(57)【要約】【課題】略矩形状と異なる全体形状を採用するとともに、前扉と筐体本体の隙間から不正器具が挿入されるのを防止する。【解決手段】筐体本体２は、円筒状に形成された円筒部１１を有し、当該円筒部１１の一端及び他端がそれぞれ上面板１２及び底面板１３により閉塞されるとともに、前方に開口８を有する。前扉３は、左右の幅が前記開口８の左右の内径より大きく形成され、外側面が前記筐体本体２の内周に沿って回転スライド可能に設けられ、前記開口８の開放及び閉塞を行うとともに、前記開口８を閉塞した状態で、その左右両脇が前記筐体本体２の前記開口８の縁部とが重なり合って左右の重複部２０２を形成しているので、筐体本体２に前扉３を施錠した状態で前扉３と筐体本体２の隙間から不正器具が挿入されるのを防止できる。【選択図】図１
2009136623.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
円筒状に形成された円筒部を有し、当該円筒部の一端及び他端がそれぞれ上面板及び底面板により閉塞されるとともに、前方に開口を有する筐体本体と、
左右の幅が前記開口の左右の内径より大きく形成され、外側面が前記筐体本体の内周に沿って回転スライド可能に設けられ、前記開口の開放及び閉塞を行うとともに、前記開口を閉塞した状態で、その左右両脇が前記筐体本体の前記開口の縁部とが重なり合って重複部を形成する前扉と、
前記前扉の外側面に設けられ、遊技に係わる操作が行われる遊技操作手段と、
前記筐体本体と前記前扉によって閉塞される空間の内部に設けられ、遊技に係わる制御を行う制御基板と、
周面に複数種類の図柄が描かれ複数のリールを有し、前記筐体本体と前記前扉によって閉塞される空間の内部に設けられ、前記制御基板の制御に基づいて前記複数のリールの回転及び停止を行うリールユニットと、
前記前扉に設けられ、当該前扉が前記筐体本体の前記開口を閉塞した状態で前記複数のリールの前方に配置して当該複数のリールの前側を視認可能にするリール表示窓と、
を備えることを特徴とする回胴式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数種類の図柄を切り換えて表示する回胴式遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチスロやスロットマシンと呼ばれる回胴式遊技機は、例えば特許文献１に記載されているように、略矩形状の箱体である筐体（筐体本体）と、当該筐体に開閉可能に取付けられた前扉（フロントドア）とを備えている。
【０００３】
また、一般的な回胴式遊技機は、前扉に形成された透明な表示窓を通して筐体内の３列のリールが目視される。各リールの周面には複数種類の図柄が配列されて描かれており、リールを回転させることで遊技の入賞又はハズレに係る図柄が変動表示される。また、回胴式遊技機には、リールを一斉に回転させるスタートボタンと、回転する各リールを個別に停止させるためのストップボタンが設けられ、スタートボタンが傾倒操作されて回転を開始したリールは、ストップボタンの押圧操作を契機にそれぞれ制動されて停止する。そして、各リールが表示する図柄の組合せが有効ライン上に揃うと入賞が確定し、入賞図柄の組合せに応じた数の遊技媒体（メダル）を配当するように構成されている。
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−２３００２４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上述した従来の回胴式遊技機では、筐体本体に略矩形状の箱体を用いているため全体形状について機種毎の変化が少なく、遊技者の興味を維持するのが困難になってきている。また、略矩形状では応力が集中するの角が多く筐体の軽量化が困難である。さらに、前扉が筐体本体に対して回動して前方に開く構造を採用していので、不正行為者により前扉と前扉の隙間から薄型の不正器具が挿入されて回胴式遊技機の内部部品に対して不正行為が行われる可能性があった。
【０００６】
本発明は、こうした従来の問題に鑑みてなされたものであり、略矩形状と異なる全体形状を採用するとともに、筐体本体の軽量化が容易で、筐体本体に前扉を施錠した状態で前扉と筐体本体の隙間から薄型の不正器具が挿入されるのを防止できる回胴式遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上述した課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、回胴式遊技機であって、円筒状に形成された円筒部を有し、当該円筒部の一端及び他端がそれぞれ上面板及び底面板により閉塞されるとともに、前方に開口を有する筐体本体と、左右の幅が前記開口の左右の内径より大きく形成され、外側面が前記筐体本体の内周に沿って回転スライド可能に設けられ、前記開口の開放及び閉塞を行うとともに、前記開口を閉塞した状態で、その左右両脇が前記筐体本体の前記開口の縁部とが重なり合って重複部を形成する前扉と、前記前扉の外側面に設けられ、遊技に係わる操作が行われる遊技操作手段と、前記筐体本体と前記前扉によって閉塞される空間の内部に設けられ、遊技に係わる制御を行う制御基板と、周面に複数種類の図柄が描かれ複数のリールを有し、前記筐体本体と前記前扉によって閉塞される空間の内部に設けられ、前記制御基板の制御に基づいて前記複数のリールの回転及び停止を行うリールユニットと、前記前扉に設けられ、当該前扉が前記筐体本体の前記開口を閉塞した状態で前記複数のリールの前方に配置して当該複数のリールの前側を視認可能にするリール表示窓とを備えることを特徴とする。
【０００８】
請求項１に記載の回胴式遊技機によれば、筐体本体は、エッジの少ない円筒状に形成されているので、略矩形状と異なる全体形状を採用できるとともに、筐体本体の軽量化が容易になり、前記前扉が前記開口を閉塞した状態で、当該前扉の左右両脇が前記筐体本体の前記開口の縁部とが重なり合って重複部を形成するので、筐体本体に前扉を施錠した状態で前扉と筐体本体の隙間から不正器具が挿入されるのを防止できる。
【発明の効果】
【０００９】
本発明の回胴式遊技機によれば、略矩形状と異なる全体形状を採用するとともに、筐体本体の軽量化が容易になり、筐体本体に前扉を施錠した状態で前扉と筐体本体の隙間から薄型の不正器具が挿入されるのを防止できるので、遊技者の興味を容易に維持できるとともに、当該回胴式遊技機の設置作業や撤去作業の際に当該回胴式遊技機を容易に移動でき、不正行為を未然に防止して遊技施設の経営改善を図ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、本発明に係る回胴式遊技機の好適な一実施形態を図面を参照して説明する。なお、図１は回胴式遊技機１の外観構造を表した斜視図である。図２は回胴式遊技機１の正面図である。図３は前扉３を開放した状態の回胴式遊技機１を表した斜視図である。図４は図２のＡ−Ａ線断面図である。図５は回胴式遊技機１の正面から見た断面図である。図６は前扉３の筐体内側面を示す背面図である。図７は回胴式遊技機１の制御システムを表したブロック図である。
【００１１】
尚、図１乃至図７を用いた説明において、各部材の左側及び右側はそれぞれ回胴式遊技機１の正面面側から見た場合の左側及び右側を示しており、背面側から見た図６では、図面に向かって左側が各部材の右側になっている。
【００１２】
図１において、回胴式遊技機１は、前方に開口を有する円筒形状の筐体本体２と、当該筐体本体２の開口の開放及び閉塞を行う前扉３とを備えている。
【００１３】
筐体本体２は、円筒状に形成された円筒部１１を有し、円筒部１１の一端及び他端がそれぞれ上面板１２及び底面板１３により閉塞されるとともに、前方に開口８（図３参照）を有する。
【００１４】
支持板１４は、四角形の板状に形成され、前記筐体本体に収納された状態で上辺及び下辺がそれぞれ前記上面板１２及び前記底面板１３に接触して前記上面板１２及び前記底面板１３の間を支持する。
【００１５】
前扉３は、図４に示すように、左右の幅が前記開口８の左右の内径より大きく形成され、図３に示すように、上面板１２の下側面に形成されたレール溝１５の底面板１３の上側面に設けられたレール溝１６によって外側面が前記筐体本体２の内周に沿って回転スライド可能に設けられ、前記開口８の開放及び閉塞を行う。
また、前扉３は、前記開口８を閉塞した状態で、その左右両脇が前記筐体本体２の前記開口８の縁部とが重なり合って図４に示す左右の重複部２０１、２０２を形成する。
【００１６】
図１において、円筒部１１の外周の上下には、補強用のリブ１７、１８が帯状に形成されている。
【００１７】
前扉３の前面側は、上方から見て円周形状に形成されている。
【００１８】
図１及び図２において、前扉３の前面側は、遊技動作に関する表示を行う上側部４と機種及び機番に係わる表示を行う下側部５を備え、これらは視覚効果を高めてデザインされたいわゆる化粧板として、硬質プラスチックにより一体的に形成されている。更に、下側部５の下方には、入賞時に払い出されるメダル（遊技媒体）を貯留するメダル受皿６２が一体的に形成されたメダル受皿部６が設けられている。
【００１９】
また、上側部４と下側部５との間には、ゲーム操作を行うためのスイッチ類が配置されている操作部７が設けられている。なお、上側部４、操作部７、下側部５、及びメダル受皿部６は、遊技者側に面し、これらによって「前面パネル部」が構成される。
【００２０】
上側部４の中央には、略長方形の透明なリール表示窓４１が形成されている。回胴式遊技機１は、このようなリール表示窓４１を通して筐体本体２内に設けられているリールユニット１００の３個のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃが目視されるようになっている。
【００２１】
ここで、筐体本体２内に設置されているリールユニット１００は、円筒形状のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃがそれぞれ回転軸方向に並べられ、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの外周面にはその周方向に沿って複数種類の図柄が描かれている。遊技者は、リール表示窓４１を通して３列のリールに描かれたそれぞれ上下方向３個の図柄を目視できる。
【００２２】
上側部４の上部には、透明な硬質プラスチック板等が嵌め込まれて形成された表示窓４２に面して遊技機の演出装置として液晶表示装置４３が配置されている。なお、液晶表示装置４３は、ゲームの演出に係る映像やゲーム（遊技）に関する情報を主に表示する。
【００２３】
操作部７の上面右側にはメダル投入部７１が設けられている。メダル投入部７１はメダルを投入するためのメダル投入口７２を有する。前扉３の前面におけるメダル投入部７１の上方には、取手７３が設けられている。取手７３は、前記筐体本体２の内側に向かって膨出することで外側面に対して凹んだ形状に形成される。
【００２４】
操作部７の構成する化粧板７０は、奥方に窪む段部になっている。化粧板７０の右側部には、押しボタンスイッチであるベットボタン７４が設けられている。
ベットボタン７４は回胴式遊技機１の１ゲームに賭けるメダルの枚数を提示するためのボタンスイッチである。本回胴式遊技機１においては、ベットボタン７４が押圧操作されることで３枚の当該ゲームにメダルが賭けられる。
【００２５】
操作部７の前面を構成する化粧板７０の左側部には、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転開始を指示するためのスタートボタン７５が設けられている。
また、化粧板７０の中央には、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転停止をそれぞれ指示するためのストップボタン７６ａ、７６ｂ、７６ｃが各リールの配列に対応して並設されている。
【００２６】
さらに、操作部７の前面の左隅には、ゲームに賭けられたメダルをキャンセルして払い出させることを指示するとともに、後述するメダルクレジット手段１２６（図３参照）が内部貯留したメダルを精算して払い出させることを指示するための精算ボタン７７が設けられている。
【００２７】
筐体本体２の操作部７の右側に対応する位置には、前扉用シリンダ錠ユニット７８が設けられている。前扉用シリンダ錠ユニット７８には、前扉３を開錠するための鍵が挿入される鍵穴７９が設けられている。回胴式遊技機１の管理者等が鍵穴７９に所定の扉キーを挿入して開錠操作すると、筐体本体２に取付けられている前扉３を左側へ開くことができる。
【００２８】
ここで、前記前扉３には、図３に示すように、当該前扉３が前記筐体本体２の前記開口８を閉塞した状態で前記筐体本体２の内側に押し込まれた前記前扉用シリンダ錠ユニット７８が挿入される貫通孔９２が形成されている。前扉用シリンダ錠ユニット７８は、前扉３を開錠した状態で外側方向に突出し、貫通孔９２から抜き出される。
【００２９】
下側部５には、回胴式遊技機１の機種を遊技者へ認識させる等のため、登場キャラクターの絵などを表示する表示パネル５１が設けられている。
下側部５の下側に配置されたメダル受皿部６には、入賞時にメダルを排出するメダル払出口６１と、払い出されたメダルを貯留するメダル受皿６２と、演出効果音を発生させるスピーカを内蔵する左右の演出用放音部６３ａ、６３ｂとが配置されている。
【００３０】
次に、図５及び図６を参照して、筐体本体２の内部構造と前扉３の裏面構造とを説明する。
【００３１】
図５において、筐体本体２の内部には、支持板１４が設けられている。支持板１４の前面上部には、左右のブラケット部材８１、８２を介して硬質プラスチックの基板ケース８０に収納された主制御基板２０が取付けられている。主制御基板２０は、回胴式遊技機１の全体動作を集中制御するＣＰＵ（マイコン）を備えている。
【００３２】
また、支持板１４の前面には、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃを備えるリールユニット１００が取付けられている。リールユニット１００は、前扉３が閉じられると前扉３のリール表示窓４１にリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃが対向するように、所定フレームに位置決めされて取付けられている。なお、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃは、それぞれに内蔵されたステッピングモータによって回転駆動される。
【００３３】
また、リールユニット１００の上部には、各リールを回転駆動する前記ステッピングモータへ４相の駆動パルス信号を送出する回胴装置基板１１０が取付けられており、主制御基板２０が回胴装置基板に回胴駆動（励磁）パルスデータを送出することで、各リールの回転と制動及び停止の制御を行っている。
【００３４】
リールユニット１００の下方には、ホッパ装置２１と、ホッパ装置２１から溢れたメダルを収容するための補助貯留部２３と、電源ユニット２４が設けられている。電源ユニット２４の内部の右側には、いわゆる配電盤に相当する電源基板２５が設けられている。
【００３５】
電源ユニット２４は、ハーネスを介してホッパ装置２１及び主制御基板２０等の電気部品と電気的に接続する。また、電源ユニット２４は、支持板１４の壁面に形成された貫通孔９及び前記筐体本体２の壁面に形成された貫通孔に挿通された電源コード１０を介して筐体本体２の外部から電力が供給され、供給された電力から所定の電圧値の電力を生成してホッパ装置２１及び主制御基板２０等の電気部品に供給する。ホッパ装置２１の前面には、メダルを排出するメダル排出口２２が設けられている。
更に、筐体本体２の上部右側の内面に、遊技場に設置されている「ホールコンピュータ」と呼ばれる管理用コンピュータと接続可能な外部集中端子基板２６が取付けられている。
【００３６】
一方、図６において、前扉３の筐体内側面の上部には、液晶表示装置４３が取付けられている。更に、液晶表示装置４３の裏面側には、電気回路基板で形成され硬質プラスチックの基板ケース９０に収納されたサブ制御基板４０が取付けられている。
【００３７】
主制御基板２０及びサブ制御基板４０は、回胴式遊技機１の作動を制御する制御基板である。
【００３８】
サブ制御基板４０の下方には、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃを目視させるための透明なリール表示窓４１が形成されたパネル板４４が配置され、リール表示窓４１の下方には、前面側のベットボタン７４、スタートボタン７５（図１参照）、ストップボタン７６ａ、７６ｂ、７６ｃ（図１参照）及び精算ボタン７７（図１参照）等の操作スイッチ類の出力信号を主制御基板２０へ転送する中継基板として機能する中央表示基板３３が設けられている。
【００３９】
中央表示基板３３の下方には、メダル選別装置３４が取付けられている。メダル選別装置３４は、メダル投入部７１に投入されたメダルの適否を判別し振り分ける装置である。また、メダル選別装置３４はメダルセンサを内蔵しており、ゲームの待機状態等において正規のメダルが投入され、メダルセンサがこのメダルを検出することによって、メダル投入の受け付けを示す信号を主制御基板２０へ送出する。
【００４０】
メダル選別装置３４の装置本体の下方には、メダル選別装置３４によって振り分けられた正規のメダルを筐体本体２内に設けられているホッパ装置２１へ案内するガイド部材３５と、メダル選別装置３４により排除されたメダル（又は異物）をメダル払出口６１（図１参照）へ案内するキャンセルシュート部材３６が設けられている。また、前扉３の裏面側下部には、ホッパ装置２１のメダル排出口２２から排出されたメダルをメダル払出口６１（図１参照）へ案内するガイド部材３７が設けられている。更に、メダル払出口６１（図１参照）に隣接して、上述した演出用放音部６３ａ、６３ｂ（図１参照）に対向するスピーカ３８ａ、３８ｂが取付けられている。
【００４１】
なお、回胴式遊技機１全体の動作は、筐体本体２側に設けられている主制御基板２０によって統括制御されており、サブ制御基板４０は、液晶表示装置４３による演出映像の表示制御、及び演出用放音部６３ａ、６３ｂのスピーカ３８ａ、３８ｂを使った演出効果音制御など、ゲームの演出に係る制御を主に行っている。
【００４２】
次に、図７のブロック図を参照して、回胴式遊技機１に設けられている制御システムについて説明する。
図７において、主制御基板２０は、ＣＰＵ１２０と、記憶部１２１とを主要構成として備えている。
【００４３】
記憶部１２１は、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の半導体メモリによって構成され、主要構成としてプログラムＲＯＭ１２２と制御ＲＡＭ１２３を有している。記憶部１２１のプログラムＲＯＭ１２２には、回胴式遊技機ゲーム用のシステムプログラム１２４が予め記憶されている。主制御基板２０は、記憶部１２１のプログラムＲＯＭ１２２に記憶されたシステムプログラム１２４に従ってＣＰＵ１２０が演算処理を実行することで、回胴式遊技機１全体の動作を統括制御している。
【００４４】
また、記憶部１２１の制御ＲＡＭ１２３にはメダルクレジット手段１２６が設けられている。メダルクレジット手段１２６は回胴式遊技機１が内部貯留するメダルの数であるクレジットをメモリに記憶する。
【００４５】
また、主制御基板２０には、ベットボタン７４、スタートボタン７５、ストップボタン７６ａ、７６ｂ、７６ｃ、精算ボタン７７等の操作スイッチ類が誤動作防止用の入力回路を介して接続されるとともに、メダル選別装置３４のメダルセンサ１３１及びソレノイド１３２がハーネスを介して接続されている。
【００４６】
また、主制御基板２０には、電源基板２５を介して、メダル払出装置であるホッパ装置２１が電気的に接続されている。スタートボタン７５は、当該スタートボタン７５の操作を検出するフォトセンサ９１を備えている。フォトセンサ９１の検出出力は、主制御基板２０に設けられた入力回路１６１を介してＣＰＵ１２０に入力される。尚、図７において、主制御基板２０には、説明の簡略化のため操作スイッチ類の入力回路としてスタートボタン７５用の入力回路１６１のみ図示しているが、主制御基板２０には、他のスイッチ用の入力回路も設けられている。
【００４７】
ソレノイド１３２は、メダル選別装置３４に流下するコインを強制排除する場合に用いられるメダルブロッカを駆動するためのものである。ＣＰＵ１２０は、主制御基板２０に設けられたソレノイド駆動回路１３０を制御することでソレノイド１３２のオン、オフを行う。
【００４８】
主制御基板２０は、前記操作スイッチ類やメダル選別装置３４のメダルセンサ１３１からの出力信号によりゲームに係る操作を検出する。
【００４９】
また、主制御基板２０は、動作モードがメダルベット待機状態となっている場合において、メダルセンサ１３１がメダルを検出した場合、検出したメダルをゲームの賭数に加算する。
【００５０】
また、主制御基板２０は、動作モードがメダルクレジット入力待機状態となっている場合において、メダルセンサ１３１がメダルを検出した場合、検出したメダルをメダルクレジット手段１２６のクレジットに加算する。ここで、メダルベット待機状態とは、１つのゲームが終了した後、当該ゲームにメダルが賭けられるのを待機している状態のことを示している。メダルクレジット入力待機状態とは、当該ゲームにメダルが賭けられた後、メダルクレジット手段１２６の前記クレジット数が最大値（５０）になるまでの状態のことを示している。
【００５１】
また、主制御基板２０は、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃに設けられる基準位置センサ１０３ａ、１０３ｂ、１０３ｃの検出信号を入力し、各リールの基準となる回転位置を把握しながら、回胴装置基板１１０に所定の回胴駆動パルスデータを送出する。回胴装置基板１１０は、主制御基板２０からの回胴駆動パルスデータに従って各ステッピングモータ１０２ａ、１０２ｂ、１０２ｃを回転駆動することで、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転及び停止の動作制御を行っている。
【００５２】
また、主制御基板２０は、入賞が確定した場合等において、電源基板２５を介してホッパ装置２１を制御することで、所定数のメダルをメダル受皿６２に払い出す。
【００５３】
さらに、主制御基板２０は、精算ボタン７７が操作された場合、ゲームに賭けられたメダルをキャンセルしてホッパ装置２１に払い出させるとともに、メダルクレジット手段１２６（図７参照）が内部貯留したメダルを精算してホッパ装置２１に精算前のクレジット数のメダルを払い出させる。
【００５４】
サブ制御基板４０は、主制御基板２０からの制御信号に基づいて液晶表示装置４３（図１参照）、演出用放音部６３ａ、６３ｂ（図１参照）のスピーカ３８ａ、３８ｂ等の演出装置５０を制御駆動することで、遊技者の視覚や聴覚に訴える演出をゲームの進行に応じて行っている。
【００５５】
一方、主制御基板２０の記憶部１２１のプログラムＲＯＭ１２２には、入賞抽選テーブル１２５が記憶されている。また、記憶部１２１の制御ＲＡＭ１２３には、内部当選した入賞役に対応するフラグを記憶する内部抽選フラグ記憶領域１２７が設定されている。
【００５６】
さらに、記憶部１２１の制御ＲＡＭ１２３には、前記入賞役を抽選する抽選確率の設定を記憶する設定記憶領域１２８が設定されている。
また、主制御基板２０には、乱数値のデータを発生する乱数発生装置１６２がＣＰＵ１２０に接続した状態で設けられている。乱数発生装置１６２は、入力回路１６１の出力側と接続しており、入力回路１６１からの操作検出信号がスタートボタン７５の操作の検出を示したタイミングで乱数を発生される。
【００５７】
ＣＰＵ１２０は、入力回路１６１からの操作検出信号がスタートボタン７５の操作の検出を示すことを契機に乱数発生装置１６２から乱数値を取得し、設定記憶領域１２８に記憶された設定に対応する入賞抽選テーブル１２５を参照することで、得られた乱数値に割り当てられた入賞役またはハズレを抽選する。そして、ＣＰＵ１２０は、乱数値に対応する入賞役が存在すると、それを当該ゲームの入賞役として抽選結果を当選にし、記憶部１２１の内部抽選フラグ記憶領域１２７における当選した入賞役のフラグをオンにする。ここでは、かかる入賞役の抽選方法を「内部抽選」と呼んでいる。
【００５８】
次に、回胴式遊技機１におけるゲーム動作の概要を説明する。
【００５９】
回胴式遊技機１は、先のゲームにおいて入賞しメダルの配当が完了した時、又は先のゲームにおいてハズレが確定すると待機状態となる。この待機状態においては、当該状態を遊技者に示唆するとともにゲーム操作を促す待機モードの演出が液晶表示装置４３等によって行われる。次に、遊技者がメダル投入部７１にメダルを投入し、もしくは、ベットボタン７４を押圧操作することで、回胴式遊技機１は、内部に貯留したメダル（クレジット）から当該ゲームに所定枚数（３枚）のメダルが賭けられゲームを準備する。
【００６０】
ゲーム準備の状態でスタートボタン７５が操作されゲームが開始されると、主制御基板２０は、３個のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃを一斉に回転させ始めるとともに、上述した内部抽選を実行する。内部抽選の結果は、内部抽選フラグ記憶領域１２７に記憶される。
【００６１】
次に、遊技者により何れかのストップボタン７６ａ、７６ｂ、７６ｃが押圧操作されることで、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃが停止し、主制御基板２０は、停止した各リールが表示する図柄と上述の内部抽選フラグ記憶領域１２７に記憶された内部抽選の入賞役に係る図柄の組合せとが一致しているかどうか判定する。
【００６２】
これら図柄の組合せが一致し役への入賞が確定すると、回胴式遊技機１は、主制御基板２０によりメダルクレジット手段１２６の制御を行い、内部貯留しているメダルのクレジット数が所定の数になるまで、当該役の種類に応じて予め決められた配当数のメダルをクレジット数に加算する。さらに、回胴式遊技機１は、前記配当数と前記クレジット数の加算結果が前記所定の数を超過すると、この超過した数のメダルをメダル受皿６２へ払い出す。
【００６３】
次に、このような前扉３を開く方法を以下に説明する。
【００６４】
前扉用シリンダ錠ユニット７８の開錠して前扉３を開く場合、作業者は、まず、鍵穴７９に前扉キーを挿入する。これにより前扉用シリンダ錠ユニット７８は、前記筐体本体２の外側に突出する方向に移動し、前扉用シリンダ錠ユニット７８は、前扉３の貫通孔９２から引き抜かれ、前扉３は、筐体本体２の内周に沿って回転スライド可能になる。この状態で、作業者は、取手７３を操作し前扉３を左側へスライドさせて筐体本体２を開口８の開放する。
また、作業者は、前扉用シリンダ錠ユニット７８の施錠を行う場合、開錠と逆の操作を行う。
【００６５】
このような構成及び動作を纏めて説明すると、筐体本体２は、円筒状に形成された円筒部１１を有し、当該円筒部１１の一端及び他端がそれぞれ上面板１２及び底面板１３により閉塞されるとともに、前方に開口８を有する。
【００６６】
前扉３は、左右の幅が前記開口８の左右の内径より大きく形成され、外側面が前記筐体本体２の内周に沿って回転スライド可能に設けられ、前記開口８の開放及び閉塞を行うとともに、前記開口８を閉塞した状態で、その左右両脇が前記筐体本体２の前記開口８の縁部とが重なり合って左右の重複部２０１、２０２を形成する。
【００６７】
前面側のベットボタン７４、スタートボタン７５（図１参照）、ストップボタン７６ａ、７６ｂ、７６ｃ（図１参照）及び精算ボタン７７（図１参照）は、前記前扉３の外側面に設けられ、遊技に係わる操作が行われる遊技操作手段になっている。
【００６８】
主制御基板２０は、前記筐体本体２と前記前扉３によって閉塞される空間の内部に設けられ、遊技に係わる制御を行う制御基板になっている。
【００６９】
リールユニット１００は、周面に複数種類の図柄が描かれ複数のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃを有し、前記筐体本体２と前記前扉３によって閉塞される空間の内部に設けられ、主制御基板２０の制御に基づいて前記複数のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転及び停止を行う。
【００７０】
リール表示窓４１は、前記前扉３に設けられ、当該前扉３が前記筐体本体２の前記開口８を閉塞した状態で前記複数のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの前方に配置して当該複数のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの前側を視認可能にする。
【００７１】
前扉用シリンダ錠ユニット７８は、外側に突出する方向にスライド可能な状態で前記筐体本体２の円筒部１１の前記開口８の近傍に設けられ、前記筐体本体２の内側に押し込まれた状態で施錠され前記筐体本体２に対して固定される
【００７２】
貫通孔９２は、前記前扉３に形成され、当該前扉３が前記筐体本体２の前記開口８を閉塞した状態で前記筐体本体２の内側に押し込まれた前記前扉用シリンダ錠ユニット７８が挿入される。
【００７３】
以上説明したように、本実施形態の回胴式遊技機１によれば、筐体本体２がエッジの少ない円筒状に形成されているので、略矩形状と異なる全体形状を採用して遊技者の興味を容易に維持できる。また、筐体本体２は、略矩形状よりエッジが少なく背面側と左右両側が一体形成され支持板１４により上下方向の補強がなされているので、筐体本体２の軽量化が容易になり、回胴式遊技機１の設置作業や撤去作業の際に当該回胴式遊技機１を容易に移動できるとともに、特に筐体本体２の上面側と底面側で左右逆方向となる横方向の力が加えられた場合の強度を向上し、筐体本体２の上下方向の圧縮力に対する強度を向上することができるので、例えば複数の回胴式遊技機１を高く積み重ねることが可能になる。さらに、回胴式遊技機１は、前記前扉３が前記開口８を閉塞した状態で、当該前扉３の左右両脇が前記筐体本体２の前記開口８の縁部とが重なり合って重複部２０１、２０２を形成するので、この重複部２０１、２０２には隙間が生じにくく、さらに隙間が生じた場合でも隙間の方向には不正行為の対象となるホッパ装置２１や電源ユニット２４等の機器が配置されていないので、筐体本体２に前扉３を施錠した状態で前扉３と筐体本体２の隙間から不正器具が挿入されるのを防止でき、不正行為を未然に防止して遊技施設の経営改善を図ることができる。
【００７４】
尚、図1乃至図７に示した実施形態は、前扉３の施錠を行う錠ユニットとして、前扉用シリンダ錠ユニット７８を用いたが、電子ロック錠等の錠ユニットを適用することも可能である。
【図面の簡単な説明】
【００７５】
【図１】図１は、本発明の一実施形態による回胴式遊技機１の外観構造を表した斜視図である。
【図２】図２は、本発明の一実施形態による回胴式遊技機１の正面図である。
【図３】図３は、本発明の一実施形態による前扉３を開放した状態の回胴式遊技機１を表した斜視図である。
【図４】図４は、本発明の一実施形態による図２のＡ−Ａ線断面図である。
【図５】図５は、本発明の一実施形態による回胴式遊技機１の断面である。
【図６】図６は、本発明の一実施形態による前扉３の筐体内側面を示す背面図である。
【図７】図７は、本発明の一実施形態による回胴式遊技機１の制御システムを表したブロック図である。
【符号の説明】
【００７６】
１…回胴式遊技機、２…筐体、３…前扉、４…上側部、
５…下側部、６…メダル受皿部、
７…操作部、８…開口、９…貫通孔、１０…電源コード、
１１…円筒部、１２…上面板、１３…底面板、１４…支持板、
１５、１６…レール溝、１７、１８…リブ、
２０…主制御基板、２１…ホッパ装置、
２２…メダル排出口、２３…補助貯留部、２４…電源ユニット、
２５…電源基板、２６…外部集中端子基板、３０…発光駆動部、
３２ａ、３２ｂ…スピーカ、３３…中央表示基板、
３４…メダル選別装置、
３５…ガイド部材、３６…キャンセルシュート部材、
３７…ガイド部材、３８ａ、３８ｂ…スピーカ、
３９…放電灯点灯装置、４０…サブ制御基板、
４１…リール表示窓、４３…液晶表示装置、４４…パネル板、
５０…演出装置、５１…表示パネル、６１…メダル払出口、
６２…メダル受皿、６３ａ、６３ｂ…左右の演出用放音部、
７０…化粧板、
７１…メダル投入部、
７２…メダル投入口、７３…取手、７４…ベットボタン、
７５…スタートボタン、７６ａ、７６ｂ、７６ｃ…ストップボタン、
７８…前扉用シリンダ錠ユニット、鍵穴…７９、
８０…基板ケース、８１、８２…左右のブラケット部材、
９０…基板ケース、９１…フォトセンサ、９２…貫通孔、
１００…リールユニット、
１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃ…リール、１１０…回胴装置基板、
１２０…ＣＰＵ、１２１…記憶部、１２２…プログラムＲＯＭ、
１２３…制御ＲＡＭ、１２４…システムプログラム、
１２５…入賞抽選テーブル、１２６…メダルクレジット手段、
１３０…ソレノイド駆動回路、１３１…メダルセンサ、
１３２…ソレノイド、２０１、２０２…重複部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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