(57)【要約】【課題】図柄の良好な視認性を確保でき、図柄を立体化できる遊技機を提供すること。【解決手段】キャビネット１ａの内部に配置され、複数の図柄を表示して回転する３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを設けるリールユニット３を備えるパチスロ１であって、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、回転するリールドラム６１ａと、このリールドラム６１ａの外周に取り付けた透明のリール帯６１ｂと、バックライト６２１とを有する。リール帯６１ｂの図柄６１ｃは、中空の立体造形体として遠心方向に隆起しており、内部に流体６２が封入されている。流体６２は、水等の液体を用いることができ、各図柄６１ｃに対応して着色されている。流体６２には、バックライト６２１からの光を拡散する光拡散部材６３を多数有している。【選択図】図７
2009285200.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
キャビネットの内部に配置され、複数の図柄を表示して回転する一つ以上のリールを設けるリールユニットを備える遊技機であって、
前記リールは、回転するリールドラムと、このリールドラムの外周に取り付けたリール帯と、を有し、
前記リール帯は、前記図柄が中空の立体造形体として遠心方向に隆起しており、
前記立体造形体は、内部に流体が封入されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記立体造形体を照らす光源を更に備え、
前記立体造形体の全て又は一部は、光を透過可能に形成され、
前記立体造形体は、前記立体造形体の内部を流動すると共に、前記光源からの光を拡散する光拡散部材を有することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記流体は、前記図柄に対応して着色されていることを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールと、遊技メダルやコイン等（以下、「メダル等」という）が投入され、遊技者によりスタートレバーが操作されたことを検出し、複数のリールの回転の開始を要求するスタートスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられたストップボタンが遊技者により押されたことを検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力するストップスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、それぞれの駆動力を各リールに伝達するステッピングモータと、スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転及びその停止を行うリール制御部と、を備え、スタートレバーが操作されたことを検出すると、乱数値に基づいて抽籤を行い、この抽籤の結果（以下、「内部当籤役」という）とストップボタンが操作されたことを検出したタイミングとに基づいてリールの回転の停止を行う、パチスロと呼ばれる遊技機が知られている。
【０００３】
遊技者によるスタート操作が行われると、複数のリールが一斉に回転する。そして、各リールの停止操作が行われると、停止操作の行われたリールごとに停止され、全てのリールが停止したとき、入賞判定ライン上に停止表示されている図柄の組み合わせにしたがって、所定数量のメダル等が払出される。
【０００４】
このような遊技機は、スタート操作が行われると、装置内部で抽籤（内部抽籤）が実行される。そして、この内部抽籤に当籤した図柄組み合わせ（抽籤役）が入賞判定ライン上に揃うように制御されている。一方、入賞判定ライン上に停止表示する図柄は、遊技者がストップボタンを操作するタイミングにも依存している。
【０００５】
つまり、このような遊技機は、図柄を正確に停止操作しても（いわゆる目押し）、内部抽籤に当籤していなければ、所望の図柄を入賞判定ライン上に停止できないように制御されている。一方、内部抽籤に当籤していても、ストップボタンを操作するタイミングを外すと、所望の図柄組み合わせを入賞判定ライン上に揃えることができない。
【０００６】
したがって、リールに描かれた図柄は、良好な視認性が求められている。このような要望に対して、リールの回転時及び停止時において良好な視認性を確保すると共に、リールユニットの大型化を回避し、更には、図柄の完全な立体化も可能にする遊技機が発明されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００７】
特許文献１による遊技機は、外周部に複数の図柄が配列されたリールを有し、これらのリールが回転することにより図柄を変動表示するリールユニットを備えている。このリールユニットは、リールの外周部に図柄が描かれた図柄部材を吊り下げ状に設けると共に、図柄部材が遊技機の表面を向いた状態で吊り下げ姿勢に保ちながら、リールを回転させ、図柄を変動表示している。例えば、図柄部材は、立体的な図柄を示す立体物となっている。
【０００８】
特許文献１による遊技機は、リールに設けられた図柄部材が観覧車状に回転するので、リールを正面から見ると、図柄がほぼ真正面を向き、垂直に下降するように変動表示される。したがって、リールの外周面の曲率に起因する図柄の変形を抑制し、図柄の視認性を向上させることができるだけでなく、新規な変動表示方式により、遊技者の注意を引き付けることができる、としている。また、図柄部材は、遊技者側から表示窓を通して見るときには真正面を向いて垂直落下するので、従来のように反転回動することなく、変動表示状態における視認性の低下や、装置の大型化も回避できる、としている。
【特許文献１】特開２００６−３３４２０９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
特許文献１による遊技機は、図柄部材は、重力と遠心力がつりあう合力のベクトル方向にウェイト部の位置を設定しているので、図柄部材に形成されたウェイト部は、常に重力と遠心力の合力方向に位置し、図柄部材が所定の吊り下げ姿勢に保たれる、としている。
【００１０】
ここで、リールが停止状態では、ウェイト部には遠心力は作用せず、リールが回転状態のときのみ、図柄部材が所定の吊り下げ姿勢に保たれる。つまり、リールは回転と停止の動作を繰り返すので、リールが回転から停止に至る過程では、図柄部材が揺動すると推定される。結局は、リールに描かれた図柄を良好に視認することは困難と考えられる。
【００１１】
したがって、リールの回転時及び停止時において、図柄の良好な視認性を確保できる遊技機が求められている。
【００１２】
また、図柄を立体化することにより、臨場感のある出目を楽しむことができる遊技機が求められている。
【００１３】
本発明は、このような問題に鑑みてなされたものであり、図柄の良好な視認性を確保でき、図柄を立体化できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
本発明は、以下のような遊技機を提供する。
【００１５】
（１）  キャビネットの内部に配置され、複数の図柄を表示して回転する一つ以上のリールを設けるリールユニットを備える遊技機であって、前記リールは、回転するリールドラムと、このリールドラムの外周に取り付けたリール帯と、を有し、前記リール帯は、前記図柄が中空の立体造形体として遠心方向に隆起しており、前記立体造形体は、内部に流体が封入されていることを特徴とする遊技機。
【００１６】
このように、（１）の発明による遊技機は、リール帯に表示された図柄が立体造形体として遠心方向に隆起しているので、図柄の良好な視認性を確保できる。また、立体造形体の内部に流体（例えば、液体）を封入してあるので、リールが回転若しくは停止すると、立体造形体の内部の流体が流動する。
【００１７】
流体の流動状態は、リールの回転に基づく遠心力或いは慣性力に依存する。すなわち、流体の流動状態は、リールの動作状況（例えば、停止するまでの回転時間等）によって様々に変化するので、流体の流動状態を可視化することにより、図柄の見え方を様々に変化させることができる。これにより、従来のような平面的な図柄では表現できない差別化された立体表現を実現できる。
【００１８】
したがって、（１）の発明による遊技機は、図柄の良好な視認性を確保でき、図柄を立体化できる。
【００１９】
（２）  前記立体造形体を照らす光源を更に備え、前記立体造形体の全て又は一部は、光を透過可能に形成され、前記立体造形体は、前記立体造形体の内部を流動すると共に、前記光源からの光を拡散する光拡散部材を有することを特徴とする（１）記載の遊技機。
【００２０】
このように、（２）の発明による遊技機は、光源からの光を光拡散部材が拡散する。光拡散部材は、流体の流動に伴って立体造形体の内部を流動するので、光を透過可能に形成された立体造形体は、拡散光によって内部から照らされ、様々な様相を呈する。
【００２１】
したがって、（２）の発明による遊技機は、図柄の見え方を拡散光によって様々に変化させることができ、従来のような平面的な図柄では表現できない差別化された立体表現を実現できる。
【００２２】
（３）  前記流体は、前記図柄に対応して着色されていることを特徴とする（１）又は（２）記載の遊技機。
【００２３】
例えば、「７（セブン）」の図柄を表わす立体造形体には、赤色に着色された流体を封入したり、「鐘（ベル）」の図柄を表わす立体造形体には、黄色に着色された流体を封入することによって、図柄を更に立体的に際立たせることができる。
【００２４】
したがって、（３）の発明による遊技機は、図柄に応じて着色された流体を立体造形体に封入することにより、図柄の良好な視認性を確保でき、図柄を立体化できる。
【発明の効果】
【００２５】
本発明による遊技機は、図柄の良好な視認性を確保でき、図柄を立体化できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
以下、図面を参照して本発明を実施するための最良の形態を説明する。
【００２７】
［パチスロの機能フロー］
本発明の遊技機に係る実施の形態について、以下図面を参照しながら説明する。はじめに、図１を参照して、本実施の形態における遊技機（以下、パチスロ）１の機能フローについて説明する。図１は、本実施の形態におけるパチスロ１の機能フローを示す説明図である。
【００２８】
遊技者によりメダルが投入され、スタートレバー６が操作されると、予め定められた数値の範囲（例えば、０〜６５５３５）の乱数から１つの値（以下、乱数値）が抽出される。
【００２９】
内部抽籤手段（後述のメインＣＰＵ３１）は、抽出された乱数値に基づいて抽籤を行い、内部当籤役を決定する。内部当籤役の決定により、後述の入賞判定ラインに沿って表示を行うことを許可する図柄の組合せが決定される。尚、図柄の組合せの種別としては、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスの作動等といった特典が遊技者に与えられる「入賞」に係るものと、それ以外のいわゆる「ハズレ」に係るものとが設けられている。
【００３０】
続いて、複数のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が行われた後で、遊技者によりストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが押されると、リール停止制御手段（後述のモータ駆動回路３９、後述のステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ）は、内部当籤役とストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが押されたタイミングとに基づいて、該当するリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止する制御を行う。
【００３１】
ここで、パチスロ１では、基本的に、ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが押されたときから規定時間（１９０ｍｓｅｃ）内に、該当するリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止する制御が行われる。本実施の形態では、上記規定時間内でのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転に伴って移動する図柄の数を「滑り駒数」と呼び、その最大数を図柄４個分に定める。
【００３２】
リール停止制御手段は、入賞に係る図柄の組合せの表示を許可する内部当籤役が決定されているときでは、上記規定時間を利用して、その図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って極力表示されるようにリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止する。その一方で、内部当籤役によってその表示が許可されていない図柄の組合せについては、上記規定時間を利用して、入賞判定ラインに沿って表示されることがないようにリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止する。
【００３３】
こうして、複数のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が全て停止されると、入賞判定手段（後述のメインＣＰＵ３１）は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが、入賞に係るものであるか否かの判定を行う。入賞に係るものであるとの判定が行われると、メダルの払い出し等の特典が遊技者に与えられる。以上のような一連の流れがパチスロ１における１回の遊技として行われる。
【００３４】
また、パチスロ１では、前述した一連の流れの中で、液晶表示装置５により行う映像の表示、ランプ１４により行う光の出力、スピーカ９Ｌ，９Ｒにより行う音の出力、或いはこれらの組合せを利用して様々な演出が行われる。
【００３５】
遊技者によりスタートレバー６が操作されると、前述の内部当籤役の決定に用いられた乱数値とは別に、演出用の乱数値（以下、演出用乱数値）が抽出される。演出用乱数値が抽出されると、演出内容決定手段（後述のサブＣＰＵ８１）は、内部当籤役に対応づけられた複数種類の演出内容の中から今回実行するものを抽籤により決定する。
【００３６】
演出内容が決定されると、演出実行手段は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始されるとき、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転がそれぞれ停止されるとき、入賞の有無の判定が行われたとき等の各契機に連動させて演出の実行を進める。このように、パチスロ１では、内部当籤役に対応づけられた演出内容を実行することによって、決定された内部当籤役（言い換えると、狙うべき図柄の組合せ）を知る或いは予想する機会が遊技者に提供され、遊技者の興味の向上が図られる。
【００３７】
［パチスロの構造］
パチスロ１の機能フローについての説明は以上である。次に、図２及び図３を参照して、本実施の形態におけるパチスロ１の構造について説明する。
【００３８】
＜パチスロの外部構造＞
図２は、本実施の形態におけるパチスロ１の外部構造を示す斜視図である。
【００３９】
（リールと表示窓）
パチスロ１は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒや回路基板等を収容するキャビネット１ａと、キャビネット１ａに対して開閉可能に取り付けられるフロントドア２とを備える。キャビネット１ａの内部には、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが横並びに設けられている。以下、これら３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒをリールユニット（変動表示装置）３と称することとする（後述の図３及び図４参照）。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、円筒状のフレームの周面に、複数の図柄（例えば２１個）が立体造形体として回転方向に沿って連続的に配されて構成されている。リールユニット３の構成の詳細については、後述する。
【００４０】
フロントドア２の中央には、液晶表示装置５が設けられている。液晶表示装置５は、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを含む表示画面５ａを備え、正面から見て３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに重畳する手前側に位置するように設けられている。図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒは、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのそれぞれに対応して設けられており、その背後に設けられたリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを透過することが可能な構成を備えている。
【００４１】
つまり、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒは、表示窓としての機能を果たすものであり、その背後に設けられたリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転及びその停止の動作が遊技者側から視認可能となる。また、本実施の形態では、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを含めた表示画面５ａの全体を使って、映像の表示が行われ、演出が実行される。
【００４２】
図柄表示領域（以下、表示窓）２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒは、その背後に設けられたリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が停止されたとき、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの表面に配された複数種類の図柄のうち、その枠内における上段、中段及び下段の各領域にそれぞれ１個の図柄（合計で３個）を表示する。また、各表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒが有する上段、中段及び下段からなる３つの領域のうち予め定められた何れかをそれぞれ組合せてなる擬似的なラインを、入賞か否かの判定を行う対象となるライン（入賞判定ライン）として定義する。
【００４３】
本実施の形態では、各表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの上段を組合せてなるトップライン８ｂ、各表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの中段を組合せてなるセンターライン８ｃ、各表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの下段を組合せてなるボトムライン８ｄ、左表示窓２１Ｌの上段、中表示窓２１Ｃの中段及び右表示窓２１Ｒの下段を組合せてなるクロスダウンライン８ｅ、左表示窓２１Ｌの下段、中表示窓２１Ｃの中段及び右表示窓２１Ｒの上段を組合せてなるクロスアップライン８ａの５つを入賞判定ラインとして設けている。
【００４４】
（操作装置）
フロントドア２には、遊技者による操作の対象となる各種装置が設けられている。メダル投入口１０は、遊技者によって外部から投下されるメダルを受け入れるために設けられる。メダル投入口１０に受け入れられたメダルは、所定枚数（例えば３枚）を上限として１回の遊技に投入されることとなり、所定枚数を超えた分はパチスロ１内部に預けることが可能となる（いわゆるクレジット機能）。
【００４５】
ベットボタン１１は、パチスロ１内部に預けられているメダルから１回の遊技に投入する枚数を決定するために設けられる。精算ボタン１２は、パチスロ１内部に預けられているメダルを外部に引き出すために設けられる。
【００４６】
スタートレバー６は、全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を開始するために設けられる。ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒは、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのそれぞれに対応づけられ、対応するリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止するために設けられる。
【００４７】
（その他装置）
７セグ表示器１３は、７セグメントＬＥＤからなり、今回の遊技に投入されたメダルの枚数（以下、投入枚数）、特典として遊技者に対して払い出すメダルの枚数（以下、払出枚数）、パチスロ１内部に預けられているメダルの枚数（以下、クレジット枚数）等の情報を遊技者に対してデジタル表示する。
【００４８】
ランプ（ＬＥＤ等）１４は、演出内容に応じた点消灯のパターンにて光を出力する。スピーカ９Ｌ，９Ｒは、演出内容に応じた効果音や楽曲等の音を出力する。メダル払出口１５は、後述のメダル払出装置４０（後述の図３参照）の駆動により排出されるメダルを外部に導く。メダル払出口１５から排出されたメダルは、メダル受皿１６に貯められる。
【００４９】
＜パチスロの内部構造＞
図３は、本実施の形態におけるパチスロ１の内部構造を示す斜視図である。すなわち、図３には、フロントドア２が開放され、フロントドア２の裏面側の構造及びキャビネット１ａ内部の構造が現れた状態が示されている。
【００５０】
キャビネット１ａ内部の上方には、主制御回路７１（後述の図８参照）が形成された基板（以下、主基板７１Ａ）が設けられている。主制御回路７１は、内部当籤役の決定、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転及び停止、入賞の有無の判定といった、パチスロ１における遊技の主な流れを制御する回路である。主制御回路７１の具体的な構成は後述する。
【００５１】
キャビネット１ａ内部の中央には、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが設けられている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのそれぞれには、所定の減速比をもったギアを介してステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ（後述の図８参照）が接続されている。
【００５２】
３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの左側には、副制御回路７２（後述の図８参照）が形成された基板（以下、副基板７２Ａ）が設けられている。副制御回路７２は、映像の表示等による演出の実行を制御する回路である。副制御回路７２の具体的な構成は後述する。
【００５３】
キャビネット１ａ内部の下方には、多量のメダルを収容可能で、それらを１枚ずつ排出可能な構造を有するメダル払出装置（以下、ホッパー）４０が設けられている。ホッパー４０の左側には、パチスロ１が有する各装置に対して必要な電力を供給するための電源装置４３が設けられている。
【００５４】
フロントドア２裏側の中央、表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの下方には、セレクタ４２が設けられている。セレクタ４２は、材質や形状等が適正であるメダルか否かを選別する装置であり、メダル投入口１０に受け入れられた適正なメダルをホッパー４０へ案内する。尚、セレクタ４２内においてメダルが通過する経路上には、後述のメダルセンサ４２Ｓ（後述の図８参照）が設けられており、適正なメダルが通過したことを検出する。
【００５５】
（リールユニットの構成）
次に、図４から図７を参照して、本実施の形態におけるパチスロ１が備えるリールユニット３の構成を説明する。ここで、図４は、本実施の形態におけるパチスロ１のリールユニット３の構成を示す斜視図、図５は、本実施の形態におけるパチスロ１のリール３Ｌを示す斜視図、図６は、本実施の形態におけるパチスロ１のリール３Ｌを示す側面図、図７は、本実施の形態におけるパチスロ１の図柄６１ｃの内部を示す側断面図である。
【００５６】
図４に示すように、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、アングル部材６３０に回転可能に支持され、横一列に設けられている。これらのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、図示されないリールケースに着脱自在に収容されている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、同様に構成されているので、リール３Ｌを代表して以下に説明する。
【００５７】
図６及び図７に示すように、リールユニット３は、バックライト（光源）６２１を有している。バックライト６２１は、アングル部材６３０に支持され、リール３Ｌを介して表示窓２１Ｌ（図２参照）に対向している。つまり、リール３Ｌの内部には、バックライト６２１が設けられている。
【００５８】
また、図３に示すように、リール３Ｌは、アングル部材６３０（図４及び図５参照）によってキャビネット１ａ（図３参照）内に配設されている。アングル部材６３０は、図４に示すように、リールユニット３の一部を構成している。
【００５９】
図４〜図６に示すように、リール３Ｌは、回転可能なリールドラム６１ａと、リールドラム６１ａの外周に取り付けられたリール帯６１ｂとを有している。リール帯６１ｂには、後述するように、複数の図柄６１ｃが立体的に形成されている。
【００６０】
リールドラム６１ａは、ハブ６１０を備えている。ハブ６１０は、アングル部材６３０にベアリング（図示せず）を介して回転可能に連結された片持ちの回転軸６１１に支持されている。ハブ６１０には、ハブ６１０を中心として放射状に延びる複数のスポーク６１２が連結されている。そして、複数のスポーク６１２の延端には円環状の第１リム６１３が結合されている。
【００６１】
リールドラム６１ａは、第１リム６１３に対向して円環状の第２リム６１４が配設されている。第２リム６１４は、リール帯６１ｂが結合されている。つまり、第１リム６１３に支持されたリール帯６１ｂが第２リム６１４に結合されている。
【００６２】
また、図６に示すように、アングル部材６３０には、ステッピングモータ４９Ｌが取り付けられており、ステッピングモータ４９Ｌは、リール３Ｌの内部に収納されている。ステッピングモータ４９Ｌの出力軸には、歯数の少ない原動歯車６１７が嵌合されている。一方、ハブ６１０には、原動歯車６１７に噛み合う歯数の多い従動歯車６１８が取り付けられている。
【００６３】
図４〜図６に示すように、回転軸６１１の先端部にはリング板６１１ａが取り付けられており、このリング板６１１ａとハブ６１０との間には、スプリング６２２が配設されて、ハブ６１０を回転軸６１１の基端部側に付勢している。リールドラム６１ａの内部には、図６に示すように、リールドラム６１ａの回転角度を検出する検知部６２５が配置されている。
【００６４】
図５〜図７に示すように、リール帯６１ｂには、複数の図柄６１ｃが立体造形体として遠心方向に隆起して形成されている。リール帯６１ｂは、例えば、軽量で熱成形容易な合成樹脂フィルムからなり、この合成樹脂フィルムに、立体造形体である複数の図柄６１ｃが一体成形されている。
【００６５】
この合成樹脂フィルムは、光を透過容易な透明フィルムから構成されている。尚、この合成樹脂フィルムは、光を比較的透過容易な半透明フィルムから構成されていてもよい。
【００６６】
図７に示すように、バックライト６２１は、図柄６１ｃの背後から光を照射して立体造形体を際立たせることができるように配置されている。
【００６７】
また、図７に示すように、立体造形体はその内部を中空に形成されており、流体６２が封入されている。各図柄６１ｃの容積は略同一であることが好ましく、封入される流体６２の量も均一化されていることが好ましい。すなわち、リール３Ｌの遠心方向の重量バランスが保たれるように構成されていることが好ましい。リール３Ｌの回転バランスを安定にするためである。
【００６８】
流体６２は、例えば、水等の液体を用いることができ、各図柄に対応して着色されている。例えば、「７（セブン）」の図柄を表わす立体造形体には、赤色に着色された流体を封入し、「鐘（ベル）」の図柄を表わす立体造形体には、黄色に着色された流体を封入することが好ましい。
【００６９】
また、立体造形体の流体６２には、バックライト６２１からの光を拡散する光拡散部材６３を多数有している。光拡散部材６３は、流体６２の流動に伴って図柄６１ｃの内部を比較的緩やかに流動するように、適宜の重さを有している。
【００７０】
光拡散部材６３としては、例えば、矩形にカットされた銀箔片等が好ましいが、流体６２の流動に伴って図柄６１ｃの内部を比較的緩やかに流動し、バックライト６２１からの光を拡散できるものであれば、如何なる素材であってもよい。
【００７１】
［パチスロが備える回路の構成］
パチスロ１の構造についての説明は以上である。次に、図８及び図９を参照して、本実施の形態におけるパチスロ１が備える回路の構成について説明する。本実施の形態におけるパチスロ１は、主制御回路７１、副制御回路７２及びこれらと電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）を備える。
【００７２】
＜主制御回路＞
図８は、本実施の形態におけるパチスロ１の主制御回路７１の構成を示すブロック図である。
【００７３】
（マイクロコンピュータ）
主制御回路７１は、回路基板上に設置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素としている。マイクロコンピュータ３０は、ＣＰＵ（以下、メインＣＰＵ）３１、ＲＯＭ（以下、メインＲＯＭ）３２及びＲＡＭ（以下、メインＲＡＭ）３３により構成される。
【００７４】
メインＲＯＭ３２には、メインＣＰＵ３１により実行される制御プログラム、内部抽籤テーブル等のデータテーブル、副制御回路７２に対して各種制御指令（コマンド）を送信するためのデータ等が記憶されている。メインＲＡＭ３３には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられる。
【００７５】
（乱数発生器等）
メインＣＰＵ３１には、クロックパルス発生回路３４、分周器３５、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７が接続されている。クロックパルス発生回路３４及び分周器３５は、クロックパルスを発生する。メインＣＰＵ３１は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。乱数発生器３６は、予め定められた範囲の乱数（例えば、０〜６５５３５）を発生する。サンプリング回路３７は、発生された乱数の中から１つの値を抽出する。
【００７６】
（スイッチ等）
マイクロコンピュータ３０の入力ポートには、スイッチ等が接続されている。メインＣＰＵ３１は、スイッチ等の入力を受けて、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ等の周辺装置の動作を制御する。ストップスイッチ７Ｓは、３つのストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒのそれぞれが遊技者により押されたこと（停止操作）を検出する。また、スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６が遊技者により操作されたこと（開始操作）を検出する。
【００７７】
メダルセンサ４２Ｓは、メダル投入口１０に受け入れられたメダルが前述のセレクタ４２内を通過したことを検出する。また、ベットスイッチ１１Ｓは、ベットボタン１１が遊技者により押されたことを検出する。また、精算スイッチ１２Ｓは、精算ボタン１２が遊技者により押されたことを検出する。
【００７８】
（周辺装置及び回路）
マイクロコンピュータ３０により動作が制御される周辺装置としては、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ、７セグ表示器１３及びホッパー４０がある。また、マイクロコンピュータ３０の出力ポートには、各周辺装置の動作を制御するための回路が接続されている。
【００７９】
モータ駆動回路３９は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに対応して設けられたステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの駆動を制御する。リール位置検出回路５０は、発光部と受光部とを有する光センサにより、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが一回転したことを示すリールインデックスを各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに応じて検出する。
【００８０】
ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒは、運動量がパルスの出力数に比例し、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの駆動力は、所定の減速比をもったギアを介してリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに伝達される。ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒに対して１回のパルスが出力されるごとに、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは一定の角度で回転する。
【００８１】
メインＣＰＵ３１は、リールインデックスを検出してからステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒに対してパルスを出力した回数をカウントすることによって、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転角度（主に、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが図柄何個分だけ回転したか）を管理し、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの表面に配された各図柄の位置を管理するようにしている。
【００８２】
表示部駆動回路４８は、７セグ表示器１３の動作を制御する。また、ホッパー駆動回路４１は、ホッパー４０の動作を制御する。また、払出完了信号回路５１は、ホッパー４０に設けられたメダル検出部４０Ｓが行うメダルの検出を管理し、ホッパー４０から外部に排出されたメダルが払出枚数に達したか否かをチェックする。
【００８３】
＜副制御回路＞
図９は、本実施の形態におけるパチスロ１の副制御回路７２の構成を示すブロック図である。
【００８４】
副制御回路７２は、主制御回路７１と電気的に接続されており、主制御回路７１から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。副制御回路７２は、基本的に、ＣＰＵ（以下、サブＣＰＵ）８１、ＲＯＭ（以下、サブＲＯＭ）８２、ＲＡＭ（以下、サブＲＡＭ）８３、レンダリングプロセッサ８４、描画用ＲＡＭ８５、ドライバ８７、ＤＳＰ（デジタルシグナルプロセッサ）８８、オーディオＲＡＭ８９、Ａ／Ｄ変換器９０及びアンプ９１を含んで構成されている。
【００８５】
サブＣＰＵ８１は、主制御回路７１から送信されたコマンドに応じて、サブＲＯＭ８２に記憶されている制御プログラムに従い、映像、音、光の出力の制御を行う。サブＲＡＭ８３は、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路７１から送信される内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられている。サブＲＯＭ８２は、基本的に、プログラム記憶領域とデータ記憶領域によって構成される。
【００８６】
プログラム記憶領域には、サブＣＰＵ８１が実行する制御プログラムが記憶されている。例えば、制御プログラムには、主制御回路７１との通信を制御するための主基板通信タスクや、演出用乱数値を抽出し、演出内容（演出データ）の決定及び登録を行うための演出登録タスク、決定した演出内容に基づいて液晶表示装置５による映像の表示を制御する描画制御タスク、ランプ１４による光の出力を制御するランプ制御タスク、スピーカ９Ｌ，９Ｒによる音の出力を制御する音声制御タスク等が含まれる。
【００８７】
データ記憶領域は、各種データテーブルを記憶する記憶領域、各演出内容を構成する演出データを記憶する記憶領域、映像の作成に関するアニメーションデータを記憶する記憶領域、ＢＧＭや効果音に関するサウンドデータを記憶する記憶領域、光の点消灯のパターンに関するランプデータを記憶する記憶領域等が含まれている。
【００８８】
また、副制御回路７２には、その動作が制御される周辺装置として、液晶表示装置５、スピーカ９Ｌ，９Ｒ、ランプ１４及びバックライト６２１が接続されている。
【００８９】
サブＣＰＵ８１、レンダリングプロセッサ８４、描画用ＲＡＭ８５（フレームバッファ８６を含む）及びドライバ８７は、演出内容により指定されたアニメーションデータに従って映像を作成し、作成した映像を液晶表示装置５により表示する。
【００９０】
また、サブＣＰＵ８１、ＤＳＰ８８、オーディオＲＡＭ８９、Ａ／Ｄ変換器９０及びアンプ９１は、演出内容により指定されたサウンドデータに従ってＢＧＭ等の音をスピーカ９Ｌ，９Ｒにより出力する。また、サブＣＰＵ８１は、演出内容により指定されたランプデータに従ってランプ１４の点灯及び消灯を行う。また、サブＣＰＵ８１は、バックライト６２１を点灯することができる。
【００９１】
［メインＲＯＭに記憶されているデータテーブルの構成］
パチスロ１が備える回路の構成についての説明は以上である。次に、図１０を参照して、メインＲＯＭ３２に記憶されている図柄配置テーブルの構成について説明する。
【００９２】
［図柄配置テーブル］
図１０は、図柄配置テーブルを示す説明図である。図柄配置テーブルは、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転方向における各図柄の位置と、各位置に配された図柄の種類を特定するデータ（以下、図柄コード）とを規定している。
【００９３】
図柄配置テーブルは、リールインデックスが検出されるときに表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ内の中段に存在する図柄の位置を「０」として、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転方向に進む順に、各図柄の位置に対して「０」〜「２０」をそれぞれ割り当てている。したがって、リールインデックスが検出されてから図柄何個分の回転が行われたかを管理しつつ、図柄配置テーブルを参照することによって、主として表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの中段に存在する図柄の位置及びその図柄の種類を常に管理することが可能となっている。
【００９４】
［パチスロにおいて実行されるプログラムフロー］
次に、図１１を参照して、主制御回路７１のメインＣＰＵ３１により実行されるプログラムの内容について説明する。
【００９５】
［主制御回路のメインＣＰＵの制御によるメインフローチャート］
図１１は、メインＣＰＵ３１の基本制御を示すメインフローチャートである。パチスロ１に電源が投入されると、はじめに、メインＣＰＵ３１は、初期化処理を行う（Ｓ１）。次に、メインＣＰＵ３１は、メインＲＡＭ３３における指定格納領域のクリアを行う（Ｓ２）。この処理では、例えば、内部当籤役格納領域や表示役格納領域等、１回の遊技ごとに消去が必要となる格納領域に格納されたデータがクリアされる。
【００９６】
次に、メインＣＰＵ３１は、メダル受付・スタートチェック処理を行う（Ｓ３）。この処理では、メダルセンサ４２Ｓやスタートスイッチ６Ｓの入力のチェック等が行われる。
【００９７】
次に、メインＣＰＵ３１は、乱数値を抽出し、メインＲＡＭ３３に設けられた乱数値格納領域に格納する（Ｓ４）。次に、メインＣＰＵ３１は、内部抽籤処理を行う（Ｓ５）。この処理では、乱数値に基づいた抽籤により内部当籤役の決定が行われる。次に、メインＣＰＵ３１は、スタートコマンドを副制御回路７２に対して送信する（Ｓ６）。スタートコマンドは、内部当籤役等を特定するパラメータを含んで構成される。
【００９８】
次に、メインＣＰＵ３１は、全リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転開始を要求する（Ｓ７）。尚、全リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転開始が要求されると、一定の周期（１．１１７３ｍｓｅｃ）で実行される割込処理によってステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの駆動が制御され、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始される。
【００９９】
次に、メインＣＰＵ３１は、リール停止制御処理を行う（Ｓ８）。この処理では、ストップスイッチ７Ｓの入力のチェックが行われ、ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが押されたタイミングと内部当籤役とに基づいて該当リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が停止される。
【０１００】
次に、メインＣＰＵ３１は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せを検索し、その結果に基づいて払出枚数等を決定する（Ｓ９）。検索の結果、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せと一致する場合、対応する表示役及び払出枚数が決定される。次に、メインＣＰＵ３１は、表示コマンドを副制御回路７２に対して送信する（Ｓ１０）。表示コマンドは、表示役や払出枚数等を特定するパラメータを含んで構成される。
【０１０１】
次に、メインＣＰＵ３１は、メダル払出処理を行う（Ｓ１１）。この処理では、決定された払出枚数に基づいて、ホッパー４０の駆動やクレジット枚数の更新が行われる。次に、メインＣＰＵ３１は、払出枚数に基づいて、ボーナス終了枚数カウンタを更新する（Ｓ１２）。この処理では、払出枚数として決定された数値がボーナス終了枚数カウンタから減算される。
【０１０２】
次に、メインＣＰＵ３１は、ボーナス作動中フラグがオンであるか否かを判別する（Ｓ１３）。メインＣＰＵ３１は、ボーナス作動中フラグがオンであると判別したときには、ボーナス終了チェック処理を行う（Ｓ１４）。この処理では、ボーナスの終了契機を管理するための各種カウンタを参照して、ボーナスの作動を終了するか否かがチェックされる。
【０１０３】
メインＣＰＵ３１は、Ｓ１４の後、又は、Ｓ１３においてボーナス作動中フラグがオンではないと判別したときには、ボーナス作動チェック処理を行う（Ｓ１５）。この処理では、ボーナスの作動を開始するか否かがチェックされる。この処理が終了すると、Ｓ２に移る。
【０１０４】
（立体造形体の作用等）
次に、図７を参照して、立体造形体が奏する作用及び効果について説明する。リール帯６１ｂに表示された図柄６１ｃが立体造形体として遠心方向に隆起しているので、図柄６１ｃの良好な視認性を確保できる。
【０１０５】
また、立体造形体の内部に流体６２を封入してあるので、リール３Ｌが回転若しくは停止すると、立体造形体の内部の流体６２が流動する。流体６２の流動状態は、リール３Ｌの回転に基づく遠心力或いは慣性力に依存する。すなわち、流体６２の流動状態は、リール３Ｌの動作状況（例えば、停止するまでの回転時間等）によって様々に変化するので、流体６２の流動状態を後述のように可視化することにより、図柄６１ｃの見え方を様々に変化させることができる。
【０１０６】
立体造形体の内部には、流体６２と共に多数の光拡散部材６３が封入されているので、流体６２の流動に伴って光拡散部材６３が立体造形体の内部を流動する。図柄６１ｃは、光を透過可能に形成されているので、バックライト６２１からの光は光拡散部材６３によって拡散される。
【０１０７】
すると、図柄６１ｃは、拡散光によって内部から照らされ、可視化された流体６２の流動に伴って様々な様相を呈する。したがって、従来のような平面的な図柄では表現できない差別化された立体表現を実現できる。
【０１０８】
また、流体６２は、各図柄６１ｃに対応して着色（例えば、「７（セブン）」の図柄６１ｃの場合には、赤色）されているので、図柄６１ｃを更に立体的に際立たせることができる。
【０１０９】
上述したリール３Ｌが奏する作用及び効果は、他のリール３Ｃ，３Ｒも同様に奏するので、説明を省略する。
【０１１０】
以上のように、本実施の形態によるパチスロ１は、リールユニット３において図柄６１ｃを立体造形体としたことにより、平面的な図柄では表現できない差別化された立体表現を実現でき、図柄６１ｃの良好な視認性を確保することができる。
【０１１１】
尚、上記実施形態においては、リール帯６１ｂの全てを透明フィルムにより構成するものとして説明したが、これに限定されず、図柄６１ｃの立体感を際立たせることができれば、リール帯６１ｂの全て又は一部を半透明フィルムにより構成してもよい。
【０１１２】
また、流体６２を水等の液体として説明したが、これに限定されず、着色された気体であってもよく、上記と同様の効果を期待できる。
【０１１３】
また、図柄６１ｃを背後から照射するバックライト６２１を設けるものとして説明したが、照射する方向は、背後に限定されず、図柄６１ｃの立体感を際立たせることができれば、前方、上方、下方等、いずれの方向であってもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１１４】
【図１】本実施の形態におけるパチスロ１の機能フローを示す説明図である。
【図２】本実施の形態におけるパチスロ１の外部構造を示す斜視図である。
【図３】本実施の形態におけるパチスロ１の内部構造を示す斜視図である。
【図４】本実施の形態におけるパチスロ１のリールユニット３の構成を示す斜視図である。
【図５】本実施の形態におけるパチスロ１のリール３Ｌを示す斜視図である。
【図６】本実施の形態におけるパチスロ１のリール３Ｌを示す側面図である。
【図７】本実施の形態におけるパチスロ１の図柄６１ｃの内部を示す側断面図である。
【図８】本実施の形態におけるパチスロ１の主制御回路７１の構成を示すブロック図である。
【図９】本実施の形態におけるパチスロ１の副制御回路７２の構成を示すブロック図である。
【図１０】図柄配置テーブルを示す説明図である。
【図１１】メインＣＰＵ３１の基本制御を示すメインフローチャートである。
【符号の説明】
【０１１５】
１    パチスロ（遊技機）
１ａ    キャビネット
３    リールユニット（変動表示装置）
３Ｃ，３Ｌ，３Ｒ    リール
６１ａ    リールドラム
６１ｂ    リール帯
６１ｃ    図柄
６２    流体
６３    光拡散部材
６２１    バックライト（光源）
【図１】
2009285200.tif 000003
【図２】
2009285200.tif 000004
【図３】
2009285200.tif 000005
【図４】
2009285200.tif 000006
【図５】
2009285200.tif 000007
【図６】
2009285200.tif 000008
【図７】
2009285200.tif 000009
【図８】
2009285200.tif 000010
【図９】
2009285200.tif 000011
【図１０】
2009285200.tif 000012
【図１１】
2009285200.tif 000013