(57)【要約】【課題】複数のユーザがそれぞれの携帯端末を用いて演奏を行なうことにより、一体感を楽しめる技術を提供することを目的とする。【解決手段】マスターはマスター端末において、楽曲演奏速度に応じて、一定のクロック周期を有するガイド音を鳴らす。クライアントはクライアント端末において、ガイド音と同一のクロック周期を有するフォロー音を鳴らす。クライアントは、ガイド音およびフォロー音の立ち上がりエッジを揃えることにより、マスター端末およびクライアント端末の間で同期調整を行なうことができる。マスターおよびクライアントは、それぞれマスター端末およびクライアント端末に演奏開始指示を与えることにより、その後にガイド音およびフォロー音が立ち上がるときに、同時に演奏を開始することができる。【選択図】図７
2009015105.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
音声情報に基づいて音声を再生する音声情報再生手段と、
前記音声情報再生手段による音声の再生と、他の演奏端末が備える前記音声情報再生手段による音声の再生とを同期させることを目的として、基準クロック音を再生する基準クロック音再生手段と、
を備え、
前記基準クロック音に基づいて同期調整された演奏端末間で、音声を同期して再生することを特徴とする演奏端末。
【請求項２】
音声情報に基づいて音声を再生する音声情報再生手段と、
比較クロック音を再生する比較クロック音再生手段と、
前記音声情報再生手段による音声の再生と、他の演奏端末が備える前記音声情報再生手段による音声の再生とを同期させることを目的として、前記他の演奏端末に含まれる一の演奏端末により再生された基準クロック音に同期して、前記比較クロック音を再生させるタイミングをユーザに設定させる同期設定手段と、
を備え、
前記基準クロック音に基づいて同期調整された演奏端末間で、音声を同期して再生することを特徴とする演奏端末。
【請求項３】
請求項２に記載の演奏端末において、
前記同期設定手段は、
前記基準クロック音が立ち上がるときに、前記比較クロック音が立ち上がるように、前記比較クロック音が立ち上がるタイミングをユーザに設定させる手段、
を含むことを特徴とする演奏端末。
【請求項４】
請求項１に記載の演奏端末において、さらに、
前記音声情報再生手段による音声情報に基づく音声の再生を開始させるためのトリガが与えられた後に、前記基準クロック音が立ち上がるときに、前記音声情報再生手段に対して音声情報に基づく音声の再生を開始させる手段、
を備えることを特徴とする演奏端末。
【請求項５】
請求項２または請求項３に記載の演奏端末において、さらに、
前記音声情報再生手段による音声情報に基づく音声の再生を開始させるためのトリガが与えられた後に、前記比較クロック音が立ち上がるときに、前記音声情報再生手段に対して音声情報に基づく音声の再生を開始させる手段、
を備えることを特徴とする演奏端末。
【請求項６】
請求項１ないし請求項５のいずれかに記載の演奏端末において、さらに、
前記演奏端末が動く方向およびタイミングを検知する手段と、
前記演奏端末が動くべき方向およびタイミングを規定する手段と、
前記演奏端末が動く方向およびタイミングと、前記演奏端末が動くべき方向およびタイミングと、がそれぞれ一致する程度に応じて、前記音声情報再生手段が実際に再生する音声を決定する手段と、
を備えることを特徴とする演奏端末。
【請求項７】
請求項１ないし請求項６のいずれかに記載の演奏端末において、さらに、
前記演奏端末が動く方向およびタイミングと、前記演奏端末が動くべき方向およびタイミングと、がそれぞれ一致する程度に応じて、得点を表示する手段、
を備えることを特徴とする演奏端末。
【請求項８】
請求項１ないし請求項７のいずれかに記載の演奏端末において、さらに、
前記演奏端末が動くべき方向およびタイミングを表示する手段、
を備えることを特徴とする演奏端末。
【請求項９】
請求項１ないし請求項５のいずれかに記載の演奏端末において、さらに、
前記演奏端末が動く方向を検知する手段と、
前記演奏端末が動く方向に応じて、画像を表示する手段と、
を備えることを特徴とする演奏端末。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数のユーザがそれぞれの携帯端末を用いて演奏を行なうことにより、一体感を楽しめる技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
最近では、携帯端末を用いて楽しめるゲームが開発されている。さらに、携帯端末ボタンを操作することにより楽しめるゲームのみならず、携帯端末を振るまたは傾けることにより楽しめるゲームが開発されている。携帯端末を動かすことにより楽しめるゲームが、以下の非特許文献１に紹介されている。
【０００３】
非特許文献１の携帯端末は、携帯端末の動きを検知するために、加速度センサまたはカメラセンサを備えている。加速度センサまたはカメラセンサが検知した携帯端末の動きは、携帯端末の音声再生および画像再生にそのまま反映される。たとえば、ユーザが携帯端末を左下から右上に振り上げることにより、携帯端末はサーベルを振りかざす効果音を音声再生できるため、ユーザは実際にサーベルを振りかざすような体感を味わえる。
【０００４】
【非特許文献１】遠藤  学、“これからのモバイルゲームはケータイを振って傾けて遊ぶ”、[online]、平成１９年４月２４日、アイティーメディア株式会社、[平成１９年６月２１日検索]、インターネット＜ＵＲＬ：http://plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/0704/24/news103.html＞
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
非特許文献１の携帯端末においては、ユーザは携帯端末を動かすことにより、ゲームを楽しめるのみならず、楽曲演奏をも楽しめる。ここで、複数のユーザが楽曲演奏を楽しむためには、複数の携帯端末は音声再生を同期させる必要がある。しかし、複数のユーザはそれぞれの携帯端末において、楽曲演奏を開始するための携帯端末ボタンを異なるタイミングで操作することが通常である。そのため、複数の携帯端末は音声再生を同期させることができない。
【０００６】
複数の携帯端末が音声再生を同期させる方法として、ＧＰＳを利用して絶対時間を計測する方法がある。しかし、ＧＰＳを利用する方法はコスト高につながる。また、複数の携帯端末が機種を異にするときに、音声再生を同期させることができなければ、ユーザが音声再生のずれを修正することは困難である。
【０００７】
そこで、本発明は前記問題点に鑑み、複数のユーザがそれぞれの携帯端末を用いて演奏を行なうことにより、一体感を楽しめる技術を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するため、請求項１記載の発明は、演奏端末であって、音声情報に基づいて音声を再生する音声情報再生手段と、前記音声情報再生手段による音声の再生と、他の演奏端末が備える前記音声情報再生手段による音声の再生とを同期させることを目的として、基準クロック音を再生する基準クロック音再生手段と、を備え、前記基準クロック音に基づいて同期調整された演奏端末間で、音声を同期して再生することを特徴とする。
【０００９】
請求項２に記載の発明は、演奏端末であって、音声情報に基づいて音声を再生する音声情報再生手段と、比較クロック音を再生する比較クロック音再生手段と、前記音声情報再生手段による音声の再生と、他の演奏端末が備える前記音声情報再生手段による音声の再生とを同期させることを目的として、前記他の演奏端末に含まれる一の演奏端末により再生された基準クロック音に同期して、前記比較クロック音を再生させるタイミングをユーザに設定させる同期設定手段と、を備え、前記基準クロック音に基づいて同期調整された演奏端末間で、音声を同期して再生することを特徴とする。
【００１０】
請求項３に記載の発明は、請求項２に記載の演奏端末において、前記同期設定手段は、前記基準クロック音が立ち上がるときに、前記比較クロック音が立ち上がるように、前記比較クロック音が立ち上がるタイミングをユーザに設定させる手段、を含むことを特徴とする。
【００１１】
請求項４に記載の発明は、請求項１に記載の演奏端末において、さらに、前記音声情報再生手段による音声情報に基づく音声の再生を開始させるためのトリガが与えられた後に、前記基準クロック音が立ち上がるときに、前記音声情報再生手段に対して音声情報に基づく音声の再生を開始させる手段、を備えることを特徴とする。
【００１２】
請求項５に記載の発明は、請求項２または請求項３に記載の演奏端末において、さらに、前記音声情報再生手段による音声情報に基づく音声の再生を開始させるためのトリガが与えられた後に、前記比較クロック音が立ち上がるときに、前記音声情報再生手段に対して音声情報に基づく音声の再生を開始させる手段、を備えることを特徴とする。
【００１３】
請求項６に記載の発明は、請求項１ないし請求項５のいずれかに記載の演奏端末において、さらに、前記演奏端末が動く方向およびタイミングを検知する手段と、前記演奏端末が動くべき方向およびタイミングを規定する手段と、前記演奏端末が動く方向およびタイミングと、前記演奏端末が動くべき方向およびタイミングと、がそれぞれ一致する程度に応じて、前記音声情報再生手段が実際に再生する音声を決定する手段と、を備えることを特徴とする。
【００１４】
請求項７に記載の発明は、請求項１ないし請求項６のいずれかに記載の演奏端末において、さらに、前記演奏端末が動く方向およびタイミングと、前記演奏端末が動くべき方向およびタイミングと、がそれぞれ一致する程度に応じて、得点を表示する手段、を備えることを特徴とする。
【００１５】
請求項８に記載の発明は、請求項１ないし請求項７のいずれかに記載の演奏端末において、さらに、前記演奏端末が動くべき方向およびタイミングを表示する手段、を備えることを特徴とする。
【００１６】
請求項９に記載の発明は、請求項１ないし請求項５のいずれかに記載の演奏端末において、さらに、前記演奏端末が動く方向を検知する手段と、前記演奏端末が動く方向に応じて、画像を表示する手段と、を備えることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１７】
複数のユーザは、それぞれの携帯端末を手に持ってパフォーマンスを行なうことにより、パフォーマンスおよび楽曲演奏を楽しめる。複数の携帯端末が音声再生を同期させるために、複数のユーザがそれぞれ担う役割は異なる。複数のユーザを、それぞれが担う役割に応じて、マスターおよびクライアントと定義する。マスターおよびクライアントが手に持つ携帯端末を、それぞれマスター端末およびクライアント端末と定義する。
【００１８】
マスターおよびクライアントは、パフォーマンスの準備を行なうときに、マスター端末およびクライアント端末の間で音声再生を同期させるための準備を行なう。具体的には、マスターはマスター端末において、楽曲演奏速度に応じて、一定のクロック周期を有するガイド音を鳴らす。そして、クライアントはクライアント端末において、ガイド音と同一のクロック周期を有するフォロー音を鳴らす。さらに、クライアントは、ガイド音が立ち上がるときに、フォロー音も立ち上がるように、フォロー音を鳴らすタイミングを調整する。
【００１９】
マスターおよびクライアントは、パフォーマンスを開始するときに、それぞれマスター端末およびクライアント端末に演奏を開始するように指示する。そして、マスター端末およびクライアント端末は、演奏開始指示後にそれぞれガイド音およびフォロー音が立ち上がるときに演奏を開始する。これにより、マスター端末およびクライアント端末が機種を異にするときであっても、マスターおよびクライアントは、簡便にマスター端末およびクライアント端末の間で音声再生を同期させることができて、パフォーマンスを通じて一体感を楽しむことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
｛携帯端末システムの全体構成｝
以下、図面を参照しつつ、本発明の実施の形態について説明する。まず、携帯端末システムの全体構成について説明する。図１は、携帯端末システムの全体構成を示す図である。楽曲サーバ１は、演奏情報を格納しており、マスター端末２Ｍ、クライアント端末２Ｃ、オーディエンス端末２Ａに、演奏情報を提供する。マスター端末２Ｍ、クライアント端末２Ｃ、オーディエンス端末２Ａは、それぞれ、マスターＭ、クライアントＣ、オーディエンスＡが携帯する端末である。以上の３種類の端末は、図２で説明する携帯端末２の構成要素を同様に備えるが、携帯端末システムにおいて担う役割は異なる。
【００２１】
マスターＭおよびクライアントＣは、それぞれマスター端末２Ｍおよびクライアント端末２Ｃを用いて、グループＧを結成してパフォーマンスを行なう。具体的には、マスターＭは、楽曲サーバ１にグループＧを作成することを要求する。また、クライアントＣは、楽曲サーバ１にグループＧに加入することを要求する。そして、楽曲サーバ１は、マスターＭおよびクライアントＣに、演奏情報を提供する。
【００２２】
マスターＭおよびクライアントＣが所有する演奏情報には、音声情報および画像情報などが含まれる。音声情報とは、マスター端末２Ｍおよびクライアント端末２Ｃによる音声再生についての情報である。画像情報とは、マスターＭおよびクライアントＣによる振り付けについての情報である。マスターＭおよびクライアントＣは、音声再生および振り付けを対応付けて、個人でまたは共同でパフォーマンスを練習できて、本番のパフォーマンスに臨める。
【００２３】
オーディエンスＡは、オーディエンス端末２Ａを用いて、本番のパフォーマンスに参加する。具体的には、オーディエンスＡは、楽曲サーバ１に本番のパフォーマンスに参加することを要求する。そして、楽曲サーバ１は、オーディエンスＡに、演奏情報を提供する。
【００２４】
オーディエンスＡが所有する演奏情報にも、音声情報および画像情報などが含まれる。音声情報とは、オーディエンス端末２Ａによる音声再生についての情報である。画像情報とは、動作方向に応じて発光色が変化するペンライトとして、オーディエンス端末２Ａを機能させるための情報である。
【００２５】
マスターＭ、クライアントＣ、オーディエンスＡは、携帯端末２を用いてパフォーマンスを行なう、または、携帯端末２を用いてパフォーマンスに参加することにより、一体感を楽しむことができる。
【００２６】
｛携帯端末の構成要素｝
次に、携帯端末２の構成要素について説明する。図２は、携帯端末２の構成要素を示すブロック図である。携帯端末２として、携帯電話機または携帯ゲーム機などがあげられる。携帯端末２は、操作部２１、センサ部２２、スピーカ２３、モニタ２４、制御部２５、無線部２６、記憶部２７などから構成されている。
【００２７】
操作部２１は、ユーザによる操作を受け付ける。操作部２１として、操作ボタンまたはタッチパネルなどがあげられる。
【００２８】
センサ部２２は、ユーザによる携帯端末２の動きを検知する。センサ部２２として、加速度センサまたはカメラセンサなどがあげられる。
【００２９】
スピーカ２３は、楽曲サーバ１から携帯端末２にダウンロードされた音声情報などを音声出力する。
【００３０】
モニタ２４は、楽曲サーバ１から携帯端末２にダウンロードされた画像情報などを画像出力する。操作部２１がタッチパネルであるときには、操作部２１およびモニタ２４はタッチパネルとして機能する。
【００３１】
制御部２５は、楽曲サーバ１へのアクセス、音声情報の音声再生、画像情報の画像再生などを制御する。制御部２５の構成要素については後述する。
【００３２】
無線部２６は、楽曲サーバ１にアクセスして、グループの作成、グループへの加入、演奏情報の提供などを要求する。
【００３３】
記憶部２７は、楽曲サーバ１から携帯端末２にダウンロードされた演奏情報を記憶する。演奏情報の構成要素については、図３および図４を用いて後述する。
【００３４】
制御部２５は、音声再生部２５１、画像再生部２５２、同期調整部２５３、開始決定部２５４、タイミング判定部２５５などから構成されている。
【００３５】
音声再生部２５１は、楽曲サーバ１から携帯端末２にダウンロードされた音声情報などを音声再生して、スピーカ２３に音声情報などを音声出力させる。
【００３６】
画像再生部２５２は、楽曲サーバ１から携帯端末２にダウンロードされた画像情報などを画像再生して、モニタ２４に画像情報などを画像出力させる。
【００３７】
同期調整部２５３は、パフォーマンスの準備段階において、複数の携帯端末２による音声情報の音声再生が同期するように準備を行なう。
【００３８】
開始決定部２５４は、パフォーマンスの開始段階において、複数の携帯端末２による音声情報の音声再生を同時に開始させる。
【００３９】
タイミング判定部２５５は、画像情報に規定された振り付けとユーザが行なう振り付けが一致したときに、音声情報に規定された音声再生が実際に行なわれるようにする。
【００４０】
図３は、各携帯端末２がダウンロードする演奏情報の内容を示す図である。各携帯端末２がダウンロードする演奏情報は、同一の楽曲についての演奏情報である。しかし、各携帯端末２が担う役割が異なることを反映して、各携帯端末２がダウンロードする演奏情報の内容は異なる。
【００４１】
各携帯端末２がダウンロードする演奏情報は、パート譜面などに相当する３個のトラックＴ１、Ｔ２、Ｔ３から構成されている。マスターＭおよびクライアントＣは、トラックＴ１、Ｔ２、Ｔ３をダウンロードする。オーディエンスＡは、トラックＴ３をダウンロードする。
【００４２】
マスターＭは、トラックＴ１を自演奏情報２７１Ｍとして、トラックＴ２を他演奏情報２７２Ｍとして、トラックＴ３を伴奏情報２７３Ｍとして、ダウンロードする。すなわち、マスターＭは、トラックＴ１については自身がパフォーマンスを行なうことにより演奏を行なうが、トラックＴ２についてはクライアントＣに演奏を委ねる。ただし、マスターＭは、個人でパフォーマンスを練習するときに、トラックＴ２を参照できる。また、マスターＭは、トラックＴ３については自身がパフォーマンスを行なうことなく伴奏演奏を行なえる。
【００４３】
クライアントＣは、トラックＴ１を他演奏情報２７２Ｃとして、トラックＴ２を自演奏情報２７１Ｃとして、トラックＴ３を伴奏情報２７３Ｃとして、ダウンロードする。すなわち、クライアントＣは、トラックＴ２については自身がパフォーマンスを行なうことにより演奏を行なうが、トラックＴ１についてはマスターＭに演奏を委ねる。ただし、クライアントＣは、個人でパフォーマンスを練習するときに、トラックＴ１を参照できる。また、クライアントＣは、トラックＴ３については自身がパフォーマンスを行なうことなく伴奏演奏を行なえる。
【００４４】
オーディエンスＡは、トラックＴ３を伴奏情報２７３Ａとしてダウンロードするが、トラックＴ１、Ｔ２をダウンロードしない。すなわち、オーディエンスＡは、本番のパフォーマンスにおいて、伴奏演奏を行なえる。
【００４５】
図４は、各トラックの情報内容を示す図である。トラックＴ１は、音声情報Ｔ１Ｓ、画像情報Ｔ１Ｐ、タイミング情報Ｔ１Ｔ、ガイド音情報Ｔ１Ｇ、フォロー音情報Ｔ１Ｆなどから構成されている。トラックＴ２は、音声情報Ｔ２Ｓ、画像情報Ｔ２Ｐ、タイミング情報Ｔ２Ｔ、ガイド音情報Ｔ２Ｇ、フォロー音情報Ｔ２Ｆなどから構成されている。トラックＴ３は、音声情報Ｔ３Ｓ、画像情報Ｔ３Ｐ、フォロー音情報Ｔ３Ｆなどから構成されている。
【００４６】
トラックＴ１、Ｔ２は、主旋律などを規定する情報であり、自演奏情報２７１または他演奏情報２７２としてダウンロードされる情報である。トラックＴ１、Ｔ２は、規定する主旋律などは異なるが、自演奏情報２７１または他演奏情報２７２として処理される方法は同様である。そこで、トラックＴ１について説明を行なう。
【００４７】
音声情報Ｔ１Ｓは、自演奏情報２７１としてダウンロードされたときには、ユーザ自身がパフォーマンスを行なうことにより、音声再生部２５１が音声再生する情報である。また、音声情報Ｔ１Ｓは、他演奏情報２７２としてダウンロードされたときには、ユーザ自身がパフォーマンスを行なわなくても、音声再生部２５１が音声再生する情報である。
【００４８】
画像情報Ｔ１Ｐは、ユーザがパフォーマンスを練習するときに、ユーザの振り付けを確認するための情報であり、画像再生部２５２が画像再生する情報である。
【００４９】
タイミング情報Ｔ１Ｔは、ユーザが振り付けを行なうべきタイミングを規定する情報であり、タイミング判定部２５５が処理する情報である。タイミング判定部２５５は、タイミング情報Ｔ１Ｔに規定された振り付けのタイミングと、ユーザが行なう振り付けのタイミングと、を比較する。そして、タイミング判定部２５５は、両タイミングが一致したときに、音声情報Ｔ１Ｓの音声再生が実際に行なわれるようにする。
【００５０】
ガイド音情報Ｔ１Ｇは、マスター端末２Ｍにダウンロードされたときに、パフォーマンスの準備段階において、同期調整部２５３がスピーカ２３にガイド音を音声出力させるための情報である。ガイド音とは、音声情報Ｔ１Ｓの音声再生速度に応じて、マスター端末２Ｍが一定のクロック周期で鳴らす音である。
【００５１】
フォロー音情報Ｔ１Ｆは、クライアント端末２Ｃにダウンロードされたときに、パフォーマンスの準備段階において、同期調整部２５３がスピーカ２３にフォロー音を音声出力させるための情報である。フォロー音とは、音声情報Ｔ１Ｓの音声再生速度に応じて、クライアント端末２Ｃが一定のクロック周期で鳴らす音である。
【００５２】
ガイド音およびフォロー音は、同一のクロック周期を有するが、必ずしも立ち上がりタイミングを揃えていない。クライアントＣは、ガイド音およびフォロー音の立ち上がりタイミングを揃えることにより、マスター端末２Ｍおよびクライアント端末２Ｃの間で、同期調整を行なうことができる。
【００５３】
トラックＴ３は、伴奏などを規定する情報であり、伴奏情報２７３としてダウンロードされる情報である。音声情報Ｔ３Ｓは、ユーザ自身がパフォーマンスを行なわなくても、音声再生部２５１が音声再生する情報である。画像情報Ｔ３Ｐは、ユーザがパフォーマンスに参加するときに、携帯端末２を振り動かすことにより、携帯端末２をペンライトとして機能させるための情報であり、画像再生部２５２が画像再生する情報である。
【００５４】
フォロー音情報Ｔ３Ｆは、オーディエンス端末２Ａにダウンロードされたときに、本番のパフォーマンスにおいて、同期調整部２５３がスピーカ２３にフォロー音を音声出力させるための情報である。オーディエンスＡは、ガイド音およびフォロー音の立ち上がりタイミングを揃えることにより、マスター端末２Ｍおよびオーディエンス端末２Ａの間で、同期調整を行なうことができる。
【００５５】
ここで、マスターＭおよびクライアントＣは、トラックＴ１、Ｔ２、Ｔ３をダウンロードするときに、トラックＴ１、Ｔ２、Ｔ３に含まれるすべての情報のうち、必要な情報のみをダウンロードしてもよい。また、オーディエンスＡは、トラックＴ３をダウンロードするときに、トラックＴ３に含まれるすべての情報のうち、必要な情報のみをダウンロードしてもよい。
【００５６】
たとえば、マスターＭは、トラックＴ１を自演奏情報２７１Ｍとしてダウンロードするときに、ガイド音情報Ｔ１Ｇをダウンロードするため、フォロー音情報Ｔ１Ｆをもダウンロードしなくてもよい。また、マスターＭは、トラックＴ２を他演奏情報２７２Ｍとしてダウンロードするときに、ガイド音情報Ｔ２Ｇおよびフォロー音情報Ｔ２Ｆをもダウンロードしなくてもよい。さらに、マスターＭは、トラックＴ３を伴奏情報２７３Ｍとしてダウンロードするときに、フォロー音情報Ｔ３Ｆをもダウンロードしなくてもよい。
【００５７】
｛グループを結成する手順｝
次に、グループＧを結成する手順について説明する。図５は、マスターＭおよびクライアントＣがグループＧを結成する手順を示す図である。マスターＭおよびクライアントＣが集まるときに、マスターＭはクライアントＣにグループＧへの加入を勧める。マスターＭおよびクライアントＣは、それぞれマスター端末２Ｍおよびクライアント端末２Ｃにおいて、アプリケーションを起動する（ステップＳＧ１）。このとき、制御部２５は、楽曲サーバ１にアクセス要求を無線通信する。
【００５８】
マスターＭは、グループＧの作成要求を行なう（ステップＳＧ２）。ここで、マスターＭは、グループＧのメンバーについては通知しない。このとき、制御部２５は、楽曲サーバ１にグループ作成要求を無線通信する。
【００５９】
マスターＭは、グループＩＤを取得する（ステップＳＧ３）。ここで、グループＩＤは、グループＧについてのグループＩＤであって、グループＧのメンバーについてのメンバーＩＤではない。このとき、制御部２５は、楽曲サーバ１からグループＩＤ通知を無線受信して、グループＩＤ通知をモニタ２４に行なう。
【００６０】
マスターＭは、楽曲を選択する（ステップＳＧ４）。このとき、制御部２５は、楽曲サーバ１に楽曲提供要求を無線通信する。ここで、楽曲サーバ１は、直ちに楽曲提供を行なうわけではない。
【００６１】
マスターＭは、ステップＳＧ３において取得したグループＩＤを、クライアントＣに口頭で伝達する（ステップＳＧ５）。クライアントＣは、ステップＳＧ５において伝達されたグループＩＤを入力する（ステップＳＧ６）。このとき、制御部２５は、楽曲サーバ１にグループ加入要求を無線通信する。
【００６２】
マスターＭは、グループＧへの加入を締め切る（ステップＳＧ７）。ここで、グループＧのメンバーは、マスターＭおよびクライアントＣに確定する。このとき、制御部２５は、楽曲サーバ１に締め切り要求を無線通信する。
【００６３】
マスターＭおよびクライアントＣは、それぞれマスター端末２Ｍおよびクライアント端末２Ｃにおいて、マスターＭがステップＳＧ４において選択した楽曲をダウンロードする（ステップＳＧ８）。このとき、制御部２５は、楽曲サーバ１から楽曲提供を無線受信して、記憶部２７に楽曲を格納する。マスターＭおよびクライアントＣがダウンロードした演奏情報は、図３および図４で説明した演奏情報である。
【００６４】
図３においては、楽曲サーバ１は、マスターＭに対して、トラックＴ１を自演奏情報２７１Ｍとして、トラックＴ２を他演奏情報２７２Ｍとして、楽曲提供を行なう。また、楽曲サーバ１は、クライアントＣに対して、トラックＴ１を他演奏情報２７２Ｃとして、トラックＴ２を自演奏情報２７１Ｃとして、楽曲提供を行なう。
【００６５】
図３とは異なり、楽曲サーバ１は、マスターＭに対して、トラックＴ２を自演奏情報２７１Ｍとして、トラックＴ１を他演奏情報２７２Ｍとして、楽曲提供を行なってもよい。また、楽曲サーバ１は、クライアントＣに対して、トラックＴ２を他演奏情報２７２Ｃとして、トラックＴ１を自演奏情報２７１Ｃとして、楽曲提供を行なってもよい。
【００６６】
楽曲サーバ１は、楽曲提供を行なう各携帯端末２の役割に応じて、各携帯端末２に楽曲提供を行なってもよい。たとえば、図３においては、楽曲サーバ１は、マスターＭがトラックＴ１を自身で演奏して、クライアントＣがトラックＴ２を自身で演奏するように、マスター端末２Ｍおよびクライアント端末２Ｃに楽曲提供を行なってもよい。また、マスターＭは一人であるが、クライアントＣは複数であるときには、楽曲サーバ１は、複数のクライアントＣがグループＧに加入した順序に応じて、マスター端末２Ｍおよび複数のクライアント端末２Ｃに楽曲提供を行なってもよい。
【００６７】
｛同期調整を行なう手順｝
次に、パフォーマンスを開始するにあたり、複数の携帯端末２の間で同期調整を行なう手順について説明する。図６は、マスターＭおよびクライアントＣが同期調整を行なう手順を示す図である。マスターＭおよびクライアントＣは、それぞれマスター端末２Ｍおよびクライアント端末２Ｃにおいて、アプリケーションを起動する（ステップＳＳ１）。
【００６８】
マスターＭは、マスター端末２Ｍにおいて、ガイド音を発音する（ステップＳＳ２）。このとき、同期調整部２５３は、ガイド音発音の要求を操作部２１から受けて、自演奏情報２７１Ｍのうちガイド音情報Ｔ１Ｇを記憶部２７から取得する。そして、同期調整部２５３は、ガイド音発音のクロック周期の情報をガイド音情報Ｔ１Ｇから参照して、ガイド音をスピーカ２３に音声出力させる。
【００６９】
クライアントＣは、クライアント端末２Ｃにおいて、同期調整を行なう（ステップＳＳ３）。このとき、同期調整部２５３は、フォロー音発音の要求を操作部２１から受けて、自演奏情報２７１Ｃのうちフォロー音情報Ｔ２Ｆを記憶部２７から取得する。そして、同期調整部２５３は、フォロー音発音のクロック周期の情報をフォロー音情報Ｔ２Ｆから参照して、フォロー音をスピーカ２３に音声出力させる。
【００７０】
ガイド音発音およびフォロー音発音のクロック周期は同一である。しかし、ガイド音発音およびフォロー音発音の立ち上がりエッジは一致しないことが通常である。すなわち、マスター端末２Ｍおよびクライアント端末２Ｃは同期調整を取れていないことが通常である。
【００７１】
マスター端末２Ｍおよびクライアント端末２Ｃが同期調整を取れているならば（ステップＳＳ４においてＹＥＳ）、マスターＭおよびクライアントＣは、パフォーマンスを開始する直前のスタンバイ状態に入る（ステップＳＳ５）。このとき、同期調整部２５３は、スタンバイ要求を操作部２１から受けて、ガイド音発音およびフォロー音発音の立ち上がりエッジを確定する。
【００７２】
マスター端末２Ｍおよびクライアント端末２Ｃが同期調整を取れていないならば（ステップＳＳ４においてＮＯ）、マスター端末２Ｍおよびクライアント端末２Ｃが同期調整を取れるまで、クライアントＣは、クライアント端末２Ｃにおいて、同期調整を繰り返す（ステップＳＳ３）。
【００７３】
マスターＭおよびクライアントＣは、パフォーマンスを開始する（ステップＳＳ６）。このとき、開始決定部２５４は、演奏開始要求を操作部２１から受けて、音声再生を音声再生部２５１に開始させるなどの処理を行なう。
【００７４】
図７は、同期調整方法を示すタイムチャートである。左端から右端まで進行するに従って、時刻ｔ１、ｔ２、ｔ３の順序で時間が経過する。ガイド音波形２５３Ｍは、マスター端末２Ｍによるガイド音波形であり、フォロー音波形２５３Ｃは、クライアント端末２Ｃによるフォロー音波形である。ガイド音波形２５３Ｍおよびフォロー音波形２５３Ｃは、同一クロック周期を有する矩形波として記載されている。
【００７５】
時刻ｔ１において、マスターＭは、操作部２１のボタンを押すことにより、ガイド音発音を開始する（ステップＳＳ２）。時刻ｔ２において、クライアントＣは、操作部２１のボタンを押すことにより、フォロー音発音を開始する（ステップＳＳ３）。
【００７６】
しかし、ガイド音波形２５３Ｍおよびフォロー音波形２５３Ｃの立ち上がりエッジは一致していない（ステップＳＳ４においてＮＯ）。すなわち、マスター端末２Ｍおよびクライアント端末２Ｃが、それぞれガイド音波形２５３Ｍおよびフォロー音波形２５３Ｃの立ち上がりエッジにおいて「ピッ」と発音するとすれば、両端末が合わせて「ピピッ」と発音していることを、マスターＭおよびクライアントＣは感知する。
【００７７】
時刻ｔ３において、クライアントＣは、操作部２１のボタンを再度押すことにより、再度同期調整を行なう（ステップＳＳ３）。そして、ガイド音波形２５３Ｍおよびフォロー音波形２５３Ｃの立ち上がりエッジは一致している（ステップＳＳ４においてＹＥＳ）。すなわち、両端末が合わせて「ピッ」と発音していることを、マスターＭおよびクライアントＣは感知する。ここで、ガイド音発音およびフォロー音発音が異なる音程で行なわれるならば、ガイド音発音およびフォロー音発音のタイミングが一致するときであっても、ガイド音発音およびフォロー音発音を容易に区別できる。
【００７８】
図８は、同期調整時にモニタ２４に表示される画像を示す図である。マスター端末２Ｍおよびクライアント端末２Ｃのモニタ２４に表示される画像は基本的には同様である。しかし、同期調整セットボタン２４５は、クライアントＣが同期調整を行なうために使用するボタンであるが、マスターＭは使用しないボタンである。
【００７９】
拍子表示部２４４は、楽曲の拍子数と同一個数の領域に等分割された円形表示である。図８においては、楽曲の拍子数は４拍子であるため、拍子表示部２４４は４個の領域に等分割される。このとき、同期調整部２５３は、ガイド音発音の要求を操作部２１から受けて、自演奏情報２７１Ｍのうちガイド音情報Ｔ１Ｇを記憶部２７から取得する。そして、同期調整部２５３は、ガイド発音のクロック周期の情報、および、楽曲の拍子数の情報を、ガイド音情報Ｔ１Ｇから参照する。さらに、同期調整部２５３は、ガイド音をスピーカ２３に音声出力させるとともに、拍子表示部２４４をモニタ２４に画像出力させる。
【００８０】
時刻ｔ１において、ガイド音波形２５３Ｍの立ち上がりエッジ時に、マスター端末２Ｍの拍子表示部２４４は、４個の領域のうち右上の領域を点灯させる（ステップＳＳ２）。時刻ｔ２において、フォロー音波形２５３Ｃの立ち上がりエッジ時に、クライアント端末２Ｃの拍子表示部２４４は、４個の領域のうち右上の領域を点灯させる（ステップＳＳ３）。そして、マスター端末２Ｍおよびクライアント端末２Ｃの拍子表示部２４４は、それぞれ以降のガイド音波形２５３Ｍおよびフォロー音波形２５３Ｃの立ち上がりエッジ時ごとに、右上の領域から点灯方向矢印２４４Ａの方向に点灯領域を移動させる。
【００８１】
しかし、ガイド音波形２５３Ｍおよびフォロー音波形２５３Ｃの立ち上がりエッジは一致していないことに対応して、マスター端末２Ｍおよびクライアント端末２Ｃによる拍子表示部２４４の点灯タイミングは一致していない（ステップＳＳ４においてＮＯ）。
【００８２】
時刻ｔ３において、フォロー音波形２５３Ｃの立ち上がりエッジ時に、クライアント端末２Ｃの拍子表示部２４４は、４個の領域のうち右上の領域を点灯させる（ステップＳＳ３）。そして、ガイド音波形２５３Ｍおよびフォロー音波形２５３Ｃの立ち上がりエッジは一致していることに対応して、マスター端末２Ｍおよびクライアント端末２Ｃによる拍子表示部２４４の点灯タイミングは一致している（ステップＳＳ４においてＹＥＳ）。
【００８３】
マスターＭおよびクライアントＣは、完了ボタン２４６を押すことにより、パフォーマンスを開始する直前のスタンバイ状態に入る（ステップＳＳ５）。マスターＭおよびクライアントＣは、演奏開始ボタン２４７を押すことにより、それぞれマスター端末２Ｍおよびクライアント端末２Ｃにおいて、パフォーマンスを開始する（ステップＳＳ６）。
【００８４】
図７で説明した方法を使用すれば、ガイド音発音およびフォロー音発音のタイミングを揃えることにより、マスター端末２Ｍおよびクライアント端末２Ｃの間で同期調整を行なうことができる。図７で説明した方法と合わせて、図８で説明した方法を使用すれば、マスター端末２Ｍおよびクライアント端末２Ｃによる拍子表示部２４４の点灯タイミングを揃えることによっても、両端末間で同期調整を行なうことができる。さらに、ガイド音発音およびフォロー音発音の立ち上がりエッジ時に、マスター端末２Ｍおよびクライアント端末２Ｃがバイブレーション機能により振動するならば、各端末による振動タイミングを揃えることによっても、両端末間で同期調整を行なうことができる。
【００８５】
次に、パフォーマンスを開始する直前に、複数の携帯端末２の間で演奏開始を同時に行なう手順について説明する。図９は、演奏開始方法を示すタイムチャートである。左端から右端まで進行するに従って、時刻ｔ４から時刻ｔ８までの順序で時間が経過する。ガイド音波形２５３Ｍおよびフォロー音波形２５３Ｃは、図６から図８までで説明した同期調整方法により、すでに同期がとられている。
【００８６】
時刻ｔ４において、ガイド音波形２５３Ｍおよびフォロー音波形２５３Ｃの立ち上がりエッジ時に、マスターＭは「いち」と発する。時刻ｔ４以降は、時刻ｔ５、ｔ６、ｔ７において、ガイド音波形２５３Ｍおよびフォロー音波形２５３Ｃの立ち上がりエッジ時に、マスターＭはそれぞれ「に」、「さん」、「はい」と発する。図８で説明したように、楽曲の拍子数は４拍子であるため、マスターＭは「いち、に、さん、はい」と発する。
【００８７】
時刻ｔ７において、マスターＭが「はい」と発することにより、マスターＭおよびクライアントＣは演奏開始ボタン２４７を押す。しかし、マスターＭおよびクライアントＣが演奏開始ボタン２４７を押すタイミングは、時刻ｔ７とわずかに一致しないことが通常である。また、マスターＭおよびクライアントＣが演奏開始ボタン２４７を押すタイミングは、相互にわずかに一致しないことが通常である。図９においては、マスターＭが時刻ｔ７からわずかに時間が経過した後に演奏開始ボタン２４７を押したことを示すタイミングポイント２４７Ｍ、および、クライアントＣがマスターＭに遅れて演奏開始ボタン２４７を押したことを示すタイミングポイント２４７Ｃが記載されている。
【００８８】
時刻ｔ８において、ガイド音波形２５３Ｍおよびフォロー音波形２５３Ｃの立ち上がりエッジ時に、マスター端末２Ｍおよびクライアント端末２Ｃは演奏を開始する（ステップＳＳ６）。このとき、開始決定部２５４は、演奏開始要求を操作部２１から受けて、音声再生を音声再生部２５１に開始させるなどの処理を行なう。すなわち、マスターＭおよびクライアントＣが時刻ｔ７に演奏開始ボタン２４７を押せなかったとしても、マスター端末２Ｍおよびクライアント端末２Ｃは同期調整後に同時に演奏を開始できる。
【００８９】
図９においては、マスターＭおよびクライアントＣが演奏開始ボタン２４７を押したタイミング後に、次回にガイド音波形２５３Ｍおよびフォロー音波形２５３Ｃのエッジが立ち上がるときに、マスター端末２Ｍおよびクライアント端末２Ｃは演奏を開始する。ここで、次々回にガイド音波形２５３Ｍおよびフォロー音波形２５３Ｃのエッジが立ち上がるときに、マスター端末２Ｍおよびクライアント端末２Ｃは演奏を開始してもよい。特にクライアントＣが演奏開始ボタン２４７を押すタイミングが時刻ｔ７から大幅に遅れたときであっても、クライアントＣは演奏を開始するまで猶予時間を確保できるため有効である。
【００９０】
｛練習から本番までの手順｝
次に、練習から本番までの手順について説明する。まず、マスターＭおよびクライアントＣは、練習段階において、音声再生および振り付けを対応付けて記憶する。次に、マスターＭおよびクライアントＣは、リハーサル段階において、パフォーマンスを練習する。最後に、マスターＭおよびクライアントＣは、本番段階において、パフォーマンスを披露する。また、オーディエンスＡは、本番段階において、パフォーマンスに参加する。
【００９１】
まず、練習段階について説明する。図１０は、演奏時にモニタ２４に表示される画像を示す図である。マスターＭおよびクライアントＣは、それぞれマスター端末２Ｍおよびクライアント端末２Ｃを用いて、モニタ２４を参照しながら音声再生および振り付けを対応付けて記憶する。
【００９２】
振り付け矢印２４１は、パフォーマンスを行なうにあたり、携帯端末２を動かす方向を示す矢印である。振り付け見本２４２は、携帯端末２を動かす方向のみならず、全身の振り付けをも示す見本である。図１０においては、振り付け矢印２４１は上向きの矢印についてハイライトされていて（図１０では斜線が施されている）、振り付け見本２４２は携帯端末２を上向きに動かそうとしている。スコア表示部２４３は、ユーザおよび振り付け見本２４２による振り付けタイミングが一致する程度をスコアとして表示する。もっとも、マスターＭおよびクライアントＣは、音声再生および振り付けを対応付けて記憶するために、スコア表示部２４３を使用していない。
【００９３】
練習段階では、マスター端末２Ｍでは、音声再生部２５１は、自演奏情報２７１Ｍのうち音声情報Ｔ１Ｓを、他演奏情報２７２Ｍのうち音声情報Ｔ２Ｓを、伴奏情報２７３Ｍのうち音声情報Ｔ３Ｓを音声再生する。また、画像再生部２５２は、自演奏情報２７１Ｍのうち画像情報Ｔ１Ｐを画像再生する。
【００９４】
また、クライアント端末２Ｃでは、音声再生部２５１は、自演奏情報２７１Ｃのうち音声情報Ｔ２Ｓを、他演奏情報２７２Ｃのうち音声情報Ｔ１Ｓを、伴奏情報２７３Ｃのうち音声情報Ｔ３Ｓを音声再生する。また、画像再生部２５２は、自演奏情報２７１Ｃのうち画像情報Ｔ２Ｐを画像再生する。
【００９５】
すなわち、マスターＭおよびクライアントＣは、自身が行なう演奏、他方が行なう演奏、伴奏演奏を参照できる。また、マスターＭおよびクライアントＣは、自身が行なう振り付けを参照できる。
【００９６】
次に、リハーサル段階について説明する。マスターＭおよびクライアントＣは、図６から図８までで説明した同期調整方法、および、図９で説明した演奏開始方法を使用することにより、パフォーマンスを練習する。リハーサル段階においても個人練習段階と同様に、振り付け矢印２４１、振り付け見本２４２、スコア表示部２４３を、モニタ２４に表示できる。ここでは、マスターＭおよびクライアントＣは、パフォーマンスの習熟度を見積もるために、スコア表示部２４３を使用する。
【００９７】
リハーサル段階では、練習段階とは異なり、マスター端末２Ｍでは、音声再生部２５１は、他演奏情報２７２Ｍに含まれる音声情報Ｔ２Ｓを音声出力しない。また、クライアント端末２Ｃでは、音声再生部２５１は、他演奏情報２７２Ｃに含まれる音声情報Ｔ１Ｓを音声再生しない。
【００９８】
すなわち、マスターＭおよびクライアントＣは、自身がパフォーマンスを行なうことにより、自身の主旋律の演奏を行なう。また、自身がパフォーマンスを行なうことなく、伴奏の演奏を行なう。しかし、他方の主旋律の演奏を他方に委ねる。
【００９９】
ここで、マスターＭおよびクライアントＣがパフォーマンスの習熟度を見積もる方法について説明する。マスター端末２Ｍおよびクライアント端末２Ｃにおける手順は同様であるため、マスター端末２Ｍにおける手順について説明する。
【０１００】
タイミング判定部２５５は、マスター端末２Ｍが動いた方向についての情報を、センサ部２２から取得する。また、タイミング判定部２５５は、マスター端末２Ｍが動くべき方向についてのタイミング情報Ｔ１Ｔを、記憶部２７から取得する。そして、タイミング判定部２５５は、マスター端末２Ｍが動いた方向およびタイミングと、マスター端末２Ｍが動くべき方向およびタイミングと、を比較する。タイミング判定部２５５は、方向およびタイミングが一致する程度に応じて、スコア表示部２４３にスコアを表示させる。
【０１０１】
図１１は、演奏方法を示すタイムチャートである。左端から右端まで進行するに従って、時刻ｔ９から時刻ｔ１３までの順序で時間が経過する。左端から右端まで描かれた実線は、最上段からそれぞれ、タイミング情報Ｔ１Ｔ、マスターＭによるマスター端末２Ｍの動作、音声情報Ｔ１Ｓ、再生音声を示している。
【０１０２】
時刻ｔ１０において、動作矢印２２Ｕに示すように、マスターＭはマスター端末２Ｍを上方向に動かしている。しかし、振り付け矢印２４１Ｕに示すように、マスター端末２Ｍが上方向に動くべきタイミングは時刻ｔ９であり、時刻ｔ１０からわずかにずれている。音声情報Ｔ１Ｓは、局所音声情報２５１Ｕが時刻ｔ９において音声再生されるべきことを規定している。
【０１０３】
もっとも、タイミング判定部２５５は、局所再生音声２３Ｕをスピーカ２３に音声再生させるように、音声再生部２５１に要求する。しかし、タイミング判定部２５５は、局所再生音声２３Ｕの音量を小さくするように、音声再生部２５１に要求する。さらに、タイミング判定部２５５は、タイミングがわずかにずれたことによる低めのスコアを、スコア表示部２４３に与える。
【０１０４】
時刻ｔ１１において、動作矢印２２Ｒに示すように、マスターＭはマスター端末２Ｍを右方向に動かしている。そして、振り付け矢印２４１Ｒに示すように、マスター端末２Ｍが右方向に動くべきタイミングは同じく時刻ｔ１１である。音声情報Ｔ１Ｓは、局所音声情報２５１Ｒが時刻ｔ１１において音声再生されるべきことを規定している。
【０１０５】
そこで、タイミング判定部２５５は、局所再生音声２３Ｒをスピーカ２３に音声再生させるように、音声再生部２５１に要求する。そして、タイミング判定部２５５は、局所再生音声２３Ｒの音量を大きくするように、音声再生部２５１に要求する。さらに、タイミング判定部２５５は、タイミングが一致したことによる高めのスコアを、スコア表示部２４３に与える。
【０１０６】
時刻ｔ１３において、動作矢印２２Ｄに示すように、マスターＭはマスター端末２Ｍを下方向に動かしている。しかし、振り付け矢印２４１Ｄに示すように、マスター端末２Ｍが下方向に動くべきタイミングは時刻ｔ１２であり、時刻ｔ１３から大幅にずれている。音声情報Ｔ１Ｓは、局所音声情報２５１Ｄが時刻ｔ１２において音声再生されるべきことを規定している。そこで、タイミング判定部２５５は、局所再生音声をスピーカ２３に音声再生させないように、音声再生部２５１に要求する。さらに、タイミング判定部２５５は、タイミングが大幅にずれたことにより、スコアをスコア表示部２４３に与えない。
【０１０７】
マスターＭおよびクライアントＣは、再生音声の音量およびスコアを参照することにより、パフォーマンスの習熟度を見積もることができる。また、タイミング判定部２５５は、方向およびタイミングが一致しない程度に応じて、バイブレーション機能を起動することもできる。すなわち、タイミング判定部２５５は、タイミングが大幅にずれたことにより、バイブレーション機能を起動することもできる。マスターＭおよびクライアントＣは、バイブレーションの有無を参照することにより、パフォーマンスの習熟度を見積もることができる。
【０１０８】
最後に、本番段階について説明する。マスターＭおよびクライアントＣがパフォーマンスを行なうことについては、本番段階はリハーサル段階と同様である。しかし、オーディエンスＡがパフォーマンスに参加することについては、本番段階はリハーサル段階と異なる。オーディエンスＡがパフォーマンスに参加する方法について説明する。
【０１０９】
オーディエンスＡは、図５で説明した方法と同様の方法により、グループＧに加入する。すなわち、オーディエンスＡは、マスターＭから口頭で伝達されたグループＩＤを入力する。そして、マスターＭがグループＧへの加入を締め切ることにより、オーディエンスＡは図３および図４で説明した演奏情報をダウンロードする。
【０１１０】
オーディエンスＡは、図６から図８までで説明した方法と同様の方法により、マスターＭとの間で同期調整を行なう。すなわち、オーディエンスＡは、フォロー音情報Ｔ３Ｆによるフォロー音とガイド音情報Ｔ１Ｇによるガイド音の立ち上がりタイミングを揃える。
【０１１１】
オーディエンスＡは、図９で説明した方法と同様の方法により、伴奏の演奏を行なう。すなわち、オーディエンスＡは、マスターＭが「はい」と発するときに、演奏開始ボタン２４７を押すことにより、伴奏の演奏を開始する。そして、オーディエンスＡは、画像情報Ｔ３Ｐにより、オーディエンス端末２Ａをペンライトとして機能させる。
【０１１２】
ここで、オーディエンスＡがオーディエンス端末２Ａをペンライトとして機能させる方法について説明する。タイミング判定部２５５は、オーディエンス端末２Ａが動いた方向についての情報を、センサ部２２から取得する。そして、タイミング判定部２５５は、オーディエンス端末２Ａが動いた方向に応じて、画像情報Ｔ３Ｐを画像再生部２５２に画像再生させる。
【０１１３】
たとえば、タイミング判定部２５５は、オーディエンス端末２Ａが左側に動いたときには、画像情報Ｔ３Ｐのうち、モニタ２４を赤色に発光させるための情報を、画像再生部２５２に画像再生させる。また、オーディエンス端末２Ａが右側に動いたときには、画像情報Ｔ３Ｐのうち、モニタ２４を青色に発光させるための情報を、画像再生部２５２に画像再生させる。すなわち、オーディエンスＡがオーディエンス端末２Ａを左右に振り動かすたびに、オーディエンス端末２Ａのモニタ２４は赤色および青色に交互に発光する。
【０１１４】
オーディエンス端末２Ａ、マスター端末２Ｍ、クライアント端末２Ｃにおいて、タイミング判定部２５５が行なう処理はそれぞれ異なる。オーディエンス端末２Ａにおいては、タイミング判定部２５５は、オーディエンス端末２Ａが動いたタイミングに依存することなく、オーディエンス端末２Ａが動いた方向に応じて、モニタ２４にペンライトとして発光させる。マスター端末２Ｍおよびクライアント端末２Ｃにおいては、タイミング判定部２５５は、マスター端末２Ｍおよびクライアント端末２Ｃが動いた方向およびタイミングに応じて、スピーカ２３に音声出力させる。
【０１１５】
以上の説明においては、タイミング判定部２５５がセンサ部２２からオーディエンス端末２Ａの動作方向についての情報を取得している。しかし、画像再生部２５２がセンサ部２２からオーディエンス端末２Ａの動作方向についての情報を取得してもよい。この場合には、画像再生部２５２は、タイミング判定部２５５によらないで、オーディエンス端末２Ａが動いた方向に応じて、画像情報Ｔ３Ｐを画像再生する。
【０１１６】
マスターＭおよびクライアントＣは、それぞれパフォーマンスを行なうことにより、主旋律を演奏する。オーディエンスＡは、ペンライトを振りながら、伴奏を演奏する。これにより、マスターＭ、クライアントＣ、オーディエンスＡは、パフォーマンスを通じて一体感を楽しむことができる。
【図面の簡単な説明】
【０１１７】
【図１】携帯端末システムの全体構成を示す図である。
【図２】携帯端末の構成要素を示すブロック図である。
【図３】各携帯端末がダウンロードする演奏情報の内容を示す図である。
【図４】各トラックの情報内容を示す図である。
【図５】マスターおよびクライアントがグループを結成する手順を示す図である。
【図６】マスターおよびクライアントが同期調整を行なう手順を示す図である。
【図７】同期調整方法を示すタイムチャートである。
【図８】同期調整時にモニタに表示される画像を示す図である。
【図９】演奏開始方法を示すタイムチャートである。
【図１０】演奏時にモニタに表示される画像を示す図である。
【図１１】演奏方法を示すタイムチャートである。
【符号の説明】
【０１１８】
Ｍ  マスター
Ｃ  クライアント
Ａ  オーディエンス
１  楽曲サーバ
２  携帯端末
２１  操作部
２２  センサ部
２３  スピーカ
２４  モニタ
２５  制御部
２６  無線部
２７  記憶部
２５１  音声再生部
２５２  画像再生部
２５３  同期調整部
２５４  開始決定部
２５５  タイミング判定部
２７１  自演奏情報
２７２  他演奏情報
２７３  伴奏情報
【図１】
2009015105.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2009015105.tif 000009
【図８】
2009015105.tif 000010
【図９】
2009015105.tif 000011
【図１０】
2009015105.tif 000012
【図１１】
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