(57)【要約】【課題】いわゆる「セブン機」と総称されるパチンコ遊技機において、保留された抽選結果を新たな抽選結果に入れ替える制御に応じて遊技の興趣を高めたパチンコ遊技機を提供すること。【解決手段】パチンコ遊技機１は、第１始動口への入賞に応じた第１の抽選結果、及び第２始動口への入賞に応じた第２の抽選結果を所定の最大保留数を上限として記憶する記憶手段２３１と、記憶手段２３１が最大保留数の抽選結果を記憶している状態で第２始動口への入賞が発生した場合に、最大保留数の抽選結果の中に第１の抽選結果があれば、この第１の抽選結果を新たな第２の抽選結果に入れ替える入替手段３４と、抽選結果の入れ替えにより追加された第２の抽選結果が当たりである追加当選回数を集計する計数手段３６と、追加当選回数を報知する報知手段３８と、を備えている。【選択図】図１
2009195539.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に打ち込まれた玉が入賞可能なように該遊技領域に設けられた始動口と、
該始動口への入賞に応じて抽選処理を実行する抽選手段と、
所定の最大保留数を上限として前記抽選手段による抽選結果を記憶する記憶手段と、
該記憶手段が記憶する前記抽選結果を１つずつ読み出す読出手段と、
複数の図柄を変動表示すると共に停止表示された図柄の組み合わせにより前記読出手段が読み出した抽選結果を表示する表示手段と、
前記記憶手段が前記最大保留数の前記抽選結果を記憶している状態で前記始動口への入賞が発生した場合に、当該最大保留数の抽選結果のうちのいずれか１つを、前記抽選手段による新たな抽選結果に入れ替える入替手段と、
該入替手段による抽選結果の入れ替えにより追加された抽選結果を判別可能に報知する報知手段と、を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
遊技領域に打ち込まれた玉が入賞可能なように該遊技領域に設けられた始動口と、
該始動口への入賞に応じて抽選処理を実行する抽選手段と、
所定の最大保留数を上限として前記抽選手段による抽選結果を記憶する記憶手段と、
該記憶手段が記憶する前記抽選結果を１つずつ読み出す読出手段と、
複数の図柄を変動表示すると共に停止表示された図柄の組み合わせにより前記読出手段が読み出した抽選結果を表示する表示手段と、
前記記憶手段が前記最大保留数の前記抽選結果を記憶している状態で前記始動口への入賞が発生した場合に、当該最大保留数の抽選結果のうちのいずれか１つを、前記抽選手段による新たな抽選結果に入れ替える入替手段と、
該入替手段による抽選結果の入れ替えにより追加された抽選結果が当たりの抽選結果であった追加当選回数を集計する計数手段と、
前記追加当選回数を報知する報知手段とを、備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項３】
遊技領域に打ち込まれた玉が入賞可能なように該遊技領域に設けられた第１始動口及び第２始動口と、
前記第１始動口への入賞に応じて抽選処理を実行する第１抽選手段と、
該第１抽選手段による抽選処理よりも遊技者にとって有利な抽選処理を、前記第２始動口への入賞に応じて実行する第２抽選手段と、
前記第１抽選手段による第１の抽選結果及び前記第２抽選手段による第２の抽選結果を、所定の最大保留数を上限として記憶する記憶手段と、
前記記憶手段が記憶する抽選結果を１つずつ読み出す読出手段と、
複数の図柄を変動表示すると共に停止表示された図柄の組み合わせにより前記読出手段が読み出した抽選結果を表示する表示手段と、
前記記憶手段が前記最大保留数の抽選結果を記憶している状態で前記第２始動口への入賞が発生した際、前記最大保留数の抽選結果の中に前記第１の抽選結果があれば、当該第１の抽選結果を前記第２始動口への入賞に応じた新たな第２の抽選結果に入れ替える入替手段と、
該入替手段による抽選結果の入れ替えにより追加された第２の抽選結果が当たりの抽選結果であった追加当選回数を集計する計数手段と、
前記追加当選回数を報知する報知手段と、を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記計数手段は、前記入替手段による抽選結果の入れ替えにより削除された抽選結果が当たりの抽選結果であった削除当選回数を集計し、
前記報知手段は、前記追加当選回数と前記削除当選回数とを比較可能に報知するように構成されていることを特徴とする請求項２又は３に記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
前記計数手段は、前記入替手段が抽選結果を入れ替えた入替回数を集計し、
前記報知手段は、前記入替回数と前記追加当選回数を比較可能に報知するように構成されていることを特徴とする請求項２〜４のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄表示窓に停止表示された図柄により大当たりの抽選結果を表示する、いわゆる「セブン機」と総称されるパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、例えば、図柄を変動表示する図柄表示窓に停止表示された図柄の組合せに応じて大当たりやボーナスを発生させる、いわゆる「セブン機」と総称されるパチンコ遊技機が知られている。このパチンコ遊技機では、始動口への玉の入賞に応じて抽選処理が実行され、その抽選結果が順次、保留（記憶）される。保留された抽選結果は、記憶された順番で読み出され、図柄表示窓にその当否が表示される。多くのパチンコ遊技機では、抽選結果の保留数が上限に到達している場合には、新たな抽選処理が実行されないようになっている。
【０００３】
このようなパチンコ遊技機としては、例えば、抽選結果を保留可能な上限時間を設定し、当該上限時間が経過した抽選結果を消去する遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照。）。このパチンコ遊技機では、前記上限時間が経過した抽選結果を順次、消去することにより、抽選結果の保留数が上限に達しているために新たな抽選結果を保留できず、前記始動口への入賞が無駄となってしまう頻度を低減しようとしている。
【０００４】
さらに、前述のような「セブン機」と総称されるパチンコ遊技機としては、例えば、抽選結果の保留数が上限に到達した後であっても始動口への入賞に応じて抽選処理を実行し、保留された抽選結果のうちのハズレの抽選結果を新たな抽選結果に入れ替える遊技機が提案されている（例えば、特許文献２参照。）。このパチンコ遊技機の遊技では、抽選結果の保留数が上限に到達した後であっても、始動口への入賞に応じて大当たりに対する期待度を高めていくことが可能である。このような遊技仕様によれば、抽選結果の保留数が上限に到達した場合にも遊技を継続させるように遊技者を動機付けることが可能である。
【０００５】
しかしながら、前記従来のパチンコ遊技機では、次のような問題がある。すなわち、時間の経過と共に抽選結果が消去される前記特許文献１のパチンコ遊技機では、始動口への入賞が途切れると抽選結果の保留が早々に無くなり図柄変動が行われない状況が発生し易く遊技者が損をした気分に陥るおそれがあり、遊技の興趣が阻害されるおそれがある。また、ハズレの抽選結果を新たな抽選結果に入れ替える前記特許文献２のパチンコ遊技機では、新たな抽選結果への入替による効果が遊技者側から見えにくく、抽選結果の入替によって遊技の興趣を向上できないおそれがある。
【０００６】
【特許文献１】特開２００５−１７７２０６号公報
【特許文献２】特開平１０−１２７８７９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、図柄表示窓に停止表示された図柄により大当たりの抽選結果を表示する、いわゆる「セブン機」と総称されるパチンコ遊技機において、保留された抽選結果を新たな抽選結果に入れ替える制御に応じて遊技の興趣を高めたパチンコ遊技機を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
第１の発明は、遊技領域に打ち込まれた玉が入賞可能なように該遊技領域に設けられた始動口と、
該始動口への入賞に応じて抽選処理を実行する抽選手段と、
所定の最大保留数を上限として前記抽選手段による抽選結果を記憶する記憶手段と、
該記憶手段が記憶する前記抽選結果を１つずつ読み出す読出手段と、
複数の図柄を変動表示すると共に停止表示された図柄の組み合わせにより前記読出手段が読み出した抽選結果を表示する表示手段と、
前記記憶手段が前記最大保留数の前記抽選結果を記憶している状態で前記始動口への入賞が発生した場合に、当該最大保留数の抽選結果のうちのいずれか１つを、前記抽選手段による新たな抽選結果に入れ替える入替手段と、
該入替手段による抽選結果の入れ替えにより追加された抽選結果を判別可能に報知する報知手段と、を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機にある（請求項１）。
【０００９】
前記第１の発明のパチンコ遊技機は、保留された前記抽選結果のうちのいずれかを前記新たな抽選結果に入れ替える前記入替手段を備えている。該入替手段は、前記抽選結果の保留数が前記最大保留数に達している状態で前記始動口への入賞が発生した場合に、抽選結果の入れ替えを実行する。
【００１０】
さらに、前記パチンコ遊技機は、前記入替手段による抽選結果の入れ替えにより追加された抽選結果を判別可能に報知する前記報知手段を備えている。例えば、入れ替えにより追加された抽選結果であると前記報知手段の報知により遊技者が判別できた抽選結果が当たりの抽選結果であった場合には、前記入替手段による抽選結果の入れ替えによる恩恵を遊技者が実感できるようになる。このように、前記入替手段による抽選結果の入れ替えにより恩恵を受けた旨を遊技者に明確に認識させることができれば、上記抽選結果の保留数が前記最大保留数に到達しても玉の打ち込みを継続するように遊技者を仕向け、稼動率を向上させることができる。さらに、抽選結果の入れ替えにより恩恵を受けた旨を明確に認識できた遊技者にあっては、遊技を通じて感じ得る遊技の興趣が向上し得る。
【００１１】
以上のように、前記第１の発明のパチンコ遊技機は、保留された抽選結果を新たな抽選結果に入れ替えることで稼動率の向上を期待できると共に遊技の興趣を向上し得る優れた特性の遊技機である。
【００１２】
第２の発明は、遊技領域に打ち込まれた玉が入賞可能なように該遊技領域に設けられた始動口と、
該始動口への入賞に応じて抽選処理を実行する抽選手段と、
所定の最大保留数を上限として前記抽選手段による抽選結果を記憶する記憶手段と、
該記憶手段が記憶する前記抽選結果を１つずつ読み出す読出手段と、
複数の図柄を変動表示すると共に停止表示された図柄の組み合わせにより前記読出手段が読み出した抽選結果を表示する表示手段と、
前記記憶手段が前記最大保留数の前記抽選結果を記憶している状態で前記始動口への入賞が発生した場合に、当該最大保留数の抽選結果のうちのいずれか１つを、前記抽選手段による新たな抽選結果に入れ替える入替手段と、
該入替手段による抽選結果の入れ替えにより追加された抽選結果が当たりの抽選結果であった追加当選回数を集計する計数手段と、
前記追加当選回数を報知する報知手段とを、備えたことを特徴とするパチンコ遊技機にある（請求項２）。
【００１３】
前記第２の発明のパチンコ遊技機は、保留された前記抽選結果のうちのいずれかを前記新たな抽選結果に入れ替える前記入替手段と、当該入れ替えにより追加された抽選結果が当たりであった回数である前記追加当選回数を計数する前記計数手段と、を備えている。前記入替手段は、前記抽選結果の保留数が前記最大保留数に達している状態で前記始動口への入賞が発生した場合に、前記抽選結果の入れ替えを実行する。
【００１４】
前記追加当選回数は、前記入替手段による抽選結果の入れ替えにより追加された抽選結果が当たりであった回数である。この追加当選回数を構成する当たりの抽選結果は、前記入替手段を持たない一般的なパチンコ遊技機であればそもそも抽選処理が実行されず発生しなかったか、あるいは保留不可能につき無効となっていたはずの抽選結果である。つまり、前記追加当選回数は、前記抽選結果を入れ替える前記入替手段の恩恵により初めて顕在化した当たりの発生回数を表している。
【００１５】
さらに、前記パチンコ遊技機は、前記追加当選回数を報知する前記報知手段を備えている。前記追加当選回数の報知を受けた遊技者は、前記入替手段による前記抽選結果の入れ替えにより恩恵を受けた回数を明確に把握できるようになる。前記追加当選回数により恩恵を受けた旨を遊技者に明確に把握させることができれば、上記抽選結果の保留数が前記最大保留数に到達しても玉の打ち込みを継続するように遊技者を仕向け、稼動率を向上させることができる。さらに、前記追加当選回数により恩恵を受けた旨を明確に認識できた遊技者にあっては、遊技を通じて感じ得る遊技の興趣が向上し得る。
【００１６】
以上のように、前記第２の発明のパチンコ遊技機は、保留された抽選結果を新たな抽選結果に入れ替えることで稼動率の向上を期待できると共に遊技の興趣を向上し得るという優れた特性の遊技機である。
【００１７】
第３の発明は、遊技領域に打ち込まれた玉が入賞可能なように該遊技領域に設けられた第１始動口及び第２始動口と、
前記第１始動口への入賞に応じて抽選処理を実行する第１抽選手段と、
該第１抽選手段による抽選処理よりも遊技者にとって有利な抽選処理を、前記第２始動口への入賞に応じて実行する第２抽選手段と、
前記第１抽選手段による第１の抽選結果及び前記第２抽選手段による第２の抽選結果を、所定の最大保留数を上限として記憶する記憶手段と、
前記記憶手段が記憶する抽選結果を１つずつ読み出す読出手段と、
複数の図柄を変動表示すると共に停止表示された図柄の組み合わせにより前記読出手段が読み出した抽選結果を表示する表示手段と、
前記記憶手段が前記最大保留数の抽選結果を記憶している状態で前記第２始動口への入賞が発生した際、前記最大保留数の抽選結果の中に前記第１の抽選結果があれば、当該第１の抽選結果を前記第２始動口への入賞に応じた新たな第２の抽選結果に入れ替える入替手段と、
該入替手段による抽選結果の入れ替えにより追加された第２の抽選結果が当たりの抽選結果であった追加当選回数を集計する計数手段と、
前記追加当選回数を報知する報知手段と、を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機にある（請求項３）。
【００１８】
前記第３の発明のパチンコ遊技機は、前記第１始動口への入賞に応じて抽選処理を実行する前記第１抽選手段のほかに、前記第２始動口の入賞に応じて前記第１抽選手段よりも遊技者にとって有利な抽選処理を実行する前記第２抽選手段を備えている。さらに、前記パチンコ遊技機は、前記抽選結果の保留数が前記最大保留数に達している状態で前記第２始動口への入賞が発生した場合に前記第１の抽選結果を前記新たな第２の抽選結果に入れ替える前記入替手段と、当該入れ替えにより追加された第２の抽選結果が当たりであった前記追加当選回数を計数する前記計数手段とを備えている。
【００１９】
前記追加当選回数は、前記第２の発明と同様、前記入替手段による入れ替えにより追加された第２の抽選結果が当たりであった回数である。前記報知手段により、この追加当選回数を報知すれば、恩恵を受けた度合いを遊技者にはっきりと把握させることができ、前記第２の発明と同様の作用効果を得ることが可能である。
【００２０】
以上のように、前記第３の発明のパチンコ遊技機は、保留された抽選結果を新たな抽選結果に入れ替えることで稼動率の向上を期待できると共に遊技の興趣を向上し得るという優れた特性の遊技機である。
【００２１】
前記第２及び前記第３の発明における計数手段は、前記入替手段による抽選結果の入れ替えにより削除された抽選結果が当たりの抽選結果であった削除当選回数を集計し、
前記報知手段は、前記追加当選回数と前記削除当選回数とを比較可能に報知することが好ましい（請求項４）。
この場合には、前記入替手段による入れ替えにより削除された抽選結果が当たりであった前記削除当選回数と、前記追加当選回数との対比に基づいて、抽選結果の入れ替えによる損得を勘定できるようになる。
【００２２】
また、前記計数手段は、前記入替手段が抽選結果を入れ替えた入替回数を集計し、
前記報知手段は、前記入替回数と前記追加当選回数を比較可能に報知することが好ましい（請求項５）。
この場合には、前記入替回数と前記追加当選回数との対比に基づいて、入れ替えられた抽選結果のうちの当たりの抽選結果の割合を把握できるようになる。
【００２３】
なお、前記抽選結果の保留数が前記最大保留数に到達した状況における当たりの発生確率を、それ以外の状況よりも高く設定しておくことも良い。この場合には、前記入替回数と前記追加当選回数との対比に基づいて、前記抽選結果の保留数が前記最大保留数に到達した状況の方が有利となる旨を遊技者に知らしめることができる。この場合には、玉の発射を中断せずに遊技するよう、遊技者を仕向けることができ、稼動率を一層、向上できるようになる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例）
本例は、いわゆるセブン機と総称されるパチンコ遊技機１に関する例である。この内容について、図１〜図１１を用いて説明する。
本例のパチンコ遊技機１（以下、単に遊技機１という。）は、図１及び図２に示すごとく、遊技領域１３に打ち込まれた玉が入賞可能なように該遊技領域１３に設けられた第１始動口１７１及び第２始動口１７２と、第１始動口１７１への入賞に応じて抽選処理を実行する第１抽選手段３１１と、第１抽選手段３１１による抽選処理よりも遊技者にとって有利な抽選処理を、第２始動口１７２への入賞に応じて実行する第２抽選手段３１２と、第１抽選手段３１１による第１の抽選結果及び第２抽選手段３１２による第２の抽選結果を、所定の最大保留数（本例では、４つ。）を上限として記憶する記憶手段２３１と、該記憶手段２３１が記憶する抽選結果を１つずつ読み出す読出手段３５と、複数の図柄を変動表示すると共に停止表示された図柄の組み合わせにより読出手段３５が読み出した抽選結果を表示する表示手段３７と、記憶手段２３１が最大保留数の抽選結果を記憶している状態で第２始動口１７２への入賞が発生した際、最大保留数の抽選結果の中に第１の抽選結果があれば、この第１の抽選結果を第２始動口１７２への入賞に応じた新たな第２の抽選結果に入れ替える入替手段３４と、該入替手段３４による抽選結果の入れ替えにより追加された第２の抽選結果が当たりの抽選結果であった追加当選回数を集計する計数手段３６と、追加当選回数を報知する報知手段３８と、を備えている。
以下、この内容について詳しく説明する。
【００２５】
まず、本例の遊技機１の外観的な構成について、図２を用いて説明する。遊技機１は、台枠に取り付けられた開閉扉１２と、開閉扉１２の内側に配置される遊技盤に形成された略円形状の遊技領域１３と、遊技領域１３の左右に配設された左右一対のスピーカ１４と、遊技領域１３の下側に設けられた玉供給皿１１１と、玉供給皿１１１の前面中央に配置された操作ボタン４３３と、玉供給皿１１１の右下に配置された発射ハンドル１１２とを備えている。
【００２６】
開閉扉１２は、図２に示すごとく、遊技機１に対面して左側のヒンジ１２２を介して回動可能な状態で台枠に固定された扉である。開閉扉１２は、遊技領域１３に対応する略円形状の透明窓１２０と、透明窓１２０の上方に配置された装飾ランプ１２６とを有している。さらに、開閉扉１２では、スピーカ１４の配設位置に対応して複数の貫通孔１２４が穿孔されている。
【００２７】
操作ボタン４３３は、図１及び図２に示すごとく、前記追加当選回数等の入替情報を表示させるための略矩形状の操作ボタンである。操作ボタン４３３が押下操作されると、図３を参照して後述するごとく液晶表示装置１９１に前記入替情報が表示される。
【００２８】
発射ハンドル１１２は、図２に示すごとく、遊技領域１３への玉の打ち出し強さを調整するための操作ハンドルである。発射ハンドル１１２は、図示しないスプリングにより左回転方向の初期位置に向けて付勢されている。初期位置に発射ハンドル１１２が位置する場合の打ち出し強さはゼロであり、この状態では玉は発射されない。遊技機１では、発射ハンドル１１２が右回転方向に操作された際、遊技領域１３に向けて玉が発射される。そして、発射ハンドル１１２の操作量が大きくなるほど、玉の打ち出し強さが強くなる。さらに、発射ハンドル１１２は、玉の発射を一時停止するための発射停止ボタン（図示略）を備えている。発射停止ボタンを操作すれば、発射ハンドル１１２を右回転方向に操作した状態において玉の発射を一時停止可能である。
【００２９】
遊技領域１３は、図２に示すごとく、遊技媒体であるパチンコ玉が流下する領域である。遊技領域１３には、液晶表示装置１９１を含む表示装置１９を中心とし、通過ゲート１７５、始動入賞装置である第１始動口１７１、可変入賞装置である第２始動口１７２、いわゆるアタッカーと呼ばれる大入賞口１６、普図表示部１８１、及び普図保留表示部１８２が配設されている。さらに、遊技領域１３の最下部には、いずれの入賞口にも入賞することなく流下した玉を排出するための玉排出口１５が開口している。
【００３０】
表示装置１９は、図２に示すごとく、略中央に配置された液晶表示装置１９１のほか、下枠部分に配設された特図保留表示部１９２を備えている。液晶表示装置１９１は、特別図柄の抽選（以下、特図抽選という。）の結果である前記第１及び前記第２の抽選結果を表示する特図表示部（表示手段３７の一部。）としての機能のほか、大当たり状態の遊技を演出する大当たり表示を実施する機能を備えている。なお、以下の説明では、特図表示部としての液晶表示装置１９１を適宜、特図表示部１９１と記載する。さらになお、以下の説明では、第１及び第２の抽選結果を、第１特図抽選結果あるいは第２特図抽選結果という。
【００３１】
特図表示部１９１では、図２に示すごとく、複数種類の図柄を変動表示する図柄表示領域１９０Ｌ、Ｃ、Ｒが３カ所、形成されている。特図表示部１９１は、各図柄表示領域１９０Ｌ、Ｃ、Ｒに停止表示された３つの停止図柄の組合せにより特図抽選の抽選結果（以下、特図抽選結果という。）を表示する。本例では、各図柄表示領域１９０Ｌ、Ｃ、Ｒに変動表示する図柄として、１〜９のアラビア数字を図案化した９種類の図柄を採用している。
【００３２】
特図表示部１９１は、図２に示すごとく、特図抽選結果を表示するに当たって各図柄表示領域１９０Ｌ、Ｃ、Ｒにおける図柄変動を一斉に開始し、所定の特図変動時間の経過後、いずれかの図柄を各図柄表示領域１９０Ｌ、Ｃ、Ｒに停止させる。特図抽選に当選した際、特図表示部１９１は、同じ図柄（いわゆるゾロ目）の組合せによりその旨を報知する。
【００３３】
特図保留表示部１９２は、図２に示すごとく、特図抽選結果の保留数を表示する表示部である。特図保留表示部１９２は、水平方向に略等間隔で配置された複数のＬＥＤ（Light Emitting Diode）を有している。このＬＥＤの配置数は、特図抽選結果の最大保留数と同数の４つである。特図保留表示部１９２は、ＬＥＤの点灯個数により特図抽選結果の保留数を表示する。
【００３４】
通過ゲート１７５は、図２に示すごとく、普通図柄の抽選（以下、普図抽選という。）の契機となるゲートである。通過ゲート１７５では、玉を通過させるのみで賞球の払い出しが設定されていない。本例の遊技機１では、遊技領域１３に対面して表示装置１９の左側に通過ゲート１７５が配置されている。
【００３５】
第１始動口１７１及び第２始動口１７２は、図２に示すごとく、大当たり抽選である特図抽選の契機となる入賞口である。第１始動口１７１及び第２始動口１７２に対しては、入賞に応じた玉の払出数として３個が設定されている。第１始動口１７１及び第２始動口１７２は、表示装置１９と大入賞口１６との間隙に当たる位置に、第１始動口１７１を上にして縦方向に隙間少なく配列されている。第２始動口１７２は、一対の可動羽根１７４を開口部１７３に設けた、いわゆる電チュー（電動チューリップ）である。通常時における一対の可動羽根１７４は、玉を通過させ得る程度の隙間を空けて相互に対面するよう、立設された状態にある。しかし、本例の遊技機１では、第１始動口１７１の直下に第２始動口１７２が配置されているため、一対の可動羽根１７４が開いた状態でなければ、第２始動口１７２へ玉が入賞することはない。
【００３６】
第２始動口１７２において相互に離隔するように回動した一対の可動羽根１７４（図２中、破線で示す状態。）は、開口部１７３への玉の流入をガイドする受け皿のように作用する。この状態では、第２始動口１７２への入賞確率が非常に高くなる。第２始動口１７２は、普図抽選での当選に応じて可動羽根１７４を開放する。なお、本例では、通常状態における普図抽選の当選確率が５０／１００となっており、時短状態では９９／１００となっている。また、可動羽根１７４の開放時間は、通常状態では１秒、時短状態では１．５秒×３回となっている。
【００３７】
普図表示部１８１は、図２に示すごとく、普図抽選結果を表示する表示部である。本例の普図表示部１８１は、１つのＬＥＤにより構成されている。普図表示部１８１は、ＬＥＤの点滅により変動動作を表示する。普図表示部１８１は、普図抽選結果が当たりのときＬＥＤを点灯させ、ハズレのときＬＥＤを消灯させる。なお、普図変動時間については、通常状態で２秒、時短状態で１秒となっている。
【００３８】
普図保留表示部１８２は、普図抽選結果の保留数を表示する表示部である。普図保留表示部１８２は、４つのＬＥＤが縦に連設されてなる。普図保留表示部１８２は、点灯中のＬＥＤの個数により普図抽選結果の保留数（最大普図保留数４）を表示する。なお、本例の遊技機１では、遊技領域１３の左端部分に普図表示部１８１及び普図保留表示部１８２が配置されている。
【００３９】
大入賞口１６は、図２に示すごとく、大当たりに応じて開口するアタッカーと呼ばれる大入賞口である。大入賞口１６は、横長略矩形状を呈する開口部１６０と、該開口部１６０の下辺を中心として回動する蓋部材１６１とを有する。大入賞口１６では、遊技領域１３をなす遊技盤の盤面と略面一をなすように蓋部材１６１が位置した際に開口部１６０が閉塞状態となる一方、蓋部材１６１が遊技者側に回動すると開口部１６０が開放状態となる。さらに、このように回動した蓋部材１６１は、玉を開口部１６０に導くための受け皿となる。この大入賞口１６は、玉排出口１５の上側に配置されている。
【００４０】
次に、遊技機１のシステム的な構成について、図１及び図２を用いて説明する。遊技機１は、主回路２０を中心として構成されている。主回路２０に対しては、玉の払出及び打込を制御する払出制御回路４１、遊技演出を制御する副制御回路４３、各種の遊技データを表示するＬＥＤ４６０、入賞玉あるいは通過玉の検出器５１〜５４、第２始動口１７２を駆動する電チューソレノイド５５、大入賞口１６を開口させる大入賞ソレノイド５６、及び電力供給のための電源回路４５等が電気的に接続されている。
【００４１】
払出制御回路４１は、図１及び図２に示すごとく、入賞に応じた玉の払出、及び玉の打込を制御する回路である。払出制御回路４１に対しては、払出装置４１０及び発射制御回路４２が電気的に接続されている。払出装置４１０は、入賞に応じて主回路２０により指示される所定数の玉を払い出す装置である。発射制御回路４２は、ハンドル装置４２２を構成する発射ハンドル１１２の操作量に応じて、発射装置４２１による玉の打ち出し強さを制御する回路である。
【００４２】
副制御回路４３は、図１及び図２に示すごとく、各種遊技演出の制御回路である。副制御回路４３に対しては、スピーカ１４を含むアンプ／スピーカ４３１、装飾ランプ１２６等の装飾ランプ類４３２、及び液晶表示装置（特図表示部）１９１を制御する表示制御回路４４が電気的に接続されている。表示制御回路４４は、液晶表示装置１９１と共に、前記表示手段３７あるいは前記報知手段３８を構成している。
【００４３】
表示手段３７としての表示制御回路４４は、図１及び図２に示すごとく、主回路２０から副制御回路４３を介して入力される変動開始指示信号に応じて図柄変動を開始し、同様の変動停止指示信号に応じて図柄変動を停止させる。
報知手段３８としての表示制御回路４４は、図１〜図３に示すごとく、遊技者による操作ボタン４３３の操作に応じて、前記追加当選回数等の入替情報を表示する報知画面３８０を液晶表示装置１９１に表示させる。報知画面３８０に表示される入替情報としては、図３に示すごとく、入替回数、削除当選回数及び追加当選回数がある。入替回数は、保留された抽選結果が新たな抽選結果に入れ替えられた回数である。追加当選回数は、入れ替えにより追加された抽選結果が当たりの抽選結果であった回数である。削除当選回数は、入れ替えにより削除された抽選結果が当たりの抽選結果であった回数である。例えば、図３に示す入替情報は、入替回数が７３回、削除当選回数が１回、追加当選回数が３回である旨を表示している。
【００４４】
表示制御回路４４は、さらに、大当たり状態の遊技を演出する演出画面を液晶表示装置１９１に表示させる機能を備えている。表示制御回路４４は、主回路２０から入力される大当開始指示信号、ラウンド開始指示信号及び大当終了指示信号に応じて大当たり表示処理を実行する。表示制御回路４４が液晶表示装置１９１に表示させる大当たり状態の演出画面としては、大当たり状態のスタートを表す大当たり開始表示、大当たり状態の継続中に表示される大当たり中表示、及び大当たり状態の終了を表す大当たり終了表示等がある。なお、本例の説明では、各演出画面の図示を省略している。
【００４５】
前記検出器としては、図１及び図２に示すごとく、通過ゲート１７５の通過玉を検出するゲート通過検出器５３と、第１始動口１７１への入賞玉を検出する第１始動入賞検出器５１と、第２始動口１７２への入賞玉を検出する第２始動入賞検出器５２、大入賞口１６への入賞玉を検出する大入賞検出器５４とがある。
電チューソレノイド５５は、第２始動口１７２の可動羽根１７４を開閉するためのソレノイドである。
大入賞ソレノイド５６は、大入賞口１６の蓋部材１６１を回動駆動して大入賞口１６を入賞可能な状態とするソレノイドである。
【００４６】
主回路２０は、図１に示すごとく、ＣＰＵ（Central Processing Unit）２１、記憶素子であるＲＯＭ（Read Only Memory）２２、ＲＡＭ（Random Access Memory）２３、特図抽選あるいは普図抽選用の乱数を抽出する乱数抽出部２５、及び入出力インタフェースをなすＩ／Ｏ（Input/Output）２４等を備えている。本例の主回路２０は、ＲＯＭ２２から読み出したプログラムをＣＰＵ２１に実行させることにより、前記第１抽選手段３１１、前記第２抽選手段３１２を含む抽選手段３１、停止表示させる予定の停止図柄を決定する停止図柄決定手段３２、停止表示された図柄の組合せにより抽選結果を表示する表示手段３７、停止表示された図柄の組合せに応じて大当たり状態を発生させる特典付与手段３３、保留された抽選結果を新たな抽選結果に入れ替える入替手段３４、保留された抽選結果を１つずつ読み出す読出手段３５、及び前記追加当選回数等を集計する計数手段３６としての機能を実現する。
【００４７】
ＲＯＭ２２は、図１に示すごとく、ＣＰＵ２１に実行させる各種の処理プログラムや、抽選処理に利用される各種判定テーブルの圧縮データを記憶している。
ＲＡＭ２３は、図１及び図４に示すごとく、ＣＰＵ２１のワークエリア、各種判定テーブルの展開エリア、及び一時書き込みエリア等として利用される読み書き可能な記憶素子である。ＲＡＭ２３の記憶エリアには、それぞれ５データ分の特図保留領域及び普図保留領域が割り当てられているほか、第１乱数カウンタ２５１が発生した乱数の書き込みエリア、第２乱数カウンタ２５２が発生した乱数の書き込みエリア、特図判定テーブルの展開エリア、普図乱数カウンタ２５３が発生した乱数の書き込みエリア、普図判定テーブルの展開エリア等が形成されている。ＲＡＭ２３の記憶エリアに形成された特図保留領域が、前記記憶手段２３１を構成している。
【００４８】
特図判定テーブルは、特図抽選用の判定テーブルである。特図判定テーブルは、０〜３２９９までの全乱数範囲のうち、ハズレに対応する乱数範囲、第１大当たりに対応する乱数範囲（０〜７、３０００〜３００１）、及び第２大当たりに対応する乱数範囲（８、９及び３００２〜３００９）が規定されたデータテーブルである。普図判定テーブルは、普図抽選用の判定テーブルである。普図判定テーブルは、ハズレに対応する乱数範囲、及び普図当選に対応する乱数範囲が規定されたデータテーブルである。これらの判定テーブルは、ＲＯＭ２２に格納された圧縮データを展開して得られるデータテーブルである。本例の遊技機１では、ＣＰＵ２１の起動時やハードリセット等に応じて前記圧縮データの展開が実行される。
【００４９】
普図判定テーブルとしては、通常状態用の通常用普図判定テーブルと、時短状態用の時短用普図判定テーブルとがある。本例の通常用普図判定テーブル（図示略）によれば、５０％の当選確率で普図抽選に当選でき、時短用普図判定テーブル（図示略）によれば、ほぼ１００％の当選確率で普図抽選に当選できる。
【００５０】
記憶手段２３１を構成する特図保留領域は、図１及び図４に示すごとく、特図抽選結果、すなわち特図抽選に応じて抽出された乱数の抽出値を記憶（保留）する記憶エリアである。普図保留領域は、普図抽選結果、すなわち普図抽選に応じて抽出された乱数の抽出値を記憶（保留）する記憶エリアである。
【００５１】
乱数抽出部２５は、図１及び図４に示すごとく、特図抽選及び普図抽選用の乱数を抽出する手段である。乱数抽出部２５は、第１乱数カウンタ２５１、第２乱数カウンタ２５２及び普図乱数カウンタ２５３が発生する整数の中から乱数を抽出する。乱数抽出部２５は、乱数の抽出値をＲＡＭ２３に書き込みする。第１（第２）乱数カウンタ２５１（２５２）の抽出値は、ＲＡＭ２３上の第１（第２）乱数カウンタの書き込みエリアに書き込まれる。普図乱数カウンタ２５３の抽出値は、ＲＡＭ２３上の普図乱数カウンタの書き込みエリアに書き込まれる。なお、第１乱数カウンタ２５１は、０〜２９９９の範囲の整数を発生する一方、第２乱数カウンタ２５２は、３０００〜３２９９の範囲の整数を発生する。また、普図乱数カウンタ２５３は、所定範囲の整数を発生する。
【００５２】
抽選手段３１は、図１及び図４に示すごとく、特図抽選あるいは普図抽選を実行する手段である。特に、抽選手段３１は、特図抽選の抽選処理を実行する前記第１抽選手段３１１及び前記第２抽選手段３１２を備えている。第１抽選手段３１１は、第１始動口１７１への入賞に応じて抽選処理を実行する抽選手段である。第２抽選手段３１２は、第２始動口１７２への入賞に応じて抽選処理を実行する抽選手段である。
【００５３】
第１抽選手段３１１は、特図保留領域における特図抽選結果の保留数が３以下である場合にＲＡＭ２３内の第１乱数カウンタの書き込みエリアに書き込まれた乱数を新たな特図抽選結果として特図保留領域の空きエリアに保留（記憶）する。一方、第１抽選手段３１１は、特図保留領域における特図抽選結果の保留数が４つ（最大保留数）である場合には、新たな特図抽選結果の保留をキャンセルする。
【００５４】
第２抽選手段３１２は、特図保留領域における特図抽選結果の保留数が３以下である場合にＲＡＭ２３内の第２乱数カウンタの書き込みエリアに書き込まれた乱数を新たな特図抽選結果として特図保留領域の空きエリアに保留する。一方、第２抽選手段３１２は、特図保留領域における特図抽選結果の保留数が４つ（最大保留数）である場合、まず、特図保留領域に第１特図抽選結果が保留されているか否かを判断する。第１特図抽選結果が保留されていれば、ＲＡＭ２３内の第２乱数カウンタの書き込みエリアに書き込まれた乱数を前記入替手段３４に引き渡す。
【００５５】
また、抽選手段３１は、普図保留領域における普図抽選結果の保留数が３つ以下である場合にＲＡＭ２３内の普図乱数カウンタの書き込みエリアに書き込まれた抽出値を新たな普図抽選結果として普図保留領域の空きエリアに保留する。一方、普図抽選結果の保留数が４つ（最大保留数）である場合には、新たな普図抽選結果の普図保留領域への保留（記憶）をキャンセルする。
【００５６】
入替手段３４は、図１及び図４に示すごとく、特図保留領域に保留された特図抽選結果（乱数の抽出値）を新たな特図抽選結果に入れ替える手段である。入替手段３４は、特図保留領域に最大保留数の特図抽選結果が保留された状態で第２始動口１７２への入賞が発生した際、前記のような入れ替えを実行する場合がある。入替手段３４は、最大保留数の特図抽選結果の中に第１特図抽選結果が存在する場合に、当該第１特図抽選結果のいずれか（本例では最新のもの。）を新たな第２特図抽選結果に入れ替える。この場合、入替手段３４は、第１特図抽選結果の当否に関わらず当該第１特図抽選結果を削除し、削除により生じた空きエリアに新たな第２特図抽選結果を保留（記憶）する。なお、入替手段３４は、特図保留領域に保留された特図抽選結果（乱数の抽出値）のうち、０〜２９９９の範囲に属する抽出値を第１特図抽選結果と判断する。なお、入替手段３４が特図保留領域に保留された特図保留結果を入れ替える手順については、後で詳細に説明する。
【００５７】
計数手段３６は、図１に示すごとく、入替回数、削除当選回数、追加当選回数を計数する手段である。入替回数は、入替手段３４が第１特図抽選結果を第２特図抽選結果に入れ替えた回数である。削除当選回数は、入れ替えにより削除された第１特図抽選結果が当たりであった回数である。追加当選回数とは、入れ替えた新たな第２特図抽選結果が当たりであった回数である。計数手段３６は、入替手段３４が第１特図抽選結果に代えて新たな第２特図抽選結果を保留する際、当該第１特図抽選結果及び第２特図抽選結果を特図判定テーブルと照合することにより当該第１特図抽選結果及び第２特図抽選結果の当否をそれぞれ判定する。
【００５８】
読出手段３５は、図１及び図４に示すごとく、特図保留領域（普図保留領域）に記憶、すなわち保留された特図抽選結果（普図抽選結果）である乱数の抽出値を読み出す手段である。読出手段３５は、特図（普図）の変動表示を開始可能であるとき、すなわち特図（普図）の変動中でなく、かつ、大当たり中（電チュー作動中）でもないとき、特図保留領域（普図保留領域）に記憶、すなわち保留された特図抽選結果（普図抽選結果）の有無を確認する。読出手段３５は、特図保留領域（普図保留領域）に記憶された特図抽選結果（普図抽選結果）のうち最も古いものを読み出す。
【００５９】
読出手段３５により読み出された特図抽選結果（普図抽選結果）である乱数の抽出値は、特図判定テーブル（普図判定テーブル）との照合により当否判定が実行される。なお、抽出値を照合する対象の判定テーブルは、前述したように遊技状態に応じて選択される。特図抽選の当否判定としては、第１大当たり、第２大当たり及びハズレがある。普図抽選の当否判定としては、当選及びハズレがある。なお、本例では、特図抽選における第１大当たり、及び第２大当たりの確率が、それぞれ、３００分の１、３０分の１となっている。
【００６０】
停止図柄決定手段３２は、図１及び図２に示すごとく、前記特図表示部１９１の各図柄表示領域１９０Ｌ、Ｃ、Ｒに停止表示させる停止図柄を決定する手段である。停止図柄決定手段３２は、特図抽選による当否判定結果に応じて停止図柄を決定する。停止図柄決定手段３２は、特図抽選に当選した場合、各図柄表示領域１９０Ｌ、Ｃ、Ｒに停止させる停止図柄として同じ種類の図柄を決定する。第１大当たりの場合、１〜９のうち偶数が関連付けられた図柄が停止図柄として決定される。第２大当たりの場合、１〜９のうち奇数が関連付けられた図柄が停止図柄として決定される。
【００６１】
特典付与手段３３は、図１及び図２に示すごとく、特図表示部１９１に停止表示された停止図柄の組合せに応じて大当たり状態（特典）を発生させる手段である。特典付与手段３３では、第１（第２）大当たり状態あるいは時短状態に対応する状態フラグが規定されている。特典付与手段３３は、停止図柄の組み合わせが第１（第２）大当たり図柄（偶数（奇数）のゾロ目）であるとき、状態フラグのフラグ値として１（２）をセットし、第１（第２）大当たり状態を発生させる。第１（第２）大当たり状態は、入賞玉１０個、あるいは開放時間２５秒を終了条件として大入賞口（アタッカー）１６が開放されるラウンドが繰り返し実行される遊技者側に有利な遊技状態である。
【００６２】
特典付与手段３３は、第１（第２）大当たり状態においてラウンドを５回（１５回）、繰り返し実行してから状態フラグのフラグ値として３をセットし、時短状態を発生させる。第１（第２）大当たり状態に後続して発生する時短状態は、２０回（５０回）の図柄変動、及び新たな大当たりの発生のうちいずれかの成立に応じて終了する。時短状態が終了すると状態フラグがゼロリセットされ、通常状態に復帰する。
【００６３】
特典付与手段３３は、大当たり状態におけるラウンドの実行回数を計数するための加算カウンタであるラウンドカウンタ（図示略）、及び時短状態における図柄変動回数（時短回数）を計数するための減算カウンタである時短回数カウンタ（図示略）を備えている。特典付与手段３３は、ラウンドカウンタのカウンタ値であるラウンド数により大当たり状態の発生期間を制御すると共に、時短回数カウンタのカウンタ値である図柄変動回数（時短回数）により時短状態の発生期間を制御している。なお、本例の遊技機１の時短状態においては、普図当選時の第２始動口（電チュー）１７２の開放時間が長くなるため、遊技者の持玉の減少度合いが抑制される。
【００６４】
ここで、前記入替手段３４が特図抽選結果を入れ替える手順を図５を用いて説明する。同図において縦方向に配列された５連の枠は、特図保留領域内の特図抽選結果（乱数の抽出値）の記憶領域に対応している。また、枠の左横の０〜４の添字は、保留序列（保留した順番）を示している。添字が少ない枠に格納された特図抽選結果ほど、保留されたタイミングが古くなっている。特に、添字ゼロの枠に格納された特図抽選結果は、特図表示部１９１により表示している最中の特図抽選結果である。各枠内には、格納された特図抽選結果である乱数の抽出値を示してある。前記のごとく、第１特図抽選結果としての乱数の抽出値は、０〜２９９９の範囲に属する整数であり、第２特図抽選結果としての乱数の抽出値は、３０００〜３２９９の範囲に属数する整数である。また、同図（Ａ）〜（Ｅ）では、第２始動口１７２への入賞に伴って入替手段３４が実行する入替処理が時系列で示されている。
【００６５】
図５（Ａ）は、第２始動口１７２への入賞が発生する前の特図保留領域に保留された各特図抽選結果（乱数の抽出値）を示している。同図から知られるように、この状態では、最大保留数に当たる４つの特図抽選結果が特図保留領域に保留されている。４つの特図抽選結果のうち、添字１及び添字３の枠には第１特図抽選結果が格納され、添字２及び４の枠に第２特図抽選結果が格納されている。
【００６６】
第２始動口１７２への入賞が発生すると、図５（Ｂ）に示すごとく、保留されている第１特図抽選結果のうちの最新のもの、すなわち添字３の枠に格納された第１特図抽選結果が検索される。図５（Ｃ）に示すごとく、添字３の枠に格納された第１特図抽選結果が削除されると共に、当該第１特図抽選結果よりも抽出時点が新しい特図抽選結果である添字４の第２特図抽選結果が添字３の枠に移し替えられる（図５（Ｄ））。そして、空きとなった添字４の枠には、図５（Ｅ）に示すごとく、第２始動口１７２に応じた新たな特図抽選結果である第２特図抽選結果が格納される。
【００６７】
次に、上記のように構成された本例の遊技機１の動作について、図６〜図１１のフローチャートに沿って説明する。図６は、第１始動口１７１への入賞に応じた第１始動入賞処理の流れを示している。図７は、第２始動口１７２への入賞に応じた第２始動入賞処理の流れを示している。図８は、特図表示部１９１に図柄変動を実行させるための変動前処理の流れを示している。図９は、特図表示部１９１に図柄変動を実行させるための特図変動処理の流れを示している。図１０は、大当たり状態を発生させる大当たり処理の流れを示している。図１１は、入替情報を表示する入替情報表示処理の流れを示している。
【００６８】
図６に示す第１始動入賞処理では、主回路２０は、まず、第１始動口１７１の入賞玉が検出されたか否かを判断する（Ｓ１０１）。入賞玉が検出された場合（Ｓ１０１：ＹＥＳ）には、３玉の払い出しを指示し（Ｓ１０２）、特図保留領域における特図抽選結果（以下、特図保留という。）の保留数を判断する（Ｓ１０３）。保留数が３つ以下である場合（Ｓ１０３：ＹＥＳ）には、第１乱数カウンタ２５１が発生する乱数のうちのいずれか１つ（そのタイミングでの乱数値）を抽出し（Ｓ１０４）、特図保留領域に第１特図保留として保留（記憶）する（Ｓ１０５）。一方、特図保留領域における第１特図保留の保留数が４つの場合（Ｓ１０３：ＮＯ）には、乱数抽出部２５による乱数の抽出を実行せず、第１始動入賞処理を終了する。
【００６９】
図７に示す第２始動入賞処理では、主回路２０は、まず、第２始動口１７２の入賞玉が検出されたか否かを判断する（Ｓ２０１）。入賞玉が検出された場合（Ｓ２０１：ＹＥＳ）には、３玉の払い出しを指示し（Ｓ２０２）、特図保留領域における特図保留の保留数を判断する（Ｓ２０３）。保留数が４つである場合（Ｓ２０３：ＮＯ）には、特図保留領域に第１特図保留があるか否を判断する（Ｓ２０４）。
【００７０】
第１特図保留がある場合（Ｓ２０４：ＹＥＳ）には、最新の第１特図保留を読み出し（Ｓ２０５）て当否判定を実行する（Ｓ２０６）。大当たり当選である場合（Ｓ２０７：ＹＥＳ）には、削除当選回数を１加算した上で（Ｓ２０８）、当該第１特図保留を消去し（Ｓ２０９）、入替回数を１加算する（Ｓ２１０）。一方、保留数が３以下である場合（Ｓ２０３：ＹＥＳ）には、Ｓ２０４〜Ｓ２１０を迂回する。
【００７１】
その後、第２乱数カウンタに格納された乱数を第２特図抽選結果として特図保留領域へ追加する（Ｓ２１１）。第１特図保留を削除（Ｓ２０９）した後の第２特図保留の追加である場合（Ｓ２１２：ＹＥＳ）には、当該第２特図抽選結果の当否判定を実行する（Ｓ２１３）。大当たり当選である場合（Ｓ２１４：ＹＥＳ）には、追加当選回数を１加算した後（Ｓ２１５）、当該第２特図抽選結果を第２特図保留として記憶する（Ｓ２１６）。
【００７２】
図８に示す変動前処理では、主回路２０は、まず、特図保留（特図抽選結果）があるか否かを判断する（Ｓ３０１）。特図保留がある場合（Ｓ３０１：ＹＥＳ）には、状態フラグのフラグ値を判断する（Ｓ３０２）。状態フラグのフラグ値がゼロ（通常状態）あるいは３（時短状態）である場合（Ｓ３０２：ＹＥＳ）には、特図表示部１９１において図柄の変動表示中であるか否かを判断する（Ｓ３０３）。図柄変動が実施されていなければ（Ｓ３０３：ＮＯ）、最古の特図保留を読み出し（Ｓ３０４）、当否判定を実行する（Ｓ３０５）。当否判定の結果に応じて特図表示部１９１における停止図柄及び変動パターンを決定し（Ｓ３０６）、特図変動処理Ｐ１を実施する。
【００７３】
図９に示すごとく主回路２０による特図変動処理Ｐ１では、主回路２０は、まず、表示制御回路４４に向けて変動開始指示信号を送信する（Ｓ４０１）。その後、前記ステップＳ３０６において決定した変動パターンに応じた特図変動時間の経過後（Ｓ４０２：ＹＥＳ）、表示制御回路４４に向けて変動停止指示信号を送信する（Ｓ４０３）。図柄変動が停止した後、停止図柄の組合せを判断する（Ｓ４０４、Ｓ４０６）。停止図柄の組み合わせが第１大当たり図柄（偶数のゾロ目）である場合（Ｓ４０４：ＹＥＳ）には、状態フラグのフラグ値を１に変更する（Ｓ４０５）。停止図柄の組み合わせが第２大当たり図柄（奇数のゾロ目）である場合（Ｓ４０６：ＹＥＳ）には、状態フラグのフラグ値を２に変更する（Ｓ４０７）。
【００７４】
その後、状態フラグのフラグ値が３（時短状態）であるか否かを判断する（Ｓ４０８）。状態フラグが３である場合（Ｓ４０８：ＹＥＳ）には、時短回数を１減算し（Ｓ４０９）、時短回数がゼロであるか否かを判断する（Ｓ４１０）。時短回数がゼロである場合（Ｓ４１０：ＹＥＳ）には、状態フラグのフラグ値をゼロ（通常状態）に変更する（Ｓ４１１）。一方、状態フラグが３でない場合（Ｓ４０８：ＮＯ）には、ステップＳ４０９〜Ｓ４１１を迂回する。
【００７５】
図１０に示すごとく大当たり処理では、主回路２０は、まず、状態フラグのフラグ値を判断する（Ｓ５０１）。状態フラグが１（第１大当たり）あるいは２（第２大当たり）である場合（Ｓ５０１：ＹＥＳ）には、ラウンド数を表すラウンドカウンタのカウンタ値を１加算する（Ｓ５０２）。その後、Ｓ５０３〜Ｓ５０５の組合せにより、入賞玉が１０個に達するか（Ｓ５０４）、あるいは開放時間が２５秒に達するまでの間（Ｓ５０５）、大入賞口（アタッカー）１６を開放し（Ｓ５０３）、その後、閉鎖する（Ｓ５０６）。
【００７６】
前記のごとく大入賞口１６を開放する処理は、状態フラグによって異なる。状態フラグが１の場合（Ｓ５０７：ＹＥＳ）は、ラウンド数が５に達するまで繰り返し実行する（Ｓ５０８）。ラウンド数が５に達した場合（Ｓ５０８：ＹＥＳ）には、時短回数カウンタに２０を設定する（Ｓ５０９）。状態フラグが２である場合（ステップＳ５１０：ＹＥＳ）には、ラウンド数が１５に達するまで繰り返し実行する（Ｓ５１１）。ラウンド数が１５に達した場合（Ｓ５１１：ＹＥＳ）には、時短回数カウンタに５０を設定する（Ｓ５１２）。その後、ラウンド数をゼロリセットし（Ｓ５１３）、状態フラグのフラグ値を３に変更する（Ｓ５１４）。
【００７７】
図１１に示すごとく入替情報表示処理では、主回路２０は、まず、操作ボタン４３３の操作がされたか否かを判断する（Ｓ６０１）。操作ボタン４３３が操作された場合（Ｓ６０１：ＹＥＳ）には、液晶表示装置（特図表示部）１９１の図柄変動が待機中（図柄変動中でも大当たり中でもない状態）であるか否かを判断する（Ｓ６０２）。図柄変動が待機中である場合（Ｓ６０２：ＹＥＳ）には、図３に示すごとく報知画面３８０を表示し（Ｓ６０３）、遊技者に入替情報を報知する。入替情報を表示してから１０秒経過後（Ｓ６０４：ＹＥＳ）には、待機画面を液晶表示装置１９１に表示する（Ｓ６０５）。
【００７８】
このように、本例の遊技機１では、特図保留が最大保留数に達した場合に特図保留の入れ替えが実行され得る。特図保留の入れ替えに当たっては、第１特図保留が削除され、当選確率が高い方の第２特図保留が新たに保留される。そのため、前記遊技機１では、特図保留の入れ替えに応じて大当たりに対する期待度が高くなり得る。特に、本例の遊技機１の遊技者は、特図保留の入れ替えによる大当たりの期待度の向上度合いを前記入替情報を介して定量的に把握できる。
【００７９】
特図保留の入れ替えによる効果を明確に把握した遊技者は、特図保留が最大保留数に到達した状態での遊技が有利であると認識し得る。このような遊技者は、特図保留をなるべく多く貯めるように遊技するようになり、特図保留表示部１９２のＬＥＤが全て点灯されたときには達成感を感じるようになる。遊技機１の遊技者は、このような状態を長く継続できるよう、玉の発射を中断せずに遊技するようになる。そのため、遊技機１では、稼動率の向上を期待できる。
【００８０】
以上のように、本例の遊技機１は、停止表示された図柄の組合せにより大当たりの抽選結果を表示する、いわゆる「セブン機」と総称される遊技機において、保留された抽選結果を新たな抽選結果に入れ替える制御に応じて遊技者が感じる得る遊技の興趣を高めた優れた特性の遊技機である。
【００８１】
本例の遊技機１では、入替回数、削除当選回数及び追加当選回数を表示するように構成したが、このような表示に代えて、例えば、抽選結果の入れ替えにより追加された抽選結果は緑色、それ以外の抽選結果は赤色というように特図保留表示部１９２によるＬＥＤの発光色を相違させることも良い。この場合には、ＬＥＤの発光色に応じて、入れ替えにより追加された抽選結果を判別可能に遊技者側に報知できる。特図表示部１９１に表示された抽選結果が入れ替えにより追加されたものであるか否か、遊技者が明確に認識できるようになり、入れ替えにより追加された抽選結果に基づいて当たりが発生した場合には、抽選結果の入れ替えによって恩恵を受けて得をしたことを遊技者に実感させることが可能になる。このような構成の遊技機では、前記の特図保留表示部１９２が報知手段としての機能を奏することになる。なお、入れ替えによって追加された抽選結果が当たりであるときだけ、特図保留表示部１９２のＬＥＤの発光色を変更するようにしても良い。この場合にも、抽選結果の入れ替えによる恩恵を遊技者が実感できるようになる。
【００８２】
なお、本例では、遊技者による操作ボタン４３３の押下操作により入替回数、削除当選回数及び追加当選回数等の入替情報を液晶表示装置１９１に表示させるようにしたが、操作ボタン４３３の操作によらず、例えば、大当たり当選の発生に応じて前記入替情報を液晶表示装置１９１に表示させることも良い。
【００８３】
また、開店前の電源起動時や遊技者の操作により、入替回数、削除当選回数及び追加当選回数等をゼロリセットすることも良い。
また、削除当選回数については、通常状態において削除された第１特図保留（第１特図抽選結果）が当たりであった回数であっても良い。
【００８４】
またなお、本例では、大当たりの当選確率が異なる第１始動口１７１と第２始動口１７２とを設けた例であるが、これに代えて、第１始動口１７１と第２始動口１７２との有利度合いを同等にすると共に、特図保留が最大保留数に達している場合には、いずれかの始動口への入賞に応じて必ず特図保留の入れ替えが実行されるように構成することもできる。入れ替えにより削除する特図保留としては、第１特図保留であるか第２特図保留であるかの区別をせずに最新のものを削除するのが良い。さらに、第２始動口１７２を省略して第１始動口１７１のみの構成にすると共に、特図保留が最大保留数に達している場合には、第１始動口１７１への入賞に応じて必ず特図保留の入れ替えが実行されるように構成することもできる。
【００８５】
以上、本発明の具体例を詳細に説明したが、この具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形あるいは変更した技術を包含している。
【図面の簡単な説明】
【００８６】
【図１】実施例における、遊技機のシステム構成を示すブロック図。
【図２】実施例における、遊技機を示す正面図。
【図３】実施例における、報知手段が表示する報知画面を示す正面図。
【図４】実施例における、ＲＡＭの記憶エリアを説明する図。
【図５】実施例における、抽選結果を入れ替える手順を説明する説明図。
【図６】実施例における、第１始動入賞処理の流れを示すフロー図。
【図７】実施例における、第２始動入賞処理の流れを示すフロー図。
【図８】実施例における、変動前処理の流れを示すフロー図。
【図９】実施例における、特図変動処理の流れを示すフロー図。
【図１０】実施例における、大当たり処理の流れを示すフロー図。
【図１１】実施例における、入替情報表示処理の流れを示すフロー図。
【符号の説明】
【００８７】
１  パチンコ遊技機
１３  遊技領域
１５  玉排出口
１６  大入賞口（アタッカー）
１７１  第１始動口
１７２  第２始動口（電チュー）
１７５  通過ゲート
１９  表示装置
１９１  液晶表示装置（特図表示部）
１９２  特図保留表示部
２０  主回路
２３１  記憶手段
２５  乱数抽出部
３１  抽選手段
３１１  第１抽選手段
３１２  第２抽選手段
３４  入替手段
３５  読出手段
３６  計数手段
３７  表示手段
３８  報知手段
３８０  報知画面
４２２  ハンドル装置
４３３  操作ボタン
５５  電チューソレノイド
５６  大入賞ソレノイド
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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