(57)【要約】【課題】遊技を継続して行おうとする遊技者の意欲が減退するのを抑制できる遊技機を提供すること。【解決手段】パチスロ（１）は、ホッパー（４０）に収容されているメダルの枚数を検知するホッパー計量器（４４）を備える。そして、ホッパー（４０）に収容されているメダルの枚数から、ホッパー（４０）に収容されているメダルの枚数の概算を判定し、この概算に応じた映像を液晶表示装置（５）により表示するとともに、この概算に応じた画像を画像（４Ａ）としてデータロボ（４）により表示する。【選択図】図１
2009285033.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技価値の情報が格納される遊技価値情報格納手段と、
複数種類の図柄を表示する表示部を複数有する図柄表示手段と、
遊技者が操作可能な開始操作手段と、
前記遊技価値情報格納手段に所定の遊技価値の情報が格納されていることを条件に、遊技者による前記開始操作手段の操作に応じて、単位遊技の開始を指令する遊技開始指令信号を出力する開始指令手段と、
前記遊技開始指令信号に応じて、予め定められた複数の役から少なくとも１つを当籤役として決定する内部抽籤手段と、
前記遊技開始指令信号に応じて、前記複数の表示部における図柄の変動表示を開始する開始制御手段と、
前記複数の表示部のそれぞれに対応して設けられ、遊技者が操作可能な複数の停止操作手段と、
遊技者による前記停止操作手段の操作に応じて、対応する表示部における図柄の変動表示の停止を指令する停止指令信号を出力する停止指令手段と、
前記停止指令信号及び前記当籤役に応じて、対応する表示部における図柄の変動表示を停止する停止制御手段と、
遊技価値を収容する遊技価値収容手段と、
前記複数の表示部に停止された図柄の組合せに応じて、予め定められた量の遊技価値を前記遊技価値収容手段から遊技者に払い出す遊技価値払出手段と、
前記遊技価値収容手段に収容されている遊技価値の量を検知する収容量検知手段と、
予め段階的に定められた複数種類の量のうち前記収容量検知手段により検知された遊技価値の量以下のものを判別し、判別した少なくとも１種類以上の量のうち最も多いものを特定収容量として決定する収容量決定手段と、
前記収容量決定手段により決定した特定収容量に応じた演出を行う演出手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
収容可能な最多の量の遊技価値が前記遊技価値収容手段に収容されてから、前記遊技価値収容手段に収容されている遊技価値が無くなるまでの時間を計時する計時手段を備え、
前記演出手段は、前記収容量決定手段により決定した特定収容量に応じた演出を行うとともに、前記計時手段により計時された時間に応じた演出を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
遊技価値の情報が格納される遊技価値情報格納手段と、
複数種類の図柄を表示する表示部を複数有する図柄表示手段と、
遊技者が操作可能な開始操作手段と、
前記遊技価値情報格納手段に所定の遊技価値の情報が格納されていることを条件に、遊技者による前記開始操作手段の操作に応じて、単位遊技の開始を指令する遊技開始指令信号を出力する開始指令手段と、
前記遊技開始指令信号に応じて、予め定められた複数の役から少なくとも１つを当籤役として決定する内部抽籤手段と、
前記遊技開始指令信号に応じて、前記複数の表示部における図柄の変動表示を開始する開始制御手段と、
前記複数の表示部のそれぞれに対応して設けられ、遊技者が操作可能な複数の停止操作手段と、
遊技者による前記停止操作手段の操作に応じて、対応する表示部における図柄の変動表示の停止を指令する停止指令信号を出力する停止指令手段と、
前記停止指令信号及び前記当籤役に応じて、対応する表示部における図柄の変動表示を停止する停止制御手段と、
遊技価値を収容する遊技価値収容手段と、
前記複数の表示部に停止された図柄の組合せに応じて、予め定められた量の遊技価値を前記遊技価値収容手段から遊技者に払い出す遊技価値払出手段と、
前記遊技価値収容手段に収容されている遊技価値の量を検知する収容量検知手段と、
前記収容量検知手段により検知された遊技価値の量を報知する収容量報知手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
遊技価値の情報が格納される遊技価値情報格納手段と、
複数種類の図柄を表示する表示部を複数有する図柄表示手段と、
遊技者が操作可能な開始操作手段と、
前記遊技価値情報格納手段に所定の遊技価値の情報が格納されていることを条件に、遊技者による前記開始操作手段の操作に応じて、単位遊技の開始を指令する遊技開始指令信号を出力する開始指令手段と、
前記遊技開始指令信号に応じて、予め定められた複数の役から少なくとも１つを当籤役として決定する内部抽籤手段と、
前記遊技開始指令信号に応じて、前記複数の表示部における図柄の変動表示を開始する開始制御手段と、
前記複数の表示部のそれぞれに対応して設けられ、遊技者が操作可能な複数の停止操作手段と、
遊技者による前記停止操作手段の操作に応じて、対応する表示部における図柄の変動表示の停止を指令する停止指令信号を出力する停止指令手段と、
前記停止指令信号及び前記当籤役に応じて、対応する表示部における図柄の変動表示を停止する停止制御手段と、
遊技価値を収容する遊技価値収容手段と、
前記複数の表示部に停止された図柄の組合せに応じて、予め定められた量の遊技価値を前記遊技価値収容手段から遊技者に払い出す遊技価値払出手段と、
前記遊技価値収容手段に収容されている遊技価値の量を検知する収容量検知手段と、を備える遊技機であって、
前記遊技機と通信可能に接続された通信端末に、前記収容量検知手段により検知された遊技価値の量の情報を送信する収容量送信手段をさらに備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチスロ等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールと、遊技メダルやコイン等（以下、「メダル等」という）が投入され、遊技者によりスタートレバーが操作されたことを検出し、複数のリールの回転の開始を要求するスタートスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられたストップボタンが遊技者により押されたことを検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力するストップスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、それぞれの駆動力を各リールに伝達するステッピングモータと、スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転及びその停止を行うリール制御部と、を備え、スタートレバーが操作されたことを検出すると、乱数値に基づいて抽籤を行い、この抽籤の結果（以下、「内部当籤役」という）とストップボタンが操作されたことを検出したタイミングとに基づいてリールの回転の停止を行う、パチスロと呼ばれる遊技機が知られている。
【０００３】
この遊技機は、多量のメダル等を収容可能なホッパーを備えており、全てのリールの回転が停止して、各リールの図柄が特定の組合せ（入賞図柄）になった場合に、このホッパーからメダル等を払い出すことで、遊技者に利益を付与する。
【０００４】
このような遊技機では、ホッパーを複数備えるものが提案されている（例えば、特許文献１参照）。この遊技機によれば、ホッパーを１つしか備えていない遊技機と比べて、より多くのメダル等を収容できる。
【特許文献１】特開２００１−１１２９２５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、上述のような遊技機では、ホッパーに収容されているメダル等が無くなると、各リールの図柄が特定の組合せになってもメダル等を払い出せなくなってしまう。このため、ホッパーに収容されているメダル等が無くなった遊技機では、遊技場の従業員等によりホッパーにメダルが補充されるまで、遊技が中断されることとなる。そして、遊技者はホッパーに収容されているメダル等の残量を把握できないため、上述の遊技が中断されるという遊技者にとって好ましくない状況が発生した場合には、この状況が唐突に発生したような印象を遊技者に与えてしまい、遊技を継続して行おうとする遊技者の意欲を減退させてしまうおそれがあった。
【０００６】
本発明の目的は、遊技を継続して行おうとする遊技者の意欲が減退するのを抑制できる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、以下のような遊技機を提供する。
【０００８】
（１）  遊技価値（例えば、後述のメダル等）の情報が格納される遊技価値情報格納手段（例えば、後述のメインＲＡＭ３３、後述の主制御回路７１等）と、複数種類の図柄を表示する表示部（例えば、後述のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ等）を複数有する図柄表示手段（例えば、後述のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ、後述の表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ等）と、遊技者が操作可能な開始操作手段（例えば、後述のスタートレバー６等）と、前記遊技価値情報格納手段に所定の遊技価値の情報が格納されていることを条件に、遊技者による前記開始操作手段の操作に応じて、単位遊技（例えば、後述の１回の遊技等）の開始を指令する遊技開始指令信号を出力する開始指令手段（例えば、後述のスタートスイッチ６Ｓ等）と、前記遊技開始指令信号に応じて、予め定められた複数の役から少なくとも１つを当籤役として決定する内部抽籤手段（例えば、後述のメインＣＰＵ３１等）と、前記遊技開始指令信号に応じて、前記複数の表示部における図柄の変動表示を開始する開始制御手段（例えば、後述のモータ駆動回路３９、後述のステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ、後述の主制御回路７１等）と、前記複数の表示部のそれぞれに対応して設けられ、遊技者が操作可能な複数の停止操作手段（例えば、後述のストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ等）と、遊技者による前記停止操作手段の操作に応じて、対応する表示部における図柄の変動表示の停止を指令する停止指令信号を出力する停止指令手段（例えば、後述のストップスイッチ７Ｓ等）と、前記停止指令信号及び前記当籤役に応じて、対応する表示部における図柄の変動表示を停止する停止制御手段（例えば、後述のモータ駆動回路３９、後述のステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ、後述の主制御回路７１等）と、遊技価値を収容する遊技価値収容手段（例えば、後述のホッパー４０等）と、前記複数の表示部に停止された図柄の組合せに応じて、予め定められた量の遊技価値を前記遊技価値収容手段から遊技者に払い出す遊技価値払出手段（例えば、後述のホッパー４０、後述のメダル検出部４０Ｓ、後述のホッパー駆動回路４１、後述の主制御回路７１等）と、前記遊技価値収容手段に収容されている遊技価値の量を検知する収容量検知手段（例えば、後述のホッパー計量器４４等）と、予め段階的に定められた複数種類の量（例えば、後述の１０００枚、６００枚、３００枚、及び０枚等）のうち前記収容量検知手段により検知された遊技価値の量以下のものを判別し、判別した少なくとも１種類以上の量のうち最も多いものを特定収容量として決定する収容量決定手段（例えば、後述のサブＣＰＵ８１等）と、前記収容量決定手段により決定した特定収容量に応じた演出を行う演出手段（例えば、後述の液晶表示装置５等）と、を備えることを特徴とする遊技機。
【０００９】
（１）記載の遊技機によれば、遊技価値収容手段に収容されている遊技価値の量を検知する収容量検知手段と、予め段階的に定められた複数種類の量のうち収容量検知手段により検知された遊技価値の量以下のものを判別し、判別した少なくとも１種類以上の量のうち最も多いものを特定収容量として決定する収容量決定手段と、収容量決定手段により決定した特定収容量に応じた演出を行う演出手段と、を設けた。このため、演出手段により行われる演出により、遊技価値収容手段に収容されている遊技価値が予め段階的に定められた複数種類の量のうちどの段階まで減少しているのかを、遊技者に報知できる。したがって、遊技価値収容手段に収容されている遊技価値が無くなって、この遊技価値収容手段に遊技価値が補充されるまで遊技を行うことができないという遊技者にとって好ましくない状況が発生した場合であっても、この状況が唐突に発生したような印象を遊技者に与えるのを防止できる。よって、遊技価値収容手段に収容されている遊技価値が無くなった場合であっても、遊技を継続して行おうとする遊技者の意欲が減退するのを抑制できる。
【００１０】
（２）  （１）記載の遊技機において、収容可能な最多の量の遊技価値が前記遊技価値収容手段に収容されてから、前記遊技価値収容手段に収容されている遊技価値が無くなるまでの時間を計時する計時手段（例えば、後述のサブＣＰＵ８１等）を備え、前記演出手段は、前記収容量決定手段により決定した特定収容量に応じた演出を行うとともに、前記計時手段により計時された時間に応じた演出を行うことを特徴とする遊技機。
【００１１】
（２）記載の遊技機によれば、収容可能な最多の量の遊技価値が遊技価値収容手段に収容されてから、遊技価値収容手段に収容されている遊技価値が無くなるまでの時間を計時する計時手段を設けた。そして、演出手段は、収容量決定手段により決定した特定収容量に応じた演出を行うとともに、計時手段により計時された時間に応じた演出を行うこととした。このため、計時手段により計時された時間に応じた演出が行われた場合、どれくらいの時間で遊技価値収容手段に収容されていた収容可能な最多の量の遊技価値が全て払い出されたのかを遊技者が認識できる。
【００１２】
（３）  遊技価値（例えば、後述のメダル等）の情報が格納される遊技価値情報格納手段（例えば、後述のメインＲＡＭ３３、後述の主制御回路７１等）と、複数種類の図柄を表示する表示部（例えば、後述のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ等）を複数有する図柄表示手段（例えば、後述のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ、後述の表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ等）と、遊技者が操作可能な開始操作手段（例えば、後述のスタートレバー６等）と、前記遊技価値情報格納手段に所定の遊技価値の情報が格納されていることを条件に、遊技者による前記開始操作手段の操作に応じて、単位遊技（例えば、後述の１回の遊技等）の開始を指令する遊技開始指令信号を出力する開始指令手段（例えば、後述のスタートスイッチ６Ｓ等）と、前記遊技開始指令信号に応じて、予め定められた複数の役から少なくとも１つを当籤役として決定する内部抽籤手段（例えば、後述のメインＣＰＵ３１等）と、前記遊技開始指令信号に応じて、前記複数の表示部における図柄の変動表示を開始する開始制御手段（例えば、後述のモータ駆動回路３９、後述のステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ、後述の主制御回路７１等）と、前記複数の表示部のそれぞれに対応して設けられ、遊技者が操作可能な複数の停止操作手段（例えば、後述のストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ等）と、遊技者による前記停止操作手段の操作に応じて、対応する表示部における図柄の変動表示の停止を指令する停止指令信号を出力する停止指令手段（例えば、後述のストップスイッチ７Ｓ等）と、前記停止指令信号及び前記当籤役に応じて、対応する表示部における図柄の変動表示を停止する停止制御手段（例えば、後述のモータ駆動回路３９、後述のステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ、後述の主制御回路７１等）と、遊技価値を収容する遊技価値収容手段（例えば、後述のホッパー４０等）と、前記複数の表示部に停止された図柄の組合せに応じて、予め定められた量の遊技価値を前記遊技価値収容手段から遊技者に払い出す遊技価値払出手段（例えば、後述のホッパー４０、後述のメダル検出部４０Ｓ、後述のホッパー駆動回路４１、後述の主制御回路７１等）と、前記遊技価値収容手段に収容されている遊技価値の量を検知する収容量検知手段（例えば、後述のホッパー計量器４４等）と、前記収容量検知手段により検知された遊技価値の量を報知する収容量報知手段（例えば、後述のデータロボ４等）と、を備えることを特徴とする遊技機。
【００１３】
（３）記載の遊技機によれば、遊技価値収容手段に収容されている遊技価値の量を検知する収容量検知手段と、収容量検知手段により検知された遊技価値の量を報知する収容量報知手段と、を設けた。このため、収容量報知手段による報知により、遊技価値収容手段に収容されている遊技価値の量を遊技者に報知できる。したがって、上述と同様に、遊技価値収容手段に収容されている遊技価値が無くなった場合であっても、遊技を継続して行おうとする遊技者の意欲が減退するのを抑制できる。
【００１４】
（４）  遊技価値（例えば、後述のメダル等）の情報が格納される遊技価値情報格納手段（例えば、後述のメインＲＡＭ３３、後述の主制御回路７１等）と、複数種類の図柄を表示する表示部（例えば、後述のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ等）を複数有する図柄表示手段（例えば、後述のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ、後述の表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ等）と、遊技者が操作可能な開始操作手段（例えば、後述のスタートレバー６等）と、前記遊技価値情報格納手段に所定の遊技価値の情報が格納されていることを条件に、遊技者による前記開始操作手段の操作に応じて、単位遊技（例えば、後述の１回の遊技等）の開始を指令する遊技開始指令信号を出力する開始指令手段（例えば、後述のスタートスイッチ６Ｓ等）と、前記遊技開始指令信号に応じて、予め定められた複数の役から少なくとも１つを当籤役として決定する内部抽籤手段（例えば、後述のメインＣＰＵ３１等）と、前記遊技開始指令信号に応じて、前記複数の表示部における図柄の変動表示を開始する開始制御手段（例えば、後述のモータ駆動回路３９、後述のステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ、後述の主制御回路７１等）と、前記複数の表示部のそれぞれに対応して設けられ、遊技者が操作可能な複数の停止操作手段（例えば、後述のストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ等）と、遊技者による前記停止操作手段の操作に応じて、対応する表示部における図柄の変動表示の停止を指令する停止指令信号を出力する停止指令手段（例えば、後述のストップスイッチ７Ｓ等）と、前記停止指令信号及び前記当籤役に応じて、対応する表示部における図柄の変動表示を停止する停止制御手段（例えば、後述のモータ駆動回路３９、後述のステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ、後述の主制御回路７１等）と、遊技価値を収容する遊技価値収容手段（例えば、後述のホッパー４０等）と、前記複数の表示部に停止された図柄の組合せに応じて、予め定められた量の遊技価値を前記遊技価値収容手段から遊技者に払い出す遊技価値払出手段（例えば、後述のホッパー４０、後述のメダル検出部４０Ｓ、後述のホッパー駆動回路４１、後述の主制御回路７１等）と、前記遊技価値収容手段に収容されている遊技価値の量を検知する収容量検知手段（例えば、後述のホッパー計量器４４等）と、を備える遊技機であって、前記遊技機と通信可能に接続された通信端末（例えば、後述のサーバ２２０等）に、前記収容量検知手段により検知された遊技価値の量の情報を送信する収容量送信手段（例えば、後述のデータ送信部１８等）をさらに備えることを特徴とする遊技機。
【００１５】
（４）記載の遊技機によれば、遊技価値収容手段に収容されている遊技価値の量を検知する収容量検知手段と、この遊技機と通信可能に接続された通信端末に、収容量検知手段により検知された遊技価値の量の情報を送信する収容量送信手段と、を設けた。このため、遊技場の従業員等は、遊技価値収容手段に収容されている遊技価値の量を通信端末を介して把握でき、遊技者が遊技を行っていない遊技機の中で、遊技価値収容手段に収容されている遊技価値の量が少ないものがあるか否かを認識できる。そして、遊技者が遊技を行っていない遊技機の中で、遊技価値収容手段に収容されている遊技価値の量が少ないものがあると認識できた場合には、認識した遊技機の遊技価値収容手段に遊技価値を補充することで、遊技者が行う遊技を中断することなく、遊技価値収容手段に収容されている遊技価値が無くなるのを抑制できるので、遊技を継続して行おうとする遊技者の意欲が減退するのを抑制できる。
【発明の効果】
【００１６】
本発明の遊技機によれば、遊技を継続して行おうとする遊技者の意欲が減退するのを抑制できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
［パチスロの機能フロー］
本発明の遊技機に係る実施の形態について、以下図面を参照しながら説明する。はじめに、図１を参照して、本実施の形態における遊技機（以下、パチスロ）１の機能フローについて説明する。
【００１８】
遊技者によりメダルが投入され、スタートレバー６が操作されると、予め定められた数値の範囲（例えば、０〜６５５３５）の乱数から１つの値（以下、乱数値）が抽出される。
【００１９】
内部抽籤手段（後述のメインＣＰＵ３１）は、抽出された乱数値に基づいて抽籤を行い、内部当籤役を決定する。内部当籤役の決定により、後述の入賞判定ラインに沿って表示を行うことを許可する図柄の組合せが決定される。尚、図柄の組合せの種別としては、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスの作動等といった特典が遊技者に与えられる「入賞」に係るものと、それ以外のいわゆる「ハズレ」に係るものと、が設けられている。
【００２０】
続いて、複数のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が行われた後で、遊技者によりストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが押されると、リール停止制御手段（後述のモータ駆動回路３９、後述のステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ）は、内部当籤役とストップボタンが押されたタイミングとに基づいて、該当するリールの回転を停止する制御を行う。
【００２１】
ここで、パチスロ１では、基本的に、ストップボタンが押されたときから規定時間（１９０ｍｓｅｃ）内に、該当するリールの回転を停止する制御が行われる。本実施の形態では、上記規定時間内でのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転に伴って移動する図柄の数を「滑り駒数」と呼び、その最大数を図柄４個分に定める。
【００２２】
リール停止制御手段は、入賞に係る図柄の組合せの表示を許可する内部当籤役が決定されているときでは、上記規定時間を利用して、その図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って極力表示されるようにリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止する。その一方で、内部当籤役によってその表示が許可されていない図柄の組合せについては、上記規定時間を利用して、入賞判定ラインに沿って表示されることがないようにリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止する。
【００２３】
こうして、複数のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が全て停止されると、入賞判定手段（後述のメインＣＰＵ３１）は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが、入賞に係るものであるか否かの判定を行う。入賞に係るものであるとの判定が行われると、メダルの払い出し等の特典が遊技者に与えられる。以上のような一連の流れがパチスロ１における１回の遊技として行われる。
【００２４】
払い出されるメダルは、ホッパー４０（後述の図３参照）に収容されており、ホッパー４０に収容されているメダルの枚数は、ホッパー計量器４４により検知される。ホッパー計量器４４による検知結果に基づいて、データロボ４により、ホッパー４０に収容されているメダルの枚数と、この枚数の概算と、が表示される。また、液晶表示装置５により、ホッパー４０に収容されているメダルの枚数に応じた映像が表示される。また、データ送信部１８を介して後述のサーバ２２０（後述の図４参照）に、ホッパー４０に収容されているメダルの枚数に関する情報が送信される。
【００２５】
また、パチスロ１では、前述した一連の流れの中で、液晶表示装置５により行う映像の表示、ランプ１４により行う光の出力、スピーカ９Ｌ，９Ｒにより行う音の出力、又はこれらの組合せを利用して様々な演出が行われる。
【００２６】
遊技者によりスタートレバー６が操作されると、前述の内部当籤役の決定に用いられた乱数値とは別に、演出用の乱数値（以下、演出用乱数値）が抽出される。演出用乱数値が抽出されると、演出内容決定手段（後述のサブＣＰＵ８１）は、内部当籤役に対応づけられた複数種類の演出内容の中から今回実行するものを抽籤により決定する。
【００２７】
演出内容が決定されると、演出実行手段（後述の液晶表示装置５、後述のスピーカ９Ｌ，９Ｒ、後述のランプ１４）は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始されるとき、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転がそれぞれ停止されるとき、入賞の有無の判定が行われたとき等の各契機に連動させて演出の実行を進める。このように、パチスロ１では、内部当籤役に対応づけられた演出内容を実行することによって、決定された内部当籤役（言い換えると、狙うべき図柄の組合せ）を知る又は予想する機会が遊技者に提供され、遊技者の興味の向上が図られる。
【００２８】
［パチスロの構造］
パチスロ１の機能フローについての説明は以上である。次に、図２及び図３を参照して、本実施の形態におけるパチスロ１の構造について説明する。
【００２９】
＜パチスロの外部構造＞
図２は、本実施の形態におけるパチスロ１の外部構造を示す。
【００３０】
（リールと表示窓）
パチスロ１は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒや回路基板等を収容するキャビネット１ａと、キャビネット１ａに対して開閉可能に取り付けられるフロントドア２と、を備える。キャビネット１ａの内部には、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが横並びに設けられている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、円筒状のフレームの周面に、複数の図柄（例えば２１個）が回転方向に沿って連続的に配された帯状のシートを貼り付けて構成されている。
【００３１】
フロントドア２の中央には、液晶表示装置５が設けられている。液晶表示装置５は、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを含む表示画面５ａを備え、正面から見て３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに重畳する手前側に位置するように設けられている。図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒは、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのそれぞれに対応して設けられており、その背後に設けられたリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを透過することが可能な構成を備えている。
【００３２】
つまり、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒは、表示窓としての機能を果たすものであり、その背後に設けられたリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転及びその停止の動作が遊技者側から視認可能となる。また、本実施の形態では、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを含めた表示画面５ａの全体を使って、映像の表示が行われ、演出が実行される。
【００３３】
図柄表示領域（以下、表示窓）２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒは、その背後に設けられたリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が停止されたとき、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの表面に配された複数種類の図柄のうち、その枠内における上段、中段、及び下段の各領域にそれぞれ１個の図柄（合計で３個）を表示する。また、各表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒが有する上段、中段、及び下段からなる３つの領域のうち予め定められた何れかをそれぞれ組合せてなる擬似的なラインを、入賞か否かの判定を行う対象となるライン（入賞判定ライン）として定義する。
【００３４】
本実施の形態では、各表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの上段を組合せてなるトップライン８ｂと、各表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの中段を組合せてなるセンターライン８ｃと、各表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの下段を組合せてなるボトムライン８ｄと、左表示窓２１Ｌの上段、中表示窓２１Ｃの中段、及び右表示窓２１Ｒの下段を組合せてなるクロスダウンライン８ｅと、左表示窓２１Ｌの下段、中表示窓２１Ｃの中段、及び右表示窓２１Ｒの上段を組合せてなるクロスアップライン８ａと、の５つを入賞判定ラインとして設けている。
【００３５】
（操作装置）
フロントドア２には、遊技者による操作の対象となる各種装置が設けられている。メダル投入口１０は、遊技者によって外部から投下されるメダルを受け入れるために設けられる。メダル投入口１０に受け入れられたメダルは、所定枚数（例えば３枚）を上限として１回の遊技に投入されることとなり、所定枚数を超えた分はパチスロ１内部に預けることが可能となる（いわゆるクレジット機能）。
【００３６】
ベットボタン１１は、パチスロ１内部に預けられているメダルから１回の遊技に投入する枚数を決定するために設けられる。精算ボタン１２は、パチスロ１内部に預けられているメダルを外部に引き出すために設けられる。
【００３７】
スタートレバー６は、全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を開始するために設けられる。ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒは、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのそれぞれに対応づけられ、対応するリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止するために設けられる。
【００３８】
（その他装置）
７セグ表示器１３は、７セグメントＬＥＤからなり、今回の遊技に投入されたメダルの枚数（以下、投入枚数）、特典として遊技者に対して払い出すメダルの枚数（以下、払出枚数）、パチスロ１内部に預けられているメダルの枚数（以下、クレジット枚数）等の情報を遊技者に対してデジタル表示する。
【００３９】
ランプ（ＬＥＤ等）１４は、演出内容に応じた点消灯のパターンにて光を出力する。スピーカ９Ｌ，９Ｒは、演出内容に応じた効果音や楽曲等の音を出力する。メダル払出口１５は、後述のメダル払出装置４０（後述の図３参照）の駆動により排出されるメダルを外部に導く。メダル払出口１５から排出されたメダルは、メダル受皿１６に貯められる。
【００４０】
データロボ４は、遊技者に様々な情報を報知するために設けられる。遊技者は、画像４Ａにより、ホッパー４０に収容されているメダルの枚数の概算を一目しただけで認識できる。また、画像４Ｂにより、ホッパー４０に収容されているメダルの枚数を正確に認識できる。また、画像４Ｃはいわゆるスランプグラフであり、この画像４Ｃにより、このデータロボ４が設けられたパチスロ１において投入されたメダルの枚数と払い出されたメダルの枚数との差分を時系列で認識できる。また、画像４Ｄにより、このデータロボ４が設けられたパチスロ１において電源が投入されてから発生したボーナスの回数を認識できる。
【００４１】
＜パチスロの内部構造＞
図３は、本実施の形態におけるパチスロ１の内部構造を示す。フロントドア２が開放され、フロントドア２の裏面側の構造及びキャビネット１ａ内部の構造が現れた状態が示されている。
【００４２】
キャビネット１ａ内部の上方には、主制御回路７１（後述の図５参照）が形成された基板（以下、主基板７１Ａ）が設けられている。主制御回路７１は、内部当籤役の決定、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転及び停止、入賞の有無の判定といった、パチスロ１における遊技の主な流れを制御する回路である。主制御回路７１の具体的な構成は後述する。
【００４３】
キャビネット１ａ内部の中央には、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが設けられている。リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのそれぞれには、所定の減速比をもったギアを介してステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ（後述の図５参照）が接続されている。
【００４４】
３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの左側には、副制御回路７２（後述の図５参照）が形成された基板（以下、副基板７２Ａ）が設けられている。副制御回路７２は、映像の表示等による演出の実行を制御する回路である。副制御回路７２の具体的な構成は後述する。
【００４５】
キャビネット１ａ内部の下方には、多量のメダルを収容可能で、それらを１枚ずつ排出可能な構造を有するメダル払出装置（以下、ホッパー）４０が設けられている。ホッパー４０の左側には、パチスロ１が有する各装置に対して必要な電力を供給するための電源装置４３が設けられている。
【００４６】
フロントドア２裏側の中央、表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの下方には、セレクタ４２が設けられている。セレクタ４２は、材質や形状等が適正であるメダルか否かを選別する装置であり、メダル投入口１０に受け入れられた適正なメダルをホッパー４０へ案内する。尚、セレクタ４２内においてメダルが通過する経路上には、後述のメダルセンサ４２Ｓ（後述の図５参照）が設けられており、適正なメダルが通過したことを検出する。
【００４７】
［パチスロとサーバとの関係］
パチスロ１の構造についての説明は以上である。次に、図４を参照して、パチスロ１とサーバ２２０との関係について説明する。
【００４８】
複数のパチスロ１のそれぞれは、データ送信部１８を介して、インターネット２１０と接続されている。このインターネット２１０には、サーバ２２０が接続されている。すなわち、複数のパチスロ１のそれぞれは、データ送信部１８及びインターネット２１０を介して、サーバ２２０と通信可能に接続されている。サーバ２２０は、パチスロ１で行われるための各種情報を管理しており、例えば後述のように、ホッパー４０に収容されているメダルの枚数に関する情報をパチスロ１から受信して、この受信した情報に基づいて、各パチスロ１においてホッパー４０に収容されているメダルの枚数を表示画面に表示する。
【００４９】
［パチスロが備える回路の構成］
パチスロ１とサーバ２２０との関係についての説明は以上である。次に、図５及び図６を参照して、本実施の形態におけるパチスロ１が備える回路の構成について説明する。本実施の形態におけるパチスロ１は、主制御回路７１、副制御回路７２、及びこれらと電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）を備える。
【００５０】
＜主制御回路＞
図５は、本実施の形態におけるパチスロ１の主制御回路７１の構成を示す。
【００５１】
（マイクロコンピュータ）
主制御回路７１は、回路基板上に設置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素としている。マイクロコンピュータ３０は、ＣＰＵ（以下、メインＣＰＵ）３１、ＲＯＭ（以下、メインＲＯＭ）３２、及びＲＡＭ（以下、メインＲＡＭ）３３により構成される。
【００５２】
メインＲＯＭ３２には、メインＣＰＵ３１により実行される制御プログラム（後述の図９参照）、内部当籤役を決定する際に用いる内部抽籤テーブル等のデータテーブル、副制御回路７２に対して各種制御指令（コマンド）を送信するためのデータ等が記憶されている。メインＲＡＭ３３には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられる。
【００５３】
（乱数発生器等）
メインＣＰＵ３１には、クロックパルス発生回路３４、分周器３５、乱数発生器３６、及びサンプリング回路３７が接続されている。クロックパルス発生回路３４及び分周器３５は、クロックパルスを発生する。メインＣＰＵ３１は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。乱数発生器３６は、予め定められた範囲の乱数（例えば、０〜６５５３５）を発生する。サンプリング回路３７は、発生された乱数の中から１つの値を抽出する。
【００５４】
（スイッチ等）
マイクロコンピュータ３０の入力ポートには、スイッチ等が接続されている。メインＣＰＵ３１は、スイッチ等の入力を受けて、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ等の周辺装置の動作を制御する。ストップスイッチ７Ｓは、３つのストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒのそれぞれが遊技者により押されたこと（停止操作）を検出する。また、スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６が遊技者により操作されたこと（開始操作）を検出する。
【００５５】
メダルセンサ４２Ｓは、メダル投入口１０に受け入れられたメダルが前述のセレクタ４２内を通過したことを検出する。また、ベットスイッチ１１Ｓは、ベットボタン１１が遊技者により押されたことを検出する。また、精算スイッチ１２Ｓは、精算ボタン１２が遊技者により押されたことを検出する。
【００５６】
（周辺装置及び回路）
マイクロコンピュータ３０により動作が制御される周辺装置としては、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ、７セグ表示器１３、及びホッパー４０がある。また、マイクロコンピュータ３０の出力ポートには、各周辺装置の動作を制御するための回路が接続されている。
【００５７】
モータ駆動回路３９は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに対応して設けられたステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの駆動を制御する。リール位置検出回路５０は、発光部及び受光部を有する光センサにより、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが一回転したことを示すリールインデックスを各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに応じて検出する。
【００５８】
ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒは、運動量がパルスの出力数に比例し、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの駆動力は、所定の減速比をもったギアを介してリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに伝達される。ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒに対して１回のパルスが出力されるごとに、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは一定の角度で回転する。
【００５９】
メインＣＰＵ３１は、リールインデックスを検出してからステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒに対してパルスを出力した回数をカウントすることによって、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転角度（主に、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが図柄何個分だけ回転したか）を管理し、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの表面に配された各図柄の位置を管理するようにしている。
【００６０】
表示部駆動回路４８は、７セグ表示器１３の動作を制御する。また、ホッパー駆動回路４１は、ホッパー４０の動作を制御する。ホッパー４０には、ホッパー４０から外部に排出されたメダルを検出するメダル検出部４０Ｓと、ホッパー４０に収容されているメダルの枚数を検知するホッパー計量器４４と、が設けられている。
【００６１】
払出完了信号回路５１は、ホッパー４０に設けられたメダル検出部４０Ｓが行うメダルの検出を管理し、ホッパー４０から外部に排出されたメダルが払出枚数に達したか否かをチェックする。
【００６２】
ホッパー計量器４４は、ホッパー４０に収容されているメダルの総重量を計測し、計測した総重量をメダル１枚当りの重量で除算する。ホッパー４０に収容される各メダルは、一律の形状及び重量で形成されるため、ホッパー計量器４４は、上述のように計測及び除算を行うことで、ホッパー４０に収容されているメダルの枚数を検知できる。
【００６３】
＜副制御回路＞
図６は、本実施の形態におけるパチスロ１の副制御回路７２の構成を示す。
【００６４】
副制御回路７２は、主制御回路７１と電気的に接続されており、主制御回路７１から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。副制御回路７２は、基本的に、ＣＰＵ（以下、サブＣＰＵ）８１、ＲＯＭ（以下、サブＲＯＭ）８２、ＲＡＭ（以下、サブＲＡＭ）８３、レンダリングプロセッサ８４、描画用ＲＡＭ８５、ドライバ８７、ＤＳＰ（デジタルシグナルプロセッサ）８８、オーディオＲＡＭ８９、Ａ／Ｄ変換器９０、及びアンプ９１を含んで構成されている。
【００６５】
サブＣＰＵ８１は、主制御回路７１から送信されたコマンドに応じて、サブＲＯＭ８２に記憶されている制御プログラム（後述の図１０〜図１２参照）に従い、映像、音、光の出力の制御を行う。サブＲＡＭ８３には、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路７１から送信される内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられている。サブＲＯＭ８２は、基本的に、プログラム記憶領域及びデータ記憶領域によって構成される。
【００６６】
プログラム記憶領域には、サブＣＰＵ８１が実行する制御プログラムが記憶されている。例えば、制御プログラムには、主制御回路７１との通信を制御するための主基板通信タスク（後述の図１０参照）や、演出用乱数値を抽出し、演出内容（演出データ）の決定及び登録を行うための演出登録タスク（後述の図１１参照）、決定した演出内容に基づいて液晶表示装置５による映像の表示を制御する描画制御タスク、ランプ１４による光の出力を制御するランプ制御タスク、スピーカ９Ｌ，９Ｒによる音の出力を制御する音声制御タスク等が含まれる。
【００６７】
データ記憶領域は、各種データテーブルを記憶する記憶領域、各演出内容を構成する演出データを記憶する記憶領域、映像の作成に関するアニメーションデータを記憶する記憶領域、ＢＧＭや効果音に関するサウンドデータを記憶する記憶領域、光の点消灯のパターンに関するランプデータを記憶する記憶領域等が含まれている。
【００６８】
また、副制御回路７２には、その動作が制御される周辺装置として、データロボ４、液晶表示装置５、スピーカ９Ｌ，９Ｒ、ランプ１４、及びデータ送信部１８が接続されている。
【００６９】
サブＣＰＵ８１、レンダリングプロセッサ８４、描画用ＲＡＭ８５（フレームバッファ８６を含む）、及びドライバ８７は、演出内容により指定されたアニメーションデータに従って映像を作成し、作成した映像を液晶表示装置５により表示する。
【００７０】
また、サブＣＰＵ８１、ＤＳＰ８８、オーディオＲＡＭ８９、Ａ／Ｄ変換器９０、及びアンプ９１は、演出内容により指定されたサウンドデータに従ってＢＧＭ等の音をスピーカ９Ｌ，９Ｒにより出力する。また、サブＣＰＵ８１は、演出内容により指定されたランプデータに従ってランプ１４の点灯及び消灯を行う。
【００７１】
また、サブＣＰＵ８１は、ホッパー４０に収容されているメダルの枚数や、パチスロ１の電源が投入されてから発生したボーナスの回数等の様々なデータに従って、データロボ４による報知を行う。また、サブＣＰＵ８１は、ホッパー４０に収容されているメダルの枚数を、データ送信部１８を介してサーバ２２０に送信する。
【００７２】
［サブＲＯＭに記憶されているデータテーブルの構成］
パチスロ１が備える回路の構成についての説明は以上である。次に、図７及び図８を参照して、サブＲＯＭ８２に記憶されている各種データテーブルの構成について説明する。
【００７３】
［ホッパー内メダル残枚数判定テーブル］
図７を参照して、ホッパー内メダル残枚数判定テーブルについて説明する。ホッパー内メダル残枚数判定テーブルは、ホッパー４０に収容されているメダルの枚数と、ホッパー４０に収容されているメダルの枚数の概算と、を規定している。
【００７４】
例えば、ホッパー４０に収容されているメダルの枚数が５００枚の場合には、ホッパー４０に収容されているメダルの枚数の概算は、適量であると判定される。この判定結果に基づいて、データロボ４では画像４Ａが表示される。
【００７５】
［ホッパー内メダル残枚数報知演出テーブル］
図８を参照して、ホッパー内メダル残枚数報知演出テーブルについて説明する。ホッパー内メダル残枚数報知演出テーブルは、ホッパー４０に収容されているメダルの枚数と、演出内容と、を規定している。
【００７６】
例えば、ホッパー４０に収容されているメダルの枚数が２００枚の場合には、演出内容として、要補充演出が決定される。この場合、ホッパー４０に収容されているメダルの枚数が少なくなってきたため、補充すべきであることを報知するための演出が液晶表示装置５、スピーカ９Ｌ，９Ｒ、及びランプ１４により行われる。
【００７７】
［パチスロにおいて実行されるプログラムフロー］
サブＲＯＭ８２に記憶されている各種データテーブルの構成についての説明は以上である。次に、図９を参照して、主制御回路７１のメインＣＰＵ３１により実行されるプログラムの内容について説明する。
【００７８】
［主制御回路のメインＣＰＵの制御によるメインフローチャート］
図９を参照して、メインＣＰＵ３１の制御によるメインフローチャートについて説明する。パチスロ１に電源が投入されると、はじめに、メインＣＰＵ３１は、初期化処理を行う（Ｓ１）。次に、メインＣＰＵ３１は、メインＲＡＭ３３における指定格納領域のクリアを行う（Ｓ２）。この処理では、例えば、決定された内部当籤役を格納する内部当籤役格納領域や、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せを識別するデータとしての表示役を格納する表示役格納領域等、１回の遊技ごとに消去が必要となる格納領域に格納されたデータがクリアされる。
【００７９】
次に、メインＣＰＵ３１は、メダル受付・スタートチェック処理を行う（Ｓ３）。この処理では、メダルセンサ４２Ｓやスタートスイッチ６Ｓの入力のチェック等が行われる。
【００８０】
次に、メインＣＰＵ３１は、乱数値を抽出し、メインＲＡＭ３３に設けられた乱数値格納領域に格納する（Ｓ４）。次に、メインＣＰＵ３１は、内部抽籤処理を行う（Ｓ５）。この処理では、乱数値に基づいた抽籤により内部当籤役の決定が行われる。次に、メインＣＰＵ３１は、スタートコマンドを副制御回路７２に対して送信する（Ｓ６）。スタートコマンドは、内部当籤役等を特定するパラメータを含んで構成される。
【００８１】
次に、メインＣＰＵ３１は、全リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転開始を要求する（Ｓ７）。尚、全リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転開始が要求されると、一定の周期（１．１１７３ｍｓｅｃ）で実行される割込処理によってステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの駆動が制御され、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始される。
【００８２】
次に、メインＣＰＵ３１は、リール停止制御処理を行う（Ｓ８）。この処理では、ストップスイッチ７Ｓの入力のチェックが行われ、ストップボタンが押されたタイミングと内部当籤役とに基づいて該当リールの回転が停止される。また、この処理では、ストップボタンが押されたタイミングで、リール停止コマンドを副制御回路７２に対して送信する。リール停止コマンドは、停止したリールの種別等を特定するパラメータを含んで構成される。
【００８３】
次に、メインＣＰＵ３１は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せを検索し、その結果に基づいて払出枚数等を決定する（Ｓ９）。検索の結果、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せと一致する場合、対応する表示役及び払出枚数が決定される。図柄組合せテーブルは、特典の種類に応じて予め定められた図柄の組合せと、表示役と、払出枚数と、を規定している。次に、メインＣＰＵ３１は、表示コマンドを副制御回路７２に対して送信する（Ｓ１０）。表示コマンドは、表示役や払出枚数等を特定するパラメータを含んで構成される。
【００８４】
次に、メインＣＰＵ３１は、メダル払出処理を行う（Ｓ１１）。この処理では、決定された払出枚数に基づいて、ホッパー４０の駆動やクレジット枚数の更新が行われる。次に、メインＣＰＵ３１は、ホッパー内メダル残枚数チェック処理を行う（Ｓ１２）。この処理では、ホッパー計量器４４により、ホッパー４０に収容されているメダルの枚数を検知する。次に、メインＣＰＵ３１は、メダル残枚数コマンドを副制御回路７２に対して送信する（Ｓ１３）。メダル残枚数コマンドは、ホッパー４０に収容されているメダルの枚数を特定するパラメータを含んで構成される。この処理が終了すると、Ｓ２に移る。
【００８５】
［副制御回路のサブＣＰＵによって実行されるプログラムフロー］
主制御回路７１のメインＣＰＵ３１により実行されるプログラムの内容についての説明は以上である。次に、図１０〜図１２を参照して、副制御回路７２のサブＣＰＵ８１により実行されるプログラムの内容について説明する。
【００８６】
［主基板通信タスク］
図１０を参照して、サブＣＰＵ８１により行われる主基板通信タスクについて説明する。はじめに、サブＣＰＵ８１は、主制御回路７１から送信されたコマンドの受信チェックを行う（Ｓ３０１）。次に、サブＣＰＵ８１は、コマンドを受信した場合、そのコマンドの種別を抽出する（Ｓ３０２）。
【００８７】
次に、サブＣＰＵ８１は、前回とは異なるコマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ３０３）。サブＣＰＵ８１は、前回とは異なるコマンドを受信しなかったと判別したときには、Ｓ３０１に移る一方で、前回とは異なるコマンドを受信したと判別したときには、メッセージキューに格納し（Ｓ３０４）、Ｓ３０１に移る。
【００８８】
［演出登録タスク］
次に、図１１を参照して、サブＣＰＵ８１により行われる演出登録タスクについて説明する。はじめに、サブＣＰＵ８１は、メッセージキューからメッセージを取り出す（Ｓ３１１）。次に、サブＣＰＵ８１は、メッセージは有るか否かを判別する（Ｓ３１２）。サブＣＰＵ８１は、メッセージは有ると判別したときには、メッセージから遊技情報を複写する（Ｓ３１３）。例えば、パラメータによって特定される、内部当籤役、回転が停止したリールの種別、表示役、作動中フラグ等といった各種データがサブＲＡＭ８３に設けられた格納領域に複写される。
【００８９】
次に、サブＣＰＵ８１は、後で図１２を参照して説明する演出内容決定処理を行う（Ｓ３１４）。この処理では、受信したコマンドの種別に応じて、演出内容の決定や演出データの登録等が行われる。
【００９０】
サブＣＰＵ８１は、Ｓ３１４の後、又は、Ｓ３１２においてメッセージは無かったと判別したときには、アニメーションデータの登録を行う（Ｓ３１５）。次に、サブＣＰＵ８１は、サウンドデータの登録を行う（Ｓ３１６）。次に、サブＣＰＵ８１は、ランプデータの登録を行う（Ｓ３１７）。アニメーションデータの登録、サウンドデータの登録、及びランプデータの登録は、演出内容決定処理（後述の図１２参照）において登録された演出データに基づいて行われる。この処理が終了すると、Ｓ３１１に移る。
【００９１】
［演出内容決定処理］
次に、図１２を参照して、サブＣＰＵ８１により実行される演出内容決定処理のフローチャートについて説明する。はじめに、サブＣＰＵ８１は、スタートコマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ３２１）。サブＣＰＵ８１は、スタートコマンド受信時であると判別したときには、演出用乱数値を抽出し、内部当籤役等に基づいて演出番号を抽籤により決定し、登録する（Ｓ３２２）。演出番号は、今回において実行する演出内容を指定するデータである。
【００９２】
次に、サブＣＰＵ８１は、登録されている演出番号に基づいて、スタート時の演出データを登録する（Ｓ３２３）。演出データは、アニメーションデータ、サウンドデータ、及びランプデータを指定するデータである。演出データが登録されると、対応するアニメーションデータ等が決定され、映像の表示等の演出が実行される。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【００９３】
次に、サブＣＰＵ８１は、スタートコマンド受信時ではないと判別したときには、リール停止コマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ３２４）。サブＣＰＵ８１は、リール停止コマンド受信時であると判別したときには、登録されている演出番号と作動ストップボタンの種別とに基づいて、停止時の演出データを登録する（Ｓ３２５）。尚、作動ストップボタンとは、回転中のリールに対応するストップボタンのうち押されたもののことである。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【００９４】
次に、サブＣＰＵ８１は、リール停止コマンド受信時ではないと判別したときには、表示コマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ３２６）。サブＣＰＵ８１は、表示コマンド受信時であると判別したときには、登録されている演出番号に基づいて、表示時の演出データを登録する（Ｓ３２７）。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【００９５】
次に、サブＣＰＵ８１は、表示コマンド受信時ではないと判別したときには、メダル残枚数コマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ３２８）。サブＣＰＵ８１は、メダル残枚数コマンド受信時ではないと判別したときには、演出内容決定処理を終了する一方で、メダル残枚数コマンド受信時であると判別したときには、ホッパー内メダル残枚数判定テーブルを参照し、ホッパー４０に収容されているメダルの枚数の概算を判定する（Ｓ３２９）。
【００９６】
次に、サブＣＰＵ８１は、ホッパー４０に収容されているメダルの枚数の情報と、ホッパー４０に収容されているメダルの枚数の概算の情報と、をデータロボ４に送信する（Ｓ３３０）。この処理によれば、データロボ４は、これら２つの情報を受信すると、これら受信した２つの情報に基づいて画像４Ａ，４Ｂを表示する。
【００９７】
次に、サブＣＰＵ８１は、データ送信部１８を介してサーバ２２０に、ホッパー４０に収容されているメダルの枚数の情報を送信する（Ｓ３３１）。この処理によれば、サーバ２２０は、この情報を受信すると、この受信した情報に基づいて、この情報を送信してきたパチスロ１においてホッパー４０に収容されているメダルの枚数を表示画面に表示する。
【００９８】
次に、サブＣＰＵ８１は、ホッパー内メダル残枚数報知演出テーブルを参照し、ホッパー４０に収容されているメダルの枚数に応じた演出内容を決定する（Ｓ３３２）。次に、サブＣＰＵ８１は、決定した演出内容に基づいて、ホッパー内メダル残枚数の検知時の演出データを登録する（Ｓ３３３）。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【００９９】
以上、パチスロ１によれば、ホッパー４０に収容されているメダルの枚数を検知するホッパー計量器４４を備える。そして、ホッパー４０に収容されているメダルの枚数から、ホッパー４０に収容されているメダルの枚数の概算を判定し、この概算に応じた映像を液晶表示装置５により表示するとともに、この概算に応じた画像を画像４Ａとしてデータロボ４により表示する。このため、液晶表示装置５により表示される映像と、データロボ４により表示される画像４Ａと、により、ホッパー４０に収容されているメダルがおおよそどれくらい減少しているのかを、遊技者に報知できる。したがって、ホッパー４０に収容されているメダルが無くなって、このホッパー４０にメダルが補充されるまで遊技を行うことができないという遊技者にとって好ましくない状況が発生した場合であっても、この状況が唐突に発生したような印象を遊技者に与えるのを防止できる。よって、ホッパー４０に収容されているメダルが無くなった場合であっても、遊技を継続して行おうとする遊技者の意欲が減退するのを抑制できる。
【０１００】
また、パチスロ１によれば、ホッパー計量器４４により検知した枚数を画像４Ｂとしてデータロボ４により表示する。このため、データロボ４により表示される画像４Ｂにより、ホッパー４０に収容されているメダルの枚数を遊技者に報知できる。したがって、上述と同様に、ホッパー４０に収容されているメダルが無くなった場合であっても、遊技を継続して行おうとする遊技者の意欲が減退するのを抑制できる。
【０１０１】
また、パチスロ１によれば、このパチスロ１と通信可能に接続されたサーバ２２０に、ホッパー計量器４４により検知されたメダルの枚数の情報を送信するデータ送信部１８を備える。そして、サーバ２２０は、この情報を受信すると、この受信した情報に基づいて、この情報を送信してきたパチスロ１においてホッパー４０に収容されているメダルの枚数を表示画面に表示する。このため、遊技場の従業員等は、ホッパー４０に収容されているメダルの枚数を、サーバ２２０の表示画面を介して把握でき、遊技者が遊技を行っていないパチスロ１の中で、ホッパー４０に収容されているメダルの枚数が少ないものがあるか否かを認識できる。そして、遊技者が遊技を行っていないパチスロ１の中で、ホッパー４０に収容されているメダルの枚数が少ないものがあると認識できた場合には、認識したパチスロ１のホッパー４０にメダルを補充することで、遊技者が行う遊技を中断することなく、ホッパー４０に収容されているメダルが無くなるのを抑制できるので、遊技を継続して行おうとする遊技者の意欲が減退するのを抑制できる。
【０１０２】
以上、実施の形態について説明したが、本発明はこれに限られるものではない。
【０１０３】
上述の実施の形態では、ホッパー４０に収容されているメダルの枚数の概算として、図７に示したように、満タン、適量、要補充、及びエンプティーの４段階を設けたが、これに限らず、例えば３段階や５段階を設けてもよい。
【０１０４】
また、上述の実施の形態において、収容可能な最多の量のメダルがホッパー４０に収容されてから、ホッパー４０に収容されているメダルが無くなるまでの時間を計時する計時手段をさらに設け、計時手段により計時された時間に応じて液晶表示装置５やスピーカ９Ｌ，９Ｒにより演出を行うこととしてもよい。これによれば、計時手段により計時された時間に応じた演出が行われた場合、どれくらいの時間でホッパー４０に収容されていた収容可能な最多の量のメダルが全て払い出されたのかを遊技者が認識できる。
【図面の簡単な説明】
【０１０５】
【図１】パチスロの機能フローを示す図である。
【図２】パチスロの外部構造を示す図である。
【図３】パチスロの内部構造を示す図である。
【図４】パチスロとサーバとの関係を示す図である。
【図５】主制御回路の構成を示す図である。
【図６】副制御回路の構成を示す図である。
【図７】ホッパー内メダル残枚数判定テーブルを示す図である。
【図８】ホッパー内メダル残枚数報知演出テーブルを示す図である。
【図９】メインＣＰＵの制御によるメインフローチャートである。
【図１０】サブＣＰＵにより行われる主基板通信タスクを示すフローチャートである。
【図１１】サブＣＰＵにより行われる演出登録タスクを示すフローチャートである。
【図１２】サブＣＰＵにより実行される演出内容決定処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１０６】
１    パチスロ
３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ    リール
４    データロボ
５    液晶表示装置
６    スタートレバー
７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ    ストップボタン
９Ｌ，９Ｒ    スピーカ
１４    ランプ
１８    データ送信部
４０    ホッパー
４４    ホッパー計量器
７１    主制御回路
７２    副制御回路
２２０    サーバ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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