(57)【要約】【課題】変動入賞装置に流入した球を検出する検出手段と、変動入賞装置の開放制御をするとともに検出手段からの検出信号により賞球排出の制御を行う主制御手段と、主制御手段からの制御指令により報知手段を制御する従制御手段とを有する遊技機において、異常報知を行うために主制御手段が担う処理を軽減する。【解決手段】主制御手段（遊技制御装置３０）に、異常判定手段（遊技制御装置３０）と、異常状態で従制御手段（演出制御装置４０）に異常報知指令を送信する送信手段（遊技制御装置３０）と、異常状態で計時する計時手段（遊技制御装置３０）とを備える。また、送信手段は計時手段で所定時間の経過を計時した場合に、従制御手段に異常報知解除指令を送信するようにする。また、従制御手段は異常報知指令により報知手段（ＬＥＤ基板４３、スピーカ１４５，１５７）での異常報知を開始し、異常報知解除指令により異常報知を終了するようにする。【選択図】図９
2009005920.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
変動入賞装置により受け入れられた球を検出する検出手段と、
前記変動入賞装置を開放制御し、かつ、前記検出手段からの検出信号により賞球排出のための制御を行う主制御手段と、
前記主制御手段からの制御指令により報知手段を所要の態様で制御する従制御手段と、を有する遊技機において、
前記主制御手段は、
前記変動入賞装置の開放制御中及び開放終了後の所定期間以外のときに、前記検出手段から検出信号が送信されると異常状態と判定する異常判定手段と、
前記異常判定手段により異常状態と判定されると前記従制御手段に異常報知指令を送信する送信手段と、
前記異常判定手段により異常状態と判定されると計時を開始する計時手段と、を備え、
前記送信手段は、前記計時手段により所定時間の経過が計時された場合に、前記従制御手段に異常報知解除指令を送信するように構成され、
前記従制御手段は、前記異常報知指令により前記報知手段での異常報知を開始し、前記異常報知解除指令により異常報知を終了することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記主制御手段に接続されて所要の報知を行う第２報知手段を備え、
前記主制御手段は、前記異常判定手段により異常状態と判定されると、前記計時手段により前記所定時間の経過が計時されるまで、前記第２報知手段に報知信号を出力する出力手段を備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記変動入賞装置が設けられた遊技領域に向けて球を所定周期で１個宛に発射する発射装置を設け、
前記計時手段が計時を開始してから前記従制御手段に異常報知解除指令を送信するまでに経過する前記所定時間は、前記発射装置が球を発射する前記所定周期の２倍以上に設定したことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
遊技領域に向けて球を所定周期で１個宛に発射する発射装置と、
前記遊技領域に設けられた変動入賞装置により受け入れられた球を検出する検出手段と、
前記変動入賞装置を開放制御し、かつ、前記検出手段からの検出信号により賞球排出のための制御を行う主制御手段と、
前記主制御手段からの制御指令により報知手段を所要の態様で制御する従制御手段と、を有する遊技機において、
前記主制御手段は、
前記変動入賞装置の開放制御中及び開放終了後の所定期間以外のときに、前記検出手段から検出信号が送信されると異常状態と判定する異常判定手段と、
前記異常判定手段により異常状態と判定されると前記従制御手段に異常報知指令を送信する送信手段と、
前記異常判定手段により異常状態と判定されると計時を開始する計時手段と、を備え、
前記送信手段は、前記計時手段により所定時間の経過が計時された場合に、前記従制御手段に異常報知解除指令を送信するように構成され、
前記従制御手段は、前記異常報知指令により前記報知手段での異常報知を開始し、前記異常報知解除指令により異常報知を終了し、
前記計時手段が計時を開始してから前記従制御手段に異常報知解除指令を送信するまでに経過する前記所定時間は、前記発射装置が球を発射する前記所定周期の２倍以上に設定したことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、変動入賞装置により受け入れられた球を検出する検出手段と、変動入賞装置を開放制御し、かつ、検出手段からの検出信号により賞球排出のための制御を行う主制御手段と、主制御手段からの制御指令により報知手段を所要の態様で制御する従制御手段と、を有する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ遊技機は、遊技盤に可変表示装置と大入賞口とが設けられ、可変表示装置に当たり図柄態様が表示されると特定の遊技状態の成立（当りの発生）となって大入賞口が開放し、開放中の大入賞口に発射装置により発射された球が受け入れられると大量の賞球が付与されるようになっている。ところが、遊技者のなかには、特定の遊技状態の成立（当りの発生）と無関係に、大入賞口を不正に開放させて利益を得ようとする、いわゆるゴト師と呼ばれる不正遊技者が存在し、このような不正遊技者は、例えば、遊技機の前面の隙間から針金等を挿入し、これを操作して大入賞口を無理やり開放状態として、遊技球を発射して大量の賞球を得ようとする不正行為を行う。
【０００３】
そして、上記のように大入賞口が不正に開放されて利益が供与される不正行為を適切に防止することを目的として、大入賞口の内部に設けられた球検知装置の有効検知時間を、当たりを開始させる制御の実行から、終了させる制御の実行後所定時間が経過するまでとして設定した遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。この遊技機においては、該有効検知時間に球検知装置が遊技球を検知した場合には、所定の賞球形態を発生させるように制御し、該有効検知時間以外の無効時間に球検知装置が遊技球を検知した場合には、賞球形態を発生させないように制御している。また、上記の遊技機では、球検知装置が主制御基板に接続され、主制御基板が上記の不正を検出して従制御基板としての光源制御基板に制御指令信号を発し、光源制御基板により異常報知を行っている。
【特許文献１】特開２００３−２９９７９５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
有効検知時間以外の無効時間に球検知装置が遊技球を検知した場合、主制御基板が球検知装置からの検知信号毎に光源制御基板に制御指令信号を送信するので、主制御基板の処理負担が増加してしまい、他の処理に影響を及ぼす虞がある。
【０００５】
本発明の目的は、変動入賞装置により受け入れられた球を検出する検出手段と、変動入賞装置を開放制御し、かつ、検出手段からの検出信号により賞球排出のための制御を行う主制御手段と、主制御手段からの制御指令により報知手段を所要の態様で制御する従制御手段と、を有する遊技機において、異常報知を行うために主制御手段が担う処理を軽減することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
以上の課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、
変動入賞装置により受け入れられた球を検出する検出手段と、
前記変動入賞装置を開放制御し、かつ、前記検出手段からの検出信号により賞球排出のための制御を行う主制御手段と、
前記主制御手段からの制御指令により報知手段を所要の態様で制御する従制御手段と、を有する遊技機において、
前記主制御手段は、
前記変動入賞装置の開放制御中及び開放終了後の所定期間以外のときに、前記検出手段から検出信号が送信されると異常状態と判定する異常判定手段と、
前記異常判定手段により異常状態と判定されると前記従制御手段に異常報知指令を送信する送信手段と、
前記異常判定手段により異常状態と判定されると計時を開始する計時手段と、を備え、
前記送信手段は、前記計時手段により所定時間の経過が計時された場合に、前記従制御手段に異常報知解除指令を送信するように構成され、
前記従制御手段は、前記異常報知指令により前記報知手段での異常報知を開始し、前記異常報知解除指令により異常報知を終了することを特徴とする。
【０００７】
ここで、「報知手段」は、例えば、遊技機に設けられたランプ・ＬＥＤ、スピーカ、画像表示装置である。
【０００８】
請求項１に記載の発明によれば、異常状態を判定する異常判定手段と、異常状態で従制御手段に異常報知指令を送信する送信手段と、異常状態で計時を開始する計時手段とを備え、送信手段は、計時手段により所定時間の経過が計時された場合に、従制御手段に異常報知解除指令を送信するように構成され、従制御手段は、異常報知指令により報知手段での異常報知を開始し、異常報知解除指令により異常報知を終了するので、異常報知を行うために主制御手段が担う処理を軽減することができる。すなわち、１回の異常報知において、主制御手段が従制御手段に送信する信号は異常報知指令と異常報知解除指令の２つであるので、主制御手段が遊技球の検出毎に異常信号を出力する場合に比べ主制御手段が担う処理を軽減することができる。
【０００９】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機であって、
前記主制御手段に接続されて所要の報知を行う第２報知手段を備え、
前記主制御手段は、前記異常判定手段により異常状態と判定されると、前記計時手段により前記所定時間の経過が計時されるまで、前記第２報知手段に報知信号を出力する出力手段を備えたことを特徴とする。
【００１０】
請求項２に記載の発明によれば、主制御手段に接続されて所要の報知を行う第２報知手段を備え、主制御手段は、異常判定手段により異常状態と判定されると、計時手段により所定時間の経過が計時されるまで、第２報知手段に報知信号を出力する出力手段を備えたので、報知手段と第２報知手段の２系統で報知を行うこととなり報知効果が高く、確実に報知できる。
【００１１】
請求項３に記載の発明は、請求項２に記載の遊技機であって、
前記変動入賞装置が設けられた遊技領域に向けて球を所定周期で１個宛に発射する発射装置を設け、
前記計時手段が計時を開始してから前記従制御手段に異常報知解除指令を送信するまでに経過する前記所定時間は、前記発射装置が球を発射する前記所定周期の２倍以上に設定したことを特徴とする。
【００１２】
請求項３に記載の発明によれば、変動入賞装置が設けられた遊技領域に向けて球を所定周期で１個宛に発射する発射装置を設け、計時手段が計時を開始してから従制御手段に異常報知解除指令を送信するまでに経過する所定時間は、発射装置が球を発射する所定周期の２倍以上に設定したので、異常報知を行うために主制御基板が担う処理を軽減することができる。すなわち、主制御手段から従制御手段への異常報知指令の送信を、主制御手段が検出手段から検出信号を送信される毎に行うようにすると、例えば、不正な発射球が３個連続して発射と同じ間隔で変動入賞装置に入賞した場合に、異常報知指令を３回送信しなくてはならない。しかし、異常報知指令を送信してから異常報知解除指令を送信するまでに経過する時間を発射周期の２倍以上に設定したので、不正な発射球が３個連続して変動入賞装置に入賞しても指令送信回数は２回で済み、１回省くことができて主制御装置の処理負担を軽減できる。
【００１３】
請求項４に記載の発明は、
遊技領域に向けて球を所定周期で１個宛に発射する発射装置と、
前記遊技領域に設けられた変動入賞装置により受け入れられた球を検出する検出手段と、
前記変動入賞装置を開放制御し、かつ、前記検出手段からの検出信号により賞球排出のための制御を行う主制御手段と、
前記主制御手段からの制御指令により報知手段を所要の態様で制御する従制御手段と、を有する遊技機において、
前記主制御手段は、
前記変動入賞装置の開放制御中及び開放終了後の所定期間以外のときに、前記検出手段から検出信号が送信されると異常状態と判定する異常判定手段と、
前記異常判定手段により異常状態と判定されると前記従制御手段に異常報知指令を送信する送信手段と、
前記異常判定手段により異常状態と判定されると計時を開始する計時手段と、を備え、
前記送信手段は、前記計時手段により所定時間の経過が計時された場合に、前記従制御手段に異常報知解除指令を送信するように構成され、
前記従制御手段は、前記異常報知指令により前記報知手段での異常報知を開始し、前記異常報知解除指令により異常報知を終了し、
前記計時手段が計時を開始してから前記従制御手段に異常報知解除指令を送信するまでに経過する前記所定時間は、前記発射装置が球を発射する前記所定周期の２倍以上に設定したことを特徴とする。
【００１４】
請求項４に記載の発明によれば、異常状態を判定する異常判定手段と、異常状態で従制御手段に異常報知指令を送信する送信手段と、異常状態で計時を開始する計時手段とを備え、送信手段は、計時手段により所定時間の経過が計時された場合に、従制御手段に異常報知解除指令を送信するように構成され、従制御手段は、異常報知指令により報知手段での異常報知を開始し、異常報知解除指令により異常報知を終了させるので、異常報知を行うために主制御手段が担う処理を軽減することができる。すなわち、１回の異常報知において、主制御手段が従制御手段に送信する信号は異常報知指令と異常報知解除指令の２つであるので、主制御手段が遊技球の検出毎に異常信号を出力する場合に比べ主制御手段が担う処理を軽減することができる。
【００１５】
また、変動入賞装置が設けられた遊技領域に向けて球を所定周期で１個宛に発射する発射装置を設け、計時手段が計時を開始してから従制御手段に異常報知解除指令を送信するまでに経過する所定時間は、発射装置が球を発射する所定周期の２倍以上に設定したので、異常報知を行うために主制御基板が担う処理を軽減することができる。すなわち、主制御手段から従制御手段への異常報知指令の送信を、主制御手段が検出手段から検出信号を送信される毎に行うようにすると、例えば、不正な発射球が３個連続して発射と同じ間隔で変動入賞装置に入賞した場合に、異常報知指令を３回送信しなくてはならない。しかし、異常報知指令を送信してから異常報知解除指令を送信するまでに経過する時間を発射周期の２倍以上に設定したので、不正な発射球が３個連続して変動入賞装置に入賞しても指令送信回数は２回で済み、１回省くことができて主制御装置の処理負担を軽減できる。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、異常状態を判定する異常判定手段と、異常状態で従制御手段に異常報知指令を送信する送信手段と、異常状態で計時を開始する計時手段とを備え、送信手段は、計時手段により所定時間の経過が計時された場合に、従制御手段に異常報知解除指令を送信するように構成され、従制御手段は、異常報知指令により報知手段での異常報知を開始し、異常報知解除指令により異常報知を終了するので、異常報知を行うために主制御手段が担う処理を軽減することができる。すなわち、１回の異常報知において、主制御手段が従制御手段に送信する信号は異常報知指令と異常報知解除指令の２つであるので、主制御手段が遊技球の検出毎に異常信号を出力する場合に比べ主制御手段が担う処理を軽減することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下、この発明の実施形態について図面を参照して説明する。
ここでは、本発明にかかる遊技機の適例としてのパチンコ遊技機について図１から図９を用いて説明を行う。
【００１８】
図１に示すように、本実施形態の遊技機１００は、矩形枠状に構成された機枠１１０を備え、機枠１１０の前面側には、該機枠１１０に対して前方向へ扉状に回動可能に矩形枠状の前面枠１２０が軸着されている。
【００１９】
前面枠１２０は、当該前面枠１２０に備えられる各種部材等の取付用のベースとなる前面枠本体１３０と、当該前面枠本体１３０に対して、その前面側に回動可能に軸支されたクリア部材保持枠１４０と、前面枠本体１３０の前面のクリア部材保持枠１４０の下側に取り付けられた発射操作ユニット１５０と、を有する。
【００２０】
前面枠本体１３０は、矩形枠状の機枠１１０の前面側をちょうど覆うような概略矩形板状に構成されるとともに、その中央から上端部にわたる部分に、遊技盤１を嵌め込んで収容するための方形状の開口部が形成されている。そして、前面枠本体１３０に収容された遊技盤１の前面が前面枠本体１３０の開口部から前側に臨むようになっている。すなわち遊技盤１は、前面枠本体１３０に嵌め込まれることで前面枠１２０に取り付けられている。
【００２１】
また、前面枠本体１３０の遊技盤１が嵌め込まれた開口部、すなわち、前面枠本体１３０の中央より少し下側から上端部にわたる部分には、前面枠本体１３０の前側を覆うクリア部材保持枠１４０が配置されており、遊技盤１の前面とクリア部材保持枠１４０に嵌め込まれたクリア部材としてのガラス板との間で、遊技盤１の前面に設けられたガイドレール２に囲まれた部分が、遊技球が発射されて流下する遊技領域１ａとされている。
【００２２】
また、クリア部材保持枠１４０の一方の側部（遊技機１００の前面側から見て左側の側部）は、前面枠本体１３０の一方の側部に回動可能に軸支されて、扉状に開閉自在とされ、クリア部材保持枠１４０を開くことにより、遊技盤１の前面側の遊技領域１ａの前側を開放可能となっている。クリア部材保持枠１４０には、前面枠本体１３０の開口部をほぼ閉塞するように、該開口部に嵌め込まれた遊技盤１との間に遊技球が流下可能な遊技領域１ａとなる間隔を開けて二重のガラス板が固定されている。そして、クリア部材保持枠１４０において、遊技機１００の前側からガラス板を介して遊技盤１の前面側の少なくとも遊技領域１ａの部分が視認可能となっている。また、クリア部材保持枠１４０の前面であって、ガラス板が固定されて遊技領域１ａを視認可能とする部分の周囲には、内部にＬＥＤ基板４３（図２に図示）を備える枠装飾装置１４１、音声を出力するスピーカ１４５，１４５などが設けられている。
【００２３】
また、前面枠本体１３０に軸着されたクリア部材保持枠１４０の開放端側となる前面側から見て右側の端部の前面には、施錠装置の一部をなす鍵穴１４３が形成されている。この鍵穴１４３は、前面枠本体１３０の施錠装置の一部であるとともに、クリア部材保持枠１４０の施錠装置の一部でもあって、鍵穴１４３に鍵を入れて一方（例えば左回り）に回すと前面枠本体１３０の施錠が解除され、他方（例えば右回り）に回すとクリア部材保持枠１４０の施錠が解除されるようになっている。
【００２４】
また、前面枠本体１３０の前面側のクリア部材保持枠１４０の下側には、発射操作ユニット１５０が取り付けられている。発射操作ユニット１５０は、左右側部のうちの一側部となる左側部を前面枠本体１３０に軸着されて、左右方向に回動して開閉自在な開閉パネル１５１とその下の下部パネル１５２とからなる。開閉パネル１５１は、排出された遊技球を貯留するとともに、遊技球を発射する発射装置（図示略）に遊技球を送る上皿１５３を有している。この上皿１５３の周囲には、遊技者が操作可能な演出用ボタン（図示略）が設けられている。また、開閉パネル１５１の下側の下部パネル１５２には、上皿１５３に収容しきれない遊技球を収容する下皿１５４及び灰皿１５５と、遊技領域１ａに向けての遊技球の発射操作を行うとともに、該遊技領域１ａに遊技球を発射する際の発射勢を調節するための操作ハンドル１５６、音声を出力するスピーカ１５７などが設けられている。
【００２５】
遊技盤１は、各種部材の取付ベースとなる平板状の遊技盤本体１ｂ（木製もしくは合成樹脂製）を備え、該遊技盤本体１ｂの前面に、ガイドレール２で囲まれた遊技領域１ａを有している。また、遊技盤本体１ｂの前面であってガイドレール２の外側には、前面構成部材３，３，…が取り付けられている。そして、このガイドレール２で囲まれた遊技領域１ａ内に発射装置から遊技球（打球；遊技媒体）を発射して遊技を行うようになっている。
【００２６】
遊技領域１ａ内には、普図始動ゲート４と、普図変動表示ゲームの未処理回数を表示する普図記憶表示器６、普図の変動表示ゲームを表示する普図表示器５（図２に図示）が設けられている。また、遊技領域１ａ内には、第１始動入賞口１３（入賞装置）と、第２始動入賞口をなす普通変動入賞装置７（入賞装置）と、補助遊技としての特図変動表示ゲームの未処理回数を点灯表示する特図記憶表示器、特図変動表示ゲームを表示する特図表示器９が設けられている。なお、普図記憶表示器、普図表示器５、特図記憶表示器、特図表示器９は、遊技状態を表す遊技状態表示ＬＥＤ１から６と併せて、セグメントＬＥＤとして一体に設けられており、このセグメントＬＥＤが遊技機１００の状態を表示する状態表示器８をなす。
【００２７】
さらに遊技領域１ａには、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉１０ａを有し、補助遊技としての特図変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口を閉じた状態（遊技者にとって不利な状態）から開放状態（遊技者にとって有利な状態）に変換する特別変動入賞装置１０、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト穴１１が設けられている。この他、遊技領域１ａには、一般入賞口１２，１２，…、打球方向変換部材としての風車１４、多数の障害釘（図示略）などが配設されている。
【００２８】
普図始動ゲート４内には、該普図始動ゲート４を通過した遊技球を検出するためのゲートＳＷ４ａ（図２に図示）が設けられている。そして、遊技領域１ａ内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート４内を通過すると、普図変動表示ゲームが行われる。また、普図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普図変動表示ゲームが行われ、その普図変動表示ゲームが終了していない状態や、普図変動表示ゲームが当って普通変動入賞装置７が開状態に変換されている場合に、普図始動ゲート４を遊技球が通過すると、普図始動記憶数の上限数未満でならば、普図始動記憶数が１加算されて普図始動記憶が１つ記憶されることとなる。なお、普図変動表示ゲームの始動記憶は、ＬＥＤを備える普図記憶表示器にて表示されるようになっている。
【００２９】
普図（普通図柄）変動表示ゲームは、遊技領域１ａ内に設けられた普図表示器５で実行されるようになっている。なお、画像表示装置４１の表示領域の一部で普図変動表示ゲームを表示するようにしても良く、この場合は識別図柄として、例えば、数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させることにより行うようにする。この普図変動表示ゲームの停止表示が特別の結果態様となれば、普図の当りとなって、普通変動入賞装置７の開閉部材７ａ，７ａが所定時間（例えば、０.５秒間）開放される。これにより、普通変動入賞装置７に遊技球が入賞しやすくなり、特図の変動表示ゲームの始動が容易となる。
【００３０】
普通変動入賞装置７は左右一対の開閉部材７ａ，７ａを具備し、第１始動入賞口１３の下部に配設され、この開閉部材７ａ，７ａは、常時は遊技球の直径程度の間隔をおいた閉じた状態（遊技者にとって不利な状態）を保持しているが、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置としてのソレノイド（普電ＳＯＬ７ｂ、図２に図示）によって、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置７に遊技球が流入し易い状態（遊技者にとって有利な状態）に変化させられるようになっている。
【００３１】
また、本実施形態の遊技機は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、遊技状態として時短状態を発生可能となっている。この時短状態においては、上述の普図変動表示ゲームの実行時間が上述の長い実行時間よりも短くなるように制御され（例えば、１０秒が１秒）、これにより、単位時間当りの普通変動入賞装置７の開放回数が実質的に多くなるように制御される。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置７が開放される場合に、開放時間が通常状態の短い開放時間より長くされるように制御される（例えば、０．３秒が１．８秒）。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの１回の当り結果に対して、普通変動入賞装置７が１回ではなく、２回以上の複数回（例えば、２回）開放される。さらに、時短状態においては普図変動表示ゲームの当り結果となる確率が通常状態より高くなるように制御される。すなわち、通常状態よりも普通変動入賞装置７の開放回数が増加される。
【００３２】
この普通変動入賞装置７と第１始動入賞口１３は、特図変動表示ゲームの始動入賞口も兼ねている。すなわち、普通変動入賞装置７と第１始動入賞口１３の内部（入賞領域）に備えられた始動口ＳＷ７ｄ（図２に図示）によって遊技球を検出することに基づき、補助遊技としての特図変動表示ゲームを開始する始動権利が発生するようになっている。
【００３３】
この特図変動表示ゲームを開始する始動権利は、所定の上限数（例えば４）の範囲内で始動記憶（特図始動記憶）として記憶される。従って、特図変動表示ゲームが開始可能な状態で、且つ、始動記憶数が０の状態で、普通変動入賞装置７もしくは第１始動入賞口１３に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って始動記憶が記憶されて、始動記憶数が１加算されるととともに、直ちに始動記憶に基づいて、特図変動表示ゲームが開始され、この際に始動記憶数が１減算される。
【００３４】
一方、特図変動表示ゲームが直ちに開始できない状態、例えば、既に特図変動表示ゲームが行われ、その特図変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態となっている場合に、普通変動入賞装置７もしくは第１始動入賞口１３に遊技球が入賞すると、始動記憶数が上限数未満ならば、始動記憶数が１加算されて始動記憶が１つ記憶されることになる。そして、始動記憶数が１以上となった状態で、特図変動表示ゲームが開始可能な状態（前回の特図変動表示ゲームの終了もしくは特別遊技状態の終了）となると、始動記憶数が１減算されるとともに、記憶された始動記憶に基づいて特図変動表示ゲームが開始される。なお、特図変動表示ゲームの始動記憶は、ＬＥＤを備える特図記憶表示器にて表示されるようになっている。
【００３５】
補助遊技としての特図（特別図柄、識別情報）変動表示ゲームは、遊技領域１ａ内に設けられた特図表示器９で実行されるようになっており、複数の識別情報を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで行われる。また、画像表示装置４１にて複数種類の識別情報（例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など）を変動表示させる特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。そして、この特図変動表示ゲームの結果として、特図表示器９の表示態様が特別結果態様（たとえば「７」）となった場合には、大当たりとなって特別遊技状態（いわゆる、大当たり状態）となる。また、これに対応して画像表示装置４１の表示態様も特別結果態様（例えば、「７，７，７」等のゾロ目数字の何れか）となる。なお、遊技機に特図表示器９を備えずに、画像表示装置４１のみで特図変動表示ゲームを実行するようにしても良い。
【００３６】
また、本実施形態の遊技機は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、遊技状態として確変状態を発生可能となっている。この確変状態においては、上述の時短状態に加え、特図変動表示ゲームの当り結果となる確率が通常状態より高くなるように制御される。
【００３７】
また、遊技領域１ａの略中央には、特図変動表示ゲームの表示領域となる窓部２２を形成するセンターケース２０が取り付けられている。このセンターケース２０に形成された窓部２２の後方には、画像表示装置４１が配されるようになっている。この画像表示装置４１は、例えば、液晶ディスプレイを備え、表示内容が変化可能な表示部４２がセンターケース２０の窓部２２を介して遊技盤１の前面側から視認可能となるように配されている。なお、画像表示装置４１は、液晶ディスプレイを備えるものに限らず、ＥＬ、ＣＲＴ等のディスプレイを備えるものであっても良い。
【００３８】
変動入賞装置としての特別変動入賞装置１０は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉１０ａによって開閉される大入賞口を備えていて、特別遊技状態中は、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせる。なお、開閉扉１０ａは、例えば、駆動装置としてのソレノイド（大入賞口ＳＯＬ１０ｂ、図２に図示）により駆動される。また、大入賞口の内部（入賞領域）には、該大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段としてのカウントＳＷ１０ｃ（図２に図示）が配設されている。
【００３９】
また、遊技領域１ａに設けられた各一般入賞口１２には、一般入賞口１２に入った遊技球を検出するための入賞口ＳＷ１２ａ（図２に図示）が配設されている。そして、遊技を開始することにより遊技領域１ａ内に打ち込まれた遊技球が、一般入賞口１２，１２，…、普通変動入賞装置７、第１始動入賞口１３、特別変動入賞装置１０等の入賞口の何れかに入賞すると、それぞれの入賞口に対応した所定数の賞球が排出装置によって排出される（払い出される）ようになっている。排出装置には払出モータ１２４（図２に図示）が設けられ、該払出モータ１２４を駆動することにより所定数の賞球が払い出される。
【００４０】
また、図２に示すように、遊技機１００は、その制御系として遊技の進行を制御する遊技制御装置３０、この遊技制御装置３０の制御下で各種の演出に関する制御を行うサブ制御装置としての演出制御装置４０を備えている。
【００４１】
遊技制御装置３０は、ＣＰＵを備えるマイクロプロセッサ３０ａ、ＲＡＭ３０ｂ、ＲＯＭ３０ｃ等を備えるとともに、入力インタフェース３２（入力Ｉ／Ｆ）、出力インタフェース３３（出力Ｉ／Ｆ）、外部通信端子３１等により構成されている。
【００４２】
マイクロプロセッサ３０ａは、制御部、演算部を備え、演算制御を行う他、特図変動表示ゲームの大当たり判定用乱数値などの各種乱数値なども生成している。ＲＡＭ３０ｂは、普通変動入賞装置７に設けられた始動口ＳＷ７ｄのオン信号などを記憶する記憶領域や、前記各種乱数値の記憶領域、並びに、マイクロプロセッサ３０ａの作業領域等を備えている。ＲＯＭ３０ｃには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、上述の各種乱数値に対応して、特図変動表示ゲームの大当り発生を判定するための、特図変動表示ゲームの大当り判定値、変動パターン（リーチアクションの種類）の判定値などが記憶されている。
【００４３】
また、入力インタフェース３２には、ローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、始動口ＳＷ７ｄ、ゲートＳＷ４ａ、入賞口ＳＷ１２ａ，１２ａ，…、カウントＳＷ１０ｃ、排出制御装置５０などが接続されている。そして、入力インタフェース３２は、これらから入力された各種信号を中継し、マイクロプロセッサ３０ａに対し出力する。
【００４４】
また、出力インタフェース３３には、マイクロプロセッサ３０ａから出力される各種の制御信号が入力される。これら制御信号は、該出力インタフェース３３により中継されて、図示しない出力ポート及びドライバを介して、特図表示器９、特図記憶表示器、普図表示器５、普図記憶表示器、大入賞口ＳＯＬ１０ｂ、普電ＳＯＬ７ｂ、遊技機外部の管理装置などと接続する外部端子板１６、演出制御装置４０、排出制御装置５０に出力される。
【００４５】
サブ制御装置としての演出制御装置４０は、演算処理用ＣＰＵ４０ａ、ＲＯＭ４０ｂ、ＲＡＭ４０ｃ等を備えるとともに、通信インタフェース４０ｄ（通信Ｉ／Ｆ）、出力インタフェース４０ｅ（出力Ｉ／Ｆ）、等により構成されている。この演出制御装置４０は、通信インタフェースを介して遊技制御装置３０から受信した演出制御データに基づいて（遊技制御装置３０の制御の下に）遊技機の制御を行うものである。また、出力インタフェース４０ｅには、遊技盤１やクリア部材保持枠１４０の枠装飾装置１４１としてに設けられた各種ＬＥＤ基板４３や、可動演出装置の装飾モータ４４、スピーカ１４５，１５７が接続され、遊技制御装置の制御のもとこれらを制御することで遊技の演出を行うようになっている。
【００４６】
また、排出制御装置５０は、ＣＰＵを備えるマイクロプロセッサ５０ａ、ＲＡＭ５０ｃ、ＲＯＭ５０ｂ等を備えるとともに、入力インタフェース５２（入力Ｉ／Ｆ）、出力インタフェース５３（出力Ｉ／Ｆ）、外部通信端子５１等により構成されている。この排出制御装置５０は、遊技制御装置３０からの制御信号（賞球コマンド）や、球貸機からの制御信号（球貸しコマンド）に基づいて所要数の遊技球（賞球、貸球）を排出装置から排出させる制御を行うものである。また、遊技機１００の異常状態を検出するセンサから入力される検出信号に基づき、遊技制御装置３０に制御信号を出力する制御を行うものである。
【００４７】
入力インタフェース５２には、遊技機１００の異常状態を検出するセンサをなす、オーバーフローＳＷ１２５、ガラス枠開放ＳＷ１４６、内枠開放ＳＷ１２１、球切れＳＷ１２２、払出球検出ＳＷ１２３などが接続されている。なお、オーバーフローＳＷ１２５は、下皿１５４が満杯であることを検出するものであり、ガラス枠開放ＳＷ１４６は、クリア部材保持枠１４０が開放されていることを検出するものである。また、内枠開放ＳＷ１２１は、前面枠１２０が開放されていることを検出するものであり、球切れＳＷ１２２は、島設備から供給された遊技球を排出装置に誘導するシュートに設けられ、シュート内の遊技球がなくなったことを検出するものである。また、払出球検出ＳＷ１２３は、賞球として払い出される遊技球を検出するものである。
【００４８】
また、出力インタフェース５３にはマイクロプロセッサ５０ａから出力される各種の制御信号が入力される。これら制御信号は、該出力インタフェース５３により中継されて、図示しない出力ポート及びドライバを介して、遊技制御装置３０や排出装置の払出モータ１２４に出力されるようになっている。これら制御信号のうち、遊技球（賞球、貸球）の払い出しに関する制御信号に基づき、排出装置の払出モータ１２４が制御され、所定数の遊技球が払い出されるようになっている。また、遊技機１００の異常状態を検出するセンサからの検出信号に基づく制御信号は、遊技制御装置３０に出力され、遊技制御装置３０において、この制御信号に基づき状態表示器８により異常を報知する処理がなされる。
【００４９】
また、遊技制御装置３０には、電源供給装置（図示略）から電力が供給されており、その他の装置にも電源供給装置から電力が供給されるようになっている。さらに、電源供給装置には、停電時等の外部からの電力の供給が途絶えた場合でも電力を供給可能とするためのバックアップ電源が備えられ、停電時等に各制御装置の揮発性メモリに保存されたデータの消失を防止するようになっている。
【００５０】
これらの制御回路においては、例えば以下のような制御が行われる。
遊技制御装置３０のマイクロプロセッサ３０ａでは、普図始動ゲート４に備えられたゲートＳＷ４ａからの遊技球の検出信号の入力に基づき、普図の当たり判定用乱数値を抽出してＲＯＭ３０ｃに記憶されている判定値と比較し、普図変動表示ゲームの当たり外れを判定する処理を行う。そして、普図表示器５に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する普図変動表示ゲームを表示する処理を行う。この普図変動表示ゲームの結果が当たりの場合は、普図表示器５に特別の結果態様を表示するとともに、普電ＳＯＬ７ｂを動作させ、普通変動入賞装置７の開閉部材７ａ，７ａを所定時間（例えば、０.５秒間）上述のように開放する制御を行う。なお、普図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、普図表示器５にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
【００５１】
また、普通変動入賞装置７に備えられた始動口ＳＷ７ｄからの遊技球の検出信号の入力に基づき、特図の大当たり判定用乱数値を抽出してＲＯＭ３０ｃに記憶されている判定値と比較し、特図変動表示ゲームの当たり外れを判定する処理を行う。また、この他に変動パターンの判定を行う処理などを行い、これらの結果を含む制御信号（演出制御コマンド）を、演出制御装置４０に出力する。そして、特図表示器９に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。また、演出制御装置４０では、遊技制御装置３０からの制御信号に基づき、画像表示装置４１で特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する処理や、スピーカ１４５，１５７からの音の出力、枠装飾装置１４１としてのＬＥＤ基板４３のＬＥＤを制御する処理、可動演出装置の装飾モータ４４を動作する処理を行う。
【００５２】
そして、遊技制御装置３０のマイクロプロセッサ３０ａは、特図変動表示ゲームの結果が当たりの場合は、特図表示器９に特別の結果態様を表示するとともに、特別遊技状態を発生させる処理を行う。この特別遊技状態を発生させる処理においては、例えば、大入賞口ＳＯＬ１０ｂにより特別変動入賞装置１０の開閉扉１０ａを開放し、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。そして、大入賞口に所定個数（例えば１０個）の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定時間（例えば２５秒または１秒）か経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを１ラウンドとし、これを所定ラウンド回数（例えば１５回または２回）継続する（繰り返す）制御（サイクル遊技）を行う。なお、特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、特図表示器９にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
【００５３】
また、遊技制御装置３０のマイクロプロセッサ３０ａは、各種入賞口に設けられたセンサ（始動口ＳＷ７ｄ、カウントＳＷ１０ｃ、入賞口ＳＷ１２ａ）から入力される遊技球の検出信号に基づき、排出制御装置５０に制御信号を出力し、排出装置の払出モータ１２４を制御して所定数の遊技球が払い出されるようにする。すなわち、遊技制御装置３０が特別変動入賞装置１０（変動入賞装置）を開放制御し、かつ、カウントＳＷ１０ｃ（検出手段）からの検出信号により賞球排出のための制御を行う主制御手段をなす。また、遊技制御装置３０のマイクロプロセッサ３０ａは、排出制御装置５０から入力される、遊技機１００の異常状態を検出するセンサからの検出信号に基づく制御信号に基づき、状態表示器８により異常を報知する制御を行う。
【００５４】
次に、遊技制御装置３０における遊技の制御について説明する。この遊技の制御は、主にメイン処理と、所定時間ごと（例えば、２ｍｓｅｃごと）に行われるタイマ割込み処理とからなる。
【００５５】
メイン処理では、プログラム全体の制御を行うようになっている。図３，４に示すように、このメイン処理は、プログラム開始時の処理と、停電発生時の状態へ復帰するための処理と、メインループの処理と、停電発生時の処理とがある。
【００５６】
メイン処理においては、まず、プログラム開始時の処理を行う。このプログラム開始時の処理は初めに初期設定として、割込みを禁止する処理（ステップＳ１）を行い、割込みベクタをセットする処理（ステップＳ２）を行う。さらにスタックポインタをセットする処理（ステップＳ３）を行い、割込みモードを設定する処理（ステップＳ４）を行う。その後、ＲＡＭ３０ｂへのアクセスを許可する処理（ステップＳ５）を行い、全出力ポートをＯＦＦにする処理（ステップＳ６）を行う。
【００５７】
次に、バックアップクリアスイッチのチェックを行う。遊技制御装置３０のＲＡＭ３０ｂは、電源供給装置のバックアップ電源によって、その記憶内容がバックアップされるようになっているが、電源投入時にバックアップクリアスイッチがＯＮである場合には、ＲＡＭ３０ｂの初期化を行う。このバックアップクリアスイッチのチェックとして、バックアップクリアスイッチがＯＮであるか否かの判定（ステップＳ７）を行う。
【００５８】
バックアップクリアスイッチがＯＮであるか否かの判定（ステップＳ７）においてバックアップクリアスイッチがＯＮでない場合（ステップＳ７；Ｎ）は、停電復旧の判定を行う。この停電復旧の判定としては、まず、停電検査領域をチェックする処理（ステップＳ８）を行い、停電復旧であるか否かの判定（ステップＳ９）を行う。
【００５９】
停電検査領域には、後述するように停電により遊技機１００の電源が遮断された場合に、停電復旧検査領域チェックデータが設定される（ステップＳ３１）ようになっており、通常時は停電復旧検査領域チェックデータが記憶されていない。よって、この停電復旧検査領域チェックデータの有無を判定することで、停電復旧であるか否かを判定することができる。
【００６０】
停電復旧であるか否かの判定（ステップＳ９）において、停電復旧でない場合（ステップＳ９；Ｎ）は、使用するＲＡＭ３０ｂをクリアする処理（ステップＳ１８）を行う。また、停電復旧であるか否かの判定（ステップＳ９）において、停電復旧である場合（ステップＳ９；Ｙ）は、チェックサムは正常であるか否かの判定（ステップＳ１０）を行う。
【００６１】
チェックサムは正常であるか否かの判定（ステップＳ１０）においては、バックアップされたＲＡＭ３０ｂのデータとチェックデータを比較し、両者が一致すれば正常と判定し、一致しなければ異常と判定する。これにより、ＲＡＭ３０ｂに記憶されていた情報が正しくバックアップされているかを判断することができる。
【００６２】
このチェックサムは正常であるか否かの判定（ステップＳ１０）において、チェックサムが正常でない場合（ステップＳ１０；Ｎ）は、使用するＲＡＭ３０ｂをクリアする処理（ステップＳ１８）を行う。なお、このようにＲＡＭ３０ｂのデータとチェックデータが一致しない場合としては、例えば、落雷の異常電流等によってデータが破壊された場合の他、遊技機１００をはじめて設置した場合や、電源の遮断時間がバックアップ可能な時間を超過した場合が考えられる。また、何らかの理由で電源供給装置と遊技制御装置３０との接続が遮断され、バックアップ電源が供給されなくなったためＲＡＭ３０ｂが初期化された場合が考えられる。さらに不正な遊技制御装置３０は、ＲＡＭ３０ｂがバックアップされていないことが多いので、不正な遊技制御装置３０が取り付けられたことも考えられる。
【００６３】
また、チェックサムは正常であるか否かの判定（ステップＳ１０）において、チェックサムが正常である場合（ステップＳ１０；Ｙ）は、停電発生時の状態へ復帰するための処理を行う。
【００６４】
この停電発生時の状態へ復帰するための処理としては、まず、ＲＡＭ３０ｂに停電復旧時の初期値を設定する処理（ステップＳ１１）を行う。さらに、遊技枠（前面枠１２０、クリア部材保持枠１４０）の状態にかかる領域をクリアする処理（ステップＳ１２）を行った後、遊技状態表示ＬＥＤ１，２をクリアする処理（ステップＳ１３）を行い、停電復旧コマンドを送信する処理（ステップＳ１４）を行う。なお、遊技状態表示ＬＥＤ１，２は、状態表示器８（図１に図示）の一部を構成するものであり、前面枠１２０やクリア部材保持枠１４０の開放状態を報知するものである。
【００６５】
そして、特図ゲームモードを判定する処理（ステップＳ１５）を行い、特図変動表示ゲームの抽選確率が通常状態より高い高確率時であるか否かの判定（ステップＳ１６）を行うことで、現在設定されている遊技状態の判定を行う。すなわち、遊技制御装置３０が高確率状態であるか否かを判定する判定手段をなす。ここで、遊技状態は、特図変動表示ゲームの結果に基づき、通常遊技状態と、通常遊技状態よりも普通変動入賞装置７が開放状態となりやすい時短遊技状態（時短）と、通常遊技状態よりも普通変動入賞装置７が開放状態となりやすいとともに、特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される確率が高い高確率遊技状態（高確率状態、確変状態）と、の何れかの遊技状態が選択されるようになっている。
【００６６】
高確率時であるか否かの判定（ステップＳ１６）において、高確率時でない場合（ステップＳ１６；Ｎ）は、割込みタイマを起動する処理（ステップＳ２２）を行う。また、高確率時であるか否かの判定（ステップＳ１６）において、高確率時である場合（ステップＳ１６；Ｙ）は、遊技状態表示ＬＥＤ４をセットする処理（ステップＳ１７）を行う。そして、割込みタイマを起動する処理（ステップＳ２２）を行う。
【００６７】
なお、遊技状態表示ＬＥＤ４は、状態表示器８（図１に図示）の一部であって、高確率時であることを報知するものであり、遊技状態表示ＬＥＤ４をセットする処理（ステップＳ２２）において、遊技状態表示ＬＥＤ４を点灯させるためのコマンドをセットするようになっている。また、遊技状態表示ＬＥＤ４をセットする処理は電源投入時以外には行われることはない。すなわち、遊技制御装置３０、状態表示器８が高確率状態であることを報知する高確率報知手段をなすとともに、遊技状態表示ＬＥＤ４が電源投入時にのみ高確率状態を報知する電源投入時確率報知手段をなす。
【００６８】
また、バックアップクリアスイッチがＯＮであるか否かの判定（ステップＳ７）においてバックアップクリアスイッチがＯＮである場合（ステップＳ７；Ｙ）は、メインループの処理として電源投入時の初期化処理を行う。
【００６９】
この電源投入時の初期化処理としては、まず、使用するＲＡＭ３０ｂをクリアする処理（ステップＳ１８）を行い、ＲＡＭ３０ｂに電源投入時の初期値をセーブする処理（ステップＳ１９）を行う。さらに、機種指定コマンドを送信する処理（ステップＳ２０）を行った後、電源投入コマンドを送信する処理（ステップＳ２１）を行う。そして、割込みタイマを起動する処理（ステップＳ２２）を行う。
【００７０】
次に、メインループ処理としてループの処理を行う。このループの処理では、まず、割込みタイマを起動する処理（ステップＳ２２）を行って、ＣＴＣ（カウンタ  タイマ  サーキット）を起動する。次に、割込みを禁止する処理（ステップＳ２３）を行い、初期値乱数更新処理により初期値乱数を更新する処理（ステップＳ２４）を行い、割込みを許可する処理（ステップＳ２５）を行う。なお、初期値乱数更新処理の詳細については後述する。
【００７１】
そして、ＲＡＭ３０ｂの停電検査領域をチェックする処理（ステップＳ２６）を行い、停電が発生したか否かの判定（ステップＳ２７）を行う。停電検査領域には、後述するように停電により遊技機の電源が遮断された場合に、チェックデータが設定される（ステップＳ３１）ようになっており、通常時はチェックデータが記憶されていない。よって、このチェックデータの有無を判定することで、停電が発生したか否かを判定することができる。
【００７２】
停電が発生したか否かの判定（ステップＳ２７）において、停電が発生していない場合（ステップＳ２７；Ｎ）は、上述の割込みを禁止する処理（ステップＳ２３）に戻り、以降、電源の遮断がなければ割込みを禁止する処理（ステップＳ２３）から停電が発生したか否かの判定（ステップＳ２７）を繰り返し行う。
【００７３】
停電が発生したか否かの判定（ステップＳ２７）において停電が発生した場合（ステップＳ２７；Ｙ）は、停電発生時の処理を行う。なお、停電発生の直後は、バックアップ電源により以下の停電発生時の処理を実行可能な電力が供給されるようになっている。
【００７４】
この停電発生時の処理では、まず、割り込みを禁止する処理（ステップＳ２８）を行う。そして、全出力ポートをＯＦＦにする処理（ステップＳ２９）を行い、停電検査領域をクリアする処理（ステップＳ３０）を行う。さらに、停電復旧検査領域に停電復旧検査領域チェックデータをセーブする処理（ステップＳ３１）を行った後、ＲＡＭ３０ｂの電源遮断時のチェックサムを算出する処理（ステップＳ３２）を行い、ＲＡＭ３０ｂへのアクセスを禁止する処理（ステップＳ２８）を行って遊技機の電源遮断を待つ。このように、停電復旧検査領域に停電復旧検査領域チェックデータをセーブするとともに、電源遮断時のチェックサムを算出することで、電源の遮断の前にＲＡＭ３０ｂに記憶されていた情報が正しくバックアップされているかを電源投入時に判断することができる。
【００７５】
次に、タイマ割込み処理について説明する。図５に示すように、このタイマ割込み処理においては、まず、レジスタのデータを待避する処理（ステップａ）を行う。次に、各種センサ（始動口ＳＷ７ｄ、ゲートＳＷ４ａ、入賞口ＳＷ１２ａ，１２ａ，…、カウントＳＷ１０ｃなど）や、排出制御装置５０からの制御信号（オーバーフローＳＷ１２５、ガラス枠開放ＳＷ１４６、内枠開放ＳＷ１２１、球切れＳＷ１２２、払出球検出ＳＷ１２３などからの検出信号に基づく制御信号）の入力を処理する入力処理（ステップｂ）を行う。この入力処理では、各スイッチの状態（オンまたはオフ）を検出するとともに、その状態の変化を検出し、ＲＡＭ３０ｂに記憶する処理がなされる。
【００７６】
そして、各種処理でセットされた出力データを出力する出力処理（ステップｃ）を行う。この出力処理で出力されるデータとしては、例えば、大入賞口ＳＯＬ１０ｂおよび普電ＳＯＬ７ｂの動作の有無に関するデータ、状態表示器８の点滅に関わるデータ、遊技機外部の管理装置（例えばホールコンピュータ）などに出力する外部情報、普図変動表示ゲームや特図変動表示ゲーム、役物の動作などに関する試験端子出力情報がある。
【００７７】
次に、各種処理で送信バッファにセットされたコマンド（演出制御コマンド、払出コマンド）を各種制御装置に出力するコマンド送信処理（ステップｄ）を行う。図６に示すように、このコマンド送信処理においては、まず、コマンド送信カウンタの値を１インクリメントする処理（ステップｄ１）を行い、演出制御コマンド送信処理を行うか否かの判定（ステップｄ２）を行う。
【００７８】
演出制御コマンド送信処理を行うか否かの判定（ステップｄ２）においては、コマンド送信カウンタの値が偶数であるか奇数であるかの判定を行う。そして、コマンド送信カウンタの値が偶数であれば、演出制御コマンド送信処理（図７に図示）によりコマンドを送信する処理（ステップｄ３）を行うと判定（ステップｄ２；Ｙ）し、コマンドを送信する処理（ステップｄ３）を行った後、コマンド送信処理を終了する。また、コマンド送信カウンタの値が奇数であれば演出制御コマンド送信処理を行わないと判定（ステップｄ２；Ｎ）し、払出コマンド送信処理（図８に図示）によりコマンドを送信する処理（ステップｄ４）を行った後、コマンド送信処理を終了する。
【００７９】
図７に示すように、演出制御コマンド送信処理においては、演出制御コマンドの設定があるか否かの判定（ステップｄ３１）を行う。すなわち、出力すべき演出制御コマンドがあるかを判定する。この演出制御コマンドの設定があるか否かの判定（ステップｄ３１）において、演出制御コマンドの設定が有る場合（ステップｄ３１；Ｙ）は、演出制御コマンドを出力する処理（ステップｄ３２）を行って演出制御コマンドを出力し、演出制御コマンド送信処理を終了する。また、演出制御コマンドの設定があるか否かの判定（ステップｄ３１）において、演出制御コマンドの設定がない場合（ステップｄ３１；Ｎ）は、演出制御コマンド送信処理を終了する。
【００８０】
また、図８に示すように、払出制御コマンド送信処理においては、まず、賞球カウンタにカウントが有るか否かの判定（ステップｄ４１）を行う。この賞球カウンタにカウントが有るか否かの判定（ステップｄ４１）において、賞球カウンタにカウントが有る場合（ステップｄ４１；Ｙ）は、賞球カウンタを減算する処理（ステップｄ４２）を行う。この賞球カウンタを減算する処理（ステップｄ４２）では、カウントされていた賞球数を１減らす処理を行う。そして、コマンドデータとして払い出し数コマンドをセットする処理（ステップｄ４３）を行い、払い出しコマンドデータ出力処理によりコマンドを出力する処理（ステップｄ４４）を行った後、払出制御コマンド送信処理を終了する。この払い出し数コマンドは、排出制御装置５０に出力されるようになっており、このコマンドに基づき排出制御装置５０が排出装置の払出モータ１２４を制御して、所定数の遊技球を払い出すようになっている。以上のコマンド送信処理（ステップｄ）を行った後、乱数更新処理１（ステップｅ）を行う。
【００８１】
乱数更新処理１（ステップｅ）では、特図変動表示ゲームの当たりはずれを判定するための大当たり乱数、特図変動表示ゲームの大当たり図柄を判定するための大当たり図柄乱数、普図変動表示ゲームの当たりはずれを判定するための当たり乱数を更新する処理を行う。大当り乱数、大当り図柄乱数、当り乱数はそれぞれ所定範囲の値（例えば０から２５５）が設定されており、この乱数更新処理１により、大当り乱数、大当り図柄乱数、当り乱数の値を１インクリメントして更新する処理が行われる。なお更新した値が上限値を超える場合は０（最小値）がセットされるようになっている。また、各乱数が一巡した際には、後述する初期値乱数更新処理（ステップｆ）で設定された初期値が設定されるようになっている。これにより、乱数の時間的な周期性を排除し、内部抽選の結果に偏りが生じることがないようにしている。以上の乱数更新処理１を行った後、初期値乱数更新処理（ステップｆ）を行う。
【００８２】
初期値乱数更新処理（ステップｆ）では、大当り初期値乱数、大当り図柄初期値乱数、当り初期値乱数の更新を行うようになっている。大当り初期値乱数、大当り図柄初期値乱数、当り初期値乱数はそれぞれ大当り乱数、大当り図柄乱数、当り乱数と同じ所定範囲の値（例えば０から２５５）が設定されており、この初期値乱数更新処理により、各初期値乱数の値を１インクリメントして更新する処理が行われる。なお更新した値が上限値を超える場合は０（最小値）がセットされるようになっている。以上の初期値乱数更新処理を行った後、乱数更新処理２を行う。
【００８３】
この乱数更新処理２（ステップｇ）では、特図変動表示ゲームに関連した飾り特図変動表示ゲームにおける変動パターンを決定する乱数である、変動パターン乱数１、変動パターン乱数２、変動パターン乱数３の更新を行うようになっている。このうち、変動パターン乱数１は、表示ゲームの後半変動パターングループを選択するための乱数であり、変動パターン乱数２は、表示ゲームの後半変動パターンを選択するための乱数である。さらに、変動パターン乱数３は、表示ゲームの前半変動パターンを選択するための乱数である。以上の乱数更新処理２を行った後、入賞口スイッチエラー監視処理（ステップｈ）を行う。
【００８４】
入賞口スイッチエラー監視処理（ステップｈ）では、始動口ＳＷ７ｄ、ゲートＳＷ４ａ、入賞口ＳＷ１２ａ，１２ａ，…、カウントＳＷ１０ｃから信号の入力があるか否か（遊技球の検出を示す信号が入力されているか否か）を監視するとともに、エラーの監視を行う。
【００８５】
この入賞口スイッチエラー監視処理（ステップｈ）では、各入賞口のスイッチの入力監視や賞球カウンタの更新を行うようになっている。この入賞口スイッチエラー監視処理では、普通変動入賞装置７と第１始動入賞口１３の内部（入賞領域）に備えられた始動口ＳＷ７ｄ、一般入賞口１２に備えられた入賞口ＳＷ１２ａからの入力を監視し、入力がある場合に設定された賞球数に対応して賞球カウンタを加算する処理を行う。
【００８６】
また、入賞口スイッチエラー監視処理（ステップｈ）では、遊技球の入賞及び通過を検出するスイッチ（始動口ＳＷ７ｄ、入賞口ＳＷ１２ａ，１２ａ，…、ゲートＳＷ４ａ、カウントＳＷ１０ｃ）の異常検出、球切れＳＷ１２２からの球切れ検出、払出球検出ＳＷ１２３からの払い出し異常検出、オーバーフローＳＷ１２５からの下皿１５４が満杯である状態の検出、ガラス枠開放ＳＷ１４６、内枠開放ＳＷ１２１からの信号に基づく枠開閉状態の検出を行う。
【００８７】
さらに、入賞口スイッチエラー監視処理（ステップｈ）では、特別変動入賞装置１０に備えられたカウントＳＷ１０ｃからの入力を監視するとともに、特別変動入賞装置１０が開放されていないのにカウントＳＷ１０ｃからの入力があった場合、例えば、不正に特別変動入賞装置１０が開放されて遊技球が入賞した場合に異常を報知する不正入賞監視処理を行う。
【００８８】
図９に示すように、入賞口スイッチエラー監視処理における、特別変動入賞装置１０の不正を監視する不正入賞監視処理では、まず、タイマの値が０より大きいか否かの判定（ステップｈ１）を行う。タイマは、後述するように特別変動入賞装置１０に不正に遊技球が入賞した際に、所定値（所定時間）が設定されるものである。このタイマの値が０より大きいか否かの判定（ステップｈ１）において、タイマの値が０より大きくない場合（ステップｈ１；Ｎ）、すなわち、タイマの値が０である場合は、カウントスイッチ１０ｃに入力があるか否かの判定（ステップｈ２）を行う。
【００８９】
カウントスイッチ１０ｃに入力があるか否かの判定（ステップｈ２）において、カウントスイッチ１０ｃに入力がない場合（ステップｈ２；Ｎ）、すなわち、特別変動入賞装置１０に遊技球が入賞していない場合は、不正入賞監視処理を終了する。また、カウントスイッチ１０ｃに入力があるか否かの判定（ステップｈ２）において、カウントスイッチ１０ｃに入力がある場合（ステップｈ２；Ｙ）、すなわち、特別変動入賞装置１０に遊技球が入賞している場合は、大当り中であるか否かの判定（ステップｈ３）を行う。
【００９０】
大当たり中であるか否かの判定（ステップｈ３）は、カウントスイッチ１０ｃからの入力を有効とする期間であるかを判定するものであり、より詳しくは、特別遊技状態における特別変動入賞装置１０の開放制御中及び開放終了後の所定期間であるか否かを判定する。なお、開放終了後の所定期間とは、特別変動入賞装置１０の開放終了の直前に入賞した遊技球が、特別変動入賞装置１０の内部に設けられたカウントスイッチ１０ｃに至り、検出されるのに十分な期間である。
【００９１】
この大当り中であるか否かの判定（ステップｈ３）において、大当り中である場合（ステップｈ３；Ｙ）、つまり、特別変動入賞装置１０に入賞可能な期間に遊技球が入賞した場合は、賞球カウンタを加算する処理（ステップｈ７）を行い、不正入賞監視処理を終了する。これにより、上述のコマンド送信処理（ステップｄ）で払い出し数コマンドが排出制御装置５０に出力され、特別変動入賞装置１０への入賞に基づく所定数の賞球が払い出されるようになる。
【００９２】
また、大当り中であるか否かの判定（ステップｈ３）において、大当り中でない場合（ステップｈ３；Ｎ）、つまり、特別変動入賞装置１０に入賞不可能であるはずの期間に遊技球が入賞した場合は異常状態と判定し、大入賞口不正入賞報知コマンドを設定する処理（ステップｈ４）を行う。すなわち、遊技制御装置３０が、特別変動入賞装置１０（変動入賞装置）の開放制御中及び開放終了後の所定期間以外のときに、カウントスイッチ１０ｃ（検出手段）から検出信号が送信された際に、異常状態と判定する異常判定手段をなす。
【００９３】
大入賞口不正入賞報知コマンドを設定する処理（ステップｈ４）では、上述のコマンド送信処理（ステップｄ）で演出制御装置４０に送信されるように、大入賞口不正入賞報知コマンドをセットする処理がなされる。なお、演出制御装置４０では、この大入賞口不正入賞報知コマンドの受信に基づき、枠装飾装置１４１としてのＬＥＤ基板４３に設けられたＬＥＤを点灯または点滅させたり、スピーカ１４５，１５７からの異常を報知する音声の出力をしたりして異常が発生したことを報知する処理を行う。すなわち、ＬＥＤ基板４３、スピーカ１４５，１５７が報知手段をなし、演出制御装置４０が主制御装置をなす遊技制御装置３０からの制御指令（大入賞口不正入賞報知コマンド）により報知手段を所要の態様で制御する従制御手段をなす。
【００９４】
その後、エラーフラグを設定する処理（ステップｈ５）、タイマを設定する処理（ステップｈ６）を行い、不正入賞監視処理を終了する。エラーフラグは特別変動入賞装置１０への不正な入賞から所定期間の間設定されるもので、このエラーフラグに基づき、後述するセグメントＬＥＤ編集処理（ステップｋ）において報知信号を状態表示器８に出力し、異常の発生を報知する処理がなされる。これにより、報知手段をなすＬＥＤ基板４３、スピーカ１４５，１５７と第２報知手段をなす状態表示器８の２系統で報知を行うこととなり報知効果が高く、確実に報知できる。
【００９５】
タイマを設定する処理（ステップｈ６）では、タイマに所定時間（所定値）を設定する処理がなされる。このタイマの値は不正入賞監視処理が行われる毎、すなわちタイマ割り込み処理毎に減算（値が１デクリメント）されるようになっている。すなわち、遊技制御装置３０が、異常判定手段（遊技制御装置３０）により異常状態と判定されると計時を開始する計時手段をなす。なお、タイマに設定される所定時間は、所定周期で遊技領域１ａに遊技球を発射する発射装置における発射間隔の２倍以上の時間とされている。例えば、発射装置が６００００ｍｓｅｃ（１分）間に１００個の遊技球を発射する場合、発射間隔は６００ｍｓｅｃとなり、タイマ割り込み処理が２ｍｓｅｃ毎に行われるのであれば、タイマを設定する処理（ステップｈ６）において、タイマに３００以上の所定値を設定するようにすれば良いこととなる。これらの処理により、異常状態の発生が報知されるようになる。
【００９６】
また、タイマの値が０より大きいか否かの判定（ステップｈ１）において、タイマの値が０より大きい場合（ステップｈ１；Ｙ）、すなわち、タイマによる計時開始から所定時間が経過しておらずタイマの値が０でない場合は、タイマの値を減算する処理（ステップｈ８）を行う。このタイマの値を減算する処理（ステップｈ８）では、タイマの値を１デクリメントする処理がなされる。そして、減算したタイマの値が０より大きいか否かの判定（ステップｈ９）を行う。
【００９７】
減算したタイマの値が０より大きいか否かの判定（ステップｈ９）において、減算したタイマの値が０より大きい場合（ステップｈ９；Ｙ）は、カウントスイッチ１０ｃに入力があるか否かの判定（ステップｈ１２）を行う。このカウントスイッチ１０ｃに入力があるか否かの判定（ステップｈ１２）において、カウントスイッチ１０ｃに入力がない場合（ステップｈ１２；Ｎ）、すなわち、特別変動入賞装置１０に遊技球が入賞していない場合は、不正入賞監視処理を終了する。また、カウントスイッチ１０ｃに入力があるか否かの判定（ステップｈ１２）において、カウントスイッチ１０ｃに入力がある場合（ステップｈ１２；Ｙ）、すなわち、特別変動入賞装置１０に遊技球が入賞している場合は、大当り中であるか否かの判定（ステップｈ１３）を行う。
【００９８】
大当り中であるか否かの判定（ステップｈ１３）は、上述した大当り中であるか否かの判定（ステップｈ３）と同様に、カウントスイッチ１０ｃからの入力を有効とする期間であるかを判定するものであり、より詳しくは、特別遊技状態における特別変動入賞装置１０の開放制御中及び開放終了後の所定期間であるか否かを判定する。なお、開放終了後の所定期間とは、特別変動入賞装置１０の開放終了の直前に入賞した遊技球が、特別変動入賞装置１０の内部に設けられたカウントスイッチ１０ｃに至り、検出されるのに十分な期間である。
【００９９】
この大当り中であるか否かの判定（ステップｈ１３）において、大当り中である場合（ステップｈ１３；Ｙ）、つまり、特別変動入賞装置１０に入賞可能な期間に遊技球が入賞した場合は、賞球カウンタを加算する処理（ステップｈ７）を行い、不正入賞監視処理を終了する。この場合は、不正な特別変動入賞装置１０への入賞から所定時間が経過していないが、今回の特別変動入賞装置１０への入賞は不正なものではないので、特別変動入賞装置１０への入賞に基づく所定数の賞球が払い出されるようにする。ただし、後述するように、異常が発生したことの報知を終了するための、不正入賞報知解除コマンドの設定（ステップｈ１０）やエラーフラグの解除（ステップｈ１１）は行われないので、異常が発生したことの報知は継続されている。
【０１００】
また、大当り中であるか否かの判定（ステップｈ３）において、大当り中でない場合（ステップｈ１３；Ｎ）、つまり、特別変動入賞装置１０に入賞不可能であるはずの期間に遊技球が入賞した場合は異常状態と判定し、タイマを設定する処理（ステップｈ６）を行い、不正入賞監視処理を終了する。すなわち、不正な特別変動入賞装置１０への入賞から所定時間が経過していないうちに、再び不正な特別変動入賞装置１０への入賞があった場合は、タイマを初期設定時間（初期値）に戻すようになっている。これにより、異常が発生したことの報知が継続されることとなる。
【０１０１】
また、減算したタイマの値が０より大きいか否かの判定（ステップｈ９）において、減算したタイマの値が０より大きくない場合（ステップｈ９；Ｎ）は、すなわち、タイマによる計時開始から所定時間が経過して、タイマの値が０となった場合は、不正入賞報知解除コマンドを設定する処理（ステップｈ１０）を行う。
【０１０２】
不正入賞報知解除コマンドを設定する処理（ステップｈ１０）では、上述のコマンド送信処理（ステップｄ）で演出制御装置４０に送信されるように、不正入賞報知解除コマンドをセットする処理がなされる。なお、演出制御装置４０では、この不正入賞報知解除コマンドの受信に基づき、枠装飾装置１４１としてのＬＥＤ基板４３や、スピーカ１４５，１５７による異常の報知を終了する処理を行う。すなわち、遊技制御装置３０が、計時手段（遊技制御装置３０）により所定時間の経過が計時された場合に、演出制御装置４０（従制御手段）に異常報知解除指令（不正入賞報知解除コマンド）を送信する送信手段をなす。
【０１０３】
不正入賞報知解除コマンドを設定する処理（ステップｈ１０）を行った後、エラーフラグを解除する処理（ステップｈ１１）を行い、不正入賞監視処理を終了する。そして、後述するセグメントＬＥＤ編集処理（ステップｋ）において、エラーフラグの解除に基づき状態表示器８への報知信号の出力を停止し、状態表示器８での異常の報知を終了する処理がなされる。すなわち、遊技制御装置３０が、異常判定手段（遊技制御装置３０）により異常状態と判定されると、計時手段（遊技制御装置３０）により所定時間の経過が計時されるまで、第２報知手段（状態表示器８）に報知信号を出力する出力手段をなす。以上の不正入賞監視処理を含む入賞口スイッチエラー監視処理（ステップｈ）を行った後、特図ゲーム処理（ステップｉ）を行う。
【０１０４】
以上のような処理により、異常報知を行うために遊技制御装置３０が担う処理を軽減することができる。すなわち、１回の異常報知において、遊技制御装置３０が演出制御装置４０に送信する信号は大入賞口不正入賞報知コマンドと不正入賞報知解除コマンドの２つであるので、遊技制御装置３０が遊技球の検出毎に異常信号を出力する場合に比べ遊技制御装置３０が担う処理を軽減することができる。
【０１０５】
また、遊技制御装置３０から演出制御装置４０への大入賞口不正入賞報知コマンドの送信を、遊技制御装置３０がカウントスイッチ１０ｃから検出信号を送信される毎に行うようにすると、例えば、不正な発射球が３個連続して発射と同じ間隔で特別変動入賞装置１０に入賞した場合に、大入賞口不正入賞報知コマンドを３回送信しなくてはならない。しかし、大入賞口不正入賞報知コマンドを送信してから不正入賞報知解除コマンドを送信するまでに経過する時間を発射周期の２倍以上に設定したので、不正な発射球が３個連続して特別変動入賞装置１０に入賞しても指令送信回数は２回で済み、１回省くことができて遊技制御装置３０の処理負担を軽減できる。また、不正な特別変動入賞装置１０への入賞から所定時間が経過していないうちに、再び不正な特別変動入賞装置１０への入賞があった場合は、タイマが更新されるのみとなり、大入賞口不正入賞報知コマンドは出力されないので、遊技制御装置３０の処理負担を軽減できる。
【０１０６】
以上のことから、変動入賞装置（特別変動入賞装置１０）により受け入れられた球を検出する検出手段（カウントスイッチ１０ｃ）と、変動入賞装置を開放制御し、かつ、検出手段からの検出信号により賞球排出のための制御を行う主制御手段（遊技制御装置３０）と、主制御手段からの制御指令（大入賞口不正入賞報知コマンド）により報知手段（ＬＥＤ基板４３、スピーカ１４５，１５７）を所要の態様で制御する従制御手段（演出制御装置４０）と、を有する遊技機１００において、主制御手段は、変動入賞装置の開放制御中及び開放終了後の所定期間以外のときに、検出手段から検出信号が送信されると異常状態と判定する異常判定手段（遊技制御装置３０）と、異常判定手段により異常状態と判定されると従制御手段に異常報知指令（大入賞口不正入賞報知コマンド）を送信する送信手段（遊技制御装置３０）と、異常判定手段により異常状態と判定されると計時を開始する計時手段（遊技制御装置３０）と、を備え、送信手段は、計時手段により所定時間の経過が計時された場合に、従制御手段に異常報知解除指令（不正入賞報知解除コマンド）を送信するように構成され、従制御手段は、異常報知指令により報知手段での異常報知を開始し、異常報知解除指令により異常報知を終了するようにしたこととなる。
【０１０７】
また、変動入賞装置（特別変動入賞装置１０）が設けられた遊技領域１ａに向けて球を所定周期で１個宛に発射する発射装置を設け、計時手段（遊技制御装置３０）が計時を開始してから従制御手段（演出制御装置４０）に異常報知解除指令（不正入賞報知解除コマンド）を送信するまでに経過する所定時間は、発射装置が球を発射する所定周期の２倍以上に設定したこととなる。
【０１０８】
特図ゲーム処理（ステップｉ）では、始動口ＳＷ７ｄの入力の監視と、特図変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特図の表示の設定を行う。この特図ゲーム処理では、始動入賞に基づき大当たり乱数を取得し、該大当たり乱数の当たりはずれを判定するとともに、特図表示器９に表示する特図変動表示ゲーム、該特図変動表示ゲームに対応して画像表示装置４１に表示する飾り特図変動表示ゲームの内容を決定する処理を行う。また、特図変動表示ゲームの結果が当たりである場合には、特別遊技状態を実行する処理を行う。以上の特図ゲーム処理（ステップｉ）を行った後、普図ゲーム処理（ステップｊ）を行う。
【０１０９】
普図ゲーム処理（ステップｊ）では、ゲートＳＷ４ａの入力の監視と、普図変動表示ゲームに関する処理全体の制御、普図の表示の設定を行う。この特図ゲーム処理では、ゲートＳＷ４ａから入力に基づき当り乱数を取得し、該当たり乱数の当りはずれを判定するとともに、普図表示器５に普図変動表示ゲームを表示する処理を行う。また、普図変動表示ゲームの結果が当たりである場合には、開閉部材７ａ，７ａを開閉する処理を行う。以上の普図ゲーム処理（ステップｊ）を行った後、セグメントＬＥＤ編集処理（ステップｋ）を行う。
【０１１０】
セグメントＬＥＤ編集処理では、遊技盤１に設けられて遊技に関する各種情報を表示する状態表示器８に関する処理を行う。この状態表示器８は普図記憶表示器、普図表示器５、特図記憶表示器、特図表示器９、遊技状態を表す遊技状態表示ＬＥＤ１から６が一体に設けられたセグメントＬＥＤを備えている。ここで、遊技状態表示ＬＥＤ１，２は、前面枠１２０やクリア部材保持枠１４０の開放状態を報知するものであり、遊技状態表示ＬＥＤ３は、普図の時間短縮機能作動時に点灯するものである。また、遊技状態表示ＬＥＤ４は、電源投入時に高確率時である場合に点灯するものであり、遊技状態表示ＬＥＤ５は、大当り時（確変、通常を問わず）に点灯するものである。また、遊技状態表示ＬＥＤ６は、特別変動入賞装置１０に不正な入賞があった場合に点灯するものである。
【０１１１】
このセグメントＬＥＤ編集処理（ステップｋ）においては、排出制御装置５０に入力されるガラス枠開放ＳＷ１４６、内枠開放ＳＷ１２１からの検出信号に基づき、排出制御装置５０から遊技制御装置３０に出力される制御信号に基づき、遊技状態表示ＬＥＤ１，２の点灯、消灯の制御を行う。また、各種処理で設定されたフラグなどに基づき、普図記憶表示器、普図表示器５、特図記憶表示器、特図表示器９、遊技状態表示ＬＥＤ３，４，５，６の点灯、消灯の制御を行う。
【０１１２】
このうち遊技状態表示ＬＥＤ６に関する処理では、エラーフラグの設定の基づき状態表示器８に報知信号を出力する処理を行う。状態表示器８では、この報知信号の受信に基づき、遊技状態表示ＬＥＤ６を点灯し、異常の発生を報知する処理がなされる。また、遊技状態表示ＬＥＤ６に関する処理では、エラーフラグの解除に基づき状態表示器８への報知信号の出力を終了する処理が行われる。状態表示器８では、この報知信号の出力の終了に基づき、遊技状態表示ＬＥＤ６を消灯し、異常の報知を終了する処理がなされる。すなわち、状態表示器８が遊技制御装置３０（主制御手段）に接続されて所要の報知を行う第２報知手段をなす。
【０１１３】
以上のことから、主制御手段（遊技制御装置３０）に接続されて所要の報知を行う第２報知手段（状態表示器８）を備え、主制御手段は、異常判定手段（遊技制御装置３０）により異常状態と判定されると、計時手段（遊技制御装置３０）により所定時間の経過が計時されるまで、第２報知手段に報知信号を出力する出力手段（遊技制御装置３０）を備えたこととなる。
【０１１４】
セグメントＬＥＤ編集処理（ステップｋ）を行った後、外部情報編集処理（ステップｌ）では外部の管理装置に出力する信号を出力バッファにセットする処理を行う。その後、割込み終了宣言をする処理（ステップｍ）、待避したレジスタのデータを復帰する処理（ステップｎ）、割込みを許可する処理（ステップｏ）を行って、タイマ割込み処理を終了する。以上のようなメイン処理、タイマ割込み処理を繰り返すことにより、遊技の制御が行われるようになっている。なお、以上の実施形態においては、報知手段をＬＥＤ基板４３、スピーカ１４５，１５７としたがこれに限られるものではない。
【０１１５】
以上のような遊技機１００は、変動入賞装置（特別変動入賞装置１０）により受け入れられた球を検出する検出手段（カウントスイッチ１０ｃ）と、変動入賞装置を開放制御し、かつ、検出手段からの検出信号により賞球排出のための制御を行う主制御手段（遊技制御装置３０）と、主制御手段からの制御指令（大入賞口不正入賞報知コマンド）により報知手段（ＬＥＤ基板４３、スピーカ１４５，１５７）を所要の態様で制御する従制御手段（演出制御装置４０）と、を有する遊技機１００であって、主制御手段は、変動入賞装置の開放制御中及び開放終了後の所定期間以外のときに、検出手段から検出信号が送信されると異常状態と判定する異常判定手段（遊技制御装置３０）と、異常判定手段により異常状態と判定されると従制御手段に異常報知指令（大入賞口不正入賞報知コマンド）を送信する送信手段（遊技制御装置３０）と、異常判定手段により異常状態と判定されると計時を開始する計時手段（遊技制御装置３０）と、を備え、送信手段は、計時手段により所定時間の経過が計時された場合に、従制御手段に異常報知解除指令（不正入賞報知解除コマンド）を送信するように構成され、従制御手段は、異常報知指令により報知手段での異常報知を開始し、異常報知解除指令により異常報知を終了するようにしている。
【０１１６】
したがって、異常状態を判定する異常判定手段と、異常状態で従制御手段に異常報知指令を送信する送信手段と、異常状態で計時を開始する計時手段とを備え、送信手段は、計時手段により所定時間の経過が計時された場合に、従制御手段に異常報知解除指令を送信するように構成され、従制御手段は、異常報知指令により報知手段での異常報知を開始し、異常報知解除指令により異常報知を終了するので、異常報知を行うために主制御手段が担う処理を軽減することができる。すなわち、１回の異常報知において、主制御手段が従制御手段に送信する信号は異常報知指令と異常報知解除指令の２つであるので、主制御手段が遊技球の検出毎に異常信号を出力する場合に比べ主制御手段が担う処理を軽減することができる。
【０１１７】
また、主制御手段（遊技制御装置３０）に接続されて所要の報知を行う第２報知手段（状態表示器８）を備え、主制御手段は、異常判定手段（遊技制御装置３０）により異常状態と判定されると、計時手段（遊技制御装置３０）により所定時間の経過が計時されるまで、第２報知手段に報知信号を出力する出力手段（遊技制御装置３０）を備えている。
【０１１８】
したがって、主制御手段に接続されて所要の報知を行う第２報知手段を備え、主制御手段は、異常判定手段により異常状態と判定されると、計時手段により所定時間の経過が計時されるまで、第２報知手段に報知信号を出力する出力手段を備えたので、報知手段と第２報知手段の２系統で報知を行うこととなり報知効果が高く、確実に報知できる。
【０１１９】
また、変動入賞装置（特別変動入賞装置１０）が設けられた遊技領域１ａに向けて球を所定周期で１個宛に発射する発射装置を設け、計時手段（遊技制御装置３０）が計時を開始してから従制御手段（演出制御装置４０）に異常報知解除指令（不正入賞報知解除コマンド）を送信するまでに経過する所定時間は、発射装置が球を発射する所定周期の２倍以上に設定している。
【０１２０】
したがって、変動入賞装置が設けられた遊技領域１ａに向けて球を所定周期で１個宛に発射する発射装置を設け、計時手段が計時を開始してから従制御手段に異常報知解除指令を送信するまでに経過する所定時間は、発射装置が球を発射する所定周期の２倍以上に設定したので、異常報知を行うために主制御基板が担う処理を軽減することができる。すなわち、主制御手段から従制御手段への異常報知指令の送信を、主制御手段が検出手段から検出信号を送信される毎に行うようにすると、例えば、不正な発射球が３個連続して発射と同じ間隔で変動入賞装置に入賞した場合に、異常報知指令を３回送信しなくてはならない。しかし、異常報知指令を送信してから異常報知解除指令を送信するまでに経過する時間を発射周期の２倍以上に設定したので、不正な発射球が３個連続して変動入賞装置に入賞しても指令送信回数は２回で済み、１回省くことができて主制御装置の処理負担を軽減できる。
【０１２１】
また、遊技領域１ａに向けて球を所定周期で１個宛に発射する発射装置と、遊技領域１ａに設けられた変動入賞装置（特別変動入賞装置１０）により受け入れられた球を検出する検出手段（カウントスイッチ１０ｃ）と、変動入賞装置を開放制御し、かつ、検出手段からの検出信号により賞球排出のための制御を行う主制御手段（遊技制御装置３０）と、主制御手段からの制御指令（大入賞口不正入賞報知コマンド）により報知手段（ＬＥＤ基板４３、スピーカ１４５，１５７）を所要の態様で制御する従制御手段（演出制御装置４０）と、を有する遊技機１００であって、主制御手段は、変動入賞装置の開放制御中及び開放終了後の所定期間以外のときに、検出手段から検出信号が送信されると異常状態と判定する異常判定手段（遊技制御装置３０）と、異常判定手段により異常状態と判定されると従制御手段に異常報知指令（大入賞口不正入賞報知コマンド）を送信する送信手段（遊技制御装置３０）と、異常判定手段により異常状態と判定されると計時を開始する計時手段（遊技制御装置３０）と、を備え、送信手段は、計時手段により所定時間の経過が計時された場合に、従制御手段に異常報知解除指令（不正入賞報知解除コマンド）を送信するように構成され、従制御手段は、異常報知指令により報知手段での異常報知を開始し、異常報知解除指令により異常報知を終了し、計時手段が計時を開始してから従制御手段に異常報知解除指令を送信するまでに経過する所定時間は、発射装置が球を発射する所定周期の２倍以上に設定している。
【０１２２】
したがって、異常状態を判定する異常判定手段と、異常状態で従制御手段に異常報知指令を送信する送信手段と、異常状態で計時を開始する計時手段とを備え、送信手段は、計時手段により所定時間の経過が計時された場合に、従制御手段に異常報知解除指令を送信するように構成され、従制御手段は、異常報知指令により報知手段での異常報知を開始し、異常報知解除指令により異常報知を終了させるので、異常報知を行うために主制御手段が担う処理を軽減することができる。すなわち、１回の異常報知において、主制御手段が従制御手段に送信する信号は異常報知指令と異常報知解除指令の２つであるので、主制御手段が遊技球の検出毎に異常信号を出力する場合に比べ主制御手段が担う処理を軽減することができる。
【０１２３】
また、変動入賞装置が設けられた遊技領域１ａに向けて球を所定周期で１個宛に発射する発射装置を設け、計時手段が計時を開始してから従制御手段に異常報知解除指令を送信するまでに経過する所定時間は、発射装置が球を発射する所定周期の２倍以上に設定したので、異常報知を行うために主制御基板が担う処理を軽減することができる。すなわち、主制御手段から従制御手段への異常報知指令の送信を、主制御手段が検出手段から検出信号を送信される毎に行うようにすると、例えば、不正な発射球が３個連続して発射と同じ間隔で変動入賞装置に入賞した場合に、異常報知指令を３回送信しなくてはならない。しかし、異常報知指令を送信してから異常報知解除指令を送信するまでに経過する時間を発射周期の２倍以上に設定したので、不正な発射球が３個連続して変動入賞装置に入賞しても指令送信回数は２回で済み、１回省くことができて主制御装置の処理負担を軽減できる。
【０１２４】
なお、本発明の遊技機は、遊技機として、前記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機に適用可能である。
【０１２５】
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【０１２６】
【図１】本発明を適用した一実施の形態の構成を示す遊技機の正面図である。
【図２】遊技機の制御系の一部を示すブロック図である。
【図３】メイン処理を説明するためのフローチャートである。
【図４】メイン処理を説明するためのフローチャートである。
【図５】タイマ割込み処理を説明するためのフローチャートである。
【図６】コマンド送信処理を説明するためのフローチャートである。
【図７】演出制御コマンド処理を説明するためのフローチャートである。
【図８】払出制御コマンド処理を説明するためのフローチャートである。
【図９】不正入賞監視処理を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
【０１２７】
１ａ    遊技領域
８      状態表示器（第２報知手段）
１０    特別変動入賞装置（変動入賞装置）
１０ｃ  カウントスイッチ（検出手段）
３０    遊技制御装置（主制御手段、異常判定手段、送信手段、計時手段、出力手段）
４０    演出制御装置（従制御手段）
４３    ＬＥＤ基板（報知手段）
１００  遊技機
１４５  スピーカ（報知手段）
１５７  スピーカ（報知手段）
【図１】
2009005920.tif 000003
【図２】
2009005920.tif 000004
【図３】
2009005920.tif 000005
【図４】
2009005920.tif 000006
【図５】
2009005920.tif 000007
【図６】
2009005920.tif 000008
【図７】
2009005920.tif 000009
【図８】
2009005920.tif 000010
【図９】
2009005920.tif 000011