(57)【要約】【課題】  遊技媒体投入口からの遊技媒体の投入に新たな趣向性を持たせることを可能とし、遊技者の退屈感を緩和させる。【解決手段】  投入タイミング報知部２０４は、メダルの投入タイミングを報知し、投入タイミング判定部２０４は、投入タイミング報知部２０４により報知されるメダルの投入タイミングと、メダル投入口から投入されるメダルの投入タイミングとを判定する。演出制御部２０２は、投入タイミング判定部２０４による判定結果に応じて、演出内容を切り替える。【選択図】  図５
2009136580.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
役の抽選を行う役抽選手段と、
遊技状態の移行制御を行う遊技状態制御手段と、
遊技媒体の投入タイミングを報知する投入タイミング報知手段と、
遊技媒体投入口からの遊技媒体の投入を検知する遊技媒体投入検知手段と、
前記投入タイミング報知手段により報知される遊技媒体の投入タイミングと、前記遊技媒体投入検知手段により検知される遊技媒体の投入タイミングとを判定する投入タイミング判定手段と、
前記投入タイミング判定手段による判定結果に応じて、演出内容を切り替える演出制御手段とを有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記投入タイミング報知手段は、前記役抽選手段による抽選処理の結果、及び、前記遊技状態制御手段による遊技状態の移行制御の結果のうちの少なくとも何れか一方に応じて、遊技媒体の投入タイミングを報知し、前記演出制御手段は、前記投入タイミング判定手段による判定結果に応じて、前記役抽選手段による抽選処理の結果、又は、前記遊技状態制御手段による遊技状態の移行制御の結果を報知する演出を行うことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
貯留されている遊技媒体の数を所定数までカウントする貯留数カウント手段を更に有し、
前記投入タイミング報知手段は、前記貯留数カウント手段によりカウントされている遊技媒体の数に応じて、遊技媒体の投入タイミングを報知する回数を変化させることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技媒体投入口からの遊技媒体の投入タイミングに応じて演出内容を切り替えることが可能な技術に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンはメダルを投入して遊技を行うものであるが、遊技を行うためのメダルの投入方法としては、メダル投入口からメダルを投入する方法と貯留されているメダルをベットスイッチの操作によって投入する方法がある。
【０００３】
通常のスロットマシンにおいては、メダル投入口にメダルを投入した際に、単調なメダル投入音を発生させていただけであった。これに対し、特許文献１には、メダル投入口からメダルを投入する行為に趣向性を持たせるために、メダルの連続投入枚数に応じてメダル投入音を変化させる技術が開示されている。
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−１４６４９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に開示される発明のように、遊技者が連続的に投入したメダルの枚数に応じてメダル投入音を変化させることによっても一定の趣向性を持たせることができる。しかしながら、メダル投入口からのメダル投入に新たな趣向性を持たせ、遊技者の退屈感を緩和させることに未だ改良の余地があると考えられる。
【０００６】
そこで、本発明の目的は、遊技媒体投入口からの遊技媒体の投入に新たな趣向性を持たせることを可能とし、遊技者の退屈感を緩和させることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の遊技機は、役の抽選を行う役抽選手段と、遊技状態の移行制御を行う遊技状態制御手段と、遊技媒体の投入タイミングを報知する投入タイミング報知手段と、遊技媒体投入口からの遊技媒体の投入を検知する遊技媒体投入検知手段と、前記投入タイミング報知手段により報知される遊技媒体の投入タイミングと、前記遊技媒体投入検知手段により検知される遊技媒体の投入タイミングとを判定する投入タイミング判定手段と、前記投入タイミング判定手段による判定結果に応じて、演出内容を切り替える演出制御手段とを有することを特徴とする。
【０００８】
上記のように、本発明においては、報知される遊技媒体の投入タイミングと、遊技媒体投入口から投入される遊技媒体の投入タイミングとの判定結果に応じて、演出内容を切り替えるように構成している。即ち、本発明は、遊技媒体の投入タイミングを遊技者に対して報知し、遊技者が報知内容に対応するタイミングで遊技媒体を投入したか否かによって演出内容を切り替えるようにしている。従って、本発明によれば、報知される遊技媒体の投入タイミングに対応して遊技媒体を投入し、その結果を演出内容で楽しむことができるという遊技媒体投入口からの遊技媒体の投入に新たな趣向性を持たせることが可能となり、遊技者の退屈感を緩和させることができる。
【０００９】
本発明の遊技機においては、前記投入タイミング報知手段は、前記役抽選手段による抽選処理の結果、及び、前記遊技状態制御手段による遊技状態の移行制御の結果のうちの少なくとも何れか一方に応じて、遊技媒体の投入タイミングを報知し、前記演出制御手段は、前記投入タイミング判定手段による判定結果に応じて、前記役抽選手段による抽選処理の結果、又は、前記遊技状態制御手段による遊技状態の移行制御の結果を報知する演出を行うことを特徴とする。
【００１０】
上記のように、本発明においては、遊技媒体の投入タイミングの報知は、役抽選手段による抽選処理の結果、及び、遊技状態制御手段による遊技状態の移行制御の結果のうちの少なくとも何れか一方に応じて行われる。そして、遊技者が報知内容に対応するタイミングで遊技媒体を投入したか否かによって、役抽選手段による抽選処理の結果、又は、遊技状態制御手段による遊技状態の移行制御の結果を報知するように構成している。従って、本発明によれば、遊技者は報知される遊技媒体の投入タイミングに対応して遊技媒体を投入すると、役抽選手段による抽選処理の結果、又は、遊技状態制御手段による遊技状態の移行制御の結果を演出により把握することが可能となる。
【００１１】
本発明の遊技機は、貯留されている遊技媒体の数を所定数までカウントする貯留数カウント手段を更に有し、前記投入タイミング報知手段は、前記貯留数カウント手段によりカウントされている遊技媒体の数に応じて、遊技媒体の投入タイミングを報知する回数を変化させることを特徴とする。
【００１２】
上記のように、本発明においては、貯留されている遊技媒体の数に応じて、遊技媒体の投入タイミングを報知する回数を変化させるように構成している。従って、本発明によれば、例えば、貯留されている遊技媒体の数が多く、投入できる遊技媒体の数が少ない場合には、投入タイミングを報知する回数を少なくし、反対に貯留されている遊技媒体の数が少なく、投入できる遊技媒体の数が多い場合には、投入タイミングを報知する回数を多くすること等ができる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、報知される遊技媒体の投入タイミングに対応して遊技媒体を投入し、その結果を演出内容で楽しむことができるという遊技媒体投入口からの遊技媒体の投入に新たな趣向性を持たせることが可能となり、遊技者の退屈感を緩和させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、本発明を適用した好適な実施形態を、添付図面を参照しながら詳細に説明する。
【００１５】
図１は、本発明の実施形態に係るスロットマシン（遊技機）の外観を示す正面図である。なお、以下の説明において、「遊技」とはメダル（遊技媒体）の投入からストップスイッチの操作を経た入賞処理までの一連の動作をいう。
【００１６】
（スロットマシン１０）
本実施形態に係るスロットマシン１０の筐体の前面部には、フロントパネル２０が設けられ、このフロントパネル２０には、透明な表示窓２１が設けられている。一方、筐体内部であって表示窓２１の後方には、３つのリール（回胴）３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒが配置されている。遊技者から見て左側から、左リール３１Ｌ、中リール３１Ｃ、右リール３１Ｒが配置されている。
【００１７】
フロントパネル２０の表示窓２１を含む部分には、図柄組合せライン２２ａ、２２ｂ及び２２ｃからなる図柄組合せライン群２２が設定されている。ここで、図柄組合せライン群２２とは、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの停止時における図柄の並びラインであって、図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段の図柄組合せライン２２ａと、水平方向の上段及び下段の２本の図柄組合せライン２２ｂと、右下がり及び左下がりの斜め方向の２本の図柄組合せライン２２ｃとが、図柄組合せライン群２２として設けられている。そして、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒに付された図柄は、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒが停止した時に、表示窓２１から見える９個の図柄が全てこれらの図柄組合せライン群２２上に位置するような間隔で配置されている。なお、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒからリール群３１が構成されている。なお、図柄組合せラインの形成方法は、上述した内容に限定されない。
【００１８】
フロントパネル２０の右下側にはメダル投入口２３が設けられており、ここから遊技者によってメダルが投入されると、投入されたメダル枚数に応じて、図柄組合せライン群２２は有効ラインとして設定される。ここで、「有効ライン」とは、リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒの停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せであるか否かの判別対象となるラインである。投入されたメダルが１枚のときは水平方向の中段の図柄組合せライン２２ａが有効ラインとして設定され、２枚のときは水平方向の上段、中段及び下段の３本の図柄組合せライン２２ａ及び２２ｂが有効ラインとして設定される。また、投入されたメダルが３枚のときは、さらに加えて右下がり及び左下がりの斜め方向の２本の図柄組合せライン２２ｃを含む総計で５本の図柄組合せライン２２ａ〜２２ｃが有効ラインとして設定される。なお、有効ラインの設定方法は、上述した内容に限定されず、投入されたメダルの枚数に関わらず、上述した５本の図柄組合せライン２２ａ〜２２ｃが有効ラインとして設定されてもよい。
【００１９】
そして、図柄組合せライン２２ａ、２２ｂ及び２２ｃの１ライン乃至５ラインが有効ラインとして設定されると、有効ラインランプ２４が点灯する。この制御は、後述のメインＣＰＵ５１（図２参照）により行われる。例えば３枚のメダルが投入されている場合には、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒが停止した時に、少なくとも１本の図柄組合せライン２２ａ〜２２ｃに特定の図柄の組合せが停止していれば、その組合せに応じた役に入賞したこととなり、役に応じた枚数のメダルが払い出される。
【００２０】
更に、フロントパネル２０の表示窓２１の下方には、クレジット数表示部２５、ゲーム数表示部２６及び払出数表示部２７が設けられている。クレジット数表示部２５には、クレジットされているメダルの枚数（クレジット数情報）が表示される。ゲーム数表示部２６には、特別遊技等において、所定の遊技の残り数や既に行った遊技の数等が表示される。払出数表示部２７には、メダルが払い出される際に、その枚数が表示される。メダル払出ボタン４４が操作されると、クレジット数表示部２５上のクレジット数情報に示される枚数分のメダルがメダル払出口７３から払い出される。
【００２１】
フロントパネル２０の表示窓２１の上側には、ドット表示器やカラー映像を表示する液晶表示パネル等の演出表示装置４０が遊技者に対して目視可能に設けられている。演出表示装置４０は、遊技中の演出を行うときに各種の画像を表示する。
【００２２】
また、筐体の前面部には、遊技者が遊技を進行する上で操作する各種の操作スイッチ、例えば、スタートスイッチ４１及びベットスイッチ群４３が設けられている。更に、演出表示装置４０の左右及びフロントパネル２０の下部（メダル払出口７３の近傍）にスピーカ７１が設けられている。
【００２３】
スタートスイッチ４１は、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの回転をスタートさせるときに遊技者が操作するスイッチ、例えばレバーである。ベットスイッチ群４３は、遊技者がクレジット内のメダルを投入する際にベット枚数（賭数）を指定するスイッチ群であり、１ベット・２ベットスイッチ４３ａ及びＭＡＸベットスイッチ（３ベットスイッチ）４３ｂから構成されている。これらのベットスイッチ４３ａ及び４３ｂも、例えばボタンとして配置されている。１ベット・２ベットスイッチ４３ａが操作される度に、ベット枚数が１枚と２枚との間で切り替えられ、ＭＡＸベットスイッチ４３ｂが操作されると、ベット枚数が３枚となる。ベットスイッチ４３ａ及び４３ｂの上方には、投入枚数表示部２８が設けられており、ベットスイッチ４３ａ及び４３ｂの操作やメダル投入口２３からのメダルの投入に応じて、投入枚数表示部２８にメダルの投入枚数が表示される。
【００２４】
詳細は後述するが、通常ゲームでは、遊技者がメダル投入口２３からメダルを投入するか、ベットスイッチ群４３を操作すると、図柄組合せライン２２ａ〜２２ｃがベット枚数に応じて有効ラインとして設定される。更に、遊技者がスタートスイッチ４１を操作すると、役の抽選が行われると共に、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒが回転し始める。そして、遊技者がストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ及び４２Ｒを操作すると、操作されたボタンに応じてリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの回転が停止し、有効ライン上に並んだ図柄の組合せが予め定められた何らかの役の図柄の組合せと一致するときは入賞となり、その入賞役に応じたメダルの払い出し等が行われる。但し、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの回転の停止に際しては、役の抽選結果に基づいた制御が行われる。
【００２５】
また、遊技（ゲーム）中には、種々の演出、例えばバックランプの点灯、演出表示装置４０を用いた画像表示及びスピーカ７１からの音声の出力等が行われる。更に、このような演出として、役の当選可能性の告知演出が行われることもある。
【００２６】
次に、スロットマシン１０の内部構成等のシステム構成について説明する。図２は、本発明の実施形態に係るスロットマシン１０のシステム構成を示すブロック図である。スロットマシン１０の筐体内部には、メイン制御基板５０、並びにこのメイン制御基板５０に接続されたサブ制御基板６０、リール基板１１、中央表示基板１２及び電源装置基板１３が配置されている。
【００２７】
（メイン制御基板５０）
メイン制御基板５０には、メインＣＰＵ５１、ＲＯＭ５２、ＲＡＭ５３及びインタフェース回路（Ｉ／Ｆ回路）５４が設けられており、これらはバス５５を介して互いに接続されている。
【００２８】
メインＣＰＵ５１は、プログラムを構成する命令の読み出し（フェッチ）、解釈（デコード）及び実行を行う。そして、メインＣＰＵ５１は、ＲＯＭ５２に記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、これらに基づいてスロットマシン１０全体の制御を行う。
【００２９】
ＲＯＭ５２には、後述の図７−１乃至図７−３に示すメインＣＰＵ５１が行う処理、その他の遊技の制御に必要なプログラム並びにデータ等が記憶されている。また、ＲＡＭ５３は、メインＣＰＵ５１が各種の制御を行う時に用いられ、データ等を一時的に記憶する。
【００３０】
Ｉ／Ｆ回路５４は、メイン制御基板５０と、サブ制御基板６０、リール基板１１、中央表示基板１２及び電源装置基板１３との間で行われる信号の送受信を行う。但し、メイン制御基板５０とサブ制御基板６０との間では、メイン制御基板５０からサブ制御基板６０への信号の送信は行われるが、サブ制御基板６０からメイン制御基板５０への信号の送信は行われない。
【００３１】
（サブ制御基板６０）
サブ制御基板６０には、サブＣＰＵ６１、ＲＯＭ６２、ＲＡＭ６３、画像制御プロセッサ６４、画像データＲＯＭ６５、ビデオＲＡＭ６６、音源回路６７、アンプ６８及びインタフェース回路（Ｉ／Ｆ回路）６９が設けられている。サブＣＰＵ６１、ＲＯＭ６２、制御用ＲＡＭ６３、画像制御プロセッサ６４、音源回路６７及びＩ／Ｆ回路６９はバス７０を介して互いに接続されている。また、画像データＲＯＭ６５及びビデオＲＡＭ６６は画像制御プロセッサ６４に接続され、アンプ６８は音源回路６７に接続されている。また、演出用ランプ７２は、バス７０を介してサブＣＰＵ６１に接続されている。
【００３２】
サブＣＰＵ６１は、プログラムを構成する命令の読み出し（フェッチ）、解釈（デコード）及び実行を行う。そして、サブＣＰＵ６１は、ＲＯＭ６２に記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、サブ制御基板６０全体の制御、特に遊技者に対する演出の制御を行う。なお、サブＣＰＵ６１の処理能力や開発言語等には、何らの制約もない。
【００３３】
ＲＯＭ６２には、後述の図８−１乃至図８−２に示すサブＣＰＵ６１が行う処理、その他の遊技中の演出に必要なプログラム及びデータ等が記憶されている。また、ＲＡＭ６３は、サブＣＰＵ６１が各種の制御を行う時に用いられ、データ等を一時的に記憶する。
【００３４】
これらのサブＣＰＵ６１、ＲＯＭ６２及びＲＡＭ６３は、夫々メイン制御基板５０に設けられたメインＣＰＵ５１、ＲＯＭ５２及びＲＡＭ５３と同様の機能を有するものである。なお、ＲＯＭ６２及びＲＡＭ６３は、夫々ＲＯＭ５２及びＲＡＭ５３と同一のものを用いても良いが、これらよりも容量の大きい記憶媒体を用いても良い。
【００３５】
上述の演出表示装置４０は画像制御プロセッサ６４に接続されている。画像データＲＯＭ６５には、演出表示装置４０に表示されるキャラクタ、文字及び背景等の複数種類の画像データが記憶されている。また、ビデオＲＡＭ６６は、画像制御プロセッサ６４が演出表示装置４０に表示しようとする画像を作成する時に用いられ、画像データＲＯＭ６５から読み出したデータ等に基づき表示すべき画像データがビデオＲＡＭ６６に展開される。
【００３６】
他に、本実施形態においては、演出用周辺機器として、演出表示装置４０の他にスピーカ７１、上述のバックランプ等が設けられている。スピーカ７１はアンプ６８に接続されている。これらの演出用周辺機器は、遊技に直接関係しない周辺機器であって、遊技中の演出（役の当選可能性の告知演出等）の出力を行うものであり、サブ制御基板６０にのみ接続されており、メイン制御基板５０には接続されていない。
【００３７】
Ｉ／Ｆ回路６９は、メイン制御基板５０からの信号の受信の際に、タイミングの制御等を行う。なお、上述のように、メイン制御基板５０からサブ制御基板６０への信号の送信は行われるが、サブ制御基板６０からメイン制御基板５０への信号の送信は行われない。即ち、一方向の送信のみが可能となっている。
【００３８】
（リール基板１１）
リール基板１１には、左リール３１Ｌ、中リール３１Ｃ及び右リール３１Ｒを駆動するためのステッピングモータ（図示せず）が接続されている。これらのリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの動作の制御は、リール基板１１を介してメインＣＰＵ５１によって行われる。また、左リール３１Ｌ、中リール３１Ｃ及び右リール３１Ｒの夫々に対応して所定の位置にセンサが設置されており、これらのセンサはリールの基準位置の通過を検知する。基準位置の通過が検知されると、センサから検知信号が出力され、リール基板１１を介してメインＣＰＵ５１に入力される。また、ステッピングモータのステップ数もリール基板１１を介してメインＣＰＵ５１に対して入力される。
【００３９】
（中央表示基板１２）
中央表示基板１２は、例えばフロントパネル２０の裏側の中央部に取り付けられる。中央表示基板１２には、クレジット数表示部２５、セレクタ８１、１ベット・２ベットスイッチ４３ａ、ＭＡＸベットスイッチ（３ベットスイッチ）４３ｂ、スタートスイッチ（レバー）４１、左ストップスイッチ４２Ｌ、中ストップスイッチ４２Ｃ、右ストップスイッチ４２Ｒ、設定表示部８２及び設定変更スイッチ８３が接続されている。
【００４０】
セレクタ８１は、メダル投入口２３から投入されたメダルが正規のものであるか識別し、不正なメダルを排除する。設定表示部８２は、フロントパネル２０の裏側から見えるように配置されており、確率や払い出しに関する設定（例えば、設定１〜設定６）等が表示される。設定変更スイッチ８３は、確率や払い出しに関する設定等を変更する際に操作されるスイッチである。
【００４１】
（電源装置基板１３）
電源装置基板１３には、設定変更有効化スイッチ９１、電源スイッチ９２、ホッパ装置９３及び電源装置９４が接続されている。設定変更有効化スイッチ９１は、設定変更スイッチ８３を用いた設定の変更を可能な状態にする際に操作するスイッチである。即ち、設定変更有効化スイッチ９１がオンの状態になっているときに限り、設定変更スイッチ８３を用いた設定の変更が可能になる。電源スイッチ９２は、電源装置９４のオン／オフを切り替えるためのスイッチである。ホッパ装置９３は、メダルの貯蔵及び払い出しを行う装置であり、電源装置基板１３を介したメインＣＰＵ５１からの指示に基づいて、予め貯蔵しておいたメダルから所定枚数のメダルを遊技者に払い出す。
【００４２】
ここで再び図１を参照すると、破線で示したように、セレクタ８１は、スロットマシン１０の内側のメダル投入口２３に対応する位置に設置される。セレクタ８１には、ホッパ装置９３にメダルを移動させるためのレール１３０が備えられているとともに、セレクタ８１からメダル払出口７３にメダルを移動させるための通路１３１が接続されている。
【００４３】
図３は、セレクタ８１の構成を示す図である。メダル投入口２３から投入されたメダルはゲート１００１を通過した後、スイングレバー１００２、リアレバー１００３に接触してレール１００４上に落ちる。スイングレバー１００２は、メダルの接触により図面の上方向から下方向に回動するレバーであり、リアレバー１００３は、メダルの接触により図面の奥行き方向から手前方向に移動するレバーである。これらのレバーに接触することによりメダルは減速してレール１００４上に落下する。
【００４４】
次にメダルはレール１００４を下りながら移動してフロントレバー１００５の設置部分に差し掛かる。フロントレバー１００５は不図示のソレノイドが励磁されることによって図面の手前方向から奥行き方向に揺動するレバーである。ソレノイドが励磁されておらず、フロントレバー１００５が図面の手前方向に移動しているときにメダルがこの設置部分に差し掛かると、メダルはレール１００４から落下して通路１３１を介してメダル払出口７３から払い出される。
【００４５】
一方、ソレノイドが励磁され、フロントレバー１００５が図面の奥行き方向に移動しているときにメダルがこの設置部分に差し掛かると、メダルはレール１００４を落下することなく移動し、更にレール１３０を移動してホッパ装置９３に蓄積される。このようにレール１００４を落下することなく移動した場合には、２つのフォトセンサ１００６、１００７によってメダルの通過が検知される。本実施形態では、フォトセンサ１００６、１００７がメダルの通過を検知したときに出力する信号をメダル投入検知信号として使用する。ちなみに、上記ソレノイドは、リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒが回転している時や再遊技状態時等のスロットマシン１０がメダルの投入を受け付けない状態時において励磁される。従って、本実施形態において、メダル投入検知信号が出力されるのは、メダルの投入を受け付け可能な状態において、メダル投入口２３からメダルが投入された場合に限られる。
【００４６】
メダル投入検知信号の出力態様に係る他の実施形態として、メダルの接触により起こるスイングレバー１００２の回動を検知することによりメダル投入検知信号を出力するようにしてもよい。この場合、メダルはフロントレバー１００５の設置部分を通過する前にメダル投入検知信号が出力されるため、再遊技状態時等のスロットマシン１０がメダルの投入を受け付けない状態（リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒが回転している時や再遊技状態時等）であっても、メダル投入口２３からメダルが投入されればメダル投入検知信号が出力されることになる。
【００４７】
次に、メイン制御基板５０の機能的な構成について説明する。図４は、メイン制御基板５０の機能的な構成を示す機能ブロック図である。本実施形態においては、例えばメインＣＰＵ５１及びＲＯＭ５２のプログラムから、以下の各部１０１、１０２、１０６、１０７、１０８及び１１０が構成され、例えばＲＡＭ５３に、後述する記憶部１０３が備えられ、例えばＲＯＭ５２に、後述する役抽選テーブル１２１等のデータが記憶されている。クレジット数カウント部１１２は、例えばメインＣＰＵ５１、ＲＯＭ５２のプログラム及びＲＡＭ５３の一部記憶領域から構成される。
【００４８】
（役抽選部１０１）
役抽選部１０１は、後述の遊技進行制御部１０２によるタイミング制御に応じて、役（特別役、小役、リプレイ等）の抽選を行う。ここで、特別役とは、通常遊技とは異なる遊技であって遊技者にとって有利な特別遊技に移行させるための役である。通常遊技における役の抽選において特別役に当選し、役別役の図柄の組合せが有効ラインに停止したとき、即ち特別役に入賞したことを条件として、通常遊技から特別遊技に移行させる。特別遊技は、通常遊技以上にメダル獲得枚数期待値が大きく、遊技者にとって有利となる遊技である。ここで、特別遊技には、例えばＢＢ（ビッグボーナス）ゲーム及びＲＢ（レギュラーボーナス）ゲームが含まれる。
【００４９】
本実施形態においては、例えば、有効ライン上に３つの「赤７」が停止した場合に、ビッグボーナスの入賞となってＢＢゲームに移行するが、このＢＢゲームは所定の終了条件が満たされるまで行われる。この特別遊技（ＢＢゲーム）の終了条件についての詳細は後述するが、本実施形態においてはレギュラーボーナスゲーム（ＲＢゲーム）を繰り返し、この特別遊技（ＢＢゲーム）中におけるメダルの総払い出し枚数（総払出数）が所定の範囲の終了枚数（終了数）、例えば４６５枚に達した時点で特別遊技（ＢＢゲーム）が終了するように制御されている。
【００５０】
また、本実施形態においては、例えば、有効ライン上に３つの「黒ＢＡＲ」が停止した場合に、レギュラーボーナスの入賞となってＲＢゲームに移行する。このＲＢゲームは、ＲＢゲームが連続して１２ゲーム行われるか、又はＲＢゲーム中で合計８回の入賞することにより終了し、通常遊技に移行する。このように、本実施形態においては、ＲＢゲームは終了条件としてゲーム回数を規定しているのに対し、ＢＢゲームは終了条件として払出枚数を規定している。
【００５１】
なお、小役とは、所定枚数のメダルを遊技者に払い出す役であり、例えば複数種類設けられている。リプレイとは、前の遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技を行う権利を遊技者に与える役である。
【００５２】
役抽選部１０１は、遊技毎に、内部で乱数を発生させた後に一の乱数を取得すると共に、ＲＯＭ５２に記憶されている役抽選テーブル１２１内の取得した乱数に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する。
【００５３】
なお、役抽選部１０１は、例えば所定の領域（１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させ、例えばスタートスイッチ４１が操作されたとき等、所定の条件が満たされたときに一の乱数値を取得する。役抽選テーブルには、役抽選部１０１が取得可能な乱数値に対して、図６に示すように、ＢＢ当選領域、ＲＢ当選領域、小役当選領域、リプレイ（ＲＰ）当選領域、及び非当選（ハズレ）領域等が、所定の割合で設定されている。即ち、役抽選テーブル１２１には、乱数値と各役との関係が定められており、例えば、乱数値（ａ）からある乱数値（ａ＋α）がＢＢ当選領域に対して割り当てられ、次の乱数値（ａ＋α＋１）から他の乱数値（ａ＋α＋１＋β）がＲＢ当選領域に割り当てられ、小役当選領域等についても、同様にして乱数値が割り当てられている。そして、役抽選部１０１が取得した乱数値が含まれる領域の役が、役抽選の結果、当選した役となる。尚、本実施形態では、図６に示す役のうち、ＢＢ及びＲＢが特別役に該当し、チェリー、スイカ及びベルが小役に該当する。また、図６に示す例の他に、特別遊技において用いられる役抽選テーブル（図示せず）やＲＴの遊技状態において用いられる役抽選テーブル（図示せず）等、各遊技状態に応じて役抽選テーブルが設けられている。
【００５４】
そして、役抽選部１０１は使用する役抽選テーブルを選択し、取得した乱数値を選択した役抽選テーブルと照らし合わせることにより、その乱数値が属する領域を判定し、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が特別役当選領域に属する場合は、特別役の当選と判定し、非当選領域に属する場合は、ハズレと判定する。そして、何らかの役が当選した場合には、その役に対するフラグをオンにする。
【００５５】
また、役抽選部１０１は、抽選の結果を示す情報、例えばどの役が当選したかを示す情報である当選役情報や現在の遊技状態を示す遊技状態情報等をサブ制御基板６０に毎遊技送信する。
【００５６】
（遊技進行制御部１０２）
遊技進行制御部１０２は、役抽選部１０１や、後述のリール制御部１０６及び入賞判定部１０７等の動作タイミングを制御する。例えば、遊技進行制御部１０２は、スタートスイッチ４１が操作されたことを条件として、役抽選部１０１に役の抽選を行わせると共に、リール制御部１０６にリール群３１の回転を開始させ、また、ストップスイッチ群４２が操作されたことを条件として、リール制御部１０６にリール群３１の停止制御を行わせ、更に、リール群３１が停止したことを条件として、入賞判定部１０７に入賞判定を行わせる。なお、遊技進行制御部１０２の動作はこれらに限定されるものではない。
【００５７】
（フラグ情報記憶部１０３）
フラグ情報記憶部１０３は、役抽選部１０１によって何らかの役に対するフラグがオンになった場合に、当選した役の種類及びそのフラグがオンになったことを記憶する。なお、後述のように、フラグ情報記憶部１０３に記憶されている情報が消去されるタイミング（当選フラグがオフとなるタイミング）は、当選役の種類に応じて異なっている。例えば、特別役の場合、フラグ情報記憶部１０３に記憶されている情報は、特別遊技が開始したことを条件として消去され、特別遊技が開始していなければ次遊技以降まで持ち越されるのに対し、それ以外の役の場合には、その役の入賞の有無に拘わらず、当該遊技の終了の際に消去され、次遊技まで持ち越されることはない。
【００５８】
（リール制御部１０６）
リール制御部１０６は、遊技進行制御部１０２によるタイミング制御に応じて、リール群３１（リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒ）の回転の開始及び停止の制御を行う。より具体的には、リール制御部１０６は、遊技状態（例えば、通常遊技状態、特別遊技状態等）、役抽選部１０１による抽選の結果、並びにストップスイッチ群４２（ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ及び４２Ｒ）が操作されたタイミング等に基づいて、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの停止位置を決定すると共に、ステッピングモータの駆動を制御して、その決定した位置でリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの回転を停止させる。
【００５９】
特に、当該遊技で特別役に当選している場合や、特別役の当選が前遊技から持ち越されていて、且つ当該遊技で小役やリプレイに当選していない場合には、有効ライン上に特別役の図柄の組合せが停止するように、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの停止制御の範囲内（例えば、ストップスイッチが操作された時の図柄から当該図柄を含む５図柄以内）でできる限り特別図柄が揃うような引き込み制御を行う。なお、特別役の当選が持ち越されている場合に、小役やリプレイに当選したときは、そのときのリール制御に応じて、有効ライン上に特別役の図柄の組合せが停止したり、停止しなかったりする。さらにまた、このようなリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒを停止させる際の制御は、リール制御用のテーブルを用いて行ってもよい。
【００６０】
（入賞判定部１０７）
入賞判定部１０７は、遊技進行制御部１０２による制御に応じて、図柄組合せライン群２２のうち、１本〜複数本の有効ラインのいずれかに役の図柄の組合せが並んでいるか否かを判定し、並んでいるものがあれば当該遊技でその役に入賞したと判定する。このとき、入賞判定部１０７は、例えばステッピングモータの停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ラインに位置する図柄を判定し、これに基づいて、役の入賞の有無を判定すると共に、判定結果の情報（入賞役情報）等をサブ制御基板６０に送信する。
【００６１】
なお、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒを停止させる際の制御にリール制御用のテーブルを用いている場合には、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒが実際に停止してから入賞判定部１０７が図柄の組合せを判定するのではなく、リール制御部１０６によってリール制御用のテーブルを用いてリール群３１の停止位置が定められた時に、有効ライン上に停止する図柄の組合せを判別するようにしてもよい。
【００６２】
（特別遊技制御部１０８）
特別遊技制御部１０８は、入賞判定部１０７による判定の結果、特別役に入賞していた場合に、特別遊技の制御を行う。例えば、特別遊技制御部１０８は、特別遊技中における役抽選部１０１の抽選結果に応じて、リール制御部１０６に特別遊技用のリール制御を行わせたり、サブ制御基板６０に特別遊技用の演出を行わせたりする。特に、入賞判定部１０７による判定の結果、ＢＢに入賞していた場合には、次遊技から役に入賞した場合に払い出されるメダルの総数が所定の終了枚数に達するまでの間、特別遊技（ＢＢゲーム）の制御を行う。例えば、この特別遊技の制御としては、リール制御部１０６に特別遊技（ＢＢゲーム）用のリール制御を行わせる。また、特別遊技（ＢＢゲーム）においては、上述のように、役抽選テーブル１２１とは異なる抽選テーブル（図示せず）が用いられ、この抽選テーブルの変更も特別遊技制御部１０８の指示に基づいて行われる。
【００６３】
また、特別遊技制御部１０８は、入賞判定部１０７による判定の結果、ＲＢに入賞していた場合には、次遊技から所定の遊技数に達するまでの間、特別遊技（ＲＢゲーム）の制御を行う。この場合においても、特別遊技制御部１０８の指示により、上述の役抽選テーブル１２１から特別遊技（ＲＢゲーム）用の抽選テーブル（図示せず）に変更して、リール制御部１０６に制御を行わせる。
【００６４】
（払出制御部１１０）
払出制御部１１０は、入賞判定部１０７による判定の結果、入賞している役に応じたメダルの払い出しをホッパ装置９３に行わせたり、クレジット数表示部２５におけるクレジット数情報の表示を更新したりする。払出制御部１１０には払出枚数カウンタ１１１が含まれている。入賞役がＢＢである場合、払出枚数カウンタ１１１は、ＢＢゲーム中のメダルの払出枚数をカウントし、その総数を求める。そして、払出制御部１１０は、総払出枚数が所定の範囲の終了枚数、例えば４６５枚に達すると、その旨を特別遊技制御部１０８に知らせ、特別遊技を終了させる。なお、払出枚数カウンタ１１１により求められたメダルの総払出枚数の情報は、総払出枚数が所定の終了枚数に達し、一連の特別遊技（ＢＢゲーム）が終了した時点で消去され、総払出枚数はリセットされる。
【００６５】
（クレジット数カウント部１１２）
クレジット数カウント部１１２は、スロットマシン１０に貯留されているメダルの枚数をカウントし、保持する。即ち、クレジット数カウント部１１２は次のようにして貯留されているメダルの枚数をカウントする。メダル投入口２３からメダルが投入された場合には、投入されたメダル枚数から図柄組合せラインが有効化された分のメダル枚数を差し引いた分、カウント値を加算する。また、入賞した役がメダルの払い出しがある役である場合、払い出されるメダル枚数分、カウント値を加算する。メダル払出ボタン４４が操作され、メダルの払い出しが行われた場合には、払い出されたメダル枚数分、カウント値を減算する。また、ベットスイッチ群４２が操作されることにより、メダルが投入された場合には、当該操作によって投入されたメダル枚数分、カウント値を減算する。クレジット数カウント部１１２によってカウントされているカウント値は、クレジット数カウント部１１２を構成するＲＡＭ６３の一部記憶領域において記憶され、ここで記憶されたカウント値がクレジット数表示部２５において逐次表示される。
【００６６】
また、役抽選部１０１による役の抽選を示す情報である当選役情報、現在の遊技状態を示す遊技状態情報のほか、スタートスイッチ４１の操作が受け付け可能であることを通知するためのリール回転開始操作受付情報やストップスイッチ４２Ｌ〜４２Ｒの操作が受付可能であることを通知するためのリール回転停止操作受付情報等、各種情報が定期的又は不定期にメイン制御基板５０からサブ制御基板６０に送信される。また、メダル投入口２３からのメダルの投入がセレクタ８１によって検知されると、セレクタ８１からメダル投入検知信号が遊技進行制御部１０２に出力され、遊技進行制御部１０２からサブ制御基板６０に対して送信される。
【００６７】
次に、サブ制御基板６０の機能的な構成について説明する。図５は、サブ制御基板６０の機能的な構成を示すブロック図である。本実施形態においては、例えばサブＣＰＵ６１及びＲＯＭ６２のプログラムから、以下の各部（機能ブロック）が構成されている。
【００６８】
（演出制御部２０２）
演出制御部２０２は、後述する演出パターン選択部２０１によって選択された演出パターンに基づく演出制御を行う。そして、演出制御部２０２による制御に基づいて、画像制御プロセッサ６４が演出表示装置４０に表示する画像データを作成し、また、音源回路６７で生成された音信号がアンプ６８によって増幅された後、スピーカ７１から出力される。更に演出制御部２０２は、当該遊技時に応じた演出用ランプ７２の点灯を制御する。
【００６９】
さらに、演出制御部２０２は、後述する投入タイミング判定部２０４による判定結果に応じて、演出内容を切り替える。本実施形態では、特別役が当選している状態において遊技者にそれを報知する演出を行うか否か、当該遊技時の遊技状態がＲＴである状態において遊技者にそれを報知する演出を行うか否かの演出の切り替えを行う。また、本実施形態においては、演出制御部２０２は、次の演出パターン選択部２０１、投入タイミング報知部２０３、投入タイミング判定部２０４の機能構成を具備する。なお、当該遊技時の遊技状態がＲＴ時だけでなく、ＡＴ（アシストタイム）の遊技状態時等、その他の遊技状態についても遊技者にそれぞれを報知する演出を行うか否かの演出の切り替えを行ってもよい。
【００７０】
（演出パターン選択部２０１）
演出パターン選択部２０１は、スタートスイッチ４１が操作されてから３個目のストップスイッチが操作されて全てのリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒが停止するまでの間に行う演出パターン、３個目のストップスイッチが操作されて全てのリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒが停止した時に何らかの役に入賞していた場合に行う演出パターン、ベットスイッチ４３ａ又は４３ｂの操作時に行う演出パターン、遊技待機時の演出パターン等を選択する。これらの演出パターンの選択は、役抽選部１０１による役抽選の結果や当該遊技時の遊技状態等に応じて行われる。
【００７１】
（投入タイミング報知部２０３）
投入タイミング報知部２０３は、後述するメダル投入タイミング報知演出パターンに基づく演出制御を行う。投入タイミング報知部２０３は、メダル投入タイミング報知演出パターンが演出パターン選択部２０１によって選択された場合、遊技者に対してメダルの投入タイミングを報知するための演出画像を演出表示装置４０上に表示させたり、スピーカ７１からメダルの投入タイミングを報知するための音声を出力させたりする。
【００７２】
（投入タイミング判定部２０４）
投入タイミング判定部２０４は、遊技者によるメダル投入口２３からのメダル投入タイミングが投入タイミング報知部２０３によって報知されるメダル投入タイミングに一致しているか否かを判定する。即ち、投入タイミング判定部２０４は、投入タイミング報知部２０３の制御によって報知されるメダル投入タイミングの期間内にメイン制御基板５０からメダル投入検知信号を入力した場合には、遊技者によるメダル投入口２３からのメダル投入タイミングが投入タイミング報知部２０３によって報知されるメダル投入タイミングに一致していると判定し、投入タイミング報知部２０３の制御によって報知されるメダル投入タイミングの期間内にメイン制御基板５０からメダル投入検知信号を入力しなかった場合には、遊技者によるメダル投入口２３からのメダル投入タイミングが投入タイミング報知部２０３によって報知されるメダル投入タイミングに一致していないと判定する。
【００７３】
なお、メイン制御基板５０及びサブ制御基板６０にこれらの機能以外の機能が設けられていてもよい。
【００７４】
次に、上述のように構成された本実施形態に係るスロットマシンの動作について説明する。図７−１乃至図７−３は、メイン制御基板５０による制御を示すフローチャートである。図８−１乃至図８−２は、サブ制御基板６０による制御を示すフローチャートである。
【００７５】
先ず、メイン制御基板５０によって制御される遊技の流れについて説明する。図７−１において、遊技進行制御部１０２は、メダルの投入を監視する（ステップＳ１）。即ちここでは、メダル投入口２３からのメダルの投入があるか、又はクレジットがある場合にベットスイッチ４３ａ又は４３ｂが操作されたかを判断することによりメダルの投入を監視している。メダルの投入があった場合、遊技進行制御部１０２は、メダル投入口２３からのメダルの投入であったかを判定する（ステップＳ２）。
【００７６】
メダル投入口２３からのメダルの投入であった場合、遊技進行制御部１０２は、セレクタ８１から入力したメダル投入検知信号をサブ制御基板６０に送信した後、投入されたメダルの数を求める（ステップＳ３、Ｓ４）、処理はステップＳ４に移行する。一方、メダル投入口２３からのメダルの投入ではない場合、即ちベットスイッチ４３ａ又は４３ｂが操作されることによりメダルが投入された場合、遊技進行制御部１０２は、ステップＳ３を実行することなく、投入されたメダルの数を求める（ステップＳ４）。
【００７７】
続いて、クレジット数カウント部１１２は、メダル投入口２３から投入されたメダルの数及びベットスイッチ４３ａ又は４３ｂが操作されることにより投入されたメダルの数を加味して、スロットマシン１０に現在貯留されているメダルの数をカウントする（ステップＳ５）。
【００７８】
続いて、遊技進行制御部１０２は、投入されたメダルの数が１枚未満であるか否かを判定する（ステップＳ６）。投入されたメダルの数が１枚未満ではない場合、即ち１枚以上のメダルが投入された場合、遊技者によってスタートスイッチ４１が操作されると、遊技進行制御部１０２はスタートスイッチ４１がオンになったことを検知し（ステップＳ７）、役抽選部１０１が乱数を取得する（ステップＳ８）。一方、投入されたメダルの数が１枚未満である場合、再びステップＳ１にてメダルの投入を監視する。なお、遊技進行制御部１０２は、スタートスイッチ４１が操作されるまで、ステップＳ１〜ステップＳ６の処理を繰り返す。なお、ステップＳ６の判定処理では、前の遊技で再遊技が入賞し、前の遊技で投入されたメダルの数を当該遊技で維持した再遊技を行う場合においても、投入されたメダルの数が１枚以上であると判定される。
【００７９】
続いて、役抽選部１０１は、遊技状態に基づいて役抽選テーブルを選択した後、取得した乱数と選択した役抽選テーブルとを照らし合わせて役の抽選処理を行う（ステップＳ９）。そして、この抽選の結果、何らかの役の当選があった場合、当該役のフラグをオンにして、そのことをフラグ情報記憶部１０３に記憶させる（ステップＳ１０）。また、遊技進行制御部１０２は、当選した役の情報（当選役情報）、現在の遊技状態を示す遊技状態情報及びクレジット数情報をサブ制御基板６０に送信する（ステップＳ１１）。
【００８０】
続いて、図７−２に示すように、遊技進行制御部１０２はリール制御部１０６に第１、第２、第３リールであるリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの回転を開始させる（ステップＳ１２）。ここでいう第１リールとは、後述する第１ストップスイッチが操作されることにより停止するリールであり、第２リールとは、後述する第２ストップスイッチが操作されることにより停止するリールであり、第３リールとは、後述する第３ストップスイッチが操作されることにより停止するリールのことである。
【００８１】
続いて、リール制御部１０６は、ストップスイッチ群４２の何れか１個（第１ストップスイッチ）が操作されたか否かを判定する（ステップＳ１３）。第１ストップスイッチが操作された場合、リール制御部１０６は、当該遊技時の遊技状態及び役抽選部１０１の役の抽選結果に基づいたリール制御を行って、操作されたストップスイッチに対応する第１リールの回転を停止させる（ステップＳ１４）。なお、第１ストップスイッチが未だ操作されていない場合には、第１ストップスイッチが操作されるまで、ステップＳ１３の判定処理が繰り返される。
【００８２】
続いて、リール制御部１０６は、ストップスイッチ群４２の他の１個（第２ストップスイッチ）が操作されたか否かを判定する（ステップＳ１５）。第２ストップスイッチが操作された場合、リール制御部１０６は、当該遊技時の遊技状態及び役抽選部１０１の役の抽選結果に基づいたリール制御を行って、操作されたストップスイッチに対応する第２リールの回転を停止させる（ステップＳ１６）。なお、第２ストップスイッチが未だ操作されていない場合には、第２ストップスイッチが操作されるまで、ステップＳ１５の判定処理が繰り返される。
【００８３】
続いて、リール制御部１０６は、ストップスイッチ群４２の残りの１個（第３ストップスイッチ）が操作されたか否かを判定する（ステップＳ１７）。第３ストップスイッチが操作された場合、リール制御部１０６は、当該遊技時の遊技状態及び役抽選部１０１の役の抽選結果に基づいたリール制御を行って、操作されたストップスイッチに対応する第３リールの回転を停止させる（ステップＳ１８）。なお、第３ストップスイッチが未だ操作されていない場合には、第３ストップスイッチが操作されるまで、ステップＳ１７の判定処理が繰り返される。
【００８４】
また、ステップＳ１３、Ｓ１５及びＳ１７において、当選役を入賞させるために必要な図柄が引き込み可能な位置にない場合、リール制御部１０６は、リールの停止を制御するための停止制御情報を用いて、ハズレとなるような図柄の蹴飛ばし制御を行う。
【００８５】
特別役のフラグがオンになっている場合には、上記のリール制御と並行して演出用ランプ７２を激しく点滅させてもよい。また、特別役のフラグがオンになっている場合に、２個のリールの停止までは有効ライン上に他の特別役の入賞となる図柄の組合せの一部を配列させ、残りの１個のリールの停止によって当該他の特別役の入賞とならないように図柄の蹴飛ばし制御を行うことにより、上記特別役のフラグがオンになっていることを遊技者に知らせるようにしてもよい。
【００８６】
そして、図７−３に示すように、リール制御部１０６が全てのリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの回転を停止させた後、有効ライン上に並んでいる図柄の組合せに基づいて入賞判定部１０７が入賞の有無を判断する（ステップＳ２０）。この結果、いずれの役の入賞もない場合には、入賞判定部１０７は、その旨を示す信号をサブ制御基板６０に送信する（ステップＳ２９）。一方、何らかの入賞がある場合には、入賞判定部１０７は入賞している役の情報（入賞役情報）をサブ制御基板６０に送信する（ステップＳ２１）。
【００８７】
入賞役が特別役である場合には、特別遊技に移行される（ステップＳ２２、Ｓ２３）。特別遊技としてはＢＢゲーム及びＲＢゲームがあるが、例えば、ＢＢゲームに入賞した場合には、次の遊技から所定の終了条件が満たされるまでの間、ＢＢゲームとしてＲＢゲームが繰り返し行われる。また、図示しないが、ＲＢに入賞した場合には、ＲＢゲームが連続して１２ゲーム実行するか、又はＲＢゲーム中で合計８回の入賞があると、特別遊技（ＲＢゲーム）は終了し、通常遊技に移行する。このように、ＲＢゲームでは、ＲＢゲームへの移行後の遊技から所定のゲーム数を終了するまでの間、特別遊技（ＲＢゲーム）が実行される。
【００８８】
入賞役が特別役でない場合で、特別役に当選しているそのフラグがオンになっているときには、特別役のフラグを次遊技に持ち越すこととする（ステップＳ２２、Ｓ２４）。つまり、フラグ情報記憶部１０３の記憶状態が保持される。
【００８９】
また、入賞役がリプレイである場合、入賞判定部１０７は遊技進行制御部１０２に対して当該遊技でのベット数（賭数）を次遊技に持ち越させる（ステップＳ２５、Ｓ２７）。一方、入賞役が特別役でもリプレイでもない場合には、払出制御部１１０が入賞役に応じた枚数のメダルの払い出しを行わせる（ステップＳ２５、Ｓ２６）。その後、フラグ情報記憶部１０３に記憶されていた当選役の種類及びそのフラグがオンになっているという情報が消去される（ステップＳ２８）。但し、特別役のフラグがオンになっているという情報は、そのまま消去されずに、保持される。
【００９０】
次に、サブ制御基板６０の動作について説明する。図８−１において、演出制御部２０２は、メイン制御基板５０から当選役情報、遊技状態情報及びクレジット数情報を受信したか否かを判定する（ステップＳ１０１）。当選役情報、遊技状態情報及びクレジット数情報を受信していない場合、演出制御部２０２は、メイン制御基板５０からの当選役情報、遊技状態情報及びクレジット数情報の受信を待つ。一方、当選役情報、遊技状態情報及びクレジット数情報を受信した場合、演出制御部２０２は、当選役情報から特別役に当選したか否かを判定する（ステップＳ１０２）。
【００９１】
特別役に当選した場合、演出パターン選択部２０１は、特別役の当選に対応する演出パターンを選択する（ステップＳ１０３）。ここでいう特別役の当選に対応する演出パターンとは、遊技者に対して特別役が当選したことを報知する演出パターン、特別役の当選の報知又はその当選の可能性の報知に関係しない内容の演出パターン、後述するメダル投入タイミング報知演出パターン等が含まれる。
【００９２】
続いて、演出制御部２０２は、演出パターン選択部２０１によって選択された演出パターンがメダル投入タイミング報知演出パターンであったか否かを判定する（ステップＳ１０４）。選択された演出パターンがメダル投入タイミング報知演出パターンではない場合、演出制御部２０２は、演出パターン選択部２０１によって選択された、特別役の当選に対応する演出パターンに基づく演出制御を行う（ステップＳ１１０）。
【００９３】
一方、選択された演出パターンがメダル投入タイミング報知演出パターンであった場合、投入タイミング報知部２０３は、メダル投入タイミング報知演出パターンに基づく演出制御を行う（ステップＳ１０５）。メダル投入タイミング報知演出パターンに基づく演出制御は、当該遊技時においてメイン制御基板５０から受信するクレジット数情報に示されるクレジット数に応じて変化させる。即ち、当該遊技時におけるクレジット数が多い場合には、メダル投入口２３から投入することができるメダル数が少なくなる可能性があるため、メダルの投入タイミングに報知する回数を少なくし、反対に、当該遊技時におけるクレジット数が少ない場合には、メダル投入口２３から投入することができるメダル数が多くなる可能性があるため、メダルの投入タイミングを報知する回数を多くする。
【００９４】
続いて、投入タイミング判定部２０４は、メイン制御基板５０からのメダル投入検知信号の受信タイミングと投入タイミング報知部２０３によって報知されるメダル投入タイミングとの判定を行う（ステップＳ１０６）。
【００９５】
メイン制御基板５０からのメダル投入検知信号の受信タイミングと投入タイミング報知部２０３によって報知されるメダル投入タイミングとが一致している場合、演出パターン選択部２０１は、特別役の当選が確定したことを報知するための演出パターンを選択し、演出制御部２０２は、その演出パターンに基づく演出制御を行う（ステップＳ１０７、Ｓ１０８）。これにより、遊技者は特別役が当選したことを把握することができる。
【００９６】
一方、メイン制御基板５０からのメダル投入検知信号の受信タイミングと投入タイミング報知部２０３によって報知されるメダル投入タイミングとが一致していない場合、演出パターン選択部２０１は、特別役が当選したことを報知する演出内容を含まない演出パターンを選択し、演出制御部２０２は、その演出パターンに基づく演出制御を行う（ステップＳ１０７、Ｓ１０９）。この場合、遊技者は特別役が当選したことを演出内容から把握することが困難となる。
【００９７】
ステップＳ１０２において、特別役に当選したと判定されなかった場合、演出制御部２０２は、遊技状態情報から当該遊技がＲＴ（リプレイタイム）の遊技状態であるか否かを判定する（ステップＳ１１１）。
【００９８】
当該遊技がＲＴの遊技状態である場合、演出パターン選択部２０１は、当該遊技時の遊技状態がＲＴであることに対応する演出パターンを選択する（ステップＳ１１２）。ここでいう当該遊技時の遊技状態がＲＴであることに対応する演出パターンとは、遊技者に対して当該遊技時の遊技状態がＲＴであることを報知する演出パターン、当該遊技時の遊技状態がＲＴであることの報知又はその可能性の報知に関係しない内容の演出パターン、上述したメダル投入タイミング報知演出パターン等が含まれる。
【００９９】
続いて、演出制御部２０２は、演出パターン選択部２０１によって選択された演出パターンがメダル投入タイミング報知演出パターンであったか否かを判定する（ステップＳ１１３）。選択された演出パターンがメダル投入タイミング報知演出パターンではない場合、演出制御部２０２は、演出パターン選択部２０１によって選択された、当該遊技時の遊技状態がＲＴであることに対応する演出パターンに基づく演出制御を行う（ステップＳ１１９）。
【０１００】
一方、選択された演出パターンがメダル投入タイミング報知演出パターンであった場合、投入タイミング報知部２０３は、メダル投入タイミング報知演出パターンに基づく演出制御を行う（ステップＳ１１４）。
【０１０１】
続いて、投入タイミング判定部２０４は、メイン制御基板５０からのメダル投入検知信号の受信タイミングと投入タイミング報知部２０３によって報知されるメダル投入タイミングとの判定を行う（ステップＳ１１５）。
【０１０２】
メイン制御基板５０からのメダル投入検知信号の受信タイミングと投入タイミング報知部２０３によって報知されるメダル投入タイミングとが一致している場合、演出パターン選択部２０１は、当該遊技時の遊技状態がＲＴであることを報知するための演出パターンを選択し、演出制御部２０２は、その演出パターンに基づく演出制御を行う（ステップＳ１１６、Ｓ１１７）。これにより、遊技者は当該遊技時の遊技状態がＲＴであることを把握することができる。
【０１０３】
一方、メイン制御基板５０からのメダル投入検知信号の受信タイミングと投入タイミング報知部２０３によって報知されるメダル投入タイミングとが一致していない場合、演出パターン選択部２０１は、当該遊技時の遊技状態がＲＴであることを報知する内容を含まない演出パターンを選択し、演出制御部２０２は、その演出パターンに基づく演出制御を行う（ステップＳ１１６、Ｓ１１８）。この場合、遊技者は当該遊技時の遊技状態がＲＴであることを演出内容から把握することが困難となる。
【０１０４】
ステップＳ１１１において、当該遊技の遊技状態がＲＴではないと判定された場合、図８−２に示すように、演出制御部２０２は、演出パターン選択部２０１によって選択された演出パターンがメダル投入タイミング報知演出パターンであるかを判定する（ステップＳ１２０）。
【０１０５】
選択された演出パターンがメダル投入タイミング報知演出パターンである場合、投入タイミング報知部２０３は、メダル投入タイミング報知演出パターンに基づく演出制御を行う（ステップＳ１２１）。
【０１０６】
続いて、投入タイミング判定部２０４は、メイン制御基板５０からのメダル投入検知信号の受信タイミングと投入タイミング報知部２０３によって報知されるメダル投入タイミングとの判定を行う（ステップＳ１２２）。
【０１０７】
メイン制御基板５０からのメダル投入検知信号の受信タイミングと投入タイミング報知部２０３によって報知されるメダル投入タイミングとが一致している場合、演出パターン選択部２０１は、プレミア画像（演出パターン選択部２０１によって演出パターンとして選択される確率が低い画像）を演出表示装置４０上に表示させるとともに、プレミア画像の表示時における音声をスピーカ７１から出力させる演出パターンを選択し、演出制御部２０２は、その演出パターンに基づく演出制御を行う（ステップＳ１２３、Ｓ１２４）。これにより、遊技者はプレミア画像を見ることが可能となる。ここでは、メイン制御基板５０からのメダル投入検知信号の受信タイミングと投入タイミング報知部２０３によって報知されるメダル投入タイミングとが一致した場合、プレミア画像を見せることを例に挙げているが、段階的に演出内容が発展する発展系の演出にも適用することができる。即ち、遊技者によるメダル投入口２３からのメダルの投入が報知されるメダル投入タイミングに一致した場合、発展系の演出における最終段階の演出画像を見せるようにしてもよい。
【０１０８】
一方、メイン制御基板５０からのメダル投入検知信号の受信タイミングと投入タイミング報知部２０３によって報知されるメダル投入タイミングとが一致していない場合、演出パターン選択部２０１は、プレミア画像を演出表示装置４０上に表示させる等の演出が行わず、役の当選に対応する演出パターンを選択し、演出制御部２０２は、その演出パターンに基づく演出制御を行う（ステップＳ１２３、Ｓ１２５）。この場合、遊技者はプレミア画像を見ることはできない。
【０１０９】
ステップＳ１２０において、演出パターン選択部２０１によって選択された演出パターンがメダル投入タイミング報知演出パターンではない場合、演出パターン選択部２０１は、特別役以外の当選役に対応する演出パターンを選択し、演出制御部２０２は、選択された演出パターンに基づく演出制御を行う（ステップＳ１２６、Ｓ１２７）。
【０１１０】
図９は、メダル投入タイミング報知演出パターンに基づく演出画像の例を示す図である。本演出画像は、演出制御部２０２による制御により演出表示装置４０上に表示される画像である。
【０１１１】
本画像は、キャラクタ表示領域８０１と移動図柄表示領域８０２とから構成される。キャラクタ表示領域８０１には、メダル投入のタイミングに合わせて手足を動かす等のダンスを行うキャラクタが表示される。遊技者はこのキャラクタのダンスによってメダルの投入タイミングを把握することができる。
【０１１２】
移動図柄表示領域８０２には、当該領域の右側から左側に移動する移動図柄が表示される。図９においては、５つの移動図柄８０２２〜８０２６と基準位置８０２１とが表示されており、移動図柄８０２２〜８０２６が基準位置８０２１に達した時点がメダルの投入タイミングである。また、図９においては、小さい移動図柄８０２２〜８０２４と大きい移動図柄８０２５〜８０２６とが示されている。小さい移動図柄８０２２〜８０２４は投入するメダルの枚数が１枚であることを示し、大きい移動図柄８０２５〜８０２６は投入するメダルの枚数が５枚であることを示している。図９では、小さい移動図柄８０２２が基準位置８０２１に達しているので、当該時点においてメダルを１枚投入することを遊技者に報知している。
【０１１３】
図１０は、メイン制御基板５０からサブ制御基板６０の投入タイミング判定部２０４が受信するメダル投入検知信号と、投入タイミング報知部２０３から出力されるメダル投入タイミングの報知タイミングを示す報知タイミング信号とのタイミングチャートである。図１０（ａ）は、遊技者が投入タイミング報知部２０３の制御により報知されるメダル投入タイミングに一致させてメダルが投入できた場合の成功例を示し、図１０（ｂ）は、遊技者が投入タイミング報知部２０３の制御により報知されるメダル投入タイミングと不一致のタイミングでメダルを投入した場合の失敗例を示している。
【０１１４】
メダル投入検知信号は、メダルの投入が検知された場合にＯＮ、それ以外はＯＦＦの波形でメイン制御基板５０からサブ制御基板６０の投入タイミング判定部２０４に出力される信号である。報知タイミング信号は、メダル投入タイミングを報知している期間にＯＮ、それ以外の期間はＯＦＦの波形で投入タイミング報知部２０３から投入タイミング判定部２０４に出力される信号である。
【０１１５】
図１０（ａ）に示す成功例を参照すると、報知タイミング信号がＯＮの状態にある期間内に、メダル投入検知信号は全てＯＮの状態にある。これは、メダル投入タイミングが報知されている期間、即ちキャラクタの動作によってメダル投入タイミングが報知されている期間内や移動図柄が基準位置に到達している期間内に、遊技者がメダルを正確に投入したことを意味する。
【０１１６】
図１０（ｂ）に示す失敗例を参照すると、報知タイミング信号がＯＮの状態にある期間外、即ち報知タイミング信号がＯＦＦの状態にある期間に、メダル投入検知信号は一部ＯＮの状態となっている。これは、メダル投入タイミングが報知されている期間よりも早く遊技者がメダルを１枚投入してしまったことを意味する。
【０１１７】
以上のように、本実施形態においては、報知されるメダルの投入タイミングと、メダル投入口２３から投入されるメダルの投入タイミングとの判定結果に応じて、演出内容を切り替えるように構成している。即ち、本実施形態は、メダルの投入タイミングを遊技者に対して報知し、遊技者が報知内容に対応するタイミングで遊技媒体を投入したか否かによって演出内容を切り替えるようにしている。従って、本実施形態によれば、報知されるメダルの投入タイミングに対応してメダルを投入し、その結果を演出内容で楽しむことができるというメダル投入口２３からのメダルを投入する行為に新たな趣向性を持たせることが可能となり、遊技者の退屈感を緩和させることができる。
【０１１８】
また、本実施形態においては、メダルの投入タイミングの報知は、役抽選部１０１による抽選処理の結果、及び、遊技状態の移行結果のうちの少なくとも何れか一方に応じて行われる。そして、遊技者が報知内容に対応するタイミングでメダルを投入したか否かによって、役抽選部１０１による抽選処理の結果、又は、遊技状態の移行結果を報知するように構成している。従って、本実施形態によれば、遊技者は報知されるメダルの投入タイミングに対応してメダルを投入すると、役抽選部１０１による抽選処理の結果、又は、遊技状態の移行結果を演出により把握することが可能となる。
【０１１９】
さらに、本実施形態においては、貯留（クレジット）されているメダルの数に応じて、メダルの投入タイミングを報知する回数を変化させるように構成している。従って、本実施形態によれば、例えば、クレジットされているメダルの数が多く、投入できるメダルの数が少ない場合には、投入タイミングを報知する回数を少なくし、反対にクレジットされているメダルの数が少なく、投入できるメダルの数が多い場合には、投入タイミングを報知する回数を多くすること等ができる。
【０１２０】
上述した実施形態におけるメダル投入タイミング報知演出パターンの演出では、メダル投入口２３からのメダルの投入タイミングを報知しているが、他の演出パターンの例として、メダル投入口２３からのメダルの投入タイミングと操作手段（例えば、ストップスイッチ４２）の操作タイミングとを混在させて報知してもよい。図９に示す演出画像を例に挙げてその演出内容を具体的に説明すると、移動図柄８０２２、８０２４、８０２６はメダル投入口２３からのメダル投入タイミングを表し、移動図柄８０２３、８０２５は操作手段の操作タイミングを表すこと等が考えられる。この場合、移動図柄８０２２、８０２４、８０２６が基準位置８０２１に達した時点にメダル投入口２３からメダルを投入すればよく、移動図柄８０２３、８０２５が基準位置８０２１に達した時点に操作手段を操作すればよい。
【０１２１】
また、上述した実施形態におけるメダル投入タイミング報知演出パターンの演出は、遊技者が操作手段（例えば、ベットスイッチ４３）を操作したタイミングで終了させるようにしてもよい。即ち、演出制御部２０２は、メダル投入タイミング報知演出パターンの演出制御中に操作手段の操作信号をメイン制御基板５０から受信した場合、メダル投入タイミング報知演出パターンから他の演出パターン（例えば、次遊技の演出パターン）に切り替えるように制御する。
【０１２２】
また、当該遊技時における遊技状態に応じてメダル投入タイミング報知演出パターンを切り替えて選択するようにしてもよい。例えば、ＲＴの遊技状態時においては、長い期間、メダルの投入タイミングを報知するメダル投入タイミング報知演出パターンを選択し、通常の遊技状態時においては、短い期間、メダルの投入タイミングを報知するメダル投入タイミング報知演出パターンを選択することが考えられる。
【０１２３】
さらに、メダル投入タイミング報知演出パターンの演出時において遊技者の操作によってその演出を中断することもできる。メダル投入タイミング報知演出パターンの演出を中断するための操作として、メダル投入タイミング報知演出パターンの演出時におけるメダル払出ボタン４４の操作やメダル投入タイミング報知演出パターンの演出を中断させるために設けられた専用の操作部材（不図示）の操作等が挙げられる。
【０１２４】
更に、本発明の実施形態は、コンピュータがプログラムを実行することによって実現することができる。また、プログラムをコンピュータに供給するための手段としては、例えば、かかるプログラムを記録したＣＤ−ＲＯＭ等のコンピュータ読み取り可能な記録媒体や、かかるプログラムを伝送するインターネット等の伝送媒体が挙げられる。
【図面の簡単な説明】
【０１２５】
【図１】本発明の実施形態に係るスロットマシンの外観を示す正面図である。
【図２】本発明の実施形態に係るスロットマシンのシステム構成を示すブロック図である。
【図３】セレクタの構成を示す図である。
【図４】メイン制御基板の機能的な構成を示す機能ブロック図である。
【図５】サブ制御基板の機能的な構成を示すブロック図である。
【図６】役抽選テーブルの構成を概念的に示す図である。
【図７−１】メイン制御基板による制御を示すフローチャートである。
【図７−２】メイン制御基板による制御を示すフローチャートである。
【図７−３】メイン制御基板による制御を示すフローチャートである。
【図８−１】サブ制御基板による制御を示すフローチャートである。
【図８−２】サブ制御基板による制御を示すフローチャートである。
【図９】メダル投入タイミング報知演出パターンに基づく演出画像の例を示す図である。
【図１０】メイン制御基板からサブ制御基板の投入タイミング判定部が受信するメダル投入検知信号と、投入タイミング報知部から出力されるメダル投入タイミングの報知タイミングを示す報知タイミング信号とのタイミングチャートである。
【符号の説明】
【０１２６】
１０：スロットマシン
１１：リール基板
１２：中央表示基板
１３：電源装置基板
２０：フロントパネル
２１：表示窓
２２ａ、２２ｂ、２２ｃ：有効ライン
２３：メダル投入口
２４：有効ラインランプ
２５：クレジット数表示部
２６：ゲーム数表示部
２７：払出数表示部
２８：投入枚数表示部
３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒ：リール
４０：演出表示装置
４１：スタートスイッチ
４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒ：ストップスイッチ
４３ａ、４３ｂ：ベットスイッチ
５０：メイン制御基板
５１：メインＣＰＵ
５２、６２：ＲＯＭ
５３、６３：ＲＡＭ
５４、６９：Ｉ／Ｆ回路
６０：サブ制御基板
７１：スピーカ
７３：メダル払出口
１０１：役抽選部
１０２：遊技進行制御部
１０３：フラグ情報記憶部
１０６：リール制御部
１０７：入賞判定部
１０８：特別遊技制御部
１１０：払出制御部
１１１：払出枚数カウンタ
１１２：クレジット数カウント部
１２１：役抽選テーブル
２０１：演出パターン選択部
２０２：演出制御部
２０３：投入タイミング報知部
２０４：投入タイミング判定部
１００１：ゲート
１００２：スイングレバー
１００３：リアレバー
１００４：レール
１００５：フロントレバー
１００６、１００７：フォトセンサ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７−１】
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【図７−２】
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【図７−３】
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【図８−１】
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【図８−２】
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【図９】
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【図１０】
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