(57)【要約】【課題】少なくとも２以上の停止図柄の組合せが表示されたときに、予め設定された対応関係と異なる演出音を出力させることにより、自らが遊技を行っている遊技機の遊技状態を、その遊技者だけに報知することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】所定の条件が満たされたときに、図柄判定手段４４０の判定結果に基づいて停止図柄の組合せを特定し、所定の停止図柄の組合せが表示された場合には、予め設定された対応関係と異なる演出音を出力させる第１制御又は演出音を出力させない第２制御、また、所定の停止図柄の組合せ以外の停止図柄の組合せが表示された場合には、いずれかの演出音を出力させる第３制御のうちの少なくとも一の制御を実行する演出音変更手段５３２を備えた構成としてある。【選択図】      図３
2009172208.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を投入し、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させるまでの工程を一単位とする遊技を繰り返し実施可能な遊技機であって、
はずれを含む複数の役の中から所定役を定める役抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選で当選した前記役に対応する前記図柄の組合せで停止するように前記リールの回転及び停止制御を行うことが可能なリール制御手段と、
前記リール制御手段により停止された少なくとも２以上の前記リールの停止図柄の組合せを判定する図柄判定手段と、
所定の前記停止図柄の組合せと対応関係が設定された複数の演出音のデータを記憶する音データ記憶手段と、
前記図柄判定手段の判定結果に基づいて前記停止図柄の組合せを特定し、所定の前記停止図柄の組合せが表示された場合には、前記対応関係に従って前記演出音を出力させる制御を実行する音声制御手段と、
所定の条件が満たされたときに、前記図柄判定手段の判定結果に基づいて前記停止図柄の組合せを特定し、所定の前記停止図柄の組合せが表示された場合には、前記対応関係と異なる前記演出音を出力させる第１制御又は前記演出音を出力させない第２制御、また、所定の前記停止図柄の組合せ以外の前記停止図柄の組合せが表示された場合には、いずれかの前記演出音を出力させる第３制御のうちの少なくとも一の制御を実行する演出音変更手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出音を、全ての前記リールの停止後に出力される前記遊技媒体の払出音としたことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
所定の前記停止図柄の組合せに割り当てられた前記遊技媒体の払出数と、前記払出音とに前記対応関係を設定したことを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記役に、当選した権利が持ち越される特別役を含み、
前記役抽選で前記特別役に当選し、かつ前記特別役に当選した当該遊技、又は前記特別役に当選した権利が持ち越された前記遊技における前記停止図柄が前記特別役以外の組合せで表示された場合に、前記演出音変更手段が、前記第１制御、前記第２制御又は前記第３制御のいずれか一の制御を実行することを特徴とする請求項２又は３記載の遊技機。
【請求項５】
前記役に、前記遊技媒体の払い出しがある所定小役を含み、
前記役抽選で前記特別役及び前記所定小役に重複して当選し、かつ前記所定小役に当選した当該遊技における前記停止図柄が前記特別役及び前記所定小役以外の組合せで表示された場合に、前記演出音変更手段が、前記所定小役の前記停止図柄の組合せ、又は前記所定小役の前記停止図柄の組合せに割り当てられた前記払出数と前記対応関係が設定された前記払出音を出力させる前記第１制御又は前記第３制御を実行することを特徴とする請求項４記載の遊技機。
【請求項６】
前記役に、前記遊技媒体の払い出しがある所定小役を含み、
前記役抽選で前記特別役及び前記所定小役に重複して当選し、かつ前記所定小役に当選した当該遊技における前記停止図柄が前記所定小役の組合せで表示された場合に、前記演出音変更手段が、前記所定小役の前記停止図柄の組合せ、又は前記所定小役の前記停止図柄の組合せに割り当てられた前記払出数と異なる前記対応関係が設定された前記払出音を出力させる前記第１制御又は前記第３制御を実行することを特徴とする請求項４又は５記載の遊技機。
【請求項７】
前記演出音変更手段が、前記遊技機の出玉率設定に応じて、前記第１制御、前記第２制御又は前記第３制御のいずれか一の制御を実行することを特徴とする請求項１〜６いずれか記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンなどの回胴式の遊技機に関し、特に、少なくとも２以上の停止図柄の組合せが表示されたときに、予め設定された対応関係と異なる演出音を出力させることにより、自らが遊技を行っている遊技機の遊技状態を、その遊技者だけに報知することが可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、スロットマシン等の遊技機では、制御手段により役抽選を行い、この役抽選で当選した役に対応した図柄が停止して入賞したときには、入賞した役に応じた態様の遊技を行うようになっている。このような役には、後述するＢＢ（ビッグボーナス）役、ＲＢ（レギュラーボーナス）役、ＭＢ（ミドルボーナス）役等の特別役、一般役及び再遊技（リプレイ）役などがある。また、役抽選の対象となる役には、上述した特別役、一般役及び再遊技役のいずれの停止図柄の組合せも揃わない、はずれが含まれている。
【０００３】
ここで、はずれを除く役のうちには、入賞したときに所定数の遊技媒体が払い出される役があり、従来の遊技機では、ボーナスや大当たり遊技などの遊技者にとって有利な遊技状態を、遊技媒体の払出音で報知する遊技機が提案されている。
【０００４】
例えば、特開２００７−２２９３３６号公報（特許文献１）には、大当たり遊技に移行する当選確率に対応する複数の確率音を設定し、この確率音を遊技媒体の払出音として出力することにより、大当たり遊技に移行する当選確率の高低を報知するパチンコ機が提案されている。また、特開２００７−２２９３５９号公報（特許文献２）には、大当たり遊技に移行する当選確率が高確率状態に変動したときに、この高確率状態を遊技媒体の払出音で報知するパチンコ機が提案されている。
【０００５】
その他、特開２００３−１１７０７９号公報（特許文献３）では、遊技媒体としてのメダルを貯蔵する２つのホッパを設け、各ホッパに異なる２種類のメダル（例えば、金色のメダルと銀色のメダル）をそれぞれ貯蔵し、ボーナスの当選などの遊技状態の変化を、払い出されるメダルの種類によって報知するスロットマシンが提案されている。
【特許文献１】特開２００７−２２９３３６号公報
【特許文献２】特開２００７−２２９３５９号公報
【特許文献３】特開２００３−１１７０７９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところが、上述した特許文献１及び２のパチンコ機のように、遊技状態を専用の払出音で報知すると、自らが遊技を行っている遊技機の遊技状態の変化が、周囲で遊技を行っている他の遊技者にも知られてしまい、他の遊技者の注目が集って遊技が行いにくくなるという問題があった。
【０００７】
一方、上述した特許文献３のスロットマシンでは、払い出されるメダルの種類で遊技機の遊技状態を報知するので、他の遊技者の注目を集めるという問題は生じないが、遊技機に２つのホッパを増設する構造変更が必要であり、また、２種類のメダルを用意しなければならず、さらには、払い出される頻度が極端に異なる２種類のメダルの補充管理が極めて煩雑であるという諸問題を抱えており、現実的な報知態様とはいえない。
【０００８】
本発明は上記問題点に鑑みてなされたものであり、少なくとも２以上の停止図柄の組合せが表示されたときに、予め設定された対応関係と異なる演出音を出力させることにより、自らが遊技を行っている遊技機の遊技状態を、その遊技者だけに報知することが可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、遊技媒体を投入し、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させるまでの工程を一単位とする遊技を繰り返し実施可能な遊技機であって、はずれを含む複数の役の中から所定役を定める役抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選で当選した前記役に対応する前記図柄の組合せで停止するように前記リールの回転及び停止制御を行うことが可能なリール制御手段と、前記リール制御手段により停止された少なくとも２以上の前記リールの停止図柄の組合せを判定する図柄判定手段と、所定の前記停止図柄の組合せと対応関係が設定された複数の演出音のデータを記憶する音データ記憶手段と、前記図柄判定手段の判定結果に基づいて前記停止図柄の組合せを特定し、所定の前記停止図柄の組合せが表示された場合には、前記対応関係に従って前記演出音を出力させる制御を実行する音声制御手段と、所定の条件が満たされたときに、前記図柄判定手段の判定結果に基づいて前記停止図柄の組合せを特定し、所定の前記停止図柄の組合せが表示された場合には、前記対応関係と異なる前記演出音を出力させる第１制御又は前記演出音を出力させない第２制御、また、所定の前記停止図柄の組合せ以外の前記停止図柄の組合せが表示された場合には、いずれかの前記演出音を出力させる第３制御のうちの少なくとも一の制御を実行する演出音変更手段と、を備えた構成としてある。
【００１０】
このような構成によれば、所定の条件が満たされたときに、表示された停止図柄の組合せと、出力される演出音との対応関係を異ならせる、という矛盾演出を行うことによって遊技者に違和感を与え、自らが遊技を行っている遊技機の遊技状態を、その遊技者だけに報知することが可能となる。
【００１１】
これにより、他の遊技者の注目を集めることなく、遊技を行っている遊技者だけが特別な遊技状態への移行を期待しつつ遊技を楽しむことができる。また、遊技に用いられる演出音の微妙な変化に対する遊技者の趣向が高まり、これが新たな遊技性となって遊技をより面白いものとすることができる。
【００１２】
ここで、「矛盾演出」には、一般的に、ある条件が満たされたことにより行われるはずの演出を通常通りに行わない演出が広く含まれる。例えば、演出画像、音又は光を用いた演出で役抽選の結果を示唆する内容の演出（ex.「小役１」の当選を示唆する「ベル」画像を表示）が行われたにもかかわらず、当該演出と異なる遊技結果（ex.３つの「スイカ」図柄が揃って「小役２」に入賞）となった場合が該当する。このような矛盾演出は、一般に特別役の内部的な当選を報知するために用いられている。本実施形態の矛盾演出は、専ら停止図柄の組合せと演出音とに関するものであり、演出音変更手段の第１〜３制御による後述する３パターンの矛盾演出を行う。
【００１３】
ここで、「所定の停止図柄の組合せ」には、予め設定された任意の２以上の停止図柄の組合せが広く含まれる。例えば、３つのリールを備えたスロットマシン等の遊技機において、所定役を形成する３つの停止図柄の組合せ、所定役を形成する３つの停止図柄の組合せのうちの２つの停止図柄の組合せ、リールの表示窓から視認可能な３×３＝９つの停止図柄の組合せ、９つの停止図柄の一部の組合せなどが該当する。また、「所定の停止図柄の組合せ」といった場合は、所定の演出音との予め対応関係が設定されている「停止図柄の組合せ」を意味する。いずれの停止図柄の組合せに所定の演出音との対応関係を設定するかは、任意に定めることが可能である。
【００１４】
単に「停止図柄の組合せ」といった場合は、「所定の停止図柄の組合せ」と、「所定の停止図柄の組合せ以外の停止図柄の組合せ」との双方が含まれる。また、「停止図柄の組合せが表示された場合」には、役を形成する停止図柄の組合せが入賞ライン上に揃って停止された場合、役以外のはずれを形成する停止図柄の組合せが入賞ラインに停止された場合、役及びはずれに満たない数の停止図柄の組合せが入賞ラインに停止された場合などを含む。
【００１５】
「所定の条件」とは、演出音変更手段が第１〜第３制御のいずれかを実行するための条件であり、遊技機に応じて任意に定めることができる。例えば、所定確率の抽選に当選したこと、所定役に当選したこと、そのほか所定の遊技状態になったこと等を「所定の条件」とすることができる。
【００１６】
「演出音」とは、少なくとも２以上の停止図柄の組合せが表示されたときの演出に用いられる音を広く含む。本明細書では「演出音」のうち全てのリールが停止した後に出力されるものを「払出音」と呼ぶ。「払出音」という場合には、実際に遊技媒体の払い出しがあるか否かは問わない。例えば、一般に遊技媒体の払い出しがない特別役や再遊技役等に入賞したときの演出音を、本明細書では「払出音」と呼ぶ。
【００１７】
演出音変更手段による「第１制御」は、所定の停止図柄の組合せが表示された場合に、これと対応関係の異なる演出音を出力させる制御であり、本来出力される演出音と違う演出音が出力される矛盾演出が行われる。例えば、遊技媒体の払出音Ａと対応関係が設定された小役１に入賞した場合に、小役２と対応関係が設定された払出音Ｂを出力させる場合が該当する（符号については図１８（ａ）参照）。
【００１８】
また、「第２制御」は、所定の停止図柄の組合せが表示された場合に演出音を出力させない制御であり、本来出力される演出音が出力されない矛盾演出が行われる。例えば、遊技媒体の払出音Ａと対応関係が設定された小役１に入賞した場合に、いずれの払出音も出力させない場合が該当する（符号については図１８（ａ）参照）。
【００１９】
さらに、「第３制御」は、所定の前記停止図柄の組合せ以外の前記停止図柄の組合せが表示された場合にいずれかの演出音を出力させる制御であり、本来出力されない演出音が出力される矛盾演出が行われる。例えば、いずれの払出音とも対応関係が設定されていないはずれの図柄の組合せ（いずれの役の図柄の組合せでない場合）で停止した場合に、払出音Ａ又はＢを出力させる場合が該当する（符号については図１８（ａ）参照）。また、払出音が設定されていない役に入賞したときに、払出音Ａ又はＢを出力させることも該当する。
【００２０】
「遊技媒体」には、例えば、コイン、メダル、チップ、球などの遊技を行うために遊技機に投入する媒体が広く含まれる。また、本発明における「遊技媒体の払出音」は、遊技状態を報知するための専用の音ではなく、所定の停止図柄の組合せに対応しており、通常の遊技状態（本発明による報知を行わない遊技状態）において所定の停止図柄が揃ったときに、遊技媒体の払い出しのタイミングで出力される演出音である。さらに、「遊技媒体の払い出し」には、実際に遊技媒体を遊技媒体払出口から払い出すことのほか、所定数の遊技媒体をクレジットすることが含まれる。
【００２１】
「複数の図柄が表示された複数のリール」には、モータ等によって物理的に回転、停止を行なう現実の物としてのリールのほか、画像表示手段に表示されるＣＧ（コンピュータグラフィック）等を用いた仮想上のリールも含まれる。また、「役抽選」は、例えば、発生させた乱数の値によって一つの当選役を定めることが望ましい。乱数は、乱数発生器又はコンピュータ等のソフトウエア上で発生させることが考えられる。
【００２２】
好ましくは、上記遊技機において、前記演出音を、全ての前記リールの停止後に出力される前記遊技媒体の払出音とした構成とし、より好ましくは、所定の前記停止図柄の組合せに割り当てられた前記遊技媒体の払出数と、前記払出音とに前記対応関係を設定した構成としてもよい。
【００２３】
このような構成によれば、予め設定された遊技媒体の払出数と、遊技媒体の払出音との対応関係を遊技機の遊技状態に応じて異ならせる、という矛盾演出によって、上記と同様に遊技者に違和感を与え、自らが遊技を行っている遊技機の遊技状態を、その遊技者だけに報知することが可能となる。
【００２４】
ここで、「払出音」については上述したとおり、全てのリールが停止した後に出力される演出音をいい、遊技媒体の払い出しがあるか否かを問わない。また、「遊技媒体の払出数」には、例えば、１５枚、５枚、２枚、１枚といった遊技媒体の払い出しがある場合の枚数のほか、制御の方法によっては、遊技媒体の払い出しがない０枚を含む場合もある。
【００２５】
この結果、本発明における矛盾演出には、例えば、払出音Ｂと対応関係が設定された払出枚数５枚の小役２に入賞した場合に、払出枚数９枚と対応関係が設定された払出音Ａを出力させる第１制御又は払出音Ｂを出力させない第２制御、また、いずれの払出音Ａ〜Ｅとも対応関係が設定されていないはずれの場合に、払出音Ａ〜Ｅのいずれかを出力させる第３制御などが含まれることになる（符号については図１８（ｂ）参照）。
【００２６】
好ましくは、上記遊技機において、前記役に、当選した権利が持ち越される特別役を含み、前記役抽選で前記特別役に当選し、かつ前記特別役に当選した当該遊技、又は前記特別役に当選した権利が持ち越された前記遊技における前記停止図柄が前記特別役以外の組合せで表示された場合に、前記演出音変更手段が、前記第１制御、前記第２制御又は前記第３制御のいずれか一の制御を実行する構成とする。
【００２７】
このような構成によれば、予め設定された停止図柄の組合せ又は遊技媒体の払出数と、演出音又は払出音との対応関係を異ならせる、という矛盾演出により、ＢＢ役等の特別役の内部的な当選を、遊技を行っている遊技者だけに報知することが可能となる。これにより、他の遊技者の注目を集めることなく、遊技を行っている遊技者だけが特別遊技への移行を期待しつつ遊技を楽しむことができる。
【００２８】
ここで、「特別役」には、例えば、抽選で所定役が高確率で当選する遊技を一定条件下で所定回数行う「第１の特別遊技」に移行させることが可能な「第１の特別役」と、一般遊技と第１の特別遊技に相当する遊技の少なくとも一方の遊技を行える「第２の特別遊技」に移行させることが可能な「第２の特別役」とが含まれる。
【００２９】
第１の特別役は、特別遊技の１つである第１の特別遊技に移行させる役であり、レギュラーボーナス（ＲＢ）役と呼ばれる役を含むものである。第１の特別遊技は、所定役が高確率で当選する遊技を、一定条件下で所定回数行うことができる。また、第２の特別役は、特別遊技の１つである第２の特別遊技に移行させる役であり、ビッグボーナス（ＢＢ）役と呼ばれる役も含むものである。第２の特別遊技は、一般遊技と第１の特別遊技に相当する遊技の少なくとも一方の遊技を、遊技媒体の払出数が所定の値に達するまで行うことができる遊技である。
【００３０】
その他、特別役には、いわゆるミドルボーナス（ＭＢ）役、シングルボーナス（ＳＢ）役などが含まれる。ＭＢ役とは、遊技媒体の払出数又は獲得数がＢＢ役とＲＢ役との中間に設定されたボーナス役であり、例えば、少なくとも一のリールをストップスイッチの押動操作から、他のリールと比較して所定の短い時間内に停止させ、いわゆる目押しで所定役の入賞を可能とする遊技を行うものがある。また、ＳＢ役とは、当該役の入賞により特別遊技を１回だけ行うことができるボーナス役である。
【００３１】
また、特別役の「当選した権利が持ち越される」とは、当該遊技の役抽選で内部的に当選したＢＢ役等の特別役のフラグオン状態を、当該遊技及びその後の遊技で入賞するまで維持することをいう。
【００３２】
好ましくは、上記遊技機において、前記役に、前記遊技媒体の払い出しがある所定小役を含み、前記役抽選で前記特別役及び前記所定小役に重複して当選し、かつ前記所定小役に当選した当該遊技における前記停止図柄が前記特別役及び前記所定小役以外の組合せで表示された場合に、前記演出音変更手段が、前記所定小役の前記停止図柄の組合せ、又は前記所定小役の前記停止図柄の組合せに割り当てられた前記払出数と前記対応関係が設定された前記払出音を出力させる前記第１制御又は前記第３制御を実行する構成とする。
【００３３】
一般に、特別役及び所定小役が重複して当選することが可能な遊技機では、所定小役の当選によって特別役の内部的な当選を期待することができる。また、このような遊技機では、特別役と重複して当選することが可能な所定小役を取りこぼしたとき（所定小役に入賞させることができなかったとき）に所定の停止図柄の組合せが停止し、特別役に重複当選している期待度が高いことを報知するものがある。前記の所定小役を取りこぼしたときに停止する所定の停止図柄の組合せは、一般に「特定出目」と呼ばれている。
【００３４】
上記構成からなる本発明の遊技機によれば、所定小役を取りこぼしたにもかかわらず、所定小役又はその遊技媒体の払出数と対応関係が設定された払出音を出力する、という矛盾演出を行うことによって、当該遊技で所定小役が当選していたことをより明確に報知することが可能となる。この結果、特別役の当選が確定したこと、ないし特別役に当選している可能性が極めて高いことが遊技者に報知され、次回以降の遊技に対する遊技者の趣向を大いに高めることができる。
【００３５】
ここで、「特別役及び所定小役が重複して当選する」には、例えば、先の遊技の役抽選で単独当選した特別役と、後の遊技の役抽選で単独当選した他の役との重複当選、又は一の遊技の役抽選で特別役と他の役とが同時に当選する場合など、一の遊技において特別役と所定小役との両方が当選している状態を広く含む。
【００３６】
好ましくは、上記遊技機において、前記役に、前記遊技媒体の払い出しがある所定小役を含み、前記役抽選で前記特別役及び前記所定小役に重複して当選し、かつ前記所定小役に当選した当該遊技における前記停止図柄が前記所定小役の組合せで表示された場合に、前記演出音変更手段が、前記所定小役の前記停止図柄の組合せ、又は前記所定小役の前記停止図柄の組合せに割り当てられた前記払出数と異なる前記対応関係が設定された前記払出音を出力させる前記第１制御又は前記第３制御を実行する構成とする。
【００３７】
上述したように、特別役及び所定小役が重複して当選する遊技機では、所定小役の入賞によっても特別役が重複して当選している可能性を期待することができる。しかし、所定小役に入賞したというだけでは、所定小役に単独で当選した可能性もあるので、特別役の当選に対する期待感は小さい。上記構成からなる本発明の遊技機によれば、所定小役に入賞した場合に、所定小役又はその遊技媒体の払出数と異なる対応関係が設定された払出音を出力する、という矛盾演出を行うことによって、特別役の当選が確定したこと、ないし特別役に当選している可能性が極めて高いことを遊技者に報知することが可能となる。これにより、次回以降の遊技に対する遊技者の趣向を大いに高めることができる。
【００３８】
好ましくは、上記遊技機において、前記演出音変更手段が、前記遊技機の出玉率設定に応じて、前記第１制御、前記第２制御又は前記第３制御のいずれか一の制御を実行する構成とする。
【００３９】
このような構成によれば、例えば、遊技機の出玉率設定が１〜４の場合は低い確率で、出玉率設定が５，６の場合は高い確率で、上述した第１〜第３制御のいずれかによる矛盾演出を行い、遊技機の出玉率設定を遊技者に報知することができる。上記例示において、払出音の矛盾演出が行われた場合は、遊技機の出玉率設定が高設定であるとの期待を持たせることができ、遊技者の遊技に対する趣向を高めることが可能となる。
【発明の効果】
【００４０】
このような本発明の遊技機によれば、所定の条件が満たされたときに、表示された停止図柄の組合せと、出力される演出音との対応関係を異ならせる、という矛盾演出を行うによって遊技者に違和感を与え、自らが遊技を行っている遊技機の遊技状態を、その遊技者だけに報知することが可能となる。
【００４１】
これにより、他の遊技者の注目を集めることなく、遊技を行っている遊技者だけが特別な遊技状態への移行を期待しつつ遊技を楽しむことができる。また、遊技媒体の払出音に対する遊技者の趣向が高まり、遊技をより面白いものとすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４２】
以下、本発明の一実施形態に係る遊技機であるスロットマシンについて、図面を参照しつつ詳細に説明する。
【００４３】
＜スロットマシンの全体構造の説明＞
図１は、本実施形態に係るスロットマシン（遊技機）の外観を示す正面図である。同図において、スロットマシン１０の筐体の前面部には、フロントパネル２０が設けてある。このフロントパネル２０の略中央には、横長矩形の透明な表示窓２０ａが形成してある。
【００４４】
この表示窓２０ａの前面には、５本の入賞ラインが定めてある。これら５本の入賞ラインは、水平の３本（中央Ｌ１、上Ｌ２Ａ、下Ｌ２Ｂ）の入賞ラインと、斜めの２本（斜め右上がりＬ３Ａ，斜め右下がりＬ３Ｂ）の入賞ラインとがあり、投入された遊技媒体（本実施形態ではメダルを用いている。）の枚数により有効となった入賞ライン（以下、有効ラインと称する）が表示される。
【００４５】
また、表示窓２０ａの下方には、略水平の操作パネル部３０が設けてある。この操作パネル部３０の左側には、３−ベットスイッチ３６が配設してあり、操作パネル部３０の右側には、遊技媒体を投入するための遊技媒体投入口３８が設けてある。この遊技媒体投入口３８から規定枚数以上の遊技媒体が投入された場合には、規定以上の枚数をクレジット数として後述するＲＡＭ１１０（図４参照）に記憶するようになっている。
【００４６】
３−ベットスイッチ３６は、クレジット数のうちの３枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。遊技者が、遊技媒体を３枚投入し、又は３−ベットスイッチ３６を操作したときには、５本の入賞ラインの全て、すなわち、Ｌ１、Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂ、Ｌ３Ａ及びＬ３Ｂを有効化する。
【００４７】
なお、本実施形態では、遊技媒体投入口３８からの投入、又は３−ベットスイッチ３６の操作に基づく遊技媒体の数を「ベット数」と称し、その後、ＲＡＭ１１０に記憶されて設定されたベット数を「設定ベット数」と称する。
【００４８】
また、スロットマシン１０の筐体の上方には、液晶ディスプレイパネルから構成される画像表示手段７０が設けてある。なお、画像表示手段７０は、上述した液晶ディスプレイパネルに限らず、遊技者が、画像情報や文字情報を遊技中に視認し得る装置であれば、その他あらゆる表示装置を用いることが可能である。
【００４９】
スロットマシン１０の筐体の内部には、３個のリール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒが回転自在に設けてある。各リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒは、それぞれリング形状となっており、その外周面には、図柄を印刷したリールテープが貼着してある。このリールテープには、例えば、図２（ａ）に示すような２１個の図柄が描かれている。これら図柄の配列は、リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒごとにそれぞれ異なっている。各リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒは、上述した表示窓２０ａを介してそれぞれ視認可能となっている。３本のリール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒが停止した場合には、表示窓２０ａを介して合計９つの図柄が視認可能となる。
【００５０】
後述するように、各リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒは、それぞれ図３又は図４に示すステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒにより回転駆動され、表示窓２０ａにおいて、各リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒの外周面に描かれた図柄が上から下に向かって移動する。
【００５１】
操作パネル部３０の前面の左側には、スタートスイッチ（スタートレバー）５０が傾動可能に設けてあり、また、操作パネル部３０の前面の中央部には、３つのストップスイッチ５２Ｌ，５２Ｃ及び５２Ｒが設けてある。ストップスイッチ５２Ｌは左リール４０Ｌに対応し、ストップスイッチ５２Ｃは中リール４０Ｃに対応し、ストップスイッチ５２Ｒは右リール４０Ｒに対応している。
【００５２】
遊技者が、スタートスイッチ５０を傾動操作すると、上述した３つのリール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒが一斉に回転を開始する。これらリール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒの回転速度が一定速度に達すると、遊技者によるストップスイッチ５２Ｌ，５２Ｃ及び５２Ｒの操作が有効となる。
【００５３】
遊技者が、ストップスイッチ５２Ｌを押動操作すると左リール４０Ｌが停止する。ストップスイッチ５２Ｃを押動操作すると中リール４０Ｃが停止する。ストップスイッチ５２Ｒを押動操作すると右リール４０Ｒが停止する。
【００５４】
各リール４０Ｌ、４０Ｃ又は４０Ｒが停止したときは、それぞれの外周面に描かれた図柄が、上述した５つの入賞ラインＬ１、Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂ、Ｌ３Ａ及びＬ３Ｂ上に位置付けられるように停止制御している。
【００５５】
スロットマシン１０の筐体の下方の右側には、筐体の内部に収納したスピーカ（図５に示すスピーカ６４参照）から発せられた音を筐体の外部へ出すための透音穴６０が設けてある。スロットマシン１０の筐体の下方の中央部には、遊技媒体払出口６２が設けてある。各リール４０Ｌ、４０Ｃ又は４０Ｒが停止して、有効ライン上に停止表示された図柄の組合せが、所定の組合せ、すなわち、役を構成する図柄の組合せとなり、役に入賞したときには、この組合せに応じて予め定めた枚数の遊技媒体を遊技媒体払出口６２から払い出すようになっている。
【００５６】
上述したように、スロットマシン１０における遊技は、停止させた複数のリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの図柄の組合せによって遊技結果が定まるというものである。また、この遊技は、スタートスイッチ５０を遊技者が傾動操作するたびに行われ、複数のリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの回転開始から回転停止までの行程を１単位の遊技として、繰り返し行うことができる。
【００５７】
＜役、停止図柄の組合せ、遊技媒体の払出枚数、払出音の対応関係＞
図２（ａ）に示すリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの図柄の組合せは、例えば、図１７のＢＢ未動作時一般抽選表に示すような「小役１〜６」、「再遊技役」、「ＭＢ役」、「ＢＢ役」、「はずれ」といった複数の役を形成する。そして、図１８（ａ）の役−払出音割り当て一覧表１に示すように、「小役１〜６」には、入賞したときに払い出される遊技媒体の払出枚数と、払出音とが割り当てられている。また、「再遊技役」には、遊技媒体の払い出しはないが、入賞したときの効果音としての払出音が割り当てられている。以下、図２（ａ）、図１７及び図１８（ａ）を参照しつつ、役、停止図柄の組合せ、遊技媒体の払出枚数及び払出音の対応関係について説明する。
【００５８】
なお、図２（ａ）、図１７、図１８（ａ）は例示であり、図柄のデザイン、配列、組合せ、役の種類や数、遊技媒体の払出枚数、払出音の種類や割り当ては任意に設定することが可能である。
【００５９】
図１７の「小役１」は、左中右リールを全て「ベル」（図２（ａ）の左リール２０番の図柄参照）で揃えることにより入賞する役である。図１８（ａ）に示すように、「小役１」に入賞した場合の遊技媒体の払出枚数を、一般遊技中は９枚、特別遊技中は１５枚に設定してあり、遊技媒体の払出時に払出音Ａが出力される。
【００６０】
図１７の「小役２」は、左中右リールを全て「スイカ」（図２（ａ）の左リール２１番の図柄参照）で揃えることにより入賞する役である。図１８（ａ）に示すように、「小役２」の遊技媒体の払出枚数を、一般遊技中は５枚、特別遊技中は１５枚に設定してあり、遊技媒体の払出時に払出音Ｂが出力される。
【００６１】
図１７の「小役３」は、左リールのみを「白チェリー」の図柄（図２（ａ）の左リール１７番の図柄参照）で停止させることにより入賞する役である。図１８（ａ）に示すように、「小役３」の遊技媒体の払出枚数を、一般遊技中は４枚、特別遊技中は１５枚に設定してあり、遊技媒体の払出時に払出音Ｃが出力される。
【００６２】
図１７の「小役４」は、左リールを「青チェリー」（図２（ａ）の左リール８番の図柄参照）で停止させることにより入賞する役である。図１８（ａ）に示すように、「小役４」の遊技媒体の払出枚数を、一般遊技中は１枚、特別遊技中は１５枚に設定してあり、遊技媒体の払出時に払出音Ｄが出力される。
【００６３】
図１７の「小役５」は、左リールを「赤７」（図２（ａ）の左リール１３番の図柄参照）、中リールを「赤チェリー」（図２の中リール８番の図柄参照）、右リールを「白ＢＡＲ」（図２（ａ）の右リール７番の図柄参照）で停止させることにより入賞する役である。図１８（ａ）に示すように、「小役５」の遊技媒体の払出枚数を、一般遊技中は１枚、特別遊技中は１５枚に設定してあり、遊技媒体の払出時に払出音Ｅが出力される。
【００６４】
図１７の「小役６」は、左リールを「白７」（図２（ａ）の左リール３番の図柄参照）、中リールを「青チェリー」、右リールを「赤ＢＡＲ」（図２（ａ）の右リール１９番の図柄参照）で停止させることにより入賞する役である。図１８（ａ）に示すように、「小役６」の遊技媒体の払出枚数を、一般遊技中は１枚、特別遊技中は１５枚に設定してあり、遊技媒体の払出時に払出音Ｆが出力される。
【００６５】
なお、本実施形態では、一般遊技や特別遊技といった遊技状態に応じて、上述した小役２〜５に入賞した場合の遊技媒体の払出枚数を変化させているが、これに限定されるものではなく、例えば、当該遊技でベットされた遊技媒体の枚数に応じて、小役に入賞した場合の遊技媒体の払出枚数を変化させることとしてもよい。例えば、ＢＢ遊技中において、所定の小役に３ベットで入賞した場合は５枚の遊技媒体を払い出し、１ベットで入賞した場合は１５枚の遊技媒体を払い出すこととしてもよい。
【００６６】
図１７の「再遊技役」は、左中右リールを全て「リプレイ」（図２（ａ）の左リール１９番の図柄参照）で揃えることにより入賞する役である。この「再遊技役」に入賞した場合は、遊技媒体を消費することなく次回遊技を行うことができる。また、図１８（ａ）に示すように、「再遊技役」に入賞した場合には、遊技媒体の払い出しはないが、全てのリール停止時に効果音としての払出音Ｇが出力される。
【００６７】
図１７の「ＭＢ役」は、左中リールを「赤７」又は「白７」のいずれか一方に揃え、右リールを「赤ＢＡＲ」で揃えることにより入賞する役である。この「ＭＢ役」に入賞した場合は所定枚数の遊技媒体（例えば、１０６枚）の払い出しを限度にＭＢ遊技を行うことができる。
【００６８】
このＭＢ遊技では、左リールをストップスイッチの押動操作から所定の短い時間内（ex.７５ｍｓ以内）に停止させるリール制御が行われ、いわゆる目押しにより左リールが「ベル」、「白チェリー」又は「青チェリー」のいずれかで停止するようにしてある（図２（ａ）の左リールの「ベル」、「赤チェリー」、「白チェリー」及び「青チェリー」の図柄配置を参照）。そして、左→中→右の順番でストップスイッチを押動操作することにより、中右リールにそれぞれ「ベル」が揃って「小役１」、「小役３」又は「小役４」のいずれかに入賞するようにしてある（図１５のＭＢ作動時抽選表を参照）。また、図１８（ａ）に示すように、「ＭＢ役」に入賞した場合には、遊技媒体の払い出しがなく、払出音も設定されていない。なお、一般的には、ＭＢ遊技の開始時に演出音（一般に「ファンファーレ」とも呼ばれている）が出力されるが、この演出音を、他の演出音又は払出音に変更する矛盾演出を行うようにしてもよい。
【００６９】
図１７の「ＢＢ役」は、左中右リールを全て「赤７」又は「白７」のいずれか一方に揃えることにより入賞する役である。「ＢＢ役」に入賞した場合は、所定枚数の遊技媒体（例えば、３４６枚）の払い出しを限度にＢＢ遊技を行うことができる。このＢＢ遊技は、一般遊技と、所定小役（本実施形態では「小役１」）が高確率で当選するボーナスゲームとを、遊技媒体の払出枚数が所定枚数以上に達するまで繰り返し行うことができる遊技である。また、図１８（ａ）に示すように、ＢＢ役に入賞した場合には、遊技媒体の払い出しがなく、払出音も設定されていない。なお、上記「ＭＢ役」の場合と同様に、ＢＢ遊技の開始時に演出音（「ファンファーレ」）が出力されるが、この演出音を、他の演出音又は払出音に変更する矛盾演出を行うようにしてもよい。
【００７０】
ここで、本実施形態では、図１８（ａ）に示すように、小役１〜６にそれぞれ異なる遊技媒体の払出音Ａ〜Ｆを対応させたが、これに限定されるものではなく、例えば、図１８（ｂ）に示すように、小役１〜６に割り当てられた遊技媒体の払出枚数に払出音を対応させてもよい。すなわち、払出枚数９枚には払出音Ａ、払出枚数５枚には払出音Ｂ、払出枚数４枚には払出音Ｃ、払出枚数１枚には払出音Ｄ、払出枚数１５枚には払出音Ｅを対応させることも可能である。また、小役１〜６及び再遊技役のうちの一部の役だけ、又は一部の払出枚数だけに遊技媒体の払出音を対応させてもよい。
【００７１】
＜機能ブロック図の説明＞
図３は、スロットマシン１０の制御に関する機能ブロック図である。同図において、制御回路として、主制御回路１００と副制御回路２００とが電気的に接続してある。主制御回路１００には、操作手段３００が電気的に接続してあるとともに、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒのそれぞれに設けたステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒが電気的に接続してある。副制御回路２００には、報知手段６００が電気的に接続してあり、この報知手段６００には、画像表示手段７０と、ランプ手段２１と、スピーカ６４とが含まれている。
【００７２】
操作手段３００には、停止操作手段３１０と、スタートスイッチ５０と、３−ベットスイッチ３６とが含まれる。また、停止操作手段３１０は、３つのストップスイッチ５２Ｌ，５２Ｃ及び５２Ｒから構成してある。なお、これらの操作手段３００は、スイッチやボタンに限られず、遊技者の四肢を用いた操作に基づいて操作信号を発生させるものであれば、あらゆる手段が適用できる。
【００７３】
＜＜主制御回路１００の説明＞＞
主制御回路１００は、ベット制御手段４００と、役抽選手段４１０と、リール制御手段４２０と、図柄判定手段４４０と、遊技制御手段４３０とを含んでいる。
【００７４】
ベット制御手段４００は、遊技媒体投入口３８の下部に設置した遊技媒体カウンタでカウントした投入枚数、又は３−べットスイッチ３６が操作されたときに発信されるベット操作信号に基づいて、新たなベット数を設定するとともに、必要に応じてクレジット数からベット数を減算する。また、ベット制御手段４００は、これらの処理の結果を信号に変換して副制御回路２００へ送信する。
【００７５】
役抽選手段４１０は、役抽選処理によって、上述した小役１〜６、再遊技役、ＭＢ役、ＢＢ役又ははずれの抽選を行うものである。役抽選手段４１０は、例えば、役抽選用の乱数発生器４１２（ハード乱数等）と、この乱数発生器４１２が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段４１４と、乱数抽出手段４１４が抽出した乱数値に基づいて役の当選の有無及び当選役を判定する乱数判定手段４１６とを備えている。
【００７６】
ここで、本実施形態では、図１７のＢＢ未動作時一般抽選表、及び図１６のＢＢ未動作時ＲＴ抽選表に示すように、一般遊技中及びＲＴ遊技中において、ＢＢ役と小役２〜６とが重複して当選することを可能としている。これにより、一般遊技中及びＲＴ遊技中において、小役２〜６に当選又は入賞した場合に、ＢＢ役に重複して当選しているかもしれないという期待感を持たせることができ、一般遊技及びＲＴ遊技に対する遊技者の趣向を高めることができる。
【００７７】
リール制御手段４２０は、スタートスイッチ５０から発信されたリール回転開始信号を受信することによって、ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ、８０Ｒの制御を行って、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを回転させ、そして、ストップスイッチ５２Ｌ、５２Ｃ、５２Ｒから発信されたリール停止信号の受信又は所定時間の経過によって、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを停止させるリール作動に関する制御を行う。停止の制御においては、当選した役に対応して、停止図柄が揃うようにするための図柄組合わせ制御を行う。
【００７８】
図柄判定手段４４０は、リール制御手段４２０により停止されたリール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの停止図柄の組合せを判定する。この判定結果は、次に述べる遊技制御手段４３０の制御処理に用いられるとともに、副制御回路２００に送信される。
【００７９】
遊技制御手段４３０は、図柄判定手段４４０の停止図柄の判定結果に基づいて、小役１〜６、再遊技役、ＭＢ役又はＢＢ役に入賞したか否かを判別し、入賞した役があると判別した場合は、この役に対応した制御処理を進める。
【００８０】
また、遊技制御手段４３０は、特別遊技制御手段４３１と、再遊技確率変動状態制御手段４３２とを含み、所定枚数の遊技媒体の払い出しを行う以外に、ＢＢ遊技等の特別遊技とＲＴ遊技とに関する制御処理を行う。
【００８１】
特別遊技制御手段４３１は、ＢＢ役又はＭＢ役に入賞したときに、遊技状態を上述したＢＢ遊技又はＭＢ遊技に移行させ、これら特別遊技の制御処理、及びこれら特別遊技中における所定枚数の遊技媒体の払い出しなどの制御処理を行う。
【００８２】
再遊技確率変動状態制御手段４３２は、所定の開始条件が満たされたときに、遊技状態を、役抽選で再遊技役の当選確率が極めて高くなるＲＴ遊技に変更し、その後、所定の終了条件が満たされたときにＲＴ遊技を終了させる制御を行う。ＲＴ遊技は、例えば、特別遊技の終了、一般遊技中の所定図柄への入賞を開始条件とし、また、所定回数のＲＴ遊技の消化、ＲＴ遊技中における特別役の当選又は入賞を終了条件とすることが可能である。
【００８３】
ＲＴ遊技では、図１６に示すＢＢ未作動時ＲＴ抽選表を用いて役抽選が行われる。このＢＢ未作動時ＲＴ抽選表では、再遊技役の当選確率が「１／１．５４」（６５％）に設定されており、図１７に示すＢＢ未作動時一般抽選表における再遊技役の当選確率「１／７．３」（１４％）と比較して、極めて高い当選確率となっている。
【００８４】
なお、本実施形態では、再遊技確率変動状態の具体例として、図１７のＢＢ未作動時一般抽選表に再遊技役を設定し、図１６のＢＢ未作動時ＲＴ抽選表において、前記再遊技役の当選確率を高く設定した再遊技高確率状態を説明したが、確率変動状態は、これに限定されるものではない。例えば、図１７のＢＢ未作動時一般抽選表に単一又は複数の再遊技役１、２、３…を設定し、図１６のＢＢ未作動時ＲＴ抽選表において、単一又は複数の再遊技役１、２、３…のいずれか一以上の当選確率を一般遊技よりも高く又は低く設定してもよい。また、図１７のＢＢ未作動時ＲＴ抽選表において、複数の再遊技役１、２、３…の当選確率を高く設定したもの、低く設定したもの、設定変更しないものが混在していてもよい。
【００８５】
＜＜副制御回路２００の説明＞＞
副制御回路２００は、画像、音及び光を用いた演出を行う演出制御手段２１０を有し、演出制御手段２１０には、画像制御手段５００と、ランプ制御手段５２０と、音声制御手段５３０とが含まれている。
【００８６】
画像制御手段５００は、主に、主制御回路１００から受信した信号に基づいて、図５に示すＲＯＭ２０８に記憶された各種画像データを読み出し、報知手段６００の画像表示手段７０に所定の演出画像を表示させる。
【００８７】
ランプ制御手段５２０は、主制御回路１００から受信した信号に基づいて、ＲＯＭ２０８に記憶したランプ点灯データを読み出し、ランプ駆動回路２２２（図５参照）を制御して、報知手段６００中のランプ手段２１を点灯させる。
【００８８】
音声制御手段５３０には、音データ記憶手段５３１（実際は、図５に示すＲＯＭ２０８の一部の記憶領域）と、演出音変更手段５３２とが含まれている。音声制御手段５３０は、主制御回路１００から受信した信号に基づいて、音データ記憶手段５３１に記憶された音データを読み出し、スピーカ駆動回路２２４（図５参照）を制御して、報知手段６００のスピーカ６４から所定の音声を発する。
【００８９】
また、音データ記憶手段５３１には、図１８（ａ）又は（ｂ）に示す遊技媒体の払出音Ａ〜Ｇが記憶されており、音声制御手段５３０は、主制御回路１００の図柄判定手段４４０の判定結果に基づいて、入賞した小役１〜６又は再遊技役と対応関係が設定された所定の払出音Ａ〜Ｇのデータを読み出し、遊技媒体が払い出されるタイミングで所定の払出音Ａ〜Ｇをスピーカ６４から出力させる。
【００９０】
さらに、演出音変更手段５３２は、図１８（ａ）又は（ｂ）に示す役（ＭＢ役、ＢＢ役、はずれをも含む）又は払出枚数（払出枚数がない０枚をも含む）と、遊技媒体の払出音Ａ〜Ｇとの対応関係を異ならせる、という矛盾演出を実行する。演出音変更手段５３２は、例えば、図１９（ａ）又は（ｂ）に示す払出音変更処理実行抽選表１、２を用いて抽選を行い、この抽選の結果、払出音変更処理を実行すると判別した場合は、停止図柄の組合せと異なる対応関係で払出音Ａ〜Ｇをスピーカ６４から出力させ又は出力させない制御を実行する。
【００９１】
図１８（ａ）において、演出音変更手段５３２は、例えば、遊技媒体の払出音Ａと対応関係が設定された小役１に入賞した場合に、小役２と対応関係が設定された払出音Ｂを出力させる第１制御を実行する。この第１制御は、払出音と対応関係が設定された所定の停止図柄の組合せが表示された場合に、これと対応関係の異なる払出音を出力させるものであり、この結果、本来出力される払出音と違う払出音が出力される矛盾演出が行われる。
【００９２】
また、演出音変更手段５３２は、例えば、遊技媒体の払出音Ａと対応関係が設定された小役１に入賞した場合に、いずれの払出音も出力させない第２制御を実行する。この第２制御は、払出音と対応関係が設定された所定の停止図柄の組合せが表示された場合に演出音を出力させないものであり、この結果、本来出力される演出音が出力されない矛盾演出が行われる。
【００９３】
さらに、演出音変更手段５３２は、例えば、いずれの払出音とも対応関係が設定されていないはずれの図柄の組合せで停止した場合に、払出音Ａ又はＢを出力させる第３制御を実行する。この第３制御は、払出音と対応関係が設定されていない停止図柄の組合せが表示された場合にいずれかの演出音を出力させるものであり、この結果、本来出力されない演出音が出力される矛盾演出が行われる。なお、はずれの場合に限らず、例えば、払出音が設定されていない小役に入賞したときに、いずれかの払出音を出力させる矛盾演出を行うことも可能である。
【００９４】
このような矛盾演出を行うことにより、遊技者にＢＢ役の当選を期待させたり、ＢＢの当選確定を報知したりすることが可能となる。この演出音変更手段５３２の制御処理の詳細は、図１１〜図１３の払出音変換処理サブルーチン１〜３を用いて後述する。
【００９５】
＜スロットマシン１０の制御手段の説明＞
スロットマシン１０を制御する制御手段は、上述のように主制御回路１００と副制御回路２００とで構成してある。ここで、図４は、主制御回路１００のブロック図を示し、図５は、主制御回路１００に電気的に接続した副制御回路２００のブロック図を示す。
【００９６】
＜＜主制御回路１００＞＞
図４において、上述したスタートスイッチ５０は、主制御回路１００のインターフェイス回路１０２に接続してあり、インターフェイス回路１０２は、入出力バス１０４に接続してある。スタートスイッチ５０から発信されたリール回転開始信号は、インターフェイス回路１０２において所望の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。この入出力バス１０４を介して、中央処理回路（以下、ＣＰＵと称する）１０６にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになっている。
【００９７】
また、上述したインターフェイス回路１０２には、各ストップスイッチ５２Ｌ、５２Ｃ、５２Ｒ、及び３−ベットスイッチ３６も接続してある。これらのボタンやスイッチから発せられる信号もインターフェイス回路１０２に供給され、所望の信号に変換された後、入出力バス１０４を介してＣＰＵ１０６に供給される。
【００９８】
上述した入出力バス１０４には、ＲＯＭ１０８及びＲＡＭ１１０も接続してある。ＲＯＭ１０８は、スロットマシンの全体の流れを制御する制御プログラムや、制御プログラムを実行するための初期データを記憶している。例えば、後述する図６に示すメインルーチン、図７〜図１０に示すサブルーチン、及びこれらのプログラムで使用するための初期データを記憶する。また、ＲＡＭ１１０は、上述した制御プログラムで使用するフラグや変数の値を一時的に記憶することができる。
【００９９】
入出力バス１０４には、乱数を発生させるための乱数発生器４１２も接続されている。乱数発生器４１２は、一定の範囲の数値、例えば、０〜６５５３５（２の１６乗）に含まれる乱数を発生させる。なお、ＣＰＵ１０６の演算処理により乱数を発させるように構成してもよい。
【０１００】
入出力バス１０４には、モータ駆動回路１１４が接続してある。このモータ駆動回路１１４には、上述した３つのリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒのそれぞれを回転駆動するステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒが接続してある。ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒは、３つのリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの内部にそれぞれ設けてあり、ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒの回転シャフトがリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの回転中心となるように取り付けてある。
【０１０１】
ＣＰＵ１０６から発せられる駆動制御命令は、モータ駆動回路１１４により駆動信号に変換され、駆動信号はステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒに供給される。なお、ＣＰＵ１０６からの駆動制御命令には、回転速度の命令も含まれており、ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒの回転制御及び停止制御を行うとともに、回転速度の制御も行っている。
【０１０２】
リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒには、回転角度位置を検出するための回転角度位置センサ（図示せず）がそれぞれ設けてあり、各回転角度位置センサは、リール回転角度位置検出回路１１６に接続してある。各回転角度位置センサから発せられたリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの回転角度位置を示す信号は、リール回転角度位置検出回路１１６に供給され、所定の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。ＣＰＵ１０６は、供給された回転角度位置から図柄の番号を算出し、フロントパネル２０の表示窓２０ａの位置で停止している図柄を特定する。
【０１０３】
さらに、インターフェイス回路１０２には、接続線１１８も接続してある。この接続線１１８によって、主制御回路１００に副制御回路２００を電気的に接続してある。
【０１０４】
＜＜副制御回路２００＞＞
図５において、上述した接続線１１８は、副制御回路２００のインターフェイス回路２０２に接続してあり、インターフェイス回路２０２は、入出力バス２０４に接続してある。主制御回路１００から副制御回路２００に送信された信号は、インターフェイス回路２０２において所望の信号に変換された後、入出力バス２０４に供給される。この入出力バス２０４を介して、中央処理回路（以下、ＣＰＵと称する）２０６にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになっている。
【０１０５】
上述した入出力バス２０４には、ＲＯＭ２０８及びＲＡＭ２１０も接続してある。ＲＯＭ２０８は、表示駆動装置２２１、ランプ駆動回路２２２及びスピーカ駆動回路２２４を制御する制御プログラムや、この制御プログラムを実行するための初期データを記憶している。例えば、画像表示手段７０に表示される種々の演出画像の制御プログラム、ランプ手段２１を点灯させるための制御プログラム、スピーカ６４からＢＧＭや効果音等の音声を発するための音データを記憶している。
【０１０６】
すなわち、ＣＰＵ２０６は、主制御回路１００から供給される制御信号に応じてＲＯＭ２０８に記憶されている画像、ランプ点灯及び音声に関するデータを読み出し、そのデータを表示駆動装置２２１、ランプ駆動回路２２２及びスピーカ駆動回路２２４に供給する。これにより、画像表示手段７０に演出画像が表示され、ランプ手段２１が点灯し、及びスピーカ６４から所定の音声が発せられる。
【０１０７】
＜スロットマシン１０の制御処理の説明＞
以下に、上述したスロットマシン１０の制御手段において行われる各種の制御について、フローチャートを用いながら詳細に説明する。
【０１０８】
図６はスロットマシン１０の主制御回路１００で行われる制御処理のメインルーチンを示す。図７〜図１０はメインルーチンで行われる制御処理である各サブルーチンを示す。
【０１０９】
図７は役抽選手段４１０により行われる役抽選と、役抽選に引き続き行われるフラグオン処理を行う役抽選処理サブルーチンを示す。図８はリール制御手段４２０により、リールの回転、停止のための制御を行うリール変動・停止サブルーチンを示す。図９はリール変動・停止サブルーチンにより図柄が停止した後の制御処理であるフラグオフ処理サブルーチンを示す。図１０はフラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部である入賞判定処理サブルーチンを示す。
【０１１０】
以下に説明する制御処理においては、スロットマシン１０は予め起動されており、上述したスロットマシン１０の主制御回路１００や副制御回路２００において用いられる変数は所定の値に初期化され、定常動作しているものとする。
【０１１１】
＜＜メインルーチンの説明＞＞
図６のフローチャートを用いて、メインルーチンの制御処理を説明する。メインルーチンは、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させ停止させた結果に基づく処理までの単位遊技を、１回行うときの制御処理を示す。
【０１１２】
まず、ステップＳ１０において、遊技状態が再遊技状態に設定されているか否かを判断する。なお、再遊技状態の設定は、図１０に示す入賞判定処理サブルーチンのステップＳ８７において行われる。
【０１１３】
ステップＳ１０において、再遊技状態に設定されていないと判別した場合（ＮＯ）は、ステップＳ１１に進み、遊技媒体が投入されたか否かを判断する。遊技媒体が投入されたと判別した場合（ＹＥＳ）は、ステップＳ１５に進み、投入枚数をベット数として検出する。なお、遊技媒体が投入された場合のベット数は、遊技媒体投入口３８の下部に設置された遊技媒体カウンタによって検出される。規定枚数（本実施形態では３枚）を越える枚数の遊技媒体が投入された場合には、規定枚数を越える分の遊技媒体は、クレジット枚数としてＲＡＭ１１０に記憶される。
【０１１４】
ステップＳ１１において、遊技媒体が投入されていないと判別した場合（ＮＯ）は、ステップＳ１２に進み、クレジットされた遊技媒体があるか否かを判断する。クレジットされた遊技媒体があると判別した場合（ＹＥＳ）は、ステップＳ１３に進み、３−ベットスイッチ３６がオンされたか否かを判断する。ステップＳ１３において３−ベットスイッチ３６がオンされたと判別した場合（ＹＥＳ）は、ステップＳ１５に進み、３枚のベット数を検出する。
【０１１５】
一方、ステップＳ１２においてクレジットされた遊技媒体がないと判別した場合（ＮＯ）、ステップＳ１３において３−ベットスイッチ３６がオンされていないと判別した場合（ＮＯ）は、いずれもベット数を検出することができないので、ステップＳ１１〜Ｓ１３の判断を繰り返す。
【０１１６】
また、ステップＳ１０において、遊技が再遊技状態に設定されていると判別した場合（ＹＥＳ）は、ステップＳ１４に進み、再遊技状態の設定を解除する。この場合は、遊技媒体を新たに投入したり、クレジットした遊技媒体を消費したりすることなく、３枚のベット数で再び遊技を行うことができる。
【０１１７】
ステップＳ１４又はＳ１５を経て、ステップＳ１６に進み、スタートスイッチ５０がオンされたか否かを判断する。スタートスイッチ５０がオンされていないと判別した場合（ＮＯ）は、ステップＳ１６の処理を繰り返す。一方、スタートスイッチ５０がオンされたと判別した場合（ＹＥＳ）は、ステップＳ１７の役抽選処理サブルーチンに進む。
【０１１８】
ステップＳ１７の役抽選処理サブルーチンでは、役抽選手段４１０による役抽選処理が行われ、当選した役に応じて、ＢＢフラグ、ＭＢフラグ、再遊技フラグ、対応する小役フラグをオンにする等のフラグオン処理が行われる。このサブルーチンの詳細については、図７のフローチャートを用いて後述する。
【０１１９】
役抽選処理サブルーチン（ステップＳ１７）に引き続き、役抽選結果に基づいて、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを回転させてから停止させるリールの動きに関する制御処理を行うリール変動・停止サブルーチン（ステップＳ１８）が行われる。このリール変動・停止サブルーチンは、リール制御手段４２０によって行われ、このサブルーチンの詳細については、図８のフローチャートを用いて後述する。
【０１２０】
次に、リール変動・停止サブルーチンによりリールが停止した後、入賞図柄判定を行い、その判定結果に基づいて、フラグオフの処理を行うフラグオフ処理、入賞判定処理サブルーチン（ステップＳ１９）が行われる。このサブルーチンの詳細については、図９及び図１０のフローチャートを用いて後述する。
【０１２１】
そして、役抽選、入賞図柄判定の結果に基づいて、入賞した役に対応した所定枚数の遊技媒体を払い出す払い出し処理（ステップＳ２０）が行われる。この払い出し処理は、実際に遊技媒体を遊技媒体払出口６２から払い出すことも可能であるが、払い出す代わりに、所定枚数の遊技媒体をクレジットすることも可能である。以上の制御処理によって単位遊技が終了する。そして、このメインルーチンに示される制御処理を繰り返すことによって、遊技者は複数回数の単位遊技を行うことができる。
【０１２２】
なお、図６のメインルーチンには示していないが、例えば、遊技媒体の投入の検出、３−ベットスイッチ３６の押動操作、スタートスイッチ５０の傾動操作、ストップスイッチ５２Ｌ、５２Ｃ、５２Ｒの押動操作などがあった場合は、各検出又は操作ごとに主制御回路１００から副制御回路２００へ信号が送信される。また、役抽選の結果や役の入賞等に関する信号も主制御回路１００から副制御回路２００へ送信される。
【０１２３】
＜＜役抽選処理サブルーチン＞＞
図７を用いて役抽選処理とフラグオン処理とについて詳細に説明する。まず、遊技の態様がＢＢ遊技中であるか否かを判断する（ステップＳ３０）。遊技の態様がＢＢ遊技中であると判別した場合（ＹＥＳ）は、ＲＯＭ１０８に記憶されたＢＢ作動時抽選表を読み出す（ステップＳ３１）。ここで、ＢＢ作動時抽選表の実施例を図１４に示す。
【０１２４】
図１４に示すＢＢ作動時抽選表では、図柄番号１〜６の小役１〜６と、図柄番号７のはずれとが設定してあり、例えば、小役１が当選した場合には、３つのリール全てに「ベル」の図柄が揃うと入賞するように設定してある。後述するステップＳ３９で行う役抽選において、小役１の当選確率を「１／１．５１」（６６．２５％）と非常に高く設定してあり、逆に、はずれの確率を「１／３．５」（２８．７５％）と低く設定してある。このようにＢＢ遊技中は、遊技媒体の払出枚数が１５枚の小役１に当選する可能性が非常に高く、遊技者は有利な遊技を行うことができる。
【０１２５】
ステップＳ３０において、遊技の態様がＢＢ遊技中ではないと判別した場合（ＮＯ）には、ステップＳ３２に進み、遊技の態様がＭＢ遊技中であるか否かを判断する。遊技の態様がＭＢ遊技中であると判別した場合（ＹＥＳ）は、ＲＯＭ１０８に記憶されたＭＢ作動時抽選表を読み出す（ステップＳ３３）。ここで、ＭＢ作動時抽選表の実施例を図１５に示す。
【０１２６】
図１５に示すＭＢ作動時抽選表には、説明の便宜上、図柄番号１〜６の小役１〜６が含まれているが、これら小役１〜６のうち小役１、小役３、４は、ＭＢ遊技中の役抽選の対象にはなっていない。上述したように、ＭＢ遊技中は抽選によらずに小役１、小役３、４を目押しで入賞させることが可能なリール制御が行われる。本実施形態のＭＢ遊技では、図柄番号２、５、６の小役２、５、６及び図柄番号７のはずれの抽選を行っている。本実施形態では、小役２の当選確率を「１／１００」（１％）、小役５、６の当選確率をそれぞれ「１／６６．７」（１．５％）、はずれを「１／１．０４１」（９６％）に設定してある。
【０１２７】
ステップＳ３２において、遊技の態様がＭＢ遊技中でないと判別した場合（ＮＯ）は、ステップＳ３４に進み、遊技状態がＲＴ遊技中であるか否かを判断する。遊技状態がＲＴ遊技中であると判別した場合（ＹＥＳ）は、ＲＯＭ１０８に記憶されたＢＢ未動作時ＲＴ抽選表を読み出す（ステップＳ３５）。ここで、ＢＢ未作動時ＲＴ抽選表の実施例を図１６に示す。
【０１２８】
図１６に示すＢＢ未動作時ＲＴ抽選表では、上述したように、再遊技役の当選確率を「１／１．５４」（６５％）と非常に高く設定してあり、はずれの当選確率を「１／１４．９７」（６．６８％）と非常に低く設定してある。このような当選確率により、ＲＴ遊技中は遊技媒体を消費することなく所定回数の遊技を行うことができるようになっている。
【０１２９】
ステップＳ３４において、遊技の態様がＲＴ遊技中でないと判別した場合（ＮＯ）は、ステップＳ３６に進み、ＲＯＭ１０８に記憶されたＢＢ未動作時一般抽選表を読み出す。ここで、ＢＢ未作動時一般抽選表の実施例を図１７に示す。
【０１３０】
図１７に示すＢＢ未作動時一般抽選表は、ＢＢ遊技、ＭＢ遊技、ＲＴ遊技ではない通常の遊技状態において用いられる抽選表であり、図柄番号１〜６の小役１〜６、図柄番号７の再遊技役、図柄番号８のＭＢ役、図柄番号９のＢＢ役、図柄番号１０のはずれが設定されている。
【０１３１】
以上のようなステップＳ３１、Ｓ３３、Ｓ３５又はＳ３６において、遊技の状態に応じた抽選表を読み出した後、ステップＳ３９に進み、乱数を取得して抽選判定を行う役抽選を実施する。
【０１３２】
その後、ステップＳ４０〜Ｓ４７において抽選結果の判定と必要なフラグオン処理とを行う。すなわち、ステップＳ４０、Ｓ４２、Ｓ４４、Ｓ４６において、ＢＢ役、ＭＢ役、再遊技役、小役に当選したか否かを判断する。そして、これらのステップでいずれかの役に当選していると判別した場合（ＹＥＳ）は、ステップＳ４１、Ｓ４３、Ｓ４５、Ｓ４７において、当選した役に対応するＢＢフラグ、ＭＢフラグ、再遊技フラグ、小役フラグをオンに設定する。
【０１３３】
これらステップＳ４１、Ｓ４３、Ｓ４５、Ｓ４７のフラグ処理が終了した後は、ステップＳ４８へ進み、役抽選の結果に関する信号を副制御回路２００へ送信する。そして、当選した図柄番号、図柄データをＲＡＭ１１０に記憶する（ステップＳ４９）。また、ステップＳ４６において、いずれの小役にも当選していないと判別した場合（ＮＯ）も、ステップＳ４８へ進み、副制御回路２００へ信号を送信する。この場合は、はずれの図柄番号、制御図柄データをＲＡＭ１１０に記憶する（ステップＳ４９）。
【０１３４】
ステップＳ４９においてＲＡＭ１１０に記憶した図柄番号、制御図柄データは、後述するリール変動・停止サブルーチンに用いられる。以上によって、役抽選処理サブルーチンを終了する。
【０１３５】
＜＜リール変動・停止サブルーチン＞＞
次に、図６のメインルーチンにおいて、役抽選処理サブルーチン（ステップＳ１７）が終了すると、次に、リール変動・停止サブルーチン（ステップＳ１８）を行う。図８を用いてリールの変動・停止制御について説明する。
【０１３６】
まず、図７のステップＳ４９で記憶した図柄番号と制御図柄データとを読み出す（ステップＳ６１）。そして、予め定められた最短時間を経過したか否かの判断を行う（ステップＳ６２）。最短時間が経過していないと判別した場合（ＮＯ）は、このステップＳ６２の判断処理を繰り返し実行する。この結果、最短時間が経過するまで次の工程であるリールの回転は開始できないようにしている。この制御によって、一定時間に行われる遊技回数を、所定回数以内に抑える制御を行っている。
【０１３７】
ステップＳ６２において、最短時間が経過したと判別した場合（ＹＥＳ）は、リール回転開始信号を発信する（ステップＳ６３）。この信号に基づいて、図４のモータ駆動回路１１４が作動して、ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ、８０Ｒの回転を開始し、各リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒが回転を始める。
【０１３８】
次に、回転を始めたリールが定速回転になっているか否かを判断する（ステップＳ６４）。リールの回転がまだ定速回転になっていないと判別した場合（ＮＯ）は、このステップＳ６４の判断処理を繰り返す。この結果、リールの回転が定速回転に達するまで、次の工程であるリール停止制御が行うことができないようにしている。
【０１３９】
ステップＳ６４において、リールの回転が定速回転になっていると判別した場合（ＹＥＳ）は、リール停止信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ６５〜Ｓ６７）。
【０１４０】
リール停止信号は、ストップスイッチ５２Ｌ、５２Ｃ、５２Ｒのうち、遊技者が何れか１つのスイッチを押動操作したときに発信される。すなわち、ステップＳ６５において第１リール用のストップスイッチ５２Ｌが押動操作された場合（ＹＥＳ）は、第１リール停止信号（操作信号）が発信され、第１リール４０Ｌを回転させるステッピングモータ８０Ｌの停止制御を行う（ステップＳ６８）。同様に、ステップＳ６６において第２リール用のストップスイッチ５２Ｃが押動操作された場合（ＹＥＳ）は、第２リール停止信号（操作信号）が発信され、第２リール４０Ｃを回転させるステッピングモータ８０Ｃの停止制御を行う（ステップＳ６８）。また、ステップＳ６７において第３リール用のストップスイッチ５２Ｒが押動操作された場合（ＹＥＳ）は、第３リール停止信号（操作信号）が発信され、第３リール４０Ｒを回転させるステッピングモータ８０Ｒの停止制御を行う（ステップＳ６８）。
【０１４１】
第１リール停止信号、第２リール停止信号又は第３リール停止信号のいずれも受信しないと判別したときは、ステップＳ６５〜Ｓ６７の判断処理を繰り返し行い、ステップＳ６８の停止制御は行わない。一方、第１リール停止信号、第２リール停止信号又は第３リール停止信号のいずれか１つを受信したと判別したときには、ステップＳ６８へ進む。
【０１４２】
ステップＳ６８では、当選した役があるか否かを判別し、当選した役があると判別した場合、入賞ライン（図１中のＬ１，Ｌ２Ａ，Ｌ２Ｂ，Ｌ３Ａ，Ｌ３Ｂ参照）上に停止可能な範囲内に当選した役に対応する図柄があるときには、その図柄を入賞ライン上に停止させる。
【０１４３】
また、上述したように、遊技の状態がＭＢ遊技中の場合には、ステップＳ６８において、左リール４０Ｌをストップスイッチ５２Ｌの押動操作から所定の短い時間内（ex.７５ｍｓ以内）に停止させるリール制御を行い、左リール４０Ｌを「ベル」、「白チェリー」又は「青チェリー」のいずれかで停止させる制御が行われる。
【０１４４】
このとき左→中→右の順番でストップスイッチ５２Ｌ、５２Ｃ、５２Ｒが押動操作された場合には、中右リール４０Ｃ、４０Ｒにそれぞれ「ベル」が揃って小役１、小役３又は小役４のいずれかに入賞させるリール制御が行われる。
【０１４５】
次いで、ステップＳ６９に進み、停止された第１〜第３リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒのいずれかの停止図柄情報を副制御回路２００に送信する。この信号を受信した副制御回路２００は、後述する払出音変更処理サブルーチン１〜３（図１１〜１３参照）において、前記停止図柄情報に基づいて停止図柄の組合せを判別し、所定の払出音変換処理を実行する。
【０１４６】
その後、ステップＳ７０に進み、全リールが停止したか否かを判断し、全リールが停止していないと判別した場合（ＮＯ）は、ステップＳ６５に戻り、全リールが停止するまで、ステップＳ６５〜Ｓ６７のいずれかの判断処理と、ステップＳ６８〜Ｓ７０の制御又は判断処理とを繰り返す。一方、全リールが停止したと判別した場合（ＹＥＳ）は、そのまま本サブルーチンを終了する。
【０１４７】
＜＜フラグオフ処理サブルーチン＞＞
図６のメインルーチンにおいて、上述のリール変動・停止サブルーチン（ステップＳ１８）が終了すると、次に、入賞判定を含むフラグオフ処理、入賞判定処理サブルーチン（ステップＳ１９）を行う。図９を用いてフラグオフ処理について説明する。
【０１４８】
ステップＳ７１において、遊技状態がＢＢ遊技中であるか否かを判断する。ＢＢ遊技中であると判別した場合（ＹＥＳ）は、ステップＳ７２に進み、ＢＢ遊技処理を行う。
【０１４９】
ＢＢ遊技処理では、所定の終了条件に達するまで、図１４のＢＢ作動時抽選表を用いた遊技に関する制御処理を行う。この終了条件として、例えば、ＢＢ遊技中における遊技媒体の払出枚数又は獲得枚数、遊技回数又は入賞回数などを設定することができる。本実施形態では、ＢＢ役に入賞した場合のＢＢ遊技の終了条件を、３４６枚以上の遊技媒体の払い出しとしている。
【０１５０】
ステップＳ７１において、遊技状態がＢＢ遊技中ではないと判別した場合（ＮＯ）は、遊技状態がＭＢ遊技中であるか否かの判断を行う（ステップＳ７３）。ＭＢ遊技中であると判別した場合（ＹＥＳ）は、ステップＳ７４に進み、ＭＢ遊技処理を行う。
【０１５１】
ＭＢ遊技処理では、所定の終了条件に達するまで、図１５のＭＢ作動時抽選表を用いた遊技に関する制御処理を行う。また、ＭＢ遊技処理には、上述したような、各リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの特殊な停止制御が含まれる。本実施形態では、ＭＢ役に入賞した場合のＭＢ遊技の終了条件を、１０６枚以上の遊技媒体の払い出しとしている。
【０１５２】
ステップＳ７３において、遊技状態がＭＢ遊技中ではないと判別した場合（ＮＯ）は、遊技状態がＲＴ遊技中であるか否かの判断を行う（ステップＳ７５）。遊技状態がＲＴ遊技中であると判別した場合（ＹＥＳ）は、ステップＳ７６に進み、ＲＴ遊技処理を行う。
【０１５３】
ＲＴ遊技処理では、所定の開始条件が満たされてから所定の遊技回数に達するまで、図１６のＢＢ未動作時ＲＴ抽選表を用いた遊技に関する制御処理を行う。このＲＴ遊技処理には、前回遊技のベット数（本実施形態では３ベット）をそのまま設定ベット数とし、遊技媒体を投入しないで次回遊技を行う制御処理も含まれる。
【０１５４】
上述したステップＳ７２、Ｓ７４、Ｓ７６の各遊技処理を行った後、又はステップＳ７５でＲＴ遊技中ではないと判別した場合（ＮＯ）は、ステップＳ７７に進み、当選した役があるか否かを判断する。当選役があると判別した場合（ＹＥＳ）は、ステップＳ７８に進み、図１０に示す当選時処理サブルーチンの制御処理を実行する。一方、ステップＳ７７において、当選役がないと判別した場合（ＮＯ）は、そのままフラグオフ処理サブルーチンを終了する。
【０１５５】
＜＜入賞判定処理サブルーチン＞＞
図１０を用いて入賞判定処理について説明する。この入賞判定処理サブルーチンは、フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部であり、ＢＢ遊技、ＭＢ遊技、ＲＴ遊技又は一般遊技のいずれかの遊技状態において、何らかの役に当選した場合に実行される。
【０１５６】
まず、上述のリール変動・停止サブルーチンによって停止したリール図柄が入賞しているか否かの入賞図柄判定を行う（ステップＳ８１）。そして、この入賞図柄判定の結果、ＢＢ役に入賞しているか否かを判断する（ステップＳ８２）。ＢＢ役に入賞していると判別した場合（ＹＥＳ）は、ＢＢフラグをオフにしてＢＢ遊技状態に設定し（ステップＳ８３）、本サブルーチンを終了する。ＢＢ遊技状態に設定することにより、次回の遊技はＢＢ遊技中と判別される。
【０１５７】
ステップＳ８２において、ＢＢ役に入賞していないと判別した場合（ＮＯ）は、ＭＢ役に入賞しているか否かを判断する（ステップＳ８４）。ＭＢ役に入賞していると判別した場合（ＹＥＳ）は、ＭＢフラグをオフにしてＭＢ遊技状態に設定し（ステップＳ８５）、本サブルーチンを終了する。ＭＢ遊技状態に設定することにより、次回の遊技はＭＢ遊技と判別される。
【０１５８】
ステップＳ８４において、ＭＢ役に入賞していないと判別した場合（ＮＯ）は、再遊技役に入賞しているか否かを判断する（ステップＳ８６）。再遊技役に入賞していると判別した場合（ＹＥＳ）は、再遊技フラグをオフにして再遊技状態に設定し（ステップＳ８７）、本サブルーチンを終了する。再遊技状態に設定することにより、次回の遊技は再遊技と判別される。
【０１５９】
ステップＳ８６において、再遊技役に入賞していないと判別した場合（ＮＯ）は、ステップＳ８８に進み、入賞図柄判定の結果にかかわらず、当選した小役１〜６に対応するフラグをオフにした後、本サブルーチンを終了する。
【０１６０】
＜＜メインルーチンの説明（続き）＞＞
以上のようにして、図９及び図１０に示すフラグオフ処理、入賞判定処理サブルーチンが終了する。ここで、図６のメインルーチンに戻り、ステップＳ１９のフラグオフ処理、入賞判定処理サブルーチンを終了し、ステップＳ２０の払い出し処理を終了して、本メインルーチンを終了する。これにより、図柄が変動してから停止するまでの１工程を１回とする単位遊技を行うための制御処理が終了する。
【０１６１】
＜＜払出音変更処理サブルーチン１＞＞
次に、本発明の第１実施形態に係る払出音変更処理サブルーチン１について、図１１を参照しつつ説明する。図１１は一般遊技中又はＲＴ遊技中における払出音変更処理サブルーチン１を示すフローチャートである。
【０１６２】
図１１に示す払出音変更処理サブルーチン１では、図１７に示す一般遊技又は図１６に示すＲＴ遊技のいずれかの遊技状態において、演出音変更手段５３２が、ＢＢ役やＭＢ役の当選の有無にかかわらず、図１９（ａ）又は（ｂ）の抽選表を用いた抽選に基づいて、図１８（ａ）又は（ｂ）の対応関係と異なる払出音Ａ〜Ｇを出力させる第１制御又は第３制御（払出音変更処理）を実行し、この結果行われる矛盾演出によってＢＢ役の当選を遊技者に期待させるようにしている。
【０１６３】
図１１のステップＳ１０１において、まず、演出音変更手段５３２が、リール制御手段４２０から送信された停止図柄情報（図８のステップＳ６９参照）を受信する。この停止図柄情報に基づいて停止図柄の組合せが特定され、後述するステップＳ１０５又はＳ１０７において、当該遊技で入賞した役の種類やはずれが判別される。
【０１６４】
次いで、ステップＳ１０２に進み、演出音変更手段５３２が、全てのリール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒが停止したか否かを判断する。全てのリール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒが停止していないと判別した場合（ＮＯ）は、再びステップＳ１０１、Ｓ１０２の制御処理を繰り返す。
【０１６５】
一方、ステップＳ１０２において、全てのリール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒが停止したと判別した場合（ＹＥＳ）は、ステップＳ１０３に進み、演出音変更手段５３２が、遊技媒体の払出音変更処理を実行するか否かを抽選により決定する。この抽選は、図１９（ａ）又は（ｂ）に示すような抽選表に基づいて行われる。
【０１６６】
ここで、図１９（ａ）はＢＢ役当選の期待度に応じて当選確率を設定した払出音変更処理実行抽選表１を示すものであり、図１９（ｂ）はスロットマシン１０の出玉率設定１〜６に応じて当選確率を設定した払出音変更処理実行抽選表２を示すものである。
【０１６７】
図１９（ａ）の抽選表では、ＢＢ役当選の期待度「２０％」に対して、払出音変更処理が実行される当選確率を「１／１００」（１％）、ＢＢ役当選の期待度「５０％」に対して、払出音変更処理が実行される当選確率を「１／１０」（１０％）、ＢＢ役当選の期待度「８０％」に対して、払出音変更処理が実行される当選確率を「１／５」（２０％）に設定してある。このような図１９（ａ）の抽選表を用いて払出音変更処理を実行するか否か決定した場合、ＢＢ役当選の期待度が高いほど、遊技媒体の払出音が変更される頻度が高くなり、逆に、ＢＢ役当選の期待度が低いほど、遊技媒体の払出音が変更される頻度が低くなる。これによって、遊技者は、一般遊技中又はＲＴ遊技中における遊技媒体の払出音がどれくらいの頻度で変更されているか判断することにより、ＢＢ役当選の期待度が高いか低いか判別することが可能となり、遊技者に程度の異なる期待感を持たせることができる。
【０１６８】
なお、図１９（ａ）は、遊技媒体の払出音の変更によってＢＢ役当選の期待度を報知する場合の最も単純な具体例であり、例えば、画像表示手段７０による演出との組合せや、図柄の停止態様（ex.２以上の停止図柄の組合せ又は停止図柄がどの有効ライン上に停止されたかといった諸態様）との組合せなどによって、ＢＢ役当選の期待度が変化するようにしてもよい。
【０１６９】
一方、図１９（ｂ）の抽選表では、スロットマシン１０の出玉率設定「１〜４」に対して、払出音変更処理が実行される当選確率を「１／１０」（１０％）、スロットマシン１０の出玉率設定「５」に対して、払出音変更処理が実行される当選確率を「１／４」（４０％）、スロットマシン１０の出玉率設定「６」に対して、払出音変更処理が実行される当選確率を「１／２」（５０％）に設定してある。このような図１９（ｂ）の抽選表を用いて遊技媒体の払出音変更処理を実行するか否か決定した場合、スロットマシン１０の出玉率設定が高いほど、遊技媒体の払出音が変更される頻度が高くなり、逆に、スロットマシン１０の出玉率設定が低いほど、遊技媒体の払出音が変更される頻度が低くなる。これによって、遊技者は、一般遊技中又はＲＴ遊技中における遊技媒体の払出音がどれくらいの頻度で変更されているか判断することにより、スロットマシン１０の出玉率設定が高いか低いか判別することができ、遊技をするのに有利なスロットマシン１０を選択可能となる。
【０１７０】
ステップＳ１０３の抽選が終了すると、ステップＳ１０４に進み、演出音変更手段５３２が、遊技媒体の払出音変更処理を実行するか否かを判断する。遊技媒体の払出音変更処理を実行しないと判別した場合（ＮＯ）は、そのまま本サブルーチンを終了する。この場合は、音声制御手段５３０が、図１８（ａ）又は（ｂ）の役−払出音割り当て一覧表１、２で設定された対応関係に従って、小役１〜６又は再遊技役のいずれかに入賞した場合には、入賞役又はその払出枚数に対応する遊技媒体の払出音Ａ〜Ｇのいずれかをスピーカ６４から出力させ、また、ＭＢ役又はＢＢ役に入賞した場合、はずれの場合には、払出音Ａ〜Ｇのいずれをも出力させない、という通常通りの制御処理を実行する。
【０１７１】
一方、ステップＳ１０４において、遊技媒体の払出音変更処理を実行すると判別した場合（ＹＥＳ）は、ステップＳ１０５に進み、演出音変更手段５３２が、ステップＳ１０１で受信した停止図柄情報に基づいて、停止図柄の組合せが小役１〜６又は再遊技役のいずれであるか、すなわち、小役１〜６又は再遊技役のいずれかに入賞したか否かを判断する。
【０１７２】
ステップＳ１０５において、停止図柄の組合せが小役１〜６又は再遊技役のいずれかである、すなわち、小役１〜６又は再遊技役のいずれかに入賞したと判別した場合（ＹＥＳ）は、ステップＳ１０６に進み、設定された対応関係と異なる遊技媒体の払出音Ａ〜Ｇのいずれかを出力させる。詳述すると、演出音変更手段５３２は、図１８（ａ）又は（ｂ）の役−払出音割り当て一覧表１、２で設定された対応関係に従わずに、入賞役又はその払出枚数と対応関係が異なる遊技媒体の払出音Ａ〜Ｇを選択してスピーカ６４から出力させる第１制御を実行する。これにより、例えば、遊技媒体の払出音Ａと対応関係が設定された小役１に入賞した場合に、小役２と対応関係が設定された払出音Ｂがスピーカ６４から出力される、という矛盾演出が行われる。その後、本サブルーチンを終了する。
【０１７３】
一方、ステップＳ１０５において、停止図柄の組合せが小役１〜６又は再遊技役のいずれでもない、すなわち、小役１〜６又は再遊技役のいずれにも入賞していないと判別した場合（ＮＯ）は、ステップＳ１０７に進み、演出音変更手段５３２が、ステップＳ１０１で受信した停止図柄情報に基づいて、停止図柄の組合せがはずれであるか否か、すなわち、当該遊技ではずれたのか否かを判断する。
【０１７４】
ステップＳ１０７において、はずれたと判別した場合（ＹＥＳ）は、ステップＳ１０８に進み、演出音変更手段５３２が、遊技媒体の払出音Ａ〜Ｇのいずれかを選択して出力させる第３制御を実行する。これにより、当該遊技の結果、停止図柄の組合せがはずれであるにもかかわらず、本来ならば出力されない遊技媒体の払出音Ａ〜Ｇのいずれかがスピーカ６４から出力される、という矛盾演出が行われる。その後、本サブルーチンを終了する。
【０１７５】
一方、ステップＳ１０７において、はずれでないと判別した場合（ＮＯ）は、ＢＢ役又はＭＢ役に入賞したことになるので、演出音変更手段５２３による払出音の矛盾演出は行わず、そのまま本サブルーチンを終了する。なお、ＢＢ役又はＭＢ役に入賞した場合は、画像制御手段５００、ランプ制御手段５２０及び音声制御手段が、ＢＢ遊技又はＭＢ遊技への移行を報知する専用演出を実行する。
【０１７６】
以上説明した本実施形態の払出音変更処理サブルーチン１の制御処理によれば、予め設定された小役１〜６及び再遊技役と、遊技媒体の払出音Ａ〜Ｇとの対応関係を抽選で異ならせる、という矛盾演出によって遊技者に違和感を与え、ＢＢ役当選の期待感又は出玉率設定１〜６等の内部的な遊技状態を、自らが遊技を行っているスロットマシン１０の遊技者だけに報知することが可能となる。
【０１７７】
これにより、他の遊技者の注目を集めることなく、遊技を行っている遊技者だけが特別な遊技状態への移行を期待しつつ遊技を楽しむことができる。また、一般遊技中又はＲＴ遊技中における遊技媒体の払出音に対する遊技者の趣向が高まり、遊技をより面白いものとすることができる。
【０１７８】
なお、上述した図１１の払出音変更処理サブルーチン１では、特別役を除く何らかの停止図柄の組合せに対して遊技媒体の払出音Ａ〜Ｇのいずれかを出力させる第１制御（ステップＳ１０６）又は第３制御（ステップＳ１０８）を実行するようにしたが、これに限定されるものではなく、例えば、ステップＳ１０６において、本来ならば出力されるはずの払出音Ａ〜Ｇのいずれかを出力させない第２制御を実行することとしてもよい。また、ステップＳ１０５において、小役１〜６又は再遊技役のいずれにも入賞していないと判別した場合（ＮＯ）には、矛盾演出を行わずに本サブルーチンをそのまま終了させるようにしてもよい。
【０１７９】
さらに、上述した図１９（ｂ）の払出音変更処理抽選表２では、スロットマシン１０の出玉率設定「１〜４」、「５」、「６」に対応して、単純に払出音変更処理を実行する当選確率を設定したが、これに限定されるものではない。例えば、スロットマシン１０の出玉率設定「１〜４」、「５」、「６」に対応して、上述した第１制御、第２制御及び第３制御を実行する当選確率をそれぞれ異ならせてもよい。例えば、出玉率設定「６」の場合は第１制御を実行する当選確率を高く、出玉率設定「５」の場合は第２制御を実行する当選確率を高く、出玉率設定「１〜４」の場合は第１制御を実行する当選確率を高く設定した抽選表を用いる。このような抽選表を用いた場合は、第１制御、第２制御及び第３制御によって行われる矛盾演出の態様に基づいて、スロットマシン１０の出玉率設定を判別することが可能となる。
【０１８０】
これに加え、ステップＳ１０６、Ｓ１０８において出力される払出音Ａ〜Ｇの選択方法としては、図１８（ａ）、（ｂ）の対応関係とならないような抽選を行い、又は図１８（ａ）、（ｂ）と異なる対応関係をあらかじめ設定しておいて一義的に選択することとしてもよい。さらに、上述した図柄の停止態様に応じて払出音Ａ〜Ｇのいずれかを選択することも可能である。
【０１８１】
＜＜払出音変更処理サブルーチン２＞＞
次に、本発明の第２実施形態に係る払出音変更処理サブルーチン２について、図１２を参照しつつ説明する。図１２は一般遊技中又はＲＴ遊技中における払出音変更処理サブルーチン２を示すフローチャートである。
【０１８２】
図１２に示す払出音変更処理サブルーチン２では、図１７に示す一般遊技又は図１６に示すＲＴ遊技のいずれかの遊技状態において、演出音変更手段５３２が、ＢＢ役と重複して当選したいずれかの小役２〜６を取りこぼしたときに、図１８（ａ）又は（ｂ）の対応関係に従って、取りこぼしたいずれかの小役２〜６と対応関係が設定された遊技媒体の払出音Ｂ〜Ｆのいずれかを出力させる第３制御を実行し、ＢＢ役の当選確定を遊技者に報知するようにしている。
【０１８３】
図１２のステップＳ２０１において、まず、演出音変更手段５３２は、役抽選手段４１０による役抽選の結果、ＢＢ役と小役２〜６のいずれかとが重複当選したか否かを判断する。重複当選したか否かは、図７のステップＳ４１、Ｓ４７のフラグオン処理の有無に基づいて判断される。
【０１８４】
ここで、図１６及び図１７の抽選表では、先の遊技の役抽選で単独当選したＢＢ役と、後の遊技の役抽選で単独当選した小役２〜６のいずれかとの重複当選が可能な設定としてあるが、これに限らず、例えば、一の遊技の役抽選でＢＢ役と小役２〜６のいずれかとが同時に当選するような設定としてもよい。
【０１８５】
重複当選していないと判別した場合（ＮＯ）は、このステップＳ２０１の判断を繰り返す。一方、重複当選していると判別した場合（ＹＥＳ）は、ステップＳ２０２に進み、演出音変更手段５３２が、リール制御手段４２０から送信された停止図柄情報（図８のステップＳ６９参照）を受信する。この停止図柄情報に基づいて停止図柄の組合せが特定され、後述するステップＳ２０４において、停止図柄の組合せがいずれかの特定出目か否か判別される。
【０１８６】
次いで、ステップＳ２０３に進み、演出音変更手段５３２が、全てのリール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒが停止したか否かを判断する。全てのリール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒが停止していないと判別した場合（ＮＯ）は、再びステップＳ２０２、Ｓ２０３の制御処理を繰り返す。
【０１８７】
一方、ステップＳ２０３において、全てのリール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒが停止したと判別した場合（ＹＥＳ）は、ステップＳ２０４に進み、演出音変更手段５３２が、ステップＳ２０２で受信した停止図柄情報に基づいて、当該遊技の停止図柄の組合せが、いわゆる「特定出目」であるか否かを判断する。この「特定出目」とは、例えば、いずれかの役に内部的に当選している状態で、ＢＢ役等の特別役に当選した可能性はあるが、いずれの役にも入賞させることができなかった場合（すなわち、当選したいずれかの役を取りこぼした場合）の特定の停止図柄の組合せをいう。ここで、ＢＢ役と重複当選した小役２〜６を取りこぼしたときに揃う特定出目の具体例を図２（ｂ）〜（ｅ）に示す。
【０１８８】
まず、図２（ｂ）は、いわゆる「はさみ打ち」によって小役４、５、６を取りこぼしたときの特定出目を例示したものである。この「はさみ打ち」とは、ストップスイッチ５２Ｌ、５２Ｒ、５２Ｃの順番で押動操作し、左リール４０Ｌ、右リール４０Ｒ、中リール４０Ｃの順番で停止させることをいう。
【０１８９】
小役４、５、６のいずれかに入賞させるため、図２（ａ）に示す左リールの「青チェリー（８番）」、「赤７（１３番）」、「白７（３番）」のいずれかを狙って左リール４０Ｌを第１停止させると、ストップスイッチ５２Ｌを押したタイミングによっては、ＢＢ役に当選した場合のリール制御が影響し、左リール４０Ｌが、図２（ａ）の鎖線で囲んだ２０〜１８番の「ベル」、「リプレイ」、「白ＢＡＲ」の図柄組合せで停止して小役４、５、６を取りこぼしてしまう場合がある。その後、再遊技役に入賞させようとして、右リール４０Ｒを第２停止させると、中段に「リプレイ」の図柄が揃うが、再遊技役に当選していないので、中リール４０Ｃを第３停止させても、中段に「リプレイ」の図柄は揃わない。これにより、図２（ｂ）の特定出目の組合せが形成される。
【０１９０】
次いで、図２（ｃ）は、いわゆる「順押し」によって小役２、４、５、６を取りこぼしたときの特定出目を例示したものである。この「順押し」とは、ストップスイッチ５２Ｌ、５２Ｃ、５２Ｒの順番で押動操作し、左リール４０Ｌ、中リール４０Ｃ、右リール４０Ｒの順番で停止させることをいう。
【０１９１】
小役２、４、５、６のいずれかに入賞させるため、図２（ａ）に示す左リールの「青チェリー（８番）」、「赤７（１３番）」、「スイカ（４番）」、「白７（３番）」のいずれかを狙って左リール４０Ｌを第１停止させても、左リール４０Ｌが、図２（ａ）の鎖線で囲んだ１６〜１４番の「白ＢＡＲ」、「ベル」、「リプレイ」の図柄組合せで停止して小役４、５、６を取りこぼしてしまう場合がある。その後、小役１に入賞させようとして、中リール４０Ｃを第２停止させると、中段に「ベル」の図柄が揃うが、小役１に当選していないので、右リール４０Ｒを第３停止させても、中段に「ベル」の図柄は揃わない。これにより、図２（ｃ）の特定出目の組合せが形成される。
【０１９２】
その他、図２（ｄ）は、いわゆる「はさみ打ち」によって小役３、６を取りこぼしたときの特定出目を例示したものであり、図２（ｅ）は、いわゆる「順押し」によって小役２、４、５、６を取りこぼしたときの特定出目を例示したものである。図２（ｂ）〜（ｅ）のような特定出目が揃った場合は、ＢＢ役と重複当選した小役２〜６のいずれかを取りこぼした可能性があり、ＢＢ役当選の期待度が高いことになる。
【０１９３】
ステップＳ２０４において、当該遊技の停止図柄の組合せが、図２（ｂ）〜（ｅ）のいずれかの特定出目でないと判別した場合（ＮＯ）は、そのまま本サブルーチンを終了する。一方、当該遊技の停止図柄の組合せが、図２（ｂ）〜（ｅ）のいずれかの特定出目であると判別した場合（ＹＥＳ）は、ステップＳ２０５に進み、演出音変更手段５３２が、遊技媒体の払出音変更処理を実行するか否かを抽選により決定する。この抽選は、上述した第１実施形態と同様に、図１９（ａ）又は（ｂ）に示す抽選表に基づいて行われる。
【０１９４】
ステップＳ２０５の抽選が終了すると、ステップＳ２０６に進み、演出音変更手段５３２が、遊技媒体の払出音変更処理を実行するか否かを判断する。遊技媒体の払出音変更処理を実行しないと判別した場合（ＮＯ）は、そのまま本サブルーチンを終了する。一方、遊技媒体の払出音変更処理を実行すると判別した場合（ＹＥＳ）は、演出音変更手段５３２が、図１８（ａ）又は（ｂ）の役−払出音割り当て一覧表１、２で設定された対応関係に従って、取りこぼしたいずれかの小役２〜６、又はその遊技媒体の払出枚数に対応する払出音Ｂ〜Ｆをスピーカ６４から出力させる第３制御を実行する。その後、本サブルーチンを終了する。
【０１９５】
以上説明した本実施形態の払出音変更処理サブルーチン２の制御処理によれば、ＢＢ役と重複当選した小役２〜６のいずれかを取りこぼしたにもかかわらず、これと対応関係が設定されたいずれかの払出音Ｂ〜Ｆを出力する、という矛盾演出が行われることになる。これにより、当該遊技で小役２〜６のいずれかが当選していたことをより明確に報知することが可能となる。この結果、ＢＢ役の当選が確定したこと、ないしＢＢ役に当選している可能性が極めて高いことが遊技者に報知され、次回以降の遊技に対する遊技者の趣向を大いに高めることができる。
【０１９６】
＜＜払出音変更処理サブルーチン３＞＞
次に、本発明の第３実施形態に係る払出音変更処理サブルーチン３について、図１３を参照しつつ説明する。図１３は一般遊技中又はＲＴ遊技中における払出音変更処理サブルーチン３を示すフローチャートである。
【０１９７】
図１３に示す払出音変更処理サブルーチン２では、図１７に示す一般遊技又は図１６に示すＲＴ遊技のいずれかの遊技状態において、演出音変更手段５３２が、ＢＢ役と重複して当選した小役２に入賞したときに、図１８（ｂ）の一覧表２で小役２の払出枚数の５枚と対応関係が設定された払出音Ｂを出力させず、１５枚と対応関係が設定された払出音Ｅを出力させる第１制御を実行し、ＢＢ役の当選確定を遊技者に報知するようにしている。
【０１９８】
図１３のステップＳ３０１において、まず、演出音変更手段５３２は、役抽選手段４１０による役抽選の結果、ＢＢ役及び小役２に重複当選したか否かを判断する。重複当選したか否かは、図７のステップＳ４１、Ｓ４７のフラグオン処理の有無に基づいて判断される。
【０１９９】
ここで、図１６及び図１７の抽選表では、先の遊技の役抽選で単独当選したＢＢ役と、後の遊技の役抽選で単独当選した小役２との重複当選が可能な設定としてあるが、これに限らず、例えば、一の遊技の役抽選でＢＢ役と小役２とが同時に当選するような設定としてもよい。
【０２００】
ステップＳ３０１において、重複当選していないと判別した場合（ＮＯ）は、このステップＳ３０１の判断を繰り返す。一方、重複当選していると判別した場合（ＹＥＳ）は、ステップＳ３０２に進み、演出音変更手段５３２が、リール制御手段４２０から送信された停止図柄情報（図８のステップＳ６９参照）を受信する。この停止図柄情報に基づいて停止図柄の組合せが特定され、後述するステップＳ３０４において、停止図柄の組合せが小役２か否か判別される。
【０２０１】
次いで、ステップＳ３０３に進み、演出音変更手段５３２が、全てのリール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒが停止したか否かを判断する。全てのリール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒが停止していないと判別した場合（ＮＯ）は、再びステップＳ３０２、Ｓ３０３の制御処理を繰り返す。
【０２０２】
一方、ステップＳ３０３において、全てのリール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒが停止したと判別した場合（ＹＥＳ）は、ステップＳ３０４に進み、演出音変更手段５３２が、ステップＳ３０２で受信した停止図柄情報に基づいて、当該遊技の停止図柄が小役２の組合せか否か、すなわち、小役２に入賞したか否かを判断する。小役２に入賞していないと判別した場合（ＮＯ）は、そのまま本サブルーチンを終了させる。
【０２０３】
一方、ステップＳ３０４において、小役２に入賞していると判別した場合（ＹＥＳ）は、ステップＳ３０５に進み、演出音変更手段５３２が、遊技媒体の払出音変更処理を実行するか否かを抽選により決定する。この抽選は、上述した第１及び第２実施形態と同様に、図１９（ａ）又は（ｂ）に示す抽選表に基づいて行われる。
【０２０４】
ステップＳ３０５の抽選が終了すると、ステップＳ３０６に進み、演出音変更手段５３２が、遊技媒体の払出音変更処理を実行するか否かを判断する。遊技媒体の払出音変更処理を実行しないと判別した場合（ＮＯ）は、そのまま本サブルーチンを終了する。この場合は、音声制御手段５３０が、図１８（ｂ）の役−払出音割り当て一覧表２で設定された対応関係に従って、入賞した小役２の払出枚数の５枚に対応する払出音Ｂをスピーカ６４から出力させる、という通常通りの制御処理を実行する。
【０２０５】
一方、ステップＳ３０６において、遊技媒体の払出音変更処理を実行すると判別した場合（ＹＥＳ）は、ステップＳ３０７に進み、演出音変更手段５３２が、図１８（ｂ）の役−払出音割り当て一覧表２で設定された対応関係に従わずに、小役２の遊技媒体の払出枚数の５枚ではなく、１５枚と対応関係が設定された払出音Ｅをスピーカ６４から出力させる第１制御を実行する。その後、本サブルーチンを終了する。
【０２０６】
以上説明した本実施形態の払出音変更処理サブルーチン３の制御処理によれば、小役２に入賞した場合に、小役２の払出枚数と異なる対応関係が設定された払出音Ｅを出力する、という矛盾演出が行われる。これにより、ＢＢ役の当選が確定したこと、ないしＢＢ役に当選している可能性が極めて高いことを遊技者に報知することが可能となる。この結果、次回以降の遊技に対する遊技者の趣向を大いに高めることができる。
【０２０７】
すなわち、第２実施形態で説明したように、ＢＢ役及び小役２〜６のいずれかが重複して当選するスロットマシン１０では、小役２〜６のいずれかの入賞によってもＢＢ役が重複して当選している可能性を期待することができる。しかし、小役２〜６のいずれかに入賞したというだけでは、これらに単独で当選した可能性もあるので、ＢＢ役の当選に対する期待感は小さい。そこで、小役２〜６のいずれかに入賞したときに、本実施形態のような払出音の対応関係を異ならせる矛盾演出を追加することで、ＢＢ役当選の期待感を増大させることが可能となる。
【０２０８】
なお、上述した図３に示す払出音変換処理サブルーチン３では、説明を簡単にするために小役２のみを対象としたが、これに限定されるものではない。ＢＢ役等の特別役と重複して当選することが可能に設定された小役２〜６の全部又は一部を本サブルーチンの対象として、払出音の対応関係を異ならせる矛盾演出を行うことができる。
【０２０９】
＜＜その他の変更＞＞
本発明の遊技機は、上述した各実施形態に限定されるものではない。例えば、上記実施形態では、所定役を形成する３つの停止図柄の組合せ、又ははずれの停止図柄の組合せと、払出音との対応関係を異ならせる場合について説明したが、これに限定されるものではなく、本発明の制御処理は、２以上の停止図柄の組合せと、所定の演出音との対応関係を設定している遊技機に広く適用することが可能である。
【０２１０】
例えば、役又ははずれを形成する手前の２つ以上の停止図柄の組合せに対して、上述した第１〜第３制御のいずれかを適用してもよい。例えば、小役２を構成する「スイカ」の図柄が２つ揃った状態で、第３リールが未だ回転中の場合に、１枚役である小役４〜６の払出音Ｄ〜Ｆのいずれかを出力する。また、表示窓２０ａから視認可能な３×３＝９つの停止図柄の組合せ、又は９つの停止図柄の一部の組合せに対して、上述した第１〜第３制御のいずれかを適用してもよい。
【０２１１】
その他、本発明は、２以上の停止図柄の組合せと、所定の演出音とに対応関係が設定されている場合に広く適用することができ、対応関係を異ならせる払出音の出力時間は、遊技媒体の払出し処理が実行されている期間と同じ、短い又は長い期間のいずれであってもよい。さらに、２以上の停止図柄の組合せと対応関係が設定されているならば、払出音に限らず、効果音などの演出音に広く適用することが可能である。
【０２１２】
また、本発明の遊技機は、上記実施形態のようなスロットマシン１０に限らず、メダル以外の遊技媒体を用いた回胴式遊技機にも広く適用することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０２１３】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシン（遊技機）の外観を示す正面図である。
【図２】同図（ａ）は上記スロットマシンの図柄配列、同図（ｂ）〜（ｅ）はいわゆる特定出目の具体例を示す説明図である。
【図３】上記スロットマシンの制御の機能を示す機能ブロック図である。
【図４】上記スロットマシンを制御する主制御回路を示すブロック図である。
【図５】上記スロットマシンを制御する副制御回路を示すブロック図である。
【図６】上記主制御回路において実行される遊技の進行を制御するメインルーチンを示すフローチャートである。
【図７】役抽選処理と、引き続いて行われるフラグオン処理の役抽選処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図８】リールの回転、停止のための制御を行うリール変動・停止サブルーチンを示すフローチャートである。
【図９】図８のサブルーチンにより図柄が停止した後の制御処理を示すフラグオフ処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１０】フラグオフ定処理サブルーチンの制御処理の一部である入賞判定処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１１】一般遊技中又はＲＴ遊技中における払出音変更処理サブルーチン１を示すフローチャートである。
【図１２】一般遊技中又はＲＴ遊技中における払出音変更処理サブルーチン２を示すフローチャートである。
【図１３】一般遊技中又はＲＴ遊技中における払出音変更処理サブルーチン３を示すフローチャートである。
【図１４】ＢＢ作動時抽選表の実施例を示す図面である。
【図１５】ＭＢ作動時抽選表の実施例を示す図面である。
【図１６】ＢＢ未作動時ＲＴ抽選表を示す図面である。
【図１７】ＢＢ未作動時一般抽選表を示す図面である。
【図１８】同図（ａ）は役と払出音の対応関係を示す役−払出音割り当て一覧表１であり、同図（ｂ）は役に割り当てられた遊技媒体の払出枚数と払出音との対応関係を示す役−払出音割り当て一覧表２である。
【図１９】同図（ａ）はＢＢ役当選の期待度に応じて当選確率を設定した払出音変更処理実行抽選表１を示すものであり、同図（ｂ）は上記スロットマシンの出玉率設定１〜６に応じて当選確率を設定した払出音変更処理実行抽選表２を示すものである。
【符号の説明】
【０２１４】
１０  スロットマシン（遊技機）
３６  ３−ベットスイッチ
４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒ  リール
５０  スタートスイッチ
５２Ｌ、５２Ｃ、５２Ｒ  ストップスイッチ
７０  画像表示手段
１００  主制御回路
２００  副制御回路
２１０  画像制御手段
４００  ベット制御手段
４１０  役抽選手段
４２０  リール制御手段
４３０  遊技制御手段
４３１  特別遊技制御手段
４３２  再遊技確率変動状態制御手段
４４０  図柄判定手段
５００  画像制御手段
５２０  ランプ制御手段
５３０  音声制御手段
５３１  音データ記憶手段
５３２  演出音変更手段
【図１】
2009172208.tif 000003
【図２】
2009172208.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2009172208.tif 000009
【図８】
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【図９】
2009172208.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
2009172208.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
2009172208.tif 000015
【図１４】
2009172208.tif 000016
【図１５】
2009172208.tif 000017
【図１６】
2009172208.tif 000018
【図１７】
2009172208.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
2009172208.tif 000021