(57)【要約】【課題】画像表示装置の前面側に遮蔽部材を備えた遊技機において、遮蔽部材の動きに遊技者を注目させることができる遊技機を提供する【解決手段】副制御基板５００のＣＰＵ５０１は、主制御基板４００から当選役コマンドにより通知された当選役に対応する演出テーブルを参照して、「シャッター開き具合」と「シャッター動き」についての開閉態様を、設定された確率に従って「大」、「中」、「無」の中から抽選する。ＣＰＵ５０１は、抽選された開閉態様でシャッター部材８１，８２を動作させるためのシャッターコマンドをシャッター制御基板６００に送信し、シャッター部材８１，８２の動作を制御する。【選択図】図９
2009000381.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示領域に画像を表示する画像表示手段と、
前記表示領域を開閉可能な遮蔽部材と、
複数の役の中から少なくとも一つの役を入賞可能な役として抽選し、該抽選した入賞可能な役に基づいて所定の遊技を制御する遊技制御手段と、
前記入賞可能な役と前記遮蔽部材の開閉態様を定義した開閉態様情報とを対応付けて開閉パターンとして記憶する開閉パターン記憶手段と、
前記抽選した入賞可能な役に対応する開閉態様情報を前記開閉パターン記憶手段から取得し、該取得した開閉態様情報に基づいて前記遮蔽部材の動作を制御する遮蔽部材制御手段と
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記開閉パターン記憶手段には、前記開閉パターンとして、前記入賞可能な役と、前記開閉態様情報と、画像の表示態様と、が対応付けられて記憶されており、
前記画像表示手段は、前記抽選した入賞可能な役に対応する画像の表示態様を前記開閉パターン記憶手段から取得し、該取得した画像の表示態様に基づいて表示領域の出力を制御し、
前記遮蔽部材制御手段は、前記抽選した入賞可能な役に対応する開閉態様情報を前記開閉パターン記憶手段から取得し、該取得した開閉態様情報に基づいて前記遮蔽部材の開閉を制御することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記開閉態様情報は、前記入賞可能な役が複数の開閉態様の夫々と所定の確率で対応付けられた情報であることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記開閉態様は、前記遮蔽部材が前記表示領域を開閉する回数、開閉動作における振幅、及び開閉の速さ、のいずれか若しくはこれらの組合せであることを特徴とする請求項１から３の何れか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記遮蔽部材は複数あり、
前記開閉パターン記憶手段には、該複数の遮蔽部材各々に対する前記開閉パターンが記憶されていることを特徴とする請求項１から４の何れか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記開閉パターン記憶手段は、一つの前記画像の表示態様に対して前記入賞可能な役ごとに所定の確率で複数の前記開閉態様情報が対応付けられていることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、画像表示装置の前面側にシャッターを備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、一般的にパチスロ機と呼ばれる回胴式の遊技機が存在する。このような遊技機では、遊技者がメダルを投入してスタートレバーを押下すると、３つのリールを回転させ、リールの周囲に配置された複数種類の図柄を表示窓内で変動表示させるとともに、役抽選を行う。次いで、遊技者が３つの停止ボタンを押下すると、当選役に対応する図柄を所定の入賞態様で表示窓内に表示させるようにリールの停止制御を行う。この結果、当選役に対応する図柄が所定の入賞態様で表示窓内に表示された場合に入賞が成立し、メダルの払出し等の所定の利益を遊技者に付与する。以上のような一連の動作を１遊技といい、この１遊技が繰り返されて遊技が進行する。
【０００３】
また、このような遊技機は、遊技状態に応じて種々の演出を行う画像表示装置、ランプ、スピーカ等を備えており、これらを利用して遊技性を高めるための様々な工夫がなされている。
【０００４】
さらに、近年では、画像表示装置、ランプ、スピーカ等を用いた演出に限らず、シャッター等の遮蔽部材を用いた演出が行われている（例えば、特許文献１参照）。特許文献１に記載の遊技機では、画像表示装置の前面側に遮蔽部材を設け、リール停止操作や画像表示装置に表示された画像に応じて遮蔽部材を移動させている。
【０００５】
【特許文献１】特開２００５−５４０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
このような遮蔽部材を備えた遊技機では、遮蔽部材が移動して画像表示装置の表示領域を開閉することで遊技者の注意が画像に向くようになったが、遮蔽部材の動き自体が注目されることはなかった。
【０００７】
本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであり、画像表示装置の前面側に遮蔽部材を備えた遊技機において、遮蔽部材の動きに遊技者を注目させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
このような目的を達成するために、本発明に係る遊技機は、表示領域に画像を表示する画像表示手段と、前記表示領域を開閉可能な遮蔽部材と、複数の役の中から少なくとも一つの役を入賞可能な役として抽選し、該抽選した入賞可能な役に基づいて所定の遊技を制御する遊技制御手段と、前記入賞可能な役と前記遮蔽部材の開閉態様を定義した開閉態様情報とを対応付けて開閉パターンとして記憶する開閉パターン記憶手段と、前記抽選した入賞可能な役に対応する開閉態様情報を前記開閉パターン記憶手段から取得し、該取得した開閉態様情報に基づいて前記遮蔽部材の動作を制御する遮蔽部材制御手段とを有することを特徴とする。
【０００９】
本発明によれば、遊技機の遮蔽部材制御手段は、抽選した入賞可能な役に対応する開閉態様情報に基づいて遮蔽部材の動作を制御するため、抽選した入賞可能な役によって遮蔽部材の開閉態様が異なるので、遊技者は遮蔽部材の開閉態様によって入賞可能な役を予測することができ、遮蔽部材の動きに遊技者を注目させることができる。
【００１０】
上記構成において、前記開閉パターン記憶手段には、前記開閉パターンとして、前記入賞可能な役と、前記開閉態様情報と、画像の表示態様と、が対応付けられて記憶されており、前記画像表示手段は、前記抽選した入賞可能な役に対応する画像の表示態様を前記開閉パターン記憶手段から取得し、該取得した画像の表示態様に基づいて表示領域の出力を制御し、前記遮蔽部材制御手段は、前記抽選した入賞可能な役に対応する開閉態様情報を前記開閉パターン記憶手段から取得し、該取得した開閉態様情報に基づいて前記遮蔽部材の開閉を制御するものとすることができる。
【００１１】
本発明によれば、遊技機の遮蔽部材制御手段は、抽選した入賞可能な役と前記表示領域に表示されている画像の表示態様とに対応する開閉態様情報に基づいて遮蔽部材の動作を制御するため、抽選した入賞可能な役と表示領域に表示されている画像の表示態様とによって遮蔽部材の開閉態様が異なるので、遮蔽部材の開閉態様及び表示されている画像によって入賞可能な役を予測することができ、遮蔽部材の動きに遊技者を注目させることができる。
【００１２】
上記構成において、前記開閉態様情報は、前記入賞可能な役が複数の開閉態様の夫々と所定の確率で対応付けられた情報であるものとすることができる。
【００１３】
本発明によれば、開閉態様情報は、入賞可能な役が複数の開閉態様の夫々と所定の確率で対応付けられた情報であり、遮蔽部材の開閉態様は該確率に従って抽選されるので、遊技者は遮蔽部材の動作から入賞可能な役をある程度予測可能となり、遮蔽部材の動きに遊技者を注目させることができる。また、同一の入賞可能な役に対する開閉態様は常に同じではないため、意外性があり、遊技の興趣を高めることができる。
【００１４】
上記構成において、前記開閉態様は、前記遮蔽部材が前記表示領域を開閉する回数、開閉動作における振幅、及び開閉の速さ、のいずれか若しくはこれらの組合せであるものとすることができる。
【００１５】
本発明によれば、遮蔽部材を様々な開閉態様で動作させることができ、さらに、遊技者は遮蔽部材の様々な開閉態様から入賞可能な役を予測することができるため、遮蔽部材の動きに遊技者を注目させることができる。
【００１６】
上記構成において、前記遮蔽部材は複数あり、前記開閉パターン記憶手段には、該複数の遮蔽部材各々に対する前記開閉パターンが記憶されているものとすることができる。
【００１７】
本発明によれば、開閉パターン記憶手段には複数の遮蔽部材各々に対する開閉パターンが記憶されているため、複数の遮蔽部材の動作を個別に制御することができ、遮蔽部材の動きに遊技者を注目させることができる。
【００１８】
上記構成において、前記開閉パターン記憶手段は、一つの前記画像の表示態様に対して前記入賞可能な役ごとに所定の確率で複数の前記開閉態様情報が対応付けられているものとすることができる。
【００１９】
本発明によれば、画像と開閉態様の二つの要素に基づいて当選役を推理することが可能になる。
【発明の効果】
【００２０】
本発明によれば、遊技機の遮蔽部材制御手段は、抽選した入賞可能な役に対応する開閉態様情報に基づいて遮蔽部材の動作を制御するため、抽選した入賞可能な役によって遮蔽部材の開閉態様が異なるので、遊技者は遮蔽部材の開閉態様によって入賞可能な役を予測することができ、遮蔽部材の動きに遊技者を注目させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
以下、図面を参照して、本発明の実施形態について詳細に説明する。なお、各図面において同様の機能を有する箇所には同一の符号を付し、重複した説明は省略する。
【００２２】
図１は、本発明の実施形態に係る遊技機の斜視図である。以下の説明においては、図１における左斜め下方を「前方」とし、右斜め上方を「後方」とし、左斜め上方を「左方」とし、また、右斜め下方を「右方」とする。
【００２３】
遊技機１は、外周面に複数種類の図柄が描かれた左、中、右３個のリール２ａ，２ｂ，２ｃ及びその他の各種遊技機器を収容した筐体３と、筐体３の前面に開閉可能に設けられた合成樹脂製の前扉４とを備える。前扉４の前面の略中央には、各リール２ａ，２ｂ，２ｃの周囲に付された図柄を３コマずつ視認可能な透視窓４２が設けられている。
【００２４】
透視窓４２の下方には、遊技媒体としてのメダルを投入するためのメダル投入口２０が設けられている。メダル投入口２０の左方には、電気的に記憶されたクレジット状態のメダルから指定枚数分を掛数に設定するためのベットボタン２１が設けられている。ベットボタン２１の下方には、スタートレバー２２及び停止ボタン２３が設けられている。スタートレバー２２は、押下されることによりリール２ａ，２ｂ，２ｃの回転の契機を与える。停止ボタン２３は、押下されることにより対応するリールの停止の契機を与える。前扉４の前面下部には、メダル放出口から放出されたメダルを溜めるメダル受皿４１が設けられている。
【００２５】
前扉４の前面上部には、表示ユニット５が設けられている。図２は表示ユニット５の正面図、図３は表示枠を外した状態の表示ユニット５の正面図、図４は斜め前方から見た表示ユニット５の分解斜視図、図５は斜め後方から見た表示ユニット５の分解斜視図である。
【００２６】
表示ユニット５は、遊技状況に応じて、光源が点滅したり、後述の表示画面７１に各種画像を表示させたり、表示画面７１を開閉したりして遊技を演出するものである。図４に示すように、表示ユニット５は、前扉４の前面上部に固定される合成樹脂製の表示枠６と、画像を表示可能な表示画面７１を有する表示装置７と、表示画面７１を開閉する開閉装置８と、開閉装置８に動力を伝達するための左右の第１駆動装置１０ＲＡ，１０ＬＡ及び左右の第２駆動装置１０ＲＢ，１０ＬＢと、表示枠６、画像表示装置７、開閉装置８及び各駆動装置１０ＲＡ，１０ＬＡ，１０ＲＢ，１０ＬＢが取り付けられる合成樹脂製のベース部材１１と、遊技状況に応じて点灯、消灯し、照明により遊技を演出するセンター照明装置１２及び左右のサイド照明装置１３とを備えている。なお、本発明における開閉装置８は、第１駆動装置１０ＲＡ，１０ＬＡと、第２駆動装置１０ＲＢ，１０ＬＢと、ベース部材１１とを含むものとする。
【００２７】
画像表示装置７は、ベース部材１１の裏面側中央に固定されるとともに、前面に液晶等で構成される表示画面７１を有する。
【００２８】
ベース部材１１は、表示枠６と共に前扉４の上部に固定されるとともに、画像表示装置７の表示画面７１の大きさに相当する大きさの開口１１１を有し、開口１１１の裏面側両側部には、演出のための効果音を出力する左右のスピーカ１４が取り付けられている。
【００２９】
開閉装置８は、画像表示装置７の表示画面７１を挟むように、表示画面７１の前面に沿って左右方向へ直線移動可能な左右の前シャッター部材８１及び後シャッター部材８２と、前シャッター部材８１及び後シャッター部材８２を左右方向へ移動可能に支持するためのガイド手段９とを備える。
【００３０】
ガイド手段９は、ベース部材１１の前面に複数のボルト等（図示略）により固定され左右方向を向く上側ガイド９１及び下側ガイド９２と、上側ガイド９１と下側ガイド９２とを上下に連結する左右の連結板９３とを有している。
【００３１】
上側ガイド９１は、左右の前シャッター部材８１の上部を左右方向へ移動可能に支持するための前シャッター部材用上部レール９１１と、左右の後シャッター部材８２の上部を左右方向へ移動可能に支持するための後シャッター部材用上部レール９１２とを有している。
【００３２】
前、後シャッター部材用上部レール９１１，９１２は、互いに平行に配置されるとともに、縦断面形状がほぼ下向き開口コ字型をなしている。前シャッター部材用上部レール９１１は、後シャッター部材用上部レール９１２の上部に固定され、前シャッター部材用上部レール９１１及び後シャッター部材用上部レール９１２は、互いに上下方向に重畳するように配置される。
【００３３】
下側ガイド９２は、左右の前シャッター部材８１の下部を左右方向へ移動可能に支持するための前シャッター部材用下部レール９２１と、左右の後シャッター部材８２の下部を左右方向へ移動可能に支持するための後シャッター部材用下部レール９２２とを有している。
【００３４】
前、後シャッター部材用下部レール９２１，９２２は、互いに平行に配置されるとともに、縦断面形状がほぼ上向き開口コ字型をなしている。後シャッター部材用下部レール９２２は、前シャッター部材用下部レール９２１の後部に固定され、前シャッター部材用下部レール９２１及び後シャッター部材用下部レール９２２は、互いに前後方向に重畳するように配置される。
【００３５】
各レール９１１，９１２，９２１，９２２の両端部には、各シャッター部材８１，８２の移動範囲を規制するストッパ９４がそれぞれ設けられている。各ストッパ９４は、各シャッター部材８１，８２の端部がそれぞれ当接することにより、各シャッター部材８１，８２の全開位置を決定する。
【００３６】
左右の連結板９３は、画像表示装置７の表示画面７１を遮ることがないように、互いに左右方向へ隔てて配置され、その上端部は、後シャッター部材用上部レール９１２の前面に連結され、また、同じく下端部は、前シャッター部材用下部レール９２１の後面と後シャッター部材用下部レール９２２の前面との間に連結される。
【００３７】
左右の前シャッター部材８１は、合成樹脂で形成されており、表示画面７１を開閉可能な部材である。左右の前シャッター部材８１は、上部に設けられた上部スライド部８１３が前シャッター部材用上部レール９１１に左右方向に移動可能に係合し、また、下部に設けられた下部スライド部８１４が前シャッター部材用下部レール９２１に左右方向へ移動可能に係合することにより、表示画面７１及び連結板９３の前面に沿って左右方向へ移動可能に支持され、表示画面７１を遮蔽する全閉位置（図２参照）と、表示画面７１を開放するとともに、各スライド部８１３，８１４の端部がストッパ９４に当接した全開位置（図１及び図３参照）との間を移動可能である。
【００３８】
前シャッター部材８１の上部スライド部８１３は、前シャッター部材８１の上部後面から後方へ突出形成され、前シャッター部材用上部レール９１１の下部と後シャッター部材用上部レール９１２の上部との間の隙間から進入して、前シャッター部材用上部レール９１１内に摺動可能に係合する。
【００３９】
図５に示すように、上部スライド部８１３の後面には、ラック８１６が左右方向に沿って設けられている。左側の前シャッター部材８１に設けられているラック８１６は、左側の第１駆動装置１０ＬＡにおける後述のピニオン１０１ＬＡに噛合し、また、右側の前シャッター部材８１に設けられるラック８１６は、右側の第１駆動装置１０ＲＡにおける後述のピニオン１０１ＲＡに噛合する。
【００４０】
左右の後シャッター部材８２は、合成樹脂で形成されており、上部に設けられた上部スライド部８２１が後シャッター部材用上部レール９１２内に左右方向へ移動可能に係合し、また、下部に設けられた下部スライド部８２２が後シャッター部材用下部レール９２２内に左右方向へ移動可能に係合することにより、連結板９３の後面及び表示画面７１の前面に沿って左右方向へ移動可能に支持され、表示画面７１を遮蔽する全閉位置と、表示画面７１を開放するとともに、各スライド部８２１，８２２の端部がストッパ９４に当接した全開位置との間を移動可能である。
【００４１】
後シャッター部材８２における下部スライド部８２２の後面には、ラック８２５が左右方向に沿って設けられている。左側の後シャッター部材８２に設けられるラック８２５は、左側の第２駆動装置１０ＬＢにおける後述のピニオン１０１ＬＢに噛合し、また、右側の後シャッター部材８２に設けられるラック８２５は、右側の第２駆動装置１０ＲＢにおける後述のピニオン１０１ＲＢに噛合する。
【００４２】
後シャッター部材８２における上部スライド部８２１と下部スライド部８２２の間に形成される正面視矩形状の遮蔽部８２３は、表示画面７１を遮蔽する位置にあっても、表示画面７１に表示される映像の輪郭や色彩を僅かに視認できる程度の半透明に形成される。
【００４３】
各駆動装置１０ＬＡ，１０ＲＡ，１０ＬＢ，１０ＲＢは、ベース部材１１の裏面に固定されるブラケット１０２ＬＡ，１０２ＲＡ，１０２ＬＢ，１０２ＲＢと、各ブラケット１０２ＬＡ，１０２ＲＡ，１０２ＬＢ，１０２ＲＢにそれぞれ取り付けられるモータ１０３ＬＡ，１０３ＲＡ，１０３ＬＢ，１０３ＲＢと、各ブラケット１０２ＬＡ，１０２ＲＡ，１０２ＬＢ，１０２ＲＢに対して上下方向を向く支軸（図示略）により回転可能に支持され、各モータ１０３ＬＡ，１０３ＲＡ，１０３ＬＢ，１０３ＲＢの動力によりそれぞれ回転可能なピニオン１０１ＬＡ，１０１ＲＡ，１０１ＬＢ，１０１ＲＢとをそれぞれ備えている。なお、モータ１０３ＬＡ，１０３ＲＡ，１０３ＬＢ，１０３ＲＢには、例えば、ステッピングモータが用いられる。
【００４４】
図６は左右の第１駆動装置１０ＲＡ，１０ＬＡの平面図、図７は左の第１、２駆動装置１０ＬＡ，１０ＬＢの正面図である。図６及び図７に示すように、左右の第１駆動装置１０ＬＡ，１０ＲＡ同士、及び左右の第２駆動装置１０ＬＢ，１０ＲＢ同士は、それぞれ左右対称構造である。また、左の第１駆動装置１０ＬＡと左の第２駆動装置１０ＬＢ同士、及び右の第１駆動装置１０ＲＡと右の第２駆動装置１０ＲＢ同士は、それぞれ上下対称構造である。したがって、左の第１の駆動装置１０ＬＡと右の第２駆動装置１０ＲＢ同士、及び左の第２駆動装置１０ＬＢと右の第１駆動装置１０ＲＡ同士は、それぞれ同一構造となる。
【００４５】
各ブラケット１０２ＬＡ，１０２ＲＡ，１０２ＬＢ，１０２ＲＢには、各シャッター部材８１，８２の全開位置及び全閉位置に相当する各ピニオン１０１ＬＡ，１０１ＲＡ，１０１ＬＢ，１０１ＲＢの回転位置を検出するセンサー１０５と、センサー１０５が実装される電気基板がそれぞれ配置されている。なお、センサー１０５は、光電式のセンサーが用いられる。
【００４６】
各ブラケット１０２ＬＡ，１０２ＲＡ，１０２ＬＢ，１０２ＲＢには、各ピニオン１０１ＬＡ，１０１ＲＡ，１０１ＬＢ，１０１ＲＢの側面に設けられた突部に当接することにより、各ピニオン１０１ＬＡ，１０１ＲＡ，１０１ＬＢ，１０１ＲＢを各シャッター部材８１，８２の全開位置に相当する回転位置に停止させるストッパ１０７が設けられている。
【００４７】
各ピニオン１０１ＬＡ，１０１ＲＡ，１０１ＬＢ，１０１ＲＢの側面には、前述の突部１０８と、それぞれが各シャッター部材８１，８２の全開位置及び全閉位置に相当する回転位置にあるとき、センサー１０５の発光部と受光部との間を遮蔽する全開検出部１０９ａ，１０９ｂと、貫通孔の確認印１０９ｃが設けられている。
【００４８】
図７に示すように、各ブラケット１０２ＬＡ，１０２ＲＡには、後端にボルト５０によりベース部材１１の裏面に締結される上向き取付片１０２ａ及び前端にボルト５０によりベース部材１１の裏面に締結される下向き取付片１０２ｂがそれぞれ設けられている。また、左の第１駆動装置１０１ＬＡのピニオン１０１ＬＡは、ブラケット１０３ＬＡの上面における右部に枢支され、また、右の第１駆動装置１０ＲＡのピニオン１０１ＲＡは、ブラケット１０３ＲＡの上面における左部に枢支される。
【００４９】
各ブラケット１０２ＬＢ，１０２ＲＢには、後端にボルト５０によりベース部材１１の裏面に締結される上向き取付片１０２ａ及び前端にボルト５０によりベース部材１１の裏面に締結される下向き取付片１０２ｂがそれぞれ設けられている。また、左の第２駆動装置１０１ＬＢのピニオン１０１ＬＢは、ブラケット１０３ＬＢの下面における右部に枢支され、また、右の第２駆動装置１０ＲＢのピニオン１０１ＲＢは、ブラケット１０３ＲＢの下面における左部に枢支される。
【００５０】
左右の第１駆動装置１０ＬＡ，１０ＲＡは、左、右の前シャッター部材８１をそれぞれ左右方向へ移動させる。左右の第１駆動装置１０ＬＡ，１０ＲＡは、ベース部材１１の裏面上部の左右両側に取り付けられることにより、各ピニオン１０１ＬＡ，１０１ＲＡがベース部材１１の上部左右に設けられた横長の開口部１１２Ｒ，１１２Ｌからベース部材１１の表面に露出して、左右の前シャッター部材８１のラック８１６にそれぞれ噛合することにより、各モータ１０３ＬＡ，１０３ＲＡの動力を左右の前シャッター部材８１にそれぞれ伝達する。
【００５１】
左右の第２駆動装置１０ＬＢ，１０ＲＢは、左、右の後シャッター部材８２をそれぞれ左右方向へ移動させる。左右の第２駆動装置１０ＬＢ，１０ＲＢは、ベース部材１１の裏面下部の左右両側に取り付けられることにより、各ピニオン１０１ＬＢ，１０１ＲＢがベース部材１１の上部左右に設けられた横長の開口部１１３からベース部材１１の表面に露出して、左右の後シャッター部材８２のラック８２５にそれぞれ噛合することにより、各モータ１０３ＬＢ，１０３ＲＢの動力を左右の後シャッター部材８２にそれぞれ伝達する。
【００５２】
各駆動装置１０ＬＡ，１０ＲＡ，１０ＬＢ，１０ＲＢは、シャッター制御基板（後述）からのパルス（励磁パターン）に基づいてモータ１０３ＬＡ，１０３ＲＡ，１０３ＬＢ，１０３ＲＢを駆動させ、各ピニオン１０１ＬＡ，１０１ＲＡ，１０１ＬＢ，１０１ＲＢを回転させることにより、左右の各シャッター部材８１，８２に動作を行わせることが可能である。
【００５３】
各シャッター部材８１，８２が全開位置及び全閉位置に達したときは、各ピニオン１０１ＬＡ，１０１ＲＡ，１０１ＬＢ，１０１ＲＢの回転位置が各センサー１０５により検出され、各モータ１０３ＬＡ，１０３ＲＡ，１０３ＬＢ，１０３ＲＢへの通電が停止される。
【００５４】
（制御回路構成）
次に、図８を参照して、遊技機１の制御回路構成を説明する。
【００５５】
リール始動スイッチ３０１は、スタートレバー２２押下による検出信号を主制御基板４００に送信し、リールユニット３１２におけるリール回転の契機を与える。ベットボタンスイッチ３０２は、ベットボタン２１押下による検出信号を主制御基板４００に送信し、クレジット状態のメダルから指定枚数分だけ掛数に設定する契機を与える。停止ボタンスイッチ３０３は、停止ボタン２３押下による検出信号を主制御基板４００に送信し、押下された停止ボタンに対応するリールの回転停止の契機を与える。メダルセンサスイッチ３０５は、メダル投入口２０へのメダル投入による検出信号を主制御基板４００に送信し、投入枚数分だけ掛数に設定する契機を与える。リセット回路３０７は、主制御基板４００及び副制御基板５００を初期状態にする。電源回路３１８は、回路全体に電力を供給する。ホッパ制御装置３１６は、主制御基板４００からの指示を受けて、メダルをメダル放出口から放出する。リールユニット３１２は、各リール２ａ，２ｂ，２ｃを各々回転させる３個のステッピングモータ、主制御基板４００からの励磁パターンに基づいて各ステッピングモータを駆動させる駆動回路、及び各リール２ａ，２ｂ，２ｃに取り付けられた各インデックス片検出時に検出信号を出力するインデックスセンサ（図示略）を備えている。
【００５６】
ＬＥＤ表示装置３１３は、副制御基板５００からの指示を受けてセンター照明装置１２、左右のサイド照明装置１３等のＬＥＤを選択的に点灯／消灯させる。ランプ表示装置３１４は、副制御基板５００からの指示を受けて遊技機１に設けられた各種ランプを点滅させる。効果音発生装置３１５は、副制御基板５００からの指示を受けて効果音をスピーカ１４から出力する。
【００５７】
（主制御基板）
主制御基板４００は、ＣＰＵ４０１、ＲＯＭ４０２及びＲＡＭ４０３を備えており、入力ポート（図示略）を介して各スイッチからの信号を取り込んで処理を行い、その処理に基づく各種のコマンドを出力ポート（図示略）を介して外部へ出力する。
【００５８】
ＲＡＭ４０３には、入出力データ、役抽選用の乱数カウンタ、各種フラグ等が一時記憶される。ＲＯＭ４０２には、当選役（入賞可能な役）を決定するための役抽選テーブル、リール回転制御用の各種テーブル、各種コマンド等が記憶されている。
【００５９】
役抽選テーブルは遊技状態毎に設けられており、各役抽選テーブルには役の当選確率に応じた乱数と役との対応関係が設定されている。当選役の種類には、入賞により遊技者の利益が増加する傾向の遊技状態に移行する大役（ボーナス）や、ベル、スイカ、チェリー等の図柄が所定の態様で停止することで相対的に少量のメダルを払い出す小役が存在する。さらに、本実施形態においては、１回の抽選で２つの役に重複当選することが可能であり、重複当選の種類としては、例えば、チェリーとボーナス、スイカとボーナス、及び、ベルとボーナスの重複当選が存在する。
【００６０】
ＲＯＭ４０２に記憶されるコマンドには、メダルが投入されたことを副制御基板５００に通知するための投入処理コマンド、役抽選の結果を副制御基板５００に通知するための当選役コマンド等が存在する。
【００６１】
また、ＲＯＭ４０２には遊技を制御するためのプログラムが記憶されており、ＣＰＵ４０１は、当該プログラムに従って遊技を制御する（「遊技制御手段」に対応）。具体的には、ＣＰＵ４０１は、役抽選により複数の役の中から少なくとも一つの役を当選役として抽選し、当該当選役に基づいてリール２ａ，２ｂ，２ｃの回転停止、入賞判定、メダルの払出し等を制御する。
【００６２】
（副制御基板）
副制御基板５００は、ＣＰＵ５０１、ＲＯＭ５０２及びＲＡＭ５０３を備えており、主制御基板４００から受信したコマンドに基づいて各種演出の制御を行う。ＲＡＭ５０３には、入出力データ、各種フラグ等が一時記憶される。
【００６３】
ＲＯＭ５０２には、演出抽選用の各種テーブル、画像表示装置７に送信される液晶コマンド、シャッター制御基板６００に送信されるシャッターコマンド、ランプ表示装置３１４に送信されるランプコマンド等が記憶されている。
【００６４】
演出抽選用の各種テーブルには、例えば、図９に示す当選役毎の演出テーブル（「開閉パターン記憶手段」に対応）が存在する。同図に示す各演出テーブルには、各演出（「シャッター開き具合」、「シャッター動き」、「液晶演出」、「ランプ演出」、「音演出」）の演出態様（シャッター部材８１，８２の開閉態様、画像の表示態様、ランプの点滅態様、効果音の出力態様等）を定義した演出態様情報が設定されている。本実施形態においては、この演出態様情報は、各演出が演出態様「大」、「中」、「無」各々で行われる確率が図９に示す通りに設定されている。
【００６５】
例えば、図９（ａ）に示すチェリー・ボーナス重複当選用演出テーブルに設定されている演出態様情報は、各演出が演出態様「大」で行われる確率が９０％、「中」で行われる確率が９％、演出が行われない確率が１％であることを示している。図９（ｂ）に示すスイカ・ボーナス重複当選用演出テーブルに設定されている演出態様情報は、各演出が演出態様「大」で行われる確率が８０％、「中」で行われる確率が１２％、演出が行われない確率が８％であることを示している。図９（ｃ）に示すベル・ボーナス重複当選用演出テーブルに設定されている演出態様情報は、各演出が演出態様「大」で行われる確率が７０％、「中」で行われる確率が２０％、演出が行われない確率が１０％であることを示している。図９（ｄ）に示すベルのみ当選用演出テーブルに設定されている演出態様情報は、各演出が演出態様「大」で行われる確率が１０％、「中」で行われる確率が２０％、演出が行われない確率が７０％であることを示している。図９（ｅ）に示す非当選用演出テーブルに設定されている演出態様情報は、各演出が演出態様「大」で行われる確率が１％、「中」で行われる確率が９％、演出が行われない確率が９０％であることを示している。
【００６６】
以上のような確率になるように設定されている演出テーブルを用いて演出抽選が行われた場合、ボーナス当選時に演出態様「大」で演出が行われる確率が高くなる。
【００６７】
ここで、シャッター開き具合が「大」とは、例えば、シャッター部材８１，８２を全開位置に移動させることをいう。シャッター開き具合が「中」とは、左右何れか一方のシャッター部材８１，８２のみを表示画面７１を開放する方向に移動させること、或いは、左右少なくとも一方のシャッター部材８１，８２を全開位置と全閉位置の中間の何れかの位置に移動させることをいう。例えば、本実施形態では、ベルの小役の当選時にシャッター開き具合「中」が抽選された場合、左のシャッター部材８１，８２のみが表示画面７１を開放する方向へ移動する。シャッター開き具合が「無」とは、シャッター部材８１，８２を全閉位置に移動させることをいう。シャッター動きが「大」とは、シャッター部材８１，８２を高速で移動させることをいう。シャッター動きが「中」とは、左右何れか一方のシャッター部材８１，８２を「大」の場合よりも遅い速度で移動させることをいう。シャッター動きが「無」とは、シャッター部材８１，８２を停止させておくことをいう。液晶演出が「大」とは、画像表示装置７における画像の演出を多くの色彩を用いて派手に行うことをいう。液晶演出が「中」とは、画像表示装置７における画像の演出を「大」の場合よりも少ない色彩を用いて地味に行うことをいう。例えば、本実施形態では、ベルの小役の当選時に表示態様「中」が抽選された場合、「ベル」という文字が表示された画像が表示画面７１に表示される。液晶演出が「無」とは、画像による演出を行わないことをいう。ランプ演出が「大」とは、ランプの点滅間隔を短くして、ランプによる演出を派手に行うことをいう。ランプ演出が「中」とは、ランプの点滅間隔を「大」の場合よりも長くした演出を行うことをいう。ランプ演出が「無」とは、ランプの点灯を行わないことをいう。音演出が「大」とは、スピーカ１４から大きな効果音を出力することをいう。音演出が「中」とは、スピーカ１４から出力する効果音を「大」の場合よりも小さくすることをいう。音演出が「無」とは、スピーカ１４から効果音を出力しないことをいう。
【００６８】
以下では、演出態様情報のうち、シャッター部材８１，８２の開閉態様を定義した情報を、特に「開閉態様情報」という。シャッター部材８１，８２の開閉態様は、各シャッター部材８１，８２が表示画面７１を開閉する回数、開閉動作における振幅、及び開閉の速さ、のうちのいずれか若しくはこれらの組合せとして表すことができる。例えば、表示画面７１を開閉する回数が所定数以上であり、開閉動作における振幅が所定の幅以下であり、開閉の速さが所定の速さ以上である場合に、シャッター部材８１，８２は振動する。
【００６９】
ＲＯＭ５０２に記憶される液晶コマンドには、抽選された表示態様で画像による演出の実行を指示するコマンドが存在する。
【００７０】
ＲＯＭ５０２に記憶されるシャッターコマンドには、抽選された開閉態様でシャッター部材８１，８２の動作を指示するコマンドが存在する。
【００７１】
また、副制御基板５００のＲＯＭ５０２には演出を制御するためのプログラムが記憶されており、ＣＰＵ５０１は当該プログラムに従って演出を制御する。例えば、本実施形態では、ＣＰＵ５０１は、遊技開始時に主制御基板４００から投入処理コマンドを受信した場合に、シャッター部材８１，８２を全閉位置に移動させる制御を行う。また、ＣＰＵ５０１は、主制御基板４００から当選役コマンドを受信した場合に、当選役に対応する演出テーブルを参照して、シャッター部材８１，８２の動作を制御したり（「遮蔽部材制御手段」に対応）、画像表示装置７における画像の表示を制御したり、ランプ表示装置３１４によるランプの点滅を制御したり、効果音発生装置３１５によるスピーカ１４からの音の出力を制御する。
【００７２】
（画像表示装置）
画像表示装置７は、ＣＰＵ７０１、ＲＡＭ７０２、ＲＯＭ７０３及びＶＤＰ（Video Display Processor）７０４を備えている。ＲＡＭ７０２には入出力データや演出に関するデータが一時記憶される。ＲＯＭ７０３には演出用の画像データが記憶されている。画像表示装置７のＣＰＵ７０１は、副制御基板５００からの液晶コマンドに応じた画像データをＲＯＭ７０３から取得し、ＶＤＰ７０４を介して表示装置７１に画像を表示する。
【００７３】
（シャッター制御基板）
シャッター制御基板６００は、ＣＰＵ６０１、ＲＯＭ６０２及びＲＡＭ６０３を備えている。ＲＡＭ６０３には、入出力データやシャッター部材８１，８２の位置情報等の、シャッター部材８１，８２の動作を制御するためのデータが一時的に記憶される。ＲＯＭ６０２には、シャッター部材８１，８２の動作を制御するための励磁パターンが記憶されている。励磁パターンは、各駆動装置１０ＬＡ，１０ＲＡ，１０ＬＢ，１０ＲＢに逐次出力され、これにより、各モータ１０３ＬＡ，１０３ＲＡ，１０３ＬＢ，１０３ＲＢが駆動されて、各シャッター部材８１，８２が開閉動作を行う。
【００７４】
また、ＲＯＭ６０２にはシャッター部材８１，８２の開閉動作を制御するためのプログラムが記憶されている。ＣＰＵ６０１は当該プログラムに従って、シャッターコマンドに応じた励磁パターンを各駆動装置１０ＬＡ，１０ＲＡ，１０ＬＢ，１０ＲＢに逐次出力し、シャッター部材８１，８２の開閉動作を制御する。また、ＣＰＵ６０１は、各駆動装置１０ＬＡ，１０ＲＡ，１０ＬＢ，１０ＲＢに設けられた各センサー１０５からの信号を受信してシャッター部材８１，８２の現在位置を把握し、当該現在位置をＲＯＭ６０３に保存する。
【００７５】
（主制御基板が行う処理）
次に、図１０に示すフローチャートを参照して、主制御基板４００のＣＰＵ４０１が行う遊技制御のためのメイン処理について説明する。遊技機１に電源が投入されると、主制御基板４００のＣＰＵ４０１は、各種初期設定を行い、遊技開始可能な通常状態となる。
【００７６】
ステップＳ１０１において、ＣＰＵ４０１はメダルの投入を監視する。ベットボタンスイッチ３０２又はメダルセンサスイッチ３０５からの検出信号を受信した場合、ＣＰＵ４０１はメダルが投入されたと判定し、投入処理コマンドを副制御基板５００に送信する。
【００７７】
次いで、ＣＰＵ４０１は、スタートレバー２２の押下を監視する（ステップＳ１０２）。リール始動スイッチ３０１からの検出信号を受信した場合、ＣＰＵ４０１はスタートレバー２２が押下されたと判定する。
【００７８】
メダルが投入済みで、かつ、スタートレバー２２が押下されたと判定した場合（ステップＳ１０３；Ｙ）、ＣＰＵ４０１は抽選処理を行う（ステップＳ１０４）。具体的には、ＣＰＵ４０１は、ＲＡＭ４０３内の役抽選用の乱数カウンタから乱数値を抽出し、さらに、現在の遊技状態に応じた役抽選テーブルを参照して、乱数値に対応する当選役を決定する。そして、ＣＰＵ４０１は、当選役を通知するための当選番号コマンド及び現在の遊技状態を通知するための遊技状態コマンドを副制御基板５００に送信する。
【００７９】
次に、ＣＰＵ４０１は、リール回転の指示をリールユニット３１２に出力することにより、リール２ａ，２ｂ，２ｃを回転させる（ステップＳ１０５）。
【００８０】
次に、ＣＰＵ４０１は、停止ボタン２３の押下を監視する。停止ボタンスイッチ３０３からの検出信号を受信した場合、ＣＰＵ４０１は停止ボタン２３が押下されたと判定し、当選役に係る図柄が透視窓４２内に停止表示されるように制御を行いながら、押下された停止ボタンに対応するリールを停止させる（ステップＳ１０６）。
【００８１】
次に、ＣＰＵ４０１は、全てのリール２ａ，２ｂ，２ｃが停止済みか否かを判定する（ステップＳ１０７）。何れかのリールが回転している場合（ステップＳ１０７；Ｎ）、ステップＳ１０６に戻り、ＣＰＵ４０１は停止ボタン２３の押下を監視する。
【００８２】
一方、全てのリール２ａ，２ｂ，２ｃが停止済みであると判定した場合（ステップＳ１０７；Ｙ）、ＣＰＵ４０１は、当選役に係る図柄が所定の態様で停止表示されることにより入賞が成立したか否かを判定し（ステップＳ１０８）、入賞結果に応じたメダルの払出処理を行う（ステップＳ１０９）。
【００８３】
（副制御基板が行う処理）
次に、図１１に示すフローチャートを参照して、副制御基板５００のＣＰＵ５０１が、主制御基板４００から当選役コマンドを受信した時に行うコマンド受信処理について説明する。
【００８４】
副制御基板５００のＣＰＵ５０１は、主制御基板４００から当選役コマンドを受信すると（ステップＳ２０１）、演出抽選処理を行う（ステップＳ２０２）。具体的には、ＣＰＵ５０１は、受信した当選役コマンドで通知された当選役に対応する演出テーブルを参照し、当該演出テーブルにおいて各演出態様「大」、「中」、「無」に予め設定されている確率に従って、各演出「シャッター開き具合」、「シャッター動き」、「液晶演出」、「ランプ演出」、「音演出」の演出態様を抽選する。
【００８５】
そして、ＣＰＵ５０１は、抽選した開閉態様でシャッター部材８１，８２を動作させるためのシャッターコマンドをシャッター制御基板６００に送信する（ステップＳ２０３）。また、ＣＰＵ５０１は、抽選した表示態様で画像による演出を行うための液晶コマンドを画像表示装置７に送信する（ステップＳ２０４）。また、ＣＰＵ５０１は、抽選した点滅態様でランプの点滅を行うためのランプコマンドを画像表示装置７に送信する（ステップＳ２０５）。さらに、ＣＰＵ５０１は、抽選した出力態様で効果音による演出を行うための指示を画像表示装置７に送信する（ステップＳ２０６）。
【００８６】
図１２には、シャッター部材８１，８２の位置及び表示画面７１に表示される画像の遷移の様子を示す。図１２（ａ）は、遊技開始前の通常状態における表示ユニット５の正面図である。この状態では、左右のシャッター部材８１，８２は全開位置にある。
【００８７】
メダルが投入されて遊技が開始すると、主制御基板４００のＣＰＵ４０１は、投入処理コマンドを副制御基板５００に送信し（図１０のステップＳ１０１）、これにより、副制御基板５００のＣＰＵ５０１は、左右のシャッター部材８１，８２を全閉位置に移動させるためのシャッターコマンドをシャッター制御装置６００に送信する。シャッター制御基板６００のＣＰＵ６０１は、シャッターコマンドを受信すると、左右のシャッター部材８１，８２を全閉位置に移動させるための励磁パターンを各駆動装置１０ＬＡ，１０ＲＡ，１０ＬＢ，１０ＲＢに送信する。これにより、図１２（ｂ）に示すように、シャッター部材８１，８２は全閉位置に移動する。
【００８８】
次に、主制御基板４００のＣＰＵ４０１が役抽選を行ってベルの小役に当選した場合、当選役がベルの小役であることを通知する当選役コマンドを副制御基板５００に送信する（図１０のステップＳ１０４）。これにより、副制御基板５００のＣＰＵ５０１は、図９（ｄ）に示すベルのみ当選用演出テーブルを参照して、各演出の演出態様を決定する（図１１のステップＳ２０２）。ここで、「シャッター開き具合」と「シャッター動き」の開閉態様、及び「液晶演出」の表示態様について「中」が抽選された場合、ＣＰＵ５０１は、シャッター部材８１の動作を開閉態様「中」で実行させるためのシャッターコマンドをシャッター制御基板６００に送信するとともに（図１１のステップＳ２０３）、画像演出を表示態様「中」で実行させるための液晶コマンドを画像表示装置７に送信する（図１１のステップＳ２０４）。これにより、図１２（ｃ）に示すように、左のシャッター部材８１，８２が表示画面７１を開放する方向へ移動し、「ベル」という文字が表示された画像が表示画面７１に表示されることとなる。
【００８９】
以上説明したように、副制御基板５００のＣＰＵ５０１は、当選役に対応する開閉態様情報に基づいてシャッター部材８１，８２の動作を制御するため、当選役によってシャッター部材８１，８２の開閉態様を変化させることができ、遊技者はシャッター部材８１，８２の開閉態様によって当選役を予測することが可能となるため、シャッター部材８１，８２の動きに遊技者を注目させることができる。また、同一の当選役に対する開閉態様は常に同じではなく、例えば、本実施形態では、チェリーとボーナスに同時当選した場合に、９１％の確率でシャッター部材８１，８２は「大」の開閉態様で動作するが、１％の確率で「無」の開閉態様で動作するため、「無」の開閉態様でシャッター部材８１，８２の動作が制御されながらもチェリーとボーナスに重複当選していた場合には意外性があり、遊技の興趣を高めることができる。
【００９０】
（変形例）
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で、本実施形態に対して、次のような種々の変形や変更を施すことが可能である。
（１）上述した実施形態における演出テーブルのデータ構成は一例に過ぎず、演出テーブルは、当選役と演出態様情報との対応関係を定義した情報であればよい。例えば、図１３に示すように、演出抽選用の乱数値と演出番号との対応関係を示すテーブルを当選役毎に設けてもよい。
（２）上述した実施形態においては、図９に示す演出テーブルに設定されている「シャッター開き具合」及び「シャッター動き」によって、左右のシャッター部材８１，８２の動作が一律に制御されるとして説明したが、これに限定されることはなく、各々のシャッター部材８１，８２に対する演出テーブルを設け、各々の演出テーブルに基づいて各々のシャッター部材８１，８２の動作が制御されるようにしてもよい。これにより、各々のシャッター部材８１，８２を個別に制御して様々な動作を行わせることができ、より遊技者の注意を引くことが可能となる。或いは、左右の後シャッター部材８２を常に全開位置に停止させておき、左右の前シャッター部材８１の動作のみを制御するようにしてもよい。
（３）上述した実施形態では、開閉態様情報は、シャッター部材８１，８２が開閉態様「大」、「中」、「無」の夫々で動作する確率を示す情報であるとして説明したが、これに限定されることはなく、開閉態様情報が１つの開閉態様で表わされていてもよい。例えば、図１４に示すように、当選役と開閉態様とが１対１に対応するように開閉パターンを定義してもよい。このように当選役と開閉態様とが１対１に対応するように開閉パターンを定義した場合は、遊技者はシャッター部材８１，８２の開閉態様によって当選役を正確に把握することができる。
（４）上述した実施形態では、当選役と開閉態様情報とを対応付けることにより、シャッター部材８１，８２の開閉態様から当選役を予測できるようにしたが、これに限定されることはなく、例えば、当選役及び開閉態様情報の組み合わせに対して、さらに画像の表示態様を対応付けることにより、表示画面７１に表示された画像の表示態様とシャッター部材８１，８２の開閉態様とから、当選役を予測できるようにしてもよい。図１５には、当選役とシャッター部材８１の開閉態様情報と画像の表示態様とを対応付けた演出テーブル（開閉パターン）の一例を示す。副制御基板５００のＣＰＵ５０１が図１５に示す演出テーブルを用いて演出制御を行った場合、例えば、右のシャッター部材８１，８２が表示画面７１を閉じる方向に移動し、かつ、表示画面７１に一人で歩いている人が表示された場合、遊技者は当選役がベルの小役であることを認識することができる。
【００９１】
図１６には、当選役とシャッター部材８１の開閉態様と画像の表示態様とを対応付けた演出テーブルの概略的な一例を示す。演出テーブルは、シャッター部材８１，８２の開閉態様情報が同図に示すような確率で設定されている。副制御基板５００のＣＰＵ５０１がこの演出テーブルを用いて演出制御を行った場合、例えば、表示画面７１に一人で歩いている人が表示されている時に、右のシャッター部材８１，８２が閉方向に移動した場合はベルの小役に当選している確率が高く、左のシャッター部材８１，８２が閉方向に移動した場合はスイカの小役に当選している確率が高いということを遊技者は認識可能である。また、二人で歩いている表示がされている時に、左右のシャッター部材８１，８２が共に２回振動した場合は、チェリーに当選している確率が高く、左のシャッター部材８１，８２のみが閉じた場合は、スイカに当選している確率が高いことを遊技者は認識可能である。
（５）上述した実施形態では、１回の抽選で２つの役に重複当選することが可能であるとして説明したが、３つ以上の役に重複当選することが可能であってもよい。
（６）上述した実施形態に係る遊技機１は、左右の前シャッター部材８１と左右の後シャッター部材８２とを備えているとして説明したが、シャッター部材の数はこれに限定されることはなく任意でよい。例えば、左右の前シャッター部材８１のみを備えていてもよい。
（７）上述した実施形態では、遊技機１は遊技媒体をメダルとする回胴式の遊技機であるとして説明したが、これに限定されることはなく、遊技機１を遊技媒体がパチンコ玉であるパチンコ機その他の遊技機とすることが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００９２】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機の斜視図である。
【図２】同実施形態に係る表示ユニットの正面図である。
【図３】同実施形態に係る表示枠を外した状態の表示ユニットの正面図である。
【図４】同実施形態に係る、斜め前方から見た表示ユニットの分解斜視図である。
【図５】同実施形態に係る、斜め後方から見た表示ユニットの分解斜視図である。
【図６】同実施形態に係る左右の第１駆動装置の平面図である。
【図７】同実施形態に係る左の第１、２駆動装置の正面図である。
【図８】同実施形態に係る遊技機の制御回路構成を示す図である。
【図９】同実施形態に係る当選役毎に設けられた演出テーブルを示す図である。
【図１０】同実施形態に係る主制御基板のＣＰＵが行うメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】同実施形態に係る副制御基板のＣＰＵが当選役コマンド受信時に行うコマンド受信処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２】同実施形態に係るシャッター部材の位置及び表示画面に表示される画像の遷移の様子を示す図である。
【図１３】変形例に係る演出テーブルの一例を示す図である。
【図１４】変形例に係る演出テーブルの一例を示す図である。
【図１５】変形例に係る演出テーブルの一例を示す図である。
【図１６】変形例に係る演出テーブルの一例を示す図である。
【符号の説明】
【００９３】
１      遊技機
２ａ，２ｂ，２ｃ  リール
３      筐体
４      前扉
５      表示ユニット
６      表示枠
７      画像表示装置
８      開閉装置
８１    前シャッター部材
８２    後シャッター部材
９      ガイド手段
１０ＲＡ，１０ＬＡ  第１駆動装置
１０ＲＢ，１０ＬＢ  第２駆動装置
１１    ベース部材
１２    センター照明装置
１３    サイド照明装置
１４    スピーカ
２０    メダル投入部
２１    ベットボタン
２２    スタートレバー
２３    ストップボタン
４１    メダル受皿
４２    透視窓
３０１  リール始動スイッチ
３０２  ベットボタンスイッチ
３０３  停止ボタンスイッチ
３０５  メダルセンサスイッチ
３０７  リセット回路
３１２  リールユニット
３１３  ＬＥＤ表示装置
３１４  ランプ表示装置
３１５  効果音発生装置
３１６  ホッパ制御装置
３１８  電源回路
４００  主制御基板
５００  副制御基板
６００  シャッター制御基板
【図１】
2009000381.tif 000003
【図２】
2009000381.tif 000004
【図３】
2009000381.tif 000005
【図４】
2009000381.tif 000006
【図５】
2009000381.tif 000007
【図６】
2009000381.tif 000008
【図７】
2009000381.tif 000009
【図８】
2009000381.tif 000010
【図９】
2009000381.tif 000011
【図１０】
2009000381.tif 000012
【図１１】
2009000381.tif 000013
【図１２】
2009000381.tif 000014
【図１３】
2009000381.tif 000015
【図１４】
2009000381.tif 000016
【図１５】
2009000381.tif 000017
【図１６】
2009000381.tif 000018