(57)【要約】【課題】遊技者に遊技の継続意欲を持続させることができる遊技機を提供する。【解決手段】キャビネット２前面に設けられ、演出画像を表示する液晶表示装置５と、表示形態が演出に用いられ、外部から液晶表示装置５を介して視認可能にキャビネット２内部に設けられるミニリール１０１と、液晶表示装置５の背面側に設けられ、ミニリール１０１を遮蔽すると共に、駆動されることによってミニリール１０１の少なくとも一部を視認可能にする左窓部１０２ｂ、及び、右窓部１０２ｃを有する遮蔽窓１０２とを有し、所定のタイミングで左窓部１０２ｂ、及び、右窓部１０２ｃを駆動し、ミニリール１０１の視認の可及び不可を切り替える。【選択図】図１
2009078045.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の所定の入力に応じて抽籤を実行し、この抽籤結果に応じて、複数種類の遊技状態の下で遊技を実行する遊技実行手段と、
筐体と、
前記筐体前面に設けられ、演出画像を表示する演出表示手段と、
表示形態が演出に用いられ、外部から前記演出表示手段を介して視認可能に前記筐体内部に設けられる演出体と、
前記演出表示手段の背面側に設けられ、前記演出体を遮蔽すると共に、駆動されることによって前記演出体の少なくとも一部を視認可能にする窓部を有する遮蔽手段と、
所定のタイミングで前記窓部を駆動し、前記視認の可及び不可を切り替える制御手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出体は、前記遊技実行手段からの所定の制御信号に応じて前記表示形態が変動されると共に、前記筐体内部に脱着可能に設けられていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出体の着脱を禁止する禁止手段と、
前記禁止手段による着脱の禁止を解除する解除手段と
をさらに備えることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記演出体を照明する照明手段と、
前記制御手段によって前記演出体の視認が可能となった際、前記演出体を前記照明手段に照明させる照明制御手段と
をさらに備えることを特徴とする請求項１乃至３の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えば、パチスロ遊技装置、パチンコ遊技装置、その他の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機においては、遊技機筐体に設けられた液晶表示装置等に表示される画像等によって、内部的な抽籤処理や遊技状態に応じた様々な演出が実行されている。
【０００３】
さらに、近年、演出が実行される液晶表示装置等の表示手段の手前に、表示手段を遮蔽する扉体を設け、扉体に様々な動きを与えて演出を行う遊技機が開示されている（例えば、特許文献１〜９に開示の遊技機）。
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−３５０９８７号公報
【特許文献２】特開２００４−３５０９８８号公報
【特許文献３】特開２００５−０００５４０号公報
【特許文献４】特開２００６−１５８７１０号公報
【特許文献５】特開２００７−２０９８０４号公報
【特許文献６】特開２００７−２０９８０５号公報
【特許文献７】特開２００７−２０９８０６号公報
【特許文献８】特開２００７−２０９８０７号公報
【特許文献９】特開２００７−２０９８０８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１〜９に開示の遊技機は、表示手段の手前に扉体があるため、扉体による演出が行われることが遊技者によって予想されてしまい、遊技者が初めて当該遊技機を遊技する際であっても意外性を損なってしまう場合があり、それにより遊技の継続意欲を持続できなくなるという問題があった。
【０００６】
本発明は、上記問題に鑑みなされたものであり、意外性のある演出を実行し遊技の興趣を向上させると共に、遊技継続意欲の持続に繋がる遊技機を提供する。
【課題を解決するための手段及び効果】
【０００７】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、遊技者の所定の入力に応じて抽籤を実行し、この抽籤結果に応じて、複数種類の遊技状態の下で遊技を実行する遊技実行手段と、筐体と、前記筐体前面に設けられ、演出画像を表示する演出表示手段と、表示形態が演出に用いられ、外部から前記演出表示手段を介して視認可能に前記筐体内部に設けられる演出体と、前記演出表示手段の背面側に設けられ、前記演出体を遮蔽すると共に、駆動されることによって前記演出体の少なくとも一部を視認可能にする窓部を有する遮蔽手段と、所定のタイミングで前記窓部を駆動し、前記視認の可及び不可を切り替える制御手段とを備えることを特徴とする。
【０００８】
上記の構成によれば、筐体の前面に、演出画像を表示する演出表示手段が設けられている。また、表示形態が演出に用いられる演出体が演出表示手段を介して視認可能に設けられている。さらに、演出表示手段の背面側に設けられ、演出体を遮蔽すると共に、演出体の少なくとも一部の視認を可能にする窓部を有する遮蔽手段が設けられ、所定のタイミングでその視認の可及び不可を切り替えることができるようになっている。これにより、演出画像と演出体とを組み合わせて演出することができると共に、演出体の視認の可及び不可を切り替えることができるため、意外性のある演出を実行し、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。その結果、遊技者は遊技の継続意欲を持続することができる場合がある。
【０００９】
また、本発明の遊技機の前記演出体は、前記遊技実行手段からの所定の制御信号に応じて前記表示形態が変動されると共に、前記筐体内部に脱着可能に設けられていることを特徴とする。
【００１０】
上記の構成によれば、演出体は、遊技実行手段からの所定の制御信号に応じてその表示形態が変動されると共に、筐体内部に脱着可能に設けられている。これにより、所定の制御信号に対して異なった変動をする演出体を入れ替え可能であるため、さらに遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
また、演出体は、筐体内部において脱着可能に配設されている。これにより、度重なる変動により破損した場合、及び、演出装置を新たなものに変更したい場合等であっても容易に交換することができ、コストを軽減させることができる場合がある。
【００１１】
また、本発明の遊技機は、前記演出体の着脱を禁止する禁止手段と、前記禁止手段による着脱の禁止を解除する解除手段とをさらに備えることを特徴とする。
【００１２】
上記の構成によれば、演出体の着脱を禁止する禁止手段が設けられていると共に、その着脱の禁止を解除する解除手段が設けられている。これにより、通常禁止手段によって演出体の着脱を禁止することで、外部からの不正な行為を防ぐことができる。さらに、演出体を入れ替える場合には、解除手段により着脱の禁止が解除され、入れ替えを行うことができるため、遊技機の管理を容易にできる場合がある。
【００１３】
また、本発明の遊技機は、前記演出体を照明する照明手段と、前記制御手段によって前記演出体の視認が可能となった際、前記演出体を前記照明手段に照明させる照明制御手段とをさらに備えることを特徴とする。
【００１４】
上記の構成によれば、演出体を照明する照明手段が設けられ、制御手段が前記演出体の視認を可能とした際、照明制御手段が照明手段に演出体を照明させるようになっている。これにより、演出体が視認可能になったことを強調することで演出の興趣を向上でき、さらに演出体の視認を容易にすることができる場合がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
（本実施の形態）
本発明の実施の形態を図１乃至図１５に基づいて以下に説明する。
【００１６】
本実施の形態にかかる遊技機は、所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作により変動表示を停止可能に構成されている。なお、遊技機は、コインやメダル、遊技球、トークン等の他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、遊技媒体及び遊技価値をメダルとして説明する。
【００１７】
（遊技機１の機械的構成）
図１は、遊技機１の外観を示す斜視図である。遊技機１の全体を形成しているキャビネット２の前面には、液晶表示装置５が設置されている。液晶表示装置５は、後述する３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと同期する疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒや、キャラクタ等による演出画像等を表示することが可能となっている。尚、液晶表示装置５については後に詳述する。
【００１８】
液晶表示装置５の後方であって、キャビネット２の内部には、外部から液晶表示装置５を介して視認可能に、演出体としてのミニリール１０１が設けられている。ミニリール１０１は、外形状が略円柱状であり、ミニリール１０１の回転軸が鉛直方向に略一致するように設けられている。ミニリール１０１には、複数の図柄からなる図柄列が記されている。図柄列は、「笑顔ドンちゃん１０１ａ」、「葉月ちゃん１０１ｂ」、及び「怒顔ドンちゃん１０１ｃ」の図柄からなっている（図２参照）。ミニリール１０１は回転されることで、図柄列を変動表示する。尚、演出体はミニリール１０１に限定されることはない。また、演出体の表示形態について、図柄列の変動表示に限定されることはない。
【００１９】
ミニリール１０１が回転することで変動された後、停止された結果の図柄に応じた「ポイント」が遊技者に付与されるようになっている。また、ミニリール１０１は、液晶表示装置５の有する遮蔽窓１０２が駆動されることによって、外部からの視認が遮蔽されるようになっている。なお、ポイント、及び、遮蔽窓１０２については後述する。
【００２０】
また、図３に示すように、ミニリール１０１は、キャビネット２から着脱可能となっている。具体的には、ミニリール１０１は、後述のステッピングモータ１０４、及び、後述の副制御回路７２との電気信号線と着脱可能に接続されている。
【００２１】
このように、ミニリール１０１は、その表示形態が変動されると共に、キャビネット２内部に脱着可能に設けられている。これにより、ミニリール１０１だけでなく種々の演出体等に入れ替え可能であるため、さらに遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【００２２】
具体的に、ミニリール１０１は、ミニリールユニット１１０に備えられている。ミニリールユニット１１０は、ミニリール１０１を駆動するステッピングモータ１０４（図７参照）をさらに備えており、ステッピングモータ１０４への電源配線及び副制御回路７２からの制御信号送信配線（図示せず）を含む凸状のソケット１３０に載置するように差し込むことで脱着可能に固定される。これにより、度重なる変動等により破損した場合、及び、ミニリール１０１を新たなものに変更したい場合等であっても容易に交換することができ、コストを軽減させることができる場合がある。
【００２３】
また、キャビネット２の背面に開閉扉１２０が設けられており、例えば、遊技機管理等が、開閉扉１２０を開けて、ミニリールユニット１１０をソケット１３０から抜くことで、ミニリール１０１を取ることが可能となっている。また、図示しないが、開閉扉１２０は鍵により開閉がロックされており、ミニリール１０１の着脱を禁止することができるようになっている。
【００２４】
このように、開閉扉１２０によってミニリール１０１の着脱を禁止及びその着脱の禁止の解除ができるようになっている。これにより、通常ミニリール１０１の着脱を禁止することで、外部からの不正な行為を防ぐことができる。さらに、ミニリール１０１を入れ替える場合には、開閉扉１２０により着脱の禁止が解除され、入れ替えを行うことができるため、遊技機の管理を容易にできる場合がある。
【００２５】
尚、演出体のキャビネット２内部での脱着形態について上記のものに限定されることはない。また、演出体の脱着を禁止及びその禁止を解除するものとして、上記の開閉扉１２０のような形態に限定されるものではない。
【００２６】
図１に戻って、液晶表示装置５の下方には、斜め上方に開口したリール表示窓２ａが形成されている。そして、リール表示窓２ａの奥には、３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが設けられている。３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒは、それぞれその外周面に複数の図柄からなる図柄列が記されている。図柄列は、「００」〜「２０」のコードナンバーが付された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤７」、「青７」、「ベル」、「スイカ」、「Ｒｅｐｌａｙ」及び「チェリー」の図柄からなっている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。上記の図柄列中における「赤７」、「青７」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）のボーナスが成立する入賞態様を意味する。
【００２７】
リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒ及び疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの各図柄は、キャビネット２の正面から縦方向に３つずつ、合計９つの図柄が視認できるようになっている。疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒは、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと同じ図柄を表示しながら同期して回転及び停止するように液晶表示装置５に表示される。即ち、疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒは、スタートレバー６が操作されると、各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと共に回転を開始する。従って、遊技者が疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒを視認しながらリールの停止操作を行った場合であっても、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを視認しながらリールの停止操作を行った場合と同じ遊技結果を得ることができる。
【００２８】
また、図２に示すように、視認可能な９つの図柄の停止位置に対応して、５本の入賞ラインが設定されている（図２では疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの例を示す）。即ち、上下方向に３つ並ぶ図柄を水平に横切るトップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向に横切るクロスダウンライン８ａ、クロスアップライン８ｅが設けられている。これら各入賞ラインは、遊技者に視認可能に表示してもよいし、表示しなくてもよい。
【００２９】
これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴボタン１１、最大ＢＥＴボタン１２を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、１枚賭け時は１本（センターライン８ｃのみ）、２枚賭け時（１−ＢＥＴボタン１１を２回操作（押圧）又は、メダルを２枚投入）は３本（センターライン８ｃに加え、トップライン８ｂ、ボトムライン８ｄ）、最大枚数（本実施例では３枚）賭け時は５本（２枚賭け時の３本に加え、クロスダウンライン８ａ、クロスアップライン８ｅ）が有効化される。入賞ライン８ａ〜８ｅは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役に対応する図柄組み合せを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。以下の説明において、有効化された入賞ラインを有効ラインと言う場合がある。
【００３０】
図１に戻って、リール表示窓２ａの左側には、払出枚数及びクレジット数を表示する表示部１７が設けられている。表示部１７は、７セグメント表示器からなり、最大４桁の数値が表示される。そして、左側２桁部分には、貯留されているメダルの枚数（クレジット数）が表示され、右側２桁部分には、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示される。
【００３１】
表示部１７の右側には、メダル投入ランプ１８、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃが設けられている。メダル投入ランプ１８は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲーム（単位遊技）を行うために賭けられたメダルの数（以下、ＢＥＴ数ともいう）に応じて点灯する。尚、一のゲームは、全てのリールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。
【００３２】
また、表示部１７の左側には、遊技開始表示ランプ１９及びリプレイランプ２０が設けられている。遊技開始表示ランプ１９は、入賞ライン８ａ〜８ｅの少なくとも１本が有効化されたときに点灯する。リプレイランプ２０は、後述の「リプレイ」に入賞したときに点灯する。即ち、リプレイランプ２０が点灯している場合は、メダルを投入することなく、ゲームを開始できる。
【００３３】
リール表示窓２ａ及び表示部１７の下方には、水平面を有する台座部１０が形成されている。台座部１０の左側には、１−ＢＥＴボタン１１及び最大ＢＥＴボタン１２が設けられている。１−ＢＥＴボタン１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚をゲームへの賭け枚数とし、２回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚をゲームへの賭け枚数とする。最大ＢＥＴボタン１２は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数（本実施例では、３枚）をゲームへの賭け枚数とする。このＢＥＴボタン１１・１２を操作することで、上述の入賞ライン８ａ〜８ｅが有効化されるようになっている。
【００３４】
また、台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット／払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算ボタン１４（以下、Ｃ／Ｐボタン１４と言う）が設けられている。このＣ／Ｐボタン１４の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部１６に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、遊技機１が備えるメモリ（例えば、後述するＲＡＭ３３等）にメダル数がクレジットとして記憶される。
【００３５】
Ｃ／Ｐボタン１４の右側には、遊技者の操作によりリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転させるためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部１０の前面部中央には、３個のリール３Ｌ・３Ｒ・３Ｃの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが設けられている。
【００３６】
台座部１０の右側には、メダル投入口２２が設けられている。さらに、キャビネット２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒが設けられている。さらに、正面下部のメダル払出口１５の右側にもスピーカ２１Ｂが設けられている。また、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒの間にはＬＥＤランプ２９が設けられており、遊技状態に応じた演出に伴い、点滅等するようになっている。
【００３７】
（液晶表示装置５）
ここで、液晶表示装置５の構造について説明する。液晶表示装置５は、図４に示すように、保護ガラス５２と表示板５３とからなる正面パネル５１、透明液晶パネル５４、導光板５５、反射フィルム５６、所謂白色光源である蛍光ランプ５７ａ・５７ｂ・５７ｃ、ランプホルダ５９ａ〜５９ｆ、及び、透明液晶パネル駆動用のＩＣを搭載したテーブルキャリアパッケージ（ＴＣＰ）からなり、ＴＣＰは、透明液晶パネル５４の端子部に接続したフレキシブル基板（図示せず）等により構成される。
【００３８】
保護ガラス５２及び表示板５３は、透明な部材で構成されている。表示板５３の裏面側には、各種ランプ及び各種表示部を動作させる電気回路等配置される（図示せず）。
【００３９】
透明液晶パネル５４は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。この透明液晶パネル５４の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示（表示面側に透過した光が外部より視認可能である）となる構成である。透明液晶パネル５４は、演出画像等を表示するようになっている。
【００４０】
導光板５５は、蛍光ランプ５７ａ・５７ｂからの光を透明液晶パネル５４へ導き出す（透明液晶パネル５４を照明する）ためのものであり、透明液晶パネル５４の裏側に設けられ、例えば、２ｃｍ程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透明部材（導光機能を有する）で構成されている。
【００４１】
反射フィルム５６は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板５５に導入された光を導光板５５の正面側へ向けて反射させるようになっている。
【００４２】
本実施の形態において、導光板５５と、反射フィルム５６とに直方体状に貫通する貫通孔５ａが設けられている。また、透明液晶パネル５４は、透過可能である。これらより、ミニリール１０１は、少なくとも一部が、外部から貫通孔５ａを介して視認可能となっている。本実施の形態において、貫通孔５ａは、ミニリール１０１に設けられた図柄列のうち３つの図柄が視認できる程度の孔となっている。
【００４３】
反射フィルム５６の背面部（キャビネット内部方向）には、上述した遮蔽窓１０２が設けられている。遮蔽窓１０２は駆動することによって、貫通孔５ａを遮蔽することが可能となっている。即ち、遮蔽窓１０２が駆動することによって、ミニリール１０１の外部からの視認の可及び不可を切り替えることができるようになっている。
【００４４】
蛍光ランプ５７ａ・５７ｂは、導光板５５の上端部及び下端部に沿って配置され、両端は夫々ランプホルダ５９ａ・５９ｂ、及びランプホルダ５９ｃ・５９ｄにより支持されている。この蛍光ランプ５７ａ・５７ｂから照射される光は、反射フィルム５６の反射領域５６Ａで反射して透明液晶パネル５４を照明する。また、蛍光ランプ５７ｃは、液晶表示装置５の後面の上端部に配置されており、ランプホルダ５９ｅ・５９ｆにより支持されている。蛍光ランプ５７ｃは、液晶表示装置５の後方に設けられたミニリール１０１が外部から視認可能にされた場合、灯火状態に制御される。この蛍光ランプ５７ｃから照射される光によってミニリール１０１が照明されるようになっている。
【００４５】
このように、ミニリール１０１を照明する蛍光ランプ５７ｃが設けられており、ミニリール１０１の視認が可能となった場合、蛍光ランプ５７ｃがミニリール１０１を照明するようになっている。これにより、ミニリール１０１が視認可能になったことを強調することで演出の興趣を向上でき、さらにミニリール１０１の視認を容易にすることができる。
【００４６】
尚、演出体としてのミニリール１０１を照明する照明手段として、上記のような傾向ランプ５７ｃ、及び、その構成に限定されることはない。
【００４７】
ここで、図５を参照して、遮蔽窓１０２の機械的な構成を説明する。図５は、遮蔽窓１０２をキャビネット２正面から見た断面図である。遮蔽窓１０２は、窓枠１０２ａ、左窓部１０２ｂ、右窓部１０２ｃ、窓孔１０２ｄ、回転軸１０２ｅ、左ギア１０２ｆ、及び、右ギア１０２ｇを有している。
【００４８】
窓枠１０２ａは、遮蔽窓１０２の外形を構成しており、外形状が板状の直方体である。窓枠１０２ａは、内部に空洞の収容空間を有している。また、窓枠１０２ａには、キャビネット２前後方向に貫通する窓孔１０２ｄが設けられている。窓孔１０２ｄは、キャビネット２前面から見た形状が貫通孔５ａに一致している。遊技者は、貫通孔５ａと、窓孔１０２ｄとを介してミニリール１０１を視認することができる。
【００４９】
回転軸１０２ｅは、窓枠１０２ａの収容空間上部に、キャビネット２前面方向から見て左方向に貫通して設けられている。回転軸１０２ｅは、窓枠１０２ａの収容空間において回転軸１０２ｅを略３等分する２箇所にウォームギア加工がなされている。２箇所ウォームギアは歯車が互いに逆向きに加工されている。また、回転軸１０２ｅは、窓枠１０２ａを貫通した先の端部が、後述のステッピングモータ１０６の回転軸として接続されており、ステッピングモータ１０６が駆動されることで回転軸１０２ｅが回転するようになっている。
【００５０】
左ギア１０２ｆ、及び、右ギア１０２ｇは、回転軸１０２ｅの２箇所のウォームギアに係合するウォームホイールである。左ギア１０２ｆ、及び、右ギア１０２ｇは、回転軸１０２ｅの係合するように回転自在に固定されている。上述のように回転軸１０２ｅの２箇所のウォームギアは互いに逆向きに加工されているため、回転軸１０２ｅが回転することで、左ギア１０２ｆと、右ギア１０２ｇは互いに逆方向に回転するようになっている。
【００５１】
左窓部１０２ｂ、及び、右窓部１０２ｃは、窓枠１０２ａの空洞内部にキャビネット２の正面方向から見て左右方向に移動可能に設けられている。左窓部１０２ｂ、及び、右窓部１０２ｃは上面部に平面状の歯車（所謂ラックギア）が設けられている。左窓部１０２ｂ、及び、右窓部１０２ｃは、平面状の歯車が夫々左ギア１０２ｆ、及び、右ギア１０２ｇに係合するように設けられている。即ち、回転軸１０２ｅが回転することで、左ギア１０２ｆと、右ギア１０２ｇは互いに逆方向に回転し、これにより、左窓部１０２ｂ、及び、右窓部１０２ｃは互いに逆方向に移動するようにされている。
【００５２】
左窓部１０２ｂ、及び、右窓部１０２ｃを移動させることにより、窓孔１０２ｄを遮蔽し、キャビネット２前面からのミニリール１０１の視認を不可能にすることができるようになっている。
【００５３】
（遊技機の電気的構成：主制御回路）
上記の遊技機１は、図６に示すように、主基板に設けられた主制御回路７１と、副基板に設けられた副制御回路７２とで動作が制御されている。主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、主基板側記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を有している。
【００５４】
上記のＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。そして、ＣＰＵ３１は、これらの乱数発生器３６及びサンプリング回路３７でサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役を決定するようになっている。
【００５５】
尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、即ち、ＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００５６】
上記のマイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、メダル投入ランプ１８、遊技開始表示ランプ１９、リプレイランプ２０）と、払出枚数及びクレジット数を表示する表示部１７と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出す上述のホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒとがある。
【００５７】
さらに、ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び表示部１７を駆動制御する表示部駆動回路４８がＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００５８】
また、主制御回路７１は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、最大ＢＥＴスイッチ１２Ｓ、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓ、投入メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路４７、払出完了信号回路４４がある。これらもＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００５９】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。払出完了信号回路４４は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００６０】
リール位置検出回路４７は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの位置を検出するためのリール位置検出信号をＣＰＵ３１へ供給する。ＣＰＵ３１は、受信したリール位置検出信号に基づいて現在のリールの位置を把握するとともに、副制御回路７２にリール位置検出信号を送信する。
【００６１】
また、主制御回路７１のＲＡＭ３３には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、実行中の遊技状態や、投入されたメダルの枚数等が格納される。一方、主制御回路７１のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽籤テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルや、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。
【００６２】
（遊技機１の電気的構成：副制御回路７２）
上記の主制御回路７１は、副制御回路７２にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路７２は、図７に示すように、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置５の表示制御、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂからの音の出力制御、及び、ＬＥＤランプ２９からの光の出力制御を行う。また、副制御回路７２は、ミニリール１０１、及び、遮蔽窓１０２の回転軸１０２ｅの回転制御を行う。
【００６３】
副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する主基板とは別の副基板上に構成され、マイクロコンピュータ（以下『サブマイクロコンピュータ』という）７３を主たる構成要素とし、液晶表示装置５の表示を制御する画像制御回路８１、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂから出力させる音声を制御する音源ＩＣ７８、及び増幅器としてのパワーアンプ７９、ＬＥＤランプ２９を駆動するＬＥＤ駆動回路７７、ミニリール１０１を回転させるステッピングモータ１０４を駆動するミニリール駆動回路１０３、及び、遮蔽窓１０２の回転軸１０２ｅを回転させるステッピングモータ１０６を駆動する窓部駆動回路１０５を備えている。
【００６４】
サブマイクロコンピュータ７３は、主制御回路７１から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブＣＰＵ７４と、副基板側記憶手段としてのプログラムＲＯＭ７５と、ワークＲＡＭ７６とを含む。尚、副制御回路７２は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ７４の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。
【００６５】
プログラムＲＯＭ７５は、サブＣＰＵ７４で実行する後述の図１２に示すミニリール演出制御処理ルーチン等の制御プログラム、及び、後述の図８、９に示すデータテーブル等を格納している。また、ワークＲＡＭ７６は、上記制御プログラムをサブＣＰＵ７４で実行するときの一時記憶手段として構成される。また、ワークＲＡＭ７６には、主制御回路７１から受け取った内部当籤役や、内部当籤役に対応する停止テーブルの種類等の各種のデータが記憶される。
【００６６】
画像制御回路８１は、画像制御ＩＣ８２、画像制御ワークＲＡＭ８３、画像ＲＯＭ８６、及びビデオＲＡＭ８７で構成される。画像制御ＩＣ８２は、サブマイクロコンピュータ７３で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムに従って液晶表示装置５での表示内容を決定する。また、画像制御ＩＣは、サブマイクロコンピュータ７３の制御指令に従い、蛍光ランプ５７ａ・５７ｂ・５７ｃを灯火駆動するようになっている。
【００６７】
画像制御ワークＲＡＭ８３は、画像制御プログラムを画像制御ＩＣ８２で実行するときの一時記憶手段（バッファ）として構成される。画像ＲＯＭ８６は、画像を形成するためのドットデータを格納する。
【００６８】
ビデオＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８２で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。ＬＥＤ駆動回路７７は、サブＣＰＵ７４からの制御指令に基づいて、ＬＥＤランプ２９を制御する。音源ＩＣ７８は、パワーアンプ７９を制御し、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂの音量を調節することができる。
【００６９】
ミニリール駆動回路１０３は、サブＣＰＵ７４からの制御指令に基づいてステッピングモータ１０４を駆動制御し、ミニリール１０１を回転させ、制御指令に含まれる指定された図柄の位置で停止させることができるようになっている。窓部駆動回路１０５は、サブＣＰＵ７４からの制御指令に基づいてステッピングモータ１０６を駆動制御し、回転軸１０２ｅを正逆方向に回転させることで、キャビネット２前面からのミニリール１０１の視認の可及び不可を切り替えることができる。
【００７０】
ミニリール駆動回路１０３、及び、窓部駆動回路１０５は、図示しないがＦＰＧＡ（Ｆｉｅｌｄ  Ｐｒｏｇｒａｍｍａｂｌｅ  Ｇａｔｅ  Ａｒｒａｙ）及びドライバを有している。ＦＰＧＡは、プログラミング可能なＬＳＩ等の電子回路であり、夫々ステッピングモータ１０４、及び、ステッピングモータ１０６の制御回路として機能するものである。ドライバは、ステッピングモータ１０４、及び、ステッピングモータ１０６に入力するパルスの増幅回路として機能するものである。ステッピングモータ１０４、及び、ステッピングモータ１０６は、１−２相励磁方式のステッピングモータである。
【００７１】
本発明において、ステッピングモータの励磁方式は、特に限定されるものではなく、例えば、２相励磁方式、１相励磁方式等を採用することも可能である。また、ステッピングモータにかえて、ＤＣモータを採用することとしてもよい。ＤＣモータが採用される場合、サブＣＰＵ６１には、偏差カウンタ、Ｄ／Ａ変換器、サーボ増幅器が順に接続され、サーボ増幅器にＤＣモータが接続されることになる。また、ＤＣモータの回転位置は、ロータリエンコーダによって検出され、ロータリエンコーダから偏差カウンタに対してＤＣモータの現在の回転位置がデータとして供給される。
【００７２】
（リール制御テーブル）
次に、図８を参照して、リール制御テーブルについて説明する。リール制御テーブルは、上述のプログラムＲＯＭ７５に格納されており、ミニリール１０１を回転制御する際に参照される。
【００７３】
リール制御テーブルは、制御信号欄と、停止図柄欄とを有している。制御信号欄には、副制御回路７２からミニリール駆動回路１０３へ送信される制御信号が格納され、停止図柄欄には、その制御信号に対応するミニリール１０１の停止図柄が格納されている。具体的には、副制御回路７２から制御信号１が送信された場合、ミニリール１０１は、「笑顔ドンちゃん１０１ａ」に停止するようにミニリール駆動回路１０３によって制御される。また、副制御回路７２から制御信号２が送信された場合、ミニリール１０１は、「葉月ちゃん１０１ｂ」に停止するようにミニリール駆動回路１０３によって制御される。また、副制御回路７２から制御信号３が送信された場合、ミニリール１０１は、「怒顔ドンちゃん１０１ｃ」に停止するようにミニリール駆動回路１０３によって制御される。
【００７４】
（ポイント対応テーブル）
次に、図９を参照して、ポイント対応テーブルについて説明する。ポイント対応テーブルは、上述のプログラムＲＯＭ７５に格納されており、ミニリール１０１の停止された結果に応じたポイントを付与する際に参照される。
【００７５】
ポイント対応テーブルは、停止図柄欄と、付与ポイント欄とを有している。停止図柄欄には、ミニリール１０１の停止結果図柄が格納され、付与ポイント欄には、停止結果図柄に応じて遊技者に付与されるポイント数が格納されている。具体的には、停止結果図柄が「笑顔ドンちゃん１０１ａ」である場合、遊技者には５ポイントが付与される。また、停止結果図柄が「葉月ちゃん１０１ｂ」である場合、遊技者には１ポイントが付与される。また、停止結果図柄が「怒顔ドンちゃん１０１ｃ」である場合、遊技者にはポイントが付与されない。
【００７６】
（遊技状態）
以上のように構成された遊技機１は、『一般遊技状態』、『ＲＴ遊技状態』、『ＲＢ遊技状態』及び『ＢＢ遊技状態』からなる４種類の遊技状態の下で遊技を実行する。これら「４種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当籤する可能性のある役の種類、再遊技に内部当籤する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当籤と入賞成立との関係により区別される。
【００７７】
『一般遊技状態』は、所謂「出球率」（遊技に賭けられた単位遊技価値に対して遊技者に付与される遊技価値）の期待値が「１」よりも小さい遊技状態であり、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も不利な遊技状態である。
【００７８】
『一般遊技状態』においてＢＢ又はＲＢに内部当籤し、ＢＢ又はＲＢに入賞していない場合には、一又は複数のゲームにわたり、ＢＢ又はＲＢに対応する図柄組み合わせが入賞ライン上に沿って並ぶことが許容される。つまり、『一般遊技状態』においてＢＢ又はＲＢに内部当籤すると、その内部当籤役が持越役としてセットされ、以降のゲームに持ち越されるようになる。ここで、内部当籤役の持ち越しとは、次以降のゲームにおいてＢＢ、ＲＢに内部当籤しなくても、ＢＢ、ＲＢに入賞できるようにすることである。本実施の形態において、ＢＢ、ＲＢが持ち越されている状態で、ＢＢ、ＲＢに内部当籤することはなく、『なし（ハズレ）』に内部当籤した場合にＢＢ、ＲＢの入賞が成立するようになっている。
【００７９】
『ＢＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』又は『リプレイタイム（ＲＴ）遊技状態』において、ＢＢに内部当籤し、ＢＢに入賞した場合に発生する。ＢＢの入賞は、『一般遊技状態』において「赤７−赤７−赤７」又は「青７−青７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『ＢＢ遊技状態』は、所定枚数のメダルの払い出しが完了すれば終了する。また、本実施の形態において、「赤７−赤７−赤７」、及び、「青７−青７−青７」の内部当籤役はそれぞれ別であり、同時に内部当籤する可能性がある。
【００８０】
『ＲＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』よりも出玉率の期待値が高く、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も有利な遊技状態である。本実施の形態において、『ＲＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』又は『ＲＴ遊技状態』においてＲＢ（レギュラーボーナス）に入賞した場合に発生する。すわなち、ＲＢの入賞は、『一般遊技状態』又は『ＲＴ遊技状態』において「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。なお、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組み合せが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。以下、『ＢＢ遊技状態』及び『ＲＢ遊技状態』のいずれかの遊技状態をボーナス遊技状態と称す。
【００８１】
本実施の形態において、『ＲＴ遊技状態』は、『ＢＢ遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』の後に発生する遊技状態である。『ＲＴ遊技状態』は、メダルを投入しなくても次ゲームが行える再遊技に入賞する確率が『一般遊技状態』よりも高くなっている。即ち、『ＲＴ遊技状態』では、『一般遊技状態』よりもメダルを減らすことなく遊技が行える可能性が高くなっているため、少しずつメダルを増やしていくことが可能となる。また、『ＲＴ遊技状態』は、「チェリーの小役」に入賞すると終了し、『一般遊技状態』に移行する。
【００８２】
本実施の形態において、『ＲＴ遊技状態』では、遊技者に、「チェリーの小役」に入賞しないようにナビゲートする報知演出が実行される。具体的に、図１０に示すように、液晶表示装置５の右下部の報知演出領域１４０に「チェリー」の図柄が表示され、内部当籤役として「チェリー」が当籤していることを遊技者に報知するようになっている。このナビゲート報知演出は、ミニリール１０１の停止結果図柄に応じて付与される「ポイント」が使用される。例えば、ミニリール１０１の停止結果図柄が「笑顔ドンちゃん」である場合、遊技者には「ポイント」が５ポイント付与されるため、ナビゲート報知演出は、５回実行されるようになっている。
【００８３】
また、ＲＴ遊技状態の開始条件は、『ＢＢ遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』の後に限定されず、ＢＢ又はＲＢに内部当籤したとき、ＢＢ又はＲＢの図柄が揃ったとき、『一般遊技状態』において特定の図柄が揃ったとき、『ＢＢ遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』が終了したときから若しくは『一般遊技状態』において特定の図柄が揃ったときから所定の遊技数が経過したとき、としてもよい。
【００８４】
（図柄組み合わせと払い出し枚数）
次に、遊技状態と入賞成立を示す図柄組み合わせとメダルの払い出し枚数との関係を説明する。一般遊技状態においては、『ＢＢ』、『ＲＢ』と『再遊技（リプレイ）』と『スイカの小役』と『ベルの小役』と『チェリーの小役』とに入賞する可能性がある。『ＢＢ』は、「青７−青７−青７」及び「赤７−赤７−赤７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。ＢＢ又はＲＢが成立したときのメダルの払い出し枚数は「０枚」である。また、『再遊技（リプレイ）』は、「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次回のゲームを行うことができる。また、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役の場合、それぞれ６枚、１０枚、６枚のメダルが払い出される。
【００８５】
ＢＢ遊技状態では、再遊技（リプレイ）、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役に入賞する可能性がある。、本実施の形態において、ＢＢ遊技状態では、ＢＢ及びＲＢに入賞する場合はない。
【００８６】
ＲＢ遊技状態においては、再遊技（リプレイ）、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役に入賞する可能性がある。スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役の場合、それぞれ６枚、１０枚、６枚のメダルが払い出される。なお、本実施の形態において、ＲＢ遊技状態においては、『ＢＢ』及び『ＲＢ』に入賞する場合はない。
（ポイント）
【００８７】
上述したように、「ポイント」は、ミニリール１０１の停止された結果の図柄（停止結果図柄）に応じて、遊技者に付与されるようになっている。遊技状態が「ボーナス遊技状態」であって、「チェリー」の小役に入賞した場合、ミニリール１０１の少なくとも一部が視認可能に遮蔽窓１０２を制御すると共に、ミニリール１０１の回転及び停止制御が行われる。「ポイント」は、副制御回路７２のワークＲＡＭ７６に格納されており、ミニリール１０１の停止結果、及び、ナビゲート報知演出による「ポイント」の使用等に応じて更新されるようになっている。
【００８８】
（遊技機１の動作）
先ず、電源が投入されると、遊技機１は、主制御回路７１において図１２のメインルーチンを実行することにより遊技を実施可能な状態になると共に、副制御回路７２において図示しない演出処理ルーチンを実行することにより液晶表示装置５において演出画像等の表示等を実施したり、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂからの音の出力を実施したり、これらを実施可能な状態になる。
【００８９】
（主制御回路７１の動作）
上記の構成において、遊技機１の動作について説明する。
【００９０】
先ず、電源が投入されると、遊技機１は、主制御回路７１において図８のメインルーチン等を実行することにより遊技を行うと共に、副制御回路７２において図１０のミニゲームルーチンや図示しないリセットルーチン等をそれぞれ独立して実行することにより液晶表示装置５の演出画像の表示等を実施可能な状態になる。
【００９１】
（メインルーチン）
具体的には、主制御回路７１によりメインルーチン等が実行されると、図８に示すように、ゲーム開始時の初期化が行われた後（Ｓ１）、ゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶内容が消去される（Ｓ２）。
【００９２】
次に、投入メダルセンサ２２ＳやＢＥＴボタン１１・１２からの入力があるまで待機状態となる。そして、入力があると、メダル投入信号を副制御回路７２に送信する（Ｓ３）。この後、スタートレバー６の操作によりスタートスイッチ６Ｓがオンされたか否かを判定する（Ｓ４）。スタートスイッチ６Ｓがオンされなければ（Ｓ４：ＮＯ）、Ｓ４を再実行し、スタートレバー６が操作されるまで待機する。一方、スタートスイッチ６Ｓがオンされると（Ｓ４：ＹＥＳ）、リール回転処理に実行を移行し（Ｓ５）、続いて抽籤用の乱数を抽出する（Ｓ６）。そして、遊技状態監視処理を実行することによって、今回のゲームにおけるＢＢ遊技状態・ＲＢ遊技状態等のボーナス遊技状態、一般遊技状態及びリプレイタイム（ＲＴ）遊技状態等の遊技状態を確認しセットする（Ｓ７）。即ち、今回のゲームの遊技状態をＢＢ遊技状態・ＲＢ遊技状態等のボーナス遊技状態、一般遊技状態及びリプレイタイム（ＲＴ）遊技状態の何れかにセットする。
【００９３】
今回のゲームの遊技状態が確認されると（Ｓ７）、図示しない確率抽籤テーブルに基づく確率抽籤処理において遊技状態に対応した内部当籤役が抽籤され（Ｓ８）、選択された内部当籤役の情報が副制御回路７２に格納される。尚、本実施形態においては、小役、ボーナスの同時抽籤が可能であり、ＲＴ遊技状態においては、リプレイ役の当籤確率が増大した値に設定される。
【００９４】
内部当籤役を決定すると、停止テーブル群選択処理が実行される（Ｓ９）。そして、リール回転停止処理が実行され、何れかの停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作されたタイミングで滑りコマ数が決定された後、滑りコマ数分、リールが回転されてから停止される（Ｓ１０）。
【００９５】
この後、入賞判定（入賞検索）によりリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞が成立した役）が識別される（Ｓ１１）。尚、本実施形態においては、ボーナスフラグの繰り越しはあるが、小役フラグの繰り越し及びボーナスフラグのストックは無いものとする。
【００９６】
そして、遊技状態に応じてメダルのクレジット又は払出しが行われる（Ｓ１２）。尚、ボーナス入賞時に払い出しは無く、小役入賞時だけ払い出しが行われる。
【００９７】
次に、現在の遊技状態がＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態等のボーナス遊技状態であるか否かが判定される（Ｓ１３）。遊技状態がＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態等のボーナス遊技状態でない場合には（Ｓ１３：ＮＯ）、『赤７-赤７-赤７』、『青７-青７-青７』等のボーナスに入賞したか否かが判定される（Ｓ１４）。ボーナスに入賞していれば（Ｓ１４：ＹＥＳ）、ボーナス開始信号が副制御回路７２に出力され（Ｓ１５）、Ｓ２が再実行される。なお、再実行された場合、次ゲーム時の遊技状態監視処理の実行時においてボーナス遊技状態にセットされることになる（Ｓ７参照）。
【００９８】
一方、ボーナスに入賞していなければ（Ｓ１４：ＮＯ）、ＲＴ回数が『０』になる又はチェリーに入賞する等してＲＴが終了したか否かが判定される（Ｓ１６）。ＲＴが終了していなければ（Ｓ１６：ＮＯ）、ＲＡＭ３３に記憶されているＲＴ回数が減算されてＳ２が再実行される。一方、ＲＴが終了していれば（Ｓ１６：ＹＥＳ）、ＲＴ終了信号が副制御回路７２に出力され（Ｓ１７）、Ｓ２が再実行される。なお、再実行された場合、次ゲーム時の遊技状態監視処理の実行時において一般遊技状態にセットされることになる（Ｓ７参照）。
【００９９】
一方、Ｓ１３において、遊技状態がＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態等のボーナス遊技状態であると判定された場合には（Ｓ１３：ＹＥＳ）、ボーナスの『払出枚数のチェック処理』が行われる（Ｓ１８）。尚、ボーナスの『払出枚数のチェック処理』で所定の払出枚数に達するとボーナス遊技状態は終了となる。
【０１００】
この後、ボーナスの終了時であるか否かが判定され（Ｓ１９）、ボーナスの終了時でないと判定された場合には（Ｓ１９：ＮＯ）、Ｓ２が再実行される。一方、ボーナスの終了時であると判定された場合には（Ｓ１９：ＹＥＳ）、ＲＴが開始されたか否かが判定される（Ｓ２０）。ＲＴが開始されていない場合は（Ｓ２０：ＮＯ）、ボーナス終了信号が副制御回路７２に出力され（Ｓ２２）、Ｓ２が再実行される。なお、再実行された場合、次ゲーム時の遊技状態監視処理の実行時において一般遊技状態にセットされることになる（Ｓ７参照）。一方、ＲＴが開始された場合は（Ｓ２０：ＹＥＳ）、ＲＴ開始信号が副制御回路７２に出力され（Ｓ２１）、Ｓ２が再実行される。尚、ボーナスの種類に応じて所定のＲＴ回数が設定されることになる。また、Ｓ２が再実行された場合、次ゲーム時の遊技状態監視処理の実行時においてＲＴ遊技状態にセットされることになる（Ｓ７参照）。
【０１０１】
（遊技機１の動作：副制御回路７２）
上記の主制御回路７１におけるメインルーチンにより各種の処理が実行されると、処理に応じた結果や内容がコマンドやデータとして副制御回路７２に入力される。副制御回路７２においては、後述の図１２に示すミニリール演出制御処理ルーチン、及び、図示しない演出処理ルーチン等をそれぞれ独立して実行している。そして、演出処理ルーチンの実行により、疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒ、コマンドに基づいた演出画像等を液晶表示装置５に表示させる。例えば、メダル投入を示すコマンドが入力された場合には、スタートレバー６の操作を促す演出画像等を液晶表示装置５に表示させる。また、液晶表示装置５からの演出にともなって、或いは独立して、ＬＥＤランプ２９からの光の出力による演出、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂからの音の出力による演出を行う。
【０１０２】
（副制御回路７２の動作：ミニリール演出制御処理ルーチン）
次に、図１２に示すミニリール演出制御処理ルーチンのフローチャートを参照して、上記の副制御回路７２のサブＣＰＵ７４の制御動作について説明する。
【０１０３】
初めに、サブＣＰＵ７４は、主制御回路７１から入賞信号を受信したか否かを判定する（Ｓ１００）。具体的には、図１１に示すメインルーチンのステップＳ１１の入賞判定処理において、副制御回路７２に送信される入賞信号を受信したか否かを判定する。入賞信号を受信しない場合（Ｓ１００：ＮＯ）、本ルーチンを終了する。
【０１０４】
一方、入賞信号を受信した場合（Ｓ１００：ＹＥＳ）、現在の遊技状態がボーナス遊技状態であるか否かを判定する（Ｓ１０２）。現在の遊技状態がボーナス遊技状態でない場合（Ｓ１０２：ＮＯ）、本ルーチンを終了する。一方、現在の遊技状態がボーナス遊技状態である場合（Ｓ１０２：ＹＥＳ）、入賞信号に含まれる入賞役情報から「チェリー」の小役に入賞したか否かを判定する（Ｓ１０４）。「チェリー」の小役に入賞していない場合（Ｓ１０４：ＮＯ）、本ルーチンを終了する。
【０１０５】
一方、「チェリー」の小役に入賞していた場合（Ｓ１０４：ＹＥＳ）、遮蔽窓１０２の開放処理を行う（Ｓ１０６）。具体的には、左窓部１０２ｂ、及び右窓部１０２ｃが夫々左右に開く方向に移動するように回転軸１０２ｅを回転させ、ミニリール１０１を視認可能にすると共に、蛍光ランプ５７ｃを灯火させ、ミニリール１０１を照明する。
【０１０６】
次に、ミニリール回転処理を実行し（Ｓ１０８）、所定時間回転させた後、ミニリール停止処理を実行する（Ｓ１１０）。ミニリール１０１の停止結果図柄は、サブＣＰＵ７４の動作プログラム上で実行される乱数サンプリングにより決定される。具体的には、乱数サンプリングにより抽出された数値を３で除算し、その剰余値で停止結果図柄が決定される。本実施例においては、剰余値が「０」である場合に停止結果図柄は「笑顔ドンちゃん１０１ａ」に決定され、剰余値が「１」である場合に停止結果図柄は「葉月ちゃん１０１ｂ」に決定され、剰余値が「２」である場合に停止結果図柄は「怒顔ドンちゃん１０１ｃ」に決定される。決定された図柄に応じて制御信号がミニリール駆動回路１０３に送信され、ミニリール１０１の停止制御が実行される。
【０１０７】
そして、停止結果図柄に応じた「ポイント」を遊技者に付与する（Ｓ１１２）。具体的には、ワークＲＡＭ７６に格納された「ポイント」領域に格納される値に、付与されたポイント数が加算される。その後、遮蔽窓１０２の閉鎖処理を実行し（Ｓ１１４）、本ルーチンを終了する。
【０１０８】
（本実施の形態の概要）
以上のように、本実施の形態の遊技機１は、遊技者の所定の入力に応じて抽籤を実行し、この抽籤結果に応じて、複数種類の遊技状態の下で遊技を実行する遊技実行手段（主制御回路７１等）と、筐体（キャビネット２）と、筐体前面に設けられ、演出画像を表示する演出表示手段（液晶表示装置５）と、表示形態が演出に用いられ、外部から演出表示手段を介して視認可能に筐体内部に設けられる演出体（ミニリール１０１）と、演出表示手段の背面側に設けられ、演出体を遮蔽すると共に、駆動されることによって演出体の少なくとも一部を視認可能にする窓部（左窓部１０２ｂ、右窓部１０２ｃ）を有する遮蔽手段（遮蔽窓１０２）と、所定のタイミングで窓部を駆動し、視認の可及び不可を切り替える制御手段（副制御回路７２等）とを備える構成にされている。
【０１０９】
上記の構成によれば、筐体の前面に、演出画像を表示する演出表示手段が設けられている。また、表示形態が演出に用いられる演出体が演出表示手段を介して視認可能に設けられている。さらに、演出表示手段の背面側に設けられ、演出体を遮蔽すると共に、演出体の少なくとも一部の視認を可能にする窓部を有する遮蔽手段が設けられ、所定のタイミングでその視認の可及び不可を切り替えることができるようになっている。これにより、演出画像と演出体とを組み合わせて演出することができると共に、演出体の視認の可及び不可を切り替えることができるため、意外性のある演出を実行し、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。その結果、遊技者は遊技の継続意欲を持続することができる場合がある。
【０１１０】
また、本実施の形態の遊技機１の演出体は、遊技実行手段からの所定の制御信号に応じて表示形態が変動されると共に、筐体内部に脱着可能に設けられている構成にされている。
【０１１１】
上記の構成によれば、演出体は、遊技実行手段からの所定の制御信号に応じてその表示形態が変動されると共に、筐体内部に脱着可能に設けられている。これにより、所定の制御信号に対して異なった変動をする演出体を入れ替え可能であるため、さらに遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
また、演出体は、筐体内部において脱着可能に配設されている。これにより、度重なる変動により破損した場合、及び、演出装置を新たなものに変更したい場合等であっても容易に交換することができ、コストを軽減させることができる場合がある。
【０１１２】
また、本実施の形態の遊技機１は、演出体の着脱を禁止する禁止手段（開閉扉１２０）と、禁止手段による着脱の禁止を解除する解除手段（開閉扉１２０、及び開閉扉１２０有する鍵等）とをさらに備える構成にされている。
【０１１３】
上記の構成によれば、演出体の着脱を禁止する禁止手段が設けられていると共に、その着脱の禁止を解除する解除手段が設けられている。これにより、通常禁止手段によって演出体の着脱を禁止することで、外部からの不正な行為を防ぐことができる。さらに、演出体を入れ替える場合には、解除手段により着脱の禁止が解除され、入れ替えを行うことができるため、遊技機の管理を容易にできる場合がある。
【０１１４】
また、本実施の形態の遊技機１は、演出体を照明する照明手段（蛍光ランプ５７ｃ）と、制御手段によって演出体の視認が可能となった際、演出体を照明手段に照明させる照明制御手段（副制御回路７２等）とをさらに備える構成にされている。
【０１１５】
上記の構成によれば、演出体を照明する照明手段が設けられ、制御手段が演出体の視認を可能とした際、照明制御手段が照明手段に演出体を照明させるようになっている。これにより、演出体が視認可能になったことを強調することで演出の興趣を向上でき、さらに演出体の視認を容易にすることができる場合がある。
【０１１６】
（本実施の形態の変形例）
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【０１１７】
また、本実施の形態の遊技機は、以下の構成を上述の実施の形態における構成に加えて、或いは重複して備えていても良い。
【０１１８】
例えば、上述の実施形態では、演出体としてミニリール１０１を用いたが、これに限定されることはない。例えば、図１３に示すように、ＬＥＤ（Light Emitting Diode）をマトリクス状に並べたものであり、複数の発光態様を有するＬＥＤ演出体１５０を演出体として用いてもよい（変形例１）。また、例えば、図１４に示すように、ネオン管を複数並べたものであり、複数の発光態様を有するネオン管演出体１５１を演出体として用いてもよい（変形例２）。また、例えば、図１５に示すように、複数個所が電気的に可動するキャラクター人形１５２を演出体として用いてもよい（変形例３）。また、その他、レーザー光線により複数の演出態様を持つ演出体、及び、ホログラム映像による演出体等であってもよい。このように、様々に演出体を変更できることで、遊技者に対する興趣をさらに向上させることができる場合がある。
【０１１９】
即ち、遊技機は、所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、遊技開始指令信号に基づいて所定の役を内部当籤役として決定する内部当籤役決定手段と、内部当籤役に基づいて変動表示手段に入賞態様を表示させる停止制御手段と、演出表示手段に遊技に関連した演出態様を表示させる演出表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示される可能性があることを予告表示手段に予告態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示されることを告知表示手段に告知態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、遊技結果表示手段又は変動表示手段の一部又は全部の可変表示を停止させる停止指令信号を出力する遊技者による操作が可能な位置に設けられた表示停止指令手段と、所定の単位遊技で内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を次回の単位遊技にも内部当籤役として持ち越す内部当籤役持越手段と、内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を蓄積して記憶する特定役蓄積手段と、特定役蓄積手段が蓄積して記憶している特定の役を内部当籤役とする蓄積特定役当籤手段とを少なくとも１つ以上備えていてもよい。
【０１２０】
ここで、上記の『遊技結果表示手段』は、まとめると変動表示手段、演出表示手段、告知表示手段等を含んで構成されている。それらが、別体の表示装置であってもよいし、単一の表示装置に設けられた所定の表示部（スプライト、深度の異なる３Ｄオブジェクト）でもよい。また、重なって表示されてもよい。さらには、１又は複数の音、１又は複数の光、１又は複数の色、１又は複数の画像、１又は複数の臭い等、１又は複数の感触（振動、圧力）のうちの何れかの、複数又は全部により遊技者に報知を行うようになっていてもよい。
【０１２１】
『遊技価値付与手段』は、遊技価値（コイン）を付与（払出）するプログラム等、有利状態発生手段を含み、賞媒体の払出、磁気カードへの記録、ゲームの得点加算も含む。
【０１２２】
『表示制御手段』は、まとめると停止制御手段、演出表示制御手段、告知表示制御手段等を含んで構成されている。単一の基板に設けられていても、別体の複数の基板に設けられてもよいし、停止制御手段は内部当籤役決定手段と同一の基板に設けられてもよい。（別体でもよい。）さらには、演出表示制御手段及び告知表示制御手段は、内部当籤役決定手段と別体の基板に設けられてもよい。（別体でもよい。）
【０１２３】
『変動表示手段』は、静止画像・動画像等を表示するものであり、リールやディスクによる移動表示、複数種類の図柄を可変表示または停止表示する１又は複数の図柄表示部から構成されている。例えばパチスロ機やビデオスロットの図柄、パチンコの特図、音図、判定図柄等を表示する。また、遊技結果として、特定の入賞態様を表示すれば何でもよい。
【０１２４】
『表示停止指令手段』は、演出表示手段、変動表示手段、告知表示手段等のうちの１つ、複数、全ての可変表示を停止させる信号を出力してもよいし、１つ又は複数の表示部に対応して１つ設けられていてもよい（表示部は、図柄表示部等）。或いは、１つの表示部に対応して複数設けられていてもよい（表示部は、図柄表示部等）。
【０１２５】
『有利状態発生手段』は、複数の遊技単位の間、継続して遊技者に有利な状態が続くものであれば何でもよい。例えば発生判定、継続判定、途中終了判定、発生、継続、終了等を行うプログラム等である。また、『内部当籤役決定手段』は、内部当籤役抽籤手段、内部当籤役持越手段、特定役蓄積手段、蓄積特定役当籤手段等から構成されている。
【０１２６】
なお、本実施の形態において、『遊技機』は、パチンコ、パチスロ機、ビデオスロット等を含む。『遊技結果』は、入賞態様、外れ態様、演出態様、告知態様等を含む。『特定の入賞態様』は、特定の図柄の表示（『３』、『７』等）や特定の図柄の組み合わせの表示（『７７７』『７７６』等）、複数の図柄うちに特定の図柄が含まれている（単チェリー、２連チェリー等）等を含む。
【０１２７】
『外れ態様』は、変動表示手段に表示される入賞態様以外の態様、演出態様、告知態様等を含む。『所定の遊技結果』は、入賞態様等を含む。『演出態様』は、客待ち中、遊技中、遊技間、入賞（前、中、後）、有利状態（前、中、後）等を盛り上げる態様、または、それらの遊技情報（遊技案内）の報知態様、その他の態様等を含み、『大当り』、『ボーナス』、『外れ』、有利状態の継続数等の文字も含む。
【０１２８】
『予告態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されている可能性があることを遊技者に対して予告する態様や外れを予告する態様、また、その演出態様を含む。『外れ？』、『ベル？』、『大当り当籤？』、『ボーナス当籤？』、『遊技手順ナビゲート機能当籤？』等の文字も含む。『告知態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていることを遊技者に対して告知する態様や、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていないことを遊技者に対して告知する態様、また、その演出態様を含む。『大当り確定』、『ボーナス確定』、『外れ確定』、『ベル確定』、『遊技手順ナビゲート機能当籤？』等の文字も含む。
【０１２９】
『態様』は、１又は複数の図柄（動／静止）画像、１又は複数のキャラクタ（動／静止）画像、１又は複数の背景（動／静止）画像、１又は複数の吹出し（動／静止）画像、１又は複数の文字、１図形、１又は複数の可動物の所定の動作等、１又は複数のランプの点灯、点滅等、１又は複数のスピーカの音等を含む。『遊技情報』は、遊技コンセプト（背景）、遊技のルール、操作説明、リーチ目、チャンス目、役・リプレイの説明、有利状態（ＢＢ、ＲＢ等）の説明、有利状態（ＢＢ、ＲＢ等）、確率、所定時点（ボーナス、ＢＢ、ＲＢ、所定操作等）からの経過ゲーム数等を含む。
【０１３０】
『遊技開始指令手段』は、スタートレバー、スピンボタン等のスイッチ、遊技媒体投入、図柄始動口（ゲート）等を含む。『表示停止指令手段』は、ボタン、レバー、プログラム（計時手段）等を含む。『図柄表示手段』は、ＣＲＴ、ＬＣＤ、プラズマディスプレイ、７セグメント表示器、ドットマトリックス、ランプ、ＬＥＤ、蛍光灯、ＥＬ、電子ペーパ、フレキシブルＬＥＤ、フレキシブル液晶、液晶プロジェクタ、リール、ディスク、可動物等を含む。それらが複数設けられたもの、それらが組み合わせられたもの等を含む。
【０１３１】
『内部当籤役』は、複数の役から内部当籤役決定手段により内部当籤役として決定された１または複数の役を含む。『入賞役』は、内部当籤役に対応する入賞態様が表示された役を含む。『遊技価値』は、賞媒体（コイン、メダル、遊技球）の払出し、遊技結果記憶媒体（磁気カード等への所定の書き込み、リプレイ、得点の加算、有利状態の発生等を含む。『遊技媒体（賞媒体）』は、コイン、メダル、遊技球、貨幣、紙幣、磁気カード等を含む。
【０１３２】
また、パチスロ等における役は、次のうちの１または複数を適用してもよい。外れ、所定枚数の賞媒体を払出す小役、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を１単位遊技（１ゲーム）の間だけ高確率とするシングルボーナス、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするレギュラーボーナス、内部当籤役決定手段がレギュラーボーナスを内部当籤役に決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするビッグボーナス、内部当籤役決定手段が決定した内部当籤役に関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する内部当籤役ナビゲート機能。停止パターン選択手段が選択した停止パターンに関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する押順ナビゲート機能。遊技者にとって有利となる遊技手順を報知する遊技手順ナビゲート機能。
【０１３３】
例えば、上述の内部当籤役ナビゲート機能は、左リール、中リール、右リールに対応する左、中、右リール停止ボタンを停止操作する以前に報知されるリール停止パターン（例えば、最初に左リールを停止し、次に中リールを停止、最後に右リールを停止するパターン、同様に左リール停止→右リール停止→中リール停止のパターン、中リール停止→右リール停止→左リール停止のパターン、中リール停止→左リール停止→右リール停止のパターン、右リール停止→左リール停止→中リール停止のパターン、右リール停止→中リール停止→左リール停止のパターンの６種類等）にしたがって、左、中、右リール停止ボタンを停止操作することで変動表示手段に所定の入賞態様が得られるリール停止ナビゲート機能等を含む。リール停止ナビゲート機能は全てのリール（リール以外で図柄を可変表示する画像表示手段も含まれる）の停止順序をナビゲートしなくても、所定回目（例えば、最初、２番目、３番目等）に停止させるリールを遊技者に報知するようなナビゲート機能も含む。また、所定回目に停止させるリールに所定の図柄が表示されている状態でリールを停止させた場合に変動表示手段に所定の入賞態様が得られるものも含む。遊技者による表示停止指令手段からの停止指令信号の出力から最小移動（又は略最小変動）で図柄を停止させる機能や、遊技媒体の投入無しで１単位遊技の遊技を開始できるリプレイも含む。
【０１３４】
また、１回の単位遊技は、例えば次のようなもののうち何れかを適用してもよい。遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力から遊技結果の表示まで。スタートレバーの操作から変動表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。スタートレバーの操作から所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から変動表示手段に遊技結果が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から所定の表示手段に特定の表示が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体（例えば遊技球）の入賞または通過を検出してから変動表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体の入賞または通過を検出してから所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。また、複数単位遊技は、連続的または間欠的な複数回の単位遊技を適用してもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１３５】
【図１】遊技機の正面図。
【図２】液晶表示装置の正面図。
【図３】リールユニットの脱着方法を示す説明図。
【図４】液晶表示装置の概略構成を示す斜視図。
【図５】遮蔽窓の構成を示す断面図。
【図６】主制御回路の構成を示すブロック図。
【図７】副制御回路の構成を示すブロック図。
【図８】リール制御テーブル。
【図９】ポイント対応テーブル。
【図１０】本実施形態のナビゲート報知演出を示す説明図。
【図１１】メインルーチンのフローチャートを示す図。
【図１２】遊技状態移行検知処理ルーチンのフローチャートを示す図。
【図１３】本発明の第１の変形例を示す正面図。
【図１４】本発明の第２の変形例を示す正面図。
【図１５】本発明の第３の変形例を示す正面図。
【符号の説明】
【０１３６】
１    遊技機
２    キャビネット
３Ｌ・３Ｃ・３Ｒ    リール
５    液晶表示装置
５ａ    貫通孔
５７ｃ    蛍光ランプ
７１    主制御回路
７２    副制御回路
１０１    ミニリール
１０２    遮蔽窓
１０２ａ    窓枠
１０２ｂ    左窓部
１０２ｃ    右窓部
１０２ｄ    窓孔
１０２ｅ    回転軸
１０２ｆ    左ギア
１０２ｇ    右ギア
１０３    ミニリール駆動回路
１０４    ステッピングモータ
１０５    窓部駆動回路
１０６    ステッピングモータ
１１０    ミニリールユニット
１２０    開閉扉
１３０    ソケット
１４０    報知演出領域
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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