(57)【要約】【課題】払出制御装置に設定された遊技媒体の貸し出しに関する情報が正当なものであるか否かを的確に検査できる遊技装置を提供することを目的とする。【解決手段】入力された情報を確認可能な外部装置から貸出情報要求を受信した場合に、受信した貸出情報要求に基づいて、複製記憶手段に記憶された税率の読み出しを複製記憶情報読出制御手段に指示するとともに、複製記憶情報読出手段によって読み出された税率情報を外部装置へ転送する。【選択図】図５
2009172037.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体の払い出しを実行する払出制御プログラムを記憶する不揮発性記憶手段と、前記払出制御プログラムを実行することによって、遊技媒体の払出制御を行う演算処理手段と、前記払出制御プログラムの実行に必要な作業領域を提供する揮発性記憶手段とを備える遊技用演算処理装置を備える払出制御装置を備え、記憶媒体により特定される遊技者保有の有価価値情報に基づいて遊技者に貸し出される遊技媒体の払い出しを行う遊技機において、
前記不揮発性記憶手段、前記演算処理手段、及び前記揮発性記憶手段はバスによって接続され、
前記遊技媒体の貸し出しに対して課税される間接税の税率を設定するための税率設定手段を備え、
前記遊技用演算処理装置は、
前記税率設定手段によって設定された前記税率を前記揮発性記憶手段に記憶させる税率情報記憶手段と、
前記揮発性記憶手段に記憶された前記税率に基づいて、所定有価価値分の前記遊技媒体の貸出数を決定し、前記決定された貸出数分の遊技媒体の払出制御を行う遊技媒体払出制御手段と、
前記揮発性記憶手段に記憶されている情報を複製して記憶する複製記憶手段と、
前記バスの状態を監視することによって、前記演算処理装置の動作を監視し、前記演算処理装置が動作していない場合に前記複製記憶手段に記憶された情報を選択的に読み出すことが可能な複製記憶情報読出制御手段と、
入力された情報を確認可能な外部装置から貸出情報要求を受信した場合に、前記受信した貸出情報要求に基づいて、前記複製記憶手段に記憶された前記税率の読み出しを前記複製記憶情報読出制御手段に指示するとともに、前記複製記憶情報読出手段によって読み出された前記税率情報を前記外部装置へ転送する情報転送手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技機は、前記一つの遊技媒体を貸し出す有価価値である貸出価値を設定するための貸出価値設定手段を備え、
前記遊技用演算処理装置は、
前記貸出価値設定手段によって設定された貸出価値を前記揮発性記憶手段に記憶させる貸出価値情報記憶手段を備え、
前記遊技媒体払出制御手段は、
前記揮発性記憶手段に記憶された前記貸出価値及び前記税率情報に基づいて前記貸出数を決定し、
前記情報転送手段は、
前記外部装置から前記貸出情報要求を受信した場合に、前記受信した貸出情報要求に基づいて、前記複製記憶手段に記憶された前記貸出価値の読み出しを前記複製記憶情報読出制御手段に指示するとともに、前記複製記憶情報読出手段によって読み出された前記貸出価値を前記外部装置へ転送することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技用演算処理装置は、
前記遊技媒体払出制御手段により実際に払い出された所定有価価値分の遊技媒体の実払出数を前記揮発性記憶手段に記憶させる払出数記憶手段を備え、
前記情報転送手段は、
前記外部装置から前記貸出情報要求を受信した場合に、前記受信した貸出情報要求に基づいて、前記複製記憶手段に記憶された前記実払出数の読み出しを前記複製記憶制御手段に指示するとともに、前記複製記憶手段によって読み出された前記実払出数を前記外部装置へ転送することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技用演算処理装置は、
前記外部装置によって貸出情報要求が送信された場合に、当該貸出情報要求に含まれる前記外部装置の一意な識別子である固有識別子を記憶する固有識別子記憶手段と、
前記外部装置から前記貸出情報要求及び前記固有識別子を新たに受信した場合に、前記新たに受信した固有識別子と前記固有識別子記憶手段に記憶された固有記憶識別子とが一致する場合に、前記情報転送手段が前記複製記憶情報読出手段によって読み出された情報を前記外部装置へ転送することを許可し、前記新たに受信した固有識別子と前記固有識別子記憶手段に記憶された固有記憶識別子とが一致しない場合に、前記情報転送手段が前記複製記憶情報読出手段によって読み出された情報を前記外部装置へ転送することを許可しない情報転送許可手段と、を備えることを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記遊技用演算処理装置は、前記固有識別子記憶手段に記憶される前記固有識別子を変更する固有識別子変更手段を備え、
前記固有識別子変更手段は、
前記外部装置から固有識別子変更要求を受信した場合に、変更前の固有識別子と変更後固有識別子を送信する要求を前記外部装置に送信し、
前記外部装置から前記変更前の固有識別子を受信した場合に、受信した変更前の固有識別子と前記固有識別子記憶手段に記憶されている固有識別子とが一致する場合に、前記変更後固有識別子を新たな固有識別子として前記固有識別子記憶手段に記憶させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
遊技者に貸し出される遊技媒体の払い出しを行う遊技機に関し、特に、外部装置からの要求に基づいて、記憶手段に記憶された情報を外部装置へ転送する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機（例えば、パチンコ遊技機）は、遊技媒体（遊技球及びメダル等）を遊技者に貸し出し、遊技者は、遊技機から貸し出された遊技媒体及び遊技球が入賞することによって払い出された遊技媒体を用いて遊技を行う。
【０００３】
遊技者は、有価価値が記録された（又は有価価値を特定するための情報が記憶された）記憶媒体（例えば、カード）を遊技用装置（例えば、カードユニット（ＣＲユニット））に挿入し、遊技用装置に備わる貸出ボタンを操作する。
【０００４】
貸出ボタンが操作されると、遊技用装置は有価価値の範囲内で、遊技機に備わる払出制御装置に球貸出要求信号を送信する。なお、払出制御装置は、遊技を統括的に制御する主制御装置とは別個に設けられている。
【０００５】
そして、払出制御装置は、遊技用装置からの球貸要求信号に基づいて、払出装置を駆動させて遊技媒体を遊技者に貸し出す。
【０００６】
払出制御装置は、例えば１００円分の球貸要求信号を受信した場合、遊技用装置に要求了解信号を送信する。そして、払出制御装置は、１個の遊技媒体に対して予め設定された貸出料金に応じた数の遊技媒体の数を払い出す。
【０００７】
そして、遊技用装置は、１００円分の価値を記憶媒体に記録される（又は記憶媒体により特定される）有価価値から減少させる。
【０００８】
また、従来の遊技機では、１回の貸出ボタンの操作で、例えば５００円分の遊技球が貸し出される。この場合、遊技機は、１００円分の球貸動作を５回連続して実行する。
【０００９】
このような遊技媒体の貸し出しに対して、間接税（例えば消費税）が課税される場合、単位料金（例えば１００円）ごとに間接税を課税する。したがって、間接税の税率に応じて、遊技者に貸し出される遊技球の数が変化する。
【００１０】
しかしながら、社会情勢等が原因で税率が変化する場合があり、税率を変更できるように、払出制御装置に税率設定スイッチを設けた遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【００１１】
また、近年では、遊技媒体１個当たりの有価価値を設定可能な貸出料金設定スイッチを設けた遊技機も提案されている。
【特許文献１】特開２００２−３１５９４９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１２】
しかしながら、従来の遊技機は、税率設定スイッチ及び貸出料金設定スイッチによって設定された情報を表示する情報表示器を備える。これによって、税率設定スイッチ及び貸出料金設定スイッチによって設定された情報を視認できる。
【００１３】
しかしながら、例えば、税率設定スイッチ及び貸出料金設定スイッチによって設定された情報と情報表示器に表示される情報とが異なるように、遊技機が不正に改造される場合がある。
【００１４】
このような不正がなされた場合には、情報表示器によって表示される情報が、税率設定スイッチ及び貸出料金設定スイッチによって設定された情報であるか否かが判断できず、税率設定スイッチ及び貸出料金設定スイッチによって設定された情報が正当なものであるか否かの検査ができない。
【００１５】
そこで、本発明は、払出制御装置に設定された遊技媒体の貸し出しに関する情報が正当なものであるか否かを的確に検査できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１６】
第１の発明は、遊技媒体の払い出しを実行する払出制御プログラムを記憶する不揮発性記憶手段と、前記払出制御プログラムを実行することによって、遊技媒体の払出制御を行う演算処理手段と、前記払出制御プログラムの実行に必要な作業領域を提供する揮発性記憶手段とを備える遊技用演算処理装置を備える払出制御装置を備え、記憶媒体により特定される遊技者保有の有価価値情報に基づいて遊技者に貸し出される遊技媒体の払い出しを行う遊技機において、前記不揮発性記憶手段、前記演算処理手段、及び前記揮発性記憶手段はバスによって接続され、前記遊技媒体の貸し出しに対して課税される間接税の税率を設定するための税率設定手段を備え、前記遊技用演算処理装置は、前記税率設定手段によって設定された前記税率を前記揮発性記憶手段に記憶させる税率情報記憶手段と、前記揮発性記憶手段に記憶された前記税率に基づいて、所定有価価値分の前記遊技媒体の貸出数を決定し、前記決定された貸出数分の遊技媒体の払出制御を行う遊技媒体払出制御手段と、前記揮発性記憶手段に記憶されている情報を複製して記憶する複製記憶手段と、前記バスの状態を監視することによって、前記演算処理装置の動作を監視し、前記演算処理装置が動作していない場合に前記複製記憶手段に記憶された情報を選択的に読み出すことが可能な複製記憶情報読出制御手段と、入力された情報を確認可能な外部装置から貸出情報要求を受信した場合に、前記受信した貸出情報要求に基づいて、前記複製記憶手段に記憶された前記税率の読み出しを前記複製記憶情報読出制御手段に指示するとともに、前記複製記憶情報読出手段によって読み出された前記税率情報を前記外部装置へ転送する情報転送手段と、を備えることを特徴とする。
【００１７】
第２の発明は、前記遊技機は、前記一つの遊技媒体を貸し出す有価価値である貸出価値を設定するための貸出価値設定手段を備え、前記遊技用演算処理装置は、前記貸出価値設定手段によって設定された貸出価値を前記揮発性記憶手段に記憶させる貸出価値情報記憶手段を備え、前記遊技媒体払出制御手段は、前記揮発性記憶手段に記憶された前記貸出価値及び前記税率情報に基づいて前記貸出数を決定し、前記情報転送手段は、前記外部装置から前記貸出情報要求を受信した場合に、前記受信した貸出情報要求に基づいて、前記複製記憶手段に記憶された前記貸出価値の読み出しを前記複製記憶情報読出制御手段に指示するとともに、前記複製記憶情報読出手段によって読み出された前記貸出価値を前記外部装置へ転送することを特徴とする。
【００１８】
第３の発明は、前記遊技用演算処理装置は、前記遊技媒体払出制御手段により実際に払い出された所定有価価値分の遊技媒体の実払出数を前記揮発性記憶手段に記憶させる払出数記憶手段を備え、前記情報転送手段は、前記外部装置から前記貸出情報要求を受信した場合に、前記受信した貸出情報要求に基づいて、前記複製記憶手段に記憶された前記実払出数の読み出しを前記複製記憶制御手段に指示するとともに、前記複製記憶手段によって読み出された前記実払出数を前記外部装置へ転送することを特徴とする。
【００１９】
第４の発明は、前記遊技用演算処理装置は、前記外部装置によって貸出情報要求が送信された場合に、当該貸出情報要求に含まれる前記外部装置の一意な識別子である固有識別子を記憶する固有識別子記憶手段と、前記外部装置から前記貸出情報要求及び前記固有識別子を新たに受信した場合に、前記新たに受信した固有識別子と前記固有識別子記憶手段に記憶された固有記憶識別子とが一致する場合に、前記情報転送手段が前記複製記憶情報読出手段によって読み出された情報を前記外部装置へ転送することを許可し、前記新たに受信した固有識別子と前記固有識別子記憶手段に記憶された固有記憶識別子とが一致しない場合に、前記情報転送手段が前記複製記憶情報読出手段によって読み出された情報を前記外部装置へ転送することを許可しない情報転送許可手段と、を備えることを特徴とする。
【００２０】
第５の発明は、前記遊技用演算処理装置は、前記固有識別子記憶手段に記憶される前記固有識別子を変更する固有識別子変更手段を備え、前記固有識別子変更手段は、前記外部装置から固有識別子変更要求を受信した場合に、変更前の固有識別子と変更後固有識別子を送信する要求を前記外部装置に送信し、前記外部装置から前記変更前の固有識別子を受信した場合に、受信した変更前の固有識別子と前記固有識別子記憶手段に記憶されている固有識別子とが一致する場合に、前記変更後固有識別子を新たな固有識別子として前記固有識別子記憶手段に記憶させることを特徴とする。
【発明の効果】
【００２１】
第１の発明及び第２の発明によると、払出制御装置の複製記憶手段に記憶された遊技媒体の貸し出しに関する情報が外部装置に転送されるので、払出制御装置に設定された遊技媒体の貸し出しに関する情報が正当なものであるか否かを的確に検査できる。
【００２２】
第３の発明によると、実際に払い出された所定有価価値分の遊技媒体の数も、外部装置に転送されるので、遊技媒体の貸し出しに関する情報と実際に払い出された数とを比較することによって、より正確に不正が行われていないかを検査できる。
【００２３】
第４の発明によると、最初に記憶された外部装置の固有識別子が検査者が使用する正当な検査装置の固有識別子である場合には、遊技媒体の貸し出しに関する情報は、この正当な検査装置以外の外部装置には転送されないので、遊技用演算処理装置のセキュリティが向上する。また、最初に記憶された外部装置の固有識別子が不正者が使用する不正な外部装置の固有識別子である場合には、遊技媒体の貸し出しに関する情報は、正当な検査装置には転送されないので、検査時に不正が行われたことを発見できる。
【００２４】
第５の発明によると、正当な検査者は、変更前の固有識別子を知っているため、固有識別子を変更できるので、外部装置が故障等した場合にも、他の外部装置を使用して、遊技媒体の貸し出しに関する情報を検査できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
以下、本発明の第１実施形態について、図１〜図１０を参照して説明する。
【００２６】
なお、以下の実施の形態の説明において記す前後左右とは、遊技者から見た、つまり遊技盤（遊技機）に向かって見た方向を指すものとする。
【００２７】
図１は、本発明の第１実施形態の遊技装置６の説明図である。
【００２８】
遊技装置６は、有価価値を記憶する記憶媒体が挿入されるカードユニット７０（遊技用装置）及び実際に遊技を行い、遊技媒体を払出可能な遊技機１を備える。
【００２９】
まず、遊技機１について説明する。
【００３０】
遊技機１の前面枠３は本体枠（外枠）２にヒンジ４をして開閉回動可能に組み付けられる。遊技盤５（図３参照）は前面枠３の表側に形成された収納部（図示省略）に収装される。また、前面枠３には、遊技盤５の前面を覆うカバーガラス（透明部材）を備えたガラス枠１８が取り付けられている。
【００３１】
ガラス枠１８のカバーガラスの周囲には、装飾光が発光される装飾部材９が備えられている。この装飾部材９の内部にはランプやＬＥＤ等からなる装飾装置が備えられている。この装飾装置を所定の発光態様によって発光することによって、装飾部材９が所定の発光態様によって発光する。
【００３２】
ガラス枠１８の左右には、音響（例えば、効果音）を発するスピーカ３０が備えられている。また、ガラス枠１８の上方には照明ユニット１０が備えられている。照明ユニット１０の内部には、装飾装置が備えられている。
【００３３】
照明ユニット１０の右側には、遊技機１のエラー発生や前面枠３の開放をホール店員に通知するためのエラー報知ＬＥＤ２９が備えられている。
【００３４】
前面枠３の下部の開閉パネル２０には図示しない打球発射装置に遊技球を供給する上皿２１が、固定パネル２２には灰皿１５、下皿２３及び打球発射装置の操作部２４等が備えられている。下皿２３には、下皿２３に貯まった遊技球を排出するための下皿球抜き機構１６が備えられる。前面枠３下部右側には、ガラス枠１８を施錠するための鍵２５が備えられている。
【００３５】
また、遊技者が操作部２４を回動操作することによって、打球発射装置は、上皿２１から供給される遊技球を発射する。
【００３６】
また、上皿２１の上縁部には、遊技者からの操作入力を受け付けるためのセレクトスイッチ４０及び操作スイッチ４１が備えられている。
【００３７】
遊技者がセレクトスイッチ４０を操作することによって、表示装置８（図３参照）における変動表示ゲームの演出内容を選択することができる。また、遊技者が操作スイッチ４１を操作することによって、表示装置８における変動表示ゲームに、遊技者の操作を介入させた演出を行うことができる。
【００３８】
上皿２１の右上部には、遊技者が遊技媒体を借りる場合に操作する球貸ボタン２６、及び、カードユニット５０からプリペイドカードを排出させるために操作される排出ボタン２７が設けられている。これらのボタン２６、２７の間には、プリペイドカードの残高を表示する残高表示部２８が設けられる。
【００３９】
次に、カードユニット７０について説明する。
【００４０】
カードユニット７０の下部には、プリペイドカード又は会員カード等のカードが挿入可能なカード挿入口７１が設けられる。
【００４１】
プリペイドカード又は会員カード等のカードには、当該カードの一意な識別子、当該カードの所有者（遊技者）の会員情報、及び残高等が記憶されている。
【００４２】
会員情報には、カードの所有者の住所、氏名、年齢、及び職業等が登録されている。
【００４３】
カード挿入口７１にプリペイドカード又は会員カード等のカードが挿入された場合、カードリーダ・ライタ７７（図５参照）によって、カードに記憶された情報が読み出される。
【００４４】
そして、カードリーダ・ライタ７５によって読み出されたカードに記憶された残高が、遊技機１の残高表示部２８及びカードユニット７０の中央付近に設けられた残高表示部７２に表示される。
【００４５】
残高表示部７２の上方には、紙幣を挿入可能な紙幣挿入口７３が設けられる。紙幣挿入口７３に挿入された紙幣の有価価値は、カードに残高として記憶される。
【００４６】
紙幣挿入口７３の上方には、動作表示部７４が設けられる。動作表示部７４は、カードユニット７０の動作に対応して色を変化させる。具体的には、動作表示部７４の内部には、利用可ＬＥＤ７４Ａ（図５参照）及びカード挿入中ＬＥＤ７４Ｂ（図５参照）が設けられる。
【００４７】
そして、カードユニット７０が利用可能状態である場合には、利用可ＬＥＤ７４Ａが発光し、カードユニット７０のカード挿入口７１にカードが挿入されている間、カード挿入中ＬＥＤ７４Ｂが発光する。
【００４８】
次に、図２を用いて遊技機１の裏面側を説明する。図２は、本発明の第１実施形態の遊技機１の背面図である。
【００４９】
遊技機１の裏面側、具体的には、前面枠３の裏面側には、中央に略正方形状の開口部を有する枠状の裏機構盤３１０が取り付けられる。
【００５０】
裏機構盤３１０の上部には、島設備に設けられた補給装置（図示省略）から補給された遊技球を貯留すると共に、貯留した遊技球を流下させる球貯留ユニット３２０が配設される。
【００５１】
裏機構盤３１０の側部（図２中右側）には、球貯留ユニット３２０から流下してきた遊技球を、遊技機前面に配設された上皿２１及び下皿２３に払い出す球排出ユニット３３０が配設される。
【００５２】
裏機構盤３１０の中央部には、遊技を統括的に制御する遊技制御装置１００と、遊技制御装置１００から送信される演出制御指令に基づいて変動表示ゲームの演出を制御する演出制御装置１５０とが配設される。
【００５３】
遊技制御装置１００には、検査装置５００（図５参照）に接続される検査装置接続端子１０７が配設される。
【００５４】
裏機構盤３１０の下部には、遊技制御装置１００から送信されるデータに基づいて球排出ユニット３３０の動作を制御する払出制御装置２１０と、電源装置１６０とが配設される。
【００５５】
払出制御装置２１０には、検査装置５００に接続される検査装置接続端子２１７及び払出制御装置２１０に発生したエラーの種類を数字で表示するエラーナンバー表示器２２２が配設される。
【００５６】
また、電源装置１６０の右側の裏機構盤３１０には、遊技機１をカードユニット７０に接続するためのカードユニット接続端子３４０が配設される。
【００５７】
次に、遊技盤５について、図３を用いて説明する。図３は、本発明の第１実施形態の遊技盤５の正面図である。
【００５８】
遊技盤５の表面には、ガイドレール５５で囲われた略円形状の遊技領域５１が形成される。遊技領域５１は、遊技盤５の四方に各々設けられた樹脂製のサイドケース５２及びガイドレール５５によって構成される。遊技領域５１の右下側のサイドケース５２は、前面の中央部が黒色透明の証紙プレート５３で覆われている。
【００５９】
遊技領域５１には、ほぼ中央に表示装置８が設けられるセンターケース３００が配置される。表示装置８はセンターケース３００に設けられた凹部に、センターケース３００の前面より奥まった位置に取り付けられている。すなわち、センターケース３００は表示装置８の表示領域の周囲を囲い、表示装置８の表示領域から突出して設けられている。
【００６０】
表示装置８は、例えば、ＬＣＤ（液晶表示器）、ＣＲＴ（ブラウン管）等で表示画面が構成されている。表示画面の画像を表示可能な領域（表示領域）には、複数の変動表示領域が設けられており、各変動表示領域に識別情報（特別図柄）や特図変動表示ゲームを演出するキャラクタが表示される。表示画面の変動表示領域には、識別情報として割り当てられた三つの特別図柄が変動表示（可変表示）して特図変動表示ゲームが行われる。その他、表示画面には遊技の進行に基づく画像（例えば、大当たり表示、ファンファーレ表示、エンディング表示等）が表示される。
【００６１】
センターケース３００の左側には、普通図柄始動ゲート３１が設けられる。センターケース３００の左下側には、三つの一般入賞口３２が備えられ、センターケース３００の右下側には、一つの一般入賞口３２が備えられている。
【００６２】
センターケース３００の下側には、開閉可能な普通変動入賞装置３３を備える始動入賞口３４が配設される。
【００６３】
また、センターケース３００に設けられた始動入賞口３４の下方には、表示装置８の作動結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能な特別変動入賞装置（大入賞口）３６が配設される。
【００６４】
遊技機１では、図示しない発射装置から遊技領域５１に向けて遊技球（パチンコ球）が打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技領域５１内の各所に配置された釘や風車等の方向転換部材によって転動方向を変えながら遊技領域５１を流下し、普通図柄始動ゲート３１、一般入賞口３２、始動入賞口３４、又は特別変動入賞装置３６に入賞するか、遊技領域５１の最下部に設けられたアウト口３９から排出される。
【００６５】
なお、始動入賞口３４の状態には、普通変動入賞装置３３の開閉によって、遊技球が入賞しやすい状態と遊技球が入賞しにくい状態とがある。
【００６６】
通常、普通変動入賞装置３３は閉状態であり、始動入賞口３４は、遊技球が入賞しにくい状態である。普通図柄始動ゲート３１を遊技球が通過することによって、普図変動表示ゲームが実行され、普図変動表示ゲームの結果、当たり状態が発生すると、普通変動入賞装置３３が開状態に変換され、始動入賞口３４は遊技球が入賞し易い状態となる。
【００６７】
一般入賞口３２への遊技球の入賞は、一般入賞口３２に備えられた一般入賞口センサ３２ａ〜３２ｎ（図４参照）によって検出される。
【００６８】
始動入賞口３４への遊技球の入賞は特図始動センサ３４Ａ（図４参照）によって検出される。この遊技球の通過タイミングによって抽出された特別図柄乱数カウンタ値は、遊技制御装置１００内の特図記憶領域に特別図柄入賞記憶として所定回数（例えば、最大で４回分）を限度に記憶される。そして、この特別図柄入賞記憶の記憶数は、表示装置８の特別図柄入賞記憶数表示部（複合記憶表示部）に表示される。遊技制御装置１００は、特別図柄入賞記憶数表示部の表示に基づいて、表示装置８にて特図変動表示ゲームを行う。
【００６９】
始動入賞口３４に遊技球の入賞があると、表示装置８では、前述した数字等で構成される特別図柄（識別情報）が左（第一特別図柄）、右（第二特別図柄）、中（第三特別図柄）の順に変動表示を開始して、特図変動表示ゲームに関する画像が表示される。つまり、表示装置８では、特別図柄入賞記憶の記憶数に対応する特別図柄変動表示ゲームが行われ、興趣向上のために多様な表示を演出する。
【００７０】
始動入賞口３４への入賞が所定のタイミングでなされたとき（具体的には、入賞検出時の当たり乱数値が当たり値であるとき）には特図変動表示ゲームの結果として表示図柄により特定の結果態様（特別結果態様）が導出されて、大当たり状態となる。具体的には、表示装置８の特別図柄入賞記憶表示部では、当たり図柄である一桁の特別図柄で停止して、表示装置８は、三つの特別図柄が揃った状態（大当り図柄）で停止する。このとき、特別変動入賞装置３６は、大入賞口ソレノイド３８（図４参照）への通電によって、所定の時間（例えば、３０秒）だけ、遊技球を受け入れない閉状態から遊技球を受け入れやすい開状態に変換される。すなわち、特別変動入賞装置３６が所定の時間又は所定数の遊技球が入賞するまで大きく開くので、この間遊技者は多くの遊技球を獲得することができるという特典が付与される。
【００７１】
特別変動入賞装置３６への遊技球の入賞は、カウントセンサ３６Ａ（図４参照）によって検出される。
【００７２】
普通図柄始動ゲート３１への遊技球の通過は、普図始動センサ３１Ａ（図４参照）で検出される。この遊技球の通過タイミングによって抽出された普通図柄乱数カウンタ値は、遊技制御装置１００内の普図記憶領域に普通図柄入賞記憶として所定回数（例えば、最大で４回分）を限度に記憶される。そして、この普図入賞記憶の記憶数は、表示装置８の図示しない普図入賞記憶数表示部に表示される。
【００７３】
普図入賞記憶があると、遊技制御装置１００は、普図入賞記憶に基づいて普図入賞記憶数表示部で普図変動表示ゲームを開始する。すなわち、普通図柄始動ゲート３１への通過検出が所定のタイミングでなされたとき（具体的には、通過検出時の普図乱数カウンタ値が当たり値であるときには）には、普図入賞記憶数表示部に表示される普通図柄が当たり状態で停止し、当たり状態となる。このとき、普通変動入賞装置３３は、普電ソレノイド９０（図４参照）への通電により、始動入賞口３４への入口が所定の時間だけ開放するように変換され、遊技球の始動入賞口３４への入賞が許容される。なお、普通変動入賞装置３３の開放時間は、例えば、確率変動状態及び変動時間短縮状態では２．９秒間、通常遊技状態では０．５秒間として、遊技状態に応じて開放態様が変化するとよい。
【００７４】
このようにして、一般入賞口３２、始動入賞口３４、又は特別変動入賞装置３６に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が払出制御装置２１０によって制御される払出ユニット３６０から、前面枠３の上皿２１又は下皿２３に排出される。
【００７５】
図４は、本発明の第１実施形態の遊技装置６のブロック図である。
【００７６】
遊技制御装置１００は、遊技用マイコン（遊技用演算処理装置６００）１０１、入力Ｉ／Ｆ（Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）１０５、出力Ｉ／Ｆ（Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）１０６及び検査装置接続端子１０７を備える。
【００７７】
遊技用マイコン１０１は、ＣＰＵ１０２、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）１０３及びＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）１０４を備える。
【００７８】
ＣＰＵ１０２は、遊技を統括的に制御する主制御装置であって、遊技制御を司る。ＲＯＭ１０３は、遊技制御のための不変の情報（プログラム、データ等）を記憶している。ＲＡＭ１０４は、遊技制御時にワークエリアとして利用される。
【００７９】
遊技制御装置１００には検査装置接続端子１０７が設けられており、検査装置接続端子１０７からは、遊技用マイコン１０１に一意に設定された識別番号を出力することができる。これによって、検査装置接続端子１０７に検査装置５００（図５参照）を接続すると、検査装置５００は遊技機１を識別することができる。
【００８０】
ＣＰＵ１０２は、入力Ｉ／Ｆ１０５を介して各種検査装置（特図始動センサ３４Ａ、普図始動センサ３１Ａ、カウントセンサ３６Ａ、及び一般入賞口センサａ３２ａ〜一般入賞口センサｎ３２ｎ、オーバーフロースイッチ１０９、球切れスイッチ１１０、及び枠開放スイッチ１１１）からの検出信号を受けて、大当り抽選等、種々の処理を行う。
【００８１】
オーバーフロースイッチ１０９は、下皿２３に遊技球が所定数以上貯留されていることを検出する。球切れスイッチ１１０は、球貯留ユニット３２０に配設され、球貯留ユニット３２０に貯留される遊技球が所定数以下になることを検出する。枠開放スイッチ１１１は、前面枠３が開いたことを検出する。
【００８２】
また、ＣＰＵ１０２は、出力Ｉ／Ｆ１０６を介して、普図表示器１２１、特図表示器１２０、普電ＳＯＬ（ソレノイド）９０、大入賞口ＳＯＬ（ソレノイド）３８、払出制御装置２１０及び演出表示装置１５０に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。
【００８３】
普図表示器１２１は、遊技球が普通図柄始動ゲート３１に入賞した場合に行われる変動表示ゲームが表示される。特図表示器１２０には、遊技球が始動入賞口３４に入賞した場合に行われる変動表示ゲームが表示される。
【００８４】
普電ＳＯＬ９０は、始動入賞口３４に備わる普通変動入賞装置３３を開放して、始動入賞口３４への入口が所定の時間だけ開放させる。
【００８５】
大入賞口ＳＯＬ３８は、特別変動入賞装置３６の大入賞口が所定の時間だけ、遊技球を受け入れない閉状態（遊技者に不利な状態）から遊技球を受け入れやすい開状態（遊技者に有利な状態）にする。
【００８６】
また、遊技制御装置１００は、遊技機１に関する情報を、外部情報端子１０８を介して、遊技店に設置された情報収集端末や遊技場内部管理装置（図示省略）に出力する。
【００８７】
遊技制御装置１００は、変動開始コマンド、客待ちデモコマンド、ファンファーレコマンド、確率情報コマンド、及びエラー指定コマンド等を、演出制御指令信号として、演出制御装置１５０へ送信する。
【００８８】
次に、払出制御装置２１０及び演出制御装置１５０について説明する。
【００８９】
演出制御装置１５０は、遊技制御装置１００から入力される各種信号に基づいて、エラー報知ＬＥＤ２９、スピーカ３０及び表示装置８を制御する。
【００９０】
払出制御装置２１０は、遊技制御装置１００からの賞球指令信号に基づいて、払出装置の払出モータ２２０を駆動させ、賞球を払い出させるための制御を行う装置である。また、払出制御装置２１０は、カードユニット７０からの貸球要求信号に基づいて、遊技制御装置１００が送信する払出指令信号に基づいて、払出装置の払出モータ２２０を駆動させ、貸球を払い出させるための制御を行う装置である。
【００９１】
払出制御装置２１０は、遊技用マイコン（遊技用演算処理装置６００）２１１、入力Ｉ／Ｆ（Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）２１５、出力Ｉ／Ｆ（Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）２１６及び検査装置接続端子２１７を備える。
【００９２】
遊技用マイコン２１１は、ＣＰＵ２１２、ＲＯＭ２１３及びＲＡＭ２１４を備える。
【００９３】
ＣＰＵ２１２は、払い出しを統括的に制御する制御装置であって、払出制御を司る。ＲＯＭ２１３は、払出制御のための不変の情報（プログラム、データ等）を記憶している。ＲＡＭ２１４は、払出制御時にワークエリアとして利用される。
【００９４】
ＣＰＵ２１２は、入力Ｉ／Ｆ２１５を介して払出球検出センサ１１２、オーバーフロースイッチ１０９、球切れスイッチ１１０、エラー解除スイッチ２２３、税率設定スイッチ２２６、及び貸出料金設定スイッチ２２７からの入力を受ける。
【００９５】
エラー解除スイッチ２２３は、払出制御装置２１０にエラーが発生した場合に、遊技店の店員等が発生したエラーの原因を解消した際に、遊技店の店員等によって操作され、エラー状態を解除するためのスイッチである。
【００９６】
税率設定スイッチ２２６は、遊技球の貸し出しに対して課税される間接税の税率を設定するスイッチである。貸出料金設定スイッチ２２７は、貸し出される遊技球の有価価値を設定するためのスイッチである。
【００９７】
また、ＣＰＵ２１２は、出力Ｉ／Ｆ２１６を介して、払出モータ２２０、発射制御装置２２１エラーナンバー表示器２２２、税率表示器２２４及び貸出料金表示器２２５に指令信号を送信する。
【００９８】
払出モータ２２０は、実際に払出装置で遊技球を払い出すために駆動されるモータである。具体的には、払出モータ２２０には、１個の遊技球を貯留可能な凹部を所定個数を有するスプロケットを回転させることによって、遊技球を払い出す。
【００９９】
発射制御装置２２１は、遊技球を遊技盤５に発射するための発射装置を制御する。エラーナンバー表示器２２２は、払出制御装置２１０の裏面側に配設され、払出制御装置２１０で発生したエラーの種類を特定可能に表示する。
【０１００】
税率表示器２２４は、払出制御装置２１０の裏面側に配設され、税率設定スイッチ２２６によって設定された間接税の税率を表示する。貸出料金表示器２２５は、払出制御装置２１０の裏面側に配設され、貸出料金設定スイッチ２２７によって設定された貸し出される遊技球の有価価値を表示する。
【０１０１】
なお、遊技制御装置１００、演出制御装置１５０、及び払出制御装置２１０は、電源装置１６０に接続される。
【０１０２】
電源装置１６０は、バックアップ電源１６１、ＲＡＭクリアスイッチ１６２を備える。
【０１０３】
バックアップ電源１６１は、停電時においても、遊技制御装置１００、演出制御装置１５０、及び払出制御装置２１０に電源を供給する（演出制御装置１５０には供給しなくてもよい）。
【０１０４】
ＲＡＭクリアスイッチ１６２は、遊技制御装置１００に備わるＲＡＭ１０２及び払出制御装置２１０に備わるＲＡＭ２１４に記憶されている情報を初期化するスイッチである。
【０１０５】
また、遊技機１に備わる球貸ボタン２６が操作されると、カードユニット７０は、プリペイドカード又は会員カード等のカードに記憶されている有価価値から貸し出される遊技球分の有価価値を減算して、減算した有価価値の値を遊技機１の残高表示部２８に表示する。また、遊技機１に備わる排出ボタン２７が操作されると、カードユニット７０は、カード挿入口７１に挿入されたカードを排出する。
【０１０６】
次に、遊技機１、遊技機１に接続されたカードユニット７０及び遊技機１に接続された検査装置５００の間で通信される信号について、図５を用いて説明する。
【０１０７】
図５は、本発明の第１実施形態の遊技機１、カードユニット７０及び検査装置５００の間で通信される信号の説明図である。
【０１０８】
カードユニット７０は、遊技機１からの信号の入力を受け付け、遊技機１へ各種信号を出力するカードユニット制御部７８を備える。
【０１０９】
カードユニット７０は、遊技機１に接続されて、遊技機１からＡＣ２４ボルトの電源が供給されている。
【０１１０】
まず、カードユニット７０と遊技機１との間で通信される信号について説明する。
【０１１１】
カードユニット７０は、遊技機１と接続されると、ＶＬ（接続確認）信号を遊技制御装置１００へ送信する。
【０１１２】
遊技者によってカード挿入口７１にプリペイドカード又は会員カード等のカードが挿入されると、カード挿入中ＬＥＤ７４Ｂを点灯させる。なお、利用可ＬＥＤ７４Ａは、カードユニット７０にエラーが発生していない場合、つまりカードユニット７０が利用可能な状態である場合、点灯している。
【０１１３】
そして、カードリーダ・ライタ７５は、カード挿入口７１に挿入されたカードに記憶された情報を読み取る。そして、カードリーダ・ライタ７５によって読み取られた残高をカードユニット７０に備わる残高表示部７２及び遊技機１に備わる残高表示部２８に表示する。
【０１１４】
払出制御装置２１０は、貸出可能な状態であると、遊技球を貸し出す準備ができていることを通知するためのＰＲＤＹ（貸出準備）信号をカードユニット７０に送信する。
【０１１５】
遊技機１の球貸ボタン２６が操作されると、遊技機１は、球貸ボタン操作信号をカードユニット７０に送信する（詳しくは、球貸ボタン２６からの球貸ボタン操作信号は払出制御装置を介さず直接カードユニットに入力される）。
【０１１６】
カードユニット７０は、球貸ボタン操作信号を受信した場合、ＢＲＤＹ（貸出要求）信号を払出制御装置２１０に送信する。また、カードユニット７０は、ＢＲＤＹ信号を出力してから、所定時間（ＢＲＤＹ信号監視時間（Ｔ１））経過後に、実際に貸出分の遊技球を払い出させるためのＢＲＱ（貸出指令）信号を出力する。
【０１１７】
そして、払出制御装置２１０は、ＢＲＱ信号を受信した場合、貸出要求を受信したことを通知するためのＥＸＳ（要求了解＋貸出完了）信号をカードユニット７０に送信する。
【０１１８】
払出制御装置２１０は、ＢＲＱ信号を受信した場合、本来払い出されるべき遊技球の数から遊技球の貸し出しに課税される間接税分を差し引いた分の遊技球を排出するように、払出モータ２２０を駆動させ、実際に遊技球を排出する。
【０１１９】
そして、払出制御装置２１０は、払出球検出センサ１１２によって検出される遊技球の個数をカウントしており、払い出された遊技球の数が、本来払い出されるべき遊技球の数から遊技球の貸し出しに課税される間接税分を差し引いた分の遊技球の数に達した場合に、遊技球の払い出しを終了し、払い出しが完了したことをカードユニット７０に通知するためのＥＸＳ信号をカードユニット７０に送信する。
【０１２０】
次に、検査装置５００と遊技機１との間で通信される信号について説明する。
【０１２１】
検査装置５００は、遊技制御装置１００及び払出制御装置２１０に記憶されている情報が不正な情報でないかを検査する装置である。
【０１２２】
例えば、検査装置５００は、遊技制御装置１００の遊技用マイコン１０１に記憶される固有ＩＤや払出制御装置２１０の遊技用マイコン２１１に記憶される固有ＩＤが正当な識別情報であるか、遊技球の貸し出しに課税される間接税の税率が適正な税率であるか、貸し出される遊技球一個当たりの有価価値が適正な有価価値であるか等を検査する。
【０１２３】
検査装置５００は、検査装置５００を制御する検査装置制御部５０１並びに遊技制御装置１００及び払出制御装置２１０に記憶された情報の検査結果を表示する表示部５０２を備える。
【０１２４】
検査装置５００は、遊技制御装置１００の検査装置接続端子１０７及び払出制御装置２１０の検査装置接続端子２１７に接続される。
【０１２５】
検査装置５００は、遊技制御装置１００の遊技用マイコン１０１及び払出制御装置２１０の遊技用マイコン２１１の固有ＩＤを取得する要求である固有ＩＤ要求信号、遊技制御装置１００及び払出制御装置２１０に記憶されているプログラムを取得する要求であるプログラム要求信号、並びに遊技制御装置１００及び払出制御装置２１０に記憶されている情報を取得する要求であるメモリ情報要求信号を遊技制御装置１００及び払出制御装置２１０に送信する。
【０１２６】
遊技用マイコン１０１及び遊技用マイコン２１１は、検査装置５００から固有ＩＤ要求信号を受信した場合、遊技用マイコン１０１及び遊技用マイコン２１１の固有ＩＤを検査装置５００に送信する。
【０１２７】
遊技用マイコン１０１及び遊技用マイコン２１１は、検査装置５００からプログラム要求信号を受信した場合、遊技用マイコン１０１及び遊技用マイコン２１１に記憶されているプログラムを検査装置５００に送信する。
【０１２８】
遊技用マイコン１０１及び遊技用マイコン２１１は、検査装置５００からメモリ情報要求信号を受信した場合、遊技用マイコン１０１及び遊技用マイコン２１１のメモリに記憶されている情報を検査装置５００に送信する。
【０１２９】
そして、検査装置５００は、固有ＩＤ毎に適正な情報を記憶しており、受信した固有ＩＤに基づいて、受信した情報と記憶している情報と比較することによって、遊技制御装置１００及び払出制御装置２１０に搭載された遊技用マイコン１０１及び遊技用マイコン２１１が適正であるか否かを検査する。そして、検査装置５００は、検査結果を表示部５０２に表示する。
【０１３０】
次に、遊技用演算処理装置２１１について、図６を用いて詳細に説明する。
【０１３１】
図６は、本発明の実施形態の遊技用演算処理装置６００のブロック図である。
【０１３２】
遊技用演算処理装置６００はいわゆるアミューズチップ用のＩＣとして製造され、遊技制御を行う遊技領域部６００Ａと情報管理を行う情報領域部６００Ｂに区分される。
【０１３３】
まず、遊技領域部６００ＡはＣＰＵコア（演算処理手段）６０１、ユーザプログラムＲＯＭ６０２及びＨＷパラメータＲＯＭ６０３（総称して、ＲＯＭ（不揮発性記憶手段））、ユーザワークＲＡＭ６０４及びミラードＲＡＭ６０５（総称して、ＲＡＭ（揮発性記憶手段））、外部バスインターフェース（Ｉ／Ｆ）６０６、バス切り換え回路６０７、乱数生成回路６０８、クロックジェネレータ６０９、リセット／割込制御回路６１０、アドレスデコーダ６１１、出力制御回路６１２、ブートブロック６１３、復号化・ＲＯＭ書込回路６１４、並びにバス６１５により構成される。
【０１３４】
ＣＰＵコア６０１は、遊技制御のための演算処理を行う。ユーザプログラムＲＯＭ６０２は、制御プログラムを格納する。制御プログラムは、遊技用演算処理装置６００が遊技制御装置１００に備わる遊技用マイコン１０１である場合には、遊技の制御を行うための遊技制御プログラムであり、遊技用演算処理装置６００が払出制御装置２１０に備わる遊技用マイコン２１１である場合には、遊技球の払い出しを行うための払出制御プログラムである。
【０１３５】
ＨＷパラメータＲＯＭ６０３は、正当性確認情報を格納する。正当性確認情報とは、遊技用演算処理装置６００の正当性の簡易チェックを行う場合の情報であり、例えば、遊技機１の一意な識別子を示す固有ＩＤ、メーカコード（遊技機１の製造メーカ毎に割り振られた固有の製造メーカの一意な識別子）、遊技機１のランク（１種、２種等）を示すランクコード、製造メーカが遊技機１の種類に設定する機種コード、検査番号を示す検査コード、電源投入時にＲＡＭをバックアップするか否かを示すＲＡＭバックアップコード、税率設定スイッチ２２６によって設定された税率、貸出料金設定スイッチ２２７によって設定された貸出料金等である。また、ＨＷパラメータＲＯＭ６０３には、最初に貸出情報要求を送信した検査装置の一意な識別子である固有ＩＤが一つのみ記憶される。
【０１３６】
第３者機関又は遊技機１の製造メーカがユーザプログラムＲＯＭ６０２にプログラムを書き込む際に、正当性確認情報はＨＷパラメータＲＯＭ６０３に書き込まれる。
【０１３７】
遊技用演算処理装置６００の簡易チェックを行う場合、遊技用演算処理装置６００の電源立ち上がり時に、遊技用演算処理装置６００自身が演算した演算値と、正当性確認情報（すなわち、第３者機関等によって予め設定された結果値）とを比較判定することで、簡易的な遊技用演算処理装置６００のチェックを可能にする構成になっている。
【０１３８】
ユーザワークＲＡＭ６０４は、遊技領域部６００Ａにおけるプログラムに基づく処理を実行する際にワークエリア（作業領域）として用いられるものである。ミラードＲＡＭ６０５は、クロックの立ち下がり時にユーザワークエリアに記憶された情報を複製した情報を記憶する（ＣＰＵコアがＺ８０の場合には、クロックの立ち上がり時に処理を実行するため、同期して動くことがないようにしている。）。
【０１３９】
外部バスインターフェース６０６は、メモリリクエスト信号ＭＲＥＱ、入出力リクエスト信号ＩＯＲＱ、メモリ書込み信号ＷＲ、メモリ読み出し信号ＲＤ及びモード信号ＭＯＤＥなどのインターフェースをとるものであり、また、バス切り換え回路６０７は、１６ビットのアドレス信号Ａ０〜Ａ１５や８ビットのデータ信号Ｄ０〜Ｄ７のインターフェースをとるものである。
【０１４０】
例えば、ＭＯＤＥ信号を［Ｈ］レベルにした状態で、アドレス信号Ａ０〜Ａ１５を順次にインクリメントしながら、データ信号Ｄ０〜Ｄ７を加えると、ユーザプログラムＲＯＭ６０２への書き込みモードとなって遊技機１の製造メーカ又は第３者機関によるプログラムの書き込みが可能になる。なお、書き込みモードはプログラムの書き込みを可能にするものであり、ブートブロック６１３に記憶されるブートプログラムを書き込みできるようにするものではない。また、ユーザプログラムＲＯＭ６０２へのプログラムの書き込みが終了すると、ＨＷパラメータＲＯＭ６０３の所定領域に書込終了コードが記録（例えば、所定のコード若しくは所定ビットを物理的に切断することで記録）されるようになっており、ＨＷパラメータＲＯＭ６０３に書込終了コードが記録されている場合には、ユーザプログラムＲＯＭ６０２への新たなプログラムの書き込みができないようになっている。
【０１４１】
乱数生成回路６０８は遊技の実行過程において遊技価値（例えば、大当り）を付加するか否か等に係わる乱数（乱数は、大当たりの決定や停止時の図柄の決定等に使用）を生成するもので、一様性乱数を生成する数学的手法（例えば、合同法あるいはＭ系列法等）を利用している。なお、遊技用演算処理装置６００が払出制御装置２１０に備わる遊技用マイコン２１１である場合には、乱数生成回路６０８はなくてもよい。
【０１４２】
クロックジェネレータ６０９は所定のクロック信号を生成する。リセット／割込制御回路６１０は図示しない割込み信号発生回路からのリセット割込み信号ＲＳＴを検出してＣＰＵコア６０１に知らせる。
【０１４３】
アドレスデコーダ６１１は内蔵デバイス及び内蔵コントロール／ステータスレジスタ群のロケーションをメモリマップドＩ／Ｏ方式及びＩ／ＯマップドＩ／Ｏ方式によりデコードする。
【０１４４】
出力制御回路６１２はアドレスデコーダ６１１からの信号制御を行って外部端子より８ビットのチップセレクト信号（ＣＳ０〜ＣＳ７）を外部に出力する。ブートブロック６１３は、ブートプログラムを記憶し、電源投入時にユーザワークＲＡＭ６０４に記憶された情報を初期化する。
【０１４５】
復号化・ＲＯＭ書込回路６１４は、ユーザプログラムＲＯＭ６０２及びＨＷパラメータＲＯＭ６０３への書込みモードの際に使用されるもので、モード信号ＭＯＤＥが［Ｈ］レベルになっている間、バス切り換え回路６０７を介してアドレス信号Ａ０〜Ａ１５やデータ信号Ｄ０〜Ｄ７を取り込み、そのデータ信号Ｄ０〜Ｄ７に含まれる情報（暗号化されたプログラム及び暗号化された変更後の固有ＩＤ）を復号化処理した後、バス２１０を介してユーザプログラムＲＯＭ６０２及びＨＷパラメータＲＯＭ６０３に出力する（書き込む）というものである。なお、ＨＷパラメータＲＯＭ６０３の固有ＩＤの変更については、図１０で詳細を説明する。
【０１４６】
バス６１５はデータバス、アドレスバス及び制御バスを含むものであり、情報領域部６００Ｂまで延びている。
【０１４７】
次に、遊技用演算処理装置６００における情報管理を行う情報領域部６００Ｂは、ＨＰＧプログラムＲＯＭ６１６、ＩＤプロパティメモリ６１７、バスモニタ回路６１８、ＨＰＧワークＲＡＭ６１９、制御回路６２０、外部通信制御回路６２１、バス６２２、及び遊技領域部６００Ａから延びるバス６１５の一部を含んで構成される。
【０１４８】
ＨＰＧプログラムＲＯＭ６１６は、各種検査動作を行うＨＰＧプログラムが格納される。
【０１４９】
ＩＤプロパティメモリ６１７には、検査装置５００から外部通信制御回路６２１を介して受信した要求に基づいて、ＨＷパラメータＲＯＭ６０３に記憶されている情報を検査装置５００にすぐに出力できるように、遊技用演算処理装置６００の電源投入時（システムリセット時）にＨＷパラメータに記憶されている情報を複製して記憶する。なお、ＩＤプロパティメモリ６１７は、遊技領域部６００Ａ側及び情報領域部６００Ｂ側の双方よりアクセスが可能な構成になっている。
【０１５０】
バスモニタ回路６１８は、情報領域部６００Ｂ側より遊技領域部６００Ａ側のバス６１５の状態監視及び制御を行う。ここでの制御とは、ＨＷパラメータＲＯＭ６０３の内容をＩＤプロパティメモリ６１７に複写する際のタイミング制御や、ユーザプログラムＲＯＭ６０２に格納されたプログラムを外部に出力する際（遊技領域部６００Ａ側のバス６１５を開放してユーザプログラムＲＯＭ６０２からプログラムを読み込んで情報領域部６００Ｂ側より外部に出力する際）のタイミング制御である。なお、プログラムは、外部通信制御回路６２１で暗号化されてから出力される。
【０１５１】
ＨＰＧワークＲＡＭ６１９は、情報領域部６００Ｂにおけるプログラムに基づく処理を実行する際にワークエリア（作業領域）として用いられるものである。
【０１５２】
制御回路６２０は情報領域部６００Ｂ側を制御するもので、バッファメモリを有している。制御回路６２０は、例えば、バスモニタ回路６１８を介してＣＰＵコア６０１の動作を監視し、非動作中に遊技領域部６００ＡのユーザワークＲＡＭ６０４に記憶された内容をミラードＲＡＭ６０５へコピーする。また、検査装置５００からの要求に応答して情報領域部６００ＢのＩＤプロパティメモリ６１７の内容を外部へ転送したり、プログラム要求に応答してバスモニタ回路６１８を介してユーザプログラムＲＯＭ６０２内のプログラムを外部へ転送したりする。制御回路６２０のメモリは、転送時のタイミング調節のために用いられる。
【０１５３】
外部通信制御回路６２１は検査装置５００との通信を行うもので、例えば、外部からの指令に基づいて遊技用演算処理装置６００内に格納されている情報（例えば、固有ＩＤ、プログラム、実払出数等）を暗号化した後、外部へ転送する等の処理を行う。遊技用演算処理装置６００では、遊技領域部６００Ａと情報領域部６００Ｂがバスモニタ回路６１８を介して独立して動作する。すなわち、情報領域部６００Ｂ側は遊技領域部６００ＡにおけるＣＰＵコア６０１の作動に関係なく（プログラム実行に関係なく）動作可能である。
【０１５４】
次に、遊技機１の処理について図７〜図１０を用いて説明する。
【０１５５】
まず、払出制御装置２１０で実行されるメイン処理について図７及び図８を用いて説明する。
【０１５６】
図７は、本発明の実施形態のメイン処理の前半部のフローチャートである。図８は、本発明の実施形態のメイン処理の後半部のフローチャートである。
【０１５７】
メイン処理は、遊技機１に電源が投入されたこと又は停電が復旧した場合に払出制御装置２１０のＣＰＵ２１２によって実行される。
【０１５８】
まず、払出制御装置２１０は、所定時間周期（例えば、１ミリ秒周期）で行われる割り込みを禁止する（７０１）。
【０１５９】
次に、払出制御装置２１０は、各割込モードを設定し（７０２）、ＲＡＭ２１４へのアクセスを許可する（７０３）。
【０１６０】
そして、払出制御装置２１０は、ＣＰＵの周辺デバイスの初期設定を行い（７０４）、スタックポインタを設定する（７０５）。
【０１６１】
次に、払出制御装置２１０は、遊技機１に備わり、払出制御装置２１０のＲＡＭ２１４に記憶された情報を初期化するＲＡＭクリアスイッチ１６２がＯＮであるか否かを判定する（７０６）。ＲＡＭクリアスイッチ１６２がＯＮに操作されると、ＲＡＭ２１４に記憶されたデータがクリアされる。
【０１６２】
ステップ７０６の処理で、ＲＡＭクリアスイッチ１６２がＯＮであると判定された場合、払出制御装置２１０は、使用するすべてのＲＡＭ２１４に記憶されたデータをクリアする（７０７）。
【０１６３】
そして、払出制御装置２１０は、ＲＡＭ２１４に電源投入時の初期値を設定する（７０８）。なお、電源投入時の初期値は、予め定められた値である。
【０１６４】
次に、払出制御装置２１０は、税率設定スイッチ２２６によって設定された税率をＲＯＭ２１３に設定する（７０９）。そして、払出制御装置２１０は、貸出料金設定スイッチ２２７によって設定された遊技球１個当たりの貸出金額をＲＯＭ２１３に設定する（７１０）。
【０１６５】
一方、ステップ７０６の処理で、ＲＡＭクリアスイッチ１６２がＯＮでないと判定された場合、払出制御装置２１０は、停電からの復旧であることを示す停電復旧情報がＲＡＭ２１４に設定されているか否かを判定することによって、停電復旧時の電源投入であるか否かを判定する（７１１）。
【０１６６】
ステップ７１１の処理で、停電復旧時の電源投入でないと判定された場合、遊技機１を初期化するためにステップ７０７の処理に進む。
【０１６７】
一方、ステップ７１１の処理で、停電復旧時の電源投入であると判定された場合、払出制御装置２１０は、ＲＡＭ２１４に記憶されているデータが壊れている否かを判定するために、チェックサムが正常であるか否かを判定する（７１３）。具体的には、払出制御装置２１０は、停電があった場合にＲＡＭ２１４に記憶されているデータのチェックサムと現在ＲＡＭ２１４に記憶されているデータのチェックサムとが一致するか否かを判定する。
【０１６８】
ステップ７１３の処理で、チェックサムが異常であると判定された場合、ＲＡＭ２１４に記憶されているデータが壊れていて、停電が発生した際のＲＡＭ２１４に記憶されたデータを引き継ぐことができないので、遊技機１を初期化するためにステップ７０７の処理に進み、電源投入処理を実行する。
【０１６９】
ステップ７１３の処理で、チェックサムが正常であると判定された場合、ＲＡＭ２１４に記憶されているデータは正常であり、停電復旧処理を実行できるので、ＲＡＭ２１４に停電復旧時の初期値を設定する（７１４）。
【０１７０】
そして、払出制御装置２１０は、遊技球の貸し出しを行うことができる状態になったので、ＰＲＤＹ信号をカードユニット７０に出力する（７１５）。
【０１７１】
次に、払出制御装置２１０は、時間を計測するためのタイマであるＣＴＣ(Counter Timer Circuit)を設定し（７１６）、ステップ７０１の処理で禁止された割り込みを許可する（７１７）。
【０１７２】
払出制御装置２１０は、カードユニット７０が払出制御装置２１０に接続されているか否かを判定する（７１８）。具体的には、払出制御装置２１０は、カードユニット７０からＶＬ信号が出力されているか否かを判定する。払出制御装置２１０は、カードユニット７０からＶＬ信号が出力されている場合、払出制御装置２１０にカードユニット７０が接続されていると判定し、発射制御装置２２１を遊技球の発射を許可状態に設定し（７１９）、ステップ７２１の処理に進む。
【０１７３】
一方、払出制御装置２１０は、カードユニット７０からＶＬ信号が出力されていない場合、払出制御装置２１０にカードユニット７０が接続されていないと判定し、発射制御装置２２１を遊技球の発射を不許可状態にし（７２０）、ステップ７２１の処理に進む。
【０１７４】
次に、払出制御装置２１０は、払出制御モードを取得する（７２２）。払出制御モードには、モード０、モード１及びモード２がある。なお、初期状態では、払出制御モードは、モード０に設定されている。
【０１７５】
払出制御装置２１０は、各モードに対応する処理を実行する。具体的には、払出制御装置２１０は、モード０の場合、遊技球が過剰に払い出されていないか否かを監視する処理を実行し、モード１の場合、遊技球を賞球として払い出す処理を実行し、モード２の場合、遊技球を貸球として払い出す処理を実行する。
【０１７６】
払出制御装置２１０は、ステップ７２１の処理で取得した払出制御モードによって処理を分岐させる（７２２）。
【０１７７】
具体的には、払出制御装置２１０は、ステップ７２１の処理で取得した払出制御モードがモード０である場合、遊技球が過剰に払い出されていないか否かを監視する払出過剰エラー監視処理を実行する（７２３）。
【０１７８】
払出制御装置２１０は、ステップ７２３の処理で払出過剰エラー監視処理を実行した後、実際に遊技球を払い出させる処理を開始させるために、払出制御装置制御開始判定処理を実行し（７２４）、ステップ７２８の処理に進む。
【０１７９】
払出制御装置２１０は、ステップ７２１の処理で取得した払出制御モードがモード１である場合、賞球として払い出す遊技球の数を設定する賞球制御処理を実行し（７２５）、実際に設定された遊技球を払い出すように払出モータ２２０を制御する払出制御処理を実行し（７２６）、ステップ７２８の処理に進む。
【０１８０】
払出制御装置２１０は、ステップ７２１の処理で取得した払出制御モードがモード２である場合、貸球として払い出す遊技球の数を設定する球貸制御処理を実行し（７２７）、払出制御処理を実行し（７２６）、ステップ７２８の処理に進む。
【０１８１】
そして、払出制御装置２１０は、各モードに対応する処理を実行した後、エラー報知編処理を実行する（７２８）。エラー報知編集処理は、遊技球を払い出す処理において、遊技球に過不足がある場合等のエラーを遊技店の店員等に報知するためのエラー報知コマンドを編集する処理である。
【０１８２】
演出制御装置１５０は、エラー報知コマンドを受信した場合、受信したエラー報知コマンドに基づいて、エラーを報知するために、エラー報知ＬＥＤ２９を点灯させたり、スピーカ３０から警告音を出力したり、表示装置８にエラーを報知するための画面を表示させる。
【０１８３】
また、払出制御装置２１０は、エラー番号をエラーナンバー表示器２２２に表示する。
【０１８４】
これによって、エラー報知ＬＥＤ２９の点灯等によってエラーに気付いた店員は、前面枠３を開放し、払出制御装置２１０の裏面側に配設されるエラーナンバー表示器２２２を見ることによって、どのようなエラーが発生したのかを把握できる。
【０１８５】
次に、払出制御装置２１０は、ＲＡＭ２１４の特定の領域であって、停電があったことを示す停電フラグが格納される停電検査領域の内容を取得する（７２９）停電フラグは、遊技機１に供給される電圧が所定値以下か否かを判定し、所定値以下である場合に設定される。
【０１８６】
そして、払出制御装置２１０は、停電フラグが格納されているか否かを判定し、停電が発生しているか否かを判定する（７３０）。
【０１８７】
ステップ７３０の処理で、停電が発生していないと判定された場合、払出制御装置２１０は、ステップ７１８の処理に戻る。
【０１８８】
一方、ステップ７３０の処理で、停電が発生していると判定された場合、払出制御装置２１０は、ステップ７３１〜ステップ７３５の処理の停電時処理を実行する。
【０１８９】
まず、払出制御装置２１０は、割り込み禁止を設定し（７３１）、すべての出力ポートをＯＦＦに設定する（７３２）。
【０１９０】
払出制御装置２１０は、停電復旧情報をＲＡＭ２１４に保存し、
ＲＡＭ２１４の電源が切れる前に、ＲＡＭ２１４に記憶されているデータのチェックサムを算出し、算出したチェックサムの値を記憶する（７３４）。
【０１９１】
そして、払出制御装置２１０は、ＲＡＭ２１４へのアクセスを禁止し（７３５）、遊技機１の電源が切れるまで待機する。なお、払出制御装置２１０には、バックアップ電源が接続されているので、停電が発生しても、すぐに電源が切れることはない。
【０１９２】
次に、遊技用演算処理装置６００（遊技用マイコン１０１や遊技用マイコン２１１に相当）のＨＰＧプログラムの外部通信制御処理について、図９を用いて説明する。
【０１９３】
図９は、本発明の実施形態の外部通信制御処理のフローチャートである。
【０１９４】
外部通信制御処理は、遊技用演算処理装置６００が検査装置５００から貸出情報要求を受信した場合に実行される。なお、貸出情報要求は、遊技用演算処理装置６００に記憶された情報を検査装置５００へ転送する要求であり、固有ＩＤ要求、プログラム要求、メモリ要求、及びプロパティ要求のいずれか一つである。なお、固有ＩＤ要求は、ＩＤプロパティメモリ６１７に記憶された固有ＩＤを検査装置５００へ転送する要求であり、プログラム要求は、ユーザプログラムＲＯＭ６０２に記憶されたプログラムを検査装置５００へ転送する要求であり。メモリ要求は、ミラードＲＡＭ６０５（若しくはユーザーワークＲＡＭ６０４）に記憶された税率及び貸出料金を検査装置５００へ転送する要求であり、プロパティ要求は、ＩＤプロパティメモリ６１７に記憶されたメーカコード及びランクコード等を検査装置５００へ転送する要求である。
【０１９５】
遊技用演算処理装置６００は、検査装置５００から貸出情報要求を受信すると、ステップ９０１〜ステップ９０４の処理を実行することによって、受信した貸出情報要求が固有ＩＤ要求、プログラム要求、メモリ要求、及びプロパティ要求のいずれであるかを判定する。
【０１９６】
具体的には、遊技用演算処理装置６００は、受信した貸出情報要求が固有ＩＤ要求であるか否かを判定する（９０１）。
【０１９７】
ステップ９０１の処理で、受信した貸出情報要求が固有ＩＤ要求でないと判定された場合、遊技用演算処理装置６００は、受信した貸出情報要求がプログラム要求であるか否かを判定する（９０２）。
【０１９８】
ステップ９０２の処理で、受信した貸出情報要求がプログラム要求でないと判定された場合、遊技用演算処理装置６００は、受信した貸出情報要求がメモリ要求であるか否かを判定する（９０３）。
【０１９９】
ステップ９０３の処理で、受信した貸出情報要求がメモリ要求でないと判定された場合、遊技用演算処理装置６００は、受信した貸出情報要求がプロパティ要求であるか否かを判定する（９０４）。
【０２００】
ステップ９０４の処理で、受信した貸出情報要求がプロパティ要求でないと判定された場合、貸出情報要求は固有ＩＤ要求、プログラム要求、メモリ要求、及びプロパティ要求のいずれでもないので、貸出情報要求に対応する情報を送信せずに、外部通信制御処理を終了する。
【０２０１】
ステップ９０１〜９０４の処理で、受信した貸出情報要求が固有ＩＤ要求、プログラム要求、メモリ要求、及びプロパティ要求のいずれかであると判定された場合、遊技用演算処理装置６００は、ＨＷパラメータＲＯＭ６０３に検査装置の固有ＩＤが記憶されているか否かを判定する（９０５）。
【０２０２】
ステップ９０５の処理で、ＨＷパラメータＲＯＭ６０３に検査装置の固有ＩＤが記憶されていないと判定された場合、受信した貸出情報要求が最初に受信した貸出情報要求であるので、遊技用演算処理装置６００は、当該貸出情報要求に含まれる検査装置の固有ＩＤをＨＷパラメータＲＯＭ６０３に記憶し（９０６）、ステップ９０９の処理に進む。
【０２０３】
一方、ステップ９０５の処理で、ＨＷパラメータＲＯＭ６０３に検査装置の固有ＩＤが記憶されていると判定された場合、遊技用演算処理装置６００は、記憶されている固有ＩＤと受信した貸出情報要求に含まれる固有ＩＤとが一致するか否かを判定する（９０７）。
【０２０４】
ステップ９０７の処理で、記憶されている固有ＩＤと受信した貸出情報要求に含まれる固有ＩＤとが一致しないと判定された場合、遊技用演算処理装置６００は、エラーコードを検査装置５００へ転送し（９０８）、外部通信制御処理を終了する。なお、検査装置５００は、エラーコードを受信すると、固有ＩＤが不当である旨のエラーを表示部５０２に表示する。
【０２０５】
一方、ステップ９０７の処理で、記憶されている固有ＩＤと受信した貸出情報要求に含まれる固有ＩＤとが一致すると判定された場合、貸出情報要求を送信した検査装置５００は正当な検査装置５００であるので、受信した貸出情報要求に対応する情報を送信する。
【０２０６】
具体的には、受信した貸出情報要求が固有ＩＤ要求である場合には、遊技用演算処理装置６００は、ＩＤプロパティメモリ６１７に記憶された遊技用演算処理装置６００の固有ＩＤを検査装置５００へ送信する。
【０２０７】
受信した貸出情報要求がプログラム要求である場合には、遊技用演算処理装置６００は、ユーザプログラムＲＯＭ６０２に記憶されたプログラムを検査装置５００へ送信する。
【０２０８】
受信した貸出情報要求がメモリ要求である場合には、ミラードＲＡＭ６０５に記憶された税率及び貸出料金を検査装置５００へ送信する。
【０２０９】
受信した貸出情報要求がプロパティ要求である場合には、ＩＤプロパティメモリ６１７に記憶されたメーカコード及びランクコードを検査装置５００へ送信する。
【０２１０】
これによって、貸出情報要求を送信した検査装置５００が正当な検査装置５００である場合に、ＩＤプロパティメモリ６１７に記憶された情報を検査装置５００に送信される。なお、ＩＤプロパティメモリ６１７に記憶された情報は、ＨＷパラメータＲＯＭ６０３に記憶された情報が複製された情報である。
【０２１１】
したがって、検査装置５００は、不正が行われていない情報に基づいて、遊技用演算処理装置６００に設定された情報が正当であるか否かを検査できるので、より正確な検査を行うことができる。
【０２１２】
次に、遊技用演算処理装置６００のＨＰＧプログラムの登録ＩＤ変更処理について、図１０を用いて説明する。
【０２１３】
図１０は、本発明の実施形態の登録ＩＤ変更処理のフローチャートである。
【０２１４】
登録ＩＤ変更処理は、検査装置５００がＨＷパラメータＲＯＭ６０３に記憶された検査装置５００の固有ＩＤを変更する要求である登録ＩＤ変更要求を遊技用演算処理装置６００が受信した場合に実行される。
【０２１５】
まず、遊技用演算処理装置６００は、検査装置５００から登録ＩＤ変更要求を受信したか否かを判定する（１００１）。
【０２１６】
ステップ１００１の処理で、検査装置５００から登録ＩＤ変更要求を受信していないと判定された場合、登録ＩＤ変更処理を実行する必要がないので、登録ＩＤ変更処理を終了する。
【０２１７】
一方、ステップ１００１の処理で、検査装置５００から登録ＩＤ変更要求を受信したと判定された場合、遊技用演算処理装置６００は、変更前ＩＤ情報を受信したか否かを判定する（１００２）。変更前ＩＤ情報は、検査者によって検査装置５００の図示しないキーボード等の入力手段を介して入力された固有ＩＤを含む。
【０２１８】
ステップ１００２の処理で、変更前ＩＤ情報を受信していないと判定された場合、遊技用演算処理装置６００は、登録エラーコードを検査装置５００に送信する（１００３）。検査装置５００は、登録エラーコードを受信すると、遊技用演算処理装置６００に記憶された検査装置５００の固有ＩＤを変更できなかった旨を表示部５０２に表示する。
【０２１９】
一方、ステップ１００２の処理で、変更前ＩＤ情報を受信したと判定された場合、遊技用演算処理装置６００は、受信した変更前ＩＤ情報に含まれる固有ＩＤとＨＷパラメータＲＯＭ６０３に記憶された固有ＩＤとが一致するか否かを判定する（１００４）。
【０２２０】
ステップ１００４の処理で、受信した変更前ＩＤ情報に含まれる固有ＩＤとＨＷパラメータＲＯＭ６０３に記憶された固有ＩＤとが一致しないと判定された場合、登録エラーコードを検査装置５００へ送信する（１００３）。
【０２２１】
一方、ステップ１００４の処理で、受信した変更前ＩＤ情報に含まれる固有ＩＤとＨＷパラメータＲＯＭ６０３に記憶された固有ＩＤとが一致すると判定された場合、遊技用演算処理装置６００は、変更後ＩＤ情報を受信したか否かを判定する（１００５）。変更後ＩＤ情報は、固有ＩＤの変更後に遊技用演算処理装置６００に記憶される変更後固有ＩＤを含む。なお、変更後固有ＩＤは、検査者によって入力手段を介して入力されるものであってもよい。また、検査装置５００の一意な識別子を自動的に変更後ＩＤとしてもよい。
【０２２２】
ステップ１００５の処理で、変更後ＩＤ情報を受信していないと判定された場合、遊技用演算処理装置６００は、変更後の固有ＩＤをＨＷパラメータＲＯＭ６０３に記憶できないので、登録エラーコードを検査装置５００へ送信する（１００３）。
【０２２３】
一方、ステップ１００５の処理で、変更後ＩＤ情報を受信したと判定された場合、遊技用演算処理装置６００は、変更後固有ＩＤを新たな検査装置５００の固有ＩＤとして、ＨＷパラメータＲＯＭ６０３に記憶し（１００６）、登録完了コードを検査装置５００に送信し（１００７）、登録ＩＤ変更処理を終了する。
【０２２４】
以上によって、検査者が変更前の固有ＩＤを知っていれば、遊技用演算処理装置６００に記憶された検査装置５００の固有ＩＤを変更できる。
【０２２５】
なお、今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではない。また、本発明の範囲は前述した発明の説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。
【産業上の利用可能性】
【０２２６】
以上のように、本発明は、カードユニットによって遊技媒体が貸し出されるパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機、及びスロットマシンなどの遊技装置に適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【０２２７】
【図１】本発明の第１実施形態の遊技装置の説明図である。
【図２】本発明の第１実施形態の遊技機の背面図である。
【図３】本発明の第１実施形態の遊技盤の正面図である。
【図４】本発明の第１実施形態の遊技装置のブロック図である。
【図５】本発明の第１実施形態の遊技機、カードユニット及び検査装置の間で通信される信号の説明図である。
【図６】本発明の実施形態の遊技用演算処理装置のブロック図である。
【図７】本発明の実施形態のメイン処理の前半部のフローチャートである。
【図８】本発明の実施形態のメイン処理の後半部のフローチャートである。
【図９】本発明の実施形態の外部通信制御処理のフローチャートである。
【図１０】本発明の実施形態の登録ＩＤ変更処理のフローチャートである。
【符号の説明】
【０２２８】
１    遊技機
２    本体枠
３    前面枠
４    ヒンジ
５    遊技盤
６    遊技装置
８    表示装置
９    装飾部材
１０    照明ユニット
１５    灰皿
１６    下皿球抜き機構
１８    ガラス枠
２０    開閉パネル
２１    上皿
２２    固定パネル
２３    下皿
２５    鍵
２６    球貸ボタン
２７    排出ボタン
２８    残高表示部
２９    エラー報知ＬＥＤ
３０    スピーカ
３１    普通図柄始動ゲート
３２    一般入賞口
３３    普通変動入賞装置
３４    始動入賞口
３５    演出制御装置
３６    特別変動入賞装置
３９    アウト口
４０    セレクトスイッチ
４１    操作スイッチ
５０    カードユニット
５１    遊技領域
７０    カードユニット
７１    カード挿入口
７２    残高表示部
７３    紙幣挿入口
７４    動作表示部
７５    カードリーダ・ライタ
７８    カードユニット制御部
９０    普電ＳＯＬ
１００    遊技制御装置
１５０    演出制御装置
１６０    電源装置
１６１    バックアップ電源
２１０    払出制御装置
５００    検査装置
６００    遊技用演算処理装置
６００Ａ    遊技領域部
６００Ｂ    情報領域部
６０１    ＣＰＵコア
６０２    ユーザプログラムＲＯＭ
６０３    ＨＷパラメータＲＯＭ
６０４    ユーザワークＲＡＭ
６０５    ミラードＲＡＭ
６０６    外部バスインターフェース
６０７    バス切り換え回路
６０８    乱数生成回路
６０９    クロックジェネレータ
６１０    リセット／割込制御回路
６１１    アドレスデコーダ
６１２    出力制御回路
６１３    ブートブロック
６１４    復号化・ＲＯＭ書込回路
６１５    バス
６１６    ＨＰＧプログラムＲＯＭ
６１７    ＩＤプロパティメモリ
６１８    バスモニタ回路
６１９    ＨＰＧワークＲＡＭ
６２０    制御回路
６２１    外部通信制御回路
６２２    バス
【図１】
2009172037.tif 000003
【図２】
2009172037.tif 000004
【図３】
2009172037.tif 000005
【図４】
2009172037.tif 000006
【図５】
2009172037.tif 000007
【図６】
2009172037.tif 000008
【図７】
2009172037.tif 000009
【図８】
2009172037.tif 000010
【図９】
2009172037.tif 000011
【図１０】
2009172037.tif 000012