(57)【要約】【課題】表示領域のサイズ変更や隠蔽によらない演出を実現し、遊技者の興趣を高めることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】所定の画像を表示する表示手段と、所定条件の成立に基づいて抽選処理を実行する抽選手段と、抽選手段による抽選結果に基づいて表示手段に画像を表示する表示制御手段と、表示手段の前方に、その表示手段の表示領域を囲み、かつ、その表示領域の少なくとも一部を隠蔽するように配置され、少なくとも２つの部材を組み合わせて構成される装飾部材と、装飾部材の前方に配置され、複数の釘等が植設された透過性の遊技盤と、を備え、装飾部材の少なくとも一つの部材を、他の部材との接触状態を維持しつつ移動することにより表示領域の形状を変形する。【選択図】図３
2009136429.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の画像を表示する表示手段と、
所定条件の成立に基づいて抽選処理を実行する抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて前記表示手段に画像を表示する表示制御手段と、
前記表示手段の前方に、その表示手段の表示領域を囲み、かつ、その表示領域の少なくとも一部を隠蔽するように配置され、少なくとも２つの部材を組み合わせて構成される装飾部材と、
前記装飾部材の前方に配置され、複数の釘等が植設された透過性の遊技盤と、
前記装飾部材の少なくとも一つの部材を、他の部材との接触状態を維持しつつ移動することにより前記表示領域の形状を変形する装飾部材移動手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記装飾部材は、前記表示領域を分断する直線によって切断された形状で分離できる少なくとも２つの部材の組み合わせを含んで構成され、
前記装飾部材移動手段が、その２つの部材の少なくとも１つを前記表示領域の大きさを維持したまま前記直線に沿って移動させるとき、前記表示制御手段は、前記表示領域に表示されている画像も、該部材の移動に伴って移動させる請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の弾球遊技機，スロットマシンやパチスロ機等の回胴式遊技機，ポーカーゲーム機等の各種ゲーム機等の遊技機に関し、特に、表示装置を含む役物を備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
液晶表示装置の前方で開閉し表示領域の全域あるいは一部を覆い隠す役物を備えた遊技機は、市場に多く導入されている。例えば、表示領域の上方を覆い隠すマスク部材を開閉することにより、表示領域を拡大あるいは縮小する遊技機および遊技方法が考案されている（特許文献１参照）。また、表示領域の前方に可動役物を出現させる遊技機用表示装置が考案されている（特許文献２参照）。また、表示領域の前方を覆い隠す障子など様々な部材により、表示領域を視認容易にしたり視認困難にする遊技台が考案されている（特許文献３参照）。
【０００３】
【特許文献１】特開２００１−１７８９１２号公報
【特許文献２】特開２００４−２５５１７８号公報
【特許文献３】特開２００５−０４０４１３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１〜３で開示された技術により、表示領域を大きくしたり小さくしたり隠したりすることは可能となる。しかし、遊技者は常に表示領域の大きさを認識することが可能であり、演出によって見えるようになったり見えなくなったりしているだけであるため、遊技者の興趣を向上することは難しくなっている。
【０００５】
上記問題を背景として、本発明の課題は、表示領域のサイズ変更や隠蔽によらない演出を実現し、遊技者の興趣を高めることが可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段および発明の効果】
【０００６】
上記課題を解決するための遊技機は、所定の画像を表示する表示手段と、所定条件の成立に基づいて抽選処理を実行する抽選手段と、抽選手段による抽選結果に基づいて表示手段に画像を表示する表示制御手段と、表示手段の前方に、その表示手段の表示領域を囲み、かつ、その表示領域の少なくとも一部を隠蔽するように配置され、少なくとも２つの部材を組み合わせて構成される装飾部材と、装飾部材の前方に配置され、複数の釘等が植設された透過性の遊技盤と、装飾部材の少なくとも一つの部材を、他の部材との接触状態を維持しつつ移動する（ずれる）ことにより表示領域の形状を変形する装飾部材移動手段と、を備えることを特徴とする。
【０００７】
本発明は、遊技者が認識している表示領域の枠を越えて表示領域がずれてしまうという遊技者の意表を衝く動作を実現するものである。上記構成によって、遊技者に衝撃を与えるとともに興趣を向上することができる。
【０００８】
また、装飾部材は、表示領域を分断する直線によって切断された形状で分離できる少なくとも２つの部材の組み合わせを含んで構成され、装飾部材移動手段が、その２つの部材の少なくとも１つを表示領域の大きさを維持したまま直線に沿って移動させるとき、表示制御手段は、表示領域に表示されている画像も、該部材の移動に伴って移動させるように構成される。
【０００９】
上記構成によって、表示領域を形成している枠がずれてしまうが、遊技者が視認できる表示領域の大きさは変わらないまま、その表示領域の形状を変えることができる。この枠の動作に連動して表示領域に表示されている画像もずらしてしまうと、遊技者からは、あたかも枠ごと表示部が切断されてしまったように見せることができる。これにより、表示領域をただ大きくする、小さくする、隠す、見せるといった動作では与えられない衝撃を遊技者に与えるとともに興趣を向上することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、本発明の遊技機の実施例について、図面を参照して説明する。図１に、本発明に係る遊技機の一例としてのパチンコ遊技機１の正面模式図を示す。このパチンコ遊技機１は、台枠に取り付けられた透明ガラス板でなる前面扉２と、台枠の内側に配置されて前面扉２によって覆われる遊技盤３と、遊技盤３の左右斜め下方に配置された一対のスピーカ４と、遊技盤３の上方位置等に配置された装飾ランプ類５と、遊技盤３の下方に設けられた貯留皿６と、貯留皿６の右方（図１で見て）に設けられた発射ハンドル７とを含んで構成されている。
【００１１】
遊技盤３は、遊技盤３のほぼ中央位置に配設された可動役物１０と、可動役物１０の左方に設けられた通過ゲート１１と、遊技盤３上に植設された多数本の釘１２と、いわゆる電動チューリップ（以下、電チューと略記することもある）である始動入賞装置１３と、始動入賞装置１３の下方に設けられた大入賞装置１４と、大入賞装置１４の下方に設けられた玉排出口１５と、遊技盤３の側端部に配置されたＬＥＤでなる普通図柄（以下、普図と略記することもある）表示部１６と、普図表示部１６の下方に連設された複数（例えば４個）のＬＥＤでなる普図保留表示部１７とを含んで構成されている。
【００１２】
遊技盤３には、ほぼ円形状の遊技領域３ａが形成されている。貯留皿６に準備された玉（遊技球：２０）は、発射ハンドル７を含んで構成される発射装置１５１（図６参照）によって遊技領域３ａに向けて発射される。遊技領域３ａには釘３ｂが多数立設されているので、レール（図示せず）を通じて遊技盤３の遊技領域３ａに達した玉２０は、それらの釘３ｂに弾かれながら遊技領域３ａを落下する。
【００１３】
発射ハンドル７は、発射停止ボタン７１を備える回転操作部材でなり、発射停止ボタン７１を押圧することなしに回転操作されると、その回転操作量を表す回転操作信号を発射制御回路１５０（図６参照）に出力する。なお、発射停止ボタン７１を押圧しているときは、発射ハンドル７の回転操作量に関わらず回転操作信号は出力されない。
【００１４】
可動役物１０は、特別図柄（以下、特図と略記することもある）の抽選結果により決定された３桁のアラビア数字等のキャラクタでなる特図を表示して遊技者に特図の抽選結果を報知する、例えばＬＣＤおよびその駆動回路を含む特図表示部８と、特図表示部８の窓枠下辺に配設された複数（例えば４個）のＬＥＤでなる特図保留表示部９とから構成されている。なお、可動役物１０が本発明の装飾部材に相当する。また、特図表示部８が本発明の表示手段に相当する。
【００１５】
図２に、可動役物１０およびその周辺の構成例を示す。図２（ａ）に、遊技盤３の正面図を、図２（ｂ）に遊技盤３の図２（ａ）におけるＡ−Ａ断面図を示す。遊技盤３は、遊技領域３ａの一部の領域（３ｃ）が透明なアクリル板で構成され、その背後に可動役物１０が配置されている。遊技領域３ａの他の領域（３ｄ）は、合板で構成されている。アクリル板には釘（３ｂ，１２等）が植設されているが、可動役物１０はその背後で動作する。
【００１６】
特図表示部８は、可動役物１０のさらに背後に配置される。また、特図表示部８の表示画面の一部が通常時は可動役物１０により遊戯者からは見えないようになっており、可動役物１０を動作させることでＬＣＤの上方を隠蔽するとともに、特図表示部８の表示画面の左端と下部の一部を出現させる。
【００１７】
図３に、移動後の可動役物１０およびその周辺の構成を示す。図３（ａ）に、遊技盤３の正面図を、図３（ｂ）に遊技盤３の図３（ａ）におけるＡ−Ａ断面図を示す。可動役物１０の移動前には移動部１０ａよって隠蔽されていた特図表示部８の表示画面領域が露出し、移動前に表示されていた図柄がその新たな表示画面領域を含む領域に表示され、あたかも可動役物１０と表示画面が切断され、表示領域が移動したかのように見せることができる。
【００１８】
図４に、可動役物１０の構成例を示す。可動役物１０は移動部１０ａ，遊技版３（遊技領域３ａ）に固定された固定部１０ｂ，可動役物ソレノイド１６９とを含んで構成される。移動部１０ａの、固定部１０ｂとの当接部１０ｃには、固定部１０ｂ方向に突出した係合爪１０ｄが形成される。また、固定部１０ｂの、移動部１０ａとの当接部１０ｆには、係合爪１０ｄを係合するための溝部１０ｅが形成される。そして、係合爪１０ｄが溝部１０ｅに組み合わされる。この状態で可動役物ソレノイド１６９を励磁すると、可動役物ソレノイド１６９と移動部１０ａとを接続する連接棒１６９ａが押し出され、係合爪１０ｄは溝部１０ｅ上を係合された状態でスライドし、略左下方に押し出されて移動する。なお、可動役物ソレノイド１６９が本発明の装飾部材移動手段に相当する。
【００１９】
可動役物１０を移動する方法は、ソレノイドを用いる他に、モータ等他のアクチュエータを用いてもよい。ただし、ソレノイドは素早い動作が可能なので、瞬時に表示を変化させることができる。
【００２０】
図５に、可動役物１０が移動したときの、特図表示部８の表示画面例を示す。図５（ａ）で示される可動役物１０が移動する前の状態では、表示画面領域８ｃ，８ｄは可動役物１０によって隠蔽され、表示画面領域８ａ，８ｂに図柄が表示されている。図５（ｂ）で示される可動役物１０の移動部１０ａが移動した後の状態では、移動前に隠蔽されていた表示画面領域８ｃが露出するとともに、移動前に表示されていた表示画面領域８ｅが移動部１０ａによって隠蔽される。表示画面領域８ａに表示されていた図柄は、移動部１０ａの移動にしたがって表示画面領域８ｃへ移動しつつ表示を継続する。
【００２１】
図１に戻り、通過ゲート１１は、賞球がないゲートであり、通過ゲート１１に玉２０を通過させると、普図の抽選処理が行われる。普図表示部１６では、普図の抽選結果に基づいて図柄変動（ＬＥＤの点滅動作）が行われ、所定時間経過後に点灯表示すれば当たりとなり、後述する始動入賞装置１３の回動翼片１３ａ，１３ａを所定時間開放する。普図の図柄変動中や始動入賞装置１３の開放動作中に新たな普図の抽選処理が行われると、その抽選結果は一時記憶（保留）され、普図保留表示部１７は、最大４つまで保留できる普図の抽選結果の数に応じて点灯表示する。先の図柄変動や開放動作が終了すると、普図表示部１６では保留された普図の抽選結果に基づいて新たな図柄変動を開始する。
【００２２】
始動入賞装置１３は、開口部に一対の回動翼片１３ａ，１３ａを有する、いわゆる電チューと呼ばれる可変入賞装置でなる。始動入賞装置１３は、普図表示部１６にて当たり表示がなされると、回動翼片１３ａ，１３ａを所定時間開放する。始動入賞装置１３に玉が入賞すると、特図の抽選処理が行われる。特図表示部８では、特図の抽選結果に基づいて図柄変動が行われる。詳しくは、３桁の図柄が同時に変動を開始し、所定時間経過後に停止し、３つの同じ数字が並べば大当たりとなり、大当たり処理が行われる。
【００２３】
特図の図柄変動中や大当たり処理中に新たな特図の抽選処理が行なわれると、その抽選結果は一時記憶（保留）され、特図保留表示部９は、最大４つまで保留できる特図の抽選結果の数に応じて点灯表示する。先の図柄変動や大当たり処理が終了すると、特図表示部８では保留された特図の抽選結果に基づいて新たな図柄変動を開始する。
【００２４】
大入賞装置１４は、いわゆるアタッカーと呼ばれる可変入賞装置であり、開口部と蓋部材とから構成され、蓋部材が移動することにより開口部の閉鎖状態と開放状態とを呈する。大入賞装置１４は、大当たりに当選すると、１回の大当たり処理で、例えば、開放してから１０個入賞または２５秒経過で閉鎖するまでの処理を１ラウンドとして、１５ラウンド継続する処理を行う。
【００２５】
玉排出口１５は、遊技盤３の最下部に開口されており、遊技盤３（遊技領域３ａ）の盤面上を流下し終わった玉をパチンコ遊技機１の外部に排出する。
【００２６】
図２および図３において、透明なアクリル板で構成され遊技領域３ｃには、例えば可動役物１０の前面左側方に、遊技領域３ａ側に開口するワープ入口２１（導入口）と、ワープ入口２１の下部に開口するワープ出口２３（開口）とを有して遊技領域３ａと特図表示部８の前方に配置されたステージとを連通するワープルート２２が配置されるとともに、ワープルート２２を通過してステージ上を転動した玉２０を遊技領域３ａ側に放出させるための落下口２４が形成されている。
【００２７】
図６に、パチンコ遊技機１の制御ブロック図を示す。パチンコ遊技機１は、主回路１１０を搭載する主制御基板１００と、主回路１１０に接続された特図保留表示部９，普図表示部１６および普図保留表示部１７と、主回路１１０に接続され装飾ランプ類５ならびにアンプ４０およびスピーカ４を制御する副制御回路１２０の搭載された副制御基板（図示せず）と、副制御回路１２０に接続され特図表示部８を制御する表示制御回路１３０の搭載された表示制御基板（図示せず）と、主回路１１０に接続され払出装置１４１を制御する払出制御回路１４０の搭載された払出制御基板（図示せず）と、払出制御回路１４０に接続され発射ハンドル７からの回転操作信号に基づいて発射装置１５１を制御する発射制御回路１５０の搭載された発射制御基板（図示せず）と、通過ゲート１１に併設され主回路１１０に接続されたゲート通過検出器１６１と、始動入賞装置１３に併設され主回路１１０に接続された始動入賞検出器１６２と、大入賞装置１４に併設され主回路１１０に接続された大入賞検出器１６３と、主回路１１０に接続され電チューである始動入賞装置１３の可動翼片１３ａ，１３ａを開閉する電チューソレノイド１６６と、主回路１１０に接続され大入賞装置１４を開閉する大入賞ソレノイド１６７と、可動役物１０の移動部１０ａを移動する可動役物ソレノイド１６９と、各基板に所定電圧を供給する電源回路１６８とを含んで構成されている。
【００２８】
なお、パチンコ遊技機１を制御する各回路が搭載された各基板はパチンコ遊技機１の背面側に配置されており、表示制御回路１３０の搭載された表示制御基板は特図表示部８の背面側に配置されている。
【００２９】
主回路１１０は、ＣＰＵ１１１，プログラム格納用のＲＯＭ１１２，ワークエリアや各種カウンタ（普図用乱数カウンタ，特図用乱数カウンタ）等が割り当てられるＲＡＭ１１３，Ｉ／Ｏ（Input/Output：入出力回路）１１４等を備える。なお、主回路１１０が本発明の抽選手段に相当する。
【００３０】
その他の各基板の各回路も、個別にＣＰＵやメモリを備える構成が一般的であるが、図６では省略している。
【００３１】
副制御回路１２０は、主回路１１０より入力される音声制御信号に応じてアンプ４０を介してスピーカ４より音声を出力させる。また、副制御回路１２０は、主回路１１０より入力されるランプ制御信号に応じて装飾ランプ類５の点灯／消灯を制御する。
【００３２】
払出制御回路１４０は、主回路１１０より入力される賞球払出信号に応じて払出装置１４１を制御し、貯留皿６に所定数の賞球を払い出させる。
【００３３】
発射制御回路１５０は、遊技者による発射ハンドル７の回転操作に応じて発射装置１５１を作動させる。発射ハンドル７の回転操作量に応じて、発射装置１５１による玉の発射強度（玉の飛距離）を調節することが可能となっている。発射装置１５１より発射された玉は、遊技盤３上に形成された遊技領域３ａへと放出され自重によって流下する。
【００３４】
表示制御回路１３０は、副制御回路１２０から入力される表示制御コマンドに応じて特図表示部８に画像を表示させるための処理を実行する。なお、表示制御回路１３０が本発明の表示制御手段に相当する。
【００３５】
次に、図１を用いて、パチンコ遊技機１における遊技の流れ（遊技盤３上での遊技状態の変化）について概要を説明する。
【００３６】
通常状態では、玉２０が通過ゲート１１に入球してゲート通過検出器１６１で検知されると、普図の当たり抽選（普図用乱数カウンタから値を抽出）が実行されて抽選結果が普図保留として記憶される。通常用の当たり判定テーブル（普図当選確率：１／１００）を用いて当たり抽選の抽選結果を判定し、その判定結果に応じて普図表示部１６に抽選結果を表示する（変動時間は３０秒間）。当たり抽選の結果が当たりであると、普図表示部１６のＬＥＤを点灯表示させるとともに、電チューソレノイド１６６を励磁して回動翼片１３ａ，１３ａを所定時間（０．２秒間）開放して、電チュー１３に入賞しやすくする。なお、当たり抽選の結果がハズレであるときは、普図表示部１６のＬＥＤを消灯して確定表示とする。
【００３７】
玉が電チュー１３に入賞して始動入賞検出器１６２で検知されると始動条件が成立し、所定数の賞球（例えば１入賞当たり５個）を払い出し、大当たり抽選（特図用乱数カウンタから値を抽出）が実行されて抽選結果が特図保留として記憶される。通常・時短用の大当たり判定テーブル（特図当選確率：１／３００）を用いて大当たり抽選の抽選結果を判定し、その判定結果に応じた図柄変動が特図表示部８で開始される。特図表示部８では、３桁の図柄が所定時間にわたり変動表示され、例えば、左→中→右の順に確定表示（停止表示）する。判定結果が大当たりであれば３桁の大当たり図柄（例えば図１のような、横方向に一直線に揃う「７７７」等のゾロ目）が確定表示され、判定結果がハズレであれば３桁のハズレ図柄（例えば「３４５」等のバラケ目）が確定表示される。
【００３８】
特図表示部８に大当たり図柄が停止表示されると「大当たり状態（特別遊技状態）」となり、大入賞ソレノイド１６７を励磁することで大入賞装置１４を開放し、玉が極めて入り易い状況をもたらす。大入賞装置１４は、開放された後、大入賞検出器１６３による所定数（例えば１０個）の入賞検知または所定時間（例えば２５秒）の経過を１ラウンドとし、大入賞ソレノイド１６７を非励磁にすることで閉鎖される。１回の大当たり状態では、所定ラウンド回数（例えば１５回）まで繰り返されるので、このような大当たり状態の間に遊技者は多数の賞球（例えば１入賞当たり１５個）を得ることができる。
【００３９】
通常状態での大当たり終了後は、５０％の割合で確変状態（高確率状態；確変中）となる。すなわち、奇数の大当たり図柄（確変図柄）で大当たりとなった後は確変状態となり、次回の大当たりまで継続する。一方、偶数の大当たり図柄（非確変図柄）で大当たりとなった後は時短状態となり、次回の大当たりが発生するか、特図の変動表示が１００回行なわれるか、いずれかが成立するまで継続する。
【００４０】
確変状態においては、普図の変動時間が短くなり（普図変動時間：２秒間）、普図の当選確率は高くなり（普図当選確率：９９／１００）、回動翼片１３ａ，１３ａの開放時間が長くなる（１．５秒間×３回）とともに、通常用の大当たり判定テーブル（特図当選確率：１／３００）よりも大当たりの当選確率が高い確変用の大当たり判定テーブル（特図当選確率：１／６０）によって当否判定が行われる。つまり、確変状態では、電チュー１３への入賞が容易になるので、持玉をさほど減らすことなく遊技できるとともに、すぐに次の大当たりに当選することができる。
【００４１】
時短状態は、確変状態と同様に普図の変動時間が短くなり、普図の当選確率は高くなり、回動翼片１３ａ，１３ａの開放時間が長くなるとともに、通常用の大当たり判定テーブル（特図当選確率：１／３００）によって当否判定が行われる。つまり、時短状態でも、電チュー１３への入賞は容易なので、持玉をさほど減らすことなく遊技できる。新たな大当たりに当選しなければ特図の変動表示が繰り返され、時短状態が終了すると通常状態へ移行する。
【００４２】
次に、パチンコ遊技機１での制御について、図７〜図１１に示すフローチャートに従って説明する。なお、図７〜図１１の各処理は、それぞれ主回路１００において所定のタイミングで繰り返し実行される。
【００４３】
図７に、始動入賞処理のフローチャートを示す。電チュー１３に併設される始動入賞検出器１６２が玉２０の通過を検出すると、検出信号が主回路１１０に送信される。主回路１１０は、始動入賞検出器１６２から検出信号を受信すると（Ｓ１：ＹＥＳ）、特図保留が４個に達しているか否かを判定する（Ｓ２）。なお、特図保留は、主回路１１０のＲＡＭ１１３の所定領域に一時記憶されることになっている。主回路１１０は、特図保留が３つ以下であると判定すると（Ｓ２：ＹＥＳ）、特図用乱数カウンタより値を抽出して大当たり抽選を実施し（Ｓ３）、その抽選結果を特図保留としてＲＡＭ１１３の所定領域に記憶し（Ｓ４）、本処理を終了する。なお、始動入賞検出器１６２から検出信号を受信しないときには（Ｓ１：ＮＯ）、直ちに本処理を終了する。また、特図保留が４個に達しているときにも（Ｓ２：ＮＯ）、直ちに本処理を終了する。
【００４４】
図８に、特図読出処理のフローチャートを示す。まず、主回路１１０は、ＲＡＭ１１３上の特図用保留記憶領域に特図抽選結果の保留があるかどうかを判定し（Ｓ１１）、ＲＡＭ１１３上の特図用保留記憶領域に特図抽選結果の保留がなければ（Ｓ１１：ＮＯ）、本処理を終了する。
【００４５】
一方、ＲＡＭ１１３上の特図用保留記憶領域に特図抽選結果の保留があれば（Ｓ１１：ＹＥＳ）、主回路１１０は、ＲＡＭ１１３上の状態フラグ記憶領域を参照し、状態フラグが１（大当たり）であるかどうかを判定する。そして、状態フラグが１（大当たり）であれば（Ｓ１２：ＹＥＳ）、本処理を終了する。
【００４６】
図９に、状態フラグの内容を示す。状態フラグは、遊技盤３上での遊技状態を示すもので、遊技状態の変化（通常，大当たり，時短，確変）に応じた値が設定されている。そして、制御プログラムのスタート時において、状態フラグは０（通常状態）に初期化されている。
【００４７】
図８に戻り、状態フラグが１（大当たり）でなければ（Ｓ１２：ＮＯ）、特図表示部８において特図の図柄変動表示中であるかどうかを判定する（Ｓ１３）。例えば、図１０の特図変動処理における特図変動タイマが動作中である場合には、図柄変動表示中であると判定する。特図の図柄変動表示中であれば（Ｓ１３：ＹＥＳ）、主回路１１０は、本処理を終了する。
【００４８】
一方、特図の図柄変動表示中でなければ（Ｓ１３：ＮＯ）、主回路１１０は、ＲＡＭ１１３上の特図用保留記憶領域から最古の特図抽選結果を読み出す（Ｓ１４）。
【００４９】
次に、主回路１１０は、上記処理で読み出された特図抽選結果を、ＲＯＭ１１２等に予め記憶されている大当たり判定用テーブルと照合して当たり／ハズレの抽選結果の当否判定を行う（Ｓ１５）。例えば、特図の大当たり確率は、通常時は１／３００、確変時は１／６０とすることができる。
【００５０】
次に、主回路１１０は、当たりの判定結果（抽選結果）に基づいて特図の変動時間，表示する演出内容（キャラクタ表示やリーチ演出の有無など），および停止図柄を決定する（Ｓ１６）。最後に、演出内容および停止図柄に基づいて特図変動処理を実行する（Ｓ１７，図１０参照）。
【００５１】
図１０に、図８のステップＳ１７に相当する特図変動処理のフローチャートを示す。まず、主回路１１０は、特図表示部８における特図の変動開始を指示するとともに、ＲＡＭ１１３上の特図変動タイマ（図示せず）のカウントを開始する（Ｓ２１）。具体的には、副制御回路１２０経由で表示制御回路１３０に対して演出内容および停止図柄を指示する表示制御コマンドを送信し、表示制御回路１３０は、受信した表示制御コマンドにしたがって特図表示部８において特図の図柄変動を開始する。
【００５２】
次に、主回路１１０は、役物演出の設定があるかどうかを判定し（Ｓ２２）、役物演出の設定がある場合（Ｓ２２：ＹＥＳ）、その図柄変動における所定のタイミングで可動役物ソレノイド１６９を励磁・非励磁して、可動役物１０（移動部１０ａ）を所定位置（ずれた位置）に移動し戻す動作を実行し（Ｓ２３，図３等参照）、特図変動時間が経過するまで待機する。
【００５３】
役物演出は、以下のようなものがある。
・大当たり図柄と一致する可能性があるリーチ状態において、ハズレ図柄が仮停止した状態で、その図柄が刀で切られる演出画像が表示されると、可動役物ソレノイド１６９を励磁して可動役物１０（移動部１０ａ）を移動させるとともに、特図表示部８における表示内容を可動役物１０の動作に合わせて移動させることで、仮停止したハズレ図柄が切られたような表示となり、大当たりの期待度が非常に高い更なる発展演出へと継続する。次の演出（図柄表示）に遷移する際に、可動役物ソレノイド１６９を非励磁として、可動役物１０（移動部１０ａ）を元の位置に戻す。図柄も移動部１０ａの移動前と同じ領域に表示される。
【００５４】
図柄変動中に限らず、大当たり中に以下のような役物演出を実行してもよい。
・非確変図柄（例えば偶数図柄）で大当たりとなり、その大当たり中に画面上に刀の演出画像を表示し、その刀に切られた際に、可動役物ソレノイド１６９を励磁して移動部１０ａを移動させ、大当たり図柄が一瞬消えて確変の大当たり図柄に昇格する。昇格の際に、可動役物ソレノイド１６９を非励磁として、可動役物１０（移動部１０ａ）を元の位置に戻す。
上記以外にも、可動役物１０を動作させるタイミングや役物演出は適宜設定できる。
【００５５】
可動役物１０（移動部１０ａ）を移動させるタイミングで、スピーカから例えば大きな音のような効果音とともに特図表示部８の画面を一瞬真っ白にし（それまで表示されていた図柄を消去し）、移動部１０ａの移動が完了した後で、移動部１０ａの移動位置に合わせてずれた状態で図柄を再表示するようにしてもよい。こうすることで、可動役物１０と特図表示部８の画面との微妙な調整が必要なくなり、さらに装飾ランプ類等５の各種照明による演出を重ねることで、多大な衝撃を遊技者に与えることができる。また、元の位置に戻す際にも、上記と同様に図柄の再表示を行ってもよい。
【００５６】
図３あるいは図５の例では、可動役物１０が斜めに切れたように見せているが、可動役物１０が縦あるいは横に切れる演出が可能なように可動役物１０を設計してもよい。また、縦，横，斜め等の複数の切れ方を組み合わせてもよい。切断形状は直線状でなくてもよい。こうすることでさらに大きな衝撃を遊技者に与えることができる。
【００５７】
図１０に戻り、特図変動時間が経過すると（Ｓ２４：ＹＥＳ）、主回路１１０は、特図表示部８において特図の変動を停止する（Ｓ２５）。具体的には、副制御回路１２０経由で表示制御回路１３０に対して変動停止を指示する表示制御コマンドを送信し、表示制御回路１３０は、受信した表示制御コマンドにしたがって特図表示部８において特図の図柄変動を停止する。詳しくは、特図抽選結果が大当たりのときは、特図表示部８に大当たり図柄（「７７７」などのゾロ目）が表示される。特図抽選結果がハズレのときは、特図表示部８にハズレ図柄が表示される。
【００５８】
次に、主回路１１０は、抽選結果が大当たりであるか、すなわち停止図柄が大当たり図柄であるかどうかを判定する（Ｓ２６）。そして、停止図柄が大当たり図柄であれば（Ｓ２６：ＹＥＳ）、主回路１１０は、ＲＡＭ１１３上の状態フラグ記憶領域の状態フラグを１（大当たり）に変更し（Ｓ２７）、本処理を終了する。
【００５９】
一方、停止図柄が大当たり図柄でなければ（Ｓ２６：ＮＯ）、ＲＡＭ１１３上の状態フラグ記憶領域を参照し、状態フラグが２（時短状態）であるかを判定する（Ｓ２８）。そして、状態フラグが２でなければ（Ｓ２８：ＮＯ）、本処理を終了する。
【００６０】
一方、状態フラグが２であれば（Ｓ２８：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１１３上の時短カウンタ（図示せず）をインクリメントする（Ｓ２９）。そして、主回路１１０は、時短カウンタの値が１００に到達したかどうかを判定する（Ｓ３０）。そして、時短カウンタの値が１００に到達していなければ（Ｓ３０：ＮＯ）、本処理を終了する。
【００６１】
一方、時短カウンタの値が１００に到達していれば（Ｓ３０：ＹＥＳ）、状態フラグを０（通常状態）に変更し（Ｓ３１）、本処理を終了する。つまり、時短状態から通常状態に遷移する。
【００６２】
図１１に、大当たり処理のフローチャートを示す。まず、主回路１１０は、ＲＡＭ１１３上の状態フラグ記憶領域を参照し、状態フラグが１（大当たり）であるかどうかを判定する。そして、状態フラグが１でなければ（Ｓ４１：ＮＯ）、本処理を終了する。
【００６３】
一方、状態フラグが１（大当たり）であれば（Ｓ４１：ＹＥＳ）、主回路１１０は、ラウンド数に１を加算し（Ｓ４２）、大入賞ソレノイド１６７を励磁することにより、大入賞装置１４（図１１では、「大入賞口」と表記）を開放する（Ｓ４３）。これにより、大入賞装置１４への玉の入賞が可能になる。
【００６４】
大入賞装置１４へ１ラウンドの入賞可能玉数である１０個の玉が入賞するか（Ｓ４４：ＹＥＳ）、大入賞装置１４が開放状態となってから１ラウンドの最大開放時間である２５秒が経過するか（Ｓ４５：ＹＥＳ）のいずれかが満たされると、主回路１１０は、大入賞ソレノイド１６７を非励磁とすることにより、大入賞装置１４を閉鎖する（Ｓ４６）。これにより、大入賞装置１４への玉の入賞ができなくなる。
【００６５】
そして、ラウンド数が最大ラウンド数である１５に満たない場合（Ｓ４７：ＮＯ）、本処理を一旦終了してから再度実行し、ラウンド数が１５になるまで本処理を繰り返す。一方、ラウンド数が最大ラウンド数である１５になると（Ｓ４７：ＹＥＳ）、主回路１１０は、ラウンド数を初期値０にリセットする（Ｓ４８）。
【００６６】
この後、確変図柄（例えば奇数図柄）で大当たりとなったときは（Ｓ４９：ＹＥＳ）、確変状態となり、状態フラグを３（確変状態）に変更して（Ｓ５０）本処理を終了する。一方、非確変図柄（例えば偶数図柄）で大当たりとなったときは（Ｓ４９：ＮＯ）、時短状態となり、状態フラグを２（時短状態）に変更して（Ｓ５１）本処理を終了する。
【００６７】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、これらはあくまで例示にすぎず、本発明はこれらに限定されるものではなく、特許請求の範囲の趣旨を逸脱しない限りにおいて、当業者の知識に基づく種々の変更が可能である。
【図面の簡単な説明】
【００６８】
【図１】本発明の一実施例であるパチンコ遊技機の正面模式図。
【図２】移動前の可動役物の構成を示す図。
【図３】移動後の可動役物の構成を示す図。
【図４】可動役物の詳細構成を示す図。
【図５】表示画面の遷移状態を説明する図。
【図６】図１のパチンコ遊技機の制御ブロック図。
【図７】図６の主回路の始動入賞処理を示すフローチャート。
【図８】図６の主回路の特図読出処理を示すフローチャート。
【図９】図６のＲＡＭの状態フラグの内容を示す図。
【図１０】図６の主回路の特図変動処理を示すフローチャート。
【図１１】図６の主回路の大当たり処理を示すフローチャート。
【符号の説明】
【００６９】
１    パチンコ遊技機
３    遊技盤
３ａ  遊技領域
３ｃ  透明なアクリル板領域
８    特図表示部（表示手段）
１０    可動役物（装飾部材）
１０ａ  移動部
１０ｂ  固定部
１０ｄ  係合爪
１０ｅ  溝部
１００    主制御基板
１１０    主回路（抽選手段）
１２０    副制御回路
１３０    表示制御回路（表示制御手段）
１６９    可動役物ソレノイド（装飾部材移動手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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