(57)【要約】【課題】ストップボタンの有効又は無効を報知する遊技機を提供する。【解決手段】パチスロ１は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止可能なストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを設ける停止装置７を備える。停止装置７は、ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの前面に突起７５が突出又は後退可能な電磁ソレノイド７ＳＬ，７ＳＣ，７ＳＲを有する。メインＣＰＵ３１がメインＲＡＭ３３の無効状態を参照すると、サブＣＰＵ８１は、該当する電磁ソレノイド７ＳＬ，７ＳＣ，７ＳＲを励磁して、突起７５を対応するストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの前面に突出させる。メインＣＰＵ３１がメインＲＡＭ３３の有効状態を参照すると、サブＣＰＵ８１は、該当する電磁ソレノイド７ＳＬ，７ＳＣ，７ＳＲを消磁して、突起７５を対応するストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの前面から後退させる。【選択図】図８
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄列を変動表示すると共に所定の入賞判定ライン上にこれらの図柄列を停止可能な変動表示装置と、
変動表示中の前記複数の図柄列を遊技者の操作により前記入賞判定ライン上に停止させる停止装置と、
前記変動表示装置の動作を制御する制御手段と、を備える遊技機であって、
前記停止装置は、操作部の前面に突出して押下可能な複数のストップボタンと、このストップボタンの前面に突起が突出又は後退可能な報知手段と、を有し、
前記制御手段は、前記ストップボタンの有効及び無効の状態を管理する記憶手段と、前記報知手段の実行を処理する副制御手段と、を含み、
前記報知手段は、前記突起を前記ストップボタンの前面から後退させる力を付勢する付勢部材と、前記突起の背後に設けられた電磁ソレノイドと、を有し、
前記制御手段が前記記憶手段の無効状態を参照すると、前記副制御手段は、前記電磁ソレノイドを励磁して前記突起を前記ストップボタンの前面に突出させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記停止装置は、前記ストップボタンを押下操作すると対応する前記図柄列を停止する信号を前記制御手段に送出するストップスイッチを有し、
前記ストップスイッチは、発光素子と受光素子が対向する透過形光検出器からなり、
前記ストップボタンが有底筒型の中空体からなり、
前記ストップボタンの端縁の一部が前記発光素子と前記受光素子の間を進退することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記停止装置は、前記操作部の前面に固定されるフランジを一方の端部に設け、他方の端部が開口された直方体状のケースと、このケースの他方の端部に配置されたプリント基板と、を有し、
前記ケースは、前記ストップボタンを進退自在に保持する凹部と、この凹部の底面に開口された中心開口と、を有し、
前記プリント基板は、前記電磁ソレノイドの本体を保持し、前記電磁ソレノイドの可動鉄心は、前記中心開口を介して、前記ストップボタンと前記凹部との間に介装された前記突起を移動させることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記突起は、前記ストップボタンの中心に突出する中心突起と、この中心突起の周囲に放射状に突出する複数の周辺突起で構成されていることを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールと、遊技メダルやコイン等（以下、「メダル等」という）が投入され、遊技者によりスタートレバーが操作されたことを検出し、複数のリールの回転の開始を要求するスタートスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられたストップボタンが遊技者により押されたことを検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力するストップスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、それぞれの駆動力を各リールに伝達するステッピングモータと、スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転及びその停止を行うリール制御部と、を備え、スタートレバーが操作されたことを検出すると、乱数値に基づいて抽籤を行い、この抽籤の結果（以下、「内部当籤役」という）とストップボタンが操作されたことを検出したタイミングとに基づいてリールの回転の停止を行う、パチスロと呼ばれる遊技機が知られている。
【０００３】
一般的に、パチスロでは、遊技者は、スタートレバーを操作して遊技を開始させる。そして、スタートレバーが操作されると、各リールの回転が開始する。回転を開始した各リールが一定の回転速度（例えば、８０回転／分）に達すると、各ストップボタンは操作を有効に受け付ける。つまり、一定の回転速度に達する前のストップボタンの操作は無効とされる。各ストップボタンの操作が有効な状態で、遊技者がストップボタンのいずれかを操作すると、操作が行われたストップボタンに対応するリールの回転が停止する。
【０００４】
また、一般に、操作が行われたストップボタンに対応するリールの回転は、このストップボタンが操作されてから一定期間（例えば、１９０ｍｓｅｃ）が経過するまでに停止する。これは、ストップボタンが操作された後に、いつまでもリールが停止しないことがないようにして、回転するリールをある箇所で狙ってストップボタン操作を行う遊技者に不自然な印象を与えないようにするためである。
【０００５】
また、停止操作されたストップボタンに対応するリールが停止して、表示窓に表示される図柄が確定するまでは、その他のリールは停止操作ができないように、停止操作が行われたストップボタンが操作された後は、上記一定期間（例えば、１９０ｍｓｅｃ）より長い時間（例えば、２００ｍｓｅｃ）、その他のリールに対応するストップボタンは操作を有効に受け付けずに、無効な操作としている。
【０００６】
このようにして、遊技者は、各ストップボタンを順次操作することにより、全てのリールの回転を停止させる。全てのリールの回転が停止すると、表示窓に表示された図柄の組合せに応じて入賞の成立又は不成立が判定され、入賞の成立により配当が付与される。そして、１回のゲームが終了する。
【０００７】
この種の遊技機で入賞が成立するためには、ゲーム毎に行われる内部的な抽籤に当籤（以下、「内部当籤」という）し、更に、内部当籤した役（以下、「内部当籤役」という）の種類に対応する図柄の組合せが表示窓に表示されることが条件となる。つまり、仮に内部当籤しても、遊技者がストップボタンを適切なタイミングで操作（いわゆる「目押し」）できないと、入賞を成立させることができない（いわゆる「取りこぼし」が生ずる）。このように、パチスロでは、ストップボタンの適切なタイミングでの操作が重要である。
【０００８】
パチスロでは、目押しを行うことが前提となっているため、目押しができる遊技者と目押しができない遊技者では、獲得できるメダル等に差が生じることとなる。つまり、目押しができない遊技者は、内部当籤役の入賞を成立させることができない場合が多く、目押しができる遊技者と比較して獲得できるメダル等は少なくなる。
【０００９】
このため、最近では、目押しができない遊技者であっても、興味を持って遊技を行うことができるような、いわゆるアシスト機能付き遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【００１０】
特許文献１による遊技機では、例えば、特定の内部当籤役の入賞成立を許可するためのストップボタンの操作態様（例えば、操作順序や操作タイミング）を予め用意しておき、特定の内部当籤役が決定された場合、複数の入賞成立を許可する操作態様の中から１つを選択する。そして、所定の開始条件が成立すると、演出画像や音声等により、選択した入賞成立を許可する操作態様を報知している。
【００１１】
特許文献１による遊技機では、報知が行われない場合、遊技者は、入賞成立を許可する操作態様を知ることができないので、決定されている特定の内部当籤役の入賞を成立させることができない場合がある。一方、報知が行われる場合、遊技者は、報知された入賞成立を許可する操作態様に従ってストップボタンの操作を行うことにより、決定されている特定の内部当籤役の入賞成立を確実に実現することができる。
【特許文献１】特開２００３−２４５０９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１２】
しかし、特許文献１による遊技機では、例えば、リールの回転が一定の速度に達する前に、対応するストップボタンの操作が行われた場合には、この操作は無効と判断される。したがって、操作されたストップボタンに対応するリールの回転は停止しない。
【００１３】
つまり、特許文献１による遊技機は、ストップボタンを押す順番を演出画像や音声等により報知しているが、ストップボタンの操作が有効であるか無効であるかを報知している訳ではない。
【００１４】
ストップボタンの操作が有効であるか無効であるかを直接的に報知すれば、遊技者は、ストップボタンの操作が無効とされたことを気付かないまま、続けて次のストップボタンの操作することを防止できて便利である。そして、以上のことが本発明の課題といってよい。
【００１５】
本発明は、このような問題に鑑みてなされたものであり、ストップボタンの操作が遊技者の意図しないものとなることを防止すると共に、ストップボタンの有効又は無効を報知する遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１６】
本発明は、以下のような遊技機を提供する。
【００１７】
（１）  複数の図柄列を変動表示すると共に所定の入賞判定ライン上にこれらの図柄列を停止可能な変動表示装置と、変動表示中の前記複数の図柄列を遊技者の操作により前記入賞判定ライン上に停止させる停止装置と、前記変動表示装置の動作を制御する制御手段と、を備える遊技機であって、前記停止装置は、操作部の前面に突出して押下可能な複数のストップボタンと、このストップボタンの前面に突起が突出又は後退可能な報知手段と、を有し、前記制御手段は、前記ストップボタンの有効及び無効の状態を管理する記憶手段と、前記報知手段の実行を処理する副制御手段と、を含み、前記報知手段は、前記突起を前記ストップボタンの前面から後退させる力を付勢する付勢部材と、前記突起の背後に設けられた電磁ソレノイドと、を有し、前記副制御手段は、前記記憶手段の無効状態を参照すると、前記電磁ソレノイドを励磁して前記突起を前記ストップボタンの前面に突出させることを特徴とする遊技機。
【００１８】
（１）の発明による遊技機は、変動表示装置、停止装置、及び制御手段を備えている。変動表示装置は、複数の図柄列を変動表示すると共に所定の入賞判定ライン上に複数の図柄列を停止可能となっている。停止装置は、変動表示中の複数の図柄列を遊技者の操作により入賞判定ライン上に停止させる。制御手段は、変動表示装置の動作を制御する。
【００１９】
そして、（１）の発明による遊技機は、停止装置が複数のストップボタンと報知手段を有している。ストップボタンは、操作部の前面に突出しており、押下可能となっている。報知手段は、ストップボタンの前面に突起が突出又は後退可能となっている。制御手段は、記憶手段と副制御手段とを含んでいる。記憶手段は、ストップボタンの有効及び無効の状態を管理している。副制御手段は、報知手段の実行を処理する。
【００２０】
また、報知手段は、付勢部材と電磁ソレノイドを有している。付勢部材は、突起をストップボタンの前面から後退させる力を付勢している。電磁ソレノイドは、突起の背後に設けられている。そして、制御手段が記憶手段の無効状態を参照すると、副制御手段は、電磁ソレノイドを励磁して突起をストップボタンの前面に突出させる。
【００２１】
ここで、変動表示装置は、複数の図柄を円周上に表示する複数のリールを並設配置して、各リールをモータ等で回転させる機械式のリールユニットであってよく、複数の図柄列を変動表示する画像表示装置であってもよい。画像表示装置は、液晶表示装置が好ましい。変動表示装置は、複数の図柄列を変動表示するとは、リールを回転させて図柄列を回転表示する形態を含み、画面に表示された図柄列を垂直方向に平行移動表示する形態を含むことができる。画像表示装置は、帯状に形成された実体の複数の図柄が平行移動すると錯覚するように変動表示できる。
【００２２】
例えば、遊技機の一種であるパチスロは、キャビネットに対して開閉可能に取り付けられたフロントドアを備えている。そして、スタートレバーをフロントドアの操作部に配置している。遊技者がこのスタートレバーを傾動操作すると、複数の図柄列を一斉に変動できる。
【００２３】
又、フロントドアは、図柄表示領域の背後に設けられた複数の図柄列を観察可能な表示窓を設けている。そして、この表示窓に擬似的な所定の入賞判定ラインを設けている。入賞判定ラインとしては、水平方向にトップライン、センターライン及びボトムラインが設けられてよく、更に、斜め方向にクロスアップライン及びクロスダウンラインが設けられる。入賞判定ライン上に揃う所定の図柄の組合せにより、入賞が決定される。
【００２４】
制御手段は、実体として主基板（プリント基板）を含んでよく、副基板（プリント基板）を含んでよく、これら主基板及び副基板は、キャビネットの内部に配置される。又、制御手段は、主基板に回路構成される主制御回路を含んでよく、この主制御回路は、マイクロコンピュータを主たる構成要素としてよく、内部抽籤を実行する乱数サンプリングの回路を加えて構成される。マイクロコンピュータは、予め設定されたプログラムにしたがって制御動作を行うメインＣＰＵを含み、記憶手段であるメインＲＯＭ及びメインＲＡＭを含むことができる。
【００２５】
メインＣＰＵは、有効なストップボタンが押されたと判別したときは、該当するストップボタンの操作を無効化してよく、各ストップボタンの有効及び無効の状態は、メインＲＡＭに設けられた所定の格納領域において管理される。
【００２６】
例えば、複数のリールを回転駆動する各モータは、マイクロコンピュータからの制御信号により動作が制御される。又、各モータを駆動制御するモータ駆動回路を設けてよく、このモータ駆動回路は、ＣＰＵの出力部に接続される。モータ駆動回路は、メインＣＰＵから出力される駆動指令の制御信号を受けて、各モータの動作を制御する。モータの動作とは、起動（回転開始）動作を含んでよく、定速回転動作を含んでよく、停止（回転停止）動作を含むことができる。
【００２７】
又、マイクロコンピュータが制御指令を発生するために必要な入力を発生するスイッチとして、スタートスイッチと複数のストップスイッチを含むことができる。スタートスイッチは、スタートレバーが遊技者により操作されたこと（開始操作）を検出できる。各ストップスイッチは、対応するストップボタンが遊技者に押されたことを検出できる。このように、制御手段は、変動表示装置の動作を制御することができる。
【００２８】
制御手段は、副基板に回路構成される副制御回路を含んでよく、副制御回路は、主制御回路から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や報知手段の実行を処理できる。副制御回路は、サブＣＰＵを含み、記憶手段であるサブＲＯＭ及びサブＲＡＭ等を含んで構成できる。又、副制御回路は、電磁ソレノイドを接続してよく、サブＣＰＵは、電磁ソレノイドを励磁又は消磁できる。
【００２９】
電磁ソレノイドは、電磁力によって鉄心が駆動するアクチュエータであってよく、突起を微小駆動できる。電磁ソレノイドは、本体と可動鉄心で構成してよく、本体に巻回されたコイル内に可動鉄心を設置し、コイルに電流を印加することで、可動鉄心が直進運動できる。電磁ソレノイドは、ペンシルタイプのプッシュ形ソレノイドが好ましい。
【００３０】
そして、制御手段（メインＣＰＵ）が記憶手段（メインＲＡＭ）の無効状態（無効フラグ）を参照すると、副制御手段（サブＣＰＵ）は、電磁ソレノイドを励磁して突起をストップボタンの前面に突出させる。
【００３１】
一方、制御手段（メインＣＰＵ）が記憶手段（メインＲＡＭ）の有効状態（有効フラグ）を参照すると、副制御手段（サブＣＰＵ）は、電磁ソレノイドを消磁してよく、付勢部材に付勢されて、突起はストップボタンの前面から後退する。
【００３２】
このように、（１）の発明による遊技機は、ストップボタンの操作が有効であるか無効であるかをストップボタンの前面に突起が突出又は後退することにより、直接的に報知している。制御手段がストップボタンの無効状態を確認すると、突起がストップボタンの前面に突出してよく、制御手段がストップボタンの有効状態を確認すると、突起がストップボタンの前面から後退してよく、ストップボタンの操作が遊技者の意図しないものとなることを防止できる。
【００３３】
（１）の発明による遊技機は、ストップボタンの操作が遊技者の意図しないものとなることを防止すると共に、ストップボタンの有効又は無効を報知する遊技機を提供できる。
【００３４】
（２）  前記停止装置は、前記ストップボタンを押下操作すると対応する前記図柄列を停止する信号を前記制御手段に送出するストップスイッチを有し、前記ストップスイッチは、発光素子と受光素子が対向する透過形光検出器からなり、前記ストップボタンが有底筒型の中空体からなり、前記ストップボタンの端縁の一部が前記発光素子と前記受光素子の間を進退することを特徴とする（１）に記載の遊技機。
【００３５】
（２）の発明による遊技機は、停止装置がストップスイッチを有している。ストップスイッチは、ストップボタンを押下操作すると、対応する図柄列を停止する信号を制御手段に送出する。又、ストップスイッチは、発光素子と受光素子が対向する透過形光検出器からなり、ストップボタンが有底筒型の中空体からなっている。そして、ストップボタンの端縁の一部が発光素子と受光素子の間を進退する。
【００３６】
ここで、停止装置は、操作部に取り付けられる直方体状のケース、及びこのケースの背後に取り付けられるプリント基板を有してよく、発光素子と受光素子が対向する透過形光検出器からなるストップスイッチがこのプリント基板に実装される。
【００３７】
ストップボタンの端縁の一部とストップスイッチとは、離間して対向配置してよく、ストップボタンを押すと、ストップボタンの端縁の一部が発光素子と受光素子の間に進み、発光素子の出射光を遮ることができる。そして、対応する図柄列を停止する信号を制御手段に送出できる。
【００３８】
一方、ストップボタンを解放すると、ストップボタンの端縁の一部が発光素子と受光素子の間から後退し、発光素子の出射光が受光素子に受光される。そして、ストップスイッチは、初期の待機状態に復帰する。
【００３９】
発光素子の出射光を遮ったこと（つまり、スイッチとしてはオン状態）を表示するＬＥＤをプリント基板に実装してよく、ストップボタンを光が透過可能な有彩色の素材で構成してよく、ストップボタンを介してＬＥＤが点灯表示することにより、ストップスイッチがオンになったことを確認できる。
【００４０】
（２）の発明による遊技機は、ストップスイッチを発光素子と受光素子が対向する透過形光検出器で構成することにより、板ばね等を用いた機械的なスイッチと比較して、応答性と耐久性に優れたスイッチとすることができる。
【００４１】
（３）  前記停止装置は、前記操作部の前面に固定されるフランジを一方の端部に設け、他方の端部が開口された直方体状のケースと、このケースの他方の端部に配置されたプリント基板と、を有し、前記ケースは、前記ストップボタンを進退自在に保持する凹部と、この凹部の底面に開口された中心開口と、を有し、前記プリント基板は、前記電磁ソレノイドの本体を保持し、前記電磁ソレノイドの可動鉄心は、前記中心開口を介して、前記ストップボタンと前記凹部との間に介装された前記突起を移動させることを特徴とする（２）に記載の遊技機。
【００４２】
（３）の発明による遊技機は、停止装置が直方体状のケースとプリント基板と有している。ケースは、操作部の前面に固定されるフランジを一方の端部に設け、他方の端部が開口されている。プリント基板は、ケースの他方の端部に配置されている。
【００４３】
又、ケースは、凹部と中心開口を有している。凹部は、ストップボタンを進退自在に保持している。中心開口は、凹部の底面に開口されている。プリント基板は、電磁ソレノイドの本体を保持している。そして、電磁ソレノイドの可動鉄心は、中心開口を介して、ストップボタンと凹部との間に介装された突起を移動させる。
【００４４】
ここで、ケースは、絶縁性を有してよく、電気的に絶縁性を有する合成樹脂を成形することにより、所望の形状の絶縁性のケースを得ることができる。フランジは両翼に雌ねじ座を設けてよく、ビス等の締結具を用いて、ケースを操作部の前面に固定できる。
【００４５】
ストップボタンの端縁は、相反する向きに鉤爪を設ける一対のアームを突出してよく、ストップボタンの内部に圧縮コイルばねを内装してよく、一対の鉤爪が凹部の底面に設けられた鉤穴に係止することにより、ストップボタンを進退自在に保持できる。
【００４６】
例えば、突起は、先端部が半球状に形成された軸部、及びこの軸部の基端部に形成されたフランジ部で構成することができる。そして、付勢部材である圧縮コイルばねを軸部に介装してよく、この圧縮コイルばねの一端部がストップボタンの底面に当接し、この圧縮コイルばねの他端部がフランジ部に当接するように、突起をストップボタンの内部に組み込めば、突起を進退自在に保持できる。
【００４７】
そして、電磁ソレノイドを励磁すると、可動鉄心は、中心開口を介して、ストップボタンと凹部との間に介装された突起を突出（移動）させる。一方、電磁ソレノイドを消磁すると、可動鉄心は後退し、ストップボタンと凹部との間に介装された突起は付勢部材に付勢され後退する。
【００４８】
電磁ソレノイドの励磁力は、比較的弱いことが好ましく、無効状態において、ストップボタンの前面に突出した突起を押して、前記励磁力に抗してストップボタンを押下することもできる。
【００４９】
（３）の発明による遊技機は、停止装置を組み立て容易にコンパクトに構成している。
【００５０】
（４）  前記突起は、前記ストップボタンの中心に突出する中心突起と、この中心突起の周囲に放射状に突出する複数の周辺突起で構成されていることを特徴とする（１）から（３）のいずれかに記載の遊技機。
【発明の効果】
【００５１】
本発明による遊技機は、ストップボタンの操作が有効であるか無効であるかをストップボタンの前面に突起が突出又は後退することにより、直接的に報知している。制御手段がストップボタンの無効状態を確認すると、突起がストップボタンの前面に突出してよく、制御手段がストップボタンの有効状態を確認すると、突起がストップボタンの前面から後退してよく、ストップボタンの操作が遊技者の意図しないものとなることを防止できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００５２】
以下、図面を参照して本発明を実施するための最良の形態を説明する。
【００５３】
［パチスロの機能フロー］
本発明の遊技機に係る実施の形態について、以下図面を参照しながら説明する。初めに、図１を参照して、本実施の形態における遊技機（以下、パチスロという）１の機能フローについて説明する。図１は、本実施の形態におけるパチスロ１の機能フローを示す説明図である。
【００５４】
遊技者によりメダルが投入され、スタートレバー６が操作されると、予め定められた数値の範囲（例えば、０〜６５５３５）の乱数から１つの値（以下、乱数値）が抽出される。
【００５５】
内部抽籤手段（図５のメインＣＰＵ３１を含む）は、抽出された乱数値に基づいて抽籤を行い、内部当籤役を決定する。内部当籤役の決定により、後述の入賞判定ラインに沿って表示を行うことを許可する図柄の組合せが決定される。尚、図柄の組合せの種別としては、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスの作動等といった特典が遊技者に与えられる「入賞」に係るものと、それ以外のいわゆる「ハズレ」に係るものとが設けられている。
【００５６】
続いて、複数のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が行われた後で、遊技者によりストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが押されると、リール停止制御手段（図４のモータ駆動回路３９、及びステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒを含む）は、内部当籤役とストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが押されたタイミングとに基づいて、該当するリールの回転を停止する制御を行う。
【００５７】
ここで、パチスロ１では、基本的に、ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが押されたときから規定時間（１９０ｍｓｅｃ）内に、該当するリールの回転を停止する制御が行われる。本実施の形態では、上記規定時間内でのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転に伴って移動する図柄の数を「滑り駒数」と呼び、その最大数を図柄４個分に定める。
【００５８】
リール停止制御手段は、入賞に係る図柄の組合せの表示を許可する内部当籤役が決定されているときでは、上記規定時間を利用して、その図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って極力表示されるようにリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止する。その一方で、内部当籤役によってその表示が許可されていない図柄の組合せについては、上記規定時間を利用して、入賞判定ラインに沿って表示されることがないようにリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止する。
【００５９】
こうして、複数のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が全て停止されると、入賞判定手段（図４のメインＣＰＵ３１を含む）は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが、入賞に係るものであるか否かの判定を行う。入賞に係るものであるとの判定が行われると、メダルの払い出し等の特典が遊技者に与えられる。以上のような一連の流れがパチスロ１における１回の遊技として行われる。
【００６０】
又、パチスロ１では、前述した一連の流れの中で、液晶表示装置５により行う映像の表示、ランプ１４により行う光の出力、スピーカ９Ｌ，９Ｒにより行う音の出力、又はこれらの組合せを利用して様々な演出が行われる。
【００６１】
遊技者によりスタートレバー６が操作されると、前述の内部当籤役の決定に用いられた乱数値とは別に、演出用の乱数値（以下、演出用乱数値）が抽出される。演出用乱数値が抽出されると、演出内容決定手段（図５のサブＣＰＵ８１を含む）は、内部当籤役に対応づけられた複数種類の演出内容の中から今回実行するものを抽籤により決定する。
【００６２】
演出内容が決定されると、演出実行手段（後述の液晶表示装置５、後述のスピーカ９Ｌ，９Ｒ、後述のランプ１４）は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始されるとき、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転がそれぞれ停止されるとき、入賞の有無の判定が行われたとき等の各契機に連動させて演出の実行を進める。このように、パチスロ１では、内部当籤役に対応づけられた演出内容を実行することによって、決定された内部当籤役（言い換えると、狙うべき図柄の組合せ）を知る又は予想する機会が遊技者に提供され、遊技者の興味の向上が図られる。
【００６３】
［パチスロの構造］
パチスロ１の機能フローについての説明は以上である。次に、図２及び図３を参照して、本実施の形態におけるパチスロ１の構造について説明する。
＜パチスロの外部構造＞
図２は、本実施の形態におけるパチスロ１の外部構造を示す斜視図である。
【００６４】
パチスロ１は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒや回路基板等を収容するキャビネット１ａと、キャビネット１ａに対して開閉可能に取り付けられるフロントドア２とを備える。キャビネット１ａの内部には、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが横並びに設けられている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、円筒状のフレームの周面に、複数の図柄（例えば２１個）が回転方向に沿って連続的に配された帯状のシートを貼り付けて構成されている。
【００６５】
フロントドア２の中央には、液晶表示装置５が設けられている。液晶表示装置５は、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを含む表示画面５ａを備え、正面から見て３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに重畳する手前側に位置するように設けられている。図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒは、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのそれぞれに対応して設けられており、その背後に設けられたリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを透過することが可能な構成を備えている。
【００６６】
つまり、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒは、表示窓としての機能を果たすものであり、その背後に設けられたリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転及びその停止の動作が遊技者側から視認可能となる。又、本実施の形態では、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを含めた表示画面５ａの全体を使って、映像の表示が行われ、演出が実行される。
【００６７】
図柄表示領域（以下、表示窓という）２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒは、その背後に設けられたリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が停止されたとき、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの表面に配された複数種類の図柄のうち、その枠内における上段、中段及び下段の各領域にそれぞれ１個の図柄（合計で３個）を表示する。又、各表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒが有する上段、中段及び下段からなる３つの領域のうち予め定められたいずれかをそれぞれ組合せてなる擬似的なラインを、入賞か否かの判定を行う対象となるライン（入賞判定ライン）として定義する。
【００６８】
本実施の形態では、各表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの上段を組合せてなるトップライン８ｂ、各表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの中段を組合せてなるセンターライン８ｃ、各表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの下段を組合せてなるボトムライン８ｄ、左表示窓２１Ｌの上段、中表示窓２１Ｃの中段及び右表示窓２１Ｒの下段を組合せてなるクロスダウンライン８ｅ、左表示窓２１Ｌの下段、中表示窓２１Ｃの中段及び右表示窓２１Ｒの上段を組合せてなるクロスアップライン８ａの５つを入賞判定ラインとして設けている。
【００６９】
（操作装置）
フロントドア２の操作部６０には、遊技者による操作の対象となる各種装置が設けられている。メダル投入口１０は、遊技者によって外部から投下されるメダルを受け入れるために設けられる。メダル投入口１０に受け入れられたメダルは、所定枚数（例えば３枚）を上限として１回の遊技に投入されることとなり、所定枚数を超えた分はパチスロ１の内部に預けることが可能となる（いわゆるクレジット機能）。
【００７０】
ベットボタン１１は、パチスロ１の内部に預けられているメダルから１回の遊技に投入する枚数を決定するために設けられる。精算ボタン１２は、パチスロ１の内部に預けられているメダルを外部に引き出すために設けられる。
【００７１】
スタートレバー６は、全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を開始するために設けられる。ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒは、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのそれぞれに対応づけられ、対応するリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止するために設けられる。なお、後述する停止装置７は、ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを含んで構成される。
【００７２】
（その他装置）
７セグ表示器１３は、７セグメントＬＥＤからなり、今回の遊技に投入されたメダルの枚数（以下、投入枚数）、特典として遊技者に対して払い出すメダルの枚数（以下、払出枚数）、パチスロ１内部に預けられているメダルの枚数（以下、クレジット枚数）等の情報を遊技者に対してデジタル表示する。
【００７３】
ランプ（ＬＥＤ等）１４は、演出内容に応じた点消灯のパターンにて光を出力する。スピーカ９Ｌ，９Ｒは、演出内容に応じた効果音や楽曲等の音を出力する。メダル払出口１５は、後述のメダル払出装置４０（図３参照）の駆動により排出されるメダルを外部に導く。メダル払出口１５から排出されたメダルは、メダル受皿１６に貯められる。
【００７４】
＜パチスロの内部構造＞
図３は、本実施の形態におけるパチスロ１の内部構造を示している。図３は、フロントドア２が開かれており、フロントドア２の裏面側の構造及びキャビネット１ａの内部構造が現れた状態が示されている。
【００７５】
キャビネット１ａの内部の上方には、主制御回路７１（図４参照）が形成された基板（以下、主基板７１Ａという）が設けられている。主制御回路７１は、内部当籤役の決定、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転及び停止、入賞の有無の判定といった、パチスロ１における遊技の主な流れを制御する回路である。なお、主制御回路７１の具体的な構成は後述する。
【００７６】
キャビネット１ａの内部の中央には、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが設けられている。リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのそれぞれには、所定の減速比をもったギアを介してステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ（図４参照）が接続されている。
【００７７】
３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの左側には、副制御回路７２（図４参照）が形成された基板（以下、副基板７２Ａという）が設けられている。副制御回路７２は、映像の表示等による演出の実行を制御する回路である。なお、副制御回路７２の具体的な構成は後述する。
【００７８】
キャビネット１ａの内部の下方には、多量のメダルを収容可能で、それらを１枚ずつ排出可能な構造を有するメダル払出装置（以下、ホッパーという）４０が設けられている。ホッパー４０の左側には、パチスロ１が有する各装置に対して必要な電力を供給するための電源装置４３が設けられている。
【００７９】
フロントドア２の裏側の中央、表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの下方には、セレクタ４２が設けられている。セレクタ４２は、材質や形状等が適正であるメダルか否かを選別する装置であり、メダル投入口１０に受け入れられた適正なメダルをホッパー４０へ案内する。尚、セレクタ４２内においてメダルが通過する経路上には、後述のメダルセンサ４２Ｓ（図４参照）が設けられており、適正なメダルが通過したことを検出する。
【００８０】
［パチスロが備える回路の構成］
パチスロ１の構造についての説明は以上である。次に、図５及び図６を参照して、本実施の形態におけるパチスロ１が備える回路の構成について説明する。本実施の形態におけるパチスロ１は、主制御回路７１、副制御回路７２及びこれらと電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）を備える。
【００８１】
＜主制御回路＞
図４は、本実施の形態におけるパチスロ１の主制御回路７１の構成を示している。
【００８２】
主制御回路７１は、回路基板上に設置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素としている。マイクロコンピュータ３０は、ＣＰＵ（以下、メインＣＰＵという）３１、ＲＯＭ（以下、メインＲＯＭという）３２及びＲＡＭ（以下、メインＲＡＭという）３３により構成される。
【００８３】
メインＲＯＭ３２には、メインＣＰＵ３１により実行される制御プログラム（例えば、図１０のメインフローチャート）、内部抽籤テーブル等のデータテーブル（例えば、図９の図柄配置テーブル）、副制御回路７２に対して各種制御指令（コマンド）を送信するためのデータ等が記憶されている。メインＲＡＭ３３には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられる。
【００８４】
（乱数発生器等）
メインＣＰＵ３１には、クロックパルス発生回路３４、分周器３５、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７が接続されている。クロックパルス発生回路３４及び分周器３５は、クロックパルスを発生する。メインＣＰＵ３１は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。乱数発生器３６は、予め定められた範囲の乱数（例えば、０〜６５５３５）を発生する。サンプリング回路３７は、発生された乱数の中から１つの値を抽出する。
【００８５】
（スイッチ等）
マイクロコンピュータ３０の入力ポートには、スイッチ等が接続されている。メインＣＰＵ３１は、スイッチ等の入力を受けて、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ等の周辺装置の動作を制御する。ストップスイッチ７Ｓは、３つのストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒのそれぞれが遊技者により押されたこと（停止操作）を検出する。又、スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６が遊技者により操作されたこと（開始操作）を検出する。
【００８６】
メダルセンサ４２Ｓは、メダル投入口１０に受け入れられたメダルがセレクタ４２内を通過したことを検出する。又、ベットスイッチ１１Ｓは、ベットボタン１１が遊技者により押されたことを検出する。又、精算スイッチ１２Ｓは、精算ボタン１２が遊技者により押されたことを検出する。
【００８７】
（周辺装置及び回路）
マイクロコンピュータ３０により動作が制御される周辺装置としては、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ、７セグ表示器１３及びホッパー４０がある。又、マイクロコンピュータ３０の出力ポートには、各周辺装置の動作を制御するための回路が接続されている。
【００８８】
モータ駆動回路３９は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに対応して設けられたステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの駆動を制御する。リール位置検出回路５０は、発光部と受光部とを有する光センサにより、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが一回転したことを示すリールインデックスを各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに応じて検出する。
【００８９】
ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒは、運動量がパルスの出力数に比例し、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの駆動力は、所定の減速比をもったギアを介してリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに伝達される。ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒに対して１回のパルスが出力される毎に、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは一定の角度で回転する。
【００９０】
メインＣＰＵ３１は、リールインデックスを検出してからステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒに対してパルスを出力した回数をカウントすることによって、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転角度（主に、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが図柄何個分だけ回転したか）を管理し、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの表面に配された各図柄の位置を管理するようにしている。
【００９１】
表示部駆動回路４８は、７セグ表示器１３の動作を制御する。又、ホッパー駆動回路４１は、ホッパー４０の動作を制御する。又、払出完了信号回路５１は、ホッパー４０に設けられたメダル検出部４０Ｓが行うメダルの検出を管理し、ホッパー４０から外部に排出されたメダルが払出枚数に達したか否かをチェックする。
【００９２】
＜副制御回路＞
図５は、本実施の形態におけるパチスロ１の副制御回路７２の構成を示すブロック図である。
【００９３】
副制御回路７２は、主制御回路７１と電気的に接続されており、主制御回路７１から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。副制御回路７２は、基本的に、ＣＰＵ（以下、サブＣＰＵという）８１、ＲＯＭ（以下、サブＲＯＭという）８２、ＲＡＭ（以下、サブＲＡＭという）８３、レンダリングプロセッサ８４、描画用ＲＡＭ８５、ドライバ８７、ＤＳＰ（デジタル・シグナル・プロセッサ）８８、オーディオＲＡＭ８９、Ａ／Ｄ変換器９０及びアンプ９１を含んで構成されている。
【００９４】
サブＣＰＵ８１は、主制御回路７１から送信されたコマンドに応じて、サブＲＯＭ８２に記憶されている制御プログラムにしたがい、映像、音、光の出力の制御を行う。サブＲＡＭ８３は、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路７１から送信される内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられている。サブＲＯＭ８２は、基本的に、プログラム記憶領域とデータ記憶領域によって構成されている。
【００９５】
プログラム記憶領域には、サブＣＰＵ８１が実行する制御プログラムが記憶されている。例えば、制御プログラムには、主制御回路７１との通信を制御するための主基板通信タスクや、演出用乱数値を抽出し、演出内容（演出データ）の決定及び登録を行うための演出登録タスク、決定した演出内容に基づいて液晶表示装置５による映像の表示を制御する描画制御タスク、ランプ１４による光の出力を制御するランプ制御タスク、スピーカ９Ｌ，９Ｒによる音の出力を制御する音声制御タスク等が含まれる。
【００９６】
データ記憶領域は、各種データテーブルを記憶する記憶領域、各演出内容を構成する演出データを記憶する記憶領域、映像の作成に関するアニメーションデータを記憶する記憶領域、ＢＧＭや効果音に関するサウンドデータを記憶する記憶領域、光の点消灯のパターンに関するランプデータを記憶する記憶領域等が含まれている。
【００９７】
又、副制御回路７２には、その動作が制御される周辺装置として、液晶表示装置５、スピーカ９Ｌ，９Ｒ及びランプ１４が接続されている。又、副制御回路７２には、その動作が制御される周辺装置として、後述する複数の電磁ソレノイド（以下、ソレノイドという）７ＳＬ，７ＳＣ，７ＳＲが接続されている。
【００９８】
メインＣＰＵ３１が記憶手段であるメインＲＡＭ３３の無効状態（無効フラグ）を参照すると、サブＣＰＵ８１は、各ソレノイド７ＳＬ，７ＳＣ，７ＳＲを励磁する。一方、メインＣＰＵ３１がメインＲＡＭ３３の有効状態（有効フラグ）を参照すると、サブＣＰＵ８１は、各ソレノイド７ＳＬ，７ＳＣ，７ＳＲを消磁する。
【００９９】
サブＣＰＵ８１、レンダリングプロセッサ８４、描画用ＲＡＭ８５（フレームバッファ８６を含む）及びドライバ８７は、演出内容により指定されたアニメーションデータにしたがって映像を作成し、作成した映像を液晶表示装置５により表示する。
【０１００】
又、サブＣＰＵ８１、ＤＳＰ８８、オーディオＲＡＭ８９、Ａ／Ｄ変換器９０及びアンプ９１は、演出内容により指定されたサウンドデータにしたがってＢＧＭ等の音をスピーカ９Ｌ，９Ｒにより出力する。又、サブＣＰＵ８１は、演出内容により指定されたランプデータにしたがってランプ１４の点灯及び消灯を行う。
【０１０１】
更に、サブＣＰＵ８１は、主制御回路７１から送信されたコマンドに応じて、各ソレノイド７ＳＬ，７ＳＣ，７ＳＲを励磁又は消磁する。
【０１０２】
パチスロ１が備える回路の構成についての説明は以上である。次に、図６から図８を参照して、本実施の形態におけるパチスロ１が備える停止装置の構成について説明する。
【０１０３】
［停止装置の構成］
図６は、本実施の形態におけるパチスロ１の停止装置７の構成を示す斜視分解組立図である。図７は、本実施の形態におけるパチスロ１の停止装置７の縦断面図であり、突起がストップボタンの前面から後退した状態図である。図８は、本実施の形態におけるパチスロ１の停止装置７の縦断面図であり、突起がストップボタンの前面に突出した状態図である。
【０１０４】
本実施の形態におけるパチスロ１は、回転中の複数のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを入賞判定ライン上に停止させる停止装置（ストップボタンユニット）７を備えている。停止装置７は、三つのストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを有している。各ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒは、操作部６０（図２参照）の前面に突出しており、押下可能となっている。又、各ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの前面に突起７５が突出又は後退可能となっている。
【０１０５】
又、停止装置７は、三つの付勢部材である圧縮コイルばね７６とソレノイド７ＳＬ，７ＳＣ，７ＳＲを有している。圧縮コイルばね７６は、突起７５を各ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの前面から後退させる力を付勢している。
【０１０６】
各ソレノイド７ＳＬ，７ＳＣ，７ＳＲは、突起７５の背後に設けられている。メインＣＰＵ３１がメインＲＡＭ３３の無効状態を参照すると（図４参照）、サブＣＰＵ８１は、各ソレノイド７ＳＬ，７ＳＣ，７ＳＲを励磁して突起７５を対応するストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの前面に突出させる（図５参照）。
【０１０７】
停止装置７は、直方体状のケース７０とプリント基板７３と有している。ケース７０は、操作部６０（図２参照）の前面に固定されるフランジ７０ａを一方の端部に設け、他方の端部が開口されている。プリント基板７３は、ケース７０の他方の端部に配置されている。
【０１０８】
又、ケース７０は、三つの凹部７０ｂと中心開口７０ｃを有している（図７参照）。凹部７０ｂは、各ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを進退自在に保持している。中心開口７０ｃは、凹部７０ｂの底面に開口されている。プリント基板７３は、ソレノイド７ＳＬ，７ＳＣ，７ＳＲの本体７４ａを保持している。そして、ソレノイド７ＳＬ，７ＳＣ，７ＳＲの可動鉄心７４ｂは、中心開口７０ｃを介して、各ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒと凹部７０ｂとの間に介装された突起７５を移動させることができる。
【０１０９】
ケース７０は、絶縁性を有しており、電気的に絶縁性を有する合成樹脂を成形することにより、箱状の絶縁性のケースを得ている。フランジ７０ａは、両翼に雌ねじ座７０１を設けており、ビス等の締結具を用いて、ケース７０を操作部６０の前面に固定できる（図２参照）。
【０１１０】
各ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの端縁は、相反する向きに鉤爪７ｆ・７ｆを設ける一対のアーム７ａ・７ａを突出している。又、各ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの内部に圧縮コイルばね７６を内装しており、一対の鉤爪７ｆ・７ｆが凹部７０ｂの底面に設けられた鉤穴に係止することにより、各ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを進退自在に保持できる。
【０１１１】
突起７５は、先端部が半球状に形成された軸部７５ａ、及び軸部７５ａの基端部に形成されたフランジ部７５ｂで構成している。そして、付勢部材である圧縮コイルばね７７を軸部７５ａに介装している。圧縮コイルばね７７の一端部が各ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの底面に当接しており、圧縮コイルばね７７の他端部がフランジ部７５ｂに当接するように、突起７５が各ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの内部に組み込まれている。
【０１１２】
実施の形態では、突起７５は、各ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの中心に突出する中心突起である軸部７５ａと、軸部７５ａの周囲に放射状に突出する複数の周辺突起７５ｃで構成されている。突起７５は、複数の周辺突起７５ｃを設けることなく、軸部７５ａだけを設けてもよい。
【０１１３】
プリント基板７３には、発光素子と受光素子が対向する三つの透過形光検出器７３Ｌ，７３Ｃ，７３Ｒが実装されている。一方、各ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒは、有底筒型の中空体からなっている。そして、各ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの端縁は、発光素子と受光素子の間を進退可能なアーム７ｂを設けている。
【０１１４】
又、プリント基板７３には、各ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが押下されたときに、各ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを背後から点灯表示するＬＥＤ７ｄを実装している。
【０１１５】
［停止装置の動作］
次に、図７と図８を参照して、停止装置７の動作を説明する。なお、ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ、ソレノイド７ＳＬ，７ＳＣ，７ＳＲ、及び透過形光検出器７３Ｌ，７３Ｃ，７３Ｒは、いずれも同じものであるので、左のストップボタン７Ｌに縦列する構成を代表して、以下に停止装置７の動作を説明する。
【０１１６】
図７は、ソレノイド７ＳＬが消磁された状態であり、突起７５の先端部は、ストップボタン７Ｌの前面から後退している。図７の状態から、圧縮コイルばね７６に抗して、ストップボタン７Ｌを押すことができる。ストップボタン７Ｌを押すと、ストップボタン７Ｌの端縁が凹部７０ｂの底面に当接して、それ以上、ストップボタン７Ｌを押すことが困難になる。つまり、ストップボタン７Ｌが停止する。
【０１１７】
ストップボタン７Ｌを押して、停止した状態では、突起７５の先端部は、ストップボタン７Ｌの前面から僅かに突出する程度であってもよく、突起７５の存在を触覚的に感じることは困難である。
【０１１８】
図７において、ストップボタン７Ｌを押すと、アーム７ｂが透過形光検出器７３Ｌの発光素子と受光素子の間に進み、発光素子の出射光を遮ることができる。そして、対応するリール３Ｌを停止する信号をメインＣＰＵ３１に送出できる。つまり、アーム７ｂと透過形光検出器７３Ｌは、ストップスイッチ７Ｓとして機能する（図４参照）。
【０１１９】
図７において、ストップボタン７Ｌを押した状態から、ストップボタン７Ｌを解放すると、圧縮コイルばね７６に付勢されて、ストップボタン７Ｌが初期の状態に復帰する。図７において、一対の鉤爪７ｆ・７ｆが凹部７０ｂの底面に設けられた鉤穴に係止して、ストップボタン７Ｌの脱落を防止している。
【０１２０】
又、図７において、ストップボタン７Ｌを押した状態から、ストップボタン７Ｌを解放すると、アーム７ｂが透過形光検出器７３Ｌの発光素子と受光素子の間から後退し、発光素子の出射光が受光素子に受光される。つまり、ストップスイッチ７Ｓとしては、オフの状態になる。
【０１２１】
図８は、ソレノイド７ＳＬが励磁された状態であり、突起７５の先端部は、ストップボタン７Ｌの前面から突出している。より具体的には、軸部７５ａ及び複数の周辺突起７５ｃがストップボタン７Ｌの前面から突出している。
【０１２２】
図７の状態から、ソレノイド７ＳＬを励磁すると、可動鉄心７４ｂが本体７４ａから進出して、突起７５の先端部をストップボタン７Ｌの前面に突出させることができる。
【０１２３】
図８の状態から、ソレノイド７ＳＬを消磁すると、スプリング７４ｃに付勢されて、可動鉄心７４ｂが後退して初期の消磁状態に復帰する。そして、突起７５は、圧縮コイルばね７７に付勢されて、ストップボタン７Ｌの前面から後退する。つまり、突起７５は、図７の状態に復帰する。
【０１２４】
なお、実施の形態では、突起７５の先端部がストップボタン７Ｌの前面に突出した状態でも、ストップボタン７Ｌを押すことができる。この場合、ソレノイド７ＳＬの励磁力を比較的弱くすることが好ましく、ストップボタン７Ｌの前面に突出した突起７５を押して、前記励磁力に抗してストップボタン７Ｌを押下することもできる。
【０１２５】
［図柄配置テーブル等］
パチスロ１が備える停止装置の構成及び動作についての説明は以上である。次に、図９を参照して、図柄配置テーブルについて説明する。
【０１２６】
図柄配置テーブルは、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転方向における各図柄の位置と、各位置に配された図柄の種類を特定するデータ（以下、図柄コード）とを規定している。
【０１２７】
図柄配置テーブルは、リールインデックスが検出されるときに、表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ内の中段に存在する図柄の位置を「０」として、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転方向に進む順に、各図柄の位置に対して「０」〜「２０」をそれぞれ割り当てている。したがって、リールインデックスが検出されてから図柄何個分の回転が行われたかを管理しつつ、図柄配置テーブルを参照することによって、主として表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの中段に存在する図柄の位置及びその図柄の種類を常に管理することが可能となっている。
【０１２８】
本実施の形態では、入賞判定ラインに沿って各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒにより表示される図柄の組合せが、図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せと一致する場合に、入賞と判定され、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスゲームの作動といった特典が遊技者に対して与えられる。
【０１２９】
図柄組合せテーブルは、特典の種類に応じて予め定められた図柄の組合せと、表示役と、払出枚数とを規定している。表示役は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せを識別するデータである。
【０１３０】
［主制御回路のメインＣＰＵの制御によるメインフローチャート］
次に、図１０を参照して、主制御回路７１のメインＣＰＵ３１の制御によるメインフローチャートについて説明する。
【０１３１】
パチスロ１に電源が投入されると、初めに、メインＣＰＵ３１は、初期化処理を行う（Ｓ１）。次に、メインＣＰＵ３１は、メインＲＡＭ３３における指定格納領域のクリアを行う（Ｓ２）。例えば、内部当籤役格納領域や表示役格納領域等、１回の遊技毎に消去が必要となる格納領域に格納されたデータがクリアされる。
【０１３２】
次に、メインＣＰＵ３１は、メダル受付・スタートチェック処理を行う（Ｓ３）。この処理では、メダルセンサ４２Ｓやスタートスイッチ６Ｓの入力のチェック等が行われる（図４参照）。
【０１３３】
次に、メインＣＰＵ３１は、乱数値を抽出し、メインＲＡＭ３３に設けられた乱数値格納領域に格納する（Ｓ４）。次に、メインＣＰＵ３１は、内部抽籤処理を行う（Ｓ５）。この処理では、乱数値に基づいた抽籤により内部当籤役の決定が行われる。次に、メインＣＰＵ３１は、スタートコマンドを副制御回路７２に対して送信する（Ｓ６）。スタートコマンドは、内部当籤役等を特定するパラメータを含んで構成される。
【０１３４】
次に、メインＣＰＵ３１は、全リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転開始を要求する（Ｓ７）。尚、この処理では、全リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転開始が要求されると、一定の周期（１．１１７３ｍｓｅｃ）で実行される割込処理によってステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの駆動が制御され、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始される。
【０１３５】
次に、メインＣＰＵ３１は、後に図１１を参照して説明するリール停止制御処理を行う（Ｓ８）。この処理では、ストップスイッチ７Ｓの入力のチェックが行われ、ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが押されたタイミングと内部当籤役とに基づいて該当リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が停止される。
【０１３６】
次に、メインＣＰＵ３１は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せを検索し、その結果に基づいて払出枚数等を決定する（Ｓ９）。検索の結果、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せと一致する場合、対応する表示役及び払出枚数が決定される。次に、メインＣＰＵ３１は、表示コマンドを副制御回路７２に対して送信する（Ｓ１０）。表示コマンドは、表示役や払出枚数等を特定するパラメータを含んで構成される。
【０１３７】
次に、メインＣＰＵ３１は、メダル払出処理を行う（Ｓ１１）。この処理では、決定された払出枚数に基づいて、ホッパー４０の駆動やクレジット枚数の更新が行われる。次に、メインＣＰＵ３１は、払出枚数に基づいて、ボーナス終了枚数カウンタを更新する（Ｓ１２）。この処理では、払出枚数として決定された数値がボーナス終了枚数カウンタから減算される。
【０１３８】
次に、メインＣＰＵ３１は、ボーナス作動中フラグがオンであるか否かを判別する（Ｓ１３）。この処理では、メインＣＰＵ３１は、ボーナス作動中フラグがオンであると判別したときには、ボーナス終了チェック処理を行う（Ｓ１４）。この処理では、ボーナスの終了契機を管理するための各種カウンタを参照して、ボーナスの作動を終了するか否かがチェックされる。
【０１３９】
メインＣＰＵ３１は、Ｓ１４の後、又は、Ｓ１３においてボーナス作動中フラグがオンではないと判別したときには、ボーナス作動チェック処理を行う（Ｓ１５）。この処理では、ボーナスの作動を開始するか否かがチェックされる。この処理が終了すると、Ｓ２に移る。
【０１４０】
このように、主制御回路７１のメインＣＰＵ３１により、メインフローチャートのプログラムが実行される。
【０１４１】
［リール停止制御処理］
次に、図１１を参照して、リール停止制御処理について説明する。はじめに、メインＣＰＵ３１は、有効なストップボタンが押されたか否かを判別する（Ｓ１０１）。メインＣＰＵ３１は、有効なストップボタンが押されていないと判別したときには、これが押されるまで待機する。
【０１４２】
メインＣＰＵ３１は、有効なストップボタンが押されたと判別したときには、該当ストップボタンの操作を無効化する（Ｓ１０２）。各ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの有効及び無効の状態は、メインＲＡＭ３３に設けられた所定の格納領域において管理される。
【０１４３】
次に、メインＣＰＵ３１は、チェック回数として５をセットする（Ｓ１０３）。本実施の形態では、滑り駒数の最大数を「４」としていることから、ストップボタンが押されたときに該当表示窓の中段にある図柄の位置を含め、そこから４個先の図柄の位置までがチェックの対象となる。つまり、「０」、「１」、「２」、「３」及び「４」の５つの数値のいずれかが滑り駒数として決定される。
【０１４４】
次に、メインＣＰＵ３１は、内部当籤役に基づいて、ストップボタンが押されたときに該当表示窓の中段にある図柄の位置（以下、停止開始位置）を含めたチェック回数の範囲内にある各図柄の位置の中で、最も優先順位の高い図柄の位置を検索する（Ｓ１０４）。この処理では、内部当籤役によって表示が許可されている図柄の組合せを、入賞判定ライン沿って表示することが可能となる図柄の位置が、最も優先順位の高い図柄の位置として決定される。
【０１４５】
次に、メインＣＰＵ３１は、検索の結果に基づいて滑り駒数を決定する（Ｓ１０５）。停止開始位置から上記最も優先順位の高い図柄の位置までの図柄の個数が滑り駒数として決定される。次に、メインＣＰＵ３１は、停止予定位置待ちへ移行する（Ｓ１０６）。停止予定位置待ちへ移行すると、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの駆動が制御され、最も優先順位の高い図柄の位置が該当表示窓の中段に到達するのを待って該当リールの回転が停止される。
【０１４６】
次に、メインＣＰＵ３１は、リール停止コマンドを副制御回路７２に対して送信する（Ｓ１０７）。リール停止コマンドは、停止したリールの種別等を特定するパラメータを含んで構成されている。
【０１４７】
次に、メインＣＰＵ３１は、操作が有効なストップボタンがあるか否かを判別する（Ｓ１０８）。つまり、まだ回転中のリールがあるか否かが判別される。メインＣＰＵ３１は、操作が有効なストップボタンがあると判別したときには、Ｓ１０１に移る一方で、操作が有効なストップボタンがないと判別したときには、リール停止制御処理を終了する。
【０１４８】
［停止装置の作用］
以上のように構成及び制御される実施の形態によるパチスロ１は、メインＣＰＵ３１がメインＲＡＭ３３の無効状態（無効フラグ）を参照すると、サブＣＰＵ８１は、該当のソレノイド７ＳＬ，７ＳＣ，７ＳＲを励磁して突起７５を対応するストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの前面に突出させる。
【０１４９】
一方、メインＣＰＵ３１がメインＲＡＭ３３の有効状態（有効フラグ）を参照すると、サブＣＰＵ８１は、該当のソレノイド７ＳＬ，７ＳＣ，７ＳＲを消磁する。そして、圧縮コイルばね７６に付勢されて、突起７５は対応するストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの前面から後退する。
【０１５０】
実施の形態によるパチスロ１は、ストップボタンの操作が有効であるか無効であるかをストップボタンの前面に突起が突出又は後退することにより、直接的に報知している。メインＣＰＵがストップボタンの無効状態を確認すると、突起がストップボタンの前面に突出してよく、メインＣＰＵがストップボタンの有効状態を確認すると、突起がストップボタンの前面から後退してよく、ストップボタンの操作が遊技者の意図しないものとなることを防止できる。
【０１５１】
このように、実施の形態によるパチスロ１は、ストップボタンの操作が遊技者の意図しないものとなることを防止すると共に、ストップボタンの有効又は無効を報知する遊技機を提供できる。
【図面の簡単な説明】
【０１５２】
【図１】本発明の一実施の形態における遊技機の機能フローを示す説明図である。
【図２】前記実施の形態における遊技機の外部構造を示す斜視図である。
【図３】前記実施の形態における遊技機の内部構造を示す図である。
【図４】前記実施の形態における遊技機の主制御回路の構成を示すブロック図である。
【図５】前記実施の形態における遊技機の副制御回路の構成を示すブロック図である。
【図６】前記実施の形態における遊技機の停止装置の構成を示す斜視分解組立図である。
【図７】前記実施の形態における遊技機の停止装置の縦断面図であり、突起がストップボタンの前面から後退した状態図である。
【図８】前記実施の形態における遊技機の停止装置の縦断面図であり、突起がストップボタンの前面に突出した状態図である。
【図９】前記実施の形態における遊技機の図柄配置テーブルを示す図である。
【図１０】前記実施の形態における主制御回路のメインＣＰＵの制御によるメインフローチャートである。
【図１１】前記実施の形態における主制御回路のメインＣＰＵの制御によるリール停止制御処理のフローチャートである。
【符号の説明】
【０１５３】
１  パチスロ（遊技機）
３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ  リール（変動表示装置）
７  停止装置
７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ  ストップボタン
７ＳＬ，７ＳＣ，７ＳＲ  電磁ソレノイド（報知手段）
３１  メインＣＰＵ（制御手段）
３３  メインＲＡＭ（記憶手段）
６０  操作部
７１  主制御回路（制御手段）
７２  副制御回路（副制御手段）
７５  突起
７７  圧縮コイルばね（付勢部材）
８１  サブＣＰＵ（副制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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