(57)【要約】【課題】複数種類の遊技性を備えつつ、それらの遊技性をわかりやすく両立させる。【解決手段】ぱちんこ遊技機１０は、第１種としての遊技性と第２種としての遊技性を兼備する。調整役物８４は、所定の役物作動条件が成立したときに作動する。調整役物８４の作動時においては、第２種当たりの契機となる第２始動口２６へ入球しにくくなる。第１基本始動口２４または第１可変始動口２５への入球を契機として、第１種当たりが発生すると、第１特別遊技の終了後に高確率にて時短に移行する。時短中は調整役物８４が作動しやすくなるため、結果的に、第２始動口２６へ入球しにくくなり、第２種当たりが発生しにくくなる。【選択図】図１
2009195510.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第１始動口と、
前記第１始動口への遊技球の入球を契機として第１抽選を実行する第１抽選手段と、
前記第１抽選の結果に応じて第１図柄を変動表示させる第１表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、
遊技者に有利な第１特別遊技を実行するための条件である第１作動条件を保持する第１作動条件保持手段と、
第１図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに前記第１作動条件が成立したと判定し、前記可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより前記第１特別遊技を実行する第１特別遊技実行手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記第１始動口と同等以上の容易さにて遊技球が入球可能な第２始動口と、
遊技者に有利な第２特別遊技を実行するための条件である第２作動条件を保持する第２作動条件保持手段と、
前記第２始動口に遊技球が入球したときに前記第２作動条件が成立したと判定し、前記可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより前記第２特別遊技を実行する第２特別遊技実行手段と、
前記遊技領域において遊技球の移動経路上に設けられる可動役物であって、作動時においては前記第２始動口よりも前記第１始動口の方が遊技球の入球が容易となるように前記移動経路上における位置が変化する調整役物と、
所定の役物作動条件が成立したときに、前記調整役物を作動させる調整役物制御手段と、
前記第１特別遊技の終了後から所定の終了条件が成立するまで、前記役物作動条件が通常状態よりも成立しやすい遊技状態に移行させる特定遊技を実行する特定遊技制御手段と、
を備えることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記第２始動口は、前記調整役物の下方に設けられ、
前記調整役物は、作動時においては非作動時に比べて前記第２始動口への入球が困難となるように前記移動経路上における位置が変化することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記調整役物は、作動時においては、前記第１始動口の入球口を拡開させ、かつ、非作動時よりも前記第２始動口への入球が困難となるように前記移動経路上における位置が変化することを特徴とする請求項２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記第１特別遊技実行手段は、前記第２特別遊技よりも獲得賞球数の期待値が少なくなるように設定された特別遊技として、前記第１特別遊技を実行することを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記第１始動口は、前記調整役物の非作動時に前記第２始動口に向けて打球された遊技球が入球し得るように配置されたことを特徴とする請求項１から４のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記特定遊技実行手段は、前記第１特別遊技の終了後から第１図柄の変動表示回数が所定の上限回数に達するまで前記特定遊技を実行し、複数の上限回数の中からいずれかの上限回数を抽選により選択することを特徴とする請求項１から５のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項７】
前記特定遊技実行手段は、前記第２特別遊技の終了後も所定の確率にて前記特定遊技を実行し、前記第１特別遊技の終了時には前記第２特別遊技の終了時よりも高い確率にて前記特定遊技を実行することを特徴とする請求項１から６のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項８】
前記特定遊技実行手段は、前記特定遊技の実行中において前記第１抽選が当たりとなったときには、前記当たりを契機とする前記第１特別遊技の終了後において前記特定遊技を実行しないことを特徴とする請求項１から７のいずれかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機の遊技性を向上させる技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機として、始動口への入球に基づいて抽選を行い、抽選結果に応じて変動される図柄が所定の態様で停止したときに、通常遊技から遊技者に有利な特別遊技に移行する第１種ぱちんこ遊技機が広く親しまれている。また、第１種ぱちんこ遊技機とは別機種として、役物とよばれる大入賞口内の特定領域を遊技球が通過したときに、通常遊技から特別遊技へと移行する第２種ぱちんこ遊技機も同様に広く親しまれている。
【０００３】
最近では第１種ぱちんこ遊技機および第２種ぱちんこ遊技機の遊技を組み合わせた弾球遊技機について提案するものもある（例えば、特許文献１参照）。このような弾球遊技機の場合、遊技者は、第１種ぱちんこ遊技機としての大当たり（以下、「第１種当たり」とよぶ）を遊技目的としてもよいし、第２種ぱちんこ遊技機としての大当たり（以下、「第２種当たり」とよぶ）を遊技目的としてもよい。
【０００４】
また、変動時間短縮遊技（以下、適宜「時短」とよぶ）や確率変動遊技（以下、適宜「確変」とよぶ）などの「特定遊技」を実行するぱちんこ遊技機も多い。特定遊技は、通常遊技における一形態であり、通常時よりも特別遊技への移行可能性が高い遊技状態である。
【特許文献１】特開２００７−１４３９６７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
第１種当たりを目的とする遊技（以下、「第１遊技」とよぶ）と、第２種当たりを目的とする遊技（以下、「第２遊技」とよぶ）が同時並行的に実行されると、２種類の遊技に同時に注意を払う必要から遊技者の興味が散漫化し、かえって遊技興趣が損なわれかねない。そこで、本発明者は、特定遊技中か否かにより、第１遊技と第２遊技のいずれかが重みを増す設計により、２種類の遊技性を一体的に結合できると想到した。
【０００６】
本発明は本発明者による上記認識に基づいて完成された発明であり、その主たる目的は、複数種類の遊技性を備えつつ、これら複数種類の遊技性が好適に発揮される弾球遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明のある態様は、弾球遊技機に関する。
この弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第１始動口と、第１始動口への遊技球の入球を契機として第１抽選を実行する第１抽選手段と、第１抽選の結果に応じて第１図柄を変動表示させる第１表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、遊技者に有利な第１特別遊技を実行するための条件である第１作動条件を保持する第１作動条件保持手段と、第１図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに第１作動条件が成立したと判定し、可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより第１特別遊技を実行する第１特別遊技実行手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、第１始動口と同等以上の容易さにて遊技球が入球可能な第２始動口と、遊技者に有利な第２特別遊技を実行するための条件である第２作動条件を保持する第２作動条件保持手段と、第２始動口に遊技球が入球したときに第２作動条件が成立したと判定し、可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより第２特別遊技を実行する第２特別遊技実行手段と、遊技領域において遊技球の移動経路上に設けられる可動役物であって、作動時においては第２始動口よりも第１始動口の方が遊技球の入球が容易となるように移動経路上における位置が変化する調整役物と、所定の役物作動条件が成立したときに、調整役物を作動させる調整役物制御手段と、第１特別遊技の終了後から所定の終了条件が成立するまで、役物作動条件が通常状態よりも成立しやすい遊技状態に移行させる特定遊技を実行する特定遊技制御手段と、を備える。
【０００８】
ここでいう「特定遊技」とは、いわゆる確変や時短などの遊技者に有利な遊技状態であってもよい。「可変入球装置」は、単一の大入賞口として設けられてもよいし、第１遊技および第２遊技に対応した複数の大入賞口として設けられてもよい。
【０００９】
「調整役物」は、いわゆる「電チュー（電動チューリップ）」などの機械的構造物として形成されてもよい。「役物作動条件」は、たとえば、ランダムなタイミングにて成立する条件であってもよいし、遊技球が特定の領域を通過したときに成立する条件であってもよい。特定遊技は、第１特別遊技の終了後、第１図柄の変動回数が所定回数に到達するまで継続するとしてもよい。
【００１０】
遊技者は、第１特別遊技と第２特別遊技のいずれを遊技目的とすべきか選択し、その遊技目的に応じて遊技球を打球することになる。第１特別遊技は特別図柄が当たり態様にて停止すると開始する遊技である。一方、第２特別遊技は遊技球が第２始動口に入球すると開始する遊技である。このため、第１遊技は比較的運の要素が大きな遊技であり、第２遊技は比較的技量の要素が大きな遊技である。特定遊技中においては通常よりも役物作動条件が成立しやすくなるため、通常状態よりも第１始動口へ入球しやすくなり、第１遊技が重みを増すことになる。
【００１１】
このような態様によれば、技術重視の第２遊技を目的とする遊技者は、むしろ特定遊技に移行しないこと、特定遊技が早期に終了することを願うという特有の遊技性が実現される。第２遊技を目的とする遊技者は、「第１始動口に入球して、第１特別遊技に移行し、その後特定遊技が開始する」ことがないように慎重に打球する必要があるため、遊技の技術介入性をいっそう高められる。
【００１２】
第２始動口は、調整役物の下方に設けられ、調整役物は、作動時においては非作動時に比べて第２始動口への入球が困難となるように移動経路上における位置が変化してもよい。
【００１３】
調整役物は、作動時においては第２始動口への入球経路が狭まるように作動してもよい。このような態様によれば、特定遊技中における第２始動口への入球容易性を下げることができるため、簡易な仕組みでありながら、特定遊技中において第１遊技の重みを増すことができる。
【００１４】
調整役物は、作動時においては、第１始動口の入球口を拡開させ、かつ、非作動時よりも第２始動口への入球が困難となるように移動経路上における位置が変化してもよい。
【００１５】
このような態様によれば、更に、特定遊技中における第１始動口への入球容易性を向上させることができるため、簡易な仕組みでありながら、特定遊技中において第１遊技の重みをいっそう増すことができる。
【００１６】
第１特別遊技実行手段は、第２特別遊技よりも獲得賞球数の期待値が少なくなるように設定された特別遊技として、第１特別遊技を実行してもよい。
【００１７】
このような態様によれば、遊技者は、第１特別遊技よりも第２特別遊技への移行を遊技目的として選択しやすくなる。このため、遊技技量に自信のある遊技者だけではなく、一般的な遊技者にとっても特定遊技へ移行しないことを願うという遊技性を実現できる。
【００１８】
第１始動口は、調整役物の非作動時に第２始動口に向けて打球された遊技球が入球し得るように配置されてもよい。
【００１９】
このような態様によれば、第２始動口に向けて慎重に打球された遊技球であっても、偶発的に第１始動口に入球し、第１特別遊技に移行し、特定遊技が開始されてしまう可能性を残すことができる。このため、遊技技量に自信のある遊技者であっても、遊技に対する緊張感を喚起しやすくなる。
【００２０】
特定遊技実行手段は、第１特別遊技の終了後から第１図柄の変動表示回数が所定の上限回数に達するまで特定遊技を実行し、複数の上限回数の中からいずれかの上限回数を抽選により選択してもよい。
【００２１】
第２遊技を目的とする遊技者にとっては、上限回数が少ない、いいかえれば、特定遊技が早期に終了することが望ましい。このような態様によれば、上限回数の抽選に対する遊技興趣を深めることができる。
【００２２】
特定遊技実行手段は、第２特別遊技の終了後も所定の確率にて特定遊技を実行し、第１特別遊技の終了時には第２特別遊技の終了時よりも高い確率にて特定遊技を実行してもよい。
【００２３】
このような態様によれば、第２特別遊技終了後でも特定遊技に移行し得るため、第２始動口を正確に狙い続けたとしても、特定遊技が開始されてしまう可能性を残すことができる。このため、遊技技量に自信のある遊技者であっても、遊技に対する緊張感が喚起されやすくなる。
【００２４】
特定遊技実行手段は、特定遊技の実行中において第１抽選が当たりとなったときには、当たりを契機とする第１特別遊技の終了後において特定遊技を実行しない。
【００２５】
このような態様によれば、いったん特定遊技に移行しても、第１始動口に入球させて第１種当たりを発生させれば、自力で特定遊技を終了させることができる。このため、第２遊技を目的とする遊技者が、望まざる特定遊技中において、特定遊技終了契機となる第１種当たりの発生を期待するという特有の遊技性を発揮させることができる。
【００２６】
なお、以上の構成要素の任意の組み合わせ、本発明の表現を方法、装置、システム、記録媒体、コンピュータプログラムなどの間で変換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００２７】
本発明の弾球遊技機によれば、複数種類の遊技性を備えた弾球遊技機において、各遊技性を好適に発揮させやすくなる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２８】
まず、本実施例のぱちんこ遊技機の特徴を概説した後に、その具体的な構成を説明する。
【００２９】
［概要］
本実施例のぱちんこ遊技機は、通常遊技よりも遊技者に有利な状態である特別遊技を複数の形態で提供する。すなわち、第１特別遊技として、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機の特別遊技に対応する遊技を提供し、第２特別遊技として、従来にいう第２種ぱちんこ遊技機の特別遊技に対応する遊技を提供する。
【００３０】
第１遊技：第１始動口としての第１基本始動口、または、第１始動口としての第１可変始動口に遊技球が入球すると特別図柄が変動表示される。所定時間経過後に、特別図柄が当たり態様にて停止表示されると「第１種当たり」となり、可変入球装置としての第１大入賞口が一時的に開放され、第１特別遊技が開始される。第１基本始動口は入球口の大きさが一定の始動口であり、第１可変始動口は所定の役物作動条件が成立したときに入球口が拡開する始動口である。
第２遊技：遊技球が第２始動口に落入すると「第２種当たり」となり、可変入球装置としての第２大入賞口が一時的に開放され、第２特別遊技の第１段階が開始される。第２大入賞口に入球した遊技球がその内部の特定領域を通過すると、第２特別遊技の第２段階が開始され、第２特別遊技は継続される。第２始動口は入球口の大きさが一定の始動口である。
【００３１】
遊技者は、第１種当たりと第２種当たりの２種類の「大当たり」のいずれを遊技目的とすべきか選択し、その遊技目的に応じて遊技球を打球することになる。上記のように、第１種当たりは特別図柄が当たり態様にて停止することが条件である。一方、第２種当たりの条件は遊技球が第２始動口や特定領域に入球することである。このため、第１遊技は比較的運の要素が大きな遊技であり、第２遊技は比較的技量の要素が大きな遊技である。
【００３２】
本実施例のぱちんこ遊技機は、第１特別遊技または第２特別遊技が終了したことを条件として、いわゆる時短などともよばれる特定遊技に移行する。時短は、特別遊技の終了後、特別図柄の変動回数が所定の上限回数（以下、「継続回数」とよぶ）に達するまで継続する。本実施例のぱちんこ遊技機では、各特別遊技の終了時に所定の移行確率にて時短へ移行する。第１特別遊技終了後の時短への移行確率は第２特別遊技終了後の時短への移行確率よりも高く設定される。本実施例におけるぱちんこ遊技機においては、
第１特別遊技終了後の時短への移行確率：７５％
第２特別遊技終了後の時短への移行確率：１０％
に設定されている。このため、第２種当たりとなっても時短に移行する可能性は低いが、第１種当たりとなると高確率にて時短に移行する。ただし、時短中に第１種当たりが発生した場合には、その第１種当たりを契機とする第１特別遊技の終了後は時短に移行しない。このため、時短中に第１種当たりが発生すると、時短は事実上終了することになる。
【００３３】
時短中、すなわち特定遊技中には、第１可変始動口が拡開しやすくなる。いいかえれば役物作動条件が成立しやすくなる。その一方、時短でない通常の遊技状態（以下、時短状態と対比する意味で「通常状態」とよぶ）においては、第１可変始動口はほとんど拡開しない。時短中においては第１可変始動口への入球容易性が高まるため、第１遊技を楽しみたい遊技者にとって有利である。ただし、本実施例に示すぱちんこ遊技機は、時短中に第２始動口への入球容易性が下がる設計としているため、第２遊技を楽しみたい遊技者にとってはむしろ不利となる。結果として、時短中には第２遊技よりも第１遊技に遊技性が偏重される遊技性となっている。
【００３４】
更に、本実施例におけるぱちんこ遊技機においては、第１特別遊技よりも第２特別遊技の方が、賞球獲得量の期待値が大きくなるように設定されている。時短により第２種当たりが発生しにくくなることは、遊技者が期待できる賞球の減少に直結するため、時短はむしろ遊技者に不利となっている。通常、時短のような特定遊技は「通常状態よりも特別遊技へ移行しやすい遊技者に有利な遊技状態」として設定されることが遊技常識であるが、本実施例に示すぱちんこ遊技機のユニークな点は、時短がむしろ「賞球の減少に直結する遊技者に不利な遊技状態」として設定されていることである。このため、「時短に移行しないように」、そして、時短にいったん移行すると「時短が早く終了するように」願うという特有の遊技心理を喚起する。
【００３５】
［実施例］
図１は、ぱちんこ遊技機の正面側の構成を示す。
ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。操作ボタン８２は、遊技者が遊技機側へ所定の指示入力をするために操作するボタンである。操作ボタン８２は、上球皿１５近傍の外壁面に設けられる。
【００３６】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、センター飾り６４、第１種始動入賞口である第１基本始動口２４、同じく第１種始動入賞口である第１可変始動口２５（以下、これらを区別しないときには単に「第１種始動口」とよぶ）、第２種始動入賞口である第２始動口２６、第１大入賞口２８、第２大入賞口３０、作動口６８を含む。更に遊技領域５２には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
【００３７】
第１基本始動口２４は、遊技球の入球を検出する入球検出装置３２を含む。第１可変始動口２５も、遊技球の入球を検出する入球検出装置３３を含む。作動口６８は、遊技球の入球を検出する入球検出装置３８を含む。第２始動口２６は、遊技球の入球を検出する入球検出装置３４を含む。第１可変始動口２５は、その入球する入口を拡開する普通電動役物としての調整役物８４と、その調整役物８４を開閉させる調整役物ソレノイド７６とを含む。第１大入賞口２８は、遊技球の入球を検出する入球検出装置７８と、第１大入賞口２８を開閉させる大入賞口ソレノイド８３とを含む。第２大入賞口３０は、遊技球の入球を検出する入球検出装置８１と、第２大入賞口３０の羽根を開閉させる大入賞口ソレノイド８０とを含む。
【００３８】
第１可変始動口２５は、調整役物８４が開閉することにより入球しやすい状態と入球しにくい状態の間で変化する。具体的には、第１可変始動口２５は、調整役物ソレノイド７６による駆動力で開放状態または閉鎖状態への変化が可能な可変入球口として機能する。第１可変始動口２５は、第２始動口２６のすぐ上方に設けられる。調整役物８４が開放状態にあるとき、第２始動口２６への入球経路は調整役物８４により狭められることになり、遊技球は第２始動口２６に落入しにくくなる。その代わり、第１可変始動口２５への入球容易性が高くなる。結果として、調整役物８４の開放時においては、第２種当たりの可能性が低くなるが、第１種当たりの可能性はむしろ高くなる。調整役物８４の位置によって、第１種当たりの発生のしやすさや第２種当たりの発生のしやすさがそれぞれ変化することになる。
【００３９】
第１可変始動口２５の１回あたりの開放時間は、通常状態（非時短状態）においては、０．８秒程度の短時間である。そのため、通常状態においては、遊技球が第１可変始動口２５に落入する可能性は小さい。一方、時短中においては第１可変始動口２５の１回あたり開放時間が通常状態よりも長く設定されるので、遊技球は第１可変始動口２５に落入しやすくなる。このときの開放時間は、たとえば、３．０秒程度に設定される。このため、時短中は通常状態と比べて、第１種当たりの発生確率が高くなり第２種当たりの発生確率は低くなる。
【００４０】
第１大入賞口２８は、入球可能な状態と入球不可状態との間で変化する。具体的には、第１大入賞口２８は、大入賞口ソレノイド８３による駆動力で開放状態と閉鎖状態の間で状態変化が可能な可変入球装置として機能する。第１大入賞口２８は、特別遊技中に開放状態となる横長方形状の入賞口であり、アウト口５８の右上方に設けられる。第１大入賞口２８が閉鎖状態のときは入球できず、開放状態となってはじめて入球可能となる。
【００４１】
第２大入賞口３０もまた、入球可能な状態と入球不可状態との間で変化する。具体的には、第２大入賞口３０は、大入賞口ソレノイド８０による駆動力で開放状態と閉鎖状態の間で状態変化が可能な可変入球装置として機能する。第２大入賞口３０は、第２始動口２６への入球を契機に開放状態となる。第２大入賞口３０が閉鎖状態のときは入球できず、開放状態となってはじめて入球可能となる。
【００４２】
遊技盤５０の略中央に設けられたセンター飾り６４には、演出表示装置６０、特別図柄表示装置６１、特別図柄変動用の保留ランプ２０が設けられている。センター飾り６４は、遊技球の流路、特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。特別図柄表示装置６１は、７セグメントＬＥＤで構成される表示手段であり、特別図柄１９２を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。特別図柄１９２は、第１基本始動口２４または第１可変始動口２５への入球を契機に実行される抽選（以下、「特別図柄抽選」とよぶ）の結果に応じた図柄であり、第１特別遊技を発生させるか否かを示す役割をもつ。すなわち、第１種始動口に入球すると、特別図柄１９２が変動表示され、表示に先立って決定された変動時間の経過後に特別図柄抽選の結果を示す態様にて停止する。なお、特別図柄１９２は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置６０の右方の特別図柄表示装置６１にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。
【００４３】
演出表示装置６０は、特別図柄１９２の変動表示と連動する形で装飾図柄１９０を変動表示する液晶ディスプレイである。装飾図柄１９０は、特別図柄抽選の結果を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置６０は、装飾図柄１９０として、たとえばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面に表示する。演出表示装置６０は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、ドラムなどの機械式回転装置やＬＥＤなどの他の表示手段で構成されてもよい。また、演出表示装置６０は、第１特別遊技や第２特別遊技において遊技者の賞球獲得に対する期待感を喚起するための演出においても演出的な画像を表示させる。
【００４４】
作動口６８は、遊技盤５０の左上方位置に設けられる。作動口６８への遊技球の通過は第１可変始動口２５の調整役物８４を拡開させるか否かを決定する普通図柄抽選の契機となる。作動口６８を遊技球が通過すると、普通図柄抽選の結果を示すための普通図柄１９４がランプを点滅させる形で普通図柄表示装置５９に変動表示される。普通図柄表示装置５９は遊技盤５０の左下方位置に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄１９４の変動表示が当たりの態様で停止すると「役物作動条件」の成立となり、調整役物ソレノイド７６が調整役物８４を駆動し、第１可変始動口２５が所定時間拡開する。普通図柄変動用の保留ランプ２１は普通図柄表示装置５９の近傍に設けられる。
【００４５】
普通図柄の変動時間は、通常状態においては１０．０秒程度であるが、時短中においては１．０秒程度に短縮される。このため、時短中は通常状態に比べて、単位時間当たりの普通図柄抽選の実行可能回数が拡大し、結果として第１可変始動口２５の拡開回数が多くなりやすい。時短中は通常状態と比べて普通図柄抽選の当たり確率が高くなるように設定してもよい。
【００４６】
特別図柄変動用の保留ランプ２０は４個のランプからなり、その点灯個数によって特別図柄１９２の変動の保留球数を表示する。保留球数とは、特別図柄１９２の変動中や特別遊技の実行中に遊技球が第１基本始動口２４または第１可変始動口２５へ落入したときに抽選値として取得される抽選乱数（以下、「特図抽選値」ともよぶ）の個数であり、特別図柄１９２の変動表示がまだ実行されていない入賞球の数を示す。いわば、特別図柄変動の実行予定数である。普通図柄変動用の保留ランプ２１も４個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄１９４の変動の保留球数を表示する。この保留球数は、普通図柄１９４の変動中に作動口６８へ遊技球が落入したときに抽選値として取得される抽選乱数（以下、「普図抽選値」ともよぶ）の個数であり、普通図柄１９４の変動がまだ実行されていない入球の数を示す。いわば、普通図柄変動の実行予定数である。
【００４７】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が第１基本始動口２４、第１可変始動口２５、第２始動口２６、第２大入賞口３０、第１大入賞口２８等の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。第１基本始動口２４等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００４８】
第１基本始動口２４または第１可変始動口２５に遊技球が入球すると、特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０において特別図柄１９２および装飾図柄１９０が変動表示される。特別図柄１９２および装飾図柄１９０の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄１９２および装飾図柄１９０が大当たりを示す図柄である場合、第１特別遊技に移行し、第１大入賞口２８の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄１９０は、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。第１特別遊技において、第１大入賞口２８は、約３０秒間開放された後、または９球以上の遊技球が落入した後でいったん閉鎖される。このような第１大入賞口２８の開閉が所定回数、たとえば４回繰り返される。
【００４９】
第１特別遊技または第２特別遊技が発生した場合、特別遊技終了後に、所定の移行確率にて特定遊技として時短が開始される。時短中には、特別図柄および装飾図柄の変動時間も通常より短縮される。このため、時短中は通常状態に比べて、単位時間当たりの特別図柄抽選の回数が拡大し、結果として単位時間当たりの第１種当たりの発生回数も多くなりやすい。
【００５０】
第２始動口２６に遊技球が入球すると、第２大入賞口３０が開放される。これにより、第２特別遊技に移行する。第２特別遊技において第２大入賞口３０が開放される状態を第２特別遊技の第１段階とよぶ。
【００５１】
センター飾り６４は、その内側に、センター飾り６４の外部から隔てられる形で仕切られた空間を形成している。第２大入賞口３０はセンター飾り６４の左側に取り付けられており、開放された第２大入賞口３０に入球した遊技球はセンター飾り６４の内部に設けられた通路３１を通って内側の空間へ流入する。その空間には、誘導装置６２、特定領域２２、流出領域６６が設けられている。通路３１の内部には、入球検出装置８１が設けられ、第２大入賞口３０への入球が検出される。センター飾り６４の内側に入球した遊技球は特定領域２２または流出領域６６の方向に導かれる。誘導装置６２は、低速で回転しており、遊技球を特定領域２２と流出領域６６のいずれかへ導くよう作用する。特定領域２２は入球口の形状を有し、常に左右方向に往復移動している。このように、誘導装置６２の回転状態と特定領域２２の往復移動の位置関係や遊技球の勢いなどによって、遊技球が特定領域２２へ入球するか、流出領域６６へ入球するかが決まる。
【００５２】
特定領域２２への入球は入球検出装置３６により検出され、流出領域６６への入球は流出検出装置３７により検出される。なお、入球検出装置３６および流出検出装置３７をまとめて、排出検出装置３５とよぶ。入球検出装置３６および流出検出装置３７は、特定領域２２および流出領域６６のそれぞれに入球した遊技球を計数する。それぞれの領域への入球数の和が入球検出装置８１により計数された入球数と一致すると、第２大入賞口３０に入球したすべての遊技球が、特定領域２２または流出領域６６に入球したと判定される。
【００５３】
遊技球がセンター飾り６４の内部の特定領域２２に入球することが、第２特別遊技の第１段階から第２段階へ移行するための「継続条件」となる。継続条件が成立すると、第１特別遊技と同様に、第１大入賞口２８の開閉動作が所定回数、たとえば１４回繰り返される。第２特別遊技の第１段階は１回目の単位遊技に相当し、第２段階が２回目以降の単位遊技に相当する。
上述したように、第１特別遊技の単位遊技はわずか４回であり、第２特別遊技の単位遊技は第１段階と第２段階をあわせると計１５回である。また、単位遊技１回あたりの賞球についても、第１特別遊技よりも第２特別遊技の方が多くなるように設定される。このようにして、第２特別遊技の獲得賞球数の期待値が第１特別遊技のそれよりも高くなるように設定されている。
【００５４】
以上の盤面構成によると、遊技者は、通常状態においては第２遊技による賞球を期待して、盤面中央の第２始動口２６を狙って遊技球を打球することになる。もちろん、第１基本始動口２４や、第１可変始動口２５を狙ってあくまでも第１遊技を楽しむ自由は確保される。しかし、一般的な定石としては、より多くの賞球を期待して、第２始動口２６を狙うことになる。
【００５５】
首尾よく第２始動口２６に入球させることができれば、第２大入賞口３０が開放するので、今度は第２大入賞口３０への入球を狙って打球方向を変化させる。遊技球を特定領域２２に入球させることができれば、継続条件が成立して第１大入賞口２８が開放される。このとき、遊技者はいわゆる右打ちにより第１大入賞口２８に向けて遊技球を打球し、賞球を稼ぐことになる。第２特別遊技が終了すると、上述したように１０％の確率で時短に移行する。しかし、時短に移行しなければ、再び、遊技球を第２始動口２６に向けて打球し、再度の第２特別遊技を狙うことになる。
【００５６】
第２特別遊技後に時短に移行すると、調整役物８４が第２始動口２６への入球経路を大幅に狭めることになる。作動口６８は、第１基本始動口２４、第１可変始動口２５、第２始動口２６への入球経路上に設けられているため、時短中に調整役物８４は高頻度で拡開することになる。したがって、通常状態に比べると時短中に遊技球を第２始動口２６へ入球させることは相当困難となる。もちろん、時短中にもあくまでも第２始動口２６を狙って第２遊技を楽しむ自由は確保される。
【００５７】
時短が終了する条件は、第１種当たりとなるか、特別図柄１９２の変動回数が継続回数に到達することである。そこで、一般的な定石としては、遊技者は、時短を早期に終了させるべく、遊技球を第１基本始動口２４や第１可変始動口２５に向けて打球することになる。このように、第２遊技をメインとして楽しむ遊技者も、第２遊技を再び楽しみたいがゆえに第１遊技を行うことになり、結果として２種類の遊技性を無理なくわかりやすく結合できる。
【００５８】
更に、調整役物８４の非作動時であっても、第２始動口２６に向けて打球された遊技球が第１基本始動口２４に入球し得るように、第１基本始動口２４を配置している。このため、通常状態においても、常に、遊技球が第１基本始動口２４に入球し、第１種当たりが発生し、時短に移行してしまうという遊技者の危機感を維持できる。
【００５９】
まとめると、
１．第２遊技中であっても、遊技者の意図に反して偶発的に第１種当たりが発生し、時短に移行する可能性があるため、技量的要素と運的要素のバランスをとることができる、
２．時短となっても、遊技球を１種始動口に正確に入球させる技量があれば、比較的早期に時短を終了させることができる、
という遊技性を実現している。
【００６０】
なお、変形例におけるぱちんこ遊技機１０では、第１大入賞口２８の機能をすべて第２大入賞口３０にもたせることにより、第１大入賞口２８のない遊技機を実現してもよい。これにより、特別遊技の動作制御の単純化、製造コストの削減、遊技領域５２のスペース有効活用を更に進めることができる。
【００６１】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側の構成を示す。
電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオン・オフするスイッチである。メイン基板１０２は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、特に第１基本始動口２４、第１可変始動口２５および作動口６８へ入球したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板１０４は、液晶ユニット４２を備え、演出表示装置６０における表示内容を制御し、特にメイン基板１０２による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板１０２およびサブ基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。セット基盤３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００６２】
図３は、ぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。
ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、第１基本始動口２４、第１可変始動口２５、作動口６８、第２始動口２６、第１大入賞口２８、第２大入賞口３０、演出表示装置６０、特別図柄表示装置６１、普通図柄表示装置５９、スピーカ１８、操作ボタン８２のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄の変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御するメイン基板１０２と、図柄の演出等を制御するサブ基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
【００６３】
本実施例におけるメイン基板１０２は、入球判定手段１１０、第１抽選手段１１２、第２抽選手段１１３、図柄決定手段１１４、保留制御手段１１８、メイン表示制御手段１２２、特別遊技制御手段１２６、開閉制御手段１３２、特定遊技制御手段１３３を備える。本実施例におけるサブ基板１０４は、パターン記憶手段１４０、演出決定手段１４２、演出表示制御手段１４４を備える。なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブ基板１０４に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板１０４に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板１０４ではなくメイン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【００６４】
入球判定手段１１０は、各入球口への入球を判定する。入球判定手段１１０は、入球検出装置３２や入球検出装置３３から始動入賞情報を受け取ると遊技球が第１基本始動口２４や第１可変始動口２５に入賞したと判定し、入球検出装置３８から通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判定する。入球判定手段１１０は、入球検出装置３４から始動入賞情報を受け取ると遊技球が第２始動口２６に入賞したと判定する。入球判定手段１１０は、入球検出装置７８から大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第１大入賞口２８に入賞したと判定し、入球検出装置８１から大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第２大入賞口３０に入賞したと判定する。更に、入球判定手段１１０は、第２大入賞口３０における特定領域２２や流出領域６６への入球も判定する。
【００６５】
第１抽選手段１１２は、第１基本始動口２４または第１可変始動口２５への入球を契機に第１特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を特図抽選値として取得する。たとえば、特図抽選値は「０」から「６５５３５」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。第１抽選手段１１２が参照する当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と特図抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。第１抽選手段１１２は、この特図抽選値に基づいて、特別図柄抽選を実行する。
【００６６】
第２抽選手段１１３は、作動口６８への入球を契機に調整役物８４を駆動して第１可変始動口２５を開放するか否かを判定するために乱数の値を普図抽選値として取得する。たとえば、普図抽選値は「０」から「５１１」までの値範囲から取得される。第２抽選手段１１３が参照する当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と普図抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。第２抽選手段１１３は、この普図抽選値に基づいて、普通図柄抽選を実行する。
【００６７】
図柄決定手段１１４は、特図決定手段１１５と普図決定手段１１６を含む。特図決定手段１１５は、特別図柄１９２の停止図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、第１抽選手段１１２による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄１９２の停止図柄を決定する。特図決定手段１１５は、第１抽選手段１１２による当否判定結果に応じて複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。特図決定手段１１５は、特別図柄１９２の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、特別図柄１９２の変動パターンを決定するために参照すべきパターン決定テーブルを保持する。なお、特図決定手段１１５で決定される特別図柄１９２の「変動パターン」は、演出的な過程が含まれないパターンであるため実質的には「変動時間」と同義である。特図決定手段１１５は、決定した停止図柄および変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段１２２および後述する演出決定手段１４２へ送出する。
【００６８】
普図決定手段１１６は、普通図柄１９４の停止図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、第２抽選手段１１３による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて普通図柄１９４の停止図柄を決定する。普図決定手段１１６は、通常状態において、変動時間を１０秒に設定し、時短中は、たとえば１秒という比較的短い変動時間を設定する。普図決定手段１１６は、普通図柄１９４の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、普通図柄１９４の変動時間を決定するために参照すべき時間決定テーブルを保持する。普図決定手段１１６は、決定した停止図柄および変動時間を示すデータを普通図柄表示装置５９へ送出する。普通図柄１９４の停止図柄が特定の図柄であった場合、役物作動条件の成立となり、開閉制御手段１３２は調整役物８４を所定時間拡開する。
【００６９】
保留制御手段１１８は、第１保留手段１１９と第２保留手段１２０を含む。第１保留手段１１９は、特別図柄１９２の変動表示中や特別遊技の実行中に第１基本始動口２４や第１可変始動口２５への入球があったとき、その入球に対応する特図抽選値を上限個数である４個まで保留球として記憶する。第２保留手段１２０は、普通図柄１９４の変動表示中に作動口６８への入球があったとき、その入球に対応する普図抽選値を上限個数である４個まで保留球として記憶する。
【００７０】
メイン表示制御手段１２２は、特図表示手段１２３と普図表示手段１２４を含む。特図表示手段１２３は、第１抽選手段１１２による抽選の結果を、特図決定手段１１５により決定された変動パターンにしたがって特別図柄１９２の変動表示として特別図柄表示装置６１に表示させる。特図表示手段１２３は、特別図柄１９２の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段１４４へ送信することにより、特図表示手段１２３および演出表示制御手段１４４による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図表示手段１２４は、決められた変動時間にて普通図柄１９４の変動を普通図柄表示装置５９に表示させる。
【００７１】
特別遊技制御手段１２６は、第１作動条件保持手段１２７、第２作動条件保持手段１２８、第１特別遊技実行手段１２９、第２特別遊技実行手段１３０、作動回避手段１３１を含む。第１作動条件保持手段１２７は、第１特別遊技を実行するための条件である第１作動条件を保持し、第２作動条件保持手段１２８は、第２特別遊技を実行するための条件である第２作動条件を保持する。第１作動条件には、特別図柄１９２が当たり態様で停止することが条件として定められている。第２作動条件には、第２始動口２６への入球が条件として定められている。
【００７２】
第１特別遊技実行手段１２９は、第１抽選手段１１２による抽選結果が当たりであった場合に、第１特別遊技を実行する。第１特別遊技は、第１大入賞口２８の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした単位遊技が複数回実行される。単位遊技の回数は４回であり、１回につき第１大入賞口２８を約３０秒間開放させる。
【００７３】
第２特別遊技実行手段１３０は、第２始動口２６に遊技球が入球した場合に、第２特別遊技を実行する。第２特別遊技は、第１段階と第２段階に分けられる。第２作動条件の成立は、第２特別遊技の第１段階を開始するための条件が成立したことを示すとともに、その後、第１段階および第２段階を通して第２特別遊技が続く限り第２作動条件が成立している。第２特別遊技の第１段階では１回目の単位遊技として第２大入賞口３０が開放され、第２段階では２回目以降の単位遊技として、第１大入賞口２８が複数回開放される。第２段階での単位遊技の回数は上述したように１４回であり、１回につき第１大入賞口２８を約３０秒間開放させる。
【００７４】
作動回避手段１３１は、第１作動条件および第２作動条件のいずれか一方の作動条件が成立したとき、他方の作動条件の成立を回避させる。いいかえれば、第１特別遊技と第２特別遊技が同時並行的に実行されないように排他制御する。第２作動条件の成立中であって、第２特別遊技の第１段階または第２段階が実行されている間は、第１作動条件の成立が回避される。一方、第１作動条件の成立中は、第２作動条件の成立が回避され、第２特別遊技の第１段階および第２段階のいずれも実行されない。特別図柄１９２が変動表示されている間に第２作動条件が成立した場合、作動回避手段１３１は特別図柄１９２の変動表示における変動時間の進行を一時停止させる。
【００７５】
特定遊技制御手段１３３は、通常状態（非時短状態）から時短状態へ移行させる制御と、時短状態から通常状態へ戻す制御を実行する。第１抽選手段１１２による抽選が当たりとなった場合、その第１特別遊技の終了後に所定の移行確率にて時短へ移行する。また、第２特別遊技が発生した場合もまた、その第２特別遊技の終了後に所定の移行確率にて時短へ移行する。時短へ移行した場合、図柄変動回数が所定の継続回数、たとえば１００回に達するか、次の第１特別遊技または第２特別遊技が発生するまで時短が継続される。
【００７６】
特定遊技制御手段１３３は、時短の開始時と終了時において図柄決定手段１１４と開閉制御手段１３２に時短の開始と終了を示す情報を送信する。時短中は、特図決定手段１１５は変動時間の短い変動パターンを選択し、普図決定手段１１６は普通図柄の変動時間を短縮する。時短中において開閉制御手段１３２は、普通図柄抽選が当たりのときに、通常状態よりも長い開放時間にて第１可変始動口２５を開放する。
【００７７】
開閉制御手段１３２は、調整役物制御手段としても機能し、第１可変始動口２５の調整役物８４、第１大入賞口２８、第２大入賞口３０の開閉を制御する。開閉制御手段１３２は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、役物作動条件が成立したと判定し、調整役物ソレノイド７６に開放指示を送り、第１可変始動口２５を開放させる。同様に、開閉制御手段１３２は、第１特別遊技中は大入賞口ソレノイド８３に開放指示を送って第１大入賞口２８を開放させ、第２特別遊技の第１段階は大入賞口ソレノイド８０に開放指示を送って第２大入賞口３０を開放させ、第２特別遊技の第２段階は大入賞口ソレノイド８３に開放指示を送って第１大入賞口２８を開放させる。
【００７８】
パターン記憶手段１４０は、装飾図柄を含む演出画像の変動パターンとして変動表示における変動開始から停止までの変動過程が定められた複数の変動パターンデータを保持する。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。
【００７９】
演出決定手段１４２は、装飾図柄の停止図柄の組合せとその配置および変動パターンを、第１抽選手段１１２による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターンに応じて決定する。これにより特別図柄と変動時間が等しい演出画像の変動パターンが選択される。演出決定手段１４２は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。
【００８０】
装飾図柄の停止図柄は、３つの図柄の組合せとして形成され、たとえば第１抽選手段１１２による判定結果が第１特別遊技への移行を示す場合は「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄として揃える数字には、特別図柄と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、特別図柄が「３」の場合は装飾図柄が「３３３」となる。第１抽選手段１１２による判定結果が第１特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が第１特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。演出決定手段１４２は、装飾図柄の停止図柄と演出画像の変動パターンの情報を演出表示制御手段１４４へ送る。
【００８１】
演出表示制御手段１４４は、第１抽選手段１１２による当否抽選の結果として、選択された変動パターンデータにしたがって演出表示装置６０へ演出画像を変動表示させる。演出表示制御手段１４４は、遊技効果ランプの点灯および消灯や、スピーカ１８からの音声出力などの演出処理を更に制御する。
【００８２】
図４は、ぱちんこ遊技機における基本的な処理過程を示すフローチャートである。
まず、遊技球が第１基本始動口２４、第１可変始動口２５、第２始動口２６、第１大入賞口２８、第２大入賞口３０へ入球した場合や、遊技球が作動口６８を通過した場合の処理を実行し（Ｓ１０）、特別遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、特別図柄抽選などの通常遊技の処理を実行し（Ｓ１４）、特別遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、第１特別遊技または第２特別遊技の処理を実行し（Ｓ１６）、Ｓ１０における各種入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１８）。
【００８３】
図５は、図４におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
ここでは、特別図柄１９２の変動表示、および、装飾図柄１９０を含む演出画像の変動表示を処理し（Ｓ３０）、普通図柄１９４の変動表示を処理する（Ｓ３１）。なお、Ｓ３０、Ｓ３１の処理順序はあくまでも説明の便宜上定義した順序にすぎず、どの順序で処理してもよい。
【００８４】
図６は、図５のＳ３０における特別図柄および演出画像の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。
以下、特に断らない限り「図柄」は特別図柄１９２と装飾図柄１９０の双方を示す。第１保留手段１１９に特図抽選値の保留がなされている場合であって（Ｓ４０のＹ）、図柄変動が表示中でなければ（Ｓ４２のＮ）、特別図柄抽選の当否判定や図柄決定、変動パターンの選択などが処理され（Ｓ４４）、特別図柄１９２および装飾図柄１９０の変動表示が開始される（Ｓ４６）。Ｓ４０において特図抽選値が保留されていなかった場合は（Ｓ４０のＮ）、Ｓ４２からＳ４６までの処理がスキップされる。Ｓ４２において既に図柄変動中であれば（Ｓ４２のＹ）、Ｓ４４とＳ４６の処理がスキップされる。
【００８５】
ここで、図柄の変動表示中でなければ（Ｓ４８のＮ）、Ｓ３０の図柄変動処理はそのまま終了する。一方、図柄の変動表示が開始済であれば（Ｓ４８のＹ）、図柄の変動表示を処理し（Ｓ５０）、変動時間が変動停止タイミングまで達したとき（Ｓ５２のＹ）、図柄の変動表示は停止される（Ｓ５８）。特定遊技中、すなわち、時短中であって（Ｓ６０のＹ）、特別図柄抽選が当たりでなければ（Ｓ６１のＮ）、変動回数をインクリメントし（Ｓ６２）、その変動回数が所定の継続回数に達すれば（Ｓ６４のＹ）、特定遊技を終了する（Ｓ６６）。変動回数が継続回数に達していなければ（Ｓ６４のＮ）、Ｓ６６をスキップする。特定遊技中に（Ｓ６０のＹ）、当たりになった場合も（Ｓ６１のＹ）、特定遊技を終了する（Ｓ６６）。特定遊技中でなかった場合（Ｓ６０のＮ）、Ｓ６１らＳ６６までの処理をスキップする。図柄の停止タイミングでなかった場合もまたＳ３０のフローを終了する（Ｓ５２のＮ）。
【００８６】
図７は、図５のＳ３１における普通図柄の変動処理を詳細に示すフローチャートである。
第２保留手段１２０に普図抽選値の保留がなされている場合（Ｓ８０のＹ）、普通図柄１９４が変動表示中でなければ（Ｓ８２のＮ）、第２抽選手段１１３が普通図柄抽選として当否判定処理を実行し（Ｓ８４）、普通図柄１９４の変動表示が開始される（Ｓ９０）。Ｓ８０において普図抽選値が保留されていなかった場合は（Ｓ８０のＮ）、Ｓ８２からＳ９０までの処理はスキップされ、Ｓ８２において普通図柄１９４が変動表示中であった場合は（Ｓ８２のＹ）、Ｓ８４およびＳ９０の処理がスキップされる。
【００８７】
続いて、普通図柄１９４の変動表示が開始済であれば（Ｓ９２のＹ）、普通図柄１９４の変動表示を処理し（Ｓ９４）、定められた変動時間が経過して普通図柄１９４の変動表示の停止タイミングに達したときは（Ｓ９６のＹ）、変動表示中の普通図柄１９４は停止する（Ｓ９８）。停止図柄が当たり態様であれば（Ｓ１００のＹ）、調整役物８４が開放され（Ｓ１０２）、停止図柄が当たり態様でなければ（Ｓ１００のＮ）、Ｓ１０２の処理はスキップされる。変動時間経過前である場合（Ｓ９６のＮ）、Ｓ９８からＳ１０２の処理はスキップされる。Ｓ９２において変動表示が開始されていないときは（Ｓ９２のＮ）、Ｓ９４からＳ１０２の処理はスキップされる。
【００８８】
図８は、図４におけるＳ１６の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
実行中の特別遊技が第１特別遊技であれば（Ｓ１１０のＹ）、第１特別遊技の制御を処理し（Ｓ１１２）、実行中の特別遊技が第１特別遊技でなければ（Ｓ１１０のＮ）、第２特別遊技の制御を処理する（Ｓ１１４）。
【００８９】
図９は、図８のＳ１１２における第１特別遊技を詳細に示すフローチャートである。
まず、第１大入賞口２８が開放済でなければ（Ｓ１２０のＮ）、演出表示制御手段１４４が第１特別遊技の演出を開始し（Ｓ１２２）、開閉制御手段１３２が第１大入賞口２８を開放する（Ｓ１２４）。第１大入賞口２８が開放済であれば（Ｓ１２０のＹ）、Ｓ１２２およびＳ１２４の処理はスキップされる。第１大入賞口２８が開放されてから所定の開放時間が経過した場合（Ｓ１２６のＹ）、または、開放時間が経過していないものの（Ｓ１２６のＮ）、第１大入賞口２８への入球数が９球以上に達した場合には（Ｓ１２８のＹ）、開閉制御手段１３２が第１大入賞口２８をいったん閉鎖させる（Ｓ１３０）。開放時間が経過しておらず（Ｓ１２６のＮ）、第１大入賞口２８への入球数も９球以上に達していない場合は（Ｓ１２８のＮ）、Ｓ１３０以降の処理をスキップしてＳ１１２のフローを終了する。
【００９０】
Ｓ１３０における第１大入賞口２８の閉鎖後、単位遊技数が所定回数に達して終了タイミングとなった場合（Ｓ１３２のＹ）、演出表示制御手段１４４は第１特別遊技の演出を終了させ（Ｓ１３４）、第１特別遊技実行手段１２９は第１特別遊技を終了させる（Ｓ１３６）。時短への移行条件を満たす場合（Ｓ１４０のＹ）、継続回数を抽選により決定し（Ｓ１４１）、特定遊技に移行する（Ｓ１４２）。第１特別遊技の終了後、特定遊技制御手段１３３は時短移行抽選を実行し、時短への移行可否を判定する。第１特別遊技終了後の時短移行抽選は、本実施例においては７５％の確率で当たりとなる。ただし、時短中の第１種当たりを契機とする第１特別遊技の場合、その第１特別遊技が終了しても時短には移行しない。このため、時短中においては、継続回数に到達しなくても、第１種当たりを発生させることにより時短は事実上終了することになる。時短に移行する場合、特定遊技制御手段１３３は継続回数抽選を実行し、時短の継続回数を決定する。第１特別遊技終了後の時短の継続回数は、１０回から１００回の範囲で選択される。
【００９１】
時短への移行条件を満たさなければ（Ｓ１４０のＮ）、Ｓ１４１、Ｓ１４２の処理をスキップする。Ｓ１３２において単位遊技数が所定回数に達していなければ（Ｓ１３２のＮ）、単位遊技数に１を加算してＳ１１２のフローを終了する（Ｓ１３８）。
【００９２】
図１０は、図８のＳ１１４における第２特別遊技を詳細に示すフローチャートである。
第２特別遊技が開始済でなければ（Ｓ１５０のＮ）、第２大入賞口３０を開放し（Ｓ１５２）、開始済であれば（Ｓ１５０のＹ）、Ｓ１５２をスキップする。第１段階にある場合（Ｓ１５４のＹ）、第２大入賞口３０の開放時間が経過したら（Ｓ１５６のＹ）、第２大入賞口３０を閉鎖し（Ｓ１５８）、開放時間以内であれば（Ｓ１５６のＮ）、Ｓ１５８をスキップする。ここで、第２大入賞口３０の内部にある特定領域２２への入球があれば（Ｓ１６０のＹ）、ただちに第２段階への移行を示すフラグを立て（Ｓ１６２）、Ｓ１６８へジャンプする。このとき、まだ第２大入賞口３０が開放していれば閉鎖する。一方、第１段階において特定領域２２への入球がない状態で（Ｓ１６０のＮ）、第１段階の終了条件が満たされてしまった場合は（Ｓ１６４のＹ）、第１段階を終了するとともに第２特別遊技も終了する（Ｓ１６６）。ここでいう終了条件は、第２大入賞口３０の閉鎖から一定時間が経過するか、第２大入賞口３０への入球検出数と排出検出数が１０球以上の数で一致した場合である。この終了条件が満たされていなければ（Ｓ１６４のＮ）、Ｓ１６６はスキップされる。なお、第１段階にない場合はＳ１５６からＳ１６６の処理はスキップされる（Ｓ１５４のＮ）。第２段階への移行フラグが立っている場合（Ｓ１６８のＹ）、図９に示される特別遊技の処理を、第２特別遊技の第２段階の遊技として実行する（Ｓ１７０）。第２段階への移行フラグが立っていない場合はＳ１７０をスキップする（Ｓ１６８のＮ）。なお、Ｓ１７０における第２特別遊技の第２段階とＳ１１２における第１特別遊技は基本的に同様の動作を処理するため、ここでは図９における説明のうち「第１特別遊技」を「第２特別遊技」と読み替えるものとする。
【００９３】
第２特別遊技の終了後、時短への移行条件を満たす場合にも（Ｓ１４０のＹ）、継続回数を抽選により決定し（Ｓ１４１）、特定遊技に移行する（Ｓ１４２）。第２特別遊技の終了後、特定遊技制御手段１３３は時短移行抽選を実行し、時短への移行可否を判定する。第２特別遊技終了後の時短移行抽選は、本実施例においては１０％の確率で当たりとなる。時短に移行する場合、特定遊技制御手段１３３は継続回数抽選を実行し、時短の継続回数を決定する。第２特別遊技終了後の時短の継続回数は、１０回から２０回の範囲で選択される。
変形例として、第１特別遊技終了後に時短に移行するときには、第１特別図柄の停止態様に応じて、いいかえれば、図柄決定抽選値に応じて継続回数を決定してもよい。また、第２特別遊技終了後に時短に移行するときには、たとえば、１５回のような所定回数を継続回数として一律に設定してもよい。
【００９４】
図１１は、ぱちんこ遊技機の正面側の構成の別例である。
同図の場合、調整役物８４を有する第１可変始動口２５は、第２始動口２６の上方ではなく下方に設けられている。この場合にも、時短中に第１遊技が第２遊技よりも偏重されるという遊技性を実現できる。
【００９５】
調整役物８４の閉鎖時においては、第１可変始動口２５の入球口は第２始動口２６に遮蔽されるため、遊技球は第１可変始動口２５に入球不可能である。このため、調整役物８４の閉鎖時においては、第２始動口２６への入球容易性と第１種始動口への入球容易性はそれほど変わらない。一方、調整役物８４が開放されると、遊技球は第１可変始動口２５に入球しやすくなるため、第１種始動口への入球容易性が格段に向上することになる。
【００９６】
以上、本実施例に示したぱちんこ遊技機１０によれば、第２遊技を基本としつつも、時短によって第１遊技が適宜クローズアップされるという遊技性を実現できる。このため、第１遊技と第２遊技という複数の遊技性を備えながらも、遊技内容のわかりやすさと自由度を両立できる。また、第１可変始動口２５の普通電動役物としての調整役物８４が拡開することが、そのまま第２始動口２６への入球を難しくする構成となっているため、いわゆる「電動チューリップ」とよばれる既存の役物の流用により、比較的実現が容易となる。また、第２特別遊技による遊技者利益が第１特別遊技による遊技者利益よりも大きくなるように設計することにより、時短が不利益という特有の遊技性をいっそう明確化できる。
【００９７】
なお、本実施例においては、第１特別遊技の終了後は時短に移行しやすく、第２特別遊技の終了後には時短に移行しにくいという構成について説明した。変形例として、第２特別遊技終了後には時短に移行しないと設定することにより、第２遊技の有利さをいっそう明確化してもよい。また、第１特別遊技の終了後には必ず時短に移行するとしてもよい。たとえば、
時短中の第１種当たり：第１特別遊技後には通常状態
通常状態における第１種当たり：第１特別遊技後には時短に移行
時短中の第２種当たり（または継続条件成立）：第２特別遊技後も時短に移行
通常状態における第２種当たり（または継続条件成立）：第２特別遊技後も通常状態
という設計が考えられる。この場合には、第２特別遊技を連続して発生させている限り、時短に移行する心配はないが、いったん第１種当たりが発生してしまうと必ず時短に移行してしまうという遊技性となる。
【００９８】
また、本実施例においては、調整役物８４が拡開すると第１可変始動口２５への入球容易性が高まるとして説明した。しかし、図１の構成の場合、調整役物８４の拡開により第１可変始動口２５の入球容易性を必ずしも高めなくてもよい。調整役物８４が拡開すると、少なくとも、第２始動口２６への入球は困難となるため、第２始動口２６よりも第１基本始動口２４の方が遊技球が入球容易となる。したがって、このような構成であっても、第１遊技と第２遊技のいずれが主体的な遊技となるかを調整役物８４の開閉により制御できる。このような構成を実現するために、拡開時の調整役物８４上に落下した遊技球の多くがそのまま調整役物８４の端からこぼれるように調整役物８４を形成してもよい。たとえば、調整役物８４を９０度以上開放させてもよい。更に考察を進めるならば、図１の構成から第１可変始動口２５自体を構成から除外してもよい。この場合にも、調整役物８４が拡開すると、少なくとも、第２始動口２６への入球は困難となるため、第２始動口２６よりも第１基本始動口２４の方が遊技球が入球容易となる。
【００９９】
本実施例においては、第１特別遊技における単位遊技の回数は４回、第２特別遊技における単位遊技の回数は１５回であるとして説明した。変形例として、第２特別遊技における単位遊技の上限回数を可変としてもよい。抽選により上限回数を選択してもよいし、役物により遊技球の行方を振り分け、その振り分け先に応じて上限回数を決定してもよい。
【０１００】
また、本実施例における特別図柄抽選の当たり確率を１／５３程度の比較的高い確率に設定してもよい。このような態様によれば、たとえば、継続回数を１００回とした場合でも、概ね８５％程度の確率にて、時短が終了するまでに第１種大当たりが発生することになる。したがって、特別図柄抽選の当たり確率を高く設定することにより、時短に移行する可能性を高めるだけではなく、時短からの脱出のしやすさも向上させることができる。
【０１０１】
以上、本発明について、実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組み合わせにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
【０１０２】
なお、本実施例においては、第１種の遊技性と第２種の遊技性を両立させる遊技機として説明した。変形例として、第２種の遊技性の代わりに、「小当たり」の概念を導入した遊技機を想定可能である。
たとえば、入球検出装置３４への入球すると、所定の確率にて小当たりが発生する。小当たりは高確率、たとえば、２／３程度の確率にて発生するとしてもよい。小当たりが発生すると、第２大入賞口３０が短時間だけ開放される。このとき、遊技球を第２大入賞口３０に入球させ、更に、特定領域２２に入球させることができれば、大当たりとなり、第１大入賞口２８が所定回数、たとえば、１４回を上限として開放される特別遊技が実行されてもよい。このような態様においても、調整役物８４により第２始動口２６への入球容易性を制御することにより、本実施例に示したぱちんこ遊技機１０に似た遊技性を実現できる。
【０１０３】
請求項に記載の第１始動口は、本実施例においては、第１可変始動口２５および第１基本始動口２４の双方または一方により実現されている。
このほかにも、請求項に記載の各構成要件が果たすべき機能は、本実施例において示された各機能ブロックの単体もしくはそれらの連係によって実現されることも当業者には理解されるところである。
【図面の簡単な説明】
【０１０４】
【図１】本実施例におけるぱちんこ遊技機の正面側の構成を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側の構成を示す図である。
【図３】ぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。
【図４】ぱちんこ遊技機における基本的な処理過程を示すフローチャートである。
【図５】図４におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図６】図５のＳ３０における特別図柄および演出画像の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。
【図７】図５のＳ３１における普通図柄の変動処理を詳細に示すフローチャートである。
【図８】図４におけるＳ１６の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図９】図８のＳ１１２における第１特別遊技を詳細に示すフローチャートである。
【図１０】図８のＳ１１４における第２特別遊技を詳細に示すフローチャートである。
【図１１】ぱちんこ遊技機の正面側の構成の別例を示す図である。
【符号の説明】
【０１０５】
１  ぱちんこ遊技機、  １１  外枠、  １２  前枠、  １３  透明板、  １４  扉、  １５  上球皿、  １６  下球皿、  １７  発射ハンドル、  １８  スピーカ、  ２０  保留ランプ、  ２１  保留ランプ、  ２２  特定領域、  ２４  第１基本始動口、  ２５  第１可変始動口、  ２６  第２始動口、  ２８  第１大入賞口、  ３０  第２大入賞口、  ３１  通路、  ３２  入球検出装置、  ３４  入球検出装置、  ３５  排出検出装置、  ３６  入球検出装置、  ３７  流出検出装置、  ３８  入球検出装置、  ３９  セット基盤、  ４０  電源スイッチ、  ４２  液晶ユニット、  ４３  払出ユニット、  ４４  賞球タンク、  ４５  払出制御基板、  ４６  発射装置、  ４７  発射制御基板、  ４８  電源ユニット、  ５０  遊技盤、  ５２  遊技領域、  ５４  外レール、  ５６  内レール、  ５８  アウト口、  ５９  普通図柄表示装置、  ６０  演出表示装置、  ６１  特別図柄表示装置、  ６２  誘導装置、  ６４  センター飾り、  ６６  流出領域、  ６８  作動口、  ７６  調整役物ソレノイド、  ７８  入球検出装置、  ８０  大入賞口ソレノイド、  ８１  入球検出装置、  ８２  操作ボタン、  ８３  大入賞口ソレノイド、  １００  遊技制御装置、  １０２  メイン基板、  １０４  サブ基板、  １１０  入球判定手段、  １１２  第１抽選手段、  １１３  第２抽選手段、  １１４  図柄決定手段、  １１５  特図決定手段、  １１６  普図決定手段、  １１８  保留制御手段、  １１９  第１保留手段、  １２０  第２保留手段、  １２２  メイン表示制御手段、  １２３  特図表示手段、  １２４  普図表示手段、  １２６  特別遊技制御手段、  １２７  第１作動条件保持手段、  １２８  第２作動条件保持手段、  １２９  第１特別遊技実行手段、  １３０  第２特別遊技実行手段、  １３１  作動回避手段、  １３２  開閉制御手段、  １３３  特定遊技制御手段、  １４０  パターン記憶手段、  １４２  演出決定手段、  １４４  演出表示制御手段、  １９０  装飾図柄、  １９２  特別図柄、  １９４  普通図柄、  ３３  入球検出装置、  ８４  調整役物。
【図１】
2009195510.tif 000003
【図２】
2009195510.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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