(57)【要約】【課題】遊技者に対して面白みのある演出を実現することができるパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】始動条件の成立に伴って変動パターンを選択する遊技制御基板１１１と、遊技制御基板１１１から出力される変動パターンコマンドを受信したときに、変動パターンに対応した遊技演出の実行を制御する演出制御基板１２０と、特別図柄と演出画像を表示可能な図柄表示装置９と、を備え、演出制御基板１２０は、一つの遊技演出期間内において、特定のミッションを提示するミッション演出と図柄表示装置９に特別図柄の変動を複数回路繰り返し行う連続変動演出とを組み合わせた遊技演出を実行可能にした。【選択図】図１１
2009000307.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立に伴って変動パターンを選択する主制御手段と、該主制御手段から出力される前記変動パターンコマンドを受信したときに、前記変動パターンに対応した遊技演出の実行を制御する演出制御手段と、
特別図柄と演出画像を表示可能な表示手段と、を備え、
前記演出制御手段は、一つの遊技演出期間内において、特定のミッションを提示する第１の遊技演出と、前記表示手段に前記特別図柄の変動を複数回路繰り返し行う第２の遊技演出とを組み合わせた遊技演出を実行可能に構成されていることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
遊技盤の前面に沿って移動自在に構成された装飾体を備え、前記第１の遊技演出における特定のミッションが、前記装飾体の動作を条件にしたことを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機の遊技演出に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、パチンコ遊技機は、始動条件の成立に伴って特別図柄が変動を開始し、特別図柄が特定の図柄（例えば「７７７」など三つ揃い図柄）にて停止することで、特別遊技状態である大当り状態に移行するように構成されている。
このようなパチンコ遊技機では、遊技者の遊技に対する興趣を向上させるために、例えば、「リーチになれば大当り！」といったような課題（以下、ミッションと称する）を提示する等、実行可能な演出の種類を示す演出パターンを遊技者に報知し、見かけ上、その演出パターンが実行されてミッションが成功したら大当りとなるように、報知された演出パターンを実行するものが提案されている（特許文献１）。
また、例えば、通常は始動条件が成立したときに一回行われる特別図柄の変動表示を、変動表示の開始から終了までの間に複数回繰り返し実行する演出表示パターンを実行するものが提案されている（特許文献２）。
【特許文献１】特開２００３−２０５１０７公報
【特許文献２】特開２００２−８５６９８公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、上記したようなミッションを伴う遊技演出（以下、ミッション演出と称する）や、１回の演出期間内に複数回の変動表示を繰り返し実行する遊技演出（以下、連続変動演出と称する）は、現在では様々なパチンコ遊技機において広く利用されていることから一般の遊技者にも広く認知されている。このため、遊技者がこれらの遊技演出に慣れてしまい、遊技者の興趣を喚起できなくなっているのが現状であった。
特に、ミッション演出は、大当りの当選確率は、大当たり後の確率変動状態等とは異なり、通常の当選確率のままであるため、ミッションを達成する確率も低くなる。このため、ミッション演出自体に面白みがあっても、遊技者からみれば大当りへの期待感が低く面白みに欠けた遊技演出であった。
そこで、大当り当選時の遊技演出としてミッション演出を行うことが考えられるが、その場合は、ミッション演出を発動した直後の変動表示でミッションを達成してしまうため、遊技者はミッション演出によるドキドキ感を堪能することができないという欠点があった。
本発明は、上記したような点を鑑みてなされたものであり、遊技者に対して面白みのあるミッション演出を含む遊技演出を実現することができるパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
上記目的を達成するため、請求項１に記載のパチンコ遊技機は、始動条件の成立に伴って変動パターンを選択する主制御手段と、該主制御手段から出力される前記変動パターンコマンドを受信したときに、前記変動パターンに対応した遊技演出の実行を制御する演出制御手段と、特別図柄と演出画像を表示可能な表示手段と、を備え、前記演出制御手段は、一つの遊技演出期間内において、特定のミッションを提示する第１の遊技演出と前記表示手段に前記特別図柄の変動を複数回路繰り返し行う第２の遊技演出とを組み合わせた遊技演出を実行可能に構成されていることを特徴とする。
また請求項２に記載のパチンコ遊技機は、遊技盤の前面に沿って移動自在に構成された装飾体を備え、前記第１の遊技演出における特定のミッションが、前記装飾体の動作を条件にしたことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００５】
本発明では、特定のミッションを提示する第１の遊技演出と、表示手段に特別図柄の変動を複数回路繰り返し行う第２の遊技演出とを組み合わせた遊技演出を実行可能に構成したことにより、例えば、特別遊技状態である大当たり当選時の遊技演出として実行した場合、見かけ上は、複数回の変動表示後にミッションを達成したような演出を行うことができるので、ミッション演出によるドキドキ感を遊技者に与えることが可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００６】
以下、本発明の実施形態について説明する。
図１は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の一例を示した全体正面図である。
この図１に示すパチンコ遊技機１は、矩形形状の枠２を有し、この枠２の窓孔に対して裏側から遊技盤３が着脱可能に取り付けられている。
遊技盤３の前面側には、図示しないガラス枠が開閉可能に取り付けられている。また遊技盤３の下部には、遊技盤３の遊技領域に遊技球を発射する図示しない打球発射装置に遊技球を供給すると共に後述する球払出装置からの遊技球を受ける受け皿部４と、受け皿部４内の遊技球を遊技盤３の遊技領域に発射する打球発射装置の発射レバー５が設けられている。また、受け皿部４の上面には遊技機用ボタンスイッチや、遊技球の購入ボタン、購入取り消しボタンが設けられている。また受け皿部４の前面には、受け皿部４内の遊技球を外部へ排出する球抜きボタン６が設けられている。また枠２の上部両側には各種音声を出力する音声出力装置としてスピーカ８が設けられている。
【０００７】
遊技盤３の遊技領域の周囲には、発射レバー５を操作することにより打球発射装置から発射された遊技球を遊技領域の上部に案内したり、アウト口１９に案内したりする外レールＲ１、及び内レールＲ２が設けられている。
遊技盤３のほぼ中央部には、中央が開口したセンター部材７が配置される。センター部材７の内部には図柄表示装置９が配置されている。図柄表示装置９は、例えば、液晶表示装置等の液晶表示パネルによって構成され、通常動作状態の時は、図示しない特別図柄画像が表示される。また、いわゆる特別遊技状態の時は、特別遊技状態であることを示す演出画像等が表示される。また遊技盤３の遊技領域外の右下部分には普通図柄を表示する普通図柄表示装置１０や、図柄表示装置９の保留回数を示す保留ランプ１２等が設けられている。
【０００８】
センター部材７には装飾体３０が設けられている。装飾体３０は、この例では遊技の進行に関与する登場人物（キャラクター）が着用するベルトを象ったものである。
センター部材７の下方には、図柄表示装置９の特別図柄を可変表示させるための可変入賞装置１１が設けられている。またセンター部材７の左側には、普通図柄表示装置１０に表示される普通図柄を作動させるためのゲート１４が設けられている。さらに可変入賞装置１１の下方には、特別遊技状態の一つである大当り状態のときに開成状態になる開閉扉を有する大入賞口１５が設けられている。
【０００９】
可変入賞装置１１は、図柄表示装置９を可変表示させるための上始動ポケット１３と左右一対の開閉爪（可動片）を有する電動式チューリップ１７とを備える。
また遊技盤３には普通入賞口１８やアウト口１９等が設けられていると共に、風車１６や多数の遊技釘が突設されている。遊技釘は、遊技球の落下速度を遅くすると共に、落下方向を複雑に変化させて遊技進行上の興趣を高めている。
普通図柄表示装置１０に表示される普通図柄は、１個または複数個の図柄を変動表示可能であり、普通図柄始動口としてのゲート１４が遊技球を検出することを条件に、その図柄が乱数制御等により所定時間可変して停止するようになっている。
普通図柄としては、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の適宜の遊技図柄が使用される。そして、ゲート１４を遊技球が通過したことを条件に乱数制御により普通図柄が所定態様となった場合に、可変入賞装置１１に設けられた電動式チューリップ１７から成る可動片を所定時間、開成動作するように構成されている。
【００１０】
また、図柄表示装置９に表示される特別図柄は、停止図柄が予め定められた図柄の組合せ、例えば同一図柄の組合せとなった場合に大当り状態となるように構成されている。特別図柄は、可変入賞装置１１の上始動ポケット１３又は電動式チューリップ１７の開成動作により遊技球が誘導される下始動口（図示しない）において遊技球を検出することを条件に乱数制御等により表示がスクロールする等、所定の変動パターンで所定時間変動（可変）して図柄で停止するようになっている。その際、有効ライン上に２個の停止図柄が同一となった場合に、リーチ状態が発生し、このリーチ状態において、有効ライン上の最後の停止図柄が既に停止している２個の図柄と同一となった場合に大当り状態が発生する。なお、特別図柄としては、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄等が使用可能である。
【００１１】
図２は、装飾体としてのベルトが下降した状態を示した正面図である。
この図２に示すように、装飾体３０は、図柄表示装置９の表示画面の横幅よりも少しく短い横方向長を有し、その前面には図示しないモータ、ギヤによって回転駆動される風車飾り３１が回転自在に軸支されている。モータ、ギヤ、風車飾り、及びプリント基板を搭載した装飾体３０は重量物であり、この装飾体３０は左右両側に一基ずつ配置される昇降ユニット３５の協働によって水平な姿勢を維持しつつ昇降駆動される。各昇降ユニット３５は、センター部材７の左右両側部７ａ、７ｂ内に隠蔽されて配置されており、左右対称となる構成を有している。
また本実施形態のパチンコ遊技機では、装飾体３０が上昇位置に在る場合、この装飾体３０により正面に位置する遊技者から見えない背面位置で、図柄表示装置９の表示画面９ａの上面側に隣接する位置にＬＥＤ等の電飾ランプを用いた電飾表示器２１が設けられている。
【００１２】
ここで、本実施の形態のパチンコ遊技機に備えられている装飾体３０の構造を説明しておく。
図３（ａ）及び図３（ｂ）は装飾体が上昇位置にある状態、及び下降位置にある状態を夫々示す正面側斜視図、図４（ａ）及び図４（ｂ）は装飾体が上昇位置にある状態、及び下降位置にある状態を夫々示す背面図である。
昇降ユニット３５は、センター部材７に固定配置されるベース部材３６と、ベース部材３６により支持された駆動モータ３７と、駆動モータ３７により回転駆動される駆動ギヤ３８と、駆動ギヤ３８と噛合して回転する従動ギヤ３９と、従動ギヤ３９の一面の偏心位置に設けた支持軸３９ａによって一端部４０ａを回動自在に軸支された棒状のリンク部材４０と、一端部４１ａを装飾体の背面側適所により回動自在に軸支されると共に他端部４１ｂをベース部材３６に設けた揺動軸３６ａによって上下方向へ揺動自在に軸支されたアーム４１と、を備えている。
リンク部材４０の他端部４０ｂをアーム４１の軸支部４１ｃにて回動自在に軸支し、駆動モータ３７を正逆回転させてアーム４１を揺動駆動することにより、アーム４１の一端部に支持された装飾体３０を昇降させることができる。左右に配置された両昇降ユニット３５を同期して昇降駆動させることにより装飾体３０を水平な姿勢を維持しつつ昇降させることができる。
両昇降ユニット３５を同期させる手段は、後述する遊技制御装置のランプ制御基板のＣＰＵであり、ランプ制御基板のＣＰＵが各昇降ユニットを構成する駆動モータを同期して制御することにより実現される。
【００１３】
また、本実施形態では、各昇降ユニットが駆動モータを有しているため、重量物である装飾体を十分な駆動力によって昇降させることができる。特に下降は自重落下ではなく、下降中一貫して駆動モータからの駆動力がアームを経由して装飾体に加わるので落下の衝撃によって装飾体や昇降ユニットがダメージを受けることがなく、耐久性を高めることができる。
リンク部材４０の他端部４０ｂを支持する軸支部４１ｃは、可能な限りアーム４１の他端部４１ｂ寄りに設定することにより、駆動ギヤ３８の回転に伴ってリンク部材４０が揺動する際にリンク部材の一部がセンター部材７の中央開口部内に突出して前方から視認されることが防止される。
アーム４１の一端部４１ａに設けたピン４２は、装飾体３０の背面に設けた横長の長穴３２内に遊嵌することによりアーム４１に対する装飾体の横方向移動を可能としている。これにより、装飾体の昇降動作時にアーム４１と装飾体との連結部に過大な負荷がかかることを防止し、装飾体の昇降動作を円滑化している。
駆動モータ３７の出力軸に一体化された駆動ギヤ３８が図３（ａ）、図４（ａ）の状態にある時にこれと噛合する従動ギヤ３９の支持軸３９ａは上方に位置しているため、支持軸３９ａにより一端部を支持されたリンク部材４０はアーム４１を引き上げた状態にある。アーム４１は軸支部４１ｃに上方へ引き上げる力が作用することにより、揺動軸３６ａによって軸支された他端部４１ｂを中心として一端部４１ａを上昇させる。
【００１４】
通常時、装飾体３０は、図３（ａ）、図４（ａ）に示した上昇位置にあって停止している。ランプ制御基板のＣＰＵから両駆動モータ３７に対して下降方向への駆動開始信号が出力されると、両駆動モータ３７に通電されて、各駆動ギヤ３８、各従動ギヤ３９、各リンク部材４０、各アーム４１に下降方向への駆動力が伝達され、装飾体３０が下降する。装飾体３０が下降し切ると両駆動モータ３７への通電が遮断されて停止する。ランプ制御基板のＣＰＵから上昇方向への駆動を指示する信号が出力されると、両駆動モータ３７に通電されて逆回転を開始し、各駆動ギヤ３８、各従動ギヤ３９、各リンク部材４０、各アーム４１に上昇方向への駆動力が伝達され、装飾体３０が上昇する。両昇降ユニット３５に設けたスイッチＳＷは各アーム４１に設けた被検知部を検知した時に作動してランプ制御基板のＣＰＵへ検知信号を出力し、ランプ制御基板のＣＰＵはこの検知信号に基づいて駆動モータへの通電を遮断する。
【００１５】
以下、これまでの説明を踏まえて本実施形態のパチンコ遊技機の特徴的な遊技演出について説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機では、特定の課題を提示するミッション演出（第１の遊技演出）と、１回の演出期間内に複数回（例えば１回〜３回）の変動表示を繰り返す連続変動演出（第２の遊技演出）とを組み合わた遊技演出（以下、特別演出モードと称する）が実行可能とされる。
図５は、ミッション演出と連続変動演出とを組み合わせた遊技演出表示を行う場合のタイミングチャートの一例を示した図である。また、図６及び図７はミッション演出と連続変動演出とを組み合わせた遊技演出表示を行った場合の表示態様の一例を示した図である。なお、図５〜図７では１演出期間内に３回の変動表示を行う場合を例に挙げて説明する。
【００１６】
先ず、上始動ＳＷ１３ａ又は下始動ＳＷ１３ｂにより遊技球の入賞が検出され、変動パターンとして、上記したミッション演出と連続変動演出とを組み合わせた特別演出モードが選択されると、図５に示す図柄表示装置９が変動を開始する時点ｔ１において、図柄表示装置９の表示画面にミッション画像を表示する。例えば、図６（ａ）に示す「ベルトを回転させるんだ！」といったミッション表示を行う。次に、図柄表示装置９の表示画面にチャンス回数を示す画像を表示する。例えば、チャンス回数が３回であれば、図６（ｂ）に示す「ＣＨＡＮＣＥ  ０３  ＴＩＭＥＳ！」といった表示を行う。この後、図柄表示装置９の図柄表示を変動させ（図６（ｃ））、図５に示す時点ｔ２において、図柄表示装置９の図柄表示を一旦仮停止させる（図６（ｄ））。このとき、図柄表示装置９の表示画面に表示していたチャンス回数を「０３」→「０２」に変更する。この後、図柄表示装置９の図柄表示を再び変動させ、図５に示す時点ｔ３において、図柄表示装置９の図柄表示を再度仮停止させる（図７（ａ））。そして、図柄表示装置９の表示画面に表示していたチャンス回数を「０２」→「０１」に変更する。
【００１７】
この後、再び図柄表示装置９の図柄表示を再度変動させ、図５に示す時点ｔ４において、図柄表示装置９の図柄表示を再び仮停止させる（図７（ｂ））。そして図柄表示装置９の表示画面に表示していたチャンス回数を「０１」→「００」に変更する。そして、この時点ｔ４から所定時間経過した時点ｔ５において変動を停止させる。つまり、特別変動パターンに対応した１つの遊技演出を終えるようにする。
ここで、例えば、特別変動パターンが大当りの当選に伴って選択された場合は、図５に示す時点ｔ２〜ｔ５の期間内においてミッションを実行する。例えば、図７（ｃ）に示すように、装飾体３０を下降方向に可動させながら装飾体３０の風車飾り３１を回転させる。この後、図柄表示装置９の表示画面にミッションが完了したことを表示する。例えば、図７（ｄ）に示す「指令達成！！」といった表示を行い、ミッション演出を終了する。
一方、特別変動パターンが大当り当選に伴って選択されたものでない場合は、図５に示す時点ｔ２〜ｔ５の期間内においてミッションを遂行することなくミッション演出を終了する。
【００１８】
このように本実施形態のパチンコ遊技機では、ミッション演出と連続変動演出とを組み合わせたことにより、例えば、大当たり当選時の遊技演出としてミッション演出を実行した場合でも、見かけ上は、複数回の変動表示後にミッションを達成したように演出することができるので、ミッション演出によるドキドキ感を遊技者に与えることが可能になる。
また、大当たり当選を伴わない場合に、ミッション演出と連続変動演出とを組み合わせた特別演出モードを実行すれば、遊技者により特別演出モードであることを認識された場合でも、大当たりに当選しているか否かはわからないので、ミッション演出によるドキドキ感が失われるといったことがない。
【００１９】
図８は、本実施形態のパチンコ遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
この図８に示す遊技制御装置には、主（メイン）制御基板として遊技の進行を制御する遊技制御基板１１１が設けられていると共に、副（サブ）制御基板として遊技の演出を制御する演出制御基板１２０とランプ制御基板１４１、賞球を制御する賞球制御基板１５１等が設けられている。
遊技制御基板１１１は、ＣＰＵ１１２、ＲＯＭ１１３、ＲＡＭ１１４、及び入出力インターフェース（以下、「Ｉ／Ｏ」と表記する）１１５、１１６を有し、当該パチンコ遊技機の主たる制御を行う。遊技制御基板１１１のＩ／Ｏ１１５には、可変入賞装置１１の上始動ポケット１３に設けられた上始動ＳＷ１３ａや図示しない下始動口に設けられた下始動ＳＷ１３ｂ、遊技盤３上の始動ゲートＳＷ１４ａが接続されている。また遊技盤３の普通入賞口１８に設けられた普通入賞口ＳＷ１８ａ、１８ｂ、大入賞口１５に設けられた大入賞口ＳＷ１５ａ、大入賞口１５の開閉扉を夫々開閉動作させるための大入賞口ソレノイド１５ｂ、可変入賞装置１１に備えられた電動式チューリップ１７を開閉動作させるための始動口ソレノイド１７ａなどが接続されている。
一方、遊技制御基板１１１のＩ／Ｏ１１６は、演出制御基板１２０の演出制御部１２１に設けられているＩ／Ｏ１２５、及び賞球制御基板１５１のＩ／Ｏ１５５と接続される。
【００２０】
演出制御基板１２０は、演出制御部１２１と、画像・音声制御部１３１とから構成される。演出制御部１２１は、ＣＰＵ１２２、ＲＯＭ１２３、ＲＡＭ１２４、Ｉ／Ｏ１２５、１２６、１２７を有し、演出全体の制御を行う。演出制御部１２１のＩ／Ｏ１２６は、画像・音声制御部１３１のＩ／Ｏ１３５に接続され、Ｉ／Ｏ１２７はランプ制御基板１４１のＩ／Ｏ１４５に接続される。
画像・音声制御部１３１は、ＣＰＵ１３２、ＲＯＭ１３３、ＲＡＭ１３４、Ｉ／Ｏ１３５、１３６を有し、画像及び音声の制御を行う。画像・音声制御部１３１のＩ／Ｏ１３６には、スピーカ８と、図柄表示装置９、及び普通図柄表示装置１０が接続されている。
ランプ制御基板１４１は、ＣＰＵ１４２、ＲＯＭ１４３、ＲＡＭ１４４、Ｉ／Ｏ１４５、１４６を有し、Ｉ／Ｏ１４６に接続されている各種ランプ、例えば電飾表示器２１を含む盤面ランプ１４７や前枠ランプ１４８、サイドランプ１４９等の制御を行う。またランプ制御基板１４１は、センター部材７に設けられている装飾体３０の制御等も行う。
賞球制御基板１５１は、ＣＰＵ１５２、ＲＯＭ１５３、ＲＡＭ１５４、Ｉ／Ｏ１５５、１５６を有し、遊技制御基板１１１からの制御信号に基づいて、Ｉ／Ｏ１５６に接続されている払出駆動モータ１５７の駆動制御を行う。また、Ｉ／Ｏ１５６には定位置検出ＳＷ１５８ａや、払出球検出ＳＷ１５８ｂ、球有り検出ＳＷ１５８ｃ、満タン検出ＳＷ１５８ｄ等が接続されている。
【００２１】
次に、本実施形態のパチンコ遊技機において、特別演出モードの遊技演出を行う場合の演出制御方法について説明する。
図９は、本実施形態のパチンコ遊技機において、特別演出モードの遊技演出を行う場合に遊技制御基板１１１が実行する処理を示した図である。なお、図９に示す処理は、遊技制御基板１１１のＣＰＵ１１２がＲＯＭ１１３に格納されているプログラムを実行することにより実現されるものである。
この場合、ＣＰＵ１１２は、ステップＳ１において、始動ＳＷ１３ａ、１３ｂにより始動口へ遊技球が入賞したか否かの判別を行い、遊技球が始動口に入賞したと判別した場合（Ｓ１で「ＹＥＳ」）、ステップＳ２に進んで、始動口への入賞により取得した乱数に基づいて変動パターンを選択する。そして、続くステップＳ３において、演出制御基板１２０の演出制御部１２１に選択した変動パターンのコマンドを送信してステップＳ１に戻る。なお、ステップＳ１において、始動ＳＷ１３ａ、１３ｂにより始動口への遊技球の入賞を検出できなかった場合は、始動口への入賞を検出するまで処理を繰り返し行う。
【００２２】
図１０は、遊技制御基板１１１から変動パターンコマンドを受信した場合に演出制御部１２１が実行する処理を示した図である。なお、図１０に示す処理は、遊技制御部１２１のＣＰＵ１２２がＲＯＭ１２３に格納されているプログラムを実行することにより実現されるものである。
この場合、ＣＰＵ１２２は、ステップＳ１１において、変動パターンコマンドを受信したか否かの判別を行い、変動パターンコマンドの受信を検出した場合は（Ｓ１１で「ＹＥＳ」）、ステップＳ１２に進む。ステップＳ１２においては、受信した変動パターンコマンドを解析して特別演出モードであるか否かの判別を行う。そして、特別演出モードであると判別した場合（Ｓ１２で「ＹＥＳ」）、ステップＳ１３に進み特別演出モード処理を実行する。一方、特別演出モードでないと判別した場合（Ｓ１２で「ＮＯ」）、ステップＳ１４に進み、変動パターンコマンドに対応した他の演出モード処理を実行する。なお、ステップＳ１１において、変動パターンコマンドが受信できなかった場合は、変動コマンドパターンを受信するまで処理を繰り返し行う。
【００２３】
図１１は、大当たり当選を伴う特別演出モードの遊技演出を行う場合に画像・音声制御部１３１が実行する処理を示した図である。なお、図１１に示す処理は、画像・音声制御部１３１のＣＰＵ１３２がＲＯＭ１３３に格納されているプログラムを実行することにより実現されるものである。
この場合、ＣＰＵ１３２は、ステップＳ２１において、チャンス回数を示すカウンタ値Ｘの抽選を行い、続くステップＳ２２において、変数ｉに求めたカウンタ値Ｘを代入する。次に、ステップＳ２３において、図柄表示装置９の表示画面にミッション画像を表示し（図６（ａ））、続くステップＳ２４において、チャンス回数を示す画像を表示する（図６（ｂ））。この後、ステップＳ２５において、変動させた図柄表示装置９の図柄表示を一旦仮停止させる（図６（ｄ））。
【００２４】
次に、ステップＳ２６において、大当り演出の抽選を行い、続くステップＳ２７において大当り演出に当選したと判別したときは（Ｓ２７で「ＹＥＳ」）、ステップＳ２８に進んで、ミッションに応じた演出を実行する。例えば、ミッションが装飾体３０の風車飾りの回転を要求するものであれば、図７（ｃ）に示すように装飾体３０を下降方向に可動すると共に、装飾体３０の風車飾りを回転させる。この後、ステップＳ２９において、図柄表示装置９の表示画面にミッションが完了したことを表示して（図７（ｄ））、特別演出モードの処理を終了する。
一方、ステップＳ２７において、大当り演出に当選していないと判別したときは、ステップＳ３０に進み、変数ｉの値を１つ減算する。そして、続くステップＳ３１において、チャンス回数の表示を変更した後、ステップＳ３２において、変数ｉの値が「０」であるか否かの判別を行い、変数ｉの値が「０」であれば（Ｓ３２で「ＹＥＳ」）、ステップＳ２８に移行し、変数ｉの値が「０」でなければ（Ｓ３２で「ＮＯ」）、ステップＳ２５に戻って処理を行うようにする。これにより、本実施の形態のパチンコ遊技機において、大当たり当選を伴う特別演出モードの遊技演出を実行することが可能になる。
【００２５】
図１２は、大当り当選を伴わない特別演出モードの遊技演出を行う場合に画像・音声制御部１３１が実行する処理を示した図である。なお、図１２に示す処理もＣＰＵ１３２がＲＯＭ１３３に格納されているプログラムを実行することにより実現されるものである。
この場合、ＣＰＵ１３２は、ステップＳ４１においてチャンス回数を示すカウンタ値Ｘの抽選を行い、続くステップＳ４２において、変数ｉに求めたカウンタ値Ｘを代入する。次に、ステップＳ４３において、図柄表示装置９の表示画面にミッション画像を表示し（図６（ａ））、続くステップＳ４４において、図柄表示装置９にチャンス回数を示す画像を表示する（図６（ｂ））。この後、ステップＳ４５において、変動させた図柄表示装置９の図柄表示を仮停止させる（図６（ｄ））。
【００２６】
次に、ステップＳ４６において、変数ｉの値を１つ減算し、続くステップＳ４７において、チャンス回数の表示を変更する。そしてステップＳ４８において、変数ｉの値が「０」であるか否かの判別を行い、変数ｉの値が「０」であれば（Ｓ４８で「ＹＥＳ」）、特別演出モードの処理を終了する。一方、変数ｉの値が「０」でなければ（Ｓ４８で「ＮＯ」）、ステップＳ４５に戻って処理を継続する。これにより、本実施の形態のパチンコ遊技機において、大当たり当選を伴わない特別演出モードの遊技演出を実行することが可能である。
【００２７】
なお、本実施の形態では、ミッション演出におけるミッションとして、装飾体３０のベルトを回転させる場合を例に挙げて説明したが、これはあくまでも一例であり、他のミッション、例えば「リーチをかけろ」や「７でリーチをかけろ」でも良いことは言うまでもない。また、本実施の形態では、連続変動演出における１演出期間内の変動表示回数を「１回〜３回」として説明したが変動表示回数は３回以上でも良い。
また、本実施の形態では、ミッション表示を行う時期については、図柄表示装置９の図柄が変動を開始する時点としたが、あくまでも一例であり、図柄表示装置の図柄表示が一旦仮停止した時点や、仮停止した図柄変動表示が開始して所定時間経過した時点など、様々時点で行うようにしても良い。
さらに、図１１及び図１２に示した処理においては、図柄表示を仮停止することによって変数ｉの値を１つ減算するようにしたが、遊技制御基板が実行する処理を示す図９のフローチャートのステップＳ２において選択される変動パターンに、チャンス回数（仮停止の回数）を含んでいるように構成しても良い。
【図面の簡単な説明】
【００２８】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。
【図２】装飾体としてのベルトが下降した状態を示した正面図である。
【図３】（ａ）及び（ｂ）は装飾体が上昇位置にある状態、及び下降位置にある状態を夫々示す正面側斜視図である。
【図４】（ａ）及び（ｂ）は装飾体が上昇位置にある状態、及び下降位置にある状態を夫々示す背面図である。
【図５】本実施形態のパチンコ遊技機において、ミッション演出と連続変動演出とを組み合わせた遊技演出表示を行う場合のタイミングチャートの一例を示した図である。
【図６】本実施形態のパチンコ遊技機において、ミッション演出と連続変動演出とを組み合わせた遊技演出表示を行った場合の表示態様を示した図である。
【図７】本実施形態のパチンコ遊技機において、ミッション演出と連続変動演出とを組み合わせた遊技演出表示を行った場合の表示態様を示した図である。
【図８】本実施形態のパチンコ遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
【図９】本実施形態のパチンコ遊技機において遊技演出が行われるときに遊技制御基板が実行する処理を示した図である。
【図１０】本実施形態のパチンコ遊技機において遊技演出が行われるときに演出制御部が実行する処理を示した図である。
【図１１】本実施形態のパチンコ遊技機において、大当りを伴う特別演出モードの遊技演出を行う場合に画像・音声制御部が実行する処理を示した図である。
【図１２】本実施形態のパチンコ遊技機において、大当りを伴わない特別演出モードの遊技演出を行う場合に画像・音声制御部が実行する処理を示した図である。
【符号の説明】
【００２９】
１…パチンコ遊技機、２…枠、３…遊技盤、４…受け皿部、５…発射レバー、６…球抜きボタン、７…センター部材、８…スピーカ、１０…普通図柄表示装置、１１…可変入賞装置、１２…保留ランプ、１３…上始動ポケット、１３ａ…上始動ＳＷ、１３ｂ…下始動ＳＷ、１４…ゲート、１４ａ…始動ゲートＳＷ、１５…大入賞口、１５ａ…大入賞口ＳＷ、１５ｂ…大入賞口ソレノイド、１６…風車、１７…電動式チューリップ、１７ａ…始動口ソレノイド、１８…普通入賞口、１８ａ…普通入賞口ＳＷ、１９…アウト口、３０…装飾体、３１…風車飾り、１１１…遊技制御基板、１１２、１２２、１３２、１４２、１５２…ＣＰＵ、１１３、１２３、１３３、１４３、１５３…ＲＯＭ、１１４、１２４、１３４、１４４、１５４…ＲＡＭ、１１５、１１６、１２５、１２６、１２７、１３５、１３６、１４５、１４６、１５５、１５６…Ｉ／Ｏ、１２０…演出制御基板、１２１…演出制御部、１３１…画像・音声制御部、１４１…ランプ制御基板、１４７…盤面ランプ、１４８…前枠ランプ、１４９…サイドランプ、１５１…賞球制御基板、１５７…払出駆動モータ、１５８ａ…定位置検出ＳＷ、１５８ｂ…払出球検出ＳＷ、１５８ｃ…球有り検出ＳＷ、１５８ｄ…満タン検出ＳＷ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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