(57)【要約】【課題】新たな遊技演出が可能なパチンコ遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】ＣＰＵ１１２は、メイン処理として始動入賞口に遊技球が入賞したことを始動ＳＷで検出すると、乱数値を取得し、取得した乱数値に基づいて所定コマンドを演出制御基板１２０に送信する。演出制御基板１２０のＣＰＵ１２２は、サブ処理として、遊技制御基板１１１から受信したコマンドに基づいて、１５ラウンド大当たり当選したか否かの判別を行い、１５ラウンド大当たりに当選していると判別した場合、大当たり用の遊技演出の抽選を行う。抽選によりＰサイレン演出に当選したと判別した場合、Ｐサイレン当選フラグをセットし、セット完了後、図柄変動を開始する。次に、Ｐサイレン当選フラグがセットされているか否かの判別を行い、Ｐサイレン当選フラグがセットされている場合は、所定のタイミングでもってスピーカ８から所定音を発音し、所定時間経過後、図柄変動処理を停止して、図柄変動処理が終了する（Ｓ１〜Ｓ９）。【選択図】図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立に伴って取得した乱数値に基づいて、所定のラウンド回数だけ大入賞口を閉成状態から開成状態へと繰り返し可変動作させる特別遊技状態に移行するパチンコ遊技機において、
特別図柄を表示する図柄表示手段と、音声を出力する音声出力手段と、前記特別遊技に当選したときの遊技演出として、前記音声出力手段により所定のタイミングでもって所定音を発音する制御のみを実行する演出制御手段と、を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機の遊技演出に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機においては、遊技盤の盤面に入賞口、風車、可変表示装置、電飾装置等の各種盤面部品を設けて遊技内容の多様性を図り、遊技の進行中における入賞、その他の状況変化を契機として可動盤面部品を種々の方向に動作させることにより演出効果を高めている。例えば、遊技盤に設けられた始動入賞口に遊技球が入賞すると、遊技盤中の可変表示装置に表示される図柄が変動を開始し、所定時間経過後に停止した図柄が予め定めた大当たり図柄となった場合に大当たり状態となり、遊技者が大量の出球を獲得できるようになっている。このような遊技機では、遊技の興趣を高めるために様々な遊技演出が行われている。なお、先行文献としては、特許文献１等がある。
【特許文献１】特開２００３−３８７６２公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上記のように従来からパチンコ遊技機では、遊技者に対して様々な遊技演出を提供するようにしているが、遊技者が遊技演出に慣れるにしたがって、演出に対する興趣が薄れるため、新たな態様の遊技演出が常に求められていた。
そこで、本発明は上記した点に鑑みてなされたものであり、新たな遊技演出が可能なパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本発明は、上述の課題を解決するためになされたものであり、以下の形態により実現することが可能である。
即ち、第１の形態のパチンコ遊技機は、始動条件の成立に伴って取得した乱数値に基づいて、所定のラウンド回数だけ大入賞口を閉成状態から開成状態へと繰り返し可変動作させる特別遊技状態に移行するパチンコ遊技機において、特別図柄を表示する図柄表示手段と、音声を出力する音声出力手段と、前記特別遊技に当選したときの遊技演出として、前記音声出力手段により所定のタイミングでもって所定音を発音する制御のみを実行する演出制御手段と、を備えたことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００５】
本発明によれば、演出制御手段は、特別遊技状態に当選したときに、遊技演出として音声出力手段により所定のタイミングでもって所定音を発音する制御のみを実行するようにした。つまり、特別遊技に当選したことを音声出力手段の発音のみによって遊技者に報知するという、これまでにない新たな遊技演出を提供することができる。
特に、本発明は、例えば同一種類のパチンコ遊技機が左右両側や背面側に多数設置されている場合、どの遊技台から発音が発生したか解り難くなるため、発音が発生した遊技台の遊技者と、左右や背後などの隣接する遊技台の遊技者に特別遊技に当選したのではないかという期待感を付与することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００６】
以下、本発明のパチンコ遊技機の実施形態について説明する。
図１は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の一例を示した全体正面図である。
この図に示すパチンコ遊技機１は、矩形形状の枠２を有し、この枠２の窓孔に対して裏側から遊技盤３が着脱可能に取り付けられている。
遊技盤３には、遊技領域３ａの外周縁に沿って前方に突出されたガイドレールが設けられている。ガイドレールは発射装置から発射された遊技球を遊技領域の上部に案内したり、アウト球を回収するアウト口１８に案内したりする外レールＲ１及び内レールＲ２により構成される。
遊技盤３の前面側には、図示しないガラス枠が開閉可能に取り付けられている。また遊技盤３の下部には遊技球を貯留する受け皿部４と、受け皿部４の遊技球を発射する発射レバー５等が設けられている。また、受け皿部４の上部には、例えば遊技演出用のチャンスボタンや十字キーなどの操作部６や遊技球の購入ボタンや購入取り消しボタンなどが設けられている。また枠２の上部両側には各種音声を出力する音声出力手段である装置としてスピーカ８が設けられている。
遊技盤３の略中央には、画像表示手段としても機能する図柄演出表示装置９が配置されている。図柄演出表示装置９は、例えば、液晶表示装置等の液晶表示パネルによって構成され、通常動作状態の時は、図示しない特別図柄画像が表示される。また、所謂リーチ状態や特別遊技状態の時は、それぞれの遊技状態であることを示す演出画像等が表示される。
【０００７】
図柄演出表示装置９の下方には、図柄演出表示装置９の特別図柄を可変表示させるための可変入賞装置１１が設けられている。
また図柄演出表示装置９の左側には、遊技盤３の右下部に配置された普通図柄表示装置１０に表示される普通図柄を作動させるためのゲート１２が設けられている。普通図柄表示装置１０の右側には、特別図柄表示装置７が設けられている。
さらに、可変入賞装置１１の下方には、特別遊技状態の一つである大当り状態のときに開成状態になる開閉扉を有する大入賞口１３が設けられている。
可変入賞装置１１は、図柄演出表示装置９を可変表示させるための上始動ポケット１４と、左右一対の開閉爪（可動片）を有する電動式チューリップ１７とを備えている。
また遊技盤３には、普通入賞口１６が設けられていると共に、風車１５や多数の遊技釘が突設されている。遊技釘は、遊技球の落下速度を遅くすると共に、落下方向を複雑に変化させて遊技進行上の興趣を高めている。
【０００８】
普通図柄表示装置１０に表示される普通図柄は、１個または複数個の図柄を変動表示可能であり、普通図柄始動口としてのゲート１２が遊技球を検出することを条件に、その図柄が乱数制御等により所定時間可変して停止するようになっている。
普通図柄としては、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の適宜の遊技図柄が使用される。そして、ゲート１２を遊技球が通過したことを条件に乱数制御により普通図柄が所定態様となった場合に、可変入賞装置１１に設けられた電動式チューリップから成る可動片を所定時間、開成動作するように構成されている。
特別図柄表示装置７又は図柄演出表示装置９に表示される特別図柄は、停止図柄が予め定められた図柄の組合せ、例えば同一図柄の組合せとなった場合に大当り状態となるように構成されている。また特別図柄は、可変入賞装置１１の上始動ポケット１４、又は電動式チューリップの開成動作により遊技球が誘導される下始動口（図示していない）への遊技球の入賞を検出することを条件に乱数制御等により表示がスクロールする等、所定の変動パターンで所定時間変動（可変）して図柄で停止するようになっている。その際、有効ライン上に２個の停止図柄が同一となった場合に、リーチ状態が発生し、このリーチ状態において、有効ライン上の最後の停止図柄が既に停止している２個の図柄と同一となった場合に大当り状態が発生する。なお、特別図柄としては、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄等が使用可能である。また特別図柄表示装置７に表示する特別図柄と、図柄演出表示装置９に表示する特別図柄は必ずしも一致させる必要は無い。また図柄演出表示装置９には特別図柄を必ずしも表示する必要はない。
【０００９】
図２は、本実施形態のパチンコ遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
図２に示す遊技制御装置には、主（メイン）制御基板として遊技の進行を制御する遊技制御基板１１１が設けられていると共に、副（サブ）制御基板として遊技の演出を制御する演出制御基板１２０とランプ制御基板１４１、賞球を制御する賞球制御基板１５１等が設けられている。
遊技制御基板１１１は、ＣＰＵ１１２、ＲＯＭ１１３、ＲＡＭ１１４、及び入出力インターフェース（以下、「Ｉ／Ｏ」と称する）１１５、１１６を有し、当該パチンコ遊技機の主たる制御を行う。遊技制御基板１１１のＩ／Ｏ１１５には、可変入賞装置１１の上始動ポケット１４に設けられた上始動ＳＷ１４ａや図示しない下始動口に設けられた下始動ＳＷ１４ｂ、遊技盤３上の始動ゲート１２の始動ゲートＳＷ１２ａが接続されている。また遊技盤３の普通入賞口１６に設けられた普通入賞口ＳＷ１６ａ、１６ｂ、大入賞口１３に設けられた大入賞口ＳＷ１３ａ、大入賞口１３の開閉扉を夫々開閉動作させるための大入賞口ソレノイド１３ｂ、可変入賞装置１１に備えられた電動式チューリップ１７を開閉動作させるための始動口ソレノイド１７ａなどが接続されている。
一方、遊技制御基板１１１のＩ／Ｏ１１６は、演出制御基板１２０の演出制御部１２１に設けられているＩ／Ｏ１２５、及び賞球制御基板１５１のＩ／Ｏ１５５と接続される。
このように構成される遊技制御基板１１１は、始動条件の成立、即ち上始動ポケットの上始動ＳＷ１４ａや、電動式チューリップ１７内の下始動ＳＷ１４ｂにおいて遊技球の入賞を検出したときに、ＣＰＵ１１２において演出パターン制御コマンドの抽選を行い、取得した演出パターン制御コマンドを演出制御基板１２０の演出制御部１２１に送信する。
【００１０】
演出制御基板１２０は、演出制御部１２１と画像・音声制御部１３１とから構成される。演出制御部１２１は、ＣＰＵ１２２、ＲＯＭ(記憶手段）１２３、ＲＡＭ１２４、Ｉ／Ｏ１２５、１２６、１２７を有し、演出全体の制御を行う。また、ＲＯＭ１２３には、演出制御用の各種プログラム等が記憶されている。
演出制御部１２１のＩ／Ｏ１２５は、遊技制御基板１１１のＩ／Ｏ１１６と操作部６とが接続され、Ｉ／Ｏ１２６は、画像・音声制御部１３１のＩ／Ｏ１３５に接続され、Ｉ／Ｏ１２７はランプ制御基板１４１のＩ／Ｏ１４５に接続される。
画像・音声制御部１３１は、ＣＰＵ１３２、ＲＯＭ１３３、ＲＡＭ１３４、Ｉ／Ｏ１３５、１３６を有し、画像及び音声の制御を行う。
画像・音声制御部１３１のＩ／Ｏ１３６には、スピーカ８、図柄演出表示装置９、及び普通図柄表示装置１０が接続されている。
画像・音声制御部１３１のＲＯＭ１３３には、図柄演出表示装置９に表示する予告演出画像データや各種リーチ演出の画像データ、大当り遊技状態のときに図柄演出表示装置９に表示する大当り遊技状態用の画像データ、スピーカ８から出力する音声データ等が記憶されている。
ランプ制御基板１４１は、ＣＰＵ１４２、ＲＯＭ１４３、ＲＡＭ１４４、Ｉ／Ｏ１４５、１４６を有し、Ｉ／Ｏ１４６に接続されている各種ランプ、例えば盤面ランプ１４７や前枠ランプ１４８、サイドランプ１４９、操作部６に設けられているボタンＬＥＤ１５０等の制御を行う。
賞球制御基板１５１は、ＣＰＵ１５２、ＲＯＭ１５３、ＲＡＭ１５４、Ｉ／Ｏ１５５、１５６を有し、遊技制御基板１１１からの制御信号に基づいて、Ｉ／Ｏ１５６に接続されている払出駆動モータ１５７の駆動制御を行う。また、Ｉ／Ｏ１５６には定位置検出ＳＷ１５８ａや、払出球検出ＳＷ１５８ｂ、球有り検出ＳＷ１５８ｃ、満タン検出ＳＷ１５８ｄ等が接続されている。
【００１１】
このように構成される本実施形態のパチンコ遊技機では、演出制御基板１２０が遊技制御基板１１１からのコマンドに基づいて、例えば１５ラウンド（１５Ｒ）大当たり（特別遊技）に当選したと判別した場合、演出制御基板１２０は大当たり用の演出抽選を行う。そして、この大当たり演出抽選において特定演出（Ｐサイレン演出）に当選した場合、遊技演出として、図３に示すように、スピーカ８から所定のタイミングで以て所定音、例えば「キュインキュイン」や「バキューン（銃声）」、「ピーポーピーポー（救急車のサイレン）」等の発音を行うようにした。またスピーカ８の発音タイミングとしては、例えば、図柄の変動開始時、変動終了時、或いは図柄変動開始から所定時間経過後のいずれのタイミングでも良い。また発音時間も適宜設定可能である。
つまり、本実施形態のパチンコ遊技機は、大当たりに当選したことをスピーカ８の発音のみによって遊技者に報知する演出を設けるようにした点に特徴がある。このとき、図柄演出表示装置９には、変動停止中、もしくは変動している図柄画像のみを表示して演出画像の表示は行わないようにした。
このような遊技演出を実行した場合は、例えば、同一種類のパチンコ遊技機が左右両側や背面側に多数設置されている場合、即ち、同一機種によって一つの遊技島が構成されている場合、どの遊技台から遊技演出の発音が発生したか解り難くなり、実際に発音が発生した遊技台の遊技者と、この遊技台の左右や背後などに隣接する遊技台の遊技者に大当たりに当選したのではないかという期待感を与えることができる。
【００１２】
以下、上記したＰサイレン演出の演出処理について説明する。
図４は、本実施形態のパチンコ遊技機においてＰサイレン演出を実行する処理の一例を示したフローチャートである。なお、以下に説明する処理は、例えば、遊技制御基板１１１のＣＰＵ１１２と、演出制御基板１２０のＣＰＵ１２２が、それぞれのＲＯＭ１１３とＲＯＭ１２３に格納されているプログラムを実行することにより実現される。
この場合、まず遊技制御基板１１１のＣＰＵ１１２は、メイン処理として始動入賞口に遊技球が入賞したことを始動ＳＷで検出すると（Ｓ１）、乱数値を取得し（Ｓ２）、取得した乱数値に基づいて所定コマンドを演出制御基板１２０に送信する。
一方、演出制御基板１２０のＣＰＵ１２２は、サブ処理として、遊技制御基板１１１から受信したコマンドに基づいて、１５ラウンド大当たり当選したか否かの判別を行い（Ｓ３）、１５ラウンド大当たりに当選していると判別した場合（Ｓ３で「Ｙ」）、大当たり用の遊技演出の抽選を行う。抽選によりＰサイレン演出に当選したと判別した場合（Ｓ４で「Ｙ」）、Ｐサイレン当選フラグをセットし（Ｓ５）、セット完了後、図柄変動を開始する（Ｓ６）。なお、Ｐサイレン演出に当選した場合は、発音タイミングと発音の種類も合わせて決定される。
【００１３】
一方、ステップＳ３において、１５Ｒ大当たりに当選していないと判別した場合（Ｓ３で「Ｎ」）、或いはステップＳ４において、Ｐサイレン演出に当選していないと判別した場合（Ｓ４で「Ｎ」）は、ステップＳ６にスキップして、Ｐサイレンフラグをセットすることなく、図柄変動を開始する。
そして、続くステップＳ７において、Ｐサイレン当選フラグがセットされているか否かの判別を行い、Ｐサイレン当選フラグがセットされている場合は、所定のタイミングでもってスピーカ８から所定音を発音し、所定時間経過後、図柄変動処理を停止して（Ｓ９）、図柄変動処理が終了する。なお、ステップＳ７において、Ｐサイレン当選フラグがセットされていないと判別した場合は、スピーカ８から所定音を発音することなく、所定時間経過後、図柄変動処理を停止して（Ｓ９）、図柄変動処理が終了する。このような処理を行うことにより、大当たり時においてＰサイレン演出を実現することが可能になる。
【００１４】
なお、本実施の形態において例示した発音の種類は、あくまでも一例であり、発音は各種設定可能である。
また本実施の形態では、Ｐサイレン演出時においては、遊技演出としてスピーカ８から発音のみを行うものとしたが、図柄演出表示装置９に演出画像（リーチ演出画像）を表示したり、遊技盤の遊技領域の各種可動体を合わせて可動するようにしても構わないものである。
また本実施の形態では、１５ラウンド大当たりに当選したときにＰサイレンの演出抽選を行うようにしているが、２ラウンの所謂突確大当たりに当選したときにＰサイレンの演出抽選を行うようにしても構わないものである。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。
【図２】本実施形態のパチンコ遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
【図３】Ｐサイレン演出の一例を示した図である。
【図４】本実施形態のパチンコ遊技機においてＰサイレン演出を実行する処理の一例を示したフローチャートである。
【符号の説明】
【００１６】
１…パチンコ遊技機、８…スピーカ、１１…可変入賞装置、１３…大入賞口、９…図柄演出表示装置、１４…上始動ポケット、１４ａ…上始動ＳＷ、１４ｂ…下始動ＳＷ、１１１…遊技制御基板、１１２、１２２、１３２…ＣＰＵ、１１３、１２３、１３３…ＲＯＭ、１２０…演出制御基板、１２１…演出制御部、１３１…画像・音声制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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