(57)【要約】【課題】可動の部材を用いた演出を行うにあたり、遊技者の期待感を可動の部材の動作によって、より向上させる演出を実現する遊技台を提供すること。【解決手段】移動可能に設けられた第１移動部材と、移動可能に設けられた第２移動部材と、前記第１及び第２移動部材を移動させる駆動手段と、遊技者に特典を与えるか否かを抽選する抽選手段と、前記抽選手段の抽選結果に基づいて、予め定めた前記第１及び第２移動部材の移動パターンの中から移動パターンを選択する選択手段と、前記選択手段が選択した前記移動パターンに基づいて、前記駆動手段を制御する制御手段と、を備え、前記移動パターンは、前記第１移動部材と前記第２移動部材とが重なる範囲が異なる複数種類の移動パターンを含むことを特徴とする。【選択図】図２２
2009285215.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
移動可能に設けられた第１移動部材と、
移動可能に設けられた第２移動部材と、
前記第１及び第２移動部材を移動させる駆動手段と、
遊技者に特典を与えるか否かを抽選する抽選手段と、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて、予め定めた前記第１及び第２移動部材の移動パターンの中から移動パターンを選択する選択手段と、
前記選択手段が選択した前記移動パターンに基づいて、前記駆動手段を制御する制御手段と、
を備え、
前記移動パターンは、
前記第１移動部材と前記第２移動部材とが重なる範囲が異なる複数種類の移動パターンを含むことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
前記第１移動部材が有色透明の第１透明部を有し、
前記第２移動部材が前記第１透明部と色が異なる有色透明の第２透明部を有し、
前記第１移動部材と前記第２移動部材とが重なる範囲が異なる前記複数種類の移動パターンは、前記第１透明部と前記第２透明部とが重なる範囲が異なる移動パターンであることを特徴とする請求項１に記載の遊技台。
【請求項３】
表示部を更に備え、
前記第１移動部材は、前記第１透明部が前記表示部と重なる位置に移動可能に設けられ、
前記第２移動部材は、前記第２透明部が前記表示部と重なる位置に移動可能に設けられたことを特徴とする請求項２に記載の遊技台。
【請求項４】
前記抽選手段は、複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定し、
複数種類の絵柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
各々の前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための停止スイッチと、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて、前記リールの停止制御を行うリール停止制御手段と、
停止時の前記リールにより表示された前記絵柄の組合せが、予め定めた絵柄の組合せであるか否かに基づいて入賞を判定する入賞判定手段と、
を更に備えたことを特徴とする請求項２又は３に記載の遊技台。
【請求項５】
前記複数種類の入賞役が、第１乃至第３の入賞役を少なくとも含み、
前記第１の入賞役に前記内部当選した場合に前記選択手段が選択する移動パターンが、前記第１透明部と前記第２透明部とが重なり、かつ、前記第１透明部のうち、重なった範囲よりも重ならない範囲の方が大きい移動パターンを少なくとも含み、
前記第２の入賞役に前記内部当選した場合に前記選択手段が選択する移動パターンが、前記第１透明部と前記第２透明部とが重なり、かつ、前記第２透明部のうち、重なった範囲よりも重ならない範囲の方が大きい移動パターンを少なくとも含み、
前記第３の入賞役に前記内部当選した場合に前記選択手段が選択する移動パターンが、前記第１透明部と前記第２透明部とが重なり、かつ、重なった範囲が前記第１及び第２透明部の各重ならない範囲よりも大きい移動パターンを少なくとも含むことを特徴とする請求項４に記載の遊技台。
【請求項６】
前記複数種類の入賞役が、第１の入賞役を少なくとも含み、
前記第１の入賞役に前記内部当選しなかった場合に前記選択手段が選択する移動パターンが、前記第１透明部と前記第２透明部とが第１の範囲で重なる移動パターンを少なくとも含み、
前記第１の入賞役に前記内部当選した場合に前記選択手段が選択する移動パターンが、
前記第１透明部と前記第２透明部とが前記第１の範囲よりも大きい第２の範囲で重なる移動パターンと、
前記第１透明部と前記第２透明部とが前記第１の範囲で重なった後、前記第２の範囲で重なる移動パターンと、
を少なくとも含むことを特徴とする請求項４に記載の遊技台。
【請求項７】
前記第１透明部と前記第２透明部との少なくともいずれかが、互いに色が異なる有色透明の複数の領域を有することを特徴とする請求項２に記載の遊技台。
【請求項８】
画像を表示する画像表示部を更に備え、
前記第１及び第２移動部材は、前記画像表示部と平行な面であって、その法線方向に互いにずれた面上をそれぞれ移動可能に設けられたことを特徴とする請求項１に記載の遊技台。
【請求項９】
前記駆動手段は、前記第１及び第２移動部材のうち、前記第１移動部材のみを移動させ、
前記第２移動部材は、前記第１移動部材と係合する第１係合部を有し、前記第１係合部の係合により前記第１移動部材の移動に従動して移動することを特徴とする請求項８に記載の遊技台。
【請求項１０】
前記第１移動部材は、前記第１透明部が前記画像表示部と重なる位置に移動可能に設けられ、
前記第２移動部材は、前記第２透明部が前記画像表示部と重なる位置に移動可能に設けられ
前記第１係合部は、
前記第１移動部材が前記第２移動部材を従動して第１の方向へ移動する場合は、前記第１移動部材と前記第２移動部材とが略重なり合わず、前記第１移動部材が前記第１の方向と逆方向の第２方向へ移動する場合は前記第１移動部材と前記第２移動部材とが互いに重なりあった後に前記第１移動部材と係合するよう配設されたことを特徴とする請求項９に記載の遊技台。
【請求項１１】
前記第１移動部材が、前記第１係合部と係合する第１被係合部を有し、
前記第１係合部と前記第１被係合部とのいずれか一方を互いに前記移動方向に離間して２つ設けたことを特徴とする請求項１０に記載の遊技台。
【請求項１２】
前記第２移動部材に設けられ、前記第２移動部材の移動に抵抗する抵抗手段を備えたことを特徴とする請求項９に記載の遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、スロットマシン等の遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機やスロットマシン等の遊技台では、可動の部材を配して演出効果を向上しようとしたものが提案されている。このような遊技台として、特許文献１には、画像表示装置を開閉するシャッタ装置を設けたものが開示されている。このような遊技台では、シャッタ装置の開閉により、画像表示装置の表示内容が隠れたり、露出したりするので、表示内容の演出効果を向上することができる。また、シャッタ装置の開閉動作自体も演出効果を向上し得る。
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−９８０２７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
遊技台における演出は、スロットマシンであれば入賞役の内部抽選結果、パチンコ機であれば大当たりの抽選結果のような遊技者に特典を与えるか否かの抽選結果に対する期待感を向上する役割を有しており、特許文献１のシャッタのような可動の部材の動作もこのような期待感を向上する演出の一部を担っている。しかし、シャッタのような可動の部材を用いた場合、その動作により画像表示装置の表示内容を盛り上げることに主眼が置かれており、可動の部材の動作による演出効果の向上の点で改善の余地がある。
【０００５】
従って、本発明の目的は、可動の部材を用いた演出を行うにあたり、遊技者の期待感を可動の部材の動作によって、より向上させる演出を実現する遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明によれば、移動可能に設けられた第１移動部材と、移動可能に設けられた第２移動部材と、前記第１及び第２移動部材を移動させる駆動手段と、遊技者に特典を与えるか否かを抽選する抽選手段と、前記抽選手段の抽選結果に基づいて、予め定めた前記第１及び第２移動部材の移動パターンの中から移動パターンを選択する選択手段と、前記選択手段が選択した前記移動パターンに基づいて、前記駆動手段を制御する制御手段と、を備え、前記移動パターンは、前記第１移動部材と前記第２移動部材とが重なる範囲が異なる複数種類の移動パターンを含むことを特徴とする遊技台が提供される。
【０００７】
この遊技台では、前記移動パターンが前記抽選手段の抽選結果に基づいて選択され、前記移動パターンは前記第１移動部材と前記第２移動部材とが重なる範囲が異なる複数種類の移動パターンを含む。これにより、前記抽選結果と前記重なる範囲の程度とが関連付けられ、前記重なる範囲の程度は前記抽選結果を示唆することになり、前記第１及び第２移動部材の動作に遊技者の関心を引き付けることができる。よって、可動の部材を用いた演出を行うにあたり、遊技者の期待感を可動の部材の動作によって、より向上させる演出を実現することができる。
【発明の効果】
【０００８】
以上述べた通り、本発明によれば、可動の部材を用いた演出を行うにあたり、遊技者の期待感を可動の部材の動作によって、より向上させる演出を実現する遊技台を提供できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
＜第１実施形態＞
以下、本発明の実施形態について図面を参照して説明する。図１は本発明の一実施形態に係るスロットマシン１０の外観図である。
【００１０】
＜全体構成＞
図１に示すスロットマシン１０は本体１１と本体１１の正面に取付けられ、本体１１に対して開閉可能な前面扉１２とを備える。本体１１の中央内部には、外周面に複数種類の絵柄が配置されたリールが３個（左リール１、中リール２、リール３）収納され、スロットマシン１０の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１乃至３は図示しないステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。
【００１１】
本実施形態において、各絵柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１乃至３が構成されている。リール１乃至３上の絵柄は、遊技者から見ると、絵柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの絵柄が見えるようになっている。そして、各リール１乃至３を回転させることにより、遊技者から見える絵柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール１乃至３は複数種類の絵柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１０の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００１２】
図１５は各リール１乃至３に施される絵柄の配列を平面的に展開して示した図である。同図に示すように、各リール１乃至３には、複数種類の絵柄が所定コマ数（ここでは２１コマ）だけ配置されている。なお、同図の左端に示した番号０乃至２０は、各リール１〜１１２上の絵柄の配置位置を示す番号である。例えば、左リール１の番号０のコマには俵の絵柄、番号１のコマにはリプレイの絵柄、番号２のコマには鶴の絵柄、番号３のコマには７の絵柄、番号８のコマには簪の絵柄、番号９のコマには将軍の絵柄、番号１６のコマには姫の絵柄、がそれぞれ配置されている。絵柄は、ある絵柄と他の絵柄とを識別可能な識別子であれば如何なるものも採用でき、数字、英字、図形、イラスト、等が採用可能である。
【００１３】
各々のリール１乃至３の背面には、絵柄表示窓１１３に表示される個々の絵柄を照明するためのバックライト（図１において図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の絵柄ごとに遮蔽されて個々の絵柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１０内部において各々のリール１乃至３の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示せず）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の絵柄の回転方向の位置を判断し、目的とする絵柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１乃至３を停止させる。
【００１４】
入賞ライン表示ランプ２０は、有効となる入賞ラインを示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ラインは５ラインあり、例えば、メダルが１枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ラインの数については５ラインに限定されるものではない。
【００１５】
告知ランプ２１は、例えば、後述する内部抽選において、特定の入賞役（具体的には、ボーナス）に内部当選していることを遊技者に知らせるランプである。スタートランプ２２は、リール１乃至３が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ２３は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ２４は演出用のランプである。
【００１６】
ベットボタン３０乃至３２は、スロットマシン１０に電子的に貯留されているメダル（クレジットという。）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、ベットボタン３１が押下されると２枚投入され、ベットボタン３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン３２はＭＡＸベットボタンとも言う。
【００１７】
メダル投入口４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン３０乃至３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口４１から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器２５は、スロットマシン１０に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。表示器２６は、各種の内部情報を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。
【００１８】
スタートレバー３５は、リール１乃至３の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口４１に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン３０乃至３２を操作して、スタートレバー３５を操作すると、リール１乃至３が回転を開始することとなる。以下、スタートレバー３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。
【００１９】
ストップボタンユニット３６には、ストップボタン３７乃至３９が設けられている。ストップボタン３７乃至３９は、スタートレバー３５の操作によって回転を開始したリール１乃至３を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１乃至３に対応づけられている。以下、ストップボタン３７乃至３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。なお、各ストップボタン３７乃至３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン３７乃至３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【００２０】
メダル返却ボタン３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン３４は、スロットマシン１０に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口４２から排出するためのボタンである。ドアキー４０は、スロットマシン１０の前面扉１２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口４２は、メダルを払出すための払出口である。
【００２１】
音孔４３はスロットマシン１０内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１２の左右各部に設けられたサイドランプ４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。
【００２２】
前面扉１２の上部には演出ユニット１００を設けている。演出ユニット１００は画像表示装置１１０を備える。画像表示装置１１０は本実施形態の場合、液晶表示装置であり、以下、ＬＣＤ１１０ともいう。なお、画像表示装置１１０としては他の種類の画像表示装置も採用可能であり、例えば、セグメントディスプレイ（７セグ）、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、サブリール（ドラム）、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、画像表示装置の他の表示装置も採用可能であり、例えば、１又は複数のＬＥＤからなる表示装置を採用してもよく、この場合、ＬＥＤはフルカラーＬＥＤであってもよい。
演出ユニット１００の正面側には演出ユニット１００を覆うカバー部材５０を設けている。カバー部材５０は、開口部５１を有しており、遊技者からは開口部５１により露出する部分だけ演出ユニット１００が見えるようになっている。本実施形態の場合、開口部５１は、ＬＣＤ１００全体のみが露出する大きさに設定されており、後述する全開状態にある移動部材は不透明な板部５２により隠蔽される。尤も、板部５２を設けずに後述する全開状態にある移動部材が露出するようにしてもよく、また、カバー部材５０を設けずに演出ユニット１００全体が常時露出するようにすることも可能である。
【００２３】
本実施形態の場合、ＬＣＤ１１０の表示画面１１１は方形をなし、開口部５１の背後に位置して開口部５１を介してその全体を遊技者が視認可能な画像表示部を構成している。本実施形態の場合、表示画面１１１は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面１１１の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面１１１の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面１１１が異形に見えるようにすることもできる。表示画面１１１は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。曲面をなしている場合、その表示画面と平行な面は、表示画面１１１の方形の周縁を含む面を基準とする。また、画像表示装置１１０に代えてサブリール（ドラム）を採用する場合、その表示画面と平行な面は、リールの回転中心を通る平面を基準とする。以下、演出ユニット１００について詳述する。
【００２４】
＜演出ユニット＞
図２は演出ユニット１００をその正面側から見た斜視図、図３は演出ユニット１００をその背面側から見た斜視図、図４は演出ユニット１００の分解斜視図、図５は、演出ユニット１００の垂直断面図（ＬＣＤ１１０、モータ１３１Ｌ等を除く）である。以下、左、右という場合は、正面視した場合の左、右という。
【００２５】
演出ユニット１００は、フレーム１０１と、上述したＬＣＤ１１０と、駆動用移動部材１２０Ｒ及び１２０Ｌ（以下、総称するときは駆動用移動部材１２０ともいう）と、従動用移動部材１２１Ｒ及び１２１Ｌ（以下、総称するときは従動用移動部材１２１ともいう）と、駆動用移動部材１２０Ｒ及び１２０Ｌをそれぞれ独立して移動させる駆動ユニット１３０と、を備える。
【００２６】
また、ＬＣＤ１１０の表示画面１１０の正面側において、表示画面１１１に近接した位置において駆動用移動部材１２０及び従動用移動部材１２１が移動する構成としているが、駆動用移動部材１２０及び従動用移動部材１２１は、表示画面１１１の正面側において、表示画面１１１から大きく離間した位置（例えば約１０ｃｍ）において移動するようにしてもよい。
【００２７】
フレーム１０１の背面にはＬＣＤ１１０が、上部には駆動ユニット１３０がそれぞれ組み付けられる。フレーム１０１の中央部には方形の開口部１０１ａが形成され、その背後のＬＣＤ１１０の表示画面１１１が正面に露出するようにしている。フレーム１０１の正面上部には、表示画面１１１と平行で奥行き方向に離間し、左右方向に延びる案内軸１０３、１０４が組み付けられている。また、フレーム１０１の正面下部には、上方に開放した断面コの字状のレール部材１０２が組みつけられている。
【００２８】
駆動用移動部材１２０は、板状の本体部と、その上部に一体に形成された筒状の取付部１２０ａと、を備える。本体部は、透明部１２０ＣＲを有しており、本実施形態の場合、本体部の全体が透明部１２０ＣＲを構成している。本実施形態の場合、透明部１２０ＣＲは有色透明の部材から構成される。
【００２９】
本体部の左右方向の幅は、表示画面１１１の左右方向の幅の略半分とし、本体部の上下方向の幅は、表示画面１１１の上下方向の幅よりも大きくしている。したがって、駆動用移動部材１２０は、表示画面１１１の左右半分を覆うことが可能である。
【００３０】
取付部１２０ａの左右の両端部にはそれぞれメタル軸受１２０ｂが装着され、取付部１２０ａには案内軸１０４が挿通する。しかして、駆動用移動部材１２０Ｒ及び１２０Ｌは案内軸１０４に支持されて左右に並設され、また、案内軸１０４に案内されて表示画面１１１と平行な面上を平行移動可能とされている。なお、本実施形態では駆動用移動部材１２０Ｒ及び１２０Ｌを共通の案内軸１０４に案内されて移動可能としたが、互いに平行な案内軸を個別に設け、それぞれの案内軸に案内されて移動する構成でもよい。この場合、駆動用移動部材１２０Ｒ及び１２０Ｌは、互いに平行な別の面上を移動することになる。
【００３１】
取付部１２０ａには、駆動ユニット１３０との連結部１２０ｃが形成されている。駆動用移動部材１２０Ｒの連結部１２０ｃは、取付部１２０ａの上部に形成され、駆動用移動部材１２０Ｌの連結部１２０ｃは、取付部１２０ａの背部に形成され、フレーム１０１に形成したスリット１０１ｂを通って、フレーム１０１の背面側に突出する（図３）。
【００３２】
駆動用移動部材１２０は、また、従動用移動部材１２１と係合する被係合部１２０ｄを有している。被係合部１２０ｄは取付部１２０ａから正面側へ突出し、その先端部は円弧状にへこんでいる。
【００３３】
駆動用移動部材１２０の本体部の下部には、正面側に突出した突出部１２０ｅが形成されている。突出部１２０ｅの先端は、レール部材１０２の側壁内面に当接する（図５）。レール部材１０２は、駆動用移動部材１２０の下部について、その移動を案内する。
【００３４】
駆動用移動部材１２０の本体部の下部には、また、背面側に突出した被検知片１２０ｆが形成されている。被検知片１２０ｆは、フレーム１０１とレール部材１０２との間の隙間を通って、フレーム１０１の背面側に突出する（図３、図５）。フレーム１０１の背面下部には、透過型の光センサ１５０Ｒ、１５０Ｌが取付けられている。光センサ１５０Ｒは駆動用移動部材１２０Ｒの被検知片１２０ｆを検知し、駆動用移動部材１２０Ｒが初期位置に位置している場合にこれを検知するように配置されている。また、光センサ１５０Ｌは駆動用移動部材１２０Ｌの被検知片１２０ｆを検知し、駆動用移動部材１２０Ｒが初期位置に位置している場合にこれを検知するように配置されている。初期位置については後述する。
【００３５】
駆動ユニット１３０は、駆動用移動部材１２０Ｒを移動させるためのモータ１３１Ｒ、プーリ１３２Ｒ、プーリ１３３Ｒ及び無端ベルト１３４Ｒの組と、駆動用移動部材１２０Ｌを移動させるためのモータ１３１Ｌ、プーリ１３２Ｌ、プーリ１３３Ｌ及び無端ベルト１３４Ｌの組と、を備える。
【００３６】
モータ１３１Ｒ、モータ１３１Ｌは本実施形態の場合、ステッピングモータである。モータ１３１Ｒはフレーム１０１の右端部の背面に取付けられ、その出力軸がフレーム１０１に設けた孔を通って正面側へ突出している。モータ１３１Ｌはフレーム１０１の左端部背面に取付けられているが、その出力軸は、フレーム１０１の背面側において上方へ突出している。
【００３７】
プーリ１３２Ｒ及び１３２Ｌは、それぞれモータ１３１Ｒ、１３１Ｌの出力軸に取付けられ、プーリ１３２Ｒはフレーム１０１の正面側に、プーリ１３２Ｌはフレーム１０１の背面側に位置している。プーリ１３３Ｒは、フレーム１０１の左端部の正面に回転自在に取付けられ、プーリ１３３Ｌはフレーム１０１の右端部の背面に回転自在に取付けられている。
【００３８】
無端ベルト１３４Ｒは、プーリ１３２Ｒとプーリ１３３Ｒとの間に巻き回され、駆動用移動部材１２０Ｒの連結部１２０ｃがこれに固定されている。また、無端ベルト１３４Ｌは、プーリ１３２Ｌとプーリ１３３Ｌとの間に巻き回され、駆動用移動部材１２０Ｌの連結部１２０ｃがこれに固定されている。
【００３９】
しかして、モータ１３１Ｒを回転させると駆動用移動部材１２０Ｒが移動し、モータ１３１Ｌを回転させると駆動用移動部材１２０Ｌが移動することになる。プーリ１３２Ｒ、１３２Ｌと、プーリ１３３Ｒ、プーリ１３３Ｌとは、表示画面１１１の横方向の幅よりも広く離間しており、無端ベルト１３４Ｒ、１３４Ｌは表示画面１１１の横方向の幅よりも広い範囲で延在している。このため、駆動用移動部材１２０は、表示画面１１１の略全域に渡って移動可能な構成としている。なお、駆動ユニット１３０の構成はこれに限られず、種々の構成が採用可能である。
【００４０】
従動用移動部材１２１は、板状の本体部と、その上部に一体に形成された筒状の取付部１２１ａと、を備える。本体部は駆動用移動部材１２０の本体部と同様に、透明部１２１ＣＲを有しており、本実施形態の場合、本体部の全体が透明部１２１ＣＲを構成している。本実施形態の場合、透明部１２１ＣＲは、透明部１２０ＣＲとは色が異なる有色透明の部材から構成される。
【００４１】
本体部の左右方向の幅は、表示画面１１１の左右方向の幅の略半分とし、本体部の上下方向の幅は、表示画面１１１の上下方向の幅よりも大きくしている。したがって、従動用移動部材１２１は、表示画面１１１の左右半分を覆うことが可能である。
【００４２】
取付部１２１ａの左右の両端部にはそれぞれメタル軸受１２１ｂが装着され、取付部１２１ａには案内軸１０３が挿通する。しかして、従動用移動部材１２１Ｒ及び１２１Ｌは案内軸１０３に支持されて左右に並設され、また、案内軸１０３に案内されて表示画面１１１と平行な面上を平行移動可能とされている。
【００４３】
本実施形態の場合、案内軸１０３は案内軸１０４よりも正面側に位置している。したがって、駆動用移動部材１２０と従動用移動部材１２１とは、表示画面１１１の法線方向にずれた面上を移動し、かつ、本実施形態の場合、従動用移動部材１２１は駆動用移動部材１２０の正面側に位置して移動する。駆動用移動部材１２０と従動用移動部材１２１との相対位置により、駆動用移動部材１２０が従動用移動部材１２１の背後に隠れる配置関係が形成され、演出効果を高められる。
【００４４】
なお、これとは逆に従動用移動部材１２１が駆動用移動部材１２０の背面側に位置して移動するようにしてもよい。また、本実施形態では従動用移動部材１２１Ｒ及び１２１Ｌを共通の案内軸１０３に案内されて移動可能としたが、互いに平行な案内軸を個別に設け、それぞれの案内軸に案内されて移動する構成でもよい。この場合、従動用移動部材１２１Ｒ及び１２１Ｌは、互いに平行な別の面上を移動することになる。
【００４５】
従動用移動部材１２１の本体部の下部には、下方に突出した突出部１２１ｄが形成されている。突出部１２１ｄの先端は、駆動用移動部材１２１の突出部１２０ｅの端部に当接可能となっており、駆動用移動部材１２１に対する従動用移動部材１２１の相対移動範囲を規制するストッパとなっている。これは、従動用移動部材１２１Ｌについて言えば、駆動用移動部材１２０Ｌと互いの本体部が略完全に重なった状態から更に従動用移動部材１２１Ｌが駆動用移動部材１２０Ｌよりも右側に移動しないようにするものであり、従動用移動部材１２１Ｒについて言えば、駆動用移動部材１２０Ｒと互いの本体部が略完全に重なった状態から更に従動用移動部材１２１Ｒが駆動用移動部材１２０Ｒよりも左側に移動しないようにするものである。
【００４６】
従動用移動部材１２１は、駆動用移動部材１２０の被係合部１２０ｄと係合する係合部１２１ｅ、１２１ｆを有している。係合部１２１ｅ、１２１ｆは取付部１２１ａから背面側に突出しており、互いに駆動用移動部材１２０及び従動用移動部材１２１の移動方向（左右方向）に離間している。被係合部１２０ｄと係合部１２１ｅ又は１２１ｆとが係合することで、従動用移動部材１２１は駆動用移動部材１２０に従動して移動する。
【００４７】
図６（ａ）乃至（ｃ）は従動用移動部材１２１の従動移動の説明図であり、駆動用移動部材１２０Ｌ及び従動用移動部材１２１Ｌを上から見た図である。なお、駆動用移動部材１２０Ｒ及び従動用移動部材１２１Ｒも同様である。
【００４８】
図６（ａ）乃至（ｃ）に示すように、被係合部１２０ｄは係合部１２１ｅと係合部１２１ｆとの間に常時位置している。図６（ａ）は被係合部１２０ｄが係合部１２１ｆと係合（互いの側面が当接）している状態を示す。この状態から図６（ｂ）に示すように駆動用移動部材１２０Ｌを矢印方向に移動すると、被係合部１２０ｄは係合部１２１ｅ、１２１ｆとのいずれにも係合せずに、駆動用移動部材１２０Ｌは単独で移動し、従動用移動部材１２１Ｌは静止したままとなる。図６（ｃ）に示すように駆動用移動部材１２０Ｌを矢印方向に更に移動すると、やがて被係合部１２０ｄが係合部１２１ｅと係合し、駆動用移動部材１２０Ｌに従動して従動用移動部材１２１Ｌも矢印方向に移動することになる。
【００４９】
なお、明らかなように、図６（ｃ）の状態から駆動用移動部材１２０Ｌを矢印と逆方向に移動すると、駆動用移動部材１２０Ｌは単独で移動し、従動用移動部材１２１Ｌは静止したままとなる。やがて、被係合部１２０ｄが係合部１２１ｆと係合すると、駆動用移動部材１２０Ｌに従動して従動用移動部材１２１Ｌも移動し、図６（ａ）の状態に戻ることになる。
【００５０】
このようにして従動用移動部材１２１は駆動用移動部材１２０に従動して移動し、また、駆動用移動部材１２０は単独で移動もする。駆動用移動部材１２０が単独移動する範囲は、従動用移動部材１２１との相対位置関係に依存することになり、つまり、被係合部１２０ｄ、係合部１２１ｅ及び１２１ｆの配置に依存する。駆動用移動部材１２０が単独で移動できる距離は、係合部１２１ｅと係合部１２１ｆとの間隔に移動する。本実施形態の場合、係合部１２１ｅと係合部１２１ｆとの間隔が、表示画面１１１の左右方向の幅の略半分に設定されている。
【００５１】
また、従動用移動部材１２１が従動する際の、駆動用移動部材１２０と従動用移動部材１２１との相対位置関係は、被係合部１２０ｄと係合部１２１ｅとの相対位置、及び、被係合部１２０ｄと係合部１２１ｆとの相対位置に依存する。本実施形態の場合、被係合部１２０ｄが係合部１２１ｅと係合している場合は、駆動用移動部材１２０と従動用移動部材１２１の互いの本体部が略完全に重なるように、また、被係合部１２０ｄが係合部１２１ｅと係合している場合は、駆動用移動部材１２０と従動用移動部材１２１の互いの本体部が略重ならないように（互いの端部は僅かに重なる）、被係合部１２０ｄと係合部１２１ｅとの相対位置、及び、被係合部１２０ｄと係合部１２１ｆとの相対位置が設定されている。
【００５２】
なお、本実施形態では、駆動用移動部材１２０に１つの被係合部１２０ｄを、従動用移動部材１２１に２つの係合部１２１ｅ、１２１ｆを設けたが、これとは逆に駆動用移動部材１２０の被係合部を２つとし、従動用移動部材１２１の係合部を１つとしてもよい。
【００５３】
図２乃至図５を再び参照して従動用移動部材１２１について更に説明する。従動用移動部材１２１の取付部１２１ａの上面には、ラック部１２１ｃを形成する歯型が形成されている。このラック部１２１ｃには、従動用移動部材１２１の移動に抵抗する抵抗機構１４０のピニオン１４１が噛合する。図７は抵抗機構１４０の分解斜視図である。
【００５４】
抵抗機構１４０は、フレーム１０１に固定された軸１４６と、軸１４６が挿通するスプリング１４５、一対のメタルディスク１４３、及び、一対のフェルトディスク１４２と、軸１４６の先端に係合する止め輪１４４と、を備える。軸１４６の先端部分はその周面の一部が面加工されており、一対のメタルディスク１４３は軸１４６の先端部分の断面形状に合った形状の中心孔が形成されており、軸１４６回りに回転不能となっている。一方、ピニオン１４１と一対のフェルトディスク１４２には円形の中心孔が形成されており、軸１４６回りに回転可能となっている。
【００５５】
スプリング１４５は、一方のメタルディスク１４３とフレーム１０１の正面との間に介挿され、スプリング１４５側のメタルディスク１４３をピニオン１４１側へ押圧する。これにより、ピニオン１４１は、メタルディスク１４３及びフェルトディスク１４２の間で狭持された状態にあり、回転しにくくなっている。
【００５６】
このため、従動用移動部材１２１が移動する際、ラック部１２１ｃとピニオン１４１との噛合により、ピニオン１４１が回転するが、ピニオン１４１が回転しにくくなっているため、抵抗機構１４０が従動用移動部材１２１の移動に抵抗する。フェルトディスク１４２の側面とピニオン１４１の側面との間の摩擦力を、ピニオン１４１の回転トルクが超えるとピニオン１４１が回転し、超えない場合は回転せず、従動用移動部材１２１が移動しない。フェルトディスク１４２はこのように抵抗力を調整するために設けられている。
【００５７】
このような抵抗機構１４０を設けたことにより、被係合部１２０ｄと係合部１２１ｅ又は１２１ｆとが係合する際、駆動用移動部材１２０の移動の勢いによって、被係合部１２０ｄと係合部１２１ｅ又は１２１ｆとが衝突し、従動用移動部材１２１が跳ね飛ばされるようにして急に移動してしまうことを防止できる。逆に言えば、抵抗機構１４０による従動用移行部材１２１の移動に対する抵抗はこの範囲のものであり、従動用移動部材１２１の円滑な移動を妨げるものではない。
【００５８】
＜駆動用移動部材及び従動用移動部材の移動例＞
図８乃至図１１は駆動用移動部材１２０及び従動用移動部材１２１の移動例を示す図であり、（ａ）は斜視図、（ｂ）は正面視図である。
【００５９】
図８は、駆動用移動部材１２０Ｌ、従動用移動部材１２１Ｒ及び１２１Ｌが初期位置に位置し、駆動用移動部材１２０Ｒが表示画面１１１の略右半分を覆う位置に移動した態様を示す。ここで、本実施形態における初期位置について説明する。
【００６０】
駆動用移動部材１２０Ｌの初期位置は、図８に示すように、駆動用移動部材１２０Ｌの本体部全体が表示画面１１１の左側において表示画面１１１外に位置し、表示画面１１１と重ならない位置である。駆動用移動部材１２０Ｌの右端部１２０ＲＥは表示画面１１１の左端近傍に位置し、駆動用移動部材１２０Ｌが表示画面１１１を覆っていない。なお、表示画面１１１外に位置するとは、遊技者が駆動用移動部材１２０等が表示画面１１１を覆っていないと把握すれば足りる位置であり、駆動用移動部材１２０等が僅かに表示画面１１１と重なっていてもよい。
【００６１】
図８には示されていないが、駆動用移動部材１２０Ｒの初期位置も同様であり、駆動用移動部材１２０Ｒの本体部全体が表示画面１１１の右側において表示画面１１１外に位置し、表示画面１１１と重ならない位置である。駆動用移動部材１２０Ｒの左端部１２０ＬＥは表示画面１１１の右端近傍に位置し、駆動用移動部材１２０Ｒが表示画面１１１を覆っていない。
【００６２】
従動用移動部材１２１Ｌの初期位置も、図８に示すように、従動用移動部材１２１Ｌの本体部全体が表示画面１１１の左側において表示画面１１１外に位置し、表示画面１１１と重ならない位置である。従動用移動部材１２１Ｌの右端部１２１ＲＥは表示画面１１１の左端近傍に位置し、従動用移動部材１２１Ｌが表示画面１１１を覆っていない。
【００６３】
従動用移動部材１２１Ｒの初期位置も、従動用移動部材１２１Ｒの本体部全体が表示画面１１１の右側において表示画面１１１外に位置し、表示画面１１１と重ならない位置である。従動用移動部材１２１Ｒの左端部１２１ＬＥは表示画面１１１の左端近傍に位置し、従動用移動部材１２１Ｒが表示画面１１１を覆っていない。
【００６４】
駆動用移動部材１２０Ｌと従動用移動部材１２１Ｌとが、共に初期位置にある場合、被係合部１２０ｄと係合部１２１ｆとが係合した状態にあり、互いの本体部が重なり合う。つまり、図６（ａ）の状態である。駆動用移動部材１２０Ｒと従動用移動部材１２１Ｒとが、共に初期位置にある場合も同様であり、被係合部１２０ｄと係合部１２１ｆとが係合した状態にあり、互いの本体部が重なり合う。
【００６５】
なお、初期位置において、駆動用移動部材１２０と従動用移動部材とが重なり合うことで、これらの占有スペースを小さくすることができる。また、全ての駆動用移動部材１２０及び従動用移動部材１２１が初期位置にあることを、表示画面１１１全体が露出することから全開状態とも呼ぶ。
【００６６】
さて、図８は駆動用移動部材１２０Ｒが初期位置からその左端部１２０ＬＥが表示画面１１１の中央部に位置するまで左へ移動した状態を示す。上記の通り、本実施形態では従動用移動部材１２１Ｒの係合部１２１ｅと係合部１２１ｆとの間隔が、表示画面１１１の左右方向の幅の略半分に設定されているため、駆動用移動部材１２０Ｒが初期位置から図８の位置まで移動する間、駆動用移動部材１２０Ｒは単独で移動し、従動用移動部材１２１Ｒはこれに従動せずに初期位置に静止した状態にある（図６（ｂ）の状態と同様。）。図８の位置から駆動用移動部材１２０Ｒを初期位置に戻す場合も、駆動用移動部材１２０Ｒは単独で移動し、従動用移動部材１２１Ｒはこれに従動せずに初期位置に静止した状態にあることは明らかである。
【００６７】
図８の状態は、表示画面１１１の右半分が駆動用移動部材１２０Ｒにより覆われていることから、半閉状態（駆動用右）とも呼ぶ。
【００６８】
図９は、図８の状態から駆動用移動部材１２０Ｌが初期位置からその右端部１２０ＲＥが表示画面１１１の中央部に位置するまで右へ移動した状態を示す。この場合、やはり、駆動用移動部材１２０Ｌは単独で移動し、従動用移動部材１２１Ｌはこれに従動せずに初期位置に静止した状態にある。図９の位置から駆動用移動部材１２０Ｌを初期位置に戻す場合も、駆動用移動部材１２０Ｌは単独で移動し、従動用移動部材１２１Ｌはこれに従動せずに初期位置に静止した状態にあることは明らかである。
【００６９】
図９の状態では、表示画面１１１の右半分が駆動用移動部材１２０Ｒにより、左半分が駆動用移動部材１２０Ｌにより、それぞれ覆われている。表示画面１１１全体が駆動用移動部材１２０により覆われることから、全閉状態（駆動用）とも呼ぶ。
【００７０】
また、図９に示すように駆動用移動部材１２０Ｌが表示画面１１１の左半分を覆うが、駆動用移動部材１２０Ｒ及び従動用移動部材１２１Ｒが初期位置にある場合を、表示画面１１１の左半分が駆動用移動部材１２０Ｌにより覆われていることから、半閉状態（駆動用左）とも呼ぶ。
【００７１】
図１０は、図８の状態から駆動用移動部材１２０Ｒが更に移動し、その右端部１２０ＲＥが表示画面１１１の中央部を超えて、表示画面１１１の左端まで到達した状態を示す。駆動用移動部材１２０Ｒの右端部１２０ＲＥが表示画面１１１の中央部を超えて左に移動すると、被係合部１２０ｄと係合部１２１ｅとが係合し、従動用移動部材１２１Ｌが駆動用移動部材１２０Ｒに従動して左に移動する（図６（ｃ）の状態と同様。）。
【００７２】
図１０の状態では、表示画面１１１の左半分が駆動用移動部材１２０Ｒにより、右半分が従動用移動部材１２１Ｒにより、それぞれ覆われている。表示画面１１１全体が駆動用移動部材１２０Ｒ及び駆動用移動部材１２１Ｒにより覆われることから、全閉状態（右）とも呼ぶ。
【００７３】
また、図示しないが、駆動用移動部材１２０Ｒ及び従動用移動部材１２１Ｒを初期位置に位置させた状態で、駆動用移動部材１２０Ｌをその右端部１２０ＲＥが表示画面１１１の右端まで到達させると、表示画面１１１の右半分が駆動用移動部材１２０Ｌにより、左半分が従動用移動部材１２１Ｌにより、それぞれ覆われて表示画面１１１全体がこれらに覆われる。この状態を全閉状態（左）とも呼ぶ。
【００７４】
図１１は、図９の状態が駆動用移動部材１２０Ｒが右に移動し、その右端部１２０ＲＥが表示画面１１１の中央部に位置した状態を示す。つまり、駆動用移動部材１２０Ｒは、図８に示した位置にある。図９の位置から図１１の位置へ駆動用移動部材１２０Ｒが戻る間、被係合部１２０ｄは、係合部１２１ｅ、１２１ｆのいずれとも係合せず、戻った後に係合部１２１ｆと係合し始める。したがって、駆動用移動部材１２０Ｒは単独で移動し、従動用移動部材１２１Ｒはこれに従動せずに図９の状態の位置に静止した状態にある。
【００７５】
図１１の状態では、駆動用移動部材１２０Ｒと従動用移動部材１２１Ｌとは、これらが初期位置にある場合と同様に、これらの本体部が互いに重なり、表示画面１１１の右半分を覆う。この状態を半閉状態（右）とも呼ぶ。半閉状態（右）から駆動用移動部材１２０Ｒが初期位置へ移動すると、従動用移動部材１２１Ｒもこれに従動して初期位置へ移動することになる。つまり、互いの本体部が重なり合ったまま、初期位置へ戻る。
【００７６】
また、図示しないが、上述した全閉状態（左）から、駆動用移動部材１２０Ｌが表示画面１１１の左半分を覆う位置に戻ったときも、同様に、駆動用移動部材１２０Ｒと従動用移動部材１２１Ｌとは、これらが初期位置にある場合と同様に、これらの本体部が互いに重なり、表示画面１１１の左半分を覆う。この状態を半閉状態（左）とも呼ぶ。半閉状態（左）から駆動用移動部材１２０Ｌが初期位置へ移動すると、従動用移動部材１２１Ｌもこれに従動して初期位置へ移動することになる。つまり、互いの本体部が重なり合ったまま、初期位置へ戻る。
【００７７】
このように本実施形態では、駆動用移動部材１２０の移動により、駆動用移動部材１２０及び従動用移動部材１２１が、全開状態、全閉状態（駆動用）、全閉状態（右）、全閉状態（左）、半閉状態（駆動用右）、半閉状態（駆動用左）、半閉状態（右）、半閉状態（左）並びにこれらの状態の中間の状態になる。
【００７８】
駆動用移動部材１２０の移動可能範囲について見ると、駆動用移動部材１２０Ｒは、駆動用移動部材１２０Ｌが初期位置にある場合に、その初期位置からその左端部１２０ＬＥが表示画面１１１の左端まで移動可能であり、また、駆動用移動部材１２０Ｌは、駆動用移動部材１２０Ｒが初期位置にある場合に、その初期位置からその右端部１２０ＲＥが表示画面１１１の右端まで移動可能である。したがって、駆動用移動部材１２０Ｒと駆動用移動部材１２０Ｌとの表示画面１１１上の各移動可能範囲の略全体が重なっている。
【００７９】
移動可能範囲が重なることにより、この重なる範囲において、駆動用移動部材１２０Ｒ及び駆動用移動部材１２０Ｌを選択的に用いた演出ができ、駆動用移動部材１２０と従動用移動部材１２１とを用いた演出を行うにあたり、より多彩な演出を実現することができる。例えば、表示画面１１１を全閉するにあたり、全閉状態（駆動用）、全閉状態（右）及び全閉状態（左）の３態様の中からいずれかを選択可能であり、より多彩な演出を実現することができる。また、駆動用移動部材１２０の移動可能範囲を重ねることで、駆動用移動部材１２０Ｒ、１２０Ｌの移動可能範囲をより大きくとることができ、この点でもより多彩な演出を実現することができる。更に、駆動用移動部材１２０Ｒ、１２０Ｌの移動可能範囲をより大きくとることができれば、これに従動する従動用移動部材１２１の移動可能範囲もより大きくなる。この点でもより多彩な演出を実現することができる。
【００８０】
また、本実施形態では、駆動用移動部材１２０Ｒ、１２０Ｌが表示画面１１１の略半分を覆う大きさを有しており、駆動用移動部材１２０Ｒは表示画面１１１の右側をその初期位置とし、駆動用移動部材１２０Ｌは表示画面１１１の左側をその初期位置としている。このため、遊技者には、駆動用移動部材１２０Ｒは表示画面１１１の右半分のみを移動し、駆動用移動部材１２０Ｌは表示画面１１１の左半分のみを移動するという意識が生じ易いところ、本実施形態では駆動用移動部材１２０Ｒは表示画面１１１の左半分の領域にも移動し、また、駆動用移動部材１２０Ｌは表示画面１１１の右半分の領域にも移動するので、遊技者に対して意外性のある演出を提供できる。
【００８１】
なお、本実施形態では各移動可能範囲の略全体が重なるようにしたが、その少なくとも一部が重なる構成でもよい。尤も、略全体が重なる方が、より多彩な演出が実現できることはいうまでもない。
【００８２】
次に、従動用移動部材１２１の移動可能範囲について見ると、従動用移動部材１２１Ｒは初期位置からその左端部１２１ＬＥが表示画面１１１の略中央に位置するまで移動可能であり、従動用移動部材１２１Ｌは初期位置からその右端部１２１ＲＥが表示画面１１１の略中央に位置するまで移動可能である。したがって、従動用移動部材１２１Ｒと従動用移動部材１２１Ｌとの表示画面１１１上の各移動可能範囲は互いに重ならない。駆動用移動部材１２０については表示画面１１１上の移動可能範囲が重なり、従動用移動部材１２１については表示画面１１１上の移動可能範囲が重ならないことで、駆動用移動部材１２０の表示画面１１１上の移動可能範囲が重なっていることが、より強く認識され、駆動用移動部材１２０の移動態様に対する遊技者の関心を高めることができる。
【００８３】
次に、駆動用移動部材１２０と従動用移動部材１２１との表示画面１１１上の移動可能範囲について見ると、駆動用移動部材１２０Ｒと従動用移動部材１２１Ｒとは、表示画面１１１上の右半分の領域で移動可能範囲が重なり、駆動用移動部材１２０Ｌと従動用移動部材１２１Ｌとは、表示画面１１１上の左半分の領域で移動可能範囲が重なっており、それぞれ駆動用移動部材１２０と従動用移動部材１２１とで表示画面１１１上の移動可能範囲が一部重なっている。したがって、例えば、表示画面１１１の右半分の領域で言えば、駆動用移動部材１２０Ｒが出没したり、従動用移動部材１２１Ｒが出没するので、同じ領域で異なる移動部材が出没することによる、意外性ある演出が実現できる。
【００８４】
また、本実施形態では、駆動用移動部材１２０が初期位置から表示画面１１１上へ移動する際、所定量移動した後、従動用移動部材１２１が従動して表示画面１１１上へ移動する構成としたので（上記の全閉状態（右）及び全閉状態（左）等）、従動用移動部材１２１が突如として移動又は表示画面１１１上へ出没することを演出でき、演出効果を向上できる。
【００８５】
また、本実施形態では、例えば、初期位置から全閉状態（右）又は全閉状態（左）へ移行する場合、駆動用移動部材１２０と従動用移動部材１２１とが略重ならず、これらの本体部の略全体を露出して演出効果を高めることができる。一方、全閉状態（右）又は全閉状態（左）から初期位置へ移行する場合、駆動用移動部材１２０と従動用移動部材１２１とが互いに重なり合った状態（特に本実施形態では略全体が重なり合い、駆動用移動部材１２０が従動用移動部材１２１の背後に隠れた状態）後に駆動用移動部材１２０に従動用移動部材１２１が従動し、重なり合った状態のまま、移動するため、従動用移動部材１２１が駆動用移動部材１２０に従動しておらず、単独で移動しているかのように見せることができ、演出効果を高めることができる。
【００８６】
次に、本実施形態では、全開状態⇔全閉状態（駆動用）の変化に際しては、駆動用駆動部材１２０が単独移動する。このため、従動用移動部材１２１が負荷とならず、より高速で移動することができる。ＬＣＤ１１０の表示内容を急に切り替え、演出内容を急に切り換えたい場合のように、高速性が求められる演出においては、全開状態⇔全閉状態（駆動用）の変化により、可動の部材の高速移動性を確保した演出、特に、表示画面１１１が全閉、全開となることから、表示画面１１１の略全域に渡った演出ができる。なお、全開状態⇔半閉状態（駆動用左）や全開状態⇔半閉状態（駆動用右）の場合も駆動用駆動部材１２０が単独移動し、より高速で移動できる。また、これらの各変化において、相対的に低速で移動する場合も含めることができる。
【００８７】
一方、全閉状態（右）、全閉状態（左）、半閉状態（右）、半閉状態（左）といった状態では、従動用移動部材１２１が表示画面１１１上に現れる。この場合、従動用移動部材１２１が負荷となるため、駆動用駆動部材１２０が単独移動する場合もよりも移動速度は劣るが、より多彩な演出が実現できる。よって、高速性が求められない演出においては、従動用移動部材１２１を活用する。
【００８８】
こうして本実施形態では、可動の部材の高速移動性を確保しつつ、駆動用の部材と従動用の部材とを用いた演出を実現することができる。
【００８９】
＜制御部＞
次に、図１２乃至図１４を参照してスロットマシン１０の制御部の回路構成について詳細に説明する。スロットマシン１０制御部は、大別すると遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００から送信されるコマンドに応じて各種デバイスを制御する副制御部４００と、副制御部４００から送信されるコマンドに応じて演出ユニット１００を制御する演出ユニット制御部５００と、から構成されている。
【００９０】
＜主制御部＞
まず、図１３を参照してスロットマシン１０の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御するための演算処理装置であるＣＰＵ３１０や、ＣＰＵ３１０が各ＩＣや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路３１４は、水晶発振器３１１から発振されたクロックを分周してＣＰＵ３１０に供給する回路である。例えば、水晶発振器３１１の周波数が１２ＭＨｚの場合に、分周後のクロックは６ＭＨｚとなる。ＣＰＵ３１０は、クロック補正回路３１４により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。
【００９１】
また、ＣＰＵ３１０には、後述するセンサやスイッチの状態を常時監視するための監視周期やリールを回転駆動するモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路３１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ３１０は、電源が投入されると、データバスを介してＲＯＭ３１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路３１５に送信する。タイマ回路３１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ３１０に送信する。ＣＰＵ３１０は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、ＣＰＵ３１０のシステムクロックを６ＭＨｚ、タイマ回路３１５の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３１２の分周用のデータを４４に設定した場合、この割り込みの基準時間は、２５６×４４÷６ＭＨｚ＝１．８７７ｍｓとなる。
【００９２】
また、ＣＰＵ３１０には各ＩＣを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止制御データ等の各種データを記憶しているＲＯＭ３１２や、一時的なデータを保存するためのＲＡＭ３１３が接続されている。ＲＡＭ３１３は、遊技者が所有するメダルをその投入操作によって電子的にクレジットとして貯留するために、該クレジットの数を記憶する記憶手段としても機能する。これらのＲＯＭ３１２やＲＡＭ３１３については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部４００、演出ユニット制御部５００においても同様である。また、ＣＰＵ３１０には、外部の信号を受信するための入力インタフェース３６０が接続され、割込み時間ごとに入力インタフェース３６０を介して、メダル投入センサ３２０、スタートレバーセンサ３２１、ストップボタンセンサ３２２、メダル投入ボタンセンサ３２３、精算スイッチ３２４、メダル払出センサ３２６の状態を検出し、各センサを監視している。
【００９３】
メダル投入センサ３２０は、メダル投入口４１に通じる通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバーセンサ３２１は、スタートレバー３５に設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタンセンサ３２２は、各々のストップボタン３７乃至３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。メダル投入ボタンセンサ３２３は、ベットボタン３０乃至３２のそれぞれに設置されており、これらに対する遊技者の操作を検出する。精算スイッチ３２４は、精算ボタン３４に対する操作を検出し、精算ボタン３４が一回押されると、精算可能なメダルが払い出されることになる。本実施形態では、精算可能なメダルとは貯留されているメダルとベットされているメダルの双方であるが、貯留されているメダルのみとしてもよい。メダル払出センサ３２６はメダル払い出し口４２から払い出されるメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００９４】
ＣＰＵ３１０には、さらに、入力インタフェース３６１、出力インタフェース３７０、３７１がアドレスデコード回路３５０を介してアドレスバスに接続されている。ＣＰＵ３１０は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。入力インタフェース３６１には、インデックスセンサ３２５が接続されている。インデックスセンサ３２５は、各リール１乃至３の取付台の所定位置に設置されており、リールに設けた遮光片がこのインデックスセンサ３２５を通過するたびにＨレベルになる。ＣＰＵ３１０は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００９５】
出力インタフェース３７０には、リールを回転駆動するステッピングモータ等を駆動させるためのリールモータ駆動部３３０と、ホッパー（バケットにたまっているメダルをメダル払出口４２から払出すための装置。図示せず。）のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部３３１と、遊技ランプ３４０（入賞ライン表示ランプ２０、告知ランプ２１、スタートランプ２２、再遊技ランプ２３、リールパネルランプ２４等）と、７セグメント表示器３４１（貯留枚数表示器２５、表示器２６、払出枚数表示器２７等）が接続されている。
【００９６】
また、ＣＰＵ３１０には、乱数発生回路３１７がデータバスを介して接続されている。乱数発生回路３１７は、水晶発振器３１１及び水晶発振器３１６から発振されるクロックに基いて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をＣＰＵ３１０に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。本発実施形態における乱数発生回路３１７は、２つの乱数カウンタを備えている。ＣＰＵ３１０のデータバスには、副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェース３７１が接続されている。
【００９７】
＜副制御部＞
次に、図１３を参照してスロットマシン１０の副制御部４００について説明する。副制御部４００は、主制御部３００より送信されたコマンドに基づいて副制御部４００の全体を制御する演算処理装置であるＣＰＵ４１０や、ＣＰＵ４１０が各ＩＣ、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路４１４は、水晶発振器４１１から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてＣＰＵ４１０に供給する回路である。また、ＣＰＵ４１０にはタイマ回路４１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ４１０は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路４１５に送信する。タイマ回路４１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ４１０に送信する。ＣＰＵ４１０は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。タイマ回路４１５は複数設けることができる。
【００９８】
また、ＣＰＵ４１０には、副制御部４００の全体を制御するための命令及びデータ、バックライトの点灯パターンや演出パターンの選択用のデータ、各種表示器を制御するためのデータが記憶されたＲＯＭ４１２や、データ等を一時的に保存するためのＲＡＭ４１３が各バスを介して接続されている。また、ＣＰＵ４１０には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース４６０が接続されており、入出力インタフェース４６０には、各リール１乃至３の絵柄を背面より照明するためのバックライト４２０、前面扉１２の開閉を検出するための扉センサ４２１、ＲＡＭ４１３のデータをクリアにするためのリセットスイッチ４２２が接続されている。
【００９９】
ＣＰＵ４１０には、データバスを介して主制御部３００からコマンドを受信するための入力インタフェース４６１が接続されており、入力インタフェース４６１を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等が実行される。また、ＣＰＵ４１０のデータバスとアドレスバスには、音源ＩＣ４８０が接続されている。音源ＩＣ４８０は、ＣＰＵ４１０からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源ＩＣ４８０には、音声データが記憶されたＲＯＭ４８１が接続されており、音源ＩＣ４８０は、ＲＯＭ４８１から取得した音声データをアンプ４８２で増幅させてスピーカ４８３から出力する。スピーカ４８３には音孔４３の背後に設けられたスピーカが含まれる。
【０１００】
ＣＰＵ４１０には、主制御部３００と同様に、外部ＩＣを選択するためのアドレスデコード回路４５０が接続されており、アドレスデコード回路４５０には、主制御部３００からのコマンドを受信するための入力インタフェース４６１、時計ＩＣ４２３、７セグメント表示器４４０への信号を出力するための出力インタフェース４７２が接続されている。
【０１０１】
時計ＩＣ４２３が接続されていることで、ＣＰＵ４１０は、現在時刻を取得することが可能である。７セグメント表示器４４０は、スロットマシン１０の内部に設けられており、たとえば副制御部４００に設定された所定の情報を店の係員等が確認できるようになっている。更に、出力インタフェース４７０には、デマルチプレクサ４１９が接続されている。デマルチプレクサ４１９は、出力インタフェース４７０から送信された信号を各表示部等に分配する。即ち、デマルチプレクサ４１９は、ＣＰＵ４１０から受信されたデータに応じて演出ランプ４２４（サイドランプ４４等）、メダル払出口４２を内側から閃光にて照明する払出口ストロボ４２５を制御する。なお、ＣＰＵ４１０は、演出ユニット制御部５００へのコマンド送信はデマルチプレクサ４１９を介して実施する。
【０１０２】
＜演出ユニット制御部＞
次に、図１４を参照してスロットマシン１０の演出ユニット制御部５００について説明する。演出ユニット制御部５００は、演算処理装置であるＣＰＵ５１０や、各ＩＣ、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路５１４は、水晶発振器５１１から発振されたクロックを補正して、補正後のクロックをシステムクロックとしてＣＰＵ５１０に供給する回路である。
【０１０３】
また、ＣＰＵ５１０にはタイマ回路５１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ５１０は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ５１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路５１５に送信する。タイマ回路５１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ５１０に送信する。ＣＰＵ５１０は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。ＣＰＵ５１０は、副制御部４００の出力インターフェース４７０、デマルチプレクサ４１９を介して出力されたコマンドを入力インターフェース５２０およびバスを介して受信し、演出ユニット制御部５００全体を制御する。
【０１０４】
ＲＯＭ５１２には、演出ユニット制御部５００全体を制御するためのプログラムやデータが記憶されている。ＲＡＭ５１３は、ＣＰＵ５１０で処理されるプログラムのワークエリア等を有する。ＲＯＭ５１２やＲＡＭ５１３は、バスを介してＣＰＵ５１０に接続されている。また、ＣＰＵ５１０には、バスを介して、ＣＰＵ５３０、駆動ユニット１３０のモータ１３１Ｒ、１３１Ｌを独立して駆動するモータドライバ５４０、演出ユニット１００の光センサ１５０Ｒ及び１５０Ｌの検知結果が入力される入力インターフェース５４１が接続されている。更に、ＣＰＵ５３０には、バスを介して、ＲＯＭ５３１、ＲＡＭ５３２、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）５３４が接続されている。駆動用移動部材１２０の移動量、移動方向は、モータ１３１Ｒ、１３１Ｌに対する駆動パルス数、位相により制御する。また、駆動用移動部材１２０の移動速度は駆動パルスの周期により制御する。光センサ１５０Ｒ、１５０Ｌは上記の通り、駆動用移動部材１２０が初期位置にある場合にこれを検出する。駆動用移動部材１２０の移動量の制御にあたり、モータ１３１Ｒ、１３１Ｌに対する駆動パルス数は光センサ１５０Ｒ、１５０Ｌが駆動用移動部材１２０が初期位置にある毎にリセットすることで、移動量の誤差が蓄積しないようにすることができる。
【０１０５】
ＲＯＭ５３１にはＣＰＵ５３０で処理されるプログラムが格納されている。ＲＡＭ５３２はＣＰＵ５３０で処理されるプログラムのワークエリアを提供する。ＶＤＰ５３４には、水晶発振器５３３が接続され、さらに、バスを介して、ＲＯＭ５３５、ＲＡＭ５３６が接続されている。ＲＯＭ５３５には、ＬＣＤ１１０の画像データが複数種類格納されている。そして、ＣＰＵ５３０は、ＣＰＵ５１０からのコマンドに基づいてＲＯＭ５３５の画像データを読み出し、ＲＡＭ５３６のワークエリアを使用して画像信号を生成し、Ｄ／Ａコンバータ５３７を介して、ＬＣＤ１１０の表示画面１１１に画像を表示する。
【０１０６】
＜入賞役の種類＞
入賞役の種類は任意に採用することができる。図１６はその一例を示しており、本実施形態における入賞役の種類、対応する絵柄組合せ、入賞時の配当（メダルの払出数）と、内部抽選の当選確率とを示した図である。
【０１０７】
（１）ビッグボーナス（ＢＢ）
入賞によりビッグボーナスゲーム（ＢＢゲーム）が開始される入賞役である。本実施形態では、対応する絵柄組合せとして２種類（７−７−７、姫−姫−姫）用意されている。本実施形態ではＢＢについてフラグ持越しを行う。すなわち、ＢＢに内部当選すると、これを示すフラグが立つが（ＲＡＭ３１３の所定のエリア内に記憶される）、その遊技においてＢＢに入賞しなかったとしても、入賞するまでフラグが立った状態が維持され（フラグ持ち越し）、次遊技以降でもＢＢに内部当選中とする。
（２）レギュラーボーナス（ＲＢ）
入賞により、レギュラーボーナスゲーム（ＲＢゲーム）が開始される入賞役である。本実施形態ではＲＢについても上述したフラグ持越しを行う。ＢＢ又はＲＢのいずれかのフラグ持ち越しが行なわれている状態をボーナス内部当選中という。
（３）シフトレギュラーボーナス（ＳＲＢ）
ＢＢゲーム中（より詳細にはＢＢ一般遊技中）にのみ入賞する入賞役であって、入賞によりＲＢゲームと内容が同じシフトレギュラーボーナスゲーム（ＲＢゲーム）が開始される入賞役である。
（４）小役
入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役である。本実施形態では３種類（俵、鶴、簪）用意されている。対応する絵柄組合せや払出枚数は、同図に示す通りである。
（５）再遊技
入賞により、次回のゲームでメダルの投入を行うことなくゲームを行うことができる入賞役である。
（６）役物
ＲＢゲーム及びＳＲＢゲームの各遊技（役物遊技）において入賞する入賞役であり、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役である。
【０１０８】
各入賞役には、設定値毎に内部当選確率が設定されている。設定値は例えば６段階ある。図１６ではある設定値Ｎの場合の各入賞役の内部当選確率が例示されている。なお、同図では内部当選確率を示しているが、実際の内部抽選時の処理としては以下のようになる。すなわち、入賞役内部抽選時に取得される乱数値の範囲（例えば、０〜１６３８４）はあらかじめいくつかの領域（各当選確率の大きさに相当する領域）に分割されており、各領域に各入賞役の当選やはずれが対応付けられている。これらの情報は、入賞役抽選テーブルとしてＲＯＭ３１２に格納されており、入賞役の内部抽選では、取得した乱数値がどの範囲に属するかで入賞役の内部当選の当否が決定する。内部抽選以外の各種の抽選処理についても同様な方式を採用することができる。
【０１０９】
なお、スロットマシンの分野では、ボーナスゲームに移行するビッグボーナス（ＢＢ）及びレギュラーボーナス（ＲＢ）や、新たにメダルを投入することなく次のゲームが可能となる再遊技（リプレイ）は、入賞役と区別されて「作動絵柄」と呼ばれる場合があるが、本書における「入賞役」にはビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技のいずれも含まれ、また、「入賞」にはこれらに入賞することが含まれる。
【０１１０】
＜遊技状態＞
本実施形態では、大別すると、遊技状態として通常遊技、ＢＢゲーム、ＲＢゲーム及びＳＲＢゲームがある。
・ＢＢゲーム：
ＢＢゲームの内容は、複数種類考えられるが、本実施形態では、ＢＢゲーム中にＳＲＢに入賞することが可能で、これに入賞するとＳＲＢゲームが開始される。なお、ＢＢゲームを、ＳＲＢゲーム中の場合とそうでない場合とを区別するため、後者をＢＢ一般遊技と称する。ＢＢゲームの終了条件は、例えば、予め定められた獲得枚数に達した場合（例えば２３５枚の払い出し）とすることができる。また、他の終了条件として、例えば、ＳＲＢの入賞回数が所定数に達した場合（例えば３回）か、ＢＢ一般遊技のゲーム回数が所定数に達した場合（例えば３０回）とすることもできる。
・ＲＢゲーム、ＳＲＢゲーム
ＲＢゲーム及びＳＲＢゲームの内容は複数種類考えられるが、予め定めた回数（例えば１２回）の役物遊技を消化するか、あるいは、役物が予め定めた回数（例えば８回）入賞するかのいずれかの条件が成立することにより終了するものとすることができる。
【０１１１】
遊技状態にはこの他にも例えば、いわゆるＡＴ（アシストタイム）、ＣＴ（チャレンジタイム）、ＲＴ（リプレイタイム。リプ連とも呼ばれる。）等が挙げられる。ＡＴとは、例えば、リール停止制御上、ストップボタン３７乃至３９の押し順を要求するものであり、ＡＴ期間内では当該押し順を報知するものである。また、ＣＴとは、例えば、ＣＴ期間内では、所定の場合に少なくともいずれかのリール１乃至３を原則として遊技者がストップボタン３７乃至３９を操作したところで停止し、滑りコマ制御を行わないものである。ＲＴとはリプ連期間内では他の場合よりも再遊技に高確率で内部当選し、リプ連期間におけるゲームでのメダルの消費が抑えられ、遊技者に有利に働くものである。
【０１１２】
＜遊技の基本的制御＞
図１７は、本実施形態のスロットマシン１０における遊技の基本的制御を示すフローチャートである。遊技の基本的制御はＣＰＵ３１０が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、同図の遊技処理を実行する。以下、この処理について説明する。なお、特に説明しないが主制御部３００はスロットマシン１０に対する遊技者の操作や、各処理の処理結果を示すコマンドを随時副制御部４００へ送信する。副制御部４００はスロットマシン１０のステータス情報としてこれをＲＡＭ５１３に格納しておき、スロットマシン１０の状態を常時把握することができる。
【０１１３】
電源が投入されるとＳ１０１で初期化処理が行なわれる。Ｓ１０２ではメダル投入・スタート操作受付処理を行なう。ここでは、主としてメダルのベットに関する処理と、スタートレバー３５に対する遊技の開始操作の検知に関する処理等を行う。Ｓ１０３では入賞ライン確定処理を行なう。ここではＳ１０２の遊技開始処理の結果に応じてその遊技で有効となる入賞ラインを確定し、対応する入賞ライン表示ランプ２０を点灯させる。
【０１１４】
Ｓ１０４では、乱数発生回路３１７で発生させた乱数を取得する。Ｓ１０５ではＳ１０４で取得した乱数値と、ＲＯＭ３１２に格納されている入賞役抽選テーブルを用いて、入賞役の内部抽選及び内部当選状態設定処理１を行う。入賞役の内部抽選は遊技者に有利となる権利の抽選の一種である。内部抽選の結果、いずれかの入賞役に内部当選した場合、ＲＡＭ３１３に設定されたその入賞役のフラグをＯＮとし、その入賞役の内部当選状態が設定される。
【０１１５】
Ｓ１０６では、リール停止制御テーブル選択処理を行なう。ここでリール１乃至３の停止制御の例について簡単に説明する。本実施形態においては滑りコマ制御等と称される公知のリール停止制御を採用する。このリール停止制御は、内部抽選で内部当選した入賞役か、又は、いわゆるフラグ持ち越し中の入賞役については、対応する絵柄組合せが揃って表示されることが許容される一方、そうでない場合には各入賞役に対応する絵柄組合せが揃って表示されないように構成されている。例えば、小役の「俵」に内部当選していない場合、「俵」の絵柄組合せが表示されるタイミングでリール１乃至３の停止操作が行われたとしても、リール１乃至３は直ちに停止せずに俵の絵柄組合せが揃わないように制御される。逆に、「俵」に内部当選している場合には、俵の絵柄組合せが表示されるタイミングでリール１乃至３の停止操作が行われなかったとしても、一定の範囲でリール１乃至３は直ちに停止せずに俵の絵柄組合せが揃うように制御されることになる。
【０１１６】
リールの停止制御は、予め定めた複数種類のリール停止制御データテーブルの中から内部抽選結果等に基づいていずれかを選択し、選択したリール停止制御データテーブルに示された停止位置データに従って行なわれる。Ｓ１０６ではこのリール停止制御テーブルの選択を行なう。
【０１１７】
Ｓ１０７では全リール１乃至３の回転を開始させるリール回転処理を行なう。Ｓ１０８ではリール停止制御処理を行なう。ここでは、Ｓ１０６で選択したリール停止制御テーブルに従い、ストップボタン３７乃至３９に対する操作に応じて、リール１乃至３のうち、操作されたストップボタン３７乃至３９に対応するいずれかのリールを制御して停止させる。全リール１乃至３が停止するとＳ１０９へ進む。
【０１１８】
Ｓ１０９では入賞判定処理及び内部当選状態設定処理２を行う。ここでは、有効化された入賞ライン上に、内部当選した入賞役又は内部当選中のボーナスの入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「俵−俵−俵」が揃っていたならば俵（小役）入賞と判定する。また、入賞した入賞役に対応するフラグをリセットし、その入賞役の内部当選状態を解除する。Ｓ１０５の内部抽選でＢＢ及びＲＢに当選しながら入賞しなかった場合はボーナスの内部当選状態が維持される（フラグがリセットされない）。
【０１１９】
Ｓ１１０では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す払出処理を行なう。Ｓ１１１では、遊技状態制御処理を実行する。この遊技状態制御処理では、遊技状態を移行するための制御が行われ、例えば、ビッグボーナスやレギュラーボーナスのようなボーナス入賞の場合に次回から対応するボーナスゲームを開始できるよう準備し、それらの最終遊技では、次回から通常遊技が開始できるよう準備する。以上により１ゲームの処理が終了し、Ｓ１０２へ戻って同様の処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【０１２０】
＜副制御部４００の処理＞
次に、副制御部４００の処理について説明する。副制御部４００のＣＰＵ４１０は主制御部３００からのコマンドに従って以下の処理を実行する。図１８（ｂ）は副制御部４００のメイン処理を示すフローチャート、図１８（ａ）は副制御部４００の割り込み処理を示すフローチャートである。まず、所定周期で行なわれる割り込み処理から説明する。
【０１２１】
Ｓ２０１では主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判定する。コマンドを受信した場合、Ｓ２０２へ進み、受信していない場合は一単位の処理を終了する。Ｓ２０２ではＲＡＭ４１３上の所定の記憶エリアに受信したコマンドを格納する。主制御部３００からのコマンドは当該記憶エリアに順次格納されることになる。以上により一単位の処理が終了する。
【０１２２】
次にメイン処理について説明する。Ｓ２１１ではＲＡＭ４１３上の上記記憶エリアに主制御部３００からのコマンドが格納されているか否かを判定する。コマンドが格納されている場合は最も古いコマンドを取得してＳ２１２へ進み、コマンドが格納されていない場合はＳ２１１へ戻る。
【０１２３】
Ｓ２１２では取得したコマンドが演出パターン設定対象コマンドか否かを判定する。該当する場合はＳ２１３へ進み、該当しない場合はＳ２１７へ進む。演出パターンとはスロットマシン１０において実行される予め定めた演出の種類であり、複数種類用意されている。詳細は後述する。演出パターン設定対象コマンドとは演出パターンを選択する契機となるコマンドであり、例えば、入賞役の内部抽選結果を示すコマンドである。この場合、内部抽選結果に基づいて演出パターンを選択することになる。演出ユニット１００をパチンコ機に適用する場合、大当たりの抽選結果に基づいて演出パターンを選択することができる。この場合、例えば、大当たりの抽選結果に基づいて特図抽選（特別図柄の抽選）を行い、特図抽選に基づいて装飾図柄の変動パターンを選択し、変動パターンに基づき演出パターンを選択することができる。
【０１２４】
Ｓ２１３では演出パターンの選択・設定を行う。詳細は後述する。Ｓ２１４ではＳ２１３で演出パターンが設定された結果、副制御部４００が管理するデバイスに対する演出データのデータセット、演出ユニット１００に演出を実行させるための演出制御部５００へのコマンド送信が必要か否かを判定する。該当する場合はＳ２１５へ進み、該当しない場合はＳ２１６へ進む。Ｓ２１５では、副制御部４００が管理するデバイスに対する演出データのデータセット、或いは、演出ユニット制御部５００へのコマンド送信を行う。Ｓ２１６では他の処理を行ないＳ２１１へ戻る。他の処理には副制御部４００が管理する各種情報の更新等が含まれる。
【０１２５】
Ｓ２１７ではＳ２１１で取得したコマンドが演出更新対象コマンドか否かを判定する該当する場合はＳ２１８へ進み、該当しない場合はＳ２１６へ進む。演出更新対象コマンドとは、ある演出パターンが設定されている場合に、その演出パターンで規定されている演出内容を進行していく契機となるコマンドであり、例えば、スロットマシン１０に対する遊技者の各種の操作があったことを示すコマンドである。Ｓ２１８では副制御部４００が管理するデバイスに対する演出データのデータセット、或いは、演出ユニット制御部５００へのコマンド送信を行いＳ２１６へ進む。
【０１２６】
＜演出の概略＞
次に、スロットマシン１０で実行される演出について説明する。ここでは主として演出ユニット１００による演出について説明する。スロットマシン１０で実行される演出の内容は複数種類用意されており、それらをそれぞれ演出パターンと称する。副制御部４００は演出パターン設定対象コマンドを受信すると、複数種類の演出パターンの中から予め定めた方法によりいずれかを選択し、その演出パターンで定義されている演出内容を実行する。
【０１２７】
＜演出パターン＞
各演出パターンには、演出デバイスの制御内容が定義される。演出パターンには、ＬＣＤ１１０に表示する画像の表示パターン、駆動用移動部材１２０の移動パターン、スピーカ４８３の音出力パターン、サイドランプ４４の発光パターン等が含まれる。演出デバイスの制御内容を示すデータは、その演出デバイスを管理する制御部が有する。例えば、駆動用移動部材１２０の移動制御、ＬＣＤ１１０で表示される画像の表示制御の制御データは演出ユニット制御部５００が有し、ＲＯＭ５１２、５３１に記憶される。
【０１２８】
副制御部４００は制御内容毎に割り当てられた識別子を保持し、設定した演出パターンの定義に従ってその識別子をコマンドとして演出ユニット制御部５００へ送信する。コマンドを受信した演出ユニット制御部５００はコマンドで示された識別子に対応する制御データを各演出デバイスにセットすることで演出が実行される。副制御部４００から演出ユニット制御部５００へコマンドが送信される契機は新たに演出パターンを設定して（Ｓ２１３）、直ちに演出ユニット１００による演出が実行される場合（Ｓ２１５）や、ある演出パターンが設定されており、その演出パターンで定義された条件に従って演出内容を進行する場合（Ｓ２１７、Ｓ２１８）である。
【０１２９】
本実施形態の場合、演出はゲームの中で開始されて終了するものを例示するが、複数回のゲームに渡って実行されるものであってもよい。演出は、スロットマシン１０に対する遊技者の操作や主制御部３００の制御状態に従って進行していくものであってもよい。
【０１３０】
＜演出パターンの選択・設定＞
図１９（ａ）及び（ｂ）は演出パターンの選択方法の例を示す説明図であり、遊技状態（通常遊技、ＢＢゲーム、ＲＢ／ＳＲＢゲーム）に応じて演出パターンが選択される例を示している。演出パターンはＲＯＭ４１２に記憶した演出パターンテーブルに基づき副制御部４００が選択する。図１９（ａ）は通常遊技時の選択方法を示しており、この例では入賞役の内部抽選結果に応じて演出パターンが選択される。従って、入賞役の内部抽選結果を示すコマンドが、Ｓ２１２の演出パターン設定対象コマンドとなる。
【０１３１】
なお、ある演出パターンが設定されているときに、演出パターン設定対象コマンドを副制御部４００が受信した時は設定中の演出パターンを優先して演出パターンの新たな設定を行わないようにしてもよく、逆に、新たな設定をするようにしてもよい。そのような条件も各演出パターンに定義しておくことができる。
【０１３２】
通常遊技時の演出パターンとして、図１９（ａ）の例では演出パターンａ１乃至ａｎまでのｎ種類の演出パターンが用意されている。演出パターンの選択は、まず、そのゲームがボーナス内部当選中のゲームか否かと、そのゲームでの入賞役の内部抽選の結果と、に応じて定められる。つまり、内部当選状態の設定に応じて定められる。更に、各演出パターン毎の選択確率に応じて抽選により定められる。図１９（ａ）の例では、例えば、ボーナス内部当選中ではない（同図の×）ゲームにおいて、入賞役の内部抽選結果がハズレの場合、演出パターンａ１が選択される確率は２％である。
【０１３３】
選択確率が０の演出パターンは選択されないことになる。例えば、ボーナス内部当選中ではないゲームにおいて、入賞役の内部抽選結果がＢＢ当選の場合、演出パターンａ１が選択される場合はない。選択確率の設定の仕方により、演出は内部当選状態の報知機能を有することになる。演出による報知機能の例として、予め定めた入賞役に内部当選した場合には、内部当選していない場合よりも特定の演出パターンを高確率で選択することが挙げられる。また、ＢＢやＲＢのようにフラグ持ち越しがなされて内部当選状態が設定される入賞役については、図１９（ａ）に示すように内部当選状態の設定の有無により選択確率を切替え、内部当選状態が設定されている場合は、特定の演出パターンを高確率で選択することが挙げられる。
【０１３４】
次に、図１９（ｂ）を参照してＢＢゲーム時、ＲＢゲーム又はＳＲＢゲーム時の演出パターンの選択方法の例を示す。ＢＢゲーム時は複数種類の演出モード１乃至３毎に演出パターンが区分けされている。本実施形態の場合、演出モードが異なると演出内容に登場するメインキャラクター（ＬＣＤ１１０に表示される）が異なる。本実施形態の場合、メインキャラクターは殿、姫、爺の３種ある。演出モードはＢＢゲーム開始時に遊技者の選択に従い設定され、その設定処理は例えばＳ２１６の他の処理に含むことができる。演出パターンは演出モード毎に設定されており（演出パターン群）、ＢＢゲームの進行に応じて順次選択されていくことになる。ＲＢゲーム又はＳＲＢゲーム時は本実施形態の場合、演出パターンは毎度同じ内容としている。
【０１３５】
＜移動パターン＞
次に、駆動用移動部材１２０及び従動用移動部材１２１の移動パターン例について説明する。本実施形態では、各演出パターン毎に移動パターンの種類を規定している。図２０は移動パターンの内容の例を示す図であり、１ゲーム単位で演出を行う場合の移動パターンの内容を例示している。
【０１３６】
図２０において、「移動態様」は駆動用移動部材１２０及び従動用移動部材１２１の移動状態の内容を示す。図２０の例では、スタートレバー３５の操作時（スタートレバー操作時）、各リール１乃至３の停止時（第１停止時、第２停止時、第３停止時）を契機として、駆動用移動部材１２０及び従動用移動部材１２１の態様が変化し得るようにしている。したがって、スロットマシン１０に対する遊技者の操作を契機として駆動用移動部材１２０及び従動用移動部材１２１の態様が変化し得る。
【０１３７】
なお、図示しないが、駆動用移動部材１２０の移動速度（制御上の目標値）も予め設定され、駆動用移動部材１２０が単独移動する場合は、従動用移動部材１２１が従動する場合よりも移動速度が速く設定される。但し、駆動用移動部材１２０の単独移動と従動用移動部材１２１の従動とが連続して行われる場合には、移動速度は速く設定しない。単独移動から従動に変化する際に速度変化が生じるためである。
【０１３８】
例えば、上述した全開状態⇔全閉状態（駆動用）、全開状態⇔半閉状態（駆動用右）或いは全開状態⇔半閉状態（駆動用左）の変化の場合や、全閉状態（右）⇔半閉状態（右）或いは全閉状態（左）⇔半閉状態（左）の変化の場合は、移動速度を速く設定する。一方、全開状態⇔全閉状態（右）、全開状態⇔全閉状態（右）の変化の場合は、移動速度は速く設定しない。
【０１３９】
また、一部の移動パターンにおいては、従動用移動部材１２１が従動する場合と同じ移動速度を、駆動用移動部材１２０が単独移動する場合にも設定してもよい。
【０１４０】
駆動用移動部材１２０が単独移動する場合の移動速度や、従動用移動部材１２１が従動する場合の移動速度は、複数種類設定可能であるが、この場合、駆動用移動部材１２０が単独移動する場合の最速移動速度は、従動用移動部材１２１が従動する場合の最速の移動速度よりも速く設定される。
【０１４１】
図２０において、移動パターンａ１は、駆動用移動部材１２０及び従動用移動部材１２１が常時全開状態である。移動パターンａ２では、スタートレバー３５の操作時に半閉状態（駆動用右）となり、駆動用移動部材１２０Ｒが表示画面１１１の右半分を覆う。その後、全開状態となる。スタートレバー３５の操作時に半閉状態（駆動用右）となることで、何か起こるのではないか（何らかの入賞役に内部当選したのではないか）との期待感を遊技者に与える演出である。
【０１４２】
移動パターンａ３では、スタートレバー３５の操作時、各リール１乃至３の停止時に駆動用移動部材１２０及び従動用移動部材１２１の態様が、全閉状態（駆動用）→全閉状態（左）→半閉状態（左）→全開状態と推移する。駆動用移動部材１２０及び従動用移動部材１２１の態様の変化が多いため、何か起こるのではないか（何らかの入賞役に内部当選したのではないか）との期待感を遊技者に更に与える演出である。
【０１４３】
移動パターンａ１０及びａ１１における「一部重なり」とは、表示画面１１１上で駆動用移動部材１２０及び従動用移動部材１２１の一部が互いに重なりあう態様を示す。このうち、「右」は駆動用移動部材１２０Ｒと従動用移動部材１２１Ｒとが互いに重なる場合を示し、「範囲１」や「範囲２」は、重なる範囲が異なることを意味する。重なる範囲が異なる移動パターンを有することにより、内部抽選結果と重なる範囲の程度とが関連付けられ、記重なる範囲の程度は内部抽選結果を示唆することになる。これにより、駆動用移動部材１２０及び従動用移動部材１２１の動作に遊技者の関心を引き付けることができ、遊技者の期待感を駆動用移動部材１２０及び従動用移動部材１２１の動作によって、より向上させる演出を実現することができる。
【０１４４】
＜移動部材の形態と演出例＞
上述したとおり、本実施形態の場合、駆動用移動部材１２０及び従動用移動部材１２１の本体部全体部が、透明部１２０ＣＲ、１２１ＣＲであり、有色透明である。図２１（ａ）及び（ｂ）は透明部１２０ＣＲ、１２１ＣＲの色の説明図である。
【０１４５】
図２１（ａ）においては、駆動用移動部材１２０Ｌの透明部１２０ＣＲは色Ｃａ、従動用移動部材１２０Ｌの透明部１２１ＣＲは色Ｃｂ、駆動用移動部材１２０Ｒの透明部１２０ＣＲは色Ｃｘ、従動用移動部材１２０Ｒの透明部１２１ＣＲは色Ｃｙであり、これらは互いに異なる色であることを想定している。なお、図面においては、便宜上、各色Ｃａ、Ｃｂ、Ｃｘ、Ｃｙの違いを示すために異なる模様を付しているが、実際には各色の単色である。
【０１４６】
図２１（ｂ）は、駆動用移動部材１２０及び従動用移動部材１２１が互いに重なった場合に、遊技者から見える色の説明図である。同図において、駆動用移動部材１２０Ｌと従動用移動部材１２１Ｌとは幅ＤＬで重なっており、この重なった領域において遊技者から見える色は色Ｃｃとなる。例えば、色Ｃａを赤、色Ｃｂを青とした場合、色Ｃｃは紫となる。同様に駆動用移動部材１２０Ｒと従動用移動部材１２１Ｒとは幅ＤＲで重なっており、この重なった領域において遊技者から見える色は色Ｃｚとなる。したがって、駆動用移動部材１２０及び従動用移動部材１２１により表現可能な色は６色となる。
【０１４７】
＜演出例１＞
次に、図２２（ａ）乃至（ｃ）は、図２１に示した構成の駆動用移動部材１２０及び従動用移動部材１２１による演出例、つまり、演出パターン（移動パターン）の選択例を示す。ここでは駆動用移動部材１２０Ｌ及び従動用移動部材１２１Ｌによる演出例を示す。
【０１４８】
本実施形態の場合、駆動用移動部材１２０及び従動用移動部材１２１の本体部全体が透明部１２０ＣＲ、１２１ＣＲで形成されている。このため、駆動用移動部材１２０及び従動用移動部材１２１が表示画面１１１を覆っている場合であっても、表示画面１１１に表示された画像が見えるため、表示画面１１１の画像との連携による演出が可能である。なお、駆動用移動部材１２０及び従動用移動部材１２１が表示画面１１１を覆っている場合であっても、表示画面１１１に表示された画像が見えることにより、全閉状態等において、表示画面１１１の隠蔽効果が薄れるが、この場合は、駆動用移動部材１２０及び従動用移動部材１２１の背後の領域において、表示画面１１１の画像を暗くするなど、駆動用移動部材１２０、従動用移動部材１２１によって、あたかも表示画面１１１が隠蔽されたように見せることもできる。
【０１４９】
図２２（ａ）は、駆動用移動部材１２０及び従動用移動部材１２１が全開状態にあり、表示画面１１１には風景画像が表示されている。なお、図示しないが、全開状態にある場合、駆動用移動部材１２０及び従動用移動部材１２１はカバー部材５０の板部５２に隠蔽されている。
【０１５０】
この状態から図２２（ｂ）又は図２２（ｃ）の状態に移行する。図２２（ｂ）及び図２２（ｃ）の状態は、いずれも駆動用移動部材１２０及び従動用移動部材１２１の一部が互いに重なっているが、重なる範囲が異なっており、図２２（ｃ）の場合、重なる幅ＤＬが図２２（ｂ）の場合よりも大きくなっている。
【０１５１】
そして、例えば、ある入賞役（例えばＢＢ）に内部当選した場合、図２２（ｃ）の状態の移動パターンの選択確率を相対的に高くし、図２２（ｂ）の状態の移動パターンの選択確率を相対的に低くする。すると、駆動用移動部材１２０Ｌと従動用移動部材１２１Ｌとのが重なる範囲の違いが内部抽選結果と関連付けられ、当該重なる範囲により内部当選結果を遊技者に示唆することができる。また、重なる範囲が特定の範囲（例えば、全部或いは丁度半分）の移動パターンを、特定の入賞役に内部当選した場合のみ選択されるようにすれば、重なる範囲が該特定の範囲の場合、その特定の入賞役に内部当選したことになり、確定的な報知とすることができる。
【０１５２】
本実施形態の場合、透明部１２０ＣＲ、１２１ＣＲを、互いに色が異なる有色透明としており、重なる範囲においては、これらの色の合成色（図２２（ｂ）、（ｃ）の場合、色Ｃｃ）となることから、遊技者において重なる範囲が分かり易いという利点がある。
【０１５３】
また、重なる範囲により内部当選を報知する特定の入賞役の絵柄の色と、合成色とを同種の色とすることで、報知対象としている入賞役を分かり易くすることもできる。例えば、特定の入賞役をＢＢとし、ＢＢに対応する「７」絵柄や「姫」絵柄の配色の少なくとも一部を紫色とし、色Ｃａを赤、色Ｃｂを青とする。この場合、色Ｃｃは紫となる。
【０１５４】
この例の場合、紫色に視認される幅ＤＬの幅の変化により、ＢＢの内部当選が示唆されていることが分かり易くなる。つまり、特定の入賞役に対応する絵柄の配色と、重なる範囲の色とに共通性を持たせることにより、駆動用移動部材１２０の移動に伴って変化する重なる範囲を遊技者は期待感を高めて見るようになる。
【０１５５】
さらには、駆動用移動部材１２０と従動用移動部材１２１とで重なり範囲を構成したことで、駆動用移動部材１２０と従動用移動部材１２１との移動関係（従動用移動部材１２１が移動を開始するときの駆動用移動部材１２０の位置）を熟知した遊技者にとっては、駆動用移動部材１２０の移動によってどのように重なり範囲が変化するかをある程度の予測が可能となるので、さらに面白味を増すことになる。
【０１５６】
なお、透明部１２０ＣＲ、１２１ＣＲが重なる範囲では、背後の表示画面１１１の発光量が少ないと、合成色の視認が困難となるおそれがあるので、背後の表示画面１１１においては、輝度を高めるなど、輝度設定をしてもよい。
【０１５７】
また、１ゲーム中の遊技において、重なる範囲を変えることで、内部当選の期待度を変化させるようにしてもよい。例えば、重なる範囲が大きい（幅ＤＬが大きい）方が、特定の入賞役に内部当選している確率が高くした場合、スタートレバー３５の操作時に図２２（ｂ）の状態とし、第１停止時又は第２停止時に図２２（ｃ）の状態とする。このようにすることで、見かけ上、当初は重なる範囲が相対的に小さく、内部当選の期待度が低いがその後、重なる範囲が相対的に大きくなることで、内部当選の期待度が高くなる。
【０１５８】
このような期待度を変化させる場合の移動パターンの種類と、その選択確率について、以下のように設定することができる。
移動パターンの種類としては、
パターン１：重なる範囲が幅ＤＬ１
パターン２：重なる範囲が幅ＤＬ２（ＤＬ２＞ＤＬ１）
パターン３：重なる範囲が幅ＤＬ１から幅ＤＬ２に変化
を含む。
特定の入賞役（例えば、ＢＢ）に内部当選した場合の選択確率としては、
パターン１：０％
パターン２：Ｘ％（Ｘ＞０）
パターン３：Ｙ％（Ｙ＞０、好ましくはＹ＜Ｘ）
とする。
【０１５９】
パターン１は、該特定の入賞役に内部当選した場合は選択されない。したがって、パターン３が選択された場合、当初は重なる範囲が幅ＤＬ１であるので、特定の入賞役に内部当選したとの期待度は薄い（或いは無い）が、その後、幅ＤＬ２の状態となるので、期待度が高まることになる。
【０１６０】
なお、図２２では駆動用移動部材１２０Ｌ、従動用移動部材１２１Ｌとを用いた場合を例示したが、駆動用移動部材１２０Ｒ、従動用移動部材１２１Ｒとを用いた場合も同様の演出が可能である。また、駆動用移動部材１２０Ｌ及び従動用移動部材１２１Ｌを用いた場合と、駆動用移動部材１２０Ｒ及び従動用移動部材１２１Ｒを用いた場合とで、重なる範囲が同じであっても、内部当選への期待度が異なるようにしてもよい。例えば、特定の入賞役に内部当選した場合に、駆動用移動部材１２０Ｌ及び従動用移動部材１２１Ｌが幅ＤＬで重なる移動パターンの選択確率を、駆動用移動部材１２０Ｒ及び従動用移動部材１２１Ｒが幅ＤＲ（＝ＤＬ）で重なる移動パターンの選択確率よりも高く設定することで、駆動用移動部材１２０Ｌ及び従動用移動部材１２１Ｌによる演出が行われた方が、内部当選の期待度が高くなるようにすることができる。
【０１６１】
＜演出例２＞
図２３を参照して、図２１に示した構成の駆動用移動部材１２０及び従動用移動部材１２１による他の演出例について説明する。ここでも駆動用移動部材１２０Ｌ及び従動用移動部材１２１Ｌによる演出例を示す。本例は、各色Ｃａ乃至Ｃｃに特定の入賞役を割り当て、その範囲の大きさ（面積）の大小により各入賞役の内部当選を示唆するものである。
【０１６２】
図２３（ａ）は、駆動用移動部材１２０及び従動用移動部材１２１が全開状態にあり、表示画面１１１には風景画像が表示されている。この状態から図２３（ｂ）又は図２３（ｃ）の状態に移行する。図２３（ｂ）及び図２３（ｃ）の状態は、いずれも駆動用移動部材１２０及び従動用移動部材１２１の一部が互いに重なっているが、重なる範囲が異なっている。
【０１６３】
重なる範囲において遊技者に見える色は色Ｃｃであり、重なっていない範囲において遊技者に見える色は色Ｃａ又はＣｂである。遊技者から見ると、駆動用移動部材１２０Ｌ及び従動用移動部材１２１Ｌにより３色の範囲が表現され、表示画面１１１上、色Ｃｃの範囲の幅はＤＬ１、色Ｃａの範囲の幅はＤＬ２、色Ｃｂの範囲の幅はＤＬ３である。
【０１６４】
図２３（ｂ）の状態と、図２３（ｃ）の状態とでは、重なる範囲が異なっているため、ＤＬ１、ＤＬ２、ＤＬ３の大小関係が異なっている。図２３（ｂ）の状態では、ＤＬ１＜ＤＬ２＝ＤＬ３であり、図２３（ｃ）の状態では、ＤＬ１＞ＤＬ２＞ＤＬ３である。
【０１６５】
そして、各色Ｃａ乃至Ｃｃを、仮想的に入賞役に割り当てる。例えば、
色Ｃａ：再遊技
色Ｃｂ：簪
色Ｃｃ：俵
とする。色の範囲の大きさにより、対応する入賞役の内部当選の期待度を示す。例えば、図２３（ｂ）の場合、再遊技、簪、俵の内部当選の期待度は、俵＜再遊技＝簪である。また、図２３（ｃ）の場合、再遊技、簪、俵の内部当選の期待度は、俵＞再遊技＞簪である。このように、表示画面１１１上における各色の範囲の大小により、複数種類の入賞役の内部当選の期待度を示す演出ができる。
【０１６６】
この場合、各入賞役の色と、透明部１２０ＣＲ、１２１ＣＲの各色及び合成色と、に共通性を持たせることで、各入賞役の内部当選を分かり易く示唆することができる。例えば、再遊技、簪、俵の各絵柄の配色の少なくとも一部を青、黄、緑とし、色Ｃａ、色Ｃｂを青、黄とする。この場合、色Ｃｃは緑となる。こうして、各入賞役の色と、透明部１２０ＣＲ、１２１ＣＲの各色及び合成色と、に共通性を持たせることができる。
【０１６７】
このような各色の範囲の大小により、複数種類の入賞役の内部当選の期待度を示す場合の移動パターンとしては、
パターン１：Ｃｃ＜Ｃａ、Ｃａ＞Ｃｂ
パターン２：Ｃｃ＜Ｃｂ、Ｃａ＝Ｃｂ
パターン３：Ｃｃ＞Ｃａ、Ｃｂ
を挙げることができる。そして、再遊技に内部当選した場合に選択可能な移動パターンにパターン１を、簪に内部当選した場合に選択可能な移動パターンにパターン２を、俵に内部当選した場合に選択可能な移動パターンにパターン３を、それぞれ含むようにする。
【０１６８】
これら各パターン１乃至３を、再遊技、簪、俵の各内部当選時に選択可能な移動パターンとする場合、各パターンの選択確率の大小は、
再遊技内部当選時：パターン１＞パターン２、パターン３
簪内部当選時：パターン２＞パターン１、パターン３
俵内部当選時：パターン３＞パターン１、パターン２
とすることができる。
【０１６９】
なお、演出例１で説明した、１ゲーム中の遊技において、重なる範囲を変えることで、内部当選の期待度を変化させる例を本演出例２においても適用可能である。例えば、スタートレバー３５操作時において図２３（ｂ）の状態とし、第１停止時又は第２停止時に図２３（ｃ）の状態とする。すると、遊技者としては、スタートレバー３５操作時において再遊技か簪の内部当選を期待することになるが、第１停止時又は第２停止時においては、俵の内部当選を期待することになる。見かけ上、俵の内部当選の期待度がアップしたように見せることができる。
【０１７０】
なお、図２２では駆動用移動部材１２０Ｌ、従動用移動部材１２１Ｌとを用いた場合を例示したが、駆動用移動部材１２０Ｒ、従動用移動部材１２１Ｒとを用いた場合も同様の演出が可能である。本実施形態の場合、これらの移動部材により、合計６色の表現が可能であるので、６種類の入賞役の内部当選の期待度を示すことが可能である。
【０１７１】
＜演出例３＞
図２４を参照して、図２１に示した構成の駆動用移動部材１２０及び従動用移動部材１２１による他の演出例について説明する。ここでも駆動用移動部材１２０Ｌ及び従動用移動部材１２１Ｌによる演出例を示す。本例は、各色Ｃａ乃至Ｃｃに特定の入賞役を割り当て、表示画面１１１に表示する画像との連携により各入賞役の内部当選を示唆するものである。
【０１７２】
図２３（ａ）は、駆動用移動部材１２０及び従動用移動部材１２１が全開状態にあり、表示画面１１１には殿様とお姫様のキャラクタ画像を含む画像が表示されている。お姫様は白色の着物を着ている。駆動用移動部材１２０Ｌや従動用移動部材１２１Ｌがお姫様の画像上に重なることで、着物の色が駆動用移動部材１２０Ｌや従動用移動部材１２１Ｌの色に着色されたように見せることができる。
【０１７３】
図２４（ａ）の状態から図２４（ｂ）乃至図２４（ｄ）のいずれかの状態に移行する。図２４（ｂ）の状態では、駆動用移動部材１２０Ｌのみがお姫様の画像に重なっている。よって、着物の色は色Ｃａに見えることになる。図２４（ｃ）の状態では、駆動用移動部材１２０Ｌ及び従動用移動部材１２１Ｌが互いに重なり、かつ、お姫様の画像に重なっている。よって、着物の色は色Ｃｃに見えることになる。各色を、上記の通り、
色Ｃａ：再遊技
色Ｃｂ：簪
色Ｃｃ：俵
と仮想的に割り当てると、図２４（ｂ）の場合は再遊技の内部当選を、図２４（ｃ）の場合は俵の内部当選を、それぞれ示唆することになる。なお、従動用移動部材１２１Ｌのみがお姫様の画像に重なっている場合は図示しないが、簪の内部当選を示唆することになる。
【０１７４】
図２４（ｄ）は、駆動用移動部材１２０Ｌ及び従動用移動部材１２１Ｌが互いに重なり、かつ、お姫様の画像に重なっているが、着物の一部に重なっている。この場合、俵の内部当選を示唆するが、着物全体に重なっている図２４（ｃ）の例よりも期待度が低いことを意味している。
【０１７５】
なお、演出例１で説明した、１ゲーム中の遊技において、重なる範囲を変えることで、内部当選の期待度を変化させる例を本演出例３においても適用可能である。例えば、スタートレバー３５操作時において図２４（ｄ）の状態とし、第１停止時又は第２停止時に図２４（ｃ）の状態とする。すると、遊技者としては、スタートレバー３５操作時において俵の内部当選を期待することになるが、第１停止時又は第２停止時においては、俵の内部当選の期待度が見かけ上、アップしたように見せることができる。
【０１７６】
本演出例３の演出を実現するための移動パターンの種類やその選択確率の設定は、演出例１及び２で説明した方法と同様の方法により行うことができる。また、図２２では駆動用移動部材１２０Ｌ、従動用移動部材１２１Ｌとを用いた場合を例示したが、駆動用移動部材１２０Ｒ、従動用移動部材１２１Ｒとを用いた場合も同様の演出が可能である。
【０１７７】
＜演出例４＞
図２５を参照して、他の演出例について説明する。本演出例４は、演出例２と同様に、各色に特定の入賞役を割り当て、その範囲の大きさ（面積）の大小により各入賞役の内部当選を示唆するものであるが、駆動用移動部材１２０Ｌと１２０Ｒとを同色とし、従動用移動部材１２１Ｌと１２１Ｒとを同色とし、色の範囲の合計の大きさの大小により各入賞役の内部当選を示唆するものである。
【０１７８】
図２５（ａ）は、駆動用移動部材１２０、従動用移動部材１２１の透明部１２０ＣＲ、１２１ＣＲの色の説明図であり、本例の場合、駆動用移動部材１２０Ｌ及び１２０Ｒはいずれも色Ｃａ、従動用移動部材１２１Ｌ及び１２１Ｒはいずれも色Ｃｂである。駆動用移動部材１２０と従動用移動部材１２１とが重なった範囲の色はＣｃである。図２５（ｂ）は、駆動用移動部材１２０及び従動用移動部材１２１が全開状態にあり、表示画面１１１には殿様が流鏑馬を行っている画像が表示されている。この状態から図２５（ｃ）又は図２５（ｄ）の状態に移行する。
【０１７９】
図２５（ｃ）の状態では、駆動用移動部材１２０Ｌと従動用移動部材１２１Ｌとが表示画面１１１上に移動しているが、駆動用移動部材１２０Ｒと従動用移動部材１２１Ｒとは表示画面１１１上に移動していない。図２５（ｄ）の状態では、駆動用移動部材１２０Ｌと従動用移動部材１２１Ｌとが表示画面１１１上に移動していると共に、駆動用移動部材１２０Ｒも表示画面１１１上に移動している（従動用移動部材１２１Ｒは表示画面１１１上に移動していない）。
【０１８０】
本演出例４においても、各色Ｃａ乃至Ｃｃを、以下の通り、仮想的に入賞役に割り当て、
色Ｃａ：再遊技
色Ｃｂ：簪
色Ｃｃ：俵
とする。そして、演出例２と同様に色の範囲の大きさにより、対応する入賞役の内部当選の期待度を示す。
【０１８１】
例えば、図２５（ｃ）の状態の場合、表示画面１１１上における色Ｃａの範囲は幅ＤＬ２の範囲であり、色Ｃｃの範囲は幅ＤＬ１（ＤＬ１＞ＤＬ２）の範囲である。したがって、再遊技、簪、俵の内部当選の期待度は、俵＞再遊技＞簪（＝０）である。
【０１８２】
図２５（ｄ）の状態の場合、駆動用移動部材１２０Ｌ、従動用移動部材１２１Ｌにより表される色の範囲と、駆動用移動部材１２０Ｒ、従動用移動部材１２１Ｒにより表される色の範囲との合計により入賞役の内部当選の期待度を示す。駆動用移動部材１２０Ｒ及び従動用移動部材１２１Ｒのうち、図２５（ｄ）の例では、駆動用移動部材１２０Ｒのみが表示画面１１１上に移動し、その色Ｃａの範囲は幅ＤＲの範囲である。したがって、色Ｃａの範囲は、幅ＤＬ２＋ＤＲの範囲となる。したがって、再遊技、簪、俵の内部当選の期待度は、再遊技＞俵＞簪（＝０）であり、図２５（ｃ）の状態と比べると再遊技の内部当選の期待度が高くなる。
【０１８３】
なお、演出例１で説明した、１ゲーム中の遊技において、重なる範囲を変えることで、内部当選の期待度を変化させる例を本演出例４においても適用可能である。例えば、スタートレバー３５操作時において図２５（ｃ）の状態とし、第１停止時又は第２停止時に図２５（ｄ）の状態とする。すると、遊技者としては、スタートレバー３５操作時において俵の内部当選を期待することになるが、第１停止時又は第２停止時においては、俵の内部当選の期待度が見かけ上、下がり、再遊技の内部当選の期待度がアップしたように見せることができる。本演出例４の演出を実現するための移動パターンの種類やその選択確率の設定は、演出例１及び２で説明した方法と同様の方法により行うことができる。
【０１８４】
また、図示はしないが、図２５（ｄ）とした後に、幅ＤＬ、ＤＲで示される領域の背後において、表示画面１１１の色又は色味を色Ｃｂとすることで、幅ＤＬ、ＤＲで示される領域が色Ｃｃに見えることになり、色Ｃｃの範囲を最も大きくすることもできる（この場合、俵の内部当選の期待度が最も高くなる）。つまり、表示画面１１１で表示した色又は色味と、透明部１２０ＣＲ、１２１ＣＲとの色とで、合成色を形成し、入賞役の内部当選の期待度を示すようにしてもよい。
【０１８５】
＜第２実施形態＞
上記第１実施形態では、駆動用移動部材１２０及び従動用移動部材１２１の各本体部全体を透明部１２０ＣＲ、１２１ＣＲとしたが、一部を透明部１２０ＣＲ、１２１ＣＲとしてもよい。図２６は駆動用移動部材１２０及び従動用移動部材１２１の他の構成例を示す説明図である。同図においては、駆動用移動部材１２１Ｌ及び従動用移動部材１２１Ｌの本体部の一部を透明部１２０ＣＲ、１２１ＣＲとしているが、駆動用移動部材１２０Ｒ及び従動用移動部材１２１Ｒも同様の構成とすることができる。
【０１８６】
図２６（ａ）において、透明部１２０ＣＲ及び１２１ＣＲは、駆動用移動部材１２１Ｌ及び従動用移動部材１２１Ｌの本体部の略上半分に形成されており、透明部１２０ＣＲは色Ｃａ、透明部１２１ＣＲは色Ｃｂである。透明部１２０ＣＲ、１２１ＣＲの周囲及び本体部の下半分は不透明な隠蔽部１２０ＣＬ、１２１ＣＬを構成しており、背後が透けて見えないようにしている。
【０１８７】
図２６（ｂ）は駆動用移動部材１２１Ｌ及び従動用移動部材１２１Ｌが互いに部分的に重なった状態を示しており、透明部１２０ＣＲ、１２１ＣＲのうち、互いに重なる部分の色は色Ｃｃとなる。
【０１８８】
＜第３実施形態＞
上記第１実施形態では、駆動用移動部材１２０及び従動用移動部材１２１の各本体部全体を透明部１２０ＣＲ、１２１ＣＲとしたが、各本体部をいずれも不透明としてもよい。但し、この場合、各本体部を互いに重ねた場合、遊技者から見ると重なる範囲が分かりづらい場合がある。
【０１８９】
そこで、表側に位置する従動用移動部材１２１の本体部を、駆動用移動部材１２０の本体部よりも小さくすることで、両者が互いに重なった状態においても、背後の駆動用移動部材１２０の本体部が見えるようにする、或いは、駆動用移動部材１２０及び従動用移動部材１２１の各本体部を異形として、両者が互いに重なった状態においても、背後の駆動用移動部材１２０の本体部が見えるようにしてもよい。
【０１９０】
また、表側に位置する移動部材の一部にスリットを設ける構成としてもよい。図２７（ａ）及び（ｂ）は駆動用移動部材１２０及び従動用移動部材１２１の他の構成例を示す説明図である。図２７（ａ）に示す駆動用移動部材１２０Ｌはその本体部を不透明とし、その表面に家紋の絵を施している。従動用移動部材１２１Ｌもその本体部を不透明としているが、その中央に幅方向に延びるスリット１２１ＳＬを設けている。図２７（ｂ）は駆動用移動部材１２１Ｌ及び従動用移動部材１２１Ｌが互いに部分的に重なった状態を示しており、スリット１２１ＳＬを介して、その背後の駆動用移動部材１２０Ｌの一部が見えている状態を示す。このようにスリット１２１ＳＬを設けることで、重なる範囲が分かり易くなる。
【０１９１】
また、表側に位置する移動部材を無色透明又は有色透明としてもよい。図２７（ｃ）及び（ｄ）は駆動用移動部材１２０及び従動用移動部材１２１の他の構成例を示す説明図である。図２７（ｃ）に示す駆動用移動部材１２０Ｌはその本体部を不透明とし、その表面に家紋の絵を施している。従動用移動部材１２１Ｌはその本体部全体を有色透明としている。図２７（ｄ）は駆動用移動部材１２１Ｌ及び従動用移動部材１２１Ｌが互いに部分的に重なった状態を示しており、従動用移動部材１２１Ｌが有色透明であることから、その背後の駆動用移動部材１２０Ｌが透けて見えている状態を示す。このように表側の従動用移動部材１２１Ｌのみを透明とすることで、重なる範囲が分かり易くなる。なお、図２７（ｃ）及び（ｄ）の例では従動用移動部材１２１Ｌの本体部全体を透明としたが、一部を透明としてもよく、この場合、本体部の幅方向に透明部が延設されることが望ましい。
【０１９２】
＜第４実施形態＞
上記第１実施形態では、透明部１２０ＣＲ、１２１ＣＲを単色としたが、これらの少なくともいずれかを互いに色が異なる有色透明の複数の領域を有するようにしてもよい。図２８（ａ）及び（ｂ）は駆動用移動部材１２０及び従動用移動部材１２１の他の構成例を示す説明図である。
【０１９３】
図２８（ａ）に示す駆動用移動部材１２０Ｌは、透明部１２０ＣＲが色が異なる２つの領域を有しており、右下側が色Ｃａ、左上側が色Ｃｙである。従動用移動部材１２１Ｌも透明部１２１ＣＲが色が異なる２つの領域を有しており、右上側が色Ｃｘ、左下側が色Ｃｂである。
【０１９４】
図２８（ｂ）は駆動用移動部材１２１Ｌ及び従動用移動部材１２１Ｌが互いに部分的に重なった状態を示している。重なる領域においては、色Ｃｘと色Ｃｙとの合成色Ｃｚの領域と、色Ｃａと色Ｃｂとの合成色Ｃｃの領域と、色Ｃｂと色Ｃｙとの合成色Ｃｍの領域と、色Ｃａと色Ｃｘとの合成色Ｃｎの領域と、を有している。
【０１９５】
このように透明部１２０ＣＲ、１２１ＣＲが色が異なる複数の領域を有することで、表現可能な色の種類を増やすことができる。上記第１実施形態の演出例２のように各色に特定の入賞役を割り当てて、色の範囲の大きさの大小により各入賞役の内部当選を示唆する場合、最大で８種類の入賞役を割り当てることができる。
【０１９６】
＜第５実施形態＞
上記第１実施形態では、駆動用移動部材１２０と従動用移動部材１２１とにより開閉可能な画像表示部を、表示画面１１１の全体としたが、その一部とし、駆動用移動部材１２０と従動用移動部材１２１とが、常時表示画面１１１上に重なる位置に位置していてもよい。
【０１９７】
図２９は本発明の第２実施形態における演出ユニットの要部の模式図である。本実施形態におけるＬＣＤ１１０は上記第１実施形態のＬＣＤ１１０よりも横長のものを使用している。フレーム１０１及びその開口部１０１ａはＬＣＤ１１０の大きさに合わせて形成されている。本実施形態の場合、図１に示したカバー部材５０は設けないか、或いは、設ける場合にはその開口部５１から表示画面１１１全体が露出するように構成し、板部５２は設けないようにする。
【０１９８】
駆動用移動部材１２０と従動用移動部材１２１Ｌとは、上記第１実施形態のものと同じもの（図２１（ａ）のもの）を想定している。本実施形態の場合、駆動用移動部材１２０及び従動用移動部材１２１が初期位置に位置している場合であっても、表示画面１１１の画像が透けて見えることになる。
【０１９９】
図３０は本実施形態における演出例を示す。図３０（ａ）は駆動用移動部材１２０及び従動用移動部材１２１が初期位置に位置している場合を示す。本実施形態では、表示画面１１１のうち、駆動用移動部材１２０Ｒ及び従動用移動部材１２１Ｒと、駆動用移動部材１２０Ｌ及び従動用移動部材１２１Ｌと、の間から露出する部分が、開閉対象となる画像表示部１１１ａである。画像表示部１１１ａには、風景の画像が表示されている。
【０２００】
初期位置において駆動用移動部材１２０及び従動用移動部材１２１は互いに重なっているため、駆動用移動部材１２０Ｌ及び従動用移動部材１２１Ｌは合成色Ｃｃ、駆動用移動部材１２０Ｒ及び従動用移動部材１２１Ｒは合成色Ｃｚに見えることになる。合成色Ｃｃ、合成色Ｃｚが特定の状況下において現出するようにしたい場合、これらの合成色を目立たなくする必要がある。このため、図３０（ａ）では、表示画面１１１のうち、それらの背後の領域１１１ｂが表示する画像は暗い単一色としている。
【０２０１】
図３０（ｂ）は、図３０（ａ）の状態から、駆動用移動部材１２０Ｒ及び従動用移動部材１２１Ｒの背後の領域１１１ｂの画像を切り替え、明るい単一色の画像とした状態を示す。これにより、合成色Ｃｚが明瞭に見える（発色）ことになる。例えば、スタートレバー３５の操作時に図３０（ａ）の状態から図３０（ｂ）の状態へ移行することで、特定の入賞役の内部当選を報知することができる。
【０２０２】
このような構成により、駆動用移動部材１２０及び従動用移動部材１２１が初期位置にある場合であっても、表示画面１１１の表示画像による演出効果を向上し、演出のバリエーションを増やすことができる。
【０２０３】
＜第６実施形態＞
上記各実施形態では、駆動用移動部材と従動用移動部材とを１組として、左右にそれぞれ１組ずつ、合計２組設けたが、１組のみとしてもよい。例えば、駆動用移動部材１２０Ｌと、従動用移動部材１２１Ｌのみを設けた構成としてもよい。
【０２０４】
また、上記各実施形態では、駆動用移動部材と従動用移動部材との２つの部材を１組として合計４つの移動部材を用いたが、２つの移動部材を用いる構成でもよい。図３１は、移動部材の他の構成例を示す説明図であり、移動部材を、駆動用移動部材１２０Ｌ'及び駆動用移動部材１２０Ｒ'から構成し、従動用移動部材１２１を設けない例を示す。この構成例の場合、駆動用移動部材１２０Ｌ'と駆動用移動部材１２０Ｒ'とは、表示画面１１１の法線方向に互いにずれた面上を移動するように構成するが、その余の構成については、上述した駆動用移動部材１２０と同様である。
【０２０５】
図３１（ａ）は、駆動用移動部材１２０Ｌ'と駆動用移動部材１２０Ｒ'とが初期位置にある状態を示す。これらの各本体部は有色透明とされており、駆動用移動部材１２０Ｌ'は色Ｃｂ、駆動用移動部材１２０Ｒ'は色Ｃａである。
【０２０６】
図３１（ｂ）は駆動用移動部材１２０Ｌ'と駆動用移動部材１２０Ｒ'とが全閉状態にある場合を示し、図３１（ｃ）は、駆動用移動部材１２０Ｌ'と駆動用移動部材１２０Ｒ'とが互いに重なって、合成色Ｃｃが構成された状態を示す。
【０２０７】
このように、２つの移動部材を用いる構成でもよい。なお、上記各実施形態では、各移動部材を平行移動する構成としたが、回動する構成でもよい。
【０２０８】
＜第７実施形態＞
上記第１実施形態では、駆動用移動部材１２０及び従動用移動部材１２１の移動態様として、全閉状態（右）と全閉状態（左）が採用可能であるが、これらの場合であっても、駆動用移動部材１２０及び従動用移動部材１２１が透明部１２０ＣＲ、１２１ＣＲを有していることから、透明部１２０ＣＲ、１２１ＣＲを透かして背後の表示画面１１１の画像を遊技者に見せることができる。しかし、駆動用移動部材１２０と従動用移動部材１２１とは、表示画面１１１の法線方向に互いにずれた面上を移動するように構成されているため、表示画面１１１からの離間距離が異なっている。このため、表示画面１１１の右半分の領域と左半分の領域とで、遊技者に見える画像の鮮明度が異なる場合があり、遊技者に違和感を与える場合がある。
【０２０９】
図３２（ａ）は、駆動用移動部材１２０Ｌと従動用移動部材１２１Ｌとが全閉状態（左）にある場合を示し、図３２（ｂ）は、駆動用移動部材１２０Ｌと従動用移動部材１２１Ｌの各本体部とＬＣＤ１１０との配置を示す平面図である。
【０２１０】
図３２（ｂ）に示すように、駆動用移動部材１２０Ｌは表示画面１１１から距離ｄ２だけ離間しており、従動用移動部材１２１Ｌは表示画面１１１から距離ｄ１（＞ｄ２）だけ離間している。このため、従動用移動部材１２１Ｌを透かして見える表示画面１１１の左半分の領域の画像は、駆動用移動部材１２０Ｌを透かして見える表示画面１１１の右半分の領域の画像よりも、ぼけて見える場合がある。
【０２１１】
そこで、全閉状態（右）や全閉状態（左）の場合のように、駆動用移動部材１２０と従動用移動部材１２１とが表示画面１１１を覆う場合、表示画面１１１と相対的に距離が近い移動部材の背後においては、表示する画像をぼかして表示する。図３２（ｃ）は、全閉状態（左）の場合における表示画面１１１の画像の表示例を示しており、表示画面１１１の右半分の領域１１１Ｒにおいては画像を少しぼかしている。これにより、遊技者に見える画像の鮮明度をより均一にすることができる。なお、全閉状態（右）の場合は、これとは逆に、表示画面の左半分の領域において画像を少しぼかすことになる。また、全閉状態（右）や全閉状態（左）以外の状態においても、駆動用移動部材１２０と従動用移動部材１２１とが表示画面１１１を覆う場合、同様の考え方により画像の鮮明度をより均一にすることができる。
【０２１２】
＜第８実施形態＞
抵抗機構１４０としては、図７の構成以外にも種々の構成が採用できる。図３３は他の抵抗機構の例を示す図である。同図において、抵抗機構１４０Ｒは従動用移動部材１２１Ｒの移動に抵抗する。なお、従動用移動部材１２１Ｌ用の抵抗機構も同様の構成である。
【０２１３】
本実施形態における抵抗機構１４０Ｒは、ローラ１４０１と、一方端部においてローラ１４０１を回転自在に支持し、他方端部においてフレーム１０１（不図示）に回動自在に支持されたアーム板１４０２と、アーム板１４０２に一端が取付けられ、他端がフレーム１０１（不図示）に取付けられたスプリング１４０３と、を備える。
【０２１４】
ローラ１４０１は従動用移動部材１２１Ｒの取付部１２１ａの上面に当接する。本実施形態の場合、ラック部１２１ｃは設ける必要はない。スプリング１４０３は、ローラ１４０１が常時取付部１２１ａの上面を斜め下方へ押圧するようにアーム板１４０２を付勢する。ローラ１４０１の押圧により、従動用移動部材１２１が移動しにくくなり、駆動用移動部材１２０Ｒの移動の勢いによって、従動用移動部材１２１Ｒが跳ね飛ばされるようにして急に移動してしまうことを防止できる。
【０２１５】
＜第９実施形態＞
駆動用移動部材１２０の単独移動の後、従動用移動部材１２１の従動を連続して行う場合、被係合部１２０ｄと、係合部１２１ｅ又は１２１ｆとの衝突の衝撃により、モータ１３１Ｒ又は１３１Ｌが脱調する虞がある。そこで、脱調を防止するように制御することもできる。
【０２１６】
このような制御としては、例えば、駆動用移動部材１２０の被係合部１２０ｄと、従動用移動部材１２１の係合部１２１ｅ又は１２１ｆとが係合する手前で、駆動用移動部材１２０の移動速度を遅い移動速度に変更する。係合後には、遅い移動速度のままとしてもよいし、元の移動速度に戻すようにしてもよい。
【０２１７】
この制御の場合、駆動用移動部材１２０の被係合部１２０ｄと、従動用移動部材１２１の係合部１２１ｅ又は１２１ｆと、が係合する位置、換言すれば、従動用移動部材１２１の位置を検出する必要がある。従動用移動部材１２１の位置は、センサを設けて検出することもできるが、駆動用移動部材１２０の位置、即ち、モータ１３１Ｒ又は１３１Ｌへの駆動パルスにより検出することもできる。
【０２１８】
例えば、駆動用移動部材１２０が、従動用移動部材１２１を従動せずに移動できる最大距離に相当する駆動パルス数をＸとする。駆動パルス数Ｘは、係合部１２１ｅと係合部１２１ｆとの離間距離に相当する。駆動用移動部材１２０及び従動用移動部材１２１が共に初期位置にあり、駆動用移動部材１２０が表示画面１１１上へ移動する場合、駆動パルス数Ｘまでの間、従動用移動部材１２１は不動である。駆動パルス数Ｘを超えた場合、駆動用移動部材１２０が同方向に移動する限り、超えた駆動パルス数分だけ従動用移動部材１２１が移動する。例えば、駆動用パルス数がＹ（＞Ｘ）の場合、従動用移動部材１２１は、駆動パルス数：Ｙ−Ｘに相当する距離だけ移動することになる。
【０２１９】
駆動用パルス数がＹ（＞Ｘ）の場合、その後、駆動用移動部材１２０が逆方向に移動すると、逆方向の移動の駆動パルス数がＸまでの間、従動用移動部材１２１は不動である。したがって、例えば、駆動用パルス数をＹ（＞Ｘ）として駆動用移動部材１２０を一方方向に移動した後、駆動用パルス数をＺ（＞Ｘ）として駆動用移動部材１２０を逆方向に移動した場合、従動用移動部材１２１は、駆動パルス数：Ｙ−Ｘに相当する距離だけ一方向に移動した後、駆動パルス数：Ｚ−Ｘに相当する距離だけ逆方向に移動することになる。
【０２２０】
従動用移動部材１２１のこのような移動量は、ソフトウエアカウンタにより管理できる。ソフトウエアカウンタは、例えば、従動用移動部材１２１が初期位置にある場合（駆動用移動部材１２０が初期位置にある場合）にリセットする。そして、モータ１３１Ｒ又は１３１Ｌの駆動パルス数をカウントする。このとき、初期位置にある駆動用移動部材１２０を同方向に移動させる駆動パルス数がＸの範囲内にあるときは、カウンタは駆動パルス数をカウントせず、Ｘを超えると駆動パルス数をカウント（加算）する。また、その後、駆動用移動部材１２０を逆方向に移動させる駆動パルス数がＸの範囲内にあるときは、カウンタは駆動パルス数をカウント（減算）せず、Ｘを超えると駆動パルス数をカウント（減算）する。これにより、従動用移動部材１２１の位置が、カウンタにより管理されることになる。
【０２２１】
次に、モータ１３１Ｒ又は１３１Ｌの脱調は、構造的に防止することも可能である。具体的には、被係合部１２０ｄと、係合部１２１ｅ及び１２１ｆの少なくともいずれか一方に緩衝部材を設ける。緩衝部材としては、例えば、粘弾性体が望ましい。なお、このような構造的な防止策と上記の制御による防止策とを併用してもよい。
【０２２２】
図３４（ａ）は、被係合部１２０ｄの両側部にそれぞれ粘弾性体１２２を設けた例を示す図である。粘弾性体１２２を設けたことで、被係合部１２０ｄと、係合部１２１ｅ又は１２１ｆとの衝突の衝撃が緩和され、モータ１３１Ｒ又は１３１Ｌが脱調することを防止することができる。
【０２２３】
また、別の方策として、被係合部１２０ｄと、係合部１２１ｅ又は１２１ｆとが係合する際、係合が徐々に行われるように構成してもよい。具体的には、被係合部１２０ｄと、係合部１２１ｅ及び１２１ｆの少なくともいずれか一方の形状として、駆動用移動部材１２０、従動用移動部材１２１の移動方向に徐々に突出量が増加する傾斜形状を採用する。
【０２２４】
図３４（ｂ）は、その突出量が徐々に増加する傾斜形状として構成した被係合部１２０ｄ'と、その突出量が徐々に増加する傾斜形状として構成した係合部１２１ｅ'の説明図である。丸枠の拡大図に示すように、両者の係合は、最突出部分が傾斜面上を摺動して開始され、最終的に互いの最突出部分が係合する。係合が徐々に行われるので、モータ１３１Ｒ又は１３１Ｌが脱調することを防止することができる。なお、この構成例の場合、係合が進行するに従って、被係合部１２０ｄ'と１２１ｅ'とが若干離れる方向に変位することになるが、これは部材の弾性変形を利用すればよい。
【０２２５】
＜第１０実施形態＞
上記各実施形態では、光センサ１５０Ｒ及び１５０Ｌにより、駆動用移動部材１２０Ｒ及び１２０Ｌの初期位置を検知するようにした。ここで、駆動用移動部材１２０Ｒ及び１２０Ｌは、全閉状態（駆動用、右、左）の場合に、その端部が最近接するが、その際、互いの端部が強く当接すると、モータ１３１Ｒ又は１３１Ｌが脱調する場合がある。強く当接しないようにするためには、互いの端部が最近接する場合においても、所定の少量の隙間（例えば、０．５ｍｍ）を維持するようにすることが好ましい。このような隙間をより確実に確保するためには、駆動用移動部材１２０の位置を検知して制御することが望ましい。
【０２２６】
そこで、本実施形態では、初期位置以外の位置についても駆動用移動部材１２０の位置を検知する。図３５はその説明図である。
【０２２７】
図３５（ａ）はフレーム１０１上部のセンサ配置を示しており、同図の例では、開口部１０１ａの上方中央部に光センサ１５１Ｒ、１５１Ｌが配置されると共に、開口部１０１ａの上方各端部に光センサ１５２Ｒ、１５２Ｌが配置されている。
【０２２８】
図３５（ｂ）は、本実施形態における駆動用移動部材１２０Ｒの構成を示しており、その左端上部には、被検知片１２０ｇが形成されている。駆動用移動部材１２０Ｌについては図示しないが、同様にその右端上部に被検知片１２０ｇが形成される。
【０２２９】
光センサ１５１Ｒ及び光センサ１５２Ｒは駆動用移動部材１２０Ｒの被検知片１２０ｇを検知する。また、光センサ１５１Ｌ及び光センサ１５２Ｌは駆動用移動部材１２０Ｌの被検知片１２０ｇを検知する。
【０２３０】
そして、光センサ１５１Ｒ、１５１Ｌは、それぞれ、駆動用移動部材１２０Ｒ、駆動用移動部材１２０Ｌが全閉状態（駆動用）の位置に移動したことを検知するよう配置し、かつ、駆動用移動部材１２０Ｒと駆動用移動部材１２０Ｌとが所定の少量の隙間を持って近接した位置にてこれらを検知するよう配置する。
【０２３１】
また、光センサ１５２Ｒは、駆動用移動部材１２０Ｒが全閉状態（右）の位置に移動したことを検知するよう配置し、かつ、駆動用移動部材１２０Ｒと駆動用移動部材１２０Ｌとが所定の少量の隙間を持って近接した位置にてこれらを検知するよう配置する。
【０２３２】
そして、光センサ１５２Ｌは、駆動用移動部材１２０Ｌが全閉状態（左）の位置に移動したことを検知するよう配置し、かつ、駆動用移動部材１２０Ｒと駆動用移動部材１２０Ｌとが所定の少量の隙間を持って近接した位置にてこれらを検知するよう配置する。
【０２３３】
このように光センサを増設することで、モータ１３１Ｒ又は１３１Ｌが脱調することを防止できる。
【０２３４】
＜他の実施形態＞
上記実施形態では、スロットマシンに本発明を適用した例を示したが、パチンコ機等、他の遊技台にも本発明は適用可能である。また、スロットマシンについても、遊技メダルを使用するスロットマシンの他、遊技球を使用するスロットマシンにも適用可能である。また、その他の遊技台として、アレンジボール遊技台、じゃん球遊技台が挙げられる。また、カジノマシンに本発明を適用してもよい。
【図面の簡単な説明】
【０２３５】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシン１０の外観図である。
【図２】演出ユニット１００をその正面側から見た斜視図である。
【図３】演出ユニット１００をその背面側から見た斜視図である。
【図４】演出ユニット１００の分解斜視図である。
【図５】演出ユニット１００の垂直断面図である。
【図６】（ａ）乃至（ｃ）は従動用移動部材１２１の従動移動の説明図であり、駆動用移動部材１２０Ｌ及び従動用移動部材１２１Ｌを上から見た図である。
【図７】抵抗機構１４０の分解斜視図である。
【図８】駆動用移動部材１２０及び従動用移動部材１２１の移動例を示す図であり、（ａ）は斜視図、（ｂ）は正面視図である。
【図９】駆動用移動部材１２０及び従動用移動部材１２１の移動例を示す図であり、（ａ）は斜視図、（ｂ）は正面視図である。
【図１０】駆動用移動部材１２０及び従動用移動部材１２１の移動例を示す図であり、（ａ）は斜視図、（ｂ）は正面視図である。
【図１１】駆動用移動部材１２０及び従動用移動部材１２１の移動例を示す図であり、（ａ）は斜視図、（ｂ）は正面視図である。
【図１２】スロットマシン１０の主制御部３００のブロック図である。
【図１３】スロットマシン１０の副制御部４００のブロック図である。
【図１４】スロットマシン１０の演出ユニット制御部５００のブロック図である。
【図１５】各リール１〜３に施される絵柄の配列を平面的に展開して示した図である。
【図１６】入賞役の種類、対応する絵柄組合せ等を示した図である。
【図１７】スロットマシン１０における遊技の基本的制御を示すフローチャートである。
【図１８】（ａ）は副制御部４００の割り込み処理を示すフローチャート、（ｂ）は副制御部４００のメイン処理を示すフローチャートである。
【図１９】（ａ）及び（ｂ）は演出パターンの選択方法の説明図である。
【図２０】移動パターンの内容の例を示す図である。
【図２１】（ａ）及び（ｂ）は透明部１２０ＣＲ、１２１ＣＲの色の説明図である。
【図２２】（ａ）乃至（ｃ）は、図２１に示した構成の駆動用移動部材１２０及び従動用移動部材１２１による演出例を示す図である。
【図２３】（ａ）乃至（ｃ）は、図２１に示した構成の駆動用移動部材１２０及び従動用移動部材１２１による演出例を示す図である。
【図２４】（ａ）乃至（ｄ）は、図２１に示した構成の駆動用移動部材１２０及び従動用移動部材１２１による演出例を示す図である。
【図２５】（ａ）乃至（ｄ）は、駆動用移動部材１２０及び従動用移動部材１２１による演出例を示す図である。
【図２６】（ａ）及び（ｂ）は駆動用移動部材１２０及び従動用移動部材１２１の他の構成例を示す説明図である。
【図２７】（ａ）乃至（ｄ）は駆動用移動部材１２０及び従動用移動部材１２１の他の構成例を示す説明図である。
【図２８】（ａ）及び（ｂ）は駆動用移動部材１２０及び従動用移動部材１２１の他の構成例を示す説明図である。
【図２９】本発明の第５実施形態における演出ユニットの要部の模式図である。
【図３０】（ａ）及び（ｂ）は上記第５実施形態における演出例を示す図である。
【図３１】（ａ）乃至（ｃ）は移動部材の他の構成例を示す説明図である。
【図３２】（ａ）は、駆動用移動部材１２０Ｌと従動用移動部材１２１Ｌとが全閉状態（左）にある場合を示す図、（ｂ）は、駆動用移動部材１２０Ｌと従動用移動部材１２１Ｌの各本体部とＬＣＤ１１０との配置を示す平面図、（ｃ）は表示画面１１１に表示する画像の例を示す図である。
【図３３】（ａ）及び（ｂ）は他の抵抗機構の例を示す図である。
【図３４】（ａ）は、被係合部１２０ｄの両側部にそれぞれ粘弾性体１２２を設けた例を示す図、（ｂ）は、その突出量が徐々に増加する傾斜形状として構成した被係合部１２０ｄ'と、その突出量が徐々に増加する傾斜形状として構成した係合部１２１ｅ'の説明図である。
【図３５】（ａ）及び（ｂ）は光センサを増設した場合の構成例を示す説明図である。
【符号の説明】
【０２３６】
１０  スロットマシン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２９】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図１５】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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