(57)【要約】【課題】開閉扉の開閉状態を区別して検知すると共に不正行為を抑制することができる遊技機を提供する。【解決手段】検知部と被検知部との接触状態から開閉扉の開閉状態を検知する検知手段とを備えた遊技機において、検知手段は、遊技盤面の中心に対して軸支機構側に設けられた第１検知手段と反対側に設けられた第２検知手段とを有し、第２検知手段の被検知部を検知部側に向けて付勢すると共に伸縮可能な付勢手段を備え、開閉扉の閉鎖状態では第１及び第２検知手段の検知部と被検知部が共に接触状態になり、開放の際には第１検知手段の検知部と被検知部が非接触状態となる一方、第２検知手段の検知部と被検知部は所定量開放するまで付勢手段により接触するように構成され、第１検知手段及び第２検知手段のそれぞれの接触状態を判断する判断手段と、開閉扉の開閉状態を報知可能な報知手段とを備えたことを特徴とする。【選択図】図１１
2009285122.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下可能な遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技盤を保持可能な前面枠と、
前記前面枠の一端側に配置された軸支機構と、
前記前面枠の前面側で前記軸支機構に軸支されて前記前面枠に対して開閉自在に構成された開閉扉と、
前記前面枠もしくは前記開閉扉の一方に設けられた検知部と他方に設けられた被検知部との接触状態から前記開閉扉の開閉状態を検知する検知手段とを備えた遊技機において、
前記検知手段は、前記遊技盤面の中心に対して前記軸支機構側に設けられた第１検知手段と、前記遊技盤面の中心に対して前記軸支機構側とは反対側に設けられた第２検知手段とを有し、
前記第２検知手段の前記被検知部に、前記被検知部を前記検知部側に向けて付勢すると共に伸縮可能な付勢手段を備え、
前記前面枠に対して前記開閉扉を閉鎖した状態においては、前記第１検知手段と前記第２検知手段の前記検知部と前記被検知部が共に接触状態になるように構成し、
前記開閉扉を開放する際には前記第１検知手段の前記検知部と前記被検知部が非接触状態となる一方、前記第２検知手段の前記検知部と前記被検知部は所定量開放するまで前記付勢手段により接触するように構成され、
前記第１検知手段及び前記第２検知手段のそれぞれの接触状態を判断する判断手段と、
前記判断手段の判断結果に基づいて前記開閉扉の開閉状態を報知可能な報知手段
とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記報知手段は、前記判断手段による前記第１検知手段と前記第２検知手段の判断結果が異なる場合は報知を開始し、前記第１検知手段と前記第２検知手段の判断結果が同一となることに基づいて前記報知を停止することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記報知手段は、前記第１検知手段と前記第２検知手段の前記判断手段による判断結果が異なる際においても、前記第１検知手段が非接触状態で前記第２検知手段が接触状態である場合と前記第１検知手段が接触状態で前記第２検知手段が非接触状態である場合とでは異なる態様で報知することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記判断手段によって、前記第１検知手段及び前記第２検知手段が共に接触状態あるいは非接触状態であると判断した場合及び前記第１検知手段が非接触状態で前記第２検知手段が接触状態であると判断した場合は正常な状態と判定し、前記第１検知手段が接触状態で前記第２検知手段が非接触状態であると判断した場合のみ異常な状態と判定する開放状態判定手段を備えたことを特徴とする請求項１ないし３のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関し、特に開閉扉の開閉状態を検知することができる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、パチンコ遊技機等の遊技機は、遊技球等の遊技媒体が流下可能な遊技領域が形成された遊技盤を備え、遊技盤を保持する前面枠の前面側には一端側に配置された軸支機構によって開閉自在に軸支された開閉扉が配置されて、遊技を行う際に開閉扉が軸支機構の反対側で固定されて閉鎖状態とされる。そして、遊技が行われる際には、発射装置によって発射された遊技球が遊技領域に打ち込まれ、遊技領域内を流下して所定位置に配置された入球領域（入賞口等）に入球することによって、遊技者に対して所定数の賞球が付与されるように構成される。
【０００３】
このような遊技機では、外部からピアノ線等の異物（不正器具）を侵入させて入賞口等を開放させて遊技球を入球させやすい状態にして多くの賞球を獲得しようとする等の不正行為が行われることがある。その際、遊技機の内部に異物を侵入させるために、例えば、閉鎖状態となっている開閉扉を開放方向へ強引に引っ張る等して前面枠と開閉扉との間に隙間が形成される。
【０００４】
そこで、上記の如く開閉扉を不正に開放しようとする不正行為に対処するために、開閉扉の開放を検出するための検出器を前面枠に取り付けた遊技機が知られている（例えば、特許文献１参照。）。この遊技機では、検出器の取付位置に対応する開閉扉の裏側（前面枠側）に凸部が突設され、開閉扉の開閉に伴って前面枠に取り付けられた検出器のスイッチを押して閉鎖状態であることを検知するように構成される。
【０００５】
しかしながら、従来の遊技機では、単に開閉扉が開放していることを検知することに留まるものであり、点検等で開閉扉を開放させるような正常な開放状態や、不正を行うために開閉扉と前面枠との間に隙間を形成する不正状態等を区別して検知することができなかった。
【特許文献１】特開平１０−２１６３２１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明は前記の点に鑑みなされたものであり、開閉扉の開閉状態を区別して検知すると共に不正行為を抑制することができる遊技機を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
すなわち、請求項１の発明は、遊技球が流下可能な遊技領域が形成された遊技盤と、前記遊技盤を保持可能な前面枠と、前記前面枠の一端側に配置された軸支機構と、前記前面枠の前面側で前記軸支機構に軸支されて前記前面枠に対して開閉自在に構成された開閉扉と、前記前面枠もしくは前記開閉扉の一方に設けられた検知部と他方に設けられた被検知部との接触状態から前記開閉扉の開閉状態を検知する検知手段とを備えた遊技機において、前記検知手段は、前記遊技盤面の中心に対して前記軸支機構側に設けられた第１検知手段と、前記遊技盤面の中心に対して前記軸支機構側とは反対側に設けられた第２検知手段とを有し、前記第２検知手段の前記被検知部に、前記被検知部を前記検知部側に向けて付勢すると共に伸縮可能な付勢手段を備え、前記前面枠に対して前記開閉扉を閉鎖した状態においては、前記第１検知手段と前記第２検知手段の前記検知部と前記被検知部が共に接触状態になるように構成し、前記開閉扉を開放する際には前記第１検知手段の前記検知部と前記被検知部が非接触状態となる一方、前記第２検知手段の前記検知部と前記被検知部は所定量開放するまで前記付勢手段により接触するように構成され、前記第１検知手段及び前記第２検知手段のそれぞれの接触状態を判断する判断手段と、前記判断手段の判断結果に基づいて前記開閉扉の開閉状態を報知可能な報知手段とを備えたことを特徴とする遊技機に係る。
【０００８】
請求項２の発明は、前記報知手段は、前記判断手段による前記第１検知手段と前記第２検知手段の判断結果が異なる場合は報知を開始し、前記第１検知手段と前記第２検知手段の判断結果が同一となることに基づいて前記報知を停止することを特徴とする請求項１に記載の遊技機に係る。
【０００９】
請求項３の発明は、前記報知手段は、前記第１検知手段と前記第２検知手段の前記判断手段による判断結果が異なる際においても、前記第１検知手段が非接触状態で前記第２検知手段が接触状態である場合と前記第１検知手段が接触状態で前記第２検知手段が非接触状態である場合とでは異なる態様で報知することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機に係る。
【００１０】
請求項４の発明は、前記判断手段によって、前記第１検知手段及び前記第２検知手段が共に接触状態あるいは非接触状態であると判断した場合及び前記第１検知手段が非接触状態で前記第２検知手段が接触状態であると判断した場合は正常な状態と判定し、前記第１検知手段が接触状態で前記第２検知手段が非接触状態であると判断した場合のみ異常な状態と判定する開放状態判定手段を備えたことを特徴とする請求項１ないし３のいずれか１項に記載の遊技機に係る。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１の発明に係る遊技機は、遊技球が流下可能な遊技領域が形成された遊技盤と、前記遊技盤を保持可能な前面枠と、前記前面枠の一端側に配置された軸支機構と、前記前面枠の前面側で前記軸支機構に軸支されて前記前面枠に対して開閉自在に構成された開閉扉と、前記前面枠もしくは前記開閉扉の一方に設けられた検知部と他方に設けられた被検知部との接触状態から前記開閉扉の開閉状態を検知する検知手段とを備えた遊技機において、前記検知手段は、前記遊技盤面の中心に対して前記軸支機構側に設けられた第１検知手段と、前記遊技盤面の中心に対して前記軸支機構側とは反対側に設けられた第２検知手段とを有し、前記第２検知手段の前記被検知部に、前記被検知部を前記検知部側に向けて付勢すると共に伸縮可能な付勢手段を備え、前記前面枠に対して前記開閉扉を閉鎖した状態においては、前記第１検知手段と前記第２検知手段の前記検知部と前記被検知部が共に接触状態になるように構成し、前記開閉扉を開放する際には前記第１検知手段の前記検知部と前記被検知部が非接触状態となる一方、前記第２検知手段の前記検知部と前記被検知部は所定量開放するまで前記付勢手段により接触するように構成され、前記第１検知手段及び前記第２検知手段のそれぞれの接触状態を判断する判断手段と、前記判断手段の判断結果に基づいて前記開閉扉の開閉状態を報知可能な報知手段とを備えたため、開閉扉の開閉状態を区別して検知すると共に不正行為を抑制することができる。
【００１２】
請求項２の発明は、請求項１において、前記報知手段は、前記判断手段による前記第１検知手段と前記第２検知手段の判断結果が異なる場合は報知を開始し、前記第１検知手段と前記第２検知手段の判断結果が同一となることに基づいて前記報知を停止するため、開閉扉の開閉状態を判別しやすくすることができる。
【００１３】
請求項３の発明は、請求項１又は２において、前記報知手段は、前記第１検知手段と前記第２検知手段の前記判断手段による判断結果が異なる際においても、前記第１検知手段が非接触状態で前記第２検知手段が接触状態である場合と前記第１検知手段が接触状態で前記第２検知手段が非接触状態である場合とでは異なる態様で報知するため、開閉扉の開閉状態をより正確に判別することができる。
【００１４】
請求項４の発明は、請求項１ないし３において、前記判断手段によって、前記第１検知手段及び前記第２検知手段が共に接触状態あるいは非接触状態であると判断した場合及び前記第１検知手段が非接触状態で前記第２検知手段が接触状態であると判断した場合は正常な状態と判定し、前記第１検知手段が接触状態で前記第２検知手段が非接触状態であると判断した場合のみ異常な状態と判定する開放状態判定手段を備えたため、開閉扉の正常な開閉状態と不正状態とを容易に判別することが可能となり、不正行為をより抑制することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下添付の図面に従ってこの発明を詳細に説明する。
図１は本発明の一実施例に係る遊技機全体の正面図、図２は図１の遊技機の背面側からの分解斜視図、図３は開閉扉を正常に開放した状態の正面図、図４は開閉扉の正常な開放状態を表した要部断面図、図５は開閉扉の正常な閉鎖状態を表した要部断面図、図６は開閉扉を所定量開放させた状態を表した要部断面図、図７は開閉扉の不正状態を表した要部断面図、図８は同遊技機のシステム制御を簡略に示すブロック図、図９はメイン処理に関するフローチャート、図１０は割り込み処理に関するフローチャート、図１１は開放報知処理に関するフローチャート、図１２はサブ制御メイン処理に関するフローチャート、図１３は受信割り込み処理に関するフローチャート、図１４は１０ｍｓタイマ割り込み処理に関するフローチャートである。
【００１６】
図１〜図３に示す実施例の遊技機１は、この発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機である。遊技機１では、前面枠６０の内側に遊技盤３が着脱交換可能に収容されており、その遊技盤３に遊技球（遊技媒体）の内側ガイドレール４及び外側ガイドレール５が略円形に立設され、前記外側ガイドレール５によって囲まれて遊技球が流下可能な遊技領域６に、遊技球の入賞可能な入賞領域である入賞口等の役物が設けられている。この実施例では、前記遊技盤３の遊技領域６に、次の複数の入賞口が設けられている。なお、図１においては、遊技盤３に備えられた釘は省略している。
【００１７】
まず、遊技領域６の中心線上に設けられた画像表示装置９の下方に、普通電動役物で可動片１１ａ，１１ｂを有する始動入賞口１０、特別電動役物である大入賞装置（大入賞口）１５が配設されており、その下方にはアウト口１７が配設されている。また、上方左側には普通図柄変動開始用ゲート１９、その下方にランプ風車１８、普通図柄が変動表示及び停止表示可能な普通図柄表示領域４１が設けられている。さらに、遊技領域６の下方両側には左袖入賞口２３と右袖入賞口２５が配設され、さらには前記大入賞装置１５の両側に左落とし入賞口２７と右落とし入賞口２９が配設されている。この実施例において、始動入賞口１０は、遊技領域６を流下する遊技球を受け入れ可能とすると共に、その入球（入賞）に起因して特別遊技状態（大当たり状態）に移行するか否かの判定を開始するための入球口に相当する。以下実施例において、始動入賞口１０を入球口の一例として説明する。
【００１８】
また、遊技機１の前面側には、遊技状態を報知する枠飾りランプ３５、払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿３２、上側球受け皿３２を取り付けるための取付板３３、上側球受け皿３２の飽和時に遊技球を受けるための下側球受け皿３４、音声や効果音を発して遊技状態を遊技者に報知するスピーカ３７，３８、遊技者の遊技操作によって適宜の演出等を操作可能な遊技スイッチ３９、遊技者による操作ハンドルＨ１（操作手段）の発射操作に応じて遊技球を遊技領域６に向けて弾発発射する発射装置Ｈ等がそれぞれ組み付けられている。
【００１９】
図中の画像表示装置９（図柄表示手段、判定結果報知手段等を兼ねる。）において、符号４３は数字，アルファベット，記号あるいは絵（キャラクタ）等の図柄を変動表示及び停止表示（最終的に確定表示する前の仮停止表示を含む、以下同じ）可能な図柄表示装置、４９はセンター飾りを有する画像表示装置９の窓枠部、５０は図柄表示装置４３の液晶表示器（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）等からなる画像表示部である。また、画像表示部５０は、特別図柄の変動中に、該特別図柄に加えて背景（建物、風景等）、キャラクタ（人物、動物、植物、物等）、文字等の装飾図柄を表示し、該装飾図柄は前記特別図柄の変動開始等の所定始動条件に起因して変動表示可能となっている。図柄表示装置４３については、画像表示部５０が前記したように液晶表示器に限られるものではなく、有機ＥＬ、ＣＲＴ、その他の表示手段で構成されていてもよい。
【００２０】
この実施例の画像表示部５０は、横に並ぶ３つの図柄表示領域（実施例では、左特別図柄表示領域、中特別図柄表示領域、右特別図柄表示領域）で構成される図柄表示部を有し、それぞれの図柄表示領域で判定図柄（この実施例では特別図柄となる。）が変動表示及び停止表示される。また、画像表示部５０には、特別図柄等に加えて背景画像（キャラクタ，背景，文字等を含む。）が表示されることもあり、背景画像が特別図柄の変動開始等の所定条件に起因して変動表示可能となっている場合もある。なお、この実施例において画像表示部５０に表示される左、中、右特別図柄は、各々『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９』の１０通りの数字からなる図柄である。
【００２１】
遊技盤３の背面（裏面）には、入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞口用検出スイッチ（遊技球検出手段に相当する。）等が設けられている。この実施例では、検出スイッチが各入賞口に対してそれぞれ設けられている。始動入賞口１０に入賞（入球口に入球）した遊技球を検出する特別図柄変動開始スイッチは入賞球の通路に設けられており、入賞球の検出によって図柄表示装置４３の図柄変動は開始される。その際、特別図柄変動中に始動入賞口１０に入賞した遊技球の個数、すなわち特別図柄の変動を開始する回数については、現在変動中のものを除いて保留回数（この例では最高４回）を画像表示部５０内に区画された特別図柄保留記憶数表示領域（図示せず）に表示し、記憶数の減少によって前記表示表示領域内の特別図柄保留記憶数の表示個数を減らす。この例の他に、窓枠部４９内に適宜のランプを設け、特別図柄保留記憶数として点灯、消灯により記憶数を報知することもできる。
【００２２】
その他、前記左袖入賞口２３と右袖入賞口２５の入賞球を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチ、前記左落とし入賞口２７と右落とし入賞口２９の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞口用スイッチが、それぞれ対応する遊技盤３背面に設けられている。
【００２３】
前述のとおり、始動入賞口１０に入賞した遊技球を検出する特別図柄変動開始スイッチ（始動入賞口センサ）が入賞球用通路に設けられており、前記特別図柄変動開始スイッチによって入賞球が検出（図柄変動条件の契機）されると、図柄表示装置４３における画像表示部５０の左，中，右特別図柄表示領域で各特別図柄が変動を開始し、所定時間変動後、予め設定された順で特別図柄が変動停止して、停止図柄の組合せが確定表示される。なお、図柄変動パターン等によっては、特別図柄の確定表示以前に、いわゆるリーチ状態となったり、リーチ予告、当たり予告等が行われる。そして、前記確定表示された停止図柄の組合せが、予め決められた特別図柄組合せである特定の大当たり図柄組合せ、例えば、同一の特別図柄の組合せからなる通称ぞろ目であると、大当たり状態（特別遊技状態）に移行する。大当たり状態になると、大入賞装置１５の開閉板が開いて遊技領域６表面を落下してくる遊技球を受け止め、大入賞装置１５内へ入賞可能にする。
【００２４】
ここで、リーチ状態とは、画像表示部５０の左，中，右特別図柄表示領域において、特別図柄の変動表示が開始された後、表示制御が進行して表示結果が停止表示される前段階において、特定の表示態様、つまり大当たり図柄の組合せ（同一図柄の組合せ）が表示されやすい可変表示態様となったと遊技者に思わせるための表示態様をいう。この実施例では、リーチ状態の１つとして、前記画像表示部５０の左，中，右特別図柄表示領域のうち、最終停止図柄（ここでは右特別図柄）を表示する表示領域（ここでは右特別図柄表示領域）だけを残して、残りの２つの表示領域で図柄が特定の組合せ（例えば同一図柄）となるように仮停止するリーチ変動表示処理がなされている。
【００２５】
また、リーチ状態時には、画像表示部５０における特別図柄（主に最終停止特別図柄）の変動時間を長くしたり、画像表示部５０における特別図柄を利用した図柄利用演出や特別図柄の背後に表示されるキャラクタや背景等を表示してリーチアクションが演出される。なお、リーチ状態になる前に、リーチ状態になる可能性または大当たりになる可能性が高いことを報知する予告（予兆）が演出されるようにしてもよい。前記の予告としては、画像表示部５０上へのキャラクタの表示や残像表示等が挙げられる。
【００２６】
遊技盤３の大入賞装置１５の背面側には、大入賞装置１５への入賞球を検出する入賞球検出スイッチが設けられている。前記各入賞口への遊技球の入賞を各検出スイッチが検出するとき、すなわち遊技における入賞条件が成立すると、賞球払出装置によって、入賞球数に応じて予め設定されている所定数の遊技球が賞品球として払い出される。開閉板は、所定時間（例えば３０秒）経過した時点で閉鎖される。これにより、遊技者はより多くの賞球を得ることができる。一連の遊技は特別遊技（大当たり遊技）であり、その状態は特別遊技状態である。
【００２７】
前記した入賞口用検出スイッチの他に遊技盤背面に設けられている装置としては、始動入賞口１０の可動片１１ａ，１１ｂを開閉する始動入賞口用ソレノイドと、大入賞装置１５の開閉板を開閉する大入賞口開放用ソレノイド等があり、普通図柄変動開始用ゲート１９には通過する遊技球を検出する普通図柄変動開始スイッチがある。
【００２８】
普通図柄変動開始スイッチでゲート１９を通過する遊技球を検出することによって、普通図柄表示領域４１における普通図柄の変動は開始する。そして、普通図柄表示領域４１において図柄変動した後に確定表示された図柄が予め設定されている特定の図柄であった場合には、小当たり（普通図柄当たり）となり、始動入賞口用ソレノイドにより始動入賞口１０の可動片１１ａ，１１ｂの拡開開放が後記する所定時間行われ、賞球が払い出される。なお、図示しないが、画像表示部５０内には普通図柄変動数記憶領域が区画されており、前記の普通図柄変動開始用ゲート１９を遊技球が通過することによって発生する図柄変動開始の数を、現在変動中のものを除いて保留回数（この例では最高４回）として記憶し表示するようになっている。
【００２９】
この遊技機１は、図２に示すように、前面側から順に、開閉扉６５、前面枠６０、遊技盤３、機構枠７、外枠（機枠）８がそれぞれ一体に組み付けられている。この実施例では、図示のように、前面枠６０の一端側に公知のヒンジ部材からなる軸支機構６１が配置される。
【００３０】
開閉扉６５は、当該遊技機１の最前面に設けられ、遊技領域６を保護するガラス板等の透明板からなる保護板を支持する枠体である。図１に示すように、この開閉扉６５には上側球受け皿３２、下側球受け皿３４、音声出力手段であるスピーカ３７、遊技スイッチ３９が備えられている。開閉扉６５の一側（この例では、遊技者から見て左側の上下）には、後述の軸支機構６１に軸支される軸部６６が設けられている。
【００３１】
前面枠６０は、開閉扉６５の背面に配置され、その中央部分に遊技板３を収容する遊技板収容開口部が形成され、その周囲には遊技盤押さえ位置と遊技盤押さえ解除位置とに回動可能な遊技板押さえ部が４箇所設けられて、遊技盤３を保持するように構成されている。この遊技板収容開口部の下部には、操作ハンドルＨ１の裏側位置に発射装置Ｈの他に、遊技球発射ユニット、ファール球通路等が備えられている。また、前面枠６０の一端側（この例では、遊技者から見て左側の上下）には、公知のヒンジ部材からなる軸支機構６１が配置されており、開閉扉６５を開閉自在に軸支するように構成される。さらに、前面枠６０の上方左右側にはそれぞれ扉開放スイッチが設けられている。なお、図３において、符号６２は開閉扉６５の閉鎖時に閉鎖状態の開閉扉６５を施錠するための施錠機構であり、図示しないカギ部材の操作によって係合部６３，６３が開閉扉６５と係合または係合解除される。
【００３２】
機構枠７は、前面枠６０の背面に配置され、中央部分に遊技板３を収容する遊技板収容開口部が形成されている。この機構枠７の裏面側は、遊技盤３の裏面側と共に裏機構を構成する。この裏機構では、遊技球を貯留する貯留タンク、タンクレール、枠用外部出力端子基板、受電基板、賞球センサ中継基板、盤面用外部出力端子基板、ＦＧ中継基板、電源基板、払出制御基板、発射装置制御基板、カードインターフェイス接続部、電源プラグ、接地線等が機構枠７の背面側に配置され、ランプ中継基板、中継基板、音声制御基板、ランプ制御基板、主制御基板、図柄制御基板等が遊技盤３の背面側に配置されている。
【００３３】
外枠（機枠）８は、当該遊技機１の外周側部を構成する部材であり、下方に音声出力手段であるスピーカ３８が設けられている（図４参照）。また、当該外枠８の一端側（この例では、遊技者から見て左側の上下）には、軸部８ａが配置されており、前面枠６０の軸支機構６１に軸支される。なお、前面枠６０は、外枠８の軸部８ａを軸として開閉可能となっている。
【００３４】
また、この遊技機１では、図３〜図７に示すように、前面枠６０に設けられた検知部７１と開閉扉６５に設けられた被検知部７６との接触状態から開閉扉６５の開閉状態を検知する検知手段７０が設けられている。この検知手段７０は、前面枠６０と開閉扉６５の上端側に設けられた第１検知手段８０と第２検知手段９０とを有する。
【００３５】
第１検知手段８０は、遊技盤３面の中心に対して軸支機構６１側に設けられたものであり、前面枠６０に取り付けられた接触式スイッチ（スイッチＡ）８２を有する第１検知部８１と、開閉扉６５の第１検知部８１（接触式スイッチ８２）との接触面で構成される第１被検知部８６からなる。実施例の第１検知部８１としては、公知のドアスイッチ（オムロンアミューズメント株式会社製ドアスイッチＣ７Ａ−Ｄ−Ｃ６１１）が使用される。なお、図５〜図７の符号８３はスイッチ８２を前面枠６０に取り付けるための取付基部である。
【００３６】
第２検知手段９０は、遊技盤３面の中心に対して軸支機構６１側とは反対側に設けられたものであり、前面枠６０に取り付けられた接触式スイッチ（スイッチＢ）９２を有する第２検知部９１と、開閉扉６５に取り付けられ伸縮可能に構成された付勢手段９５によって第２検知部９１側に向けて付勢される第２被検知部９６とからなる。実施例において、第２被検知部９６は、図４〜図７に示すように、開閉扉６５内に配置され、公知の圧縮バネからなる付勢手段９５によって開閉扉６５の前面枠６０側面６５Ａから突出可能に付勢された被検知部本体９７を備えている。なお、図５〜図７の符号９３はスイッチ９２を前面枠６０に取り付けるための取付基部、９８は付勢手段９５及び被検知部本体９７を収容するとともに被検知部本体９７の進退量を規制する取付基部である。
【００３７】
ここで、開閉扉６５の開閉状態と、各検知手段８０，９０の状態との関係について、図４〜図７を用いて説明する。図４に示す状態は、当該遊技機１の点検等を行う際に施錠機構６２を操作して開閉扉６５の施錠を解除する正規の手法で開閉扉６５を開放させた正常な開放状態である。開閉扉６５の正常な開放状態では、軸支機構６１を軸として開閉扉６５が開放されるものであり、第１検知手段８０の第１検知部８１と第１被検知部８６及び第２検知手段９０の第２検知部９１と第２被検知部９６は、共に非接触状態となっている。
【００３８】
図５に示す状態は、開閉扉６５が前面枠６０に対して閉鎖されて施錠機構６２によって施錠された正常な閉鎖状態である。開閉扉６５の正常な閉鎖状態では、第１検出手段８０の第１検知部８１と第１被検知部８６が接触状態となると共に第２検出手段９０の第２検知部９１と第２被検知部９６が接触状態となっている。また、その際、第２検知手段９０の第２被検知部９６は、被検知部本体９７が付勢手段９５の付勢力に抗して前面枠６０の反対側に後退して開閉扉６５の前面枠６０側面６５Ａと面一となって突出していない状態となる。
【００３９】
図６に示す状態は、開閉扉６５が前面枠６０に対して所定量開放した状態である。開閉扉６５が所定量開放した状態では、第１検知手段８０の第１検知部８１と第１被検知部８６が非接触状態となる一方、第２検知手段９０の第２被検知部９６が付勢手段９５によって第２検知部９１側に付勢されることにより第２検知部９１と第２被検知部９６とが接触状態となっている。なお、この実施例において、開閉扉６５が所定量開放した状態とは、開閉扉６５が正常に閉鎖された状態から約３°開放された状態であり、開閉扉６５の開閉端部（軸支機構６１と反対側の端部）には約１２ｍｍの隙間が形成される。
【００４０】
図７に示す状態は、閉鎖状態となっている開閉扉６５を開放方向へ強引に引っ張る等して前面枠６０と開閉扉６５との間に隙間を形成する不正を行った不正状態である。この不正状態では、第１検知手段８０の第１検知部８１と第１被検知部８６が接触状態となる一方、第２検知手段９０の第２検知部９１と第２被検知部９６が接触状態となる。
【００４１】
この遊技機１では、図８のブロック図にて概略を説明するように、主制御回路１２１と、同回路１２１にサブ制御回路１３１、払出制御回路１１８、中継回路１４１、フォト分配回路１４６等が接続される。サブ制御回路１３１には、表示制御回路１６１、音声制御回路１１２が接続される。中継回路１４１には遊技盤３に配設された大入賞装置１５に係わるスイッチが接続されている。加えて、払出制御回路１１８には貸球払出装置１４８、発射制御回路１１９等が接続され、当該発射制御回路１１９には発射装置Ｈが接続されている。この払出制御回路１１８及びフォト分配回路１４６には賞球払出装置１４５が接続されている。各制御基板は主制御回路１２１、サブ制御回路１３１からの制御信号に基づいて所定の処理を実行可能に制御されている。なお、遊技機１では画像表示装置９や各種役物、ランプ表示器３５、スピーカ３７，３８等により、適宜の作動態様による演出や報知が実行される。
【００４２】
主制御回路１２１は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ、並びに複数のカウンタを備えたコンピュータと、該コンピュータとサブ制御回路１３１等を結ぶ入出力回路と、前記コンピュータと大入賞装置等に接続される中継回路１４１等を結ぶ入出力回路等で構成される。ＣＰＵは、制御部，演算部，各種カウンタ，各種レジスタ，各種フラグ、各種タイマ等を備え、演算制御を行う他、大当たりの発生確率や小当たり（始動入賞口１０の拡開開放を行う普通図柄当たり）の発生確率を定める乱数等も生成している。主なカウンタとしては、大当たり乱数（０〜６２９）、大当たり図柄乱数（０〜９）、リーチ乱数（０〜１２６）、特別図柄データ１（０〜９）、特別図柄データ２（０〜９）、特別図柄データ３（０〜９）等がある。
【００４３】
当該ＣＰＵは、実施例において、特別遊技判定手段、特別遊技移行手段、特典遊技判定手段、特典遊技移行手段、通常遊技判定手段、通常遊技移行手段、特典時特別遊技判定手段、特典時特別遊技移行手段に相当すると共に、図柄表示手段、遊技選択手段、判断手段、開放状態判定手段、切替設定手段、報知決定手段、遊技状態制御手段、遊技状態記憶手段、特別遊技実行手段、特典遊技実行手段、時間設定手段、計測手段、遊技進行制御手段、報知制御手段、遊技進行検出手段、変動態様選択手段、演出制御手段、開始手段、停止手段、演出継続手段、直近特別遊技状態実行制御手段、初期化手段等に相当する。前記列記した各手段に係る処理は同主制御回路１２１内のＲＡＭ，ＲＯＭ等と連携して適式に各種演算されることにより、遊技機１における遊技進行は制御されている。
【００４４】
また、前記ＲＡＭは、保留数記憶手段、遊技状態記憶手段、当否判定成立回数記憶手段等の各種記憶手段に相当し、始動入賞口検出スイッチの検出信号及びゲート検出スイッチの検出信号に関する記憶領域，ＣＰＵで生成される各種乱数値用の記憶領域，停止された特別遊技状態用演出の停止位置に関する記憶領域，各種データ（コマンドデータ）を一時的に記憶する記憶領域やフラグ，ＣＰＵの作業領域を備えており、後述する特別図柄の図柄情報（各カウンタの取得数値）等の各種データを記憶する。さらに、前記ＲＯＭには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、後述する各遊技状態における大当たり等の判定値等が書き込まれている。なお、実施例では、主制御回路１２１のＣＰＵは、割り込み時間（４ｍｓｅｃ）毎に主制御回路１２１のＲＯＭに記憶されている各プログラム（メインルーチン）を実行する。
【００４５】
サブ制御回路１３１は、各種ランプ等の発光制御を行う発光制御回路１１５を内部に備え、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭを備えたコンピュータと、該コンピュータと主制御回路１２１、音声制御回路１１２、表示制御回路１６１とを結ぶ入出力回路を備える。同サブ制御回路１３１内のＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ等では、前記の主制御回路１２１とほぼ同様の演算が実行される。このサブ制御回路１３１においては、主制御回路１２１で生成されたコマンドデータから末端の各制御回路に対し調製したコマンドデータがさらに生成される。このため、主制御回路１２１の演算負荷は軽減されると共に主制御回路は遊技の進行に関するコマンド生成に特化される。また、発光制御回路１１５には各種ランプ及びその他の発光体、ＬＥＤ等が接続される。なお、実施例では、サブ制御回路１３１のＣＰＵは、割り込み時間（４ｍｓｅｃ）毎にサブ制御回路１３１のＲＯＭに記憶されている各プログラム（メインルーチン）を実行する。
【００４６】
表示制御回路１６１は、判定結果報知手段、連続報知手段、表示制御手段、図柄報知手段等に相当し、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭを備えたコンピュータと、該コンピュータとサブ制御回路１３１を結ぶ入力回路と、前記コンピュータと図柄表示装置４３、普通図柄表示装置４１を結ぶ出力回路等で構成される。表示制御回路内のＣＰＵは、内部に制御部，演算部，各種カウンタ，各種レジスタ，各種フラグ等を有し演算制御を行うようになっている。同回路のＲＡＭは、記憶領域とＣＰＵによる作業領域等を有しており、各種画像データを記憶する。同回路内のＲＯＭには、画像表示部５０に表示する特別図柄、背景、遊技演出上の画像データが書き込まれている。表示制御回路１６１は、図柄表示装置に相当する。画像表示装置９（特には図柄表示装置４３の画像表示部５０）に表示される遊技画像としては、特別図柄、普通図柄、遊技状態に応じて現れるキャラクタ、風景等の背景画像、特別遊技状態の映像報知、特典遊技状態の映像報知等がある。これらの表示制御に関する信号は主制御回路１２１からサブ制御回路１３１を経由して受信され、表示用データが設定されて表示制御は行われる。
【００４７】
サブ制御回路１３１の出力回路には音声制御回路１１２が接続され、同回路１１２にスピーカ３７が接続されている。サブ制御回路１３１内の発光制御回路１１５や音声制御回路１１２についても、それぞれに制御用ＣＰＵ、制御データＲＯＭ、制御データＲＡＭが適式に備えられ（図示せず）、主制御回路１２１、サブ制御回路１３１から送信される遊技上の各種コマンド（リーチ、大当たり、小当たり、特別遊技状態実行中、特典遊技状態等の報知等）を受信し、各種コマンドに応答した発光（点灯）、発声（発音）等が実行される。
【００４８】
次に、実施例のパチンコ遊技機１において前記主制御回路１２１が行う一連の処理について説明する。なお、図８に示した主制御回路１２１のＣＰＵは、割り込み時間（４ｍｓｅｃ）毎に主制御回路１２１のＲＯＭに記憶されている各プログラム（メインルーチン）を実行する。
【００４９】
主制御回路１２１が実行するメイン処理Ｍにおいては、図９に示すように、初期設定（Ｓ１）、割り込み禁止処理（Ｓ２）、主要乱数更新処理（Ｓ３）、割り込み許可処理（Ｓ４）、割り込み処理（Ｓ１０）が行われる。
【００５０】
初期設定（Ｓ１）では、スタックの設定、定数設定、ＣＰＵの設定、割り込み時間の設定、ＳＩＯ，ＰＩＯ，ＣＴＣの設定等が行われる。メイン処理Ｍは割り込み時間毎に繰り返し行われるが、初期設定（Ｓ１）は電源投入時のみ必要となるため最初の１順目のみ実行され、以降は実行されない。割り込み禁止処理（Ｓ２）では、実施例の場合、４ｍｓｅｃ毎に割り込み処理（Ｓ１０）が入ってきても所定の割り込み許可条件が満たされるまで、割り込みを禁止する。
【００５１】
主要乱数更新処理（Ｓ３）では、大当たり当否判定乱数用カウンタ、大当たり図柄乱数用カウンタ、リーチ乱数用カウンタ、特別図柄データ乱数用カウンタ、演出乱数用カウンタ等の各種カウンタの乱数値が同更新処理（Ｓ３）を経る毎に１ずつ加算更新され、対応した乱数の上限値に至ると‘０’に戻り、再度加算が始まる。更新された各乱数は主制御回路５０のＲＡＭ内に記憶される。また、割り込み許可処理（Ｓ４）では、４ｍｓｅｃ毎に入ってくる割り込み処理（Ｓ１０）に許可を与える。なお、各カウンタの所定時に取得された数値は、主制御回路１２１のＲＡＭ内に最高４個まで格納され、前記ＲＡＭに記憶された各カウンタの数値は、該カウンタに基づく一連の遊技動作処理された後にクリアされる。
【００５２】
割り込み処理（Ｓ１０）においては、図１０のフローチャートから理解されるように、出力処理（Ｓ２０）、入力処理（Ｓ３０）、主要乱数更新処理（Ｓ４０）、始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ５０）、普通動作処理（Ｓ６０）、特別動作処理（Ｓ７０）、保留球数処理（Ｓ８０）、開放検知処理（Ｓ１００）、その他の処理（Ｓ１５０）が行われる。
【００５３】
出力処理（Ｓ２０）では、各処理により主制御回路１２１のＲＡＭのコマンドバッファ内に出力データの有無が確認され、出力データがある場合には、当該出力バッファ内の出力データがサブ制御回路をはじめとする各々の制御回路に出力される。出力データがない場合には、データの出力は行われず終了する。出力データには、特別遊技状態、特典遊技状態、確率変動状態等の各種遊技状態のコマンド等がある。
【００５４】
入力処理（Ｓ３０）では、遊技機１に備えられている各種のセンサ（検出スイッチ）による検出信号がある場合の信号入力が行われる。
【００５５】
主要乱数更新処理（Ｓ４０）では、前記のメイン処理Ｍにて行われている主要乱数更新処理（Ｓ３）と同様の処理が行われる。
【００５６】
始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ５０）では、始動入賞口１０へ遊技球が入賞したか、すなわち、始動入賞口１０への遊技球の入球が始動入賞口検出スイッチにより検出されたか否か確認されて、主制御回路１２１のＲＡＭ（検出数記憶手段に相当）に記憶されている特別図柄用の保留球数が４以上でない場合に、特別図柄用の保留球数に始動入賞口検出スイッチにて検出した遊技球検出数が１加算される。また、主制御回路１２１のＲＡＭ内に記憶されている特別図柄に関係する乱数値が取得されて、遊技の当否判定条件に関する成立回数が記憶される。なお、ここで取得される乱数とは、大当たり当否判定乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、特別図柄データ乱数等である。
【００５７】
普通動作処理（Ｓ６０）では、普通図柄の当否判定、図柄設定に関連する乱数の取得が行われ、普通図柄当たり（小当たり）の判定、普通図柄の変動や停止、始動入賞口１０の開閉等の普通図柄に関連する処理が行われる。
【００５８】
特別動作処理（Ｓ７０）では、外れ特別図柄作成処理が行われた後、特別動作ステータスの値が確認され、特別動作ステータスが１の場合には特別図柄待機処理、特別動作ステータスが２の場合には特別図柄変動処理、特別動作ステータスが３の場合には特別図柄確定処理、特別動作ステータスが１，２，３のいずれにも該当しない場合、つまり特別動作ステータスが４である場合には特別電動役物処理がそれぞれ実行される。
【００５９】
外れ特別図柄作成処理では、前記の始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ５０）にて取得されＲＡＭ内に記憶されている特別図柄データ１のアドレス値と特別図柄データ３の乱数とが互いに一致しているか否か確認される。一致しない場合には、特別図柄データ１，２，３の乱数値が外れ特別図柄のデータ格納先に転送されて、外れ特別図柄１（左特別図柄），２（中特別図柄），３（右特別図柄）として格納される。なお、一致する場合には、当該外れ特別図柄作成処理は終了される。
【００６０】
特別図柄待機処理では、保留球数が０ではない場合、特別図柄大当たり判定処理、特別図柄選択処理、特別図柄変動パターン作成処理、特別図柄乱数シフト処理、特別図柄変動開始設定がそれぞれ実行される。また、保留球数が０である場合、図柄表示装置４３が特別図柄の変動中であるか否か（待機画面中であるか否か）確認され、待機画面中でなければ、図柄表示装置４３を待機画面にする待機画面設定処理が行われ、待機画面中であればそのまま当該特別図柄待機処理が終了される。
【００６１】
特別図柄大当たり判定処理では、主制御回路１２１のＲＡＭ内に記憶されている大当たり当否判定乱数が判定値としてロードされ、現在確率変動状態時（高確率状態時）か否か、つまり確変中であるか否か確認される。確変中の場合には、高確率状態時（大当たり確率：７／３１５）における大当たり成立数値とロードされた大当たり当否判定乱数が一致するか否かにより、大当たり成立か否か確認される。また、確変中でない場合には、低確率状態時（大当たり確率：１／３１５）における大当たり成立数値とロードされた大当たり当否判定乱数が一致するか否かにより、大当たり成立か否か確認される。いずれにおいても大当たり当否判定乱数の一致が確認されると大当たり成立となり、大当たりフラグがＯＮにセットされる。大当たりが不成立となる場合、当該特別図柄大当たり判定処理は終了する。
【００６２】
特別図柄選択処理では、大当たりフラグがＯＮであるか否か確認され、同大当たりフラグがＯＮ（大当たり成立）である場合、大当たり図柄乱数に基づく図柄が図柄表示装置４３に確定停止表示される大当たり特別図柄組合せとしてセットされる。大当たりフラグがＯＮでない場合（つまり外れの場合）には、始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ５０）にて取得され主制御回路のＲＡＭ内に記憶されているリーチ乱数がロードされ、予め決定されているリーチ成立数値と一致するか否か確認される。一致する場合にはリーチは成立となり、特別図柄データ１が図柄表示装置４３に確定停止表示される左，右特別図柄としてセットされ、当該特別図柄データ１に１を加算したデータが図柄表示装置４３に確定停止表示される中特別図柄としてセットされる。また、一致しない場合にはリーチ無しとなり、外れ特別図柄作成処理にて作成された外れ特別図柄１，２，３が停止特別図柄１，２，３としてセットされる。以上の各処理を伴い、特別図柄選択処理は終了する。なお、停止特別図柄１，２，３とは、順に、画像表示部５０に確定停止表示される停止左特別図柄、停止中特別図柄、停止右特別図柄である。
【００６３】
特別図柄変動パターン作成処理では、大当たりフラグがＯＮであるか否か確認され、同大当たりフラグがＯＮ（大当たり成立）である場合、予め決定されている特別図柄変動の変動パターンのうち第１テーブルパターンよりいずれかの変動パターンが選択される。また、大当たりフラグがＯＮでない場合（つまり外れの場合）、予め決定されている特別図柄変動の変動パターンのうち第２テーブルパターンよりいずれかの変動パターンが選択される。いずれにおいても変動パターンの選択が行われた後、その他の必要な処理が行われ、当該特別図柄変動パターン作成処理は終了する。
【００６４】
特別図柄乱数シフト処理では、主制御回路内ＲＡＭの保留球数のデータ記憶領域において、ロード順位（読み出し順位）１位のアドレスの記憶領域に記憶されていた保留球数のデータが、既述の処理によりロードされ空席となることに起因して、ロード順位２位以下のアドレスに記憶されている保留球数のデータに対しロード順位を１ずつ繰り上げるアドレスのシフトが行われる。すなわち、主制御回路内ＲＡＭに記憶された当否判定条件の成立回数の減算が行われ、各保留球数に対応するデータは各保留球数から１減算した保留球数のＲＡＭアドレスにシフトされて、最上位（ロード順位が最後、実施例では４個目）の保留球数に対応するＲＡＭアドレスに０がセットされる。
【００６５】
特別図柄変動開始設定では、特別動作ステータスが２に設定され、同時に特別図柄の変動開始等に関する必要な処理が行われる。この処理の後、特別図柄待機処理は終了する。
【００６６】
特別図柄変動処理では、予め決定されている特別図柄変動の変動パターンの各テーブルパターン内より選択された変動パターンの変動時間（ｍｓｅｃ）に対応する特別動作タイマが設定されると共にこの減算をおこなう特別動作タイマ判定処理が行われる。そこで、特別動作タイマ＝０か否か、つまり変動パターンの変動時間終了か否か確認され、特別動作タイマが０でない場合、すなわち変動時間の残余がある場合には特別図柄変動処理は終了する。特別動作タイマが０である場合、すなわち変動時間終了の場合、変動停止図柄用のテーブルが選択されて、特別動作ステータスの３がセットされる。
【００６７】
特別図柄確定処理では、大当たりフラグがＯＮであるか否か確認され、同大当たりフラグがＯＮ（大当たり成立）である場合、特別電導役物の動作カウンタ並びにラウンドカウンタがセットされ、特別動作ステータスが４にセットされる。また、大当たりフラグがＯＮでない場合（つまり外れの場合）、特別動作ステータスが１にセットされる。それぞれの特別動作ステータスのセット後、特別図柄確定処理は終了する。なお、実施例では、ラウンドカウンタは１６回にセットされる。
【００６８】
特別電動役物処理では、確変フラグがＯＦＦにセットされ、大当たり終了フラグがＯＮ（大当たり遊技終了）であるか否か確認される。大当たり終了フラグがＯＮではない（大当たり遊技が終了ではない）場合、現在大入賞装置１５が開放中か否か確認され、大入賞装置１５が開放中でない（閉鎖中）場合には、大入賞装置１５の開放時間か否か（動作タイマが０であるか否か）確認される。ここで、大当たり動作タイマが０である場合には大入賞装置１５の開放処理が行われ、大当たり動作タイマが０でない場合にはそのまま特別電動役物処理を終了する。
【００６９】
現在大入賞装置１５が開放中である場合、大入賞装置１５内（入賞球数カウントスイッチ）で検出された入賞球数が１０個に達したか、ラウンド時間（実施例では３０秒）を経過したかのいずれかであるか否か確認され、いずれでもない場合には当該特別電動役物処理を終了する。これに対し、１０個の入賞、ラウンド時間経過のいずれかが満たされている場合、大入賞装置閉鎖処理が行われ、ラウンドカウンタの値から１ずつ減算が行われる。なお、大入賞装置閉鎖処理では、ラウンドカウンタが０であるか否か、つまり特別遊技（大当たり遊技）状態の終了が確認され、同ラウンドカウンタが０でなければそのまま特別電動役物処理は終了する。ラウンドカウンタが０である場合には、大当たり終了処理が行われ、主制御回路ＲＡＭ内の特別図柄用の保留球数記憶領域に記憶されている大当たり乱数データが大当たり終了コマンドと共にサブ制御回路（表示制御回路）へ送信される。その後、大当たり終了フラグはＯＮにセットされ、特別電動役物処理は終了する。
【００７０】
大当たり終了フラグがＯＮ（すなわち大当たり遊技終了）である場合、大当たり終了フラグがＯＦＦにセットされ、大当たりフラグもＯＦＦにセットされる。次に確定停止図柄が確変図柄（実施例では奇数のぞろ目）であるか否か確認され、確変図柄である場合、確変フラグがＯＮにセットされ、特別動作ステータスが１にセットされ、特別電動役物処理は終了する。確定停止図柄が確変図柄と異なる図柄の場合、そのまま特別動作ステータスが１にセットされ、特別電動役物処理は終了する。
【００７１】
保留球数処理（Ｓ８０）では、記憶されている保留球数がロードされ、そのロードされた保留球数が出力バッファにセットされる。
【００７２】
開放報知処理（Ｓ１００）では、図１１のフローチャートから理解されるように、まず、第１検知手段８０における第１検知部８１の接触式スイッチ（スイッチＡ）８２がオフ（第１検知部８１と第１被検知部８６が非接触状態）であるか否か確認される（Ｓ１０１）。スイッチ８２がオフ（第１検知部８１と第１被検知部８６が非接触状態）である場合、続いて、第２検知手段９０における第２検知部９１の接触式スイッチ（スイッチＢ）９２がオフ（第２検知部９１と第２被検知部９６が非接触状態）であるか否か確認される（Ｓ１０２）。スイッチ９２がオフ（第２検知部９１と第２被検知部９６が非接触状態）である場合、開閉扉６５が正常な開放状態であると判定されて報知コマンド１がセットされる（Ｓ１０３）。また、前記Ｓ１０２において、スイッチ９２がオフでない（第２検知部９１と第２被検知部９６が接触状態）場合、開閉扉６５が所定量開放した状態であると判定されて報知コマンド２がセットされる（Ｓ１０４）。
【００７３】
一方、前記Ｓ１０１において、スイッチ８２がオフでない（第１検知部８１と第１被検知部８６が接触状態）場合、続いて、第２検知手段９０における第２検知部９１の接触式スイッチ（スイッチＢ）９２がオフ（第２検知部９１と第２被検知部９６が非接触状態）であるか否か確認される（Ｓ１０５）。スイッチ９２がオフ（第２検知部９１と第２被検知部９６が非接触状態）である場合、開閉扉６５が異常な状態であると判定されて報知コマンド３がセットされる（Ｓ１０６）。また、前記Ｓ１０５において、スイッチ９２がオフでない（第２検知部９１と第２被検知部９６が接触状態）場合、開閉扉６５が正常な閉鎖状態であると判定されて報知コマンド４がセットされる（Ｓ１０７）。
【００７４】
ここで、報知コマンド１はランプ３５等の発光手段による発光を行うとともにスピーカ３７，３８等の音声手段による発音（発声）を停止する第１報知態様、報知コマンド２はランプ３５等の発光手段によって第１報知態様とは異なる発光パターンの発光を行うとともにスピーカ３７，３８等の音声手段による発音（発声）を停止する第２報知態様、報知コマンド３はランプ３５等の発光手段による発光及びスピーカ３７，３８等の音声手段による発音（発声）を行う第３報知態様、報知コマンド４はランプ３５等の発光手段による発光及びスピーカ３７，３８等の音声手段による発音（発声）を停止する第４報知態様をそれぞれ実行するためのコマンドを表す。実施例において、発光による報知は各種ランプを点滅させる態様であり、第１報知態様、第２報知態様、第３報知態様ではそれぞれ点滅する早さが異なる（例えば、第１報知態様が最も遅く、第３報知態様が最も早い）ように構成されている。また、音声による報知はブザーを鳴らす態様である。
【００７５】
なお、この開放報知処理（Ｓ１００）は、第１検知手段８０及び第２検知手段９０のそれぞれの接触状態を判断する判断手段及び開放状態判定手段に相当する。また、この実施例において、ランプ３５等の各種発光手段及びスピーカ３７，３８等の音声手段が、前記判断手段の判断結果に基づいて開閉扉の開閉状態を報知可能な報知手段に相当する。
【００７６】
その他の処理（Ｓ１５０）では、その他の遊技に必要な処理が適式に行われる。以上、開示の各処理を経て割り込み処理（Ｓ１０）は終了する。
【００７７】
図１２のフローチャートは遊技機１のサブ制御回路１３１が実行するサブ制御メイン処理を示す。サブ制御回路１３１のＣＰＵは同回路のＲＯＭ内に記憶されている各種プログラムに従いサブ制御メイン処理（Ｓ２００）を実行する。サブ制御回路１３１のＣＰＵの初期化設定が行われ（Ｓ２１０）、電断信号がＯＮでありサブ制御回路のＲＡＭ内容が正常であるか否か確認される（Ｓ２２０）。正常であれば、そのまま乱数更新処理（Ｓ２４０）、受信割り込み処理（Ｓ２５０）、１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ２６０）が行われる。また、Ｓ２２０にて電断信号やＲＡＭ内容にエラーがあるときは、ＲＡＭの初期化が行われ（Ｓ２３０）、乱数更新処理（Ｓ２４０）、受信割り込み処理（Ｓ２５０）、１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ２６０）が実行される。
【００７８】
受信割り込み処理（Ｓ２５０）では、図１３のフローチャートから理解されるように、主制御回路１２１から発信されるＳＴＢ信号がサブ制御回路１３１に受信されたか（ＯＮされたか）否かが確認される（Ｓ２５１）。ＳＴＢ信号が確認されると主制御回路１２１からＳＴＢ信号と合わせて送信される受信コマンドがサブ制御回路ＲＡＭ内の所定領域に格納される（Ｓ２５２）。ＳＴＢ信号の受信確認がなければ、当該処理Ｓ２５０は終了する。この受信コマンドには、例えば、大当たりや外れの特別図柄変動パターン、通常遊技状態、第１特典遊技状態、第２特典遊技状態、さらには開閉扉６５の開閉状態の報知に関連する各種コマンドが含まれる。
【００７９】
１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ２６０）では、図１４のフローチャートから理解されるように、コマンド監視処理（Ｓ２６１）、ランプ処理（Ｓ２６２）、コマンド送信処理（Ｓ２６３）が行われる。コマンド監視処理（Ｓ２６１）では、前記受信割り込み処理（Ｓ２５０）で受信した各種コマンドの解析及び動作の設定が行われる。ランプ処理（Ｓ２６２）では、出力するランプデータの作成及び出力処理が行われる。コマンド送信処理（Ｓ２６３）では、表示制御回路１６１，音声制御回路１１２に対して各種コマンドを送信する処理が行われる。
【００８０】
次に、当該遊技機１において、開閉扉６５の開閉状態を検知する際の作用について説明する。まず、点検などを行うために軸支機構６１を軸として開閉扉６５を開放した状態である場合、図４に示すように、第１検知手段８０の第１検知部８１と第１被検知部８６及び第２検知手段９０の第２検知部９１と第２被検知部９６がともに非接触状態となり、判断手段である開放報知処理（Ｓ１００）に基づいて正常な開放状態と判断され、各種ランプがゆっくり点滅する発光を行う一方、スピーカによる発音（発声）は行われない。
【００８１】
一方、開閉扉６５が前面枠６０に対して閉鎖されて施錠機構６２によって施錠された状態である場合、図５に示すように、第１検知手段８０の第１検知部８１と第１被検知部８６及び第２検知手段９０の第２検知部９１と第２被検知部９６がともに接触状態となり、判断手段である開放報知処理（Ｓ１００）に基づいて正常な閉鎖状態と判断され、各種ランプによる発光及びスピーカによる発音（発声）は行われない。
【００８２】
このように、第１検知手段８０と第２検知手段９０の判断結果が同一（ともに非接触状態または接触状態）である場合には、スピーカによる報知は実行されず（停止される）、特に、正常な状態であると判定される。
【００８３】
また、施錠機構６２によって正常に閉鎖された状態で前記施錠機構の遊びの範囲内において開閉扉６５が移動した場合、あるいは、施錠機構６２を解除して正常な手順に従って開閉扉６５を開放しようとする場合では、図６に示すように、開閉扉６５が軸支機構６１を軸として開放方向へ正常に移動することによって、前面枠６０に対して所定量開放した状態となる。その際、第１検知手段８０の第１検知部８１と第１被検知部８６が非接触状態となる一方、第２検知手段９０の第２検知部９１と第２被検知部９６が接触状態となる。すなわち、第２検知手段９０側の前面枠６０と開閉扉６５との間隔は第１検知手段８０側の前面枠６０と開閉扉６５との間隔より広くなるが、第２検知手段９０の第２被検知部９６が付勢手段９５によって第２検知部９１側に付勢されているため、第２検知部９１と第２被検知部９６の接触状態が維持される。これにより、判断手段である開放報知処理（Ｓ１００）に基づいて所定量開放した状態と判断され、各種ランプが点滅する発光を行う一方、スピーカによる発音（発声）は行われない。
【００８４】
さらに、閉鎖状態となっている開閉扉６５を開放方向へ強引に引っ張る等して前面枠６０と開閉扉６５との間に隙間を形成した場合、図７に示すように、第１検知手段８０の第１検知部８１と第１被検知部８６が接触状態となる一方、第２検知手段９０の第２検知部９１と第２被検知部９６が非接触状態となり、判断手段である開放報知処理（Ｓ１００）に基づいて異常な状態と判断され、各種ランプが激しく点滅する発光を行うとともに、スピーカによるブザーの発音（発声）が行われる。
【００８５】
このように、第１検知手段８０と第２検知手段９０の判断手段（Ｓ１００）による判断結果が異なる際においては、第１検知手段８０が非接触状態で第２検知手段９０が接触状態である場合には各種ランプによる発光を行いかつスピーカによる発音（発声）を行わず、第１検知手段８０が接触状態で第２検知手段９０が非接触状態である場合には各種ランプによる発光及びスピーカによる発音（発声）を行うように、それぞれ異なる態様で報知がなされる。そして、特に、第１検知手段８０が接触状態で第２検知手段９０が非接触状態であると判断した場合のみ異常な状態と判定される。
【００８６】
なお、この遊技機１では、仮に遊技者が不正器具を遊技機１内に侵入させて、開閉扉６５の代わりに前記不正器具を第２検知部９１に検知させながら不正に開閉扉６５を開放しようとしたとしても、第２検知手段９０の第２被検知部９６が付勢手段９５によって第２検知部９１側に付勢された状態であるため、第２検知部９６が開閉扉６５から常に突出した状態となり、開閉扉６５と第２検知部９１との間に前記不正器具が挿入されることを防止し、不正行為を抑制することができる。
【００８７】
以上図示し説明したように、本発明の遊技機では、検知手段は、遊技盤面の中心に対して軸支機構側に設けられた第１検知手段と、遊技盤面の中心に対して軸支機構側とは反対側に設けられた第２検知手段とを有し、第２検知手段の被検知部に、被検知部を検知部側に向けて付勢すると共に伸縮可能な付勢手段を備え、前面枠に対して開閉扉を閉鎖した状態においては、第１検知手段と第２検知手段の検知部と被検知部が共に接触状態になるように構成し、開閉扉を開放する際には第１検知手段の検知部と被検知部が非接触状態となる一方、第２検知手段の検知部と被検知部は所定量開放するまで付勢手段により接触するように構成され、第１検知手段及び第２検知手段のそれぞれの接触状態を判断する判断手段と、判断手段の判断結果に基づいて開閉扉の開閉状態を報知可能な報知手段とを備えるため、開閉扉が開放された際には、第１検知手段の第１検知部と第１被検知部とが非接触状態となる開閉扉の開放量と、第２検知手段の第２検知部と第２被検知部とが非接触状態となる開閉扉の開放量とが異なるものとなり、第１検知手段及び第２検知手段のそれぞれの接触状態の判断結果に応じて開閉扉の開閉状態を区別して検知することができる。加えて、第２検知手段の被検知部が付勢手段によって検知部側に向けて付勢される構成により、検知手段に対する不正行為を抑制することができる。
【００８８】
また、この遊技機では、第１検知手段と第２検知手段の判断結果に対応して異なる態様の報知を行うことにより、開閉扉の開閉状態をより正確に判別することができる。特に、第１検知手段と第２検知手段の判断結果が同一となる場合に報知が停止されることにより、第１検知手段と第２検知手段が共に接触状態である正常な閉鎖状態と、共に非接触状態である正常な開放状態とでは報知が行われないため、遊技店の開店中に遊技機の点検等を行った場合や正常に稼動している遊技機から報知が行われることがなく、遊技客に不快感を与える虞を抑制することができる。
【００８９】
さらに、第１検知手段及び第２検知手段が共に接触状態あるいは引接触状態の場合と第１検知手段が非接触状態で第２検知手段が接触状態である場合に正常な状態と判定し、第１検知手段が接触状態で第２検知手段が非接触状態である場合のみ異常な状態であると判定する開放状態判定手段を備えたことにより、不正に開閉された状態を異常な状態として報知することが可能となって、正常な開閉状態（正常な開放状態、正常な閉鎖状態、所定量開放した状態）と不正状態とを容易に判別することができ、不正行為を抑制することができる。
【００９０】
なお、本発明の遊技機は、前述の実施例のみに限定されるものではなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲において構成の一部を適宜に変更して実施することができる。例えば、実施例では、判断手段の判断結果に基づいて開閉扉の開閉状態を報知可能な報知手段をランプ等の発光手段やスピーカ等の音声手段としたが、これに限らず、適宜の報知画像を画像表示部に表示する画像表示装置を報知手段とすることもできる。これらの報知手段は、それぞれを組み合わせて用いてもよい。
【００９１】
また、実施例では、検知手段の検知部を前面枠に設けるとともに被検知部を開閉扉に設けるように構成したが、検知部を開閉扉に設けるとともに被検知部を前面枠に設けるように構成することもできる。
【００９２】
さらに、実施例では、開閉扉の開放状態を報知する際の発光体による発光を、点滅の早さで区別するように構成したが、これに限らず、発光色をそれぞれ異なるものとして区別可能に構成してもよい。
【００９３】
また、実施例では、開閉扉の所定量の開放が約３°とされているが、付勢手段を適宜調整することによって第２被検知部と第２検知部との接触状態を維持することができる開閉扉の開放量を任意に設定することが可能となる。このように構成することにより、付勢手段の調整量に対応した任意の開放量を検知することができる。なお、開閉扉の所定の開放量としては、例えば、遊技盤の点検作業等を行うために最低限必要な開放量（３０°〜１２０°）まで付勢手段によって第２検知手段の検知部と被検知部とが接触するように構成してもよい。
【００９４】
さらに、開閉扉を前面枠に対して閉鎖した状態で施錠する施錠機構を設けたが、所定操作（例えば、施錠の解除操作）を行った際に、第１検知手段の第１検知部と第１被検知部が非接触状態となる位置まで開閉扉が開放されるように構成してもよい。その際、第２検知手段の第２検知部と第２被検知部は接触状態となるように構成することが好ましい。
【図面の簡単な説明】
【００９５】
【図１】本発明の一実施例に係る遊技機全体の正面図である。
【図２】図１の遊技機の背面側からの分解斜視図である。
【図３】開閉扉を正常に開放した状態の正面図である。
【図４】開閉扉の正常な開放状態を表した要部断面図である。
【図５】開閉扉の正常な閉鎖状態を表した要部断面図である。
【図６】開閉扉を所定量開放させた状態を表した要部断面図である。
【図７】開閉扉の不正状態を表した要部断面図である。
【図８】同遊技機のシステム制御を簡略に示すブロック図である。
【図９】メイン処理に関するフローチャートである。
【図１０】割り込み処理に関するフローチャートである。
【図１１】開放報知処理に関するフローチャートである。
【図１２】サブ制御メイン処理に関するフローチャートである。
【図１３】受信割り込み処理に関するフローチャートである。
【図１４】１０ｍｓタイマ割り込み処理に関するフローチャートである。
【符号の説明】
【００９６】
１    遊技機
３    遊技盤
６    遊技領域
６０  前面枠
６１  軸支機構
６５  開閉扉
８０  第１検知手段
８１  第１検知部
８６  第１被検知部
９０  第２検知手段
９１  第２検知部
９６  第２被検知部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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