(57)【要約】【課題】  呼び出しランプユニットの前まで行かなくても、島全体の遊技機の遊技機情報を一望でき、遊技機の選択が容易となる呼び出しランプユニットを提供する。【解決手段】  呼び出しランプユニット５の端部近傍で、画面１１の両脇にはインジケータ７が設けられる。インジケータ７は半円断面形状である。すなわち、半円筒状に略鉛直方向に設けられる。従って、インジケータ７は、呼び出しランプユニット５の前方に突出した形態となる。インジケータ７は、遊技機１の遊技機情報を表示する。【選択図】図１
2009195534.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の呼び出しランプユニットであって、
発光部が複数段設けられたインジケータを具備し、
前記インジケータは、前記呼び出しランプユニットの他の部位よりも前方に突出し、前記呼び出しランプユニットの略横方向から前記発光部の発光状態が視認可能であり、
前記インジケータは、前記遊技機の遊技機情報を前記発光部の発光状態により表示可能であることを特徴とする呼び出しランプユニット。
【請求項２】
前記インジケータは、前記呼び出しランプユニットの両端近傍に一対設けられることを特徴とする請求項１記載の呼び出しランプユニット。
【請求項３】
前記インジケータは、半円筒状形状であり、乳白色レンズを具備することを特徴とする請求項１または請求項２に記載の呼び出しランプユニット。
【請求項４】
前記インジケータは、
前記発光部が消灯状態から順次点灯することで数量を表し、
前記発光部が全て点灯した後は、前記発光部が順次点滅することで後続する数量を表し、
前記発光部の点滅速度は複数段に変化可能であり、前記発光部の点滅速度および点滅する前記発光部の数で後続する数量を表すことを特徴とする請求項１から請求項３のいずれかに記載の呼び出しランプユニット。
【請求項５】
前記発光部は複数の発光色で発光することが可能であり、
前記インジケータは、
前記発光部の発光状態と前記発光部の発光色によって数量を表すことを特徴とする請求項１から請求項４のいずれかに記載の呼び出しランプユニット。
【請求項６】
前記遊技機情報は、
前記遊技機の獲得数、スタート回数、大当たり回数のいずれかであることを特徴とする請求項１から請求項５のいずれかに記載の呼び出しランプユニット。
【請求項７】
前記遊技機は、
パチンコ遊技機、スロットマシン遊技機、アレンジボール遊技機など遊技球またはコインを使用する遊技機であることを特徴とする請求項１から請求項６のいずれかに記載の呼び出しランプユニット。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機の上方に設けられ、遊技情報等を表示する呼び出しランプユニットに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコやスロットマシンなどの遊技機の上方には、各遊技機に対して遊技者が店員等を呼び出すための呼び出しランプユニットが設けられている。呼び出しランプユニットは、トラブルや遊技終了時などにおいて、遊技者が店員を遊技機まで呼び出すための機能のほか、大当たり時に点灯して遊技者等の目を引き付けるイルミネーションの役割を果たすランプや、遊技機の情報を表示する表示画面等が設けられる。特に、遊技機の遊技機情報は、遊技者が遊技機を選択する際に非常に有用である。
【０００３】
このような呼び出しランプユニットに遊技器情報を表示する方法としては、例えば、表示画面にマトリックス状に表示ドットを配置して、各遊技機の個別の遊技機情報をグラフ状に表示させる蛍光表示機を有する表示装置がある（特許文献１）。
【０００４】
また、表示画面に、発光素子を２次元的に配置し、遊技機の情報をグラフ状に表示するとともに、点灯状態、点滅状態、点灯状態と発光状態を変化させることで、少ないグラフ表示部で、多くの情報を表示可能とした表示装置がある（特許文献２）。
【０００５】
また、表示画面に表示された数値データの表示色及び表示位置を変化させることで、表示画面の面積に限度がある場合でも数値データの表示種類を増やすことが可能な表示装置がある（特許文献３）。
【０００６】
【特許文献１】特開２００２−４５５５７号公報
【特許文献２】特開２００３−１３１５９６号公報
【特許文献３】特開２００４−１２１５３１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、特許文献１、特許文献２、特許文献３のいずれに記載の表示装置であっても、遊技機の情報を知るためには、遊技者は各遊技機の呼び出しランプユニットの表示画面を確認する必要があり、また、場合によっては、各呼び出しランプユニットを操作しなければ必要な情報を得ることができないという問題がある。
【０００８】
また、呼び出しランプユニットの表示画面は、略正面から見ることが想定されており、また、少ない表示面積でより大きな情報を表示しようとするあまり、表示された遊技機情報は非常に細かく、遠くから表示内容を視認することは困難であり、特に、横方向から表示内容を視認することは不可能であるという問題がある。
【０００９】
一方で、通常、遊技機が設置された店舗には、遊技機が複数台並べられて設置された島が形成される。従って、遊技者が遊技機を選択する際に、遊技機の情報を呼び出しランプユニットから得ようとすると、遊技者は、島を歩行しながら呼び出しランプユニットの表示画面を個別に確認する必要があるが、遊技機が設置された島は通常狭く、また、前述の通り呼び出しランプユニットの遊技機情報は非常に細かいため、島全体の遊技機情報や稼働状況を一目で知ることは困難であるという問題がある。
【００１０】
本発明は、前述した問題を鑑みてなされたもので、その目的は、呼び出しランプユニットの前まで行かなくても、島全体の遊技機の遊技機情報を一望でき、遊技機の選択が容易となる呼び出しランプユニットを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
前述した目的を達成するために、本発明は、遊技機の呼び出しランプユニットであって、発光部が複数段設けられたインジケータを具備し、前記インジケータは、前記呼び出しランプユニットの他の部位よりも前方に突出し、前記呼び出しランプユニットの略横方向から前記発光部の発光状態が視認可能であり、前記インジケータは、前記遊技機の遊技機情報を前記発光部の発光状態により表示可能であることを特徴とする呼び出しランプユニットである。
【００１２】
前記インジケータは、前記呼び出しランプユニットの両端近傍に一対設けられることが好ましい。また、前記インジケータは、半円筒状形状であり、乳白色レンズを具備することが好ましい。
【００１３】
また、前記インジケータは、前記発光部が消灯状態から順次点灯することで数量を表し、前記発光部が全て点灯した後は、前記発光部が順次点滅することで後続する数量を表し、前記発光部の点滅速度は複数段に変化可能であり、前記発光部の点滅速度および点滅する前記発光部の数で後続する数量を表してもよく、また、前記発光部は複数の発光色で発光することが可能であり、前記インジケータは、前記発光部の発光状態と前記発光部の発光色によって数量を表してもよい。
【００１４】
前記遊技機情報は、前記遊技機の獲得数、スタート回数、大当たり回数のいずれかであってもよく、また、前記遊技機は、パチンコ遊技機、スロットマシン遊技機、アレンジボール遊技機など遊技球またはコインを使用する遊技機であってもよい。
【００１５】
ここで、獲得数とは、遊技機より遊技者へ払い出された賞球数から、遊技者によって遊技機に投入されたアウト球数を差し引いた数量をいう。なお、賞球数、アウト球数とは、パチンコ遊技機に対するパチンコ玉（遊技球）のみではなく、スロットマシン遊技機に対するコインなど、遊技機の遊技に使用されるものを含む。また、スタート回数とは、遊技機のゲームをスタートさせた回数であり、大当たり回数とは、ゲームによって遊技機が発生するイベントの発生回数である。
【００１６】
本発明によれば、遊技機情報を表示するインジケータが呼び出しランプユニットから突出しているため、横方向からでも視認が容易であり、インジケータは複数段の発光部の発光状態によって、遊技機情報を表示するため、遠くからでも容易に視認することができる。
【００１７】
また、インジケータが呼び出しランプユニットの両端近傍に設けられれば、島のいずれの方向からでも容易に視認することができ、更に、インジケータが半円筒状の乳白色レンズを有すれば、発光部の発光状態が正面及び側方のいずれの方向からでも容易に視認できるとともに見た目にもきれいである。
【００１８】
また、インジケータの表示（発光）を、発光部を下方より順次点灯させ、上部まで全ての発光部が点灯後、下方より順次点滅させ、上部まで全ての発光部が点滅後、下方より順次点滅速度を変化させてさらに順次点滅させることで、少ない発光部の数量で多くの情報を表示することができる。このため、各発光部を大きくすることができ、遠くからでも発光部の数量と発光方法から、容易に遊技機の情報を視認することができる。
【００１９】
また、インジケータの表示（発光）を、発光色を変化させることで、少ない発光部の数量で多くの情報を表示することができる。特に、発光色と発光方法とを組み合わせれば、更に多くの情報を表示することができる。
【００２０】
従って、パチンコやスロットマシン等の遊技機に対する、獲得数、スタート回数、大当たり回数など遊技機情報が、遊技機の稼働状況と合わせて、島の遊技機全体を一度に視認することができる。また、インジケータは呼び出しランプユニットと一体であるため、より詳細な遊技機情報は呼び出しランプユニットに設けられた表示画面と合わせて確認することもできる。
【発明の効果】
【００２１】
本発明によれば、呼び出しランプユニットの前まで行かなくても、島全体の遊技機の遊技機情報を一望でき、遊技機の選択が容易となる呼び出しランプユニットを提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
以下、図面に基づいて本発明の実施の形態を詳細に説明する。図１は、遊技機１と呼び出しランプユニット５の設置状態を示す図である。
【００２３】
遊技機１は、パチンコ遊技機であり複数の遊技機１が併設される。複数の遊技機１が設置された並び全体を島と呼ぶ。島では通常、通路を挟んで互いに面するように複数の遊技機１が両側に並べて設置され、遊技者は島の間の通路を歩行しながら、遊技機１の選択を行い、または、店内の移動を行う。
【００２４】
それぞれの遊技機１の側方には貸玉機３が設置される。貸玉機３は、プリペイドカードや現金の投入により、投入額に応じた数量の遊技球を遊技者または遊技機１へ払い出す。遊技者は払いだされた遊技球により遊技を行うことができる。
【００２５】
それぞれの遊技機１の上方には呼び出しランプユニット５が設置される。呼び出しランプユニット５は、外観上、主にランプ９、インジケータ７、画面１１等から構成される。ランプ９は呼び出しランプユニット５の各部設けられ、ランプ９の点灯状態等によって、遊技者や店員等に情報を視覚的に訴える。
【００２６】
例えば、遊技機１にトラブルや不具合が発生した場合に、遊技者が所定の操作を行うことで、呼び出しランプユニット５の所定のランプ９を点灯させることができ、店員を当該遊技機１まで呼び出すことができる。また、遊技機１が大当たりや所定の状態となった場合に、ランプ９の点灯状態を様々に変化させることで、遊技者の注意を引き付け、または、視覚的に華やかな印象を与えるなどの機能を有する。
【００２７】
インジケータ７は、呼び出しランプ５の前面に突出するように設けられている。インジケータ７は、遊技機１の遊技機情報を表示する。インジケータ７の詳細は後述する。
【００２８】
画面１１は、遊技機１の遊技機情報を詳細に表示する。例えば、本日の総スタート回数、前回大当たりからのスタート回数、大当たり回数、獲得数（獲得出玉数）、大当たり確率、確率変動回数、または、前日や２日前の各種情報や当該遊技機１のこれまでの各種情報値の最高値など、様々な情報を数字やグラフで表示することができる。なお、これらの表示内容は、遊技者の操作に応じて変えることもできる。
【００２９】
遊技者は、貸玉機３により払い出された遊技球を使用して、遊技機１で遊技を開始する。遊技者は、遊技球を遊技機１へ投入し、所定の条件が成立すると、遊技機１は所定の数量の遊技球を遊技者へ払い出す。遊技者は、遊技機１から払い出された遊技球数（賞球数）から、遊技者が遊技機１へ投入した遊技球数（アウト球数）を差し引いた数量の遊技球数を獲得数として獲得することができる。遊技機１は、所定の確率のもとで大当たり等のフラグを成立させて、ボーナスゲーム等を発生させ、ボーナスゲーム等において遊技者は大量の遊技球数を獲得することができる。
【００３０】
次に、呼び出しランプユニット５の詳細を説明する。図２は、呼び出しランプユニット５の斜視図であり、図３（ａ）は呼び出しランプユニット５の正面図、図３（ｂ）は呼び出しランプユニット５の平面図、図３（ｃ）は呼び出しランプユニット５の側面図である。
【００３１】
呼び出しランプユニット５は、全体として略直方体状の形状である。前述の通りランプ９としての複数のランプ９ａ、９ｂを有している。ランプ９ａは、呼び出しランプユニット５の上方の縁部に横長形状に設けられる。またランプ９ｂは呼び出しランプユニット５の両側方のそれぞれの縁部に、３段に分割されて、呼び出しランプユニット５の側面を覆うように設けられる。
【００３２】
各ランプ９ａ、９ｂには、図示を省略した複数の発光素子が内蔵されており、それぞれ単独で、または連動して点灯や点滅などを行うことができる。なお発光素子としては、ＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅｓ）が望ましく、３色ＬＥＤを使用すれば、点灯や点滅状態のみでなく、各種の色を発光させることができる。このためランプ９ａ、９ｂの発光色を変化させることもできるため望ましい。
【００３３】
呼び出しランプユニット５の前面の略中央には、画面１１が設けられる。画面１１には、前述した種々の遊技機情報が表示される。遊技者は、欲しい遊技機情報を得るためには、必要に応じて操作ボタン１３ａ、１３ｂ、１３ｃ等を操作する。なお、遊技機情報としては、前述したものに限られず、その他遊技機の稼働状況（例えば昼食中などの表示）や、遊技店からの情報等を表示することもできる。
【００３４】
呼び出しランプユニット５の下方には、操作ボタン１３ａ、１３ｂ、１３ｃが設けられる。操作ボタン１３ａ、１３ｂ、１３ｃは、前述した画面１１の表示内容を変更したり、店員の呼び出し等の際に、遊技者によって操作される。
【００３５】
呼び出しランプユニット５の端部近傍で、画面１１の両脇にはインジケータ７が設けられる。インジケータ７は半円断面形状である。すなわち、半円筒状のインジケータ７が略鉛直方向に設けられる。従って、インジケータ７は、呼び出しランプユニット５の前方に突出した形態となる。なお、インジケータ７は画面１１に近い位置に設けられることが望ましい。
【００３６】
インジケータ７は縦に５つに分割されている。インジケータ７の分割されたそれぞれの部位には、図示を省略したＬＥＤがそれぞれ内蔵されている。インジケータ７の内部構造及び発光状態については、詳細を後述する。
【００３７】
前述したように、呼び出しランプユニット５は、遊技機１が複数設置された島に、遊技機１のそれぞれの上方に設けられる。従って、呼び出しランプユニット５は島全体に並べて設置される。遊技者が島の端から遊技機１および呼び出しランプユニット５を眺めた際には、呼び出しランプユニット５の略横方向から島全体の呼び出しランプユニット５を視認することとなる。このため、呼び出しランプユニット５の前面に設けられているランプ９ａや画面１１は、島端部からでは視認性が悪く、特に画面１１の表示内容については目前の遊技機１以外の遊技機１に対して、視認することが不可能である。
【００３８】
また、呼び出しランプユニット５の側面のランプ９ｂは、呼び出しランプユニット５自体の影に隠れるため、同様に視認性が悪い。しかし、インジケータ７は呼び出しランプユニット５の前面に突出しているため、略横方向からでも視認性が良く、このため、島の端からでも島全体の遊技機１に対するインジケータ７を見渡すことができる。
【００３９】
次に、呼び出しランプユニット５の制御方法について説明する。図４は遊技機１と呼び出しランプユニット５の構成を示した図である。
【００４０】
遊技機１は、表示部１５、制御部１７、インターフェース部１９を有する。表示部１５は、遊技機１の遊技結果等を表示する。例えば、後述する制御部１７によって決定された図柄等が表示部１５に表示される。なお、表示部１５は液晶画面等の画面であっても良く、または、複数のドラムを回転させ、停止位置によって図柄の組み合わせを表示させても良い。
【００４１】
制御部１７は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）等により構成されており、遊技機１の遊技を制御する。すなわち、ＲＯＭに格納されるプログラムをＲＡＭ上のワークメモリ領域に呼び出して実行する。制御部１７は、例えば、遊技球が所定の箇所に入賞すると、乱数による抽選を行い、所定の数値が出た場合には大当たりのフラグを成立させる。制御部１７は、抽選結果に基づいて、表示部１５への表示内容を決定し、表示部１５へ図柄等を表示させる。制御部１７は、表示部に表示された図柄に応じて、遊技者へ所定の賞球数の払い出しを行ったり、ボーナスゲームをスタートさせる。
【００４２】
インターフェース部１９は、遊技機１からの種々の情報を他の周辺機器へ送信する。すなわち、インターフェース部１９から送信される遊技機情報は、呼び出しランプユニット５へ送信される。
【００４３】
呼び出しランプユニット５は、インターフェース部２１、制御部２３、表示部２５、入力部２７を有する。インターフェース部２１は、遊技機１からの遊技機情報を受け取る。遊技機１からの遊技機情報としては、総投入遊技球数（アウト球数）、総払い出し遊技球数（賞球数）、獲得数、大当たり信号、大当たり回数、スタート信号、スタート回数などである。なお、インターフェース部２１は、遊技機１のインターフェース部１９と接続されて、遊技機１から直接遊技機情報を受け取る場合のほか、他の周辺機器、例えば、他の遊技球数計数機や、店内に備えられ、各遊技機１の情報を一括で管理する管理コンピュータ等と接続され、遊技機１の情報を取得しても良い。
【００４４】
制御部２３は、遊技機情報を処理して当該遊技機情報に基づいて、および、入力部２７からの操作内容に応じて、後述する表示部２５の表示内容を決定し、表示部２５を制御する。遊技機情報の処理内容としては、例えば、総払い出し遊技球数から総投入遊技球数を差し引いて、獲得数を算出したり、スタート信号や大当たり信号を取得するたびにスタート回数および大当たり回数を算出し、また、大当たり信号を取得すると、スタート回数をリセットするなどの処理を行う。なお、遊技機情報の処理を他の周辺機器で行う場合には、呼び出しランプユニット５は、遊技機情報の処理は行わず、取得した遊技機情報にのみ基づいて表示部２５を制御すればよい。
【００４５】
入力部２７は、操作ボタン１３ａ、１３ｂ、１３ｃ等からなり、遊技者の操作によって、表示部２５を操作する。
【００４６】
表示部２５は、インジケータ７、画面１１、ランプ９を具備する。制御部２３によって、決定された表示内容に応じて、インジケータ７、画面１１、ランプ９が表示内容を変化させる。
【００４７】
例えば、入力部２７（操作ボタン１３ａ、１３ｂ）からの入力によって、画面１１に表示されていた本日の大当たり回数表示をスタート回数表示に変更したり、前日の大当たり回数等に変更することができる。また、入力部２７（操作ボタン１３ｃ）により店員の呼び出し入力が行われると、ランプ９ａ、９ｂ等を赤色に点灯させて、呼び出し中であることを表示する。その他、大当たり信号の取得により、ランプ９ａ、９ｂを変色させながら点滅させてイルミネーションとして機能し、遊技者に対して華やかさを演出する。なお、遊技機情報に基づくインジケータ７の表示方法については後述する。
【００４８】
次にインジケータ７の構造について詳細を説明する。図５はインジケータ７を示した図で、図５（ａ）はインジケータ７の側面外観図、図５（ｂ）はインジケータ７の断面図である。また、図５（ｃ）は、レンズ３１の斜視図である。
【００４９】
インジケータ７には、５つの発光部２８ａ、２８ｂ、２８ｃ、２８ｄ、２８ｅが縦に並べられて設けられる。図５（ｂ）に示すように、発光部２８ａ、２８ｂ、２８ｃ、２８ｄ、２８ｅのそれぞれの間は内部でレンズ３１の仕切り３４によって仕切られており、それぞれの発光部にＬＥＤ３３が設けられる。なお、レンズ３１の各発光部間の仕切り３４には図示を省略する遮光板が設けられており、各発光部間の発光干渉が防止される。レンズ３１の外面は透明カバー２９で覆われる。
【００５０】
ＬＥＤ３３は拡散性の良い面発光ＬＥＤである。また、レンズ３１は、図５（ｃ）に示すように、半円筒形状であり、乳白色レンズであることが望ましい。面発光のＬＥＤと半円筒状の乳白色レンズとを組み合わせることで、ＬＥＤが発光した際にレンズ３１の表面全体に略均一に光が反射し、レンズ３１の外方から接した遊技者へ、レンズ３１の表面全体が略均一に発光しているように視認させることができる。すなわち、レンズ３１の全方向に対して視認性を向上させることができる。従って、面発光のＬＥＤと半円筒状の乳白色レンズ３１との組み合わせであれば、呼び出しランプユニットの前面に突出したインジケータ７の全面を発光させることができるため、遊技者は、呼び出しランプユニット５の正面からでなく横からであってもインジケータ７の発光状態を容易に視認することができる。
【００５１】
次に、インジケータ７の表示方法（発光方法）について説明する。図６は、インジケータ７の発光状態を示す図である。なお、以下の説明においては、遊技機情報として、獲得数を表示する例を示す。また、一対のインジケータ７は同一の表示（発光）を行うものとする。
【００５２】
インジケータ７は、前述の通り発光部２８ａ〜２８ｅが５段に設けられる。獲得数が０以下場合には、図６（ａ）に示すように、全ての発光部が消灯した状態である。なお、図中特にハッチング等施していない発光部は消灯している状態を表す。
【００５３】
遊技者が遊技を行うことで、獲得数が１以上となると、図６（ｂ）に示すように、下方の発光部２８ａが点灯し、インジケータ７の一段目が点灯部３５となる。その後、獲得数が更に増えると獲得数に応じて、点灯部３５が下方より順次増える。点灯部３５は、例えば、発光部一段当たりの獲得数が２０００個に設定されれば、獲得数が１〜２０００個では、発光部２８ａのみが点灯部３５となり、獲得数が２００１〜４０００個では、発光部２８ａ、２８ｂの２段が点灯部３５となる。以後、獲得数が２０００個ごとに点灯部３５が１段ずつ増える。
【００５４】
図６（ｃ）は、発光部２８ａ〜２８ｅ全てが点灯部３５となった状態を示し、この場合、獲得数は８００１〜１００００個であることが分かる。なお、獲得数が減少すると、点灯部３５は順次上方から消灯し、現状の獲得数に応じた段数のみが点灯部３５となる。
【００５５】
獲得数が１００００を超えると、発光部２８ａ〜２８ｅの点灯部３５は全て消灯し、図６（ｄ）に示すように、最下段の発光部２８ａのみが低速点滅を行う低速点滅部３７となる。すなわち、獲得数が１０００１〜１２０００個では発光部２８ａのみが低速点滅部３７となる。低速点滅とは、例えば０．５秒周期で点灯と消灯を繰り返す発光状態である。なお、点灯部３５から低速点滅部３７への切り替えの際には、点灯部３５を全て消灯せずに、発光部２８ｂ〜２８ｅは点灯部３５を保持したまま、発光部２８ａのみを低速点滅部３７とすることもできる。
【００５６】
同様に、獲得数が更に増えると獲得数に応じて、低速点滅部３７が下方より順次増えていき、例えば、獲得数が１２００１〜１４０００個では、発光部２８ａ、２８ｂの２段が低速点滅部３７となる。更に獲得数が１８００１〜２００００個になると、図６（ｅ）に示すように、発光部２８ａ〜２８ｅの全ての段が低速点滅部３７となる。なお、複数段の発光部が低速点滅部３７となる場合には、全ての発光部が同時に点灯と消灯を繰り返す方が望ましい。
【００５７】
次に、獲得数が２００００個を超えると、発光部２８ａ〜２８ｅの低速点滅３７は全て消灯し、図６（ｆ）に示すように、最下段の発光部２８ａのみが高速点滅を行う高速点滅部３９となる。すなわち、獲得数が２０００１〜２２０００個では発光部２８ａのみが高速点滅部３９となる。高速点滅とは、例えば０．２秒周期で点灯と消灯を繰り返す発光状態である。なお、低速点滅から高速点滅へ切り変わる際には、低速点滅部３７を全て消灯せずに、発光部２８ｂ〜２８ｅは低速点滅部３７として保持したまま、発光部２８ａのみを高速点滅部３９とすることもできる。
【００５８】
同様に、獲得数が更に増えると獲得数に応じて、高速点滅部３９が下方より順次増えていき、例えば、獲得数が２２００１〜２４０００個では、発光部２８ａ、２８ｂの２段が高速点滅部３９となる。獲得数が２８００１〜３００００個になると、図６（ｇ）に示すように、発光部２８ａ〜２８ｅの全ての段が高速点滅部３９となる。なお、複数段の発光部が高速点滅部３９となる場合には、全ての発光部が同時に点灯と消灯を繰り返す方が望ましい。
【００５９】
本実施の形態にかかる呼び出しランプユニット５によれば、遊技機情報を表示するインジケータ７が呼び出しランプユニット５から前面に突出しているため、横方向からでも視認が容易であり、インジケータ７は複数段の発光部の発光状態によって、遊技機情報を表示するため、遠くからでも容易に視認することができる。
【００６０】
また、インジケータ７が呼び出しランプユニット５の両端近傍に設けられるため、島のいずれの方向からでも容易に視認することができ、更に、インジケータ７が半円筒状の乳白色のレンズ３１を有するため、発光部の発光状態がいずれの方向からでも容易に視認できるとともに見た目にもきれいである。
【００６１】
また、インジケータ７の表示（発光）を、発光部の発光状態を順次変化させることで、少ない発光部の数量で多くの情報を表示することができる。このため、各発光部を大きくすることができ、遠くからでも発光部の数量と発光方法から、容易に遊技機の情報を視認することができる。
【００６２】
また、インジケータ７は呼び出しランプユニット５と一体であり、インジケータ７は画面１１の近傍に設けられ、呼び出しランプユニット５に設けられた画面１１には、より詳細な遊技機情報が表示されているため、遊技者は呼び出しランプユニット５の近傍からは、インジケータ７による遊技機情報の表示と同時に同視野で画面１１に表示された遊技機情報をも確認することもできる。
【００６３】
以上、添付図を参照しながら、本発明の実施の形態を説明したが、本発明の技術的範囲は、前述した実施の形態に左右されない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された技術的思想の範疇内において各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。
【００６４】
例えば、本実施の形態では、遊技機１としてパチンコ遊技機を用いたが、スロットマシン遊技機でも使用できる。この場合、獲得数とは、スロットマシン遊技機で使用されるコインの総払い出しコイン数から投入コイン数を差し引いた数量をいう。その他、本発明は、遊技球またはコインを使用する遊技機全般に使用することができる。
【００６５】
また、獲得数の表示方法としては、発光部１段あたり２０００個の獲得数としたが、これに限られない。例えば、獲得数が１〜１０００個で発光部２８ａのみを点灯させ、以後１００１〜２０００個と１０００個毎に発光部の点灯、点滅を割り当てることもできる。更に、３０００個毎、４０００個毎と、発光部２８の一段当たりの獲得数を自由に設定することができる。
【００６６】
また、５段の発光部２８ａ〜２８ｅの点灯や点滅などの発光状態によって、獲得数の表示を行った例を示したが、その順番はこれに限られない。また、発光部の点滅速度は２段階に限られず、点滅速度を複数段階に変化させ、点滅速度および発光部の点滅数によって数量を表示してもよい。また、３色ＬＥＤを用いれば、色を自由に変化させることもできる。このため、例えば獲得数が１〜１００００個を赤、１０００１〜２００００個を青、２０００１〜３００００個を水色として、その間をそれぞれ発光部の点灯部３５の数で５段階表示することもできる。
【００６７】
さらに、発光色と発光状態を組み合わせることもできる。例えば、発光部の１段当たりの獲得数を１０００個として、獲得数が１〜５０００個、５００１〜１００００個、１０００１〜１５０００個をそれぞれ実施例と同様に赤色で点灯、低速点滅、高速点滅と変化させて表示し、獲得数が１５００１個以上は、発光色を青に変化させて、同様に発光状態を点灯、低速点滅、高速点滅と変化させることもできる。この場合、遊技者は、まず発光色でおおまかな獲得数を一目で視認でき、その後、その発光状態及び発光部の段数で、より詳細な獲得数を知ることができる。
【００６８】
また、遊技機情報としては獲得数としたが、大当たり回数やスタート回数などを同様の方法で表示することもできる。この場合、例えば、発光部一段当たり大当たり回数を一回として割り当てるができ、または、発光部一段当たりスタート回数５０回と割り当てることができる。
【００６９】
また、呼び出しランプユニット５に設けられた一対のインジケータ７は、同一の情報を表示したが、左右のインジケータ７を別個に制御し、獲得数が１〜１００００個を右側インジケータ７で表示し、獲得数が１０００１〜２００００個を左側インジケータ７で表示してもよい、すなわち、一対のインジケータ７を、全１０段の発光部として使用することもできる。この場合、さらに、左右のインジケータ７に別個の遊技機情報を表示することもできる。
【００７０】
なお、インジケータ７は、大当たり時などにおいては、遊技機情報の表示を止めて、発光部の発光色を変化させ、または点灯や点滅によって、イルミネーションとしての機能を併せ持つことができ。この場合、ランプ９ａ、９ｂとも合わせて、より華やかな印象を遊技者へ与えることもできる。
【図面の簡単な説明】
【００７１】
【図１】遊技機１、呼び出しランプユニット５の設置状態を示す図。
【図２】呼び出しランプユニット５を示す斜視図。
【図３】呼び出しランプユニット５を示す図で（ａ）は正面図、（ｂ）は平面図、（ｃ）は側面図。
【図４】遊技機１と呼び出しランプユニット５の構成を示す図。
【図５】インジケータ７を示す図で、（ａ）は側面図、（ｂ）は断面図、（ｃ）はレンズ３１の斜視図。
【図６】インジケータ７の発光状態の変化を示す図。
【符号の説明】
【００７２】
１………遊技機
３………貸玉機
５………呼び出しランプユニット
７………インジケータ
９、９ａ、９ｂ………ランプ
１１………画面
１３ａ、１３ｂ、１３ｃ………操作ボタン
２８ａ、２８ｂ、２８ｃ、２８ｄ、２８ｅ………発光部
２９………透明カバー
３１………レンズ
３３………ＬＥＤ
３４………仕切り
３５………点灯部
３７………低速点滅部
３９………高速点滅部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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