(57)【要約】【課題】面識の無い者を簡便に特定できる通信装置などを提供する。【解決手段】サーバ１２は、移動端末の端末ＩＤとユーザの顔写真データとを対応付けた端末−顔写真対応テーブル７１を記憶する記憶部５１と、複数の移動端末の位置情報を通信部５２を介して取得する端末位置収集部６３と、端末位置収集部６３が取得した複数の移動端末の位置情報を利用して、互いの距離が所定距離以下である移動端末同士を特定する接近判定部６４と、接近判定部６４が特定した移動端末同士のうち、一方の移動端末の端末ＩＤに対応する顔写真データを、記憶部５１の端末−顔写真対応テーブル７１から検索し、通信部５２を介して他方の移動端末に送信する顔写真検索部６５とを備える。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
自装置から所定距離内に移動端末が存在する場合、当該移動端末のユーザを識別するユーザ識別情報を取得する取得手段と、
該取得手段が取得したユーザ識別情報を報知する報知手段とを備えることを特徴とする通信装置。
【請求項２】
近距離無線通信を行う近距離無線通信部をさらに備えており、
前記取得手段は、自装置と前記近距離無線通信が可能な前記移動端末が存在する場合、当該移動端末のユーザを識別するユーザ識別情報を取得することを特徴とする請求項１に記載の通信装置。
【請求項３】
前記近距離無線通信部が前記移動端末から受信した信号の受信強度に基づいて、自装置から、前記所定距離よりも短い別の所定距離内に存在する移動端末を検知する検知手段をさらに備えることを特徴とする請求項２に記載の通信装置。
【請求項４】
情報を表示する表示部と、
前記移動端末の位置情報を取得する他位置取得手段と、
該他位置取得手段が取得した前記移動端末の位置情報を前記表示部が表示するように制御する表示制御手段とをさらに備えることを特徴とする請求項１ないし３の何れか１項に記載の通信装置。
【請求項５】
自装置の位置情報を取得する自位置取得手段と、
前記移動端末の位置情報を取得する他位置取得手段と、
前記自位置取得手段が取得した自装置の位置と、前記他位置取得手段が取得した前記移動端末の位置との距離を算出する距離算出手段とをさらに備えており、
前記取得手段は、該距離算出手段が算出した距離が前記所定距離内である場合、前記移動端末のユーザ識別情報を取得することを特徴とする請求項１ないし４の何れか１項に記載の通信装置。
【請求項６】
情報を記憶する記憶部と、外部の複数の移動端末と通信を行う通信部とを備えるサーバであって、
前記記憶部は、前記移動端末を識別する端末識別情報と、当該移動端末のユーザを識別するユーザ識別情報とを対応付けた端末ユーザ対応情報を記憶しており、
前記複数の移動端末の位置情報を前記通信部を介して取得する端末位置取得手段と、
該端末位置取得手段が取得した前記複数の移動端末の位置情報を利用して、互いの距離が所定距離以下である移動端末同士を特定する端末特定手段と、
該端末特定手段が特定した移動端末同士のうち、一方の移動端末の端末識別情報に対応するユーザ識別情報を、前記記憶部の前記端末ユーザ対応情報から検索し、前記通信部を介して他方の移動端末に送信する検索手段とを備えることを特徴とするサーバ。
【請求項７】
複数の移動端末とサーバとが通信網を介して通信可能に接続した通信システムであって、
前記サーバは、請求項６に記載のサーバであり、
前記移動端末は、請求項１ないし４の何れか１項に記載の通信装置であることを特徴とする通信システム。
【請求項８】
請求項１から５までの何れか１項に記載の通信装置を動作させるための通信装置制御プログラムであって、コンピュータを上記の各手段として機能させるための通信装置制御プログラム。
【請求項９】
請求項６に記載のサーバを動作させるためのサーバ制御プログラムであって、コンピュータを上記の各手段として機能させるためのサーバ制御プログラム。
【請求項１０】
請求項８に記載の通信装置制御プログラム、および請求項９に記載のサーバ制御プログラムの少なくとも１つが記録されたコンピュータ読取り可能な記録媒体。
【請求項１１】
通信装置の制御方法であって、
自装置から所定距離内に移動端末が存在する場合、当該移動端末のユーザを識別するユーザ識別情報を取得する取得ステップと、
該取得ステップにて取得されたユーザ識別情報を報知する報知手段とを含むことを特徴とする通信装置の制御方法。
【請求項１２】
情報を記憶する記憶部と、外部の複数の移動端末と通信を行う通信部とを備えており、前記記憶部は、前記移動端末を識別する端末識別情報と、当該移動端末のユーザを識別するユーザ識別情報とを対応付けた端末ユーザ対応情報を記憶するサーバの制御方法であって、
前記複数の移動端末の位置情報を前記通信部を介して取得する端末位置取得ステップと、
該端末位置取得ステップにて取得された前記複数の移動端末の位置情報を利用して、互いの距離が所定距離以下である移動端末同士を特定する端末特定ステップと、
該端末特定ステップにて特定された移動端末同士のうち、一方の移動端末の端末識別情報に対応するユーザ識別情報を、前記記憶部の前記端末ユーザ対応情報から検索し、前記通信部を介して他方の移動端末に送信する検索ステップとを含むことを特徴とするサーバの制御方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、通信装置およびその制御方法、サーバおよびその制御方法、通信システム、通信装置制御プログラム、サーバ制御プログラム、並びに該プログラムを記録した記録媒体に関するものである。特に、本発明は、自装置から所定距離内に移動端末が存在するか否かを判断する通信装置などに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
移動端末の中で最も普及している携帯電話機は、近時、電子メール機能、撮影機能などの種々の機能を有しており、最近では、ＧＰＳ（Global Positioning System）を利用して自機の位置を測定するＧＰＳ機能を有するようになっている。このため、上記ＧＰＳ機能を有効活用する方法が検討されている。
【０００３】
上記方法の一例として、特許文献１に記載のゲーム方法が挙げられる。このゲーム方法で利用されるゲーム機は、ＧＰＳを利用して自機の位置を測定し、測定した自機の位置の情報を微弱電波で送信する一方、他機の位置の情報を該他機から微弱電波で受信し、上記自機の位置に対する上記他機の相対位置を表示するものである。これにより、複数人の位置関係を同時に判明することができる。
【０００４】
そして、上記ゲーム方法では、ゲーム参加者の中から鬼役を選出し、その他の複数の人は逃げ役として所定の範囲内で分散し、ゲームを開始する。鬼役の人は、自身のゲーム機に表示される逃げ役の人の位置関係を参照して、逃げ役の人に接近して捕まえる。捕まった逃げ役の人は、鬼役となる。そして、逃げ役の人が１人になったら、その人が勝者となる。
【特許文献１】特開２００３−２１０８３１号公報（２００３年７月２９日公開）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記ＧＰＳを利用した位置測定には測定誤差が含まれる。現在のところ、ＧＰＳの測定誤差は１０ｍ程度であり、ＤＧＰＳ（Differential GPS）でも測定誤差は数ｍ程度である。このため、上記ゲーム方法では、測定誤差の範囲内に複数人が存在する場合があり、この場合、ゲーム参加者は、視認により相手を特定する必要がある。すなわち、ゲーム参加者は顔見知りである必要があり、逆に言えば、互いに面識の無い者は、上記ゲームに参加することができない。
【０００６】
この問題点を回避するため、上記ゲーム参加者の顔写真を事前に配布することが考えられる。しかしながら、ゲーム参加者全ての顔写真を確認しながら、相手を特定する煩雑な作業が必要となる。このことは、ゲーム参加者の数が増えるに従って、いっそう顕著となる。
【０００７】
本発明は、上記の問題点に鑑みてなされたものであり、その目的は、面識の無い者を簡便に特定できる通信装置などを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明に係る通信装置は、上記課題を解決するため、自装置から所定距離内に移動端末が存在する場合、当該移動端末のユーザを識別するユーザ識別情報を取得する取得手段と、該取得手段が取得したユーザ識別情報を報知する報知手段とを備えることを特徴としている。
【０００９】
本発明に係る通信装置の制御方法は、上記課題を解決するため、自装置から所定距離内に移動端末が存在する場合、当該移動端末のユーザを識別するユーザ識別情報を取得する取得ステップと、該取得ステップにて取得されたユーザ識別情報を報知する報知手段とを含むことを特徴としている。
【００１０】
ここで、ユーザ識別情報の例としては、顔写真、名称などが挙げられる。また、報知手段の例としては、画像を表示する表示装置、音声を出力するスピーカ、印刷媒体に印刷するプリンタなどが挙げられる。例えば、ユーザ識別情報が顔写真または名称である場合、報知手段は、表示装置に表示したり、プリンタにて印刷媒体に印刷したりすることが考えられる。また、ユーザ識別情報が名称である場合、報知手段は、スピーカにて名称を音声出力することも考えられる。
【００１１】
また、自装置から所定距離内に移動端末が存在することの検知は、自装置で行ってもよいし、サーバ、移動端末など、外部の通信装置で行われてもよい。また、上記所定距離は、移動端末のユーザを視認したり、呼びかけたりできる最大距離であることが好ましい。
【００１２】
また、上記移動端末のユーザ識別情報の取得は、予め記憶した複数のユーザ識別情報の中から選択することにより行ってもよいし、上記検知を行ったときに上記外部の通信装置からユーザ識別情報を受信することにより行ってもよい。また、上記取得手段は、上記ユーザ識別情報を、上記移動端末から近距離無線通信などを介して直接的に取得してもよいし、上記移動端末から上記サーバ、公衆網などを介して間接的に取得してもよい。
【００１３】
上記の構成および方法によると、自装置から所定距離内に移動端末が存在する場合、当該移動端末のユーザ識別情報が報知される。従って、本発明に係る通信装置のユーザは、報知されたユーザ識別情報を参照して、移動端末のユーザを視認したり、名称で呼びかけたりすることにより、移動端末のユーザと面識が無くても、当該ユーザを特定することができる。
【００１４】
また、自装置から所定距離内に存在する移動端末のユーザ識別情報が報知されるので、報知されるユーザ識別情報が限定され、さらに、ユーザを特定できる可能性の高いユーザ識別情報が報知されることになる。従って、移動端末のユーザを簡便に特定することができる。なお、本発明に係る通信装置は、据置型の装置でもよいし、モバイル型の移動端末でもよい。
【００１５】
本発明に係る通信装置では、近距離無線通信を行う近距離無線通信部をさらに備えており、前記取得手段は、自装置と前記近距離無線通信が可能な前記移動端末が存在する場合、当該移動端末のユーザを識別するユーザ識別情報を取得してもよい。この場合、近距離無線通信が可能かどうかにより、自装置から所定距離内に移動端末が存在するかどうかを検知できる。
【００１６】
本発明に係る通信装置では、前記近距離無線通信部が前記移動端末から受信した信号の受信強度に基づいて、自装置から、前記所定距離よりも短い別の所定距離内に存在する移動端末を検知する検知手段をさらに備えてもよい。この場合、自装置から、上記別の所定距離内に存在する移動端末と、自装置から、上記別の所定距離外かつ上記所定距離内に存在する移動端末とを区別することができる。
【００１７】
本発明に係る通信装置では、情報を表示する表示部と、前記移動端末の位置情報を取得する他位置取得手段と、該他位置取得手段が取得した前記移動端末の位置情報を前記表示部が表示するように制御する表示制御手段とをさらに備えてもよい。この場合、通信装置のユーザは、移動端末の位置を把握することができる。
【００１８】
本発明に係る通信装置では、自装置の位置情報を取得する自位置取得手段と、前記移動端末の位置情報を取得する他位置取得手段と、前記自位置取得手段が取得した自装置の位置と、前記他位置取得手段が取得した前記移動端末の位置との距離を算出する距離算出手段とをさらに備えており、前記取得手段は、該距離算出手段が算出した距離が前記所定距離内である場合、前記移動端末のユーザ識別情報を取得してもよい。
【００１９】
ここで、自装置の位置情報を取得するには、ＧＰＳを利用して位置測定を行う位置測定装置を接続したり、自装置の内部に設けたりすることにより実現できる。また、移動端末の位置情報は、当該移動端末から近距離無線通信などを介して直接的に取得してもよいし、当該移動端末から上記サーバ、公衆網などを介して間接的に取得してもよい。
【００２０】
上記の構成によると、自装置および移動端末の位置情報に基づいて、自装置から移動端末の距離を算出できるので、自装置から所定距離内に移動端末が存在するかを検知できる。
【００２１】
ところで、通信装置と移動端末との距離が近くても、それらの間に障害物が存在する場合、通信装置のユーザは、移動端末のユーザを認識できない場合が考えられる。一方、近距離無線通信の場合、上記障害物が存在すると、通信可能な距離が短くなる。そこで、自装置および移動端末の位置情報に基づく上記検知と、近距離無線通信を利用した上記検知とを組み合わせることにより、面識の無い者を簡便にかつ精度よく特定することができる。
【００２２】
本発明に係るサーバは、情報を記憶する記憶部と、外部の複数の移動端末と通信を行う通信部とを備えるサーバであって、上記課題を解決するために、前記記憶部は、前記移動端末を識別する端末識別情報と、当該移動端末のユーザを識別するユーザ識別情報とを対応付けた端末ユーザ対応情報を記憶しており、前記複数の移動端末の位置情報を前記通信部を介して取得する端末位置取得手段と、該端末位置取得手段が取得した前記複数の移動端末の位置情報を利用して、互いの距離が所定距離以下である移動端末同士を特定する端末特定手段と、該端末特定手段が特定した移動端末同士のうち、一方の移動端末の端末識別情報に対応するユーザ識別情報を、前記記憶部の前記端末ユーザ対応情報から検索し、前記通信部を介して他方の移動端末に送信する検索手段とを備えることを特徴としている。
【００２３】
また、本発明に係るサーバの制御方法は、情報を記憶する記憶部と、外部の複数の移動端末と通信を行う通信部とを備えており、前記記憶部は、前記移動端末を識別する端末識別情報と、当該移動端末のユーザを識別するユーザ識別情報とを対応付けた端末ユーザ対応情報を記憶するサーバの制御方法であって、上記課題を解決するために、前記複数の移動端末の位置情報を前記通信部を介して取得する端末位置取得ステップと、該端末位置取得ステップにて取得された前記複数の移動端末の位置情報を利用して、互いの距離が所定距離以下である移動端末同士を特定する端末特定ステップと、該端末特定ステップにて特定された移動端末同士のうち、一方の移動端末の端末識別情報に対応するユーザ識別情報を、前記記憶部の前記端末ユーザ対応情報から検索し、前記通信部を介して他方の移動端末に送信する検索ステップとを含むことを特徴としている。
【００２４】
上記の構成および方法によると、複数の移動端末からそれぞれ取得した複数の位置情報を利用して、互いの距離が所定距離以下である移動端末同士を特定し、特定された移動端末同士のうち、一方の移動端末の端末識別情報に対応するユーザ識別情報を、他方の移動端末に送信している。これにより、上記他方の移動端末は、自端末から所定距離内に存在する上記一方の移動端末のユーザ識別情報を取得できるので、上述のように、上記他方の移動端末のユーザは、上記一方の移動端末のユーザと面識が無くても、当該ユーザを簡便に特定することができる。また、或る移動端末から所定距離内に存在する別の移動端末の特定を、移動端末ではなく、サーバが行うので、移動端末における処理の負担を軽減することができる。
【００２５】
なお、上記記憶部に記憶される端末ユーザ対応情報は、各移動端末から取得してもよいし、サーバ側で入力されてもよい。また、上記検索手段は、一方の移動端末のユーザ識別情報を、他方の移動端末に送信するだけでなく、他方の移動端末のユーザ識別情報を、一方の移動端末に送信することが好ましい。
【００２６】
なお、上記構成の通信装置である複数の移動端末と、上記構成のサーバとが通信網を介して通信可能に接続した通信システムであれば、上述の効果と同様の効果を奏することができる。
【００２７】
また、上記通信装置の各手段を、通信装置制御プログラムによりコンピュータ上で実行させることができる。また、上記サーバの各手段を、サーバ制御プログラムによりコンピュータ上で実行させることができる。さらに、上記通信装置制御プログラムおよび上記サーバ制御プログラムの少なくとも１つを、コンピュータ読取り可能な記録媒体に記憶させることにより、任意のコンピュータ上で当該制御プログラムを実行させることができる。
【発明の効果】
【００２８】
以上のように、本発明に係る通信装置は、自装置から所定距離内に存在する移動端末のユーザ識別情報が報知されるので、ユーザを特定できる可能性の高いユーザ識別情報が報知されることになり、従って、移動端末のユーザと面識が無くても、当該ユーザを簡便に特定できるという効果を奏する。
【００２９】
また、本発明に係るサーバは、或る移動端末から所定距離内に存在する別の移動端末の特定を、移動端末ではなく、サーバが行うので、移動端末における処理の負担を軽減できるという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３０】
本発明の一実施形態について、図１〜図６を参照して説明する。図２は、本実施形態に係る通信システムの概略構成を示している。図示のように、通信システム１０は、複数の移動端末（通信装置）１１とサーバ１２とを、基地局１３および通信網１４を介して通信可能に接続した構成である。
【００３１】
移動端末１１は、無線を利用した移動可能な通信端末であり、例えば、携帯電話機、ＰＨＳ（Personal Handyphone System）端末、ＰＤＡ（Personal Digital Assistant）、自動車電話機などが挙げられる。具体的には、移動端末１１は、基地局１３および通信網１４を介して、サーバ１２と通信を行うものであり、基地局１３との通信が無線で行われるため、移動端末１１を移動して利用することができる。なお、通信網１４としては、移動体通信網、電話回線網、インターネット、ＬＡＮ（Local Area Network）など、公知の通信網を利用することができる。
【００３２】
本実施形態では、移動端末１１は、被写体の撮影を行う撮影機能と、ＧＰＳを利用して現在地を測定するＧＰＳ機能とを有している。
【００３３】
サーバ１２は、移動端末１１から基地局１３および通信網１４を介して各種情報を収集すると共に、基地局１３および通信網１４を介して移動端末１１に各種情報を提供するものである。サーバ１２は、通常のコンピュータと同様の構成である。
【００３４】
本実施形態では、サーバ１２は、移動端末１１が上記撮影機能を利用して撮影したユーザの顔写真の情報（ユーザ識別情報）を、各移動端末１１から受信して記憶する。また、サーバ１２は、移動端末１１が上記ＧＰＳ機能を利用して測定した現在地の情報を、各移動端末１１から受信して記憶する。
【００３５】
そして、サーバ１２は、記憶された各移動端末１１の現在地の情報に基づき、互いの距離が所定値（例えば、１０ｍ程度）以下である移動端末１１同士を特定する。そして、サーバ１２は、特定した移動端末１１のうち、一方の移動端末１１におけるユーザの顔写真の情報を他方の移動端末１１に送信すると共に、他方の移動端末１１におけるユーザの顔写真の情報を一方の移動端末１１に送信する。
【００３６】
従って、互いの移動端末１１にて、相手の顔写真を表示することにより、相手との面識が無くても、相手を特定することができる。また、表示される相手の顔写真は、自端末１１から所定距離内に存在する他端末１１のユーザの顔写真であるので、表示されるユーザの顔写真数が限定され、さらに、相手を特定できる可能性の高い顔写真が表示されることになる。従って、相手を簡便に特定することができる。
【００３７】
また、或る移動端末１１から所定距離内に存在する別の移動端末１１の特定を、移動端末１１ではなく、サーバ１２が行うので、移動端末１１における処理の負担を軽減することができる。
【００３８】
〔実施例〕
次に、本実施形態の通信システム１０を利用したゲームシステムの例について説明する。本実施例のゲーム形態は、従来の鬼ごっこと同様に、鬼役の者が他の者を追い回し、捕まった者が次の鬼役となるものである。
【００３９】
本実施例における移動端末１１およびサーバ１２の詳細について図１および図３を参照して説明する。図３は、移動端末１１の概略構成を示している。図示のように、移動端末１１は、制御部２０、記憶部２１、通信部２２、操作部２３、表示部（報知手段）２４、撮影部２５、ＧＰＳ受信部２６、および近距離無線通信部２７を備える構成である。
【００４０】
制御部２０は、移動端末１１内の各種構成を統括的に制御するものである。制御部２０の機能は、例えばＲＡＭ（Random Access Memory）やフラッシュメモリなどの記憶素子に記憶されたプログラムをＣＰＵ（Central Processing Unit）が実行することによって実現される。なお、制御部２０の詳細については後述する。
【００４１】
記憶部２１は、各種データおよびプログラムを記憶するものである。記憶部２１の例としては、制御部２０が動作するときに必要なプログラムや、通信制御データなどの固定データを記憶する読出し専用の半導体メモリであるＲＯＭ（Read Only Memory）と、バーコード認識や通信に関するデータ、演算に使用するデータ、および演算結果などを一時的に記憶する、いわゆるワーキングメモリとしてのＲＡＭと、各種の設定データ、撮影画像データ、現在地データなどを記憶する書換え可能な不揮発性メモリ（例えばフラッシュメモリ）とが挙げられる。
【００４２】
通信部２２は、基地局１３との通信を行うためのものである。具体的には、通信部２２は、制御部２０から受信したデータを、基地局１３への無線送信に適した形式に変換し、変換した無線信号を無線通信用アンテナ（図示せず）を介して外部に送信するものである。また、通信部２２は、外部から上記無線通信用アンテナを介して受信した無線信号を元の形式に変換し、変換したデータを制御部２０に送信するものである。通信部２２では、チャネルコーデック処理、ベースバンド信号処理、データの変復調処理、ＲＦ（Radio Frequency）処理などが行われる。
【００４３】
操作部２３は、移動端末１１の表面に設けられた操作ボタンなどの入力デバイスをユーザが操作することにより、操作データを作成して制御部２０に送信するものである。入力デバイスとしては、ボタンスイッチの他にタッチパネルなどが挙げられる。
【００４４】
表示部２４は、制御部２０から画像データを受信し、受信した画像データに基づいて表示画面に画像を表示するものである。具体的には、表示部２４は、ＬＣＤ（Liquid Crystal Display）、ＰＤＰ（Plasma Display Panel）、ＥＬ（Electoroluminescence）ディスプレイなどの表示素子と、受信した画像データに基づいて表示素子を駆動するドライバ回路とを備える構成である。
【００４５】
撮影部２５は、被写体の撮影を行って映像データを生成するものである。具体的には、撮影部２５は、被写体からの光を電気信号に変換するＣＣＤ（Charge Coupled Device）、ＣＭＯＳ（Complementary Metal-oxide Semiconductor）イメージセンサなどの撮像素子と、該撮像素子からの電気信号をＲＧＢ各色のデジタル映像データに変換する映像処理回路とを備える構成である。撮影部２５は、生成した映像データを制御部２０に送信する。
【００４６】
ＧＰＳ受信部２６は、ＧＰＳ衛星からＧＰＳ用アンテナ（図示せず）を介して受信した無線信号を元の形式に変換し、変換したＧＰＳデータを制御部２０に送信するものである。
【００４７】
近距離無線通信部２７は、外部の装置と近距離無線通信を行うためのものである。具体的には、近距離無線通信部２７は、制御部２０から受信したデータを近距離無線送信に適した形式に変換し、変換した無線信号を、近距離無線通信用アンテナ（図示せず）を介して外部に送信するとともに、外部から上記近距離無線通信用アンテナを介して受信した無線信号を元の形式に変換し、変換したデータを制御部２０に送信するものである。近距離無線通信部２７では、データの変復調処理、ＲＦ処理などが行われる。
【００４８】
なお、近距離無線通信の例としては、ブルートゥース（Bluetooth）（登録商標）、ジグビー（ZigBee）、ＵＷＢ（Ultra WideBand）、無線ＬＡＮ（ＩＥＥＥ８０２．１１）などが挙げられる。また、上記近距離無線通信のデータ伝送媒体の例としては、光、電波などが挙げられる。しかしながら、赤外線などの光を利用する場合、照射方向を送信先の受光部に合わせる必要がある。従って、データ伝送媒体としては電波が望ましい。
【００４９】
本実施例では、自端末のユーザが鬼役である場合、逃げ役の移動端末１１と近距離無線通信が可能となったとき、逃げ役を捕獲可能な距離にまで接近したと判断している。このため、近距離無線通信部２７は、近距離無線通信が可能な距離が、逃げ役を捕獲可能な距離（例えば１ｍ程度、或いは０ｍ〜１０ｍの中から選択）となるように、無線通信の出力強度が調整されている。
【００５０】
次に、制御部２０および記憶部２１の詳細について説明する。図３に示すように、制御部２０は、ゲーム内容取得部３０、参加申請部３１、鬼役情報取得部３２、自位置取得部（自位置取得手段）３３、他位置取得部（他位置取得手段、表示制御手段）３４、顔写真取得部（取得手段）３５、および捕獲判定部（取得手段、検知手段）３６を備える構成である。また、記憶部２１には、端末ＩＤ４０、鬼役情報４１、および端末−位置対応テーブル４２が記録されている。
【００５１】
端末ＩＤ４０は、自身の移動端末１１を識別する識別情報（ＩＤ）である。端末ＩＤは、端末固有の番号でもよいし、サーバ１２が移動端末１１ごとに割り当てた番号でもよい。また、移動端末１１が携帯電話機または自動車電話の場合、端末ＩＤは電話番号でもよい。
【００５２】
鬼役情報４１は、現在鬼役のユーザを示す情報であり、当該鬼役のユーザの移動端末１１の端末ＩＤを含んでいる。また、端末−位置対応テーブル４２は、移動端末１１の端末ＩＤと現在地の情報とを、移動端末１１ごとに対応付けたものである。
【００５３】
ゲーム内容取得部３０は、ゲームの募集内容を、サーバ１２から通信部２２を介して取得するものである。この募集内容には、募集人数と、募集期限と、ゲームの開始時刻、終了時刻、および実施範囲とが少なくとも含まれている。ゲーム内容取得部３０は、取得したゲームの募集内容を表示部２４にて表示させる。
【００５４】
参加申請部３１は、ゲームへの参加をサーバ１２に申請するものである。具体的には、参加申請部３１は、表示部２４を介してユーザに顔写真を撮影するように指示して、撮影部２５から顔写真データを取得し、取得した顔写真データと、記憶部２１から読み出した自端末の端末ＩＤ４０とを、通信部２２を介してサーバ１２に送信する。なお、参加申請部３１は、撮影部２５にて予め撮影されて記憶部２１に記憶した顔写真データを利用してもよい。
【００５５】
鬼役情報取得部３２は、ゲームの開始時または鬼役の交代時に、サーバ１２から通信部２２を介して上記鬼役情報を取得するものである。鬼役情報取得部３２は、取得した鬼役情報で記憶部２１の鬼役情報４１を更新する。
【００５６】
自位置取得部３３は、ＧＰＳ受信部２６からのＧＰＳデータに基づいて、自端末の現在地を測定することにより、自端末の現在地を示す現在地データを取得するものである。自位置取得部３３は、取得した現在地データと、記憶部２１から読み出した自端末の端末ＩＤ４０とを、通信部２２を介してサーバ１２に送信する。また、自位置取得部３３は、作成した現在地データに基づいて、自端末の現在地の情報を表示部２４にて表示させる。自位置取得部３３における処理は、ゲームの進行中に適宜行われる。
【００５７】
なお、自位置取得部３３は、基地局１３の位置情報その他の位置情報を取得して、上記現在地データを補正してもよい。この場合、現在地の精度を向上することができる。また、自位置取得部３３は、ＧＰＳ受信部２６にて現在地を測定し、測定した現在地データを自位置取得部３３が受信してもよい。或いは、自位置取得部３３は、ＧＰＳデータから現在地を測定する外部のサーバに、ＧＰＳデータを通信部２２を介して送信することにより、当該外部のサーバから現在地データを取得してもよい。
【００５８】
また、自位置取得部３３は、現在地データが変化した場合にのみサーバ１２に送信することが望ましい。この場合、基地局１３、通信網１４、およびサーバ１２における負荷を軽減することができる。
【００５９】
他位置取得部３４は、他の移動端末１１の現在地データおよび端末ＩＤを、サーバ１２から通信部２２を介して取得するものである。他位置取得部３４は、取得した他の移動端末１１の現在地データおよび端末ＩＤで、記憶部２１の端末−位置対応テーブル４２を更新すると共に、表示部２４に表示させる。
【００６０】
顔写真取得部３５は、自端末から所定の範囲内に存在する他の移動端末１１のユーザの顔写真データを、サーバ１２から通信部２２を介して取得するものである。顔写真取得部３５は、取得した顔写真を表示部２４に表示させる。
【００６１】
捕獲判定部３６は、自端末のユーザが鬼役である場合に、逃げ役を捕獲したか否かを判定するものである。具体的には、捕獲判定部３６は、記憶部２１の鬼役情報４１が自端末の端末ＩＤ４０であり、ユーザが操作部２３にて捕獲したことを示す操作を行い、かつ、近距離無線通信部２７が他の移動端末１１と通信可能となった場合に、逃げ役に接触して捕獲したと判定する。
【００６２】
捕獲判定部３６は、逃げ役を捕獲したと判定した場合、捕獲した旨を示す捕獲通知を通信部２２を介してサーバ１２に送信する。このとき、捕獲判定部３６は、上記他の移動端末１１から近距離無線通信部２７を介して端末ＩＤを取得し、取得した端末ＩＤを上記捕獲通知と共にサーバ１２に送信してもよい。
【００６３】
図１は、サーバ１２の概略構成を示している。図示のように、サーバ１２は、制御部５０、記憶部５１、および通信部５２を備える構成である。
【００６４】
制御部５０は、サーバ１２内の各種構成を統括的に制御するものである。制御部５０の機能は、例えばＲＡＭやフラッシュメモリなどの記憶素子に記憶されたプログラムをＣＰＵが実行することによって実現される。なお、制御部５０の詳細については後述する。
【００６５】
記憶部５１は、各種データおよびプログラムを記憶するものである。記憶部５１の例としては、制御部５０が動作するときに必要なプログラムや、通信制御データなどの固定データを記憶する読出し専用の半導体メモリであるＲＯＭと、通信に関するデータ、演算に使用するデータ、および演算結果などを一時的に記憶する、いわゆるワーキングメモリとしてのＲＡＭと、各種の設定データなどを記憶する書換え可能な不揮発性メモリ（例えばフラッシュメモリ）と、端末に提供する多数のデータなどを記憶するＨＤＤ（Hard Disk Drive）とが挙げられる。
【００６６】
通信部５２は、通信網１４との通信を行うためのものである。具体的には、通信部５２は、制御部５０から受信したデータを、通信網１４への送信に適した形式に変換し、変換した信号を通信網１４に送信するものである。また、通信部５２は、通信網１４から受信した信号を元の形式に変換し、変換したデータを制御部５０に送信するものである。
【００６７】
次に、制御部５０および記憶部５１の詳細について説明する。図１に示すように、制御部５０は、ゲーム告知部６０、参加受付部６１、鬼役決定部６２、端末位置収集部（端末位置取得手段）６３、接近判定部（距離算出手段、端末特定手段）６４、顔写真検索部（検索手段）６５、および捕獲通知取得部６６を備える構成である。また、記憶部５１には、ゲーム内容情報７０、端末−顔写真対応テーブル（端末ユーザ対応情報）７１、鬼役情報７２、および端末−位置対応テーブル７３が記録されている。
【００６８】
ゲーム内容情報７０は、上述のゲームの募集内容を示す情報である。ゲーム内容情報７０は、サーバ１２が作成したものでもよいし、或る移動端末１１から取得したものでもよい。移動端末１１から取得した場合、ゲームの主催者は、当該移動端末１１のユーザとなる。
【００６９】
端末−顔写真対応テーブル７１は、移動端末１１の端末ＩＤと当該移動端末１１のユーザの顔写真とを、移動端末１１ごとに対応付けたものである。なお、鬼役情報７２および端末−位置対応テーブル７３は、移動端末１１の鬼役情報４１および端末−位置対応テーブル４２とそれぞれ同様であるので、その説明を省略する。
【００７０】
ゲーム告知部６０は、記憶部５１からゲーム内容情報７０を読み出して、通信部５２を介して移動端末１１に送信するものである。本実施例では、ゲーム内容情報７０は、例えば、インターネットを利用したＷｅｂページの情報として、不特定多数に公開されることが好ましい。
【００７１】
参加受付部６１は、ゲームへの参加を受け付けるものである。具体的には、参加受付部６１は、移動端末１１から通信部５２を介して、顔写真データおよび端末ＩＤを取得することにより、ゲームへの参加を受け付ける。参加受付部６１は、取得した顔写真データおよび端末ＩＤで、記憶部５１の端末−顔写真対応テーブル７１を更新する。
【００７２】
また、参加受付部６１は、ゲーム内容情報７０に含まれる参加募集人数に到達した場合、或いはゲーム内容情報７０に含まれる参加受付期間を経過した場合、参加受付部６１における参加受付処理を終了し、その旨を鬼役決定部６２に通知する。なお、参加受付部６１は、移動端末１１のユーザの名前データなど、顔写真データ以外のユーザを識別する情報をさらに取得して、記憶部５１の端末−顔写真対応テーブル７１に含めてもよい。
【００７３】
鬼役決定部６２は、ゲームの鬼役を決定するものである。具体的には、鬼役決定部６２は、参加受付部６１が参加受付処理を終了した場合、端末−顔写真対応テーブル７１に含まれる端末ＩＤの中から１つを選択し、選択した端末ＩＤの移動端末１１のユーザを鬼役として決定する。また、鬼役決定部６２は、捕獲通知取得部６６が上述の捕獲通知を取得した場合、捕獲された逃げ役のユーザを次の鬼役として決定する。
【００７４】
鬼役決定部６２は、決定した鬼役のユーザの移動端末１１の端末ＩＤを鬼役情報として、記憶部５１の鬼役情報７２を更新すると共に、通信部５２を介して移動端末１１に送信する。
【００７５】
端末位置収集部６３は、各移動端末の現在地の情報を収集するものである。具体的には、端末位置収集部６３は、移動端末１１の現在地データおよび端末ＩＤを、各移動端末１１から通信部５２を介して取得する。端末位置収集部６３は、取得した現在地データおよび端末ＩＤで記憶部５１の端末−位置対応テーブル７３を更新すると共に、上記現在地データおよび端末ＩＤを、ゲームに参加している全ての移動端末１１に通信部５２を介して配信する。
【００７６】
接近判定部６４は、記憶部５１の端末−位置対応テーブル７３を利用して、互いの距離が所定値（例えば１０ｍ）以下である端末ＩＤ同士を判定する。接近判定部６４は、判定した端末ＩＤ同士を顔写真検索部６５に送出する。
【００７７】
顔写真検索部６５は、接近判定部６４が判定した端末ＩＤ同士に対応する複数の顔写真データを記憶部５１の端末−顔写真対応テーブル７１から検索するものである。顔写真検索部６５は、一方の端末ＩＤに対応する顔写真データを他方の端末ＩＤの移動端末１１に通信部５２を介して送信すると共に、他方の端末ＩＤに対応する顔写真データを一方の端末ＩＤの移動端末１１に通信部５２を介して送信する。なお、顔写真検索部６５は、顔写真データと共に端末ＩＤを送信してもよい。
【００７８】
捕獲通知取得部６６は、鬼役のユーザの移動端末１１から通信部５２を介して上記捕獲通知を取得するものである。捕獲通知取得部６６は、上記捕獲通知を取得すると、捕獲された逃げ役のユーザにおける移動端末１１の端末ＩＤを特定し、特定した端末ＩＤを鬼役決定部６２に送出する。上記端末ＩＤは、鬼役のユーザの移動端末１１から取得してもよいし、捕獲されたユーザの移動端末１１から取得してもよい。また、上記端末ＩＤは、接近判定部６４が判定した端末ＩＤ同士の一方が鬼役のものである場合の他方として特定してもよい。
【００７９】
上記構成の移動端末１１およびサーバ１２における処理動作について図５および図６を参照して説明する。図５はゲーム開始前の処理動作を示しており、図６はゲーム開始後の処理動作を示している。
【００８０】
図５に示すように、まず、サーバ１２のゲーム告知部６０は、記憶部から読み出したゲーム内容情報７０を移動端末１１に送信することにより、ゲームの告知を行う（ステップＳ１０（以下「Ｓ１０」と略称することがある。他のステップについても同様である。））。
【００８１】
このとき、移動端末１１では、ゲーム内容取得部３０は、サーバ１２から受信したゲーム内容情報を表示部２４に表示させる（Ｓ２０）。次に、参加申請部３１は、ユーザから操作部２３を介して参加の指示を受け取ったか否かを判断する（Ｓ２１）。上記参加の指示を受け取らなかった場合、処理動作を終了する。一方、上記参加の指示を受け取った場合、参加申請部３１は、ユーザの顔写真データと自端末の端末ＩＤとを含む参加申請を行う（Ｓ２２）。
【００８２】
このとき、サーバ１２では、参加受付部６１が、移動端末１１から受信した参加申請を受け付けて、該参加申請に含まれる顔写真データおよび端末ＩＤで、記憶部５１の端末−顔写真対応テーブル７１を更新する（Ｓ１１）。次に、参加受付部６１は、ゲーム内容情報７０に含まれる参加募集人数に到達するか、或いはゲーム内容情報７０に含まれる参加受付期間を経過することにより、参加受付を終了するか否かを判断する（Ｓ１２）。上記参加受付を続行する場合、ステップＳ１１に戻って上記動作を繰り返す。
【００８３】
一方、上記参加受付を終了した場合、鬼役決定部６２は、参加を受け付けた端末ＩＤ、すなわち端末−顔写真対応テーブル７１に含まれる端末ＩＤの中から１つを選択し、選択した端末ＩＤの移動端末１１のユーザを鬼役として決定する（Ｓ１３）。また、鬼役決定部６２は、決定した端末ＩＤを鬼役情報として、記憶部５１に記憶すると共に、移動端末１１に送信する。このとき、移動端末１１では、鬼役情報取得部３２が、サーバ１２から受信した鬼役情報で記憶部２１の鬼役情報４１を更新する（Ｓ２３）。その後、移動端末１１およびサーバ１２は、ゲームの開始時刻に到達するまで待機する。
【００８４】
ゲームの開始時刻に到達すると、図６に示すように、まず、移動端末１１の自位置取得部３３は、ＧＰＳ受信部２６からのＧＰＳデータに基づいて、自端末の現在地を示す現在地データ（位置情報）を取得し、取得した現在地データと自端末の端末ＩＤ４０とをサーバ１２に送信する（Ｓ４０）。
【００８５】
このとき、サーバ１２では、端末位置収集部６３が、移動端末１１の現在地データおよび端末ＩＤを、各移動端末１１から収集し、収集した現在地データおよび端末ＩＤで記憶部５１の端末−位置対応テーブル７３を更新すると共に、上記現在地データおよび端末ＩＤを、ゲームに参加している全ての移動端末１１に配信する（Ｓ３０）。これにより、移動端末１１では、他位置取得部３４が、サーバ１２から配信された移動端末１１の現在地データおよび端末ＩＤで、記憶部２１の端末−位置対応テーブル４２を更新すると共に、自端末の現在地と他端末の現在地とを表示部２４に表示させる（Ｓ４１）。
【００８６】
次に、サーバ１２では、接近判定部６４が、記憶部５１の端末−位置対応テーブル７３を利用して、互いの距離が所定値以下である端末ＩＤ同士が存在するか否かを判定する（Ｓ３１）。上記端末ＩＤ同士が存在しない場合、ステップＳ３３に進む。一方、上記端末ＩＤ同士が存在する場合、顔写真検索部６５が、一方の端末ＩＤに対応する顔写真データを、記憶部５１の端末−顔写真対応テーブル７１から検索して、他方の端末ＩＤの移動端末１１に送信する。同様に、顔写真検索部６５が、他方の端末ＩＤに対応する顔写真データを、記憶部５１の端末−顔写真対応テーブル７１から検索して、一方の端末ＩＤの移動端末１１に送信する（Ｓ３２）。
【００８７】
このとき、移動端末１１では、サーバ１２から顔写真データを受信すると（Ｓ４２）、顔写真取得部３５が、受信した顔写真を表示部２４に表示させる（Ｓ４３）。図４は、表示部２４における表示画面の一例を示している。図示の例では、地図上に、自分の位置（正確には、自端末の現在地）が黒丸で示され、他者の位置（正確には他端末の現在地）が白丸で示されている。また、図示の例では、自端末から所定の距離以内に存在する他端末のユーザの顔写真と名前とが表示されている。
【００８８】
従って、鬼役のユーザは、図４に示す表示画面を参照することにより、ゲームに参加しているユーザと面識がない場合や、周囲にゲームとは無関係の人が存在する場合でも、ゲームに参加している逃げ役のユーザを視認して捕獲することができる。
【００８９】
図６に戻って、移動端末１１の捕獲判定部３６は、記憶部２１の鬼役情報４１が自端末の端末ＩＤ４０であり、ユーザが操作部２３にて捕獲したことを示す操作を行い、かつ、近距離無線通信部２７が他の移動端末１１と通信可能となったという条件を満たすか否かを判断する（Ｓ４４）。上記条件を満たさない場合、ステップＳ４７に進む。一方、上記条件を満たす場合、捕獲判定部３６は、逃げ役に接触して捕獲したと判定し、捕獲した旨を示す捕獲通知をサーバ１２に送信する（Ｓ４５）。
【００９０】
一方、ステップＳ３３にて、サーバ１２では、捕獲通知取得部６６が、鬼役のユーザの移動端末１１から上記捕獲通知を取得したか否かを判断する。上記捕獲通知を取得しない場合、ステップＳ３５に進む。一方、上記捕獲通知を取得した場合、捕獲された逃げ役のユーザにおける移動端末１１の端末ＩＤを捕獲通知取得部６６が特定し、特定した端末ＩＤの移動端末１１のユーザを鬼役決定部６２が次の鬼役に決定することにより、鬼役が交替する（Ｓ３４）。
【００９１】
次に、鬼役決定部６２は、決定した次の鬼役のユーザにおける移動端末１１の端末ＩＤを鬼役情報として、記憶部５１の鬼役情報７２を更新すると共に、移動端末１１に送信する。このとき、移動端末１１では、鬼役情報取得部３２が、サーバ１２から受信した鬼役情報で記憶部２１の鬼役情報４１を更新する（Ｓ４７）。
【００９２】
そして、サーバ１２および移動端末１１では、ゲームの終了時刻に到達するまで、上述の処理動作（Ｓ３０〜Ｓ３４・Ｓ４０〜Ｓ４６）が繰り返され、上記終了時刻に到達すると、処理動作を終了する（Ｓ３５・Ｓ４７）。
【００９３】
本発明は上述した実施形態に限定されるものではなく、請求項に示した範囲で種々の変更が可能である。すなわち、請求項に示した範囲で適宜変更した技術的手段を組み合わせて得られる実施形態についても本発明の技術的範囲に含まれる。
【００９４】
例えば、上記実施形態では、ユーザの顔写真および名前を表示部２４に表示することにより、当該ユーザを特定できるようにしているが、ユーザの顔写真および名前の何れか一方のみを表示部２４に表示してもよい。このように、顔写真、名前など、ユーザを識別する任意のユーザ識別情報を少なくとも１つを利用すればよい。
【００９５】
また、表示部２４に表示する代わりにプリンタに印刷してもよい。また、ユーザの名前をスピーカから音声出力してもよい。このように、ユーザ識別情報を報知する任意の報知手段を利用することができる。
【００９６】
また、上記実施形態では、移動端末１１間の距離が所定距離内であるかどうかをサーバ１２の接近判定部６４で判定しているが、移動端末１１にて行ってもよい。この場合、接近判定部６４と同様に、自端末の位置情報と他端末の位置情報とに基づいて判定してもよいし、近距離無線通信部２７にて近距離無線通信が可能な移動端末１１を探索することにより判定してもよい。近距離無線通信部２７を利用する場合、近距離無線通信が可能な距離が、前記所定距離（例えば１０ｍ程度）となるように、無線通信の出力強度が調整される。なお、上記逃げ役を捕獲可能な距離内であるかどうかは、近距離無線通信部２７における受信強度で判定することができる。
【００９７】
さらに、移動端末１１間の距離が所定距離内であるかどうかを、サーバ１２の接近判定部６４における判定結果と、かつ、移動端末１１の近距離無線通信部２７を利用した判定結果とを組み合わせてもよい。これにより、面識の無い相手を簡便にかつ精度よく特定することができる。
【００９８】
最後に、移動端末１１およびサーバ１２の各ブロック、特に制御部２０・５０は、ハードウェアロジックによって構成してもよいし、次のようにＣＰＵを用いてソフトウェアによって実現してもよい。
【００９９】
すなわち、移動端末１１およびサーバ１２は、各機能を実現する制御プログラムの命令を実行するＣＰＵ、上記プログラムを格納したＲＯＭ、上記プログラムを展開するＲＡＭ、上記プログラムおよび各種データを格納するメモリ等の記憶装置（記録媒体）などを備えている。そして、本発明の目的は、上述した機能を実現するソフトウェアである移動端末１１およびサーバ１２の制御プログラムのプログラムコード（実行形式プログラム、中間コードプログラム、ソースプログラム）をコンピュータで読み取り可能に記録した記録媒体を、上記移動端末１１およびサーバ１２に供給し、そのコンピュータ（またはＣＰＵやＭＰＵ）が記録媒体に記録されているプログラムコードを読み出し実行することによっても、達成可能である。
【０１００】
上記記録媒体としては、例えば、磁気テープやカセットテープ等のテープ系、フロッピー（登録商標）ディスク／ハードディスク等の磁気ディスクやＣＤ−ＲＯＭ／ＭＯ／ＭＤ／ＤＶＤ／ＣＤ−Ｒ等の光ディスクを含むディスク系、ＩＣカード（メモリカードを含む）／光カード等のカード系、あるいはマスクＲＯＭ／ＥＰＲＯＭ／ＥＥＰＲＯＭ／フラッシュＲＯＭ等の半導体メモリ系などを用いることができる。
【０１０１】
また、移動端末１１およびサーバ１２を通信ネットワークと接続可能に構成し、上記プログラムコードを通信ネットワークを介して供給してもよい。この通信ネットワークとしては、特に限定されず、例えば、インターネット、イントラネット、エキストラネット、ＬＡＮ、ＩＳＤＮ、ＶＡＮ、ＣＡＴＶ通信網、仮想専用網（virtual private network）、電話回線網、移動体通信網、衛星通信網等が利用可能である。また、通信ネットワークを構成する伝送媒体としては、特に限定されず、例えば、ＩＥＥＥ１３９４、ＵＳＢ、電力線搬送、ケーブルＴＶ回線、電話線、ＡＤＳＬ回線等の有線でも、ＩｒＤＡやリモコンのような赤外線、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）、８０２．１１無線、ＨＤＲ、携帯電話網、衛星回線、地上波デジタル網等の無線でも利用可能である。なお、本発明は、上記プログラムコードが電子的な伝送で具現化された、搬送波に埋め込まれたコンピュータデータ信号の形態でも実現され得る。
【産業上の利用可能性】
【０１０２】
以上のように、本発明は、自装置から所定距離内に存在する移動端末のユーザ識別情報が報知されることにより、相手と面識が無くても、相手を簡便に特定できるので、鬼ごっこのようなゲームだけでなく、不特定多数に出会いの場を提供するサービスや、不審者との遭遇を回避するサービスなど、各種サービスに適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１０３】
【図１】本発明の一実施形態である通信システムにおけるサーバの概略構成を示すブロック図である。
【図２】上記通信システムの概略構成を示すブロック図である。
【図３】上記通信システムにおける移動端末の概略構成を示すブロック図である。
【図４】上記移動端末の表示部に表示される表示画面の一例を示す図である。
【図５】上記移動端末およびサーバにおけるゲーム開始前の処理動作を示すフローチャートである。
【図６】上記移動端末およびサーバにおけるゲーム開始後の処理動作を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１０４】
１０  通信システム
１１  移動端末（通信装置）
１２  サーバ
１３  基地局
１４  通信網
２０・５０  制御部
２１・５１  記憶部
２２・５２  通信部
２３  操作部
２４  表示部（報知手段）
２５  撮影部
２６  ＧＰＳ受信部
２７  近距離無線通信部
３０  ゲーム内容取得部
３１  参加申請部
３２  鬼役情報取得部
３３  自位置取得部（自位置取得手段）
３４  他位置取得部（他位置取得手段、表示制御手段）
３５  顔写真取得部（取得手段）
３６  捕獲判定部（取得手段、検知手段）
４１  鬼役情報
４２  端末−位置対応テーブル
６０  ゲーム告知部
６１  参加受付部
６２  鬼役決定部
６３  端末位置収集部（端末位置取得手段）
６４  接近判定部（距離算出手段、端末特定手段）
６５  顔写真検索部（検索手段）
６６  捕獲通知取得部
７０  ゲーム内容情報
７１  端末−顔写真対応テーブル（端末ユーザ対応情報）
７２  鬼役情報
７３  端末−位置対応テーブル
【図１】
2009147651.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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