(57)【要約】【課題】可動盤面部品を可動するモータの負荷を軽減することができ、しかも可動盤面部品のスムーズな動きを実現することができるパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】ランプ制御基板１４１のＣＰＵ１４２は、演出制御部１２１から停止コマンドを受信したと判別したときは（Ｓ３）、カウンタ値ｎを「３０」にセットした後（Ｓ８）、可動盤面部品２０が収納位置（停止位置）にあるか否かの検出を行い（Ｓ９）、可動盤面部品２０が停止位置にあると判別したら、モータ３１の駆動を停止して処理を終了するようにした（Ｓ６、Ｓ７）。【選択図】図７
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面と略平行な方向へ進退動作するアーム部材と、該アーム部材により支持された装飾体と、モータと、該モータからの駆動力を前記アーム部材に伝達して前記アーム部材の進退動作させるリンク機構と、備えた装飾体ユニットと、
前記装飾体が停止位置であるか否かを検出する検出手段と、
前記アーム部材が進退動作しているときに、前記モータの駆動を停止するコマンドを受信した場合、前記検出手段により前記装飾体が停止位置にある期間内に前記モータの駆動を停止するよう制御する制御手段と、
を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記制御手段は、前記停止コマンドを受信した後、前記検出手段により前記装飾体ユニットが停止位置にあると最初に検出した期間内に前記モータを停止させるように制御することを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記リンク機構は、前記アーム部材に設けた金属材料としてのピンと、該ピンを遊嵌させる長穴を有したリング部材と、を備え、該リング部材の一部は、前記固定側部材によって回動自在に軸支されていることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に関わり、特に遊技盤面と略平行な方向へ進退動作する装飾体ユニットの駆動に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機においては、遊技盤の盤面に入賞口、風車、可変表示装置、電飾装置等の各種盤面部品を設けて遊技内容の多様性を図り、遊技の進行中における入賞、その他の状況変化を契機として可動盤面部品を種々の方向に動作させることにより演出効果を高めている。例えば、遊技盤に設けられた始動入賞口に遊技球が入賞すると、遊技盤中の可変表示装置に表示される図柄が変動を開始し、所定時間経過後に停止した図柄が予め定めた大当たり図柄となった場合に大当たり状態となり、遊技者が大量の出球を獲得できるようになっている。このような遊技機では、遊技の興趣を高めるために様々な表示演出が行われる。
なお、先行文献としては、例えば、本出願人の提案に係る特許文献１には、遊技盤の盤面と平行な左右方向へ往復移動する第１可動役物と、遊技盤の前後方向へ往復移動する第２可動役物と、を備えた役物装置が開示されている。これによれば、遊技内容の複雑、高度化に対応した演出を実現することができる。
また、特許文献２にも第１の可動部材と第２の可動部材を動作させるための構成が開示されている。
【特許文献１】特開２００７−２９２５５公報
【特許文献２】特開２００４−１２９８７５公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところで、上記特許文献１等に開示されている可動役物は、通常モータによって駆動されている。従来、可動状態にある可動役物を停止させる場合は、可動役物の駆動を制御する駆動制御手段が停止コマンドを受信した時点で、直ちに駆動役物を所定の収納位置（停止位置）に戻す停止制御を実行するようにしていた。このため、可動役物の可動状態によっては、瞬時にモータを逆回転させたりしていたため、モータに大きな負荷が加わり、故障したり、或いは寿命が短くなったりするといった問題点があった。
また、上記のように可動状態にある役物装置を停止コマンドを受信した時点で直ちに収納位置に戻すように制御した場合は、可動役物の動きがぎこちなくなり、遊技者に違和感を与えるといった問題点があった。
本発明は上記のような問題点を鑑みてなされたものであり、可動役物を駆動するモータの負荷を軽減することができ、更に可動役物を収納位置にスムーズな動きを実現することができるパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本発明は、上述の課題を解決するためになされたものであり、以下の形態により実現することが可能である。
即ち、第１の形態のパチンコ遊技機は、遊技盤面と略平行な方向へ進退動作するアーム部材と、該アーム部材により支持された装飾体と、モータと、該モータからの駆動力を前記アーム部材に伝達して前記アーム部材の進退動作させるリンク機構と、備えた装飾体ユニットと、前記装飾体が停止位置であるか否かを検出する検出手段と、前記アーム部材が進退動作しているときに、前記モータの駆動を停止するコマンドを受信した場合、前記検出手段により前記装飾体が停止位置にある期間内に前記モータの駆動を停止するよう制御する制御手段と、を備えたことを特徴とする。
第２の形態のパチンコ遊技機は、前記制御手段は、前記停止コマンドを受信した後、前記検出手段により前記装飾体ユニットが停止位置にあると最初に検出した期間内に前記モータを停止させるように制御することを特徴とする。
第３の形態のパチンコ遊技機は、前記リンク機構は、前記アーム部材に設けた金属材料としてのピンと、該ピンを遊嵌させる長穴を有したリング部材と、を備え、該リング部材の一部は、前記固定側部材によって回動自在に軸支されていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００５】
本発明によれば、アーム部材が進退動作しているときに、モータの駆動を停止するコマンドを受信した場合、制御手段は、検出手段により装飾体が停止位置にある期間内にモータの駆動を停止するよう制御することにより、装飾体ユニットのモータに係る負担を軽減するようにした。これにより、装飾体ユニットを駆動するモータが故障したり、或いはモータの寿命が短くなったりするのを防止することができる。
また、装飾体ユニットを収納位置に戻す際の動きがスムーズになり、遊技者に違和感を与えることがない。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００６】
以下、本発明を図面に示した実施の形態により詳細に説明する。
図１は本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図であり、図２は遊技球誘導装置を斜め上方から見た斜視図、図３（ａ）及び（ｂ）は可動盤面部品ユニットの収納状態における正面図及び背面図、図４（ａ）及び（ｂ）は可動盤面部品ユニットの突出状態における正面図及び背面図である。
図１に示すように、本実施の形態のパチンコ遊技機１は、矩形形状の枠２を有し、この枠２の窓孔に対して裏側から遊技盤３が着脱可能に取り付けられている。
遊技盤３には、遊技領域の外周縁に沿って前方に突出されたガイドレールが設けられている。ガイドレールは発射装置から発射された遊技球を遊技領域の上部に案内したり、アウト球を回収するアウト口１８に案内したりする外レールＲ１及び内レールＲ２により構成される。
遊技盤３の前面側には、図示しないガラス枠が開閉可能に取り付けられている。また遊技盤３の下部には遊技球を貯留する受け皿部４と、受け皿部４内の遊技球を発射する発射レバー５等が設けられている。また、受け皿部４の上部には、例えば遊技演出用のチャンスボタンや十字キーなどの操作部６や、遊技球の購入ボタンや購入取り消しボタンなどが設けられている。
遊技盤３の略中央には、図柄演出表示装置９が配置されている。図柄演出表示装置９は、例えば、液晶表示装置等の液晶表示パネルによって構成され、通常動作状態の時は図示しない特別図柄画像が表示される。また、所謂リーチ状態や特別遊技状態の時はそれぞれの遊技状態であることを示す演出画像等が表示される。
図柄演出表示装置９の下方には、図柄演出表示装置９の特別図柄を可変表示させるための可変入賞装置１１が設けられている。
また、図柄演出表示装置９の左側には、遊技盤３の右下部に配置された普通図柄表示装置１０に表示される普通図柄を作動させるためのゲート１２が設けられている。
さらに、可変入賞装置１１の下方には、特別遊技状態の一つである大当り状態のときに開成状態になる開閉扉を有する大入賞口１３が設けられている。
【０００７】
可変入賞装置１１は、図柄演出表示装置９を可変表示させるための上始動ポケット１４と、左右一対の開閉爪（可動片）を有する電動式チューリップ１７とを備えている。
また遊技盤３には、普通入賞口１６が設けられていると共に、風車１５や多数の遊技釘が突設されている。遊技釘は、遊技球の落下速度を遅くすると共に、落下方向を複雑に変化させて遊技進行上の興趣を高めている。
普通図柄表示装置１０に表示される普通図柄は、１個または複数個の図柄を変動表示可能であり、普通図柄始動口としてのゲート１２が遊技球を検出することを条件に、その図柄が乱数制御等により所定時間可変して停止するようになっている。
普通図柄としては、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の適宜の遊技図柄が使用される。そして、ゲート１２を遊技球が通過したことを条件に乱数制御により普通図柄が所定態様となった場合に、可変入賞装置１１に設けられた電動式チューリップから成る可動片を所定時間、開成動作するように構成されている。
図柄演出表示装置９に表示される特別図柄は、停止図柄が予め定められた図柄の組合せ、例えば同一図柄の組合せとなった場合に大当り状態となるように構成されている。また特別図柄は、可変入賞装置１１の上始動ポケット１４、又は電動式チューリップの開成動作により遊技球が誘導される下始動口（図示していない）への遊技球の入賞を検出することを条件に乱数制御等により表示がスクロールする等、所定の変動パターンで所定時間変動（可変）して図柄で停止するようになっている。その際、有効ライン上に２個の停止図柄が同一となった場合に、リーチ状態が発生し、このリーチ状態において、有効ライン上の最後の停止図柄が既に停止している２個の図柄と同一となった場合に大当り状態が発生する。なお、特別図柄としては、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄等が使用可能である。
【０００８】
図柄演出表示装置９の上方、及び右側方には多数の雪結晶を象った可動盤面部品(装飾体)２０が配置されているが、右側方に位置する可動盤面部品２０は、上端部を軸支されることによって左右方向へ揺動するアーム部材２１と、アーム部材２１の前面に上下方向に沿って複数配列された星形のギミック２２と、から構成されている。更に、この可動盤面部品２０と、可動盤面部品２０を駆動する駆動機構３０（図４）と、可動盤面部品２０及び駆動機構３０の背面側に固定配置された図示しないＬＥＤとは、可動盤面部品ユニット２５を構成している。
可動盤面部品２０は、遊技盤面、或いは遊技盤に形成した開口内に配置されて所定の軌跡に沿って動作する。アーム部材２１の上端部に設けた軸部２１ａは遊技盤、或いはその他の支持部材によって軸支されており、アーム部材２１は全体として図１、図３に示した収納位置（停止位置）と、図４に示した突出位置との間を揺動することができる。アーム部材２１の背面にはＬＥＤを搭載したプリント基板が組み付けられており、透明材料から構成されたギミック２２を背面から照光する。
【０００９】
駆動機構３０は、可動盤面部品２０の駆動源としてのモータ３１と、モータ３１の出力ギヤ３２と噛合するギヤ部を有した扇形ギヤ３３と、扇形ギヤ３３の一部から一体的に突出したリンク片３４と、アーム部材２１の下部適所から背面側に突設されてリンク片３４に設けた長穴３４ａ内に遊嵌するピン３５と、を有する。モータ３１の出力ギヤ３２が正逆回転することによりこれと噛合する扇形ギヤ３３も軸３３ａを中心として正逆回動し、その過程で扇形ギヤ３３と一体のリンク片３４も図３の状態から図４の状態に動作する。リンク片３４が往復動作する過程で長穴３４ａ内をピン３５が往復動作しながらリンク片からの駆動力がアーム部材２１に伝達されてアーム部材２１を図３の収納状態から図４の突出状態へ移行させる。
可動盤面部品２０のアーム部材２１が停止位置にあるか否かは駆動機構３０の近傍に取り付けられたセンサ（検出手段）３６によって検知される。
センサ３６は、その内側側面に発光部と受光部が対向配置されている略コの字型のフォトインタラプタにより構成されている。
駆動機構３０の扇形ギヤ３３には、センサ３６によって検知される被検知部材（遮光板）３７が一体成形されている。被検知部材３７の所定位置（例えば可動盤面部品２０が停止位置又は突出位置にあるときにセンサ３６の発光部と受光部間に位置）には、切り欠きが形成されている。従って、アーム部材２１が停止位置又は突出位置に到達したときは、この切り欠きを介してセンサ３６がオンになる。
【００１０】
一方、アーム部材２１が停止位置または突出位置以外の位置にあるときは、センサ３６は被検知部材３７により遮光されてオフになる。したがって、センサ３６の検知結果と、モータ３１の回動方向からアーム部材２１が停止位置にあるか否かを検知することができる。
なお、被検知部材３７の切り欠きは、例えば停止位置だけでも良く、その場合の突出位置はモータ３１の駆動時間やパルス数によって求めるようにしても良い。
可動盤面部品ユニット２５が図１、図３に示した停止位置にあるときに、可動盤面部品ユニット２５の一部、この例では最下部に位置する大径星形のギミック（装飾体）２２ａの前方に位置するように化粧板４０が固定配置されている（図２）。
化粧板４０の前面には遊技内容に関連した絵図、文字等々任意の画像が表示されると共に、化粧板４０の背面側にはギミック２２ａを収容するための空所４１ａが形成される。
化粧板４０は、所定の強度と弾性を有した樹脂板であり、ギミック２２ａが収納位置にある時にその背面によりギミックの前面に圧接してこれを後方へ弾性的に押圧して一定位置に静止させるように、その下縁部を遊技盤側によって固定されて立設されている。
【００１１】
図５は、本実施の形態のパチンコ遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
図５に示す遊技制御装置には、主（メイン）制御基板として遊技の進行を制御する遊技制御基板１１１が設けられていると共に、副（サブ）制御基板として遊技の演出を制御する演出制御基板１２０とランプ制御基板１４１、賞球を制御する賞球制御基板１５１等が設けられている。
遊技制御基板１１１は、ＣＰＵ１１２、ＲＯＭ１１３、ＲＡＭ１１４、及び入出力インターフェース（以下、「Ｉ／Ｏ」と称する）１１５、１１６を有し、当該パチンコ遊技機の主たる制御を行う。遊技制御基板１１１のＩ／Ｏ１１５には、可変入賞装置１１の上始動ポケット１４に設けられた上始動ＳＷ１４ａや図示しない下始動口に設けられた下始動ＳＷ１４ｂ、遊技盤３上の始動ゲート１２の始動ゲートＳＷ１２ａが接続されている。また遊技盤３の普通入賞口１６に設けられた普通入賞口ＳＷ１６ａ、１６ｂ、大入賞口１３に設けられた大入賞口ＳＷ１３ａ、大入賞口１３の開閉扉を夫々開閉動作させるための大入賞口ソレノイド１３ｂ、可変入賞装置１１に備えられた電動式チューリップ１７を開閉動作させるための始動口ソレノイド１７ａなどが接続されている。
一方、遊技制御基板１１１のＩ／Ｏ１１６は、演出制御基板１２０の演出制御部１２１に設けられているＩ／Ｏ１２５、及び賞球制御基板１５１のＩ／Ｏ１５５と接続される。
このように構成される遊技制御基板１１１は、始動条件の成立、即ち上始動ポケットの上始動ＳＷ１４ａや、電動式チューリップ１７内の下始動ＳＷ１４ｂにおいて遊技球の入賞を検出したときに、ＣＰＵ１１２において演出パターン制御コマンドの抽選を行い、取得した演出パターン制御コマンドを演出制御基板１２０の演出制御部１２１に送信する。
【００１２】
演出制御基板１２０は、演出制御部１２１と、画像・音声制御部１３１とから構成される。演出制御部１２１は、ＣＰＵ１２２、ＲＯＭ１２３、ＲＡＭ１２４、Ｉ／Ｏ１２５、１２６、１２７を有し、演出全体の制御を行う。演出制御部１２１のＩ／Ｏ１２５は、遊技制御基板１１１のＩ／Ｏ１１６と操作部６とが接続されており、演出制御部１２１のＣＰＵ１２２は、操作部６の操作情報に基づいて、図柄演出表示装置９に表示する画像を切り替えるようにしている。
演出制御部１２１のＩ／Ｏ１２５は、遊技制御基板１１１のＩ／Ｏ１１６と操作部６とが接続され、Ｉ／Ｏ１２６は、画像・音声制御部１３１のＩ／Ｏ１３５に接続され、Ｉ／Ｏ１２７はランプ制御基板１４１のＩ／Ｏ１４５に接続される。
画像・音声制御部１３１は、ＣＰＵ１３２、ＲＯＭ１３３、ＲＡＭ１３４、Ｉ／Ｏ１３５、１３６を有し、画像及び音声の制御を行う。画像・音声制御部１３１のＩ／Ｏ１３６には、スピーカ８、図柄演出表示装置９、及び普通図柄表示装置１０が接続されている。
画像・音声制御部１３１のＲＯＭ１３３には、図柄演出表示装置９に表示する予告演出画像データや各種リーチ演出の画像データ、大当り遊技状態のときに表示する大当り遊技状態用画像データ、スピーカ８から出力する特別遊技状態用音声データ等が記憶されている。
【００１３】
ランプ制御基板１４１は、ＣＰＵ１４２、ＲＯＭ１４３、ＲＡＭ１４４、Ｉ／Ｏ１４５、１４６を有し、Ｉ／Ｏ１４６に接続されている各種ランプ、例えば盤面ランプ１４７や前枠ランプ１４８、サイドランプ１４９、操作部６内に設けられているボタンＬＥＤ１５０等の制御を行う。またランプ制御基板１４１は、可動盤面部品ユニット２５の制御を行うと共に、センサ３６の検出結果などに基づいて可動盤面部品２０の停止位置の制御を行う。
賞球制御基板１５１は、ＣＰＵ１５２、ＲＯＭ１５３、ＲＡＭ１５４、Ｉ／Ｏ１５５、１５６を有し、遊技制御基板１１１からの制御信号に基づいて、Ｉ／Ｏ１５６に接続されている払出駆動モータ１５７の駆動制御を行う。また、Ｉ／Ｏ１５６には定位置検出ＳＷ１５８ａや、払出球検出ＳＷ１５８ｂ、球有り検出ＳＷ１５８ｃ、満タン検出ＳＷ１５８ｄ等が接続されている。
【００１４】
以下、本実施の形態のパチンコ遊技機における可動盤面ユニットの停止制御について説明する。
図６、本実施の形態のパチンコ遊技機の可動盤面部品の進退動作を示したタイミングチャートである。
本実施の形態のパチンコ遊技機１では、図柄演出表示装置９に表示される遊技演出画像等に連動させて可動盤面部品２０を遊技盤面に対して略平行な方向に進退動作させるようにしている。このような可動盤面部品２０の進退動作は、上述したようにランプ制御基板１４１において可動盤面部品ユニット２５の駆動機構３０を制御することにより行われている。
ランプ制御基板１４１は、演出制御基板１２０の演出制御部１２１から可動盤面部品２０の可動命令を受信すると、図６に示すように、例えば駆動機構３０のモータ３１を正転方向に回転させて、収納位置（停止位置）にある可動盤面部品２０を突出位置まで移動させる往路動作を行う。可動盤面部品２０が突出位置に到達したら一旦モータ３１を停止した後、モータ３１を逆転方向に回転させて可動盤面部品２０を突出位置から収納位置まで移動させる復路動作を行う。以降はランプ制御基板１４１により停止処理が実行されるまで、上記したような往復動作を繰り返し行うことになる。
【００１５】
従来、遊技演出終了時に可動盤面部品２０を停止させる場合、ランプ制御基板１４１は演出制御部１２１からの停止コマンドを受信した時点で、直ちにアーム部材２１を停止位置に戻すように制御していた。しかしながら、このような停止処理を実行した場合は、例えばアーム部材２１が停止位置から突出方向に移動する往路動作では、モータ３１の回転方向を例えば正転方向から逆転方向に直ちに切り替える必要があるため、モータ３１に大きな負荷がかかることになる。
そこで、本実施の形態では、ランプ制御基板１４１は、可動している可動盤面部品２０の停止コマンドを受信したときに直ちにモータ３１を停止する制御を実行することなく、可動動作を継続して行い、次に可動盤面部品２０が停止位置に戻ってモータ３１が停止する期間内において、停止コマンドに基づくモータ３１の停止処理を実行するようにした。このようにすれば、モータ３１にかかる負担を軽減することができ、モータ３１が故障したり、或いはその寿命が短くなったりするといった不具合を防止することが可能になる。
また、停止コマンドを受信した時点で直ちに可動盤面部品２０を停止位置に戻すように制御した場合は、可動盤面部品２０の動きがぎこちなくなり、遊技者に違和感を与えることになるが、本実施の形態のように可動盤面部品２０を停止位置にあるときに停止処理を実行すれば、可動役物である可動盤面部品２０のスムーズな動きを実現することができる。
なお、本実施の形態では、可動盤面部品２０が停止位置のモータ停止期間内にあるときにモータ３１の停止処理を実行するようにしているが、例えば可動盤面部品２０が突出位置のモータ停止期間内にあるときにモータ３１の停止処理を実行するようにしても良い。その場合は、停止処理として、突出位置にある可動盤面部品２０を停止位置に戻す処理が含まれることになる。
【００１６】
図７は、本実施の形態のパチンコ遊技機において可動盤面部品ユニットの駆動処理を示したフローチャート図である。なお、図７に示す処理は、ランプ制御基板１４１のＣＰＵ１４２が、演出制御部１２１からモータ駆動コマンドを受信したときに、ＲＯＭ１４３に格納されているプログラムを実行することにより実現されるものである。
この場合、ランプ制御基板１４１のＣＰＵ１４２は、まず、ステップＳ１において、アーム部材２１の駆動回数を示すカウンタ値ｎを「０」にセットをする。
次に、ステップＳ２において、可動盤面部品ユニット２５のモータ３１を駆動するモータ駆動処理を実行する。これにより、可動盤面部品ユニット２５の可動盤面部品２０が進退動作を行うことになる。
次に、ステップＳ３において、演出制御部１２１からモータの停止コマンドを受信したか否かの判別を行い、停止コマンドを受信していなければ、続くステップＳ４において、モータの回転方向とセンサ３６の検知結果に基づいて、可動盤面部品２０が収納位置（停止位置）にあるか否かの検出を行う。可動盤面部品２０が停止位置にあると判別した場合はステップＳ５に進み、カウンタ値ｎに「１」を加算する。そして続くステップＳ６において、カウンタ値ｎが「３０」であるか否かの判別を行い、カウンタ値ｎが「３０」であれば、続くステップＳ７において、モータ３１の駆動を停止して処理を終了する。
【００１７】
ここで、ステップＳ６におけるカウンタ値ｎの値「３０」は、あくまでも一例であり、通常の遊技演出では、可動盤面部品２０が動作し得ない往復回数値であればよい。例えば、可動盤面部品ユニット２５が１回の遊技演出において可動する最大可動時間が１分、可動盤面部品２０が停止位置から進退動作を行って再び停止位置に戻ってくるまでの時間が５秒であれば、カウンタ値ｎが「２０」に達するまでの間に停止コマンドを必ず受信することができるので、ステップＳ６のカウンタ値ｎは「２１」以上の任意の値に設定すればよい。このようにすれば、何らかの異常が発生して可動盤面部品ユニット２５が可動しているにも関わらず、停止コマンドが受信できなかった場合でも、可動盤面部品ユニット２５を停止させることができる。
一方、ステップＳ６において、カウンタ値ｎが「３０」に達していないと判別したときはステップＳ３に戻って処理を繰り返し実行する。そして、ステップＳ３において、演出制御部１２１から停止コマンドを受信したと判別したときは、ステップＳ８に進み、カウンタ値ｎを「３０」にセットをする。そして、続くステップＳ９において、可動盤面部品２０が収納位置（停止位置）にあるか否かの検出を行い、可動盤面部品２０が停止位置にあると判別したらステップＳ６に移行する。ステップＳ６では、カウンタ値ｎが「３０」であると判別されるので、続くステップＳ７において、モータ３１の駆動を停止して処理を終了することになる。このようにすれば、ランプ制御基板１４１は、演出制御部１２１からの停止コマンドを受信した時点で、直ちにモータ３１の回転方向を切り替える制御を行うことなく、モータ３１が停止位置のモータ停止期間内においてモータ３１の動作を停止させる停止処理を実行することができるので、モータ３１に係る負担を軽減することで、モータ３１が故障したり、寿命が短くなったりするといった不具合を防止することが可能になる。また、可動盤面部品ユニット２５のスムーズな動きを実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。
【図２】遊技盤を斜め上方から見た斜視図である。
【図３】（ａ）及び（ｂ）は可動盤面部品ユニットの収納状態における正面図、及び背面図である。
【図４】（ａ）及び（ｂ）は可動盤面部品ユニットの突出状態における正面図、及び背面図である。
【図５】本実施の形態のパチンコ遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
【図６】本実施の形態のパチンコ遊技機における可動盤面部品の進退動作を示したタイミングチャートである。
【図７】本実施の形態のパチンコ遊技機において可動盤面部品ユニットの駆動処理を示したフローチャートである。
【符号の説明】
【００１９】
１…パチンコ遊技機、２…枠、３…遊技盤、４…皿部、５…発射レバー、６…操作部、１０…普通図柄表示装置、１１…可変入賞装置、１２…ゲート、１３…大入賞口、１４…上始動ポケット、１５…風車、１６…普通入賞口、１７…電動式チューリップ、１８…アウト口、２０…可動盤面部品（装飾体）、２１…アーム部材、２１ａ…軸部、２２…ギミック、２２ａ…ギミック、２５…可動盤面部品ユニット、３０…駆動機構、３１…モータ、３２…出力ギヤ、３３…扇形ギヤ、３３ａ…軸、３４…リンク片、３４ａ…長穴、３５…ピン、３６…センサ（検出手段）、３７…被検知部材、１２０…演出制御基板、１２１…演出制御部、１２２、１４２…ＣＰＵ、１２３、１４３…ＲＯＭ、１４１…ランプ制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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