(57)【要約】【課題】停止位置決定テーブルを抽選で選択することなく、役の抽選結果が同一であっても、停止出目の多様化を図る。【解決手段】リール３１が１回転したことを検知する回転検知手段６４ｂと、回転検知手段６４ｂによる検知結果に基づいて、リール３１が何回転したかをカウントする回転数カウント手段６４ｃとを備える。役抽選手段６１による役の抽選結果、及び回転数カウント手段６４ｃによるカウント値に対応するリール３１の停止位置を予め定めておくとともに、役抽選手段６１による役の抽選結果、及びストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置が同一であっても、回転数カウント手段６４ｃによるカウント値が異なれば、リール３１の停止位置が異なる場合があるように定めておく。【選択図】図１
2009136469.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を表示したリールと、
前記リールの回転を開始させるときに遊技者が操作するスタートスイッチと、
前記スタートスイッチが操作されたときに、役の抽選を行う役抽選手段と、
前記リールの回転を停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチと、
前記スタートスイッチが操作されたときに前記リールを回転させるとともに、前記ストップスイッチが操作されたときに前記リールを停止させるように制御するリール制御手段と、
前記リールが１回転したことを検知する回転検知手段と、
前記回転検知手段による検知結果に基づいて、前記リールが何回転したかをカウントする回転数カウント手段と
を備え、
前記役抽選手段による役の抽選結果、及び前記回転数カウント手段によるカウント値に対応する前記リールの停止位置を予め定めておくとともに、
前記役抽選手段による役の抽選結果、及び前記ストップスイッチが操作された瞬間の前記リールの位置が同一であっても、前記回転数カウント手段によるカウント値が異なれば、前記リールの停止位置が異なる場合があるように定めておき、
前記リール制御手段は、前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果、及び前記回転数カウント手段によるカウント値に対応する前記リールの停止位置を決定し、その位置で前記リールを停止させるように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記回転数カウント手段は、複数回の遊技にわたって前記リールの総回転数をカウントし、
前記リール制御手段は、前記役抽選手段による役の抽選結果、及び前記ストップスイッチが操作された瞬間の前記リールの位置が同一である場合において、前記回転数カウント手段によるカウント値がＡ１（Ａ１は、１以上の整数）からＡ２（Ａ２≧Ａ１）までのときは、停止位置Ｂ１で前記リールを停止するように制御し、前記回転数カウント手段によるカウント値がＡ３からＡ４（Ａ３≠Ａ１、及び／又はＡ４≠Ａ２）までのときは、停止位置Ｂ２（Ｂ２≠Ｂ１）で前記リールを停止するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項２に記載のスロットマシンにおいて、
前記回転数カウント手段によるカウント値は、所定の記憶手段に記憶されており、
前記スロットマシンの電源のオン若しくはオフ、又は前記記憶手段の初期化処理のうち、少なくとも一方が行われたときは、前記記憶手段に記憶されているカウント値をクリアする
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記回転数カウント手段は、１遊技における前記リールの回転数をカウントし、
前記リール制御手段は、前記役抽選手段による役の抽選結果、及び前記ストップスイッチが操作された瞬間の前記リールの位置が同一である場合において、前記回転数カウント手段によるカウント値がＡ１（Ａ１は、１以上の整数）からＡ２（Ａ２≧Ａ１）までのときは、停止位置Ｂ１で前記リールを停止するように制御し、前記回転数カウント手段によるカウント値がＡ３からＡ４（Ａ３≠Ａ１、及び／又はＡ４≠Ａ２）までのときは、停止位置Ｂ２（Ｂ２≠Ｂ１）で前記リールを停止するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記スロットマシンの出玉率を定める複数段階の設定値のうち、いずれか１つの設定値を記憶する設定値記憶手段と、
前記設定値ごとに設けられ、複数種類の役の当選確率を定めた役抽選テーブルと
を備え、
前記役抽選手段は、前記設定値記憶手段に記憶されている前記設定値に対応する前記役抽選テーブルを用いて役の抽選を行い、
前記役抽選手段による役の抽選結果、前記回転数カウント手段によるカウント値、及び前記設定値記憶手段に記憶された前記設定値に対応する前記リールの停止位置を予め定めておくとともに、
前記役抽選手段による役の抽選結果、前記ストップスイッチが操作された瞬間の前記リールの位置、及び前記回転数カウント手段によるカウント値が全て同一であっても、前記設定値が異なれば、前記リールの停止位置が異なる場合があるように定めておき、
前記リール制御手段は、前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果、前記回転数カウント手段によるカウント値、及び前記設定値記憶手段に記憶された前記設定値に対応する前記リールの停止位置を決定し、その位置で前記リールを停止させるように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項６】
請求項５に記載のスロットマシンにおいて、
前記リール制御手段は、
前記役抽選手段による役の抽選結果、及び前記ストップスイッチが操作された瞬間の前記リールの位置が同一である場合において、
前記設定値記憶手段に記憶された前記設定値がＸ１であり、かつ前記回転数カウント手段によるカウント値がＡ５（Ａ５は、１以上の整数）からＡ６（Ａ６≧Ａ５）までのときは、停止位置Ｂ３で前記リールを停止するように制御し、
前記設定値記憶手段に記憶された前記設定値がＸ２（Ｘ２≠Ｘ１）であり、かつ前記回転数カウント手段によるカウント値がＡ７からＡ８（Ａ７≠Ａ５、及び／又はＡ８≠Ａ６）までのときは、停止位置Ｂ４（Ｂ４≠Ｂ３）で前記リールを停止するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項７】
請求項５又は請求項６に記載のスロットマシンにおいて、
前記リール制御手段は、
前記役抽選手段による役の抽選結果、及び前記ストップスイッチが操作された瞬間の前記リールの位置が同一である場合において、
前記設定値記憶手段に記憶された前記設定値がＸ３であるときは、前記回転数カウント手段によるカウント値がＡ９だけ増加すると、前記リールの停止位置がそれまでの停止値と異なるように制御し、
前記設定値記憶手段に記憶された前記設定値がＸ４（Ｘ４≠Ｘ３）であるときは、前記回転数カウント手段によるカウント値がＡ１０（Ａ１０≠Ａ９）だけ増加すると、前記リールの停止位置がそれまでの停止値と異なるように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、役の抽選結果に対応するリールの停止位置を定めた停止位置決定テーブルを、抽選を行うことなく選択するとともに、リールの停止時における図柄の組合せ（出目）が多彩になるようにしたスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、スロットマシンでは、遊技者によりスタートスイッチが操作されると、リールの回転を開始するとともに役の抽選が行われ、遊技者によりストップスイッチが操作されると、役の抽選結果に基づいてリールを停止制御している。
【０００３】
具体的は、役の抽選が行われると、役の抽選結果に対応する停止位置決定テーブル（リールの停止位置を定めたもの）が選択され、その停止位置決定テーブルに従ってリールを停止制御している（例えば、特許文献１参照）。すなわち、例えば非当選の遊技で選択される停止位置決定テーブルでは、全てのリールの停止時に、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リールの停止位置が定められている。一方、例えば小役の当選時の遊技で選択される停止位置決定テーブルでは、全てのリールの停止時に、できる限り、当選した小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように、リールの停止位置が定められている。
【特許文献１】特開２００７−１５１８１６号公報
【０００４】
ここで、従来のスロットマシンのうち、４号機における停止位置決定テーブルは、役の抽選結果ごとに複数種類設けられているとともに、当選役（非当選を含む）が決定すると、抽選によって、いずれか１つの停止位置決定テーブルを選択していた。
このように、毎遊技、停止位置決定テーブルを抽選で選択することで、役の抽選結果が同一である遊技が連続しても（例えば非当選の遊技が連続しても）、リールの停止時の図柄の組合せ（停止出目）が異なるようにすることで、停止出目の多様化を図っていた。
【０００５】
しかし、近年、抽選で停止位置決定テーブルを選択することは好ましくないという考えが主となり、今日の５号機においては、役の抽選結果に対応する停止位置決定テーブルは、１つのみとし、毎遊技、役の抽選結果に対応する停止位置決定テーブルに従って、リールを停止制御するようにしている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、前述の従来の技術（５号機のスロットマシン）において、上級の遊技者は、当選した小役を取りこぼすことがないように、毎遊技、一定位置で（特定の図柄が特定の有効ラインを通過する瞬間に）ストップスイッチを操作している。例えば、０番〜２０番までの図柄のうち、９番の図柄が水平方向中段の有効ラインを通過する直前にストップスイッチを押す、等である。
このため、停止位置決定テーブルが同一であると、役の抽選結果がすぐに（例えば最初のリールを停止させた時点で）遊技者に察知されてしまうという問題がある。
【０００７】
具体的には、例えば非当選時に用いられる停止位置決定テーブルでは、９番の図柄が水平方向中段の有効ラインを通過する直前にストップスイッチを押すと、２図柄だけ移動して１１番の図柄が前記有効ラインに停止するように定められているとする。そして、小役当選時、リプレイ当選時、及び特別役当選時（及び内部中）には、上記の位置でストップスイッチを押しても上記の位置でリールが停止しないように停止位置決定テーブルでリールの停止位置が定められているとする。この場合には、９番の図柄が上記有効ラインを通過する直前にストップスイッチを押して、１１番の図柄が上記有効ラインに停止したときは、当該遊技では、いずれの役にも当選していないことがすぐにわかってしまう。
【０００８】
したがって、停止出目が単調（ワンパターン）になり、その結果、遊技者に飽きられやすくなり、ひいてはスロットマシンの稼働率が低下するという問題があった。
また、たとえ特別役に当選したか否かの熱い（信頼度の高い）演出を出力しても、停止出目で非当選がわかれば、遊技者に期待を与えることができず、さらには、非当選の確定出目が出現したときにそのような演出を出力すると、遊技者に不快感を与えてしまうという問題があった。
【０００９】
そこで、本発明が解決しようとする課題は、停止位置決定テーブルを抽選で選択することなく、役の抽選結果が同一であっても、停止出目の多様化を図ることである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
請求項１の発明は、複数種類の図柄を表示したリールと、前記リールの回転を開始させるときに遊技者が操作するスタートスイッチと、前記スタートスイッチが操作されたときに、役の抽選を行う役抽選手段と、前記リールの回転を停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチと、前記スタートスイッチが操作されたときに前記リールを回転させるとともに、前記ストップスイッチが操作されたときに前記リールを停止させるように制御するリール制御手段と、前記リールが１回転したことを検知する回転検知手段と、前記回転検知手段による検知結果に基づいて、前記リールが何回転したかをカウントする回転数カウント手段とを備え、前記役抽選手段による役の抽選結果、及び前記回転数カウント手段によるカウント値に対応する前記リールの停止位置を予め定めておくとともに、前記役抽選手段による役の抽選結果、及び前記ストップスイッチが操作された瞬間の前記リールの位置が同一であっても、前記回転数カウント手段によるカウント値が異なれば、前記リールの停止位置が異なる場合があるように定めておき、前記リール制御手段は、前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果、及び前記回転数カウント手段によるカウント値に対応する前記リールの停止位置を決定し、その位置で前記リールを停止させるように制御することを特徴とする。
【００１１】
請求項１の発明は、後述する第２実施形態に相当し、役の抽選結果及びリールの回転数から、すなわち、少なくともこれら２つのパラメータから停止位置決定テーブルが選択される。したがって、役の抽選結果が同一であっても、リールの回転数が異なれば、異なる停止位置決定テーブルが選択される場合がある。これにより、例えば特定役の当選時には役に対応する図柄の組合せが停止する有効ラインが異なったり、停止出目（非当選時の停止出目や、役の当選時の取りこぼし時の停止出目を含む）が異なったりする。
【００１２】
また、「リールの位置が同一」とは、図柄を基準として判断したときには図柄（ストップスイッチが操作された瞬間の特定の有効ライン上を通過する図柄）が同一であることを意味し、リールを回転させるための駆動手段、例えばモータのステップ数を基準として判断したときには、ストップスイッチが操作された瞬間のステップ数が同一であることを意味する。
【００１３】
請求項２の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記回転数カウント手段は、複数回の遊技にわたって前記リールの総回転数をカウントし、前記リール制御手段は、前記役抽選手段による役の抽選結果、及び前記ストップスイッチが操作された瞬間の前記リールの位置が同一である場合において、前記回転数カウント手段によるカウント値がＡ１（Ａ１は、１以上の整数）からＡ２（Ａ２≧Ａ１）までのときは、停止位置Ｂ１で前記リールを停止するように制御し、前記回転数カウント手段によるカウント値がＡ３からＡ４（Ａ３≠Ａ１、及び／又はＡ４≠Ａ２）までのときは、停止位置Ｂ２（Ｂ２≠Ｂ１）で前記リールを停止するように制御することを特徴とする。
【００１４】
請求項２の発明は、例えば第１実施形態のように、毎遊技、リールの回転数をカウントするとともに、遊技中は、常に、回転数をカウントし続ける（カウント値を加算して更新し続ける）。そして、例えば第１実施形態の図８において、回転数が１〜１９９であるときは、小役３テーブルＡを選択し、図９に示すように有効ラインＬ１に小役３に対応する図柄の組合せを停止させ、回転数が６００〜７９９であるときは、小役３テーブルＣを選択し、図９に示すように有効ラインＬ２に小役３に対応する図柄の組合せを停止させるように制御する。
【００１５】
なお、請求項２において、カウント値がＡ１〜Ａ２のときは、常に停止位置Ｂ１で停止し、カウント値がＡ３〜Ａ４のときは、常に停止位置Ｂ２で停止するということではない。カウント値がＡ１〜Ａ２のときは停止位置Ｂ１で停止しやすく（停止位置Ｂ１で停止する確率が他の停止位置で停止する確率よりも高くなり）、カウント値がＡ３〜Ａ４のときは停止位置Ｂ２で停止しやすい（停止位置Ｂ２で停止する確率が他の停止位置で停止する確率よりも高くなる）ということである。以下の請求項４及び請求項６についても同様である。
【００１６】
請求項３の発明は、請求項２に記載のスロットマシンにおいて、前記回転数カウント手段によるカウント値は、所定の記憶手段に記憶されており、前記スロットマシンの電源のオン若しくはオフ、又は前記記憶手段の初期化処理のうち、少なくとも一方が行われたときは、前記記憶手段に記憶されているカウント値をクリアすることを特徴とする。
【００１７】
請求項３の発明は、例えば第１実施形態のように、カウント値をＲＡＭ等に記憶しておき、電源のオン又はオフや、ＲＡＭの初期化処理時には、カウント値をクリアする。これにより、スロットマシンの設置店において、翌日の営業開始時には、カウント値がクリアされることなる。
【００１８】
請求項４の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記回転数カウント手段は、１遊技における前記リールの回転数をカウントし、前記リール制御手段は、前記役抽選手段による役の抽選結果、及び前記ストップスイッチが操作された瞬間の前記リールの位置が同一である場合において、前記回転数カウント手段によるカウント値がＡ１（Ａ１は、１以上の整数）からＡ２（Ａ２≧Ａ１）までのときは、停止位置Ｂ１で前記リールを停止するように制御し、前記回転数カウント手段によるカウント値がＡ３からＡ４（Ａ３≠Ａ１、及び／又はＡ４≠Ａ２）までのときは、停止位置Ｂ２（Ｂ２≠Ｂ１）で前記リールを停止するように制御することを特徴とする。
【００１９】
請求項４の発明は、第３実施形態に相当し、各遊技ごとに回転数をカウントして、停止位置決定テーブルを選択する。よって、リールの回転数が異なれば、毎遊技、停止位置決定テーブル（停止出目）が異なる場合がある。
【００２０】
請求項５の発明は、請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記スロットマシンの出玉率を定める複数段階の設定値のうち、いずれか１つの設定値を記憶する設定値記憶手段と、前記設定値ごとに設けられ、複数種類の役の当選確率を定めた役抽選テーブルとを備え、前記役抽選手段は、前記設定値記憶手段に記憶されている前記設定値に対応する前記役抽選テーブルを用いて役の抽選を行い、前記役抽選手段による役の抽選結果、前記回転数カウント手段によるカウント値、及び前記設定値記憶手段に記憶された前記設定値に対応する前記リールの停止位置を予め定めておくとともに、前記役抽選手段による役の抽選結果、前記ストップスイッチが操作された瞬間の前記リールの位置、及び前記回転数カウント手段によるカウント値が全て同一であっても、前記設定値が異なれば、前記リールの停止位置が異なる場合があるように定めておき、前記リール制御手段は、前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果、前記回転数カウント手段によるカウント値、及び前記設定値記憶手段に記憶された前記設定値に対応する前記リールの停止位置を決定し、その位置で前記リールを停止させるように制御することを特徴とする。
【００２１】
請求項５の発明は、第１実施形態に相当し、役の抽選結果、リールの回転数、及び設定値という３つのパラメータから停止位置決定テーブルを選択する。したがって、役の抽選結果、ストップスイッチが操作された瞬間のリールの位置、及びリールの回転数全て同一であっても、設定値が異なれば、リールの停止位置が異なる場合がある。
このようにすることで、遊技者は、設定値の推測が可能である。例えば図８において、小役３当選時でかつ回転数が１〜１９９であるとき、設定値が１であれば小役３テーブルＡが選択されるが、設定値が２であれば、小役３テーブルＡと異なる小役３テーブルＢが選択される。
【００２２】
請求項６の発明は、請求項５に記載のスロットマシンにおいて、前記リール制御手段は、前記役抽選手段による役の抽選結果、及び前記ストップスイッチが操作された瞬間の前記リールの位置が同一である場合において、前記設定値記憶手段に記憶された前記設定値がＸ１であり、かつ前記回転数カウント手段によるカウント値がＡ５（Ａ５は、１以上の整数）からＡ６（Ａ６≧Ａ５）までのときは、停止位置Ｂ３で前記リールを停止するように制御し、前記設定値記憶手段に記憶された前記設定値がＸ２（Ｘ２≠Ｘ１）であり、かつ前記回転数カウント手段によるカウント値がＡ７からＡ８（Ａ７≠Ａ５、及び／又はＡ８≠Ａ６）までのときは、停止位置Ｂ４（Ｂ４≠Ｂ３）で前記リールを停止するように制御することを特徴とする。
【００２３】
請求項６の発明は、第１実施形態に相当する。設定値及びリールの回転数が異なれば、停止位置が異なることを意味している。
【００２４】
請求項７の発明は、請求項５又は請求項６に記載のスロットマシンにおいて、前記リール制御手段は、前記役抽選手段による役の抽選結果、及び前記ストップスイッチが操作された瞬間の前記リールの位置が同一である場合において、前記設定値記憶手段に記憶された前記設定値がＸ３であるときは、前記回転数カウント手段によるカウント値がＡ９だけ増加すると、前記リールの停止位置がそれまでの停止値と異なるように制御し、前記設定値記憶手段に記憶された前記設定値がＸ４（Ｘ４≠Ｘ３）であるときは、前記回転数カウント手段によるカウント値がＡ１０（Ａ１０≠Ａ９）だけ増加すると、前記リールの停止位置がそれまでの停止値と異なるように制御することを特徴とする。
【００２５】
請求項７の発明は、第１実施形態に相当する。図８において、設定値が設定１である場合には、回転数が６００増加すると、リールの停止位置がそれまでの停止値と異なる（小役３テーブルＡから小役３テーブルＣに切り替わる）ようになるが、設定値が設定４である場合には、回転数が４００増加すると、リールの停止位置がそれまでの停止値と異なる（小役３テーブルＣから小役３テーブルＣに切り替わる）ようになる。
【発明の効果】
【００２６】
本発明によれば、役の抽選結果及びリールの回転数という２つのパラメータから（請求項１）、又は役の抽選結果、リールの回転数及び設定値という３つのパラメータから（請求項５）、停止位置決定テーブルを選択し、その停止位置決定テーブルでリールを停止するようにしたので、ストップスイッチが操作された瞬間のリールの位置や、役の抽選結果が同一であっても、異なる停止出目が出現する場合がある。これにより、リールの停止出目の多様化を図ることができる。
また、請求項５の発明によれば、遊技者は、停止出目に基づいて設定値を推測可能であるので、設定値判別という要素を遊技の中に取り入れることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２７】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
（第１実施形態）
図１は、第１実施形態におけるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。
スロットマシン１０の遊技制御手段６０は、スロットマシン１０の全体を制御する手段であり、役の抽選、リール３１の駆動制御、入賞時の払出し、及び演出の出力等を制御するものである。遊技制御手段６０は、制御基板（図示せず）上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等や演出の出力に必要なプログラム等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００２８】
図１において、遊技制御手段６０には、各種の機器（スイッチ、センサ、電子部品、装置、又は基板等の全てを含む）が接続されている。図１中、遊技制御手段６０の左側は、入力側を示し（入力機器が接続され）、右側は、出力側を示している（出力機器が接続されている）。
図１において、遊技制御手段６０の入力側には、メダル検知センサ１３、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、ストップスイッチ４２、設定変更スイッチ４３、及びインデックス検知センサ３４が電気的に接続されている。
【００２９】
メダル検知センサ１３は、メダル投入口１２から遊技者によって投入されたメダルを検知するセンサである。
ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを当該遊技のために投入するときに操作するスイッチである。したがって、ベットスイッチ４０の操作は、メダル投入口１２からメダルを投入することと同様の役割を果たす。
また、スタートスイッチ４１は、リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００３０】
さらにまた、ストップスイッチ４２は、３つのリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらに、設定変更スイッチ４３は、スロットマシン１０の設定値を変更・設定するときに操作されるものである。設定値は、設定１から設定６までの６段階有し、設定値が高くなるほど特別役の当選確率が高くなるように（出玉率が高くなるように）設定されている。
また、インデックス検知センサ３４は、リール３１に設けられたインデックス３３を検知するためのセンサである（詳細は後述する）。
【００３１】
なお、上記のベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及びストップスイッチ４２は、遊技者が遊技を進行する上で操作するスイッチであるが、設定変更スイッチ４３は、スロットマシン１０の設置店側で操作するスイッチであり、設定値がいくつに設定されているかは、遊技者にわからないようになっている。
【００３２】
遊技制御手段６０の出力側には、リールユニット３０のモータ３２が電気的に接続されている。
モータ（ステッピングモータ）３２は、リール３１を回転させるためのものであり、遊技制御手段６０によって制御される。ここで、リール３１は、左リール３１、中リール３１、右リール３１からなり、左リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が左ストップスイッチ４２であり、中リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が中ストップスイッチ４２であり、右リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が右ストップスイッチ４２である。
また、各リール３１には、上述したインデックス３３が設けられている。
【００３３】
さらにまた、リール３１の外周面には、複数種類の図柄（役に対応する図柄の組合せを構成している図柄等）を印刷したリールテープが貼付されている。図２は、リール３１の外周面に貼付されるリールテープの図柄配列を示す図である。このリールテープがリール３１の外周面に貼付されることにより、各リール３１の外周面には、２１個の図柄が等間隔で配置される。なお、図２において、空白部は、入賞に関係のないブランク図柄である。
【００３４】
図３は、スロットマシン１０のフロントマスク部（前面扉。図示せず。）に設けられた表示窓（透明窓）１１と、リール３１との関係を示す図である。リール３１は、本実施形態では横方向に並列に３つ設けられている。また、各リール３１は、表示窓１１から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓１１から、合計９個の図柄が見えるように配置されている。
【００３５】
さらに、図３に示すように、スロットマシン１０の表示窓１１を含む部分には、図柄組合せライン（有効ライン）Ｌ１〜Ｌ５が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の上段、中段及び下段にそれぞれ設けられた水平方向の３本の図柄組合せラインＬ１〜Ｌ３と、右下がり及び右上がりの斜め方向の２本の図柄組合せラインＬ４及びＬ５との合計５本から構成されている。そして、各リール３１の上下に連続する３図柄は、それぞれ１以上の図柄組合せラインＬ１〜Ｌ５上に位置している。
【００３６】
そして、これら５本の図柄組合せラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。
ここで、「有効ライン」とは、本実施形態では、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
一方、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００３７】
本実施形態では、遊技中は、いずれも、３枚のメダルを投入して、５本全ての図柄組合せラインＬ１〜Ｌ５を有効ラインに設定して遊技を行うようになっている。
なお、これに限らず、メダル投入枚数が１枚のときは水平方向中段の１本の図柄組合せラインＬ２を有効ラインに設定して遊技を行うことや、メダル投入枚数が２枚のときは水平方向の３本の図柄組合せラインＬ１〜Ｌ３を有効ラインに設定して遊技を行うようにしても良い。
【００３８】
また、図１において、遊技制御手段６０の出力側には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３からなる演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に配置され、リール３１に表示された図柄（表示窓１１から見える上下に連続する３図柄）を背後から照らすためのバックランプ２１ａ（後述）や、スロットマシン１０のフロントマスク部に配置され、役の入賞時や演出出力時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００３９】
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置２３は、液晶ディスプレイやＬＥＤドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
なお、演出出力機器は、上記に限定されるものではない。
【００４０】
図４は、リールユニット３０の一部を示す正面図であり、リール３１の内部が見えるように図示したものである。図４中、（Ａ）は、リール３１と、モータ３２、インデックス３３、インデックス検知センサ３４の形状及び配置を示し、（Ｂ）は、リール３１と、バックランプ２１ａの形状及び配置を示す。
なお、図４では、（Ａ）と（Ｂ）とで両者を分離して図示しているが、実際には、１つのリール３１に対し、（Ａ）及び（Ｂ）の双方が配置されている。そして、図４に示すリールユニット３０が３つ並設され、図３で示したように配置されている。
【００４１】
図４（Ａ）において、リール３１は、ほぼ中空円筒形状をしているとともに、実際には、外周面も骨組み形状、具体的には、はしご形状の両端を接続して円筒状にした形状をなしている。
また、リール３１の中心部には、モータ３２のモータ軸３２ａが連結されている。さらにまた、正面から見てリール３１の右側には、支持板３５が配置されている。支持板３５は、スロットマシン１０の筐体内部に固定されている。そして、この支持板３５にモータ３２が取り付けられている。これにより、モータ３２は、リール３１内部に配置される。
【００４２】
また、モータ軸３２ａの回転に伴い、リール３１とともに回転するようにインデックス形成部材３７が取り付けられている。インデックス形成部材３７は、ほぼ円板形状をなすとともに、外周端の１か所にインデックス（遮光片）３３を立設したものである。
一方、支持板３５には、支持部材３６を介してインデックス検知センサ３４が取り付けられている。インデックス検知センサ３４は、発光素子及び受光素子からなる光センサである。そして、インデックス３３は、これら発光素子と受光素子との間を通過するように配置されている。
【００４３】
したがって、インデックス３３が存在しないときは、発光素子から発光された光を受光素子が検出しているが、発光素子と受光素子との間をインデックス３３が通過したときは、発光素子から受光素子への光が遮蔽されるので、この遮光を検出することで、インデックス３３が通過したことを検知する。そして、インデックス３３は、インデックス形成部材３７の１か所にだけ設けられているので、リール３１が１回転することに、インデックス３３が１回検知されることとなる。
【００４４】
また、図４（Ｂ）において、支持板３５には、支持部材３８を介してランプケース２４が連結されている。これにより、ランプケース２４は、リール３１内部に配置される。また、このランプケース２４の裏面側には、図示しないランプ基板（ＬＥＤ基板）が配置されているとともに、このランプ基板上にバックランプ（ＬＥＤ）２１ａが搭載されている。バックランプ２１ａは、上下方向に３か所設けられている。そして、各バックランプ２１ａは、それぞれ、図３に示したように、表示窓１１から見える各リール３１の３個の図柄の真後ろに配置され、各図柄を背後から照光する。これにより、表示窓１１から見える９個の図柄は、全てバックランプ２１ａによって照光される。
【００４５】
図５は、本実施形態における役（後述する役抽選手段６２で抽選される役）の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。図５に示すように、役としては、特別役、小役、及びリプレイが設けられている。
【００４６】
特別役とは、通常遊技から特別遊技（通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる遊技）に移行させる役である。本実施形態では、図５に示すように、特別役として、ＢＢ（第１種ビッグボーナス）、及びＲＢ（レギュラーボーナス）が設けられている。ＢＢは、特別遊技の１つであるＢＢ遊技に移行させる役であり、ＲＢは、特別遊技の他の１つであるＲＢ遊技に移行させる役である。
なお、他の特別役として、ＭＢ（ミドルボーナス。２ＢＢ（第２種ビックボーナス）ともいう。）、ＳＢ（シングルボーナス）が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
【００４７】
さらにまた、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、小役１、小役２、及び小役３の３種類が設けられている。そして、各小役ごとに、払出し枚数及び図柄の組合せが設定されている。
さらに、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。
【００４８】
さらに、図５に示すように、以上の各種の役に対応する、リール３１の図柄の組合せが予め定められている。なお、小役１における「ａｎｙ」とは、どの図柄でも良いことを意味する。
そして、全てのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となったときは、その役に対応する枚数のメダルが払い出される。
【００４９】
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役（ＢＢ及びＲＢ）が挙げられる。ＢＢ又はＲＢに当選したときは、リール３１の停止時に、ＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、ＢＢ又はＲＢの当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００５０】
このように、ＢＢ及びＲＢの当選は持ち越されるのに対し、ＢＢ及びＲＢ以外の役（小役及びリプレイ）は、持ち越されない。役の抽選において、ＢＢ及びＲＢ以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止（入賞）可能なようにリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００５１】
なお、ＢＢやＲＢに当選していない遊技中（ＢＢ又はＲＢの当選が持ち越されていない遊技中）を、「非内部中」という。また、当該遊技又はそれ以前の遊技においてＢＢ又はＲＢに当選しているが、当選したＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技中（ＢＢ又はＲＢの当選が持ち越されている遊技中）を「内部中」という。
【００５２】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口１２からメダルを投入し、スタートスイッチ４１をオンする。スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、全てのモータ３２を駆動制御して、全てのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓１１内で上下方向に移動表示される。
【００５３】
そして、遊技者は、ストップスイッチ４２を押すことで、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１（例えば、左ストップスイッチ４２に対応する左リール３１）の回転を停止させる。ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。そして、全てのリール３１の停止時に、有効ライン上に停止したリール３１上の図柄の組合せが予め定められたいずれかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときは、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
【００５４】
図１に示すように、遊技制御手段６０は、以下の設定値変更手段６１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段６０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
【００５５】
設定値変更手段６１は、スロットマシン１０の出玉率を定める設定値を変更・決定するためのものである。
本実施形態では、電源ユニット（図示せず）に設けられている電源スイッチ（図示せず）を操作してオフにし、設定キー挿入口（図示せず）に設定キーを差し込んで、時計回りに９０度回転させる。この状態でオンとなり、電源を投入すると、設定変更モードとなる。したがって、この場合には、通常の立ち上げ処理が行われない。なお、設定キー挿入口に設定キーを差し込んで、時計回りに９０度回転させ、この状態で電源を一旦オフにした後、電源を再投入しても良い。
そして、設定変更モードでは所定の表示部に、現在の設定値が表示される。
【００５６】
設定値を変更するときは、設定変更スイッチ４３を押す操作を行う。設定変更スイッチ４３を１回押すごとに、設定値の表示が、・・・→「１」→「２」→「３」→「４」→「５」→「６」→「１」→「２」→・・・と順次変化する。設定変更スイッチ４３を押すことで、所望の設定値となった場合には、本実施形態ではスタートスイッチ４１をオンする。この操作で設定値が確定するとともに、前記所定の表示部には、設定値が確定したことを示すため、「０」と表示される。
【００５７】
そして、設定値変更手段６１には、設定値を記憶するための設定値記憶手段６１ａ（ＲＡＭ等のメモリ）が設けられており、確定した設定値を設定値記憶手段６１ａに記憶する。
次に、電源をオフにし、設定キーを反時計回りに９０度回して（オフにして）抜き、電源を再投入するか、又は設定キーを反時計回りに９０度回して抜いた後電源をオフにし、再度電源を入れれば、変更後の設定値での通常の立ち上げ処理が行われる。
【００５８】
役抽選手段６２は、役（上述した特別役、小役、及びリプレイ）の抽選を行うものである。役抽選手段６２は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００５９】
乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数は、例えば２００ｎ（ナノ）ｓｅｃで１カウントを行うカウンターが０〜６５５３５の範囲を１サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン１０の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
【００６０】
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６３と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がリプレイの当選領域に属する場合は、リプレイの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００６１】
役抽選テーブル６３は、設定値ごとに、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。図６は、役抽選テーブル６３を示す図である。図６の役抽選テーブル６３は、一例として、通常遊技中（非内部中）ものを図示している。役抽選テーブル６３は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
【００６２】
役抽選テーブル６３には、ＢＢ、ＲＢ、小役１、小役２、小役３、及びリプレイの当選領域及び非当選領域が設けられている。
なお、図示しないが、通常遊技中（内部中）に用いられる役抽選テーブル６３は、ＢＢ及びＲＢの当選領域が存在しない（非当選領域となっている）点で、図６で示した役抽選テーブル６３と相違する。
さらに、ＢＢ遊技中及びＲＢ遊技中に用いられる役抽選テーブル６３は、図示しないが、小役１、小役２、小役３の当選領域及び非当選領域が設けられているとともに（特別役及びリプレイの当選領域はない）、小役３の当選確率が高く（例えば１／１．０５程度に）設定されている。
【００６３】
説明を図１に戻す。
リール制御手段６４は、先ず、スタートスイッチ４１が操作されたときに、全て（３つ）のリール３１の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段６４は、ストップスイッチ４２が操作されたときに、後述する停止位置決定テーブル６４ａを参照してそのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【００６４】
詳細は後述するが、インデックス３３の通過をインデックス検知センサ３４が検出すると、その信号がリール制御手段６４に入力される。これにより、リール制御手段６４は、リール３１が基準位置を通過したと判断する。そして、その位置からモータ３２がどの程度回転したかを、モータ３２の回転時にカウントされるステップ数で判断する。このとき、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄の位置や停止位置を、モータ３２のステップ数（インデックス３３検知時からのステップ数がいくつのときにストップスイッチ４２が操作されたか、及びステップ数がいくつのときにリール３１が停止したか）で判断する。ただし、図柄単位で、すなわち図柄番号が何番の位置でストップスイッチ４２が操作され、何番の位置で停止したかを判断しても良い。
【００６５】
リール制御手段６４は、役に当選した遊技では、リール３１の停止制御の範囲内において、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００６６】
ここで、「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間（リール停止受付け位置）からリール３１が実際に停止する（リール停止位置）までのリール３１の回転量（移動図柄数）の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄から数えて５図柄以内に設定されている
【００６７】
これにより、ストップスイッチ４２の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール３１の停止制御の範囲内にある図柄数（５図柄）先までの図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ４２が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。
【００６８】
すなわち、役の当選時にストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール３１の停止時に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。
【００６９】
また逆に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール３１の停止時に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
【００７０】
また、停止位置決定テーブル６４ａは、役抽選手段６２による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置（リール停止受付け位置）とから、リール３１の図柄の停止位置を定めたものである。
図７は、１つのリール３１の停止位置決定テーブル６４ａ（例えば非当選時）の例を示す図であり、左リール３１の場合を示している。図７に示すように、停止位置決定テーブル６４ａは、リール３１の停止受付け位置（停止受付け時の図柄番号）、移動図柄数、停止位置との関係を定めている。なお、図７では、図柄配列（図２で示した左リール３１の図柄配列）を併せて示している。
【００７１】
また、図７では、リール３１の停止受付け位置（停止受付け時の図柄番号）は、所定の基準位置における図柄番号を示している。そして、本実施形態では、水平方向中段の有効ラインＬ２を基準としている。
図７において、例えば、図柄番号８番の「スイカ」の図柄が有効ラインＬ２上に位置する瞬間に（左）ストップスイッチ４２が操作されたときは、移動図柄数は「２」であるので、その図柄（８番の「スイカ」）を含めて２図柄だけ移動制御され、７番の「ＲＰ」の図柄が有効ラインＬ２上に停止する。
【００７２】
図７の停止位置において、「↑」は、その位置では図柄は停止せず、移動制御されることを意味し、「○」は、その位置で図柄が停止することを意味している。また、例えば１９番の「ＢＡＲ」の図柄が有効ラインＬ２上に位置する瞬間にストップスイッチ４２が操作されたときは、その位置でも停止可能であるが、図７の停止位置決定テーブル６４ａに従えば、移動図柄数は「２」であるので、１８番の「ＲＰ」の図柄が有効ラインＬ２上に停止することとなる。
【００７３】
先ず、当選役ごとの停止位置決定テーブル６４ａの特徴について説明する。
本実施形態の停止位置決定テーブル６４ａは、当選役ごとに、以下のものを備える。
先ず、ＢＢテーブルは、当該遊技でＢＢに当選したこと、又は当該遊技以前の遊技でＢＢに当選し、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内においてＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＢＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
ＲＢテーブルについても、上記ＢＢテーブルと同様であり、ＢＢテーブルにおける「ＢＢ」を、「ＲＢ」と読み替えたものに相当する。
【００７４】
また、小役１テーブルは、当該遊技で小役１に当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役１以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
小役２テーブル、小役３テーブル、リプレイテーブルについても、上記の小役１テーブルと同様であり、小役１テーブルにおける「小役１」を、「小役２」、「小役３」、「リプレイ」と読み替えたものに相当する。
【００７５】
ここで、図２に示すように、各リール３１には、「ベル」の図柄は、全て５図柄以内の間隔で配置されている。いいかえれば、リール３１の停止制御の範囲内で「ベル」の図柄が配置されている。これにより、本実施形態では、小役３の当選時に小役３テーブルが用いられると、常に、当選した小役３に対応する図柄の組合せ（「ベル」−「ベル」−「ベル」）を、所望の有効ラインに停止させることが可能なように設定されている。
なお、リプレイテーブルについても、小役３テーブルと同様のことがいえる。
【００７６】
さらに、非当選テーブルは、通常遊技中において特別役の当選を持ち越していない非当選時の遊技、及び特別遊技中における非当選時の遊技で用いられ、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００７７】
なお、特別役の当選を持ち越している遊技中（内部中）にいずれかの小役に当選したときは、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、当選した小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにし、さらに、当選した小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができない場合には、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないようにリール３１の停止位置を定めた停止位置決定テーブル６４ａが用いられる。
【００７８】
同様に、特別役の当選を持ち越している遊技中（内部中）にリプレイに当選したときは、リプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、リプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにし、さらに、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができない場合には、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないようにリール３１の停止位置を定めた停止位置決定テーブル６４ａが用いられる。
【００７９】
以上の停止位置決定テーブル６４ａを用いて、リール制御手段６４は、いずれかの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときは、リール３１の停止制御の範囲内において、その役に対応する図柄の組合せを構成する図柄を有効ラインに停止させるように制御する。
【００８０】
次に、停止位置決定テーブル６４ａの選択（決定）方法について説明する。
本実施形態では、当該遊技での当選役が決定すると、当選役に対応する上記のような各種のテーブル（例えば小役１当選時には、小役１テーブル）が用いられるが、各テーブルは、それぞれ複数種類設けられており、いずれか１つが選択される。
【００８１】
図１に示すように、リール制御手段６４は、回転検知手段６４ｂ、回転数カウント手段６４ｃ、回転数記憶手段６４ｄ、及びテーブル選択手段６４ｅを備える。
回転検知手段６４ｂは、遊技中におけるリール３１の回転を検知するものである。インデックス検知センサ３４は、インデックス３３の通過を検出すると、その信号（以下、インデックス信号という。）を回転検知手段６４ｂに送信する。このインデックス信号を受信したときに、回転検知手段６４ｂは、リール３１が１回転したことを検知する。
特に本実施形態では、左、中及び右リール３１の全てについて、インデックス３３の通過を検出する。したがって、例えば全てのリール３１の回転中は、左、中及び右リール３１に係るインデックス信号が回転検知手段６４ｂに入力される。
【００８２】
回転数カウント手段６４ｃは、入力されたインデックス信号に基づいて、各リール３１がそれぞれ何回転したかをカウントするものである。本実施形態では、毎遊技、各リール３１の回転数をカウントするとともに、遊技中は、常に、回転数をカウントし続ける。
【００８３】
また、本実施形態では、当該遊技でのリール３１の回転数のカウントは、最初に停止したリール３１の回転数をカウントする。例えば、スタートスイッチ４１が操作されることで全てのリール３１の回転が開始した後、最初（１番目）に中ストップスイッチ４２が操作されたことにより中リール３１が４回転目で（中リール３１に係るインデックス信号を４回受信したときに）停止し、次に右ストップスイッチ４２が操作されたことにより右リール３１が６回転目で停止し、さらに次に左ストップスイッチ４２が操作されたことにより左リール３１が９回転目で停止したと仮定する。この場合、当該遊技でのリール３１の回転数は、最初に操作されたストップスイッチ４２に係る中リール３１の回転数が選択され、「４」とカウントされる。
【００８４】
このようにして、毎遊技、リール３１の回転数をカウントするとともに、それまでの回転数に加算、すなわち累積の回転数をカウントする。
例えば、第１遊技目のカウント数が「４」であり、２遊技目のカウント数が「５」であり、３遊技目のカウント数が「３」であったとき、回転数カウント手段６４ｃは、それまでの総回転数を「１２」とカウントする。
【００８５】
なお、リール３１の回転数のカウントの開始は、最初のインデックス信号を受信したときから開始しても良いが、リール３１が定速状態となったときからカウントを開始しても良い。スタートスイッチ４１が操作されると、リール３１の回転が開始されるが、リール制御手段６４は、最初は加速域を経て、所定の速度、例えば１分間に８０回転する速度に到達すると、以後は、その速度を維持する（定速状態とする）ように制御する。
この場合に、リール３１が加速域にあるときから（最初から）カウントを開始しても良く、あるいは、リール３１が定速状態になったとき（ストップスイッチ４２の受付けが許可されたとき）からカウントを開始しても良い。
【００８６】
なお、インデックス信号は、上述した回転数のカウントのためだけに用いられるのではなく、リール３１の位置をスロットマシン１０側で把握するときにも用いられる。
例えば、図柄番号０番の図柄（図２に示すように、左リール３１であれば、「ベル」の図柄）が基準位置（例えば、有効ラインＬ２）を通過する瞬間にインデックス３３が検知されるように設定しておく。これにより、リール３１の回転中は、インデックス信号の入力により、各リール３１が基準位置をいつ通過したかを知ることができる。そして、基準位置通過時からのモータ３２の回転数（ステップ数）をカウントすれば、どの図柄番号の図柄が基準位置を通過したのかを知ることができる。これにより、ストップスイッチ４２が操作されたときに、停止位置決定テーブル６４ａで定められた所定位置にリール３１を停止させることができる。
【００８７】
なお、当該遊技で、どの位置でリール３１が停止したかを所定の記憶手段（ＲＡＭ等）に記憶しておき、次遊技でリール３１が回転したときに、入力されたインデックス信号及びモータ３２のステップ数と、記憶された前遊技でのリール３１の停止位置との照合を行うことも可能である。
【００８８】
回転数記憶手段６４ｄは、回転数カウント手段６３ｃでカウントされた値を記憶しておくためのものであり、例えばＲＡＭから構成される。なお、上述したように、リール３１の停止位置を記憶する場合には、その記憶手段の一部の記憶領域を回転数記憶手段６４ｄとして用いても良い。
【００８９】
なお、スロットマシン１０には、電源スイッチ（図示せず）、及び各種のＲＡＭに記憶されたデータを消去（初期化（フォーマット））するためのＲＡＭクリアスイッチ（図示せず）が設けられている。そして、電源スイッチのオン若しくはオフ（電源断や電源投入操作）、又はＲＡＭクリアスイッチがオンされたとき（初期化処理が行われたとき）は、リール制御手段６４（又は遊技制御手段６０）は、回転数記憶手段６４ｄに記憶されている回転数のデータの初期化処理を行うように制御する。
【００９０】
テーブル選択手段６４ｅは、当該遊技で用いる停止位置決定テーブル６４ａを選択するものである。上述したように、例えばＢＢ当選時の遊技ではＢＢテーブルが用いられるが、ＢＢテーブルは、１つではなく、複数種類設けられている。ＲＢテーブル、小役１テーブル、小役２テーブル、小役３テーブル、リプレイテーブル、非当選テーブルについても同様である。
【００９１】
そして、テーブル選択手段６４ｅは、役抽選手段６２による役の抽選結果、回転数カウント手段６４ｃによるカウント値（回転数記憶手段６４ｄに記憶されたカウント数）、及び設定値記憶手段６１ａに記憶された設定値に対応する停止位置決定テーブル６４ａを予め定めておく。すなわち、役抽選結果、回転数、及び設定値という３つのパラメータによって、１つの停止位置決定テーブル６４ａが決定されるようにしておく。
【００９２】
そして、複数の停止位置決定テーブル６４ａにより、役抽選結果、リール３１の停止受付け位置、及び回転数が全て同一であっても、設定値が異なれば、リール３１の停止位置が異なる場合があるように定められている。
また、役抽選結果、リール３１の停止受付け位置、及び設定値が全て同一であっても、回転数が異なれば、リール３１の停止位置が異なる場合があるように定められている。
【００９３】
これにより、役抽選結果、リール３１の停止受付け位置、設定値、及び回転数の全てが同一であるときは、同一の停止位置決定テーブル６４ａが選択されるので、そのときのリール３１の停止位置は同一となるが、それ以外の場合には、リール３１の停止位置は同一となる場合と異なる場合とがある。
【００９４】
そして、リール制御手段６４は、ストップスイッチ４２が操作されたときに、役抽選手段６２による役の抽選結果、回転数カウント手段６４ｃによるカウント値、及び設定値記憶手段６１ａに記憶された設定値に対応する停止位置決定テーブル６４ａを選択し、その停止位置決定テーブル６４ａに従ってリール３１の停止位置を決定し、その決定した位置でリール３１を停止させるように制御する。
【００９５】
図８は、小役３テーブルの種類と、回転数カウント手段６４ｃによるカウント値、及び設定値記憶手段６１ａに記憶された設定値に対応する小役３テーブルを示す図である。
図８に示すように、小役３当選時に選択される小役３テーブルとして、小役３テーブルＡ、小役３テーブルＢ、小役３テーブルＣ、小役３テーブルＤ、及び小役３テーブルＥの５種類が設けられている。
そして、回転数、及び設定値に対応する１つの小役３テーブルが予め定められている。例えば、設定１で回転数が４５０の場合には、小役３テーブルＡが選択される。同様に、設定２で回転数が８００の場合には、小役３テーブルＤが選択される。
【００９６】
図９は、小役３テーブルＡ〜小役３テーブルＥが選択されたときの、停止出目の特徴を示す図である。図９に示すように、例えば小役３テーブルＡが用いられたときは、有効ラインＬ１上に、「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せが停止する機会が多くなるように定められている。同様に、小役３テーブルＢは有効ラインＬ３、小役３テーブルＣは有効ラインＬ２、小役３テーブルＤは有効ラインＬ４、小役３テーブルＥは有効ラインＬ５に、それぞれ小役３に係る図柄の組合せが停止する機会が多くなる。
【００９７】
ここで、「停止する機会が多くなる」とは、例えば小役３テーブルＡが用いられたときは、小役３に係る図柄の組合せが有効ラインＬ１に停止する確率が、有効ラインＬ２、Ｌ３、Ｌ４、又はＬ５に停止する確率よりも高いことを意味する。したがって、小役３テーブルＡが用いられたときであっても、有効ラインＬ１以外の有効ラインＬ２〜Ｌ５に小役３に係る図柄の組合せが停止する場合がある。小役３テーブルＢ〜小役３テーブルＥについても同様である。
【００９８】
以上の小役３テーブルと同様に、ＢＢテーブル、ＲＢテーブル、小役１テーブル、小役２テーブル、及びリプレイテーブルについても、複数種類設けられ、それぞれ当選役に対応する図柄の組合せが停止する機会が多くなる有効ラインが異なるように設定されている。そして、各停止位置決定テーブル６４ａごとに、回転数カウント手段６４ｃによるカウント値、及び設定値記憶手段６１ａに記憶された設定値に対応する１つの停止位置決定テーブル６４ａが定まるように設定されている。
【００９９】
また、非当選テーブルについても、複数種類が設けられ、回転数カウント手段６４ｃによるカウント値、及び設定値記憶手段６１ａに記憶された設定値に対応する１つの非当選テーブルが定まるように設定されている。
ただし、非当選テーブルでは、役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する場合はないが、リール３１の停止時における図柄の組合せ（表示窓１１内に表示される９個の図柄の配置）、すなわち停止出目が異なるように設定されている。
【０１００】
図１０は、非当選テーブルＡ〜非当選テーブルＥが選択されたときの、停止出目の特徴を示す図である。図１０に示すように、各非当選テーブルＡ〜Ｅごとに、特別役に係る図柄である「７」又は「ＢＡＲ」が停止する機会が多くなるライン（図１０中、２点鎖線）が異なるように設定されている。なお、図１０中、「７／ＢＡＲ」は、「７」又は「ＢＡＲ」の図柄のいずれかを意味する。
【０１０１】
また、非当選テーブルにおいても、上記小役３テーブル等と同様に、各非当選テーブルごとに図１０に示す停止出目の出現機会が多くなるだけであり、この停止出目しか出現しないというわけではない。
例えば、非当選テーブルＡが選択され、左リール３１及び中リール３１では、上段に「７」又は「ＢＡＲ」の図柄が停止した場合において、右リール３１を停止させるときに、中段に「７」又は「ＢＡＲ」の図柄が停止可能なようにストップスイッチ４２が操作されたときは、その中段に停止する場合が多くなるが（必ずしも停止するとは限らない）、「７」又は「ＢＡＲ」の図柄が下段を通過する直前にストップスイッチ４２が操作されたときは、その下段に停止して、非当選テーブルＣの停止出目と同一となる場合もある。
【０１０２】
以上のようにして、本実施形態では、当選役のみに限らず、設定値やリール３１の回転数に応じて異なる停止位置決定テーブル６４ａが選択される。したがって、例えばスロットマシンの上級者のように、当選小役の取りこぼし（入賞させることができないこと）をなくすために、リール３１の一定の位置でストップスイッチ４２を操作したとしても、停止出目（当選役に対応する図柄の組合せが停止する有効ラインを含む）が、遊技の進行に従い変化するようになる。よって、停止出目の多様化を図り、単調さを改善することができる。
【０１０３】
また、リール３１の回転数に応じて選択される停止位置決定テーブル６４ａが異なるが、その変化のパターンが設定値に応じて異なるので、遊技者は、その変化のパターンに基づいて設定値を推測することが可能となる。
【０１０４】
特に、スロットマシン１０の設置店の開店時には、リール３１の回転数がリセットされているので、例えば図８に従って、最初の１９９回転までに、小役３の入賞時の有効ラインの統計をとれば、奇数設定である（小役３に対応する図柄の組合せが有効ラインＬ１に停止する機会が多い）か、偶数設定である（小役３に対応する図柄の組合せが有効ラインＬ３に停止する機会が多い）かをおおよそ推測することができる。
【０１０５】
さらに、小役３の当選時に、有効ラインＬ２に図柄の組合せが停止する機会が多くなったときの回転数（小役３テーブルＣに変更されたときの回転数）を予測することで、低設定（設定１〜設定３）であるか、高設定（設定４〜設定６）であるかを、おおよそ推測することができる。
【０１０６】
なお、第１実施形態では、当該遊技でのリール３１の回転数のカウントは、最初に停止したリール３１の回転数をカウントするようにした。しかし、これに限らず、２番目に停止したリール３１の回転数、３番目に停止したリール３１の回転数、左リール３１の回転数、中リール３１の回転数、又は右リール３１の回転数をカウントするようにしても良い。
【０１０７】
説明を図１に戻す。
停止図柄判断手段６５は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段６５は、回転検知手段６４ｂの検知結果（インデックス３３の位置）と、モータ３２のステップ数を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
【０１０８】
払出し手段６６は、停止図柄判断手段６５により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
【０１０９】
演出制御手段６７は、上述した演出出力機器（ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３）からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段６７は、遊技ごとに、役抽選手段６２による役の抽選結果に基づいて、演出パターンを選択する。特に本実施形態では、複数種類の演出パターンが予め設けられている。そして、演出制御手段６７は、遊技の開始時等に、役抽選手段６２による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によっていずれか１つの演出パターンを選択する。
【０１１０】
また、演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、特別役当選時、小役当選時、リプレイ当選時、非当選時等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時等）、どのような演出を出力するか（ランプ２１をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ２２からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置２３にどのような画像を表示させるか等）を定めたものである。
そして、演出制御手段６７は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
【０１１１】
（第２実施形態）
次に、第２実施形態について、第１実施形態と異なる点を主として説明する。
第２実施形態では、設定値ごとに停止位置決定テーブル６４ａを異ならせずに、役抽選結果と、リール３１の回転数とに基づいて（２つのパラメータから）、停止位置決定テーブル６４ａを選択するように制御する。
例えば、小役３テーブルとして、小役３テーブルＡ、小役３テーブルＢ、小役３テーブルＣ、及び小役３テーブルＤの４種類を設け、図８中、設定４のようなテーブル変更を、全設定共通で行うものである。
これにより、第１実施形態のように設定値の推測を行うことはできないが、役の抽選結果が同一であっても、回転数に応じて停止出目を変化させることができる。
【０１１２】
（第３実施形態）
第３実施形態では、回転数カウント手段６４ｃのカウント方法が第１実施形態と異なる。第３実施形態では、スタートスイッチ４１が操作されたときに、全てのリール３１についてカウントを開始するとともに、最初にストップスイッチ４２が操作されたときまでのそのリール３１の回転数であって、「当該遊技のみ」の回転数をカウントする。例えば、最初に左ストップスイッチ４２が操作されたときは、当該遊技において、左リール３１の回転開始から回転停止までの回転数をカウントする。したがって、この場合には、左リール３が停止した時点で、中リール３１及び右リール３１については、回転数カウント手段６４ｃによるカウントを中止する。
【０１１３】
そして、例えば小役３テーブルにおいて、第１実施形態のように小役３テーブルＡ〜小役３テーブルＥまでの５種類が設けられているとすると、例えば回転数が１〜２回のときは、小役３テーブルＡを選択し、回転数が３回のときは、小役３テーブルＢを選択し、・・・というように、当該遊技のみの左リール３１の回転数に応じて停止位置決定テーブル６４ａを選択する。
【０１１４】
このようにすれば、遊技者は、当該遊技において、スタートスイッチ４１を操作してから、最初のストップスイッチ４２を操作するまでの時間を変えることにより、停止出目を変化させることができる。
なお、第３実施形態の場合には、当該遊技の終了時に、回転数記憶手段６４ｄに記憶した回転数のデータを消去する。
また、第３実施形態において、第１実施形態のように役の抽選結果、リール３１の回転数、及び設定値に基づいて停止位置決定テーブル６４ａを選択しても良く、あるいは、第２実施形態のように役の抽選結果、及びリール３１の回転数に基づいて停止位置決定テーブル６４ａを選択しても良い。
【０１１５】
（第４実施形態）
第４実施形態では、回転数カウント手段６４ｃのカウント方法が上記実施形態と異なる。第４実施形態では、スタートスイッチ４１が操作されたときに、全てのリール３１についてカウントを開始するとともに、第１（例えば左）ストップスイッチ４２が操作され、第１リール３１が停止したときは、第１リール３１の回転開始から停止までの回転数をカウントする。さらに、第２（例えば中）ストップスイッチ４２が操作され、第２リール３１が停止したときは、第２リール３１の回転開始から停止までの回転数をカウントする。さらに同様に、第３（例えば右）ストップスイッチ４２が操作され、第３リール３１が停止したときは、第３リール３１の回転開始から停止までの回転数をカウントする。
【０１１６】
そして、全てのリール３１の回転数の合計を、当該遊技におけるリール３１の回転数とする。例えば、当該遊技における左リール３１の回転数が「３」であり、中リール３１の回転数が「４」であり、右リール３１の回転数が「６」である場合には、当該遊技における回転数を「１３」とカウントする。
【０１１７】
そして、第１実施形態のように、毎遊技、回転数を加算（累積）していき、それまでの総回転数及び設定値に基づいて、又は第２実施形態のようにそれまでの総回転数に基づいて、停止位置決定テーブル６４ａを選択する。
あるいは、第３実施形態のように、遊技ごとに、当該遊技における回転数に基づいて、停止位置決定テーブル６４ａを選択する。
【０１１８】
なお、第４実施形態において、全てのリール３１の回転数を加算した回転数を当該遊技における回転数に設定するのではなく、１番目に停止操作されたリール３１と２番目に停止操作されたリール３１との回転数の合計、１番目に停止操作されたリール３１と３番目に停止操作されたリール３１との回転数の合計、又は２番目に停止操作されたリール３１と３番目に停止操作されたリール３１との回転数の合計を、当該遊技における回転数に設定することも可能である。
【０１１９】
あるいは、左リール３１と中リール３１との回転数の合計、左リール３１と右リール３１との回転数の合計、又は中リール３１と右リール３１との回転数の合計を、当該遊技における回転数に設定することも可能である。
【０１２０】
（第５実施形態）
上記第１実施形態から第４実施形態までは、当該遊技におけるリール３１の回転数によって、選択される停止位置決定テーブル６４ａが異なるようにしている。
これに対し、第５実施形態では、前遊技までのリール３１の回転数に基づいて（当該遊技におけるリール３１の回転数には影響されずに）リール停止位置決定テーブル６４ａを選択する。
【０１２１】
例えば第１実施形態を第５実施形態に適用した場合を例に挙げると、図８において、スロットマシン１０の設定値が設定１であり、当該遊技で小役３に当選したときは、前遊技までのリール３１の回転数が５９９以下であるときは、当該遊技で回転数が６００以上になったとしても、小役３テーブルＡが選択される。
【０１２２】
このように停止位置決定テーブル６４ａを選択すれば、当該遊技におけるリール３１の回転数とは無関係に選択することができるので、スタートスイッチ４１が操作され、役の抽選が行われると、リール３１の停止を待たずに停止位置決定テーブル６４ａを選択することができる。
なお、第５実施形態は、第１実施形態に限らず、第２実施形態〜第４実施形態についても同様に適用することができる。
【０１２３】
（第６実施形態）
上記第１〜第５実施形態では、ストップスイッチ４２が操作されたときに、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１（例えば左ストップスイッチ４２が操作されたときは左リール３１）の回転数をカウントした。これに対し、第６実施形態では、ストップスイッチ４２が操作されたときに、そのストップスイッチ４２に対応しないリール３１の回転数をカウントすることを含むようにしたものである。
【０１２４】
ここで、最初に操作されるストップスイッチ４２を第１ストップスイッチ４２、第１ストップスイッチ４２の操作によって停止するリール３１を第１リール３１、第１リール３１以外の２つのリール３１をそれぞれ第２リール３１及び第３リール３１とする。
このとき、第１ストップスイッチ４２が操作されたときまでのリール３１の回転数をカウントする場合には、リール３１の回転開始から第１ストップスイッチ４２が操作されるまでの（１）第２リール３１の回転数、（２）第３リール３１の回転数、（３）第２リール３１及び第３リール３１の回転数の合計、（４）第１リール３１及び第２リール３１の回転数の合計、（５）第１リール３１及び第３リール３１の回転数の合計、（６）第１リール３１、第２リール３１及び第３リール３１の合計をカウントすることが挙げられる。
【０１２５】
また、２番目の操作されるストップスイッチ４２を第２ストップスイッチ４２、第２ストップスイッチ４２の操作によって停止するリールを第２リール３１としたとき、第２ストップスイッチ４２が操作されたときまでのリール３１の回転数をカウントする場合には、リール３１の回転開始から第２ストップスイッチ４２が操作されるまでの（１）第３リール３１の回転数、（２）第２リール３１及び第３リール３１の回転数の合計をカウントすることが挙げられる。なお、上記のカウント値に、第１ストップスイッチ４２が操作されたときまでの第１リール３１の回転数を加算しても良い。
【０１２６】
また、以上の実施形態においては、回転数そのものを用いて停止位置決定テーブル６４ａを選択したが、回転数に基づいて算出された変数、例えば回転数をｘとしたとき、ｙ＝ｆ（ｘ）の関数で算出される変数ｙを用いて停止位置決定テーブル６４ａを選択することも可能である。
【０１２７】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、以下のような種々の変形が可能である。
（１）例えば、本実施形態では遊技媒体としてメダルを用いたが、遊技球を用いたスロットマシン（パロット）等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。
【０１２８】
（２）リール３１の回転数のカウントは、インデックス３３及びインデックス検知センサ３４を用いて行ったが、これに限らず、モータ３２のステップ数だけでカウントする（２πに相当するステップ数をカウントしたときに、１回転したと判断する）ことも可能である。
【０１２９】
（３）本実施形態では、リール３１の回転数に基づいて、全ての役の当選時及び非当選の停止位置決定テーブル６４ａの選択が異なるようにしたが、これに限らず、一部の役のみの停止位置決定テーブル６４ａの選択が異なるようにしても良い。例えば、小役１やリプレイの当選時、及び非当選時には、リール３１の回転数にかかわらず常に同一の停止位置決定テーブル６４ａを用いるが、小役２及び小役３の当選時には、リール３１の回転数に応じて異なる停止位置決定テーブル６４ａを選択するようにしても良い。
【０１３０】
（４）第１実施形態の図８において、回転数が所定の回転数以上となったときは、リール３１の回転数のカウントを継続しても良いが、中止しても良い。例えば、回転数が１０００以上となったときは、回転数のデータをリセットし（回転数を「０」とし）、再度、回転数を１からカウントし始めるとともに、図８のように停止位置決定テーブル６４ａを選択しても良い。
【０１３１】
また、特定役（特に、当選確率の低い役が好ましい）に当選又は入賞したときは、回転数のカウントを中止し、上述のように回転数をリセットして、再度、回転数を１からカウントし始めるようにしても良い。
このように、回転数をリセットして１からカウントを開始すれば、遊技者は、再度、設定値の推測を行うことができるようになる。
【図面の簡単な説明】
【０１３２】
【図１】第１実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】リールの外周面に貼付されるリールテープの図柄配列を示す図である。
【図３】スロットマシンのフロントマスク部に設けられた表示窓と、リールとの関係を示す図である。
【図４】リールユニットの一部を示す正面図であり、リールの内部が見えるように図示したものである。
【図５】本実施形態における役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。
【図６】役抽選テーブルを示す図である。
【図７】左リールの停止位置決定テーブル（例えば非当選時）の例を示す図である。
【図８】小役３テーブルの種類と、回転数カウント手段によるカウント値、及び設定値記憶手段に記憶された設定値に対応する小役３テーブルを示す図である。
【図９】小役３テーブルＡ〜小役３テーブルＥが選択されたときの、停止出目の特徴を示す図である。
【図１０】非当選テーブルＡ〜非当選テーブルＥが選択されたときの、停止出目の特徴を示す図である。
【符号の説明】
【０１３３】
１０  スロットマシン
１１  表示窓
１２  メダル投入口
１３  メダル検知センサ
２１  ランプ
２１ａ  バックランプ
２１ａ  バックランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
２４  ランプケース
３０  リールユニット
３１  リール
３２  モータ
３２ａ  モータ軸
３３  インデックス
３４  インデックス検知センサ
３５  支持板
３６  支持部材
３７  インデックス形成部材
３８  支持部材
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
４３  設定変更スイッチ
６０  遊技制御手段
６１  設定値変更手段
６１ａ  設定値記憶手段
６２  役抽選手段
６３  役抽選テーブル
６４  リール制御手段
６４ａ  停止位置決定テーブル
６４ｂ  回転検知手段
６４ｃ  回転数カウント手段
６４ｄ  回転数記憶手段
６４ｅ  テーブル選択手段
６５  停止図柄判断手段
６６  払出し手段
６７  演出制御手段
Ｌ１〜Ｌ５  有効ライン
【図１】
2009136469.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
2009136469.tif 000006
【図５】
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【図６】
2009136469.tif 000008
【図７】
2009136469.tif 000009
【図８】
2009136469.tif 000010
【図９】
2009136469.tif 000011
【図１０】
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