(57)【要約】【課題】ホッパー内の遊技媒体が適正量となるように監視でき、遊技が中断するのを防止できる遊技機を提供すること。【解決手段】メダルＭを貯留するホッパー４０と、各種制御を行う主制御回路７１を備えるパチスロ１であって、ホッパー４０は、貯留されたメダルＭを検出するメダル量センサ５５を高さ方向に３段階に有する。メダル量センサ５５は、側壁４５，４５にそれぞれ対向配置され、光を出射する投光器６０Ｒ，６１Ｒ，６２Ｒと、出射光を受光する受光器６０Ｌ，６１Ｌ，６２Ｌと、を備える。投光器６０Ｒ及び受光器６０Ｌは底板４４の近傍に配置され、投光器６２Ｒ及び受光器６２Ｌは開口部４６の近傍に配置され、投光器６１Ｒ及び受光器６１Ｌは、高さ方向の中間位置に配置されている。主制御回路７１は、高さ方向に段階的に配置されたメダル量センサ５５の検出結果に基づいて、ホッパー４０に貯留されたメダルＭのおおよその量を算出する。【選択図】図４
2009285162.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に使用する遊技媒体を貯留するホッパーを備える遊技機であって、
前記ホッパーは、上方に開口部を有する有底の箱体として形成されていると共に、貯留された前記遊技媒体を検出する検出手段を高さ方向に段階的に有し、
前記検出手段は、少なくとも前記ホッパーの底部の近傍と前記開口部の近傍に配置され、
前記検出手段の検出結果に基づいて前記ホッパーに貯留された前記遊技媒体の量を算出する制御手段を設けることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技に使用する遊技媒体を貯留するホッパーを備える遊技機であって、
前記ホッパーが載置されることにより当該ホッパーの重量を検出する計量装置と、
前記計量装置の検出結果に基づいて前記ホッパーに貯留された前記遊技媒体の量を算出する制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記検出手段は、光を出射する投光器と、この投光器の出射光を受光する受光器と、を備える光検出器からなり、
前記投光器及び前記受光器は、前記ホッパーの対向する側壁にそれぞれ対向配置されていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
前記ホッパーの底部には、下向きに開口する凹部を有し、
前記計量装置の上面には、前記凹部に係合可能な凸部を有することを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールと、遊技メダルやコイン等（以下、「メダル等」という）が投入され、遊技者によりスタートレバーが操作されたことを検出し、複数のリールの回転の開始を要求するスタートスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられたストップボタンが遊技者により押されたことを検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力するストップスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、それぞれの駆動力を各リールに伝達するステッピングモータと、スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転及びその停止を行うリール制御部と、を備え、スタートレバーが操作されたことを検出すると、乱数値に基づいて抽籤を行い、この抽籤の結果（以下、「内部当籤役」という）とストップボタンが操作されたことを検出したタイミングとに基づいてリールの回転の停止を行う、パチスロと呼ばれる遊技機が知られている。
【０００３】
このような遊技機の内部には、投入口から投入されたメダル等（遊技媒体）が正規のものか否かを選別するメダルセレクタが設けられており、投入口から投入されたメダル等は、メダルセレクタを通ってホッパーに貯留される。
【０００４】
そして、このような遊技機では、所定の役の入賞が成立したときのメダル等の払い出しには、以下のようなホッパーが用いられる。すなわち、ホッパーは、メダル等を収容し側面にスリットが形成されたバケットと、このバケットの底部に設けられた回転円盤と、この回転円盤を回転駆動する駆動装置と、を備えるホッパーが用いられる（例えば、特許文献１）。このホッパーによれば、回転円盤を駆動装置で駆動すると、回転円盤上のメダル等は、回転円盤の遠心力により外側に移動し、スリットを通って１枚ずつ払い出される。これにより、メダル等を正確かつ大量に払い出すことができる。
【０００５】
ところで、上述のような遊技機において、払い出されるメダル等の枚数は、遊技状態により大きく異なる。特に、ボーナスの役が成立したことにより移行する遊技状態においては、払い出されるメダル等の枚数は非常に多くなる。よって、ホッパーに収容されたメダルが無くなり、遊技が続行できなくなる場合があった。
【０００６】
このような課題に対しては、例えば、ホッパーにメダル等が無くなった場合には、エラー（エンプティエラー）を出力して遊技者に報知する報知装置を備える遊技機がある。このような遊技機を備えた遊技場では、エラーの出力に基づいて、遊技機の背面側からメダル等を自動的に補給する自動補給システムを備えている場合もあるが、この自動補給システムを備えていない場合もある。
【０００７】
自動補給システムを備えていない場合、ホッパーに収容されたメダル等が無くなると、遊技機はエンプティエラーを遊技者に報知する。この報知を受けた遊技者は、例えば、遊技機上部の呼び出しボタンを押して店員を呼び出し、遊技を一時中断する。そして、店員にメダル等を補給してもらった後、遊技を再開する。
【０００８】
一方、払い出されるメダル等の枚数に対し、投入される枚数が多い場合には、ホッパーがメダル等を貯留できる限界枚数を超えてしまい、ホッパーからメダル等が溢れてしまう場合もある。この場合にもエラーが出力され、上記メダル等が無くなった場合と同様に、店員を呼び出して必要な処置を実施してもらうため、遊技者は遊戯を一時中断せざるを得なくなる。
【特許文献１】特開昭６２−１２６４９０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
自動補給システムを備えていない遊技場では、例えば、店員が多忙であると、遊技者が上述のエラー報知を受けてから、店員がホッパーにメダル等を補給し、或いは溢れたメダル等を処理して遊技が再開されるまでに時間がかかってしまう。そのため、遊技が中断してしまい、興趣が低下する虞があった。
【００１０】
したがって、ホッパーにおけるメダル等のおおよその貯留量を監視し、貯留量の上限及び下限の限界枚数に達する前に時間的余裕を持って対処できる手段の提供が望まれていた。
【００１１】
本発明は、このような問題に鑑みてなされたものであり、ホッパー内の遊技媒体が適正量となるように監視でき、遊技が中断するのを防止できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
本発明は、以下のような遊技機を提供する。
【００１３】
（１）  遊技に使用する遊技媒体を貯留するホッパーを備える遊技機であって、前記ホッパーは、上方に開口部を有する有底の箱体として形成されていると共に、貯留された前記遊技媒体を検出する検出手段を高さ方向に段階的に有し、前記検出手段は、少なくとも前記ホッパーの底部の近傍と前記開口部の近傍に配置され、前記検出手段の検出結果に基づいて前記ホッパーに貯留された前記遊技媒体の量を算出する制御手段を設けることを特徴とする遊技機。
【００１４】
検出手段が設けられたホッパーの底部の近傍位置よりも遊技媒体の堆積高さが高い場合には、検出手段は信号（検出結果）を出力しない。払い出しにより遊技媒体が減少し、検出手段が設けられたホッパーの底部の近傍位置よりも遊技媒体の堆積高さが低くなった場合には、検出手段は信号を出力する。制御手段は、この検出信号に基づいてホッパーに貯留された遊技媒体のおおよその量を算出し、貯留枚数が下限に近づいていると判断する。そして、遊技機が通常備えている表示画面等にその旨を出力する。
【００１５】
一方、検出手段が設けられたホッパーの開口部の近傍位置よりも遊技媒体の堆積高さが低い場合には、検出手段は信号を出力しないが、高い場合には、検出手段は信号を出力することになる。制御手段は、この検出結果に基づいてホッパーに貯留された遊技媒体のおおよその量を算出し、貯留枚数が上限に近づいていると判断する。そして、遊技機が通常備えている表示画面等にその旨を出力する。
【００１６】
また、必要に応じて、ホッパーの底部の近傍位置と開口部の近傍位置の間に検出手段を設けてもよく、貯留可能な遊技媒体の上限量と下限量の間の中間量を適宜検出することも可能である。
【００１７】
このように、（１）の発明による遊技機は、検出手段の検出結果に基づいて、ホッパー内の遊技媒体が下限量或いは上限量に近づいた段階で早めに報知することができる。よって、遊技媒体が下限量に近づいた場合に、遊技媒体の自動補給システムを備えていない遊技場であっても、早めの対応が可能となる。
【００１８】
したがって、（１）の発明による遊技機は、ホッパー内の遊技媒体が適正量となるように監視でき、遊技が中断するのを防止できる。
【００１９】
（２）  遊技に使用する遊技媒体を貯留するホッパーを備える遊技機であって、前記ホッパーが載置されることにより当該ホッパーの重量を検出する計量装置と、前記計量装置の検出結果に基づいて前記ホッパーに貯留された前記遊技媒体の量を算出する制御手段と、を備えることを特徴とする（１）に記載の遊技機。
【００２０】
遊技媒体の単位重量は一定であるから、ホッパーにおける遊技媒体の貯留量は、ホッパーの重量を計測することによって算出することができる。すなわち、（２）の発明による遊技機は、計量装置によってホッパーの重量を検出し、制御手段は当該検出結果に基づいてホッパーに貯留された遊技媒体の量を算出することができる。
【００２１】
制御手段は、計量装置の検出結果に基づいて、ホッパー内の遊技媒体が下限量或いは上限量に近づいた段階で早めに所定の出力信号を出力することができ、遊技者等に報知することができる。よって、遊技媒体が下限量に近づいた場合に、遊技媒体の自動補給システムを備えていない遊技場であっても、早めの対応が可能となる。
【００２２】
したがって、（２）の発明による遊技機は、ホッパー内の遊技媒体が適正量となるように監視でき、遊技が中断するのを防止できる。
【００２３】
（３）  前記検出手段は、光を出射する投光器と、この投光器の出射光を受光する受光器と、を備える光検出器からなり、前記投光器及び前記受光器は、前記ホッパーの対向する側壁にそれぞれ対向配置されていることを特徴とする（１）に記載の遊技機。
【００２４】
制御手段は、検出手段の投光器からの出射光を受光器が受光するか否かによって、投光器と受光器との間（出射光の光路上）に遊技媒体が存在するか否かを判断する。すなわち、受光器が投光器からの出射光を受光しているときは、投光器と受光器との間に遊技媒体が存在しないと判断し、受光器が投光器からの出射光を受光していないときは、投光器と受光器との間に遊技媒体が存在すると判断する。
【００２５】
つまり、検出手段が設けられたホッパーの底部の近傍位置よりも遊技媒体の堆積高さが高い場合には、投光器からの出射光は遊技媒体によって遮蔽され、受光器は出射光を受光できないので、遊技媒体は所定の下限量を上回って存在しており、遊技媒体が無くなるまでには余裕があると判断できる。
【００２６】
一方、検出手段が設けられたホッパーの底部の近傍位置よりも遊技媒体の堆積高さが低い場合には、投光器からの出射光は遊技媒体によって遮蔽されず、受光器は出射光を受光できるので、遊技媒体は所定の下限量を下回っており、遊技媒体が無くなる時期が近づいていると判断できる。
【００２７】
また、検出手段が設けられたホッパーの開口部の近傍位置よりも遊技媒体の堆積高さが低い場合には、投光器からの出射光は遊技媒体によって遮蔽されず、受光器は受光できるので、遊技媒体は所定の上限量を下回って存在しており、遊技媒体がホッパーの開口部から溢れ出すまでには余裕があると判断できる。
【００２８】
一方、検出手段が設けられたホッパーの開口部の近傍位置よりも遊技媒体の堆積高さが高い場合には、投光器からの出射光は遊技媒体によって遮蔽され、受光器は受光できないので、遊技媒体は所定の上限量を上回って存在しており、遊技媒体がホッパーの開口部から溢れ出すまでには余裕がないと判断できる。
【００２９】
また、必要に応じて、ホッパーの底部の近傍位置と開口部の近傍位置の間に、対向する一対の投光器と受光器とを設けてもよく、貯留可能な遊技媒体の上限量と下限量の間の中間量を適宜検出することも可能である。
【００３０】
したがって、（３）の発明による遊技機は、遊技媒体の貯留量の検出手段を、投光器及び受光器からなる検出手段によって容易に構築することができる。
【００３１】
（４）  前記ホッパーの底部には、下向きに開口する凹部を有し、前記計量装置の上面には、前記凹部に係合可能な凸部を有することを特徴とする（１）に記載の遊技機。
【００３２】
このように、（４）の発明による遊技機は、ホッパーの凹部と計量装置の凸部とを係合させることにより、ホッパーと計量装置の位置ずれを防止し、ホッパーを計量装置の適切な位置に載置することができる。
【００３３】
したがって、（４）の発明による遊技機は、ホッパーの重量、すなわち、遊技媒体の量を正確かつ安定的に計量することができる。
【発明の効果】
【００３４】
本発明による遊技機は、ホッパー内の遊技媒体が適正量となるように監視でき、遊技が中断するのを防止できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３５】
以下、図面を参照して本発明を実施するための最良の形態を説明する。
【００３６】
〔第１実施形態〕
［パチスロの機能フロー］
本発明の遊技機に係る実施の形態について、以下図面を参照しながら説明する。はじめに、図１を参照して、本実施の形態における遊技機（以下、パチスロ）１の機能フローについて説明する。図１は、本実施の形態におけるパチスロ１の機能フローを示す説明図である。
【００３７】
遊技者によりメダルが投入され、スタートレバー６が操作されると、予め定められた数値の範囲（例えば、０〜６５５３５）の乱数から１つの値（以下、乱数値）が抽出される。
【００３８】
内部抽籤手段（後述のメインＣＰＵ３１）は、抽出された乱数値に基づいて抽籤を行い、内部当籤役を決定する。内部当籤役の決定により、後述の入賞判定ラインに沿って表示を行うことを許可する図柄の組合せが決定される。尚、図柄の組合せの種別としては、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスの作動等といった特典が遊技者に与えられる「入賞」に係るものと、それ以外のいわゆる「ハズレ」に係るものとが設けられている。
【００３９】
続いて、複数のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が行われた後で、遊技者によりストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが押されると、リール停止制御手段（後述のモータ駆動回路３９、後述のステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ）は、内部当籤役とストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが押されたタイミングとに基づいて、該当するリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止する制御を行う。
【００４０】
ここで、パチスロ１では、基本的に、ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが押されたときから規定時間（１９０ｍｓｅｃ）内に、該当するリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止する制御が行われる。本実施の形態では、上記規定時間内でのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転に伴って移動する図柄の数を「滑り駒数」と呼び、その最大数を図柄４個分に定める。
【００４１】
リール停止制御手段は、入賞に係る図柄の組合せの表示を許可する内部当籤役が決定されているときでは、上記規定時間を利用して、その図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って極力表示されるようにリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止する。その一方で、内部当籤役によってその表示が許可されていない図柄の組合せについては、上記規定時間を利用して、入賞判定ラインに沿って表示されることがないようにリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止する。
【００４２】
こうして、複数のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転がすべて停止されると、入賞判定手段（後述のメインＣＰＵ３１）は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが、入賞に係るものであるか否かの判定を行う。入賞に係るものであるとの判定が行われると、メダルの払い出し等の特典が遊技者に与えられる。以上のような一連の流れがパチスロ１における１回の遊技として行われる。
【００４３】
また、パチスロ１では、前述した一連の流れの中で、液晶表示装置５により行う映像の表示、ランプ１４により行う光の出力、スピーカ９Ｌ，９Ｒにより行う音の出力、或いはこれらの組合せを利用して様々な演出が行われる。
【００４４】
遊技者によりスタートレバー６が操作されると、前述の内部当籤役の決定に用いられた乱数値とは別に、演出用の乱数値（以下、演出用乱数値）が抽出される。演出用乱数値が抽出されると、演出内容決定手段（後述のサブＣＰＵ８１）は、内部当籤役に対応づけられた複数種類の演出内容の中から今回実行するものを抽籤により決定する。
【００４５】
演出内容が決定されると、演出実行手段は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始されるとき、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転がそれぞれ停止されるとき、入賞の有無の判定が行われたとき等の各契機に連動させて演出の実行を進める。このように、パチスロ１では、内部当籤役に対応づけられた演出内容を実行することによって、決定された内部当籤役（言い換えると、狙うべき図柄の組合せ）を知る或いは予想する機会が遊技者に提供され、遊技者の興味の向上が図られる。
【００４６】
［パチスロの構造］
パチスロ１の機能フローについての説明は以上である。次に、図２及び図３を参照して、本実施の形態におけるパチスロ１の構造について説明する。
【００４７】
＜パチスロの外部構造＞
図２は、本実施の形態におけるパチスロ１の外部構造を示す斜視図である。
【００４８】
（リールと表示窓）
パチスロ１は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒや回路基板等を収容するキャビネット１ａと、キャビネット１ａに対して開閉可能に取り付けられるフロントドア２とを備える。キャビネット１ａの内部には、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが横並びに設けられている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、円筒状のフレームの周面に、複数の図柄（例えば２１個）が回転方向に沿って連続的に配された帯状のシートを貼り付けて構成されている。
【００４９】
フロントドア２の中央には、液晶表示装置５が設けられている。液晶表示装置５は、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを含む表示画面５ａを備え、正面から見て３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに重畳する手前側に位置するように設けられている。図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒは、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのそれぞれに対応して設けられており、その背後に設けられたリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを透過することが可能な構成を備えている。
【００５０】
つまり、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒは、表示窓としての機能を果たすものであり、その背後に設けられたリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転及びその停止の動作が遊技者側から視認可能となる。また、本実施の形態では、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを含めた表示画面５ａの全体を使って、映像の表示が行われ、演出が実行される。
【００５１】
図柄表示領域（以下、表示窓）２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒは、その背後に設けられたリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が停止されたとき、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの表面に配された複数種類の図柄のうち、その枠内における上段、中段及び下段の各領域にそれぞれ１個の図柄（合計で３個）を表示する。また、各表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒが有する上段、中段及び下段からなる３つの領域のうち予め定められた何れかをそれぞれ組合せてなる擬似的なラインを、入賞か否かの判定を行う対象となるライン（入賞判定ライン）として定義する。
【００５２】
本実施の形態では、各表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの上段を組合せてなるトップライン８ｂ、各表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの中段を組合せてなるセンターライン８ｃ、各表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの下段を組合せてなるボトムライン８ｄ、左表示窓２１Ｌの上段、中表示窓２１Ｃの中段及び右表示窓２１Ｒの下段を組合せてなるクロスダウンライン８ｅ、左表示窓２１Ｌの下段、中表示窓２１Ｃの中段及び右表示窓２１Ｒの上段を組合せてなるクロスアップライン８ａの５つを入賞判定ラインとして設けている。
【００５３】
（操作装置）
フロントドア２には、遊技者による操作の対象となる各種装置が設けられている。メダル投入口１０は、遊技者によって外部から投下されるメダルを受け入れるために設けられる。メダル投入口１０に受け入れられたメダルは、所定枚数（例えば３枚）を上限として１回の遊技に投入されることとなり、所定枚数を超えた分はパチスロ１内部に預けることが可能となる（いわゆるクレジット機能）。
【００５４】
ベットボタン１１は、パチスロ１内部に預けられているメダルから１回の遊技に投入する枚数を決定するために設けられる。精算ボタン１２は、パチスロ１内部に預けられているメダルを外部に引き出すために設けられる。
【００５５】
スタートレバー６は、全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を開始するために設けられる。ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒは、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのそれぞれに対応づけられ、対応するリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止するために設けられる。
【００５６】
（その他装置）
７セグ表示器１３は、７セグメントＬＥＤからなり、今回の遊技に投入されたメダルの枚数（以下、投入枚数）、特典として遊技者に対して払い出すメダルの枚数（以下、払出枚数）、パチスロ１内部に預けられているメダルの枚数（以下、クレジット枚数）等の情報を遊技者に対してデジタル表示する。
【００５７】
ランプ（ＬＥＤ等）１４は、演出内容に応じた点消灯のパターンにて光を出力する。スピーカ９Ｌ，９Ｒは、演出内容に応じた効果音や楽曲等の音を出力する。メダル払出口１５は、後述のメダル払出装置４０（後述の図３参照）の駆動により排出されるメダルを外部に導く。メダル払出口１５から排出されたメダルは、メダル受皿１６に貯められる。
【００５８】
＜パチスロの内部構造＞
図３は、本実施の形態におけるパチスロ１の内部構造を示す斜視図である。すなわち、図３には、フロントドア２が開放され、フロントドア２の裏面側の構造及びキャビネット１ａ内部の構造が現れた状態が示されている。
【００５９】
キャビネット１ａ内部の上方には、主制御回路７１（後述の図５参照）が形成された基板（以下、主基板７１Ａ）が設けられている。主制御回路７１は、内部当籤役の決定、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転及び停止、入賞の有無の判定といった、パチスロ１における遊技の主な流れを制御する回路である。主制御回路７１の具体的な構成は後述する。
【００６０】
キャビネット１ａ内部の中央には、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが設けられている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのそれぞれには、所定の減速比をもったギアを介してステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ（後述の図５参照）が接続されている。
【００６１】
３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの左側には、副制御回路７２（後述の図５参照）が形成された基板（以下、副基板７２Ａ）が設けられている。副制御回路７２は、映像の表示等による演出の実行を制御する回路である。副制御回路７２の具体的な構成は後述する。
【００６２】
キャビネット１ａ内部の下方には、多量のメダルを収容可能で、それらを１枚ずつ排出可能な構造を有するメダル払出装置（以下、ホッパー）４０が設けられている。ホッパー４０に貯留されているメダルの量を検出するメダル量センサ５５については、後述する（後述の図４、図５等参照）。ホッパー４０の左側には、パチスロ１が有する各装置に対して必要な電力を供給するための電源装置４３が設けられている。
【００６３】
フロントドア２裏側の中央、表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの下方には、セレクタ４２が設けられている。セレクタ４２は、材質や形状等が適正であるメダルか否かを選別する装置であり、メダル投入口１０に受け入れられた適正なメダルをホッパー４０へ案内する。尚、セレクタ４２内においてメダルが通過する経路上には、後述のメダルセンサ４２Ｓ（後述の図５参照）が設けられており、適正なメダルが通過したことを検出する。
【００６４】
（メダル量センサ）
次に、図４を参照して、本実施の形態におけるパチスロ１が備えるメダル量センサ（検出手段）５５の構成を説明する。図４は、本実施の形態におけるメダル量センサ５５を備えたホッパー４０の構成を示す断面図である。ここでは、説明の便宜上、ホッパー４０の形状を簡略化して示してある。
【００６５】
図４に示すように、ホッパー４０は、上方に開口部４６を有する有底の箱体として形成されている。ホッパー４０は、平面視で矩形状となっており、上方に向かって拡開している。すなわち、ホッパー４０は、矩形状の底板４４の外周縁部から４枚の側壁４５を傾斜立設させて構成されている。
【００６６】
ホッパー４０は、貯留されたメダルＭを検出するメダル量センサ５５を高さ方向に３段階に有する。ホッパー４０の一組の側壁４５，４５には、高さ方向の３箇所に貫通穴４７，４７が設けられている。
【００６７】
メダル量センサ５５を高さ方向に３段階に設けたのは、メダルＭの下限量と、上限量と、これらの中間量といった、おおよその量を検出するためである。したがって、貫通穴４７，４７は、底板４４の近傍と、開口部４６の近傍と、これらの略中間位置と、にそれぞれ対向して設けられている。
【００６８】
メダル量センサ５５は、各段の貫通穴４７，４７に光軸を一致させて対向配置され、光（例えば、赤外線）を出射する投光器６０Ｒ，６１Ｒ，６２Ｒと、出射光を受光する受光器６０Ｌ，６１Ｌ，６２Ｌと、を備えてなる透過型の光検出器である。
【００６９】
すなわち、投光器６０Ｒ及び受光器６０Ｌは、底板４４の近傍に配置されており、メダルＭの下限量を検知する。投光器６２Ｒ及び受光器６２Ｌは、開口部４６の近傍に配置され、メダルＭの上限量を検知する。投光器６１Ｒ及び受光器６１Ｌは、高さ方向の略中間位置に配置され、メダルＭの中間量を検知する。
【００７０】
受光器６０Ｌ，６１Ｌ，６２Ｌは、対向する投光器６０Ｒ，６１Ｒ，６２Ｒとの間の出射光６４の光路上にメダルＭが存在しないときに、投光器６０Ｒ，６１Ｒ，６２Ｒからの出射光６４を受光できる。
【００７１】
すなわち、各受光器６０Ｌ，６１Ｌ，６２Ｌが対応する出射光６４を受光した場合には、出射光６４の光路上にメダルＭは存在しないこととなり、所定の検出信号を主制御回路７１（図５参照）に出力するように構成されている。
【００７２】
一方、各受光器６０Ｌ，６１Ｌ，６２Ｌが対応する出射光６４を受光していない場合には、出射光６４の光路上にメダルＭが存在していることとなり、所定の検出信号は主制御回路７１（図５参照）に出力されないように構成されている。
【００７３】
主制御回路７１（図５参照）は、高さ方向に段階的に配置された上記メダル量センサ５５の検出結果に基づいて、ホッパー４０に貯留されたメダルＭのおおよその量を算出する。
【００７４】
［パチスロが備える回路の構成］
パチスロ１の構造についての説明は以上である。次に、図５及び図６を参照して、本実施の形態におけるパチスロ１が備える回路の構成について説明する。本実施の形態におけるパチスロ１は、主制御回路７１、副制御回路７２及びこれらと電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）を備える。
【００７５】
＜主制御回路＞
図５は、本実施の形態におけるパチスロ１の主制御回路７１の構成を示すブロック図である。
【００７６】
（マイクロコンピュータ）
主制御回路７１は、回路基板上に設置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素としている。マイクロコンピュータ３０は、ＣＰＵ（以下、メインＣＰＵ）３１、ＲＯＭ（以下、メインＲＯＭ）３２及びＲＡＭ（以下、メインＲＡＭ）３３により構成される。
【００７７】
メインＲＯＭ３２には、メインＣＰＵ３１により実行される制御プログラム、内部抽籤テーブル等のデータテーブル、副制御回路７２に対して各種制御指令（コマンド）を送信するためのデータ等が記憶されている。メインＲＡＭ３３には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられる。
【００７８】
（乱数発生器等）
メインＣＰＵ３１には、クロックパルス発生回路３４、分周器３５、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７が接続されている。クロックパルス発生回路３４及び分周器３５は、クロックパルスを発生する。メインＣＰＵ３１は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。乱数発生器３６は、予め定められた範囲の乱数（例えば、０〜６５５３５）を発生する。サンプリング回路３７は、発生された乱数の中から１つの値を抽出する。
【００７９】
（スイッチ等）
マイクロコンピュータ３０の入力ポートには、スイッチ等が接続されている。メインＣＰＵ３１は、スイッチ等の入力を受けて、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ等の周辺装置の動作を制御する。ストップスイッチ７Ｓは、３つのストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒのそれぞれが遊技者により押されたこと（停止操作）を検出する。また、スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６が遊技者により操作されたこと（開始操作）を検出する。
【００８０】
メダルセンサ４２Ｓは、メダル投入口１０に受け入れられたメダルが前述のセレクタ４２内を通過したことを検出する。また、ベットスイッチ１１Ｓは、ベットボタン１１が遊技者により押されたことを検出する。また、精算スイッチ１２Ｓは、精算ボタン１２が遊技者により押されたことを検出する。また、メダル量センサ５５は、上述したように、ホッパー４０に貯留されているメダルのおおよその量を検出する。
【００８１】
（周辺装置及び回路）
マイクロコンピュータ３０により動作が制御される周辺装置としては、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ、７セグ表示器１３及びホッパー４０がある。また、マイクロコンピュータ３０の出力ポートには、各周辺装置の動作を制御するための回路が接続されている。
【００８２】
モータ駆動回路３９は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに対応して設けられたステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの駆動を制御する。リール位置検出回路５０は、発光部と受光部とを有する光センサにより、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが一回転したことを示すリールインデックスを各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに応じて検出する。
【００８３】
ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒは、運動量がパルスの出力数に比例し、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの駆動力は、所定の減速比をもったギアを介してリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに伝達される。ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒに対して１回のパルスが出力されるごとに、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは一定の角度で回転する。
【００８４】
メインＣＰＵ３１は、リールインデックスを検出してからステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒに対してパルスを出力した回数をカウントすることによって、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転角度（主に、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが図柄何個分だけ回転したか）を管理し、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの表面に配された各図柄の位置を管理するようにしている。
【００８５】
表示部駆動回路４８は、７セグ表示器１３の動作を制御する。また、ホッパー駆動回路４１は、ホッパー４０の動作を制御する。また、払出完了信号回路５１は、ホッパー４０に設けられたメダル検出部４０Ｓが行うメダルの検出を管理し、ホッパー４０から外部に排出されたメダルが払出枚数に達したか否かをチェックする。
【００８６】
＜副制御回路＞
図６は、本実施の形態におけるパチスロ１の副制御回路７２の構成を示すブロック図である。
【００８７】
副制御回路７２は、主制御回路７１と電気的に接続されており、主制御回路７１から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。副制御回路７２は、基本的に、ＣＰＵ（以下、サブＣＰＵ）８１、ＲＯＭ（以下、サブＲＯＭ）８２、ＲＡＭ（以下、サブＲＡＭ）８３、レンダリングプロセッサ８４、描画用ＲＡＭ８５、ドライバ８７、ＤＳＰ（デジタルシグナルプロセッサ）８８、オーディオＲＡＭ８９、Ａ／Ｄ変換器９０及びアンプ９１を含んで構成されている。
【００８８】
サブＣＰＵ８１は、主制御回路７１から送信されたコマンドに応じて、サブＲＯＭ８２に記憶されている制御プログラムに従い、映像、音、光の出力の制御を行う。サブＲＡＭ８３は、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路７１から送信される内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられている。サブＲＯＭ８２は、基本的に、プログラム記憶領域とデータ記憶領域によって構成される。
【００８９】
プログラム記憶領域には、サブＣＰＵ８１が実行する制御プログラムが記憶されている。例えば、制御プログラムには、主制御回路７１との通信を制御するための主基板通信タスクや、演出用乱数値を抽出し、演出内容（演出データ）の決定及び登録を行うための演出登録タスク、決定した演出内容に基づいて液晶表示装置５による映像の表示を制御する描画制御タスク、ランプ１４による光の出力を制御するランプ制御タスク、スピーカ９Ｌ，９Ｒによる音の出力を制御する音声制御タスク等が含まれる。
【００９０】
データ記憶領域は、各種データテーブルを記憶する記憶領域、各演出内容を構成する演出データを記憶する記憶領域、映像の作成に関するアニメーションデータを記憶する記憶領域、ＢＧＭや効果音に関するサウンドデータを記憶する記憶領域、光の点消灯のパターンに関するランプデータを記憶する記憶領域等が含まれている。
【００９１】
また、副制御回路７２には、その動作が制御される周辺装置として、液晶表示装置５、スピーカ９Ｌ，９Ｒ及びランプ１４が接続されている。
【００９２】
サブＣＰＵ８１、レンダリングプロセッサ８４、描画用ＲＡＭ８５（フレームバッファ８６を含む）及びドライバ８７は、演出内容により指定されたアニメーションデータに従って映像を作成し、作成した映像を液晶表示装置５により表示する。
【００９３】
また、サブＣＰＵ８１、ＤＳＰ８８、オーディオＲＡＭ８９、Ａ／Ｄ変換器９０及びアンプ９１は、演出内容により指定されたサウンドデータに従ってＢＧＭ等の音をスピーカ９Ｌ，９Ｒにより出力する。また、サブＣＰＵ８１は、演出内容により指定されたランプデータに従ってランプ１４の点灯及び消灯を行う。
【００９４】
［メインＲＯＭに記憶されているデータテーブルの構成］
パチスロ１が備える回路の構成についての説明は以上である。次に、図７を参照して、メインＲＯＭ３２に記憶されている図柄配置テーブルの構成について説明する。
【００９５】
［図柄配置テーブル］
図７は、本実施の形態における図柄配置テーブルを示す説明図である。図柄配置テーブルは、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転方向における各図柄の位置と、各位置に配された図柄の種類を特定するデータ（以下、図柄コード）とを規定している。
【００９６】
図柄配置テーブルは、リールインデックスが検出されるときに表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ内の中段に存在する図柄の位置を「０」として、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転方向に進む順に、各図柄の位置に対して「０」〜「２０」をそれぞれ割り当てている。したがって、リールインデックスが検出されてから図柄何個分の回転が行われたかを管理しつつ、図柄配置テーブルを参照することによって、主として表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの中段に存在する図柄の位置及びその図柄の種類を常に管理することが可能となっている。
【００９７】
［パチスロにおいて実行されるプログラムフロー］
次に、図８を参照して、主制御回路７１のメインＣＰＵ３１により実行されるプログラムの内容について説明する。
【００９８】
［主制御回路のメインＣＰＵの制御によるメインフローチャート］
図８は、本実施の形態におけるメインＣＰＵ３１の基本制御を示すメインフローチャートである。パチスロ１に電源が投入されると、はじめに、メインＣＰＵ３１は、初期化処理を行う（Ｓ１）。次に、メインＣＰＵ３１は、メインＲＡＭ３３における指定格納領域のクリアを行う（Ｓ２）。この処理では、例えば、内部当籤役格納領域や表示役格納領域等、１回の遊技ごとに消去が必要となる格納領域に格納されたデータがクリアされる。
【００９９】
次に、メインＣＰＵ３１は、メダル受付・スタートチェック処理を行う（Ｓ３）。この処理では、メダルセンサ４２Ｓやスタートスイッチ６Ｓの入力のチェック等が行われる。
【０１００】
次に、メインＣＰＵ３１は、乱数値を抽出し、メインＲＡＭ３３に設けられた乱数値格納領域に格納する（Ｓ４）。次に、メインＣＰＵ３１は、内部抽籤処理を行う（Ｓ５）。この処理では、乱数値に基づいた抽籤により内部当籤役の決定が行われる。次に、メインＣＰＵ３１は、スタートコマンドを副制御回路７２に対して送信する（Ｓ６）。スタートコマンドは、内部当籤役等を特定するパラメータを含んで構成される。
【０１０１】
次に、メインＣＰＵ３１は、全リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転開始を要求する（Ｓ７）。尚、全リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転開始が要求されると、一定の周期（１．１１７３ｍｓｅｃ）で実行される割込処理によってステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの駆動が制御され、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始される。
【０１０２】
次に、メインＣＰＵ３１は、リール停止制御処理を行う（Ｓ８）。この処理では、ストップスイッチ７Ｓの入力のチェックが行われ、ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが押されたタイミングと内部当籤役とに基づいて該当リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が停止される。
【０１０３】
次に、メインＣＰＵ３１は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せを検索し、その結果に基づいて払出枚数等を決定する（Ｓ９）。検索の結果、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せと一致する場合、対応する表示役及び払出枚数が決定される。次に、メインＣＰＵ３１は、表示コマンドを副制御回路７２に対して送信する（Ｓ１０）。表示コマンドは、表示役や払出枚数等を特定するパラメータを含んで構成される。
【０１０４】
次に、メインＣＰＵ３１は、メダル払出処理を行う（Ｓ１１）。この処理では、決定された払出枚数に基づいて、ホッパー４０の駆動やクレジット枚数の更新が行われる。次に、メインＣＰＵ３１は、払出枚数に基づいて、ボーナス終了枚数カウンタを更新する（Ｓ１２）。この処理では、払出枚数として決定された数値がボーナス終了枚数カウンタから減算される。
【０１０５】
次に、メインＣＰＵ３１は、ボーナス作動中フラグがオンであるか否かを判別する（Ｓ１３）。メインＣＰＵ３１は、ボーナス作動中フラグがオンであると判別したときには、ボーナス終了チェック処理を行う（Ｓ１４）。この処理では、ボーナスの終了契機を管理するための各種カウンタを参照して、ボーナスの作動を終了するか否かがチェックされる。
【０１０６】
メインＣＰＵ３１は、Ｓ１４の後、又は、Ｓ１３においてボーナス作動中フラグがオンではないと判別したときには、ボーナス作動チェック処理を行う（Ｓ１５）。この処理では、ボーナスの作動を開始するか否かがチェックされる。この処理が終了すると、Ｓ２に移る。
【０１０７】
（メダル量センサの作用等）
次に、図４、図９〜図１１を参照して、パチスロ１に係るメダル量センサ５５の作用及び効果について説明する。ここで、図９は、ホッパー４０内のメダルＭの貯留量が所定の下限量を下回っている様子を示す断面図、図１０は、ホッパー４０内のメダルＭの貯留量が所定の上限量を僅かに下回っている様子を示す断面図、図１１は、ホッパー４０内のメダルＭの貯留量が所定の上限量を上回っている様子を示す断面図である。
【０１０８】
主制御回路７１（図５参照）は、投光器６０Ｒ，６１Ｒ，６２Ｒからの出射光６４を受光器６０Ｌ，６１Ｌ，６２Ｌが受光するか否かによって、出射光６４の光路上にメダルＭが存在するか否かを判断する。
【０１０９】
すなわち、主制御回路７１は、受光器６０Ｌ，６１Ｌ，６２Ｌが投光器６０Ｒ，６１Ｒ，６２Ｒからの出射光６４を受光しているときは、光路上にメダルＭが存在しないと判断する。一方、主制御回路７１は、受光器６０Ｌ，６１Ｌ，６２Ｌが投光器６０Ｒ，６１Ｒ，６２Ｒからの出射光６４を受光していないときは、光路上にメダルＭが存在すると判断する。
【０１１０】
つまり、図４に示すように、投光器６０Ｒ及び受光器６０Ｌの光路よりもメダルＭの堆積高さが高い場合には、投光器６０Ｒからの出射光６４はメダルＭによって遮蔽され、受光器６０Ｌは出射光６４を受光できない。したがって、メダルＭは所定の下限量を上回って存在しており、メダルＭが無くなるまでには余裕があると判断できる。
【０１１１】
一方、図９に示すように、投光器６０Ｒ及び受光器６０Ｌの光路よりもメダルＭの堆積高さが低い場合には、投光器６０Ｒからの出射光６４はメダルＭによって遮蔽されず、受光器６０Ｌは出射光６４を受光できる。したがって、メダルＭは所定の下限量を下回っており、メダルＭが無くなる時期が近づいていると判断できる。
【０１１２】
また、図１０に示すように、投光器６２Ｒ及び受光器６２Ｌの光路よりもメダルＭの堆積高さが低い場合には、投光器６２Ｒからの出射光６４はメダルＭによって遮蔽されず、受光器６２Ｌは出射光６４を受光できる。したがって、メダルＭは所定の上限量を下回って存在しており、メダルＭがホッパー４０の開口部４６から溢れ出すまでには余裕があると判断できる。
【０１１３】
一方、図１１に示すように、投光器６２Ｒ及び受光器６２Ｌの光路よりもメダルＭの堆積高さが高い場合には、投光器６０Ｒ，６１Ｒ，６２Ｒからの出射光６４はメダルＭによって遮蔽され、受光器６０Ｌ，６１Ｌ，６２Ｌは受光できない。したがって、メダルＭは所定の上限量を上回って存在しており、メダルＭがホッパー４０の開口部４６から溢れ出すまでには余裕がないと判断できる。
【０１１４】
主制御回路７１は、ホッパー４０内のメダルＭが、上記下限量或いは上限量に近づいたと判断した場合には、その旨を報知する。報知手段としては、例えば、液晶表示装置５に所定の警告を表示すると共に、スピーカ９Ｌ，９Ｒから警告音を発する等すればよい。
【０１１５】
以上のように、本実施の形態によるパチスロ１は、特に、ホッパー４０においてメダルＭの貯留量が下限量に近づいた段階で早めに検出することができ、メダルＭの自動補給システムを備えていない遊技場であっても、早めの対応が可能となる。したがって、パチスロ１は、ホッパー４０内のメダルＭが適正量となるように監視でき、遊技が中断するのを防止できる。
【０１１６】
また、パチスロ１は、メダルＭの貯留量のメダル量センサ５５を、投光器６０Ｒ，６１Ｒ，６２Ｒ及び受光器６０Ｌ，６１Ｌ，６２Ｌからなる光検出器によって容易に構築することができる。
【０１１７】
尚、上記実施形態においては、ホッパー４０の高さ方向の略中間位置に投光器６１Ｒ及び受光器６１Ｌを設けるものとして説明したが、メダルＭの中間量を検出する必要がない場合には設けなくてもよい。また、上記実施形態においては、メダル量センサ５５の検出結果を主制御回路７１に出力可能に接続するものとして説明したが（図５参照）、これに限定されず、副制御回路７２に出力可能に接続してもよい。
【０１１８】
〔第２実施形態〕
図１２は、第２実施形態に係る計量装置６６を備えたホッパー４０の構成を示す断面図、図１３は、第２実施形態に係る主制御回路７１の構成を示すブロック図である。尚、以下の説明において、既に説明した部材と同一若しくは相当する部材には、同一の符号を付して重複説明を省略又は簡略化する。
【０１１９】
（計量装置の構成）
図１２及び図１３に示すように、第２実施形態に係るパチスロ１は、ホッパー４０が載置されることによりホッパー４０の重量を検出する計量装置６６と、計量装置６６の検出結果に基づいてホッパー４０に貯留されたメダルＭの量を算出する主制御回路（制御手段）７１と、を備える。
【０１２０】
ホッパー４０の底板４４には、下向きに開口する凹部４４ａ，４４ａを有し、計量装置６６の上面には、凹部４４ａに係合可能な凸部６７，６７を有する。
【０１２１】
（計量装置の作用等）
メダルＭの単位重量は一定であるから、ホッパー４０におけるメダルＭの貯留量（枚数）は、ホッパー４０の重量を計測することによって算出することができる。すなわち、主制御回路７１は、メダルＭが入っているホッパー４０全体の重量を常時、計量装置６６によって検出し、当該検出値からホッパー４０の重量を減算することにより、ホッパー４０に貯留されているメダルＭの量を算出する。
【０１２２】
尚、ホッパー４０内のメダルＭが下限量或いは上限量に近づいた際の報知手段は、上記第１実施形態の場合と同様であるので、重複説明を省略する。
【０１２３】
このように、主制御回路７１は、計量装置６６の検出結果に基づいて、ホッパー４０内のメダルＭが下限量或いは上限量に近づいた段階で早めに所定の出力信号を出力することができ、遊技者等に報知することができる。よって、メダルＭが下限量に近づいた場合に、メダルＭの自動補給システムを備えていない遊技場であっても、早めの対応が可能となる。
【０１２４】
したがって、第２実施形態に係るパチスロ１は、ホッパー４０内のメダルＭが適正量となるように監視でき、遊技が中断するのを防止できる。
【０１２５】
また、パチスロ１は、ホッパー４０の凹部４４ａと計量装置６６の凸部６７とを係合させることにより、ホッパー４０と計量装置６６の位置ずれを防止し、ホッパー４０を計量装置６６の適切な位置に載置することができる。したがって、パチスロ１は、ホッパー４０の重量、すなわち、メダルＭの量を正確かつ安定的に計量することができる。
【０１２６】
なお、上記実施形態においては、計量装置６６の検出結果を主制御回路７１に出力可能に接続するものとして説明したが（図１３参照）、これに限定されず、副制御回路７２に出力可能に接続してもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１２７】
【図１】本実施の形態におけるパチスロ１の機能フローを示す説明図である。
【図２】本実施の形態におけるパチスロ１の外部構造を示す斜視図である。
【図３】本実施の形態におけるパチスロ１の内部構造を示す斜視図である。
【図４】本実施の形態におけるメダル量センサ５５を備えたホッパー４０の構成を示す断面図である。
【図５】本実施の形態におけるパチスロ１の主制御回路７１の構成を示すブロック図である。
【図６】本実施の形態におけるパチスロ１の副制御回路７２の構成を示すブロック図である。
【図７】本実施の形態における図柄配置テーブルを示す説明図である。
【図８】本実施の形態におけるメインＣＰＵ３１の基本制御を示すメインフローチャートである。
【図９】ホッパー４０内のメダルＭの貯留量が所定の下限量を下回っている様子を示す断面図である。
【図１０】ホッパー４０内のメダルＭの貯留量が所定の上限量を僅かに下回っている様子を示す断面図である。
【図１１】ホッパー４０内のメダルＭの貯留量が所定の上限量を上回っている様子を示す断面図である。
【図１２】第２実施形態に係る計量装置６６を備えたホッパー４０の構成を示す断面図である。
【図１３】第２実施形態に係る主制御回路７１の構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
【０１２８】
Ｍ    メダル（遊技媒体）
１    パチスロ（遊技機）
４０    ホッパー
４４    底板（底部）
４４ａ    凹部
４５    側壁
４６    開口部
５５    メダル量センサ（検出手段）
６０Ｒ，６１Ｒ，６２Ｒ    投光器
６０Ｌ，６１Ｌ，６２Ｌ    受光器
６４    出射光
６６    計量装置
６７    凸部
７１    主制御回路（制御手段）
【図１】
2009285162.tif 000003
【図２】
2009285162.tif 000004
【図３】
2009285162.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2009285162.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
2009285162.tif 000013
【図１２】
2009285162.tif 000014
【図１３】
2009285162.tif 000015