(57)【要約】【課題】ボタン演出を楽しみたい遊技者はボタン演出を楽しむことができ、ボタン演出に対する操作意欲が薄れた遊技者にはストレスを溜まり難くする。【解決手段】サブ統合制御装置８３は変動開始コマンドを受信すると（Ｓ１００）、ボタン演出低確率フラグが立っていないか確認する（Ｓ１０５）。立っていない場合は（Ｓ１０５：ＹＥＳ）、演出パターン選択処理１によって演出パターンを選択して（Ｓ１１０）、決定した演出パターンに基づき演出制御処理をし（Ｓ１１５）、ボタン演出低確率フラグを立たせるか否かの判断をするためのボタン演出低確率選択処理を実行する（Ｓ１２０）。ボタン演出低確率フラグが立っていた場合は（Ｓ１０５：ＮＯ）、演出パターン選択処理１よりボタン演出を選択する確率が低い演出パターン選択処理２によって演出パターンを決定し（Ｓ１２５）、演出制御処理をする（Ｓ１３０）。【選択図】  図１２
2009078052.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特定の入賞口に遊技球が入賞すると当否判定用の乱数値を取得し当否判定を行う当否判定手段と、
該当否判定手段の結果に基づき演出内容を選択し制御する演出制御装置と、
該演出制御装置に決定された演出内容に基づいて演出表示する演出表示装置と、
該演出表示装置に当否判定の結果が当りであると表示されたとき遊技者に有利である大当り遊技状態へ移行する大当り遊技移行手段と、
前記演出表示に対して遊技者が操作可能な入力装置と、
該入力装置の操作により大当りの期待度を報知する期待度報知演出と、
該期待度報知演出が実行可能である期間に前記入力装置の操作を指示する操作指示手段と、
を備えた遊技機において、
前記演出制御装置は、前記期待度報知演出を所定の選択率にて実行可能とする報知演出選択モード１と、
該報知演出選択モード１と比べ前記期待度報知演出を実行可能とする確率の低い報知演出選択モード２と、
前記報知演出選択モード１と前記報知演出選択モード２を切り替えるモード切替手段と、
前記操作指示手段による指示がされると計数する操作指示計数手段と、
前記期待度報知演出が実行されると計数する報知演出計数手段と、
を備え、
前記モード切替手段は、前記報知演出選択モード１のときに、前記操作指示計数手段の計数値が所定回数に達した場合は、前記報知演出計数手段の計数値を参照し、該計数値が設定値以下の場合は、前記報知演出選択モード２に切り替えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記報知演出選択モード２により前記期待度報知演出を実行可能とするか否かを選択する場合に、前記当否判定手段による当否判定の結果が当りであるときは、当否判定の結果が外れであるときに比べ前記期待度報知演出が実行可能となる選択率が高いことを特徴とした請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記モード切替手段は、前記報知演出選択モード２が選ばれている場合に、前記大当り遊技状態終了後は、前記期待度報知演出を実行可能とするか否かを前記報知演出選択モード１により選択するように切り替えることを特徴とした請求項１〜２記載の遊技機。
【請求項４】
前記モード切替手段は前記報知演出選択モード２が選ばれている場合に、前記演出表示装置による当否判定の表示後所定時間経過すると、前記期待度報知演出を実行可能とするか否かを前記報知演出選択モード１により選択するように切り替えることを特徴とした請求項１〜３記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者が操作可能な演出用のボタンを備えた遊技機の技術分野に属する。
【背景技術】
【０００２】
近年、演出用のボタンを設けて図柄変動中に遊技者にボタン操作するよう促し、操作すると、当りに関する期待度を表す予告としてキャラクターや文字を表示する操作演出機能を有した遊技機がある。この機能は遊技者が遊技に対する参加意識を高めることができ、演出の面白みが増すといった効果がある。
【０００３】
しかし、大半の遊技機は大当りになる確率が１／３００以下であり確率が低いため、操作演出による予告は当りを期待できない弱い予告がほとんどである。このためボタンを操作する面白みが徐々に薄れていき、大当りがなかなか引けないときなど面白みが増すどころかストレスが溜まったり、ボタンを押さなくなったりしてしまうという問題があった。
そこで遊技者の遊技の演出に参加する意欲の低下を防ぐ遊技機が登場している。（例えば特許文献１）
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−１０５２４７号公報
【０００５】
特開２００７−１０５２４７号公報（特許文献１）では、ボタン操作を促す演出に期待度を付加したので、ボタン操作する前に演出を見ることで当りが期待できない弱い予告と察することができる。そのため弱い演出である場合は無視することで、弱い予告ばかりでボタンを押す面白みが徐々に薄れていくのを防止することができる。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし特許文献１の遊技機ではボタン操作を促す演出で、ある程度大当りが期待できるか分かってしまうため、ボタン操作の楽しみが半減してしまい操作演出を楽しむ遊技者には対応しきれていないという問題があり、また、弱いボタン操作を促す演出ばかりになってしまって遊技者にストレスを与えてしまうことになりかねないという問題もある。
そこで本発明の目的は、ボタン演出を楽しみたい遊技者はボタン演出を楽しむことができ、ボタン演出に対する操作意欲の薄れた遊技者にはストレスを溜まり難くすることである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために請求項１記載の遊技機は、特定の入賞口に遊技球が入賞すると当否判定用の乱数値を取得し当否判定を行う当否判定手段と、
該当否判定手段の結果に基づき演出内容を選択し制御する演出制御装置と、
該演出制御装置に決定された演出内容に基づいて演出表示する演出表示装置と、
該演出表示装置に当否判定の結果が当りであることを表示されると遊技者に有利である大当り遊技状態へ移行する大当り遊技移行手段と、
前記演出表示に対して遊技者が操作可能な入力装置と、
該入力装置の操作により大当りの期待度を報知する期待度報知演出と、
該期待度報知演出が実行可能である期間に前記入力装置の操作を指示する操作指示手段と、
を備えた遊技機において、
前記演出制御装置は、前記期待度報知演出を所定の選択率にて実行可能とする報知演出選択モード１と、
該報知演出選択モード１と比べ前記期待度報知演出を実行可能とする確率の低い報知演出選択モード２と、
前記報知演出選択モード１と前記報知演出選択モード２を切り替えるモード切替手段と、
前記操作指示手段による指示がされると計数する操作指示計数手段と、
前記期待度報知演出が実行されると計数する報知演出計数手段と、
を備え、
前記モード切替手段は、前記報知演出選択モード１のときに、前記操作指示計数手段の計数値が所定回数に達した場合は、前記報知演出計数手段の計数値を参照し、該計数値が設定値以下の場合は、前記報知演出選択モード２に切り替えることを特徴とする遊技機である。
【０００８】
上記課題を解決するために請求項２記載の遊技機は、前記報知演出選択モード２により前記期待度報知演出を実行可能とするか否かを選択する場合に、前記当否判定手段による当否判定の結果が当りであるときは、当否判定の結果が外れであるときに比べ前記期待度報知演出の実行可能となる選択率が高いことを特徴とした請求項１記載の遊技機である。
【０００９】
当否判定の結果が外れであるときに比べ期待度報知演出の実行可能となる選択率が高いとは、報知演出選択モード２の外れ時の平均的な選択率より高ければ良く、報知演出選択モード１と同等としたり、期待度報知演出イコール大当り確定とするなど、多様な選択率に設定する事が考えられる。
【００１０】
上記課題を解決するために請求項３記載の遊技機は、前記モード切替手段は、前記報知演出選択モード２が選ばれている場合に、前記大当り遊技状態終了後は、前記期待度報知演出を実行可能とするか否かを前記報知演出選択モード１により選択するように切り替えることを特徴とした請求項１〜２記載の遊技機である。
【００１１】
上記課題を解決するために請求項４記載の遊技機は、前記モード切替手段は前記報知演出選択モード２が選ばれている場合に、前記演出表示装置による当否判定の表示後所定時間経過すると、前記期待度報知演出を実行可能とするか否かを前記報知演出選択モード１により選択するように切り替えることを特徴とした請求項１〜３記載の遊技機である。
【００１２】
当否判定の表示後所定時間経過とは、当否判定の結果を表示した後に、当否判定する乱数値が無い状態で所定時間経過したことである。
【発明の効果】
【００１３】
請求項１の発明によれば、操作指示手段による指示がされると計数し、期待度報知演出が実行されると計数し、操作指示手段による指示が所定回数行われた場合に、期待度報知演出が実行された回数を見ることで期待度報知演出が実行可能とされる選択率が変化するようにした。このため、遊技者による入力装置の操作状況に応じて期待度報知演出が実行可能となる確率を変えることができるので、期待度報知演出を楽しみたい遊技者は期待度報知演出を楽しむことができ、且つ操作指示手段による指示に対して入力装置の操作意欲が薄れた遊技者には、操作指示手段が頻繁に出てきてストレスが溜まることを無くす事ができる。
【００１４】
請求項２の発明によれば、請求項１の効果を奏すると共に、報知演出選択モード２により期待度報知演出を実行可能か選択している場合に当否判定手段の結果が当りであるときは、外れ時に比べ期待度報知演出が実行可能となる選択率が高くなる。このため報知演出選択モード２における期待度報知演出の期待度が高くなるので、操作指示手段による指示に対して入力装置の操作意欲が薄れた遊技者も期待度報知演出を楽しむことができる。
【００１５】
請求項３の発明によれば、報知演出選択モード２により期待度報知演出を実行可能とするか選択していても、大当り遊技状態終了後には報知演出選択モード１に戻る。このため操作指示手段による指示に対して入力装置の操作意欲が薄れた遊技者が当りを引くことで気分を変えたときに対応する事ができる
【００１６】
請求項４の発明によれば、報知演出選択モード２により期待度報知演出を実行可能とするか選択していても、演出表示装置による当否判定の表示後所定時間経過すると、報知演出選択モード１に戻る。このため遊技者が変わったときに対応する事ができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
次に、本発明の実施例等により発明の実施の形態を説明する。なお、本発明は下記の実施例等に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。
【００１８】
［第１実施例］
図１に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造である。
外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、該ヒンジ５３の他方側には図３に記載する内枠７０が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。
前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には図２に記載する遊技盤１が内枠７０に取り付けられている。
前枠５２の上側左右及び外枠５１の下側左右には、スピーカ６６が設けられており、パチンコ機５０から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５も複数設けられている。
前枠５２の下方には、上皿５５と下皿６３が一体に形成されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに回動操作することによって発射装置（図示省略）が可動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
下皿６３の左側には、遊技者が操作可能な演出ボタン６７が備えられており、遊技者が所定期間中に、該演出ボタン６７を操作することで後述する演出図柄表示装置６に表示される内容が変化したり、スピーカ６６より出力される遊技音が変化する。
また、このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属しており、パチンコ機５０には、貸出ボタン５７、精算ボタン５８及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置が備わっている。
【００１９】
図２に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられている。この遊技領域３には多数の遊技釘４が打ち付けられている。
遊技領域３のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６（液晶表示装置であり疑似図柄を表示する。）の画面６ａを臨ませる窓５ａ等を備えている。
窓５ａの上側にはドットマトリクスの普通図柄表示装置７及び７セグメントの特別図柄表示装置９と４個のＬＥＤからなる普通図柄保留記憶表示装置８が設置され、下側には特別図柄保留記憶表示装置１０が設置されている。
センターケース５の向かって左横には普通図柄作動ゲート１７が配置されている。
センターケース５の下方には、第１始動口１１と第２始動口１２とがユニット化された複合入賞装置１３が配置されている。
第１始動口１１は、いわゆるチャッカーであり、常時入球可能である。
第２始動口１２は電動チューリップであり、周知の電動チューリップと同様に開閉変化するが、上方に第１始動口１１があるために図示の閉鎖状態では遊技球を入球させることができない。しかし、遊技球が普通図柄作動ゲート１７を通過すると行われる普通図柄抽選で当り、普通図柄表示装置７に当りの普通図柄が確定表示されると、第２始動口１２は開放されて入球容易になる。
複合入賞装置１３の下方にはアタッカー式の大入賞口１４が配置され、その下方にはアウト穴１５が設けられている。
また、複合入賞装置１３の左側には第１左入賞口３１と第２左入賞口３２が、右側には第１右入賞口３３と第２右入賞口３４がガイドレール２ｂに沿うように設けられている。なお、この第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第１右入賞口３３、第２右入賞口３４が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。
【００２０】
図３に示すように、パチンコ機５０の裏側は、前述した遊技盤１を脱着可能に取り付ける内枠７０が前述した外枠５１に収納されている。この内枠７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２及び払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤１上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球を払出装置７３により前述した上皿５５に排出することができる。
また、パチンコ機５０の裏側には（図４も参照のこと）、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。なお、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３がサブ制御装置に該当する。
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられており、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５が内枠７０に設けられている。なお、図３では、発射制御装置８４が描かれていないが、発射制御装置８４は払出制御装置８１の下に設けられている。
また、球タンク７１の右側には、外部接続端子７８が設けられており、この外部接続端子７８より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子７８には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）と枠用（（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子７８を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
【００２１】
このパチンコ機５０の電気的構成は、図４のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４、電源基板８５にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄作動ゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１４ａ、第１左入賞口３１に入球した遊技球を検出する第１左入賞口スイッチ３１ａ、第２左入賞口３２に入球した遊技球を検出する第２左入賞口スイッチ３２ａ、第１右入賞口３３に入球した遊技球を検出する第１右入賞口スイッチ３３ａ、第２右入賞口３４に入球した遊技球を検出する第２右入賞口スイッチ３４ａ等の検出信号が入力される。
【００２２】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。
また主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている特別図柄表示装置９及び普通図柄表示装置７の表示、特別図柄保留記憶表示装置１０及び普通図柄保留記憶表示装置８の点灯を制御する。
更に、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普通役物ソレノイド１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御する。
主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力されほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールメインコンピュータに送られる。
【００２３】
主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を可動させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出センサ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出センサ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
なお、払出制御装置８１は扉開放スイッチ（ガラス枠開放スイッチ１８、内枠開放スイッチ１９）、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンク７１に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
また、払出制御装置８１は遊技球等貸出装置接続端子２４を介してプリペイドカードユニット５６と交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出センサ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、遊技球等貸出装置接続端子２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン５７、精算を要求するための返却ボタン５８、残高表示器５９が接続されている。
【００２４】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠７０、前枠５２）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技球を遊技領域３に遊技球を発射させる。
なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止スイッチ信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射できないようになっている。
【００２５】
サブ統合制御装置８３はサブ制御装置に該当し、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカ６６からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤや各種ランプを制御する。
また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７が接続されており、遊技者が演出ボタン６７を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。
【００２６】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。  
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、疑似図柄等の演出画像を画面６ａに表示させる。
【００２７】
次に、主制御装置８０が、メインルーチンとして行う各処理を図５に従って説明する。
図５に示すフローチャートは、主制御装置８０のマイコンにより実行されるメイン処理を表したものであり、約２ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される処理である。本実施形態では、Ｓ１０〜Ｓ２１までの各処理は割り込み処理において１回だけ実行される処理であって「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ２２の処理を「残余処理」と称する。
【００２８】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００２９】
正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ＮＯ）、前記メモリの所定領域に所定値を書き込む、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み、即ち初期設定が為され（Ｓ１１）、残余処理に移行する。
【００３０】
正常割り込みとの肯定判断がなされると、まず初期値乱数更新処理が実行される（Ｓ１２）。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に＋１するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「３４９」のときには次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３４９」までの３５０個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００３１】
Ｓ１２に続く大当り決定用乱数更新処理（Ｓ１３）は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、最大値である「３４９」のときは次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３４９」までの３５０個の整数を繰り返し昇順に作成する。
なお、大当り決定用乱数が１週（１巡）すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から＋１するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が１週（１巡）すると、そのときの初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行う。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。
【００３２】
大当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ１４）は「０」〜「９」の１０個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００３３】
Ｓ１４に続く当り決定用乱数更新処理（Ｓ１５）は、「０」〜「５」の６個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、当選することとなる値の数は通常確率状態時、高確率状態時ともに３であり、値は「０」、「３」、「５」である。  なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。
【００３４】
リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ１６）は、「０」〜「２２８」の２２９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時に当選する値の数は２１で、値は「０」〜「２０」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時に当選する値の数は５で、値は「０」〜「４」であり、高確率状態時に当選する値の数は６で、値は「０」〜「５」である。
【００３５】
変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ１７）は、「０」〜「１０２０」の１０２１個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００３６】
続く入賞確認処理（Ｓ１８）では、第１始動口１１、第２始動口１２の入賞の確認及びパチンコ機５０に設けられ主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
本実施例では、遊技球が第１始動口１１、第２始動口１２に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を４個までとしており、保留記憶が満タンである４個のときに遊技球が第１始動口１１又は第２始動口１２に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
【００３７】
続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理（Ｓ１９）を行う。この当否判定処理については後述する。この当否判定処理（Ｓ１９）が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力処理（Ｓ２０）が実行される。
【００３８】
各出力処理（Ｓ２０）では、遊技の進行に応じて主制御装置８０は演出図柄制御装置８２、払出制御装置８１、発射制御装置８４、サブ統合制御装置８３、大入賞口ソレノイド１４ｂ等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理（Ｓ１８）により遊技盤１上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置８１に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置８３に出力する処理を、パチンコ機５０に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置８２にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
【００３９】
続く不正監視処理（Ｓ２１）は、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第１右入賞口３３、第２右入賞口３４）に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置８０に設けている。
【００４０】
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理（Ｓ２２）から構成されるが、前述したＳ１２と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したＳ１０〜Ｓ２１までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図５に示された割り込み処理が１回実行されることにより初期値乱数の更新される（加算される）値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性はなくなる。なお、本実施形態においては、大当り決定用乱数の更新は初期値乱数の値により変更される構成なので同期の虞は全くない。また、前述した当り決定用乱数更新処理（Ｓ１５）も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
【００４１】
図６に示す始動入賞確認処理では、主制御装置８０は、第１始動口スイッチ１１ａ又は第２始動口スイッチ１２ａの検出信号に基づいて、第１始動口１１又は第２始動口１２に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ３０）。
肯定判断なら、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、特別図柄保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ３１）。
保留記憶が満杯でなければ（Ｓ３１：ＮＯ）、上記の各乱数を特別図柄保留記憶として記憶し、特別図柄保留記憶表示装置１０の点灯数を１増加させる（Ｓ３２）。既に４個の保留記憶があれば（Ｓ３１：ＹＥＳ）保留記憶せず、特別図柄保留記憶表示装置１０の点灯数も増やさない。
なお、特別図柄の保留記憶数の増減はサブ統合制御装置８３を経由して演出図柄制御装置８２に伝えられ、演出図柄表示装置６の画面６ａにて、特別図柄保留記憶表示装置１０の点灯数と同数の疑似保留表示がなされる。無論、疑似保留表示は必ずしも行う必要があるものではない。
【００４２】
図７に示す当否判定処理では、主制御装置８０は、条件装置の作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ４０）。
Ｓ４０の判定が否定判断で、特別図柄が変動中でなく（Ｓ４１：ＮＯ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ４２：ＮＯ）、特別図柄保留記憶（上記、Ｓ３２による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ４３）。
この保留記憶があれば（Ｓ４３：ＮＯ）、特別図柄保留記憶の中で最も古いもの読み込んで（その特別図柄保留記憶は保留記憶から消去し）、確変フラグがセットされているか（高確率状態か）否かを判定する（Ｓ４４）。
肯定判断であれば（Ｓ４４：ＹＥＳ）、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合し（Ｓ４６）、否定判断であれば、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ４５）。
本実施例の場合、上述したように通常確率状態時には１／３５０の確率で当選し、高確率遊技状態には１／３５の確率で当選する。
【００４３】
Ｓ４５又はＳ４６の判定で大当りなら（Ｓ４７：ＹＥＳ）、大当り図柄決定用乱数によって大当り図柄を決定し（Ｓ４８）、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定する（Ｓ４９）。
また、外れのときは（Ｓ４７：ＮＯ）、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する（Ｓ５０）。本実施例の場合、外れの場合の特別図柄の表示は「−  −」の１種類しかないので、外れ図柄は決定しなくてもよい。
【００４４】
Ｓ４９又はＳ５０に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当り、確変大当り、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力し、また特別図柄表示装置９を制御して特別図柄の変動表示を開始させる（Ｓ５１）。
従って、サブ統合制御装置８３は変動開始コマンドに基づけば大当り図柄又は外れ図柄（以下、まとめて確定図柄）、リーチの有無及び変動時間を判別できる。  変動開始コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、特別図柄の変動表示に呼応した音声及びランプの演出制御を行い、また演出図柄制御装置８２に演出表示用のコマンドを送る。
【００４５】
主制御装置８０は、特別図柄の変動中であれば（Ｓ４１：ＹＥＳ）、図８に示すように図柄変動時間（Ｓ４９又はＳ５０の変動パターンに基づく）を経過したか否かを判断する（Ｓ５２）。
肯定判断なら図柄停止コマンドをサブ統合制御装置８３に出力し、また特別図柄表示装置９を制御して確定図柄を確定表示させる（Ｓ５３）。
図柄停止コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、特別図柄の変動表示に呼応した音声及びランプの演出を終了させ、また演出図柄制御装置８２に図柄停止コマンドを送る。
【００４６】
主制御装置８０は、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示であれば（Ｓ５４：ＹＥＳ）、確定図柄表示設定処理（Ｓ５５）を行い、条件装置作動開始処理（Ｓ５６）により、大当りフラグをセットする。
続いて、確変フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ５７）、肯定判断なら確変フラグをクリアする（Ｓ５８）。否定判断なら（Ｓ５７：ＮＯ）、時短フラグがセットされているか（時間短縮状態か）否かを判定し（Ｓ５９）、肯定判断なら時短フラグをクリアする（Ｓ６０）。
【００４７】
確定表示させた特別図柄が大当りにならない表示（つまり外れ）のときは（Ｓ５４：ＮＯ）、確定図柄表示設定処理（Ｓ６１）を行い、開放延長フラグが立っているか否かを判断する（Ｓ６２）。なお、開放延長フラグは、高確率状態中及び時間短縮状態中には立っている。開放延長フラグが立っていれば記憶されている開放延長回数カウントを−１して（Ｓ６３）、このカウントの値が０になったなら（Ｓ６４：ＹＥＳ）、各フラグを終了する（Ｓ６５）。
このＳ６５の処理では、現在が高確率状態であれば、確変フラグ、時短フラグと開放延長フラグを終了させ、現在が時間短縮状態であれば、時短フラグと開放延長フラグを終了させる。
【００４８】
Ｓ４２で確定図柄の表示中であれば（Ｓ４２：ＹＥＳ）、図９に示すように、確定図柄表示設定（Ｓ５５又はＳ６１）で設定された確定図柄表示時間を経過したか否かを判断し（Ｓ６６）、経過していれば（Ｓ６６：ＹＥＳ）、確定図柄表示終了処理（Ｓ６７）により特別図柄表示装置９を制御して特別図柄の確定表示を終了させ、またサブ統合制御装置８３経由で演出図柄制御装置８２に指示して、疑似図柄の確定表示を終了させる。
【００４９】
Ｓ４３で保留記憶が無ければ（Ｓ４３：ＮＯ）図１０に示すように最後の図柄停止コマンドを受信してから設定時間（本実施例では３分間）に達したか判断し（Ｓ６８）、達していれば（Ｓ６８：ＹＥＳ）、客待ちデモ画面表示コマンドをサブ統合制御装置８３に未送信であるか判断し（Ｓ６９）、未送信であれば（Ｓ６９：ＹＥＳ）、客待ちデモ画面表示コマンドをサブ統合制御装置８３に出力する（Ｓ７０）。
【００５０】
図１１に示す特別遊技処理では、主制御装置８０は、条件装置の作動中か否かを大当りフラグに基づき判断する（Ｓ８０）。条件装置の作動中なら（Ｓ８０：ＹＥＳ）、大入賞口１４が開放中か否かを判断する（Ｓ８１）。大入賞口１４の開放中でなく（Ｓ８１：ＮＯ）、大当り開始演出中でなく（Ｓ８２：ＮＯ）、インターバル中でもなく（Ｓ８３：ＮＯ）、大当り終了演出中でもなければ（Ｓ８４：ＮＯ）、大当り図柄及び大当りした状態を記憶し（Ｓ８５）、大当り開始演出処理（Ｓ８６）により、サブ統合制御装置８３に大当り開始コマンドを送信し、また大入賞口１４を開放させる。
【００５１】
サブ統合制御装置８３は大当り用の音声及びランプの演出を開始し、また演出図柄制御装置８２に大当り開始コマンドを送る。大当りコマンドを受信した演出図柄制御装置８２は、演出図柄表示装置６を制御して大当り開始演出（いわゆるファンファーレ画面）を表示させる。上記大入賞口１４の開放は、この大当り開始演出を待って行われる。
【００５２】
Ｓ８２、Ｓ８３又はＳ８４で肯定判断のときはリターンする。Ｓ８１で肯定判断のときは大入賞口１４への入賞球が１０個になったか否かをカウントスイッチ１４ａの検出信号に基づいて判断し（Ｓ８７）、否定判断なら（Ｓ８７：ＮＯ）大入賞口の開放時間終了か否かを判断する（Ｓ８８）。Ｓ８８で否定判断ならリターンし、Ｓ８７又はＳ８８で肯定判断なら大入賞口１４を閉鎖させる（Ｓ８９）。
続いて、最終ラウンドであったか否かを判断し（Ｓ９０）、否定判断なら大当りインターバル処理（Ｓ９１）により、サブ統合制御装置８３にインターバルコマンドを送信し、サブ統合制御装置８３からインターバルコマンドを受信した演出図柄制御装置８２の制御で演出図柄表示装置６の画面表示が変更されるのを待って、大入賞口１４を開放させる。
【００５３】
Ｓ９０で肯定判断のときは大当り作動は継続しないので、大当り終了演出処理（Ｓ９２）を実行してから、条件装置停止処理（Ｓ９３）により条件装置を停止させる（大当りフラグをクリアする）。
そして、Ｓ５５で特別図柄表示装置９に確定表示させＳ８５で記憶した大当りした図柄が確変図柄であれば（Ｓ９４：ＹＥＳ）、確変フラグ・時短フラグ作動処理（Ｓ９５）を行い、確変フラグ、時短フラグ、開放延長フラグをセットし、開放延長カウンタの値を１００００にセットする。
確変図柄でないときは（Ｓ９４：ＮＯ）、時短フラグ作動処理（Ｓ９６）により時短フラグ、開放延長フラグをセットし、開放延長カウンタの値を大当りした図柄に対応した値にセット（本実施例では１００である。）する。
Ｓ９５又はＳ９６の処理の後は、サブ統合制御装置８３に大当り終了コマンドを送信する（Ｓ９７）。
【００５４】
図１２に示す図はサブ統合制御装置８３による演出処理である。サブ統合制御装置８３は変動開始コマンドを受信すると（Ｓ１００）、ボタン演出低確率フラグが立っていないか確認する（Ｓ１０５）。立っていない場合は（Ｓ１０５：ＹＥＳ）、演出パターン選択処理２に比べボタン演出を選択する可能性の高い演出パターン選択処理１によって演出パターンを選択して（Ｓ１１０）、決定した演出パターンに基づき演出制御処理をし（Ｓ１１５）、ボタン演出低確率フラグを立たせるか否かの判断をするためのボタン演出低確率選択処理を実行する（Ｓ１２０）。なお、ボタン演出低確率選択処理については、図１３で詳細に説明する。ボタン演出低確率フラグが立っていた場合は（Ｓ１０５：ＮＯ）、演出パターン選択処理１よりボタン演出を選択する確率が低い演出パターン選択処理２によって演出パターンを決定し（Ｓ１２５）、演出制御処理をする（Ｓ１３０）。
【００５５】
図１３に示すボタン演出低確率選択処理では、サブ統合制御装置８３が主制御装置８０から図柄停止コマンドを受信し図柄停止すると、その変動がボタン演出であったか判断し（Ｓ２００）、ボタン演出であった場合は（Ｓ２００：ＹＥＳ）ボタン演出カウンタの値を＋１する（Ｓ２０５）。次にボタン演出に対して演出ボタン６７を操作したか確認し（Ｓ２１０）、ボタン操作されていれば（Ｓ２１０：ＹＥＳ）、ボタン操作カウンタの値を＋１し（Ｓ２１５）、Ｓ２０５のカウントでボタン演出カウンタの値が１０回に達しているか判断する（Ｓ２２０）。ボタン操作されていない場合は（Ｓ２１０：ＮＯ）、そのままＳ２０５のカウントでボタン演出カウンタの値が１０回に達しているか判断する（Ｓ２２０）。１０回に達していれば（Ｓ２２０：ＹＥＳ）、ボタン操作カウンタの値が５以下であるか判断し（Ｓ２２５）、５以下であれば（Ｓ２２５：ＹＥＳ）ボタン演出低確率フラグを１にセットし（Ｓ２３０）、ボタン演出カウンタとボタン操作カウンタの値をクリアする（Ｓ２３５）。５以上の場合は（Ｓ２２５：ＮＯ）そのままボタン演出カウンタとボタン操作カウンタの値をクリアする（Ｓ２３５）。
【００５６】
このように制御することで遊技者のボタン演出時のボタン操作の割合を見ることができ、遊技者がボタン操作をあまり行わないとボタン演出の選択率を下げることができる。
【００５７】
ボタン演出低確率状態の終了条件としては図１４と図１５に示す。無論これだけに限定されることは無い。
【００５８】
図１４に示すボタン演出低確率終了処理１では、サブ統合制御装置８３が大当り終了コマンドを受信すると（Ｓ３００）ボタン演出低確率フラグが立っているか判断し（Ｓ３０５）、立っていれば（Ｓ３０５：ＹＥＳ）ボタン演出低確率フラグをクリアする（Ｓ３１０）。ボタン演出低確率フラグが立っていなければ（Ｓ３０５：ＮＯ）ボタン演出カウンタとボタン操作カウンタの値をクリアする（Ｓ３１５）。Ｓ３１０又はＳ３１５の処理が終わると大当り終了処理に移行する（Ｓ３２０）。
【００５９】
図１５に示すボタン演出低確率終了処理２では、サブ統合制御装置８３が客待ちデモ画面表示コマンドを受信すると（Ｓ４００）ボタン演出低確率フラグが立っているか判断し（Ｓ４０５）、立っていれば（Ｓ４０５：ＹＥＳ）ボタン演出低確率フラグをクリアする（Ｓ４１０）。ボタン演出低確率フラグが立っていなければ（Ｓ４０５：ＮＯ）ボタン演出カウンタとボタン操作カウンタの値をクリアする（Ｓ４１５）。Ｓ４１０又はＳ４１５の処理が終わると客待ちデモ表示処理に移行する（Ｓ４２０）。
【００６０】
サブ統合制御装置８３が主制御装置８０から変動開始コマンドを受信したときの演出パターンの振り分けの例として図１６に示す。
【００６１】
図１６（ａ）は、ある変動開始コマンドを受信したときに選択する演出パターンの種類を示す図である。変動開始コマンド１を受信すると演出パターン１の通常変動中にボタン予告が発生した後にリーチとなる構成と演出パターン２では通常変動からそのままリーチとなる構成のどちらかを選択するとし、変動開始コマンド２を受信すると演出パターン３のボタン予告を発生させた後に通常変動をする構成と演出パターン４の通常変動するだけの構成のどちらかを選択するとする。
【００６２】
ボタン予告では、所定期間内に遊技者が演出ボタン６７を操作することで遊技者に大当りへの期待度を示す表示をする。また、期待度を示す構成は演出図柄表示装置６の画面６ａで行っても良いし、ランプの色などで行っても良いし、特に限定されない。
【００６３】
図１６（ｂ）は、演出パターン選択処理１による図１６（ａ）の演出パターンの振り分け図である。変動開始コマンド１を受信した場合は演出パターン１が７０％、演出パターン２が３０％で選択されるようになっている。変動開始コマンド２を受信した場合は演出パターン３が６５％、演出パターン４が３５％で選択されるようになっている。ボタン予告のある演出パターンのほうが選ばれやすくなっている。
【００６４】
図１６（ｃ）は、演出パターン選択処理２による図１６（ａ）の演出パターンの振り分け図である。この場合は変動開始コマンド１を受信した場合は演出パターン１が３０％、演出パターン２が７０％で選択されるようになっている。変動開始コマンド２を受信した場合は演出パターン３が３５％、演出パターン４が６５％で選択されるようになっており、演出パターン選択処理１と比べてボタン予告のある演出パターンが選ばれ難くなっている。
【００６５】
本実施例では演出パターン選択処理１のときと演出パターン選択処理２のときでボタン演出ありとボタン演出なしの確率が反転しただけだが、これに限られるものではなく、演出パターン選択処理２のときはボタン演出が選択されなくしても良いし、演出パターン選択処理２のときに演出パターン選択処理１のときよりボタン演出が選択される可能性が低くなればよい。また変動開始コマンドに当り情報が入っていた場合は演出パターン選択処理２により演出パターンを決める場合でもボタン演出が選ばれやすい構成にすることで、ボタン演出の期待度をあげることも考えられる。
【００６６】
以上が本実施の形態だが、ボタン演出に対するボタン操作の比率を見ることにより、ボタン演出の出現率を変えるので、ボタン演出に対するボタン操作の頻度によってボタン演出の出現率を遊技者の気分に対応することができる。また大当りしたことや遊技者が止めて客待ちデモが流れるとボタン演出低確率状態から通常状態に戻るので、遊技者の気分が変わるときや遊技者が変わった場合に対応することができる。
【００６７】
本実施例では一度ボタン演出低確率状態に移行すると、次からボタン演出回数やボタン操作の回数をカウントしない構成となっているが、また新たに判定して、遊技者の気分により、その都度変更する構成でもかまわない。またＳ２２５で行う処理を５回以下か見るだけではなくもっと複数に分けて見るようにし、ボタン演出の頻度が異なる演出パターン選択処理をもっと複数種類設けても良い。演出図柄表示装置６の画面６ａなどにボタン演出低確率状態であることを報知するということも考えられる。
【図面の簡単な説明】
【００６８】
【図１】パチンコ遊技機５０の正面図
【図２】遊技盤１の正面図
【図３】パチンコ遊技機５０の裏面図
【図４】パチンコ遊技機５０の電気的構成を示すブロック図
【図５】主制御装置８０が実行するメイン処理のフローチャート
【図６】主制御装置８０が実行する始動入賞確認処理のフローチャート
【図７】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート１
【図８】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート２
【図９】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート３
【図１０】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート４
【図１１】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート
【図１２】サブ統合制御装置８３が実行する演出処理
【図１３】サブ統合制御装置８３が実行するボタン演出低確率選択処理
【図１４】サブ統合制御装置８３が実行するボタン演出低確率終了処理１
【図１５】サブ統合制御装置８３が実行するボタン演出低確率終了処理２
【図１６】（ａ）変動開始コマンドを受信したときに選択する演出パターンの種類を示す図                                                                                （ｂ）演出パターン選択処理１による図１６（ａ）の演出パターンの振り分け図                                                                                （ｃ）演出パターン選択処理１による図１６（ａ）の演出パターンの振り分け図
【符号の説明】
【００６９】
３    ：  遊技領域
６    ：  演出図柄表示装置
１１  ：  第１始動口
１２  ：  第２始動口
１７  ：  普通図柄作動ゲート
５０  ：  パチンコ遊技機
６７  ：  演出ボタン
８０  ：  主制御装置
８３  ：  サブ統合制御装置
【図１】
2009078052.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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