(57)【要約】【課題】従来のパチスロにおいて腰部パネルが設けられていた位置で多様な情報を表現できる遊技機を提供すること。【解決手段】パチスロ（１）は、ストップボタン（７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ）とメダル受皿（１６）とに挟まれた面、すなわち従来のパチスロにおいて腰部パネルが設けられていた位置に、電子ペーパ（４）を備える。この電子ペーパ（４）は、パチスロ（１）に電源が投入されると、サブＲＯＭ（８２）に記憶されている電子ペーパ（４）用の映像データに基づく映像を、サーバ（２２０）から電子ペーパ（４）用の映像データを受信するまで表示し続ける。そして、サーバ（２２０）から電子ペーパ（４）用の映像データを受信すると、この映像データに基づく映像を、サーバ（２２０）から電子ペーパ（４）用の別の映像データを受信するまで表示し続ける。【選択図】図１
2009285032.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技価値の情報が格納される遊技価値情報格納手段と、
複数種類の図柄を表示する表示部を複数有する図柄表示手段と、
遊技者が操作可能な開始操作手段と、
前記遊技価値情報格納手段に所定の遊技価値の情報が格納されていることを条件に、遊技者による前記開始操作手段の操作に応じて、単位遊技の開始を指令する遊技開始指令信号を出力する開始指令手段と、
前記遊技開始指令信号に応じて、予め定められた複数の役から少なくとも１つを当籤役として決定する内部抽籤手段と、
前記遊技開始指令信号に応じて、前記複数の表示部における図柄の変動表示を開始する開始制御手段と、
前記複数の表示部のそれぞれに対応して設けられ、遊技者が操作可能な複数の停止操作手段と、
遊技者による前記停止操作手段の操作に応じて、対応する表示部における図柄の変動表示の停止を指令する停止指令信号を出力する停止指令手段と、
前記停止指令信号及び前記当籤役に応じて、対応する表示部における図柄の変動表示を停止する停止制御手段と、
前記複数の表示部に停止された図柄の組合せに応じて、予め定められた量の遊技価値を払い出す遊技価値払出手段と、
前記遊技価値払出手段により払い出された遊技価値を貯留する遊技価値貯留手段と、
前記複数の停止操作手段と前記遊技価値貯留手段とに挟まれた面に設けられて映像を表示する映像表示手段と、を備える遊技機であって、
前記映像表示手段は、前記遊技機に関する情報とは異なる情報に基づいて、映像を表示することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記映像表示手段は、電子ペーパを含んで構成されることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の遊技機において、
前記遊技機に関する情報とは異なる情報を記憶する記憶手段と、
前記遊技機に関する情報とは異なる情報を前記遊技機の外部から受信して、前記記憶手段に記憶させる情報制御手段と、を備え、
前記映像表示手段は、前記記憶手段に記憶されている情報に基づいて、映像を表示することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチスロ等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールと、遊技メダルやコイン等（以下、「メダル等」という）が投入され、遊技者によりスタートレバーが操作されたことを検出し、複数のリールの回転の開始を要求するスタートスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられたストップボタンが遊技者により押されたことを検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力するストップスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、それぞれの駆動力を各リールに伝達するステッピングモータと、スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転及びその停止を行うリール制御部と、を備え、スタートレバーが操作されたことを検出すると、乱数値に基づいて抽籤を行い、この抽籤の結果（以下、「内部当籤役」という）とストップボタンが操作されたことを検出したタイミングとに基づいてリールの回転の停止を行う、パチスロと呼ばれる遊技機が知られている。
【０００３】
このような遊技機では、筐体の上部には、上述のリールが設けられ、筐体の下部には、払い出されたメダル等を貯留するメダル受皿が設けられている。また、リールの下方には、上述のストップボタンが設けられている。そして、ストップボタンとメダル受皿とに上下を挟まれた面には、印刷による装飾が施された樹脂パネルで構成される腰部パネルが設けられている（例えば引用文献１参照）。この腰部パネルには、その機種のテーマに沿った絵柄が描かれており、複数種類の遊技機を区別するための役割を果たしている。
【特許文献１】特開２００４−０２４４４５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、上述の遊技機では、腰部パネルで表現できるのは、描かれている絵柄による情報のみである。このため、腰部パネルが設けられていた位置において多様な情報を表現できる遊技機の提供が求められていた。
【０００５】
本発明の目的は、従来の遊技機において腰部パネルが設けられていた位置で多様な情報を表現できる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、以下のような遊技機を提供する。
【０００７】
（１）  遊技価値（例えば、後述のメダル等）の情報が格納される遊技価値情報格納手段（例えば、後述のメインＲＡＭ３３、後述の主制御回路７１等）と、複数種類の図柄を表示する表示部（例えば、後述のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ等）を複数有する図柄表示手段（例えば、後述のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ、後述の表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ等）と、遊技者が操作可能な開始操作手段（例えば、後述のスタートレバー６等）と、前記遊技価値情報格納手段に所定の遊技価値の情報が格納されていることを条件に、遊技者による前記開始操作手段の操作に応じて、単位遊技（例えば、後述の１回の遊技等）の開始を指令する遊技開始指令信号を出力する開始指令手段（例えば、後述のスタートスイッチ６Ｓ等）と、前記遊技開始指令信号に応じて、予め定められた複数の役から少なくとも１つを当籤役として決定する内部抽籤手段（例えば、後述のメインＣＰＵ３１等）と、前記遊技開始指令信号に応じて、前記複数の表示部における図柄の変動表示を開始する開始制御手段（例えば、後述のモータ駆動回路３９、後述のステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ、後述の主制御回路７１等）と、前記複数の表示部のそれぞれに対応して設けられ、遊技者が操作可能な複数の停止操作手段（例えば、後述のストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ等）と、遊技者による前記停止操作手段の操作に応じて、対応する表示部における図柄の変動表示の停止を指令する停止指令信号を出力する停止指令手段（例えば、後述のストップスイッチ７Ｓ等）と、前記停止指令信号及び前記当籤役に応じて、対応する表示部における図柄の変動表示を停止する停止制御手段（例えば、後述のモータ駆動回路３９、後述のステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ、後述の主制御回路７１等）と、前記複数の表示部に停止された図柄の組合せに応じて、予め定められた量の遊技価値を払い出す遊技価値払出手段（例えば、後述のホッパー４０、後述のメダル検出部４０Ｓ、後述のホッパー駆動回路４１、後述の主制御回路７１等）と、前記遊技価値払出手段により払い出された遊技価値を貯留する遊技価値貯留手段（例えば、後述のメダル受皿１６等）と、前記複数の停止操作手段と前記遊技価値貯留手段とに挟まれた面に設けられて映像を表示する映像表示手段（例えば、後述の電子ペーパ４等）と、を備える遊技機であって、前記映像表示手段は、前記遊技機に関する情報とは異なる情報に基づいて、映像を表示することを特徴とする遊技機。
【０００８】
（１）記載の遊技機によれば、複数の停止操作手段と遊技価値貯留手段とに挟まれた面、すなわち従来の遊技機において腰部パネルが設けられていた位置に、映像表示手段を設けた。そして、この映像表示手段により、遊技機に関する情報とは異なる情報に基づいて、映像を表示することとした。このため、遊技機に関する情報とは異なる情報を切り替えることにより、映像表示手段により表示する映像を切り替えて、従来の遊技機において腰部パネルが設けられていた位置で多様な情報を表現できる。
【０００９】
（２）  （１）記載の遊技機において、前記映像表示手段は、電子ペーパ（例えば、後述の電子ペーパ４等）を含んで構成されることを特徴とする遊技機。
【００１０】
（２）記載の遊技機によれば、映像表示手段を、電子ペーパを含んで構成した。このため、遊技機に関する情報とは異なる情報を切り替えることにより、電子ペーパにより表示する映像を切り替えて、従来の遊技機において腰部パネルが設けられていた位置で多様な情報を表現できる。
【００１１】
（３）  （１）又は（２）記載の遊技機において、前記遊技機に関する情報とは異なる情報を記憶する記憶手段（例えば、後述のサブＲＡＭ８３等）と、前記遊技機に関する情報とは異なる情報を前記遊技機の外部から受信して、前記記憶手段に記憶させる情報制御手段（例えば、後述のデータ受信部１７、後述のサブＣＰＵ８１等）と、を備え、前記映像表示手段は、前記記憶手段に記憶されている情報に基づいて、映像を表示することを特徴とする遊技機。
【００１２】
（３）記載の遊技機によれば、遊技機に関する情報とは異なる情報を記憶する記憶手段と、遊技機に関する情報とは異なる情報を遊技機の外部から受信して記憶手段に記憶させる情報制御手段と、を設け、映像表示手段により、記憶手段に記憶されている情報に基づいて映像を表示することとした。このため、遊技機に関する情報とは異なる情報をこの遊技機に送信することにより、映像表示手段により表示する映像を切り替えることができる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明の遊技機によれば、遊技機に関する情報とは異なる情報を切り替えることにより、映像表示手段により表示する映像を切り替えて、従来の遊技機において腰部パネルが設けられていた位置で多様な情報を表現できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
［パチスロの機能フロー］
本発明の遊技機に係る実施の形態について、以下図面を参照しながら説明する。はじめに、図１を参照して、本実施の形態における遊技機（以下、パチスロ）１の機能フローについて説明する。
【００１５】
遊技者によりメダルが投入され、スタートレバー６が操作されると、予め定められた数値の範囲（例えば、０〜６５５３５）の乱数から１つの値（以下、乱数値）が抽出される。
【００１６】
内部抽籤手段（後述のメインＣＰＵ３１）は、抽出された乱数値に基づいて抽籤を行い、内部当籤役を決定する。内部当籤役の決定により、後述の入賞判定ラインに沿って表示を行うことを許可する図柄の組合せが決定される。尚、図柄の組合せの種別としては、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスの作動等といった特典が遊技者に与えられる「入賞」に係るものと、それ以外のいわゆる「ハズレ」に係るものと、が設けられている。
【００１７】
続いて、複数のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が行われた後で、遊技者によりストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが押されると、リール停止制御手段（後述のモータ駆動回路３９、後述のステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ）は、内部当籤役とストップボタンが押されたタイミングとに基づいて、該当するリールの回転を停止する制御を行う。
【００１８】
ここで、パチスロ１では、基本的に、ストップボタンが押されたときから規定時間（１９０ｍｓｅｃ）内に、該当するリールの回転を停止する制御が行われる。本実施の形態では、上記規定時間内でのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転に伴って移動する図柄の数を「滑り駒数」と呼び、その最大数を図柄４個分に定める。
【００１９】
リール停止制御手段は、入賞に係る図柄の組合せの表示を許可する内部当籤役が決定されているときでは、上記規定時間を利用して、その図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って極力表示されるようにリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止する。その一方で、内部当籤役によってその表示が許可されていない図柄の組合せについては、上記規定時間を利用して、入賞判定ラインに沿って表示されることがないようにリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止する。
【００２０】
こうして、複数のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が全て停止されると、入賞判定手段（後述のメインＣＰＵ３１）は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが、入賞に係るものであるか否かの判定を行う。入賞に係るものであるとの判定が行われると、メダルの払い出し等の特典が遊技者に与えられる。以上のような一連の流れがパチスロ１における１回の遊技として行われる。
【００２１】
また、パチスロ１では、前述した一連の流れの中で、液晶表示装置５により行う映像の表示、ランプ１４により行う光の出力、スピーカ９Ｌ，９Ｒにより行う音の出力、又はこれらの組合せを利用して様々な演出が行われる。
【００２２】
遊技者によりスタートレバー６が操作されると、前述の内部当籤役の決定に用いられた乱数値とは別に、演出用の乱数値（以下、演出用乱数値）が抽出される。演出用乱数値が抽出されると、演出内容決定手段（後述のサブＣＰＵ８１）は、内部当籤役に対応づけられた複数種類の演出内容の中から今回実行するものを抽籤により決定する。
【００２３】
演出内容が決定されると、演出実行手段（後述の液晶表示装置５、後述のスピーカ９Ｌ，９Ｒ、後述のランプ１４）は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始されるとき、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転がそれぞれ停止されるとき、入賞の有無の判定が行われたとき等の各契機に連動させて演出の実行を進める。このように、パチスロ１では、内部当籤役に対応づけられた演出内容を実行することによって、決定された内部当籤役（言い換えると、狙うべき図柄の組合せ）を知る又は予想する機会が遊技者に提供され、遊技者の興味の向上が図られる。
【００２４】
また、パチスロ１では、電子ペーパ４により様々な映像が表示される。この電子ペーパ４は、後述のサブＲＡＭ８３（後述の図６参照）に格納されている電子ペーパ４用の映像データに基づいて、映像を表示する。
【００２５】
サブＲＡＭ８３には、パチスロ１の電源投入時に、後述のサブＲＯＭ８２（後述の図６参照）に記憶されている電子ペーパ４用の映像データが格納される。そして、データ受信部１７を介して後述のサーバ２２０（後述の図４参照）から電子ペーパ４用の映像データを受信すると、これまで格納されていた映像データに替えて、受信した映像データが格納される。このため、サブＲＡＭ８３には、電子ペーパ４用の映像データが常に１種類格納されることとなる。
【００２６】
すなわち、電子ペーパ４は、パチスロ１に電源が投入されると、サブＲＯＭ８２に記憶されている電子ペーパ４用の映像データに基づく映像を、サーバ２２０から電子ペーパ４用の映像データを受信するまで表示し続ける。そして、サーバ２２０から電子ペーパ４用の映像データを受信すると、この映像データに基づく映像を、サーバ２２０から電子ペーパ４用の別の映像データを受信するまで表示し続ける。
【００２７】
［パチスロの構造］
パチスロ１の機能フローについての説明は以上である。次に、図２及び図３を参照して、本実施の形態におけるパチスロ１の構造について説明する。
【００２８】
＜パチスロの外部構造＞
図２は、本実施の形態におけるパチスロ１の外部構造を示す。
【００２９】
（リールと表示窓）
パチスロ１は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒや回路基板等を収容するキャビネット１ａと、キャビネット１ａに対して開閉可能に取り付けられるフロントドア２と、を備える。キャビネット１ａの内部には、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが横並びに設けられている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、円筒状のフレームの周面に、複数の図柄（例えば２１個）が回転方向に沿って連続的に配された帯状のシートを貼り付けて構成されている。
【００３０】
フロントドア２の中央には、液晶表示装置５が設けられている。液晶表示装置５は、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを含む表示画面５ａを備え、正面から見て３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに重畳する手前側に位置するように設けられている。図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒは、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのそれぞれに対応して設けられており、その背後に設けられたリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを透過することが可能な構成を備えている。
【００３１】
つまり、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒは、表示窓としての機能を果たすものであり、その背後に設けられたリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転及びその停止の動作が遊技者側から視認可能となる。また、本実施の形態では、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを含めた表示画面５ａの全体を使って、映像の表示が行われ、演出が実行される。
【００３２】
図柄表示領域（以下、表示窓）２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒは、その背後に設けられたリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が停止されたとき、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの表面に配された複数種類の図柄のうち、その枠内における上段、中段、及び下段の各領域にそれぞれ１個の図柄（合計で３個）を表示する。また、各表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒが有する上段、中段、及び下段からなる３つの領域のうち予め定められた何れかをそれぞれ組合せてなる擬似的なラインを、入賞か否かの判定を行う対象となるライン（入賞判定ライン）として定義する。
【００３３】
本実施の形態では、各表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの上段を組合せてなるトップライン８ｂと、各表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの中段を組合せてなるセンターライン８ｃと、各表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの下段を組合せてなるボトムライン８ｄと、左表示窓２１Ｌの上段、中表示窓２１Ｃの中段、及び右表示窓２１Ｒの下段を組合せてなるクロスダウンライン８ｅと、左表示窓２１Ｌの下段、中表示窓２１Ｃの中段、及び右表示窓２１Ｒの上段を組合せてなるクロスアップライン８ａと、の５つを入賞判定ラインとして設けている。
【００３４】
（操作装置）
フロントドア２には、遊技者による操作の対象となる各種装置が設けられている。メダル投入口１０は、遊技者によって外部から投下されるメダルを受け入れるために設けられる。メダル投入口１０に受け入れられたメダルは、所定枚数（例えば３枚）を上限として１回の遊技に投入されることとなり、所定枚数を超えた分はパチスロ１内部に預けることが可能となる（いわゆるクレジット機能）。
【００３５】
ベットボタン１１は、パチスロ１内部に預けられているメダルから１回の遊技に投入する枚数を決定するために設けられる。精算ボタン１２は、パチスロ１内部に預けられているメダルを外部に引き出すために設けられる。
【００３６】
スタートレバー６は、全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を開始するために設けられる。ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒは、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのそれぞれに対応づけられ、対応するリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止するために設けられる。
【００３７】
（その他装置）
７セグ表示器１３は、７セグメントＬＥＤからなり、今回の遊技に投入されたメダルの枚数（以下、投入枚数）、特典として遊技者に対して払い出すメダルの枚数（以下、払出枚数）、パチスロ１内部に預けられているメダルの枚数（以下、クレジット枚数）等の情報を遊技者に対してデジタル表示する。
【００３８】
ランプ（ＬＥＤ等）１４は、演出内容に応じた点消灯のパターンにて光を出力する。スピーカ９Ｌ，９Ｒは、演出内容に応じた効果音や楽曲等の音を出力する。メダル払出口１５は、後述のメダル払出装置４０（後述の図３参照）の駆動により排出されるメダルを外部に導く。メダル払出口１５から排出されたメダルは、メダル受皿１６に貯められる。
【００３９】
ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒとメダル受皿１６とに挟まれた面には、電子ペーパ４が設けられる。この電子ペーパ４は、マイクロカプセル電気泳動方式により映像を表示する。マイクロカプセル電気泳動方式とは、正に帯電した白色の粒子と、負に帯電した黒色の粒子と、透明な液体と、が封入された透明なマイクロカプセルを用いる表示方式である。このマイクロカプセルは、所定間隔を空けて対向配置された電極の間に複数配置されており、これら電極により電圧を印可されると、内部の白色の粒子と黒色の粒子とが移動する。これにより、白色と黒色とによる映像が表示される。
【００４０】
＜パチスロの内部構造＞
図３は、本実施の形態におけるパチスロ１の内部構造を示す。フロントドア２が開放され、フロントドア２の裏面側の構造及びキャビネット１ａ内部の構造が現れた状態が示されている。
【００４１】
キャビネット１ａ内部の上方には、主制御回路７１（後述の図５参照）が形成された基板（以下、主基板７１Ａ）が設けられている。主制御回路７１は、内部当籤役の決定、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転及び停止、入賞の有無の判定といった、パチスロ１における遊技の主な流れを制御する回路である。主制御回路７１の具体的な構成は後述する。
【００４２】
キャビネット１ａ内部の中央には、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが設けられている。リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのそれぞれには、所定の減速比をもったギアを介してステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ（後述の図５参照）が接続されている。
【００４３】
３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの左側には、副制御回路７２（後述の図５参照）が形成された基板（以下、副基板７２Ａ）が設けられている。副制御回路７２は、映像の表示等による演出の実行を制御する回路である。副制御回路７２の具体的な構成は後述する。
【００４４】
キャビネット１ａ内部の下方には、多量のメダルを収容可能で、それらを１枚ずつ排出可能な構造を有するメダル払出装置（以下、ホッパー）４０が設けられている。ホッパー４０の左側には、パチスロ１が有する各装置に対して必要な電力を供給するための電源装置４３が設けられている。
【００４５】
フロントドア２裏側の中央、表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの下方には、セレクタ４２が設けられている。セレクタ４２は、材質や形状等が適正であるメダルか否かを選別する装置であり、メダル投入口１０に受け入れられた適正なメダルをホッパー４０へ案内する。尚、セレクタ４２内においてメダルが通過する経路上には、後述のメダルセンサ４２Ｓ（後述の図５参照）が設けられており、適正なメダルが通過したことを検出する。
【００４６】
［パチスロとサーバとの関係］
パチスロ１の構造についての説明は以上である。次に、図４を参照して、パチスロ１とサーバ２２０との関係について説明する。
【００４７】
複数のパチスロ１のそれぞれは、データ受信部１７を介して、インターネット２１０と接続されている。このインターネット２１０には、サーバ２２０が接続されている。すなわち、複数のパチスロ１のそれぞれは、データ受信部１７及びインターネット２１０を介して、サーバ２２０と通信可能に接続されている。サーバ２２０は、パチスロ１で行われるための各種情報を管理しており、例えば後述のように、電子ペーパ４で表示する映像に関する映像データを各パチスロ１に送信する。
【００４８】
［パチスロが備える回路の構成］
パチスロ１とサーバ２２０との関係についての説明は以上である。次に、図５及び図６を参照して、本実施の形態におけるパチスロ１が備える回路の構成について説明する。本実施の形態におけるパチスロ１は、主制御回路７１、副制御回路７２、及びこれらと電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）を備える。
【００４９】
＜主制御回路＞
図５は、本実施の形態におけるパチスロ１の主制御回路７１の構成を示す。
【００５０】
（マイクロコンピュータ）
主制御回路７１は、回路基板上に設置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素としている。マイクロコンピュータ３０は、ＣＰＵ（以下、メインＣＰＵ）３１、ＲＯＭ（以下、メインＲＯＭ）３２、及びＲＡＭ（以下、メインＲＡＭ）３３により構成される。
【００５１】
メインＲＯＭ３２には、メインＣＰＵ３１により実行される制御プログラム（後述の図７参照）、内部当籤役を決定する際に用いる内部抽籤テーブル等のデータテーブル、副制御回路７２に対して各種制御指令（コマンド）を送信するためのデータ等が記憶されている。メインＲＡＭ３３には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられる。
【００５２】
（乱数発生器等）
メインＣＰＵ３１には、クロックパルス発生回路３４、分周器３５、乱数発生器３６、及びサンプリング回路３７が接続されている。クロックパルス発生回路３４及び分周器３５は、クロックパルスを発生する。メインＣＰＵ３１は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。乱数発生器３６は、予め定められた範囲の乱数（例えば、０〜６５５３５）を発生する。サンプリング回路３７は、発生された乱数の中から１つの値を抽出する。
【００５３】
（スイッチ等）
マイクロコンピュータ３０の入力ポートには、スイッチ等が接続されている。メインＣＰＵ３１は、スイッチ等の入力を受けて、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ等の周辺装置の動作を制御する。ストップスイッチ７Ｓは、３つのストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒのそれぞれが遊技者により押されたこと（停止操作）を検出する。また、スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６が遊技者により操作されたこと（開始操作）を検出する。
【００５４】
メダルセンサ４２Ｓは、メダル投入口１０に受け入れられたメダルが前述のセレクタ４２内を通過したことを検出する。また、ベットスイッチ１１Ｓは、ベットボタン１１が遊技者により押されたことを検出する。また、精算スイッチ１２Ｓは、精算ボタン１２が遊技者により押されたことを検出する。
【００５５】
（周辺装置及び回路）
マイクロコンピュータ３０により動作が制御される周辺装置としては、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ、７セグ表示器１３、及びホッパー４０がある。また、マイクロコンピュータ３０の出力ポートには、各周辺装置の動作を制御するための回路が接続されている。
【００５６】
モータ駆動回路３９は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに対応して設けられたステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの駆動を制御する。リール位置検出回路５０は、発光部及び受光部を有する光センサにより、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが一回転したことを示すリールインデックスを各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに応じて検出する。
【００５７】
ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒは、運動量がパルスの出力数に比例し、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの駆動力は、所定の減速比をもったギアを介してリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに伝達される。ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒに対して１回のパルスが出力されるごとに、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは一定の角度で回転する。
【００５８】
メインＣＰＵ３１は、リールインデックスを検出してからステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒに対してパルスを出力した回数をカウントすることによって、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転角度（主に、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが図柄何個分だけ回転したか）を管理し、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの表面に配された各図柄の位置を管理するようにしている。
【００５９】
表示部駆動回路４８は、７セグ表示器１３の動作を制御する。また、ホッパー駆動回路４１は、ホッパー４０の動作を制御する。また、払出完了信号回路５１は、ホッパー４０に設けられたメダル検出部４０Ｓが行うメダルの検出を管理し、ホッパー４０から外部に排出されたメダルが払出枚数に達したか否かをチェックする。
【００６０】
＜副制御回路＞
図６は、本実施の形態におけるパチスロ１の副制御回路７２の構成を示す。
【００６１】
副制御回路７２は、主制御回路７１と電気的に接続されており、主制御回路７１から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。副制御回路７２は、基本的に、ＣＰＵ（以下、サブＣＰＵ）８１、ＲＯＭ（以下、サブＲＯＭ）８２、ＲＡＭ（以下、サブＲＡＭ）８３、レンダリングプロセッサ８４、描画用ＲＡＭ８５、電子ペーパ用ドライバ８７１、液晶用ドライバ８７２、ＤＳＰ（デジタルシグナルプロセッサ）８８、オーディオＲＡＭ８９、Ａ／Ｄ変換器９０、及びアンプ９１を含んで構成されている。
【００６２】
サブＣＰＵ８１は、主制御回路７１から送信されたコマンドに応じて、サブＲＯＭ８２に記憶されている制御プログラム（後述の図８〜図１１参照）に従い、映像、音、光の出力の制御を行う。サブＲＡＭ８３には、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路７１から送信される内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられている。サブＲＯＭ８２は、基本的に、プログラム記憶領域及びデータ記憶領域によって構成される。
【００６３】
プログラム記憶領域には、サブＣＰＵ８１が実行する制御プログラムが記憶されている。例えば、制御プログラムには、主制御回路７１との通信を制御するための主基板通信タスク（後述の図８参照）や、演出用乱数値を抽出し、演出内容（演出データ）の決定及び登録を行うための演出登録タスク（後述の図９参照）、決定した演出内容に基づいて液晶表示装置５による映像の表示を制御する描画制御タスク、ランプ１４による光の出力を制御するランプ制御タスク、スピーカ９Ｌ，９Ｒによる音の出力を制御する音声制御タスク、電子ペーパ４による映像の表示を制御する電子ペーパ表示映像更新タスク（後述の図１１参照）等が含まれる。
【００６４】
データ記憶領域は、各種データテーブルを記憶する記憶領域、各演出内容を構成する演出データを記憶する記憶領域、映像の作成に関するアニメーションデータを記憶する記憶領域、ＢＧＭや効果音に関するサウンドデータを記憶する記憶領域、光の点消灯のパターンに関するランプデータを記憶する記憶領域、電子ペーパ４により表示する映像に関する映像データを記憶する記憶領域等が含まれている。
【００６５】
また、副制御回路７２には、その動作が制御される周辺装置として、電子ペーパ４、液晶表示装置５、スピーカ９Ｌ，９Ｒ、及びランプ１４が接続されている。
【００６６】
サブＣＰＵ８１、レンダリングプロセッサ８４、描画用ＲＡＭ８５（フレームバッファ８６を含む）、及び電子ペーパ用ドライバ８７１は、サブＲＡＭ８３に格納されている電子ペーパ４用の映像データに基づいて映像を作成し、作成した映像を電子ペーパ４により表示する。
【００６７】
サブＣＰＵ８１、レンダリングプロセッサ８４、描画用ＲＡＭ８５（フレームバッファ８６を含む）、及び液晶用ドライバ８７２は、演出内容により指定されたアニメーションデータに従って映像を作成し、作成した映像を液晶表示装置５により表示する。
【００６８】
また、サブＣＰＵ８１、ＤＳＰ８８、オーディオＲＡＭ８９、Ａ／Ｄ変換器９０、及びアンプ９１は、演出内容により指定されたサウンドデータに従ってＢＧＭ等の音をスピーカ９Ｌ，９Ｒにより出力する。また、サブＣＰＵ８１は、演出内容により指定されたランプデータに従ってランプ１４の点灯及び消灯を行う。
【００６９】
［パチスロにおいて実行されるプログラムフロー］
パチスロ１が備える回路の構成についての説明は以上である。次に、図７を参照して、主制御回路７１のメインＣＰＵ３１により実行されるプログラムの内容について説明する。
【００７０】
［主制御回路のメインＣＰＵの制御によるメインフローチャート］
図７を参照して、メインＣＰＵ３１の制御によるメインフローチャートについて説明する。パチスロ１に電源が投入されると、はじめに、メインＣＰＵ３１は、初期化処理を行う（Ｓ１）。次に、メインＣＰＵ３１は、メインＲＡＭ３３における指定格納領域のクリアを行う（Ｓ２）。この処理では、例えば、決定された内部当籤役を格納する内部当籤役格納領域や、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せを識別するデータとしての表示役を格納する表示役格納領域等、１回の遊技ごとに消去が必要となる格納領域に格納されたデータがクリアされる。
【００７１】
次に、メインＣＰＵ３１は、メダル受付・スタートチェック処理を行う（Ｓ３）。この処理では、メダルセンサ４２Ｓやスタートスイッチ６Ｓの入力のチェック等が行われる。
【００７２】
次に、メインＣＰＵ３１は、乱数値を抽出し、メインＲＡＭ３３に設けられた乱数値格納領域に格納する（Ｓ４）。次に、メインＣＰＵ３１は、内部抽籤処理を行う（Ｓ５）。この処理では、乱数値に基づいた抽籤により内部当籤役の決定が行われる。次に、メインＣＰＵ３１は、スタートコマンドを副制御回路７２に対して送信する（Ｓ６）。スタートコマンドは、内部当籤役等を特定するパラメータを含んで構成される。
【００７３】
次に、メインＣＰＵ３１は、全リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転開始を要求する（Ｓ７）。尚、全リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転開始が要求されると、一定の周期（１．１１７３ｍｓｅｃ）で実行される割込処理によってステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの駆動が制御され、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始される。
【００７４】
次に、メインＣＰＵ３１は、リール停止制御処理を行う（Ｓ８）。この処理では、ストップスイッチ７Ｓの入力のチェックが行われ、ストップボタンが押されたタイミングと内部当籤役とに基づいて該当リールの回転が停止される。また、この処理では、ストップボタンが押されたタイミングで、リール停止コマンドを副制御回路７２に対して送信する。リール停止コマンドは、停止したリールの種別等を特定するパラメータを含んで構成される。
【００７５】
次に、メインＣＰＵ３１は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せを検索し、その結果に基づいて払出枚数等を決定する（Ｓ９）。検索の結果、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せと一致する場合、対応する表示役及び払出枚数が決定される。図柄組合せテーブルは、特典の種類に応じて予め定められた図柄の組合せと、表示役と、払出枚数と、を規定している。次に、メインＣＰＵ３１は、表示コマンドを副制御回路７２に対して送信する（Ｓ１０）。表示コマンドは、表示役や払出枚数等を特定するパラメータを含んで構成される。
【００７６】
次に、メインＣＰＵ３１は、メダル払出処理を行う（Ｓ１１）。この処理では、決定された払出枚数に基づいて、ホッパー４０の駆動やクレジット枚数の更新が行われる。この処理が終了すると、Ｓ２に移る。
【００７７】
［副制御回路のサブＣＰＵによって実行されるプログラムフロー］
主制御回路７１のメインＣＰＵ３１により実行されるプログラムの内容についての説明は以上である。次に、図８〜図１１を参照して、副制御回路７２のサブＣＰＵ８１により実行されるプログラムの内容について説明する。
【００７８】
［主基板通信タスク］
図８を参照して、サブＣＰＵ８１により行われる主基板通信タスクについて説明する。はじめに、サブＣＰＵ８１は、主制御回路７１から送信されたコマンドの受信チェックを行う（Ｓ３０１）。次に、サブＣＰＵ８１は、コマンドを受信した場合、そのコマンドの種別を抽出する（Ｓ３０２）。
【００７９】
次に、サブＣＰＵ８１は、前回とは異なるコマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ３０３）。サブＣＰＵ８１は、前回とは異なるコマンドを受信しなかったと判別したときには、Ｓ３０１に移る一方で、前回とは異なるコマンドを受信したと判別したときには、メッセージキューに格納し（Ｓ３０４）、Ｓ３０１に移る。
【００８０】
［演出登録タスク］
次に、図９を参照して、サブＣＰＵ８１により行われる演出登録タスクについて説明する。はじめに、サブＣＰＵ８１は、メッセージキューからメッセージを取り出す（Ｓ３１１）。次に、サブＣＰＵ８１は、メッセージは有るか否かを判別する（Ｓ３１２）。サブＣＰＵ８１は、メッセージは有ると判別したときには、メッセージから遊技情報を複写する（Ｓ３１３）。例えば、パラメータによって特定される、内部当籤役、回転が停止したリールの種別、表示役、作動中フラグ等といった各種データがサブＲＡＭ８３に設けられた格納領域に複写される。
【００８１】
次に、サブＣＰＵ８１は、後で図１０を参照して説明する演出内容決定処理を行う（Ｓ３１４）。この処理では、受信したコマンドの種別に応じて、演出内容の決定や演出データの登録等が行われる。
【００８２】
サブＣＰＵ８１は、Ｓ３１４の後、又は、Ｓ３１２においてメッセージは無かったと判別したときには、アニメーションデータの登録を行う（Ｓ３１５）。次に、サブＣＰＵ８１は、サウンドデータの登録を行う（Ｓ３１６）。次に、サブＣＰＵ８１は、ランプデータの登録を行う（Ｓ３１７）。アニメーションデータの登録、サウンドデータの登録、及びランプデータの登録は、演出内容決定処理（後述の図１０参照）において登録された演出データに基づいて行われる。この処理が終了すると、Ｓ３１１に移る。
【００８３】
［演出内容決定処理］
次に、図１０を参照して、サブＣＰＵ８１により実行される演出内容決定処理のフローチャートについて説明する。はじめに、サブＣＰＵ８１は、スタートコマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ３２１）。サブＣＰＵ８１は、スタートコマンド受信時であると判別したときには、演出用乱数値を抽出し、内部当籤役等に基づいて演出番号を抽籤により決定し、登録する（Ｓ３２２）。演出番号は、今回において実行する演出内容を指定するデータである。
【００８４】
次に、サブＣＰＵ８１は、登録されている演出番号に基づいて、スタート時の演出データを登録する（Ｓ３２３）。演出データは、アニメーションデータ、サウンドデータ、及びランプデータを指定するデータである。演出データが登録されると、対応するアニメーションデータ等が決定され、映像の表示等の演出が実行される。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【００８５】
次に、サブＣＰＵ８１は、スタートコマンド受信時ではないと判別したときには、リール停止コマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ３２４）。サブＣＰＵ８１は、リール停止コマンド受信時であると判別したときには、登録されている演出番号と作動ストップボタンの種別とに基づいて、停止時の演出データを登録する（Ｓ３２５）。尚、作動ストップボタンとは、回転中のリールに対応するストップボタンのうち押されたもののことである。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【００８６】
次に、サブＣＰＵ８１は、リール停止コマンド受信時ではないと判別したときには、表示コマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ３２６）。サブＣＰＵ８１は、表示コマンド受信時ではないと判別したときには、演出内容決定処理を終了する一方で、表示コマンド受信時であると判別したときには、登録されている演出番号に基づいて、表示時の演出データを登録する（Ｓ３２７）。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【００８７】
［電子ペーパ表示映像更新タスク］
次に、図１１を参照して、サブＣＰＵ８１により行われる電子ペーパ表示映像更新タスクについて説明する。はじめに、サブＣＰＵ８１は、パチスロ１の電源投入時であるか否かを判別する（Ｓ３３１）。サブＣＰＵ８１は、パチスロ１の電源投入時であると判別したときには、サブＲＯＭ８２に記憶されている電子ペーパ４用の映像データを読み出して、サブＲＡＭ８３に格納する（Ｓ３３２）。
【００８８】
次に、サブＣＰＵ８１は、パチスロ１の電源投入時ではないと判別したときには、データ受信部１７でサーバ２２０から送信された映像データを受信したか否かを判別する（Ｓ３３３）。サブＣＰＵ８１は、データ受信部１７でサーバ２２０から映像データを受信していないと判別したときには、Ｓ３３１に移る一方で、データ受信部１７でサーバ２２０から映像データを受信したと判別したときには、受信した映像データをサブＲＡＭ８３に設けられた格納領域に格納する（Ｓ３３４）。
【００８９】
次に、サブＣＰＵ８１は、Ｓ３３４の後、又は、Ｓ３３２の後には、電子ペーパ４で表示する映像を更新する（Ｓ３３５）。
【００９０】
この処理では、サブＲＡＭ８３に格納されている映像データに基づいて、電子ペーパ４が備える上述の複数のマイクロカプセルのそれぞれに電圧を印可させることにより、映像の表示が開始される。ここで、電子ペーパ４は、一度映像の表示を開始すると、マイクロカプセルへの電圧の印加を終了しても、この映像を表示し続ける。このため、マイクロカプセルに電圧を印可した時間が所定時間になり、サブＲＡＭ８３に格納されている映像データに基づく映像が表示されると、電圧の印可を終了させる。
【００９１】
この処理が終了すると、Ｓ３３１に移る。
【００９２】
以上、パチスロ１によれば、ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒとメダル受皿１６とに挟まれた面、すなわち従来のパチスロにおいて腰部パネルが設けられていた位置に、電子ペーパ４を備える。そして、この電子ペーパ４により、サブＲＡＭ８３に格納されている電子ペーパ４用の映像データに基づいて、映像を表示する。また、サブＲＡＭ８３には、サーバ２２０から電子ペーパ４用の映像データを受信すると、これまで格納されていた映像データに替えて、受信した映像データを格納する。このため、サーバ２２０から電子ペーパ４用の映像データを受信することにより、電子ペーパ４により表示する映像を切り換えて、従来のパチスロにおいて腰部パネルが設けられていた位置で多様な情報を表現できる。
【００９３】
なお、本実施の形態では、サブＲＡＭ８３に格納されている電子ペーパ４用の映像データは、パチスロ１に関する情報とは異なる情報に基づく映像データである。パチスロ１に関する情報とは異なる情報とは、例えば、天気予報の情報や、プロ野球や競馬といったスポーツの情報のことである。
【００９４】
以上、実施の形態について説明したが、本発明はこれに限られるものではない。
【００９５】
上述の実施の形態では、電子ペーパとして、マイクロカプセル電気泳動方式のものを用いたが、これに限らず、例えば、コレステリック液晶を用いたものや、ツイストボール方式のものを採用してもよい。
【００９６】
また、上述の実施の形態では、パチスロ１に関する情報とは異なる情報として、天気予報の情報や、プロ野球や競馬といったスポーツの情報を採用したが、これに限らない。例えば、このパチスロ１を設置している遊技場におけるイベント情報を採用することで、遊技場で行われるイベント情報を遊技者に報知でき、結果として、この遊技場における集客率を向上できる。また、例えば、飲食物や家電製品等を宣伝する情報を採用することで、宣伝した対象を販売する人や企業からの広告収入を遊技場が得ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００９７】
【図１】パチスロの機能フローを示す図である。
【図２】パチスロの外部構造を示す図である。
【図３】パチスロの内部構造を示す図である。
【図４】パチスロとサーバとの関係を示す図である。
【図５】主制御回路の構成を示す図である。
【図６】副制御回路の構成を示す図である。
【図７】メインＣＰＵの制御によるメインフローチャートである。
【図８】サブＣＰＵにより行われる主基板通信タスクを示すフローチャートである。
【図９】サブＣＰＵにより行われる演出登録タスクを示すフローチャートである。
【図１０】サブＣＰＵにより実行される演出内容決定処理を示すフローチャートである。
【図１１】サブＣＰＵにより行われる電子ペーパ表示映像更新タスクを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００９８】
１    パチスロ
３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ    リール
４    電子ペーパ
５    液晶表示装置
６    スタートレバー
７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ    ストップボタン
１５    メダル払出口
１６    メダル受皿
１７    データ受信部
７１    主制御回路
７２    副制御回路
２２０    サーバ
【図１】
2009285032.tif 000003
【図２】
2009285032.tif 000004
【図３】
2009285032.tif 000005
【図４】
2009285032.tif 000006
【図５】
2009285032.tif 000007
【図６】
2009285032.tif 000008
【図７】
2009285032.tif 000009
【図８】
2009285032.tif 000010
【図９】
2009285032.tif 000011
【図１０】
2009285032.tif 000012
【図１１】
2009285032.tif 000013