(57)【要約】【課題】演出役物ユニットをスムーズに回動することができ、支障なく遊技演出動作を行うことができる遊技機を提供する。【解決手段】演出駆動ユニット４６の伝達機構７３は、駆動ギア７５と、該駆動ギア７５を挟んで軸着機構４７とは反対側に配置され、演出役物ユニット４５に係合する係合ギア７６と、駆動ギア７５の回動力を係合ギア７６へ伝達する伝達ギア７７とを備え、係合ギア７６にはカムフォロワ８２を突設し、演出役物ユニット４５にはカム溝５２を演出役物ユニット４５の長手方向に沿って備え、カム溝５２よりも軸着機構４７寄りの位置には移動規制受溝５３を回動軸５５が中心となる円弧状に形成し、伝達ギア７７には、移動規制受溝５３の縁部を挟み込む状態で移動規制受溝５３に係合可能な移動規制係合部８８を備え、該移動規制係合部８８により演出役物ユニット４５を回動方向へガイドしながら回動方向とは異なる方向へ移動することを規制する。【選択図】図５
2009136465.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技進行に伴って演出動作を実行可能な演出装置を備えた遊技機において、
前記演出装置は、端部を上下方向へ回動可能である横長な演出役物ユニットと、該演出役物ユニットを駆動する演出駆動ユニットと、該演出駆動ユニットに演出役物ユニットを回動可能な状態で軸着する軸着機構と、を備え、演出役物ユニットの一端に軸着機構を接続し、
前記演出駆動ユニットは、駆動ユニットベースと、演出役物ユニットの駆動力を発生する駆動モータと、該駆動モータから発生した駆動力を演出役物ユニットへ伝達する伝達機構と、を備え、該伝達機構を駆動ユニットベースと演出役物ユニットとの間に配置し、
前記軸着機構は、演出駆動ユニットと演出役物ユニットとの間に配置された回動軸と、演出駆動ユニットまたは演出役物ユニットの少なくとも一方に装着され、回動軸を支持するベアリングと、から構成され、
前記伝達機構は、軸着機構寄りに配置され、駆動モータの出力軸に接続された駆動ギアと、該駆動ギアを挟んで軸着機構とは反対側に配置され、演出役物ユニットに係合する係合ギアと、駆動ギアと係合ギアとの間に配置され、駆動ギアの回動力を係合ギアへ伝達する伝達ギアと、を備え、係合ギアにはカムフォロワを演出役物ユニットへ向けて突設し、
前記演出役物ユニットには、カムフォロワを係合するカム溝を当該演出役物ユニットの長手方向に沿って備え、カム溝よりも軸着機構寄りの位置には移動規制受溝を回動軸が中心となる円弧状に形成し、
前記伝達ギアの演出役物ユニット側には、移動規制受溝の縁部を挟み込む状態で移動規制受溝に係合可能な移動規制係合部を備え、該移動規制係合部により演出役物ユニットを回動方向へガイドしながら回動方向とは異なる方向へ移動することを規制するように構成されたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記移動規制係合部を伝達ギアの回動中心軸上に配置したことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出役物ユニットの他端には、装飾部材と、該装飾部材を揺動する装飾駆動源と、を備えたことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記駆動モータおよび装飾駆動源の制御を遊技の進行に伴って行う制御手段を備え、
該制御手段により駆動モータおよび装飾駆動源を同時に駆動する制御を行って、演出役物ユニットが上下方向へ回動する状態で装飾部材を揺動可能としたことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技進行に伴って演出動作を実行可能な演出装置を備えたパチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機、例えば、パチンコ遊技機においては、遊技盤にセンターケースを備え、該センターケースに可変表示ゲームなどを行うための変動表示装置（画像表示装置）を備えている。そして、遊技に関わる演出効果を向上させるために、演出役物ユニットと演出駆動ユニットとにより構成された演出装置を変動表示装置の近傍へ配置し、変動表示装置での表示に合わせて演出駆動ユニットを駆動して演出役物ユニットを回動（揺動）するものが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００７−１９５８１０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところで、近年では、遊技の興趣を高めるために、変動表示装置や演出装置（演出役物ユニット）を大型化する傾向にある。そして、大型化した演出役物ユニットをスムーズに回動する場合には、演出役物ユニットのうちで回動軸から離れた端部に、演出役物ユニットへ回動力を伝達するためのカム機構を備え、さらには、演出役物ユニットのガタつきを抑えるための移動規制機構を備えることが好適である。しかしながら、カム機構および移動規制機構を近づけて配置しようとすると、カム機構の一部（例えばカム溝）と移動規制機構の一部とが干渉し易くなり、却って演出役物ユニットをスムーズに回動できなくなる虞がある。
【０００４】
そこで、本発明は、上記の事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、演出役物ユニットへ回動力を伝達するための機構と、演出役物ユニットのガタつきを抑えるための機構とを近づけて配置したとしても、演出役物ユニットをスムーズに回動することができ、支障なく遊技演出動作を行うことができる遊技機を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、上記目的を達成するために提案されたものであり、請求項１に記載のものは、遊技進行に伴って演出動作を実行可能な演出装置を備えた遊技機において、
前記演出装置は、端部を上下方向へ回動可能である横長な演出役物ユニットと、該演出役物ユニットを駆動する演出駆動ユニットと、該演出駆動ユニットに演出役物ユニットを回動可能な状態で軸着する軸着機構と、を備え、演出役物ユニットの一端に軸着機構を接続し、
前記演出駆動ユニットは、駆動ユニットベースと、演出役物ユニットの駆動力を発生する駆動モータと、該駆動モータから発生した駆動力を演出役物ユニットへ伝達する伝達機構と、を備え、該伝達機構を駆動ユニットベースと演出役物ユニットとの間に配置し、
前記軸着機構は、演出駆動ユニットと演出役物ユニットとの間に配置された回動軸と、演出駆動ユニットまたは演出役物ユニットの少なくとも一方に装着され、回動軸を支持するベアリングと、から構成され、
前記伝達機構は、軸着機構寄りに配置され、駆動モータの出力軸に接続された駆動ギアと、該駆動ギアを挟んで軸着機構とは反対側に配置され、演出役物ユニットに係合する係合ギアと、駆動ギアと係合ギアとの間に配置され、駆動ギアの回動力を係合ギアへ伝達する伝達ギアと、を備え、係合ギアにはカムフォロワを演出役物ユニットへ向けて突設し、
前記演出役物ユニットには、カムフォロワを係合するカム溝を当該演出役物ユニットの長手方向に沿って備え、カム溝よりも軸着機構寄りの位置には移動規制受溝を回動軸が中心となる円弧状に形成し、
前記伝達ギアの演出役物ユニット側には、移動規制受溝の縁部を挟み込む状態で移動規制受溝に係合可能な移動規制係合部を備え、該移動規制係合部により演出役物ユニットを回動方向へガイドしながら回動方向とは異なる方向へ移動することを規制するように構成されたことを特徴とする遊技機である。
【０００６】
請求項２に記載のものは、前記移動規制係合部を伝達ギアの回動中心軸上に配置したことを特徴とする請求項１に記載の遊技機である。
【０００７】
請求項３に記載のものは、前記演出役物ユニットの他端には、装飾部材と、該装飾部材を揺動する装飾駆動源と、を備えたことを特徴とする請求項２に記載の遊技機である。
【０００８】
請求項４に記載のものは、前記駆動モータおよび装飾駆動源の制御を遊技の進行に伴って行う制御手段を備え、
該制御手段により駆動モータおよび装飾駆動源を同時に駆動する制御を行って、演出役物ユニットが上下方向へ回動する状態で装飾部材を揺動可能としたことを特徴とする請求項３に記載の遊技機である。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、以下のような優れた効果を奏する。
請求項１に記載の発明によれば、遊技進行に伴って演出動作を実行可能な演出装置を備えた遊技機において、演出装置は、端部を上下方向へ回動可能である横長な演出役物ユニットと、該演出役物ユニットを駆動する演出駆動ユニットと、該演出駆動ユニットに演出役物ユニットを回動可能な状態で軸着する軸着機構とを備え、演出役物ユニットの一端に軸着機構を接続し、演出駆動ユニットは、駆動ユニットベースと、演出役物ユニットの駆動力を発生する駆動モータと、該駆動モータから発生した駆動力を演出役物ユニットへ伝達する伝達機構とを備え、該伝達機構を駆動ユニットベースと演出役物ユニットとの間に配置し、軸着機構は、演出駆動ユニットと演出役物ユニットとの間に配置された回動軸と、演出駆動ユニットまたは演出役物ユニットの少なくとも一方に装着され、回動軸を支持するベアリングとから構成され、伝達機構は、軸着機構寄りに配置され、駆動モータの出力軸に接続された駆動ギアと、該駆動ギアを挟んで軸着機構とは反対側に配置され、演出役物ユニットに係合する係合ギアと、駆動ギアと係合ギアとの間に配置され、駆動ギアの回動力を係合ギアへ伝達する伝達ギアとを備え、係合ギアにはカムフォロワを演出役物ユニットへ向けて突設し、演出役物ユニットには、カムフォロワを係合するカム溝を当該演出役物ユニットの長手方向に沿って備え、カム溝よりも軸着機構寄りの位置には移動規制受溝を回動軸が中心となる円弧状に形成し、伝達ギアの演出役物ユニット側には、移動規制受溝の縁部を挟み込む状態で移動規制受溝に係合可能な移動規制係合部を備え、該移動規制係合部により演出役物ユニットを回動方向へガイドしながら回動方向とは異なる方向へ移動することを規制するように構成したので、演出役物ユニットをスムーズに回動することができる。また、演出役物ユニットのガタつきを抑える構成と、上下方向への回動を案内するためのカム溝とが干渉することがなく、支障なく遊技演出動作を行うことができる。
【００１０】
請求項２に記載の発明によれば、移動規制係合部を伝達ギアの回動中心軸上に配置したので、簡単な構造で演出役物ユニットのガタつき抑制を実現することができる。
【００１１】
請求項３に記載の発明によれば、演出役物ユニットの他端には、装飾部材と、該装飾部材を揺動する装飾駆動源とを備えたので、演出役物ユニットの回動動作とは別個の遊技演出動作を行うことができる。
【００１２】
請求項４に記載の発明によれば、駆動モータおよび装飾駆動源の制御を遊技の進行に伴って行う制御手段を備え、該制御手段により駆動モータおよび装飾駆動源を同時に駆動する制御を行って、演出役物ユニットが上下方向へ回動する状態で装飾部材を揺動可能としたので、複雑な遊技演出動作を行うことができ、遊技の興趣を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、代表的な遊技機であるパチンコ遊技機を例に挙げて本発明の実施の最良の形態を図面に基づき説明する。図１はパチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。
パチンコ遊技機の遊技盤１は、図１に示すように、表面にガイドレール２やサイドケース３等の区画部材を止着して遊技領域４を区画形成し、該遊技領域４内の略中央にセンターケース５を配設し、該センターケース５の後方には、複数の識別情報を変動表示して変動表示ゲームを行う変動表示装置（表示部）７を備えている。また、センターケース５の下方には、変動表示ゲーム始動用の始動入賞口８を配置し、センターケース５の側方（右側方）には普図始動ゲート９と、開閉部材１０ａを備えた入賞具１０とを配置し、センターケース５の左下方および右下方には、発光により各種の装飾表示を行うサイドランプ１２を配置し、該サイドランプ１２に一般入賞口１３を備えている。また、始動入賞口８の下方には大入賞口１４を配置している。さらに、始動入賞口８、普図始動ゲート９、大入賞口１４やセンターケース５等の取付部分を除いた遊技領域４内に障害釘（図示せず）を植設してある。そして、遊技盤１は、この他に、遊技球の流下方向を変える風車（図示せず）、及び入賞せずに流下した遊技球を回収するアウト口１５を設けている。
【００１４】
次に、センターケース５について説明する。
センターケース５は、図２に示すように、遊技盤１の表面側に配置される装飾枠体２１と、該装飾枠体２１の後方に配置されるケース基部２２とを備えて構成されている。装飾枠体２１は、図２（ａ）に示すように、遊技盤１の表面に止着される環状の枠体基部２３を備え、該枠体基部２３の上部の一側（図２（ａ）中、右側）には、庇状の鎧部２４を一側方（右側方）へ向けて下り傾斜した状態で備え、上部の他側（図２（ａ）中、左側）のうち鎧部２４よりも低い位置には装飾ランプ２５を上面が他側方（左側方）へ向けて下り傾斜した状態で備え、鎧部２４および装飾ランプ２５を枠体基部２３よりも前方へ突出した状態に設定している。また、鎧部２４の傾斜下端および装飾ランプ２５の傾斜下端から縦長の側辺部２６を枠体基部２３よりも前方へ突出した状態で備え、枠体基部２３の下部の後側には、遊技球を横方向（前後方向および左右方向）へ転動可能なステージ部２７を配置して、該ステージ部２７が左右の側辺部２６の下端の間に位置するように設定している。そして、装飾ランプ２５側（左側）の側辺部２６には、遊技球が流下可能な球導入路（ワープ流路）２８を設け、球導入路２８の入口２８ａを装飾ランプ２５側の側辺部２６に外方へ開放した状態で開設し、球導入路２８の出口２８ｂをステージ部２７の側方（図２（ａ）中、ステージ部２７の左側方）に開設している。したがって、球導入路２８は、遊技領域４を流下する遊技球、詳しくは遊技領域４のうちガイドレール２とセンターケース５との間を流下する遊技球をステージ部２７上へ導入できるように構成されている。
【００１５】
ケース基部２２は、図２（ｂ）および図３に示すように、前側が開放された起立箱状のベース部３０を備え、該ベース部３０の内部と装飾枠体２１の内部とを前後に連通してセンターケース５の内側に凹室３２（図１参照）を前方へ開放する状態で形成している。また、ベース部３０の後部には矩形状の開口窓部３３を開設して凹室３２へ連通し、該開口窓部３３の後方には、遊技の進行に合わせて表示内容を変動表示可能な液晶表示装置等の変動表示装置７を配置して、開口窓部３３に変動表示装置７の表示画面を前方へ臨ませている。さらに、ベース部３０の内側のうち開口窓部３３の上縁部および左右両縁部には略倒コ字状の装飾ベース３４を備え、該装飾ベース３４の前面には、ケース内装飾具３５や透光性を有する複数のレンズ部材３６を止着している。そして、装飾ベース３４と開口窓部３３の縁部との間には、ＬＥＤ等の発光体を実装した発光基板３７を複数配置し、発光基板３７をレンズ部材３６の後方に重合する状態に設定するとともに、装飾ベース３４のうち発光基板３７とレンズ部材３６との間に位置する箇所には透光開口３８を開設し、発光基板３７から発生した光を透光開口３８およびレンズ部材３６へ透過して凹室３２内を装飾するように構成されている。さらに、開口窓部３３の下縁部の前方には、ステージ部２７の後方に配置される装飾パネル４０を止着し、該装飾パネル４０の上縁部には、照準器の形状を模した円板状の装飾具４１を左右方向へスライド可能な状態で備えている。
【００１６】
そして、装飾ベース３４の上部の前面には、遊技進行に伴って演出動作を実行可能な演出装置４４を備えている。演出装置４４は、図４に示すように、端部を上下方向へ回動可能である横長な演出役物ユニット４５と、該演出役物ユニット４５を駆動する演出駆動ユニット４６と、該演出駆動ユニット４６に演出役物ユニット４５を回動可能な状態で軸着する軸着機構４７とを備えて構成されている。そして、演出駆動ユニット４６の横幅を演出役物ユニット４５よりも狭く設定し、演出駆動ユニット４６を演出役物ユニット４５の一側寄り（図４（ａ）中、左寄り）の後方に配置し、演出役物ユニット４５の一端（図４（ａ）中、左端）に軸着機構４７を接続して演出駆動ユニット４６の一端（図４（ａ）中、左端）へ軸着している。
【００１７】
演出役物ユニット４５は、横長な役物ユニットベース５０を備え、該役物ユニットベース５０の一端（図４（ａ）中、左端）には、後述する軸着機構４７の一部を装着するための装着開口５１を前後方向に貫通している。また、図５に示すように、役物ユニットベース５０の中央部にはカム溝５２を当該演出役物ユニット４５（役物ユニットベース５０）の長手方向に沿って延在する状態で開設し、該カム溝５２よりも軸着機構４７寄り（図５中、左寄り）の位置には移動規制受溝５３を後述する軸着機構４７の回動軸５５が中心となる円弧状に開設している。
【００１８】
さらに、役物ユニットベース５０の他端（図５中、右端）の前面側には、人の頭の形状を模した装飾部材５７と、該装飾部材５７の下方に位置し、人の胸部の形状を模した横長な装飾ブロック５８とを備えている。また、装飾部材５７と役物ユニットベース５０との間には揺動機構５９を備え、該揺動機構５９により装飾部材５７の前側部（装飾部材５７のうち人の顔を模した部分）が上下方向へ揺動自在となるように構成されている。なお、揺動機構５９は、図５および図６に示すように、装飾部材５７の裏側に止着される揺動ブロック６１に揺動軸６２を役物ユニットベース５０の延在方向に沿って横長に備え、該揺動軸６２を役物ユニットベース５０の他端に設けられた軸受部６３に支承して構成されている。そして、揺動軸６２が支承された軸受部６３を軸受カバー６４で被覆して揺動軸６２が軸受部６３から脱落することを阻止している。
【００１９】
また、図４（ｂ）および図５に示すように、役物ユニットベース５０の他端の後面側（言い換えると、装飾部材５７および揺動機構５９の後方）には、装飾部材５７を揺動する揺動ソレノイド６６（本発明における装飾駆動源に相当）をロッド６６ａが上下方向、詳しくは揺動軸６２とは直交する方向へ伸縮可能とする姿勢で備え、駆動（通電）していない常態においてはロッド６６ａが伸長した状態となるように設定されている。そして、ロッド６６ａの先端には係合爪６６ｂを装着し、該係合爪６６ｂを役物ユニットベース５０へ貫通して揺動ブロック６１の後端（詳しくは揺動軸６２を挟んで装飾部材５７の前面部とは反対側に位置する係合受部６１ａ）へ係合している。また、装飾部材５７のうち揺動軸６２よりも下方の位置から付勢係止ロッド６８を後方へ延設して役物ユニットベース５０へ貫通し、付勢係止ロッド６８の後端に縦長なコイルばね等の装飾付勢部材６９の下端を止着するとともに、装飾付勢部材６９の上端を役物ユニットベース５０の後部に止着している。
【００２０】
したがって、演出役物ユニット４５は、揺動ソレノイド６６を駆動していない常態では、装飾付勢部材６９の付勢力により装飾部材５７を当該装飾部材５７の下部（顎の形状を模した部分）が下方へ回動する方向へ付勢して、装飾部材５７の前面部（顔部分）を略正面へ向けた状態（装飾通常状態）に設定する（図６（ａ）参照）。また、揺動ソレノイド６６を駆動してロッド６６ａを収縮して係合爪６６ｂを下方へ移動すると、係合爪６６ｂにより係合受部６１ａを下方へ押圧し、揺動ブロック６１、ひいては装飾部材５７を装飾付勢部材６９の付勢力に抗して揺動軸６２の周りに上方へ回動（揺動）させて、装飾部材５７の前面部（顔の形状を模した部分）を斜め上方へ向けた状態（装飾傾斜状態）に設定する（図６（ｂ）参照）。
【００２１】
演出駆動ユニット４６は、図５に示すように、役物ユニットベース５０よりも短尺な横向き箱状の駆動ユニットベース７１と、演出役物ユニット４５の駆動力を発生する駆動モータ７２と、該駆動モータ７２から発生した駆動力を演出役物ユニット４５へ伝達する伝達機構７３とを備えている。そして、駆動モータ７２を出力軸７２ａが当該駆動モータ７２の前方へ延在する姿勢に設定し、この姿勢で駆動ユニットベース７１のうち左右方向の中央部に後側から止着して出力軸７２ａを駆動ユニットベース７１へ貫通して出力軸７２ａの先端を駆動ユニットベース７１の前方へ突出している。
【００２２】
伝達機構７３は、駆動ユニットベース７１と演出役物ユニット４５との間に配置された機構であり、複数のギアを噛合して構成されている。具体的には、当該伝達機構７３の軸着機構４７寄り（図５中、左寄り）に配置され、駆動モータ７２の出力軸７２ａに接続された駆動ギア７５と、該駆動ギア７５を挟んで軸着機構４７とは反対側（図５中、右側）に配置され、演出役物ユニット４５の役物ユニットベース５０に係合する係合ギア７６と、駆動ギア７５と係合ギア７６との間に配置され、駆動ギア７５の回動力を係合ギア７６へ伝達する伝達ギア７７とを横に並べて備えている。また、係合ギア７６の回動中心軸（係合回動中心軸）７８および伝達ギア７７の回動中心軸（伝達回動中心軸）７９を駆動ユニットベース７１へ接続している。詳しくは、係合回動中心軸７８を駆動モータ７２の出力軸７２ａに平行となる状態で延在し、係合回動中心軸７８の前端部を係合ギア７６の中心へ止着し、後端部を駆動ユニットベース７１へ回動自在な状態で軸着している。また、伝達回動中心軸７９を係合回動中心軸７８および駆動モータ７２の出力軸７２ａに平行となる状態で延在し、伝達回動中心軸７９の後端部を駆動ユニットベース７１へ止着し、前端部を役物ユニットベース５０の移動規制受溝５３内に挿通している。そして、伝達回動中心軸７９の延在方向（前後方向）の中間部分に伝達ギア７７を回動自在な状態で軸着している。
【００２３】
そして、係合ギア７６にはカムフォロワ８２を演出役物ユニット４５へ向けて突設している。詳しくは、係合ギア７６の前面側のうち係合回動中心軸７８から外れた位置には突出軸８３を係合回動中心軸７８に平行となる状態で延設し、突出軸８３の前端部に円筒ころ形状のカムフォロワ８２を回動自在な状態で軸着し、この状態でカムフォロワ８２をカム溝５２内へ係合している（図７参照）。なお、カムフォロワ８２が回動する回動軌跡の直径は、カム溝５２の長さ（役物ユニットベース５０の延在方向に沿う方向の長さ）よりも短く設定されており、係合ギア７６の回動中にカムフォロワ８２がカム溝５２の端部に係止する不都合、ひいては係合ギア７６がロックされて演出役物ユニット４５の回動が停止する不都合を避けるように設定されている。また、係合ギア７６の後面側のうち突出軸８３の延長線上に位置する部分には舌片状の検出片８４を後方へ向けて延設し、係合ギア７６が回動して検出片８４およびカムフォロワ８２が上死点へ到達したときに、検出片８４を駆動ユニットベース７１に備えたギア位置検出センサ８５で検出できるように構成されている。
【００２４】
さらに、伝達ギア７７の演出役物ユニット４５側（前側）、詳しくは、伝達ギア７７の伝達回動中心軸７９の前端部には移動規制係合部８８を備えている。移動規制係合部８８は、前側係合部８８ａと後側係合部８８ｂとを前後に連結して構成された円筒状の部材であり、伝達回動中心軸７９の前端部に嵌着され、止め輪８９で伝達回動中心軸７９から脱落することを阻止されている。また、当該移動規制係合部８８の前縁部および後縁部、言い換えると前側係合部８８ａの前縁部および後側係合部８８ｂの後縁部には、移動規制受溝５３の溝幅（円弧方向とは直交する方向の幅）よりも広い鍔部９０を設け、前後両側の鍔部９０で移動規制受溝５３の縁部を挟み込み、この状態で移動規制受溝５３へ係合している。
【００２５】
軸着機構４７は、演出駆動ユニット４６と演出役物ユニット４５との間に配置された回動軸５５と、該回動軸５５を支持する２つのベアリング９３とから構成されている。そして、回動軸５５を駆動ユニットベース７１の前後方向に沿って延在し、回動軸５５の後端部を駆動ユニットベース７１の端部（詳しくは駆動ユニットベース７１のうち役物ユニットベース５０の装着開口５１の後方に位置する箇所）に止着している。また、装着開口５１内にベアリング９３を外輪が回動不能な状態で装着し、この状態でベアリング９３の内輪に回動軸５５の前端部を嵌合し、この状態で回動軸５５の前端部にストッパー９４を止着してベアリング９３が回動軸５５から抜け落ちることを阻止している。この結果、駆動ユニットベース７１（演出駆動ユニット４６）と役物ユニットベース５０（演出役物ユニット４５）とを回動自在な状態で軸着している。
【００２６】
なお、役物ユニットベース５０の後面のうち軸着機構４７と移動規制受溝５３との間には、縦長なコイルばね等の役物付勢部材９６の下端を止着し、該役物付勢部材９６の上端を役物ユニットベース５０の上縁部へ止着して、演出役物ユニット４５が役物付勢部材９６の付勢力により装飾部材５７側の端部が常時上方へ付勢されるように構成されている。また、図８（ａ），（ｂ）に示すように、役物ユニットベース５０の前面および後面には配線ホルダ９８を備え、役物ユニットベース５０の中央部（具体的にはカム溝５２の下方）および軸着機構４７寄りの端部には配線挿通開口９９を前後方向へ貫通した状態で開設している。そして、揺動ソレノイド６６の電気配線６６ｃを配線挿通開口９９へ挿通し、揺動ソレノイド６６の近傍では、揺動ソレノイド６６の電気配線６６ｃを役物ユニットベース５０の後面に配置して配線ホルダ９８で保持している（図８（ｂ）参照）。さらに、役物ユニットベース５０の軸着機構４７寄りにおいては、揺動ソレノイド６６の電気配線６６ｃを役物ユニットベース５０の前面に配置して配線ホルダ９８で保持している（図８（ａ）参照）。
【００２７】
このような構成を備えた演出装置４４においては、駆動モータ７２を駆動して出力軸７２ａおよび駆動ギア７５を回動、例えば、演出装置４４の正面から見て駆動モータ７２の出力軸７２ａおよび駆動ギア７５を時計方向へ回動すると、伝達ギア７７を反時計方向へ回動し、さらには係合ギア７６を時計方向へ回動してカムフォロワ８２を回転運動させる。そして、カムフォロワ８２を回動して上昇させると、カムフォロワ８２によりカム溝５２を上方へ押圧し、この上向きの押圧力および役物付勢部材９６の付勢力により、演出役物ユニット４５の端部（具体的には装飾部材５７および装飾ブロック５８）を回動軸５５の周りに上方へ回動する。そして、図７（ａ）に示すように、カムフォロワ８２を上死点へ移動すると、演出役物ユニット４５の端部を最も上昇させた状態とし、演出役物ユニット４５を上昇姿勢、具体的には、装飾部材５７および装飾ブロック５８を変動表示装置７の上方に配置されたレンズ部材３６を前方から覆う姿勢（図１中、実線で示す姿勢）に設定する。
【００２８】
また、カムフォロワ８２を回動して下降させると、カムフォロワ８２によりカム溝５２を役物付勢部材９６の付勢力に抗して下方へ押圧し、この下向きの押圧力および演出役物ユニット４５の自重により、演出役物ユニット４５の端部（装飾部材５７および装飾ブロック５８）を回動軸５５の周りに下方へ回動する。そして、図７（ｂ）に示すように、カムフォロワ８２を下死点へ移動すると、演出役物ユニット４５の端部を最も下降した状態とし、演出役物ユニット４５を下降姿勢、具体的には、装飾部材５７および装飾ブロック５８を変動表示装置７の上部の前方に配置する姿勢（図１中、二点鎖線で示す姿勢）に設定する。さらに、演出役物ユニット４５を回動している最中では、演出役物ユニット４５とともに移動規制受溝５３を上下方向へ揺動し、この移動規制受溝５３の内部に移動規制係合部８８を摺動して演出役物ユニット４５を回動（揺動）方向へガイドする。また、移動規制係合部８８の鍔部９０を移動規制受溝５３の縁部へ係合して、演出役物ユニット４５が回動方向とは異なる方向（前後方向）へガタついて移動することを規制している。したがって、簡単な構造で演出役物ユニット４５のガタつき抑制を実現することができる。
【００２９】
次に、パチンコ遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置１０１、および該遊技制御装置１０１を中心とする制御系統について、図９に基づいて説明する。
遊技制御装置１０１は、遊技進行を統括的に制御するメイン制御装置として機能し、遊技制御を司るＣＰＵ、遊技制御のためのプログラム等を記憶しているＲＯＭ、および遊技制御時にワークエリアとして利用されるＲＡＭ、入力インターフェース、出力インターフェース、外部通信端子等から構成されている。そして、各種検出装置（始動入賞センサ１０３、入賞センサ１０４、ゲートセンサ１０５、カウントセンサ１０６、保持枠開放センサ１０７、前面枠開放センサ１０８、球切れセンサ１０９、払出球検出センサ１１０）からの検出信号を受けて、特別遊技状態（大当たり状態）や遊技者に対する報知等、種々の処理を行う。さらに、サブ制御装置となる各種制御装置（払出制御装置１１３、演出制御装置１１４）の他、特図表示器１１５、普図表示器１１６、大入賞口１４を開閉するための大入賞口ソレノイド１１７、開閉部材１０ａを開閉するための普電ソレノイド１１８、外部端子板１１９等に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。
【００３０】
演出制御装置１１４は、本発明における制御手段として機能する装置であり、演出制御を司るＣＰＵ、演出制御のためのプログラムを格納したＲＯＭ、画像データ等を格納した画像ＲＯＭ、演出制御時のワークエリアや変動表示装置７に表示される画像データを一時的に記憶するＲＡＭ、ＶＤＰ（Video Display Processor）、通信（入力）インターフェース、出力インターフェース等から構成されている。そして、パチンコ遊技機における遊技の進行に伴って発生する信号、具体的には、遊技制御装置１０１からの制御指令信号（演出制御データ）、装飾具４１の移動位置を検出する装飾位置検出センサ１２２、係合ギア７６の位置を検出するギア位置検出センサ８５等からの検出信号に基づいて、駆動モータ７２、装飾具４１を移動するための装飾具駆動源１２３、揺動ソレノイド６６等を制御したり、スピーカ１２４からの効果音出力を制御したり、あるいは変動表示装置７の表示制御を行ったりする。
【００３１】
このような構成の演出装置４４および制御系統を備えたパチンコ遊技機は、遊技制御装置１０１および演出制御装置１１４の制御に基づいて駆動モータ７２および揺動ソレノイド６６の駆動を停止した常態では、演出役物ユニット４５を上昇姿勢に設定するとともに、装飾部材５７を装飾通常状態に設定する。そして、遊技制御装置１０１から出力される制御指令に基づいて演出装置４４を制御して、演出役物ユニット４５を回動する第１演出動作、装飾部材５７を揺動する第２演出動作、演出役物ユニット４５を回動するとともに装飾部材５７を揺動する第３演出動作を行わせる。
【００３２】
具体的に説明すると、例えば、変動表示装置７で表示される変動表示ゲームの表示態様が所謂リーチ状態になって第１演出動作の実行条件が成立したとすると、図１０（ａ）に示すように、まず、遊技制御装置１０１が第１演出指令の発生を開始し、この指令信号（第１演出指令信号）を演出制御装置１１４へ送信する。この信号を受信すると、演出制御装置１１４が第１演出指令信号に基づいて駆動モータ７２を駆動する指令を発生して駆動モータ７２へ駆動信号を送信し、揺動ソレノイド６６を駆動しない指令を発生して揺動ソレノイド６６へ駆動信号を送信しない。すると、演出装置４４は、駆動モータ７２を駆動して演出役物ユニット４５を回動して上昇姿勢から下降姿勢へ変換し、さらに、駆動モータ７２を駆動し続けて演出役物ユニット４５を下降姿勢から上昇姿勢へ変換する。そして、演出役物ユニット４５が上昇姿勢へ戻り、ギア位置検出センサ８５が検出片８４を検出すると、この検出信号が演出制御装置１１４へ送信される。すると、演出制御装置１１４がギア位置検出センサ８５からの検出信号に基づいて駆動モータ７２への駆動信号の送信を停止して、演出役物ユニット４５が上昇姿勢で停止する。さらに、遊技制御装置１０１が第１演出指令の発生を終了して第１演出動作の実行を終了する。
【００３３】
また、変動表示ゲームの表示態様が所謂大当たり状態になって第２演出動作の始動条件が成立したとすると、図１０（ｂ）に示すように、遊技制御装置１０１が第２演出指令の発生を開始し、この指令信号（第２演出指令信号）を演出制御装置１１４へ送信する。すると、演出制御装置１１４が第２演出指令信号に基づいて駆動モータ７２を駆動しない指令を発生して駆動モータ７２へ駆動信号を送信せず、揺動ソレノイド６６を駆動する指令を発生して揺動ソレノイド６６へ駆動信号を送信する。この信号を受信すると、演出装置４４は、揺動ソレノイド６６を駆動、詳しくはロッド６６ａを収縮して装飾部材５７を装飾通常状態から装飾傾斜状態へ変換する。そして、予め設定された設定時間が経過すると、演出制御装置１１４が揺動ソレノイド６６への駆動信号の送信を停止して、装飾部材５７が装飾付勢部材６９の付勢力により装飾通常状態へ戻る。さらに、遊技制御装置１０１が第２演出指令の発生を終了して第２演出動作の実行を終了する。
【００３４】
そして、変動表示ゲームの表示態様が所謂確率変動発生状態になって第３演出動作の実行条件が成立したとすると、図１０（ｃ）に示すように、遊技制御装置１０１が第３演出指令の発生を開始し、この指令信号（第３演出指令信号）を演出制御装置１１４へ送信する。すると、演出制御装置１１４が第３演出指令信号に基づいて駆動モータ７２を駆動する指令を発生して駆動モータ７２へ駆動信号を送信し、駆動モータ７２への駆動信号の送信から遅れたタイミングで、揺動ソレノイド６６を駆動する指令を発生して揺動ソレノイド６６へ駆動信号を送信する。この信号によると、演出装置４４は、駆動モータ７２を駆動して演出役物ユニット４５を回動して上昇姿勢から下降姿勢へ変換し、さらに、駆動モータ７２を駆動し続けて演出役物ユニット４５を下降姿勢から上昇姿勢へ変換する。また、演出役物ユニット４５を回動している最中、例えば、演出役物ユニット４５が下降姿勢へ変換したときに、揺動ソレノイド６６を駆動、詳しくはロッド６６ａを収縮して装飾部材５７を装飾通常状態から装飾傾斜状態へ変換する。そして、演出役物ユニット４５が上昇姿勢へ戻り、ギア位置検出センサ８５が検出片８４を検出すると、この検出信号が演出制御装置１１４へ送信される。すると、演出制御装置１１４がギア位置検出センサ８５からの検出信号に基づいて駆動モータ７２への駆動信号の送信を停止し、駆動モータ７２の駆動信号の送信停止から予め設定された設定時間が経過してから揺動ソレノイド６６の駆動信号の送信を停止する。したがって、演出装置４４は、演出役物ユニット４５を上昇姿勢で停止してから、装飾部材５７を装飾傾斜状態から装飾通常状態へ戻す。さらに、遊技制御装置１０１が第３演出指令の発生を終了して第３演出動作の実行を終了する。
【００３５】
このようにして各演出動作を行うことができる演出装置４４は、回動軸５５およびベアリング９３で構成された軸着機構４７を備え、該軸着機構４７により演出役物ユニット４５を演出駆動ユニット４６へ軸着しているので、演出役物ユニット４５をスムーズに回動することができる。また、カム溝５２よりも軸着機構４７寄りの位置に移動規制受溝５３を形成し、伝達ギア７７の演出役物ユニット４５側に、移動規制受溝５３の縁部を挟み込む状態で移動規制受溝５３に係合可能な移動規制係合部８８を備え、該移動規制係合部８８により演出役物ユニット４５を回動方向へガイドしながら回動方向とは異なる方向へ移動することを規制するので、演出役物ユニット４５へ回動力を伝達するための機構と、演出役物ユニット４５のガタつきを抑えるための機構とを近づけて配置したとしても、両機構が互いに干渉することを避けることができ、支障なく遊技演出動作を行うことができる。
【００３６】
また、演出役物ユニット４５の端部に、装飾部材５７と揺動ソレノイド６６を備えて装飾部材５７を揺動可能としたので、演出役物ユニット４５の回動動作とは別個の遊技演出動作を行うことができる。さらに、第３演出動作においては、演出制御装置１１４により駆動モータ７２および揺動ソレノイド６６を同時に駆動する制御を行って、演出役物ユニット４５が上下方向へ回動する状態で装飾部材５７を揺動している。したがって、複雑な遊技演出動作を行うことができ、遊技の興趣を高めることができる。
【００３７】
ところで、上記実施形態では、軸着機構４７の回動軸５５を演出駆動ユニット４６へ止着し、ベアリング９３を演出役物ユニット４５へ装着したが、本発明はこれに限定されない。要は、ベアリングを演出駆動ユニット４６または演出役物ユニット４５の少なくとも一方に装着して回動軸を支持できればよい。例えば、演出役物ユニット４５に回動軸を止着し、演出駆動ユニット４６にベアリングを装着してもよい。あるいは、演出役物ユニット４５および演出駆動ユニット４６にベアリングをそれぞれ装着し、各ベアリングに回動軸を挿通して演出駆動ユニット４６と演出役物ユニット４５とを軸着してもよい。
【００３８】
また、遊技制御装置１０１からの１回の演出指令に対して、装飾部材５７の装飾通常状態から装飾傾斜状態への変換動作を１回としたが、本発明はこれに限定されず、装飾部材５７の変換動作を複数回（例えば３回）実行するように設定してもよい。このようにすれば、装飾部材５７による演出動作（第２演出動作や第３演出動作）の発生を遊技者が見落とすことがなくなり、遊技の興趣を一層高めることができる。さらに、装飾部材５７を装飾通常状態から装飾傾斜状態へ変換することにより、演出役物ユニット４５を該演出役物ユニット４５の回動方向とは異なる方向（前後方向）へガタつかせる力が加わる可能性があるが、軸着機構４７により演出役物ユニット４５の回動方向とは異なる方向へのガタつきを抑えることができるとともに、移動規制係合部８８により演出役物ユニット４５が回動方向とは異なる方向へ移動することを規制することができ、支障なく遊技演出動作を行うことができる。
【００３９】
さらに、装飾部材５７を駆動する装飾駆動源として揺動ソレノイド６６を採用したが、本発明はこれに限定されず、装飾部材５７を揺動するための駆動源であればどのような構成のものであってもよい。また、各演出動作の実行条件は、遊技の進行に基づいて設定される条件であれば、どのようなものでもよい。例えば、各演出動作の実行条件として変動表示ゲームがリーチ状態となることを設定してもよい。そして、リーチ状態が成立して第１演出動作が行われた場合には、このリーチ状態から大当たり状態になり難く、第２演出動作が行われた場合には、第１演出動作が行われた場合よりもリーチ状態から大当たり状態になり易く、第３演出動作が行われた場合には、第２演出動作が行われた場合よりもリーチ状態から大当たり状態になり易く設定してもよい。このように設定すれば、演出装置４４により実行される演出動作に応じて、リーチ状態の結果が大当たり状態となる期待度を異ならせることができ、具体的には、第１演出動作、第２演出動作、第３演出動作の順に大当たり状態となる期待度が高くなるように設定することができる。また、本発明の演出装置は、センターケースに装着されることに限定されず、遊技進行に伴って演出動作を実行できれば、パチンコ遊技機のどの場所に配置されてもよい。例えば、遊技領域のうちセンターケースの外方の位置に配置してもよい。
【００４０】
そして、上記実施形態では、代表的な遊技機であるパチンコ遊技機を例にして説明したが、本発明はこれに限らず、遊技進行に伴って演出動作を実行可能な演出装置を備えた遊技機であればどのような遊技機でもよい。例えば、アレンジボール式遊技機、雀球式遊技機等の遊技機であってもよい。
【００４１】
なお、前記した実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明は、上記した説明に限らず特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内での全ての変更が含まれるものである。
【図面の簡単な説明】
【００４２】
【図１】遊技盤の正面図である。
【図２】センターケースの説明図であり、（ａ）は装飾枠体の斜視図、（ｂ）はケース基部の斜視図である。
【図３】ケース基部の分解斜視図である。
【図４】演出装置の説明図であり、（ａ）は前方から見た斜視図、（ｂ）は装飾部材の周辺部の後方から見た斜視図である。
【図５】演出装置の分解斜視図である。
【図６】装飾部材および揺動機構の断面図であり、（ａ）は装飾通常状態における断面図、（ｂ）は装飾傾斜状態における断面図である。
【図７】演出役物ユニットの回動動作の説明図であり、（ａ）は演出役物ユニットが上昇姿勢となった状態の説明図、（ｂ）は下降姿勢となった状態の説明図である。
【図８】（ａ）は配線挿通開口および役物ユニットベースの前面側に設けられた配線ホルダの説明図、（ｂ）は役物ユニットベースの後面側に設けられた配線ホルダの説明図である。
【図９】制御系統の説明に供するブロック構成図である。
【図１０】演出装置の演出動作のタイミングチャートであり、（ａ）は第１演出動作のタイミングチャート、（ｂ）は第２演出動作のタイミングチャート、（ｃ）は第３演出動作のタイミングチャートである。
【符号の説明】
【００４３】
１  遊技盤
４  遊技領域
５  センターケース
７  変動表示装置
２１  装飾枠体
２２  ケース基部
３２  凹室
３４  装飾ベース
４４  演出装置
４５  演出役物ユニット
４６  演出駆動ユニット
４７  軸着機構
５０  役物ユニットベース
５２  カム溝
５３  移動規制受溝
５５  回動軸
５７  装飾部材
５９  揺動機構
６１  揺動ブロック
６１ａ  係合受部
６２  揺動軸
６３  軸受部
６４  軸受カバー
６６  揺動ソレノイド
７１  駆動ユニットベース
７２  駆動モータ
７２ａ  出力軸
７３  伝達機構
７５  駆動ギア
７６  係合ギア
７７  伝達ギア
７８  係合回動中心軸
７９  伝達回動中心軸
８２  カムフォロワ
８４  検出片
８５  ギア位置検出センサ
８８  移動規制係合部
８８ａ  前側係合部
８８ｂ  後側係合部
９０  鍔部
９３  ベアリング
９６  役物付勢部材
９８  配線ホルダ
９９  配線挿通開口
１０１  遊技制御装置
１１４  演出制御装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
2009136465.tif 000010
【図９】
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【図１０】
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