(57)【要約】【課題】保険としてメダル等を払い出すために行われる単位ゲームに対する遊技者の興趣を高める。【解決手段】メインＣＰＵ４２がカウントする保険加入用のメダルをベットした単位ゲームの実行回数が所定値に達すると、メインＣＰＵ４２の制御により保険が発動され、保険としてのメダルが所定数払い出されるまで、メインＣＰＵ４２の制御によって単位ゲームが繰り返し実行される。この単位ゲームは、ＡＴ表示を液晶表示装置９で行うアシストゲームや、停止図柄の内容に応じて払い出されるメダルの数が高配当となる高配当小役ゲームとすることができる。このような単位ゲームにおいても、メインＣＰＵ４２の制御によって、内部当籤役の抽選が行われ、リール４ａ〜４ｃの停止による図柄の組み合わせでＢＢ（ボーナスゲーム）の表示役が発生すると、ボーナスゲームが割り込みで実行される。その間、アシストゲームや高配当小役ゲームによる保険の発動は中断される。【選択図】図４
2009285091.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を表示する図柄表示手段と、
遊技価値のベットを受け付けるベット手段と、
前記ベット手段が前記遊技価値のベットを受け付けた際に、単位ゲームの開始操作の検出を行う開始操作検出手段と、
前記開始操作検出手段により行われる開始操作の検出に基づいて乱数値を抽出する乱数値抽出手段と、
内部当籤役に応じて数値の範囲を規定する内部抽籤テーブルを記憶する内部抽籤テーブル記憶手段と、
前記内部抽籤テーブルにより規定される数値の範囲のうち、前記乱数値抽出手段により抽出される乱数値が属する数値の範囲に基づいて、内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、
前記開始操作検出手段により開始操作の検出が行われると、前記図柄表示手段により表示される図柄の変動を行う図柄変動手段と、
停止操作の検出を行う停止操作検出手段と、
前記停止操作検出手段により行われる停止操作の検出と前記内部当籤役決定手段により決定される内部当籤役とに基づいて、前記図柄変動手段により行われる図柄の変動の停止制御を行う停止制御手段と、
前記図柄の変動が停止したときの前記図柄表示手段による前記図柄の表示態様に応じて、前記遊技価値の払い出しを行う払い出し制御手段と、
前記単位ゲームが実行される毎にゲームカウント値を１増加するゲームカウント手段と、
前記ゲームカウント手段がカウントしている前記ゲームカウント値が所定値に達した場合に、所定数の前記遊技価値が前記払い出し制御手段により払い出されるまで前記単位ゲームが繰り返される利益付与ゲームを実行する利益付与ゲーム実行手段と、
前記ゲームカウント手段がカウントしている前記ゲームカウント値が前記所定値に達した場合に、該ゲームカウント値をリセットするカウンタリセット手段と、
前記図柄の変動が停止したときの前記図柄表示手段による前記図柄の表示態様に基づいて、遊技者にとって相対的に有利なボーナスゲームを実行するボーナスゲーム実行手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記利益付与ゲーム実行手段は、前記ボーナスゲーム実行手段により前記利益付与ゲーム中に前記ボーナスゲームが実行される場合、該ボーナスゲームの実行中に前記利益付与ゲームの実行を中断することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記利益付与ゲームの実行の中断中に、該中断時点における前記利益付与ゲームの進捗状況を表示する進捗状況表示手段をさらに備えることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチスロ等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、
（１）複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールと、
（２）遊技メダルやコイン等（以下、メダル等）が投入され、遊技者によりスタートレバーが操作されたことを検出し、複数のリールの回転の開始を要求するスタートスイッチと、
（３）複数のリールのそれぞれに対応して設けられたストップボタンが遊技者により押されたことを検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力するストップスイッチと、
（４）複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、それぞれの駆動力を各リールに伝達するステッピングモータと、スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転及びその停止を行うリール制御部と、を備え、
（５）スタートレバーが操作されたことを検出すると、乱数値に基づいて抽籤を行い、この抽籤の結果（以下、「内部当籤役」という）とストップボタンが操作されたことを検出したタイミングとに基づいてリールの回転の停止を行う、パチスロと呼ばれる遊技機が知られている。
【０００３】
このような遊技機では、メダル等の投入後に回転させたリールをストップボタンの操作により停止させることで１回の単位ゲームが行われる。そして、各単位ゲームにおいて、停止させたリールによって表示される図柄の組み合わせに応じて、メダル等の払い出しが行われる。この種の遊技機の中には、投入したメダル等の積算数が予め設定された数に達するまでに、ビッグボーナスゲームのような大入賞が出現しなかった場合に、予め定められた数のメダル等を保険として払い出すようにしたものがある（特許文献１）。
【特許文献１】特開平４−２４４１７８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、前述した従来の遊技機では、保険による払い出し条件が成立すると、単位ゲームの結果とは無関係にメダル等が一括して払い出されるので、単位ゲームにおいて図柄の成立によりメダル等が払い出される場合のような満足感がない。
【０００５】
そこで、単位ゲームで成立した図柄に応じたメダル等の払い出しを繰り返すことによって、保険によるメダル等の払い出しを行うことが考えられる。但し、それだけでは、保険によるメダル等の払い出しを単に分割して小分けに実行するのと変わらないので、何らかの工夫を加えることが好ましい。
【０００６】
本発明は、上述した事情に鑑みてなされたものであり、本発明の目的は、単位ゲームで成立した図柄に応じたメダル等の払い出しを繰り返すことによって、保険によるメダル等の払い出しを行う場合に、その単位ゲームを、保険によるメダル等を単に分割して小分けに払い出すためだけの単調なゲームとならないようにし、保険としてメダル等を払い出すために行われる単位ゲームに対する遊技者の興趣を高めることが可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、以下のような遊技機を提供する。
【０００８】
請求項１に記載した本発明の遊技機は、
複数の図柄を表示する図柄表示手段と、
遊技価値のベットを受け付けるベット手段と、
前記ベット手段が前記遊技価値のベットを受け付けた際に、単位ゲームの開始操作の検出を行う開始操作検出手段と、
前記開始操作検出手段により行われる開始操作の検出に基づいて乱数値を抽出する乱数値抽出手段と、
内部当籤役に応じて数値の範囲を規定する内部抽籤テーブルを記憶する内部抽籤テーブル記憶手段と、
前記内部抽籤テーブルにより規定される数値の範囲のうち、前記乱数値抽出手段により抽出される乱数値が属する数値の範囲に基づいて、内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、
前記開始操作検出手段により開始操作の検出が行われると、前記図柄表示手段により表示される図柄の変動を行う図柄変動手段と、
停止操作の検出を行う停止操作検出手段と、
前記停止操作検出手段により行われる停止操作の検出と前記内部当籤役決定手段により決定される内部当籤役とに基づいて、前記図柄変動手段により行われる図柄の変動の停止制御を行う停止制御手段と、
前記図柄の変動が停止したときの前記図柄表示手段による前記図柄の表示態様に応じて、前記遊技価値の払い出しを行う払い出し制御手段と、
前記単位ゲームが実行される毎にゲームカウント値を１増加するゲームカウント手段と、
前記ゲームカウント手段がカウントしている前記ゲームカウント値が所定値に達した場合に、所定数の前記遊技価値が前記払い出し制御手段により払い出されるまで前記単位ゲームが繰り返される利益付与ゲームを実行する利益付与ゲーム実行手段と、
前記ゲームカウント手段がカウントしている前記ゲームカウント値が前記所定値に達した場合に、該ゲームカウント値をリセットするカウンタリセット手段と、
前記図柄の変動が停止したときの前記図柄表示手段による前記図柄の表示態様に基づいて、遊技者にとって相対的に有利なボーナスゲームを実行するボーナスゲーム実行手段と、
を備えることを特徴とする。
【０００９】
この遊技機によれば、ゲームカウント手段がカウントしているゲームカウント値が所定値に達すると、利益付与ゲーム実行手段により利益付与ゲームが実行される。この利益付与ゲームは、所定数の遊技価値が払い出し制御手段により払い出されるまで単位ゲームを繰り返すことによって実行される。この利益付与ゲーム中においても、単位ゲームの開始捜査が開始操作検出手段により検出されると、乱数値抽出手段により乱数値が抽出され、抽出された乱数値に基づいて、内部当籤役決定手段により内部当籤役が決定される。決定された内部当籤役に基づいて停止制御された図柄の図柄表示手段における表示態様によっては、ボーナスゲーム実行手段によってボーナスゲームが実行される。
【００１０】
即ち、請求項１に記載した本発明の遊技機では、単位ゲームの実行回数が所定値に達することで利益付与ゲーム実行手段により実行される利益付与ゲーム中の単位ゲームにおいても、内部当籤役決定手段により決定された内部当籤役に基づく図柄の図柄表示手段における停止表示態様によっては、ボーナスゲームが実行される場合がある。
【００１１】
このため、利益付与ゲーム実行手段により実行される利益付与ゲーム中の単位ゲームを、ゲームカウント値が所定値に達したのに伴い所定数の遊技価値を払い出し制御手段に払い出させるためだけの単位ゲームとせず、利益付与ゲーム中におけるボーナスゲームの発生に対する遊技者の期待を高め、所定数の遊技価値を払い出させる利益付与ゲームに対する遊技者の興趣を向上させることができる。
【００１２】
また、請求項２に記載した本発明の遊技機は、請求項１に記載した本発明の遊技機において、前記利益付与ゲーム実行手段は、前記ボーナスゲーム実行手段により前記利益付与ゲーム中に前記ボーナスゲームが実行される場合、該ボーナスゲームの実行中に前記利益付与ゲームの実行を中断することを特徴とする。
【００１３】
請求項２に記載した本発明の遊技機によれば、請求項１に記載した本発明の遊技機において、利益付与ゲームが中断されるボーナスゲームの実行中に払い出される遊技価値は、利益付与ゲームによって付与する所定数の遊技価値に含まれないことになる。
【００１４】
このため、利益付与ゲーム中にボーナスゲームが実行された場合に、ボーナスゲームによる遊技価値の払い出しが利益付与ゲームによる遊技価値の付与を兼ねてしまい、利益付与ゲームによる所定数の遊技価値の付与を実質的に受けられなくなってしまうのを、防止することができる。
【００１５】
さらに、請求項３に記載した本発明の遊技機は、請求項２に記載した本発明の遊技機において、前記利益付与ゲームの実行の中断中に、該中断時点における前記利益付与ゲームの進捗状況を表示する進捗状況表示手段をさらに備えることを特徴とする。
【００１６】
請求項３に記載した本発明の遊技機によれば、請求項２に記載した本発明の遊技機において、利益付与ゲーム中にボーナスゲームが実行されて利益付与ゲームが中断された場合に、ボーナスゲームの終了後に再開される利益付与ゲームによる遊技価値の残り分を遊技者に把握させ、利益付与ゲームの再開後に実際に付与される遊技利益が妥当な数であるかどうかの確認等を遊技者が行えるようにすることができる。
【発明の効果】
【００１７】
本発明の遊技機によれば、利益付与ゲーム中におけるボーナスゲームの発生に対する遊技者の期待を高め、所定数の遊技価値を払い出させる利益付与ゲームに対する遊技者の興趣を向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
本発明の遊技機に係る実施の形態について、以下図面を参照しながら説明する。はじめに、図１を参照して、本実施の形態における遊技機（以下、パチスロ）の機能フローについて説明する。
【００１９】
遊技者によりメダルが投入され、スタートレバー８が操作されると、予め定められた数値の範囲（例えば、０〜６５５３５）の乱数から１つの値（以下、乱数値）が抽出される。
【００２０】
内部抽籤手段１は、抽出された乱数値に基づいて抽籤を行い、内部当籤役を決定する。内部当籤役の決定により、後述の入賞判定ラインに沿って表示を行うことを許可する図柄の組合せが決定される。尚、図柄の組合せの種別としては、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスの作動等といった特典が遊技者に与えられる「入賞」に係るものと、それ以外のいわゆる「ハズレ」に係るものとが設けられている。
【００２１】
続いて、複数のリール４（図柄表示手段）の回転が行われた後で、遊技者によりストップボタン２が押されると、リール停止制御手段３（停止制御手段）は、内部当籤役とストップボタン２が押されたタイミングとに基づいて、該当するリール４の回転を停止する制御を行う。
【００２２】
ここで、パチスロでは、基本的に、ストップボタン２が押されたときから規定時間（１９０ｍｓｅｃ）内に、該当するリール４の回転を停止する制御が行われる。本実施の形態では、上記規定時間内でのリール４の回転に伴って移動する図柄の数を「滑り駒数」と呼び、その最大数を図柄４個分に定める。
【００２３】
リール停止制御手段３は、入賞に係る図柄の組合せの表示を許可する内部当籤役が決定されているときでは、上記規定時間を利用して、その図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って極力表示されるようにリール４の回転を停止する。その一方で、内部当籤役によってその表示が許可されていない図柄の組合せについては、上記規定時間を利用して、入賞判定ラインに沿って表示されることがないようにリール４の回転を停止する。
【００２４】
こうして、複数のリール４の回転がすべて停止されると、入賞判定手段５は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが、入賞に係るものであるか否かの判定を行う。入賞に係るものであるとの判定が行われると、メダルの払い出し等の特典が遊技者に与えられる。以上のような一連の流れがパチスロにおける１回の遊技として行われる。
【００２５】
また、パチスロでは、前述した一連の流れの中で、液晶表示装置９により行う映像の表示、各種ランプ１４により行う光の出力、スピーカ１０により行う音の出力、或いはこれらの組合せを利用して様々な演出が行われる。
【００２６】
遊技者によりスタートレバー８が操作されると、前述の内部当籤役の決定に用いられた乱数値とは別に、演出用の乱数値（以下、演出用乱数値）が抽出される。演出用乱数値が抽出されると、演出内容決定手段６は、内部当籤役に対応づけられた複数種類の演出内容の中から今回実行するものを抽籤により決定する。
【００２７】
演出内容が決定されると、演出実行手段７は、リール４の回転が開始されるとき、各リール４の回転がそれぞれ停止されるとき、入賞の有無の判定が行われたとき等の各契機に連動させて演出の実行を進める。このように、パチスロでは、内部当籤役に対応づけられた演出内容を実行することによって、決定された内部当籤役（言い換えると、狙うべき図柄の組合せ）を知る或いは予想する機会が遊技者に提供され、遊技者の興味の向上が図られる。
【００２８】
［パチスロの構造］
パチスロの機能フローについての説明は以上である。次に、図２及び図３を参照して、本実施の形態におけるパチスロの構造について説明する。
【００２９】
＜パチスロの外部構造＞
図２は、本実施の形態におけるパチスロの外部構造を示す。
【００３０】
（リールと表示窓）
パチスロ１５は、リールや回路基板等を収容するキャビネット１１と、キャビネット１１に対して開閉可能に取り付けられるフロントドア１２とを備える。キャビネット１１の内部には、３つのリール４ａ，４ｂ，４ｃが横並びに設けられている。各リール４ａ，４ｂ，４ｃは、円筒状のフレームの周面に、複数の図柄（例えば２１個）が回転方向に沿って連続的に配された帯状のシートを貼り付けて構成されている。
【００３１】
フロントドア１２の中央には、液晶表示装置９が設けられている。液晶表示装置９は、図柄表示領域１３ａ，１３ｂ，１３ｃを含む表示画面９ａを備え、正面から見て３つのリール４ａ，４ｂ，４ｃに重畳する手前側に位置するように設けられている。図柄表示領域１３ａ，１３ｂ，１３ｃは、３つのリール４ａ，４ｂ，４ｃのそれぞれに対応して設けられており、その背後に設けられたリール４ａ，４ｂ，４ｃを透過することが可能な構成を備えている。
【００３２】
つまり、図柄表示領域１３ａ，１３ｂ，１３ｃは、表示窓としての機能を果たすものであり、その背後に設けられたリール４ａ，４ｂ，４ｃの回転及びその停止の動作が遊技者側から視認可能となる。また、本実施の形態では、図柄表示領域１３ａ，１３ｂ，１３ｃを含めた表示画面９ａの全体を使って、映像の表示が行われ、演出が実行される。
【００３３】
図柄表示領域（以下、表示窓）１３ａ，１３ｂ，１３ｃは、その背後に設けられたリール４ａ，４ｂ，４ｃの回転が停止されたとき、リール４ａ，４ｂ，４ｃの表面に配された複数種類の図柄のうち、その枠内における上段、中段及び下段の各領域にそれぞれ１個の図柄（合計で３個）を表示する。また、各表示窓１３ａ，１３ｂ，１３ｃが有する上段、中段及び下段からなる３つの領域のうち予め定められた何れかをそれぞれ組合せてなる擬似的なラインを、入賞か否かの判定を行う対象となるライン（入賞判定ライン）として定義する。
【００３４】
本実施の形態では、各表示窓１３ａ，１３ｂ，１３ｃの上段を組合せてなるトップライン、各表示窓１３ａ，１３ｂ，１３ｃの中段を組合せてなるセンターライン、各表示窓１３ａ，１３ｂ，１３ｃの下段を組合せてなるボトムライン、左表示窓１３ａ，１３ｂ，１３ｃの上段、中表示窓１３ａ，１３ｂ，１３ｃの中段及び右表示窓１３ａ，１３ｂ，１３ｃの下段を組合せてなるクロスダウンライン、左表示窓１３ａ，１３ｂ，１３ｃの下段、中表示窓１３ａ，１３ｂ，１３ｃの中段及び右表示窓１３ａ，１３ｂ，１３ｃの上段を組合せてなるクロスアップラインの５つを入賞判定ラインとして設けている。
【００３５】
（操作装置）
フロントドア１２には、遊技者による操作の対象となる各種装置が設けられている。メダル投入口２１は、遊技者によって外部から投下されるメダルを受け入れるために設けられる。メダル投入口２１に受け入れられたメダルは、所定枚数（例えば３枚）を上限として１回の遊技に投入されることとなり、所定枚数を超えた分はパチスロ１５内部に預けることが可能となる（いわゆるクレジット機能）。
【００３６】
ベットボタン２２（ベット手段）は、パチスロ１５内部に預けられているメダルから１回の遊技に投入する枚数を決定するために設けられる。精算ボタン２３は、パチスロ１５内部に預けられているメダルを外部に引き出すために設けられる。
【００３７】
スタートレバー８は、全てのリール４ａ，４ｂ，４ｃの回転を開始するために設けられる。ストップボタン２ａ，２ｂ，２ｃは、３つのリール４ａ，４ｂ，４ｃのそれぞれに対応づけられ、対応するリール４ａ，４ｂ，４ｃの回転を停止するために設けられる。
【００３８】
（その他装置）
７セグ表示器２５は、７セグメントＬＥＤからなり、今回の遊技に投入されたメダルの枚数（以下、投入枚数）、特典として遊技者に対して払い出すメダルの枚数（以下、払出枚数）、パチスロ１５内部に預けられているメダルの枚数（以下、クレジット枚数）等の情報を遊技者に対してデジタル表示する。
【００３９】
ランプ１４（ＬＥＤ等）は、演出内容に応じた点消灯のパターンにて光を出力する。スピーカ１０は、演出内容に応じた効果音や楽曲等の音を出力する。メダル払出口２６は、後述のメダル払出装置２８の駆動により排出されるメダルを外部に導く。メダル払出口２６から排出されたメダルは、メダル受皿２７に貯められる。
【００４０】
＜パチスロの内部構造＞
図３は、本実施の形態におけるパチスロの内部構造を示す。フロントドア１２が開放され、フロントドア１２の裏面側の構造及びキャビネット１１内部の構造が現れた状態が示されている。
【００４１】
キャビネット１１内部の上方には、主制御回路３２を構成する基板（以下、主基板）３１が設けられている。主制御回路３２は、内部当籤役の決定、リール４ａ，４ｂ，４ｃの回転及び停止、入賞の有無の判定といった、パチスロ１５における遊技の主な流れを制御する回路である。主制御回路３２の具体的な構成は後述する。
【００４２】
キャビネット１１内部の中央には、３つのリール４ａ，４ｂ，４ｃが設けられている。各リール４ａ，４ｂ，４ｃのそれぞれには、所定の減速比をもったギアを介してステッピングモータ５６ａ，５６ｂ，５６ｃ（図４参照）が接続されている。
【００４３】
３つのリール４ａ，４ｂ，４ｃの左側には、副制御回路３４を構成する基板（以下、副基板）３３が設けられている。副制御回路３４は、映像の表示等による演出の実行を制御する回路である。副制御回路３４の具体的な構成は後述する。
【００４４】
キャビネット１１内部の下方には、多量のメダルを収容可能で、それらを１枚ずつ排出可能な構造を有するメダル払出装置（以下、ホッパー）２８が設けられている。ホッパー２８の左側には、パチスロ１５が有する各装置に対して必要な電力を供給するための電源装置３５が設けられている。
【００４５】
フロントドア１２裏側の中央、表示窓１３ａ，１３ｂ，１３ｃの下方には、セレクタ３６が設けられている。セレクタ３６は、材質や形状等が適正であるメダルか否かを選別する装置であり、メダル投入口２１に受け入れられた適正なメダルをホッパー２８へ案内する。尚、セレクタ３６内においてメダルが通過する経路上には、後述のメダルセンサ５２（図４参照）が設けられており、適正なメダルが通過したことを検出する。
【００４６】
［パチスロが備える回路の構成］
パチスロ１５の構造についての説明は以上である。次に、図４及び図５を参照して、本実施の形態におけるパチスロ１５が備える回路の構成について説明する。本実施の形態におけるパチスロ１５は、主制御回路３２、副制御回路３４及びこれらと電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）を備える。
【００４７】
＜主制御回路＞
図４は、本実施の形態におけるパチスロの主制御回路の構成を示す。
【００４８】
（マイクロコンピュータ）
主制御回路３２は、回路基板上に設置されたマイクロコンピュータを主たる構成要素としている。マイクロコンピュータは、ＣＰＵ（以下、メインＣＰＵ）４２、ＲＯＭ（以下、メインＲＯＭ）４３及びＲＡＭ（以下、メインＲＡＭ）４４により構成される。
【００４９】
メインＲＯＭ４３（内部抽籤テーブル記憶手段）には、メインＣＰＵ４２により実行される制御プログラム、内部抽籤テーブル等のデータテーブル、副制御回路３４に対して各種制御指令（コマンド）を送信するためのデータ等が記憶されている。メインＲＡＭ４４には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納する格納領域や、各種のカウント値をカウントするカウンタ領域等が設けられる。
【００５０】
（乱数発生器等）
メインＣＰＵ４２には、クロックパルス発生回路４５、分周器４６、乱数発生器４８及びサンプリング回路４７が接続されている。クロックパルス発生回路４５及び分周器４６は、クロックパルスを発生する。メインＣＰＵ４２は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。乱数発生器４８は、予め定められた範囲の乱数（例えば、０〜６５５３５）を発生する。サンプリング回路４７は、発生された乱数の中から１つの値を抽出する。
【００５１】
このメインＣＰＵ４２は、乱数発生器４８で発生した乱数値を抽出する乱数値抽出手段としての機能を備えている。また、メインＣＰＵ４２は、乱数値抽出手段により抽出される乱数値が属する数値の範囲に基づいて、内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段としての機能を備えている。
【００５２】
さらに、メインＣＰＵ４２は、メインＲＡＭ４４のカウンタ領域を用いて、１回の遊技が行われる毎にゲームカウント値を１増加するカウントを行うゲームカウント手段としての機能を備えている。また、メインＣＰＵ４２は、ゲームカウント手段がカウントしているゲームカウント値が所定値に達した場合に、メダル（遊技価値）を付与する遊技利益付与手段としての機能を備えている。
【００５３】
さらに、メインＣＰＵ４２は、ゲームカウント手段がカウントしているゲームカウント値が所定値に達した場合に、ゲームカウント手段がカウントしているゲームカウント値をリセットするカウンタリセット手段としての機能を備えている。また、メインＣＰＵ４２は、ゲームカウント手段がカウントしているゲームカウント値がカウンタリセット手段によりリセットされた場合に、所定値を抽籤により決定する所定値決定手段としての機能を備えている。
【００５４】
（スイッチ等）
マイクロコンピュータの入力ポートには、スイッチ等が接続されている。メインＣＰＵ４２は、スイッチ等の入力を受けて、ステッピングモータ５６ａ，５６ｂ，５６ｃ等の周辺装置の動作を制御する。ストップスイッチ５０は、３つのストップボタン２ａ，２ｂ，２ｃのそれぞれが遊技者により押されたこと（停止操作）を検出する。また、スタートスイッチ５１は、スタートレバー８が遊技者により操作されたこと（開始操作）を検出する。
【００５５】
メダルセンサ５２は、メダル投入口２１に受け入れられたメダルが前述のセレクタ３６内を通過したことを検出する。また、ベットスイッチ５３は、ベットボタン２２が遊技者により押されたことを検出する。また、精算スイッチ５４は、精算ボタン２３が遊技者により押されたことを検出する。
【００５６】
（周辺装置及び回路）
マイクロコンピュータにより動作が制御される周辺装置としては、ステッピングモータ５６ａ，５６ｂ，５６ｃ、７セグ表示器２５及びホッパー２８がある。また、マイクロコンピュータの出力ポートには、各周辺装置の動作を制御するための回路が接続されている。
【００５７】
モータ駆動回路５７は、各リール４ａ，４ｂ，４ｃに対応して設けられたステッピングモータ５６ａ，５６ｂ，５６ｃの駆動を制御する。リール位置検出回路は、発光部と受光部とを有する光センサにより、リール４ａ，４ｂ，４ｃが一回転したことを示すリールインデックスを各リール４ａ，４ｂ，４ｃに応じて検出する。
【００５８】
ステッピングモータ５６ａ，５６ｂ，５６ｃは、運動量がパルスの出力数に比例し、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。ステッピングモータ５６ａ，５６ｂ，５６ｃの駆動力は、所定の減速比をもったギアを介してリール４ａ，４ｂ，４ｃに伝達される。ステッピングモータ５６ａ，５６ｂ，５６ｃに対して１回のパルスが出力されるごとに、リール４ａ，４ｂ，４ｃは一定の角度で回転する。
【００５９】
メインＣＰＵ４２は、リールインデックスを検出してからステッピングモータ５６ａ，５６ｂ，５６ｃに対してパルスを出力した回数をカウントすることによって、リール４ａ，４ｂ，４ｃの回転角度（主に、リール４ａ，４ｂ，４ｃが図柄何個分だけ回転したか）を管理し、リール４ａ，４ｂ，４ｃの表面に配された各図柄の位置を管理するようにしている。
【００６０】
表示部駆動回路６１は、７セグ表示器２５の動作を制御する。また、ホッパー駆動回路６２（払い出し制御手段）は、ホッパー２８の動作を制御する。また、払出完了信号回路は、ホッパー２８に設けられたメダル検出部が行うメダルの検出を管理し、ホッパー２８から外部に排出されたメダルが払出枚数に達したか否かをチェックする。
【００６１】
＜副制御回路＞
図５は、本実施の形態におけるパチスロの副制御回路の構成を示す。
【００６２】
副制御回路３４は、主制御回路３２と電気的に接続されており、主制御回路３２から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。副制御回路３４は、基本的に、ＣＰＵ（以下、サブＣＰＵ）７１、ＲＯＭ（以下、サブＲＯＭ）７２、ＲＡＭ（以下、サブＲＡＭ）７３、レンダリングプロセッサ７４、描画用ＲＡＭ７５、ドライバ７７、ＤＳＰ（デジタルシグナルプロセッサ）７８、オーディオＲＡＭ７９及びＡ／Ｄ変換器８０及びアンプ８１を含んで構成されている。
【００６３】
サブＣＰＵ７１は、主制御回路３２から送信されたコマンドに応じて、サブＲＯＭ７２に記憶されている制御プログラムに従い、映像、音、光の出力の制御を行う。サブＲＡＭ７３は、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路３２から送信される内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられている。サブＲＯＭ７２は、基本的に、プログラム記憶領域とデータ記憶領域によって構成される。
【００６４】
プログラム記憶領域には、サブＣＰＵ７１が実行する制御プログラムが記憶されている。例えば、制御プログラムには、主制御回路３２との通信を制御するための主基板通信タスクや、演出用乱数値を抽出し、演出内容（演出データ）の決定及び登録を行うための演出登録タスク、決定した演出内容に基づいて液晶表示装置９による映像の表示を制御する描画制御タスク、ランプ１４による光の出力を制御するランプ制御タスク、スピーカ１０による音の出力を制御する音声制御タスク等が含まれる。
【００６５】
データ記憶領域は、各種データテーブルを記憶する記憶領域、各演出内容を構成する演出データを記憶する記憶領域、映像の作成に関するアニメーションデータを記憶する記憶領域、ＢＧＭや効果音に関するサウンドデータを記憶する記憶領域、光の点消灯のパターンに関するランプデータを記憶する記憶領域等が含まれている。
【００６６】
また、副制御回路３４には、その動作が制御される周辺装置として、液晶表示装置９、スピーカ１０及びランプ１４が接続されている。
【００６７】
サブＣＰＵ７１、レンダリングプロセッサ７４、描画用ＲＡＭ７５（フレームバッファ７６を含む）及びドライバ７７は、演出内容により指定されたアニメーションデータに従って映像を作成し、作成した映像を液晶表示装置９により表示する。
【００６８】
また、サブＣＰＵ７１、ＤＳＰ７８、オーディオＲＡＭ７９、Ａ／Ｄ変換器８０及びアンプ８１は、演出内容により指定されたサウンドデータに従ってＢＧＭ等の音をスピーカ１０により出力する。また、サブＣＰＵ７１は、演出内容により指定されたランプデータに従ってランプ１４の点灯及び消灯を行う。
【００６９】
［メインＲＯＭに記憶されているデータテーブルの構成］
パチスロ１５が備える回路の構成についての説明は以上である。次に、図６〜図１２を参照して、メインＲＯＭ４３に記憶されている各種データテーブルの構成について説明する。
【００７０】
［図柄配置テーブル］
図６を参照して、図柄配置テーブルについて説明する。図柄配置テーブルは、各リール４ａ，４ｂ，４ｃの回転方向における各図柄の位置と、各位置に配された図柄の種類を特定するデータ（以下、図柄コード）とを規定している。
【００７１】
図柄配置テーブルは、リールインデックスが検出されるときに表示窓１３ａ，１３ｂ，１３ｃ内の中段に存在する図柄の位置を「０」として、リール４ａ，４ｂ，４ｃの回転方向に進む順に、各図柄の位置に対して「０」〜「２０」をそれぞれ割り当てている。したがって、リールインデックスが検出されてから図柄何個分の回転が行われたかを管理しつつ、図柄配置テーブルを参照することによって、主として表示窓１３ａ，１３ｂ，１３ｃの中段に存在する図柄の位置及びその図柄の種類を常に管理することが可能となっている。
【００７２】
［図柄組合せテーブル］
図７を参照して、図柄組合せテーブルについて説明する。本実施の形態では、入賞判定ラインに沿って各リール４ａ，４ｂ，４ｃにより表示される図柄の組合せが、図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せと一致する場合に、入賞と判定され、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスゲームの作動といった特典が遊技者に対して与えられる。
【００７３】
図柄組合せテーブルは、特典の種類に応じて予め定められた図柄の組合せと、表示役と、払出枚数とを規定している。表示役は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せを識別するデータである。
【００７４】
表示役は、各ビットに対して固有の図柄の組合せが割り当てられた１バイトのデータとして表される。例えば、各リール４ａ，４ｂ，４ｃの図柄「ベル」が入賞判定ラインに沿って表示されたとき、表示役として「ベル（００００００１０）」が決定される。
【００７５】
また、払出枚数として１以上の数値が決定された場合、メダルの払い出しが行われる。本実施の形態では、表示役としてチェリー、ベル又はスイカが決定されたときメダルの払い出しが行われる。また、払出枚数は、投入枚数に応じて規定されており、基本的に投入枚数が少ないときの方がより多くの払出枚数が決定される。
【００７６】
また、表示役としてリプレイが決定されたとき、再遊技の作動が行われる。表示役としてＢＢが決定されたとき、ボーナスの作動が行われる。尚、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが、図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せの何れとも一致しない場合には、いわゆる「ハズレ」となる。
【００７７】
［ボーナス作動時テーブル］
図８を参照して、ボーナス作動時テーブルについて説明する。ボーナス作動時テーブルは、ボーナスの作動が行われるときに、メインＲＡＭ４４に設けられた各種格納領域に格納するデータを規定している。
【００７８】
作動中フラグは、作動が行われるボーナスの種類を識別するためのデータである。本実施の形態では、ボーナスの種類としてＢＢ（第１種特別役物に係る役物連続作動装置）及びＲＢ（第１種特別役物）を設けている。ＲＢの作動は、ＢＢの作動が行われている間、連続的に行われる。
【００７９】
ＢＢの作動は、規定枚数に達するメダルの払い出しが行われた場合に終了する。ＲＢの作動は、規定回数に達する遊技が行われた場合、規定回数に達する入賞が有った場合、又は、ＢＢの作動が終了した場合の何れかによって終了する。ボーナス終了枚数カウンタ、遊技可能回数カウンタ及び入賞可能回数カウンタは、ボーナスの終了契機となる上記規定枚数或いは上記規定回数に達したか否かを管理するためのデータである。
【００８０】
より具体的には、ボーナス作動時テーブルにより規定されている数値が上記各カウンタに格納され、ボーナスの作動を通じてその減算が行われていく。その結果、各カウンタの値が「０」に更新されたことを条件に該当ボーナスの作動が終了する。
【００８１】
［内部抽籤テーブル］
図９及び図１０を参照して、内部抽籤テーブルについて説明する。内部抽籤テーブルは、当籤番号に応じて、データポインタと抽籤値とを規定している。データポインタは、内部抽籤テーブルを参照して行う抽籤の結果として取得されるデータであり、後述の内部当籤役決定テーブルにより規定されている内部当籤役を指定するためのデータである。データポインタには、小役・リプレイ用データポインタ及びボーナス用データポインタが設けられている。
【００８２】
本実施の形態では、予め定められた数値の範囲「０〜６５５３５」から抽出される乱数値を、各当籤番号に応じた抽籤値で順次減算し、減算の結果が負となったか否か（いわゆる「桁かり」が生じたか否か）の判定を行うことによって内部的な抽籤が行われる。
【００８３】
したがって、抽籤値として規定されている数値が大きいほど、これが割り当てられたデータ（つまり、データポインタ）が決定される確率が高い。尚、各当籤番号の当籤確率は、「各当籤番号に対応する抽籤値／抽出される可能性のある全ての乱数値の個数（６５５３６）」によって表すことができる。
【００８４】
図９は、一般遊技状態用内部抽籤テーブルを示す。図１０は、ＲＢ作動中用内部抽籤テーブルを示す。本実施の形態では、ボーナスの作動が行われているか否かといった状況に応じて、複数種類の内部抽籤テーブルを使い分けることにより、決定される内部当籤役の種類や当籤確率を変動させ、この結果、遊技者が抱く期待に起伏が生じるようにしている。
【００８５】
［内部当籤役決定テーブル］
図１１及び図１２を参照して、内部当籤役決定テーブルについて説明する。内部当籤役決定テーブルは、データポインタに応じて内部当籤役を規定している。データポインタが決定されると、内部当籤役が一義的に取得される構成となっている。
【００８６】
内部当籤役は、入賞判定ラインに沿って表示を許可する各リール４ａ，４ｂ，４ｃの図柄の組合せを識別するデータである。内部当籤役は、表示役と同様に、各ビットに対して固有の図柄の組合せが割り当てられた１バイトのデータとして表される。尚、データポインタが「０」のとき、内部当籤役の内容は「ハズレ」となるが、これは前述の図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せの表示が何れも許可されないことを示す。
【００８７】
図１１は、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを示す。小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルは、メダルの払い出しに係る内部当籤役又は再遊技の作動に係る内部当籤役を規定している。図１２は、ボーナス用内部当籤役決定テーブルを示す。ボーナス用内部当籤役決定テーブルは、ボーナスの作動に係る内部当籤役を規定している。
【００８８】
［メインＲＡＭに設けられる格納領域の構成］
メインＲＯＭ４３に記憶されているデータテーブルの内容についての説明は以上である。次に、図１３〜図１５を参照して、メインＲＡＭ４４に設けられている各種格納領域の構成について説明する。
【００８９】
［内部当籤役格納領域］
図１３を参照して、内部当籤役格納領域の構成について説明する。内部当籤役格納領域は、前述の１バイトのデータにより表される内部当籤役を格納する。ビットに「１」が立っているとき、該当する図柄の組合せの表示が許可される。尚、全ビットが「０」であるとき、その内容はハズレとなる。
【００９０】
尚、メインＲＡＭ４４には、前述の表示役が格納される表示役格納領域が設けられている。表示役格納領域の構成は、内部当籤役格納領域の構成と同様となっている。ビットに「１」が立っているとき、該当する図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って表示されたことになる。
【００９１】
［持越役格納領域］
図１４を参照して、持越役格納領域の構成について説明する。
【００９２】
前述の抽籤の結果、ボーナスの作動に係る内部当籤役が決定されたときは、これが持越役格納領域に格納される。持越役格納領域に格納されたボーナスの作動に係る内部当籤役（以下、持越役）は、対応する図柄の組合せが入賞判定ラインに表示されるまで、その内容がクリアされずに保持される構成となっている。そして、持越役格納領域に持越役が格納されている間は、前述の抽籤の結果にかかわらず、これが内部当籤役格納領域に格納される。
【００９３】
［作動中フラグ格納領域］
図１５を参照して、作動中フラグ格納領域の構成について説明する。
【００９４】
作動中フラグ格納領域は、１バイトからなる作動中フラグを格納する。作動中フラグは、各ビットに対して固有のボーナスが割り当てられている。ビットに「１」が立っているとき、該当するボーナスの作動が行われている。尚、全ビットが「０」であるときの状態を一般遊技状態と定義する。
【００９５】
［パチスロにおいて実行されるプログラムフロー］
メインＲＡＭ４４に設けられる各種格納領域の構成についての説明は以上である。次に、図１６〜図２８を参照して、主制御回路３２のメインＣＰＵ４２により実行されるプログラムの内容について説明する。
【００９６】
［主制御回路のメインＣＰＵの制御によるメインフローチャート］
まず、図１６を参照して、メインＣＰＵ４２の制御によるメインフローチャートについて説明する。パチスロ１５に電源が投入されると、はじめに、メインＣＰＵ４２は、初期化処理を行う（Ｓ１）。次に、メインＣＰＵ４２は、メインＲＡＭ４４における指定格納領域のクリアを行う（Ｓ２）。例えば、内部当籤役格納領域や表示役格納領域等、１回の遊技ごとに消去が必要となる格納領域に格納されたデータがクリアされる。
【００９７】
次に、メインＣＰＵ４２は、後で図１７及び図１８を参照して説明するメダル受付・スタートチェック処理を行う（Ｓ３）。この処理では、メダルセンサ５２やスタートスイッチ５１の入力のチェック等が行われる。
【００９８】
次に、メインＣＰＵ４２は、後で図１９を参照して説明する保険設定処理を行う（Ｓ４）。この処理では、保険加入の有無確認や保険加入中のゲーム数カウント、及び、保険加入中の実行ゲーム数がいくつになれば保険が発動して保険によるメダルの払い出しが行われるかを規定する所定値の決定等が行われる。
【００９９】
次に、メインＣＰＵ４２は、乱数値を抽出し、メインＲＡＭ４４に設けられた乱数値格納領域に格納する（Ｓ５）。次に、メインＣＰＵ４２は、後で図２０を参照して説明する内部抽籤処理を行う（Ｓ６）。この処理では、乱数値に基づいた抽籤により内部当籤役の決定が行われる。次に、メインＣＰＵ４２は、スタートコマンドを副制御回路３４に対して送信する（Ｓ７）。スタートコマンドは、内部当籤役等を特定するパラメータを含んで構成される。
【０１００】
次に、メインＣＰＵ４２は、全メインリールの回転開始を要求する（Ｓ８ａ）。尚、全メインリールの回転開始が要求されると、一定の周期（１．１１７３ｍｓｅｃ）で実行される割込処理（後述の図２８）によってステッピングモータ５６ａ，５６ｂ，５６ｃの駆動が制御され、各リール４ａ，４ｂ，４ｃの回転が開始される。次に、メインＣＰＵ４２は、後で図２１を参照して説明するＡＴ（アシストタイム）実行処理を行う（Ｓ８ｂ）。
【０１０１】
次に、メインＣＰＵ４２は、後で図２２を参照して説明するリール停止制御処理を行う（Ｓ９）。この処理では、ストップスイッチ５０の入力のチェックが行われ、ストップボタン２ａ，２ｂ，２ｃが押されたタイミングと内部当籤役とに基づいて該当リール４ａ，４ｂ，４ｃの回転が停止される。
【０１０２】
次に、メインＣＰＵ４２は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せを検索し、その結果に基づいて払出枚数等を決定する（Ｓ１０）。検索の結果、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せと一致する場合、対応する表示役及び払出枚数が決定される。次に、メインＣＰＵ４２は、後で図２３を参照して説明する保険発動確認処理を行う（Ｓ１１）。この処理では、保険加入中の実行ゲーム数が所定値に達した場合に、保険によるメダルの払い出しが決定される。次に、メインＣＰＵ４２は、表示コマンドを副制御回路３４に対して送信する（Ｓ１２）。表示コマンドは、表示役や払出枚数等を特定するパラメータを含んで構成される。
【０１０３】
次に、メインＣＰＵ４２は、メダル払出処理を行う（Ｓ１３ａ）。決定された払出枚数に基づいて、ホッパー２８の駆動やクレジット枚数の更新が行われる。次に、メインＣＰＵ４２は、後で図２４を参照して説明する保険用メダル払出数管理処理を行う（Ｓ１３ｂ）。次に、メインＣＰＵ４２は、払出枚数に基づいて、ボーナス終了枚数カウンタを更新する（Ｓ１４）。払出枚数として決定された数値がボーナス終了枚数カウンタから減算される。
【０１０４】
次に、メインＣＰＵ４２は、ボーナス作動中フラグがオンであるか否かを判別する（Ｓ１５）。メインＣＰＵ４２は、ボーナス作動中フラグがオンであると判別したときには、後で図２６を参照して説明するボーナス終了チェック処理を行う（Ｓ１６）。ボーナスの終了契機を管理するための各種カウンタを参照して、ボーナスの作動を終了するか否かがチェックされる。
【０１０５】
メインＣＰＵ４２は、Ｓ１６の後、又は、Ｓ１５においてボーナス作動中フラグがオンではないと判別したときには、後で図２５を参照して説明するボーナス作動チェック処理を行う（Ｓ１７）。ボーナスの作動を開始するか否かがチェックされる。次に、メインＣＰＵ４２は、後で図２７を参照して説明するカウンタリセット処理を行う（Ｓ１８）。この処理が終了すると、Ｓ２に移る。
【０１０６】
［メダル受付・スタートチェック処理］
次に、図１７及び図１８を参照して、メダル受付・スタートチェック処理について説明する。はじめに、メインＣＰＵ４２は、図１７に示すように、自動投入カウンタは０であるか否かを判別する（Ｓ３１）。自動投入カウンタは０であると判別したときには、メダル通過許可を行う（Ｓ３２）。セレクタ３６のソレノイドの駆動が行われ、セレクタ３６内のメダルの通過が促される。
【０１０７】
メインＣＰＵ４２は、自動投入カウンタは０ではないと判別したときには、自動投入カウンタを投入枚数カウンタに複写する（Ｓ３３）。次に、メインＣＰＵ４２は、自動投入カウンタをクリアする（Ｓ３４）。Ｓ３３及びＳ３４は再遊技を行うための処理である。
【０１０８】
メインＣＰＵ４２は、Ｓ３２又はＳ３４の後で、保険加入中であるか否かを判別する（Ｓ３５）。保険加入中であるか否かは、メインＲＡＭ４４に設けた保険フラグ格納領域の保険フラグがオンであるか否かによって判別することができる。メインＣＰＵ４２は、保険加入中であると判別したときには、投入枚数カウンタの最大値として３をセットする（Ｓ３６）。メインＣＰＵ４２は、保険加入中でないと判別したときには、投入枚数カウンタの最大値として４をセットする（Ｓ３７）。つまり、３枚のメダルを１回の遊技（以下、単位ゲーム）に投入した後に、４枚目のメダルを保険加入用に投入できる状態とする。次に、メインＣＰＵ４２は、ボーナス作動中フラグがオンであるか否かを判別する（Ｓ３８）。メインＣＰＵ４２は、ボーナス作動中フラグがオンであると判別したときには、投入枚数カウンタの最大値を変更する（Ｓ３９）。例えば、最大値が２に変更される。
【０１０９】
メインＣＰＵ４２は、Ｓ３９の後、又は、Ｓ３８においてボーナス作動中フラグがオンではないと判別したときには、図１８に示すように、メダルの通過は検出されたか否かを判別する（Ｓ４０）。メインＣＰＵ４２は、メダルの通過は検出されたと判別したときには、メインＣＰＵ４２は、メインＲＡＭ４４に設けた累積投入枚数カウンタ領域の累積投入枚数カウンタによる累積投入枚数カウント値を用いて、単位ゲームに対するメダルの累積投入枚数（１回の単位ゲーム当たり最大３枚）をカウントする（Ｓ４１）。そして、メインＣＰＵ４２は、投入枚数カウンタは最大値に達したか否かを判別する（Ｓ４２）。メインＣＰＵ４２は、投入枚数カウンタは最大値に達していないと判別したときには、投入枚数カウンタを１加算する（Ｓ４３）。次に、メインＣＰＵ４２は、有効ラインカウンタに５を格納する（Ｓ４４）。次に、メインＣＰＵ４２は、メダル投入コマンドを副制御回路３４に対して送信する（Ｓ４５）。メダル投入コマンドは、投入枚数等を特定するためのパラメータを含んで構成されている。
【０１１０】
メインＣＰＵ４２は、Ｓ３２において投入枚数カウンタは最大値であると判別したときには、クレジットカウンタを１加算する（Ｓ４６）。メインＣＰＵ４２は、Ｓ４６の後、Ｓ４５の後、又は、Ｓ４０においてメダルの通過が検出されていないと判別したときには、ベットスイッチ５３のチェックを行う（Ｓ４７）。ベットボタン２２に対応する数値が投入枚数カウンタに加算される一方でクレジットカウンタから減算される。
【０１１１】
次に、メインＣＰＵ４２は、投入枚数カウンタは最大値に達したか否かを判別する（Ｓ４８）。投入枚数カウンタは最大値に達していないと判別したときには、Ｓ４０に移る一方で、投入枚数カウンタは最大値に達したと判別したときには、スタートスイッチ５１はオンであるか否かを判別する（Ｓ４９）。
【０１１２】
メインＣＰＵ４２は、スタートスイッチ５１はオンではないと判別したときには、Ｓ４０に移る一方で、スタートスイッチ５１はオンであると判別したときには、メダル通過禁止を行う（Ｓ５０）。セレクタ３６のソレノイドの駆動が行われず、メダルの排出が促される。この処理が終了すると、メダル受付・スタートチェック処理を終了する。
【０１１３】
［保険設定処理］
次に、図１９を参照して、保険設定処理について説明する。はじめに、メインＣＰＵ４２は、保険フラグがオンであるか否かによって、保険加入中であるか否かを判別する（Ｓ５１）。メインＣＰＵ４２は、保険加入中でないと判別したときには、保険加入用にメダルが投入されたか否かを判別する（Ｓ５２）。メインＣＰＵ４２は、保険加入用にメダルが投入されていないと判別したときには、保険設定処理を終了する。メインＣＰＵ４２は、保険加入用にメダルが投入されたと判別したときには、保険フラグをオンにする（Ｓ５３ａ）。この処理が終了すると、メインＣＰＵ４２は、保険設定処理を終了する。
【０１１４】
また、メインＣＰＵ４２は、保険加入中であると判別したときには、前回の単位ゲームが終了してからの非遊技状態での経過時間が、予め定められたタイムリミットであるゲームインターバルタイムをオーバーしたか否かを判別する（Ｓ５４）。
【０１１５】
メインＣＰＵ４２は、ゲームインターバルタイムをオーバーしていないと判別したときには、単位ゲームが１ゲーム実行される毎に、メインＲＡＭ４４に設けたゲーム数カウンタ領域のゲームカウント値を＋１とする（Ｓ５５）。したがって、ゲーム数カウンタには、保険加入中に実行されたゲーム数がカウントされることになる。また、メインＣＰＵ４２は、ゲームインターバルタイムをオーバーしたと判別したときには、メインＲＡＭ４４に設けたカウンタリセットフラグ領域のカウンタリセットフラグをオンにする（Ｓ５６）。さらに、メインＣＰＵ４２は、保険フラグをオフにする（Ｓ５７）。この処理が終了すると、メインＣＰＵ４２は、保険設定処理を終了する。
【０１１６】
なお、上述したゲームインターバルタイムは、遊技者が一時離席する際に専用の離席ボタン（図示せず）を操作したり、既存のボタンの特別な操作を行うことで、一時離席する旨を入力することで、通常の時間よりも長い時間に設定できるようにしてもよい。
【０１１７】
［内部抽籤処理］
次に、図２０を参照して、内部抽籤処理について説明する。はじめに、メインＣＰＵ４２は、内部抽籤テーブル及び抽籤回数を決定する（Ｓ６１）。作動中フラグ格納領域が参照され、ボーナスの作動の有無等に応じて、内部抽籤テーブル及び抽籤回数が決定される。尚、抽籤回数は、内部抽籤テーブルにより規定された各当籤番号について、抽籤値の減算及び桁かりが生じたか否かの判定を行う回数を示す。
【０１１８】
次に、メインＣＰＵ４２は、乱数値格納領域に格納されている乱数値を取得し、判定用乱数値としてセットする（Ｓ６２）。次に、メインＣＰＵ４２は、当籤番号の初期値として１をセットする（Ｓ６３）。
【０１１９】
次に、メインＣＰＵ４２は、内部抽籤テーブルを参照し、当籤番号に対応する抽籤値を取得する（Ｓ６４）。次に、メインＣＰＵ４２は、判定用乱数値から抽籤値を減算する（Ｓ６５）。次に、メインＣＰＵ４２は、桁かりが行われたか否かを判別する（Ｓ６６）。メインＣＰＵ４２は、桁かりが行われていないと判別したときには、抽籤回数を１減算し、当籤番号を１加算する（Ｓ６７）。
【０１２０】
次に、メインＣＰＵ４２は、抽籤回数は０であるか否かを判別する（Ｓ６８）。メインＣＰＵ４２は、抽籤回数は０ではないと判別したときには、Ｓ６４に移る一方で、抽籤回数は０であると判別したときには、小役・リプレイ用データポインタとして０をセットし、ボーナス用データポインタとして０をセットする（Ｓ６９）。
【０１２１】
メインＣＰＵ４２は、Ｓ６６において桁かりが行われたと判別したときには、現在の当籤番号に応じて、小役・リプレイ用データポインタ及びボーナス用データポインタを取得する（Ｓ７０）。メインＣＰＵ４２は、Ｓ７０又はＳ６９の後で、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを参照し、小役・リプレイ用データポインタに基づいて内部当籤役を取得する（Ｓ７１）。
【０１２２】
次に、メインＣＰＵ４２は、取得した内部当籤役を内部当籤役格納領域に格納する（Ｓ７２）。次に、メインＣＰＵ４２は、持越役格納領域に格納されているデータは０であるか否かを判別する（Ｓ７３）。メインＣＰＵ４２は、持越役格納領域に格納されているデータは０であると判別したときは、ボーナス用内部当籤役決定テーブルを参照し、ボーナス用データポインタに基づいて内部当籤役を取得する（Ｓ７４）。次に、メインＣＰＵ４２は、取得した内部当籤役を持越役格納領域に格納する（Ｓ７５）。
【０１２３】
メインＣＰＵ４２は、Ｓ７５の後、又は、Ｓ７３において持越役格納領域に格納されているデータは０ではないと判別したときには、持越役格納領域と内部当籤役格納領域との論理和をとり、その結果を内部当籤役格納領域に格納する（Ｓ７６）。つまり、ボーナスの作動に係る内部当籤役の持ち越しが行われる。この処理が終了すると、内部抽籤処理を終了する。
【０１２４】
［ＡＴ実行処理］
ＡＴ実行処理では、図２１のフローチャートに示すように、メインＣＰＵ４２は、アシストタイムフラグがオンであるか否かを判別する（Ｓ８１）。メインＣＰＵ４２は、アシストタイムフラグがオンでないと判別したときには、ＡＴ実行処理を終了する。メインＣＰＵ４２は、アシストタイムフラグがオンであると判別したときには、ＡＴ表示コマンドを副制御回路３４に対して送信する（Ｓ８２）。このＡＴ表示コマンドには、液晶表示装置９におけるＡＴの表示内容を特定するためのパラメータが含まれる。この処理が終了すると、メインＣＰＵ４２は、ＡＴ実行処理を終了する。
【０１２５】
［リール停止制御処理］
次に、図２２を参照して、リール停止制御処理について説明する。はじめに、メインＣＰＵ４２は、有効なストップボタン２ａ，２ｂ，２ｃが押されたか否かを判別する（Ｓ１０１）。メインＣＰＵ４２は、有効なストップボタン２ａ，２ｂ，２ｃが押されていないと判別したときには、これが押されるまで待機する。
【０１２６】
メインＣＰＵ４２は、有効なストップボタン２ａ，２ｂ，２ｃが押されたと判別したときには、該当ストップボタン２ａ，２ｂ，２ｃの操作を無効化する（Ｓ１０２）。各ストップボタン２ａ，２ｂ，２ｃの有効及び無効の状態は、メインＲＡＭ４４に設けられた所定の格納領域において管理される。
【０１２７】
次に、メインＣＰＵ４２は、チェック回数として５をセットする（Ｓ１０３）。本実施の形態では、滑り駒数の最大数を「４」としていることから、ストップボタン２ａ，２ｂ，２ｃが押されたときに該当表示窓１３ａ，１３ｂ，１３ｃの中段にある図柄の位置を含め、そこから４個先の図柄の位置までがチェックの対象となる。つまり、「０」、「１」、「２」、「３」及び「４」の５つの数値の何れかが滑り駒数として決定される。
【０１２８】
次に、メインＣＰＵ４２は、内部当籤役に基づいて、ストップボタン２ａ，２ｂ，２ｃが押されたときに該当表示窓１３ａ，１３ｂ，１３ｃの中段にある図柄の位置（以下、停止開始位置）を含めたチェック回数の範囲内にある各図柄の位置の中で、最も優先順位の高い図柄の位置を検索する（Ｓ１０４）。この処理では、内部当籤役によって表示が許可されている図柄の組合せを、入賞判定ライン沿って表示することが可能となる図柄の位置が、最も優先順位の高い図柄の位置として決定される。
【０１２９】
次に、メインＣＰＵ４２は、検索の結果に基づいて滑り駒数を決定する（Ｓ１０５）。停止開始位置から上記最も優先順位の高い図柄の位置までの図柄の個数が滑り駒数として決定される。次に、メインＣＰＵ４２は、停止予定位置待ちへ移行する（Ｓ１０６）。停止予定位置待ちへ移行すると、後述の割込処理によってステッピングモータ５６ａ，５６ｂ，５６ｃの駆動が制御され、最も優先順位の高い図柄の位置が該当表示窓１３ａ，１３ｂ，１３ｃの中段に到達するのを待って該当リール４ａ，４ｂ，４ｃの回転が停止される。
【０１３０】
次に、メインＣＰＵ４２は、リール停止コマンドを副制御回路３４に対して送信する（Ｓ１０７）。リール停止コマンドは、停止したリール４ａ，４ｂ，４ｃの種別等を特定するパラメータを含んで構成されている。
【０１３１】
次に、メインＣＰＵ４２は、操作が有効なストップボタン２ａ，２ｂ，２ｃがあるか否かを判別する（Ｓ１０８）。つまり、まだ回転中のリール４ａ，４ｂ，４ｃがあるか否かが判別される。メインＣＰＵ４２は、操作が有効なストップボタン２ａ，２ｂ，２ｃがあると判別したときには、Ｓ１０１に移る一方で、操作が有効なストップボタン２ａ，２ｂ，２ｃがないと判別したときには、リール停止制御処理を終了する。
【０１３２】
［保険発動確認処理］
次に、図２３を参照して、保険発動確認処理について説明する。はじめに、メインＣＰＵ４２は、保険フラグがオンであるか否かによって、保険加入中であるか否かを判別する（Ｓ１１１）。メインＣＰＵ４２は、保険加入中でないと判別したときには、保険発動確認処理を終了する。メインＣＰＵ４２は、保険加入中であると判別したときには、ゲーム数カウンタによるゲームカウント値を用いてカウントされる保険加入中の実行ゲーム数が、保険発動条件である所定値に達したか否かを判別する（Ｓ１１２）。
【０１３３】
メインＣＰＵ４２は、保険加入中の実行ゲーム数が所定値に達していないと判別したときには、保険発動確認処理を終了する。メインＣＰＵ４２は、保険加入中の実行ゲーム数が所定値に達したと判別したときには、保険の発動により払い出すメダルの数（遊技価値の付与量）を、先に決定した所定値に応じて予め定められているメダル数に決定する（Ｓ１１４）。この払い出しメダル数は、例えば、所定値が１００ゲームである場合、累積投入枚数カウンタの累積投入枚数カウント値の１０％、３００ゲームである場合、累積払出枚数カウント値の１５％、５００ゲームである場合、累積払出枚数カウント値の２０％、というように決定することができる。
【０１３４】
次に、メインＣＰＵ４２は、メインＲＡＭ４４におけるアシストタイムフラグ領域のアシストタイムフラグをオンにする（Ｓ１１５ａ）。この処理が終了すると、メインＣＰＵ４２は、保険発動確認処理を終了する。
【０１３５】
［保険用メダル払出数管理処理］
保険用メダル払出数管理処理では、図２４のフローチャートに示すように、メインＣＰＵ４２は、アシストタイムフラグがオンであるか否かを判別する（Ｓ９１）。メインＣＰＵ４２は、アシストタイムフラグがオンでないと判別したときには、保険用メダル払出数管理処理を終了する。メインＣＰＵ４２は、アシストタイムフラグがオンであると判別したときには、図１６のＳ１３ａで行われたメダル払出処理におけるメダルの払い出し数を積算する（Ｓ９２）。
【０１３６】
次に、メインＣＰＵ４２は、積算したメダルの払い出し数が、保険の発動により払い出すメダルの数（遊技価値の付与量）に達したか否かを判別する（Ｓ９３）。メインＣＰＵ４２は、保険の発動により払い出すメダルの数に達していないと判別したときには、保険用メダル払出数管理処理を終了する。メインＣＰＵ４２は、保険の発動により払い出すメダルの数に達したと判別したときには、メインＣＰＵ４２は、カウンタリセットフラグをオンにする（Ｓ９４）。また、メインＣＰＵ４２は、アシストタイムフラグをオフにする（Ｓ９５）。さらに、メインＣＰＵ４２は、保険フラグをオフにする（Ｓ９６）。この処理が終了すると、メインＣＰＵ４２は、保険用メダル払出数管理処理を終了する。
【０１３７】
［ボーナス作動チェック処理］
次に、図２５を参照して、ボーナス作動チェック処理について説明する。はじめに、メインＣＰＵ４２は、表示役はＢＢであるか否かを判別する（Ｓ１２１）。メインＣＰＵ４２は、表示役はＢＢであると判別したときには、ボーナス作動時テーブルを参照し、ＢＢ作動時処理を行う（Ｓ１２２）。この処理では、ＢＢ作動中フラグがオンにされ、ボーナス終了枚数カウンタに所定値がセットされる。
【０１３８】
次に、メインＣＰＵ４２は、持越役格納領域をクリアする（Ｓ１２３）。次に、メインＣＰＵ４２は、ボーナス開始コマンドを副制御回路３４に対して送信する（Ｓ１２４）。さらに、メインＣＰＵ４２は、保険フラグをオフにする（Ｓ１２５）。この処理が終了すると、ボーナス作動チェック処理を終了する。
【０１３９】
メインＣＰＵ４２は、Ｓ１２１において表示役はＢＢではないと判別したときには、表示役はリプレイであるか否かを判別する（Ｓ１２６）。メインＣＰＵ４２は、表示役はリプレイであると判別したときには、投入枚数カウンタの値を自動投入カウンタに複写する（Ｓ１２７）。
【０１４０】
メインＣＰＵ４２は、Ｓ１２５において表示役はリプレイではないと判別したときには、ＢＢ作動中フラグはオンであるか否かを判別する（Ｓ１２８）。メインＣＰＵ４２は、ＢＢ作動中フラグはオンではないと判別したときには、ボーナス作動チェック処理を終了する一方で、ＢＢ作動中フラグはオンであると判別したときには、ＲＢ作動中フラグはオンであるか否かを判別する（Ｓ１２９）。
【０１４１】
メインＣＰＵ４２は、ＲＢ作動中フラグはオンであると判別したときには、ボーナス作動チェック処理を終了する一方で、ＲＢ作動中フラグはオンではないと判別したときには、ボーナス作動時テーブルを参照し、ＲＢ作動時処理を行う（Ｓ１３０）。この処理では、ＲＢ作動中フラグがオンにされ、入賞可能回数カウンタ及び遊技可能回数カウンタに所定値がセットされる。この処理が終了すると、ボーナス作動チェック処理を終了する。
【０１４２】
［ボーナス終了チェック処理］
次に、図２６を参照して、ボーナス終了チェック処理について説明する。はじめに、メインＣＰＵ４２は、ボーナス終了枚数カウンタは０であるか否かを判別する（Ｓ１４１）。メインＣＰＵ４２は、ボーナス終了枚数カウンタは０であると判別したときには、ＢＢ終了時処理を行う（Ｓ１４２）。この処理では、ＢＢ作動中フラグ及びＲＢ作動中フラグがオフされ、ボーナスの終了契機を管理するための各種カウンタがクリアされる。次に、メインＣＰＵ４２は、ボーナス終了コマンドを副制御回路３４に対して送信する（Ｓ１４３）。次に、メインＣＰＵ４２は、カウンタリセットフラグをオンにする（Ｓ１４４）。この処理が終了すると、ボーナス終了チェック処理を終了する。
【０１４３】
メインＣＰＵ４２は、Ｓ１４１においてボーナス終了枚数カウンタは０ではないと判別したときには、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタを更新する（Ｓ１４５）。遊技可能回数カウンタが１減算され、また、入賞が有った場合に入賞可能回数カウンタが１減算される。次に、メインＣＰＵ４２は、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは０であるか否かを判別する（Ｓ１４６）。
【０１４４】
メインＣＰＵ４２は、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは０ではないと判別したときには、ボーナス終了チェック処理を終了する一方で、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは０であると判別したときには、ＲＢ終了時処理を行う（Ｓ１４７）。この処理では、ＲＢ作動中フラグがオフされ、入賞可能回数カウンタ及び遊技可能回数カウンタがクリアされる。この処理が終了すると、ボーナス終了チェック処理を終了する。
【０１４５】
［カウンタリセット処理］
次に、図２７を参照して、カウンタリセット処理について説明する。はじめに、メインＣＰＵ４２は、カウンタリセットフラグがオンであるか否かを判別する（Ｓ２１１）。メインＣＰＵ４２は、カウンタリセットフラグがオンでないと判別したときには、メインＣＰＵ４２は、カウンタリセット処理を終了する。メインＣＰＵ４２は、カウンタリセットフラグがオンであると判別したときには、ゲームカウント値を所定のリセット値（例えば「０」）にリセットする（Ｓ２１２）。さらに、メインＣＰＵ４２は、カウンタリセットフラグをオフにする（Ｓ２１３）。
【０１４６】
また、メインＣＰＵ４２は、保険加入中の実行ゲーム数がいくつになれば保険が発動して保険によるメダルの払い出しが行われるかを規定する所定値を抽籤により決定する（Ｓ２１４）。所定値の抽籤は、乱数発生器４８が発生する乱数値を用いて行うことができる。
【０１４７】
抽籤によって決定される所定値は、全くのランダムな値とすることができ、あるいは、予め定められた複数の候補から選択される値とすることもできる。複数の候補から所定値を選択する場合、その候補値は、例えば、１００ゲーム、３００ゲーム、５００ゲームの３種類とすることができる。本実施形態では、以後、この３つの候補から抽籤によって所定値を決定するものとして説明する。この処理が終了すると、メインＣＰＵ４２は、カウンタリセット処理を終了する。
【０１４８】
［メインＣＰＵの制御による割込処理（１．１１７３ｍｓｅｃ）］
次に、図２８を参照して、メインＣＰＵ４２の制御による割込処理（１．１１７３ｍｓｅｃ）について説明する。はじめに、メインＣＰＵ４２は、レジスタの退避を行う（Ｓ１６１）。次に、メインＣＰＵ４２は、入力ポートチェック処理を行う（Ｓ１６２）。この処理では、ストップスイッチ５０等の各種スイッチから入力される信号がチェックされる。
【０１４９】
次に、メインＣＰＵ４２は、リール制御処理を行う（Ｓ１６３）。この処理では、全リール４ａ，４ｂ，４ｃの回転開始が要求されたときに、各リール４ａ，４ｂ，４ｃの回転を開始し、その後一定速度での回転を行うよう、ステッピングモータ５６ａ，５６ｂ，５６ｃの駆動が制御される。また、滑り駒数が決定されたときは、該当リール４ａ，４ｂ，４ｃの回転が滑り駒数分継続するのを待ってその回転の減速及び停止を行うよう、ステッピングモータ５６ａ，５６ｂ，５６ｃの駆動が制御される。
【０１５０】
次に、メインＣＰＵ４２は、ランプ・７セグ駆動処理を行う（Ｓ１６４）。次に、メインＣＰＵ４２は、レジスタの復帰を行う（Ｓ１６５）。この処理が終了すると、割込処理を終了する。
【０１５１】
［副制御回路のサブＣＰＵによって実行されるプログラムフロー］
主制御回路３２のメインＣＰＵ４２により実行されるプログラムの内容についての説明は以上である。次に、図２９〜図３１を参照して、副制御回路３４のサブＣＰＵ７１により実行されるプログラムの内容について説明する。
【０１５２】
［主基板通信タスク］
図２９を参照して、サブＣＰＵ７１により行われる主基板通信タスクについて説明する。はじめに、サブＣＰＵ７１は、主制御回路３２から送信されたコマンドの受信チェックを行う（Ｓ３０１）。次に、サブＣＰＵ７１は、コマンドを受信した場合、そのコマンドの種別を抽出する（Ｓ３０２）。
【０１５３】
次に、サブＣＰＵ７１は、前回とは異なるコマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ３０３）。サブＣＰＵ７１は、前回とは異なるコマンドを受信しなかったと判別したときには、Ｓ３０１に移る一方で、前回とは異なるコマンドを受信したと判別したときには、メッセージキューに格納し（Ｓ３０４）、Ｓ３０１に移る。
【０１５４】
［演出登録タスク］
次に、図３０を参照して、サブＣＰＵ７１により行われる演出登録タスクについて説明する。はじめに、サブＣＰＵ７１は、メッセージキューからメッセージを取り出す（Ｓ３１１）。次に、サブＣＰＵ７１は、メッセージは有るか否かを判別する（Ｓ３１２）。サブＣＰＵ７１は、メッセージは有ると判別したときには、メッセージから遊技情報を複写する（Ｓ３１３）。例えば、パラメータによって特定される、内部当籤役、回転が停止したリール４ａ，４ｂ，４ｃの種別、表示役、作動中フラグ等といった各種データがサブＲＡＭ７３に設けられた格納領域に複写される。
【０１５５】
次に、サブＣＰＵ７１は、後で図３１を参照して説明する演出内容決定処理を行う（Ｓ３１４）。この処理では、受信したコマンドの種別に応じて、演出内容の決定や演出データの登録等が行われる。
【０１５６】
サブＣＰＵ７１は、Ｓ３１４の後、又は、Ｓ３１２においてメッセージは無かったと判別したときには、アニメーションデータの登録を行う（Ｓ３１５）。次に、サブＣＰＵ７１は、サウンドデータの登録を行う（Ｓ３１６）。次に、サブＣＰＵ７１は、ランプデータの登録を行う（Ｓ３１７）。アニメーションデータの登録、サウンドデータの登録及びランプデータの登録は、演出内容決定処理において登録された演出データに基づいて行われる。この処理が終了すると、Ｓ３１１に移る。
【０１５７】
［演出内容決定処理］
次に、図３１を参照して、サブＣＰＵ７１により実行される演出内容決定処理のフローチャートについて説明する。はじめに、サブＣＰＵ７１は、スタートコマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ３２１）。サブＣＰＵ７１は、スタートコマンド受信時であると判別したときには、演出用乱数値を抽出し、内部当籤役等に基づいて演出番号を抽籤により決定し、登録する（Ｓ３２２）。演出番号は、今回において実行する演出内容を指定するデータである。
【０１５８】
次に、サブＣＰＵ７１は、登録されている演出番号に基づいて、スタート時の演出データを登録する（Ｓ３２３）。演出データは、アニメーションデータ、サウンドデータ及びランプデータを指定するデータである。演出データが登録されると、対応するアニメーションデータ等が決定され、映像の表示等の演出が実行される。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０１５９】
次に、サブＣＰＵ７１は、スタートコマンド受信時ではないと判別したときには、リール停止コマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ３２４）。サブＣＰＵ７１は、リール停止コマンド受信時であると判別したときには、登録されている演出番号とストップボタン２ａ，２ｂ，２ｃの種別に基づいて、停止時の演出データを登録する（Ｓ３２５）。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０１６０】
次に、サブＣＰＵ７１は、リール停止コマンド受信時ではないと判別したときには、表示コマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ３２６）。サブＣＰＵ７１は、表示コマンド受信時であると判別したときには、登録されている演出番号に基づいて、表示時の演出データを登録する（Ｓ３２７）。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０１６１】
次に、サブＣＰＵ７１は、表示コマンド受信時ではないと判別したときには、ボーナス開始コマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ３２８）。サブＣＰＵ７１は、ボーナス開始コマンド受信時であると判別したときには、ボーナス開始用の演出データを登録する（Ｓ３２９）。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０１６２】
次に、サブＣＰＵ７１は、ボーナス開始コマンド受信時ではないと判別したときには、ボーナス終了コマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ３３０）。サブＣＰＵ７１は、ボーナス終了コマンド受信時であると判別したときには、ボーナス終了用の演出データを登録する（Ｓ３３１）。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０１６３】
次に、サブＣＰＵ７１は、ボーナス終了コマンド受信時ではないと判別したときには、ＡＴ表示コマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ３３２）。サブＣＰＵ７１は、ＡＴ表示コマンド受信時でないと判別したときには、演出内容決定処理を終了する。サブＣＰＵ７１は、ＡＴ表示コマンド受信時であると判断したときには、液晶表示装置９の後述する領域Ｐ（図３２、図３３参照）においてアシスト表示を行わせるための演出データを登録する（Ｓ３３３）。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０１６４】
以上に説明したように、本発明の第１実施形態に係る遊技機では、保険の発動によるメダルの払い出しが、液晶表示装置９におけるアシスト表示を伴った複数回のアシストゲーム（単位ゲーム）によって実行される。このアシストゲームのアシスト表示は、図３２に示すような、停止図柄を示す停止図柄アシスト表示、又は、図３３に示すような、押し順を示す押し順アシスト表示によって実行することができる。
【０１６５】
そして、保険の発動によるメダルを払い出すための、停止図柄アシスト表示又は押し順アシスト表示による複数回のアシストゲームは、あくまで単位ゲームとして実行されるので、このアシストゲーム中においても、ＢＢ（ボーナスゲーム）の内部当籤役を含む内部抽籤が行われる。そのため、アシストゲーム中にもＢＢの表示役が発生して、ボーナスゲームが実行される場合がある。
【０１６６】
したがって、保険の発動によるメダルを払い出すためのアシストゲームを、保険によるメダルを分割して小分けに払い出すためだけのゲームではなく、ボーナスゲームに発展する可能性も含んだ通常の単位ゲームとして遊技できるようにして、保険としてメダルを払い出すために行われる単位ゲームに対する遊技者の興趣を高めることができる。
【０１６７】
［変形例］
なお、上述した第１実施形態では、保険加入用にメダルが一度投入されると、その後、ゲームインターバルタイムをオーバーせずに単位ゲームが継続される限り、保険加入中の状態が続くものとした。しかし、単位ゲーム毎に保険加入用のメダルを投入しないと保険加入中の状態がやがて解除されてしまう場合にも、本発明を適用することができる。
【０１６８】
そのような構成は、図１６におけるメダル受付・スタートチェック処理（Ｓ３）の内容と、保険設定処理（Ｓ４）の内容とを一部変更することで実現することができる。
【０１６９】
［変形例のメダル受付・スタートチェック処理］
即ち、メダル受付・スタートチェック処理（Ｓ３）については、図１７に示すＳ３５の保険加入中であるか否かの判別を、図３４のフローチャートに示すＳ３５ａのように変更すればよい。つまり、メインＣＰＵ４２は、保険加入中でないと判別したときには、投入枚数カウンタの最大値として３をセットする（Ｓ３６）。一方、メインＣＰＵ４２は、保険加入中であると判別したときに、投入枚数カウンタの最大値として４をセットする（Ｓ３７）。
【０１７０】
［変形例の保険設定処理］
また、保険設定処理については、図１９に示す内容から、図３５のフローチャートに示す内容に変更すればよい。つまり、メインＣＰＵ４２は、保険加入用にメダルが投入されたか否かを判別する（Ｓ５１ａ）。メインＣＰＵ４２は、保険加入用にメダルが投入されたと判別したときには、保険フラグがオンであるか否かによって、保険加入中であるか否かを判別する（Ｓ５２ａ）。
【０１７１】
メインＣＰＵ４２は、保険加入中でないと判別したときには、保険フラグをオンにする（Ｓ５３ｃ）。Ｓ５２ａやＳ５３ｃの後、メインＣＰＵ４２は、単位ゲームが１ゲーム実行される毎に、メインＲＡＭ４４に設けたゲーム数カウンタ領域のゲームカウント値を＋１とする（Ｓ５４ａ）。したがって、ゲーム数カウンタには、保険加入用にメダルが投入されたゲームの連続実行数がカウントされることになる。この処理が終了すると、メインＣＰＵ４２は、保険設定処理を終了する。
【０１７２】
また、メインＣＰＵ４２は、保険加入用にメダルが投入されていないと判別したときには、保険加入用にメダルが投入されていない単位ゲームが３回連続したか否かを判別する（Ｓ５５ａ）。メインＣＰＵ４２は、３回連続していないと判別したときには、保険設定処理を終了する。メインＣＰＵ４２は、３回連続したと判別したときには、カウンタリセットフラグをオンにする（Ｓ５６ａ）。この連続回数は、２回以上の他の回数であっても良い。さらに、メインＣＰＵ４２は、保険フラグをオフにする（Ｓ５７ａ）。この処理が終了すると、メインＣＰＵ４２は、保険設定処理を終了する。
【０１７３】
このような変形例によっても、第１実施形態の遊技機と同様の効果を得ることができる。
【０１７４】
［第２実施形態］
次に、本発明の第２実施形態について説明する。第２実施形態に係る遊技機は、図１６のＳ８ｂのＡＴ実行処理、Ｓ１３ｂの保健用メダル払出枚数管理処理、Ｓ１７のボーナス作動チェック処理、及び、Ｓ１６のボーナス終了チェック処理の内容が、図２１、図２４、図２５、及び、図２６にそれぞれ示す第１実施形態の遊技機の各内容と一部異なっている。また、第２実施形態に係る遊技機は、図３０のＳ３１４における演出内容決定処理の内容が、図３１に示す第１実施形態の遊技機の内容と一部異なっている。
【０１７５】
［第２実施形態のＡＴ実行処理］
第２実施形態のＡＴ実行処理では、図３６のフローチャートに示すように、メインＣＰＵ４２は、Ｓ８１においてアシストタイムフラグがオンであると判別したときには、メインＲＡＭ４４におけるアシストタイム中断フラグ領域のアシストタイム中断フラグがオンであるか否かを判別する（Ｓ８１−１）。メインＣＰＵ４２は、アシストタイム中断フラグがオンであると判別したときには、ＡＴ中断表示コマンドを副制御回路３４に対して送信する（Ｓ８１−２）。
【０１７６】
ＡＴ中断表示コマンドは、液晶表示装置９におけるＡＴの表示を中断させるためのコマンドであり、現時点までのアシストゲーム中におけるメダルの累積払出枚数と、保険によるメダルの払い出し数からこの累積払出枚数を差し引いた、保険によるメダルの残り払出枚数とを特定するためのパラメータが含まれる。この処理が終了すると、メインＣＰＵ４２は、ＡＴ実行処理を終了する。
【０１７７】
また、メインＣＰＵ４２は、アシストタイム中断フラグがオンでないと判別したときには、ＡＴ表示コマンドを副制御回路３４に対して送信する（Ｓ８２）。この処理が終了すると、メインＣＰＵ４２は、ＡＴ実行処理を終了する。
【０１７８】
［第２実施形態の保健用メダル払出枚数管理処理］
第２実施形態の保健用メダル払出枚数管理処理では、図３７のフローチャートに示すように、メインＣＰＵ４２は、Ｓ９１でアシストタイムフラグがオンであると判別したときには、アシストタイム中断フラグがオンであるか否かを判別する（Ｓ９１−１）。メインＣＰＵ４２は、アシストタイム中断フラグがオンであると判別したときには、保健用メダル払出枚数管理処理を終了する。メインＣＰＵ４２は、アシストタイム中断フラグがオンでないと判別したときには、図１６のＳ１３ａで行われたメダル払出処理におけるメダルの払い出し数を積算する（Ｓ９２）。その他の点は、図２４に示す第１実施形態の保健用メダル払出枚数管理処理の内容と同じである。
【０１７９】
［第２実施形態のボーナス作動チェック処理］
第２実施形態のボーナス作動チェック処理では、図３８のフローチャートに示すように、メインＣＰＵ４２は、Ｓ１２２でＢＢ作動時処理を行った後、アシストタイムフラグがオンであるがオンであるか否かを判別する（Ｓ１２２−１）。メインＣＰＵ４２は、アシストタイムフラグがオンであると判別したときには、アシストタイム中断フラグをオンにする（Ｓ１２２−２）。
【０１８０】
また、メインＣＰＵ４２は、Ｓ１２２−２の後、又は、Ｓ１２１において表示役がＢＢでないと判別したとき、Ｓ１２３の持越役格納領域をクリアする。その他の点は、図２５に示す第１実施形態のボーナス作動チェック処理の内容と同じである。
【０１８１】
［第２実施形態のボーナス終了チェック処理］
第２実施形態のボーナス終了チェック処理では、図３９のフローチャートに示すように、メインＣＰＵ４２は、Ｓ１４２でＢＢ終了時処理を行った後、アシストタイム中断フラグがオンであるか否かを判別する（Ｓ１４２−１）。メインＣＰＵ４２は、アシストタイム中断フラグがオンであると判別したときには、アシストタイム中断フラグをオフにする（Ｓ１４２−２）。
【０１８２】
また、メインＣＰＵ４２は、Ｓ１４２−２の後、又は、Ｓ１４２−１においてアシストタイム中断フラグがオンでないと判別したとき、ボーナス終了コマンドを副制御回路３４に対して送信する（Ｓ１４３）。その他の点は、図２６に示す第１実施形態のボーナス終了チェック処理の内容と同じである。
【０１８３】
［第２実施形態の演出内容決定処理］
第２実施形態の演出内容決定処理では、図４０のフローチャートに示すように、サブＣＰＵ７１は、Ｓ３３２でＡＴ表示コマンド受信時でないと判断したときには、ＡＴ中断表示コマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ３３４）。サブＣＰＵ７１は、ＡＴ中断表示コマンド受信時でないと判別したときには、演出内容決定処理を終了する。サブＣＰＵ７１は、ＡＴ中断表示コマンド受信時であると判断したときには、ＡＴ中断表示を液晶表示装置９の領域Ｐ（図４１参照）に表示させるための演出データを登録する（Ｓ３３５）。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。その他の点は、図３１に示す第１実施形態の演出内容決定処理の内容と同じである。
【０１８４】
このように構成された第２実施形態の遊技機においては、保険の発動によるメダルを払い出すための、停止図柄アシスト表示又は押し順アシスト表示による複数回のアシストゲーム中においても、単位ゲームを実行する度に、ＢＢ（ボーナスゲーム）を含む内部当籤役の抽籤が実行される。そして、アシストゲーム中に、内部抽籤においてＢＢ（ボーナスゲーム）の内部当籤役に当籤してＢＢの表示役が発生した場合、実行中のアシストゲームが中断されてボーナスゲームが実行される。
【０１８５】
そして、ボーナスゲームの実行中には、中断するまでのアシストゲームにおいて保険として払い出された累積メダル数（現在の払出枚数）と、この累積メダル数を、保険として払い出すメダルの総数から差し引いた残メダル数（残り払出枚数）とが、アシストゲームの中断中を報知するメッセージと共に、図４０の説明図に示すように、液晶表示装置９の領域Ｐに表示される。この表示は、ボーナスゲームの終了に伴い中断中のアシストゲームが再開された時点で消去される。
【０１８６】
なお、アシストゲームの中断中にボーナスゲームにおいて払い出されたメダルは、保険によるメダルの払い出し数に含まれず、液晶表示装置９の領域Ｐに表示される図４０の累積メダル数及び残メダル数は、ボーナスゲームによるメダルの払い出しが発生しても変化しない。
【０１８７】
したがって、第２実施形態の遊技機によれば、第１実施形態の遊技機と同様の効果を得ることができる。また、第２実施形態の遊技機によれば、内部抽籤によってＢＢの内部当籤役に当籤した場合に、アシストゲームに優先してボーナスゲームを実行させて、ボーナス作動フラグのストックを防止することができる。さらに、第２実施形態の遊技機によれば、ボーナスゲームによるメダルの払い出しによって保険によるメダルの払い出しが途中で中止されたり、ボーナスゲームによるメダルの払い出し分だけ、保険によるメダルの払い出し数が減らされたりするのを、防止することができる。
【０１８８】
［第３実施形態］
次に、本発明の第３実施形態について説明する。第３実施形態に係る遊技機は、第１実施形態の遊技機における、保険によるメダルの払い出しを、アシストゲームによるものから、高配当小役ゲームによるものに変更している。そのために、第３実施形態に係る遊技機は、メインＣＰＵ４２の制御によるメインフローチャートが一部、図１６に示す第１実施形態の内容と異なっている。また、第３実施形態に係る遊技機は、図１６のＳ１１における保険発動確認処理の内容と、図３０のＳ３１４における演出内容決定処理の内容とが、図２３及び図３１にそれぞれ示す第１実施形態の遊技機の内容と一部異なっている。
【０１８９】
［第３実施形態の主制御回路のメインＣＰＵの制御によるメインフローチャート］
具体的には、図４２に示すように、メインＣＰＵ４２は、Ｓ８ａにおいて全メインリールの回転開始を要求した後、Ｓ８ｃにおいて、後で図４３を参照して説明する高配当小役ゲーム実行処理を行う。この高配当小役ゲーム実行処理の後、メインＣＰＵ４２は、第１実施形態のメインＣＰＵ４２が図１６のＳ９で行ったのと同じく、リール停止制御処理を行う（Ｓ９）。
【０１９０】
また、メインＣＰＵ４２は、Ｓ１３ａにおいてメダル払出処理を行った後、Ｓ１３ｃにおいて、後で図４５を参照して説明する保険用メダル払出数管理処理を行う。この保険用メダル払出数管理処理の後に、メインＣＰＵ４２は、第１実施形態のメインＣＰＵ４２が図１６のＳ１４で行ったのと同じく、ボーナス終了枚数カウンタを更新する（Ｓ１４）。メインＣＰＵ４２の制御によるメインフローチャートのその他の点は、図１６に示す第１実施形態のメインフローチャートの内容と同じである。
【０１９１】
［高配当小役ゲーム実行処理］
高配当小役ゲーム実行処理では、図４３のフローチャートに示すように、メインＣＰＵ４２は、高配当フラグがオンであるか否かを判別する（Ｓ８１ａ）。メインＣＰＵ４２は、高配当フラグがオンでないと判別したときには、高配当小役ゲーム実行処理を終了する。メインＣＰＵ４２は、高配当フラグがオンであると判別したときには、配当テーブルを通常配当テーブルから高配当テーブルに変更した後（Ｓ８１ｂ）、高配当表示コマンドを副制御回路３４に対して送信する（Ｓ８２ａ）。この高配当表示コマンドは、液晶表示装置９において、保険によるメダルの払い出しを行うための高配当小役ゲームモード中である旨を表示させるためのものである。この処理が終了すると、メインＣＰＵ４２は、高配当小役ゲーム実行処理を終了する。
【０１９２】
［第３実施形態の保険発動確認処理］
第３実施形態の保険発動確認処理では、図４４のフローチャートに示すように、メインＣＰＵ４２は、Ｓ１１４において保険の発動により払い出すメダルの数（遊技価値の付与量）を決定した後、メインＲＡＭ４４における高配当フラグ領域の高配当フラグをオンにする（Ｓ１１５ｂ）。この処理が終了すると、メインＣＰＵ４２は、保険発動確認処理を終了する。その他の点は、図２３に示す第１実施形態の保険発動確認処理の内容と同じである。
【０１９３】
［第３実施形態の保険用メダル払出数管理処理］
第３実施形態の保険用メダル払出数管理処理では、図４５のフローチャートに示すように、ＣＰＵ４２は、まず、高配当フラグがオンであるか否かを判別する（Ｓ９１ａ）。メインＣＰＵ４２は、高配当フラグがオンでないと判別したときには、保険用メダル払出数管理処理を終了する。メインＣＰＵ４２は、高配当フラグがオンであると判別したときには、図４２のＳ１３ａで行われたメダル払出処理におけるメダルの払い出し数を積算する（Ｓ９２）。
【０１９４】
また、ＣＰＵ４２は、Ｓ９４においてカウンタリセットフラグをオンにした後、高配当フラグをオフにする（Ｓ９５ａ）。さらに、メインＣＰＵ４２は、配当テーブルを高配当テーブルから通常配当テーブルに変更した後（Ｓ９５ａ−１）、保険フラグをオフにする（Ｓ９６）。この処理が終了すると、メインＣＰＵ４２は、保険用メダル払出数管理処理を終了する。その他の点は、図２４に示す第１実施形態の保険用メダル払出数管理処理の内容と同じである。
【０１９５】
［第３実施形態の演出内容決定処理］
第３実施形態の演出内容決定処理では、図４６のフローチャートに示すように、サブＣＰＵ７１は、ボーナス終了コマンド受信時ではないと判別したときに、高配当表示コマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ３３２ａ）。サブＣＰＵ７１は、高配当表示コマンド受信時でないと判別したときには、演出内容決定処理を終了する。サブＣＰＵ７１は、高配当表示コマンド受信時であると判断したときには、保険によるメダルの払い出しを行うための高配当小役ゲームモード中である旨を、液晶表示装置９の領域Ｐ（図４７参照）に表示させるための演出データを登録する（Ｓ３３３ａ）。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。その他の点は、図３１に示す第１実施形態の演出内容決定処理の内容と同じである。
【０１９６】
このように構成された第３実施形態の遊技機では、保険の発動によるメダルの払い出しが、第１実施形態の遊技機のような、液晶表示装置９におけるアシスト表示を伴った複数回のアシストゲーム（単位ゲーム）によるものから、配当テーブルを通常配当テーブルから高配当テーブルに変更して配当メダル数を通常よりも高くした複数回の高配当小役ゲーム（単位ゲーム）によるものに変わる。この高配当小役ゲーム中には、図４７の説明図に示すように、高配当小役ゲームモード中である旨のメッセージが液晶表示装置９の領域Ｐに表示される。
【０１９７】
このように構成された第３実施形態の遊技機によっても、第１実施形態の遊技機と同様の効果を得ることができる。
【０１９８】
［第４実施形態］
次に、本発明の第４実施形態について説明する。第４実施形態に係る遊技機は、図４２のＳ８ｃの高配当小役ゲーム実行処理、及び、Ｓ１３ｃの保健用メダル払出枚数管理処理の各内容が、図４３及び図４５にそれぞれ示す第３実施形態の遊技機の各内容と一部異なっている。また、第４実施形態に係る遊技機は、図３０のＳ３１４における演出内容決定処理の内容が、図４６に示す第３実施形態の遊技機の内容と一部異なっている。
【０１９９】
［第４実施形態の高配当小役ゲーム実行処理］
第４実施形態の高配当小役ゲーム実行処理では、図４８のフローチャートに示すように、メインＣＰＵ４２は、Ｓ８１ｂで配当テーブルを通常配当テーブルから高配当テーブルに変更した後、メインＲＡＭ４４における高配当中断フラグ領域の高配当中断フラグがオンであるか否かを判別する（Ｓ８１−３）。メインＣＰＵ４２は、高配当中断フラグがオンであると判別したときには、ＡＴ中断表示コマンドを副制御回路３４に対して送信する（Ｓ８１−４）。
【０２００】
高配当中断表示コマンドは、液晶表示装置９における、保険によるメダルの払い出しを行うための高配当小役ゲームモード中である旨の表示を中断させるためのコマンドであり、現時点までの高配当小役ゲーム中におけるメダルの累積払出枚数と、保険によるメダルの払い出し数からこの累積払出枚数を差し引いた、保険によるメダルの残り払出枚数とを特定するためのパラメータが含まれる。この処理が終了すると、メインＣＰＵ４２は、高配当小役ゲーム実行処理を終了する。
【０２０１】
また、メインＣＰＵ４２は、高配当中断フラグがオンでないと判別したときには、高配当表示コマンドを副制御回路３４に対して送信する（Ｓ８２ａ）。この処理が終了すると、メインＣＰＵ４２は、ＡＴ実行処理を終了する。
【０２０２】
［第４実施形態の保健用メダル払出枚数管理処理］
第４実施形態の保健用メダル払出枚数管理処理では、図４９のフローチャートに示すように、メインＣＰＵ４２は、Ｓ９１ａで高配当フラグがオンであると判別したときには、高配当中断フラグがオンであるか否かを判別する（Ｓ９１−２）。メインＣＰＵ４２は、高配当中断フラグがオンであると判別したときには、保健用メダル払出枚数管理処理を終了する。また、メインＣＰＵ４２は、高配当中断フラグがオンでないと判別したときには、図４２のＳ１３ａで行われたメダル払出処理におけるメダルの払い出し数を積算する（Ｓ９２）。その他の点は、図４３に示す第３実施形態の保健用メダル払出枚数管理処理の内容と同じである。
【０２０３】
［第４実施形態の演出内容決定処理］
第４実施形態の演出内容決定処理では、図５０のフローチャートに示すように、サブＣＰＵ７１は、Ｓ３３２ａで高配当表示コマンド受信時でないと判断したときには、高配当中断表示コマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ３３４ａ）。サブＣＰＵ７１は、高配当中断表示コマンド受信時でないと判別したときには、演出内容決定処理を終了する。サブＣＰＵ７１は、高配当中断表示コマンド受信時であると判断したときには、高配当中断表示を液晶表示装置９の領域Ｐ（図５１参照）に表示させるための演出データを登録する（Ｓ３３５ａ）。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。その他の点は、図４６に示す第３実施形態の演出内容決定処理の内容と同じである。
【０２０４】
このように構成された第４実施形態の遊技機においては、保険の発動によるメダルを払い出すための、配当テーブルを通常配当テーブルから高配当テーブルに変更して配当メダル数を通常よりも高くした複数回の高配当小役ゲーム中においても、単位ゲームを実行する度に、ＢＢ（ボーナスゲーム）を含む内部当籤役の抽籤が実行される。そして、高配当小役ゲーム中に、内部抽籤においてＢＢ（ボーナスゲーム）の内部当籤役に当籤してＢＢの表示役が発生した場合、実行中の高配当小役ゲームが中断されてボーナスゲームが実行される。
【０２０５】
そして、ボーナスゲームの実行中には、中断するまでの高配当小役ゲームにおいて保険として払い出された累積メダル数（現在の払出枚数）と、この累積メダル数を、保険として払い出すメダルの総数から差し引いた残メダル数（残り払出枚数）とが、高配当小役ゲームの中断中を報知するメッセージと共に、図５１の説明図に示すように、液晶表示装置９の領域Ｐに表示される。この表示は、ボーナスゲームの終了に伴い中断中の高配当小役ゲームが再開された時点で消去され、図４７の表示に切り替わる。
【０２０６】
なお、高配当小役ゲームの中断中にボーナスゲームにおいて払い出されたメダルは、保険によるメダルの払い出し数に含まれず、液晶表示装置９の領域Ｐに表示される図４０の累積メダル数及び残メダル数は、ボーナスゲームによるメダルの払い出しが発生しても変化しない。
【０２０７】
したがって、第４実施形態の遊技機によれば、第３実施形態の遊技機と同様の効果を得ることができる。また、第４実施形態の遊技機によれば、内部抽籤によってＢＢの内部当籤役に当籤した場合に、高配当小役ゲームに優先してボーナスゲームを実行させて、ボーナス作動フラグのストックを防止することができる。さらに、第４実施形態の遊技機によれば、ボーナスゲームによるメダルの払い出しによって保険によるメダルの払い出しが途中で中止されたり、ボーナスゲームによるメダルの払い出し分だけ、保険によるメダルの払い出し数が減らされたりするのを、防止することができる。
【０２０８】
以上、本発明に係る遊技機の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【０２０９】
また、上述した詳細な説明では、本発明をより容易に理解できるように、特徴的部分を中心に説明した。本発明は、上述した詳細な説明に記載する実施形態に限定されず、その他の実施形態にも適用することができ、その適用範囲は多様である。また、本明細書において用いた用語及び語法は、本発明を的確に説明するために用いたものであり、本発明の解釈を制限するために用いたものではない。また、当業者であれば、本明細書に記載された発明の概念から、本発明の概念に含まれる他の構成、システム、方法等を推考することは容易であると思われる。従って、請求の範囲の記載は、本発明の技術的思想の範囲を逸脱しない範囲で均等な構成を含むものであるとみなされなければならない。また、要約書の目的は、特許庁及び一般的公共機関や、特許、法律用語又は専門用語に精通していない本技術分野に属する技術者等が本出願の技術的な内容及びその本質を簡易な調査で速やかに判断し得るようにするものである。従って、要約書は、請求の範囲の記載により評価されるべき発明の範囲を限定することを意図したものではない。また、本発明の目的及び本発明の特有の効果を充分に理解するために、すでに開示されている文献等を充分に参酌して解釈されることが望まれる。
【０２１０】
上述した詳細な説明は、コンピュータで実行される処理を含むものである。以上での説明及び表現は、当業者が最も効率的に理解することを目的として記載している。本明細書では、１の結果を導き出すために用いられる各ステップは、自己矛盾がない処理として理解されるべきである。また、各ステップでは、電気的又は磁気的な信号の送受信、記録等が行われる。各ステップにおける処理では、このような信号を、ビット、値、シンボル、文字、用語、数字等で表現しているが、これらは単に説明上便利であるために用いたものであることに留意する必要がある。また、各ステップにおける処理は、人間の行動と共通する表現で記載される場合があるが、本明細書で説明する処理は、原則的に各種の装置により実行されるものである。また、各ステップを行うために要求されるその他の構成は、以上の説明から自明になるものである。
【産業上の利用可能性】
【０２１１】
保険の発動条件を保険加入時に抽籤によって決定することにより、遊技者の遊技意欲を向上させる上で極めて有用である。
【図面の簡単な説明】
【０２１２】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機の機能フローを示すブロック図である。
【図２】本発明の実施形態に係る遊技機の外観を示す斜視図である。
【図３】本発明の実施形態に係る遊技機のキャビネット内部の構造を示す斜視図である。
【図４】本発明の実施形態に係る遊技機の電気的な構成を示すブロック図である。
【図５】本発明の実施形態に係る遊技機の副制御回路の電気的な構成を示すブロック図である。
【図６】本発明の実施形態に係る遊技機の図柄配置テーブル及び図柄コードである。
【図７】本発明の実施形態に係る遊技機の図柄組み合わせテーブルである。
【図８】本発明の実施形態に係る遊技機のボーナス作動時テーブルである。
【図９】本発明の実施形態に係る遊技機の一般遊技状態用内部抽籤テーブルである。
【図１０】本発明の実施形態に係る遊技機のＲＢ作動中用内部抽籤テーブルである。
【図１１】本発明の実施形態に係る遊技機の小役・リプレイ用内部朝鮮役決定テーブルである。
【図１２】本発明の実施形態に係る遊技機のボーナス用内部当籤役テーブルである。
【図１３】本発明の実施形態に係る遊技機の内部当籤役格納領域を示す説明図である。
【図１４】本発明の実施形態に係る遊技機の持越役格納領域を示す説明図である。
【図１５】本発明の実施形態に係る遊技機の作動中フラグ格納領域を示す説明図である。
【図１６】本発明の第１実施形態に係る遊技機の処理動作を示すフローチャートである。
【図１７】本発明の第１実施形態に係る遊技機の処理動作を示すフローチャートである。
【図１８】本発明の第１実施形態に係る遊技機の処理動作を示すフローチャートである。
【図１９】本発明の第１実施形態に係る遊技機の処理動作を示すフローチャートである。
【図２０】本発明の第１実施形態に係る遊技機の処理動作を示すフローチャートである。
【図２１】本発明の第１実施形態に係る遊技機の処理動作を示すフローチャートである。
【図２２】本発明の第１実施形態に係る遊技機の処理動作を示すフローチャートである。
【図２３】本発明の第１実施形態に係る遊技機の処理動作を示すフローチャートである。
【図２４】本発明の第１実施形態に係る遊技機の処理動作を示すフローチャートである。
【図２５】本発明の第１実施形態に係る遊技機の処理動作を示すフローチャートである。
【図２６】本発明の第１実施形態に係る遊技機の処理動作を示すフローチャートである。
【図２７】本発明の第１実施形態に係る遊技機の処理動作を示すフローチャートである。
【図２８】本発明の第１実施形態に係る遊技機の処理動作を示すフローチャートである。
【図２９】本発明の第１実施形態に係る遊技機の処理動作を示すフローチャートである。
【図３０】本発明の第１実施形態に係る遊技機の処理動作を示すフローチャートである。
【図３１】本発明の第１実施形態に係る遊技機の処理動作を示すフローチャートである。
【図３２】本発明の第１実施形態に係る遊技機の表示画面の表示例を示す説明図である。
【図３３】本発明の第１実施形態に係る遊技機の表示画面の表示例を示す説明図である。
【図３４】本発明の第１実施形態の変形例に係る遊技機の処理動作を示すフローチャートである。
【図３５】本発明の第１実施形態の変形例に係る遊技機の処理動作を示すフローチャートである。
【図３６】本発明の第２実施形態に係る遊技機の処理動作を示すフローチャートである。
【図３７】本発明の第２実施形態に係る遊技機の処理動作を示すフローチャートである。
【図３８】本発明の第２実施形態に係る遊技機の処理動作を示すフローチャートである。
【図３９】本発明の第２実施形態に係る遊技機の処理動作を示すフローチャートである。
【図４０】本発明の第２実施形態に係る遊技機の処理動作を示すフローチャートである。
【図４１】本発明の第２実施形態に係る遊技機の表示画面の表示例を示す説明図である。
【図４２】本発明の第３実施形態に係る遊技機の処理動作を示すフローチャートである。
【図４３】本発明の第３実施形態に係る遊技機の処理動作を示すフローチャートである。
【図４４】本発明の第３実施形態に係る遊技機の処理動作を示すフローチャートである。
【図４５】本発明の第３実施形態に係る遊技機の処理動作を示すフローチャートである。
【図４６】本発明の第３実施形態に係る遊技機の処理動作を示すフローチャートである。
【図４７】本発明の第３実施形態に係る遊技機の表示画面の表示例を示す説明図である。
【図４８】本発明の第４実施形態に係る遊技機の処理動作を示すフローチャートである。
【図４９】本発明の第４実施形態に係る遊技機の処理動作を示すフローチャートである。
【図５０】本発明の第４実施形態に係る遊技機の処理動作を示すフローチャートである。
【図５１】本発明の第４実施形態に係る遊技機の表示画面の表示例を示す説明図である。
【符号の説明】
【０２１３】
１  内部抽籤手段
２，２ａ，２ｂ，２ｃ…ストップボタン
３  リール停止制御手段
４，４ａ，４ｂ，４ｃ…リール
５  入賞判定手段
６  演出内容決定手段
７  ランプ・演出実行手段
８  スタートレバー
９  液晶表示装置
９ａ  表示画面
１０  スピーカ
１１  キャビネット
１２  フロントドア
１３ａ，１３ｂ，１３ｃ…図柄表示領域（表示窓）
１４  ランプ
１５  パチスロ
２１  メダル投入口
２２  ベットボタン
２３  精算ボタン
２５  ７セグ表示器
２６  メダル払出口
２７  メダル受皿
２８  メダル払出装置（ホッパー）
３２  主制御回路
３４  副制御回路
３５  電源装置
３６  セレクタ
４２  メインＣＰＵ
４３  メインＲＯＭ
４４  メインＲＡＭ
４５  クロックパルス発生回路
４６  分周器
４７  サンプリング回路
４８  乱数発生器
５０  ストップスイッチ
５１  スタートスイッチ
５２  メダルセンサ
５３  ベットスイッチ
５４  精算スイッチ
５６ａ，５６ｂ，５６ｃ  ステッピングモータ
５７  モータ駆動回路
６１  表示部駆動回路
６２  ホッパー駆動回路
７１  サブＣＰＵ
７２  サブＲＯＭ
７３  サブＲＡＭ
７４  レンダリングプロセッサ
７５  描画用ＲＡＭ
７６  フレームバッファ
７７  ドライバ
７８  ＤＳＰ
７９  オーディオＲＡＭ
８０  Ａ／Ｄ変換器
８１  アンプ
【図１】
2009285091.tif 000003
【図２】
2009285091.tif 000004
【図３】
2009285091.tif 000005
【図４】
2009285091.tif 000006
【図５】
2009285091.tif 000007
【図６】
2009285091.tif 000008
【図７】
2009285091.tif 000009
【図８】
2009285091.tif 000010
【図９】
2009285091.tif 000011
【図１０】
2009285091.tif 000012
【図１１】
2009285091.tif 000013
【図１２】
2009285091.tif 000014
【図１３】
2009285091.tif 000015
【図１４】
2009285091.tif 000016
【図１５】
2009285091.tif 000017
【図１６】
2009285091.tif 000018
【図１７】
2009285091.tif 000019
【図１８】
2009285091.tif 000020
【図１９】
2009285091.tif 000021
【図２０】
2009285091.tif 000022
【図２１】
2009285091.tif 000023
【図２２】
2009285091.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
2009285091.tif 000026
【図２５】
2009285091.tif 000027
【図２６】
2009285091.tif 000028
【図２７】
2009285091.tif 000029
【図２８】
2009285091.tif 000030
【図２９】
2009285091.tif 000031
【図３０】
2009285091.tif 000032
【図３１】
2009285091.tif 000033
【図３２】
2009285091.tif 000034
【図３３】
2009285091.tif 000035
【図３４】
2009285091.tif 000036
【図３５】
2009285091.tif 000037
【図３６】
2009285091.tif 000038
【図３７】
2009285091.tif 000039
【図３８】
2009285091.tif 000040
【図３９】
2009285091.tif 000041
【図４０】
2009285091.tif 000042
【図４１】
2009285091.tif 000043
【図４２】
2009285091.tif 000044
【図４３】
2009285091.tif 000045
【図４４】
2009285091.tif 000046
【図４５】
2009285091.tif 000047
【図４６】
2009285091.tif 000048
【図４７】
2009285091.tif 000049
【図４８】
2009285091.tif 000050
【図４９】
2009285091.tif 000051
【図５０】
2009285091.tif 000052
【図５１】
2009285091.tif 000053