(57)【要約】      （修正有）【課題】機械的に遊技球を一時的に貯留可能な貯留装置を備えた弾球遊技機において、貯留されている遊技球の総重量による貯留解除と異なり、少ない球数でも貯留解除可能な、遊技者に退屈さを感じさせない手段を提供する。【解決手段】貯留装置を有する弾球遊技機であって、当該貯留装置が、遊技球が貯留されている際、遊技球貯留部材の位置が第一の位置である場合には、当該遊技球が貯留されている区画に留まる一方、当該遊技球貯留部材の位置が第一の位置とは異なる第二の位置である場合には、当該遊技球が貯留されている区画から遊技球排出口に向かって移動するよう構成されており、かつ、遊技球が貯留されている際、支点部から当該遊技球が留まる区画までの距離と当該遊技球の重さに関連した、所定方向とは反対方向の、支点部回りの回転モーメントが許容値を超えた場合、遊技球貯留部材が第一の位置から第二の位置に自然と変位可能に構成されている。【選択図】図４
2009195517.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を一時的に貯留可能な貯留装置を有する弾球遊技機において、
前記貯留装置は、
支点部と、
遊技球導入口と、遊技球を貯留可能な複数の区画と、遊技球排出口と、を有する、前記支点部回りに回転可能に支持された、遊技球を貯留可能な遊技球貯留部材と、
前記遊技球貯留部材が所定方向に回転した際、前記遊技球貯留部材の前記回転を第一の位置で強制停止させるための回転規制部材と、
前記遊技球貯留部材を前記所定方向に回転させるよう前記遊技球貯留部材に取り付けられたウエイトと、
を有しており、
前記貯留装置は、
遊技球が貯留されている際、前記遊技球貯留部材の位置が前記第一の位置である場合には、当該遊技球が貯留されている区画に留まる一方、当該遊技球貯留部材の位置が前記第一の位置とは異なる第二の位置である場合には、当該遊技球が貯留されている区画から前記遊技球排出口に向かって移動するよう構成されており、かつ、
遊技球が貯留されている際、前記支点部から当該遊技球が留まる区画までの距離と当該遊技球の重さに関連した、前記所定方向とは反対方向の、前記支点部回りの回転モーメントが許容値を超えた場合、前記遊技球貯留部材が前記第一の位置から前記第二の位置に自然と変位可能に構成されている
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記遊技球排出口に近い前記区画と、当該区画に隣接した、前記遊技球排出口から遠い前記区画との間には、前記遊技球排出口に近い前記区画から前記遊技球排出口から遠い前記区画への遊技球の移動を禁止する一方、前記遊技球排出口から遠い前記区画から前記遊技球排出口に近い前記区画への遊技球の移動を許容する、一方通行開閉式扉部材が備えられている、請求項１記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技領域内に飛翔してきた遊技球を一時的に貯留した後、再び当該遊技領域内に放出可能な貯留装置を備えた弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在最も普及しているパチンコ遊技機は、始動口（スタートチャッカー）に遊技球が入球したことを契機として、７セグ等の表示部上で「特別図柄」と称される図柄が変動表示され、当該特別図柄が特定態様（例えば「７」）となった場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって利益状態の高い特別遊技状態｛通常時は閉状態にある大入賞口（アタッカー）が所定条件で開放する内容の遊技｝に移行するタイプの、いわゆる「デジパチ」と呼ばれている機種（従来の「第一種遊技機」）である。ここで、当該遊技機の大部分は、前述した図柄変動中に更に始動口に遊技球が入球した場合、現在実行されている図柄変動が終了するまで当該図柄変動を待機させる保留機能を有している。ここで、当該保留機能はソフト的に実現されており、取得した乱数値を保留情報として一時記憶手段内に記憶する形態が主である。そして、保留されている際には、保留ランプ等で当該保留の事実を遊技者に視認させる手段を講じている。
【０００３】
他方、このようなソフト的な保留ではなく、実際の遊技球を遊技領域に一時的に貯留する機能を有する弾球遊技機も提案されている。例えば、特許文献１には、シーソー状に変位可能な貯留部材がアタッカー中に存在するパチンコ遊技機が提案されている（図５）。そして、当該貯留部材中に貯留された遊技球の重量が所定値以上になると、その重みで貯留部材が変位する結果、通常時は隠れているＶゾーンが顔を出し入球可能状態となる、という技術である。更に、特許文献２にも、シーソー状に変位可能な、遊技球を複数貯留できるパイプ本体を有するパチンコ遊技機が提案されている（図２）。これも、特許文献１と同様の原理に基づき、当該貯留部材中に貯留された遊技球の重量が所定値以上になると、その重みでパイプ本体が変位する結果、貯留されていた遊技球が再度遊技領域に放出される、という技術である。
【特許文献１】特開２００６−２６３１８２
【特許文献２】特開２００５−１８５４４３
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、当該貯留装置は、貯留された遊技球が所定の重量に達した時点で解除されるように構成されているので、所定個数の遊技球が貯留装置内に貯留されるまでは基本的には解除されない。したがって、あと一球貯留されれば貯留装置が解除される、という状況においては、貯留装置内に遊技球が入球するかどうかの興奮感を享受できるものの、解除されるまでは程遠い状況においては、退屈な時間を遊技者に過ごさせるだけでなく、解除されることに基づく利益享受への長い道のりを遊技者に感じさせる結果にもつながる。そこで、本発明は、機械的に遊技球を一時的に貯留可能な貯留装置を備えた弾球遊技機において、貯留されている遊技球の総重量による貯留解除と異なり、少ない球数でも貯留解除可能な、遊技者に退屈さを感じさせない手段を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明（１）は、遊技球を一時的に貯留可能な貯留装置（遊技球貯留装置１００）を有する弾球遊技機において、
前記貯留装置（遊技球貯留装置１００）は、
支点部（支点部１２０）と、
遊技球導入口と、遊技球を貯留可能な複数の区画と、遊技球排出口と、を有する、前記支点部（支点部１２０）回りに回転可能に支持された、遊技球を貯留可能な遊技球貯留部材（遊技球貯留部１１０）と、
前記遊技球貯留部材（遊技球貯留部１１０）が所定方向に回転した際、前記遊技球貯留部材（遊技球貯留部１１０）の前記回転を第一の位置で強制停止させるための回転規制部材（ストッパ部１５０）と、
前記遊技球貯留部材（遊技球貯留部１１０）を前記所定方向に回転させるよう前記遊技球貯留部材（遊技球貯留部１１０）に取り付けられたウエイト（重り部材１３０）と、
を有しており、
前記貯留装置（遊技球貯留装置１００）は、
遊技球が貯留されている際、前記遊技球貯留部材（遊技球貯留部１１０）の位置が前記第一の位置である場合には、当該遊技球が貯留されている区画に留まる一方、当該遊技球貯留部材（遊技球貯留部１１０）の位置が前記第一の位置とは異なる第二の位置である場合には、当該遊技球が貯留されている区画から前記遊技球排出口に向かって移動するよう構成されており、かつ、
遊技球が貯留されている際、前記支点部（支点部１２０）から当該遊技球が留まる区画までの距離と当該遊技球の重さに関連した、前記所定方向とは反対方向の、前記支点部（支点部１２０）回りの回転モーメントが許容値を超えた場合、前記遊技球貯留部材（遊技球貯留部１１０）が前記第一の位置から前記第二の位置に自然と変位可能に構成されている
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【０００６】
本発明（２）は、前記遊技球排出口に近い前記区画と、当該区画に隣接した、前記遊技球排出口から遠い前記区画との間には、前記遊技球排出口に近い前記区画から前記遊技球排出口から遠い前記区画への遊技球の移動を禁止する一方、前記遊技球排出口から遠い前記区画から前記遊技球排出口に近い前記区画への遊技球の移動を許容する、一方通行開閉式扉部材が備えられている、前記発明（１）の弾球遊技機である。
【０００７】
ここで、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の定義を説明する。まず、「遊技球導入口」と「遊技球排出口」は、機能的にこれら導入口・排出口として機能する口を有していればよく、口自体が一つ（遊技球の導入と排出を行う入排出口）であってもよい。「弾球遊技機」とは、遊技媒体が遊技球である限り特に限定されないが、典型的にはパチンコ遊技機である。
【０００８】
本発明（１）によれば、単なる貯留球の総重量ではなく、貯留球の重心から支点までの距離も関係する回転モーメントの大きさにより貯留解除されるように構成されているので、貯留されている遊技球の総重量による貯留解除の場合と異なり、少ない球数でも貯留解除可能である結果、いつでも解除され得るという興奮感を遊技者に付与することができ、遊技の退屈さから遊技者を解放させることが可能であるという効果を奏する。
【０００９】
本発明（２）によれば、前記効果に加え、一方向（遊技球排出口への方向）の移動を許容し他方向（遊技球排出口とは逆方向）の移動を禁止する一方通行開閉式扉部材を備えるよう構成されているので、遊技球貯留部材の位置が第一の位置である場合には、それぞれの貯留位置（区画）に留まる一方、遊技球貯留部材の位置が第二の位置になった場合には、すべての貯留球が遊技球排出口への方向に向かう結果、第二の位置に配された時間と対応して、貯留されていた球が略等間隔で遊技球排出口側にシフトされる、即ち、ソフト的な保留球のシフトの概念を機械的な貯留装置に導入することを通じ、これまでに無い斬新な興趣性の高い遊技を提供することができるという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、本発明の最良形態を説明する。尚、以下の最良形態は、従来の第一種パチンコ遊技機に関するものであるが、これに限定されず、例えば他の弾球遊技機｛例えば、従来の第二種や第三種、一般電役、普通機、複合機（例えば、従来の第一種の機能を二つ有する遊技機や、従来の第一種の機能と従来の第二種の機能を一つ有する遊技機）といったパチンコ遊技機や、雀球遊技機、アレンジボールといった他の弾球遊技機｝に応用された場合も本発明の範囲内である。尚、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。
【００１１】
まず、図１を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、本発明の特徴的要素である遊技球貯留装置１００を説明する前に、他の要素について簡単に説明する。
【００１２】
はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠１０２、前枠１０４、透明板１０６、扉１０８、上球皿３１０、下球皿１１２及び発射ハンドル１１６を含む。まず、外枠１０２は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１０４は、外枠１０２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１０２に開閉可能に取り付けられる。前枠１０４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板１０６は、ガラス等により形成され、扉１０８により支持される。扉１０８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠１０４に開閉可能に取り付けられる。上球皿３１０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１１２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。また、上球皿３１０には、遊技球貯留装置１００に一時貯留されている遊技球を強制的に排出させる際に押圧する、遊技者により操作可能な操作ボタン３００が設置されている。下球皿１１２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿３１０と下球皿１１２の間にはスピーカ１１４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【００１３】
次に、遊技盤は、外レール１２２と内レール１２４とにより区画された遊技領域３２０が形成されている。そして、当該遊技領域３２０には、複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、特図始動口２１１０、始動口Ｘ｛これに関しては後で（作用欄で）詳述する｝、普図入賞口２２１０、大入賞口２１２０、特別図柄表示装置２１３０、演出表示装置２１４０、普通図柄表示装置２２２０、センター飾り１９２及びアウト口１４２が設置されている。更に、遊技領域３２０には、遊技球貯留装置１００が設置されている（これに関しては後で詳述する）。以下、各要素を順番に詳述する。
【００１４】
まず、特図始動口２１１０は、主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、特図始動口２１１０は、入球検出装置２１１１と、電動役物２１１２と、電動役物２１１２を開閉させるための電動役物ソレノイド１３２とを備える。ここで、入球検出装置２１１１は、特図始動口２１１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す特図始動口入球情報を生成する。次に、電動役物２１１２は、特図始動口２１１０に遊技球が入賞し得る通常状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
【００１５】
次に、普図入賞口２２１０は、入球検出装置２２１１を備える。ここで、入球検出装置２２１１は、普図入賞口２２１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図始動口入球情報を生成する。尚、普図入賞口２２１０への遊技球の入球は、特図始動口２１１０の電動役物２１１２を拡開させるための抽選の契機となる。
【００１６】
次に、大入賞口２１２０は、特別図柄が所定態様で停止した場合、「大当たり」として開状態となる、横長方形状を成しアウト口１４２の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、大入賞口２１２０は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置２１２１と、電動役物２１２２と、電動役物２１２２を開閉させるための大入賞口ソレノイド２３３０とを備える。ここで、入賞検出装置２１２１は、大入賞口２１２０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入球情報を生成する。電動役物２１２２は、大入賞口２１２０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に大入賞口２１２０を可変させる。
【００１７】
次に、特別図柄表示装置２１３０は、主遊技に対応する特別図柄の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、特別図柄表示装置２１３０は、特図表示部２１３１と、特図保留表示部２１３２とを備える。ここで、特図保留表示部２１３２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、主遊技に係る乱数の保留数（実行されていない特別図柄の変動数）に相当する。尚、特別図柄表示装置２１３０は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、特別図柄は、「０」〜「９」の１０種類の数字及び「−」で表示される。
【００１８】
尚、特別図柄は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、特別図柄表示装置２１３０の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、特別図柄自体に演出的な役割を持たせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置２１４０のような液晶ディスプレーに、特別図柄を表示させるように構成してもよい。
【００１９】
次に、演出表示装置２１４０は、主として、特別図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、演出表示装置２１４０は、装図表示部２１４１と、装図保留表示部２１４２とを備える。ここで、装図表示部２１４１は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置２１４０は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部２１４２は、４個のランプから構成され、当該ランプは、特別図柄の保留ランプと連動している。
【００２０】
次に、普通図柄表示装置２２２０は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置２２２０は、普図表示部２２２１と、普図保留表示部２２２２とを備える。ここで、普図保留表示部２２２２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数（実行されていない普通図柄の変動数）に相当する。
【００２１】
最後に、センター飾り１９２は、演出表示装置２１４０の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置２１４０の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ１９０は、遊技領域３２０又は遊技領域外に設けられ、点滅等することで演出及びエラー報知の役割を果たす。
【００２２】
次に、図２を参照しながら、本最良形態に係る遊技球貯留装置１００を説明する。まず、本遊技球貯留装置１００は、遊技球を所定数（本例では４個）収納可能な遊技球貯留部１１０と、当該遊技球貯留部をシーソー状に回転可能に支持する支点部１２０と、当該支点部１２０の左側で当該遊技球貯留部１１０に取り付けられた重り部材１３０と、当該遊技球貯留部１１０に貯留されている遊技球を強制解除するための貯留強制解除駆動装置１４０と、デフォルト時（非貯留時）における、当該遊技球貯留部１１０の位置を規制するよう機能するストッパ部１５０と、から構成される。以下、各要素を詳述する。
【００２３】
まず、図３を参照しながら、遊技球貯留装置１００の遊技球貯留部１１０の構造を説明する。遊技球貯留部１１０は、長手方向に延伸すると共に、内部に遊技球を所定数（本例では４個）収納可能なベース部１１１を有している。ここで、当該ベース部１１１は、上部で長手方向に亘って開口した４箇所の開口部１１１ａを有する。このようにすべての遊技球収納室１１０Ａ〜Ｄの上部で開口しているため、当該ベース部１１１の左側・中央・右側から落下した遊技球のいずれも当該ベース部１１１に収納可能に構成されている。更に、当該ベース部１１１の底面の略中央には、遊技球の左右方向（特に後述するように右方向）への円滑な移動を担保するために、遊技球ガイド溝１１１ｂが、長手方向に沿って設けられている。
【００２４】
次に、遊技球貯留部１１０は、ベース部１１１の内部空間が後述する各種壁で仕切りされた、遊技球を１個収納可能なスペースが形成された遊技球収納室１１０Ａ〜Ｄを有する。ここで、当該収納室１１０Ａ〜Ｄは、前後方向（図中のα）に関してはベース部材１１１の内壁の存在により両方向とも球の移動は禁止される一方、左右方向（図中のβ）に関しては、各収納室の両側に設けられている異なる種類の壁の存在により一方向のみ球の移動は制限される。以下、収納室毎に詳述する。
【００２５】
まず、最も左の収納室１１０Ａに関しては、左側には、右方向への遊技球の移動を常時禁止する閉塞壁１１２ａが形成されている一方、右側には、右隣の収納室１１０Ｂへは遊技球が移動可能（遊技球貯留部１１０が第二の位置時）であると共に、右隣の収納室１１０Ｂから当該収納室へは遊技球が移動不可能（遊技球貯留部１１０が第一の位置時）であるよう構成された、開閉式扉が設けられた開放可能壁１１２ｂが形成されている。
【００２６】
次に、左から二番目の収納室１１０Ｂに関しては、左側には、左隣の収納室１１０Ａから当該収納室１１０Ｂへは遊技球が移動可能（遊技球貯留部１１０が第二の位置時）であると共に、当該収納室１１０Ｂから左隣の収納室１１０Ａへは遊技球が移動不可能（遊技球貯留部１１０が第一の位置時）であるよう構成された、前述の、開閉式扉が設けられた開放可能壁１１２ｂが形成されている。他方、右側には、右隣の収納室１１０Ｃへは遊技球が移動可能（遊技球貯留部１１０が第二の位置時）であると共に、右隣の収納室１１０Ｃから当該収納室へは遊技球が移動不可能（遊技球貯留部１１０が第一の位置時）であるよう構成された、開閉式扉が設けられた開放可能壁１１２ｃが形成されている。
【００２７】
次に、左から三番目の収納室１１０Ｃに関しては、左側には、左隣の収納室１１０Ｂから当該収納室１１０Ｃへは遊技球が移動可能（遊技球貯留部１１０が第二の位置時）であると共に、当該収納室１１０Ｃから左隣の収納室１１０Ｂへは遊技球が移動不可能（遊技球貯留部１１０が第一の位置時）であるよう構成された、前述の、開閉式扉が設けられた開放可能壁１１２ｃが形成されている。他方、右側には、右隣の収納室１１０Ｄへは遊技球が移動可能（遊技球貯留部１１０が第二の位置時）であると共に、右隣の収納室１１０Ｄから当該収納室へは遊技球が移動不可能（遊技球貯留部１１０が第一の位置時）であるよう構成された、開閉式扉が設けられた開放可能壁１１２ｄが形成されている。
【００２８】
最後に、一番右の収納室１１０Ｄに関しては、左側には、左隣の収納室１１０Ｃから当該収納室１１０Ｄへは遊技球が移動可能（遊技球貯留部１１０が第二の位置時）であると共に、当該収納室１１０Ｄから右隣の収納室１１０Ｃへは遊技球が移動不可能（遊技球貯留部１１０が第一の位置時）であるよう構成された、前述の、開閉式扉が設けられた開放可能壁１１２ｄが形成されている。他方、右側には、右側への遊技球の移動が制限されるような壁は存在しない。したがって、遊技球貯留部１１０が第二の位置時にあるときには、遊技球が当該貯留部から遊技領域に放出される。
【００２９】
次に、開閉式扉が設けられた開放可能壁１１２ｂ〜ｄの構造を詳述する。尚、本最良形態においてはすべての構成が同一であるので、代表して開放可能壁１１２ｂを説明する。まず、開放可能壁１１２ｂは、収納室同士の仕切り板としての壁部材１１２ｂ１を有する。ここで、当該壁部材１１２ｂ１は、遊技球が通過可能な、上下左右共遊技球よりも幅広である、略方形の開口部１１２ｂ１−１を有する。次に、当該開放可能壁１１２ｂは、開閉可能な略方形の扉部材１１２ｂ２を有する。ここで、当該扉部材１１２ｂ２は、当該扉部材１１２ｂ２の左右部外縁及び上部外縁が収納室１１０Ｂ側の壁部材１１２ｂ１の左右部外縁及び上部外縁とそれぞれ接触するよう、収納室１１０Ｂ側の壁部材１１２ｂ１に回動可能に取り付けられている。具体的には、壁部材１１２ｂ１の、収納室１１０Ｂ側の開口部１１２ｂ１−１の上部外縁には、後述する軸を受け入れるための軸受け部１１２ｂ１−２が、前後に平行して設けられている。他方、扉部材１１２ｂ２の上部には、当該扉部材を前後に貫通した軸通穴１１２ｂ２−１が形成されている。そして、軸１１２ｂ３が、扉部材の軸通穴１１２ｂ２−１を貫通した状態下、その両端が軸受け部１１２ｂ１−２で支持されている。このような構造を採るため、収納室１１０Ａから収納室１１０Ｂへ遊技球が移動する際には、当該遊技球が扉部材１１２ｂ２に衝突するとそのまま扉部材１１２ｂ２は当該遊技球に押されて軸受け部１１２ｂ１−２を支点として収納室１１０Ｂ側に回転変位する（開状態となる）結果、収納室１１０Ａから当該収納室１１０Ｂへの遊技球の移動が可能となる。他方、収納室１１０Ｂから収納室１１０Ａへ遊技球が移動する際には、当該遊技球が扉部材１１２ｂ２に衝突すると当該扉部材の周囲が壁部材１１２ｂ１と当接する結果、収納室１１０Ｂから当該収納室１１０Ａへの遊技球の移動が不可能となる（閉状態のままでいる）。尚、扉部材１１２ｂ２を壁部材１１２ｂ１に取り付けた際、扉部材１１２ｂ２の大きさが開口部１１２ｂ１−１のすべてを覆う程の大きさでないため、閉状態であっても開口部１１２ｂ１−１に隙間が存在する。しかしながら、当該隙間の上下方向の大きさが遊技球よりも小さいサイズであるため、閉状態において当該隙間から遊技球が隣の収納室に移動することは無い。
【００３０】
次に、図２を参照しながら、遊技球貯留装置１００の支点部１２０を詳述する。当該支点部１２０は、前述の遊技球貯留部１１０の左側（左右の中心から左側に寄った箇所）の下部に配されている。具体的には、当該支点部１２０は、遊技盤に固定された、前後に延伸した軸１２１と、遊技球貯留部１１０の下部と一体化した、前記軸１２１の径よりやや大きい径である軸穴１２１ａを有する軸受部１２２と、から構成される。そして、軸１２１が軸穴１２１ａに貫入する結果、当該支点部１２０を中心とした、遊技球貯留部１１０の回転動作が可能となる。併せて、当該支点部１２０は、遊技領域内に遊技球貯留部１１０の位置を固定する機能も有している。即ち、当該支点部１２０の存在により、遊技中に遊技球貯留部１１０が外れてしまったり他の場所へ移動してしまう事態が防止されている。
【００３１】
次に、図２を参照しながら、遊技球貯留装置１００の重り部材１３０を詳述する。当該重り部材１３０は、遊技球貯留部１１０の最も左の位置に、当該遊技球貯留部１１０内に一体的に固定されている。ここで、重り部材１３０の重さは、後述する位置変更パラメータを考慮した上で、どのようなスペックにするかを踏まえて決定する。
【００３２】
次に、図２を参照しながら、遊技球貯留装置１００の貯留強制解除駆動装置１４０を詳述する。当該貯留強制解除駆動装置１４０は、後述するストッパ部１５０内に埋め込まれており、上下方向に駆動可能なソレノイドから構成される。ここで、当該貯留強制解除駆動装置１４０が下位置に存在する場合には、遊技球貯留部１１０の位置に影響を与えない一方、当該貯留強制解除駆動装置１４０が上に移動するに伴い、当該貯留強制解除駆動装置１４０が当該遊技球貯留部１１０を突き上げる結果、遊技球貯留部１１０は支点部１２０を中心として時計回りに回動する。尚、当該貯留強制解除駆動装置１４０は、遊技者の操作に基づき、後述する貯留装置駆動制御手段１１９５により駆動制御される。
【００３３】
次に、図２を参照しながら、遊技球貯留装置１００のストッパ部１５０を詳述する。当該ストッパ部１５０は、遊技盤に固定された、遊技球貯留部１１０の真下に配された部材である。ここで、デフォルト時においては、前述の重り部材１３０の影響のため、遊技球貯留部１１０は、支点部１２０を中心とした反時計回りに回転しようとする。このストッパ部１５０は、当該反時計回りの回転を制限し、遊技球貯留部１１０をデフォルト位置（第一の位置）に規制する部材として機能する。
【００３４】
次に、本最良形態に係る遊技球貯留装置１００における変位パラメータ（変位に関連する各種パラメータ）について詳述する。まず、基本的な動作原理は、鹿威しと同じである。鹿威しは、竹筒自体の重さにより、「ある向きの回転モーメント」が支点回りに生じる。そして、竹筒内に水が溜まると、前記水の重さに起因した「前記ある向きと反対向きの回転モーメント」が生じる。そして、前記水の重さに起因した「前記ある向きと反対向きの回転モーメント」の大きさが、竹筒自体の重さに起因した前記「ある向きの回転モーメント」に勝ったときに、「ある向きと反対向き」に竹筒が回転し、これに伴い、内部に溜まった水が排出される。排出後は、再び「ある向きの回転モーメント」の大きさが「前記ある向きと反対向きの回転モーメント」のそれよりも大きくなる結果、「ある向き」に竹筒が回転し、ストッパとして機能する部材に当接して回転動作が停止する。以上が鹿威しの原理であるが、本最良形態に係る遊技球貯留装置１００は、この鹿威しにおける水が遊技球に置き換わったものと理解すべきである（但し、遊技球が必ずしも下から溜まっていくものでは無い点が決定的に相違する）。
【００３５】
ここで、図４を参照しながら、本最良形態に係る遊技球貯留部１１０の変位原理を詳述する。尚、以下では、理解の容易上、変位に関連するパラメータをより簡素化させた上で説明する。例えば、遊技球貯留部１１０の重さは重り部材１３０と比較して相当小さいものと仮定した上で、当該遊技球貯留部１１０の重さは回転モーメントの計算から除外している。更に、球がある高さから落下した場合には、その球の重さだけでなく、遊技球が遊技球貯留部１１０に衝突した際の当該球の運動エネルギーに基づく衝撃力をも回転モーメントのパラメータとして考慮しなくてはいけないが、本説明においては、当該遊技球貯留部１１０の真上に存在する釘等により、相対的に低い運動エネルギーで遊技球貯留部１１０に侵入する結果、衝撃力は考慮する程は大きくないと仮定し、当該衝撃力を回転モーメントの計算から除外している。ただし、実際には、周知の力学に基づき、これらを当然に考慮した上で設計がなされることはいうまでもない。
【００３６】
まず、遊技球貯留部１１０の変位に直接関与するパラメータは、正逆の回転モーメントの大きさである。そして、当該回転モーメントに関与するパラメータは、重り部材１３０及び遊技球の重さ、重り部材１３０や遊技球の重心から支点部１２０までの距離、遊技球貯留部１１０の水平方向に対する角度、である。そこで、これらを踏まえた上、図４の各態様を説明する。
【００３７】
はじめに、図４（１）は、遊技球貯留部１１０に遊技球が貯留されていない場合（デフォルト位置である第一の位置）における、各回転モーメントの様子を示した図である。ここで、当該図中、「ｍ１ｇ」は重り部材１３０の鉛直下向きに働く力であり、「Ｌ１」は支点部１２０から重り部材１３０の重心までの距離である。そして、この状態での、支点部１２０を中心とした反時計回りの回転モーメントＭｘは、Ｌ１ｍ１ｇｃｏｓθである。他方、支点部１２０を中心とした時計回りの回転モーメントＭｙは、ストッパ部材１５０が遊技球貯留部１１０に対して与える抗力に起因して発生し、反時計回りの回転モーメントＭｘと同じ値である。このように、回転モーメントＭｘ及びＭｙが釣り合っている結果、遊技球貯留部１１０は回転することなくデフォルト位置に停止している。
【００３８】
次に、図４（２）は、遊技球貯留部１１０の遊技球収納室１１０Ａに遊技球が１個貯留されている場合における、各回転モーメントの様子を示した図である。ここで、当該図中、「ｍ２ｇ」は遊技球の鉛直下向きに働く力であり、「Ｌ２」は遊技球収納室１１０Ａ内の遊技球の重心から支点部１２０までの距離である。そして、この状態での、支点部１２０を中心とした反時計回りの回転モーメントＭｘは、Ｌ１ｍ１ｇｃｏｓθ＋Ｌ２ｍ２ｇｃｏｓθである。他方、支点部１２０を中心とした時計回りの回転モーメントＭｙは、ストッパ部材１５０が遊技球貯留部１１０に対して与える抗力に起因して発生し、反時計回りの回転モーメントＭｘと同じ値である。このように、回転モーメントＭｘ及びＭｙが釣り合っている結果、この状態においても、遊技球貯留部１１０は回転することなくデフォルト位置に停止している。尚、本最良形態に係る遊技球貯留部１１０に関しては、この図４（２）が、反時計回りの回転モーメントが最大となる状態である。
【００３９】
次に、図４（３）は、遊技球貯留部１１０の遊技球収納室１１０Ａ及び遊技球収納室１１０Ｄに遊技球がそれぞれ１個貯留されている場合における、各回転モーメントの様子を示した図である。ここで、当該図中、「ｍ２ｇ」は遊技球の鉛直下向きに働く力であり、「５Ｌ２」は遊技球収納室１１０Ｄ内の遊技球の重心から支点部１２０までの距離である。そして、この状態での、支点部１２０を中心とした反時計回りの回転モーメントＭｘは、Ｌ１ｍ１ｇｃｏｓθ＋Ｌ２ｍ２ｇｃｏｓθである。他方、支点部１２０を中心とした時計回りの回転モーメントＭｙは、支点の影響を受けない場合（即ち、遊技球貯留部１１０が支点に当接していない場合）には、５Ｌ１ｍ１ｇｃｏｓθである。この場合、Ｍｙ＞Ｍｘであるときには、時計回りに回転する（即ち、遊技球貯留部１１０は第二の位置となる）。他方、支点の影響を受けている場合（即ち、遊技球貯留部１１０が支点に当接している場合）には、回転モーメントＭｘ及びＭｙが釣り合っている結果、この状態においても、遊技球貯留部１１０は回転することなくデフォルト位置に停止している。尚、本最良形態においては、後述するように本例の場合は後者に該当する。
【００４０】
次に、図５を参照しながら、４個の遊技球収納室１１０Ａ〜Ｄの各々に遊技球が存在する場合・しない場合の全１６態様に関し、時計回りの回転モーメントＭｙと反時計回りの回転モーメントＭｘとの差がどのように変化するかを説明する。まず、図中の「Ｍｙ−Ｍｘ」は、ストッパ部材の抗力に基づく回転モーメントを除いた、時計回りの回転モーメントと反時計回りの回転モーメントの差である。尚、遊技球貯留部１１０がデフォルト位置（第一の位置）で停止しているときには、時計回りの回転モーメントと反時計回りの回転モーメントは釣り合っている。したがって、例えば、後述するようにデフォルト位置をとる「態様１」では、「Ｍｙ−Ｍｘ」が「−Ｌ１ｍ１ｇｃｏｓθ−Ｌ２ｍ２ｇｃｏｓθ」とマイナスの値（即ち、このままでは反時計回りに回転してしまう）であるが、ストッパ部材の抗力に基づく回転モーメントが「Ｌ１ｍ１ｇｃｏｓθ＋Ｌ２ｍ２ｇｃｏｓθ」である結果（力の釣り合いと回転モーメントの釣り合いの原則により）、真の回転モーメントの収支は０である。
【００４１】
ここで、本最良形態における遊技球貯留部１１０は、「Ｍｙ−Ｍｘ」が「−Ｌ１ｍ１ｇｃｏｓθ＋６．５Ｌ２ｍ２ｇｃｏｓθ」となったときに変位するよう設計されている。この変位タイミングにおいては、遊技球貯留部１１０はストッパ部材１５０からの抗力の影響が無くなり（即ち、微視的には、遊技球貯留部１１０とストッパ部材とは当接状態で無くなる）、反時計回りの回転モーメント（Ｌ１ｍ１ｇｃｏｓθ）と時計回りの回転モーメント（６．５Ｌ２ｍ２ｇｃｏｓθ）とが完全に等しくなる。したがって、貯留球の重さに起因した時計回りの回転モーメントの大きさが「６．５Ｌ２ｍ２ｇｃｏｓθ」より小さい場合には、遊技球貯留部１１０が反時計回りに回転しストッパ部材に当接して停止する結果、遊技球貯留部１１０はデフォルト位置（第一の位置）のままである（態様１〜１２）。他方、貯留球の重さに起因した時計回りの回転モーメントの大きさが「６．５Ｌ２ｍ２ｇｃｏｓθ」より大きい場合には、遊技球貯留部１１０が時計回りに回転する結果、遊技球貯留部１１０が第二の位置に変位する（態様１３〜１６）。
【００４２】
次に、図６を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に特図始動口２１１０へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置１０００と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部２１４１上での各種演出に係る表示制御を行う演出表示制御手段２１５０と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置２１４０と、賞球タンク２１２、賞球レール２１４及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク２１２から供給される遊技球を上球皿３１０へ払い出す払出ユニット２１６等を備える賞球払出機構（セット基盤）２１０と、払出ユニット２１６による払出動作を制御する賞球払出装置３０００と、上球皿３１０の遊技球（貯留球）を遊技領域３２０へ１球ずつ発射する発射装置２３２と、発射装置２３２の発射動作を制御する発射制御基板２３０と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット２９０と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ２９２等が、前枠１０４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００４３】
次に、図７のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置１０００は、遊技に係る遊技周辺機器２０００と、主制御装置１０００からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出装置３０００と、情報伝達可能に接続されている。尚、主制御装置１０００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置１０００に含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に搭載される形で構成してもよい。例えば、本最良形態では、主制御装置１０００に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出装置３０００内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に含まれるとする各手段を主制御装置１０００に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００４４】
まず、主制御装置１０００は、主遊技・補助遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００と、遊技周辺機器２０００側への各種情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報（例えば、確率変動当たり、回数制限付き時間短縮当たり、通常当たり、ハズレ）、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報、エラー情報等｝の送信制御を司る情報送信制御手段１２００と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置３０００を制御する賞球払出決定手段１３００と、を有している。
【００４５】
ここで、遊技制御手段１１００は、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段１１１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段１１２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段１１３０と、後述する遊技内容決定乱数（当選乱数）に基づき当たりであるか否かを抽選する当否抽選手段１１３５と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様（変動時間等）を決定するための図柄内容決定手段１１４０と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段１１５０と、特図始動口２１１０の電動役物２１１２の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段１１６０と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段１１７０と、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段１１８０と、現在の遊技状態｛例えば、主遊技に関連した状態（通常遊技状態、特定遊技状態、特別遊技状態）、補助遊技に関連した状態（易開放状態、非易開放状態）、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）｝等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段１１９０と、遊技球貯留装置１００（貯留装置強制解除駆動装置１４０）を駆動するための貯留装置駆動制御手段１１９５とを有している。以下、各手段について詳述する。
【００４６】
まず、入球判定手段１１１０は、特図始動口２１１０へ遊技球が入球したか否かを判定する特図始動口入球判定手段１１１１と、普図入賞口２２１０に遊技球が流入したか否かを判定する普図始動口入球判定手段１１１２とを有している。
【００４７】
次に、乱数取得判定実行手段１１２０は、特図始動口２１１０への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等）を取得する特図乱数取得判定実行手段１１２１と、普通図柄当選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図乱数取得判定実行手段１１２２とを有している。
【００４８】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「０」〜「６５５３５」（当選乱数）や「０」〜「２５５」（変動態様決定乱数）といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００４９】
次に、保留制御手段１１３０は、取得した遊技内容決定乱数に基づく図柄変動が許可されていない場合に当該乱数を特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに記憶するための特図保留手段１１３１と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した普通図柄当選乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで保留するための普図保留手段１１３２とを有している。ここで、特図保留手段１１３１及び普図保留手段１１３２は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ及び普図保留情報一時記憶手段１１３２ａを夫々有している。
【００５０】
次に、当否抽選手段１１３５は、当否抽選の結果、当たりである場合に特別遊技への移行決定をする（例えば、内部的に当たりフラグをオンにする）特別遊技移行決定手段１１３５ａを有している。
【００５１】
次に、図柄内容決定手段１１４０は、取得した遊技内容決定乱数に基づき、特別図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する特図内容決定手段１１４１と、取得した普通図柄当選乱数に基づき普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段１１４２とを有している。
【００５２】
ここで、特図内容決定手段１１４１は、特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａを当たり・ハズレ毎に別テーブルとして有しており、当該特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａは、遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（通常遊技→特図通常遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−１、確率変動遊技→特図確率変動遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−２、時間短縮遊技→特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−３）。更に、普図内容決定手段１１４２は、普通図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル１１４２ａを有しており、当該普図内容決定用抽選テーブル１１４２ａは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている（通常遊技→普図通常用抽選テーブル１１４２ａ−１、確率変動遊技及び時間短縮遊技→普図時間短縮用抽選テーブル１１４２ａ−２）。
【００５３】
また、図示しないが、上記における特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａの各抽選テーブル（特図通常遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−１、特図確率変動遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−２、特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−３）は、変動態様を決定するに際し、夫々が複数の抽選テーブルを有しており、所定条件を充足した場合（例えば保留球が所定数以上）では、短い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択され、他方、所定条件を充足しない場合（例えば保留球が所定数未満）では、長い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択されるように構成されている。
【００５４】
次に、表示制御手段１１５０は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上で、所定時間特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う特図制御手段１１５１と、普通図柄表示装置２２２０の普図表示部２２２１上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段１１５２とを有している。
【００５５】
ここで、特図制御手段１１５１は、前記特図内容決定手段１１４１により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための特図変動時間管理手段１１５１ａを更に有している。また、特図変動時間管理手段１１５１ａは、ゼロクリア可能な特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。
【００５６】
更に、普図制御手段１１５２は、普通図柄表示装置２２２０の普図表示部２２２１上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段１１５２ａを有している。また、普図変動時間管理手段１１５２ａは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１を更に備えている。
【００５７】
次に、電チュー開閉制御手段１１６０は、特図始動口２１１０の電動役物２１１２を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段１１６１と、特図始動口２１１０の電動役物２１１２の駆動（開放）時間を計測する開放タイマ１１６２とを有している。
【００５８】
次に、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定する条件判定手段１１７１と、前記条件を充足している場合に、特別遊技を実行するための特別遊技実行手段１１７２と、特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための特別遊技時間管理手段１１７３とを有している。更に、この特別遊技時間管理手段１１７３は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ１１７３ａを有している。
【００５９】
次に、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段１１８１を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ１１８１ａを更に有している。ここで、本最良形態においては、時短回数は１００回であり、当該時短中には、非時短中と比較して、特別図柄の変動時間が相対的に短縮される（時間短縮機能）。更に、普通図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、特図始動口２１１０の電動役物２１１２の開放延長時間が相対的に延長される（開放時間延長機能）。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段１１８１は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していたり（回数制限付確率変動遊技機能を有するパチンコ遊技機の場合）、図柄変動の度に所定確率で特定遊技（例えば確率変動遊技や時間短縮遊技）から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい（転落抽選機能を有するパチンコ遊技機の場合）。
【００６０】
次に、遊技状態一時記憶手段１１９０は、主遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための主遊技状態一時記憶手段１１９１と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段１１９２とを有している。
【００６１】
ここで、主遊技状態一時記憶手段１１９１は、各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するためのフラグ一時記憶手段１１９１ａと、現在変動中の特別図柄（変動開始条件が成立した特別図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための特図情報一時記憶手段１１９１ｂと、特別遊技に関する情報（ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数等）を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃとを有している。
【００６２】
また、補助遊技状態一時記憶手段１１９２は、補助遊技に関する情報（例えば、普通図柄当選フラグ・開放延長フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報）を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａと、現在変動中の普通図柄（変動開始条件が成立した普通図柄）に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段１１９２ｂとを有している。
【００６３】
次に、貯留装置駆動制御手段１１９５は、操作ボタン３００からの操作情報を受信するための操作情報受信手段１１９５ａを有している。
【００６４】
次に、遊技周辺機器２０００は、主遊技側の周辺機器である主遊技周辺機器２１００と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器２２００とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【００６５】
まず、主遊技周辺機器２１００は、特別遊技移行の契機となる特図始動口２１１０と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる大入賞口２１２０と、特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な特別図柄表示装置２１３０と、装飾図柄の停止表示及び変動表示・特別遊技移行を示唆する予告表示・特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置２１４０と、演出に係る一切の表示制御を司る演出表示制御手段２１５０とを有している。
【００６６】
ここで、演出表示制御手段２１５０は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段２１５１と、主制御装置１０００側からの前記情報に基づき、演出表示装置２１４０上で演出表示制御を行う表示制御手段２１５３とを有している。以下、上記各手段を詳述する。
【００６７】
まず、表示情報受信手段２１５１は、主制御装置１０００側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２１５１ａを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
【００６８】
次に、表示制御手段２１５３は、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段２１５３ａと、演出表示装置２１４０の装図保留表示部２１４２上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段２１５３ｂと、当該演出の際に当該演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄと、を有している。
【００６９】
ここで、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段２１５３ａ−１と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ（各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等）を含め演出に関する一切のデータを記憶するための装図変動態様記憶手段２１５３ａ−２とを更に有している。ここで、装図表示内容決定手段２１５３ａ−１は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル２１５３ａ−１−１を有している。
【００７０】
次に、装図保留情報表示制御手段２１５３ｂは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段２１５３ｂ−１を更に有している。
【００７１】
尚、演出表示制御手段２１５０は、その他にも、遊技効果ランプ１９０の点灯及び消灯や、スピーカ１１４からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、演出表示制御手段２１５０が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
【００７２】
次に、補助遊技周辺機器２２００は、特図始動口２１１０の電動役物２１１２の開放の契機となる普図入賞口２２１０と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置２２２０とを有している。
【００７３】
尚、特別図柄表示装置２１３０及び普通図柄表示装置２２２０が、主制御装置１０００と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置２１４０が、演出表示制御手段２１５０と情報伝達可能に接続されている。即ち、特別図柄表示装置２１３０及び普通図柄表示装置２２２０は、主制御装置１０００により制御され、演出表示装置２１４０は、演出表示制御手段２１５０により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置１０００と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【００７４】
次に、図８〜図２１のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図８〜図１７のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図８は、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。はじめに、次に、ステップ１１００で、主制御装置１０００は、後述の普通図柄当選乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御装置１０００は、後述の電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ１３００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１４００で、主制御装置１０００は、後述の特別図柄表示処理を実行する。次に、ステップ１５００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ１６００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技実行処理を実行する。次に、ステップ１７００で、主制御装置１０００は、後述の貯留装置駆動処理を実行する。次に、ステップ１８００で、主制御装置１０００（特に賞球払出決定手段１３００）は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出装置３０００を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ１１００に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００７５】
まず、図９は、図８におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、普図始動口入球判定手段１１１２は、普図入賞口２２１０に遊技球が入球（流入、通過）したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、普図乱数取得判定実行手段１１２２は、普図保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、普図乱数取得判定実行手段１１２２は、普通図柄当選乱数を取得する。次に、ステップ１１０８で、普図保留手段１１３２は、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段１１３２ａにセットする形で保留球を１加算し、次の処理（電チュー駆動判定処理１２００）に移行する。尚、ステップ１１０２及びステップ１１０４でＮｏの場合も、次の処理（電チュー駆動判定処理１２００）に移行する。
【００７６】
次に、図１０は、図８におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａを参照して、電チュ−開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、普図制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、普図内容決定手段１１４２は、普図保留情報一時記憶手段１１３２ａにアクセスし、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２１０で、普図内容決定手段１１４２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照して、現在の遊技状態が易開放状態中（時間短縮フラグオン）か否かを判定する。ステップ１２１０でＹｅｓの場合には、ステップ１２１２で、普図内容決定手段１１４２は、普図時間短縮用抽選テーブル１１４２ａ−２をセットし、他方、ステップ１２１０でＮｏの場合には、ステップ１２１４で、普図内容決定手段１１４２は、普図通常用抽選テーブル１１４２ａ−１をセットする。そして、ステップ１２１６で、普図内容決定手段１１４２は、当該保留球に基づく普通図柄乱数に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ１２１８で、普図変動時間管理手段１１５２ａは、セットしたテーブルに基づき、普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には３０秒）をセットする。そして、ステップ１２２０で、普図制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ中の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２２２で、普図保留手段１１３２は、普通図柄に関する当該保留球を１減算した上で普図保留情報一時記憶手段１１３２ａに記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段１１５２は、普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１をスタートした後、普図表示部２２２１上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１２２４で、普図変動時間管理手段１１５２ａは、普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２２４でＹｅｓの場合、ステップ１２２６で、普図制御手段１１５２は、普図表示部２２２１上で、前記ステップ１２１６で普図内容決定手段１１４２が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ１２２８で、普図制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ中の普通図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１２３０で、条件判定手段１１６１は、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、セットしたテーブルに基づき、開放タイマ１１６２に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には０．５秒）セットする。次に、ステップ１２３４で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ中の電チュ−開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２３６で、電チュー開閉制御手段１１６０は、特図始動口２１１０の電動役物２１１２を開放する。次に、ステップ１２３８で、電チュー開閉制御手段１１６０は、開放タイマ１１６２を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２３８でＹｅｓの場合、ステップ１２４０及びステップ１２４２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、特図始動口２１１０の電動役物２１１２を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ中の電チュ−開放中フラグをオフにし、次の処理（ステップ１３００の特別遊技内容決定乱数取得処理）に移行する。
【００７７】
尚、ステップ１２０２でＮｏの場合にはステップ１２３８に移行し、ステップ１２０４でＮｏの場合にはステップ１２２４に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２２４、ステップ１２３０及びステップ１２３８でＮｏの場合には次の処理（ステップ１３００の特別遊技内容決定乱数取得処理）に移行する。
【００７８】
次に、図１１は、図８におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、特別遊技内容決定乱数取得処理に係るフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、特図始動口入球判定手段１１１１は、特図始動口２１１０の入球検出装置２１１１又は始動口Ｘの入球検出装置から特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、特図乱数取得判定実行手段１１２１は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６で、特図乱数取得判定実行手段１１２１は、遊技内容決定乱数（当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等）を取得し、特図保留手段１１３１が、何個目の保留であるかという情報と共に当該乱数を特図保留情報一時記憶手段１１３１ａにセットする。次に、ステップ１３０８で、情報送信手段１２００は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段２１５０側に送信し、次の処理｛ステップ１４００の特別図柄表示処理（＋特定遊技終了判定処理）｝に移行する。尚、ステップ１３０２及びステップ１３０４でＮｏの場合も、次の処理｛ステップ１４００の特別図柄表示処理（＋特定遊技終了判定処理）｝に移行する。
【００７９】
次に、図１２は、図８におけるステップ１４００のサブルーチンに係る、特別図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ１４０２で、特図内容決定手段１１４１は、変動開始条件（特別遊技中でないこと＋特別図柄変動中でないこと）が成立しているか否かを判定する。
【００８０】
ステップ１４０２でＹｅｓの場合、ステップ１４１４で、当否抽選手段１１３５は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る遊技内容決定乱数を読み出す。次に、ステップ１４０３で、当否抽選手段１１３５は、特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａの当否抽選用テーブルを参照し、遊技内容決定乱数（当選乱数）に基づき、特別図柄当否抽選を実行する。そして、ステップ１４１７で、当否抽選手段１１３５は、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ１４１７でＹｅｓの場合、ステップ１４１８で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の「当たりフラグ」をオンにし、ステップ１４０４に移行する。他方、ステップ１４１７でＮｏの場合には、ステップ１４１８をスキップする。
【００８１】
次に、ステップ１４０４で、特図内容決定手段１１４１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照して、確率変動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４０４でＹｅｓの場合、ステップ１４０６で、特図内容決定手段１１４１は、前記抽選結果を踏まえ、参照テーブルとして特図確率変動遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−２をセットし、ステップ１４１４に移行する。
【００８２】
他方、ステップ１４０４でＮｏの場合、ステップ１４０８で、特図内容決定手段１１４１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照して、時間短縮フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４０８でＹｅｓの場合、ステップ１４１０で、特図内容決定手段１１４１は、前記抽選結果を踏まえ、参照テーブルとして特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−３をセットし、ステップ１４１４に移行する。
【００８３】
他方、ステップ１４０８でＮｏの場合、ステップ１４１２で、特図内容決定手段１１４１は、前記抽選結果を踏まえ、参照テーブルとして特図通常遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−１をセットし、ステップ１４１４に移行する。
【００８４】
そして、ステップ１４１６で、特図内容決定手段１１４１は、前記抽選結果を踏まえ、セットした各抽選テーブルを参照し、遊技内容決定乱数（例えば、特別図柄決定乱数）及び遊技状態（例えば、保留球が所定球数以上の状態であるか否か）に基づいて特別図柄に関する停止図柄を決定すると共に、遊技内容決定乱数（例えば、変動態様決定乱数）に基づいて特別図柄の変動態様を決定し、これらを特図情報一時記憶手段１１９１ｂに一時記憶する。次に、ステップ１４１９で、情報送信手段１２００は、ステップ１４１６で決定した特別図柄に関する図柄情報（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）を演出表示制御手段２１５０側に送信する。次に、ステップ１４２０で、特図変動時間管理手段１１５１ａが、所定時間（前記ステップ１４１６で決定した変動態様に係る変動時間）を特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１にセットする。そして、ステップ１４２２で、特図制御手段１１５１は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上で、特図情報一時記憶手段１１９１ｂに記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１４４６で、特図制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の変動中フラグをオンする。そして、ステップ１４３４で、特図変動時間管理手段１１５１ａが、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ１４３４でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。他方、ステップ１４３４でＹｅｓの場合、ステップ１４３６で、情報送信手段１２００は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段２１５０側に送信する。次に、ステップ１４３８で、特図制御手段１１５１は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上での特別図柄の変動表示を停止し、特図情報一時記憶手段１１９１ｂに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ１４４０で、特図制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ１４４２で、特図変動時間管理手段１１５１ａは、特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１をリセットする。次に、ステップ１４５０で、主制御装置１０００は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００８５】
尚、ステップ１４０２でＮｏの場合には、ステップ１４４４で、特図制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４４４でＹｅｓの場合にはステップ１４３４に移行し、Ｎｏの場合には次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００８６】
次に、図１３は、図１２におけるステップ１４５０のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定のフローチャートである。まず、ステップ１４５２で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数カウンタ値が０よりも大きいか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５４で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａの時短回数カウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４５６で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数が０であるか否かを判定する。ステップ１４５６でＹｅｓの場合、ステップ１４６０で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の時間短縮フラグをオフにし、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。尚、ステップ１４５２及びステップ１４５６でＮｏの場合にも、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。
【００８７】
次に、図１４は、図８におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、条件判定手段１１７１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、条件判定手段１１７１は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上に表示された特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ１５０４でＹｅｓの場合、ステップ１５０６及びステップ１５０８で、条件判定手段１１７１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に当たりフラグをオフにする。次に、ステップ１５５２及び１５５４で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の特定遊技フラグ（確率変動フラグ・時間短縮フラグ）を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ１１８１ａをリセット（時短回数カウンタ値＝０）し、次の処理（ステップ１６００の特別遊技実行処理）に移行する。尚、ステップ１５０２及びステップ１５０４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１６００の特別遊技実行処理）に移行する。
【００８８】
次に、図１５は、図８でのステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技実行処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０２でＹｅｓの場合、ステップ１６０６及びステップ１６０８で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ１６０４で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ１６１２に移行する。他方、ステップ１６０２でＮｏの場合、ステップ１６１０で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ１６１０でＹｅｓの場合には、ステップ１６１２に移行する。尚、ステップ１６１０でＮｏの場合には、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（貯留装置駆動処理１７００）に移行する。
【００８９】
次に、ステップ１６１２で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ１６１２でＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ１６１４〜１６２２の処理を行うことなく、ステップ１６２３に移行する。他方、ステップ１６１２でＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ１６１４で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技用タイマ１１７３ａをゼロクリアすると共に所定値（例えば、通常当たりに基づく特別遊技であれば３０秒、突然確率変動当たりや突然時間短縮当たりに基づく特別遊技であれば０．８秒）をセットする。次に、ステップ１６１６で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ中の入賞球カウンタをゼロクリアする。そして、ステップ１６１８で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ中のラウンド数カウンタに１を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃに記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップ１６２０で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ１６２２で、特別遊技実行手段１１７２は、大入賞口２１２０の電動役物２１２２を駆動して大入賞口２１２０を開放し、ステップ１６２３に移行する。
【００９０】
次に、ステップ１６２３で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に現在の遊技状態情報（例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等）を送信する。そして、ステップ１６２４で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照して当該ラウンドで所定球（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１６２４でＹｅｓの場合には、ステップ１６２８に移行する。他方、ステップ１６２４でＮｏの場合、ステップ１６２６で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技用タイマ１１７３ａを参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合にも、ステップ１６２８に移行し、Ｎｏの場合には、次の処理（貯留装置駆動処理１７００）に移行する。
【００９１】
次に、ステップ１６２８で、特別遊技実行手段１１７２は、大入賞口２１２０の電動役物２１２２の駆動を停止して大入賞口を閉鎖する。そして、ステップ１６３０で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技用タイマ１１７３ａをリセットする。次に、ステップ１６３２で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ１６３４で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照して、当該ラウンドが最終ラウンド（例えば、通常当たりに基づく特別遊技であれば１５Ｒ、突然確率変動当たりや突然時間短縮当たりに基づく特別遊技であれば２Ｒ）であるか否かを判定する。ステップ１６３４でＹｅｓの場合、ステップ１６３６で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の特別遊技実行フラグをオフにする。そして、ステップ１６３８で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ１６５０で、遊技制御手段１１００は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（貯留装置駆動処理１７００）に移行する。尚、ステップ１６３４でＮｏの場合にも、次の処理（貯留装置駆動処理１７００）に移行する。
【００９２】
次に、図１６は、図１５におけるステップ１６５０のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１６５６で、特定遊技制御手段１１８０は、確率変動当たりか否か、即ち、特図情報一時記憶手段１１９１ｂを参照して、特図表示部２１３１上で停止した特別図柄が確率変動当たりであるか否かを判定する。ステップ１６５６でＹｅｓの場合、ステップ１６５８及びステップ１６６０で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の確率変動フラグと時間短縮フラグとを夫々オンにし、次の処理（貯留装置駆動処理１７００）に移行する。
【００９３】
他方、ステップ１６５６でＮｏの場合、ステップ１６６２で、特定遊技制御手段１１８０は、時間短縮変動当たりか否か、即ち、特図情報一時記憶手段１１９１ｂを参照して、特図表示部２１３１上で停止した特別図柄が時間短縮変動当たりであるか否かを判定する。ステップ１６６２でＹｅｓの場合、ステップ１６６４で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の時間短縮フラグをオンする。次に、ステップ１６６６で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａに時短回数カウンタ値として所定値（例えば１００）をセットし、次の処理（貯留装置駆動処理１７００）に移行する。尚、ステップ１６６２でＮｏの場合にも、次の処理（貯留装置駆動処理１７００）に移行する。
【００９４】
次に、図１７は、図８におけるステップ１７００のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである貯留装置駆動処理のフローチャートである。まず、ステップ１７０２で、貯留装置駆動制御手段１１９５は、操作ボタン３００が操作されたか否か、具体的には、操作情報受信手段１１９５ａが操作ボタン３００から操作情報を受信したか否かを判定する。ステップ１７０２でＹｅｓの場合、ステップ１７０４で、貯留装置駆動制御手段１１９５は、遊技球貯留装置１００の貯留強制解除駆動装置１４０を所定時間駆動し、次の処理（賞球払出処理１８００）に移行する。尚、ステップ１７０２でＮｏの場合にも、次の処理（賞球払出処理１８００）に移行する。
【００９５】
次に、図１８〜図２１のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図１８は、演出表示制御手段２１５０が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。図１８に示すように、まず、ステップ６１００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ６２００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ６５００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行し、ステップ６１００に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００９６】
図１９は、図１８でのステップ６１００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ６１０２で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ６１０２でＹｅｓの場合、ステップ６１０４で、装図表示内容決定手段２１５３ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル２１５３ａ−１−１を参照して、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定すると共に、表示制御手段２１５３は、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの図柄関連領域に一時記憶する。尚、主制御装置１０００側からの停止図柄・変動態様（即ち、特別図柄の停止図柄・変動態様）と演出表示制御手段２１５０側で決定する停止図柄・変動態様（即ち、装飾図柄の停止図柄・変動態様）とは１対１対応でなくともよく、例えば、演出表示制御手段２１５０側での変動態様の比率を主制御装置１０００側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。次に、ステップ６１０６で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブル中の「図柄内容決定フラグ」をオンにし、次の処理（装飾図柄表示制御処理６２００）に移行する。
【００９７】
図２０は、図１８でのステップ６２００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６２０２で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブルを参照し、「図柄変動中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ６２０２でＹｅｓの場合、ステップ６２０４で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブルを参照し、「図柄内容決定フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ６２０４でＹｅｓの場合、ステップ６２０６及びステップ６２０８で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブル内の「図柄変動中フラグ」をオンにすると共に、「図柄内容決定フラグ」をオフにする。次に、ステップ６２１０で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブル内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置２１４０上で装飾図柄の変動表示を開始する。
【００９８】
そして、ステップ６２３０で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ６２３０でＹｅｓの場合、ステップ６２３２で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブル内に一時記憶された決定内容（停止図柄）に従い、装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ６２３４で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブル内の「図柄変動中フラグ」をオフにし、次の処理（特別遊技中表示制御処理６５００）に移行する。
【００９９】
尚、ステップ６２０２でＮｏの場合にはステップ６２３０に移行し、ステップ６２０４及びステップ６２３０でＮｏの場合には次の処理（特別遊技中表示制御処理６５００）に移行する。
【０１００】
図２１は、図１８でのステップ６５００のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６５０２で、表示制御手段２１５３は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグエリアを参照し、「特別遊技中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ６５０２でＹｅｓの場合、ステップ６５０４で、表示制御手段２１５３は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ６５０４でＹｅｓの場合、ステップ６５０６及びステップ６５０８で、表示制御手段２１５３は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグエリア内の「特別遊技中フラグ」をオンにすると共に、演出表示装置２１４０上で大当たり開始表示を行う。そして、ステップ６５１０で、表示制御手段２１５３は、演出表示装置２１４０上で、ステップ１６２３で主制御装置１０００側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。そして、ステップ６５１２で、表示制御手段２１５３は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ６５１２でＹｅｓの場合、ステップ６５１４で、表示制御手段２１５３は、演出表示装置２１４０上で、大当たり終了表示を行う。そして、ステップ６５１６で、表示制御手段２１５３は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグエリア内の「特別遊技中フラグ」をオフにし、次の処理（装飾図柄表示内容決定処理６１００）に移行する。尚、ステップ６５０２でＮｏの場合にはステップ６５１０に移行し、ステップ６５０４及びステップ６５１２でＮｏの場合には次の処理（装飾図柄表示内容決定処理６１００）に移行する。
【０１０１】
次に、本最良形態に係るパチンコ遊技機の作用を説明する。まず、図１を参照しながら一般的な遊技の流れを説明すると、遊技者がハンドルを時計回りに捻ることにより、遊技球が、遊技領域内に放出される。放出された当該遊技球は、釘や風車等の障害物に衝突を繰り返しながら下方に落下する。そして、当該遊技球が特図始動口２１１０（始動口Ｘ）に入球すると、特別図柄表示装置２１３０内の特図表示部２１３１上で特別図柄が変動を開始する一方、演出表示装置２１４０内の装図表示部２１４１上で装飾図柄が前記特別図柄とシンクロして変動を開始する。そして、所定時間経過後、変動していた特別図柄と装飾図柄が同時に停止する。この際、これら停止図柄が特定態様である場合（例えば「７７７」）、通常遊技時は閉状態である大入賞口２１２０が所定条件下で開状態となる特別遊技が実行される。
【０１０２】
次に、本最良形態に係るパチンコ遊技機の特徴的な作用を詳述する。
【０１０３】
《遊技球貯留部の位置変化による遊技可能領域の変化》
図２２〜２４は、遊技球貯留部の位置が変化する前後における、遊技可能領域の変化を示した図である。ここで、図２２は、遊技球貯留部１１０が「第一の位置」である場合における、遊技可能領域を示した図である。当該図より分かるように、ハンドルを操作することにより発射された遊技球は、遊技領域Ａ内を転動し、当該領域Ａ内のいずれかの入球口に入球するか、いずれの入球口にも入球せずにアウト口に到達する。更に、当該図から分かるように、遊技球貯留部１１０が「第一の位置」である当該状況下では、ハンドルを操作することにより発射された遊技球は、遊技領域Ｂに侵入しようとしても、遊技球貯留部１１０の存在が邪魔になり当該領域Ｂへは侵入不能である。このように、遊技球貯留部１１０が「第一の位置」である場合における遊技可能領域は、遊技領域Ａのみである。
【０１０４】
他方、図２３は、遊技球貯留部１１０が保留球を排出することにより「第一の位置」から「第二の位置」に変化した直後における、遊技可能領域を示した図である。まず、遊技球貯留部１１０が「第一の位置」から「第二の位置」に変化した場合、内部に貯留されていた遊技球の一部又はすべてが遊技領域に排出される。この際、遊技球貯留部１１０が当該位置に変化したことにより、これまで遊技球の侵入が不可能であった遊技領域Ｂが、遊技領域Ａと遊技球連絡可能状態となる。その結果、遊技領域Ａに配されている当該遊技球貯留部１１０から排出された貯留球は、その真下に形成された遊技領域Ｂに侵入し、遊技領域Ｂ内のいずれかの入球口に入球するか、いずれの入球口にも入球せずにアウト口に到達する。尚、遊技球貯留部１１０が「第二の位置」である場合であっても、遊技球は遊技領域Ａへは侵入可能である。
【０１０５】
次に、図２４は、遊技球貯留部１１０が「第一の位置」から「第二の位置」に変化した状況を維持しているときにおける、遊技可能領域を示した図である。当該状況下では、ハンドルを操作することにより発射された遊技球も、遊技領域Ｂ内に侵入可能である。この際、図に示すように、遊技球貯留部１１０に向けて飛来した遊技球は、遊技球貯留部１１０内に侵入し、当該遊技球貯留部１１０内の各遊技球収納室内を通過して排出される。このように、当該遊技球貯留部１１０は、遊技領域Ｂへのガイド部材としても機能する。ここで、飛来した遊技球が遊技球貯留部１１０内の遊技球収納室に侵入するということは、一時的とはいえ遊技球貯留部１１０内に遊技球が貯留されることとなる。他方、遊技球貯留部１１０内に当該一時的貯留球が存在しない状況の場合、重り部材１３０に起因した反時計回りの回転モーメントのため、遊技球貯留部１１０は「第一の位置」に戻ろうとする。そのため、遊技球貯留部１１０を「第二の位置」に維持したい場合には、重り部材１３０に起因した反時計回りの回転モーメントに勝るような時計回りのモーメントを付与する遊技球発射を心がける必要がある。例えば、遊技球収納室１１０Ａに貯留球が存在する状況下ではむしろ反時計回りのモーメントが付与される結果となるので、時計回りのモーメントが付与される遊技球収納室１１０Ｂ〜Ｄへの侵入を目指した遊技球発射を実行する必要がある。
【０１０６】
《始動口Ｘの入球可能性の変化》
図２５は、遊技球貯留部の位置が変化する前後における、始動口Ｘ周辺の様子を示した図である。当該図より分かるように、始動口Ｘは、遊技領域Ａの、遊技球貯留部１１０の真下に配置された入球口である。ここで、図２５は、遊技球貯留部１１０が「第一の位置」である場合における、始動口Ｘ周辺の様子を示した図である。このように、遊技球貯留部１１０が「第一の位置」である場合には、始動口Ｘへの入球ルートが遊技球貯留部１１０で邪魔されている結果、始動口Ｘが配されている遊技領域Ａを遊技球が飛翔したとしても、始動口Ｘに向けて当該遊技球は飛翔することができない結果、当該遊技球は始動口Ｘに入球することができない。
【０１０７】
他方、図２５は、遊技球貯留部１１０が「第二の位置」である場合における、始動口Ｘ周辺の様子を示した図である。このように、遊技球貯留部１１０が「第二の位置」である場合には、始動口Ｘへの入球ルートが遊技球貯留部１１０で邪魔された状況が解消される結果、当該始動口Ｘへの入球が可能となる。尚、始動口Ｘは遊技球貯留部１１０左側の真下に配置されているので、始動口Ｘを狙ってやや弱め打ちをした場合には、遊技球貯留部１１０の「第二の位置」の維持が困難になる（前述のように、当該位置を維持するためには、遊技球貯留部１１０の遊技球収納室１１０Ｂ〜Ｄにコンスタントに遊技球を侵入させる必要があるので）一方、遊技球貯留部１１０の「第二の位置」を維持させようとすると、始動口Ｘへの遊技球の入球が困難になる。このように、始動口Ｘと遊技球貯留部１１０の「第二の位置」の維持はトレードオフの関係にある。
【０１０８】
《遊技球貯留部内の貯留球の自動シフト》
従来の第一種遊技機は、始動口への遊技球の入球に基づき抽選を行うよう構成されているが、抽選許可が下りていないときに当該始動口に遊技球が入球した場合には所定個数（例えば４個）を上限として貯留される。そして、複数の貯留情報が一時記憶されている状況で、それらの内最先の貯留情報について抽選許可が下りたとき、残りの貯留情報は待ち順番を変更するためにソフト的にシフトされる。他方、本最良形態に係るパチンコ遊技機では、遊技球貯留部内に複数の貯留球が存在する場合、機械的に排出される順番が変更される点で特徴的である。ここで、当該機械的なシフトは、開放可能壁１１２ｂ〜ｄの存在によりはじめて実現可能となる。即ち、当該開放可能壁１１２ｂ〜ｄは、右方向（遊技球排出口方向）へ遊技球の移動は可能であるが、左方向（遊技球排出方向とは反対方向）への遊技球の移動は不可能に構成されている。したがって、遊技球貯留部１１０が第二の位置（左上がり）である場合には、当該遊技球貯留部１１０内の遊技球収納室１１０Ａ〜Ｄに収納された保留球はそれぞれ右の収納室にシフトし（又は遊技領域に放出され）、遊技球貯留部１１０が第一の位置（右上がり）となった場合には、当該遊技球貯留部１１０内の遊技球収納室１１０Ａ〜Ｄに収納された保留球は左に移動できないので当該収納室に待機する。
【０１０９】
ここで、図２６を参照しながら、「態様８」の状況下、遊技球が遊技球収納室１１０Ｃに入球した場合を例に採り、当該機械的シフトの様子を詳述する。まず、前述のように、貯留球の重さに起因した時計回りの回転モーメントの大きさが「６．５Ｌ２ｍ２ｇｃｏｓθ」より小さい場合には、遊技球貯留部１１０が反時計回りに回転しストッパ部材１５０に当接して停止する結果、遊技球貯留部１１０はデフォルト位置（第一の位置）のままである。ここで、「態様８」は、図５に示すように貯留球の重さに起因した時計回りの回転モーメントの大きさが「４Ｌ２ｍ２ｇｃｏｓθ」であるので、図２６に示すように、遊技球貯留部１１０はデフォルト位置（第一の位置）のままである。このような状況下、遊技球が遊技球収納室１１０Ｃに入球した場合、図２６（２）に示すように、「態様８」から「態様１３」に変化する。ここで、「態様１３」は、図５に示すように貯留球の重さに起因した時計回りの回転モーメントの大きさが「７Ｌ２ｍ２ｇｃｏｓθ」であるので、遊技球貯留部１１０が時計回りに回転しはじめ、遊技球貯留部１１０が第二の位置に変位する。そして、図２６（３）に示すように、遊技球貯留部１１０の内部に貯留されていた３個の遊技球はそれぞれ右方向に移動する。その結果、遊技球収納室１１０Ａに収納されていた遊技球は遊技球収納室１１０Ｂに移動し、遊技球収納室１１０Ｃに収納されていた遊技球は遊技球収納室１１０Ｄに移動し、遊技球収納室１１０Ｄに収納されていた遊技球は当該遊技球貯留部１１０外へ放出される。このように、これらすべての遊技球が右方向にシフトした結果、図２６（４）に示すように、遊技球貯留部１１０には、遊技球収納室１１０Ｂ及び１１０Ｄに遊技球が貯留されている「態様１２」に変化する。ここで、「態様１２」は、図５に示すように貯留球の重さに起因した時計回りの回転モーメントの大きさが「６Ｌ２ｍ２ｇｃｏｓθ」であるので、遊技球貯留部１１０は反時計回りに回転し、やがて遊技球貯留部１１０はストッパ部材１５０に当接してデフォルト位置（第一の位置）に戻る。
【０１１０】
《貯留球の強制排出》
本最良形態においては、遊技者の意思に基づき、デフォルト位置（第一の位置）に留まる遊技球貯留部１１０を強制的に第二の位置に変位させることが可能である。そこで、図２６（５）を参照しながら具体的に説明すると、遊技者が操作ボタンを押圧すると、ストッパ部１５０内に埋め込まれた貯留強制解除装置１４０が下方から上方に変位する。その結果、遊技球貯留部１１０が当該装置１４０に突き上げられることにより、当該遊技球貯留部１１０は第一の位置から第二の位置に変位する。これにより、遊技球貯留部１１０内に貯留されていた遊技球は強制的に当該貯留部から排出される。
【０１１１】
尚、本最良形態において上述した遊技球貯留装置の構成はあくまで例示であり、遊技球が貯留されていない場合には第一の位置に配置されており、遊技球が所定条件で貯留されると第二の位置に配置される機能を有する限り、構成要素の有無や態様は何ら限定されない。例えば、遊技球貯留部の形態（４個貯留、上面開放）、支点の位置（貯留部の左寄り）、重りの存在や位置（貯留部と別体の重りとして存在、貯留部の最も左に配置）は、何らこれらに限定されない。
【０１１２】
本最良形態によれば、遊技球貯留部材の位置が第一の位置である場合には遊技領域の一部である所定領域への遊技球の侵入が妨害される一方、遊技球貯留部材の位置が第二の位置である場合には遊技領域の一部である所定領域への遊技球の侵入が妨害されないように構成されているので、例えば、当該所定領域と他の遊技領域との遊技性を大きく異ならしめることにより、遊技球貯留部材の位置が変わるだけで、まるで違う遊技内容の実現が可能となるという効果を奏する。即ち、本発明（１）によれば、遊技球貯留部材の位置が変わるだけで、通常遊技（遊技球貯留部材の位置が第一の位置である場合における、「他の遊技領域」での遊技）と、特殊遊技（遊技球貯留部材の位置が第二の位置である場合における、「所定領域」での遊技）の両方を遊技者に提供することが可能になるという効果を奏する。
【０１１３】
更に、貯留解除された遊技球が前記所定領域に侵入するよう構成されているので、遊技球貯留部材の位置が第二の位置である時間が極めて短い状況下でも、当該貯留解除された遊技球については特殊遊技の実行を担保することができるという効果を奏する。
【０１１４】
更に、遊技球貯留部材の位置が第一の位置である場合には所定入球口への遊技球の入球が妨害される一方、遊技球貯留部材の位置が第二の位置である場合には当該所定入球口への入球が妨害されないように構成されているので、貯留が解除されたことによる遊技球の放出という利益の他、所定入球口への入球可能性という別の利益を付与することができるという、これまでに無い全く新たな遊技性を提供する結果、遊技の興趣性を高めることが可能になるという効果を奏する。
【０１１５】
更に、所定入球口が特別遊技移行と関連する始動口という、より利益状態の高い入球口であるので、遊技球貯留部材内の貯留球をはやく解除させようという強い動機付けを遊技者に働かせることが可能になる結果、更に一層遊技の興趣性を高めることができるという効果を奏する。
【０１１６】
更に、単なる貯留球の総重量ではなく、貯留球の重心から支点までの距離も関係する回転モーメントの大きさにより貯留解除されるように構成されているので、貯留されている遊技球の総重量による貯留解除の場合と異なり、少ない球数でも貯留解除可能である結果、いつでも解除され得るという興奮感を遊技者に付与することができ、遊技の退屈さから遊技者を解放させることが可能であるという効果を奏する。
【０１１７】
更に、一方向（遊技球排出口への方向）の移動を許容し他方向（遊技球排出口とは逆方向）の移動を禁止する一方通行開閉式扉部材を備えるよう構成されているので、遊技球貯留部材の位置が第一の位置である場合には、それぞれの貯留位置（区画）に留まる一方、遊技球貯留部材の位置が第二の位置になった場合には、すべての貯留球が遊技球排出口への方向に向かう結果、第二の位置に配された時間と対応して、貯留されていた球が略等間隔で遊技球排出口側にシフトされる、即ち、ソフト的な保留球のシフトの概念を機械的な貯留装置に導入することを通じ、これまでに無い斬新な興趣性の高い遊技を提供することができるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【０１１８】
【図１】図１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、遊技球貯留装置の拡大図である。
【図３】図３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、遊技球貯留装置（遊技球貯留部）の拡大図である。
【図４】図４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、遊技球貯留装置の拡大図である。
【図５】図５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、遊技球貯留装置の変位態様と回転モーメントとの関係を示した図である。である。
【図６】図６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。
【図７】図７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図８】図８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図９】図９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動判定処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄表示処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図１４】図１４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図１５】図１５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技実行処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１７】図１７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での貯留装置駆動処理のフローチャートである。
【図１８】図１８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。
【図１９】図１９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図２０】図２０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図２１】図２１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【図２２】図２２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示す図である（正面図）。
【図２３】図２３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示す図である（正面図）。
【図２４】図２４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示す図である（正面図）。
【図２５】図２５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示す図である（遊技球貯留装置の拡大図）。
【図２６】図２６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示す図である（遊技球貯留装置の拡大図）。
【符号の説明】
【０１１９】
１００  遊技球貯留装置
１１０  遊技球貯留部
１２０  支点部
１３０  重り部材
１５０  ストッパ部
１１３５  当否抽選手段
１１７２  特別遊技実行手段
２１１０  特図始動口
２１２０  大入賞口
【図１】
2009195517.tif 000003
【図２】
2009195517.tif 000004
【図３】
2009195517.tif 000005
【図４】
2009195517.tif 000006
【図５】
2009195517.tif 000007
【図６】
2009195517.tif 000008
【図７】
2009195517.tif 000009
【図８】
2009195517.tif 000010
【図９】
2009195517.tif 000011
【図１０】
2009195517.tif 000012
【図１１】
2009195517.tif 000013
【図１２】
2009195517.tif 000014
【図１３】
2009195517.tif 000015
【図１４】
2009195517.tif 000016
【図１５】
2009195517.tif 000017
【図１６】
2009195517.tif 000018
【図１７】
2009195517.tif 000019
【図１８】
2009195517.tif 000020
【図１９】
2009195517.tif 000021
【図２０】
2009195517.tif 000022
【図２１】
2009195517.tif 000023
【図２２】
2009195517.tif 000024
【図２３】
2009195517.tif 000025
【図２４】
2009195517.tif 000026
【図２５】
2009195517.tif 000027
【図２６】
2009195517.tif 000028