(57)【要約】【課題】遊技台の制御基板の処理負担を軽減する。【解決手段】遊技制御用に動作するＣＰＵを含む制御手段と、前記ＣＰＵによる演算結果を記憶する演算記憶手段と、を備え、前記制御手段は、リセット種別を判定する判定処理と、前記判定処理で判定した前記リセット種別が特定リセットであるときに前記演算記憶手段の初期化を行う初期化処理と、を実行する。【選択図】図５
2009078036.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技制御用に動作するＣＰＵを含む制御手段と、前記ＣＰＵによる演算結果を記憶する演算記憶手段と、を備え、
前記制御手段は、リセット種別を判定する判定処理と、前記判定処理で判定した前記リセット種別が特定リセットであるときに前記演算記憶手段の初期化を行う初期化処理と、を実行することを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、前記ＣＰＵによって実行される命令を指定エリアに記憶する命令記憶手段を備え、前記特定リセットは、前記指定エリア外での命令実行を検知したことに基づいて行われるＩＡＴリセットであることを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１又は請求項２記載の遊技台であって、時間を計時する計時手段を備え、前記特定リセットは、前記計時手段が所定時間を計時したことに基づいて行われるＷＤＴリセットを含むことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至請求項３の何れかに記載の遊技台であって、前記制御手段は、特定操作手段の操作の有無を判定する操作判定処理を実行するとともに、かつ、前記判定処理で判定した前記リセット種別が前記特定リセットであるときに前記操作判定処理を行い、前記特定操作手段の操作があったと判定するまで前記初期化処理を行わないことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至請求項４の何れかに記載の遊技台であって、前記制御手段に供給される電源が断たれたことに基づいて行われるシステムリセットを前記特定リセットに含み、前記制御手段は、第２特定操作手段の操作の有無を判定する第２操作判定処理と、を実行するとともに、前記判定処理で判定した前記リセット種別が前記特定リセットである場合、前記第２操作判定処理で前記第２特定操作手段の操作があったと判定したときに前記初期化処理を行うことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項１乃至請求項５の何れかに記載の遊技台であって、前記制御手段からの信号を外部に出力する外部出力手段を備え、前記制御手段は、前記リセット種別に係る情報を前記外部出力手段を経由して外部に出力することを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項１乃至請求項６の何れかに記載の遊技台であって、遊技に関する情報を報知する報知手段を備え、前記制御手段は、前記リセット種別に係る情報を前記報知手段に送信し、前記報知手段で前記リセット種別に係る情報に応じた報知を行わせることを特徴とする遊技台。
【請求項８】
請求項７記載の遊技台であって、前記副制御手段は、前記リセット種別に係る情報に応じた報知を行う場合に遊技者による遊技開始後も継続して報知することを特徴とする遊技台。
【請求項９】
請求項７又は請求項８記載の遊技台であって、前記制御手段は、前記特定リセットの発生回数が所定値を超えたと判定したときに所定の報知を行うことを特徴とする遊技台。
【請求項１０】
請求項１乃至請求項９の何れかに記載の遊技台であって、前記制御手段は、前記特定リセットの発生回数が所定値を超えたと判定したときに遊技台を不能動化することを特徴とする遊技台。
【請求項１１】
請求項１乃至請求項１０の何れかに記載の遊技台であって、前記判定処理で判定したリセット種別に関する情報を累積的に記憶する記憶手段を有することを特徴とする遊技台。
【請求項１２】
請求項１１に記載の遊技台であって、前記記憶手段に記憶したリセット種別に関する情報を前記外部出力手段を経由して外部に出力することを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に、遊技球が入賞可能な始動口と、複数個の図柄を変動表示可能な図柄表示部を備え、始動口に遊技球が入賞すると、図柄表示部の図柄を所定時間変動して、変動後の図柄が予め定めた特定図柄の組み合わせである特定態様になった場合に、可変入賞手段を所定時間開放させる等、遊技者に有利な遊技状態を発生させるようにしている。
【０００３】
このような遊技台の遊技進行を制御する制御基板には、リセットされたときにリセット要因を判別して外部装置へ出力するものがある（例えば、下記の特許文献１）。
【０００４】
しかしながら、上記先行例には、判別したリセット要因毎に最適な処理を実行しているわけではなく、制御基板の処理負担の軽減が望まれていた。
【０００５】
【特許文献１】特開２００４−１４７７０４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明の課題は、遊技台の制御基板の処理負担を軽減することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するため、本発明においては、遊技制御用に動作するＣＰＵを含む制御手段と、前記ＣＰＵによる演算結果を記憶する演算記憶手段と、を備え、前記制御手段は、リセット種別を判定する判定処理と、前記判定処理で判定した前記リセット種別が特定リセットであるときに前記演算記憶手段の初期化を行う初期化処理と、を実行する構成を採用した。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、制御基板の処理負担を軽減することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
以下、図面を用いて、本発明の実施例１〜３に係るパチンコ機（遊技台）について詳細に説明する。
【実施例１】
【００１０】
本実施例では、パチンコ機にリセットがかかった場合、リセット後の初期処理において、主制御部のＣＰＵがリセットの態様を識別して、特定のリセット態様に適した処理を行うようにした構成を示す。
【００１１】
パチンコ機のリセットの種別には、例えば、電源投入、ないしリセットスイッチの操作により実行されるシステムリセットと、ＩＡＴリセット、ＷＤＴリセットなどのいわゆるユーザリセットがある。
【００１２】
また、本実施例におけるリセットの態様には、ＲＡＭクリア処理も含まれる。店員がＲＡＭクリアスイッチを押した状態で遊技台の電源を投入すると、ＲＡＭクリア信号が主制御部に入力され、強制的なＲＡＭクリア処理が行われる。
【００１３】
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本発明の実施例１に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１４】
パチンコ機１００は、ガラス製または樹脂製の透明板部材１５２および透明部材保持枠１５４からなる扉部材１５６の奥側にガラスを通して視認可能に配設した後述する遊技盤(盤面)１０２を備えている。
【００１５】
扉部材１５６の下方には、後述する発射モータ６０２によって回動する発射杆１３８と、この発射杆１３８の先端部に取り付けて球を後述する遊技領域１０４に向けて打ち出す発射槌１４０と、この発射槌１４０によって打ち出す球を後述する外レール１０６に導くための発射レール１４２と、球を一時的に貯留すると共に、貯留している球を順次、発射レール１４２に供給するための貯留皿１４４と、遊技者による押下操作が可能であり、所定の時期にその操作を検出した場合に後述する装飾図柄表示装置１１０等による演出表示を変化させるためのチャンスボタン１４６を配設している。
【００１６】
また、発射杆１３８および発射槌１４０の下方には、発射杆１３８を制御して遊技領域１０４に向けて球の発射強度の操作を行うための操作ハンドル１４８を配設していると共に、貯留皿１４４の下方には、貯留皿１４４に貯留できない溢れ球を貯留するための下皿１５０を設けている。
【００１７】
図２は、図１の遊技盤１０２を正面から見た略示正面図である。
【００１８】
遊技盤１０２には、外レール１０６と内レール１０８とを配設し、遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある。）が転動可能な遊技領域１０４を区画形成している。
【００１９】
遊技領域１０４の略中央には、演出装置２００を配設している。この演出装置２００には、略中央に横長の装飾図柄表示装置１１０を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置１１２と、特別図柄表示装置１１４と、普通図柄保留ランプ１１６と、特別図柄保留ランプ１１８と、高確中ランプ１２０を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【００２０】
演出装置２００は、装飾図柄表示装置１１０の表示、および不図示の可動部を動作して演出を行うものである。
【００２１】
装飾図柄表示装置１１０は、装飾図柄（図４（ｂ）参照）ならびに演出に用いる様々な画像を表示するための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置１１０は、左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、右図柄表示領域１１０ｃおよび演出表示領域１１０ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂおよび左図柄表示領域１１０ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域１１０ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃ、１１０ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置１１０の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置１１０は、液晶表示装置に代えて、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、ドラム式表示装置、リーフ式表示装置等他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２２】
普図表示装置１１２は、普図（図４（ｃ参照）の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図表示装置１１４は、特図（図４（ａ）参照）の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２３】
普図保留ランプ１１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を２つまで保留することを可能としている。特図保留ランプ１１８は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を４つまで保留することを可能としている。高確中ランプ１２０は、遊技状態が高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００２４】
また、この演出装置２００の周囲には、一般入賞口１２２と、普図始動口１２４と、第１特図始動口１２６と、第２特図始動口１２８と、可変入賞口１３０を配設している。
【００２５】
一般入賞口１２２は、本実施例では遊技盤１０２に複数配設しており、この一般入賞口１２２への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口１２２に入賞した場合）、後述する払出装置５５２を駆動し、所定の個数（本実施例では１０個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出する。貯留皿１４４に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口１２２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００２６】
普図始動口１２４は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤１０２の左側に１つ配設している。普図始動口１２４を通過した球は一般入賞口１２２に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口１２４を通過したことを所定の玉検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置１１２による普図変動遊技を開始する。
【００２７】
第１特図始動口１２６は、本実施例では遊技盤１０２の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口１２６への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置５５２を駆動し、所定の個数（本実施例では３個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出するとともに、特図表示装置１１４による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口１２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２８】
第２特図始動口１２８は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口１２６の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口１２８は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置１１２が当たり図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口１２８への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置５５２を駆動し、所定の個数（本実施例では５個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出するとともに、特図表示装置１１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口１２８に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２９】
可変入賞口１３０は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤１０２の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口１３０は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選し、特図表示装置１１４が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口１３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置５５２を駆動し、所定の個数（本実施例では１５球）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出する。なお、可変入賞口１３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３０】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材１３２や、遊技釘１３４を複数個、配設していると共に、内レール１０８の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口１３６を設けている。
【００３１】
このパチンコ機１００は、遊技者が貯留皿１４４に貯留している球を発射レール１４２の発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドル１４８の操作量に応じた強度で発射モータ６０２を駆動し、発射杆１３８および発射槌１４０によって外レール１０６、内レール１０８を通過させて遊技領域１０４に打ち出す。そして、遊技領域１０４の上部に到達した球は、打球方向変換部材１３２や遊技釘１３４等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口１２２、可変入賞口１３０）や始動口（第１特図始動口１２６、第２特図始動口１２８）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口１２４を通過するのみでアウト口１３６に到達する。
【００３２】
＜演出装置＞
次に、図２に示したパチンコ機１００の演出装置２００について説明する。
【００３３】
この演出装置２００の前面側には、ワープ装置２３０およびステージを配設し、演出装置２００の背面側には、装飾図柄表示装置１１０を配設している。すなわち、演出装置２００において、装飾図柄表示装置１１０は、ワープ装置２３０およびステージの後方に位置することとなる。
【００３４】
ワープ装置２３０は、演出装置２００の左上方に設けた入球口２３２に入った遊技球を演出装置２００の前面下方の前面ステージ２３４に排出し、さらに、前面ステージ２３４に排出した遊技球が前面ステージ２３４の中央部後方に設けた第２の入球口２３６に入った場合は、遊技球を、第１特図始動口１２６の上方である演出装置２００の下部中央に設けた排出口２３８から第１特図始動口１２６に向けて排出するものである。この排出口２３８から排出した遊技球は特図始動口１２６に入球しやすくなっている。
【００３５】
なお、演出装置２００の一部として、装飾図柄表示装置１１０の表示と連動して動作する可動部材として、例えば装飾図柄表示装置１１０の表示領域の一部、ないし全部を遮蔽したり、露出させたりする遮蔽手段を設けることもできる。
【００３６】
図３は、本実施例のパチンコ機１００を背面側から見た外観斜視図である。
【００３７】
パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、球を一時的に貯留するための球タンク１５２と、この球タンク１５２の下方に位置し、球タンク１５２の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５４（後述の払出装置５５２に対応）に導くためのタンクレール１５３とを配設している。
【００３８】
払出装置１５４は、筒状の部材からなり、その内部には、スプロケット１５７と払出センサ１５８とを備えている。
【００３９】
スプロケット１５７は、モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５３を通過して払出装置１５４内に落下した球を一時的に滞留させると共に、モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した球を払出装置１５４の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００４０】
払出センサ１５８は、スプロケット１５７が送り出した球の通過を検知するためのセンサであり、球が通過しているときにオンの信号を出力し、球が通過していないときはオフの信号を出力する。なお、この払出センサ１５８を通過した球は、図示しない球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した貯留皿１４４に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００４１】
払出装置１５４の左側には、後述する主制御部３００を構成する主基板１６１と、後述する副制御部４００を構成するサブ基板１６４とを配設している。
【００４２】
また、これら主基板１６１やサブ基板１６４の下方には、後述する発射制御部６００を構成する発射基板１６６を配設している。
【００４３】
また、主基板１６１およびサブ基板１６４の下方には、電源管理部６５０を構成する電源基板１６２と、後述する払出制御部５５０を構成する払出基板１６５、およびこの払出基板１６５に接続したＣＲインターフェース部１６３とを配設している。
【００４４】
電源基板１６２側面には、操作パネルが設けられており、この操作パネルには、後述する電源スイッチ６５０１、リセットスイッチ６５０２、およびＲＡＭクリアスイッチ６５０３、を配設している。
【００４５】
また、パチンコ機１００背面の右上部には、外部集中端子板３３４ａを配設している。この外部集中端子板３３４ａには、後述の情報出力回路３３４不図示の外部のホールコンピュータ等の外部装置と接続するための信号線を収容する。
【００４６】
＜制御部＞
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００４７】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主に遊技の演出制御を行う副制御部４００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて、主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部５５０と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６００と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源管理部６５０によって構成している。
【００４８】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００４９】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発信器３１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００５０】
また、基本回路３０２には、水晶発信器３１４が出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１６（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ３１８が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１６および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２０と、特図表示装置１１４の表示制御を行うための表示回路３２２と、普図表示装置１１２の表示制御を行うための表示回路３２４と、各種状態表示部３２６（普図保留ランプ１１６、特図保留ランプ１１８、高確中ランプ１２０等）の表示制御を行うための表示回路３２８と、第２特図始動口１２８や可変入賞口１３０等を開閉駆動する各種ソレノイド３３０を制御するためのソレノイド回路３３２を接続している。
【００５１】
さらに、基本回路３０２には、ＷＤＴ（ウォッチ・ドッグ・タイマ）３１３を接続している。このＷＤＴ３１３は、後述するように主に主制御部の暴走を検出してＷＤＴリセットを発生するための計時手段として用いるもので、後述する主制御部タイマ割り込み処理において定期的にリスタートする。このリスタートが行われなければ、ＷＤＴ３１３に初期設定された時間（例えば３２．８ｍｓ（本実施例の場合）程度）でＷＤＴリセット信号が発生される。
【００５２】
なお、第１特図始動口１２６に球が入賞したことを球検出センサ３１８が検出した場合には、センサ回路３２０は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１６に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１６は、第１特図始動口１２６に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口１２６に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１６は、第２特図始動口１２８に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口１２８に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口１２８に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００５３】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３４を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。情報出力回路３３４と、外部の情報入力回路６５２をインターフェースする信号線は、前述の外部集中端子板３３４ａに収容する。
【００５４】
また、主制御部３００には、電源管理部５００から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３６を設けており、この電圧監視回路３３６は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００５５】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３８から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００５６】
また、主制御部３００は、副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部５５０にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、副制御部４００および払出制御部５５０との通信を可能としている。なお、主制御部３００と副制御部４００および払出制御部５５０との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は副制御部４００および払出制御部５５０にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、副制御部４００および払出制御部５５０からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００５７】
＜副制御部＞
次に、パチンコ機１００の副制御部４００について説明する。
【００５８】
副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発信器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００５９】
また、基本回路４０２には、スピーカ４１６（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１８と、各種ランプ４２０の制御を行うための表示回路４２２と、演出装置２００の演出用可動体等を駆動する駆動装置であるソレノイドまたはモータ等が含まれる各種演出用駆動装置４２４の制御を行うための演出用駆動装置制御回路４２６と、装飾図柄表示装置（液晶表示装置）１１０の制御を行うための副制御部５００と、チャンスボタン１４６の押下を検出して信号を出力するチャンスボタン検出回路３８０を接続している。
【００６０】
＜払出制御部、発射制御部、電源管理部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部５５０、発射制御部６００、電源管理部６５０について説明する。
【００６１】
払出制御部５５０は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置５５２を制御すると共に、払出センサ５５４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部５５６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６５４との通信を行う。
【００６２】
発射制御部６００は、払出制御部５５０が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、操作ハンドル１４８内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による発射ハンドル１４８の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１３８および発射槌１４０を駆動する発射モータ６０２の制御や、貯留皿１４４から発射レール１４２に球を供給する球送り装置６０４の制御を行う。
【００６３】
電源管理部６５０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、副制御部４００等の各制御部や払出装置５５２等の各装置に供給する。さらに、電源管理部６５０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えばコンデンサ）を備えている。なお、本実施例では、電源管理部６５０の蓄電回路によりバックアップされる主制御部３００のＲＡＭ３０８の記憶領域をバックアップ記憶領域と称する。
【００６４】
また、電源管理部６５０は、図３に示した電源スイッチ６５０１、リセットスイッチ６５０２、およびＲＡＭクリアスイッチ６５０３の操作状態を検出することができ、主制御部３００のＣＰＵ３０４はこれら各スイッチ６５０１〜６５０３の操作状態を各スイッチに対応した電源スイッチ信号、リセットスイッチ信号、およびＲＡＭクリアスイッチ信号などの検出信号を介して検出することができるものとする。
【００６５】
＜パチンコ機の制御、およびリセット処理の取り扱い＞
次に上記構成におけるパチンコ機の制御について説明するとともに、本実施例におけるリセット処理の取り扱いにつき説明する。
【００６６】
パチンコ機の主制御部３００のＣＰＵ３０４を含む基本回路３０２は、通常、１チップの遊技機用マイコンとして構成されることが多く、この種の遊技機用マイコンでは、電源投入、ないしリセットスイッチの操作により実行されるシステムリセットと、ＩＡＴリセット、ＷＤＴリセットなどのいわゆるユーザリセット、のように複数のリセット種別が用意される。また、店員がＲＡＭクリアスイッチを押した状態で遊技台の電源を投入すると、ＲＡＭクリア信号が主制御部に入力され、これにより行われる強制的なＲＡＭクリア処理もリセット処理の一態様として考えることもできる。
【００６７】
本実施例では、パチンコ機にリセットがかかった場合、リセット後の初期処理において、主制御部のＣＰＵがリセットの種別を識別して、特定のリセット種別に適した処理を各々行うものとする。
【００６８】
リセット種別を判定する手法は任意であるが、本実施例では、主制御部３００の基本回路３０２のＣＰＵ３０４の特定の制御レジスタに、直前にかかったリセットのリセット種別（システムリセット、ユーザリセット（ＩＡＴリセット、ＷＤＴリセット）など）を示す値が格納されるよう構成されているものとする。主制御部３００の基本回路３０２を構成する遊技機用マイコンに上記のようなリセット種別判別機能が実装されていればその機能を用いればよいが、もし使用する遊技機用マイコンに上記のようなリセット種別判別機能が実装されていなければ、リセット種別判別それ自体には例えば前述の特許文献１に記載されているような手法を用いたり、あるいは、特定のリセット信号線の状態を記憶する外部回路（フリップフロップなど）の支援を借りてＣＰＵがリセット種別を判別するような構成を用いてもよい。
【００６９】
ここで、遊技機用マイコンに特有のＩＡＴ（Ｉｌｌｅｇａｌ  Ａｄｄｒｅｓｓ  Ｔｒａｐ）リセット、およびＷＤＴリセットにつき説明する。
【００７０】
ＩＡＴ（Ｉｌｌｅｇａｌ  Ａｄｄｒｅｓｓ  Ｔｒａｐ）リセットは、指定エリア外走行禁止機能として遊技機用マイコンに実装される。すなわち、この機能は、遊技機メーカーが作成したユーザプログラムのみを実行する、つまり、所定の指定アドレスエリア内のみで遊技制御プログラムを実行するように設けられたもので、例えば違法なＲＯＭなどを用いてメモリの指定エリア外に配置した命令コードを不正実行しようとした場合にＩＡＴリセットが発生する。
【００７１】
例えばメモリ空間全体を６４ｋバイトとした場合、指定エリア（ユーザプログラム実行可能なアドレス範囲）の設定において、その範囲の先頭アドレスをプログラムコードスタートアドレス（以下ＰＣＳ）として０番地、終了アドレスをプログラムコードエンドアドレス（以下ＰＣＥ）として１ＦＦＦ（１６進）番地とした場合、例えば２０００（１６進）〜ＦＦＦＦ（１６進）番地の範囲に格納した不正プログラムの実行が禁止され、そのようなアドレッシングが起きた場合に直ちにＩＡＴリセットがかかる。このようにＩＡＴリセットは不正実行禁止手段として設けられた指定エリア外での命令実行を禁止する機能であり、あらかじめ指定したアドレス範囲（指定エリア）外で命令が実行（オペコードフェッチ）されると、ＩＡＴ（Ｉｌｌｅｇａｌ  Ａｄｄｒｅｓｓ  Ｔｒａｐ）信号を発生する。このＩＡＴ信号によりリセットが発生する。この実行を許可する指定エリアの情報は、ユーザプログラムと共にユーザ用ＲＯＭ（ＲＯＭ３０６）に書き込んでおく。
【００７２】
本実施例においては、リセット後の初期化処理において、発生したリセット種別を判定し、リセット種別に適した処理を行うが、ＩＡＴリセットと判定した場合は、ＲＡＭクリアを行う。これにより、ＩＡＴリセットの場合は、サスペンドフラグの確認処理やＲＡＭのチェックサムを算出及び判定する処理を改めて行わなくて済み、無駄な制御処理工程を削減することができる。すなわち、本実施例では、ＩＡＴリセットの場合には必ずＲＡＭクリアを行うが、ＩＡＴリセット以外のリセットの場合には、必ずしもＲＡＭクリアは行わない。
【００７３】
また、システムリセットと判定した場合には、例えば即ち、店員がＲＡＭクリアスイッチ６５０３を操作しながら電源投入を行い、これによりＲＡＭクリアスイッチ信号が出力されていたとき、ＲＡＭクリアを行う。また、サスペンドフラグがオフ又は異常であるとき、又はチェックサムの値が特定値（例えば、０）ではないときにＲＡＭクリアを行う。
【００７４】
さらに、ＩＡＴリセットやシステムリセットではないと判定したときは、ＷＤＴリセットを含むその他のリセットと判定し、サスペンドフラグの確認処理やＲＡＭのチェックサムを算出及び判定する処理を行う。なお、本実施例では、ＷＤＴリセットは、ＣＰＵ（３０４）の処理が暴走して発生する場合の他、瞬間停電（瞬断）などによって瞬間的に電圧が低下した際に低電圧信号がオンしたと判定して電断時処理後にループ処理をしているときに発生する場合もある。
【００７５】
以下、図５および図６を参照して、主制御部のメイン処理と、タイマ割り込み処理を説明しつつ、本実施例におけるリセット種別に応じてリセット種別に適した処理を実行する例を具体的に説明する。
【００７６】
＜主制御部メイン処理＞
まず、図５を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００７７】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割り込みによりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って処理を実行する。
【００７８】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定、割り込みマスクの設定、Ｉ／Ｏポート３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１３への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施例では、ＷＤＴ３１３に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００７９】
ステップＳ１０２では、ＷＤＴ３１３のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１３による時間計測を再始動する。
【００８０】
ステップＳ１０３では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３６が、電源管理部６５０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０２に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０４に進む。
【００８１】
ステップＳ１０４では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割り込み処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタ・タイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００８２】
また、ステップＳ１０４においては、発生したリセットの種別に関する情報を取得する。例えば、主制御部３００の基本回路３０２のＣＰＵ３０４の特定の制御レジスタに、直前にかかったリセットのリセット種別（システムリセット、ユーザリセット（ＩＡＴリセット、ＷＤＴリセット）など）を示す値が格納されるよう構成されているものとすれば、この制御レジスタの値を取り出せばよい。
【００８３】
また、取得したリセット種別に関する情報は、システムログ情報として記録するとよい。例えば、このようなログ情報は電源管理部６５０の蓄電回路によりバックアップされる主制御部３００のＲＡＭ３０８のバックアップ記憶領域に累積的に格納する。このようなシステムログ情報を適当な手段により読み出して解析することによって、当該の遊技台の過去のリセット履歴を知ることができ、保守作業に役立てることこができる。
【００８４】
さらに、ステップＳ１０４において、取得したリセット種別に関する情報は、外部出力手段としての情報出力回路３３４、および外部集中端子板３３４ａを介して不図示の外部のホールコンピュータ等の外部装置に出力するように構成してもよい。
【００８５】
また、外部のホールコンピュータ等の外部装置に出力するリセット種別に関する情報は、直前のものだけではなく、システムログ情報としてＲＡＭ３０８のバックアップ記憶領域に蓄積した過去のリセット種別情報であってよい。もちろん、このとき、リセット種別情報以外の情報がシステムログ情報として蓄積されている場合には、それらの情報も含めたシステムログ情報を外部装置に出力するようにしてもよい。
【００８６】
また、ステップＳ１０４において、取得したリセット種別に関する情報に応じた報知情報を表示するようにしてもよい。この報知表示は、例えば、普図表示装置１１２や特図表示装置１１４などを用いて特定の表示パターン（文字や図形）を表示することにより行なうことができる。なお、主制御部３００側のみでこの報知表示を行う場合には普図表示装置１１２や特図表示装置１１４を用いることになるが、この段階で副制御部４００、５００を動作させることができる場合には、副制御部４００に所定のコマンドを送信し、副制御部４００、５００を介して装飾図柄表示装置１１０を用いて装飾図柄表示装置１１０を用いてリセット種別に関する情報を表示するようにしてもよい。通常、装飾図柄表示装置１１０には表示面積の大きなＬＣＤなどの表示素子を用いるため、より詳細に取得したリセット種別に関する情報の報知を行うことができる。また、もちろん、取得したリセット種別に関する情報の報知には専用の表示器を設けてもよい。
【００８７】
ここで、上記のような各表示手段を用いて取得したリセット種別に関する情報を報知する場合、遊技者による遊技開始後も継続して報知する、すなわち、リセット種別に関する表示情報を遊技開始後もそのまま表示させておくと好適である。これにより、遊技中であっても店員や保守要員は取得したリセット種別に関する情報表示を確認でき、パチンコ機の直前のリセット種別に関する情報表示を介して動作状態を確実に把握することができる。
【００８８】
さらに、ステップＳ１０４で、取得したリセット種別に関する情報に基づき、発生したリセットの回数を種別ごとにカウントするようにしてもよい。例えば、ＲＡＭ３０８のバックアップ記憶領域にシステムログ情報として、発生したリセットの回数を種別ごとに累積的にカウントするカウンタ情報を記録したり、あるいは、可能であればＣＰＵ３０４に発生したリセットの回数を種別ごとに累積的にカウントするカウンタを含む制御レジスタを設けてもよい。
【００８９】
このように発生したリセットの回数を種別ごとに累積的にカウントするカウンタを設けておけば、特定のリセット、例えばゴト行為のような不正遊技の可能性が高いＩＡＴリセットや、ＷＤＴリセットのような種別のリセット発生回数が所定値を超えた場合に上述のような報知手段を用いて、その旨を警告する報知表示を行うことができる。この時、リセット発生回数を具体的に数値で表示してもよい。また、同様の報知情報は情報出力回路３３４、および外部集中端子板３３４ａを介して不図示の外部のホールコンピュータ等の外部装置に出力することもできる。
【００９０】
上記のように、取得したリセット種別に関する情報、あるいはシステムログ情報として累積的に記憶したリセット種別に関する情報を外部のホールコンピュータなどに出力する構成によれば、ホールコンピュータなどを介して不正な手段によって発生させられたリセットを早期に、また、遠隔的に発見することができる。
【００９１】
さらに、発生したリセットの回数を種別ごとに累積的にカウントするカウンタを設けておけば、特定のリセット、例えばゴト行為のような不正遊技の可能性が高いＩＡＴリセットや、ＷＤＴリセットのような種別のリセット発生回数が所定値を超えた場合に遊技台を不能動化する制御を行うこともできる。この遊技台の不能動化の手法としては、上記のような特定リセットの検出に応じて、このステップＳ１０４から後述のステップＳ２２０（図６、あるいは図７においてはステップＳ１２３）のような電源遮断処理に移行したり、あるいは発射モータ６０２をディスエーブルするような処理が考えられる。
【００９２】
ステップＳ１０５、およびステップＳ１０６では、取得した発生したリセットの種別を判定する。ステップＳ１０５では発生したリセットがＩＡＴリセットであるか否かを、ステップＳ１０６では発生したリセットがシステムリセットであるか否かを判定する。また、ステップＳ１０７では、特にシステムリセットの場合において、ＲＡＭクリアスイッチ信号がオンであるか否かを判定する。
【００９３】
まず、ステップＳ１０５で発生したリセットがＩＡＴリセットであると判定すると、直ちに後述のステップＳ１１０の初期化処理に進む。ＩＡＴリセットが発生した場合は、指定エリア外走行が発生したことを示しており、この場合、ＲＡＭクリア処理を含むステップＳ１１０の初期化処理を行うことができる。
【００９４】
ステップＳ１０５で発生したリセットがＩＡＴリセットではない場合、ステップＳ１０６で発生したリセットがシステムリセットであるか否かを判定し、ここでシステムリセットが発生したと判定した場合はステップＳ１０７に移行するが、システムリセットではない、例えばＷＤＴリセットを含むユーザリセットが発生した場合にはステップＳ１０８に移行する。
【００９５】
そして、ステップＳ１０６でシステムリセットが検出されている場合はステップＳ１０７においてＲＡＭクリアスイッチ信号がオンであるか否かを判定し、ＲＡＭクリアスイッチ信号がオンの場合、ＲＡＭクリア処理を含むステップＳ１１０の初期化処理に進む。
【００９６】
このステップＳ１０５〜Ｓ１０７の判定は、大きく分けると、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定と考えることができ、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）にはステップＳ１１０に進み、同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１０に進み、それ以外の場合にステップＳ１０９の復電時処理に進むものである。
【００９７】
具体的には、特にステップＳ１０７において、最初に、電源基板に設けた操作部を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１０に進む。
【００９８】
一方、ステップＳ１０７においてＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）は、ステップＳ１０８に進む。
【００９９】
ステップＳ１０８では、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報（例えばサスペンドフラグがオンになっている）であり、かつ、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）のチェックサムの結果が特定値であるか否かを判定する。ここでは、まず、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１０に進む。さらに、ステップＳ１０８においては、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１０９に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１０に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１０に進む。
【０１００】
ステップＳ１０９では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタを読み出し、スタックポインタに再設定する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割り込み許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割り込み処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１１、ステップＳ１１２内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。
【０１０１】
ステップＳ１１０では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割り込み禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。
【０１０２】
ステップＳ１１１では、割り込み禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、特図タイマ乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜２０とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が２１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。また、この基本乱数初期値更新処理の終了後に割り込み許可の設定を行ってステップＳ１１２に進む。
【０１０３】
ステップＳ１１２では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【０１０４】
主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割り込み処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１１およびＳ１１２の処理を繰り返し実行する。
【０１０５】
＜主制御部タイマ割り込み処理＞
次に、図６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１０６】
主制御部３００は、所定の周期（本実施例では約２ｍｓに１回）でタイマ割り込み信号を発生するカウンタ・タイマ３１２を備えており、このタイマ割り込み信号を契機として主制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で開始する。
【０１０７】
ステップＳ２０１では、タイマ割り込みスタート処理を行う。このタイマ割り込みスタート処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０１０８】
ステップＳ２０２では、ＷＤＴ３１３のカウント値が初期設定値（本実施例では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割り込みが発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴ３１３を定期的に（本実施例では、主制御部タイマ割り込みの周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。ＣＰＵ３０４の制御プログラムが暴走していなければ図６の主制御部タイマ割り込み処理によりＷＤＴ３１３が定期的にリスタートされることになる。
【０１０９】
ステップＳ２０３では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述のガラス枠開放センサ、前枠開放センサ、下皿満タンセンサ、複数の球検出センサを含む各種センサ３１８の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３１８ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。本実施例では、前々回のタイマ割り込み処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割り込み処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【０１１０】
また、ステップＳ２０３では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が一致するか否かを判定する。そして、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施例では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、入賞口（一般入賞口１２２、可変入賞口１３０）や始動口（第１特図始動口１２６、第２特図始動口１２８）への入球、または普図始動口１２４の通過があったと判定する。例えば、一般入賞口１２２への入球を検出する球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口１２２へ入球したと判定し、以降の一般入賞口１２２への入球に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口１２２への入球に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。
【０１１１】
ステップＳ２０４では、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、上記ステップＳ１１０で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する普図当選乱数値および特図乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。なお、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。
【０１１２】
ステップＳ２０７では、タイマ更新処理を行う。詳細は後述するが、このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置１１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特別図柄表示装置１１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０１１３】
ステップＳ２０８では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口（一般入賞口１２２、第１、第２特図始動口１２６、１２８、および可変入賞口１３０）に入賞（入球）があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【０１１４】
また、ステップＳ２０９では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第１、第２特図始動口１２６、１２８に入賞があり、且つ、保留している特図変動遊技の数が４未満である場合には、入賞した始動口に対応するカウンタ回路３１６のカウンタ値記憶用レジスタから値を特図当選乱数値として取得する。また、上述の特図乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた乱数値記憶領域に特図当選乱数値と共に記憶する。また、普図始動口１２４を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が２未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図当選乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた上述の特図用とは別の乱数値記憶領域に記憶する。また、この入賞受付処理では、所定の球検出センサにより第１、第２特図始動口１２６、１２８、普図始動口１２４、または可変入賞口の入賞（入球）を検出した場合に、副制御部４００に送信すべき送信情報に、第１、第２特図始動口１２６、１２８、普図始動口１２４、および可変入賞口の入賞（入球）の有無を示す入賞受付情報を設定する。
【０１１５】
ステップＳ２１０では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部５５０に出力する出力予定情報および払出要求情報は１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０１１６】
ステップＳ２１１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動中（後述する普図汎用タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。
【０１１７】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当りを示す普図１の態様（例えば「Ｆ」）となるように普図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れを示す普図２の態様（例えば「−」）となるように普図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により普図の停止表示を行い、普図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。
【０１１８】
また、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口１２８の羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、羽根部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０１１９】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０１２０】
また、所定の閉鎖期間を経過したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、普図の状態を非作動中に設定する。普図の状態が非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２１２に移行するようにしている。
【０１２１】
ステップＳ２１２では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口１２８の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置１１２に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１２２】
ステップＳ２１３では、特図状態更新処理を行う。この特図状態更新処理は、特図の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図変動中（後述する特図汎用タイマの値が１以上）における特図状態更新処理では、特図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。
【０１２３】
また、特図変動表示時間が経過したタイミング（特図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、大当たりフラグがオンで確変フラグがオフの場合には特図表示装置１１４に特図１、大当たりフラグがオンで確変フラグがオンの場合には特図表示装置１１４に特図２、大当たりフラグがオフの場合には、特図３の態様となるように特図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。特図１、特図２、特図３は、例えば、特図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの２つのセグメントを用いてそれぞれ向きの異なるカギ型を表示することなどにより表現する。その後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により特図の停止表示をおこない、特図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に０２Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【０１２４】
また、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、大当たりフラグがオンの場合には、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置１１０による大当たりを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に０４Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【０１２５】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口１３０に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口１３０の扉部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に１０Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【０１２６】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口１３０の扉部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に２０Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【０１２７】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（例えば１５ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置１１０による大当たりを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に０８Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【０１２８】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、特図の状態を非作動中に設定する。特図の状態が非作動中の場合における特図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２１４に移行するようにしている。
【０１２９】
ステップＳ２１４では、特図関連抽選処理を行う。この特図関連抽選処理では、特図変動遊技および可変入賞口１３０の開閉制御を行っておらず（特図の状態が非作動中）、且つ、保留している特図変動遊技の数が１以上である場合に、ＲＯＭ３０６に格納した大当たり判定テーブル、高確率状態移行判定テーブル、タイマ番号決定テーブルなどを使用した各種抽選のうち、最初に大当たり判定を行う。具体的には、ステップＳ２０３で乱数値記憶領域に記憶した特図当選乱数値が、大当たり判定テーブルの第１特図始動口用抽選データの数値範囲であるか否かを判定し、特図当選乱数値が第１特図始動口用抽選データの数値範囲である場合には、特図変動遊技の当選と判定してＲＡＭ３０８に設けた大当たりフラグの格納領域に大当たりとなることを示す情報を設定する（ここで、大当たりの情報をＲＡＭ３０８に設定することを大当たりフラグをオンに設定するという）。一方、特図当選乱数値が第１特図始動口用抽選データの数値範囲以外である場合には、特図変動遊技の外れと判定してＲＡＭ３０８に設けた大当たりフラグの格納領域に外れとなることを示す情報を設定する（ここで、外れの情報をＲＡＭ３０８に設定することを大当たりフラグをオフに設定するという）。なお、保留している特図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた特図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している特図変動遊技の数から１を減算した値を、この特図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また、当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１３０】
具体例としては、遊技状態が低確率状態であり、第１特図始動口１２６への球入賞の検出に基づいて取得した特図当選乱数値が１０１００の場合は大当たりフラグをオンに設定し、特図当選乱数値が１０２００の場合は大当たりフラグをオフに設定する。また、第２特図始動口１２８への球入賞の検出に基づいて取得した特図当選乱数値が２０１００の場合は大当たりフラグをオンに設定し、特図当選乱数値が２０２００の場合は大当たりフラグをオフに設定する。
【０１３１】
大当たりフラグにオンを設定した場合には、次に確変移行判定を行う。具体的には、ステップＳ２０９で乱数値記憶領域に記憶した特図乱数値が、所定の移行判定乱数の数値範囲であるか否かを判定し、特図乱数値が抽選データの数値範囲である場合には、ＲＡＭ３０８に設けた確変（確率変動）フラグの格納領域に、特別大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する。（ここで、特別大当たり遊技開始の情報をＲＡＭ３０８に設定することを確変フラグをオンに設定するという）。一方、特図乱数値が抽選データの数値範囲以外である場合には、上述の確変フラグの格納領域に、大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する（ここで、大当たり遊技開始の情報をＲＡＭ３０８に設定することを確変フラグをオフに設定するという）。例えば、取得した特図乱数値が２０の場合には確変フラグをオフに設定する。一方、取得した特図乱数値が特図乱数値が８０の場合には確変フラグをオンに設定する。
【０１３２】
大当たり判定の結果に関わらず、次にタイマ番号を決定する処理を行う。具体的には、上述の特図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を特図タイマ乱数値として取得する。大当たりフラグの値、および取得した特図タイマ乱数値を含む所定のタイマ乱数の数値範囲に対応するタイマ番号を選択し、ＲＡＭ３０８に設けた所定のタイマ番号格納領域に記憶する。さらに、そのタイマ番号に対応する変動時間を、特図変動表示時間として、上述の特図表示図柄更新タイマに記憶し、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に０１Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶してから処理を終了する。
【０１３３】
例えば、大当たりフラグがオフで、取得した特図タイマ乱数値が５００００の場合には、特図タイマ乱数値は０〜６０２３５の範囲であることから、タイマ番号決定テーブルのそれらの条件に対応する１行目に記憶しているタイマ番号を示すタイマ１、および変動時間を示す５を選択し、ＲＡＭ３０８に設けたそれぞれの記憶領域に記憶する。一方、大当たりフラグがオンで、取得した特図タイマ乱数値が６４０００の場合には、特図タイマ乱数値は０〜１５５３５の範囲ではないことからタイマ２は選択せず、１５５３６〜２４５３５ではないことからタイマ３は選択せず、２４５３６〜６２５３５ではないことからタイマ４は選択しないが、６２５３６〜６５５３５の範囲内であることから、タイマ番号決定テーブルのそれらの条件に対応する８行目に記憶しているタイマ番号を示すタイマ５、および変動時間を示す５０を選択し、ＲＡＭ３０８に設けたそれぞれの記憶領域に記憶する。なお、割り込み処理の開始周期である２ｍｓを考慮して、選択した変動時間の値に５００（１０００ｍｓ／２ｍｓ）を掛けた値を変動時間記憶領域にセットする。例えば、変動時間が５秒の場合には、変動時間記憶領域には２５００の値を初期値としてセットし、ステップＳ２０７のタイマ更新処理を実行する度に、この変動時間記憶領域の値を１だけ減算するようにすることで、割り込み処理の実行回数により時間の経過を計測できるようにしている。また、複数回（例えば５回）のタイマ割込処理の実行ごと（例えば２ｍｓ周期）に変動時間記憶領域の値を減算する場合には、変動時間が１０秒の場合であれば、１０秒が１００００ｍｓであることから周期（２ｍｓ×５）で割り算して１０００を変動時間記憶領域に設定する。
【０１３４】
ステップＳ２１５では、副制御部４００に対するコマンド設定送信処理を行う。なお、副制御部４００に送信する出力予定情報は１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（００Ｈの場合は基本コマンド、０１Ｈの場合は図柄変動開始コマンド、０４Ｈの場合は図柄変動停止コマンド、０５Ｈの場合は入賞演出開始コマンド、０６Ｈの場合は終了演出開始コマンド、０７Ｈの場合は大当たりラウンド数指定コマンド、０ＥＨの場合は復電コマンド、０ＦＨの場合はＲＡＭクリアコマンドをそれぞれ示すなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１３５】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、大当たりフラグの値、確変フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、大当たりフラグの値、確変フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、確変フラグの値などを含み、大当たりラウンド数指定コマンドの場合であれば確変フラグの値、大当たりラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口１２６への入賞の有無、第２特図始動口１２８への入賞の有無、可変入賞口１３０への入賞の有無などを含む。
【０１３６】
また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンド種別に０１Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当たりフラグの値、確変フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンド種別に０４Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当たりフラグの値、確変フラグの値などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンド種別に０５Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している入賞演出期間中に装飾図柄表示装置１１０・各種ランプ４２０・スピーカ４１６に出力する演出制御情報、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンド種別に０６Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している演出待機期間中に装飾図柄表示装置１１０・各種ランプ４２０・スピーカ４１６に出力する演出制御情報、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンド種別に０７Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当たりラウンド数、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンド種別に０８Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当たりラウンド数、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１３７】
ステップＳ２１６では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路６５２に出力する。
【０１３８】
ステップＳ２１７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップ２０３において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、ガラス枠開放エラーの有無、前枠開放エラーの有無、または下皿満タンエラーの有無などを監視し、ガラス枠開放エラー、前枠開放エラー、または下皿満タンエラーを検出した場合に、副制御部４００に送信すべき送信情報に、ガラス枠開放エラーの有無、前枠開放エラーの有無、下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３０を駆動して第２特図始動口１２８や、可変入賞口１３０の開閉を制御したり、表示回路３２２、３２４、３２８を介して普図表示装置１１２、特図表示装置１１４、各種状態表示部３２６などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１０）で設定した出力予定情報を出力ポート３１０を介して副制御部４００に出力する。
【０１３９】
ステップＳ２１８では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２２０に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２１９に進む。
【０１４０】
ステップＳ２１９では、タイマ割り込みエンド処理を行う。このタイマ割り込みエンド処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割り込み許可の設定などを行う。
【０１４１】
ステップＳ２２０では、電源管理部６５０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路が、所定の値以下である場合に電圧が低下したことを示す電圧低下信号を出力しているか否か、すなわち電源の遮断を検知したか否かを監視し、電源の遮断を検知した場合には、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、実際に主電源が遮断されるのを待つループに入る。
【０１４２】
以上のように、本実施例では、主制御部メイン処理において、直前のリセットの種別を判定し、特定のリセット、特にＩＡＴ（指定エリア外走行）リセットないしＲＡＭクリアスイッチの操作を伴なうシステムリセット、と判定した場合に演算記憶手段の初期化を行うようにしている。これにより、サスペンドフラグの有無の判定や演算記憶手段のチェックサムの算出及び算出結果が特定値か否かの判定などの処理を、特定リセットに係るリセットのときに実行する必要が無くなるため、制御手段の処理負担を軽減することができる。
【０１４３】
すなわち、本実施例においては、主制御部メイン処理において、直前のリセットの種別を判定し、そのリセット種別に適した初期処理を選択できるので、結果として無駄な処理を行わずに済むようになり、制御手段の処理負担を軽減することができる。
【実施例２】
【０１４４】
上記の実施例１では、主制御部タイマ割り込み処理（図６）において、低電圧信号のチェック（ステップＳ２１８）を行い、低電圧信号がオンであれば電源遮断時の処理（Ｓ２２０）に入るようになっている。このような制御は従来の遊技台においても同様である。ところが、瞬間停電（瞬断）などによって瞬間的に電圧が低下した場合などにおいて、低電圧信号がオンしたと判定して電断時処理（Ｓ２２０）に入ってしまうことがあり、その場合、その後に主電源オフを待つループ処理を実行していると、いつまでも主電源が落ちないために、ＷＤＴリセットが発生してしまう。
【０１４５】
実施例１では、このように発生したＷＤＴリセットは、主制御部メイン処理（図５）のステップＳ１０６〜Ｓ１０８の分岐でユーザリセットとして処理される。この瞬断の場合は、ステップＳ１０８では電源ステータスがサスペンドではないから、結果としてＲＡＭクリアを含む初期化処理（Ｓ１１０）が行われる。
【０１４６】
このように、実施例１（あるいは従来構成）では、上記のように本来の暴走状態の検出による他、主電源の瞬断により生じる瞬間的な低電圧信号によってもＷＤＴリセットが発生する構成となっている。実施例１のような構成は、主電源の瞬断にもユーザリセットで対処する構成であり、より安全側の制御ではあるが、ごく短かいそれ程致命的ではない主電源の瞬断に対しても無駄な初期化処理を必ず行ってしまう、という問題がある。
【０１４７】
この点に鑑み、本実施例２では、主電源の瞬断によってはＷＤＴリセットが発生せず、本来の検出目的である主制御部の暴走状態によってのみＷＤＴリセットが発生するように構成した上で、リセット種別としてＷＤＴリセットを検出した場合に、ＲＡＭクリア処理を含む初期化処理を実行するように構成する。このような構成により、本実施例では、実施例１と違い、ＷＤＴリセットは瞬間停電の場合には発生せず、暴走している異常な場合にのみ発生するため、ＲＡＭの記憶内容が異常である可能性が高い。このため、ＷＤＴリセットと判定した場合にもＩＡＴリセットの場合と同様にＲＡＭクリアを行う。なお、ＩＡＴリセットやＷＤＴリセットやシステムリセットではないと判定した場合には、その他のリセット（ユーザリセット）と判定する。
【０１４８】
図７および図８に、本実施例における主制御部メイン処理、および主制御部タイマ割り込み処理の流れを示す。本実施例のハードウェア的な構成は、実施例１の図１〜図４と同様であるものとする。
【０１４９】
図７は実施例１の図５と同様に本実施例の主制御部メイン処理を、また図８は実施例１の図６と同様に本実施例の主制御部タイマ割り込み処理を示したものであるが、それぞれ実施例１におけるものと同一の処理ステップには同一のステップ番号を付してあり、以下では特に必要のあるものを除いてはこれら説明済みのステップについては詳細な説明は省略する。
【０１５０】
図７の主制御部メイン処理において、ステップＳ１０１〜Ｓ１０４までは図５と同様である。ステップＳ１０４においては、実施例１と同様に直前にかかったリセットのリセット種別（システムリセット、ユーザリセット（ＩＡＴリセット、ＷＤＴリセット）など）を示す値を取得し、あるいはさらにシステムログ情報としてＲＡＭ３０８のバックアップ記憶領域に格納する。
【０１５１】
その後、ステップＳ１０５〜Ｓ１０７において、リセット種別の判定を行うが、ここでは、ステップＳ１０５とＳ１０６の間にリセット種別がＷＤＴリセットであるか否かを判定するステップＳ１２１を挿入してある。
【０１５２】
このステップＳ１２１において、リセット種別がＷＤＴリセットであると判定した場合には、ステップＳ１０５でＩＡＴリセットを検出した場合と同様にステップＳ１１０に進み、リセット種別がＷＤＴリセットではない判定した場合には、ステップＳ１０６に進む。
【０１５３】
なお、後述する制御によって、本実施例の場合、ＷＤＴリセットは、本来の検出の目的である暴走状態を検出した場合のみ発生する。従って、ＷＤＴリセットをステップＳ１２１で検出することは、暴走状態により発生したＷＤＴリセットを検出することに他ならない。
【０１５４】
以後、図５と同じステップ番号を付した処理ステップは、図５と同様であるが、本実施例では、ステップＳ１１２の後、ステップＳ１１１に復帰するまでの間に、実施例１では主制御部タイマ割り込み処理（図６）で処理していた電源遮断時の処理を置き、かつ、ここで主電源の瞬断によってＷＤＴリセットが発生しないようにする処理を行なっている。
【０１５５】
すなわち、ステップＳ１１２の後、ステップＳ１１１に復帰するまでの間に、ステップ１２２を配置し、このステップＳ１２２では低電圧信号がオンであるか（電源断を検出しているか）を判定する。ここで低電圧信号のオンを検出していなければ、そのままステップＳ１１１にループするが、低電圧信号がオンである場合にはステップＳ１２３の電断（電源遮断）処理に移行する。このステップＳ１２２とＳ１２３は、実施例１の図６のステップＳ２１８、およびステップＳ２２０に相当するもので、特にステップＳ１２３においては前述のステップＳ２２０で説明したのと同じ処理を行う。
【０１５６】
さらに、本実施例では、ステップＳ１２３の後、実施例１のように主電源が落ちるのを待つループを置くかわりに、ＷＤＴ３１３をリスタートするステップＳ１２４と、低電圧信号の状態を検出するステップＳ１２５（それぞれステップＳ１０２、Ｓ１０３と同等）を置いている。
【０１５７】
すなわち、ステップＳ１２５は、低電圧信号がオンである場合、ＷＤＴ３１３をリスタートするステップＳ１２４にループし続け、低電圧信号のオフを検出したらステップＳ１１１に進むようになっている。
【０１５８】
本実施例では、このような制御により、主電源の瞬断であった場合には、ステップＳ１２４でＷＤＴ３１３をリスタートし続けながら待ち、低電圧信号がオフとなった時点でステップＳ１２５からステップＳ１１１に復帰することができ、主電源の瞬断によってはＷＤＴリセットは発生しない。また本来の主電源の遮断の場合には、ステップＳ１２４〜Ｓ１２５をループし続ける間に主電源が落ちる。
【０１５９】
このような制御を行なうことにより、本来の検出目的である暴走状態が発生した場合のみ、ＷＤＴ３１３によってＷＤＴリセットを発生させることができ、ステップＳ１２１でＷＤＴリセットが発生した、すなわち、暴走状態が発生したと判定した場合のみ、ＲＡＭクリアを伴なうステップＳ１１０の初期化処理に進むことができる。
【０１６０】
図８は実施例１の図６と同様に本実施例の主制御部タイマ割り込み処理を示しているが、本実施例の場合、主電源遮断の検出は上記のように主制御部メイン処理（図７）で行うようになっているから、図６のステップＳ２１８およびＳ２２０がなく、ステップＳ２１７のデバイス監視処理の後、すぐにステップＳ２１９のタイマ割り込みエンド処理に向かうようになっている。その他の処理ステップは図６と同じである。
【０１６１】
以上のように、本実施例では、主制御部メイン処理で、電源遮断の検出を行うとともに、主電源の瞬断によってはＷＤＴリセットが発生しないよう、いいかえれば主制御部の暴走によってしかＷＤＴリセットが発生しないよう対処した上で、リセット種別としてＷＤＴリセットを検出し、この主制御部の暴走状態の検出に相当するＷＤＴリセットの場合にはＩＡＴリセットと同じようにＲＡＭクリアを含む初期化処理を行うようにしている。従って、軽微な主電源の瞬断によってはＷＤＴリセットが発生せず、主制御部の暴走の時のみＷＤＴリセットを発生させるようにしているので効率、かつ的確に主電源の瞬断と、主制御部の暴走とにそれぞれ対応でき、結果として制御手段の処理負担を軽減することができる。
【実施例３】
【０１６２】
図９に、本実施例３における主制御部メイン処理の流れを示す。主制御部メイン処理の基本的な処理の流れは図７と同等であり、図９では図７と同一または相当するステップには同一のステップ番号を付してある。また、主制御部タイマ割り込み処理としては、図８と全く同じ処理を行うものとする。
【０１６３】
本実施例３において、図９の主制御部メイン処理で、実施例２の図７の主制御部メイン処理と異なる点は、ステップＳ１０５またはＳ１２１においてＩＡＴリセット、またはＷＤＴリセットと判定した場合に、ステップＳ１１０に移行する経路に店員のリセットスイッチ６５０２の操作により発生するリセットスイッチ信号が出力されるまで処理を進めないようループするステップＳ１３１を配置した点にある。
【０１６４】
本実施例では、このようにＩＡＴリセットやＷＤＴリセットと判定した場合に、店員のリセットスイッチ６５０２の押下によるリセットスイッチ信号が出力されるまで処理を進めないので、ゴト行為などの不正な手段によってＩＡＴリセットやＷＤＴリセットが発生させられた場合にゴト行為を早期に発見することができるとともに不正な遊技を阻止することができる。
【０１６５】
＜変形例＞
以上、３つの実施例を示した。これらの実施例では、ＣＰＵの制御レジスタを参照してリセット種別を判別していたが、例えば主制御部に入力されるリセット信号のパルス幅によってリセット種別を判別してもよい。
【０１６６】
また、以上では、パチンコ機（弾球遊技機）に関する実施例を示したが、リセット種別の判定に係わる本発明はもちろんスロットマシン（回胴遊技機）などの遊技機にも実施することができる。
【０１６７】
＜作用効果＞
以上に示した実施例により説明した本発明の構成により得られる効果を要約すれば以下のようになる。
【０１６８】
本発明では、特定リセットと判定した場合に演算記憶手段としての主制御部（３００）のＲＡＭ（３０８）の初期化を行うようにしている。このため、サスペンドフラグの有無の判定や演算記憶手段を構成するＲＡＭ（３０８）などのチェックサムの算出及び算出結果が特定値か否かの判定などの処理を、特定リセットに係るリセットのときに実行する必要が無くなるため、制御手段の処理負担を軽減することができる場合がある。
【０１６９】
特定リセットの種別としては、例えばＩＡＴリセットを検出することができる。そして、ＩＡＴリセットと判定した場合には演算記憶手段を構成するＲＡＭ（３０８）の記憶内容が異常である可能性が高いため、演算記憶手段を構成するＲＡＭ（３０８）などの初期化を行う。すなわち、サスペンドフラグの有無の判定や演算記憶手段を構成するＲＡＭ（３０８）のチェックサムの算出及び算出結果が特定値か否かの判定などの処理を、ＩＡＴリセットのときには実行する必要が無くなるため、制御手段の処理負担を軽減することができる場合がある。
【０１７０】
また、特定リセットの種別としては、例えばＷＤＴリセットを検出することができる。そして、ＷＤＴリセットと判定した場合には演算記憶手段を構成するＲＡＭ（３０８）の記憶内容が異常である可能性が高いため、演算記憶手段を構成するＲＡＭ（３０８）などの初期化を行う。すなわち、サスペンドフラグの有無の判定や演算記憶手段を構成するＲＡＭ（３０８）のチェックサムの算出及び算出結果が特定値か否かの判定などの処理を、ＷＤＴリセットのときに実行する必要が無くなるため、制御手段の処理負担を軽減することができる場合がある。
【０１７１】
特定リセット（例えばＩＡＴリセット、やＷＤＴリセット）と判定したときに特定操作手段、例えばリセットスイッチ（６５０２）の操作があるまで初期化処理を行わないよう制御することができる（図９のステップＳ１３１）。すなわち、特定操作手段（例えばリセットスイッチ（６５０２））の操作があるまでそれ以上の処理を進めないようにしているため、店員によってこの特定操作手段を押されない限り遊技を開始できない。従って、ゴト行為などの不正な手段によって特定リセットが発生させられた場合に、ゴト行為を早期に発見することができるとともに不正な遊技を阻止することができる場合がある。
【０１７２】
特定リセット、特にシステムリセットと判定した場合には第２特定操作手段、例えばＲＡＭクリアスイッチ（６５０３）の操作があったと判定したときに初期化処理を行う（図５、図７、図９のステップＳ１０７）。従って、システムリセット発生時に確実に初期化処理を行うことができる場合がある。
【０１７３】
情報出力回路（３３４）や外部集中端子板（３３４ａ）を介して、リセット種別に係る情報を外部に出力することができ、店員が遊技台で発生したリセットの種別を確認することができるとともに、これにより、不正な手段によって発生させられたリセットを早期に発見することができる場合がある。
【０１７４】
表示手段（普図表示装置１１２、特図表示装置１１４、装飾図柄表示装置１１０など）などを利用した報知手段でリセット種別に係る情報に応じた報知を行うことができ、これにより、店員が遊技台で発生したリセットの種別を確認することができるとともに、不正な手段によって発生させられたリセットを早期に発見することができる場合がある。
【０１７５】
上記報知手段でリセット種別に係る情報に応じた報知を遊技開始後も継続して行うことができ、その場合、店員が遊技台で発生したリセットの種別を確認することができるとともに、不正な手段によって発生させられたリセットを早期に発見することができる場合がある。
【０１７６】
特定リセット（例えばＩＡＴリセット、やＷＤＴリセット）の発生回数をカウントする構成とすることもできる。そして、例えば特定リセットの発生回数が所定値を超えたら所定の報知を行うようにすれば、店員が不正な手段によって発生させられたリセットを早期に発見することができる場合がある。
【０１７７】
特定リセット（例えばＩＡＴリセット、やＷＤＴリセット）の発生回数が所定値を超えたら遊技台を不能動化する、例えば発射モータ（６０２）をディスエーブルするなどの構成とすることができる。特定リセットの発生回数が所定値を超えたら遊技台を不能動化することにより、ゴト行為などの不正な手段によって特定リセットが発生させられた場合にゴト行為を早期に発見することができるとともに不正な遊技を阻止することができる場合がある。
【０１７８】
また、リセット種別の判定処理で判定したリセット種別に関する情報を累積的に記憶する、例えばＲＡＭ（３０８）のバックアップ記憶領域にリセット種別に関する情報をシステムログ情報として累積的に記憶し、また、情報出力回路（３３４）や外部集中端子板（３３４ａ）を介して、リセット種別に係る情報を外部に出力することができる。これにより、店員が遊技台で発生したリセットの種別を確認することができるとともに、不正な手段によって発生させられたリセットを早期に、また、ホールコンピュータなどを介して遠隔的に発見することができる場合がある。
【０１７９】
以上のように本発明では、発生したリセット種別を判定し、特定リセットの場合に、その特定リセット態様に適した処理を行うことができ、制御手段の処理負担を軽減することができる場合がある。
【図面の簡単な説明】
【０１８０】
【図１】本発明に係わるパチンコ機を扉部材を開いた状態で示した斜視図である。
【図２】図１のパチンコ機の遊技盤廻りの構成を示した正面図である。
【図３】図１のパチンコ機の後背部を示した斜視図である。
【図４】図１のパチンコ機の主制御部、払出制御部、発射制御部、および電源管理部の回路ブロック図である。
【図５】図１のパチンコ機の主制御部メイン処理を示したフローチャート図である。
【図６】図１のパチンコ機の主制御部タイマ割り込み処理を示したフローチャート図である。
【図７】図１のパチンコ機の異なる主制御部メイン処理を示したフローチャート図である。
【図８】図１のパチンコ機の異なる主制御部タイマ割り込み処理を示したフローチャート図である。
【図９】図１のパチンコ機のさらに異なる主制御部メイン処理を示したフローチャート図である。
【符号の説明】
【０１８１】
１００  パチンコ機
１０２  遊技盤（盤面）
１０４  遊技領域
１０６  外レール
１０８  内レール
１１０  装飾図柄表示装置
１１２  普図表示装置
１１４  特図表示装置
１１６  普図保留ランプ
１１８  特図保留ランプ
１２０  高確中ランプ
１２２  一般入賞口
１２４  普図始動口
１２６  第１特図始動口
１２８  第２特図始動口
１３０  可変入賞口
１３２  打球方向変換部材
１３４  遊技釘
１３６  アウト口
１３８  発射杆
１４０  発射槌
１４２  発射レール
１４４  貯留皿
１４６  チャンスボタン
１４８  操作ハンドル
１５０  下皿
１５２  透明板部材
１５３  タンクレール
１５４  透明部材保持枠
１５６  扉部材
１５７  スプロケット
１５８  払出センサ
１６１  主基板
１６２  電源基板
１６３  ＣＲインターフェース部
１６４  サブ基板
１６５  払出基板
１６６  発射基板
２００  演出装置
３００  主制御部
３０２  基本回路
３０４  ＣＰＵ
３０６  ＲＯＭ
３０８  ＲＡＭ
３１０  Ｉ／Ｏ
３１２  カウンタタイマ
３１３  ＷＤＴ
３１４  水晶発信器
３１６  カウンタ回路
３１８  各種センサ
３２２  表示回路
３２４  表示回路
３２６  各種状態表示部
３２８  表示回路
３３０  各種ソレノイド
３３２  ソレノイド回路
３３４ａ  外部集中端子板
３３６  電圧監視回路
３３８  起動信号出力回路
３８０  チャンスボタン検出回路
４００  副制御部
４０２  基本回路
４０４  ＣＰＵ
４０６  ＲＯＭ
４０８  ＲＡＭ
４１０  Ｉ／Ｏ
４１２  カウンタタイマ
４１４  水晶発信器
４１６  スピーカ
４１８  音源ＩＣ
４２０  各種ランプ
４２２  表示回路
４２４  各種演出用駆動装置
４２６  演出用駆動装置制御回路
５００  副制御部
５５０  払出制御部
５５２  払出装置
５５４  払出センサ
５５６  インタフェース部
６００  発射制御部
６０２  発射モータ
６０４  球送リ装置
６５０  電源管理部
６５２  情報入力回路
６５４  カードユニット
６５０１  電源スイッチ
６５０２  リセットスイッチ
６５０３  ＲＡＭクリアスイッチ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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