(57)【要約】【課題】大当たり中の所定のラウンドにおいて、遊技球が入賞口に入球できるかどうか不明な状況を作り出し、遊技者を一喜一憂させること。【解決手段】遊技制御基板５０は、大当たり中の第１ラウンドにおいて可動扉部１０A、１０Bを半開動作させ、入賞口８A、８Bを半開状態に保持する。第１ラウンドにおいて特定領域スイッチ１７がオンしたことを条件として、第２ラウンドにおいて可動扉部１０A、１０Bを全開動作させ、入賞口８A、８Bを全開状態に保持する。【選択図】図２
2009285049.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口と、
始動口への遊技球の入球を検出する始動口スイッチと、
可変入賞装置であって、入賞口と、前記入賞口を開閉する可動扉部と、前記入賞口から当該可変入賞装置に入球した遊技球のうちの一部が特定領域を通過したことを検出する特定領域スイッチとを有する可変入賞装置と、
前記始動口スイッチがオンしたことを含む所定条件が成立したとき、所定ラウンド数だけ前記可変入賞装置の前記可動扉部を開動作させ前記入賞口を開放する大当たり状態を発生させる大当たり発生手段と、
を備え、
前記大当たり発生手段は、大当たり中の所定ラウンドにおいて前記可動扉部を半開動作させ、前記入賞口を半開状態に保持し、かつ、当該所定ラウンドにおいて前記特定領域スイッチがオンしたことを条件として、次のラウンドにおいて前記可動扉部を全開動作させ、前記入賞口を全開状態に保持する
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記始動口スイッチがオンしたことを契機として図柄を変動表示する図柄変動表示装置を備える請求項１に記載のパチンコ遊技機であって、
前記所定条件には、前記図柄変動表示装置において図柄の変動表示が停止したときの図柄が複数の所定図柄のうちの１つの所定図柄であることが含まれており、
前記所定ラウンドは、個々の所定図柄ごとに異なるラウンドとして設定されている
ことを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記始動口スイッチがオンしたことを契機として図柄を変動表示する図柄変動表示装置を備える請求項１に記載のパチンコ遊技機であって、
前記所定条件には、前記図柄変動表示装置において図柄の変動表示が停止したときの図柄が複数の所定図柄のうちの１つの所定図柄であることが含まれており、
前記所定ラウンドにおいて前記入賞口が半開状態に保持される継続時間は、個々の所定図柄ごとに異なる継続時間として設定されている
ことを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機として、始動口と始動口スイッチと可変入賞装置と大当たり発生手段とを備えるパチンコ遊技機であって、始動口スイッチは、始動口への遊技球の入球を検出するよう構成され、可変入賞装置は、入賞口と、入賞口を開閉する可動扉部と、入賞口から可変入賞装置に入球した遊技球のうちの一部が特定領域を通過したことを検出する特定領域スイッチとを有し、大当たり発生手段は、始動口スイッチがオンしたことを含む所定条件が成立したとき、所定ラウンド数だけ可変入賞装置の可動扉部を開動作させ入賞口を開放する大当たり状態を発生させるよう構成されるパチンコ遊技機が知られている。なお、本願に先立ち、先行技術を調査したところ、特許文献１を見出した。
【特許文献１】特開２００６−３２０４０３公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、従来のパチンコ遊技機は、大当たり中の各ラウンドにおいて、単に可変入賞装置の可動扉部を全開動作させ入賞口を全開にして可変入賞装置への遊技球の入球を容易にしているのみであり、このため、遊技者に対して、遊技球が入賞口に入球できるかどうか不明な状況をつくって一喜一憂させることはできなかった。
【０００４】
本発明は、上記の点にかんがみなされたものであり、大当たり中の所定のラウンドにおいて、遊技球が入賞口に入球できるかどうか不明な状況を作り出し、このような遊技球が入賞口に入球できるかどうか不明な状況のなかで遊技球が入賞口に入球し特定領域を通過した場合には、次のラウンドにおいて遊技球が入賞口に入球し易い状況を作り出すことにより、遊技者を一喜一憂させることができるパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明のパチンコ遊技機は、始動口と、始動口への遊技球の入球を検出する始動口スイッチと、可変入賞装置であって、入賞口と、前記入賞口を開閉する可動扉部と、前記入賞口から当該可変入賞装置に入球した遊技球のうちの一部が特定領域を通過したことを検出する特定領域スイッチとを有する可変入賞装置と、前記始動口スイッチがオンしたことを含む所定条件が成立したとき、所定ラウンド数だけ前記可変入賞装置の前記可動扉部を開動作させ前記入賞口を開放する大当たり状態を発生させる大当たり発生手段と、を備え、前記大当たり発生手段は、大当たり中の所定ラウンドにおいて前記可動扉部を半開動作させ、前記入賞口を半開状態に保持し、かつ、当該所定ラウンドにおいて前記特定領域スイッチがオンしたことを条件として、次のラウンドにおいて前記可動扉部を全開動作させ、前記入賞口を全開状態に保持することを特徴とする。
【０００６】
本発明のパチンコ遊技機によると、大当たり中の所定ラウンドにおいて可動扉部を半開動作させ入賞口を半開状態に保持するようにしたことにより、遊技球が入賞口に入球できるかどうか不明な状況を作り出すことができる。また、このような遊技球が入賞口に入球しにくい状況の中で遊技球が入賞口に入球した場合、次のラウンドにおいて可動扉部を全開動作させ入賞口を全開状態に保持し、遊技球が入賞口に入球し易くなるようにしたため、半開状態の入賞口に遊技球が入球した場合の遊技者の喜びは大きいものとなり、遊技者を一喜一憂させることが期待できる。
【０００７】
ここで、前記始動口スイッチがオンしたことを契機として図柄を変動表示する図柄変動表示装置を備え、前記所定条件には、前記図柄変動表示装置において図柄の変動表示が停止したときの図柄が複数の所定図柄のうちの１つの所定図柄であることが含まれており、前記所定ラウンドは、個々の所定図柄ごとに異なるラウンドとして設定されるようにすると、図柄変動表示装置において図柄の変動表示が停止したときの図柄の種類によって、大当たり中に入賞口が半開状態に保持されるラウンドが決定されるようになるため、入賞口が半開状態に保持されるラウンドを予め固定的に決定する場合と比べ、遊技の多様化を図ることができる。
【０００８】
また、前記始動口スイッチがオンしたことを契機として図柄を変動表示する図柄変動表示装置を備え、前記所定条件には、前記図柄変動表示装置において図柄の変動表示が停止したときの図柄が複数の所定図柄のうちの１つの所定図柄であることが含まれており、前記所定ラウンドにおいて前記入賞口が半開状態に保持される継続時間は、個々の所定図柄ごとに異なる継続時間として設定されるようにすると、図柄変動表示装置において図柄の変動表示が停止したときの図柄の種類によって、大当たり中に入賞口が半開状態に保持される継続時間が決定されるようになるため、入賞口が半開状態に保持されるラウンドの継続時間を予め固定的に決定する場合と比べ、遊技の多様化を図ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて説明する。
【００１０】
図１は、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤の正面図、図２は、可変入賞装置の可動扉部の動作説明図、図３は、パチンコ遊技機の電気系統のブロック図、図４は、遊技制御基板が実行する始動口処理のフローチャート、図５は、同遊技制御基板が実行する図柄変動処理のフローチャート、図６は、同図柄変動処理における変動パターン選択処理のフローチャート、図７は、同図柄変動処理における停止中処理のフローチャート、図８は、同遊技制御基板が実行する小当たり時の大入賞口処理のフローチャート、図９は、同遊技制御基板が実行する特定領域スイッチ処理のフローチャート、図１０は、同遊技制御基板が実行する大当たり時の大入賞口処理の一部のフローチャート、図１１は、同大入賞口処理の残りの一部のフローチャート、図１２は、同大入賞口処理の残部のフローチャート、図１３は、同遊技制御基板が実行する大入賞口スイッチ処理のフローチャート、図１４は、特別図柄に対応して設定される大入賞口の半開状態の継続時間（開放時間）の説明図、図１５は、他の実施形態において、特別図柄に対応して設定される大入賞口が半開状態となるラウンドの説明図をそれぞれ示す。
【００１１】
図１において、パチンコ遊技機の遊技盤１は、遊技者がハンドル（図示せず）を操作することによって発射された遊技球が転動しながら落下してゆく遊技領域２を備える。
【００１２】
遊技領域２には、２つの普通入賞口３A、３B、２つのゲート４A、４B、３つの始動入賞口５A、５B、５C、アウト口６などが配設される。始動入賞口５Bは、電動チューリップで構成される。
【００１３】
遊技領域２の中央部に可変入賞装置７が配される。
【００１４】
可変入賞装置７の正面向かって左上部および右上部には、それぞれ、当該可変入賞装置７の内部に遊技球を入球させるための大入賞口（入賞口）８A、８Bが設けられている。各大入賞口８A、８Bは、ステッピングモータなど大入賞口モータ９A、９B（図２）を動力源として回動可能な可動扉部１０A、１０Bによって開閉される。
【００１５】
可動扉部１０A、１０Bは、全閉状態、半開状態および全開状態のいずれかの状態を選択的にとることができる。通常の遊技状態では、可動扉部１０A、１０Bは全閉状態に保持され、大入賞口８A、８Bは全閉状態に保持され、遊技球Bの可変入賞装置７内部への入球は禁止される（図２（A）に示す状態に対応する。）。また、大当たり時の第１ラウンドR1では、可動扉部１０A、１０Bは半開状態に保持され、大入賞口８A、８Bは半開状態に保持され、遊技球Bは、可変入賞装置７の内部に入球し易い（図２（B）に示す状態に対応する。）。また、小当たり時、および、大当たり中の第２ラウンドR2〜第１５ラウンドR15の各ラウンドでは、可動扉部１０A、１０Bは全開状態に保持され、大入賞口８A、８Bは全開状態に保持され、遊技球Bは、大入賞口８A、８Bが半開状態のときと比べ可変入賞装置７の内部に入球し難くなる（図２（C）に示す状態に対応する。）。
【００１６】
各可動扉部１０A、１０Bの内側には、大入賞口８A、８Bに入球した遊技球を検出する大入賞口スイッチ１１A、１１Bが配置されている。大入賞口スイッチ１１A、１１Bは、例えば、遊技球が通過可能な中空部を有する磁気センサまたは光電センサなどで構成される。
【００１７】
大入賞口スイッチ１１A、１１Bの下方には、大入賞口スイッチ１１A、１１Bを通過した遊技球を受け止める上側ステージ１２が配置されている。上側ステージ１２は、遊技盤１の奥に向かって下がる後下がりの傾斜面を有しており、上側ステージ１２上に落下した遊技球は奥へ向かって転動し、上側ステージ１２の後端から落下する。
【００１８】
上側ステージ１２の後方には、前後方向へ往復移動する可動体１３（例えば、狸の人形）が配置されている。可動体１３は、前進位置付近に位置するとき、上側ステージ１の後端から落下する遊技球のうち上側ステージ１の左右方向中央部後端から落下する遊技球を受け止めることが可能な上方へ開口したポケット部１４を有しており、ポケット部１４に受け入れられた遊技球は、ポケット部１４下方の出口１５（股の間）から前方へ排出される。上側ステージ１２上に乗った遊技球の多くはポケット部１４で受け止められることなく落下して外部に排出され、一部の遊技球のみがポケット部１４で受け止められて出口１５から前方へ排出され、後述する特定領域（Vゾーン）を通過可能とされる。
【００１９】
上側ステージ１２の下方には、下側ステージ１６が配置されている。下側ステージ１６は、遊技盤１の前方に向かって下がる前下がりの傾斜面を有している。下側ステージ１６の後端の高さ位置は、前進位置にある可動体１３のポケット部１４の出口１５から排出される遊技球が乗り移ることが可能な高さ位置に設定されている。下側ステージ１６の前方であって左右方向中央部（ポケット部の出口の真前）の下方には、特定領域を通過する遊技球を検出するための、磁気センサまたは光電センサなどからなる特定領域スイッチ１７が設けられている。なお、図示を省略したが、可動体１３のポケット部１４の出口１５から排出され、下側ステージ１６の上に乗り移った遊技球は、特定領域に達する前に下側ステージ１６上で一旦待機状態とされ、この待機状態が解除された後に特定領域を通過することになる。その他、説明を省略するが、可変入賞装置７は、２つの回転体１８A、１８Bなどを備える。
【００２０】
可変入賞装置７の上方には、装飾図柄が変動表示される画像表示器１９が配置されている。
【００２１】
その他、遊技盤１には、４つの特別図柄保留ランプ２０、特別図柄表示器２１および普通図柄表示器２２などが配設される。
【００２２】
次に、パチンコ遊技機の電気系統を図３に基づいて説明する。
【００２３】
図３において、電気系統は遊技制御基板５０を中枢部とし、遊技制御基板５０に演出制御基板５１、払出制御基板５２および盤用外部情報端子基板５３が接続され、演出制御基板５１に画像制御基板５４およびランプ制御基板５５が接続され、払出制御基板５２に枠用外部情報端子基板５６が接続される。遊技制御基板５０、演出制御基板５１、払出制御基板５２、画像制御基板５４およびランプ制御基板５５は、それぞれ、CPU、ROM、RAM、I/Oなどを備える。
【００２４】
遊技制御基板５０には、始動口スイッチ５７A、５７B、５７C、始動口ソレノイド５８、ゲートスイッチ５９A、５９B、大入賞口スイッチ１１A、１１B、特定領域スイッチ１７、大入賞口モータ９A、９B、普通入賞口スイッチ６０A、６０B、特別図柄保留ランプ２０、特別図柄表示器２１、普通図柄表示器２２および可動体１３がそれぞれ接続される。
【００２５】
始動口スイッチ５７A、５７B、５７Cは、遊技球が始動入賞口５A、５B、５Cに入賞したことを検出する。始動口ソレノイド５８は、普通図柄表示器２２の変動表示図柄が所定の図柄で表示停止したとき、始動入賞口５Bの一対の可動片を開放駆動する。ゲートスイッチ５９A、５９Bは、始動口ソレノイド５８を動作させる契機として遊技球がゲート４A、４Bを通過したことを検出する。大入賞口スイッチ１１A、１１Bは、可動扉部１０A、１０Bの開放時に遊技球が大入賞口８A、８Bに入球したことを検出する。普通入賞口スイッチ６０A、６０Bは、遊技球が普通入賞口３A、３Bに入賞したことを検出する。特別図柄保留ランプ２０は、始動入賞口５A、５B、５Cに入賞した遊技球の保留球数を表示する。特別図柄表示器２１は、画像表示器１９による装飾図柄の変動表示と同期して特別図柄を変動表示する。普通図柄表示器２２は、遊技球がゲート４A、４Bを通過することを契機として普通図柄を変動表示する。
【００２６】
払出制御基板５２に、賞球を払出す賞球払出装置の駆動源である払出駆動モータ６１、賞球払出装置により払い出された遊技球を検出する払出球検出スイッチ６２、賞球払出装置に供給すべき遊技球が有ることを検出する球有り検出スイッチ６３、球発射装置に供給される遊技球を貯留する球貯留皿が、払い出された遊技球によって満杯になったことを検出する満タン検出スイッチ６４がそれぞれ接続される。
【００２７】
画像制御基板５４に、画像表示器１９およびスピーカ６５が接続される。
【００２８】
ランプ制御基板５５に、枠ランプ６６および盤ランプ６７が接続される。
【００２９】
演出制御基板５１に、遊技者が操作可能な演出ボタン６８が接続される。
【００３０】
次に、遊技制御基板５０が実行する始動口処理、図柄変動処理、大入賞口処理（小当たり）、特定領域スイッチ処理、大入賞口処理（大当たり）および大入賞口スイッチ処理を図４〜図１３に基づいて順に説明する。
【００３１】
(1)  始動口処理（図４）
遊技制御基板５０は、始動口スイッチ５７A、５７B、５７Cがオンしたか否かを判定し（ステップS1）、始動口スイッチ５７A、５７B、５７Cがオンした場合、保留球数Uが４未満であるか否かを判定し（ステップS2）、保留球数Uが４未満である場合、保留球数Uを１だけ加算し（ステップS3）、乱数を取得し格納する（ステップS4）。
【００３２】
(2)  図柄変動処理（図５〜図７）
図５において、遊技制御基板５０は、取得した乱数が大当たり乱数値である場合に発生する大当たり中か否か、または、取得した乱数が小当たり乱数値である場合に発生する小当たり中か否かを判定する（ステップS11）。ここで、大当たり中は、可動扉部１０A、１０Bが所定ラウンド数だけ全開状態に保持され、大入賞口８A、８Bが全開状態に保持され、大入賞口８A、８Bに多数の遊技球の入賞が可能になり、遊技者に有利な遊技状態となる。また、小当たり中は、可動扉部１０A、１０Bが短時間だけ全開状態に保持され、大入賞口８A、８Bに遊技球が入賞可能になり、大入賞口８A、８Bに入賞した遊技球が特定領域を通過し、特定領域スイッチ１７がオンすると、大当たりが発生する。
【００３３】
大当たり中でない場合、特別図柄表示器２１が変動中つまり特別図柄を変動表示させているときであるか否かを判定する（ステップS12）。ここで、特別図柄の変動は、始動入賞口５A、５Bまたは５Cへの遊技球の入賞を契機に発生する。
【００３４】
A．
1)  図柄変動中でない場合（ステップS12）、保留球数Uが１以上であるか否かを判定する（ステップS13）。保留球数Uが１以上である場合、保留球数Uを１だけ減算する（ステップS14）。次に、図６に示す変動パターン選択処理を実行する（ステップS15）。
【００３５】
2)  変動パターン選択処理（図６）
図６において、遊技制御基板５０は、ステップS4にて取得、格納した乱数が大当たり乱数値、小当たり乱数値、ハズレ乱数値のいずれの乱数値に該当するかを判定する（ステップS31、S32）。
【００３６】
上記乱数が大当たり乱数値である場合、大当たりのための各種設定値をセットする（ステップS33）。ここで大当たり乱数値に対応する特別図柄は、例えば図１４に示すように、「７」、「３」である。
【００３７】
また、上記乱数が小当たり乱数値である場合、小当たりのための各種設定値をセットする（ステップS34）。ここで、小当たり乱数値に対応する特別図柄は、例えば図１４に示すように、「１」、「５」、「９」である。
【００３８】
また、上記乱数値がハズレ乱数値である場合、ハズレのための各種設定値をセットする（ステップS35）。ここで、ハズレ乱数値に対応する特別図柄は、例えば図１４に示すように、「７」、「３」、「１」、「５」、「９」以外の数値である。
【００３９】
3)  次に、遊技制御基板５０は、変動開始コマンドをセットし、演出制御基板５１に送信する（ステップS16）。次に、遊技制御基板５０は、特別図柄表示器２１において特別図柄の図柄変動を開始させる（ステップS17）。そして、変動時間の計測を開始する（ステップS18）。
【００４０】
B．
1)  大当たり中ではないが図柄変動中である場合（ステップS11、S12）、変動時間が終了したか否かを判定する（ステップS19）。変動時間が終了した場合、変動停止コマンドをセットし、演出制御基板５１に送信する（ステップS20）。次に、遊技制御基板５０は、特別図柄表示器２１における特別図柄の図柄変動を停止させる（ステップS21）。そして、変動時間をリセットする（ステップS22）。次に、図７に示す停止中処理を実行する（ステップS23）。
【００４１】
2)  停止中処理（図７）
図７において、遊技制御基板５０は、変動停止した図柄が大当たり図柄、小当たり図柄、ハズレ図柄のいずれの図柄に該当するかを判定する（ステップS41、S42）。
【００４２】
変動停止した図柄が大当たり図柄である場合、大当たりを開始し（ステップS43）、大当たりのオープニング表示を開始する（ステップS44）。また、変動停止した図柄が小当たり図柄である場合、小当たりを開始する（ステップS45）。また、変動停止した図柄がハズレ図柄である場合、停止中処理を終了する。
【００４３】
(3)  大入賞口処理（小当たり）（図８）
図８において、遊技制御基板５０は、まず、小当たり中であるか否かを判定し（ステップS51）、小当たり中である場合、インターバル中であるか否かを判定する（ステップS52）。ここで、インターバル中とは、小当たりが開始してから大入賞口８A、８Bが開放されるまでの期間をいう。
【００４４】
小当たり発生直後では、インターバル中となるため、次に、インターバル時間つまり、小当たり開始から大入賞口８A、８Bが開放されるまでの時間が経過したか否かを判定する（ステップS53）。
【００４５】
インターバル時間経過前は、ステップS51、ステップS52及びステップS53を繰り返し実行する。
【００４６】
その後、インターバル時間が経過すると、大入賞口モータ９A、９Bを駆動して可動扉部１０A、１０Bを全開動作させ、大入賞口８A、８Bを全開状態にする（ステップS54）。
【００４７】
次に、可動扉部１０A、１０Bの予め定めた開放時間が経過したか否かを判定する（ステップS55）。この時点では、ステップS55の判定結果は「NO」であり、ステップS51に戻り、開放時間が経過するまで、ステップS51、ステップS52およびステップS55を繰り返し実行する。
【００４８】
開放時間が経過し、ステップS55の判定結果が「YES」に反転すると、大入賞口モータ９A、９Bを駆動して可動扉部１０A、１０Bを全閉動作させ、大入賞口８A、８Bを全閉状態に戻し（ステップS56）、小当たりを終了する（ステップS57）。
【００４９】
(4)  特定領域スイッチ処理（図９）
図９において、遊技制御基板５０は、まず、特定領域スイッチ１７がオンしたか否かを判定する（ステップS61）。
【００５０】
特定領域スイッチ１７がオンした場合、大当たり中であるか否かを判定し（ステップS62）、大当たり中でない場合、特定領域スイッチ１７がオンした時点が有効期間中に含まれているか否かを判定する（ステップS63）。ここで、有効期間を設けた理由は、大入賞口８A、８Bに入球した遊技球がなんらかの原因で一時的に停留したり、不正行為が行われ、通常の遊技状態では、小当たり中に大入賞口８A、８Bに入球した遊技球が最も遅れて特定領域を通過するであろう時間が経過した後に遊技球が特定領域を通過した場合を除外するためである。
【００５１】
特定領域スイッチ１７がオンした時点が有効期間中に含まれる場合、大当たりを開始させ（ステップS64）、大当たりのオープニング表示を開始する（ステップS65）。
【００５２】
一方、大当たり中に特定領域スイッチ１７がオンした場合、当該大当たりが第１ラウンドであり、特定領域スイッチ１７がオンした時点が、この第１ラウンドの開放時間中または第１ラウンドが終了した後のインターバル時間中に含まれるか否かを判定する（ステップS66）。
【００５３】
特定領域スイッチ１７がオンした時点が、この第１ラウンドの開放時間中または第１ラウンドが終了した後のインターバル時間中に含まれる場合、フラグFを立てる（ステップS67）。このフラグFは、後述するように、大入賞口処理（大当たり）において、第１ラウンドを終了させ、第２ラウンドを開始させるための判定基準とされる。
【００５４】
一方、特定領域スイッチ１７がオンした時点が、この第１ラウンドの開放時間中または第１ラウンドが終了した後のインターバル時間中に含まれる場合、換言すると、特定領域スイッチ１７がオンした時点が、第２ラウンド〜第１５ラウンドに含まれる場合、フラグFを立てないでステップS61に戻る。
【００５５】
(5)  大入賞口処理（図１０〜１２）
図１０〜図１２において、遊技制御基板５０は、まず、大当たり中であるか否かを判定し（ステップS71）、大当たり中である場合、オープニング中であるか否かを判定する（ステップS72）。ここで、オープニング中とは、大当たり発生してから大当たりの第１ラウンドが開始されるまでの期間をいう。
【００５６】
大当たり発生直後では、オープニング中となるため、次に、オープニング時間つまり、大当たり発生時点から大当たりの第１ラウンドの開始時点までの時間が経過したか否かを判定する（ステップS73）。
【００５７】
オープニング時間経過前は、ステップS71、ステップS72及びステップS73を繰り返し実行する。
【００５８】
その後、オープニング時間が経過すると、ラウンド数Rを「１」だけ加算する（ステップS74）。オープニング時間経過直後においては、それまでのラウンド数Rが「０」であるため、ステップS74における加算後のラウンド数Rは「１」に更新される。次に、大入賞口８A、８Bへの入賞個数Cを「０」にクリアした後（ステップS75）、ラウンド数Rが「１」であるか否か、つまり第１ラウンド時であるか否かを判定する（ステップS76）。
【００５９】
この時点では、ラウンド数Rが「１」であることからステップS76の判定結果は「YES」となり、次に、大入賞口モータ９A、９Bを駆動して可動扉部１０A、１０Bを半開動作させ、大入賞口８A、８Bを半開状態にする（ステップS77）。
【００６０】
次に、継続時間T0選択処理を実行する（ステップS78）。ここで、継続時間T0とは、大入賞口８A、８Bの半開状態を継続する時間をいい、継続時間T0は、大当たり図柄および小当たり図柄の種類によって複数パターン例えば１０秒と２０秒と３０秒が予め用意されており、例えば図１４に示すように、特別図柄の大当たり図柄および小当たり図柄に対応していずれか１つの開放時間つまり継続時間T0が選択される。
【００６１】
次に、大入賞口８A、８B半開後の経過時間Tが継続時間T0に達したか否かを判定する（ステップS79）。この時点では、大当たり発生直後であるため、ステップS79の判定結果は「NO」となり、次に、フラグFが「１」であるか否か、換言すると、第１ラウンドの開放時間中または第１ラウンドが終了した後のインターバル時間中に特定領域スイッチ１７がオンしたか否かを判定する（ステップS80）。この時点では、大当たり発生直後であるため、ステップS80の判定結果は「NO」となり、ステップS71に戻り、ステップS71およびステップS72を順に実行する。
【００６２】
この時点では既にオープニング中でないため、ステップS72の判定結果は「NO」に反転し、次に、大入賞口８A、８Bが開放中であるか否かを判定し（ステップS81）、この判定結果が「YES」であることから、次に、ラウンド数Rが「１」であるか否かを判定する（ステップS82）。この時点ではラウンド数Rは「１」であるため、ステップS82の判定結果は「YES」となり、次に、経過時間Tが継続時間T0に達したか否かを判定する（ステップS79）。
【００６３】
A.
1)  経過時間Tが継続時間T0に達する前においてフラグFが立つことなく「０」のままであった場合、ステップS79、ステップS80、ステップS71、ステップS72、ステップS81およびステップS82が繰り返し実行され、経過時間Tが継続時間T0に達した時点でステップS79の判定結果が「YES」に反転し、大入賞口モータ９A、９Bを駆動して可動扉部１０A、１０Bを全閉動作させ、大入賞口８A、８Bを全閉状態にする（ステップS83）。
【００６４】
2)  次に、ステップS71、ステップS72およびステップS81を順に実行し、この時点では大入賞口８A、８Bは既に全閉状態に反転しているため、ステップS81の判定結果は「NO」に反転し、次に、エンディング中であるか否かを判定する（ステップS84）。この時点ではエンディング中でないため、ステップS84の判定結果は「NO」となり、次に、インターバル時間が経過したか否かを判定する（ステップS85）。この時点では大入賞口８A、８Bの全閉直後であるため、ステップS85の判定結果は「NO」となり、ステップS71に戻り、インターバル時間が経過するまでの間、ステップS71、ステップS72、ステップS81、ステップS84およびステップS85を繰り返し実行する。
【００６５】
3)  インターバル時間が経過すると、ステップS85の判定結果は「YES」に反転し、次に、ラウンド数Rが「１」であるか否かを判定する（ステップS86）。この時点ではラウンド数Rは「１」であるため、ステップS86の判定結果は「YES」となり、次に、フラグFが「１」であるか否かを判定する（ステップS87）。このステップS87の判定結果は「NO」であるため、次に、ラウンド数Rを「０」にリセットし（ステップS88）、エンディングを開始し（ステップS89）、エンディング時間が経過した時点で大当たりを終了する（ステップS90、ステップS91）。
【００６６】
B.
1)  上記Aの場合と異なり、経過時間Tが継続時間T0に達する前にフラグFが立ち、「１」にセットされた場合、ステップS80の判定結果は「YES」に反転し、大入賞口モータ９A、９Bを駆動して可動扉部１０A、１０Bを全閉動作させ、大入賞口８A、８Bを全閉状態にする（ステップS92）。
【００６７】
2)  次に、ラウンド数Rが「１５」であるか否かを判定し（ステップS93）、この時点ではラウンド数Rは「１」であるため、ステップS93の判定結果は「NO」となり、ステップS71に戻り、ステップS71、ステップS72およびステップS81を順に実行する。この時点では大入賞口８A、８Bは全閉状態であるため、ステップS81の判定結果は「NO」となり、次に、ステップS84およびステップS85を順に実行し、インターバル時間が経過するまでの間は、ステップS71、ステップS72、ステップS81、ステップS84およびステップS85を繰り返し実行する。
【００６８】
3)  インターバル時間が経過すると、ステップS85の判定結果は「YES」に反転し、次に、ラウンド数Rが「１」であるか否かを判定する（ステップS86）。この時点ではラウンド数Rは「１」であるため、ステップS86の判定結果は「YES」となり、次に、フラグFが「１」であるか否かを判定する（ステップS87）。この時点ではフラグFは「１」であるため、ステップS87の判定結果は「YES」となり、フラグFを消し、「０」にリセットする（ステップS94）。
【００６９】
4)  次に、ラウンド数Rを「１」だけ加算してラウンド数Rを「２」に更新し（ステップS74）、次に、後述する大入賞口スイッチ処理でカウント中の大入賞口８A、８Bへの入賞個数Cを「０」にクリアする（ステップS75）。
【００７０】
5)  次に、ラウンド数Rが「１」であるか否かを判定し（ステップS76）、この時点ではラウンド数Rは「２」である、つまり、第２ラウンド時であるため、ステップS76の判定結果は「NO」となり、次に、大入賞口モータ９A、９Bを駆動して可動扉部１０A、１０Bを全開動作させ、大入賞口８A、８Bを全開状態にする（ステップS95）。
【００７１】
6)  以後、経過時間Tが継続時間T1（第２ラウンド〜第１５ラウンドの各ラウンドにおいて大入賞口８A、８Bが開放している共通の時間であり、予め設定されている時間）に達するまでの期間であり、かつ、大入賞口８A、８Bへの入賞個数Cが「１０」に達するまでの期間においては、ステップS71、ステップS72、ステップS81、ステップS82、ステップS96およびステップS97を繰り返し実行する。
【００７２】
7)  経過時間Tが継続時間T1に達する前に大入賞口８A、８Bへの入賞個数Cが「１０」に達した場合、あるいは、大入賞口８A、８Bへの入賞個数Cが「１０」に達する前に経過時間Tが継続時間T1に達した場合、ステップS96またはステップS97の判定結果は「YES」に反転し、次に、大入賞口モータ９A、９Bを駆動して可動扉部１０A、１０Bを全閉動作させ、大入賞口８A、８Bを全閉状態にする（ステップS98）。
【００７３】
8)  次に、ラウンド数Rが「１５」であるか否かを判定し（ステップS93）、この時点ではラウンド数Rは「２」であるため、ステップS93の判定結果は「NO」となり、ステップS71に戻り、ステップS71、ステップS72およびステップS81を順に実行する。この時点では大入賞口８A、８Bは全閉状態であるため、ステップS81の判定結果は「NO」となり、次に、ステップS84およびステップS85を順に実行し、インターバル時間が経過するまでの間は、ステップS71、ステップS72、ステップS81、ステップS84およびステップS85を繰り返し実行する。
【００７４】
9)  インターバル時間が経過すると、ステップS85の判定結果は「YES」に反転し、次に、ラウンド数Rが「１」であるか否かを判定する（ステップS86）。この時点ではラウンド数Rは「２」であるため、ステップS86の判定結果は「NO」となり、次に、ラウンド数Rを「１」だけ加算してラウンド数Rを「３」に更新し（ステップS74）、大入賞口８A、８Bへの入賞個数Cを「０」にクリアする（ステップS75）。
【００７５】
10)  次に、ラウンド数Rが「１」であるか否かを判定し（ステップS76）、この時点ではラウンド数Rは「３」であるため、ステップS76の判定結果は「NO」となり、次に、大入賞口モータ９A、９Bを駆動して可動扉部１０A、１０Bを全開動作させ、大入賞口８A、８Bを全開状態にする（ステップS95）。
【００７６】
11)  以後、上述したような処理、つまり、第２ラウンドが開始され、大入賞口８A、８Bを全開状態にした後の処理、と同様な処理が第３ラウンド、第４ラウンド、……、第１５ラウンドにおいて繰り返し実行される。
【００７７】
12)  第１５ラウンド時において、経過時間Tが継続時間T1に達する前に大入賞口８A、８Bへの入賞個数Cが「１０」に達し、あるいは、大入賞口８A、８Bへの入賞個数Cが「１０」に達する前に経過時間Tが継続時間T1に達すると、ステップS96またはステップS97の判定結果は「YES」に反転し、次に、大入賞口モータ９A、９Bを駆動して可動扉部１０A、１０Bを全閉動作させ、大入賞口８A、８Bを全閉状態にする（ステップS98）。
【００７８】
13)  次に、ラウンド数Rが「１５」であるか否かを判定し（ステップS93）、この時点ではラウンド数Rは「１５」であるため、ステップS93の判定結果は「YES」に反転し、次に、ラウンド数Rを「０」にクリアし（ステップS89）、エンディングを開始し（ステップS89）、エンディング時間が経過した時点で大当たりを終了する（ステップS90、ステップS91）。
【００７９】
(6)  大入賞口スイッチ処理（図１３）
図１３において、遊技制御基板５０は、大入賞口スイッチ１１A又は１１Bがオンすると（ステップS101）、大当たり中のときは入賞個数Cを「１」だけ加算し（ステップS102、ステップS103）、賞球１５個コマンドをセットし払出制御基板５２に送信する（ステップS104）。賞球１５個コマンドを受信した払出制御基板５２は、払出駆動モータ６１に指令信号を出力し、払出駆動モータ６１が駆動されて１５個分の賞球が払出される。
【００８０】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ遊技機は、始動入賞口（始動口）５A、５B、５Cと、始動口５A、５B、５Cへの遊技球の入球を検出する始動口スイッチ５７A、５７B、５７Cと、可変入賞装置７であって、大入賞口（入賞口）８A、８Bと、入賞口８A,８Bを開閉する可動扉部１０A、１０Bと、入賞口８A、８Bから当該可変入賞装置７に入球した遊技球のうちの一部が特定領域を通過したことを検出する特定領域スイッチ１７とを有する可変入賞装置７と、始動口スイッチ５７A、５７B、５７Cがオンしたことを含む所定条件が成立したとき、所定ラウンド数だけ可変入賞装置７の可動扉部１０A、１０Bを開動作させ入賞口８A、８Bを開放する大当たり状態を発生させる遊技制御基板（大当たり発生手段）５０と、を備え、大当たり発生手段５０は、大当たり中の第１ラウンド（本実施形態では第１ラウンドであるが、第１ラウンド以外の所定ラウンドであってもよい。）において可動扉部１０A、１０Bを半開動作させ、入賞口８A、８Bを半開状態に保持し、かつ、当該第１ラウンド（所定ラウンド）において特定領域スイッチ１７がオンしたことを条件として、第２ラウンド（所定ラウンドの次のラウンド）において可動扉部１０A、１０Bを全開動作させ、入賞口８A、８Bを全開状態に保持するよう構成される。
【００８１】
本実施形態のパチンコ遊技機によると、大当たり中の所定ラウンドにおいて可動扉部１０A、１０Bを半開動作させ入賞口８A、８Bを半開状態に保持するようにしたことにより、遊技球が入賞口８A、８Bに入球できるかどうか不明な状況を作り出すことができる。また、このような遊技球が入賞口８A、８Bに入球しにくい状況の中で遊技球が入賞口８A、８Bに入球した場合、次のラウンドにおいて可動扉部１０A、１０Bを全開動作させ入賞口８A、８Bを全開状態に保持し、遊技球が入賞口８A、８Bに入球し易くなるようにしたため、半開状態の入賞口８A、８Bに遊技球が入球した場合の遊技者の喜びは大きいものとなり、遊技者を一喜一憂させることが期待できる。
【００８２】
また、本実施形態のパチンコ遊技機は、始動口スイッチ５７A、５７B、５７Cがオンしたことを契機として図柄を変動表示する特別図柄表示器（図柄変動表示装置）２１を備え、上記所定条件には、図柄変動表示装置２１において図柄の変動表示が停止したときの図柄が複数の所定図柄のうちの１つの所定図柄であることが含まれており、所定ラウンドにおいて入賞口８A、８Bが半開状態に保持される継続時間は、個々の所定図柄ごとに異なる継続時間として設定される。例えば、図１４に示すように、大当たり図柄および小当たり図柄の種類によって複数パターン例えば１０秒と２０秒と３０秒が予め用意されており、特別図柄の大当たり図柄および小当たり図柄に対応していずれか１つの開放時間つまり継続時間が選択される。このため、図柄変動表示装置２１において図柄の変動表示が停止したときの図柄の種類によって、大当たり中に入賞口８A、８Bが半開状態に保持される継続時間が決定されるようになるため、入賞口８A、８Bが半開状態に保持されるラウンドの継続時間を予め固定的に決定する場合と比べ、遊技の多様化を図ることができる。
【００８３】
他の実施形態に係るパチンコ遊技機は、上記所定条件には、図柄変動表示装置２１において図柄の変動表示が停止したときの図柄が複数の所定図柄のうちの１つの所定図柄であることが含まれており、上記所定ラウンドは、個々の所定図柄ごとに異なるラウンドとして設定される。例えば図１５に示すように、特別図柄の大当たり図柄および小当たり図柄に対応して入賞口８A、８Bが半開状態となるラウンドを決定する。このように構成すると、図柄変動表示装置２１において図柄の変動表示が停止したときの図柄の種類によって、大当たり中に入賞口８A、８Bが半開状態に保持されるラウンドが決定されるようになるため、入賞口８A、８Bが半開状態に保持されるラウンドを予め固定的に決定する場合と比べ、遊技の多様化を図ることができる。
【００８４】
なお、上述した実施形態は、可動扉部１０A、１０Bが左右方向に開閉するいわゆる羽根物といわれるパチンコ遊技機であるが、本発明は、このようなパチンコ遊技機に限定されるものではなく、可動扉部が前後方向に開閉するアタッカー装置を備えたパチンコ遊技機に対しても適用できる。
【図面の簡単な説明】
【００８５】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。
【図２】可変入賞装置の可動扉部の動作説明図である。
【図３】パチンコ遊技機の電気系統のブロック図である。
【図４】遊技制御基板が実行する始動口処理のフローチャートである。
【図５】同遊技制御基板が実行する図柄変動処理のフローチャートである。
【図６】同図柄変動処理における変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図７】同図柄変動処理における停止中処理のフローチャートである。
【図８】同遊技制御基板が実行する小当たり時の大入賞口処理のフローチャートである。
【図９】同遊技制御基板が実行する特定領域スイッチ処理のフローチャートである。
【図１０】同遊技制御基板が実行する大当たり時の大入賞口処理の一部のフローチャートである。
【図１１】同大入賞口処理の残りの一部のフローチャートである。
【図１２】同大入賞口処理の残部のフローチャートである。
【図１３】同遊技制御基板が実行する大入賞口スイッチ処理のフローチャートである。
【図１４】特別図柄に対応して設定される大入賞口の半開状態の継続時間（開放時間）の説明図である。
【図１５】他の実施形態において、特別図柄に対応して設定される大入賞口が半開状態となるラウンドの説明図である。
【符号の説明】
【００８６】
５A、５B、５C    始動入賞口（始動口）
７    可変入賞装置
８A、８B    大入賞口（入賞口）
１０A、１０B    可動扉部
１７    特定領域スイッチ
２１    特別図柄表示器（図柄変動表示装置）
５０    遊技制御基板（大当たり発生手段）
５７A、５７B、５７C    始動口スイッチ
【図１】
2009285049.tif 000003
【図２】
2009285049.tif 000004
【図３】
2009285049.tif 000005
【図４】
2009285049.tif 000006
【図５】
2009285049.tif 000007
【図６】
2009285049.tif 000008
【図７】
2009285049.tif 000009
【図８】
2009285049.tif 000010
【図９】
2009285049.tif 000011
【図１０】
2009285049.tif 000012
【図１１】
2009285049.tif 000013
【図１２】
2009285049.tif 000014
【図１３】
2009285049.tif 000015
【図１４】
2009285049.tif 000016
【図１５】
2009285049.tif 000017