(57)【要約】【課題】演出面で趣向を凝らした新たなエンターテインメント性を有するゲーム性を持つゲーミングマシン及び制御方法を提供する。【解決手段】ゲーミングマシン及びゲーミングマシンの制御方法では、表面に数字が記載された１枚のディーラカードの裏面を液晶ディスプレイに表示し、更に、表面にプラス数字またはマイナス数字のいずれかが記載された複数枚のプレーヤカードの裏面を液晶ディスプレイに表示する。そして、ディーラカードの表面を表示した後、複数のプレーヤカードの表面を１枚ずつ順次表示し、表示されたプレーヤカードに記載されている数字の合計が、ディーラカードに記載されている数字と一致した場合に、賞が発生する。【選択図】      図１
2009136660.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
下記構成を備えるゲーミングマシンであり、
複数のカードを表示するディスプレイと、
下記事項を行うコントローラと、を備えることを特徴とするゲーミングマシン。
（ａ）数字が記載された１枚のディーラカードを前記ディスプレイに表示する、
（ｂ）表面にプラス数字及びマイナス数字のいずれかが記載された複数のプレーヤカードの、裏面を前記ディスプレイに表示する、
（ｃ）前記各プレーヤカードの表示を、裏面から表面に変更して前記ディスプレイに表示する、
（ｄ）前記複数のプレーヤカードに記載された数字の合計が、前記ディーラカードの数字と一致した場合に、前記ディーラカードに記載された数字の賞を発生させる。
【請求項２】
前記コントローラは、裏面が表示されている各プレーヤカードについて、１枚ずつ順次に表面を表示し、各プレーヤカードの表面を表示する毎に、その時点での表面が表示されたプレーヤカードに記載された数字の合計を前記ディスプレイに表示する請求項１に記載のゲーミングマシン。
【請求項３】
前記複数のプレーヤカードのうち、裏面が表示されている最後のプレーヤカードの表面を表示する前に、この最後のプレーヤカードの表面に記載された数字がプラス数字であるか、またはマイナス数字であるかを示す音声信号、及び光信号の少なくとも一方を出力する報知デバイスを更に備えることを特徴とする請求項１に記載のゲーミングマシン。
【請求項４】
下記構成を備えるゲーミングマシンであり、
複数のカードを表示するディスプレイと、
下記事項を行うコントローラと、を備えることを特徴とするゲーミングマシン。
（ａ）プライマリゲームで賞が発生したときに、数字が記載された１枚のディーラカードを前記ディスプレイに表示する、
（ｂ）表面にプラス数字及びマイナス数字のいずれかが記載された複数のプレーヤカードの、裏面を前記ディスプレイに表示する、
（ｃ）前記各プレーヤカードの表示を、裏面から表面に変更して前記ディスプレイに表示する、
（ｄ）前記複数のプレーヤカードに記載された数字の合計が、前記ディーラカードの数字と一致した場合に、前記ディーラカードに記載された数字の賞を発生させる。
【請求項５】
前記コントローラは、裏面が表示されている各プレーヤカードについて、１枚ずつ順次に表面を表示し、各プレーヤカードの表面を表示する毎に、その時点での表面が表示されたプレーヤカードに記載された数字の合計を前記ディスプレイに表示する請求項４に記載のゲーミングマシン。
【請求項６】
前記複数のプレーヤカードのうち、裏面が表示されている最後のプレーヤカードの表面を表示する前に、この最後のプレーヤカードの表面に記載された数字がプラス数字であるか、またはマイナス数字であるかを示す音声信号、及び光信号の少なくとも一方を出力する報知デバイスを更に備える請求項４に記載のゲーミングマシン。
【請求項７】
下記構成を備えるゲーミングマシンであり、
複数のカードを表示するディスプレイと、
プレーヤによる入力操作を受け付ける入力デバイスと、
下記事項を行うコントローラと、を備えることを特徴とするゲーミングマシン。
（ａ）数字が記載された１枚のディーラカードを前記ディスプレイに表示する、
（ｂ）表面にプラス数字及びマイナス数字のいずれかが記載された３枚以上の複数のプレーヤカードの、裏面を前記ディスプレイに表示する、
（ｃ）前記ディスプレイに裏面が表示された前記３枚以上のプレーヤカードから、前記入力操作により選択される２枚以上のプレーヤカードの表示を、裏面から表面に変更して前記ディスプレイに表示する、
（ｄ）前記表面が表示された各プレーヤカードに記載された数字の合計が、前記ディーラカードの数字と一致した場合に、前記ディーラカードに記載された数字の賞を発生させる。
【請求項８】
前記コントローラは、裏面が表示されている各プレーヤカードについて、１枚ずつ順次に表面を表示し、各プレーヤカードの表面を表示する毎に、その時点での表面が表示されたプレーヤカードに記載された数字の合計を前記ディスプレイに表示する請求項７に記載のゲーミングマシン。
【請求項９】
前記複数のプレーヤカードのうち、裏面が表示されている最後のプレーヤカードの表面を表示する前に、この最後のプレーヤカードの表面に記載された数字がプラス数字であるか、またはマイナス数字であるかを示す音声信号、及び光信号の少なくとも一方を出力する報知デバイスを更に備える請求項７に記載のゲーミングマシン。
【請求項１０】
１０．下記構成を備えるゲーミングマシンであり、
複数のカードを表示するディスプレイと、
下記事項を行うコントローラと、を備えることを特徴とするゲーミングマシン。
（ａ）メインゲームの実行時にサブゲームが選択されたときに、数字が記載された１枚のディーラカードを前記ディスプレイに表示する、
（ｂ）表面に数字が記載された複数のプレーヤカードの、裏面を前記ディスプレイに表示する、
（ｃ）前記各プレーヤカードの表示を、裏面から表面に変更して前記ディスプレイに表示する、
（ｄ）前記複数のプレーヤカードに記載された数字の合計が、前記ディーラカードの数字と一致した場合に、前記ディーラカードに記載された数字の賞を発生させる。
【請求項１１】
下記構成を備えるゲーミングマシンの制御方法において、
コントローラによって、数字が記載された１枚のディーラカードをディスプレイに表示する段階と、
前記コントローラによって、表面にプラス数字及びマイナス数字のいずれかが記載された複数のプレーヤカードの、裏面をディスプレイに表示する段階と、
前記コントローラによって、前記裏面が表示された各プレーヤカードの表示を、裏面から順次表面に変更して前記ディスプレイに表示する段階と、
前記複数のプレーヤカードに記載された数字の合計が、前記ディーラカードに記載された数字と一致した場合に、前記コントローラによって、前記ディーラカードに記載された数字の賞を発生させる段階と、を備えることを特徴とするゲーミングマシンの制御方法。
【請求項１２】
前記コントローラによって、裏面が表示されている各プレーヤカードについて、１枚ずつ順次に表面を表示し、各プレーヤカードの表面を表示する毎に、その時点での表面が表示されたプレーヤカードに記載された数字の合計を前記ディスプレイに表示する段階、を更に備える請求項１１に記載のゲーミングマシンの制御方法。
【請求項１３】
前記複数のプレーヤカードのうち、裏面が表示されている最後のプレーヤカードの表面を表示する前に、この最後のプレーヤカードの表面に記載された数字がプラス数字であるか、またはマイナス数字であるかを示す音声信号、及び光信号の少なくとも一方を出力する段階、を更に備える請求項１１に記載のゲーミングマシンの制御方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を行うゲーミングマシン、及びその制御方法に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
関連するゲーミングマシンとして、米国特許５，９４７，８２１号（特許文献１）に開示されているカードゲームが知られている。この米国特許５，９４７，８２１号では、プライマリゲームとして、プレーヤに対して５枚のカードを配付し、プレーヤは配付された５枚のカードのうちの何枚かをホールドし、その他のカードを他のカードに変更する。そして、入賞役が成立した場合には、賞が発生する。
【０００３】
更に、賞が発生した場合には、セカンドゲームとして、ダブルアップゲームを実行するか否かを選択することができる。ダブルアップゲームを実行しない場合には、プライマリゲームで発生した賞に対応するメダル、或いはクレジットが払い出される。他方、ダブルアップゲームを実行する場合には、予め数字が表示されたカードに対して、裏面が表示されたカードの表面に表示されている数字が、予め表面が表示されているカードに記載されている数字よりも大きいか、或いは小さいかの判断を行い、この判断が正しければ、プライマリゲームで発生した賞が２倍となり、この判断が正しくなければ、プライマリゲームで発生した賞が没収される。
【０００４】
従って、セカンドゲームを実行することは、プレーヤにとって、多くの賞を得るチャンスが発生する反面、プライマリゲームで獲得した賞を失うことがある。
【特許文献１】米国特許５，９４７，８２１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
このように、従来のゲーミングマシンにおいては、予め決められたカードに対して、プレーヤが持つカードが大きいか、或いは小さいかを判断して、賞を増減するに留まっていた。そこで、このようなカードゲームとは異なり、演出面で趣向を凝らした新たなエンターテインメント性を有するゲーム性を持つゲーミングマシンの出現が望まれていた。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するため、本願第１の発明に係るゲーミングマシンは、下記構成を備えるゲーミングマシンであり、複数のカードを表示するディスプレイと、下記事項を行うコントローラと、を備えることを特徴とする。（ａ）数字が記載された１枚のディーラカードを前記ディスプレイに表示する、（ｂ）表面にプラス数字及びマイナス数字のいずれかが記載された複数のプレーヤカードの、裏面を前記ディスプレイに表示する、（ｃ）前記各プレーヤカードの表示を、裏面から表面に変更して前記ディスプレイに表示する、（ｄ）前記複数のプレーヤカードに記載された数字の合計が、前記ディーラカードの数字と一致した場合に、前記ディーラカードに記載された数字の賞を発生させる。
【０００７】
第２の発明に係るゲーミングマシンは、下記構成を備えるゲーミングマシンであり、複数のカードを表示するディスプレイと、下記事項を行うコントローラと、を備えることを特徴とする。（ａ）プライマリゲームで賞が発生したときに、数字が記載された１枚のディーラカードを前記ディスプレイに表示する、（ｂ）表面にプラス数字及びマイナス数字のいずれかが記載された複数のプレーヤカードの、裏面を前記ディスプレイに表示する、（ｃ）前記各プレーヤカードの表示を、裏面から表面に変更して前記ディスプレイに表示する、（ｄ）前記複数のプレーヤカードに記載された数字の合計が、前記ディーラカードの数字と一致した場合に、前記ディーラカードに記載された数字の賞を発生させる。
【０００８】
第３の発明に係るゲーミングマシンは、下記構成を備えるゲーミングマシンであり、複数のカードを表示するディスプレイと、プレーヤによる入力操作を受け付ける入力デバイスと、下記事項を行うコントローラと、を備えることを特徴とする。（ａ）数字が記載された１枚のディーラカードを前記ディスプレイに表示する、（ｂ）表面にプラス数字及びマイナス数字のいずれかが記載された３枚以上の複数のプレーヤカードの、裏面を前記ディスプレイに表示する、（ｃ）前記ディスプレイに裏面が表示された前記３枚以上のプレーヤカードから、前記入力操作により選択される２枚以上のプレーヤカードの表示を、裏面から表面に変更して前記ディスプレイに表示する、（ｄ）前記表面が表示された各プレーヤカードに記載された数字の合計が、前記ディーラカードの数字と一致した場合に、前記ディーラカードに記載された数字の賞を発生させる。
【０００９】
第４の発明に係るゲーミングマシンは、下記構成を備えるゲーミングマシンであり、複数のカードを表示するディスプレイと、下記事項を行うコントローラと、を備えることを特徴とする。（ａ）メインゲームの実行時にサブゲームが選択されたときに、数字が記載された１枚のディーラカードを前記ディスプレイに表示する、（ｂ）表面に数字が記載された複数のプレーヤカードの、裏面を前記ディスプレイに表示する、（ｃ）前記各プレーヤカードの表示を、裏面から表面に変更して前記ディスプレイに表示する、（ｄ）前記複数のプレーヤカードに記載された数字の合計が、前記ディーラカードの数字と一致した場合に、前記ディーラカードに記載された数字の賞を発生させる。
【００１０】
第５の発明に係るゲーミングマシンの制御方法は、下記構成を備えるゲーミングマシンの制御方法において、コントローラによって、数字が記載された１枚のディーラカードをディスプレイに表示する段階と、前記コントローラによって、表面にプラス数字及びマイナス数字のいずれかが記載された複数のプレーヤカードの、裏面をディスプレイに表示する段階と、前記コントローラによって、前記裏面が表示された各プレーヤカードの表示を、裏面から順次表面に変更して前記ディスプレイに表示する段階と、前記複数のプレーヤカードに記載された数字の合計が、前記ディーラカードに記載された数字と一致した場合に、前記コントローラによって、前記ディーラカードに記載された数字の賞を発生させる段階と、を備えることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
各プレーヤカードの加算結果が単に増加するばかりでなく、プレーヤカードの表面にマイナス数字が記載されている場合には、減算されることもあるので、ゲーム結果についての期待感を向上させ、エンターティンメント性を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
図１は、本発明に係るゲーミングマシンで実行されるサブゲームの実行処理方法を概略的に示すフローチャート、図３はゲーミングマシンのコントローラの構成図であり、以下、図１，図３を参照して、本発明の概略について説明する。
【００１３】
まず、図３に示すコントローラ４０は、メインゲームと共に実行されるサブゲームにおいて、第１のディーラカードを表示する（図１のステップＳ１５１）。
【００１４】
次いで、コントローラ４０は、裏面が表示されている２枚のプレーヤカードのうちの、第１のプレーヤカードの表面を表示する（ステップＳ１５２；図１３（ｂ）参照）。更に、コントローラ４０は、裏面が表示されている第２のプレーヤカードの表面を表示する（ステップＳ１５３；図１４（ａ）参照）。
【００１５】
そして、コントローラ４０は、第１のプレーヤカードに記載された数字、及び第２のプレーヤカードに記載された数字を加算し、この加算結果が第１のディーラカードに記載されている数字と一致しているか否かを判定する（ステップＳ１５４）。
【００１６】
コントローラ４０は、第１のプレーヤカードに記載された数字と第２のプレーヤカードに記載された数字の加算結果が、第１のディーラカードに記載されている数字と一致していると判定した場合には、賞を発生する（ステップＳ１５５）。
【００１７】
こうして、メインゲームが実行されているときのサブゲームとして、液晶ディスプレイ２１に表示された複数枚のプレーヤカードに記載された数字の合計値と、ディーラカードに記載された数字との一致、不一致を判断して、一致した場合に賞を発生するカードゲームが実行される。
【００１８】
次に、本実施形態に係るゲーミングマシンの詳細な構成について説明する。図２は、本実施形態に係るゲーミングマシン１４の外観を示す斜視図である。図２に示すように、ゲーミングマシン１４は、各種の画像を表示する液晶ディスプレイ２１と、タッチパネル３１と、１クレジットをベットするためのＢＥＴスイッチ２３と、最大のクレジット数をベットするためのＭＡＸＢＥＴスイッチ２４と、カードゲームをスタートさせるためのスタートスイッチ３５と、現在のクレジット数を表示するクレジット数表示器２５と、ＢＥＴ数を表示するＢＥＴ数表示器２６と、コインの払い出しを行うペイアウトスイッチ２７と、を備えている。
【００１９】
更に、コインを投入するコイン投入口２９と、ペイアウト数等のプレイに関するデータをプリントアウトするためのチケットプリンタ２８と、紙幣を投入する紙幣投入口３０と、ランプ５２と、スピーカ２２と、を備えている。
【００２０】
また、ゲーミングマシン１４の下方には、コインが払い出される払い出し口３２が設けられ、更に、この払い出し口３２の下方には、払い出されたコインを蓄積するための下皿３３が設けられている。
【００２１】
図３は、本実施形態に係るゲーミングマシン１４に設けられているコントローラ４０、及びこのコントローラ４０に接続される各種機器の電気的構成を示すブロック図である。図３に示すゲーミングマシン１４のコントローラ４０は、マイクロコンピュータであり、インターフェイス回路群１０２と、入出力バス１０４と、ＣＰＵ４１と、ＲＯＭ４２と、ＲＡＭ４３と、通信用インターフェイス回路４９と、乱数発生器４８と、スピーカ駆動回路４６と、ホッパー駆動回路４５と、表示駆動回路４７、及び液晶駆動回路４４を備えている。
【００２２】
インターフェイス回路群１０２は、入出力バス１０４に接続されており、この入出力バス１０４は、ＣＰＵ４１に対するデータ信号、或いはアドレス信号の入出力を行う。
【００２３】
インターフェイス回路群１０２には、ＢＥＴスイッチ２３と、ＭＡＸＢＥＴスイッチ２４と、ペイアウトスイッチ２７と、スタートスイッチ３５が接続される。そして、これらの各スイッチ２３，２４，２７，３５より出力される各スイッチング信号は、インターフェイス回路群１０２に供給され、このインターフェイス回路群１０２にて所定の信号に変換された後、入出力バス１０４を介してＣＰＵ４１に送信される。
【００２４】
加えて、インターフェイス回路群１０２には、コインセンサ５１が接続されている。コインセンサ５１は、コイン投入口２９に投入されたコインを検出するためのセンサであって、コイン投入口２９のコイン投入部位に設けられている。このコインセンサ５１より出力される検出信号は、インターフェイス回路群１０２に供給され、このインターフェイス回路群１０２によって所定の信号に変換された後、入出力バス１０４を介してＣＰＵ４１に送信される。
【００２５】
入出力バス１０４には、ゲーム実行プログラムが格納されるＲＯＭ４２、及び各種のデータを保存するためのＲＡＭ４３が接続されている。更に、入出力バス１０４には、乱数発生器４８と、通信用インターフェイス回路４９と、液晶駆動回路４４と、タッチパネル３１と、ホッパー駆動回路４５と、スピーカ駆動回路４６と、表示駆動回路４７が接続されている。
【００２６】
ＣＰＵ４１は、ＢＥＴスイッチ２３或いはＭＡＸＢＥＴスイッチ２４が押され、且つスタートスイッチ３５が押されたことを契機として、ＲＯＭ４２に格納されているゲーム実行プログラムを読み出してゲームを実行する。ゲーム実行プログラムは、液晶駆動回路４４を介して、液晶ディスプレイ２１上にカードを表示して、後述するゲームを実行するためのプログラムである。
【００２７】
即ち、ゲーム実行プログラムは、第１実施形態では、メインゲームとしてブラックジャックゲームを実行し、このブラックジャックゲームのサブゲームとして、液晶ディスプレイ２１に１枚のディーラカード、及び２枚のプレーヤカードを表示し、各プレーヤカードに記載された数字の合計と、ディーラカードに記載された数字の合計が一致した場合に、賞を発生するカードゲームを実行するようにプログラミングされている。
【００２８】
また、後述する第２〜第５実施形態では、ゲーム実行プログラムは、液晶ディスプレイ２１に１枚のディーラカード、及び複数枚のプレーヤカードを表示し、各プレーヤカードに記載された数字の合計と、ディーラカードに記載された数字の合計が一致した場合に、賞を発生させるカードゲームを実行するようにプログラミングされている。
【００２９】
通信用インターフェイス回路４９は、ホールサーバ等と接続され、本ゲーミングマシーン１４で実行したプレイ履歴のデータ等をホールサーバに送信する。また、ホールサーバより送信される各種のデータを受信する。
【００３０】
乱数発生器４８は、液晶ディスプレイ２１で実行されるカードゲームにおいて、賞を発生させるか否かを決めるための乱数を発生させる。
【００３１】
表示駆動回路４７は、クレジット数表示器２５にクレジット数を表示し、且つ、ＢＥＴ数表示器２６にＢＥＴ数を表示する制御を行う。更に、ランプ５２（報知デバイス）の点灯、消灯を制御する。
【００３２】
スピーカ駆動回路４６は、スピーカ２２（報知デバイス）に音声データを出力する。即ち、ＣＰＵ４１は、ＲＯＭ４２に記憶されている音声データを読み出し、入出力バス１０４を介して、この音声データをスピーカ駆動回路４６に送信する。これにより、スピーカ２２から所定の効果音が発せられる。
【００３３】
ホッパー駆動回路４５は、ペイアウトスイッチ２７が押されたときに、ホッパー１０１にペイアウト信号を出力する。即ち、ペイアウトスイッチ２７が押されて、ペイアウト信号が入力されると、ＣＰＵ４１は、駆動信号を入出力バス１０４を介して、ホッパー駆動回路４５に出力する。これにより、ホッパー１０１は、ＲＡＭ４３の所定のメモリ領域に記憶されたその時点におけるクレジットの残数分に相当するコインを払い出す。
【００３４】
液晶駆動回路４４は、液晶ディスプレイ２１にてカードゲームを実行する表示制御を行う。即ち、ＣＰＵ４１は、液晶ディスプレイ２１で実行するカードゲームの状態、及びカードゲームの結果に応じた画像表示指令の信号を生成し、入出力バス１０４を介して、この画像表示命令の信号を液晶駆動回路４４に出力する。液晶駆動回路４４は、ＣＰＵ４１より出力された画像表示命令の信号が入力されると、この画像表示命令に基づいて液晶ディスプレイ２１を駆動するための駆動信号を生成し、この生成した駆動信号を液晶ディスプレイ２１に出力する。これにより、液晶ディスプレイ２１上には、所定の画像が表示される。
【００３５】
液晶ディスプレイ２１の表面には、タッチパネル３１が設けられており、プレーヤがタッチパネル３１に触れると、この触れた位置に応じた入力信号が液晶駆動回路４４に入力される。
【００３６】
次に、図１，図４，図５に示すフローチャートを参照して、ゲーミングマシン１４で実行される第１実施形態に係るカードゲームの手順について説明する。
【００３７】
図４は、第１実施形態に係るカードゲームの処理手順を示すフローチャートであり、まず、ステップＳ１２１では、メインゲーム実行処理を行う。この処理において、コントローラ４０は、ディスプレイ２１にて、メインゲームであるブラックジャックゲームを実行する。詳細については、後述する。
【００３８】
ステップＳ１２２では、メインゲーム実行処理において、サブゲームの実行入力が発生したか否かを判定する。この処理において、コントローラ４０は、後述する図５のステップＳ１３２の処理において、サブゲームの実行入力が発生しているか否かを判定する。
【００３９】
そして、コントローラ４０は、サブゲームの実行入力が発生していると判定した場合には、ステップＳ１２３において、サブゲーム実行処理を行う。サブゲーム実行処理の詳細については、後述する。
【００４０】
次に、図５に示すフローチャートを参照して、図４のステップＳ１２１に示したメインゲーム実行処理について説明する。
【００４１】
まず、図５のステップＳ１３１では、コントローラ４０は、プレーヤによるＢＥＴを受け付ける処理を実行する。この処理において、コントローラ４０は、図２に示すコイン投入口２９よりコインが投入されたことをコインセンサ５１で検出し、且つ、紙幣投入口３０より紙幣が投入されたことを、紙幣読取センサ５０で検出する。更に、ＢＥＴスイッチ２３が押された場合には、押された回数分のＢＥＴを検出する。また、ＭＡＸＢＥＴスイッチ２４が押された場合には、最大数のＢＥＴを検出する。
【００４２】
ステップＳ１３２では、サブゲームの実行を受け付ける。この処理において、コントローラ４０は、図１２に示すように、液晶ディスプレイ２１にサブゲーム実行選択画像２０５を表示し、更に、タッチパネル３１により、このサブゲーム実行選択画像の領域がプレーヤにより触れられた場合に、サブゲーム実行入力有りと判定し、ＲＡＭ４３にサブゲーム実行コマンドを記憶する。
【００４３】
ステップＳ１３３では、コントローラ４０は、ＲＡＭ４３に設定されているタイマを作動させて、ＢＥＴの受付を開始してからの経過時間Ｔを計時し、タイマにより計時される経過時間Ｔが、予め設定されている受付時間Ｔmax（例えば、１０秒間）に達したか否かを判定する。
【００４４】
ステップＳ１３４では、タイマによる経過時間Ｔが受付時間Ｔmaxに達した場合には、コントローラ４０は、ＢＥＴの受付、及びサブゲームの受付を終了する。即ち、ＢＥＴ及びサブゲームの受付時間Ｔmaxが予め決められており、プレーヤはこの受付時間Ｔmax内にＢＥＴ入力、及びサブゲーム実行入力を行うこととなる。
【００４５】
ステップＳ１３５では、プレーヤがスタートスイッチ３５を押すと、コントローラ４０は、スタートスイッチ３５が押されたこと検知し、メインゲームであるブラックジャックゲームを実行する。即ち、図１３（ａ）に示すように、ディスプレイ２１に、第１のディーラカードＤ１１、及び第２のディーラカードＤ１２の裏面を表示し、且つ、第１のプレーヤカードＰ１１、及び第２のプレーヤカードＰ１２の裏面を表示する。更に、ステイ画像２０１、及びヒット画像２０２を表示する。
【００４６】
ステイ画像２０１は、ブラックジャックゲームの実行において、次のカードを必要としないときに選択する画像であり、プレーヤがこのステイ画像２０１に触れることにより、タッチパネル３１がこれを検知して、コントローラ４０は、ステイが選択されたことを認識する。また、ヒット画像２０２は、ブラックジャックゲームの実行において、次のカードを必要とするときに選択する画像であり、プレーヤがこのヒット画像２０２に触れることにより、タッチパネル３１がこれを検知して、コントローラ４０は、ヒットが選択されたことを認識する。
【００４７】
ステップＳ１３６では、コントローラ４０は、２枚のディーラカードＤ１１，Ｄ１２のうち、第１のディーラカードＤ１１の表面を表示する。その結果、図１３（ｂ）に示すように、第１のディーラカードＤ１１の表面として、「ダイヤ８」のカードが表示される。
【００４８】
ステップＳ１３７では、コントローラ４０は、２枚のプレーヤカードＰ１１，Ｐ１２のうち、第１のプレーヤカードＰ１１、第２のプレーヤカードＰ１２の順に、その表面を表示する。その結果、図１３（ｂ）に示すように、第１のプレーヤカードＰ１１の表面として、「クラブ３」のカードが表示され、その後、図１４（ａ）に示すように、第２のプレーヤカードＰ１２の表面として、「ハート５」のカードが表示される。
【００４９】
ステップＳ１３８では、コントローラ４０は、ヒット、或いはステイの選択を受け付ける。そして、ステイが選択された場合には、ステップＳ１４１に処理を進め、ヒットが選択された場合には、ステップＳ１３９に処理を進める。図１４（ａ）に示す例では、２枚のプレーヤカードＰ１１，Ｐ１２に記載された数字の合計が「８」であるから、プレーヤはヒット画像２０２に触れて、ヒットを選択することとなる。
【００５０】
ステップＳ１３９では、コントローラ４０は、図１４（ｂ）に示すように、３枚目のプレーヤカードＰ１３の表面を表示する。
【００５１】
ステップＳ１４０では、コントローラ４０は、再度、ヒット、或いはステイの選択を受け付ける。ヒットの選択は、バスト（ｂｕｓｔ）とならない限り継続して実行することができる。
【００５２】
プレーヤによりステイが選択された場合には、ステップＳ１４１において、コントローラ４０は、裏面が表示されている第２のディーラカードＤ１２の、表面を表示する。その結果、図１５（ａ）に示すように、第２のディーラカードＤ１２の表面として、「スペードＪ」のカードが表示される。
【００５３】
ステップＳ１４２では、勝ち、負けの判定処理を行う。この処理において、コントローラ４０は、各プレーヤカードＰ１１，Ｐ１２，Ｐ１３の合計と、各ディーラカードＤ１１，Ｄ１２の合計を比較し、ディーラ、及びプレーヤのうちの勝者を決定する。図１５（ａ）に示す例では、プレーヤカードの合計が「２１」、ディーラカードの合計が「１８」であるから、プレーヤの勝ちとなる。
【００５４】
ステップＳ１４３では、プレーヤが勝ちとなった場合に、賞を発生する。即ち、図１５（ｂ）に示すように、コントローラ４０は、ディスプレイ２１に「ＹＯＵ  ＷＩＮ！！」の画像を表示し、且つ、１００枚のコインを払い出す。
【００５５】
次に、図１に示すフローチャートを参照して、図４のステップＳ１２３に示したサブゲーム実行処理について説明する。図５のステップＳ１３２の処理にて、サブゲームが選択され、ＲＡＭ４３にサブゲーム実行コマンドが記憶されている場合には、コントローラ４０は、上述したブラックジャックゲームと並行して、サブゲームを実行する。
【００５６】
図１のステップＳ１５１では、コントローラ４０は、ディスプレイ２１に、第１のディーラカードの表面を表示する。その結果、図１３（ｂ）に示すように、ディスプレイ２１には、第１のディーラカードＤ２１の表面として「ダイヤ８」のカードが表示される。
【００５７】
ステップＳ１５２では、コントローラ４０は、ディスプレイ２１に、第１のプレーヤカードの表面を表示する。その結果、図１３（ｂ）に示すように、ディスプレイ２１には、第１のプレーヤカードＰ２１の表面として「クラブ３」のカードが表示される。
【００５８】
ステップＳ１５３では、コントローラ４０は、ディスプレイ２１に、第２のプレーヤカードＰ２２の表面を表示する。その結果、図１４（ａ）に示すように、ディスプレイ２１には、第２のプレーヤカードＰ２２の表面として「ハート５」のカードが表示される。
【００５９】
ステップＳ１５４では、コントローラ４０は、図１４（ａ）に示すように、ディスプレイ２１に表示された第１のプレーヤカードＰ２１、及び第２のプレーヤカードＰ２２に記載された数字を加算し、この加算結果と、第１のディーラカードＤ２１に記載された数字を比較する。そして、第１のプレーヤカードＰ２１、及び第２のプレーヤカードＰ２２に記載された数字の加算結果が、第１のディーラカードＤ２１に記載された数字と一致した場合には、ステップＳ１５５において、コントローラ４０は、賞を発生する。
【００６０】
図１４（ａ）に示す例では、第１のプレーヤカードＰ２１、及び第２のプレーヤカードＰ２２に記載された数字の加算結果と、第１のディーラカードＤ２１に記載された数字が一致しているので、賞が発生することとなる。
【００６１】
この場合には、図１４（ｂ）に示すように、ディスプレイ２１に「ＹＯＵ  ＷＩＮ！！」の画像を表示し、更に、２００枚のコインが払い出されることをプレーヤに報知する。
【００６２】
このようにして、第１実施形態に係るゲーミングマシン１４では、メインゲームであるブラックジャックゲームの実行時に、サブゲームを実行するか否かの選択を受け付け、サブゲームを実行する場合には、第１のプレーヤカードＰ２１、及び第２のプレーヤカードＰ２２に記載された数字の加算結果と、第１のディーラカードＤ２１に記載された数字が一致したときに賞が発生する。従って、サブゲームの結果についての期待感を向上させ、エンターティンメント性を有するゲーミングマシンを提供することができる。
【００６３】
次に、図６，図７に示すフローチャートを参照して、本発明の第２実施形態に係るゲーミングマシン１４で実行されるカードゲームの手順について説明する。まず、図６のステップＳ１１では、コントローラ４０は、プレーヤによるＢＥＴを受け付ける処理を実行する。この処理において、コントローラ４０は、図２に示すコイン投入口２９よりコインが投入されたことをコインセンサ５１で検出し、且つ、紙幣投入口３０より紙幣が投入されたことを、紙幣読取センサ５０で検出する。更に、ＢＥＴスイッチ２３が押された場合には、押された回数分のＢＥＴを検出する。また、ＭＡＸＢＥＴスイッチ２４が押された場合には、最大数のＢＥＴを検出する。
【００６４】
ステップＳ１２では、コントローラ４０は、ＲＡＭ４３に設定されているタイマを作動させて、ＢＥＴの受付を開始してからの経過時間Ｔを計時する。そして、ステップＳ１３では、コントローラ４０は、タイマにより計時される経過時間Ｔが、予め設定されている受付時間Ｔmax（例えば、１０秒間）に達したか否かを判定する。
【００６５】
ステップＳ１４では、タイマによる経過時間Ｔが受付時間Ｔmaxに達した場合には、コントローラ４０は、ＢＥＴの受付を終了する。即ち、ＢＥＴの受付時間Ｔmaxが予め決められており、プレーヤはこの受付時間Ｔmax内にＢＥＴ入力を行うこととなる。
【００６６】
ステップＳ１５では、プレーヤがスタートスイッチ３５を押すと、コントローラ４０は、スタートスイッチ３５が押されたこと検知し、図１６（ａ）に示すように、液晶ディスプレイ２１上に、表面に数字が記載された１枚のディーラカードＤ１の裏面、及び表面にプラス数字またはマイナス数字が記載された３枚のプレーヤカードＰ１，Ｐ２，Ｐ３の裏面を表示する。
【００６７】
ステップＳ１６では、液晶ディスプレイ２１に表示した各カードＤ１，Ｐ１，Ｐ２，Ｐ３の表面表示処理を実行する。以下、表面表示処理を、図７に示すフローチャートを参照して説明する。
【００６８】
図７のステップＳ３１では、コントローラ４０は、図１６（ｂ）に示すように、ディーラカードＤ１の表面を表示する。その結果、例えば「２００」の数字が記載されたディーラカードＤ１の表面が液晶ディスプレイ２１に表示される。
【００６９】
次いで、ステップＳ３２では、３枚のプレーヤカードＰ１，Ｐ２，Ｐ３のうち、左側のプレーヤカードＰ１の表面を表示する。その結果、図１６（ｃ）に示すように、例えば「１００」の数字が記載されたプレーヤカードＰ１の表面が液晶ディスプレイ２１に表示される。
【００７０】
ステップＳ３３では、３枚のプレーヤカードＰ１，Ｐ２，Ｐ３のうち、中央のプレーヤカードＰ２の表面を表示する。その結果、図１６（ｄ）に示すように、例えば「３００」の数字が記載されたプレーヤカードＰ２の表面が液晶ディスプレイ２１に表示される。
【００７１】
ステップＳ３４では、３枚のプレーヤカードＰ１，Ｐ２，Ｐ３のうち、右側のプレーヤカードＰ３の表面を表示する。その結果、図１６（ｅ）に示すように、例えば「−２００」の数字が記載されたプレーヤカードＰ３の表面が液晶ディスプレイ２１に表示される。
【００７２】
図６のステップＳ１７では、コントローラ４０は、３枚の各プレーヤカードＰ１，Ｐ２，Ｐ３の表面に記載されている各数字を加算する処理を実行する。更に、ステップＳ１８では、コントローラ４０は、３枚の各プレーヤカードＰ１，Ｐ２，Ｐ３の表面に記載された各数字の加算結果と、ディーラカードＤ１に記載された数字とが一致するか否かを判断する。図１６（ｅ）に示した例では、３枚のプレーヤカードＰ１，Ｐ２，Ｐ３に記載された数字の合計が「２００」となり、ディーラカードＤ１に記載された数字「２００」と一致することとなる。
【００７３】
そして、ステップＳ１９では、コントローラ４０は、ステップＳ１８の処理でプレーヤカードに記載された数字の合計と、ディーラカードに記載された数字とが一致した場合に、賞を発生する処理を実行する。図１６（ｅ）に示した例では、３枚のプレーヤカードＰ１，Ｐ２，Ｐ３に記載された数字の合計と、ディーラカードＤ１に記載された数字が共に「２００」となり一致しているので、ステップＳ１９の処理により、賞を発生する。即ち、図１６（ｆ）に示すように、「２００、おめでとうございます！」の文字を液晶ディスプレイ２１に表示することにより、コイン２００枚分の賞が発生することがプレーヤに報知される。
【００７４】
このように、第２実施形態に係るゲーミングマシン１４において実行されるカードゲームは、３枚のプレーヤカードＰ１，Ｐ２，Ｐ３の表面には、プラス数字、またはマイナス数字のいずれかが記載されており、各プレーヤカードＰ１，Ｐ２，Ｐ３の表面に記載された数字を加算して、その加算結果がディーラカードＤ１に記載された数字と一致した場合に、このディーラカードＤ１に記載された数字の賞が発生することとなる。
【００７５】
このため、各プレーヤカードＰ１，Ｐ２，Ｐ３の加算結果が単に増加するばかりでなく、プレーヤカードの表面にマイナス数字が記載されている場合には、減算されることもあるので、ゲーム結果についての期待感を向上させ、エンターティンメント性を有するゲーミングマシンを提供することができる。
【００７６】
上記した第２実施形態に係るゲーミングマシンでは、図１６に示したように、左側から順にプレーヤカードに記載されている数字を表示する場合を例に挙げたが、本実施形態はこれに限定されるものではなく、３枚のプレーヤカードＰ１，Ｐ２，Ｐ３の表面をランダムに表示して、各プレーヤカードＰ１，Ｐ２，Ｐ３に記載されている数字を表示することも可能である。
【００７７】
次に、本発明の第３実施形態に係るゲーミングマシンについて説明する。第３実施形態に係るゲーミングマシンは、第２実施形態で示したゲーミングマシンと対比して、図６のステップＳ１６に示した表面表示処理のみが相違する。以下、図８に示すフローチャートを参照して、第３実施形態に係る表面表示処理について説明する。
【００７８】
図８のステップＳ５１では、コントローラ４０は、図１７（ａ）に示すように、１枚のディーラカードＤ１、及び３枚のプレーヤカードＰ１，Ｐ２，Ｐ３の裏面が表示されている状態から、図１７（ｂ）に示すように、ディーラカードＤ１の表面を表示する。その結果、例えば「５００」の数字が記載されたディーラカードＤ１の表面が液晶ディスプレイ２１に表示される。
【００７９】
次いで、ステップＳ５２では、３枚のプレーヤカードＰ１，Ｐ２，Ｐ３のうち、１枚目のプレーヤカードとして、左側のプレーヤカードＰ１の表面を表示する。その結果、図１７（ｃ）に示すように、例えば「３００」の数字が記載されたプレーヤカードＰ１の表面が液晶ディスプレイ２１に表示される。
【００８０】
ステップＳ５３では、１枚目のプレーヤカードＰ１の数字を液晶ディスプレイ２１に表示する。その結果、図１７（ｃ）に示すように「合計３００です！！」の文字が表示される。
【００８１】
ステップＳ５４では、３枚のプレーヤカードＰ１，Ｐ２，Ｐ３のうち、２枚目のプレーヤカードとして、中央のプレーヤカードＰ２の表面を表示する。その結果、図１７（ｄ）に示すように、例えば「−１００」の数字が記載されたプレーヤカードＰ２の表面が液晶ディスプレイ２１に表示される。
【００８２】
ステップＳ５５では、１枚目のプレーヤカードＰ１、及び２枚目のプレーヤカードＰ２に記載されている数字の合計を、液晶ディスプレイ２１に表示する。その結果、図１７（ｄ）に示すように「合計２００です！！」の文字が表示される。
【００８３】
次いで、ステップＳ５６では、コントローラ４０は、１枚目のプレーヤカードＰ１に記載された数字と２枚目のプレーヤカードＰ２に記載された数字の合計（以下、これを「Ｂ」とする）と、ディーラカードＤ１に記載された数字（以下、これを「Ａ」とする）とを対比し、上記の合計「Ｂ」が、数字「Ａ」以下であるか否かを判定する。即ち、「Ｂ≦Ａ」であるか否かを判定する。
【００８４】
そして、「Ｂ≦Ａ」であると判定した場合には、ステップＳ５７において、コントローラ４０は、３枚目のプレーヤカード、即ち右側のプレーヤカードＰ３に記載されている数字がゼロまたはプラス数字であるか否かを判定する。右側のプレーヤカードＰ３に記載されている数字がゼロまたはプラス数字であると判定した場合には、ステップＳ５８，Ｓ５９の処理を実行する。
【００８５】
ステップＳ５８では、コントローラ４０は、スピーカ２２より第１の音声（例えば、チャイム音）を出力する処理を実行する。ステップＳ５９では、コントローラ４０は、ランプ５２を赤色で点灯させる処理を実行する。
【００８６】
また、ステップＳ５７の処理において、右側のプレーヤカードＰ３に記載されている数字がゼロまたはプラス数字でないと判定した場合、即ち、マイナス数字である場合には、ステップＳ６１，Ｓ６２の処理を実行する。
【００８７】
ステップＳ６１では、コントローラ４０は、スピーカ２２より第２の音声（例えば、ブザー音）を出力する処理を実行する。ステップＳ６２では、コントローラ４０は、ランプ５２を青色で点灯させる処理を実行する。
【００８８】
他方、ステップＳ５６の処理で、「Ｂ＞Ａ」であると判定した場合、即ち、１枚目のプレーヤカードＰ１に記載された数字と２枚目のプレーヤカードＰ２に記載された数字の合計「Ｂ」が、ディーラカードＤ１に記載された数字「Ａ」よりも大きいと判定した場合には、ステップＳ６０の処理において、コントローラ４０は、３枚目のプレーヤカード、即ち右側のプレーヤカードＰ３に記載されている数字がマイナス数字であるか否かを判定する。右側のプレーヤカードＰ３に記載されている数字がマイナス数字であると判定した場合には、上述したステップＳ５８，Ｓ５９の処理を実行する。即ち、スピーカ２２より第１の音声を出力し、且つ、ランプ５２を赤色で点灯させる。
【００８９】
また、ステップＳ６０の処理において、右側のプレーヤカードＰ３に記載されている数字がマイナス数字でないと判定した場合、即ち、ゼロまたはプラス数字である場合には、前述したステップＳ６１，Ｓ６２の処理を実行する。即ち、スピーカ２２より第２の音声を出力し、且つ、ランプ５２を青色で点灯させる。
【００９０】
そして、ステップＳ６３では、液晶ディスプレイ２１に「あと３００！！」の文字を表示し、更に、３枚目のプレーヤカードとして、右側のプレーヤカードＰ３の表面を表示する。その結果、図１７（ｅ）に示すように、例えば「３００」の数字が記載されたプレーヤカードＰ３の表面が液晶ディスプレイ２１に表示される。
【００９１】
その後、コントローラ４０は、図６に示したステップＳ１７以降の処理を行う。即ち、ステップＳ１７では、コントローラ４０は、３枚の各プレーヤカードＰ１，Ｐ２，Ｐ３の表面に記載されている各数字を加算し、ステップＳ１８では、コントローラ４０は、３枚の各プレーヤカードＰ１，Ｐ２，Ｐ３の表面に記載された各数字の加算結果と、ディーラカードに記載された数字とが一致するか否かを判断する。
【００９２】
図１７（ｅ）に示した例では、３枚のプレーヤカードＰ１，Ｐ２，Ｐ３に記載された数字の合計が「５００」となり、ディーラカードＤ１に記載された数字「５００」と一致することとなる。
【００９３】
そして、ステップＳ１９では、コントローラ４０は、ステップＳ１８の処理でプレーヤカードに記載された数字の合計と、ディーラカードに記載された数字とが一致した場合に、賞を発生する処理を実行する。図１７（ｅ）に示した例では、３枚のプレーヤカードＰ１，Ｐ２，Ｐ３に記載された数字の合計と、ディーラカードＤ１に記載された数字が一致しているので、ステップＳ１９の処理により、賞を発生する。即ち、コントローラ４０は、図１７（ｆ）に示すように、「５００、おめでとうございます！」の文字を液晶ディスプレイ２１に表示することにより、コイン５００枚分の賞が発生することをプレーヤに報知する。
【００９４】
このように、第３実施形態に係るゲーミングマシン１４において実行されるカードゲームは、３枚のプレーヤカードＰ１，Ｐ２，Ｐ３の表面には、プラス数字、またはマイナス数字のいずれかが記載されており、各プレーヤカードＰ１，Ｐ２，Ｐ３の表面に記載された数字を加算して、その加算結果がディーラカードＤ１に記載された数字と一致した場合に、このディーラカードＤ１に記載された数字の賞が発生することとなる。
【００９５】
また、３枚目のプレーヤカードＰ３の表面に記載された数字が表示される前の時点で、この数字がゼロまたはプラス数字であるか、或いはマイナス数字であるかに応じて、スピーカ２２より出力される音、及びランプ５２の点灯色が変更される。これは、３枚のプレーヤカードのＰ１，Ｐ２，Ｐ３のうち、２枚のプレーヤカードＰ１，Ｐ２に記載された数字の合計「Ｂ」とディーラカードＤ１に記載された数字「Ａ」を対比して、「Ｂ≦Ａ」である場合には、３枚目のプレーヤカードＰ３に記載されている数字がゼロまたはプラス数字である場合に、３枚のプレーヤカードＰ１，Ｐ２，Ｐ３の合計がディーラカードＤ１に記載された数字と一致する可能性がある。よって、コントローラ４０は、３枚目のプレーヤカードＰ３の表面が表示される前の時点でチャイム音等の第１の音声を出力し、且つ、ランプ５２を赤色に点灯させることにより、プレーヤに対して期待感を持たせる。
【００９６】
同様に、３枚のプレーヤカードのＰ１，Ｐ２，Ｐ３のうち、２枚のプレーヤカードＰ１，Ｐ２に記載された数字の合計「Ｂ」とディーラカードＤ１に記載された数字「Ａ」を対比して、「Ｂ＞Ａ」である場合には、３枚目のプレーヤカードＰ３に記載されている数字がマイナス数字である場合に、３枚のプレーヤカードＰ１，Ｐ２，Ｐ３の合計がディーラカードＤ１に記載された数字と一致する可能性がある。よって、コントローラ４０は、３枚目のプレーヤカードＰ３の表面が表示される前の時点でチャイム音等の第１の音声を出力し、且つ、ランプ５２を赤色に点灯させることにより、プレーヤに対して期待感を持たせる。
【００９７】
他方、３枚のプレーヤカードのＰ１，Ｐ２，Ｐ３のうち、２枚のプレーヤカードＰ１，Ｐ２に記載された数字の合計「Ｂ」とディーラカードＤ１に記載された数字「Ａ」を対比して、「Ｂ≦Ａ」である場合で、３枚目のプレーヤカードＰ３に記載されている数字がマイナス数字である場合には、３枚のプレーヤカードＰ１，Ｐ２，Ｐ３の合計がディーラカードＤ１に記載された数字と一致する可能性は無い。よって、コントローラ４０は、３枚目のプレーヤカードＰ３の表面が表示される前の時点で、ブザー音等の第２の音声を出力し、且つ、ランプ５２を青色に点灯させることにより、プレーヤに対して賞が発生する可能性が低いことを知らせる。
【００９８】
また、３枚のプレーヤカードのＰ１，Ｐ２，Ｐ３のうち、２枚のプレーヤカードＰ１，Ｐ２に記載された数字の合計「Ｂ」とディーラカードＤ１に記載された数字「Ａ」を対比して、「Ｂ＞Ａ」である場合には、３枚目のプレーヤカードＰ３に記載されている数字がゼロまたはプラス数字である場合に、３枚のプレーヤカードＰ１，Ｐ２，Ｐ３の合計がディーラカードＤ１に記載された数字と一致する可能性は無い。よって、コントローラ４０は、３枚目のプレーヤカードＰ３の表面が表示される前の時点で、ブザー音等の第２の音声を発し、且つ、ランプ５２を青色に点灯させることにより、プレーヤに対して賞が発生する可能性が低いことを知らせる。
【００９９】
このように、コントローラ４０は、賞が発生する可能性に応じて、スピーカ２２より出力する音声、及びランプ５２の点灯色を変更することにより、ゲーム結果についての期待感を向上させることができ、エンターティンメント性を有するゲーミングマシンを提供することができる。
【０１００】
次に、本発明の第４実施形態に係るゲーミングマシンについて説明する。図９は、第４実施形態に係るゲーミングマシン１４において、実行されるカードゲームの手順を示すフローチャートである。
【０１０１】
まず、図９のステップＳ７１では、コントローラ４０は、プレーヤによるＢＥＴを受け付ける処理を実行する。この処理において、コントローラ４０は、図２に示すコイン投入口２９よりコインが投入されたことをコインセンサ５１で検出し、且つ、紙幣投入口３０より紙幣が投入されたことを、紙幣読取センサ５０で検出する。更に、ＢＥＴスイッチ２３が押された場合には、押された回数分のＢＥＴを検出する。また、ＭＡＸＢＥＴスイッチ２４が押された場合には、最大数のＢＥＴを検出する。
【０１０２】
ステップＳ７２では、コントローラ４０は、ＲＡＭ４３に設定されているタイマを作動させて、ＢＥＴの受付を開始してからの経過時間Ｔを計時する。そして、ステップＳ７３では、コントローラ４０は、タイマにより計時される経過時間Ｔが、予め設定されている受付時間Ｔmax（例えば、１０秒間）に達したか否かを判定する。
【０１０３】
ステップＳ７４では、タイマによる経過時間Ｔが受付時間Ｔmaxに達した場合には、コントローラ４０は、ＢＥＴの受付を終了する。即ち、ＢＥＴの受付時間Ｔmaxが予め決められており、プレーヤはこの受付時間Ｔmax内にＢＥＴ入力を行うこととなる。
【０１０４】
ステップＳ７５では、プレーヤがスタートスイッチ３５を押すと、コントローラ４０は、スタートスイッチ３５が押されたこと検知し、図１８（ａ）に示すように、液晶ディスプレイ２１上に、表面に数字が記載された１枚のディーラカードＤ１の裏面、及び表面にプラス数字またはマイナス数字が記載された５枚のプレーヤカードＰ１〜Ｐ５の裏面を表示する。
【０１０５】
ステップＳ７６では、液晶ディスプレイ２１に表示した各カードＤ１，Ｐ１〜Ｐ５の表面表示処理を実行する。以下、表面表示処理を、図１０に示すフローチャートを参照して説明する。
【０１０６】
図１０のステップＳ９１では、コントローラ４０は、図１８（ｂ）に示すように、ディーラカードＤ１の表面を表示する。その結果、例えば「４００」の数字が記載されたディーラカードＤ１の表面が液晶ディスプレイ２１に表示される。更に、コントローラ４０は、５枚のプレーヤカードＰ１〜Ｐ５の中から３枚を選択することが可能であることを報知するために「３枚選んで下さい」の文字を、液晶ディスプレイ２１に表示する。
【０１０７】
次いで、ステップＳ９２では、コントローラ４０は、５枚のプレーヤカードＰ１〜Ｐ５のうち、１番目に選択されたプレーヤカードの表面を表示する。例えば、プレーヤが５枚のプレーヤカードＰ１〜Ｐ５のうち、左から４番目のプレーヤカードＰ４が表示された液晶ディスプレイ２１上の領域に接触すると、タッチパネル３１はこれを検知する。その結果、コントローラ４０は、図１８（ｃ）に示すように、例えば「２００」の数字が記載されたプレーヤカードＰ４の表面を液晶ディスプレイ２１に表示する。更に、コントローラ４０は、図１８（ｃ）に示すように、液晶ディスプレイ２１に「あと２枚選んで下さい」の文字を表示し、裏面が表示されている４枚のプレーヤカードＰ１，Ｐ２，Ｐ３，Ｐ５のうちの２枚を選択可能であることをプレーヤに報知する。
【０１０８】
ステップＳ９３では、コントローラ４０は、裏面が表示された４枚のプレーヤカードＰ１，Ｐ２，Ｐ３，Ｐ５のうち、２番目に選択されたプレーヤカードの表面を表示する。例えば、プレーヤが４枚のプレーヤカードＰ１，Ｐ２，Ｐ３，Ｐ５のうち、左から２番目のプレーヤカードＰ２が表示された液晶ディスプレイ２１上の領域に接触すると、タッチパネル３１はこれを検知する。その結果、コントローラ４０は、図１８（ｄ）に示すように、例えば「３００」の数字が記載されたプレーヤカードＰ２の表面を液晶ディスプレイ２１に表示する。更に、コントローラ４０は、図１８（ｄ）に示すように、液晶ディスプレイ２１に「あと１枚選んで下さい」の文字を表示し、裏面が表示されている３枚のプレーヤカードＰ１，Ｐ３，Ｐ５のうちの１枚を選択可能であることをプレーヤに報知する。
【０１０９】
ステップＳ９４では、コントローラ４０は、裏面が表示された３枚のプレーヤカードＰ１，Ｐ３，Ｐ５のうち、３番目に選択されたプレーヤカードの表面を表示する。例えば、プレーヤが３枚のプレーヤカードＰ１，Ｐ３，Ｐ５のうち、右端のプレーヤカードＰ５が表示された液晶ディスプレイ２１上の領域に接触すると、タッチパネル３１はこれを検知する。その結果、コントローラ４０は、図１８（ｅ）に示すように、例えば「−１００」の数字が記載されたプレーヤカードＰ５の表面を液晶ディスプレイ２１に表示する。こうして、裏面が表示された５枚のプレーヤカードＰ１〜Ｐ５のうちの、３枚のプレーヤカードが表示されることとなる。
【０１１０】
そして、ステップＳ９５では、選択されなかった２枚のプレーヤカードＰ１，Ｐ３の表面に記載された数字を表示する。
【０１１１】
その後、図９のステップＳ７７では、コントローラ４０は、選択された３枚の各プレーヤカードＰ２，Ｐ４，Ｐ５の表面に記載されている各数字を加算する処理を実行する。更に、ステップＳ７８では、コントローラ４０は、選択された３枚の各プレーヤカードＰ２，Ｐ４，Ｐ５の表面に記載された各数字の加算結果と、ディーラカードＤ１に記載された数字とが一致するか否かを判断する。図１８（ｅ）に示した例では、選択された３枚のプレーヤカードＰ２，Ｐ４，Ｐ５に記載された数字の合計が「４００」となり、ディーラカードＤ１に記載された数字「４００」と一致することとなる。
【０１１２】
そして、ステップＳ７９では、コントローラ４０は、ステップＳ７８の処理でプレーヤカードに記載された数字の合計と、ディーラカードに記載された数字とが一致した場合に、賞を発生する処理を実行する。図１８（ｅ）に示した例では、３枚のプレーヤカードＰ２，Ｐ４，Ｐ５に記載された数字の合計と、ディーラカードＤ１に記載された数字が共に「４００」となり一致しているので、ステップＳ７９の処理により、賞を発生する。即ち、図１８（ｆ）に示すように、「４００、おめでとうございます！」の文字を液晶ディスプレイ２１に表示することにより、コイン４００枚分の賞が発生することがプレーヤに報知される。
【０１１３】
このように、第４実施形態に係るゲーミングマシン１４において実行されるカードゲームは、５枚のプレーヤカードＰ１〜Ｐ５の表面には、プラス数字、またはマイナス数字のいずれかが記載されており、５枚のプレーヤカードＰ１〜Ｐ５の中から選択される３枚のプレーヤカードの表面に記載された数字を加算して、その加算結果がディーラカードＤ１に記載された数字と一致した場合に、このディーラカードＤ１に記載された数字の賞が発生することとなる。
【０１１４】
このため、選択する３枚のプレーヤカードの加算結果が単に増加するばかりでなく、プレーヤカードの表面にマイナス数字が記載されている場合には、減算されることもあるので、ゲーム結果についての期待感を向上させ、エンターティンメント性を有するゲーミングマシンを提供することができる。
【０１１５】
なお、上記した第４実施形態に係るゲーミングマシンでは、図１８に示したように、５枚のプレーヤカードＰ１〜Ｐ５の中から３枚のプレーヤカードを選択する例について説明したが、これ以外の枚数のプレーヤカードとすることも可能である。
【０１１６】
次に、本発明の第５実施形態に係るゲーミングマシンについて説明する。図１１は、第５実施形態に係るゲーミングマシン１４において、実行されるカードゲームの手順を示すフローチャートである。第５実施形態に係るゲーミングマシンでは、スロットゲーム、ルーレットゲーム、或いは競馬ゲーム等のプライマリゲームを実行し、該プライマリゲームで賞が発生する場合のセカンドゲームとして、カードゲームを実行する。以下、詳細に説明する。
【０１１７】
図１１のステップＳ１０１において、コントローラ４０は、プライマリゲームを実行する。前述したように、プライマリゲームとしては、例えば、スロットゲーム、ルーレットゲーム、競馬ゲーム等が挙げられ、本実施形態では、プライマリゲームの種類については問わない。
【０１１８】
ステップＳ１０２において、コントローラ４０は、プライマリゲームの結果が、賞を発生する結果となったか否かを判定する。例えば、プライマリゲームがスロットゲームである場合には、同一の数字「７−７−７」が所定の領域に揃った場合に賞が発生し、プライマリゲームがルーレットゲームである場合には、ＢＥＴした数字のポケットにボールが入球した場合であり、プライマリゲームが競馬ゲームである場合には、ＢＥＴした馬が入賞した場合等である。
【０１１９】
プライマリゲームのゲーム結果が賞を発生する結果である場合には、ステップＳ１０３にて、コントローラ４０は、プレーヤによるＢＥＴを受け付ける処理を実行する。この処理において、コントローラ４０は、図２に示すコイン投入口２９よりコインが投入されたことをコインセンサ５１で検出し、且つ、紙幣投入口３０より紙幣が投入されたことを、紙幣読取センサ５０で検出する。更に、ＢＥＴスイッチ２３が押された場合には、押された回数分のＢＥＴを検出する。また、ＭＡＸＢＥＴスイッチ２４が押された場合には、最大数のＢＥＴを検出する。
【０１２０】
ステップＳ１０４では、コントローラ４０は、ＲＡＭ４３に設定されているタイマを作動させて、ＢＥＴの受付を開始してからの経過時間Ｔを計時する。そして、ステップＳ１０５では、コントローラ４０は、タイマにより計時される経過時間Ｔが、予め設定されている受付時間Ｔmax（例えば、１０秒間）に達したか否かを判定する。
【０１２１】
ステップＳ１０６では、タイマによる経過時間Ｔが受付時間Ｔmaxに達した場合には、コントローラ４０は、ＢＥＴの受付を終了する。即ち、ＢＥＴの受付時間Ｔmaxが予め決められており、プレーヤはこの受付時間Ｔmax内にＢＥＴ入力を行うこととなる。
【０１２２】
ステップＳ１０７では、プレーヤがスタートスイッチ３５を押すと、コントローラ４０は、スタートスイッチ３５が押されたこと検知し、図１６（ａ）に示すように、液晶ディスプレイ２１上に、表面に数字が記載された１枚のディーラカードＤ１の裏面、及び表面にプラス数字またはマイナス数字が記載された３枚のプレーヤカードＰ１，Ｐ２，Ｐ３の裏面を表示する。
【０１２３】
ステップＳ１０８では、液晶ディスプレイ２１に表示した各カードＤ１，Ｐ１，Ｐ２，Ｐ３の表面表示処理を実行する。表面表示処理は、前述した図７のフローチャートで示した処理手順と同一であるので、説明を省略する。
【０１２４】
図１１のステップＳ１０９では、コントローラ４０は、３枚の各プレーヤカードＰ１，Ｐ２，Ｐ３の表面に記載されている各数字を加算する処理を実行する。更に、ステップＳ１１０では、コントローラ４０は、３枚の各プレーヤカードＰ１，Ｐ２，Ｐ３の表面に記載された各数字の加算結果と、ディーラカードに記載された数字とが一致するか否かを判断する。図１６（ｅ）に示した例では、３枚のプレーヤカードＰ１，Ｐ２，Ｐ３に記載された数字の合計が「２００」となり、ディーラカードＤ１に記載された数字「２００」と一致することとなる。
【０１２５】
そして、ステップＳ１１１では、コントローラ４０は、ステップＳ１１０の処理でプレーヤカードに記載された数字の合計と、ディーラカードに記載された数字とが一致した場合に、賞を発生する処理を実行する。図１６（ｅ）に示した例では、３枚のプレーヤカードＰ１，Ｐ２，Ｐ３に記載された数字の合計と、ディーラカードＤ１に記載された数字が共に「２００」となり一致しているので、ステップＳ１１１の処理により、賞を発生する。即ち、図１６（ｆ）に示すように、「２００、おめでとうございます！」の文字を液晶ディスプレイ２１に表示することにより、コイン２００枚分の賞が発生することがプレーヤに報知される。
【０１２６】
このように、第５実施形態に係るゲーミングマシン１４では、コントローラ４０は、プライマリゲームを実行し、該プライマリゲームで賞を発生する結果となった場合のセカンドゲームとしてカードゲームを実行する。そして、セカンドゲームとして実行されるカードゲームは、３枚のプレーヤカードＰ１，Ｐ２，Ｐ３の表面には、プラス数字、またはマイナス数字のいずれかが記載されており、各プレーヤカードＰ１，Ｐ２，Ｐ３の表面に記載された数字を加算して、その加算結果がディーラカードＤ１に記載された数字と一致した場合に、このディーラカードＤ１に記載された数字の賞が発生することとなる。
【０１２７】
このため、各プレーヤカードＰ１，Ｐ２，Ｐ３の加算結果が単に増加するばかりでなく、プレーヤカードの表面にマイナス数字が記載されている場合には、減算されることもあるので、ゲーム結果についての期待感を向上させ、エンターティンメント性を有するゲーミングマシンを提供することができる。
【０１２８】
なお、上記した第５実施形態に係るゲーミングマシンで実行されるセカンドゲームでは、図１６に示したように、左側から順にプレーヤカードに記載されている数字を表示する場合を例に挙げたが、本実施形態はこれに限定されるものではなく、３枚のプレーヤカードＰ１，Ｐ２，Ｐ３の表面をランダムに表示して、各プレーヤカードＰ１，Ｐ２，Ｐ３に記載されている数字を表示することも可能である。
【０１２９】
以上、本発明に係るスロットマシンの実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【産業上の利用可能性】
【０１３０】
テンターテイメント性に優れたゲーミングマシンを提供する上で極めて有用である。
【図面の簡単な説明】
【０１３１】
【図１】本発明の第１実施形態に係るゲーミングマシンで実行されるサブゲーム実行処理の手順を示すフローチャートである。
【図２】本発明の第１〜第５実施形態に係るゲーミングマシンの外観図である。
【図３】本発明の第１〜第５実施形態に係るゲーミングマシンのコントローラの構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の第１の実施形態に係るゲーミングマシンの処理手順を示すフローチャートである。
【図５】本発明の第１の実施形態に係るゲーミングマシンで実行されるメインゲーム実行処理の手順を示すフローチャートである。
【図６】本発明の第２実施形態に係るゲーミングマシンの処理手順を示すフローチャートである。
【図７】本発明の第２の実施形態に係るゲーミングマシンの、表面表示処理を示すフローチャートである。
【図８】本発明の第３の実施形態に係るゲーミングマシンの、表面表示処理を示すフローチャートである。
【図９】本発明の第４実施形態に係るゲーミングマシンの処理手順を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の第４の実施形態に係るゲーミングマシンの、表面表示処理を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の第５実施形態に係るゲーミングマシンの処理手順を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の第１実施形態に係るゲーミングマシンの表示例である。
【図１３】本発明の第１実施形態に係るゲーミングマシンの表示例である。
【図１４】本発明の第１実施形態に係るゲーミングマシンの表示例である。
【図１５】本発明の第１実施形態に係るゲーミングマシンの表示例である。
【図１６】本発明の第２実施形態に係るゲーミングマシンの表示例である。
【図１７】本発明の第３実施形態に係るゲーミングマシンの表示例である。
【図１８】本発明の第４実施形態に係るゲーミングマシンの表示例である。
【符号の説明】
【０１３２】
１４  ゲーミングマシン
２１  ディスプレイ
２１  液晶ディスプレイ
２２  スピーカ
２３  ＢＥＴスイッチ
２４  ＭＡＸＢＥＴスイッチ
２５  クレジット数表示器
２６  ＢＥＴ数表示器
２７  ペイアウトスイッチ
２８  チケットプリンタ
２９  コイン投入口
３０  紙幣投入口
３１  タッチパネル
３３  下皿
３５  スタートスイッチ
４０  コントローラ
４１  ＣＰＵ
４２  ＲＯＭ
４３  ＲＡＭ
４４  液晶駆動回路
４５  ホッパー駆動回路
４６  スピーカ駆動回路
４７  表示駆動回路
４８  乱数発生器
４９  通信用インターフェイス回路
５０  紙幣読取センサ
５１  コインセンサ
５２  ランプ
１０１  ホッパー
１０２  インターフェイス回路群
１０４  入出力バス
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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