(57)【要約】【課題】遊技機を叩くという迷惑行為に対してペナルティを与える。【解決手段】遊技機筐体又は前扉の振動を検出する振動センサを備え、前記振動センサにより検出された振動が予め定められた閾値よりも大きいとき、検出された前記振動のデータを記憶するか又は前記振動が検出されたことを示すフラグを立てるとともに、前記振動のデータが記憶されていたとき又は前記フラグが立っているとき、遊技媒体の払い出しを通常よりも遅延させる。メダルの払い出しが通常よりも遅くなれば、次の遊技になかなかすすめなくなり、遊技がやりにくくなる。【選択図】        図３
2009195498.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
投入された遊技媒体を貯留するとともに前記遊技媒体を払い出すホッパ装置と、
遊技機筐体又は前扉に取り付けられて振動を検出する振動センサと、
所定の信号に基づき抽選を行い、当該抽選の結果に基づき当選判定を行う当選抽選手段、前記振動センサの出力に基づき振動を測定する振動測定部、及び、前記当選判定の結果に応じて入賞したとき前記ホッパ装置を駆動して前記遊技媒体を払い出すホッパ装置駆動部を含むメイン基板と、を備え、
前記振動測定部は、前記振動センサにより検出された振動が予め定められた閾値よりも大きいとき、検出された前記振動のデータを記憶するか又は前記振動が検出されたことを示すフラグを立て、
前記ホッパ装置駆動部は、前記遊技媒体を払い出す場合において、前記振動のデータが記憶されていたとき又は前記フラグが立っているとき、前記遊技媒体の払い出しを通常よりも遅延させる、ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記振動測定部は、遊技媒体の投入に代わるベットスイッチ、遊技を開始するためのスタートスイッチ及び回胴を停止するためのストップスイッチを遊技者が操作するタイミングを含む複数のタイミングで前記振動センサの出力をサンプリングするサンプリング回路と、前記サンプリング回路でサンプリングされた複数のデータを記憶するメモリと、前記メモリに記憶された前記複数のデータの代表値又は合成値を求め、前記代表値又は前記合成値が予め定められた閾値よりも大きいとき、検出された前記振動のデータを記憶するか又は前記振動が検出されたことを示すフラグを立てる判定部と、前記当選抽選手段による当選判定の結果が入賞でないとき、又は、前記ホッパ装置による前記遊技媒体の払い出しが終了したときの少なくともいずれかのタイミングで前記メモリの内容をクリアするメモリクリア部と、を備えることを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記ホッパ装置は、遊技媒体がはまり込む複数個のメダル落とし穴を有する回転ディスクと、前記回転ディスクを回転させるホッパモータとを備え、前記回転ディスクの回転に伴い前記遊技媒体が払い出されるものであり、
前記ホッパ装置駆動部は、前記ホッパモータの駆動信号を通常よりも小さくすることで前記遊技媒体の払い出し速度を遅くし、又は、前記ホッパモータの駆動信号の供給を通常よりも遅らせることで前記遊技媒体の払い出し開始のタイミングを遅くし、前記遊技媒体の払い出しを通常よりも遅延させる、ことを特徴とする請求項１又は請求項２記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記ホッパ装置により前記遊技媒体の払い出しを行っているときに、前記振動測定部により前記振動のデータが記憶され又は前記フラグが立てられたとき、
前記ホッパ装置駆動部は、前記ホッパモータの駆動信号をさらに小さくすることで前記遊技媒体の払い出し速度をさらに遅くする、ことを特徴とする請求項３記載のスロットマシン。
【請求項５】
投入された遊技媒体を貯留するとともに前記遊技媒体を払い出すホッパ装置と、
遊技機筐体又は前扉に取り付けられて振動を検出する振動センサと、
所定の信号に基づき抽選を行い、当該抽選の結果に基づき当選判定を行う当選抽選手段、前記振動センサの出力に基づき振動を測定する振動測定部、及び、前記当選判定の結果に応じて入賞したとき前記ホッパ装置を駆動して前記遊技媒体を払い出すホッパ装置駆動部を含むメイン基板と、を備えるスロットマシンの制御プログラムであって、
前記振動センサの出力に基づき振動を測定するステップと、
測定された前記振動を予め定められた閾値と比較するステップと、
測定された前記振動が予め定められた閾値よりも大きいとき、検出された前記振動のデータを記憶するか又は前記振動が検出されたことを示すフラグを立てるステップと、
前記当選判定の結果に応じて入賞したとき、前記振動のデータが記憶されているか又は前記フラグが立っているかどうか判定するステップと、
前記振動のデータが記憶されていたとき又は前記フラグが立っているとき、前記遊技媒体の払い出し速度を遅く設定するか、又は、前記ホッパ装置の駆動開始のタイミングを遅らせるステップと、をコンピュータに実行させるための遊技媒体払い出し制御プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、筐体を叩く行為を抑制できるスロットマシン及びそのための遊技媒体払い出し制御プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシン等の遊技機は、遊技者が所定の枚数のメダル（遊技媒体）を遊技機に投入してゲームを楽しむことができる。遊技に必要なメダルは、遊技ホール内に設けられたメダル貸機等で借りることができ、メダルを所望の遊技機のメダル投入口に投入することによりゲームを開始することができる。
【０００３】
近年、遊技結果に満足できないなどの理由で遊技機を強打する遊技者が後を絶たず、問題となっていた。遊技機での遊技は大金のかかったギャンブルであり、遊技者は真剣であることから当該行為を注意することはホール店員にとってためらわれた。しかし、遊技者が遊技機を強打するとその周囲の善良な遊技者に迷惑をかけるばかりではなく、遊技機の破損などのトラブルの生じる原因となりかねず、問題であった。
【０００４】
遊技機を叩く行為に対処するための先行技術あるいは振動センサを備える遊技機を開示する先行技術として以下に示すものがある。
【特許文献１】登録実用新案第２５８４０２８号公報  遊技機に振動センサを設けて、振動を検知したらその旨報知する。
【特許文献２】特許第３７６７８８３号公報  パチンコ機において、入賞した際に振動を検知した場合は、その入賞球を無効球扱いとする。
【特許文献３】特開２００４−２４３０２１号公報  振動を検知したら、遊技を中段させる制御を行う。
【特許文献４】特開２００５−１４３６４４号公報  遊技場の椅子に振動センサを設け、この振動センサが検知した振動のパルスが、低周波治療器等が発生する振動のパルスと一致していたら、ホールコンピュータに異常を知らせる。
【特許文献５】特開２００６−２４７２９６号公報  振動センサを設け、振動を検知したら、クルーンの孔のうち当たり孔が変更される。
【０００５】
また、メダルの払い出しを遅くする遊技機を開示する先行技術として下記のものがある。
【特許文献６】特開２００６−６１４２７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上記特許文献１〜５記載の技術は、振動を検知したらそれを報知したり、遊技を中断したり、無効にしたり、有効な入賞口を変更するものであるが、それらは、基本的に直接的なペナルティであり、その結果、遊技者が逆上して遊技機をさらに叩くなどの問題があった。また、遊技機を叩く遊技者のマナーは確かに問題であるが、厳しいペナルティはお客様である遊技者の感情を必要以上に害してしまうという問題があった。
【０００７】
この発明は、上記課題を解決するためになされたもので、遊技機が叩かれたときに、遊技に関する直接的なペナルティではなく、比較的軽度な間接的なペナルティを課すことにより、遊技者の感情を必要以上に害することなく、当該行為を抑制できるスロットマシン及びそのための遊技媒体払い出し制御プログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
この発明に係るスロットマシンは、
投入された遊技媒体を貯留するとともに前記遊技媒体を払い出すホッパ装置と、
遊技機筐体又は前扉に取り付けられて振動を検出する振動センサと、
所定の信号に基づき抽選を行い、当該抽選の結果に基づき当選判定を行う当選抽選手段、前記振動センサの出力に基づき振動を測定する振動測定部、及び、前記当選判定の結果に応じて入賞したとき前記ホッパ装置を駆動して前記遊技媒体を払い出すホッパ装置駆動部を含むメイン基板と、を備え、
前記振動測定部は、前記振動センサにより検出された振動が予め定められた閾値よりも大きいとき、検出された前記振動のデータを記憶するか又は前記振動が検出されたことを示すフラグを立て、
前記ホッパ装置駆動部は、前記遊技媒体を払い出す場合において、前記振動のデータが記憶されていたとき又は前記フラグが立っているとき、前記遊技媒体の払い出しを通常よりも遅延させる、ものである。
【０００９】
前記振動測定部は、遊技媒体の投入に代わるベットスイッチ、遊技を開始するためのスタートスイッチ及び回胴を停止するためのストップスイッチを遊技者が操作するタイミングを含む複数のタイミングで前記振動センサの出力をサンプリングするサンプリング回路と、前記サンプリング回路でサンプリングされた複数のデータを記憶するメモリと、前記メモリに記憶された前記複数のデータの代表値又は合成値を求め、前記代表値又は前記合成値が予め定められた閾値よりも大きいとき、検出された前記振動のデータを記憶するか又は前記振動が検出されたことを示すフラグを立てる判定部と、前記当選抽選手段による当選判定の結果が入賞でないとき、又は、前記ホッパ装置による前記遊技媒体の払い出しが終了したときの少なくともいずれかのタイミングで前記メモリの内容をクリアするメモリクリア部と、を備えるものでもよい。
【００１０】
前記ホッパ装置は、遊技媒体がはまり込む複数個のメダル落とし穴を有する回転ディスクと、前記回転ディスクを回転させるホッパモータとを備え、前記回転ディスクの回転に伴い前記遊技媒体が払い出されるものであり、
前記ホッパ装置駆動部は、前記ホッパモータの駆動信号を通常よりも小さくすることで前記遊技媒体の払い出し速度を遅くし、又は、前記ホッパモータの駆動信号の供給を通常よりも遅らせることで前記遊技媒体の払い出し開始のタイミングを遅くし、前記遊技媒体の払い出しを通常よりも遅延させる、ようにしてもよい。
【００１１】
前記ホッパ装置により前記遊技媒体の払い出しを行っているときに、前記振動測定部により前記振動のデータが記憶され又は前記フラグが立てられたとき、
前記ホッパ装置駆動部は、前記ホッパモータの駆動信号をさらに小さくすることで前記遊技媒体の払い出し速度をさらに遅くする、ようにしてもよい。
【００１２】
この発明は、
投入された遊技媒体を貯留するとともに前記遊技媒体を払い出すホッパ装置と、
遊技機筐体又は前扉に取り付けられて振動を検出する振動センサと、
所定の信号に基づき抽選を行い、当該抽選の結果に基づき当選判定を行う当選抽選手段、前記振動センサの出力に基づき振動を測定する振動測定部、及び、前記当選判定の結果に応じて入賞したとき前記ホッパ装置を駆動して前記遊技媒体を払い出すホッパ装置駆動部を含むメイン基板と、を備えるスロットマシンの制御プログラムであって、
前記振動センサの出力に基づき振動を測定するステップと、
測定された前記振動を予め定められた閾値と比較するステップと、
測定された前記振動が予め定められた閾値よりも大きいとき、検出された前記振動のデータを記憶するか又は前記振動が検出されたことを示すフラグを立てるステップと、
前記当選判定の結果に応じて入賞したとき、前記振動のデータが記憶されているか又は前記フラグが立っているかどうか判定するステップと、
前記振動のデータが記憶されていたとき又は前記フラグが立っているとき、前記遊技媒体の払い出し速度を遅く設定するか、又は、前記ホッパ装置の駆動開始のタイミングを遅らせるステップと、をコンピュータ（ＣＰＵ）に実行させるための遊技媒体払い出し制御プログラムである。
【００１３】
この発明に係るプログラムは、例えば、記録媒体に記録される。
媒体には、例えば、ＥＰＲＯＭデバイス、フラッシュメモリデバイス、フレキシブルディスク、ハードディスク、磁気テープ、光磁気ディスク、ＣＤ（ＣＤ−ＲＯＭ、Ｖｉｄｅｏ−ＣＤを含む）、ＤＶＤ（ＤＶＤ−Ｖｉｄｅｏ、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＡＭを含む）、ＲＯＭカートリッジ、バッテリバックアップ付きのＲＡＭメモリカートリッジ、フラッシュメモリカートリッジ、不揮発性ＲＡＭカートリッジ等を含む。
【００１４】
媒体とは、何等かの物理的手段により情報（主にデジタルデータ、プログラム）が記録されているものであって、コンピュータ、専用プロセッサ等の処理装置に所定の機能を行わせることができるものである。
【発明の効果】
【００１５】
この発明によれば、遊技機筐体又は前扉の振動を検出する振動センサを備え、前記振動センサにより検出された振動が予め定められた閾値よりも大きいとき、検出された前記振動のデータを記憶するか又は前記振動が検出されたことを示すフラグを立てるとともに、前記振動のデータが記憶されていたとき又は前記フラグが立っているとき、遊技媒体の払い出しを通常よりも遅延させるので、遊技者が遊技機を強く叩いたとき、メダル払い出しを通じてペナルティを課すことができる。メダルの払い出しが通常よりも遅くなれば、次の遊技になかなかすすめなくなり、遊技がやりにくくなる。このように、遊技機を叩くという迷惑行為を行う客に対してペナルティを与えることで、斯かる行為を抑制することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
この発明の実施の形態に係る遊技機（スロットマシン）について図面を参照して説明する。
【００１７】
図１は前扉を閉めた状態を示すスロットマシンの正面図、図２は前扉を１８０度開いた状態を示すスロットマシンの正面図を示す。
【００１８】
図１及び図２中、１００はスロットマシンを示すもので、このスロットマシン１００は、図１に示すように、スロットマシン本体（遊技機筐体）１２０と、このスロットマシン本体１２０の前面片側にヒンジ等により開閉可能に取り付けられた前扉１３０とを備えている。前記前扉１３０の前面には、図１に示すように、ほぼ中央にゲーム表示部１３１を設け、ゲーム表示部１３１の右側下方に、遊技者がメダルを投入するためのメダル投入口１３２を設け、メダル投入口１３２の下側には、メダル投入口１３２から投入され、詰まってしまったメダルをスロットマシン１００外に強制的に排出するためのリジェクトボタン１３３が設けられている。
【００１９】
また、前記ゲーム表示部１３１の左側下方には、ゲームを開始するためのスタートスイッチ１３４を設けてあり、３つのリールのそれぞれに対応して３つのストップスイッチ１４０を設けてある。前扉の下端部中央には、メダルの払出し口１３５を設けてある。
【００２０】
スタートスイッチ１３４は、前述のように回転リールの斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはこれに代わるベットスイッチ１３７の押下を条件に、または、入賞判定に応じて得られる「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」時には前遊技からの所定時間経過を条件に、リールユニット２０３の駆動を開始させるためのものである。
【００２１】
ストップスイッチ１４０は、リールユニット２０３の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ１４０は、３つの回転リールに対応した三個のスイッチから構成される。回転リールに対応したストップスイッチ１４０の操作により、当該対応した回転リールの回転を停止するように設定されている。
【００２２】
スロットマシン本体１２０の内部には、図２に示すように、その内底面に固定され、貯留したメダルを前扉１３０の前面に設けた払出し口１３５に１枚ずつ払い出すためのホッパ装置２が設置されている。このホッパ装置２の上部には、上方に向けて開口し、内部に複数のメダルを貯留するホッパタンク１を備えている。スロットマシン本体１２０の内部には、前扉１３０を閉めたときにゲーム表示部１３１が来る位置に三個の回転リールからなるリールユニット２０３が設置されている。ホッパ装置２の上側のリールユニット２０３との間には電源部２０５が設けられている。
【００２３】
前記前扉１３０の裏面には、図２に示すように、メダル（コイン）セレクタ１２３が、前扉１３０の前面に設けられたメダル投入口１３２の裏側に取り付けられている。このメダルセレクタ１２３は、メダル投入口１３２から投入されたメダルの通過を検出しながら、当該メダルをホッパ装置２に向かって転動させ、外径が所定寸法と違う異径メダルや、鉄又は鉄合金などで作製された不正メダルを選別して排除するとともに、１ゲームあたりに投入可能な所定枚数を超えたメダルを選別して排除するための装置である。
【００２４】
また、メダルセレクタ１２３の下側には、図２に示すように、その下部側を覆って前扉１３０の払出し口１３５に連通する導出路１３６が設けられている。メダルセレクタ１２３により振り分けられたメダルは、この導出路１３６を介して払出し口１３５から遊技者に返却される。
【００２５】
ホッパ装置２の払い出し口は払い出し口１３５に連通するようになっていて、ホッパ装置２により払い出されたメダルも払出し口１３５から遊技者へ送り出される。
【００２６】
スロットマシンで遊技を楽しもうとする遊技者は、まずメダル貸機（図示しない）等から遊技媒体であるメダルを借り、メダル投入装置のメダル投入口１３２に直接メダルを入れることができる。スロットマシンの筐体の中央部及び上部には、遊技者側に向かって臨む四角窓状の表示窓が形成されている。そして、この中央部の表示窓の中央には、三個の回転リールの図柄を見ることができる図柄表示窓が形成されている。スタートスイッチ１３４は回転リールの斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入を条件に、リールユニットの駆動を開始させる。リールユニット２０３は、ストップスイッチ１４０によりその駆動が停止される。リールユニット２０３は、三個の回転リールから構成されている。そして、各回転リールは、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄が表示されている。
【００２７】
図３は発明の実施の形態に係るスロットマシンの機能ブロック図を示す。
図３において、２００、２０１はそれぞれＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを内蔵するメイン基板、サブ基板である。メイン基板（制御部）２００はメダルの投入枚数の管理、払い出し、リールの回転及び停止制御、当選処理などを行う。サブ基板２０１は当選処理に基づいた演出表示などの処理を行う。２０２はスタートスイッチ１３４やストップスイッチ１４０、ベットスイッチ１３７などのスイッチからなる操作部である。２０３は三個の回転リールからなるリールユニットである。２０４はゲーム表示部１３１やリールの内部照明、液晶表示装置、スピーカなどを含む演出表示部である。演出表示部２０４により当選処理によって得られる当選役や押し順の報知がなされる。２０５は各部に電源を供給する電源部である。
【００２８】
２はメダルを払い出すためのホッパ装置である。ホッパ装置の構造は後に詳述する。ホッパ装置２は、メダルを払い出すために回転ディスクを回転させるホッパモータ３４とを備える。ホッパモータ３４はメイン基板２００のホッパ装置駆動部２００ｃからのメダル払い出し命令（制御信号又は駆動信号）により制御される。なお、ホッパ装置駆動部２００ｃをメイン基板２００の外部に（例えば独立したユニットとして、あるいはホッパ装置２内に）設けることもできる。
【００２９】
メイン基板２００は、スタートスイッチ１３４の出力に基づき抽選を行い、抽選結果に基づき当選を判定するとともに、入賞したときにメダルの払い出し要求をホッパ装置駆動部２００ｃへ送る当選抽選手段２００ａと、遊技機筐体１２０に設けられている振動センサＶＳの出力に基づき遊技者が筐体１２０を叩いたことを検出したときに、ホッパ装置２によるメダルの払い出しを遅くするようにホッパ装置駆動部２００ｃを制御する振動測定部２００ｂと、ホッパモータ３４の駆動信号を発生するホッパ駆動装置２００ｃとを含む。
【００３０】
振動センサＶＳは公知のセンサであり、圧電素子を用い、外部から与えられた振動を圧電効果により電圧に変換することで振動を電気的に検出するものなどが知られている。他にも静電容量式や渦電流式のものがある。振動センサＶＳそのものは良く知られているので、詳しくは説明しない。図３の振動センサＶＳは、遊技者が遊技機筐体１２０、特にその前扉１３０を叩いたことで生じた振動を検出するものである。振動センサＶＳは、好ましくは、前扉１３０の裏面、特に手で叩かれることの多いその上側あるいは膝で蹴られる（これも叩かれたことに含める）ことの多いその下側に取り付けられる。振動センサＶＳは筐体の側面上面などに取り付けられることもある。振動センサＶＳにより一定以上の振動が検出されたとき、遊技者により遊技機が叩かれたと考えてよい。
【００３１】
抽選手段２００ａ、振動測定部２００ｂ及びホッパ装置駆動部２００ｃは、ＩＣなどのハードウエア又はＣＰＵとＲＯＭに格納されたプログラムによるソフトウエア、あるいはこれらハードウエアとソフトウエアの組み合わせで実現される。
【００３２】
なお、メイン基板１のＲＯＭには、このスロットマシン１００で実行されるゲーム処理の手順がシーケンスプログラムとして記憶されている他、当選確率テーブル，図柄テーブルおよび入賞図柄組合せテーブル等がそれぞれ区分されて格納されている。当選確率テーブルは、乱数発生部で抽出された乱数値を各当選態様に区分けするように区分されており、乱数発生部で発生する一定範囲の数値の中から抽出される乱数値を各当選態様に区画するデータを記憶している。すなわち、当選確率テーブルは、乱数発生部がとる乱数の全領域に対応して、各当選態様ごとに区分された領域を有するものである。例えば、０〜一定数の範囲を複数に区分し、ひとつの区分（領域）を外れとし、他の区分（領域）を当選１、当選２、・・・というように設定する。
【００３３】
抽選処理の評価が例えば外れの場合は所定の図柄が揃わないように設定され（いわゆる蹴飛ばし）、当たりの場合はストップスイッチが所定のタイミングで押下されることなどを条件に所定の図柄が揃うように設定される（いわゆる引き込み）。そして、入賞判定で入賞とされたとき、すなわち所定の図柄が揃ったとき入賞図柄に相当するメダルが払い出される。
【００３４】
スロットマシンは、基本的に図柄が揃ったときに賞品としてメダルを払い出すものであるが、上述のように、図柄が揃うかどうかは内部のコンピュータによる抽選の結果に従う。また、ビッグボーナス（ＢＢ）、レギュラーボーナス（ＲＢ）、小役などのさまざまな賞も内部のコンピュータによる抽選の結果に従う。抽選の処理の内容（内部動作）は所定の範囲内で設定の変更が可能であり、スロットマシンが設置されるホールなどにおいて店側により設定作業が行われる。
【００３５】
具体的には、スロットマシンは、ビッグボーナス（ＢＢ）、レギュラーボーナス（ＲＢ）、小役等の抽選確率の異なる複数の抽選テーブルを予め備える。スロットマシンの抽選では、それら複数の抽選テーブルの中から１つが設定され、この設定された抽選テーブルに基づいて抽選による当たり／外れの判定がなされる。複数の抽選テーブルのうちどれを使用するかに関する設定（設定値）を変更することを、設定の変更（設定変更）と称している。
【００３６】
スロットマシンの設定変更の際には、上記複数の抽選テーブルの中から１つが設定される。例えば、６つの抽選テーブルを備えるときは、設定値として１〜６の整数が割り当てられる。１は当選の確率が最も低い抽選テーブルに対応し、数値が大きくなるにしたがって確率が徐々に上昇し、６は当選の確率が最も高い抽選テーブルに対応する。
【００３７】
図４はホッパ装置の正面図（図４（ａ））、右側面図（図４（ｂ））、上面図（図４（ｃ））である。図５はホッパ装置のホッパタンク側の分解斜視図、図６はホッパ装置のホッパシャーシ側の分解斜視図である。図７は、回転ディスク３の上面詳細図であり、メダルの払い出し動作を説明するためのものである。図７においてＭはメダルの排出経路を示す。
【００３８】
図示されたホッパ装置は、大別すると、メダルＭを貯留するホッパタンク１と、このホッパタンク１内に貯留されたメダルＭを１枚ずつ排出する本体（ホッパ装置２）とからなる。
【００３９】
ホッパ装置２は、大別すると、ホッパシャーシ２ａと、このホッパシャーシ２ａに回転可能に支持され、ホッパタンク１から落下したメダルＭが上方より１枚ずつはまり込む複数個、ここでは５個のメダル落とし穴３ａを有する回転ディスク３と、この回転ディスク３を回転するホッパモータ３４とを備えている。このホッパモータ３４の駆動力により回転ディスク３の回転時に、そのメダル落とし穴３ａに落ち込んだメダルＭは、メダル排出口Ｘから外部に排出される。
【００４０】
上記ホッパシャーシ２ａの上部には、ベースプレート５が斜めに取り付けられる。ベースプレート５にはホッパモータ３４が固定されている。ホッパモータ３４の出力軸３４ａは、ベースプレート５を貫通して、その上面のほぼ中央に突出している。ベースプレート５が斜めになっているので、ホッパモータの出力軸は垂直方向に対して交差している。このため、回転ディスク３は、そのメダル排出口側が高く、その反対側が低くなっている。
【００４１】
ベースプレート５の上にはハウジングサポート４が位置する。ハウジングサポート４の周囲には隆起した突縁部が形成されている。この突縁部のメダル排出口Ｘの部分は切り欠かれており、メダルはこの部分を通って排出される。
【００４２】
回転ディスク３のメダル落とし穴３ａに落ち込んだメダルＭが、回転ディスク３の回転に伴いメダル排出口Ｘに位置すると、当該メダルＭはガイドピン３６により移動が妨げられ、メダル落とし穴３ａからメダル排出口Ｘへ押し出されて外部に排出される。このように、回転ディスク３の回転に伴い、メダルＭが順番に排出される。
【００４３】
ホッパタンク１及びホッパシャーシ２ａはいずれも樹脂製である。
【００４４】
このホッパ装置において、払い出されたメダルをカウントするためのカウンタローラ７（カウンタアーム８に設けられている）はセパレータ６を中心に回動する。回転ディスク３に設けられた穴に嵌まり込んだメダルは、回転ディスク３の回転に伴い移動し、メダル排出口Ｘのところでガイドピン３６により押し出されてメダル通路の方に誘導される。このときメダルはカウンタアーム８に設けられているローラ７に接触してこれを図７中の矢印Ａの方向へ回動させる。これにより、カウンタアーム８に設けられている突起が遊技メダル払い出しセンサ４３（例えばフォトインタラプタ：検出溝を備えるケースの中に発光素子と受光素子を対向配置し、検出溝間の通過物体を非接触で検知するもの）の検出溝の間に入り、光源の光を遮断し、受光素子がこれを検出する。このように、１つのメダルが払い出されるとき当該メダルはローラ７と接触してこれを１回押すので、センサ４３の検出回数に基づいてメダルの払い出し数をカウントできる。
【００４５】
２つのガイドピン３６は、ハウジングサポート４のメダル排出口Ｘ付近に設けられている。２つのガイドピン３６はガイドピン押さえ１０にそれぞれガイドピン用ばね３７を介して取り付けられる。ガイドピン３６はガイドピン用ばね３７により上方に押圧され、ハウジングサポート４の表面から約１ｍｍ程度突出している。ガイドピン用ばね３７の弾性により、ガイドピン３６が上方から押されると、ガイドピン３６はハウジングサポート４内部に後退し、ガイドピン３６の頭部がハウジングサポート４の表面と一致するようになる。
【００４６】
図７を参照してメダルの払い出し動作について説明する。回転ディスク３のメダル落とし穴３ａに落ち込んだメダルＭが、回転ディスク３の回転に伴いメダル排出口Ｘに位置すると、メダルＭはガイドピン３６に当たり、回転ディスク３の回転に伴いメダルＭは外側に押し出される。その際に押し出されたメダルＭによってカウンタアーム８に設けられているカウンタローラ７を矢印Ａの方向に押し広げ、遊技メダルガイド１２とセパレータ６及びカウンタローラ７の間を通過し、メダルＭはメダル通路部２３，２４を通って外部に排出される。メダルＭが排出され接触が解除されると、カウンタローラ７はカウンタ引きばね９（図６参照）の弾性により元の位置に戻る。遊技メダルガイド１２は、メダルの動きを規制して、メダルをメダル通路に沿って滑らかに移動させる。メダルをメダル通路部２３，２４に誘導する際に２つのガイドピン３６はそれぞれ異なる役割を果たす。回転ディスク３が時計方向に回転する場合にガイドピン３６ａはメダルに最初に接触し、メダルを外側に押し出す。ガイドピン３６ｂは外縁に移動しつつあるメダルを、回転ディスク３の回転方向に移動しないように規制しつつ、さらにメダル通路部２３，２４の方向へと移動させる。
【００４７】
図８は、発明の実施の形態に係る遊技機の遊技処理を示すフローチャートである。以下、この図について説明を加える。
【００４８】
Ｓ１：遊技者がメダルを投入すると、メダルセレクタ１２３からメダル検出信号がメイン基板２００へ送られる。一般的には１枚、２枚又は３枚メダルのメダルを投入することができる。メダルの枚数に応じて有効な入賞ラインの数が変わる。メイン基板２００は、メダルセレクタ１２３からの信号に基づき、メダルが投入されたかどうか判定する。ベットスイッチ１３７を押すことによりメダル投入に代えることができるので、メイン基板２００は、ベットスイッチ１３７の出力信号も併せて監視している。
【００４９】
メイン基板２００は、メダルの投入を検知したとき又はベットスイッチ１３７の押下を検知したとき（Ｓ１でＹＥＳ）、次のＳ２の処理を行う。少なくとも１枚のメダル又は１回のベットスイッチ１３７の押下があれば、Ｓ２へ処理が進むので遊技可能（スタートスイッチ１３４の押下が有効）になる。
【００５０】
Ｓ２：メイン基板２００は、スタートスイッチ１３４の出力信号に基づきスタートスイッチ１３４が押下されたかどうか判定する。スタートスイッチ１３４の押下が検知されたとき（Ｓ２でＹＥＳ）、次のＳ３の処理を行う。
【００５１】
Ｓ３：メイン基板２００は、リールユニット２０３へ信号を送り、図示しない３つの回転リール（回胴）を回転させる。
【００５２】
Ｓ４：メイン基板２００の当選抽選手段２００ａは、スタートスイッチ１３４の押下タイミングで抽選を行う。ここで所定の役に当選すると入賞フラグがセットされる。抽選の結果は後述の入賞判定処理（Ｓ８）で使用される。
【００５３】
Ｓ５：メイン基板２００は、ストップスイッチ１４０の出力信号に基づきストップスイッチ１４０が押下されたかどうか判定する。
【００５４】
Ｓ６：メイン基板２００は、３つのストップスイッチ１４０のいずれかが押下されたことを検知したら（Ｓ５でＹＥＳ）、当該ストップスイッチ１４０に対応する回胴を停止する。
【００５５】
Ｓ７：ストップスイッチの監視（Ｓ５）と回胴の停止処理（Ｓ６）は、３つ全部の回胴が停止するまで繰り返される。
【００５６】
Ｓ８：全部の回転リールに対応するストップスイッチの操作が行われた後（Ｓ７でＹＥＳ）、メイン基板２００の当選抽選手段２００ａは、入賞フラグ成立中に当該入賞フラグに対応する入賞図柄が有効入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞が確定したか否かを判定する。
【００５７】
Ｓ９：メイン基板２００の当選抽選手段２００ａは、当選した（入賞が確定した）と判定した場合（Ｓ９でＹＥＳ）、ホッパ装置駆動部２００ｃを駆動して以下のＳ１０〜Ｓ１３の処理を行い、入賞図柄に相当するメダルをホッパ装置２に払い出させる。当選しなかったときは、メイン基板２００はホッパ装置２を駆動することなく、Ｓ１の処理へ戻る。
【００５８】
Ｓ１０：メイン基板２００の振動測定部２００ｂは、その内部に設けられている図示しないメモリの内容を調べ、振動センサＶＳの信号のデータが記憶されているか又は振動が検出されたことを示すフラグがセットされている（フラグが立っている）かどうかを判定する。メモリには、遊技者により遊技機が叩かれたときの振動センサＶＳの信号のデータが記憶されているか又は遊技者により遊技機が叩かれたことを示すフラグがセットされている。振動センサＶＳで振動が検出されなかったとき又は振動が検出されたがそれが遊技機を叩いたことを意味しないのであれば、メモリにはデータは書き込まれず、フラグはセットされない。振動測定部２００ｂによる、振動センサＶＳの信号のデータの記憶又は振動が検出されたことを示すフラグのセットについては後述する。
【００５９】
Ｓ１１：メイン基板２００の振動測定部２００ｂは、振動センサＶＳの信号のデータが記憶されていた又は振動が検出されたことを示すフラグがセットされていたとき（Ｓ１０でＹＥＳ）、ホッパ装置駆動部２００ｃを制御して、ホッパ装置２によるメダルの払い出し時間が通常よりも長くかかるようにする。すなわち、ホッパ装置２によるメダルの払い出し速度を低下させるか又はメダルの払い出しタイミングを遅らせる。この処理については、後に詳しく説明する。
【００６０】
Ｓ１２：ホッパ装置駆動部２００ｃによりホッパ装置２を駆動してメダルを払い出す。Ｓ１１でＹＥＳの場合は、通常の場合（Ｓ１１でＮＯ）と比べてメダルの払い出し時間が長くかかる。
【００６１】
Ｓ１３：振動測定部２００ｂにおける振動センサＶＳの信号のデータを消去するか又は振動が検出されたことを示すフラグをリセットする。Ｓ１〜Ｓ１３の処理は１回の遊技処理を示すものであるから、Ｓ１３は振動センサＶＳによる監視を遊技処理単位で行うことを意味する。例えば、Ｓ１からＳ９の間で遊技機が叩かれ、かつ、Ｓ９で当選したとき、そのメダルの払い出しが遅くなる。遊技機が叩かれたことが次の遊技に持ち越されることはない。他方、Ｓ９で当選しないときは、遊技機が叩かれたことがメダルが払い出されるまで持ち越されることになる。つまり、図８の処理では、一度でも遊技機を叩くと必ず一度はメダルの払い出しが遅くなる。遊技機を叩いたこととメダル払い出しの遅延の対応関係が明らかであるほうが、当該遅延はペナルティであると遊技者に理解させその抑制に効果がある場合も有る。前記対応関係を明らかにするためには、Ｓ９のＮＯの後でもＳ１３の処理を行い、遊技機が叩かれたことが次の遊技に持ち越されることがないようにするとよい。あるいは、持ち越しの回数に上限を設けるようにしてもよい。
【００６２】
図９は振動測定処理、すなわち振動測定部２００ｂによる振動センサＶＳの信号のデータの記憶又は振動が検出されたことを示すフラグのセットの処理を示すフローチャートである。
【００６３】
Ｓ２０：振動測定部２００ｂは、振動センサＶＳの出力を監視する。振動センサＶＳの信号はアナログ値であるので、好ましくはアナログ−デジタル変換（ＡＤ変換）を行い、デジタル値で処理を行うとよい。振動センサＶＳは、信号を連続的に出力するものであっても、間歇的に出力するものでもよい。
【００６４】
Ｓ２１：振動測定部２００ｂは、任意のタイミングで、振動センサＶＳの出力を予め定められた閾値と比較する。このタイミングとして、（１）１秒間隔など定期的、（２）スタートスイッチ１３４の押下タイミングなどの操作タイミング、（３）メダル払い出しの開始／終了、回胴の停止などの遊技機の動作に係るタイミング、などがある。閾値は、図示しないメモリに記憶されている。遊技者が遊技機を叩いたときの振動はある程度大きなものであるから（誤ってぶつかった程度の振動は無視することが好ましい）、一定レベル以上の振動に対してのみＳ２２の処理を行うべきである。閾値は、処理の対象となる振動を弁別するためのものであり、事前に測定した振動のデータに基づき決定される。なお、閾値を可変にしてもよい。例えば、振動が一度でも検出されたら（Ｓ２１でＹＥＳ）、その後は一定時間（例えば３０分）閾値を下げるようにする。このようにすれば、遊技機を繰り返し叩く行為に対してメダルの払い出しを遅延させるというペナルティを確実に課すことができて、遊技者に注意を促すことができる。閾値を下げるには、図９において、Ｓ２１又はＳ２２の直後に「一定時間だけ閾値を下げる（例えば、新しい閾値＝０．５×予め定められた閾値）」という処理を行えばよい。
【００６５】
Ｓ２２：振動測定部２００ｂは、振動センサの出力＞閾値となったとき（Ｓ２１でＹＥＳ）、図示しないメモリに当該振動センサの出力データを記憶するか、振動センサの出力＞閾値となったことを意味するフラグを立てる。当該振動センサの出力データ又は当該フラグは、図８のＳ１３で消去又はリセットされるまで記憶され続ける。
【００６６】
振動測定部２００ｂがホッパ装置駆動部２００ｃに対して行うメダルの払い出しの遅延は、例えば次のようなものである（図１０〜図１２参照）。
【００６７】
（１）払い出し速度を遅くする
（１．１）払い出し速度を遅くした後、メダルの払い出し完了までその速度を維持する。
（１．２）払い出し速度を遅くした後、除々に速度を戻す（通常の速度に近づける）。
（１．３）最初の１枚の払い出しまでは通常の速度とし、２枚目以降の速度を遅くする。
（１．４）さらに、振動を検知（叩かれたことを検知）したら、その都度速度をさらに遅くする。
【００６８】
（２）払い出し開始タイミングを遅くする。
（２．１）払い出し開始タイミングのみを遅くする。
（２．２）払い出し開始タイミングとともに払い出し速度を遅くする。
【００６９】
なお、メダル払い出しを遅延させる際には、メダル詰まりエラー及びホッパーエンプティエラーの検出を停止しておくことが望ましい。メダル詰まりエラーとは、ホッパ装置２に設けられているメダル検出センサ（図６の４３）が一定時間以上オンになったままであるときに報知するエラーであり、メダルがホッパ装置２の排出口に滞留している（詰まっている）ことを意味する。ホッパーエンプティエラーとは、ホッパモータ３４を一定時間以上駆動しているにもかかわらずメダル検出センサがメダルを検出しないときに報知するエラーであり、ホッパタンク内にメダルがないことを意味する。発明の実施の形態では、意図的にメダルの払い出しを遅延するので、メイン基板２００がそれをメダル詰まりエラー又はホッパーエンプティエラーと判定する可能性がある。そこで、メダル払い出しを遅延させる際は、エラーと判定する閾値（時間）を長くする、あるいは当該エラーの処理自体を行わないことなどにより、当該エラーを無効にしておくことが望ましい。
【００７０】
図１０〜図１２は、メダルの払い出し遅延処理の説明図（タイミングチャート）である。
【００７１】
図１０（ｂ）は、遅延のない通常のメダルの払い出しタイミングチャートを示す。振動センサの出力には信号が表れていない。同図では、時刻ｔ１においてメダルの払い出しを開始し、時刻ｔ２において終了している。時刻ｔ１からｔ２にかけて、ホッパモータの駆動信号が発生し、一定のメダル払い出し速度でメダルを払い出している。メダルの払い出しに要した時間は、Ｔ＝ｔ２−ｔ１である。同図の四角で囲まれた数字の１〜６はメダルの払い出し枚数を示す。同図では６枚のメダルを払い出している。同図からわかるようにメダルは一定間隔で規則的に払い出されている（四角の横辺の長さが当該メダルの払い出しに要した時間を示す）。
【００７２】
メダルの払い出し速度は、１枚／秒、２枚／秒のように離散的であるが、図１０〜図１２では、便宜上、連続な直線又は曲線で表現している。この直線又は曲線は、ホッパモータ３４の回転速度が印加される電圧に比例するとすれば、当該モータの駆動電圧に対応する。この場合、図中のメダル払い出し速度（ホッパモータ駆動信号）のグラフの縦軸は、ホッパモータ３４に印加される電圧値又は電流値に相当する。
【００７３】
図１０（ａ）（ａ’）（ａ’’）は、遅延されたメダルの払い出しタイミングチャートを示す。これらはいずれも、通常のメダルの払い出しタイミングチャートの払い出し終了時刻ｔ２よりも後にメダルの払い出しを終了している（ｔ２１、ｔ２２）。すなわち、メダルの払い出しが遅延されている。
【００７４】
図１０（ａ）では、メダルの払い出しの前に振動センサの出力に信号が表れている（図９のＳ２１でＹＥＳ、Ｓ２２の処理が実行される）。そのため、時刻ｔ１でメダルの払い出し速度が、通常に比べて小さくなっている。正確には、時刻ｔ１でゼロ、それから直線的に上昇していって時刻ｔ３で通常の速度になる。これは上記（１．２）に相当する。時刻ｔ１からｔ３までの速度低下により、メダル払い出しの終了が時刻ｔ２１と遅くなっている（ｔ２１＞ｔ２）。
【００７５】
図１０（ａ’）では、メダルの払い出しの前に振動センサの出力に信号が表れているため、メダルの払い出しが遅延されるが、時刻ｔ１からｔ４にかけての最初の一枚の払い出しは通常と同じである。時刻ｔ４からの２枚目以降の払い出しにおいて、図１０（ａ）と同様にメダル払い出し速度が小さくなっている。時刻ｔ４からｔ５までの速度低下により、メダル払い出しの終了が時刻ｔ２１と遅くなっている（ｔ２１＞ｔ２）。これは上記（１．３）に相当する。最初の１枚は通常どおり払いだすことで、遊技者にホッパエンプティエラーではないと悟らせることができ、誤ってホール店員にエラー解除を要請することを回避できる。
【００７６】
図１０（ａ’’）では、図１０（ａ）と同様に１枚目からメダル払い出し速度が小さくなっているが、メダル払い出しの最中にさらに振動センサの出力が検出されている（時刻ｔ６）。そのため、その検出時点で再度メダル払い出し速度を小さくしている。したがって、図１０（ａ）（ａ’）と比べて払い出し終了時刻がさらに遅れている。これは上記（１．４）に相当する。
【００７７】
図１１（ｂ）は、図１０（ｂ）と同じである。
【００７８】
図１１（ａ）では、メダルの払い出しの前に振動センサの出力に信号が表れているため、メダルの払い出しの開始タイミングが遅延されている。通常の開始タイミングはｔ１であるが、同図ではｔ７である。メダルの払い出し速度は通常と同じであり、開始タイミングの遅延の分だけメダルの払い出しが遅延されている（ｔ２３−ｔ２＝ｔ７−ｔ１）。これは上記（２．１）に相当する。
【００７９】
図１１（ａ’）では、メダルの払い出しの開始タイミングとともに、メダル払い出し速度が小さくなっている。メダル払い出しの最中にさらに振動センサの出力が検出されている（時刻ｔ８）。そのため、その検出時点でメダル払い出し速度を小さくしている。これは上記（２．２）に相当する。
【００８０】
図１２は、上記（１．１）（１．２）（１．４）の組み合わせである。同図では、振動センサの検出があるたびにメダル払い出し速度が逐次低下していっている。その状態が一定時間継続し、その後に除々に払い出し速度が回復し、やがて通常のメダル払い出し速度に復帰する。
【００８１】
図１０〜図１２は一例であり、（１．１）（１．２）（１．３）（１．４）（２．１）（２．２）を任意に組み合わせることができる。
【００８２】
ところで、図９のＳ２１の説明で、振動測定部２００ｂは、スタートスイッチ１３４の押下タイミングなどの操作タイミングで振動センサＶＳの出力を判定すると記したが、そのためのブロック図の一例を図１３に示す。
【００８３】
図１３では、スタートスイッチ１３４、ストップスイッチ１４０及びベットスイッチ１３７のいずれかが押下されたタイミングで、サンプリング回路ＳＨが振動センサＶＳの出力をサンプリングする。サンプリングされた信号はＡ／Ｄ変換器ＡＤでデジタルデータに変換される（振動センサＶＳの出力がデジタル値であればＡ／Ｄ変換器は不要である）。これらデジタルデータはメモリＭＥＭに記憶され、判定部Ｐでの判定に用いられる。判定部Ｐは、例えば、（１）サンプリングされた複数のデータのいずれかが閾値を超えたときフラグを立てる（あるいは当該データを記憶する）、（２）前記複数のデータの代表値（最大値、最小値、最頻値、中間値）又は合成値（合計値、平均値、重み付き平均値など）が閾値を超えたときフラグを立てる（あるいは当該データを記憶する）、という処理を行う。メモリクリア部ＭＣＬＲは、メモリＭＥＭの内容を消去する。例えば、（１）当選抽選手段２００ａによる抽選が外れであったとき（メダルが払い出されることがないのでペナルティを課す機会がない）、（２）ホッパ装置駆動部２００ｃ・ホッパ装置２によるメダルの払い出しが終了したとき（ペナルティが終了したとき）、メモリＭＥＭをクリアする。
【００８４】
図１４は、図１３の振動測定部２００ｂが行う処理のフローチャートである。
【００８５】
Ｓ３０：ベットスイッチ１３７の押下を検知する。
【００８６】
Ｓ３１：押下を検知したら（Ｓ３０でＹＥＳ）、振動センサＶＳの出力をサンプリングし記憶する。
【００８７】
Ｓ３２：メダルセレクタ１２３からの信号に基づきメダルが投入されたかどうか判定する。メダル投入されたら（Ｓ３２でＹＥＳ）、ベットスイッチ１３７の押下がなくても次のステップに進む。
【００８８】
Ｓ３３：スタートスイッチ１３４の押下を検知する。
【００８９】
Ｓ３４：押下を検知したら（Ｓ３３でＹＥＳ）、振動センサＶＳの出力をサンプリングし記憶する。
【００９０】
Ｓ３５：３つのストップスイッチ１４０それぞれの押下を検知する。
【００９１】
Ｓ３６：押下を検知したら（Ｓ３５でＹＥＳ）、振動センサＶＳの出力をサンプリングし記憶する。
【００９２】
Ｓ３７：記憶されたデータに基づき判定を行う。
【００９３】
Ｓ３８：判定の結果、フラグを立てるとき（Ｓ３８でＹＥＳ）、Ｓ３９でフラグをセットする。判定の具体例は前述した。
【００９４】
発明の実施の形態に係る遊技機は、筐体内部に振動センサを備え、振動センサによる振動の検出があったとき、ホッパ装置によるメダルの払い出しを遅延させる（払い出しの開始タイミングを遅延させる、又は／及び、払い出し速度を低下させる）ので、遊技者が遊技機を強く叩いたとき、メダル払い出しを通じてペナルティを課すことができる。メダルの払い出しが通常よりも遅くなれば、次の遊技になかなかすすめなくなり、遊技がやりにくくなる。このように、遊技機を叩くという迷惑行為を行う客に対してペナルティを与えることで、斯かる行為を抑制することができる。
【００９５】
発明の実施の形態によれば、遊技機を叩いたことを検出したときに課すペナルティが、遊技に関する直接的なものではなく、比較的軽度な間接的なペナルティである。したがって、遊技者の感情を必要以上に害することなく、遊技機を叩く行為を抑制できる。
【００９６】
本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【００９７】
【図１】前扉を閉めた状態を示すスロットマシンの正面図である。
【図２】前扉を１８０度開いた状態を示すスロットマシンの正面図である。
【図３】発明の実施の形態に係るスロットマシンの機能ブロック図である。
【図４】ホッパ装置の正面図（図１（ａ））、右側面図（図１（ｂ））、上面図（図１（ｃ））である。
【図５】ホッパ装置のホッパタンク側の分解斜視図である。
【図６】ホッパ装置のホッパシャーシ側の分解斜視図である。
【図７】ホッパ装置のメダルの払い出し動作を説明するための回転ディスクの上面詳細図である。
【図８】発明の実施の形態に係る遊技処理のフローチャートである。
【図９】発明の実施の形態に係る振動測定処理のフローチャートである。
【図１０】発明の実施の実施に係るメダル払い出しの遅延処理の説明図（タイミングチャート）である。
【図１１】発明の実施の実施に係るメダル払い出しの他の遅延処理の説明図（タイミングチャート）である。
【図１２】発明の実施の実施に係るメダル払い出しの他の遅延処理の説明図（タイミングチャート）である。
【図１３】発明の実施の形態に係る振動測定部のブロック図である。
【図１４】発明の実施の形態に係る他の振動測定処理のフローチャートである。
【符号の説明】
【００９８】
１    ホッパタンク
２    ホッパ装置
３    回転ディスク
３４    ホッパモータ
１２０    スロットマシン本体（遊技機筐体）
１３０    前扉
１３４    スタートスイッチ
１３７    ベットスイッチ
１４０    ストップスイッチ
２００    メイン基板
２００ａ  当選抽選手段
２００ｂ  振動測定部
２００ｃ  ホッパ装置駆動部
ＡＤ    Ａ／Ｄ変換器
ＭＣＬＲ  メモリクリア部
ＭＥＭ  メモリ
Ｐ      判定部
ＳＨ    サンプリング回路
ＶＳ    振動センサ
【図１】
2009195498.tif 000003
【図２】
2009195498.tif 000004
【図３】
2009195498.tif 000005
【図４】
2009195498.tif 000006
【図５】
2009195498.tif 000007
【図６】
2009195498.tif 000008
【図７】
2009195498.tif 000009
【図８】
2009195498.tif 000010
【図９】
2009195498.tif 000011
【図１０】
2009195498.tif 000012
【図１１】
2009195498.tif 000013
【図１２】
2009195498.tif 000014
【図１３】
2009195498.tif 000015
【図１４】
2009195498.tif 000016