(57)【要約】【課題】発光装置の配置空間を節約しつつユニット役物を間接照明させ得るとともに、該発光装置によって効果的でかつ新奇な発光演出を行うように構成した遊技機を提供する。【解決手段】本パチンコ機は、センタ飾りの内周面部における上部から該内周面部のステージＳ側に向って進退移動し得る演出装置２８を有する。そして、演出装置２８が、ステージＳ側に向って移動している際の進行方向前方に光を発し、かつステージＳに近づくに伴って発光駆動されるＬＥＤ７５を有してなる。これにより、センタ飾り２３の内周面部に発光ダイオード等の発光装置を直接に配置せずとも、演出装置２８のＬＥＤ７５によってセンタ飾り２３の内周面部を間接的に照明することができるようになる。【選択図】図４
2009078030.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像表示装置の画面を露出させる開口部が設けられたユニット役物を遊技盤の遊技領域に備え、前記遊技領域に遊技球を打ち出して遊技してなる遊技機であって、
前記ユニット役物は、前記開口部を形作る内周面部の一側から該内周面部の他側に向って進退移動し得る移動体を有し、
前記移動体は、前記内周面部の他側に向って移動している際の進行方向前方に光を発し、かつ前記他側に近づくに伴って発光駆動される発光装置を有してなる、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記内周面部の他側は、滑らかな平面状又は曲面状に形成され、
前記発光装置は、発光駆動された状態にあって、前記内周面部の他側に近づくに従って該他側の表面に文字及び／又は模様をなす光の像を明瞭となるように照射してなる、
請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記発光装置は、文字及び／又は模様をなす前記光の像を、発した光を通過させることで前記内周面部の他側の表面に投影し得るパターン部材を有してなる、
請求項２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に係り、詳しくはユニット役物に新奇な発光装飾を施すように構成した遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、遊技機、例えばパチンコ機として、球受け皿に滞留している遊技球が、発射ハンドルの操作に応じて遊技盤の遊技領域に打ち出された後、遊技領域の障害釘や風車等に導かれつつ盤面を流下して、各種入賞口に入球し、或いは入球せずに遊技領域下部のアウト口に流入するように構成されたものが知られている。
【０００３】
このようなパチンコ機では、一般入賞口に入球した際にはそれに対応した個数の遊技球が払い出され、また始動チャッカーに入球した際にはこれに基づいて当たり外れや演出パターンの抽選が行われると共に所定数の遊技球が払い出される。この抽選結果に基づき選定された演出パターンに応じて、例えば遊技盤の中央部分に設けられた液晶表示画面や各種の照明装置を介した視覚的表現、スピーカを介した聴覚的表現などを用い、様々な演出が行われる。なお、当たり（以下、「大当たり」ともいう）の発生時（つまり、特別遊技状態の抽選に当選した時）には、アタッカーと呼ばれる大入賞口が開放し、入球に対応して多量の遊技球が払い出される遊技者に有利な特別遊技状態となる。
【０００４】
そして、このようなパチンコ機の中には、センタ可動部材及びサイド可動部材と、複数の発光部材とを備え、該複数の発光部材を、該センタ可動部材及びサイド可動部材に近い位置に配置される発光部材から、遠い位置に配置される発光部材に向けて点滅制御することにより、複数の発光部材が、センタ可動部材及びサイド可動部材を中心として、これらの動作範囲外へ波及していくような、光が拡散するような演出を行うようにするものが提案されている（特許文献１参照）。これにより、センタ可動部材及びサイド可動部材及び発光部材による演出効果の視覚的な向上を図ることができるものとしている。
【０００５】
【特許文献１】特開２００４−００８４７７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、上記した特許文献１に記載されたパチンコ機は、通常のＬＥＤ（発光部材）を遊技盤に形成された遊技領域内の複数の異なる位置に配置し、該発光部材の光が拡散するように外側に配置したものに向けて順に発光させていくことで、演出効果の視覚的な向上を図るものとしている。
【０００７】
しかし、上記したパチンコ機においては、ユニット役物や遊技領域内の他の位置に発光部材を配置してはいるものの、これら発光部材からの光をユニット役物等に反射させる（所謂間接照明）ことは想定しておらず、発光部材から遊技者に直接到達させる光によって演出効果を出すものとしている。
【０００８】
また、上記したパチンコ機においては、複数の発光部材をユニット役物に配置させることから、これら発光部材の配置空間をユニット役物内に必要としていた。
【０００９】
そこで、本発明は、発光装置の配置空間を節約しつつユニット役物を間接照明させ得るとともに、該発光装置によって効果的でかつ新奇な発光演出を行うように構成し、もって上述した課題を解決した遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
請求項１に係る本発明は（例えば図１ないし図１１参照）、画像表示装置（３５）の画面（３５ａ）を露出させる開口部（３６）が設けられたユニット役物（２３）を遊技盤（３）の遊技領域（３ａ）に備え、前記遊技領域（３ａ）に遊技球（Ｂａ）を打ち出して遊技してなる遊技機（１）であって、
前記ユニット役物（２３）は、前記開口部（３６）を形作る内周面部の一側から該内周面部の他側（Ｓ）に向って進退移動し得る移動体（２８）を有し、
前記移動体（２８）は、前記内周面部の他側（Ｓ）に向って移動している際の進行方向前方に光を発し、かつ前記他側（Ｓ）に近づくに伴って発光駆動される発光装置（７５）を有してなる、
ことを特徴とする遊技機（１）にある。
【００１１】
請求項２に係る本発明は（例えば図１１参照）、前記内周面部の他側（Ｓ）が、滑らかな平面状又は曲面状に形成され、
前記発光装置（７５）が、発光駆動された状態にあって、前記内周面部の他側（Ｓ）に近づくに従って該他側（Ｓ）の表面に文字及び／又は模様をなす光の像（Ｍ）を明瞭となるように照射してなる、
請求項１に記載の遊技機（１）にある。
【００１２】
請求項３に係る本発明は（例えば図１１参照）、前記発光装置（７５）が、文字及び／又は模様をなす前記光の像（Ｍ）を、発した光を通過させることで前記内周面部の他側（Ｓ）の表面に投影し得るパターン部材（１１６）を有してなる、
請求項２に記載の遊技機（１）にある。
【００１３】
なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の記載に何等影響を及ぼすものではない。
【発明の効果】
【００１４】
請求項１に係る本発明によると、遊技機にユニット役物を備え、ユニット役物が、開口部を形作る内周面部の一側から該内周面部の他側に向って進退移動し得る移動体を有する。そして、移動体が、内周面部の他側に向って移動している際の進行方向前方に光を発し、かつ他側に近づくに伴って発光駆動される発光装置を有してなる。これにより、ユニット役物の内周面部に発光装置を直接に配置せず、ユニット役物の内周面部の一側から他側に向って移動する移動体の発光装置によってユニット役物の内周面部を間接的に発光装飾することができる。従って、発光装置を移動体に集約的に組み付けることができるようになるとともに、ユニット役物に発光装置を配置してユニット役物を発光装飾させるような構成の遊技機に比して、ユニット役物内の空間を節約した状態で該ユニット役物の発光装飾をすることができる。
【００１５】
また、発光装置から発せられる光の量が一定であっても、該発光装置を有した移動体が、ユニット役物の内周面部の一側から他側に近づくように移動するので、該内周面部の他側における光の反射・散乱に時間的な変化が生じ、光彩を放つような高い装飾性を得ることができる。更に、移動体が内周面部の他側に最接近した場合には、この位置での反射・散乱する光量がひときわ増えるので、遊技者の注意を十分に引くことのできる発光演出をすることができる。
【００１６】
請求項２に係る本発明によると、内周面部の他側が、滑らかな平面状又は曲面状に形成され、発光装置が、発光駆動された状態にあって、内周面部の他側に近づくに従って該他側の表面に文字及び／又は模様をなす光の像を明瞭となるように照射してなる。これにより、発光装置から発せられた光が、表面が滑らかな平面状又は曲面状の内周面部に当たるので、その当たった光の様子（光の外形線や照射面等）が明瞭に映じられるものとなる。そして、この光の様子は、ＬＥＤから発せられる単調な光だけでなく、例えば光源を並べて文字のような形状を形成したり、異なる色の光源を並べて虹のような模様等を形成したりすることができる。
【００１７】
請求項３に係る本発明によると、発光装置が、文字及び／又は模様をなす前記光の像を、発した光を通過させることで内周面部の他側の表面に投影し得るパターン部材を有してなるので、パターン部材としてポジフィルム、影絵のパターン、又は投射用のスライド等を採用し、内周面部の表面に文字や模様等を生成することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下、本発明に係る遊技機の実施形態として、遊技場等に設置されるパチンコ機を図面に沿って説明する。後述する各実施の形態では、本発明の遊技機を所謂１種のパチンコ機として述べるが、本発明はこれに限らず、所謂１種１種など他の種別のパチンコ機にも適用可能であることは勿論である。なお、図１は、本発明の実施形態におけるパチンコ機１の外部構造を示す正面図である。
【００１９】
本パチンコ機１は、図１に示すように、発射ハンドル２の操作による発射装置（図示せず）の作動で遊技球（所謂パチンコ玉）を遊技盤３の遊技領域３ａに向かって打ち出しつつ遊技を行うもので、所謂確率変動等の大当たり（特別遊技状態）が発生した状態でアタッカー５に入球した遊技球に対応する数の遊技球を払い出すように構成されている。上記確率変動当たり（「確変当たり」とも言う）とは、抽選の結果、確変モードの大当たりが当選したとき、少なくとも当該確変モードによる遊技状態において次なる大当たりを引くまでの間、遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態を意味する。これに対し、当該特殊状態にならない大当たりとして「通常当たり」がある。
【００２０】
図１に示すように、本パチンコ機１は、開口を有する枠体状の筐体６と、この筐体６に開閉可能に装着された前扉７とを有しており、前扉７の前面には、透明ガラス９を有するガラス枠１０が開閉可能に取り付けられている。透明ガラス９の奥側には、遊技盤３が配設されている。前扉７における遊技盤３の左右には演出用照明装置１１が配設されており、前扉７における遊技盤３の上部中央には演出用照明装置８が配設されている。そして、前扉７における遊技盤３の左右上方及び左右下方には、スピーカ（図示せず）を有する放音装置１２がそれぞれ配設されている。また、ガラス枠１０における右側部には、前扉７を筐体６側に施錠したり解放したりするための施錠装置１８が配設されている。なお、筐体６及び前扉７等から遊技機本体が構成されている。
【００２１】
前扉７における遊技盤３の下方には皿ユニット１６が設けられており、皿ユニット１６における右上部には、賞球及び貸球を含む遊技球が供給される球供給口１７が設けられ、皿ユニット１６における右上部壁面には、球貸ボタン１９ａ及びプリペイドカード返却ボタン１９ｂが設けられている。皿ユニット１６には、該皿ユニット１６上の遊技球を発射装置（図示せず）付近から皿ユニット下部の球排出口（図示せず）を通して下方に排出するための第１球抜きボタン２０ａと、皿ユニット１６上の遊技球を球供給口１７付近から上記球排出口を通して下方に排出するための第２球抜きボタン２０ｂとが設けられている。
【００２２】
また、皿ユニット１６の右側には、発射装置を操作して遊技球を遊技領域３ａに向けて打ち出すための発射ハンドル２が配設されている。更に、皿ユニット１６の左下方には灰皿２１、及び遊技者参加ボタン（所謂チャンスボタン）２２が配設されている。なお、図１中の符号１４は、発射ハンドル２の操作で発射された遊技球Ｂａを遊技領域３ａに導くガイドレールを示している。
【００２３】
遊技領域３ａの中央部には、該遊技領域３ａに打ち出された遊技球を導入し得る左右のワープ導入口３７を有するセンタ飾り（ユニット役物）２３が配設されている。このセンタ飾り２３の中央部分には開口部３６が形成され、かつ該開口部３６の下部にはステージ（内周面部の他側）Ｓが設けられている。センタ飾り２３のステージＳにおける左右には、左右のワープ導入口３７からそれぞれ導入された遊技球をステージＳに放出する放出口４４がそれぞれ形成されている。ステージＳの中央下部には、該ステージＳ上を転動して案内口３９に落下した遊技球を始動チャッカー２７に向けて落下させるための放出口４９が形成されている。
【００２４】
遊技盤３には画像表示装置３５が、開口部３６から画面３５ａを露出させた状態で遊技盤裏面から装着・固定されている。センタ飾り２３の左右下方には、大当たり抽選に寄与しない一般の入賞が行われる一般入賞口２５ａ，２５ｂ，２６ａ，２６ｂが配設されており、センタ飾り２３の下方には、始動チャッカー２７とアタッカー５とが順次配設されている。
【００２５】
始動チャッカー２７は、大当たり抽選実行の契機となり得る入賞が行われるものであり、始動チャッカー開閉ソレノイド７０（図９参照）によって開放位置と閉止位置とに開閉動作するように作動させられる。始動チャッカー２７の直上方には、所謂命釘としての一対の障害釘３０が打ち込まれている。
【００２６】
アタッカー５は、大当たり発生時に開放され、遊技領域３ａに打ち出されて転動落下する遊技球を入賞させるものであり、大当たり発生中、例えば、１回の開放で９個の入球を完了した時点で閉じ、当該開閉動作を１５回繰り返すように構成される。なお、これらの入球数並びに開閉動作の回数は、９個や１５回に限定されることはなく、必要に応じて適宜設定され得るものである。
【００２７】
遊技領域３ａには、センタ飾り２３の左右に風車３１が配設されており、ステージＳの下方における始動チャッカー２７の左右には、普通図柄作動ゲート（スルーゲート）３２が配設されている。この普通図柄作動ゲート３２は、始動チャッカー２７を開閉動作させるための抽選の契機となる遊技球通過が行われる役物である。
【００２８】
遊技領域３ａにおける普通図柄作動ゲート３２、一般入賞口２５ａ，２５ｂ，２６ａ，２６ｂ、始動チャッカー２７等の周囲には、ステージＳから零れた遊技球や、発射されてからステージＳに関与せずに落下してくる遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための障害釘３０を含む多数の障害釘（不図示）が打ち込まれている。また、ワープ導入口３７の周囲及びその上方側にも、遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための多数の障害釘が打ち込まれている。
【００２９】
なお、本実施形態における「ワープ導入」という語句は、遊技領域３ａに打ち出された遊技球を、当該遊技領域３ａの比較的下側に位置する不図示の道釘等を経ることなく、始動チャッカー２７の上に導くことを意味する概念である。また、上記「道釘」とは、遊技領域３ａにおいて始動チャッカー２７の左右に打ち込まれた複数本の障害釘（図示せず）の列を意味するもので、上方から転動落下してきた遊技球を始動チャッカー２７方向に導く役割を担っている。
【００３０】
次に、センタ飾り２３について、図２ないし図５を参照して詳細に説明する。なお、図２はセンタ飾り２３の構造を詳細に示す正面図、図３はセンタ飾り２３からステージ部分のみを取り出して示した斜視図、図４は演出装置２８を拡大して斜め下方からステージＳとともに示した斜視図、図５は図４のＡ−Ａ線に沿って断面した状態で示したもので、（ａ）は演出装置２８がステージＳから離隔した位置にある側面断面図、（ｂ）は演出装置２８がステージＳに近づいた位置にある側面断面図、図６は立体造形物１０１を拡大して示した正面図、図７は図１のＰ−Ｐ線に沿って断面した状態で示したもので前枠体２３ａを後枠体２３ｂ及び遊技盤３に組み付ける際の状態を拡大して示した側面断面図である。
【００３１】
すなわち、図２に示すように、センタ飾り２３は、遊技盤３（図１参照）を前後方向から挟んだ形でそれぞれ該遊技盤３の表面及び裏面に固定される前枠体２３ａ及び後枠体２３ｂを有している。遊技盤３の前後方向で一体化した前枠体２３ａ及び後枠体２３ｂにより開口部３６が形成されており、該開口部３６には、その内周面の上部からステージＳに向って画面３５ａの表面に沿うように進退移動（昇降移動）する本発明の特徴に係る演出装置（移動体）２８が設けられている。
【００３２】
上記演出装置２８は、ロゴ等が記されて発光演出し得るものであり、図４に示すように、左右に延びる支持部材２９，２９によって昇降機構７２（図９参照）に支持されている。詳細には、演出装置２８は全体が樹脂製の材質で形成されており、その背面以外は少なくとも一部に光透過性を有するように形成されている。例えば、その正面２８ａには、本パチンコ機１のテーマに係る不図示のロゴが成形されており、該正面２８ａの背面、つまり演出装置２８の内部には該ロゴを発光駆動するためのカラーの発光ダイオードを実装した不図示の発光基板が配置されている。この発光ダイオードは、遊技中の適時の契機にて発光駆動されることにより、遊技者の高揚を誘うような発光演出がなされる。
【００３３】
また、演出装置２８の底面２８ｂは、正面２８ａと同様に光透過性を有する透明な部材によって形成されており、光を拡散するためのシボ加工（不図示）が施されている。該底面２８ｂの背面、つまり演出装置２８における内部には、図４に示すような、カラーの発光ダイオード（発光装置）７５（ＬＥＤ７５）が左右幅方向に一列状に５つ実装された発光基板７６が配置されている。該ＬＥＤ７５は、後述する所定の演出契機にあって、演出装置２８が昇降機構７２によってセンタ飾り２３の上部から下方に移動される際に発光駆動されることとなる。
【００３４】
昇降機構７２は、センタ飾り２３上部に配置された不図示のモータと、該モータからの回転を受けて動作するセンタ飾り２３の上部左右に配置された不図示のラック部及びピニオン部（所謂ラックアンドピニオン機構）とを有し、該ラック部が演出装置２８における支持部材２９，２９の左右端部に連結されている。モータからの回転は、センタ飾り２３の上部中央から左右側に向けてそれぞれ架け渡された歯付きベルト機構を介してピニオン部に伝達され、該ピニオン部の回転に応じてラック部が上下方向に移動動作する。従って、演出装置２８は、上記モータが所定の演出に係り、演出制御手段９１（図９参照）によって適宜に回転駆動された際に、ラック部の移動に伴って画像表示装置３５の画面３５ａ前方を矢印ｄ１，ｄ２に示す方向に昇降するように移動駆動される。
【００３５】
また、センタ飾り２３における開口部３６の下縁部には、所定の契機で上昇する演出装置４２が配設されている。後枠体２３ｂ最上部には、遊技盤３に形成された同形状の開口２４（図１参照）に嵌め込まれて露出する所定形状の照明部３３が配置されている。
【００３６】
遊技盤３の表側に位置する前枠体２３ａは、演出装置４２の下側にステージＳを有している。ステージＳは、全体に樹脂製の部材によって形成されており、そのうちの特に転動路５４は、その表面が外光を反射するような、突出部等の無い滑らかで且つ十分な光沢を有する曲面状に表面加工されている。そして、ステージＳの左右には、前述したワープ導入口３７及び放出口４４がそれぞれ設けられ、該ステージＳの後方には、該ステージＳ後部と演出装置４２との間に延在する壁部４８が配置されている。
【００３７】
ステージＳには、図２に示すように、ワープ導入口３７から導入した遊技球Ｂａ（図１参照）を転がり移動させる転動路５７が、センタ飾り２３の左右幅方向に延びるように形成されている。ワープ導入口３７と転動路５７との間には、該ワープ導入口３７から導入された遊技球Ｂａを直接受けて転動させる転動路５４が形成されている。該転動路５４は、上記転動路５７より一段上方にて該転動路５７に沿って延在すると共に、転動する遊技球Ｂａを案内口３９に導き得る案内溝部５５を有している。また、転動路５７の左右方向の中央部には、案内口３９が形成されている。該案内口３９は、遊技球Ｂａを充分に通過させ得る程度の内径を有した形で上記転動路５７を臨むように形成されており、該転動路５７から受け入れた遊技球Ｂａを始動チャッカー２７に高確率（略々１００％）で入賞させ得るように位置決めされている。なお、符号５０は、転動路５４と転動路５７とを隔てる壁面であり、符号５６は、転動路５７をステージ外方と隔てる壁面である。
【００３８】
一方、センタ飾り２３の前枠体２３ａには、該前枠体２３ａの左右下部からレール飾り１５に向うように配設された立体造形物１０１，１０１が一体となって形成されている。左右の立体造形物１０１はそれぞれ、全体に樹脂製の透明な材質からなり、その表面にレール飾り１５からセンタ飾り２３中央部に向うような２すじの炎を模った成形がなされている（図１及び図２参照）。そして、該２すじの炎の間は、図６に示すように、光透過性を有したレンズ部１０２となっており、その正面視奥側には該レンズ部１０２から光を発する発光部１０３が配置されている。
【００３９】
発光部１０３は、上記レンズ部１０２に沿って、レール飾り１５からセンタ飾り２３に向うような細長い形状をなし、筋状にシボ加工（不図示）されたレンズ部１０３ａと、該レンズ部１０３ａの更に奥側に配置されて発光ダイオード１０３ｂ（以下ＬＥＤ１０３ｂともいう）が実装された基板１０３ｃとから構成されている。ＬＥＤ１０３ｂは、基板１０３ｃ上に、正面視でレンズ部１０３ａを挟み込みかつレンズ部１０３ａに沿って複数配置されている。なお、図６においては、上記ＬＥＤ１０３ｂを、基板１０３ｃの最左端のものから２個のみを図示し、これらより右側に並ぶように位置するものはその図示を省略している。
【００４０】
上記した発光部１０３におけるレンズ部１０３ａは、前枠体２３ａの左右下部にあって画像表示装置３５の画面３５ａの近傍からステージＳの下をくぐるようにして遊技盤３の表面へと達し、該遊技盤３の表面からは、前方に突出した状態でレール飾り１５へと向うように形成されている。従って、ステージＳの空間領域を狭めることがなく、ワープ導入口３７からステージＳに導入された遊技球の転動動作を阻害しない。
【００４１】
一般に、センタ飾りを遊技盤に組み付ける際には、ステージを嵌合し得る大きさで貫通孔を加工することとなるが、本実施の形態のセンタ飾り２３にあっては、該貫通孔を更に立体造形物１０１を配置し得る分だけ切除して加工する。これにより、前枠体２３ａの左右下部からレール飾り１５の近傍まで、直線的且つ連続した傾斜空間を確保することができるようになり、立体造形物１０１を、段差を有する角張った形状ではなく、直線状の滑らかな形状に配置することができる。なお、本実施の形態では、立体造形物１０１の端部をセンタ飾り２３の下部までとしているが、センタ飾り２３から更に画像表示装置３５の画面３５ａ一杯まで（もしくは画面３５ａ前方まで）延長することも想定し得る。
【００４２】
また、立体造形物１０１は、遊技盤３に組み付けられた状態で、センタ飾り２３の左右側に位置する遊技球落下流路の表面から突出した状態となっている。この突出した部位におけるセンタ飾り２３近傍には、図６に示すような、遊技球を遊技領域３ａの中央部側に案内する案内路１０１ａ，１０１ｂが形成されている。遊技領域３ａに打ち出されて落下した遊技球は、突出した立体造形物１０１のレール飾り１５側に当接するが、該当接によってその勢いが弱められて適度な速度に抑えられ、上記した案内路１０１ａ又は案内路１０１ｂへと導入されることとなる。そして、該案内路１０１ａ又は該案内路１０１ｂに導入された遊技球は、これら各案内路から引き続くように遊技領域３ａ中央部側に配置された道釘（不図示）へと案内され、遊技領域３ａ下部へと流下する。
【００４３】
なお、左右に２箇所配置された立体造形物１０１，１０１は、互いに線対称の関係にあるものの、その構成はそれぞれ同様となっている。
【００４４】
一方、図７に示すように、センタ飾り２３の後枠体２３ｂ前面（図７の正面視左側）には、円柱状の突起部１１１が突出して成形されている。該突起部１１１は、後枠体２３ｂにおける正面視左右側部にそれぞれ形成されている。また、センタ飾り２３の前枠体２３ａの背面（図７の正面視右側）には、上記突起部１１１に嵌合し得る凹部１１２が成形されている。該凹部１１２は、突起部１１１に対応するように前枠体２３ａにおける背面視左右側部にそれぞれ形成されている。なお、凹部１１２は、全体的として円柱形状に形成されているが、開口部の周縁部がすり鉢状に削られた面取り部１１２ａを有している。
【００４５】
凹部１１２は、前枠体２３ａ背面の奥行き方向に出張った部位Ｐ１に形成されており（図７に示す前枠体２３ａ背面の下半分）、該部位Ｐ１に比して奥行き方向に凹んだ部位Ｐ２（図７に示す前枠体２３ａ背面の上半分）には、センタ飾り２３の上部を発光演出する発光ダイオード（不図示）を有した基板１１５が背面側から装着されている。該基板１１５は、上記した部位Ｐ１の背面位置から微小な段差Ｐｄ分だけ凹んだ状態になるものの、前枠体２３ａの背面側には露出した状態に取り付けられることとなる。
【００４６】
そして、本実施の形態におけるセンタ飾り２３は、最初に後枠体２３ｂを遊技盤３の背面側から組み付け、次いで、前枠体２３ａを遊技盤３前方から組み付けるように工程を踏む。しかし、この組み付け時において、前枠体２３ａを遊技盤３に取り付ける際には、該遊技盤３に形成された開口部３６をくぐらせるようにして組み付けることとなるため、くぐらせる際の角度を誤った場合には、前枠体２３ａの上部背面に露出している基板１１５を後枠体２３ｂの突起した部分や遊技盤３等に当接させて破損を招く虞がある。
【００４７】
そこで、上記したように前枠体２３ａを取り付ける際には、前述した凹部１１２を、矢印Ｘに示すように遊技盤３に組み付けられた状態の後枠体２３ｂの突起部１１１に向けて位置合わせしながら近づけ、凹部１１２と突起部１１１とを嵌合させることによって、前枠体２３ａを所定位置に容易に組み付けることができるものとなる。なお、この凹部１１２は、基板１１５の背面位置より出張った位置にあることと、その開口部に面取り部１１２ａを有していることから、対向して位置合わせをする突起部１１１を一層受け入れ易いものとしている。
【００４８】
ついで、本パチンコ機１の背面構造について図８を参照して説明する。同図は、本パチンコ機１の背面構造を示す背面図である。
【００４９】
すなわち、図８に示すように、パチンコ機１の前扉７背面における上部左方には、賞球タンク４３が取り付けられており、この賞球タンク４３の下方に、副制御基板３８、主制御基板４０、及び払出し制御基板５１がこの順に配設されている。また、前扉背面における上部右方には、外部端子板５２が取り付けられており、この外部端子板５２の下方に、整列待機通路４５、賞球装置４６、賞球排出通路４７、電源ユニット４１、及び発射装置（図示せず）用の発射制御基板５３がこの順に配設されている。パチンコ機１の前扉７背面における左側部には、施錠装置１８が配設されている。
【００５０】
次に、本実施形態におけるパチンコ機１の制御系を図９に沿って説明する。なお、同図は本パチンコ機の制御系を示すブロック図である。
【００５１】
すなわち、本制御系は、遊技制御装置８０と、該遊技制御装置８０に電気的に接続された、始動チャッカー開閉ソレノイド７０、アタッカー開閉ソレノイド７１、放音装置１２、演出用照明装置８，１１、画像表示装置３５、昇降機構７２、ＬＥＤ７５、及びＬＥＤ１０３ｂと、を備えている。
【００５２】
遊技制御装置８０は、図８に示した主制御基板４０や副制御基板３８等から構成されている。主制御基板４０は、本パチンコ機１の動作全体を統括的に管理するものであり、当該パチンコ機１の動作全体を管理するシステムプログラム及び遊技用の実行プログラムが予め記憶された半導体メモリ等からなる記憶部（図示せず）と、これらのプログラムを実行する不図示のマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）とを備えている。また、副制御基板３８は、主に画像表示、効果音等の演出、効果光等の表示制御を行うように構成されている。
【００５３】
遊技制御装置８０は、入賞判定手段８１、入賞信号出力手段８２、抽選手段８３、普通図柄抽選手段９４、遊技制御手段８６、保留手段８７、作動制御手段８８、作動判定手段８９、作動決定手段９０、演出制御手段９１、及び表示制御手段９２を備えている。
【００５４】
入賞判定手段８１は、発射ハンドル２の操作で作動する発射装置（図示せず）によって遊技領域３ａに打ち出された遊技球が始動チャッカー２７、一般入賞口２５ａ，２５ｂ，２６ａ，２６ｂ、アタッカー５等の何れかに入賞したとき、当該入賞があった旨を判定する。
【００５５】
入賞信号出力手段８２は、入賞判定手段８１によって入賞が判定されたとき、対応する始動チャッカー２７、一般入賞口２５ａ，２５ｂ，２６ａ，２６ｂ、アタッカー５等に入賞した旨の入賞信号を出力する。
【００５６】
抽選手段８３は、遊技領域３ａに打ち出された遊技球の入賞を契機として大当たり抽選（即ち、特別遊技状態に移行するか否かの抽選）を実行する。すなわち、抽選手段８３は、入賞信号出力手段８２からの始動チャッカー２７に対応する入賞信号の入力時、最大保留球数未満での入賞を契機として、次なる大当たりを当選させるまで遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態となる確率変動当たり、及び上記特殊状態とならない通常当たりのうちの何れか一方に当選するように、大当たり乱数値を取得して、大当たり抽選を実行する。
【００５７】
そして抽選手段８３は、大当たり抽選で確変当たりに当選した場合、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、確変当たりに対応する「１１１」等の図柄が画像表示装置３５の大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。なお、上記「大当たり有効ライン」は、大当たりを得るため図柄が一列に並ぶべき位置（ライン）を意味する。また抽選手段８３は、大当たり抽選で通常当たりに当選した場合、変動の結果、通常当たりに対応する「２２２」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。更に抽選手段８３は、大当たり抽選に外れた場合、変動の結果、外れに対応する「２５２」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。
【００５８】
更に、抽選手段８３は、上記大当たり抽選で確変当たり又は通常当たりが当選した場合に、演出装置２８を駆動させて遊技者の高揚感を誘うような「特定演出」を併せて行わせるか否かの抽選を、特別演出乱数値を取得して実行する。
【００５９】
普通図柄抽選手段９４は、始動チャッカー２７を開閉動作させるための普通図柄抽選を、普通図柄作動ゲート３２への遊技球通過を契機として行う。
【００６０】
遊技制御手段８６は、放音装置１２、演出用照明装置８，１１に放音、発光の演出をさせる契機となる指令を、演出制御手段９１に送る。また、遊技制御手段８６は、演出装置２８又は立体造形物１０１に特定演出をさせる契機となる指令を演出制御手段９１に送る。更に、遊技制御手段８６は、予め設定された演出データや、抽選手段８３での抽選結果に応じて、画像表示装置３５に表示すべき大当たり抽選に関連する演出内容に関する信号を表示制御手段９２に送る。
【００６１】
保留手段８７は、抽選手段８３から出力された変動パターン信号を入力し、変動パターンを、始動チャッカー２７への入賞の都度に行われた抽選の結果となる保留球として順次記憶する。当該記憶状況は、大当たり抽選保留表示装置（図示せず）に、最大４個の保留球となるように点灯表示される。保留手段８７は、保留球数が例えば４個になっているか否かを常時判定し、保留球数が４個表示されている間は、始動チャッカー２７への入賞に拘わらず大当たり抽選は行わない。なお、保留球として点灯表示される保留球数は上記「最大４個」に限らず、例えば３個以下、又は５個以上として適宜設定することも可能である。
【００６２】
作動制御手段８８は、作動決定手段９０の作動開始決定の旨の信号に基づき、始動チャッカー開閉ソレノイド７０に駆動信号を送って該ソレノイド７０を作動させ、始動チャッカー２７を開放させ或いは閉塞させる。更に作動制御手段８８は、アタッカー開閉ソレノイド７１に駆動信号を送って該ソレノイド７１を作動させ、抽選手段８３での抽選による大当たり発生時にアタッカー５を開放して所定数入賞が終了する（又は所定時間が経過する）毎に閉塞する動作を所定回数（所定ラウンド）だけ繰り返すように制御する。
【００６３】
作動判定手段８９は、始動チャッカー開閉ソレノイド７０及びアタッカー開閉ソレノイド７１を作動させるための条件を満たすか否かを判定する。つまり、始動チャッカー開閉ソレノイド７０にあって、始動チャッカー２７の開閉の「条件を満たす」時とは、普通図柄抽選手段９４において抽選手段８３の大当たり抽選とは別途行われる普通図柄抽選で当選した場合である。アタッカー開閉ソレノイド７１にあって、アタッカー５の開放の「条件を満たす」時とは、所謂リーチ（所謂スーパーリーチ、ノーマルリーチを含む）の状態から３つの同じ図柄が大当たり有効ライン上で揃って大当たりが発生した場合であり、アタッカー５の閉塞の「条件を満たす」時とは、大当たり発生時の全てのラウンドにおける入賞を完了した場合である。
【００６４】
作動決定手段９０は、作動判定手段８９からの判定信号を受けて、始動チャッカー開閉ソレノイド７０、アタッカー開閉ソレノイド７１の作動開始をそれぞれに決定する。
【００６５】
演出制御手段９１は、遊技制御手段８６からの指令に応答して、放音装置１２を放音駆動し、演出用照明装置８，１１を発光駆動し、遊技者の聴覚や視覚に訴える演出を行う。また、演出制御手段９１は、遊技制御手段８６の指令に応答して、演出装置２８におけるＬＥＤ７５を発光駆動しつつ、昇降機構７２を駆動制御し、演出装置２８に演出動作をさせる。更に、演出制御手段９１は、遊技制御手段８６の指令に応答して、立体造形物１０１におけるＬＥＤ１０３ｂを発光駆動し、立体造形物１０１に演出動作をさせる。
【００６６】
表示制御手段９２は、遊技制御手段８６からの信号に従って、画像表示装置３５を駆動し、大当たり抽選結果を中心とした内容等の演出を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示する。その際、表示制御手段９２は、抽選手段８３による各抽選結果を、画像表示装置３５の画面３５ａに時系列に表示する。
【００６７】
次に、本パチンコ機１による作用について、図１０のフローチャートを併せて参照しつつ説明する。
【００６８】
すなわち、本パチンコ機１に対面して着座した遊技者が発射ハンドル２を握り、適宜の角度に回動操作すると（ステップＳ１）、発射装置の作動で遊技球が所定の時間間隔で遊技領域３ａに向けて連続的に発射される。すると、遊技領域３ａに打ち出されて転動落下する多数の遊技球は、始動チャッカー２７や一般入賞口２５ａ，２５ｂ，２６ａ，２６ｂに適時入賞し、或いは、これらに関与せずに転動落下して、遊技領域３ａ最下部のアウト口（図示せず）から遊技盤３背面側に排出される。
【００６９】
遊技領域３ａに打ち出された遊技球の一部がワープ導入口３７に入球すると、その遊技球は、遊技球案内路５７を介してステージＳに放出される。該放出された遊技球は、ステージＳ上を転動し、落下案内孔（図示せず）に上手く落下した遊技球は、放出口４９を経由して始動チャッカー２７に高い入賞確率（略１００％）で入賞する。
【００７０】
放出口４９から放出された遊技球は、上述のように高確率で始動チャッカー２７に入賞することになるが、障害釘３０への当接状況によっては入賞できないこともある。一方、落下案内孔に導入されない遊技球の多くは、ステージＳ下方に放出されて始動チャッカー２７とは異なる方向に落下するが、場合によっては、始動チャッカー２７とは異なる方向に落下しても、障害釘３０の左右に打ち込まれた所謂ジャンプ釘（図示せず）や、このジャンプ釘から左右方向に配列された道釘（図示せず）で弾き返されることで、障害釘３０に絡んでその間を落下して始動チャッカー２７に入賞するものもある。
【００７１】
ところで、始動チャッカー２７や一般入賞口２５ａ，２５ｂ，２６ａ，２６ｂの何れかに遊技球が入賞した場合には、入賞判定手段８１が当該入賞を判定し、且つ入賞信号出力手段８２が入賞信号を出力する（ステップＳ２）。
【００７２】
そして、大当たり抽選で当選した場合（ステップＳ３）、抽選手段８３が当たりフラグをオンすると、演出乱数値に基づく抽選で、大当たりの種別、つまり確変当たり又は通常当たりに対応する変動パターンが決定される。
【００７３】
これにより、ステップＳ４において、画像表示装置３５に表示されるべき当たり図柄がセットされ、抽選手段８３は、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、当該変動パターン信号に基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターン信号を送信しないようにするために図柄変動禁止フラグをオンし、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を１デクリメントする。一方、大当たり抽選で外れた場合には、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する図柄が最終的に揃う旨の変動パターンが決定される。これにより、画像表示装置３５に表示される外れ図柄がセットされ、抽選手段８３は、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、図柄変動禁止フラグをオンし、図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を１デクリメントする。
【００７４】
そして、遊技制御手段８６が、画像表示装置３５の画面３５ａに表示すべき演出内容に関する信号を、表示制御手段９２に送信することに基づき、表示制御手段９２は、画像表示装置３５を駆動し、大当たり抽選結果に関する内容等を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示する（ステップＳ５）。
【００７５】
ここで、前述した抽選手段８３にて大当りが決定され、更に特定演出の実行が決定された場合には、画像表示装置３５に大当りの抽選結果を表示動作させる旨の信号が遊技制御手段８６から表示制御手段９２へと送られると共に、演出装置２８に特定演出の動作をさせる旨の信号が遊技制御手段８６から演出制御手段９１へと送られる。これにより、表示制御手段９２によって画像表示装置３５が表示制御されると共に、演出制御手段９１によって演出装置２８における昇降機構７２及びＬＥＤ７５が駆動制御されることとなる。
【００７６】
ここで、上記特定演出の実行が決定された場合の演出装置２８の動作について説明する。
【００７７】
確変当たりもしくは通常当たりに拘らず、大当たりが当選表示される際には、その結果が表示される前の経過表示として画像表示装置３５にリーチ状態が形成される。このリーチ状態は、３つの装飾図柄が並ぶように設定されている１つの大当たり有効ライン（図示せず）に沿って同じ数字が付された２つの装飾図柄が並び、あと１つの同じ装飾図柄（以下、最終図柄ともいう）が当該大当たり有効ライン上に揃うと大当たりが発生（実際には、既に抽選手段８３で決定されている大当たりが現出）するものとなっている。
【００７８】
特定演出の実行が決定されている場合に、上記したリーチ状態になると、遊技制御手段８６から指令を受けた演出制御手段９１は、昇降機構７２のモータを回転駆動し、図４の矢印ｄ２に示す方向に向けて演出装置２８の下降を始める。これと同時に、演出制御手段９１は、演出装置２８の正面２８ａに向けて配置した不図示のＬＥＤを透明色にて発光駆動しつつ、底面２８ｂに配置したＬＥＤ７５を赤色に発光駆動する（例えば図４の光Ｌ）。これにより、遊技中の遊技者からは、演出装置２８正面のロゴが発光したことで注意が引かれるとともに、この時点では、センタ飾り２３中央下部のステージＳ周辺がＬＥＤ７５からの光Ｌ１（図５参照）を受けて赤く微かに照り映えていることが間接視野にて認識されるものとなる。
【００７９】
引き続き、演出装置２８が下降を続けると、ＬＥＤ７５が徐々にステージＳへと接近するため、ステージＳから反射される赤色の光も強さを増し、該ステージＳ周辺が遊技中の遊技者の注意を引くような存在感となる。このように、ＬＥＤ７５から発せられる光の量が一定であっても、演出装置２８がステージＳに近づくように移動するので、該ステージＳでの反射・散乱する光に時間的な変化（光量の増加）が生じ、光彩を放つような高い装飾性を得ることができるものとなる。そして、演出装置２８が、最下点であるセンタ飾り２３の開口部３６中央部まで到達した際には、ステージＳは、ＬＥＤ７５からの光Ｌ２（図５参照）で燃えるように真っ赤に発光した状態となることで遊技者の注意を引くこととなり、遊技者は当該大当たりの抽選結果が非常に期待できるものであることを確信する。
【００８０】
また、演出装置２８を上記したように発光演出させると、ステージＳの中でも、転動路５４と転動路５７とが、上下方向に高低差を有することから、該転動路５４と該転動路５７とで光の反射・散乱の仕方が異なり、ステージＳ全体としての反射光に趣のある装飾性が付与されるものとなる。
【００８１】
また、演出装置２８が上記開口部３６の中央部まで到達した後は、１〜２秒の間をおいて、演出制御手段９１が、昇降機構７２を駆動制御して該演出装置２８を矢印ｄ１方向に上昇させ、元のセンタ飾り２３上部に収納するように退避させる。
【００８２】
また、特定演出の実行が決定されている場合に、遊技制御手段８６から、更に、立体造形物１０１の発光演出を伴うような指令が演出制御手段９１に対して送信される場合がある。この指令の送信により、演出制御手段９１は、まず、昇降機構７２のモータを回転駆動し、前述したような演出装置２８の演出動作を行う。
【００８３】
そして、本特定演出の場合には、リーチ状態の演出に伴って、あたかも画面３５ａの手前側（つまり遊技者側）から、画面３５ａ内に向けて１台の車が疾走していくような視覚的な演出がなされる。詳細には、該車が画面３５ａの手前側から画面３５ａ内に走り込む直前のタイミングになると、立体造形物１０１におけるＬＥＤ１０３ｂが、レール飾り１５に近い位置のものからセンタ飾り２３近傍に位置するものに向ってテンポ良く順に赤く発光していく。
【００８４】
センタ飾り２３に最も近いＬＥＤ１０３ｂが発光すると、画像表示装置３５の画面３５ａには、上記車の背面側が瞬間的に表示され、そのまま画面３５ａ内の景色の奥側へと走り去る様子が映像表示される。そして、該車の後部付近には、当該リーチ状態における３つ目の装飾図柄が車に引っ張られるようにして表示され、大当たりの結果表示がなされることとなる。このとき、走り去った車の轍は、走行時のタイヤの摩擦によって炎が上がった映像となっており、遊技者からは、点灯状態にある立体造形物１０１のＬＥＤ１０３ｂによって形成される光の線と一体化して視認される。このように、該ＬＥＤ１０３ｂが発光状態になると、光が発光部１０３のレンズ部１０３ａを通して拡散されるとともに、立体造形物１０１の炎を模った部位が輝くように光を発するものとなる。従って、立体造形物１０１による実物の発光演出と、映像による発光演出とが一続きに合成されたような外観を呈することとなり、高い装飾性を醸し出すことができる。
【００８５】
一方、演出制御手段９１により、演出装置２８や立体造形物１０１における上記したような演出がなされた際に、遊技制御手段８６から指令が出ていれば、演出制御手段９１は、画面３５ａ上の演出に合わせて、放音装置１２を放音駆動し、或いは、演出用照明装置８，１１を発光駆動して、演出を盛り上げるように適宜に作動制御する。
【００８６】
そして、画面３５ａ上に表れた抽選結果が大当たり決定である場合、作動制御手段８８は、作動決定手段９０の作動開始決定の旨の信号に基づき、所定のタイミングでアタッカー開閉ソレノイド７１に駆動信号を送り、当該ソレノイド７１を作動させてアタッカー５を開放し、所定数入賞が終了する（又は所定時間が経過する）毎に閉塞する動作を所定回数（所定ラウンド）だけ繰り返させる。これにより、アタッカー５に入賞した遊技球に対応する多量の遊技球が球供給口１７から皿ユニット１６に払い出される（ステップＳ６）。
【００８７】
次いで、演出装置２８に配置されたＬＥＤ７５により、模様をなす光の像をステージＳに投射する例を、図１１を参照して説明する。図１１は、図４のＡ−Ａ線に沿って断面した側面断面図とステージＳの平面図とを組み合わせて示したもので、（ａ）は演出装置２８がステージＳから離隔した位置に係る図、（ｂ）は演出装置２８がステージＳに近づいた位置に係る図である。なお、同図の中で用いる図１ないし図１０と同符号のものは、構成及び作用が同様のものとしてその説明を省略する。また、以下の説明で図１１中に記載が無い符号についても、図１ないし図１０に記載のものを援用し、その説明を省略するものとする。
【００８８】
図１１（ａ），（ｂ）に示すように、本例における演出装置２８は、その内部にＬＥＤ７５が配置されるとともに、該ＬＥＤ７５と底面２８ｂとの間に星型の模様（光の像）Ｍが印刷されたフィルム状のパターン部材１１６が配置された状態に構成されている。詳細には、該パターン部材１１６における星型の箇所が白抜きの要領で透明となっており、その星型を囲む周囲が光を可及的に遮蔽するような黒色に印刷されている。なお、前述した実施の形態にあっては、演出装置２８の底面２８ｂには、ＬＥＤ７５からの光を拡散するためのシボ加工が施されているとしたが、本例の底面２８ｂには該シボ加工はされていないものとする。また、図１１（ａ），（ｂ）のそれぞれの破線円内に示した図は、視点Ｅの方向から視認した各時点のステージＳ表面を図示したものである。
【００８９】
本例の演出装置２８にあって、所定の契機に演出制御手段９１からの駆動制御を受けると、該演出装置２８は、図１１（ａ）に示すようにＬＥＤ７５を発光（光Ｌ３参照）しながら矢印ｄ２に向って下降を開始する。このような、演出装置２８がセンタ飾り２３上部近傍に位置している段階では、ＬＥＤ７５からパターン部材１１６を通して映じられる光の像、つまり星型の模様ＭはステージＳ上で未だぼんやりとした不明瞭なものとなっている（図１１（ａ）の破線円内の図参照）。
【００９０】
そして、該演出装置２８が、図１１（ｂ）に示すように、センタ飾り２３の開口部３６の中央部（最下点）まで到達した際には、ＬＥＤ７５からの光Ｌ４がステージＳ上にまで強く投じられ、パターン部材１１６を通した星型の模様Ｍは図１１（ａ）のときに比してステージＳ上に明瞭に映じられるものとなる（図１１（ｂ）の破線円内の図参照）。このように、ＬＥＤ７５から発せられる光の量が一定であっても、演出装置２８がステージＳに近づくように移動することにより、模様Ｍの光の像がぼやけた状態から明瞭な状態へと変化し、装飾性の高い発光演出を実現することができる。
【００９１】
そして、演出装置２８が、最下点であるセンタ飾り２３の開口部３６中央部まで到達した際には、ステージＳ上には、ＬＥＤ７５からの光で模様Ｍが明瞭に映し出され、遊技者の注意を十分に引くものとなる。なお、上記した例にて、光の像が星型の模様Ｍであるとして説明したが、該光の像は文字であってもよく、例えば、「大当たり」等の文字を映じることで遊技者へのメッセージ性をも包含させることができるようになる。
【００９２】
なお、以上説明した本実施の形態にあっては、センタ飾り２３の上部（最上点）からセンタ飾り２３の開口部３６中央部（最下点）まで到達する際の演出装置２８の速度について具体的に明示しなかったが、該演出装置２８が下降する速度は比較的ゆっくりであっても、また自由落下するような比較的速いものであってもよく、その速度については特に限定されない。
【００９３】
また、前述した本実施の形態におけるＬＥＤ７５は、赤色に発光するとして説明したが、ＬＥＤ７５が発する光の色はどのような色であってもよく、色について特に限定されるものではない。
【００９４】
また、ＬＥＤ７５を演出装置２８の底面２８ｂに配置するとして説明したが、同様のＬＥＤを演出装置２８の上面に配置し、演出装置２８をセンタ飾り２３の開口部３６中央部から上部へと収納する際に、該センタ飾り２３の上部に光の像を映じるような構成としてもよい。このようにすることで、装飾性の高い発光演出を演出装置２８の往復動作時にそれぞれ実施することができるようになる。
【００９５】
また、本実施の形態におけるＬＥＤ７５は、演出装置２８が移動している間に亘って発光駆動されるものとして説明したが、演出装置２８が移動するごとに点灯するように間欠的に発光駆動されてもよく、また、規則的に点滅するように発光駆動されるなどしてもよい。
【００９６】
以上説明した本実施の形態におけるパチンコ機１は、センタ飾り２３の内周面部における上部から該内周面部のステージＳ側に向って進退移動し得る演出装置２８を有する。そして、演出装置２８が、ステージＳ側に向って移動している際の進行方向前方に光を発し、かつステージＳに近づくに伴って発光駆動されるＬＥＤ７５を有してなる。これにより、センタ飾り２３の内周面部に発光ダイオード等の発光装置を直接に配置せずとも、演出装置２８のＬＥＤ７５によってセンタ飾り２３の内周面部を間接的に照明することができるようになる。従って、ＬＥＤ７５等の発光素子を演出装置２８のような移動体に集約的に組み付けることができるようになるとともに、センタ飾りに発光装置を配置して該センタ飾りを発光装飾させるような構成のパチンコ機に比して、センタ飾り２３内の空間を節約した状態で該センタ飾り２３の発光装飾をすることができるようになる。
【００９７】
また、ＬＥＤ７５から発せられる光の量が一定であっても、該ＬＥＤ７５を有した演出装置２８が、センタ飾り２３の内周面部の上部からステージＳに近づくように移動するので、該内周面部のステージＳにおける光の反射・散乱に時間的な変化が生じ、光彩を放つような高い装飾性を得ることができるものとなる。更に、演出装置２８が内周面部のステージＳに最接近した場合には、この位置での反射・散乱する光量がひときわ増えるので、遊技者の注意を十分に引くことのできる発光演出をすることができるようになる。
【００９８】
また、ステージＳが、滑らかな平面状又は曲面状に形成され、ＬＥＤ７５が、発光駆動された状態にあって、ステージＳに近づくに従って該ステージＳの表面に模様Ｍを明瞭となるように照射してなる。これにより、ＬＥＤ７５から発せられた光が、表面が滑らかな平面状又は曲面状のステージＳに当たるので、その当たった光の様子（光の外形線や照射面等）が明瞭に映じられるようになる。そして、この光の様子は、発光ダイオード等から発せられる単調な光だけでなく、例えば光源を並べて文字のような形状を形成したり、異なる色の光源を並べて虹のような模様等を形成したりすることも可能となる。
【００９９】
また、演出装置２８が、発した光を通過させることでステージＳの表面に文字及び／又は模様を投影するパターン部材１１６を有してなるので、このようなパターン部材として、ポジフィルム、影絵のパターン、又は投射用のスライド等を採用し、ステージＳの表面に模様Ｍのような文字や模様等を生成することができるようになる。
【０１００】
以上、本発明をその好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明の遊技機は、上記実施形態の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施形態の構成から種々の修正及び変更を施した遊技機も、本発明の範囲に含まれる。
【図面の簡単な説明】
【０１０１】
【図１】本発明に係る実施の形態におけるパチンコ機の外部構造を示す正面図である。
【図２】センタ飾りの構造を詳細に示す正面図である。
【図３】センタ飾りからステージ部分のみを取り出して示した斜視図である。
【図４】演出装置を拡大して斜め下方からステージとともに示した斜視図である。
【図５】図４のＡ−Ａ線に沿って断面した状態で示したもので、（ａ）は演出装置がステージから離隔した位置にある側面断面図、（ｂ）は演出装置がステージに近づいた位置にある側面断面図である。
【図６】立体造形物を拡大して示した正面図である。
【図７】図１のＰ−Ｐ線に沿って断面した状態で示したもので前枠体を後枠体及び遊技盤に組み付ける際の状態を拡大して示した側面断面図である。
【図８】本パチンコ機の背面構造を示す背面図である。
【図９】本パチンコ機の制御系を示すブロック図である。
【図１０】本パチンコ機による作用を説明するためのフローチャートである。
【図１１】図４のＡ−Ａ線に沿って断面した側面断面図とステージの平面図とを組み合わせて示したもので、（ａ）は演出装置がステージから離隔した位置に係る図、（ｂ）は演出装置がステージに近づいた位置に係る図である。
【符号の説明】
【０１０２】
１    遊技機（パチンコ機）
３    遊技盤
３ａ    遊技領域
２３    ユニット役物（センタ飾り）
２８    移動体（演出装置）
３５    画像表示装置
３５ａ    画面
３６    開口部
７５    発光装置（発光ダイオード、ＬＥＤ）
１１６    パターン部材
Ｂａ    遊技球
Ｍ    光の像（模様）
Ｓ    内周面部の他側（ステージ）
【図１】
2009078030.tif 000003
【図２】
2009078030.tif 000004
【図３】
2009078030.tif 000005
【図４】
2009078030.tif 000006
【図５】
2009078030.tif 000007
【図６】
2009078030.tif 000008
【図７】
2009078030.tif 000009
【図８】
2009078030.tif 000010
【図９】
2009078030.tif 000011
【図１０】
2009078030.tif 000012
【図１１】
2009078030.tif 000013