(57)【要約】【課題】第１始動口および第２始動口を備えたパチンコ遊技機において、予告表示される各保留の抽選結果を気にしつつ、遊技者の遊技操作によって保留の消化順を変更することを可能とし、遊技者の緊張感を高めて遊技者の興趣を向上させるパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】第１始動口および第２始動口への入賞に基づく抽選結果を第１特図保留および第２特図保留としてそれぞれ所定の上限数まで記憶可能であり、各保留数およびその当否結果を予告表示する保留表示部を備え、第２特図保留の上限値より少ない閾値を設定し、第２特図保留が閾値を上回るときは第２特図保留を優先して消化するとともに、第２特図保留が閾値を下回るときは第１特図保留を優先して消化するように構成する。【選択図】図７
2009285022.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に向けて玉を発射する発射装置と、
前記遊技領域を流下する王が入賞可能な第１始動口および第２始動口と、
前記第１始動口および前記第２始動口への入賞に基づいて抽選処理を実行する抽選手段と、
前記第１始動口への入賞に基づく抽選結果を第１特図保留、前記第２始動口への入賞に基づく抽選結果を第２特図保留として、それぞれ所定の上限数まで記憶可能な記憶手段と、
前記第１特図保留および前記第２特図保留の当否を判定する当否判定手段と、
前記記憶手段に記憶されている前記第１特図保留および前記第２特図保留それぞれの数を把握可能に表示するとともに、前記当否判定手段により大当たりと判定された保留が該第１特図保留の中にあるか否か、該第２特図保留の中にあるか否かを表示可能な保留表示手段と、
前記記憶手段に前記第１特図保留または前記第２特図保留のいずれかのみ記憶されている場合は、その記憶されている保留を記憶された順に１つずつ読み出して該記憶手段から消去するとともに、該記憶手段に該第１特図保留と該第２特図保留とのいずれもが記憶されている場合は、該第２特図保留の数によって該第１特図保留または該第２特図保留のいずれの保留を読み出すかを決定し、該保留を記憶された順に１つずつ読み出して該記憶手段から消去する読出手段と、
複数の図柄を変動表示するとともに、停止表示した図柄の組合せにより前記読出手段から読み出された前記保留の当否判定結果を表示する図柄表示手段と、
前記読出手段により読み出された前記保留の当否判定結果が大当たりであった場合は、前記図柄表示手段に特定の組合せが表示された後、遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行する遊技制御手段と、
を備えることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記当否判定手段は、前記第１特図保留および前記第２特図保留が予め定められた複数種類の大当たりのうちいずれの大当たりに当選しているかを判定し、
前記遊技制御手段は、前記読出手段により読み出された前記保留の当否判定結果がいずれの大当たりであるかに応じて、前記大当たり遊技を実行した後の遊技状態を有利度合いの異なる複数の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態に移行するように構成しており、
前記記憶手段に記憶されている前記第１特図保留と前記第２特図保留の当否判定結果に基づいて、いずれの保留が先に読み出された方が前記遊技者にとって有利であるかを判定する有利判定手段と、
前記有利判定手段による判定結果に基づいて、前記遊技者が有利に遊技するために、前記第２始動口へ入賞するように玉を発射すべきか否かを報知する報知手段と、
を備える請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記第２始動口は、前記遊技領域を流下する玉が入賞容易な開放状態と入賞困難な閉鎖状態との間で切り替え制御する可変入賞装置として構成されるとともに、
前記読出手段は、前記記憶手段に前記第１特図保留と前記第２特図保留とのいずれもが記憶されている場合に、該第２特図保留の数が所定の閾値を上回るときは該第２特図保留を読み出し、前記所定の閾値を下回るときは該第１特図保留を読み出すよう構成されており、
前記有利判定手段は、前記可変入賞装置が開放状態となる割合である入賞率が高められた状態において、前記当否判定手段により大当たりと判定された保留が前記第１特図保留の中にあるとき、その第１特図保留の大当たりの種類と前記第２特図保留の当否判定結果に基づいて、いずれの保留が先に読み出された方が前記遊技者にとって有利であるかを判定し、
前記報知手段は、前記有利判定手段により前記第１特図保留が前記第２特図保留よりも先に読み出された方が有利であると判定された場合は、前記遊技者に対して前記第２始動口へ入賞するように玉を発射すべきではないことを報知するとともに、前記第２特図保留が前記第１特図保留よりも先に読み出された方が有利であると判定された場合は、前記遊技者に対して前記第２始動口へ入賞するように玉を発射し続けるべきであることを報知する請求項２に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
始動口への入賞に基づいて抽選処理を実行し、その抽選結果を所定の上限数まで保留可能とし、現在の保留数と同じ数だけ保留表示領域の表示状態を変化させ、その保留している抽選結果が当たりである場合はハズレの場合と異なる表示状態にするパチンコ遊技機において、遊技者の操作により保留の消化順を変更する技術が開示されている（特許文献１参照）。
【０００３】
上記技術により、遊技者に積極的に遊技に参加しているという実感を持たせられるとともに、例えば「非確変大当たり」となる抽選結果と「確変大当たり」となる抽選結果が保留されている場合、先に「非確変大当たり」を実行してから「確変大当たり」を実行するように保留の消化順を変更することで、３回目の大当たりが発生する確率を高めることが可能になる。
【０００４】
【特許文献１】特開２００５-１５２０２５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１の遊技機では、誰もが容易に保留の消化順を変更することができるので、保留の消化順を入れ替えるのが当たり前であって、遊技に対する緊張感を提供することはできず、遊技者の興趣をさほど高めることはできない。
【０００６】
上記問題を背景として、本発明の課題は、第１始動口および第２始動口を備えたパチンコ遊技機において、予告表示される各保留の抽選結果を気にしつつ、遊技者の遊技操作によって保留の消化順を変更することを可能とし、遊技者の緊張感を高めて遊技者の興趣を向上させるパチンコ遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段および発明の効果】
【０００７】
上記課題を解決するためのパチンコ遊技機は、遊技領域に向けて玉を発射する発射装置と、遊技領域を流下する王が入賞可能な第１始動口および第２始動口と、第１始動口および第２始動口への入賞に基づいて抽選処理を実行する抽選手段と、第１始動口への入賞に基づく抽選結果を第１特図保留、第２始動口への入賞に基づく抽選結果を第２特図保留として、それぞれ所定の上限数まで記憶可能な記憶手段と、第１特図保留および第２特図保留の当否を判定する当否判定手段と、記憶手段に記憶されている第１特図保留および第２特図保留それぞれの数を把握可能に表示するとともに、当否判定手段により大当たりと判定された保留が該第１特図保留の中にあるか否か、該第２特図保留の中にあるか否かを表示可能な保留表示手段と、記憶手段に第１特図保留または第２特図保留のいずれかのみ記憶されている場合は、その記憶されている保留を記憶された順に１つずつ読み出して該記憶手段から消去するとともに、該記憶手段に該第１特図保留と該第２特図保留のいずれもが記憶されている場合は、該第２特図保留の数によって該第１特図保留または該第２特図保留のいずれの保留を読み出すかを決定し、該保留を記憶された順に１つずつ読み出して該記憶手段から消去する読出手段と、複数の図柄を変動表示するとともに、停止表示した図柄の組合せにより読出手段から読み出された保留の当否判定結果を表示する図柄表示手段と、読出手段により読み出された保留の当否判定結果が大当たりであった場合は、図柄表示手段に特定の組合せが表示された後、遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行する遊技制御手段と、を備えることを特徴とする。
【０００８】
本発明は、遊技者の押しボタン操作ではなく、玉を発射する遊技操作によって保留の消化順を変更することが可能に構成することで、遊技者の参加意欲・緊張感を高めて遊技者の興趣を向上させることを目的とするものである。上記構成によって、いずれの保留を優先して消化するかが遊技者によって発射された玉の入賞度合いによって決定されるので、従来にない緊張感を遊技者に提供することが可能になり、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０００９】
具体的には、本発明は、それぞれの抽選結果を第１特図保留および第２特図保留としてそれぞれの上限数まで保留可能とし、各保留数およびその当否結果を予告表示する保留表示部を備え、第２特図保留の数によって第１特図保留と第２特図保留のいずれを優先して消化するかを決定するように構成される。本構成によって、ボタン操作によりいずれの保留を優先して実行するか決定する従来の方法と異なり、第２始動口への玉の入賞状態により思うように保留を消化できないこともあるので、遊技者は非常に緊張感を持って遊技することができる。
【００１０】
また、本発明のパチンコ遊技機における当否判定手段は、第１特図保留および第２特図保留が予め定められた複数種類の大当たりのうちいずれの大当たりに当選しているかを判定し、遊技制御手段は、読出手段により読み出された保留の当否判定結果がいずれの大当たりであるかに応じて、大当たり遊技を実行した後の遊技状態を有利度合いの異なる複数の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態に移行するように構成しており、記憶手段に記憶されている第１特図保留と第２特図保留の当否判定結果に基づいて、いずれの保留が先に読み出された方が遊技者にとって有利であるかを判定する有利判定手段と、有利判定手段による判定結果に基づいて、遊技者が有利に遊技するために、第２始動口へ入賞するように玉を発射すべきか否かを報知する報知手段と、を備えるように構成される。
【００１１】
例えば、大当たりの種類として確変大当たりと非確変大当たりとが設定されており、確変大当たりに当選すると、通常状態よりも大当たりの当選確率が高められた確変状態（有利な遊技状態）となる。よって、この有利な遊技状態を少しでも長く維持するために、いずれの保留が先に読み出された方が有利であるかを判定し遊技者に報知することで、遊技者はより有利な状態で遊技できるようになる。
【００１２】
また、本発明のパチンコ遊技機における第２始動口は、遊技領域を流下する玉が入賞容易な開放状態と入賞困難な閉鎖状態との間で切り替え制御する可変入賞装置として構成されるとともに、読出手段は、記憶手段に第１特図保留と第２特図保留とのいずれもが記憶されている場合に、該第２特図保留の数が所定の閾値を上回るときは該第２特図保留を読み出し、所定の閾値を下回るときは該第１特図保留を読み出すよう構成されており、有利判定手段は、可変入賞装置が開放状態となる割合である入賞率が高められた状態において、当否判定手段により大当たりと判定された保留が第１特図保留の中にあるとき、その第１特図保留の大当たりの種類と第２特図保留の当否判定結果に基づいて、いずれの保留が先に読み出された方が遊技者にとって有利であるかを判定し、報知手段は、有利判定手段により第１特図保留が第２特図保留よりも先に読み出された方が有利であると判定された場合は、遊技者に対して第２始動口へ入賞するように玉を発射すべきではないことを報知するとともに、第２特図保留が第１特図保留よりも先に読み出された方が有利であると判定された場合は、遊技者に対して第２始動口へ入賞するように玉を発射し続けるべきであることを報知するように構成される。
【００１３】
例えば、第２始動口が確変状態では入賞容易になる可変入賞装置で構成され、第２特図保留の数が所定の閾値を下回る場合は第１特図保留を優先して消化するように設定されていると、確変状態において第１特図保留として「非確変大当たり」の抽選結果が記憶されたときは、第２特図保留の数が所定の閾値を下回るとその「非確変大当たり」が実行されてしまい確変状態は終了してしまうので、遊技者は第２始動口へ向けて玉を発射して第２特図保留の数が閾値以下にならないよう、第２特図保留でいずれかの大当たりに当選するまで遊技し続けなければならない。その後、第２特図保留として引き当てた大当たりが確変大当たりであった場合、そこで発射操作を停止すると、第２特図保留の数が閾値を下回ったところで第１特図保留の消化が優先され、先に非確変大当たりを実行し、その後すぐに第２特図保留にて確変大当たりとなるので、一旦確変状態は終了するがすぐに確変状態に復帰することができるようになる。また、第１特図保留として「確変大当たり」が予告表示された場合は、やはり第２特図保留を閾値以下にならないように玉を発射し続け、第２特図保留で例えば「非確変大当たり」に当選したときは、先にその「非確変大当たり」を実行してから第１特図保留の「確変大当たり」を実行するようにすると、一旦確変状態は終了するがすぐに確変状態に復帰することができる。このように、第２特図保留を適切に維持あるいは消化することで、確変状態を比較的長い時間維持することができる。その代わり、遊技者は、第１特図保留および第２特図保留の数に応じて玉の打ち方を変える必要があり、ボタン操作によりいずれの保留を優先して実行するか決定する従来の方法と異なり、遊技者は非常に緊張感を持って遊技することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、本発明のパチンコ遊技機の実施例について、図面を参照して説明する。
【実施例１】
【００１５】
図１に、本発明に係るパチンコ遊技機１の正面模式図を示す。パチンコ遊技機１は、台枠に取り付けられた透明ガラス板でなる前面扉２と、台枠の内側に配置されて前面扉２によって覆われる遊技盤３と、遊技盤３の左右斜め下方に配置された一対のスピーカ４と、遊技盤３の上方位置等に配置された装飾ランプ類５と、遊技盤３の下方に設けられた貯留皿である上皿３１，下皿３２と、下皿３２の右方（図１で見て）に設けられた発射ハンドル７とを含んで構成されている。
【００１６】
遊技盤３は、遊技盤３のほぼ中央位置に配設された中央役物１０と、中央役物１０の左方（図１で見て）に設けられた通過ゲート１１と、遊技盤３上に植設された多数本の釘３ｂ（一部のみ図示）と、第１始動口１９と、第１始動口１９の略下方に設けられた、いわゆる電動チューリップ（以下、電チューと略記することもある）である第２始動口１３と、第２始動口１３の下方に設けられた大入賞装置１４と、大入賞装置１４の下方に設けられた玉排出口１５と、遊技盤３の側端部に配置されたＬＥＤでなる普通図柄（以下、普図と略記することもある）表示部１６と、普図表示部１６の下方に連設された複数（例えば４個）のＬＥＤでなる普図保留表示部１７とを含んで構成されている。
【００１７】
遊技盤３には、ほぼ円形状の遊技領域３ａが形成されている。上皿３１に準備された玉（遊技球：２０）は、発射ハンドル７を含んで構成される発射装置１５１（図２参照）によって遊技領域３ａに向けて発射される。遊技領域３ａには釘３ｂが多数立設されているので、レール（図示せず）を通じて遊技盤３の遊技領域３ａに達した玉２０は、それらの釘３ｂに弾かれながら遊技領域３ａを落下する。
【００１８】
発射ハンドル７は回転操作部材でなり、遊技者により回転操作されると、その回転操作量を表す回転操作信号を発射制御回路１５０（図２参照）に出力する。
【００１９】
中央役物１０は、特別図柄（以下、特図と略記することもある）の抽選結果により決定された３桁のアラビア数字等のキャラクタでなる特図を表示して遊技者に特図の抽選結果を報知するもので、ＬＣＤおよびその駆動回路を含む特図表示部８と、特図表示部８の窓枠上辺に配設された特図保留表示部９とから構成されている。特図保留表示部９は、第１特図保留表示部９ａ，第２特図保留表示部９ｂからなり、それぞれ複数（例えば４個）のＬＥＤを含んで構成される。なお、特図表示部８が本発明の図柄表示手段，報知手段に相当する。また、特図保留表示部９（９ａ，９ｂ）が本発明の保留表示手段に相当する。
【００２０】
また、中央役物１０には、ワープルート２１が設けられている。中央役物１０の側面に入口２２が開口し、玉２０は矢印のようにワープルート２１内を移動して出口２３から緩い傾斜が設けられたステージに流下する。ステージの遊技者側には、ステージ上を転動する玉２０がステージ上に設けられた開口部２５以外から転落しないようにガイド部材２４が取り付けられている。そして、玉２０はステージ上で左右に移動を繰り返し、開口部２５から遊技領域３ａの下部へ流下していく。
【００２１】
通過ゲート１１は、賞球がないゲートであり、通過ゲート１１に玉２０を通過させると、普図の抽選処理が行われる。普図表示部１６では、普図の抽選結果に基づいて図柄変動（ＬＥＤの点滅動作）が行われ、所定時間経過後に点灯表示すれば当たりとなり、後述する第２始動口１３の回動翼片１３ａ，１３ａを所定時間開放する。普図の図柄変動中や第２始動口１３の開放動作中に新たな普図の抽選処理が行われると、その抽選結果はＲＡＭ１１３上の普図保留記憶領域１１３ｅ（図３参照）に一時記憶（保留）され、普図保留表示部１７は、最大４つまで保留できる普図の抽選結果の数に応じて点灯表示する。先の図柄変動や開放動作が終了すると、普図表示部１６では保留された普図の抽選結果に基づいて新たな図柄変動を開始する。
【００２２】
第１始動口１９に玉２０が入賞すると、第１特図の抽選処理が行われる。特図の図柄変動中や大当たり処理中に新たな第１特図の抽選処理が行なわれると、その抽選結果はＲＡＭ１１３上の第１特図保留記憶領域１１３ｃ（図３参照）に一時記憶（保留）され、第１特図保留表示部９ａは、最大４つまで保留できる第１特図の抽選結果に応じて点灯表示する。
【００２３】
第２始動口１３は、開口部に一対の回動翼片１３ａ，１３ａを有する、いわゆる電チューと呼ばれる可変入賞装置として構成される。第２始動口１３は、普図表示部１６にて当たり表示がなされると、回動翼片１３ａ，１３ａを所定時間開放し、遊技領域３ａを流下する玉２０を入賞し易くする。また、第２始動口１３に玉２０が入賞すると、第２特図の抽選処理が行われる。特図の図柄変動中や大当たり処理中に新たな第２特図の抽選処理が行なわれると、その抽選結果はＲＡＭ１１３上の第２特図保留記憶領域１１３ｄ（図３参照）に一時記憶（保留）され、第２特図保留表示部９ｂは、最大４つまで保留できる第２特図の抽選結果に応じて点灯表示する。
【００２４】
特図表示部８では、第１特図あるいは第２特図の抽選結果に基づいて図柄変動が行われる。詳しくは、３桁の図柄が同時に変動を開始し、所定時間経過後に停止し、３つの同じ数字が並べば大当たりとなり、大当たり処理が行われる。第１特図あるいは第２特図のいずれを用いて抽選を行うかについては、後で詳しく述べる。
【００２５】
大入賞装置１４は、いわゆるアタッカーと呼ばれる可変入賞装置であり、開口部と蓋部材とから構成され、蓋部材が移動することにより開口部の閉鎖状態と開放状態とに切り替えられる。大入賞装置１４は、大当たりに当選すると、１回の大当たり処理で、例えば、開放してから１０個入賞または２５秒経過で閉鎖するまでの処理を１ラウンドとして、１５ラウンド継続する処理を行う。
【００２６】
玉排出口１５は、遊技盤３の最下部に開口されており、遊技盤３（遊技領域３ａ）の盤面上を流下し終わった玉をパチンコ遊技機１の外部に排出する。
【００２７】
第１始動口１９あるいは第２始動口１３に入賞した場合、または大当たりの場合に払出装置１４１（図２参照）から払い出された玉は、上皿３１に貯えられる。そして、上皿３１の貯留限度を超えると、上皿３１に設けられた図示しない排出口から下皿３２に設けられた流入口３３を介して下皿３２に流下する。下皿３２には、玉放出レバー３４が備えられている。遊技者が玉放出レバー３４を操作すると、下皿３２の底部に設けられた蓋（図示せず）が開口状態となり、下皿３２に貯えられた玉が、玉箱３５に流下する。
【００２８】
図２に、パチンコ遊技機１の制御ブロック図を示す。パチンコ遊技機１は、主回路１１０を搭載する主制御基板１００と、各種表示部，制御基板群，検出器，アクチュエータ等を含んで構成される。
【００２９】
主回路１１０には、特図保留表示部９（第１特図保留表示部９ａ，第２特図保留表示部９ｂ），普図表示部１６および普図保留表示部１７等の表示部（例えばＬＥＤ）およびその駆動回路が接続されている。
【００３０】
また、主回路１１０には、特図表示部８を制御する表示制御回路１３０の搭載された表示制御基板（図示せず）が接続されるとともに、装飾ランプ類５ならびにアンプ４０およびスピーカ４を制御する副制御回路１２０の搭載された副制御基板（図示せず）と、発射ハンドル７からの回転操作信号に基づいて発射装置１５１を制御する発射制御回路１５０の搭載された発射制御基板（図示せず）と、払出装置１４１を制御する払出制御回路１４０の搭載された払出制御基板（図示せず）等の回路基板群が接続されている。
【００３１】
なお、パチンコ遊技機１を制御する各回路が搭載された各基板はパチンコ遊技機１の背面側に配置されており、例えば、表示制御回路１３０の搭載された表示制御基板は特図表示部８の背面側に配置されている。
【００３２】
また、主回路１１０には、通過ゲート１１に併設されたゲート通過検出器１６１と、第１始動口１９に併設された第１始動入賞検出器１６９と、第２始動口１３に併設された第２始動入賞検出器１６２と、大入賞装置１４に併設された大入賞検出器１６３と、電チューである第２始動口１３の可動翼片１３ａ，１３ａを開閉する電チューソレノイド１６６と、大入賞装置１４を開閉する大入賞ソレノイド１６７等の、検出部およびアクチュエータが接続されている。
【００３３】
また、主回路１１０には、各種表示部，制御基板群，検出器，アクチュエータ等に所定電圧を供給する電源回路１６８が接続されている。
【００３４】
主回路１１０は、ＣＰＵ１１１，制御プログラム（図示せず）格納用のＲＯＭ１１２，ワークエリアや各種カウンタ（例えば、普図用乱数カウンタ，特図用乱数カウンタ）等が割り当てられるＲＡＭ１１３，Ｉ／Ｏ（Input/Output：入出力回路）１１４等を備える。ＣＰＵ１１１が制御プログラムを実行することで、パチンコ遊技機としての各種機能を実現する。なお、主回路１１０が本発明の抽選手段，当否判定手段，読出手段，遊技制御手段，有利判定手段に相当する。その他の各基板の各回路も、個別にＣＰＵやメモリを備える構成が一般的であるが、図２では省略している。
【００３５】
図３に、ＲＡＭ１１３の記憶内容の一例を示す。ＲＡＭ１１３には、大当たりや特図変動等の時間管理を行うためのタイマおよびカウンタが格納されるカウンタ領域１１３ａ，各種状態を示すフラグが格納されるフラグ領域１１３ｂ，第１特図抽選結果を一時記憶する第１特図保留記憶領域１１３ｃ，第２特図抽選結果を一時記憶する第２特図保留記憶領域１１３ｄ，普図抽選結果を一時記憶する普図保留記憶領域１１３ｅが含まれている。なお、ＲＡＭ１１３が本発明の記憶手段に相当する。
【００３６】
図４に、ＲＡＭ１１３上のフラグ領域１１３ｂ（図３参照）に含まれる状態フラグおよび変動フラグの構成例を示す。状態フラグは、遊技盤３上での遊技状態を示すもので、遊技状態の変化に応じた値（通常：０，大当たり：１，確変：２，時短：３）が設定されている。そして、制御プログラムのスタート時において、状態フラグは０（通常状態）に初期化されている。また、変動フラグは、特図の変動（後述）が実行されているか否かを示すものである。同様に、制御プログラムのスタート時において、変動フラグは０（変動停止）に初期化されている。
【００３７】
図２に戻り、副制御回路１２０は、主回路１１０より入力される制御コマンドに応じてアンプ４０を介してスピーカ４より音声を出力させるとともに、装飾ランプ類５の点灯／消灯を制御する。
【００３８】
表示制御回路１３０は、副制御回路１２０から入力される表示制御コマンドに応じて、特図表示部８に画像を表示させるための処理を実行する。
【００３９】
払出制御回路１４０は、主回路１１０より入力される賞球払出信号に応じて払出装置１４１を制御し、上皿３１に所定数の賞球を払い出させる。
【００４０】
発射制御回路１５０は、遊技者による発射ハンドル７の回転操作に応じて発射装置１５１を作動させる。発射ハンドル７の回転操作量に応じて、発射装置１５１による玉の発射強度（玉の飛距離）を調節することが可能となっている。発射装置１５１より発射された玉は、遊技盤３上に形成された遊技領域３ａへと放出され自重によって流下する。
【００４１】
次に、図１および図２を用いて、パチンコ遊技機１における遊技の流れ（遊技盤３上での遊技状態の変化）について概要を説明する。
【００４２】
通常状態では、玉２０が通過ゲート１１に入球してゲート通過検出器１６１で検知されると、主回路１１０は、普図の保留が３個以下であれば、普図の当たり抽選（普図用乱数カウンタから値を抽出）を実行し、抽選結果を普図保留としてＲＡＭ１１３上の普図保留記憶領域１１３ｅ（図３参照）に記憶する。新たな普図の変動を開始可能なとき（普図の変動中でなく、電チュー１３が動作中でないとき）、普図保留記憶領域１１３ｅに普図保留が記憶されていれば、最古の普図保留を読み出して当たり判定を行う。通常状態では、通常状態用の普図判定テーブル（普図当選確率：１／１００）の当たり値と比較し、読み出した普図保留の値が当たり値と一致していれば当たりと判定する。そして、この当たり判定の結果に基づいて、普図の変動（普図表示部のＬＥＤ点滅）を開始する（普図変動時間：３０秒間）。
【００４３】
例えば、通常状態で当たり判定の結果が当たりであると、普図表示部１６のＬＥＤを点灯表示させるとともに、電チューソレノイド１６６を励磁して回動翼片１３ａ，１３ａを所定時間（開放時間：０．２秒間）開放して、電チュー１３に入賞しやすくする。所定時間経過後、電チュー１３（回動翼片１３ａ，１３ａ）を閉鎖する。なお、当たり判定の結果がハズレであるときは、普図表示部１６のＬＥＤを消灯して確定表示とする。
【００４４】
玉２０が第１始動口１９に入賞して第１始動入賞検出器１６９で検知されると始動条件が成立する。このとき、所定数の賞球（例えば１入賞あたり３個）を払い出し、そのときの特図乱数カウンタの値を基に、ＲＯＭ１１２から読み出されてＲＡＭ１１３上に展開されている通常用特図判定テーブルを用いて当否を判定する。その当否判定結果とカウンタ値とを、第１特図保留としてＲＡＭ１１３上の第１特図保留記憶領域１１３ｃ（図３参照）に記憶する。そして、予め定められた条件（後述）にしたがって、記憶した第１特図保留を記憶した順に読み出し、読み出した第１特図保留の内容に応じて特図変動を行う。
【００４５】
玉２０が電チュー１３に入賞して第２始動入賞検出器１６２で検知されると始動条件が成立する。このとき、所定数の賞球（例えば１入賞あたり３個）を払い出し、そのときの特図乱数カウンタの値を基に、ＲＯＭ１１２から読み出されてＲＡＭ１１３上に展開されている通常用特図判定テーブルを用いて当否を判定する。その当否判定結果とカウンタ値とを、第２特図保留としてＲＡＭ１１３上の第２特図保留記憶領域１１３ｄ（図３参照）に記憶する。そして、予め定められた条件（後述）にしたがって、記憶した第２特図保留を記憶した順に読み出し、読み出した第２特図保留の内容に応じて特図変動を行う。
【００４６】
通常状態で用いる通常用特図判定テーブルでは、確変大当たりの当たり値：０，非確変大当たりの当たり値：４０、のように定められている。また、特図乱数カウンタは０〜７９９までの間で変動する。よって、通常状態での大当たりの確率（特図当選確率）は１／４００となる。なお、読み出した特図保留（第１あるいは第２）の値が確変大当たりの当たり値と一致したときは確変大当たりとなり、例えば、特図表示部８には確変大当たり図柄として、図１のような「７７７」等の奇数のゾロ目が横方向に一直線に揃う。また、非確変大当たりの当たり値と一致したときは、非確変大当たりとなり、例えば、非確変大当たり図柄として「６６６」等の偶数のゾロ目が横方向に一直線に揃う。また、確変大当たりとなる確率は５０％である。
【００４７】
そして、上述のように読み出した特図保留（第１あるいは第２）の当否を判定し、その判定結果に応じた図柄変動が特図表示部８で開始される。特図表示部８では、３桁の図柄が所定時間にわたり変動表示され、例えば、左→右→中の順に確定表示（停止表示）する。判定結果が確変大当たりであれば３桁の奇数の大当たり図柄が確定表示され、判定結果が非確変大当たりであれば３桁の偶数の大当たり図柄が確定表示され、判定結果がハズレであれば３桁のハズレ図柄（例えば「３５７」等のバラケ目）が確定表示される。
【００４８】
特図表示部８に大当たり図柄が停止表示されると「大当たり状態」となり、大入賞ソレノイド１６７を励磁することで大入賞装置１４を開放し、玉が極めて入り易い状況をもたらす。大入賞装置１４は、開放された後、大入賞検出器１６３による所定数（例えば１０個）の入賞検知または所定時間（例えば２５秒）の経過を１ラウンドとし、大入賞ソレノイド１６７を非励磁にすることで閉鎖される。１回の大当たり状態では、所定ラウンド回数（例えば１５回）まで繰り返されるので、このような大当たり状態の間に遊技者は多数の賞球（例えば１入賞当たり１５個）を得ることができる。
【００４９】
確変大当たりの終了後は、確変状態となる。確変状態では、普図の当たり判定を時短状態用の普図判定テーブルの当たり値と比較して行うので、普図の当選確率は高くなり（普図当選確率：９９／１００）、普図の変動時間が短くなり（普図変動時間：２秒間）、回動翼片１３ａ，１３ａの開放時間が長くなる（１．５秒間×３回）とともに、通常用特図判定テーブル（特図当選確率：１／４００）よりも大当たりの当選確率が高い確変用特図判定テーブルによって特図（第１あるいは第２）の当否判定が行われる。
【００５０】
確変状態で用いる確変用特図判定テーブルでは、確変大当たりの当たり値：０〜３９，非確変大当たりの当たり値：４０〜７９、のように定められている。また、特図乱数カウンタは０〜７９９までの間で変動する。よって、確変状態での大当たりの確率（特図当選確率）は１／４０となる。つまり、確変状態では、電チュー１３への入賞が容易になるので、持玉をさほど減らすことなく遊技できるとともに、すぐに次の大当たりに当選することができる。
【００５１】
非確変大当たりの終了後は、時短状態となる。時短状態では、普図の当たり判定を時短状態用の普図判定テーブルの当たり値と比較して当たり判定を行うので、普図の当選確率は高くなり（普図当選確率：９９／１００）、普図の変動時間が短くなり（普図変動時間：２秒間）、回動翼片１３ａ，１３ａの開放時間が長くなる（１．５秒間×３回）とともに、上述の通常用特図判定テーブル（特図当選確率：１／４００）によって特図の当否判定が行われる。つまり、時短状態でも、電チュー１３への入賞は容易になるので、持玉をさほど減らすことなく遊技できる。そして、新たな大当たりに当選しなければ特図の変動表示が繰り返され、特図の変動が１００回行われるか、次の大当たりに当選するか、何れか早い方が成立するまで時短状態が継続する。そして、時短状態が終了すると通常状態へ移行する。
【００５２】
以下、パチンコ遊技機１の主回路１１０において実行される処理について説明する。これらの処理は、予め定められたタイミングで繰り返し実行される。まず、図５を用いて、第１始動入賞処理について説明する。第１始動口１９に併設される第１始動入賞検出器１６９が玉２０の通過を検出すると、検出信号が主回路１１０に送信される。主回路１１０は、第１始動入賞検出器１６９から検出信号を受信すると（Ｓ１１：ＹＥＳ）、玉３個を賞球として払い出す（Ｓ１２）。このとき、主回路１１０は、払出制御回路１４０に賞球払出信号を出力し、払出装置１４１から上皿３１に、上述の所定数の賞球の払い出しを行うように指示する。
【００５３】
続いて、主回路１１０は、ＲＡＭ１１３上の第１特図保留記憶領域１１３ｃ（図３参照）を参照し、第１特図保留が４個に達しているか否かを判定する（Ｓ１３）。第１特図保留の数が４未満であると判定すると（Ｓ１３：ＹＥＳ）、主回路１１０は、ＲＡＭ１１３上のカウンタ領域１１３ａ（図３参照）に含まれる特図用乱数カウンタより現在の値を抽出する（Ｓ１４）。そして、ＲＯＭ１１２から読み出されてＲＡＭ１１３上に展開されている通常用特図判定テーブルの当たり値と比較して当否を判定する（Ｓ１５）。抽出したカウンタ値が、通常用特図判定テーブルの当たり値と一致していれば当たりと判定される。
【００５４】
続いて、主回路１１０は、特図保留表示部９の第１特図保留表示部９ａのＬＥＤ（保留ランプ）を新たに（例えば、左から順に）１つ点灯する（Ｓ１６）。このとき、当否判定結果に応じて、ハズレであれば白色、非確変大当たりであれば青色、確変大当たりであれば赤色に点灯する。
【００５５】
最後に、抽出したカウンタ値と当否判定結果をセットにし、第１特図保留としてＲＡＭ１１３上の第１特図保留領域１１３ｃ（図３参照）に記憶する（Ｓ１７）。このとき、第１特図保留の通算での記憶順も記憶する。そして、本処理を終了する。
【００５６】
なお、第１始動入賞検出器１６９から検出信号を受信しないときには（Ｓ１１：ＮＯ）、直ちに本処理を終了する。また、第１特図保留が４個に達しているときにも（Ｓ１３：ＮＯ）、直ちに本処理を終了する。
【００５７】
次に、図６を用いて、第２始動入賞処理について説明する。電チュー（第２始動口）１３に併設される第２始動入賞検出器１６２が玉２０の通過を検出すると、検出信号が主回路１１０に送信される。主回路１１０は、第２始動入賞検出器１６２から検出信号を受信すると（Ｓ３１：ＹＥＳ）、玉３個を賞球として払い出す（Ｓ３２）。このとき、主回路１１０は、払出制御回路１４０に賞球払出信号を出力し、払出装置１４１から上皿３１に、上述の所定数の賞球の払い出しを行うように指示する。
【００５８】
続いて、主回路１１０は、ＲＡＭ１１３上の第２特図保留記憶領域１１３ｄ（図３参照）を参照し、第２特図保留が４個に達しているか否かを判定する（Ｓ３３）。主回路１１０は、第２特図保留の数が４未満であると判定すると（Ｓ３３：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１１３上のカウンタ領域１１３ａに含まれる特図用乱数カウンタより現在の値を抽出する（Ｓ３４）。そして、ＲＯＭ１１２から読み出されてＲＡＭ１１３上に展開されている通常用特図判定テーブルの当たり値と比較して当否を判定する（Ｓ３５）。抽出したカウンタ値が、通常用特図判定テーブルの当たり値と一致していれば当たりと判定される。
【００５９】
続いて、主回路１１０は、特図保留表示部９の第２特図保留表示部９ｂのＬＥＤ（保留ランプ）を新たに（例えば、左から順に）１つ点灯する（Ｓ３６）。このとき、当否判定結果に応じて、ハズレであれば白色、非確変大当たりであれば青色、確変大当たりであれば赤色に点灯する。
【００６０】
最後に、抽出したカウンタ値と当否判定結果をセットにし、第２特図保留としてＲＡＭ１１３上の第２特図保留領域１１３ｄ（図３参照）に記憶する（Ｓ３７）。このとき、第２特図保留の通算での記憶順も記憶する。そして、本処理を終了する。
【００６１】
なお、第２始動入賞検出器１６２から検出信号を受信しないときには（Ｓ３１：ＮＯ）、直ちに本処理を終了する。また、第２特図保留が４個に達しているときにも（Ｓ３３：ＮＯ）、直ちに本処理を終了する。
【００６２】
図７を用いて、変動前処理について説明する。まず、主回路１１０は、ＲＡＭ１１３上のフラグ領域１１３ｂに含まれる状態フラグ（図４参照）を参照し、大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ５１）。そして、状態フラグが１であり、大当たり中であれば（Ｓ５１：ＮＯ）、本処理を終了する。
【００６３】
一方、状態フラグが１ではなく、大当たり中でなければ（Ｓ５１：ＹＥＳ）、主回路１１０は、ＲＡＭ１１３上のフラグ領域１１３ｂに含まれる変動フラグ（図４参照）を参照して、特図表示部８において特図の図柄変動表示中であるか否かを判定する（Ｓ５２）。変動フラグが１である場合には、図柄変動表示中であると判定する。また、ＲＡＭ１１３上のカウンタ領域１１３ａ（図３参照）に含まれる特図変動タイマがカウント中であれば図柄変動表示中であると判定してもよい。特図の図柄変動表示中であれば（Ｓ５２：ＮＯ）、主回路１１０は、本処理を終了する。
【００６４】
一方、変動フラグ＝０で、特図の図柄変動表示中でなければ（Ｓ５２：ＹＥＳ）、主回路１１０は、ＲＡＭ１１３上の第１特図保留記憶領域１１３ｃ（図３参照）を参照し、第１特図保留が記憶されているか否かを判定する（Ｓ５３）。第１特図保留が記憶されていない場合（Ｓ５３：ＮＯ）、ＲＡＭ１１３上の第２特図保留記憶領域１１３ｄ（図３参照）を参照し、第２特図保留が記憶されているか否かを判定する（Ｓ５９）。
【００６５】
そして、第２特図保留が記憶されていない場合（Ｓ５９：ＮＯ）、いずれの特図保留も記憶されていないので本処理を終了する。一方、第２特図保留が記憶されている場合（Ｓ５９：ＹＥＳ）、最古の第２特図保留を読み出し（Ｓ６０）、ステップＳ５６へ移る。
【００６６】
一方、第１特図保留が記憶されている場合（Ｓ５３：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１１３上の第２特図保留記憶領域１１３ｄ（図３参照）を参照し、記憶されている第２特図保留の数を調べる（Ｓ５４）。そして、第２特図保留が所定の閾値である２個以下の場合（Ｓ５４：ＹＥＳ）、最古の第１特図保留を読み出す（Ｓ５５）。一方、第２特図保留が３個以上の場合（Ｓ５４：ＮＯ）、最古の第２特図保留を読み出す（Ｓ６０）。このように、本実施例１では、ＲＡＭ１１３上の第１特図保留記憶領域１１３ｃおよび第２特図保留記憶領域１１３ｄを参照し、第１特図保留または第２特図保留のいずれかのみ記憶されている場合は、その記憶されている保留を記憶された順に１つずつ読み出して該当する特図保留記憶領域から消去するとともに、第１特図保留と第２特図保留とのいずれもが記憶されている場合は、第２特図保留の数によって、詳しくは、第２特図保留の数が２個以下であれば第１特図保留を、３個以上であれば第２特図保留を記憶された順に１個ずつ読み出して、該当する特図保留記憶領域から消去するようにしている。なお、第１特図保留と第２特図保留とのいずれもが記憶されている場合に、いずれかの保留を読み出す条件として、第２特図保留の数が所定数の場合、奇数の場合、ある値の場合など、適宜設定できる。
【００６７】
ステップＳ５６においては、主回路１１０は、上記処理で読み出された特図保留に含まれる当たりの判定結果（抽選結果）に基づいて特図の変動時間，表示する内容や変動パターン（キャラクタ表示やリーチ演出の有無など），および停止図柄を決定する。
【００６８】
次いで、読み出された特図保留に対応する特図保留表示部（９ａあるいは９ｂ）のＬＥＤ（保留ランプ）点灯状態を変更する（Ｓ５７）。すなわち、４個のＬＥＤの表示状態を左へ１個ずつシフトし、右端のＬＥＤを消灯状態とする。最後に、演出内容および停止図柄に基づいて特図変動処理を実行する（Ｓ５８，図８参照）。
【００６９】
図８を用いて、図７のステップＳ５８に相当する特図変動処理について説明する。まず、主回路１１０は、副制御回路１２０に対し特図表示部８における特図の変動開始を指示するとともに、ＲＡＭ１１３上の特図変動タイマ（図示せず）のカウントを開始する（Ｓ７１）。具体的には、副制御回路１２０を経由し、表示制御回路１３０に対して演出内容および停止図柄を指示する表示制御コマンドを送信し、表示制御回路１３０は、受信した表示制御コマンドにしたがって特図表示部８において特図の図柄変動を開始する。このとき、ＲＡＭ１１３上のフラグ領域１１３ｂに含まれる変動フラグ（図４参照）を１（変動中）に変更する（Ｓ７２）。
【００７０】
図７のステップＳ５６で定められた特図変動時間が経過すると（Ｓ７３：ＹＥＳ）、主回路１１０は、特図表示部８における特図の変動を停止する（Ｓ７４）。具体的には、副制御回路１２０を経由し、表示制御回路１３０に対して変動停止を指示する表示制御コマンドを送信し、表示制御回路１３０は、受信した表示制御コマンドにしたがって特図表示部８における特図の図柄変動を停止する。例えば、特図抽選結果が確変大当たりのときは、特図表示部８に大当たり図柄（「７７７」など奇数のゾロ目）が表示される。特図抽選結果がハズレのときは、特図表示部８にハズレ図柄が表示される。
【００７１】
次に、主回路１１０は、読み出した特図保留に対応する抽選結果が確変大当たりあるいは非確変大当たりであるか否かを判定する（Ｓ７５）。これらの抽選結果は、図５のステップＳ１５あるいは図６のステップＳ３５において行われ、特図保留とともに記憶されているものである。そして、抽選結果がこれらの大当たりであれば（Ｓ７５：ＹＥＳ）、主回路１１０は、ＲＡＭ１１３上のフラグ領域１１３ｂに含まれる状態フラグ（図４参照）を１（大当たり）に変更する（Ｓ７６）。
【００７２】
次に、主回路１１０は、上述の状態フラグが３（時短状態）であるか否かを調べる（Ｓ７７）。状態フラグが３のときは（Ｓ７７：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ１１３上のカウンタ領域１１３ａ（図３参照）に含まれる時短カウンタ（図示せず）の値（時短回数）を１だけ減算する（Ｓ７８）。そして、時短回数が０になったときは（Ｓ７９：ＹＥＳ）、上述の状態フラグを０（通常状態）に変更する（Ｓ８０）。最後に、ＲＡＭ１１３上のフラグ領域１１３ｂに含まれる変動フラグ（図４参照）を０（図柄変動停止）に変更し（Ｓ８１）、本処理を終了する。
【００７３】
一方、状態フラグが３でないとき（Ｓ７７：ＮＯ）、および減算後の時短回数が０でないときは（Ｓ７９：ＮＯ）、上述の変動フラグを０（図柄変動停止）に変更し（Ｓ８１）、本処理を終了する。
【００７４】
図９を用いて、抽選結果が大当たりの場合に実行される大当たり処理について説明する。まず、主回路１１０は、ＲＡＭ１１３上のフラグ領域１１３ｂに含まれる状態フラグ（図４参照）が１（大当たり）であるか否かを判定する（Ｓ９１）。そして、状態フラグが１でなければ、すなわち大当たり状態でなければ（Ｓ９１：ＮＯ）、本処理を終了する。
【００７５】
一方、状態フラグが１（大当たり）であれば（Ｓ９１：ＹＥＳ）、主回路１１０は、ラウンド数に１を加算し（Ｓ９２）、大入賞ソレノイド１６７（図２参照）を励磁することにより、大入賞装置１４（図１参照，図９では、「大入賞口」と表記）を開放する（Ｓ９３）。これにより、大入賞装置１４への玉の入賞が可能になる。
【００７６】
そして、大入賞装置１４へ１ラウンドの入賞可能玉数である１０個の玉が入賞するか（Ｓ９４：ＹＥＳ）、大入賞装置１４が開放状態となってから１ラウンドの最大開放時間である２５秒が経過するか（Ｓ９５：ＹＥＳ）のいずれかが満たされると、主回路１１０は、大入賞ソレノイド１６７（図２参照）を非励磁とすることにより、大入賞装置１４を閉鎖する（Ｓ９６）。これにより、大入賞装置１４への玉の入賞ができなくなる。
【００７７】
そして、ラウンド数が最大ラウンド数である１５に満たないとき（Ｓ９７：ＮＯ）、本処理を一旦終了してから再度実行し、ラウンド数が１５になるまで本処理を繰り返す。一方、ラウンド数が最大ラウンド数である１５になると（Ｓ９７：ＹＥＳ）、主回路１１０は、ラウンド数を初期値０にリセットする（Ｓ９８）。
【００７８】
次に、主回路１１０は、この大当たりが確変大当たりであるか否かを判定する（Ｓ９９）。確変大当たりであるか否かは、例えばこの大当たり処理に用いた特図保留に対応して読み出された抽選結果により判定できる。確変大当たりであると判定されたとき（Ｓ９９：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１１３上のフラグ領域１１３ｂに含まれる状態フラグ（図４参照）を２（確変状態）に変更し（Ｓ１００）、本処理を終了する。
【００７９】
一方、確変大当たりでない、すなわち非確変大当たりであると判定されたとき（Ｓ９９：ＮＯ）、ＲＡＭ１１３上のフラグ領域１１３ｂに含まれる状態フラグ（図４参照）を３（時短状態）に変更し（Ｓ１０１）、ＲＡＭ１１３上のカウンタ領域１１３ａ（図３参照）に含まれる時短カウンタ（図示せず）の値（時短回数）に１００をセットする（Ｓ１０２）。その後、本処理を終了する。
【００８０】
上記で説明したパチンコ遊技機１の構成では、通常状態では、電チュー１３はほとんど開放しないので、第２始動口１３へはあまり入賞せず、図柄変動は殆ど第１特図保留に基づいて行われる。また、確変状態や時短状態では、第１始動口１９へは通常状態と同等の割合で入賞し、電チュー（第２始動口）１３の開放機会が増えるため、第２始動口１３への入賞率が高まる。第１始動口１９よりも第２始動口１３の方が多く入賞できる状態となる。第１および第２特図保留がともに記憶されている場合、第２特図保留の数によっていずれの特図保留を読み出すかが決定されるので、遊技者は、確変状態や時短状態では、特に特図保留表示部９のＬＥＤを気にして遊技することになる。
【００８１】
以下、上記で説明したパチンコ遊技機１の構成において発生し得る状況について述べる。
【００８２】
（確変状態において第１特図保留に非確変大当たりがある場合）
まず、確変状態において第１特図保留に非確変大当たりがある場合について、図１０を用いて説明する。確変状態において（図１０（ａ））、特図保留表示部９の第１特図保留表示部９ａにあるＬＥＤのいずれかが青色点灯した場合（図１０（ｂ））、その抽選結果は非確変大当たりである。つまり、第１特図保留を消化していくと、非確変大当たりが発生することが予告される。よって、確変状態でこの非確変大当たりを実行すると、その大当たり終了後は時短状態となり、大当たりの当選確率は低確率（１／４００）になってしまう。そこで、遊技者は、第２特図保留が２個以下にならないように玉を発射し続け、第２始動口１３へ適度に入賞させることができれば、第１特図保留が読み出されることなく、第２特図保留のみを読み出し続ける状態を維持することができる。ただし、たまたま第２始動口１３に玉が入賞しないと、その第１特図保留の非確変大当たりを実行してしまい、確変状態が終了してしまう可能性もある。
【００８３】
よって、このとき、主回路１１０は、遊技者が第２始動口１３へ入賞するように玉を発射し続けて第２特図保留の数が２以下にならないように遊技し、第２特図保留が第１特図保留よりも先に読み出される状況を続けた方が遊技者にとって有利であると判定し、玉を発射し続けることを促すメッセージを特図表示部８に表示すれば（図１０（ｃ））、遊技者はより有利な状態で遊技を継続することが可能となる。このメッセージの表示は、図柄変動等の他の表示に優先して行われる。その後の状態では（図１０（ｄ））、第２特図保留が２個以上あるので、第２特図保留が読み出されて特図変動が行われる（図１０（ｅ））。また、スピーカ４から音声メッセージとして送出してもよい。なお、このメッセージは遊技者に対してとのように遊技した方が遊技者にとって得になるかを教えてあげるための親切機能であるので、例えば時短状態および確変状態を維持しながら大当たり遊技を所定回数実行した以降では、遊技者が十分に利益を獲得したと判断してメッセージを表示しないようにしてもよい。
【００８４】
その後、第２特図保留で確変大当たりを引き当てて、特図保留表示部９の第２特図保留表示部９ｂのＬＥＤが赤色点灯した場合（図１０（ｆ））、その抽選結果は確変大当たりである。つまり、第２特図保留を消化していくと、確変大当たりが発生することが予告される。よって、先に第１特図保留の非確変大当たりを実行してから第２特図保留の確変大当たりを実行することができれば、一旦時短状態になった後すぐに確変大当たりが実行され、再度大当たりの当選確率が高確率（１／４０）の確変状態に遷移させることができる。
【００８５】
具体的には、第２特図保留表示部９ｂのＬＥＤが赤色点灯した瞬間に玉の発射を停止し、その赤色点灯のＬＥＤが残っている状態で第２特図保留が２個になると、次は第１特図保留が順に読み出され、非確変大当たりを実行することになる。その非確変大当たり終了後、第１特図保留に当たりがなければ、第１特図保留を全て消化してから第２特図保留の確変大当たりが実行され、再度確変状態となる。ただし、第２特図保留の確変大当たりが発生した後も、玉を発射し続けて第２特図保留が３つ以上記憶された場合は、第２特図保留を先に消化することになり、第１特図保留を消化することなく第２特図の確変大当たりが実行される場合もある。
【００８６】
よって、このとき、主回路１１０は、遊技者が第２始動口１３へ入賞しないように玉の発射を停止して第２特図保留の数を２以下にし、第１特図保留の非確変大当たりが第２特図保留の確変大当たりよりも先に読み出された方が遊技者にとって有利であると判定し、玉の発射の停止を促すメッセージを特図表示部８に表示すれば（図１０（ｇ））、遊技者はより有利な状態で遊技を継続することが可能となる。このメッセージの表示は、図柄変動等の他の表示に優先して行われる。また、スピーカ４から音声メッセージとして送出してもよい。
【００８７】
その後は、第２特図保留が先に消化され（図１０（ｈ））、第２特図保留が２個になると、第１特図保留が順に読み出され、非確変大当たりを実行する。
【００８８】
なお、第２特図保留の確変大当たりを先に実行すると、確変状態になった後第２特図保留が２個以下になり、第１特図保留の非確変大当たりを実行して時短状態（大当たり確率：１／４００）となってしまい、遊技者は確変状態の恩恵を十分に得ることができなくなってしまう可能性がある。つまり、確変状態で第１特図保留が非確変大当たりに当選した状態に戻ることになるが、たまたま第２始動口１３に玉が入賞しないと、すぐに第１特図保留の非確変大当たりを実行してしまい、確変状態が終了してしまう。
【００８９】
また、第２特図保留でも非確変大当たりに当選した場合は、第２特図保留が２個以下にならないよう玉を発射し続け、第２特図保留を順に消化して先に第２特図の非確変大当たりを実行する。大当たり終了後は時短状態となり、その時短状態中も新たな大当たりに当選しなければ、玉を発射し続けることで第１特図保留の非確変大当たりを実行することなく第２特図保留に基づく図柄変動を１００回行い、時短状態が終了してから第１特図保留の非確変大当たりを実行する。そうすると、その大当たり終了後に新たな時短状態となり、再度図柄変動を１００回行う間、第２始動口１３への入賞率の高い時短状態を継続することができる。なお、第２特図保留の非確変大当たりを実行した後の時短状態では、第２特図保留が確変大当たりに当選する可能性もあり、その場合は玉の発射を停止して先に第１特図保留の非確変大当たりを実行し、その大当たりの終了後に一旦時短状態となってから第２特図保留の確変大当たりを実行することで、確変状態に復帰することができる。また、第２特図保留の非確変大当たりを実行した後の時短状態で第２特図保留が非確変大当たりに当選した場合は、そのまま玉を発射し続けて第２特図保留の非確変大当たりを実行することで再度時短状態に戻ることになる。
【００９０】
なお、第２特図保留でも非確変大当たりに当選した場合に玉の発射を停止して第１特図保留の非確変大当たりを先に実行すると、その大当たりの後時短状態になり、第２始動口１３への入賞率の方が高くなるため、第２特図保留が２個以上になり、すぐに第２特図保留の非確変大当たりを実行することになってしまう。つまり、せっかく該入賞率が高くなる時短状態に突入したのに、この時短状態を有効に実行することなく図柄変動が数回行われただけで次の大当たりが開始されてしまうので、第２特図保留の非確変大当たりを先に実行した場合に比べると、時短状態で行える図柄変動の回数が約半分になってしまう。
【００９１】
第１特図保留を消化することなく遊技を継続するためには、第２始動口１３に定期的に入賞し続けることが条件となる。しかし、第２始動口１３への玉の入りが悪くて第２特図保留が２個以下になると、第１特図保留が読み出されてしまう。つまり、釘の調整度合いにもよるが、第２特図保留を３個以上に維持し続けることは１００％可能なことではなく、遊技者の玉の発射の仕方にかかっている。
【００９２】
（確変状態において第１特図保留に確変大当たりがある場合）
次に、確変状態において第１特図保留に確変大当たりがある場合について説明する。特図保留表示部９の第１特図保留表示部９ａにあるＬＥＤのいずれかが赤色点灯した場合、その抽選結果は確変大当たりである。よって、確変状態でこの確変大当たりを実行すると、その大当たり終了後も確変状態(大当たり確率：１／４０)を維持することができる。
【００９３】
ただし、確変状態は第２特図保留の方がより多く読み出される状態であり、その第２特図保留で非確変大当たりに当選した場合、第１特図保留に大当たりがなければ、第２特図保留の非確変大当たりをすぐに実行してしまうことになるので、その場合を考慮して、第２特図保留がいずれかの大当たりに当選するまで玉を発射し続けて第２特図保留に基づく図柄変動を継続させた方が遊技者にとって有利となる。
【００９４】
よって、このとき、玉を発射し続けることを促すメッセージを特図表示部８に表示すれば、遊技者はより有利な状態で遊技を継続することが可能となる。このメッセージの表示は、図柄変動等の他の表示に優先して行われる。また、スピーカ４から音声メッセージとして送出してもよい。
【００９５】
つまり、第１特図保留で確変大当たりに当選した場合は、その大当たりを実行することなく玉を発射し続けた方が遊技者にとって有利であり、その後第２特図保留で非確変大当たりに当選した場合は、その非確変大当たりを実行した後、時短状態となって第２特図保留に基づく図柄変動を１００回行ってから玉の発射を停止して第１特図保留の確変大当たりを実行することで、再度確変状態に復帰することができる。また、時短状態中に第２特図で大当たりを引き戻す可能性もあるので、第１特図保留の確変大当たりをストックした状態で遊技を継続することも可能となる。
【００９６】
また、第１特図保留で確変大当たりに当選した後、玉を発射し続けて第２特図保留で確変大当たりに当選した場合も、その後も玉を発射し続けて第２特図保留の確変大当たりを先に実行しておくと、結果として第１特図保留の確変大当たりをストックした状態で遊技を継続(確変状態を維持)することになり、遊技者にとって有利である。このときも、玉を発射し続けることを促すメッセージを特図表示部８あるいはスピーカ４から出力すれば、遊技者はより有利な状態で遊技を継続することが可能となる。このメッセージの表示は、図柄変動等の他の表示に優先して行われる。また、スピーカ４から音声メッセージとして送出してもよい。
【００９７】
（確変状態において第２特図保留にいずれかの大当たりがある場合）
次に、確変状態において第２特図保留にいずれかの大当たりがある場合について説明する。確変状態では、第２始動口１３の方が入賞率が高いので、第１特図保留に大当たりがなければ玉の発射・停止に関わらず第２特図保留の大当たりを実施することになる。これは、避けようがない。
【実施例２】
【００９８】
以下、本発明のパチンコ遊技機１の構成の別例について説明する。なお、本実施例においては、パチンコ遊技機１の構成は、以下の点のみ異なり、他は実施例１と同様である。すなわち、実施例１では、保留するときの遊技状態に合った特図判定テーブルを参照して当否判定を行い、その保留を読み出すときの遊技状態は考慮しないようにしたが、本実施例２では、保留を読み出すときの遊技状態に合った特図判定テーブルの当たり値と一致する場合に大当たり遊技を実行する。
【００９９】
その場合、第１始動口１９あるいは第２始動口１３への入賞に伴い、乱数カウンタから抽出した値の当否判定を行う際に（図５，図６参照）、通常用と確変用の両特図判定テーブルを参照し、通常状態でも大当たりとなるか否かを判定して、いずれの状態でも大当たりとなる場合と確変状態でしか大当たりにならない場合とで特図保留表示部９（９ａ，９ｂ）のＬＥＤの点灯色を変える。
【０１００】
具体的には、ＬＥＤは以下のように点灯する。
・抽出したカウンタ値が０の場合は、いずれの遊技状態でも確変大当たりとなる第１確変大当たりとして赤色点灯する。
・抽出したカウンタ値が１〜３９の場合は、確変状態である場合だけ確変大当たりとなる第２確変大当たりとして黄色点灯する。
・抽出したカウンタ値が４０の場合は、いずれの遊技状態でも非確変大当たりとなる第１非確変大当たりとして青色点灯する。
・抽出したカウンタ値が４１〜７９の場合は、確変状態である場合だけ非確変大当たりとなる第２非確変大当たりとして緑色点灯する。
・抽出したカウンタ値が８０〜７９９の場合は、常にハズレなので白色点灯する。
【０１０１】
以下、本実施例２の構成において発生し得る状況について述べる。
【０１０２】
（確変状態において第１特図保留に第１非確変大当たりがある場合）
確変状態において第１特図保留に第１非確変大当たりがある場合、第１特図保留の非確変大当たりを実行してしまうと、大当たりの当選確率が低確率（１／４００）の時短状態となってしまうので、第１特図保留をできる限り読み出さないよう、玉を発射し続け、第２特図保留に基づく図柄変動を行うようにする。
【０１０３】
第２特図保留が第１確変大当たりに当選したときは、玉の発射を停止して先に第１特図保留の非確変大当たりを実行して、一旦時短状態となってから玉を発射し続けて第２特図保留の確変大当たりを実行することで、すぐに確変状態に復帰できる。
【０１０４】
第２特図保留が第２確変大当たりに当選したときは、先に第１特図保留の非確変大当たりを実行すると第２特図保留の第２確変大当たりは消滅してしまうので、玉を発射し続けて先に第２特図保留の確変大当たりを実行して確変状態を維持し、さらそのまま玉を発射し続けることで、第１特図保留の非確変大当たりをストックし続ける方が有利となる。
【０１０５】
第２特図保留が第１非確変大当たりに当選したときは、先に第１特図保留の非確変大当たりを実行してしまうと、その後時短状態となるがすぐに第２特図保留の非確変大当たりを実行することになってしまい、図柄変動を１００回行うまで第２入賞口１３への入賞率の高い状態で遊技できる時短状態が僅か数回の図柄変動で終了することになってしまうので、遊技者は十分な利益を得ることができない。また、第２特図保留が第２非確変大当たりに当選したときは、先に第１特図保留の非確変大当たりを実行すると、第２特図保留の第２非確変大当たりは消滅してしまう。よって、これらの場合は、玉を発射し続けて先に第２特図保留の非確変大当たりを実行し、大当たり遊技が終了して時短状態になり、時短状態が終了するまでに第２特図保留で次の大当たりに当選しなければ、第２特図保留に基づく図柄変動を１００回行って通常状態となってから、玉の発射を停止して第１特図保留の非確変大当たりを実行することで、時短状態での図柄変動を最大２００回行うことができるようになる。なお、第２特図保留の非確変大当たりを実行した後の時短状態では、第２特図保留が第１確変大当たりに当選する可能性もあり、その場合は玉の発射を停止して先に第１特図保留の非確変大当たりを実行し、その大当たりの終了後に一旦時短状態となってから第２特図保留の確変大当たりを実行することで、確変状態に復帰することができる。また、第２特図保留の非確変大当たりを実行した後の時短状態で第１非確変大当たりに当選した場合は、そのまま玉を発射し続けて第２特図保留の非確変大当たりを実行することで再度時短状態に戻ることになる（時短状態では第２確変大当たりおよび第２非確変大当たりに当選することはない）。
【０１０６】
（確変状態において第１特図保留に第２非確変大当たりがある場合）
確変状態において第１特図保留に第２非確変大当たりがある場合、第１特図保留をできる限り読み出さないよう、玉を発射し続けて第１特図保留の非確変大当たりをストックしたまま第２特図保留に基づく図柄変動を行う方が、高確率（１／４０）である確変状態を維持できるので有利である。
【０１０７】
第２特図保留が第１確変大当たりに当選したときは、玉の発射を停止して第１特図保留の非確変大当たりを実行し、一旦時短状態となってから第２特図保留の確変大当たりを実行することで、確変状態を維持できる。
【０１０８】
第２特図保留が第２確変大当たりに当選したときは、先に第１特図保留の第２非確変大当たりを実行してしまうと、その後時短状態となって第２特図保留の第２確変大当たりは消滅してしまう。よって、この場合は、玉を発射し続けて先に第２特図保留の第２確変大当たりを実行して確変状態を維持し、さらそのまま玉を発射し続けることで、第１特図保留の第２非確変大当たりをストックし続ける方が有利となる。
【０１０９】
第２特図保留が第１非確変大当たりに当選したときは、先に第２特図保留の第１非確変大当たりを実行してしまうと、第１特図保留の第２非確変大当たりが消滅してしまう。よって、この場合は、玉の発射を停止して先に第１特図保留の非確変大当たりを実行してから、玉を発射し続けて第２特図保留の非確変大当たりを実行することで、大当たり遊技を２回実行できる。
【０１１０】
第２特図保留が第２非確変大当たりに当選したときは、いずれの非確変大当たりを実行しても、その大当たり終了後の時短状態では他方の第２非確変大当たりも消滅しているので、いずれにしても大当たり遊技は１回しか実行できない。よって、どちらの非確変大当たりを実行しても、有利不利は発生しない。
【０１１１】
（確変状態において第１特図保留に第１確変大当たりがある場合）
確変状態において第１特図保留に第１確変大当たりがある場合、玉を発射し続けて第１特図保留をできる限り読み出さないようにすることで、確変大当たりをストックし続けて遊技する方が有利になる。
【０１１２】
第２特図保留でいずれかの非確変大当たりに当選したときは、玉を発射し続けて先に第２特図保留の非確変大当たりを実行して一旦時短状態にし、時短状態が終了するまで次の大当たりに当選しなければ、玉の発射を停止して第１特図保留の確変大当たりを実行するようにする。これにより、第２始動口１３への入賞率が高まった時短状態で１００回の図柄変動が終了するまでに次の大当たりに当選しなければ、時短状態終了後に第１特図保留の確変大当たりを実行してすぐに確変状態に復帰することができる。なお、時短状態で次の大当たりに当選したときは、そのまま玉を発射し続けてその大当たりを実行する。その大当たりが第１非確変大当たりであれば再度時短状態となり、第１確変大当たりであれば確変状態に復帰する（時短状態では第２確変大当たりおよび第２非確変大当たりに当選することはない）。
【０１１３】
第２特図保留でいずれかの確変大当たりに当選したときは、玉を発射し続けて先に第２特図保留の確変大当たりを実行することで確変状態を維持することができ、第１特図保留の確変大当たりをストックしたまま遊技を続けることができる。
【０１１４】
（確変状態において第１特図保留に第２確変大当たりがある場合）
第２特図保留でいずれかの非確変大当たりに当選したときは、先に第２特図保留の非確変大当たりを実行すると、第１特図保留の第２確変大当たりが消滅してしまうので、玉の発射を停止して第１特図保留の第２確変大当たりを実行してから第２特図保留の非確変大当たりを実行することで、大当たり遊技を２回実行できる。
【０１１５】
第２特図保留でいずれかの確変大当たりに当選したときは、玉の発射を停止して先に第１特図保留の確変大当たりを実行してから第２特図保留の確変大当たりを実行すると、第１特図保留および第２特図保留のいずれにも大当たりのない確変状態に戻る。逆に、玉を発射し続けて先に第２特図保留の確変大当たりを実行したときは、その後も玉を発射し続けて第１特図保留の確変大当たりをストックしたまま遊技を継続する確変状態に戻るので、いずれを先に実行しても優劣はない。つまり、第１特図保留に第２確変大当たりをストックし続けるメリットはないので、玉の発射を停止してこの第２確変大当たりを実行し、第１特図保留および第２特図保留のいずれにも大当たりのない確変状態に戻すことがベストである。
【０１１６】
（第２特図保留にいずれかの大当たりがある場合）
確変状態では、第２始動口１３の方が入賞率が高いので、第１特図保留に大当たりがなければ玉の発射・停止に関わらず第２特図保留の大当たりを実施することになる。これは、避けようがない。
【０１１７】
本実施例２においても、玉を発射し続けた方がよい場合、および玉の発射を停止した方がよい場合のそれぞれにおいて、遊技者に各操作を促すメッセージ（図１０（ｃ），図１０（ｇ））を特図表示部８に表示すれば、遊技者はより有利な状態で遊技を継続することが可能となる。このメッセージの表示は、図柄変動等の他の表示に優先して行われる。また、スピーカ４から音声メッセージとして送出してもよい。
【０１１８】
上述の実施例（１，２）では、通常用の特図判定テーブルの当たり値を確変用の特図判定テーブルの当たり値に含むよう構成されているが、含まないようにしてもよい。このようにすれば、通常状態でのみ大当たりとなる当たり値が用意されることになるので、確変状態で玉を発射し続けるか否かの判断が上述の実施例とは異なることにはなるが、その遊技者の判断によってより有利な遊技が可能になり、遊技者の興趣を十分高めることができる。
【０１１９】
また、上述の実施例（１，２）では、第１始動口１９と第２始動口１３とを上下に並べる配置としたが、特図表示部８の右側と左側など、離れた場所に配置してもよい。その場合、玉を第１始動口１９と第２始動口１３へ明確に打ち分けることが可能になるので、玉を発射するか否かの判断に加えて、いずれの強度で（いずれの始動口へ）玉を発射するかの判断も必要となるが、上述の実施例と同様に十分遊技者の興趣を向上させることができる。
【０１２０】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、これらはあくまで例示にすぎず、本発明はこれらに限定されるものではなく、特許請求の範囲の趣旨を逸脱しない限りにおいて、当業者の知識に基づく種々の変更が可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１２１】
【図１】本発明の一実施例であるパチンコ遊技機の正面模式図。
【図２】図１のパチンコ遊技機の制御ブロック図。
【図３】図２のＲＡＭの記憶内容の一例を示す図。
【図４】図３のフラグ領域の記憶内容の一例を示す図。
【図５】図２の主回路における第１始動入賞処理を説明するフロー図。
【図６】図２の主回路における第２始動入賞処理を説明するフロー図。
【図７】図２の主回路における変動前処理を説明するフロー図。
【図８】図２の主回路における特図変動処理を説明するフロー図。
【図９】図２の主回路における大当たり処理を説明するフロー図。
【図１０】本発明のパチンコ遊技機での遊技状態における特図表示部の表示の一例を示す図（実施例１）。
【符号の説明】
【０１２２】
１    パチンコ遊技機
３ａ  遊技領域
４    スピーカ
７    発射ハンドル
８    特図表示部（報知手段）
９    特図保留表示部（図柄表示手段，保留表示手段）
９ａ  第１特図保留表示部
９ｂ  第２特図保留表示部
１１    通過ゲート
１３    第２始動口（電チュー，可変入賞装置）
１４    大入賞装置
１９    第１始動口
１１０    主回路（抽選手段，当否判定手段，読出手段，遊技制御手段，有利判定手段）
１１３    ＲＡＭ（記憶手段）
１１３ｃ  第１特図保留記憶領域
１１３ｄ  第２特図保留記憶領域
１５１    発射装置
１６２    第２始動入賞検出器
１６９    第１始動入賞検出器
【図１】
2009285022.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2009285022.tif 000009
【図８】
2009285022.tif 000010
【図９】
2009285022.tif 000011
【図１０】
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