(57)【要約】【課題】興趣の向上を図ることができ、単位ゲーム機当たりの売り上げの向上を図ることができるゲーム装置及びそのコントロール方法を提供すること。【解決手段】本発明のゲーム装置は、複数のダイスが転動し、停止する遊技部と、メモリと、通常ＢＥＴ、及び、複数回のゲームにわたる、各回のゲームにおけるダイスの出目の合計が偶数であるか奇数であるかの順に対してＢＥＴが可能なサイドＢＥＴを行うための入力装置を備えるステーションと、複数のダイスの出目の合計値が偶数又は奇数であることを示す偶奇情報をメモリに記憶させる処理、受け付けたサイドＢＥＴによりＢＥＴされた偶数又は奇数の順と、当該サイドＢＥＴを受け付けた後に、記憶されたすべての偶奇情報により決定される偶数又は奇数の順とが一致する場合に、特別配当を付与する処理を実行するようにプログラムされたコントローラとを備える。【選択図】図１
2009195692.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
下記構成を備えるゲーム装置であり、
複数のダイスが転動するとともに停止する遊技部と、
遊技に関するデータを記憶することが可能なメモリと、
１回のゲームにおいて停止する複数の前記ダイスの出目に対してＢＥＴすることが可能な通常ＢＥＴ、及び、複数回のゲームにわたる、各回のゲームにおける前記ダイスの出目の合計が偶数であるか奇数であるかの順に対してＢＥＴすることが可能なサイドＢＥＴを行うことが可能な入力装置を備えるステーションと、
下記（Ａ）〜（Ｈ）の処理を実行するようにプログラムされたコントローラとを備える。
（Ａ）前記ステーションが備える前記入力装置からの前記通常ＢＥＴを受け付ける処理、
（Ｂ）前記ステーションが備える前記入力装置からの前記サイドＢＥＴを受け付ける処理、
（Ｃ）前記処理（Ｂ）により受け付けたサイドＢＥＴに基づいて、偶数又は奇数の出現順を示すサイドＢＥＴ偶奇情報を前記メモリに記憶させる処理、
（Ｄ）複数の前記ダイスを前記遊技部で転動させ、停止させる処理、
（Ｅ）前記処理（Ｄ）により停止させた複数の前記ダイスの出目と、前記処理（Ａ）により受け付けた前記通常ＢＥＴとに基づいて通常配当を付与する処理、
（Ｆ）前記処理（Ｂ）により前記サイドＢＥＴを受け付けた後に、前記処理（Ｄ）により停止させた複数の前記ダイスの出目に基づいて、複数の前記ダイスの出目の合計値が偶数であるか奇数であるかを判断する処理、
（Ｇ）前記処理（Ｆ）により判断された偶数又は奇数を示す偶奇情報をゲームごとにメモリに記憶させる処理、
（Ｈ）前記処理（Ｃ）により前記メモリに記憶された前記サイドＢＥＴ偶奇情報が示す偶数又は奇数の順と、当該サイドＢＥＴを前記処理（Ｂ）により受け付けた後に、前記処理（Ｇ）により前記メモリにゲームごとに記憶されたすべての前記偶奇情報により決定される偶数又は奇数の順とが一致する場合に、特別配当を付与する処理。
【請求項２】
請求項１に記載のゲーム装置であって、
前記コントローラは、さらに、
（Ｉ）前記処理（Ｄ）により停止させた複数の前記ダイスの出目がすべて同一であるか否かを判断する処理、及び、
（Ｊ）前記処理（Ｉ）により前記ダイスの出目がすべて同一であると判断された場合、前記処理（Ｃ）により前記メモリに記憶された前記サイドＢＥＴ偶奇情報をクリアする処理
を実行するようにプログラムされている。
【請求項３】
下記構成を備えるゲーム装置であり、
画像を表示することが可能な画像表示装置と、
遊技に関するデータを記憶することが可能なメモリと、
１回のゲームにおいて画像表示装置に停止表示される複数のダイスの出目に対してＢＥＴすることが可能な通常ＢＥＴ、及び、複数回のゲームにわたる、各回のゲームにおける前記ダイスの出目の合計が偶数であるか奇数であるかの順に対してＢＥＴすることが可能なサイドＢＥＴを行うことが可能な入力装置を備えるステーションと、
下記（Ａ）〜（Ｉ）の処理を実行するようにプログラムされたコントローラとを備える。
（Ａ）前記ステーションが備える前記入力装置からの前記通常ＢＥＴを受け付ける処理、
（Ｂ）前記ステーションが備える前記入力装置からの前記サイドＢＥＴを受け付ける処理、
（Ｃ）前記処理（Ｂ）により受け付けたサイドＢＥＴに基づいて、偶数又は奇数の出現順を示すサイドＢＥＴ偶奇情報を前記メモリに記憶させる処理、
（Ｄ）前記画像表示装置に表示される、複数のダイスの出目を決定する処理、
（Ｅ）少なくとも、前記処理（Ｄ）により決定された出目で、複数の前記ダイスが停止する様子を示す画像を前記画像表示装置に表示する処理、
（Ｆ）前記処理（Ｄ）により決定された複数の前記ダイスの出目と、前記処理（Ａ）により受け付けた前記通常ＢＥＴとに基づいて通常配当を付与する処理、
（Ｇ）前記処理（Ｂ）により前記サイドＢＥＴを受け付けた後に、前記処理（Ｄ）により決定された複数の前記ダイスの出目に基づいて、複数の前記ダイスの出目の合計値が偶数であるか奇数であるかを判断する処理、
（Ｈ）前記処理（Ｇ）により判断された偶数又は奇数を示す偶奇情報をゲームごとにメモリに記憶させる処理、
（Ｉ）前記処理（Ｃ）により前記メモリに記憶された前記サイドＢＥＴ偶奇情報が示す偶数又は奇数の順と、当該サイドＢＥＴを前記処理（Ｂ）により受け付けた後に、前記処理（Ｈ）により前記メモリにゲームごとに記憶されたすべての前記偶奇情報により決定される偶数又は奇数の順とが一致する場合に、特別配当を付与する処理。
【請求項４】
請求項３に記載のゲーム装置であって、
前記コントローラは、さらに、
（Ｊ）前記処理（Ｄ）により決定された複数の前記ダイスの出目がすべて同一であるか否かを判断する処理、及び、
（Ｋ）前記処理（Ｊ）により前記ダイスの出目がすべて同一であると判断された場合、前記処理（Ｃ）により前記メモリに記憶された前記サイドＢＥＴ偶奇情報をクリアする処理
を実行するようにプログラムされている。
【請求項５】
ゲーム装置のコントロール方法であり、
（Ａ）ステーションが備える、１回のゲームにおいて停止する複数のダイスの出目に対してＢＥＴすることが可能な通常ＢＥＴ、及び、複数回のゲームにわたる、各回のゲームにおける前記ダイスの出目の合計が偶数であるか奇数であるかの順に対してＢＥＴすることが可能なサイドＢＥＴを行うことが可能な入力装置からの前記通常ＢＥＴを受け付ける段階と、
（Ｂ）前記ステーションが備える前記入力装置からの前記サイドＢＥＴを受け付ける段階と、
（Ｃ）前記段階（Ｂ）により受け付けたサイドＢＥＴに基づいて、偶数又は奇数の出現順を示すサイドＢＥＴ偶奇情報を、遊技に関するデータを記憶することが可能なメモリに記憶させる段階と、
（Ｄ）複数の前記ダイスが転動するとともに停止する遊技部で、複数の前記ダイスを転動させ、停止させる段階と、
（Ｅ）前記段階（Ｄ）により停止させた複数の前記ダイスの出目と、前記段階（Ａ）により受け付けた前記通常ＢＥＴとに基づいて通常配当を付与する段階と、
（Ｆ）前記段階（Ｂ）により前記サイドＢＥＴを受け付けた後に、前記段階（Ｄ）により停止させた複数の前記ダイスの出目に基づいて、複数の前記ダイスの出目の合計値が偶数であるか奇数であるかを判断する段階と、
（Ｇ）前記段階（Ｆ）により判断された偶数又は奇数を示す偶奇情報をゲームごとにメモリに記憶させる段階と、
（Ｈ）前記段階（Ｃ）により前記メモリに記憶された前記サイドＢＥＴ偶奇情報が示す偶数又は奇数の順と、当該サイドＢＥＴを前記段階（Ｂ）により受け付けた後に、前記段階（Ｇ）により前記メモリにゲームごとに記憶されたすべての前記偶奇情報により決定される偶数又は奇数の順とが一致する場合に、特別配当を付与する段階とを含む。
【請求項６】
ゲーム装置のコントロール方法であり、
（Ａ）ステーションが備える、１回のゲームにおいて、画像を表示することが可能な画像表示装置に停止表示される複数のダイスの出目に対してＢＥＴすることが可能な通常ＢＥＴ、及び、複数回のゲームにわたる、各回のゲームにおける前記ダイスの出目の合計が偶数であるか奇数であるかの順に対してＢＥＴすることが可能なサイドＢＥＴを行うことが可能な入力装置からの前記通常ＢＥＴを受け付ける段階と、
（Ｂ）前記ステーションが備える前記入力装置からの前記サイドＢＥＴを受け付ける段階と、
（Ｃ）前記段階（Ｂ）により受け付けたサイドＢＥＴに基づいて、偶数又は奇数の出現順を示すサイドＢＥＴ偶奇情報を、遊技に関するデータを記憶することが可能なメモリに記憶させる段階と、
（Ｄ）前記画像表示装置に表示される、複数のダイスの出目を決定する段階と、
（Ｅ）少なくとも、前記段階（Ｄ）により決定された出目で、複数の前記ダイスが停止する様子を示す画像を前記画像表示装置に表示する段階と、
（Ｆ）前記段階（Ｄ）により決定された複数の前記ダイスの出目と、前記段階（Ａ）により受け付けた前記通常ＢＥＴとに基づいて通常配当を付与する段階と、
（Ｇ）前記段階（Ｂ）により前記サイドＢＥＴを受け付けた後に、前記段階（Ｄ）により決定された複数の前記ダイスの出目に基づいて、複数の前記ダイスの出目の合計値が偶数であるか奇数であるかを判断する段階と、
（Ｈ）前記段階（Ｇ）により判断された偶数又は奇数を示す偶奇情報をゲームごとにメモリに記憶させる段階と、
（Ｉ）前記段階（Ｃ）により前記メモリに記憶された前記サイドＢＥＴ偶奇情報が示す偶数又は奇数の順と、当該サイドＢＥＴを前記段階（Ｂ）により受け付けた後に、前記段階（Ｈ）により前記メモリにゲームごとに記憶されたすべての前記偶奇情報により決定される偶数又は奇数の順とが一致する場合に、特別配当を付与する段階とを含む。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、サイドＢＥＴ可能なゲーム装置及びそのコントロール方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から様々なテーブルゲームが知られており、テーブルゲームの中にはダイスゲームというゲームジャンルが存在する（例えば、特許文献１〜３）。
【０００３】
ダイスゲームのなかには、例えば、特許文献３に開示されているように、プレイヤがＢＥＴ操作した後、ディーラがダイスを振り、その結果が所定の組合せとなった場合、プレイヤがダイスを振って高配当を得ることが可能なゲーム方法が開示されている。また、アジアでは、古くから馴染みのあるダイスゲームとして、３つのダイスを振った際の出目を予想して、ＢＥＴ操作を行うＳＩＣＢＯが知られている。
【０００４】
ＳＩＣＢＯは、古代中国のダイスゲームとして広く知られており、３つのダイスが振られた後に出る各ダイスの出目の数、又は数の組合せを予想してＢＥＴするダイスゲームである。ＢＥＴの仕方、及び配当率は、プレイヤが着座した際のテーブル上に表示されており（画像表示装置によって表示してもよい）、テーブル上には、１つのダイスの出目を予想してＢＥＴする領域、２つのダイスが同じ出目であると予想してＢＥＴする領域、３つのダイスが同じ出目であると予想してＢＥＴする領域、２つのダイスの出目の組合せを予想してＢＥＴする領域、及び３つのダイスの出目の合計値を予想してＢＥＴする領域等が設けられている。配当については、地域や国等の事情によって一律に定めることはできないが、出現確率に応じて、１：１から１：１８０程度に設定されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】国際公開第０７／０１６７７６号明細書
【特許文献２】米国特許出願公開第２００７／００２６９４７号明細書
【特許文献３】米国特許第５４１３３５１号明細書
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
特許文献３に開示されているダイスゲームは、特殊なルールに従って実施されるため、馴染みがなく、興趣に欠けるという問題があった。また、一般的に広く知られているＳＩＣＢＯは、ＢＥＴする種類が限られているため、単位ゲーム機当たりの売り上げの向上を図りにくいという問題があった。
【０００７】
本発明は、興趣の向上を図ることができ、単位ゲーム機当たりの売り上げの向上を図ることができるゲーム装置及びそのコントロール方法を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、下記構成を有するゲーム装置を提供する。
すなわち、上記ゲーム装置は、複数のダイスが転動するとともに停止する遊技部と、遊技に関するデータを記憶することが可能なメモリと、１回のゲームにおいて停止する複数の上記ダイスの出目に対してＢＥＴすることが可能な通常ＢＥＴ、及び、複数回のゲームにわたる、各回のゲームにおける上記ダイスの出目の合計が偶数であるか奇数であるかの順に対してＢＥＴすることが可能なサイドＢＥＴを行うことが可能な入力装置を備えるステーションと、下記（Ａ）〜（Ｈ）の処理を実行するようにプログラムされたコントローラとを備える。（Ａ）上記ステーションが備える上記入力装置からの上記通常ＢＥＴを受け付ける処理、（Ｂ）上記ステーションが備える上記入力装置からの上記サイドＢＥＴを受け付ける処理、（Ｃ）上記処理（Ｂ）により受け付けたサイドＢＥＴに基づいて、偶数又は奇数の出現順を示すサイドＢＥＴ偶奇情報を上記メモリに記憶させる処理、（Ｄ）複数の上記ダイスを上記遊技部で転動させ、停止させる処理、（Ｅ）上記処理（Ｄ）により停止させた複数の上記ダイスの出目と、上記処理（Ａ）により受け付けた上記通常ＢＥＴとに基づいて通常配当を付与する処理、（Ｆ）上記処理（Ｂ）により上記サイドＢＥＴを受け付けた後に、上記処理（Ｄ）により停止させた複数の上記ダイスの出目に基づいて、複数の上記ダイスの出目の合計値が偶数であるか奇数であるかを判断する処理、（Ｇ）上記処理（Ｆ）により判断された偶数又は奇数を示す偶奇情報をゲームごとにメモリに記憶させる処理、（Ｈ）上記処理（Ｃ）により上記メモリに記憶された上記サイドＢＥＴ偶奇情報が示す偶数又は奇数の順と、当該サイドＢＥＴを上記処理（Ｂ）により受け付けた後に、上記処理（Ｇ）により上記メモリにゲームごとに記憶されたすべての上記偶奇情報により決定される偶数又は奇数の順とが一致する場合に、特別配当を付与する処理。
【０００９】
上記ゲーム装置によれば、通常ＢＥＴに対する通常配当と、サイドＢＥＴに対する特別配当の２種類のＢＥＴ及び配当が用意されている。そのため、どちらのＢＥＴを行ってどちらの配当を得ようかと楽しさを感じさせながらプレイヤにＢＥＴを行わせることができ、興趣の向上を図ることができる。
また、ＢＥＴを行う際の選択肢が増加することにより、１ゲーム当たりにＢＥＴされる量が多くなることが期待され、単位ゲーム機当たりの売り上げの向上を図ることができる。
【００１０】
サイドＢＥＴでは、複数回のゲームにわたる、各回のゲームにおけるダイスの出目の合計が偶数であるか奇数であるかの順に対してＢＥＴを行う。そのため、サイドＢＥＴを行ったプレイヤは、複数回のゲームが終了するまで、遊技を続けることとなる。従って、サイドＢＥＴを行わせることにより、プレイヤに長時間遊技を行わせることができる。
【００１１】
上記ゲーム装置は、さらに、下記構成を有することが望ましい。
上記コントローラは、さらに、（Ｉ）上記処理（Ｄ）により停止させた複数の上記ダイスの出目がすべて同一であるか否かを判断する処理、及び、（Ｊ）上記処理（Ｉ）により上記ダイスの出目がすべて同一であると判断された場合、上記処理（Ｃ）により上記メモリに記憶された上記サイドＢＥＴ偶奇情報をクリアする処理を実行するようにプログラムされている。
【００１２】
ダイスの出目がすべて同一であると判断された場合、サイドＢＥＴ偶奇情報をクリアする。すなわち、すべての出目が同一となった場合には、サイドＢＥＴを行ったプレイヤの負けが確定する。そのため、すべての出目が同一となるか否かとサイドＢＥＴを行ったプレイヤに興奮を覚えさせることができる。
また、すべての出目が同一となった場合には、サイドＢＥＴを行ったプレイヤの負けが確定するため、遊技店の利益率が向上する。
【００１３】
本発明は、下記構成を有するゲーム装置を提供する。
すなわち、上記ゲーム装置は、画像を表示することが可能な画像表示装置と、遊技に関するデータを記憶することが可能なメモリと、１回のゲームにおいて画像表示装置に停止表示される複数のダイスの出目に対してＢＥＴすることが可能な通常ＢＥＴ、及び、複数回のゲームにわたる、各回のゲームにおける上記ダイスの出目の合計が偶数であるか奇数であるかの順に対してＢＥＴすることが可能なサイドＢＥＴを行うことが可能な入力装置を備えるステーションと、下記（Ａ）〜（Ｉ）の処理を実行するようにプログラムされたコントローラとを備える。（Ａ）上記ステーションが備える上記入力装置からの上記通常ＢＥＴを受け付ける処理、（Ｂ）上記ステーションが備える上記入力装置からの上記サイドＢＥＴを受け付ける処理、（Ｃ）上記処理（Ｂ）により受け付けたサイドＢＥＴに基づいて、偶数又は奇数の出現順を示すサイドＢＥＴ偶奇情報を上記メモリに記憶させる処理、（Ｄ）上記画像表示装置に表示される、複数のダイスの出目を決定する処理、（Ｅ）少なくとも、上記処理（Ｄ）により決定された出目で、複数の上記ダイスが停止する様子を示す画像を上記画像表示装置に表示する処理、（Ｆ）上記処理（Ｄ）により決定された複数の上記ダイスの出目と、上記処理（Ａ）により受け付けた上記通常ＢＥＴとに基づいて通常配当を付与する処理、（Ｇ）上記処理（Ｂ）により上記サイドＢＥＴを受け付けた後に、上記処理（Ｄ）により決定された複数の上記ダイスの出目に基づいて、複数の上記ダイスの出目の合計値が偶数であるか奇数であるかを判断する処理、（Ｈ）上記処理（Ｇ）により判断された偶数又は奇数を示す偶奇情報をゲームごとにメモリに記憶させる処理、（Ｉ）上記処理（Ｃ）により上記メモリに記憶された上記サイドＢＥＴ偶奇情報が示す偶数又は奇数の順と、当該サイドＢＥＴを上記処理（Ｂ）により受け付けた後に、上記処理（Ｈ）により上記メモリにゲームごとに記憶されたすべての上記偶奇情報により決定される偶数又は奇数の順とが一致する場合に、特別配当を付与する処理。
【００１４】
上記ゲーム装置によれば、通常ＢＥＴに対する通常配当と、サイドＢＥＴに対する特別配当の２種類のＢＥＴ及び配当が用意されている。そのため、どちらのＢＥＴを行ってどちらの配当を得ようかと楽しさを感じさせながらプレイヤにＢＥＴを行わせることができ、興趣の向上を図ることができる。
また、ＢＥＴを行う際の選択肢が増加することにより、１ゲーム当たりにＢＥＴされる量が多くなることが期待され、単位ゲーム機当たりの売り上げの向上を図ることができる。
【００１５】
サイドＢＥＴでは、複数回のゲームにわたる、各回のゲームにおけるダイスの出目の合計が偶数であるか奇数であるかの順に対してＢＥＴを行う。そのため、サイドＢＥＴを行ったプレイヤは、複数回のゲームが終了するまで、遊技を続けることとなる。従って、サイドＢＥＴを行わせることにより、プレイヤに長時間遊技を行わせることができる。
【００１６】
上記ゲーム装置は、さらに、下記構成を有することが望ましい。
上記コントローラは、さらに、（Ｊ）上記処理（Ｄ）により決定された複数の上記ダイスの出目がすべて同一であるか否かを判断する処理、及び、（Ｋ）上記処理（Ｊ）により上記ダイスの出目がすべて同一であると判断された場合、上記処理（Ｃ）により上記メモリに記憶された上記サイドＢＥＴ偶奇情報をクリアする処理を実行するようにプログラムされている。
【００１７】
ダイスの出目がすべて同一であると判断された場合、サイドＢＥＴ偶奇情報をクリアする。すなわち、すべての出目が同一となった場合には、サイドＢＥＴを行ったプレイヤの負けが確定する。そのため、すべての出目が同一となるか否かとサイドＢＥＴを行ったプレイヤに興奮を覚えさせることができる。
また、すべての出目が同一となった場合には、サイドＢＥＴを行ったプレイヤの負けが確定するため、遊技店の利益率が向上する。
【００１８】
本発明は、さらに、下記構成を有するゲーム装置のコントロール方法を提供する。
すなわち、上記コントロール方法は、（Ａ）ステーションが備える、１回のゲームにおいて停止する複数のダイスの出目に対してＢＥＴすることが可能な通常ＢＥＴ、及び、複数回のゲームにわたる、各回のゲームにおける上記ダイスの出目の合計が偶数であるか奇数であるかの順に対してＢＥＴすることが可能なサイドＢＥＴを行うことが可能な入力装置からの上記通常ＢＥＴを受け付ける段階を含む。また、上記コントロール方法は、（Ｂ）上記ステーションが備える上記入力装置からの上記サイドＢＥＴを受け付ける段階を含む。また、上記コントロール方法は、（Ｃ）上記段階（Ｂ）により受け付けたサイドＢＥＴに基づいて、偶数又は奇数の出現順を示すサイドＢＥＴ偶奇情報を、遊技に関するデータを記憶することが可能なメモリに記憶させる段階を含む。また、上記コントロール方法は、（Ｄ）複数の上記ダイスが転動するとともに停止する遊技部で、複数の上記ダイスを転動させ、停止させる段階を含む。また、上記コントロール方法は、（Ｅ）上記段階（Ｄ）により停止させた複数の上記ダイスの出目と、上記段階（Ａ）により受け付けた上記通常ＢＥＴとに基づいて通常配当を付与する段階を含む。また、上記コントロール方法は、（Ｆ）上記段階（Ｂ）により上記サイドＢＥＴを受け付けた後に、上記段階（Ｄ）により停止させた複数の上記ダイスの出目に基づいて、複数の上記ダイスの出目の合計値が偶数であるか奇数であるかを判断する段階を含む。また、上記コントロール方法は、（Ｇ）上記段階（Ｆ）により判断された偶数又は奇数を示す偶奇情報をゲームごとにメモリに記憶させる段階を含む。また、上記コントロール方法は、（Ｈ）上記段階（Ｃ）により上記メモリに記憶された上記サイドＢＥＴ偶奇情報が示す偶数又は奇数の順と、当該サイドＢＥＴを上記段階（Ｂ）により受け付けた後に、上記段階（Ｇ）により上記メモリにゲームごとに記憶されたすべての上記偶奇情報により決定される偶数又は奇数の順とが一致する場合に、特別配当を付与する段階を含む。
【００１９】
上記ゲーム装置のコントロール方法によれば、通常ＢＥＴに対する通常配当と、サイドＢＥＴに対する特別配当の２種類のＢＥＴ及び配当が用意されている。そのため、どちらのＢＥＴを行ってどちらの配当を得ようかと楽しさを感じさせながらプレイヤにＢＥＴを行わせることができ、興趣の向上を図ることができる。
また、ＢＥＴを行う際の選択肢が増加することにより、１ゲーム当たりにＢＥＴされる量が多くなることが期待され、単位ゲーム機当たりの売り上げの向上を図ることができる。
【００２０】
サイドＢＥＴでは、複数回のゲームにわたる、各回のゲームにおけるダイスの出目の合計が偶数であるか奇数であるかの順に対してＢＥＴを行う。そのため、サイドＢＥＴを行ったプレイヤは、複数回のゲームが終了するまで、遊技を続けることとなる。従って、サイドＢＥＴを行わせることにより、プレイヤに長時間遊技を行わせることができる。
【００２１】
本発明は、さらに、下記構成を有するゲーム装置のコントロール方法を提供する。
すなわち、上記コントロール方法は、（Ａ）ステーションが備える、１回のゲームにおいて、画像を表示することが可能な画像表示装置に停止表示される複数のダイスの出目に対してＢＥＴすることが可能な通常ＢＥＴ、及び、複数回のゲームにわたる、各回のゲームにおける上記ダイスの出目の合計が偶数であるか奇数であるかの順に対してＢＥＴすることが可能なサイドＢＥＴを行うことが可能な入力装置からの上記通常ＢＥＴを受け付ける段階を含む。また、上記コントロール方法は、（Ｂ）上記ステーションが備える上記入力装置からの上記サイドＢＥＴを受け付ける段階を含む。また、上記コントロール方法は、（Ｃ）上記段階（Ｂ）により受け付けたサイドＢＥＴに基づいて、偶数又は奇数の出現順を示すサイドＢＥＴ偶奇情報を、遊技に関するデータを記憶することが可能なメモリに記憶させる段階を含む。また、上記コントロール方法は、（Ｄ）上記画像表示装置に表示される、複数のダイスの出目を決定する段階を含む。また、上記コントロール方法は、（Ｅ）少なくとも、上記段階（Ｄ）により決定された出目で、複数の上記ダイスが停止する様子を示す画像を上記画像表示装置に表示する段階を含む。また、上記コントロール方法は、（Ｆ）上記段階（Ｄ）により決定された複数の上記ダイスの出目と、上記段階（Ａ）により受け付けた上記通常ＢＥＴとに基づいて通常配当を付与する段階を含む。また、上記コントロール方法は、（Ｇ）上記段階（Ｂ）により上記サイドＢＥＴを受け付けた後に、上記段階（Ｄ）により決定された複数の上記ダイスの出目に基づいて、複数の上記ダイスの出目の合計値が偶数であるか奇数であるかを判断する段階を含む。また、上記コントロール方法は、（Ｈ）上記段階（Ｇ）により判断された偶数又は奇数を示す偶奇情報をゲームごとにメモリに記憶させる段階を含む。また、上記コントロール方法は、（Ｉ）上記段階（Ｃ）により上記メモリに記憶された上記サイドＢＥＴ偶奇情報が示す偶数又は奇数の順と、当該サイドＢＥＴを上記段階（Ｂ）により受け付けた後に、上記段階（Ｈ）により上記メモリにゲームごとに記憶されたすべての上記偶奇情報により決定される偶数又は奇数の順とが一致する場合に、特別配当を付与する段階を含む。
【００２２】
上記ゲーム装置のコントロール方法によれば、通常ＢＥＴに対する通常配当と、サイドＢＥＴに対する特別配当の２種類のＢＥＴ及び配当が用意されている。そのため、どちらのＢＥＴを行ってどちらの配当を得ようかと楽しさを感じさせながらプレイヤにＢＥＴを行わせることができ、興趣の向上を図ることができる。
また、ＢＥＴを行う際の選択肢が増加することにより、１ゲーム当たりにＢＥＴされる量が多くなることが期待され、単位ゲーム機当たりの売り上げの向上を図ることができる。
【００２３】
サイドＢＥＴでは、複数回のゲームにわたる、各回のゲームにおけるダイスの出目の合計が偶数であるか奇数であるかの順に対してＢＥＴを行う。そのため、サイドＢＥＴを行ったプレイヤは、複数回のゲームが終了するまで、遊技を続けることとなる。従って、サイドＢＥＴを行わせることにより、プレイヤに長時間遊技を行わせることができる。
【発明の効果】
【００２４】
本発明によれば、興趣の向上を図ることができ、単位ゲーム機当たりの売り上げの向上を図ることができるゲーム装置及びそのコントロール方法を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２５】
【図１】画像表示装置に表示される表示画面の一例を示した図である。
【図２】本発明に係るゲーム装置の一例を模式的に示す斜視図である。
【図３】図２に示したゲーム装置の遊技部を拡大して示した図である。
【図４】遊技部におけるダイスの回収から放出に至る経路を模式的に示した図である。
【図５】図２に示したゲーム装置が備える出目検出装置の内部構成を示すブロック図である。
【図６】画像表示装置に表示される表示画面の一例を示した図である。
【図７】図２に示したゲーム装置の内部構成を示すブロック図である。
【図８】図２に示したステーションの内部構成を示すブロック図である。
【図９】本実施形態に係るメイン処理を示すフローチャートである。
【図１０Ａ】本実施形態に係るダイスゲーム実行処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１０Ｂ】本実施形態に係るダイスゲーム実行処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１０Ｃ】本実施形態に係るダイスゲーム実行処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１０Ｄ】本実施形態に係るダイスゲーム実行処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１１】本実施形態に係るサイドＢＥＴ当籤判定処理を示すフローチャートである。
【図１２】起動処理の手順を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２６】
図１は、本実施形態のゲーム装置の特徴を示した図であって、画像表示装置に表示される表示画面の一例を示した図である。
図２は、本発明に係るゲーム装置の一例を模式的に示す斜視図である。
図２に示すように、本実施形態に係るゲーム装置１は、本体部分となる筐体２と、筐体２の上面の略中央部に設けられ、３個のダイス７０（ダイス７０Ａ、ダイス７０Ｂ、ダイス７０Ｃ）が転動し、停止する遊技部３と、遊技部３を取り囲むように設けられた複数のステーション４とを備えている。ステーション４は、画像表示装置７を備えている。各ステーション４に着座したプレイヤは、１回のゲームにおいて停止する３個のダイス７０の出目に対してＢＥＴすることが可能な通常ＢＥＴ入力と、３回のゲームにわたる、各回のゲームにおけるダイス７０の出目の合計が偶数であるか奇数であるかの順に対してＢＥＴすることが可能なサイドＢＥＴ入力とを行うことにより、ゲームに参加する。
【００２７】
図１では、画像表示装置７が備える液晶画面３６に、サイドＢＥＴ画面６０が表示されている。サイドＢＥＴ画面６０は、３回のゲームにわたる、各回のゲームにおけるダイス７０の出目の合計が偶数であるか奇数であるかの順に対してサイドＢＥＴを行うための画面である。
プレイヤは、図１に示すサイドＢＥＴ画面６０が液晶画面３６に表示されている際に、サイドＢＥＴを行うことができる。サイドＢＥＴが行われると、サイドＢＥＴに関する情報をサイドＢＥＴ情報として記憶する。このサイドＢＥＴ情報には、プレイヤにより入力された、偶数又は奇数の出現順を示すサイドＢＥＴ偶奇情報が含まれる。
そして、サイドＢＥＴが行われた後に、遊技部３において停止した３個のダイス７０の出目の合計値を算出し、当該合計値が偶数であるか奇数であるかを判断する。そして、判断した結果を偶奇情報として記憶する。サイドＢＥＴが行われてから記憶された３回のゲーム分の偶奇情報に基づいて、３回のゲームにわたる、各回のゲームにおけるダイス７０の出目の合計の偶数又は奇数の順を決定する。記憶されたサイドＢＥＴ偶奇情報が示す偶数又は奇数の順と、決定された偶数又は奇数の順とが一致するか否かを判断する。そして、一致すると判断された場合に、特別配当を付与する。
【００２８】
図２は、本発明に係るゲーム装置の一例を模式的に示す斜視図であり、図３は、図２に示したゲーム装置の遊技部を拡大して示した図であり、図４は、遊技部におけるダイスの回収から放出に至る経路を模式的に示した図である。
【００２９】
ゲーム装置１は、本体部分となる筐体２と、筐体２の上面の略中央部に設けられ、３個のダイス７０が転動し、停止する遊技部３と、遊技部３を取り囲むように設けられた複数（本実施形態では１０個）のステーション４とを備えている。
【００３０】
ステーション４は、遊技に使用するメダル等の遊技媒体を投入する遊技媒体受付装置５と、プレイヤにより所定の指示が入力される複数のコントロールボタン等からなるコントロール部６と、ＢＥＴテーブルに関する画像等を表示させる画像表示装置７とを備えている。そして、プレイヤは、画像表示装置７に表示される画像を見ながら、コントロール部６等を操作することにより、ゲームに参加することができる。
【００３１】
各ステーション４が設置された筐体２の側面には、遊技媒体を払い出す払出口８がそれぞれ設けられている。さらに、各ステーション４の画像表示装置７の右上には音を出力することが可能なスピーカ９が設けられている。
【００３２】
ステーション４の画像表示装置７の側部には、コントロール部６が設けられている。コントロール部６には、ステーション４に対向する位置から見て左側から順に確定ボタン３０、払い戻しボタン３１、ヘルプボタン３２が配置されている。
【００３３】
確定ボタン３０は、ＢＥＴ操作を行った後に当該ＢＥＴ操作を確定する際に押下されるボタンである。また、ＢＥＴ操作以外の場合にも、プレイヤが行った入力を確定する際に押下されるボタンである。
【００３４】
払い戻しボタン３１は、通常、ゲーム終了後に押下されるボタンであり、払い戻しボタン３１が押下されると、プレイヤが所有するクレジットに応じた遊技媒体が払出口８から払い戻される。
【００３５】
ヘルプボタン３２は、ゲームの操作方法等が不明な場合に押下されるボタンであり、ヘルプボタン３２が押下されると、その直後に画像表示装置７上に各種の操作情報を示したヘルプ画面が表示される。
【００３６】
遊技部３では、複数のダイス７０を転動させ、かつ停止させるようになっている。本実施形態では、遊技部３で３個のダイス７０（ダイス７０Ａ、ダイス７０Ｂ、ダイス７０Ｃ）が用いられる構成となっている。
【００３７】
遊技部３は、円形状に形成されており、ダイス７０が放出されるダイス放出部３ａと、ダイス放出部３ａから順次放出されるダイス７０を転動させる回転板３ｂと、回転板３ｂ上で転動するダイス７０を最終的に停止させる停止板３ｃとを備えている。
【００３８】
ダイス放出部３ａは、遊技部３を構成する円形の外枠３Ｆに設置されており、ここから回転板３ｂに向けて順次（同時でも良い）、ダイス７０Ａ〜７０Ｃを放出する。なお、図２及び図３では、説明を行いやすくするために、ダイス放出部３ａに比べて、ダイス７０を大きく描いている。
【００３９】
回転板３ｂは、図４に示すように、すり鉢状に形成されている。回転板３ｂの下面部には、複数の駆動ローラ３ｄが、回転板３ｂと接した状態で回転可能に設けられている。そして、遊技の開始とともに、回転板駆動モータ３００Ａによって複数の駆動ローラ３ｄが回転駆動されることにより、回転板３ｂは回転駆動される。なお、回転板３ｂの表面には、所定間隔ごとに突起３ｈが設けられており、回転板３ｂが回転駆動された際、各ダイスを弾いて転動させやすくしている。
【００４０】
停止板３ｃは、すり鉢状の回転板３ｂの底部分で円形の板状に構成されており、回転板３ｂ上で転動するダイス７０が、回転板３ｂの停止に伴って、回転板３ｂの傾斜に沿って落下し最終的に停止する領域である。すなわち、ダイス放出部３ａから放出されるダイス７０は、回転板３ｂの回転によって、回転板３ｂの表面で転動し、回転板３ｂが停止することで、回転板３ｂの傾斜に沿って落下し、最終的に停止板３ｃ上で停止する。
【００４１】
停止板３ｃは、図４に示すように、停止板駆動モータ３００Ｂによってスライド駆動されるように構成されており、停止板３ｃがスライド駆動されることで、ダイス７０は、回収／放出機構１０に向けて落下する。
【００４２】
回収／放出機構１０は、停止板３ｃから落下するダイス７０を受ける収容部１０ａと、収容部１０ａ内のダイス７０をダイス放出部３ａに向けて搬送する搬送機構１０ｂと、搬送機構１０ｂを駆動する搬送駆動モータ３００Ｃとを備えている。回収／放出機構１０は、後述する出目検出装置１５によって、停止板３ｃ上に停止した各ダイス７０の出目の検出が終了した後、各ダイス７０を回収し、再びダイス放出部３ａから回転板３ｂに向けてダイス７０を放出できる構成であれば良く、その構造については、特定の形態に限定されることはない。すなわち、例えば、搬送機構１０ｂは、空気圧によってダイス７０を収容部１０ａからダイス放出部３ａに向けて搬送する構成、コンベアのような搬送体によってダイス７０を収容部１０ａからダイス放出部３ａに向けて搬送する構成等、様々な形態で実施することが可能である。
【００４３】
遊技部３は、その上方全体が半球状の透明アクリル製のカバー部材１２によって覆われており、ダイス７０の転動範囲を規制している。本実施形態では、カバー部材１２の頂部に、ダイス７０の出目を検出する出目検出装置１５が設置されている。なお、図２では、説明を行いやすくするために、遊技部３の一部のみがカバー部材１２によって覆われるように描いている。
【００４４】
図５は、図２に示したゲーム装置が備える出目検出装置の内部構成を示すブロック図である。
本実施形態における出目検出装置１５は、被写体であるダイス７０を撮影する撮像素子（ＣＣＤカメラ）１７と、撮像素子１７からの撮像信号を処理し、ダイス７０の出目を検出する出目検出回路１８とを備えている。
【００４５】
撮像素子１７は、停止板３ｃ上のダイス７０を撮影するために、予め焦点レンズ１７ａによって焦点が停止板３ｃに一致されており、かつ露出制御されている。出目検出回路１８は、撮像素子１７からの撮像信号を受信して被写体（ダイス７０）の位置を認識する被写体認識部１９、被写体認識部１９で認識した被写体画像（ダイス画像）の輝度を算出する輝度算出部２０、ダイス７０の出目を特定する認識処理部２１、ダイス７０の出目に関する比較データを格納した出目データ格納部２２、制御ＲＡＭ２３、及びこれらを制御する制御ＣＰＵ２４を備えており、これらのユニットはバスを介して接続され、各ユニットは、制御ＣＰＵ２４によって制御される。
【００４６】
撮像素子１７から受信したダイス７０の撮像信号は、被写体認識部１９において像の強度分布が測定される。強度分布を測定することにより、停止板３ｃ上におけるダイス７０の位置及びダイス７０の表面状態を特定することが可能となる。認識処理部２１において、出目データ格納部２２に予め格納されている比較データとの間で比較処理を行うことにより、各ダイス７０の出目が特定される。
【００４７】
特定された出目情報は、制御ＲＡＭ２３に格納され、インターフェース２５を介して後述するメイン制御部８０に対して送信される。すなわち、出目検出装置１５は、遊技部３で停止した３個のダイス７０の出目を特定し、特定した出目情報をメイン制御部８０に対して送信する。
【００４８】
図６は、画像表示装置に表示される表示画面の一例を示した図である。
画像表示装置７は、図６に示すように、タッチパネル３５が前面に取り付けられたタッチパネル方式の液晶ディスプレイであり、指等によりタッチパネル３５に接触することにより、液晶画面３６上に表示されたアイコン等の選択が可能となっている。
【００４９】
遊技中、所定のタイミングで、画像表示装置７には、１回のゲームにおいて停止する３個のダイス７０の出目に対してＢＥＴすることが可能なテーブル式ベッティングボード（通常ＢＥＴ画面）４０が表示される。
【００５０】
通常ＢＥＴ画面４０について具体的に説明する。
通常ＢＥＴ画面４０には、複数のＢＥＴエリア４１（ＢＥＴエリア４１Ａ、ＢＥＴエリア４１Ｂ、ＢＥＴエリア４１Ｃ、ＢＥＴエリア４１Ｄ、ＢＥＴエリア４１Ｅ、ＢＥＴエリア４１Ｆ、ＢＥＴエリア４１Ｇ、ＢＥＴエリア４１Ｈ）が表示されている。指等によりタッチパネル３５に接触することによりＢＥＴエリア４１を指定し、指定したＢＥＴエリア４１にチップを表示させることにより、通常ＢＥＴ操作が行われる。
【００５１】
通常ＢＥＴ画面４０の下方には、左から順に、サイドＢＥＴ切替ボタン４２Ａ、単位ＢＥＴボタン４３、Ｒｅ−ＢＥＴボタン４３Ｅ、払い戻し結果表示部４５、クレジット数表示部４６が表示されている。サイドＢＥＴ切替ボタン４２Ａは、プレイヤがサイドＢＥＴを行いたい場合に選択するボタンである。すなわち、このサイドＢＥＴ切替ボタン４２Ａに指等により接触することにより、通常ＢＥＴ画面４０は、サイドＢＥＴ画面６０に切り替えられ、サイドＢＥＴを行うことが可能となる。
【００５２】
単位ＢＥＴボタン４３は、プレイヤが指定したＢＥＴエリア４１にチップをＢＥＴするためのボタンである。単位ＢＥＴボタン４３は、１ＢＥＴボタン４３Ａ、５ＢＥＴボタン４３Ｂ、１０ＢＥＴボタン４３Ｃ、１００ＢＥＴボタン４３Ｄの４種類で構成される。なお、ＢＥＴ操作を誤った場合、Ｒｅ−ＢＥＴボタン４３Ｅを指等により接触することにより、ＢＥＴ操作をやり直すことができる。
【００５３】
プレイヤは、まず、ＢＥＴエリア４１を、指等によりタッチパネル３５に接触することにより、カーソル４７を用いて指定する。その状態で、１ＢＥＴボタン４３Ａを指等により接触すると、チップを１枚単位（１ＢＥＴボタン４３Ａを指等により接触するごとに１、２、３の順にＢＥＴ枚数が増加）でＢＥＴすることができる。同様に、５ＢＥＴボタン４３Ｂを指等により接触すると、チップを５枚単位（５ＢＥＴボタン４３Ｂを指等により接触するごとに５、１０、１５の順にＢＥＴ枚数が増加）でＢＥＴすることができる。同様に、１０ＢＥＴボタン４３Ｃを指等により接触すると、チップを１０枚単位（１０ＢＥＴボタン４３Ｃを指等により接触するごとに１０、２０、３０の順にＢＥＴ枚数が増加）でＢＥＴすることができる。同様に、１００ＢＥＴボタン４３Ｄを指等により接触すると、チップを１００枚単位（１００ＢＥＴボタン４３Ｄを指等により接触するごとに１００、２００、３００の順にＢＥＴ枚数が増加）でＢＥＴすることができる。ＢＥＴエリア４１には、現時点までにおいてＢＥＴされたチップの枚数がチップマーク４８として表示され、チップマーク４８上に表示された数字が、チップのＢＥＴ枚数を示す。
【００５４】
払い戻し結果表示部４５には、前回のゲームにおけるプレイヤのチップのＢＥＴ枚数、及び払い戻しのクレジット数が表示される。払い戻しクレジット数よりＢＥＴ枚数を引いた数が、前回のゲームによりプレイヤが新たに獲得したクレジット数である。
【００５５】
クレジット数表示部４６には、プレイヤが所有するクレジット数が表示される。このクレジット数は、チップをＢＥＴした際には、そのＢＥＴ枚数（チップ１枚につき１クレジット）に応じて減少する。また、ＢＥＴしたチップが入賞し、クレジットの払い戻しがなされた場合には、払い戻し枚数分のクレジット数が増加する。なお、プレイヤが所有するクレジット数が０となった場合には、遊技終了となる。
【００５６】
次に、通常ＢＥＴ画面４０のＢＥＴエリア４１について説明する。
ＢＥＴエリア４１Ａ、４１Ｂは、ダイス７０Ａ〜７０Ｃの合計値を予想してＢＥＴする部分である。すなわち、合計値が４〜１０であると予想するのであれば、ＢＥＴエリア４１Ａを選択し、合計値が１１〜１７であると予想するのであれば、ＢＥＴエリア４１Ｂを選択する。配当は１：１（１枚のＢＥＴに対して２枚の払い出し）に設定されている。
【００５７】
ＢＥＴエリア４１Ｃは、３個のダイス７０の内、２個のダイス７０が同じ出目になると予想してＢＥＴする部分である。すなわち、３個のダイス７０の出目の内、（１、１）、（２、２）、（３、３）、（４、４）、（５、５）、（６、６）のいずれかの出目の組合せが出現することを予想してＢＥＴする部分であり、配当は１：１０に設定されている。
【００５８】
ＢＥＴエリア４１Ｄは、３個のダイス７０全てが同じ出目になると予想してＢＥＴする部分である。すなわち、３個のダイス７０の出目が、（１、１、１）、（２、２、２）、（３、３、３）、（４、４、４）、（５、５、５）、（６、６、６）のいずれかであることを予想してＢＥＴする部分であり、配当は１：３０に設定されている。
【００５９】
ＢＥＴエリア４１Ｅは、３個のダイス７０全てが同じ出目であり、かつ、その数字を予想してＢＥＴする部分である。すなわち、３個のダイス７０が、（１、１、１）、（２、２、２）、（３、３、３）、（４、４、４）、（５、５、５）、（６、６、６）となり、かつ、その数字を予想してＢＥＴする部分であり、配当は１：１８０に設定されている。
【００６０】
ＢＥＴエリア４１Ｆは、３個のダイス７０の合計値を予想してＢＥＴする部分である。合計値の出現頻度に応じて配当が設定されており、合計値が４又は１７の場合、１：６０に、合計値が５又は１６の場合、１：３０に、合計値が６又は１５の場合、１：１８に、合計値が７又は１４の場合、１：１２に、合計値が８又は１３の場合、１：８に、合計値が９又は１２の場合、１：７に、そして、合計値が１０又は１１の場合、１：６に設定されている。
【００６１】
ＢＥＴエリア４１Ｇは、３個のダイス７０の内、２個のダイス７０の出目を予想してＢＥＴする部分であり、配当は１：５に設定されている。
【００６２】
ＢＥＴエリア４１Ｈは、ダイス７０の出目を予想してＢＥＴする領域であり、予想した出目に一致したダイス７０の数に応じて配当が設定されている。
【００６３】
図１は、画像表示装置に表示される表示画面の一例を示した図である。
通常ＢＥＴ画面４０のサイドＢＥＴ切替ボタン４２Ａを指等により接触することにより、サイドＢＥＴ画面６０が表示される。なお、このサイドＢＥＴ画面６０を構成している表示部において、通常ＢＥＴ画面４０と同じ機能を果たす表示部については、同一の符号を付し、その詳細な説明は省略する。
【００６４】
サイドＢＥＴ画面６０は、３回のゲームにわたる、各回のゲームにおけるダイス７０の出目の合計が偶数であるか奇数であるかの順に対してサイドＢＥＴを行うための画面である。
【００６５】
サイドＢＥＴ画面６０には、ＢＥＴエリア２４１Ａが表示されており、指等によりタッチパネル３５に接触してＢＥＴエリア２４１Ａを指定し、指定したＢＥＴエリア２４１Ａにチップを表示させることにより、ＢＥＴ操作が行われる。
【００６６】
ＢＥＴエリア２４１Ａは、３回のゲームにわたる、各回のゲームにおけるダイス７０の出目の合計が偶数であるか奇数であるかの順を予想してＢＥＴする部分であり、配当は１：８に設定されている。
【００６７】
サイドＢＥＴ画面６０の下方には、通常ＢＥＴ切替ボタン４２Ｂが表示されている。通常ＢＥＴ切替ボタン４２Ｂを指等により接触することにより、サイドＢＥＴ画面６０は、通常ＢＥＴ画面４０に切り替えられ、通常ＢＥＴが可能となる。
【００６８】
図７は、図２に示したゲーム装置の内部構成を示すブロック図である。
ゲーム装置１のメイン制御部８０は、ＣＰＵ８１、ＲＯＭ８２、ＲＡＭ８３、これらの間で相互にデータ転送を行うバス８４を核として構成されるマイクロコンピュータ８５を有している。
【００６９】
ＣＰＵ８１は、Ｉ／Ｏインターフェース９０を介して、回転板駆動モータ３００Ａ、停止板駆動モータ３００Ｂ、搬送駆動モータ３００Ｃに接続されている。また、ＣＰＵ８１は、Ｉ／Ｏインターフェース９０を介して、時間を計測することが可能なタイマ１３１に接続されている。また、Ｉ／Ｏインターフェース９０には、上述した出目検出装置１５が接続されており、出目検出装置１５との間で、停止板３ｃ上で停止した３個のダイス７０の出目に関する情報等の送受信を行う。さらに、Ｉ／Ｏインターフェース９０には、通信インターフェース９５が接続されており、この通信インターフェース９５を介して、メイン制御部８０は、各ステーション４との間で、通常ＢＥＴ情報、サイドＢＥＴ情報、払出情報、ＢＥＴ開始信号、ＢＥＴ終了信号等のデータの送受信を行う。なお、以下、ＢＥＴ情報と記載する場合は、通常ＢＥＴ情報とサイドＢＥＴ情報の両者を指すこととする。また、サイドＢＥＴ情報には、プレイヤにより入力された、偶数又は奇数の出現順を示すサイドＢＥＴ偶奇情報が含まれる。
また、Ｉ／Ｏインターフェース９０には、電源ユニット１５０が接続されている。電源ユニット１５０から電力が供給されると、メイン制御部８０のＣＰＵ８１が起動するとともに、通信インターフェース９５を介して、各ステーション４に電力が供給されて、各ステーション４のＣＰＵ１１１が起動される。
【００７０】
メイン制御部８０におけるＲＯＭ８２は、ゲーム装置１の基本的な機能を実現させるためのプログラム（ダイスゲームプログラム）、具体的には、遊技部３を駆動する各種装置を制御するプログラムや各ステーション４を制御するためのプログラム等を記憶するとともに、配当テーブル、所定時間Ｔを示すデータ、特定値ＴＴを示すデータ等が格納されている。
【００７１】
また、ＲＯＭ８２には、ＣＰＵ８１により実行されるＢＩＯＳ（Basic Input/Output System）等のプログラムと、認証プログラムとが記憶されている。ＣＰＵ８１によってＢＩＯＳが実行されると、所定の周辺装置の初期化処理が行われるとともに、ダイスゲームプログラムの取込処理が開始される。認証プログラムは、ダイスゲームプログラムを認証するためのプログラムであり、ダイスゲームプログラムの認証を行う手順（認証手順）に沿って記述されている。
【００７２】
ＲＡＭ８３は、ＣＰＵ８１で演算された各種データを一時的に記憶するメモリであり、例えば、ゲーム番号Ｙ、各ステーション４から送信される通常ＢＥＴ情報及びサイドＢＥＴ偶奇情報を含むサイドＢＥＴ情報、出目検出装置１５から送信されるダイス７０の出目情報、ダイス７０の出目の合計値、偶数又は奇数を示す偶奇情報、サイドＢＥＴ受付済フラグ、サイドＢＥＴ当籤フラグ、及びＣＰＵ８１により実行された処理の結果に関するデータ等を一時的に記憶する。
【００７３】
ＣＰＵ８１は、ＲＯＭ８２及びＲＡＭ８３に記憶されたデータやプログラムに基づいて、遊技部３を駆動する回転板駆動モータ３００Ａ、停止板駆動モータ３００Ｂ、搬送駆動モータ３００Ｃを制御し、遊技部３の回転板３ｂへのダイス７０の投入等を行う。さらに、停止板３ｃ上に停止した各ダイス７０の出目の確認処理等、遊技の進行に伴う制御処理を実行する。
【００７４】
ＣＰＵ８１は、遊技の進行に伴う制御処理に加え、各ステーション４との間でデータの送受信を行い、各ステーション４を制御して遊技を進行させる機能を有する。具体的には、各ステーション４から送信される通常ＢＥＴ情報及びサイドＢＥＴ情報を受け付け、ＲＡＭ８３に記憶する。さらに、ＲＡＭ８３に記憶されたダイス７０の出目と、ＲＡＭ８３に記憶された通常ＢＥＴ情報及びサイドＢＥＴ情報とに基づいて、入賞判定処理を行い、各ステーション４において払い出される配当額を、ＲＯＭ８２に格納された配当テーブルを参照して計算する。
【００７５】
図８は、図２に示したステーションの内部構成を示すブロック図である。
ステーション４は、画像表示装置７等が設けられた本体部１００と、本体部１００に取り付けられた遊技媒体受付装置５とを備えている。さらに本体部１００は、ステーション制御部１１０、及びいくつかの周辺装置機器を備えている。
【００７６】
ステーション制御部１１０は、ＣＰＵ１１１と、ＲＯＭ１１２と、ＲＡＭ１１３とを備えている。
【００７７】
ＲＯＭ１１２は、ステーション４の基本的な機能を実現させるためのプログラム、ステーション４の制御上必要な各種のプログラム、データテーブル等が格納されている。
また、ＲＯＭ１１２には、ＣＰＵ１１１により実行されるＢＩＯＳ（Basic Input/Output System）等のプログラムが記憶されている。ＣＰＵ１１１によってＢＩＯＳが実行されると、所定の周辺装置の初期化処理が行われる。
【００７８】
ＲＡＭ１１３は、ＣＰＵ１１１で演算された各種データ、プレイヤが所有するクレジット数、プレイヤによるＢＥＴ状況等を一時的に記憶しておくメモリである。
【００７９】
ＣＰＵ１１１には、コントロール部６に設けられた確定ボタン３０、払い戻しボタン３１、ヘルプボタン３２がそれぞれ接続されている。そして、ＣＰＵ１１１は、各ボタンの押下等により出力される操作信号に基づき、対応する各種の動作を実行すべく制御を行う。具体的には、プレイヤの操作が入力されたことを受けてコントロール部６から供給される入力信号、並びに、ＲＯＭ１１２、ＲＡＭ１１３に記憶されたデータやプログラムに基づいて、各種の処理を実行し、その結果をメイン制御部８０のＣＰＵ８１に送信する。
【００８０】
さらに、ＣＰＵ１１１は、メイン制御部８０のＣＰＵ８１からの命令信号を受信し、ステーション４を構成する周辺機器を制御する。また、ＣＰＵ１１１は、コントロール部６やタッチパネル３５から供給される入力信号、及び、ＲＯＭ１１２とＲＡＭ１１３とに記憶されたデータやプログラムに基づいて、各種の処理を実行する。そして、当該処理の結果に基づいてステーション４を構成する周辺機器を制御する。なお、どちらの方法で処理を行うかについては、その処理の内容に応じて処理ごとに設定される。例えば、遊技媒体の払出し処理は前者に該当し、プレイヤによるＢＥＴ操作処理は後者に該当する。
【００８１】
ＣＰＵ１１１には、ホッパー１１４が接続されており、ＣＰＵ１１１からの命令信号により、ホッパー１１４は、所定枚数の遊技媒体を、払出口８から払い出す。
【００８２】
ＣＰＵ１１１には、液晶駆動回路１２０を介して画像表示装置７が接続されている。液晶駆動回路１２０は、プログラムＲＯＭ、画像ＲＯＭ、画像制御ＣＰＵ、ワークＲＡＭ、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）及びビデオＲＡＭ等で構成されている。プログラムＲＯＭには、画像表示装置７における表示に関する画像制御用プログラムや各種選択テーブルが格納されている。画像ＲＯＭには、例えば、画像表示装置７に表示される画像を形成するためのドットデータが格納されている。また、画像制御ＣＰＵは、ＣＰＵ１１１で設定されたパラメータに基づき、プログラムＲＯＭ内に予め記憶された画像制御プログラムに従い、画像ＲＯＭ内に予め記憶されたドットデータの中から画像表示装置７に表示する画像の決定を行うものである。また、ワークＲＡＭは、画像制御プログラムを画像制御ＣＰＵで実行するときの一時記憶手段として構成される。また、ＶＤＰは、画像制御ＣＰＵで決定された表示内容に応じた画像を形成し、画像表示装置７に出力するものである。なお、ビデオＲＡＭは、ＶＤＰで画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【００８３】
画像表示装置７の前面には、上述したようにタッチパネル３５が取り付けられており、タッチパネル３５の操作情報は、ＣＰＵ１１１に対して送信される。タッチパネル３５は、通常ＢＥＴ画面４０、サイドＢＥＴ画面６０等において、プレイヤによる入力操作を検知する。具体的には、通常ＢＥＴ画面４０のＢＥＴエリア４１、サイドＢＥＴ画面６０のＢＥＴエリア２４１の選択、単位ＢＥＴボタン４３の入力等がタッチパネル３５を接触操作することにより行われ、その情報がＣＰＵ１１１に送信される。そして、その情報に基づいてＲＡＭ１１３に、プレイヤのＢＥＴ情報が記憶される。さらに、そのＢＥＴ情報は、メイン制御部８０のＣＰＵ８１に対して送信され、ＲＡＭ８３のＢＥＴ情報記憶エリアに記憶される。
【００８４】
さらに、音出力回路１２６及びスピーカ９がＣＰＵ１１１に接続されており、スピーカ９は、音出力回路１２６からの出力信号に基づき各種演出を行う際に各種の効果音を発生する。また、ＣＰＵ１１１には、データ受信部１２７を介して、メダル等の遊技媒体や貨幣を投入する装置である遊技媒体受付装置５が接続されている。データ受信部１２７は、遊技媒体受付装置５から送信されたクレジット信号を受信し、ＣＰＵ１１１は、送信されたクレジット信号に基づいて、ＲＡＭ１１３に記憶されたプレイヤのクレジット数を増加させる。
【００８５】
続いて、図９〜図１２を用いて、本実施形態に係るゲーム装置において実行される処理について説明する。
図９は、本実施形態に係るメイン処理を示すフローチャートである。
【００８６】
メイン制御部８０においては、以下のメイン処理が行われる。
メイン制御部８０のＣＰＵ８１は、起動処理を実行する（ステップＳ５００）。ステップＳ５００で行われる起動処理については、後に、図１２を用いて説明する。起動処理を実行した後、ＣＰＵ８１は、ダイスゲーム実行処理を実行する（ステップＳ５０１）。ステップＳ５０１で行われるダイスゲーム実行処理については、後に、図１０Ａ〜図１０Ｄを用いて説明する。一方、ステーション４においては、以下のメイン処理が行われる。
ステーション４のＣＰＵ１１１は、起動処理を実行する（ステップＳ６００）。ステップＳ６００で行われる起動処理については、後に、図１２を用いて説明する。起動処理を実行した後、ＣＰＵ１１１は、ダイスゲーム実行処理を実行する（ステップＳ６０１）。ステップＳ６０１で行われるダイスゲーム実行処理については、後に、図１０Ａ〜図１０Ｄを用いて説明する。
【００８７】
図１０Ａ〜図１０Ｄは、本実施形態に係るダイスゲーム実行処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
なお、図１０Ａ〜図１０Ｄでは、煩雑を避けるため、一つのステーション４における処理のみを図示している。
【００８８】
メイン制御部８０では、ステップＳ１００〜Ｓ１２５の各動作を行う。
まず、ステップＳ１００において、ＣＰＵ８１は、ＢＥＴ開始信号を各ステーション４に対して送信する。
【００８９】
ステップＳ１０１において、ＣＰＵ８１は、ＲＡＭ８３に記憶されているゲーム番号Ｙに１を加算し、加算した数値を新たなゲーム番号ＹとしてＲＡＭ８３に記憶する。
【００９０】
ステップＳ１０２において、ＣＰＵ８１は、タイマ１３１により経過時間ｔの計時を開始する。次に、ＣＰＵ８１は、タイマ１３１により計時された経過時間ｔと、ＲＯＭ８２に記憶されている所定時間Ｔを示すデータとを比較し、タイマ１３１により計時された経過時間ｔが、所定時間Ｔになったか否かを判断する（ステップＳ１０３）。
【００９１】
ＣＰＵ８１は、ステップＳ１０３において、経過時間ｔが所定時間Ｔになっていないと判断した場合、処理をステップＳ１０３に戻す。一方、ステップＳ１０３において、経過時間ｔが所定時間Ｔになったと判断した場合には、ＣＰＵ８１は、ＢＥＴ終了信号を各ステーション４に対して送信する（ステップＳ１０４）。
【００９２】
ＣＰＵ８１は、ステップＳ１０５において、ステーション４からサイドＢＥＴ情報を受信したか否かを判断する。ＣＰＵ８１は、ステップＳ１０５において、サイドＢＥＴ情報を受信していないと判断した場合、処理をステップＳ１０８に移す。一方、ステップＳ１０５において、サイドＢＥＴ情報を受信したと判断した場合には、ＣＰＵ８１は、処理をステップＳ１０６に移す。
【００９３】
ＣＰＵ８１は、ステップＳ１０６において、各ステーション４から受信した、サイドＢＥＴ偶奇情報を含むサイドＢＥＴ情報をステーションの識別番号とゲーム番号Ｙとに対応付けてＲＡＭ８３に記憶する。
【００９４】
ＣＰＵ８１は、ステップＳ１０７において、ゲーム番号Ｙに対応付けて、サイドＢＥＴ受付済フラグをセットする。
【００９５】
ステップＳ１０５において、サイドＢＥＴ情報を受信していないと判断した場合、又は、ステップＳ１０７の処理を実行した場合、ＣＰＵ８１は、各ステーション４から受信した通常ＢＥＴ情報をステーションの識別番号とゲーム番号Ｙとに対応付けてＲＡＭ８３に記憶する（ステップＳ１０８）。
【００９６】
ＣＰＵ８１は、タイマ１３１により計時された経過時間ｔと、ＲＯＭ８２に記憶されている所定時間Ｔとの差が、ＲＯＭ８２に記憶されている特定値ＴＴになったか否かを判断する（ステップＳ１０９）。この処理においては、ＣＰＵ８１は、まず、タイマ１３１により計時された経過時間ｔからＲＯＭ８２に記憶されている所定時間Ｔを引き算する。さらに、引き算して得られた数値と、ＲＯＭ８２に記憶されている特定値ＴＴを示すデータとを比較し、引き算して得られた数値が、ＲＯＭ８２に記憶されている特定値ＴＴになったか否かを判断する。特定値ＴＴを示すデータを適宜設定することにより、任意のタイミングでダイス７０の転動処理を行うように設定することができる。
【００９７】
ステップＳ１０９において、経過時間ｔと所定時間Ｔとの差が特定値ＴＴになっていないと判断した場合、処理をステップＳ１０５に戻す。一方、ステップＳ１０９において、経過時間ｔと所定時間Ｔとの差が特定値ＴＴになっていると判断した場合には、ＣＰＵ８１は、処理をステップＳ１１０に移す。
【００９８】
ＣＰＵ８１は、ステップＳ１１０において、ダイス７０の転動処理を行う。この処理では、ＣＰＵ８１は、ＲＯＭ８２及びＲＡＭ８３に記憶されたデータやプログラムに基づいて、回転板駆動モータ３００Ａ、停止板駆動モータ３００Ｂ、搬送駆動モータ３００Ｃを制御し、ダイス７０の投入制御、ダイス７０の転動制御、ダイス７０の停止制御等を行う。さらに、停止板３ｃ上に停止した各ダイス７０の出目の確認処理等、遊技の進行に伴う制御処理を実行する。
【００９９】
ＣＰＵ８１は、ステップＳ１１０において停止板３ｃ上に停止した各ダイス７０の出目をゲーム番号Ｙに対応付けてＲＡＭ８３に記憶する（ステップＳ１１１）。
【０１００】
ＣＰＵ８１は、ステップＳ１１２において、通常配当額決定処理を行う。この処理では、ＣＰＵ８１は、ゲーム番号Ｙに対応付けてＲＡＭ８３に記憶された各ダイス７０の出目と、各ステーションの識別番号とゲーム番号Ｙとに対応付けてＲＡＭ８３に記憶された通常ＢＥＴ情報とに基づいて、入賞判定処理を行い、各ステーション４において払い出される通常配当額を、ＲＯＭ８２に格納された配当テーブルを参照して計算する。
【０１０１】
ＣＰＵ８１は、ステップＳ１１３において、ゲーム番号Ｙに対応付けてＲＡＭ８３に記憶された各ダイス７０の出目がすべて同一であるか否かを判断する。ステップＳ１１３において、各ダイス７０の出目がすべて同一でないと判断した場合、処理をステップＳ１１５に移す。一方、ステップＳ１１３において、各ダイス７０の出目がすべて同一であると判断した場合には、ＣＰＵ８１は、処理をステップＳ１１４に移す。
【０１０２】
ＣＰＵ８１は、ステップＳ１１４において、ゲーム番号Ｙ−２、ゲーム番号Ｙ−１、ゲーム番号Ｙに対応付けてＲＡＭ８３に記憶された、サイドＢＥＴ偶奇情報を含むサイドＢＥＴ情報を消去する。
【０１０３】
ＣＰＵ８１は、ステップＳ１１５において、サイドＢＥＴ受付済フラグがセットされているか否かを判断する。ステップＳ１１５において、サイドＢＥＴ受付済フラグがセットされていないと判断した場合、処理をステップＳ１２５に移す。一方、ステップＳ１１５において、サイドＢＥＴ受付済フラグがセットされていると判断した場合には、ＣＰＵ８１は、処理をステップＳ１１６に移す。
【０１０４】
ＣＰＵ８１は、ステップＳ１１６において、ゲーム番号Ｙに対応付けてＲＡＭ８３に記憶された各ダイス７０の出目の合計値を算出して、算出した合計値をＲＡＭ８３に記憶する。
【０１０５】
ＣＰＵ８１は、ステップＳ１１６によりＲＡＭ８３に記憶された合計値が偶数であるか奇数であるかを判断する（ステップＳ１１７）。この処理では、ＣＰＵ８１は、ステップＳ１１６によりＲＡＭ８３に記憶された合計値の下一桁が２、４、６、８、０である場合には、当該合計値が偶数であると判断する。一方、ＣＰＵ８１は、ステップＳ１１６によりＲＡＭ８３に記憶された合計値の下一桁が１、３、５、７、９である場合には、当該合計値が奇数であると判断する。
【０１０６】
ＣＰＵ８１は、ステップＳ１１７において判断された結果である、偶数又は奇数を示す偶奇情報をゲーム番号Ｙに対応付けてＲＡＭ８３に記憶する（ステップＳ１１８）。この処理では、ＣＰＵ８１は、ステップＳ１１７において偶数であると判断された場合には、偶数を示す偶奇情報をゲーム番号Ｙに対応付けてＲＡＭ８３に記憶する。一方、ＣＰＵ８１は、ステップＳ１１７において奇数であると判断された場合には、奇数を示す偶奇情報をゲーム番号Ｙに対応付けてＲＡＭ８３に記憶する。
【０１０７】
ＣＰＵ８１は、ステップＳ１１９において、ゲーム番号Ｙ−２に対応付けられたサイドＢＥＴ受付済フラグがセットされているか否かを判断する。ステップＳ１１９において、サイドＢＥＴ受付済フラグがセットされていないと判断した場合、処理をステップＳ１２５に移す。一方、ステップＳ１１９において、サイドＢＥＴ受付済フラグがセットされていると判断した場合には、ＣＰＵ８１は、処理をステップＳ１２０に移す。
【０１０８】
ＣＰＵ８１は、ステップＳ１２０において、サイドＢＥＴ当籤判定処理を行う。
この処理では、ＣＰＵ８１は、ＲＡＭ８３に記憶されたサイドＢＥＴ情報に含まれるサイドＢＥＴ偶奇情報と、ＲＡＭ８３に記憶された偶奇情報とに基づいて、サイドＢＥＴが当籤したか否かを判断する。そして、ＣＰＵ８１は、サイドＢＥＴが当籤したと判断した場合、当籤したステーションの識別番号に対応付けてサイドＢＥＴ当籤フラグをセットする。このサイドＢＥＴ当籤判定処理については、後で図面を用いて詳述することにする。
【０１０９】
ＣＰＵ８１は、ステップＳ１２１において、サイドＢＥＴ当籤フラグがセットされているか否かを判断する。ステップＳ１２１において、サイドＢＥＴ当籤フラグがセットされていないと判断した場合、処理をステップＳ１２４に移す。一方、ステップＳ１２１において、サイドＢＥＴ当籤フラグがセットされていると判断した場合には、ＣＰＵ８１は、処理をステップＳ１２２に移す。
【０１１０】
ＣＰＵ８１は、ステップＳ１２２において、特別配当額決定処理を行う。
この処理では、ＣＰＵ８１は、サイドＢＥＴ当籤フラグに対応付けられているステーションの識別番号と、ゲーム番号Ｙ−２とに対応付けてＲＡＭ８３に記憶されたサイドＢＥＴ情報に基づいて、各ステーション４において払い出される特別配当額を、ＲＯＭ８２に格納された配当テーブルを参照して計算する。
【０１１１】
ＣＰＵ８１は、ステップＳ１２３において、サイドＢＥＴ当籤フラグをクリアする。
【０１１２】
ＣＰＵ８１は、ステップＳ１２４において、ゲーム番号Ｙ−２に対応付けられたサイドＢＥＴ受付済フラグをクリアする。
【０１１３】
ＣＰＵ８１は、ステップＳ１２５において、払出情報を各ステーション４に対して送信する。この処理では、ＣＰＵ８１は、ステップＳ１１２において決定した通常配当額についての情報を各ステーション４に対して送信する。さらに、ＣＰＵ８１は、ステップＳ１２２において、特別配当額決定処理を行った場合には、ステップＳ１２２において決定した特別配当額についての情報を各ステーション４に対して送信する。
【０１１４】
一方、各ステーション４では、ステップＳ１０〜Ｓ１５の各動作を行う。
まず、ステップＳ１０において、ＣＰＵ１１１は、メイン制御部８０からＢＥＴ開始信号を受信したか否かを判断する。ＢＥＴ開始信号を受信していないと判断した場合、処理をステップＳ１０に戻す。一方、ＢＥＴ開始信号を受信したと判断した場合、処理をステップＳ１１に移す。
【０１１５】
ＣＰＵ１１１は、ステップＳ１１において、ＢＥＴ画像表示処理を行う。この処理では、ＣＰＵ１１１は、図６に示す通常ＢＥＴ画面４０を画像表示装置７に表示する。
【０１１６】
ＣＰＵ１１１は、ステップＳ１２において、ＢＥＴ操作受付処理を行う。この処理では、ＣＰＵ１１１は、タッチパネル３５を介して、プレイヤによる通常ＢＥＴ入力を受け付ける。さらに、ＣＰＵ１１１は、タッチパネル３５を介したプレイヤによる入力操作に応じて、サイドＢＥＴ画面６０を画像表示装置７に表示する。そして、ＣＰＵ１１１は、サイドＢＥＴ入力を受け付ける。
【０１１７】
ＣＰＵ１１１は、メイン制御部８０からＢＥＴ終了信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ１３）。ＢＥＴ終了信号を受信していないと判断した場合、処理をステップＳ１２に戻す。一方、ＢＥＴ終了信号を受信したと判断した場合、処理をステップＳ１４に移す。
【０１１８】
ＣＰＵ１１１は、ステップＳ１４において、通常ＢＥＴ情報及びサイドＢＥＴ情報をメイン制御部８０に対して送信する。この処理では、ＣＰＵ１１１は、ステップＳ１２において受け付けた通常ＢＥＴ入力に関する情報を通常ＢＥＴ情報として、メイン制御部８０に対して送信する。さらに、ＣＰＵ１１１は、ステップＳ１２において受け付けたサイドＢＥＴ入力に関する情報をサイドＢＥＴ情報として、メイン制御部８０に対して送信する。なお、通常ＢＥＴ情報及びサイドＢＥＴ情報には、ステーション４の識別番号が含まれる。また、サイドＢＥＴ情報には、ステップＳ１２において受け付けた、プレイヤにより入力された、偶数又は奇数の出現順を示すサイドＢＥＴ偶奇情報が含まれる。
【０１１９】
ＣＰＵ１１１は、ステップＳ１５において、払出処理を行う。この処理では、ＣＰＵ１１１は、メイン制御部８０から受信した払出情報に基づいて、ＲＡＭ１１３に記憶されたプレイヤのクレジット数を更新するとともに、払い戻し結果表示部４５やクレジット数表示部４６における表示を更新する。
【０１２０】
図１１は、本実施形態に係るサイドＢＥＴ当籤判定処理を示すフローチャートである。
まず、ＣＰＵ８１は、ステップＳ２００において、ゲーム番号Ｙ−２に対応付けてＲＡＭ８３に記憶されたサイドＢＥＴ情報を読み出す。複数のサイドＢＥＴ情報が存在する場合には、サイドＢＥＴ情報ごとに以下のステップＳ２０１〜Ｓ２０４の処理を実行する。なお、読み出されたサイドＢＥＴ情報には、サイドＢＥＴ偶奇情報が含まれる。
【０１２１】
ＣＰＵ８１は、ステップＳ２０１において、ゲーム番号Ｙ−２、Ｙ−１、Ｙに対応付けてＲＡＭ８３に記憶された偶奇情報を読み出す。
【０１２２】
ＣＰＵ８１は、ステップＳ２０１において読み出された偶奇情報に基づいて、偶数又は奇数の順を決定する（ステップＳ２０２）。
【０１２３】
ＣＰＵ８１は、ステップＳ２００において読み出されたサイドＢＥＴ情報に含まれるサイドＢＥＴ偶奇情報が示す偶数又は奇数の順と、ステップＳ２０２において決定された偶数又は奇数の順が一致するか否かを判断する（ステップＳ２０３）。ステップＳ２０３において、一致しないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。一方、ステップＳ２０３において、一致すると判断した場合には、ＣＰＵ８１は、処理をステップＳ２０４に移す。
【０１２４】
ＣＰＵ８１は、ステップＳ２０３において一致すると判断されたサイドＢＥＴ情報に対応付けられているステーション４の識別番号に対応付けてサイドＢＥＴ当籤フラグをセットする（ステップＳ２０４）。
【０１２５】
図１２は、起動処理の手順を示したフローチャートである。
この起動処理は、電源ユニット１５０において電源スイッチの投入（電源の投入）が行われたことを契機として、メイン制御部８０とステーション４とにおいて行われる処理（図９のステップＳ５００及びステップＳ６００参照）である。
【０１２６】
電源ユニット１５０において電源スイッチの投入（電源の投入）が行われると、まず、メイン制御部８０のＣＰＵ８１は、ＲＯＭ８２に格納されているＢＩＯＳを実行して、ＢＩＯＳに組み込まれている圧縮データをＲＡＭ８３に展開する（ステップＳ１−１）。そして、ＣＰＵ８１は、ＲＡＭ８３に展開されたＢＩＯＳを実行し、各種周辺装置の診断と初期化とを行う。
【０１２７】
具体的に、ＣＰＵ８１は、遊技部関連モータ（回転板駆動モータ３００Ａ、停止板駆動モータ３００Ｂ、及び、搬送駆動モータ３００Ｃ）について診断と初期化とを行う（ステップＳ１−２）。この処理において、ＣＰＵ８１は、回転板駆動モータ３００Ａを制御する回転板駆動回路、停止板駆動モータ３００Ｂを制御する停止板駆動回路、及び、搬送駆動モータ３００Ｃを制御する搬送駆動回路に対して、順番に要求信号を送信し、所定の返答信号を受信したか否かを判断するとともに、所定の記憶領域のクリア等を行う。
【０１２８】
次に、ＣＰＵ８１は、出目検出装置１５について診断と初期化とを行う（ステップＳ１−３）。この処理において、ＣＰＵ８１は、出目検出装置１５を制御する出目検出回路に対して要求信号を送信し、所定の返答信号を受信したか否かを判断するとともに、所定の記憶領域のクリア等を行う。
【０１２９】
次に、ＣＰＵ８１は、ＣＰＵ８１に接続されているその他の周辺装置について診断と初期化とを行う（ステップＳ１−４）。
【０１３０】
次に、ＣＰＵ８１は、ＲＯＭ８２に格納されている認証プログラムの読み出しを行うとともに、読み出した認証プログラムをＲＡＭ８３に記憶させる処理を行う（ステップＳ１−５）。このとき、ＣＰＵ８１は、ＢＩＯＳの標準ＢＩＯＳの機能に従い、ＡＤＤＳＵＭ方式（標準チェック機能）によるチェックサムを取り、格納が間違いなく行われるか否かの確認処理を行いながら、認証プログラムをＲＡＭ８３に記憶させる。
【０１３１】
次に、ＣＰＵ８１は、ＲＯＭ８２から、ダイスゲームプログラムの読み出しを行う。この場合、ＣＰＵ８１は、ダイスゲームプログラムを構成するデータを４バイトずつ読み出す。続いて、ＣＰＵ８１は、ＲＡＭ８３に記憶された認証プログラムに従い、読み出したダイスゲームプログラムが真正であること（壊れていないこと）を確認及び証明する認証を行う（ステップＳ１−６）。この認証処理が正常に終了すると、ＣＰＵ８１は、認証対象となった（認証された）ダイスゲームプログラムをＲＡＭ８３に書き込み記憶させる（ステップＳ１−７）。
【０１３２】
これに対して、ステーション４のＣＰＵ１１１は、まず、ＲＯＭ１１２に格納されているＢＩＯＳを実行して、ＢＩＯＳに組み込まれている圧縮データをＲＡＭ１１３に展開する（ステップＳ２−１）。そして、ＣＰＵ１１１は、ＲＡＭ１１３に展開されたＢＩＯＳを実行し、各種周辺装置の診断と初期化とを行う。
【０１３３】
具体的に、ＣＰＵ１１１は、画像表示装置７について診断と初期化とを行う（ステップＳ２−２）。この処理において、ＣＰＵ１１１は、液晶駆動回路１２０に対して、要求信号を送信し、所定の返答信号を受信したか否かを判断する。
次に、ＣＰＵ１１１は、タッチパネル３５について診断と初期化とを行う（ステップＳ２−３）。この処理において、ＣＰＵ１１１は、タッチパネル３５に対して、要求信号を送信し、所定の返答信号を受信したか否かを判断する。
次に、ＣＰＵ１１１は、ＣＰＵ１１１に接続されているその他の周辺装置について診断と初期化とを行う（ステップＳ２−４）。
次に、ＣＰＵ１１１は、メイン制御部８０に対して、初期設定信号を送信する（ステップＳ２−５）。初期設定信号は、ステーション４の備える各種周辺装置における診断と初期化とが完了したことを示す信号である。
ステップＳ２−５の処理を実行した後、ＣＰＵ１１１は、本サブルーチンを終了する。
【０１３４】
メイン制御部８０のＣＰＵ８１は、ステップＳ２−５でステーション４が送信する初期設定信号を受信する。（ステップＳ１−８）。続いて、ＣＰＵ８１は、全てのステーション４から初期設定信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ１−９）。
初期設定信号を受信していないステーション４があると判断した場合、ＣＰＵ８１は、処理をステップＳ１−８に戻す。一方、全てのステーション４から初期設定信号を受信したと判断した場合、ＣＰＵ８１は、本サブルーチンを終了する。
【０１３５】
以上、上記ゲーム装置１、及び、ゲーム装置１のコントロール方法によれば、通常ＢＥＴに対する通常配当と、サイドＢＥＴに対する特別配当の２種類のＢＥＴ及び配当が用意されている。そのため、どちらのＢＥＴを行ってどちらの配当を得ようかと楽しさを感じさせながらプレイヤにＢＥＴを行わせることができ、興趣の向上を図ることができる。
また、ＢＥＴを行う際の選択肢が増加することにより、１ゲーム当たりにＢＥＴされる量が多くなることが期待され、単位ゲーム機当たりの売り上げの向上を図ることができる。
【０１３６】
サイドＢＥＴでは、複数回のゲームにわたる、各回のゲームにおけるダイス７０の出目の合計が偶数であるか奇数であるかの順に対してＢＥＴを行う。そのため、サイドＢＥＴを行ったプレイヤは、複数回のゲームが終了するまで、遊技を続けることとなる。従って、サイドＢＥＴを行わせることにより、プレイヤに長時間遊技を行わせることができる。
【０１３７】
ダイス７０の出目がすべて同一であると判断された場合、サイドＢＥＴ偶奇情報をクリアする。すなわち、すべての出目が同一となった場合には、サイドＢＥＴを行ったプレイヤの負けが確定する。そのため、すべての出目が同一となるか否かとサイドＢＥＴを行ったプレイヤに興奮を覚えさせることができる。
また、すべての出目が同一となった場合には、サイドＢＥＴを行ったプレイヤの負けが確定するため、遊技店の利益率が向上する。
【０１３８】
本実施形態では、３回のゲームにわたる、各回のゲームにおけるダイス７０の出目の合計が偶数であるか奇数であるかの順に対してサイドＢＥＴを行う場合について説明したが、本発明においては、ゲーム数は、特に限定されず、例えば、１０回のゲームにわたる、各回のゲームにおけるダイス７０の出目の合計が偶数であるか奇数であるかの順に対してサイドＢＥＴを行うこととしてもよい。また、ゲーム数を固定せずに、プレイヤによりゲーム数を選択可能としてもよい。
【０１３９】
本実施形態では、実物のダイス７０が遊技部３で転動する場合について説明したが、本発明では、実物のダイスを使用せずに、ステーションが備える画像表示装置とは別にメイン画像表示装置をゲーム装置に設置し、メイン画像表示装置にダイスが転動する様子を示す画像を表示するように構成してもよい。
この場合には、ＣＰＵ８１は、Ｉ／Ｏインターフェース９０を介して、乱数発生器１３０Ｂとステーション４が備える液晶駆動回路１２０と同等の液晶駆動回路１２０Ｂとが接続されている。さらに、液晶駆動回路１２０Ｂを介してメイン画像表示装置７０１が接続されている。
ＣＰＵ８１は、各ダイス７０の出目を乱数を用いて決定する。そして、ダイス７０が転動する様子を示す画像をメイン画像表示装置７０１に表示する。さらに、決定した出目でダイス７０が停止する様子を示す画像をメイン画像表示装置７０１に表示する。
【０１４０】
本実施形態では、実物のダイス７０が遊技部３で転動する場合について説明したが、本発明では、実物のダイスを使用せずに、ステーションが備える画像表示装置にダイスが転動する様子を示す画像を表示するように構成してもよい。
この場合には、ＣＰＵ８１には、Ｉ／Ｏインターフェース９０を介して、乱数発生器１３０Ｂが接続されている。
ＣＰＵ８１は、各ダイス７０の出目を乱数を用いて決定し、決定した各ダイス７０の出目情報を各ステーション４に送信する。そして、各ステーション４は、ダイス７０が転動する様子を示す画像を画像表示装置７に表示する。さらに、受信した各ダイス７０の出目情報に基づいてダイス７０が停止する様子を示す画像を画像表示装置７に表示する。
【０１４１】
本実施形態では、ステーション４以外に画像表示装置７が設置されていない場合について説明したが、本発明では、ステーションが備える画像表示装置とは別にメイン画像表示装置をゲーム装置に設置し、メイン画像表示装置に遊技部で転動するダイスの様子を示す画像を表示するように構成してもよい。
この場合には、ＣＰＵ８１は、Ｉ／Ｏインターフェース９０を介して、ＣＣＤカメラ１７Ｂを備えるダイス撮影装置７０１と、ステーション４が備える液晶駆動回路１２０と同等の液晶駆動回路１２０Ｂとが接続されている。さらに、液晶駆動回路１２０Ｂを介してメイン画像表示装置７０１が接続されている。ダイス撮影装置７０１が備えるＣＣＤカメラ１７Ｂは、遊技部３を撮影できる角度で設置されている。
ＣＰＵ８１は、ダイス撮影装置７０１から送信されてくる信号に基づいて、遊技部３において転動するダイス７０の様子を示す画像をメイン画像表示装置７０１に表示する。
【０１４２】
本実施形態では、ステーション４が備える画像表示装置７にダイス７０の画像が表示されない場合について説明したが、本発明では、ステーションが備える画像表示装置に、遊技部で転動するダイスの様子を示す画像を表示するように構成してもよい。
この場合には、ＣＰＵ８１は、Ｉ／Ｏインターフェース９０を介して、ＣＣＤカメラ１７Ｂを備えるダイス撮影装置７０１が接続されている。ダイス撮影装置７０１が備えるＣＣＤカメラ１７Ｂは、遊技部３を撮影できる角度で設置されている。
ＣＰＵ８１は、ダイス撮影装置７０１から送信されてくる信号を各ステーションに送信する。そして、ＣＰＵ１１１は、メイン制御部８０から受信した信号に基づいて、遊技部３において転動するダイス７０の様子を示す画像を画像表示装置７に表示する。
【０１４３】
本実施形態では、ダイス７０の出目をＣＣＤカメラ１７を用いて検出する場合について説明したが、本発明におけるダイスの出目の検出方法は、特に限定されず、例えば、ダイスの内部に識別可能な素子、例えば磁気に反応する素子を埋め込んでおき、磁気的な変化を利用して出目を検出してもよい。また、光学的なセンサを用いて、ダイスの出目を検出するようにしてもよい。
【０１４４】
本実施形態では、回転板駆動モータ３００Ａ、停止板駆動モータ３００Ｂ、搬送駆動モータ３００Ｃを用いてダイス７０を転動させる場合について説明したが、ダイスの転動方法は、特に限定されず、例えば、ダイスは、振動板上で転動するような構成であってもよい。また、ダイスは、回収されることなく、遊技部内で常時露出した状態であってもよい。
【０１４５】
本実施形態では、ダイス７０の数が３個である場合について説明したが、本発明においては、ダイスの数に制限はなく、例えば、ダイスの数が５個であってもよい。
【０１４６】
本実施形態では、本発明におけるコントローラは、メイン制御部８０が備えるＣＰＵ８１と、ステーション４が備えるＣＰＵ１１１とから構成されている場合について説明したが、本発明におけるコントローラは、一のＣＰＵのみにより構成されていてもよい。
【０１４７】
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【０１４８】
また、上述した詳細な説明では、本発明をより容易に理解できるように、特徴的部分を中心に説明した。本発明は、上述した詳細な説明に記載する実施形態に限定されず、その他の実施形態にも適用することができ、その適用範囲は多様である。また、本明細書において用いた用語及び語法は、本発明を的確に説明するために用いたものであり、本発明の解釈を制限するために用いたものではない。また、当業者であれば、本明細書に記載された発明の概念から、本発明の概念に含まれる他の構成、システム、方法等を推考することは容易であると思われる。従って、請求の範囲の記載は、本発明の技術的思想の範囲を逸脱しない範囲で均等な構成を含むものであるとみなされなければならない。また、要約書の目的は、特許庁及び一般的公共機関や、特許、法律用語又は専門用語に精通していない本技術分野に属する技術者等が本出願の技術的な内容及びその本質を簡易な調査で速やかに判断し得るようにするものである。従って、要約書は、請求の範囲の記載により評価されるべき発明の範囲を限定することを意図したものではない。また、本発明の目的及び本発明の特有の効果を充分に理解するために、すでに開示されている文献等を充分に参酌して解釈されることが望まれる。
【０１４９】
上述した詳細な説明は、コンピュータで実行される処理を含むものである。以上での説明及び表現は、当業者が最も効率的に理解することを目的として記載している。本明細書では、１の結果を導き出すために用いられる各ステップは、自己矛盾がない処理として理解されるべきである。また、各ステップでは、電気的又は磁気的な信号の送受信、記録等が行われる。各ステップにおける処理では、このような信号を、ビット、値、シンボル、文字、用語、数字等で表現しているが、これらは単に説明上便利であるために用いたものであることに留意する必要がある。また、各ステップにおける処理は、人間の行動と共通する表現で記載される場合があるが、本明細書で説明する処理は、原則的に各種の装置により実行されるものである。また、各ステップを行うために要求されるその他の構成は、以上の説明から自明になるものである。
【符号の説明】
【０１５０】
１  ゲーム装置
２  筐体
３  遊技部
３ａ  ダイス放出部
３ｂ  回転板
３ｃ  停止板
４  ステーション
６  コントロール部
７  画像表示装置
９  スピーカ
１５  出目検出装置
３０  確定ボタン
３１  払い戻しボタン
３２  ヘルプボタン
４１（４１Ａ、４１Ｂ、４１Ｃ、４１Ｄ、４１Ｅ、４１Ｆ、４１Ｇ、４１Ｈ）  ＢＥＴエリア
４２Ａ  サイドＢＥＴ切替ボタン
６０  サイドＢＥＴ画面
８１  ＣＰＵ
８２  ＲＯＭ
８３  ＲＡＭ
７０（７０Ａ、７０Ｂ、７０Ｃ）  ダイス
１１１  ＣＰＵ
１１２  ＲＯＭ
１１３  ＲＡＭ
２４１Ａ  ＢＥＴエリア
【図１】
2009195692.tif 000003
【図２】
2009195692.tif 000004
【図３】
2009195692.tif 000005
【図４】
2009195692.tif 000006
【図５】
2009195692.tif 000007
【図６】
2009195692.tif 000008
【図７】
2009195692.tif 000009
【図８】
2009195692.tif 000010
【図９】
2009195692.tif 000011
【図１０Ａ】
2009195692.tif 000012
【図１０Ｂ】
2009195692.tif 000013
【図１０Ｃ】
2009195692.tif 000014
【図１０Ｄ】
2009195692.tif 000015
【図１１】
2009195692.tif 000016
【図１２】
2009195692.tif 000017