(57)【要約】【課題】本発明は、新たなエンターテイメント性を備えたゲーミングマシン及びその制御方法を提供することを目的とする。【解決手段】ゲーミングマシンは、プレーヤが今回選択したカードに記載された数字と、プレーヤが前回選択したカードに記載された数字との差が所定値以上となる場合には、プレーヤが今回選択したカードの表面を表示する前に、演出を行う。【選択図】図１
2009136661.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
下記構成を備えるゲーミングマシンであり、
複数のカードを表示するディスプレイを備える演出デバイスと、
前記ディスプレイに表示されたカードを選択する操作が可能な選択スイッチと、
下記事項を行うコントローラと、を備えるゲーミングマシン
（ａ）クレジットがベットされたことを条件として、所定の条件を判定し、
（ｂ）前記所定の条件が満たされる場合に、表面に数字が記載された複数のカードの裏面を前記ディスプレイに表示し、
（ｃ）前記ディスプレイに裏面が表示された複数のカードから、ｍ枚（ｍは２以上の整数）のカードをプレーヤに順番に選択させ、
（ｄ）プレーヤがｎ番目（ｎは２以上ｍ以下の整数）に選択したカードについて、そのカードに記載された比較対象数字と、プレーヤがｎ番目より前に選択したカードの何れかに記載された比較基準数字との差が所定値以上となるという報知条件を判定し、
（ｅ）前記報知条件が満たされる場合には、前記報知条件が満たされる旨の演出を前記演出デバイスに行わせ、
（ｆ）プレーヤが選択したカードの表面を、そのカードが前記報知条件を満たす場合には、前記演出が行われた後に、それ以外の場合には、プレーヤがそのカードを選択した後に、それぞれ前記ディスプレイに表示し、
（ｇ）プレーヤに選択されたｍ枚のカードの各々に記載された数字を合計し、
（ｈ）合計された値に相当する賞を付与する。
【請求項２】
請求項１に記載のゲーミングマシンであり、
前記比較基準数字は、プレーヤが（ｎ−１）番目に選択したカードに記載された数字である。
【請求項３】
請求項１に記載のゲーミングマシンであり、
前記コントローラは、前記比較対象数字が前記比較基準数字よりも所定値以上大きい場合と、前記比較対象数字が、前記比較基準数字よりも所定値以上小さい場合とで、異なる演出を前記演出デバイスに行わせる。
【請求項４】
下記構成を備えるゲーミングマシンであり、
複数のカードを表示するディスプレイを備える演出デバイスと、
前記ディスプレイに表示されたカードを選択する操作が可能な選択スイッチと、
下記事項を行うコントローラと、を備えるゲーミングマシン
（ａ）クレジットがベットされたことを条件として、所定の条件を判定し、
（ｂ）前記所定の条件が満たされる場合に、プレーヤに付与される賞の初期値を決定し、
（ｃ）前記所定の条件が満たされる場合に、表面に数字が記載された複数のカードの裏面を前記ディスプレイに表示し、
（ｄ）前記ディスプレイに裏面が表示された複数のカードから、ｍ枚（ｍは１以上の整数）のカードをプレーヤに順番に選択させ、
（ｅ）前記初期値を、プレーヤが０番目に選択したカードに記載された数字とみなし、プレーヤがｎ番目（ｎは１以上ｍ以下の整数）に選択したカードについて、そのカードに記載された比較対象数字が、プレーヤが（ｎ−１）番目に選択したカードに記載された比較基準数字よりも所定値以上大きいという報知条件を判定し、
（ｆ）前記報知条件が満たされる場合には、前記報知条件が満たされる旨の演出を前記演出デバイスに行わせ、
（ｇ）プレーヤが選択したカードの表面を、そのカードが前記報知条件を満たす場合には、前記演出が行われた後に、それ以外の場合には、プレーヤがそのカードを選択した後に、それぞれ前記ディスプレイに表示し、
（ｈ）プレーヤが選択した全てのカードについて、前記報知条件が満たされる場合に、プレーヤに選択されたｍ枚のカードの各々に記載された数字を合計し、
（ｉ）合計された値に相当する賞を付与する。
【請求項５】
下記構成を備えるゲーミングマシンであり、
複数のカードを表示するディスプレイを備える演出デバイスと、
前記ディスプレイに表示されたカードを選択する操作が可能な選択スイッチと、
下記事項を行うコントローラと、を備えるゲーミングマシン
（ａ）クレジットがベットされたことを条件として、所定の条件を判定し、
（ｂ）前記所定の条件が満たされる場合に、表面に数字が記載された複数のカードの裏面を前記ディスプレイに表示し、
（ｃ）前記ディスプレイに裏面が表示された複数のカードから、ｍ枚（ｍは２以上の整数）のカードをプレーヤに順番に選択させ、
（ｄ）プレーヤがｎ番目（ｎは２以上ｍ以下の整数）に選択したカードについて、そのカードに記載された比較対象数字と、プレーヤがｎ番目より前に選択したカードの何れかに記載された比較基準数字との差が所定値以上となるという報知条件を判定し、
（ｅ）前記報知条件が満たされる場合に、前記報知条件が満たされる旨の演出を前記演出デバイスに行わせ、
（ｆ）前記報知条件が満たされる全てのカードについて前記演出を行った後、プレーヤに選択された全てのカードの表面を同時に前記ディスプレイに表示し、
（ｇ）プレーヤに選択されたｍ枚のカードの各々に記載された数字を合計し、
（ｈ）合計された値に相当する賞を付与する。
【請求項６】
請求項５に記載のゲーミングマシンであり、
前記比較基準数字は、プレーヤが（ｎ−１）番目に選択したカードに記載された数字である。
【請求項７】
請求項５に記載のゲーミングマシンであり、
前記コントローラは、前記比較対象数字が前記比較基準数字よりも所定値以上大きい場合と、前記比較対象数字が、前記比較基準数字よりも所定値以上小さい場合とで、異なる演出を前記演出デバイスに行わせる。
【請求項８】
下記構成を備えるゲーミングマシンの制御方法であり、
クレジットがベットされたことを条件として、所定の条件を判定する段階と、
前記所定の条件が満たされる場合に、表面に数字が記載された複数のカードの裏面をディスプレイに表示する段階と、
前記ディスプレイに裏面が表示された複数のカードから、ｍ枚（ｍは２以上の整数）のカードをプレーヤに順番に選択させる段階と、
プレーヤがｎ番目（ｎは２以上ｍ以下の整数）に選択したカードについて、そのカードに記載された比較対象数字と、プレーヤがｎ番目より前に選択したカードの何れかに記載された比較基準数字との差が所定値以上となるという報知条件を判定する段階と、
前記報知条件が満たされる場合には、前記報知条件が満たされる旨の演出を、前記ディスプレイを備える演出デバイスに行わせる段階と、
プレーヤが選択したカードの表面を、そのカードが前記報知条件を満たす場合には、前記演出が行われた後に、それ以外の場合には、プレーヤがそのカードを選択した後に、それぞれ前記ディスプレイに表示する段階と、
プレーヤに選択されたｍ枚のカードの各々に記載された数字を合計する段階と、
合計された値に相当する賞を付与する段階とを含む。
【請求項９】
請求項８に記載のゲーミングマシンの制御方法であり、
前記比較基準数字は、プレーヤが（ｎ−１）番目に選択したカードに記載された数字である。
【請求項１０】
請求項８に記載のゲーミングマシンの制御方法であり、
前記比較対象数字が前記比較基準数字よりも所定値以上大きい場合と、前記比較対象数字が、前記比較基準数字よりも所定値以上小さい場合とで、異なる演出を前記演出デバイスに行わせる。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を行うゲーミングマシン、及びその制御方法に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
関連するゲーミングマシンとして、米国特許５，９４７，８２１号に開示されているカードゲームが知られている。この米国特許５，９４７，８２１号では、プライマリゲームとして、プレーヤに対して５枚のカードを配付し、プレーヤは配付された５枚のカードのうちの何枚かをホールドし、その他のカードを他のカードに変更する。そして、入賞役が成立した場合には、賞が発生する。
【０００３】
更に、賞が発生した場合には、セカンドゲームとして、ダブルアップゲームを実行するか否かを選択することができる。ダブルアップゲームを実行しない場合には、プライマリゲームで発生した賞に対応するメダル、或いはクレジットが払い出される。他方、ダブルアップゲームを実行する場合には、予め数字が表示されたカードに対して、裏面が表示されたカードの表面に表示されている数字が、予め表面が表示されているカードに記載されている数字よりも大きいか、或いは小さいかの判断をプレーヤは行い、この判断が正しければ、プライマリゲームで発生した賞が２倍となり、この判断が正しくなければ、プライマリゲームで発生した賞が没収される。
【０００４】
従って、セカンドゲームを実行することは、プレーヤにとって、多くの賞を得るチャンスが発生する反面、プライマリゲームで獲得した賞を失うことがある。
【０００５】
このように、従来のゲーミングマシンにおいては、予め決められたカードに対して、プレーヤが持つカードが大きいか、或いは小さいかを判断して、賞を増減するに留まっていた。そこで、このようなカードゲームとは異なり、演出面で趣向を凝らした新たなエンターテインメント性を有するゲーム性を持つゲーミングマシンの出現が望まれていた。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明は、新たなエンターテイメント性を備えたゲーミングマシン及びその制御方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の第１のアスペクトに係るゲーミングマシンは、下記構成を備えるゲーミングマシンであり、複数のカードを表示するディスプレイを備える演出デバイスと、ディスプレイに表示されたカードを選択する操作が可能な選択スイッチと、下記事項を行うコントローラと、を備えるゲーミングマシン（ａ）クレジットがベットされたことを条件として、所定の条件を判定し、（ｂ）所定の条件が満たされる場合に、表面に数字が記載された複数のカードの裏面をディスプレイに表示し、（ｃ）ディスプレイに裏面が表示された複数のカードから、ｍ枚（ｍは２以上の整数）のカードをプレーヤに順番に選択させ、（ｄ）プレーヤがｎ番目（ｎは２以上ｍ以下の整数）に選択したカードについて、そのカードに記載された比較対象数字と、プレーヤがｎ番目より前に選択したカードの何れかに記載された比較基準数字との差が所定値以上となるという報知条件を判定し、（ｅ）報知条件が満たされる場合には、報知条件が満たされる旨の演出を演出デバイスに行わせ、（ｆ）プレーヤが選択したカードの表面を、そのカードが報知条件を満たす場合には、演出が行われた後に、それ以外の場合には、プレーヤがそのカードを選択した後に、それぞれディスプレイに表示し、（ｇ）プレーヤに選択されたｍ枚のカードの各々に記載された数字を合計し、（ｈ）合計された値に相当する賞を付与する。
【０００８】
本発明の第２のアスペクトに係るゲーミングマシンは、下記構成を備えるゲーミングマシンであり、複数のカードを表示するディスプレイを備える演出デバイスと、ディスプレイに表示されたカードを選択する操作が可能な選択スイッチと、下記事項を行うコントローラと、を備えるゲーミングマシン（ａ）クレジットがベットされたことを条件として、所定の条件を判定し、（ｂ）所定の条件が満たされる場合に、プレーヤに付与される賞の初期値を決定し、（ｃ）所定の条件が満たされる場合に、表面に数字が記載された複数のカードの裏面をディスプレイに表示し、（ｄ）ディスプレイに裏面が表示された複数のカードから、ｍ枚（ｍは１以上の整数）のカードをプレーヤに順番に選択させ、（ｅ）初期値を、プレーヤが０番目に選択したカードに記載された数字とみなし、プレーヤがｎ番目（ｎは１以上ｍ以下の整数）に選択したカードについて、そのカードに記載された比較対象数字が、プレーヤが（ｎ−１）番目に選択したカードに記載された比較基準数字よりも所定値以上大きいという報知条件を判定し、（ｆ）報知条件が満たされる場合には、報知条件が満たされる旨の演出を演出デバイスに行わせ、（ｇ）プレーヤが選択したカードの表面を、そのカードが報知条件を満たす場合には、演出が行われた後に、それ以外の場合には、プレーヤがそのカードを選択した後に、それぞれディスプレイに表示し、（ｈ）プレーヤが選択した全てのカードについて、報知条件が満たされる場合に、プレーヤに選択されたｍ枚のカードの各々に記載された数字を合計し、（ｉ）合計された値に相当する賞を付与する。
【０００９】
本発明の第３のアスペクトに係るゲーミングマシンは、下記構成を備えるゲーミングマシンであり、複数のカードを表示するディスプレイを備える演出デバイスと、ディスプレイに表示されたカードを選択する操作が可能な選択スイッチと、下記事項を行うコントローラと、を備えるゲーミングマシン（ａ）クレジットがベットされたことを条件として、所定の条件を判定し、（ｂ）所定の条件が満たされる場合に、表面に数字が記載された複数のカードの裏面をディスプレイに表示し、（ｃ）ディスプレイに裏面が表示された複数のカードから、ｍ枚（ｍは２以上の整数）のカードをプレーヤに順番に選択させ、（ｄ）プレーヤがｎ番目（ｎは２以上ｍ以下の整数）に選択したカードについて、そのカードに記載された比較対象数字と、プレーヤがｎ番目より前に選択したカードの何れかに記載された比較基準数字との差が所定値以上となるという報知条件を判定し、（ｅ）報知条件が満たされる場合に、報知条件が満たされる旨の演出を演出デバイスに行わせ、（ｆ）報知条件が満たされる全てのカードについて演出を行った後、プレーヤに選択された全てのカードの表面を同時にディスプレイに表示し、（ｇ）プレーヤに選択されたｍ枚のカードの各々に記載された数字を合計し、（ｈ）合計された値に相当する賞を付与する。
【００１０】
本発明の第４のアスペクトに係るゲーミングマシンの制御方法は、下記構成を備えるゲーミングマシンの制御方法であり、クレジットがベットされたことを条件として、所定の条件を判定する段階と、所定の条件が満たされる場合に、表面に数字が記載された複数のカードの裏面をディスプレイに表示する段階と、ディスプレイに裏面が表示された複数のカードから、ｍ枚（ｍは２以上の整数）のカードをプレーヤに順番に選択させる段階と、プレーヤがｎ番目（ｎは２以上ｍ以下の整数）に選択したカードについて、そのカードに記載された比較対象数字と、プレーヤがｎ番目より前に選択したカードの何れかに記載された比較基準数字との差が所定値以上となるという報知条件を判定する段階と、報知条件が満たされる場合には、報知条件が満たされる旨の演出を、ディスプレイを備える演出デバイスに行わせる段階と、プレーヤが選択したカードの表面を、そのカードが報知条件を満たす場合には、演出が行われた後に、それ以外の場合には、プレーヤがそのカードを選択した後に、それぞれディスプレイに表示する段階と、プレーヤに選択されたｍ枚のカードの各々に記載された数字を合計する段階と、合計された値に相当する賞を付与する段階とを含む。
【発明の効果】
【００１１】
本発明に係るゲーミングマシン及びその制御方法は、新たなエンターテイメント性を備える。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
［第１の実施の形態］
図１は、第１の実施の形態に係るゲーミングマシン１４が行う処理を概略的に示すフローチャート、図２は、第１の実施の形態に係るゲーミングマシンの外観図、図３は第１の実施の形態に係るゲーミングマシンの回路構成図、図８は、液晶ディスプレイ２１に表示される画像の一例を示す説明図であり、以下、図１，図２，図３、図８を参照して、各実施形態で共通する処理について説明する。
【００１３】
ステップＳ１において、図３に示すコントローラ４０は、プレーヤによるＢＥＴ入力があるまで待機する。この処理において、プレーヤが、図２に示すコイン投入口２９よりコインを投入するか、或いは紙幣投入口３０より紙幣を投入し、ＢＥＴスイッチ２３またはＭＡＸＢＥＴスイッチ２４を押した場合に、コントローラ４０がＢＥＴ入力を検出する。
【００１４】
ステップＳ２において、コントローラ４０は、ＢＥＴ入力検出後、所定時間が経過したか、または、ＢＥＴ入力検出後、スタートスイッチ３５が押された場合に、第１ゲームを実行する。第１ゲームは、どのようなゲームであっても良く、例えば、スロットゲーム、トランプゲーム、競馬ゲーム、ルーレットゲーム等が考えられる。
【００１５】
ステップＳ３において、コントローラ４０は、所定の条件が満たされるという条件を判定する。所定の条件は、どのようなものであっても良く、例えば、第１ゲームで賞が発生したという条件が考えられる。コントローラ４０は、所定の条件が満たされる場合には、ステップＳ４に進み、所定の条件が満たされない場合には、処理を終了する。
【００１６】
コントローラ４０は、ステップＳ４以降の処理を行うことで、第２ゲームを実行する。第２ゲームは、複数のカードをプレーヤに選択させ、選択されたカードに記載された数字の合計値に相当する賞を付与するというものである。
【００１７】
ステップＳ４において、コントローラ４０は、図８に示すように、８枚のカードの裏面を液晶ディスプレイ２１に表示する。これらのカードは、表面に数字が記載され、裏面に図柄が記載されている。
【００１８】
ステップＳ５において、コントローラ４０は、裏面が表示されたカードのうち、何れかのカードをプレーヤに選択させる。具体的には、コントローラ４０は、タッチパネル３１からの信号を受け付ける。プレーヤは、タッチパネル３１のうち、カードに対向する部分に触れることで、カードを選択する。
【００１９】
ステップＳ６において、コントローラ４０は、裏面が表示され、且つ未選択のカードのうち、何れかのカードをプレーヤに選択させる。
【００２０】
ステップＳ７において、コントローラ４０は、報知条件を判定する。報知条件は、プレーヤが今回選択したカードに記載された数字と、プレーヤが前回選択したカードに記載された数字との差が所定値以上となることである。コントローラ４０は、報知条件が満たされる場合には、ステップＳ８に進み、報知条件が満たされない場合には、ステップＳ９に進む。
【００２１】
ステップＳ８において、コントローラ４０は、報知条件が満たされる旨の演出を行う。この演出は、音声又は画像により行われる。
【００２２】
ステップＳ９において、コントローラ４０は、プレーヤが規定枚数のカードを選択したという条件を判定し、この条件が満たされる場合には、ステップＳ１０に進み、この条件が満たされない場合には、ステップＳ６に進む。
【００２３】
ステップＳ１０において、コントローラ４０は、プレーヤが選択したカードに記載された数字の合計値を産出し、合計値に相当する賞を付与する。具体的には、コントローラ４０は、合計値分のコインを払い出し口３２から払い出す。その後、コントローラ４０は、処理を終了する。
【００２４】
次に、ゲーミングマシンの詳細な構成について説明する。図２は、第１の実施の形態に係るゲーミングマシン１４の外観を示す斜視図である。図２に示すように、ゲーミングマシン１４は、各種の画像を表示する液晶ディスプレイ２１と、スピーカ２２と、１クレジットをベットするためのＢＥＴスイッチ２３と、最大のクレジット数をベットするためのＭＡＸＢＥＴスイッチ２４と、第１ゲームをスタートさせるためのスタートスイッチ３５と、現在のクレジット数を表示するクレジット数表示器２５と、ＢＥＴ数を表示するＢＥＴ数表示器２６と、コインの払い出しを行うペイアウトスイッチ２７と、を備えている。
【００２５】
更に、コインを投入するコイン投入口２９と、ペイアウト数等のプレイに関するデータをプリントアウトするためのチケットプリンタ２８と、紙幣を投入する紙幣投入口３０と、表示ランプ５２と、を備えている。
【００２６】
また、ゲーミングマシン１４の下方には、コインが払い出される払い出し口３２が設けられ、更に、この払い出し口３２の下方には、払い出されたコインを蓄積するための下皿３３が設けられている。
【００２７】
図３は、第１の実施の形態に係るゲーミングマシン１４に設けられているコントローラ４０、及びこのコントローラ４０に接続される各種機器の電気的構成を示すブロック図である。図３に示すゲーミングマシン１４のコントローラ４０は、マイクロコンピュータであり、インターフェイス回路群１０２と、入出力バス１０４と、ＣＰＵ４１と、ＲＯＭ４２と、ＲＡＭ４３と、通信用インターフェイス回路４９と、乱数発生器４８と、スピーカ駆動回路４６と、ホッパー駆動回路４５と、表示駆動回路４７と、液晶駆動回路４４とを備えている。
【００２８】
インターフェイス回路群１０２は、入出力バス１０４に接続されており、この入出力バス１０４は、ＣＰＵ４１に対するデータ信号、或いはアドレス信号の入出力を行う。
【００２９】
インターフェイス回路群１０２には、ＢＥＴスイッチ２３と、ＭＡＸＢＥＴスイッチ２４と、ペイアウトスイッチ２７と、スタートスイッチ３５とが接続される。そして、これらの各スイッチ２３，２４，２７，３５より出力される各スイッチング信号は、インターフェイス回路群１０２に供給され、このインターフェイス回路群１０２にて所定の信号に変換された後、入出力バス１０４を介してＣＰＵ４１に送信される。
【００３０】
加えて、インターフェイス回路群１０２には、コインセンサ５１が接続されている。コインセンサ５１は、コイン投入口２９に投入されたコインを検出するためのセンサであって、コイン投入口２９のコイン投入部位に設けられている。このコインセンサ５１より出力される検出信号は、インターフェイス回路群１０２に供給され、このインターフェイス回路群１０２によって所定の信号に変換された後、入出力バス１０４を介してＣＰＵ４１に送信される。さらに、インターフェイス回路群１０２には、チケットプリンタ２８や紙幣読取センサ５０が接続される。コントローラ４０は、インターフェイス回路群１０２を介してチケットプリンタ２８にデータを送信し、チケットプリンタ２８は、コントローラ４０から与えられたデータをプリントアウトする。紙幣読取センサ５０は、紙幣投入口３０に投入された紙幣を検出するためのセンサであって、紙幣投入口３０の紙幣投入部位に設けられている。この紙幣投入口３０より出力される検出信号は、インターフェイス回路群１０２に供給され、このインターフェイス回路群１０２によって所定の信号に変換された後、入出力バス１０４を介してＣＰＵ４１に送信される。
【００３１】
入出力バス１０４には、システムプログラムが格納されるＲＯＭ４２、及び各種のデータを保存するためのＲＡＭ４３が接続されている。更に、入出力バス１０４には、乱数発生器４８と、通信用インターフェイス回路４９と、液晶駆動回路４４と、タッチパネル３１と、ホッパー駆動回路４５と、スピーカ駆動回路４６と、表示駆動回路４７とが接続されている。
【００３２】
ＣＰＵ４１は、ＢＥＴスイッチ２３或いはＭＡＸＢＥＴスイッチ２４が押され、且つスタートスイッチ３５が押されたことを契機として、第１ゲームを実行する。さらに、ＣＰＵ４１は、所定の条件が満たされることを条件として、第２ゲームを実行する。
【００３３】
通信用インターフェイス回路４９は、ホールサーバ等と接続され、本ゲーミングマシン１４で実行したプレイ履歴のデータ等をホールサーバに送信する。また、ホールサーバより送信される各種のデータを受信する。
【００３４】
乱数発生器４８は、０〜１０００の範囲内の乱数を生成する。これらの乱数は整数である。
【００３５】
表示駆動回路４７は、クレジット数表示器２５にクレジット数を表示し、且つ、ＢＥＴ数表示器２６にＢＥＴ数を表示する制御を行う。更に、表示ランプ５２の点灯、消灯を制御する。
【００３６】
スピーカ駆動回路４６は、スピーカ２２に音声データを出力する。即ち、ＣＰＵ４１は、ＲＯＭ４２に記憶されている音声データを読み出し、入出力バス１０４を介して、この音声データをスピーカ駆動回路４６に送信する。これにより、スピーカ２２から所定の効果音が発せられる。
【００３７】
ホッパー駆動回路４５は、ペイアウトスイッチ２７が押されたときに、ホッパー１０１にペイアウト信号を出力する。即ち、ペイアウトスイッチ２７が押されて、ペイアウト信号が入力されると、ＣＰＵ４１は、駆動信号を入出力バス１０４を介して、ホッパー駆動回路４５に出力する。これにより、ホッパー１０１は、ＲＡＭ４３の所定のメモリ領域に記憶されたその時点におけるクレジットの残数分に相当するコインを払い出す。
【００３８】
液晶駆動回路４４は、液晶ディスプレイ２１にて各種の画像を表示する制御を行う。即ち、ＣＰＵ４１は、第１ゲームや第２ゲームの進行に応じた画像表示指令の信号を生成し、入出力バス１０４を介して、この画像表示命令の信号を液晶駆動回路４４に出力する。液晶駆動回路４４は、ＣＰＵ４１より出力された画像表示命令の信号が入力されると、この画像表示命令に基づいて液晶ディスプレイ２１を駆動するための駆動信号を生成し、この生成した駆動信号を液晶ディスプレイ２１に出力する。これにより、液晶ディスプレイ２１上には、所定の画像が表示される。
【００３９】
液晶ディスプレイ２１の表面には、タッチパネル３１が設けられており、プレーヤがタッチパネル３１に触れると、この触れた位置に応じた入力信号が液晶駆動回路４４に入力される。
【００４０】
次に、図４に示すフローチャートを参照して、第１の実施の形態に係るゲーミングマシン１４が実行する処理について説明する。
【００４１】
ステップＳ１１において、図３に示すコントローラ４０は、プレーヤによるＢＥＴ入力があるまで待機する。ステップＳ１２において、コントローラ４０は、ＢＥＴ入力検出後、所定時間が経過したか、または、ＢＥＴ入力検出後、スタートスイッチ３５が押された場合に、第１ゲームを実行する。
【００４２】
ステップＳ１３において、コントローラ４０は、所定の条件が満たされるという条件を判定する。コントローラ４０は、所定の条件が満たされる場合には、ステップＳ１４に進み、所定の条件が満たされない場合には、処理を終了する。コントローラ４０は、ステップＳ１４以降の処理を行うことで、第２ゲームを実行する。
【００４３】
ステップＳ１４において、コントローラ４０は、乱数発生器４８から８つの乱数を取得し、取得した乱数が表面に記載され、図柄が裏面に記載されたカードを８つ生成する。コントローラ４０は、図８に示すように、生成されたカードＡ１〜Ａ８の裏面を液晶ディスプレイ２１に表示する。
【００４４】
ステップＳ１５において、コントローラ４０は、裏面が表示されたカードのうち、何れかのカードをプレーヤに選択させる。具体的には、コントローラ４０は、タッチパネル３１からの信号を受け付ける。プレーヤは、タッチパネル３１のうち、カードに対向する部分に触れることで、カードを選択する。
【００４５】
ステップＳ１６において、コントローラ４０は、プレーヤが１番目に選択したカード（ステップＳ１５にてプレーヤが選択したカード。以下、「１番目のカード」とも称する）の表面を表示する。例えば、コントローラ４０は、プレーヤがカードＡ７を選択した場合には、図９に示すように、カードＡ７の表面を表示する。ここでは、カードＡ７の表面には、「２００」と記載されている。
【００４６】
ステップＳ１７において、コントローラ４０は、カード選択カウンタに初期値である２をセットする。このカウンタは、ＲＡＭ４３に形成される。カード選択カウンタの値はｎと表記される。
【００４７】
ステップＳ１８において、コントローラ４０は、裏面が表示され、且つ未選択のカードのうち、何れかのカードをプレーヤに選択させる。
【００４８】
ステップＳ１９において、コントローラ４０は、プレーヤがｎ番目に選択したカード（以下、「ｎ番目のカード」とも称する）について、報知条件が満たされるという条件を判定する。この報知条件は、「そのカードに記載された比較対象数字と、プレーヤが（ｎ−１）番目に選択したカードに記載された比較基準数字との差が所定値以上となる」ことである。所定値は例えば２００となる。コントローラ４０は、報知条件が満たされる場合には、ステップＳ２０に進み、報知条件が満たされない場合には、ステップＳ２１に進む。
【００４９】
比較対象数字と比較基準数字との差は、これらの数字のうち、大きな方の数字から小さい方の数字を引くことで算出される。これらの数字が同じとなる場合、差は０となる。ステップＳ１８〜Ｓ２３により、処理サイクルが形成される。プレーヤがｎ番目に選択したカードは、現処理サイクルのステップＳ１８にてプレーヤが選択したカードである。プレーヤが（ｎ−１）番目に選択したカードは、ｎが３以上の場合、現処理サイクルよりも１回前の処理サイクルのステップＳ１８にてプレーヤが選択したカードであり、ｎが２の場合、プレーヤがステップＳ１５にて選択したカードである。
【００５０】
ステップＳ２０において、コントローラ４０は、報知条件が満たされる旨の演出を行う。具体的には、コントローラ４０は、図１０に示すように、「ピロリーン」という音をスピーカ２２から出力する。分かり易いように、図に音を便宜的に記した。コントローラ４０は、図１１に示すように、プレーヤがｎ番目に選択したカード（ここではカードＡ４）の周辺に、成功した打ち上げ花火（花火玉が打ち上げられた後炸裂するもの）の画像を表示しても良い。比較対象数字が比較基準数字よりも所定値以上大きい場合と小さい場合との何れであっても、報知条件が満たされるが、第１の実施の形態では、何れの場合も同じ演出が行われる。
【００５１】
ステップＳ２１において、コントローラ４０は、プレーヤがｎ番目に選択したカードの表面を表示する。したがって、プレーヤがｎ番目に選択したカードは、そのカードが報知条件を満たす場合、報知条件が満たされる旨の演出が行われた後、プレーヤが次にカードを選択する前に、表面が表示される。プレーヤがｎ番目に選択したカードは、そのカードが報知条件を満たない場合、プレーヤが当該カードを選択した後、プレーヤが次にカードを選択する前に、表面が表示される。即ち、第１の実施の形態では、コントローラ４０は、プレーヤがカードを選択する毎に、カードの表面を表示する。
【００５２】
例えば、カードＡ４、Ａ７にそれぞれ「４００」、「２００」と記載され、所定値が２００となる場合、コントローラ４０は以下の処理を行う。即ち、プレーヤが１番目にカードＡ７を選択した場合、プレーヤが次にカードを選択する前に、図９に示すように、カードＡ７の表面を表示する。次に、プレーヤがカードＡ４を選択した場合、カードＡ４に記載された数字「４００」とカードＡ７に記載された数字「２００」との差が所定値以上となるので、コントローラ４０は、図１０または図１１に示すように、報知条件が満たされる旨の演出を行う。その後、コントローラ４０は、プレーヤが次にカードを選択する前に、図１２に示すように、カードＡ４の表面を表示する。
【００５３】
同様に、カードＡ４、Ａ７にそれぞれ「０」、「２００」と記載され、所定値が２００となる場合、コントローラ４０は以下の処理を行う。即ち、プレーヤが１番目にカードＡ７を選択した場合、プレーヤが次にカードを選択する前に、図９に示すように、カードＡ７の表面を表示する。次に、プレーヤがカードＡ４を選択した場合、カードＡ４に記載された数字「０」とカードＡ７に記載された数字「２００」との差が所定値以上となるので、コントローラ４０は、図１０または図１１に示すように、報知条件が満たされる旨の演出を行う。その後、コントローラ４０は、プレーヤが次にカードを選択する前に、図１３に示すように、カードＡ４の表面を表示する。
【００５４】
ステップＳ２２において、コントローラ４０は、カード選択カウンタの値ｎが規定枚数ｍであるという条件を判定し、この条件が満たされる場合には、ステップＳ２４に進み、この条件が満たされない場合には、ステップＳ２３に進む。ｍは２以上の整数であり、例えば３となる。
【００５５】
ステップＳ２３において、コントローラ４０は、カード選択カウンタの値ｎを１増加させる。その後、コントローラ４０は、ステップＳ１８に戻る。
【００５６】
ステップＳ２４において、コントローラ４０は、プレーヤが選択したカードに記載された数字の合計値を算出する。例えば、ｍ＝３となり、図１６に示すように、プレーヤがカードＡ１、Ａ４、Ａ７を選択し、これらのカードにそれぞれ「３００」、「４００」、「２００」が記載されている場合、コントローラ４０は、合計値を「９００」と算出する。
【００５７】
ステップＳ２５において、コントローラ４０は、合計値に相当する賞を付与する。具体的には、コントローラ４０は、合計値分のコインを払い出し口３２から払い出す。その後、コントローラ４０は、処理を終了する。
【００５８】
以上により、第１の実施の形態に係るゲーミングマシン１４は、プレーヤがｎ番目に選択したカードが報知条件を満たす場合、報知条件が満たされる旨の演出を行い、その後、プレーヤがｎ番目に選択したカードの表面を表示する。したがって、ゲーミングマシン１４は、演出面で趣向を凝らした新たなエンターテインメント性を有するゲーム性を持つ。さらに、ゲーミングマシン１４は、当該演出を行うことで、プレーヤに対し、ｎ番目のカードの数字が（ｎ−１）番目のカードの数字よりも大きく異なるという期待感を持たせ、ひいては、カードの選択に対する興味を維持させることができる。
【００５９】
さらに、ゲーミングマシン１４は、プレーヤが選択したカードに記載された数字の合計値に相当する賞を付与するので、プレーヤに対し、なるべく大きな数字が描かれたカードを選択しようという意欲をもたせ、ひいては、遊技に対する興味を維持させることができる。
【００６０】
さらに、比較基準数字は、プレーヤが（ｎ−１）番目に選択したカードに記載された数字であるので、ゲーミングマシン１４は、プレーヤに対し、プレーヤが（ｎ−１）番目に選択したカードに興味を持たせることができる。
【００６１】
［第２の実施の形態］
次に、第２の実施の形態を説明する。なお、ゲーミングマシン１４の構成は第１の実施の形態と同様であるので、構成についての説明を省略する。第２の実施の形態以降の実施の形態も同様である。第２の実施の形態では、比較基準数字が上記のもの（第１の実施の形態）と異なる。即ち、第２の実施の形態に係る比較基準数字は、プレーヤがｎ番目より前に選択したカードの何れかに記載された数字である。
【００６２】
したがって、プレーヤが３番目に選択したカードの数字が「３００」、プレーヤが２番目に選択したカードの数字が「２００」、プレーヤが１番目に選択したカードの数字が「１００」となり、所定値が２００となる場合、プレーヤが３番目に選択したカードの数字と、プレーヤが１番目に選択したカードの数字との差が所定値以上となるので、ゲーミングマシン１４は、プレーヤが３番目のカードを選択した際に、ステップＳ２０の演出を行う。
【００６３】
第２の実施の形態に係るゲーミングマシン１４は、プレーヤに対し、プレーヤがｎ番目より前に選択したカードの全てに興味を持たせることができる。
【００６４】
［第３の実施の形態］
次に、第３の実施の形態を説明する。第３の実施の形態に係るゲーミングマシン１４は、比較対象数字が比較基準数字よりも所定値以上大きい場合と、比較対象数字が、比較基準数字よりも所定値以上小さい場合とで、異なる演出を行う。
【００６５】
具体的には、ゲーミングマシン１４は、ステップＳ２０において、比較対象数字が比較基準数字よりも所定値以上大きい場合には、図１０に示すように、「ピロリーン」という音をスピーカ２２から出力し、比較対象数字が比較基準数字よりも所定値以上小さい場合には、図１４に示すように、「ドロローン」という音をスピーカ２２から出力する。なお、コントローラ４０は、比較対象数字が、比較基準数字よりも所定値以上大きい場合には、図１１に示すように、プレーヤがｎ番目に選択したカード（ここではカードＡ４）の周辺に、成功した打ち上げ花火の画像を表示しても良い。同様に、コントローラ４０は、比較対象数字が、比較基準数字よりも所定値以上小さい場合には、図１５に示すように、プレーヤがｎ番目に選択したカード（ここではカードＡ４）の周辺に、失敗した打ち上げ花火（花火玉が打ち上げられるが炸裂せずに消滅するもの）の画像を表示しても良い。
【００６６】
例えば、カードＡ４、Ａ７にそれぞれ「４００」、「２００」と記載され、所定値が２００となる場合、コントローラ４０は以下の処理を行う。即ち、プレーヤが１番目にカードＡ７を選択した場合、プレーヤが次にカードを選択する前に、図９に示すように、カードＡ７の表面を表示する。次に、プレーヤがカードＡ４を選択した場合、カードＡ４に記載された数字「４００」は、カードＡ７に記載された数字「２００」よりも所定値以上大きいので、コントローラ４０は、図１０または図１１に示す演出を行う。その後、コントローラ４０は、プレーヤが次にカードを選択する前に、図１２に示すように、カードＡ４の表面を表示する。
【００６７】
一方、カードＡ４、Ａ７にそれぞれ「０」、「２００」と記載され、所定値が２００となる場合、コントローラ４０は以下の処理を行う。即ち、プレーヤが１番目にカードＡ７を選択した場合、プレーヤが次にカードを選択する前に、図９に示すように、カードＡ７の表面を表示する。次に、プレーヤがカードＡ４を選択した場合、カードＡ４に記載された数字「０」は、カードＡ７に記載された数字「２００」よりも所定値以上小さいので、コントローラ４０は、図１４または図１５に示す演出を行う。その後、コントローラ４０は、プレーヤが次にカードを選択する前に、図１３に示すように、カードＡ４の表面を表示する。
【００６８】
以上により、第３の実施の形態に係るゲーミングマシン１４は、比較対象数字が比較基準数字よりも所定値以上大きい場合と、比較対象数字が、比較基準数字よりも所定値以上小さい場合とで、異なる演出を行う。したがって、ゲーミングマシン１４は、プレーヤに対し、比較対象数字が比較基準数字よりも所定値以上大きい場合には、比較基準数字との差がなるべく大きな数字が表示されて欲しいという期待感を持たせることが出来、比較対象数字が比較基準数字よりも所定値以上小さい場合には、比較基準数字との差がなるべく小さな数字が表示されて欲しいという期待感を持たせることが出来る。
【００６９】
所定値が０の場合、上記演出において、「ピロリーン」という音、「ドロローン」という音、またはその他の音のいずれを採用してもよい。
【００７０】
［第４の実施の形態］
次に、第４の実施の形態を説明する。第４の実施の形態に係るゲーミングマシン１４は、第１の実施の形態と異なる処理を行う。図５は、第４の実施の形態に係るゲーミングマシン１４が行う処理を示すフローチャートである。
【００７１】
ステップＳ２６において、図３に示すコントローラ４０は、プレーヤによるＢＥＴ入力があるまで待機する。ステップＳ２７において、コントローラ４０は、ＢＥＴ入力検出後、所定時間が経過したか、または、ＢＥＴ入力検出後、スタートスイッチ３５が押された場合に、第１ゲームを実行する。
【００７２】
ステップＳ２８において、コントローラ４０は、所定の条件が満たされるという条件を判定する。コントローラ４０は、所定の条件が満たされる場合には、ステップＳ２９に進み、所定の条件が満たされない場合には、処理を終了する。コントローラ４０は、ステップＳ２９以降の処理を行うことで、第２ゲームを実行する。
【００７３】
ステップＳ２９において、コントローラ４０は、０〜２００の範囲内のボーナス初期値を設定する。
【００７４】
ステップＳ３０において、コントローラ４０は、乱数発生器４８から７つの乱数を取得し、ボーナス初期値または取得した乱数が表面に記載され、図柄が裏面に記載されたカードを８つ生成する。コントローラ４０は、図８に示すように、生成されたカードＡ１〜Ａ８の裏面を液晶ディスプレイ２１に表示する。
【００７５】
ステップＳ３１において、コントローラ４０は、ボーナス初期値が記載されたカードの表面を表示する。例えば、ボーナス初期値が「２００」となり、カードＡ７にボーナス初期値が記載されている場合、ゲーミングマシン１４は、図９に示す画像を表示する。
【００７６】
ステップＳ３２において、コントローラ４０は、カード選択カウンタに初期値である１をセットする。このカウンタは、ＲＡＭ４３に形成される。
【００７７】
ステップＳ３３において、コントローラ４０は、裏面が表示され、且つ未選択のカードのうち、何れかのカードをプレーヤに選択させる。
【００７８】
ステップＳ３４において、コントローラ４０は、ボーナス初期値を、プレーヤが０番目に選択したカードに記載された数字とみなし、プレーヤがｎ番目に選択したカードについて、報知条件が満たされるという条件を判定する。この報知条件は、「そのカードに記載された比較対象数字が、プレーヤが（ｎ−１）番目に選択したカードに記載された比較基準数字よりも所定値以上大きい」ことである。所定値は例えば２００となる。コントローラ４０は、報知条件が満たされる場合には、ステップＳ３５に進み、報知条件が満たされない場合には、処理を終了する。したがって、報知条件が満たされない場合、ゲーミングマシン１４は、第２ゲームに基づく賞の付与を行わない。
【００７９】
比較対象数字と比較基準数字との差は、これらの数字のうち、大きな方の数字から小さい方の数字を引くことで算出される。これらの数字が同じとなる場合、差は０となる。ステップＳ３３〜Ｓ３８により、処理サイクルが形成される。プレーヤがｎ番目に選択したカードは、現処理サイクルのステップＳ３３にてプレーヤが選択したカードである。プレーヤが（ｎ−１）番目に選択したカードは、ｎが２以上の場合、現処理サイクルよりも１回前の処理サイクルのステップＳ３３にてプレーヤが選択したカードであり、ｎが１の場合、ボーナス初期値が記載されたカードである。
【００８０】
ステップＳ３５において、コントローラ４０は、報知条件が満たされる旨の演出を行う。具体的には、コントローラ４０は、図１０に示すように、「ピロリーン」という音をスピーカ２２から出力する。なお、コントローラ４０は、図１１に示すように、プレーヤがｎ番目に選択したカード（ここではカードＡ４）の周辺に、成功した打ち上げ花火（花火玉が打ち上げられた後炸裂するもの）の画像を表示しても良い。
【００８１】
ステップＳ３６において、コントローラ４０は、プレーヤがｎ番目に選択したカードの表面を表示する。したがって、第４の実施の形態では、コントローラ４０は、プレーヤがカードを選択する毎に、カードの表面を表示する。
【００８２】
ステップＳ３７において、コントローラ４０は、カード選択カウンタの値ｎが規定枚数ｍに一致するという条件を判定し、この条件が満たされる場合には、ステップＳ３９に進み、この条件が満たされない場合には、ステップＳ３８に進む。規定枚数ｍは例えば２となる。
【００８３】
ステップＳ３８において、コントローラ４０は、カード選択カウンタｎの値を１増加させる。その後、コントローラ４０は、ステップＳ３３に戻る。
【００８４】
ステップＳ３９において、コントローラ４０は、プレーヤが選択したカードに記載された数字の合計値を算出する。例えば、図１６に示すように、プレーヤがカードＡ１、Ａ４、Ａ７を選択し、これらのカードにそれぞれ「３００」、「４００」、「２００」が記載されている場合、コントローラ４０は、合計値を「９００」と算出する。
【００８５】
ステップＳ４０において、コントローラ４０は、合計値に相当する賞を付与する。具体的には、コントローラ４０は、合計値分のコインを払い出し口３２から払い出す。その後、コントローラ４０は、処理を終了する。
【００８６】
第４の実施の形態に係るゲーミングマシン１４は、プレーヤが１番目以降に選択した全てのカードについて、報知条件が満たされる場合に、第２ゲームに基づく賞を付与するので、プレーヤに対し、カードを選択する際に緊張感を持たせることができ、ひいては、カードの選択への興味を維持させることが出来る。
【００８７】
［第５の実施の形態］
次に、第５の実施の形態を説明する。第５の実施の形態に係るゲーミングマシン１４は、図５のステップＳ３４で報知条件が満たされない場合に、ステップＳ３６に進む。第５の実施の形態に係るゲーミングマシン１４は、プレーヤに対し、報知条件が満たされなくても第２ゲームに基づく賞が付与されるという安心感を与えることが出来る。なお、ゲーミングマシン１４は、合計値が第４の実施の形態と同じとなる場合であっても、第２ゲームに基づく賞の額を第４の実施の形態よりも少額にしても良い。
【００８８】
［第６の実施の形態］
次に、第６の実施の形態を説明する。図６は、第６の実施の形態に係るゲーミングマシン１４が行う処理の手順を示すフローチャートである。
【００８９】
ステップＳ４０−１において、図３に示すコントローラ４０は、プレーヤによるＢＥＴ入力があるまで待機する。ステップＳ４１において、コントローラ４０は、ＢＥＴ入力検出後、所定時間が経過したか、または、ＢＥＴ入力検出後、スタートスイッチ３５が押された場合に、第１ゲームを実行する。
【００９０】
ステップＳ４２において、コントローラ４０は、所定の条件が満たされるという条件を判定する。コントローラ４０は、所定の条件が満たされる場合には、ステップＳ４３に進み、所定の条件が満たされない場合には、処理を終了する。コントローラ４０は、ステップＳ４３以降の処理を行うことで、第２ゲームを実行する。
【００９１】
ステップＳ４３において、コントローラ４０は、乱数発生器４８から８つの乱数を取得し、取得した乱数が表面に記載され、図柄が裏面に記載されたカードを８つ生成する。コントローラ４０は、図８に示すように、生成されたカードＡ１〜Ａ８の裏面を液晶ディスプレイ２１に表示する。
【００９２】
ステップＳ４４において、コントローラ４０は、裏面が表示されたカードのうち、何れかのカードをプレーヤに選択させる。
【００９３】
ステップＳ４５において、コントローラ４０は、プレーヤが１番目に選択したカード（プレーヤがステップＳ４４にて選択したカード）の表面を表示する。例えば、コントローラ４０は、プレーヤがカードＡ７を選択した場合には、図９に示すように、カードＡ７の表面を表示する。ここでは、カードＡ７の表面には、「２００」と記載されている。
【００９４】
ステップＳ４６において、コントローラ４０は、カード選択カウンタに初期値である２をセットする。このカウンタは、ＲＡＭ４３に形成される。
【００９５】
ステップＳ４７において、コントローラ４０は、裏面が表示され、且つ未選択のカードのうち、何れかのカードをプレーヤに選択させる。コントローラ４０は、図１７または図１８に示すように、プレーヤに選択されたカードの周辺に、そのカードを囲む枠画像Ｂを表示する。なお、プレーヤは、図１７では、カードＡ４を２番目に選択しており、図１８では、カードＡ１を３番目に選択している。
【００９６】
ステップＳ４８において、コントローラ４０は、プレーヤがｎ番目に選択したカードについて、報知条件が満たされるという条件を判定する。この報知条件は、「そのカードに記載された比較対象数字と、プレーヤが（ｎ−１）番目に選択したカードの何れかに記載された比較基準数字との差が所定値以上となる」ことである。所定値は例えば２００となる。コントローラ４０は、報知条件が満たされる場合には、ステップＳ４９に進み、報知条件が満たされない場合には、ステップＳ５０に進む。
【００９７】
比較対象数字と比較基準数字との差は、これらの数字のうち、大きな方の数字から小さい方の数字を引くことで算出される。これらの数字が同じとなる場合、差は０となる。ステップＳ４７〜Ｓ５１により、処理サイクルが形成される。プレーヤがｎ番目に選択したカードは、現処理サイクルのステップＳ４７にてプレーヤが選択したカードである。プレーヤが（ｎ−１）番目に選択したカードは、ｎが３以上の場合、現処理サイクルよりも１回前の処理サイクルのステップＳ４７にてプレーヤが選択したカードであり、ｎが２の場合、プレーヤがステップＳ４４にて選択したカードである。
【００９８】
ステップＳ４９において、コントローラ４０は、報知条件が満たされる旨の演出を行う。具体的には、コントローラ４０は、図１９に示すように、「ピロリーン」という音をスピーカ２２から出力する。なお、コントローラ４０は、第１の実施の形態と同様に、プレーヤがｎ番目に選択したカードの周辺に、成功した打ち上げ花火（花火玉が打ち上げられた後炸裂するもの）の画像を表示しても良い。比較対象数字が比較基準数字よりも所定値以上大きい場合と小さい場合との何れであっても、報知条件が満たされるが、第６の実施の形態では、何れの場合も同じ演出が行われる。
【００９９】
ステップＳ５０において、コントローラ４０は、カード選択カウンタの値ｎが規定枚数ｍに一致するという条件を判定し、この条件が満たされる場合には、ステップＳ５２に進み、この条件が満たされない場合には、ステップＳ５１に進む。規定枚数ｍは、例えば３となる。
【０１００】
ステップＳ５１において、コントローラ４０は、カード選択カウンタｎの値を１増加させる。その後、コントローラ４０は、ステップＳ４７に戻る。
【０１０１】
ステップＳ５２において、コントローラ４０は、プレーヤが２番目以降に選択したカードの表面を全て同時に表示する。
【０１０２】
したがって、例えば、カードＡ１、Ａ４、Ａ７にそれぞれ「３００」、「４００」、「２００」と記載され、所定値が２００となり、規定枚数ｍが３となる場合、コントローラ４０は以下の処理を行う。即ち、プレーヤが１番目にカードＡ７を選択した場合、プレーヤが次にカードを選択する前に、図９に示すように、カードＡ７の表面を表示する。次に、プレーヤがカードＡ４を選択した場合、コントローラ４０は、図１７に示すように、カードＡ４の周囲に枠画像Ｂを表示する。カードＡ４に記載された数字「４００」とカードＡ７に記載された数字「２００」との差が所定値以上となるので、コントローラ４０は、図１９に示すように、報知条件が満たされる旨の演出を行う。ただし、この時点では、カードが２枚しか選択されていないので、コントローラ４０は、カードＡ４の表面を表示しない。次に、プレーヤがカードＡ１を選択した場合、コントローラ４０は、図１８に示すように、カードＡ１の周囲に枠画像Ｂを表示する。カードＡ１に記載された数字「３００」とカードＡ４に記載された数字「４００」との差が所定値未満となるので、コントローラ４０は、報知条件が満たされる旨の演出を行わない。その後、コントローラ４０は、プレーヤが３枚のカードを選択したので、図１６に示すように、プレーヤが２番目以降に選択したカードＡ１、Ａ４の表面を一斉に（同時に）表示する。即ち、第６の実施の形態では、コントローラ４０は、プレーヤが１番目に選択したカードについては、その表面を、プレーヤが次にカードを選択する前に表示し、プレーヤが２番目以降に選択したカードについては、報知条件が満たされる全てのカードについて演出を行った後に、一斉に表面を表示する。なお、コントローラ４０は、プレーヤが２番目以降に選択したカードの表面を、ステップＳ５２にて順次表示しても良い。
【０１０３】
ステップＳ５３において、コントローラ４０は、プレーヤが選択したカードに記載された数字の合計値を算出する。例えば、図１６に示すように、プレーヤがカードＡ１、Ａ４、Ａ７を選択し、これらのカードにそれぞれ「３００」、「４００」、「２００」が記載されており、規定枚数ｍが３となる場合、コントローラ４０は、合計値を「９００」と算出する。
【０１０４】
ステップＳ５４において、コントローラ４０は、合計値に相当する賞を付与する。具体的には、コントローラ４０は、合計値分のコインを払い出し口３２から払い出す。その後、コントローラ４０は、処理を終了する。
【０１０５】
第６の実施の形態に係るゲーミングマシン１４は、報知条件が満たされる全てのカードについて演出を行った後、プレーヤが２番目以降に選択した全てのカードの表面を同時に表示するので、プレーヤに対し、カードにどのような数字が記載されているのかという期待感を上記の各実施形態よりも強く持たせることが出来る。
【０１０６】
［第７の実施の形態］
次に、第７の実施の形態を説明する。図７は、第７の実施の形態に係るゲーミングマシン１４が行う処理の手順を示すフローチャートである。
【０１０７】
ステップＳ５５において、図３に示すコントローラ４０は、プレーヤによるＢＥＴ入力があるまで待機する。ステップＳ５６において、コントローラ４０は、ＢＥＴ入力検出後、所定時間が経過したか、または、ＢＥＴ入力検出後、スタートスイッチ３５が押された場合に、第１ゲームを実行する。
【０１０８】
ステップＳ５７において、コントローラ４０は、所定の条件が満たされるという条件を判定する。コントローラ４０は、所定の条件が満たされる場合には、ステップＳ５８に進み、所定の条件が満たされない場合には、処理を終了する。コントローラ４０は、ステップＳ５８以降の処理を行うことで、第２ゲームを実行する。
【０１０９】
ステップＳ５８において、コントローラ４０は、乱数発生器４８から８つの乱数を取得し、取得した乱数が表面に記載され、図柄が裏面に記載されたカードを８つ生成する。コントローラ４０は、図８に示すように、生成されたカードＡ１〜Ａ８の裏面を液晶ディスプレイ２１に表示する。
【０１１０】
ステップＳ５９において、コントローラ４０は、裏面が表示されたカードのうち、何れかのカードをプレーヤに選択させる。コントローラ４０は、図２０に示すように、プレーヤが選択したカードの周囲に、そのカードを囲む枠画像Ｂを表示する。ここでは、プレーヤは、カードＡ７を１番目に選択している。
【０１１１】
ステップＳ６０において、コントローラ４０は、カード選択カウンタに初期値である２をセットする。このカウンタは、ＲＡＭ４３に形成される。
【０１１２】
ステップＳ６１において、コントローラ４０は、裏面が表示され、且つ未選択のカードのうち、何れかのカードをプレーヤに選択させる。コントローラ４０は、図２１または図２２に示すように、プレーヤに選択されたカードの周辺に、そのカードを囲む枠画像Ｂを表示する。なお、プレーヤは、図２１では、カードＡ４を２番目に選択しており、図２２では、カードＡ１を３番目に選択している。
【０１１３】
ステップＳ６２において、コントローラ４０は、プレーヤがｎ番目に選択したカードについて、報知条件が満たされるという条件を判定する。この報知条件は、「そのカードに記載された比較対象数字と、プレーヤが（ｎ−１）番目に選択したカードの何れかに記載された比較基準数字との差が所定値以上となる」ことである。所定値は例えば２００となる。コントローラ４０は、報知条件が満たされる場合には、ステップＳ６３に進み、報知条件が満たされない場合には、ステップＳ６４に進む。
【０１１４】
比較対象数字と比較基準数字との差は、これらの数字のうち、大きな方の数字から小さい方の数字を引くことで算出される。これらの数字が同じとなる場合、差は０となる。ステップＳ６１〜Ｓ６５により、処理サイクルが形成される。プレーヤがｎ番目に選択したカードは、現処理サイクルのステップＳ６１にてプレーヤが選択したカードである。プレーヤが（ｎ−１）番目に選択したカードは、ｎが３以上の場合、現処理サイクルよりも１回前の処理サイクルのステップＳ６１にてプレーヤが選択したカードであり、ｎが２の場合、プレーヤがステップＳ５９にて選択したカードである。
【０１１５】
ステップＳ６３において、コントローラ４０は、報知条件が満たされる旨の演出を行う。具体的には、コントローラ４０は、図２３に示すように、「ピロリーン」という音をスピーカ２２から出力する。なお、コントローラ４０は、第１の実施の形態と同様に、プレーヤがｎ番目に選択したカードの周辺に、成功した打ち上げ花火（花火玉が打ち上げられた後炸裂するもの）の画像を表示しても良い。比較対象数字が比較基準数字よりも所定値以上大きい場合と小さい場合との何れであっても、報知条件が満たされるが、第７の実施の形態では、何れの場合も同じ演出が行われる。
【０１１６】
ステップＳ６４において、コントローラ４０は、カード選択カウンタの値ｎが規定枚数ｍに一致するという条件を判定し、この条件が満たされる場合には、ステップＳ６６に進み、この条件が満たされない場合には、ステップＳ６５に進む。規定枚数ｍは例えば３となる。
【０１１７】
ステップＳ６５において、コントローラ４０は、カード選択カウンタｎの値を１増加させる。その後、コントローラ４０は、ステップＳ６１に戻る。
【０１１８】
ステップＳ６６において、コントローラ４０は、プレーヤが選択したカードの表面を全て同時に表示する。したがって、第７の実施の形態では、コントローラ４０は、プレーヤが１番目に選択したカードについても、報知条件が満たされる全てのカードについて演出を行った後に表面を表示する。なお、コントローラ４０は、プレーヤが選択した全てのカードの表面を、ステップＳ６６にて順次表示しても良い。
【０１１９】
ステップＳ６７において、コントローラ４０は、プレーヤが選択したカードに記載された数字の合計値を算出する。例えば、図１６に示すように、プレーヤがカードＡ１、Ａ４、Ａ７を選択し、これらのカードにそれぞれ「３００」、「４００」、「２００」が記載されており、規定枚数ｍが３となる場合、コントローラ４０は、合計値を「９００」と算出する。
【０１２０】
ステップＳ６８において、コントローラ４０は、合計値に相当する賞を付与する。具体的には、コントローラ４０は、合計値分のコインを払い出し口３２から払い出す。その後、コントローラ４０は、処理を終了する。
【０１２１】
第７の実施の形態に係るゲーミングマシン１４は、報知条件が満たされる全てのカードについて演出を行った後に、プレーヤが選択した全てのカードの表面を同時に表示するので、プレーヤに対し、カードにどのような数字が記載されているのかという期待感を上記の各実施形態よりも強く持たせることが出来る。
【０１２２】
［第８の実施の形態］
次に、第８の実施の形態を説明する。第８の実施の形態では、第６または第７の実施の形態の比較基準数字が下記の数字に変更される。即ち、第８の実施の形態に係る比較基準数字は、プレーヤがｎ番目より前に選択したカードの何れかに記載された数字である。
【０１２３】
したがって、プレーヤが３番目に選択したカードの数字が「３００」、プレーヤが２番目に選択したカードの数字が「２００」、プレーヤが１番目に選択したカードの数字が「１００」となり、所定値が２００となる場合、プレーヤが３番目に選択したカードの数字と、プレーヤが１番目に選択したカードの数字との差が２００以上となるので、ゲーミングマシン１４は、プレーヤが３番目のカードを選択した際に、ステップＳ４９やＳ６３の演出を行う。
【０１２４】
第８の実施の形態に係るゲーミングマシン１４は、プレーヤに対し、プレーヤがｎ番目より前に選択したカードの全てに興味を持たせることができる。
【０１２５】
［第９の実施の形態］
次に、第９の実施の形態を説明する。第９の実施の形態に係るゲーミングマシン１４は、第６または第７の実施の形態において、比較対象数字が比較基準数字よりも所定値以上大きい場合と、比較対象数字が、比較基準数字よりも所定値以上小さい場合とで、異なる演出を行う。
【０１２６】
具体的には、ゲーミングマシン１４は、ステップＳ４９またはＳ６３において、比較対象数字が比較基準数字よりも所定値以上大きい場合には、図１９または図２３に示すように、「ピロリーン」という音をスピーカ２２から出力し、比較対象数字が比較基準数字よりも所定値以上小さい場合には、図２４または図２５に示すように「ドロローン」という音をスピーカ２２から出力する。なお、コントローラ４０は、比較対象数字が、比較基準数字よりも所定値以上大きい場合には、プレーヤがｎ番目に選択したカードの周辺に、成功した打ち上げ花火の画像を表示しても良い。同様に、コントローラ４０は、比較対象数字が、比較基準数字よりも所定値以上小さい場合には、プレーヤがｎ番目に選択したカードの周辺に、失敗した打ち上げ花火（花火玉が打ち上げられるが炸裂せずに消滅するもの）の画像を表示しても良い。
【０１２７】
以上により、第９の実施の形態に係るゲーミングマシン１４は、比較対象数字が比較基準数字よりも所定値以上大きい場合と、比較対象数字が、比較基準数字よりも所定値以上小さい場合とで、異なる演出を行う。したがって、ゲーミングマシン１４は、プレーヤに対し、比較対象数字が比較基準数字よりも所定値以上大きい場合には、比較基準数字との差がなるべく大きな数字が表示されて欲しいという期待感を持たせることが出来、比較対象数字が比較基準数字よりも所定値以上小さい場合には、比較基準数字との差がなるべく小さな数字が表示されて欲しいという期待感を持たせることが出来る。
【０１２８】
以上、本発明に係るゲーミングマシンの実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。例えば、コントローラ４０は、上記の各実施の形態において、プレーヤが選択したカードの表面を全て表示した後、残りのカードの表面を表示しても良い。この場合、プレーヤが選択したカードと残りのカードとは、表示色を変える等により、区別して表示される。
【０１２９】
また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１３０】
【図１】本発明の実施の形態に係るゲーミングマシンによる処理の概要を示すフローチャートである。
【図２】本発明の実施の形態に係るゲーミングマシンの外観構成を示す斜視図である。
【図３】本発明の実施の形態に係るゲーミングマシンの回路構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の実施の形態に係るゲーミングマシンによる処理の手順を示すフローチャートである。
【図５】本発明の実施の形態に係るゲーミングマシンによる処理の手順を示すフローチャートである。
【図６】本発明の実施の形態に係るゲーミングマシンによる処理の手順を示すフローチャートである。
【図７】本発明の実施の形態に係るゲーミングマシンによる処理の手順を示すフローチャートである。
【図８】本発明の実施の形態に係る表示画像の一例を示す説明図である。
【図９】本発明の実施の形態に係る表示画像の一例を示す説明図である。
【図１０】本発明の実施の形態に係る表示画像の一例を示す説明図である。
【図１１】本発明の実施の形態に係る表示画像の一例を示す説明図である。
【図１２】本発明の実施の形態に係る表示画像の一例を示す説明図である。
【図１３】本発明の実施の形態に係る表示画像の一例を示す説明図である。
【図１４】本発明の実施の形態に係る表示画像の一例を示す説明図である。
【図１５】本発明の実施の形態に係る表示画像の一例を示す説明図である。
【図１６】本発明の実施の形態に係る表示画像の一例を示す説明図である。
【図１７】本発明の実施の形態に係る表示画像の一例を示す説明図である。
【図１８】本発明の実施の形態に係る表示画像の一例を示す説明図である。
【図１９】本発明の実施の形態に係る表示画像の一例を示す説明図である。
【図２０】本発明の実施の形態に係る表示画像の一例を示す説明図である。
【図２１】本発明の実施の形態に係る表示画像の一例を示す説明図である。
【図２２】本発明の実施の形態に係る表示画像の一例を示す説明図である。
【図２３】本発明の実施の形態に係る表示画像の一例を示す説明図である。
【図２４】本発明の実施の形態に係る表示画像の一例を示す説明図である。
【図２５】本発明の実施の形態に係る表示画像の一例を示す説明図である。
【符号の説明】
【０１３１】
１４…ゲーミングマシン
２１…液晶ディスプレイ
２２…スピーカ
２３…ＢＥＴスイッチ
２４…ＭＡＸＢＥＴスイッチ
２５…クレジット数表示器
２６…ＢＥＴ数表示器
２７…ペイアウトスイッチ
２８…チケットプリンタ
２９…コイン投入口
３０…紙幣投入口
３１…タッチパネル
３２…払い出し口
３３…下皿
３５…スタートスイッチ
４０…コントローラ
４１…ＣＰＵ
４２…ＲＯＭ
４３…ＲＡＭ
４４…液晶駆動回路
４５…ホッパー駆動回路
４６…スピーカ駆動回路
４７…表示駆動回路
４８…乱数発生器
４９…通信用インターフェイス回路
５０…紙幣読取センサ
５１…コインセンサ
５２…表示ランプ
１０１…ホッパー
１０２…インターフェイス回路群
１０４…入出力バス
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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