(57)【要約】【課題】遊技機において、ゲーム表示部の表示状態が大当りの確率を高くする状態となることへの期待感を効果的に高めることを可能とする。【解決手段】遊技盤面に設けられたゲーム表示部２１に可変表示される表示状態が特定の状態になった時に入賞期待度を高める遊技機の報知装置において、大当りの確率を高くする確率変動状態となったことを報知するための確率変動状態報知手段と、前記遊技盤面を転動する遊技球が前記遊技盤面に設けられた役物２６内に入ったことを検出するワープ球センサ２５（検出手段）を備え、前記確率変動状態となった時に確率変動状態を報知する待機状態となり、この待機状態の期間中に出力されたワープ球センサ２５の検出信号に基づいて前記確率変動状態を報知する。【選択図】図１
2009195750.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面に設けられたゲーム表示部に可変表示される表示状態が特定の状態になった時に入賞期待度を高める遊技機の報知装置において、
大当りの確率を高くする確率変動状態となったことを報知するための確率変動状態報知手段と、
前記遊技盤面を転動する遊技球が前記遊技盤面に設けられた役物内に入ったことを検出する検出手段とを備え、
前記確率変動状態報知手段は、前記確率変動状態となった時に確率変動状態を報知する待機状態となり、この待機状態の期間中に出力された前記検出手段の検出信号に基づいて前記確率変動状態を報知することを特徴とする遊技機の報知装置。
【請求項２】
前記確率変動状態報知手段は、前記役物内に入った遊技球の流路又は流下先を切り換えることで前記確率変動状態を報知することを特徴とする請求項１に記載の遊技機の報知装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤面に設けられたゲーム表示部に可変表示される表示状態が特定の状態になった時に入賞期待度を高める遊技機の報知装置に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、パチンコ機の遊技盤面に、数字や図柄等のキャラクタを可変表示するゲーム表示部を設け、このゲーム表示部の表示状態が、予め定められた大当り状態となったときに、大当りが成立するようにしたものがある。大当り成立時には、例えば、可変入賞装置の開閉板を所定時間経過するまで開放し、通常よりも遊技球が入賞しやすくするようにしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平０９−０００７００号公報
【特許文献２】特開平０９−２７６４９５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、上記従来のパチンコ機では、ゲーム表示部の表示状態が、いわゆるリーチ状態（大当りの確率が高い状態）となった時にしか、遊技客には、大当りとなる可能性が高いか否かが分からない。このため、リーチ状態の時にしか、大当りヘの期待感が沸かないばかりか、遊技中、ゲーム表示部の表示状態にしか遊技客の興味が向けられず、遊技が単調となってしまい、面白味が少ないという欠点がある。
【０００５】
本発明はこのような事情を考慮してなされたものであり、従ってその目的は、大当りの確率を高くする状態となることへの期待感を効果的に高めて、遊技の面白味を高めることができる遊技機の報知装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１に係る発明は、遊技盤面に設けられたゲーム表示部に可変表示される表示状態が特定の状態になった時に入賞期待度を高める遊技機の報知装置において、大当りの確率を高くする確率変動状態となったことを報知するための確率変動状態報知手段と、前記遊技盤面を転動する遊技球が前記遊技盤面に設けられた役物内に入ったことを検出する検出手段とを備え、前記確率変動状態報知手段は、前記確率変動状態となった時に確率変動状態を報知する待機状態となり、この待機状態の期間中に出力された前記検出手段の検出信号に基づいて前記確率変動状態を報知するようにしたものである。
【０００７】
この構成では、遊技中に、大当りの確率を高くする確率変動状態となった時に確率変動状態を報知する待機状態となる。まずは報知を待機させて確率変動状態になったことを明確には告知せず、その後、この待機状態の期間中に出力された検出信号に基づいて確率変動状態を報知するようにしたので、遊技客は、確率変動状態の報知により大当りの確率が高くなったことを、役物内への遊技球の入球を契機として突然知ることができ、大当りとなることへの期待感を効果的に高めることができる。
【０００８】
この場合、請求項２のように、役物内に入った遊技球の流路又は流下先を切り換えることで確率変動状態を報知するようにしても良い。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】図１は本発明の実施形態（１）を示すセンタ役物の正面図である。
【図２】図２は実施形態（１）の大当り予告制御プログラムの処理の流れを示すフローチャートである。
【図３】図３はパチンコ機の正面図である。
【図４】図４は本発明の実施形態（２）のセンタ役物を示す正面図である。
【図５】図５は実施形態（２）の大当り予告制御プログラムの処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】図６は本発明の実施形態（３）のセンタ役物を示す正面図である。
【図７】図７は実施形態（３）の大当り予告制御プログラムの処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】図８は本発明の実施形態（４）を示すもので、（ａ）〜（ｃ）は、役物の動作を説明するための図である。
【図９】図９は実施形態（４）の大当り予告制御プログラムの処理の流れを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
［実施形態（１）］
以下、本発明をパチンコ機に適用した実施形態（１）を図１乃至図３に基づいて説明する。まず、図３に基づいてパチンコ機全体の概略構成を説明する。パチンコ機の機枠１１に遊技盤１２が取り付けられ、この遊技盤１２の中央部にセンタ役物１３が設けられている。このセンタ役物１３には、例えばＣＲＴ、液晶表示器、回転ドラム等からゲーム表示部２１が設けられている。このセンタ役物１３の下方に始動入賞口１４と可変入賞装置１５が設けられ、これ以外の遊技領域の複数箇所に通常の入賞口１６や入賞装置１７が設けられている。また、遊技盤１２の下方には、上球受皿１８、下球受皿１９、球発射装置（図示せず）の発射操作ハンドル２０等が設けられている。
【００１１】
遊技盤１２内に打ち込まれたパチンコ球が始動入賞口１４に入賞すると、例えば、センタ役物１３のゲーム表示部２１に表示されている数字や図柄が回転し始め、それが停止した時の数字や図柄の組み合わせが予め定められた大当りの組み合わせになったときに大当りが成立し、大当り成立時には、可変入賞装置１５の開閉板１５ａを所定時間経過するまで開放し、通常よりもパチンコ球を入賞しやすくする。
【００１２】
次に、センタ役物１３の構成を図１に基づいて説明する。ゲーム表示部２１の両側上部に、ワープ通路入口２２が設けられ、このワープ通路入口２２に入ったパチンコ球は、ワープ通路２３内を流下してワープ通路出口２４からゲーム表示部２１の下部前面側に流れ出る。各ワープ通路２３には、パチンコ球がワープ通路２３を流下したことを検出する近接センサ等のワープ球センサ２５（検出手段）が設けられている。また、ゲーム表示部２１の上方には、大当り予告を行うための人形等の役物２６が配置されている。この役物２６はモータ（図示せず）によって駆動され、モータの駆動時には、役物２６が回転することで、大当り予告（特定表示予告）を行うようになっている。
【００１３】
前述したワープ球センサ２５は、制御回路（図示せず）に接続されている。この制御回路は、例えばマイクロコンピュータを主体として構成され、ゲーム表示部２１の表示状態が大当り状態となる可能性が高いときに、大当り予告コマンドを発生させる。更に、制御回路は、内蔵するＲＯＭ（記憶媒体）に記憶されている図２の大当り予告制御プログラムを実行することで、大当りコマンドが発生した時に大当り予告待機状態（特定表示予告待機状態）となり、この大当り予告待機状態の期間に、パチンコ球の動作が予告条件を満たすと、役物２６による大当り予告が実施される。本実施形態（１）では、予告条件は、パチンコ球がワープ通路２３を流下することで成立する。
【００１４】
以下、制御回路による制御内容を図２に示す大当り予告制御プログラムに基づいて説明する。本プログラムは、所定時間毎に繰り返し実行される。本プログラムが起動されると、まず、ステップ１０１で、大当り予告コマンドが発生中か否かを判定する。大当り予告コマンドが発生していない場合は、ワープ球センサ２５を通電停止状態に維持し（ステップ１０２）、大当り予告用の役物２６を停止状態に維持する（ステップ１０３）。
【００１５】
その後、大当り予告コマンドが発生した時に、ステップ１０１からステップ１０４に進み、ワープ球センサ２５に通電して、ワープ球センサ２５を検出可能状態にすることで、大当り予告待機状態とする。この後、ステップ１０５で、ワープ球センサ２５から球検出信号の出力があったか否かにより、パチンコ球がワープ通路２３を流下したか否かを判定する。もし、パチンコ球がワープ通路２３を流下していなければ、大当り予告をすることなく、本プログラムを終了する。
【００１６】
その後、大当り予告待機状態の期間中に、パチンコ球がワープ通路２３を流下して、それがワープ球センサ２５で検出されると、ステップ１０５に進んだ時に、「Ｙｅｓ」と判定されて、ステップ１０６に進み、役物２６を大当り予告動作させる。この役物２６の大当り予告動作は、大当り予告コマンドが発生している期間中、継続される。
【００１７】
その後、大当り予告コマンドが終了すると、ステップ１０１に進んだ時に、「Ｎｏ」と判定されて、ステップ１０２に進み、ワープ球センサ２５ヘの通電を停止して、ワープ球センサ２５を検出不能状態にすることで、大当り予告待機状態を解除し、次のステップ１０３で、役物２６の大当り予告動作を停止させる。
【００１８】
以上のようにして、大当り予告コマンドが発生した時に大当り予告待機状態となり、この大当り予告待機状態の期間中にパチンコ球がワープ通路２３に入ると、役物２６による大当り予告を実施する。これにより、遊技客は、大当り予告が実施される毎に、ゲーム表示部２１の表示状態が大当り状態となる可能性が高いことを知ることができ、大当り成立への期待感を効果的に高めることができる共に、ゲーム表示部２１以外に、大当り予告動作をする役物２６にも遊技客の注意を引くことができ、遊技の面白味を高めることができる。
【００１９】
更に、本実施形態（１）では、パチンコ球がワープ通路２３を流下することで予告条件が成立するようにしたので、ワープ通路入口２２を狙った発射操作も必要となる。しかも、大当り予告待機状態となっているか否かは、遊技客に知らされない上に、予告条件の成立がパチンコ球の転動状態にも左右されるため、遊技客には、いつ大当り予告が行われるかどうかわからない。このため、大当り予告に対する新しい期待感も生まれ、遊技の面白味を更に増すことができる。
尚、大当り予告動作をする役物２６は、人形以外の形状の役物でも良い。また、ゲーム表示部２１やその他の表示部の表示により大当り予告するようにしても良い。
【００２０】
［実施形態（２）］
次に、図４及び図５に基づいて本発明の実施形態（２）を説明する。但し、上記実施形態（１）と実質的に同じ部分には、同一符号を付して説明を省略する。
本実施形態（２）のセンタ役物２７では、ゲーム表示部２１の上方に、球入口２８が設けれられ、この球入口２８からセンタ役物２７内に入るパチンコ球の落下点に、マイクロスイッチ等の予告スイッチ２９（検出手段）が設けられている。これにより、球入口２８からセンタ役物２７内に入るパチンコ球は、予告スイッチ２９に落下してこれをオン作動させてから、左右いずれかのワープ通路２３を流下する。尚、遊技盤１２には、大当り予告を行うための予告ランプ（図示せず）が配置されている。この予告ランプは、大当り予告専用に設けたものでも良いが、通常、遊技盤１２に設けられているイルミネーションランプや入賞装置のランプと兼用しても良い。
【００２１】
本実施形態（２）では、パチンコ球が球入口２８からセンタ役物２７内に入ることで予告条件が成立する。以下、制御回路による制御内容を図５の大当り予告制御プログラムに基づいて説明する。大当り予告コマンドが発生していない場合は、予告スイッチ２９に通電せず、予告ランプを消灯状態に保つ（ステップ２０１，２０２，２０３）。
【００２２】
その後、大当り予告コマンドが発生した時に、ステップ２０１からステップ２０４に進み、予告スイッチ２９に通電して、予告スイッチ２９を検出可能状態にすることで、大当り予告待機状態とする。この後、ステップ２０５で、パチンコ球が予告スイッチ２９をオンしたか否かにより、パチンコ球がセンタ役物２７内に入ったか否かを判定する。もし、パチンコ球がセンタ役物２７内に入っていなければ、大当り予告をすることなく、本プログラムを終了する。
【００２３】
その後、大当り予告待機状態の期間中に、パチンコ球がセンタ役物２７内に入って予告スイッチ２９をオンすると、ステップ２０５に進んだ時に、「Ｙｅｓ」と判定されて、ステップ２０６に進み、予告ランプを点灯又は点滅させて大当り予告を行う。この予告ランプによる大当り予告は、大当り予告コマンドが発生している期間中、継続される。
【００２４】
その後、大当り予告コマンドが終了すると、ステップ２０１に進んだ時に、「Ｎｏ」と判定されて、ステップ２０２に進み、予告スイッチ２９ヘの通電を停止して、予告スイッチ２９を検出不能状態にすることで、大当り予告待機状態を解除し、次のステップ２０３で、予告ランプを消灯して大当り予告を終了する。
【００２５】
以上説明した実施形態（２）では、遊技客は、予告ランプによる大当り予告によって、ゲーム表示部２１の表示状態が大当り状態となる可能性が高いことを知ることができ、実施形態（１）と同様の効果を得ることができる。
【００２６】
［実施形態（３）］
次に、図６及び図７に基づいて本発明の実施形態（３）を説明する。
本実施形態（３）のセンタ役物３０では、通常ワープ通路３１（通常流路）と予告ワープ通路３２（予告流路）が、球入口２８の下方から左右に分岐するように設けられている。通常ワープ通路３１を流下するパチンコ球は、左側の通常ワープ通路出口３３からゲーム表示部２１の下部前面側に流れ出る。一方、予告ワープ通路３２を流下するパチンコ球は、右側の予告ワープ通路出口３４からゲーム表示部２１の下部前面側に流れ出る。更に、通常ワープ通路３１と予告ワープ通路３２の分岐部には、左右２つの流路切換弁３５，３６が設けられている。これらの流路切換弁３５，３６は、それぞれソレノイド（図示せず）のオン／オフによって、各通路３１，３２内に突出してパチンコ球の通過を阻止する位置と、各通路３１，３２から後方に退避させてパチンコ球の通過を許容する位置との間を移動するようになっている。各通路３１，３２を流れるパチンコ球が遊技者側から見えるように、各通路３１，３２の前面は、流路切換弁３５，３６の部分を除いて透明となっている。各流路切換弁３５，３６の動作は、制御回路によって制御される。
【００２７】
次に、制御回路による制御内容を図７の大当り予告制御プログラムに基づいて説明する。まず、ステップ３０１で、大当り予告コマンドが発生中か否かを判定し、大当り予告コマンドが発生していない場合は、ステップ３０２に進み、パチンコ球の流路を通常ワープ通路３１に切り換える。具体的には、流路切換弁３５を後退させて通常ワープ通路３１を開放すると共に、流路切換弁３６を突出させて予告ワープ通路３２を閉鎖する。これにより、球入口２８からセンタ役物３０内に入ったパチンコ球は、通常ワープ通路３１を流下して、通常ワープ通路出口３３からゲーム表示部２１の下部前面側に流れ出る。
【００２８】
その後、大当り予告コマンドが発生した時に、ステップ３０１からステップ３０３に進み、パチンコ球の流路を予告ワープ通路３２に切り換える。具体的には、流路切換弁３５を突出させて通常ワープ通路３１を閉鎖すると共に、流路切換弁３６を後退させて予告ワープ通路３２を開放する。これにより、大当り予告待機状態となり、この大当り予告待機状態の期間中に、球入口２８からセンタ役物３０内に入ったパチンコ球は、予告ワープ通路３２を流下して、予告ワープ通路出口３４からゲーム表示部２１の下部前面側に流れ出る。遊技者は、予告ワープ通路出口３４内をパチンコ球が流れるのを見ることで、大当り予告を知ることになる。
【００２９】
以上説明した実施形態（３）では、遊技客は、球入口２８からセンタ役物３０内に入ったパチンコ球の流路や流下先を見て確認することで、大当り予告の有無を知ることができる。
【００３０】
［実施形態（４）］
次に、図８及び図９に基づいて本発明の実施形態（４）を説明する。
本実施形態（４）では、遊技盤１２の遊技領域に、大当り予告を行うための人形等の役物３７が台座３８を介して上下左右に揺動可能に取り付けられている。台座３８の下方には、モータ（図示せず）によって回転駆動されるカム３９が配置されている。尚、台座３８の下面は、カム面となっており、回転するカム３９に接触したときに、役物３７を上下左右に揺れ動かすことができるようになっている。また、カム３９は、その動作が遊技者側から見えないようにカバー等に覆われている。
【００３１】
通常、役物３７は、スプリング（図示せず）によって図８（ａ）に示す位置に保持され、この位置では、カム３９が回転しても、役物３７の台座３８には接触せず、役物３７が揺れ動かないようになっている。図８（ｂ）に示すように、役物３７は、パチンコ球が当ると、下方に押し下げられるが、カム３９の停止中は、役物３７は上下に小さく揺れるだけである。一方、カム３９の回転中に、パチンコ球が役物３８に当ると、図８（ｃ）に示すように、回転するカム３９に台座３８が接触するため、役物３７は、上下左右に揺れ動くようになっている。カム３９の動作は、制御回路によって制御される。
【００３２】
以下、制御回路による制御内容を図９の大当り予告制御プログラムに基づいて説明する。まず、ステップ４０１で、大当り予告コマンドが発生中か否かを判定し、大当り予告コマンドが発生していない場合は、ステップ４０２に進み、カム３９を停止する。これにより、役物３７は、パチンコ球が当っても、上下に小さく揺れるだけである。
【００３３】
その後、大当り予告コマンドが発生した時に、ステップ４０１からステップ４０３に進み、カム３９を回転させて、大当り予告待機状態とする。この大当り予告待機状態の期間中に、パチンコ球が役物３７に当ると、役物３７が上下左右に揺れ動くことで大当り予告を行う。
【００３４】
以上説明した上記実施形態（４）では、遊技客が、パチンコ球が当った役物３７の動きを見て確認することで、大当り予告の有無を知ることができる。
尚、上記各実施形態（１）〜（４）では、パチンコ球の動作が所定の条件を満たすことで予告条件が成立するようにしたが、パチンコ球の動作に伴う役物の動作が所定の条件を満たすことで予告条件が成立するようにしても良く、要は、遊技状態が所定の条件を満たすことで予告条件が成立するようにすれば良い。
【００３５】
また、上記各実施形態（１）〜（４）では、ゲーム表示部２１の表示状態が、大当り状態となる大当り予告を実施するようにしたが、リーチ予告や確率変動予告を実施するようにしても良い。例えば、リーチ予告は、ゲーム表示部２１の表示状態が、大当り状態の一歩手前となる状態を予告するものであり、確率変動予告は、ゲーム表示部２１の表示状態が、大当りの確率を高くする確率変動図柄が揃う状態を予告するものである。
【００３６】
その他、本発明は、パチンコ機に限定されず、ゲーム表示部の表示状態が特定の状態になった時に入賞期待度を高める機能を有する種々の遊技機に適用して実施できる。
【符号の説明】
【００３７】
１２…遊技盤、１３…センタ役物、２１…ゲーム表示部、２２…ワープ通路入口、２３…ワープ通路、２５…ワープ球センサ（検出手段）、２６…役物、２７…センタ役物、２８…球入口、２９…予告スイッチ（検出手段）、３０…センタ役物、３１…通常ワープ通路、３２…予告ワープ通路、３５，３６…流路切換弁、３７…役物、３８…台座、３９…カム
【図１】
2009195750.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2009195750.tif 000009
【図８】
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【図９】
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