(57)【要約】【課題】  ２つの特図表示装置の同時変動が可能であって、遊技の公正を欠くことも、射幸性が過度に高くなることもないパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】  第１始動口１８と、可変入賞装置からなる第２始動口１９と、各始動口１８，１９に対応する２つの特別図柄表示部２４，２８とを備え、各特別図柄表示部２４，２８の同時変動が可能であって、確変・時短遊技状態下で、第２始動口１９への入賞を契機とする大当り抽選の結果、確変大当りに当選すると、第２特別図柄表示部２８での図柄変動時間が著しく長くなると共に、液晶表示部１４では第１始動口１８への入賞を契機とする大当りを引き当てることをミッションとしたミッション演出が開始される場合がある。該ミッション演出中に前記ミッションを達成した場合には、前記図柄変動時間内の連荘が確定する。【選択図】  図２
2009195506.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１始動口と、
開状態と、該開状態よりも入賞が困難な閉状態とに遷移可能な可変入賞装置からなる第２始動口と、
遊技制御を司る主制御部とを備え、
該主制御部は、
大当り遊技を実行するか否かを決定するための大当り抽選に用いる大当り抽選乱数を生成する乱数生成手段と、
前記第１始動口への入賞時に、前記大当り抽選乱数を取得する第１の大当り抽選乱数取得手段と、
前記第２始動口への入賞時に、前記大当り抽選乱数を取得する第２の大当り抽選乱数取得手段と、
前記第１の大当り抽選乱数取得手段によって取得された前記大当り抽選乱数の値を所定数を上限として前記大当り抽選実行時まで保留記憶する第１保留記憶手段と、
前記第２の大当り抽選乱数取得手段によって取得された前記大当り抽選乱数の値を所定数を上限として前記大当り抽選実行時まで保留記憶する第２保留記憶手段と、
前記第１保留記憶手段に記憶された最先取得に係る前記大当り抽選乱数の値に基づき前記大当り抽選を実行すると共に、該大当り抽選に当選した場合にはその種別を抽選する第１の大当り抽選手段と、
前記第２保留記憶手段に記憶された最先取得に係る前記大当り抽選乱数の値に基づき前記大当り抽選を実行すると共に、該大当り抽選に当選した場合にはその種別を抽選する第２の大当り抽選手段と、
前記第１の大当り抽選手段による抽選の後に図柄変動を開始すると共に、前記大当り抽選に当選した場合にはその種別に応じた大当り図柄、外れた場合には外れ図柄を最終的に停止表示する第１特別図柄表示装置と、
前記第２の大当り抽選手段による抽選の後に図柄変動を開始すると共に、前記大当り抽選に当選した場合にはその種別に応じた大当り図柄、外れた場合には外れ図柄を最終的に停止表示する第２特別図柄表示装置と、
前記第１の大当り抽選手段による抽選の後、第１特別図柄表示装置における図柄変動開始前に、前記抽選の結果と現在の遊技状態とに応じて、第１特別図柄表示装置における図柄変動時間を事前に決定する第１特図変動時間決定手段と、
前記第２の大当り抽選手段による抽選の後、第２特別図柄表示装置における図柄変動開始前に、前記抽選の結果と現在の遊技状態とに応じて、第２特別図柄表示装置における図柄変動時間を事前に決定する第２特図変動時間決定手段と、
前記第１又は第２の特別図柄表示装置に前記大当り図柄が停止表示された場合に、該大当り図柄の種別に応じた大当り遊技を実行すると共に、大当り遊技終了後の遊技状態を前記大当り図柄の種別に応じた遊技状態に設定する大当り遊技実行手段と、
前記第１特別図柄表示装置が図柄変動中である場合には該図柄変動が終了するまで、第１特別図柄表示装置に大当り図柄が停止表示された場合には該大当り図柄に対応する大当り遊技が終了するまで、前記第１の大当り抽選手段による次の抽選処理を保留する第１の大当り抽選保留手段と、
前記第２特別図柄表示装置が図柄変動中である場合には該図柄変動が終了するまで、第２特別図柄表示装置に大当り図柄が停止表示された場合には該大当り図柄に対応する大当り遊技が終了するまで、前記第２の大当り抽選手段による次の抽選処理を保留する第２の大当り抽選保留手段と、
第１及び第２特別図柄表示装置の内、一方の特別図柄表示装置に前記大当り図柄が停止表示されたときに他方の特別図柄表示装置が図柄変動中である場合に、前記大当り図柄に対応する大当り遊技が終了するまで、他方の特別図柄表示装置における図柄変動時間の計測を一時停止し、前記大当り遊技終了後、前記図柄変動時間の計測を再開する図柄変動時間計測一時停止／再開手段と、
を備えたパチンコ遊技機において、
前記第１及び第２の特図変動時間決定手段の内、一方の特図変動時間決定手段によって選択され得る複数種類の図柄変動時間のなかには、他方の特図変動時間決定手段によって選択され得る最長の図柄変動時間よりも長い特殊図柄変動時間が含まれ、
前記一方の特図変動時間決定手段は、特定の遊技状態下で特定の大当り種別に当選した場合に前記特殊図柄変動時間を選択する場合がある一方、他の場合には選択されることがない或いは殆んど選択されることがないように、前記特殊変動時間の選択確率が設定されていることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記第１及び第２特別図柄表示装置における図柄変動に同期して大当り抽選結果導出演出を表示する演出表示装置と、
前記主制御部からの指令に基づき前記演出表示装置を制御する副制御部と、
を備え、
前記主制御部は、
前記第１特別図柄表示装置での図柄変動開始時に、前記第１大当り抽選手段による抽選結果と、前記第１特図変動時間決定手段による決定結果とを含む第１特図変動開始コマンドを前記副制御部に送信する第１特図変動開始コマンド送信手段と、
前記第２特別図柄表示装置での図柄変動開始時に、前記第２大当り抽選手段による抽選結果と、前記第２特図変動時間決定手段による決定結果とを含む第２特図変動開始コマンドを前記副制御部に送信する第２特図変動開始コマンド送信手段と、
を備え、
前記副制御部は、前記第１及び第２特図変動開始コマンドに含まれる前記第１及び第２特図変動時間決定手段による決定結果に基づき、前記図柄変動時間として前記特殊図柄変動時間が選択されたか否かを判断し、該特殊図柄変動時間が選択されたと判断した場合には、前記演出表示装置にて、図柄変動時間として前記特殊図柄変動時間が選択された一方の特別図柄表示装置の図柄変動中に、他方の特別図柄表示装置に対応する他方の始動口への入賞を契機とする大当り当選が得られた場合には成功となる一方、得られなかった場合には失敗となるミッション演出を実行するミッション演出実行手段を備えることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記ミッション演出実行手段は、前記ミッション演出の開始時に前記他方の始動口への入賞を促すメッセージを前記演出表示装置に表示すると共に、前記ミッション演出中には、前記特殊図柄変動時間の残り時間を前記演出表示装置に表示することを特徴とする請求項２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記特定の遊技状態は、前記大当り抽選の当選確率が初期化時よりも向上する確変遊技状態と、前記第２始動口が開状態となる時間が初期化時よりも長くなる時短遊技状態とが並立する確変・時短遊技状態であり、前記特定の大当り種別は、大当り遊技終了後の遊技状態が前記確変遊技状態となる確変大当りであることを特徴とする請求項１乃至３の何れか１項に記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
前記第１及び第２始動口は、一方の始動口を狙って発射した遊技球の軌道から他方の始動口が外れるように、互いに離間して配置され、前記一方の特図変動時間決定手段が、前記第２特図変動時間決定手段であることを特徴とする請求項４に記載のパチンコ遊技機。
【請求項６】
前記確変大当りとして、大当り遊技中に多量の出玉が得られる高出玉確変大当りと、大当り遊技中には出玉が殆んど得られない突然確変大当りとを含み、
前記突然確変大当りの振分確率が、前記第２の大当り抽選手段よりも第１の大当り抽選手段の方が高くなる様に設定されており、
前記一方の特図変動時間決定手段が、前記第１特図変動時間決定手段であり、前記特定の大当り種別が前記突然確変大当りであることを特徴とする請求項４に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、風営法関連規則で定義される特別図柄表示装置を複数有するパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技盤面に、始動口、大入賞口及び可変表示装置を備え、前記始動口への入賞(以下、始動入賞という)を契機として大当り抽選を実行すると共に、該大当り抽選に当選した場合には、前記可変表示装置に大当り図柄が表示された後、前記大入賞口を複数回開放する大当り遊技が実行されるパチンコ遊技機が知られている。通常、前記大当り抽選結果は、始動入賞時に取得した大当り抽選乱数の値に基づき判断されると共に、可変表示装置変動中に始動入賞が発生した場合、次の大当り抽選は、可変表示装置が大当り抽選結果を停止表示するまで保留される。又、大当り抽選未実行の大当り抽選乱数は、１つの可変表示装置に対して最大４個を限度として保留記憶が可能となっている。
更に、上記パチンコ遊技機では、前記大当り遊技終了後、前記大当り図柄の種別に応じて、前記大当り抽選での当選確率が通常時より向上する確変遊技状態へ移行する場合や、前記始動口を構成する電動チューリップ(以下、電チューという)が開状態となる頻度が通常時よりも向上する時短遊技状態へ移行する場合等がある。尚、風営法関連規則上、大当り抽選結果を遊技者に報知する図柄を特別図柄(以下、特図ともいう)、該特別図柄を表示する上述の可変表示装置を特別図柄表示装置という。
【０００３】
ところで近年、第１及び第２の始動口と、両始動口にそれぞれ対応する第１及び第２の特図表示装置とを備えたパチンコ遊技機が登場してきている。例えば、特許文献１には、２つの特図表示装置を同時に変動可能、即ち大当り抽選から変動を経て停止に至るまでの特図変動プロセスをそれぞれ独立して実行可能なパチンコ遊技機が開示されている。
通常始動口と電チュー始動口とからなる２つの始動口と、両始動入賞に係る大当り抽選結果を表示する１つの特図表示装置とを備えた従来のパチンコ遊技機では、大当り抽選乱数を最大４個しか保留記憶できないため、特に電チュー始動口への入賞が頻繁に発生する前記時短遊技中には、始動入賞しても大当り抽選乱数が取得されない、所謂無駄球が発生する場合が多かった。
これに対し、特許文献１のパチンコ遊技機によれば、各特図表示装置に対して最大４個、合計８個の大当り抽選乱数を保留記憶可能であると共に、各特図表示装置において特図変動プロセスをそれぞれ独立して実行可能であるため、従来のパチンコ遊技機に比べて、前記無駄球の発生を抑制でき、結果として、大当り抽選の機会が増加する。
【特許文献１】特開２００７−１６００１３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、風営法関連規則上、一方の特図表示装置に大当り図柄が停止表示された場合、これに対応する大当り遊技が終了するまで、他方の特図表示装置に大当り図柄を表示することは禁止されている。これにより、射幸性が過度に高くなることを防止している。
このため、特許文献１のパチンコ遊技機では、第１の始動口への入賞時に取得した大当り抽選乱数に基づく大当り抽選に当選し、これに対応する大当り図柄を導出すべく第１の特図表示装置が変動中である場合には、第２の始動口への入賞時に取得した大当り抽選乱数に基づく大当り抽選を行わずに強制的に外れとして、第２の特図表示装置の特図変動プロセスを進めている。しかしながら、この方法では、遊技の公正を著しく欠くという問題がある。
【０００５】
そこで本発明の第１の目的は、２つの特図表示装置の同時変動が可能であって、遊技の公正を欠くことも、射幸性が過度に高くなることもないパチンコ遊技機を提供することである。
又、本発明の第２の目的は、２つの特図表示装置の同時変動が可能なパチンコ遊技機特有の新たな遊技性を提案することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明のパチンコ遊技機は、第１始動口と、開状態と該開状態よりも入賞が困難な閉状態とに遷移可能な可変入賞装置からなる第２始動口と、遊技制御を司る主制御部とを備え、該主制御部は、大当り遊技を実行するか否かを決定するための大当り抽選に用いる大当り抽選乱数を生成する乱数生成手段と、前記第１始動口への入賞時に、前記大当り抽選乱数を取得する第１の大当り抽選乱数取得手段と、前記第２始動口への入賞時に、前記大当り抽選乱数を取得する第２の大当り抽選乱数取得手段と、前記第１の大当り抽選乱数取得手段によって取得された前記大当り抽選乱数の値を所定数を上限として前記大当り抽選実行時まで保留記憶する第１保留記憶手段と、前記第２の大当り抽選乱数取得手段によって取得された前記大当り抽選乱数の値を所定数を上限として前記大当り抽選実行時まで保留記憶する第２保留記憶手段と、前記第１保留記憶手段に記憶された最先取得に係る前記大当り抽選乱数の値に基づき前記大当り抽選を実行すると共に、該大当り抽選に当選した場合にはその種別を抽選する第１の大当り抽選手段と、前記第２保留記憶手段に記憶された最先取得に係る前記大当り抽選乱数の値に基づき前記大当り抽選を実行すると共に、該大当り抽選に当選した場合にはその種別を抽選する第２の大当り抽選手段と、を備えている。
【０００７】
又、本発明のパチンコ遊技機は、前記第１の大当り抽選手段による抽選の後に図柄変動を開始すると共に、前記大当り抽選に当選した場合にはその種別に応じた大当り図柄、外れた場合には外れ図柄を最終的に停止表示する第１特別図柄表示装置と、前記第２の大当り抽選手段による抽選の後に図柄変動を開始すると共に、前記大当り抽選に当選した場合にはその種別に応じた大当り図柄、外れた場合には外れ図柄を最終的に停止表示する第２特別図柄表示装置と、前記第１の大当り抽選手段による抽選の後、第１特別図柄表示装置における図柄変動開始前に、前記抽選の結果と現在の遊技状態とに応じて、第１特別図柄表示装置における図柄変動時間を事前に決定する第１特図変動時間決定手段と、前記第２の大当り抽選手段による抽選の後、第２特別図柄表示装置における図柄変動開始前に、前記抽選の結果と現在の遊技状態とに応じて、第２特別図柄表示装置における図柄変動時間を事前に決定する第２特図変動時間決定手段と、前記第１又は第２の特別図柄表示装置に前記大当り図柄が停止表示された場合に、該大当り図柄の種別に応じた大当り遊技を実行すると共に、大当り遊技終了後の遊技状態を前記大当り図柄の種別に応じた遊技状態に設定する大当り遊技実行手段と、を備えている。
【０００８】
更に、本発明のパチンコ遊技機は、前記第１特別図柄表示装置が図柄変動中である場合には該図柄変動が終了するまで、第１特別図柄表示装置に大当り図柄が停止表示された場合には該大当り図柄に対応する大当り遊技が終了するまで、前記第１の大当り抽選手段による次の抽選処理を保留する第１の大当り抽選保留手段と、前記第２特別図柄表示装置が図柄変動中である場合には該図柄変動が終了するまで、第２特別図柄表示装置に大当り図柄が停止表示された場合には該大当り図柄に対応する大当り遊技が終了するまで、前記第２の大当り抽選手段による次の抽選処理を保留する第２の大当り抽選保留手段と、第１及び第２特別図柄表示装置の内、一方の特別図柄表示装置に前記大当り図柄が停止表示されたときに他方の特別図柄表示装置が図柄変動中である場合に、前記大当り図柄に対応する大当り遊技が終了するまで、他方の特別図柄表示装置における図柄変動時間の計測を一時停止し、前記大当り遊技終了後、前記図柄変動時間の計測を再開する図柄変動時間計測一時停止／再開手段と、を備えている。
【０００９】
更にまた、前記第１及び第２の特図変動時間決定手段の内、一方の特図変動時間決定手段によって選択され得る複数種類の図柄変動時間のなかには、他方の特図変動時間決定手段によって選択され得る最長の図柄変動時間よりも長い特殊図柄変動時間が含まれ、前記一方の特図変動時間決定手段は、特定の遊技状態下で特定の大当り種別に当選した場合に前記特殊図柄変動時間を選択する場合がある一方、他の場合には選択されることがない或いは殆んど選択されることがないように、前記特殊変動時間の選択確率が設定されていることを特徴としている。
【００１０】
上記本発明のパチンコ遊技機は、前記図柄変動時間計測一時停止／再開手段を備えているので、一方の特別図柄表示装置に大当り図柄が停止表示された場合、該大当り図柄に対応する大当り遊技が終了するまで、他方の特別図柄表示装置に大当り図柄が導出されることはない。
又、一方の特別図柄表示装置が大当り図柄を導出すべく、図柄変動中であったとしても、他方の始動口への入賞時に取得した大当り抽選乱数に基づく大当り抽選が実行されるため、遊技の公正を欠くこともない。
【００１１】
さらに、一方の特図変動時間決定手段によって前記特殊図柄変動時間が選択された場合には、一方の特別図柄表示装置における図柄変動時間が著しく長くなり、該図柄変動中に他方の始動口への入賞を契機とする大当りを狙う時間が遊技者に与えられることになる。
ここで、特殊図柄変動時間が選択されるのは、特定の遊技状態下で特定の大当り種別に当選した場合に略限定されているので、この時点で、特定の大当り種別に当選したことが略確定し、さらに、前記特殊図柄変動時間内に、他方の始動口への入賞を契機とする大当りを引き当てれば、該特殊図柄変動時間内の連荘が確定することになる。これにより、一方の特別図柄表示装置の大当り図柄を導出するための図柄変動中に他方の始動口への入賞を契機とする大当り(以下、大当り変動中大当りという)を狙うという、２つの特図表示装置の同時変動が可能なパチンコ遊技機特有の新たな遊技性を創出できる。
【００１２】
更に、一方の特別図柄表示装置における図柄変動時間が著しく長くなる前記特殊図柄変動時間が選択され得る条件、即ち前記大当り変動中大当りが狙いやすくなる状況が創出される条件を、特定の遊技状態下で特定の大当り種別に当選した場合に略限定しているため、従来のパチンコ遊技機に比べて、射幸性が著しく高くなることもない。
【００１３】
具体的構成において、前記第１及び第２特別図柄表示装置における図柄変動に同期して大当り抽選結果導出演出を表示する演出表示装置と、前記主制御部からの指令に基づき前記演出表示装置を制御する副制御部と、を備え、前記主制御部は、前記第１特別図柄表示装置での図柄変動開始時に、前記第１大当り抽選手段による抽選結果と、前記第１特図変動時間決定手段による決定結果とを含む第１特図変動開始コマンドを前記副制御部に送信する第１特図変動開始コマンド送信手段と、前記第２特別図柄表示装置での図柄変動開始時に、前記第２大当り抽選手段による抽選結果と、前記第２特図変動時間決定手段による決定結果とを含む第２特図変動開始コマンドを前記副制御部に送信する第２特図変動開始コマンド送信手段と、を備え、前記副制御部は、前記第１及び第２特図変動開始コマンドに含まれる前記第１及び第２特図変動時間決定手段による決定結果に基づき、前記図柄変動時間として前記特殊図柄変動時間が選択されたか否かを判断し、該特殊図柄変動時間が選択されたと判断した場合には、前記演出表示装置にて、図柄変動時間として前記特殊図柄変動時間が選択された一方の特別図柄表示装置の図柄変動中に、他方の特別図柄表示装置に対応する他方の始動口への入賞を契機とする大当り当選が得られた場合には成功となる一方、得られなかった場合には失敗となるミッション演出を実行するミッション演出実行手段を備える。
さらに、前記ミッション演出実行手段は、前記ミッション演出の開始時に前記他方の始動口への入賞を促すメッセージを前記演出表示装置に表示すると共に、前記ミッション演出中には、前記特殊図柄変動時間の残り時間を前記演出表示装置に表示する。
【００１４】
上記具体的構成によれば、遊技者は、ミッション演出開始をもって特定の大当り種別に当選したことを認識できるばかりでなく、ミッション演出開始時には、前記他方の始動口への入賞を促すメッセージによって、前記大当り変動中大当りを狙いやすい状況であることを認識できる。更に、ミッション演出中には、前記演出表示装置に前記特殊図柄変動時間の残り時間を表示することによって、遊技者に焦燥感を与え、遊技者を遊技に熱中させることが出来る。
【００１５】
更に具体的構成において、前記特定の遊技状態は、前記大当り抽選の当選確率が初期化時よりも向上する確変遊技状態と、前記第２始動口が開状態となる時間が初期化時よりも長くなる時短遊技状態とが並立する確変・時短遊技状態であり、前記特定の大当り種別は、大当り遊技終了後の遊技状態が前記確変遊技状態となる確変大当りである。
【００１６】
前記確変・時短遊技状態中は、第２始動口への入賞が容易となるばかりでなく、大当り抽選に当選する確率が向上するため、前記大当り変動中大当りを狙う遊技状態として最も好適である。
さらに、前記特定の大当り種別を確変大当りとすることにより、前記大当り変動中大当りとして、前記大当り抽選の当選確率が初期化時と同等に設定される非確変(通常)大当りを引き当てて確変遊技状態から通常遊技状態へ降格したとしても、前記特殊図柄変動時間が経過して一方の特別図柄表示装置に大当り図柄が停止表示されこれに対応する大当り遊技が終了した後には、再度確変遊技状態へ昇格するため、通常遊技状態への降格期間を前記特殊図柄変動時間内に限定することが出来るというメリットがある。
【００１７】
更に又、具体的構成において、前記第１及び第２始動口は、一方の始動口を狙って発射した遊技球の軌道から他方の始動口が外れるように、互いに離間して配置され、前記一方の特図変動時間決定手段が、前記第２特図変動時間決定手段である。
【００１８】
該具体的構成によれば、遊技者は、非時短状態時には第１始動口、時短遊技状態時には第２始動口を狙って遊技を行い、一方の始動口を狙った場合には、他方の始動口への入賞が殆んど得られない。
従って、前記確変・時短遊技状態では、遊技者は第２始動口を狙うことになり、該遊技状態下で、前記第２大当り抽選手段による抽選の結果、確変大当りに当選した場合に、前記第２特図変動時間決定手段によって前記特殊特図変動時間が選択される場合がある。
前記特殊特図変動時間が選択された場合、前記大当り変動中大当りを引き当てるべく、第１始動口狙いを行う遊技者は、第２始動口狙いを継続すれば頻繁な第２始動口への入賞による多くの賞球によって持ち球の減少を回避できるにも拘らず、持ち球の減少というリスクを敢えて冒すことになる。
そして、上記リスクを冒して第１始動口狙いを行った遊技者にのみ、前記大当り変動中大当りによる連荘の可能性、及び通常大当りを引き当てた場合の非確変状態への降格期間の限定化という２つの特典が付与される。従って、上記リスクを冒したくない遊技者は第２始動口狙い、リスクを冒して連荘を狙う遊技者は第１始動口狙いといったように、遊技者自らの意思で遊技を選択することが出来る。
【００１９】
更に、リスクを冒して連荘を狙ったにも拘らず、前記大当り変動中大当りを達成できなかった場合、減少する持ち球数は、前記特殊特図変動時間、即ち、ミッション演出期間が長ければ長くなるほど大きくなる。従って、前記特殊特図変動時間、即ち、ミッション演出期間が長くなればなるほど、ミッション達成期待値は高くなるものの、ミッションを達成できなかった場合に失うこととなる持ち球数は大きなものとなり、遊技者及びホールの何れかが一方的に有利となることはなく、適度な射幸性を維持することが出来る。
【００２０】
更に又、具体的構成において、前記確変大当りとして、大当り遊技中に多量の出玉が得られる高出玉確変大当りと、大当り遊技中には出玉が殆んど得られない突然確変大当りとを含み、前記突然確変大当りの振分確率が、前記第２の大当り抽選手段よりも第１の大当り抽選手段の方が高くなる様に設定されており、前記一方の特図変動時間決定手段が、前記第１特図変動時間決定手段であり、前記特定の大当り種別が前記突然確変大当りである。
【００２１】
近年、遊技状態に拘らず入賞の難易度が一定の第１始動口と、可変入賞装置からなる第２始動口と、両始動口にそれぞれ対応する２つの特別図柄表示部とを備え、第２始動口への入賞を契機とする大当り遊技の方が第１始動口への入賞を契機とする大当り遊技よりも出玉の期待値が高くなるように、始動口毎に異なる大当り種別抽選テーブルを設定する一方、両特別図柄表示部での同時変動は許容せず、第２始動口への入賞時に取得され大当り抽選未実行の乱数(以下、第２特図保留乱数という)がある限り、該第２特図保留乱数に基づく大当り抽選を優先して実行し、第２特図保留乱数がない場合にのみ、第１始動口への入賞時に取得され大当り抽選未実行の乱数(以下、第１特図保留乱数という)に基づく大当り抽選を実行するようにした第２特図保留乱数優先消化型パチンコ遊技機が登場してきている。
第２始動口への入賞が頻繁に発生する時短中には、第２特図保留乱数の数が０になることが殆んどないため、前記第２特図保留乱数優先消化型パチンコ遊技機によれば、時短中に大当りを引き当てれば、大当り遊技中に得られる出玉の期待値が高くなる。このため、遊技者に人気を博している。
しかしながら、前記第２特図保留乱数優先消化型パチンコ遊技機では、時短中に第１特図保留乱数が消化されることは殆んどないため、第１特図保留乱数の数が保留記憶の上限値に至りやすく、この結果、時短中の第１始動口への入賞の多くは乱数が取得されない無駄球となってしまう問題がある。
【００２２】
これに対し、上記具体的構成によれば、第１及び第２特別図柄表示装置の同時変動を許容しているため、時短中であっても無駄球の発生を抑制できるばかりでなく、確変・時短状態中に第１始動口への入賞を契機とする大当り抽選の結果、突確大当りに当選した場合に、前記特殊特図変動時間が選択される可能性があるものとしたため、前記大当り変動中大当りを引き当てれば、出玉の期待値が高い第２の大当り抽選手段によって大当り種別の抽選が実行され、この結果、前記第２特図保留乱数優先消化型パチンコ遊技機と同様に、時短中に大当りを引き当てた場合の大当り遊技中に得られる出玉の期待値を高めることが出来る。
【発明の効果】
【００２３】
上記本発明のパチンコ遊技機によれば、２つの特図表示装置の同時変動を許容しつつ、遊技の公正を欠くことも、射幸性が過度に高くなることもない。
又、前記大当り変動中大当りを狙うという、２つの特図表示装置の同時変動が可能なパチンコ遊技機特有の新たな遊技性を創出できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
以下、本発明の実施の形態につき、図面に沿って具体的に説明する。
第１実施例
本実施例のパチンコ遊技機１は、図１に示す如く、ベース枠２と、該ベース枠２に対して回動自在に取り付けられた本体枠５６と、該本体枠５６内に取り付けられた遊技盤５と、前記本体枠５６に対して開閉可能に取り付けられて、閉状態では前記遊技盤５の前面を覆う正面扉３とを備えている。正面扉３には、透明板５５が嵌め込まれた略円形の窓４が形成され、該窓４を通して前記遊技盤５を視認することができる様になっている。又、窓４の周囲には、装飾用の前面ランプＬ１が設けられている。
正面扉３の下部には、遊技球を貯留するための球受け皿６が設けられ、球受け皿６に貯留された遊技球は、パチンコ遊技機１の内部に設けられた発射装置(図示省略)に１球ずつ供給される。球受け皿６の右下にはハンドル７が設けられ、該ハンドル７の回転操作によって、発射装置から遊技盤５に向けて遊技球を発射できるようになっている。又、球受け皿６の前面には、遊技者参加型の演出が実行された場合等に、操作が促される左ボタン８、中ボタン９及び右ボタン１０が配置されている。更に、球受け皿６の下方左右両側には、一対のスピーカ１１，１２が設けられている。
【００２５】
図２に示す如く、遊技盤５の周縁には、発射装置から発射された遊技球を遊技盤５の左側上部に導くための円弧状のガイドレール１３が配置されている。遊技盤５には、多数本の障害釘(図示省略)が配設されており、ガイドレール１３に沿って遊技盤５の左側上部から上方に放たれた遊技球は、遊技盤５の盤面に沿って多数本の障害釘の間を通って下方へと落下していく。
遊技盤５の略中央には、後述する大当り抽選結果導出演出や大当り遊技演出等を表示する液晶表示部１４が設けられると共に、液晶表示部１４の上部には、装飾用の演出ランプＬ２が設けられている。
液晶表示部１４の下方及び右側方にはそれぞれ、第１始動口１８と、第２始動口１９とが設けられている。第１始動口１８或いは第２始動口１９に入賞すると、所定個数の賞球が払い出されると共に、大当り抽選に用いる大当り抽選乱数を含む種々の乱数が、それぞれ最大４個を限度として取得され、取得した乱数の値に基づく種々の抽選が実行される。
第２始動口１９は、一対の可動羽根２０１，２０２を備えた電動式チューリップ(以下、電チューという)２０からなる。電チュー２０は、両可動羽根２０１，２０２が遊技球の直径よりもやや広い間隔をもって互いに近接した閉状態と、両可動羽根２０１，２０２が該閉状態よりも互いに離間した開状態とに遷移可能となっており、通常、閉状態となっている。電チュー２０が図２に示す開状態となると、閉状態の場合に比べて、第２始動口１９への入賞が容易となる。尚、本実施例では、第１始動口１８と第２始動口１９とは、一方の始動口を狙って発射した遊技球の軌道から他方の始動口が外れるように互いに離間して配置し、一方の始動口を狙うと他方の始動口には殆んど入賞しない様なゲージ構成を採用している。
又、液晶表示部１４の左右両側にはそれぞれ、遊技球の通過に応じて前記電チュー２０を開状態にするか否かを抽選する普図抽選の契機となる第１ゲート２１と第２ゲート７０とが設けられている。
【００２６】
第１始動口１８の下方には、大当り遊技中に複数回開放される矩形状の大入賞口２２が設けられている。大入賞口２２の入口には、遊技盤面に沿って起立して大入賞口２２を閉塞する閉状態と、手前側に倒れて大入賞口２２を開放すると共に遊技球を案内する開状態とに遷移可能な開閉板２３が設けられている。尚、図２は、開閉板２３の開状態を示している。
液晶表示部１４の左側には、遊技球の流れに影響を与えるための風車２７と、入賞時に賞球が払い出されるだけの３つの普通入賞口７２〜７２とが配置されている。又、遊技盤５の下部には、第１始動口１８、第２始動口１９、大入賞口２２及び３つの普通入賞口７２〜７２に入らなかった遊技球(アウト球)を回収するアウト球回収口７１が設けられている。
【００２７】
液晶表示部１４の右下側には、第１特別図柄表示部２４と、第２特別図柄表示部２８と、普通図柄表示部２５とが設けられると共に、各図柄表示部２４，２８，２５の周囲にはそれぞれ、第１特別図柄保留表示部２６と、第２特別図柄保留表示部２９と、普通図柄保留表示部２７とが設けられている。
第１特別図柄表示部２４及び第２特別図柄表示部２８は、それぞれ７セグメント表示器からなり、第１特別図柄表示部２４は、第１始動口１８に係る大当り抽選の後、図柄変動(以下、特図変動ともいう)を開始し、最終的に停止して、大当り抽選結果を示す図柄を確定表示する。同様に、第２特別図柄表示部２８は、第２始動口１９に係る大当り抽選の後、図柄変動を開始し、最終的に停止して、大当り抽選結果を示す図柄を確定表示する。又、第１特別図柄表示部２４及び第２特別図柄表示部２８での特図変動に同期して、液晶表示部１４では、演出図柄の変動を伴う大当り抽選結果導出演出が実行される。
【００２８】
普通図柄表示部２５は、赤色と緑色の２つの発光ダイオードからなり、第１ゲート２１及び第２ゲート７０に係る前記普図抽選の後に、両発光ダイオードを交互に点灯させる変動(以下、普図変動とも言う)を開始し、普図抽選に当選した場合には緑色、外れた場合には赤色の発光ダイオードを点灯させた状態で停止して、普図抽選結果を遊技者に報知する。
第１特別図柄保留表示部２６、第２特別図柄保留表示部２９及び普通図柄保留表示部２７は、それぞれ４つのＬＥＤランプからなり、未だ大当り抽選が実行されていない大当り抽選乱数の数(以下、特図保留数という)、及び未だ普図抽選が実行されていない普図抽選乱数の数(以下、普図保留数という)に等しい数のＬＥＤランプを点灯させて、特図保留数及び普図保留数を遊技者に報知する。
【００２９】
図３に示す如く、本実施例のパチンコ遊技機の制御部１００は、遊技制御を司る主制御部１１０と、該主制御部１１０からの指令に基づいて主に液晶表示部１１４の制御を司る副制御部１２０とからなり、主制御部１１０と副制御部１２０とは、主制御部１１０から副制御部１２０への一方向通信経路によって互いに電気的に接続されている。
主制御部１１０は、ＣＰＵ１１１、ＲＯＭ１１２、ＲＡＭ１１３、入力ポート１０１Ａ、及び出力ポート１０２を備え、主制御部１１０の入力ポート１０１Ａには、第１始動口１８への入賞を検知する第１始動口センサ３１と、第２始動口１９への入賞を検知する第２始動口センサ３４と、大入賞口２２への入賞を検知する大入賞口センサ３２と、遊技球の第１ゲート２１通過を検知する第１ゲートセンサ３３と、遊技球の第２ゲート７０通過を検知する第２ゲートセンサ３５と、３つの普通入賞口７２〜７２への入賞をそれぞれ検知する普通入賞口センサ４１〜４３とが、それぞれ電気的に接続されている。主制御部１１０の出力ポート１０２には、第１特別図柄表示部２４と、第２特別図柄表示部２８と、普通図柄表示部２５と、第１特別図柄保留表示部２６と、第２特別図柄保留表示部２９と、普通図柄保留表示部２７と、電チュー２０の可動羽根２０１，２０２を開閉駆動する電チュー駆動部６１と、大入賞口２２の開閉板２３を開閉駆動する開閉板駆動部６２とが、それぞれ電気的に接続されている。
主制御部１１０のＣＰＵ１１１は、ＲＯＭ１１２に格納された遊技プログラムＰｇに則り、入力ポート１０１Ａに接続された各種センサの検出信号に応じて、出力ポートに接続された各表示部及び駆動部の制御、並びに副制御部１２０へのコマンドの送信を行う。ＲＡＭ１１３には、遊技プログラムＰｇの実行に必要な情報が逐次記憶される。
【００３０】
同様に、副制御部１２０は、ＣＰＵ１２１、ＲＯＭ１２２、ＲＡＭ１２３、入力ポート１０１Ｂ、及び出力ポート１０３を備え、副制御部１２０の入力ポート１０１Ｂには、左／中／右ボタン８〜１０に対する操作の有無をそれぞれ検出する左／中／右ボタンセンサ５１〜５３が電気的に接続されている。副制御部１２０の出力ポート１０３には、液晶表示部１４と、スピーカ１１，１２と、前面ランプＬ１と、演出ランプＬ２とが、それぞれ電気的に接続されている。
副制御部１１０のＣＰＵ１２１は、ＲＯＭ１２２に格納された演出プログラムＱｇに則り、主制御部１１０からのコマンドと、入力ポート１０１Ｂに接続された各種センサの検出信号とに応じて、出力ポートに接続された液晶表示部１４、スピーカ１１，１２、及びランプ類Ｌ１，Ｌ２を制御する。ＲＡＭ１２３には、演出プログラムＱｇの実行に必要な情報が逐次記憶される。
以下、主制御部１１０のＣＰＵ１１１によって実行される各種処理手続きについて、図面に沿って詳細に説明する。
【００３１】
第１始動入賞処理(図４)
図４に示す第１始動入賞処理では、第１始動口１８への入賞の有無を監視すると共に、入賞した場合には、各種乱数の取得処理並びに賞球払出処理を実行する。
先ずステップＳ１にて、第１始動口１８の入賞センサ３１が入賞を検知したか否かを判断し、ノーと判断した場合には、ステップＳ１にて同じ判断を繰り返す。一方、ステップＳ１にてイエスと判断した場合には、ステップＳ２へ移行して、第１始動口１８入賞時に取得され大当り抽選を保留している大当り抽選乱数の数(以下、第１特図保留数という)が４か否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ６へ移行する一方、ノーと判断した場合には、次のステップＳ３にて、第１特図保留数に１加算する。次のステップＳ４では、大当り抽選乱数Ｒ１を取得してＲＡＭ１１３の第１特図保留記憶領域に記憶すると共に、ステップＳ５にて大当り種別抽選乱数Ｒ２、及び特図変動時間抽選乱数Ｒ３の現在値をＲＡＭ１１３の第１特図保留記憶領域に記録する。そして、最後のステップＳ６にて賞球払出処理を実行して、ステップＳ１へ戻る。
ここで、大当り抽選乱数Ｒ１は、主制御部１１０のＣＰＵ１１１内蔵の乱数発生器によって極短周期(例えば、３３μＳｅｃ周期)で更新されるハード乱数であって、０〜１１９９の数値範囲を有する。一方、大当り種別抽選乱数Ｒ２及び特図変動時間抽選乱数Ｒ３は、前記遊技プログラムＰｇ内で逐次更新されるカウンタ型のソフト乱数であって、大当り種別抽選乱数Ｒ２は０〜９９、特図変動時間抽選乱数Ｒ３は０〜２０４７の数値範囲をそれぞれ有する。
【００３２】
第２始動入賞処理(図５)
図５に示す第２始動入賞処理では、第２始動口１９への入賞の有無を監視すると共に、入賞した場合には、各種乱数の取得処理並びに賞球払出処理を実行する。
先ずステップＳ１０にて、第２始動口１９の入賞センサ３４が入賞を検知したか否かを判断し、ノーと判断した場合には、ステップＳ１０にて同じ判断を繰り返す。一方、ステップＳ１０にてイエスと判断した場合にはステップＳ１１へ移行して、第２始動口１９入賞時に取得され大当り抽選を保留している大当り抽選乱数の数(以下、第２特図保留数という)が４か否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ１５へ移行する一方、ノーと判断した場合には、次のステップＳ１２にて第２特図保留数に１加算する。次のステップＳ１３では、大当り抽選乱数Ｒ１を取得してＲＡＭ１１３の第２特図保留記憶領域に記憶すると共に、次のステップＳ１４にて大当り種別抽選乱数Ｒ２、及び特図変動時間抽選乱数Ｒ３の現在値をＲＡＭ１１３の第２特図保留記憶領域に記録する。そして、最後のステップＳ１５にて賞球払出処理を実行して、ステップＳ１０へ戻る。
【００３３】
ゲート処理(図６)
図６に示すゲート処理では、遊技球が第１ゲート２１又は第２ゲート７０を通過したか否かを監視し、通過した場合には普図抽選乱数の取得処理を実行する。
先ずステップＳ２０にて、第１ゲートセンサ３３又は第２ゲートセンサ３５が遊技球通過を検知したか否かを判断し、ノーと判断した場合には、ステップＳ２０にて同じ判断を繰り返す。一方、ステップＳ２０にてイエスと判断した場合には、ステップＳ２１へ移行して、遊技球が第１ゲート２１又は第２ゲート７０を通過したときに取得され普図抽選を保留している普図抽選乱数の数(以下、普図保留数という)が４か否かを判断し、ノーと判断した場合には、次のステップＳ２２にて普図保留数に１加算すると共に、次のステップＳ２３にて、普図抽選乱数Ｒ５の現在値をＲＡＭ１１３の普図保留記憶領域に記録して、ステップＳ２０へ戻る。ステップＳ２１にてイエスと判断した場合にも、ステップＳ２０へ戻る。
ここで、普図抽選乱数Ｒ５は、大当り種別抽選乱数Ｒ２及び特図変動時間抽選乱数Ｒ３と同様に、前記遊技プログラムＰｇ内で逐次更新されるカウンタ型のソフト乱数であって、０〜２５１の数値範囲を有する。
【００３４】
普図処理（図７）
図７に示す普図処理では、遊技球が第１ゲート２１又は第２ゲート７０を通過したときに取得した普図抽選乱数Ｒ５に基づく普図抽選処理と、該抽選結果に応じた普通図柄表示部２５の表示制御とを実行する。
先ずステップＳ９０にて、普図保留数が０か否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ９０にて同じ判断を繰り返す。一方、ノーと判断した場合にはステップＳ９１に移行して普図保留数を１減算すると共に、ステップＳ９２にて抽選対象となる最先取得に係る普図抽選乱数Ｒ５の退避処理、並びに該退避処理によって空きのできた普図保留記憶領域の前詰処理を行う。次のステップＳ９３では、普図抽選を行う。具体的には、普図抽選乱数Ｒ５の値が１〜２５０の場合は当選、０又は２５１の場合はハズレと判定する。従って、普図抽選に当選する確率は２５０／２５２である。
【００３５】
次のステップＳ９４では、時短遊技中か否かを判断し、ノーと判断した場合にはステップＳ９５、イエスと判断した場合にはステップＳ９６に移行して、普図の変動時間に３０秒、３秒をそれぞれセットし、次のステップＳ９７にて普図変動を開始する。時短遊技については後述する。
次のステップＳ９８では、ステップＳ９５又はステップＳ９６でセットした変動時間が経過したか否かを判断し、ノーと判断した場合には、ステップＳ９８にて同じ判断を繰り返す。ステップＳ９８にてイエスと判断されると、ステップ９９へ移行して普図変動を停止する。上述の如く、当選した場合には普通図柄表示部２５の緑色発光ダイオード、外れた場合には赤色発光ダイオードがそれぞれ点灯する。
そして、次にステップ１００にて普図抽選に当選したか否かを判断し、イエスと判断した場合にはステップＳ１０１へ移行して、普通遊技処理を実行する一方、ノーと判断した場合にはステップＳ９０へ戻る。
【００３６】
ここで、時短遊技状態とは、普図変動時間が初期化時の３０秒から３秒に短縮されると共に、普図抽選当選時に実行される後述の普通遊技処理における電チュー２０の開放時間が初期化時よりも長くなる遊技状態をいう。従って、時短遊技状態においては、初期化時の非時短遊技状態に比べて、電チュー２０の長時間開放が頻繁に発生することになり、この結果、第２始動口１９への入賞が非時短遊技状態よりも容易となる。尚、本実施例において、普図抽選に当選する確率は、非時短遊技状態及び時短遊技状態に拘らず一定としたが、時短遊技状態中の普図抽選の当選確率を非時短遊技状態中よりも高く設定してもよい。
【００３７】
普通遊技処理(図８)
図８に示す普通遊技処理では、普通図柄表示部２５における普図変動後、普通図柄表示部２５に普図抽選に当選したことを示す図柄が停止表示された場合(具体的には、緑色発光ダイオードが点灯)に実行される、電チュー２０開放に関する制御を実行する。
先ずステップＳ１１０にて時短遊技中か否かを判断し、イエスと判断した場合にはステップＳ１１１にて、最大開放時間に１.５秒、最大開放回数に３をセットする一方、ノーと判断した場合にはステップＳ１１２にて、最大開放時間に０.５秒、最大開放回数に１をセットする。続くステップＳ１１３にて最大カウント数に９、ステップＳ１１４にて開放回数に１をそれぞれセットすると共に、ステップＳ１１５にてカウント数に０をセットする。そして、次のステップＳ１１６にて、電チュー駆動部６１を駆動して電チュー２０を開放すると共に、開放時間の計測を開始する。
【００３８】
電チュー２０の開放中には、ステップＳ１１７にて第２始動口１９の入賞センサ３４が入賞を検知したかを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ１１８へ移行してカウント数に１加算すると共に、次のステップＳ１１９にて、カウント数が最大カウント数以上となったか否かを判断する。ステップＳ１１９にてイエスと判断した場合には、ステップＳ１２０へ移行し、電チュー駆動部６１を駆動して電チュー２０を閉塞する。
【００３９】
一方、ステップＳ１１７及びＳ１１９にてノーと判断した場合には、ステップＳ１２１にて、電チュー２０開放後、最大開放時間が経過したか否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ１２２にて電チュー２０を閉塞してステップＳ１２３へ移行する一方、ノーと判断した場合には、ステップＳ１１７へ戻る。次のステップＳ１２３では、開放回数が最大開放回数に等しいか否かを判断し、ノーと判断した場合には、ステップＳ１２４にて開放回数に１加算すると共に計時を開始する。次のステップＳ１２５では、インターバル時間が経過したか否かを判断し、イエスと判断した場合にはステップＳ１１６へ戻る一方、ノーと判断された場合は、同じ判断を繰り返す。一方、ステップＳ１２３にてイエスと判断した場合には、普通遊技処理を終了してリターンする。
【００４０】
第１特図処理(図９)
図９に示す第１特図処理では、第１始動口１８への入賞時に取得した各種乱数に基づく各種抽選処理と、該各種抽選処理の結果に応じた第１特別図柄表示部２４の表示制御とを実行する。
先ずステップＳ３０にて、第１特別図柄表示部２４が図柄変動中か否か、及び大当り遊技中か否かを判断し、何れかをイエスと判断した場合には、ステップＳ３０にて同じ判断を繰り返す。一方、何れもノーと判断した場合には、ステップＳ３１へ移行して第１特図保留数が０か否かを判断する。ステップＳ３１にてイエスと判断した場合には、ステップＳ３０へ戻る一方、ノーと判断した場合には、次のステップＳ３２に移行して第１特図保留数を１減算すると共に、次のステップＳ３３にて、抽選対象となる最先取得に係る各乱数Ｒ１〜Ｒ３の退避処理、並びに該退避処理によって空きのできた第１特図保留記憶領域の前詰処理を行う。次のステップＳ３４では、大当り抽選乱数Ｒ１及び大当り種別抽選乱数Ｒ２に基づく大当り抽選処理、ステップＳ３５では、特図変動時間抽選乱数Ｒ３に基づく第１特図変動時間抽選処理を行う。尚、大当り抽選処理及び第１特図変動時間抽選処理については後述する。
次のステップＳ３６では、大当り抽選結果と、第１特図変動時間抽選結果とを含む第１特図変動開始コマンドを副制御部１２０に送信し、次のステップＳ３７にて、第１特別図柄表示部２４での図柄変動を開始すると共に、変動時間の計測を開始する。
第１特図変動開始コマンドを受信した副制御部１２０は、大当り抽選結果と、第１特図変動時間抽選結果とに応じて、液晶表示部１４で実行すべき大当り抽選結果導出演出の種別を決定し、該演出の実行を開始する。
【００４１】
次のステップＳ３８では、変動時間の計測結果が第１特図変動時間抽選結果に応じて定まる第１特図変動時間に至ったか否かを判断する。ステップＳ３８にてノーと判断した場合には、次のステップＳ３９にて、第２特別図柄表示部２８に大当り抽選に当選したことを示す大当り図柄が停止表示されたか否かを判断し、ノーと判断した場合には、ステップＳ３８に戻る。
一方、ステップＳ３９にてイエスと判断した場合には、ステップＳ４０にて、変動時間の計測を一時停止すると共に、次のステップＳ４１にて第２特別図柄表示部２８での大当り図柄停止を契機とする大当り遊技が終了したか否かを判断し、ノーと判断した場合には、ステップＳ４１にて同じ判断を繰り返す。前記大当り遊技が終了するとステップ４１でイエスと判断され、ステップＳ４２にて変動時間の計測を再開してステップＳ３８へ戻る。
尚、ステップＳ３９にてイエスと判断された後、ステップＳ４１にてイエスと判断されるまでの間、即ち第２特別図柄表示部２８に大当り図柄が停止表示されてから、該大当り図柄停止を契機とする大当り遊技が終了するまでの間、第１特別図柄表示部２４での図柄変動は継続される。
【００４２】
変動時間の計測結果が前記第１特図変動時間に至ると、ステップＳ３８にてイエスと判断されてステップＳ４３へ移行し、第１特図変動停止コマンドを副制御部１２０に送信する。第１特図変動停止コマンドを受信した副制御部１２０は、大当り抽選結果に応じた演出図柄を停止させて、前記大当り抽選結果導出演出を終了する。
次のステップＳ４４では、第１特別図柄表示部２４での図柄変動を停止し、大当り抽選結果に応じた大当り図柄或いは外れ図柄を第１特別図柄表示部２４に表示する。ステップＳ４５では、大当り抽選に当選したか否かを判断し、イエスと判断した場合にはステップＳ４６の大当り遊技処理へ移行する一方、ノーと判断した場合にはステップＳ４７の時短回数更新処理へ移行して、ステップＳ３０に戻る。尚、大当り遊技処理及び時短回数更新処理については後述する。
【００４３】
第２特図処理(図１０)
図１０に示す第２特図処理では、第２始動口１９への入賞時に取得した各種乱数に基づく各種抽選処理と、該各種抽選処理の結果に応じた第２特別図柄表示部２８の表示制御とを実行する。
先ずステップＳ５０にて、第２特別図柄表示部２８が図柄変動中か否か、及び大当り遊技中か否かを判断し、何れかをイエスと判断した場合には、ステップＳ５０にて同じ判断を繰り返す。一方、何れもノーと判断した場合には、ステップＳ５１へ移行して第２特図保留数が０か否かを判断する。ステップＳ５１にてイエスと判断した場合には、ステップＳ５０へ戻る一方、ノーと判断した場合には、次のステップＳ５２に移行して第２特図保留数を１減算すると共に、次のステップＳ５３にて、抽選対象となる最先取得に係る各乱数Ｒ１〜Ｒ３の退避処理、並びに該退避処理によって空きのできた第２特図保留記憶領域の前詰処理を行う。次のステップＳ５４では、大当り抽選乱数Ｒ１及び大当り種別抽選乱数Ｒ２に基づく大当り抽選処理、ステップＳ５５では、特図変動時間抽選乱数Ｒ３に基づく第２特図変動時間抽選処理を行う。
次のステップＳ５６では、大当り抽選結果と、第２特図変動時間抽選結果とを含む第２特図変動開始コマンドを副制御部１２０に送信し、次のステップＳ５７にて、第２特別図柄表示部２８での図柄変動を開始すると共に、変動時間の計測を開始する。
第２特図変動開始コマンドを受信した副制御部１２０は、大当り抽選結果と、第２特図変動時間抽選結果とに応じて、液晶表示部１４で実行すべき大当り抽選結果導出演出の種別を決定し、該演出の実行を開始する。
【００４４】
次のステップＳ５８では、変動時間の計測結果が、第２特図変動時間抽選結果に応じて定まる第２特図変動時間に至ったか否かを判断する。ステップＳ５８にてノーと判断した場合には、次のステップＳ５９にて、第１特別図柄表示部２４に大当り図柄が停止表示されたか否かを判断し、ノーと判断した場合には、ステップＳ５８に戻る。
一方、ステップＳ５９にてイエスと判断した場合には、ステップＳ６０にて、変動時間の計測を一時停止すると共に、次のステップＳ６１にて第１特別図柄表示部２４での大当り図柄停止を契機とする大当り遊技が終了したか否かを判断し、ノーと判断した場合には、ステップＳ６１にて同じ判断を繰り返す。前記大当り遊技が終了するとステップ６１でイエスと判断され、ステップＳ６２にて変動時間の計測を再開してステップＳ５８へ戻る。
尚、ステップＳ５９にてイエスと判断された後、ステップＳ６１にてイエスと判断されるまでの間、即ち第１特別図柄表示部２４に大当り図柄が停止表示されてから、該大当り図柄停止を契機とする大当り遊技が終了するまでの間、第２特別図柄表示部２８での図柄変動は継続される。
【００４５】
変動時間の計測結果が前記第２特図変動時間に至ると、ステップＳ５８にてイエスと判断されてステップＳ６３へ移行し、第２特図変動停止コマンドを副制御部１２０に送信する。第２特図変動停止コマンドを受信した副制御部１２０は、大当り抽選結果に応じた演出図柄を停止させて、前記大当り抽選結果導出演出を終了する。
次のステップＳ６４では、第２特別図柄表示部２８での図柄変動を停止し、大当り抽選結果に応じた大当り図柄或いは外れ図柄を第２特別図柄表示部２８に表示する。ステップＳ６５では、大当り抽選に当選したか否かを判断し、イエスと判断した場合にはステップＳ６６の大当り遊技処理へ移行する一方、ノーと判断した場合にはステップＳ６７の時短回数更新処理へ移行して、ステップＳ５０に戻る。
【００４６】
大当り抽選処理
大当り抽選処理では、大当り抽選乱数Ｒ１の値に基づき、大当り遊技を実行するか否かを抽選すると共に、大当り遊技を実行する場合には、大当り種別抽選乱数Ｒ２の値に基づき、大当り種別を抽選する。
具体的には、先ず、確変状態か否かを判断し、ノーと判断した場合、即ち非確変状態である場合には、４個の当選判定値が格納された第１の大当り抽選テーブル、イエスと判断した場合には、４０個の当選判定値が格納された第２の大当り抽選テーブルをそれぞれ参照し、大当り抽選乱数Ｒ１の値が各大当り抽選テーブルに格納された当選判定値の何れかと一致した場合には当選、何れとも一致しない場合には外れと判定する。従って、大当り抽選に当選する確率は、非確変状態では１／３００、確変状態では非確変状態の１０倍の１／３０となる。
又、大当り抽選に当選した場合には、図１１に示す大当り種別抽選テーブルを参照し、大当り種別抽選乱数Ｒ２の値に応じて、大当り種別を抽選する。即ち、大当り種別抽選乱数Ｒ２の値が０〜９の場合には大当り種別１、１０〜４９の場合には大当り種別２、５０〜９９の場合には大当り種別３となる。従って、大当り種別１、２及び３の振分確率はそれぞれ、１０％、４０％、５０％となる。ここで、大当り種別１及び３は、大当り遊技終了後、確変状態に移行する確変大当りである一方、大当り種別２は、大当り遊技終了後、非確変状態へ移行する非確変大当り(以下、通常大当りともいう)である。従って、大当り遊技終了後、確変遊技状態へ移行する確率(以下、確変突入率という)は、６０％である。又、確変大当りの場合は、大当り遊技終了後、次回大当りまで継続する時短状態、通常大当りの場合は、大当り遊技終了後、第１及び第２特別図柄表示装置２４，２８に外れ図柄が合計１００回停止されるまで継続する回数制限付の時短状態へ移行する。
以下、大当り種別が１の大当りを突然確変(又は突確)大当り、大当り種別２の大当りを高出玉通常大当り、大当り種別３の大当りを高出玉確変大当りという。
【００４７】
尚、大当り抽選に外れた場合、大当り種別には０がセットされ、該大当り種別が、上述の第１及び第２特図変動開始コマンドに含まれる大当り抽選結果として、副制御部１２０に送信される。
又、図柄変動終了後、第１及び第２特別図柄表示部２４，２８には、大当り種別に応じた当否判定図柄が停止表示される。即ち、大当り種別が１乃至３の場合にはそれぞれ大当り図柄「３」、「７」、「Ｆ」が、大当り種別が０の場合は外れ図柄「−」(バー)が停止表示される。
【００４８】
第１特図変動時間抽選処理
第１特図変動時間抽選処理では、現在の遊技状態と、大当り抽選の結果と、特図変動時間抽選乱数Ｒ３の値とに応じて、第１特別図柄表示部２４での図柄変動時間を決定する。具体的には、現在の遊技状態に応じて、図１２(ａ)〜(ｃ)に示す何れかの第１特図変動時間抽選テーブルを選択し、該第１特図変動時間抽選テーブルと、大当り抽選結果と、特図変動時間抽選乱数Ｒ３の値とに基づき、前記図柄変動時間を決定する。
図１２(ａ)は、大当り抽選に当選する確率が初期化時と同等の１／３００に設定された非確変状態、且つ非時短状態中に選択される第１特図変動時間抽選テーブル、図１２(ｂ)は、確変状態且つ時短状態中に選択される第１特図変動時間抽選テーブル、図１２(ｃ)は、非確変状態且つ時短状態中に選択される第１特図変動時間抽選テーブルをそれぞれ示している。
又、図１２(ａ)〜(ｃ)及び図１３(ａ)〜(ｃ)に示す演出種別は、各変動パターン番号を含む第１又は第２特図変動開始コマンドを受信した場合に、副制御部１２０によって液晶表示部１４で開始される大当り抽選結果導出演出の種別を示している。
これら１１種類の変動パターン番号の内、変動パターン番号０〜６に対応する各大当り抽選結果導出演出(通常時短、通常、ノーマルリーチ、ノーマルロングリーチ、及びスーパーリーチＡ〜Ｃ)については、従来のパチンコ遊技機における大当り抽選結果導出演出と略同等であるが、変動パターン番号７〜１０に対応する各大当り抽選結果導出演出(ミッション演出)については、従来のパチンコ遊技機にはない本願の特徴部分である。各大当り抽選結果導出演出の詳細については、後述する。
【００４９】
図１２(ａ)〜(ｃ)に示す如く、第１特図変動時間抽選処理の結果、変動パターン番号７〜１０が選択されることはなく、変動パターン番号０〜６の７通りから何れかの変動パターン番号が選択され、該変動パターン番号に応じて、第１特別図柄表示部２４における特図変動時間が決定される。そして、第１特図変動時間抽選処理にて決定した変動パターン番号が、上述の第１特図変動開始コマンドに含まれる第１特図変動時間抽選結果として、副制御部１２０に送信される。
図１２(ａ)〜(ｃ)から明らかな様に、各変動パターン番号の選択率は、大当り種別が２及び３の場合、何れの遊技状態においても同等である一方、大当り種別が０及び１の場合、時短中か否かに応じて異なる様に設定している。具体的には、図１２(ｂ)及び(ｃ)に示す時短中は、外れ時の平均第１特図変動時間、及び大当り種別１に当選時の平均第１特図変動時間が、図１２(ａ)に示す非時短中に比べて短くなる様に、即ち時短中は非時短中に比べて、第１特図変動時間が短い変動パターンの選択確率が高くなるように設定している。
【００５０】
第２特図変動時間抽選処理
第２特図変動時間抽選処理では、現在の遊技状態と、大当り抽選の結果と、特図変動時間抽選乱数Ｒ３の値とに応じて、第２特別図柄表示部２８での図柄変動時間を決定する。具体的には、現在の遊技状態に応じて、図１３(ａ)〜(ｃ)に示す何れかの第２特図変動時間抽選テーブルを選択し、該第２特図変動時間抽選テーブルと、大当り抽選結果と、特図変動時間抽選乱数Ｒ３の値とに基づき、前記図柄変動時間を決定する。
図１３(ａ)は、非確変且つ非時短状態中に選択される第２特図変動時間抽選テーブル、図１３(ｂ)は、確変且つ時短状態中に選択される第２特図変動時間抽選テーブル、図１３(ｃ)は、非確変且つ時短状態中に選択される第２特図変動時間抽選テーブルをそれぞれ示している。
図１３(ａ)及び(ｃ)に示す第２特図変動時間抽選テーブルはそれぞれ、図１２(ａ)及び(ｃ)に示す同じ遊技状態の第１特図変動時間抽選テーブルと同じである一方、図１３(ｂ)に示す確変・時短中の第２特図変動時間抽選テーブルは、大当り種別１及び３に当選時の確変同パターン番号の選択率が、図１２(ｂ)に示す同じ遊技状態の第１特図変動時間抽選テーブルとは異なる。具体的には、図１３(ｂ)に示す確変・時短中の第２特図変動時間抽選テーブルは、大当り種別１及び３の当選時にそれぞれ、変動パターン番号７〜１０が合計２５％の選択率で選択される様に設定している。
即ち、確変・時短中に、第２始動口１９への入賞を契機とする大当り抽選の結果、大当り種別１又は３の確変大当りに当選した場合には、２５％の確率で第２特別図柄表示部２８での図柄変動時間が極めて長時間、具体的には９０、３００、６００又は９００秒に設定される。
【００５１】
時短回数更新処理
時短回数更新処理では、前記回数制限付の時短状態中か否かを判断し、該回数制限付の時短状態中である場合には、第１及び第２特別図柄表示装置２４，２８に外れ図柄が停止表示された合計回数をカウントし、該カウント結果が１００回となった場合に、時短状態を終了し、非時短状態へ移行させる。
【００５２】
大当り遊技処理(図１４)
図１４に示す大当り遊技処理は、第１又は第２特別図柄表示部２４，２８における図柄変動後、第１又は第２特別図柄表示部２４，２８に大当り抽選に当選したことを示す大当り図柄が停止表示された場合に実行される大当り遊技に関する制御を実行する。
先ずステップＳ７１にて、大当り遊技開始コマンドを副制御部１２０に送信する。該大当り遊技開始コマンドを受信した副制御部１２０は、液晶表示部１４にて大当り演出を開始する。
そして、次のステップＳ７２にて、大当り種別に応じて、最大ラウンド数、大入賞口２２の最大開放時間を設定すると共に、各ラウンドで許容される大入賞口２２への入賞の最大カウント数を設定する。具体的には、図１１に示す如く、大当り種別が１の場合、最大ラウンド数には２、大入賞口２２の最大開放時間には０.５秒をセットする一方、大当り種別が２及び３の場合には、最大ラウンド数には１５、大入賞口２２の最大開放時間には３０秒をそれぞれセットする。最大カウント数には、大当り種別に拘らず９をセットする。
そして、次のステップＳ７３にてラウンド数に１、ステップＳ７４にてカウント数に０をそれぞれセットした後、ステップＳ７５にて開閉板駆動部６２を駆動して大入賞口２２を開放すると共に、開放時間の計測を開始する。
【００５３】
大入賞口２２の開放中には、ステップＳ７６にて大入賞口入賞センサ３２が入賞を検知したかを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ７７へ移行してカウント数に１加算すると共に、次のステップＳ７８にて、カウント数が最大カウント数以上となったか否かを判断する。ステップＳ７８にてイエスと判断した場合には、ステップＳ８０へ移行し、開閉板駆動部６２を駆動して大入賞口２２を閉塞する。一方、ステップＳ７６及びステップＳ７８にてノーと判断した場合には、ステップＳ７９へ移行して、大入賞口２２開放後、最大開放時間が経過したか否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ８０にて開閉板駆動部６２を駆動して大入賞口２２を閉塞する一方、ノーと判断した場合には、ステップＳ７６へ戻る。
【００５４】
ステップＳ８０にて大入賞口９を閉塞した後は、ステップＳ８１にてラウンド数が最大ラウンド数に等しいか否かを判断し、ノーと判断した場合にはステップＳ８４にてラウンド数に１加算してステップＳ７４へ戻る一方、イエスと判断した場合にはステップＳ８２の大当り遊技後の遊技状態設定処理へ移行する。該大当り遊技後の遊技状態設定処理では、大当り種別に応じた遊技状態の設定処理を行う。具体的には、図１１に示す如く、大当り種別が１又は３の場合には、確変状態且つ次回大当りまで継続する時短状態へ移行させる一方、大当り種別が２の場合には、非確変状態且つ外れ図柄が合計１００回停止されるまで継続する回数制限付の時短状態へ移行させる。
そして、次のステップＳ８３にて、大当り遊技終了コマンドを副制御部１２０に送信してリターンする。該大当り遊技終了コマンドを受信した副制御部１２０は、液晶表示部１４にて実行中の大当り演出を終了する。
【００５５】
次に、上述の第１及び第２特別図柄表示部２４，２８での図柄変動に同期して、液晶表示部１４で実行される各種大当り抽選結果導出演出、並びに該演出実行時に副制御部１２０のＣＰＵ１２１によって実行される処理手続きについて、図面に沿って詳細に説明する。
第１特図演出処理(図１５)
図１５に示す第１特図演出処理では、第１特別図柄表示部２４での図柄変動に同期して、液晶表示部１４で実行すべき大当り抽選結果導出演出に関する制御を行う。
先ず、ステップＳ２０１にて、第１特図変動開始コマンドを受信したか否かを判断し、ノーと判断した場合には同じ判断を繰り返す一方、イエスと判断した場合にはステップＳ２０２へ移行して、第１特図変動開始コマンドに含まれる大当り種別及び変動パターン番号に応じた大当り抽選結果導出演出を開始する。
次のステップＳ２０３では、第１特図変動停止コマンドを受信したか否かを判断し、ノーと判断した場合には、ステップＳ２０４にて第２特図変動停止コマンドを受信したか否かを判断する。ステップＳ２０４にてイエスと判断した場合には、ステップＳ２０５にて、ステップＳ２０４で受信した第２特図変動停止コマンドと対をなす、受信済の第２特図変動開始コマンドに含まれていた大当り種別に基づき、第２特別図柄表示部２８に大当り図柄が停止するか否かを判断する。具体的には、前記受信済の第２特図変動開始コマンドに含まれていた大当り種別が０の場合にはノー、０以外の場合にはイエスと判断する。ステップＳ２０５にてイエスと判断した場合には、ステップＳ２０６へ移行して、実行中の大当り抽選結果導出演出を一時停止する一方、ステップＳ２０４及びＳ２０５にてノーと判断した場合には、ステップＳ２０３へ戻る。
次のステップＳ２０７では、大当り遊技終了コマンドを受信したか否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ２０８にて一時停止していた大当り抽選結果導出演出を再開してステップＳ２０３へ戻る一方、ノーと判断した場合には、ステップＳ２０７にて同じ判断を繰り返す。
【００５６】
一方、ステップＳ２０３にてイエスと判断した場合には、ステップＳ２０９にて、ステップＳ２０１で受信済の第１特図変動停止コマンドに含まれていた大当り種別及び変動パターン番号に応じた演出図柄を停止表示して、大当り抽選結果導出演出を終了する。
次のステップＳ２１０では、前記受信済の第１特図変動停止コマンドに含まれていた大当り種別に基づき、第１特別図柄表示部２４に大当り図柄が停止するか否かを判断する。具体的には、前記受信済の第１特図変動開始コマンドに含まれていた大当り種別が０の場合にはノー、０以外の場合にはイエスと判断する。ステップＳ２１０にてノーと判断した場合には、ステップＳ２０１へ戻る一方、イエスと判断した場合には、ステップＳ２１１へ移行する。
ステップＳ２１１では、大当り遊技開始コマンドを受信したか否かを判断し、ノーと判断した場合には同じ判断を繰り返す一方、イエスと判断した場合には、大当り演出処理へ移行する。該大当り演出処理は、主制御部１１０からの大当り遊技終了コマンドの受信をもって終了し、終了後ステップＳ２０１へ戻る。
【００５７】
第２特図演出処理(図１６)
図１６に示す第２特図演出処理では、第２特別図柄表示部２８での図柄変動に同期して、液晶表示部１４で実行すべき大当り抽選結果導出演出に関する制御を行う。
先ず、ステップＳ２２１にて、第２特図変動開始コマンドを受信したか否かを判断し、ノーと判断した場合には同じ判断を繰り返す一方、イエスと判断した場合にはステップＳ２２２へ移行して、第２特図変動開始コマンドに含まれる大当り種別及び変動パターン番号に応じた大当り抽選結果導出演出を開始する。
次のステップＳ２２３では、第２特図変動停止コマンドを受信したか否かを判断し、ノーと判断した場合には、ステップＳ２２４にて第１特図変動停止コマンドを受信したか否かを判断する。ステップＳ２２４にてイエスと判断した場合には、ステップＳ２２５にて、ステップＳ２２４で受信した第１特図変動停止コマンドと対をなす、受信済の第１特図変動開始コマンドに含まれていた大当り種別に基づき、第１特別図柄表示部２４に大当り図柄が停止するか否かを判断する。具体的には、前記受信済の第１特図変動開始コマンドに含まれていた大当り種別が０の場合にはノー、０以外の場合にはイエスと判断する。ステップＳ２２５にてイエスと判断した場合には、ステップＳ２２６へ移行して、実行中の大当り抽選結果導出演出を一時停止する一方、ステップＳ２２４及びＳ２２５にてノーと判断した場合には、ステップＳ２２３へ戻る。
次のステップＳ２２７では、大当り遊技終了コマンドを受信したか否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ２２８にて一時停止していた大当り抽選結果導出演出を再開してステップＳ２２３へ戻る一方、ノーと判断した場合には、ステップＳ２２７にて同じ判断を繰り返す。
【００５８】
一方、ステップＳ２２３にてイエスと判断した場合には、ステップＳ２２９にて、ステップＳ２２１で受信済の第２特図変動停止コマンドに含まれていた大当り種別及び変動パターン番号に応じた演出図柄を停止表示して、大当り抽選結果導出演出を終了する。
次のステップＳ２３０では、前記受信済の第２特図変動停止コマンドに含まれていた大当り種別に基づき、第２特別図柄表示部２８に大当り図柄が停止するか否かを判断する。具体的には、前記受信済の第２特図変動開始コマンドに含まれていた大当り種別が０の場合にはノー、０以外の場合にはイエスと判断する。ステップＳ２３０にてイエスと判断した場合には、ステップＳ２３１へ移行する一方、ノーと判断した場合には、ステップＳ２２１へ戻る。
ステップＳ２３１では、大当り遊技開始コマンドを受信したか否かを判断し、ノーと判断した場合には同じ判断を繰り返す一方、イエスと判断した場合には、大当り演出処理へ移行する。該大当り演出処理は、主制御部１１０からの大当り遊技終了コマンドの受信をもって終了し、終了後ステップＳ２２１へ戻る。
【００５９】
次に、各種大当り抽選結果導出演出について説明する。
図１７(ａ)に示す如く、基本的に、第１特別図柄表示部２４での図柄変動に同期した大当り抽選結果導出演出は液晶表示部１４の左領域１４Ｌにて、第２特別図柄表示部２８での図柄変動に同期した大当り抽選結果導出演出は液晶表示部１４の右領域１４Ｒにて、それぞれ個別に実行される。
各種大当り抽選結果導出演出は、それぞれ１〜９の数字図柄からなる３つの演出図柄１５０Ｌ／１５０Ｍ／１５０Ｒ、１５１Ｌ／１５１Ｍ／１５１Ｒのスクロール変動を含み、少なくとも１つの演出図柄は、第１又は第２特図変動停止コマンドを受信するまでスクロール変動を継続する。そして、第１又は第２特図変動停止コマンドを受信後、第１又は第２特図変動開始コマンドに含まれる大当り種別が１、即ち突確大当りの場合には１２３，２３４，３４５，４５６，５６７，６７８，７８９の７通りの連番図柄の内、何れかの連番図柄、大当り種別が２、即ち高出玉通常大当りの場合には１１１，２２２，４４４，５５５，６６６，８８８，９９９の７通りのゾロ目図柄の内、何れかのゾロ目図柄、大当り種別が２、即ち高出玉通常大当り場合には３３３，７７７の２通りのゾロ目図柄の内、何れかのゾロ目図柄、大当り種別が０、即ち外れの場合には前記ゾロ目図柄を除く数字図柄の組み合わせが、それぞれ確定表示される。
【００６０】
上述の如く、大当り抽選結果導出演出の種別は、第１又は第２特図変動開始コマンドに含まれる大当り種別及び変動パターン番号に応じて決定されるが、変動パターン番号が同じである場合には、大当り種別が異なったとしても、最終的に大当り種別に応じた演出図柄組み合わせが確定表示されることを除けば、該確定表示までの演出は略同等である。
又、図１２及び１３に示す変動パターン番号が０〜６に対応する各種大当り抽選結果導出演出、即ち通常時短、通常、ノーマルリーチ、ノーマルロングリーチ、及びスーパーリーチＡ〜Ｃについては、液晶表示部１４の左領域１４Ｌで実行された場合と右領域１４Ｒで実行された場合とで、図１７(ａ)に示す如く登場するキャラクタが異なる様に設定されているが、演出図柄１５０Ｌ／１５０Ｍ／１５０Ｒ、１５１Ｌ／１５１Ｍ／１５１Ｒの変動態様については基本的に同等であるため、以下、変動パターン番号０〜６に対応する各種大当り抽選結果導出演出が液晶表示部１４の左領域１４Ｌで実行される場合についてのみ説明し、右領域１４Ｒで実行される場合については、説明を省略する。
【００６１】
変動パターン番号０〜６に対応する各種大当り抽選結果導出演出の開始時には、図１７(ａ)に示す如く、３つの演出図柄１５０Ｌ，１５０Ｍ，１５０Ｒが一斉にスクロール変動を開始する。
その後、変動パターン番号０に対応する通常時短演出の場合、３つの演出図柄１５０Ｌ／１５０Ｍ／１５０Ｒが一斉にスクロール変動を停止して、大当り種別に応じた確定図柄を停止表示する。
又、変動パターン番号１に対応する通常演出の場合、３つの演出図柄１５０Ｌ／１５０Ｍ／１５０Ｒのスクロール変動が、左演出図柄１５０Ｌ、右演出図柄１５０Ｒ、中演出図柄１５０Ｍの順に停止して、大当り種別に応じた確定図柄を停止表示する。
これに対し、変動パターン番号２〜６に対応するノーマルリーチ、ノーマルロングリーチ、及びスーパーリーチＡ〜Ｃの場合は、先ず、左演出図柄１５０Ｌ、右演出図柄１５０Ｒの順で同じ図柄を停止させてリーチ状態を成立させる。その後、図１７(ｂ)に示す如く、リーチ状態がクローズアップ表示され、中演出図柄１５０Ｍの種々の変動(例えば、変動中の図柄の種別が認識可能な低速変動及び駒送り変動等)と共に、種々のキャラクタ演出(例えば、メインキャラクタとサブキャラクタとのバトル演出等)が実行される。ノーマルリーチ、ノーマルロングリーチ、及びスーパーリーチＡ〜Ｃは、中演出図柄１５０Ｍの変動態様と、キャラクタ演出の種別とがそれぞれ異なるものである。この後、中演出図柄１５０Ｍの変動を停止して、大当り種別に応じた確定図柄を停止表示する。
【００６２】
図１８(ａ)は、液晶表示部１４の右領域１４Ｒでの演出図柄１５１Ｌ／１５１Ｍ／１５１Ｒの変動中に、左領域１４Ｌにて大当り、正確には高出玉確変大当りを示す確定図柄が停止表示された状態、図１８(ｂ)は、その後、液晶表示部１４の全面で大当り演出が実行された状態をそれぞれ示している。
図１８(ｂ)に示す如く、液晶表示部１４の右領域１４Ｒでの演出図柄１５１Ｌ／１５１Ｍ／１５１Ｒの変動は、大当り演出中にも液晶表示部１４の右隅に縮小された状態で見掛け上継続されるが、上述したように、内部的には一時停止状態である。又、右領域１４Ｒでのキャラクタ演出は、左領域に大当りを示す確定図柄が停止表示された時点で一時停止され、大当り演出中には表示されない。尚、液晶表示部１４の左領域１４Ｌ及び右領域１４Ｒの内、一方の領域に大当りを示す確定図柄が停止して、他方の領域で実行中の大当り抽選結果導出演出が一時停止された場合、大当り遊技(演出)終了後、一時停止した大当り抽選結果導出演出が、前記他方の領域にて継続実行される。
【００６３】
次に、変動パターン番号７〜９に対応するミッション演出について説明する。
図１２(ａ)〜(ｃ)及び図１３(ａ)〜(ｃ)に示す如く、該ミッション演出は、確変・時短状態中に第２始動口１９への入賞を契機とする大当り抽選の結果、確変大当りに当選した場合、即ち大当り種別が１又は３となった場合にのみ選択される可能性がある大当り抽選結果導出演出である。従って、ミッション演出が実行された場合、確変大当りが確定する。
時短遊技中には、第２始動口１９への入賞が容易となるため、該入賞を得るべく、遊技者は、第２始動口１９のある右盤面を狙う、所謂右打ちを実行する。更に、時短遊技状態と確変遊技状態とが並立する確変・時短状態では、第２始動口１９への頻繁な入賞によって大当り抽選の機会が増加することに加え、大当り抽選の当選確率が向上するため、比較的早期に大当りを引き当てることが出来る。
そして、確変・時短状態中に第２始動口１９への入賞を契機とする大当り抽選の結果、確変大当りに当選し、且つ第２特図変動時間抽選の結果、変動パターン番号７〜９の何れかが選択された場合に、ミッション演出が実行される。尚、確変・時短状態中に第２始動口１９への入賞を契機とする大当り抽選の結果、確変大当りに当選した場合に、変動パターン番号７〜９の何れかが選択される確率は、トータルで２５％に設定している。
【００６４】
本実施例のパチンコ遊技機１では、上述の如く、２つの特別図柄表示部２４，２８での同時図柄変動を許容しているため、一方の始動口に対応する一方の特別図柄表示部での大当り図柄を導出することとなる図柄変動中に、他方の始動口に対応する他方の特別図柄表示部に大当り図柄が導出された(以下、大当り変動中大当りという)場合、短時間での連荘が確定することになる。特に、大当り抽選の当選確率が向上する確変中は、前記大当り変動中大当りの可能性も高くなる。
又、本実施例のパチンコ遊技機１では、上述の如く、一方の始動口を狙った場合には、他方の始動口への入賞の可能性が殆んど無いゲージ構成を採用している。これにより、２つの特別図柄表示部２４，２８での同時図柄変動を許容しつつも、従来のパチンコ遊技機に比べて大当り抽選機会が著しく増加すること、即ち射幸性が著しく高くなることを防止している。
しかしながら、このままでは、２つの特別図柄表示部２４，２８での同時図柄変動が生じることは殆んど無く、従来のパチンコ遊技機と同等となってしまう。そこで、本実施例のパチンコ遊技機１では、２つの特別図柄表示部２４，２８での同時図柄変動が生じ易い期間を限定的に創出すべく、他の変動パターン番号が選択された場合よりも、第２特別図柄表示部２８での図柄変動時間が極めて長くなる変動パターン番号７〜９、及びこれに対応するミッション演出を設けた。
ミッション演出のミッションは、「第２特別図柄表示部２８に大当り図柄を導出することとなる図柄変動中に、第１特別図柄表示部２４に大当り図柄を導出させる」こと、即ち、前記大当り変動中大当りを引き当てることにある。従って、ミッションを達成するためには、第１始動口１８を狙う必要がある。
【００６５】
図１９(ａ)に示す如く、ミッション演出開始時、液晶表示部１４には、右領域１４Ｒでの３つの演出図柄１５１Ｌ／１５１Ｍ／１５１Ｒのスクロール変動と共に、「第１始動口を狙って爆弾が爆発するまでに敵キャラクタを倒せ」とのメッセージが表示される。ここで、爆弾が爆発するまでの時間、即ち制限時間は、変動パターン番号７〜９に応じた第２特図変動時間、即ち、９０秒、３００秒、６００秒又は９００秒となる。又、ミッション演出中には、図１９(ａ)〜(ｂ)、図２０(ａ)、図２１(ａ)〜(ｂ)に示す如く、第２特図が停止する間までの残り変動時間が、爆発までの残り時間としてカウントダウン表示される。
ミッション演出中に、第１特図変動開始コマンドを受信した場合には、図１９(ｂ)に示す如く、液晶表示部１４の左領域１４Ｌにて、３つの演出図柄１５０Ｌ／１５０Ｍ／１５０Ｒの変動が開始されると共にサブ(敵)キャラクタが登場し、これに引き続き、図２０(ａ)に示す如く、メインキャラクタとサブキャラクタのバトル演出が開始される。
そして、第１特図変動開始コマンドに含まれる大当り種別が０以外であった場合、即ち大当り抽選に当選した場合には、その後の第１特図変動停止コマンドの受信時に、図２０(ｂ)に示す如く、３つの演出図柄１５０Ｌ／１５０Ｍ／１５０Ｒの変動を停止して大当り種別に応じた確定図柄を表示すると共に、前記バトル演出の結果、メインキャラクタがサブキャラクタに勝利する映像を表示する。この場合は、ミッション達成となり、大当り遊技へ移行する。そして、大当り遊技終了後も、第２特図変動停止コマンドを受信するまで、ミッション演出を継続する。但し、大当り遊技終了後には、大当り種別に応じた遊技状態へ移行するため、例えば大当り種別２の通常大当りの場合には、ミッション演出は継続されるものの、内部的な遊技状態は、確変状態から非確変状態へ降格する。
【００６６】
一方、ミッション演出中に受信した第１特図変動開始コマンドに含まれる大当り種別が０であった場合、即ち大当り抽選に外れた場合には、その後の第１特図変動停止コマンドの受信時に、図２１(ａ)に示す如く、３つの演出図柄１５０Ｌ／１５０Ｍ／１５０Ｒの変動を停止して外れを示す確定図柄を表示すると共に、メインキャラクタがサブキャラクタとのバトルに負けた映像を表示する。その後、図２１(ｂ)に示す如く、メインキャラクタが立ち上がる映像と共に、ミッション演出が継続する旨のメッセージを表示して、図１９(ａ)又は図１９(ｂ)の状態へ戻る。
【００６７】
そして、最終的に第２特図変動停止コマンドを受信すると、ミッション演出終了となる。ミッション演出終了時には、右領域１４Ｒでの３つの演出図柄１５１Ｌ／１５１Ｍ／１５１Ｒのスクロール変動を停止して、大当り種別に応じた確定図柄を表示すると共に、ミッション演出中にミッションを１回以上達成した場合には、図２２(ａ)に示す如く、液晶表示部１４にミッションが達成された旨がその達成回数と共に表示される。一方、ミッション演出中にミッションを１回も達成出来なかった場合、ミッション終了時には、図２２(ｂ)に示す如く、液晶表示部１４にミッションが達成されずに失敗した旨が爆弾の爆発する映像と共に表示される。ミッション演出終了後には、大当り種別に応じた大当り遊技を実行し、確変・時短遊技状態へ移行する。
【００６８】
ところで、ミッション演出中にミッションを達成する確率は、第１始動口１８への入賞を契機とする大当り抽選の機会の増大、即ちミッション演出中の第１始動口１８への入賞回数の増大に連れて高くなる。ここで、ミッション演出中の第１始動口１８への入賞回数は、基本的にミッション演出期間、即ち第２特図変動時間が長くなればなるほど大きくなるため、ミッション演出中にミッションを達成する確率は、高い方から順に変動パターン番号１０、９、８、７となる。
【００６９】
本実施例のパチンコ遊技機１では、第１始動口１８を狙って１分間に遊技球を１００球打ち出した場合、第１始動口１８の入賞が平均５回／分、即ち平均で１２秒に１回得られるようなゲージ構成を採用している。又、図１２(ｂ)に示す如く、確変・時短状態中の第１特別図柄表示部２４での平均第１特図変動時間は８.５１秒に設定している。よって、確変・時短状態中には、平均第１特図変動時間(＝８.５１秒)が第１始動口１８への平均入賞間隔(＝１２秒)よりも短いため、第１特別図柄表示部２４での図柄変動中に第１始動口１８への入賞が発生して大当り抽選が保留されることが殆んどないような構成となっている。
従って、ミッション演出中、上述の平均的な第１始動口１８の入賞が得られたと仮定すると、変動パターン番号１０、９、８及び７のミッション期間中の第１特図変動回数期待値は、７５(＝９００／１２)、５０(＝６００／１２)、２５(＝３００／１２)、７.５(＝９０／１２)回となる。この第１特図変動回数期待値から算出した、変動パターン番号１０、９、８及び７のミッション演出中のミッション達成期待値はそれぞれ、平均で９２.１％、８１.６％、５７.２％、２２.５％、又、変動パターン番号７〜１０の選択確率を考慮した全ミッション演出中の平均ミッション達成期待値は、４２.１％となる。
【００７０】
以上、説明したように、本実施例のパチンコ遊技機１によれば、遊技者は、ミッション演出の開始をもって確変大当りに当選したことを認識することが出来るばかりでなく、ミッションを達成すれば、連荘が確定することになる。又、ミッション演出中に、大当り種別２の通常大当りを引き当てて非確変状態へ降格したとしても、ミッション演出及び大当り遊技終了後には、再度確変状態へ昇格するため、非確変状態へ降格する期間は、最長でもミッション演出終了までの限定されたものとなる。
一方、ミッション演出中は、第２始動口１９を狙っていれば持ち球の減少が抑制される時短状態であるため、ミッション演出中に第１始動口１８狙いを行う遊技者は、持ち球の減少というリスクを伴うこととなる。そして、リスクを冒して第１始動口１８狙いを行う遊技者にのみ、前記大当り変動中大当りによる連荘の可能性、及び通常大当りを引き当てた場合の非確変状態への降格期間の限定化という２つの特典が付与される。従って、上記リスクを冒したくない遊技者は第２始動口１９狙い、リスクを冒して連荘を狙う遊技者は第１始動口１８狙いといったように、遊技者自らの意思で遊技を選択することが出来る。
更に、リスクを冒して連荘を狙ったにも拘らず、ミッションを達成できなかった場合、減少する持ち球数は、第２特図変動時間、即ち、ミッション演出期間が長ければ長くなるほど大きくなる。従って、第２特図変動時間、即ち、ミッション演出期間が長くなればなるほど、ミッション達成期待値は高くなるものの、ミッションを達成できなかった場合に失うこととなる持ち球数は大きなものとなり、遊技者及びホールの何れかが一方的に有利となることはなく、適度な射幸性を維持することが出来る。
【００７１】
尚、本実施例において、変動パターン番号７〜９に対応するミッション演出は、確変・時短状態中に第２始動口１９への入賞を契機とする大当り抽選の結果、確変大当りに当選した場合にのみ選択される可能性があるものとしたが、例えば、確変・時短状態中に第２始動口１９への入賞を契機とする大当り抽選の結果、特定の確変大当りに当選した場合のみ選択される可能性があるものとしてもよい。例えば、大当り遊技中に出玉が殆んど得られない大当り種別１の突確大当りに当選した場合にミッション演出が実行されるようにした場合、ミッション演出中に大当り種別２又は３の大当りを引き当てれば多くの出玉が得られる上、ミッション演出終了後には確変状態へ移行するため、ミッション演出中にリスクを冒して第１始動口１８を狙うメリットが大きくなる。
【００７２】
又、必ずしも上記条件下で「のみ」選択される可能性があるということに限定されるものではなく、上記条件下では他の条件下に比べて極めて高い確率で選択されるものであればよい。例えば、他の条件としては以下が考えられる。
ａ)非確変・時短状態中に第２始動口１９への入賞を契機とする大当り抽選の結果、確変大当りに当選した場合
ｂ)時短状態中に第２始動口１９への入賞を契機とする大当り抽選の結果、通常大当りに当選した場合
上記ａ)の場合、ミッション演出中は、大当り抽選での当選確率が低い非確変状態であるため、ミッション達成期待値は低いものとなり、遊技者が、該ミッション達成期待値の低さを上述のリスクに見合わないと感じる虞がある。又、上記ｂ)の場合、ミッション演出中に確変大当りを引き当てたとしても、ミッション演出終了後には非確変状態へ降格するため、遊技者が損失を蒙ったように感じる虞がある。従って、上記ａ)又はｂ)の構成のように、他の条件下でもミッション演出へ移行する可能性がある構成を採用する場合には、この条件下でのミッション演出に対応する変動パターン番号の選択確率を極めて低く設定するのが好適である。
【００７３】
更に、図１２(ａ)〜(ｃ)に示す第１始動口１８用変動時間抽選テーブルを第２始動口１９用の変動時間抽選テーブル、図１３(ａ)〜(ｃ)に示す第２始動口１９用変動時間抽選テーブルを第１始動口１８用の変動時間抽選テーブルとしてもよい。但し、この場合には、確変・時短中に、先ず第１始動口１８を狙わせ、ミッション演出が開始された後に、第２始動口１９を狙わせることになる。この場合、第１始動口１８への入賞を契機とする大当りを引き当てるまで持ち球の減少を伴うと共に、大当りを引き当てたとしても、通常大当りを引き当てた場合はミッション演出が開始されないため、本実施例のパチンコ遊技機１に比べてリスクが大きい。
このため、ハイリスクな第１始動口１８狙いよりも、持ち球の減少が抑制される第２始動口１９狙いを選択する遊技者が多くなる虞がある。従って、この構成を採用する場合には、確変時の大当り確率を極めて高く(例えば、１／２０以上)設定するのが好適である。
【００７４】
第２実施例
本実施例のパチンコ遊技機１´は、第１実施例のパチンコ遊技機１の第２ゲート７０を省略すると共に、図２３に示す如く、第２始動口１９を第１始動口１８の下方に隣接して設けている。従って、本実施例のパチンコ遊技機１´では、第１実施例のパチンコ遊技機１のように時短中に右打ちを行う必要はなく、常時、第１始動口１８を狙って遊技球を発射すればよい構成となっている。
本実施例のパチンコ遊技機１´は、上記の他、大当り種別抽選処理、第１及び第２特図変動時間抽選処理が異なること以外は、第１実施例のパチンコ遊技機と同等であるので、以下、大当り種別抽選処理、第１及び第２特図変動時間抽選処理についてのみ説明し、その他については説明を省略する。
【００７５】
大当り種別抽選処理
本実施例のパチンコ遊技機１´では、第１始動口１８への入賞時に取得した大当り抽選乱数Ｒ１の値に基づく大当り抽選に当選した場合には、図２４(ａ)に示す第１特図用大当り種別抽選テーブルを参照し、大当り種別抽選乱数Ｒ２の値に応じて、大当り種別を抽選する一方、第２始動口１９への入賞時に取得した大当り抽選乱数Ｒ１の値に基づく大当り抽選に当選した場合には、図２４(ｂ)に示す第２特図用大当り種別抽選テーブルを参照し、大当り種別抽選乱数Ｒ２の値に応じて、大当り種別を抽選する。
図２４(ａ)に示す第１特図用大当り種別抽選テーブルは、図１１に示す第１実施例の大当り種別抽選テーブルと同等であるので説明は省略する。
図２５(ｂ)に示す第２特図用大当り種別抽選テーブルに基づく大当り種別抽選処理では、大当り種別抽選乱数Ｒ２の値が０〜４の場合には大当り種別４、５〜４４の場合には大当り種別２、４５〜９９の場合には大当り種別３に振り分けられる。従って、大当り種別４、２及び３の振分確率はそれぞれ、５％、４０％、５５％となる。ここで、本実施例で新たに追加された大当り種別４は、最大ラウンド数及び大当り後の遊技状態については大当り種別１と同等である一方、最大開放時間が３０秒と長くなっているため、大当り遊技中に少量の出玉が得られる確変大当り(以下、低出玉確変大当りという)である。尚、大当り種別が４の場合には、図柄変動終了後、第２特別図柄表示部２８に大当り図柄「８」が停止表示される。
【００７６】
第１特図用大当り種別抽選テーブルと、第２特図用大当り種別抽選テーブルの確変突入率はそれぞれ６０％で同じであるが、前者は出玉が殆んどない大当り種別１の突確大当りの振分確率を１０％に設定している一方、後者は大当り種別１の突確大当りを抽選対象に含まず、この代わりに大当り種別４の低出玉確変大当りの振分確率を５％に設定すると共に、大当り種別３の高出玉確変大当りの振分確率を５％向上させて５５％に設定している。即ち、大当り遊技中に得られる出玉の期待値が、前者よりも後者の方が高くなるように設定している。
【００７７】
第１特図変動時間抽選処理
第１特図変動時間抽選処理では、第１実施例と同様に、現在の遊技状態と、大当り抽選の結果と、特図変動時間抽選乱数Ｒ３の値とに応じて、第１特別図柄表示部２４での図柄変動時間を決定する。具体的には、現在の遊技状態に応じて、図２５(ａ)〜(ｃ)に示す何れかの第１特図変動時間抽選テーブルを選択し、該第１特図変動時間抽選テーブルと、大当り抽選結果と、特図変動時間抽選乱数Ｒ３の値とに基づき、前記図柄変動時間を決定する。
図２５(ａ)は、非確変・非時短状態中に選択される第１特図変動時間抽選テーブル、図２５(ｂ)は、確変・時短状態中に選択される第１特図変動時間抽選テーブル、図２５(ｃ)は、非確変・時短状態中に選択される第１特図変動時間抽選テーブルをそれぞれ示している。
図２５(ａ)〜(ｃ)に示す如く、ミッション演出に対応する変動パターン番号７〜１０は、確変・時短状態中に大当り種別１の突確大当りを引き当てた場合に、２５％の確率で選択される可能性がある一方、他の場合では選択されることがないように設定している。
又、外れ時の各変動パターンの選択確率は、時短中／非時短中に拘らず一定としており、この点が第１実施例とは異なる。
【００７８】
第２特図変動時間抽選処理
第２特図変動時間抽選処理では、第１実施例と同様に、現在の遊技状態と、大当り抽選の結果と、特図変動時間抽選乱数Ｒ３の値とに応じて、第２特別図柄表示部２８での図柄変動時間を決定する。具体的には、現在の遊技状態に応じて、図２６(ａ)〜(ｃ)に示す何れかの第２特図変動時間抽選テーブルを選択し、該第２特図変動時間抽選テーブルと、大当り抽選結果と、特図変動時間抽選乱数Ｒ３の値とに基づき、前記図柄変動時間を決定する。
図２６(ａ)は、非確変・非時短状態中に選択される第２特図変動時間抽選テーブル、図２６(ｂ)は、確変・時短状態中に選択される第２特図変動時間抽選テーブル、図２６(ｃ)は、非確変・時短状態中に選択される第２特図変動時間抽選テーブルをそれぞれ示している。
図２６(ａ)〜(ｃ)に示す如く、第２特図変動時間抽選処理の結果、ミッション演出に対応する変動パターン番号７〜１０が選択されることはない。
【００７９】
ところで近年、本実施例のパチンコ遊技機１´と同様に、遊技状態に拘らず入賞の難易度が一定の通常始動口(第１始動口１８に相当)と、電チューからなる電チュー始動口(第２始動口１９に相当)と、両始動口にそれぞれ対応する２つの特別図柄表示部とを備え、電チュー始動口への入賞を契機とする大当り遊技の方が通常始動口への入賞を契機とする大当り遊技よりも出玉の期待値が高くなるように、始動口毎に異なる大当り種別抽選テーブル(第１及び第２特図用大当り種別抽選テーブルに相当)を設定する一方、両特別図柄表示部での同時変動は許容せず、電チュー始動口への入賞時に取得され大当り抽選未実行の乱数(以下、電チュー保留乱数という)がある限り、該乱数に基づく大当り抽選を優先的に実行し、電チュー保留乱数がない場合にのみ、通常始動口への入賞時に取得され大当り抽選未実行の乱数(以下、通常保留乱数という)に基づく大当り抽選を実行するようにした電チュー優先消化型パチンコ遊技機が登場してきている。
電チュー始動口への入賞が頻繁に発生する時短中には、電チュー保留乱数の数が０になることが殆んどないため、前記電チュー優先消化型パチンコ遊技機によれば、時短中に大当りを引き当てれば、大当り遊技中に得られる出玉の期待値が高くなる。このため、遊技者に人気を博している。
しかしながら、前記電チュー優先消化型パチンコ遊技機では、時短中に通常保留乱数の保留記憶が消化されることは殆んどないため、通常保留乱数の数が保留記憶の上限値に至りやすく、この結果、時短中の通常始動口への入賞の多くは乱数が取得されない無駄球となってしまう問題がある。
【００８０】
これに対し、本実施例のパチンコ遊技機１´によれば、第１及び第２特別図柄表示部の同時変動を許容しているため、時短中であっても無駄球の発生を抑制できる。即ち、第１始動口１８の入賞頻度及び第１特別図柄表示部２４での平均変動時間(図２５(ａ)〜(ｃ)参照)は、時短中及び非時短中で同等であるため、時短中であっても非時短中と同等の頻度で、第１始動口１８への入賞時に取得した乱数に基づく大当り抽選が実行される。
このため、時短中であっても、第１始動口１８への入賞時に取得した乱数に基づく大当り抽選に当選した場合には、大当り遊技中の出玉の期待値が低い第１特図用大当り種別抽選テーブル(図２４(ａ)参照)に基づく大当り種別抽選が実行され、この結果、１０％の確率で大当り種別１の突確大当りに振り分けられることになる。従って、このままでは、時短中に大当りを引き当てた場合の大当り遊技中に得られる出玉の期待値が、前記電チュー優先消化型パチンコ遊技機に比べて低いものとなってしまう。
【００８１】
そこで、本実施例のパチンコ遊技機１´では、図２５(ｂ)に示す如く、変動パターン番号７〜９に対応するミッション演出は、確変・時短状態中に第１始動口１８への入賞を契機とする大当り抽選の結果、大当り種別１の突確大当りに当選した場合にのみ選択される可能性があるものとした。ミッション演出が選択された場合、該ミッション演出中に、第２始動口１９への入賞を契機とする大当り抽選に当選し第２特別図柄表示部２８に大当り図柄が確定表示されれば、該大当り図柄に対応した大当り遊技の結果、必ず出玉が得られることになる。これにより、前記電チュー優先消化型パチンコ遊技機と同様に、時短中に大当りを引き当てた場合の大当り遊技中に得られる出玉の期待値を高めることが出来ると共に、前記電チュー優先消化型パチンコ遊技機では不可能であった時短中の無駄球の発生を抑制が可能となる。
【００８２】
尚、本発明の各部構成は上記実施の形態に限らず、特許請求の範囲に記載の技術的範囲内で種々の変形が可能である。
即ち、第１始動口１８と、可変入賞装置からなる第２始動口１９と、各始動口１８，１９に対応する２つの特別図柄表示部２４，２８とを備え、各特別図柄表示部２４，２８の同時変動が可能であって、確変・時短遊技状態下で、一方の始動口への入賞を契機とする大当り抽選の結果、特定の大当りに当選した場合には、該特定の大当り図柄を導出するための一方の特別図柄表示部での図柄変動中に、他方の特別図柄表示部に当否判定図柄を確定表示可能な回数が、他の遊技状態下で前記一方の特別図柄表示部に当否判定図柄を導出する場合、及び前記確変・時短遊技状態下で前記特定の大当り図柄以外の当否判定図柄を前記一方の特別図柄表示部に導出する場合に比べて高くなるように、各特別図柄表示部２４，２８での図柄変動時間が設定されていれば、本実施例のパチンコ遊技機と同等の効果が得られる。
【図面の簡単な説明】
【００８３】
【図１】本発明のパチンコ遊技機の斜視図である。
【図２】第１実施例のパチンコ遊技機１の正面図である。
【図３】本発明のパチンコ遊技機の制御部のブロック図である。
【図４】主制御部のＣＰＵが実行する第１始動入賞処理のフローチャートである。
【図５】同第２始動入賞処理のフローチャートである。
【図６】同ゲート処理のフローチャートである。
【図７】同普図処理のフローチャートである。
【図８】同普通遊技処理のフローチャートである。
【図９】同第１特図処理のフローチャートである。
【図１０】同第２特図処理のフローチャートである。
【図１１】第１実施例のパチンコ遊技機１で用いる大当り種別抽選テーブルである。
【図１２】第１実施例のパチンコ遊技機１で用いる第１特図変動時間抽選テーブルである。
【図１３】第１実施例のパチンコ遊技機１で用いる第２特図変動時間抽選テーブルである。
【図１４】主制御部のＣＰＵが実行する大当り遊技処理のフローチャートである。
【図１５】副制御部のＣＰＵが実行する第１特図演出処理のフローチャートである。
【図１６】同第１特図演出処理のフローチャートである。
【図１７】大当り抽選結果導出演出の開始時及びリーチ成立時に液晶表示部に表示される映像例を示す図である。
【図１８】大当り抽選結果導出演出の終了時及び大当り遊技演出中に液晶表示部に表示される映像例を示す図である。
【図１９】ミッション演出の開始時及びミッション演出中に液晶表示部に表示される映像例を示す図である。
【図２０】ミッション演出中に両特別図柄表示部で同時に図柄変動が発生した場合及びミッション演出中にミッションを達成した場合に液晶表示部に表示される映像例を示す図である。
【図２１】ミッション演出中に一方の特別図柄表示部に外れ図柄が表示された場合に液晶表示部に表示される映像例を示す図である。
【図２２】ミッション演出終了時に液晶表示部に表示される映像例を示す図である。
【図２３】第２実施例のパチンコ遊技機１´の正面図である。
【図２４】第２実施例のパチンコ遊技機１´で用いる第１及び第２特図用大当り種別抽選テーブルである。
【図２５】第２実施例のパチンコ遊技機１´で用いる第１特図変動時間抽選テーブルである。
【図２６】第２実施例のパチンコ遊技機１´で用いる第２特図変動時間抽選テーブルである。
【符号の説明】
【００８４】
１，１´：パチンコ遊技機
１４：液晶表示器
１８：第１始動口
１９：第２始動口
２０：電動式チューリップ
２２：大入賞口
２４：第１特別図柄表示部
２８：第２特別図柄表示部
【図１】
2009195506.tif 000003
【図２】
2009195506.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2009195506.tif 000009
【図８】
2009195506.tif 000010
【図９】
2009195506.tif 000011
【図１０】
2009195506.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
2009195506.tif 000015
【図１４】
2009195506.tif 000016
【図１５】
2009195506.tif 000017
【図１６】
2009195506.tif 000018
【図１７】
2009195506.tif 000019
【図１８】
2009195506.tif 000020
【図１９】
2009195506.tif 000021
【図２０】
2009195506.tif 000022
【図２１】
2009195506.tif 000023
【図２２】
2009195506.tif 000024
【図２３】
2009195506.tif 000025
【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【手続補正書】
【提出日】平成20年2月25日(2008.2.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図３】
2009195506.tif 000029