(57)【要約】【課題】検査中であることを外部から容易に把握することができ、検査を円滑に行うことができる遊技台を提供する。【解決手段】遊技台は、遊技台の構成部品の真贋判定のための検査を行う検査装置に通信可能に接続され、前記検査装置による前記遊技台の検査状態を確認することが可能な検査回路と、前記検査回路によって確認した前記検査状態が前記遊技台の検査中である場合に、前記遊技台の検査中であることを報知する報知指令情報を出力する報知指令出力手段と、を備える。【選択図】図６
2009285301.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技台の構成部品の真贋判定のための検査を行う検査装置に通信可能に接続され、前記検査装置による前記遊技台の検査状態を確認することが可能な検査回路と、
前記検査回路によって確認した前記検査状態が前記遊技台の検査中である場合に、前記遊技台の検査中であることを報知する報知指令情報を出力する報知指令出力手段と、を備えたことを特徴とする、
遊技台。
【請求項２】
前記検査回路によって確認することが可能な前記検査状態を記憶する検査状態記憶部をさらに備え、
前記報知指令出力手段は、
前記検査状態記憶部に記憶された前記検査状態が前記遊技台の検査中を示している場合に、前記報知指令情報を出力することを特徴とする、
請求項１に記載の遊技台。
【請求項３】
前記構成部品の異常の有無を検知することが可能な異常検知手段をさらに備え、
前記報知指令出力手段は、
前記異常検知手段によって前記構成部品の異常が検知された場合に、前記構成部品が異常であることを報知する異常情報をさらに出力可能であって、前記異常情報よりも前記報知指令情報を優先して出力すること特徴とする、
請求項１または２に記載の遊技台。
【請求項４】
前記構成部品に対する不正の有無を検知することが可能な不正検知手段をさらに備え、
前記報知指令出力手段は、
前記不正検知手段によって前記構成部品に対する不正が検知された場合に、前記構成部品に対する不正が行われたことを報知する不正情報をさらに出力可能であって、前記不正情報よりも前記報知指令情報を優先して出力すること特徴とする、
請求項１または２に記載の遊技台。
【請求項５】
前記報知指令出力手段から前記報知指令情報を入力した場合に、前記遊技台の検査中であることを外部に報知する報知手段をさらに備えたことを特徴とする、
請求項１〜４のいずれかに記載の遊技台。
【請求項６】
前記検査回路および前記報知指令出力手段を少なくとも含む主制御部と、
前記主制御部から受信する制御情報に基づいて遊技に関する制御を行う副制御部と、をさらに備え、
前記主制御部の報知指令出力手段は、
前記副制御部に前記報知指令情報を出力することを特徴とする、
請求項１〜５のいずれかに記載の遊技台。
【請求項７】
ユーザプログラムが記憶される記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された前記ユーザプログラムが所定の条件を満たすか否かを判定するプログラム判定手段と、をさらに備え、
前記プログラム判定手段によって前記ユーザプログラムが前記所定の条件を満たすと判定された場合にのみ、前記検査装置による前記遊技台の検査が可能に構成されていることを特徴とする、
請求項１〜６のいずれかに記載の遊技台。
【請求項８】
前記検査状態記憶部は、
複数回の読み書きが可能な記憶手段を内蔵する開発用マイクロコンピュータに搭載された場合には、ユーザによる前記検査状態の書き換えが可能に構成され、
１回の書き込みが可能な記憶手段を内蔵する量産用マイクロコンピュータに搭載された場合には、ユーザによる前記検査状態の書き換えが不能に構成されていることを特徴とする、
請求項２に記載の遊技台。
【請求項９】
少なくとも前記検査回路と、前記報知指令出力手段を１つのパッケージに収納したことを特徴とする、
請求項１〜８のいずれかに記載の遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンやパチンコ機などに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機に代表される遊技台は、発射装置から球を発射し、所定の遊技領域に設けられた所定の入賞口に入球することで所定の利益を獲得できるように構成されている。このような遊技台において、遊技機用のＣＰＵ回路の動作を確認するための照合装置が公開されている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００２−２７８６４４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、上記特許文献１に開示された遊技台では、照合装置により照合中であることを報知していない。そのため、検査者がどの遊技台を検査中であるかということが分かりにくく、検査がスムーズに行われない場合があるという問題があった。
【０００４】
本発明は、このような従来の問題点を解決するためになされたものであって、検査中であることを外部から容易に把握することができ、検査を円滑に行うことができる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、遊技台の構成部品の真贋判定のための検査を行う検査装置に通信可能に接続され、前記検査装置による前記遊技台の検査状態を確認することが可能な検査回路と、前記検査回路によって確認した前記検査状態が前記遊技台の検査中である場合に、前記遊技台の検査中であることを報知する報知指令情報を出力する報知指令出力手段と、を備えたことを特徴とする、遊技台である。
【発明の効果】
【０００６】
本発明に係る遊技台によれば、検査中であることを外部から容易に把握することができ、検査を円滑に行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００７】
以下、図面を用いて、本発明の実施例１に係るパチンコ機（遊技台）について詳細に説明する。
【実施例１】
【０００８】
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、パチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【０００９】
パチンコ機１００は、ガラス製または樹脂製の透明板部材１５２および透明部材保持枠（ガラス枠）１５４からなる扉部材１５６の奥側に視認可能に配設した後述する遊技盤(盤面)１０２を備えている。なお、遊技盤１０２は内枠に固定され、内枠は外枠に開閉可能に支持されている。
【００１０】
また、発射杆１３８および発射槌１４０の下方には、発射杆１３８を制御して遊技領域１０４に向けて球の発射強度の操作を行うための操作ハンドル１４８を配設していると共に、貯留皿１４４の下方には、貯留皿１４４に貯留できない溢れ球を貯留するための下皿１５０を設けている。
【００１１】
図２は、遊技盤１０２を正面から見た略示正面図である。遊技盤１０２には、外レール１０６と内レール１０８とを配設し、遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある。）が転動可能な遊技領域１０４を区画形成している。
【００１２】
遊技領域１０４の略中央には、演出装置２００を配設している。この演出装置２００には、略中央に横長の装飾図柄表示装置１１０を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置１１２と、特別図柄表示装置１１４と、普通図柄保留ランプ１１６と、特別図柄保留ランプ１１８と、高確中ランプ１２０を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【００１３】
演出装置２００は、可動部を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。装飾図柄表示装置１１０は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な画像を表示するための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置１１０は、左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、右図柄表示領域１１０ｃおよび演出表示領域１１０ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂおよび左図柄表示領域１１０ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域１１０ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃ、１１０ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置１１０の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置１１０は、液晶表示装置に代えて、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、ドラム式表示装置、リーフ式表示装置等他の表示デバイスを採用してもよい。
【００１４】
普図表示装置１１２は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図表示装置１１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００１５】
普図保留ランプ１１６は、保留している普図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を２つまで保留することを可能としている。特図保留ランプ１１８は、保留している特図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を４つまで保留することを可能としている。高確中ランプ１２０は、遊技状態が高確率状態（後述する大当り遊技の当選確率を通常の確率よりも高く設定した遊技状態）であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を低確率状態（後述する大当り遊技の当選確率を通常の確率に設定した遊技状態）から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００１６】
また、この演出装置２００の周囲には、一般入賞口１２２と、普図始動口１２４と、第１特図始動口１２６と、第２特図始動口１２８と、可変入賞口１３０を配設している。一般入賞口１２２は、本実施例では遊技盤１０２に複数配設しており、この一般入賞口１２２への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口１２２に入賞した場合）、後述する払出装置５５２を駆動し、所定の個数（本実施例では１０個）の球を賞球として貯留皿１４４に排出する。貯留皿１４４に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口１２２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００１７】
普図始動口１１２４は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤１０２の左側に１つ配設している。普図始動口１２４を通過した球は一般入賞口１２２に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口１２４を通過したことを所定の玉検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置１１２による普図変動遊技を開始する。
【００１８】
第１特図始動口１２６は、本実施例では遊技盤１０２の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口１２６への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置５５２を駆動し、所定の個数（本実施例では３個）の球を賞球として貯留皿１４４に排出するとともに、特図表示装置１１４による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口１２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００１９】
第２特図始動口１２８は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口１２６の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口１２８は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置１１２が当たり図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口１２８への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置５５２を駆動し、所定の個数（本実施例では５個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出するとともに、特図表示装置１１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口１２８に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２０】
可変入賞口１３０は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤１０２の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口１３０は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選し、特図表示装置１１４が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口１３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置５５２を駆動し、所定の個数（本実施例では１５球）の球を賞球として貯留皿１４４に排出する。なお、可変入賞口１３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２１】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材１３２や、遊技釘１３４を複数個、配設していると共に、内レール１０８の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口１３６を設けている。
【００２２】
このパチンコ機１００は、遊技者が貯留皿１４４に貯留している球を発射レール１４２の発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドル１４８の操作量に応じた強度で発射モータ６０２を駆動し、発射杆１３８および発射槌１４０によって外レール１０６、内レール１０８を通過させて遊技領域１０４に打ち出す。そして、遊技領域１０４の上部に到達した球は、打球方向変換部材１３２や遊技釘１３４等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口１２２、可変入賞口１３０）や始動口（第１特図始動口１２６、第２特図始動口１２８）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口１２４を通過するのみでアウト口１３６に到達する。
【００２３】
＜演出装置＞
次に、パチンコ機１００の演出装置２００について説明する。この演出装置２００の前面側には、ワープ装置２３０およびステージを配設し、演出装置２００の背面側には、装飾図柄表示装置１１０および遮蔽手段２５０を配設している。すなわち、演出装置２００において、装飾図柄表示装置１１０および遮蔽手段２５０は、ワープ装置２３０およびステージの後方に位置することとなる。
【００２４】
ワープ装置２３０は、演出装置２００の左上方に設けた入球口２３２に入った遊技球を演出装置２００の前面下方の前面ステージ２３４に排出し、さらに、前面ステージ２３４に排出した遊技球が前面ステージ２３４の中央部後方に設けた第２の入球口２３６に入った場合は、遊技球を、第１特図始動口１２６の上方である演出装置２００の下部中央に設けた排出口２３８から第１特図始動口１２６に向けて排出するものである。この排出口２３８から排出した遊技球は特図始動口１２６に入球しやすくなっている。
【００２５】
遮蔽手段２５０は、格子状の左扉２５０ａおよび右扉２５０ｂからなり、装飾図柄表示装置１１０および前面ステージ２３４の間に配設する。左扉２５０ａおよび右扉２５０ｂの上部には、図示しない２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２５０ａおよび右扉２５０ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段２５０は、左右扉２５０ａ、２５０ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置１１０を視認し難いように遮蔽する。左右扉２５０ａ、２５０ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置１１０の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置１１０の表示の全てを視認可能である。また、左右扉２５０ａ、２５０ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左右扉２５０ａ、２５０ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置１１０の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置１１０による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置１１０を全く視認不可にしてもよい。
【００２６】
図３は、パチンコ機１００を背面側から見た外観斜視図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、球を一時的に貯留するための球タンク１５２と、この球タンク１５２の下方に位置し、球タンク１５２の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５４に導くためのタンクレール１５３とを配設している。
【００２７】
払出装置１５４は、筒状の部材からなり、その内部には、スプロケット１５７と払出センサ１５８とを備えている。スプロケット１５７は、モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５３を通過して払出装置１５４内に落下した球を一時的に滞留させると共に、モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した球を払出装置１５４の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００２８】
払出センサ１５８は、スプロケット１５７が送り出した球の通過を検知するためのセンサであり、球が通過しているときにオンの信号を出力し、球が通過していないときはオフの信号を出力する。なお、この払出センサ１５８を通過した球は、図示しない球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した貯留皿１４４に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００２９】
払出装置１５４の左側には、後述する主制御部３００を構成する主基板１６１と、後述する副制御部４００を構成するサブ基板１６４とを配設している。また、これら主基板１６１やサブ基板１６４の下方には、後述する発射制御部６００を構成する発射基板１６６と、後述する電源管理部６５０を構成する電源基板１６２と、後述する払出制御部５５０を構成する払出基板１６５と、この払出基板１６５に接続したＣＲインターフェース部１６３とを配設している。
【００３０】
照合用コネクタ１７１は、主基板外部の検査装置（照合機）６５３に電気的に接続しているコネクタまたはハーネスを接続するためのコネクタであり、主基板１６１の基本回路に設けた照合用ブロックと外部の検査装置（照合機）６５３を電気的に接続するためのものである。照合用コネクタ１７３もまた同様に、払出基板１６５の基本回路に設けた照合用ブロックと外部の検査装置（照合機）６５３を電気的に接続するためのものである。なお、主基板１６１を内枠または内枠に固定した遊技盤に固定してもよく、払出基板１６５を内枠または内枠に固定した遊技盤に固定してもよい。
【００３１】
＜図柄の種類＞
次に、図４（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の特図表示装置１１４、装飾図柄表示装置１１０、普図表示装置１１２が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
【００３２】
同図（ａ）は特図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の特図の停止表示態様には、大当たり図柄である「特図１」と、特別大当たり図柄である「特図２」と、外れ図柄である「特図３」の３種類がある。第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として特図変動遊技を開始した場合には、特図表示装置１１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図の変動表示」を行う。そして、特図の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図変動遊技の当選を報知する場合には「特図１」または「特図２」を停止表示し、特図変動遊技の外れを報知する場合には「特図３」を停止表示する。なお、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００３３】
同図（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施例の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置１１０の左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、右図柄表示領域１１０ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、大当たりを報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに大当たりに対応する図柄組合せ（本実施例では、同一の数字の装飾図柄の組合せ（例えば、「装飾２−装飾２−装飾２」））を停止表示し、特別大当たりを報知する場合には、特別大当たりに対応する図柄組合せ（本実施例では、同一の奇数番号数字の装飾図柄の組合せ（例えば、「装飾１−装飾１−装飾１」））を停止表示する。なお、大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、大当たり遊技または特別大当たり遊技を開始し、特別大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、特別大当たり遊技を開始する。また、外れを報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに大当たりに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示した後で、保留している装飾図柄の変動表示があれば、その変動表示を開始する。
【００３４】
同図（ｃ）は普図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図１」と、外れ図柄である「普図２」の２種類がある。普図始動口１２４を球が通過したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として普図表示遊技を開始した場合には、普図表示装置１１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図１」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図２」を停止表示する。
【００３５】
＜制御部＞
次に、図５を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００３６】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主に演出の制御を行う副制御部４００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて、主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部５５０と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６００と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源管理部６５０によって構成している。
【００３７】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、ＷＤＴ（ウォッチドッグタイマ）３１３を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１４ｂが出力する外部クロックをクロック回路３４０（図６参照。詳細は後述）で所定の分周比（この例では、１／２）で分周したシステムクロックＳＣＬＫを、基本クロックとして入力して動作する。
【００３８】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１４ａが出力する乱数用クロックＲＣＫを受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路（乱数回路）３１６を搭載している。
【００３９】
また、基本回路３０２には、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ３１８が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２０と、特図表示装置１１４の表示制御を行うための表示回路３２２と、普図表示装置１１２の表示制御を行うための表示回路３２４と、各種状態表示部３２６（普図保留ランプ１１６、特図保留ランプ１１８、高確中ランプ１１８等）の表示制御を行うための表示回路３２８と、第２特図始動口１２８や可変入賞口１３０等を開閉駆動する各種ソレノイド３３０を制御するためのソレノイド回路３３２と、電源が投入されるとＣＰＵ３０４に対して起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８を接続している。
【００４０】
なお、第１特図始動口１２６に球が入賞したことを球検出センサ３１８が検出した場合には、センサ回路３２０は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１６に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１６は、第１特図始動口１２６に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口１２６に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１６は、第２特図始動口１２８に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口１２８に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口１２８に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００４１】
また、基本回路３０２は、外部の検査装置（照合機）６５３を接続することが可能な入出力端子を備えた照合用ブロック３４２（図６参照。詳細は後述）を有している。主制御部３００は、この照合用ブロック３４２を介して外部の検査装置６５３との通信を行い、パチンコ機１００を構成する各種構成部品の真贋判定のための検査を行うように構成されている。
【００４２】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３４を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００４３】
また、主制御部３００は、副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部５５０にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、副制御部４００および払出制御部５５０との通信を可能としている。なお、主制御部３００と副制御部４００および払出制御部５５０との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は副制御部４００および払出制御部５５０にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、副制御部４００および払出制御部５５０からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００４４】
＜副制御部＞
次に、パチンコ機１００の副制御部４００について説明する。副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４５】
また、基本回路４０２には、スピーカ４１６（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１８と、各種ランプ４２０の制御を行うための表示回路４２２と、演出装置２００の演出用可動体等を駆動する駆動装置であるソレノイドまたはモータ等が含まれる各種演出用駆動装置４２４の制御を行うための演出用駆動装置制御回路４２６と、装飾図柄表示装置（液晶表示装置）１１０および遮蔽手段２５０の制御を行うための副制御部５００と、チャンスボタン１４６の押下を検出して信号を出力するチャンスボタン検出回路３８０を接続している。
【００４６】
＜払出制御部、発射制御部、電源管理部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部５５０、発射制御部６００、電源管理部６５０について説明する。払出制御部５５０は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置５５２を制御すると共に、払出センサ５５４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部５５６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６５４との通信を行う。
【００４７】
発射制御部６００は、払出制御部５５０が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、操作ハンドル１４８内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による発射ハンドル１４８の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１３８および発射槌１４０を駆動する発射モータ６０２の制御や、貯留皿１４４から発射レール１４２に球を供給する球送り装置６０４の制御を行う。
【００４８】
電源管理部６５０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、副制御部４００等の各制御部や払出装置５５２等の各装置に供給する。さらに、電源管理部６５０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えばコンデンサ）を備えている。
【００４９】
＜主制御部の基本回路＞
次に、図６を用いて、主制御部３００の基本回路３０２について詳細に説明する。なお、同図は基本回路の内部構成図である。
【００５０】
基本回路３０２は、上述のＣＰＵ３０４、ＲＯＭ（内蔵ＲＯＭ）３０６、ＲＡＭ（内蔵ＲＡＭ）３０８、カウンタタイマ（タイマ回路、カウンタ回路）３１２、カウンタ回路（乱数回路）３１６、Ｉ／Ｏ（外部バスインターフェイス、パラレル入力ポート、シリアル通信回路、アドレスデコード回路）３１０、ＷＤＴ３１３に加えて、クロック回路３４０、照合用ブロック３４２などを備える。
【００５１】
クロック回路３４０は、上述の水晶発振器３１４ｂからＥＸ端子を介して入力される外部クロックＥＸ（この例では、２４ＭＨｚのクロック）を所定の分周比（この例では、１／２）で分周し、分周後のシステムクロックＳＣＬＫ（この例では、１２ＭＨｚのクロック）をＣＰＵコアや内部の各回路に供給する回路である。照合用ブロック３４２は、外部の検査装置６５３と接続し、基本回路３０２の照合（基本回路３０２の真贋についてのチェック）を行うブロックである。この照合ブロック３４２は、検査装置６５３が接続された場合に検査装置６５３との通信状況に応じたステータスが設定される遊技検査中レジスタ（図示省略）を備えている。
【００５２】
検査装置６５３は、所定の検査機関（警察など）が遊技機の不正改造の有無を検査する目的で接続される装置である。検査装置６５３は、たとえは液晶表示画面やランプなどにより検査結果を確認可能に構成され、遊技台の固有情報を通信したり、遊技台の現在のＲＡＭ領域の中身を通信したりする。なお、検査装置６５３の詳細な仕様は一般には公開されず、検査機関やチップ製造メーカーなど一部の団体以外には秘匿されている。これは、検査装置６５３を公開すると、検査装置６５３の検査を通過するような不正チップや不正ＲＯＭが搭載された遊技機の製造を容易にならしめる虞があるためである。このため、遊技台製造メーカーは、検査装置６５３の仕様が分からず、検査装置自体も手に入らないため、検査装置の接続または検査装置の通信信号と同等の通信信号を出力することにより遊技検査中レジスタの値を変更することはできない。なお、固有情報とは、たとえば、チップ製造時に付けられるチップ毎に異なる８バイトの情報であるＩＤナンバーなどである。ＩＤナンバーはユーザプログラムからは読み取ることができず、検査装置から読み取ることができる情報である。
【００５３】
主制御部３００のＣＰＵ３０４は、所定のタイミングで照合ブロック３４２の遊技検査中レジスタのステータスを参照する。そして、遊技検査中レジスタのステータスが検査中を示す値にセットされている場合には、検査装置６５３が照合用ブロック３４２に接続され、且つ、検査装置６５３によるパチンコ機１００（基本回路３０２）の検査中（真贋の判定中）であると判定し、遊技検査中レジスタのステータスが検査中以外を示す値にセットされている場合には、検査装置６５３が照合用ブロック３４２に接続されていないか、または、検査装置６５３が照合用ブロック３４２に接続されているが検査装置６５３によるパチンコ機１００の検査中ではない（検査の開始前または検査の終了後）と判定する。
【００５４】
＜基本回路の動作モード＞
次に、図７および図８を用いて、基本回路３０２の動作モードについて説明する。なお、図７は基本回路３０２の動作モードの遷移図であり、図８はセキュリティモードからユーザモードへ移行する際の基本回路３０２の入出力信号の状態を示したタイミングチャートである。
【００５５】
基本回路３０２の動作モードには、セキュリティモードと、ユーザーモードと、プログラムモード（ＰＲＯＭモード）の３種類がある。
【００５６】
セキュリティモードは、書き換え不能なブートプログラムに従って、内蔵ＲＯＭ３０６のプログラムデータエリアに記憶されたユーザプログラムが所定の条件を満たすか否か（例えば、ユーザプログラムを基に計算された認証コードが、記憶している認証コードと一致したか否か）を確認するセキュリティチェックを行った後に、内蔵ＲＯＭ３０６のプログラム管理エリアに記憶された各種設定を用いてユーザプログラムを実行する環境設定を行うモードである。このセキュリティモードは、セキュリティチェックで異常が発見されなかった場合（例えば、認証コードが正しかった場合）にユーザーモードに移行し、セキュリティチェックで異常が発見された場合（例えば、認証コードが誤っていた場合）に動作を停止する。ユーザーモードは、内蔵ＲＯＭ３０６のプログラムデータエリアにユーザが記憶したユーザプログラムを実行するモードである。プログラムモード（ＰＲＯＭモード）は、基本回路３０２外部から内蔵ＲＯＭ３０６のプログラムデータエリアにユーザプログラムを書き込むためのモードである。ここで、認証コードとは、ユーザプログラムをＲＯＭに記憶させる専用のＲＯＭライタから算出されるコードであり、ユーザプログラムに基づいて決定され、ユーザプログラムと共に記憶される。
【００５７】
なお、本実施例の基本回路３０２には、複数回の読み書きが可能な記憶手段（例えば、ＥＥＰＲＯＭ、ＵＶ−ＥＰＲＯＭ）を内蔵する開発用マイクロコンピュータか、１回の書き込みが可能な記憶手段（例えば、ワンタイムＰＲＯＭ、マスクＲＯＭ）を内蔵する量産用マイクロコンピュータのいずれかを搭載可能にしている。開発用マイクロコンピュータのＲＯＭは複数回の読み書きができることから１つのチップを再利用できるため、開発時にメーカーが使用する。一方、量産用マイクロコンピュータのＲＯＭは１回の書き込みのみ可能であることから不正にＲＯＭの中身を書き換えることができなくなるため、遊技店に設置される製品版として使用される。ただし、開発用マイクロコンピュータでも、ＲＯＭに記憶されているブートプログラム（ＲＯＭ化されているプログラム）については、プログラムの内容を書き換えることはできない。なお、ブートプログラムが記憶されているＲＯＭとユーザプログラムが記憶されているＲＯＭは物理的に同一のＲＯＭでもよいし、物理的に別のＲＯＭであってもよい。
【００５８】
基本回路３０２は、システムリセット入力端子ＸＳＲＳＴにシステムクロックＳＣＬＫの４クロック以上のローレベルの信号が入力してシステムリセットされた後に、プログラムモード設定入力端子ＰＲＧにハイレベルの信号が入力されていればプログラムモードに移行し、プログラムモード設定入力端子ＰＲＧにローレベルの信号が入力されていればセキュリティモードに移行する。そして、セキュリティモードのセキュリティチェックで異常が発見されなかった場合にユーザーモードに移行してユーザプログラムの実行を開始し、セキュリティチェックで異常が発見された場合に動作を停止する。なお、プログラムモードおよびユーザモードは、再びシステムリセットがされるまで他のモードに遷移することはない。
【００５９】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図９を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００６０】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割り込みによりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って処理を実行する。
【００６１】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定、割り込みマスクの設定、Ｉ／Ｏポート３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１３への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施例では、ＷＤＴ３１３に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００６２】
ステップＳ１０２では、ＷＤＴ３１３のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１３による時間計測を再始動する。
【００６３】
ステップＳ１０３では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３６が、電源管理部６５０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０２に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０４に進む。
【００６４】
ステップＳ１０４では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割り込み処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタ・タイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００６５】
ステップＳ１０５では、上述の遊技検査中レジスタに検査中以外を示す値をセットする。なお、基本回路３０２として上述の開発用マイクロコンピュータを用いた場合（例えば、ユーザプログラムのデバッグや評価を行うための試作品のパチンコ機の場合）には、このステップＳ１０５の処理によって遊技検査中レジスタに検査中以外を示す値を設定することが可能であるが、基本回路３０２として上述の量産用マイクロコンピュータを用いた場合（例えば、量産品のパチンコ機の場合）には、このステップＳ１０５の処理によって遊技検査中レジスタに検査中以外を示す値を設定することができない（遊技検査中レジスタに検査中以外を示す値をセットしても無視される）ように構成している。このような構成により、遊技店などに設置される量産品のパチンコ機の遊技検査中レジスタに不正な値が設定されて不正行為が行われてしまうような事態を防止することができる。また、ユーザプログラムのデバッグや評価を行う場合には、遊技検査中レジスタに検査中以外を示す値を設定することによって、遊技検査中に実行される各種処理のテストを行うことができるため、ユーザプログラムのデバッグや評価を円滑に行うことができ、しかも、テスト後にプログラムを消去する手間が省けるため、プログラム開発における利便性を高めることができる。また、一般的に遊技検査中の報知がなされるということは検査装置が接続された場合であり、検査装置が接続されたということは警察等の検査機関が関わってくると推察され、検査機関が関わっている可能性があるということは遊技店に不正な遊技部品が接続された可能性があるということである。したがって、仮にプログラムの暴走などが発生した場合であっても遊技検査中レジスタに書き込むことが不可能であるようにしておくことが望ましい。
【００６６】
ステップＳ１０６では、遊技検査中レジスタのステータスを参照し、遊技検査中レジスタのステータスが、検査中を示す値であるか否かを判定する。そして、検査中を示す情報の場合はステップＳ１０７に進み、そうでない場合はステップＳ１０８に進む。
【００６７】
なお、セキュリティモードの終了前に検査装置が接続された場合（ブートプログラムの実行中に参照した遊技検査中レジスタのステータスが、検査中を示す値であった場合）には、セキュリティモードの終了後に、検査装置６５３に接続可能である旨の信号を出力してパチンコ機１００の検査を開始することが好ましい。このように構成すれば、遊技台内部のチェックを終えてから外部の検査装置による真贋チェックができるため、ユーザプログラムが原因で異常が発生したのか（例えば、正規のＲＯＭであるが単なる故障で異常が発生したのか）、ユーザプログラムには問題はないが検査装置によって異常が発見されたのか（例えば、セキュリティチェックをパスするように細工された不正なＲＯＭであるか）を容易に見極めることができ、異常箇所の特定が容易となる場合がある。また、遊技台内部におけるセキュリティチェックと、外部の検査装置によるチェックによって２重のチェックができるため、不正改造の発見を容易にしたり、不正改造を困難にすることができる場合がある。
【００６８】
ステップＳ１０７では、ＲＡＭ３０８の所定記憶領域に検査中報知情報を設定する。また、後述するコマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド検査中報知情報送信処理を実行させるために、後述する送信情報記憶領域に１０Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶してから処理を終了する。
【００６９】
ステップＳ１０８では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）にはステップＳ１１０に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド（電断時処理が行われたことを示す情報）」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１０に進む。
【００７０】
具体的には、最初に、電源基板に設けた操作部を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１０に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）は、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１０に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１０９に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１０に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１０に進む。
【００７１】
ステップＳ１１０では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割り込み禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。
【００７２】
ステップＳ１１１では、割り込み禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、特図タイマ乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜２０とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が２１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。また、この基本乱数初期値更新処理の終了後に割り込み許可の設定を行ってステップＳ１１２に進む。
【００７３】
ステップＳ１１２では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【００７４】
主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割り込み処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１１およびＳ１１２の処理を繰り返し実行する。
【００７５】
＜主制御部タイマ割り込み処理＞
次に、図１０を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【００７６】
主制御部３００は、所定の周期（本実施例では約２ｍｓに１回）でタイマ割り込み信号を発生するカウンタ・タイマ３１２を備えており、このタイマ割り込み信号を契機として主制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で開始する。
【００７７】
ステップＳ２０１では、タイマ割り込みスタート処理を行う。このタイマ割り込みスタート処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【００７８】
ステップＳ２０２では、ＷＤＴ３１３のカウント値が初期設定値（本実施例では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割り込みが発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施例では、主制御部タイマ割り込みの周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００７９】
ステップＳ２０３では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述のガラス枠１５４が開放状態または閉鎖状態のいずれの状態であるかを検出するための開放センサ、上述の下皿１５０が球で一杯になったか否かを検出するための下皿満タンセンサ、および複数の球検出センサを含む各種センサ３１８の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３１８ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。本実施例では、前々回のタイマ割り込み処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割り込み処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００８０】
ステップＳ２０４およびステップＳ２０５では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１０で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する普図当選乱数値および特図乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。なお、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。
【００８１】
ステップＳ２０６では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【００８２】
ステップＳ２０７では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置１１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特別図柄表示装置１１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【００８３】
ステップＳ２０８では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口（一般入賞口１２２、第１、第２特図始動口１２６、１２８、および可変入賞口１３０）に入賞（入球）があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【００８４】
ステップＳ２０９では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第１、第２特図始動口１２６、１２８に入賞があり、且つ、保留している特図変動遊技の数が４未満である場合には、入賞した始動口に対応するカウンタ回路３１６のカウンタ値記憶用レジスタから値を特図当選乱数値として取得する。また、上述の特図乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた乱数値記憶領域に特図当選乱数値と共に記憶する。また、普図始動口１２４を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が２未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図当選乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた上述の特図用とは別の乱数値記憶領域に記憶する。また、この入賞受付処理では、所定の球検出センサにより第１、第２特図始動口１２６、１２８、普図始動口１２４、または可変入賞口の入賞（入球）を検出した場合に、副制御部４００に送信すべき送信情報に、第１、第２特図始動口１２６、１２８、普図始動口１２４、および可変入賞口の入賞（入球）の有無を示す入賞受付情報を設定する。
【００８５】
ステップＳ２１０では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部５５０に出力する出力予定情報および払出要求情報は１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に加工後の払出要求数を示すようにしている。
【００８６】
ステップＳ２１１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動中（後述する普図汎用タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。
【００８７】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、上述の普図１の態様となるように普図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、上述の普図２の態様となるように普図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により普図の停止表示を行い、普図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。
【００８８】
また、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口１２８の羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、羽根部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【００８９】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【００９０】
また、所定の閉鎖期間を経過したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、普図の状態を非作動中に設定する。普図の状態が非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２１２に移行するようにしている。
【００９１】
ステップＳ２１２では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口１２８の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置１１２に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【００９２】
ステップＳ２１３では、特図状態更新処理を行う。この特図状態更新処理は、特図の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図変動中（後述する特図汎用タイマの値が１以上）における特図状態更新処理では、特図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。
【００９３】
また、特図変動表示時間が経過したタイミング（特図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、大当たりフラグがオンで確変フラグがオフの場合には特図表示装置１１４に、上述の特図１、大当たりフラグがオンで確変フラグがオンの場合には特図表示装置１１４に、上述の特図２、大当たりフラグがオフの場合には、上述の特図３の態様となるように特図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により特図の停止表示をおこない、特図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に０２Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【００９４】
また、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、大当たりフラグがオンの場合には、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置１１０による大当たりを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に０４Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【００９５】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口１３０に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口１３０の扉部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に１０Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【００９６】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口１３０の扉部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に２０Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【００９７】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（例えば１５ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置１１０による大当たりを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に０８Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【００９８】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、特図の状態を非作動中に設定する。特図の状態が非作動中の場合における特図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２１４に移行するようにしている。
【００９９】
ステップＳ２１４では、特図関連抽選処理を行う。この特図関連抽選処理では、特図変動遊技および可変入賞口１３０の開閉制御を行っておらず（特図の状態が非作動中）、且つ、保留している特図変動遊技の数が１以上である場合に、大当たり判定テーブル、高確率状態移行判定テーブル、タイマ番号決定テーブルなどを使用した各種抽選のうち、最初に大当たり判定を行う。具体的には、ステップＳ２０３で乱数値記憶領域に記憶した特図当選乱数値が、大当たり判定テーブルの第１特図始動口用抽選データの数値範囲であるか否かを判定し、特図当選乱数値が第１特図始動口用抽選データの数値範囲である場合には、特図変動遊技の当選と判定してＲＡＭ３０８に設けた大当たりフラグの格納領域に大当たりとなることを示す情報を設定する（ここで、大当たりの情報をＲＡＭ３０８に設定することを大当たりフラグをオンに設定するという）。一方、特図当選乱数値が第１特図始動口用抽選データの数値範囲以外である場合には、特図変動遊技の外れと判定してＲＡＭ３０８に設けた大当たりフラグの格納領域に外れとなることを示す情報を設定する（ここで、外れの情報をＲＡＭ３０８に設定することを大当たりフラグをオフに設定するという）。なお、保留している特図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた特図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している特図変動遊技の数から１を減算した値を、この特図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また、当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１００】
大当たりフラグにオンを設定した場合には、次に確変移行判定を行う。具体的には、ステップＳ２０９で乱数値記憶領域に記憶した特図乱数値が、移行判定乱数の数値範囲であるか否かを判定し、特図乱数値が抽選データの数値範囲である場合には、ＲＡＭ３０８に設けた確変（確率変動）フラグの格納領域に、特別大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する。（ここで、特別大当たり遊技開始の情報をＲＡＭ３０８に設定することを確変フラグをオンに設定するという）。一方、特図乱数値が抽選データの数値範囲以外である場合には、上述の確変フラグの格納領域に、大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する（ここで、大当たり遊技開始の情報をＲＡＭ３０８に設定することを確変フラグをオフに設定するという）。
【０１０１】
大当たり判定の結果に関わらず、次にタイマ番号を決定する処理を行う。具体的には、上述の特図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を特図タイマ乱数値として取得する。大当たりフラグの値、および取得した特図タイマ乱数値を含むタイマ乱数の数値範囲に対応するタイマ番号を選択し、ＲＡＭ３０８に設けた所定のタイマ番号格納領域に記憶する。さらに、そのタイマ番号に対応する変動時間を、特図変動表示時間として、上述の特図表示図柄更新タイマに記憶し、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に０１Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶してから処理を終了する。
【０１０２】
ステップＳ２１５では、コマンド設定送信処理を行う。なお、副制御部４００および払出制御部５５０に送信する出力予定情報（コマンド）は１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（００Ｈの場合は基本コマンド、０１Ｈの場合は図柄変動開始コマンド、０４Ｈの場合は図柄変動停止コマンド、０５Ｈの場合は入賞演出開始コマンド、０６Ｈの場合は終了演出開始コマンド、０７Ｈの場合は大当たりラウンド数指定コマンド、０ＥＨの場合は復電コマンド、０ＦＨの場合はＲＡＭクリアコマンド、１０Ｈの場合は検査中報知情報コマンドをそれぞれ示すなど、コマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１０３】
具体的には、ストローブ情報はコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、大当たりフラグの値、確変フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、大当たりフラグの値、確変フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、確変フラグの値などを含み、大当たりラウンド数指定コマンドの場合であれば確変フラグの値、大当たりラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口１２６への入賞の有無、第２特図始動口１２８への入賞の有無、可変入賞口１３０への入賞の有無などを含む。
【０１０４】
また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンド種別に０１Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当たりフラグの値、確変フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンド種別に０４Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当たりフラグの値、確変フラグの値などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンド種別に０５Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している入賞演出期間中に装飾図柄表示装置１１０・各種ランプ４２０・スピーカ４１６に出力する演出制御情報、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンド種別に０６Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している演出待機期間中に装飾図柄表示装置１１０・各種ランプ４２０・スピーカ４１６に出力する演出制御情報、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンド種別に０７Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当たりラウンド数、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンド種別に０８Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当たりラウンド数、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド検査中報知情報送信処理では、コマンド種別に１０Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している検査中報知情報を設定する。
【０１０５】
副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１０６】
ステップＳ２１６では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路６５２に出力する。
【０１０７】
ステップＳ２１７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップ２０３において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、ガラス枠開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、副制御部４００に送信すべき送信情報に、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３０を駆動して第２特図始動口１２８や、可変入賞口１３０の開閉を制御したり、表示回路３２２、３２４、３２８を介して普図表示装置１１２、特図表示装置１１４、各種状態表示部３２６などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１０）で設定した出力予定情報を出力ポート３１０を介して副制御部４００に出力する。
【０１０８】
ステップＳ２１８では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２２０に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２１９に進む。
【０１０９】
ステップＳ２１９では、タイマ割り込みエンド処理を行う。このタイマ割り込みエンド処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割り込み許可の設定などを行う。
【０１１０】
ステップＳ２２０では、電源管理部６５０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路が、所定の値以下である場合に電圧が低下したことを示す電圧低下信号を出力しているか否か、すなわち電源の遮断を検知したか否かを監視し、電源の遮断を検知した場合には、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行う。また、電源ステータスを「サスペンド」に設定する。
【０１１１】
＜払出制御部メイン処理＞
次に、図１１を用いて、払出制御部５５０が実行する払出制御部メイン処理について説明する。なお、同図は払出制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１１２】
払出制御部４００には、電源が投入されるとリセット信号を出力するリセット信号出力回路を設けている。このリセット信号を入力した払出制御部４００のＣＰＵは、リセット割り込みによりリセットスタートしてＲＯＭに予め記憶している制御プログラムに従って処理を実行する。
【０１１３】
ステップＳ５０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵのスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定等を行う。
【０１１４】
ステップＳ５０２では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路が、電源管理部６５０から払出制御部５５０に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ５０２の処理を繰り返し実行し、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ５０３に進む。
【０１１５】
ステップＳ５０３では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する払出制御部タイマ割り込み処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタ・タイマに設定する処理、ＲＡＭへの書き込みを許可する設定、Ｉ／Ｏポートの初期設定等を行う。
【０１１６】
ステップＳ５０４では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（パチンコ機１００を初期状態にする場合）にはステップＳ５０６に進み、電断前の状態に復帰する場合にはステップＳ５０５に進む。
【０１１７】
具体的には、最初に、電源基板に設けた操作部を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ５０６に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）は、ＲＡＭに設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ５０６に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭの所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が０の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ５０５に進み、チェックサムの結果が０以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ５０６に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ５０６に進む。
【０１１８】
ステップＳ５０５では、復電時処理を行う。この復電時処理では、ＲＡＭの記憶領域のうち、復電時にクリアすべき記憶領域（コマンドを格納するためのコマンドバッファ、エラー状態を記憶するためのエラーステータスなどを除く記憶領域）の初期化などを行う。
【０１１９】
ステップＳ５０６では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割り込み禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定、ＲＡＭの所定の領域（例えば、全ての記憶領域）の初期化などを行う。
【０１２０】
ステップＳ５０７では、初期設定３を行う。この初期設定３では、ＲＡＭに設けたエラーステータス記憶領域に記憶したエラーステータスのうち、不正払出エラー（賞球の払出要求が発生していない状態で、払出を検知した場合に基づくエラー）と払出超過エラー（入賞口の入賞に基づいて払い出される遊技球を所定の個数を超える払出を検知した場合など、払出数が予定される払出数よりも多く払い出されたことに基づくエラー）以外の情報をクリアしたり、割り込み許可の設定などを行う。
【０１２１】
ステップＳ５０８では、主制御部３００から入力したデータの中に未解析データがあるか無いかを判定し、未解析データがある場合にはステップＳ５０９でコマンド解析処理を行い、未解析データがない場合にはステップＳ５１０に進む。
【０１２２】
ステップＳ５１０では、低電圧信号がオフであるか否かを監視し、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ５０８に戻り、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ５１１に進む。
【０１２３】
ステップＳ５１１では、電断時処理を行う。この電断時処理では、ＲＡＭに設けたスタックポインタ退避領域に現在のスタックポインタの値を記憶し、上述の電源ステータス記憶領域にサスペンドを示す情報を設定する。また、ＲＡＭの所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算し、チェックサム算出用数値記憶領域に記憶している値からその加算した結果を減算した値をチェックサム（電断時チェックサム）として算出し、算出した電断時チェックサムを上述のチェックサム算出用数値記憶領域に記憶し、ＲＡＭへの書き込みを禁止する設定などを行う。
【０１２４】
ステップＳ５１２では、低電圧信号がオンであるか否かを監視し、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ５１２の処理を繰返し実行して低電圧信号がオフになるのを待ち、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ５０１に戻り、払出制御部リセット割り込み処理を最初から開始する。
【０１２５】
＜払出制御部タイマ割り込み処理＞
次に、図１２（ａ）を用いて、払出制御部５５０のＣＰＵが実行する払出制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は払出制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１２６】
払出制御部５５０は、所定の周期（本実施例では１ｍｓに１回）でタイマ割り込みを発生するカウンタ・タイマを備えており、このタイマ割り込みを契機として払出制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で開始する。
【０１２７】
ステップＳ６０１では、タイマ割り込みスタート処理を行う。このタイマ割り込みスタート処理では、ＣＰＵの各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップＳ６０２では、ポート入力管理処理を行う。このポート入力管理処理では、Ｉ／Ｏポートの値を取得して、各種センサの状態などを検出する。
【０１２８】
ステップＳ６０３では、タイマ更新管理処理を行う。このタイマ更新管理処理では、払出報知用ＬＥＤの点灯／消灯時間、モータ駆動／非駆動時間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０１２９】
ステップＳ６０４では、エラー管理処理を行う。このエラー管理処理では、主制御部３００から検査中報知情報コマンドを受信しているか否かを判定し、該当する場合にはＲＡＭに設けたエラーステータス記憶領域に検査中報知情報を記憶する。また、Ｉ／Ｏポートに入力する皿満杯信号を検出して皿満杯信号がオンであるか否かを判定し、皿満杯信号がオンの場合（下皿１５０が球で一杯になっている場合）には、ＲＡＭに設けたエラーステータス記憶領域に皿満杯エラーを示す情報を記憶し、皿満杯信号がオフの場合（下皿１５０に球を貯留する空きができた場合）には、エラーステータス記憶領域に皿満杯エラーの解除を示す情報を記憶する。また、主制御部３００と払出制御部５５０との間の通信回線が断線などにより通信可能かどうかを検出し、通信可能な場合には、ＲＡＭに設けたエラーステータス記憶領域に通信可能であることを示す情報を、また通信不可能な場合には通信不可能であることを示す情報を記憶する。また、エラー管理処理では、Ｉ／Ｏポートに入力するエラー解除スイッチ信号を検出してエラー解除信号がオンであるか否かを判定し、エラー解除信号がオンである場合には、エラーステータス記憶領域に記憶している、検査中報知情報、不正払出エラーの情報、または、払出超過エラーの情報を初期化して、これらのエラーを解除する。
【０１３０】
ステップＳ６０５では、ＣＲユニット通信管理処理を行う。このＣＲユニット通信管理処理では、上述のエラーステータス記憶領域に検査中報知情報が記憶されているか否かを判定し、検査中報知情報が記憶されている場合には、何も処理を行わずステップＳ６０６に進む。一方、検査中報知情報が記憶されていない場合には、インターフェース部５５６から遊技媒体貸出信号を受信して遊技媒体貸出信号センサ信号がオンであるか否かを判定し、遊技媒体貸出信号がオンの場合（インターフェース部５５６からの球貸要求を入力した場合）には、ＲＡＭに設けた遊技媒体貸出情報記憶領域に遊技媒体の貸出要求があったことを示す情報を記憶する。なお、このステップＳ６０５において検査中報知情報が記憶されていると判定した場合に、遊技媒体の貸出を行わないようにしたり（遊技媒体の貸出処理を飛ばしたり）、ＣＲユニットに対してカードを返却する信号を出力しないようにしたり（ＣＲユニットの返却処理を飛ばしたり）してもよい。
【０１３１】
ステップＳ６０６では、払出管理処理を行う。この払出管理処理では、上述のエラーステータス記憶領域から、検査中報知情報、不正払出エラーの情報、および払出超過エラーの情報を読み出し、いずれのエラーも発生していない場合に、センサ回路を介して入力する払出センサの信号（以下、払出センサ信号と称する場合がある）に基づいて払出個数の監視を行う。すなわち、所定のエラー（ここでは、いずれかのエラー）が発生している場合にはモータの駆動、すなわち払出装置からの賞媒体（例えば遊技球）の払出を停止するようにしている。
【０１３２】
また、上述のエラーステータス記憶領域から、検査中報知情報、皿満杯エラーの情報、不正払出エラーの情報、および払出超過エラーの情報を読み出し、いずれのエラーも発生していない場合に、払出開始監視処理、初期位置検索動作処理、通常払出動作処理、リトライ動作処理、逆回転動作処理のいずれかの処理を行う。
【０１３３】
払出開始監視処理では、貸出要求数、および賞球要求数が０であり、次賞球要求数が０以外の場合は、賞球要求数に次賞球要求数をセットし、次賞球要求数をクリアする。また、スプロケットを駆動するモータの位置が不確定の場合（動作モードが初期位置検索動作モードの場合）には、払出完了数チェックから１を減算して払出完了数チェック記憶領域に記憶し、スプロケットを駆動するモータの位置が確定している場合（動作モードが通常払出動作モードの場合）には、払出完了数チェックとして払出完了数チェック記憶領域に０を設定する。また、賞球要求数を、スプロケットのモータを駆動する量（モータ駆動量）に変換し、これをＲＡＭに設けたモータ駆動量記憶領域に記憶すると共に、ＲＡＭに設けたモータ制御データテーブルを参照してモータ駆動量に対応するモータ駆動制御データを選択し、正転を示すモータ駆動制御データをＩ／Ｏポートを介してモータ制御回路に出力する。これにより、モータ制御回路はスプロケットのモータの励磁位置を所定回変化してスプロケットを正方向に回転駆動する。
【０１３４】
初期位置検索動作処理および通常払出動作処理では、モータの駆動終了後に、払出完了数チェック記憶領域から払出完了チェックを読み出し、払出完了チェックが０の場合には、払出開始監視処理を実行する準備を行い、払出完了チェックが０以外の場合には、エラーステータス記憶領域に払出装置エラーを示す情報を設定すると共に、リトライ動作処理を実行する準備を行う。
【０１３５】
リトライ動作処理では、所定の時間が経過するのを待ち（リトライ動作開始待ちタイマが０になるのを待ち）、リトライ動作開始待ちタイマが０になった場合には、逆回転動作処理を実行する準備を行う。逆回転操作処理では、上述のモータ制御データテーブルを参照してモータ駆動量に対応するモータ駆動制御データを選択し、逆転を示すモータ駆動制御データをＩ／Ｏポートを介してモータ制御回路に出力する。これにより、モータ制御回路はスプロケットのモータの励磁位置を所定回変化してスプロケットを逆回転駆動する。また、逆回転操作処理では、モータの駆動終了後に払出開始監視処理を実行する準備を行う。
【０１３６】
ステップＳ６０７では、モータ駆動管理処理を行う。このモータ駆動管理処理では、駆動開始監視処理、加速駆動処理、定速駆動処理、ブレーキ駆動処理、駆動終了処理のいずれかの処理を行う。
【０１３７】
駆動開始監視処理では、上述のエラーステータス記憶領域から、検査中報知情報、皿満杯エラーの情報、不正払出エラーの情報、および払出超過エラーの情報を読み出し、いずれのエラーも発生していない場合に、モータ制御データテーブルを参照してモータ駆動量に対応するモータ駆動制御データを選択し、正転を示すモータ駆動制御データをＩ／Ｏポートを介してモータ制御回路に出力する。これにより、モータ制御回路はスプロケットのモータの励磁位置を所定回変化してスプロケットを正方向に回転駆動する。
【０１３８】
加速駆動処理および定速駆動処理では、スプロケットが初期位置検索動作中、または、逆回転動作中の場合を除き、モータの励磁位置を１６回変化させるごとに払出完了数チェックから１を減算して払出完了数チェック記憶領域に記憶する。また、更新後の払出完了数チェックが−４未満になった場合には、ブレーキ駆動処理を実行する準備を行う。さらに、上述の遊技媒体貸出情報記憶領域から遊技媒体貸出情報を読み出して、遊技媒体の貸出要求があったことを示す情報の有無を判定し、遊技媒体の貸出要求があったことを示す情報がある場合（賞球の払出中にインターフェース部５５６からの球貸要求を入力した場合）にも、ブレーキ駆動処理を実行する準備を行う。
【０１３９】
ブレーキ駆動処理では、所定の時間が経過するのを待ち（モータ駆動管理タイマが０になるのを待ち）、モータ駆動管理タイマが０になった場合には、駆動終了処理を実行する準備を行い、駆動終了処理では、モータ駆動の後処理を行う。
【０１４０】
ステップＳ６０８では、ＬＥＤ管理処理を行う。このＬＥＤ管理処理では、エラーステータス記憶領域に検査中報知情報が記憶されている場合には、検査装置６５３による検査中であることを外部に報知するためのＬＥＤを点灯させ、エラーステータス記憶領域に検査中報知情報が記憶されていない場合には、そのＬＥＤを消灯させる。また、エラーステータス記憶領域の不正払出エラー情報が不正払出エラーが発生中であることを示している場合には、不正払出エラーが発生していることを遊技者に報知するためのＬＥＤを点灯させるとともに、不正払出エラーが発生していないことを示している場合にはそのＬＥＤを消灯させる。また、エラーステータス記憶領域の払出超過エラー情報が払出超過エラーが発生中であることを示している場合には、払出超過エラーが発生していることを遊技者に報知するためのＬＥＤを点灯させるとともに、払出超過エラーが発生していないことを示している場合にはそのＬＥＤを消灯させる。
【０１４１】
ステップＳ６０９では、信号出力管理処理を行う。この信号出力管理処理では、ＲＡＭに記憶している遊技情報（例えば払出センサ信号を入力するたびに出力する賞球信号）を、情報出力回路（図示省略）を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路（図示省略）に出力する。
【０１４２】
ステップＳ６１０では、タイマ割り込みエンド処理を行う。このタイマ割り込みエンド処理では、ステップＳ６０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割り込み許可の設定などを行う。
【０１４３】
＜ストローブ割り込み処理＞
次に、図１２（ｂ）を用いて、払出制御部５５０のＣＰＵが実行するストローブ割り込み処理について説明する。なお、同図はストローブ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１４４】
払出制御部５５０には主制御部３００が出力するストローブ信号が入力されており、主制御部３００が払出制御部５５０に対してコマンドを送信すると、このストローブ信号が払出制御部５５０に入力され、払出制御部５５０のＣＰＵにストローブ割り込みが通知される。
【０１４５】
ストローブ割り込みを検出した払出制御部５５０のＣＰＵは、ストローブ割り込み処理を実行し、ステップＳ７０１において主制御部３００から受信したコマンドをＲＡＭの所定記憶領域に記憶する。
【０１４６】
＜副制御部メイン処理＞
次に、図１３（ａ）を用いて、副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する副制御部メイン処理について説明する。なお、同図は副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１４７】
副制御部４００には、電源が投入されるとリセット信号を出力するリセット信号出力回路を設けている。このリセット信号を入力した基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、リセット割り込みによりリセットスタートしてＲＯＭ４０６に予め記憶した制御プログラムに従って処理を実行し、まず、ステップＳ８０１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、入出力ポートの初期設定や、各種変数の初期化等を行う。ステップＳ８０２では、コマンド入力処理（詳細は後述）を行う。
【０１４８】
ステップＳ８０３では、Ｉ／Ｏ４１０の出力ポートを介して副制御部５００にコマンドを出力する。ステップＳ８０４では、後述するタイマ変数記憶領域の値が１０以上であるか否かを判定する。タイマ変数記憶領域の値が１０以上である場合はステップＳ８０５に進み、タイマ変数記憶領域の値が１０未満である場合にはステップＳ８０２に進む。ステップＳ８０５では、タイマ変数記憶領域に０を格納する。
【０１４９】
ステップＳ８０６では、演出データ更新処理を行う。この演出データ更新処理では、後述するコマンド記憶領域の内容を確認し、主制御部３００から検査中報知情報コマンドを受信しているか否かを判断する。そして、検査中報知情報コマンドを受信している場合には、装飾図柄表示装置１１０、遮蔽手段２５０、スピーカ４１６、各種ランプ４２０および演出装置２００の演出用可動体等によって、検査装置６５３による検査中であることを外部に報知するための動作制御データの更新を行う。一方、検査中報知情報コマンドを受信していない場合には、後述する変動パターン選択処理で記憶する変動番号、仮停止図柄の組合せ、および停止図柄の組合せの種別の更新を行うと共に、装飾図柄の変動表示を開始してからの経過時間に基づいて装飾図柄表示装置１１０、遮蔽手段２５０、スピーカ４１６、各種ランプ４２０および演出装置２００の演出用可動体等による演出を制御するための動作制御データの更新を行う。
【０１５０】
ステップＳ８０６では、決定された演出情報が示している態様で装飾図柄変動表示を行うように次回実行する上記ステップＳ８０３の処理で副制御部５００に出力するコマンド（例えば左に装飾７を停止することを指示するコマンドや遮蔽手段２５０を動作させるコマンド等）をＲＡＭ４０８に設けた液晶コマンド格納領域に格納する等、後述するステップＳ８０５、８０６、８０７によるスピーカ４１６、各種ランプ４２０、および演出用可動体を制御する準備を行う。また、所定の条件が成立している場合には所定の演出を実行するか否か、例えばチャンスボタンを用いた演出を行うか否か等の抽選を行う。
【０１５１】
ステップＳ８０７では、音出力処理を行う。この音出力処理では、上記ステップＳ８０６で取得したスピーカ制御用の情報に含まれるスピーカ４１６に出力する音声データをＩ／Ｏ４１０の出力ポートに設定し、スピーカ４１６の出力制御を音源ＩＣ４１８に行わせる。例えば、上記ステップ８０６で検査装置６５３による検査中であることを外部に報知するための動作制御データがセットされている場合には、検査装置６５３による検査中であることをスピーカ４１６を用いて音声（例えば、警告音）で報知させる。
【０１５２】
ステップＳ８０８では、ランプ制御処理を行う。このランプ制御処理では、上記ステップＳ８０６で取得した各種ランプ制御用の情報に含まれる各種ランプ４２０に出力するランプの点灯・消灯を示すデータ等をＩ／Ｏ４１０の出力ポートに設定し、各種ランプ４２０の点灯や消灯の制御を表示回路４２２に行わせる。例えば、上記ステップ８０６で検査装置６５３による検査中であることを外部に報知するための動作制御データがセットされている場合には、検査装置６５３による検査中であることを各種ランプ４２０を用いて光（例えば、点滅表示）で報知させる。
【０１５３】
ステップＳ８０９では、演出用駆動装置制御処理を行う。この演出用駆動装置制御処理では、上記ステップＳ８０６で取得した演出用可動体の制御用の情報に含まれる動作タイミングを示すデータ等をＩ／Ｏ４１０の出力ポートに設定し、演出用可動体等を駆動する各種演出用駆動装置４２４の制御を演出用駆動装置制御回路４２６に行わせる。例えば、上記ステップ８０６で検査装置６５３による検査中であることを外部に報知するための動作制御データがセットされている場合には、検査装置６５３による検査中であることを演出用可動体を用いて動き（例えば、停止）で報知させる。
【０１５４】
副制御部４００は、後述するストローブ処理、チャンスボタン処理、または副制御部タイマ割り込み処理による中断を除いて、以降、ステップＳ８０２〜Ｓ８０９の処理を繰り返し実行する。
【０１５５】
＜コマンド入力処理＞
次に、図１３（ｂ）を用いて、上記副制御部メイン処理におけるコマンド入力処理について説明する。同図はコマンド入力処理の流れを示すフローチャートである。
【０１５６】
ステップＳ８１０では、後述するコマンド記憶領域の内容を確認し、未処理のコマンドが残っているか否かを判断する。そして、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っている場合にはステップＳ８１２に進み、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っていない場合には処理を終了して副制御部メイン処理に復帰する。
【０１５７】
図１３（ｃ）は変動パターン選択処理の流れを示すフローチャートであり、同図（ｄ）は図柄停止処理の流れを示すフローチャートである。ステップＳ８２１では、コマンド記憶領域に記憶している未処理コマンドのうちの次に処理するべき未処理コマンドの種類に基づいて、図１３（ｃ）に示す変動パターン選択処理（例えば未処理コマンドが上記図柄変動開始コマンドに基づいて実行する）や、同図（ｄ）に示す図柄停止処理等を行う。未処理コマンドに基づく処理は他にも備えている。例えば、大当たり中に可変入賞口１３０の開放制御を開始するたびに主制御部３００が出力し、大当たり開始後の可変入賞口１３０の開放回数を示す情報を含むラウンド開始コマンドが未処理コマンドである場合に行うラウンド開始処理等である。その他の処理は、ここでは割愛する。
【０１５８】
変動パターン選択処理のステップＳ８４１では、未処理コマンドに含まれている上記大当たりフラグの値、確変フラグの値、およびタイマ番号を抽出し、ＲＡＭ４０８のそれぞれの記憶領域に記憶する。また、上述の変動番号選択テーブルや図柄決定テーブルを参照して演出データ（本実施例では変動番号、仮停止図柄・停止図柄の組合せ等）を選択し、これをＲＡＭ４０８に設けた記憶領域に記憶した後、処理を終了する。
【０１５９】
図柄停止処理のステップＳ８６１では、上記図柄記憶領域に記憶している停止図柄の組合せを構成する３つの装飾図柄を装飾図柄表示装置１１０の左、中、右図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの３つの表示領域に表示するように設定して処理を終了する。また、上記ラウンド開始処理では未処理コマンドに含まれている上記大当たり開始後の可変入賞口１３０の開放回数を示す情報を抽出し、ＲＡＭ４０８の記憶領域に記憶する。
【０１６０】
＜ストローブ割り込み処理＞
次に、図１３（ｅ）を用いて、副制御部４００のストローブ割り込み処理について説明する。なお、同図はストローブ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１６１】
このストローブ割り込み処理は、副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。ストローブ割り込み処理のステップＳ８６１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けた上記コマンド記憶領域に記憶する。
【０１６２】
＜チャンスボタン割り込み処理＞
次に、図１３（ｆ）を用いて、副制御部４００のチャンスボタン割り込み処理について説明する。なお、同図はチャンスボタン割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１６３】
このチャンスボタン割り込み処理は、副制御部４００がチャンスボタン検出回路３６４によってチャンスボタン１４６の操作を検出した場合に実行する処理である。
【０１６４】
チャンスボタン割り込み処理のステップＳ８８１では、ＲＡＭ４０８の検知カウンタ記憶領域に記憶している、チャンスボタン１４６の押下回数を計測するための検知カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算してから元の検知カウンタ記憶領域に記憶する。
【０１６５】
＜変数更新割り込み処理＞
次に、図１３（ｇ）を用いて、副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する変数更新割り込み処理について説明する。なお、同図は変数更新割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１６６】
副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割り込みを発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割り込みを契機として、変数更新割り込み処理を所定の周期で実行する。
【０１６７】
変数更新割り込み処理のステップＳ９０１では、ＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０４において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１６８】
以上説明したように、本実施例１に係るパチンコ機１００は、遊技台の構成部品（例えば、基本回路３０２）の真贋判定のための検査を行う検査装置（例えば、検査装置６５３）に通信可能に接続され、前記検査装置による前記遊技台の検査状態を確認することが可能な検査回路（例えば、照合用ブロック３４２）と、前記検査回路によって確認した前記検査状態が前記遊技台の検査中である場合に、前記遊技台の検査中であることを報知する報知指令情報（例えば、検査中報知情報コマンド）を出力する報知指令出力手段と、を備えたことを特徴とする、遊技台である。本実施例１に係るパチンコ機１００によれば、検査中であることを外部で容易に把握することができ、検査を円滑に行うことができる場合がある。
【０１６９】
また、前記検査回路によって確認することが可能な前記検査状態を記憶する検査状態記憶部（例えば、遊技検査中レジスタ）をさらに備え、前記報知指令出力手段は、前記検査状態記憶部に記憶された前記検査状態（例えば、遊技検査中レジスタのステータス）が前記遊技台の検査中を示している場合に、前記報知指令情報を出力するように構成してもよい。このような構成とすれば、検査装置による検査状態を記憶しておくことが可能となるため、任意のタイミングで検査状態を確認することができ、検査中か否かの判定を適切なタイミングで実行できる場合がある。
【０１７０】
また、前記構成部品（例えば、ガラス枠１５４や下皿１５０）の異常の有無を検知することが可能な異常検知手段（例えば、開放センサや下皿満タンセンサ）をさらに備え、前記報知指令出力手段は、前記異常検知手段によって前記構成部品の異常が検知された場合に、前記構成部品が異常であることを報知する異常情報をさらに出力可能であって、前記異常情報よりも前記報知指令情報を優先して出力するように構成してもよい。このような構成とすれば、検査装置による検査中に構成部品の異常（例えば、ガラス枠の解放）が発生したような場合に、検査中であることを優先して報知することができるため、検査装置による検査中であることを確実に把握することができる場合がある。
【０１７１】
なお、優先して報知とは、第１の報知（構成部品が異常であることの報知など）の報知条件と第２の報知（検査中であることの報知）の報知条件が同時に成立した場合に、一方の報知を優先して行うことであり（ここでは第２の報知を優先して行う）、具体的な方法としては、第１の報知中に第２の報知の報知条件が成立した場合に第１の報知を終了して第２の報知を行う、または、第２の報知の報知条件が成立している場合に第１の報知の報知条件が成立した場合でも第１の報知を行わず、第２の報知を続行するなどを挙げることができる。この場合に、第２の報知の報知条件が非成立状態となった後でも第１の報知の報知条件が成立状態が維持されていれば第１の報知を行ってもよい。また、第１の報知の報知条件が所定の報知コマンドを他の制御部から受信したことである場合には、第２の報知中である場合には、該コマンドを破棄してもよいし、所定の記憶部に記憶しておき、第１の報知が終了したことに基づいて報知を行ってもよい。
【０１７２】
また、第１の報知の報知条件と第２の報知の報知条件が同時に成立した場合に、第２の報知を第１の報知よりも強調して報知してもよい。たとえば、第１の報知よりも第２の報知の音量を大きくして報知したり、特別図柄表示装置１１４などの所定の表示装置に第２の報知を示す画像を第１の報知を示す表示よりも大きく表示したりしてもよい。また、第１の報知と第２の報知を交互に報知するが、第２の報知のほうが、第１の報知よりも長い時間報知を行ってもよい。これらは全て「優先して報知」に含まれるものとするが、「優先して報知」はこれらに限定されず、第２の報知を第１の報知よりも強調して行うのであればいずれの構成であってもよい。
【０１７３】
また、前記構成部品に対する不正の有無を検知することが可能な不正検知手段をさらに備え、前記報知指令出力手段は、前記不正検知手段によって前記構成部品に対する不正が検知された場合に、前記構成部品に対する不正が行われたことを報知する不正情報をさらに出力可能であって、前記不正情報よりも前記報知指令情報を優先して出力するように構成してもよい。このような構成とすれば、不正が検知されたことを契機として検査装置による検査を行う場合には不正が行われたことを改めて報知する必要性が低いが、このような場合に、検査中であることを優先して報知することができる場合がある。
【０１７４】
また、前記報知指令出力手段から前記報知指令情報を入力した場合に、前記遊技台の検査中であることを外部に報知する報知手段（例えば、各種ランプ、スピーカ、可動体）をさらに備えてもよい。このような構成とすれば、検査中であることをより確実に知らせることができる場合がある。
【０１７５】
また、前記検査回路および前記報知指令出力手段を少なくとも含む主制御部（例えば、主制御部３００）と、前記主制御部から受信する制御情報に基づいて遊技に関する制御を行う副制御部（例えば、副制御部４００）と、をさらに備え、前記主制御部の報知指令出力手段は、前記副制御部に前記報知指令情報（例えば、検査中報知情報コマンド）を出力するように構成してもよい。このような構成とすれば、主制御部が正常に動作しているかなどうかを副制御部において把握できる場合がある。
【０１７６】
また、ユーザプログラムが記憶される記憶手段（例えば、ＲＯＭ３０６）と、前記記憶手段に記憶された前記ユーザプログラムが所定の条件を満たすか否かを判定するプログラム判定手段（例えば、セキュリティチェック）と、をさらに備え、前記プログラム判定手段によって前記ユーザプログラムが前記所定の条件を満たすと判定された場合にのみ、前記検査装置による前記遊技台の検査が可能に構成されていてもよい。このような構成とすれば、遊技台内部のチェックを終えてから外部の検査装置による真贋チェックができるため、ユーザプログラムが原因で異常が発生したのか（例えば、正規のＲＯＭであるが単なる故障で異常が発生したのか）、ユーザプログラムには問題はないが検査装置によって異常が発見されたのか（例えば、セキュリティチェックをパスするように細工された不正なＲＯＭであるか）を容易に見極めることができ、異常箇所の特定が容易となる場合がある。また、遊技台内部におけるセキュリティチェックと、外部の検査装置によるチェックを行うことができるため、不正改造の発見を容易にしたり、不正改造を困難にすることができる場合がある。
【０１７７】
また、前記検査状態記憶部は、複数回の読み書きが可能な記憶手段（例えば、ＥＰＲＯＭ）を内蔵する開発用マイクロコンピュータに搭載された場合には、ユーザによる前記検査状態の書き換えが可能に構成され、１回の書き込みが可能な記憶手段（例えば、マスクＲＯＭ）を内蔵する量産用マイクロコンピュータに搭載された場合には、ユーザによる前記検査状態の書き換えが不能に構成されていてもよい。このような構成とすれば、遊技店などに設置される量産品のパチンコ機の遊技検査中レジスタに不正な値が設定されて不正行為が行われてしまうような事態を防止することができる。また、ユーザプログラムのデバッグや評価を行う場合には、遊技検査中レジスタに検査中以外を示す値を設定することによって、遊技検査中に実行される各種処理を強制的に回避することができるため、ユーザプログラムのデバッグや評価を円滑に行うことができ、利便性を高めることができる。
【０１７８】
また、少なくとも前記検査回路と、前記報知指令出力手段を１つのパッケージに収容してもよい。このような構成とすれば、検査回路に細工を施すような不正行為を未然に防止することができる場合がある。
【０１７９】
なお、本発明に係る遊技台の構成は、上記実施例に係る遊技台の構成に限定されるものではない。したがって、例えば、本発明に係る「報知手段」は、上記実施例のスピーカ４１６、各種ランプ４２０、および演出用可動体などに限定されず、例えば、各種制御部（例えば、主制御部３００、副制御部４００、副制御部５００、払出制御部５５０）によって制御されるランプ、スピーカ、可動物、可変表示器なども含まれる（搭載していない場合は搭載してもよい）。また、これらの報知手段の一つ、複数、またはすべてを用いて報知を行ってもよい。さらに、これらの報知手段による報知に限定されるものでもなく、例えば、報知指令出力手段が、遊技台に設けた外部情報端子板に対して報知指令情報を出力するように構成してもよい。この場合、外部情報端子板を介して、例えば、図１４に示すように、遊技台外部の遊技情報表示装置７００やホールコンピュータ７０２などに報知指令情報を出力し、遊技台外部の遊技情報表示装置７００やホールコンピュータ７０２などによって、遊技台が検査中であることを報知するように構成することもできる。このような構成とすれば、遊技情報表示装置７００を用いて、遊技台の稼働に関する情報、遊技台の遊技状態に関する情報、遊技台の異常に関する情報などに加えて、遊技台が検査中であることを示す情報を表示させることができる。また、ホールコンピュータ７００においては、複数の遊技台の検査状況を管理することが可能となる。
【０１８０】
また、報知手段による報知のタイミングは、上記実施例で示したタイミングに限定されず、例えば、遊技台が検査中である旨の報知を、他の報知と同時、または、他の報知よりも遅く行ってもよく、他の報知と交互に複数回行ってもよい。
【０１８１】
また、遊技台が検査中であるか否かの判定を行うタイミングは、上記実施例で示したタイミングに限定されず、例えば、ＣＰＵが乱数回路のカウント値（乱数値）を取得（ラッチ）した時、電源投入後の初期設定時（具体的にはＲＡＭクリア判定時、低電圧信号がオフ後など）、割込み処理内の任意のタイミング（具体的には、割込み開始時、各種抽選処理実行時、乱数ラッチ処理の前または後、割込み終了時）、メインループ内の任意のタイミング（具体的には、メインループ開始時、メインループ終了時、割り込み禁止時など）、各種エラーの判定時、後述するスロットマシンではスタートレバーの受付可能時などでもよい。また、上記のタイミングを組み合わせて複数個所の処理で検査中であることを検知してもよい。
【０１８２】
また、上記実施例では、主制御部メイン処理（ユーザプログラム）において遊技検査中レジスタに検査中以外を示す値をセットする例を示したが、これに限られず、量産用チップでは遊技検査中レジスタに検査中であることを示す情報を書き込むための手段があり、該手段による書き込みが破棄、無視または実行されないようになっていればいずれの構成であってもよい。たとえば、ユーザプログラム以外（例えば、ブートプログラム）においてセットしてもよい。
【０１８３】
また、報知手段による報知の態様も、上記実施例で示した態様に限定されるものではなく、例えば、検査工程の種類に基づいて報知を行ったり、検査開始から検査終了までの時間を報知したり、検査終了時に検査が終了したことを報知してもよい。なお、検査装置は、検査工程に沿って検査が行われてもよい。また、検査装置は、遊技台のＲＡＭ領域の表示を行ってもよい。
【０１８４】
また、検査中の報知を行った後の態様も、上記実施例で示した態様に限定されるものではなく、例えば、検査中の報知を行った後にユーザプログラムを実行し続けるように構成してもよく、ユーザプログラムの一部またはすべてを停止させてもよい。例えば、検査中の報知を行った後に、発射装置の停止、払出装置の停止、演出装置（可変表示器、ランプ、スピーカなど）の停止、入賞口の入球検知に関する処理、抽選に関する処理の停止などや、後述するスロットマシンの場合にはセレクタを駆動するソレノイドの停止、ホッパーの回転の停止などを行ってもよい。また、検査中の報知を行った場合にのみ実行する処理を設けたり、検査中の報知を行った場合に検査モードに移行するように構成してもよい。
【０１８５】
また、検査回路は、構成部品の検査状態（検査中であるか否かなどの検査の状態）を確認することができればよく、構成部品の真贋状態（構成部品が正規品であるか否かなどの真贋状態）に限定されない。
【０１８６】
また、検査中の報知を行った後は、検査装置を遊技台から取り外しても検査中の報知を継続するように構成してもよく、この場合、システムリセットによって通常状態に復帰させてもよく、システムリセットでは通常状態に復帰させずにＲＡＭクリアによって通常状態に復帰させるように構成してもよい。また、検査中であることの記憶を少なくとも含む複数の記憶をクリアする処理を行わない限り復帰されないように構成してもよい。
【０１８７】
また、セキュリティモードの終了前に検査装置が接続された場合には、セキュリティモードの終了前に、検査装置に接続可能である旨の信号を出力するように構成してもよい。このように構成すれば、外部の真贋チェックを直ちに開始することができるため、検査時間を短縮することができる場合がある。
【０１８８】
また、副制御部４００は、電源投入後に最初に検査報知情報コマンドを受信した場合には、電源投入時に行う演出を行う替わりに、遊技台の検査中であること示唆する演出をおこなってもよい。
【０１８９】
また、検査中である場合でも、検査中であることを報知すること以外は通常遊技動作と同一でもよい。これにより、通常の遊技中に行われる動作に対する情報を検査装置に対して出力することができる。
【０１９０】
また、検査装置による検査が開始したことを報知するパターン、検査装置による検査中であることを報知するパターン、検査装置による検査が終了したことを報知するパターンが考えられるが、検査装置による報知はいずれの組み合わせであってもよい。たとえば、全てのパターンにおいて報知してもよいし、検査中である場合および検査終了したことを報知してもよいし、検査開始および検査終了を報知してもよいし、検査開始および検査中を報知してもよいし、検査開始のみを報知してもよいし、検査中のみを報知してもよいし、検査終了のみを報知してもよい。少なくとも、検査が開始されたことを報知することで、検査者は検査が開始されたことを認識することができる。少なくとも検査中であることを報知することで、検査者はどの遊技台が検査中であるかを認識することができる。少なくとも検査終了を報知することで、検査者は検査が終了したことを認識することができる。少なくとも、検査開始を報知し、検査中であることを報知しないことで、検査者は検査中に遊技台からの報知（電飾、音など）により気分を紛らわされ検査性が低下することを防止できる。少なくとも、検査終了を報知し、検査中であることを報知しないことで、検査者は検査中に遊技台からの報知（電飾、音など）により気分を紛らわされ検査性が低下することを防止できる。少なくとも、検査開始および検査終了を報知し、検査中であることを報知しないことで、検査者は最低限必要な情報のみを遊技台から取得することができるため、検査性が阻害されない。なお、検査開始の報知は、たとえば音などで「検査開始！」と報知し、検査中の報知は、たとえば音などで「検査中！」と報知し、検査終了の報知は、たとえば音などで「検査終了！」と報知を行う。また、遊技検査中レジスタを判定する際に、前回の判定では検査中ではなく今回の判定では検査中である場合には検査開始、前記の判定でも今回の判定でも検査中である場合には検査中、前回の判定では検査中で今回の判定では検査終了である場合には検査終了であると判定してもよいが、この方法には限られない。
【０１９１】
また、セキュリティチェックでＮＧとなった場合は、ＣＰＵを完全に停止してもよい。この場合、システムリセットを行わない限りＣＰＵは動作しないようにしてもよい。また、セキュリティチェックで異常ありと判断された場合はユーザプログラムを実行しないだけで、ブートプログラムは実行していてもよい。このとき、検査装置が接続された場合に検査を開始してもよい。さらに、遊技検査中フラグを検査中に設定してもよい。
【０１９２】
また、セキュリティチェックで異常なしの場合と、セキュリティチェックで異常ありの場合とで、検査装置による検査中の報知の報知態様を異ならせてもよい。たとえば、セキュリティチェックで異常なしの場合は検査中であることを報知し、セキュリティチェックで異常ありの場合は検査中であることを報知しなくてもよい。検査中であることは原則報知したいという要請があるが、セキュリティチェックで異常があると判断された場合はその報知に対する信用性が低いため（換言すれば、不正に改造されている場合があるため）、検査中であることを報知しないことでより質のよい検査を提供することができる。
【０１９３】
また、後述するスロットマシンに搭載された時計ＩＣ４２３を実施例１のパチンコ機にも搭載してもよく、検査装置による検査中の報知は、少なくとも時刻に関する情報を含んでもよい。
【０１９４】
また、払出制御部に搭載されたマイクロコンピュータにも照合用ブロックと遊技検査中レジスタを備え、主制御部と同様に検査中であることの報知を行ってもよい。
【０１９５】
また、検査中であることの報知は、遊技検査中レジスタが検査中から非検査中となった後でエラー解除スイッチを押下したことで報知を終了するようにしてもよい。
【０１９６】
また、所定の枠部材（例えば内枠、ガラス枠など）が開放状態であることを検出した場合に、所定の枠開放中音を出力するように構成し、その枠部材の開放状態および所定の枠開放中音が継続している場合に、外部の検査装置６５３が接続されて、パチンコ機１００を構成する各種構成部品の真贋判定のための検査中状態であることを検出した場合に、上述の所定の枠部材が開放状態であることを示す所定の枠開放中音を特別な枠開放中音に変化させるとともに、所定の検査中音を出力するようにしてもよい。
【０１９７】
また、所定の枠部材（例えば内枠など）が開放状態であることを検出した場合に、所定の枠開放中音を出力するように構成し、その枠部材の開放状態および所定の枠開放中音が継続している場合に、外部の検査装置６５３が接続されて、パチンコ機１００を構成する各種構成部品の真贋判定のための検査が行なわれていることを検出した場合に、上述の所定の枠部材が開放状態であっても所定の枠開放中音を終了または中断させるとともに、所定の検査中音を出力するようにしてもよい。さらに上述の検査中状態から検査中状態ではない非検査中状態に変化したことを検出した場合に、上述の所定の枠部材が開放状態か否かに関わらず、所定の枠開放中音を開始または再開するようにしてもよい。
【０１９８】
もちろん上述の検査中状態から非検査中状態に変化したことを検出した場合に、上述の所定の枠部材が開放状態の場合にのみ所定の枠開放中音を開始または再開するようにしてもよいし、上述の検査中状態から非検査中状態に変化したことを検出した場合に、所定の検査中音を終了するようにしてもよいし、上述の検査中状態から非検査中状態に変化してたことを検出しても、所定の検査中音を継続するようにしてもよい。
【０１９９】
この所定の検査中音の継続は、所定の非検査中状態に変化したことを検出してから所定時間の経過したことを条件に終了しても良いし、他の所定の条件で終了してもよいし、電源断まで継続してもよい。また、上述の検査中状態から非検査中状態に変化したことを検出した場合に、所定の遅延時間が経過してから上述のように所定の枠開放中音を開始または再開するようにしてもよい。
【０２００】
また、これらの音における音量は種類により異ならせてもよく、例えば、特別な枠開放中音よりも所定の枠開放中音の方が大きな音量としてもよいし、特別な枠開放中音よりも所定の検査中音の方が大きな音量としてもよいし、所定の枠開放中音よりも所定の検査中音の方が小さな音量としてもよい。また特別な枠開放中音と所定の枠開放中音を異なるフレーズで構成してもよいし、特別な枠開放中音と所定の枠開放中音を同一のフレーズの繰り返しで構成し、フレーズが終了してから再度そのフレーズを出力するまでの間隔を異ならせるようにしてもよい。
【０２０１】
また、検査中状態を検出する前に出力していた所定の枠開放中音を第１の枠開放中音とし、非検査中状態を検出した後で出力する所定の枠開放中音を第２の枠開放中音とした場合、第１の枠開放中音よりも第２の枠開放中音の方が大きな音量としてもよいし、また第１の枠開放中音と第２の枠開放中音を異なるフレーズで構成してもよいし、第１の枠開放中音と第２の枠開放中音を同一のフレーズの繰り返しで構成し、フレーズが終了してから再度そのフレーズを出力するまでの間隔を異ならせるようにしてもよい。
【０２０２】
また、外部の検査装置６５３が接続されて、パチンコ機１００を構成する各種構成部品の真贋判定のための検査中状態である場合には、上述の遊技検査中レジスタに外部検査装置６５３との通信状況に応じて異なる値が次々に設定されるように構成し、上述の遊技検査中レジスタの値が変化したことを主制御部３００が検出するたびに副制御部４００に遊技検査中であることを示すコマンド信号を出力し、副制御部４００は主制御部３００から遊技検査中であることを示すコマンド信号を受信すると所定の検査中音を出力するように構成し、副制御部４００は、上述の所定の検査中音の出力中に、主制御部３００から遊技検査中であることを示すコマンド信号を受信した場合に、出力中の所定の検査中音を継続して出力するように構成してもよい。例えば外部の検査装置６５３が接続される前には上述の遊技検査中レジスタには初期値(例えばＦＦＨ)が設定されているものとし、外部の検査装置６５３が接続され、検査中状態の開始によって遊技検査中レジスタには初期値から所定の第１の値(例えば０１Ｈ)に変化する。
【０２０３】
また、この遊技検査中レジスタの変化を検出した場合に、主制御部３００は副制御部４００に遊技検査中であることを示すコマンド信号を出力する。この遊技検査中であることを示すコマンド信号を受信した副制御部４００は、所定の検査中音（例えば「検査中です」の繰り返し）を出力する。さらに外部の検査装置６５３による検査が進行するなどによって、遊技検査中レジスタには所定の第１の値（例えば０１Ｈ)の値から所定の第２の値(例えばＦ２Ｈ)に変化する。この遊技検査中レジスタの値の変化を検出した場合に、主制御部３００は副制御部４００に遊技検査中であることを示すコマンド信号を再度出力する。この遊技検査中であることを示すコマンド信号を受信した副制御部４００は出力中の所定の検査中音を中断せずに出力し続ける。例えば所定の検査中音が「検査中です」の繰り返しの場合とすると、遊技検査中であることを示すコマンド信号を受信した場合にすでに所定の検査中音である「検査中です」の繰り返し出力制御をおこなっていると判定すると、新たに所定の検査中音の出力を開始するのではなく、繰り返し出力制御を中断や終了せずに継続するように構成している。
【０２０４】
ここで遊技検査中であることを示すコマンド信号は遊技検査中レジスタの値によらず１種類としてもよいし、遊技検査中であることを示すコマンド信号に遊技検査中レジスタの値を含めるようにしてもよい。また遊技検査中であることを示すコマンド信号を受信した場合にすでに所定の検査中音である「検査中です」の繰り返し出力制御をおこなっていると判定すると、新たに所定の検査中音の出力を開始してもよいし、所定の検査進行音（例えば「検査が進行しています」）を出力し、所定の検査中音を出力するようにしてもよい。
または遊技検査中であることを示すコマンド信号を受信した場合にすでに所定の検査中音である「検査中です」の繰り返し出力制御をおこなっていると判定すると、新たに所定の検査中音の出力を開始するのではなく、繰り返し出力制御を中断や終了せずに継続し、所定の検査進行音（例えば「ピンポーン」といったシステム音を一回）を所定の検査中音の出力を継続したままで重ねて出力するようにしてもよい。
【０２０５】
また、電源が投入された場合に、主制御部３００は副制御部４００に電源が投入されたことを示すコマンド信号を出力し、副制御部４００は主制御部３００から電源が投入されたことを示すコマンド信号を受信すると所定の電源投入音を出力するように構成し、外部の検査装置６５３が接続されて、パチンコ機１００を構成する各種構成部品の真贋判定のための検査中状態である場合には、上述の遊技検査中レジスタに外部検査装置６５３との通信状況に応じて検査中状態であることを示す所定の検査中値が設定されるように構成し、上述の遊技検査中レジスタの値が所定の検査中値であることを主制御部３００が検出するたびに副制御部４００に遊技検査中であることを示すコマンド信号を出力し、副制御部４００は主制御部３００から遊技検査中であることを示すコマンド信号を受信すると所定の検査中音を出力するように構成し、副制御部４００は、上述の所定の電源投入音の出力中に、主制御部３００から遊技検査中であることを示すコマンド信号を受信した場合に、出力中の所定の電源投入音を終了し、所定の検査中音を出力するように構成してもよい。その後で副制御部４００が主制御部３００から遊技検査が終了したことを示すコマンド信号を受信すると所定の検査中音の出力を終了した後で電源投入音を出力するようにしてもよい。
【０２０６】
また、電源が投入された場合に、主制御部３００は副制御部４００に電源が投入されたことを示すコマンド信号を出力し、副制御部４００は主制御部３００から電源が投入されたことを示すコマンド信号を受信すると所定の電源投入音を出力するように構成し、外部の検査装置６５３が接続されて、パチンコ機１００を構成する各種構成部品の真贋判定のための検査中状態である場合には、上述の遊技検査中レジスタに外部検査装置６５３との通信状況に応じて検査中状態であることを示す所定の検査中値が設定されるように構成し、上述の遊技検査中レジスタの値が所定の検査中値であることを主制御部３００が検出するたびに副制御部４００に遊技検査中であることを示すコマンド信号を出力し、副制御部４００は主制御部３００から遊技検査中であることを示すコマンド信号を受信すると所定の検査中音を出力するように構成し、副制御部４００は、上述の所定の検査中音の出力中に、主制御部３００から電源が投入されたことを示すコマンド信号を受信した場合に、出力中の所定の検査中音を継続して出力するように構成してもよい。
【０２０７】
また、その後で副制御部４００が主制御部３００から遊技検査が終了したことを示すコマンド信号を受信すると所定の検査中音の出力を終了した後で電源投入音を出力するようにしてもよい。
【０２０８】
また、所定の電源投入音、所定の枠開放中音のうちの一方または両方と所定の検査中音を同じ音としてもよい所定の電源投入音、所定の枠開放中音のうちの一方または両方と所定の検査中音を所定のフレーズ（例えば、「電源が投入されました」、「扉が開いています」、「検査中です」など）、と警告音（例えば「ピッピッピッ」、「ピンポーン」）で構成し、所定の電源投入音、所定の枠開放中音のうちの一方または両方と所定の検査中音は、フレーズと警告音のうちの一方を異ならせ、他方を同一としてもよい。
【０２０９】
また、副制御部４００は、上述の所定の電源投入音、所定の検査中音のうちの一方または両方の出力中に、主制御部３００から扉が開放されたことを示すコマンド信号を受信した場合に、出力中の所定の電源投入音、所定の検査中音のうちの一方または両方の出力終了条件が成立して出力を終了してから所定の枠開放中音を出力するようにしてもよい。
【０２１０】
また、副制御部４００は、上述の所定の電源投入音、所定の検査中音のうちの一方または両方の出力中に、主制御部３００から扉が開放されたことを示すコマンド信号と扉が閉鎖されたことを示すコマンド信号を受信したとしても出力中の所定の電源投入音、所定の検査中音のうちの一方または両方の出力終了条件が成立して出力を終了してから所定の枠開放中音を出力するようにしてもよい。
【０２１１】
また、検査装置の検査開始、検査中または検査終了を判定した主制御部（または払出制御部）は、該検査情報を他の制御部（副制御部など）または外部装置（ホールコンピュータなど）に送信する処理のみを行ってもよい。より具体的には、検査装置に関する処理として、検査装置の検査状態の判定、検査装置の検査状態の記憶、検査装置の検査状態のコマンド出力のみを行なうようにしてもよい。特に、検査装置の検査状態の記憶は、検査装置の検査状態のコマンド出力の際にのみ参照されてもよい。ギャンブル性を帯びた遊技台は、不正行為が行われることを防止するために外部からの信号の入力が原則認められていない。ここでいう不正行為は、いわゆるゴト師と呼ばれる不正行為者のみならず、たとえばメーカーがプログラムを巧妙に作りこみ、公平な抽選が行われない（所定の外部入力があった場合は大当たりを発生させることが可能にするなど）遊技台を提供するなど、公正な遊技を害することも含まれる。このようなことが起こらないように、遊技台を発売する前に所定の検定機関は遊技台のプログラムを確認するが、外部入力に基づいて変化する検査情報を所定の処理（ここでは他の制御部に情報を送信する処理）のみに限定することで、検査機関の検査を円滑に行うことができる場合がある。なお、受信した他の制御部または外部装置は検査状態に関する報知を行ってもよい。また、主制御部または払出制御部では検査状態の報知に関する処理を行わないようにしてもよい。
【０２１２】
また、遊技機は遊技客に利益を供与する場合があり、公正性が必要とされ、また遊技店は公正な遊技機を設置していることで信用を得て、遊技客が遊技店に足を運ぶ。公正であることが保障されない遊技機が設置されている、またはそのような実績のある遊技店では安心して遊技ができないことから、遊技客離れが起こってしまう可能性がある。
【０２１３】
このため、遊技店からすれば真贋結果は死活問題であり、単に照合装置の照合結果のみから真贋を行ったとすると、本当に照合を行ったのか、最初からそのような真贋結果が出るようにしたのではないか、とゴネられてしまう可能性がある。このようにゴネられてしまうと検査の効率が悪くなってしまうという問題がある。一方、遊技機から真贋結果を報知するようにすると、不正改造者は真贋結果、正常な機械であったとする報知を行うように不正改造を行う虞がある。ここで、結果については検査者側の照合機で表示し、照合していることを示す報知を遊技台で行うことで、検査の効率を向上させつつ、検査結果の信憑性を確保することができる。
【０２１４】
また、検査機関（警察など）は複数の遊技台を検査することが一般的である。この場合、たとえば検査中にトイレに行くなどしていったん遊技島から離れた後も、再び検査島に戻ってきた際にどの遊技台が検査中であるか、またはどの遊技台の検査が終了したかを確認することができる。また、この場合には検査中報知を解除する条件を、検査中でなくなったこと＋所定の条件の成立とすることが望ましい。検査装置は秘匿性が高いため、検査機関はいったん遊技島から離れる場合に検査装置を起きっ放しにすることは危険であるため、検査装置を取り外してから遊技島を離れることが通常である。しかし、検査装置を取り外した場合は検査状態ではなくなるため、ここで報知を終了してしまうと、どの遊技台が検査中であったかを知ることができない。このため、検査状態の報知は、たとえば、検査装置による検査を終了し（具体的には遊技検査中レジスタが検査中ではない情報を示したとき）＋ＲＡＭクリア、リセットスイッチ押下、電源断など所定の条件が成立した場合とすることが望ましい。
【０２１５】
また、遊技検査中情報を遊技検査中情報を検知する制御部とは異なる制御部（たとえば副制御部）が受信した場合に、副制御部は、遊技検査に関する報知を行い、遊技検査に関する報知中に受信したコマンドは所定のコマンド以外、破棄、無視、留保（遊技検査が終了した後に該コマンドに基づく処理を行うように記憶しておく）してもよい。ここで、所定のコマンドとは遊技検査が終了したことを示すコマンドなどであるが、電源投入コマンドなど遊技検査の報知の終了条件となるコマンドであってもよい。
【０２１６】
また、「遊技検査中」を意味する記載は、「遊技検査開始」、「遊技検査終了」に置き換えることができる。特に、「遊技検査中であることの報知」を意味する記載は、「遊技検査開始したことの報知」、「遊技検査終了したことの報知」に置き換えることができる。また、遊技検査に関する報知は、他の全ての報知よりも優先して報知を行ってもよい。
【０２１７】
なお、上記実施例においては、遊技球を遊技媒体としたパチンコ機の例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、以下に説明するような、メダル（コイン）を遊技媒体としたスロットマシンなどにも適用可能である。
【実施例２】
【０２１８】
次に、本発明の実施例２に係るスロットマシン１００について説明する。
【０２１９】
＜全体構成＞
まず、図１５を用いて、本実施例１に係るスロットマシン１００の全体構成について説明する。なお、同図はスロットマシン１００の外観斜視図を示したものである。
【０２２０】
スロットマシン１００は、略箱状の本体１０１と、この本体１０１の前面開口部に取り付けられた前面扉１０２とを有して構成されている。スロットマシン１００の本体１０１の中央内部には、外周面に複数種類の図柄が所定コマ数だけ配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形枠材に貼り付けられて各リール１１０乃至１１２が構成されている。リール１１０乃至１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０乃至１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。なお、本実施例１では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。また、略箱状の本体１０１と前面扉１０２とで作られる箱内の空間に、主制御基板、副制御基板等の各種基板が収容されている。また、前面扉１０２を開放した場合は、副制御部等は開放したことを報知するように構成されている。
【０２２１】
また、図柄表示窓１１３の外枠には、点滅や点灯などの点灯制御によって、後述する有効ラインや入賞ラインを報知するためのライン表示ＬＥＤ（図示省略）が配置されている。
【０２２２】
さらに、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０乃至１１２の近傍には、投光部と受光部からなる光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間を、リールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン１１４上に表示されるようにリール１１０乃至１１２を停止させる。
【０２２３】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ラインを示すランプである。有効となる入賞ラインは、スロットマシン１００に投入されたメダルの数によって予め定まっている。５本の入賞ライン１１４のうち、例えば、メダルが１枚投入された場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚投入された場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚投入された場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５本が入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１１４の数については５本に限定されるものではない。
【０２２４】
スタートランプ１２１は、リール１１０乃至１１２が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。告知ランプ１２３は、内部抽選において、特定の入賞役（例えば、ＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）等のボーナス）に内部当選していることを遊技者に知らせるランプである。メダル投入ランプ１２４は、メダルの投入が可能であることを知らせるランプである。払出枚数表示器１２５は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技回数表示器１２６は、メダル投入時のエラー表示や、ビッグボーナスゲーム中（ＢＢゲーム中）の遊技回数、所定の入賞役の入賞回数等を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１２７は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。リールパネルランプ１２８は、演出用のランプである。
【０２２５】
メダル投入ボタン１３０、１３１は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルを所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施例１においては、メダル投入ボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、メダル投入ボタン１３１が押下されると３枚投入されるようになっている。メダル投入口１３４は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン１３０又は１３１により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１３４から実際のメダルを投入することもできる。精算ボタン１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル及びベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５よりメダル受皿１５６に排出するためのボタンである。メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。
【０２２６】
スタートレバー１３５は、遊技の開始操作を行うためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１３４に所望する枚数のメダルを投入して、スタートレバー１３５を操作すると、これを契機としてリール１１０乃至１１２が回転し、遊技が開始される。ストップボタン１３７乃至１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０乃至１１２に対する停止操作を行うためのボタンであり、各リール１１０乃至１１２に対応して設けられている。そして、いずれかのストップボタン１３７乃至１３９を操作すると対応するいずれかのリール１１０乃至１１２が停止することになる。
【０２２７】
ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口１５５は、メダルを払出すための払出口である。メダル受皿１５６は、メダル払出口１５５から払出されたメダルを溜めるための器である。なお、メダル受皿１５６は、本実施例１では発光可能な受皿を採用している。
【０２２８】
上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４は、遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。演出装置１９０は、例えば開閉自在な扉装置（シャッター）１６３が前面に取り付けられた液晶表示装置を含み、この演出装置１９０には、例えば小役告知等の各種の情報が表示される。音孔１６０は、スロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。タイトルパネル１６２には、スロットマシン１００を装飾するための図柄が描かれる。
【０２２９】
＜主制御部３００＞
次に、図１６および図１７を用いて、このスロットマシン１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。
【０２３０】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００より送信されたコマンドに応じて各種機器を制御する副制御部４００と、副制御部４００より送信されたコマンドに応じて液晶表示装置１５７や扉装置１６３を制御する扉・液晶画面表示制御部４９０によって構成されている。
【０２３１】
＜主制御部＞
まず、図１６を用いて、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。なお、同図は主制御部３００の回路ブロック図を示したものである。
【０２３２】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御するための演算処理装置であるＣＰＵ３１０や、ＣＰＵ３１０が各ＩＣや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路３１４は、水晶発振器３１１から発振されたクロックを分周してＣＰＵ３１０に供給する回路である。例えば、水晶発振器３１１の周波数が１２ＭＨｚの場合に、分周後のクロックは６ＭＨｚとなる。ＣＰＵ３１０は、クロック補正回路３１４により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。
【０２３３】
また、ＣＰＵ３１０には、センサやスイッチの状態を常時監視するためのタイマ割り込み処理の周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路３１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ３１０は、電源が投入されると、データバスを介してＲＯＭ３１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路３１５に送信する。タイマ回路３１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ３１０に送信する。ＣＰＵ３１０は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、ＣＰＵ３１０のシステムクロックを６ＭＨｚ、タイマ回路３１５の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３１２の分周用のデータを４４に設定した場合、この割り込みの基準時間は、２５６×４４÷６ＭＨｚ＝１．８７７ｍｓとなる。
【０２３４】
さらに、ＣＰＵ３１０には、各ＩＣを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等の各種データを記憶しているＲＯＭ３１２や、一時的なデータを保存するためのＲＡＭ３１３が接続されている。これらのＲＯＭ３１２やＲＡＭ３１３については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部４００においても同様である。また、ＣＰＵ３１０には、外部の信号を受信するための入力インタフェース３６０が接続され、割込み時間ごとに入力インタフェース３６０を介して、スタートレバーセンサ３２１、ストップボタンセンサ３２２、メダル投入ボタンセンサ３２３、精算スイッチセンサ３２４、メダル払い出しセンサ３２６、電源判定回路３２７の状態を検出し、各センサを監視している。
【０２３５】
メダル投入センサ３２０は、メダル投入口１３４に投入されたメダルを検出するためのセンサである。スタートレバーセンサ３２１はスタートレバー１３５の操作を検出するためのセンサである。ストップボタンセンサ３２２はストップボタン１３７乃至１３９のいずれかが押された場合、どのストップボタンが押されたかを検出するためのセンサである。メダル投入ボタンセンサ３２３はメダル投入ボタン１３０、１３１のいずれかが押下された場合、どのメダル投入ボタンが押されたかを検出するためのセンサである。精算スイッチセンサ３２４は、精算ボタン１３２に設けられており、精算ボタン１３２が一回押されると、貯留されているメダル及びベットされているメダルが精算されて払い出されることになる。メダル払い出しセンサ３２６は、払い出されるメダルを検出するためのセンサである。電源判定回路３２７は、スロットマシン１００に供給される電源の遮断を検出するための回路である。
【０２３６】
ＣＰＵ３１０には、更に、入力インタフェース３６１、出力インタフェース３７０、３７１がアドレスデコード回路３５０を介してアドレスバスに接続されている。ＣＰＵ３１０は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。入力インタフェース３６１には、インデックスセンサ３２５が接続されている。インデックスセンサ３２５は、各リール１１０乃至１１２の取付台の所定位置に設置されており、リール１１０乃至１１２に設けた遮光片がこのインデックスセンサ３２５を通過するたびにハイレベルになる。ＣＰＵ３１０は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。出力インタフェース３７０には、リールを駆動させるためのモータを制御するリールモータ駆動部３３０と、ホッパー（バケットにたまっているメダルをメダル払出口１５５から払出すための装置。）のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部３３１と、遊技ランプ３４０（具体的には、入賞ライン表示ランプ１２０、スタートランプ１２１、再遊技ランプ１２２、告知ランプ１２３、メダル投入ランプ１２４等）と、７セグメント（ＳＥＧ）表示器３４１（払出枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、貯留枚数表示器１２７等）が接続されている。
【０２３７】
また、ＣＰＵ３１０には、乱数発生回路３１７がデータバスを介して接続されている。乱数発生回路３１７は、水晶発振器３１１及び水晶発振器３１６から発振されるクロックに基づいて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をＣＰＵ３１０に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。
【０２３８】
また、図示はしないが、主制御部３００は、外部の検査装置（照合機）と接続し、チップの照合（チップの真贋についてのチェック）を行う照合用ブロックを備える。主制御部３００は、この照合用ブロックを介して、外部の検査装置との通信を行う。
【０２３９】
照合ブロックは、検査装置が接続された場合に検査装置との通信状況に応じたステータスが設定される遊技検査中レジスタ（図示省略）を備えている。主制御部３００のＣＰＵ３１０は、所定のタイミングで遊技検査中レジスタのステータスを参照する。そして、遊技検査中レジスタのステータスが検査中を示す値にセットされている場合には、検査装置が照合用ブロックに接続され、且つ、検査装置によるスロットマシン１００の検査中であると判定し、遊技検査中レジスタのステータスが検査中以外を示す値にセットされている場合には、検査装置が照合用ブロックに接続されていないか、または、検査装置が照合用ブロックに接続されているが検査装置によるスロットマシン１００の検査中ではないと判定する。
【０２４０】
ＣＰＵ３１０のデータバスには、副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェース３７１が接続されている。主制御部３００と副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は副制御部４００へコマンドを送信するが、副制御部４００から主制御部３００へ何らかのコマンド等を送信することはできない。
【０２４１】
＜副制御部４００＞
次に、図１７を用いて、スロットマシン１００の副制御部４００について説明する。なお、同図は副制御部４００の回路ブロック図を示したものである。
【０２４２】
副制御部４００は、主制御部３００より送信された主制御コマンド等に基づいて副制御部４００の全体を制御する演算処理装置であるＣＰＵ４１０や、ＣＰＵ４１０が各ＩＣ、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路４１４は、水晶発振器４１１から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてＣＰＵ４１０に供給する回路である。
【０２４３】
また、ＣＰＵ４１０にはタイマ回路４１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ４１０は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路４１５に送信する。タイマ回路４１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ４１０に送信する。ＣＰＵ４１０は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【０２４４】
また、ＣＰＵ４１０には、副制御部４００の全体を制御するための命令及びデータ、ライン表示ＬＥＤの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたＲＯＭ４１２や、データ等を一時的に保存するためのＲＡＭ４１３が各バスを介して接続されている。
【０２４５】
さらに、ＣＰＵ４１０には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース４６０が接続されており、入出力インタフェース４６０には、図柄表示窓１１３の外枠に配設され、点滅や点灯などの点灯制御によって有効ラインや入賞ラインを報知するためのライン表示ＬＥＤ４２０、前面扉１０２の開閉を検出するための扉センサ４２１、ＲＡＭ４１３のデータをクリアにするためのリセットスイッチ４２２が接続されている。
【０２４６】
ＣＰＵ４１０には、データバスを介して主制御部３００から主制御コマンドを受信するための入力インタフェース４６１が接続されており、入力インタフェース４６１を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等が実行される。また、ＣＰＵ４１０のデータバスとアドレスバスには、音源ＩＣ４８０が接続されている。音源ＩＣ４８０は、ＣＰＵ４１０からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源ＩＣ４８０には、音声データが記憶されたＲＯＭ４８１が接続されており、音源ＩＣ４８０は、ＲＯＭ４８１から取得した音声データをアンプ４８２で増幅させてスピーカ４８３から出力する。ＣＰＵ４１０には、主制御部３００と同様に、外部ＩＣを選択するためのアドレスデコード回路４５０が接続されており、アドレスデコード回路４５０には、主制御部３００からのコマンドを受信するための入力インタフェース４６１、時計ＩＣ４２３、７セグメント表示器４４０への信号を出力するための出力インタフェース４７２等が接続されている。
【０２４７】
時計ＩＣ４２３が接続されていることで、ＣＰＵ４１０は、現在時刻を取得することが可能である。７セグメント表示器４４０は、スロットマシン１００の内部に設けられており、たとえば副制御部４００に設定された所定の情報を遊技店の係員等が確認できるようになっている。更に、出力インタフェース４７０には、デマルチプレクサ４１９が接続されている。デマルチプレクサ４１９は、出力インタフェース４７０から送信された信号を各表示部等に分配する。即ち、デマルチプレクサ４１９は、ＣＰＵ４１０から受信されたデータに応じて上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４、リールパネルランプ１２８、タイトルパネルランプ１７０、払出口ストロボ１７１を制御する。タイトルパネルランプ１７０は、タイトルパネル１６２を照明するランプであり、払出口ストロボ１７１は、メダル払い出し口１５５の内側に設置されたストロボタイプのランプである。なお、ＣＰＵ４１０は、扉・液晶画面制御部４９０への信号送信は、デマルチプレクサ４１９を介して実施する。扉・液晶画面制御部４９０は、液晶表示装置１５７及び扉装置１６３を制御する制御部である。
【０２４８】
＜メイン処理＞
次に、図１８を用いて、主制御部３００のメイン処理について説明する。なお、同図は、主制御部３００のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０２４９】
遊技の基本的制御は、主制御部３００のＭａｉｎＣＰＵ３１０が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、ＭａｉｎＣＰＵ３１０が同図のメイン処理を繰り返し実行する。
【０２５０】
ステップＳ１１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３１０のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定、割り込みマスクの設定、ＲＡＭ３１３に記憶する各種変数の初期設定、ウォッチドックタイマ（ＷＤＴ）への動作許可及び初期値の設定等を行う。ステップＳ１１０２では、ＷＤＴのカウンタの値をクリアし、ＷＤＴによる時間計測を再始動する。
【０２５１】
ステップＳ１１０３では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧判定回路３２７が、主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３１０が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１１０２に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３１０が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１１０４に進む。
【０２５２】
ステップＳ１１０４では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述するタイマ割り込み処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をタイマ回路３１５に設定する処理、、ＲＡＭ３１３の書き込みを許可する設定等を行う。
【０２５３】
ステップ１１０５では、設定キーセンサの状態に基づいて設定キーを受け付けているか否かを判断する。そして、設定キーを受け付けている場合にはステップＳ１１０６の設定変更処理に進み、設定キーを受け付けていない場合にはステップＳ１１０７に進む。
【０２５４】
ステップＳ１１０６では、設定変更処理を行う。この設定変更処理では、最初に、機能限定ウェイトの設定を解除すると共に、割込み許可の設定を行った後、設定値の変更を行う。
【０２５５】
ステップＳ１１０７では、電断前（電源の遮断前）の状態に復帰するか否かを判断する。そして、電断前の状態に復帰する場合にはステップＳ１１０８に進み、そうでない場合にはステップＳ１１１０に進む。
【０２５６】
ステップＳ１１０８では、（後述する）タイマ割込み処理において割込み機能を所定時間ウェイトさせるべく、機能限定ウェイトの設定を行った後（ＲＡＭ３１３の所定記憶領域に機能限定中であることを示す情報を記憶した後）、ステップＳ１１０９では、スタックポインタに、電断時に記憶したスタックポインタを再設定するなど、復電時の処理を行って処理を終了する。
【０２５７】
ステップＳ１１１０では、遊技メダル投入処理を行う。詳細は後述するが、この遊技メダル投入処理では、機能限定ウェイトの設定を解除すると共に、割込み許可の設定を行った後、メダル投入に関する処理を行う。
【０２５８】
ステップＳ１１１１では、遊技のスタート操作に関する処理を行う。ここでは、スタートレバーセンサ３２１の状態に基づいてスタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定する。ステップＳ１１１２では、乱数発生器３１７で発生させた乱数を取得する。ステップＳ１１１３では、ステップＳ１１１２で取得した乱数値と、ＲＯＭ３１２に格納した抽選データを用いて、入賞役の内部抽選を行う。
【０２５９】
ステップＳ１１１４では、リール回転開始処理により、全リール１１０〜１１２の回転を開始する。この際、ステップＳ１１１３の内部抽選の結果等に基づき、リール１１０〜１１２の停止位置を規定したリール停止制御テーブルを選択する。
【０２６０】
ステップＳ１１１５では、ストップボタンセンサ３２２の状態に基づいてストップボタン１３７〜１３９が操作されたか否かのチェックを行い、ストップボタン１３７〜１３９が操作されたと判断した場合は、ステップＳ１１１４で選択したリール停止制御テーブルに基づいて、押されたストップボタン１３７〜１３９に対応するリール１１０〜１１２の回転を停止する。そして、インデックスセンサ３２５の状態に基づいて全リール１１０〜１１２が停止したか否かを判定し、全リール１１０〜１１２が停止した場合にはステップＳ２１６に進み、そうでない場合にはストップボタン１３７〜１３９が操作され全リール１１０〜１１２が停止するのを待つ。
【０２６１】
ステップＳ１１１６では、ストップボタン１３７〜１３９が押されることによって停止した全リール１１０〜１１２の図柄の入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、内部当選した役またはフラグ持越し中の役に対応する図柄組合せが揃った（表示された）場合にその役に入賞したと判定する。ステップＳ１１１７では、メダル払出処理を行う。このメダル払出処理では、払い出しのある何らかの役に入賞していれば、その役に対応する枚数のメダルを払い出す。ステップＳ１１１８では、遊技を終了するための制御や、遊技状態を移行するための制御を行う。例えば、ＢＢ入賞やＲＢ入賞の場合に次回からＢＢ遊技またはＲＢ遊技が開始できるように準備し、それらの最終遊技では、次回から通常遊技が開始できるように準備する。
【０２６２】
以上により１遊技が終了し、以降、このメイン処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【０２６３】
＜遊技メダル投入処理＞
次に、図１９を用いて、上記メイン処理における遊技メダル投入処理について説明する。なお、同図は遊技メダル投入処理の流れを示すフローチャートである。
【０２６４】
ステップＳ１３０１では、遊技検査中レジスタのステータスを参照し、遊技検査中レジスタのステータスが、検査中を示す値であるか否かを判定する。そして、検査中を示す情報の場合はステップＳ１３０２に進み、そうでない場合はステップＳ１３０４に進む。
【０２６５】
ステップＳ１３０２では、ＲＡＭ３０８の所定記憶領域に検査中報知情報を設定する。また、次のステップＳ１３０３では、検査中報知情報を他の制御部（例えば、副制御部４００）に送信するために、検査中報知情報コマンドを設定した後、処理を終了する。
【０２６６】
ステップＳ１３０４では、遊技メダルの投入の有無を確認し、遊技メダルが投入された場合にはステップＳ１３０５に進んで賭け枚数増加処理を行い、遊技メダルが投入されていない場合にはステップＳ１３０６に進む。
【０２６７】
ステップＳ１３０６では、精算ボタンの操作の有無を確認し、精算ボタンの操作があった場合にはステップＳ１３０７に進んで遊技媒体の精算処理を行い、精算ボタンの操作が無かった場合にはステップＳ１３０８に進む。
【０２６８】
ステップＳ１３０８では、遊技メダルの賭け枚数が０より大きいか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ１３０９に進み、該当しない場合にはステップＳ１３０１に戻る。
【０２６９】
ステップＳ１３０９では、スタート操作の有無を確認し、スタート操作があった場合には処理を終了し、スタート操作が無い場合にはステップＳ１３０１に戻る。
【０２７０】
＜タイマ割込み処理＞
次に、図２０を用いて、主制御部３００のＭａｉｎＣＰＵ３１０が実行するタイマ割込み処理について説明する。なお、同図はタイマ割込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０２７１】
ＭａｉｎＣＰＵ３１０は、所定の周期（本実施例では約１．５０４ｍｓに１回）でタイマ割込みを発生させるハードウェアタイマを備えており、タイマ割込み処理を、タイマ割込みを契機として所定の周期で実行する。
【０２７２】
ステップＳ１２０１では、ＭａｉｎＣＰＵ３１０の各レジスタをスタックに退避する。ステップＳ１２０２では、入力ポートの値を取得して、各種センサ（メダル投入センサ３２０、スタートレバーセンサ３２１、ストップボタンセンサ３２２、メダル払出センサ３２６など）の状態を検出する。より具体的には、メダル投入センサ３２０、スタートレバーセンサ３２１、ストップボタンセンサ３２２、メダル払出センサ３２６などの複数のセンサが出力する信号を入力し、これら複数のセンサからの出力がそれぞれオンかオフかを判定する。
【０２７３】
ステップＳ１２０３では、割込み機能が限定中であるか否か、すなわち、上記メイン処理において機能限定ウェイトを設定しているか否か（ＲＡＭ３１３の所定記憶領域に機能限定中であることを示す情報を記憶しているか否か）を判断する。そして、割込み機能が限定中である場合（機能限定ウェイトを設定している場合）にはステップＳ１２０４〜Ｓ１２０８の処理を行うことなくステップＳ１２０９に進み、割込み機能が限定中でない場合（機能限定ウェイトを設定していない場合）にはステップＳ１２０４に進む。
【０２７４】
ステップＳ１２０４では、遊技メダル投入受付処理を行う。この遊技メダル投入受付処理では、現在の遊技状態や、一遊技に必要な規定メダル数などに基づいて、遊技メダルの投入に関する処理を行う。
【０２７５】
ステップＳ１２０５では、リール１１０〜１１２の回転制御や停止制御などのリール制御処理を行い、ステップＳ１２０６では、その他の処理を行う。ステップＳ１２０７では、遊技ランプ３４０（上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４、受皿ランプ１５６など）に出力するデータの更新を行う。
【０２７６】
ステップＳ１２０８では、常時エラー監視処理を行う。この常時エラー監視処理では、上記ステップ１２０２で検出したメダル払出センサ３２６などの状態に基づいて、ホッパーなどのエラーの監視と、エラーの検出情報の更新を行う。なお、ここで検出されるエラーは、不正に関するエラーの検知のほか、構成部品の異常も検知している。不正に関するエラーには、セレクタエラー（セレクタに配設された複数のセンサが、メダルの通過を所定の態様で検知しなかたことに基づくエラー）、ホッパー過払出エラー（払出数が払出予定数よりも多く払い出したことに基づくエラー）などを挙げることができ、または、構成部品の異常としてはホッパエンプティエラー（メダルの払出時に所定の期間メダルが払い出されなかったことに基づくエラー）などを挙げることができる。
【０２７７】
ステップＳ１２０９では、集中端子板信号設定処理を行う。この集中端子板信号設定処理では、ＲＡＭ３１３に記憶したセキュリティ状態情報などに基づいて状態複合信号を生成し、シリアル出力する。また、ＲＡＭ３１３に記憶したメダル投入情報などに基づいてメダル投入信号、メダル払出信号、外部信号１〜４を生成し、パラレル出力する。
【０２７８】
ステップＳ１２１０では、７ＳＥＧ表示器３４１に出力するデータの設定を行い、ステップＳ１２１１では、リールモータ制御部３３０やホッパーモータ制御部３３１などに出力するデータの設定を行う。また、遊技検査中レジスタのステータスを参照し、遊技検査中レジスタのステータスが、検査中を示す値である場合には、７ＳＥＧ表示器３４１を用いて検査中であることを報知する情報を表示する。一方、遊技検査中レジスタのステータスが、検査中以外を示す値である場合には、次のステップＳ１２１２に進む。
【０２７９】
ステップＳ１２１２では、副制御部４００に制御コマンドを出力し、ステップＳ１２１３では、ＲＡＭ３１３に記憶している各種のカウンタタイマ（例えば、上述のセキュリティ信号出力待機タイマなど）を更新する。
【０２８０】
ステップＳ１２１４では、上述の電圧低下信号がオンであるか否か、すなわち、スロットマシン１００に所定の電圧が供給されているか否かを判断する。そして、電圧低下信号がオンである場合（スロットマシン１００に所定の電圧が供給されていない場合）にはステップＳ１２１７に進み、電圧低下信号がオフである場合（スロットマシン１００に所定の電圧が供給されている場合）にはステップＳ１２１５に進む。
【０２８１】
ステップＳ１２１５では、ステップＳ１２０１で退避したレジスタを復帰し、ステップＳ１２１６では、割込みを許可する設定を行う。
【０２８２】
ステップＳ１２１７〜Ｓ１２２０では、電断処理を行う。より具体的には、ステップＳ１２１７では、現在のスタックポインタを保存し、ステップＳ１２１８では、電源ステータスを「電断」に更新する。また、ステップＳ１２１９では、ＲＡＭ３１３に記憶した値を用いてチェックサムを計算・設定し、ステップＳ１２２０では、ＲＡＭ３１３の書き込みを禁止に設定した後、無限ループとなる。
【０２８３】
以上説明したように、本実施例２に係るスロットマシン１００は、遊技台の構成部品の真贋判定のための検査を行う検査装置に通信可能に接続され、前記検査装置による前記遊技台の検査状態を確認することが可能な検査回路（例えば、照合用ブロック）と、前記検査回路によって確認した前記検査状態が前記遊技台の検査中である場合に、前記遊技台の検査中であることを報知する報知指令情報（例えば、検査中報知情報コマンド）を出力する報知指令出力手段と、を備えたことを特徴とする、遊技台である。本実施例２に係るスロットマシン１００によれば、検査中であることを外部から容易に把握することができ、検査を円滑に行うことができる場合がある。
【０２８４】
なお、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、実施例に記載した複数の構成のうち、１つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。
【産業上の利用可能性】
【０２８５】
本発明に係る遊技台は、スロットマシンや遊技機（パチンコ等）に代表される遊技台に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０２８６】
【図１】パチンコ機を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】遊技盤を正面から見た略示正面図である。
【図３】パチンコ機を背面側から見た外観斜視図である。
【図４】（ａ）特図の停止表示態様の一例を示したものである。（ｂ）装飾図柄の一例を示したものである。（ｃ）普図の停止表示態様の一例を示したものである。
【図５】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図６】基本回路の内部構成図である。
【図７】基本回路の動作モードの遷移図である。
【図８】セキュリティモードからユーザモードへ移行する際の基本回路の入出力信号の状態を示したタイミングチャートである。
【図９】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】払出制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２】（ａ）払出制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。（ｂ）ストローブ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３】（ａ）副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。（ｂ）コマンド入力処理の流れを示すフローチャートである。（ｃ）変動パターン選択処理の流れを示すフローチャートである。（ｄ）図柄停止処理の流れを示すフローチャートである。（ｅ）ストローブ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。（ｆ）チャンスボタン割り込み処理の流れを示すフローチャートである。（ｇ）変数更新割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【図１４】遊技台を遊技情報表示装置やホールコンピュータに接続した様子を示した図である。
【図１５】スロットマシンの外観斜視図を示したものである。
【図１６】主制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図１７】副制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図１８】主制御部のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図１９】主制御部の遊技メダル投入処理の流れを示すフローチャートである。
【図２０】タイマ割込み処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０２８７】
１００  パチンコ機
１０２  遊技盤
１０４  遊技領域
１１０  装飾図柄表示装置
１１２  普図表示装置
１１４  特図表示装置
１２２  一般入賞口
１２４  普図始動口
１２６  第１特図始動口
１２８  第２特図始動口
１３０  可変入賞口
３００  主制御部
４００、５００  副制御部
５５０  払出制御部
６００  発射制御部
６５０  電源管理部
【図１】
2009285301.tif 000003
【図２】
2009285301.tif 000004
【図３】
2009285301.tif 000005
【図４】
2009285301.tif 000006
【図５】
2009285301.tif 000007
【図６】
2009285301.tif 000008
【図７】
2009285301.tif 000009
【図８】
2009285301.tif 000010
【図９】
2009285301.tif 000011
【図１０】
2009285301.tif 000012
【図１１】
2009285301.tif 000013
【図１２】
2009285301.tif 000014
【図１３】
2009285301.tif 000015
【図１４】
2009285301.tif 000016
【図１５】
2009285301.tif 000017
【図１６】
2009285301.tif 000018
【図１７】
2009285301.tif 000019
【図１８】
2009285301.tif 000020
【図１９】
2009285301.tif 000021
【図２０】
2009285301.tif 000022