(57)【要約】【課題】図柄変動の初期の段階から期待感を無くさせてしまうような図柄変動が表示されることを低減できる演出表示技術を提供し遊技意欲の低下抑制を図る。【解決手段】演出決定手段１３２は、リーチ態様の成立を経ないパターンを選択する場合、リーチ態様の成立に必要な図柄を演出表示装置６０の画面内に遊技者が認識できる状態で変動表示させた後に停止態様を表示する第１特殊停止態様を表示するか否かを所定の選択確率に基づき決定する表示決定手段１３３を含む。演出表示制御手段１３４は、表示決定手段１３３によって第１特殊停止態様を表示する旨が決定された場合、リーチ態様の成立に必要な図柄を遊技者が認識できる状態での表示を経る図柄変動を演出表示装置６０に表示させる。【選択図】図３
2009195645.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、
前記始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
複数種類の図柄が所定順序にて連結された複数の図柄列をスクロールさせた後に各図柄列を停止することにより前記当否抽選の結果を示す図柄の停止態様を表示させる過程が定められた演出パターンであって、あと１つ図柄が揃えば当たりの停止態様となるリーチ態様の成立を経るパターンと、前記リーチ態様の成立を経ないパターンとを保持する演出パターン保持手段と、
前記当否抽選の結果に応じていずれかの演出パターンを選択する演出決定手段と、
前記選択された演出パターンにしたがって前記図柄表示装置に前記図柄を変動表示させる表示制御手段と、
を含み、
前記演出決定手段は、前記リーチ態様の成立を経ないパターンを選択する場合、前記リーチ態様の成立に必要な図柄を前記図柄表示装置の画面内に遊技者が認識できる状態で変動表示させた後に停止態様を表示する特殊停止態様を表示するか否かを所定の選択確率に基づき決定する表示決定手段を含み、
前記表示制御手段は、前記表示決定手段によって前記特殊停止態様を表示する旨が決定された場合、前記リーチ態様の成立に必要な図柄を遊技者が認識できる状態での表示を経る図柄変動を表示させることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、
前記始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
複数種類の図柄が所定順序にて連結された複数の図柄列をスクロールさせた後に各図柄列を停止することにより前記当否抽選の結果を示す図柄の停止態様を表示させる過程が定められた演出パターンであって、あと１つ図柄が揃えば当たりの停止態様となるリーチ態様の成立を経るパターンと、前記リーチ態様の成立を経ないパターンとを保持する演出パターン保持手段と、
前記当否抽選の結果に応じていずれかの演出パターンを選択する演出決定手段と、
前記選択された演出パターンにしたがって前記図柄表示装置に前記図柄を変動表示させる表示制御手段と、
を含み、
前記演出決定手段は、前記リーチ態様の成立を経ないパターンを選択する場合、最初に停止する図柄列により表示される図柄に特定の図柄が含まれないように図柄を決め、前記リーチ態様の成立を経るパターンを選択する場合、最初に停止する図柄列により表示される図柄に前記特定の図柄を表示させた後に停止態様を表示する特殊停止態様を表示するか否かを所定の選択確率に基づき決定する表示決定手段を含み、
前記表示制御手段は、前記表示決定手段によって前記特殊停止態様を表示する旨が決定された場合、最初に停止する図柄列で前記特定の図柄の表示を経る図柄変動を表示させることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
前記演出決定手段は、前記リーチ態様の成立を経ないパターンを選択し、かつ停止態様として揃うことで前記特別遊技の実行終了後に前記当否抽選にて当たりとなる確率が通常よりも高確率の状態となる確率変動状態へ移行させる確変図柄を最初に停止する図柄列で表示する場合、前記特殊停止態様を表示するか否かを決定する選択確率として前記所定の選択確率より高い選択確率を用いることを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記演出決定手段は、前記特殊停止態様を表示する演出パターンを選択した場合、当該演出パターンの選択後所定の期間は前記特殊停止態様を表示するか否かを決定する選択確率として、前記所定の選択確率と異なる選択確率を用いることを特徴とする請求項１から請求項３のいずれか１項に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、
前記始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
複数種類の図柄が所定順序にて連結された複数の図柄列をスクロールさせた後に各図柄列を停止することにより前記当否抽選の結果を示す図柄の停止態様を表示させる過程が定められた演出パターンを保持する演出パターン保持手段と、
前記当否抽選の結果に応じていずれかの演出パターンを選択する演出決定手段と、
前記選択された演出パターンにしたがって前記図柄表示装置に前記図柄を変動表示させる表示制御手段と、
を含み、
前記演出決定手段は、最初に停止する図柄列によって表示される図柄に複数の特定の図柄が同時に表示されないように図柄を決め、
前記表示制御手段は、最初に停止する図柄列に複数の前記特定の図柄が同時に表示されない図柄変動を表示させることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項６】
前記演出決定手段は、停止態様として揃うことにより前記特別遊技の実行終了後に前記当否抽選にて当たりとなる確率が通常よりも高確率の状態となる確率変動状態へ移行させる確変図柄を前記特定の図柄とすることを特徴とする請求項２または請求項５記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における画面表示内容を制御する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている（例えば、特許文献１参照）。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出を施したり、特別遊技への移行確率を変動させる確率変動等の特定遊技の制御によっても遊技者の期待感を高めている。
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上述したように、リーチ画面の表示は遊技者の期待感を高める有効な演出手法である。しかし、遊技者が期待感を抱くことができるのはリーチ画面が表示された後であり、図柄変動が開始されてからリーチ画面が表示されるまでの間は、単に図柄の停止を見守るだけになってしまう場合がある。その結果、リーチ画面がなかなか表示されない場合、遊技意欲の低下を招くことがある。また、変動表示される図柄は配列順が定められているので、図柄が停止する前の段階でリーチ画面が表示されないことを見破られてしまう場合がある。例えば、変動する図柄が高速変動から低速変動に移行した後停止する場合、遊技者は、低速変動に移行してからは図柄の内容認識ができる。このとき、最初に停止した図柄が「７」であり、次に停止する図柄が「６」から低速変動に移行した場合、一周して「７」が現れる前に変動停止してしまう場合が多い。また、遊技者も一周して「７」が現れないだろうと考えて図柄が停止する前に図柄変動に興味を示さなくなる傾向がある。したがって、少し慣れた遊技者であれば、図柄変動が低速変動に移行したときに認識できる変動中の図柄でリーチ画像が表示されるか否かを見破ってしまう場合がある。リーチ画像が表示されなければ、特別な場合を除き大当たりは期待できない。このように、図柄変動の初期の段階で遊技者の期待感を喪失させるような図柄変動が表示されてしまう場合がある。
【０００４】
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、図柄変動の初期の段階から期待感を喪失させてしまうような図柄変動が表示されることを低減できる演出表示技術を提供し遊技意欲の低下抑制を図ることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、複数種類の図柄が所定順序にて連結された複数の図柄列をスクロールさせた後に各図柄列を停止することにより当否抽選の結果を示す図柄の停止態様を表示させる過程が定められた演出パターンであって、あと１つ図柄が揃えば当たりの停止態様となるリーチ態様の成立を経るパターンと、リーチ態様の成立を経ないパターンとを保持する演出パターン保持手段と、当否抽選の結果に応じていずれかの演出パターンを選択する演出決定手段と、選択された演出パターンにしたがって図柄表示装置に図柄を変動表示させる表示制御手段と、を含む。演出決定手段は、リーチ態様の成立を経ないパターンを選択する場合、リーチ態様の成立に必要な図柄を図柄表示装置の画面内に遊技者が認識できる状態で変動表示させた後に停止態様を表示する特殊停止態様を表示するか否かを所定の選択確率に基づき決定する表示決定手段を含む。表示制御手段は、表示決定手段によって特殊停止態様を表示する旨が決定された場合、リーチ態様の成立に必要な図柄を遊技者が認識できる状態での表示を経る図柄変動を表示させる。
【０００６】
図柄列は、画像表示装置の例えば上段、中段、下段の位置で左右方向にスクロールするものであってもよいし、画像表示装置の例えば左列、中列、右列の位置で上下方向にスクロールするものであってもよい。図柄列の停止順序は、例えば、上段、下段、中段の順や左列、右列、中列の順とすることができる。リーチ態様の成立に必要な図柄とは、図柄が上段、下段、中段の順に停止する場合、上段で停止した図柄に対して所定の意味を持つ図柄である。例えば、同じ図柄が揃うことによりリーチ態様が成立する場合、上段で表示された図柄と同じ図柄がリーチ態様の成立に必要な図柄になる。遊技者が認識できる図柄の変動表示の状態とは、例えば、図柄列が停止準備状態でゆっくりとスクロールしている状態や間欠的に移動している状態など、図柄の表示内容が認識できる状態である。リーチ態様の成立に必要な図柄は、遊技者が認識できる状態で変動表示させた後に停止すればよく、必ずしもリーチ態様を成立させる停止位置の近傍に停止させる必要はない。特殊停止態様を表示するか否かを決定するときに用いる所定の選択確率は、任意に設定することができる。また、選択確率を設定変更できるようにしてもよい。特殊停止態様を表示する旨が選択されない場合、意図的にリーチ態様の成立に必要な図柄が遊技者の認識できる状態で変動表示させられた後に停止することはないが、図柄の停止態様の選択によって偶然特殊停止態様と同じような表示が行われてもよい。このような表示を許容することで特殊停止態様の表示が意図的に行われているという印象を緩和することができる。
【０００７】
この態様によれば、リーチ態様が成立しないときに、リーチ態様の成立に必要な図柄を図柄表示装置の画面内で遊技者が確認できる状態で表示させるか否かを所定の確率で決定するので、リーチ状態になりそうでならない演出の出現頻度を意図的に制御できる。このような表示を行うことで、リーチ態様が確定する前の段階から遊技者の期待感を喪失させてしまうような図柄変動の表示頻度が低減できる。その結果、遊技意欲の低下抑制に寄与できる。
【０００８】
本発明の別の態様もまた、弾球遊技機である。この弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、複数種類の図柄が所定順序にて連結された複数の図柄列をスクロールさせた後に各図柄列を停止することにより当否抽選の結果を示す図柄の停止態様を表示させる過程が定められた演出パターンであって、あと１つ図柄が揃えば当たりの停止態様となるリーチ態様の成立を経るパターンと、リーチ態様の成立を経ないパターンとを保持する演出パターン保持手段と、当否抽選の結果に応じていずれかの演出パターンを選択する演出決定手段と、選択された演出パターンにしたがって図柄表示装置に図柄を変動表示させる表示制御手段と、を含む。演出決定手段は、リーチ態様の成立を経ないパターンを選択する場合、最初に停止する図柄列により表示される図柄に特定の図柄が含まれないように図柄を決め、リーチ態様の成立を経るパターンを選択する場合、最初に停止する図柄列により表示される図柄に特定の図柄を表示させた後に停止態様を表示する特殊停止態様を表示するか否かを所定の選択確率に基づき決定する表示決定手段を含む。表示制御手段は、表示決定手段によって特殊停止態様を表示する旨が決定された場合、最初に停止する図柄列で特定の図柄の表示を経る図柄変動を表示させる。
【０００９】
この場合も図柄列は、画像表示装置の例えば上段、中段、下段の位置で左右方向にスクロールするものであってもよいし、画像表示装置の例えば左列、中列、右列の位置で上下方向にスクロールするものであってもよい。図柄列の停止順序は、例えば、上段、下段、中段の順や左列、右列、中列の順とすることができる。最初に停止する図柄列により表示される図柄における特定の図柄とは、その図柄が最初に表示されることにより後続する図柄列の停止に特別な期待感を持たせるような図柄とすることができる。例えば、リーチ態様の成立を期待させる図柄や大当たりを期待させる図柄とすることができる。特定の図柄は１つでもよいし複数でもよい。特殊停止態様を表示するか否かを決定するときに用いる所定の選択確率は、任意に設定することができる。また、選択確率を変更できるようにしてもよい。特殊停止態様の表示が選択されない場合、意図的に特定の図柄が最初に停止する図柄列に表示されることはないが、図柄の停止態様の選択によって偶然特定の図柄が最初に停止する図柄列に表示されて特殊停止態様と同じような表示になってもよい。このような表示を許容することで特殊停止態様の表示が意図的に行われているという印象を緩和することができる。
【００１０】
この態様によれば、リーチ態様の成立を経ない演出パターンを表示する場合、特定の図柄は最初に停止する図柄列に表示されない。一方、リーチ態様の成立を経る演出パターンを表示する場合、リーチ態様の成立を経ない演出パターンを表示する場合に表示されない特定の図柄を最初に停止する図柄列で表示させるか否かを所定の確率で決定する。つまり、最初に停止する図柄列に特定の図柄が表示されれば、リーチ態様が確定したことを示す演出ができる。したがって、最初に停止する図柄列に特定の図柄を表示してリーチ態様の確定を示すか否かを意図的に制御できる。このような表示を行うことで、最初に停止する図柄列に特定の図柄が表示されたときから遊技者に期待感を与えることが可能になり、遊技意欲の低下抑制に寄与することができる。
【００１１】
演出決定手段は、リーチ態様の成立を経ないパターンを選択し、かつ停止態様として揃うことで特別遊技の実行終了後に当否抽選にて当たりとなる確率が通常よりも高確率の状態となる確率変動状態へ移行させる確変図柄を最初に停止する図柄列で表示する場合、特殊停止態様を表示するか否かを決定する選択確率として所定の選択確率より高い選択確率を用いてもよい。遊技者が感じる期待感は、確変図柄でリーチ態様が成立する場合の方が非確変図柄でリーチ態様が成立する場合より高い。確変図柄が最初に停止する図柄列に表示されるときに、リーチ態様の成立に必要な図柄を表示する特殊停止態様を選択する確率を高くすることにより、強い期待感を抱きやすい確変図柄でリーチ態様になるかもしれないという印象を頻繁に与えることができるので、遊技意欲の低下抑制に寄与できる。
【００１２】
演出決定手段は、特殊停止態様を表示する演出パターンを選択した場合、当該演出パターンの選択後所定の期間は特殊停止態様を表示するか否かを決定する選択確率として、所定の選択確率と異なる選択確率を用いてもよい。所定期間は、特殊停止態様の表示が連続した場合でも遊技者に意図的な表示であるという違和感を与えない程度にすることができる。例えば、特殊停止態様の表示後、数分間程度や数回程度の図柄変動期間とすることができる。所定の選択確率と異なる選択確率は、通常用いられる所定の選択確率より高く設定されても、低く設定されてもよい。高く設定される場合、特殊停止態様が連続して表示される可能性が高くなる。例えば、リーチ態様の成立を経ない演出パターンが選択され、リーチ態様の成立に必要な図柄を表示する特殊停止態様が選択された場合、リーチ態様になりそうでならない演出が連続する可能性が高くなる。その結果、図柄変動初期の段階から遊技者に期待感を持たせるような演出を頻繁に行うことが可能になり遊技意欲の低下抑制ができる。また、リーチ態様の成立を経る演出パターンが選択され、特定の図柄を表示する特殊停止態様が選択された場合、特定の図柄が表示されることが連続する可能性が高くなる。その結果、最初に停止する図柄列に特定の図柄が停止された段階から期待感を持たせるような演出を頻繁に行うことが可能になり遊技意欲の低下抑制ができる。逆に、通常用いられる所定の選択確率より低い選択確率が設定される場合、特殊停止態様の表示頻度が下がり、特殊停止態様を希少価値の高い演出として位置づけることが可能になる。その結果、特殊停止態様が表示されたときの期待感を増大させることができる。
【００１３】
本発明のさらに別の態様もまた、弾球遊技機である。この弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、複数種類の図柄が所定順序にて連結された複数の図柄列をスクロールさせた後に各図柄列を停止することにより当否抽選の結果を示す図柄の停止態様を表示させる過程が定められた演出パターンを保持する演出パターン保持手段と、当否抽選の結果に応じていずれかの演出パターンを選択する演出決定手段と、選択された演出パターンにしたがって図柄表示装置に図柄を変動表示させる表示制御手段と、を含む。演出決定手段は、最初に停止する図柄列によって表示される図柄に複数の特定の図柄が同時に表示されないように図柄を決め、表示制御手段は、最初に停止する図柄列に複数の特定の図柄が同時に表示されない図柄変動を表示させる。
【００１４】
この場合も図柄列は、画像表示装置の例えば上段、中段、下段の位置で左右方向にスクロールするものであってもよいし、画像表示装置の例えば左列、中列、右列の位置で上下方向にスクロールするものであってもよい。図柄列の停止順序は、例えば、上段、下段、中段の順や左列、右列、中列の順とすることができる。最初に停止する図柄列により表示される図柄における特定の図柄とは、その図柄が最初に表示されることにより後続する図柄列の停止に特別な期待感を持たせるような図柄とすることができる。例えば、リーチ態様の成立を期待させる図柄や大当たりを期待させる図柄とすることができる。
【００１５】
図柄が揃った場合に遊技者に特別な期待感を抱かせる特定の図柄が最初に停止する図柄列に複数同時に表示され、それが最終的に揃わなかった場合、遊技者の期待感が大きい分落胆も大きくなる傾向がある。この状態が頻繁に生じると遊技者は特定の図柄が最初に複数表示されたが、これは揃わないだろうという印象を強める可能性があり、遊技意欲の低下を招くことがある。そこで、最初に停止する図柄列に複数の特定の図柄が同時に表示させないようにすることで、図柄変動初期の段階でこの図柄は揃わないだろうという印象を与えてしまう興ざめした図柄変動を排除する。その結果、遊技意欲の低下抑制に寄与できる。
【００１６】
演出決定手段は、停止態様として揃うことにより特別遊技の実行終了後に当否抽選にて当たりとなる確率が通常よりも高確率の状態となる確率変動状態へ移行させる確変図柄を特定の図柄としてもよい。確変図柄で揃って当たりになる場合と非確変図柄で当たりになる場合とでは、遊技者が受ける利益に大きな差がある。したがって、図柄変動の開始時点では、まず確変図柄が表示されるか否かに遊技者の興味が集まる傾向がある。しかし、確変図柄が複数表示されてしまうと、遊技者側に有利になり過ぎているように見えてしまう場合があり、確変図柄は揃わないだろうという印象が強くなる傾向がある。その結果、複数の確変図柄の同時表示が遊技意欲の低下を招く場合がある。そこで、最初に停止する図柄列に複数の確変図柄が同時に表示されないようにすることで、図柄変動初期の段階でこの確変図柄は揃わないだろうという印象を与えてしまう興ざめした図柄変動を排除する。その結果、遊技意欲の低下抑制に寄与できる。
【００１７】
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００１８】
本発明の弾球遊技機によれば、図柄変動の初期の段階から期待感を喪失させてしまうような図柄変動が表示されることが低減できて、遊技意欲の低下抑制が図れる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第１種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００２０】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
【００２１】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、特別図柄表示装置６１、演出表示装置６０、始動入賞口（以下、「始動口」という）６２、センター飾り６４、大入賞口６６、作動口６８、一般入賞口７２を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。始動口６２は、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置７４と、始動口６２の拡開機構を拡開させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。始動口６２の拡開機構が拡開されたとき、始動口６２の開口幅が拡がって入球容易性が向上する。始動入賞検出装置７４は、始動口６２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。一般入賞口７２は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置７３を備える。一般入賞検出装置７３は、一般入賞口７２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。大入賞口６６は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８と、大入賞口６６を拡開させるための大入賞口ソレノイド８０を備える。入賞検出装置７８は、大入賞口６６への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。
【００２２】
大入賞口６６は、特別図柄１９２が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口６６はアウト口５８の上方等の位置に設けられる。大入賞口６６の入賞検出装置７８は、遊技球の通過を検出するセンサを備えて構成される。
【００２３】
遊技領域５２の左方に設けられた特別図柄表示装置６１および遊技領域５２の略中央に設けられた演出表示装置６０は、それぞれの画面に特別図柄１９２の変動と、特別図柄１９２に連動する装飾図柄１９０を含む演出画像の変動を表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。ここで、特別図柄１９２は、始動口６２への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が停止されたときの図柄態様が当たりと定められた図柄であった場合、その停止図柄が表示されたタイミングが大当たり発生タイミングとなる。特別図柄表示装置６１は、例えば７セグメントＬＥＤで構成される表示手段である。演出表示装置６０は、特別図柄１９２の変動表示と連動する形で装飾図柄１９０を変動表示する液晶ディスプレイである。装飾図柄１９０は、特別図柄１９２で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置６０は、装飾図柄１９０として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。演出表示装置６０は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、ドラムなどの機械式回転装置やＬＥＤなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄１９２は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置６０の左下方の特別図柄表示装置６１にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。作動口６８は、遊技盤５０の左側方位置に設けられる。作動口６８は、通過検出装置６９を含む。通過検出装置６９は、作動口６８への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口６８への遊技球の通過は始動口６２の拡開機構を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口６８を遊技球が通過すると、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置５９に変動表示される。普通図柄表示装置５９は演出表示装置６０の右下方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が停止すると、通常、５０％から８０％程度の確率で始動口６２が所定時間拡開する。
【００２４】
演出表示装置６０の周囲には、センター飾り６４が設けられる。センター飾り６４は、遊技球の流路、特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。特別図柄表示装置６１の下方には、抽選保留ランプ２０が設けられ、その対称的な位置である遊技領域５２の右下部には、普通図柄表示装置５９の下に作動保留ランプ２２が設けられている。抽選保留ランプ２０は、４個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口６２へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。作動保留ランプ２２もまた４個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。さらに演出表示装置６０の上方および下方には、それぞれ遊技効果ランプ９０が設けられている。操作ボタン８２は、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン８２は、上球皿１５近傍の外壁面に設けられる。
【００２５】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２や始動口６２、大入賞口６６の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００２６】
遊技球が始動口６２に落入すると、特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０において特別図柄１９２および装飾図柄１９０が変動表示される。特別図柄１９２および装飾図柄１９０の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄１９２および装飾図柄１９０が大当たりを示す図柄である場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口６６の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄１９０は、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。特別遊技において、大入賞口６６は、約３０秒間開放された後、または９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口６６の開閉が所定回数、例えば１５回繰り返される。
【００２７】
特別遊技が終了した後の通常遊技においては特定遊技の一つである変動時間短縮遊技（以下、適宜「時短」という）が開始される。変動時間短縮遊技においては、特別図柄および装飾図柄の変動時間が通常より短縮される。特別図柄および装飾図柄の変動時間は、所定の変動回数の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻される。特別遊技が発生した場合であってそのときの当たり停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確率変動遊技（以下、適宜「確変」という）がさらに開始される。確率変動遊技においては、通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。
【００２８】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板１０２は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、特に始動口６２へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板１０４は、液晶ユニット４２を備え、演出表示装置６０における表示内容や複数の可動役物１４０の動作、遊技効果ランプ９０の点灯を制御し、特にメイン基板１０２による抽選結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿って可動役物１４０や遊技効果ランプ９０の点灯を作動させる。メイン基板１０２およびサブ基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。セット基盤３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００２９】
図３は、本実施例におけるぱちんこ遊技機１０の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、始動口６２、大入賞口６６、一般入賞口７２、作動口６８、特別図柄表示装置６１、演出表示装置６０、普通図柄表示装置５９、操作ボタン８２、スピーカ１８、遊技効果ランプ９０、可動役物１４０のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や可動役物１４０、電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御するメイン基板１０２と、図柄の演出等を制御するサブ基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
【００３０】
本実施例におけるメイン基板１０２は、入球判定手段１１０、当否抽選手段１１２、図柄決定手段１１４、保留制御手段１１６、メイン表示制御手段１１８、特別遊技制御手段１２０、特定遊技実行手段１２２、開閉制御手段１２４を備える。本実施例におけるサブ基板１０４は、パターン記憶手段１３０、演出決定手段１３２、演出表示制御手段１３４、役物制御手段１３６を備える。なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブ基板１０４に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板１０４に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板１０４ではなくメイン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【００３１】
入球判定手段１１０は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段１１０は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口６２に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口６６に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口７２に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判断する。
【００３２】
当否抽選手段１１２は、始動口６２への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選値は「０」から「６５５３５」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる擬似乱数でもよい。当否抽選手段１１２は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。当否抽選手段１１２は、通常時には通常確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確率変動時には通常確率より当たりの確率が高くなる当否テーブルを参照する。当否抽選手段１１２は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定する。当否抽選手段１１２による判定結果は、特別図柄表示装置６１において特別図柄の形で変動表示される。また、当否抽選手段１１２による判定結果を演出的に示す装飾図柄が演出表示装置６０において変動表示される。
【００３３】
図柄決定手段１１４は、特別図柄表示装置６１に表示させる特別図柄の停止図柄と変動パターンを、当否抽選手段１１２による抽選の結果に応じて決定する。また、図柄決定手段１１４は、普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄の停止図柄を抽選により決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。図柄決定手段１１４は、特別図柄や普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターン決定テーブルを保持する。
【００３４】
図柄決定手段１１４は、特別図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、当否抽選手段１１２による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄の停止図柄を決定する。図柄決定手段１１４は、当否抽選手段１１２による当否判定結果に応じて複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。図柄決定手段１１４は、決定した停止図柄および変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段１１８および演出決定手段１３２へ送出する。
【００３５】
図柄決定手段１１４は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。
【００３６】
図柄決定手段１１４は、遊技球が作動口６８を通過した場合に、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段１２４が始動口６２の普通電動役物を所定時間拡開する。
【００３７】
保留制御手段１１６は、当否抽選手段１１２により取得された当否抽選値を保留球として保持する。当否抽選値は、その保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限はたとえば４である。
【００３８】
メイン表示制御手段１１８は、当否抽選手段１１２による抽選の結果を、図柄決定手段１１４により決定された変動パターンにしたがって特別図柄の変動表示として特別図柄表示装置６１に表示させる。メイン表示制御手段１１８は、特別図柄の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信することにより、メイン表示制御手段１１８および演出表示制御手段１３４による変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段１１８は、普通図柄の変動を普通図柄表示装置５９に表示させる。
【００３９】
特別遊技制御手段１２０は、当否抽選手段１１２による当否抽選結果が当たりであった場合に、特別遊技の実行処理を制御する。特別遊技は、大入賞口６６の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした１回または複数回の単位遊技で構成される。単位遊技は例えば１５回を上限として繰り返され、１回の単位遊技において大入賞口６６を約３０秒間開放させる。特別遊技制御手段１２０は、単位遊技の継続回数が上限回数に達していなければ、現在の単位遊技の終了後に次の単位遊技を開始させる。単位遊技の上限回数を消化した場合には、特別遊技を終了させる。
【００４０】
特定遊技実行手段１２２は、遊技状態を通常状態から特定遊技状態へ移行させる制御と、特定遊技状態から通常状態へ戻す制御を実行する。本実施例における特定遊技には、当否抽選の当選確率を通常確率の状態から高確率の状態へ切り替える確変と、図柄変動時間を通常時間より短時間へ切り替える時短とがある。
【００４１】
特定遊技実行手段１２２は、当否抽選値が確変状態へ移行すべき値であった場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させる。確変状態は原則として次の大当たりが発生するまで続行され、その間は当否抽選手段１１２による当たり判定の確率が高い値のまま維持される。また、特定遊技実行手段１２２は、当否抽選値の如何に関わらず、特別遊技後に遊技状態を時短の状態へ移行させる。時短は、特別遊技後の特別図柄の変動回数が所定回数、たとえば１００回に至るまで継続される。
【００４２】
開閉制御手段１２４は、始動口６２の普通電動役物や大入賞口６６の開閉を制御する。開閉制御手段１２４は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、始動口６２を開放させる。また、開閉制御手段１２４は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド８０に開放指示を送り、大入賞口６６を開放させる。
【００４３】
パターン記憶手段１３０は、装飾図柄を含む演出画像の変動パターンとして変動表示における変動開始から停止までの変動過程が定められた複数の変動パターンデータを保持する。変動パターンには、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経ない外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段１３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい演出画像の変動パターンを選択する。
【００４４】
演出決定手段１３２は、装飾図柄の停止図柄の組合せとその配置および変動パターンを、当否抽選手段１１２による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターンに応じて決定する。演出決定手段１３２は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。
【００４５】
本実施例のパターン記憶手段１３０は、変動パターンによる図柄の変動過程において、図柄が特殊な態様で停止表示される特殊停止態様の変動パターンと、特殊停止態様以外の通常停止態様の変動パターンとを含む。本実施例における特殊停止態様の変動パターンは２種類ある。１つは、リーチ態様の成立を経ないパターンを表示する場合に選択できる特殊停止態様で、リーチ態様の成立に必要な図柄を演出表示装置６０の画面内に遊技者が認識できる状態で変動表示させた後に停止態様を表示する第１特殊停止態様である。リーチ態様の成立に必要な図柄は、遊技者が認識できる状態で変動表示させた後に停止すればよく、必ずしもリーチ態様を成立させる停止位置の近傍に停止させる必要はない。もう１つは、リーチ態様の成立を経るパターンを表示する場合に選択できる特殊停止態様で、最初に停止する上段図柄列２００により表示される装飾図柄１９０に特定の図柄を表示させた後に停止態様を表示する第２特殊停止態様である。第１特殊停止態様及び第２特殊停止態様の詳細は後述する。
【００４６】
演出決定手段１３２は、変動パターンとしてリーチ態様の成立を経ないパターンを選択する場合に、第１特殊停止態様を表示するか否かを所定の選択確率に基づき決定する表示決定手段１３３を含む。この場合、所定の選択確率は、例えば、２０％で第１特殊停止態様を表示する旨を選択するようにすることができる。また、選択確率を容易に設定変更できるようにしてもよい。第１特殊停止態様が選択されない場合、リーチ態様の成立に必要な装飾図柄１９０が、意図的に遊技者の認識できる状態で変動表示されることはない。しかし、装飾図柄１９０の停止態様の選択によって偶然第１特殊停止態様と同じような表示が行われてもよい。このような表示を許容することで第１特殊停止態様の表示が意図的に行われているという印象を緩和することができる。
【００４７】
また、演出決定手段１３２が変動パターンとしてリーチ態様の成立を経るパターンを選択する場合、表示決定手段１３３は第２特殊停止態様を表示するか否かを所定の選択確率に基づき決定することができる。この場合、所定の選択確率は、例えば、２０％で第２特殊停止態様を選択するようにすることができる。また、選択確率を容易に設定変更できるようにしてもよい。第２特殊停止態様が選択されない場合、意図的に特定の図柄が最初に停止する図柄列により表示されることはない。しかし、装飾図柄１９０の停止態様の選択によって偶然第２特殊停止態様と同じような表示が行われてもよい。このような表示を許容することで第２特殊停止態様の表示が意図的に行われているという印象を緩和することができる。
【００４８】
演出決定手段１３２は、リーチ態様の成立を経ないパターンを選択し、かつ確変図柄を最初に停止する図柄列で表示する場合、表示決定手段１３３において第１特殊停止態様を表示するか否かを決定する選択確率として所定の選択確率より高い選択確率を用いてもよい。例えば、第１特殊停止態様を選択する選択確率を通常２０％としている場合、最初に停止する図柄列で確変図柄が表示される場合は、例えば５０％とすることができる。遊技者が感じる期待感は、確変図柄でリーチ態様が成立する場合の方が非確変図柄でリーチ態様が成立する場合より高い。確変図柄が最初に停止する図柄列により表示されるときに、第１特殊停止態様を選択する確率を高くすることにより、確変図柄でリーチ態様になるかもしれないという印象を頻繁に与えることができるので、遊技意欲の低下抑制に寄与できる。
【００４９】
また、演出決定手段１３２は、表示決定手段１３３が第１または第２特殊停止態様を表示する旨を決定した場合、それ以降所定期間は、所定の選択確率とは異なる選択確率を用いて第１または第２特殊停止態様を表示するか否かの抽選を行ってもよい。所定の選択確率を通常用いられる所定の選択確率より高く設定する場合、特殊停止態様が連続して表示される可能性が高くなる。例えば、リーチ態様の成立を経ない演出パターンが選択された場合、第１特殊停止態様を表示する確率が高くなり、リーチ態様になりそうでならない演出が連続する可能性が高くなる。その結果、図柄変動初期の段階から遊技者に期待感を持たせるような演出を頻繁に行うことが可能になり遊技意欲の低下抑制ができる。また、リーチ態様の成立を経る演出パターンが選択された場合、第２特殊停止態様を表示する可能性が高くなり、最初に停止する図柄列に特定の図柄が停止された段階から期待感を持たせるような演出を頻繁に行うことが可能になり遊技意欲の低下抑制ができる。逆に、変更される選択確率が、通常用いられる所定の選択確率より低く設定された場合、第１または第２特殊停止態様の表示頻度が下がり、第１特殊停止態様や第２特殊停止態様の表示を希少価値の高い演出として位置づけることが可能になると共に、出現したときの期待感を増大することができる。
【００５０】
演出表示制御手段１３４は、当否抽選手段１１２による当否抽選の結果として、選択された変動パターンデータにしたがって演出表示装置６０へ演出画像を変動表示させる。演出表示制御手段１３４は、遊技効果ランプ９０の点灯および消灯や、スピーカ１８からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
【００５１】
役物制御手段１３６は、演出表示制御手段１３４から受け取る指示にしたがい、演出表示装置６０における演出内容や遊技効果ランプ９０の点滅過程に沿って、可動役物１４０を演出的に動作させる。
【００５２】
装飾図柄の停止図柄は、３つの図柄の組合せとして形成され、たとえば当否抽選手段１１２による判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄として揃える数字には、特別図柄と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、特別図柄が「３」の場合は装飾図柄が「３３３」となる。当否抽選手段１１２による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。演出決定手段１３２は、装飾図柄の停止図柄と演出画像の変動パターンの情報を演出表示制御手段１３４へ送る。
【００５３】
図４（ａ）〜（ｃ）は、本実施例の演出において停止表示される装飾図柄１９０の出現順序を説明する図柄列の展開図である。演出表示制御手段１３４は、装飾図柄１９０が外周面に表されたリール状の図柄列が同軸となるよう縦に３列に並べた状態を模した画像を演出表示装置６０に表示し、あたかも各々の図柄列が回転しているように、装飾図柄１９０を向かって右から左にスクロールするよう変動表示させる。本実施例では、図１に示すように、３段構成の図柄列が横方向にスクロールする。図４（ａ）は上段図柄列２００における装飾図柄１９０の配列を示し、図４（ｂ）は中段図柄列２０２における装飾図柄１９０の配列を示し、図４（ｃ）は下段図柄列２０４における装飾図柄１９０の配列を示す。なお、各図柄列は装飾図柄１９０として、大当たりの図柄組合せを構成する「１」〜「９」の数字が示される有効装飾図柄１９０ａと、全て同一の図柄が揃っても、大当たりの図柄組み合わせを構成しないブランク装飾図柄１９０ｂで構成されている。本実施例の場合、ブランク装飾図柄１９０ｂは例えば星印で示され、有効装飾図柄１９０ａは昇順または降順に配列され、各有効装飾図柄１９０ａの間にブランク装飾図柄１９０ｂが配置されている。
【００５４】
第１特殊停止態様は、リーチ態様の成立を経ないパターンが表示される場合でも、リーチ態様の成立を経るパターンが表示されるかもしれないと遊技者に期待させることを目的とした演出パターンであるといえる。図柄変動の過程において、装飾図柄１９０の組み合わせは上段図柄列２００、中段図柄列２０２、下段図柄列２０４を通常直線で結ぶ有効ライン上に表示される。したがって、第１特殊停止態様は、上段図柄列２００に停止した装飾図柄１９０に対し、その有効ライン上の下段図柄列２０４にリーチ態様の成立に必要な装飾図柄１９０が停止しそうで停止しない図柄変動を表示させる。このような図柄変動を実現するために、パターン記憶手段１３０は第１特殊停止態様を示す停止パターンを複数保持している。図５（ａ）〜図５（ｃ）は、第１特殊停止態様の停止パターンを説明する説明図である。図５（ａ）は、上段図柄列２００の右端に有効装飾図柄１９０ａが停止する場合である。この場合、右端の有効装飾図柄１９０ａに対して２本の有効ライン２０６ａ、２０６ｂが有効となる。したがって、下段図柄列２０４において有効ライン２０６ａまたは有効ライン２０６ｂに上段図柄列２００の有効装飾図柄１９０ａと同じ有効装飾図柄１９０ａが停止すればリーチ態様が成立する。逆に、有効装飾図柄１９０ａと同じ図柄が有効ライン２０６ａまたは有効ライン２０６ｂの前後の位置である位置Ａ1、位置Ａ2、位置Ａ3のいずれかの位置に停止するパターンであれば、有効装飾図柄１９０ａが停止する直前までリーチ態様が成立するかもしれないという期待感を遊技者に与えることができる。
【００５５】
演出表示制御手段１３４は、通常各図柄列を最初高速スクロールさせて装飾図柄１９０の内容認識が困難な状態で変動させる。その後、装飾図柄１９０の内容認識ができる程度の低速スクロールに移行させて最終的にスクロールを停止して装飾図柄１９０の停止態様を表示させる。したがって、この低速スクロールのときにリーチ態様の成立に必要な有効装飾図柄１９０ａを演出表示装置６０の画面内で変動表示させれば、上述のようなリーチ態様が成立するかもしれないという期待感を遊技者に容易に抱かせることができる。その結果、リーチ態様が確定する前の段階から遊技者の期待感を喪失させてしまうような図柄変動の表示頻度が低減できる。
【００５６】
図５（ｂ）は、第１特殊停止態様で上段図柄列２００の中央に有効装飾図柄１９０ａが停止する場合である。この場合、中央の有効装飾図柄１９０ａに対して１本の有効ライン２０６ｃが有効となる。したがって、下段図柄列２０４において有効ライン２０６ｃに有効装飾図柄１９０ａと同じ図柄が停止すればリーチ態様が成立する。逆に、有効装飾図柄１９０ａと同じ図柄が有効ライン２０６ｃの前位置である位置Ａ4または位置Ａ5、有効ライン２０６ｃの後位置である位置Ａ6または位置Ａ7のいずれかの位置に停止するパターンであれば、その停止が確定する直前までリーチ態様が成立するかもしれないという期待感を遊技者に与えることができる。
【００５７】
図５（ｃ）は、第１特殊停止態様で上段図柄列２００の左端に有効装飾図柄１９０ａが停止する場合である。この場合、左端の有効装飾図柄１９０ａに対して２本の有効ライン２０６ｄ、２０６ｅが有効となる。したがって、下段図柄列２０４において有効ライン２０６ｄ、または有効ライン２０６ｅに有効装飾図柄１９０ａと同じ図柄が停止すればリーチ態様が成立する。逆に、有効装飾図柄１９０ａと同じ図柄が有効ライン２０６ｄ、２００ｅの前位置である位置Ａ8または位置Ａ9または位置Ａ10のいずれかの位置に停止するパターンであれば、その停止が確定する直前までリーチ態様が成立するかもしれないという期待感を遊技者に与えることができる。
【００５８】
なお、図４（ａ）に示すように、上段図柄列２００の有効装飾図柄１９０ａは左スクロールの場合に降順で、下段図柄列２０４は昇順である。したがって、図５（ａ）において、「Ａ」で示される位置の有効装飾図柄１９０ａが例えば「３」で、位置Ａ2の位置に「３」が停止した場合、必然的に図５（ｃ）において、上段図柄列２００の左端「Ａ」で示される位置に「４」が停止し、位置Ａ9の位置に「４」が停止することになる。したがって、両者は同じパターンである。同様に、図５（ａ）において、上段図柄列２００の右端の「Ａ」の位置と位置Ａ3の位置に同じ有効装飾図柄１９０ａを停止させる場合、必然的に図５（ｃ）で上段図柄列２００の左端の「Ａ」の位置と位置Ａ10に同じ有効装飾図柄１９０ａが停止する。したがって、本実施例の場合、第１特殊停止態様の停止パターンは図５（ａ）〜図５（ｃ）に示すＡ1〜Ａ8で規定される８種類のパターンとなる。なお、第１特殊停止態様は非リーチ態様のときに選択されるので、中段図柄列２０２は、上段図柄列２００及び下段図柄列２０４に表示される装飾図柄１９０に関わらず任意の装飾図柄１９０が選択され表示される。
【００５９】
図６（ａ）〜図６（ｈ）は、図５（ａ)〜図５（ｃ）に示す８種類の停止パターンに具体的な有効装飾図柄１９０ａを表示した例である。図６（ａ）〜図６（ｈ）は、一例として図５（ａ)〜図５（ｃ）の上段図柄列２００の「Ａ」で示される位置に有効装飾図柄１９０ａとして「３」が選択された場合である。図６（ａ）は、図５（ａ）の位置Ａ1に「３」が停止した例である。図６（ｂ）は、図５（ａ）の位置Ａ2に「３」が停止した例である。図６（ｃ）〜図（ｈ）は、同様に位置Ａ3〜位置Ａ8に「３」が停止した例である。いずれの場合も「３」でリーチ態様が成立しそうで成立しない状態を演出する演出パターンであり、下段図柄列２０４が停止するまでリーチ態様の成立を期待させる演出となる。なお、表示決定手段１３３により第１特殊停止態様を表示しない旨が決定された場合、上段図柄列２００で表示される有効装飾図柄１９０ａと下段図柄列２０４で表示される有効装飾図柄１９０ａとでリーチ態様が成立しないように各図柄列の停止図柄がランダム抽選などにより決定される。この場合、偶然第１特殊停止態様の表示と同じ表示になってしまってもよい。なお、上段図柄列２００の「Ａ」で示される位置には、「１」〜「９」のいずれかが表示されるので、本実施例では、第１特殊停止態様として、８×９＝７２通りのパターンが表示できる。
【００６０】
第２特殊停止態様は、リーチ態様の成立を経るパターンを選択する場合に、最初に停止する上段図柄列２００により表示される有効装飾図柄１９０ａとして特定の図柄を表示させた後に停止態様を表示する。そして、上段図柄列２００で有効装飾図柄１９０ａが停止した時点で、リーチ態様の成立を遊技者に認識させる演出パターンである。この第２特殊停止態様の表示による演出を成立させるために、リーチ態様の成立を経ないパターンを選択した場合には、上段図柄列２００に特定の図柄が含まれないように有効装飾図柄１９０ａの決定が行われる。つまり、第２特殊停止態様による演出は、演出パターンとしてリーチ態様を経ないパターンの場合、上段図柄列２００に特定の図柄を意図的に表示せず、リーチ態様を経るパターンの場合、上段図柄列２００に特定の図柄を意図的に表示する演出である。このように、リーチ態様を表示する場合であって、第２特殊停止態様を表示する場合のみ、上段図柄列２００に特定の図柄の表示することにより、特定の図柄の表示を一種の予告演出にできる。つまり、上段図柄列２００に特定の図柄が表示されることにより、リーチ態様の成立以前の段階からリーチ態様の表示を期待させることができる。例えば、特定の図柄を有効装飾図柄１９０ａの「９」と設定する場合、演出パターンとしてリーチ態様を経ないパターンが選択された場合、上段図柄列２００に「９」は表示されない。一方、演出パターンとしてリーチ態様を経るパターンが選択され、第２特殊停止態様を表示する場合、上段図柄列２００に「９」が表示される。つまり、上段図柄列２００に「９」を表示した時点で、遊技者にリーチ態様になることを印象付けて当たりに対する期待感を持たせることができる。なお、特定の図柄として定められる有効装飾図柄１９０ａは１つでもよいし複数でもよい。
【００６１】
ところで、有効装飾図柄１９０ａは、停止態様として揃うことにより特別遊技の実行終了後に当否抽選にて当たりとなる確率が通常よりも高確率の状態となる確率変動状態へ移行させる確変図柄が設定されている場合が多い。例えば、奇数を確変図柄としている場合、「１」、「３」、「５」、「７」、「９」のいずれかでリーチ態様が成立した後、最後の図柄も揃った場合、特別遊技の実行終了後に確率変動状態に移行する。確率変動状態は、短時間のうちに再び当たりとなる確率が高くなるので、遊技者にとって出玉を増大させる絶好の機会である。したがって、遊技者は、図柄変動の開始時点でまず確変図柄が上段図柄列２００に表示されるか否かに興味を示す傾向がある。しかし、確変図柄が複数表示されてしまうと、遊技者側に有利になりすぎているように見えてしまう場合がある。例えば、図７（ａ）に示すように、上段図柄列２００に確変図柄「１」と「９」が表示される場合がある。この場合、下段図柄列２０４で「９」と「１」が表示されれば、２本の有効ライン２０６ｂ，２０６ｅが有効になり、中段図柄列２０２の中央には「１」が停止しても「９」が停止しても確率変動状態に移行することになる。したがって、確率変動状態を得るチャンスが２回あるように見える。また、図７（ｂ）に示すように、上段図柄列２００に確変図柄「１」と「９」が表示される場合、下段図柄列２０４で有効ライン２０６ａに「９」が停止すれば、確率変動状態の取得に繋がる確変リーチになる。同様に、図７（ｃ）に示すように、下段図柄列２０４で有効ライン２０６ｄに「１」が停止すれば、確率変動状態の取得に繋がる確変リーチになる。つまり、下段図柄列２０４の停止時に確率変動状態の取得に繋がる確変リーチになるチャンスが２回あるように見える。このような場合、遊技者側には有利になりすぎているように見え、確変図柄は揃わないだろうという印象を強く持つ傾向がある。その結果、上段図柄列２００に複数の確変図柄が同時に表示された時点で、この確変図柄は揃わないだろうという印象を与えてしまう興ざめした図柄変動になってしまう場合がある。
【００６２】
そこで、リーチ態様の成立を経ないパターンのときに上段図柄列２００に確変図柄を特定の図柄として複数表示させないようにして、リーチ態様の成立を経ないパターンのときには上段図柄列２００に確変図柄が複数表示させないことを遊技者に印象付けておく。その結果、逆に複数の確変図柄が上段図柄列２００に表示された場合にリーチ態様の成立を示唆する一種の予告演出とすることができる。つまり、上段図柄列２００に確変図柄が複数表示されたことでリーチ態様の成立以前の段階からリーチ態様の表示を期待させることができる。例えば、特定の図柄として同時に表示される確変図柄が「９」、「１」に定められている場合、演出パターンとしてリーチ態様を経ないパターンが選択された場合、上段図柄列２００に「９」と「１」は同時に表示されない。一方、演出パターンとしてリーチ態様を経るパターンが選択され、第２特殊停止態様を表示する場合、上段図柄列２００に「９」と「１」が同時に表示される。つまり、上段図柄列２００に「９」と「１」が表示された時点で、リーチ態様になることを遊技者に認識させ確変当たりに対する期待感を持たせることができる。
【００６３】
なお、表示決定手段１３３により第２特殊停止態様を表示しない旨が決定された場合、上段図柄列２００で表示される有効装飾図柄１９０ａは、ランダム抽選により決定したり、特別図柄１９２の内容に応じて決定することができる。この場合、偶然第２特殊停止態様の表示と同じ表示になってしまってもよい。
【００６４】
図８は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が始動口６２、一般入賞口７２、大入賞口６６などへ入賞した場合や、遊技球が作動口６８を通過した場合の処理を実行し（Ｓ１０）、特別遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し（Ｓ１４）、特別遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、特別遊技の制御処理を実行し（Ｓ１６）、Ｓ１０からＳ１６までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１８）。
【００６５】
図９は、図８におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。通常遊技制御処理において、当否抽選値の保留がなされている場合であって（Ｓ３０のＹ）、図柄変動が表示中でなければ（Ｓ３２のＮ）、当否抽選手段１１２が当否判定処理を実行する（Ｓ３４）。判定結果は、メイン表示制御手段１１８に送信されるとともに、演出決定手段１３２に送信される。そして、演出決定手段１３２において、装飾図柄の変動パターンや停止図柄が決定される。このとき特殊停止態様を表示するか否かも決定される。メイン表示制御手段１１８は当否抽選手段１１２の判定結果に応じて特別図柄の変動表示を開始するとともに、変動開始コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信する。これを受信した演出表示制御手段１３４が演出決定手段１３２の決定した変動パターンにしたがって装飾図柄１９０の変動表示を開始する（Ｓ３６）。Ｓ３０において当否抽選値が保留されていなかった場合は（Ｓ３０のＮ）、Ｓ３２からＳ３６までの処理がスキップされ、Ｓ３２において図柄変動が表示中であった場合は（Ｓ３２のＹ）、Ｓ３４およびＳ３６の処理がスキップされる。続いて、図柄変動表示がすでに開始されていれば（Ｓ３８のＹ）、図柄変動表示処理を実行し（Ｓ４０）、図柄変動表示が開始されていないときは（Ｓ３８のＮ）、Ｓ４０をスキップする。
【００６６】
図１０は、図９におけるＳ３４の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。まず、当否抽選手段１１２が当否抽選値を読み出して（Ｓ４４）、その当否抽選値に基づいて当否を判定する（Ｓ４６）。図柄決定手段１１４は、当否判定結果に基づいて特別図柄の停止図柄を決定し（Ｓ４８）、特別図柄の変動パターンを選択する（Ｓ５０）。続いて、演出決定手段１３２は、当否判定結果および決定された特別図柄に基づいて装飾図柄の変動パターンを選択する（Ｓ５２）。そして、演出決定手段１３２は、選択した変動パターンがリーチ態様の成立を経ないパターンである場合（Ｓ５４のＮ）、まず上段図柄列２００の停止図柄を選択する（Ｓ５６）。この場合、第２特殊停止態様における同辞表維持される特定の図柄として確変図柄「９」、「１」が定められている場合、「９」、「１」の同時選択は選択候補から除かれる。演出決定手段１３２は、上段図柄列２００の停止図柄として「９」、「１」の同時選択以外の確変図柄が選択された場合（Ｓ５８のＹ）、第１特殊停止態様を表示するか否かを決定するときに表示決定手段１３３が用いる選択確率を高選択確率のものにする（Ｓ６０）。一方、演出決定手段１３２は、上段図柄列２００の停止図柄として非確変図柄が選択された場合（Ｓ５８のＮ）、第１特殊停止態様を表示するか否かを決定するときに表示決定手段１３３が用いる選択確率を標準選択確率のもにする（Ｓ６２）。
【００６７】
演出決定手段１３２は、表示決定手段１３３が第１特殊停止態様を選択する旨を決定した場合（Ｓ６４のＹ）、図５（ａ）〜図５（ｃ）に示す８種類の第１特殊停止態様の停止パターンからいずれかを選択する（Ｓ６５）。Ｓ５６で既に、上段図柄列２００に表示する停止図柄が決定されているので、停止パターンが選択されれば、例えば図６（ａ）に示すように、上段図柄列２００及び下段図柄列２０４に表示する装飾図柄１９０が全て決定される。したがって、演出決定手段１３２は、残りの中段図柄列２０２の停止図柄を決定して（Ｓ６６）、このフローを終了する。また、Ｓ６４において、表示決定手段１３３が第１特殊停止態様を選択しない旨を決定した場合（Ｓ６４のＮ）、演出決定手段１３２はＳ６５の処理をスキップして残りの下段図柄列２０４及び中段図柄列２０２に表示する停止図柄を決定する（Ｓ６６）。この場合、下段図柄列２０４及び中段図柄列２０２の停止図柄はランダム抽選等によって決定することができる。したがって、停止図柄の選択によって偶然第１特殊停止態様と同じような表示が行われる場合もある。
【００６８】
このように、第１特殊停止態様を表示させることにより、下段図柄列２０４が停止する前の段階からリーチ態様が成立するかもしれないという期待感を遊技者に抱かせることが可能になる。その結果、リーチ態様が確定する前の段階から遊技者の期待感を喪失させてしまうような図柄変動の表示頻度が低減できて、遊技意欲の低下抑制に寄与できる。
【００６９】
一方、Ｓ５４において、演出決定手段１３２がリーチ態様の成立を経るパターンを選択する場合であって（Ｓ５４のＹ）、表示決定手段１３３が第２特殊停止態様を表示する旨を決定した場合（Ｓ６７のＹ）、上段図柄列２００の停止図柄として特定の図柄を選択する（Ｓ６８）。例えば、上段図柄列２００に確変図柄「９」と「１」を同時に表示させる。その後、演出決定手段１３２は、残りの下段図柄列２０４及び中段図柄列２０２の停止図柄を決定して（Ｓ６６）、このフローを終了する。このように、第２特殊停止態様を表示させることにより、上段図柄列２００が停止した時点で、リーチ態様が表示されることを遊技者に認識させることができるので、上段図柄列２００の停止時点から当たりになるかもしれないという期待感を持たせることができる。
【００７０】
また、Ｓ６７において、表示決定手段１３３が第２特殊停止態様を表示しない旨を決定した場合（Ｓ６７のＮ）、上段図柄列２００の停止図柄を特定の図柄以外から選択する（Ｓ６９）。例えば、上段図柄列２００に確変図柄「９」と「１」が同時に表示されないようにする。その後、演出決定手段１３２は、残りの下段図柄列２０４及び中段図柄列２０２の停止図柄を決定して（Ｓ６６）、このフローを終了する。
【００７１】
図１１は、図８におけるＳ１６を詳細に示すフローチャートである。まず、大入賞口６６が開放済でなければ（Ｓ７０のＮ）、演出表示制御手段１３４が特別遊技の演出処理を開始し（Ｓ７２）、開閉制御手段１２４が大入賞口６６を開放する（Ｓ７４）。大入賞口６６が開放済であればＳ７２およびＳ７４をスキップする（Ｓ７０のＹ）。大入賞口６６が開放されてから所定の開放時間が経過した場合（Ｓ７６のＹ）、または、開放時間が経過していないものの（Ｓ７６のＮ）、大入賞口６６へ遊技球が９球以上入球した場合（Ｓ７８のＹ）、開閉制御手段１２４が大入賞口６６を閉鎖させる（Ｓ８０）。開放時間が経過しておらず（Ｓ７６のＮ）、大入賞口６６への入球数も９球以上に達していない場合は（Ｓ７８のＮ）、Ｓ８０以降の処理をスキップしてＳ１６のフローを終了する。
【００７２】
Ｓ８０における大入賞口６６の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が１５に達していた場合（Ｓ８２のＹ）、演出表示制御手段１３４は特別遊技の演出処理を終了させ（Ｓ８４）、特別遊技制御手段１２０は特別遊技を終了させる（Ｓ８６）。ラウンド数が１５に達していなければ（Ｓ８２のＮ）、ラウンド数に１を加算してＳ１６のフローを終了する（Ｓ９０）。
【００７３】
上述した実施例は、演出決定手段１３２がリーチ態様の成立を経ないパターンを選択するとき第１特殊停止態様を表示するか否か決定し、リーチ態様の成立を経るパターンを選択するとき第２特殊停止態様を表示するか否か決定する例を示した。しかし、いずれか一方の特殊停止態様を表示するか否か選択する構成でもよい。
【００７４】
図１２は、演出決定手段１３２がリーチ態様の成立を経ないパターンを選択するときに第１特殊停止態様を表示するか否か決定する場合を示すフローチャートである。図１２のフローチャートは、図１０のフローチャートと差し替えることができる。Ｓ１００〜Ｓ１１０までは、図１０のＳ４４〜Ｓ５４と同じであり、その説明は省略する。なお、図１０では、リーチ態様の成立を経ないパターンの場合、上段図柄列２００に特定の図柄を表示しない例を示した。また、上段図柄列２００で表示される図柄が確変図柄か否かで、表示決定手段１３３が使用する選択確率を変更する例を示した。図１２では、別の例として第１特殊停止態様を表示した場合、その後所定期間は表示決定手段１３３の使用する選択確率を変更する場合を説明する。選択確率を変更するか否かは、例えば、第１特殊停止態様が選択された場合にＯＮする選択変更フラグを参照して決定する。
【００７５】
演出決定手段１３２は、選択した変動パターンがリーチ態様の成立を経ないパターンである場合（Ｓ１１０のＮ）、まず上段図柄列２００の停止図柄を選択する（Ｓ１１２）。そして、現在選択確率変更フラグがＯＮになっている場合（Ｓ１１４のＹ）、第１特殊停止態様を表示するか否かを選択するときに、通常使用する選択確率とは異なる選択確率を使用する（Ｓ１１６）。つまり、過去に第１特殊停止態様が選択され、選択変更フラグがＯＦＦからＯＮに変化してから所定期間経過していない場合、第１特殊停止態様を選択する確率として通常使用している選択確率より例えば高い選択確率を使用する。一方、Ｓ１１４において、選択確率変更フラグがＯＮになっていない場合（Ｓ１１４のＮ）、第１特殊停止態様を表示するか否かを選択するときに、通常使用している標準の選択確率を使用する（Ｓ１１８）。所定期間は、第１特殊停止態様の表示が連続した場合でも遊技者に意図的な表示であるという違和感を与えない程度が好ましく、例えば、第１特殊停止態様の表示後、数分間程度や数回程度の図柄変動期間とすることができる。表示決定手段１３３が第１特殊停止態様を表示するか否かの決定に通常より高い選択確率を用いる場合、第１特殊停止態様が連続して表示される可能性が高くなる。つまり、リーチ態様になりそうでならない演出が連続する可能性が高くなる。その結果、図柄変動初期の段階から遊技者に期待感を持たせるような演出を頻繁に行うことが可能になり遊技意欲の低下抑制ができる。また、Ｓ１１６において、表示決定手段１３３が第１特殊停止態様を表示するか否かの決定に通常より低い選択確率を用いる場合、第１特殊停止態様の表示頻度が下がり、第１特殊停止態様を希少価値の高い演出として位置づけることが可能になると共に、出現したときの期待感を増大することができる。
【００７６】
演出決定手段１３２は、表示決定手段１３３が第１特殊停止態様を表示する旨を決定した場合（Ｓ１２０のＹ）、選択変更フラグが既にＯＮされていればその状態を維持し、ＯＮされていない場合はＯＮにする（Ｓ１２２）。そして、図５（ａ）〜図５（ｃ）に示す８種類の第１特殊停止態様の停止パターンからいずれかを選択する（Ｓ１２４）。Ｓ１１２で既に、上段図柄列２００に表示する停止図柄が決定されているので、停止パターンが選択されれば、例えば図６（ａ）に示すように、上段図柄列２００及び下段図柄列２０４に表示する装飾図柄１９０が全て決定される。したがって、演出決定手段１３２は、残りの中段図柄列２０２の停止図柄を決定する（Ｓ１２６）。そして、現在ＯＮになっている選択変更フラグがＯＦＦからＯＮに変化してから所定期間経過している場合（Ｓ１２８のＹ）、選択変更フラグをＯＦＦにして（Ｓ１３０）、このフローを終了する。また、Ｓ１２８において、選択変更フラグがＯＦＦからＯＮに変化してから所定期間経していない場合（Ｓ１２８のＮ）、Ｓ１３０の処理をスキップして、このフローを終了する。
【００７７】
Ｓ１２０において、第１特殊停止態様を表示する旨が選択されなかった場合（Ｓ１２０のＮ）、Ｓ１２２、Ｓ１２４の処理をスキップしてＳ１２６に移行して、それ以後の処理を行う。また、Ｓ１１０において、選択した変動パターンがリーチ態様の成立を経るパターンである場合（Ｓ１１０のＹ）、上段図柄列２００で表示する有効装飾図柄１９０ａと下段図柄列２０４で表示する有効装飾図柄１９０ａとでリーチ態様を成立させるように図柄を選択する。また、Ｓ１０２の当否判定の結果に応じて、中段図柄列２０２に表示する図柄として当たりの組合せとなる装飾図柄１９０か外れの組合せとなる装飾図柄１９０を選択する（Ｓ１３２）。そして、Ｓ１２８に移行して以降の処理を実行する。
【００７８】
なお、図１２のフローチャートでは、選択確率変更フラグがＯＮか否かに基づき第１特殊停止態様を表示するか否かを決定するときに使用する選択確率を変更する例を示したが、図１０で示したように、上段図柄列２００に確変図柄が表示されるか否かで決めてもよい。また、選択確率変更フラグと確変図柄の両方を参照して選択確率を変更してもよい。この場合、例えば、選択変更フラグがＯＮの場合、選択確率を１段階高い選択確率として、さらに確変図柄が選択されている場合、もう１段階高い選択確率に設定するようにしてもよい。その結果、第１特殊停止態様が選択される確率が遊技状態に応じて変化し意図的な制御であることが分かり難くなり遊技中に違和感を与え難くできる。
【００７９】
図１３は、演出決定手段１３２がリーチ態様の成立を経るパターンを選択するときに第２特殊停止態様を表示するか否か決定する場合を示すフローチャートである。図１３のフローチャートは、図１０のフローチャートと差し替えることができる。Ｓ２００〜Ｓ２１０までは、図１０のＳ４４〜Ｓ５４と同じであり、その説明は省略する。図１３では、第２特殊停止態様を表示した場合、その後所定期間は表示決定手段１３３の使用する選択確率を変更する場合を説明する。選択確率を変更するか否かは、例えば、第２特殊停止態様が選択された場合にＯＮする選択変更フラグを参照して決定する。
【００８０】
演出決定手段１３２は、リーチ態様の成立を経るパターンを選択する場合であって（Ｓ２１０のＹ）、現在選択確率変更フラグがＯＮになっている場合（Ｓ２１２のＹ）、第２特殊停止態様を表示するか否かを選択するときに、通常使用している選択確率とは異なる選択確率を使用する（Ｓ２１４）。つまり、過去に第２特殊停止態様が選択され、選択変更フラグがＯＦＦからＯＮに変化してから所定期間経過していない場合、第２特殊停止態様を選択する確率として通常使用する選択確率より例えば高い選択確率を使用する。一方、Ｓ２１２において、選択確率変更フラグがＯＮになっていない場合（Ｓ２１２のＮ）、第２特殊停止態様を表示するか否かを選択するときに、通常使用している標準の選択確率を使用する（Ｓ２１６）。所定期間は、第２特殊停止態様の表示が連続した場合でも遊技者に意図的な制御であるという違和感を与えない程度が好ましく、例えば、第２特殊停止態様の表示後、数分間程度や数回程度の図柄変動期間とすることができる。なお、第２特殊停止態様は、リーチ態様が選択された場合に表示するか否か選択されるため、リーチ態様が選択されない場合の第１特殊停止態様の抽選より頻度が低い。したがって、図１３における所定期間は図１２における所定期間より長く設定するようにしてもよい。表示決定手段１３３が第２特殊停止態様を表示するか否かの決定に通常より高い選択確率を用いる場合、第２特殊停止態様が連続して表示される可能性が高くなる。つまり、上段図柄列２００に特定の図柄が表示されて、その図柄が表示された段階から遊技者に高い期待感を与えることができる。逆に、変更する選択確率が通常用いられる所定の選択確率より低く設定される場合、第２特殊停止態様の表示頻度が下がり、第２特殊停止態様を希少価値の高い演出として位置づけることが可能になると共に、出現したときの期待感を増大することができる。
【００８１】
表示決定手段１３３が第２特殊停止態様を表示する旨を決定した場合（Ｓ２１８のＹ）、選択変更フラグが既にＯＮされていればその状態を維持し、ＯＮされていない場合はＯＮにする（Ｓ２２０）。そして、上段図柄列２００の停止図柄として特定の図柄を選択する（Ｓ２２２）。例えば、上段図柄列２００に確変図柄「９」と「１」を同時に表示させる。その後、演出決定手段１３２は、残りの下段図柄列２０４及び中段図柄列２０２の停止図柄を決定する（Ｓ２２４）。そして、現在ＯＮになっている選択変更フラグがＯＦＦからＯＮに変化してから所定期間経過している場合（Ｓ２２６のＹ）、選択変更フラグをＯＦＦして（Ｓ２２８）、このフローを終了する。また、Ｓ２２６において、選択変更フラグがＯＦＦからＯＮに変化してから所定期間経過していない場合（Ｓ２２６のＮ）、Ｓ１３０の処理をスキップして、このフローを終了する。
【００８２】
また、Ｓ２１８において、表示決定手段１３３が第２特殊停止態様を表示しない旨を決定した場合（Ｓ２１８のＮ）、上段図柄列２００の停止図柄を特定の図柄以外から選択する（Ｓ２３０）。例えば、上段図柄列２００に確変図柄「９」と「１」が同時に表示されないようにする。その後、Ｓ２２４に移行し、演出決定手段１３２は、残りの下段図柄列２０４及び中段図柄列２０２の停止図柄を決定して、それ以降の処理を実行する。また、Ｓ２１０において、演出決定手段１３２がリーチ態様の成立を経ないパターンを選択した場合（Ｓ２１０のＮ）、Ｓ２３０に移行して上段図柄列２００の停止図柄を特定の図柄以外から選択し、Ｓ２２４に移行してそれ以降の処理を実行する。
【００８３】
図１０で説明した例では、第１特殊停止態様を表示するか否かを選択するときの選択確率を上段図柄列２００に確変図柄が表示されるか否かで変更した。また、図１２の説明ででは、第１特殊停止態様を表示するか否かを選択するときの選択確率を過去に第１特殊停止態様を表示している場合に、その表示から所定期間経過しているか否かで変更した。いずれの場合も、第１停止態様が表示されてもリーチ態様が表示されそうでされない演出を行うものであり、実際にリーチ態様の表示や当たりを示唆する予告的な演出は含まない。そこで、例えば、保留制御手段１１６に保留された当否抽選値に対応して表示される変動パターンの内容が予め認識できる場合、保留された当否抽選値に基づいて第１特殊停止態様を表示させ易くするか否か決める選択確率を変更してもよい。このような処理を行うことで、第１特殊停止態様の表示を予告演出として用いることができる。
【００８４】
具体的には、図１０のＳ５４において、演出決定手段１３２が今回の変動パターンとしてリーチ態様の成立を経ないパターンを選択した場合、演出決定手段１３２は保留されている当否抽選値に対応して表示される変動パターンの内容を確認する。もし、保留されている当否抽選値に対応して表示される変動パターンの中にリーチ態様の表示や当たり組合せの表示など特定の変動パターンが含まれるものがある場合、第１特殊停止態様を表示するか否かを決定するときに表示決定手段１３３が用いる選択確率を高選択確率のものにする。また、保留されている当否抽選値に対応して表示される変動パターンの中にリーチ態様の表示や当たり組合せの表示など特定の変動パターンが含まれていない場合、第１特殊停止態様を表示するか否かを決定するときに表示決定手段１３３が用いる選択確率を標準選択確率のもにする。このように保留されている当否抽選値に対応して表示される変動パターンを先読みできる場合に、その内容に応じて選択確率を変更することにより、リーチ態様の表示や大当たりの確定を遊技者に報知することができる。すなわち、保留された当否抽選値の中に当たりがある場合、その当否抽選値が保留されたときから第１特殊停止態様の表示を選択し易くする高選択確率が使用される。その結果、保留球が４個まで保留できる場合、当たりの３変動前から第１特殊停止態様が表示される可能性が高くなる。この場合、上述の説明で示した高選択確率５０％よりさらに高い例えば８０％としてもよいし、必ず第１特殊停止態様の表示を選択するように１００％としてもよい。したがって、当たりの数変動前から第１特殊停止態様の表示が連続し、遊技者に当たりが近いことを間接的に報知することができる。なお、保留先読みにより選択確率を変更する例は、図１０の確変図柄に基づき選択確率を変更する例や図１２の第１特殊停止態様の表示から所定期間経過か否かで選択確率を変更する例と組み合わせてもよい。ただし、保留先読みにより選択確率を変更する例を単独で使用した方が第１特殊停止態様の表示が連続した場合にリーチ態様の表示や当たりが近いことを示す予告機能を強調することができる。
【００８５】
また、図１０で説明した例では、第１特殊停止態様を表示するか否かを選択するときの選択確率を上段図柄列２００に確変図柄が表示されるか否かで変更したが、選択確率は変更せず、固定のものを使ってもよい。この場合、Ｓ５４で今回の変動パターンとしてリーチ態様の成立を経ないパターンを選択したことが確認されると、Ｓ６４に移行して第１特殊停止態様を表示するか否かの抽選を行う。そして、第１特殊停止態様が表示されることが決定された場合、Ｓ６４で８種類の第１特殊停止態様の停止パターンからいずれかを選択する。そして、上段図柄列２００の「Ａ」で表示される位置の有効装飾図柄１９０ａを「１」〜「９」の中から選択する。この有効装飾図柄１９０ａが決まれば、既に停止パターンが選択されているので、例えば図６（ａ）に示すように、上段図柄列２００及び下段図柄列２０４に表示する装飾図柄１９０が全て決定される。そして演出決定手段１３２は、残りの中段図柄列２０２の停止図柄を決定する。そして、Ｓ３４における当否判定処理を終了してＳ３６で演出表示制御手段１３４が演出決定手段１３２の決定した変動パターンにしたがって装飾図柄１９０の変動表示を開始する。
【００８６】
一方、第１特殊停止態様が表示されないことが決定された場合、演出決定手段１３２は、処理の空き時間などを用いて予め準備しておいた外れ態様の装飾図柄１９０の組合せの中から停止態様の組合せを選択する。そして、Ｓ３４における当否判定処理を終了して、Ｓ３６で演出表示制御手段１３４が演出決定手段１３２の決定した変動パターンにしたがって装飾図柄１９０の変動表示を開始する。
【００８７】
なお、本実施例において、各図柄列が横スクロールする例を説明したが、縦スクロールでもよく、本実施例と同様の効果を得ることができる。また、第１特殊停止態様の停止パターンとして、図５（ａ）〜図５（ｃ）に示す８種類としたが、リーチ態様の成立に必要な図柄を演出表示装置６０の画面内に遊技者が認識できる状態で変動表示させた後に停止態様を表示するものであればよく、８種類より増やしてもよいし減らしてもよい。また、第２特殊停止態様の特定の図柄として、２つの確変図柄を同時に表示させる場合を示したが、特定の図柄の数は１つでもよい。また、演出表示装置６０の画面上に表示できる装飾図柄１９０の数に応じて、同時に表示させる特定の図柄の数を３つ以上としてもよい。また、特定の図柄の組合せとして２つの確変図柄としたが、確変図柄と非確変図柄との組合せでもよい。
【００８８】
また、上述した実施例では、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機を例に説明したが、図柄変動中に擬似連及び予告演出が行われる遊技機であれば本実施例を適用できる。たとえば、第１種ぱちんこ遊技機を複数融合させた複合機と呼ばれる遊技機や、第１種ぱちんこ遊技機と第２種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機を複合させた遊技機にも本実施例は適用可能であり、同様の効果を得ることができる。
【００８９】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
【図面の簡単な説明】
【００９０】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図４】本実施例の演出において停止表示される装飾図柄の出現順序を説明する図柄列の展開図である。
【図５】本実施例における第１特殊停止態様の停止パターンを説明する説明図である。
【図６】本実施例における第１特殊停止態様の停止パターンを装飾図柄を用いて説明する説明図である。
【図７】本実施例における上段図柄列に確変図柄が複数表示される場合を説明する説明図である。
【図８】ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
【図９】図８におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１０】図９におけるＳ３４の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１１】図８におけるＳ１６を詳細に示すフローチャートである。
【図１２】図９におけるＳ３４の他の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１３】図９におけるＳ３４の他の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００９１】
１０  ぱちんこ遊技機、  ５０  遊技盤、  ５２  遊技領域、  ６０  演出表示装置、  ６１  特別図柄表示装置、  ６２  始動口、  １００  遊技制御装置、  １１２  当否抽選手段、  １１４  図柄決定手段、  １１８  メイン表示制御手段、  １３０  パターン記憶手段、  １３２  演出決定手段、  １３３  表示決定手段、  １３４  演出表示制御手段。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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