(57)【要約】【課題】新規性のある入賞口の配置によって遊技中に遊技者を落胆させることがなく、従来の遊技台よりも遊技者の遊技意欲を持続させることができる遊技台を提供する。【解決手段】本発明に係るパチンコ機は、外周をレール枠１０６に囲まれた遊技領域１０４と、遊技球が入球する開口部を有し、遊技領域１０４に配設される入賞口１２１、１２２と、を備え、入賞口１２１、１２２に遊技球が入球した場合に遊技者に所定の特典を与える遊技台であって、互いに近接して配設される第１の入賞口１２１および第２の入賞口１２２を備え、第２の入賞口１２２は、第１の入賞口１２１よりも下方、且つ第１の入賞口１２１よりもレール枠１０６側に配設される。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周をレール枠に囲まれた遊技領域と、
遊技球が入球する開口部を有し、前記遊技領域に配設される入賞口と、を備え、
前記入賞口に遊技球が入球した場合に遊技者に所定の特典を与える遊技台であって、
互いに近接して配設される第１の入賞口および第２の入賞口を備え、
前記第２の入賞口は、前記第１の入賞口よりも下方、且つ前記第１の入賞口よりも前記レール枠側に配設されることを特徴とする、遊技台。
【請求項２】
前記第２の入賞口の前記開口部は、前記第１の入賞口の前記開口部よりも下方、且つ前記第１の入賞口の前記開口部よりも前記レール枠側に配設されることを特徴とする、
請求項１に記載の遊技台。
【請求項３】
前記第２の入賞口の前記開口部の周縁の最上部は、前記第１の入賞口の前記開口部の周縁の最上部よりも下方に位置し、
前記第２の入賞口の前記開口部の周縁の前記レール枠側端部は、前記第１の入賞口の前記開口部の周縁の前記レール枠側端部よりも前記レール枠側に位置することを特徴とする、
請求項１または２に記載の遊技台。
【請求項４】
前記第２の入賞口の前記開口部は、所定の開口面積に固定された開口部であり、常に遊技球が入球可能な状態であることを特徴とする、
請求項１乃至３のいずれかに記載の遊技台。
【請求項５】
前記第１の入賞口の前記開口部は、略鉛直上方に向けて開口し、
前記第２の入賞口の前記開口部は、前記レール枠側の斜め上方に向けて開口することを特徴とする、
請求項１乃至４のいずれかに記載の遊技台。
【請求項６】
前記第１の入賞口の前記開口部は、前記遊技領域の中央部側の斜め上方に向けて開口し、
前記第２の入賞口の前記開口部は、前記レール枠側の斜め上方に向けて開口することを特徴とする、
請求項１乃至４のいずれかに記載の遊技台。
【請求項７】
前記第１の入賞口の前記開口部は、前記遊技領域の中央部側の斜め上方に向けて開口し、
前記第２の入賞口の前記開口部は、略鉛直上方に向けて開口することを特徴とする、
請求項１乃至４のいずれかに記載の遊技台。
【請求項８】
前記第１の入賞口の前記開口部は、略鉛直上方に向けて開口し、
前記第２の入賞口の前記開口部は、略鉛直上方に向けて開口することを特徴とする、
請求項１乃至４のいずれかに記載の遊技台。
【請求項９】
前記第１の入賞口に遊技球が入球した場合に、前記第２の入賞口に遊技球が入球した場合よりも有利な前記所定の特典を遊技者に与えることを特徴とする、
請求項１乃至８のいずれかに記載の遊技台。
【請求項１０】
前記第１の入賞口または前記第２の入賞口のいずれかに近接して配設される第３の入賞口をさらに備えることを特徴とする、
請求項１乃至５のいずれかに記載の遊技台。
【請求項１１】
前記第３の入賞口は、前記第１の入賞口よりも下方、且つ前記第１の入賞口よりも前記遊技領域の中央部側に配設されることを特徴とする、
請求項１０に記載の遊技台。
【請求項１２】
前記第３の入賞口の前記開口部は、前記遊技領域の中央部側の斜め上方に向けて開口することを特徴とする、
請求項１０または１１に記載の遊技台。
【請求項１３】
前記第２の入賞口の前記開口部の前方に配設される２つの遊技釘の間隔と、前記第３の入賞口の前記開口部の前方に配設される２つの遊技釘の間隔とが等しいことを特徴とする、
請求項１０乃至１２のいずれかに記載の遊技台。
【請求項１４】
前記第１の入賞口に遊技球が入球した場合に、前記第２の入賞口または前記第３の入賞口に遊技球が入球した場合よりも有利な前記所定の特典を遊技者に与えることを特徴とする、
請求項１０乃至１３のいずれかに記載の遊技台。
【請求項１５】
前記第３の入賞口の前記開口部は、所定の開口面積に固定された開口部であり、常に遊技球が入球可能な状態であることを特徴とする、
請求項１０乃至１４のいずれかに記載の遊技台。
【請求項１６】
前記第２の入賞口および前記第３の入賞口は、前記第１の入賞口の前記開口部の中心軸に対して略線対称に配設されることを特徴とする、
請求項１０乃至１５のいずれかに記載の遊技台。
【請求項１７】
前記第１の入賞口の前記開口部は、略上方に向けて開口し、
前記第２の入賞口の前記開口部は、前記レール枠側に前記第１の入賞口の前記開口部の中心軸から３０度乃至鉛直線から８５度傾いた方向に向けて開口し、
前記第３の入賞口の前記開口部は、前記遊技領域の中央部側に前記第１の入賞口の前記開口部の中心軸から３０度乃至鉛直線から８５度傾いた方向に向けて開口することを特徴とする、
請求項１０乃至１６のいずれかに記載の遊技台。
【請求項１８】
前記第１の入賞口の前記開口部の周縁の前記レール枠側端部および前記遊技領域の中央部側端部、前記第２の入賞口の前記開口部の周縁の前記レール枠側端部ならびに前記第３の入賞口の前記開口部の周縁の前記遊技領域の中央部側端部は、略同一円周上に配置されることを特徴とする、
請求項１０乃至１７のいずれかに記載の遊技台。
【請求項１９】
前記第２の入賞口に入球した遊技球を排出する排出口、および前記第３の入賞口に入球した遊技球を排出する排出口は、前記第１の入賞口の前記開口部の中心軸に対して線対称に配置されることを特徴とする、
請求項１０乃至１８のいずれかに記載の遊技台。
【請求項２０】
前記第１の入賞口、前記第２の入賞口および前記第３の入賞口は、互いに接続され、自身に入球した遊技球を排出する排出口を共通にすることを特徴とする、
請求項１０乃至１８のいずれかに記載の遊技台。
【請求項２１】
前記互いに接続された第１の入賞口、前記第２の入賞口および前記第３の入賞口は、いずれかの前記開口部から入球した遊技球が、いずれかの前記開口部から外に出るのを防止する逆止弁を備えることを特徴とする、
請求項２０に記載の遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はパチンコ機等に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機等に代表される遊技台は、発射装置から遊技球を発射し、遊技領域に設けられた入賞口に遊技球が入球することにより、遊技者に所定の特典を与えるように構成されている。
【０００３】
近年、このような遊技台においては、演出効果を高めるべく、遊技領域の中央に表示装置を配置し、遊技領域の側方に装飾部材等を配置する等したことにより、入賞口を配置するスペースが減少し、レイアウト設計の自由度が低下するという問題があった。
【０００４】
このような問題に対しては、装飾部材と入賞口を一体的に設けることによりレイアウト設計の自由度を向上させた遊技台が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００３−２１０６９４
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記特許文献１に記載の遊技台においては、ある入賞口近傍へと向かっていた遊技球が、その入賞口に入球せずに遊技領域外周を囲むレール枠側に逸れてしまうと、その遊技球はその後に他の入賞口に入球する可能性がなくなってしまうという問題があった。そして、上記特許文献１に記載の遊技台のように入賞口を配置可能なスペースが狭い場合には、一旦いずれかの入賞口を外れた遊技球が他の入賞口に入球不可能であることを遊技者は明確に認識できるため、これを認識した遊技者は大きく落胆し、ひいてはストレスや怒りを感じることとなり、遊技意欲を大きく減退させてしまうという問題があった。
【０００６】
本発明は、このような問題点を解決するためになされたものであって、新規性のある入賞口の配置によって遊技中に遊技者を落胆させることがなく、従来の遊技台よりも遊技者の遊技意欲を持続させることができる遊技台を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明は、外周をレール枠に囲まれた遊技領域と、遊技球が入球する開口部を有し、前記遊技領域に配設される入賞口と、を備え、前記入賞口に遊技球が入球した場合に遊技者に所定の特典を与える遊技台であって、互いに近接して配設される第１の入賞口および第２の入賞口を備え、前記第２の入賞口は、前記第１の入賞口よりも下方、且つ前記第１の入賞口よりも前記レール枠側に配設されることを特徴とする、遊技台である。
【０００８】
（２）本発明はまた、前記第２の入賞口の前記開口部は、前記第１の入賞口の前記開口部よりも下方、且つ前記第１の入賞口の前記開口部よりも前記レール枠側に配設されることを特徴とする、上記（１）に記載の遊技台である。
【０００９】
（３）本発明はまた、前記第２の入賞口の前記開口部の周縁の最上部は、前記第１の入賞口の前記開口部の周縁の最上部よりも下方に位置し、前記第２の入賞口の前記開口部の周縁の前記レール枠側端部は、前記第１の入賞口の前記開口部の周縁の前記レール枠側端部よりも前記レール枠側に位置することを特徴とする、上記（１）または（２）に記載の遊技台である。
【００１０】
（４）本発明はまた、前記第２の入賞口の前記開口部は、所定の開口面積に固定された開口部であり、常に遊技球が入球可能な状態であることを特徴とする、上記（１）乃至（３）のいずれかに記載の遊技台である。
【００１１】
（５）本発明はまた、前記第１の入賞口の前記開口部は、略鉛直上方に向けて開口し、
【００１２】
前記第２の入賞口の前記開口部は、前記レール枠側の斜め上方に向けて開口することを特徴とする、上記（１）乃至（４）のいずれかに記載の遊技台である。
【００１３】
（６）本発明はまた、前記第１の入賞口の前記開口部は、前記遊技領域の中央部側の斜め上方に向けて開口し、前記第２の入賞口の前記開口部は、前記レール枠側の斜め上方に向けて開口することを特徴とする、上記（１）乃至（４）のいずれかに記載の遊技台である。
【００１４】
（７）本発明はまた、前記第１の入賞口の前記開口部は、前記遊技領域の中央部側の斜め上方に向けて開口し、前記第２の入賞口の前記開口部は、略鉛直上方に向けて開口することを特徴とする、上記（１）乃至（４）のいずれかに記載の遊技台である。
【００１５】
（８）本発明はまた、前記第１の入賞口の前記開口部は、略鉛直上方に向けて開口し、前記第２の入賞口の前記開口部は、略鉛直上方に向けて開口することを特徴とする、上記（１）乃至（４）のいずれかに記載の遊技台である。
【００１６】
（９）本発明はまた、前記第１の入賞口に遊技球が入球した場合に、前記第２の入賞口に遊技球が入球した場合よりも有利な前記所定の特典を遊技者に与えることを特徴とする、上記（１）乃至（７）のいずれかに記載の遊技台である。
【００１７】
（１０）本発明はまた、前記第１の入賞口または前記第２の入賞口のいずれかに近接して配設される第３の入賞口をさらに備えることを特徴とする、上記（１）乃至（５）のいずれかに記載の遊技台である。
【００１８】
（１１）本発明はまた、前記第３の入賞口は、前記第１の入賞口よりも下方、且つ前記第１の入賞口よりも前記遊技領域の中央部側に配設されることを特徴とする、上記（１０）に記載の遊技台である。
【００１９】
（１２）本発明はまた、前記第３の入賞口の前記開口部は、前記遊技領域の中央部側の斜め上方に向けて開口することを特徴とする、上記（１０）または（１１）に記載の遊技台である。
【００２０】
（１３）本発明はまた、前記第２の入賞口の前記開口部の前方に配設される２つの遊技釘の間隔と、前記第３の入賞口の前記開口部の前方に配設される２つの遊技釘の間隔とが等しいことを特徴とする、上記（１０）乃至（１２）のいずれかに記載の遊技台である。
【００２１】
（１４）本発明はまた、前記第１の入賞口に遊技球が入球した場合に、前記第２の入賞口または前記第３の入賞口に遊技球が入球した場合よりも有利な前記所定の特典を遊技者に与えることを特徴とする、上記（１０）乃至（１３）のいずれかに記載の遊技台である。
【００２２】
（１５）本発明はまた、前記第３の入賞口の前記開口部は、所定の開口面積に固定された開口部であり、常に遊技球が入球可能な状態であることを特徴とする、上記（１０）乃至（１４）のいずれかに記載の遊技台である。
【００２３】
（１６）本発明はまた、前記第２の入賞口および前記第３の入賞口は、前記第１の入賞口の前記開口部の中心軸に対して略線対称に配設されることを特徴とする、上記（１０）乃至（１５）のいずれかに記載の遊技台である。
【００２４】
（１７）本発明はまた、前記第１の入賞口の前記開口部は、略上方に向けて開口し、前記第２の入賞口の前記開口部は、前記レール枠側に前記第１の入賞口の前記開口部の中心軸から３０度乃至鉛直線から８５度傾いた方向に向けて開口し、前記第３の入賞口の前記開口部は、前記遊技領域の中央部側に前記第１の入賞口の前記開口部の中心軸から３０度乃至鉛直線から８５度傾いた方向に向けて開口することを特徴とする、上記（１０）乃至（１６）のいずれかに記載の遊技台である。
【００２５】
（１８）本発明はまた、前記第１の入賞口の前記開口部の周縁の前記レール枠側端部および前記遊技領域の中央部側端部、前記第２の入賞口の前記開口部の周縁の前記レール枠側端部ならびに前記第３の入賞口の前記開口部の周縁の前記遊技領域の中央部側端部は、略同一円周上に配置されることを特徴とする、上記（１０）乃至（１７）のいずれかに記載の遊技台である。
【００２６】
（１９）本発明はまた、前記第２の入賞口に入球した遊技球を排出する排出口、および前記第３の入賞口に入球した遊技球を排出する排出口は、前記第１の入賞口の前記開口部の中心軸に対して線対称に配置されることを特徴とする、上記（１０）乃至（１８）のいずれかに記載の遊技台である。
【００２７】
（２０）本発明はまた、前記第１の入賞口、前記第２の入賞口および前記第３の入賞口は、互いに接続され、自身に入球した遊技球を排出する排出口を共通にすることを特徴とする、上記（１０）乃至（１８）のいずれかに記載の遊技台である。
【００２８】
（２１）本発明はまた、前記互いに接続された第１の入賞口、前記第２の入賞口および前記第３の入賞口は、いずれかの前記開口部から入球した遊技球が、いずれかの前記開口部から外に出るのを防止する逆止弁を備えることを特徴とする、上記（２０）に記載の遊技台である。
【発明の効果】
【００２９】
本発明に係る遊技台によれば、新規性のある入賞口の配置によって遊技中に遊技者を落胆させることがなく、従来の遊技台よりも遊技者の遊技意欲を持続させることができるという優れた効果を奏し得る。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３０】
以下、図面を用いて、本発明の実施例１に係るパチンコ機（遊技台）について詳細に説明する。
【実施例１】
【００３１】
＜全体構成＞
【００３２】
まず、図１および図２を用いて、本発明の実施例１に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、図１はパチンコ機１００の外観斜視図であり、図２はパチンコ機１００の遊技領域１０４を正面（遊技者側）から見た状態を示す略示正面図である。
【００３３】
図１に示されるように、パチンコ機１００は、遊技領域１０４を覆う閉状態および該遊技領域１０４を開放する開状態のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能なガラス枠１５１と、このガラス枠１５１の奥側に視認可能に配設された遊技盤(盤面)１０２を備えている。
【００３４】
遊技盤１０２の下方には、遊技球（以下、単に球と称する場合がある。）を遊技領域１０４に向けて打ち出す発射装置（図示省略）と、この発射装置によって打ち出す球を、後述する発射通路１０８に導くための発射レール（図示省略）と、球を一時的に貯留すると共に、貯留している球を順次、発射レールに供給するための貯留皿１４４を配設している。
【００３５】
また、発射装置の下方には、発射装置を制御して遊技領域１０４に向けて球の発射強度の操作を行うための操作ハンドル１４８を配設していると共に、貯留皿１４４の下方には、貯留皿１４４に貯留できない溢れ球を貯留するための下皿１５０を設けている。
【００３６】
また、図示は省略するが、装飾用のランプとして、遊技盤１０２の所定箇所（例えば、遊技領域の外周に沿った箇所）には複数種類の盤ランプを配設し、遊技盤１０２上方の外側や貯留皿１４４には複数種類の枠ランプを配設している。
【００３７】
図２に示されるように、遊技盤１０２には、遊技領域１０４内を転動する遊技球が遊技領域１０４外に飛び出すのを防止するためのレール枠１０６が、遊技領域１０４の外周に沿って配設されている。このレール枠１０６は、遊技領域の左側部において、２重になっており、この２重になったレール枠１０６の間の部分は、発射装置から発射された遊技球が通過する発射通路１０８となっている。
【００３８】
また、遊技領域１０４の中央やや上側には、横長の表示装置１１０を配設している。この表示装置１１０は、図柄の変動表示や遊技に関する情報を表示するための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置によって構成されている。さらに、図示は省略するが、表示装置１１０の右下には、７セグメントＬＥＤからなる普通図柄表示装置および特別図柄表示装置、ならびに普通図柄保留ランプ、特別図柄保留ランプおよび高確中ランプを配設している。なお、以下、普通図柄を普図、特別図柄を特図と称する場合がある。
【００３９】
また、表示装置１１０の周囲には、一般入賞口である第１の入賞口１２１および第２の入賞口１２２と、普図始動口１２４と、第１特図始動口１２６と、第２特図始動口１２８と、可変入賞口１３０を配設している。
【００４０】
第１の入賞口１２１および第２の入賞口１２２は、本実施例ではまず、遊技領域１０４の左側部分に、互いに近接して配設されている。より具体的には、第１の入賞口１２１は、表示装置１１０の左側やや下方に配設され、第２の入賞口１２２は、第１の入賞口１２１の下方、且つ、レール枠１０６側（第１の入賞口１２１の左側）の位置において、第１の入賞口１２１と略接触して配設されている。
【００４１】
そして、本実施例ではさらに、遊技領域１０４の右側部分にも、第１の入賞口１２１および第２の入賞口１２２を互いに近接して配設している。この遊技領域１０４の右側部分の第１の入賞口１２１および第２の入賞口１２２は、左側部分に配設された第１の入賞口１２１および第２の入賞口１２２と左右対称に配置されている。すなわち、第１の入賞口１２１は、表示装置１１０の右側やや下方に配設され、第２の入賞口１２２は、第１の入賞口１２１の下方、且つ、レール枠１０６側（第１の入賞口１２１の右側）の位置において、第１の入賞口１２１と略接触して配設されている。
【００４２】
なお、本発明における「近接」とは、第１の入賞口１２１および第２の入賞口１２２が互いに接触している、または両者の間を遊技球が通過できない程度に近付いていることを意味している。また、本発明における「レール枠側」とは、第１の入賞口１２１および第２の入賞口１２２が遊技領域１０４の左側部分に配設されている場合には左側のことを意味し、第１の入賞口１２１および第２の入賞口１２２が遊技領域１０４の右側部分に配設されている場合には右側のことを意味している。
【００４３】
一般入賞口である第１の入賞口１２１または第２の入賞口１２２への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（第１の入賞口１２１または第２の入賞口１２２に入賞した場合）、後述する払出装置を駆動し、所定の個数（本実施例では１０個）の球を賞球として貯留皿１４４に排出する。貯留皿１４４に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、第１の入賞口１２１または第２の入賞口１２２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を賞球、遊技者に貸し出す球を貸球と区別して呼ぶ場合があり、賞球と貸球を総称して球（遊技球）と呼ぶ。
【００４４】
普図始動口１２４は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１０４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では左に１つだけ配設している。普図始動口１２４を通過した球は一般入賞口に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口１２４を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置による普図変動遊技を開始する。
【００４５】
第１特図始動口１２６は、本実施例では中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口１２６への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置を駆動し、所定の個数（本実施例では３個）の球を賞球として貯留皿１４４に排出するとともに、特図表示装置による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口１２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００４６】
第２特図始動口１２８は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口１２６の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口１２８は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選して普図表示装置が当たり図柄を停止表示した場合に、羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口１２８への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置を駆動し、所定の個数（本実施例では５個）の球を賞球として貯留皿１４４に排出するとともに、特図表示装置による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口１２８に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００４７】
可変入賞口１３０は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技領域１０４の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口１３０は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選し、特図表示装置が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口１３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置を駆動し、所定の個数（本実施例では１５球）の球を賞球として貯留皿１４４に排出する。なお、可変入賞口１３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００４８】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材１３２や、遊技釘１３４を複数個、配設している。また、レール枠１０６の左下部および右下部には、遊技領域１０４を装飾するための装飾部材１３５を配設し、レール枠１０６の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口１３６を設けている。
【００４９】
このパチンコ機１００は、遊技者が貯留皿１４４に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドル１４８の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射装置によって発射通路１０８を通過させて遊技領域１０４に打ち出す。そして、遊技領域１０４の上部に到達した球は、打球方向変換部材１３２や遊技釘１３４などによって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（例えば、第１の入賞口１２１）や始動口（例えば、第１特図始動口１２６）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口１２４を通過するのみでアウト口１３６に到達する。
【００５０】
＜制御部＞
【００５１】
次に、図３を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は主制御部、演出制御部、払出制御部、発射制御部、および電源管理部の回路ブロック図である。
【００５２】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単にコマンドと呼ぶ）に応じて、主に演出の制御を行う演出制御部３５０と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて、主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部４００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部４５０と、パチンコ機１００に供給される電源を、パチンコ機１００に搭載した電気部品に送電するための所定の電力を生成する電源管理部５００によって構成している。
【００５３】
＜主制御部＞
【００５４】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００５５】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数などを計測するためのカウンタタイマ３１２と、を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する演出制御部３５０や払出制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発信器３１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００５６】
また、基本回路３０２には、水晶発信器３１４が出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１６（この回路には２つのカウンタを内臓しているものとする）と、ガラス枠１５１の開放／閉鎖を検出するガラス枠開放センサ、前枠の開放／閉鎖を検出する前枠開放センサ、下皿１５０が球で一杯になったことを検出する下皿満タンセンサ、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサなどを含む各種センサ３１８が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１６および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２０と、特図表示装置３２１の表示制御を行うための表示回路３２２と、普図表示装置３２３の表示制御を行うための表示回路３２４と、各種状態表示部３２６（普図保留ランプ、特図保留ランプなど）の表示制御を行うための表示回路３２８と、第２特図始動口１２８や可変入賞口１３０などを開閉駆動する各種ソレノイド３３０を制御するためのソレノイド回路３３２を接続している。
【００５７】
なお、第１特図始動口１２６に球が入賞したことを球検出センサ３１８が検出した場合には、センサ回路３２０は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１６に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１６は、第１特図始動口１２６に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口１２６に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１６は、第２特図始動口１２８に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口１２８に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口１２８に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００５８】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３４を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路５５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００５９】
また、主制御部３００には、電源管理部５００から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路（図示省略）を設けており、この電圧監視回路は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００６０】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号を出力する起動信号出力回路（図示省略）を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部リセット割り込み処理を開始する）。
【００６１】
また、主制御部３００には、演出制御部３５０にコマンドを送信するための出力インターフェースと、払出制御部４００にコマンドを送信するための出力インターフェースをそれぞれ設けており、演出制御部３５０には、主制御部３００からコマンドを受信するための入力インターフェースを設け、払出制御部４００には、主制御部３００からコマンドを受信するための入力インターフェースを設けている。この構成により、主制御部３００と、演出制御部３５０および払出制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と演出制御部３５０および払出制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は演出制御部３５０および払出制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、演出制御部３５０および払出制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００６２】
＜演出制御部＞
【００６３】
次に、パチンコ機１００の演出制御部３５０について説明する。
【００６４】
演出制御部３５０は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて演出制御部３５０の全体を制御する基本回路３５２を備えており、この基本回路３５２には、ＣＰＵ３５４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３５６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３５８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３６０と、時間や回数などを計測するためのカウンタタイマ３６２を搭載している。この基本回路３５２のＣＰＵ３５４は、水晶発信器３６４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００６５】
また、基本回路３５２には、スピーカ３６６（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ３６８と、枠ランプ、盤ランプなどの各種ランプ３７０の制御を行うための表示回路３７２と、表示装置１１０の制御を行うための液晶制御回路３７４を接続している。
【００６６】
また、演出制御部３５０には、電源が投入されると起動信号を出力する起動信号出力回路（図示省略）を設けており、ＣＰＵ３５４は、この起動信号出力回路から起動信号を入力した場合に、演出制御を開始する。
【００６７】
＜払出制御部、発射制御部、電源管理部＞
【００６８】
次に、パチンコ機１００の払出制御部４００、発射制御部４５０、および電源管理部５００について説明する。
【００６９】
払出制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置４０２を制御すると共に、払出センサ４０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出し、また、インターフェース部４０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット５５２との通信を行う。
【００７０】
発射制御部４５０は、払出制御部４００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、操作ハンドル１４８内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による発射ハンドル１４８の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射装置を駆動する発射モータ４５２の制御や、貯留皿１４４から発射レール１４２に球を供給する球送り装置４５４の制御を行う。
【００７１】
電源管理部５００は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、払出制御部４００などの各制御部や払出装置４０２などの各装置に供給する。さらに、電源管理部５００は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８など）に所定の期間（例えば１０日間）電力を供給するための蓄電装置（例えばコンデンサ）と、この蓄電装置よりも静電容量が小さく、所定の部品（例えば主制御部３００の基本回路３０２全体）に供給している電力が、静電気ノイズ、人的なミス、遊技台に供給される電力の低下などが原因で変動し、低下している場合に、ある程度の電力を補うための蓄電装置（例えばコンデンサ）をさらに備えている。この蓄電装置により、所定の部品（例えば主制御部３００）に供給される電力が電断時、復電時などに不安定になっても、ある程度安定してその所定の部品は動作できるように構成している。また、電源管理部５００を構成する電源基板には遊技店の店員などが操作可能な操作部（ＲＡＭクリアスイッチ）を備えており、電源投入時にこの操作部が操作されていることを検出した場合には、各制御部の基本回路３０２、３５２および４０２に、ＲＡＭ３０８および３５８を初期化することを指令するＲＡＭクリア信号を出力するようにしている。
【００７２】
＜主制御部リセット割り込み処理＞
【００７３】
次に、図４を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部リセット割り込み処理について説明する。なお、同図は主制御部リセット割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【００７４】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号を出力する起動信号出力回路を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割り込みによりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って処理を実行し、まず、ステップＳ１０１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、入出力ポートの初期設定、各種変数の初期化、後述する主制御部タイマ割り込み処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理などを行う。
【００７５】
ステップＳ１０２では、復帰データ（前回、電源が遮断された時点における制御状態を復帰させるための情報を保存したデータ）をＲＡＭ３０８が記憶しているか否かを判断する。そして、復帰データをＲＡＭ３０８に記憶していた場合にはステップＳ１０３に進み、記憶していなかった場合にはステップＳ１０４に進む。
【００７６】
ステップＳ１０３では、復帰データを用いて、電源の遮断前の状態に復帰する。
【００７７】
ステップＳ１０４では、ソフトウェア乱数カウンタの更新を行う。ここでは、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、特図タイマ乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜２０とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が２１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始する主制御部タイマ割り込み処理を行っている間を除いて、このステップＳ１０４の処理を繰り返し実行する。
【００７８】
＜主制御部タイマ割り込み処理＞
【００７９】
次に、図５を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【００８０】
主制御部３００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割り込みを発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割り込みを契機として主制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で開始する。
【００８１】
ステップＳ２０１では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートの値を取得して、各種センサ３１８の状態を検出する。例えば、第１、第２特図始動口１２６、１２８に球が入球していることを検出した場合にオン信号を出力する球検出センサからの信号を入力する。他の入賞口、始動口などについても対応する球検出センサからの信号を入力する。このステップＳ２０１において入力した結果は、ＲＡＭ３０８に各種センサごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
【００８２】
ステップＳ２０２では、ソフトウェア乱数カウンタの更新を行う。ここでは、主制御部３００で使用する普図当選乱数値および特図乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタと、普図当選乱数値、および特図乱数値の初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタを更新する。
【００８３】
ステップＳ２０３では、上述のステップＳ２０１で各種センサから入力した信号の状態に基づいて入賞検出を行う。この入賞検出では、一般入賞口に入賞（入球）があった場合には、ＲＡＭ３０８に設けた賞球数記憶領域の値に入賞口ごとに予め定めた賞球数を加算する。また、第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に入賞があり、且つ、保留している特図変動遊技数が４未満である場合には、入賞した始動口に対応するカウンタ回路３１６ｂのカウンタ値記憶用レジスタから特図当選乱数値を取得し、特図乱数値生成用の乱数カウンタから特図乱数値を取得する。そして、これらの特図当選乱数値および特図乱数値をＲＡＭ３０８に設けた乱数値記憶領域に記憶する。また、普図始動口１２４を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が２未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図当選乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた上記特図用とは別の乱数値記憶領域に記憶する。
【００８４】
ステップＳ２０４では、特図変動遊技に関する処理（特図関連処理）を行う。この特図関連処理では、特図変動遊技および可変入賞口１３０の開閉制御を行っておらず、且つ、保留している特図変動遊技の数が１以上である場合に、主制御部３００が記憶する所定の各種データテーブルを使用した各種抽選のうち、最初に大当たり判定を行う。
【００８５】
具体的には、ステップＳ２０３で乱数値記憶領域に記憶した特図当選乱数値が、大当たり判定テーブルの抽選データの数値範囲であるか否かを判定し、特図当選乱数値が抽選データの数値範囲である場合には、特図変動遊技の当選と判定して大当たりフラグをオンに設定する。一方、特図当選乱数値が抽選データの数値範囲外である場合には、特図変動遊技の外れと判定して大当たりフラグをオフに設定する。
【００８６】
大当たりフラグにオンを設定した場合には、次に確変移行判定を行う。具体的には、ステップＳ２０３で乱数値記憶領域に記憶した特図乱数値が、移行判定乱数の数値範囲であるか否かを判定し、特図乱数値が抽選データの数値範囲である場合には、確変フラグをオンに設定し、特図乱数値が抽選データの数値範囲以外である場合には、確変フラグをオフに設定する。
【００８７】
大当たり判定の結果に関わらず、次にタイマ番号を決定する処理を行う。具体的には、特図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を特図タイマ乱数値として取得する。そして、大当たりフラグの値、および取得した特図タイマ乱数値に基づいて、タイマ選択乱数の数値範囲に対応するタイマ番号を選択し、ＲＡＭ３０８に設けたタイマ番号記憶領域に記憶する。また、そのタイマ番号に対応する変動時間をＲＡＭ３０８に設けた変動時間記憶領域に記憶して処理を終了する。このとき、主制御部タイマ割り込み処理の開始周期である２ｍｓを考慮して、選択した変動時間の値に５００（１０００ｍｓ／２ｍｓ）を掛けた値を変動時間記憶領域にセットする。これにより、後述するタイマ更新処理（ステップＳ２０８）を実行する度に、この変動時間記憶領域の値を１だけ減算するようにすることで、主制御部タイマ割り込み処理の実行回数により時間の経過を計測できるようにしている。
【００８８】
また、上述の変動時間記憶領域の値が１から０になったタイミングで開始する特図変動関連処理では、大当たりフラグに基づいた所定の図柄を特図表示装置３２１に表示するように設定すると共に、その後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するように設定する。この設定により特図の停止表示を行い、特図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。
【００８９】
また、所定の停止表示期間が終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、大当たりフラグがオンの場合には、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）、すなわち表示装置１１０による大当たりを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定する。
【００９０】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口１３０に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口１３０の扉部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するように設定する。
【００９１】
また、所定の開放期間が終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口１３０の扉部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するように設定する。
【００９２】
そして、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（例えば１５ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）、すなわち表示装置１１０による大当たりを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定する。
【００９３】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、保留している特図変動遊技の数が１以上であれば、上述の大当たり判定など次の特図変動遊技を開始する。なお、保留している特図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた特図保留数記憶領域に記憶するようにしており、大当り判定をするたびに、保留している特図変動遊技の数から１を減算した値を、この特図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。
【００９４】
ステップＳ２０５では、普図変動遊技に関する処理（普図関連処理）を行う。この普図関連処理では、普図変動遊技および第２特図始動口１２８の開閉制御を行っておらず、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合には、最初に当たり判定を行う。
【００９５】
具体的には、ステップＳ２０３で乱数値記憶領域に記憶した普図当選乱数値が、所定の判定テーブルの抽選データの数値範囲であるか否かを判定し、普図当選乱数値が抽選データの数値範囲である場合には、普図変動遊技の当選と判定して当たりフラグをオンに設定する。一方、普図当選乱数値が抽選データの数値範囲外である場合には、普図変動遊技の外れと判定して当たりフラグをオフに設定する。
【００９６】
当たり判定の結果に関わらず、次にタイマ番号を決定する処理を行う。具体的には、普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得する。そして、普図変動遊技の保留球数、および取得した普図タイマ乱数値に基づいてタイマ番号を選択し、ＲＡＭ３０８に設けたタイマ番号記憶領域に記憶する。また、そのタイマ番号に対応する変動時間をＲＡＭ３０８に設けた変動時間記憶領域に記憶して処理を終了する。
【００９７】
また、上述の普図用の変動時間記憶領域の値が１から０になったタイミングで開始する普図関連処理では、当たりフラグがオンの場合には、普図表示装置３２３に上述の普図１、当たりフラグがオフの場合には上述の普図２を表示するように設定すると共に、その後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するように設定する。この設定により普図の停止表示を行い、普図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。
【００９８】
また、所定の停止表示期間が終了したタイミングで開始する普図関連処理では、当りフラグがオンの場合には、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口１２８の羽根の開閉駆動用のソレノイド３３０に、羽根を開放状態に保持する信号を出力するように設定する。
【００９９】
また、所定の開放期間が終了したタイミングで開始する普図関連処理では、第２特図始動口１２８の羽根の開閉駆動用のソレノイド３３０に、羽根を閉鎖状態に保持する信号を出力するように設定すると共に、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）開閉駆動用のソレノイド３３０に、羽根の閉鎖状態を保持するように設定する。
【０１００】
また、所定の閉鎖期間を経過したタイミングで開始する普図関連処理では、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上記当り判定処理など次の普図変動遊技を開始する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。
【０１０１】
ステップＳ２０６では、演出制御部３５０に対して制御コマンド（演出コマンド）を送信する。なお、この制御コマンドには、上述のステップＳ２０４で大当たり判定をおこなった場合に送信する変動開始コマンド、上述の変動時間記憶領域の値が１から０になった場合に送信する変動停止コマンド、大当たり判定で大当たりフラグを設定した場合に送信する大当たり開始コマンド、上述の所定の開放期間の開始毎に送信するラウンド開始情報などがあり、上述の変動開始コマンドには、変動時間（例えば選択したタイマ番号）、確変フラグのオン／オフの情報、大当たりフラグのオン／オフの情報などを含み、ラウンド開始コマンドには大当たりを開始してから可変入賞口１３０を開放させた回数を示す情報（例えばラウンド数）などを含めるようにしている。また、払出制御部４００に対して払出コマンドを送信する。なお、この払出コマンドには、上述の賞球数記憶領域の値に基づく賞球数などを含めるようにしている。
【０１０２】
ステップＳ２０７では、各種ソレノイド３３０を駆動して、第２特図始動口１２８、可変入賞口１３０の開閉を制御したり、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路５５０に出力する。また、表示回路３２２、３２４、３２８を介して特図表示装置３２１、普図表示装置３２３、各種状態表示部３２６などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。
【０１０３】
ステップＳ２０８では、特図表示装置３２１、普通図柄表示装置３２３に図柄を変動・停止表示する時間、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０１０４】
ステップＳ２０９では、電源管理部５００から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路が、所定の値以下である場合に電圧が低下したことを示す電圧低下信号を出力しているか否か、すなわち電源の遮断を検知したか否かを監視し、電源の遮断を検知した場合には、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化などの電断処理を行う。
【０１０５】
＜第１の入賞口および第２の入賞口の作用＞
【０１０６】
次に、第１の入賞口１２１および第２の入賞口１２２の作用について説明する。以下、遊技領域１０４の左側部分に配設された第１の入賞口１２１および第２の入賞口１２２についてのみ説明し、遊技領域１０４の右側部分に配設された第１の入賞口１２１および第２の入賞口１２２については、左右が入れ替わるだけなので、その説明を省略する。
【０１０７】
図６（ａ）および（ｂ）は、遊技領域１０４の左側部分の一部を拡大して示した図である。上述したように、第１の入賞口１２１および第２の入賞口１２２は互いに近接して配設されている。そして、これらの周囲には複数の遊技釘１３４および打球方向変換部材１３２が配設されている。本実施例では、第１の入賞口１２１の開口部１２１Ａおよび第２の入賞口１２２の開口部１２２Ａは、共に略鉛直上方に向けて開口している。より詳細には、第１の入賞口１２１および第２の入賞口１２２は、第２の入賞口１２２の開口部１２２Ａの周縁の最上部が、第１の入賞口１２１の開口部１２１Ａの周縁の最上部よりも下方に位置し、第２の入賞口１２２の開口部１２２Ａの周縁のレール枠１０６側端部が、第１の入賞口１２１の開口部１２１Ａの周縁のレール枠１０６側端部よりもレール枠１０６側に位置するように配設されている。
【０１０８】
遊技領域１０４に打ち出された遊技球１０１は、上方から遊技釘１３４や打球方向変換部材１３２に衝突し、転動しながら、いくつかは遊技領域１０４の左側に向けて落下してくる。そして、図６（ａ）に示されるように、適当な方向から落下してきた遊技球１０１は第１の入賞口１２１の近傍に到達し、いくつかの遊技球１０１は、図において破線の矢印で示すように、開口部１２１Ａから第１の入賞口１２１内に進入、すなわち第１の入賞口１２１に入球（入賞）する。そして、大半の遊技球１０１は、第１の入賞口１２１に進入することなく、図の右方向または左方向へと落下して行く。このとき、第１の入賞口１２１を外れて右方向に逸れた遊技球１０１は、その後、遊技領域１０４の中央部下方へと落下して行くため、適当な方向に落下して行けば、第１特図始動口１２６、第２特図始動口１２８または可変入賞口１３０に入球する場合がある。すなわち、右方向に逸れた遊技球１０１は、第１の入賞口１２１を外れたとしても、他の始動口または入賞口に入球し、遊技者に所定の特典が付与される可能性を残しているため、遊技者は期待感を持って遊技球１０１の行方を注視することとなる。
【０１０９】
一方、図において実線の矢印で示すように、左方向に逸れた遊技球は、第２の入賞口１２２が配設されていないとしたならば、レール枠１０６および装飾部材１３５に沿って落下し、アウト口１３６に入球することとなる。すなわち、第１の入賞口１２１を外れて左方向に逸れた遊技球１０１は、第２の入賞口１２２が配設されていないとしたならば、他の始動口や入賞口に入球する可能性が全くないため、遊技者を落胆させ、遊技の興趣を著しく低下させるものとなっていた。
【０１１０】
また、第２の入賞口１２２が配設されていないとしたならば、左方向に逸れた遊技球１０１は、レール枠１０６および装飾部材１３５に沿って落下するだけであり、遊技球１０１の動きに迫力も意外性も持たせることができないため、この点も遊技の興趣を低下させる一因となっていた。
【０１１１】
本実施例では、第１の入賞口１２１の下方、且つ、レール枠１０６側に第２の入賞口１２２を配設することで、図６（ｂ）に示されるように、第１の入賞口１２１を外れて左方向に逸れた遊技球１０１に、第２の入賞口１２２に入球する可能性を残し、遊技の興趣を高めることを可能としている。また、第２の入賞口１２２を第１の入賞口１２１に近接させて配設することで、第１の入賞口１２１を外れた遊技球１０１が直ぐに第２の入賞口１２２に入球する可能性が高くなるため、遊技者を迅速に救済する（遊技者は、一度入賞口を外れた遊技球が他の入賞口に入賞することで救済されたと感じる）ことが可能となる。また、第１の入賞口１２１近傍における遊技球１０１の動きに迫力と意外性を持たせることが可能となり、遊技者の注意を引き付け、遊技の興趣を高めることが可能となる。
【０１１２】
なお、第２の入賞口１２２は、開閉自在な部材等を備えておらず、開口部１２２Ａが所定の開口面積に固定されている。従って、開口部１２２Ａが常に開放されているため、第２の入賞口１２２は、第１の入賞口１２１を外れた遊技球１０１が入球可能な状態を常に維持している。すなわち、常に遊技者を救済可能な状態となっている。
【０１１３】
また、第１の入賞口１２１および第２の入賞口１２２のような一般入賞口は、通常、遊技台の射幸性を抑えるために設けられている。すなわち、大当たり遊技中の可変入賞口１３０への入球による大きな利益と、一般入賞口への入球による少ない利益を共存させることで、遊技者の獲得利益の変動の幅を小さくし、遊技台の射幸性を適切に設定することを主な目的としている。このため、遊技台には適切な数の一般入賞口を設けることが必要とされている。一方、近年においては、遊技領域に配設する液晶表示装置、装飾部材または可動部材等の大型化に伴って、一般入賞口を配設するスペースが減少していく傾向にある。これにより、一般入賞口の数や配置が制限されることから、落下する遊技球の動きが画一的となり、遊技の興趣が低下するという問題が生じていた。
【０１１４】
これに対し、本実施例では、第１の入賞口１２１と第２の入賞口１２２を近接させて配設し、第２の入賞口１２２を、第１の入賞口１２１の下方、且つ、レール枠１０６側に配設することで、近年の遊技台における狭小な配置スペースにおいても、適切な数の一般入賞口を設けることが可能となり、遊技台の射幸性を適切に設定すると共に、落下する遊技球の動きを意外性および迫力のあるものとすることができる。
【０１１５】
ここで、第１の入賞口１２１への入賞による賞球の数と、第２の入賞口１２２への入賞による賞球の数は、等しくしてもよいし、異ならせてもよい。例えば、第２の入賞口１２２を第１の入賞口１２１に近接させて配設することで、第２の入賞口１２２への入賞確率が上昇するような場合等には、第２の入賞口１２２への入賞による賞球の数を第１の入賞口への入賞による賞球の数よりも少なく設定してもよく、このようにすることで、遊技台の射幸性を適宜に設定することができる。
【０１１６】
なお、上述した第１の入賞口１２１の開口部１２１Ａおよび第２の入賞口１２２の開口部１２２Ａは、それぞれ略鉛直上方に向けて開口しているが、本実施例は、これに限定されるものではない。図７（ａ）および（ｂ）は、遊技領域１０４の左側部分の一部を拡大して示した図であり、第２の入賞口１２２の開口部１２２Ａをレール枠１０６側の斜め上方に向けた場合を示している。同図に示されるように、第２の入賞口１２２を、開口部１２２Ａが左斜め上方（レール枠１０６側の斜め上方）に向けて開口するように配設してもよい。このように第２の入賞口１２２を配設することで、図７（ａ）において実線の矢印で示すように、第１の入賞口１２１を外れて左方向に逸れた遊技球１０１が、第２の入賞口１２２に入球する可能性を高めることが可能となる。
【０１１７】
特に、第２の入賞口１２２の開口部１２２Ａの前方の適切な位置に遊技釘１３４Ａを配設し、図７（ｂ）に示されるように、この遊技釘１３４Ａに衝突させることによって、第１の入賞口１２１を外れた遊技球１０１が第２の入賞口１２２に入球する可能性を高めることができる。また、遊技釘１３４Ａに遊技球１０１が衝突することで、第１の入賞口１２１および第２の入賞口１２２近傍における遊技球１０１の動きを、迫力と意外性のあるものとすることができる。
【０１１８】
また、第１の入賞口１２１および第２の入賞口１２２を遊技領域１０４のどの部分に配設するか、または表示装置１１０および装飾部材１３５等の形状、大きさもしくは配置によっては、第１の入賞口１２１の開口部１２１Ａおよび第２の入賞口１２２の開口部１２２Ａを、上述した方向以外の方向に向けて開口させるようにしてもよい。図８（ａ）および（ｂ）は、第１の入賞口１２１の開口部１２１Ａおよび第２の入賞口１２２の開口部１２２Ａを、その他の方向に向けて開口させた例を示した図である。同図（ａ）に示されるように、第１の入賞口１２１の開口部１２１Ａを遊技領域１０４の中央部側の斜め上方に向けて開口させ、第２の入賞口１２２の開口部１２２Ａをレール枠１０６側の斜め上方に向けて開口させてもよい。また、同図（ｂ）に示されるように、第１の入賞口１２１の開口部１２１Ａを遊技領域１０４の中央部側の斜め上方に向けて開口させ、第２の入賞口１２２の開口部１２２Ａを略鉛直上方に向けて開口させてもよい。
【０１１９】
なお、本発明に置ける「遊技領域の中央部側」とは、第１の入賞口１２１および第２の入賞口１２２が遊技領域１０４の左側部分に配設されている場合には右側のことを意味し、第１の入賞口１２１および第２の入賞口１２２が遊技領域１０４の右側部分に配設されている場合には左側のことを意味している。
【０１２０】
以上説明したように、本実施例に係るパチンコ機１００は、外周をレール枠１０６に囲まれた遊技領域１０４と、遊技球が入球する開口部１２１Ａ、１２２Ａを有し、遊技領域１０４に配設される入賞口１２１、１２２と、を備え、入賞口１２１、１２２に遊技球が入球した場合に遊技者に所定の特典を与える遊技台であって、互いに近接して配設される第１の入賞口１２１および第２の入賞口１２２を備え、第２の入賞口１２２は、第１の入賞口１２１よりも下方、且つ第１の入賞口１２１よりもレール枠１０６側に配設されるため、レール枠１０６側というのは、盤面中央側と比較して到達可能な地点が少ないため、第１の入賞口１２１への入球に失敗し、レール枠１０６側に向かってしまった球を迅速に救済するチャンスを与えることで、遊技者の衝動的な怒りを抑えることができる。
【０１２１】
また、第２の入賞口１２２の開口部１２２Ａは、第１の入賞口１２１の開口部１２１Ａよりも下方、且つ第１の入賞口１２１の開口部１２１Ａよりもレール枠１０６側に配設されるため、開口部の位置を第２の入賞口１２２のほうが第１の入賞口１２１よりも下方、レール枠１０６側にすることで、遊技者への迅速な救済が可能となる。
【０１２２】
また、第２の入賞口１２２の開口部１２２Ａの周縁の最上部は、第１の入賞口１２１の開口部１２１Ａの周縁の最上部よりも下方に位置し、第２の入賞口１２２の開口部１２２Ａの周縁のレール枠１０６側端部は、第１の入賞口１２１の開口部１２１Ａの周縁の前記レール枠１０６側端部よりもレール枠１０６側に位置するため、開口部の上端の位置と一端の位置を第２の入賞口１２２の方が第１の入賞口１２１よりも下方、レール枠１０６側にすることで遊技者への迅速な救済が可能となる。
【０１２３】
また、第２の入賞口１２２の開口部１２２Ａは、所定の開口面積に固定された開口部であり、常に遊技球が入球可能な状態であるため、常に遊技者を救済することができる。
【０１２４】
また、第１の入賞口１２１の開口部１２１Ａは、略鉛直上方に向けて開口し、第２の入賞口１２２の開口部１２２Ａは、レール枠１０６側の斜め上方に向けて開口する。または、第１の入賞口１２１の開口部１２１Ａは、遊技領域１０４の中央部側の斜め上方に向けて開口し、第２の入賞口１２２の開口部１２２Ａは、レール枠１０６側の斜め上方に向けて開口する。または、第１の入賞口１２１の開口部１２１Ａは、遊技領域１０４の中央部側の斜め上方に向けて開口し、第２の入賞口１２２の開口部１２２Ａは、略鉛直上方に向けて開口する。または、第１の入賞口１２１の開口部１２１Ａは、略鉛直上方に向けて開口し、第２の入賞口１２２の開口部１２２Ａは、略鉛直上方に向けて開口する。
【０１２５】
このため、第１の入賞口１２１に逸れた球はいずれかの遊技釘１３４に当たり跳ね返って第２の入賞口１２２に入ることが多いので、第２の入賞口１２２の開口部１２２Ａをレール枠１０６に向かって斜め上方に備える等、開口部１２１Ａ、１２２Ａの向きを調整することで、第２の入賞口１２２に入りやすくなり、遊技者への迅速な救済がより確実になる。
【０１２６】
また、第１の入賞口１２１に遊技球が入球した場合に、第２の入賞口１２２に遊技球が入球した場合よりも有利な前記所定の特典を遊技者に与えるため、第２の入賞口１２２に入球した場合の利益を小さくすることで、第２の入賞口１２２への入球確率をあげても射幸性が上がらず、より多くの救済が可能となる。
【実施例２】
【０１２７】
次に、本発明の実施例２に係るパチンコ機について説明する。本実施例に係るパチンコ機は上記実施例１に係るパチンコ機１００に、第１の入賞口１２１および第２の入賞口１２２に加えて第３の入賞口１２３を適用したものであり、他の構造については上記実施例１に係るパチンコ機１００と同一である。このため、同一部分については図中において同じ符号を付すと共に、その説明は省略し、以下、主に第１の入賞口１２１、第２の入賞口１２２および第３の入賞口１２３についてのみ説明する。
【０１２８】
＜全体構成＞
【０１２９】
図９は、本実施例に係るパチンコ機の遊技領域１０４を正面（遊技者側）から見た状態を示す略示正面図である。同図に示されるように、遊技盤１０２には、遊技領域１０４内を転動する遊技球が遊技領域１０４外に飛び出すのを防止するためのレール枠１０６が、遊技領域１０４の外周に沿って配設されている。このレール枠１０６は、遊技領域の左側部において、２重になっており、この２重になったレール枠１０６の間の部分は、発射装置から発射された遊技球が通過する発射通路１０８となっている。
【０１３０】
また、遊技領域１０４の中央やや上側には、横長の表示装置１１０を配設している。この表示装置１１０は、図柄の変動表示や遊技に関する情報を表示するための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置によって構成されている。さらに、図示は省略するが、表示装置１１０の右下には、７セグメントＬＥＤからなる普通図柄表示装置および特別図柄表示装置、ならびに普通図柄保留ランプ、特別図柄保留ランプおよび高確中ランプを配設している。なお、以下、普通図柄を普図、特別図柄を特図と称する場合がある。
【０１３１】
また、表示装置１１０の周囲には、一般入賞口である第１の入賞口１２１、第２の入賞口１２２および第３の入賞口１２３と、普図始動口１２４と、第１特図始動口１２６と、第２特図始動口１２８と、可変入賞口１３０を配設している。
【０１３２】
第１の入賞口１２１、第２の入賞口１２２および第３の入賞口１２３は、本実施例では、遊技領域１０４の左側部分に、互いに近接して配設されている。より具体的には、第１の入賞口１２１は、表示装置１１０の左側やや下方に配設されている。そして、第２の入賞口１２２は、第１の入賞口１２１の下方、且つ、レール枠１０６側（第１の入賞口１２１の左側）の位置において、第１の入賞口１２１と略接触して配設され、第３の入賞口１２３は、第１の入賞口１２１の下方、且つ、遊技領域１０４の中央部側（第１の入賞口１２１の右側）の位置において、第１の入賞口１２１および第２の入賞口１２２と略接触して配設されている。
【０１３３】
なお、第１の入賞口１２１、第２の入賞口１２２および第３の入賞口１２３の配置は、上記した配置に限定されるものではなく、例えば、第３の入賞口１２３を第２の入賞口１２２の下方、且つ、レール枠１０６側（第２の入賞口１２２の左側）に配設するようにしてもよい。
【０１３４】
また、本実施例では、遊技領域１０４の右側部分には、第１の入賞口１２１のみを、表示装置１１０の右側やや下方に配設しているが、遊技領域１０４の右側部分にも第１の入賞口１２１、第２の入賞口１２２および第３の入賞口１２３を互いに近接して配設するようにしてもよい。
【０１３５】
なお、本発明における「近接」とは、第１の入賞口１２１、第２の入賞口１２２および第３の入賞口１２３のうちのいずれか２つが互いに接触している、または両者の間を遊技球が通過できない程度に近付いていることを意味している。また、本発明における「レール枠側」とは、第１の入賞口１２１、第２の入賞口１２２および第３の入賞口１２３が遊技領域１０４の左側部分に配設されている場合には左側のことを意味し、第１の入賞口１２１、第２の入賞口１２２および第３の入賞口１２３が遊技領域１０４の右側部分に配設されている場合には右側のことを意味している。また、本発明に置ける「遊技領域の中央部側」とは、第１の入賞口１２１、第２の入賞口１２２および第３の入賞口１２３が遊技領域１０４の左側部分に配設されている場合には右側のことを意味し、第１の入賞口１２１、第２の入賞口１２２および第３の入賞口１２３が遊技領域１０４の右側部分に配設されている場合には左側のことを意味している。
【０１３６】
一般入賞口である第１の入賞口１２１、第２の入賞口１２２または第３の入賞口１２３への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（第１の入賞口１２１、第２の入賞口１２２または第３の入賞口１２３に入賞した場合）、後述する払出装置を駆動し、所定の個数（本実施例では１０個）の球を賞球として貯留皿１４４に排出する。貯留皿１４４に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、第１の入賞口１２１、第２の入賞口１２２または第３の入賞口１２３に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【０１３７】
＜第１の入賞口、第２の入賞口および第３の入賞口の作用＞
【０１３８】
次に、第１の入賞口１２１、第２の入賞口１２２および第３の入賞口１２３の作用について説明する。
【０１３９】
図１０（ａ）および（ｂ）は、遊技領域１０４の左側部分の一部を拡大して示した図である。上述したように、第１の入賞口１２１、第２の入賞口１２２および第３の入賞口１２３は互いに近接して配設されている。そして、これらの周囲には複数の遊技釘１３４および打球方向変換部材１３２が配設されている。本実施例では、第１の入賞口１２１の開口部１２１Ａは略鉛直上方に向けて開口し、第２の入賞口１２２の開口部１２２Ａは左斜め上方（レール枠１０６側の斜め上方）に向けて開口し、第３の入賞口１２３の開口部１２３Ａは右斜め上方（遊技領域１０４の中央部側の斜め上方）に向けて開口している。
【０１４０】
より詳細には、第１の入賞口１２１、第２の入賞口１２２および第３の入賞口１２３は、第２の入賞口１２２の開口部１２２Ａの周縁の最上部が、第１の入賞口１２１の開口部１２１Ａの周縁の最上部よりも下方に位置し、第２の入賞口１２２の開口部１２２Ａの周縁のレール枠１０６側端部が、第１の入賞口１２１の開口部１２１Ａの周縁のレール枠１０６側端部よりもレール枠１０６側に位置するように、さらに、第３の入賞口１２３の開口部１２３Ａの周縁の最上部が、第１の入賞口１２１の開口部１２１Ａの周縁の最上部よりも下方に位置し、第３の入賞口１２３の開口部１２３Ａの周縁の遊技領域１０４の中央部側端部が、第１の入賞口１２１の開口部１２１Ａの周縁の遊技領域１０４の中央部側端部よりも遊技領域１０４の中央部側に位置するように配設されている。
【０１４１】
なお、第１の入賞口１２１の開口部１２１Ａ、第２の入賞口１２２の開口部１２２Ａおよび第３の入賞口１２３の開口部１２３Ａは、上記した方向に向けて開口するものに限定されるものではなく、その他の方向に向けて開口するものであってもよい。すなわち、第１の入賞口１２１、第２の入賞口１２２および第３の入賞口１２３を遊技領域１０４のどの部分に配設するか、または表示装置１１０および装飾部材１３５等の形状、大きさもしくは配置に応じた適切な方向に向けて、開口部１２１Ａ、開口部１２２Ａおよび開口部１２３Ａを開口させるようにしてもよい。
【０１４２】
遊技領域１０４に打ち出された遊技球１０１は、上方から遊技釘１３４や打球方向変換部材１３２に衝突し、転動しながら、いくつかは遊技領域１０４の左側に向けて落下してくる。そして、図１０（ａ）に示されるように、適当な方向から落下してきた遊技球１０１は第１の入賞口１２１の近傍に到達し、いくつかの遊技球１０１は、図において破線の矢印で示すように、開口部１２１Ａから第１の入賞口１２１内に進入、すなわち第１の入賞口１２１に入球（入賞）する。そして、大半の遊技球１０１は、第１の入賞口１２１に進入することなく、図の右方向または左方向へと落下して行く。
【０１４３】
このとき、図において破線の矢印で示すように、第１の入賞口１２１を外れて左方向に逸れた遊技球１０１は、第２の入賞口１２２が配設されていないとしたならば、レール枠１０６および装飾部材１３５に沿って落下し、アウト口１３６に入球することとなる。すなわち、第１の入賞口１２１を外れて左方向に逸れた遊技球１０１は、第２の入賞口１２２が配設されていないとしたならば、他の始動口や入賞口に入球する可能性が全くないため、遊技者を落胆させ、遊技の興趣を著しく低下させるものとなっていた。
【０１４４】
また、第２の入賞口１２２が配設されていないとしたならば、左方向に逸れた遊技球１０１は、レール枠１０６および装飾部材１３５に沿って落下するだけであり、遊技球１０１の動きに迫力も意外性も持たせることができないため、この点も遊技の興趣を低下させる一因となっていた。
【０１４５】
一方、図において実線の矢印で示すように、右方向に逸れた遊技球は、その後、遊技領域１０４の中央部下方へと落下して行くため、適当な方向に落下して行けば、第１特図始動口１２６、第２特図始動口１２８または可変入賞口１３０に入球する場合がある。すなわち、右方向に逸れた遊技球１０１は、第１の入賞口１２１を外れたとしても、他の始動口または入賞口に入球し、遊技者に所定の特典が付与される可能性を残している。しかし、右方向に逸れた遊技球１０１がそのまま第１の入賞口１２１の右横を通って下方に落下して行く場合も多く、このような場合に、第３の入賞口１２２が配設されていないとしたならば、他の始動口や入賞口に入球する可能性が全くない上に、遊技球１０１の動きに迫力も意外性もないため、上記の右方向に逸れた遊技球１０１と同様の状況となり、遊技者を落胆させ、遊技の興趣を著しく低下させるものとなっていた。
【０１４６】
本実施例では、第１の入賞口１２１の下方、且つ、レール枠１０６側に第２の入賞口１２２を配設することで、第１の入賞口１２１を外れて左方向に逸れた遊技球１０１に、第２の入賞口１２２に入球する可能性を残し、遊技の興趣を高めることを可能としている。また、第１の入賞口１２１の下方、且つ、遊技領域１０４の中央部側に第３の入賞口１２３を配設することで、図１０（ｂ）に示されるように、第１の入賞口１２１を外れて右方向に逸れ、そのまま下方に落下する遊技球１０１に、第３の入賞口１２３に入球する可能性を残し、遊技の興趣を高めることを可能としている。
【０１４７】
また、第２の入賞口１２２および第３の入賞口１２３をそれぞれ第１の入賞口１２１に近接させて配設することで、第１の入賞口１２１を外れた遊技球１０１が直ぐに第２の入賞口１２２または第３の入賞口１２３に入球する可能性が高くなるため、迅速に救済されたような気分を遊技者に持たせることが可能となる。また、第１の入賞口１２１近傍における遊技球１０１の動きに迫力と意外性を持たせることが可能となり、遊技者の注意を引き付け、遊技の興趣を高めることが可能となる。
【０１４８】
また、第２の入賞口１２２の開口部１２２Ａの前方の適切な位置に遊技釘１３４Ａを配設し、第３の入賞口１２３の開口部１２３Ａの前方の適切な位置に遊技釘１３４Ｂを配設すれば、遊技球１０１をこの遊技釘１３４Ａまたは遊技釘１３４Ｂに衝突させることによって、第１の入賞口１２１を外れた遊技球１０１が第２の入賞口１２２または第３の入賞口１２３に入球する可能性を高めることができる。さらに、遊技釘１３４Ａまたは遊技釘１３４Ｂに遊技球１０１が衝突することで、第１の入賞口１２１、第２の入賞口１２２および第３の入賞口１２３近傍における遊技球１０１の動きを、迫力と意外性のあるものとすることができる。
【０１４９】
さらに、各一般入賞口１２１〜１２３の開口部１２１Ａ〜１２３Ａの左右両端部の直前にそれぞれ配設される２つの遊技釘（以下、命釘と呼ぶ）１３４Ｃの間隔を適宜に調整することで、それぞれの入賞口への入球しやすさを設定することができる。例えば、第２の入賞口１２２の命釘１３４Ｃの間隔と、第３の入賞口１２３の命釘１３４Ｃの間隔を等しくすることで、第２の入賞口１２２への入球しやすさと第３の入賞口１２３への入球しやすさを略同一にすることができる。すなわち、第１の入賞口１２１を外れた遊技球１０１が、右方向に逸れた場合と左方向に逸れた場合とにおいて、次に入賞可能となる確率を略同一に設定することができる。また、第１の入賞口１２１の命釘１３４Ｃの間隔よりも、第２の入賞口および第３の入賞口１２３の命釘１３４Ｃの間隔を広くすることで、第１の入賞口１２１を外れた遊技球１０１が、より高い確率で、第２の入賞口１２２または第３の入賞口１２３に入球するように設定することができる。
【０１５０】
なお、第２の入賞口１２２および第３の入賞口１２３は、開閉自在な部材等を備えておらず、開口部１２２Ａ、１２３Ａが所定の開口面積に固定されている。従って、開口部１２２Ａ、１２３Ａが常に開放されているため、第１の入賞口１２１を外れた遊技球１０１が入球可能な状態を常に維持している。すなわち、常に遊技者を救済可能な状態となっている。
【０１５１】
また、第１の入賞口１２１、第２の入賞口１２２および第３の入賞口１２３のような一般入賞口は、通常、遊技台の射幸性を抑えるために設けられている。すなわち、大当たり遊技中の可変入賞口１３０への入球による大きな利益と、一般入賞口への入球による少ない利益を共存させることで、遊技者の獲得利益の変動の幅を小さくし、遊技台の射幸性を適切に設定することを主な目的としている。このため、遊技台には適切な数の一般入賞口を設けることが必要とされている。一方、近年においては、遊技領域に配設する液晶表示装置、装飾部材または可動部材等の大型化に伴って、一般入賞口を配設するスペースが減少していく傾向にある。これにより、一般入賞口の数や配置が制限されることから、落下する遊技球の動きが画一的となり、遊技の興趣が低下するという問題が生じていた。
【０１５２】
これに対し、本実施例では、第１の入賞口１２１、第２の入賞口１２２および第３の入賞口１２３を互いに近接させて配設し、第２の入賞口１２２を、第１の入賞口１２１の下方、且つ、レール枠１０６側に配設し、第３の入賞口１２３を、第１の入賞口１２１の下方、且つ、遊技領域１０４の中央部側に配設することで、近年の遊技台における狭小な配置スペースにおいても、適切な数の一般入賞口を設けることが可能となり、遊技台の射幸性を適切に設定すると共に、落下する遊技球の動きを意外性および迫力のあるものとすることができる。
【０１５３】
ここで、第１の入賞口１２１への入賞による賞球の数と、第２の入賞口１２２または第３の入賞口１２３への入賞による賞球の数は、等しくしてもよいし、異ならせてもよい。例えば、第２の入賞口１２２および第３の入賞口１２３を第１の入賞口１２１に近接させて配設することで、第２の入賞口１２２または第３の入賞口１２３への入賞確率が上昇するような場合等には、第２の入賞口１２２または第３の入賞口１２３への入賞による賞球の数を第１の入賞口への入賞による賞球の数よりも少なく設定してもよく、このようにすることで、遊技台の射幸性を適宜に設定することができる。
【０１５４】
図１１（ａ）は、本実施例における第１の入賞口１２１、第２の入賞口１２２および第３の入賞口１２３の配置を示した図である。同図に示されるように、本実施例では、第１の入賞口１２１、第２の入賞口１２２および第３の入賞口１２３が互いに近接し、それぞれ１つの円周に内接するように配置されている。より詳細に説明すると、第２の入賞口１２２および第３の入賞口１２３は、第１の入賞口１２１の開口部１２１Ａの中心軸Ａ（図１１（ａ）において一点鎖線で示す軸線）に対して略線対称に配設されている。そして、第１の入賞口１２１の開口部１２１Ａは、略鉛直上方に向けて開口し、第２の入賞口１２２の開口部１２２Ａは、開口部１２１Ａの中心軸Ａからレール枠１０６側に略５５度傾いた方向に向けて開口し、第３の入賞口１２３の開口部１２３Ａは、開口部１２１Ａの中心軸Ａから遊技領域１０４の中央部側に略５５度傾いた方向に向けて開口している。さらに、第１の入賞口１２１の開口部１２１Ａの周縁のレール枠側端部および遊技領域１０４の中央部側端部、第２の入賞口１２２の開口部１２２Ａの周縁のレール枠側端部、ならびに第３の入賞口１２３の開口部１２３Ａの周縁の遊技領域１０４の中央部側端部は、同一円周上に配置されている。なお、本実施例では、開口部１２１Ａの中心軸Ａは、略鉛直線となっている。
【０１５５】
第２の入賞口１２２および第３の入賞口１２３を、あまり大きく傾けて配設すると、入球した遊技球がスムーズに排出口まで転動して行かないという問題が生じる。また、逆に第２の入賞口１２２および第３の入賞口１２３の傾きをあまり小さくすると、第２の入賞口１２２および第３の入賞口１２３を近づけた場合に、上下方向のスペースを大きくとってしまうため、３つの一般入賞口１２１〜１２３の占めるスペースが大きくなるという問題が生じる。このため、第２の入賞口１２２の開口部１２２Ａまたは第３の入賞口の開口部１２３Ａの開口する方向の傾き角度は、第１の入賞口１２１の開口部１２１Ａの中心軸Ａから３０度乃至８５度の範囲内であることが好ましく、開口部１２１Ａの中心軸Ａから４０度乃至７０度の範囲内であればより好ましい。さらに、３つの一般入賞口１２１〜１２３を最もコンパクトに配置するには、上記傾き角度が開口部１２１Ａの中心軸Ａから５０度乃至６０度の範囲内であることが望ましい。
【０１５６】
第１の入賞口１２１、第２の入賞口１２２および第３の入賞口１２３を、このように配置することで、遊技領域１０４において３つの一般入賞口１２１〜１２３の占めるスペースを最小限にすることができるため、遊技領域１０４に配設する各種部材のレイアウト設計の自由度が高まり、魅力ある遊技領域１０４を容易に設計することが可能となる。
【０１５７】
図１２は、第１の入賞口１２１、第２の入賞口１２２および第３の入賞口１２３全体を傾けて配設した場合を示した図である。同図に示されるように、遊技領域１０４の左側部分に配設された第１の入賞口１２１、第２の入賞口１２２および第３の入賞口１２３全体を、３つの入賞口１２１〜１２３の相対的な位置はそのままに、レール枠１０６側に傾けるようにして配設してもよい。また、上記同様に、第１の入賞口１２１、第２の入賞口１２２および第３の入賞口１２３全体を、逆方向の遊技領域１０４の中央部側に傾けてもよい。この場合における、第２の入賞口１２２の開口部１２２Ａまたは第３の入賞口の開口部１２３Ａの開口する方向の傾き角度は、第１の入賞口１２１の開口部１２１Ａの中心軸Ａから３０度乃至鉛直線から８５度の範囲内であることが好ましく、開口部１２１Ａの中心軸Ａから４０度乃至鉛直線から７０度の範囲内であればより好ましい。さらに、３つの一般入賞口１２１〜１２３を最もコンパクトに配置するには、上記傾き角度が開口部１２１Ａの中心軸Ａから５０度乃至鉛直線から６０度の範囲内であることが望ましい。
【０１５８】
図１１（ｂ）は、第１の入賞口１２１、第２の入賞口１２２および第３の入賞口１２３に入球した遊技球をパチンコ機の裏側に向けて排出するための排出口の配置を示した図である。同図に示されるように、第１の入賞口１２１の排出口１２１Ｂ、第２の入賞口１２２の排出口１２２Ｂおよび第３の入賞口１２３の排出口１２３Ｂは、それぞれ１つの円周に内接するように配置されている。また、第２の入賞口１２２の排出口１２２Ｂおよび第３の入賞口１２３の排出口１２３Ｂは、第１の入賞口１２１の開口部１２１Ａの中心軸Ａに対して線対称に配置されている。このように配置することで、各排出口１２１Ｂ〜１２３Ｂ、および各排出口１２１Ｂ〜１２３Ｂからパチンコ機の裏側まで遊技球を誘導する排出通路（図示省略）の占めるスペースを最小限にすることができる。従って、パチンコ機内部の各部品の配置の自由度が高まり、パチンコ機の設計や製造のコストを低減することが可能となる。
【０１５９】
なお、第１の入賞口１２１、第２の入賞口１２２および第３の入賞口１２３を互いに接続させて、排出口を共通とすることで、さらに、これらの一般入賞口１２１〜１２３、排出口および排出通路の占めるスペースを減少させることができる。また、３つの一般入賞口１２１〜１２３を一体成形することで、製造コストを低減させることが可能となる。図１３（ａ）は、第１の入賞口１２１、第２の入賞口１２２および第３の入賞口１２３を互いに接続させた場合を示した図である。同図に示されるように、第１の入賞口１２１、第２の入賞口１２２および第３の入賞口１２３は、開口部の反対側の端部においてそれぞれ接続され、一体となっている。そして、この接続部分の内部に１つの排出口１２１Ｂが設けられている。これにより、第１の入賞口１２１の開口部１２１Ａから入球した遊技球だけでなく、第２の入賞口１２２の開口部１２２Ａまたは第３の入賞口１２３の開口部１２３Ａから入球した遊技球も１つの排出口１２１Ｂからパチンコ機の裏側に向けて排出されることとなる。
【０１６０】
さらに、逆止弁２００を接続された一般入賞口１２１〜１２３の内部に配設するようにしてもよい。図１３（ｂ）は、接続された一般入賞口１２１〜１２３の内部に逆止弁２００を配設した例を示した図である。同図に示されるように、この例では、排出口１２１Ｂの左右両側やや上方に、２つの逆止弁が配設されている。
【０１６１】
逆止弁２００は、左右方向に揺動可能に懸吊される可動弁２００Ａおよび可動弁２００Ａの側方に配設されて可動弁２００Ａの揺動を制限するストッパ２００Ｂによって構成されている。ストッパ２００Ｂは、左の逆止弁２００では可動弁２００Ａに対して第２の入賞口１２２の開口部１２２Ａ側（左側）に配設され、右の逆止弁２００では、可動弁２００Ａに対して第３の入賞口１２３の開口部１２３Ａ側（右側）に配設されている。これにより、可動弁２００Ａは、左右いずれの逆止弁２００においても排出口１２１Ｂ側にのみ揺動可能となっている。
【０１６２】
図１４（ａ）および（ｂ）は、逆止弁２００の作用を示した図である。同図（ａ）に示されるように、例えば、第２の入賞口１２２の開口部１２２Ａから入球した遊技球１０１は、まず左の逆止弁２００の可動弁２００Ａに衝突することとなる。すると可動弁２００Ａは、排出口１２１Ｂ側には揺動可能なため、遊技球１０１は可動弁２００Ａを押しのけて排出口１２１Ｂの方向に転動することができる。そして、遊技球１０１の勢いがよい場合には、同図（ｂ）に示されるように、排出口１２１Ｂを通り過ぎて、第３の入賞口１２３の開口部１２３Ａの方まで転動しようとする。しかし、遊技球１０１は、右の逆止弁２００の可動弁２００Ａに衝突し、この可動弁は開口部１２３Ａの方向には揺動不可能なため、排出口１２１Ｂの方に押し戻される。これにより、遊技球１０１は、開口部１２３Ａから外部に飛び出すことなく、排出口１２１Ｂからパチンコ機の裏側に向けて排出されることとなる。
【０１６３】
このように、逆止弁２００は、いずれかの開口部１２１Ａ〜１２３Ａから入球して排出口１２１Ｂ近傍に到達した遊技球１０１が、第２の入賞口１２２の開口部１２２Ａまたは第３の入賞口１２３の開口部１２３Ａの方へ転動していくのを防止している。すなわち、いずれかの開口部１２１Ａ〜１２３Ａから入球した遊技球１０１が、いずれかの開口部１２１Ａ〜１２３Ａから遊技領域１０４に飛び出してしまうのを防いでいる。
【０１６４】
以上説明したように、本実施例に係るパチンコ機は、外周をレール枠１０６に囲まれた遊技領域１０４と、遊技球が入球する開口部１２１Ａ、１２２Ａを有し、遊技領域１０４に配設される入賞口１２１、１２２と、を備え、入賞口１２１、１２２に遊技球が入球した場合に遊技者に所定の特典を与える遊技台であって、互いに近接して配設される第１の入賞口１２１および第２の入賞口１２２を備え、第２の入賞口１２２は、第１の入賞口１２１よりも下方、且つ第１の入賞口１２１よりもレール枠１０６側に配設される遊技台であり、第１の入賞口１２１または第２の入賞口１２２のいずれかに近接して配設される第３の入賞口１２３をさらに備えるため、遊技者への迅速な救済がより確実になる。また、第１、第２、第３の入賞口１２１〜１２３を近接して備えたことで、遊技領域を比較的とらずに入賞口を配置することが可能となる。
【０１６５】
また、第３の入賞口１２３は、第１の入賞口１２１よりも下方、且つ第１の入賞口１２１よりも遊技領域１０４の中央部側に配設されるため、第１の入賞口１２１への入球に失敗した場合に、レール枠１０６側、遊技盤１０４の中央部側のいずれの方向に球が向かってしまった場合でも迅速な救済を受けるチャンスを遊技者に提供可能となる。また、第１の入賞口１２１、第２の入賞口１２２、第３の入賞口１２３を近接して設置したことで、遊技領域１０４を圧縮可能となる。また、複数の入賞口を当接させる場合、全ての入賞口を当接させることができる最大値は「３」であるので、３つの入賞口を当接させることで、遊技領域を比較的とらずに入賞口を配置することが可能となる。
【０１６６】
また、第３の入賞口１２３の開口部１２３Ａは、遊技領域１０４の中央部側の斜め上方に向けて開口するため、第１の入賞口１２１にそれた球はいずれかの遊技釘１３４に当たり跳ね返って第３の入賞口１２３に入ることが多いので、第３の入賞口１２３の開口部１２３Ａを遊技盤中央方向に向かって斜め上方に備えることで、第３の入賞口１２３に入りやすくなり、遊技者への迅速な救済がより確実になる。
【０１６７】
また、第２の入賞口１２２の開口部１２２Ａの前方に配設される２つの遊技釘（本実施例では、命釘）１３４Ｂの間隔と、第３の入賞口１２３の開口部１２３Ａの前方に配設される２つの遊技釘１３４Ｂの間隔とが等しいため、釘の幅が同じことで、どちらに球が向かってしまった場合でも同等の確率で救済を行うことができる。仮に、同等の確率でなく、序列があった場合は、劣っているほうに球が向かってしまった場合、遊技者の中には怒って遊技台を叩いてしまうなどの行為に及んでしまうものもいる。
【０１６８】
また、第１の入賞口１２１に遊技球が入球した場合に、第２の入賞口１２２または第３の入賞口１２３に遊技球が入球した場合よりも有利な前記所定の特典を遊技者に与えるため、第２の入賞口１２２または第３の入賞口１２３に入球した場合の利益を小さくすることで、第２の入賞口１２２または第３の入賞口１２３への入球確率をあげても射幸性が上がらず、より多くの救済が可能となる。
【０１６９】
また、第３の入賞口１２３の開口部１２３Ａは、所定の開口面積に固定された開口部であり、常に遊技球が入球可能な状態であるため、常に遊技者を救済することができる。
【０１７０】
また、第２の入賞口１２２および第３の入賞口１２３は、第１の入賞口１２１の開口部１２１Ａの中心軸Ａに対して略線対称に配設されるため、第１の入賞口１２１への入球に失敗した場合に、レール枠１０６側、遊技盤１０４の中央部側のいずれの方向に球が向かってしまった場合でも、同等な確率で救済を受けるチャンスを遊技者に提供可能となる。
【０１７１】
また、第１の入賞口１２１の開口部１２１Ａは、略上方に向けて開口し、第２の入賞口１２２の開口部１２２Ａは、レール枠１０６側に第１の入賞口１２１の開口部１２１Ａの中心軸Ａから３０度乃至鉛直線から８５度傾いた方向に向けて開口し、第３の入賞口１２３の開口部１２３Ａは、遊技領域１０４の中央部側に第１の入賞口１２１の開口部１２１Ａの中心軸Ａから３０乃至鉛直線から８５度傾いた方向に向けて開口するため、第１の入賞口１２１、第２の入賞口１２２および第３の入賞口１２３の占めるスペースを小さくすることができる。さらに、第２の入賞口１２２または第３の入賞口１２３に入球した遊技球を滞留させることなくスムーズに排出口１２２Ｂ、１２３Ｂへ導くことができる。
【０１７２】
また、第１の入賞口１２１の開口部１２１Ａの周縁のレール枠１０６側端部および遊技領域１０４の中央部側端部、第２の入賞口１２２の開口部１２２Ａの周縁のレール枠側端部ならびに第３の入賞口１２３の開口部１２３Ａの周縁の遊技領域１０４の中央部側端部は、略同一円周上に配置されるため、第１の入賞口１２１、第２の入賞口１２２および第３の入賞口１２３の占めるスペースを小さくすることが可能となり、遊技領域１０４に配設する各種部材のレイアウト設計の自由度を高めることができる。
【０１７３】
また、第２の入賞口１２２に入球した遊技球を排出する排出口１２２Ｂ、および第３の入賞口１２３に入球した遊技球を排出する排出口１２３Ｂは、第１の入賞口１２１の開口部１２１Ａの中心軸Ａに対して線対称に配置されるため、各排出口１２１Ｂ〜１２３Ｂ、および各排出口１２１Ｂ〜１２３Ｂからパチンコ機の裏側まで遊技球を誘導する排出通路の占めるスペースを最小限にすることが可能となり、パチンコ機内部の各部品の配置の自由度が高まり、パチンコ機の設計や製造のコストを低減することができる。
【０１７４】
また、第１の入賞口１２１、第２の入賞口１２２および第３の入賞口１２３は、互いに接続され、自身に入球した遊技球を排出する排出口１２１Ｂを共通にするため、部品点数を削減でき、救済のための入賞口を安価な構成で作成することができる。
【０１７５】
また、互いに接続された第１の入賞口１２１、第２の入賞口１２２および第３の入賞口１２３は、いずれかの開口部１２１Ａ〜１２３Ａから入球した遊技球が、いずれかの開口部１２１Ａ〜１２３Ａから外に出るのを防止する逆止弁２００を備えるため、救済のための入賞口を安価な構成で作成した場合にも、入球した遊技球が別の入賞口から飛び出てしまうといったことを防止することができる。
【０１７６】
以上、本発明の実施例を説明したが、本発明に係る遊技台は、上記した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加え得ることは勿論である。
【０１７７】
例えば、互いに近接して配設される第１の入賞口１２１および第２の入賞口１２２、ならびに第１の入賞口１２１、第２の入賞口１２２および第３の入賞口１２３は、遊技領域１０４のどの位置に配設されるものであってもよい。
【０１７８】
また、互いに近接して配設される第１の入賞口１２１および第２の入賞口１２２、または第１の入賞口１２１、第２の入賞口１２２および第３の入賞口１２３を、複数配設してもよい。
【０１７９】
また、第１の入賞口１２１、第２の入賞口１２２および第３の入賞口１２３に加えて、さらに第４の入賞口、第５の入賞口というように、さらに多くの入賞口を互いに近接して配設するようにしてもよい。
【０１８０】
また、第１の入賞口１２１、第２の入賞口１２２および第３の入賞口１２３は、一般入賞口以外の入賞口または始動口であってもよい。
【０１８１】
また、上記各実施例においては、遊技台として、遊技球を遊技媒体としたパチンコ機の例を示したが、本発明に係る遊技台はこれに限定されるものではなく、例えば、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【０１８２】
また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【産業上の利用可能性】
【０１８３】
本発明に係る遊技台は、パチンコ機等に代表される遊技台の分野で特に利用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１８４】
【図１】本発明の実施例１に係るパチンコ機１００の外観斜視図である。
【図２】パチンコ機１００の遊技領域１０４を正面（遊技者側）から見た状態を示す略示正面図である。
【図３】パチンコ機１００の主制御部３００、演出制御部３５０、払出制御部４００、発射制御部４５０、および電源管理部５００の回路ブロック図である。
【図４】主制御部リセット割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【図５】主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】（ａ）および（ｂ）遊技領域１０４の左側部分の一部を拡大して示した図である。
【図７】（ａ）および（ｂ）第２の入賞口１２２の開口部１２２Ａをレール枠１０６側の斜め上方に向けた場合を示した図である。
【図８】（ａ）および（ｂ）第１の入賞口１２１の開口部１２１Ａおよび第２の入賞口１２２の開口部１２２Ａを、その他の方向に向けて開口させた例を示した図である。
【図９】実施例２に係るパチンコ機の遊技領域１０４を正面（遊技者側）から見た状態を示す略示正面図である。
【図１０】（ａ）および（ｂ）遊技領域１０４の左側部分の一部を拡大して示した図である。
【図１１】（ａ）は第１の入賞口１２１、第２の入賞口１２２および第３の入賞口１２３の配置を示した図であり、（ｂ）は排出口１２１Ｂ〜１２３Ｂの配置を示した図である。
【図１２】第１の入賞口１２１、第２の入賞口１２２および第３の入賞口１２３全体を傾けて配設した場合を示した図である。
【図１３】（ａ）は第１の入賞口１２１、第２の入賞口１２２および第３の入賞口１２３を互いに接続させた場合を示した図であり、（ｂ）は接続された一般入賞口１２１〜１２３の内部に逆止弁２００を配設した例を示した図である。
【図１４】（ａ）および（ｂ）逆止弁２００の作用を示した図である。
【符号の説明】
【０１８５】
１００・・・パチンコ機
１０１・・・遊技球
１０４・・・遊技領域
１０６・・・レール枠
１２１・・・第１の入賞口
１２１Ａ・・・第１の入賞口の開口部
１２２・・・第２の入賞口
１２２Ａ・・・第２の入賞口の開口部
１２３・・・第３の入賞口
１２３Ａ・・・第３の入賞口の開口部
１３４Ｂ・・・命釘
２００・・・逆止弁
Ａ・・・第１の入賞口の開口部の中心軸
【図３】
2009005754.tif 000003
【図４】
2009005754.tif 000004
【図５】
2009005754.tif 000005
【図１】
2009005754.tif 000006
【図２】
2009005754.tif 000007
【図６】
2009005754.tif 000008
【図７】
2009005754.tif 000009
【図８】
2009005754.tif 000010
【図９】
2009005754.tif 000011
【図１０】
2009005754.tif 000012
【図１１】
2009005754.tif 000013
【図１２】
2009005754.tif 000014
【図１３】
2009005754.tif 000015
【図１４】
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