(57)【要約】【課題】  簡単なルールで直感的に理解することができ、ファミリーゲームとして適するとともに、変化に富み、飽きることが無いボードゲームを提案する。【解決手段】  盤１２が縦横のマス目１４に区切られ、対面したプレーヤーが自分の駒２０、３０を交互に動かし、駒２０、３０を取り合って勝敗を争うボードゲームであって、マス目１４を分離した矩形板で形成し、各マス目１４の表面に駒２０、３０が進行可能な方向を示した方向指示表示１５を表記し、方向指示表示１５は全体として盤１２上にアミダ状に表れ、ゲーム毎にマス目１４を並び替え自在としたことを特徴とする。【選択図】  図８
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
盤１２が縦横のマス目１４に区切られ、対面したプレーヤーが自分の駒２０、３０を交互に動かし、駒２０、３０を取り合って勝敗を争うボードゲームであって、
マス目１４を分離した矩形板で形成し、各マス目１４の表面に駒２０、３０が進行可能な方向を示した方向指示表示１５を表記し、方向指示表示１５は全体として盤１２上にアミダ状に表れ、ゲーム毎にマス目１４を並び替え自在としたことを特徴とするボードゲーム。
【請求項２】
請求項１に記載のボードゲームであって、
形状が異なる２種類の平板で駒２０、３０を形成し、盤１２の一方の辺の列から対辺の列へ向かう駒２０、３０の進行方向を色によって識別するため、駒２０、３０の表裏を対照的な２色で色分けしたボードゲーム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、盤上の自分の駒を交互に動かし、駒を取り合って勝敗を争う２人で対戦するボードゲームに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
盤が縦横のマス目に区切られ、対面したプレーヤーがこのマス目に沿って自分の駒を交互に動かし、駒を取り合って勝敗を争うボードゲームとして将棋やチェスがある。しかし、将棋やチェスは、ゲームのルールが複雑で駒ごとの動きや役割も異なり、これらを覚えるのに時間を要し、競技レベルの向上には定跡の習得が必要である。したがつて、初心者が上級者に勝つことは不可能で、誰とでもプレイすることができるファミリーゲームとしては不適である。むしろ、オセロゲームの方がルールが簡単で盤と駒の構成も単純で、初めてでも直ぐにプレイすることができ、子供からお年寄りまで手軽に遊べるボードゲームとして親しまれている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
この発明は、盤上の自分の駒を双方が交互に動かし、駒を取り合って勝敗を争う２人で対戦するボードゲームにおいて、簡単なルールで直感的に理解することができ、親しみ易く、子供からお年寄りまで、誰とでもプレイすることができるファミリーゲームとして適した新規なボードゲームを提案するものである。また、ゲーム毎に駒が進める方向を変えることができるようにし、ルール自体は単純でありながら変化に富み、飽きることが無いボードゲームを提案するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
こうした目的を達成するため、この発明は、盤１２が縦横のマス目１４に区切られ、対面したプレーヤーが自分の駒２０、３０を交互に動かし、駒２０、３０を取り合って勝敗を争うボードゲームであって、マス目１４を分離した矩形板で形成し、各マス目１４の表面に駒２０、３０が進行可能な方向を示した方向指示表示１５を表記し、方向指示表示１５は全体として盤１２上にアミダ状に表れ、ゲーム毎にマス目１４を並び替え自在としたことを特徴とするものである。
【０００５】
また、この発明のボードゲームで使用する駒２０、３０は、形状が異なる２種類の平板で形成し、盤１２の一方の辺の列から対辺の列へ向かう駒２０、３０の進行方向を色によって識別するため、駒２０、３０の表裏を対照的な２色で色分けするものである。
【発明の効果】
【０００６】
この発明のボードゲームは、盤１２上にアミダ状に表れる方向指示表示１５に従って、プレーヤーが自分の駒２０、３０を交互に動かし、相手の駒を取り合うとした簡単で且つ直感的に理解することができるルールであり、子供からお年寄りまで、誰とでもプレイすることができるファミリーゲームとして適したものである。また、アミダに沿った駒２０、３０の動かし方であるから親しみ易く、ゲーム毎にマス目１４を並び替え自在としたので、盤１２上に表れるアミダがゲーム毎に異なり、ルール自体は単純でありながら変化に富み、飽きることが無いボードゲームである。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００７】
以下にこの発明を実施するための最良の形態について、図面を用いて説明する。
図面はこの発明の実施例で、図１から４にこのボードゲームの盤１２の構成を示す。図に示すように、基板１０上に縦横８×８＝６４のマス目に区切られた盤１２が形成され、それぞれのマス目には駒が進行可能な方向を示した方向指示表示１５が表記されている。盤１２の前後左右の辺の列は外枠のマス目１４ａとして基板１０に固定され、その内側に位置する６×６＝３６個のマス目１４は分離した矩形板で形成され、基板１０から着脱自在とされ、その表面にＴ字の方向指示表示１５が表記されている（図２参照）。したがって、３６個のマス目１４はゲーム毎に並べ替え自在であり、図１は、マス目１４を規則的に並べた状態、図３は、マス目１４を並べ替えるために基板１０から取り除いた状態、図４は、マス目１４を任意に並べた状態を示し、方向指示表示１５は全体として盤１２上にアミダ状に表れる。
【０００８】
次に、図５、６にこのボードゲームの駒２０、３０を示す。図に示すように、駒は矩形板の駒２０と円板の駒３０の形状が異なる２種類があり、対戦するプレーヤーはそのどちらかを自分の駒とする。駒２０の表面（図５ａ）は白で、裏面（図５ｂ）は黒に着色され、駒３０の表面（図６ａ）は黒で、裏面（図６ｂ）は白に着色されている。なお、ここで表裏は便宜上の説明であり、白黒以外にその他の対照的な２色で色分けしてもよい。
【０００９】
図７から９は、このボードゲームの対戦中の具体的な局面を示し、図７はゲーム開始の局面、図８はゲーム途中の局面、図９はゲーム終了の局面であり、それぞれの局面を参照しながら遊び方及びルールについて説明する。なお、具体的な駒２０、３０の動き方はチェス盤の座標表示に習って説明する。
【００１０】
１）対戦する２人のプレーヤーは盤１２を挟んで対面し、駒２０か駒３０のどちらかを持つ。それぞれの駒２０、３０の数は６個であり、図７に示すように、左右両端のマス目を除いてそれぞれ手前の列に、駒２０、３０を表面を表として並べてゲームを開始する。先手後手はジャンケン等で適宜決定する。
２）プレーヤーは、盤１２上にある自分の駒２０、３０のどれか一つを１回ずつ交互に動かす。パスはできない。
３）駒２０、３０は方向指示表示１５に従って１マス動かすことができる。
４）駒２０、３０がスタートした一方の辺の列から対辺の列へ向かう方向を進行方向（前進方向）とし、方向指示表示１５に従って、駒２０、３０はその進行方向か横へのマス目にのみ動かすことができ、後方へは逆戻りできない。図８中、ｄ３の駒はｄ４へ前進するかｅ３へ右に進むかのどちらかを選択し、ｄ２へは後退できない。
５）駒２０、３０は対辺の列に到達したら裏返して表の色を変え、Ｕターンしてその対辺に向かう方向を進行方向とする。直感的に理解できるように、基板１０に白矢印１１と黒矢印１２が表記され、駒２０、３０の色に応じて矢印方向が進行方向を示している。このように、駒２０、３０の進行方向が色によって識別される。
６）自分の駒の移動可能なマス目に自分の駒があるときは、そこのマス目へ駒を動かすことができない。図８中、ｃ３の駒はｂ３へは動かせない。
７）自分の駒の移動可能なマス目に相手の駒があるとき、相手の駒の位置に移動してその駒を取ることができる。取られた駒は盤上から除去する。図８の局面で、駒３０側の手番であるとすると、どの駒を動かしても相手に取られる状態である。しかし、ｆ５の駒をｅ５へ動かせば、相手のｅ４の駒で取られるが、今度は自分のｄ５の駒でその相手の駒を取ることができる。このようにして相手の駒を取り合う。
８）駒２０、３０の横方向へ往復の移動は１回を限度とする。図８中、ｇ４の駒をｈ４に動かし、次の手番でその駒をｇ４へ動かしたならば、再びｈ４に動かすことはできない。これは、他の駒を動かすと相手に取られてしまうのでその駒しか動かすことができず、両者がこれを繰り返して千日手となることを防ぐためである。
９）相手の駒を先にいくつか取った方を勝者とする。相手の駒４個を取った方を勝者と決めてある場合、図９は駒３０の手番でゲーム終了の局面である。この局面で両者は自分の駒を３個取られ、盤上に３個の自分の駒がある。ｆ５の駒は相手方のｆ６の駒で次に取られてしまうため逃げなければならない。しかし、ｆ４又はｅ５へ動かしても相手のｅ４の駒に取られてしまうため駒２０の持ち手の勝利である。
【００１１】
以上のように、このボードゲームは、極めて簡単かつ直感的に理解可能なルールであり、その場で説明して直ぐにプレイすることができる。勝負が済んだら、３６個のマス目１４を任意に並べ替え、駒が進める方向を変えて新たに対戦を再開する。
【００１２】
なお、図面の実施例について説明したが、この発明はこれに限定されるものではない。図１０はマス目１４の他の実施例である。表面の方向指示表示１５ａを駒が進行可能な方向の縁に沿って丸印で表記したものである。また、外枠のマス目１４ａと並べ替え自在の３６個のマス目１４の色を変えたり、チェスボードのように市松模様に盤１２全体をデザインすることもできる。さらに、駒２０、３０を透明材で形成して方向指示表示１５を透過するようにし、その表裏の縁を対照的な２色で色分けするなどしてもよい。
【００１３】
また、盤１２のマス目は８×８に限られず、ゲームのルールは適宜変えてプレイすることも可能である。さらに、並べ替え自在のマス目１４のいくつかを、図１１に示すように、その表面に十字の方向指示表示１５を表記して左右どちらにも進行可能としたものを混ぜて盤１２を構成してもよい。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】この発明の実施例の盤の平面図で、マス目を規則的に並べた状態。
【図２】マス目の斜視図。
【図３】マス目を基板から取り除いた状態の盤の平面図。
【図４】マス目を任意に並べた状態の盤の平面図。
【図５】一方の駒の斜視図で、ａは表面、ｂは裏面を示す。
【図６】他方の駒の斜視図で、ａは表面、ｂは裏面を示す。
【図７】ゲーム開始の局面の盤の平面図。
【図８】ゲーム途中の盤の平面図。
【図９】ゲーム終了の盤の平面図。
【図１０】他の実施例のマス目の斜視図。
【図１１】さらに他の実施例のマス目の斜視図。
【符号の説明】
【００１５】
１２  盤
１４  マス目
１５  方向指示表示
２０  駒
３０  駒
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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