(57)【要約】【課題】不正な信号による誤動作の発生を防止し、信頼性を向上させることができる遊技台を提供する。【解決手段】遊技台は、遊技制御をおこなう１パッケージの遊技制御用ＩＣを含む遊技制御部と、前記遊技制御部からの指令信号に基づいて所定の遊技装置を制御するサブ制御部と、を備える。また、前記遊技制御部および前記サブ制御部を別基板に構成し、前記遊技制御用ＩＣは、シリアル信号の送信のみ又は受信のみをおこなうことができるシリアル信号通信部とＣＰＵを含み、前記シリアル信号通信部と前記サブ制御部を電気的に接続することで、前記遊技制御用ＩＣと前記サブ制御部とのシリアル信号による通信を可能にした。【選択図】図６
2009136598.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技制御をおこなう１パッケージの遊技制御用ＩＣを含む遊技制御部と、
前記遊技制御部からの指令信号に基づいて所定の遊技装置を制御するサブ制御部と、を備え、
前記遊技制御部および前記サブ制御部を別基板に構成し、
前記遊技制御用ＩＣは、シリアル信号の送信のみ又は受信のみをおこなうことができるシリアル信号通信部とＣＰＵを含み、
前記シリアル信号通信部と前記サブ制御部を電気的に接続することで、前記遊技制御用ＩＣと前記サブ制御部とのシリアル信号による通信を可能にしたことを特徴とする、
遊技台。
【請求項２】
前記シリアル信号通信部は、前記シリアル信号の受信のみをおこなうシリアル信号受信専用部を含み、
賞媒体を払出する払出装置をさらに備え、
前記サブ制御部は、前記遊技制御部からの指令信号に基づいて前記払出装置を制御する払出制御部を含み、
前記遊技制御用ＩＣは、前記払出制御部が送信したシリアル信号を前記シリアル信号受信専用部から受信することを特徴とする、
請求項１に記載の遊技台。
【請求項３】
前記シリアル信号通信部は、前記シリアル信号の送信のみをおこなうことができるシリアル信号送信専用部をさらに含み、
前記遊技制御用ＩＣは、前記払出制御部にシリアル信号を前記シリアル信号送信専用部から送信することを特徴とする、
請求項２に記載の遊技台。
【請求項４】
前記払出制御部は、払出制御をおこなう１パッケージの払出制御用ＩＣを含み、
前記遊技制御用ＩＣのシリアル信号送信専用部と電気的に接続し、シリアル信号の受信のみが可能な払出側シリアル信号受信専用部と、
前記遊技制御用ＩＣのシリアル信号受信専用部と電気的に接続し、シリアル信号の送信のみが可能な払出側シリアル信号送信専用部と、を前記払出制御用ＩＣに備えたことを特徴とする、
請求項３に記載の遊技台。
【請求項５】
遊技を演出する演出装置と、
前記遊技制御部からの遊技状態指令信号に基づいて前記演出装置を制御する演出制御部と、をさらに備え、
前記遊技制御用ＩＣは、シリアル信号の送信のみをおこなうことができるサブ用シリアル信号送信専用部を前記シリアル信号通信部とは別に設け、
前記遊技制御用ＩＣは、前記演出制御部にシリアル信号を前記サブ用シリアル信号送信専用部から送信することを特徴とする、
請求項１〜４のいずれかに記載の遊技台。
【請求項６】
前記シリアル信号受信専用部を使用した信号受信状態と、前記シリアル信号送信専用部を使用した信号送信状態を共通的に格納する信号状態確認部を、前記シリアル信号通信部にさらに備えたことを特徴とする、
請求項３〜５のいずれかに記載の遊技台。
【請求項７】
前記遊技制御用ＩＣは、サブ用シリアル信号送信専用部を使用した信号送信状態を確認するためのサブ用信号状態確認部を前記信号状態確認部とは別にさらに備えたことを特徴とする、
請求項６に記載の遊技台。
【請求項８】
前記遊技制御用ＩＣは、
前記シリアル信号受信専用部を使用して受信した信号情報を格納する受信信号格納部と、
前記シリアル信号送信専用部を使用して送信する予定の信号情報を格納する送信信号格納部と、
前記サブ用シリアル信号送信専用部を使用して送信する予定の信号情報を格納するサブ用送信信号格納部と、をさらに備え、
前記送信信号格納部と前記サブ用送信信号格納部は同数の信号情報を格納可能であり、
前記受信信号格納部が格納可能な信号情報の数を、前記送信信号格納部および前記サブ用送信信号格納部のそれぞれが格納可能な数よりも多くしたことを特徴とする、
請求項７に記載の遊技台。
【請求項９】
前記シリアル信号は、スタートビットから始まる所定の長さの信号を１フレームとして構成し、
前記遊技制御用ＩＣは、
前記シリアル信号送信専用部を使用して前記払出制御部に送信する１セットの情報を１フレームのシリアル信号で送信し、
前記サブ用シリアル信号送信専用部を使用して前記演出制御部に送信する１セットの情報を複数フレームのシリアル信号で送信することを特徴とする、
請求項７または８に記載の遊技台。
【請求項１０】
前記遊技制御用ＩＣは、
前記シリアル信号送信専用部を使用して前記払出制御部に情報を送信してから、所定期間以内に前記払出制御部が送信した受信完了信号を前記シリアル信号受信専用部を使用して受信できた場合に、送信した情報を前記払出制御部が受信できたものと判定する判定処理を備えたことを特徴とする、
請求項３〜９のいずれかに記載の遊技台。
【請求項１１】
前記払出制御部は、
前記遊技制御用ＩＣが前記シリアル信号送信専用部を使用して送信した情報を受信した場合に、受信した前記情報に対応する送信完了信号を、前記遊技制御用ＩＣの前記シリアル信号受信専用部に送信することを特徴とする、
請求項１０に記載の遊技台。
【請求項１２】
前記遊技制御用ＩＣは、
前記サブ用シリアル信号送信専用部を使用して前記演出制御部に情報を送信したことを条件に前記演出制御部が前記情報を受信できたものとして遊技制御を進行させることを特徴とする、
請求項１０または１１に記載の遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンやパチンコ機などに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に、遊技球が入賞可能な始動口と、複数個の図柄を変動表示可能な図柄表示部を備え、始動口に遊技球が入賞すると、図柄表示部の図柄を所定時間変動して、変動後の図柄が予め定めた特定図柄の組み合わせである特定態様になった場合に、可変入賞手段を所定時間開放させる等、遊技者に有利な遊技状態を発生させるようにしている。
【０００３】
この種の遊技台では、図柄表示部に特定態様のうち特別態様になった場合に遊技者に有利な遊技状態として大当り状態および図柄表示部に再度特定態様を表示する確率を向上させた高確率状態を連続して生起し、図柄表示部に特定態様のうち非特別態様になった場合に遊技者に有利な遊技状態として大当り状態のみを生起するといったゲーム性を有するものが存在する。
【０００４】
このような遊技台は、遊技進行を制御する制御基板と、賞球を払い出す制御基板というように複数の制御基板を備えて、制御基板間を配線で接続し、コマンド信号の送受信により情報を伝達するのが一般的である。このように基板ごとの制御を単機能化することで、全体としては複雑な制御を分割し、制御負荷を軽減させていた（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２０００−２４５９２６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記特許文献１に記載の構成は制御負荷の低減といった大きなメリットはあるが、制御基板間で送受信される信号が、静電気ノイズなどにより変化してしまい、その変化した不正な信号に基づいた制御を進行させた結果、誤動作につながるなど信頼性の確保の面で問題があった。
【０００６】
本発明は、このような問題点を解決するためになされたものであって、不正な信号による誤動作の発生を防止し、信頼性を向上させることができる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、遊技制御をおこなう１パッケージの遊技制御用ＩＣを含む遊技制御部と、前記遊技制御部からの指令信号に基づいて所定の遊技装置を制御するサブ制御部と、を備え、前記遊技制御部および前記サブ制御部を別基板に構成し、前記遊技制御用ＩＣは、シリアル信号の送信のみ又は受信のみをおこなうことができるシリアル信号通信部とＣＰＵを含み、前記シリアル信号通信部と前記サブ制御部を電気的に接続することで、前記遊技制御用ＩＣと前記サブ制御部とのシリアル信号による通信を可能にしたことを特徴とする、遊技台である。
【発明の効果】
【０００８】
本発明に係る遊技台によれば、信頼性の向上を促進することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
以下、図面を用いて、本発明の実施例１に係るパチンコ機（遊技台）について詳細に説明する。
【実施例１】
【００１０】
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本発明の実施例１に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面（遊技者側）から見た状態を示す略示正面図である。
【００１１】
パチンコ機１００は、遊技領域１０４を覆う閉状態および該遊技領域１０４を開放する開状態のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能なガラス枠１５１と、このガラス枠１５１の奥側に視認可能に配設された遊技盤(盤面)１０２を備えている。この遊技盤１０２には、遊技球（以下、単に球と称する場合がある。）を遊技盤１０２の中央に位置する遊技領域１０４に案内するための外レール１０６と内レール１０８を配設している。
【００１２】
遊技領域１０４の中央やや上側には、横長の装飾図柄表示装置１１０を配設し、この装飾図柄表示装置１１０の右下には、普通図柄表示装置１１２と、特別図柄表示装置１１４と、普通図柄保留ランプ１１６と、特別図柄保留ランプ１１８と、高確中ランプ１２０を配設している。なお、以下、普通図柄を普図、特別図柄を特図と称する場合がある。
【００１３】
装飾図柄表示装置１１０は、装飾図柄（図３（ｂ）参照）を表示するための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置によって構成する。この装飾図柄表示装置１１０は、左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、右図柄表示領域１１０ｃの３つの表示領域に分割し、各々の表示領域１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃに異なった装飾図柄を表示することを可能としている。
【００１４】
普図表示装置１１２は、普図（図３（ｃ）参照）の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図表示装置１１４は、特図（図３（ａ）参照）の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００１５】
普図保留ランプ１１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技の開始を２つまで保留することを可能としている。特図保留ランプ１１８は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技の開始を４つまで保留することを可能としている。高確中ランプ１２０は、遊技状態が高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００１６】
また、これらの表示装置やランプの周囲には、一般入賞口１２２と、普図始動口１２４と、第１特図始動口１２６と、第２特図始動口１２８と、可変入賞口１３０を配設している。
【００１７】
一般入賞口１２２は、本実施例では左右に２つずつ配設しており、この一般入賞口１２２への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口１２２に入賞した場合）、後述する払出装置１５４を駆動し、所定の個数（本実施例では１０個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出する。貯留皿１４４に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口１２２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を賞球、遊技者に貸し出す球を貸球と区別して呼ぶ場合があり、賞球と貸球を総称して球（遊技球）と呼ぶ。
【００１８】
普図始動口１２４は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１０４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では左右に１つずつ配設している。普図始動口１２４を通過した球は一般入賞口１２２に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口１２４を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置１１２による普図変動遊技を開始する。
【００１９】
第１特図始動口１２６は、本実施例では中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口１２６への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５４を駆動し、所定の個数（本実施例では３個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出するとともに、特図表示装置１１４による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口１２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２０】
第２特図始動口１２８は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口１２６の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口１２８は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置１１２が当たり図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口１２８への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５４を駆動し、所定の個数（本実施例では５個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出するとともに、特図表示装置１１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口１２８に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２１】
可変入賞口１３０は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技領域１０４の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口１３０は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選し、特図表示装置１１４が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口１３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５４を駆動し、所定の個数（本実施例では１５球）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出する。なお、可変入賞口１３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２２】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材１３２や、遊技釘１３４を複数個、配設していると共に、内レール１０８の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口１３６を設けている。
【００２３】
遊技盤１０２の下方には、後述する発射モータ４５２によって回動する発射杆１３８と、この発射杆１３８の先端部に取り付けられて球を遊技領域１０４に向けて打ち出す発射槌１４０と、この発射槌１４０によって打ち出す球を外レール１０６に導くための発射レール１４２と、球を一時的に貯留すると共に、貯留している球を順次、発射レール１４２に供給するための貯留皿１４４と、遊技者による押下操作が可能であり、所定の時期にその操作を検出した場合に上述の装飾図柄表示装置１１０などによる演出表示を変化させるためのチャンスボタン１４６を配設している。
【００２４】
また、発射杆１３８および発射槌１４０の下方には、発射杆１３８を制御して遊技領域１０４に向けて球の発射強度の操作を行うための操作ハンドル１４８を配設していると共に、貯留皿１４４の下方には、貯留皿１４４に貯留できない溢れ球を貯留するための下皿１５０を設けている。
【００２５】
このパチンコ機１００は、遊技者が貯留皿１４４に貯留している球を発射レール１４２の発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドル１４８の操作量に応じた強度で発射モータ４５２を駆動し、発射杆１３８および発射槌１４０によって外レール１０６、内レール１０８を通過させて遊技領域１０４に打ち出す。そして、遊技領域１０４の上部に到達した球は、打球方向変換部材１３２や遊技釘１３４などによって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口１２２、可変入賞口１３０）や始動口（第１特図始動口１２６、第２特図始動口１２８）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口１２４を通過するのみでアウト口１３６に到達する。
【００２６】
図２は、パチンコ機１００を背面側から見た外観斜視図である。
【００２７】
パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、球を一時的に貯留するための球タンク１５２と、この球タンク１５２の下方に位置し、球タンク１５２の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５４に導くためのタンクレール１５３と、を配設している。また、払出装置１５４は、筒状の部材からなり、その内部には、スプロケット１５７と払出センサ１５８を備えている。スプロケット１５７は、モータによって回転可能に構成しており、タンクレール１５３を通過して払出装置１５４内に落下する球を一時的に滞留すると共に、モータを駆動することによって所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した球を払出装置１５４の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。また、払出センサ１５８は、スプロケット１５７が送り出した球の通過を検知するためのセンサであり、球が通過しているときにオンの信号を出力し、球が通過していないときはオフの信号を出力する。なお、この払出センサ１５８を通過した球は、図示しない球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した貯留皿１４４に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００２８】
また、払出装置１５４の左側には、後述する主制御部３００を構成する主基板１６１と、後述する演出制御部３５０を構成するサブ基板１６４を配設している。また、これら主基板１６１とサブ基板１６４の下方には、後述する発射制御部４５０を構成する発射基板１６６と、後述する電源管理部５００を構成する電源基板１６２と、後述する払出制御部４００を構成する払出基板１６５と、この払出基板１６５に接続したＣＲインターフェース部１６３を配設している。
【００２９】
＜図柄の種類＞
次に、図３（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の特図表示装置１１４、装飾図柄表示装置１１０、普図表示装置１１２が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
【００３０】
図３（ａ）は特図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の特図の停止表示態様には、特別大当たり図柄である特図１と、大当たり図柄である特図２と、外れ図柄である特図３の３種類がある。第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として特図変動遊技を開始した場合には、特図表示装置１１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す特図の変動表示を行う。そして、特図の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図変動遊技（特別大当たり遊技）の当選を報知する場合には特図１を停止表示し、特図変動遊技（大当たり遊技）の当選を報知する場合には特図２を停止表示し、特図変動遊技の外れを報知する場合には特図３を停止表示する。なお、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００３１】
図３（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施例の装飾図柄には、装飾１〜装飾８の８種類がある。第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置１１０の左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、右図柄表示領域１１０ｃの各図柄表示領域に、装飾１→装飾２→装飾３→・・・・装飾７→装飾８→装飾１→・・・の順番で表示を切り替える装飾図柄の変動表示を行う。そして、特図変動遊技（大当たり遊技）の当選を報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに大当たりに対応する図柄組合せ（本実施例では、同一の数字の装飾図柄の組合せ（例えば、装飾２−装飾２−装飾２））を停止表示し、特図変動遊技（特別大当たり遊技）の当選を報知する場合には、特別大当たりに対応する図柄組合せ（本実施例では、同一の奇数番号数字の装飾図柄の組合せ（例えば、装飾１−装飾１−装飾１））を停止表示する。なお、大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、大当たり遊技、または特別大当たり遊技を開始し、特別大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、特別大当たり遊技を開始する。また、外れを報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに大当たりに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示した後で、保留している装飾図柄の変動表示があれば、その変動表示を開始する。
【００３２】
図３（ｃ）は普図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の普図の停止表示態様には、当たり図柄である普図１と、外れ図柄である普図２の２種類がある。普図始動口１２４を球が通過したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として普図表示遊技を開始した場合には、普図表示装置１１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す普図の変動表示を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には普図１を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には普図２を停止表示する。
【００３３】
＜制御部＞
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、図４は主制御部、払出制御部、演出制御部、発射制御部、および電源管理部の回路ブロック図を示したものである。
【００３４】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単にコマンドと呼ぶ）に応じて、主に演出の制御を行う演出制御部３５０と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて、主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部４００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部４５０と、パチンコ機１００に供給される電源を、パチンコ機１００に搭載した電気部品に送電するための所定の電力を生成する電源管理部５００によって構成している。
【００３５】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００３６】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数などを計測するためのカウンタタイマ３１２と、ＣＰＵ３０４の動作を監視して、基本回路３０２が出力する制御信号を所定時間（本実施例では３２．８ｍｓ）受信しなかった場合に制御回路３０２に初期化信号を送信するためのウォッチドッグタイマ（ＷＤＴ）３１３と、を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する演出制御部３５０や払出制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発信器３１４ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００３７】
また、基本回路３０２には、水晶発信器３１４ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１６（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、ガラス枠１５１の開放／閉鎖を検出するガラス枠開放センサ、前枠の開放／閉鎖を検出する前枠開放センサ、下皿１５０が球で一杯になったことを検出する下皿満タンセンサ、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサなどを含む各種センサ３１８が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１６および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２０と、特図表示装置１１４の表示制御を行うための表示回路３２２と、普図表示装置１１２の表示制御を行うための表示回路３２４と、各種状態表示部３２６（普図保留ランプ１１６、特図保留ランプ１１８、高確中ランプ１１８など）の表示制御を行うための表示回路３２８と、第２特別始動口１２８０や可変入賞口１３０などを開閉駆動する各種ソレノイド３３０を制御するためのソレノイド回路３３２を接続している。
【００３８】
なお、第１特図始動口１２６に球が入賞したことを球検出センサ３１８が検出した場合には、センサ回路３２０は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１６に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１６は、第１特図始動口１２６に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口１２６に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１６は、第２特図始動口１２８に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口１２８に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口１２８に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００３９】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３４を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路５５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００４０】
また、主制御部３００には、電源管理部５００から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３６を設けており、この電圧監視回路３３６は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００４１】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３８から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部リセット割り込み処理を開始する）。
【００４２】
図５は、主制御部３００の基本回路３０２の詳細な構成を示したブロック図である。基本回路３０２には、上述のＣＰＵ３０４、ＲＯＭ（内蔵ＲＯＭ）３０６、ＲＡＭ（内蔵ＲＡＭ）３０８、Ｉ／Ｏ（外部バスインターフェイス）３１０、カウンタタイマ（タイマ回路）３１２、ＷＤＴ（ウォッチドッグタイマ）３１３の他に、主制御部３００外部のデバイスと非同期シリアル通信を行うためのシリアル通信回路３４２を設けている。
【００４３】
シリアル通信回路３４２は、シリアル入出力制御回路（ＣＨ１）３４２ａとシリアル出力制御回路（ＣＨ２）３４２ｂの２チャンネルの制御回路を備える。シリアル入出力制御回路（ＣＨ１）３４２ａは、シリアル信号の送信のみを行うことができるシリアル信号送信専用部ＴｘＡと、シリアル信号の受信のみを行うことができるシリアル信号受信専用部ＲｘＡを備え、シリアル出力制御回路（ＣＨ２）３４２ｂは、シリアル信号の送信のみを行うことができるシリアル信号送信専用部ＴｘＢのみを備える（図６参照）。
【００４４】
また、シリアル入出力制御回路（ＣＨ１）３４２ａとシリアル出力制御回路（ＣＨ２）３４２ｂは、シリアル信号の送信状態を検出するための送信検出機能を備えている。具体的には、シリアル信号として送信する送信データを書き込むための送信データレジスタがエンプティ状態（空状態）か否か（送信データの書き込みが可能であるか否か）を検出可能に構成しており、送信データの書き込みが可能な場合には、シリアル入出力制御回路（ＣＨ１）３４２ａおよびシリアル出力制御回路（ＣＨ２）３４２ｂの各々に対応するステータスレジスタの送信データ書き込み可能ビットに１がセットされる。また、送信データレジスタに書き込まれた送信データが送信用シフトレジスタに転送され、送信シフトレジスタから外部のデバイスに送信データが出力されたか否か（送信データの送信が完了したか否か）が検出可能に構成しており、送信データの送信が完了した場合には、シリアル入出力制御回路（ＣＨ１）３４２ａおよびシリアル出力制御回路（ＣＨ２）３４２ｂの各々に対応するステータスレジスタのデータ転送完了フラグが１にセットされる。
【００４５】
また、シリアル入出力制御回路（ＣＨ１）３４２ａは、シリアル信号の受信状態を検出するための受信検出機能を備えている。具体的には、外部のデバイスから受信シフトレジスタに受信データが入力し、受信シフトレジスタから受信データレジスタに受信データが転送されたか否か（受信データを受信したか否か）を検出可能に構成しており、受信データレジスタに受信データが転送された場合には、シリアル入出力制御回路（ＣＨ１）３４２ａに対応するステータスレジスタの受信データフルビットに１がセットされる。また、シリアル入出力制御回路（ＣＨ１）３４２ａは、データ受信時に、オーバーランエラー、フレーミングエラー、パリティエラーのいずれかが発生したか否かを検出可能に構成しており、オーバーランエラー、フレーミングエラー、パリティエラーのいずれかが発生した場合には、シリアル入出力制御回路（ＣＨ１）３４２ａに対応するステータスレジスタのノイズフラグビットに１がセットされる。
【００４６】
＜演出制御部＞
次に、図４に戻ってパチンコ機１００の演出制御部３５０について説明する。
【００４７】
演出制御部３５０は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて演出制御部３５０の全体を制御する基本回路３５２を備えており、この基本回路３５２には、ＣＰＵ３５４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３５６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３５８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３６０と、時間や回数などを計測するためのカウンタタイマ３６２を搭載している。この基本回路３５２のＣＰＵ３５４は、水晶発信器３６４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４８】
また、基本回路３５２には、スピーカ３６６（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ３６８と、各種ランプ３７０の制御を行うための表示回路３７２と、ステッピングモータなどの各種演出用駆動装置３７６の制御を行うための演出用駆動装置制御回路３７８と、装飾図柄表示装置（液晶表示装置）１１０の制御を行うための副制御部３７４と、チャンスボタン１４６の操作を検出した場合に基本回路３５２に検出信号を出力するチャンスボタン検出回路３６４を接続している。
【００４９】
また、基本回路３５２には、基本回路３５２外部のデバイスと非同期シリアル通信を行うためのシリアル通信回路３９２（図６参照）を設けており、このシリアル通信回路３９２は、シリアル信号の送信のみを行うことができるシリアル信号送信専用部ＴｘＡと、シリアル信号の受信のみを行うことができるシリアル信号受信専用部ＲｘＡを備える。
【００５０】
また、演出制御部３５０には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する、図示しない起動信号出力回路（リセット信号出力回路）を設けており、ＣＰＵ３５４は、この起動信号出力回路から起動信号を入力した場合に、演出制御を開始する。
【００５１】
＜払出制御部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部４００について説明する。
【００５２】
払出制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて払出制御部４００の全体を制御する基本回路を備えている。図示はしないが、この基本回路には、ＣＰＵと、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭと、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭと、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏと、時間や回数などを計測するためのカウンタタイマを搭載している。この基本回路のＣＰＵは、水晶発信器が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００５３】
また、基本回路には、払出装置１５４に設けた払出センサ１５８を含む各種センサが出力する信号を受信するためのセンサ回路と、各種ランプの表示制御を行うための表示回路と、払出装置１５４に設けたスプロケットを回転駆動するためのモータ制御回路と、を接続している。
【００５４】
さらに、払出制御部４００には、ＣＲインターフェース部１６３を接続しており、払出制御部４００は、このＣＲインターフェイス部１６３を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット５５２との通信を行うと共に、球貸し操作部から入力する操作信号を検出する。
【００５５】
また、基本回路には、基本回路外部のデバイスと非同期シリアル通信を行うためのシリアル通信回路４４２を設けており（図６参照）、このシリアル通信回路４４２は、シリアル信号の送信のみを行うことができるシリアル信号送信専用部ＴｘＡと、シリアル信号の受信のみを行うことができるシリアル信号受信専用部ＲｘＡを備える。
【００５６】
また、払出制御部４００には、電源管理部５００から払出制御部４００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路を設けており、この電圧監視回路は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路に出力する。
【００５７】
また、払出制御部４００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する、図示しない起動信号出力回路（リセット信号出力回路）を設けており、払出制御部４００のＣＰＵは、この起動信号出力回路から起動信号を入力した場合に、払出制御を開始する（後述する払出制御部リセット割り込み処理を開始する）。
【００５８】
図６は主制御部、演出制御部、払出制御部がそれぞれ備えるシリアル通信回路の接続例を示したブロック図である。
【００５９】
主制御部３００の基本回路３０２が備えるシリアル入出力制御回路（ＣＨ１）３４２ａのシリアル信号送信専用部ＴｘＡは、払出制御部４００の基本回路が備えるシリアル通信回路４４２のシリアル信号受信専用部ＲｘＡに電気的に接続している。また、主制御部３００の基本回路３０２が備えるシリアル入出力制御回路（ＣＨ１）３４２ａのシリアル信号受信専用部ＲｘＡは、払出制御部４００の基本回路が備えるシリアル通信回路４４２のシリアル信号受信送信部ＴｘＡに電気的に接続している。このような構成により、主制御部３００と払出制御部４００との通信を可能としている。
【００６０】
主制御部３００は、払出制御部４００に対してコマンドなどのデータを送信する場合には、シリアル入出力制御回路（ＣＨ１）３４２ａに対応するステータスレジスタの送信データ書き込み可能ビットが１であるか否か（送信データレジスタがエンプティ状態であるか否か）を後述する払出要求数送信処理（Ｓ３１０）などにおいて判定し、送信データ書き込み可能ビットが１のときには送信データを送信データレジスタに書き込み、送信データ書き込み可能ビットが０のときには送信データの送信待ちとなる。また、シリアル入出力制御回路（ＣＨ１）３４２ａに対応するステータスレジスタの受信データフルビットに１がセットされた場合（受信データを受信した場合）には、後述する図１１のコマンド受信割り込み処理を開始し、このコマンド受信割り込み処理において受信データレジスタから受信データを受信する。なお、本実施例では、払出制御部４００に対してデータの再送信は行わないが、例えば、シリアル入出力制御回路（ＣＨ１）３４２ａに対応するステータスレジスタのノイズフラグビットをポーリングしたり、後述するエラーの検出を契機に発生する割り込み処理内でノイズフラグビットを参照し、オーバーランエラー、フレーミングエラー、パリティエラーのいずれかが発生した場合に、払出制御部４００に対してデータを再送信するように構成してもよい。このような構成とすれば、主制御部３００と払出制御部４００の間の通信の信頼性をより向上させることができる場合がある。
【００６１】
一方、払出制御部４００は、主制御部３００に対してコマンドなどのデータを送信する場合には、シリアル通信回路４４２に対応するステータスレジスタの送信データ書き込み可能ビットが１であるか否か（送信データレジスタがエンプティ状態であるか否か）を後述する払出制御部タイマ割込み処理において判定し、送信データ書き込み可能ビットが１のときには送信データを送信データレジスタに書き込み、送信データ書き込み可能ビットが０のときには送信データの送信待ちとなる。また、シリアル通信回路４４２に対応するステータスレジスタの受信データフルビットに１がセットされた場合（受信データを受信した場合）には、後述する図１３のコマンド受信割り込み処理を開始し、このコマンド受信割り込み処理において受信データレジスタから受信データを受信する。
【００６２】
また、主制御部３００の基本回路３０２が備えるシリアル出力制御回路（ＣＨ２）３４２ｂのシリアル信号送信専用部ＴｘＢは、演出制御部３５０の基本回路３５２が備えるシリアル通信回路３９２のシリアル信号受信専用部ＲｘＡに電気的に接続している。このような構成により、主制御部３００と演出制御部３５０との通信を可能としている。なお、演出制御部３５０の基本回路３５２が備えるシリアル通信回路３９２のシリアル信号送信専用部ＴｘＡは、遊技制御部の基本回路３０２が備えるシリアル出力制御回路（ＣＨ２）３４２ｂがシリアル信号を受信する機能を有していないことから未接続としており、主制御部３００は演出制御部３５０にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、演出制御部３５０からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００６３】
主制御部３００は、演出制御部３５０に対してコマンドなどのデータを送信する場合には、シリアル出力制御回路（ＣＨ２）３４２ｂに対応するステータスレジスタの送信データ書き込み可能ビットが１であるか否か（送信データレジスタがエンプティ状態であるか否か）を後述するコマンド設定送信処理（Ｓ３１５）などにおいて判定し、送信データ書き込み可能ビットが１のときには送信データを送信データレジスタに書き込み、送信データ書き込み可能ビットが０のときには送信データの送信待ちとなる。
【００６４】
一方、演出制御部３５０は、シリアル通信回路３９２に対応するステータスレジスタの受信データフルビットに１がセットされた場合（受信データを受信した場合）には、図示しないコマンド受信割り込み処理を開始し、このコマンド受信割り込み処理において受信データレジスタから受信データを受信する。
【００６５】
＜発射制御部、電源管理部＞
次に、パチンコ機１００の発射制御部４５０、電源管理部５００について説明する。
【００６６】
発射制御部４５０は、払出制御部４００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、操作ハンドル１４８内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による発射ハンドル１４８の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１３８および発射槌１４０を駆動する発射モータ４５２の制御や、貯留皿１４４から発射レール１４２に球を供給する球送り装置４５４の制御を行う。
【００６７】
電源管理部５００は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、払出制御部４００などの各制御部や払出装置１５４などの各装置に供給する。さらに、電源管理部５００は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８など）に所定の期間（例えば１０日間）電力を供給するための蓄電装置（例えばコンデンサ）と、この蓄電装置よりも静電容量が小さく、所定の部品（例えば主制御部３００の基本回路３０２全体）に供給している電力が、静電気ノイズ、人的なミス、遊技台に供給される電力の低下などが原因で変動し、低下している場合に、ある程度の電力を補うための蓄電装置（例えばコンデンサ）をさらに備えている。この蓄電装置により、所定の部品（例えば主制御部３００）に供給される電力が電断時、復電時などに不安定になっても、ある程度安定してその所定の部品は動作できるように構成している。また、電源管理部５００には遊技店の店員などが操作可能な操作部（ＲＡＭクリアスイッチ）を備えており、電源投入時にこの操作部が操作されていることを検出した場合には、主制御部３００の基本回路３０２および払出制御部４００の基本回路にそれぞれのＲＡＭを初期化することを指令するＲＡＭクリア信号を出力するようにしている。
【００６８】
＜主制御部のデータテーブル＞
次に、図７を用いて、パチンコ機１００の主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶しているデータテーブルについて説明する。なお、同図（ａ）は大当たり判定テーブルの一例を、同図（ｂ）は高確率状態移行判定テーブルの一例を、同図（ｃ）はタイマ番号決定テーブルの一例を、それぞれ示した図である。
【００６９】
図７（ａ）に示す大当たり判定テーブルは、ＲＡＭ３０８に設けた遊技状態格納領域に記憶している情報（以下、単に遊技情報と称する。）の種類と、第１特図始動口１２６に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に使用する抽選データ（第１特図始動口用抽選データ）と、第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に使用する抽選データ（第２特図始動口用抽選データ）と、を対応付けて記憶したデータテーブルである。主制御部３００の基本回路３０２は、これらの情報を用いて特図変動遊技を当選（大当たり）とするか、不当選（外れ）とするかの決定、すなわち大当たり判定を行う。なお、遊技情報は、特図変動遊技を所定の低確率で当選と判定する低確率状態を示す情報、および低確率よりも高い高確率で特図変動遊技を当選と判定する高確率状態を示す情報などを含むが、以下、これらを単に低確率状態および高確率状態と称する。また、遊技状態格納領域に記憶する情報には別の情報もあるが、これらの情報については後述する。
【００７０】
第１特図始動口用抽選データは、第１特図始動口１２６に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に開始する特図変動遊技の結果を決定するために使用する抽選データである。例えば、遊技状態が低確率状態の場合、取得した特図当選乱数値（乱数値については後述する）が１０００１〜１０１８７であるときは、特図変動遊技の当選と判定する。一方、取得した特図当選乱数値が１０００１〜１０１８７以外の数値である場合には、特図変動遊技の外れと判定する。なお、本実施例では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）、低確率状態における第１特図始動口用抽選データが示す数値範囲は１０００１〜１０１８７（数値範囲の大きさは１８７）であるから、低確率状態の第１特図始動口１２６への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は、約１／３５０．４（＝１８７／６５５３６）である。これに対して、高確率状態における第１特図始動口用抽選データが示す数値範囲は３０００１〜３１３１０（数値範囲の大きさは１３１０）であるから、高確率状態の第１特図始動口１２６への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は約１／５０．０（＝１３１０／６５５３６）であり、第１特図始動口１２６への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は、低確率状態よりも高確率状態の方が高くなるように設定している。
【００７１】
第２特図始動口用抽選データは、第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に開始する特図変動遊技の結果を決定するために使用する抽選データである。例えば、遊技状態が低確率状態の場合、取得した特図当選乱数値が２０００１〜２０１８７であるときには、特図変動遊技の当選と判定する。一方、取得した特図当選乱数値が２０００１〜２０１８７以外の数値である場合には、特図変動遊技の外れと判定する。なお、本実施例では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）、低確率状態における第２特図始動口用抽選データが示す数値範囲は２０００１〜２０１８７（数値範囲の大きさは１８７）であるから、低確率状態の第２特図始動口１２８への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は、約１／３５０．４（＝１８７／６５５３６）である。これに対して、高確率状態における第２特図始動口用抽選データが示す数値範囲は４０００１〜４１３１０（数値範囲の大きさは１３１０）であるから、高確率状態の第２特図始動口１２８への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は約１／５０．０（＝１３１０／６５５３６）であり、第２特図始動口１２８への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は、低確率状態よりも高確率状態の方が高くなるように設定している。
【００７２】
図７（ｂ）に示す高確率状態移行判定テーブルは、上述の大当たり判定の結果、大当たりと判定した場合に使用する抽選データを記憶したデータテーブルである。主制御部３００の基本回路３０２は、これらの情報を用いて特図変動遊技の終了後に大当たり遊技を開始するか、または特別大当たり遊技を開始するかの判定、すなわち確変移行判定を行う。例えば、取得した特図乱数値（乱数値については後述する）が１１〜７４の数値である場合には、特図変動遊技の終了後に特別大当たり遊技を開始する。一方、取得した特図乱数値が１１〜７４の数値以外である場合には、特図変動遊技の終了後に大当たり遊技を開始する。なお、本実施例では、特図乱数値の取り得る数値範囲は０〜１２７（数値範囲の大きさは１２８）、抽選データの移行判定乱数の範囲は１１〜７４（数値範囲の大きさは６４）であるから、大当たり判定の結果が当選である場合に確変移行判定の結果を当選にする確率、すなわち特別大当たりを開始する確率は１／２（＝６４／１２８）である。
【００７３】
図７（ｃ）に示すタイマ番号決定テーブルは、特図表示装置１１４による特図の変動表示を開始してから停止表示をするまでの変動時間を示すタイマ番号を決定するための抽選に使用する抽選データを記憶したデータテーブルである。主制御部３００の基本回路３０２は、これらの情報と、上述の大当たり判定結果（後述する大当たりフラグの値）および後述するタイマ乱数の値に基づいて、タイマ番号を決定する。そして、決定したタイマ番号に対応する変動時間を、特図表示図柄更新タイマ（図８（ｃ）参照）の初期値として設定する。
【００７４】
なお、本実施例では、特図タイマ乱数値（乱数値については後述する）の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）、上述の大当たり判定結果が不当選の場合は、タイマ１のタイマ乱数の範囲は０〜６０２３５（数値範囲の大きさは６０２３６）であるから、タイマ番号としてタイマ１（変動時間５秒）を選択する確率は６０２３６／６５５３６である。また、タイマ番号として、タイマ２（変動時間１０秒）を選択する確率は４２５０／６５５３６、タイマ３（変動時間２０秒）を選択する確率は８００／６５５３６、タイマ３（変動時間４０秒）を選択する確率は２５０／６５５３６である。一方、大当たり判定結果が当選の場合は、タイマ２のタイマ乱数の範囲は０〜１５５３５（数値範囲の大きさは１５５３６）であるから、タイマ番号としてタイマ２（変動時間１０秒）を選択する確率は１５５３５／６５５３６である。また、タイマ番号として、タイマ３（変動時間２０秒）を選択する確率は９０００／６５５３６、タイマ４（変動時間４０秒）を選択する確率は３８０００／６５５３６、タイマ５（変動時間５０秒）を選択する確率は３０００／６５５３６である。
【００７５】
次に、図８（ａ）〜（ｄ）を用いて、パチンコ機１００の主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶しているデータテーブルについて説明する。なお、同図（ａ）は払出要求数テーブルの一例を、同図（ｂ）は払出加工テーブルの一例を、同図（ｃ）はタイマ制御データテーブルの一例を、同図（ｄ）はジャンプテーブルの一例をそれぞれ示した図である。
【００７６】
図８（ａ）に示す払出要求数テーブルは、パチンコ機１００が賞球として遊技者に払い出す賞球数を記憶したデータテーブルである。詳細は後述するが、主制御部３００は、この払出要求数テーブルを用いて払出制御部４００に出力（送信）する払出要求数を選択し、払出要求数に加工を施した後、払出制御部４００に出力（送信）する。例えば、第１特図始動口１２６への入球を所定の球検出センサが検出した場合には、主制御部３００は、払出要求数として３を選択し、払出要求数に加工を施した後、払出制御部４００に出力（送信）する。第２特図始動口１２８、一般入賞口１２２、または可変入賞口１３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合も同様にして、主制御部３００は、払出制御部４００に払出要求数として４、１０、または１５をそれぞれ選択し、払出要求数に加工を施した後、払出制御部４００に出力（送信）する。なお、詳細は後述するが、払出要求数を入力した払出制御部４００は、主制御部３００が加工を施した払出要求数の加工を解除して払出要求数を取得した後、払出装置１５４を駆動し、本実施例では、第１特図始動口１２６への入球では３個の球を、第２特図始動口１２８への入球では４個の球を、一般入賞口１２２への入球では１０個の球を、可変入賞口１３０への入球では１５個の球を、それぞれ賞球として貯留皿１４４に排出する。
【００７７】
図８（ｂ）に示す払出加工テーブルは、主制御部３００が払出制御部４００に出力する払出要求数を加工するために用いるデータテーブルである。詳細は後述するが、主制御部３００は、この払出加工テーブルを用いて払出制御部４００に出力（送信）する払出要求数を加工する。例えば、加工種別が０の場合には、主制御部３００は、払出要求数と、加工データの００Ｈ（数値の後ろのＨは数値が１６進数であることを示す。以下同じ）を用いて、払出要求数に加工を施す。加工種別が１、２、または３の場合も同様にして、主制御部３００は、払出要求数と、加工データの１３Ｈ、２ＥＨ、または３９Ｈを用いて、払出要求数に加工を施す。なお、加工データのビット０〜４はマスクの情報を示し、ビット５、６は加工種別の情報を示している。
【００７８】
図８（ｃ）に示すタイマ制御データテーブルは、主制御部３００が各種のタイマを更新するために用いるデータテーブルである。詳細は後述するが、主制御部３００は、このタイマ制御データテーブルを用いて、更新周期の異なる複数種類のタイマ（この例では、約２ｍｓ毎に更新するタイマ１〜９の９種類のタイマと、約１０ｍｓ毎に更新するタイマ１０の１種類のタイマ）を更新する。
【００７９】
図８（ｄ）に示すジャンプテーブルは、主制御部３００のコマンド設定送信処理（詳細は後述）における複数種類の送信処理を識別するためにＲＡＭ３０８に設けた送信情報記憶領域の送信情報に含んでいる一般情報と、コマンド設定送信処理における各送信処理の先頭アドレスを記憶したデータテーブルである。詳細は後述するが、主制御部３００は、このジャンプテーブルを用いて、一般情報からジャンプ先を選択し、選択したジャンプ先の処理を実行する。例えば、一般情報が０１Ｈの場合には、主制御部３００は、ジャンプ先として一般コマンド回転開始設定送信処理を選択し、この一般コマンド回転開始設定送信処理を実行する。他の一般情報も同様にして、一般情報が０２Ｈの場合には一般コマンド回転停止設定送信処理を選択・実行し、一般情報が０４Ｈの場合には一般コマンド入賞演出設定送信処理を選択・実行し、一般情報が０８Ｈの場合には一般コマンド終了演出設定送信処理を選択・実行し、一般情報が１０Ｈの場合には一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を選択・実行し、一般情報が２０Ｈの場合には一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を選択・実行する。これら処理の実行後に、送信情報記憶領域の送信情報を初期化し、ステップＳ３１６の外部出力信号設定処理に処理を移行させる。
【００８０】
＜払出制御部のデータテーブル＞
次に、図８（ｅ）を用いて、パチンコ機１００の払出制御部４００のＲＯＭが記憶しているデータテーブルについて説明する。なお、同図（ｅ）は復元データテーブルの一例を示した図である。
【００８１】
図８（ｅ）に示す復元データテーブルは払出制御部４００が主制御部３００から入力（受信）した、加工を施した払出要求数の加工を解除するために用いるデータテーブルである。詳細は後述するが、払出制御部４００は、この復元データテーブルを用いて主制御部３００から入力（受信）した、加工を施した払出要求数の加工を解除する。例えば、加工種別が０の場合には、払出制御部４００は、主制御部３００から入力（受信）した払出要求数と、加工データの００Ｈを用いて、払出要求数の加工を解除する。加工種別が１、２、または３の場合も同様にして、払出制御部４００は、主制御部３００から入力（受信）した払出要求数と、加工データの０３Ｈ、０ＥＨ、または０９Ｈを用いて、払出要求数の加工を解除する。
【００８２】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図９を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００８３】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割り込みによりリセットスタートし、ＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。
【００８４】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定、割り込みマスクの設定、Ｉ／Ｏポート３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１３への初期値の設定等を行う。なお、本実施例では、ＷＤＴ３１３に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００８５】
ステップＳ１０２では、ＷＤＴ３１３のリセットを行い、ＷＤＴ３１３による時間計測を再始動する。
【００８６】
ステップＳ１０３では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３６が、電源管理部５００から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０２に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０４に進む。
【００８７】
ステップＳ１０４では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割り込み処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタ・タイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、演出制御部３５０への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００８８】
ステップＳ１０５では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）にはステップＳ１０７に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１０７に進む。
【００８９】
具体的には、最初に、電源基板に設けた操作部を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１０７に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）は、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１０７に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１０６に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１０７に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１０７に進む。
【００９０】
ステップＳ１０６では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタを読み出し、スタックポインタに再設定する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割り込み許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割り込み処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１０８〜ステップＳ１１１内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。
【００９１】
ステップＳ１０７では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割り込み禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。
【００９２】
ステップＳ１０８では、割り込み禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、特図タイマ乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜２０とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が２１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。また、この基本乱数初期値更新処理の終了後に割り込み許可の設定を行ってステップＳ１０９に進む。
【００９３】
ステップＳ１０９では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【００９４】
ステップＳ１１０では、払出制御部４００から受信した受信データ（コマンド）の中に解析を終えていないコマンド（未解析データ）があるかないかを判定し、未解析データがある場合にはステップＳ１１１に進んでコマンド解析処理においてコマンドに対応する処理を実行し、未解析データがない場合にはステップＳ１０８に戻る。
【００９５】
主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割り込み処理を行っている間を除いて、ステップＳ１０８〜Ｓ１１１の処理を繰り返し実行する。
【００９６】
＜主制御部タイマ割り込み処理＞
次に、図１０を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【００９７】
主制御部３００は、所定の周期（本実施例では約２ｍｓに１回）でタイマ割り込み信号を発生するカウンタ・タイマ３１２を備えており、このタイマ割り込み信号を契機として主制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で開始する。
【００９８】
ステップＳ３０１では、タイマ割り込みスタート処理を行う。このタイマ割り込みスタート処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【００９９】
ステップＳ３０２では、ＷＤＴ３１３のカウント値が初期設定値（本実施例では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割り込みが発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施例では、主制御部タイマ割り込みの周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０１００】
ステップＳ３０３では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述のガラス枠開放センサ、前枠開放センサ、下皿満タンセンサ、複数の球検出センサを含む各種センサ３１８の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３１８ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。本実施例では、前々回のタイマ割り込み処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割り込み処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【０１０１】
また、ステップＳ３０３では、上述の前々回検出信号記領域、前回検出信号記領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が一致するか否かを判定する。そして、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施例では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、入賞口（一般入賞口１２２、可変入賞口１３０）や始動口（第１特図始動口１２６、第２特図始動口１２８）への入球、または普図始動口１２４の通過があったと判定する。例えば、一般入賞口１２２への入球を検出する球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口１２２へ入球したと判定し、以降の一般入賞口１２２への入球に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口１２２への入球に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。
【０１０２】
ステップＳ３０４およびステップＳ３０５では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１０８で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する普図当選乱数値および特図乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。なお、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。
【０１０３】
ステップＳ３０６では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【０１０４】
ステップＳ３０７では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置１１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特別図柄表示装置１１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０１０５】
ステップＳ３０８では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口（一般入賞口１２２、第１、第２特図始動口１２６、１２８、および可変入賞口１３０）に入賞（入球）があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【０１０６】
ステップＳ３０９では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第１、第２特図始動口１２６、１２８に入賞があり、且つ、保留している特図変動遊技の数が４未満である場合には、入賞した始動口に対応するカウンタ回路３１６ｂのカウンタ値記憶用レジスタから値を特図当選乱数値として取得する。また、上述の特図乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた乱数値記憶領域に特図当選乱数値と共に記憶する。また、普図始動口１２４を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が２未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図当選乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた上述の特図用とは別の乱数値記憶領域に記憶する。また、この入賞受付処理では、所定の球検出センサにより第１、第２特図始動口１２６、１２８、普図始動口１２４、または可変入賞口の入賞（入球）を検出した場合に、演出制御部３５０に送信すべき送信情報に、第１、第２特図始動口１２６、１２８、普図始動口１２４、および可変入賞口の入賞（入球）の有無を示す入賞受付情報を設定する。
【０１０７】
ステップＳ３１０では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部４００に出力（送信）する出力予定情報および払出要求情報は１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０１０８】
ステップＳ３１１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理では、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動中（後述する普図汎用タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。
【０１０９】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、図３（ｃ）に示す普図１の態様となるように普図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、図３（ｃ）に示す普図２の態様となるように普図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により普図の停止表示を行い、普図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。
【０１１０】
また、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口１２８の羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、羽根部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０１１１】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０１１２】
また、所定の閉鎖期間を経過したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、普図の状態を非作動中に設定する。普図の状態が非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ３１２に移行するようにしている。
【０１１３】
ステップＳ３１２では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口１２８の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置１１２に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１１４】
ステップＳ３１３では、特図状態更新処理を行う。この特図状態更新処理は、特図の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図変動中（後述する特図汎用タイマの値が１以上）における特図状態更新処理では、特図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。
【０１１５】
また、特図変動表示時間が経過したタイミング（特図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、大当たりフラグがオンで確変フラグがオンの場合には特図表示装置１１４に図３（ａ）に示す特図１、大当たりフラグがオンで確変フラグがオフの場合には特図表示装置１１４に図３（ａ）に示す特図２、大当たりフラグがオフの場合には、図３（ａ）に示す特図３の態様となるように特図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により特図の停止表示をおこない、特図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ３１６）で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に０２Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【０１１６】
また、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、大当たりフラグがオンの場合には、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置１１０による大当たりを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ３１５）で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に０４Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【０１１７】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口１３０に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口１３０の扉部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ３１５）で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に１０Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【０１１８】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口１３０の扉部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ３１５）で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に２０Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【０１１９】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（例えば１５ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置１１０による大当たりを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ３１５）で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に０８Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【０１２０】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、特図の状態を非作動中に設定する。特図の状態が非作動中の場合における特図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ３１４に移行するようにしている。
【０１２１】
ステップＳ３１４では、特図関連抽選処理を行う。この特図関連抽選処理では、特図変動遊技および可変入賞口１３０の開閉制御を行っておらず（特図の状態が非作動中）、且つ、保留している特図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の図７（ａ）の大当たり判定テーブル、同図（ｂ）の高確率状態移行判定テーブル、同図（ｃ）のタイマ番号決定テーブルなどを使用した各種抽選のうち、最初に大当たり判定を行う。具体的には、ステップＳ２０３で乱数値記憶領域に記憶した特図当選乱数値が、図７（ａ）に示す大当たり判定テーブルの第１特図始動口用抽選データの数値範囲であるか否かを判定し、特図当選乱数値が第１特図始動口用抽選データの数値範囲である場合には、特図変動遊技の当選と判定してＲＡＭ３０８に設けた大当たりフラグの格納領域に大当たりとなることを示す情報を設定する（ここで、大当たりの情報をＲＡＭ３０８に設定することを大当たりフラグをオンに設定するという）。一方、特図当選乱数値が第１特図始動口用抽選データの数値範囲以外である場合には、特図変動遊技の外れと判定してＲＡＭ３０８に設けた大当たりフラグの格納領域に外れとなることを示す情報を設定する（ここで、外れの情報をＲＡＭ３０８に設定することを大当たりフラグをオフに設定するという）。なお、保留している特図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた特図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している特図変動遊技の数から１を減算した値を、この特図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また、当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１２２】
具体例としては、遊技状態が低確率状態であり、第１特図始動口１２６への球入賞の検出に基づいて取得した特図当選乱数値が１０１００の場合は大当たりフラグをオンに設定し、特図当選乱数値が１０２００の場合は大当たりフラグをオフに設定する。また、第２特図始動口１２８への球入賞の検出に基づいて取得した特図当選乱数値が２０１００の場合は大当たりフラグをオンに設定し、特図当選乱数値が２０２００の場合は大当たりフラグをオフに設定する。
【０１２３】
大当たりフラグにオンを設定した場合には、次に確変移行判定を行う。具体的には、乱数値記憶領域に記憶した特図乱数値が、図７（ｂ）に示す移行判定乱数の数値範囲であるか否かを判定し、特図乱数値が抽選データの数値範囲である場合には、ＲＡＭ３０８に設けた確変（確率変動）フラグの格納領域に、特別大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する。（ここで、特別大当たり遊技開始の情報をＲＡＭ３０８に設定することを確変フラグをオンに設定するという）。一方、特図乱数値が抽選データの数値範囲以外である場合には、上述の確変フラグの格納領域に、大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する（ここで、大当たり遊技開始の情報をＲＡＭ３０８に設定することを確変フラグをオフに設定するという）。例えば、取得した特図乱数値が２０の場合には確変フラグをオンに設定する。一方、取得した特図乱数値が特図乱数値が８０の場合には確変フラグをオフに設定する。
【０１２４】
大当たり判定の結果に関わらず、次にタイマ番号を決定する処理を行う。具体的には、上述の特図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を特図タイマ乱数値として取得する。大当たりフラグの値、および取得した特図タイマ乱数値を含む図７（ｃ）に示すタイマ乱数の数値範囲に対応するタイマ番号を選択し、ＲＡＭ３０８に設けた所定のタイマ番号格納領域に記憶する。さらに、そのタイマ番号に対応する変動時間を、特図変動表示時間として、上述の特図表示図柄更新タイマに記憶し、コマンド設定送信処理（ステップＳ３１５）で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に０１Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶してから処理を終了する。
【０１２５】
例えば、大当たりフラグがオフで、取得した特図タイマ乱数値が５００００の場合には、特図タイマ乱数値は０〜６０２３５の範囲であることから、タイマ番号決定テーブルのそれらの条件に対応する１行目に記憶しているタイマ番号を示すタイマ１、および変動時間を示す５を選択し、ＲＡＭ３０８に設けたそれぞれの記憶領域に記憶する。一方、大当たりフラグがオンで、取得した特図タイマ乱数値が６４０００の場合には、特図タイマ乱数値は０〜１５５３５の範囲ではないことからタイマ２は選択せず、１５５３６〜２４５３５ではないことからタイマ３は選択せず、２４５３６〜６２５３５ではないことからタイマ４は選択しないが、６２５３６〜６５５３５の範囲内であることから、タイマ番号決定テーブルのそれらの条件に対応する８行目に記憶しているタイマ番号を示すタイマ５、および変動時間を示す５０を選択し、ＲＡＭ３０８に設けたそれぞれの記憶領域に記憶する。なお、割り込み処理の開始周期である２ｍｓを考慮して、選択した変動時間の値に５００（１０００ｍｓ／２ｍｓ）を掛けた値を変動時間記憶領域にセットする。例えば、変動時間が５秒の場合には、変動時間記憶領域には２５００の値を初期値としてセットし、ステップＳ３０８のタイマ更新処理を実行する度に、この変動時間記憶領域の値を１だけ減算するようにすることで、割り込み処理の実行回数により時間の経過を計測できるようにしている。また、複数回（例えば５回）のタイマ割込処理の実行ごと（例えば２ｍｓ周期）に変動時間記憶領域の値を減算する場合には、変動時間が１０秒の場合であれば、１０秒が１００００ｍｓであることから周期（２ｍｓ×５）で割り算して１０００を変動時間記憶領域に設定する。
【０１２６】
ステップＳ３１５では、コマンド設定送信処理により、演出制御部３５０に対して出力予定情報を送信する。なお、演出制御部３５０に送信する出力予定情報は１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（００Ｈの場合は基本コマンド、０１Ｈの場合は図柄変動開始コマンド、０４Ｈの場合は図柄変動停止コマンド、０５Ｈの場合は入賞演出開始コマンド、０６Ｈの場合は終了演出開始コマンド、０７Ｈの場合は大当たりラウンド数指定コマンド、０ＥＨの場合は復電コマンド、０ＦＨの場合はＲＡＭクリアコマンドをそれぞれ示すなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１２７】
具体的には、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、大当たりフラグの値、確変フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、大当たりフラグの値、確変フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、確変フラグの値などを含み、大当たりラウンド数指定コマンドの場合であれば確変フラグの値、大当たりラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口１２６への入賞の有無、第２特図始動口１２８への入賞の有無、可変入賞口１３０への入賞の有無などを含む。
【０１２８】
また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンド種別に０１Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当たりフラグの値、確変フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンド種別に０４Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当たりフラグの値、確変フラグの値などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンド種別に０５Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している入賞演出期間中に装飾図柄表示装置１１０・各種ランプ３７０・スピーカ３６６に出力する演出制御情報、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンド種別に０６Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している演出待機期間中に装飾図柄表示装置１１０・各種ランプ３７０・スピーカ３６６に出力する演出制御情報、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンド種別に０７Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当たりラウンド数、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンド種別に０８Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当たりラウンド数、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。演出制御部３５０では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１２９】
ステップＳ３１６では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路５５０に出力する。
【０１３０】
ステップＳ３１７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップ３０３において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、ガラス枠開放エラーの有無、前枠開放エラーの有無、または下皿満タンエラーの有無などを監視し、ガラス枠開放エラー、前枠開放エラー、または下皿満タンエラーを検出した場合に、演出制御部３５０に送信すべき送信情報に、ガラス枠開放エラーの有無、前枠開放エラーの有無、下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３０を駆動して第２特図始動口１２８や、可変入賞口１３０の開閉を制御したり、表示回路３２２、３２４、３２８を介して普図表示装置１１２、特図表示装置１１４、各種状態表示部３２６などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、出力予定情報を出力ポート３１０を介して演出制御部３５０に出力する。
【０１３１】
ステップＳ３１８では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ３２０に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ３１９に進む。
【０１３２】
ステップＳ３１９では、タイマ割り込みエンド処理を行う。このタイマ割り込みエンド処理では、ステップＳ３０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割り込み許可の設定などを行う。
【０１３３】
ステップＳ３２０では、電断時処理を行った後、無限ループとなる。なお、電断時処理では、例えば、上述のスタックポインタ退避領域に現在のスタックポインタの値を記憶し、上述の電源ステータス記憶領域にサスペンドを示す情報を設定する。また、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算し、チェックサム算出用数値記憶領域に記憶している値からその加算した結果を減算した値をチェックサム（電断時チェックサム）として算出し、算出した電断時チェックサムを上述のチェックサム算出用数値記憶領域に記憶し、ＲＡＭ３０８への書き込みを禁止する設定を行う。
【０１３４】
＜主制御部のコマンド受信割り込み処理＞
次に、図１１を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行するコマンド受信割り込み処理について説明する。なお、同図は主制御部のコマンド受信割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１３５】
主制御部３００は、払出制御部４００が送信するシリアル信号をシリアル入出力制御回路（ＣＨ１）３４２ａが受信し、シリアル入出力制御回路（ＣＨ１）３４２ａのステータスレジスタの受信データフルビットに１がセットされた場合（シリアル信号受信割り込みが発生した場合）に、このコマンド受信割り込み処理を実行する。
【０１３６】
ステップＳ４０１では、受信割り込みスタート処理を行う。この受信割り込みスタート処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０１３７】
ステップＳ４０２では、払出制御部４００が送信する払出要求情報を、シリアル信号受信専用部ＲｘＡの受信データレジスタを介して受信し、ステップＳ４０３では、ステップＳ４０２で受信した払出要求情報を未解析データに設定する。
【０１３８】
ステップＳ４０４では、受信割り込みエンド処理を行う。この受信割り込みエンド処理では、ステップＳ４０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割り込み許可の設定などを行う。
【０１３９】
＜払出制御部リセット割り込み処理＞
次に、図１２を用いて、払出制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する払出制御部リセット割り込み処理について説明する。なお、同図は払出制御部リセット割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１４０】
払出制御部４００には、電源が投入されるとリセット信号を出力するリセット信号出力回路を設けている。このリセット信号を入力した基本回路のＣＰＵは、リセット割り込みによりリセットスタートしてＲＯＭに予め記憶している制御プログラムに従って処理を実行する。
【０１４１】
ステップＳ１００１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵのスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定等を行う。
【０１４２】
ステップＳ１００２では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路が、電源管理部５００から払出制御部４００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１００１の処理を繰り返し実行し、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１００３に進む。
【０１４３】
ステップＳ１００３では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する払出制御部タイマ割り込み処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタ・タイマに設定する処理、ＲＡＭへの書き込みを許可する設定、Ｉ／Ｏポートの初期設定等を行う。
【０１４４】
ステップＳ１００４では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（パチンコ機１００を初期状態にする場合）にはステップＳ１００６に進み、電断前の状態に復帰する場合にはステップＳ１００５に進む。
【０１４５】
具体的には、最初に、電源基板に設けた操作部を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１００６に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）は、ＲＡＭ４０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１００６に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ４０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が０の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１００５に進み、チェックサムの結果が０以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１００６に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１００６に進む。
【０１４６】
ステップＳ１００５では、復電時処理を行う。この復電時処理では、ＲＡＭ４０８の記憶領域のうち、復電時にクリアすべき記憶領域（コマンドを格納するためのコマンドバッファ、エラー状態を記憶するためのエラーステータスなどを除く記憶領域）の初期化などを行う。
【０１４７】
ステップＳ１００６では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割り込み禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定、ＲＡＭ４０８の所定の領域（例えば、全ての記憶領域）の初期化などを行う。
【０１４８】
ステップＳ１００７では、初期設定３を行う。この初期設定３では、ＲＡＭ４０８に設けたエラーステータス記憶領域に記憶したエラーステータスのうち、不正払出エラーと払出超過エラー以外の情報をクリアしたり、割り込み許可の設定などを行う。
【０１４９】
ステップＳ１００８では、主制御部３００から入力したデータの中に未解析データがあるか無いかを判定し、未解析データがある場合にはステップＳ１００９でコマンド解析処理を行い、未解析データがない場合にはステップＳ１０１０に進む。
【０１５０】
ステップＳ１０１０では、低電圧信号がオフであるか否かを監視し、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１００８に戻り、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０１１に進む。
【０１５１】
ステップＳ１０１１では、電断時処理を行う。この電断時処理では、ＲＡＭ４０８に設けたスタックポインタ退避領域に現在のスタックポインタの値を記憶し、上述の電源ステータス記憶領域にサスペンドを示す情報を設定する。また、ＲＡＭの所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算し、チェックサム算出用数値記憶領域に記憶している値からその加算した結果を減算した値をチェックサム（電断時チェックサム）として算出し、算出した電断時チェックサムを上述のチェックサム算出用数値記憶領域に記憶し、ＲＡＭへの書き込みを禁止する設定などを行う。
【０１５２】
ステップＳ１０１２では、低電圧信号がオンであるか否かを監視し、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０１２の処理を繰返し実行して低電圧信号がオフになるのを待ち、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１００１に戻り、払出制御部リセット割り込み処理を最初から開始する。すなわち、このステップＳ１０１２では、ステップＳ１０１０で低電圧信号を入力した後（電源の遮断を検知した後）で、この低電圧信号の出力が停止したことを検知した場合（電源の復帰を検知した場合）に基本回路を初期化する初期化処理を行う。
【０１５３】
＜払出制御部のコマンド受信割り込み処理＞
次に、図１３を用いて、払出制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するコマンド受信割り込み処理について説明する。なお、同図は払出制御部のコマンド受信割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１５４】
払出制御部４００は、主制御部３００が送信するシリアル信号をシリアル通信回路４４２が受信し、シリアル通信回路４４２のステータスレジスタの受信データフルビットに１がセットされた場合（シリアル信号受信割り込みが発生した場合）に、このコマンド受信割り込み処理を実行する。
【０１５５】
ステップＳ１２０１では、受信割り込みスタート処理を行う。この受信割り込みスタート処理では、ＣＰＵ４０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０１５６】
ステップＳ１２０２では、主制御部３００が送信する払出要求情報を、シリアル通信回路４４２のシリアル信号受信専用部ＲｘＡに対応する受信データレジスタを介して受信し、ステップＳ１２０３では、ステップＳ１２０２で受信した払出要求情報を未解析データに設定する。
【０１５７】
ステップＳ１２０４では、受信割り込みエンド処理を行う。この受信割り込みエンド処理は、ステップＳ１２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割り込み許可の設定などを行う。
【０１５８】
＜払出制御部タイマ割り込み処理＞
次に、図１４を用いて、払出制御部４００のＣＰＵが実行する払出制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は払出制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１５９】
払出制御部４００は、所定の周期（本実施例では１ｍｓに１回）でタイマ割り込みを発生するカウンタ・タイマを備えており、このタイマ割り込みを契機として払出制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で開始する。
【０１６０】
ステップＳ１３０１では、タイマ割り込みスタート処理を行う。このタイマ割り込みスタート処理では、ＣＰＵの各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０１６１】
ステップＳ１３０２では、ポート入力管理処理を行う。このポート入力管理処理では、Ｉ／Ｏポートの値を取得して、各種センサの状態などを検出する。
【０１６２】
ステップＳ１３０３では、タイマ更新管理処理を行う。このタイマ更新管理処理では、払出報知用ＬＥＤの点灯／消灯時間、モータ駆動／非駆動時間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０１６３】
ステップＳ１３０４では、エラー管理処理を行う。このエラー管理処理では、Ｉ／Ｏポートに入力する皿満杯信号を検出して皿満杯信号がオンであるか否かを判定し、皿満杯信号がオンの場合（下皿１５０が球で一杯になっている場合）には、ＲＡＭに設けたエラーステータス記憶領域に皿満杯エラーを示す情報を記憶し、皿満杯信号がオフの場合（下皿１５０に球を貯留する空きができた場合）には、エラーステータス記憶領域に皿満杯エラーの解除を示す情報を記憶する。また、主制御部３００と払出制御部４００との間の通信回線が断線などにより通信可能かどうかを検出し、通信可能な場合には、ＲＡＭに設けたエラーステータス記憶領域に通信可能であることを示す情報を、また通信不可能な場合には通信不可能であることを示す情報を記憶する。また、エラー管理処理では、Ｉ／Ｏポートに入力するエラー解除スイッチ信号を検出してエラー解除信号がオンであるか否かを判定し、エラー解除信号がオンである場合には、エラーステータス記憶領域に記憶している不正払出エラーの情報、または、払出超過エラーの情報を初期化して、これらのエラーを解除する。
【０１６４】
ステップＳ１３０５では、ＣＲユニット通信管理処理を行う。このＣＲユニット通信管理処理では、ＣＲインターフェース部１６３から遊技媒体貸出信号を受信して遊技媒体貸出信号センサ信号がオンであるか否かを判定し、遊技媒体貸出信号がオンの場合（ＣＲインターフェース部１６３からの球貸要求を入力した場合）には、ＲＡＭに設けた遊技媒体貸出情報記憶領域に遊技媒体の貸出要求があったことを示す情報を記憶する。
【０１６５】
ステップＳ１３０６では、払出管理処理を行う。この払出管理処理では、上述のエラーステータス記憶領域から不正払出エラーの情報、および払出超過エラーの情報を読み出し、いずれのエラーも発生していない場合に、センサ回路を介して入力する払出センサ１５８の信号（以下、払出センサ信号と称する場合がある）に基づいて払出個数の監視を行う。すなわち、所定のエラー（ここでは、いずれかのエラー）が発生している場合にはモータの駆動、すなわち払出装置からの賞媒体（例えば遊技球）の払出を停止するようにしている。具体的には、払出センサ１５８の信号を検出して払出センサ信号がオンであるか否かを判定し、払出センサ信号がオンの場合（払出センサを球が通過した場合）には払出完了数チェックに１を加算して払出完了数チェック記憶領域に記憶する。また、賞球および貸出球の要求が無いときに払出センサ信号がオンになった場合には、上述のエラーステータス記憶領域に不正払出エラーを示す情報を設定し、賞球数または貸出球数が各々の要求数を超え、その超過数が所定数以上になった場合には、上述のエラーステータス記憶領域に払出超過エラーを示す情報を設定する。
【０１６６】
また、上述のエラーステータス記憶領域から皿満杯エラーの情報、不正払出エラーの情報、および払出超過エラーの情報を読み出し、いずれのエラーも発生していない場合に、払出開始監視処理、初期位置検索動作処理、通常払出動作処理、リトライ動作処理、逆回転動作処理のいずれかの処理を行う。
【０１６７】
払出開始監視処理では、貸出要求数、および賞球要求数が０であり、次賞球要求数が０以外の場合は、賞球要求数に次賞球要求数をセットし、次賞球要求数をクリアする。また、スプロケットを駆動するモータの位置が不確定の場合（動作モードが初期位置検索動作モードの場合）には、払出完了数チェックから１を減算して払出完了数チェック記憶領域に記憶し、スプロケットを駆動するモータの位置が確定している場合（動作モードが通常払出動作モードの場合）には、払出完了数チェックとして払出完了数チェック記憶領域に０を設定する。また、賞球要求数を、スプロケットのモータを駆動する量（モータ駆動量）に変換し、これをＲＡＭに設けたモータ駆動量記憶領域に記憶すると共に、ＲＡＭに設けたモータ制御データテーブルを参照してモータ駆動量に対応するモータ駆動制御データを選択し、正転を示すモータ駆動制御データをＩ／Ｏポートを介してモータ制御回路に出力する。これにより、モータ制御回路はスプロケットのモータの励磁位置を所定回変化してスプロケットを正方向に回転駆動する。
【０１６８】
初期位置検索動作処理および通常払出動作処理では、モータの駆動終了後に、払出完了数チェック記憶領域から払出完了チェックを読み出し、払出完了チェックが０の場合には、払出開始監視処理を実行する準備を行い、払出完了チェックが０以外の場合には、エラーステータス記憶領域に払出装置エラーを示す情報を設定すると共に、リトライ動作処理を実行する準備を行う。
【０１６９】
リトライ動作処理では、所定の時間が経過するのを待ち（リトライ動作開始待ちタイマが０になるのを待ち）、リトライ動作開始待ちタイマが０になった場合には、逆回転動作処理を実行する準備を行う。逆回転操作処理では、上述のモータ制御データテーブルを参照してモータ駆動量に対応するモータ駆動制御データを選択し、逆転を示すモータ駆動制御データをＩ／Ｏポートを介してモータ制御回路に出力する。これにより、モータ制御回路はスプロケットのモータの励磁位置を所定回変化してスプロケットを逆回転駆動する。また、逆回転操作処理では、モータの駆動終了後に払出開始監視処理を実行する準備を行う。
【０１７０】
ステップＳ１３０７では、モータ駆動管理処理を行う。このモータ駆動管理処理では、駆動開始監視処理、加速駆動処理、定速駆動処理、ブレーキ駆動処理、駆動終了処理のいずれかの処理を行う。
【０１７１】
駆動開始監視処理では、上述のエラーステータス記憶領域から皿満杯エラーの情報、不正払出エラーの情報、および払出超過エラーの情報を読み出し、いずれのエラーも発生していない場合に、上述のモータ制御データテーブルを参照してモータ駆動量に対応するモータ駆動制御データを選択し、正転を示すモータ駆動制御データをＩ／Ｏポートを介してモータ制御回路に出力する。これにより、モータ制御回路はスプロケットのモータの励磁位置を所定回変化してスプロケットを正方向に回転駆動する。
【０１７２】
加速駆動処理および定速駆動処理では、スプロケットが初期位置検索動作中、または、逆回転動作中の場合を除き、モータの励磁位置を１６回変化させるごとに払出完了数チェックから１を減算して払出完了数チェック記憶領域に記憶する。また、更新後の払出完了数チェックが−４未満になった場合には、ブレーキ駆動処理を実行する準備を行う。さらに、上述の遊技媒体貸出情報記憶領域から遊技媒体貸出情報を読み出して、遊技媒体の貸出要求があったことを示す情報の有無を判定し、遊技媒体の貸出要求があったことを示す情報がある場合（賞球の払出中にＣＲインターフェース部１６３からの球貸要求を入力した場合）にも、ブレーキ駆動処理を実行する準備を行う。
【０１７３】
ブレーキ駆動処理では、所定の時間が経過するのを待ち（モータ駆動管理タイマが０になるのを待ち）、モータ駆動管理タイマが０になった場合には、駆動終了処理を実行する準備を行い、駆動終了処理では、モータ駆動の後処理を行う。
【０１７４】
ステップＳ１３０８では、ＬＥＤ管理処理を行う。このＬＥＤ管理処理では、エラーステータス記憶領域の不正払出エラー情報が不正払出エラーが発生中であることを示している場合には、不正払出エラーが発生していることを遊技者に報知するためのＬＥＤを点灯させるとともに、不正払出エラーが発生していないことを示している場合にはそのＬＥＤを消灯させる。また、エラーステータス記憶領域の払出超過エラー情報が払出超過エラーが発生中であることを示している場合には、払出超過エラーが発生していることを遊技者に報知するためのＬＥＤを点灯させるとともに、払出超過エラーが発生していないことを示している場合にはそのＬＥＤを消灯させる。
【０１７５】
ステップＳ１３０９では、信号出力管理処理を行う。この信号出力管理処理では、ＲＡＭに記憶している遊技情報（例えば払出センサ信号を入力するたびに出力する賞球信号）を、情報出力回路（図示せず）を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路５５０に出力する。
【０１７６】
ステップＳ１３１０では、タイマ割り込みエンド処理を行う。このタイマ割り込みエンド処理では、ステップＳ１３０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割り込み許可の設定などを行う。
【０１７７】
以上説明したように、遊技制御をおこなう１パッケージの遊技制御用ＩＣ（例えば、基本回路３０２）を含む遊技制御部（例えば、主制御部３００）と、遊技制御部からの指令信号に基づいて所定の遊技装置（例えば、払出装置１５４、装飾図柄表示装置１１０やランプ３７０やＬＥＤやスピーカ３６６や画像表示装置や可動装飾物やチャンスボタン１４６など所定の演出装置）を制御するサブ制御部（例えば、払出制御部４００、演出制御部３５０）と、を備え、遊技制御部およびサブ制御部を別基板（例えば、主基板１６１と払出基板１６５、主基板１６１とサブ基板１６４）に構成し、遊技制御用ＩＣは、シリアル信号の送信のみ又は受信のみをおこなうことができるシリアル信号通信部（例えば、シリアル通信回路３４２、シリアル通信回路４４２）とＣＰＵ（例えば、ＣＰＵ３０４）を含み、シリアル信号通信部とサブ制御部を電気的に接続することで、遊技制御用ＩＣとサブ制御部とのシリアル信号による通信を可能にしたことを特徴とする、遊技台である。
【０１７８】
実施例１に係るパチンコ機１００によれば、遊技制御部が不正な信号に基づいて動作することを回避することが可能となり、遊技台の信頼性を高めることができる場合がある。
【０１７９】
また、前記シリアル信号通信部は、前記シリアル信号の受信のみをおこなうシリアル信号受信専用部（例えば、シリアル入出力制御回路（ＣＨ１）３４２ａのシリアル信号受信専用部ＲｘＡ）を含み、遊技媒体（例えば、球技球）を払出する払出装置（例えば、払出装置１５４）をさらに備え、前記サブ制御部は、前記遊技制御部からの指令信号に基づいて前記払出装置を制御する払出制御部（例えば、払出制御部４００）を含み、前記遊技制御用ＩＣは、前記払出制御部が送信したシリアル信号を前記シリアル信号受信専用部から受信するように構成してもよい。
【０１８０】
このような構成とすれば、払出制御部から遊技制御部に送信する信号の信頼性を高めることができるため、遊技制御部が不正な信号に基づいて動作することを回避することが可能となり、遊技台の信頼性を高めることができる場合がある。
【０１８１】
また、前記シリアル信号通信部は、前記シリアル信号の送信のみをおこなうことができるシリアル信号送信専用部（例えば、シリアル入出力制御回路（ＣＨ１）３４２ａのシリアル信号送信専用部ＴｘＡ）をさらに含み、前記遊技制御用ＩＣは、前記払出制御部にシリアル信号を前記シリアル信号送信専用部から送信するように構成してもよい。
【０１８２】
このような構成とすれば、遊技制御部から払出制御部に送信する信号の信頼性を高めることができるため、払出制御部が不正な信号に基づいて動作することを回避することが可能となり、遊技台の信頼性を高めることができる場合がある。
【０１８３】
また、前記払出制御部は、払出制御をおこなう１パッケージの払出制御用ＩＣ（例えば、払出制御部４００の基本回路）を含み、前記遊技制御用ＩＣのシリアル信号送信専用部と電気的に接続し、シリアル信号の受信のみが可能な払出側シリアル信号受信専用部（例えば、シリアル通信回路４４２のシリアル信号受信専用部ＲｘＡ）と、前記遊技制御用ＩＣのシリアル信号受信専用部と電気的に接続し、シリアル信号の送信のみが可能な払出側シリアル信号送信専用部（例えば、シリアル通信回路４４２のシリアル信号送信専用部ＴｘＡ）と、を前記払出制御用ＩＣに備えてもよい。
【０１８４】
このような構成とすれば、遊技制御部と払出制御部との間の通信の信頼性を高めることができ、遊技台の信頼性を高めることができる場合がある。
【０１８５】
また、遊技を演出する演出装置（例えば、装飾図柄表示装置１１０）と、前記遊技制御部からの遊技状態指令信号に基づいて前記演出装置を制御する演出制御部（例えば、演出制御部３５０）と、をさらに備え、前記遊技制御用ＩＣは、シリアル信号の送信のみをおこなうことができるサブ用シリアル信号送信専用部（例えば、シリアル出力制御回路（ＣＨ２）３４２ｂのシリアル信号送信専用部ＴｘＢ）を前記シリアル信号通信部とは別に設け、前記遊技制御用ＩＣは、前記演出制御部にシリアル信号を前記サブ用シリアル信号送信専用部から送信するように構成してもよい。
【０１８６】
このような構成とすれば、遊技制御部から演出制御部に送信する信号の信頼性を高めることができるため、演出制御部が不正な信号に基づいて動作することを回避することが可能となり、遊技台の信頼性を高めることができる場合がある。
【０１８７】
また、前記シリアル信号受信専用部を使用した信号受信状態と前記シリアル信号送信専用部を使用した信号送信状態を共通的に格納する信号状態確認部（例えばステータスレジスタ）を前記シリアル信号通信部（例えばシリアル入出力制御回路（ＣＨ１））にさらに備えてもよい。
【０１８８】
このような構成とすれば、１つの信号状態確認部によりシリアル信号の送受信状態を確認しながら制御部間の通信を行うことができ、通信制御の負担を軽減することが可能である上に、遊技台の信頼性を高めることができる場合がある。
【０１８９】
また、前記遊技制御用ＩＣは、サブ用シリアル信号送信専用部を使用した信号送信状態を確認するためのサブ用信号状態確認部（例えば、ステータスレジスタ）を前記信号状態確認部とは別にさらに備えてもよい。
【０１９０】
このような構成とすれば、シリアル信号の送信状態を確認しながら他の制御部へのデータ送信を行うことができ、遊技台の信頼性を高めることができる場合がある。
【０１９１】
また、前記遊技制御用ＩＣは、前記シリアル信号受信専用部を使用して受信した信号情報を格納する受信信号格納部（例えば、シリアル信号受信専用部ＲｘＡの受信データレジスタ）と、前記シリアル信号送信専用部を使用して送信する予定の信号情報を格納する送信信号格納部（例えば、シリアル信号送信専用部ＴｘＡの送信データレジスタ）と、前記サブ用シリアル信号送信専用部を使用して送信する予定の信号情報を格納するサブ用送信信号格納部（例えば、シリアル信号送信専用部ＴｘＢの送信データレジスタ）と、をさらに備え、前記送信信号格納部と前記サブ用送信信号格納部は同数の信号情報を格納可能であり、前記受信信号格納部が格納可能な信号情報の数を、前記送信信号格納部および前記サブ用送信信号格納部のそれぞれが格納可能な数よりも多くしてもよい。
【０１９２】
このような構成とすれば、他の制御部からの受信データをより確実に受信することが可能となり、通信の信頼性を高めることができる場合がある。
【０１９３】
また、前記シリアル信号は、スタートビットから始まる所定の長さの信号を１フレームとして構成し、前記遊技制御用ＩＣは、前記シリアル信号送信専用部を使用して前記払出制御部に送信する１セットの情報を１フレームのシリアル信号で送信し、前記サブ用シリアル信号送信専用部を使用して前記演出制御部に送信する１セットの情報を複数フレームのシリアル信号で送信してもよい。
【０１９４】
このような構成とすれば、演出制御部に対して送信する１セットあたりの情報量を、払出制御部に対して送信する１セットあたりの情報量よりも大きくすることができるため、各制御部が必要な情報量に合わせて通信を行うことができ、各制御部における制御負担を軽減することができる場合がある。
【０１９５】
また、前記遊技制御用ＩＣは、前記リアル信号送信専用部を使用して前記払出制御部に情報を送信してから、所定期間以内に前記払出制御部が送信した受信完了信号を前記シリアル信号受信専用部を使用して受信できた場合に、送信した情報を前記払出制御部が受信できたものと判定する判定処理を備えてもよい。
【０１９６】
このような構成とすれば、払出制御部が情報を受信したか否かの確認を行うことができるため、払出制御部に情報を確実に送信することができ、遊技台の信頼性を高めることができる場合があり、例えば、遊技媒体の払出数に関する情報など、遊技の制御の上で重要となる情報を払出制御部が取りこぼしてしまうようなことを未然に防止できる場合がある。
【０１９７】
また、前記遊技制御用ＩＣが前記シリアル信号送信専用部を使用して送信した情報を受信した前記払出制御部は、受信した情報に対応する送信完了信号を、前記遊技制御用ＩＣの前記シリアル信号受信専用部に送信するように構成してもよい。
【０１９８】
このような構成とすれば、払出制御部が情報を受信したか否かの確認を行うことができるため、払出制御部に情報を確実に送信することができ、遊技台の信頼性を高めることができる場合があり、例えば、遊技媒体の払出数に関する情報など、遊技の制御の上で重要となる情報を払出制御部が取りこぼしてしまうようなことを未然に防止できる場合がある。
【０１９９】
また、前記遊技制御用ＩＣは、前記サブ用シリアル信号送信専用部を使用して前記演出制御部に情報を送信したことを条件に（例えば、シリアル信号送信専用部ＴｘＢの送信データレジスタに送信データを書き込んだことを条件に）前記演出制御部が前記情報を受信できたものとして遊技制御を進行させるように構成してもよい。
【０２００】
このような構成とすれば、演出制御部が情報を受信したか否かの確認をデータを送信するたびに行う必要が無いため、遊技制御部の制御負担を軽減することができる上に、データの単位時間当たりの送信速度を早めることができる場合があり、例えば、演出制御部に対して大量の演出データを送信するような場合でも、制御負担が増大して遊技の制御に影響が出てしまうようなことを回避できる場合がある。
【０２０１】
なお、本発明に係る遊技台は、上記実施例に係るパチンコ機１００の構成に限定されるものではなく、例えば、図１５に示すように、主制御部３００の基本回路３０２が備えるシリアル入出力制御回路（ＣＨ１）３４２ａのシリアル信号受信専用部ＲｘＡと、払出制御部４００の基本回路が備えるシリアル通信回路４４２のシリアル信号受信送信部ＴｘＡを電気的に未接続としてもよい。このような構成とすれば、主制御部３００は演出制御部３５０および払出制御部４００にコマンド等の信号を送信できるが、演出制御部３５０および払出制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないようにすることができるため、不正な信号の入力による主制御部の誤動作を防止することができ、遊技台の信頼性を一層高めることができる。
【０２０２】
また、主制御部３００および払出制御部４００におけるコマンド受信の処理を、受信割り込みを契機として開始する例を示したが、受信データの有無をポーリングによって定期的に監視し、データの受信を検出した場合にコマンド受信の処理を開始するように構成してもよい。
【０２０３】
また、図６に記載のとおり、遊技制御をおこなう１パッケージの遊技制御用ＩＣ（例えば基本回路３０２）を含む遊技制御部（例えば遊技制御部３００）と、賞媒体を払出する払出装置を制御する払出制御部（例えば払出制御部４００）と、遊技を演出する所定の演出装置（例えばスピーカ３６６、各種ランプ３７０、装飾図柄表示装置１１０、チャンスボタン１４６）を制御する演出制御部（例えば演出制御部３５０）と、を備え、前記遊技制御用ＩＣは、前記払出制御部とシリアル信号による通信をおこなうための払出用通信部（例えばシリアル入出力制御回路（ＣＨ１））と、前記演出制御部とシリアル信号による通信をおこなうための演出用通信部（例えばシリアル出力制御回路（ＣＨ２））と、をＣＰＵ（例えばＣＰＵ３０４）とは別に備え、前記払出用通信部はシリアル信号の送信と受信の両方を可能に構成し、前記演出用通信部はシリアル信号の送信のみ可能に構成した遊技台（例えばパチスロ機、パチンコ機）としてもよい。遊技制御をおこなう遊技制御部と賞媒体を払出する払出装置をシリアル信号を用いた双方向通信とすることで、ノイズなどによる信号のとりこぼし、送信中の情報変化などの不具合を減少できる場合があるなど遊技の中枢部分を確実に制御することが可能になるとともに、制御の信頼性を向上させる場合がある。さらに演出制御部と電気的に接続する演出用通信部はシリアル信号の受信の構成を持たず、送信のみを可能としていることから遊技制御部への信号の入力の可能性を排除することで、遊技制御部へのノイズに基づく、予測不能な信号の流入や該遊技制御部に不正な信号を入力させて誤動作を起こさせようとする不正遊技者の不正行為を確実に抑制できる場合があり、パチンコ店の店員や遊技客からも信頼される遊技を提供できる場合がある。特に、この遊技制御部で遊技者に有利な状態（例えばパチンコ機の当たり、大当たり、確率変動状態）の抽選をおこなうような場合は、不正遊技者から狙われやすいため、この構成はさらに好適な場合がある。
【０２０４】
また、遊技制御部と払出制御部を双方向でシリアル信号を送受信する場合は、前述の実施例のとおり遊技制御部のタイマ割り込みやメイン処理内の無限ループ内（図９ではＳ１０８〜Ｓ１１１のループ）で送信データの生成や送信処理（例えば送信データレジスタに送信情報をセット）を実行し送信する。また払出制御部からのシリアル信号受信を契機に発生するコマンド受信割り込みでは、シリアル入出力制御回路（ＣＨ１）のステータスレジスタを参照して受信した情報が正常かどうかを確認して正常な場合に、受信した情報を遊技制御に使用（例えば遊技制御部が前回送信したシリアル信号を正常に受信できたことを示す受信完了情報を払出制御部が遊技制御部に送信することよって判定）するようにして、前述のような所定のエラーが発生している場合には、受信したシリアル信号から抽出した情報（受信データレジスタの値）を破棄するようにしてもよい。
【０２０５】
また、ＲＡＭ３０８に送信予定の情報を複数格納可能な送信予定情報バッファを設け、送信予定情報バッファに格納されている情報を送信しても送信予定情報バッファからその情報を直ちには消去せず、前述の払出制御部による受信完了情報を受信したことを条件に消去するようにしてもよい。こうすることで確実に情報を送信することができる。
【０２０６】
また、送信予定の情報が送信予定情報バッファに複数格納されている場合であれば、送信予定情報バッファに格納されている情報のうちの所定の情報を送信しても送信予定情報バッファからその所定の情報を直ちには消去しないとともに、送信予定情報バッファに格納している他の情報の送信についても待機し、前述の払出制御部による受信完了情報を受信したことを条件に所定の情報を送信予定情報バッファから消去し、その後、送信予定情報バッファに格納している他の情報の送信するようにしてもよい。こうすることで、より確実に遊技制御部と払出制御部との間で通信を行なうことができる。もちろん払出制御部から遊技制御部に送信する情報は受信完了情報だけに限定されない。例えば、払出制御部が起動を完了して、遊技制御部からの情報（例えば払出装置を駆動して１または複数の賞球を遊技者に払出することを指令する払出指令情報）を受信可能な状態であることを示す起動完了情報などを送信するようにしてもよい。逆に、遊技制御部が電源が投入された場合に、起動完了情報を送信し、払出制御部が該情報を了解したことを示す払出制御部からの起動完了了解情報を受信すると、遊技制御部は、必要がある限り払出指令情報を繰り返し送信し、払出指令情報を受信するたびに払出制御部は受信完了情報を遊技制御部に送信するようにしてもよい。
【０２０７】
また、遊技制御部と払出制御部との信号の送受信に関して、遊技制御部は払出指令情報に所定の第１の情報を含め、その払出指令情報を受信した払出制御部は、該第１の情報に基づいて生成した所定の第２の情報または該第１の情報を受信完了情報に含めて遊技制御部に送信するようにしてもよい。受信完了情報を受信した遊技制御部は前回送信した払出指令情報に含めた第１の情報または該第１の情報に基づく第２の情報が受信完了情報に含まれていれば情報の送信が確実におこなうことができたと判定し、送信予定情報バッファから送信済みの情報の消去をおこなうといった制御にしてもよい。例えば、払出制御部は１０球の賞球を払出する払出指令情報を受信すると、受信完了情報の最上位ビットをオンしてから遊技制御部に送信し、３球の賞球を払出する払出指令情報を受信すると、受信完了情報の最上位ビットをオフしてから遊技制御部に送信するといった遊技制御部と払出制御部との間の決め事であってもよい。
【０２０８】
また、演出制御部へのシリアル信号を用いた情報送信は、送信予定情報をシリアル出力制御回路（ＣＨ２）に送信のために引き渡すことで送信したものとしてもよい。こうすることで、払出制御部と演出制御部とではどちらかというと払出制御部への情報送信の確実性を高めたほうが遊技台の品質が向上する場合が多い。従って、信頼性が必要な払出制御部との通信は前述の払出指令情報および受信完了情報のやりとりにより確実におこない、演出制御部との通信については、演出内容または遊技状態を指定する１または複数回の演出関係信号のセットのみで１セットの情報送信とすることで通信に必要な時間を節約することで、確実性の向上と制御負荷の増大の抑制といった二つの効果を奏することができる場合がある。
【０２０９】
また、送信処理をタイマ割り込み処理（例えば図１０）に配置、受信処理をコマンド受信処理（例えば図１１）に配置する例を挙げたが、この場合コマンド受信処理よりもタイマ割り込み処理の割り込みの優先順位を高く設定するのが好適である。こうすることで送信および受信が競合したことで信号の送受信に失敗するといった不具合の発生を回避できる場合がある。
【０２１０】
また、送信予定の１または複数の情報を格納するための送信情報バッファを前述の送信予定情報バッファとは別にシリアル入出力制御回路（ＣＨ１）およびシリアル出力制御回路（ＣＨ２）に設けても良い。こうすることで情報の送信をさらに確実におこなうことができる。
【０２１１】
また、遊技制御用ＩＣはシリアル信号送信専用部を２つとシリアル信号送信専用部を１つを備えさせたが、シリアル信号送信専用部を２つとシリアル信号送信専用部を２つなどとする場合よりもワンパッケージのＩＣをコンパクトにすることができ、回路構成の単純化、基板のサイズ拡大の抑制など非常に好適である場合がある。
【０２１２】
また、本発明は、従来のようなパラレル信号の送信に比べ配線数を大幅に減少させることができるなど非常に効果が高い。
【０２１３】
また、シリアル信号送信専用部と電気的に接続する回路に信号の方向を送信方向のみに規制する信号送信方向規制回路を含めるようにしてもよい。そうすることで、予測できない不正信号やノイズによる誤動作をさらに確実に防止できる場合がある。
【０２１４】
また、シリアル信号受信専用部と電気的に接続する回路に信号の方向を受信方向のみに規制する信号受信方向規制回路を含めるようにしてもよい。そうすることで、予測できない不正信号やノイズによる誤動作をさらに確実に防止できる場合がある。
【０２１５】
また、シリアル信号を受信可能な信号受信部とシリアル信号を送信可能な信号送信部の両方を備えたシリアル回路を演出制御部に設け、そのシリアル回路の信号受信部を、遊技制御用ＩＣのシリアル出力制御回路（ＣＨ２）と電気的に接続し、そのシリアル回路の信号送信部を、副制御部（例えば３７４）のシリアル受信部と電気的に接続することで、演出制御部からの演出装置の駆動内容を指定する駆動指令信号をシリアル信号の形式で副制御部に送信し、駆動指令信号が示す駆動内容に基づいて演出装置（例えばランプ、ＬＥＤ、スピーカ、画像表示装置、可動装飾物）を副制御部が制御するように構成してもよい。このような構成にすることで、システム全体の配線数をパラレル信号の場合よりも減少させることができる場合がある。シリアル回路の信号受信部と信号送信部を有効活用できる場合がある。
【０２１６】
また、遊技制御部と主制御部は同じ意味として捉えた場合と、別の制御部として捉えた場合の両方を適用しても良い。
【０２１７】
また、前述の図１５に記載のとおり、遊技制御をおこなう１パッケージの遊技制御用ＩＣ（例えば基本回路３０２）を含む遊技制御部（例えば遊技制御部３００）と、賞媒体を払出する払出装置を制御する払出制御部（例えば払出制御部４００）と、遊技を演出する所定の演出装置（例えばスピーカ３６６、各種ランプ３７０、装飾図柄表示装置１１０、チャンスボタン１４６）を制御する演出制御部（例えば演出制御部３５０）と、を備え、前記遊技制御用ＩＣは、前記払出制御部とシリアル信号による通信をおこなうための払出用通信部（例えばシリアル入出力制御回路（ＣＨ１））と、前記演出制御部とシリアル信号による通信をおこなうための演出用通信部（例えばシリアル出力制御回路（ＣＨ２））と、をＣＰＵ（例えばＣＰＵ３０４）とは別に備え、前記払出用通信部はシリアル信号の送信と受信の両方を可能に構成し、前記演出用通信部はシリアル信号の送信のみ可能に構成し、前記払出用通信部（例えばシリアル入出力制御回路（ＣＨ１））のシリアル信号の送信機能の使用を禁止設定する禁止設定処理を含む遊技制御プログラムに基づいた遊技制御を前記遊技制御用ＩＣに実行させることで前記遊技制御部（例えば遊技制御部３００）は一方向通信で前記払出制御部（例えば払出制御部４００）に前記払出装置による前記賞媒体の払出をシリアル信号を用いて指令することを特徴とした遊技台（例えばパチスロ機、パチンコ機）としてもよい。遊技制御をおこなう遊技制御部と賞媒体を払出する払出装置をシリアル信号を用いた一方向通信とすることで、ノイズなどによる信号のとりこぼし、送信中の情報変化などの不具合を減少できる場合があるなど遊技の中枢部分（例えば遊技制御部３００の制御範囲）を確実に制御することが可能になるとともに、制御の信頼性を向上させる場合がある。さらに演出制御部と電気的に接続する演出用通信部はシリアル信号の受信の構成を持たず、送信のみを可能としていることから遊技制御部への信号の入力の可能性を排除することで、遊技制御部へのノイズに基づく、予測不能な信号の流入や該遊技制御部に不正な信号を入力させて誤動作を起こさせようとする不正遊技者の不正行為を確実に抑制できる場合があり、パチンコ店の店員や遊技客からも信頼される遊技を提供できる場合がある。特に、この遊技制御部で遊技者に有利な状態（例えばパチンコ機の当たり、大当たり、確率変動状態）の抽選をおこなうような場合は、不正遊技者から狙われやすいため、この構成はさらに好適な場合がある。
【０２１８】
また、前述の実施例に記載した１、複数または全ての機能を他の実施例に適用しても、遊技台の信頼性を向上できる場合がある。例えば前述の図６で示したシステムに関する様々な機能を列挙したが、この様々な機能のうちの１、複数を前述の図１５で示したシステムに関する実施例に適用してもよく、その場合は、前述の図１５で示したシステムを有する遊技台の信頼性を向上できる。
【０２１９】
また、上述の実施例における各種記憶領域は必ずしもＲＡＭに設ける必要はなく、例えば、情報を一時的に記憶すれば足りるような場合には各制御部のＣＰＵのレジスタなどに記憶してもよい。
【０２２０】
また、本実施例における入賞には、遊技盤１０２に設けた入賞口や始動口に球が入球した場合のほか、遊技盤１０２に設けた通過領域を球が通過した場合（例えば、普図始動口１２４を球が通過した場合）も含まれる。また、始動口は、必ずしも本実施例で示される位置に設ける必要は無く、例えば、特定の入賞口内の特定の領域を始動口として機能させてもよい。
【０２２１】
また、可変入賞口１３０は、球が入賞不可能な閉状態と、入賞可能な開状態の２種類の開閉状態に変化するものに限定されず、球が入賞可能な第１の開状態と、第１の開状態よりも入賞が容易な第２の開状態の２種類の開状態に変化するものも含まれる。
【０２２２】
また、本実施例では、大当たりに対応する図柄組合せ（大当たり図柄組合せ）を装飾図柄表示装置１１０に停止表示した場合に大当たり遊技の開始となるが、大当たり遊技の開始条件はこれに限定されるものではない。したがって、例えば、大当たり図柄組合せを停止表示した後で、盤面の特定のゲートを遊技球が通過した場合、大当たり図柄組合せを停止表示した後で、盤面の特定の入賞口に遊技球が通過した場合、大当たり図柄組合せを停止表示した後で、大入賞口（可変入賞口）以外の入賞口内の特定の領域を遊技球が通過した場合、特定の入賞口に遊技球が入賞したことを条件に開放した大入賞口（可変入賞口）内の特定の領域を遊技球が通過した場合、などを大当たり遊技の開始条件としてもよい。
【０２２３】
また、本実施例における特図は、特図表示装置１１４が変動表示および停止表示する図柄全てを示しており、変動表示する図柄のみ、または、停止表示する図柄のみを示すものではない。さらに、本実施例における普図や装飾図柄も同様に、普図表示装置１１２や装飾図柄表示装置１１０が変動表示および停止表示する図柄全てを示しており、変動表示する図柄のみ、または、停止表示する図柄のみを示するものではない。
【０２２４】
また、大当たりフラグおよび確変フラグの両方がオンの場合には上述の特図１、大当たりフラグがオンで確変フラグがオフの場合には上述の特図２、大当たりフラグおよび確変フラグの両方がオフの場合には上述の特図３を停止表示するようにしたが、確変フラグの値によらず大当たりフラグがオンの場合には上述の特図２、大当たりフラグがオフの場合には特図３を停止表示し、確変フラグがオンの場合には高確中ランプ１２０を点灯させるようにしてもよい。もちろん、大当たりフラグがオンで確変フラグがオフの場合に停止表示する特図の停止態様を１または複数種類、大当たりフラグおよび確変フラグの両方がオンの場合に停止表示する特図の停止態様を１または複数種類、および大当たりフラグおよび確変フラグの両方がオフの場合に停止表示する特図の停止態様を１または複数種類用意しておいてもよい。このように確変移行判定の結果を特図表示装置１１４が報知するようにしてもよい。
【０２２５】
なお、遊技状態として高確率状態、低確率状態、大当たり状態の３つを例示したが、これら以外にも、第２特別始動口１２８に設けた羽根の開放継続時間が所定の時間である通常開放状態と、その所定の時間よりも長い開放延長状態と、を設け、この２つの状態についても遊技状態に含めてもよい。また、普図表示装置１１２の変動時間を所定の変動時間とする通常変動状態（普図）と、該所定の変動時間よりも短い変動時間とする短縮変動状態（普図）と、を設け、この２つの状態についても遊技状態に含めてもよい。また、特図表示装置１１４の変動時間を所定の変動時間とする通常変動状態（特図）と、該所定の変動時間よりも短い変動時間とする短縮変動状態（特図）と、を設け、この２つの状態についても遊技状態に含めてもよい。また、普図変動遊技の結果を当選とするか否かの抽選における当選確率を所定の確率とする低確率状態（普図）と該所定の確率よりも高い高確率状態（普図）とを設け、この２つの状態についても遊技状態に含めてもよいし、これら複数の状態を複合して発生させるようにしてもよい。例えば、上述の特図１で大当たりした場合には大当たりの終了後に特図の変動開始および停止を所定回数（例えば５０回）繰り返すまでの間、高確率状態、高確率状態（普図）、開放延長状態、短縮変動状態（普図）、短縮変動状態（特図）の５つの状態を複合して遊技者に有利な状態を発生させ、その所定回数の経過、または上述の特図２を停止表示しての大当たりが終了した場合には、次に大当たりを開始するまでの間、低確率状態、低確率状態（普図）、通常開放状態、通常変動状態（普図）、通常変動状態（特図）の５つの状態を複合して遊技者に不利な状態を発生させ、上述の特図１で大当たりした場合には大当たりの終了後に次に大当たりを開始するまでの間、高確率状態、高確率状態（普図）、開放延長状態、短縮変動状態（普図）、短縮変動状態（特図）の５つの状態を複合して遊技者に最も有利な状態発生させるようにしてもよい。
【０２２６】
また、確変フラグがオンであり、装飾図柄表示装置１１０に装飾２−装飾２−装飾２など大当たり終了後に確率変動となることを確定的に報知しない大当たり図柄の組合せを停止表示した場合には、大当たり開始前、大当たり中、大当たり終了後のいずれかのタイミングで確変となること、または確変となったことを装飾図柄表示装置１１０による特定の画像表示で報知する場合には、その特定の画像表示で報知すること、報知する特定画像の種類、報知するタイミングなどのうち１、複数又は全部に基づいて、演出のパターンを選択するようにしてもよい。ここで確変となること、または確変となったことの特定の画像による報知は、装飾図柄表示装置１１０に装飾２−装飾２−装飾２など大当たり終了後に確率変動となることを確定的に報知しない大当たり図柄の組合せを停止表示したが、大当たり終了後に確変となることを昇格、確変、または確率変動などといった文字情報を含んだ画像を装飾図柄表示装置１１０などに表示することなどにより確定的に報知することを示している（これを昇格演出と呼ぶ）。
【０２２７】
また、上述の実施例では、特図表示装置１１４に特図１または特図２を停止表示した場合に、大当たり遊技または特別大当たり遊技を開始すると記載したが、特図表示装置１１４に特図１または特図２を停止表示した場合に確変フラグが示す値によらず大当たり遊技を開始し、その大当たり終了後に遊技状態を高確状態にするようにしてもよいし、特図表示装置１１４に特図１または特図２を停止表示した場合に確変フラグがオンの場合には大当たり遊技中に可変入賞口１３０を１５回開閉（１５ラウンドの大当たり）し、確変フラグがオフの場合には大当たり遊技中に可変入賞口１３０を５回開閉（５ラウンドの大当たり）するようにしてもよい。
【０２２８】
また、上述の実施例では、第１始動口用抽選データと第２始動口用抽選データを別データとした例を示したが、これに限定されず、第１始動口に遊技球が入賞したことを検出した場合、および第２始動口に遊技球が入賞したことを検出した場合に行う大当たり判定の両方で、単一の所定の抽選データを参照するようにしてもよい。
【０２２９】
また、上述の実施例においては、遊技台として、遊技球を遊技媒体としたパチンコ機の例を示したが、本発明に係る遊技台はこれに限定されるものではなく、例えば、メダル（コイン）を遊技媒体としたパチスロ機（スロットマシン）などにも適用可能である。
【０２３０】
また、複数種類の図柄が施された複数のリールと、このリールの回転を開始させるためのスタートレバーと、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるためのストップボタンと、予め定められた役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、この抽選手段の判定結果とストップボタンの操作に基づいて、リールを停止させるリール停止制御手段と、を備え、停止時のリールにより表示される図柄の組合せが、内部当選した役に対応して予め定められた図柄の組合せである場合に前記役に入賞するように構成されたスロットマシンにも適用可能である。
【０２３１】
以上、本発明の実施例を説明したが、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【産業上の利用可能性】
【０２３２】
本発明に係る遊技台は、スロットマシンやパチンコ機などに代表される遊技台に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０２３３】
【図１】本実施例１に係るパチンコ機の正面（遊技者側）から見た状態を示す略示平面図である。
【図２】同パチンコ機を背面側から見た外観斜視図である。
【図３】（ａ）は特図の停止表示態様の一例を、（ｂ）は装飾図柄の一例を、（ｃ）は普図の停止表示態様の一例を、それぞれ示したものである。
【図４】同パチンコ機の主制御部、払出制御部、演出制御部、発射制御部、および電源管理部の回路ブロック図である。
【図５】同パチンコ機の主制御部の基本回路の詳細な構成を示したブロック図である。
【図６】同パチンコ機の主制御部、演出制御部、払出制御部がそれぞれ備えるシリアル通信回路の接続例を示したブロック図である。
【図７】（ａ）は大当たり判定テーブルの一例を、（ｂ）は高確率状態移行判定テーブルの一例を、（ｃ）はタイマ番号決定テーブルの一例を、それぞれ示した図である。
【図８】（ａ）は払出要求数テーブルの一例を、（ｂ）は払出加工テーブルの一例を、（ｃ）はタイマ制御データテーブルの一例を、（ｄ）はジャンプテーブルの一例を、（ｅ）は復元データテーブルの一例を、それぞれ示した図である。
【図９】同パチンコ機の主制御部メイン処理の流れを示したフローチャートである。
【図１０】同パチンコ機の主制御部タイマ割り込み処理の流れを示したフローチャートである。
【図１１】同パチンコ機の主制御部のコマンド受信割り込み処理の流れを示したフローチャートである。
【図１２】同パチンコ機の払出制御部リセット割り込み処理の流れを示したフローチャートである。
【図１３】同パチンコ機の払出制御部のコマンド受信割り込み処理の流れを示したフローチャートである。
【図１４】同パチンコ機の払出制御部タイマ割り込み処理の流れを示したフローチャートである。
【図１５】主制御部、演出制御部、払出制御部がそれぞれ備えるシリアル通信回路の他の接続例を示したブロック図である。
【符号の説明】
【０２３４】
１００  パチンコ機
１０２  遊技盤
１０４  遊技領域
１１０  装飾図柄表示装置
１１２  普図表示装置
１１４  特図表示装置
１２２  一般入賞口
１２４  普図始動口
１２６  第１特別始動口
１２８  第２特別始動口
１３０  可変入賞口
１４８  操作ハンドル
３００  主制御部
３４２、３９２、４４２  シリアル通信回路
３５０  演出制御部
４００  払出制御部
４５０  発射制御部
５００  電源管理部
【図１】
2009136598.tif 000003
【図２】
2009136598.tif 000004
【図３】
2009136598.tif 000005
【図４】
2009136598.tif 000006
【図５】
2009136598.tif 000007
【図６】
2009136598.tif 000008
【図７】
2009136598.tif 000009
【図８】
2009136598.tif 000010
【図９】
2009136598.tif 000011
【図１０】
2009136598.tif 000012
【図１１】
2009136598.tif 000013
【図１２】
2009136598.tif 000014
【図１３】
2009136598.tif 000015
【図１４】
2009136598.tif 000016
【図１５】
2009136598.tif 000017