(57)【要約】【課題】再変動に関する表示の面白みが増し、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することである。【解決手段】再変動表示パターンに基づいて演出図柄の変動表示を実行することに対応して再変動が行なわれるときに、当該変動表示中における再変動の実行回数に応じて、保留表示マーク１８３の表示の表示色を変化させる制御を行なう。【選択図】図４９
2009136435.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件が成立した後に変動表示の開始条件が成立したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報を変動表示する変動表示部を備え、該変動表示部における識別情報の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記変動表示の結果に応じて前記特定遊技状態に制御するか否かを、前記変動表示部における変動表示の表示結果を導出表示する前に決定する事前決定手段と、
前記変動表示の開始条件が成立したことに基づいて、前記識別情報の変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦非特定表示結果となる識別情報を仮停止させた後にすべての識別情報について変動表示を再度実行する再変動を１回または複数回実行する再変動表示パターンを含む予め定められた複数種類の前記識別情報の変動表示パターンの中から１つの変動表示パターンを決定する変動表示パターン決定手段と、
前記変動表示パターン決定手段により決定された変動表示パターンに基づいて、前記識別情報の変動表示を実行する制御を行なう変動表示制御手段と、
前記始動条件は成立したが前記開始条件が成立していない変動表示の保留数を、所定数を上限として計数する保留数計数手段と、
該保留数計数手段により計数されている前記保留数に対応した数の表示領域において、変動表示が保留されていることを特定する保留表示を行なうことにより、前記保留数を特定する表示を行なうことが可能な保留表示部と、
該保留数表示部における表示を制御する保留表示制御手段とを備え、
該保留表示制御手段は、前記再変動表示パターンに基づいて前記識別情報の変動表示を実行することに対応して前記再変動が行なわれるときに、当該変動表示中における前記再変動の実行回数に応じて、前記保留表示の表示色を変化させる制御を行なうことを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
始動条件が成立した後に変動表示の開始条件が成立したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報を変動表示する変動表示部を備え、該変動表示部における識別情報の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記変動表示の結果に応じて前記特定遊技状態に制御するか否かを、前記変動表示部における変動表示の表示結果を導出表示する前に決定する事前決定手段と、
前記変動表示の開始条件が成立したことに基づいて、前記識別情報の変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦非特定表示結果となる識別情報を仮停止させた後にすべての識別情報について変動表示を再度実行する再変動を１回または複数回実行する再変動表示パターンを含む予め定められた複数種類の前記識別情報の変動表示パターンの中から１つの変動表示パターンを決定する変動表示パターン決定手段と、
前記変動表示パターン決定手段により決定された変動表示パターンに基づいて、前記識別情報の変動表示を実行する制御を行なう変動表示制御手段と、
前記始動条件は成立したが前記開始条件が成立していない変動表示の保留数を、所定数を上限として計数する保留数計数手段と、
該保留数計数手段により計数されている前記保留数に対応した数の表示領域において、変動表示が保留されていることを特定する保留表示を行なうことにより、前記保留数を特定する表示を行なうことが可能な保留表示部と、
該保留数表示部における表示を制御する保留表示制御手段とを備え、
該保留表示制御手段は、前記再変動表示パターンに基づいて前記識別情報の変動表示を実行することに対応して前記再変動が行なわれるときに、当該変動表示中における前記再変動の実行回数に応じて、前記保留表示の表示形状を変化させる制御を行なうことを特徴とする、遊技機。
【請求項３】
始動条件が成立した後に変動表示の開始条件が成立したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報を変動表示する変動表示部を備え、該変動表示部における識別情報の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記変動表示の結果に応じて前記特定遊技状態に制御するか否かを、前記変動表示部における変動表示の表示結果を導出表示する前に決定する事前決定手段と、
前記変動表示の開始条件が成立したことに基づいて、前記識別情報の変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦非特定表示結果となる識別情報を仮停止させた後にすべての識別情報について変動表示を再度実行する再変動を１回または複数回実行する再変動表示パターンを含む予め定められた複数種類の前記識別情報の変動表示パターンの中から１つの変動表示パターンを決定する変動表示パターン決定手段と、
前記変動表示パターン決定手段により決定された変動表示パターンに基づいて、前記識別情報の変動表示を実行する制御を行なう変動表示制御手段と、
前記始動条件は成立したが前記開始条件が成立していない変動表示の保留数を、所定数を上限として計数する保留数計数手段と、
該保留数計数手段により計数されている前記保留数に対応した数の表示領域において、変動表示が保留されていることを特定する保留表示を行なうことにより、前記保留数を特定する表示を行なうことが可能な保留表示部と、
該保留数表示部における表示を制御する保留表示制御手段と、
前記再変動表示パターンに基づいて前記識別情報の変動表示を実行することに対応して前記再変動が行なわれるときに、前記保留表示部において表示されるいずれかの保留表示に付随する位置に所定の付属情報を表示する付属情報表示部と、
該付属情報表示部における表示を制御する付属情報表示制御手段とを備え、
該付属情報表示制御手段は、前記付属情報を表示するときに、前記保留数計数手段により計数されている前記保留数が２以上の予め定められた数以上であるときに、前記再変動の実行に応じて、前記付属情報が付随する前記保留表示の対象を変更し、前記付属情報を表示する位置を変化させる制御を行なうことを特徴とする、遊技機。
【請求項４】
前記付属情報表示制御手段は、前記再変動の実行に応じて前記付属情報を表示する位置を変化させるときに、当該付属情報の位置変化により当該付属情報が付随しなくなった前記保留表示の大きさを、位置変化後の方が位置変化前よりも小さくなるように変化させる制御を行なうことを特徴とする、請求項３または４に記載の遊技機。
【請求項５】
前記付属情報は、複数種類の異なる付属情報を含み、
前記付属情報表示制御手段は、前記再変動の実行に応じて前記付属情報を表示する位置を変化させるときに、保留表示に付随して表示する付属情報を変化させる制御を行なうことを特徴とする、請求項３または４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記変動表示制御手段が前記再変動表示パターンに基づいて前記識別情報の変動表示を実行することに対応して実行される再変動演出として、第１再変動演出と、該第１再変動演出と異なる態様の第２再変動演出とを実行可能な再変動演出制御手段をさらに備えたことを特徴とする、請求項１から５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記再変動演出として、前記第１再変動演出、前記第２再変動演出、または、前記第１再変動演出および前記第２再変動演出が組合わされた第３再変動演出を選択する再変動演出選択手段とをさらに備え、
前記再変動演出制御手段は、前記再変動演出選択手段により選択された再変動演出を実行可能であり、
前記再変動演出選択手段は、前記事前決定手段が特定遊技状態に制御することに決定したときに、再変動演出として、前記第１再変動演出および前記第２再変動演出よりも高い割合で前記第３再変動演出を選択することを特徴とする、請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記特定遊技状態は、特定遊技状態終了後に特定遊技状態と異なる通常状態よりも、前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が向上した高確率状態となる第１特定遊技状態と、該第１特定遊技状態よりも遊技価値が高い第２特定遊技状態とを含み、
前記事前決定手段は、前記特定遊技状態に制御すると決定するときに、前記第１特定遊技状態と、前記第２特定遊技状態とのどちらに制御するかを決定し、
前記変動表示パターン決定手段は、前記事前決定手段により前記第１特定遊技状態に制御すると決定されたときに、前記再変動表示パターンを選択決定可能であることを特徴とする、請求項１から７のいずれかに記載の遊技機。
【請求項９】
遊技球が進入したことに応じて前記始動条件が成立する領域である始動領域に遊技球が進入しやすい遊技者にとって有利な第１状態と、当該始動領域に遊技球が進入しにくいまたは進入しない遊技者にとって不利な第２状態とに変化する可変始動装置と、
所定の開始条件の成立に基づいて各々を識別可能な普通識別情報の変動表示を行ない表示結果を導出表示する普通識別情報表示部と、
該普通識別情報表示部に特定の表示結果が導出表示されたことに基づいて前記可変始動装置を前記第２状態から前記第１状態に変化させ、その後前記第２状態に変化させる動作が所定回数行なわれる可変始動装置動作制御手段と、
前記特定遊技状態が終了した後に前記可変始動装置が通常状態よりも前記第１状態となりやすい進入有利状態に移行させ、前記進入有利状態への移行後に識別情報の変動表示の回数が所定回数になるまで前記進入有利状態に制御する進入有利状態制御手段と、
前記進入有利状態において前記変動表示部における前記識別情報の仮停止の実行回数と前記識別情報の導出表示の実行回数との合計回数を特定可能な情報を表示する情報表示部をさらに備え、
前記情報表示部は、前記変動表示部における前記識別情報の仮停止が行なわれたことに基づいて前記合計回数を特定可能な情報を更新して表示し、当該識別情報の導出表示が行なわれたことに基づいて前記合計回数を特定可能な情報を更新して表示することを特徴とする、請求項１から８のいずれかに記載の遊技機。
【請求項１０】
前記事前決定手段によって前記特定遊技状態に制御しない旨の決定がされたことに基づいて、前記変動表示部における識別情報の変動表示状態を所定のリーチ状態とするか否かを決定するリーチ決定手段と、
前記事前決定手段による決定結果と前記リーチ決定手段による決定結果とに基づいて、識別情報の変動表示パターン種別を複数種類のいずれかに決定する変動表示パターン種別決定手段とをさらに備え、
前記変動表示パターン決定手段は、前記変動表示パターン種別決定手段により決定された変動表示パターン種別に含まれる変動表示パターンの中から変動表示パターンを決定し、
前記変動表示パターン種別決定手段は、
前記リーチ決定手段によってリーチ状態とする旨の決定がなされたことに対応して、当該リーチ状態に応じた複数種類の変動パターン種別のいずれかに決定し、
前記リーチ決定手段によってリーチ状態としない旨の決定がなされたことに対応して、前記識別情報の変動表示中に特定の演出を実行する変動パターン種別を含む複数種類の変動パターン種別のいずれかに決定し、
前記変動表示パターン決定手段は、
前記リーチ決定手段によってリーチ状態とする旨の決定がなされたことに対応して、前記識別情報の変動パターンを、前記変動パターン種別決定手段により決定された変動パターン種別に含まれる複数種類のリーチ変動表示パターンのいずれかに決定し、
前記リーチ決定手段によってリーチ状態としない旨の決定がなされたこと、および、前記変動表示パターン種別決定手段によって前記特定の演出を実行する変動パターン種別に決定されたことに対応して、前記識別情報の変動パターンを、前記再変動を含む前記特定の演出を実行するための複数種類の非リーチ変動表示パターンのいずれかに決定することを特徴とする、請求項１から９のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機、コイン遊技機、および、スロットマシン等の遊技機に関し、特に、始動条件が成立した後に変動表示の開始条件が成立したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報を変動表示する変動表示部を備え、該変動表示部における識別情報の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機として一般的に知られているものとしては、たとえば、パチンコ遊技機のように、始動条件（始動入賞の発生）が成立した後に変動表示の開始条件が成立したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（図柄）を変動表示する変動表示部を備え、該変動表示部における識別情報の表示結果が予め定められた特定表示結果（大当り図柄）となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御するものがあった。このような遊技機においては、始動条件は成立したが開始条件が成立していない変動表示が保留記憶として記憶され、その保留記憶の保留数が所定数を上限として計数される。そして、その遊技機では、計数された保留数に対応した数の表示領域において、変動表示が保留されていることを特定する保留表示を行なうことにより、保留数を特定する表示が行なわれていた。
【０００３】
また、このような遊技機としては、識別情報としての図柄の１回の変動表示（１つの保留中に、当該図柄が１回以上の回数仮停止（一時停止すること。一般に、一時停止中には左中右図柄は表示画面において揺れるように表示される（揺れ変動される））させ、再び変動表示させる再変動をする演出を行なうように構成された遊技機がある。このような再変動の演出を行なう遊技機では、遊技者が何回目の再変動であるのかを容易に把握できるように、再変動の回数が異なると表示画面における背景を変えるような制御を行なうことにより再変動の回数を報知するものがあった（特許文献１）。
【特許文献１】特開２００６−２０４８０９号公報（段落００９９，０１００，０１４１〜０１４３）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
前述したような再変動の演出を行なう遊技機では、１つの保留記憶数に応じて複数回行なわれる再変動のそれぞれを１つの保留記憶に対応して１回行なわれる変動表示として見せる演出、すなわち、本来は１つの保留記憶に対応する１回の変動であるものの複数の保留記憶に対応する複数回の変動が連続して行なわれているように見せる演出表示である擬似連続変動（擬似連）を行なうことが可能である。
【０００５】
しかし、前述したような再変動の回数を報知する従来の遊技機では、背景を変えることにより再変動の回数を報知していたため、演出において再変動と保留数を特定する表示とが関連させられなかったので、擬似連続変動を行なうような再変動に関する表示の演出として用いるには面白みに欠けるという問題があった。
【０００６】
本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、再変動に関する表示の面白みが増し、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
【０００７】
（１）  始動条件（第１始動入賞口１３、第２始動入賞口１４への遊技球の入賞）が成立した後に変動表示の開始条件（保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（演出図柄）を変動表示する変動表示部（演出表示装置９）を備え、該変動表示部における識別情報の表示結果が予め定められた特定表示結果（大当りを想起させるような演出図柄の組合せ）となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御する遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記変動表示の結果に応じて前記特定遊技状態に制御するか否かを、前記変動表示部における変動表示の表示結果を導出表示する前に決定する事前決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図３５のＳ６１，Ｓ７１）と、
前記変動表示の開始条件が成立したことに基づいて、前記識別情報の変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦非特定表示結果となる識別情報を仮停止させた後にすべての識別情報について変動表示を再度実行する再変動を１回または複数回実行する再変動表示パターン（「擬似連」の演出を含む変動パターン）を含む予め定められた複数種類の前記識別情報の変動表示パターンの中から１つの変動表示パターン（変動パターン）を決定する変動表示パターン決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図３６のＳ１０１〜Ｓ１０５Ｂ）と、
前記変動表示パターン決定手段により決定された変動表示パターンに基づいて、前記識別情報の変動表示を実行する制御を行なう変動表示制御手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００、図６９のＳ５１８〜Ｓ５２１、図７５のＳ８４１〜Ｓ８４５）と、
前記始動条件は成立したが前記開始条件が成立していない変動表示の保留数（保留記憶数）を、所定数を上限として計数する保留数計数手段（合算保留記憶数カウンタ、図３２のＳ２１７、図３４のＳ５８、図６６のＳ９０５，Ｓ９１０）と、
該保留数計数手段により計数されている前記保留数に対応した数の表示領域において、変動表示が保留されていることを特定する保留表示（保留表示マーク１８３の表示）を行なうことにより、前記保留数を特定する表示を行なうことが可能な保留表示部（演出表示装置９、合算保留記憶表示部１８）と、
該保留数表示部における表示を制御する保留表示制御手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００、図５０のＳ７０８、図６６のＳ９０１〜Ｓ９１１）とを備え、
該保留表示制御手段は、前記再変動表示パターンに基づいて前記識別情報の変動表示を実行することに対応して前記再変動が行なわれるときに、当該変動表示中における前記再変動の実行回数（再変動カウンタのカウント値）に応じて、前記保留表示の表示色を変化させる制御を行なう（図７５のＳ８４５Ｃ、図４９の（Ｄ）〜（Ｇ））。
【０００８】
このような構成によれば、再変動表示パターンに基づいて識別情報の変動表示を実行することに対応して再変動が行なわれるときに、当該変動表示中における再変動の実行回数に応じて、保留表示の表示色を変化させる制御が行なわれる。これにより、保留表示の表示色を変化させるというような保留表示の表示箇所と関連した態様で再変動の実行回数を特定可能な情報を表示することができるので、再変動に関する表示の面白みが増し、遊技の興趣を向上させることができる。
【０００９】
（２）  始動条件（第１始動入賞口１３、第２始動入賞口１４への遊技球の入賞）が成立した後に変動表示の開始条件（保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（演出図柄）を変動表示する変動表示部（演出表示装置９）を備え、該変動表示部における識別情報の表示結果が予め定められた特定表示結果（大当りを想起させるような演出図柄の組合せ）となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御する遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記変動表示の結果に応じて前記特定遊技状態に制御するか否かを、前記変動表示部における変動表示の表示結果を導出表示する前に決定する事前決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図３５のＳ６１，Ｓ７１）と、
前記変動表示の開始条件が成立したことに基づいて、前記識別情報の変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦非特定表示結果となる識別情報を仮停止させた後にすべての識別情報について変動表示を再度実行する再変動を１回または複数回実行する再変動表示パターン（「擬似連」の演出を含む変動パターン）を含む予め定められた複数種類の前記識別情報の変動表示パターンの中から１つの変動表示パターン（変動パターン）を決定する変動表示パターン決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図３６のＳ１０１〜Ｓ１０５Ｂ）と、
前記変動表示パターン決定手段により決定された変動表示パターンに基づいて、前記識別情報の変動表示を実行する制御を行なう変動表示制御手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００、図６９のＳ５１８〜Ｓ５２１、図７５のＳ８４１〜Ｓ８４５）と、
前記始動条件は成立したが前記開始条件が成立していない変動表示の保留数（保留記憶数）を、所定数を上限として計数する保留数計数手段（合算保留記憶数カウンタ、図３２のＳ２１７、図３４のＳ５８、図６６のＳ９０５，Ｓ９１０）と、
該保留数計数手段により計数されている前記保留数に対応した数の表示領域において、変動表示が保留されていることを特定する保留表示（保留表示マーク１８３の表示）を行なうことにより、前記保留数を特定する表示を行なうことが可能な保留表示部（演出表示装置９、合算保留記憶表示部１８）と、
該保留数表示部における表示を制御する保留表示制御手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００、図５０のＳ７０８、図６６のＳ９０１〜Ｓ９１１）とを備え、
該保留表示制御手段は、前記再変動表示パターンに基づいて前記識別情報の変動表示を実行することに対応して前記再変動が行なわれるときに、当該変動表示中における前記再変動の実行回数（再変動カウンタのカウント値）に応じて、前記保留表示の表示形状を変化させる制御を行なう（図７５のＳ８４５Ｃ、図７７の（Ｄ）〜（Ｇ））。
【００１０】
このような構成によれば、再変動表示パターンに基づいて識別情報の変動表示を実行することに対応して再変動が行なわれるときに、当該変動表示中における再変動の実行回数に応じて、保留表示の表示形状を変化させる制御が行なわれる。これにより、保留表示の表示形状を変化させるというような保留表示の表示箇所と関連した態様で再変動の実行回数を特定可能な情報を表示することができるので、再変動に関する表示の面白みが増し、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１１】
（３）  始動条件（第１始動入賞口１３、第２始動入賞口１４への遊技球の入賞）が成立した後に変動表示の開始条件（保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（演出図柄）を変動表示する変動表示部（演出表示装置９）を備え、該変動表示部における識別情報の表示結果が予め定められた特定表示結果（大当りを想起させるような演出図柄の組合せ）となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御する遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記変動表示の結果に応じて前記特定遊技状態に制御するか否かを、前記変動表示部における変動表示の表示結果を導出表示する前に決定する事前決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図３５のＳ６１，Ｓ７１）と、
前記変動表示の開始条件が成立したことに基づいて、前記識別情報の変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦非特定表示結果となる識別情報を仮停止させた後にすべての識別情報について変動表示を再度実行する再変動を１回または複数回実行する再変動表示パターン（「擬似連」の演出を含む変動パターン）を含む予め定められた複数種類の前記識別情報の変動表示パターンの中から１つの変動表示パターン（変動パターン）を決定する変動表示パターン決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図３６のＳ１０１〜Ｓ１０５Ｂ）と、
前記変動表示パターン決定手段により決定された変動表示パターンに基づいて、前記識別情報の変動表示を実行する制御を行なう変動表示制御手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００、図６９のＳ５１８〜Ｓ５２１、図７５のＳ８４１〜Ｓ８４５）と、
前記始動条件は成立したが前記開始条件が成立していない変動表示の保留数（保留記憶数）を、所定数を上限として計数する保留数計数手段（合算保留記憶数カウンタ、図３２のＳ２１７、図３４のＳ５８、図６６のＳ９０５，Ｓ９１０）と、
該保留数計数手段により計数されている前記保留数に対応した数の表示領域において、変動表示が保留されていることを特定する保留表示（保留表示マーク１８３の表示）を行なうことにより、前記保留数を特定する表示を行なうことが可能な保留表示部（演出表示装置９、合算保留記憶表示部１８）と、
該保留数表示部における表示を制御する保留表示制御手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００、図５０のＳ７０８、図６６のＳ９０１〜Ｓ９１１）と、
前記再変動表示パターンに基づいて前記識別情報の変動表示を実行することに対応して前記再変動が行なわれるときに、前記保留表示部において表示されるいずれかの保留表示に付随する位置に所定の付属情報(「ＣＨＡＮＣＥ」、「激熱！！」というような付属情報１８４ａ，１８４ｂ)を表示する付属情報表示部（演出表示装置９、図７８および図８１の付属情報表示部１８４）と、
該付属情報表示部における表示を制御する付属情報表示制御手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００、第３実施形態における図７９のＳ５５８Ｂ、図８０のＳ８４５Ｈ、第４実施形態で引用する図７９のＳ５５８Ｂ、図８０のＳ８４５Ｈ）とを備え、
該付属情報表示制御手段は、前記付属情報を表示するときに、前記保留数計数手段により計数されている前記保留数が２以上の予め定められた数以上（たとえば２以上）であるときに、前記再変動の実行に応じて、前記付属情報が付随する前記保留表示の対象を変更し、前記付属情報を表示する位置を変化させる制御を行なう（第３実施形態における図８０のＳ８４５Ｇ，Ｓ８４５Ｈ、図７８の（Ｃ）〜（Ｈ）、第４実施形態で引用する図８０のＳ８４５Ｇ，Ｓ８４５Ｈ、および、図８１の（Ｃ）〜（Ｈ））。
【００１２】
このような構成によれば、再変動表示パターンに基づいて識別情報の変動表示を実行することに対応して再変動が行なわれるときに、保留表示部において表示されるいずれかの保留表示に付随する位置に所定の付属情報が表示される。そして、その再変動が行なわれるときに、保留数計数手段により計数されている保留数が２以上の予め定められた数以上であるときに、当該再変動の実行に応じて、付属情報が付随する前記保留表示の対象を変更し、付属情報を表示する位置を変化させる制御が行なわれる。これにより、保留表示に付随する位置に表示される付属情報が付随する保留表示の対象を変更し、付属情報を表示する位置が変化するというような保留表示の表示箇所と関連した態様で再変動の実行回数を特定可能な情報を表示することができるので、再変動に関する表示の面白みが増し、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１３】
（４）  前記付属情報表示制御手段は、前記再変動の実行に応じて前記付属情報を表示する位置を変化させるときに、当該付属情報の位置変化により当該付属情報が付随しなくなった前記保留表示の大きさを、位置変化後の方が位置変化前よりも小さくなるように変化させる制御を行なう（第４実施形態で引用する図８０のＳ８４５Ｇ，Ｓ８４５Ｈ、図８１の（Ｅ）〜（Ｈ））。
【００１４】
このような構成によれば、再変動が行なわれるときにおいて、当該再変動の実行に応じて、付属情報が付随する前記保留表示の対象を変更し、付属情報を表示する位置が変化させられるときに、付属情報の位置変化により当該付属情報が付随しなくなった保留表示の大きさを、位置変化後の方が位置変化前よりも小さくなるように変化させる制御が行なわれる。これにより、付属情報の位置変化の前後での保留表示の大きさの変化により、保留記憶が再変動の実行に用いられたように演出することができるので、再変動を行なう遊技の興趣をさらに向上させることができる。
【００１５】
（５）  前記付属情報は、複数種類の異なる付属情報（図８１の付属情報表示部１８４に表示する「ＣＨＡＮＣＥ」、「激熱！！」という付属情報１８４ａ，１８４ｂ）を含み、
前記付属情報表示制御手段は、前記再変動の実行に応じて前記付属情報を表示する位置を変化させるときに、保留表示に付随して表示する付属情報を変化させる制御を行なう（図８１の付属情報表示部１８４で「ＣＨＡＮＣＥ」という文字の付属情報１８４ａを「激熱！！」という文字の付属情報１８４ｂに変化させる）。
【００１６】
このような構成によれば、再変動の実行に応じて付属情報を表示する位置を変化させるときに、保留表示に付随して表示する付属情報を変化させる制御が行なわれる。このように再変動の実行に応じて付属情報を表示する位置が変化するときに、表示する付属情報が変化するので、付属情報の変化によって遊技の興趣をさらに向上させることができる。
【００１７】
（６）  前記変動表示制御手段が前記再変動表示パターンに基づいて前記識別情報の変動表示を実行することに対応して実行される再変動演出として、第１再変動演出（図２７においてＡ１〜Ａ３で示される期間の演出、図２８および図２９において、Ａで示される演出）と、該第１再変動演出と異なる態様の第２再変動演出（図２７においてＢ１〜Ｂ３、Ｃ１〜Ｃ３で示される期間の演出、図２８および図２９において、ＢまたはＣで示される演出）とを実行可能な再変動演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００において、「擬似連」の演出を含む変動パターンにもとづいて図６９のＳ５１８〜Ｓ５２１および図７５のＳ８４１〜Ｓ８４５の処理を実行する部分）をさらに備えた。
【００１８】
このような構成によれば、再変動表示パターンに基づいて識別情報の変動表示を実行することに対応して実行される再変動演出として、第１再変動演出と、第１再変動演出と異なる態様の第２再変動演出とを実行可能にした。これにより、再変動演出が実行されていることを第１再変動演出および第２再変動演出によって遊技者に認識させることが可能である上に、複数種類の再変動演出によって再変動演出による演出効果を向上させることができる。
【００１９】
（７）  前記再変動演出として、前記第１再変動演出、前記第２再変動演出、または、前記第１再変動演出および前記第２再変動演出が組合わされた第３再変動演出（図２７において２つの符号が＋で連結された期間の演出、図２８および図２９において、ＡＢ、ＡＣ、ＢＣ、ＡＢＣで示される演出）を選択する再変動演出選択手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図３６のＳ１０５Ａ，Ｓ１０５Ｂ）とをさらに備え、
前記再変動演出制御手段は、前記再変動演出選択手段により選択された再変動演出を実行可能であり、
前記再変動演出選択手段は、前記事前決定手段が特定遊技状態に制御することに決定したときに、再変動演出として、前記第１再変動演出および前記第２再変動演出よりも高い割合で前記第３再変動演出を選択する（例えば、図２８および図２９に示す擬似連演出パターン判定テーブル１３９Ａ，１３９Ｂで、ＡＢ、ＡＣ、ＢＣまたはＡＢＣで示される変動パターンが、はずれ時よりも当り時に選択されやすいように、判定値を割振っている）。
【００２０】
このような構成によれば、特定遊技状態に制御することに決定されたときには、再変動演出として、第１再変動演出および第２再変動演出よりも高い割合で第３再変動演出が選択される。これにより、特定遊技状態となる信頼度に連動した再変動演出を実行することができ、再変動演出による演出効果をより向上させることができる。また、第１再変動演出および第２再変動演出に、さらに第３再変動演出を加えることにより、複数種類の再変動演出態様による演出効果をより向上させることができる。
【００２１】
（８）  前記特定遊技状態は、特定遊技状態終了後に特定遊技状態と異なる通常状態よりも、前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率（大当り確率）が向上した高確率状態となる第１特定遊技状態（２ラウンド大当り状態）と、該第１特定遊技状態よりも遊技価値が高い第２特定遊技状態（１５ラウンド大当り状態）とを含み、
前記事前決定手段は、前記特定遊技状態に制御すると決定するときに、前記第１特定遊技状態と、前記第２特定遊技状態とのどちらに制御するかを決定し（図３５のＳ６１、Ｓ７２，Ｓ７３、図１６（Ｃ））、
前記変動表示パターン決定手段は、前記事前決定手段により前記第１特定遊技状態に制御すると決定されたときに、前記再変動表示パターンを選択決定可能である（図１４、図１７（Ｃ）、図１８（Ｇ）、図２４（Ｂ））。
【００２２】
このような構成によれば、第１特定遊技状態に制御すると決定されたときに、再変動表示パターンを選択決定することが可能であるので、再変動表示パターンが選択される状況のバリエーションが豊富となり、遊技の興趣を向上させることができる。
【００２３】
（９）  遊技球が進入したことに応じて前記始動条件が成立する領域である始動領域（第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４）に遊技球が進入しやすい遊技者にとって有利な第１状態（開状態）と、当該始動領域に遊技球が進入しにくいまたは進入しない遊技者にとって不利な第２状態（閉状態）とに変化する可変始動装置（可変入賞球装置１５）と、
所定の開始条件の成立に基づいて各々を識別可能な普通識別情報（普通図柄）の変動表示を行ない表示結果を導出表示する普通識別情報表示部（普通図柄表示器１０）と、
該普通識別情報表示部に特定の表示結果が導出表示されたことに基づいて前記可変始動装置を前記第２状態から前記第１状態に変化させ、その後前記第２状態に変化させる動作が所定回数行なわれる可変始動装置動作制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図５のＳ２７を実行する部分）と、
前記特定遊技状態が終了した後に前記可変始動装置が通常状態よりも前記第１状態となりやすい進入有利状態（時短状態）に移行させ、前記進入有利状態への移行後に識別情報の変動表示の回数が所定回数（１００回）になるまで前記進入有利状態に制御する進入有利状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図３９のＳ１３９〜Ｓ１４２、図４３のＳ１６２，Ｓ１６３）と、
前記進入有利状態において前記変動表示部における前記識別情報の仮停止の実行回数と前記識別情報の導出表示の実行回数との合計回数を特定可能な情報（図４８の残り回数）を表示する情報表示部（演出表示装置９、時短情報表示部１９）をさらに備え、
前記情報表示部は、前記変動表示部における前記識別情報の仮停止が行なわれたことに基づいて前記合計回数を特定可能な情報を更新して表示し（図７５のＳ８４２Ｋ）、当該識別情報の導出表示が行なわれたことに基づいて前記合計回数を特定可能な情報を更新して表示する（図６９のＳ５０６Ｇ）。
【００２４】
このような構成によれば、情報表示部により、識別情報の仮停止の実行回数と識別情報の導出表示の実行回数との合計回数を特定可能な情報が表示される。そして、識別情報の仮停止が行なわれたことに基づいて合計回数を特定可能な情報が更新して表示され、識別情報の導出表示が行なわれたことに基づいて合計回数を特定可能な情報を更新して表示される。これにより、合計回数を特定可能な情報が所定回数に達した後においても進入有利状態が継続されることがあり、遊技の興趣を向上させることができる。
【００２５】
（１０）  前記事前決定手段によって前記特定遊技状態に制御しない旨の決定がされたことに基づいて、前記変動表示部における識別情報の変動表示状態を所定のリーチ状態とするか否かを決定するリーチ決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図３６のＳ９５〜Ｓ９８）と、
前記事前決定手段による決定結果と前記リーチ決定手段による決定結果とに基づいて、識別情報の変動表示パターン種別を複数種類のいずれかに決定する変動表示パターン種別決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図３６のＳ１０１〜Ｓ１０２）とをさらに備え、
前記変動表示パターン決定手段は、前記変動表示パターン種別決定手段により決定された変動表示パターン種別に含まれる変動表示パターンの中から変動表示パターンを決定し（図３６のＳ１０３〜Ｓ１０５）、
前記変動表示パターン種別決定手段は、
前記リーチ決定手段によってリーチ状態とする旨の決定がなされたことに対応して、当該リーチ状態に応じた複数種類の変動パターン種別のいずれかに決定し、
前記リーチ決定手段によってリーチ状態としない旨の決定がなされたことに対応して、前記識別情報の変動表示中に特定の演出を実行する変動パターン種別を含む複数種類の変動パターン種別のいずれかに決定し（図３６のＳ１００の処理で、図２２に示す非リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３６Ａ〜１３６Ｃのいずれかを選択して、図３６のＳ１０１〜Ｓ１０３の処理で変動パターン種別を決定する。図２２に示す非リーチＣＡ１−４および非リーチＣＣ１−３では、「擬似連」を含む非リーチＰＡ１−５が選択され得る（図２５参照））、
前記変動表示パターン決定手段は、
前記リーチ決定手段によってリーチ状態とする旨の決定がなされたことに対応して、前記識別情報の変動パターンを、前記変動パターン種別決定手段により決定された変動パターン種別に含まれる複数種類のリーチ変動表示パターンのいずれかに決定し（図３６のＳ９９の処理で、図２１に示すリーチ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｃのいずれかを選択して、図３６のＳ１０１〜Ｓ１０３の処理で変動パターン種別を決定する。図２１に示すスーパーＣＡ２−２、スーパーＣＡ２−３、スーパーＣＢ２−１では、「擬似連」を含むスーパーＰＡ３−３、スーパーＰＡ３−６、スーパーＰＢ３−３が選択され得る（図２６参照））、
前記リーチ決定手段によってリーチ状態としない旨の決定がなされたこと、および、前記変動表示パターン種別決定手段によって前記特定の演出を実行する変動パターン種別に決定されたことに対応して、前記識別情報の変動パターンを、前記再変動を含む前記特定の演出を実行するための複数種類の非リーチ変動表示パターンのいずれかに決定する（「擬似連」を含む変動パターンを含む変動パターン判定テーブルが選択された後、図３６のＳ１０４，Ｓ１０５の処理を実行する）。
【００２６】
このような構成によれば、変動表示パターン種別決定手段により、事前決定手段による決定結果とリーチ決定手段による決定結果とに基づいて、識別情報の変動表示パターン種別が複数種類のいずれかに決定される。そして、変動表示パターン種別は、リーチ状態とする旨の決定がされたときに加えて、リーチ状態としない旨の決定がなされたことに対応して、再変動表示パターンを含む変動表示パターン種別を含む複数種類の変動表示パターン種別のいずれかに決定される。そして、変動表示パターンは、変動表示パターン決定手段が、リーチ状態とする旨の決定がされたときに加えて、リーチ決定手段によってリーチ状態としない旨の決定がなされたこと、および、変動表示パターン種別決定手段によって再変動表示パターンを含む変動表示パターン種別に決定されたことに対応して、変動表示パターンを、再変動演出を実行するための非リーチ変動表示パターンに決定することが可能である。これにより、変動表示パターン種別決定手段および変動表示パターン決定手段は、リーチ決定手段によってリーチ状態にする旨の決定がなされたか否かに応じて異なる決定を行なうことになり、制御負担を増大させることなく、変動表示パターンの種類を増やすことができる。また、リーチにならない場合でも再変動演出が実行されるので、遊技の興趣をより向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２７】
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、コイン遊技機、あるいは、スロットマシン等のその他の遊技機であってもよく、始動条件が成立した後に変動表示の開始条件が成立したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報を変動表示する変動表示部を備え、該変動表示部における識別情報の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。
【００２８】
〔第１実施形態〕
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。
【００２９】
パチンコ遊技機１は、遊技用媒体としての遊技球を遊技領域７に打込んで所定の遊技が行なわれる遊技機である。パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取付けられる機構板（図示せず）と、それらに取付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）とを含む構造体である。
【００３０】
ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４や、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には、打込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００３１】
遊技領域７の中央付近には、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成された演出表示装置９が設けられている。演出表示装置９の表示画面には、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示に同期した演出図柄の変動表示を行なう演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置９は、演出図柄の変動表示を行なう変動表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、たとえば「左」、「中」、「右」の３つの装飾用（演出用）の識別情報を変動表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒがあるが、図柄表示エリア９Ａの位置は、演出表示装置９の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの３つの領域が離れてもよい。演出表示装置９は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第１特別図柄表示器８ａで第１特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させ、第２特別図柄表示器８ｂで第２特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴って演出表示装置で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
【００３２】
遊技盤６における下部の左側には、識別情報としての第１特別図柄を変動表示する第１特別図柄表示器（第１変動表示部）８ａが設けられている。この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器（たとえば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字（または、記号）を変動表示するように構成されている。遊技盤６における下部の右側には、識別情報としての第２特別図柄を変動表示する第２特別図柄表示器（第２変動表示部）８ｂが設けられている。第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器（たとえば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字（または、記号）を変動表示するように構成されている。
【００３３】
小型の表示器は、たとえば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第１特別図柄の種類と第２特別図柄の種類とは同じ（たとえば、ともに０〜９の数字）であるが、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、それぞれ、たとえば、００〜９９の数字（または、２桁の記号）を変動表示するように構成されていてもよい。
【００３４】
以下、第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがある。また、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとを特別図柄表示器（変動表示部）と総称することがある。
【００３５】
第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第１始動条件（遊技球が第１始動入賞口１３に入賞したこと）または第２始動条件（遊技球が第２始動入賞口１４に入賞したこと）が成立した後、変動表示の開始条件（たとえば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことに基づいて開始され、変動表示時間が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。
【００３６】
なお、入賞とは、入賞口等の予め入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を停止表示させることである（いわゆる再変動の前の停止を除く。）。また、この実施の形態では、第１始動入賞口１３への入賞および第２始動入賞口１４への入賞に関わりなく、始動入賞が生じた順に変動表示の開始条件を成立させるが、第１始動入賞口１３への入賞と第２始動入賞口１４への入賞とのうちのいずれかを優先させて変動表示の開始条件を成立させるようにしてもよい。たとえば第１始動入賞口１３への入賞を優先させる場合には、第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態であれば、第２保留記憶数が０でない場合でも、第１保留記憶数が０になるまで、第１特別図柄の変動表示を続けて実行する。
【００３７】
第１特別図柄表示器８ａの近傍には、第１特別図柄表示器８ａによる第１特別図柄の変動表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての第１飾り図柄の変動表示を行なう第１飾り図柄表示器９ａが設けられている。この実施の形態では、第１飾り図柄表示器９ａは、２つのＬＥＤで構成されている。第１飾り図柄表示器９ａは、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。また、第２特別図柄表示器８ｂの近傍には、第２特別図柄表示器８ｂによる第２特別図柄の変動表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての第２飾り図柄の変動表示を行なう第２飾り図柄表示器９ｂが設けられている。第２飾り図柄表示器９ｂは、２つのＬＥＤで構成されている。第２飾り図柄表示器９ｂは、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。
【００３８】
なお、第１飾り図柄と第２飾り図柄とを、飾り図柄と総称することがある。また、第１飾り図柄表示器９ａと第２飾り図柄表示器９ｂとを、飾り図柄表示器と総称することがある。
【００３９】
飾り図柄の変動（変動表示）は、２つのＬＥＤが交互に点灯する状態を継続することによって実現される。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の変動表示と、第１飾り図柄表示器９ａにおける第１飾り図柄の変動表示とは、同期している。第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の変動表示と、第２飾り図柄表示器９ｂにおける第２飾り図柄の変動表示とは、同期している。同期とは、変動表示の開始時点および終了時点が同じであって、変動表示の期間が同じであることをいう。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第１飾り図柄表示器９ａにおいて大当りを想起させる側のＬＥＤが点灯されたままになる。第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第２飾り図柄表示器９ｂにおいて大当りを想起させる側のＬＥＤが点灯されたままになる。なお、第１飾り図柄表示器９ａおよび第２飾り図柄表示器９ｂの機能を、演出表示装置９で実現するようにしてもよい。すなわち、第１飾り図柄および第２飾り図柄が、演出表示装置９の表示画面において画像として変動表示されるように制御してもよい。
【００４０】
演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３を有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口１３に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１３ａによって検出される。
【００４１】
また、第１始動入賞口（第１始動口）１３を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１４を有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口（第２始動口）１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ａによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態（第１状態）になる。可変入賞球装置１５が開状態になっている状態では、第１始動入賞口１３よりも、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態は、遊技者にとって不利な状態（第２状態）であり、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞しない。したがって、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、第２始動入賞口１４よりも、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。
【００４２】
以下、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００４３】
可変入賞球装置１５が開放状態に制御されているときには、可変入賞球装置１５に向かう遊技球が第２始動入賞口１４に極めて入賞しやすい。そして、第１始動入賞口１３は演出表示装置９の直下に設けられているが、第２始動入賞口１４の入賞率の方を第１始動入賞口１３の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。具体的には、演出表示装置９の下端と第１始動入賞口１３との間の間隔をさらに狭めたり、第１始動入賞口１３の周辺で釘を密に配置したり、第１始動入賞口１３の周辺での釘配列を遊技球を第１始動入賞口１３に導きづらくして、第２始動入賞口１４の入賞率の方を第１始動入賞口１３の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。
【００４４】
なお、この実施の形態では、図１に示すように、第２始動入賞口１４に対してのみ開閉動作を行なう可変入賞球装置１５が設けられているが、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４のいずれについても開閉動作を行なう可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
【００４５】
第１飾り図柄表示器９ａの側方には、第１始動入賞口１３に入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する４つの表示器からなる第１特別図柄保留記憶表示器１８ａが設けられている。第１特別図柄保留記憶表示器１８ａは、有効始動入賞があるごとに、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａでの変動表示が開始されるごとに、点灯する表示器の数を１減らす。
【００４６】
第２飾り図柄表示器９ｂの側方には、第２始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する４つの表示器からなる第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂが設けられている。第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、有効始動入賞があるごとに、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器８ｂでの変動表示が開始されるごとに、点灯する表示器の数を１減らす。
【００４７】
また、演出表示装置９の表示画面には、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を表示する領域（以下、合算保留記憶表示部１８という。）が設けられている。合計数を表示する合算保留記憶表示部１８が設けられているので、変動表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。なお、合算保留記憶表示部１８が設けられているので、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａおよび第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、設けられていなくてもよい。
【００４８】
演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａによる第１特別図柄の変動表示時間中、および第２特別図柄表示器８ｂによる第２特別図柄の変動表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄の変動表示を行なう。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の変動表示と、演出表示装置９における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の変動表示と、演出表示装置９における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置９において大当りを想起させるような演出図柄の組合せが停止表示される。
【００４９】
演出表示装置９の周囲の飾り部において、右側には、上演出ＬＥＤ８５ａ、中演出ＬＥＤ８５ｂおよび下演出ＬＥＤ８５ｃが設けられている。上演出ＬＥＤ８５ａ、中演出ＬＥＤ８５ｂおよび下演出ＬＥＤ８５ｃは、特定演出としての擬似連の演出（１回の変動期間中におけるそれぞれの再変動期間（初回変動の期間も含む。）において関連する表示演出が実行されるような演出）が実行されるときに点滅する。また、左側には、モータ８６の回転軸に取付けられ、モータ８６が回転すると移動する可動部材７８が設けられている。可動部材７８は、擬似連の演出が実行されるときに動作する。なお、上演出ＬＥＤ８５ａ、中演出ＬＥＤ８５ｂおよび下演出ＬＥＤ８５ｃの近傍には、各ＬＥＤの取付部分を信号させる振動モータ（図示せず）が設けられている。
【００５０】
また、図１に示すように、可変入賞球装置１５の下方には、特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は、開閉板を備え、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときと、第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときとに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。
【００５１】
遊技領域６には、遊技球の入賞に基づいて予め決められている所定数の景品遊技球の払出を行なうための入賞口（普通入賞口）２９，３０，３３，３９も設けられている。入賞口２９，３０，３３，３９に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａで検出される。
【００５２】
遊技盤６の右側方には、普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（たとえば、「○」および「×」）を変動表示する。
【００５３】
遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の変動表示が開始される。この実施の形態では、上下のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって変動表示が行なわれ、たとえば、変動表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（第２始動入賞口１４に遊技球が入賞可能な状態）に変化する。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過があるごとに、すなわちゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出されるごとに、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の変動表示が開始されるごとに、点灯するＬＥＤを１減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。また、確変状態ではないが図柄の変動時間が短縮されている時短状態（特別図柄の変動表示時間が短縮される遊技状態）でも、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。
【００５４】
遊技盤６の遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ＬＥＤ２５が設けられている。遊技盤６の遊技領域７の下部には、入賞しなかった打球が取込まれるアウト口２６が設けられている。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、前面枠に設けられた枠ＬＥＤ２８が設けられている。
【００５５】
パチンコ遊技機１には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３に入り第１始動口スイッチ１３ａで検出されると、第１特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば（たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の変動表示（変動）が開始されるとともに、第１飾り図柄表示器９ａにおいて第１飾り図柄の変動表示が開始され、演出表示装置９において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第１特別図柄、第１飾り図柄および演出図柄の変動表示は、第１始動入賞口１３への入賞に対応する。第１特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第１保留記憶数を１増やす。
【００５６】
遊技球が第２始動入賞口１４に入り第２始動口スイッチ１４ａで検出されると、第２特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば（たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の変動表示（変動）が開始されるとともに、第２飾り図柄表示器９ｂにおいて第２飾り図柄の変動表示が開始され、演出表示装置９において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第２特別図柄、第２飾り図柄および演出図柄の変動表示は、第２始動入賞口１４への入賞に対応する。第２特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２保留記憶数を１増やす。
【００５７】
図２は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図２は、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムにしたがって制御動作を行なうＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＣＰＵ５６のほかＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路５０３が内蔵されている。
【００５８】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板９１０において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、パチンコ遊技機１に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグ等）と未払出賞球数を示すデータは、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータに基づいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされているとする。
【００５９】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムにしたがって制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行なう）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００６０】
乱数回路５０３は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路５０３は、初期値（たとえば、０）と上限値（たとえば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００６１】
乱数回路５０３は、数値データの更新範囲の選択設定機能（初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能）、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切替え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
【００６２】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ＲＯＭ５４等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＩＤナンバ（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の各製品ごとに異なる数値で付与されたＩＤナンバ）を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行なうことによって、乱数回路５０３が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
【００６３】
また、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１３ａ、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８が主基板３１に搭載されている。また、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令にしたがって駆動する出力回路５９が主基板３１に搭載されている。
【００６４】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄を変動表示する第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂおよび普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行なう。
【００６５】
なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路（図示せず）が、主基板３１に搭載されている。
【００６６】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を変動表示する第１飾り図柄表示器９ａおよび第２飾り図柄表示器９ｂと、演出図柄を変動表示する演出表示装置９との表示制御を行なう。
【００６７】
また、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板３５を介して、遊技盤に設けられている装飾ＬＥＤ２５、および枠側に設けられている枠ＬＥＤ２８の表示制御を行なうとともに、音声出力基板７０を介してスピーカ２７からの音出力の制御を行なう。
【００６８】
図３は、中継基板７７、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図３に示す例では、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０を設けずに、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設けてもよい。
【００６９】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＡＭは電源バックアップされていない。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムにしたがって動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドに基づいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に演出表示装置９の表示制御を行なわせる。
【００７０】
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００と共動して演出表示装置９の表示制御を行なうＶＤＰ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置９に出力する。
【００７１】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドにしたがってＣＧＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読出すための指令をＶＤＰ１０９に出力する。ＣＧＲＯＭは、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等（演出図柄を含む）、および背景画像のデータを予め格納しておくためのＲＯＭである。ＶＤＰ１０９は、演出制御用ＣＰＵ１０１の指令に応じて、ＣＧＲＯＭから画像データを読出す。そして、ＶＤＰ１０９は、読出した画像データに基づいて表示制御を実行する。
【００７２】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバ１０２に入力する。入力ドライバ１０２は、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００７３】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路７４が搭載されている。単方向性回路として、たとえばダイオードやトランジスタが使用される。図３には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号ごとに設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート５７１を介して主基板３１から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板７７からの信号は主基板３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側）に入り込まない。なお、出力ポート５７１は、図２に示されたＩ／Ｏポート部５７の一部である。また、出力ポート５７１の外側（中継基板７７側）に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
【００７４】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０６を介して、可動部材７８を動作させるためにモータ８６を駆動する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、上演出ＬＥＤ８５ａ、中演出ＬＥＤ８５ｂおよび下演出ＬＥＤ８５ｃの近傍に設けられ各ＬＥＤの取付部分を信号させる振動モータ８７ａ，８７ｂ，８７ｃを出力ポート１０６を介して駆動する。なお、振動モータ８７ａは、上演出ＬＥＤ８５ａを振動させる。振動モータ８７ｂは、中演出ＬＥＤ８５ｂを振動させる。振動モータ８７ｃは、下演出ＬＥＤ８５ｃを振動させる。
【００７５】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０５を介してランプドライバ基板３５に対してＬＥＤを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０４を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【００７６】
ランプドライバ基板３５において、ＬＥＤを駆動する信号は、入力ドライバ３５１を介してＬＥＤドライバ３５２に入力される。ＬＥＤドライバ３５２は、ＬＥＤを駆動する信号に基づいて枠ＬＥＤ２８等の枠側に設けられている発光体に電流を供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾ＬＥＤ２５、上演出ＬＥＤ８５ａ、中演出ＬＥＤ８５ｂおよび下演出ＬＥＤ８５ｃに電流を供給する。
【００７７】
音声出力基板７０において、音番号データは、入力ドライバ７０２を介して音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（たとえば演出図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００７８】
次に、パチンコ遊技機１の動作について説明する。図４は、主基板３１における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行するメイン処理を示すフローチャートである。パチンコ遊技機１に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになる。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ（以下、単にＳと呼ぶ）１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行なう。
【００７９】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（Ｓ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（Ｓ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（Ｓ３）。そして、内蔵デバイスの初期化（内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化等）を行なった後（Ｓ４）、ＲＡＭ５５をアクセス可能状態に設定する（Ｓ５）。なお、割込モード２は、ＣＰＵ５６が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。
【００８０】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ（たとえば、電源基板に搭載されている。）の出力信号の状態を確認する（Ｓ６）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理を実行する（Ｓ１０〜Ｓ１５）。
【００８１】
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、パチンコ遊技機１への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（たとえばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行なわれたか否か確認する（Ｓ７）。そのような保護処理が行なわれていないことを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、たとえば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。
【００８２】
電力供給停止時処理が行なわれたことを確認したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェックを行なう（Ｓ８）。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行なう。よって、Ｓ８では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【００８３】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理（Ｓ４１〜Ｓ４３の処理）を行なう。具体的には、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（Ｓ４１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する（Ｓ４２）。作業領域は、バックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。Ｓ４１およびＳ４２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、たとえば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグ等）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分等である。
【００８４】
また、ＣＰＵ５６は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンド（停電復旧１指定コマンド）を演出制御基板８０に送信する（Ｓ４３）。そして、Ｓ１４に移行する。
【００８５】
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
【００８６】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行なう（Ｓ１０）。なお、ＲＡＭクリア処理によって、所定のデータ（たとえば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）は０に初期化されるが、任意の値または予め決められている値に初期化するようにしてもよい。また、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータ（たとえば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）をそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（Ｓ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次ＲＡＭ５５における作業領域に設定する（Ｓ１２）。
【００８７】
Ｓ１１およびＳ１２の処理によって、特別図柄プロセスフラグ等制御状態に応じて選択的に処理を行なうためのフラグに初期値が設定される。
【００８８】
また、ＣＰＵ５６は、サブ基板（主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。）を初期化するための初期化指定コマンド（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。）を演出制御基板８０に送信する（Ｓ１３）。たとえば、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置９において、パチンコ遊技機１の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行なう。なお、初期化処理において、ＣＰＵ５６は、客待ちデモンストレーション指定（デモ指定）コマンドも送信する。
【００８９】
また、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（Ｓ１４）。ＣＰＵ５６は、たとえば、乱数回路設定プログラムにしたがって処理を実行することによって、乱数回路５０３にランダムＲの値を更新させるための設定を行なう。
【００９０】
そして、ＣＰＵ５６は、所定時間（たとえば２ｍｓ）ごとに定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なう（Ｓ１５）。すなわち、初期値としてたとえば２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施の形態では、２ｍｓごとに定期的にタイマ割込がかかるとする。
【００９１】
初期化処理の実行（Ｓ１０〜Ｓ１５）が完了すると、ＣＰＵ５６は、メイン処理で、表示用乱数更新処理（Ｓ１７）および初期値用乱数更新処理（Ｓ１８）を繰返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し（Ｓ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する（Ｓ１９）。この実施の形態では、表示用乱数とは、変動パターン等を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄の当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ（普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ）等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、パチンコ遊技機１に設けられている変動表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう）において、大当り判定用乱数発生カウンタ等のカウント値が１周（乱数の取り得る値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと）すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【００９２】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、図５に示すＳ２０〜Ｓ３４のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（Ｓ２０）。電源断信号は、たとえば電源基板に搭載されている電源監視回路９２０が、パチンコ遊技機１に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、ＣＰＵ５６は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの検出信号を入力し、それらの状態判定を行なうスイッチ処理を実行する（Ｓ２１）。
【００９３】
次に、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂ、普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行なう表示制御処理を実行する（Ｓ２２）。第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび普通図柄表示器１０については、Ｓ３２，Ｓ３３で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【００９４】
また、遊技制御に用いられる普通当り図柄決定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する判定用乱数更新処理を行なう（Ｓ２３）。ＣＰＵ５６は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する初期値用乱数更新処理（Ｓ２４）および表示用乱数更新処理（Ｓ２５）を実行する。
【００９５】
さらに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行なう（Ｓ２６）。特別図柄プロセス処理では、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【００９６】
次いで、普通図柄プロセス処理を行なう（Ｓ２７）。普通図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【００９７】
また、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送出する演出制御コマンド制御処理を行なう（Ｓ２８）。
【００９８】
さらに、ＣＰＵ５６は、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する情報出力処理を行なう（Ｓ２９）。
【００９９】
また、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの検出信号に基づく賞球個数の設定等を行なう賞球処理を実行する（Ｓ３０）。具体的にＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａのいずれかがオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド（賞球個数信号）を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【０１００】
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ５６は、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を出力ポートに出力する出力処理を実行する（Ｓ３１）。
【０１０１】
また、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行なうための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行なう（Ｓ３２）。ＣＰＵ５６は、たとえば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が１コマ／０．２秒であれば、０．２秒が経過するごとに、出力バッファに設定される表示制御データの値を＋１する。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、Ｓ２２において駆動信号を出力することによって、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂにおける第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示を実行する。
【０１０２】
さらに、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行なうための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行なう（Ｓ３３）。ＣＰＵ５６は、たとえば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が０．２秒ごとに表示状態（「○」および「×」）を切替えるような速度であれば、０．２秒が経過するごとに、出力バッファに設定される表示制御データの値（たとえば、「○」を示す１と「×」を示す０）を切替える。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、Ｓ２２において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器１０における普通図柄の演出表示を実行する。
【０１０３】
その後、割込許可状態に設定し（Ｓ３４）、処理を終了する。
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は２ｍｓごとに起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるＳ２１〜Ｓ３３（Ｓ２９を除く。）の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理ではたとえば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【０１０４】
次に、この実施の形態のパチンコ遊技機１における演出表示装置９で実行される擬似連の表示演出を説明する。ここで、擬似連とは、本来は１つの保留記憶に対応する１回の変動であるものの複数の保留記憶に対応する複数回の変動が連続して行なわれているように見せる演出表示である擬似連続変動を示す略語である。
【０１０５】
図６は、擬似連の表示演出例を示す説明図である。図６（Ａ）に示すパターンａは、それぞれの再変動（初回変動も含む。）の期間中に、上演出ＬＥＤ８５ａ、中演出ＬＥＤ８５ｂおよび下演出ＬＥＤ８５ｃのうち点灯されるものが１つずつ増えていくように制御される。なお、仮停止期間において、ＬＥＤ（上演出ＬＥＤ８５ａ、中演出ＬＥＤ８５ｂ、下演出ＬＥＤ８５ｃ）はすべて消灯状態であってもよい。ここで、仮停止とは、演出表示装置９における「左」、「中」、「右」の３つの図柄表示エリアのうちすべての図柄表示エリアにおいて表示された演出用の識別情報としての演出図柄について、次の演出図柄への更新表示が行なわれず、表示されている演出図柄を維持する状態であり、停止表示を除く状態を指す。なお、この実施の形態においては、演出図柄を揺れ変動表示（微小な揺れ）させる例を示すが、揺れ変動表示に代えて、演出図柄を伸縮させたり拡大縮小表示を行なってもよい。また、再変動（初回変動も含む。）の期間中に、ＬＥＤは点滅するように制御されてもよいし、表示色が変わるように制御されてもよいし、点灯されるものが１つずつ増えていくように制御されるのではなく上演出ＬＥＤ８５ａ、中演出ＬＥＤ８５ｂおよび下演出ＬＥＤ８５ｃのうちで点灯するものが変わるように制御されるようにしてもよい。また、図６（Ａ）には、演出図柄の１回の変動中に２回の仮定期間が設けられ、３回の再変動（初回変動も含む。）が行なわれる例が示されている。しかし、これに限らず、仮停止の回数は、１回の場合もあってもよいし、３回以上であってもよい。また、それぞれの再変動（初回変動も含む。）Ａ１，Ａ２，Ａ３を、第１再変動演出態様の再変動演出ということがある。
【０１０６】
なお、擬似連の初回変動において使用される演出態様（図６に示す例では、Ａ１、Ｂ１、Ｃ１、Ｄ１）は、擬似連を伴わない変動パターン（一例として、スーパーリーチの変動パターンやノーマルリーチの変動パターン）における一部の演出態様としても用いられるようにしてもよい。
【０１０７】
図６（Ｂ）に示すパターンｂは、それぞれの再変動（初回変動も含む。）の期間中に、可動部材７８が動作する。なお、仮停止期間において、可動部材７８は停止状態であってもよい。また、図６（Ｂ）には、演出図柄の１回の変動中に２回の仮定期間が設けられ、３回の再変動（初回変動も含む。）が行なわれる例が示されている。しかし、これに限らず、仮停止の回数は、１回の場合もあってもよいし、３回以上であってもよい。また、それぞれの再変動（初回変動も含む。）Ｂ１，Ｂ２，Ｂ３を、第２再変動演出態様（Ｉ）の再変動演出ということがある。
【０１０８】
図６（Ｃ）に示すパターンｃは、それぞれの再変動（初回変動も含む。）の期間中に、演出表示装置９において特定のキャラクタ画像が表示される。なお、仮停止期間では、特定のキャラクタ画像が表示されないようにしてもよい。また、図６（Ｃ）には、演出図柄の１回の変動中に２回の仮定期間が設けられ、３回の再変動（初回変動も含む。）が行なわれる例が示されている。しかし、これに限らず、仮停止の回数は、１回の場合もあってもよいし、３回以上であってもよい。また、それぞれの再変動（初回変動も含む。）Ｃ１，Ｃ２，Ｃ３を、第２再変動演出態様（ＩＩ）の再変動演出ということがある。
【０１０９】
図６（Ｄ）に示すパターンｄは、複数の再変動（初回変動も含む。）の期間の１つ以上の期間において、第１再変動演出態様と第２再変動演出態様（第２再変動演出態様（Ｉ）もしくは第２再変動演出態様（ＩＩ）、または第２再変動演出態様（Ｉ）と第２再変動演出態様（ＩＩ）の双方）で演出が実行されるパターンである。なお、仮停止期間では、第１再変動演出態様および第２再変動演出態様の演出が実行されないようにしてもよい。また、図６（Ｄ）には、演出図柄の１回の変動中に２回の仮定期間が設けられ、３回の再変動（初回変動も含む。）が行なわれる例が示されている。しかし、これに限らず、仮停止の回数は、１回の場合もあってもよいし、３回以上であってもよい。また、それぞれの再変動（初回変動も含む。）Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３を、第３再変動演出態様の再変動演出ということがある。
【０１１０】
なお、図６（Ｄ）において、「２つ点灯」のボックスが破線で示されているのは、その演出が実行される場合もあり、実行されない場合もあることを示す。実行されない場合には、初回変動においてＬＥＤ（上演出ＬＥＤ８５ａ、中演出ＬＥＤ８５ｂまたは下演出ＬＥＤ８５ｃ）を用いた演出が実行され、次に実行される再変動において、可動部材７８を用いた演出が実行されるが、ＬＥＤを用いた演出は実行されないことを示す。
【０１１１】
図７は、演出表示装置９におけるパターンａの再変動演出の具体例を示す説明図である。パターンａの再変動演出では、図７（Ａ）に示す状態（左中右の演出図柄が停止している状態）から演出図柄の変動が開始されてから、所定期間演出図柄の変動が実行され（図７（Ｂ）参照）、所定期間が経過すると左中右の演出図柄が仮停止する（図７（Ｃ）参照）。そして、図７に示す例では、所定の仮停止期間が経過すると、左中右の演出図柄が再変動し（図７（Ｄ）参照）、所定の再変動期間が経過するとリーチとなる（図７（Ｅ）参照）。その後、左中右の演出図柄は最終停止（確定）する。図７に示す例では、初回変動の期間において、下演出ＬＥＤ８５ｃが点灯し、初回変動に続く再変動期間において、中演出ＬＥＤ８５ｂおよび下演出ＬＥＤ８５ｃが点灯する。なお、図７に示す例は、１回の仮停止が行なわれる場合の例である。また、図７（Ａ）〜（Ｃ）の期間が、図６（Ａ）に示されたＡ１の期間に相当し、図７（Ｄ）〜（Ｅ）の期間が、図６（Ａ）に示されたＡ２の期間に相当する。ただし、図７に示す例では、仮停止が１回の例であって、Ａ２の期間が終了するとリーチとなる。その後、リーチ演出が実行された後、左中右の演出図柄は最終停止（確定）する。なお、ここでは、再変動演出が終了するときにリーチになると説明したが、再変動演出が終了するときに、演出図柄はリーチにならず最終停止する場合もある。
【０１１２】
図７において、上演出ＬＥＤ８５ａ、中演出ＬＥＤ８５ｂおよび下演出ＬＥＤ８５ｃのうち黒で表示されているＬＥＤは点灯状態であるＬＥＤである。また、点灯状態であるＬＥＤは、振動モータ８７ａ，８７ｂ，８７ｃ（図３参照）によって振動させられる。また、図７において、下向き矢印は、演出図柄が変動表示されている（変動している）ことを示す。なお、そのことは、図８〜図１１においても同様である。
【０１１３】
図８は、演出表示装置９におけるパターンｂの再変動演出の具体例を示す説明図である。パターンｂの再変動演出では、図８（Ａ）に示す状態（左中右の演出図柄が停止している状態）から演出図柄の変動が開始されてから、所定期間演出図柄の変動が実行され（図８（Ｂ），（Ｃ）参照）、所定期間が経過すると左中右の演出図柄が仮停止する（図８（Ｄ）参照）。そして、所定の仮停止期間が経過すると、左中右の演出図柄が再変動し（図８（Ｅ）参照）、所定の再変動期間が経過すると、左中右の演出図柄は最終停止（確定）する（図８（Ｆ）参照）。図８に示す例では、初回変動の期間において、可動部材７８が動作（演出表示装置９の表示画面に進入した後、元の位置（表示画面外）に戻るように動作）し、初回変動に続く再変動期間においても、可動部材７８が動作する。なお、図８に示す例は、１回の仮停止が行なわれる場合の例である。また、図８（Ａ）〜（Ｄ）の期間が、図６（Ｂ）に示されたＢ１の期間に相当し、図８（Ｅ）〜（Ｆ）の期間が、図６（Ｂ）に示されたＢ２の期間に相当する。ただし、図８に示す例では、仮停止が１回の例であって、Ｂ２の期間が終了するとリーチとなる。その後、リーチ演出が実行された後、左中右の演出図柄は最終停止（確定）する。なお、ここでは、再変動演出が終了するときにリーチになると説明したが、再変動演出が終了するときに、演出図柄はリーチにならず最終停止する場合もある。
【０１１４】
図９は、演出表示装置９におけるパターンｃの再変動演出の具体例を示す説明図である。パターンｃの再変動演出では、図９（Ａ）に示す状態（左中右の演出図柄が停止している状態）から演出図柄の変動が開始されてから、所定期間演出図柄の変動が実行され（図９（Ｂ）参照）、所定期間が経過すると左中右の演出図柄が仮停止する（図９（Ｃ）参照）。そして、所定の仮停止期間が経過すると、左中右の演出図柄が再変動し（図９（Ｄ）参照）、所定の再変動期間が経過すると、左中右の演出図柄は最終停止（確定）する（図９（Ｅ）参照）。図９に示す例では、初回変動の期間において、特定のキャラクタ画像７９ａが演出表示装置９において表示され、初回変動に続く再変動期間において、特定のキャラクタ画像７９ｂ（特定のキャラクタ画像７９ａと関連する画像であって、演出が発展したかのように遊技者に感じさせる画像）が演出表示装置９において表示される。なお、図９に示す例は、１回の仮停止が行なわれる場合の例である。また、図９（Ａ）〜（Ｃ）の期間が、図６（Ｃ）に示されたＣ１の期間に相当し、図９（Ｄ）〜（Ｅ）の期間が、図６（Ｃ）に示されたＣ２の期間に相当する。ただし、図９に示す例では、仮停止が１回の例であって、Ｃ２の期間が終了するとリーチとなる。その後、リーチ演出が実行された後、左中右の演出図柄は最終停止（確定）する。なお、ここでは、再変動演出が終了するときにリーチになると説明したが、再変動演出が終了するときに、演出図柄はリーチにならず最終停止する場合もある。
【０１１５】
図１０および図１１は、演出表示装置９におけるパターンｄの再変動演出の具体例を示す説明図である。パターンａの再変動演出では、図１０（Ａ）に示す状態（左中右の演出図柄が停止している状態）から演出図柄の変動が開始されてから、所定期間演出図柄の変動が実行され（図１０（Ｂ）参照）、所定期間が経過すると左中右の演出図柄が仮停止する（図１０（Ｃ）参照）。そして、所定の仮停止期間が経過すると、左中右の演出図柄が再変動し（図１０（Ｄ），（Ｅ）参照）、所定の再変動期間が経過すると、左中右の演出図柄が再び仮停止する（図１０（Ｆ）参照）。そして、所定の仮停止期間が経過すると、左中右の演出図柄が再変動し（図１１（Ｇ）参照）、所定の再変動期間が経過すると、リーチとなる（図１１（Ｈ）参照）。その後、リーチ演出が実行された後、左中右の演出図柄は最終停止（確定）する。図１０および図１１に示す例では、初回変動の期間において、下演出ＬＥＤ８５ｃが点灯し、初回変動に続く再変動期間において、中演出ＬＥＤ８５ｂおよび下演出ＬＥＤ８５ｃが点灯するとともに、可動部材７８が動作する。また、続く再変動期間において、可動部材７８が動作するとともに、特定のキャラクタ画像７９ｃ（特定のキャラクタ画像７９ａ，７９ｂと関連する画像であって、演出がさらに発展したかのように遊技者に感じさせる画像）が演出表示装置９において表示される。なお、図１０および図１１に示す例は、２回の仮停止が行なわれる場合の例である。また、図１０（Ａ）〜（Ｃ）の期間が、図６（Ｄ）に示されたＤ１の期間に相当し、図１０（Ｄ）〜（Ｆ）の期間が、図６（Ｄ）に示されたＤ２の期間に相当する。また、図１１（Ｇ）〜図１１（Ｈ）の期間が、図６（Ｄ）に示されたＤ３の期間に相当する。
【０１１６】
また、図１０および図１１において、上演出ＬＥＤ８５ａ、中演出ＬＥＤ８５ｂおよび下演出ＬＥＤ８５ｃのうち黒で表示されているＬＥＤは点灯状態であるＬＥＤである。また、点灯状態であるＬＥＤは、振動モータ８７ａ，８７ｂ，８７ｃ（図３参照）によって振動させられる。
【０１１７】
図１０に例示したように、この実施の形態では、パターンａを構成する初回変動（図１０（Ａ）〜（Ｃ）参照）が実行された後、パターンｂを構成する再変動（図１０（Ｄ）〜（Ｆ）参照）が実行される。すなわち、第１再変動演出（たとえば、パターンａを構成する）を実行した後に第２再変動演出（たとえば、パターンｂを構成する）を実行することが可能である。なお、図１０に示す例では、パターンｂを構成する再変動（図１０（Ｄ）〜（Ｆ）参照）が実行されるときにもパターンａを構成する再変動（ＬＥＤの点灯を伴う再変動）が実行されているが、パターンｂを構成する再変動（図１０（Ｄ）〜（Ｆ）参照）が実行されるときに、パターンａを構成する再変動（ＬＥＤの点灯を伴う再変動）が実行されなくてもよい。また、図１０（Ｄ）〜（Ｆ）に示すようなパターンａを構成する再変動とパターンｂを構成する再変動とが組合されたものを、第２再変動演出と捉えることもできる。つまり、演出の態様が異なる任意の２つの再変動演出は、第１再変動演出と第２再変動演出とに相当すると捉えることができる。
【０１１８】
また、パターンａを構成する再変動を第１再変動と捉え、パターンａとは異なるパターン（この例では、パターンｂ）を構成する再変動を第２再変動と捉え、パターンａを構成する再変動とパターンａとは異なるパターン（この例では、パターンｂ）を構成する再変動とが組合されたものを第３再変動と捉えることもできる。そのように捉えた場合には、第１再変動演出または第２再変動演出を実行した後に第３再変動演出を実行することが可能であることになる。
【０１１９】
なお、上記のように、図７〜図１１に示された例の説明において、再変動演出が終了するときにリーチになるとしたが、再変動演出が終了したときに、演出図柄はリーチにならず最終停止する場合もある。
【０１２０】
また、上記の例では、識別情報（ここでは、演出図柄）の変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦非特定表示結果（大当りを想起させない演出図柄の組合せ）となる識別情報を仮停止させた後にすべての識別情報について変動表示を再度実行する再変動を１回または複数回実行する再変動表示パターンにおける複数種類の再変動演出として、発光体（上演出ＬＥＤ８５ａ、中演出ＬＥＤ８５ｂおよび下演出ＬＥＤ８５ｃ）、可動部材７８、特定のキャラクタ画像７９ａ，７９ｂ，７９ｃを用いた演出態様が例示されたが、他の演出態様を用いてもよい。たとえば、スピーカ２７による音声や効果音の出力の違い、演出対象物（たとえば、可動部材７８）の動きの違い（動作速度の違い、動作する距離の違い、動作方向の違い等）、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像の動きの違い（動作速度の違い、動作する距離の違い、動作方向の違い等）によって再変動演出の演出態様を違えたり、演出表示装置９においてキャラクタ画像ではなく文字を変えたり背景画像を変えたりして、再変動演出の演出態様を違えたりするようにしてもよい。
【０１２１】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおいて、特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の変動表示が開始された後、所定時間（変動時間）が経過すると、特別図柄の変動表示結果である停止図柄を停止表示（導出表示）する。大当りにすることに決定されている場合には、特定の特別図柄（大当り図柄）が停止表示される。小当りにすることに決定されている場合には、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄（小当り図柄）が停止表示される。はずれにすることに決定されている場合には、大当り図柄や小当り図柄以外の特別図柄が停止表示される。大当り図柄が導出表示された場合には、遊技状態が、特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。また、小当り図柄が導出表示された場合には、大当り遊技状態とは異なる小当り遊技状態に制御される。この実施の形態では、一例として、「１」、「３」、「７」を示す数字を大当り図柄とし、「５」を示す数字を小当り図柄とし、「−」を示す記号をはずれ図柄にする。
【０１２２】
この実施の形態では、大当り図柄となる「１」、「３」、「７」の数字を示す特別図柄のうち、「３」、「７」の数字を示す特別図柄を１５ラウンド大当り図柄にする。「１」の数字を示す特別図柄を２ラウンド大当り図柄にする。特別図柄表示器８に１５ラウンド大当り図柄が停止表示された場合には、可変入賞球装置２０における開閉板が、所定期間（たとえば、２９秒間）または所定個数（たとえば、１０個）の入賞球が発生するまでの期間、開放状態になって、可変入賞球装置２０を遊技者にとって有利な第１状態に変化させるラウンドが開始される。１５ラウンド大当り状態では、ラウンドの回数は第１回数（たとえば、１５）である。以下、ラウンドの回数が第１回数である大当り遊技状態を１５ラウンド大当り状態ともいう。
【０１２３】
また、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに２ラウンド大当り図柄が停止表示された場合には、ラウンドの回数が第２回数（たとえば、「２」）である大当り遊技状態（２ラウンド大当り状態）に移行する。また、２ラウンド大当り状態では、各ラウンドの期間は、１５ラウンド大当り状態における第１期間よりも短い第２期間（たとえば、０．５秒間）になる。また、２ラウンド大当り状態では、ラウンドの実行回数が、１５ラウンド大当り状態における第１回数よりも少ない第２回数（たとえば、「２」）である。なお、２ラウンド大当り状態では、各ラウンドで大入賞口を開放状態とする期間が第２期間となることと、ラウンドの実行回数が第２回数となることのうち、少なくともいずれか一方が行なわれるように制御されればよい。なお、２ラウンド大当り状態では、各ラウンドで可変入賞球装置２０とは別個に設けられた所定の入賞球装置を、遊技者にとって不利な第２状態から遊技者にとって有利な第１状態に変化させ、所定期間（第１期間または第２期間）が経過した後に第２状態へと戻すようにしてもよい。
【０１２４】
また、大当り遊技状態が終了した後、遊技状態が時短状態に制御される。時短状態では、通常状態（確変状態や時短状態ではない状態）に比べて特別図柄の変動表示における特別図柄の変動時間が短縮される。時短状態は、たとえば、所定回数（たとえば、１００回）の特別図柄の変動表示が実行されること、および、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに終了する。なお、大当り状態が終了した後に、時短状態にせずに通常状態になるようにしてもよい。
【０１２５】
遊技状態を確変状態に制御することに決定されている場合には、大当り遊技状態が終了した後、遊技状態が確変状態に制御される。確変状態は、たとえば、次に変動表示結果として大当り図柄が導出表示されるまで継続する。遊技状態を大当り遊技状態に制御することに決定されている場合に導出表示される特別図柄の停止図柄を、大当り図柄という。そして、遊技状態を大当り状態に制御しないことに決定されている場合に導出表示される特別図柄の停止図柄を、はずれ図柄という。
【０１２６】
２ラウンド大当り状態が終了した後にも、遊技状態が確変状態（高確率状態）に制御される。２ラウンド大当り状態が終了した後に制御される確変状態を、突然確変（突確と省略形で示す場合あり）状態ともいう。
【０１２７】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに小当り図柄が停止表示された場合には、遊技状態が、大当り遊技状態とは異なる小当り遊技状態に制御される。小当り遊技状態では、２ラウンド大当り状態と同様に、可変入賞球装置２０における開閉板が第２期間（たとえば、０．５秒間）開放状態になって大入賞口が開放される。ラウンドの回数は第２回数（たとえば、２）である。ただし、２ラウンド大当り状態とは異なり、遊技状態は変更されない。すなわち、小当り遊技状態に制御される前の遊技状態が継続する。ただし、確変状態や時短状態を終了することに決定されている場合には、小当り遊技状態の終了後に、遊技状態は通常状態に制御される。なお、２ラウンド大当り状態における各ラウンドで可変入賞球装置２０とは別個に設けられた入賞球装置を第１状態に変化させる場合には、小当り遊技状態でも、２ラウンド大当り状態の場合と同様に、その入賞球装置を第１状態に変化させる。
【０１２８】
また、確変状態では、低確率状態（通常状態）に比べて、大当りに決定される確率（大当り確率）が高くなっている。たとえば、１０倍になっている。具体的には、確変状態では、大当り判定用乱数の値と一致すると大当りにすることに決定される判定値の数が、通常状態に比べて１０倍になっている。また、普通図柄表示器１０の停止図柄が当り図柄になる確率が高められている。すなわち、始動入賞口１３が開放しやすくなって、始動入賞が生じやすくなっている。具体的には、確変状態は、普通図柄当り判定用乱数の値と一致すると当りにすることに決定される判定値の数が、通常状態に比べて多い。また、普通図柄表示器１０の停止図柄が当り図柄になる確率を高めることに加えて、可変入賞球装置１５の開放回数または開放時間を多くしたり、可変入賞球装置１５の開放回数および開放時間を多くしたりしてもよい。また、時短状態でも、普通図柄表示器１０の停止図柄が当り図柄になる確率を高めたり、可変入賞球装置１５の開放回数または開放時間を多くしたり、可変入賞球装置１５の開放回数および開放時間を多くしたりしてもよい。
【０１２９】
演出表示装置９の表示領域において、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂによる特別図柄の変動表示に対応して、演出図柄の変動表示が行なわれる。すなわち、演出表示装置９の表示領域では、開始条件が成立したことに基づいて、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて演出図柄の変動が開始され、たとえば、「左」→「右」→「中」の順序で演出図柄の停止図柄が停止表示（導出表示）される。なお、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて所定順序で演出図柄を停止表示してもよいし、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて同時に停止図柄を停止表示してもよい。
【０１３０】
演出図柄の変動表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて停止図柄が導出表示されるまでの期間（変動表示期間＝変動時間）で、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。リーチ状態は、演出表示装置９の表示領域において停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄の変動が継続している表示状態、または、全部もしくは一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。リーチ状態における表示演出が、リーチ演出表示（リーチ演出）である。
【０１３１】
また、演出図柄の変動表示中に、リーチ演出とは異なり、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、変動表示結果が大当り図柄になる可能性があることを、演出図柄の変動表示態様等によって遊技者に報知するための特定演出が実行されることがある。この実施の形態では、「滑り」、「擬似連」といった特定演出が実行可能である。
【０１３２】
「滑り」の特定演出では、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて演出図柄を変動させてから、２つ以上の図柄表示エリア（たとえば、「左」および「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｒ）において演出図柄を仮停止表示させた後、その仮停止表示した図柄表示エリアのうち所定数（たとえば、「１」または「２」）の図柄表示エリア（たとえば、「左」の図柄表示エリア９Ｌと「右」の図柄表示エリア９Ｒのいずれか一方または双方）において演出図柄を再び変動させた後に停止表示させることによって、停止表示する演出図柄を変更させる演出表示が行なわれる。なお、仮停止表示において揺れ変動表示したり、短時間の仮停止の後に演出図柄を再変動させること等によって、遊技者に停止表示された演出図柄が確定（最終停止）しない旨を報知することが好ましい。また、停止表示された演出図柄が確定したと遊技者が認識する程度に演出図柄を仮停止させてから、演出図柄を再変動させるようにしてもよい。
【０１３３】
上記のように、「擬似連」の特定演出では、特別図柄の変動表示の開始条件が１回成立したことに基づいて、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて演出図柄を変動させてから、すべての図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて演出図柄を仮停止表示させた後、すべての図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて演出図柄を再び変動（擬似連変動）させる演出表示を、所定回（たとえば、最大３回まで）行なう。
【０１３４】
図１２は、擬似連チャンス目を示す説明図である。「擬似連」の特定演出では、演出表示装置９における「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて、図１２（Ａ）に示す擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８のいずれかを構成する演出図柄が仮停止表示される。「左図柄」は「左」の図柄表示エリア９Ｌに表示（停止表示または仮停止表示）される演出図柄であり、「中図柄」は「中」の図柄表示エリア９Ｃに表示される演出図柄であり、「右図柄」は「右」の図柄表示エリア９Ｒに表示される演出図柄である。なお、擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８は、特殊組合せに含まれる演出図柄の組合せとして、予め定められていればよい。
【０１３５】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび演出表示装置９にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組合せが停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様を、変動表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」（「通常はずれ」ともいう）の変動表示態様という。
【０１３６】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび演出表示装置９にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに応じて、リーチ演出が実行された後に、または、リーチ演出が実行されずに、リーチにならない所定の演出図柄の組合せが停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果を、変動表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」（「リーチはずれ」ともいう）の変動表示態様という。
【０１３７】
この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、またはリーチ演出が実行されずに、演出表示装置９における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒに、演出図柄が揃って停止表示される。
【０１３８】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに小当り図柄である「５」が停止表示される場合には、演出表示装置９において、演出図柄の変動表示態様が「突確」である場合と同様に演出図柄の変動表示が行なわれた後、所定の非リーチの組合せ（たとえば、「左」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｒにおける停止図柄が一致していないこと）となる停止図柄が停止表示されたり、所定のリーチの組合せとなる停止図柄が停止表示されることがある。第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに小当り図柄である「５」が停止表示されることに対応する演出表示装置９における表示演出は、「小当り」の変動表示態様という。
【０１３９】
図１３は、変動表示結果がはずれ図柄になる場合における演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して予め用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。図１３に示すように、この実施の形態では、演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、非リーチＰＡ１−１〜非リーチＰＡ１−５、非リーチＰＢ１−１および非リーチＰＢ１−２、非リーチＰＣ１−１および非リーチＰＣ１−２の変動パターンが用意されている。また、演出図柄の変動表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルＰＡ２−１〜ノーマルＰＡ２−４、スーパーＰＡ３−１〜スーパーＰＡ３−６、スーパーＰＢ３−１〜スーパーＰＢ３−３、スーパーＰＣ３−１〜スーパーＰＣ３−４の変動パターンが用意されている。
【０１４０】
図１４は、変動表示結果が大当り図柄または小当り図柄になる場合に対応して予め用意された演出図柄の変動パターンを例示する説明図である。図１４に示すように、この実施の形態では、特別図柄の変動表示結果が大当り図柄または小当り図柄である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルＰＡ２−５〜ノーマルＰＡ２−８、スーパーＰＡ４−１〜スーパーＰＡ４−６、スーパーＰＡ５−１〜スーパーＰＡ５−３、スーパーＰＢ４−１〜スーパーＰＢ４−３、スーパーＰＢ５−１〜スーパーＰＢ５−３、スーパーＰＤ１−１およびスーパーＰＤ１−２、スーパーＰＥ１−１およびスーパーＰＥ１−２、特殊ＰＧ１−１〜特殊ＰＧ１−３、特殊ＰＧ２−１〜特殊ＰＧ２−３の変動パターンが用意されている。
【０１４１】
図１５は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（２−１）ランダム２−１（ＭＲ２−１）：大当りの種類（確変大当り、突然確変大当り、通常大当り）を決定する（大当り種別判定用）
（２−２）ランダム２−２（ＭＲ２−２）： リーチとするか否か決定する（リーチ判定用）
（３）ランダム３（ＭＲ３）：変動パターンの種類（種別）を決定する（変動パターン種別判定用）
（４）ランダム４（ＭＲ４）：変動パターン（変動時間）を決定する（変動パターン判定用）
（５）ランダム５（ＭＲ５）：普通図柄に基づく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）
（６）ランダム６（ＭＲ６）：ランダム５の初期値を決定する（ランダム５初期値決定用）
（７）ランダム７（ＭＲ７）：擬似連演出のパターンを決定する（擬似連パターン決定用）
図５に示された遊技制御処理におけるＳ２３では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、（２−１）の大当り種別判定用乱数、および（５）の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行なう。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数（ランダム２−２、ランダム３、ランダム４、ランダム７）または初期値用乱数（ランダム６）である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されたハードウェア（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の外部のハードウェアでもよい。）が生成する乱数を用いる。
【０１４２】
図１６（Ａ）、（Ｂ）は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ＲＯＭ５４に記憶されているデータの集まりであって、ランダムＲと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態（確変状態でない遊技状態）において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図１６（Ａ）の左欄に記載されている各数値および図１６（Ｂ）に記載されている各数値が設定されている。確変時大当り判定テーブルには、図１６（Ａ）の右欄に記載されている各数値および図１６（Ｂ）に記載されている各数値が設定されている。図１６（Ａ），（Ｂ）に記載されている数値が大当り判定値または小当り判定値である。なお、以下、大当り判定値と小当り判定値とを、「大当り判定値」とまとめて表現することがある。
【０１４３】
ＣＰＵ５６は、所定の時期に、乱数回路５０３のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図１６（Ａ），（Ｂ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り（確変大当り、通常大当りもしくは突確大当り）または小当りにすることに決定する。なお、図１６（Ａ），（Ｂ）に示す「確率」は、大当りまたは小当りになる確率（割合）を示す。また、大当りまたは小当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態または小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける停止図柄を大当り図柄または小当りにするか否か決定するということでもある。
【０１４４】
図１６（Ｃ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている大当り種別判定テーブル１３１を示す説明図である。大当り種別判定テーブル１３１は、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数（ランダム２−１）に基づいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」、「突確大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別判定テーブル１３１には、ランダム２−１の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」、「突確大当り」のそれぞれに対応した判定値（大当り種別判定値）が設定されている。ＣＰＵ５６は、ランダム２−１の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。
【０１４５】
図１７（Ａ）〜（Ｆ）および図１８（Ｇ）は、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｇを示す説明図である。大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｇは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別の判定結果に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム３）に基づいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｇは、図１８（Ｈ）に示すようなテーブル選択規則にしたがって選択される。すなわち、遊技状態が通常状態、確変状態および時短状態のうちのいずれであるか、および大当り種別の判定結果に応じて選択される。
【０１４６】
各大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｇには、大当り種別の判定結果が「通常」、「確変」、「突確」のいずれであるかに応じて、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム３）の値と比較される数値（判定値）であって、ノーマルＣＡ３−１、スーパーＣＡ３−２〜スーパーＣＡ３−６、スーパーＣＢ３−１、スーパーＣＢ３−２、特殊ＣＡ４−１、特殊ＣＡ４−２、特殊ＣＢ４−１、特殊ＣＢ４−２、特殊ＣＣ４−１、特殊ＣＣ４−２の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。
【０１４７】
たとえば、パチンコ遊技機１における遊技状態が通常状態である場合に、大当り種別が「通常」である場合に用いられる図１７（Ａ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａと、大当り種別が「確変」である場合に用いられる図１７（Ｂ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｂとで、ノーマルＣＡ３−１やスーパーＣＡ３−２の変動パターン種別に対する判定値の割当てが異なっている。また、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａでは、スーパーＣＡ３−３の変動パターン種別に対して判定値が割当てられ、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｂでは、スーパーＣＡ３−３の変動パターン種別に対して判定値が割当てられていない。また、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａでは、スーパーＣＡ３−４の変動パターン種別に対して判定値が割当てられず、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｂでは、スーパーＣＡ３−４の変動パターン種別に対して判定値が割当てられている。
【０１４８】
このように、遊技状態が通常状態、確変状態および時短状態のいずれかである場合に、遊技状態において大当り種別に応じて選択される大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｃや（通常状態のときに選択）、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｄ〜１３２Ｆ（確変状態のときに選択）、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ，１３２Ｂ、１３２Ｇ（時短状態のときに選択）を比較すると、大当り種別に応じて各変動パターン種別に対する判定値の割当てが異なっている。また、大当り種別に応じて異なる変動パターン種別に対して判定値が割当てられている。よって、大当り種別を複数種類のうちのいずれにするかの決定結果に応じて、異なる変動パターン種別に決定することができ、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。
【０１４９】
また、大当り種別が「突確」である場合に用いられる大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｃ、１３２Ｆ、１３２Ｇでは、たとえば、特殊ＣＡ４−１、特殊ＣＡ４−２、特殊ＣＢ４−１、特殊ＣＢ４−２、特殊ＣＣ４−１、特殊ＣＣ４−２といった大当り種別が「突確」以外である場合には判定値が割当てられない変動パターン種別に対して、判定値が割当てられている。よって、変動表示結果が「大当り」となり大当り種別が「突確」となることに応じて２ラウンド大当り状態に制御する場合には、１５ラウンド大当り状態に制御する場合とは異なる変動パターン種別に決定することができる。
【０１５０】
また、大当り種別が「通常」に決定された場合には、パチンコ遊技機１における遊技状態が通常状態や時短状態である場合に用いられる図１７（Ａ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａと、遊技状態が確変状態である場合に用いられる図１７（Ｄ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｅとでは、ノーマルＣＡ３−１やスーパーＣＡ３−２の変動パターン種別に対する判定値の割当てが異なっている。大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２ＡではスーパーＣＡ３−３の変動パターン種別に対して判定値が割当てられ、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２ＤではスーパーＣＡ３−３の変動パターン種別に対して判定値が割当てられていない。このように、大当り種別が「通常」、「確変」、「突確」のいずれかに決定された場合に、遊技状態に応じて選択される大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ，１３２Ｄ（「通常」のときに選択）、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｂ，１３２Ｅ（「確変」のときに選択）、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｃ，１３２Ｆ，１３２Ｇ（「突確」のときに選択）を比較すると、遊技状態が通常状態や時短状態であるか確変状態であるかに応じて各変動パターン種別に対する判定値の割当てが異なっている。また、遊技状態に応じて異なる変動パターン種別に対して判定値が割当てられることがある。よって、遊技状態が通常状態や時短状態であるか確変状態であるかに応じて、異なる変動パターン種別に決定することが可能になり、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。
【０１５１】
図１９（Ａ）〜（Ｃ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている小当り用変動パターン種別判定テーブル１３３Ａ〜１３３Ｃを示す説明図である。小当り用変動パターン種別判定テーブル１３３Ａ〜１３３Ｃは、変動表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム３）に基づいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各小当り用変動パターン種別判定テーブル１３３Ａ〜１３３Ｃは、たとえば、図１９（Ｄ）に示すようなテーブル選択規則にしたがって選択される。すなわち、遊技状態が通常状態、確変状態および時短状態のうちのいずれであるかに応じて選択される。各小当り用変動パターン種別判定テーブル１３３Ａ〜１３３Ｃは、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム３）の値と比較される数値（判定値）であって、特殊ＣＡ４−１、特殊ＣＢ４−１、特殊ＣＣ４−１の変動パターン種別のいずれかに対応した判定値を含む。
【０１５２】
図１９（Ａ）に示す小当り用変動パターン種別判定テーブル１３３Ａにおいて判定値が割当てられた特殊ＣＡ４−１の変動パターン種別には、図１９（Ｃ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｃにおいても判定値が割当てられている。図１９（Ｂ）に示す小当り用変動パターン種別判定テーブル１３３Ｂにおいて判定値が割当てられた特殊ＣＢ４−１の変動パターン種別には、図１７（Ｆ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｆにおいても判定値が割当てられている。図１９（Ｃ）に示す小当り用変動パターン種別判定テーブル１３３Ｃにおいて判定値が割当てられた特殊ＣＣ４−１の変動パターン種別には、図１８（Ｇ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｇにおいても判定値が割当てられている。このように、特殊ＣＡ４−１、特殊ＣＢ４−１、特殊ＣＣ４−１の変動パターン種別は、大当り種別が「突確」になる場合と、変動表示結果が「小当り」になる場合とで共通の変動パターン種別になっている。すなわち、大当り種別が「突確」である場合に用いられる図１７（Ｃ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｃや、図１７（Ｆ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｆ、図１８（Ｇ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｇは、変動表示結果が「小当り」になる場合に決定される変動パターン種別と共通の変動パターン種別を含むように設定されている。
【０１５３】
図２０（Ａ）〜（Ｃ）は、ＲＯＭ５４に記憶されているリーチ判定テーブル１３４Ａ〜１３４Ｃを示す説明図である。リーチ判定テーブル１３４Ａ〜１３４Ｃは、変動表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされたときに、演出図柄の変動表示状態をリーチ状態にするか否かを、リーチ判定用の乱数（ランダム２−２）に基づいて判定するために参照されるテーブルである。各リーチ判定テーブル１３４Ａ〜１３４Ｃは、図２０（Ｄ）に示すようなテーブル選択規則にしたがって選択される。すなわち、遊技状態が通常状態、確変状態および時短状態のうちのいずれであるかに応じて選択される。各リーチ判定テーブル１３４Ａ〜１３４Ｃは、リーチ判定用の乱数（ランダム２−２）の値と比較される数値（判定値）であって、非リーチＨＡ１−１〜非リーチＨＡ１−５、非リーチＨＢ１−１、非リーチＨＢ１−２、非リーチＨＣ１−１、非リーチＨＣ１−２といったリーチ状態にしない旨の判定結果や、リーチＨＡ２−１〜リーチＨＡ２−３、リーチＨＢ２−１、リーチＨＣ２−１といったリーチ状態にする旨の判定結果のいずれかに対応する判定値を含む。
【０１５４】
たとえば、図２０（Ａ）に示すリーチ判定テーブル１３４Ａの設定では、保留記憶数が「０」である場合に対応して、「１」〜「２０４」の範囲の値が非リーチＨＡ１−１に割当てられ、「２０５」〜「２３９」の範囲の値がリーチＨＡ２−１に割当てられている。保留記憶数が「１」である場合に対応して、非リーチＨＡ１−１に割当てられる判定値の個数よりも多い「１」〜「２１７」の範囲の値が、非リーチＨＡ１−２に割当てられている。保留記憶数が「２」である場合に対応して非リーチＨＡ１−１や非リーチＨＡ１−２に割当てられる判定値の個数よりも多い「１」〜「２２０」の範囲の値が、非リーチＨＡ１−３に割当てられている。保留記憶数が「３」である場合や「４」である場合に対応して、非リーチＨＡ１−１〜非リーチＨＡ１−３のそれぞれに割当てられる判定値の個数よりも多い「１」〜「２３０」の範囲の判定値が、非リーチＨＡ１−４に割当てられている。保留記憶数が「５」〜「８」である場合に対応して、非リーチＨＡ１−１〜非リーチＨＡ１−４のそれぞれに割当てられる判定値の個数よりも多い「１」〜「２３５」の範囲の判定値が、非リーチＨＡ１−５に割当てられている。このような設定によって、保留記憶数が所定数（たとえば、「３」）以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、演出図柄の変動表示状態をリーチ状態にする旨の判定がなされる割合が低くなる。そして、「非リーチ」に対応した変動パターンにおける平均的な特別図柄の変動時間が「リーチ」に対応した変動パターンにおける平均的な特別図柄の変動時間に比べて短くなるように設定されていれば、保留記憶数が所定数以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、平均的な特別図柄の変動時間を短縮することができる。
【０１５５】
図２１（Ａ）〜（Ｃ）は、ＲＯＭ５４に記憶されているリーチ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｃを示す説明図である。リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｃは、演出図柄の変動表示状態をリーチ状態にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム３）に基づいて、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｃは、リーチＨＡ２−１〜リーチＨＡ２−３、リーチＨＢ２−１、リーチＨＣ２−１といったリーチ状態にする旨の判定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、リーチＨＡ２−１〜リーチＨＡ２−３にする旨の判定結果に応じてリーチ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａが使用テーブルとして選択され、リーチＨＢ２−１にする旨の判定結果に応じてリーチ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｂが使用テーブルとして選択され、リーチＨＣ２−１にする旨の判定結果に応じてリーチ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｃが使用テーブルとして選択される。各リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｃは、リーチ状態にする旨の判定結果がリーチＨＡ２−１〜リーチＨＡ２−３、リーチＨＢ２−１、リーチＨＣ２−１のいずれであるかに応じて、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム３）の値と比較される数値（判定値）であって、ノーマルＣＡ２−１、スーパーＣＡ２−２、スーパーＣＡ２−３、スーパーＣＢ２−１、スーパーＣＢ２−２の変動パターン種別のいずれかに決定するためのデータ（判定値）を含む。
【０１５６】
たとえば、図２１（Ａ）に示すリーチ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａでは、リーチＨＡ２−１にする旨の判定結果に対応して、「１」〜「１２８」の範囲の値（判定値）がノーマルＣＡ２−１の変動パターン種別に割当てられ、それ以外の値がスーパーＣＡ２−２やスーパーＣＡ２−３の変動パターン種別に割当てられている。また、リーチＨＡ２−２にする旨の判定結果に対応して、「１」〜「１７０」の範囲の値がノーマルＣＡ２−１の変動パターン種別に割当てられている。さらに、リーチＨＡ２−３にする旨の判定結果に対応して、「１」〜「１８２」の範囲の値がノーマルＣＡ２−１の変動パターン種別に割当てられている。リーチＨＡ２−１には、図２０（Ａ）に示すリーチ判定テーブル１３４Ａによって、保留記憶数が「０」である場合に対応して、リーチ判定用の乱数（ランダム２−２）の値と比較される判定値が割当てられている。リーチＨＡ２−２には、保留記憶数が「１」や「２」である場合に対応して、判定値が割当てられている。リーチＨＡ２−３には、保留記憶数が「３」〜「８」である場合に対応して、判定値が割当てられている。これらの設定によって、保留記憶数が所定数（たとえば、「１」）以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、「ノーマル」のリーチ演出が実行されるノーマルＣＡ２−１の変動パターン種別に決定される割合が高くなる。そして、「ノーマル」のリーチ演出を実行する変動パターンにおける平均的な特別図柄の変動時間が「ノーマル」以外のリーチ演出を実行する変動パターンにおける平均的な特別図柄の変動時間に比べて短くなるように設定されていれば、保留記憶数が所定数以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、平均的な特別図柄の変動時間を短縮することができる。
【０１５７】
図２２（Ａ）〜（Ｃ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている非リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３６Ａ〜１３６Ｃを示す説明図である。非リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３６Ａ〜１３６Ｃは、演出図柄の変動表示状態をリーチ状態にしない旨の判定がなされたときに、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム３）に基づいて、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各非リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３６Ａ〜１３６Ｃは、非リーチＨＡ１−１〜非リーチＨＡ１−５、非リーチＨＢ１−１、非リーチＨＢ１−２、非リーチＨＣ１−１、非リーチＨＣ１−２といったリーチ状態にしない旨の判定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、非リーチＨＡ１−１〜非リーチＨＡ１−５の判定結果に応じて非リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３６Ａが使用テーブルとして選択され、非リーチＨＢ１−１、非リーチＨＢ１−２の判定結果に応じて非リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３６Ｂが使用テーブルとして選択され、非リーチＨＣ１−１、非リーチＨＣ１−２の判定結果に応じて非リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３６Ｃが使用テーブルとして選択される。各非リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３６Ａ〜１３６Ｃは、リーチ状態にしない旨の判定結果が非リーチＨＡ１−１〜非リーチＨＡ１−５、非リーチＨＢ１−１、非リーチＨＢ１−２、非リーチＨＣ１−１、非リーチＨＣ１−２のいずれであるかに応じて、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム３）の値と比較される数値（判定値）であって、非リーチＣＡ１−１〜非リーチＣＡ１−４、非リーチＣＢ１−１〜非リーチＣＢ１−３、非リーチＣＣ１−１〜非リーチＣＣ１−３の変動パターン種別のいずれかに対応するデータ（判定値）を含む。
【０１５８】
図２３、図２４（Ａ）および（Ｂ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ〜１３７Ｃを示す説明図である。当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ〜１３７Ｃは、変動表示結果を「大当り」または「小当り」にする旨の判定がなされたときに、大当り種別や変動パターン種別の決定結果等に応じて、変動パターン判定用の乱数（ランダム４）に基づいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ〜１３７Ｃは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、変動パターン種別をノーマルＣＡ３−１、スーパーＣＡ３−２〜スーパーＣＡ３−６のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル１３７Ａが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別をスーパーＣＢ３−１〜スーパーＣＢ３−２のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル１３７Ｂが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別を特殊ＣＡ４−１、特殊ＣＡ４−２、特殊ＣＢ４−１、特殊ＣＢ４−２、特殊ＣＣ４−１、特殊ＣＣ４−２のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル１３７Ｃが使用テーブルとして選択される。各当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ〜１３７Ｃは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数（ランダム４）の値と比較される数値（判定値）であって、演出図柄の変動表示結果が「大当り」または「小当り」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに対応するデータ（判定値）を含む。
【０１５９】
図２５および図２６は、ＲＯＭ５４に記憶されているはずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａ、１３８Ｂを示す説明図である。はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａ、１３８Ｂは、変動表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされたときに、リーチ状態にするか否かや変動パターン種別の決定結果等に応じて、変動パターン判定用の乱数（ランダム４）に基づいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａ、１３８Ｂは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、変動パターン種別を非リーチＣＡ１−１〜非リーチＣＡ１−４、非リーチＣＢ１−１〜非リーチＣＢ１−３、非リーチＣＣ１−１〜非リーチＣＣ１−３のいずれかにする旨の決定結果に応じて、はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別をノーマルＣＡ２−１、スーパーＣＡ２−２、スーパーＣＡ２−３、スーパーＣＢ２−１、スーパーＣＢ２−２のいずれかにする旨の決定結果に応じて、はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ｂが使用テーブルとして選択される。
【０１６０】
はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数（ランダム４）の値と比較される数値（判定値）であって、演出図柄の変動表示結果が「はずれ」であり変動表示態様が「非リーチ」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに決定するためのデータ（判定値）を含む。はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ｂは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数（ランダム４）の値と比較される数値（判定値）であって、演出図柄の変動表示結果が「はずれ」であり変動表示態様が「リーチ」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに決定するためのデータ（判定値）を含む。
【０１６１】
図２５に示すはずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａでは、非リーチＣＡ１−４や非リーチＣＣ１−３といった非リーチの変動パターン種別になる場合に対応して、非リーチＰＡ１−４〜非リーチＰＡ１−５といった特定演出を実行する変動パターン（図１３参照）に、変動パターン判定用の乱数（ランダム４）の値と比較される数値（判定値）が割当てられている。このような設定によって、演出図柄の変動表示結果を「はずれ」にする旨の判定、および、演出図柄の変動表示状態をリーチ状態にしない旨の判定に対応して、非リーチＰＡ１−４〜非リーチＰＡ１−５の変動パターンのいずれかにする決定を行ない、特定演出（非リーチＰＡ１−４の演出（「滑り」）または非リーチＰＡ１−５の演出（「擬似連」））を実行することができる。
【０１６２】
また、非リーチＣＢ１−１の変動パターン種別に対応して非リーチＰＢ１−１の変動パターンに割当てられ、非リーチＣＢ１−２の変動パターン種別に対応して非リーチＰＢ１−２の変動パターンに割当てられている。
【０１６３】
そして、非リーチＰＡ１−５を含む非リーチＣＡ１−４の変動パターン種別に対して、図２２（Ａ）に示す非リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３６Ａにおいて、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム３）の値と比較される数値（判定値）であって、非リーチＨＡ１−１に対して「２１７」〜「２４１」の範囲の判定値が割当てられ、非リーチＨＡ１−２に対して「２３０」〜「２４１」の範囲の判定値が割当てられ、非リーチＨＡ１−３に対して「２３１」〜「２４１」の範囲の判定値が割当てられ、非リーチＨＡ１−４に対して「２３７」〜「２４１」の範囲の判定値が割当てられ、非リーチＨＡ１−５に対して「２３７」〜「２４１」の範囲の判定値が割当てられている。また、非リーチＨＡ１−１に対して、図２０（Ａ）に示すリーチ判定テーブル１３４Ａにおいて、保留記憶数が「０」である場合に対応して、リーチ判定用の乱数（ランダム２−２）の値と比較される数値（判定値）であって、「１」〜「２０４」の範囲の判定値が割当てられている。非リーチＨＡ１−２に対して、リーチ判定テーブル１３４Ａにおいて、保留記憶数が「１」に対応して、リーチ判定用の乱数（ランダム２−２）の値と比較される数値（判定値）であって、「１」〜「２１７」の範囲の判定値が割当てられている。非リーチＨＡ１−３に対して、リーチ判定テーブル１３４Ａにおいて、保留記憶数が「２」に対応して、リーチ判定用の乱数（ランダム２−２）の値と比較される数値（判定値）であって、「１」〜「２２０」の範囲の判定値が割当てられている。非リーチＨＡ１−４に対して、リーチ判定テーブル１３４Ａにおいて、保留記憶数が「３」および「４」に対応して、リーチ判定用の乱数（ランダム２−２）の値と比較される数値（判定値）であって、「１」〜「２３０」の範囲の判定値が割当てられて、非リーチＨＡ１−４に対して、リーチ判定テーブル１３４Ａにおいて、保留記憶数が「５」〜「８」に対応して、リーチ判定用の乱数（ランダム２−２）の値と比較される数値（判定値）であって、「１」〜「２３５」の範囲の判定値が割当てられている。したがって、保留記憶数が「１」や「２」である場合には、保留記憶数が「０」である場合に比べて、非リーチＣＡ１−４の変動パターン種別に決定される割合が低くなる。また、保留記憶数が「３」や「４」である場合には、保留記憶数が「０」である場合や、「１」または「２」である場合に比べて、非リーチＣＡ１−４の変動パターン種別に決定される割合が低くなる。また、保留記憶数が「５」〜「８」である場合には、保留記憶数が「０」〜「４」である場合に比べて、非リーチＰＡ１−５（「擬似連」を含む）を含む非リーチＣＡ１−４の変動パターン種別に決定される割合が低くなる。
【０１６４】
また、非リーチＰＡ１−５を含む非リーチＣＣ１−３の変動パターン種別に対して、図２２（Ｃ）に示す非リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３６Ｃにおいて、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム３）の値と比較される数値（判定値）であって、非リーチＨＣ１−１に対して「２３４」〜「２４１」の範囲の判定値が割当てられ、非リーチＨＣ１−２に対して「２３５」〜「２４１」の範囲の判定値が割当てられている。また、非リーチＨＣ１−２に対して、図２０（Ｃ）に示すリーチ判定テーブル１３４Ｃにおいて、保留記憶数が「２」以上である場合にも、保留記憶数が「０」または「１」である場合にも、リーチ判定用の乱数（ランダム２−２）の値と比較される数値（判定値）であって、「１」〜「２３１」の範囲の判定値が割当てられている。非リーチＨＣ１−１に対するよりも、非リーチＨＣ１−２に対して割当てられている判定値数が少ないので、保留記憶数が「２」以上である場合には、保留記憶数が「０」または「１」である場合に比べて、非リーチＰＡ１−５（「擬似連」を含む）を含む非リーチＣＣ１−３の変動パターン種別に決定される割合が低くなる。
【０１６５】
なお、図２５に例示されたはずれ変動パターン判定テーブル１３８Ｂを用いる場合には、「擬似連」を含む変動パターンとして非リーチＰＡ１−５のみが選択され得るが、「擬似連」を含む複数種類の変動パターンが選択可能になるようにはずれ変動パターン判定テーブル１３８Ｂを構成してもよい。
【０１６６】
図１３に例示した変動パターンでは、特定演出が実行されない非リーチＰＡ１−１の変動パターンにおける特別図柄の変動時間が５．７５秒であり、非リーチＰＡ１−２の変動パターンにおける特別図柄の変動時間が３．７５秒であり、非リーチＰＡ１−３の変動パターンにおける特別図柄の変動時間が１．５０秒である。これに対して、「滑り」の特定演出が実行される非リーチＰＡ１−４の変動パターンにおける特別図柄の変動時間は８．２５秒であり、「擬似連」の特定演出が実行される非リーチＰＡ１−５の変動パターンにおける特別図柄の変動時間は１６．７０秒である。すなわち、「非リーチ」に対応して特定演出が実行される変動パターンにおける特別図柄の変動時間はいずれも、特定演出が実行されない変動パターンにおける特別図柄の変動時間に比べて長くなっている。そして、保留記憶数が「１」以上である場合には、「０」である場合に比べて特定演出を実行する非リーチＣＡ１−４の変動パターン種別に決定される割合が低くなっている。また、保留記憶数が「３」以上である場合には、「３」未満である場合に比べて非リーチＣＡ１−４の変動パターン種別に決定される割合が低くなっている。よって、保留記憶数が所定数以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、平均的な特別図柄の変動時間を短縮することができる。
【０１６７】
図２６に示すはずれ変動パターン判定テーブル１３８Ｂでは、ノーマルＣＡ２−１の変動パターン種別になる場合に対応して、ノーマルＰＡ２−１〜ノーマルＰＡ２−４といった「ノーマル」のリーチ演出を実行する変動パターンに、変動パターン判定用の乱数（ランダム４）の値と比較される数値（判定値）が割当てられている。また、スーパーＣＡ２−２の変動パターン種別になる場合に対応して、スーパーＰＡ３−１〜スーパーＰＡ３−３といったリーチ演出α１を実行する変動パターンや、スーパーＰＡ３−４〜スーパーＰＡ３−６といったリーチ演出α２を実行する変動パターンに、変動パターン判定用の乱数（ランダム４）の値と比較される数値（判定値）が割当てられている。スーパーＣＡ２−３やスーパーＣＢ２−１の変動パターン種別となる場合に対応して、スーパーＰＢ３−１〜スーパーＰＢ３−３といったリーチ演出β１を実行する変動パターンに、変動パターン判定用の乱数（ランダム４）の値と比較される数値（判定値）が割当てられている。
【０１６８】
さらに、たとえば、スーパーＰＡ３−３、スーパーＰＡ３−６、スーパーＰＢ３−３の変動パターンのように、「擬似連」の特定演出を実行する変動パターンについては、擬似連変動が行なわれた後に演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに基づいて実行されるリーチ演出における演出動作の種類によって、変動パターン種別が分類されている。すなわち、スーパーＰＡ３−３の変動パターンは、リーチ演出α１を実行する変動パターンであることから、図２６に示すはずれ変動パターン判定テーブル１３８Ｂにおいて、スーパーＣＡ２−２の変動パターン種別になる場合に対応して、変動パターン判定用の乱数（ランダム４）の値と比較される数値（判定値）が割当てられている。スーパーＰＡ３−６の変動パターンは、リーチ演出α２を実行する変動パターンであることから、はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ｂにおいて、スーパーＣＡ２−２の変動パターン種別になる場合に対応して、変動パターン判定用の乱数（ランダム４）の値と比較される数値（判定値）が割当てられている。スーパーＰＢ３−３の変動パターンは、リーチ演出β１を実行する変動パターンであることから、はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ｂにおいて、スーパーＣＡ２−３やスーパーＣＢ２−１の変動パターン種別になる場合に対応して、変動パターン判定用の乱数（ランダム４）の値と比較される数値（判定値）が割当てられている。
【０１６９】
図２７は、この実施の形態で用いられる擬似連の演出パターンの具体例を示す意説明図である。図２７（Ａ）は、パターンａの擬似連の演出パターンを示す。図２７（Ａ）において、「Ａ・Ａ」は、初回変動とそれに続く再変動のそれぞれにおいて図６（Ａ）に示された第１再変動演出態様の再変動演出が実行されることを意味する。「Ａ・Ａ・Ａ」は、初回変動、それに続く再変動、およびさらに続く再変動のそれぞれにおいて図６（Ａ）に示された第１再変動演出態様の再変動演出が実行されることを意味する。なお、Ａ１，Ａ２，Ａ３は、図６（Ａ）に示された第１再変動演出態様の再変動演出を示す。また、「Ａ・Ａ」および「Ａ・Ａ・Ａ」における再変動演出Ａ１の期間は、図７（Ａ）〜（Ｃ）の期間に相当し、「Ａ・Ａ」における再変動演出Ａ２の期間は、図７（Ｃ）〜（Ｅ）の期間に相当する。「Ａ・Ａ・Ａ」における再変動演出Ａ２の期間は、図７（Ｃ）〜（Ｅ）の期間に相当する。ただし、期間終了時の演出図柄の表示態様は、図７（Ｅ）に示された最終停止の態様とは異なり、仮停止の態様である。また、「Ａ・Ａ・Ａ」における再変動演出Ａ３の期間において、たとえば、上演出ＬＥＤ８５ａ、中演出ＬＥＤ８５ｂおよび下演出ＬＥＤ８５ｃのすべてが点灯状態に制御されるとともに、振動状態に制御される。
【０１７０】
図２７（Ｂ）は、パターンＢの擬似連の演出パターンを示す。図２７（Ｂ）において、「Ｂ・Ｂ」は、初回変動とそれに続く再変動のそれぞれにおいて図６（Ｂ）に示された第２再変動演出態様（Ｉ）の再変動演出が実行されることを意味する。「Ｂ・Ｂ・Ｂ」は、初回変動、それに続く再変動、およびさらに続く再変動のそれぞれにおいて図６（Ｂ）に示された第２再変動演出態様（Ｉ）の再変動演出が実行されることを意味する。なお、Ｂ１，Ｂ２，Ｂ３は、図６（Ｂ）に示された第２再変動演出態様（Ｉ）の再変動演出を示す。また、「Ｂ・Ｂ」および「Ｂ・Ｂ・Ｂ」における再変動演出Ｂ１の期間は、図８（Ａ）〜（Ｄ）の期間に相当し、「Ｂ・Ｂ」における再変動演出Ｂ２の期間は、図８（Ｄ）〜（Ｆ）の期間に相当する。「Ｂ・Ｂ・Ｂ」における再変動演出Ｂ２の期間は、図８（Ｄ）〜（Ｆ）の期間に相当する。ただし、期間終了時の演出図柄の表示態様は、図８（Ｆ）に示されたリーチの態様とは異なり、仮停止の態様である。また、「Ｂ・Ｂ・Ｂ」における再変動演出Ｂ３の期間において、再変動演出Ｂ１，Ｂ２の期間と同様に、可動部材７８が動作状態に制御される。
【０１７１】
図２７（Ｃ）は、パターンｃの擬似連の演出パターンを示す。図２７（Ｃ）において、「Ｃ・Ｃ」は、初回変動とそれに続く再変動のそれぞれにおいて図６（Ｃ）に示された第２再変動演出態様（ＩＩ）の再変動演出が実行されることを意味する。「Ｃ・Ｃ・Ｃ」は、初回変動、それに続く再変動、およびさらに続く再変動のそれぞれにおいて図６（Ｃ）に示された第２再変動演出態様（ＩＩ）の再変動演出が実行されることを意味する。なお、Ｃ１，Ｃ２，Ｃ３は、図６（Ｃ）に示された第１再変動演出態様の再変動演出を示す。また、「Ｃ・Ｃ」および「Ｃ・Ｃ・Ｃ」における再変動演出Ｃ１の期間は、図９（Ａ）〜（Ｃ）の期間に相当し、「Ｃ・Ｃ」における再変動演出Ｃ２の期間は、図９（Ｃ）〜（Ｅ）の期間に相当する。「Ｃ・Ｃ・Ｃ」における再変動演出Ｃ２の期間は、図９（Ｃ）〜（Ｅ）の期間に相当する。ただし、期間終了時の演出図柄の表示態様は、図９（Ｅ）に示されたリーチの態様とは異なり、仮停止の態様である。また、「Ｃ・Ｃ・Ｃ」における再変動演出Ｃ３の期間において、たとえば、演出表示装置９に、特定のキャラクタ画像７９ｃ（図１１（Ｇ）参照）が表示される。
【０１７２】
図２７（Ｄ）は、パターンｄの擬似連の演出パターンを示す。図２７（Ｄ）において、Ａ・ＡＢは、初回変動において再変動演出Ａ１が実行され、再変動において、再変動演出Ａ２と再変動演出Ｂ２とがともに実行されることを意味する。Ａ・ＡＣは、初回変動において再変動演出Ａ１が実行され、再変動において、再変動演出Ａ２と再変動演出Ｃ２とがともに実行されることを意味する。Ｂ・ＢＣは、初回変動において再変動演出Ｂ１が実行され、再変動において、再変動演出Ｂ２と再変動演出Ｃ２とがともに実行されることを意味する。
【０１７３】
Ａ・Ｂ・ＢＣは、初回変動において再変動演出Ａ１が実行され、再変動において、再変動演出Ｂ２が実行され、さらに続く再変動において再変動演出Ｂ３と再変動演出Ｃ３とがともに実行されることを意味する。Ｂ・Ｂ・ＢＣは、初回変動において再変動演出Ｂ１が実行され、再変動において、再変動演出Ｂ２が実行され、さらに続く再変動において再変動演出Ｂ３と再変動演出Ｃ３とがともに実行されることを意味する。Ａ・ＡＢ・ＡＢＣは、初回変動において再変動演出Ａ１が実行され、再変動において、再変動演出Ａ２と再変動演出Ｂ２とがともに実行され、さらに続く再変動において再変動演出Ａ３と再変動演出Ｂ３と再変動演出Ｃ３とが実行されることを意味する。
【０１７４】
なお、図２７に示された擬似連の演出パターンは一例であって、第１再変動演出態様の再変動演出と、第２再変動演出態様（Ｉ）と、第２再変動演出態様（ＩＩ）とを任意に組合せて、擬似連の演出パターンとすることができる。一例として、先に第２再変動演出態様（Ｉ）または第２再変動演出態様（ＩＩ）が実行され、次に、第１再変動演出態様の再変動演出が実行されるようにしてもよい。
【０１７５】
図２８および図２９は、ＲＯＭ５４に記憶されている擬似連演出パターン判定テーブル１３９Ａ，１３９Ｂを示す説明図である。擬似連演出パターン判定テーブル１３９Ａ，１３９Ｂには、擬似連を伴う変動パターンである非リーチＰＡ１−５、スーパーＰＡ３−３、スーパーＰＡ３−６、スーパーＰＢ３−３、スーパーＰＡ４−３、スーパーＰＡ４−６、スーパーＰＡ５−３、スーパーＰＢ４−３、スーパーＰＢ５−３、特殊ＰＧ１−３（図１３および図１４参照）のそれぞれに対応した判定値が設定されている。判定値は、具体的な変動パターンに対応している。
【０１７６】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、変動パターンを、擬似連を伴う変動パターンに決定した場合には、ランダム７の値と一致する判定値に対応する具体的な変動パターンを、使用する演出図柄の変動パターンとして決定する。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、具体的な変動パターンを決定するときに、第１保留数と第２保留数との和である合算保留記憶数が設定されている合算保留記憶数カウンタを参照し、合算保留記憶数カウンタの値が０〜３であれば、図２８に示す擬似連演出パターン判定テーブル１３９Ａを使用し、合算保留記憶数カウンタの値が４〜８であれば、図２９に示す擬似連演出パターン判定テーブル１３９Ｂを使用する。
【０１７７】
図２８および図２９において、具体的な変動パターンにおける（）内の記号（Ａ・Ａ等）は、図２７（Ａ）〜（Ｄ）における記号に対応している。つまり、たとえば、非リーチＰＡ１−５（Ａ・Ａ）は、図２７（Ａ）に、Ａ・Ａで示された第１再変動演出態様に相当する。なお、変形例については、第２の実施の形態で説明する。
【０１７８】
図２８および図２９に示された示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、合算保留記憶数に応じて、第１再変動演出（Ａで示される演出）、第２再変動演出（ＢまたはＣで示される演出）および第３再変動演出（ＡＢのようにＡ，Ｂ，Ｃのうちの２つ以上が複合した演出）の選択割合を異ならせている。
【０１７９】
この実施の形態では、「擬似連」を伴う変動パターンについて、大当りとしない場合には、非リーチＰＡ１−５、スーパーＰＡ３−３、スーパーＰＡ３−６、およびスーパーＰＢ３−３が選択され得る（図１３参照）。
【０１８０】
また、大当りとする場合には、スーパーＰＡ４−３、スーパーＰＡ４−６、スーパーＰＡ５−３、スーパーＰＢ４−３、スーパーＰＢ５−３、および特殊ＰＧ１−３が選択され得る（図１４参照）。
【０１８１】
図２８および図２９に示すように、大当りとしない場合に選択され得る非リーチＰＡ１−５、スーパーＰＡ３−３、スーパーＰＡ３−６、およびスーパーＰＢ３−３のグループに対して、大当りとする場合に選択され得るスーパーＰＡ４−３、スーパーＰＡ４−６、スーパーＰＡ５−３、スーパーＰＢ４−３、スーパーＰＢ５−３、および特殊ＰＧ１−３のグループの方が、２回の再変動演出（初回変動の演出を含む）のそれぞれが異なっている（たとえば、（Ａ・ＡＢ）は、初回変動の演出がＡの演出であり、再変動演出がＡの演出とＢの演出の組合せであって異なっている）割合や、３回の再変動演出（初回変動の演出を含む）のそれぞれが異なっている（たとえば、（Ａ・ＡＢ・ＡＢＣ）は、初回変動の演出がＡの演出であり、再変動演出がＡの演出とＢの演出の組合せであり、次の再変動演出がＡの演出とＢの演出とＣの演出の組合せであって異なっている）割合が高くなっている。よって、２回の再変動演出が異なっていたり３回の再変動演出が異なっていたりする演出を実行することによって、遊技者に、大当りの発生に対する期待感を抱かせることができる。
【０１８２】
換言すれば、図２８および図２９に示すように、大当りとしない場合に選択され得る非リーチＰＡ１−５、スーパーＰＡ３−３、スーパーＰＡ３−６、およびスーパーＰＢ３−３のグループに対して、大当りとする場合に選択され得るスーパーＰＡ４−３、スーパーＰＡ４−６、スーパーＰＡ５−３、スーパーＰＢ４−３、スーパーＰＢ５−３、および特殊ＰＧ１−３のグループの方が、ＡＢ、ＡＣ、ＢＣ、ＡＢＣといった異なる態様の再変動演出が組合されたものが出現する確率が高い。よって、異なる態様の再変動演出が組合された演出を実行することによって、遊技者に、大当りの発生に対する期待感を抱かせることができる。
【０１８３】
また、通常大当りとする場合には、図１７に示された大当り用変動パターン判定テーブル１３２Ａ，１３２Ｄに基づいて変動パターン種別が決定され、図２３および図２４に示された当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ〜１３７Ｃに基づいて変動パターンが決定されるので、「擬似連」の演出を伴う変動パターンとして、スーパーＰＡ４−３、スーパーＰＡ４−６、およびスーパーＰＢ４−３が選択され得る。確変大当りとする場合には、図１７に示された大当り用変動パターン判定テーブル１３２Ｂ，１３２Ｅに基づいて変動パターン種別が決定され、図２３および図２４に示された当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ〜１３７Ｃに基づいて変動パターンが決定されるので、「擬似連」の演出を伴う変動パターンとして、スーパーＰＡ４−３、スーパーＰＡ４−６、およびスーパーＰＢ４−３に加えて、スーパーＰＡ５−３およびスーパーＰＢ５−３が選択され得る。
【０１８４】
確変大当りとする場合にのみ選択され得るスーパーＰＡ５−３およびスーパーＰＢ５−３において、ＡＢ、ＢＣ、ＡＢＣといった異なる態様の再変動演出が組合されたものに対応する判定値の数は、より多くなっている。すなわち、確変大当りとする場合には、ＡＢ、ＢＣ、ＡＢＣといった異なる態様の再変動演出が組合されたものが出現する確率が高い。
【０１８５】
したがって、異なる態様の再変動演出が組合された演出を実行することによって、遊技者に、確変大当りの発生に対する期待感を抱かせることができる。
【０１８６】
なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、図２３〜図２６に示された当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ，１３７Ｂ，１３７Ｃ、または、はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａ，１３８Ｂとランダム４とを用いて変動パターンを決定した後、擬似連演出パターン判定テーブル１３９Ａまたは擬似連演出パターン判定テーブル１３９Ｂを用いて擬似連の具体的な変動パターンを決定するが、当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ，１３７Ｂ，１３７Ｃ、および、はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａ，１３８Ｂに、擬似連の具体的な変動パターンとそれに対応する判定値を設定し、ランダム４に一致する変動パターンを決定することによって、擬似連の具体的な変動パターンまで決定されるようにしてもよい。
【０１８７】
図３０は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図３０に示す例において、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）は、特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置９において変動表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である（それぞれ変動パターンＸＸに対応）。つまり、図１３、図１４および図２８に示された使用され得る変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「（Ｈ）」は１６進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。したがって、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）を受信すると、第１飾り図柄表示器９ａまたは第２飾り図柄表示器９ｂにおいて飾り図柄変動表示を開始するように制御し、演出表示装置９において演出図柄の変動表示を開始するように制御する。
【０１８８】
コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）は、大当りとするか否か、および大当り遊技の種類を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）の受信に応じて飾り図柄および演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）を表示結果特定コマンドという。
【０１８９】
コマンド８Ｄ０１（Ｈ）は、第１特別図柄の変動表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第１図柄変動指定コマンド）である。コマンド８Ｄ０２（Ｈ）は、第２特別図柄の変動表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第２図柄変動指定コマンド）である。第１図柄変動指定コマンドと第２図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド（または図柄変動指定コマンド）と総称することがある。なお、第１特別図柄の変動表示を開始するのか第２特別図柄の変動表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。
【０１９０】
コマンド８Ｆ００（Ｈ）は、演出図柄（および飾り図柄）の変動表示（変動）を終了して表示結果（停止図柄）を導出表示することを示す演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）である。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄確定指定コマンドを受信すると、演出図柄および飾り図柄の変動表示（変動）を終了して表示結果を導出表示する。
【０１９１】
コマンド９０００（Ｈ）は、パチンコ遊技機１に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド（初期化指定コマンド：電源投入指定コマンド）である。コマンド９２００（Ｈ）は、パチンコ遊技機１に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド（停電復旧指定コマンド）である。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、パチンコ遊技機１に対する電力供給が開始されたときに、バックアップＲＡＭにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。
【０１９２】
コマンド９Ｆ００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド（客待ちデモ指定コマンド）である。
【０１９３】
コマンドＡ００１〜Ａ００３（Ｈ）は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始または小当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（大当り開始指定コマンドまたは小当り開始指定コマンド：ファンファーレ指定コマンド）である。大当り開始指定コマンドまたは小当り開始指定コマンドには、大当りの種類または小当りに応じた大当り開始１指定コマンド、大当り開始指定２指定コマンドおよび小当り／突確開始指定コマンドがある。コマンドＡ１ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド（大入賞口開放中指定コマンド）である。Ａ２ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド（大入賞口開放後指定コマンド）である。
【０１９４】
コマンドＡ３０１（Ｈ）は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、非確変大当り（通常大当り）であったことを指定する演出制御コマンド（大当り終了１指定コマンド：エンディング１指定コマンド）である。コマンドＡ３０２（Ｈ）は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、確変大当りであったことを指定する演出制御コマンド（大当り終了２指定コマンド：エンディング２指定コマンド）である。コマンドＡ３０３（Ｈ）は、小当り遊技の終了または突然確変の遊技の終了を指定する演出制御コマンド（小当り／突確終了指定コマンド：エンディング３指定コマンド）である。
【０１９５】
コマンドＣ０００（Ｈ）は、第１始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド（第１始動入賞指定コマンド）である。コマンドＣ１００（Ｈ）は、第２始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド（第２始動入賞指定コマンド）である。第１始動入賞指定コマンドと第２始動入賞指定コマンドとを、始動入賞指定コマンドと総称することがある。
【０１９６】
コマンドＣ２ＸＸ（Ｈ）は、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を指定する演出制御コマンド（合算保留記憶数指定コマンド）である。コマンドＣ２ＸＸ（Ｈ）における「ＸＸ」が、合算保留記憶数を示す。コマンドＣ３００（Ｈ）は、合算保留記憶数を１減算することを指定する演出制御コマンド（合算保留記憶数減算指定コマンド）である。この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、合算保留記憶数を減算する場合には合算保留記憶数減算指定コマンドを送信するが、合算保留記憶数減算指定コマンドを使用せず、合算保留記憶数を減算するときに、減算後の合算保留記憶数を合算保留記憶数指定コマンドで指定するようにしてもよい。コマンドＣ４０１（Ｈ）は、時短状態であることを指定する演出制御コマンド（時短有指定コマンド）である。コマンドＣ４０２（Ｈ）は、時短状態ではないことを指定する演出制御コマンド（時短無指定コマンド）である。
【０１９７】
演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）は、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から上述した演出制御コマンドを受信すると、図３０に示された内容に応じて画像表示装置９の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板７０に対して音番号データを出力したりする。
【０１９８】
たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動入賞があり第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおいて特別図柄の変動表示が開始される度に、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果特定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する。
【０１９９】
この実施の形態では、演出制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」に設定され、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。たとえば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい
なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７の８本のパラレル信号線で１バイトずつ主基板３１から中継基板７７を介して演出制御基板８０に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状（矩形波状）の取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの８ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御ＩＮＴ信号に同期して出力される。演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御ＩＮＴ信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって１バイトのデータの取込み処理を開始する。
【０２００】
図３０に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果特定コマンドを、第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の変動に対応した飾り図柄の変動表示（変動）と第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の変動に対応した飾り図柄の変動表示（変動）とで共通に使用でき、第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示に伴って演出を行なう画像表示装置９等の演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。
【０２０１】
なお、コマンド８Ｄ０１（Ｈ）（第１図柄変動指定コマンド）およびコマンド８Ｄ０２（Ｈ）（第２図柄変動指定コマンド）は、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、第１特別図柄表示器８ａによる第１特別図柄の変動表示時間中に装飾用（演出用）の図柄としての第１飾り図柄の変動表示を行なう第１飾り図柄表示器９ａにおいて飾り図柄の変動を行なうのか、第２特別図柄表示器８ｂによる第２特別図柄の変動表示時間中に第２飾り図柄の変動表示を行なう第２飾り図柄表示器９ｂにおいて飾り図柄の変動を行なうのかを判定するために使用される。
【０２０２】
図３１は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する特別図柄プロセス処理（Ｓ２６）のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したことを検出するための第１始動口スイッチ１３ａまたは第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを検出するための第２始動口スイッチ１４ａがオンしていたら、すなわち始動入賞が発生していたら、始動口スイッチ通過処理を実行する（Ｓ３１１，Ｓ３１２）。そして、Ｓ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行なう。第１始動入賞口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａがオンしていなければ、内部状態に応じて、Ｓ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行なう。
【０２０３】
Ｓ３００〜Ｓ３１０の処理は、以下のような処理である。
特別図柄通常処理（Ｓ３００）：特別図柄プロセスフラグの値が０であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の変動表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数（合計保留記憶数）を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合計保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合計保留記憶数カウンタのカウント値が０でなければ、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示の表示結果を大当りとするか否かや小当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。また、小当りとする場合には小当りフラグをセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０１に応じた値（この例では１）に更新する。なお、大当りフラグや小当りフラグは、大当り遊技または小当り遊技が終了するときにリセットされる。
【０２０４】
変動パターン設定処理（Ｓ３０１）：特別図柄プロセスフラグの値が１であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間（変動表示時間：変動表示を開始してから表示結果を導出表示（停止表示）するまでの時間）を特別図柄の変動表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０２に対応した値（この例では２）に更新する。
【０２０５】
表示結果特定コマンド送信処理（Ｓ３０２）：特別図柄プロセスフラグの値が２であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ１００に、表示結果特定コマンドを送信する制御を行なう。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０３に対応した値（この例では３）に更新する。
【０２０６】
特別図柄変動中処理（Ｓ３０３）：特別図柄プロセスフラグの値が３であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（Ｓ３０１でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が０になる）すると、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０４に対応した値（この例では４）に更新する。
【０２０７】
特別図柄停止処理（Ｓ３０４）：特別図柄プロセスフラグの値が４であるときに実行される。第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける変動表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行なう。そして、大当りフラグまたは小当りフラグがセットされている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０５またはＳ３０８に対応した値（この例では５または８）に更新する。大当りフラグも小当りフラグもがセットされていない場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置９において演出図柄および飾り図柄が停止されるように制御する。
【０２０８】
大入賞口開放前処理（Ｓ３０５）：特別図柄プロセスフラグの値が５であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行なう。具体的には、カウンタ（たとえば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）等を初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０６に対応した値（この例では６）に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンドごとに実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。
【０２０９】
大入賞口開放中処理（Ｓ３０６）：特別図柄プロセスフラグの値が６であるときに実行される。大当り遊技状態中または小当り遊技中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、すべてのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０７に対応した値（この例では７）に更新する。
【０２１０】
大当り終了処理（Ｓ３０７）：特別図柄プロセスフラグの値が７であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行なわせるための制御を行なう。また、遊技状態を示すフラグ（たとえば、確変フラグや時短フラグ）をセットする処理を行なう。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０２１１】
小当り開放前処理（Ｓ３０８）：特別図柄プロセスフラグの値が８であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行なう。具体的には、カウンタ（たとえば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）等を初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０９に対応した値（この例では９）に更新する。なお、小当り開放前処理は各ラウンドごとに実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。
【０２１２】
小当り開放中処理（Ｓ３０９）：特別図柄プロセスフラグの値が９であるときに実行される。小当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０８に対応した値（この例では８）に更新する。また、すべてのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３１０に対応した値（この例では１０（１０進数））に更新する。
【０２１３】
小当り終了処理（Ｓ３１０）：特別図柄プロセスフラグの値が１０であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行なわせるための制御を行なう。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０２１４】
図３２は、Ｓ３１２の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。第１始動口スイッチ１３ａと第２始動口スイッチ１４ａとのうちの少なくとも一方がオン状態の場合に実行される始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、オンしたのが第１始動口スイッチ１３ａであるか否かを確認する（Ｓ２１１）。第１始動口スイッチ１３ａがオンしていれば、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数をカウントするための第１保留記憶数カウンタの値が４であるか否かを確認する（Ｓ２１２）。第１保留記憶数カウンタの値が４であれば、Ｓ２２１に移行する。
【０２１５】
第１保留記憶数カウンタの値が４でなければ、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数カウンタの値を１増やす（Ｓ２１３）。また、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４への入賞順を記憶するための保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）において、合計保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第１」を示すデータをセットする（Ｓ２１４）。
【０２１６】
この実施の形態では、第１始動口スイッチ１３ａがオン状態となった場合（すなわち、第１始動入賞口１３に遊技球が始動入賞した場合）には「第１」を示すデータをセットし、第２始動口スイッチ１４ａがオン状態となった場合（すなわち、第２始動入賞口１４に遊技球が始動入賞した場合）には「第２」を示すデータをセットする。たとえば、ＣＰＵ５６は、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）において、第１始動口スイッチ１３ａがオン状態となった場合には「第１」を示すデータとして０１（Ｈ）をセットし、第２始動口スイッチ１４ａがオン状態となった場合には「第２」を示すデータとして０２（Ｈ）をセットする。なお、この場合、対応する保留記憶がない場合には、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）には、００（Ｈ）がセットされている。
【０２１７】
図３３（Ａ）は、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）の構成例を示す説明図である。図３３（Ａ）に示すように、保留特定領域には、合計保留記憶数カウンタの値の最大値（この例では８）に対応した領域が確保されている。なお、図３３（Ａ）には、合計保留記憶数カウンタの値が５である場合の例が示されている。図３３（Ａ）に示すように、保留特定領域には、合計保留記憶数カウンタの値の最大値（この例では８）に対応した領域が確保され、第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４への入賞に基づいて入賞順に「第１」または「第２」であることを示すデータがセットされる。したがって、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）には、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４への入賞順が記憶される。なお、保留特定領域は、ＲＡＭ５５に形成されている。「ＲＡＭに形成されている」とは、ＲＡＭ内の領域であることを意味する。
【０２１８】
図３３（Ｂ）は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域（保留バッファ）の構成例を示す説明図である。図３３（Ｂ）に示すように、第１保留記憶バッファには、第１保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。また、第２保留記憶バッファには、第２保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。なお、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファは、ＲＡＭ５５に形成されている。
【０２１９】
始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第１保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する（Ｓ２１５）。なお、Ｓ２１５の処理では、ランダムＲ（大当り判定用乱数）およびソフトウェア乱数であるランダム２−１（図１５参照）が、保存領域に格納される。
【０２２０】
次いで、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞指定コマンドを送信する制御を行なう（Ｓ２１６）。また、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計保留記憶数を示す合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（Ｓ２１７）。そして、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数カウンタの値に基づいて、合算保留記憶数を示す合算保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行なう（Ｓ２１８）。なお、合算保留記憶数指定コマンドを、第１始動入賞指定コマンドの前に送信してもよい。
【０２２１】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送信する場合には、ＣＰＵ５６は、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル（予めＲＯＭにコマンドごとに設定されている）のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理（Ｓ２９）において演出制御コマンドを送信する。
【０２２２】
次いで、ＣＰＵ５６は、第２始動口スイッチ１４ａがオンしたか否かを確認する（Ｓ２２１）。第２始動口スイッチ１４ａがオンしていれば、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数をカウントするための第２保留記憶数カウンタの値が４であるか否かを確認する（Ｓ２２２）。第２保留記憶数カウンタの値が４であれば、処理を終了する。なお、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数カウンタの値が４であれば、再度第１始動口スイッチ１３ａがオンしているか否かを確認する（Ｓ２１１参照）処理を行なうようにしてもよい。
【０２２３】
第２保留記憶数カウンタの値が４でなければ、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数カウンタの値を１増やす（Ｓ２２３）。また、ＣＰＵ５６は、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）において、合計保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第２」を示すデータをセットする（Ｓ２２４）。
【０２２４】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第２保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する（Ｓ２２５）。なお、Ｓ２２５の処理では、ランダムＲ（大当り判定用乱数）およびランダム２−１（図１５参照）が、保存領域に格納される。
【０２２５】
次いで、ＣＰＵ５６は、第２始動入賞指定コマンドを送信する制御を行なう（Ｓ２２６）。また、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（Ｓ２２７）。そして、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数カウンタの値に基づいて合算保留記憶数指定コマンドを送信する（Ｓ２２８）。なお、合算保留記憶数指定コマンドを、第２始動入賞指定コマンドの前に送信してもよい。
【０２２６】
なお、Ｓ２１３〜２１８の処理とＳ２２３〜２２８の処理とを、１つの共通ルーチンで実現してもよい。その場合、ＣＰＵ５６は、まず、第１始動口スイッチ１３ａがオン状態になったことを検出した場合に「第１」を示すデータをセットし、第２始動口スイッチ１４ａがオン状態になったことを検出した場合に「第２」を示すデータをセットし、共通ルーチンで、セットされているデータに応じて、保留記憶数バッファ（第１保留記憶数バッファまたは第２保留記憶数バッファ）を選択したり始動入賞指定コマンド（第１始動入賞指定コマンドまたは第２始動入賞指定コマンド）を選択する。
【０２２７】
図３４および図３５は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（Ｓ３００）を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数の値を確認する（Ｓ５１）。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が０であれば処理を終了する。
【０２２８】
合算保留記憶数が０でなければ、ＣＰＵ５６は、保留特定領域（図３３（Ａ）参照）に設定されているデータのうち１番目のデータが「第１」を示すデータであるか否か確認する（Ｓ５２）。「第１」を示すデータであれば、特別図柄ポインタ（第１特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのか第２特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのかを示すフラグ）に「第１」を示すデータを設定する（Ｓ５３）。「第１」を示すデータでなければ、すなわち「第２」を示すデータであれば、特別図柄ポインタに「第２」を示すデータを設定する（Ｓ５４）。
【０２２９】
ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する（Ｓ５５）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶数バッファにおける第１保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する。また、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、第２保留記憶数バッファにおける第２保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する。
【０２３０】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする（Ｓ５６）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、第１保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合に、第２保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、第２保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。
【０２３１】
すなわち、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合に、ＲＡＭ５５の第１保留記憶数バッファにおいて第１保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第１保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第２」を示す場合に、ＲＡＭ５５の第２保留記憶数バッファにおいて第２保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第２保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。
【０２３２】
よって、各第１保留記憶数（または、各第２保留記憶数）に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第１保留記憶数（または、第２保留記憶数）＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。
【０２３３】
そして、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数カウンタのカウント値をＲＡＭ５５の所定の領域に保存した後（Ｓ５７）、合算保留記憶数の値を１減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を１減算する（Ｓ５９）。なお、ＣＰＵ５６は、カウント値が１減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をＲＡＭ５５の所定の領域に保存する。そして、ＣＰＵ５６は、時短フラグの設定状況に基づいて現在の遊技状態が時短状態であるか否かを確認し、現在の遊技状態に応じて、時短有指定コマンドと時短無指定コマンドとのどちらかを送信する制御を実行する（Ｓ５８）。具体的には、時短フラグがセットされているときは、時短有指定コマンドを送信する制御が行なわれ、時短フラグがセットされていないときは、時短無指定コマンドを送信する制御が行なわれる。
【０２３４】
特別図柄通常処理では、最初に、第１始動入賞口１３を対象として処理を実行することを示す「第１」を示すデータすなわち第１特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第１」を示すデータ、または第２始動入賞口１４を対象として処理を実行することを示す「第２」を示すデータすなわち第２特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第２」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、Ｓ３００〜Ｓ３１０の処理を、第１特別図柄を対象とする場合と第２特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。
【０２３５】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域からランダムＲ（大当り判定用乱数）を読出し（Ｓ６１）、大当り判定モジュールを実行する（Ｓ６２）。大当り判定モジュールは、予め決められている大当り判定値（図１６参照）と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りまたは小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定の処理を実行するプログラムである。
【０２３６】
大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態（高確率状態）の場合は、遊技状態が非確変状態（通常遊技状態および時短状態）の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、予め大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル（ＲＯＭ５４における図１６（Ａ）の右側の数値が設定されているテーブル）と、大当り判定値の数が確変大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル（ＲＯＭ５４における図１６（Ａ）の左側の数値が設定されているテーブル）とが設けられている。そして、ＣＰＵ５６は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行ない、遊技状態が通常遊技状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行なう。すなわち、ＣＰＵ５６は、大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値が図１６（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り（確変大当りまたは通常大当り）とすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には（Ｓ６１）、Ｓ７１に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。
【０２３７】
なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行なわれる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、確変大当りまたは突然確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、通常大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてリセットされる。
【０２３８】
ランダムＲの値が大当り判定値のいずれにも一致しない場合には、ランダムＲの値が小当り判定値のいずれかと一致するか否か確認する（Ｓ６２）。一致した場合には、小当りフラグをセットする（Ｓ６３）。そして、Ｓ７５に移行する。小当り判定値に一致しない場合には、そのままＳ７５に移行する。
【０２３９】
Ｓ７１では、ＣＰＵ５６は、大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、図１６（Ｃ）に示す大当り種別判定テーブル１３１を選択する（Ｓ７２）。乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数（ランダム２−１）の値と一致する値に対応した種別（「通常」、「確変」または「突確」）を大当りの種別に決定する（Ｓ７３）。また、決定した大当りの種別を示すデータをＲＡＭ５５における大当り種別バッファに設定する（Ｓ７４）。たとえば、大当り種別が「通常」の場合には大当り種別を示すデータとして「０１」が設定され、大当り種別が「確変」の場合には大当り種別を示すデータとして「０２」が設定され、大当り種別が「突確」の場合には大当り種別を示すデータとして「０３」が設定される。
【０２４０】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄の停止図柄を決定する（Ｓ７５）。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグがセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる「５」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「１」、「３」、「７」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「突確」に決定した場合には、２ラウンド大当り図柄となる「１」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当り種別を「通常」または「確変」に決定した場合には、「３」または「７」を特別図柄の停止図柄に決定する。
【０２４１】
そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（Ｓ３０１）に対応した値に更新する（Ｓ７６）。
【０２４２】
図３６は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理（Ｓ３０１）を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされているか否か確認する（Ｓ９１）。
【０２４３】
大当りフラグがセットされている場合には、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、図１８（Ｈ）に示すテーブル選択規則にしたがって、遊技状態に基づいて大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｇのいずれかを選択する（Ｓ９２）。そして、Ｓ１０１に移行する。なお、ＣＰＵ５６は、遊技状態を、確変フラグおよび時短フラグの状態によって判定できる。
【０２４４】
大当りフラグがセットされていない場合には、小当りフラグがセットされているか否か確認する（Ｓ９３）。小当りフラグがセットされている場合には、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、図１９（Ｄ）に示すテーブル選択規則にしたがって、小当り用変動パターン種別判定テーブル１３３Ａ〜１３３Ｃのいずれかを選択する（Ｓ９４）。そして、Ｓ１０１に移行する。
【０２４５】
Ｓ９３で小当りフラグがセットされている場合、すなわち、大当りフラグも小当りフラグもセットされていない場合、には、パチンコ遊技機１における遊技状態が通常状態、確変状態および時短状態のいずれであるかに基づいて、図２０（Ｄ）に示すテーブル選択規則にしたがって、演出図柄の変動表示状態をリーチ状態とするか否かを判定するために使用するテーブルとして、リーチ判定テーブル１３４Ａ〜１３４Ｃのいずれかを選択する（Ｓ９５）。また、ランダム２−２を生成するためのカウンタのカウント値を抽出することによってランダム２−２を抽出する（Ｓ９６）。そして、ＣＰＵ５６は、選択したリーチ判定テーブル１３４Ａ〜１３４Ｃのいずれかにおける保留記憶数（保留記憶数カウンタの値）に応じた領域において、ランダム２−２の値と一致する値に対応したリーチ状態の有無を示すデータによって、リーチ状態にするか否かと、リーチ状態にしない場合の演出の種別またはリーチ状態にする場合のリーチの種別を決定する（Ｓ９７）。なお、Ｓ９７の処理で用いられる保留記憶数として、Ｓ５３の処理で−１される前の値を用いてもよい。
【０２４６】
リーチ状態にすることに決定した場合には、Ｓ９７の処理で決定されたリーチの種別（リーチＨＡ２−１〜リーチＨＡ２−３、リーチＨＢ２−１またはリーチＨＣ２−１）に応じて、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｃのいずれかを選択する（Ｓ９９）。リーチ状態にしないことに決定した場合には、Ｓ９７の処理で決定された演出の種別（非リーチＨＡ１−１〜非リーチＨＡ１−５、非リーチＨＢ１−１、非リーチＨＢ１−２、非リーチＨＣ１−１または非リーチＨＣ１−２）に応じて、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、非リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３６Ａ〜１３６Ｃのいずれかを選択する（Ｓ１００）。そして、Ｓ１０１に移行する。
【０２４７】
Ｓ１０１では、ＣＰＵ５６は、ランダム３を生成するためのカウンタのカウント値を抽出することによってランダム３の値を抽出する。そして、抽出したランダム３の値に基づいて、Ｓ９２、Ｓ９４、Ｓ９９またはＳ１００の処理で選択したテーブルを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する（Ｓ１０２）。
【０２４８】
次いで、ＣＰＵ５６は、Ｓ１０２の変動パターン種別の決定結果に基づいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ〜１３７Ｃ、はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａ、１３８Ｂのうちのいずれかを選択する（Ｓ１０３）。また、ランダム４を生成するためのカウンタのカウント値を抽出することによってランダム４の値を抽出する（Ｓ１０４）。そして、抽出したランダム４の値に基づいて、Ｓ１０３の処理で選択した変動パターン判定テーブルを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する（Ｓ１０５）。
【０２４９】
そして、変動パターンとして、擬似連の演出を含む変動パターンを決定しているか否かを確認する（Ｓ１０５Ａ）。変動パターンとして、擬似連の演出を含む変動パターンを決定しているときに、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数カウンタの値が０〜３のいずれかであれば図２８に示す擬似連演出パターン判定テーブル１３９Ａを選択し、合算保留記憶数カウンタの値が４〜８のいずれかであれば図２９に示す擬似連演出パターン判定テーブル１３９Ｂを選択し、ランダム７を生成するためのカウンタのカウント値を抽出することによってランダム７の値を抽出する。そして、抽出したランダム７の値に基づいて、選択した擬似連演出パターン判定テーブルを参照することによって、擬似連の演出を含む変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する（Ｓ１０５Ｂ）。一方、変動パターンとして、擬似連の演出を含む変動パターン以外の変動パターンを決定しているときには、このような、ランダム７の値の値に基づいた変動パターンの決定が行なわれない。
【０２５０】
なお、Ｓ１０５Ａ，Ｓ１０５Ｂの処理は、再変動演出として、第１再変動演出もしくは第２再変動演出を選択する再変動演出選択処理、または、再変動演出として、第１再変動演出、第２再変動演出、もしくは第１再変動演出と第２再変動演出とが組合された第３再変動演出を選択する再変動演出選択処理を含むことになる。
【０２５１】
次いで、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）を、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行なう（Ｓ１０６）。
【０２５２】
また、特別図柄の変動を開始する（Ｓ１０７）。たとえば、Ｓ３３の特別図柄表示制御処理で参照される特別図柄に対応した開始フラグをセットする。また、ＲＡＭ５５に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する（Ｓ１０８）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果特定コマンド送信処理（Ｓ３０２）に対応した値に更新する（Ｓ１０９）。
【０２５３】
図３７は、表示結果特定コマンド送信処理（Ｓ３０２）を示すフローチャートである。表示結果特定コマンド送信処理において、ＣＰＵ５６は、決定されている大当りの種類、小当り、はずれに応じて、表示結果１指定〜表示結果５指定のいずれかの演出制御コマンド（図３０参照）を送信する制御を行なう。具体的には、ＣＰＵ５６は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する（Ｓ１１０）。セットされていない場合には、Ｓ１１６に移行する。大当りフラグがセットされている場合には、大当りの種別が確変大当りであるか否か確認する（Ｓ１１１）。大当りの種別が確変大当りであるときには、表示結果３指定コマンドを送信する制御を行なう（Ｓ１１２）。一方、大当りの種別が確変大当りでないときには、大当りの種別が突然確変大当りであるか否か確認する（Ｓ１１３）大当りの種別が突然確変大当りであるときには、表示結果４指定コマンドを送信する制御を行なう（Ｓ１１４）。一方、大当りの種別が突然確変大当りでないとき、すなわち、大当りの種別が確変大当りでも突然確変大当りでもないときには、表示結果２指定コマンドを送信する制御を行なう（Ｓ１１５）。
【０２５４】
ＣＰＵ５６は、Ｓ１１６の処理で小当りフラグがセットされていることを確認したときには、表示結果５指定コマンドを送信する制御を行なう（Ｓ１１７）。小当りフラグがセットされていないときには、表示結果１指定コマンドを送信する制御を行なう（Ｓ１１８）。
【０２５５】
そして、合算保留記憶数を１減算することを指定する合算保留記憶数減算指定コマンドを送信する（Ｓ１１９）。なお、合算保留記憶数減算指定コマンドを送信せずに、減算後の合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信してもよい。また、ＣＰＵ５６は、送信した表示結果特定コマンドをＲＡＭ５５における演出図柄種類格納領域に保存しておく。
【０２５６】
その後、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理（Ｓ３０３）に対応した値に更新する（Ｓ１２０）。
【０２５７】
図３８は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理（Ｓ３０３）を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、ＣＰＵ５６は、変動時間タイマを１減算し（Ｓ１２５）、変動時間タイマがタイムアウトしたら（Ｓ１２６）、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理（Ｓ３０４）に対応した値に更新する（Ｓ１２７）。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。
【０２５８】
図３９は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理（Ｓ３０４）を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、ＣＰＵ５６は、Ｓ３２の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに停止図柄を導出表示する制御を行なう（Ｓ１３１）。なお、特別図柄ポインタに「第１」を示すデータが設定されている場合には第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の変動を終了させ、特別図柄ポインタに「第２」を示すデータが設定されている場合には第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の変動を終了させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行なう（Ｓ１３２）。そして、大当りフラグがセットされていない場合には、Ｓ１３９に移行する（Ｓ１３３）。
【０２５９】
大当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、確変フラグおよび時短フラグをリセットし（Ｓ１３４）、演出制御用マイクロコンピュータ１００に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行なう（Ｓ１３５）。具体的には、大当りの種別が確変大当りである場合には大当り開始２指定コマンドを送信する。大当りの種別が突然確変大当りである場合には小当り／突確開始指定コマンドを送信する。そうでない場合には大当り開始１指定コマンドを送信する。なお、大当りの種別が確変大当りまたは突然確変大当りであるか否かは、ＲＡＭ５５に記憶されている大当り種別を示すデータ（大当り種別バッファに記憶されているデータ）に基づいて判定される。
【０２６０】
また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間（大当りが発生したことをたとえば、演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（Ｓ１３６）。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数（たとえば、通常大当りおよび確変大当り（１５ラウンド大当り）の場合には１５回。突確（２ラウンド大当り）の場合には２回。）をセットする（Ｓ１３７）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理（Ｓ３０５）に対応した値に更新する（Ｓ１３８）。
【０２６１】
Ｓ１３９では、ＣＰＵ５６は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否か確認する。時短フラグがセットされている場合には、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値を−１する（Ｓ１４０）。そして、時短回数カウンタの値が０になった場合には、時短フラグをリセットする（Ｓ１４２）。そして、小当りフラグがセットされているか否か確認する（Ｓ１４３）。小当りフラグがセットされている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００に小当り／突確開始指定コマンドを送信する制御を行なう（Ｓ１４４）。また、小当り表示時間タイマに小当り表示時間（小当りが発生したことをたとえば、演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（Ｓ１４５）。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数（２回）をセットする（Ｓ１４６）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放前処理（Ｓ３０８）に対応した値に更新する（Ｓ１４７）。小当りフラグがセットされていない場合には、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（Ｓ３００）に対応した値に更新する（Ｓ１４８）。
【０２６２】
図４０は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放前処理（Ｓ３０５）を示すフローチャートである。大入賞口開放前処理において、ＣＰＵ５６は、大入賞口制御タイマの値を−１する（Ｓ４０１）。そして、大入賞口制御タイマの値が０であるか否かを確認し（Ｓ４０２）、大入賞口制御タイマの値が０になっていなければ、処理を終了する。
【０２６３】
大入賞口制御タイマの値が０になっている場合には、ＣＰＵ５６は、大入賞口の開放中（ラウンド中）におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する大入賞口開放中指定コマンド（Ａ１ＸＸ（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行なう（Ｓ４０３）。なお、ＣＰＵ５６は、ラウンド数を、大当り遊技中のラウンド数をカウントするための開放回数カウンタの値を確認することにより認識する。そして、ＣＰＵ５６は、ソレノイド２１を駆動して大入賞口（特別可変入賞球装置２０）を開放する制御を行なうとともに（Ｓ４０４）、開放回数カウンタの値を−１する（Ｓ４０５）。
【０２６４】
また、大入賞口制御タイマに、各ラウンドにおいて大入賞口が開放可能な最大時間に応じた値を設定する（Ｓ４０６）。たとえば、１５ラウンド大当りの場合には最大時間は２９秒であり、突然確変大当りまたは小当りの場合には最大時間は０．５秒である。そして、特別図柄プロセスフラグの値をステップ大入賞口開放中処理（Ｓ３０６）に応じた値に更新する（Ｓ４１５）。
【０２６５】
図４１および図４２は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放中処理（Ｓ３０６）を示すフローチャートである。大入賞口開放中処理において、ＣＰＵ５６は、大入賞口制御タイマの値を−１する（Ｓ４２０）。
【０２６６】
そして、ＣＰＵ５６は、大入賞口制御タイマの値が０になったか否か確認する（Ｓ４２１）。大入賞口制御タイマの値が０になっていないときは、カウントスイッチ２３がオンしたか否か確認し（Ｓ４３２）、カウントスイッチ２３がオンしていなければ、処理を終了する。カウントスイッチ２３がオンした場合には、大入賞口への遊技球の入賞個数をカウントするための入賞個数カウンタの値を＋１する（Ｓ４３３）。そして、ＣＰＵ５６は、入賞個数カウンタの値が所定数（たとえば１０）になっているか否か確認する（Ｓ４３４）。入賞個数カウンタの値が所定数になっていなければ、処理を終了する。なお、Ｓ４２１とＳ４３２の判定順は逆でもよい。
【０２６７】
大入賞口制御タイマの値が０になっているとき、または入賞個数カウンタの値が所定数になっているときには、ＣＰＵ５６は、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を閉鎖する制御を行なう（Ｓ４３５）。そして、入賞個数カウンタの値をクリアする（０にする）（Ｓ４３６）。
【０２６８】
次いで、ＣＰＵ５６は、開放回数カウンタの値を確認する（Ｓ４３８）。開放回数カウンタの値が０でない場合には、ＣＰＵ５６は、大入賞口の開放後（ラウンドの終了後）におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する大入賞口開放後指定コマンド（Ａ２ＸＸ（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行なう（Ｓ４３９）。そして、大入賞口制御タイマに、ラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間（インターバル期間）に相当する値を設定し（Ｓ４４０）、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理（Ｓ３０５）に応じた値に更新する（Ｓ４４１）。なお、インターバル期間は、たとえば５秒である。突然確変大当りや小当りのときは１５Ｒ大当りより短い期間としてもよい。
【０２６９】
開放回数カウンタの値が０である場合には、ＣＰＵ５６は、大当り種別を示すデータが確変大当りを示すデータであるときに、大当り終了２指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行なう（Ｓ４４２，Ｓ４４７）。そして、ＣＰＵ５６は、大入賞口制御タイマに大当り終了時間（大当り遊技が終了したことをたとえば、演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定し（Ｓ４４９）、特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理（Ｓ３０７）に応じた値に更新する（Ｓ４５０）。
【０２７０】
ＣＰＵ５６は、大当り種別を示すデータが確変大当りを示すデータでなく、突然確変大当りを示すデータである場合には、小当り／突確終了指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行なう（Ｓ４４３，Ｓ４４４）。大当り種別を示すデータが確変大当りを示すデータでもないときには、大当り終了１指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行なう（Ｓ４４５）。そして、Ｓ４４９に移行する。
【０２７１】
図４３は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理（Ｓ３０７）を示すフローチャートである。大当り終了処理において、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し（Ｓ１５０）、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、Ｓ１５４に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし（Ｓ１５１）、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行なう（Ｓ１５２）。ここで、確変大当りであった場合には大当り終了２指定コマンドを送信し、突然確変大当りであった場合には小当り／突確終了指定コマンドを送信し、いずれでもない場合には大当り終了１指定コマンドを送信する。そして、大当り終了表示タイマに、画像表示装置９において大当り終了表示が行なわれている時間（大当り終了表示時間）に対応する表示時間に相当する値を設定し（Ｓ１５３）、処理を終了する。
【０２７２】
Ｓ１５４では、大当り終了表示タイマの値を１減算する。そして、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマの値が０になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する（Ｓ１５５）。経過していなければ処理を終了する。一方、経過していれば、大当りの種別が確変大当りまたは突然確変大当りであったか否か確認する（Ｓ１５８）。
【０２７３】
大当りの種別が確変大当りまたは突然確変大当りであった場合には、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる（Ｓ１６１）。そして、Ｓ１６２に移行する。一方、大当りの種別が確変大当りまたは突然確変大当りでなかった場合には、そのままＳ１６２に移行する。そして、Ｓ１６２では、時短フラグをセットし（Ｓ１６２）、時短回数カウンタにたとえば１００をセットする（Ｓ１６３）。これにより、大当り遊技状態の終了後には、必ず時短状態に制御されることとなる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（Ｓ３００）に対応した値に更新する（Ｓ１６４）。
【０２７４】
なお、取り扱うタイマやフラグは異なるものの、Ｓ３０８の小当り開放前処理はＳ３０５の大当り開放前処理と同様の処理であり、Ｓ３０９の小当り開放中処理はＳ３０６の大入賞口開放中処理と同様の処理であり、Ｓ３１０の小当り終了前処理はＳ３０７の大当り終了処理と同様の処理である。
【０２７５】
次に、変動表示中に実行される演出の具体例を、図４４〜図４７の説明図を参照して説明する。なお、図４４〜図４７において、演出表示装置９の表示画面を矩形で示す。すなわち、図４４〜図４７では、図１等に示す円形の演出表示装置９の表示画面の一部が示されている。図４４は、演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合、特定演出が実行されないとき、および「擬似連」の特定演出が実行されるときの演出制御用マイクロコンピュータ１００の制御による演出表示装置９における表示動作例を示す説明図である。変動パターン指定コマンドによって、非リーチＰＡ１−１の変動パターンが指定されたときには、図４４（Ｃ１），（Ｃ２）に示すように特定演出は実行されない。非リーチＰＡ１−４の変動パターンが指定されたときには、図４４（Ｅ１）〜（Ｅ４）に示すような「滑り」の特定演出が実行される。非リーチＰＡ１−５の変動パターンが指定されたときには、図４４（Ｄ１）〜（Ｄ６）に示すような「擬似連」の特定演出が実行される。なお、図４４（Ｄ１）〜（Ｄ６）には、簡略化された擬似連の演出態様が示されている。
【０２７６】
図４４（Ａ）に示す例は、たとえば、特別図柄の変動表示における特別図柄の変動開始等に対応して、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの全部で演出図柄の変動が開始される。その後、図４４（Ｂ）に示すように、「左」の図柄表示エリア９Ｌで「６」の演出図柄が停止表示（仮停止表示）される。
【０２７７】
特定演出が実行されない場合や「滑り」の特定演出が実行される場合には、左最終停止図柄ＦＺ１−１として「６」の演出図柄が決定されたことに対応して、図４４（Ｂ）に示すような演出図柄の停止表示が行なわれる。なお、演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合に「滑り」の特定演出が実行される非リーチＰＡ１−４の変動パターンであれば、特定演出パターンが常に滑りＴＰ１−１に決定され（図６０参照）、「右」の図柄表示エリア９Ｒで演出図柄を高速に再変動させる「滑り」の特定演出が実行される。よって、「左」の図柄表示エリア９Ｌに停止表示する演出図柄は、「滑り」の特定演出によっては変更されない。「擬似連」の特定演出が実行される場合には、左最終停止図柄ＦＺ１−１として「６」の演出図柄が決定されたときには、図４４（Ｂ）に示すような演出図柄の停止表示が行なわれる。
【０２７８】
その後、特定演出が実行されない場合には、たとえば、図４４（Ｃ１）に示すように「右」の図柄表示エリア９Ｒで「７」の演出図柄を停止表示（仮停止表示）してから、図４４（Ｃ２）に示すように「中」の図柄表示エリア９Ｃで「４」の演出図柄を停止表示（仮停止表示）した後、非リーチの組合せとなる演出図柄が停止表示（最終停止表示）される。このとき、「右」の図柄表示エリア９Ｒや「中」の図柄表示エリア９Ｃで停止表示される演出図柄は、右最終停止図柄ＦＺ１−２や中最終停止図柄ＦＺ１−３として決定される。
【０２７９】
「擬似連」の特定演出が実行される場合には、たとえば、図４４（Ｄ１）に示すように「右」の図柄表示エリア９Ｒで「７」の演出図柄を停止表示（仮停止表示）してから、図４４（Ｄ２）に示すように「中」の図柄表示エリア９Ｃで「６」の演出図柄を停止表示（仮停止表示）することによって、擬似連チャンス目ＧＣ６となる演出図柄が停止表示される。このときには、たとえば、演出図柄の揺れ変動表示といった仮停止表示を行なってから、図４４（Ｄ３）に示すようにすべての図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒで演出図柄を再び変動させる。その後、たとえば、図４４（Ｄ４）〜（Ｄ６）に示すように、「左」→「右」→「中」といった所定順序で、「６」、「７」、「４」の演出図柄を順次に停止表示（仮停止表示）した後、非リーチの組合せとなる演出図柄が停止表示（最終停止表示）される。
【０２８０】
「滑り」の特定演出が実行される場合には、たとえば、図４４（Ｅ１）に示すように「右」の図柄表示エリア９Ｒで「５」の演出図柄を停止表示（仮停止表示）してから、図４４（Ｅ２）に示すように「右」の図柄表示エリア９Ｒで演出図柄を高速に再変動させる。その後、図４４（Ｅ３）に示すように「右」の図柄表示エリア９Ｒで「７」の演出図柄になるように、停止表示させる演出図柄を変更させる。ここで、図４４（Ｅ１）に示すように「右」の図柄表示エリア９Ｒで仮停止表示される演出図柄は、たとえば、決定された右最終停止図柄ＦＺ１−２に基づいて決定される（図５５参照）。その後、たとえば、図４４（Ｅ４）に示すように、「中」の図柄表示エリア９Ｃで「４」の演出図柄を停止表示（仮停止表示）した後、非リーチの組合せとなる演出図柄が停止表示（最終停止表示）される。
【０２８１】
図４５〜図４７は、変動表示結果が「大当り」であり大当り種別が「突確」以外である場合の表示動作例を示す説明図である。図４５（Ａ）に示す例では、たとえば、特別図柄の変動表示における特別図柄の変動開始等に対応して、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの全部で演出図柄の変動が開始される。その後、図４５（Ｂ）に示すように、「左」の図柄表示エリア９Ｌで「６」の演出図柄が停止表示（仮停止表示）される。
【０２８２】
そして、たとえば、変動パターンがスーパーＰＡ４−２であるときのように、「滑り」の特定演出が実行される場合には、図４５（Ｃ１）〜（Ｃ３）に示すように、「左」および「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｒで演出図柄を仮停止表示させた後、「右」の図柄表示エリア９Ｒで演出図柄を再び変動させた後に停止表示させることによって、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となるように、停止表示する演出図柄を変更させる演出表示が行なわれる。また、たとえば、変動パターンがスーパーＰＡ４−３であるときのように、「擬似連」の特定演出が実行される場合には、図４５（Ｄ１）〜（Ｄ５）に示すように、すべての図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて演出図柄を仮停止表示させた後、すべての図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて演出図柄を再び変動（擬似連変動）させる演出表示が行なわれる。その後、「左」および「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｒで「６」の演出図柄が揃って停止表示（仮停止表示）されることによって、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態になる。
【０２８３】
図４５（Ｃ３）や図４５（Ｄ５）に示すようリーチ状態となった場合には、図４６（Ａ）に示すように、「中」の図柄表示エリア９Ｃにおける演出図柄の変動速度が低下する。そして、変動パターンがノーマルＰＡ２−５〜ノーマルＰＡ２−８のいずれかであるとき等には、図４６（Ｂ）に示すように「中」の図柄表示エリア９Ｃで「６」を示す数字が「左」および「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｒと揃って停止表示（仮停止表示）される「ノーマル」のリーチ演出が行なわれる。なお、図４６（Ｂ）に示す例では、変動表示結果が「大当り」である場合に対応して、大当りの組合せを構成する演出図柄が停止表示されているが、変動表示結果が「はずれ」となる場合には、たとえば、図４６（Ｈ）に示すように「５」を示す数字が「中」の図柄表示エリア９Ｃで停止表示されることを示す演出画像を表示させてから「中」の図柄表示エリア９Ｃで「５」を示す数字の演出図柄を停止表示させるといった「中」の図柄表示エリア９Ｃで「６」を示す数字以外の演出図柄を停止表示させること等によって、リーチはずれ組合せを構成する演出図柄を停止表示させ、演出図柄の変動表示を終了すればよい。リーチ演出α１〜リーチ演出α３やリーチ演出β１，リーチ演出β２が実行される場合には、図４６（Ｃ）に示すように、低下していた「中」の図柄表示エリア９Ｃにおける演出図柄の変動速度が再び上昇し、各種のリーチ演出表示が開始される。リーチ演出β１では、図４６（Ｄ）に示すようなキャラクタ画像ＣＨ２が表示された後、対応するリーチ演出表示が進行する。また、リーチ演出α１〜リーチ演出α３のいずれかである場合には、図４６（Ｅ）に示すようなキャラクタ画像ＣＨ１が表示された後、図４６（Ｆ）に示すようなリーチ演出表示が進行する。そして、リーチ演出α１では、図４６（Ｇ）に示すように、１段階目の演出表示で停止表示（仮停止表示）される演出図柄が出現する。図４６（Ｇ）に示す例では、変動表示結果が「大当り」である場合に対応して、大当りの組合せを構成する演出図柄が停止表示されているが、変動表示結果が「はずれ」となる場合には、リーチはずれ組合せを構成する演出図柄を停止表示させ、演出図柄の変動表示を終了すればよい。これに対して、リーチ演出α２やリーチ演出α３では、図４６（Ｈ）および（Ｉ）に示すように、２段階目の演出表示に進む。また、リーチ演出β２では、図４６（Ｊ）に示すようなキャラクタ画像ＣＨ３が表示された後、対応するリーチ演出表示が進行する。
【０２８４】
図４６（Ｉ）に示すように２段階目の演出表示が進行すると、リーチ演出α２であれば、図４７（Ａ）に示すように、２段階目の演出表示で停止表示（仮停止表示）される演出図柄が出現する。なお、変動表示結果が「はずれ」になる場合には、表示されている演出図柄が変更されず、リーチはずれ組合せを構成する演出図柄を停止表示させ、演出図柄の変動表示を終了させる。また、リーチ演出α３では、たとえば、３段階目の演出表示（「救済演出」ともいう）に進む。そして、３段階目の演出表示で停止表示（仮停止表示）される演出図柄が出現する。その後、演出図柄が停止表示される。
【０２８５】
次に、演出表示装置９における合算保留記憶表示部１８および時短情報表示部１９での表示態様を説明する。図４８は、演出表示装置９での表示画像を示す表示画面図である。
【０２８６】
演出表示装置９においては、演出図柄が表示される図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの上方に、時短状態の最大継続回数である１００回の変動表示回数のうちの残り回数（以下、時短残り回数という）を表示する時短情報表示部１９の表示領域が形成される。時短情報表示部１９において、時短状態の残り回数は、図４８に示すように、数字により表示される。時短情報表示部１９は、時短状態になったときに残り回数を出現させて表示する。なお、時短情報表示部１９は、時短状態でないときには残り回数「０」を表示する等、時短状態であるか否かに関わらず残り回数を出現させて表示してもよい。
【０２８７】
また、演出表示装置９においては、演出図柄が表示される図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの下方に、合算保留記憶数を表示する合算保留記憶表示部１８が形成される。合算保留記憶表示部１８において、合算保留記憶数は、図４８に示すように、１つの保留記憶に対応して１つ表示される図形（アイコン）である保留表示マーク１８３が表示されている個数により示される。合算保留記憶表示部１８では、変動表示が保留されていることを特定する保留表示として、このような保留表示マーク１８３を表示することにより、保留数を特定する表示を行なうことが可能である。合算保留記憶表示部１８において、保留表示マーク１８３は、円形の演出表示装置９の縁部に沿うように、円弧形状に連なって最大８つ表示される。保留表示マーク１８３は、再変動が行なわれないときの表示状態において、基本的に、所定の基準形状（この例では六角形）および所定の標準色（この例では黄色）で表示される。合算保留記憶表示部１８においては、最も古い保留記憶が最も左の位置に保留表示マーク１８３として表示され、保留記憶となったタイミングの古い順番で、左から右方向へ並ぶ態様で順次保留表示マーク１８３が表示される。このような保留表示マーク１８３は、たとえば、第１，第２特別図柄保留記憶表示器１８ａ，１８ｂで表示器が点灯するような態様で表示される。
【０２８８】
次に、演出図柄の再変動が行なわれるときの演出表示装置９における合算保留記憶表示部１８の表示態様を説明する。図４９は、演出図柄の再変動が行なわれるときの演出表示装置９における合算保留記憶表示部１８の表示態様を示す表示画面図である。図４９においては、時短状態ではない状態において、１回の変動表示において２回の再変動が行なわれるときの表示が一例として示されている。
【０２８９】
（Ａ）に示すように、合算保留記憶表示部１８において、保留表示マーク１８３は、左から順次表示されていく。（Ｂ）に示すように、保留記憶に基づいて図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒで演出図柄の変動表示が開始されるときには、保留表示マーク１８３が１つ消去され、保留記憶が変動表示に用いられたことが示される。そして、（Ｃ）に示すように演出図柄が仮停止した後、（Ｄ）に示すように演出図柄が１回目の再変動をするときには、その時点で表示されている保留表示マーク１８３のうち、最も右側に表示されている保留表示マーク１８３を、標準色（黄色）から、予め定められた特別色（赤色）の保留表示マーク１８３ａに変化させる制御が行なわれる。言い換えると、演出図柄が１回目の再変動をするときには、最も右側に表示されている保留表示の表示色を変化させる制御が行なわれる。このように、再変動時において、最も右側に表示されている保留表示マーク１８３の色が変化させられることにより、１回目の再変動であることが示される。これにより、保留表示の表示箇所と関連した態様で再変動の実行回数を特定可能な情報を表示することが可能となる。具体的に、特別色の保留表示マーク１８３ａが表示されるときには、表示開始時において（Ｄ）に示すように特別色の保留表示マーク１８３ａを点滅させた後、（Ｅ）に示すように特別色の保留表示マーク１８３ａが継続して点灯させるような表示態様となるように表示制御が行なわれる。
【０２９０】
そして、（Ｅ）に示すように再び演出図柄が仮停止した後、（Ｆ）に示すように２回目の再変動として再び演出図柄が再変動するときには、その時点で表示されている保留表示マーク１８３のうち、前回特別色に色が変化されられた保留表示マーク１８３ａの左隣に表示されている保留表示マーク１８３を、標準色（黄色）から、予め定められた特別色（赤色）の保留表示マーク１８３ａに変化させる制御が行なわれることにより、保留表示マーク１８３の色を変化させる制御が行なわれる。そのときにおける保留表示マーク１８３ａの表示態様は、（Ｆ），（Ｇ）に示すように、（Ｄ），（Ｅ）に示す前回の再変動における保留表示マーク１８３ａの表示態様と同様となるように制御される。これにより、再変動時において、最も右側から２つ目に表示されている保留表示マーク１８３の色が変化させられることにより、２回目の再変動であることが示される。これにより、保留表示の表示箇所と関連した態様で再変動の実行回数を特定可能な情報を表示することが可能となる。
【０２９１】
このように、再変動を行なうときに色を変化させる制御を行なう対象となる保留表示マーク１８３は、再変動の実行回数に応じて所定の順序で選択される。
【０２９２】
このように、複数の保留記憶があり、複数の保留表示マーク１８３が表示されている状態において再変動が行なわれるときには、再変動の実行回数に応じて所定の順序で選択した保留表示マーク１８３の表示色を基準色から特別色に変化させる制御が行なわれる。また、保留記憶が１つであり、１つのみ保留表示マーク１８３が表示されている状態においても再変動は行なわれるが、その場合、表示されている数の保留表示マーク１８３が表示されている状態において再変動が行なわれるときには、その表示されている１つの保留表示マーク１８３の表示色を基準色から特別色に変化させる制御が行なわれる。
【０２９３】
このように、この実施の形態の場合、再変動表示パターンに基づいて演出図柄の変動表示を実行することに対応して再変動が行なわれるときに、当該変動表示中における再変動の実行回数に応じて、保留表示（保留表示マーク１８３）の表示色を変化させる制御が行なわれる。これにより、保留表示の表示色を変化させるというような保留表示の表示箇所と関連した態様で再変動の実行回数を特定可能な情報を表示することができるので、再変動に関する表示の面白みが増し、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２９４】
なお、再変動表示パターンに基づいて演出図柄の変動表示を実行することに対応して再変動が行なわれるときに、当該変動表示中における再変動の実行回数に応じて、保留表示の表示色を変化させる制御としては、次のような制御を行なうようにしてもよい。たとえば、保留表示の表示色を、１回目の再変動時に色を変更する保留表示マークは赤色に変更し、２回目の再変動時に色を変更する保留表示マークは青色に変更するというように、変動表示中における再変動の実行回数に応じて、実行回数ごとに保留表示の表示色を変化させる制御を行なうようにしてもよい。また、たとえば、複数ある保留表示の表示色を、１回目の再変動時にすべて赤色に変更し、２回目の再変動時にはすべて青色に変更するというように、変動表示中における再変動の実行回数に応じて、表示されているすべての保留表示を対象として、実行回数ごとに保留表示の表示色を変化させる制御を行なうようにしてもよい。
【０２９５】
次に、演出制御手段の動作を説明する。図５０は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリア、各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（たとえば、２ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう（Ｓ７０１）。その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込フラグの監視（Ｓ７０２）を行なうループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのフラグをクリアし（Ｓ７０３）、Ｓ７０４〜Ｓ７０９の演出制御処理を実行する。
【０２９６】
演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等をするコマンド解析処理を行なう（Ｓ７０４）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセス処理を行なう（Ｓ７０５）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置９の表示制御を実行する。
【０２９７】
次いで、第１飾り図柄表示制御処理を行なう（Ｓ７０６）。第１飾り図柄表示制御処理では、第１飾り図柄表示器９ａの表示制御を実行する。また、第２飾り図柄表示制御処理を行なう（Ｓ７０７）。第２飾り図柄表示制御処理では、第２飾り図柄表示器９ｂの表示制御を実行する。また、合算保留記憶表示部１８の表示状態の制御を行なう保留記憶表示制御処理を実行する（Ｓ７０８）。さらに、演出の態様等を決定するために用いられる乱数を生成するためのカウンタ（ランダムカウンタ）のカウント値を更新する乱数更新処理を実行する（Ｓ７０９）。その後、Ｓ７０２に移行する。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行する特別図柄プロセス処理のように、第１飾り図柄表示制御処理と第２飾り図柄表示制御処理とを共通化して、すなわち一つのプログラムモジュールで実現するようにして、演出制御用マイクロコンピュータ１００が実行するプログラム容量を減らすようにしてもよい。
【０２９８】
図５１および図５２は、コマンド解析処理（Ｓ７０４）の具体例を示すフローチャートである。主基板３１から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【０２９９】
コマンド解析処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、ＲＡＭに形成されているコマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（Ｓ６１１）。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読出す（Ｓ６１２）。なお、読出したら読出ポインタの値を＋２しておく（Ｓ６１３）。＋２するのは２バイト（１コマンド）ずつ読出すからである。
【０３００】
コマンド受信バッファとして、たとえば、２バイト構成の演出制御コマンドを６個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。したがって、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ１〜１２の１２バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、０〜１１の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。
【０３０１】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信された演出制御コマンドは、演出制御ＩＮＴ信号に基づく割込処理で受信され、コマンド受信バッファに保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドが、予め定められたコマンドのうち、どのコマンド（図３０参照）であるのか解析する。
【０３０２】
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば（Ｓ６１４）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その変動パターンコマンドを、ＲＡＭに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する（Ｓ６１５）。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする（Ｓ６１６）。
【０３０３】
受信した演出制御コマンドが表示結果特定コマンドであれば（Ｓ６１７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その表示結果特定コマンド（表示結果１指定コマンド〜表示結果５指定コマンドのいずれか）を、ＲＡＭに形成されている表示結果特定コマンド格納領域に格納する（Ｓ６１８）。
【０３０４】
受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば（Ｓ６２１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確定コマンド受信フラグをセットする（Ｓ６２２）。
【０３０５】
受信した演出制御コマンドが大当り開始１指定コマンドまたは大当り開始２指定コマンドであれば（Ｓ６２３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り開始１指定コマンド受信フラグまたは大当り開始２指定コマンド受信フラグをセットする（Ｓ６２４）。受信した演出制御コマンドが小当り／突確開始指定コマンドであれば（Ｓ６２５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、小当り／突確開始指定コマンド受信フラグをセットする（Ｓ６２６）。
【０３０６】
受信した演出制御コマンドが第１図柄変動指定コマンドであれば（Ｓ６２７）、第１図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする（Ｓ６２８）。受信した演出制御コマンドが第２図柄変動指定コマンドであれば（Ｓ６２９）、第２図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする（Ｓ６３０）。
【０３０７】
受信した演出制御コマンドが電源投入指定コマンド（初期化指定コマンド）であれば（Ｓ６３１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、初期化処理が実行されたことを示す初期画面を演出表示装置９に表示する制御を行なう（Ｓ６３２）。初期画面には、予め決められている演出図柄の初期表示が含まれる。
【０３０８】
また、受信した演出制御コマンドが停電復旧指定コマンドであれば（Ｓ６３３）、予め決められている停電復旧画面（遊技状態が継続していることを遊技者に報知する情報を表示する画面）を表示する制御を行なう（Ｓ６３４）。
【０３０９】
また、受信した演出制御コマンドが時短有指定コマンドであれば（Ｓ６３５）、時短状態であることを示す時短状態フラグをセットした状態にする（Ｓ６３６）。また、受信した演出制御コマンドが時短無指定コマンドであれば（Ｓ６３７）、時短状態であることを示す時短状態フラグをリセットした状態にする（Ｓ６３８）。これにより、時短状態フラグがセットされているときには現在の遊技状態が時短状態であり、時短状態フラグがセットされていないとき（リセットされているとき）には現在の遊技状態が時短状態ではないと判断することができる。このように、演出制御用マイクロコンピュータ１００では、時短有指定コマンドおよび時短無指定コマンドに応じて時短状態フラグを管理することにより、現在の遊技状態が時短状態であるか否かを把握することができる。
【０３１０】
受信した演出制御コマンドが大当り終了１指定コマンドまたは大当り終了２指定コマンドであれば（Ｓ６４１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り終了１指定コマンド受信フラグまたは大当り終了２指定コマンド受信フラグをセットする（Ｓ６４２）。受信した演出制御コマンドが小当り／突確終了指定コマンドであれば（Ｓ６４３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、小当り／突確終了指定コマンド受信フラグをセットする（Ｓ６４４）。
【０３１１】
受信した演出制御コマンドが大入賞口開放中指定コマンドであれば（Ｓ６４５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放中フラグをセットする（Ｓ６４６）。また、受信した演出制御コマンドが大入賞口開放後指定コマンドであれば（Ｓ６４７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放後フラグをセットする（Ｓ６４８）。
【０３１２】
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする（Ｓ６４９）。そして、Ｓ６１１に移行する。
【０３１３】
図５３は、飾り図柄（第１飾り図柄および第２飾り図柄）の変動表示の態様の一例を示す説明図である。この実施の形態では、第１飾り図柄表示器９ａおよび第２飾り図柄表示器９ｂは、２つのＬＥＤで構成されている。そして、図５３に示すように、所定時間（たとえば、０．５秒）ごとに交互に点灯する。特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、大当りを想起させる飾り図柄の表示結果として、上側のＬＥＤが点灯している状態にする（図５３（Ａ）参照）。また、特別図柄の表示結果をはずれ図柄にする場合には、はずれを想起させる飾り図柄の表示結果として、下側のＬＥＤが点灯している状態にする（図５３（Ｂ）参照）。
【０３１４】
図５４は、演出制御用マイクロコンピュータ１００が用いる乱数を示す説明図である。図５４に示すように、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１〜第３最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１〜ＳＲ１−３、滑り時仮停止図柄決定用の乱数ＳＲ３、擬似連第１変動時仮停止図柄決定用の乱数ＳＲ４−１、擬似連第２変動時仮停止図柄決定用の乱数ＳＲ４−２、第１特定演出（滑り）パターン判定用の乱数ＳＲ６−１を用いる。なお、演出効果を高めるために、これら以外の乱数を用いてもよい。
【０３１５】
擬似連第１変動時仮停止図柄の乱数とは、初回変動後の「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて仮停止表示させる演出図柄（仮停止図柄）を決定するために用いられる乱数であり、擬似連第２変動時仮停止図柄の乱数とは、続いて実行される再変動後の「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて仮停止表示させる演出図柄（仮停止図柄）を決定するために用いられる乱数である。
【０３１６】
滑り仮停止図柄決定用の乱数ＳＲ３は、「滑り」の特定演出を実行する場合に、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおけるすべてまたは一部において仮停止表示させる演出図柄（仮停止図柄）を決定するために用いられる乱数である。
【０３１７】
第１特定演出パターン判定用の乱数ＳＲ６−１は、「滑り」の特定演出を実行する場合における演出動作の内容に対応した特定演出パターンを、複数種類のうちのいずれかに決定するために用いられる乱数である。
【０３１８】
図５５は、最終停止図柄決定テーブルを示す説明図である。図５６は、左右出目判定テーブルを示す説明図である。図５７は、最終停止図柄とならない非リーチ組合せを示す説明図である。図５８および図５９は、最終停止図柄決定テーブルを示す説明図である。図６０は、特定演出パターン判定テーブルを示す説明図である。図６１は、仮停止図柄決定テーブルを示す説明図である。図６２は、仮停止図柄決定テーブルを示す説明図である。
【０３１９】
演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭに記憶されている決定テーブルには、所定の非リーチの組合せを決定するためのテーブルとして、たとえば、図５５（Ａ）〜（Ｃ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６０Ａ〜１６０Ｃが含まれている。
【０３２０】
図５５（Ａ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６０Ａは、所定の非リーチの組合せとなる確定演出図柄のうち、「左」の図柄表示エリア９Ｌにおいて停止表示される確定演出図柄となる左最終停止図柄ＦＺ１−１を、第１最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１に基づいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル１６０Ａは、第１最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１の値と比較される数値（判定値）であって、左最終停止図柄ＦＺ１−１となる演出図柄の図柄番号「１」〜「８」に対応するデータ（判定値）を含む。
【０３２１】
図５５（Ｂ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６０Ｂは、所定の非リーチの組合せとなる確定演出図柄のうち、「右」の図柄表示エリア９Ｒにおいて停止表示される確定演出図柄となる右最終停止図柄ＦＺ１−２を、左最終停止図柄ＦＺ１−１や第２最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−２に基づいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル１６０Ｂは、左最終停止図柄ＦＺ１−１として決定された演出図柄の図柄番号「１」〜「８」に応じて、第２最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−２の値と比較される数値（判定値）であって、右最終停止図柄ＦＺ１−２となる演出図柄の図柄番号「１」〜「８」に対応するデータ（判定値）を含む。
【０３２２】
図５５（Ｃ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６０Ｃは、所定の非リーチの組合せとなる確定演出図柄のうち、「中」の図柄表示エリア９Ｃにおいて停止表示される確定演出図柄となる中最終停止図柄ＦＺ１−３を、左最終停止図柄ＦＺ１−１や右最終停止図柄ＦＺ１−２、第３最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−３に基づいて決定するために参照されるテーブルである。
【０３２３】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭに記憶されている判定テーブルには、図５６に示すような左右出目判定テーブル１６１が含まれ、左最終停止図柄ＦＺ１−１と右最終停止図柄ＦＺ１−２との組合せから、左右出目タイプＤＣ１−１がＬＲ０、ＬＲ１１〜ＬＲ１８、ＬＲ３１〜ＬＲ３８のいずれに該当するかの判定が行なわれる。最終停止図柄決定テーブル１６０Ｃは、左右出目タイプＤＣ１−１がＬＲ０、ＬＲ１１〜ＬＲ１８，ＬＲ３１〜ＬＲ３８のいずれに該当するかの判定結果に応じて、第３最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−３の値と比較される数値（判定値）であって、中最終停止図柄ＦＺ１−３となる演出図柄の図柄番号「１」〜「８」に対応するデータ（判定値）を含む。
【０３２４】
図５５（Ｂ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６０Ｂでは、左最終停止図柄ＦＺ１−１となる演出図柄の図柄番号と右最終停止図柄ＦＺ１−２となる演出図柄の図柄番号とが同一となる部分には、第２最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−２の値と比較される数値（判定値）が割当てられていない。このような割当てによって、最終停止図柄として所定の非リーチの組合せになる確定演出図柄を決定する場合に、その確定演出図柄の組合せがリーチの組合せや大当り組合せにならないようにすることができる。
【０３２５】
また、図５５（Ｃ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６０Ｃでは、左最終停止図柄ＦＺ１−１、右最終停止図柄ＦＺ１−２、中最終停止図柄ＦＺ１−３の組合せが、予め定められた演出図柄の組合せになる部分には、第３最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−３の値と比較される数値（判定値）が割当てられていない。たとえば、リーチの組合せや大当り組合せ以外であっても、図１２に示す擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８となる部分や、図５７に示すような一定の非リーチの組合せとなる部分には、第３最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−３の値と比較される数値（判定値）が割当てられていない。このような割当てによって、最終停止図柄として所定の非リーチの組合せとなる確定演出図柄を決定する場合に、その確定演出図柄が擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８や、チャンス目に類似する一定の非リーチの組合せにならないようにすることができる。
【０３２６】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭに記憶されている決定テーブルには、リーチはずれの組合せとなる確定演出図柄を決定するためのテーブルとして、たとえば、図５８（Ａ）および（Ｂ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６２Ａ、１６２Ｂが含まれている。図５８（Ａ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６２Ａは、リーチはずれの組合せとなる確定演出図柄のうち、「左」の図柄表示エリア９Ｌにおいて停止表示される確定演出図柄となる左最終停止図柄ＦＺ２−１と、「右」の図柄表示エリア９Ｒにおいて停止表示される確定演出図柄となる右最終停止図柄ＦＺ２−２とを、第１最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１に基づいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル１６２Ａは、第１最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１の値と比較される数値（判定値）であって、左最終停止図柄ＦＺ２−１および右最終停止図柄ＦＺ２−２として同一になる演出図柄（左右最終停止図柄ＦＺ２−１、ＦＺ２−２）の図柄番号「１」〜「８」に対応するデータ（判定値）を含む。図５８（Ｂ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６２Ｂは、リーチはずれ組合せとなる確定演出図柄のうち、「中」の図柄表示エリア９Ｃにおいて停止表示される確定演出図柄となる中最終停止図柄ＦＺ２−３を、第３最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−３に基づいて決定するために参照されるテーブルである。ただし、図５８（Ｂ）では、中最終停止図柄ＦＺ２−３を特定可能なデータとして、左最終停止図柄ＦＺ２−１および右最終停止図柄ＦＺ２−２との図柄差が示されている。
【０３２７】
すなわち、リーチはずれ組合せを構成する中最終停止図柄ＦＺ２−３は、左最終停止図柄ＦＺ２−１や右最終停止図柄ＦＺ２−２となる演出図柄の図柄番号との差分値である図柄差によって特定される。すなわち、演出図柄の変動表示において、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて演出図柄の変動を開始させ、「左」→「右」→「中」の順序で演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄を停止表示する場合に、最後に演出図柄が停止表示される「中」の図柄表示エリア９Ｃ以外の「左」および「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｒに停止表示される左右最終停止図柄ＦＺ２−１、ＦＺ２−２が最終停止図柄決定テーブル１６２Ａを用いて決定された後、最終停止図柄決定テーブル１６２Ｂを用いて「中」の図柄表示エリア９Ｃに停止表示される中最終停止図柄ＦＺ２−３と左右最終停止図柄ＦＺ２−１、ＦＺ２−２との差分（図柄差）を決定する。決定された図柄差に応じて、「中」の図柄表示エリア９Ｃに停止表示される中最終停止図柄ＦＺ２−３となる確定演出図柄が決定される。最終停止図柄決定テーブル１６２Ｂは、ノーマルＰＡ２−１、ノーマルＰＡ２−２、特殊ＰＧ２−１、特殊ＰＧ２−２の変動パターンのいずれかである場合や、ノーマルＰＡ２−３、ノーマルＰＡ２−４のいずれかである場合、スーパーＰＡ３−１〜スーパーＰＡ３−３、スーパーＰＢ３−１〜ＰＢ３−３、スーパーＰＣ３−１〜スーパーＰＣ３−４、特殊ＰＧ２−３の変動パターンのいずれかである場合、スーパーＰＡ３−４〜スーパーＰＡ３−６の変動パターンのいずれかである場合に応じて、第３最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−３の値と比較される数値（判定値）であって、図柄差「−２」、「−１」、「＋１」、「＋２」に対応するデータ（判定値）を含む。
【０３２８】
演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭに記憶されている判定テーブルには、大当り組合せのいずれかとなる確定演出図柄を決定するためのテーブルとして、たとえば、図５９に示す最終停止図柄決定テーブル１６３Ａ，１６３Ｂが含まれている。図５９に示す最終停止図柄決定テーブル１６３Ａ，１６３Ｂは、大当り図柄となる確定演出図柄として、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて停止表示される左中右最終停止図柄ＦＺ３−１、ＦＺ３−２、ＦＺ３−３を、第１最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１に基づいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル１６３Ａは、第１最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１の値と比較される数値（判定値）であって、左中右最終停止図柄ＦＺ３−１、ＦＺ３−２、ＦＺ３−３として同一になる通常図柄の図柄番号「１」、「２」、「３」、「４」、「５」、「６」、「７」、「８」に対応するデータ（判定値）を含む。最終停止図柄決定テーブル１６３Ｂは、第１最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１の値と比較される数値（判定値）であって、左中右最終停止図柄ＦＺ３−１、ＦＺ３−２、ＦＺ３−３として同一になる通常図柄の図柄番号「２」、「４」、「６」、「８」に対応するデータ（判定値）を含む。なお、最終停止図柄決定テーブル１６３Ａは、確変大当りとすることに決定されている場合に使用され、最終停止図柄決定テーブル１６３Ｂは、通常大当り（非確変大当り）とすることに決定されている場合に使用される。
【０３２９】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭに記憶されている判定テーブルには、特定演出パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するためのテーブルとして、たとえば、図６０に示す特定演出パターン判定テーブル１６４Ａが含まれている。図６０に示す特定演出パターン判定テーブル１６４Ａは、「滑り」の特定演出が実行される場合に、第１特定演出パターン判定用の乱数ＳＲ６−１に基づいて、特定演出パターンを滑りＴＰ１−１〜滑りＴＰ１−４のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。特定演出パターン判定テーブル１６４Ａは、非リーチＰＡ１−４、ノーマルＰＡ２−２、ノーマルＰＡ２−４、ノーマルＰＡ２−６、ノーマルＰＡ２−８、スーパーＰＡ３−２、スーパーＰＡ３−６、スーパーＰＡ４−２、スーパーＰＡ５−２、スーパーＰＢ３−２、スーパーＰＢ４−２、スーパーＰＢ５−２、スーパーＰＣ３−２、スーパーＰＣ３−４、スーパーＰＤ１−２、スーパーＰＥ１−２、特殊ＰＧ１−２、特殊ＰＧ２−２、特殊ＰＧ３−３の変動パターンといった、「滑り」の特定演出が実行される変動パターン（図１３および図１４参照）に応じて、第１特定演出パターン判定用の乱数ＳＲ６−１の値と比較される数値（判定値）であって、滑りＴＰ１−１〜滑りＴＰ１−４の特定演出パターンに対応するデータ（判定値）を含む。
【０３３０】
滑りＴＰ１−１の特定演出パターンでは、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて演出図柄を変動させてから、「左」および「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｒにおいて演出図柄を仮停止表示させた後、「右」の図柄表示エリア９Ｒにおいて演出図柄を高速に再変動させた後に停止表示させることによって、「右」の図柄表示エリア９Ｒにおいて停止表示する演出図柄を変更させる演出表示が行なわれる。滑りＴＰ１−２の特定演出パターンでは、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて演出図柄を変動させてから、「左」および「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｒにおいて演出図柄を仮停止表示させた後、「左」の図柄表示エリア９Ｌにおいて演出図柄を高速に再変動させた後に停止表示させることによって、「左」の図柄表示エリア９Ｌにおいて停止表示する演出図柄を変更させる演出表示が行なわれる。滑りＴＰ１−３の特定演出パターンでは、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて演出図柄を変動させてから、「左」および「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｒにおいて演出図柄を仮停止表示させた後、「右」の図柄表示エリア９Ｒにおいて演出図柄を低速に再変動させた後に停止表示させることによって、「右」の図柄表示エリア９Ｒにおいて停止表示する演出図柄を変更させる演出表示が行なわれる。滑りＴＰ１−４の特定演出パターンでは、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて演出図柄を変動させてから、「左」および「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｒにおいて演出図柄を仮停止表示させた後、「左」の図柄表示エリア９Ｌにおいて演出図柄を低速に再変動させた後に停止表示させることによって、「左」の図柄表示エリア９Ｌにおいて停止表示する演出図柄を変更させる演出表示が行なわれる。
【０３３１】
なお、たとえば、変動パターンが非リーチＰＡ１−４である場合に、前回演出値（前回演出保存データ：前回の演出図柄の変動パターンを示す値）に応じて、滑りＴＰ１−１〜滑りＴＰ１−４の振り分けを変えるようにしてもよい。一例として、前回演出値が１〜４のいずれであるかに応じて、選択し得る滑りＴＰ１−１〜滑りＴＰ１−４を変更する。なお、１〜４のそれぞれは、滑りＴＰ１−１〜滑りＴＰ１−４のそれぞれを示すとする。演出制御用ＣＰＵ１０１は、滑り演出態様（滑りＴＰ１−１〜滑りＴＰ１−４）を決定したときに、ＲＡＭにおける保存領域に前回演出値を設定する。そして、特定演出パターン判定テーブル１６４Ａを、前回判定値がｎ（ｎ＝１〜４のいずれか）である場合には、滑りＴＰ１−ｎが選択されないように判定値が割当てられたテーブルとする。演出制御用ＣＰＵ１０１が、そのように構成された特定演出パターン判定テーブル１６４Ａを用いて滑り演出態様を決定する場合には、非リーチＰＡ１−４の変動パターンに応じて「滑り」の特定演出が実行される場合には、前回実行された「滑り」の特定演出における特定演出パターンと同一の特定演出パターンにはならないようにすることができる。
【０３３２】
また、特定演出パターン判定テーブル１６４Ａの構成を変更するのではなく、演出制御用ＣＰＵ１０１の制御によって、前回実行された「滑り」の特定演出における特定演出パターンと同一の特定演出パターンにはならないようにするようにしてもよい。その場合には、図６０に例示された特定演出パターン判定テーブル１６４Ａを使用するが、決定した滑り演出態様（滑りＴＰ１−１〜滑りＴＰ１−４）が前回判定値で特定される滑り演出態様と一致する場合には、演出態様を差し替える（たとえば、決定した滑り演出態様が滑りＴＰ１−ｎであれば、滑りＴＰ１−（ｎ＋１）に差し替える）。
【０３３３】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭに記憶されている決定テーブルには、「滑り」の特定演出が実行される場合に仮停止表示させる演出図柄を決定するためのテーブルとして、たとえば、図６１（Ａ）〜（Ｄ）に示す仮停止図柄決定テーブル１６６Ａ〜１６６Ｄが含まれている。各仮停止図柄決定テーブル１６６Ａ〜１６６Ｄは、たとえば、図６１（Ｅ）に示すようなテーブル選択規則にしたがって、特定演出パターンが滑りＴＰ１−１〜滑りＴＰ１−４のいずれであるかに応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、特定演出パターンが滑りＴＰ１−１である場合には仮停止図柄決定テーブル１６６Ａが使用テーブルとして選択され、滑りＴＰ１−２である場合には仮停止図柄決定テーブル１６６Ｂが使用テーブルとして選択され、滑りＴＰ１−３である場合には仮停止図柄決定テーブル１６６Ｃが使用テーブルとして選択され、滑りＴＰ１−４である場合には仮停止図柄決定テーブル１６６Ｄが使用テーブルとして選択される。各仮停止図柄決定テーブル１６６Ａ〜１６６Ｄは、演出図柄を再変動させる図柄表示エリアにおいて最終停止図柄となる演出図柄の図柄番号「１」〜「８」に応じて、滑り時仮停止図柄決定用の乱数ＳＲ３の値と比較される数値（判定値）であって、仮停止図柄となる演出図柄の図柄番号「１」〜「８」に対応するデータ（判定値）を含む。すなわち、仮停止図柄決定テーブル１６６Ａは、滑りＴＰ１−１の特定演出パターンにしたがって演出図柄が仮停止表示される「右」の図柄表示エリア９Ｒにおける最終停止図柄としての右最終停止図柄となる演出図柄の図柄番号「１」〜「８」に応じて、滑り時仮停止図柄決定用の乱数ＳＲ３の値と比較される数値（判定値）であって、右仮停止図柄ＫＺ１−１となる演出図柄の図柄番号「１」〜「８」に対応するデータ（判定値）を含む。仮停止図柄決定テーブル１６６Ｂは、滑りＴＰ１−２の特定演出パターンにしたがって演出図柄が仮停止表示される「左」の図柄表示エリア９Ｌにおける最終停止図柄としての左最終停止図柄となる演出図柄の図柄番号「１」〜「８」に応じて、滑り時仮停止図柄決定用の乱数ＳＲ３の値と比較される数値（判定値）であって、左仮停止図柄ＫＺ１−２となる演出図柄の図柄番号「１」〜「８」に対応するデータ（判定値）を含む。仮停止図柄決定テーブル１６６Ｃは、滑りＴＰ１−３の特定演出パターンにしたがって演出図柄が仮停止表示される「右」の図柄表示エリア９Ｒにおける最終停止図柄としての右最終停止図柄となる演出図柄の図柄番号「１」〜「８」に応じて、滑り時仮停止図柄決定用の乱数ＳＲ３の値と比較される数値（判定値）であって、右仮停止図柄ＫＺ１−３となる演出図柄の図柄番号「１」〜「８」に対応するデータ（判定値）を含む。仮停止図柄決定テーブル１６６Ｄは、滑りＴＰ１−４の特定演出パターンにしたがって演出図柄が仮停止表示される「左」の図柄表示エリア９Ｌにおける最終停止図柄としての左最終停止図柄となる演出図柄の図柄番号「１」〜「８」に応じて、滑り時仮停止図柄決定用の乱数ＳＲ３の値と比較される数値（判定値）であって、左仮停止図柄ＫＺ１−４となる演出図柄の図柄番号「１」〜「８」に対応するデータ（判定値）を含む。
【０３３４】
演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭに記憶されている決定テーブルには、「擬似連」の特定演出が実行される場合に仮停止表示される演出図柄を決定するためのテーブルとして、たとえば、図６２（Ａ）〜（Ｃ）に示す仮停止図柄決定テーブル１６７Ａ〜１６７Ｃが含まれている。各仮停止図柄決定テーブル１６７Ａ〜１６７Ｃは、「擬似連」の特定演出が実行される場合に、変動パターンが非リーチＰＡ１−５であるか、スーパーＰＡ３−３、スーパーＰＡ３−６、スーパーＰＡ４−３、スーパーＰＡ４−６、スーパーＰＢ３−３、スーパーＰＢ４−３、スーパーＰＢ５−３、特殊ＰＧ１−３のいずれかであるかや、最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示されるまでに実行される全再変動表示動作の残り回数等に応じて、使用テーブルとして選択される。全再変動表示動作の残り回数は、たとえば、最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動（擬似連変動）では「０」となり、その１回前に仮停止図柄が停止表示される演出図柄の変動（擬似連変動）では「１」となり、２回前に仮停止図柄が停止表示される演出図柄の変動（擬似連変動）では「２」となるように、最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示される擬似連変動が実行されるまでに、あと何回の擬似連変動（仮停止図柄が停止表示される変動）が実行されるかに対応している。
【０３３５】
一例として、仮停止図柄決定テーブル１６７Ａは、変動パターンが非リーチＰＡ１−５であることに応じて、最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示されるまでに実行される全再変動表示動作の残り回数が「１」である場合に、「左」の図柄表示エリア９Ｌにおいて仮停止表示させる左図柄となる左仮停止図柄ＫＺ２−１、「右」の図柄表示エリア９Ｒにおいて仮停止表示させる右図柄となる右仮停止図柄ＫＺ２−２、「中」の図柄表示エリア９Ｃにおいて仮停止表示させる中図柄となる中仮停止図柄ＫＺ２−３を決定するための使用テーブルとして選択される。仮停止図柄決定テーブル１６７Ｂは、変動パターンがスーパーＰＡ３−３、スーパーＰＡ３−６、スーパーＰＡ４−３、スーパーＰＡ４−６、スーパーＰＢ３−３、スーパーＰＢ４−３、スーパーＰＢ５−３、特殊ＰＧ１−３のいずれかであることに応じて、最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示されるまでに実行される全再変動表示動作の残り回数が「１」である場合に、「左」の図柄表示エリア９Ｌにおいて仮停止表示させる左図柄となる左仮停止図柄ＫＺ２−１、「右」の図柄表示エリア９Ｒにおいて仮停止表示させる右図柄となる右仮停止図柄ＫＺ２−２、「中」の図柄表示エリア９Ｃにおいて仮停止表示させる中図柄となる中仮停止図柄ＫＺ２−３を決定するための使用テーブルとして選択される。
【０３３６】
また、仮停止図柄決定テーブル１６７Ｃは、変動パターンがスーパーＰＡ３−３、スーパーＰＡ３−６、スーパーＰＡ４−３、スーパーＰＡ４−６、スーパーＰＢ３−３、スーパーＰＢ４−３、スーパーＰＢ５−３、特殊ＰＧ１−３のいずれかであることに応じて、最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示されるまでに実行される全再変動表示動作の残り回数が「２」である場合に、「左」の図柄表示エリア９Ｌにおいて仮停止表示させる左図柄となる左仮停止図柄ＫＺ３−１、「右」の図柄表示エリア９Ｒにおいて仮停止表示させる右図柄となる右仮停止図柄ＫＺ３−２、「中」の図柄表示エリア９Ｃにおいて仮停止表示させる中図柄となる中仮停止図柄ＫＺ３−３を決定するための使用テーブルとして選択される。
【０３３７】
図６２（Ａ）に示す仮停止図柄決定テーブル１６７Ａと図６２（Ｂ）に示す仮停止図柄決定テーブル１６７Ｂとはそれぞれ、「左」の図柄表示エリア９Ｌにおける最終停止図柄としての左最終停止図柄となる演出図柄の図柄番号「１」〜「８」に応じて、第１擬似連時仮停止図柄決定用の乱数ＳＲ４−１の値と比較される数値（判定値）であって、左中右仮停止図柄ＫＺ２−１、ＫＺ２−２、ＫＺ２−３の組合せによって構成される擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８に対応するデータ（判定値）を含む。図６２（Ｃ）に示す仮停止図柄決定テーブル１６７Ｃは、仮停止図柄決定テーブル１６７Ｂを用いて決定された左仮停止図柄ＫＺ２−１、右仮停止図柄ＫＺ２−２、中仮停止図柄２−３の組合せが擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８のいずれであるかに応じて、第２擬似連時仮停止図柄決定用の乱数ＳＲ４−２の値と比較される数値（判定値）であって、左中右仮停止図柄ＫＺ３−１、ＫＺ３−２、ＫＺ３−３の組合せによって構成される擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８に対応するデータ（判定値）を含む。
【０３３８】
図６３は、擬似連変動での仮停止図柄を示す説明図である。仮停止図柄決定テーブル１６７Ａ〜１６７Ｃを用いて仮停止図柄を決定することによって、たとえば、図６３に示すように、擬似連演出における再変動（初回変動を含む。）の実行回数に応じて、各回の変動で「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおける全部において仮停止表示させる演出図柄を、擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８のいずれかに決定することができる。
【０３３９】
図６４は、図柄変動制御パターンテーブルを示す説明図である。演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭに記憶されている制御パターンテーブルには、たとえば、図６４に示す図柄変動制御パターンテーブル１８０が含まれている。図６４に示す図柄変動制御パターンテーブル１８０には、演出図柄の変動が開始されてから最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示されるまでの期間における、演出表示装置９の表示領域における演出図柄の変動表示動作や、リーチ演出における演出表示動作、特定演出における演出表示動作といった各種の演出動作の制御内容を示すデータが、図柄変動制御パターンとして複数種類格納されている。各図柄変動制御パターンは、たとえば、演出制御プロセスタイマ設定値、演出制御プロセスタイマ判定値、演出表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、終了コードといった、演出図柄の変動表示に応じた各種の演出動作を制御するための制御データを含み、時系列的に、各種の演出制御の内容や、演出制御の切替タイミング等が設定されている。
【０３４０】
図６５は、演出制御パターンテーブルを示す説明図である。演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭに記憶されている制御パターンテーブルには、たとえば、図６５に示す各種演出制御パターンテーブル１８２には、大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間における、各種の演出制御の内容を示すデータが、演出制御パターンとして複数種類格納されている。各演出制御パターンには、たとえば、演出制御プロセスタイマ設定値、演出制御プロセスタイマ判定値、演出表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、終了コードといった大当り遊技状態や小当り遊技状態における演出動作の進行に応じた各種の演出制御の内容や、演出制御の切替タイミング等が時系列的に設定されている。
【０３４１】
図６６は、演出制御メイン処理における保留記憶表示制御処理を示すフローチャートである。保留記憶表示制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶数指定コマンドの２バイト目のデータ（ＥＸＴデータ）が保存されている合算保留記憶数保存領域のデータが、演出制御用マイクロコンピュータ１００のＲＡＭに形成されている合算保留記憶数カウンタの値よりも大きくなっているか否か確認する（Ｓ９０１）。合算保留記憶数保存領域のデータが合算保留記憶数カウンタの値よりも大きくなっていない場合には、Ｓ９０７に移行する。
【０３４２】
合算保留記憶数保存領域のデータが合算保留記憶数カウンタの値よりも大きくなっているということは、新たな合算保留記憶数指定コマンドを受信したことを意味する。なお、電源投入時には、Ｓ７０１の初期化処理によって、合算保留記憶数カウンタの値は０になっている。
【０３４３】
合算保留記憶数保存領域のデータが合算保留記憶数カウンタの値よりも大きくなっている場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停電復旧指定コマンドを受信したことを示す停電復旧フラグがセットされているか否か確認する（Ｓ９０２）。停電復旧フラグがセットされている場合には、停電復旧フラグをリセットし（Ｓ９０３）、合算保留記憶数保存領域のデータ（値）に応じた数の保留表示マーク１８３を、合算保留記憶表示部１８に表示させる（Ｓ９０４）。すなわち、合算保留記憶数保存領域に保存されている個数の保留表示マーク１８３の画像を表示させる。
【０３４４】
そして、合算保留記憶数保存領域のデータを、合算保留記憶数カウンタにセットし（Ｓ９０６）、処理を終了する。
【０３４５】
一方、Ｓ９０２で停電復旧フラグがセットされていないと判断したとき、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶表示部１８における保留表示マーク１８３の表示個数を１増やすように制御する（Ｓ９０５）。そして、合算保留記憶数カウンタにセットし（Ｓ９０６）、処理を終了する。
【０３４６】
Ｓ９０７では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶数減算指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。合算保留記憶数減算指定コマンド受信フラグがセットされていない場合には、処理を終了する。一方、合算保留記憶数減算指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、合算保留記憶数減算指定コマンド受信フラグをリセットし（Ｓ９０８）、合算保留記憶表示部１８における最も前に表示された保留表示マーク１８３を消去し、各保留表示マーク１８３を、消去された保留表示マーク１８３の側にシフトして表示するように制御する（Ｓ９０９）。そして、合算保留記憶数カウンタの値を−１する（Ｓ９１０）。その後、合算保留記憶数カウンタの値を合算保留記憶数保存領域にセットし（Ｓ９１１）、処理を終了する。
【０３４７】
以上のような制御によって、合算保留記憶表示部１８において、第１始動入賞指定コマンドまたは第２始動入賞指定コマンドと、合算保留記憶数指定コマンドとを受信したときに合算保留記憶数を示す保留表示マーク１８３の数を１増加させる制御が行なわれる。また、合算保留記憶数減算指定コマンドを受信したときに、合算保留記憶表示部１８において表示されている保留表示マーク１８３の数を１減少（消去）させる制御が行なわれる。
【０３４８】
図６７は、図５０に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理（Ｓ７０５）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値に応じてＳ８００〜Ｓ８０７のうちのいずれかの処理を行なう。各処理において、以下のような処理を実行する。
【０３４９】
変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（Ｓ８０１）に対応した値に変更する。
【０３５０】
演出図柄変動開始処理（Ｓ８０１）：演出図柄および飾り図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（Ｓ８０２）に対応した値に更新する。
【０３５１】
演出図柄変動中処理（Ｓ８０２）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（Ｓ８０３）に対応した値に更新する。
【０３５２】
演出図柄変動停止処理（Ｓ８０３）：全図柄停止を指示する演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）を受信したことに基づいて、演出図柄（および飾り図柄）の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（Ｓ８０４）または変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）に対応した値に更新する。
【０３５３】
大当り表示処理（Ｓ８０４）：変動時間の終了後、演出表示装置９に大当りまたは小当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（Ｓ８０５）に対応した値に更新する。
【０３５４】
ラウンド中処理（Ｓ８０５）：ラウンド中の表示制御を行なう。また、いわゆる確変昇格演出を実行するパチンコ遊技機１では、確変昇格演出の実行を示す確変昇格演出実行中フラグがセットされている場合には確変昇格演出を実行する。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理（Ｓ８０６）に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理（Ｓ８０７）に対応した値に更新する。
【０３５５】
ラウンド後処理（Ｓ８０６）：ラウンド間の表示制御を行なう。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（Ｓ８０５）に対応した値に更新する。
【０３５６】
大当り終了処理（Ｓ８０７）：演出表示装置９において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）に対応した値に更新する。
【０３５７】
図６８は、図６７に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（Ｓ８１１）。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする（Ｓ８１２）。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（Ｓ８０１）に応じた値に更新する（Ｓ８１３）。
【０３５８】
図６９および図７０は、図６７に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理（Ｓ８０１）を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、はずれとすることに決定されているか否か確認する（Ｓ５０１）。はずれとすることに決定されているか否かは、たとえば、表示結果特定コマンド格納領域に表示結果１指定コマンドが格納されているか否かによって判定される。はずれとすることに決定されている場合には、変動パターンコマンドとして、非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否か確認する（Ｓ５０２）。非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否かは、たとえば、変動パターンコマンド格納領域に格納されているデータによって判定される。
【０３５９】
非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したと判定した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、リーチにならない演出図柄の停止図柄を決定する（Ｓ５０４）。Ｓ５０４の処理では、図５５（Ａ）に示された最終停止図柄決定テーブル１６０Ａを使用テーブルとして選択する。次いで、第１最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１の値を抽出する。そして、抽出した乱数ＳＲ１−１の値に基づいて、最終停止図柄決定テーブル１６０Ａを参照することによって左最終停止図柄ＦＺ１−１になる演出図柄を決定する。次に、図５５（Ｂ）に示された最終停止図柄決定テーブル１６０Ｂを使用テーブルとして選択する。続いて、第２最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−２の値を抽出する。そして、抽出した乱数ＳＲ１−２の値に基づいて、最終停止図柄決定テーブル１６０Ｂを参照することによって右最終停止図柄ＦＺ１−２となる演出図柄を決定する。また、左最終停止図柄ＦＺ１−１と右最終停止図柄ＦＺ１−２との組合せに基づいて、図５６に示された左右出目判定テーブル１６１を参照することによって、左右出目タイプＤＣ１−１が複数種類のいずれになるか判定する。次いで、図５５（Ｃ）に示された最終停止図柄決定テーブル１６０Ｃを使用テーブルとして選択する。また、第３最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−３の値を抽出する。そして、抽出した乱数ＳＲ１−３の値と左右出目タイプＤＣ１−１とに基づいて、最終停止図柄決定テーブル１６０Ｃを参照することによって中最終停止図柄ＦＺ１−３となる演出図柄を決定する。
【０３６０】
Ｓ５０４の処理では、最終停止図柄決定テーブル１６０Ａ〜１６０Ｃや左右出目判定テーブル１６１を参照して、左中右最終停止図柄ＦＺ１−１〜ＦＺ１−３となる演出図柄を決定することによって、演出図柄の停止図柄をリーチの組合せや大当りの組合せにしない。また、リーチの組合せや大当りの組合せ以外であっても、図１２に示された擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８や図５７に示されたような一定の非リーチの組合せになることもない。
【０３６１】
Ｓ５０２の処理で非リーチ変動パターンではないと判定した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、リーチの組合せを構成する演出図柄の停止図柄を決定する（Ｓ５０５）。Ｓ５０５の処理では、図５８（Ａ）に示された最終停止図柄決定テーブル１６２Ａを使用テーブルとして選択する。また、第１最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１の値を抽出する。そして、抽出した乱数ＳＲ１−１の値に基づいて、最終停止図柄決定テーブル１６２Ａを参照することによって左最終停止図柄ＦＺ２−１と右最終停止図柄ＦＺ２−２となる同一の演出図柄を決定する。次に、図５８（Ｂ）に示された最終停止図柄決定テーブル１６２Ｂを使用テーブルとして選択する。また、第３最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−３の値を抽出する。そして、抽出した乱数ＳＲ１−３の値に基づいて、最終停止図柄決定テーブル１６２Ｂを参照することによって左右最終停止図柄ＦＺ２−１、ＦＺ２−２となる演出図柄と中最終停止図柄ＦＺ２−３となる演出図柄との図柄差を決定する。演出制御用ＣＰＵ１０１は、決定した図柄差に応じて、中最終停止図柄ＦＺ２−３となる演出図柄を決定する。
【０３６２】
以上のように、Ｓ５０５の処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、最終停止図柄決定テーブル１６２Ａを用いて、最後に演出図柄が停止表示される「中」の図柄表示エリア９Ｃ以外の「左」および「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｒに停止表示される左右最終停止図柄ＦＺ２−１、ＦＺ２−２となる演出図柄を決定する。次いで、最終停止図柄決定テーブル１６２Ｂを用いて、最後に演出図柄が停止表示される「中」の図柄表示エリア９Ｃにおける中最終停止図柄ＦＺ２−３となる演出図柄と、左右最終停止図柄ＦＺ２−１、ＦＺ２−２となる演出図柄との図柄差を決定し、決定された図柄差に応じて、中最終停止図柄ＦＺ２−３となる演出図柄を決定する。
【０３６３】
はずれとすることに決定されていない場合には（Ｓ５０１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、突確または小当りに決定されているか否か判定する（Ｓ５０７）。突確または小当りに決定されているか否かは、たとえば、表示結果特定コマンド格納領域に表示結果４指定コマンドまたは表示結果５指定コマンド（図３０参照）が格納されているか否かによって判定される。突確または小当りに決定されている場合には、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンが特殊ＰＧ１−１〜特殊ＰＧ１−３の変動パターンのいずれかであるか否か判定する（Ｓ５０８）。図１４に示されたように、特殊ＰＧ１−１〜特殊ＰＧ１−３の変動パターンは、いずれも、演出図柄の変動表示態様を「非リーチ」とする変動パターンである。Ｓ５０８の処理で特殊ＰＧ１−１〜特殊ＰＧ１−３の変動パターンのいずれかであると判定された場合には、Ｓ５０４に移行し、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ５０４の処理で、最終停止図柄として、非リーチとなる最終停止図柄としての所定の演出図柄（大当り図柄の組合せとは異なる所定の演出図柄）を小当り図柄として決定する。
【０３６４】
Ｓ５０８の処理で、特殊ＰＧ１−１〜特殊ＰＧ１−３の変動パターン以外であると判定した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ５０５に移行し、Ｓ５０５の処理で、最終停止図柄として、リーチとなる最終停止図柄としての所定の演出図柄（大当り図柄の組合せとは異なる所定の演出図柄）を小当り図柄として決定する。
【０３６５】
突確および小当りに決定されていない場合には（Ｓ５０７）、大当りの組合せの演出図柄の最終停止図柄を決定する（Ｓ５１１）。Ｓ５１１の処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確変大当りにすることに決定されている場合には図５９（Ａ）に示された最終停止図柄決定テーブル１６３Ａを使用テーブルとして選択する。通常大当りにすることに決定されている場合には図５９（Ｂ）に示された最終停止図柄決定テーブル１６３Ｂを使用テーブルとして選択する。また、第１最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１の値を抽出する。そして、抽出した乱数ＳＲ１−１の値に基づいて、最終停止図柄決定テーブル１６３Ａを参照することによって大当り図柄となる左中右最終停止図柄ＦＺ３−１、ＦＺ３−２、ＦＺ３−３の組合せを最終停止図柄として決定する。なお、確変大当りにすることに決定されている場合に、左中右の確定演出図柄として「２」、「４」、「６」、「８」といった一般に非確変大当りを想起させるような停止図柄が導出表示されることもあるが（図５９（Ａ）参照）、最終停止図柄決定テーブル１６３Ａにおいて、「２」、「４」、「６」、「８」に対して判定値を割当てないようにして、確変大当りにすることに決定されている場合には「２」、「４」、「６」、「８」が選択されないようにしてもよい。また、確変大当りにすることに決定されている場合に「２」、「４」、「６」、「８」が左中右の確定演出図柄として選択され得るようにしたときに、大当り遊技中等に、いわゆる確変昇格演出を実行することによって、演出表示装置９において表示されている左中右の確定演出図柄を「７」等に変更するようにしてもよい。なお、確変状態に関する報知を行なわないパチンコ遊技機１では、確変昇格演出を実行せず、遊技者に、確定演出図柄によって遊技状態（確変状態であるか否か）を把握することを困難にするようにしてもよい。
【０３６６】
Ｓ５０４、Ｓ５０５、Ｓ５１１のいずれかの処理を実行した後、または、Ｓ５０８の処理で「Ｎ」になった後に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、５０６Ａの処理を実行する。Ｓ５０６Ａの処理では、前述した時短状態フラグがセットされているか否かを確認することにより、時短状態であるか否かを確認する（Ｓ５０６Ａ）。時短状態でないときには、後述するＳ５１６に進む。一方、時短状態であるときには、Ｓ６１５で格納した変動パターンコマンドの内容を確認することに基づいて、受信した変動パターンコマンドが指定する変動パターンが、擬似連の変動パターンであるか否かを確認する（Ｓ５０６Ｂ）。
【０３６７】
擬似連の変動パターンであるときには、演出図柄の変動開始時から演出図柄の仮停止後の再変動開始時（変動再開時）までの時間、または、演出図柄の仮停止後の再変動開始時から演出図柄の次の仮停止後の再変動開始時までの時間を計測するための計時手段である仮停止時間タイマをスタートさせる（Ｓ５０６Ｃ）。このＳ８２１Ｂでスタートさせる仮停止時間タイマは、演出図柄の変動開始時から演出図柄の仮停止後の再変動開始時（変動再開時）までの時間を計測するために用いられる。Ｓ８２１Ｂでスタートさせる仮停止時間タイマは、Ｓ６１５で格納した変動パターンコマンドの内容を確認し、その変動パターンに対応する制御データに基づいて、演出図柄の変動開始時から１回目の演出図柄の仮停止後の再変動開始時（変動再開時）までの時間を参照し、その時間を計時できるように、その時間を計時するためのタイマ値（ダウンカウント初期値）をセットする。
【０３６８】
擬似連の変動パターンでないと確認した後、および、擬似連の変動パターンであり仮停止時間タイマをスタートさせた後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９の時短情報表示部１９に表示される残り回数をカウントするための残り回数カウンタの値を１減算する（Ｓ５０６Ｄ）。残り回数カウンタは、大当り終了演出処理（Ｓ８０７）によりセットされ、１００から０までダウンカウントされる。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、実際の時短状態が継続可能な変動回数（時短回数）をカウントするための演出用時短回数カウンタの値を１減算する（ステップＳ５０６Ｅ）。演出用時短回数カウンタは、大当り終了演出処理（Ｓ８０７）によりセットされ、１００から０までダウンカウントされる。なお、演出用時短回数カウンタの値は、時短状態において保留記憶を消化することに基づく演出図柄の変動表示（再変動を除く）が開始されるごとに計数されることにより、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０によって更新される時短回数カウンタの値と同期して更新される。
【０３６９】
その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、残り回数カウンタの値が０であるかどうかを確認する（Ｓ５０６Ｆ）。残り回数カウンタは、Ｓ５０６Ｄにより、基本的に１つの保留記憶を消化することに基づく変動表示が１回実行されるごとに１ずつ減算更新されるが、後述するように擬似連の変動パターンにより保留記憶を消化することに基づかない再変動が実行されるときにも演出的な観点から再変動の実行回数分減算更新されるので、擬似連の変動パターンにより再変動が実行されたときには、時短状態における実際の変動表示の残り回数と、時短情報表示部１９に表示される見た目上の残り回数とが一致しない状態になる場合がある。時短情報表示部１９に表示される見た目上の残り回数が０になったが、時短状態における実際の変動表示の残り回数が０になっていないときには、残りの時短状態期間中における実際の変動表示の残り回数が消化されるまで、演出表示装置９において、時短状態が延長された旨を示す時短延長表示が行なわれる。
【０３７０】
残り回数カウンタの値が０でなければ、まだ残り回数が残っているので、演出制御用ＣＰＵ１０１は、残り回数カウンタの値に基づいて、時短情報表示部１９に表示される残り回数を更新表示（減算更新表示）する（Ｓ５０６Ｇ）。そして、Ｓ５１６の処理に移行する。一方、残り回数カウンタの値が０であるときには、残り回数カウンタの値が０となり時短情報表示部１９で残り回数が０であることを表示して変動表示（残り回数０変動表示）を行なう場合、および、残り回数０変動表示が行なわれた後に時短延長表示を行なう場合を含む。つまり、残り回数カウンタは、１００から０までカウントダウンされるが、０未満の数値となならないので、残り回数カウンタの値が０であるときは、残り回数０変動フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ５０６Ｈ）。ここで、残り回数０変動フラグは、残り回数０変動表示を行なったことを示すために、残り回数０変動表示を行なうときにセットされるフラグである。
【０３７１】
残り回数０変動フラグがセットされていないときは、残り回数０変動表示をこれから行なうときであるので、残り回数０変動フラグをセットし（Ｓ５０６Ｉ）、時短情報表示部１９に表示される残り回数を０に更新表示（減算更新表示）する（Ｓ５０６Ｇ）。そして、Ｓ５１６の処理に移行する。一方、残り回数０変動フラグがセットされているときは、残り回数０変動表示をすでに行なったときであるので、演出用時短回数カウンタの値が０であるかどうかを確認する（Ｓ５０６Ｊ）。演出用時短回数カウンタの値が０でないときには、時短情報表示部１９に表示される見た目上の残り回数とは異なり、実際の時短状態はまだ継続するので、前述した時短延長表示を行ない（Ｓ５０６Ｋ）、Ｓ５１６の処理に移行する。一方、演出用時短回数カウンタの値が０であるときには、実際に時短が終了するので、残り回数０変動フラグをリセットし（Ｓ５０６Ｌ）、Ｓ５１６の処理に移行する。
【０３７２】
ここで、前述したような時短状態で演出表示装置９において行なわれる残り回数の表示制御、および、時短延長表示の表示制御について説明する。図７１は、時短状態で演出表示装置９において行なわれる残り回数の表示制御、および、時短延長表示の表示制御を示す表示画面図である。
【０３７３】
図７１においては、（Ａ）〜（Ｆ）に、図４９の（Ａ）〜（Ｆ）の場合と同様に、１回の変動表示において２回の再変動が行なわれるときの表示が一例として示されている。時短状態においては、（Ａ）等に示すように時短情報表示部１９に現在の残り回数が表示される。たとえば、図７１において、（Ａ）のように演出図柄が停止した状態から、保留記憶を消化することに基づいて（Ｂ）のように図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒで演出図柄の変動表示が開始されるときには、時短情報表示部１９において表示される残り回数が減算更新される。また、（Ｃ），（Ｄ）および（Ｅ），（Ｆ）のように演出図柄が仮停止した状態から、保留記憶を消化することに基づかずに図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒで演出図柄の再変動が開始されるときにも、時短情報表示部１９において表示される残り回数が減算更新される。（Ｅ），（Ｆ）は、残り回数０変動表示の状態が示されている。そして、（Ｇ）に示すように残り回数０変動表示が行なわれた後に変動表示が行なわれるときには、（Ｈ）に示すように、時短状態が延長された旨を示す時短延長表示が行なわれる。（Ｈ）では、時短延長表示の例として、演出表示装置９の表示画面に時短状態が延長された旨を表示する。具体的には、例えば「ＥＸＴＲＡ夢夢ＴＩＭＥ」というメッセージ１９１と所定のキャラクタ１９２とを表示する。その場合、演出図柄の変動表示は、（Ｈ）に示すように、画面の所定位置において縮小表示される。なお、時短延長表示としては、演出表示装置９の表示画面の背景として時短延長状態用の背景として予め定められた背景を表示する制御を実行するようにしてもよい。
【０３７４】
Ｓ５１６において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特定演出設定処理を実行する。図７２は、特定演出設定処理を示すフローチャートである。特定演出設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンが特定演出（「滑り」または「擬似連」）を含まない変動パターンであるか否か判定する（Ｓ５５１）。特定演出を含まない変動パターンであれば、特定演出設定処理を終了する。
【０３７５】
特定演出を含む変動パターンである場合には、特定演出が「滑り」であるか否か判定する（Ｓ５５２）。「滑り」の特定演出であれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特定演出に応じた特定演出パターン判定テーブルを使用テーブルとして選択する（Ｓ５５３）。「滑り」の特定演出である場合には、図６０に示された特定演出パターン判定テーブル１６４Ａを選択する。
【０３７６】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特定演出パターンを複数種類のいずれかに決定する（Ｓ５５４）。すなわち、まず、第１特定演出パターン判定用の乱数ＳＲ６−１の値を抽出する。そして、抽出した乱数ＳＲ６−１の値に基づいて、Ｓ５５３の処理で選択した特定演出パターン判定テーブル１６４Ａを参照することによって特定演出パターンを滑りＴＰ１−１〜滑りＴＰ１−４のいずれかに決定する。
【０３７７】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ５５４の処理で決定した特定演出パターンに応じて、ＲＡＭの所定領域の前回演出値を更新し（Ｓ５５５）、Ｓ５５６に移行する。たとえば、Ｓ５５４の処理で滑りＴＰ１−１の特定演出パターンに決定された場合には、前回演出値を１に更新する。滑りＴＰ１−２の特定演出パターンに決定された場合には、前回演出値を２に更新する。また、滑りＴＰ１−３の特定演出パターンに決定された場合には、前回演出値を３に更新する。また、滑りＴＰ１−４の特定演出パターンに決定された場合には、前回演出値を４に更新する。
【０３７８】
Ｓ５５５の処理を実行することによって、「滑り」の特定演出を実行する変動パターンに対応して、滑りＴＰ１−１〜滑りＴＰ１−４の特定演出パターンのいずれかに決定するごとに、決定された滑りＴＰ１−１〜滑りＴＰ１−４の特定演出パターンに対応する前回演出値に更新される。すなわち、「滑り」の特定演出における演出動作を複数種類のいずれかに決定するごとに、決定された演出動作の種類を示すデータを記憶する。
【０３７９】
特定演出パターン判定テーブル１６４Ａを、前回判定値がｎ（ｎ＝１〜４のいずれか）である場合には、滑りＴＰ１−ｎが選択されないように判定値が割当てられたテーブルにした場合、演出制御用ＣＰＵ１０１が、そのように構成された特定演出パターン判定テーブル１６４Ａを用いて滑り演出態様を決定するときには、Ｓ５５４の処理において、非リーチＰＡ１−４の変動パターンに応じて「滑り」の特定演出が実行される場合には、前回実行された「滑り」の特定演出における特定演出パターンと同一の特定演出パターンにはならないようにすることができる。
【０３８０】
また、Ｓ５５２の処理で、特定演出が「滑り」以外である（すなわち、「擬似連」である）と判定した場合には、受信した変動パターンコマンドが示す擬似連の変動パターンの演出の種類を示すデータを、ＲＡＭの所定領域に記憶する（Ｓ５５７）。この場合には、Ｓ５５７により記憶された擬似連演出の種類を示すデータに基づいて、受信した変動パターンコマンドが示す擬似連の変動パターンでの演出が行なわれる。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９に表示される合算保留記憶表示部１８での保留表示を、擬似連時以外の通常時の表示態様から擬似連時の表示態様に変更する制御を行ない（Ｓ５５８）、Ｓ５５６に移行する。
【０３８１】
次いで、Ｓ５５６において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、「滑り」の特定演出である場合に、Ｓ５５４の処理で決定した特定演出パターンに基づいて、図６１（Ｅ）に示されたテーブル選択規則にしたがって、仮停止図柄決定テーブル１６６Ａ〜１６６Ｄのいずれかを、使用テーブルとして選択する。また、滑り時仮停止図柄決定用の乱数ＳＲ３の値を抽出する。そして、抽出した乱数ＳＲ３の値に基づいて、選択した仮停止図柄決定テーブル１６６Ａ〜１６６Ｄのいずれかを参照することによって右仮停止図柄ＫＺ１−１、左仮停止図柄ＫＺ１−２、右仮停止図柄１−３、左仮停止図柄ＫＺ１−４のいずれかになる演出図柄を決定する（Ｓ５５６）。
【０３８２】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、「擬似連」の特定演出である場合には、受信した変動パターンコマンドで特定される擬似連変動の実行回数を定数Ｍにセットする。たとえば、擬似連における再変動回数（初回変動を含まない。）が１回の特定演出パターンである場合には、定数Ｍを「１」に設定し、擬似連における再変動回数（初回変動を含まない。）が２回の特定演出パターンである場合には、定数Ｍを「２」に設定する。また、決定した仮停止図柄の組合せ数を示す変数Ｎに「０」を設定する。また、変動パターンが非リーチＰＡ１−５である場合には、図６２（Ａ）に示された仮停止図柄決定テーブル１６７Ａを使用テーブルとして選択し、変動パターンがスーパーＰＡ３−３、スーパーＰＡ３−６、スーパーＰＡ４−３、スーパーＰＡ４−６、スーパーＰＢ３−３、スーパーＰＢ４−３、スーパーＰＢ５−３、特殊ＰＧ１−３のいずれかである場合には、図６２（Ｂ）に示された仮停止図柄決定テーブル１６７Ｂを使用テーブルとして選択する。また、擬似連第１変動時仮停止図柄決定用の乱数ＳＲ４−１の値を抽出する。そして、抽出した乱数ＳＲ４−１の値に基づいて、選択した仮停止図柄決定テーブル１６７Ａと仮停止図柄決定テーブル１６７Ｂとのうちのいずれかを参照することによって、擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８のいずれかとなる左中右仮停止図柄ＫＺ２−１、ＫＺ２−２、ＫＺ２−３の組合せを決定する。そして、変数Ｎに１加算して更新し、更新後の変数Ｎが定数Ｍと合致するか否か判定する。
【０３８３】
更新後の変数Ｎが定数Ｍと合致すれば、Ｓ５５６の処理を終了する。更新後の変数Ｎが定数Ｍと合致しなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図６２（Ｃ）に示された仮停止図柄決定テーブル１６７Ｃを使用テーブルとして選択する。また、擬似連第２変動時仮停止図柄決定用の乱数ＳＲ４−２の値を抽出する。そして、抽出した乱数ＳＲ４−２の値に基づいて、仮停止図柄決定テーブル１６７Ｃを参照することによって、擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８のいずれかになる左中右仮停止図柄ＫＺ３−１、ＫＺ３−２、ＫＺ３−３の組合せを決定する。そして、変数Ｎに１加算して更新し、更新後の変数Ｎが定数Ｍと合致するか否か判定する。そして、処理を終了する。
【０３８４】
Ｓ５１６の特定演出設定処理を実行した後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する（Ｓ５１７）。演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンやＳ５１６の処理で決定した特定演出パターンに応じて、図６４に示された図柄変動制御パターンテーブル１８０に格納されている複数種類の図柄変動制御パターンのうちのいずれかを使用パターンとして選択する。
【０３８５】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御パターンに応じたプロセステーブルを選択する（Ｓ５１８）。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせる（Ｓ５１９）。
【０３８６】
図７３は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用ＣＰＵ１０１が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータにしたがって演出表示装置９等の演出装置（演出用部品）の制御を行なう。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音番号データおよび可動部材制御データの組合せが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の変動表示の変動表示時間（変動時間）中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等（演出図柄の表示態様の他に演出表示装置９の表示画面における演出図柄以外の演出態様を含む。）が記載されている。具体的には、演出表示装置９の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その演出態様での演出時間が設定されている。演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている態様で演出図柄を表示させるとともに表示画面に表示されるキャラクタ画像や背景を表示させる制御を行なう。また、ランプ制御実行データおよび音番号データに設定されている態様で発光体の点滅を制御するとともに、スピーカ２７からの音出力を制御する。また、可動部材制御データに設定されている態様で可動部材７８および振動モータ８６ａ，８６ｂ，８６ｃを制御する。なお、可動部材制御データには、可動部材７８の制御状態に加えて、振動モータ８６ａ，８６ｂ，８６ｃの制御状態を示すデータも設定されている。
【０３８７】
図７３に示すプロセステーブルは、演出制御基板８０におけるＲＯＭに格納されている。また、プロセステーブルは、各演出制御パターンに応じて用意されている。なお、プロセステーブルは、図６４に示された図柄変動制御パターンテーブル１８０、および図６５に示された各種演出制御パターンテーブル１８２を、より具体的に示したものに相当する。
【０３８８】
図７４は、プロセステーブルの内容にしたがって実行される演出を説明するための説明図である。演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルにおける演出制御実行データにしたがって表示制御を実行する。すなわち、プロセスタイマ設定値に設定されたタイマ値に応じた時間が経過すると、プロセステーブルにおける次の演出制御実行データにしたがって、演出表示装置９、ＬＥＤ等の発光体、スピーカ２７、可動部材７８、および振動モータ８６ａ，８６ｂ，８６ｃを制御する処理を繰返すことによって、１回の演出図柄の変動における演出が実現される。なお、変動期間中に制御対象にならない演出用部品に対応するデータ（たとえば、可動部材制御データ）には、ダミーデータ（制御を指定しないデータ）が設定されている。
【０３８９】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ５１９の処理を実行したら、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１、可動部材制御データ１）にしたがって演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプ、演出用部品としてのスピーカ２７、および演出用部品としての可動部材７８と振動モータ８６ａ，８６ｂ，８６ｃ）の制御を開始する（Ｓ５２０）。たとえば、表示制御実行データにしたがって、演出表示装置９において変動パターンに応じた画像（演出図柄を含む。）を表示させるために、ＶＤＰ１０９に指令を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行なわせるために、ランプドライバ基板３５に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ２７からの音声出力を行なわせるために、音声出力基板７０に対して制御信号（音番号データ）を出力する。また、可動部材制御データにしたがって、可動部材７８と振動モータ８６ａ，８６ｂ，８６ｃを動作させるための駆動信号を出力する。
【０３９０】
そして、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し（Ｓ５２１）、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（Ｓ８０２）に対応した値にする（Ｓ５２２）。
【０３９１】
図７５は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理（Ｓ８０２）を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマの値を１減算するとともに（Ｓ８４１）、変動時間タイマの値を１減算する（Ｓ８４２）。
【０３９２】
次に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、時短状態フラグがセットされているか否かを確認することにより、時短状態であるか否かを確認する（Ｓ８４２Ａ）。時短状態でないときには、後述するＳ８４３に移行する。一方、時短状態であるときには、Ｓ６１５で格納した変動パターンコマンドの内容を確認することに基づいて、受信した変動パターンコマンドが指定する変動パターンが、擬似連の変動パターンであるか否かを確認する（Ｓ８４２Ｂ）。
【０３９３】
擬似連の変動パターンではないときは、後述するＳ８４３に移行する。一方、擬似連の変動パターンであるときは、前述した仮停止時間タイマが停止状態であることを示すフラグである仮停止時間タイマ停止フラグがオン状態（停止状態を示す状態）であるか否かを確認する（Ｓ８４２Ｃ）。仮停止時間タイマ停止フラグがオン状態であるときには、仮停止時間タイマが停止中であり、後述するＳ８４３に移行する。一方、仮停止時間タイマ停止フラグがオン状態でないときには、擬似連の変動パターンでの変動表示中における再変動を管理するために仮停止時間タイマが動作中であり、仮停止時間タイマの値を１減算する（Ｓ８４２Ｄ）。
【０３９４】
Ｓ８４２Ｅで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、仮停止時間タイマの値が０であるか否か（タイムアウトしているか否か）を確認する（Ｓ８４２Ｅ）。ここで、仮停止時間タイマがタイムアウトしているということは、演出図柄の変動開始時から演出図柄の１回目の仮停止後の再変動開始時（変動再開時）までの時間が経過したこと、または、演出図柄の１回目の仮停止後の再変動開始時から演出図柄の次（２回目）の仮停止後の再変動開始時までの時間が経過したことを意味する。したがって、仮停止時間タイマがタイムアウトした場合は、残り回数の更新表示等の処理を行なう必要があるので、Ｓ８４２Ｆ以降の処理を実行する。一方、仮停止時間タイマがタイムアウトしていない場合には、後述するＳ８４３の処理に移行する。
【０３９５】
Ｓ８４２Ｆでは、次に再変動を行なうか否かを、Ｓ６１５で格納した変動パターンコマンドの内容を確認し、その変動パターンに対応する制御データに基づいて判断する（Ｓ８４２Ｆ）。次に再変動を行なうときには、１回目の演出図柄の仮停止後の１回目の再変動開始時から演出図柄の２回目の仮停止後の２回目の再変動開始時までの時間を計測するために、仮停止時間タイマをスタートさせ（Ｓ８４２Ｇ）、後述する８４２Ｉの処理に移行する。このＳ８４２Ｇでスタートさせる仮停止時間タイマは、Ｓ６１５で格納した変動パターンコマンドの内容を確認し、その変動パターンに対応する制御データに基づいて、１回目の演出図柄の仮停止後の１回目の再変動開始時から２回目の演出図柄の仮停止後の２回目の再変動開始時までの時間を参照し、その時間を計時できるように、その時間を計時するためのタイマ値（ダウンカウント初期値）をセットする。その後、後述するＳ８４２Ｉに以降する。一方、次に再変動を行なわないときには、仮停止時間タイマ停止フラグが停止中であることを示すために、前述した仮停止時間タイマ停止フラグをオン状態にし（Ｓ８４２Ｈ）、Ｓ８４３の処理に移行する。
【０３９６】
Ｓ８４２Ｉで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、残り回数カウンタの値を１減算する（Ｓ８４２Ｉ）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、残り回数カウンタの値が０であるかどうかを確認する（Ｓ８４２Ｊ）。残り回数カウンタの値が０でなければ、まだ残り回数が残っているので、演出制御用ＣＰＵ１０１は、残り回数カウンタの値に基づいて、時短情報表示部１９に表示される残り回数を更新表示（減算更新表示）する（Ｓ８４２Ｋ）。これにより、時短状態においては、擬似連の変動パターンにおいて、再変動が実行されるごとに、時短情報表示部１９において表示される残り回数が更新表示されることとなる。そして、Ｓ８４３の処理に移行する。一方、残り回数カウンタの値が０であるときには、前述したＳ５０６Ｈと同様に、残り回数０変動フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ８４２Ｌ）。
【０３９７】
残り回数０変動フラグがセットされていないときは、残り回数０変動表示をこれから行なうときであるので、残り回数０変動フラグをセットし（Ｓ８４２Ｍ）、時短情報表示部１９に表示される残り回数を０に更新表示（減算更新表示）する（Ｓ８４２Ｋ）。そして、Ｓ８４３の処理に移行する。一方、残り回数０変動フラグがセットされているときは、残り回数０変動表示をすでに行なったときであるので、演出用時短回数カウンタの値が０であるかどうかを確認する（Ｓ８４２Ｎ）。演出用時短回数カウンタの値が０でないときには、時短情報表示部１９に表示される見た目上の残り回数とは異なり、実際の時短状態はまだ継続するので、前述した時短延長表示を行ない（Ｓ８４２Ｏ）、Ｓ８４３の処理に移行する。一方、演出用時短回数カウンタの値が０であるときには、実際に時短が終了するので、残り回数０変動フラグをリセットし（Ｓ８４２Ｐ）、Ｓ８４３の処理に移行する。
【０３９８】
Ｓ８４３で、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマの値に基づいて、プロセスタイマがタイムアウトしたか否かを確認する（Ｓ８４３）。プロセスタイマがタイムアウトしていなければ、後述するＳ８４６に移行する。一方、プロセスタイマがタイムアウトしたら、プロセスデータの切替を行なう。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる（Ｓ８４４）。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音番号データおよび可動部材制御データに基づいて演出装置（演出用部品）に対する制御状態を変更する（Ｓ８４５）。
【０３９９】
そして、次に実行する演出制御実行データに基づいて、次に実行する制御プロセスが再変動を開始するプロセスであるか否かを確認する（Ｓ８４５Ａ）。再変動を開始しないプロセスであるときには、後述するＳ８４６に移行する。一方、再変動を開始するプロセスであるときには、再変動カウンタを１加算更新する（Ｓ８４５Ｂ）。再変動カウンタは、擬似連の変動パターンでの変動表示における再変動の実行回数を計数するための計数手段であり、再変動が開始されるごとに加算更新される。次に、再変動カウンタの値に応じて、演出表示装置９に表示される合算保留記憶表示部１８での保留表示を制御する（Ｓ８４５Ｃ）。具体的に、Ｓ８４５Ｃでは、図４９に示すように、演出図柄の再変動を実行するごとに、その実行回数に応じて、合算保留記憶表示部１８の保留表示マーク１８３の色を変化させる制御（制御プログラム）を実行させる。そして、Ｓ８４６に移行する。
【０４００】
また、Ｓ８４６で、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動時間タイマの値に基づいて、変動時間タイマがタイムアウトしたか否かを確認する（Ｓ８４６）。変動時間タイマがタイムアウトしていれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（Ｓ８０３）に応じた値に更新する（Ｓ８４８）。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら（Ｓ８４７）、Ｓ８４８に移行する。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、たとえば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターンコマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時（特別図柄の変動終了時）に、演出図柄の変動を終了させることができる。
【０４０１】
なお、「擬似連」の演出を含む変動パターン（非リーチＰＡ１−５、スーパーＰＡ３−３、スーパーＰＡ３−６、スーパーＰＢ３−３、スーパーＰＡ４−３、スーパーＰＡ４−６、スーパーＰＡ５−３、スーパーＰＢ４−３、スーパーＰＢ５−３、および特殊ＰＧ１−３）に基づいてＳ８４１〜Ｓ８４５の処理を実行する部分は、再変動演出を実行する再変動演出制御処理に相当する。
【０４０２】
図７６は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理（Ｓ８０３）を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、まず、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ８７０）。停止図柄表示フラグがセットされていれば、Ｓ８７７に移行する。この実施の形態では、演出図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、Ｓ８７６で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときに停止図柄表示フラグがリセットされる。したがって、停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄を停止表示したがファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、Ｓ８７１〜Ｓ８７６の演出図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、Ｓ８７７に移行する。
【０４０３】
停止図柄表示フラグがセットされていない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出図柄の変動停止を指示する演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）を受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（Ｓ８７１）。確定コマンド受信フラグがセットされている場合には、決定されている停止図柄（はずれ図柄、小当り図柄または大当り図柄）を停止表示させる制御を行なう（Ｓ８７２）。
【０４０４】
なお、この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１が、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から図柄確定指定コマンドを受信したことに応じて演出図柄を停止表示する制御を行なうが、変動時間タイマがタイムアップしたことに基づいて演出図柄を停止表示するようにしてもよい。
【０４０５】
次に、Ｓ６１５で格納した変動パターンコマンドの内容を確認することに基づいて、受信した変動パターンコマンドが指定する変動パターン、すなわち、実行した変動表示の変動パターンが、擬似連の変動パターンであるか否かを確認する（Ｓ８７２Ａ）。擬似連の変動パターンであるときに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９に表示される合算保留記憶表示部１８での保留表示を、擬似連時の表示態様から、擬似連時以外の通常時の表示態様に変更する制御を行なう（Ｓ８７２Ｂ）。
【０４０６】
次に、Ｓ８７２の処理で小当り図柄または大当り図柄を表示したか否かを確認する（Ｓ８７３）。Ｓ８７２の処理で小当り図柄または大当り図柄を表示しなかったと判断した場合（すなわち、はずれ図柄を表示した場合）には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）に応じた値に更新する（Ｓ８７４）。
【０４０７】
一方、Ｓ８７２の処理で小当り図柄また大当り図柄を停止表示したと判断した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄表示フラグをセットし（Ｓ８７６）、大当り開始指定コマンドを受信したことを示す大当り開始指定コマンド受信フラグ（大当り開始１指定コマンド受信フラグまたは大当り開始２指定コマンド受信フラグ）または小当り／突確開始指定コマンドを受信したことを示す小当り／突確開始指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（Ｓ８７７）。大当り開始指定コマンド受信フラグまたは小当り／突確開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄表示フラグをリセットし（Ｓ８７８）、ファンファーレ演出に応じたプロセステーブルを選択する（Ｓ８７９）。
【０４０８】
なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り開始指定コマンド受信フラグまたは小当り／突確開始指定コマンド受信フラグがセットされていた場合には、セットされていたフラグをリセットする。また、Ｓ８７９の処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、通常大当りまたは確変大当りに決定されているとき（具体的には、表示結果２指定コマンドまたは表示結果３指定コマンドを受信しているとき：図２２参照）には、図６５に示された「１５回開放遊技開始報知」に対応するプロセステーブルを選択し、小当りまたは突確大当りに決定されているとき（具体的には、表示結果４指定コマンドまたは表示結果５指定コマンドを受信しているとき：図３０参照）は、図６５に示された「２回開放遊技開始報知（突確・小当り共通）」に対応するプロセステーブルを選択する。そして、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ（Ｓ８８０）、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１、可動部材制御データ１）にしたがって演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプ、演出用部品としてのスピーカ２７、および演出用部品としての可動部材７８と振動モータ８６ａ，８６ｂ，８６ｃ）の制御を実行する（Ｓ８８１）。その後、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（Ｓ８０４）に応じた値に更新する（Ｓ８８２）。
【０４０９】
以上に説明した制御によって、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、決定された変動パターンに基づいて実行される演出図柄の変動の開始時から終了時までの間で、演出図柄を一時停止表示させた後に再度変動表示させる再変動が１回または複数回行なわれる再変動演出を行なわせ、再変動演出には、第１再変動演出態様の再変動演出と、該第１再変動演出態様とは異なる第２再変動演出態様の再変動演出とが含まれるように構成されているので、第１再変動演出態様および第２再変動演出態様によって擬似連の演出が実行されていることを遊技者に認識させることが可能である上に、複数種類の再変動演出態様によって擬似連の演出による演出効果を向上させることができる。
【０４１０】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、再変動演出として、第１再変動演出態様の再変動演出、第２再変動演出態様の再変動演出または第３再変動演出態様の再変動演出を選択する再変動演出態様選択処理を実行し、事前決定手段が特定遊技状態に制御することに決定したときには、再変動演出として、第１再変動演出態様の再変動演出および第２再変動演出態様の再変動演出よりも高い割合で第３再変動演出態様の再変動演出を選択するように構成されているので、複数種類の再変動演出態様によって擬似連による演出効果を向上させることができる。また、特定遊技状態の信頼度に連動した擬似連の演出が実行され、擬似連による演出効果をより向上させることができる。
【０４１１】
〔第２実施形態〕
次に、第２実施形態を説明する。第２実施形態においては、再変動の変動表示パターンに基づいて演出図柄の変動表示を実行することに対応して再変動が行なわれるときに、当該変動表示中における再変動の実行回数に応じて、保留表示の表示形状を変化させる制御を行なう例を説明する。第２実施形態においては、第１実施形態と異なる点を主に説明する。
【０４１２】
図７７は、第２実施形態による合算保留記憶表示部１８の表示態様を示す表示画面図である。図７７が図４９と異なるのは、（Ｄ）〜（Ｇ）に示された再変動時における合算保留記憶表示部１８の表示態様である。
【０４１３】
図７７について、（Ａ）〜（Ｃ）に示すように演出図柄が仮停止するまでの表示態様は、図４９の（Ａ）〜（Ｃ）と同様である。（Ｄ）に示すように演出図柄が１回目の再変動をするときには、その時点で表示されている保留表示マーク１８３のうち、すべての保留表示マーク１８３を、標準形状である六角形から、第１特別形状であるハート形の保留表示マーク１８３ｂに変化させる制御が行なわれる。言い換えると、演出図柄が１回目の再変動をするときには、表示されているすべての保留表示の形状を変化させる制御が行なわれる。このように、再変動時において、表示されているすべての保留表示マーク１８３の形状が第１の特別形状に変化させられることにより、１回目の再変動であることが示される。これにより、保留表示の表示箇所と関連した態様で再変動の実行回数を特定可能な情報を表示することが可能となる。具体的に、第１特別形状の保留表示マーク１８３ｂが表示されるときには、表示開始時において（Ｄ）に示すように第１特別形状の保留表示マーク１８３ｂを点滅させた後、（Ｅ）に示すように第１特別形状の保留表示マーク１８３ｂが継続して点灯させるような表示態様となるように表示制御が行なわれる。
【０４１４】
そして、（Ｅ）に示すように再び演出図柄が仮停止した後、（Ｆ）に示すように２回目の再変動として再び演出図柄が再変動するときには、その時点で表示されている保留表示マーク１８３のうち、すべての保留表示マーク１８３を、第１特別形状から、第２特別形状である星形の保留表示マーク１８３ｃに変化させる制御が行なわれる。言い換えると、演出図柄が２回目の再変動をするときには、表示されているすべての保留表示の形状を変化させる制御が行なわれる。このように、再変動時において、表示されているすべての保留表示マーク１８３の形状が第２の特別形状に変化させられることにより、２回目の再変動であることが示される。これにより、保留表示の表示箇所と関連した態様で再変動の実行回数を特定可能な情報を表示することが可能となる。具体的に、第２特別形状の保留表示マーク１８３ｃが表示されるときには、表示開始時において（Ｆ）に示すように第２特別形状の保留表示マーク１８３ｃを点滅させた後、（Ｇ）に示すように第２特別形状の保留表示マーク１８３ｃが継続して点灯させるような表示態様となるように表示制御が行なわれる。
【０４１５】
このように、複数の保留記憶があり、複数の保留表示マーク１８３が表示されている状態において再変動が行なわれるときには、再変動の実行回数に応じて保留表示マーク１８３の表示形状を基準形状から特別形状に変化させる制御が行なわれる。また、保留記憶が１つであり、１つのみ保留表示マーク１８３が表示されている状態においても再変動は行なわれるが、その場合、その表示されている１つの保留表示マーク１８３の表示形状を基準形状から特別形状に変化させる制御が行なわれる。
【０４１６】
このように、この実施の形態の場合、再変動表示パターンに基づいて演出図柄の変動表示を実行することに対応して再変動が行なわれるときに、当該変動表示中における再変動の実行回数に応じて、保留表示（保留表示マーク１８３）の表示形状を変化させる制御が行なわれる。これにより、保留表示の表示形状を変化させるというような保留表示の表示箇所と関連した態様で再変動の実行回数を特定可能な情報を表示することができるので、再変動に関する表示の面白みが増し、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４１７】
なお、再変動表示パターンに基づいて演出図柄の変動表示を実行することに対応して再変動が行なわれるときに、当該変動表示中における再変動の実行回数に応じて、保留表示の表示形状を変化させる制御としては、次のような制御を行なうようにしてもよい。たとえば、図４９に示すように、保留記憶数が複数の場合に、表示されている保留表示の一部を対象として、表示形状を変化させるようにしてもよい。より具体的には、図４９の（Ｄ）〜（Ｇ）のように、再変動を行なうときに形状を変化させる制御を行なう対象となる保留表示マーク１８３を、再変動の実行回数に応じて所定の順序で選択し、選択した保留表示マーク１８３の形状を変化させるようにすればよい。また、保留表示マーク１８３の表示形状を変化させるときに、その表示色を変化させるようにしてもよい。
【０４１８】
図７７に示したような表示制御は、図７５に示す演出図柄変動中処理のＳ８４５Ｃにおいて、図４９に示すような制御を行なわず、図７７に示すような、演出図柄の再変動を実行するごとに、その実行回数に応じて、合算保留記憶表示部１８の保留表示マーク１８３の形状を変化させる制御（制御プログラム）を実行することにより実現される。
【０４１９】
〔第３実施形態〕
次に、第３実施形態を説明する。第３実施形態においては、再変動の変動表示パターンに基づいて演出図柄の変動表示を実行することに対応して再変動が行なわれるときに、保留表示に付随する位置に所定の付属情報を表示し、保留数が２以上の予め定められた数以上であるときに、再変動の実行に応じて、付属情報が付随する前記保留表示の対象を変更し、付属情報を表示する位置を変化させる制御を行なう例を説明する。第３実施形態においては、第１実施形態と異なる点を主に説明する。
【０４２０】
図７８は、第３実施形態による合算保留記憶表示部１８の表示態様を示す表示画面図である。図７８が図４９と異なるのは、（Ｂ）、（Ｄ）〜（Ｉ）に示された再変動時における合算保留記憶表示部１８の表示態様である。
【０４２１】
図７８については、（Ａ）に示すように、合算保留記憶表示部１８において、保留表示マーク１８３は、左から順次表示されていく。（Ｂ）および（Ｄ）に示すように、保留記憶に基づいて図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒで演出図柄の変動表示が開始されるときには、演出図柄の変動表示に用いられた保留記憶に対応する保留表示マーク１８３は、（Ｂ）および（Ｄ）に示すように、最も左側の位置から表示画面の縁部へ向けて移動して消滅する態様で、保留表示マーク１８３が１つ消去され、保留記憶が変動表示を行なうために用いられたことが示される。
【０４２２】
そして、再変動を実行する再変動表示パターンにより変動表示が行なわれるときには、（Ｄ）に示すように変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、（Ｅ）に示すように、仮停止表示前の段階で、その時点で表示されている保留表示マーク１８３のうち、最も右側に表示されている保留表示マーク１８３に付随する位置に付属情報１８４ａを表示させる制御が行なわれる。具体的に、付属情報１８４ａは、「ＣＨＡＮＣＥ」という文字が示された吹き出し形状で、図形および所定の文字の情報よりなる画像である。なお、付属情報１８４ａは、「ＣＨＡＮＣＥ」の他に、「激熱」、「ラッキー」等の遊技者にとって有利となる情報を特定する画像であるのが好ましい。また、付属情報１８４ａは、遊技者にとって有利となる旨を特定する情報を文字により示すことに換えて、遊技者にとって有利となる旨を特定する（示唆する）ような図形（遊技球が山積みされた図形等）を吹き出し形状の枠線で囲んで表示するようにしてもよい。また、付属情報１８４ａは、遊技者にとって有利となる情報を特定しない所定の情報を示す画像を用いてもよい。つまり、付属情報１８４ａは、いずれかの保留表示に付随する位置に表示される所定の情報であれば、どのような情報を用いてもよい。このような付属情報１８４ａは、演出表示装置９の表示画面の表示領域のうち、最大８つ表面される保留表示マーク１８３のそれぞれに情報を付随して表示可能な表示領域（保留表示マーク１８３の並びに沿う領域）として領域分けされた付属情報表示領域１８４において表示される。
【０４２３】
このように、再変動時において、最も右側に表示されている保留表示マーク１８３に付属情報１８４ａが付随して表示されることにより、変動表示が、再変動を伴う変動パターン（擬似連の変動パターン）であることが示される。これにより、保留表示の表示箇所と関連した態様で、変動表示が再変動を伴う変動パターン（擬似連の変動パターン）であることを特定可能な情報を表示することが可能となる。具体的に、付属情報１８４ａが表示されるときには、付属情報１８４ａと、付随対象となる保留表示マーク１８３とが接続された態様で表示される。これにより、付属情報１８４ａと、付随する保留表示マーク１８３との関係を明確化することができる。
【０４２４】
そして、（Ｆ）に示すように演出図柄が１回目の仮停止をした後、（Ｇ）に示すように演出図柄が１回目の再変動をするときには、その時点で表示されている保留表示マーク１８３のうち、前回に付属情報１８４ａが付随して表示された保留表示マーク１８３の左隣に表示されている保留表示マーク１８３を対象として、当該保留表示マーク１８３に付随する位置に付属情報１８４ａを表示させる制御が行なわれる。具体的には、付属情報１８４ａが付随して表示される保留表示マーク１８３が変更される態様で、付属情報１８４ａの表示位置を変化させる制御が行なわれる。これにより、再変動が１回目であることが示され、保留表示の表示箇所と関連した態様で再変動の実行回数を特定可能な情報を表示することが可能となる。
【０４２５】
その後、（Ｈ）に示すように演出図柄が２回目の仮停止をした後、演出図柄が２回目の再変動をするときには、保留記憶数に応じて、表示される画像が異なる。保留表示マーク１８３が３つ以上表示されている条件下では、その時点で表示されている保留表示マーク１８３のうち、前回に付属情報１８４ａが付随して表示された保留表示マーク１８３の左隣に表示されている保留表示マーク１８３を対象として、１回目の再変動のときと同様に、当該保留表示マーク１８３に付随する位置に付属情報１８４ａを表示させる制御が行なわれる。一方、保留表示マーク１８３が２つ表示されている条件下では、（Ｉ）および（Ｊ）に示すように、付属情報１８４ａは、最も左側の位置から表示画面の縁部へ向けて移動して消滅する態様で表示される。これにより、再変動が２回目であることが示され、保留表示の表示箇所と関連した態様で再変動の実行回数を特定可能な情報を表示することが可能となる。
【０４２６】
このように、再変動時において、前回に付属情報１８４ａが付随して表示された保留表示マーク１８３の左隣の保留表示マーク１８３に付属情報１８４ａが付随して表示されること、または、最も左側の位置から表示画面の縁部へ向けて移動して消滅する態様で表示されることにより、２回目の再変動であることが示される。これにより、保留表示の表示箇所と関連した態様で再変動の実行回数を特定可能な情報を表示することが可能となるので、再変動に関する表示の面白みが増し、遊技の興趣を向上させることができる。具体的に、付属情報１８４ａが表示されるときには、付属情報１８４ａと、付随対象となる保留表示マーク１８３とが接続された態様で表示される。これにより、付属情報１８４ａと、付随する保留表示マーク１８３との関係を明確化することができる。
【０４２７】
図７８に示した表示制御を実現するための制御処理について説明する。図７９は、第３実施形態による特定演出設定処理を示すフローチャートである。図７９においては、第１実施形態による図７２の特定演出設定処理と共通する部分について、同様のステップ番号を付し、重複した説明を繰返さない。
【０４２８】
図７９の処理が図７２の処理と異なるのは、Ｓ５５８の代わりに、Ｓ５５７Ａ，Ｓ５５７Ｂ，Ｓ５５８Ａが設けられていることである。Ｓ５５７の後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御用マイクロコンピュータ１００のＲＡＭに形成されている合算保留記憶数カウンタの値に基づいて、保留記憶数が２以上あるか否かを確認する（Ｓ５５７Ａ）。保留記憶数が２以上ないときには、第１実施形態の図４９に示すような保留表示である第１擬似連演出用表示の表示態様に変更する制御を行なう（Ｓ５５８Ａ）。一方、保留記憶数が２以上であるときには、図７９に示すような保留表示である第２擬似連演出用表示の表示態様に変更する制御を行なう（Ｓ５５８Ｂ）。
【０４２９】
図８０は、第３実施形態による演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。図８０においては、第１実施形態による図７５の特定演出設定処理と共通する部分について、同様のステップ番号を付し、重複した説明を繰返さない。
【０４３０】
図８０の処理が図７５の処理と異なるのは、Ｓ８４５Ｃの代わりに、Ｓ８４５Ｅ〜Ｓ８４５Ｈが設けられていることである。Ｓ８４５Ｂの後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、現在実行中の保留表示に関する制御データに基づいて、現在の保留表示が、前述した第１擬似連演出用表示であるか否かを確認する（Ｓ８４５Ｅ）。
【０４３１】
第１擬似連演出用表示であるときには、前述したＳ８４５Ｃと同様に、再変動カウンタの値に応じて、演出表示装置９に表示される合算保留記憶表示部１８での保留表示を制御する（Ｓ８４５Ｆ）。これにより、第１擬似連演出用表示として、図４９に示されるような保留表示が行なわれる。一方、第１擬似連演出用表示ではないとき、すなわち、第２擬似連演出用表示であるときには、再変動カウンタの値に応じて、演出表示装置９に表示される合算保留記憶表示部１８での保留表示を制御する（Ｓ８４５Ｇ）。具体的に、Ｓ８４５Ｇでは、図７８に示すように、演出図柄の再変動を実行するごとに、演出図柄の変動表示に用いられた保留記憶に対応する保留表示マーク１８３を、最も左側の位置から表示画面の縁部へ向けて移動して消滅する態様で表示させる制御（制御プログラム）を実行させる。そして、Ｓ８４６に移行する。
【０４３２】
そして、再変動カウンタの値に応じて、演出表示装置９に表示される合算保留記憶表示部１８での付属情報１８４ａを制御する（Ｓ８４５Ｈ）。具体的に、Ｓ８４５Ｈでは、図７８に示すように、合算保留記憶表示部１８の保留表示マーク１８３に付随して付属情報１８４ａを表示し、演出図柄の再変動を実行するごとに、その実行回数に応じて、付属情報１８４ａが付随する対象となる保留表示マーク１８３が変化するように、付属情報１８４ａを表示する位置を変化させる制御（制御プログラム）を実行させる。そして、Ｓ８４６に移行する。これにより、第２擬似連演出用表示として、図７８に示されるような保留表示が行なわれる。
【０４３３】
〔第４実施形態〕
次に、第４実施形態を説明する。第４実施形態においては、再変動が行なわれるときであって、保留表示に付随する位置に所定の付属情報を表示し、保留数が２以上の予め定められた数以上であるときに、再変動の実行に応じて、付属情報が付随する保留表示の対象を変更し、付属情報を表示する位置を変化させる制御を行なう場合に、付属情報が示す情報を変化させるとともに、保留表示の大きさを変化させる制御を行なう例を説明する。第４実施形態においては、第３実施形態と異なる点を主に説明する。
【０４３４】
図８１は、第４実施形態による合算保留記憶表示部１８の表示態様を示す表示画面図である。図８１が図７８と異なるのは、（Ｂ）、（Ｄ）〜（Ｉ）に示された再変動時における合算保留記憶表示部１８の表示態様である。
【０４３５】
図８１については、（Ａ）〜（Ｄ）に示すように演出図柄が仮停止するまでの表示態様は、（Ｂ）に示すように演出図柄の変動表示に用いられた保留記憶に対応する保留表示マーク１８３が最も左側の位置から表示画面の縁部へ向けて移動して消滅する態様で表示される制御が行なわれないという点を除き、図７８の（Ｃ）〜（Ｆ）と同様である。第４実施形態の場合、演出図柄の変動表示に用いられた保留記憶に対応する保留表示マーク１８３は、特別な演出が行なわれることなく消去される。なお、第４実施形態の場合、演出図柄の変動表示に用いられた保留記憶に対応する保留表示マーク１８３は、第３実施形態のような演出が行なわれて消去されるようにしてもよい。
【０４３６】
（Ｄ）に示すように演出図柄が１回目の仮停止をした後、（Ｅ）に示すように演出図柄が１回目の再変動をするときには、付属情報表示領域１８４において、その時点で表示されている保留表示マーク１８３のうち、前回に付属情報１８４ａが付随して表示された保留表示マーク１８３の左隣に表示されている保留表示マーク１８３を対象として、当該保留表示マーク１８３に付随する位置に付属情報１８４ａを表示させる制御が行なわれる。具体的には、付属情報１８４ａが付随して表示される保留表示マーク１８３が変更される態様で、付属情報１８４ａの表示位置を変化させる制御が行なわれる。さらに、付属情報１８４ａの表示位置を変化させる制御が行なわれるときには、それに合わせて、前回に付属情報１８４ａが付随して表示された保留表示マーク１８３の大きさを、付属情報１８４ａの表示位置の変化前よりも変化後に小さくなるようにする制御が行なわれる。
【０４３７】
このように、演出制御用ＣＰＵ１０１は、再変動の実行に応じて、付属情報１８４ａが付随する保留表示マーク１８３の対象を変更し、付属情報１８４ａを表示する位置を変化させるときに、付属情報１８４ａの位置変化により当該付属情報１８４ａが付随しなくなった保留表示マーク１８３の大きさを、位置変化後の方が位置変化前よりも小さくなるように変化させる制御が行なわれる。
【０４３８】
その後、（Ｆ）に示すように演出図柄が２回目の仮停止をした後、（Ｇ）に示すように演出図柄が２回目の再変動をするときには、保留記憶数に応じて、表示される画像が異なる。保留表示マーク１８３が３つ以上表示されている条件下では、（Ｇ）および（Ｈ）に示すように、その時点で表示されている保留表示マーク１８３のうち、前回に付属情報１８４ａが付随して表示された保留表示マーク１８３の左隣に表示されている保留表示マーク１８３を対象として、１回目の再変動のときと同様に、当該保留表示マーク１８３に付随する位置において、前回に表示された付属情報１８４ａとは種類が異なる付属情報１８４ｂを表示させる制御が行なわれる。具体的に、付属情報１８４ｂは、「激熱！！」という文字が示された吹き出し形状で、図形および所定の文字の情報よりなる画像であり、前回表示されていた付属情報１８４ａとは種類が異なる。一方、保留表示マーク１８３が２つ表示されている条件下では、付属情報１８４ａは、消去される。
【０４３９】
また、第４実施形態の場合には、第３実施形態の場合とは異なり、「ＣＨＡＮＣＥ」、「激熱！！」という複数種類の異なる付属情報が用いられる。そして、２回目の再変動をするときにおいて、再変動の実行に応じて付属情報１８４ａを表示する位置を変化させるときに、保留表示マーク１８３に付随して表示する付属情報を、たとえば、「ＣＨＡＮＣＥ」という文字情報が示された付属情報１８４ａから「激熱！！」という文字情報が示された付属情報１８４ｂに変化させる制御が行なわれる。これにより、再変動の実行に応じて付属情報を表示する位置を変化させるときに、保留表示に付随して表示する付属情報を変化させる制御が行なわれる。このように再変動の実行に応じて付属情報を表示する位置が変化するときに、付属情報の情報が変化するので、付属情報の情報の変化によって遊技の興趣をさらに向上させることができる。
【０４４０】
また、第４実施形態の場合には、第３実施形態の場合とは異なり、（Ｃ），（Ｅ），（Ｆ）に示されるように、再変動を実行する変動パターンでの変動表示が実行されるときに、変動表示中において、付属情報１８４ａが出現したこと、付属情報１８４ａが移動したこと、および、付属情報の表示内容が変化したこと（「たとえば、表示内容が「ＣＨＡＮＣＥ」という文字情報から「激熱！！」という文字情報に変化したこと）に対応して、スピーカ２７から所定の効果音を発生させる制御が行なわれる。具体的に、（Ｃ）に示すように、変動表示が再変動を伴う変動パターン（擬似連の変動パターン）において付属情報１８４ａが出現したときには、「ピピッ」という効果音が発生させられる。また、（Ｅ）に示すように、付属情報１８４ａが移動したときには、「ピピッ」という効果音が発生させられる。また、（Ｆ）に示すように、付属情報の表示内容が変化したときには、付属情報１８４ａが出現したとき、および、付属情報１８４ａが移動したときとは異なる効果音である「ファーン、ファーン」という効果音が発生させられる。このような制御は、図７３に示した音制御用の演出制御実行データに基づいて行なわれる。これにより、再変動を行なう変動表示において、演出表示装置９での表示による演出と、スピーカ２７での音による演出とを相乗させた演出が行なわれるので、遊技の興趣をさらに向上させることができる。なお、再変動を実行する変動パターンでの変動表示が実行されるときに、変動表示の開始時、および、各再変動の開始時において、スピーカ２７から所定の効果音を発生させる制御を行なうようにしてもよい。
【０４４１】
図８１に示したような表示制御は、次のような制御を行なうことにより実現される。まず、図８０に示す演出図柄変動中処理のＳ８４５Ｇにおいて、再変動カウンタのカウント値に基づいて、演出図柄の再変動を実行する回数に応じて、図８１に示すように保留表示マーク１８３の大きさを小さく変化させる制御（制御プログラム）を実行する。そして、図８０に示す演出図柄変動中処理のＳ８４５Ｈにおいて、再変動カウンタのカウント値に基づいて、演出図柄の再変動を実行する回数に応じて、付属情報の位置および付属情報の種類を変化させる制御（制御プログラム）を実行する。
【０４４２】
なお、第４実施形態で示した付属情報の種類を変化させる制御、および、付属情報１８４ａの出現、移動、表示内容変化に対応して効果音を出力する制御は、前述した第３実施形態によるパチンコ遊技機１に適用してもよい。
【０４４３】
〔第５実施形態〕
上記の実施の形態（第１〜第４実施形態）では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、擬似連の具体的な変動パターンを決定したが、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、具体的な変動パターンを決定するようにしてもよい。図８２は、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、具体的な変動パターンを決定するように構成されている場合の演出制御用マイクロコンピュータ１００が用いる乱数を示す説明図である。図８２に示すように、この実施の形態では、第１の実施の形態における乱数（図５４参照）に加えて、擬似連の具体的な変動パターンを決定するための第２特定演出（擬似連）パターン判定用乱数も用いられる。
【０４４４】
なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ランダム７（図１５参照）は使用されない。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、擬似連演出パターン判定テーブル１３９Ａ，１３９Ｂ（図２８および図２９参照）を使用しない。したがって、変動パターンとして、擬似連を伴う変動パターンである非リーチＰＡ１−５、スーパーＰＡ３−３、スーパーＰＡ３−６、スーパーＰＢ３−３、スーパーＰＡ４−３、スーパーＰＡ４−６、スーパーＰＡ５−３、スーパーＰＢ４−３、スーパーＰＢ５−３、または特殊ＰＧ１−３を決定した場合には、決定した変動パターンを示す演出制御コマンドを変動パターンコマンドとして送信する。
【０４４５】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、図２８および図２９に示された擬似連演出パターン判定テーブル１３９Ａ，１３９Ｂに相当するテーブル（設定内容は、擬似連演出パターン判定テーブル１３９Ａ，１３９Ｂの設定内容と同じ）を有している。なお、非リーチＰＡ１−５、スーパーＰＡ３−３、スーパーＰＡ３−６、スーパーＰＢ３−３、スーパーＰＡ４−３、スーパーＰＡ４−６、スーパーＰＡ５−３、スーパーＰＢ４−３、スーパーＰＢ５−３、または特殊ＰＧ１−３は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０によってランダム３に基づいて決定されている。すなわち、変動時間は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０によって決定されている。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、あくまでも、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０によって決定された変動パターン（変動時間も決定されたことになる）のうちで、具体的な変動パターン（すなわち、擬似連の態様）を決定する。
【０４４６】
図８３は、第５実施形態における演出制御用マイクロコンピュータ１００が実行する特定演出設定処理を示すフローチャートである。特定演出設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特定演出を含む変動パターンである場合には、特定演出が「滑り」または「擬似連」であるか否か判定する（Ｓ５５２Ａ）。「滑り」の特定演出であれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図６０に示された特定演出パターン判定テーブル１６４Ａを選択するが、「擬似連」の特定演出であれば、図２８および図２９に示された擬似連演出パターン判定テーブル１３９Ａ，１３９Ｂに相当するテーブルを選択する。
【０４４７】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ５５４の処理で、「擬似連」である場合には、図２８および図２９に示された擬似連演出パターン判定テーブル１３９Ａ，１３９Ｂに相当するテーブルと第２特定演出（擬似連）パターン判定用乱数とを用いて、擬似連を含む具体的な変動パターンを決定する。決定の仕方は、第１実施形態における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の決定の仕方と同じである。
【０４４８】
この実施の形態のように演出制御用マイクロコンピュータ１００が擬似連を含む具体的な変動パターンを決定する場合でも、第１の実施の形態の場合と同様の効果を得ることができる。また、第５実施形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される演出制御コマンドの種類数を減らすことができる。
【０４４９】
なお、一例として、変動パターンが非リーチＰＡ１−５である場合に、前回演出値（前回の演出図柄の変動パターンを示す値）に応じて、図２８および図２９に示された擬似連演出パターン判定テーブル１３９Ａ，１３９Ｂに相当するテーブルにおける擬似連の演出を含む具体的な変動パターンの振り分けを変えるようにしてもよい。一例として、前回演出値が１〜３のいずれであるかに応じて、選択し得る具体的な変動パターン（図２８および図２９参照）を変更する。すなわち、非リーチＰＡ１−５については、図２８および図２９に示す変形例を使用する。前回演出値である１〜３のそれぞれは、（１）非リーチＰＡ１−５（Ａ・Ａ）と（２）非リーチＰＡ１−５（Ｂ・Ｂ）と（３）非リーチＰＡ１−５（Ｃ・Ｃ）のそれぞれを示すとする。演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンとして（１）非リーチＰＡ１−５（Ａ・Ａ）、（２）非リーチＰＡ１−５（Ｂ・Ｂ）または（３）非リーチＰＡ１−５（Ｃ・Ｃ）を決定したときに、ＲＡＭにおける保存領域に前回演出値を設定しておく。そして、次回の変動パターンが非リーチＰＡ１−５に決定された場合には、図８３に示すＳ５５３の処理において、図２８および図２９に示す変形例を使用する。つまり、前回判定値がｎ（ｎ＝１〜３のいずれか）である場合には（ｎ）の非リーチＰＡ１−５が選択されないように判定値が割当てられたテーブルを使用する。演出制御用ＣＰＵ１０１が、そのように構成されたテーブルを用いて擬似連の演出を含む具体的な変動パターンを決定する場合には、非リーチＰＡ１−５の変動パターンに応じて「擬似連」の特定演出が実行される場合には、前回実行された「擬似連」の特定演出における特定演出パターン（擬似連の演出を含む具体的な変動パターン）と同一の特定演出パターンにはならないようにすることができる。図８３に示す処理によって、変動パターンがスーパーＰＡ３−３、スーパーＰＡ３−６、スーパーＰＢ３−３、スーパーＰＡ４−３、スーパーＰＡ４−６、スーパーＰＡ５−３、スーパーＰＢ４−３、スーパーＰＢ５−３、または特殊ＰＧ１−３である場合にも、前回実行された「擬似連」の特定演出における特定演出パターン（擬似連の演出を含む具体的な変動パターン）と同一の特定演出パターンにはならない。つまり、スーパーＰＡ３−３、スーパーＰＡ３−６、スーパーＰＢ３−３、スーパーＰＡ４−３、スーパーＰＡ４−６、スーパーＰＡ５−３、スーパーＰＢ４−３、スーパーＰＢ５−３、および特殊ＰＧ１−３についても、図２８および図２９に示す変形例と同様のテーブル（判定値の割当て方は非リーチＰＡ１−５の場合とは異なっていてもよい。）を各特定演出パターンごとに設け、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ５５４の処理で、それぞれの変動パターンに応じたテーブルに基づいて特定演出パターンを決定する。
【０４５０】
なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンとして、「擬似連」の特定演出を含まないものを決定した場合には、前回演出値を、１〜３以外の値（たとえば、０）に更新するようにしてもよい。その場合には、使用する変動パターンとして「擬似連」の特定演出を含むものが決定されたときに、直前に実行された変動表示において「擬似連」の特定演出を含む変動パターンに基づく演出が実行された場合に、前回実行された「擬似連」の特定演出における特定演出パターン（擬似連の演出を含む具体的な変動パターン）と同一の特定演出パターンにはならないようにすることができる。そして、前回演出値が１〜３以外の値である場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図２８および図２９に示された擬似連演出パターン判定テーブル１３９Ａ，１３９Ｂに相当するテーブル（変形例ではないテーブル）を使用して、擬似連の演出を含む具体的な変動パターンを決定する。
【０４５１】
また、図２８および図２９に示す変形例を使用するのではなく、演出制御用ＣＰＵ１０１の制御によって、前回実行された「擬似連」の特定演出における特定演出パターンと同一の特定演出パターンにはならないようにするようにしてもよい。
【０４５２】
その場合には、図２８および図２９に示された擬似連演出パターン判定テーブル１３９Ａ，１３９Ｂに相当するテーブル（変形例ではないテーブル）を使用する。
【０４５３】
Ｓ５５５の後、前述したＳ６１５で格納した変動パターンコマンドの内容を確認することに基づいて、受信した変動パターンコマンドが指定する変動パターンが、擬似連の変動パターンであるか否かを確認する（Ｓ５５５Ａ）。擬似連の変動パターンではないときには、Ｓ５５６に移行して前述のように仮停止図柄を決定する。一方、擬似連の変動パターンであるときには、保留表示を、第１実施形態〜第４実施形態で示したような擬似連演出用の保留表示に変更する処理を行なう（Ｓ５５５Ｂ）。Ｓ５５５Ｂにおいては、保留記憶数に応じて演出用表示が異なるときには、保留記憶数に応じた擬似連演出用の保留表示する処理を行なう。そして、Ｓ５５６に移行して前述のように仮停止図柄を決定する。
【０４５４】
そして、図８４のフローチャートに示すように、特定演出について、特定演出パターンが前回判定値で特定される特定演出パターンと一致する場合には（Ｓ５５４Ａ）、演出態様を差し替える。図８４は、第５実施形態によるその他の特定演出設定処理を示すフローチャートである。たとえば、演出態様を１ずらす（Ｓ５５４Ｂ）。すなわち、たとえば、前回演出値が１であるときに決定した特定演出パターンが上記の（１）であれば、上記の（２）に差し替える。なお、図８４に示されたフローチャートによる処理では、「滑り」の特定演出についても、特定演出パターンが前回判定値で特定される特定演出パターンと一致する場合には演出態様を差し替えることによって、同一演出が連続して実行されないようにすることができる。
【０４５５】
また、ここでは、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、リーチ状態としない旨の決定がなされた場合に、直前の変動表示において再変動演出を実行するための非リーチ変動表示パターンと異なる非リーチ変動表示パターンを決定したり、直前の変動表示において再変動演出を実行するための非リーチ変動表示パターンと同じ非リーチ変動表示パターンを決定したときには、非リーチ変動表示パターンを変更するように制御したが、第１実施形態において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、図２８および図２９に示された擬似連演出パターン判定テーブル１３９Ａ，１３９Ｂおよび変形例を用いて、そのような制御を実行することもできる。
【０４５６】
なお、上記の各実施の形態では、変動表示部として２つの特別図柄表示器（第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂ）を備えた遊技機を例にしたが、１つの特別図柄表示器が設けられた遊技機にも本発明を適用することができる。
【０４５７】
また、上記の各実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板８０、音声出力基板７０およびランプドライバ基板３５が設けられているが、演出装置を制御する回路を１つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置９等を制御する回路が搭載された第１の演出制御基板（表示制御基板）と、その他の演出装置（ランプ、ＬＥＤ、スピーカ２７等）を制御する回路が搭載された第２の演出制御基板との２つの基板を設けるようにしてもよい。
【０４５８】
また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が他の基板（たとえば、図３に示す音声出力基板７０やランプドライバ基板３５等、または音声出力基板７０に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板３５に搭載されている回路による機能とを備えた音／ランプ基板）に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板８０における演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５、音／ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、またはたとえば、簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行なうのと同様に、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５または音／ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行なうことができる。
【０４５９】
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
（１）  図７５のＳ８４５Ｃ、および、図４９の（Ｄ）〜（Ｇ）に示すように、再変動表示パターンに基づいて演出図柄の変動表示を実行することに対応して再変動が行なわれるときに、当該変動表示中における再変動の実行回数に応じて、保留表示としての保留表示マーク１８３の表示色を変化させる制御が行なわれる。これにより、保留表示の表示色を変化させるというような保留表示の表示箇所と関連した態様で、保留表示マーク１８３のような再変動の実行回数を特定可能な情報を表示することができるので、再変動に関する表示の面白みが増し、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４６０】
（２）  図７５のＳ８４５Ｃ、および、図７７の（Ｄ）〜（Ｇ）に示すように、再変動表示パターンに基づいて演出図柄の変動表示を実行することに対応して再変動が行なわれるときに、当該変動表示中における再変動の実行回数に応じて、保留表示としての保留表示マーク１８３の表示形状を変化させる制御が行なわれる。これにより、保留表示の表示形状を変化させるというような保留表示の表示箇所と関連した態様で、保留表示マーク１８３のような再変動の実行回数を特定可能な情報を表示することができるので、再変動に関する表示の面白みが増し、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４６１】
（３）  図７８の（Ｃ）〜（Ｈ）および図８１の（Ｃ）〜（Ｈ）に示すように、再変動表示パターンに基づいて演出図柄の変動表示を実行することに対応して再変動が行なわれるときに、合算保留記憶表示部１８において表示される保留表示としての保留表示マーク１８３のいずれかに付随する位置に、付属情報１８４ａのような所定の付属情報が表示される。そして、図８０のＳ８４５Ｇ，Ｓ８４５Ｈ、図７８の（Ｃ）〜（Ｈ）、および、図８１の（Ｃ）〜（Ｈ）に示すように、その再変動が行なわれるときに、計数されている保留記憶数が２以上の予め定められた数以上であるときに、当該再変動の実行に応じて、付属情報が付随する保留表示の対象を変更し、付属情報を表示する位置を変化させる制御が行なわれる。これにより、保留表示に付随する位置に表示される付属情報が付随する保留表示の対象を変更し、付属情報を表示する位置が変化するというような保留表示の表示箇所と関連した態様で再変動の実行回数を特定可能な情報を表示することができるので、再変動に関する表示の面白みが増し、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４６２】
（４）  第４実施形態で引用する第３実施形態の図８０のＳ８４５Ｇ，Ｓ８４５Ｈ、および、第４実施形態における図８１の（Ｅ）〜（Ｈ）に示すように、再変動が行なわれるときにおいて、当該再変動の実行に応じて、付属情報１８４ａ，１８４ｂが付随する保留表示としての保留表示マーク１８３の対象を変更し、付属情報１８４ａ，１８４ｂを表示する位置が変化させられるときに、付属情報１８４ａ，１８４ｂの位置変化により当該付属情報１８４ａ，１８４ｂが付随しなくなった保留表示マーク１８３の大きさを、位置変化後の方が位置変化前よりも小さくなるように変化させる制御が行なわれる。これにより、付属情報の位置変化の前後での保留表示の大きさの変化により、保留記憶が再変動の実行に用いられたように演出することができるので、再変動を行なう遊技の興趣をさらに向上させることができる。
【０４６３】
（５）  図８１において、付属情報表示部１８４で「ＣＨＡＮＣＥ」という文字の付属情報１８４ａを「激熱！！」という文字の付属情報１８４ｂに変化させることを示したように、再変動の実行に応じて付属情報を表示する位置を変化させるときに、保留表示としての保留表示マーク１８３に付随して表示する付属情報を変化させる制御が行なわれる。このように再変動の実行に応じて付属情報を表示する位置が変化するときに、表示する付属情報が変化するので、付属情報の変化によって遊技の興趣をさらに向上させることができる。
【０４６４】
（６）  再変動表示パターンに基づいて演出図柄の変動表示を実行することに対応して実行される再変動演出として、図２７においてＡ１〜Ａ３で示される期間の演出、図２８および図２９において、Ａで示される演出である第１再変動演出と、第１再変動演出と異なる態様の演出であって、図２７においてＢ１〜Ｂ３、Ｃ１〜Ｃ３で示される期間の演出、および、図２８，図２９においてＢまたはＣで示される演出である第２再変動演出とを実行可能にした。これにより、再変動演出が実行されていることを第１再変動演出および第２再変動演出によって遊技者に認識させることが可能である上に、複数種類の再変動演出によって再変動演出による演出効果を向上させることができる。
【０４６５】
（７）  図２８および図２９に示す擬似連演出パターン判定テーブル１３９Ａ，１３９Ｂで、ＡＢ、ＡＣ、ＢＣまたはＡＢＣで示される変動パターンが、はずれ時よりも当り時に選択されやすいように判定値を割振っていることを示したように、大当り遊技状態に制御することに決定されたときには、再変動演出として、第１再変動演出および第２再変動演出よりも高い割合で第３再変動演出が選択される。これにより、特定遊技状態となる信頼度に連動した再変動演出を実行することができ、再変動演出による演出効果をより向上させることができる。また、第１再変動演出および第２再変動演出に、さらに第３再変動演出を加えることにより、複数種類の再変動演出態様による演出効果をより向上させることができる。
【０４６６】
（８）  大当り遊技状態として設けられた２ラウンド大当り状態および１５ラウンド大当り状態に関し、短期間で終了する２ラウンド大当り状態に制御すると決定されたときに、再変動表示パターンを選択決定することが可能であるので、再変動表示パターンが選択される状況のバリエーションが豊富となり、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４６７】
（９）  図４８、図６９のＳ５０６Ｇ、および、図７５のＳ８４２Ｋに示すように、演出表示装置９における時短情報表示部１９により、演出図柄の仮停止の実行回数と演出図柄の導出表示の実行回数との合計回数を特定可能な情報である残り回数が表示される。そして、演出図柄の仮停止が行なわれたことに基づいて残り回数が更新して表示され、演出図柄の導出表示が行なわれたことに基づいて残り回数が更新して表示される。これにより、残り回数が時短状態が継続する設定回数としての１００回から０回に達した後においても時短状態が継続されることがあり、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４６８】
（１０）  図３６のＳ１０１〜Ｓ１０２により、図３５のＳ６１，Ｓ７１による大当り決定結果と図３６のＳ９５〜Ｓ９８によるリーチの決定結果とに基づいて、演出図柄の変動表示パターンの種別が複数種類のいずれかに決定される。そして、図３６のＳ１００の処理で、図２２に示す非リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３６Ａ〜１３６Ｃのいずれかを選択して、図３６のＳ１０１〜Ｓ１０３の処理で変動パターン種別を決定し、図２２に示す非リーチＣＡ１−４および非リーチＣＣ１−３では、「擬似連」を含む非リーチＰＡ１−５が選択され得ることを示したように、変動パターンの種別は、図３６のＳ１０１〜Ｓ１０５Ｂにより、リーチ状態とする旨の決定がされたときに加えて、リーチ状態としない旨の決定がなされたことに対応して、再変動表示パターンを含む変動パターン種別を含む複数種類の変動パターン種別のいずれかに決定される。そして、変動パターンは、「擬似連」を含む変動パターンを含む変動パターン判定テーブルが選択された後、図３６のＳ１０４，Ｓ１０５の処理を実行することを示したように、リーチ状態とする旨の決定がされたときに加えて、リーチ状態としない旨の決定がなされたこと、および、再変動表示パターンを含む変動パターンの種別に決定されたことに対応して、変動パターンを、再変動演出を実行するための非リーチ変動パターンに決定することが可能である。これにより、変動パターンの種別決定および変動パターン決定は、リーチ状態にする旨の決定がなされたか否かに応じて異なる決定を行なうことになり、制御負担を増大させることなく、変動パターンの種類を増やすことができる。また、リーチにならない場合でも再変動演出が実行されるので、遊技の興趣をより向上させることができる。
【０４６９】
次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
（１）  上記の各実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板８０、音声出力基板７０およびランプドライバ基板３５が設けられているが、演出装置を制御する回路を１つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置９等を制御する回路が搭載された第１の演出制御基板（表示制御基板）と、その他の演出装置（ランプ、ＬＥＤ、スピーカ２７など）を制御する回路が搭載された第２の演出制御基板との２つの基板を設けるようにしてもよい。
【０４７０】
（２）  上記の各実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が他の基板（たとえば、図３に示す音声出力基板７０やランプドライバ基板３５など、または音声出力基板７０に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板３５に搭載されている回路による機能とを備えた音／ランプ基板）に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板８０における演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５、音／ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、またはたとえば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置９および飾り図柄表示器９ａ，９ｂを制御する演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、上記の各実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行なうのと同様に、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５または音／ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行なうことができる。
【０４７１】
（３）  演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの変動パターンコマンドに基づいて、演出用部品としての演出表示装置９で、図柄変動指定コマンドで特定される特別図柄表示器に対応した予告演出を実行するように構成されているので、２つの特別図柄表示器（特別図柄表示器８ａ、特別図柄表示器８ｂ）が設けられていても、遊技者に、遊技の進行状況（いずれの変動表示手段における変動表示に対応する演出が行なわれているのか等）を把握させやすくすることができる。
【０４７２】
（４）  演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの変動パターンコマンドに基づいて、演出用部品としての演出表示装置９で、図柄変動指定コマンドで特定される特別図柄表示器に対応した変動態様による変動表示演出を実行するように構成されているので、２つの特別図柄表示器（特別図柄表示器８ａ、特別図柄表示器８ｂ）が設けられていても、遊技者に、遊技の進行状況（いずれの特別図柄表示器における変動表示に対応する演出が行なわれているのか等）を把握させやすくすることができるとともに、遊技のバリエーションを豊富にすることができる。
【０４７３】
（５）  上記の各実施の形態では、飾り図柄表示器として２つのＬＥＤからなる表示器が用いられていたが、飾り図柄表示器は、そのような構成のものに限られない。たとえば、１つ以上の７セグメントＬＥＤで構成してもよい。また、飾り図柄表示器が設けられていない遊技機も、本発明を適用可能である。
【０４７４】
（６）  前述した実施の形態は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。
【０４７５】
（７）  前述した実施の形態は、パチンコ遊技機１の動作をシミュレーションするゲーム機などの装置にも適用することができる。前述した実施の形態を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行なうことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【０４７６】
（８）  なお、前述したように特別図柄プロセス処理において始動口スイッチ通過処理を第１特別図柄用の処理と第２特別図柄用の処理とに分けて設けるときには、たとえば大当り判定をする処理等の一部の処理については、共通の処理ルーチンを実行することにより共通化するようにしてもよい。
【０４７７】
（９）  前述した実施の形態においては、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとを同じ種類の表示器（７セグメントＬＥＤ）で構成する例を示した。しかし、これに限らず、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとは、異なる種類の表示器で構成するようにしてもよい。具体的には、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとは、一方を７セグメント表示器で構成し、他方をドットマトリックス表示器で構成してもよい。また、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとは、一方を７セグメント表示器で構成し、他方を前述の飾り図柄表示器９ａ，９ｂのようなＬＥＤ表示器で構成してもよい。
【０４７８】
（１０）  前述した実施の形態においては、遊技球がゲート３２を通過したことが検出されたときに変動表示される普通図柄表示器１０における変動表示の表示結果が所定の表示結果（当り図柄）となったときに可変入賞球装置１５が開状態に制御される例を示した。しかし、これに限らず、普通図柄表示器１０を設けず、遊技球がゲート３２を通過したことが検出されたときに、表示可変入賞球装置１５が、開状態に制御されるようにしてもよい。
【０４７９】
（１１）  前述した実施の形態においては、遊技球がゲート３２を通過したことが検出されたときに変動表示される普通図柄表示器１０における変動表示の表示結果が所定の表示結果（当り図柄）となったときに可変入賞球装置１５が開状態に制御される例を示した。しかし、これに限らず、普通図柄表示器１０を設けず、遊技球がゲート３２を通過したことが検出されたときに、表示可変入賞球装置１５が、開状態に制御されるようにしてもよい。
【０４８０】
（１２）  前述した第１実施形態に示したような演出図柄の再変動の実行回数に応じて保留表示マーク１８３の色を変化させる制御、第２実施形態に示したような演出図柄の再変動の実行回数に応じて保留表示マーク１８３の表示形状を変化させる制御、第３実施形態に示したような保留記憶数が２以上の予め定められた数以上であるときに再変動の実行に応じて付属情報１８４ａが付随する保留表示の対象を変更して付属情報を表示する位置を変化させる制御、および、第４実施形態に示したような演出図柄の再変動の実行回数に応じて付属情報が示す情報を変化させるとともに保留表示マーク１８３の大きさを変化させる制御については、これら制御のうちすべての制御、または、これら制御のうちいずれか２以上の制御の組合せを１台のパチンコ遊技機１において実行可能となるようにしてもよい。そのように構成する場合には、これらの制御をランダムに選択して実行可能とする等、所定の選択方向により選択して実行するようにしてもよい。
【０４８１】
（１３）  前述した擬似連の表示演出のうち付属情報１８４ａ，１８４ｂのような付属情報を表示する演出は、演出制御用マイクロコンピュータ１００が遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から擬似連を指定する演出制御コマンドを受信したときに必ず実行するようにしてもよい。また、そのような付属情報を表示する演出は、擬似連を指定する演出制御コマンドを受信したときに演出制御用マイクロコンピュータ１００において、実行するか否かを選択するとともに、実行する種類を選択し、実行するようにしてもよい。
【０４８２】
（１４）  前述した擬似連の表示演出のうち付属情報１８４ａ，１８４ｂのような付属情報を表示する演出は、再変動表示パターンのうちの初回変動時から付属情報の表示を開始するように制御してもよい。また、そのような付属情報を表示する演出は、再変動表示パターンのうちの初回変動時から継続して付属情報を表示するように制御してもよい。再変動表示パターンのうちの初回変動時よりも後の所定タイミング（たとえば、第１回目の仮停止時から第１回目の再変動開始時までの期間、または、第１回目の再変動開始時から以後の期間）から付属情報の表示を開始するように制御してもよい。たとえば、再変動表示パターンのうちの１回目の再変動開始時以降における変動表示中に、付属情報の表示を始めることにより、斬新かつ印象深い演出を実行でき、遊技者は擬似連の変動パターンでの変動表示に対してさらなる期待感を抱くことができるので、興趣の向上を図ることができる。
【０４８３】
（１５）  前述した擬似連の表示演出のうち付属情報１８４ａ，１８４ｂのような付属情報を表示する演出は、表示が開始された後、擬似連の演出の実行途中に付属情報を消去する演出を含む複数種類の演出（付属情報を表示する演出）のうちから演出の種類を選択して実行するようにしてもよい。そのような付属情報を消去する演出を行なうときには、付属情報を消去したときに、その後の演出図柄の変動表示結果が非リーチではずれとなる表示結果とするようにしてもよい。また、そのような付属情報を消去する演出を行なうときには、付属情報を消去したときに、付属情報が消去されずに継続して表示される演出を行なうときと比べて、大当りとなる割合（大当りとなる信頼度）が低くなるようにしてもよい。
【０４８４】
（１６）  前述した擬似連の演出としては、擬似連の演出を行なう再変動表示パターンにおいて実行される再変動の回数を報知する演出態様の第１演出と、擬似連の変動表示パターンにおいて実行される再変動の回数を報知しない第２演出とのどちらの演出を用いてもよい。また、これら第１演出と第２演出とのいずれかを選択して実行可能とする変動表示パターン手段を備えるようにしてもよい。
【０４８５】
（１７）  前述した実施の形態では、擬似連の変動パターンでの変動表示が行なわれるときには、保留表示マークの色の変化、保留表示マークの形状の変化、付属情報の表示の移動、または、付属情報の表示内容変化により再変動の実行回数を特定可能な表示を行なう例を示した。しかし、これに限らず、擬似連の変動パターンでの変動表示が行なわれるときには、再変動の実行回数を特定可能な表示を実行してもよいし、再変動の実行回数を特定可能な表示を実行しなくてもよい。たとえば、再変動の実行回数を特定可能な表示を行なうか否かを選択（たとえば、ランダムに選択）し、その選択結果に応じて、再変動の実行回数を特定可能な表示を行なうことが可能となるようにしてもよい。より具体的には、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、再変動の実行回数を特定可能な表示をするか否かを選択決定するために用いる乱数を生成する手段（ランダムカウンタ）を設け、擬似連の変動パターンコマンドを受信したときに、当該乱数値を用いて、再変動の実行回数を特定可能な表示をするか否かを選択決定するようにしてもよい。このようにすれば、より多彩な演出を実行することが可能となり、より一層興趣の向上を図ることができる。
【０４８６】
（１８）  なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【０４８７】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図４】遊技制御用マイクロコンピュータにおけるＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図５】２ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図６】擬似連の表示演出例を示す説明図である。
【図７】パターンａの再変動演出の具体例を示す説明図である。
【図８】パターンｂの再変動演出の具体例を示す説明図である。
【図９】パターンｃの再変動演出の具体例を示す説明図である。
【図１０】パターンｄの再変動演出の具体例を示す説明図である。
【図１１】パターンｄの再変動演出の具体例を示す説明図である。
【図１２】擬似連チャンス目を示す説明図である。
【図１３】変動パターンを示す説明図である。
【図１４】変動パターンを示す説明図である。
【図１５】各乱数を示す説明図である。
【図１６】大当り判定テーブル、大当り種別判定テーブルおよび確変昇格演出判定テーブルを示す説明図である。
【図１７】大当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。
【図１８】大当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。
【図１９】小当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。
【図２０】リーチ判定テーブルを示す説明図である。
【図２１】リーチ用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。
【図２２】非リーチ用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。
【図２３】当り変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図２４】当り変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図２５】はずれ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図２６】はずれ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図２７】擬似連の演出パターンの具体例を示す意説明図である。
【図２８】擬似連演出パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図２９】擬似連演出パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図３０】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図３１】特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図３２】始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図３３】保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）の構成例を示す説明図である。
【図３４】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図３５】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図３６】変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図３７】表示結果特定コマンド送信処理を示すフローチャートである。
【図３８】特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図３９】特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図４０】大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。
【図４１】大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。
【図４２】大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。
【図４３】大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図４４】演出図柄の変動表示中における表示動作例を示す説明図である。
【図４５】演出図柄の変動表示中における表示動作例を示す説明図である。
【図４６】演出図柄の変動表示中における表示動作例を示す説明図である。
【図４７】演出図柄の変動表示中における表示動作例を示す説明図である。
【図４８】演出表示装置での表示画像を示す表示画面図である。
【図４９】演出図柄の再変動が行なわれるときの演出表示装置における合算保留記憶表示部の表示態様を示す表示画面図である。
【図５０】演出制御用ＣＰＵが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図５１】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図５２】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図５３】飾り図柄の変動表示の態様の一例を示す説明図である。
【図５４】演出制御用マイクロコンピュータが使用する乱数を示す説明図である。
【図５５】最終停止図柄決定テーブルを示す説明図である。
【図５６】左右出目判定テーブルを示す説明図である。
【図５７】最終停止図柄とならない非リーチ組合せを示す説明図である。
【図５８】最終停止図柄決定テーブルを示す説明図である。
【図５９】最終停止図柄決定テーブルを示す説明図である。
【図６０】特定演出パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図６１】仮停止図柄決定テーブルを示す説明図である。
【図６２】仮停止図柄決定テーブルを示す説明図である。
【図６３】擬似連変動での仮停止図柄を示す説明図である。
【図６４】図柄変動制御パターンテーブルを示す説明図である。
【図６５】演出制御パターンテーブルを示す説明図である。
【図６６】演出制御メイン処理における保留記憶表示制御処理を示すフローチャートである。
【図６７】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図６８】変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。
【図６９】演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図７０】演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図７１】時短状態で演出表示装置において行なわれる残り回数の表示制御、および、時短延長表示の表示制御を示す表示画面図である。
【図７２】特定演出設定処理を示すフローチャートである。
【図７３】プロセスデータの構成例を示す説明図である。
【図７４】プロセステーブルの内容にしたがって実行される演出を説明するための説明図である。
【図７５】演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図７６】演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。
【図７７】第２実施形態による合算保留記憶表示部１８の表示態様を示す表示画面図である。
【図７８】第３実施形態による合算保留記憶表示部１８の表示態様を示す表示画面図である。
【図７９】第３実施形態による特定演出設定処理を示すフローチャートである。
【図８０】第３実施形態による演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図８１】第４実施形態による合算保留記憶表示部１８の表示態様を示す表示画面図である。
【図８２】第５実施形態による演出制御用マイクロコンピュータが使用する乱数を示す説明図である。
【図８３】第５実施形態による特定演出設定処理を示すフローチャートである。
【図８４】第５実施形態によるその他の特定演出設定処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０４８８】
１３  第１始動入賞口、１４  第２始動入賞口、９  演出表示装置、１  パチンコ遊技機、５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ、１８  合算保留記憶表示部、１００  演出制御用マイクロコンピュータ、１８４  付属情報表示部、１８４ａ，１８４ｂ  付属情報、１８３，１８３ａ  保留表示マーク。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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【図７６】
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【図７７】
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【図７８】
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【図７９】
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【図８０】
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【図８１】
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【図８３】
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【図８４】
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