(57)【要約】【課題】遊技者の意思を反映して通常遊技と特典遊技とを選択的に実行できるようにした遊技機を提供する。【解決手段】特定役が入賞する毎に、カウンタの値を加算更新し、通常遊技よりも役の入賞確率を高めた特典遊技で所定条件が成立する毎に、カウンタの値を減算更新する。そしてカウンタの値と、遊技毎に受け付けられたメダルの投入数とに基づいて、特典遊技を行わせるかを遊技毎に判定し、判定結果に基づいて特典遊技を行わせる制御を行う。特に、カウンタの値がしきい値以上である状態で、特定の投入数（２枚）に相当するメダルが投入されてスタートレバーが押下された場合に、特典遊技を行わせる制御を行う【選択図】図６
2009285118.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールと、
遊技毎に遊技媒体の投入を受け付けて、所定数以上の遊技媒体が投入されたことに基づいて、前記複数のリールを回転させるための回転開始操作を許可する投入受付手段と、
前記回転開始操作を契機として、特定役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記回転開始操作を契機として前記複数のリールを回転させ、停止操作を契機として前記複数のリールを前記内部抽選の結果に応じて停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールの停止態様に基づいて役の入賞の有無を判定し、入賞判定ライン上に役毎に定められた入賞形態を示す図柄組合せが表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記特定役が入賞する毎に、カウンタの値を加算更新し、通常遊技よりも役の入賞確率を高めた特典遊技で所定条件が成立する毎に、カウンタの値を減算更新するカウンタ更新手段と、
前記カウンタの値と、遊技毎に受け付けられた前記遊技媒体の投入数とに基づいて、前記特典遊技を行わせるかを遊技毎に判定し、判定結果に基づいて特典遊技を行わせる制御を行う特典遊技実行制御手段とを備えた遊技機であって、
前記特典遊技実行制御手段が、
前記カウンタの値がしきい値に対して所定関係を満たす状態で、特定の投入数に相当する遊技媒体が投入されて前記回転開始操作が行われた場合に、前記特典遊技を行わせる制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記カウンタ更新手段が、
前記カウンタの値がしきい値に対して所定関係を満たしているか否かに応じて、前記特定役が入賞した場合における前記カウンタの値の更新量を変化させることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または２において、
前記カウンタの値に基づいて、前記特典遊技を実行可能であるか否かを報知する報知演出を演出装置に実行させる演出制御手段をさらに備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の操作に基づいて役の当否を決定する内部抽選を行い、内部抽選の結果に基づいて遊技の結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示し、表示された図柄組合せが役の入賞形態を示す図柄組合せである場合に、役が入賞したと判定して遊技媒体の払い出しなどを行う機能を備えている。
【０００３】
ところで、この種の遊技機では、通常遊技よりも遊技者に有利な特典遊技を行わせる遊技状態に遊技状態を移行させて、遊技者が短期間で遊技媒体を大量に獲得できるようになっており、下記に示す特許文献では、通常遊技において遊技者が投入すべき遊技媒体の数と特典遊技において遊技者が投入すべき遊技媒体の数とを異ならせて、遊技媒体の投入数に応じた内部抽選が行われる遊技仕様が提案されている（特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００６−３０５１６１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来から提案されている遊技仕様では、一旦、特典遊技を行わせる遊技状態へ移行してしまうと、その遊技状態の終了条件が成立するまでは、遊技状態が変動しないため、遊技者が自身の意思に基づいて通常遊技あるいは特典遊技のいずれかを選択的に実行することができなかった。
【０００５】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者の意思を反映して通常遊技と特典遊技とを選択的に実行できるようにした遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（１）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールと、遊技毎に遊技媒体の投入を受け付けて、所定数以上の遊技媒体が投入されたことに基づいて、前記複数のリールを回転させるための回転開始操作を許可する投入受付手段と、前記回転開始操作を契機として、特定役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記回転開始操作を契機として前記複数のリールを回転させ、停止操作を契機として前記複数のリールを前記内部抽選の結果に応じて停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールの停止態様に基づいて役の入賞の有無を判定し、入賞判定ライン上に役毎に定められた入賞形態を示す図柄組合せが表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記特定役が入賞する毎に、カウンタの値を加算更新し、通常遊技よりも役の入賞確率を高めた特典遊技で所定条件が成立する毎に、カウンタの値を減算更新するカウンタ更新手段と、前記カウンタの値と、遊技毎に受け付けられた前記遊技媒体の投入数とに基づいて、前記特典遊技を行わせるかを遊技毎に判定し、判定結果に基づいて特典遊技を行わせる制御を行う特典遊技実行制御手段とを備えた遊技機であって、前記特典遊技実行制御手段が、前記カウンタの値がしきい値に対して所定関係を満たす状態で、特定の投入数に相当する遊技媒体が投入されて前記回転開始操作が行われた場合に、前記特典遊技を行わせる制御を行う遊技機に関するものである。
【０００７】
本発明では、遊技者が遊技媒体の投入数を選択することで、通常遊技あるいは特典遊技のいずれを行うかを選択することができる。すなわち本発明によれば、遊技者の意思を反映して通常遊技と特典遊技とを選択的に実行できる遊技仕様を実現することができる。
【０００８】
（２）本発明の遊技機では、前記カウンタ更新手段が、前記カウンタの値がしきい値に対して所定関係を満たしているか否かに応じて、前記特定役が入賞した場合における前記カウンタの値の更新量を変化させるようにしてもよい。
【０００９】
例えば、カウンタの値がしきい値に対して所定関係を満たしている場合に、カウンタの値の更新量を増加させれば、遊技者により有利な特典を与えることによって遊技者の遊技意欲の増進を期待できるようになり、また例えば、カウンタの値がしきい値に対して所定関係を満たしている場合に、カウンタの値の更新量を減少させれば、遊技媒体の払い出しが過剰になることを防ぐことができるようになる。
【００１０】
（３）本発明の遊技機では、前記カウンタの値に基づいて、前記特典遊技を実行可能であるか否かを報知する報知演出を演出装置に実行させる演出制御手段をさらに備えるようにしてもよい。
【００１１】
このようにすれば、特典遊技を行うことができるにも関わらず、そのことを認知していない遊技者が遊技を止めてしまって、遊技者が不測の不利益を被るという事態を防ぐことができる。
【００１２】
（４）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機のためのプログラムであって、遊技毎に遊技媒体の投入を受け付けて、所定数以上の遊技媒体が投入されたことに基づいて、前記複数のリールを回転させるための回転開始操作を許可する投入受付手段と、前記回転開始操作を契機として、特定役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記回転開始操作を契機として前記複数のリールを回転させ、停止操作を契機として前記複数のリールを前記内部抽選の結果に応じて停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールの停止態様に基づいて役の入賞の有無を判定し、入賞判定ライン上に役毎に定められた入賞形態を示す図柄組合せが表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記特定役が入賞する毎に、カウンタの値を加算更新し、通常遊技よりも役の入賞確率を高めた特典遊技で所定条件が成立する毎に、カウンタの値を減算更新するカウンタ更新手段と、前記カウンタの値と、遊技毎に受け付けられた前記遊技媒体の投入数とに基づいて、前記特典遊技を行わせるかを遊技毎に判定し、判定結果に基づいて特典遊技を行わせる制御を行う特典遊技実行制御手段として遊技機のコンピュータを機能させ、前記特典遊技実行制御手段が、前記カウンタの値がしきい値に対して所定関係を満たす状態で、特定の投入数に相当する遊技媒体が投入されて前記回転開始操作が行われた場合に、前記特典遊技を行わせる制御を行うプログラムに関するものである。
【００１３】
また本発明は、コンピュータにより読取可能な情報記憶媒体であって、上記各手段としてコンピュータを機能させるプログラムを記憶する情報記憶媒体に関するものである。
【００１４】
なお本発明のプログラムおよび情報記憶媒体では、上記（２）〜（３）に示す各態様を適宜採用することができ、（２）〜（３）に示した手段としてコンピュータを機能させるようにしてもよい。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、本発明の実施形態について説明する。なお、以下に説明する実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、以下の実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１６】
１．構成
図１は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００１７】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００１８】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ、および前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリール）からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット（図示省略）が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
【００１９】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステップモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００２０】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００２１】
そして遊技結果は表示窓ＤＷ内の４本の入賞判定ラインＬ１〜Ｌ４のうち有効な入賞判定ライン上に停止表示された図柄組合せによって判断され、入賞判定ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が３枚あるいは２枚に設定され、２枚以上のメダルが投入されたことに基づいて４本の入賞判定ラインＬ１〜Ｌ４の全てが有効化される。なお本実施形態の遊技機では、通常遊技のみを実行可能な状態では規定投入数が３枚に設定され、また通常遊技とビッグボーナス遊技等の特典遊技との双方が実行可能な状態では規定投入数が２枚（特定の投入数）および３枚に設定される。
【００２２】
また前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、特典遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。
【００２３】
また前面上扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２４】
また前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン（投入操作手段）Ｂ０、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬ、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３などが設けられている。
【００２５】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、ベットボタンＢ０を押下する操作を行うことで、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可（有効化）される。
【００２６】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００２７】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００２８】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００２９】
また前面下扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。
【００３０】
図２は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００３１】
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段１００（制御基板）によって制御される。遊技制御手段１００は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、表示装置３３０、音響装置３４０等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００３２】
そして遊技制御手段１００は、投入受付手段１０５、乱数発生手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、カウンタ更新手段１４５、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、特典遊技実行制御手段１７０、演出制御手段１８０、記憶手段１９０を含む。
【００３３】
投入受付手段１０５は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬに対する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の押下操作（回転開始操作）を有効化（許可）する処理を行う。
【００３４】
本実施形態の遊技機では、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンＢ０が押下されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００３５】
また本実施形態の遊技機では、ＢＢカウンタ１９６、第１ＲＢカウンタ１９７Ａ、第２ＲＢカウンタ１９７Ｂ、ＳＢカウンタ１９８、およびＲＴカウンタ１９９の各カウンタの値に基づいて、ビッグボーナス遊技等の特典遊技を実行可能であるか否かを判断できるようになっており、投入受付手段１０５は、通常遊技のみが実行可能である場合には、遊技に際して３枚のメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーＳＬの押下操作を有効化し、通常遊技および特典遊技の双方が実行可能である場合には、２枚以上のメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーＳＬの押下操作を有効化する。
【００３６】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００３７】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬの押下操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
【００３８】
抽選テーブル選択処理では、図３に示すように、記憶手段１９０の抽選テーブル記憶手段１９１に格納されている抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＥのうち、いずれの抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＥでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対してリプレイ（入賞に伴い次回の遊技に際してメダルが自動投入される役）、小役（入賞に伴いメダルが払い出される役：ベル、スイカ、チェリー、特殊小役１、特殊小役２、特殊小役３、特殊小役４（特定役の一例））、シングルボーナス（ＳＢ：特定役の一例）、レギュラーボーナス（ＲＢ：特定役の一例）およびビッグボーナス（ＢＢ：特定役の一例）などの各種の役もしくはハズレのいずれかが対応づけられている。
【００３９】
また本実施形態の遊技機では、通常遊技と、複数種類の特典遊技（ビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）、レギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）、シングルボーナス遊技（ＳＢ遊技）、リプレイタイム遊技（ＲＴ遊技））とが実行可能とされており、ＢＢおよびＲＢの抽選フラグが非当選状態に設定されている通常遊技を実行する際には、抽選テーブルＡが選択され、ＢＢあるいはＲＢの抽選フラグが当選状態に設定されている通常遊技を実行する際には、抽選テーブルＢが選択され、特典遊技であるＢＢ遊技あるいはＲＢ遊技を実行する際には、抽選テーブルＣが選択され、特典遊技であるＳＢ遊技を実行する際には、抽選テーブルＤが選択され、特典遊技であるＲＴ遊技を実行する際には、抽選テーブルＥが選択される。
【００４０】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０の作動に伴って入力されるスタート信号に基づいて遊技毎に乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について記憶手段１９０の抽選テーブル記憶手段１９１に記憶されている抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００４１】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役の抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。抽選フラグの設定情報は、記憶手段１９０の抽選フラグ記憶手段１９２に格納される。また本実施形態では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス（ＢＢ）とレギュラーボーナス（ＲＢ）とがあり、それ以外の役（例えば、シングルボーナス（ＳＢ）、小役、リプレイ）は後者の持越不可フラグに対応づけられている。
【００４２】
そして本実施形態の遊技機では、通常遊技、ＳＢ遊技、あるいはＲＴ遊技における内部抽選でＢＢやＲＢに当選すると、当選したＢＢやＲＢが入賞するまでは通常遊技のみが実行可能となり、抽選フラグ設定処理では、ＢＢやＲＢの抽選フラグの当選状態を、ＢＢやＲＢが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段１２０は、ＢＢやＲＢの抽選フラグの当選状態が持ち越されている通常遊技において、抽選テーブルＢを参照することによって、ＢＢ、ＲＢ、およびＳＢ以外の役（小役およびリプレイ）についての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ＢＢやＲＢの抽選フラグの当選状態が持ち越されている通常遊技において、内部抽選でＢＢ、ＲＢ、およびＳＢ以外の役が当選した場合には、ＢＢやＲＢの抽選フラグと内部抽選で当選したＢＢ、ＲＢ、およびＳＢ以外の役の抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
【００４３】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬの押下操作（回転開始操作）により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータにより回転駆動して、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定速度（約８０ｒｐｍ：１分間あたり約８０回転となる回転速度）に達した状態において回転中のリールに対応するストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作（停止操作）を許可する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じて停止させる制御を行う。
【００４４】
そしてリール制御手段１３０は、ストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３に対する押下操作（停止操作）が有効化された状態（第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定速度に達した状態）において遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによりストップスイッチ２４０が作動すると、ストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、リールユニット３１０のステップモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。
【００４５】
すなわちリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが押下される毎に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。具体的には、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照してストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング等（停止操作の態様）に応じた第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止位置を決定し、決定された停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行う。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１の停止操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２の停止操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３の停止操作に対応する。
【００４６】
ここで停止制御テーブルでは、ストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンの押下操作が検出された時点）における回転中の第１リールＲ１〜第３リールＲ３の位置を示す操作検出位置と、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の実際の停止位置または操作検出位置からの滑りコマ数との対応関係が設定されている。また本実施の形態では、抽選フラグの設定状態毎に第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止位置を定めるための停止制御テーブルが用意されている。そして停止制御テーブルでは、内部抽選の結果に応じて設定される抽選フラグの設定状態が同一であるとともに、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する押下操作の態様（例えば、押下タイミングおよび押下順序）が同一である場合には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３について同一の停止位置が指定されている。すなわち、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する押下操作の態様と、抽選手段１２０による内部抽選の結果との組合せが同一である場合には、同一の停止態様で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行っている。
【００４７】
なお本実施形態の遊技機では、リールユニット３１０がフォトセンサからなるリールインデックス３１５を備えており、リール制御手段１３０は、リールが１回転する毎にリールインデックス３１５で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックスによって検出されるコマ）からの回転角度（ステップモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段１３０は、ストップスイッチ２４０の作動時における回転中のリールに関する操作検出位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
【００４８】
また停止制御テーブルでは、２種類以上の異なる役に対応づけられている抽選フラグが当選状態に設定されている場合に、役毎に定められた優先順位に従って、ストップスイッチ２４０の作動時点における各リールの位置と、実際の各リールの停止位置との対応関係が設定されている。特に本実施形態では、操作検出位置に対応づけて「リプレイ＞ボーナス＞小役」あるいは「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められており、リール制御手段１３０は、２種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合には、各役の優先順位に従って、優先順位が低い役を構成する図柄に優先して優先順位の高い役を構成する図柄を入賞判定ライン上の表示位置に表示させるようにリールを停止させる制御を行う。なお、２種類以上の小役に対応づけられている抽選フラグが当選状態に設定されている場合には、各小役について予め定められている配当に応じて優先順位を設定することができ、例えば、配当が多いほど優先順位が高くなるように設定することができる。
【００４９】
またリール制御手段１３０は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールを停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役に対応する図柄が入賞判定ライン上に停止するように（当選した役を入賞させることができるように）リールを停止させる制御処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役に対応する図柄が入賞判定ライン上に停止しないように（当選していない役を入賞させることができないように）リールを停止させる制御処理である。すなわち本実施形態の遊技機では、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、抽選フラグの設定状態、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング、押下順序、既に停止しているリールの停止位置（あるいは入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５上に停止している図柄の種類）に応じて各リールの停止位置が変化するように停止制御テーブルが設定されている。このようにリール制御手段１３０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行っている。
【００５０】
そして本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御状態に設定されている。すなわち回転中の各リールの停止位置を決めるための停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下時点から各リールＲ１〜Ｒ３が停止するまでに要するコマ数が０コマ〜４コマの範囲（所定の引き込み範囲）で設定されている。そしてリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点におけるリールの位置を示す操作検出位置で入賞判定ライン上の表示位置（上段、中段、下段）に対して０コマ〜４コマの範囲内に位置する場合に、当選した役に対応する図柄が入賞判定ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００５１】
そして本実施形態の遊技機では、図４に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３の図柄配列によれば、各リールの外周面に複数配列されているリプレイ図柄「ＲＰ」や、ベル図柄「ＢＬ」に関して、その間隔が４コマ以内となるように図柄が配列されており、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が通常制御状態に設定されている場合には、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング、押下順序等に関係なくリプレイ図柄「ＲＰ」や、ベル図柄「ＢＬ」を任意の入賞判定ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
【００５２】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した際に、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、各リールの停止状態によって入賞判定ラインＬ１〜Ｌ４の各入賞判定ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。
【００５３】
本実施形態では、図４に示すように、リールユニット３１０を構成する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に対して、赤７図柄「赤７」、黒７図柄「黒７」、白７図柄「白７」、ベル図柄「ＢＬ」、スイカ図柄「ＷＭ」、チェリー図柄「ＣＨ」、リプレイ図柄「ＲＰ」、ダミー図柄「ＤＵＭ」が配列されている。そして、各リールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって、図５に示すように、ビッグボーナス（ＢＢ）、レギュラーボーナス（ＲＢ）、シングルボーナス（ＳＢ）、リプレイ、ベル、スイカ、チェリー、特殊小役１、特殊小役２、特殊小役３、特殊小役４の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお図５に示すチェリーの入賞形態を示す図柄組合せにおける「ＡＮＹ」とは、リールの外周面に配列されたいずれの図柄でもよいこと示す。
【００５４】
そして本実施形態では、図５に示すように、入賞判定ライン上に「赤７・赤７・赤７」の図柄組合せが表示された場合、ＢＢが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「赤７・赤７・黒７」の図柄組合せが表示された場合、ＲＢが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「赤７・赤７・白７」の図柄組合せが表示された場合、ＳＢが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「ＲＰ・ＲＰ・ＲＰ」の図柄組合せが表示された場合、リプレイが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「ＢＬ・ＢＬ・ＢＬ」の図柄組合せが表示された場合、ベルが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「ＷＭ・ＷＭ・ＷＭ」の図柄組合せが表示された場合、スイカが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「ＣＨ・ＡＮＹ・ＡＮＹ」（ＡＮＹは図柄の種類を問わない）の図柄組合せが表示された場合、チェリーが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「赤７・ＢＬ・ＢＬ」の図柄組合せが表示された場合、特殊小役１が入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「黒７・ＢＬ・ＢＬ」の図柄組合せが表示された場合、特殊小役２が入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「白７・ＢＬ・ＢＬ」の図柄組合せが表示された場合、特殊小役３が入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「ＷＭ・ＢＬ・ＢＬ」の図柄組合せが表示された場合、特殊小役４が入賞したと判定される。
【００５５】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役（ベル、スイカ、チェリー、特殊小役１、特殊小役２、特殊小役３、特殊小役４）が入賞した場合には払出制御手段１５０によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０によってリプレイ処理が行われ、特定役（ビッグボーナス（ＢＢ）、レギュラーボーナス（ＲＢ）、シングルボーナス（ＳＢ）、特殊小役４）が入賞した場合にはカウンタ更新手段１４５によって各種のカウンタの値を更新するカウンタ更新処理が行われる。
【００５６】
カウンタ更新手段１４５は、特定役であるＢＢ、ＲＢ、ＳＢ、および特殊小役４が入賞する毎に、記憶手段１９０に設けられる各種のカウンタの値を加算更新し、通常遊技よりも役の入賞確率を高めた特典遊技（ＢＢ遊技、ＲＢ遊技、ＳＢ遊技、ＲＴ遊技）で所定条件が成立する毎に、各種のカウンタの値を減算更新するカウンタ更新処理を行う。
【００５７】
まず、ＢＢが入賞した場合には、ＢＢカウンタ１９６の値に所定の払出上限数に相当する値を加算し、ＢＢ遊技が行われて小役が入賞すると、小役の入賞に伴うメダルの払出数に応じた値をＢＢカウンタ１９６の値から減算する。例えば、払出上限数が３００枚に設定されているとすると、ＢＢの入賞時には、ＢＢカウンタ１９６の値に「３００」が加算され、ＢＢ遊技においてベルが入賞して１０枚のメダルが払い出されたとすると、ＢＢカウンタ１９６の値から「１０」が減算される。
【００５８】
また、ＲＢが入賞した場合には、第１ＲＢカウンタ１９７Ａの値に所定回数分の遊技回数に相当する値を加算すると共に、第２ＲＢカウンタ１９７Ｂの値に所定回数分の小役の入賞回数に相当する値を加算し、ＲＢ遊技が行われる毎に第１ＲＢカウンタ１９７Ａの値から一定値を減算し、ＲＢ遊技で小役が入賞する毎に第２ＲＢカウンタ１９７Ｂの値から一定値を減算する。例えば、遊技回数が１２回に設定され、小役の入賞回数が８回に設定されているとすると、ＲＢの入賞時には、第１ＲＢカウンタ１９７Ａの値に「１２」が加算されると共に、第２ＲＢカウンタ１９７Ｂの値に「８」が加算され、ＲＢ遊技が行われる毎に第１ＲＢカウンタ１９７Ａの値の値から「１」が減算され、ＲＢ遊技で小役が入賞する毎に第２ＲＢカウンタ１９７Ｂの値から「１」が減算される。
【００５９】
また、ＳＢが入賞した場合には、ＳＢカウンタ１９８の値に１回分の遊技回数に相当する値を加算し、ＳＢ遊技が行われる毎にＳＢカウンタ１９８の値から一定値を減算する。例えば、ＳＢの入賞時には、ＳＢカウンタ１９８の値に「１」が加算され、ＳＢ遊技が行われる毎にＳＢカウンタ１９８の値から「１」が減算される。
【００６０】
また、ＢＢおよびＲＢの抽選フラグが非当選状態に設定されている通常遊技において特殊小役４が入賞した場合には、ＲＴカウンタ１９９の値に所定回数分の遊技回数に相当する値を加算し、ＲＴ遊技が行われるごとにＲＴカウンタ１９９の値から一定値を減算する。例えば、遊技回数が１００回に設定されているとすると、ＢＢおよびＲＢの抽選フラグが非当選状態に設定されている通常遊技における特殊小役４の入賞時には、ＲＴカウンタ１９９の値に「１００」が加算され、ＲＴ遊技が行われる毎にＲＴカウンタ１９９の値から「１」が減算される。
【００６１】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット３２０（払出装置）に払い出させる制御を行う。なお複数の小役が１回の遊技で入賞した場合には、入賞した各小役の配当の合計を、遊技におけるメダルの払出数として決定することができる。
【００６２】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられており、払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいてホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
【００６３】
なおメダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また遊技の結果、リプレイや、ビッグボーナス（ＢＢ）、レギュラーボーナス（ＲＢ）、シングルボーナス（ＳＢ）が入賞した場合には、図５に示すように、リプレイ、ＢＢ、ＲＢ、およびＳＢに対して配当が設定されていないため、ホッパーユニット３２０からのメダルの払い出しは行われないが、形式的に０枚のメダルを払い出したとする処理（０枚処理）が行われる。
【００６４】
リプレイ処理手段１６０は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ入賞判定ラインを有効化した状態で次回の遊技の回転開始操作（遊技者によるスタートレバーＳＬの押下操作）を待機する。
【００６５】
特典遊技実行制御手段１７０は、記憶手段１９０に設けられている各種の特典遊技用のカウンタの値と、遊技毎に受け付けられたメダルの投入数とに基づいて、特典遊技を行わせるかを遊技毎に判定し、判定結果に基づいて特典遊技を行わせる制御を行う。
【００６６】
具体的には、ＢＢカウンタ１９６の値、第１ＲＢカウンタ１９７Ａの値、第２ＲＢカウンタ１９７Ｂの値、ＳＢカウンタ１９８の値、ＲＴカウンタ１９９の値のそれぞれについて、遊技毎に各カウンタの値がしきい値以上であるか否かを判断し、カウンタの値がしきい値を超えている状態で、遊技に際して２枚（特定の投入数）のメダルが投入されてスタートレバーＳＬが押下された場合に、カウンタの値がしきい値以上であるカウンタに対応する特典遊技を遊技者に行わせる制御を行っている。
【００６７】
より詳細に説明すると、特典遊技実行制御手段１７０は、遊技毎に各カウンタの値がしきい値以上であるか否かを判断して、いずれかのカウンタの値がしきい値以上である場合には、投入受付手段１０５に対して特典遊技許可信号を送ることによって、投入受付手段１０５では、２枚以上のメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーＳＬの押下操作を有効化する。また２枚のメダルの投入が受け付けられた状態でスターとレバーＳＬが押下された場合には、特典遊技実行制御手段１７０が、内部抽選手段１２０に対して特典遊技実行信号を送ることによって、内部抽選手段１２０では、特典遊技の種別に応じた抽選テーブルを参照して内部抽選を行って遊技者に特典遊技を行わせる。
【００６８】
なお本実施形態の遊技機では、ＢＢ遊技、ＳＢ遊技、ＲＴ遊技については、各特典遊技に対応するカウンタ（ＢＢカウンタ１９６、ＳＢカウンタ１９８、ＲＴカウンタ１９９）の値がしきい値である「１」以上である状態で、２枚のメダルを投入してスタートレバーＳＬを押下することにより各特典遊技を行うことができ、ＲＢ遊技については、第１ＲＢカウンタ１９７Ａおよび第２ＲＢカウンタ１９７Ｂの双方の値がしきい値である「１」以上である状態で、２枚のメダルを投入してスタートレバーＳＬを押下することによりＲＢ遊技を行うことができるように構成されている。
【００６９】
また本実施形態の遊技機では、ＢＢカウンタ１９６、第１ＲＢカウンタ１９７Ａ、第２ＲＢカウンタ１９７Ｂ、ＳＢカウンタ１９８、およびＲＴカウンタ１９９のうち、複数のカウンタの値がしきい値以上であることによって、複数種類の特典遊技を実行可能な状況が発生するが、特典遊技間に優先順位が定められており、ＢＢ＞ＲＢ＞ＳＢ＞ＲＴの順序で特典遊技を行うことができるようになっている。例えば、ＢＢカウンタ１９６の値と、ＳＢカウンタ１９８の値とがしきい値以上である場合には、ＢＢカウンタ１９６値がしきい値を下回るまでは特典遊技としてＢＢ遊技を行わせ、ＢＢカウンタ１９６の値がしきい値未満となった後に、特典遊技としてＳＢ遊技を行わせる制御を行っている。なお特典遊技間について定められる優先順位については、前述の順位に限らず、任意に定めることができる。
【００７０】
続いて、本実施形態の遊技機で実行可能な各種遊技について説明する。
【００７１】
通常遊技は、３枚のメダルを投入してスタートレバーＳＬを押下することにより行うことができる遊技である。通常遊技は、ＢＢおよびＲＢなど抽選フラグの当選状態が入賞するまで持ち越される持越可能フラグが非当選状態に設定されている場合と、当該持越可能フラグが当選状態に設定されている場合とにおいて内部抽選で使用される抽選テーブルが異なっている。ＢＢおよびＲＢの抽選フラグが非当選状態に設定されている通常遊技では、ＢＢ、ＲＢ、およびＳＢが内部抽選の対象として設定された抽選テーブルＡを参照した内部抽選が行われ、ＢＢあるいはＲＢのいずれかの抽選フラグが当選状態に設定されている通常遊技では、ＢＢ、ＲＢ、およびＳＢが内部抽選の対象から除外された抽選テーブルＢを参照した内部抽選が行われる。
【００７２】
ＢＢ遊技は、ＢＢカウンタ１９６の値がしきい値である「１」以上である状態で、２枚のメダルを投入してスタートレバーＳＬを押下することにより行うことができる遊技である。ＢＢ遊技では、ＢＢ、ＲＢ、ＳＢ、およびリプレイが内部抽選の対象から除外され、ベル当選確率が通常遊技よりも高められた抽選テーブルＣを参照した内部抽選が行われる。すなわちＢＢ遊技は、通常遊技よりもベルの当選確率が高いことによって、通常遊技よりも小役の入賞確率を高めた特典遊技として設定されている。
【００７３】
ＲＢ遊技は、第１ＲＢカウンタ１９７Ａおよび第２ＲＢカウンタ１９７Ｂの値がしきい値である「１」以上である状態で、２枚のメダルを投入してスタートレバーＳＬを押下することにより行うことができる遊技である。ＲＢ遊技では、ＢＢ遊技と同様に、ＢＢ、ＲＢ、ＳＢ、およびリプレイが内部抽選の対象から除外され、ベル当選確率が通常遊技よりも高められた抽選テーブルＣを参照した内部抽選が行われる。すなわちＲＢ遊技も、通常遊技よりもベルの当選確率が高いことによって、通常遊技よりも小役の入賞確率を高めた特典遊技として設定されている。
【００７４】
ＳＢ遊技は、ＳＢカウンタ１９８の値がしきい値である「１」以上である状態で、２枚のメダルを投入してスタートレバーＳＬを押下することにより行うことができる遊技である。ＳＢ遊技では、通常遊技と内部抽選の対象役は同一で、ベル当選確率が通常遊技よりも高められた抽選テーブルＤを参照した内部抽選が行われる。すなわちＳＢ遊技も、通常遊技よりもベルの当選確率が高いことによって、通常遊技よりも小役の入賞確率を高めた特典遊技として設定されている。
【００７５】
ＲＴ遊技は、ＲＴカウンタ１９９の値がしきい値である「１」以上である状態で、２枚のメダルを投入してスタートレバーＳＬを押下することにより行うことができる遊技である。ＲＴ遊技では、通常遊技と内部抽選の対象役は同一で、リプレイの当選確率が通常遊技よりも高められた抽選テーブルＥを参照した内部抽選が行われる。すなわちＲＴ遊技は、通常遊技よりもリプレイの当選確率が高いことによって、通常遊技よりもリプレイの入賞確率を高めた特典遊技として設定されている。
【００７６】
演出制御手段１８０は、演出テーブル記憶手段１９５に記憶されている演出テーブルを参照して選択される演出データに基づいてランプ、ＬＥＤ、液晶ディスプレイ等の表示装置３３０（演出装置の一例）を用いて行う表示演出や音響装置３４０（演出装置の一例）を用いて行う音響演出に関する制御を行う。具体的には、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作、遊技状態の変動など、各種の遊技イベントの発生に応じてランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出制御を行う。
【００７７】
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段１００としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０やホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【００７８】
２．本実施形態の制御手法
続いて、本実施形態の遊技機で採用されている制御手法を具体的に説明する。
【００７９】
本実施の形態では、カウンタの更新契機となる特定役が入賞する毎にカウンタの値を累積加算しておき、カウンタの値がしきい値以上である状態で、通常遊技とは異なる投入数でメダルが投入された状態でスタートレバーＳＬが押下されたことによって、通常遊技よりも役の入賞確率を高めた特典遊技を行わせる手法を採用している。以下では、図６に示すフローチャートに沿って、本実施形態の制御手法を説明する。
【００８０】
まず遊技に際してＢＢの抽選フラグやＲＢの抽選フラグといった持越可能フラグが当選状態に設定されているか否かをチェックする（ステップＳ１００）。
【００８１】
持越可能フラグが当選状態に設定されている場合には（ステップＳ１００でＹ）、カウンタの値に関わらず特典遊技の実行を保留させるべく、ステップＳ１０１の処理をバイパスしてステップＳ１０２へ移行する。なお本実施の形態では、持越可能フラグが当選状態に設定されている場合に、特典遊技の実行を保留させているが、持越可能フラグが当選状態に設定されていても、メダルの投入数が２枚である場合には、特典遊技を実行することができるように構成してもよい。ただし、持越可能フラグが当選状態に設定されている場合に、特典遊技としてＳＢ遊技やＲＴ遊技を行わせる場合には、持越可能フラグに対応づけられているＢＢやＲＢが内部抽選の対象から除外されていることが望ましい。
【００８２】
また、いずれの持越可能フラグも当選状態に設定されていない場合には（ステップＳ１００でＮ）、ＢＢカウンタ１９６、第１ＲＢカウンタ１９７Ａ、第２ＲＢカウンタ１９７Ｂ、ＳＢカウンタ１９８、およびＲＴカウンタ１９９のうち、少なくとも１つ以上のカウンタの値がしきい値以上であるか否かをチェックする（ステップＳ１０１）。
【００８３】
ここで、いずれかのカウンタの値がしきい値以上であった場合には（ステップＳ１０１でＹ）、特典遊技実行制御手段１７０が投入受付手段１０５に対して特典遊技許可信号を送る。すると投入受付手段１０５では、２枚以上のメダルが投入されたことに基づいてスタートレバーＳＬの押下操作を有効化する（ステップＳ１０３でＹ）。一方、いずれのカウンタの値も、しきい値未満であった場合には（ステップＳ１０１でＮ）、通常遊技のみを行わせるべく、３枚のメダルが投入されたことに基づいてスタートレバーＳＬの押下操作を有効化する（ステップＳ１０２）。
【００８４】
そしてスタートレバーＳＬが押下されると（ステップＳ１０４でＹ）、遊技に際して投入されたメダルの投入数をチェックする（ステップＳ１０５）。このときメダルの投入数が３枚であった場合には（ステップＳ１０５でＮ）、通常遊技を行わせる（ステップＳ１０６）。そして通常遊技においてＢＢ、ＲＢ、ＳＢ、あるいは特殊小役４のいずれかの特定役が入賞した場合には（ステップＳ１０７でＹ）、入賞した特定役に対応する特典遊技用のカウンタの値をインクリメント更新する（ステップＳ１０８）。
【００８５】
例えば、ＢＢが入賞した場合には、ＢＢカウンタ１９６の値に所定の払出上限数に相当する値を加算し、ＲＢが入賞した場合には、第１ＲＢカウンタ１９７Ａの値に所定回数分の遊技回数に相当する値を加算すると共に、第２ＲＢカウンタ１９７Ｂの値に所定回数分の小役の入賞回数に相当する値を加算し、ＳＢが入賞した場合には、ＳＢカウンタ１９８の値に１回分の遊技回数に相当する値を加算し、ＢＢおよびＲＢの抽選フラグが非当選状態に設定されている通常遊技において特殊小役４が入賞した場合には、ＲＴカウンタ１９９の値に所定回数分の遊技回数に相当する値を加算する。
【００８６】
またメダルの投入数が２枚であった場合には（ステップＳ１０５でＹ）、特典遊技実行制御手段１７０から内部抽選手段１２０に特典遊技実行信号が送られることによって、遊技者に特典遊技を行わせる（ステップＳ１０９）。このとき複数種類のカウンタの値がしきい値以上であった場合には、特典遊技間において定められた優先順位に従って、カウンタの値がしきい値以上である特典遊技のうち、最も優先順位の高い特典遊技を行わせる。そして特典遊技において所定条件が成立した場合には（ステップＳ１１０でＹ）、行われた特典遊技に対応するカウンタの値をデクリメント更新する（ステップＳ１１１）。
【００８７】
例えば、ＢＢ遊技が行われた場合には、小役が入賞すると、小役の入賞に伴うメダルの払出数に応じた値をＢＢカウンタ１９６の値から減算する。また例えば、ＲＢ遊技が行われた場合には、ＲＢ遊技が１回行われると第１ＲＢカウンタ１９７Ａの値から一定値を減算し、ＲＢ遊技で小役が入賞すると第２ＲＢカウンタ１９７Ｂの値から一定値を減算する。また例えば、ＳＢ遊技が行われた場合には、ＳＢ遊技が１回行われるとＳＢカウンタ１９８の値から一定値を減算する。また例えば、ＲＴ遊技が行われた場合には、ＲＴ遊技が１回行われるとＲＴカウンタ１９９の値から一定値を減算する。なお特典遊技としてＳＢ遊技やＲＴ遊技を行った結果、特定役として対応づけられている役が入賞した場合には、通常遊技におけるステップＳ１０７およびステップＳ１０８の処理と同様に、入賞した特定小役に関連づけられたカウンタの値をインクリメント更新することができる。
【００８８】
以上に述べた本実施形態の制御手法では、遊技者がメダルの投入数を選択することで、通常遊技あるいは特典遊技のいずれを行うかを選択することができる。すなわち本実施形態の制御手法によれば、遊技者の意思を反映して通常遊技と特典遊技とを選択的に実行できる遊技仕様を実現することができる。そして、かかる遊技仕様を実現できると、特典遊技を実行する権利を遊技者の意志に基づいて保留することによってメダルの獲得状況や消費状況が芳しくない時に特典遊技を連続的に実行することができるようになって、メダルを短期間でまとめて獲得することができるようになる。さらにＲＢ遊技については、２種類のカウンタによって実行条件が管理されているため、従来の遊技仕様では、所定回数の入賞を達成することなく遊技回数が上限に達してＲＢ遊技を行わせる遊技区間が終了してしまうという問題があったが、本実施形態の制御手法によれば、２種類のカウンタの値が累積加算されていくようになっているため、入賞回数と遊技回数とが均一的に減算されていき、ＲＢ遊技でのメダルの獲得性能を安定化させることができるという利点がある。
【００８９】
３．変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【００９０】
３−１．変形例１
上記実施形態では、特定役が入賞した場合におけるカウンタの更新量が一定である場合を例に取り説明したが、カウンタ更新手段１４５が、カウンタの値がしきい値以上であるか否かに応じて、特定役が入賞した場合におけるカウンタの値の更新量を変化させるようにしてもよい。
【００９１】
例えば、カウンタの値がしきい値以上である場合に、カウンタの値の更新量を増加させれば、遊技者により有利な特典を与えることによって遊技者の遊技意欲の増進を期待できるようになり、また例えば、カウンタの値がしきい値以上である場合に、カウンタの値の更新量を減少させれば、メダルの払い出しが過剰になって遊技者の射幸心を徒に煽ることを防ぐことができるようになる。
【００９２】
３−２．変形例２
上記実施形態では特に言及しなかったが、演出制御手段１８０が、カウンタの値に基づいて、特典遊技を実行可能であるか否かを報知する報知演出を、表示装置３３０や音響装置３４０などの演出装置に実行させるようにしてもよい。
【００９３】
報知演出としては、液晶ディスプレイＬＣＤに特典遊技の実行が可能であることを示唆する演出画像を表示させる演出、特典遊技の実行が可能であることを示唆するランプやＬＥＤを点灯させる演出、スピーカから特典遊技の実行が可能であることを示唆する音声を出力させる演出などを採用することができる。
【００９４】
このようにすれば、特典遊技を行うことができるにも関わらず、そのことを認知していない遊技者が遊技を止めてしまって、遊技者が不測の不利益を被るという事態を防ぐことができる。
【００９５】
３−３．変形例３
上記実施形態の制御手法は、内部抽選の結果に基づいて、当選役の入賞を補助する入賞補助演出を実行する機能を備えた遊技機についても等しく適用することができる。
【００９６】
例えば、演出制御手段１８０が、複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、演出状態がアシストタイム状態（ＡＴ状態：特別演出状態）に設定されている遊技で特殊小役１〜特殊小役３のいずれかが内部抽選で当選すると、当選した特殊小役の種類を遊技者に示唆することによって、当選役の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。すると、演出状態がＡＴ状態に設定されていない遊技と、演出状態がＡＴ状態に設定されている遊技とでは、特殊小役１〜特殊小役３の入賞確率が変化し、演出状態がＡＴ状態に設定されている遊技の方が小役の入賞確率が高くなる。すなわち本変形例では、演出状態がＡＴ状態に設定されている遊技を特典遊技として設定することができる。
【００９７】
かかる入賞補助演出としては、液晶ディスプレイＬＣＤに当選役の種類に対応する演出画像を表示させる演出、当選役に対応するランプやＬＥＤを点灯させる演出、スピーカから当選役の種類に対応する音声を出力させる演出などを採用することができる。
【００９８】
そして本変形例では、カウンタ更新手段１４５は、演出状態がＡＴ状態に設定されていない遊技における特殊小役１〜特殊小役３のいずれかの入賞を特定役の入賞として、当該入賞を契機として所定の遊技回数に相当する値を記憶手段１９０に設けられるＡＴカウンタの値に加算する更新処理を行う。またカウンタ更新手段１４５は、演出状態がＡＴ状態に設定されたアシストタイム遊技（ＡＴ遊技）が行われる毎に、ＡＴカウンタの値から一定値を減算する更新処理を行う。例えば、遊技回数が１００回に設定されているとすると、演出状態がＡＴ状態に設定されていない遊技における特殊小役１〜特殊小役３のいずれかの入賞時には、ＡＴカウンタの値に「１００」が加算され、ＡＴ遊技が行われる毎にＡＴカウンタの値から「１」が減算される。
【００９９】
そして特典遊技実行制御手段１７０は、ＡＴカウンタの値がしきい値である「１」以上である状態で、２枚のメダルが投入されると共にスタートレバーＳＬが押下されると、演出制御手段１８０に対して特典遊技実行信号を送ることによって、演出制御手段１８０では、演出状態をＡＴ状態に設定して遊技者に特典遊技であるＡＴ遊技を行わせることができる。
【０１００】
なお、本変形例では、ＡＴカウンタの更新単位を遊技回数とした場合を例に取り説明をしたが、入賞補助演出の実行回数をＡＴカウンタの更新単位としてもよい。この場合には、ＡＴ遊技が行われる毎にＡＴカウンタの値から一定値が減算されるのではなく、ＡＴ遊技において内部抽選で特殊小役１〜特殊小役３のいずれかが当選することによって入賞補助演出が行われた場合にＡＴカウンタの値から一定値が減算されるように構成してもよい。
【０１０１】
３−４．変形例４
上記実施形態におけるＳＢ遊技に関する制御手法は、いわゆるチャレンジボーナス遊技（ＣＢ遊技）を実行する機能を備えた遊技機についても等しく適用することができる。なおＣＢ遊技とは、内部抽選手段１２０が、抽選フラグ設定処理において、内部抽選の結果に関わらず全ての小役の抽選フラグを当選状態に設定し、リール制御手段１３０が、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の少なくとも１つ以上のリールを７５ｍｓｅｃ以内（引き込み範囲は、１コマ以内）に停止させる特典遊技である。
【０１０２】
３−５．変形例５
上記実施形態では、同一の投入数で複数種類の特典遊技が実行可能に構成されている場合を例に取り説明をしたが、メダルの投入態様に応じて遊技者が特典遊技を選択することができるように構成してもよい。
【０１０３】
例えば、メダル投入口ＭＩに２枚投入した場合には、ＢＢ遊技を行わせ、ベットボタンＢ０によってクレジットメダルを１枚投入してからメダル投入口ＭＩにメダルを１枚投入した場合には、ＲＢ遊技を行わせ、メダル投入口ＭＩにメダルを１枚投入してからベットボタンＢ０によってクレジットメダルを１枚投入した場合には、ＳＢ遊技を行わせ、ベットボタンＢ０によってクレジットメダルを２枚投入した場合には、ＲＴ遊技を行わせるようにしてもよい。なおメダルの投入態様と実行される特典遊技との対応関係は、前述したものに限らず任意に定めることができる。
【図面の簡単な説明】
【０１０４】
【図１】本実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本実施形態の遊技機における内部抽選テーブルの構成を説明する図である。
【図４】本実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図５】本実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図６】本実施形態の遊技機における制御処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１０５】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
Ｌ１〜Ｌ４  有効ライン、ＤＳ  遊技情報表示部、ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、
Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、
Ｂ０  ベットボタン、ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、ＭＰ  メダル受け皿、
１００  遊技制御手段、１０５  投入受付手段、１１０  乱数発生手段、
１２０  内部抽選手段、１３０  リール制御手段、１４０  入賞判定手段、
１４５  カウンタ更新手段、１５０  払出制御手段、１６０  リプレイ処理手段、
１７０  特典遊技実行制御手段、
１８０  演出制御手段、１９０  記憶手段、
１９１  抽選テーブル記憶手段、１９２  抽選フラグ記憶手段、
１９３  停止制御テーブル記憶手段、１９４  入賞判定テーブル記憶手段、
１９５  演出テーブル記憶手段、１９６  ＢＢカウンタ、１９７Ａ  第１ＲＢカウンタ、
１９７Ｂ  第２ＲＢカウンタ、１９８  ＳＢカウンタ、１９９  ＡＴカウンタ、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、３１０  リールユニット、３１５  リールインデックス、
３２０  ホッパーユニット、３２５  払出メダル検出スイッチ、
３３０  表示装置、３４０  音響装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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