(57)【要約】【課題】遊技者の技量の差を反映するとともに遊技をバリーション豊かなものにする。【解決手段】第１ストップボタンが押下されると、制御部は停止図柄の種類をメモリのＲＡＭ領域に書き込むとともに第１リールを停止させる。そして、制御部は、メモリのＲＡＭ領域を参照して当選役抽選の結果を識別し、識別した当選役抽選の結果と、入賞有効ライン上の停止図柄の種類とを入賞判定部に入力する。入賞判定部では入賞判定が行われ、入賞有効ライン上の停止図柄が当選図柄か否かが判定される。第２、第３ストップボタンが押下されたときも第１ストップボタンが押下されたときと同様の処理が行われる。【選択図】図４
2009195509.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の開始操作に応答して、複数種類の当選役のいずれか又はハズレを抽選により決定するとともに複数のリールを回転させて図柄の変動表示を開始させ、図柄の停止操作によって変動表示中の図柄を前記リールごとに停止させ、前記抽選で当選した当選役に対応する当選図柄が入賞有効ライン上に停止した場合には、該当選役の種類に応じた処理を実行して遊技を終了させる遊技機において、
一部の前記リールが停止したときに、前記当選図柄が入賞有効ライン上に停止したか否かを判定する入賞判定手段と、
一部の前記リールが停止したときに前記当選図柄が前記入賞有効ライン上に停止したことが判定された場合、停止した前記当選図柄の種類に応じて遊技上の処理を実行する遊技制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
複数種類の前記当選役は、前記抽選で当選した遊技で入賞しなかった場合に次遊技以降に持ち越し可能な持ち越し役を含むとともに、前記抽選では前記持ち越し役と他の当選役とが１回の抽選で重複して当選が可能で、
前記遊技制御手段は、前記持ち越し役と他の当選役とが重複して当選した場合で、かつ前記他の当選役に対応する前記当選図柄が前記入賞有効ライン上に停止したか否かを判定する前に前記持ち越し役に対応する前記当選図柄が前記入賞有効ライン上に停止したことが判定された場合に、重複して当選した前記他の当選役の当選の権利を消滅させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技の開始操作に応答して、複数種類の当選役のいずれか又はハズレを抽選により決定するとともに複数のリールを回転させて図柄の変動表示を開始させ、図柄の停止操作によって変動表示中の図柄を前記リールごとに停止させ、前記抽選で当選した当選役に対応する当選図柄が入賞有効ライン上に停止した場合には、該当選役の種類に応じた処理を実行して遊技を終了させる遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラムにおいて、
一部の前記リールが停止したときに、前記当選図柄が入賞有効ライン上に停止したか否かを判定する入賞判定手段と、
一部の前記リールが停止したときに前記当選図柄が前記入賞有効ライン上に停止したことが判定された場合、停止した前記当選図柄の種類に応じて遊技上の処理を実行する遊技制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラム。
【請求項４】
遊技の開始操作に応答して、複数種類の当選役のいずれか又はハズレを抽選により決定するとともに複数のリールを回転させて図柄の変動表示を開始させ、図柄の停止操作によって変動表示中の図柄を前記リールごとに停止させ、前記抽選で当選した当選役に対応する当選図柄が入賞有効ライン上に停止した場合には、該当選役の種類に応じた処理を実行して遊技を終了させる遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記録媒体において、
一部の前記リールが停止したときに、前記当選図柄が入賞有効ライン上に停止したか否かを判定する入賞判定手段と、
一部の前記リールが停止したときに前記当選図柄が前記入賞有効ライン上に停止したことが判定された場合、停止した前記当選図柄の種類に応じて遊技上の処理を実行する遊技制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場で使用される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ店で使用されるスロットマシンはパチスロ機と称され、遊技を行って獲得したメダルは種々の景品に交換することができる。パチスロ機では、遊技の開始にあたってスタートレバーが押下されると当選役抽選が行われて複数種類の当選役のいずれか又はハズレが決定され、横並びに配列された複数のリールが回転する。遊技者はストップボタンの押下によって各リールを個別に停止させる。全てのリールが停止すると当選役の入賞判定が行われ、当選役に対応する当選図柄が入賞有効ライン上に停止したか否かが判定される。当選役が入賞したことが判定されると、例えばメダルの払い出しや遊技モードの移行など当選役の種類に応じて遊技上の処理が実行される。従来のパチスロ機では、殆どの当選役が予め定められた当選図柄の組み合わせが入賞有効ライン上に揃うことが当選役の入賞の条件となっているため、一部のリールを停止させた時点の当選図柄の組み合わせが予め定められた組み合わせでない場合は、全てのリールを停止させる前に当選役が入賞するか否かを察知できてしまう。しかし、これではリールを停止させる楽しみが遊技の途中で失われてしまうため、特許文献１では、一部のリールを停止させた時点で図柄の組み合わせがハズレとなる組み合わせである場合に最後に停止させたリールの図柄の種類によって入賞判定を行うことが提案されている。
【特許文献１】特開２００５−２３７５５２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、特許文献１のパチスロ機では、リールを停止させる過程で当選図柄を揃えることができなくても入賞のチャンスが得られるため、狙った図柄を入賞有効ライン上に停止させる、いわゆる目押しの技量の低い初心者は当選役を入賞させやすくなる反面、目押しの技量の高い熟練者に不公平感を抱かせることになってしまう。また、目押しの技量の高い遊技者は、リールの停止の過程で当選図柄を揃えることができるため、最後に停止させるリールで入賞のチャンスを付与することは目押しの技量の高い遊技者にとって意味をなさず、遊技をバリエーションの乏しいものに感じさせてしまう。
【０００４】
上記問題点を解決するために、本発明は、遊技者の技量の差を反映するとともに遊技をバリーション豊かなものにすることができる遊技機、プログラム及び記録媒体を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、遊技の開始操作に応答して、複数種類の当選役のいずれか又はハズレを抽選により決定するとともに複数のリールを回転させて図柄の変動表示を開始させ、図柄の停止操作によって変動表示中の図柄を前記リールごとに停止させ、前記抽選で当選した当選役に対応する当選図柄が入賞有効ライン上に停止した場合には、該当選役の種類に応じた処理を実行して遊技を終了させる遊技機において、一部の前記リールが停止したときに、前記当選図柄が入賞有効ライン上に停止したか否かを判定する入賞判定手段と、一部の前記リールが停止したときに前記当選図柄が前記入賞有効ライン上に停止したことが判定された場合、停止した前記当選図柄の種類に応じて遊技上の処理を実行する遊技制御手段とを備えたものである。
【０００６】
また、複数種類の前記当選役は、前記抽選で当選した遊技で入賞しなかった場合に次遊技以降に持ち越し可能な持ち越し役を含むとともに、前記抽選では前記持ち越し役と他の当選役とが１回の抽選で重複して当選し、前記遊技制御手段は、前記持ち越し役と他の当選役とが重複して当選した場合で、かつ前記他の当選役に対応する前記当選図柄が前記入賞有効ライン上に停止する前に前記持ち越し役に対応する前記当選図柄が前記入賞有効ライン上に停止したことが判定された場合に、重複して当選した前記他の当選役の当選の権利を消滅させることが好ましい。
【０００７】
本発明のプログラムは、遊技の開始操作に応答して、複数種類の当選役のいずれか又はハズレを抽選により決定するとともに複数のリールを回転させて図柄の変動表示を開始させ、図柄の停止操作によって変動表示中の図柄を前記リールごとに停止させ、前記抽選で当選した当選役に対応する当選図柄が入賞有効ライン上に停止した場合には、該当選役の種類に応じた処理を実行して遊技を終了させる遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラムにおいて、一部の前記リールが停止したときに、前記当選図柄が入賞有効ライン上に停止したか否かを判定する入賞判定手段と、一部の前記リールが停止したときに前記当選図柄が前記入賞有効ライン上に停止したことが判定された場合、停止した前記当選図柄の種類に応じて遊技上の処理を実行する遊技制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのものである。
【０００８】
また、本発明の記録媒体は、遊技の開始操作に応答して、複数種類の当選役のいずれか又はハズレを抽選により決定するとともに複数のリールを回転させて図柄の変動表示を開始させ、図柄の停止操作によって変動表示中の図柄を前記リールごとに停止させ、前記抽選で当選した当選役に対応する当選図柄が入賞有効ライン上に停止した場合には、該当選役の種類に応じた処理を実行して遊技を終了させる遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体において、一部の前記リールが停止したときに、前記当選図柄が入賞有効ライン上に停止したか否かを判定する入賞判定手段と、一部の前記リールが停止したときに前記当選図柄が前記入賞有効ライン上に停止したことが判定された場合、停止した前記当選図柄の種類に応じて遊技上の処理を実行する遊技制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能なものである。
【発明の効果】
【０００９】
請求項１，３，４記載の発明によれば、一部のリールが停止した時点で入賞した場合にはいち早く遊技の結果を知ることができるとともに、その時点で入賞の処理が行われるため、遊技が終了する以前に遊技状態を移行させること等によって遊技をバリーション豊かなものにすることができる。
【００１０】
請求項２記載の発明によれば、持ち越し役を入賞させたほうが利益を得るうえで有利か、あるいは、持ち越し役を入賞させないで他の当選役を入賞させたほうが利益を得るうえで有利かを選択する楽しみができ、遊技をバリーション豊かなものにすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
図１に示すように、スロットマシン（遊技機）１１は、スロットマシン本体１２と前面扉１３とを備えている。スロットマシン本体１２は収納箱１２ａを備えている。収納箱１２ａにはリールや制御基板など、遊技を実行するための各種装置が収納されている。前面扉１３は上下に２分割されており、上扉１３ａと下扉１３ｂとからなる。スロットマシン本体１２の内部は上扉１３ａ及び下扉１３ｂによって開閉される。
【００１２】
上扉１３ａには表示窓１４が設けられている。表示窓１４の奥には第１リール１５ａ、第２リール１５ｂ、第３リール１５ｃが設けられている。第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの外周面には複数種類の図柄が配列されており、リールが停止すると表示窓１４を通して１リール当たり３個の図柄が表示される。スロットマシン１１では、表示窓１４から見える各リールの図柄のうち、中央の図柄を結ぶ横１本の入賞有効ライン１６が設定されている。そして、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが停止したときに入賞有効ライン１６上に停止した図柄の種類によって当選役が入賞したか否かが表示される。入賞判定は各リールが停止するごとに行われ、各リールが停止するたびに入賞か否かが判定される。このため、スロットマシン１１では１回の遊技で入賞のチャンスが３回得られることになる。
【００１３】
表示窓１４の側方には液晶ディスプレイ１７が設けられている。液晶ディスプレイ１７からは遊技中に演出画像が表示される。表示窓１４の上方には遊技中に演出音を出力する一対のスピーカー１８が設けられている。
【００１４】
下扉１３ｂには、メダル投入口１９、スタートレバー２０、第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃが設けられている。スロットマシン１１では一度に３枚のメダル（遊技媒体）を投入して遊技が行われる。メダル投入口１９にメダルを３枚投入してスタートレバー２０を押下（遊技の開始操作）すると、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが回転して図柄の変動表示が行われる。第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが回転しているときに、第１ストップボタン２１ａを押下すると第１リール１５ａ、第２ストップボタン２１ｂを押下すると第２リール１５ｂ、第３ストップボタン２１ｃを押下すると第３リール１５ｃが停止する。
【００１５】
また、メダルの投入後にスタートレバー２０を押下（遊技の開始操作）すると当選役抽選が行われる。当選役抽選では複数種類の当選役のいずれか又はハズレが決定される。当選役には、入賞すると通常モードよりもペイアウト率（１枚のメダル投入に対して払い出されるメダルの枚数の割合）が高いＢＢモードに移行するＢＢ（ビックボーナス）、入賞すると次遊技をメダルの投入なしに行うことができるリプレイ、入賞すると規定枚数のメダルが払い出される小役が設定されている。ＢＢは一度当選すると、入賞するまで当選の権利が持ち越される。小役は、メダルが２枚払い出されるチェリー、１リールの入賞あたりメダルが５枚払い出されるベル、１リールの入賞あたりメダルが３枚払い出されるスイカの３種類からなる。
【００１６】
下扉１３ｂには、メダル受け皿２２及び払い出し口２３が設けられており、小役が入賞するとホッパー装置が駆動されて払い出し口２３からメダル受け皿２２にメダルが払い出される。
【００１７】
図２に示すように、スロットマシン１１の動作は制御基板６０によって管制される。制御基板６０は、ＣＰＵ６０ａとメモリ６１とを備えている。ＣＰＵ６０ａは、制御部（遊技制御手段）６２によってその動作が管制される。メモリ６１のＲＯＭ領域には、遊技の実行処理で使用される遊技実行プログラムや遊技実行データが格納されている。制御部６２は、遊技実行プログラムや遊技実行データをメモリ６１から読み出すことによってスロットマシン１１の動作に係る処理を行う。なお、メモリ６１のＲＡＭ領域は、当選役抽選の結果を示すフラグや、遊技が行われて入賞有効ライン１６上に停止した停止図柄の種類を示すデータなどの一時的な保管や書き換えなどに用いられる。
【００１８】
ＣＰＵ６０ａには制御部６２の他、当選役抽選を実行する当選役決定部６３、第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃの各々が押下されるたびに当選役が入賞したか否かを判定する入賞判定部（入賞判定手段）６４、遊技ごとのメダルの払い出し枚数を記憶する払い出し枚数カウンタ６５が設けられている。
【００１９】
メダルセンサ６６は、遊技の開始に先立ってメダル投入口１９から投入されたメダルを検知し、メダルの検知信号を制御部６２に入力する。制御部６２は、投入された１〜３枚のメダルの枚数をメダルセンサ６６ｂからの検知信号に基づいて計数し、３枚のメダルが投入されたときに入賞有効ライン１６を有効化する。
【００２０】
スタート信号センサ６７はスタートレバー２０が押下（遊技の開始操作）されたことを検知する。スタートレバー２０の押下が検知されると、遊技スタート信号がスタート信号センサ６７から制御部６２に入力される。制御部６２は、遊技スタート信号に応答して当選役決定部６３を作動させる。
【００２１】
当選役決定部６３では乱数を用いた当選役抽選によって、ＢＢ、３種類の小役、リプレイのいずれか又はハズレが決定される。スタートレバー２０の１回の押下に対して当選役抽選は３回繰り返して行われる。１回目の当選役抽選の結果は第１リール１５ａが停止したときの入賞判定で用いられ、２回目の当選役抽選の結果は第２リール１５ｂが停止したときの入賞判定で用いられ、３回目の当選役抽選の結果は第３リール１５ｃが停止したときの入賞判定で用いられる。メモリ６１のＲＡＭ領域には当選役の種類に応じた複数の当選フラグ及びハズレフラグが第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの各々について３個づつ設けられており、当選役抽選が行われると、その結果に応じたフラグがオフからオンにされる。これにより、制御部６２は当選役抽選の結果を識別できる。なお、チェリーに対応する当選フラグをチェリーフラグ、ベルに対応する当選フラグをベルフラグ、ＢＢに対応するフラグをＢＢフラグ、リプレイに対応するフラグをリプレイフラグと称する。また、ＢＢに対応するＢＢフラグはＢＢが入賞したときにオフにされ、それ以外のフラグは遊技が終了したときにオフにされる。これにより、ＢＢは入賞するまでその当選の権利が持ち越される。
【００２２】
ストップ信号センサ６８は、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転中に第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下（図柄の停止操作）されたときに制御部６２にストップ信号を入力する。これに応答し、制御部６２は、リール駆動コントローラ６９を作動して第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの停止制御を開始する。
【００２３】
第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃはそれぞれステッピングモータ７０ａ〜７０ｃの駆動軸に取り付けられている。そして、各ステッピングモータ７０ａ〜７０ｃの駆動を制御することにより第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転及び停止制御が行われる。
【００２４】
ステッピングモータ７０ａ〜７０ｃは、制御部６２から供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転する。このため、制御部６２は、ステッピングモータ７０ａ〜７０ｃに供給する駆動パルスの個数を制御することによって第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転角を制御し、駆動パルスの供給を絶つことによりリールを停止させる。また、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃには、その基準位置に反射信号部７１ａ〜７１ｃが一体に形成されている。そして、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが１回転するごとにフォトセンサ７２ａ〜７２ｃがそれぞれの反射信号部７１ａ〜７１ｃの通過を検知する。フォトセンサ７２ａ〜７２ｃによる検知信号は、リールの基準位置を示すリセット信号として制御部６２に入力される。
【００２５】
制御部６２には、各々のステッピングモータ７０ａ〜７０ｃに供給された駆動パルスの個数を計数するパルスカウンタが設けられている。制御部６２は、フォトセンサ７２ａ〜７２ｃからリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの１回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
【００２６】
第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの外周面は所定の範囲ごとに複数のコマ（本実施形態では２１コマを例に説明する）に区画され、各コマには図柄が１個ずつ割り当てられている。各コマには「１」〜「２１」のコマ番号が付されており、メモリ６１のＲＯＭ領域には各コマ番号と各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数とを対応付けした図柄テーブルが格納されている。制御部６２は、図柄テーブルを参照しながらリールごとのパルスカウンタの値を監視することによって、入賞有効ライン１６上のコマ番号を識別することができ、これにより、入賞有効ライン１６上の図柄を識別できる。
【００２７】
第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転が開始され、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転速度が定常速度に達した時点で制御部６２は第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃの操作を有効化する。第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下されてストップ信号が入力されると、制御部６２とリール駆動コントローラ６９は、当選役抽選の結果に基づいて第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの停止制御を行う。第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの停止制御はテーブル方式によって行われ、テーブル方式の停止制御はメモリ６１のＲＯＭ領域に格納された停止テーブルが用いられる。
【００２８】
制御部６２は、第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下されるたびに複数の停止テーブルのうちのいずれかを参照する。停止テーブルでは、第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下されたときに入賞有効ライン１６上に位置するコマ番号と、このときに第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが停止するまでに要するコマ数とが対応づけられている。そして、第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下されたときに制御部６２は停止テーブルを参照し、入賞有効ライン１６上に停止させるコマ番号、すなわち入賞有効ライン１６上に停止する図柄の種類を決定する。決定された図柄は、リールごとに区別してメモリ６１のＲＡＭ領域に書き込まれる。
【００２９】
そして、制御部６２はメモリ６１を参照し、入賞判定部６４に入賞有効ライン１６上に停止した図柄が当選役抽選で当選した当選役に対応する当選図柄か否かを判定（入賞判定）させる。入賞有効ライン１６上に停止した図柄が当選図柄であった場合、制御部６２は当選役に応じた遊技上の入賞処理を実行する。入賞処理として、具体的には例えばＢＢ入賞時のＢＢモードへの移行、小役入賞時のメダルの払い出し、リプレイ入賞時のメダルの自動投入などが行われる。
【００３０】
停止テーブルでは、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが停止するまでに要するコマ数が入賞有効ライン１６上の図柄を含む図柄５個分の０〜４コマ、すなわち５コマの範囲（以下、「引き込み範囲」と称する）を上限に設定されている。このため、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの停止制御は５コマの範囲内で行われる。そして、第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下されたときに、５コマの引き込み範囲内に当選図柄（当選役抽選で当選した当選役に対応する図柄）が含まれている場合、当選図柄を入賞有効ライン１６上に停止させることが可能となるように停止テーブルが選択される。停止テーブルは、当選役ごとに設けられており、当選した当選役の種類に応じて選択される。以上のように、引き込み範囲内の図柄が入賞有効ライン１６上に停止するようにリールの停止時間を遅延させるリールの停止制御を引き込み制御と称する。
【００３１】
図３に示すように、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃに配列された図柄は、図中の「７」で示し、当選役のＢＢに対応するＢＢ図柄、図中の「チェリー」で示し、当選役のチェリーに対応するチェリー図柄、図中の「ベル」で示し、当選役のベルに対応するベル図柄、図中の「スイカ」で示し、当選役のスイカに対応するスイカ図柄、図中の「リプレイ」で示し、当選役のリプレイに対応するリプレイ図柄の５種類で構成されている。ＢＢ、ベル、スイカ、リプレイは、これらの当選役に当選役抽選で当選した場合に、各リールの図柄を中央の入賞有効ライン１６上に停止させると入賞する。
【００３２】
ＢＢ図柄は、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの各々において、ＢＢ図柄同士の間に挟むコマ数が５コマ以上となるように配列されている。このため、ＢＢを入賞させるには、ＢＢ図柄が引き込み範囲内を通過するタイミングで第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃを押下、いわゆる目押しが各リールで必要となる。
【００３３】
チェリー図柄は、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの各々において、チェリー図柄同士の間に挟むコマ数が５コマ以上となるように配列されている。このため、チェリーを入賞させるには各リールで目押しが各リールで必要となる。
【００３４】
ベル図柄は、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの各々において、ベル図柄同士の間に挟むコマ数が５コマ以上となるように配列されている。このため、ベルを入賞させるには各リールで目押しが各リールで必要となる。
【００３５】
スイカ図柄は、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの各々において、スイカ図柄同士の間に挟むコマ数が５コマ以上となるように配列されている。このため、スイカを入賞させるには各リールで目押しが各リールで必要となる。
【００３６】
リプレイ図柄は、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの各々において、リプレイ図柄同士の間に挟むコマ数が４コマ以下となるように配列されている。このため、リプレイは各リールで目押しを行うことなく入賞させることができる。
【００３７】
第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの各々での入賞判定は入賞判定部（入賞判定手段）６４で行われる。制御部６２は、第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃの押下に応答してメモリ６１を参照し、当選役抽選の結果を識別する。そして、識別した当選役抽選の結果と入賞有効ライン１６に停止した停止図柄の種類とを入賞判定部６４に入力する。入賞判定部６４は、当選図柄と当選役とを対応付けした当選役対応付けテーブルを有しており、これを参照することによって入賞有効ライン１６上の停止図柄が当選図柄か否かを判定する。入賞有効ライン１６上の停止図柄が当選図柄であると判定された場合は当選役が入賞したことが判定される。入賞判定の結果は制御部６２にフィードバックされる。なお。小役が入賞した場合、制御部６２は、メモリ６１のＲＡＭ領域の払い出しフラグを「オン」にする。そして、遊技の終了時にメモリ６１を参照して払い出しフラグが「オン」であることを識別すると図示しないホッパー装置を駆動してメダルの払い出しを実行する。
【００３８】
払い出し枚数カウンタ６５は、小役が入賞した場合にその小役に対応付けされたメダルの払い出し枚数をカウントする。１回の遊技中に小役が複数回入賞した場合、払い出し枚数カウンタ６５は、小役が入賞するたびにメダルの払い出し枚数を累積してカウントしていく。制御部６２は、遊技が終了したときに払い出し枚数カウンタ６５を参照して、カウント値が「０」の場合はメダルの払い出しを行わず、カウント値が「０」以外の場合はメダルの払い出しを行う。また、制御部６２は払い出しカウンタ６５を参照するとそのカウント値をクリアする。
【００３９】
次に、上記のように構成されたスロットマシン１０での遊技の処理の流れについて説明するが、当選役抽選によって第１リール１５ａにおいてＢＢが当選（当選図柄がＢＢ図柄）、第２リール１５ｂにおいてベルが当選（当選図柄がベル図柄）、第３リール１５ｃにおいてベルが当選（当選図柄がベル図柄）した場合を例に挙げて具体的に説明する。
【００４０】
図４及び図５に示すように、通常モードでの遊技において、メダル投入口１９にメダルを投入してスタートレバー２０を押下すると当選役決定部６３で当選役抽選が行われる。当選役抽選で、ＢＢ、小役、リプレイのいずれかに当選した場合はその種類に対応する当選フラグが「オン」にされ、ハズレとなった場合はハズレフラグが「オン」にされる。このとき、リールの停止制御に用いる停止テーブルは、第１リール１５ａではＢＢ当選用の停止テーブル、第２，第３リール１５ｂ，１５ｃではベル当選用の停止テーブルが選択される。
【００４１】
具体的には、第１リール１５ａにおいてＢＢフラグ、第２リール１５ｂにおいてベルフラグ、第３リール１５ｃにおいてベルフラグが「オン」にされる。この後、制御部６２は、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃを回転させ、第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃの操作を有効化する。第１ストップボタン２１ａが押下されると、制御部６２は停止図柄の種類をメモリ６１のＲＡＭ領域に書き込むとともに第１リール１５ａを停止させる。そして、制御部６２は、メモリ６１のＲＡＭ領域を参照して当選役抽選の結果を識別し、識別した当選役抽選の結果と、入賞有効ライン１６上の停止図柄の種類とを入賞判定部６４に入力する。入賞判定部６４では入賞判定が行われ、入賞有効ライン１６上の停止図柄が当選図柄か否かが判定される。ＢＢが入賞したことが判定された場合、制御部６２は、ＢＢ入賞に伴う演出音の出力処理や演出画像の表示処理を行って、第２、第３リール１５ｂ，１５ｃの回転中であってもＢＢモードに移行させる。ＢＢが入賞しなかった場合は、通常モードのまま遊技を実行する。
【００４２】
第２ストップボタンが押下されたときも第１ストップボタン２１ａが押下されたときと同様の処理が行われる。入賞判定ではベルが入賞したか否かが判定される。ベルが入賞するとメモリ６１のＲＡＭ領域の払い出しフラグが「オン」にされ、払い出しカウンタ６５のカウント値が「５」加算、すなわちメダル５枚分加算される。第３ストップボタン２１ｃが押下された場合も第２ストップボタンが押下されたときと同一の処理が行われる。
【００４３】
全ての第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下されて、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの全てが停止すると制御部６２はメモリ６１を参照して払い出しフラグが「オン」になっているか否かを判定する。払い出しフラグが「オン」になっている場合には、制御部６２は払い出しカウンタ６５を参照し、メダルの払い出し枚数を識別する。そして、ホッパー装置を駆動して識別した枚数のメダルを払い出すとともに、払い出しカウンタ６５のカウント値をクリアして処理が終了する。払い出しフラグがオフになっている場合にはそのまま処理が終了する。
【００４４】
なお、本実施形態では、第１リール１５ａでＢＢが入賞したときも当選役抽選で当選したベルが入賞したか否かを第２、第３リール１５ａ，１５ｂの停止時に判定したが、ＢＢが入賞した時点で当選役抽選の結果をクリアし、例えばハズレとする、前回の遊技の当選役抽選の結果を適用する、ＢＢの入賞と同時に予め設定した当選役が当選した状態とする、リールの停止制御を無制御状態とするなど、適宜の処理を行ってもよい。
【００４５】
図６は記録媒体（ＣＤ，フレキシブルディスク，ＩＣメモリ，ＭＯ等）１００をスロットマシン１１にインストールする例を示しており、記録媒体１００には図４，５のフローチャートで示すような手段を、ＣＰＵ６０ａとメモリ６１とを含むコンピュータ１０１で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、例えば遊技の開始操作に応答して、複数種類の当選役のいずれか又はハズレを抽選により決定するとともに複数のリールを回転させて図柄の変動表示を開始させ、図柄の停止操作によって変動表示中の図柄を前記リールごとに停止させ、前記抽選で当選した当選役に対応する当選図柄が入賞有効ライン上に停止した場合には、該当選役の種類に応じた処理を実行して遊技を終了させる遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラムにおいて、一部の前記リールが停止したときに、前記当選図柄が入賞有効ライン上に停止したか否かを判定する入賞判定手段と、一部の前記リールが停止したときに前記当選図柄が前記入賞有効ライン上に停止したことが判定された場合、停止した前記当選図柄の種類に応じて遊技上の処理を実行する遊技制御手段としてコンピュータ１０１を機能させるためのプログラムを記録媒体１００に記録する。そして、この記録媒体１００を読み取り装置１０２に装填して、プログラムをスロットマシン１１にインストールする。
【００４６】
なお、前記プログラムは、記録媒体１００を介してインストールする代わりにインターネットを利用してスロットマシン１１に配信することができる。また、配信された本発明のプログラム、又は、記録媒体１００から読み出した本発明のプログラムをパソコンにインストールし、モニタ上でスロットマシンの遊技を行うことも可能である。
【００４７】
上記実施形態では、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの各々で当選役抽選を行ったが、当選役抽選は１回の遊技で１回のみ実行してもよい。この場合、当選した当選役を各リールで入賞させることができる。そして、当選役としてＢＢ、ベル、スイカ、リプレイの他に、ＢＢとチェリーとをグループ化したグループ役を含め、グループ役に当選して、チェリーが入賞したことが判定される前にＢＢが入賞したことが判定された場合には、チェリーの当選の権利を消滅させてもよい。この例について図７，図８を用いて説明する。
【００４８】
図７，図８に示すように、通常モードでの遊技において、メダル投入口１９にメダルを投入してスタートレバー２０を押下すると当選役決定部６３で当選役抽選が行われる。当選役抽選で、グループ役に当選した場合はグループ役を示す当選フラグが「オン」にされる。
【００４９】
この後、制御部６２は、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃを回転させ、第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃの操作を有効化する。第１ストップボタン２１ａが押下されると、制御部６２は停止図柄の種類をメモリ６１のＲＡＭ領域に書き込むとともに第１リール１５ａを停止させる。そして、制御部６２は、メモリ６１のＲＡＭ領域を参照して当選役抽選の結果を識別し、識別した当選役抽選の結果と、入賞有効ライン１６上の停止図柄の種類とを入賞判定部６４に入力する。入賞判定部６４では入賞判定が行われ、入賞有効ライン１６上の停止図柄が当選図柄か否かが判定される。チェリー図柄が入賞有効ライン１６上に停止し、チェリーが入賞したことが判定された場合、メモリ６１のＲＡＭ領域の払い出しフラグが「オン」にされ、払い出しカウンタ６５のカウント値が「２」加算、すなわちメダル２枚分加算される。他方、ＢＢ図柄が入賞有効ライン１６上に停止し、ＢＢが入賞したことが判定された場合、制御部６２はＢＢ入賞に伴う演出音の出力処理や演出画像の表示処理を行って次遊技からＢＢモードに移行させる。また、制御部６２は、ＢＢの入賞に併せてグループ役を示す当選フラグを「オフ」にし、上記したベルフラグを強制的に「オン」にして、他のリールでベルを入賞させることを可能にする。これにより、ＢＢと重複して当選したチェリーの当選の権利が消滅する。
【００５０】
第２、第３ストップボタン２１ｂ，２１ｃを押下したときは個別に入賞判定が行われ、各ストップボタンが押下されるたびに、制御部６２は、メモリ６１のＲＡＭ領域を参照して当選役抽選の結果を識別し、識別した当選役抽選の結果と、入賞有効ライン１６上の停止図柄の種類とを入賞判定部６４に入力する。入賞判定部６４では入賞判定が行われ、入賞有効ライン１６上に揃った停止図柄が当選図柄の組み合わせか否かが判定される。ここで、第１リール１５ｂが停止してＢＢが入賞した場合はチェリーフラグが「オフ」になってベルフラグが「オン」になっているため、第２，第３リール１５ｂ，１５ｃではベルについて入賞判定が行われる。また、第１リール１５ｂが停止してチェリーが入賞した場合はグループ役フラグが「オン」のままであるため、第２，第３リール１５ｂ，１５ｃではＢＢ及びチェリーの両方について入賞判定が行われる。ＢＢが入賞した場合はチェリーの当選の権利は消滅する。
【００５１】
また、全てのリールが停止すると、制御部６２は、メモリ６１を参照して払い出しフラグが「オン」になっているか否かを判定する。払い出しフラグが「オン」になっている場合には、制御部６２は払い出しカウンタ６５を参照し、メダルの払い出し枚数を識別する。そして、ホッパー装置を駆動して識別した枚数のメダルを払い出すとともに、払い出しカウンタ６５のカウント値をクリアして処理が終了する。払い出しフラグがオフになっている場合にはそのまま処理が終了する。なお、グループ役が入賞してチェリーの当選の権利が消滅した場合には、その他のリール停止後の入賞判定において、前回の遊技の当選役抽選の結果を適用する、リールの停止制御を無制御状態として停止した図柄のみによって入賞判定を行うなど適宜の処理を行ってよい。
【００５２】
上記実施形態では、全ての当選役について第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの各々で入賞判定を行ったが、当選役を、予め定めた特定の当選役についてのみ一部のリールで入賞判定を行い、その他の当選役については従来通り全てのリールが停止したときに入賞判定を行ってもよい。この実施形態について、図９を用いて説明するが、予め定めた特定の当選役としてチェリーを例に挙げ、その他の当選役としてＢＢ、ベル、スイカ、リプレイを例に挙げるとともに、ＢＢとチェリーとをグループ化したグループ役を当選役の一つとして含める。グループ役に当選するとＢＢとチェリーとが同時に当選する。グループ役はチェリーを含んでいるため、特定の当選役とする。また、当選役抽選は各リールについて行わずに１回の遊技で１回のみ行い、チェリーについては第１リール１５ａで入賞有効ライン１６上にチェリー図柄が停止すれば入賞とし、その他の当選役については入賞有効ライン１６上に当選図柄が３つ揃うと入賞とする。ＢＢは図３中の「７」が３つ揃うと入賞し、チェリーは図３中の「チェリー」が第１リール１５ａで停止すると入賞し、ベルは図３中の「ベル」が３つ揃うと入賞し、スイカは図３中の「スイカ」が３つ揃うと入賞し、リプレイは図３中の「リプレイ」が３つ揃うと入賞する。なお、図９ではグループ役に当選した場合を例に挙げて説明する。
【００５３】
図９に示すように、通常モードでの遊技において、メダル投入口１９にメダルを投入してスタートレバー２０を押下すると当選役決定部６３で当選役抽選が行われる。当選役抽選で、ＢＢ、小役、リプレイのいずれかに当選した場合はその種類を示す当選フラグが「オン」にされ、ハズレとなった場合はハズレフラグが「オン」にされる。
【００５４】
この後、制御部６２は、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃを回転させ、第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃの操作を有効化する。第１ストップボタン２１ａが押下されると、制御部６２は停止図柄の種類をメモリ６１のＲＡＭ領域に書き込むとともに第１リール１５ａを停止させる。そして、制御部６２は、メモリ６１のＲＡＭ領域を参照して当選役抽選の結果を識別し、識別した当選役抽選の結果と、入賞有効ライン１６上の停止図柄の種類とを入賞判定部６４に入力する。入賞判定部６４では入賞判定が行われ、入賞有効ライン１６上の停止図柄が当選図柄か否かが判定される。チェリー図柄が入賞有効ライン１６上に停止し、チェリーが入賞したことが判定された場合、メモリ６１のＲＡＭ領域の払い出しフラグが「オン」にされ、払い出しカウンタ６５のカウント値が「２」加算、すなわちメダル２枚分加算される。その他の当選図柄が停止していた場合には、第１リール１５ａが停止したのみでは入賞せず、入賞判定以外の処理は行われない。この場合、チェリーとＢＢとのグループ役用の停止テーブルを用いてもよいし、ＢＢ当選用の停止テーブルに切り替えてよい。
【００５５】
第２、第３ストップボタン２１ｂ，２１ｃを押下したときは個別に入賞判定が行われず、全てのストップボタンが押下されて全てのリールが停止すると、制御部６２は、メモリ６１のＲＡＭ領域を参照して当選役抽選の結果を識別し、識別した当選役抽選の結果と、入賞有効ライン１６上の停止図柄の種類とを入賞判定部６４に入力する。入賞判定部６４では入賞判定が行われ、入賞有効ライン１６上に揃った停止図柄が当選図柄の組み合わせか否かが判定される。ここで、グループ役に当選した場合は、チェリーについては第１リール１５ａが停止した時点で入賞判定が終了しているため、ＢＢについて入賞判定が行われる。そして、ＢＢ図柄が入賞有効ライン１６上に揃ってＢＢが入賞している場合には、制御部６２はＢＢ入賞に伴う演出音の出力処理や演出画像の表示処理を行って次遊技からＢＢモードに移行させる。
【００５６】
また、全てのリールが停止すると、制御部６２は、メモリ６１を参照して払い出しフラグが「オン」になっているか否かを判定する。払い出しフラグが「オン」になっている場合には、制御部６２は払い出しカウンタ６５を参照し、メダルの払い出し枚数を識別する。そして、ホッパー装置を駆動して識別した枚数のメダルを払い出すとともに、払い出しカウンタ６５のカウント値をクリアして処理が終了する。払い出しフラグがオフになっている場合にはそのまま処理が終了する。
【００５７】
なお、予め定めた特定の当選役はチェリーに限らず、適宜の当選役にしてよく、例えば特定の当選役をＢＢ、その他の当選役としてチェリー、ベル、スイカ、リプレイとしてもよい。そして、遊技の途中でＢＢモードに移行させた場合には当選役抽選の結果をクリアし、回転中リールについては、（イ）全リール停止後の入賞判定において、前回の遊技の当選役抽選の結果を適用する、（ロ）ＢＢの入賞と同時に予め設定した当選役が当選した状態とする、（ハ）リールの停止制御を無制御状態として停止した図柄のみによって入賞判定を行うなどの処理を行うことが遊技の興趣を高めるうえで好適である。この場合の実施形態について図１０を用いて説明するが、ＢＢに関しては入賞有効ライン１６上にＢＢ図柄が停止すれば入賞とし、その他の当選役については入賞有効ライン１６上に当選図柄が３つ揃うと入賞とする。
【００５８】
図１０に示すように、通常モードでの遊技において、メダル投入口１９にメダルを投入してスタートレバー２０を押下すると当選役決定部６３で当選役抽選が行われる。当選役抽選で、ＢＢ、小役、リプレイのいずれかに当選した場合はその種類を示す当選フラグが「オン」にされ、ハズレとなった場合はハズレフラグが「オン」にされる。そして、ＢＢが単独で当選した場合は以下のように処理が行われる。
【００５９】
この後、制御部６２は、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃを回転させ、第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃの操作を有効化する。第１ストップボタン２１ａが押下されると、制御部６２は停止図柄の種類をメモリ６１のＲＡＭ領域に書き込むとともに第１リール１５ａを停止させる。そして、制御部６２は、メモリ６１のＲＡＭ領域を参照して当選役抽選の結果を識別し、識別した当選役抽選の結果と、入賞有効ライン１６上の停止図柄の種類とを入賞判定部６４に入力する。入賞判定部６４では入賞判定が行われ、入賞有効ライン１６上の停止図柄が当選図柄か否かが判定される。ＢＢ図柄が入賞有効ライン１６上に停止し、ＢＢが入賞したことが判定された場合、制御部６２は、ＢＢ入賞に伴う演出音の出力処理や演出画像の表示処理を行って、第２、第３リール１５ｂ，１５ｃの回転中であってもＢＢモードに移行させる。また、ＢＢの入賞に併せて上記したベルフラグを強制的に「オン」にする。ＢＢが入賞しなかった場合は、通常モードのまま遊技を実行する。また、その他の当選図柄が停止していた場合には、第１リール１５ａが停止したのみでは当選役は入賞せず、入賞判定以外の処理は行われない。
【００６０】
第２、第３ストップボタン２１ｂ，２１ｃを押下したときは個別に入賞判定が行われず、全てのストップボタンが押下されて全てのリールが停止すると、制御部６２は、メモリ６１のＲＡＭ領域を参照して当選役抽選の結果を識別し、識別した当選役抽選の結果と、入賞有効ライン１６上の停止図柄の種類とを入賞判定部６４に入力する。入賞判定部６４では入賞判定が行われ、入賞有効ライン１６上の停止図柄が当選図柄か否かが判定される。このとき、ＢＢモードに移行している場合にはベルフラグが「オン」になっているため、ベルが入賞したか否かが判定される。小役が入賞したことが判定された場合、メモリ６１のＲＡＭ領域の払い出しフラグが「オン」にされ、払い出しカウンタ６５のカウント値が小役ごとの払い出し枚数分加算される。
【００６１】
そして、制御部６２は、メモリ６１を参照して払い出しフラグが「オン」になっているか否かを判定する。払い出しフラグが「オン」になっている場合には、制御部６２は払い出しカウンタ６５を参照し、メダルの払い出し枚数を識別する。そして、ホッパー装置を駆動して識別した枚数のメダルを払い出すとともに、払い出しカウンタ６５のカウント値をクリアして処理が終了する。払い出しフラグがオフになっている場合には、リプレイが入賞した場合はメダルが自動投入され、ハズレの場合はそのまま処理が終了する。
【００６２】
図９、図１０では通常モードでの遊技を例に挙げたが、予め定めた特定の当選役の入賞判定を通常モード以外の特定の遊技モード中にのみ行ってもよい。この場合の例について図１１を用いて説明するが、特定の遊技モードをＢＢモードとし、特定の当選役を、入賞した遊技の次遊技のみ通常モードよりもペイアウト率が高くなるように所定の当選役に当選か否かが決定されるＳＢ（シングルボーナス）モードに移行させるＳＢとする。また、ＢＢモード中は、ＳＢ、小役、ハズレのいずれかが当選役抽選によって決定されるとともに、当選役抽選の結果に関わらず、小役の当選フラグが「オン」になる。また、ＢＢモード中はＢＢ及びリプレイの抽選が行われないため、通常モードでＢＢ図柄の「７」及びリプレイ図柄の「リプレイ」をＳＢ図柄として代用し、ＳＢは「７」−「リプレイ」−「リプレイ」（第１リール１５ａ−第２リール１５ｂ−第３リール１５ｃ）の図柄の組み合わせが入賞有効ライン１６上に停止すると入賞とする。そして、リプレイはリールの回転位置に関わらず入賞有効ライン１６上に停止するため、第１リール１５ａが停止したときに「７」が入賞有効ライン上に停止すればＳＢは入賞となる。なお、ＢＢモード中の当選役抽選でリプレイを抽選してもよい。
【００６３】
図１１に示すように、ＢＢモードでの遊技において、メダル投入口１９にメダルを投入してスタートレバー２０を押下すると当選役抽選部６３で当選役抽選が行われる。当選役抽選が行われると、その結果に関わらず小役の当選フラグは全て「オン」にされ、ＳＢに当選した場合はＳＢに対応する当選フラグが「オン」にされ、ハズレとなった場合はハズレフラグが「オン」にされる。
【００６４】
この後、制御部６２は、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃを回転させ、第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃの操作を有効化する。第１ストップボタン２１ａが押下されると、制御部６２は停止図柄の種類をメモリ６１のＲＡＭ領域に書き込むとともに第１リール１５ａを停止させる。そして、制御部６２は、メモリ６１のＲＡＭ領域を参照して当選役抽選の結果を識別し、当選役抽選でＳＢに当選していた場合には、識別した当選役抽選の結果と、入賞有効ライン１６上の停止図柄の種類とを入賞判定部６４に入力する。入賞判定部６４では入賞判定が行われ、入賞有効ライン１６上の停止図柄が当選図柄か否かが判定される。そして、第１リール１５ａで「７」が入賞有効ライン１６上に停止し、ＳＢが入賞したことが判定された場合、ＳＢ入賞に伴う演出音の出力処理や演出画像の表示処理を行って、ＢＢモードを終了させるとともに、第２、第３リール１５ｂ，１５ｃの回転中であってもＳＢモードに移行させる。そして、制御部６２は、小役に対応する当選フラグを全て「オン」にすることを中止し、当選役抽選の結果を反映して、ＳＢフラグを「オン」にする。また、制御部６２は、「７」−「リプレイ」−「リプレイ」を入賞有効ライン１６上に停止させるため、リールの停止テーブルはＳＢ当選用の停止テーブルを用いてリールの停止制御を行う。ＳＢが入賞しなかった場合は、ＢＢモードのまま遊技を実行する。また、その他の当選図柄が停止していた場合には、第１リール１５ａが停止したのみでは当選役は入賞せず、入賞判定以外の処理は行われない。なお、ＳＢとチェリー、ＳＢとリプレイなどのグループ役が当選していた場合には、ＳＢモードにおいてグループ役当選用の停止テーブルを用いてリールの停止制御を行ってもよい。
【００６５】
第２、第３ストップボタン２１ｂ，２１ｃを押下したときは個別に入賞判定が行われず、全てのストップボタンが押下されて全てのリールが停止すると、制御部６２は、ＳＢ当選以外の当選役について、メモリ６１のＲＡＭ領域を参照して当選役抽選の結果を識別し、識別した当選役抽選の結果と、入賞有効ライン１６上の停止図柄の種類とを入賞判定部６４に入力する。入賞判定部６４では入賞判定が行われ、入賞有効ライン１６上の停止図柄が当選図柄か否かが判定される。このとき、制御部６２は、メモリ６１を参照して払い出しフラグが「オン」になっているか否かを判定する。払い出しフラグが「オン」になっている場合には、制御部６２は払い出しカウンタ６５を参照し、メダルの払い出し枚数を識別する。そして、ホッパー装置を駆動して識別した枚数のメダルを払い出すとともに、払い出しカウンタ６５のカウント値をクリアして処理が終了する。払い出しフラグがオフになっている場合には、リプレイが入賞した場合はメダルが自動投入され、ハズレの場合はそのまま処理が終了する。なお、第１リール１５ａが停止してＳＢが入賞した時は、第２，第３リール１５ｂ，１５ｃについては、（イ）全リール停止後の入賞判定において、前回の遊技の当選役抽選の結果を適用する、（ロ）ＢＢの入賞と同時に予め設定した当選役が当選した状態とする、（ハ）リールの停止制御を無制御状態として停止した図柄のみによって入賞判定を行うなどの処理を行ってよい。
【００６６】
上記各実施形態では、リールを駆動させるスロットマシンに本発明を適用したが、例えば液晶ディスプレイによって表示されたリールを回転させる（液晶ディスプレイ上で図柄の変動表示を行わせる）スロットマシン、遊技球を遊技媒体として用いるスロットマシンなど他の遊技機で本発明を適用してもよい。
【図面の簡単な説明】
【００６７】
【図１】スロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】スロットマシンの電気的な構成の概略を示したブロック図である。
【図３】図柄の配列とコマ番号との一例を示す説明図である。
【図４】遊技の処理の流れを示すフローチャートである。
【図５】遊技の処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】プログラムが格納された記録媒体を、スロットマシンにインストールする場合の説明図である。
【図７】ＢＢとチェリーが重複して当選した場合の遊技の処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】ＢＢとチェリーが重複して当選した場合の遊技の処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】特定の当選役についてのみ一部のリールで入賞判定を行う場合の遊技の処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】特定の当選役についてのみ一部のリールで入賞判定を行う場合の遊技の処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】特定の遊技モード中に特定の当選役についてのみ一部のリールで入賞判定を行う場合の遊技の処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００６８】
１１  スロットマシン（遊技機）
１５ａ  第１リール
１５ｂ  第２リール
１５ｃ  第３リール
２０  スタートレバー
２１ａ〜２１ｃ  ストップボタン
６１  メモリ
６２  制御部（遊技制御手段）
６４  入賞判定部（入賞判定手段）
【図１】
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【図２】
2009195509.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2009195509.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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