(57)【要約】【課題】抽選契機となる操作を複数回実施可能として、抽選の単調さを回避することができて、遊技者の興趣感を高め、遊技者に高い期待感を持たせることが可能な遊技機等を提供する。【解決手段】前記当選抽選手段(110)は、当選乱数発生手段(111)と、前記当選乱数発生手段(111)が発生する乱数を、所定の契機で抽出するとともに、かかる所定の契機となる操作を、複数回行うことが可能な当選乱数抽出手段(112)と、前記当選乱数抽出手段(112)により抽出された複数個の乱数のうち、いずれの乱数を抽選に使用するかを決定するための抽出乱数決定手段(130)と、当選判定テーブル記憶手段(113)と、前記抽出乱数決定手段(130)が決定した乱数が、前記当選判定テーブル記憶手段(113)の当選領域に含まれるか否かを判定する当選判定手段(114)とを備えた。【選択図】図６
2009000331.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を変動表示又は停止表示するための図柄表示手段と、
前記図柄の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段と、
前記当選抽選手段の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段に対して行うための遊技制御手段とを備え、
遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段の抽選結果、所定の前記当選役に当選し、且つ遊技状況が前記当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になることにより入賞となり、或いは前記図柄表示の態様にならないことにより外れとなって１回の遊技が終了するように設定された遊技機において、
前記当選抽選手段は、
抽選用の乱数を所定の領域内で発生させる当選乱数発生手段と、
前記当選乱数発生手段が発生する乱数を、所定の契機で抽出するとともに、かかる所定の契機となる操作を、複数回行うことが可能な当選乱数抽出手段と、
前記当選乱数抽出手段により抽出された複数個の乱数のうち、いずれの乱数を抽選に使用するかを決定するための抽出乱数決定手段と、
前記当選乱数発生手段がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を記憶している当選判定テーブル記憶手段と、
前記抽出乱数決定手段が決定した乱数が、前記当選判定テーブル記憶手段の当選領域に含まれるか否かを判定する当選判定手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記抽出乱数決定手段は、
前記当選乱数抽出手段により抽出した乱数を順次最新の乱数に更新し、最新の乱数を抽選に用いる乱数として決定することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記抽出乱数決定手段は、
前記当選乱数抽出手段により抽出した複数の乱数のうち、当選している乱数を含む場合、かかる当選している乱数のうちから抽選に用いる乱数を決定することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
前記抽出乱数決定手段は、
前記当選乱数抽出手段により抽出した乱数が当選したとき、かかる当選した乱数を当該遊技の抽選に用いる乱数として決定し、
前記当選乱数抽出手段は、当該遊技におけるその後の乱数の抽出を中止することを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
前記当選乱数抽出手段により乱数を抽出するための所定の契機となる操作は、この操作の次に行われる遊技進行のための操作までの間に行えることを特徴とする請求項２から４までのいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記遊技機は、
前回の遊技の所定の契機時から、今回の遊技の所定の契機時までの時間が、予め定めた遊技制限時間に到達していない場合、遊技を進行させないウェイト期間を発生可能として、前記ウェイト期間終了後に遊技を継続可能とし、
前回の遊技の所定の契機時から計時を開始する計時手段と、
前記計時手段による前回の遊技の所定の契機時から、予め定めた遊技制限時間に到達するまで遊技を継続して進行させるための特定の操作を無効とする操作無効手段とを備え、
前記当選乱数抽出手段により乱数を抽出するための所定の契機となる操作は、この操作の次に行われる遊技進行のための操作が前記操作無効手段による無効が解除されて可能となるまでの間に行えることを特徴とする請求項２から４までのいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項７】
当選していることを遊技者に報知するための報知手段を備え、
前記当選乱数抽出手段により抽出した乱数が抽選で当選に相当する乱数であった場合、前記報知手段によって報知することを特徴とする請求項１から６までのいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項８】
前記報知手段による当選していることの報知は、特定の遊技状態である特定遊技状態の場合にのみ行うことを特徴とする請求項７に記載の遊技機。
【請求項９】
遊技機を、
複数の図柄を変動表示又は停止表示するための図柄表示手段、
前記図柄の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段、
前記当選抽選手段の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段に対して行うための遊技制御手段として機能させ、
遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段の抽選結果、所定の前記当選役に当選し、且つ遊技状況が前記当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になることにより入賞となり、或いは前記図柄表示の態様にならないことにより外れとなって１回の遊技が終了するように設定された遊技機用プログラムにおいて、
前記当選抽選手段を、
抽選用の乱数を所定の領域内で発生させる当選乱数発生手段、
前記当選乱数発生手段が発生する乱数を、所定の契機で抽出するとともに、かかる所定の契機となる操作を、複数回行うことが可能な当選乱数抽出手段、
前記当選乱数抽出手段により抽出された複数個の乱数のうち、いずれの乱数を抽選に使用するかを決定するための抽出乱数決定手段、
前記当選乱数発生手段がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を記憶している当選判定テーブル記憶手段、
前記抽出乱数決定手段が決定した乱数が、前記当選判定テーブル記憶手段の当選領域に含まれるか否かを判定する当選判定手段として機能させるための遊技機用プログラム。
【請求項１０】
遊技機を、
複数の図柄を変動表示又は停止表示するための図柄表示手段、
前記図柄の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段、
前記当選抽選手段の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段に対して行うための遊技制御手段として機能させ、
遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段の抽選結果、所定の前記当選役に当選し、且つ遊技状況が前記当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になることにより入賞となり、或いは前記図柄表示の態様にならないことにより外れとなって１回の遊技が終了するように設定された遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体において、
前記当選抽選手段を、
抽選用の乱数を所定の領域内で発生させる当選乱数発生手段、
前記当選乱数発生手段が発生する乱数を、所定の契機で抽出するとともに、かかる所定の契機となる操作を、複数回行うことが可能な当選乱数抽出手段、
前記当選乱数抽出手段により抽出された複数個の乱数のうち、いずれの乱数を抽選に使用するかを決定するための抽出乱数決定手段、
前記当選乱数発生手段がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を記憶している当選判定テーブル記憶手段、
前記抽出乱数決定手段が決定した乱数が、前記当選判定テーブル記憶手段の当選領域に含まれるか否かを判定する当選判定手段として機能させるための遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、乱数の抽出を複数回可能な遊技機に関するものである。
また、この発明は、遊技機用プログラム、及び遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体に関し、さらに詳しくは、抽出乱数決定手段等として機能させる遊技機用プログラム、及び遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機、具体的には、スロットマシンにおいて、遊技者に所定の利益を付与可能な当選役（例えば、小役当選役、ＢＢゲーム等の特別当選役）に当選したか否かを決定する手段として、乱数による抽選で決定する当選抽選手段が知られている。
ここで、当選抽選手段による抽選は、１ゲーム（１遊技）の最初のスタートスイッチの操作によって抽出（取得）された乱数値により、当選したか否かが決定されるものが知られている（例えば、特許文献１、特許文献２。）。
そして、遊技者が遊技を進行する上で、一番興趣を掻き立てられる（関心を向ける）部分は、遊技者へ付与され得る利益が左右される、この抽選を行う行為にあたる。
【０００３】
また、従来の遊技機、具体的にスロットマシンでは、著しく射幸心を煽らないために、また、パチンコ等の他の遊技機と比較して、遊技者に著しく利益が出すぎないように、単位時間当たりの遊技回数に所定の制限を設けている。具体的には、前回の遊技の所定の契機時から今回の遊技の所定の契機時までの時間が、予め定めた所定時間（いわゆる遊技制限時間）を経過するまでは、遊技を継続することができないように設定され、かかる設定した時間を経過した後に遊技を継続可能に形成している。この所定時間（遊技制限時間）を経過するまでは、所定の操作スイッチを遊技者が操作しても、その操作スイッチの機能を有効に作動させないようにしたり、或いは、遊技者が操作した操作タイミングに作動させずに、時間的に遅れて作動させるウェイト期間を設けているものである。
【特許文献１】特開２００６−２６０４１号公報
【特許文献２】特開２００２−３３６４２７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、上記した従来の遊技機では、遊技を複数回、行うと遊技者に１回の遊技において一度きりの単調なスタートスイッチ操作の繰り返しとなり、かかる抽選が単調であるために、遊技者の興趣感が薄れる（興趣に欠ける）といった第１の問題点があった。
更に、ＢＢゲーム等の当選役のように、遊技機の当選確率が低く設定されているような場合には、スタートスイッチを操作した際に取得される乱数値が当選となる可能性は低いため、遊技者は高い期待感を持って遊技を行うことができないといった第２の問題点があった。
更に、上述したようなウェイト期間を設けると、遊技中であるのに、遊技者が何もすることができない時間（待機時間、ウェイト）が発生し、かかるウェイト期間が発生すると、遊技者の操作が無効とされ、遊技者にストレスが加わるといった第３の問題点が発生していた。
【０００５】
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
（請求項１）  すなわち、請求項１記載の発明は、上記した従来の技術の有する第１及び第２の問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、抽選契機となる操作を複数回実施可能として、抽選の単調さを回避することができて、遊技者の興趣感を高め、遊技者に高い期待感を持たせることが可能な遊技機を提供しようとするものである。
（請求項２）  請求項２記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項２記載の発明は、次々と新たな抽選を実施することができて、抽選が単調となることがなく、遊技者の興趣感を高めることが可能な遊技機を提供しようとするものである。
【０００６】
（請求項３）  請求項３記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項３記載の発明は、抽選回数を増加させるほど、抽選結果を当選しやすくすることができ、また、当選しやすくするために抽選回数をできるだけ増やすという新たな遊技性を有するようにした遊技機を提供しようとするものである。
（請求項４）  請求項４記載の発明は、上記した請求項３に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項４記載の発明は、遊技者にとって無駄な作業を中止することができて、効率的な遊技の進行を図ることができる遊技機を提供しようとするものである。
【０００７】
（請求項５）  請求項５記載の発明は、上記した請求項２から４までのいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項５記載の発明は、抽選回数に遊技者の意思を反映させることが可能な遊技機を提供しようとするものである。
（請求項６）  請求項６記載の発明は、上記した従来の技術の有する第３の問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、上記した請求項２から４までのいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項６記載の発明は、ウェイト期間中に遊技者にストレスが発生することを回避することができるとともに、所定の契機となる操作の次に行われる遊技進行ための操作が可能となるまでという限られた期間の間で、できるだけ多数回の抽選の契機を得ようとする新たな遊技性を発生させることができて、遊技の興趣を高めることができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
【０００８】
（請求項７）  請求項７記載の発明は、上記した請求項１から６までのいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項７記載の発明は、抽選結果が、遊技者に最も有利なものとなるまで、複数回、抽選を繰り返すことができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
（請求項８）  請求項８記載の発明は、上記した請求項７に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項８記載の発明は、特定遊技状態を、遊技者に有利な抽選結果にすることができて、遊技者に有利なものにすることができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
【０００９】
（請求項９）  請求項９記載の発明は、次の点を目的とする。すなわち、請求項９記載の発明は、抽選契機となる操作を複数回実施可能として、抽選の単調さを回避することができて、遊技者の興趣感を高め、遊技者に高い期待感を持たせることが可能な遊技機用プログラムを提供しようとするものである。
（請求項１０）  請求項１０記載の発明は、次の点を目的とする。すなわち、請求項１０記載の発明は、抽選契機となる操作を複数回実施可能として、抽選の単調さを回避することができて、遊技者の興趣感を高め、遊技者に高い期待感を持たせることが可能な遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
（請求項１）
（特徴点）  請求項１記載の発明は、次の点を特徴とする。すなわち、複数の図柄(61)を変動表示又は停止表示するための図柄表示手段(41)と、前記図柄(61)の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段(110)と、前記当選抽選手段(110)の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段(41)に対して行うための遊技制御手段(27)とを備え、遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段(110)の抽選結果、所定の前記当選役に当選し、且つ遊技状況が前記当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になることにより入賞となり、或いは前記図柄表示の態様にならないことにより外れとなって１回の遊技が終了するように設定された遊技機(10)において、前記当選抽選手段(110)は、抽選用の乱数を所定の領域内で発生させる当選乱数発生手段(111)と、前記当選乱数発生手段(111)が発生する乱数を、所定の契機で抽出するとともに、かかる所定の契機となる操作を、複数回行うことが可能な当選乱数抽出手段(112)と、前記当選乱数抽出手段(112)により抽出された複数個の乱数のうち、いずれの乱数を抽選に使用するかを決定するための抽出乱数決定手段(130)と、前記当選乱数発生手段(111)がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を記憶している当選判定テーブル記憶手段(113)と、前記抽出乱数決定手段(130)が決定した乱数が、前記当選判定テーブル記憶手段(113)の当選領域に含まれるか否かを判定する当選判定手段(114)とを備えたことを特徴とする。
【００１１】
また、ここで、「図柄表示手段(41)」とあるのは、例えば、回転リール(40)であるが、周囲に複数の図柄を表示したものが、実際に回転するようなものに限定されるものではなく、液晶画面に表示されるようなものも含まれるものである。具体的には、例えば、パチンコ機等の遊技盤面の中央に設けた液晶装置を使用することにより、周囲に複数の図柄を表示した回転リールが回転するような画像を当該液晶装置によって遊技者に向かって表示するものも含まれる。
また、ここで、「遊技機(10)」とは、具体的には、例えば、スロットマシンであるが、上述した回転リール(40)を有するパチンコ機や、その他の遊技機を含むものである。
【００１２】
また、ここで、「遊技媒体」とは、遊技機(10)内部への投入により遊技開始の条件となり、また、入賞により所定数が遊技者へ払い出される価値物であって、具体的には、例えば、円板状の遊技メダルであるが、それに限定されるものではなく、通常のコインでもよく、また、球状のボール球でもよいものである。
また、ここで、「当選役」とは、予め定めた入賞態様の組み合わせを意味するものであって、具体的には、例えば、左、中、右の回転リール(23)の停止図柄が、それぞれ７、７、７となることにより、入賞可能となるような入賞態様の組み合わせを含むものである。
（作用）  本発明は、当選乱数抽出手段(112)により、当選乱数発生手段(111)が発生する乱数を抽出するための所定の契機となる操作を、複数回行うことができる。そして、抽出乱数決定手段(130)が、当選乱数抽出手段(112)により抽出された複数個の乱数のうち、いずれかを抽選に使用することを決定する。
【００１３】
通常、抽選は１遊技に１回しか実施されないものが、本願発明では、かかる抽選を複数回実施することができる。そして、遊技者が遊技を進行するにあたって、一番興趣を掻き立てられる（関心を向ける）抽選を複数回、実施することができて、抽選が単調となることを回避することができ、遊技者の興趣感を高め、遊技者に高い期待感を持たせることができる。
（請求項２）
（特徴点）  請求項２記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記抽出乱数決定手段(130)は、前記当選乱数抽出手段(112)により抽出した乱数を順次最新の乱数に更新し、最新の乱数を抽選に用いる乱数として決定することを特徴とする。
【００１４】
（作用）  本発明は、当選乱数抽出手段(112)により抽出した乱数を順次最新の乱数に更新し、最新の乱数を抽選に用いる乱数として決定している。これにより、１回抽出した乱数の抽選結果に拘泥されずに、次々と新たな乱数を取得して、過去の結果に影響されることなく、新たな乱数により、新たな抽選結果を得ることができる。
通常、抽選は１遊技に１回しか実施されないものが、本願発明では、かかる抽選を複数回実施して、抽出した乱数を順次最新の乱数に更新している。これにより、次々と新たな抽選を実施することができて、抽選が単調となることがなく、遊技者の興趣感を高めることができる。
【００１５】
そして、抽選結果が報知されるような場合には、抽選結果を遊技者に最も有利なものとなるまで、複数回、抽選を繰り返すことができる。すなわち、遊技者が最も有利な抽選結果と考えるものが報知された場合に、それ以降の抽選を行わないことにより、遊技者が最も有利な抽選結果にすることができる。
一方、抽選結果が報知されないような場合には、抽選を１回で止めるのか、或いは複数回の抽選を実施して、その複数回の抽選のどこで抽選を止めるのか、遊技者が推測しながら、抽選を実施することができる。
このように、抽選結果の報知の有無のいずれの場合であっても、抽選が単調となることはなく、抽選という行為に対して、遊技者の興味を引きつけることができる。
【００１６】
（請求項３）
（特徴点）  請求項３記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記抽出乱数決定手段(130)は、前記当選乱数抽出手段(112)により抽出した複数の乱数のうち、当選している乱数を含む場合、かかる当選している乱数のうちから抽選に用いる乱数を決定することを特徴とする。
（作用）  本発明は、当選している乱数を有する場合、かかる当選している乱数のうちから抽選に用いる乱数を決定している。このため、複数回の抽選で、少なくとも１つ、当選していれば、抽選結果を当選させることができる。これにより、抽選回数を増加させるほど、抽選結果を当選しやすくすることができる。また、遊技者は、抽選回数をできるだけ増加させることに努めることになり、当選しやすくするために抽選回数をできるだけ増やすという新たな遊技性を生むことができる。
【００１７】
（請求項４）
（特徴点）  請求項４記載の発明は、上記した請求項３に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記抽出乱数決定手段(130)は、前記当選乱数抽出手段(112)により抽出した乱数が当選したとき、かかる当選した乱数を当該遊技の抽選に用いる乱数として決定し、前記当選乱数抽出手段(112)は、当該遊技におけるその後の乱数の抽出を中止することを特徴とする。
（作用）  当選乱数抽出手段(112)は、当選乱数抽出手段(112)により抽出した乱数が当選したとき、かかる当選した乱数を当該遊技の抽選に用いる乱数として決定する。そして、当選乱数抽出手段(112)は、当該遊技におけるその後の乱数の抽出を中止する。１回の遊技において、複数回の抽選を実施するにあたって、抽出した乱数が当選したときは、当該遊技において、遊技者にとって更に複数回の抽選を実施する意味は、ほとんど無い。このため、当選したらその後の乱数取得を中止して、遊技者にとって無駄な作業を中止することができ、効率的な遊技の進行を図ることができる。
【００１８】
（請求項５）
（特徴点）  請求項５記載の発明は、上記した請求項２から４までのいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記当選乱数抽出手段(112)により乱数を抽出するための所定の契機となる操作は、この操作の次に行われる遊技進行のための操作までの間に行えることを特徴とする。
なお、ここで、「前記当選乱数抽出手段により乱数を抽出するための所定の契機となる操作」とは、具体的には、例えば、スタートスイッチ(30)の押下操作を含む。
また、ここで、「この操作の次に行われる遊技進行のための操作」とは、具体的には、例えば、上述した乱数を抽出するための所定の契機となる操作がスタートスイッチ(30)の押下操作の場合、「次に行われる遊技進行のための操作」は、ストップスイッチ(50)の押下操作となるようなものを含む。
【００１９】
（作用）  本発明は、乱数を抽出するための所定の契機となる操作の次に行われる遊技進行のための操作までの間に、遊技者は、複数回の乱数抽出のための所定の操作を実施することができる。このため、遊技者は、乱数を抽出するための所定の契機となる操作から、次の遊技進行のための操作までの間に、乱数抽出のための所定の契機となる操作を複数回、実施することが可能となる。すなわち、乱数を抽出するための所定の契機となる操作の次に行われる遊技進行のための操作時を、遊技者自らコントロールすることにより、乱数を抽出するための所定の契機となる操作回数を、遊技者がコントロールすることができる。これにより、遊技者は、次の遊技進行のための操作を、行わずに、乱数を抽出するための所定の契機となる操作を、繰り返し行うことにより、原則として、遊技者の意思によって、抽選契機を自由に何回でもすることができる。
【００２０】
なお、乱数抽出のための所定の契機となる操作から、次の遊技進行のための操作までに、何らかの時間制限等が設定されているような場合であっても、かかる時間制限の範囲内で、遊技者の意思によって、抽選契機の操作を、複数回、実施することができる。すなわち、時間制限等の条件が設定されているような場合であっても、その制限範囲内で、遊技者の意思を反映させた複数回の抽選契機の操作を実施することができる。
結果として、抽選回数に遊技者の意思を反映させることができる。
（請求項６）
（特徴点）  請求項６記載の発明は、上記した請求項２から４までのいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記遊技機(10)は、前回の遊技の所定の契機時から、今回の遊技の所定の契機時までの時間が、予め定めた遊技制限時間に到達していない場合、遊技を進行させないウェイト期間を発生可能として、前記ウェイト期間終了後に遊技を継続可能とし、前回の遊技の所定の契機時から計時を開始する計時手段(150)と、前記計時手段(150)による前回の遊技の所定の契機時から、予め定めた遊技制限時間に到達するまで遊技を継続して進行させるための特定の操作を無効とする操作無効手段(160)とを備え、前記当選乱数抽出手段(112)により乱数を抽出するための所定の契機となる操作は、この操作の次に行われる遊技進行のための操作が前記操作無効手段(160)による無効が解除されて可能となるまでの間に行えることを特徴とする。
【００２１】
なお、ここで、「この操作の次に行われる遊技進行のための操作が前記操作無効手段(160)による無効が解除されて可能となるまでの間に行える」とは、遊技に所定の時間制限が付与されているような場合、例えば、１遊技の時間が特定時間（例えば４．１秒）を越えるように設定されているような場合の操作である。すなわち、スタートスイッチ(30)を押下してから、次の遊技進行のための操作であるストップスイッチ(50)の押下操作が、上述したような１遊技時間の制限により、所定時間が経過するまで、有効とならないように設定されている場合に、かかる遊技進行のための操作（ストップスイッチ(50)の押下操作）が所定時間が経過するまで、不能となり、所定時間経過後に有効となるように設定されているような場合である。かかる場合に、複数回の乱数抽出の契機となる操作が、ストップスイッチ(50)の押下操作が有効となるまでの間に、可能となるようなものを含むものである。
【００２２】
また、ここで「遊技制限時間」は、１回の遊技時間が短くなりすぎて、遊技が単位時間あたり多くの遊技回数が実行されて、著しく射幸性が高まるのを抑えるために設けてあるものである。この「遊技制限時間」とは、前回の遊技の所定の契機時（タイミング）から、今回（前回遊技の次の遊技）の遊技の所定の契機時（タイミング）までの予め定めた特定時間を４．１秒に設定しているようなものを含む。
この遊技制限時間の始期となる前回の遊技の所定の契機時（タイミング）は、予め、前回の遊技中に発生する種々の所定の契機時（タイミング）のうちのいずれかに設定することができる。具体的には、所定の契機時（タイミング）を、例えば、前回の遊技における、メダル投入（直接投入又はベット投入）時や、スタートスイッチ(30)の操作タイミングや、回転リールの回転開始タイミングや、回転リール(40)の回転速度が定常回転速度に到達してストップスイッチ(50)の操作が可能となる契機時（タイミング）等の前回の遊技中に発生する種々の所定の契機時（タイミング）に設定することができる。
【００２３】
また、この遊技制限時間の終期となる今回の遊技の所定の契機時（タイミング）は、予め、今回の遊技中に発生する所定の契機時（タイミング）に設定することができる。具体的には、所定の契機時（タイミング）を、例えば、今回の遊技におけるメダル投入（直接投入又はベット投入）時や、スタートスイッチ(30)の操作タイミングや、回転リールの回転開始タイミングや、回転リール(40)の回転速度が定常回転速度に到達してストップスイッチ(50)の操作が可能となるタイミング等の遊技中に発生する種々の契機に設定することができる。更に、遊技制限時間の始期となる前回の遊技の所定の契機時（タイミング）の「契機時」と、遊技制限時間の終期となる今回の遊技の所定の契機時（タイミング）の「契機時」とは、必ずしも、同一の契機時（タイミング）にする必要はなく、異なるものであっても良いものである。
【００２４】
また、ここで、操作無効手段(160)は、前記計時手段(150)による前回の遊技の所定の契機時から、予め定めた遊技制限時間に到達するまで遊技を継続して進行させるための特定の操作を無効とするウェイト期間を発生するものであって、かかるウェイト期間中は、特定の操作を無効とするものである。
また、ここで、「ウェイト期間」とは、前記遊技制限時間を経過するまで遊技を継続して進行させることができない期間であって、具体的には、前記遊技制限時間を経過するまで遊技を継続して進行させるための特定の操作を無効とする期間である。このウェイト期間は、かかる遊技制限時間のうちの少なくとも一部の特定期間において遊技を遅らせるために遊技を進行させる所定の機能を制限して、待ち（ウェイト）の状態になる期間である。このウェイト期間中に、無効とする特定の操作は、遊技中に遊技を進行させるために行われる種々の操作に設定することができる。ウェイト期間中に無効とする操作を、メダル投入（直接投入又はベット投入）操作や、スタートスイッチ(30)の操作や、ストップスイッチ(50)の操作や、その他の遊技中に発生する種々の操作の少なくとも一つに設定することができる。
【００２５】
（作用）  本発明は、乱数を抽出するための所定の契機となる操作は、この操作の次に行われる遊技進行のための操作が前記操作無効手段(160)による無効が解除されて可能となるまでの間に行うことができるように形成されている。かかる所定の契機となる操作は、遊技制限時間に到達するまでの間、すなわち、遊技を継続して進行させるための次の特定の操作が無効になっているウェイト期間の間だけ、可能となり、その間だけ、複数の抽選が可能となるものである。これにより、ウェイト期間であるにも拘わらず、遊技中に、遊技者が何もすることができない時間（待機時間、ウェイト）の発生を回避することができ、遊技者の最も関心のある抽選を繰り返し、何回でも実施することができる。したがって、ウェイト期間が発生しても、遊技者の操作が無効とされ、遊技者にストレスが加わることを回避することができる。
【００２６】
そして、かかる乱数抽出の所定の契機となる操作が、次に行われる遊技進行のための操作が可能となるまでという予め定めた特定の制限された期間中だけ、可能となる。このように操作可能となる期間が、制限されているため、限られた期間の間で、できるだけ多数回の抽選の契機を得ようとする新たな遊技性を発生させることができる。また、このように乱数抽出の契機となる操作が所定の期間に制限されているため、遊技者は、できるだけ多くの抽選機会を得ようとして、限られた期間を有効に使おうと熱中することになり、遊技の興趣を高めることができる。
（請求項７）
（特徴点）  請求項７記載の発明は、上記した請求項１から６までのいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、当選していることを遊技者に報知するための報知手段(66)を備え、前記当選乱数抽出手段(112)により抽出した乱数が抽選で当選に相当する乱数であった場合、前記報知手段(66)によって報知することを特徴とする。
【００２７】
（作用）  本発明は、抽出した乱数が抽選で当選に相当する場合、報知手段(66)により、遊技者に報知される。これにより、抽選結果が、遊技者に最も有利なものとなるまで、複数回、抽選を繰り返すことができる。すなわち、遊技者が最も有利な抽選結果と考えるものが報知手段(66)により報知された場合に、それ以降の抽選の契機となる操作を行わないことにより、遊技者が判断した最も有利な抽選結果にすることができる。
（請求項８）
（特徴点）  請求項８記載の発明は、上記した請求項７に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記報知手段(66)による当選していることの報知は、特定の遊技状態である特定遊技状態の場合にのみ行うことを特徴とする。
【００２８】
本発明は、複数回の乱数抽出は全ての遊技において可能であるが、特定遊技状態（例えば、ＢＢゲーム）の場合にのみ、報知手段(66)により、当選抽選手段(110)の抽選結果が報知され、通常遊技では、かかる報知が行われないようなものを含む。
なお、ここで、「特定の遊技状態である特定遊技状態」とは、具体的には、例えば、ビッグボーナスゲーム（ＢＢゲーム）等の特別遊技である状態や、いわゆるアシスト遊技（ＡＴゲーム）等の特殊遊技である状態を含む。
（作用）  本発明は、特定の遊技状態である特定遊技状態の場合にのみ、報知手段(66)による報知が行われる。かかる報知手段(66)の報知と、複数回の抽選契機とを組み合わせることにより、既に説明したように、遊技者に有利な抽選結果にすることが可能となる。これにより、特定遊技状態を、遊技者に有利な抽選結果にすることができて、遊技者に有利なものにすることができる。
【００２９】
（請求項９）
（特徴点）  請求項８記載の発明は、次の点を特徴とする。すなわち、遊技機(10)を、複数の図柄(61)を変動表示又は停止表示するための図柄表示手段(41)、前記図柄(61)の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段(110)、前記当選抽選手段(110)の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段(41)に対して行うための遊技制御手段(27)として機能させ、遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段(110)の抽選結果、所定の前記当選役に当選し、且つ遊技状況が前記当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になることにより入賞となり、或いは前記図柄表示の態様にならないことにより外れとなって１回の遊技が終了するように設定された遊技機用プログラムにおいて、前記当選抽選手段(110)を、抽選用の乱数を所定の領域内で発生させる当選乱数発生手段(111)、前記当選乱数発生手段(111)が発生する乱数を、所定の契機で抽出するとともに、かかる所定の契機となる操作を、複数回行うことが可能な当選乱数抽出手段(112)、前記当選乱数抽出手段(112)により抽出された複数個の乱数のうち、いずれの乱数を抽選に使用するかを決定するための抽出乱数決定手段(130)、前記当選乱数発生手段(111)がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を記憶している当選判定テーブル記憶手段(113)、前記抽出乱数決定手段(130)が決定した乱数が、前記当選判定テーブル記憶手段(113)の当選領域に含まれるか否かを判定する当選判定手段(114)として機能させるための遊技機用プログラムである。
【００３０】
（作用）  本発明は、第１の請求項に係る発明の作用と同一の作用を有する。
更に、前記抽出乱数決定手段(130)は、前記当選乱数抽出手段(112)により抽出した乱数を順次最新の乱数に更新し、最新の乱数を抽選に用いる乱数として決定するように形成することができる。
このように形成すると、当選乱数抽出手段(112)により抽出した乱数を順次最新の乱数に更新し、最新の乱数を抽選に用いる乱数として決定する。通常、抽選は１遊技に１回しか実施されないものが、本願発明では、かかる抽選を複数回実施して、抽出した乱数を順次最新の乱数に更新している。これにより、次々と新たな抽選を実施することができて、抽選が単調となることがなく、遊技者の興趣感を高めることができる。そして、抽選結果が報知されるような場合には、抽選結果を遊技者に最も有利なものとなるまで、複数回、抽選を繰り返すことができる。すなわち、遊技者が最も有利な抽選結果と考えるものが報知された場合に、それ以降の抽選を行わないことにより、遊技者が最も有利な抽選結果にすることができる。一方、抽選結果が報知されないような場合には、抽選を１回で止めるのか、或いは複数回の抽選を実施して、その複数回の抽選のどこで抽選を止めるのか、遊技者が推測しながら、抽選を実施することができる。このように、抽選結果の報知の有無のいずれの場合であっても、抽選が単調となることはなく、抽選という行為に対して、遊技者の興味を引きつけることができる。
【００３１】
更に、前記抽出乱数決定手段(130)は、前記当選乱数抽出手段(112)により抽出した複数の乱数のうち、当選している乱数を含む場合、かかる当選している乱数のうちから抽選に用いる乱数を決定するように形成することができる。
このように形成すると、当選している乱数を有する場合、かかる当選している乱数のうちから抽選に用いる乱数を決定している。このため、複数回の抽選で、少なくとも１つ、当選していれば、抽選結果を当選させることができる。これにより、抽選回数を増加させるほど、抽選結果を当選しやすくすることができる。また、遊技者は、抽選回数をできるだけ増加させることに努めることになり、当選しやすくするために抽選回数をできるだけ増やすという新たな遊技性を生むことができる。
【００３２】
更に、前記抽出乱数決定手段(130)は、前記当選乱数抽出手段(112)により抽出した乱数が当選したとき、かかる当選した乱数を当該遊技の抽選に用いる乱数として決定し、前記当選乱数抽出手段(112)は、当該遊技におけるその後の乱数の抽出を中止するように形成することができる。
このように形成すると、当選乱数抽出手段(112)は、当選乱数抽出手段(112)により抽出した乱数が当選したとき、かかる当選した乱数を当該遊技の抽選に用いる乱数として決定する。そして、当選乱数抽出手段(112)は、当該遊技におけるその後の乱数の抽出を中止する。１回の遊技において、複数回の抽選を実施するにあたって、抽出した乱数が当選したときは、当該遊技において、遊技者にとって更に複数回の抽選を実施する意味は、ほとんど無い。このため、当選したらその後の乱数取得を中止して、遊技者にとって無駄な作業を中止することができ、効率的な遊技の進行を図ることができる。
【００３３】
更に、前記当選乱数抽出手段(112)により乱数を抽出するための所定の契機となる操作は、この操作の次に行われる遊技進行のための操作までの間に行えるように形成することができる。
このように形成すると、乱数を抽出するための所定の契機となる操作の次に行われる遊技進行のための操作までの間に、遊技者は、複数回の乱数抽出のための所定の操作を実施することができる。このため、遊技者は、乱数を抽出するための所定の契機となる操作から、次の遊技進行のための操作までの間に、乱数抽出のための所定の契機となる操作を複数回、実施することが可能となる。すなわち、遊技者は、次の遊技進行のための操作を、行わずに、乱数を抽出するための所定の契機となる操作を、繰り返し行うことにより、原則として、遊技者の意思によって、抽選契機を自由に何回でもすることができる。なお、乱数抽出のための所定の契機となる操作から、次の遊技進行のための操作までに、何らかの時間制限等が設定されているような場合であっても、かかる時間制限の範囲内で、遊技者の意思によって、抽選契機の操作を、複数回、実施することができる。すなわち、時間制限等の条件が設定されているような場合であっても、その制限範囲内で、遊技者の意思を反映させた複数回の抽選契機の操作を実施することができる。結果として、抽選回数に遊技者の意思を反映させることができる。
【００３４】
更に、前記遊技機(10)は、前回の遊技の所定の契機時から、今回の遊技の所定の契機時までの時間が、予め定めた遊技制限時間に到達していない場合、遊技を進行させないウェイト期間を発生可能として、前記ウェイト期間終了後に遊技を継続可能とし、前回の遊技の所定の契機時から計時を開始する計時手段(150)と、前記計時手段(150)による前回の遊技の所定の契機時から、予め定めた遊技制限時間に到達するまで遊技を継続して進行させるための特定の操作を無効とする操作無効手段(160)とを備え、前記当選乱数抽出手段(112)により乱数を抽出するための所定の契機となる操作は、この操作の次に行われる遊技進行のための操作が前記操作無効手段(160)による無効が解除されて可能となるまでの間に行えるように形成することができる。
【００３５】
このように形成すると、乱数を抽出するための所定の契機となる操作は、この操作の次に行われる遊技進行のための操作が前記操作無効手段(160)による無効が解除されて可能となるまでの間に行うことができるように形成されている。かかる所定の契機となる操作は、遊技制限時間に到達するまでの間、すなわち、遊技を継続して進行させるための次の特定の操作が無効になっているウェイト期間の間だけ、可能となり、その間だけ、複数の抽選が可能となるものである。これにより、ウェイト期間であるにも拘わらず、遊技中に、遊技者が何もすることができない時間（待機時間、ウェイト）の発生を回避することができ、遊技者の最も関心のある抽選を繰り返し、何回でも実施することができる。したがって、ウェイト期間が発生しても、遊技者の操作が無効とされ、遊技者にストレスが加わることを回避することができる。そして、かかる乱数抽出の所定の契機となる操作が、次に行われる遊技進行のための操作が可能となるまでという予め定めた特定の制限された期間中だけ、可能となる。このように操作可能となる期間が、制限されているため、限られた期間の間で、できるだけ多数回の抽選の契機を得ようとする新たな遊技性を発生させることができる。また、このように乱数抽出の契機となる操作が所定の期間に制限されているため、遊技者は、できるだけ多くの抽選機会を得ようとして、限られた期間を有効に使おうと熱中することになり、遊技の興趣を高めることができる。
【００３６】
更に、当選していることを遊技者に報知するための報知手段(66)を備え、前記当選乱数抽出手段(112)により抽出した乱数が抽選で当選に相当する乱数であった場合、前記報知手段(66)によって報知するように形成することができる。
このように形成すると、抽出した乱数が抽選で当選に相当する場合、報知手段(66)により、遊技者に報知される。これにより、抽選結果が、遊技者に最も有利なものとなるまで、複数回、抽選を繰り返すことができる。すなわち、遊技者が最も有利な抽選結果と考えるものが報知手段(66)により報知された場合に、それ以降の抽選の契機となる操作を行わないことにより、遊技者が最も有利な抽選結果にすることができる。
【００３７】
更に、前記報知手段(66)による当選していることの報知は、特定の遊技状態である特定遊技状態の場合にのみ行うように形成することができる。
このように形成すると、特定の遊技状態である特定遊技状態の場合にのみ、報知手段(66)による報知が行われる。かかる報知手段(66)の報知と、複数回の抽選契機とを組み合わせることにより、既に説明したように、遊技者に有利な抽選結果にすることが可能となる。これにより、特定遊技状態を、遊技者に有利な抽選結果にすることができて、遊技者に有利なものにすることができる。
（請求項１０）
（特徴点）  請求項１０記載の発明は、次の点を特徴とする。すなわち、遊技機(10)を、複数の図柄(61)を変動表示又は停止表示するための図柄表示手段(41)、前記図柄(61)の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段(110)、前記当選抽選手段(110)の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段(41)に対して行うための遊技制御手段(27)として機能させ、遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段(110)の抽選結果、所定の前記当選役に当選し、且つ遊技状況が前記当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になることにより入賞となり、或いは前記図柄表示の態様にならないことにより外れとなって１回の遊技が終了するように設定された遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体において、前記当選抽選手段(110)を、抽選用の乱数を所定の領域内で発生させる当選乱数発生手段(111)、前記当選乱数発生手段(111)が発生する乱数を、所定の契機で抽出するとともに、かかる所定の契機となる操作を、複数回行うことが可能な当選乱数抽出手段(112)、前記当選乱数抽出手段(112)により抽出された複数個の乱数のうち、いずれの乱数を抽選に使用するかを決定するための抽出乱数決定手段(130)、前記当選乱数発生手段(111)がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を記憶している当選判定テーブル記憶手段(113)、前記抽出乱数決定手段(130)が決定した乱数が、前記当選判定テーブル記憶手段(113)の当選領域に含まれるか否かを判定する当選判定手段(114)として機能させるための遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。
【００３８】
本発明の作用は、請求項９に係る発明の作用と同一であり、その説明を省略する。
【発明の効果】
【００３９】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）  請求項１記載の発明によれば、次のような効果を奏する。すなわち、請求項１記載の発明によれば、抽選契機となる操作を複数回、実施可能として、抽選の単調さを回避することができて、遊技者の興趣感を高め、遊技者に高い期待感を持たせることが可能な遊技機を提供することができる。
（請求項２）  請求項２記載の発明によれば、上記した請求項１記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、請求項２記載の発明によれば、次々と新たな抽選を実施することができて、抽選が単調となることがなく、遊技者の興趣感を高めることが可能な遊技機を提供することができる。
【００４０】
（請求項３）  請求項３記載の発明によれば、上記した請求項１記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、請求項３記載の発明によれば、抽選回数を増加させるほど、抽選結果を当選しやすくすることができ、また、当選しやすくするために抽選回数をできるだけ増やすという新たな遊技性を有するようにした遊技機を提供することができる。
（請求項４）  請求項４記載の発明によれば、上記した請求項３に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、請求項４記載の発明によれば、遊技者にとって無駄な作業を中止することができて、効率的な遊技の進行を図ることができる遊技機を提供することができる。
【００４１】
（請求項５）  請求項５記載の発明によれば、上記した請求項２から４までのいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、請求項５記載の発明によれば、抽選回数に遊技者の意思を反映させることが可能な遊技機を提供することができる。
（請求項６）  請求項６記載の発明によれば、上記した請求項２から４までのいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、請求項６記載の発明によれば、ウェイト期間中に遊技者にストレスが発生することを回避することができるとともに、所定の契機となる操作の次に行われる遊技進行ための操作が可能となるまでという限られた期間の間で、できるだけ多数回の抽選の契機を得ようとする新たな遊技性を発生させることができて、遊技の興趣を高めることができるようにした遊技機を提供することができる。
【００４２】
（請求項７）  請求項７記載の発明によれば、上記した請求項１から６までのいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、請求項７記載の発明によれば、抽選結果が、遊技者に最も有利なものとなるまで、複数回、抽選を繰り返すことができるようにした遊技機を提供することができる。
（請求項８）  請求項８記載の発明によれば、上記した請求項７に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、請求項８記載の発明によれば、特定遊技状態を、遊技者に有利な抽選結果にすることができて、遊技者に有利なものにすることができるようにした遊技機を提供することができる。
【００４３】
（請求項９）  請求項９記載の発明によれば、次のような効果を奏する。すなわち、請求項９記載の発明によれば、抽選契機となる操作を複数回実施可能として、抽選の単調さを回避することができて、遊技者の興趣感を高め、遊技者に高い期待感を持たせることが可能な遊技機用プログラムを提供することができる。
（請求項１０）  請求項１０記載の発明によれば、次のような効果を奏する。すなわち、請求項１０記載の発明によれば、抽選契機となる操作を複数回実施可能として、抽選の単調さを回避することができて、遊技者の興趣感を高め、遊技者に高い期待感を持たせることが可能な遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４４】
（第１の実施の形態）
（図面の説明）  図１乃至図１０は、本発明の第１の実施の形態を示すものである。図１は遊技機の入力、制御及び出力のブロック図、図２は遊技制御手段のブロック図、図３は当選抽選手段のブロック図、図４は報知抽選手段のブロック図、図５は遊技機の外観正面図、図６から図１０までは遊技機の通常遊技の動作の概略のフローをそれぞれ示すものである。
（遊技機10）  遊技機10は、正面に向かって開口する正面開口部を有する四角箱状の筐体11を有する。この筐体11の正面開口部の向かって左縁側には、筐体11の正面開口部を開閉自在に塞ぐ前扉14がヒンジにより軸支されている。前記前扉14の中央部から上部には、遊技者側に向かって臨む略四角窓状の表示窓12が形成されている。そして、この表示窓12の略中央には、三個の回転リール40の図柄61、いわゆる停止図柄61を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。そして、前扉14の下部には、入賞した場合に、賞品としての遊技媒体が払い出される払い出し口32が形成されている。そして、この払い出し口32の下方には、払い出し口32から払い出された遊技媒体を貯留するための上方に向かって開口する皿状の払い出し皿33が形成されている。
【００４５】
前記回転リール40は、図５の向かって左端側に位置する左側回転リール43と、図５の向かって右端側に位置する右側回転リール45と、この左側回転リール43及び右側回転リール45の間に位置する中央回転リール44とからなるものである。そして、遊技機10の前面側には、特に図示しないが、横方向に三本、左右の対角線上の斜め方向に二本の合計五本の入賞ラインが形成されている。そして、この入賞ラインは、投入メダルの枚数に応じて入賞が有効になる入賞有効ラインとなるものである。具体的には、遊技メダルの投入枚数が、１枚の場合、五本の入賞ラインのうち、横中央の一本が入賞有効ラインとなる。そして、遊技メダルの投入枚数が、２枚の場合、五本の入賞ラインのうち、横方向の三本が入賞有効ラインとなる。そして、遊技メダルの投入枚数が、３枚の場合、対角線も含めた五本の入賞ラインの全部が、入賞有効ラインとなる。
【００４６】
遊技機10の内部には、図示していないが、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置20（図１参照）が内蔵されている。
なお、ここで、「前面」や「前方向」や「手前方向」とは、遊技者が、遊技機10の正面側の前に遊技機10の方に顔を向けて座って、或いは、立っているような場合のかかる遊技者から見た場合の奥から手前への方向を意味する。したがって、前方向や手前方向とは、遊技機10の奥から正面へ向かう方向を意味する。
また、「背面」や「後方向」や「奥方向」とは、遊技者が、遊技機10の正面側に遊技機10の方を向いて位置しているような場合のかかる遊技者から見たときの手前から奥への方向を意味する。したがって、後方向とは、遊技機10の正面から奥（後ろ）へ向かう方向を意味する。また、本明細書における「左方向」や「右方向」等の左右方向も、かかる遊技機10の前面の方を向いて位置している者から見た場合の右方向や、左方向を意味する。
【００４７】
（制御装置20）  前記制御装置20は、図示しないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の（１）遊技制御装置21及び（２）演出制御装置22の装置を有するものである。
図１に示すように、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するための遊技制御装置21と、ランプやスピーカー等の報知手段66を制御するための演出制御装置22とが内蔵されている。また、ＣＰＵは、遊技制御装置21及び演出制御装置22に、それぞれ一個ずつ配置されているが、特にこれに限定されるものではなく、一個のＣＰＵで制御しても良く、或いは、二個以上のＣＰＵで制御するようにしても良いものである。また、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びＩ／Ｏ等は一体化されてワンチップを構成しても良いものである。
【００４８】
（遊技制御装置21）  前記遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の遊技者による操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。この遊技制御装置21は、次の手段として機能する。
（１）遊技制御手段27
（２）当選抽選手段110
（３）計時手段150
（４）操作無効手段160
（５）報知抽選手段140
なお、本遊技機10により行う遊技は、通常に行われる通常遊技と、この通常遊技よりも遊技者に利益を付与可能な特別遊技とを備えている。また、遊技制御装置21としては、上記した手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
【００４９】
（演出制御装置22）  前記演出制御装置22は、主として演出データに関するものであって、報知ランプ69やスピーカー67等の報知手段66を制御するためのものである。そして、遊技制御装置21の内部データの信頼性を担保するため、遊技制御装置21と演出制御装置22との間での信号のやりとりは、一方通行となるように設定されている。すなわち、遊技制御装置21から、演出制御装置22に向かって出力信号のみが送出され、この演出制御装置22から遊技制御装置21に向かっていかなる信号も送出されないように設定されている。これにより、当選率等の抽選に関するデータを有する遊技制御装置21のデータ保護を容易なものにすることができる。そして、この演出制御装置22は、次の手段として機能する。
【００５０】
（１）演出データ記憶手段25
（２）演出制御手段26
また、演出制御装置22としては、上記した手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。前記制御装置20の入力側には、主として制御装置20に信号を送る入力手段が配置され、前記制御装置20の出力側には、主として制御装置20からの信号が送り込まれる出力手段が配置されている。
（入力手段）  前記制御装置20の入力側には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
【００５１】
（１）投入スイッチ15
（２）ベットスイッチ16
（３）精算スイッチ17
（４）スタートスイッチ30（変動表示開始手段31）
（５）ストップスイッチ50（変動表示停止手段51）
なお、入力手段としては、上記したパーツに限定されるものではない。
（出力手段）  前記制御装置20の出力側には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
【００５２】
（１）貯留払い出し手段65
（２）リールユニット60（モータードライバ62、駆動モーター63（ステッピングモーター64））
（３）報知手段66（報知ランプ69、スピーカー67、表示装置68）
なお、出力手段としては、上記したパーツに限定されるものではない。
（投入スイッチ15）  前記投入スイッチ15は、図５に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであって、遊技メダルのメダル投入口18から投入された遊技メダルを検知するためのものである。
【００５３】
（ベットスイッチ16）  前記ベットスイッチ16は、図５に示すように、回転リール40の下方に位置するスイッチであって、遊技者により予め投入されて遊技機内部に貯留した貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるためのものである。
（精算スイッチ17）  前記精算スイッチ17は、図５に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出すためのものである。
（スタートスイッチ30）  前記スタートスイッチ30は、前記図柄表示手段41としての回転リール40の回転停止表示を回転変動表示へ移行させるために遊技者により変動開始操作が可能な変動表示開始手段31である。このスタートスイッチ30は、図５に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技（リプレイ、Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60の駆動を開始させるためのものである。
【００５４】
なお、ここで、「再遊技（リプレイ、Replay）」とは、当選抽選手段110の抽選により、「再遊技（リプレイ、Replay）」のフラグが成立し、「再遊技（リプレイ、Replay）」の図柄が入賞有効ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
（ストップスイッチ50）  前記ストップスイッチ50は、前記図柄表示手段41の回転変動表示を回転停止表示へ移行させるために遊技者により複数個の前記図柄表示手段41を別個独立に停止操作が可能な変動表示停止手段51であって、リールユニット60の駆動モーターの回転を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図５に示すように、各回転リール40に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール40の下方に１個ずつ配置されているものである。遊技者が回転リール40に対応したストップスイッチ50を指で押す又は触れる等の停止操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
【００５５】
（貯留払い出し手段65）  前記貯留払い出し手段65は、いわゆるホッパーユニットであって、投入された遊技媒体を貯留することができるとともに、入賞した場合に、遊技者に向かって所定数の遊技媒体としての遊技メダルを払い出すためのものである。
（リールユニット60（モータードライバ62、駆動モーター63（ステッピングモーター64））  前記リールユニット60は、複数の配列された図柄を回転変動表示又は回転停止表示するための複数個の図柄表示手段41を備えているものである。この図柄表示手段41は、２１個の図柄を周囲に均等に配列した筒状の回転リール40を有している。すなわち、リールユニット60には、３個の駆動モーター63が、基体としての枠体に固定或いは支持されている。この駆動モーター63は、ステッピングモーター64から形成されている。そして、各々の駆動モーター63の回転駆動軸には、三個の回転リール40の回転中心軸が固定されている。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを備えている。このリールテープ42の外周面には、複数個（２１個）の図柄61が表示されている。そして、回転リール40の一部に、突出している突出片状のいわゆるスタートインデックスが形成してある。そして、駆動モーター63による回転を開始した後、前記スタートインデックスを光センサー等により検知してからの回転角度を認識することで、現在位置を特定し、その後、所定角度で停止させることによって、停止制御が行われるものである。この光センサーは、全体形状が、略コ字状であって、一端に発光素子（ＬＥＤ）が配置され、他端に受光素子（フォトトランジスタ）が配置され、そのコ字状の内部を、突出片状のスタートインデックスが移動することにより、発光素子からの光が遮断され、スタートインデックスの位置を検知可能なものである。
【００５６】
（報知手段66）  前記報知手段66は、遊技者に当選その他の演出を報知するものであり、当選や入賞等を音や光や映像で報知させるためのものである。具体的には、報知手段66は、筐体11に埋め込まれた左右のスピーカー67と、表示窓12の上部中央に配置された液晶表示装置からなる表示装置68と、表示窓12の周囲縁に配置された５個の報知ランプ69とを備えているものである。そして、この報知手段66は、演出制御装置22の制御により、当選時や入賞時にスピーカー67から当選音や入賞音を発生させ、報知ランプ69を点灯又は点滅させることにより、また、表示装置68に図柄模様や文字列等を表示させることにより、遊技者に当選や入賞等を報知させるためのものである。
【００５７】
前記報知手段66は、当選していることを遊技者に報知可能に形成されている。そして、当選乱数抽出手段112により抽出した乱数が抽選で当選に相当する乱数であった場合、報知手段66によって報知可能に形成されている。
（遊技制御手段27）  前記遊技制御手段27は、遊技を行わせるためのものであって、当選抽選手段110の抽選結果に対応した停止制御を図柄表示手段41（回転リール40）に対して行うためのものである。具体的には、遊技制御手段27は、図２に示すように、通常遊技の制御を行う通常遊技制御手段70と、特別遊技の制御を行う特別遊技制御手段80とを備えている。
【００５８】
そして、前記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるために通常遊技に関する制御を行うものであり、前記特別遊技制御手段80は、ビッグボーナスゲーム（ＢＢゲーム）からなる特別遊技を行わせるために特別遊技に関する制御を行うものである。
なお、ここで、遊技制御手段27が行わせる遊技は、遊技メダルの投入を条件として遊技が開始可能となり、当選抽選手段110の抽選結果、所定の当選役に当選し、且つ遊技状況が当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になること（当選役に対応する図柄が入賞有効ライン上に揃うこと）により入賞となり、或いは、かかる図柄表示の態様にならないこと（当選役に対応する図柄が入賞有効ライン上に揃わないこと）により外れとなって１回の遊技が終了するように設定されている。
【００５９】
（通常遊技制御手段70）  前記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるためのものである。すなわち、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技（リプレイ、Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始する。その後、ストップスイッチ50の一個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。そして、ストップスイッチ50を三個全て操作し終わると、三個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、表示窓12の入賞有効ライン上に、予め設定された図柄61が停止すると、貯留払い出し手段65を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
【００６０】
当選には、入賞した場合、遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役当選（この小役当選が入賞した場合は小役入賞となる）と、入賞した場合、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与可能な特別当選（この特別当選が入賞した場合は特別入賞となる）と、入賞した場合、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技（リプレイ、Replay）当選」（この再遊技当選が入賞した場合は再遊技入賞となる）の当選とを備えている。そして、その抽選結果がいずれかの当選となった場合（内部入賞とも言う。）、その当選に対応した当選フラグが成立する。
【００６１】
ここで、「フラグ」とは、当選抽選手段110の抽選結果が所定の当選役に当選の場合に、当選であることを記憶しておくためのメモリーであり、小役当選の場合には、小役当選フラグを成立させ、抽選結果が特別当選である場合には特別当選フラグを成立させるものである。そして、この特別当選の当選フラグ成立中に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄61の組み合わせが、予め定められた所定の当選図柄61（例えば、入賞有効ライン上に「７（セブン）」が三個揃うもの）と一致したことを条件に入賞し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成されている。そして、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄61の組み合わせが当選図柄61と一致していない場合、それ以後の遊技に当選フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。なお、小役当選の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
【００６２】
（蹴飛ばし設定と、引き込み設定）  前記回転リール40の回転及び停止を制御する停止制御として、入賞図柄の組み合わせを遊技者がストップスイッチ50を操作して所定位置に停止させようとしても、回転リール40が回転して、かかる当選図柄が所定位置に揃わないように設定した蹴飛ばし設定と、ストップスイッチ50を操作した状態から所定の図柄数だけ回転リール40の回転上流側に位置する引き込み可能図柄の中に、当選フラグ成立中の当選図柄が含まれているような場合に、当選図柄を所定位置にまで引き込んで停止するように設定した引き込み設定とを備えている。
また、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する当選図柄61を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ50のタイミングによるものである。具体的には、ストップスイッチ50を操作した後、１９０ｍｓ以内に回転リール40が停止するように設定されているため、ストップスイッチ50を操作した後、そのまま停止させるか、或いは１９０ｍｓ以内に停止可能な回転リール40の円周上の引き込み可能図柄61、例えば停止位置の図柄の上の図柄から連続する４個の引き込み可能図柄61の中、すなわち停止位置の図柄も含めて全部で５個の図柄中に、対応する当選図柄61が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール40は入賞有効ライン上にその当選図柄61を引き込んで停止する。一方、停止位置の図柄及びかかる４個の引き込み可能図柄61の中、すなわち全部で５個の図柄中に、対応する当選図柄61が含まれていないような場合には、入賞有効ライン上にその当選図柄61を引き込んで停止することができない。また、いずれの当選フラグも成立していない場合には、入賞図柄の入賞確定は不可能となるように設定されている。すなわち、いずれの当選フラグも成立していない場合には、蹴飛ばし設定により、入賞図柄が、所定の入賞有効ライン上に揃わないような位置に停止する、いわゆる蹴飛ばされる。
【００６３】
本形態では、停止制御として、上述したような条件判断停止制御を使用しているが、特にこれに限定されるものではなく、停止制御として、停止テーブルを使用しても良い。これは、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する当選図柄61を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、選択した停止テーブル上に予め記載されている２１個の図柄に対応する各停止操作位置（Ｎｏ０〜Ｎｏ２０）でのすべりコマ数により決定されるものである。例えば、左側回転リール43、中央回転リール44及び右側回転リール45の入賞有効ライン上の図柄が順に７（セブン）、７（セブン）、７（セブン）と停止することにより、ＢＢゲームに入賞するように設定されている。そして、かかるＢＢゲームの当選フラグが成立している場合に、右側回転リール45での基準位置での停止操作位置がＮｏ６であるとき、選択された停止テーブルのＮｏ６の位置から３コマ後に７（セブン）が位置して、そのＮｏ６の位置のすべりコマ数には３が予め設定されているとする。かかる場合、その基準位置には、Ｎｏ６の図柄から３コマだけ回転移動して７（セブン）の当選図柄が停止することとなるものである。このように、停止テーブルには、各停止操作位置でのすべりコマ数が予め設定されている。そして、ＢＢゲームの当選の場合の停止テーブルのように、各当選役が当選しているときの停止テーブルや、ハズレの場合の停止テーブルが予め用意されてあり、当選抽選手段110の抽選結果によって、所定の停止テーブルが選択されるものである。
【００６４】
なお、ここで、「基準位置」とは、図柄表示窓13内部に停止する図柄の停止位置の範囲のうち、予め定めた所定の位置を意味する。この基準位置は、図柄表示窓13内部の位置であれば、いずれの位置に設定しても良いものであり、回転リール40の図柄の停止位置を定めるための基準となる位置である。具体的には、この基準位置は、図柄表示窓13の上段に停止する図柄位置の中央の位置に設定されているが、もちろん、他の基準位置に設定しても良い。
また、ここで、「当選役」とは、各回転リール40で予め定めた入賞図柄の組み合わせを意味するものであって、入賞となる入賞態様の総称を意味するものである。具体的には、当選役とは、例えば、左、中、右の回転リール40の所定の入賞有効ライン上の停止図柄が、それぞれ７（セブン）、７（セブン）、７（セブン）となることにより、ビッグボーナスゲーム（ＢＢゲーム）の入賞となるような入賞図柄の組み合わせ（入賞態様）を意味する。
【００６５】
（特別遊技制御手段80）  前記特別遊技制御手段80は、抽選手段の抽選結果に基づいて、通常遊技よりも遊技者に利益を付与することができて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。前記特別遊技としては、大別すると、次のゲームがある。なお、当選していない当選役が入賞しないように不当入賞を回避するための蹴飛ばし設定や、ストップスイッチ50の操作タイミングにおける所定の位置の図柄の上から４図柄（当該図柄を含めると５図柄）の所定範囲の引き込み範囲から、引き込み可能な引き込み設定を有しているのは、通常遊技制御手段70で説明したものと同様である。
（１）特定導入遊技（ＢＢゲーム）
（２）特定遊技（ＲＢゲーム）
（３）特定当選遊技（ＪＡＣゲーム）
なお、特定遊技、いわゆるＲＢゲームは、特定導入遊技、いわゆるＢＢゲーム中に、所定の条件の範囲内で入賞した場合には何回でも行われるように設定されている。もちろん、特にこれに限定されるものではなく、ＢＢゲーム中で無い場合にも単独でも行われるように設定しても良いものである。また、前記特定当選遊技、いわゆるＪＡＣゲームは、ＲＢゲーム中に行われるものである。また、特別遊技としては、前記した（１）から（３）までの遊技に限定されるものではない。具体的には、通常遊技において、図示しないが、「７（セブン）」の図柄61が入賞有効ライン上に三個揃うと、ＢＢゲームが開始される。
【００６６】
そして、特別遊技制御手段80は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）特定導入遊技制御手段91（ＢＢゲーム制御手段90）
（２）特定遊技制御手段101（ＲＢゲーム制御手段100）
（特定導入遊技制御手段91）  前記特定導入遊技制御手段91は、ＢＢゲームを制御するためのＢＢゲーム制御手段90である。具体的には、ＢＢゲームに移行すると、通常遊技と同様のＢＢ中小役遊技が、最大３枚のメダルの投入によって開始され、３つの回転リール40の回転を各々停止させた際に、入賞有効ライン上に当選図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出しが行われるものである。
【００６７】
したがって、ＢＢゲーム中のＢＢ中小役遊技では、通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。ただ、このＢＢゲーム中にＲＢゲームに移行するための当選図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後ＲＢゲームに移行するものである。
特別遊技としての特定導入遊技（ＢＢゲーム）の終了条件を、遊技者に向かって遊技メダルを払い出した予め定めた特定の払い出し枚数に設定している。すなわち、ＢＢゲーム中の払い出し枚数が予め定めた特定枚数を超えたときに、当該ＢＢゲームは終了するものである。
なお、ＢＢゲーム中はＲＢゲームへの移行が、所定の払い出し枚数までは何回でも行われることになっているために、所定の払い出し枚数を超えてなければ、１回目のＲＢゲームが終了した後は、また前述したような通常遊技と同様なＢＢ中小役遊技の抽選及び制御が行われるものである。
【００６８】
（特定遊技制御手段101）  前記特定遊技制御手段101は、ＲＢゲームを制御するためのものである。具体的には、ＲＢゲームに移行すると、メダルが１枚投入となり、回転リール40の所定の図柄61が表示窓12のセンターライン上に揃った場合に入賞となる特定当選遊技（いわゆるＪＡＣゲーム）が行われるものである。そして、ＲＢゲームでは、当選するか否かの特定当選遊技（いわゆるＪＡＣゲーム）が最大１２回行えるものであり、そのうち、最大８回の入賞が可能である。すなわち、最大８回の入賞となるか、最大１２回の特定当選遊技（いわゆるＪＡＣゲーム）の終了となるか、或いは、特定の払い出し枚数を超えることにより、ＲＢゲームは終了するものである。もちろん、終了条件は、これに限定されるものではなく、予め定めた特定の獲得遊技メダル枚数に到達することにより終了するように設定しても良い。
【００６９】
（当選抽選手段110）  前記当選抽選手段110は、予め定めた当選率に基づいて当選か否かの当選判定の抽選を行うものである。そして、当選抽選手段110による抽選結果が当選である場合（内部入賞とも言う。）に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた当選図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
前記当選抽選手段110は、図３に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）当選乱数発生手段111
（２）当選乱数抽出手段112
（３）抽出乱数決定手段130
（４）当選判定テーブル記憶手段113
（５）当選判定手段114
なお、当選抽選手段110としては、上記した（１）から（５）までに限定されるものではない。
【００７０】
（当選乱数発生手段111）  前記当選乱数発生手段111は、抽選用の乱数を所定の領域内（十進数で０乃至６５５３５）で発生させるものである。この当選乱数発生手段111は、一定範囲の数字を高速で１ずつ加算するカウンタを用いて構成するものであって、０乃至６５５３５の範囲の数字を、１秒間に数百万回程度順次繰り返すようにしたカウンタである。そして、「当選乱数抽出手段」としては、スタートスイッチを押したタイミングでカウンタの数字を読みとるものである。これは、「当選乱数発生手段」では乱数を発生しているわけではないものの、「当選乱数抽出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となるものである。
【００７１】
なお、ここで、「当選乱数発生手段」には、ソフト乱数としての平均採中法（ｎ桁の数字を２乗して中央のｎ桁の数を取り出すことの繰り返しによる乱数発生方法）等で乱数を発生させることができるものでも良い。このように結果として乱数のような分布を示す数字が得られる手段を、ここでは、「当選乱数発生手段」或いは「当選乱数抽出手段」に含めて考えるものである。
（当選乱数抽出手段112）  前記当選乱数抽出手段112は、当選乱数発生手段111が発生する乱数を、所定の契機（具体的には、スタートスイッチ30の操作）で抽出するとともに、かかる所定の契機（スタートスイッチ30の操作）となる操作を、複数回行うことが可能なものである。なお、スタートスイッチ30は、本来は、回転リール40の回転スタートを開始させるものであるが、それと同時に乱数抽出のための契機としての役割を有しており、かかる乱数抽出のための契機としての操作が複数回、実施されることを意味するものである。当該遊技における最初のスタートスイッチ30の操作で、遊技制限時間に到達していれば回転リール40の回転を開始し、それ以後の複数回のスタートスイッチ30の操作では、回転リール40の回転に対しては、何ら影響を及ぼすものではない。
【００７２】
このように、前記当選乱数抽出手段112は、当選乱数発生手段111が発生する乱数を、所定の条件（具体的には、スタートスイッチ30の操作）で、複数回、抽出可能なものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
そして、この当選乱数抽出手段112により乱数を抽出するための所定の契機となる操作（具体的には、スタートスイッチ30の押下操作）は、この操作の次に行われる遊技進行のための操作（具体的には、ストップスイッチ50による回転リール40の回転停止操作）が、後述する操作無効手段160による無効が解除されて可能となるまでの間に行えるように形成されている。
【００７３】
（抽出乱数決定手段130）  前記抽出乱数決定手段130は、当選乱数抽出手段112により抽出された複数個の乱数のうち、いずれの乱数を抽選に使用するかを決定するためのものである。前記抽出乱数決定手段130は、当選乱数抽出手段112により抽出した乱数（抽出乱数データ）を順次最新の乱数（抽出乱数データ）に更新し、最新の乱数（抽出乱数データ）を抽選に用いる乱数として決定している。なお、かかる決定された乱数を、決定乱数データとする。
（当選判定テーブル記憶手段113）  前記当選判定テーブル記憶手段113は、当選乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を有するものである。この当選判定テーブル記憶手段113は、異なる抽選確率を記憶した複数のものが形成されている。具体的には、当選判定テーブル記憶手段113は、第１設定当選判定テーブルと、第２設定当選判定テーブルと、第３設定当選判定テーブルと、第４設定当選判定テーブルと、第５設定当選判定テーブルと、第６設定当選判定テーブルとを備えているものである。この第１〜６設定当選判定テーブルは、それぞれ異なる抽選確率が記録されてあり、いわゆるスロットマシンの１から６までの「設定」を決めるものであって、第１設定当選判定テーブルから第６設定当選判定テーブルまで、順に、当選抽選手段110の抽選確率が高くなるように設定されている。
【００７４】
（当選判定手段114）  前記当選判定手段114は、抽出乱数決定手段130が決定した決定乱数データと、当選判定テーブル記憶手段113の当選率データを基に当選乱数発生手段111がとる乱数の全領域中の各当選項目の当選領域からなる当選判定領域データとを照合し、当該決定乱数データが属する当選領域に対応する当選又は外れを決定するものである。すなわち、抽選の最終的な評価を決定するものである。
（計時手段150）  前記計時手段150は、前回の遊技の所定の契機時から計時を開始するためのものである。具体的には、計時手段150は、前回の遊技の回転リール40の回転開始時から、時間Ｔの計時を開始する。そして、計時手段150は、次の遊技のスタートスイッチ30の押下操作までの時間Ｔを計時するように設定されている。
【００７５】
更に、前記計時手段150は、ウェイト期間Ｗが発生するような場合、かかるウェイト期間も計時する。具体的には、ウェイト期間Ｗが発生するような場合、ウェイト期間の開始時から、回転リール40の回転開始時までの時間も計時するものである。
前記計時手段150は、前回遊技の回転リール40の回転開始時から、今回遊技のスタートスイッチ30の押下操作時までの計時時間Ｔを計時し、更に、ウェイト期間Ｗが発生する場合にはウェイト期間の開始時からウェイト期間Ｗが経過する時（遊技制限時間４．１秒が経過するまで）までを計時する。結果として、この計時手段150は、前回遊技の回転リール40の回転開始時から、今回の遊技の回転リール40の回転開始時までを単一及び複数の期間に分割して、計時していることになる。
【００７６】
ここで、計時手段150が、前回の遊技の所定の契機時から時間Ｔの計時を開始しており、かかる所定の契機時を、前回の遊技の回転リールの回転開始時に設定しているが、特にこれに限定されるものではない。例えば、かかる所定の契機を、前回の遊技のメダル投入時（直接投入時又はベット投入時）や、スタートスイッチ30の操作時や、ストップスイッチ50の押下時（特定の１個や、特定の操作順番の１個のストップスイッチ50又は全てのストップスイッチ50の押下終了時）や、回転リール40（特定の１個、又は全ての回転リール40）の回転停止時等に設定しても良いものである。
ここで、計時手段150によりカウントした計時時間Ｔは、本形態では、遊技者に報知していない。報知しないことにより、１遊技の遊技制限時間を遊技者の判断に委ねさせるためである。なお、計時手段150により計時した計時時間を、遊技者に認識させるため、表示装置68の片隅にデジタル表示するようにしても良い。
【００７７】
（操作無効手段160）  前記操作無効手段160は、計時手段150による前回の遊技の所定の契機時から、予め定めた遊技制限時間に到達するまで遊技を継続して進行させるための特定の操作を無効とするためのものである。
前記操作無効手段160は、計時手段150が計時した時間Ｔが、遊技制限時間（４．１秒）に到達しているときに今回の遊技を継続して進行可能に形成している。
前記操作無効手段160は、計時手段150が計時した時間Ｔが、遊技制限時間（４．１秒）に到達していないときに、かかる時間Ｔが遊技制限時間（４．１秒）に不足している時間をウェイト期間Ｗとして設定し、ウェイト期間Ｗの経過を待って、今回の遊技を継続して進行可能に形成している。
【００７８】
すなわち、前記操作無効手段160は、計時手段150による前回の遊技の所定の契機時（回転リール40の回転開始時）から今回の遊技のスタートスイッチ30の押下操作までの計時時間Ｔが、遊技制限時間（４．１秒）より短い場合（Ｔ＜４．１秒）は、その遊技制限時間（４．１秒）に不足する時間（ウェイト期間Ｗ＝４．１−Ｔ）が経過するまで、遊技を継続して進行させることができないウェイト期間Ｗを設けている。このウェイト期間Ｗの間は、遊技を継続して進行させるための特定の操作（スタートスイッチ30の押下操作）が無効（回転リール40の回転が開始されない）となるように形成されている。
（報知抽選手段140）  前記報知抽選手段140は、予め定めた抽選確率に基づいて、当選抽選手段110の抽選結果を報知するか否かの抽選を行うものである。そして、報知抽選手段140による抽選結果が報知当選である場合に、当選抽選手段110の抽選結果を遊技者に向かって報知するものである。
【００７９】
前記報知抽選手段140は、図４に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）報知乱数発生手段141
（２）報知乱数抽出手段142
（３）報知判定テーブル記憶手段143
（４）報知判定手段144
なお、報知抽選手段140としては、上記した（１）から（４）までに限定されるものではない。
（報知乱数発生手段141）  前記報知乱数発生手段141は、報知抽選用の乱数を所定の領域内（十進数で０乃至６５５３５）で発生させるものである。この報知乱数発生手段141は、当選乱数発生手段111と同様に、一定範囲の数字を高速で１ずつ加算するカウンタを用いて構成するものであって、０乃至６５５３５の範囲の数字を、１秒間に数百万回程度順次繰り返すようにしたカウンタである。そして、「報知乱数抽出手段142」としては、スタートスイッチを押したタイミングでカウンタの数字を読みとるものである。これは、「報知乱数発生手段141」では乱数を発生しているわけではないものの、「報知乱数抽出手段142」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となるものである。
【００８０】
（報知乱数抽出手段142）  前記報知乱数抽出手段142は、報知乱数発生手段141が発生する乱数を、所定の契機（具体的には、スタートスイッチ30の操作）で抽出するとともに、かかる所定の契機（スタートスイッチ30の操作）となる操作を、複数回行うことが可能なものである。なお、スタートスイッチ30は、本来は、回転リール40の回転スタートを開始させるものであるが、それと同時に報知乱数抽出のための契機としての役割を有しており、かかる乱数抽出のための契機としての操作が複数回、実施されることを意味するものである。当該遊技における最初のスタートスイッチ30の操作で、遊技制限時間に到達していれば回転リール40の回転を開始し、それ以後の複数回のスタートスイッチ30の操作では、回転リール40の回転に対しては、何ら影響を及ぼすものではない。
【００８１】
このように、前記報知乱数抽出手段142は、報知乱数発生手段141が発生する乱数を、所定の条件（具体的には、スタートスイッチ30の操作）で、複数回、抽出可能なものである。なお、この抽出した乱数を報知抽選用の抽出乱数データとする。
（報知判定テーブル記憶手段143）  前記報知判定テーブル記憶手段143は、報知乱数発生手段141がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を有するものである。なお、本形態では、報知抽選確率を０％より大きく、１００％より小さな値のいずれかの数値に設定しているが、特にこれに限定されるものではなく、報知抽選確率を０％や、１００％に設定することもできる。報知抽選確率を０％に設定した場合は、いかなる場合も、報知は行われず、当選抽選結果の報知を全く行わないようにすることができる。また、報知抽選確率を１００％に設定した場合は、いかなる場合も、報知が実施され、当選抽選結果の報知が毎回の遊技で実施されることになるものである。
【００８２】
（報知判定手段144）  前記報知判定手段144は、報知乱数抽出手段142が抽出した報知抽選用の抽出乱数データと、報知判定テーブル記憶手段143の当選率データを基に報知乱数発生手段141がとる乱数の全領域中の各当選項目の当選領域からなる報知当選判定領域データとを照合し、報知抽選用の当該抽出乱数データが属する領域に対応する報知当選又は報知非当選を決定するものである。すなわち、報知の有無の最終的な評価を決定するものである。なお、報知抽選は、複数回の当選抽選手段110の抽選に対応して、それぞれ報知抽選が行われるものである。当選抽選手段110の場合は、複数回の抽選を実施しても、当該遊技の抽選結果は、複数回の抽選のうちのいずれか１つに最終的に決定しなければならないが、かかる報知抽選の場合は、複数回の当選抽選手段110のそれぞれに対応した報知の有無を抽選により決定しているものであって、当選抽選のように最終的に１つに決定する必要はなく、それぞれの当選抽選手段110の抽選に対して、１つの報知の有無を決定すれば良いことになる。
【００８３】
（演出データ記憶手段25）  前記演出データ記憶手段25は、報知手段66で実施する演出を、複数個、記憶するためのものであって、かかる演出の演出データを記憶するためのものである。具体的には、例えば、ＢＢゲームや小役等の入賞時の報知手段66のスピーカー67から発生させるサウンドや、報知ランプ69の点灯、点滅の時間や順序等のデータや、表示装置68に表示される図柄模様及び文字列のデータが記憶されているものである。もちろん、記憶する演出内容は、これらに限定されるものではなく、予め記憶された音声や、振動や、他のランプの点灯等の種々の報知手段によるものでも良いものである。
また、演出データ記憶手段25は、報知抽選手段140において報知抽選に入賞している場合に、ＢＢゲームや、小役遊技等の当選時の報知手段66のスピーカー67から発生させるサウンドや、報知ランプ69の点灯、点滅の時間や順序等のデータ等が記憶されているものである。
【００８４】
（演出制御手段26）  前記演出制御手段26は、演出データ記憶手段25の複数個の演出のうちから所定の演出を選択して、報知手段66を制御し、当該演出を実施するためのものである。すなわち、演出制御手段26は、演出データ記憶手段25の演出データを、制御装置20等からの制御信号に基づいて、報知手段66に出力し、かかる装置を制御するためのものである。
具体的には、ＢＢゲームや、ＲＢゲーム等や、他の小役等の当選フラグ成立の可能性が大きいときや、所定の当選フラグ成立中に所定の入賞有効ライン上に当該当選図柄が揃うことにより入賞したときに、演出データ記憶手段25からの演出情報に基づいて、報知ランプ69の所定位置のランプを点灯や点滅させたり、スピーカー67から所定の電子音を発生させたり、表示装置68に所定の図柄模様及び文字列を表示させるためのものである。
【００８５】
（遊技機10の動作）  次に、前記構成を備えた遊技機の通常遊技の動作の概略について、図６から図１０までに示したフローを用いて説明する。
先ず、図６に示すステップ１０９において、スタートスイッチ30が操作されることにより、スタートスイッチ30がＯＮとなる。そして、次のステップ１１０に進む。
ステップ１１０において、当選抽選手段110により抽選処理が行われる。そして、次のステップ１１１に進む。
ステップ１１１において、報知抽選処理が実施される。そして、次のステップ１１２に進む。
【００８６】
ステップ１１２において、遊技制限時間の４．１秒に到達しておらず、現在ウェイト期間中であるか否かが判定される。そして、遊技制限時間の４．１秒に到達しておらず、現在ウェイト期間中であると判定された場合、次のステップ１１３に進む。
ステップ１１３において、再度、スタートスイッチ30が押下操作されることにより、スタートスイッチ30がＯＮとなったか否かが判定される。そして、再度、スタートスイッチ30が押下操作されてＯＮとなったと判定された場合、次のステップ１１４に進む。
ステップ１１４において、当選抽選手段110により当選抽選処理が行われる。そして、次のステップ１１５に進む。
【００８７】
ステップ１１５において、報知抽選手段140により報知抽選処理が行われる。そして、次のステップ１１６に進む。
ステップ１１６において、計時手段150の計時により遊技制限時間（４．１秒）を経過し、ウェイト期間は消失し、ストップスイッチ50の押下操作が可能な状態になっているか否か、すなわち、ストップスイッチ50が有効な状態になっているか否かが判定される。そして、ストップスイッチ50が有効な状態になっていると判定された場合、次のステップ１１７に進む。
ステップ１１７において、当選抽選手段110の乱数抽選結果の確定処理が行われる。具体的には、最終的に記憶されている抽出乱数データを、決定乱数データとして設定するものである。そして、次のステップ１１８に進む。
【００８８】
ステップ１１８において、３個の回転リール40の回転が開始される。そして、次のステップ１１９に進む。
ステップ１１９において、ストップスイッチ50が遊技者により押下操作されて、ＯＮ状態となる。そして、次のステップ１２０に進む。
ステップ１２０において、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ１２１に進む。
ステップ１２１において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場合、次のステップ１２２に進む。
【００８９】
ステップ１２２において、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する当選図柄が入賞有効ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合、次のステップ１２３に進む。
ステップ１２３において、遊技メダルの払い出し処理が開始される。具体的には、貯留払い出し手段65により、予め定めた枚数の遊技メダルが払い出し皿33へ払い出されるものである。そして、当該遊技が終了し、１回の遊技が終了することになる。
前記ステップ１１２において、遊技制限時間の４．１秒に到達して、ウェイト期間は消失していると判定された場合、次のステップ１１７に進む。
【００９０】
前記ステップ１１３において、再度、スタートスイッチ30が押下操作されずにＯＮ状態になっていないと判定された場合、次のステップ１１６に進む。
前記ステップ１１６において、遊技制限時間を経過しておらず、ウェイト期間中であり、ストップスイッチ50が未だ有効な状態になっていないと判定された場合、ステップ１１３に戻る。
前記ステップ１２１において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われていないと判定された場合、ステップ１１９に戻る。
前記ステップ１２２において、入賞していないと判定された場合、当該遊技は終了する。
【００９１】
上述したステップ１１０及びステップ１１４の当選抽選処理について、図７のフローを用いて説明する。
ステップ２００において、当選抽選手段110の当選乱数発生手段111により発生された乱数の中から当選乱数抽出手段112により乱数が抽出される。そして、次のステップ２０１に進む。
ステップ２０１において、抽出された乱数が当選乱数抽出手段112の内部に記憶される。
なお、その際、当該遊技において、既に抽出された乱数が記憶されている場合には、かかる既に抽出されている乱数の数値データが消されて、今回、新たに抽出された最新の乱数の数値データが、上書きされて、抽出乱数として記憶されるものである。すなわち、当該遊技において、複数の乱数が抽出されているような場合、常に最新の抽出された乱数に更新され、かかる最新の抽出乱数が記憶されていることになる。そして、当該当選抽選処理が終了する。
【００９２】
上述したステップ１１１及びステップ１１５の報知抽選処理について、図８のフローを用いて説明する。
ステップ３００において、報知抽選手段140の報知乱数発生手段141により発生された乱数の中から報知乱数抽出手段142により乱数が抽出される。そして、次のステップ３０１に進む。
ステップ３０１において、抽出された乱数が報知乱数抽出手段142の内部に記憶される。そして、次のステップ３０２に進む。
ステップ３０２において、報知判定手段144により、抽出された乱数と、報知判定テーブル記憶手段143の判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ３０３に進む。
【００９３】
ステップ３０３において、報知判定手段144により、抽出された乱数が、報知判定テーブル記憶手段143のどの領域に含まれるか決定され、報知抽選処理の評価が決定される。具体的には、報知抽選の結果、当選抽選手段110の抽選結果を遊技者に報知するか否かが決定されるものである。そして、次のステップ３０４に進む。
ステップ３０４において、当選抽選手段110の抽選結果を報知すると評価決定されているか否かが判定される。そして、当選抽選手段110の抽選結果を報知すると評価決定されていると判定された場合、次のステップ３０５に進む。
ステップ３０５において、当選抽選手段110の抽選結果が遊技者に報知される。そして、当該処理が終了する。
【００９４】
前記ステップ３０４において、当選抽選手段110の抽選結果を報知すると評価決定されていないと判定された場合、すなわち報知しない場合、当該処理が終了する。
上述したステップ１１７の乱数抽選結果の確定処理について、図９を用いて説明する。
ステップ３５０において、抽出乱数決定手段130により、当選乱数抽出手段112が記憶している最新の抽出乱数が採取される。そして、次のステップ３５１に進む。
ステップ３５１において、抽出乱数決定手段130により採取された乱数と、当選判定テーブル記憶手段113の当選判定領域データとの比較が、当選判定手段114により、行われる。そして、次のステップ３５２に進む。
【００９５】
ステップ３５２において、当選判定手段114により、抽出されて採取された乱数が、当選判定テーブル記憶手段113のどの当選領域に含まれるか決定され、抽選処理の最終的な評価が決定される。そして、次のステップ３５３に進む。
ステップ３５３において、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定図柄の引き込みとが設定される。そして、乱数抽選結果の確定処理が終了する。
上述したステップ１２０の回転リール40の回転停止処理について、図１０を用いて説明する。
ステップ４００において、所定の図柄に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。この蹴飛ばしの設定は、全ての入賞有効ライン上で、当選抽選手段110の抽選結果に基づいて不当入賞が発生しないように全ての停止操作タイミングにおいて、設定されているものである。そして、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場合、次のステップ４０１に進む。
【００９６】
ステップ４０１において、１個の図柄分だけ、回転リール40を回転させる。すなわち、１個の図柄分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ４０２に進む。
ステップ４０２において、上述した１個の図柄分だけ回転リール40を回転させた当該図柄の数がストップスイッチ50の操作後の４個目に該当するか否かが判定される。そして、ストップスイッチ50を操作した後、１図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が４個目の場合には、次のステップ４０３に進む。
ステップ４０３において、回転リール40の回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リール40の回転停止までの遊技機10の動作が終了する。
【００９７】
前記ステップ４００において、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合、次のステップ４０４に進む。
ステップ４０４において、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。そして、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていると判定された場合、次のステップ４０５に進む。
ステップ４０５において、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。そして、引き込み設定が達成されたと判定された場合、次のステップ４０３に進む。
前記ステップ４０４において、いずれの図柄に対しても引き込みが設定されていないと判定された場合、ステップ４０３に進む。
【００９８】
前記ステップ４０５において、引き込み設定が達成されていないと判定された場合、ステップ４０１に進む。
前記ステップ４０２において、ストップスイッチ50を操作した後、１図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が４個目でない場合には、ステップ４００に戻る。
なお、上述した実施の形態において、回転リール40の停止処理に関してステップ４０１乃至ステップ４０５で説明しているが、この例は、引き込み範囲図柄のうち、基準位置に近い図柄から条件を調査する、いわゆる最小引き込み停止制御の例である。逆に、引き込み範囲図柄のうち、基準位置に遠い図柄から条件を調査する、いわゆる最大引き込み停止制御としても良い。
【００９９】
なお、ここで、「基準位置」とは、図柄表示窓13内部に停止する図柄の停止位置の範囲のうち、予め定めた所定の位置を意味する。この基準位置は、図柄表示窓13内部の位置であれば、いずれの位置に設定しても良いものであり、回転リール40の図柄の停止位置を定めるための基準となる位置である。具体的には、この基準位置には、例えば、図柄表示窓13の上段に停止する図柄位置の中央の位置等が含まれる。
更には、例えば、ストップスイッチ50を押すタイミングで予め定めたテーブルに従って回転リール40の停止位置を決定する、いわゆるテーブル停止制御の方法によるものでも良いものである。このテーブル停止制御は、当選フラグ成立の有無や、当選フラグ成立中の当選図柄に基づいた複数のテーブルを有し、この複数のテーブルから適宜、遊技状況に応じたテーブルが選択されるものである。
【０１００】
なお、テーブル停止制御においても、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄が入賞有効ライン上に揃うように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる引き込み設定の一種を備えているものである。また、当選フラグが成立していないときには、他の当選図柄が入賞有効ライン上に揃わないように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる蹴飛ばし設定の一種を備えているものである。
（作用）  本実施の形態は、当選乱数抽出手段112により、当選乱数発生手段111が発生する乱数を抽出するための所定の契機となる操作（具体的には、スタートスイッチ30の押下操作）を、次の遊技進行の操作であるストップスイッチ50の操作が無効となるウェイト期間中に限って、複数回行うことができる。そして、抽出乱数決定手段130が、当選乱数抽出手段112により抽出された複数個の乱数のうち、最新のものを抽選に使用することを決定する。
【０１０１】
通常、抽選は１遊技に１回しか実施されないものが、本実施の形態では、かかる抽選を複数回実施することができる。そして、遊技者が遊技を進行するにあたって、一番興趣を掻き立てられる（関心を向ける）抽選を複数回、実施することができて、抽選が単調となることを回避することができ、遊技者の興趣感を高め、遊技者に高い期待感を持たせることができる。
本実施の形態は、当選乱数抽出手段112により抽出した乱数を順次最新の乱数に更新し、最新の乱数を抽選に用いる乱数として決定している。
通常、抽選は１遊技に１回しか実施されないものが、本形態では、かかる抽選を複数回実施して、抽出した乱数を順次最新の乱数に更新している。これにより、次々と新たな抽選を実施することができて、抽選が単調となることがなく、遊技者の興趣感を高めることができる。
【０１０２】
そして、本形態では、当選抽選手段110の当選抽選の結果を遊技者に報知するか否かを、報知抽選手段140の抽選により決定している。報知抽選手段140による報知抽選の結果、抽選結果が報知されるような場合には、遊技制限時間が経過するまでのウェイト期間中であれば当選抽選の結果が遊技者に報知される。したがって、遊技者は自己が最も有利なものと考えるものまで、複数回、抽選を繰り返すことができる。すなわち、ウェイト期間中であれば、遊技者が最も有利な抽選結果と考えるものが報知された場合に、それ以降の抽選を行わないことにより、遊技者が最も有利な抽選結果にすることが可能となる。
一方、報知抽選手段140の報知抽選結果、当選抽選結果が報知されないような場合には、抽選をそこで止めるのか、或いは、更に、次の抽選を実施して、それらの複数回の抽選のどこで抽選を止めるのか、遊技者が推測しながら、抽選を実施することができる。
【０１０３】
このように、報知抽選手段140の報知抽選結果の報知の有無のいずれの場合であっても、抽選が単調となることはなく、抽選という行為に対して、遊技者の興味を引きつけることができる。
そして、乱数を抽出するための所定の契機となる操作（具体的には、スタートスイッチ30の押下操作）は、この操作の次に行われる遊技進行のための操作（具体的には、ストップスイッチ50の押下操作）が前記操作無効手段160による無効が解除されて可能となるまでの間に行うことができるように形成されている。かかる所定の契機となる操作（スタートスイッチ30の押下操作）は、遊技制限時間（４．１秒）に到達するまでの間、すなわち、遊技を継続して進行させるための次の特定の操作（ストップスイッチ50による回転リール40の回転停止操作）が無効になっているウェイト期間の間だけ、可能となり、その間だけ、複数の抽選が可能となるものである。これにより、ウェイト期間であるにも拘わらず、遊技中に、遊技者が何もすることができない時間（待機時間、ウェイト）の発生を回避することができ、遊技者の最も関心のある抽選を繰り返し、何回でも実施することができる。したがって、ウェイト期間が発生しても、遊技者の操作が無効とされ、遊技者にストレスが加わることを回避することができる。
【０１０４】
そして、かかる乱数抽出の所定の契機となる操作（スタートスイッチ30の押下操作）が、次に行われる遊技進行のための操作（ストップスイッチ50の押下操作）が可能（有効）となるまでという予め定めた特定の制限された期間（ウェイト期間）中だけ、可能となる。このように操作可能となる期間が、制限されているため、限られた期間の間で、できるだけ多数回の抽選の契機を得ようとする新たな遊技性を発生させることができる。また、このように乱数抽出の契機となる操作（スタートスイッチ30の押下操作）が所定の期間（ウェイト期間）に制限されているため、遊技者は、できるだけ多くの抽選機会を得ようとして、限られた期間（ウェイト期間）を有効に使おうと熱中することになり、遊技の興趣を高めることができる。
【０１０５】
また、本形態では、報知抽選手段140の予め定めた抽選確率により報知の有無を抽選で決定している。このため、報知抽選手段140の報知抽選確率を１００％と予め設定することにより、当選抽選手段110の抽選結果を、１００％、遊技者に報知するように設定することができる。このように、抽選結果が１００％報知されるような場合には、遊技制限時間が経過するまでのウェイト期間中であれば抽選結果を遊技者に最も有利なものとなるまで、複数回、抽選を繰り返すことができる。すなわち、ウェイト期間中であれば、遊技者が最も有利な抽選結果と考えるものが報知された場合に、それ以降の抽選を行わないことにより、遊技者が最も有利な抽選結果にすることができる。
【０１０６】
一方、報知抽選手段140の報知抽選確率を０％に予め設定することにより、全ての場合において、当選抽選手段110の当選抽選結果を報知しないように設定することができる。かかる当選抽選結果が、常に報知されないような場合には、抽選を１回で止めるのか、或いは複数回の抽選を実施して、その複数回の抽選のどこで抽選を止めるのか、遊技者が推測しながら、抽選を実施しなければならない。これにより、遊技者は、いずれの抽選結果が自己に有利になるのか推測しながら、することができる。
本実施の形態は、１回の遊技において、複数回の乱数抽選を実施することができる。このため、１回の抽選しかできないような遊技機と比較して、スタートスイッチ30を押下した時点で、当選又は外れの抽選結果が決定してしまうような単調な抽選方式となることを回避することができる。すなわち、スタートスイッチ30を押下して、ストップスイッチ50により回転リール40を止めるだけとうい単調な遊技進行に変化をもたらすことができるものである。そして、スタートスイッチ30による複数回の抽選を可能とすることにより、遊技者が抽選に直接、影響を与えることができる箇所（課程）を増やすことができる。そして、かかる抽選行為に積極的に遊技者が介入することができる要素が加わることにより、遊技性を向上させることができるものである。
【０１０７】
また、この遊技機10は、以下の（１）及び（２）に示される遊技機用プログラムによって制御することができる。
（１）遊技機10を、複数の図柄61を変動表示又は停止表示するための図柄表示手段41、図柄61の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段110、当選抽選手段110の抽選結果に対応した停止制御を図柄表示手段41に対して行うための遊技制御手段27として機能させ、遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、当選抽選手段110の抽選結果、所定の当選役に当選し、且つ遊技状況が当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になることにより入賞となり、或いは図柄表示の態様にならないことにより外れとなって１回の遊技が終了するように設定された遊技機用プログラム。
【０１０８】
（２）当選抽選手段110を、抽選用の乱数を所定の領域内で発生させる当選乱数発生手段111、当選乱数発生手段111が発生する乱数を、所定の契機で抽出するとともに、かかる所定の契機となる操作を、複数回行うことが可能な当選乱数抽出手段112、当選乱数抽出手段112により抽出された複数個の乱数のうち、いずれの乱数を抽選に使用するかを決定するための抽出乱数決定手段130、当選乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を記憶している当選判定テーブル記憶手段113、抽出乱数決定手段130が決定した乱数が、当選判定テーブル記憶手段113の当選領域に含まれるか否かを判定する当選判定手段114として機能させるための遊技機用プログラム。
【０１０９】
この遊技制御手段27は、具体的には、図２に示す通常遊技制御手段70や、特定導入遊技制御手段91及び特定遊技制御手段101からなる特別遊技制御手段80を含むものである。
また、この遊技機10は、上述した遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を用いて制御することもできる。
なお、図柄表示手段41は、複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための手段をいう。また、この図柄表示手段41は、例えば、周囲に複数の図柄を表示した現実の回転リール40を用い、この回転リール40の回転を制御するようにして形成することができる。また、この図柄表示手段は、例えば、液晶ディスプレイやＣＲＴ等の画像表示装置を用い、この画像表示装置に複数の図柄を順次表示させるようにして形成することもできる。
【０１１０】
ここで、この遊技機用プログラムを用いて現実の遊技機10を制御しようとする場合には、「遊技制御手段27」は、当選抽選手段110の抽選結果が当選である場合に前記図柄表示手段41の当選図柄を停止表示させたことを条件として入賞して遊技者に利益を付与するものである。また、かかる場合には、遊技制御手段27は、例えば、貯留払い出し手段65を駆動させて遊技者に対して現実の遊技メダルの払い出しを行うように形成することができる。
また、この遊技機用プログラムを用いて業務用或いは家庭用テレビゲーム機等を制御しようとする場合には、現実の遊技メダルの払い出しを行い得ないので、この制御手段は、例えば、液晶ディスプレイやＣＲＴ等の画像表示装置に遊技メダルの枚数を増やすような画像を表示するように形成することができる。
【０１１１】
（第２の実施の形態）
本実施の形態に係る抽出乱数決定手段130は、当選乱数抽出手段112により抽出した複数の乱数のうち、当選している乱数を含む場合、かかる当選している乱数のうちから抽選に用いる乱数を決定することを特徴とするものである。その他の構成は、第１の実施の形態で説明したものと同一であるため、それらの説明は省略する。
図１１は、第２の実施の形態に係る当選抽選処理を示すフローである。本実施の形態は、第１の実施の形態で説明した図１から図１０までの図面のうち、図７に示すフローの代わりに、図１１に示すフローに入れ替えたものであり、その他の図１〜６、図８〜図１０は、本実施の形態でもそのまま使用するものである。
【０１１２】
第１の実施の形態で説明した図４のステップ１１０及びステップ１１４の当選抽選処理について、図１１のフローを用いて説明する。
ステップ５００において、当選抽選手段110の当選乱数発生手段111により発生された乱数の中から当選乱数抽出手段112により乱数が抽出される。そして、次のステップ５０１に進む。
ステップ５０１において、抽出された乱数が当選乱数抽出手段112の内部に記憶される。
なお、その際、当該遊技において、既に抽出された乱数が記憶されている場合には、かかる既に抽出されている乱数の数値データが消されて、今回、新たに抽出された最新の乱数の数値データが、上書きされて、抽出乱数として記憶されるものである。すなわち、当該遊技において、複数の乱数が抽出されているような場合、常に最新の抽出された乱数に更新され、かかる最新の抽出乱数が記憶されていることになる。そして、次のステップ５０２に進む。
【０１１３】
ステップ５０２において、当選判定手段114により、今回、抽出された乱数と、当選判定テーブル記憶手段113の当選判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ５０３に進む。
ステップ５０３において、当選判定手段114により、今回抽出された乱数が、当選判定テーブル記憶手段113のどの当選領域に含まれるか決定され、今回抽出された乱数の抽選処理の評価が決定される。そして、次のステップ５０４に進む。
ステップ５０４において、当該抽選で新たに当選したか否かが判定される。そして、当該抽選で新たに当選していると判定された場合、次のステップ５０５に進む。
【０１１４】
ステップ５０５において、当該抽選の乱数値を、当該遊技における抽出乱数として、当選乱数抽出手段112の記憶をそのまま維持する。そして、当該当選抽選処理が終了する。
前記ステップ５０４において、当該抽選で新たに当選していないと判定された場合、次のステップ５０６に進む。
ステップ５０６において、今回の遊技において、当該抽選より前の抽選の抽選結果に当選結果が記憶されているか否かが判定される。そして、今回の遊技において、当該抽選より前の抽選の抽選結果に当選結果が記憶されていると判定された場合、次のステップ５０７に進む。
【０１１５】
ステップ５０７において、かかる記憶している当選結果の乱数値を、当該遊技における抽出乱数として、当選乱数抽出手段112の記憶をそのまま維持する。そして、当該当選抽選処理が終了する。
前記ステップ５０６において、今回の遊技において、当該抽選より前の抽選の抽選結果に当選結果が記憶されていないと判定された場合、次のステップ５０８に進む。なお、ここで、今回の遊技において、当該抽選より前の抽選の抽選結果に当選結果が記憶されていないと判定された場合とは、今回の遊技において、当該抽選より前の抽選が行われていない場合と、今回の遊技において、当該抽選より前の抽選が行われているが、かかる抽選の抽選結果（評価）が当選ではなく、外れである場合（すなわち、今回の遊技のこれまでの抽選が全て外れである場合）との両方を含むものである。
【０１１６】
ステップ５０８において、当該抽選の当該外れの乱数値を抽出乱数として、当選乱数抽出手段112により記憶される。そして、当選抽選処理が終了する。
（作用）  本形態は、当該遊技において、当選している乱数を有する場合、かかる当選している乱数のうちから抽選に用いる乱数を決定している。このため、ウェイト期間中の複数回の抽選で、少なくとも１つ、当選していれば、抽選結果を当選させることができる。これにより、遊技者は、ウェイト期間中、スタートスイッチ30を繰り返し押下操作して、抽選回数を増加させるほど、抽選結果を当選しやすくすることができる。また、遊技者は、抽選回数をできるだけ増加させることに努めることになり、当選しやすくするために抽選回数をできるだけ増やすという新たな遊技性を生むことができる。
【０１１７】
なお、本形態では、複数回の乱数抽出で、当選した乱数のうち、最新の抽出した乱数を当該遊技における抽出乱数として設定している。しかし、当選した乱数のうちから、当該遊技における抽出乱数の選択の仕方はこれに限定されるものではない。例えば、当選した乱数のうちから、今回の遊技に使用する抽出乱数を選択するための再抽選を行い、それらのうちから乱数による抽選で決定しても良いものである。また、当選した乱数のうちから、入賞時の払出枚数の最も多い当選役、或いは、その逆の入賞時の払出枚数の最も少ない当選役を選択するようにしても良い。また、入賞後の遊技者への利益量が最も多くなるような当選役、或いは、その逆の入賞後の遊技者への利益量が最も少なくなるような当選役を選択するようにしても良い。また、当選した乱数のうちから、予め定めた当選役の順番に従って、当該遊技で使用する乱数を決定するようにしても良い。
【０１１８】
（第３の実施の形態）
本実施の形態に係る抽出乱数決定手段130は、当選乱数抽出手段112により抽出した複数の乱数のうち、当選している乱数を含む場合、かかる当選している乱数のうちから抽選に用いる乱数を決定するものである。更に、本実施の形態に係る抽出乱数決定手段130は、当選乱数抽出手段112により抽出した乱数が当選したとき、かかる当選した乱数を当該遊技の抽選に用いる乱数として決定し、当選乱数抽出手段112は、当該遊技におけるその後の乱数の抽出を中止することを特徴とするものである。その他の構成は、第１の実施の形態で説明したものと同一であるため、それらの説明は省略する。
【０１１９】
図１２は、第３の実施の形態に係る当選抽選処理を示すフローである。本実施の形態は、第１の実施の形態で説明した図１から図１０までの図面のうち、図７に示すフローの代わりに、図１２に示すフローに入れ替えたものであり、その他の図１〜６、図８〜図１０は、本実施の形態でもそのまま使用するものである。
第１の実施の形態で説明した図６のステップ１１０及びステップ１１４の当選抽選処理について、図１２のフローを用いて説明する。
ステップ６１０において、当該遊技で既に当選しているか否かが判定される。そして、当該遊技で未だ当選していないと判定された場合、次のステップ６１１に進む。
【０１２０】
ステップ６１１において、当選抽選手段110の当選乱数発生手段111により発生された乱数の中から当選乱数抽出手段112により乱数が抽出される。そして、次のステップ６１２に進む。
ステップ６１２において、抽出された乱数が当選乱数抽出手段112の内部に記憶される。
なお、その際、当該遊技において、既に抽出された乱数が記憶されている場合には、かかる既に抽出されている乱数の数値データが消されて、今回、新たに抽出された最新の乱数の数値データが、上書きされて、抽出乱数として記憶されるものである。すなわち、当該遊技において、複数の乱数が抽出されているような場合、常に最新の抽出された乱数に更新され、かかる最新の抽出乱数が記憶されていることになる。そして、次のステップ６１３に進む。
【０１２１】
ステップ６１３において、当選判定手段114により、今回、抽出された乱数と、当選判定テーブル記憶手段113の当選判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ６１４に進む。
ステップ６１４において、当選判定手段114により、今回抽出された乱数が、当選判定テーブル記憶手段113のどの当選領域に含まれるか決定され、今回抽出された乱数の抽選処理の評価が決定される。そして、次のステップ６１５に進む。
ステップ６１５において、当該抽選で新たに当選したか否かが判定される。そして、当該抽選で新たに当選していると判定された場合、次のステップ６１６に進む。
【０１２２】
ステップ６１６において、当該抽選の乱数値を、当該遊技における抽出乱数として、当選乱数抽出手段112の記憶をそのまま維持する。そして、当該当選抽選処理が終了する。
前記ステップ６１０において、当該遊技で既に当選していると判定された場合、次のステップ６１７に進む。
ステップ６１７において、記憶している当選結果の乱数値を、抽出乱数として、記憶をそのまま維持する。そして、当該当選抽選処理が終了する。
前記ステップ６１５において、当該抽選で新たに当選していないと判定された場合、次のステップ６１８に進む。
【０１２３】
ステップ６１８において、当該抽選の当該外れの乱数値を、抽出乱数として、当選乱数抽出手段112により記憶される。そして、当選抽選処理が終了する。
（作用）  本形態は、当該遊技において、当選している乱数を有する場合、かかる当選している乱数により抽選に用いる乱数が決定される。このため、ウェイト期間中の複数回の抽選で、１つ、当選していれば、抽選結果を当選させることができる。これにより、遊技者は、ウェイト期間中、スタートスイッチ30を繰り返し押下操作して、抽選回数を増加させるほど、抽選結果を当選しやすくすることができる。また、遊技者は、当選するために抽選回数をできるだけ増加させることに努めることになり、当選しやすくするために抽選回数をできるだけ増やすという新たな遊技性を生むことができる。
【０１２４】
更に、当選乱数抽出手段112は、当選乱数抽出手段112により抽出した乱数が当選したとき、かかる当選した乱数を当該遊技の抽選に用いる乱数として決定する。そして、抽出した乱数が当選したとき、当選乱数抽出手段112は、当該遊技におけるその後の乱数の抽出を中止する。１回の遊技において、複数回の抽選を実施するにあたって、抽出した乱数が当選したときは、当該遊技において、遊技者にとって更に複数回の抽選を実施する意味は、ほとんど無い。このため、当選したらその後の乱数取得を中止して、遊技者にとって無駄な作業を中止することができ、常にスタートスイッチ30を連続して押下する必要がなくなり、効率的な遊技の進行を図ることができる。
【０１２５】
（第４の実施の形態）
本実施の形態に係る遊技機10は、当選乱数抽出手段112により乱数を抽出するための所定の契機となる操作（具体的には、スタートスイッチ30の押下操作）は、この操作（スタートスイッチ30の押下操作）の次に行われる遊技進行のための操作（具体的には、ストップスイッチ50の押下操作）までの間に行えることを特徴とするものである。その他の構成は、第１の実施の形態で説明したものと同一であるため、それらの説明は省略する。すなわち、本実施の形態は、ストップスイッチ50の押下操作により、乱数を抽出するものであるが、第１番目に押下操作するストップスイッチ50の押下操作まで、何回もストップスイッチ50を押下操作することにより、乱数抽出を実行することができるものである。そして、抽出した乱数は、第１の実施の形態で説明したように、その都度、最新のものに更新されるように形成されている。
【０１２６】
なお、第２の実施の形態のように、複数抽選したもののうち、当選している乱数を含む場合、当選した乱数のうちから当該遊技の抽選に使用する乱数（決定乱数データ）を決定しても良い。更に、第３の実施の形態のように、抽出した乱数が当選したとき、かかる当選した乱数を当該遊技の抽選に用いる乱数として決定し、その後の乱数の抽出を中止するように形成しても良いものである。
図１３は、第４の実施の形態に係る遊技機の遊技の動作の概略を示すフローである。本実施の形態は、第１の実施の形態で説明した図１から図１０までの図面のうち、図６に示すフローの代わりに、図１３に示すフローに入れ替えたものであり、その他の図１〜５、図７〜図１０は、本実施の形態でもそのまま使用するものである。
【０１２７】
第１の実施の形態で説明した図６のステップ１１０及びステップ１１４の当選抽選処理について、図１３のフローを用いて説明する。
先ず、図１３に示すステップ７０９において、遊技者によりスタートスイッチ30が操作されることにより、スタートスイッチ30がＯＮとなる。そして、次のステップ７１０に進む。
ステップ７１０において、当選抽選手段110により抽選処理が行われる。そして、次のステップ７１１に進む。
ステップ７１１において、報知抽選処理が実施される。そして、次のステップ１１２に進む。
【０１２８】
ステップ７１２において、３個の回転リール40の回転が開始される。そして、次のステップ７１３に進む。
ステップ７１３において、遊技者により、再度、スタートスイッチ30が押下操作されることにより、スタートスイッチ30がＯＮとなったか否かが判定される。そして、再度、スタートスイッチ30が押下操作されてＯＮとなったと判定された場合、次のステップ７１４に進む。
ステップ７１４において、当選抽選手段110により当選抽選処理が行われる。そして、次のステップ７１５に進む。
【０１２９】
ステップ７１５において、報知抽選手段140により報知抽選処理が行われる。そして、次のステップ７１６に進む。
ステップ７１６において、計時手段150の計時により遊技制限時間（４．１秒）を経過し、ウェイト期間は消失し、ストップスイッチ50の押下操作が可能な状態になっているか否か、すなわち、ストップスイッチ50が有効な状態になっているか否かが判定される。そして、ストップスイッチ50が有効な状態になっていると判定された場合、次のステップ７１７に進む。
ステップ７１７において、遊技者による第１番目の停止操作（第１停止操作）であるストップスイッチ50の押下操作が行われたか否かが判定される。なお、第１停止操作に係るストップスイッチ50は、３個のストップスイッチ50のうち、いずれのストップスイッチ50でも良いものである。すなわち、遊技者により、３個のストップスイッチ50のいずれかが押下されたか否かが判定されるものである。そして、第１停止操作が遊技者により実施されたと判定された場合、次のステップ７１８に進む。
【０１３０】
ステップ７１８において、当選抽選手段110の乱数抽選結果の確定処理が行われる。具体的には、最終的に記憶されている抽出乱数データを、決定乱数データとして設定するものである。そして、次のステップ７１９に進む。
ステップ７１９において、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ７２０に進む。
ステップ７２０において、遊技者により、第２停止操作（第２番目の停止操作）又は第３停止操作（第３番目の停止操作）が実施される。具体的には、第２番目或いは第３番目のストップスイッチ50が遊技者により押下操作される。そして、次のステップ７２１に進む。
【０１３１】
ステップ７２１において、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ７２２に進む。
ステップ７２２において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場合、次のステップ７２３に進む。
ステップ７２３において、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する当選図柄が入賞有効ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合、次のステップ７２４に進む。
【０１３２】
ステップ７２４において、遊技メダルの払い出し処理が開始される。具体的には、貯留払い出し手段65により、予め定めた枚数の遊技メダルが払い出し皿33へ払い出されるものである。そして、当該遊技が終了し、１回の遊技が終了することになる。
前記ステップ７１３において、再度、スタートスイッチ30が押下操作されずにＯＮ状態になっていないと、すなわちＯＦＦ状態のままであると判定された場合、次のステップ７１６に進む。
前記ステップ７１６において、遊技制限時間を経過しておらず、ウェイト期間中であり、ストップスイッチ50が未だ有効な状態になっていないと判定された場合、ステップ７１３に戻る。
【０１３３】
前記ステップ７１７において、第１停止操作が遊技者により実施されていないと判定された場合、次のステップ７１３に進む。
前記ステップ７２２において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われていないと判定された場合、ステップ７２０に戻る。
前記ステップ７２３において、入賞していないと判定された場合、当該遊技は終了する。
（作用）  本実施の形態は、乱数を抽出するための所定の契機となる操作（具体的には、スタートスイッチ30の押下操作）の次に行われる遊技進行のための操作（具体的には、第１番目の停止操作であるストップスイッチ50の押下操作）までの間に、遊技者は、複数回の乱数抽出のための所定の操作を実施することができる。このため、遊技者は、乱数を抽出するための契機となるスタートスイッチ30の押下操作から、次の遊技進行のためのストップスイッチ50による第１停止操作までの間に、乱数抽出のための所定の契機となるスタートスイッチ30の押下操作を複数回、実施することが可能となる。すなわち、遊技者は、次の遊技進行のためのストップスイッチ50による第１停止操作を、行わずに、乱数を抽出するための所定の契機となるスタートスイッチ30の押下操作を、繰り返し行うことにより、原則として、遊技者の意思によって、抽選契機を自由に何回でもすることができる。
【０１３４】
乱数抽出のための所定の契機となる操作から、次の遊技進行のための操作までに、いわゆるウェイト期間を発生させて、４．１秒の遊技制限時間が設定されているが、かかる遊技制限時間が解除された後、ウェイト期間が経過した後、遊技者の意思によって、抽選契機の操作を、何度でも、複数回、実施することができる。すなわち、遊技者が第１停止操作時を自らコントロールすることにより、乱数の抽出契機の回数を自由にコントロールすることができる。これにより、遊技者の意思を反映させた複数回の抽選契機の操作を実施することができる。結果として、抽選回数に遊技者の意思を反映させることができる。
なお、本実施の形態では、第１の実施の形態で説明したように、複数回の乱数抽出により、順次、最新の乱数に更新するように設定されている。しかし、これに限定されるものではなく、第２或いは第３の実施の形態で説明したように、複数回の乱数抽出により、当選している乱数を、抽選に用いる乱数として決定するように設定しても良いものである。更に、第３の実施の形態のように、抽出した乱数が当選したときは、その後の乱数抽出を中止するように設定しても良いものである。
【０１３５】
（第５の実施の形態）
上述した第１から第４までの実施の形態では、所定の報知抽選確率に基づいて、報知抽選手段140の報知抽選に当選した場合は、当選抽選手段110の抽選の結果を、報知手段66により、遊技者に向かって報知していたが、本形態では、報知する場合を限定しているものである。
本実施の形態は、特に図示していないが、報知手段66による当選していることの報知を、特定の遊技状態である特定遊技状態の場合にのみ行うように設定しているものである。ここで、特定の遊技状態である特定遊技状態とは、具体的には、ビッグボーナスゲーム（ＢＢゲーム）及びレギュラーボーナスゲーム（ＲＢゲーム）の特別遊技である状態に設定している。なお、特定遊技状態を、いわゆる遊技者に有利な押し順を報知するアシスト遊技（ＡＴゲーム）や、リプレイの抽選確率が通常よりも高く設定されているリプレイ遊技（ＲＴゲーム）等の特殊遊技に設定しても良い。
【０１３６】
本形態は、特定遊技状態（具体的には、特別遊技中、いわゆるボーナスゲーム中）において、当選抽選手段110の抽選処理が実施された場合には、全ての場合に当選抽選手段110の抽選結果を報知するように設定しているものである。そして、遊技状態が、特定遊技状態以外の場合には、当選抽選手段110の抽選結果を報知しないように設定されている。
ここで、報知手段66による報知が行われるとは、報知抽選手段140による報知抽選を行わずに、当選抽選手段110の抽選処理が実施された場合には、全ての場合にその抽選結果を報知することを意味する。
なお、報知手段66による報知が行われることを、報知抽選手段140の報知抽選確率が１未満に設定され、報知抽選に当選した場合に報知が行われる場合や、報知抽選確率を１に設定して、全ての場合に当選して報知が行われる場合に設定しても良いものである。
【０１３７】
また、報知手段66による報知が行われないとは報知抽選手段140による報知抽選を行わずに、当選抽選手段110の抽選処理が実施された場合には、全ての場合にその抽選結果を報知しないことを意味する。
なお、報知手段66による報知が行われないことを、報知抽選手段140の報知抽選確率が０に設定され、報知抽選を実施するが、全ての場合に報知抽選に不当選となって報知が行われないことに設定しても良い。
本形態では、第１の実施の形態で説明したように、抽出乱数決定手段130により、抽出した乱数を順次最新の乱数に更新し、最新の乱数を抽選に用いる乱数として決定している。
【０１３８】
（作用）  本実施の形態は、かかる特定の遊技状態である特定遊技状態の場合にのみ、すなわち、ＢＢゲーム及びＲＢゲームのボーナスゲーム中（特別遊技中）である場合にのみ、報知手段66により、当選抽選手段110の抽選結果の報知が行われる。
すなわち、複数回の乱数抽出は、全ての遊技において実施可能なものであるが、通常遊技では、複数回の乱数抽出を実施しても、その当選結果が報知されないものである。このため、複数回の乱数抽出しても、かかる複数回の抽選の当選結果が、当選しているか否かは不明であり、複数回の乱数抽出を何回実施するかの判断は、遊技者のカンに頼るものとなる。一方、ＢＢゲームやＲＢゲームの特定遊技状態であるボーナスゲーム中は、複数回の乱数抽出の結果、それらの抽選結果が、報知手段66により遊技者に報知されるので、遊技者は、当選の有無を認識することができる。このため、遊技者は、遊技制限時間の条件の範囲内において、当選するまで、複数回、スタートスイッチ30を押下して、複数回の乱数抽出を実施することができる。そして、当選したことが、報知手段66による報知により認識したときに、遊技者は、スタートスイッチ30の押下操作を止め、かかる当選した乱数を実際の乱数として当該遊技に使用することが可能となる。
【０１３９】
このように、かかる報知手段66の報知と、複数回の抽選契機とを組み合わせることにより、遊技者に有利な抽選結果にすることが可能となる。これにより、特定遊技状態（ＢＢゲームやＲＢゲームのボーナスゲーム）を、遊技者に有利な抽選結果にすることができて、遊技者に有利なものにすることができる。
上述した第１から第５までの実施の形態では、通常遊技を含む全ての遊技において、乱数抽出を複数回可能にしているが、特にこれに限定されるものではない。具体的には、ＢＢゲームや、ＲＢゲーム等の特別遊技中に限って、或いは、他のいわゆるアシストゲーム（ＡＴゲーム）等の特殊遊技中に限って、乱数抽出を複数回可能に設定しても良いものである。これにより、乱数抽出を複数回不可能な通常遊技と比較して、乱数抽出を複数回可能な特別遊技や、特殊遊技等の興趣感を高め、遊技者の抽選に対して高い期待感を持たせることができる。また、逆に、かかる通常遊技中においてのみ、乱数抽出を複数回可能に設定して、ＢＢゲーム、ＲＢゲーム等の特別遊技や、ＡＴゲーム等の特殊遊技では、複数回の乱数抽出を不可能に設定することにより、通常遊技の興趣感を高め、抽選に対して、特別遊技等の抽選確率が高いことによる期待感とは異なる種類の高い期待感を持たせることができる。
【０１４０】
上述した第１から第５までの実施の形態では、１〜３枚の遊技メダルの直接投入或いはベットスイッチ16によるベット投入により、１〜３枚の遊技メダルの１回の投入で、１回の遊技において、複数の乱数を抽出することができるように設定されている。すなわち、１回分の遊技メダルしか投入していないにも拘わらず、複数回の乱数抽出を行い、複数回の抽選処理が行われるように設定されている。これは、遊技者にとって、１回の抽選しか行わないものと比較して、大変有利なものとなるものである。しかし、これに限定されるものではなく、複数回の乱数抽出の場合は、１回の乱数抽出毎に、予め定めた１〜３枚の遊技メダルのベット投入が、クレジットメダルから自動的に減算されて、ベット投入されるように設定しても良いものである。例えば、予め１回の遊技に使用するメダル枚数を３枚投入に設定しているような場合、１回の遊技において、スタートスイッチ30を４回押下操作して、４回の乱数抽出を実施した場合に、予め貯留したクレジットメダルから３枚×４、すなわち合計１２枚の遊技メダルが自動的に投入されるように設定しても良いものである。これにより、１回の遊技時間で、４回分の遊技を実施することが可能となり、当該遊技機10の稼働率を大幅に高めることが可能となる。
【０１４１】
すなわち、遊技ホールにとって、短時間に遊技メダルの回収を効率的に行うことができる。また、短時間に複数抽選を行うことにより、短時間に多くの抽選を実施することができて、遊技者にとって、ＢＢゲームへの当選への期待感を増加させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０１４２】
【図１】本発明の第１の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図２】本発明の第１の形態であって、遊技制御手段を示すブロック図である。
【図３】本発明の第１の形態であって、当選抽選手段を示すブロック図である。
【図４】本発明の第１の形態であって、報知抽選手段を示すブロック図である。
【図５】本発明の第１の形態であって、遊技機を示す外観正面図である。
【図６】本発明の第１の形態であって、遊技機の遊技の動作の概略を示すフローである。
【図７】本発明の第１の形態であって、当選抽選処理を示すフローである。
【図８】本発明の第１の形態であって、報知抽選処理を示すフローである。
【図９】本発明の第１の形態であって、乱数抽選結果の確定処理を示すフローである。
【図１０】本発明の第１の形態であって、回転リールの回転停止処理を示すフローである。
【図１１】本発明の第２の形態であって、当選抽選処理を示すフローである。
【図１２】本発明の第３の形態であって、当選抽選処理を示すフローである。
【図１３】本発明の第４の形態であって、遊技機の遊技の動作の概略を示すフローである。
【符号の説明】
【０１４３】
10  遊技機                              11  筐体
12  表示窓                              13  図柄表示窓
14  前扉                                15  投入スイッチ
16  ベットスイッチ                      17  精算スイッチ
18  メダル投入口                        20  制御装置
21  遊技制御装置                        22  演出制御装置
25  演出データ記憶手段                  26  演出制御手段
27  遊技制御手段                        30  スタートスイッチ
31  変動表示開始手段                    32  払い出し口
33  払い出し皿                          40  回転リール
41  図柄表示手段                        42  リールテープ
43  左側回転リール                      44  中央回転リール
45  右側回転リール                      50  ストップスイッチ
51  変動表示停止手段                    60  リールユニット
61  図柄                                62  モータードライバ
63  駆動モーター                        64  ステッピングモーター
65  貯留払い出し手段                    66  報知手段
67  スピーカー                          68  表示装置
69  報知ランプ                          70  通常遊技制御手段
80  特別遊技制御手段                    90  ＢＢゲーム制御手段
91  特定導入遊技制御手段                100  ＲＢゲーム制御手段
101  特定遊技制御手段                  110  当選抽選手段
111  当選乱数発生手段                  112  当選乱数抽出手段
113  当選判定テーブル記憶手段          114  当選判定手段
130  抽出乱数決定手段                  140  報知抽選手段
141  報知乱数発生手段                  142  報知乱数抽出手段
143  報知判定テーブル記憶手段          144  報知判定手段
150  計時手段                          160  操作無効手段
【図１】
2009000331.tif 000003
【図２】
2009000331.tif 000004
【図３】
2009000331.tif 000005
【図４】
2009000331.tif 000006
【図５】
2009000331.tif 000007
【図６】
2009000331.tif 000008
【図７】
2009000331.tif 000009
【図８】
2009000331.tif 000010
【図９】
2009000331.tif 000011
【図１０】
2009000331.tif 000012
【図１１】
2009000331.tif 000013
【図１２】
2009000331.tif 000014
【図１３】
2009000331.tif 000015