(57)【要約】【課題】臨場感が感じられる立体映像での双方向同時通信を可能にし、新しいコミュニケーション方法を提供する。【解決手段】立体視するために必要な左目用映像と右目用映像を撮影すると同時に、その左目用映像と右目用映像を容易に接続できるＵＳＢ端子からコンピューター及びコンピューターゲーム機器に入力する。コンピューター及びコンピューターゲーム機器に入力された左目用映像と右目用映像は組み込まれたプログラム処理により、通信網で送信可能な多重化処理をリアルタイムで行うことができる。リアルタイムで多重化された映像を双方向で送受信する事を可能にしたもの。【選択図】図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
２眼式ステレオカメラから得た左目用と右目用の２つの映像素子をコンピュータ及びコンピューターゲーム機器へ入力すると同時にコンピュータ及びコンピューターゲーム機器に組み込まれたプログラムにて左目用と右目用２つの映像素子を１つの映像素子へ多重化するのと同時に通信網を利用し送受信する手段。
【請求項２】
請求項１において２眼式ステレオカメラからコンピュータ及びコンピューターゲーム機器に左目用映像と右日用映像を入力する手段として電源と映像データを同時に取り扱うことが出来るＵＳＢ端子を使用し入力する手段。
【請求項３】
請求項１において立体映像での双方向同時通信を行う方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】この発明は立体映像撮影装置及び立体映像双方向同時通信システムに関する。
【背景技術】
【０００２】立体視技術としては偏光メガネを使用した手法や液晶シャッターメガネを使用した方法または裸眼で立体視可能なレンチキュラーやパララックスバリアなどを使用した方法が知られる。その様な立体表示機の発展はめざましく、インターネット等の通信網も普及してきた。また、インターネットを利用し双方向リアルタイムビデオ通信が可能なものも普及してきた。この双方向リアルタイムビデオ通信を立体映像で可能にする、立体映像撮影装置及び立体映像双方向同時通信システムを提供することが背景となっている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】従来の技術では、２眼式カメラから左目用映像と右目用映像をコンピューターへ入力する際、専用の入力装置等が必要である。【０００４】２眼式カメラから得た左目用映像と右目用映像を通信網を通じて送信しようとする際、左目用映像と右目用映像を別々の通信網を使用し送信する方法がある。その方法で左目用映像と右目用映像を送信するには左目用映像と右目用映像がそのために左目用映像と右目用映像を同期する機器と通信網を複数使用する方法がる。【０００５】左目用映像と右目用映像を通信網１つで送信するためには、左目用映像と右目用映像を同期する装置と左目用映像と右目用映像を１つに合成する装置、そこで得た１つの多重化映像を通信網にて送信する装置の３つの装置を使用し送信するのが従来の技術である。【０００６】０００５で述べた方法を用いた場合、立体映像にて同時双方向通信することが困難である。【０００７】上記で述べた方法により立体映像にて同時相互通信を行う際、高価な専用装置を複数使用するため一般普及が困難であることが予測される。
【課題を解決するための手段】
【０００８】上記問題を解決するため第１の発明は当２眼式カメラから得たその左目用映像と右目用映像を容易にコンピューター及びコンピューターゲーム機器へ接続するためにＵＳＢ端子を使用し、ＵＳＢケーブル１本で電源の供給と左目用映像と右目用映像を同時にコンピューター及びコンピューターゲーム機器に入力することを可能にした。【０００９】第２の発明は０００８で入力された左目用映像と右目用映像の２つの映像を当２眼式立体カメラ用に開発したプログラムを組み込んだコンピューター及びコンピューターゲーム機器で立体視可能な多重化映像に合成する。【００１０】第３の発明は０００９で説明した立体視可能な多重化映像にした映像情報を当２眼式立体カメラ用に開発したプログラムを組み込んだコンピューター及びコンピューターゲーム機器でほぼリアルタイムで送受信することができる。【００１１】００１０で述べた方法により当２眼式立体カメラ用に開発したプログラムを組み込んだコンピューター及びコンピューターゲーム機器でインターネットに接続し、立体映像双方向同時通信が可能になる。
【発明の効果】
【００１２】今まで通常の平面映像にてリアルタイムビデオ通信を利用し会話することが主流だった。しかし、本発明により一般家庭でも立体映像双方向同時通信が可能になる。現在一般的に知られているＰ２Ｐ方式等によるリアルタイムビデオ通信網を利用し双方向にて立体映像を用いたリアルタイムビデオ通信が可能となる。立体映像を用いたリアルタイムビデオ通信を行うことにより、今までに無い臨場感を得られる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】ＵＳＢ端子を備えていてインターネットに接続されているコンピューター及びコンピューターゲーム機器を使用し、当２眼式立体カメラを接続する。当２眼式立体カメラ用に開発したプログラムをコンピューター及びコンピューターゲーム機器に組み込み、機能できるようにする。【００１４】ＵＳＢ接続できる状態の当２眼式立体カメラであれば、ほとんどのコンピューター及びコンピューターゲーム機器へ容易に接続可能となる。【００１５】コンピューターもしくはコンピューターゲーム機器に接続された当２眼式立体カメラから伝送された左目用映像と右目用映像はコンピューター及びコンピューターゲーム機器の現在の処理速度や性能を考慮し、当２眼式立体カメラ用に開発したプログラムを用いてほぼリアルタイムで立体視可能な多重化映像へ変換することができる。【００１６】現在、一般的に普及しているコンピューター及びコンピューターゲーム機器はそのほとんどが通信網へアクセスするための端子が備わっており、本発明を利用しやすい環境が整っている。【００１７】当発明の方式によりカメラ部においての製造の低コスト化が実現できる。既存のコンピューターもしくはコンピューターゲーム機器がプログラム処理を行うことにより、低価格にて提供することができる。それにより誰でも楽しむことができる身近なものとして取り扱いやすい。
【実施例】
【００１８】実施例を図面を用いて説明する。【００１９】図１は当２眼式立体カメラである。
２ａと２ｂから得た左目用映像と右目用映像は３を通じ図２のコンピュータへＵＳＢコネクタ４と結合されたＵＳＢ端子６から入力される。【００２０】００１９で入力された左目用映像と右目用映像は図４のコンピュータへ組み込まれたプログラムにて多重化エンコード部へ移行し立体視可能な多重化映像になる。【００２１】００２０にて得た多重化映像は同時双方向通信部へ移行し、コンピューター及びコンピューターゲーム機器に備わっているＬＡＮなどを通じ通信網へ送信される。【００２２】通信網から受信した立体視可能な多重化映像は図４の同時双方向通信部を介し８のモニターケーブルを通じ図３の立体表示モニターで表示する。【００２３】立体映像双方向同時通信を行うには双方に当専用プログラムが組み込まれたコンピューターがインターネットに接続されていて双方に当２眼式立体カメラが接続されいる。
そして双方のコンピューターに立体表示モニターが接続されている状態。図５はその状態を表している。【００２４】音声はコンピューター及びコンピューターゲーム機器に接続できるマイクを接続すれば図４の同時双方向通信部を介し映像と同時に送信可能である。【００２５】００２４で説明した片方から送信した音声はインターネットを通じ、図４の同時双方向通信部を介し映像と同時に受信するため、コンピューター及びコンピューターゲーム機器に接続できるスピーカーを接続すれば同時に音声も聴取するができる。
【産業上の利用可能性】
【００２６】一般的なコンピューターでの使用はもとより、通信可能な一般ゲーム機器にも応用できる。【００２７】立体映像を容易に扱うことができる装置であるし、立体視することで距離感や臨場感が得られる事から防犯システム、産業用ロボットへの組み込み、宇宙開発、医療分野での応用も考えられる。
【図面の簡単な説明】
【００２８】
【図１】当２眼式立体カメラの全体図である。
【図２】既存のコンピューターの略図である。
【図３】既存の立体表示モニターの略図である。
【図４】コンピューター内部の当２眼式立体カメラ用に開発したプログラム処理の図である。
【図５】立体撮影装置及び立体映像双方向同時通信の全体図である。
【符号の説明】
【００２９】１  立体映像撮影装置  ２ａ  左目用映像受光部  ２ｂ  右目用映像受光部  ２ａｂ  多重化映像  ３  ＵＳＢケーブル  ４  ＵＳＢコネクタ  ５  コンピューター本体  ６  ＵＳＢ入力端子  ７  立体表示モニター  ８  モニターケーブル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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