(57)【要約】【課題】遊技機の表示画面上に表示された画像に対する選択操作が遊技機側に受け付けられたことを容易に把握することができ、選択操作に対して遊技機側から面白みのある反応動作を得ることができる遊技機用表示ユニット及び遊技機を提供すること。【解決手段】この液晶表示ユニット１４は、手持ち牌画像を表示画面１５ａ上の所定位置に表示可能な液晶表示装置１５と、遊技者の手指の表示画面１５ａ直上への存在の有無とその存在位置の座標情報とを取得可能なタッチセンサ１６と、表示画面１５ａ直上に存在中の遊技者の手指に振動を伝達させる振動モータ１９と、表示画面１５ａ上での手持ち牌画像２３の表示位置情報と手指のＸＹ座標情報との関係に基づいて振動モータ１９の駆動を制御する制御回路２１と、を有している。【選択図】図３
2009078029.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に関する複数の選択画像を表示画面上の所定位置に表示可能な表示手段と、
遊技者の操作に基づく操作手段の前記表示画面直上への存在の有無とその存在位置の座標情報とを取得可能なタッチセンサと、
前記表示画面直上に存在中の前記操作手段に振動を伝達させる振動手段と、
前記表示画面上での前記選択画像の表示位置と前記操作手段の存在位置との関係に基づいて前記振動手段の駆動を制御する振動制御手段と、を有する遊技機用表示ユニット。
【請求項２】
前記タッチセンサが、
前記表示画面に沿って相互に直交する方向に投受光を行って、前記操作手段による遮光によりその存在の有無と存在位置の座標情報とを取得する投受光センサである請求項１に記載の遊技機用表示ユニット。
【請求項３】
前記振動制御手段が、
前記操作手段の存在位置が前記選択画像の表示位置に対応する位置である場合に前記振動手段を駆動し、
前記操作手段の存在位置が前記選択画像の表示位置に対応する位置でない場合に前記振動手段を非駆動とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機用表示ユニット。
【請求項４】
前記振動手段が、
前記遊技の状況に応じて前記振動手段の振動態様を調整する請求項１から請求項３のうちいずれか１項に記載の遊技機用表示ユニット。
【請求項５】
遊技媒体を用いた遊技を実現する遊技装置体と、
該遊技装置体が遊技者にとって視認可能となるように保持する枠体と、
前記遊技装置体に対して一定距離以上離間して前方に配置された前面透明板と、
前記遊技装置体の周囲を装飾する装飾部材を保持し、前記枠体に対して前面開閉可能に揺動支持された装飾枠と、
前記遊技者にとって視認可能に配置された請求項１から請求項４のうちいずれか１項に記載の遊技機用表示ユニットと、を有する遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機用表示ユニット及び遊技機に係り、特に雀球機等のパチンコ機において、タッチセンサを用いて遊技者の操作性向上と新鮮な遊技演出を実現することのできる遊技機用表示ユニット等に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機では、弾球された球が遊技領域（遊技盤面上又はその近傍に形成された領域であって、球の流下による遊技や演出を実現するための領域。）を流下して、その流下の過程で球が遊技盤面上のゲージ（障害釘ともいう。）や羽根車に衝突しつつ転回して流下方向が変化する。そして、遊技領域に配置された各種入賞口や入球口への球の入賞に基づき所定の景品や利益の獲得が可能に構成されており、遊技者は、弾球における自らの技量を発揮して、又は球の流下における偶然性を利用しつつ球の入賞、入球及び景品や利益の獲得を期待し、遊技を楽しむのである。
【０００３】
例えば、雀球機やアレンジボール機等の組合せ式パチンコ機は、コインを投入すると所定個数（例えば、１１個。）の球が封入循環状態で発射可能に準備される。そして、その球を、１球ずつ狙いを定めて球発射して遊技を行うのである。遊技領域には、多数の入球口が配置されており、その多数の入球口のうちいずれの入球口に球が入球したかによって生じる組合せに基づき、遊技者に対して景品の払出しが行われるようになっている。組合せの態様によって景品数が異なり、その景品払出しはコインの払出し（排出又はクレジット等。）によって行われる。
【０００４】
この雀球機においては、入球口ごとに対応して麻雀牌の種類が割り当てられており、遊技開始とともに液晶表示部等の表示画面に配牌された手持ち牌画像が表示される。そして、遊技者が表示画面上の手持ち牌画像の中から捨て牌画像を選択して球発射を行うと、その球が入球した入球口に対応する種類の麻雀牌画像が追加されるようになっている。この捨て牌と球発射とを繰り返しつつ役のアガリを狙い、そのアガリ役に応じて利益（例えば、景品としてのコイン。）が遊技者に付与されるようになっている。
【０００５】
従来から、このような雀球機においては表示画面の近傍に手持ち牌画像の数に応じて捨て牌選択ボタンが配置されている。そして、その捨て牌選択ボタンのうちの１つを遊技者が押下することにより、そのボタンに対応する手持ち牌画像が捨て牌として選択されるようになっている。例えば、特許文献１には、捨て牌用のボタンスイッチが開示されている。
【０００６】
【特許文献１】特開２００７−１９５８１２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、捨て牌選択ボタンは表示画面の外側に配置されるので、表示画面上の手持ち牌画像との対応付けが難しい場合があった。特に手持ち牌画像の表示位置にズレが生じてしまった場合には、どの捨て牌選択ボタンがどの手持ち牌画像に対応しているのかがわからなくなってしまうという問題があった。
【０００８】
また、遊技者が捨て牌画像の選択等の遊技に関連する操作を行った場合に、遊技機側から何らかの面白みのある反応動作があった方が演出性が高く楽しい遊技機となるが、現状では、そのような反応動作が行われないので遊技の演出性向上に寄与していない。遊技者の操作が遊技機に確実に受け付けられているのかどうかがわからず、遊技者が不安になってしまうという問題もある。
【０００９】
これについて、例えば特開２００６−１２２１６４号公報には、入力した図形が所定の基準図形として認識されたときに表示器の画面を振動させる提案がされているが、雀球機においては図形の入力やその図形の認識等も行われないので、この提案を雀球機等の遊技機に適用することは困難である。
【００１０】
本発明は、上記の事情に鑑みて為されたもので、遊技機の表示画面上に表示された画像に対する選択操作が遊技機側に受け付けられたことを容易に把握することができ、選択操作に対して遊技機側から面白みのある反応動作を得ることができる遊技機用表示ユニット及び遊技機を提供することを例示的課題とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上記の課題を解決するために、本発明の例示的側面としての遊技機用表示ユニットは、遊技に関する複数の選択画像を表示画面上の所定位置に表示可能な表示手段と、遊技者の操作に基づく操作手段の表示画面直上への存在の有無とその存在位置の座標情報とを取得可能なタッチセンサと、表示画面直上に存在中の操作手段に振動を伝達させる振動手段と、表示画面上での選択画像の表示位置と操作手段の存在位置との関係に基づいて振動手段の駆動を制御する振動制御手段と、を有することを特徴とする。
【００１２】
この発明によれば、表示画面上における選択画像の表示部分を、遊技者が操作手段によって直接選択した場合に、その遊技者の操作手段に振動を伝達させることができる。したがって、遊技者の操作ミスを低減して表示画面上の選択画像をより正確に選択させることができる。表示画面の近傍に別途配置された画像選択用の選択ボタンと表示画面上の選択画像との対応付けが曖昧になって操作を誤ってしまう等の操作ミスを防止することができる。また、選択ボタンを別途配置する必要がないので、部品点数や部品コストの低減、組立て工数の削減に寄与することもできる。
【００１３】
選択画像を選択した際に、遊技者の操作手段に振動が伝達されるので、遊技機側から面白みのある反応動作を得ることができる。したがって、遊技の演出性を向上させることができて、遊技者の興趣が一層増大することとなる。
【００１４】
なお、遊技機は、パチンコ機、パチスロ機、パロット機、スロットマシン、アーケードマシン、その他のものを含む。また、表示手段は、ＣＲＴディスプレイ、液晶ディスプレイ、プラズマディスプレイ、有機又は無機ＥＬディスプレイを含む。また、遊技者の操作に基づく操作手段とは、典型的には遊技者の手指を概念することができるが、もちろんタッチペン等の他の手段をも概念上含む。
【００１５】
タッチセンサが、表示画面に沿って相互に直交する方向に投受光を行って、操作手段による遮光によりその存在の有無と存在位置の座標情報とを取得する投受光センサであってもよい。
【００１６】
これにより、簡単かつ安価にタッチセンサを構成することができる。また、遮光により検出を行うので、操作手段（例えば、遊技者の手指。）の静電容量や電気抵抗値、大きさ等に影響を受け難く、位置検出の検出精度向上に寄与することができる。タッチセンサ自体が操作手段等に接触されることなく検出を行うので、故障や不具合の発生も少なく、この遊技機用表示ユニットの信頼性を向上させることができる。
【００１７】
振動制御手段が、操作手段の存在位置が選択画像の表示位置に対応する位置である場合に振動手段を駆動し、操作手段の存在位置が選択画像の表示位置に対応する位置でない場合に振動手段を非駆動としてもよい。
【００１８】
例えば、存在位置が選択画像の表示位置上である場合にのみ振動し、表示位置上でない場合に振動しないように構成することにより、選択画像の表示位置上に存在したか否かを遊技者自身がより正確に把握することができる。したがって、自身の操作が遊技機に受け付けられたことを容易に知ることができるので、操作ミスの懸念を低減して安心して遊技操作を行うことができる。
【００１９】
振動手段が、遊技の状況に応じて振動手段の振動態様を調整してもよい。遊技の状況に応じて振動手段の振動態様を変化させることで、遊技者に対して遊技機からの様々な反応動作のバリエーションを与えることができる。例えば、遊技者の操作が正しい場合、間違っている場合、遊技者にとって有利である場合、不利である場合等、様々な操作ごとに遊技者に伝達させる振動態様を変更することにより、一層遊技演出性を向上させることができる。ここで、振動態様とは、振動回数、振動振幅、振動周波数、振動時間長等を含む。
【００２０】
例えば、振動手段による振動態様と表示手段による表示態様とによって、遊技者の選択操作に対する演出を実現してもよい。例えば、表示画面上の選択画像に対する１回目のタッチ操作によって選択画像がハイライト表示され、２回目のタッチ操作によって振動手段が振動して選択操作が受け付けられるように構成すれば、選択操作に対する視覚による遊技演出と触覚による遊技演出とが相まって、一層の興趣向上を実現することができる。
【００２１】
本発明の他の例示的側面としての遊技機は、遊技媒体を用いた遊技を実現する遊技装置体と、遊技装置体が遊技者にとって視認可能となるように保持する枠体と、遊技装置体に対して一定距離以上離間して前方に配置された前面透明板と、遊技装置体の周囲を装飾する装飾部材を保持し、枠体に対して前面開閉可能に揺動支持された装飾枠と、遊技者にとって視認可能に配置された上記の遊技機用表示ユニットと、を有することを特徴とする。
【００２２】
この遊技機によれば、表示画面上における選択画像の表示部分を、遊技者が操作手段によって直接選択した場合に、その操作手段に振動を伝達させることができる。したがって、遊技者の操作ミスを低減して表示画面上の選択画像をより正確に選択させることができる。表示画面の近傍に別途配置された画像選択用の選択ボタンと表示画面上の選択画像との対応付けが曖昧になって操作を誤ることがない。また、選択ボタンを別途配置する必要がないので、部品点数や部品コストの低減、組立て工数の削減に寄与することもできる。
【００２３】
選択画像を選択した際に、操作手段に振動が伝達されるので、遊技機側から面白みのある反応動作を得ることができる。したがって、遊技の演出性を向上させることができて、遊技者の興趣が一層増大することとなる。
【００２４】
本発明の更なる目的又はその他の特徴は、以下添付図面を参照して説明される好ましい実施の形態によって明らかにされるであろう。
【発明の効果】
【００２５】
本発明によれば、遊技機の表示画面上に表示された画像に対する選択操作が遊技機側に受け付けられたことを容易に把握することができ、遊技者の操作ミスやその懸念の低減を図ることができる。更に、選択操作に対して遊技機側から振動による面白みのある反応動作を得ることができるので、遊技に対する一層の興趣向上を図ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。図１は、本発明の実施の形態に係る遊技機としての雀球機２の外観斜視図である。この雀球機２は、枠体３、遊技盤（遊技装置体）６、前面ガラス（前面透明板）１０、装飾枠１２、液晶表示ユニット（遊技機用表示ユニット）１４を有している。
【００２７】
なお、遊技機は、雀球機の他に、アレンジボール機等の他の組合せ式パチンコ機、いわゆるセブン機等の景品球払出し式パチンコ機等のあらゆるパチンコ機が概念できる。また、遊技機は、パチンコ機以外にも、パチスロ機、パロット機、スロットマシン、アーケードマシン、各種ゲーム機を概念することができ、要するに、遊技者の操作に基づく画像が表示される遊技機用表示ユニットを有するあらゆる遊技機が含まれる。ただし、例えばパチスロ機の場合は回胴体が遊技装置体に該当し、機枠を有さない等、雀球機以外の遊技機においては、全体構成が本実施の形態で説明するものと若干異なる。
【００２８】
雀球機２の枠体３は、遊技装置体としての遊技盤６を保持するためのもので、木材・樹脂・金属等を材料として平面視略長方形に構成され、この雀球機２の周囲又は周囲及び後方を囲んでいる。枠体３の内部には、遊技盤６の他にも各種電子基板や遊技媒体用の経路等各種機構部品が配置され、枠体３によって周囲側面、又は周囲側面及び後方面からの雀球機２内部への不正アクセスが防止されるようになっている。
【００２９】
例えば、最後方に配置されて雀球機２の周囲を囲む筐体枠４、その前方にヒンジ部（揺動支持部）１８によって前方開閉可能に揺動支持されて遊技者にとって視認可能となるように遊技盤６を保持する機枠８とを有して枠体３が構成される。なお、パチスロ機等の遊技機の場合においては、筐体枠４と機枠８との２つによって枠体３が構成されるのでなく筐体枠４のみによって枠体３が構成され、その筐体枠４が遊技装置体としての回胴装置を保持してその周囲、又は周囲及び後方を囲んでいる。
【００３０】
遊技盤６は、この雀球機２において、遊技媒体としての球２０の流下による遊技を実現するための遊技装置体である。遊技盤６の遊技盤面６ａ上には、ランプ２２、ゲート（通過口）２４、入球口２６等の多数の役物が配置されている。また、遊技盤面６ａの下方部分には、各々所定の麻雀牌の種類に対応して多数の下部入球口２８が横一列に並んで配置されている。
【００３１】
遊技盤面６ａには、球２０の流下方向を変化させるための多数のゲージ（障害釘、図示せず。）も配置されており、遊技盤面６ａ上を流下する球２０がゲージに衝突しつつゲート２４を通過したり入球口２６，２８に入球したりすることによって、遊技が演出されるようになっている。
【００３２】
この複数の下部入球口２８には、それぞれ球２０の入球を検出するための球センサが配置されており、各々の下部入球口２８が麻雀牌の種類に対応している。後述するように、遊技者が手持ち牌画像の中から１つの捨て牌画像を選択し、球発射を行ってその球２０がいずれかの下部入球口２８に入球すると、その入球が球センサによって検出され、入球した下部入球口２８に対応する種類の麻雀牌画像が手持ち牌画像中に追加されるようになっている。
【００３３】
機枠８は、遊技盤６を保持するための枠体であり、その中央近傍に遊技盤６を取り付けるための取付け開口が形成されている。取付け開口の周囲に遊技盤６を着脱可能に取り付けるための取付け部を有し、機枠８は遊技盤６の周囲を囲むように構成されている。その機枠８は、筐体枠４の前方に配置されてヒンジ部１８において筐体枠４に揺動支持され、筐体枠４に対して前面開閉可能に揺動支持されている。
【００３４】
前面ガラス１０は、遊技盤６に対して一定距離以上離間して配置された透明板である。前面ガラス１０は透明平板ガラスで形成され、遊技盤６との間に球２０が流下する流下空間を形成する機能、遊技者が前面ガラス１０を通して遊技盤６を視認できるように視認性を確保する機能、遊技者が遊技盤６に不正にアクセス（接触）できないように不正アクセスを防止する機能を有する。
【００３５】
前面透明板としてはガラス素材の前面ガラス１０の他に、もちろん透明アクリル等の樹脂材料が使用されてもよい。また、本実施の形態においては、前面ガラス１０が装飾枠１２に保持されるが、前面ガラス１０が遊技盤６の前面に取り付けられて、遊技盤６とともに機枠８に保持されるように構成されていてもよい。
【００３６】
装飾枠１２は、前面ガラス１０とその周囲を囲む装飾部材３６とを保持し、遊技盤６の前方を囲んでいる。その装飾枠１２は、機枠８の前面側に配置されてヒンジ部１８において機枠８とともに筐体枠４に揺動支持され、機枠８に対して前面開閉可能とされている。
【００３７】
装飾枠１２の略中央部には遊技者の視認確保のために大きく開口された中央開口１２ａが形成され、その中央開口１２ａに前面ガラス１０が取り付けられている。その前面ガラス１０の周囲には、雀球機２を装飾するための造形・色彩・ランプ・スピーカー等が付された装飾部材３６が取り付けられ、雀球機２の遊技演出に寄与している。
【００３８】
中央開口１２ａの下方には前方（遊技者側）に膨出する膨出部１２ｂが形成され、その膨出部１２ｂにコイン投入口１３ａ、液晶表示ユニット１４が配置されている。
【００３９】
コイン投入口１３ａは遊技開始のためのコインを投入するための投入口である。コイン投入口１３ａに所定枚数のコインを投入してゲーム開始ボタン１３ｂを押下すると、この雀球機２による遊技が開始可能となり、液晶表示ユニット１４の表示画面１５ａに所定数（例えば、１４個。）の麻雀牌画像が配牌され、手持ち牌画像として表示される。
【００４０】
遊技者の操作により手持ち牌画像の中から捨て牌画像が選択されると、発射位置（不図示）に球２０が１個供給されて球発射可能となる。そして、遊技者が発射レバー３３を操作して球発射を行い、球２０が複数の下部入球口２８のうちの１つに入球すると、その下部入球口２８に対応する種類の麻雀牌画像が表示画面１５ａ上に表示され、手持ち牌画像に追加補充される。
【００４１】
その後、遊技者が新たな捨て牌画像を選択すると、再び球２０が発射位置に１個供給されて球発射が可能となり、発射した球２０が下部入球口２８に入球するとその下部入球口２８に対応する種類の麻雀牌画像が手持ち牌画像に追加補充される。この操作を所定回数（例えば、１１回。）繰り返すまでの間に手持ち牌画像が所定のアガリ役になっていれば、景品としてのコインが受皿１７に向けて払い出されるのである。
【００４２】
液晶表示ユニット１４は、遊技に関する画像を表示し、操作を受け付け、かつ遊技演出を行うためのユニットであって、液晶表示部（表示手段）１５、タッチセンサ１６、振動モータ（振動手段）１９、制御回路（振動制御手段）２１を有して構成されている（図３参照）。
【００４３】
液晶表示部１５は、遊技に関する画像をその表示画面１５ａ上に表示するためのものであり、この雀球機２においては、選択画像としての手持ち牌画像２３、その他の画像を表示することができる。図２は、この液晶表示部１５の表示画面１５ａに手持ち牌画像２３が表示された様子を示す表示画面例である。図２に示すように、表示画面１５ａの下辺１５ｂ近傍に、横一列に並んで１４個の麻雀牌画像が手持ち牌画像２３として表示されるようになっている。
【００４４】
タッチセンサ１６は、遊技者の手指（操作手段）が表示画面１５ａに存在するか否かの情報及び存在する場合にその存在位置の座標情報を取得可能なデバイスである。タッチセンサ１６としては、圧力検知タイプ、静電容量検知タイプ等の種々のものが適用可能であるが、本実施の形態においては、投受光タイプのものを使用している。
【００４５】
図３は、この雀球機２における液晶表示ユニット１４部分の概略構成を示す構造図である。タッチセンサ１６は、表示画面１５ａの上下左右の各辺の外側に、各々対向するように投光ユニット１６ａ，１６ｂと受光ユニット１６ｃ，１６ｄとが配置されて構成される。
【００４６】
投光ユニット１６ａが表示画面１５ａの表面に沿ってその直上に面発光の光源光を図３中のＸ方向に向けて発射し、その面発光光源光が受光ユニット１６ｃによって受光されるようになっている。そして、その面発光光源光の一部分が遊技者の手指によって遮光された場合に、その遮光位置（すなわち、図３中のＹ方向座標情報。）を検知することができるようになっている。
【００４７】
同様に、投光ユニット１６ｂが表示画面１５ａの表面に沿ってその直上に面発光の光源光を図３中のＹ方向に向けて発射し、その面発光光源光が受光ユニット１６ｄによって受光されるようになっている。そして、その面発光光源光の一部分が遊技者の手指によって遮光された場合に、その遮光位置（すなわち、図３中のＸ方向座標情報。）を検知することができるようになっている。
【００４８】
このように、投受光ユニット１６ａ，１６ｃと投受光ユニット１６ｂ，１６ｄとが相互に直交する方向に投受光を行ってその遮光位置を検知することにより、遊技者の手指の表示画面１５ａ直上への存在の有無及びその存在位置のＸＹ座標情報を取得することができるようになっている。
【００４９】
なお、本実施の形態においては、液晶表示装置１５の表示画面１５ａの保護のため、その表示画面１５ａの直上にカバーガラス１５ｃが配置され、タッチセンサ１６はそのカバーガラス１５ｃの直上において投受光を行っている。そして、遊技者がカバーガラス１５ｃに触れると（すなわち、遊技者の手指がカバーガラス１５ｃの直上に存在すると。）、その接触（存在）の有無及び接触位置（存在位置）がタッチセンサ１６によって検知されるようになっている。もちろん、カバーガラス１５ｃを省略し、液晶表示装置１５の表示画面１５ａを遊技者が直接触れられるようになっていてもよい。
【００５０】
振動モータ１９は、表示画面１５ａ直上に存在中、すなわちカバーガラス１５ｃに接触中の遊技者の手指に振動を伝達させるためのもので、例えば、カバーガラス１５ｃの側辺に当接配置された偏心モータによって構成される。この振動モータ１９が、制御回路２１からの制御指令に基づいて駆動されてカバーガラス１５ｃを振動させることによって、カバーガラス１５ｃに接触中の遊技者の手指に振動を伝達させることができるようになっている。
【００５１】
制御回路（振動制御手段）２１は表示画面１５ａ上での手持ち牌画像２３の表示位置と手指の存在位置との関係に基づいて振動モータ１９の駆動を制御するものであって、タッチセンサ１６及び振動モータ１９と接続されている。また、制御回路２１は、雀球機２全体の遊技動作を制御する遊技制御回路２７（図４参照）とも接続され、遊技制御回路２７から送信される遊技情報（遊技状況を指標する情報。）に基づき、振動モータ１９の振動態様を調整することができるようになっている。
【００５２】
図４は、この液晶表示ユニット１４と遊技制御回路２７との接続状態を示すブロック構成図であって、（ａ）は捨て牌画像選択時の遊技状況であって遊技者が捨て牌画像を選択した様子を示し、（ｂ）は捨て牌画像選択時の遊技状況であって遊技者が手持ち牌画像以外の部分を選択した様子を示し、（ｃ）は捨て牌画像選択後の遊技状況であって遊技者がカバーガラス１５ｃに接触した様子を示す。この図４を用いて、各遊技状況における制御回路２１の制御動作について説明する。
【００５３】
＜捨て牌画像選択時の遊技状況であって遊技者が捨て牌画像を選択した場合＞
遊技者がコインを投入し、ゲーム開始ボタン１３ｂを押下すると、遊技制御回路２７が捨て牌画像選択時の遊技状況を指標する遊技情報２９ａを制御回路２１及び画像制御回路（不図示）へと送信し、その遊技情報２９ａに基づき画像制御回路が液晶表示装置１５の表示画面１５ａに例えば１４個の手持ち牌画像２３を表示させる。それとともに、その手持ち牌画像２３の表示画面１５ａ上での表示位置情報３１が、遊技制御回路２７又は画像制御回路から制御回路２１へと送信される。
【００５４】
図４（ａ）に示すように、表示画面１５ａに表示された手持ち牌画像２３のうちの１つを遊技者が捨て牌画像として選択する。このとき、遊技者の手指が、カバーガラス１５ｃに接触すると、そのＸＹ座標情報３０ａがタッチセンサ１６によって取得され、そのＸＹ座標情報３０ａが制御回路２１へと送信される。
【００５５】
制御回路２１は、受信した表示位置情報３１とＸＹ座標情報３０ａとを比較し、表示位置情報３１とＸＹ座標情報３０ａとが符合する場合には、振動モータ１９を駆動させるための駆動信号３２ａを振動モータ１９に向けて送信する。ここで、表示位置情報３１とＸＹ座標情報３０ａとが符合する、とは、両情報３０ａ，３１が一致する場合の他、一定の許容範囲内に両情報３０ａ，３１が存在する場合や、所定領域範囲を指標する表示位置情報３１の範囲内にＸＹ座標情報３０ａが存在する場合も含む。
【００５６】
振動モータ１９が制御回路２１から駆動信号３２ａを受信すると、振動モータ１９が駆動されて、カバーガラス１５ｃが振動する。このとき、駆動信号３２ａ内に振動振幅、振動周波数、振動時間長等の振動態様を指標する情報が含まれており、その振動態様情報に基づき振動モータ１９が振動するようになっていてもよい。
【００５７】
なお、振動モータ１９による振動と共に、表示画面１５ａに操作に基づく模様や色彩等の視覚的演出が行われてもよい。その場合において、スピーカ（不図示）による効果音演出（聴覚的演出）が併せて行われてももちろんよい。その振動態様、表示態様、音声態様やそれらの組合せ態様は、遊技演出の設計内容に応じて種々の態様が実現可能である。
【００５８】
＜捨て牌画像選択時の遊技状況であって遊技者が手持ち牌画像以外の部分を選択した場合＞
図４（ａ）に示す遊技状況と同じ遊技状況において、図４（ｂ）に示すように、表示画面１５ａに表示された手持ち牌画像２３以外の部分を遊技者が選択した場合も、遊技者の手指の接触位置を指標するＸＹ座標情報３０ｂがタッチセンサ１６によって取得され、そのＸＹ座標情報３０ａが制御回路２１へと送信される。
【００５９】
制御回路２１は、受信した表示位置情報３１とＸＹ座標情報３０ｂとを比較し、表示位置情報３１とＸＹ座標情報３０ｂとが符合しない場合には、振動モータ１９を駆動させるための駆動信号３２ａを振動モータ１９に向けて送信しない。又は、振動モータ１９を非駆動（停止）とするための非駆動信号３２ｂを振動モータ１９に向けて送信する。
【００６０】
振動モータ１９が制御回路２１から駆動信号３２ａを受信しない場合、又は非駆動信号３２ｂを受信した場合、振動モータ１９が非駆動とされて、カバーガラス１５ｃは振動しない。
【００６１】
＜捨て牌画像選択後の遊技状況であって遊技者がカバーガラス１５ｃに接触した場合＞
遊技者が捨て牌画像の選択を完了すると、遊技制御回路２７が捨て牌画像選択後の遊技状況を指標する遊技情報２９ｂを制御回路２１及び画像制御回路（不図示）へと送信し、その遊技情報２９ｂに基づき画像制御回路が液晶表示装置１５の表示画面１５ａに例えば捨て牌画像を除く１３個の手持ち牌画像２３を表示させる。それとともに、その手持ち牌画像２３の表示画面１５ａ上での表示位置情報３１ｂが、遊技制御回路２７又は画像制御回路から制御回路２１へと送信される。
【００６２】
図４（ｃ）に示すように、遊技者の手指がカバーガラス１５ｃに接触すると、そのＸＹ座標情報３０ｃがタッチセンサ１６によって取得され、制御回路２１へと送信される。制御回路２１は、受信した表示位置情報３１ｂとＸＹ座標情報３０ｃとを比較し、表示位置情報３１ｂとＸＹ座標情報３０ｃとが符合する場合には、駆動信号３２ａとは異なる振動態様情報を含む駆動信号３２ｃを振動モータ１９に向けて送信する。
【００６３】
振動モータ１９が制御回路２１から駆動信号３２ｃを受信すると、振動モータ１９が駆動信号３２ａを受信した場合とは異なる態様で駆動されて、カバーガラス１５ｃがその振動態様で振動する。遊技者の手指が接触した位置が表示位置情報３１ｂと符合しないＸＹ座標情報である場合には、更に異なる振動態様情報を含む駆動信号が振動モータ１９に向けて送信され、更に異なる振動態様で振動されるようになっていてもよい。
【００６４】
もちろん、この捨て牌画像選択後の遊技状況においては、タッチセンサ１６が遊技者の手指の接触位置であるＸＹ座標情報の取得を行わず、その結果、制御回路２１が振動モータ１９を駆動しないようになっていてもよい。
【００６５】
上記のように、本実施の形態に係る雀球機２は液晶表示ユニット１４を有しているので、捨て牌画像の選択操作を、表示画面１５ａ上のカバーガラス１５ｃを直接触れることにより行うことができる。したがって、別途配置された選択ボタンを押下して捨て牌画像選択操作を行う場合に比べ、より確実に操作性よく選択操作を行うことができる。
【００６６】
しかも、その操作時に遊技者の手指に振動を伝達させるので、遊技者が雀球機２から面白みのある反応動作を受け取ることができ、興趣が増大するとともに、その操作が雀球機２に受け付けられたことが容易に把握できて安心である。また、遊技の状況に応じて振動態様を変化させることができるので、一層遊技演出性が高く楽しい遊技機とすることができる。
【００６７】
以上、本発明の好ましい実施の形態を説明したが、本発明はこれらに限定されるものではなく、その要旨の範囲内で様々な変形や変更が可能である。例えば、上記実施の形態においては、制御回路２１が遊技制御回路２７と別体として説明しているが、もちろん制御回路２１と遊技制御回路２７とが共通の回路基板上に構成されていてもよいし、遊技制御回路２７そのものが制御回路２１としての機能を発揮するものであってもよい。
【図面の簡単な説明】
【００６８】
【図１】本発明の実施の形態に係る雀球機の外観斜視図である。
【図２】図１に示す液晶表示部の表示画面に手持ち牌画像が表示された様子を示す表示画面例である。
【図３】図１に示す雀球機における液晶表示ユニット部分の概略構成を示す構造図である。
【図４】図３に示す液晶表示ユニットと遊技制御回路との接続状態を示すブロック構成図であって、（ａ）は捨て牌画像選択時の遊技状況であって遊技者が捨て牌画像を選択した様子を示し、（ｂ）は捨て牌画像選択時の遊技状況であって遊技者が手持ち牌画像以外の部分を選択した様子を示し、（ｃ）は捨て牌画像選択後の遊技状況であって遊技者がカバーガラス１５ｃに接触した様子を示す。
【符号の説明】
【００６９】
Ｘ，Ｙ：方向
２：雀球機（遊技機）
３：枠体
４：筐体枠（枠体の一部）
６：遊技盤（遊技装置体）
６ａ：遊技盤面
８：機枠（枠体の一部）
１０：前面ガラス（前面透明板）
１２：装飾枠
１２ａ：中央開口
１２ｂ：膨出部
１３ａ：コイン投入口
１３ｂ：ゲーム開始ボタン
１４：液晶表示ユニット（遊技機用表示ユニット）
１５：液晶表示装置（表示手段）
１５ａ：表示画面
１５ｂ：下辺
１５ｃ：カバーガラス
１６：タッチセンサ
１６ａ，１６ｂ：投光ユニット
１６ｃ，１６ｄ：受光ユニット
１７：受皿
１８：ヒンジ部（揺動支持部）
１９：振動モータ（振動手段）
２０：球（遊技媒体）
２１：制御回路（振動制御手段）
２２：ランプ
２３：手持ち牌画像（選択画像）
２４：ゲート（通過口）
２６：入球口
２７：遊技制御回路
２８，２８ａ，２８ｂ：下部入球口
２９ａ，２９ｂ：遊技情報
３０ａ，３０ｂ，３０ｃ：ＸＹ座標情報
３１，３１ｂ：表示位置情報
３２ａ，３２ｃ：駆動信号
３２ｂ：非駆動信号
３３：発射レバー（球発射ハンドル）
３６：装飾部材
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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