(57)【要約】【課題】図柄を照光するランプを消灯させることなく（図柄の視認性を妨げることなく）、かつ、リールの回転中であっても、特定の（一部の）リールのみを発光可能にする。【解決手段】複数種類の図柄を外周面に表示した複数の並設されたリール３１と、複数のリール３１間、左側端のリール３１の左側、右側端のリール３１の右側にそれぞれ配置されるパーテーション３８と、各パーテーション３８の少なくとも一部の領域に、図柄の並び方向に少なくとも複数配列されたＬＥＤ２１ｄとを備える。【選択図】図４
2009195430.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を外周面に表示した複数の並設されたリールと、
複数の前記リール間、左側端の前記リールの左側、右側端の前記リールの右側にそれぞれ配置されるパーテーションと、
各前記パーテーションの少なくとも一部の領域に、図柄の並び方向に少なくとも複数配列された発光体と
を備えることを特徴とする遊技機のリールユニット。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機のリールユニットにおいて、
前記パーテーションは、前記発光体が前記リールの内周側に配置されて隠蔽される第１状態と、前記発光体が前記リールの外側に配置されて露出する第２状態とに移動可能であり、
前記パーテーションを、前記第１状態と前記第２状態とに移動させるための移動手段を備える
ことを特徴とする遊技機のリールユニット。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載の遊技機のリールユニットを備える遊技機であって、
前記リールの回転を開始するときに遊技者が操作するスタートスイッチと、
前記スタートスイッチが操作されたときに、役の抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段による役の抽選結果に対応するように、前記発光体の発光を制御する演出制御手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項３に記載の遊技機において、
前記リールの一部の図柄が遊技者に対して見えるように形成された表示窓と、
前記役抽選手段による役の抽選結果に対応するように前記リールを停止制御するリール制御手段と
を備え、
前記発光体は、前記リールの停止時における図柄の左右に位置するように配置されており、
前記演出制御手段は、前記リール制御手段により前記リールが停止制御された結果、前記役抽選手段で当選した役に係る図柄が前記表示窓内に停止したときは、その図柄の左右を前記発光体で発光するように制御する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項３に記載の遊技機において、
前記役抽選手段による役の抽選結果に対応するように前記リールを停止制御するリール制御手段を備え、
前記発光体は、前記リールの停止時における図柄の左右に位置するように配置されており、
前記演出制御手段は、前記リール制御手段により前記リールが停止制御された結果、前記役抽選手段で当選した役に対応する図柄の組合せがいずれかの有効ラインに停止したときは、各前記リールの当選役に係る図柄の左右を前記発光体で発光するように制御する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項３から請求項５までのいずれか１項に記載の遊技機において、
前記リールを停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチを備え、
前記リール制御手段は、前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果と前記ストップスイッチが操作されたタイミングとに基づいて前記リールの停止位置を決定し、その決定した位置に前記リールを停止制御し、
前記役抽選手段で抽選される役には、第１特定役及び第２特定役を含み、
前記リール制御手段は、
前記役抽選手段で前記第１特定役に当選した場合において、前記ストップスイッチの操作順番が特定の操作順番Ａであるときは、前記リールの停止制御の範囲内において前記第１特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御するとともに、前記ストップスイッチの操作順番が前記操作順番Ａ以外の操作順番であるときは、前記第１特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように制御し、
前記役抽選手段で前記第２特定役に当選した場合において、前記ストップスイッチの操作順番が操作順番Ｂ（前記操作順番Ｂ≠前記操作順番Ａ）であるときは、前記リールの停止制御の範囲内において前記第２特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御するとともに、前記ストップスイッチの操作順番が前記操作順番Ｂ以外の操作順番であるときは、前記第２特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように制御し、
前記演出制御手段は、
前記役抽選手段で前記第１特定役に当選したときは、前記リールの回転中に、遊技者に対し、前記発光体の発光によって、前記操作順番Ａを報知するように制御し、
前記役抽選手段で前記第２特定役に当選したときは、前記リールの回転中に、遊技者に対し、前記発光体の発光によって、前記操作順番Ｂを報知するように制御する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項７】
請求項２に記載の遊技機のリールユニットを備える、請求項３から請求項６までのいずれか１項に記載の遊技機において、
前記演出制御手段は、前記発光体を発光させるときは、前記移動手段により前記パーテーションを前記第２状態に配置し、前記発光体を発光させないときは、前記移動手段により前記パーテーションを前記第１状態に配置するように制御する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数種類の図柄を外周面に表示した複数の並設されたリール間、左側端のリールの左側、右側端のリールの右側にそれぞれ配置されるパーテーションに発光体を備える遊技機のリールユニット及び遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
一般に、遊技機の１つであるスロットマシンは、リールの外周面に表示された図柄を、リールの内周側からバックランプで照光して、照光されたリールの図柄を遊技者が見ながら遊技を行う。
また、遊技者が投入したメダル枚数に応じて、図柄の組合せラインとなる有効ラインが設定される。そして、全てのリールの停止時に、いずれかの有効ラインに、役に対応する図柄の組合せが停止し、その役の入賞となったときは、入賞した役に対応するメダルの払い出し等が行われる。
【０００３】
ここで、スロットマシンとして、リール自体が光る構成とすることにより、遊技者の視覚に対する刺激を高め、ゲームが単調になるのを防止するようにした技術が提案されている。すなわち、リールを、発光顔料を含有する合成樹脂から形成する。そして、リール照明装置の蛍光灯を消灯し、紫外線放射ランプを点灯することにより、発光顔料によってリール本体を発光させる技術である（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開平１１−２０６９５８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、前述の特許文献１の技術のように、発光顔料を含有する合成樹脂からリールを形成した場合には、その樹脂のみの発光量では不十分であるので、別途、紫外線放射ランプが必要となり、かえってコスト高となる。そして、リール照明装置を消灯し、紫外線放射ランプを点灯してリール本体を発光させれば、リール自体は光るが、リール照明装置の消灯によって図柄の視認性が低下してしまう。なお、リール自体を発光顔料で光らせた程度では、図柄の視認性を向上させることはできない。
【０００５】
また、今日のスロットマシン（５号機）では、リールの回転中に図柄を照光するランプを消灯すると、図柄の視認性（目押し）の妨げとなるので、リールの回転中は、図柄を照光するランプを消灯するべきではないという見解が主となっている。したがって、今日のスロットマシンに適合させる場合には、リールの回転中は図柄を照光するランプを消灯できないので、発光顔料を十分に発光させることができない。
さらにまた、ホール（弾球遊技機、スロットマシンの設置店）における室内の照度は、２０ルクス以下とならないように法律で規定されており、１００ルクス以下程度に薄暗く設定しているホールでは、発光顔料をきれいに発光させることができる。しかし、ホールの中には１０００ルクス程度の照度に設定している所もあり、このような明るいホールでは、発光顔料程度の光量では、発光顔料が発光しているのか否かの判断が困難となってしまう。
【０００６】
さらに、スロットマシンに押し順ＡＴ機能（例えば、特許第３３０２９７５号参照）を搭載した場合には、画像表示装置にストップスイッチの押し順を報知するとともに、リールのバックランプの点灯／消灯によって、停止させるべきリール（操作すべきストップスイッチに対応するリール）を報知することが行われてきた。ここで、今日のスロットマシンのように、リールの回転中にバックランプを消灯させることができないと、リール（表示窓内）を見ただけでは押し順を知ることができず、遊技者は、その都度、画像表示装置を見て押し順を把握しなければならなくなる。そして、上記の特許文献１の技術では、全てのリールが同時に発光／非発光となるだけであるので、個々のリールの発光には対応することができず、上記のような押し順ＡＴ機能搭載時の報知（演出）を行うことができない。
したがって、本発明が解決しようとする課題は、図柄を照光するランプを消灯させることなく（図柄の視認性を妨げることなく）、かつ、リールの回転中であっても、特定の（一部の）リールのみを発光可能にすることである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。
請求項１の発明は、複数種類の図柄を外周面に表示した複数の並設されたリールと、複数の前記リール間、左側端の前記リールの左側、右側端の前記リールの右側にそれぞれ配置されるパーテーションと、各前記パーテーションの少なくとも一部の領域に、図柄の並び方向に少なくとも複数配列された発光体とを備えることを特徴とする。
【０００８】
請求項１の発明においては、パーテーションは、複数種類の図柄を外周面に表示した複数の並設されたリール間、左側端のリールの左側、右側端のリールの右側にそれぞれ配置されている。発光体は、各パーテーションの少なくとも一部の領域に、図柄の並び方向に少なくとも複数配列されている。
【０００９】
また、請求項２の発明は、請求項１に記載の遊技機のリールユニットにおいて、前記パーテーションは、前記発光体が前記リールの内周側に配置されて隠蔽される第１状態と、前記発光体が前記リールの外側に配置されて露出する第２状態とに移動可能であり、前記パーテーションを、前記第１状態と前記第２状態とに移動させるための移動手段を備えることを特徴とする。
【００１０】
請求項２の発明においては、移動手段により、パーテーションは、発光体がリールの内周側に配置されて隠蔽される第１状態と、発光体がリールの外側に配置されて露出する第２状態とに移動可能である。
【００１１】
さらにまた、請求項３の発明は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機のリールユニットを備える遊技機であって、前記リールの回転を開始するときに遊技者が操作するスタートスイッチと、前記スタートスイッチが操作されたときに、役の抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選手段による役の抽選結果に対応するように、前記発光体の発光を制御する演出制御手段とを備えることを特徴とする。
【００１２】
請求項３の発明においては、遊技者のスタートスイッチの操作によりリールの回転が開始し、役抽選手段は役の抽選を行う。演出制御手段は、役抽選手段による役の抽選結果に対応するように、発光体の発光を制御する。
【００１３】
さらに、請求項４の発明は、請求項３に記載の遊技機において、前記リールの一部の図柄が遊技者に対して見えるように形成された表示窓と、前記役抽選手段による役の抽選結果に対応するように前記リールを停止制御するリール制御手段とを備え、前記発光体は、前記リールの停止時における図柄の左右に位置するように配置されており、前記演出制御手段は、前記リール制御手段により前記リールが停止制御された結果、前記役抽選手段で当選した役に係る図柄が前記表示窓内に停止したときは、その図柄の左右を前記発光体で発光するように制御することを特徴とする。
【００１４】
請求項４の発明においては、表示窓は、リールの一部の図柄が遊技者に対して見えるように形成されている。リール制御手段は、役抽選手段による役の抽選結果に対応するようにリールを停止制御する。発光体は、リールの停止時における図柄の左右に位置するように配置されている。演出制御手段は、リール制御手段によりリールが停止制御された結果、役抽選手段で当選した役に係る図柄が表示窓内に停止したときは、その図柄の左右を発光体で発光するように制御する。
【００１５】
さらに、請求項５の発明は、請求項３に記載の遊技機において、前記役抽選手段による役の抽選結果に対応するように前記リールを停止制御するリール制御手段を備え、前記発光体は、前記リールの停止時における図柄の左右に位置するように配置されており、前記演出制御手段は、前記リール制御手段により前記リールが停止制御された結果、前記役抽選手段で当選した役に対応する図柄の組合せがいずれかの有効ラインに停止したときは、各前記リールの当選役に係る図柄の左右を前記発光体で発光するように制御することを特徴とする。
【００１６】
請求項５の発明においては、リール制御手段は、役抽選手段による役の抽選結果に対応するようにリールを停止制御する。発光体は、リールの停止時における図柄の左右に位置するように配置されている。演出制御手段は、リール制御手段によりリールが停止制御された結果、役抽選手段で当選した役に対応する図柄の組合せがいずれかの有効ラインに停止したときは、各リールの当選役に係る図柄の左右を発光体で発光するように制御する。
【００１７】
さらに、請求項６の発明は、請求項３から請求項５までのいずれか１項に記載の遊技機において、前記リールを停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチを備え、前記リール制御手段は、前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果と前記ストップスイッチが操作されたタイミングとに基づいて前記リールの停止位置を決定し、その決定した位置に前記リールを停止制御し、前記役抽選手段で抽選される役には、第１特定役及び第２特定役を含み、前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記第１特定役に当選した場合において、前記ストップスイッチの操作順番が特定の操作順番Ａであるときは、前記リールの停止制御の範囲内において前記第１特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御するとともに、前記ストップスイッチの操作順番が前記操作順番Ａ以外の操作順番であるときは、前記第１特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように制御し、前記役抽選手段で前記第２特定役に当選した場合において、前記ストップスイッチの操作順番が操作順番Ｂ（前記操作順番Ｂ≠前記操作順番Ａ）であるときは、前記リールの停止制御の範囲内において前記第２特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御するとともに、前記ストップスイッチの操作順番が前記操作順番Ｂ以外の操作順番であるときは、前記第２特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように制御し、前記演出制御手段は、前記役抽選手段で前記第１特定役に当選したときは、前記リールの回転中に、遊技者に対し、前記発光体の発光によって、前記操作順番Ａを報知するように制御し、前記役抽選手段で前記第２特定役に当選したときは、前記リールの回転中に、遊技者に対し、前記発光体の発光によって、前記操作順番Ｂを報知するように制御することを特徴とする。
【００１８】
請求項６の発明においては、リール制御手段は、役抽選手段で第１特定役に当選した場合において、ストップスイッチの操作順番が特定の操作順番Ａであるときは、リールの停止制御の範囲内において第１特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御するとともに、ストップスイッチの操作順番が操作順番Ａ以外の操作順番であるときは、第１特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように制御し、役抽選手段で第２特定役に当選した場合において、ストップスイッチの操作順番が操作順番Ｂ（操作順番Ｂ≠操作順番Ａ）であるときは、リールの停止制御の範囲内において第２特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御するとともに、ストップスイッチの操作順番が操作順番Ｂ以外の操作順番であるときは、第２特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように制御し、演出制御手段は、役抽選手段で第１特定役に当選したときは、リールの回転中に、遊技者に対し、発光体の発光によって、操作順番Ａを報知するように制御し、役抽選手段で第２特定役に当選したときは、リールの回転中に、遊技者に対し、発光体の発光によって、操作順番Ｂを報知するように制御する。
【００１９】
さらに、請求項７の発明は、請求項２に記載の遊技機のリールユニットを備える、請求項３から請求項６までのいずれか１項に記載の遊技機において、前記演出制御手段は、前記発光体を発光させるときは、前記移動手段により前記パーテーションを前記第２状態に配置し、前記発光体を発光させないときは、前記移動手段により前記パーテーションを前記第１状態に配置するように制御することを特徴とする。
【００２０】
請求項７の発明においては、演出制御手段は、発光体を発光させるときは、移動手段によりパーテーションを第２状態に配置し、発光体を発光させないときは、移段手段によりパーテーションを第１状態に配置するように制御する。
【発明の効果】
【００２１】
本発明によれば、図柄を照光するランプを消灯させることなく（図柄の視認性を妨げることなく）、かつ、リールの回転中であっても、各図柄の左右両側に少なくとも１つが位置するように配置された発光体により、特定の（一部の）リールのみを発光させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
なお、以下の実施形態では、本発明の遊技機として、スロットマシン１０を例に挙げて説明する。
【００２３】
図１は、本実施形態のスロットマシン１０を示す前面側の斜視図である。また、図２は、図１中、スロットマシン１０のフロントマスク部１２を開放し、基体部１１の内部が見えるように図示した正面図である。
図１及び図２に示すように、スロットマシン１０の筐体は、基体部１１と、基体部１１の前面側に取り付けられた開閉自在のフロントマスク部１２とから構成されている。
【００２４】
ここで、基体部１１は、木材等を組み立てて、前面側が開口する箱形に形成したものである。そして、基体部１１の内部であって、その下方部には、図２に示すように、遊技に必要な電力を供給する電源ユニット１０１と、メダルを貯留しておくホッパータンク１０８と、ホッパータンク１０８に貯留されたメダルを払い出すメダル払出し装置１０２とが設けられている。
【００２５】
また、基体部１１の内部であって、ホッパータンク１０８の上方部には、リールベース１０３が設けられている。さらにまた、このリールベース１０３の上に、３つのリール３１を並設した図柄変動表示装置３０が設けられている。なお、各リール３１の外周面には、複数（本実施形態では２１個）の図柄（役（後述）を構成する図柄）を印刷したリールテープがそれぞれ貼り付けられている。
そして、各リール３１の回転中心部には、それぞれモータ（ステッピングモータ）３２（後述）が連結されており、モータ３２の駆動制御によって各リール３１が個別に回転するようになっている。
【００２６】
一方、フロントマスク部１２は、基体部１１の開口面を覆うようにして、基体部１１に開閉自在に取り付けられたものである。なお、フロントマスク部１２は、その前面側に取り付けられたドアキー４５により、基体部１１に施錠できるようになっている。
そして、このフロントマスク部１２には、図１に示すように、その前面側（遊技者側）に、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、ストップスイッチ４２、メダル投入口４３、及びメダル受け皿４４が配置されている。
【００２７】
ここで、ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチである。また、メダル投入口４３は、ベットスイッチ４０と同様に、実際のメダルを投入する部分であり、メダル投入口４３からのメダルの投入は、ベットスイッチ４０の操作に含まれるものである。
また、スタートスイッチ４１は、リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ４２は、３つのリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００２８】
図２に示すように、本実施形態では、リール３１は、左、中、右の３つが設けられており、これに対応して、ストップスイッチ４２は、図１に示すように、左、中、右の３つが設けられている。すなわち、左ストップスイッチ４２に対応するリール３１は左リール３１であり、中ストップスイッチ４２に対応するリール３１は中リール３１であり、右ストップスイッチ４２に対応するリール３１は右リール３１である。
【００２９】
また、スタートスイッチ４１等よりも上方部には、遊技中における演出を出力するための上部ランプ２１ａ及びサイドランプ２１ｂ、スピーカ２２、画像表示装置２３等の演出出力機器が設けられている。
ここで、上部ランプ２１ａ及びサイドランプ２１ｂは、例えば役の入賞時等に点灯するように制御されるランプである。
また、スピーカ２２は、演出としてのサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置２３は、液晶画像表示装置や、ドットディスプレイ等からなり、演出としての画像表示又は遊技中における遊技情報表示等を行うものである。
【００３０】
さらに、フロントマスク部１２の中央部には、透明な表示窓１３が設けられており、この表示窓１３から、リール３１の一部の図柄が見えるように形成されている。
図３は、表示窓１３から見たリール３１の図柄を示す正面図である。図３に示すように、表示窓１３から、各リール３１の上下に連続する３つの図柄（合計９個の図柄）が見えるように配置されている。
【００３１】
また、図３に示すように、スロットマシン１０には、図柄組合せラインＬ１〜Ｌ５が設けられている。ここで、「図柄組合せライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、図柄組合せラインは、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられた３本の図柄組合せラインＬ１〜Ｌ３と、右下がり及び左上がりの斜め方向の図柄組合せラインＬ４及びＬ５の合計５本を有している。そして、各リール３１の上下に連続する３図柄は、それぞれ１以上の図柄組合せライン上に位置している。
【００３２】
さらに、５本の図柄組合せラインのうち、遊技者によって投入されたメダル枚数に応じて、図柄組合せラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。
ここで、「有効ライン」とは、本実施形態では、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
一方、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００３３】
本実施形態では、通常遊技中は、遊技ごとに、遊技者が、メダルの投入枚数を、１枚、２枚、又は３枚の中からいずれか１つを選択可能となっている。
そして、メダルが１枚投入されたときは、水平方向中段の１本の図柄組合せラインＬ１が有効ラインに設定される（残り４本の図柄組合せラインは無効ラインに設定される）。また、メダルが２枚投入されたときは、水平方向の上段、中段及び下段の３本の図柄組合せラインＬ１〜Ｌ３が有効ラインに設定される（残り２本の図柄組合せラインは無効ラインに設定される）。さらにまた、メダルが３枚投入されたときは、５本全ての図柄組合せラインＬ１〜Ｌ５が有効ラインに設定される（無効ラインは存在しない）。
【００３４】
また、図２に示すように、フロントマスク部１２の後面側（裏面側）の下方部には、メダル投入口４３（図１参照）に対応して、メダルセレクタ１１０が配置されている。このメダルセレクタ１１０は、投入されたメダルが遊技状態等に応じて受付け可能であるか否かを選別する装置であり、メダルの受付けができる場合には、投入されたメダルは、メダル誘導路１０７を介してホッパータンク１０８に誘導され、貯留される。逆に、メダルの受付けができない場合には、投入されたメダルは、メダル返却路１０９を介してメダル受け皿４４（図１参照）に誘導され、返却される。
【００３５】
さらにまた、図２に示すように、基体部１１の内部にある図柄変動表示装置３０の上方部には、透明な基板ケース１０５内に収容されたメイン制御基板１０４が配置されている。このメイン制御基板１０４は、遊技の進行等の全体を制御する制御基板であり、演算等を行うＣＰＵ、遊技プログラムを記憶したＲＯＭ、遊技用等のデータを一時的に記憶するＲＡＭ等を備える。
【００３６】
さらに、図２において、フロントマスク部１２の後面側（裏面側）の上方部には、サブ制御基板１０６が設けられている。このサブ制御基板１０６は、遊技中における演出を制御する基板であり、演算等を行うＣＰＵ、演出プログラム及び演出用のデータを記憶したＲＯＭ、各種のデータを一時的に記憶するＲＡＭ等を備える。
【００３７】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口４３からメダルを投入し、スタートスイッチ４１をオンする。スタートスイッチ４１が操作されると、全てのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１が回転することで、表示窓１３内で各リール３１の図柄が所定の速度で上下方向に移動表示される。
【００３８】
そして、遊技者は、各ストップスイッチ４２を押すことで各リール３１の回転を停止させる。ストップスイッチ４２が操作されると、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１が停止制御される。そして、全てのリール３１の停止時に、有効ライン上に停止した図柄の組合せが予め定められたいずれかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときは、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
【００３９】
次に、本実施形態のリールユニット２９について説明する。図４は、リールユニット２９を３つ並設した図柄変動表示装置３０を示す斜視図であり、図５は、図柄変動表示装置３０を示す正面図である。また、図６は、リールユニット２９及びパーテーション３８の一部を示す上面図（図６（ａ））及び正面図（図６（ｂ））であり、図７は、リールユニット２９及び変更例に係わる移動パーテーション３８ａの一部を示す上面図（図７（ａ））及び正面図（図７（ｂ））である。なお、図４では、右側端のリール３１の右側のパーテーション３８の図示を省略している。また、図４及び図５では、右側のリール３１のリールテープの図示を省略し、内部が見えるように図示している。
【００４０】
図４に示すように、図柄変動表示装置３０は、３つのリールユニット２９を並設したものである。そして、各リールユニット２９ごとに、１つのリール３１を有している。
図柄変動表示装置３０は、図４に示すように、天壁２８ａ、底壁２８ｂ及び側壁２８ｃからなるフレーム２８を備え、このフレーム２８の枠内に３つのリールユニット２９が収容されている。各リールユニット２９は、フレーム２８の天壁２８ａ及び底壁２８ｂに支持された支持部材３４を有し、この支持部材３４にモータ３２（図９参照）が固定されている。そして、このモータ３２とリール３１の回転中心部とが連結されている。
【００４１】
また、支持部材３４に支持された取付け部材３５には、バックライト部３３が固定されている。バックライト部３３は、バックライト基板とランプケース３７とから構成されている。そして、バックライト基板は、ランプケース３７の背面に取り付けられている。
ランプケース３７は、図５に示すように、照光対象となる図柄ごとに区画されて、上段、中段、及び下段の３個のランプ室３７ｃ（断面が略凹状）を有している。各ランプ室３７ｃは、底壁、左右壁、及び上下壁から構成され、前面側のみが開口された略箱形をなしている。
【００４２】
また、各ランプ室３７ｃの底壁には、２個のバックランプ２１ｃが配置されており、このバックランプ２１ｃは、バックライト基板上に実装されている。そして、各ランプ室３７ｃのバックランプ２１ｃは、リール３１の各図柄の背後（真後ろ）に位置しており、各図柄を背後から照光できるようになっている。
これにより、各ランプ室３７ｃのバックランプ２１ｃは、ランプ室３７ｃの壁により、対応する１図柄のみを照光し、他の領域にまで光が到達しないように構成されている。
【００４３】
さらにまた、３つのリール３１間、左側端のリール３１の左側、及び右側端のリールの右側には、バックランプ２１ｃからの光漏れを防止したり、リール３１内部の部材を外部から見えないようにするために、パーテーション３８が設けられている。そして、各パーテーション３８の前面側には、各段のランプ室３７ｃに対応して、発光体として、３個の発光ダイオード（以下、ＬＥＤ２１ｄという。）が取り付けられている。なお、ＬＥＤ２１ｄは、複数色、例えば５つの発光色（赤色、緑色、黄色、青色、及び白色）で発光可能なものである。
【００４４】
そして、図６に示すリール３１の外周枠部３１ｂに、複数、例えば２１個の図柄を等間隔に配置したリールテープが貼り付けられる（図６（ａ）の点線参照）。そのため、ＬＥＤ２１ｄが発光すると、リール３１の図柄の左右が照光されるようになる。すなわち、ＬＥＤ２１ｄは、３つが一組となってリールテープの図柄（各段のランプ室３７ｃ）に対応して左右に配置されているので、照光したい図柄に合わせてＬＥＤ２１ｄを発光させることにより、その図柄の左右を照光できる。
【００４５】
ここで、図６に示すパーテーション３８は、３つのリール３１間、左側端のリール３１の左側、及び右側端のリールの右側に、それぞれ固定して設けられている。そのため、リール３１の図柄の照光は、その図柄に対応する左右のＬＥＤ２１ｄの点灯によって行う。例えば、左側端のリール３１の「７」の図柄を照光するには、その左側の３つのＬＥＤ２１ｄ及びその右側の３つのＬＥＤ２１ｄを点灯させる。
【００４６】
一方、パーテーションを移動式に形成することも可能である。図７は、３つのリール３１間、左側端のリール３１の左側、及び右側端のリールの右側で、移動可能に設けられた移動パーテーション３８ａを示す図である。図７に示すように、移動パーテーション３８ａは、図７（ａ）の矢印方向に移動可能である。また、移動パーテーション３８ａの移動手段としては、ソレノイド３８ｂ（後述する図９参照）が設けられる。そして、ソレノイド３８ｂの駆動制御により、ＬＥＤ２１ｄがリール３１の内周側に配置されて隠蔽される第１状態（図７に示す状態）と、ＬＥＤ２１ｄがリール３１の外側に配置されて露出する第２状態（図６に示す状態）とに配置可能となる。
【００４７】
なお、移動パーテーション３８ａを備える場合において、前記第１状態（図７の状態）となったときは、それまで移動パーテーション３８ｂが存在していた部分の後方が見えるようになってしまう。したがって、この場合には、前記第２状態における移動パーテーション３８ａの背後に仕切板等を設置（固定）し、移動パーテーション３８ａが前記第１状態となったときでも、仕切板等によって後方が隠蔽されるようにすることが好ましい。
【００４８】
図８は、表示窓１３、リール３１、バックランプ２１ｃ、及びＬＥＤ２１ｄの位置関係を示す正面図である。図８では、バックランプ２１ｃを「○」、ＬＥＤ２１ｄを「・」で図示している。
【００４９】
次に、スロットマシン１０の制御について説明する。図９は、スロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。
図９において、遊技制御手段６０は、上述したメイン制御基板１０４に設けられたものであり、役の抽選、各リール３１の駆動制御、入賞時の払出し等の遊技の進行を制御するものである。
また、演出制御手段７０は、上述したサブ制御基板１０６に設けられたものであり、遊技中における演出を制御するものである。
さらにまた、遊技制御手段６０と演出制御手段７０とは、電気的に接続されており、遊技制御手段６０側から演出制御手段７０に対してコマンド（演出の出力に必要な命令、情報）を送信できるように構成されている。
【００５０】
また、図９に示すように、遊技制御手段６０の入力側（左側）には、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及び３つのストップスイッチ４２が電気的に接続されている。さらに、遊技制御手段６０の出力側（右側）には、モータ３２が電気的に接続されている。
【００５１】
また、演出制御手段７０の出力側には、上部ランプ２１ａ、サイドランプ２１ｂ、バックランプ２１ｃ、ＬＥＤ２１ｄ、スピーカ２２、及び画像表示装置２３が電気的に接続されており、これらは、演出制御手段７０によって制御される。また、移動パーテーション３８ａ（図７）を有する場合には、演出制御手段７０の出力側にはソレノイド３８ｂが電気的に接続され、演出制御手段７０によって制御される。
【００５２】
遊技制御手段６０は、図９に示すように、以下の役抽選手段６１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段６０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
役抽選手段６１は、役の抽選を行うものである。図１０は、本実施形態における役（役抽選手段６１で抽選される役）の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。図１０に示すように、役としては、特別役、小役、及びリプレイが設けられている。
【００５３】
特別役とは、通常遊技から特別遊技（通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる遊技）に移行させる役である。本実施形態では、特別役として、ＢＢ（第１種ビッグボーナス）、及びＲＢ（レギュラーボーナス）が設けられている。ＢＢは、特別遊技の１つであるＢＢ遊技に移行させる役であり、ＲＢは、特別遊技の他の１つであるＲＢ遊技に移行させる役である。
なお、他の特別役として、ＭＢ（ミドルボーナス）やＳＢ（シングルボーナス）が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
【００５４】
また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、小役１、小役２、及び小役３の３種類が設けられている。そして、各小役ごとに、図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数が異なるように設定されている。
さらにまた、小役３として、小役３Ａ〜小役３Ｃが設けられており、小役３Ａ〜小役３Ｃでは、図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数が同一となっている。
さらに、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。
【００５５】
さらに、図１０に示すように、以上の各種の役に対応する、リール３１の図柄の組合せが予め定められている。なお、小役１における「ａｎｙ」とは、どの図柄でも良いことを意味する。
そして、全てのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、その役の入賞となる。例えば、いずれかの有効ラインに「７」−「７」−「７」が停止したときは、ＢＢの入賞となる。
【００５６】
役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００５７】
また、乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数は、例えば２００ｎ（ナノ）ｓｅｃで１カウントを行うカウンターが０〜６５５３５の範囲を１サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン１０の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
【００５８】
さらにまた、乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が小役１当選領域に属する場合は、小役１の当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００５９】
役抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。役抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
なお、役抽選テーブル６２において、上述した小役３の当選領域が例えば１／３に設定されており、この小役３の当選領域が３分割され（各当選領域が１／９）、小役３Ａの当選領域、小役３Ｂの当選領域、小役３Ｃの当選領域に区分されている。
【００６０】
リール制御手段６３は、先ず、スタートスイッチ４１が操作されたときに、全て（３つ）のリール３１の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段６３は、ストップスイッチ４２が操作されたときに、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングとに基づいて、後述する停止位置決定テーブル６４を参照してそのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【００６１】
例えば、リール制御手段６３は、役に当選した遊技では、リール３１の停止制御の範囲内（本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄から数えて５図柄以内）において、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００６２】
これにより、ストップスイッチ４２の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール３１の停止制御の範囲内にある図柄数先までの図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ４２が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。
【００６３】
いいかえれば、役の当選時に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール３１の停止時に、「リール３１の停止制御の範囲内」においてリール３１を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。
【００６４】
また逆に、役の非当選時に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール３１の停止時に、「リール３１の停止制御の範囲内」においてリール３１を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
【００６５】
また、停止位置決定テーブル６４は、役抽選手段６１による役の抽選結果ごとに設けられ、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置に対応する、リール３１の図柄の停止位置を定めたものである。
【００６６】
ここで、停止位置決定テーブル６４として、小役３Ａの当選時には、小役３Ａテーブルが用いられる。小役３Ａテーブルは、最初に左ストップスイッチ４２が操作されたときは、リール３１の停止制御の範囲内において小役３Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、最初に中又は右ストップスイッチ４２が操作されたときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止位置を定めたものである。
【００６７】
また、停止位置決定テーブル６４として、小役３Ｂの当選時には、小役３Ｂテーブルが用いられる。小役３Ｂテーブルは、最初に中ストップスイッチ４２が操作されたときは、リール３１の停止制御の範囲内において小役３Ｂに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、最初に左又は右ストップスイッチ４２が操作されたときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止位置を定めたものである。
【００６８】
さらに、停止位置決定テーブル６４として、小役３Ｃの当選時には、小役３Ｃテーブルが用いられる。小役３Ｃテーブルは、最初に右ストップスイッチ４２が操作されたときは、リール３１の停止制御の範囲内において小役３Ｃに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、最初に左又は中ストップスイッチ４２が操作されたときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止位置を定めたものである。
【００６９】
さらにまた、停止図柄判断手段６５は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段６５は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
【００７０】
さらに、払出し手段６６は、停止図柄判断手段６５により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
【００７１】
また、演出制御手段７０は、遊技ごとに、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて（役の抽選結果に係る情報を遊技制御手段６０から受信して）、演出パターン（どのような演出を、どのようなタイミングで出力すべきかを定めたもの）を選択する。特に本実施形態では、複数種類の演出パターンが予め設けられている。そして、演出制御手段７０は、遊技の開始時等に、役抽選手段６１による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によっていずれか１つの演出パターンを選択する。
そして、演出制御手段７０は、演出パターンに従った所定のタイミング等でＬＥＤ２１ｄを点灯制御する。
【００７２】
さらにまた、演出制御手段７０は、小役３当選報知手段７１を備えており、小役３当選報知手段７１は、小役３Ａ〜小役３Ｃが当選した場合、当選した小役３Ａ〜小役３Ｃを入賞させるために最初に操作すべきストップスイッチ４２を報知するか否かの抽選を（毎遊技）行う。そして、この抽選に当選したときは、所定遊技期間（例えば１００遊技間）、最初に操作すべきストップスイッチ４２を報知するためにＬＥＤ２１ｄを点灯制御する。なお、この報知される遊技期間では、上記抽選は行わない。
【００７３】
次に、本実施形態におけるバックランプ２１ｃ及びＬＥＤ２１ｄの演出（制御）について説明する。
先ず、演出制御手段７０は、原則として、遊技中は、全てのバックランプ２１ｃを点灯するように制御する。ただし、上述したように、選択された演出パターンに係る演出が、少なくとも１つのバックランプ２１ｃを点滅又は消灯させる演出であるときは、その演出パターンに従い、所定のバックランプ２１ｃの点滅又は消灯処理を行うように制御する。
【００７４】
また、本実施形態では、小役（小役１〜小役３）又はリプレイに当選したときは、以下の演出を行うように制御する。
ここで、各役に対応する図柄の色が予め定められている。小役１に係る「チェリー」の図柄は、赤色であり、小役２に係る「スイカ」の図柄は緑色であり、小役３に係る「ベル」の図柄は黄色であり、リプレイに係る「ＲＰ」の図柄は青色である。
【００７５】
そして、本実施形態では、小役又はリプレイの当選時に、当選役を遊技者に報知するために、当選役に係る図柄の色でＬＥＤ２１ｄを発光させる演出を行う。
上述した演出パターンのうち、ＬＥＤ２１ｄによる演出を行う演出パターンとして、演出パターン１、演出パターン２、・・・というように複数設けられている。
【００７６】
例えば演出パターン１は、小役又はリプレイ当選時に、予め設定された所定確率（例えば１／５）で選択される（ソフトウェア乱数を用いた抽選により選択する）。演出パターン１は、スタートスイッチ４１が操作されると、最初のストップスイッチ４２が操作される前に、少なくとも１つのリール３１（以下の例では左リール３１）のＬＥＤ２１ｄを、当選役に係る図柄の色で発光させる演出パターンである。
【００７７】
図１１は、左リール３１の（全ての）ＬＥＤ２１ｄを点灯させた例を示している。また、この例では、中リール３１及び右リール３１のＬＥＤ２１ｄを消灯させている。そして、例えばリプレイ当選時であれば、ＬＥＤ２１ｄを青色で発光させるように制御する。このように、演出パターン１に基づく演出が出力されれば、遊技者は、ストップスイッチ４２を操作する前に、当該遊技での当選役を知ることができる。
【００７８】
さらに、演出パターン１の１つとして、全ての役に対応するＬＥＤ２１ｄの発光色を「白色」と予め定めておき、ＬＥＤ２１ｄを白色で発光させる演出パターンを設け、いずれかの役の当選時（又は非当選時）に、この演出パターン１を（抽選等で）選択して、白色でＬＥＤ２１ｄを点灯するように制御しても良い。
また、特別役（ＢＢ又はＲＢ）に対応するＬＥＤ２１ｄの発光色を「白色」と定めておき、ＬＥＤ２１ｄを白色で発光させる演出パターン１を設け、特別役当選時又は非当選時に、この演出パターン１を抽選等で選択して、白色でＬＥＤ２１ｄを点灯するように制御しても良い。
【００７９】
また、演出パターン２は、小役又はリプレイ当選時に、予め設定された所定確率で選択される。演出パターン２は、第１（最初の、例えば左）ストップスイッチ４２が操作され、第１リール３１が停止した場合において、停止したリール３１上の図柄に、当選役に係る図柄が存在するときには、その図柄の左右に位置するＬＥＤ２１ｄを点灯させる演出パターンである。
【００８０】
図１２は、リプレイ当選時に演出パターン２が選択された場合において、左リール３１を停止させた際、下段に「ＲＰ」が停止したときは、そのＲＰの図柄の左右に位置するＬＥＤ２１ｄを青色で点灯させた例を示している。
なお、演出パターン２に基づく演出を行う場合には、第１リール３１が停止したときに、停止図柄判断手段６５は、「ＲＰ」の図柄がいずれかの有効ラインに停止したか否かを判断し、停止したと判断したときは、演出制御手段７０は、その位置に対応する（その図柄の左右の）ＬＥＤ２１ｄを点灯させる制御を行う。
【００８１】
なお、本実施形態では、ＢＢ、ＲＢ、小役１、又は小役２の当選時には、適切な位置でストップスイッチ４２を操作しなければ、当選役が入賞しないように構成されている。すなわち、これらの役に係る図柄は、６図柄以上離れて（リール３１の停止制御の範囲を超えて）配置されている部分を有する（図示せず）。
【００８２】
そして、例えば「スイカ」に係る小役２に当選し、上記の演出パターン２が選択された場合において、第１リール３１が停止したときに、停止図柄判断手段６５は、「スイカ」の図柄がいずれかの有効ラインに停止したか否かを判断し、停止したと判断したときは、その位置に対応するＬＥＤ２１ｄを上記のように点灯させる。これに対し、「スイカ」の図柄がいずれの有効ラインにも停止していないと判断したときは、ＬＥＤ２１ｄの点灯を行わないように制御する。なお、「スイカ」の図柄がいずれの有効ラインにも停止しなかったとき（小役２の取りこぼし時）であっても、停止したリール３１に係る少なくとも一部のＬＥＤ２１ｄを緑色で点灯させ、小役２に当選していた旨を遊技者に報知することも可能である。
【００８３】
また、演出パターン３は、小役又はリプレイ入賞時に、予め設定された所定確率で選択される。演出パターン３は、全てのリール３１が停止し、役の入賞となったときに、入賞した有効ライン（いいかえれば、入賞した図柄の組合せ）の左右に位置するＬＥＤ２１ｄを点灯させる演出パターンである。図１３は、演出パターン３が選択され、リプレイが入賞した場合において、全てのリール３１の停止時に、有効ラインＬ４に「ＲＰ」の図柄が停止したときに、有効ラインＬ４上に位置する「ＲＰ」の図柄の左右のＬＥＤ２１ｄを、青色で点灯させた例を示している。
【００８４】
さらにまた、図１４は、複雑な図柄の組合せであっても、役の入賞を一目で把握することができるように、有効ラインＬ４上に位置するの図柄の左右のＬＥＤ２１ｄを点灯させた例を示している。例えば、「ベル」−「７」−「ベル」の図柄の組合せからなる役を有する場合に、全てが同一図柄ではないので、いずれかの有効ラインに「ベル」−「７」−「ベル」が停止しても、その役が入賞したことを一目で判断することは困難である。しかし、図１４のように入賞となった有効ラインを点灯すれば、複雑な図柄の組合せであっても、その役が入賞したことを容易に知ることができる。
【００８５】
なお、演出パターン３に基づく演出を行う場合には、全てのリール３１が停止したときに初めて所定のＬＥＤ２１ｄを点灯させるようにしても良いが、個々のリール３１の停止時ごとに、そのリール３１での当選役に係る図柄の左右のＬＥＤ２１ｄを点灯させるようにしても良い。
ただし、小役１については、左リール３１の図柄のみが定められているので、演出パターン３が選択されて小役１が入賞したときは、左リール３１に係るＬＥＤ２１ｄのみを点灯するように制御する。
【００８６】
さらに、演出パターン３のように、役に対応する図柄の組合せが停止した有効ラインをＬＥＤ２１ｄで点灯すれば、変則的な有効ラインを有するスロットマシンに対しても、入賞を遊技者に対して明確に報知することが可能となる。
図１５は、変則的な有効ラインＬ６の例を示している。このような有効ラインＬ６を有するときは、遊技者は、有効ラインＬ６に、役に対応する図柄の組合せが停止しても、瞬時に入賞を判別することが困難である。しかし、演出パターン３に基づいて、入賞役に係る図柄の左右のＬＥＤ２１ｄを点灯させれば、入賞を容易に知ることができる。図１５の例では、有効ラインＬ６に、小役２（スイカ）に対応する図柄の組合せが停止し、各図柄の左右のＬＥＤ２１ｄが緑色に点灯した状態を示している。
【００８７】
また、演出パターン４として、スタートスイッチ４１が操作されたときに、最初のストップスイッチ４２が操作される前に、３つのリール３１の全てのＬＥＤ２１ｄを所定色で点灯させるパターンが設けられている。すなわち、ＬＥＤ２１ｄは、図８で示したような点灯状態となる。この演出パターン４は、特別役当選時において所定確率で、及び特別役非当選時において所定確率で選択される。
演出パターン４に基づく演出が選択されたときは、遊技者は、特別役の当選を期待することができる。
【００８８】
さらにまた、演出パターン５は、小役３の当選報知を行う遊技期間（ＡＴ遊技中）において、小役３Ａ〜３Ｃ当選時に選択される。演出パターン５は、スタートスイッチ４１が操作されると、最初のストップスイッチ４２が操作される前に、当選した小役３Ａ〜小役３Ｃを入賞させるために最初に操作すべきストップスイッチ４２を報知するために所定色でＬＥＤ２１ｄを点灯させる演出パターンである。
【００８９】
この演出パターン５では、例えば小役３Ａに当選したときは、画像表示装置２３に、「左」と画像表示する。また、ＬＥＤ２１ｄを制御して、左リール３１に対応するＬＥＤ２１ｄを点灯するように制御する。すなわち、ＬＥＤ２１ｄは、図１１で示したような点灯状態となる。
演出パターン５に基づく演出が選択されたときは、遊技者は、報知されるストップスイッチ４２の操作の順番に従って小役３Ａ〜小役３Ｃを容易に入賞させることができる。
【００９０】
なお、本実施形態では、小役３Ａ〜３Ｃ当選時には、適切な順番でストップスイッチ４２を操作すれば、小役３Ａ〜３Ｃが入賞するように構成されている、すなわち、図示を省略するが、全てのリール３１には、「ベル」の図柄は、全て５図柄以内で配置されている。したがって、「ベル」の図柄は、リール３１の停止制御の範囲内で配置されている。このため、小役３Ａの当選時には、最初に左ストップスイッチ４２が操作されたときは、常に、小役３Ａに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する。小役３Ｂの当選時や小役３Ｃの当選時も同様である。
【００９１】
以上の演出パターン１〜演出パターン５において、移動パーテーション３８ｂを有する場合には、演出パターン１〜演出パターン５の選択時には、演出制御手段７０は、選択された演出パターンに従ってソレノイド３８ｂを駆動制御し、移動パーテーション３８ａを移動させる。
【００９２】
例えば、通常状態（演出パターン１〜演出パターン５による演出を行わない場合）には、初期位置として、移動パーテーション３８ａは、図７に示すように、外部から隠蔽される位置に配置されている。そして、演出パターン１〜演出パターン５が選択されたときは、ＬＥＤ２１ｄによる演出を行うのに必要な移動パーテーション３８ａを移動させ、図６のように配置させる。例えば、演出制御手段７０は、演出パターン１の選択時には、スタートスイッチ４１が操作されると、最初のストップスイッチ４２が操作される前に、（ソレノイド３８ｂを駆動制御して）左リール３１の両側の移動パーテーション３８ａを移動させ、図６のように配置させる。そして、ＬＥＤ２１ｄによる演出の終了時（当該遊技の終了時）に、左リール３１の両側の移動パーテーション３８ａを初期位置（図７の位置）に戻すように制御する。
【００９３】
また、例えば小役３Ｃに当選して演出パターン５が選択されたときは、演出制御手段７０は、ソレノイド３８ｂを駆動制御して右リール３１の両側の移動パーテーション３８ａを移動させ、図６のように配置させる。そして、この演出の終了時に、右リール３１の両側の移動パーテーション３８ａを初期位置に戻すように制御する。
なお、この場合には、右ストップスイッチ４２が操作された時点（又は右リール３１が停止した時点）で右リール３１の両側の移動パーテーション３８ａを初期位置に戻しても良く、あるいは、当該遊技の終了時に初期位置に戻すようにしても良い。
【００９４】
以上のようにして、可動パーテーション３８ａを有する場合には、ＬＥＤ２１ｄによる演出を行うときに、必要な移動パーテーション３８ｂのみを露出させるように制御する。
なお、移動パーテーション３８ｂを露出させる演出を行うが、ＬＥＤ２１ｂの点灯を行わない演出パターン（例えば、役の非当選時に所定確率で選択される演出パターン）を設けることも可能である。
【００９５】
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、例えば、以下のような種々の変更が可能である。
（１）本実施形態では、遊技機の１つとして、スロットマシン１０に適用した例を示したが、これに限ることなく、複数の並設されたリール３１間等にパーテーション３８を備えるものであれば、スロットマシン１０以外の遊技機にも適用できる。
（２）本実施形態では、１図柄に対してＬＥＤ２１ｄを３個としたが、これに限らず、１図柄に対して何個配置しても良い。
【図面の簡単な説明】
【００９６】
【図１】本実施形態のスロットマシンを示す前面側の斜視図である。
【図２】図１中、スロットマシンのフロントマスク部を開放し、基体部の内部が見えるように図示した正面図である。
【図３】表示窓から見えるリールの図柄を示す図である。
【図４】リールユニットを３つ並設した図柄変動表示装置を示す斜視図である。
【図５】図柄変動表示装置を示す正面図である。
【図６】リールユニット及びパーテーションの一部を示す上面図及び正面図である。
【図７】移動パーテーションの一部を示す上面図及び正面図である。
【図８】バックランプとＬＥＤとを示す図である。
【図９】スロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図１０】役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。
【図１１】１つのリールに対応するＬＥＤを点灯させた例を示す図である。
【図１２】リプレイ当選時に、左リールの停止時に下段に「ＲＰ」の図柄が停止したとき、その図柄の左右に位置するＬＥＤを点灯させた例を示す図である。
【図１３】リプレイ入賞時に、有効ライン上に位置するリプレイに係る図柄の左右のＬＥＤを点灯させた例を示す図である。
【図１４】複雑な図柄の組合せであっても、役の入賞を一目で把握することができるように、有効ライン上に位置するの図柄の左右のＬＥＤを点灯させた例を示す図である。
【図１５】変則的な有効ラインに小役２に対応する図柄の組合せが停止したときに、この有効ライン上の図柄の左右をＬＥＤで点灯させた例を示す図である。
【符号の説明】
【００９７】
１０  スロットマシン（遊技機）
１１  基体部
１２  フロントマスク部
１３  表示窓
２１ａ  上部ランプ
２１ｂ  サイドランプ
２１ｃ  バックランプ
２１ｄ  ＬＥＤ（発光体）
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
２８  フレーム
２８ａ  天壁
２８ｂ  底壁
２８ｃ  側壁
２９  リールユニット
３０  図柄変動表示装置
３１  リール
３１ｂ  外周枠部
３２  モータ
３３  バックライト部
３４  支持部材
３５  取付け部材
３７  ランプケース
３７ｃ  ランプ室
３８  パーテーション
３８ａ  移動パーテーション
３８ｂ  ソレノイド（移動手段）
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
４３  メダル投入口
４４  メダル受け皿
４５  ドアキー
６０  遊技制御手段
６１  役抽選手段
６２  役抽選テーブル
６３  リール制御手段
６４  停止位置決定テーブル
６５  停止図柄判断手段
６６  払出し手段
７０  演出制御手段
７１  小役３当選報知手段
１０１  電源ユニット
１０２  メダル払出し装置
１０３  リールベース
１０４  メイン制御基板
１０５  基板ケース
１０６  サブ制御基板
１０７  メダル誘導路
１０８  ホッパータンク
１０９  メダル返却路
１１０  メダルセレクタ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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