(57)【要約】【課題】設定変更の条件として所定レベル以上の振動及び音響を検知することを追加することで、不正行為の防止を確実に抑止する。【解決手段】扉１３０−２に設けられて振動を検出する振動センサＶＳと、遊技機筐体１２０に設けられて音響を収集するマイクＭＩＣを備える。所定の操作により設定値が確定された後において、振動センサＶＳとマイクＭＩＣにより検出された振動及び音響が予め定められた閾値を超えたとき、確定された設定値を有効にする。閾値を超えないとき、確定された設定値を無効にする。【選択図】        図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
前面に開閉可能な扉を備える遊技機筐体と、所定の信号に基づき抽選処理を行い、当該抽選の結果に基づき当選判定を行う当選抽選手段と、前記当選抽選手段の動作を選択する設定値を変更するための状態に遊技機を移行させるための第１スイッチと、前記設定値を変更するための第２スイッチと、変更された前記設定値を確定するための第３スイッチと、前記遊技機筐体又は前記扉に取り付けられて振動を検出する振動センサと、前記設定変更用スイッチが操作されたときに予め定められた手順に従い設定変更を行う設定変更処理部とを備え、
前記第１スイッチ乃至前記第３スイッチの少なくともいずれかは、前記遊技機筐体の内部であって前記扉を開けた状態で操作可能な位置に設けられ、
前記振動センサは、少なくとも、前記扉を閉じたときに発生する振動を検知するものであり、
前記設定変更処理部は、
前記第１スイッチが設定の変更を行うための前記状態に移行するように操作されたとき、設定の変更を行うための前記状態に移行し、
前記第２スイッチの操作に基づき前記設定値を変更し、
前記第３スイッチの操作に基づき前記設定値を確定し、
前記設定値が確定された後において、前記第１スイッチが遊技を行うための状態に戻るように操作されており、かつ、前記振動センサにより検出された振動が予め定められた閾値を超えたとき、設定の変更を行うための前記状態を終了するとともに、確定された前記設定値に基づき前記当選抽選手段に前記抽選処理を行わせ、
前記設定値が確定された後において、前記第１スイッチが遊技を行うための状態に戻るように操作されてから予め定められた時間が経過するまでの間において、前記振動センサにより検出された振動が予め定められた閾値を超えないとき、確定された前記設定値に基づき前記当選抽選手段に前記抽選処理を行わせない、ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
さらに、前記遊技機筐体又は前記扉に取り付けられ、前記扉を閉じたときに発生する音響を検知するマイクロフォン又は騒音センサを備え、
前記設定変更処理部は、
前記設定値が確定された後において、前記第１スイッチが遊技を行うための状態に戻るように操作されており、前記振動センサにより検知された振動が前記予め定められた閾値を超え、かつ、前記マイクロフォン又は騒音センサにより検知された音響が予め定められた閾値を超えたとき、設定の変更を行うための状態を終了するとともに、確定された前記設定値に基づき前記当選抽選手段に前記抽選処理を行わせ、
前記設定値が確定された後において、前記第１スイッチが遊技を行うための状態に戻るように操作されてから予め定められた時間が経過するまでの間において、前記振動センサにより検出された振動が前記予め定められた閾値を超えないとき、又は、前記マイクロフォン又は騒音センサにより検知された音響が予め定められた閾値を超えないとき、確定された前記設定値に基づき前記当選抽選手段に前記抽選処理を行わせない、ことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
さらに、前記扉が閉じられたことを検知する扉閉検知センサを備え、
前記設定変更処理部は、前記扉閉検知センサの出力に基づき前記振動センサの出力をサンプリングし、サンプリングされた振動が前記予め定められた閾値を超えたかどうか判定する、ことを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記扉又は前記扉閉検知センサの作用部に、鈴などの音響発生器を設けたことを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
さらに、前記遊技機筐体又は前記扉に取り付けられた圧電素子と、前記圧電素子に対向して前記遊技機筐体又は前記扉の他方に設けられ、前記扉を閉じたときに前記圧電素子に打撃を与える打撃部材とを備え、
前記設定変更処理部は、
前記設定値が確定された後において、前記第１スイッチが遊技を行うための状態に戻るように操作されており、前記振動センサにより検知された振動が前記予め定められた閾値を超え、かつ、前記圧電素子の発生する電圧が予め定められた閾値を超えたとき、設定の変更を行うための状態を終了するとともに、確定された前記設定値に基づき前記当選抽選手段に前記抽選処理を行わせ、
前記設定値が確定された後において、前記第１スイッチが遊技を行うための状態に戻るように操作されてから予め定められた時間が経過するまでの間において、前記振動センサにより検出された振動が前記予め定められた閾値を超えないとき、又は、前記圧電素子の発生する電圧が予め定められた閾値を超えないとき、確定された前記設定値に基づき前記当選抽選手段に前記抽選処理を行わせない、ことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項６】
前記振動センサの出力から、前記扉の共振周波数を中心とする予め定められた周波数帯の信号を抽出するバンドパスフィルタを備え、
前記振動センサは前記扉に取り付けられ、
前記設定変更処理部は、前記バンドパスフィルタの出力に基づき、前記振動センサにより検知された振動が前記予め定められた閾値を超えたかどうか判定する、ことを特徴とする請求項１乃至請求項５いずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
前面に開閉可能な扉を備える遊技機筐体と、所定の信号に基づき抽選処理を行い、当該抽選の結果に基づき当選判定を行う当選抽選手段と、前記当選抽選手段の動作を選択する設定値を変更するための状態に遊技機を移行させるための第１スイッチと、前記設定値を変更するための第２スイッチと、変更された前記設定値を確定するための第３スイッチと、前記遊技機筐体又は前記扉に取り付けられて振動を検出する振動センサと、前記設定変更用スイッチが操作されたときに予め定められた手順に従い設定変更を行う設定変更処理部とを備え、前記第１スイッチ乃至前記第３スイッチの少なくともいずれかは、前記遊技機筐体の内部であって前記扉を開けた状態で操作可能な位置に設けられ、前記設定変更処理部はＣＰＵを含み、前記振動センサは、少なくとも、前記扉を閉じたときに発生する振動を検知するものである遊技機のプログラムであって、
前記設定変更処理部に、
前記第１スイッチが設定の変更を行うための前記状態に移行するように操作されたとき、設定の変更を行うための前記状態に移行するステップと、
前記第２スイッチの操作に基づき前記設定値を変更するステップと、
前記第３スイッチの操作に基づき前記設定値を確定するステップと、
前記設定値が確定された後において、前記第１スイッチが遊技を行うための状態に戻るように操作されており、かつ、前記振動センサにより検出された振動が予め定められた閾値を超えたとき、設定の変更を行うための前記状態を終了するとともに、確定された前記設定値に基づき前記当選抽選手段に前記抽選処理を行わせるステップと、
前記設定値が確定された後において、前記第１スイッチが遊技を行うための状態に戻るように操作されてから予め定められた時間が経過するまでの間において、前記振動センサにより検出された振動が予め定められた閾値を超えないとき、確定された前記設定値に基づき前記当選抽選手段に前記抽選処理を行わせないステップと、を実行させるための設定変更処理プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、スロットマシン等の遊技機及びその設定変更処理プログラムに関し、特に設定変更に関するセキュリティを向上させたものに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシン等の遊技機において、遊技者が所定の枚数のメダルや遊技球等の遊技媒体を遊技機に投入してゲームを楽しむことができる。遊技に必要な遊技媒体は、遊技ホール内に設けられた遊技媒体貸機等で借りることができ、所望の遊技機の遊技媒体投入口に投入することによりゲームを開始することができる。
【０００３】
スロットマシンは、基本的に絵柄が揃ったときに賞品としてメダルを払い出すものであるが、絵柄が揃うかどうかは内部のコンピュータによる抽選の結果に従う。また、ビッグボーナス（ＢＢ）、レギュラーボーナス（ＲＢ）、小役などのさまざまな賞も内部のコンピュータによる抽選の結果に従う。抽選の処理の内容（内部動作）は所定の範囲内で設定変更が可能であり、遊技機が設置されるホールなどにおいて店側により設定作業が行われる。
【０００４】
通常のスロットマシンは、ＢＢ，ＲＢ、小役等の抽選確率の異なる複数の抽選テーブルを予め備える。スロットマシンの抽選では、それら複数の抽選テーブルの中から１つが設定され、この設定された抽選テーブルに基づいて抽選による当たり／ハズレの判定がなされる。複数の抽選テーブルのうちどれを使用するかに関する設定を変更することを、設定変更と称している。
【０００５】
従来、例えばスロットマシンのような遊技機では、設定値（通常１〜６）を変更する場合、遊技機の扉を開け、電源部に設けられた設定キースイッチに設定キーを挿入して当該キースイッチをオンにした状態で遊技機の電源を投入して設定変更可能な状態にし、設定変更ボタン（押ボタン）を１回押下するごとに、７セグメント表示器などに表示される設定値がインクリメントされて１〜６までの値を循環的に変化させ、所望する設定値が表示器に表示されたところでスタートスイッチを操作することで、所望する設定値を確定させていた。
【０００６】
従来のスロットマシンでは、扉を開けて所定の設定変更処理を行えば誰でも設定変更ができた。このため、ホールのスタッフに気づかれないように、こっそり扉を開けて不正に設定変更を行う不正行為が横行していた。
【０００７】
このような不正行為を防止する技術を開示する先行技術として、以下に示すものが有る。
【特許文献１】特開２００４−１３５８４４号公報  扉の開放状態を条件として設定変更モードに移行する。
【特許文献２】特開２００５−２６１６７１号公報  扉が開放状態であり、かつ、所定時間以内に操作されることを条件として設定変更モードに移行する。
【特許文献３】特開２００６−１４１７３６号公報  設定変更モード移行の条件は扉の全開開放とする。
【特許文献４】特開２００６−１４１７４９号公報  設定変更確定の条件は、所定のタイミングでの変更操作を条件とする。
【特許文献５】特開２００６−２１８１２５号公報  遊技機の前方に人間がいたら設定変更を禁止する。
【特許文献６】特開２００６−２５５２９５号公報  ブザーが一定音量以上であることを騒音計で検知した後でないと設定変更できない。
【０００８】
さらに、振動を検知して不正を防止する先行技術には次のものがある。
【特許文献７】特開２００７−１８５２８７号公報  所定のレベル以上の振動を検知すると、その旨を報知する。
【特許文献８】特開２００６−２４７２９６号公報  パチンコ機において振動検知センサを設け、その検知時に当たり穴を変更する。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
本発明は、公知の特許文献１乃至特許文献６とは異なる手段で不正行為を防止することのできる遊技機及びプログラムを提供することを目的とする。すなわち、本発明は、設定変更の条件として所定レベル以上の振動を検知することを追加することで、不正行為をさらに確実に抑止することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明に係る遊技機は、前面に開閉可能な扉を備える遊技機筐体と、所定の信号に基づき抽選処理を行い、当該抽選の結果に基づき当選判定を行う当選抽選手段と、前記当選抽選手段の動作を選択する設定値を変更するための状態に遊技機を移行させるための第１スイッチと、前記設定値を変更するための第２スイッチと、変更された前記設定値を確定するための第３スイッチと、前記遊技機筐体又は前記扉に取り付けられて振動を検出する振動センサと、前記設定変更用スイッチが操作されたときに予め定められた手順に従い設定変更を行う設定変更処理部とを備え、
前記第１スイッチ乃至前記第３スイッチの少なくともいずれかは、前記遊技機筐体の内部であって前記扉を開けた状態で操作可能な位置に設けられ、
前記振動センサは、少なくとも、前記扉を閉じたときに発生する振動を検知するものであり、
前記設定変更処理部は、
前記第１スイッチが設定の変更を行うための前記状態に移行するように操作されたとき、設定の変更を行うための前記状態に移行し、
前記第２スイッチの操作に基づき前記設定値を変更し、
前記第３スイッチの操作に基づき前記設定値を確定し、
前記設定値が確定された後において、前記第１スイッチが遊技を行うための状態に戻るように操作されており、かつ、前記振動センサにより検出された振動が予め定められた閾値を超えたとき、設定の変更を行うための前記状態を終了するとともに、確定された前記設定値に基づき前記当選抽選手段に前記抽選処理を行わせ、
前記設定値が確定された後において、前記第１スイッチが遊技を行うための状態に戻るように操作されてから予め定められた時間が経過するまでの間において、前記振動センサにより検出された振動が予め定められた閾値を超えないとき、確定された前記設定値に基づき前記当選抽選手段に前記抽選処理を行わせない、ものである。
【００１１】
さらに、前記遊技機筐体又は前記扉に取り付けられ、前記扉を閉じたときに発生する音響を検知するマイクロフォン又は騒音センサを備え、
前記設定変更処理部は、
前記設定値が確定された後において、前記第１スイッチが遊技を行うための状態に戻るように操作されており、前記振動センサにより検知された振動が前記予め定められた閾値を超え、かつ、前記マイクロフォン又は騒音センサにより検知された音響が予め定められた閾値を超えたとき、設定の変更を行うための状態を終了するとともに、確定された前記設定値に基づき前記当選抽選手段に前記抽選処理を行わせ、
前記設定値が確定された後において、前記第１スイッチが遊技を行うための状態に戻るように操作されてから予め定められた時間が経過するまでの間において、前記振動センサにより検出された振動が前記予め定められた閾値を超えないとき、又は、前記マイクロフォン又は騒音センサにより検知された音響が予め定められた閾値を超えないとき、確定された前記設定値に基づき前記当選抽選手段に前記抽選処理を行わせない、ようにしてもよい。
【００１２】
さらに、前記扉が閉じられたことを検知する扉閉検知センサを備え、
前記設定変更処理部は、前記扉閉検知センサの出力に基づき前記振動センサの出力をサンプリングし、サンプリングされた振動が前記予め定められた閾値を超えたかどうか判定する、ようにしてもよい。
【００１３】
前記扉又は前記扉閉検知センサの作用部に、鈴などの音響発生器を設けてもよい。
【００１４】
さらに、前記遊技機筐体又は前記扉に取り付けられた圧電素子と、前記圧電素子に対向して前記遊技機筐体又は前記扉の他方に設けられ、前記扉を閉じたときに前記圧電素子に打撃を与える打撃部材とを備え、
前記設定変更処理部は、
前記設定値が確定された後において、前記第１スイッチが遊技を行うための状態に戻るように操作されており、前記振動センサにより検知された振動が前記予め定められた閾値を超え、かつ、前記圧電素子の発生する電圧が予め定められた閾値を超えたとき、設定の変更を行うための状態を終了するとともに、確定された前記設定値に基づき前記当選抽選手段に前記抽選処理を行わせ、
前記設定値が確定された後において、前記第１スイッチが遊技を行うための状態に戻るように操作されてから予め定められた時間が経過するまでの間において、前記振動センサにより検出された振動が前記予め定められた閾値を超えないとき、又は、前記圧電素子の発生する電圧が予め定められた閾値を超えないとき、確定された前記設定値に基づき前記当選抽選手段に前記抽選処理を行わせない、ようにしてもよい。
【００１５】
前記振動センサの出力から、前記扉の共振周波数を中心とする予め定められた周波数帯の信号を抽出するバンドパスフィルタを備え、
前記振動センサは前記扉に取り付けられ、
前記設定変更処理部は、前記バンドパスフィルタの出力に基づき、前記振動センサにより検知された振動が前記予め定められた閾値を超えたかどうか判定する、ようにしてもよい。
【００１６】
この発明は、前面に開閉可能な扉を備える遊技機筐体と、所定の信号に基づき抽選処理を行い、当該抽選の結果に基づき当選判定を行う当選抽選手段と、前記当選抽選手段の動作を選択する設定値を変更するための状態に遊技機を移行させるための第１スイッチと、前記設定値を変更するための第２スイッチと、変更された前記設定値を確定するための第３スイッチと、前記遊技機筐体又は前記扉に取り付けられて振動を検出する振動センサと、前記設定変更用スイッチが操作されたときに予め定められた手順に従い設定変更を行う設定変更処理部とを備え、前記第１スイッチ乃至前記第３スイッチの少なくともいずれかは、前記遊技機筐体の内部であって前記扉を開けた状態で操作可能な位置に設けられ、前記設定変更処理部はＣＰＵを含み、前記振動センサは、少なくとも、前記扉を閉じたときに発生する振動を検知するものである遊技機のプログラムであって、
前記設定変更処理部に、
前記第１スイッチが設定の変更を行うための前記状態に移行するように操作されたとき、設定の変更を行うための前記状態に移行するステップと、
前記第２スイッチの操作に基づき前記設定値を変更するステップと、
前記第３スイッチの操作に基づき前記設定値を確定するステップと、
前記設定値が確定された後において、前記第１スイッチが遊技を行うための状態に戻るように操作されており、かつ、前記振動センサにより検出された振動が予め定められた閾値を超えたとき、設定の変更を行うための前記状態を終了するとともに、確定された前記設定値に基づき前記当選抽選手段に前記抽選処理を行わせるステップと、
前記設定値が確定された後において、前記第１スイッチが遊技を行うための状態に戻るように操作されてから予め定められた時間が経過するまでの間において、前記振動センサにより検出された振動が予め定められた閾値を超えないとき、確定された前記設定値に基づき前記当選抽選手段に前記抽選処理を行わせないステップと、を実行させるための設定変更処理プログラムである。
【００１７】
この発明に係るプログラムは、例えば、記録媒体に記録される。
媒体には、例えば、ＥＰＲＯＭデバイス、フラッシュメモリデバイス、フレキシブルディスク、ハードディスク、磁気テープ、光磁気ディスク、ＣＤ（ＣＤ−ＲＯＭ、Ｖｉｄｅｏ−ＣＤを含む）、ＤＶＤ（ＤＶＤ−Ｖｉｄｅｏ、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＡＭを含む）、ＲＯＭカートリッジ、バッテリバックアップ付きのＲＡＭメモリカートリッジ、フラッシュメモリカートリッジ、不揮発性ＲＡＭカートリッジ等を含む。
【００１８】
媒体とは、何等かの物理的手段により情報（主にデジタルデータ、プログラム）が記録されているものであって、コンピュータ、専用プロセッサ等の処理装置に所定の機能を行わせることができるものである。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば、設定変更の条件として、所定レベル以上の振動を検知することを追加することにより、設定変更を周囲に知らしめ、不正行為を目立たせ、もって当該不正行為を抑止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
この発明の実施の形態に係る遊技機（スロットマシン）について図面を参照して説明する。
【００２１】
図１は扉を閉めた状態を示すスロットマシンの正面図、図２は扉を１８０度開いた状態を示すスロットマシンの正面図を示す。
【００２２】
図１及び図２中、１００はスロットマシンを示すもので、このスロットマシン１００は、図１に示すように、スロットマシン本体（遊技機筐体）１２０と、このスロットマシン本体１２０の前面片側にヒンジ等により開閉可能に取り付けられた扉１３０とを備えている。前記扉１３０の前面には、図１に示すように、ほぼ中央にゲーム表示部１３１を設け、ゲーム表示部１３１の右側下方に、遊技者がメダルを投入するためのメダル投入口１３２を設け、メダル投入口１３２の下側には、メダル投入口１３２から投入され、詰まってしまったメダルをスロットマシン１００外に強制的に排出するためのリジェクトボタン１３３が設けられている。
【００２３】
また、前記ゲーム表示部１３１の左側下方には、ゲームを開始するためのスタートスイッチ１３４を設けてあり、３つのリールのそれぞれに対応して３つのストップスイッチ１４０を設けてある。扉の下端部中央には、メダルの払出し口１３５を設けてある。
【００２４】
スタートスイッチ１３４は、前述のように回転リールの斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはこれに代わるベットスイッチ１３７の押下を条件に、または、入賞判定に応じて得られる「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」時には前遊技からの所定時間経過を条件に、リールユニット２０３の駆動を開始させるためのものである。
【００２５】
ストップスイッチ１４０は、リールユニット２０３の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ１４０は、３つの回転リールに対応した三個のスイッチから構成される。回転リールに対応したストップスイッチ１４０の操作により、当該対応した回転リールの回転を停止するように設定されている。
【００２６】
スロットマシン本体１２０の内部には、図２に示すように、その内底面に固定され、貯留したメダルを扉１３０の前面に設けた払出し口１３５に１枚ずつ払い出すためのホッパ装置２が設置されている。このホッパ装置２の上部には、上方に向けて開口し、内部に複数のメダルを貯留するホッパタンク１を備えている。スロットマシン本体１２０の内部には、扉１３０を閉めたときにゲーム表示部１３１が来る位置に三個の回転リールからなるリールユニット２０３が設置されている。ホッパ装置２の上側のリールユニット２０３との間には電源部２０５が設けられている。
【００２７】
前記扉１３０の裏面には、図２に示すように、メダル（コイン）セレクタ１が、扉１３０の前面に設けられたメダル投入口１３２の裏側に取り付けられている。このメダルセレクタ１は、メダル投入口１３２から投入されたメダルの通過を検出しながら、当該メダルをホッパ装置２に向かって転動させ、外径が所定寸法と違う異径メダルや、鉄又は鉄合金などで作製された不正メダルを選別して排除するとともに、１ゲームあたりに投入可能な所定枚数を超えたメダルを選別して排除するための装置である。
【００２８】
また、メダルセレクタ１の下側には、図２に示すように、その下部側を覆って扉１３０の払出し口１３５に連通する導出路１３６が設けられている。メダルセレクタ１により振り分けられたメダルは、この導出路１３６を介して払出し口１３５から遊技者に返却される。
【００２９】
ホッパ装置２の払い出し口は払い出し口１３５に連通するようになっていて、ホッパ装置２により払い出されたメダルも払出し口１３５から遊技者へ送り出される。
【００３０】
リールユニット２０３は、ストップスイッチ１４０によりその駆動が停止される。リールユニット２０３は、三個の回転リールから構成されている。そして、各回転リールは、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄が表示されている。
【００３１】
図３は遊技機の電源部２０５の正面（パネル）を示す。
図３において、電源スイッチ２０５１は電源のオン／オフスイッチであり、電源部パイロットランプ２０５２は電源がオンのとき点灯するランプ（ＬＥＤ）であり、打ち止め有無スイッチ２０５３はメダルの払い出し枚数を制限する打ち止めを「有り」または「無し」に設定するスイッチである。打ち止め有無スイッチ２０５３は通常「無し」に設定されていて、頻繁に使用されることはない。設定キースイッチ２０５４は設定を有効にするためのスイッチであり、設定変更／リセットスイッチ２０５５は設定変更を行ったり、装置をリセットするためのスイッチであり、ＡＣ１００Ｖパイロットランプ２０５６は筐体の電源であるＡＣ１００Ｖが供給されていることを示すランプであり、ＡＣ電源出力及び電源ケーブル２０５７は電源を供給するためのものである。
【００３２】
図４は発明の実施の形態に係るスロットマシンの機能ブロック図を示す。
図４において、２００、２０１はそれぞれＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを内蔵するメイン基板、サブ基板である。メイン基板２００はメダルの投入枚数の管理、払い出し、リールの回転及び停止制御、当選処理などを行う。サブ基板２０１は当選処理に基づいた演出表示などの処理を行う。２０２はスタートスイッチ１３４やストップスイッチ１４０、ベットスイッチ１３７などのスイッチからなる操作部である。２０３は三個の回転リールからなるリールユニットである。２０４はゲーム表示部１３１やリールの内部照明、液晶表示装置、スピーカなどを含む演出表示部である。演出表示部２０４により当選処理によって得られる当選役や押し順の報知がなされる。２０５は各部に電源を供給する電源部である。
【００３３】
サブ基板はメイン基板２００からコマンド信号をうけ、これに従って演出等の処理を行う。コマンド信号の流れはメイン基板２００からサブ基板への一方のみであり、逆にサブ基板からメイン基板２００へコマンド信号等が出されることはない。
【００３４】
２はメダルを払い出すためのホッパ装置である。ホッパ装置２は、メダルを払い出すために回転ディスクを回転させるホッパモータ３４とを備える。ホッパモータ３４はメイン基板２００のホッパ装置駆動部２００ｃからのメダル払い出し命令（制御信号又は駆動信号）により制御される。なお、ホッパ装置駆動部２００ｃをメイン基板２００の外部に（例えば独立したユニットとして、あるいはホッパ装置２内に）設けることもできる。
【００３５】
メイン基板２００は、スタートスイッチ１３４の出力に基づき抽選を行い、抽選結果に基づき当選を判定するとともに、入賞したときにメダルの払い出し要求をホッパ装置駆動部２００ｃへ送る当選抽選手段２００ａと、ホッパモータ３４の駆動信号を発生するホッパ駆動装置２００ｃとを含む。
【００３６】
メイン基板２００は、さらに、設定変更処理部２００ｂを含む。設定変更処理部２００ｂは例えばＲＯＭに記憶されたプログラムをＣＰＵが実行することにより実現され、内部動作に関する設定の変更を行うための設定キースイッチ２０５４及び設定変更／リセットスイッチ２０５５が操作されたときに予め定められた手順に従い設定変更を行う。設定変更とは、入賞確率テーブルを選択する内部設定を変更することである。遊技機の処理部（メイン基板２００）のＲＯＭには複数の入賞確率テーブルが予め用意されていて、遊技機が設置されるホールでどのテーブルを使用するか選択することができるようになっている。テーブルの種類によって当選・入賞の確率が変わるので、使用するテーブルの種類を自己に有利なように変更するという不正行為（設定変更ゴト）が存在する。
【００３７】
抽選手段２００ａ、設定変更処理部２００ｂ及びホッパ装置駆動部２００ｃは、ＩＣなどのハードウエア又はＣＰＵとＲＯＭに格納されたプログラムによるソフトウエア、あるいはこれらハードウエアとソフトウエアの組み合わせで実現される。
【００３８】
なお、メイン基板１のＲＯＭには、このスロットマシン１００で実行されるゲーム処理の手順がシーケンスプログラムとして記憶されている他、当選確率テーブル，図柄テーブルおよび入賞図柄組合せテーブル等がそれぞれ区分されて格納されている。当選確率テーブルは、乱数発生部で抽出された乱数値を各当選態様に区分けするように区分されており、乱数発生部で発生する一定範囲の数値の中から抽出される乱数値を各当選態様に区画するデータを記憶している。すなわち、当選確率テーブルは、乱数発生部がとる乱数の全領域に対応して、各当選態様ごとに区分された領域を有するものである。例えば、０〜一定数の範囲を複数に区分し、ひとつの区分（領域）を外れとし、他の区分（領域）を当選１、当選２、・・・というように設定する。
【００３９】
抽選処理の評価が例えば外れの場合は所定の図柄が揃わないように設定され（いわゆる蹴飛ばし）、当たりの場合はストップスイッチが所定のタイミングで押下されることなどを条件に所定の図柄が揃うように設定される（いわゆる引き込み）。そして、入賞判定で入賞とされたとき、すなわち所定の図柄が揃ったとき入賞図柄に相当するメダルが払い出される。
【００４０】
スロットマシンは、基本的に図柄が揃ったときに賞品としてメダルを払い出すものであるが、上述のように、図柄が揃うかどうかは内部のコンピュータによる抽選の結果に従う。また、ビッグボーナス（ＢＢ）、レギュラーボーナス（ＲＢ）、小役などのさまざまな賞も内部のコンピュータによる抽選の結果に従う。抽選の処理の内容（内部動作）は所定の範囲内で設定の変更が可能であり、スロットマシンが設置されるホールなどにおいて店側により設定作業が行われる。
【００４１】
具体的には、スロットマシンは、ビッグボーナス（ＢＢ）、レギュラーボーナス（ＲＢ）、小役等の抽選確率の異なる複数の抽選テーブルを予め備える。スロットマシンの抽選では、それら複数の抽選テーブルの中から１つが設定され、この設定された抽選テーブルに基づいて抽選による当たり／外れの判定がなされる。複数の抽選テーブルのうちどれを使用するかに関する設定（設定値）を変更することを、設定の変更（設定変更）と称している。
【００４２】
スロットマシンの設定変更の際には、上記複数の抽選テーブルの中から１つが設定される。例えば、６つの抽選テーブルを備えるときは、設定値として１〜６の整数が割り当てられる。１は当選の確率が最も低い抽選テーブルに対応し、数値が大きくなるにしたがって確率が徐々に上昇し、６は当選の確率が最も高い抽選テーブルに対応する。
【００４３】
設定変更処理部２００ｂは、設定キースイッチ２０５４がオンになると設定変更処理が実行され（設定変更モード（状態）になる）、オフになると設定変更処理が終了する（設定変更モードから通常の遊技モードに戻る）ものであるが、発明の実施の形態では、さらに、設定変更処理部２００ｂは、振動センサＶＳとマイクロフォン／騒音センサＭＩＣの出力に基づき変更された設定値を有効にするかそれとも無効にするかを制御する。振動センサＶＳとマイクロフォン／騒音センサＭＩＣは、扉１３０を閉じたときに発生する振動・音響を検知するものである。なお、設定変更処理部２００ｂには、バンドパスフィルタＦＬ、扉閉検知センサＧＳ、圧電素子ＰＺの出力も入力されているが、これらについては後述する（圧電素子ＰＺはマイクロフォン／騒音センサＭＩＣに取って代わるものであり、そのため点線で示されている）。
【００４４】
すなわち、設定変更処理部２００ｂは、設定キースイッチ（第１スイッチ）２０５４がオンにされて設定の変更を行うための状態に移行し、設定変更／リセットスイッチ（第２スイッチ）２０５５の操作に基づき設定値を変更し、スタートスイッチ（第３スイッチ）１３４の操作に基づき設定値を確定する。そして、設定値が確定された後において、設定キースイッチ２０５４がオフにされて遊技を行うための状態に移行するようになっていて、しかも、振動センサＶＳにより検知された振動が予め定められた閾値を超え、かつ、マイクロフォン／騒音センサＭＩＣにより検知された音響が予め定められた閾値を超えたとき、設定の変更を行うための状態を終了するとともに、確定された設定値に基づき当選抽選手段２００ａに抽選処理を行わせる（確定された設定値を有効にする）。
【００４５】
他方、設定キースイッチ２０５４がオフにされてから一定時間以内に、振動センサＶＳにより検知された振動が予め定められた閾値を超えることがなく、又は、マイクロフォン／騒音センサＭＩＣにより検知された音響が予め定められた閾値を超えることがないとき、確定された設定値に基づき抽選処理を行わせることを禁止する（確定された設定値を無効にする、タイムアウトとする）。
【００４６】
すなわち、発明の実施の形態に係る遊技機においては、扉１３０を閉じる際において一定レベル以上の振動、及び、衝撃音をセンサにより検知したときに設定変更を確定する。設定変更のためのスイッチ２０５４、２０５４が遊技機筐体１２０の内部に設けられ、扉１３０を開けないと操作できないこと、通常の遊技状態では扉１３０を閉じる必要があることから、扉１３０を閉じることは遊技機を通常の遊技状態に復帰させるための最後の操作と言うことができる。発明の実施の形態は斯かる点に着目したものであり、扉１３０を正しく閉じたことをもって設定変更を有効にするものである。「正しく閉じた」とは、周囲に振動・衝撃音が周囲に強く響く程度に扉１３０を勢いよく閉めるということであり、振動センサＶＳとマイクロフォン／騒音センサＭＩＣの性能及びそれらの取り付け位置は、扉１３０を勢いよく閉めたことを検知できるものである。なお、振動センサＶＳのみを備え、振動のみに基づいて設定変更の有効／無効を判断するようにしてもよい。
【００４７】
発明の実施の形態に係る遊技機では、従来のように設定値の選択表示を行った後、スタートスイッチ１３４で設定値を確定させ（いわば仮確定）し、その後、設定変更キースイッチ２０５４をオフにする。その後に扉１３０を閉めたときに、振動検知センサＶＳとマイクロフォン／騒音センサＭＩＣの値が所定値を超えたかどうか判定する。超えないとき、設定値が確定しない。遊技機をエラー状態にする、又は設定値が元に戻るようにしてもよい。
【００４８】
本発明の実施の形態によれば、設定変更を完了するためには、扉１３０を強く閉めなければならないので、振動・音がしないように扉１３０を閉めても設定変更を行うことができなくなる。扉１３０を勢いよく閉めれば設定変更が有効になるが、当該行為はホールのスタッフに容易に発見され、不正行為が露見する。したがって、不正行為は困難になる。なお、ホールのスタッフによる通常の設定変更は営業時間外に行われるために、扉１３０を勢いよく閉めても問題はない。
【００４９】
振動センサＶＳは公知のセンサであり、圧電素子を用い、外部から与えられた振動を圧電効果により電圧に変換することで振動を電気的に検出するものなどが知られている。他にも静電容量式や渦電流式のものがある。振動センサＶＳそのものは良く知られているので、詳しくは説明しない。振動センサＶＳは、好ましくは、扉１３０が閉じられて筐体１２０のフレームに当たって生じる振動を検知するように、その裏面に取り付けられる。振動センサＶＳにより一定以上の振動が検出されたとき、扉１３０が閉じられたと考えてよい。振動センサＶＳとして、例えば、オムロン株式会社製のＤ７Ｆ振動センサ、株式会社日本アレフの小型ショック検知センサなどがある。
【００５０】
マイクロフォン／騒音センサＭＩＣは音響を収集するものであり、マイクロフォン又は騒音センサあるいはこれらに相当するものである。マイクロフォンと騒音センサは周知であり、音響を電気信号に変換するものである。騒音センサで測定した騒音レベルが閾値を超えると、確定された設定値が有効になる。騒音センサの出力がデジタル信号の場合、その出力をメイン基板２００のＩ／Ｏを通じてＣＰＵに入力する。騒音センサとして、例えば、成和産業株式会社のＮＬ−２１−ＮＬ−２０などがある。
【００５１】
図４においては、振動センサＶＳの出力が、バンドパスフィルタＦＬを経由して設定変更処理部２００ｂに入力されている。バンドパスフィルタＦＬは、振動センサＶＳの出力から、扉１３０の共振周波数を中心とする予め定められた周波数帯の信号を抽出するものである。扉１３０は、その形状・構造・素材などの物理的パラメータから決まる固有振動数を有する。扉１３０が勢いよく閉じられると振動するが、その中心周波数は固有振動数である。振動センサＶＳが扉１３０に取り付けられているのであれば、その出力から固有振動数を中心とする信号を抽出することにより、扉１３０の振動のみを検知することができ、その他の雑音の影響を受けることがなくなる。そのため、バンドパスフィルタＦＬは、振動センサＶＳの検知精度を向上させるために有効である。
【００５２】
扉閉検知センサＧＳは、扉１３０が閉じられたことを検知するセンサであり、例えばマイクロスイッチや接点などの電気的スイッチである。発明の実施の形態では、扉１３０を閉じたときの振動や音に基づき設定変更を有効にするか判断しているから、扉１３０が閉じられたとき、具体的には扉１３０が筐体１２０に接したときの振動や音をサンプリングするとよい。扉閉検知センサＧＳはそのためのものであり、設定変更処理部２００ｂは、当該センサの出力に基づき振動センサＶＳ及びマイクロフォン／騒音センサＭＩＣの出力をサンプリングする。こうすることで、雑音の影響を避けて誤判断を避けることができる。
【００５３】
圧電素子ＰＺは、マイクロフォン／騒音センサＭＩＣの代わりに用いられるものである。どちらか一方を備えればよい（図４で圧電素子ＰＺを点線で示しているのはマイクロフォン／騒音センサＭＩＣと代替可能であることを意味する）。圧電素子とは、ある特定の方向から結晶に向けて力を加えることで、電気分極が誘起され、正負の電荷が発生する圧電効果を応用した素子である。圧電体を２枚の電極で挟んだ構造をもつ。圧電体に圧力が加えられると電極の間に電圧が生じる。その大きさは加えられる圧力に比例する。図４の圧電素子ＰＺは扉１３０又は筐体１２０の開口面に取り付けられ、それに対向する他方には突起状の打撃部材（図示せず）が設けられている。打撃部材は扉１３０を閉じたときに圧電素子ＰＺに打撃を与える位置に取り付けられたもので、いわば圧電素子ＰＺに対するハンマーとして機能する。
【００５４】
圧電素子ＰＺは、マイクロフォン／騒音センサＭＩＣと扉閉検知センサＧＳの両方の機能を果たす（したがって、扉閉検知センサＧＳは不要である）。すなわち、圧電素子ＰＺの出力の発生タイミングから打撃部材が圧電素子ＰＺに衝突したタイミング、つまり扉を閉じたタイミングを知ることができるとともに、その大きさから衝撃の程度を知ることができる（マイクロフォン／騒音センサＭＩＣが収集する音響の大きさと前記衝撃の程度は比例すると考えられる）。よって、マイクロフォン／騒音センサＭＩＣに代えて圧電素子ＰＺを使用することができる。
【００５５】
図５はスロットマシン筐体の前扉１３０を開けた状態を示す斜視図である。図５の例では、前扉１３０はその上側の部分１３０−１と同下側の部分（下扉）１３０−２とから構成され、筐体の左側に設けられたヒンジＨＩＮを回転の中心として上側の部分１３０−１と同下側の部分（下扉）１３０−２をそれぞれ独立に開閉できるものである。図５ではそれら両方を開いた状態を示している。
【００５６】
図５には、振動センサＶＳとマイクロフォン／振動センサＭＩＣの取り付け位置が示されている。扉閉検知センサＧＳの表示は省略している。
【００５７】
振動センサＶＳは、下扉１３０−２のほぼ中央に設けられている。この位置は振動の振幅が最大となる腹の位置になり、振動の検知には好適である。マイクロフォン／振動センサＭＩＣは筐体１２０の開口内側であって、ヒンジＨＩＮとは反対側に設けられている。この位置の近くで下扉１３０−２が筐体１２０に接するので、下扉１３０−２が閉じたときの音響の収集には好適である。
【００５８】
図６は、扉閉検知センサＧＳの動作説明図であって、遊技機１００を上から見た図を示す。図６（ａ）は扉１３０が開いた状態を、同図（ｂ）は閉じた状態を示す（なお、同図では上扉１３０−１と下扉１３０−２を区別していない）。扉閉検知センサ（例えばマイクロスイッチ）ＧＳの作用部ＧＳ−ａに当接する部材１３０ａが扉１３０に設けられており、扉１３０が開いた状態では作用部ＧＳ−ａと部材１３０ａが離れており、作用部ＧＳ−ａが突出していてオフになっている。扉１３０が閉じた状態では作用部ＧＳ−ａと部材１３０ａが接触し、作用部ＧＳ−ａが押し込まれてオンになっている。
【００５９】
図７は、圧電素子ＰＺの動作説明図であって、遊技機１００を上から見た図を示す。図７（ａ）は扉１３０が開いた状態を、同図（ｂ）は閉じた状態を示す。圧電素子ＰＺに当接する打撃部材１３０ｂが扉１３０に設けられている。扉１３０が開いた状態では圧電素子ＰＺと打撃部材１３０ｂが離れており、圧電素子ＰＺに電圧は発生しない。扉１３０が閉じた状態、正確には打撃部材１３０ｂが圧電素子ＰＺに衝突した時点で、その衝撃力応じた電圧が圧電素子ＰＺに発生する。
【００６０】
図８は、発明の実施の形態に係る設定変更フローチャートを示す。
図８は設定変更手順の全体を示す。まず、ホール係員により遊技機の電源がオフにされ（Ｓ１０）、設定キースイッチ２０５４がオンにされる（Ｓ１１）。そして、その状態で遊技機の電源がオンにされる（Ｓ１２）。すると、設定変更処理部２００ｂは、電源投入後の初期設定処理において設定キースイッチ２０５４がオンにされたことを検知し、設定変更モードになり設定変更処理を開始する。設定変更モードになったら、従来と同様の手順で設定変更が行われる（Ｓ１３）。具体的には、ホール係員が設定変更／リセットスイッチ２０５５を押して設定値を所望の値に設定する。設定値は、設定変更処理部２００ｂにより遊技機の図示しない表示部（例えば遊技機の前面に設けられた日の字型ＬＥＤ表示器）に表示される。所望の設定値になったら、ホール係員によりスタートスイッチ１３４が押下される（Ｓ１４）。そして、設定キースイッチ２０５４がオフにされる（Ｓ１５）。このタイミングで、設定変更処理部２００ｂは図示しないカウンタで計時を開始する。
【００６１】
設定変更処理部２００ｂが、振動センサＶＳの出力とマイクロフォン／騒音センサＭＩＣの出力を予め定められた閾値と比較する（Ｓ１６）。なお、図８のＳ１６ではマイクロフォン／騒音センサＭＩＣの比較の記載は省略している。いずれも閾値を超えている場合（Ｓ１６でＹＥＳ）、設定変更処理部２００ｂは設定値の更新処理を行う（Ｓ１７）。すなわち、設定変更処理部２００ｂは、Ｓ１３で設定された新しい設定値をメイン基板２００のメモリに記憶する。これで、設定変更処理部２００ｂによる設定変更処理が終了し、通常の遊技可能な状態に移行する。Ｓ１６でＹＥＳということは、扉１３０が閉じられ、しかもその際に比較的大きな振動・音が発生したことを意味する。閾値は、不正行為を防止できるように、不正行為が露見する程度に大きな振動・音に選ばれる。
【００６２】
振動センサＶＳの出力とマイクロフォン／騒音センサＭＩＣの出力の少なくとも一方が閾値を超えない場合（Ｓ１６でＮＯ）、カウンタによる計時が予め定められた期間を超えたかどうか判定する（Ｓ１８）。超えていない場合（Ｓ１８でＮＯ）、Ｓ１６の処理を繰り返す。超えた場合（Ｓ１８でＹＥＳ）、扉１３０が閉じられていないか、又は閉じる際に比較的大きな振動・音が発生しなかったことを意味するから、タイムアウトとする。そして、設定変更処理部２００ｂにより設定変更失敗が報知される（Ｓ１９）。例えば、警報音が発生したり、液晶表示装置に「設定変更が失敗しました」などと表示がなされる。そして、設定変更処理部２００ｂによる設定変更処理が終了する（Ｓ２０）。
【００６３】
なお、扉１３０に、閉じるときに音を発生する手段（音響発生器）を設けるようにしてもよい。例えば、鈴を扉閉検知センサＧＳの作用部ＧＳ−ａに吊り下げるようにして、扉１３０を閉じるときに確実に音が発生するようにしてもよい（作用部ＧＳ−ａの進退に伴い鈴が揺れるので必ず音が発生する）。また、鈴（音響発生器）は扉１３０の内側に設けてもよい。
【００６４】
本発明の実施の形態では、設定変更を完了するためには、必ず一定レベル以上の振動・音が発生するように、扉を勢いよく閉めなければならない。不正行為者が目立たないように静かに扉を閉めても設定変更を行うことができない。本発明の実施の形態によれば、設定変更を確定させるためにはそれなりの振動・音を発生させなければならないから、大きな音量で音楽等が流されているホールにおいても、営業中の行われる設定変更にスタッフが容易に気づき、不正行為者を摘発することができる。したがって、不正行為を抑止することができる。
【００６５】
なお、スタッフによる通常の設定変更処理は、基本的に営業時間外に行われるために、強く閉めても問題はない。
【００６６】
本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【００６７】
【図１】スロットマシンの扉を閉めた状態を示す正面図である。
【図２】スロットマシンの扉を１８０度開いた状態を示す正面図である。
【図３】スロットマシンの電源部の正面図である。
【図４】発明の実施の形態に係るスロットマシンのブロック図である。
【図５】発明の実施の形態に係るスロットマシンの斜視図である（扉開放状態）。
【図６】発明の実施の形態に係る扉閉検知センサの動作説明図である（扉開状態と扉閉状態）。
【図７】発明の実施の形態に係る圧電素子の動作説明図である（扉開状態と扉閉状態）。
【図８】発明の実施の形態に係るスロットマシンの処理フローチャートである。
【符号の説明】
【００６８】
１００    スロットマシン
１２０    スロットマシン本体（遊技機筐体）
１３０    扉
１３０−２    下扉
１３０−２１  当接棒
１３４    スタートスイッチ（第３スイッチ）
１３７    ベットスイッチ
１４０    ストップスイッチ
２００    メイン基板
２００ａ  当選抽選手段
２００ｂ  設定変更処理部
２００ｃ  ホッパ装置駆動部
２０５    電源部
２０５４  設定キースイッチ（第１スイッチ）
２０５５  設定変更／リセットスイッチ（第２スイッチ）
ＦＬ    バンドパスフィルタ
ＧＳ    扉閉検知センサ
ＭＩＣ    マイクロフォン（騒音センサ）
ＰＺ    圧電素子
ＶＳ    振動センサ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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