(57)【要約】【課題】従来にはない遊技盤上での動作が実行可能であり、遊技者の興趣を向上させることが可能なパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ遊技機１は、遊技領域３ａの形成された遊技盤３を備える。遊技盤３は、外周壁３ｃ１及び遊技領域３ａ１を含んでなる固定盤部３１と、外周壁３ｃの一部３ｃ２及び外周壁３ｃの一部３ｃ２につながる遊技領域３ａの一部３ａ２を含んでなる可動盤部３２とに分割形成される。また、パチンコ遊技機１は、スライド用ソレノイド４０（駆動手段）及び主制御部１００のＣＰＵ１２１（制御手段）を備える。スライド用ソレノイド４０は、可動盤部３２に接続されて可動盤部３２を、固定盤部３１と一体化した原位置（縮小位置）と、固定盤部３１から分離した作動位置（拡大位置）との間で遊技盤３の盤面に対して平行に移動させる。ＣＰＵ１２１は、遊技盤３での遊技状態に応じてスライド用ソレノイド４０を駆動制御する。【選択図】図１
2009136560.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
発射装置から発射された玉が通過する発射レールと外周壁とで囲まれ、玉の流下方向を変化させる釘が植設され、流下する玉が進入可能な複数の入賞口及び該入賞口のいずれにも入賞しなかった玉が進入する玉排出口を有する遊技領域の形成された遊技盤を備えたパチンコ遊技機において、
前記遊技盤は、前記外周壁及び前記遊技領域を含んでなる固定盤部と、前記外周壁の一部及び該外周壁の一部につながる前記遊技領域の一部を含んでなる可動盤部とに分割形成されており、
前記可動盤部に接続されて該可動盤部を、前記固定盤部と一体化し前記遊技領域の面積を最小にする縮小位置と、前記固定盤部から分離し前記遊技領域の面積を最大にする拡大位置との間で盤面に対して平行に移動させる駆動手段と、
前記遊技盤での遊技状態に応じて前記駆動手段を駆動制御する制御手段と、
を備えることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記可動盤部には、釘が植設されるとともに少なくとも一つの前記入賞口が設けられており、前記可動盤部が前記縮小位置に位置した状態と前記拡大位置に位置した状態とでは、当該入賞口への玉の入賞度合いが異なるように設定されている請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記可動盤部に設けられた入賞口は、前記可動盤部が前記縮小位置に位置した状態では遊技者から視認困難な位置に配置され、前記可動盤部が前記拡大位置に位置した状態では遊技者から視認容易な位置に配置されるように設定されている請求項２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記遊技領域には、表示手段による表示領域が形成されており、前記可動盤部が前記縮小位置に位置した状態と前記拡大位置に位置した状態とでは、前記表示領域の大きさが異なるように設定されている請求項１ないし３のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に関し、特に遊技者の興趣を向上させ得るパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機には、透明なガラス板などにより覆われた遊技盤の一部を外周壁で囲み、釘が植設されて打ち込まれた玉が流下可能な領域や、表示装置を備えた中央役物、玉が入賞可能な入賞装置などが設けられた遊技領域が形成されている。そして、この遊技領域内に演出用の可動役物を設けて遊技状態に合わせて動作させたり、或いは例えば下記特許文献１に記載されているように、中央役物の一部を動作させることで玉の流下領域を変化させたりするものが知られている。
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−２０９８５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、遊技者はこれらの演出や動作に慣れてしまっており、更に興趣を高めてくれるパチンコ遊技機の開発が望まれている。
【０００５】
本発明は、このような事情を鑑みてなされたものであり、その目的は、従来にはない遊技盤上での動作が実行可能であり、遊技者の興趣を向上させることが可能なパチンコ遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明のパチンコ遊技機は、発射装置から発射された玉が通過する発射レールと外周壁とで囲まれ、玉の流下方向を変化させる釘及び風車が遊技面に植設され、流下する玉が進入可能な複数の入賞口及び該入賞口のいずれにも入賞しなかった玉が進入する玉排出口が設けられた遊技領域を有する遊技盤を備えたパチンコ遊技機において、遊技盤は、外周壁及び遊技領域を含んでなる固定盤部と、外周壁の一部及び外周壁の一部につながる遊技領域の一部を含んでなる可動盤部とに分割形成されており、可動盤部に接続されて可動盤部を、固定盤部と一体化し遊技領域の面積を最小にする縮小位置と、固定盤部から分離し遊技領域の面積を最大にする拡大位置との間で遊技盤の盤面に対して平行に移動させる駆動手段と、遊技盤での遊技状態に応じて駆動手段を駆動制御する制御手段と、を備えることを特徴とする。
【０００７】
本発明のパチンコ遊技機では、遊技盤が、外周壁及び遊技領域を含んでなる固定盤部と、外周壁の一部及び外周壁の一部につながる遊技領域の一部を含んでなる可動盤部とに分割形成されている。そして、制御手段により駆動制御される駆動手段によって、可動盤部が遊技領域の面積を最小にする縮小位置と、遊技領域の面積を最大にする拡大位置との間で遊技盤の盤面に対して平行に移動される。
【０００８】
これによれば、遊技状態に応じて遊技盤自体が遊技領域を拡大・縮小させるように動作するので、遊技者に対して従来にはない意外性を提供することができ、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０００９】
本発明の実施に際して、可動盤部には、釘が植設されるとともに少なくとも一つの入賞口が設けられており、可動盤部が縮小位置に位置した状態と拡大位置に位置した状態とでは、入賞口への玉の入賞度合いが異なるように設定されているとよい。
【００１０】
このように、可動盤部が縮小位置に位置した状態と拡大位置に位置した状態とで、入賞口への玉の入賞度合いが異なるように設定した場合、例えば可動盤部が縮小位置に位置した状態よりも拡大位置に位置した状態での入賞率が高くなるように設定した場合には、入賞口への入賞を果たすために緊迫感を効果的に高めることができ、遊技者の興趣をより一層向上させることができる。
【００１１】
また、本発明の実施に際して、可動盤部に設けられた入賞口は、可動盤部が縮小位置に位置した状態では遊技者から視認困難な位置に配置され、可動盤部が拡大位置に位置した状態では遊技者から視認容易な位置に配置されるように構成するとよい。
【００１２】
このように、可動盤部に設けられた入賞口が、可動盤部の縮小位置では遊技者から視認困難な位置に配置され、可動盤部の拡大位置では遊技者から視認容易な位置に配置されるように構成した場合には、可動盤部を縮小位置から拡大位置へ移動させると、入賞口が視認できる遊技状態となることで遊技者に与える意外性をより一層向上させることができる。
【００１３】
また、本発明の実施に際して、遊技領域には、表示手段による表示領域が形成されており、可動盤部が縮小位置に位置した状態と拡大位置に位置した状態とで、表示領域の大きさが異なるように設定された場合、例えば可動盤部が縮小位置に位置した状態よりも拡大位置に位置した状態での表示領域が大きくなるように設定した場合には、表示領域での演出効果を強調して遊技者に与えることが可能となるので、遊技者の興趣をより一段と向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、本発明の一実施形態につき図面を参照して説明する。図１は本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の正面模式図である。図１に示すパチンコ遊技機１は、台枠に取り付けられた透明のガラス扉２と、台枠の内側に配置されてガラス扉２によって覆われる遊技盤３を有する。遊技盤３には、ハンドル装置４を含んで構成される発射装置１１０（図３参照）から発射された玉が通過する発射レール３ｂ（図２参照）と外周壁３ｃとで略円形状に囲まれた遊技領域３ａが形成されている。遊技領域３ａには、玉の流下方向を変化させる釘Ｎが植設されており、遊技盤３の下方に設けられた玉補給皿５に準備された玉が、発射装置１１０によって遊技領域３ａに向けて発射され、釘Ｎに弾かれながら遊技領域３ａを落下するようになっている。なお、遊技盤３には、スピーカ１０２、装飾ランプ類１０３などが設けられている。
【００１５】
なお、本明細書において、上下方向とは遊技盤３の盤面に沿う態様で遊技球が流下する方向（鉛直方向）を意味する。また、左右方向とは遊技盤３の盤面に沿う態様で上下方向と直交する方向（水平方向）を意味する。また、前後方向とは遊技盤３の盤面に直交する方向（水平方向）を意味し、盤面の前側（遊技者側）が前方側であり、盤面の後側（奥側）が後方側である。
【００１６】
遊技領域３ａの中央下方位置には、第１始動入賞口を有する第１始動入賞装置１１が配置されている。遊技領域３ａの中央右方位置には、第２始動入賞口を開閉する一対の回動翼片１２ａ，１２ａを有する電動チューリップ（電チュー、可変入賞装置）として構成される第２始動入賞装置１２が配置されている。第１始動入賞装置１１は常に玉の入賞が可能であるが、第２始動入賞装置１２は回動翼片１２ａ，１２ａが開放されているときのみ玉の入賞が可能であり、回動翼片１２ａ，１２ａが閉鎖しているときは入賞できない。
【００１７】
第２始動入賞装置１２の上方には、玉が通過したとき第２始動入賞装置１２の回動翼片１２ａ，１２ａを所定時間及び所定回数だけ開放するための当たり抽選が行われる通過ゲート１３が配置されている。また、第１始動入賞装置１１の下方には、第１始動入賞装置１１又は第２始動入賞装置１２への入賞に基づいて実行される大当たり抽選において大当たりしたときに大入賞口を開放する大入賞装置１４が設けられている。なお、符号１５は玉を回収するためのアウト口（玉排出口）を示す。
【００１８】
遊技領域３ａの左斜め下方位置には、１又は複数（例えば１つ）のＬＥＤにより普通図柄（普図）を表示する普図表示部１６と、複数（例えば４つ）のＬＥＤからなる普図保留表示部１７とが上下に配設されている。この普図表示部１６においては、玉が通過ゲート１３を通過したときに行われる当たり抽選の結果に応じ、ＬＥＤを点滅表示（遊技状態にかかわらず変動時間は２秒間）することによって普図の変動表示を行った後、当たりの場合には点灯表示し、ハズレの場合には消灯表示する。当たり抽選の結果が当たりの場合、通常状態であれば回動翼片１２ａ，１２ａを短い時間（例えば、０．２秒で１回）開放し、時短状態や確変状態であれば回動翼片１２ａ，１２ａを長い時間（例えば、１．５秒を３回）開放するので、時短状態や確変状態は通常状態に比べて第２始動入賞装置１２への入賞率が高くなり、持玉をあまり減らすことなく遊技を継続することができる。
【００１９】
なお、普図の当選確率は、通常状態では１／１００、時短状態や確変状態では９９／１００に設定されているので、通常状態に比べて時短状態や確変状態では第２始動入賞装置１２における回動翼片１２ａ，１２ａの開放頻度が高くなる。
【００２０】
また、普図表示部１６での変動表示中あるいは回動翼片１２ａ，１２ａの開放動作中において、玉が通過ゲート１３を通過したとき、その玉の通過に基づいて行われた当たり抽選の結果を一時記憶（保留）し、普図保留表示部１７のＬＥＤを１つ点灯する。当たり抽選の結果は最大４つまで保留することが可能であり、先の普図表示部１６における変動表示や回動翼片１２ａ，１２ａの開放動作が終わった後、保留した順に読み出して新たな普図表示部１６での変動表示を開始する。
【００２１】
遊技領域３ａの中央付近には、前後方向に貫通する略矩形状の開口孔３ｄが形成されており、その開口孔３ｄの奥側及び周縁を利用して中央役物装置２０が配置されている。中央役物装置２０は、ケース２１、液晶表示部２４及び特図保留表示部２５で構成されている。ケース２１は、長方形状の開口部２１ａを形成するベース枠体２２及び可動枠体２３からなり、ベース枠体２２が開口孔３ｄに嵌め込まれている。なお、開口孔３ｄは、液晶表示部２４とほぼ同じ大きさで形成されている。
【００２２】
具体的には、ベース枠体２２は、図２（ａ），２（ｃ）に示すように、正面視にて略逆コ字状をなし、下枠部２２ａ、左枠部２２ｂ及び上枠部２２ｃを一体に備えていて、下枠部２２ａ、左枠部２２ｂ及び上枠部２２ｃが、それぞれ対応する開口孔３ｄの周縁下部、周縁左部及び周縁上部に沿って嵌め込まれるようになっている。ベース枠体２２の上枠部２２ｃには、上下方向に開口する切欠部２２ｃ１が形成され、下枠部２２ａ及び上枠部２２ｃの両右端部間には開口部２２ｄが形成されている。
【００２３】
可動枠体２３は、図２（ｂ），２（ｄ）に示すように、遊技盤３の盤面と平行に配置されて正面視にて頂点が上方に位置するように配置された略二等辺三角形状をなす上板部２３ａと、正面視にて矩形状をなし上板部２３ａの底辺右部から下方に向けて延び出す下板部２３ｂとを一体に備えている。
【００２４】
上板部２３ａの裏面には、頂点から斜め左下方向に向かうに従って上下方向の高さが低くなる左側辺に沿って配置された左側傾斜壁部２３ａ１と、頂点から斜め右下方向に向かうに従って上下方向の高さが低くなる右側辺に沿って配置された右側傾斜壁部２３ａ２と、水平方向に延びる底辺に沿って配置された下側壁部２３ａ３とがいずれも後方に向けて突出形成されている。
【００２５】
下板部２３ｂの裏面には、上下方向に平行に配置された右側壁部２３ｂ１と左側壁部２３ｂ２とが後方に向けて突出形成されている。そして、上板部２３ａの左側傾斜壁部２３ａ１及び右側傾斜壁部２３ａ２と、下板部２３ｂの右側壁部２３ｂ１とが一体形成され、上板部２３ａの下側壁部２３ａ３と、下板部２３ｂの左側壁部２３ｂ１とが一体形成されている。
【００２６】
図１に戻って、可動枠体２３がベース枠体２２と一体化して遊技領域３ａの面積が最小となる状態では、可動枠体２３における上板部２３ａの下側壁部２３ａ３が、ベース枠体２２における上枠部２２ｃの切欠部２２ｃ１を通してベース枠体２２の内側に位置し、可動枠体２３における下板部２３ｂの左側壁部２３ｂ２が、ベース枠体２２の開口部２２ｄを通してベース枠体２２の内側に位置するようになっている。
【００２７】
これに対して、可動枠体２３がベース枠体２２から分離して遊技領域３ａの面積が最大となる状態では、可動枠体２３における上板部２３ａの下側壁部２３ａ３が、ベース枠体２２における上枠部２２ｃの切欠部２２ｃ１の位置まで移動し、可動枠体２３における下板部２３ｂの左側壁部２３ｂ２が、ベース枠体２２の開口部２２ｄの位置まで移動するようになっている。そして、可動枠体２３がベース枠体２２と一体化した状態では、ケース２１の開口部２１ａが遊技盤３の開口孔３ｄよりも小さくなり、可動枠体２３がベース枠体２２から分離した状態では、ケース２１の開口部２１ａが遊技盤３の開口孔３ｄとほぼ同じ大きさとなるように設定されている（図５参照）。
【００２８】
液晶表示部２４（表示手段）は、遊技盤３の後方側（裏面側）に配置されていて、開口孔３ｄ及びケース２１の開口部２１ａを通して表示内容を遊技者に視認させる。特図保留表示部２５は、複数（例えば４個）のＬＥＤからなり、ケース２１におけるベース体２２の下枠部２２ａの中央付近にて横一列状に埋設されている。
【００２９】
液晶表示部２４では、第１始動入賞装置１１又は第２始動入賞装置１２への入賞に基づいて実行される大当たり抽選の結果に応じて複数列の特図（例えば、３桁のアラビア数字）が変動表示された後、所定の特図が停止表示される。
【００３０】
また、液晶表示部２４での変動表示中あるいは大当たり中において、玉が第１始動入賞装置１１又は第２始動入賞装置１２を通過したとき、その玉の通過に基づいて行われた大当たり抽選の結果を一時記憶（保留）し、特図保留表示部２５のＬＥＤを１つ点灯する。大当たり抽選の結果は最大４つまで保留することが可能であり、先の液晶表示部２４における変動表示や大当たり状態が終わった後、保留した順に読み出して新たな特図の変動表示を液晶表示部２４で開始する。
【００３１】
図２（ａ）〜（ｄ）に基づいて、遊技盤３について更に具体的に説明する。遊技盤３は、固定盤部３１及び可動盤部３２に分割形成されている。固定盤部３１には、第１始動入賞装置１１、大入賞装置１４、アウト口１５、ケース２１のベース枠体２２などが配設され、可動盤部３２には、第２始動入賞装置１２、通過ゲート１３、ケース２１の可動枠体２３などが配設されている。そして、固定盤部３１と可動盤部３２とに対応して、遊技領域３ａが固定遊技領域３ａ１（遊技領域３ａの大部）と可動遊技領域３ａ２（遊技領域３ａの一部）とに分割され、外周壁３ｃが固定外周壁３ｃ１（外周壁３ｃの大部）と可動外周壁３ｃ２（外周壁３ｃの一部）とに分割されるようになっている。なお、大部とは全体から一部を除いた部分を示した表現であり、大きさや全体に占める割合を具体的に示しているものではない。
【００３２】
固定盤部３１の右側部位には、固定外周壁３ｃ１を径方向外側へ超える部位に渡って、可動盤部３２を収容するための凹部領域３３が形成されている。固定盤部３１は、凹部領域３３の形成により上部にて二つの垂直壁３１ａ，３１ｂが鋭角状に対向配置するように切り取られ、下部にて二つの段状壁３１ｃ，３１ｄが上下に配置するように切り取られている。
【００３３】
凹部領域３３の外周壁３３ａは、固定外周壁３ｃ１を斜め右上方へずらしたときの円弧位置とほぼ一致するような曲率に形成されている。凹部領域３３の底面３３ｂには、第２始動入賞装置１２に入賞した玉を遊技盤３の裏側へ排出するとともに、第２始動入賞装置１２及び通過ゲート１３を遊技盤３の裏面側に配置された各関連ユニットに接続させる長孔３３ｃ，３３ｄがそれぞれ形成されるとともに、後述する可動盤部３２の一対の支柱３２ｃ，３２ｃを遊技盤３の裏面側へ突出させる一対の長孔３３ｅ，３３ｅが形成されている。
【００３４】
可動盤部３２の可動外周壁３ｃ２は、凹部領域３３の外周壁３３ａすなわち固定盤部３１の固定外周壁３ｃ１とほぼ同じ曲率に形成されている。可動盤部３２の可動遊技領域３ａ２には、可動外周壁３ｃ２の内側にて、その可動外周壁３ｃ２と同軸的に配置されて可動外周壁３ｃ２との間に誘導路３ａ３を形成する円弧状のガイド部材３４が前方に向けて突出形成されるとともに、釘Ｎが植設され、第２始動入賞装置１２及び通過ゲート１３を取り付けるための取付孔３２ａ，３２ｂが形成されている。
【００３５】
可動盤部３２の裏面には、後方に向けて一対の支柱３２ｃ，３２ｃが突出形成されるとともに、固定盤部３１の段状壁３１ｃ，３１ｄとそれぞれ係合可能な係合凹部３２ｄ，３２ｅが形成されている。各支柱３２ｃは、凹部領域３３における底面３３ｂの各長孔３３ｅを貫通して、それぞれスライド用ソレノイド４０のプランジャ４２に接続されている。スライド用ソレノイド４０（駆動手段）は、コイル部４１及びプランジャ４２を備えてなり、遊技盤３の後方側の所定位置に取り付けられている。
【００３６】
コイル部４１の通電解除状態（スライド用ソレノイド４０のオフ状態）では、プランジャ４２が付勢部材（図示省略）によってコイル部４１内に押し込まれ、可動盤部３２の各支柱３２ｃが各長孔３３ｅの周縁左端と係合し、係合凹部３２ｄ，３２ｅが固定盤部３１の段状壁３１ｃ，３１ｄと係合した状態にあり、可動盤部３２が固定盤部３１と一体化した原位置（遊技領域３ａの面積を最小にする縮小位置）にある。可動盤部３２が原位置にある状態では、可動盤部３２の可動外周壁３ｃ２が固定盤部３１の固定外周壁３ｃ１と連続した円弧曲線を形成し、玉が誘導路３ａ３内へは進入し易いが、可動遊技領域３ａ２内へは進入し難くなっている（図５参照）。
【００３７】
一方、コイル部４１の通電状態（スライド用ソレノイド４０のオン状態）では、プランジャ４２が付勢部材の付勢力に抗してコイル部４１外へ押し出され、可動盤部３２の各支柱３２ｃが各長孔３３ｅの周縁右端と係合し、係合凹部３２ｄ，３２ｅが固定盤部３１の段状壁３１ｃ，３１ｄに対してスライド移動した状態にあり、可動盤部３２が固定盤部３１から分離した作動位置（遊技領域３ａの面積を最大にする拡大位置）にある。可動盤部３２が作動位置に移動した状態では、可動盤部３２のガイド部材３４が固定盤部３１の固定外周壁３ｃ１とほぼ連続した円弧曲線を形成するようになり、玉が可動遊技領域３ａ２内へは進入し易いが、誘導路３ａ３内へは進入し難くなっている（図５参照）。
【００３８】
図３は、パチンコ遊技機の電気的構成を概略的に示すブロック図である。パチンコ遊技機１の主制御部１００には主回路１２０が搭載され、副制御回路１０１及び払出制御回路１０７が接続されている。
【００３９】
主回路１２０は、演算装置であるＣＰＵ（Central Processing Unit）１２１（制御手段）、プログラム格納用の読み取り専用記憶装置であるＲＯＭ（Read Only Memory）１２２、ワークエリアや各種カウンタ等が割り当てられる読み書き可能な記憶装置であるＲＡＭ（Random Access Memory）１２３、及び入出力インターフェースであるＩ／Ｏ（Input/Output）１２４を備えており、これらはバス（図示せず）を介して相互に接続されている。なお、その他の各回路も、個別にＣＰＵ（制御回路）やメモリを備える構成が一般的であるが、図３では省略している。また、各回路には、電源回路１０６にて生成された所定電圧の電力が主回路１２０を介して供給されている。
【００４０】
副制御回路１０１は、主回路１２０より入力される音声制御信号に応じてアンプ／スピーカ１０２（図１参照）より音声を出力させる。また、副制御回路１０１は、主回路１２０より入力されるランプ制御信号に応じて装飾ランプ類１０３（図１参照）の点灯／消灯を制御する。さらに、副制御回路１０１は、主回路１２０より入力される表示制御信号を表示制御回路１０４に出力する。表示制御回路１０４は、副制御回路１０１を介して入力される表示制御信号に応じて液晶表示部２４を制御し、特図（組合せ図柄）の変動表示や演出表示を実行させる。
【００４１】
払出制御回路１０７は、主回路１２０より入力される賞球払出信号に応じて払出装置１０８を制御する。これにより、遊技者に対して所定数の賞球が玉供給補給皿５に払い出される。発射制御回路１０９は、遊技者がハンドル装置４を操作することに応じて、ハンドル装置４に対応して設けられた発射装置１１０を作動させ、玉補給皿５に準備された玉を遊技領域３ａに向けて発射する。ハンドル装置４の操作量に応じて、玉の打ち出し強さ（玉の飛距離）を調節することが可能となっている。
【００４２】
主回路１２０には、第１始動入賞装置１１に付設された第１始動入賞検出器１１１、第２始動入賞装置１２に付設された第２始動入賞検出器１１２、通過ゲート１３に付設されたゲート通過検出器１１３、及び大入賞装置１４に付設された大入賞検出器１１４からの玉検知信号がそれぞれ入力されている。各検出器１１１〜１１４は、有接点式または無接点式のセンサ（スイッチ）により構成することができる。
【００４３】
主回路１２０は、第２始動入賞装置１２の回動翼片１２ａ，１２ａを開閉する電チューソレノイド１１５、大入賞装置１４を開閉する大入賞ソレノイド１１６、可動盤部３２を原位置と作動位置のうちのいずれかの位置へ遊技盤３の盤面に対して平行にスライド移動させるスライド用ソレノイド４０、特図保留表示部２５のＬＥＤ、普図表示部１６のＬＥＤ、普図保留表示部１７のＬＥＤをそれぞれ駆動制御している。
【００４４】
次に、パチンコ遊技機１で行なわれるスライド用ソレノイド４０のスライド処理を、主回路１２０のＲＯＭに記憶された図４に示すスライド処理プログラム、及び図５に示す遊技の流れに従って説明する。まず、ＣＰＵ１２１は、時短状態又は確変状態にあるか否かを判定する（Ｓ１）。通常時は（Ｓ１：Ｎｏ）、図５（ａ）に示すように、可動盤部３２が原位置にあり、可動盤部３２の可動外周壁３ｃ２が固定盤部３１の固定外周壁３ｃ１と連続した円弧曲線を形成しているため、玉が誘導路３ａ３内へ進入し易くなっている。このため、右打ちすると、玉は入賞することなくアウト口１５へ導かれてしまう。したがって、通常時は玉を弱めに打ち込み、中央役物装置２０の左側へ玉を通すようにして第１始動入賞装置１１に入賞させる。
【００４５】
この通常状態で、第１始動入賞装置１１に入賞して始動入賞検出器１１１で検知されると始動条件が成立し、所定数の賞球（例えば１入賞当たり３個）を払い出し、大当たり抽選（特図用乱数カウンタから値を抽出）が実行されて抽選結果が特図保留として記憶される。通常・時短用の大当たり判定テーブル（特図当選確率：１／３００）を用いて大当たり抽選の抽選結果を判定し、その判定結果に応じた図柄変動が液晶表示部２４で開始される。液晶表示部２４では、３桁（左，中，右）の図柄列にそれぞれ１〜９の数字図柄が用意されており、各列の図柄が所定時間にわたり変動表示され、左、右、中の順で何れかの図柄が停止表示される。具体的には、判定結果が大当たりであれば３桁の大当たり図柄（例えば「７７７」等のゾロ目）が確定表示（停止表示）され、判定結果がハズレであれば３桁のハズレ図柄（例えば「１２３」等のバラケ目）が確定表示（停止表示）される。
【００４６】
液晶表示部２４に大当たり図柄が停止表示されると「大当たり状態（特別遊技状態）」となり、大入賞ソレノイド１１６を励磁することで大入賞装置１４を開放し、大入賞口に玉が極めて入り易い状況をもたらす。この場合には、中央役物装置２０の左側へ玉を通すようにして大入賞装置１４に入賞させる。大入賞装置１４は、開放された後、大入賞検出器１１４による所定数（例えば１０個）の入賞検知又は所定時間（例えば２５秒）の経過の何れかが成立するまでを１ラウンドとし、大入賞ソレノイド１１６を非励磁にすることで閉鎖される。１回の大当たり状態では、所定ラウンド回数（例えば１５回）まで繰り返されるので、このような大当たり状態の間に遊技者は多数の賞球（例えば１入賞当たり１５個）を得ることができる。
【００４７】
通常状態での大当たり終了後は、６０％の割合で確変状態（高確率状態；確変中）となる。すなわち、奇数の大当たり図柄（例えば「７７７」等のゾロ目）で大当たりとなった後は確変状態となり、次回の大当たりまで継続する。一方、偶数の大当たり図柄（例えば「２２２」等のゾロ目）で大当たりとなった後は時短状態となり、次回の大当たりが発生するか、特図の変動表示が１００回行なわれるか、いずれかが成立するまで継続する。
【００４８】
大当たりが終了して確変状態又は時短状態になると（Ｓ１：ＹＥＳ）、スライド用ソレノイド４０がオンとされ（Ｓ２）、図５（ｂ），（ｃ）に示すように、可動盤部３２が斜め右上方の作動位置へ移動して遊技領域３ａを拡大する。この状態では、可動盤部３２のガイド部材３４が固定盤部３１の固定外周壁３ｃ１とほぼ連続した円弧曲線を形成するようになり、玉が可動遊技領域３ａ２内へ進入し易くなる。したがって、中央役物装置２０の右側に玉を打ち込むと、多くの玉が通過ゲート１３や第２始動入賞装置１２に導かれる。
【００４９】
確変状態においては、普図の当選確率は高くなり（普図当選確率：９９／１００）、第２始動入賞装置１２の回動翼片１２ａ，１２ａの開放時間が長くなる（１．５秒間×３回）とともに、通常用の大当たり判定テーブル（特図当選確率：１／３００）よりも大当たりの当選確率が高い確変用の大当たり判定テーブル（特図当選確率：１／６０）によって当否判定が行われる。つまり、確変状態では、第２始動入賞装置１２への入賞が容易になるので、持玉をさほど減らすことなく遊技できるとともに、すぐに次の大当たりに当選することができる。大当たりに当選したときは、中央役物装置２０の左側から玉を打ち込む。
【００５０】
時短状態においては、確変状態と同様に普図の当選確率は高くなり、第２始動入賞装置１２の回動翼片１２ａ，１２ａの開放時間が長くなるとともに、通常用の大当たり判定テーブル（特図当選確率：１／３００）によって当否判定が行われる。つまり、時短状態でも、第２始動入賞装置１２への入賞は容易なので、持玉をさほど減らすことなく遊技できる。新たな大当たりに当選しなければ特図の変動表示が繰り返される。スライド用ソレノイド４０のオン状態は、確変状態又は時短状態が終了するまで維持される（Ｓ３：ＮＯ）。なお、確変状態又は時短状態で次の大当たりに当選したときは、大当たり中もスライド用ソレノイド４０のオン状態が維持される。確変状態又は時短状態が終了すると通常状態へ移行し（Ｓ３：ＹＥＳ）、スライド用ソレノイド４０がオフとされる（Ｓ４）。これにより、可動盤部３２は、図５（ａ），５（ｂ）に示すように、原位置に復帰して遊技領域３ａを縮小する。
【００５１】
なお、通常状態となってから、玉がゲート通過口１３に入球してゲート通過検出器１１１で検知されると、普図の当たり抽選（普図用乱数カウンタから値を抽出）が実行されて抽選結果が普図保留として記憶される。通常用の当たり判定テーブル（普図当選確率：１／１００）を用いて当たり抽選の抽選結果を判定し、その判定結果に応じて普図表示部１６に抽選結果を表示する。当たり抽選の結果が当たりであると、普図表示部１６のＬＥＤを点灯表示させる。このとき、電チューソレノイド１１５を励磁して回動翼片１２ａ，１２ａを所定時間（０．２秒で１回）だけ開放して、第２始動入賞装置１２に入賞し易くする。
【００５２】
以上の説明から明らかなように、この実施形態では、遊技盤３が、外周壁３ｃ１及び遊技領域３ａ１（外周壁３ｃ及び遊技領域３ａの大部）を含んでなる固定盤部３１と、外周壁３ｃの一部３ｃ２及び外周壁３ｃの一部３ｃ２につながる遊技領域３ａの一部３ａ２を含んでなる可動盤部３２とに分割形成されている。そして、主制御部１００のＣＰＵ１２１により駆動制御されるスライド用ソレノイド４０によって、可動盤部３２が固定盤部３１と一体化した原位置（遊技領域３ａの面積を最小にする縮小位置）と、固定盤部３１から分離した作動位置（遊技領域３ａの面積を最大にする拡大位置）との間で遊技盤３の盤面に対して平行に移動される。
【００５３】
これによれば、遊技状態に応じて遊技盤３自体が遊技領域３ａを拡大・縮小させるように動作するので、遊技者に対して従来にはない意外性を提供することができ、遊技者の興趣を向上させることができる。
【００５４】
また、上記実施形態では、可動盤部３２には、釘Ｎが植設されるとともに少なくとも一つの第２始動入賞装置１２が設けられており、可動盤部３２が原位置に位置した状態よりも作動位置に移動した状態での第２始動入賞装置１２への入賞率が高くなるように設定されている。これにより、第２始動入賞装置１２への入賞を果たすために緊迫感を効果的に高めることができ、遊技者の興趣をより一層向上させることができる。
【００５５】
また、上記実施形態では、可動盤部３２が原位置に位置した状態よりも作動位置に移動した状態での液晶表示部２４の表示領域としてのケース２１の開口部２１ａが大きくなるように設定されている。これにより、可動盤部３２が作動位置に移動した状態での液晶表示部２４による演出効果を強調して遊技者に与えることが可能となるので、遊技者の興趣をより一段と向上させることができる。
【００５６】
（変形実施形態）
上記実施形態では、遊技盤３の可動盤部３２に設けられた第２始動入賞装置１２及び通過ゲート１３が可動盤部３２の移動にかかわらず、遊技者から視認できるように構成したが、これに限らず、例えば図６（ａ），６（ｂ）に示すように、遊技盤３’の可動盤部３２が原位置にあるときは、可動遊技領域３ａ２に設けられた第２始動入賞装置１２及び通過ゲート１３がケース２１により隠された状態にあるが、可動盤部３２が作動位置に移動したときは、第２始動入賞装置１２及び通過ゲート１３がケース２１から出現するように構成してもよい。その他の構成は上記実施形態と同様であるため、上記実施形態と同じ部材又は同様の機能を果たす部位には同一の符号を付すこととして詳細な説明は省略する。
【００５７】
この変形実施形態では、ケース２１が単体で構成されており、その右側壁部２１ｂに開口部２１ｂ１が形成されている点で第１実施形態と異なっている。また、遊技盤３’には、盤面と平行な左右方向を長手方向とする略長方形状の凹部領域３３が形成されている。可動盤部３２は、スライド用ソレノイド４０のプランジャ４２に凹部領域３３内を左右方向に移動可能に接続されている。
【００５８】
この変形実施形態では、通常時は第２始動入賞装置１２及び通過ゲート１３がケース２１により隠されている。遊技者は中央役物装置２０の左側を狙って遊技し、第１始動入賞装置１１へ入賞させる。
【００５９】
確変状態又は時短状態になると、スライド用ソレノイド４０がオンとされ、図６（ｂ）に示すように、可動盤部３２が右方の作動位置へ移動する。可動盤部３２の右方への移動に伴って、第２始動入賞装置１２及び通過ゲート１３がケース２１の内側から出現する。この状態では、上記した第１実施形態と同様、遊技者は中央役物装置２０の右側を狙って遊技することとなる。
【００６０】
この変形実施形態では、可動盤部３２に設けられた第２始動入賞装置１２が、可動盤部３２の原位置では遊技者から視認困難な位置に配置され、可動盤部３２の作動位置では遊技者から視認容易な位置に配置されるように構成されている。これにより、可動盤部３２が原位置から作動位置へ移動すると、第２始動入賞装置１２が視認できる遊技状態（確変状態又は時短状態）となって、遊技者に与える意外性をより一層向上させることができる。
【００６１】
なお、上記変形実施形態において、例えばケース２１の前側に液晶表示部２４の表示領域として機能する開口部を形成し、可動盤部３２に開口部を開閉可能な開閉部材を設けて、可動盤部３２が原位置に位置した状態では開口部が開閉部材により閉じられ、可動盤部３２が作動位置に位置した状態では開口部が開閉部材により開かれるように構成すれば、可動盤部３２が原位置に位置した状態よりも作動位置に移動した状態での液晶表示部２４の表示領域を大きく設定することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００６２】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の正面模式図。
【図２】（ａ）は図１に示した遊技盤の固定盤部の正面模式図。（ｂ）は図１に示した遊技盤の可動盤部の正面模式図。（ｃ）は（ａ）の斜視図。（ｄ）は（ｂ）の斜視図。
【図３】図１のパチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図４】スライド処理プログラムを示すフローチャート。
【図５】（ａ），（ｂ）は図１に示した可動盤部のスライド前の状態を示す説明図。（ｃ）は図１に示した可動盤部のスライド後の状態を示す説明図。
【図６】本発明の変形実施形態に係り、（ａ）は可動盤部のスライド前の状態を示す説明図。（ｂ）は可動盤部のスライド後の状態を示す説明図。
【符号の説明】
【００６３】
１      パチンコ遊技機
３      遊技盤
３ａ    遊技領域
３ａ１  固定遊技領域（遊技領域３ａの大部）
３ａ２  可動遊技領域（遊技領域３ａの一部）
Ｎ    釘
３ｂ    発射レール
３ｃ    外周壁
３ｃ１  固定外周壁（外周壁３ｃの大部）
３ｃ２  可動外周壁（外周壁３ｃの一部）
３ｄ    開口孔
１１    第１始動入賞装置
１２    第２始動入賞装置（入賞口）
１３    通過ゲート
１５    アウト口（玉排出口）
２０    中央役物装置
２１    ケース
２１ａ  開口部（表示領域）
２２    ベース枠体
２３    可動枠体
２４    液晶表示部（表示手段）
２５    特図保留表示部
４０    スライド用ソレノイド（駆動手段）
１１０  発射装置
１００  主制御部
１２１  ＣＰＵ（制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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