(57)【要約】【課題】複数の一時貯留部を設け、これらに新たな機能を持たせることにより新たな遊技形態を有する遊技機を提供する。【解決手段】遊技盤１４には、遊技球を一時貯留する複数の一時貯留部６０Ａ、６０Ｂ、６０Ｃと、その下方に配置された入賞領域４４とが設けられ、一時貯留部６０Ａ、６０Ｂ、６０Ｃは、遊技球が通過可能の開口部６１ａを有する貯留部材６１と、開口部６１ａを開放又は閉鎖し、開放時に貯留部材６１に貯留されている遊技球を開口部６１ａから排出させる可動部材６２とを含み、複数の一時貯留部のうちの１つの一時貯留部は、排出された遊技球が入賞領域４４に最も入球しやすい特定の一時貯留部６０Ａとする。【選択図】図３
2009005986.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤を備えた遊技機であって、
当該遊技盤には、遊技球を一時貯留する複数の一時貯留部と、
前記一時貯留部の下方に配置された入賞領域とが設けられ、
前記一時貯留部は、遊技球が通過可能の開口部を有する貯留部材と、前記開口部を開放又は閉鎖し、開放時に前記貯留部材に貯留されている遊技球を前記開口部から排出させる可動部材とを含み、
前記複数の一時貯留部のうちの１つの一時貯留部は、排出された遊技球が前記入賞領域に最も入球しやすい特定の一時貯留部であることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記可動部材は、前記貯留部材の周囲に回転自在に設けられ、内周で遊技球を保持する保持部及び前記開口部に対応する落球口を有し、前記開口部と落球口が合致したとき前記貯留部材内に貯留されている遊技球を排出するようにしたことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記可動部材は、前記貯留部材上に回転自在に設けられ、前記開口部に対応する落球口を有し、前記開口部と落球口が合致したとき前記貯留部材上に貯留されている遊技球を排出するようにしたことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
前記一時貯留部の可動部材には回転駆動手段が連結され、前記特定の一時貯留部以外の不特定の一時貯留部に遊技球が保持されているときは、前記回転駆動手段の制御により、前記特定の一時貯留部の可動部材の回転速度を前記不特定の一時貯留部の可動部材の回転速度より速く又は遅くなるように変化させることを特徴とする請求項１ないし３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記一時貯留部の可動部材には回転駆動手段が連結され、前記特定の一時貯留部以外の不特定の一時貯留部に遊技球が保持されているときは、前記回転駆動手段の制御により、前記不特定の一時貯留部の可動部材の回転速度を前記特定の一時貯留部の可動部材の回転速度より速く又は遅くなるように変化させることを特徴とする請求項１ないし３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、複数の一時貯留部を有する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機などの遊技機では、遊技盤の入賞領域（始動口）に遊技球が入ると、大当たり抽選が行われるとともに、３つの識別情報が変動した後に、大当たり抽選の結果に応じた組合せで停止する一方、識別情報の変動に合わせてキャラクタ画像などを用いた演出表示が行われる。そして、大当たり抽選で当選すると、所定の識別情報の組合せで停止表示された後に、大入賞口を長時間繰り返し所定回数開放させることで、遊技者に多くの出球を提供する。
【０００３】
遊技盤上における遊技領域内には、遊技球を所定の囲まれた領域内に一時貯留する一時貯留手段が入賞領域の上方に配置されており、一時貯留手段に遊技球が入球して誘導路に乗ると、一時貯留手段の下方の入賞領域へ導かれやすくなっている。この一時貯留手段の構成（傾斜角度や入賞領域との位置関係等）によって、入賞領域への入賞率が異なることもある。遊技者は、入賞領域へ入賞しやすい一時貯留手段内における遊技球の動きに注目し、入賞への期待感を持って遊技を行う傾向にある。
【０００４】
従来、例えば、遊技球を一時貯留するステージを有し、このステージの領域を、第１領域と第２領域の２つの領域とし、複数種類の遊技球流下経路を有することによって、ステージ内の遊技球の挙動を楽しませることを意図した遊技機が提案されている（特許文献１）。
【０００５】
【特許文献１】特開２００４−１６０１４５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上記特許文献１に記載されている遊技機は、ステージ自体を２つの領域とする構成のため、ステージの構成が複雑化するとともに、ステージに入球した遊技球がどの流下経路を通過するかは、遊技者の技量とは無関係に行われ、遊技者の遊技方法による技術介入の余地はない。このような状況下において、新たな機能を持った複数の一時貯留部を設けることにより、遊技の技術介入の幅を持たせることが可能な、新たな遊技形態を有する遊技機の提供が望まれる。
【０００７】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、複数の一時貯留部を設け、これらに新たな機能を持たせることにより新たな遊技形態を有する遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（１）  遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤を備えた遊技機であって、当該遊技盤には、遊技球を一時貯留する複数の一時貯留部と、前記一時貯留部の下方に配置された入賞領域とが設けられ、前記一時貯留部は、遊技球が通過可能の開口部を有する貯留部材と、前記開口部を開放又は閉鎖し、開放時に前記貯留部材に貯留されている遊技球を前記開口部から排出させる可動部材とを含み、前記複数の一時貯留部のうちの１つの一時貯留部は、排出された遊技球が前記入賞領域に最も入球しやすい特定の一時貯留部であることを特徴とする遊技機。
【０００９】
（１）に記載の発明によれば、転動する遊技球は複数の一時貯留部のうちのいずれかに入球して一時貯留された後、可動部材による開口部の開放により遊技球は排出される。そして、遊技球が複数の一時貯留のうちの、入賞領域に最も入球しやすい特定の一時貯留部に入球すると、ここで一時貯留された後、可動部材による開口部の開放動作により遊技球は排出され、高い確率で入賞領域に入球する。したがって、遊技者は、入賞領域に入賞しやすい特定の一時貯留部を狙って遊技球を発射する等、遊技方法の技術介入に幅を持たせることができる。このように、一時貯留部に新たな遊技上の役割を持たせることで、興趣に富んだ新たな遊技形態を有する遊技機を実現することが可能になる。
【００１０】
（２）  請求項１記載の遊技機において、前記可動部材は、前記貯留部材の周囲に回転自在に設けられ、内周で遊技球を保持する保持部及び前記開口部に対応する落球口を有し、前記開口部と落球口が合致したとき前記貯留部材内に貯留されている遊技球を排出するようにしたことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【００１１】
（２）に記載の発明によれば、遊技球が貯留部材の開口部から貯留部に入球して一時貯留され、可動部材の落球口と開口部が合致すると貯留が解除されて一時貯留部から遊技球が排出される。このとき、一時貯留部での遊技球の転動、一時貯留および貯留解除（排出）が遊技者から見えるため、演出効果が高まる。このように、一時貯留部に新たな遊技上の役割を持たせることで、興趣に富んだ新たな遊技形態を有する遊技機を実現することが可能になる。
【００１２】
（３）  （１）又は（２）記載の遊技機において、前記可動部材は、前記貯留部材上に回転自在に設けられ、前記開口部に対応する落球口を有し、前記開口部と落球口が合致したとき前記貯留部材上に貯留されている遊技球を排出するようにしたことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【００１３】
（３）に記載の発明によれば、遊技球が貯留部材上に乗って一時貯留され、可動部材の回転により遊技球が開口部まで移行すると貯留が解除されて一時貯留部から遊技球が排出される。このとき、一時貯留部の円盤形の貯留部材上などでの遊技球の転動、一時貯留および貯留解除（排出）が遊技者から見えるため、演出効果が高まる。このように、一時貯留部に新たな遊技上の役割を持たせることで、興趣に富んだ新たな遊技形態を有する遊技機を実現することが可能になる。
【００１４】
（４）  （１）ないし（３）のいずれかに記載の遊技機において、  前記一時貯留部の可動部材には回転駆動手段が連結され、前記特定の一時貯留部以外の不特定の一時貯留部に遊技球が保持されているときは、前記回転駆動手段の制御により、前記特定の一時貯留部の可動部材の回転速度を前記不特定の一時貯留部の可動部材の回転速度より速く又は遅くなるように変化させることを特徴とする遊技機。
【００１５】
（４）に記載の発明によれば、不特定の一時貯留部に遊技球が保持されているときは、特定の一時貯留部に入球しやすい状態にあるが、このとき、特定の一時貯留部の可動部材の回転速度を不特定の一時貯留部の可動部材の回転速度より速くなるように変化させることにより、入賞領域への入賞確率を大きくすることができ、逆に遅くなるように変化させることにより、入賞領域への入賞確率を小さくすることができる。このように、一時貯留部に新たな遊技上の役割を持たせることで、興趣に富んだ新たな遊技形態を有する遊技機を実現することが可能になる。
【００１６】
（５）  （１）ないし（３）のいずれかに記載の遊技機において、前記一時貯留部の可動部材には回転駆動手段が連結され、前記特定の一時貯留部以外の不特定の一時貯留部に遊技球が保持されているときは、前記回転駆動手段の制御により、前記不特定の一時貯留部の可動部材の回転速度を前記特定の一時貯留部の可動部材の回転速度より速く又は遅くなるように変化させることを特徴とする遊技機。
【００１７】
（５）に記載の発明によれば、不特定の一時貯留部に遊技球が保持されているときは、特定の一時貯留部に入球しやすい状態にあるが、このとき、不特定の一時貯留部の可動部材の回転速度を特定の一時貯留部の可動部材の回転速度より速くなるように変化させることにより、特定の一時貯留部への入球確率を大きくすることができ、逆に遅くなるように変化させることにより、特定の一時貯留部への入球確率を小さくすることができる。このように、一時貯留部に新たな遊技上の役割を持たせることで、興趣に富んだ新たな遊技形態を有する遊技機を実現することが可能になる。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば、複数の一時貯留部に新たな機能を持たせることにより、遊技の技術介入の幅を持たせることが可能な、新たな遊技形態を有する遊技機を提供することが可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下に、本発明に好適な実施形態について図面に基づいて説明する。
【００２０】
［遊技機の構成］
まず、遊技機の概観について図１及び図２を用いて説明する。図１は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０おける遊技盤１４の概観を示す正面図である。
【００２１】
図１及び図２に示すように、パチンコ遊技機１０は、本体枠１２の内部に配設される各種の部品と、本体枠１２の前方に開閉自在に軸着された扉１１とを備えている。この扉１１は、遊技盤１４を前面から閉鎖するためのものであり、通常閉鎖した状態で遊技が行われる。また、本体枠１２の前面には、上皿２０、下皿２２、発射ハンドル２６などが配設されている。
【００２２】
本体枠１２の内部には、液晶表示装置３２と、遊技盤１４などが配設されている。なお、遊技盤１４、液晶表示装置３２以外の各種の部品（図示せず）については、理解を容易にするために説明を省略する。
【００２３】
遊技盤１４は、その全部が透過性を有する板形状の樹脂（透過性を有する部材）によって形成されている。この透過性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤１４は、その前面側に、発射された遊技球が転動可能な遊技領域１５を有している。この遊技領域１５は、ガイドレール３０（具体的には後述の図４に示す外レール３０ａ）に囲まれ、遊技媒体の一例である遊技球が転動可能な領域である。また、遊技盤１４における遊技領域１５には、複数の遊技釘１３が打ちこまれている。このように、遊技盤１４は、遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤の一例である。
【００２４】
液晶表示装置３２は、遊技盤１４の後方（背面側）に配設されている。すなわち、液晶表示装置３２は、遊技盤１４の透過性を有する部材の背後に配置されている。この液晶表示装置３２は、遊技に関する画像の表示を可能とする表示領域３２ａを有している。この表示領域３２ａは、遊技盤１４の全部又は一部に、背面側から重なるように配設される。言い換えると、この表示領域３２ａは、少なくとも、遊技盤１４における遊技領域１５の全部又は一部と重なるように遊技盤１４の後方に配設される。具体的には、液晶表示装置３２は、その表示領域３２ａが遊技領域１５の全部又は一部と、遊技領域外域１６の全部又は一部とに重なるように遊技盤１４の後方に配設される。この液晶表示装置３２における表示領域３２ａには、演出用の演出画像、装飾用の装飾画像など、各種の画像が表示される。特に、液晶表示装置３２における表示領域３２ａでは、大当たり遊技状態（特別遊技状態）に移行後、特別遊技の実行中に演出用の演出画像が表示される。
【００２５】
このように、本実施形態において、液晶表示装置３２などの表示装置を遊技盤１４の背後に設けることにより、例えば、遊技釘の植設領域や役物、装飾部材といった遊技部材を設ける領域を大きくし、レイアウトの自由度もさらに大きくすることが可能である。
【００２６】
扉１１には、透過性を有する保護板１９が配設されている。この保護板１９は、扉１１が閉鎖された状態で遊技盤１４の前面に対面するように配設されている。
【００２７】
発射ハンドル２６は本体枠１２に対して回動自在に設けられている。また、発射ハンドル２６の裏側には、駆動装置である発射ソレノイド（図示せず）が設けられている。さらに、発射ハンドル２６の周縁部には、タッチセンサ（図示せず）が設けられている。このタッチセンサが遊技者により触接されたときには、遊技者により発射ハンドル２６が握持されたと検知される。発射ハンドル２６が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が遊技盤１４に順次発射され、遊技が進められる。
【００２８】
図２に示されるように、遊技盤１４の左下方には、特別図柄表示器３５ａ、普通図柄表示器３３、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄ、普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄ、ラウンド数表示器５１ａ〜５１ｄが設けられている。また、遊技盤１４の右下方には、特別図柄表示器３５ｂ、特別図柄保留ランプ３４ｅ〜３４ｈが設けられている。
【００２９】
特別図柄表示器３５ａは、複数の８セグメントＬＥＤで構成されている。この８セグメントＬＥＤは、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。８セグメントＬＥＤの点灯・消灯によって、図柄が特別図柄（第１識別情報ともいう）として変動表示される。この特別図柄として、特定の図柄（例えば、“２１”又は“６４”などの数字図柄）が停止表示された場合は、通常遊技状態から遊技者に有利な状態である大当たり遊技状態（特別遊技状態）に遊技状態が移行する。この大当たり遊技状態となった場合には、後述するように、シャッタ４０（図２参照）が開放状態に制御され、大入賞口３９（図２参照）に遊技球が受け入れ可能な状態となる。一方、特別図柄として、特定の図柄以外の図柄（例えば、“‐‐”）が停止表示された場合は、通常遊技状態が維持される。以上のように、特別図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が移行又は維持されるゲームを「特別図柄ゲーム」という。
【００３０】
特別図柄表示器３５ａの下方には、普通図柄表示器３３が設けられている。普通図柄表示器３３は、二つの表示用ランプで構成されており、これら表示用ランプが交互に点灯・消灯を繰り返すことによって、普通図柄として変動表示される。
【００３１】
普通図柄表示器３３の下方には、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄが設けられている。この特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄは、点灯又は消灯によって保留されている特別図柄の変動表示の実行回数（いわゆる、「第１始動記憶」、「保留球個数」、「特別図柄に関する保留球個数」）を表示する。例えば、メインＲＡＭ７０（図７参照）の第１始動記憶領域に特別図柄の変動表示の実行が１回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ３４ａが点灯する。
【００３２】
普通図柄表示器３３の下方には、普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄが設けられている。この普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄは、後述するように、点灯又は消灯によって保留されている普通図柄の変動表示の実行回数（いわゆる、「保留球個数」、「普通図柄に関する保留球個数」）を表示する。特別図柄と同様に、普通図柄の変動表示の実行が１回分保留されている場合には、普通図柄保留ランプ５０ａが点灯する。
【００３３】
特別図柄表示器３５ａの左側には、ラウンド数表示器５１ａ〜５１ｄが設けられている。このラウンド数表示器５１ａ〜５１ｄは、特別遊技の実行中においてラウンド数を表示する。なお、このラウンド数表示器５１ａ〜５１ｄは、４つのドットＬＥＤから構成されており、ドッドＬＥＤごとに点灯と消灯の２つのパターンがあるので、少なくとも１６パターンの表示が可能である（２の４乗パターン）。なお、ラウンド数表示器５１は、複数の８セグメントＬＥＤ、液晶表示部、透過性を有する液晶表示部などから構成される場合もある。
【００３４】
特別図柄表示器３５ｂは、複数の８セグメントＬＥＤで構成されている。この８セグメントＬＥＤは、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。８セグメントＬＥＤの点灯・消灯によって図柄が、特別図柄（第２識別情報ともいう）として変動表示される。この特別図柄として、特定の図柄（例えば、“２１”、“５０”又は“６４”などの数字図柄）が停止表示された場合は、通常遊技状態から遊技者に有利な状態である大当たり遊技状態（特別遊技状態）に遊技状態が移行する。この大当たり遊技状態となった場合には、後述するように、シャッタ４０が開放状態に制御され、大入賞口３９に遊技球が受け入れ可能な状態となる。一方、特別図柄として、特定の図柄以外の図柄（例えば、“‐‐”）が停止表示された場合は、通常遊技状態が維持される。以上のように、特別図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が移行又は維持されるゲームを「特別図柄ゲーム」という。
【００３５】
特別図柄表示器３５ｂの右方には、特別図柄保留ランプ３４ｅ〜３４ｈが設けられている。この特別図柄保留ランプ３４ｅ〜３４ｈは、点灯又は消灯によって保留されている特別図柄の変動表示の実行回数（いわゆる、「第２始動記憶」、「保留球個数」、「特別図柄に関する保留球個数」）を表示する。例えば、メインＲＡＭ７０（図参照）の第２始動記憶領域に特別図柄の変動表示の実行が１回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ３４ｅが点灯する。
【００３６】
また、遊技盤１４の後方（背面側）に配設されている液晶表示装置３２の表示領域３２ａでは、特別図柄表示器３５（３５ａ、３５ｂ）において表示される特別図柄と関連する演出画像が表示される。
【００３７】
例えば、特別図柄表示器３５で表示される特別図柄の変動表示中においては、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて、数字や記号などからなる識別図柄（演出用の識別情報でもある。例えば、“０”から“９”までの数字）が変動表示される。また、特別図柄表示器３５において変動表示されていた特別図柄が停止表示されるとともに、液晶表示装置３２の表示領域３２ａでも演出用の識別情報が停止表示される。
【００３８】
また、特別図柄表示器３５において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、大当たりであることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて表示される。具体的には、特別図柄表示器３５において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて表示される演出用の識別情報の組合せが特定の表示態様（例えば、複数の図柄列のそれぞれに“１”から“９”のいずれかが全て揃った状態で停止表示される態様）となり、さらに、「大当たり！！」などの文字画像とともに、喜んでいるキャラクタ画像が液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて表示される。
【００３９】
図２に示すように、二つのガイドレール３０（３０ａ及び３０ｂ）、ステージ５５、通過ゲート５４ａ、５４ｂ、複数の遊技釘１３から構成される障害物５７、第１始動口２５、普通電動役物４８を有する第２始動口４４、シャッタ４０、大入賞口３９、一般入賞口５６ａ、５６ｂ、５６ｃ、５６ｄなどの遊技部材が遊技盤１４上に設けられている。第２始動口４４は、後述する一時貯留部の下方に配置された入賞領域の一例である。さらに、扉１１の上部には、スピーカ４６が設けられている。
【００４０】
遊技盤１４の左側に設けられている二つのガイドレール３０は、遊技領域１５を区画（画定）する外レール３０ａと、その外レール３０ａの内側に配設された内レール３０ｂとから構成される。発射された遊技球は、遊技盤１４上に設けられたガイドレール３０に案内されて、遊技盤１４の上部に移動し、前述した複数の遊技釘１３、遊技盤１４上に設けられたステージ５５、障害物５７などとの衝突により、その進行方向を変えながら遊技盤１４の下方に向かって流下する。
【００４１】
遊技盤１４の略中央部にはステージ５５が設けられ、遊技盤１４におけるステージ５５の上部には障害物５７が設けられている。この障害物５７の両側部にはステージ５５に遊技球を進入させるための孔部５７ａ、５７ｂが設けられている。すなわち、発射ハンドル２６の操作によって遊技盤１４に打ち出された遊技球において、障害物５７に衝突した遊技球は障害物５７に沿って左右いずれかに流下する。また、孔部５７ａ、５７ｂに進入した遊技球のみがステージ５５に案内される。図３に示すように、ステージ５５の底板５５ａ上には、遊技球を一時貯留する一時貯留部が複数個（図示の例では３個）の一時貯留部６０Ａ、６０Ｂ、６０Ｃが設けられている。
【００４２】
［一時貯留部］
図３は、ステージの底板部分の平面図、図４は図３のＡ−Ａ線断面図、図５は、図のＢ−Ｂ線拡大断面図であって、（ａ）遊技球の入球時、（ｂ）は遊技球の落球時を示す。図６は、一時貯留部の分解斜視図である。
【００４３】
図３乃至図６に示すように、一時貯留部６０Ａ、６０Ｂ、６０Ｃは、椀形をなす貯留部材６１と、と、貯留部材６１の下部に設けられた可動部材６２とからなるものである。下向き椀形の貯留部材６１は、一側部に遊技球が通過可能な開口部６１ａが形成されたもので、支持板６３に立てられた支柱８４の上端に支持されている。
【００４４】
可動部材６２は、円盤部６５の上面に、環状の保持部６７が設けられ、保持部６７には落球口６７ａが形成され、円盤部６５の下面にはスリーブ６９が一体に形成されたものである。スリーブ６９の外周には歯車部６９ａが形成され、この歯車部６９ａと、支持板６３上に設けられたモータ８０の軸９１に取付けられた歯車９２とが噛み合っている。モータ８０の回転により、歯車９２、歯車部６９ａを介して可動部材６２が回転するようになっている。
【００４５】
図４、図５及び図６に示すように、ステージ５５の底板５５ａは、前方（遊技者側）に傾斜しており、この底板５５ａ上に特定の一時貯留部６０Ａが１個と、特定の一時貯留部以外（以下、不特定の一時貯留部６０Ｂ、６０Ｃと称す）が２個設けられている。特定の一時貯留部６０Ａは、排出された遊技球が入賞領域４４（始動口）に最も入球しやすくなっている。すなわち、入賞領域４４に最も近い位置に配置し、かつ、後方には遊技球を入一時貯留部６０Ａ、６０Ｂ、６０Ｃに誘導するガイド部７３が設けられている。また、特定の一時貯留部６０Ａの前方にも、遊技球をガイド部７３に誘導するリブ７４が設けられている。
【００４６】
不特定の一時貯留部６０Ｂ、６０Ｃは、特定の一時貯留部６０Ａの後方の左右に配置されている。不特定の一時貯留部６０Ｂ、６０Ｃは、構造上は特定の一時貯留部６０Ａと同一であるが、特定の一時貯留部６０Ａより入賞領域４４に入球しにくい位置に配置されている。各一時貯留部６０Ａ、６０Ｂ、６０Ｃの左右には遊技球を中央方向に集めやすくするガイド板７５が設けられている。
【００４７】
モータ８０の回転により、歯車９２、歯車部６８ａを介して可動部材６２が回転する。図５（ａ）に示すように、ステージ５５に入球した遊技球１００がいずれかの一時貯留部６０Ａ、６０Ｂ、６０Ｃの貯留部材６１の開口部６１ａから貯留部材６１内に入球すると、ここで一時貯留される。貯留部材６１の内部は、遊技球は１個だけ入球可能の大きさになっている。可動部材６２が回転して、貯留部材６１の開口部６１ａと可動部材６２の落球口６７ａが合致すると、遊技球は開口部６１ａから落球口６７ａを介して底板５５ａ上に落球する。
【００４８】
遊技球１００が特定の一時貯留部６１Ａに入球したときは、開口部６１ａから落球口６７ａを介してして落球した遊技球は、高い確率で入賞領域４４に入球する。これに対し、遊技球が特定の一時貯留部６１Ａ以外の不特定の一時貯留部６０Ｂ、６０Ｃに入球した場合は、開口部６１ａから落球口６７ａを介してして底板５５ａ上に落球した遊技球は、特定の一時貯留部６０Ａの貯留部材６１内に入球するか、又は特定の一時貯留部６０Ａに入球しないで底板５５ａから排出される。
【００４９】
本実施形態の遊技機では、以下のような遊技を楽しむことができる。いま、特定の一時貯留部６０Ａに遊技球が入ってなく、不特定の一時貯留部６０Ｂ、６０Ｃには遊技球が入っているとすると、ステージ５５に入った遊技球は特定の一時貯留部６０Ａに入りやすく、この場合はステージ５５に入球した遊技球は入賞領域４４に入球しやすい状態である。また、特定の一時貯留部６０Ａに遊技球が一時貯留され、不特定の一時貯留部６０Ｂ、６０Ｃには遊技球が入っていないとすると、ステージ５５に入った遊技球は不特定の一時貯留部６０Ｂ、６０Ｃに入りやすく、特定の一時貯留部６０Ａには、一時貯留が解除されるまでは遊技球が入球しないので、一時貯留が解除されてからステージを狙うことになる。さらに、全ての一時貯留部６０Ａ、６０Ｂ、６０Ｃに遊技球が一時貯留されている状態では、どの一時貯留部６０Ａ、６０Ｂ、６０Ｃにも遊技球は入らないので、特定の一時貯留部６０Ａの一時貯留が解除されてからステージを狙うことになる。このように、遊技者は一時貯留部６０Ａ、６０Ｂ、６０Ｃの状態を見ながら遊技することができ、遊技の技術介入に幅を持たせることが可能となる。
【００５０】
［遊技機の電気的構成］
図７は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路を示すブロック図である。本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路について図６を用いて説明する。
【００５１】
遊技制御手段としての主制御回路６０は、図７に示すように、制御手段であるメインＣＰＵ６６、メインＲＯＭ（読み出し専用メモリ）６８、記憶手段の一例であるメインＲＡＭ（読み書き可能メモリ）７０を備えている。この主制御回路６０は、遊技の進行を制御する。
【００５２】
メインＣＰＵ６６には、メインＲＯＭ６８、メインＲＡＭ７０などが接続されており、このメインＲＯＭ６８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このように、このメインＣＰＵ６６は、例えば、大当たり抽選手段、可動部材７５抽選手段、大当たり実行制御手段、実行制御手段として機能するなど、後述する各種の手段として機能することとなる。
【００５３】
メインＲＯＭ６８には、メインＣＰＵ６６によりパチンコ遊技機１０の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当たり判定をする際に参照される特別図柄決定テーブル（図示せず）、可動部材長さ設定テーブル（図示せず）などの各種のテーブルも記憶されている。
【００５４】
メインＲＡＭ７０は、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。メインＲＡＭ７０に記憶されるデータの具体例としては、以下のようなものがある。
【００５５】
メインＲＡＭ７０には、制御状態フラグ、特定領域通過フラグ、大当たり判定用乱数カウンタ、大当たり図柄決定用乱数カウンタ、はずれ図柄決定用乱数カウンタ、リーチパターン選択用乱数カウンタ、演出条件選択用乱数カウンタ、大入賞口開放回数カウンタ、大入賞口入賞カウンタ、ラウンド数表示用カウンタ、ラウンド数表示器演出始動用カウンタ、待ち時間タイマ、大入賞口開放時間タイマ、第１始動記憶に係る特別図柄に関する保留球個数を示すデータ、第２始動記憶に係る特別図柄に関する保留球個数を示すデータ、普通図柄に関する保留球個数を示すデータ、後述する副制御回路２００にコマンドを供給するためのデータ、変数などが位置付けられている。
【００５６】
制御状態フラグは、特別図柄ゲームの制御状態を示すものである。特定領域通過フラグは、遊技球が特定領域を通過したか否かを判断するためのものである。
【００５７】
大当たり判定用乱数カウンタは、特別図柄の大当たりを判定するためのものである。大当たり図柄決定用乱数カウンタは、特別図柄の大当たりを判定した場合に、停止表示される特別図柄を決定するためのものである。はずれ図柄決定用乱数カウンタは、大当たりではない場合に停止表示する特別図柄を決定するためのものである。リーチパターン選択用乱数カウンタは、リーチパターンを決定するためのものである。演出条件選択用乱数カウンタは、演出用の変動パターンを決定するためのものである。ラウンド数表示器演出始動用カウンタは、通常遊技の実行中にラウンド数表示器に表示を行わせるか決定するためのものである。これらのカウンタは、メインＣＰＵ６６により順次“１”増加するように記憶更新されており、所定のタイミングで各カウンタから乱数値を抽出することにより、メインＣＰＵ６６の各種の機能を実行することとなる。なお、本実施形態においては、このような乱数カウンタを備え、プログラムに従って、メインＣＰＵ６６が、乱数カウンタを“１”増加させるように記憶更新する構成としたが、これに限らず、別個に、乱数発生器のような装置を備えるように構成してもよい。
【００５８】
待ち時間タイマは、主制御回路６０と副制御回路２００とにおいて実行される処理の同期を取るためのものである。また、大入賞口開放時間タイマは、シャッタ４０を駆動させ、大入賞口３９を開放する時間を計測するためのものである。なお、本実施形態におけるタイマは、メインＲＡＭ７０において、所定の周期で、その所定の周期だけ減算されるように記憶更新されるが、これに限らず、ＣＰＵなど自体がタイマを備えていてもよい。
【００５９】
大入賞口開放回数カウンタは、大当たり遊技状態における大入賞口の開放回数（いわゆるラウンド数）を示すものである。また、大入賞口入賞カウンタは、１ラウンド中に大入賞口に入賞し、カウントセンサ１０２を通過した遊技球の数を示すものである。
【００６０】
第１始動口２５へ遊技球が入賞したが、特別図柄の変動表示が実行できないときに、特別図柄ゲームの開始数が保留される。第１始動記憶に係る特別図柄に関する保留球個数を示すデータは、その保留されている特別図柄ゲームの保留回数を示すものであり、この保留回数は所定回数を上限（本実施形態においては４回）としている。
【００６１】
第２始動口４４へ遊技球が入賞したが、特別図柄の変動表示が実行できないときに、特別図柄ゲームの開始がとして保留される。第２始動記憶に係る特別図柄に関する保留球個数を示すデータは、その保留されている特別図柄ゲームの保留回数を示すものであり、この保留回数は所定回数を上限（本実施形態においては４回）としている。
【００６２】
すなわち、本実施形態においては、第１始動口２５への遊技球の入賞により、最大４回の特別図柄ゲームの実行が保留され、また、第２始動口４４への遊技球の入賞により、最大４回の特別図柄ゲームの実行が保留される。このため、合計して最大８個の特別図柄ゲームの保留回数を確保することが可能になる。
【００６３】
遊技球が通過ゲート５４ａ、５４ｂを通過したが、普通図柄の変動表示が実行できないときに、普通図柄ゲームの開始を保留される。普通図柄に関する保留球個数を示すデータは、その保留されている普通図柄ゲームの保留回数を示すものである。ラウンド数表示用カウンタは、液晶表示装置３２において表示されるラウンド数を示すものである。
【００６４】
また、この主制御回路６０は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路７６、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路６４、後述する副制御回路２００に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用ＩＣ７２を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路７６、初期リセット回路６４、シリアル通信用ＩＣ７２は、メインＣＰＵ６６に接続されている。なお、このリセット用クロックパルス発生回路７６は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期（例えば２ミリ秒）ごとにクロックパルスを発生する。
【００６５】
また、主制御回路６０には、各種の装置が接続されており、例えば、図９に示すように、カウントセンサ１０２、一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２、通過球センサ１１４、１１５、第１始動入賞球センサ１１７、第２始動入賞球センサ１１６、普通電動役物ソレノイド１１８、大入賞口ソレノイド１２０、バックアップクリアスイッチ１２４、及び可動部材６２の駆動モータ８０が接続されている。
【００６６】
カウントセンサ１０２は、大入賞口３９における所定の領域に設けられている。このカウントセンサ１０２は、大入賞口３９における一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００６７】
一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２は、一般入賞口５６ａ〜５６ｄにそれぞれ設けられている。この一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２は、各一般入賞口５６ａ〜５６ｄを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００６８】
通過球センサ１１４、１１５は、通過ゲート５４ａ、５４ｂにそれぞれ設けられている。この通過球センサ１１４、１１５は、通過ゲート５４ａ、５４ｂをそれぞれ遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００６９】
第１始動入賞球センサ１１７は、第１始動口２５に設けられている。この第１始動入賞球センサ１１７は、第１始動口２５を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００７０】
第２始動入賞球センサ１１６は、第２始動口（入賞領域）４４に設けられている。この第２始動入賞球センサ１１６は、第２始動口４４を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００７１】
入球センサ１１９は、一時貯留部６０Ａ、６０Ｂ、６０Ｃに取付けられており、一時貯留部６０Ａ、６０Ｂ、６０Ｃのいずれかに遊技球が入球したことを検知する。メインＣＰＵ６６は、この検知信号に基づいて駆動モータ８０を可変制御する。
【００７２】
普通電動役物ソレノイド１１８は、リンク部材（図示せず）を介して普通電動役物４８に設けられる羽根部材に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、羽根部材を開放状態又は閉鎖状態とする。
【００７３】
大入賞口ソレノイド１２０は、シャッタ４０に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、シャッタ４０を駆動させ、大入賞口を開放状態又は閉鎖状態とする。
【００７４】
バックアップクリアスイッチ１２４は、パチンコ遊技機１０に内蔵されており、電断時などにおけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有する。例えば、筐体の電源を落とすことにより、結果データがリセットされる。
【００７５】
駆動モータ８０は、歯車９２を介して可動部材６２、８２を回転させるものである。
【００７６】
主制御回路６０には、払出・発射制御回路１２６が接続されている。この払出・発射制御回路１２６には、遊技球の払出を行う払出装置１２８、遊技球の発射を行う発射装置１３０、カードユニット１５０が接続されている。
【００７７】
この払出・発射制御回路１２６は、主制御回路６０から供給される賞球制御コマンド、カードユニット１５０から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置１２８に対して所定の信号を送信することにより、払出装置１２８に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路１２６は、発射装置１３０に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行う。
【００７８】
また、発射装置１３０には、前述した発射ソレノイド、タッチセンサなどの遊技球を発射させるための装置が備えられている。発射ハンドル２６が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が発射ソレノイドにより遊技盤１４に順次発射される。
【００７９】
さらに、主制御回路６０には、ランプ７４が接続されている。主制御回路６０は、ランプ７４に対してランプ（ＬＥＤ）制御信号を供給する。なお、ランプ７４には、白熱電球、ＬＥＤなど、具体的には、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｈ、普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄ、特別図柄表示器３５ａ（８セグメントＬＥＤ）、特別図柄表示器３５ｂ（８セグメントＬＥＤ）、普通図柄表示器３３（表示用ランプ）などが含まれる。
【００８０】
一方、シリアル通信用ＩＣ７２には、副制御回路２００が接続されている。この副制御回路２００は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置３２における表示制御、スピーカ４６から発生させる音声に関する制御、ランプ１３２の制御などを行う。なお、ランプ１３２には、白熱電球、ＬＥＤなど、具体的には、遊技盤１４上を明暗表示する装飾ランプ（図示せず）などが含まれる。
【００８１】
なお、本実施形態においては、主制御回路６０から副制御回路２００に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。
【００８２】
副制御回路２００は、サブＣＰＵ２０６、プログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０、液晶表示装置３２における表示制御を行うための表示制御手段としての表示制御回路２５０、スピーカ４６から発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路２３０、ランプや可動役物に関する制御を行う駆動回路２４０を備える。副制御回路２００は、主制御回路６０からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。
【００８３】
サブＣＰＵ２０６には、プログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０などが接続されている。サブＣＰＵ２０６は、このプログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路２００の制御を行う。サブＣＰＵ２０６は、後述する各種の手段として機能することとなる。
【００８４】
プログラムＲＯＭ２０８には、サブＣＰＵ２０６によりパチンコ遊技機１０の遊技演出を制御するためのプログラムや各種テーブルが記憶されている。
【００８５】
また、プログラムＲＯＭ２０８には、複数種類の演出パターンが記憶されている。この演出パターンは、特別図柄の変動表示に関連して実行される演出表示の進行に関するものである。その他にも、プログラムＲＯＭ２０８には、複数種類の特別遊技の実行中の演出パターンが記憶されている。この特別遊技の実行中の演出パターンは、特別遊技におけるラウンドゲームに関連して実行される演出表示の進行に関するものである。また、プログラムＲＯＭ２０８には、出力情報画像表示報知演出後、出力情報画像などを表示するまでの時間を定める出力情報画像表示タイマが記憶されている。また、プログラムＲＯＭ２０８には、リーチ演出の表示期間を定めたリーチ時間テーブルが記憶されている。
【００８６】
なお、本実施形態においては、プログラム、テーブルなどを記憶する記憶手段として、主制御回路６０ではメインＲＯＭ６８を、副制御回路２００ではプログラムＲＯＭ２０８を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジなどの記憶媒体に、プログラム、テーブルなどが記録されていてもよい。もちろん、プログラムＲＯＭ２０８の代替としてメインＲＯＭ６８を用いてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、主制御回路６０ではメインＲＡＭ７０、副制御回路２００ではワークＲＡＭ２１０などに記録されるものでもよい。さらにまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。
【００８７】
ワークＲＡＭ２１０は、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、リーチ演出時間を制御するためのタイマ変数、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタなど、各種の変数などが位置付けられている。
【００８８】
なお、本実施形態においては、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域としてメインＲＡＭ７０を、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域としてワークＲＡＭ２１０を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【００８９】
駆動回路２４０は、ドライブ回路２４２と、装飾データＲＯＭ２４４を備え、サブＣＰＵ２０６に接続されている。ドライブ回路を介してランプ１３２の発光を制御する。
【００９０】
表示制御回路２５０は、画像データプロセッサ（以下、ＶＤＰと称する）２１２、各種の画像データを記憶する画像データＲＯＭ２１６、画像データを画像信号として変換するＤ／Ａコンバータ２１８、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路２２０から構成されている。
【００９１】
上述したＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６、画像データＲＯＭ２１６、Ｄ／Ａコンバータ２１８、初期リセット回路２２０と接続されている。
【００９２】
このＶＤＰ２１２は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路などの回路を含み、液晶表示装置３２に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。つまり、ＶＤＰ２１２は、液晶表示装置３２に対する表示制御を行う。また、ＶＤＰ２１２には、液晶表示装置３２の表示領域３２ａに画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体（例えば、ビデオＲＡＭ）を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで液晶表示装置３２の表示領域３２ａに画像が表示されることとなる。
【００９３】
画像データＲＯＭ２１６には、背景画像データ、演出画像データなどの各種の画像データが別個に記憶されている。もちろん、関連画像を示す関連画像データも記憶されている。
【００９４】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から供給される画像表示命令に応じて、画像データＲＯＭ２１６から、背景画像データ、演出画像データなど、各種の画像データを読み出し、液晶表示装置３２に表示させる画像データを生成する。ＶＤＰ２１２は、生成した画像データを、後方に位置する画像データから順に重ね合わせてバッファに記憶し、所定のタイミングでＤ／Ａコンバータ２１８に供給する。このＤ／Ａコンバータ２１８は、画像データを画像信号として変換し、この画像信号を液晶表示装置３２に供給することにより、液晶表示装置３２に画像を表示させる。
【００９５】
また、音声制御回路２３０は、音声に関する制御を行う音源ＩＣ２３２、各種の音声データを記憶する音声データＲＯＭ２３４、音声信号を増幅するための増幅器２３６（以下、ＡＭＰと称する。）から構成されている。
【００９６】
この音源ＩＣ２３２は、サブＣＰＵ２０６、初期リセット回路２２０、音声データＲＯＭ２３４、ＡＭＰ２３６と接続されている。この音源ＩＣ２３２は、スピーカ４６から発生させる音声の制御を行う。
【００９７】
［主制御メイン処理］
図８を用いて、主制御メイン処理を説明する。
【００９８】
ステップＳ９においては、初期化設定処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、電源投入に応じて、メインＲＯＭ６８から起動プログラムを読み込むとともに、メインＲＡＭ７０に記憶されるフラグなどを初期化し、又は電源遮断前の状態に復帰する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１０に処理を移す。
【００９９】
ステップＳ１０においては、初期値乱数更新処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、初期値乱数カウンタを更新する処理を行う。この処理が終了した場合、ステップＳ１１に処理を移す。
【０１００】
ステップＳ１１において、メインＣＰＵ６６は、システムタイマ監視タイマ値が３であるか否かを判断する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０に記憶されるシステムタイマ監視タイマ値を参照し、システムタイマ監視タイマ値が３である場合には、ステップＳ１２に処理を移し、システムタイマ監視タイマ値が３でない場合には、ステップＳ１０に処理を移す。
【０１０１】
ステップＳ１２においては、システムタイマ監視タイマリセット処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０に記憶されるシステムタイマ監視タイマをリセットする処理を行う。この処理が終了した場合、ステップＳ１３に処理を移す。
【０１０２】
ステップＳ１３においては、タイマ更新処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、主制御回路６０と副制御回路２００との同期をとるための待ち時間タイマ、大当りが発生した際に開放する大入賞口３９の開放時間を計測するための大入賞口開放時間タイマなど、各種のタイマを更新する処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１４に処理を移す。
【０１０３】
ステップＳ１４においては、特別図柄制御処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御処理を行う。特別図柄制御処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１５に処理を移す。
【０１０４】
ステップＳ１５においては、普通図柄制御処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、通過球センサ１１４、１１５からの検知信号に応じて、乱数値を抽出し、メインＲＯＭ６８に記憶される普通図柄当選テーブルを参照し、普通図柄抽選が当選したか否かを判定し、判定の結果をメインＲＡＭ７０に記憶する処理を行う。普通図柄制御処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１６に処理を移す。
【０１０５】
ステップＳ１６においては、図柄表示装置制御処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ１４、ステップＳ１５でメインＲＡＭ７０に記憶された特別図柄制御処理の結果と、普通図柄制御処理の結果に応じて、特別図柄表示器３５と、普通図柄表示器３３と、ラウンド数表示器５１とを駆動するための制御信号をメインＲＡＭ７０に記憶する処理を行う。メインＣＰＵ６６は、後述するステップＳ１９にて制御信号を特別図柄表示器３５に制御信号を送信する。特別図柄表示器３５は受信した制御信号に基づき特別図柄を変動表示及び停止表示する。普通図柄表示器３３は受信した制御信号に基づき普通図柄を変動表示及び停止表示する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１７に処理を移す。
【０１０６】
ステップＳ１７においては、遊技情報データ生成処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、台コンピュータ５００又はホールコンピュータ４００（図１参照）に送信するための遊技情報データに関する遊技状態コマンドを生成し、メインＲＡＭ７０に記憶する処理を行う。遊技情報データ生成処理については後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１８に処理を移す。
【０１０７】
ステップＳ１８においては、図柄保留個数データ生成処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、後述するシステムタイマ割込処理におけるスイッチ入力検出処理（図１５、ステップＳ４６）にて検出される第２始動入賞球センサ１１６及び通過球センサ１１４、１１５からの検知信号や、特別図柄及び普通図柄の変動表示の実行に応じて更新されるメインＲＡＭ７０に記憶された保留個数データの更新結果に基づいて、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄ及び普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄを駆動するための制御信号をメインＲＡＭ７０に記憶する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１９に処理を移す。
【０１０８】
ステップＳ１９においては、ポート出力処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、上記のステップなどでメインＲＡＭ７０に記憶される制御信号を各ポートに出力する処理を行う。具体的には、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄ（図５参照）、普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄ（図５参照）、特別図柄表示器３５（７セグメントＬＥＤ、図５参照）、普通図柄表示器３３（表示ＬＥＤ、図５参照）にＬＥＤ点灯のためのＬＥＤ電源（コモン信号）やソレノイド駆動のためのソレノイド電源を供給する。また、駆動モータ８０に駆動信号を供給し、この駆動信号に基づいて駆動モータ８０を回転、停止、速度変更などの制御を行う。このように、駆動モータ８０は、可動部材の回転駆動手段の一例である。
【０１０９】
ステップＳ２０においては、記憶・遊技状態コマンド制御処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の所定領域に確変フラグもしくは時短状態フラグがセットされているか判定し、確変フラグもしくは時短状態フラグがセットされていると判定した場合、確変状態コマンド、時短状態コマンドを生成し、副制御回路２００に送信する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２１に処理を移す。
【０１１０】
ステップＳ２１においては、演出制御コマンド出力制御処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、演出制御コマンドを副制御回路２００への出力制御処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２２に処理を移す。
【０１１１】
ステップＳ２２においては、払出処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、大入賞口３９、第１始動口２５、一般入賞口５６ａ〜５６ｄに遊技球が入賞したか否かのチェックを行い、入賞があった場合、それぞれに対応する払出要求コマンドを払出制御回路１７０の払出制御用ＣＰＵ１７２に送信する。払出処理については後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１０に処理を移す。
【０１１２】
［システムタイマ割込処理］
また、メインＣＰＵ６６は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。メインＣＰＵ６６は、所定の周期（例えば２ミリ秒）毎にクロックパルスを発生させ、これに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。図９を用いて、システムタイマ割込処理を説明する。
【０１１３】
ステップＳ４１においては、各レジスタを退避させる処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の各レジスタ（記憶領域）に記憶される実行中のプログラムにおいて使用されていた値を退避させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ４２に処理を移す。
【０１１４】
ステップＳ４２においては、システムタイマ監視タイマの値を＋１する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０に記憶されるシステムタイマ監視タイマの値を＋１する処理を行う。なお、システムタイマ監視タイマは、所定の処理（特別図柄制御処理など）をタイマ割込処理の所定回数（３回）の起動を条件として実行させるための監視タイマである。この処理が終了した場合、ステップＳ４３に処理を移す。
【０１１５】
ステップＳ４３においては、乱数更新処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０に記憶される大当り判定用乱数カウンタなどの乱数値を更新する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ４４に処理を移す。
【０１１６】
ステップＳ４４においては、入力ポート読込処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、各ポートからの検知信号を読み込む処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ４６に処理を移す。
【０１１７】
ステップＳ４６においては、スイッチ入力検出処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、第２始動入賞球センサ１１６など各スイッチからの検知信号を検出する処理を行う。
【０１１８】
また、メインＣＰＵ６６は、入球センサ１１９からの信号に基づいて、メインＲＡＭ７０の所定領域に、駆動モータ８０を制御するためのデータを記憶する。例えば、メインＣＰＵ６６は、入球センサ１１９からの検知信号に基づいて、一時貯留部６０Ａｗｏ駆動する駆動モータ８０の回転速度を早く又は遅くするための駆動信号を記憶してもよい。例えば、メインＣＰＵ６６は、入球センサ１１９からの検知信号に基づいて、一時貯留部６０Ｂ又は一時貯留部６０Ｃを駆動する駆動モータ８０の回転速度を早く又は遅くするための駆動信号を記憶してもよい。本処理で記憶された駆動信号は、図８のＳ１９の処理において、駆動モータ８０に送信される。駆動モータ８０は、受信した駆動信号に基づいて、駆動する。この処理が終了した場合には、ステップＳ４７に処理を移す。
【０１１９】
ステップＳ４７においては、各レジスタを復帰させる処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ４２で退避した値を各レジスタに復帰させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ４９に処理を移す。
【０１２０】
ステップＳ４９においては、割込み許可処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰させる。
【０１２１】
図１０及び図１１は、本発明の遊技機における一時貯留部の他の実施形態を示している。この実施形態の一時貯留部６０Ａ、６０Ｂ、６０Ｃは、開口部８６が形成された円盤形状の貯留部材８１と、円盤形状の可動部材８２とを有している。可動部材８２には、１個の落球口８８と、２個の貯留溝８７ａ、８７ｂが形成され、中心の回転軸９０が貯留部材８１の孔８９から下方に突出している。回転軸９０をモータ（図示せず）により回転させることにより、可動部材８２は貯留部材８１上で回転する。なお、この実施形態の一時貯留部６０Ａ、６０Ｂ、６０Ｃも、図３に示すように、特定の一時貯留部６０Ａと不特定の一時貯留部６０Ｂ、６０Ｃとしてステージ５５の底板５５ａへ配置される。
【０１２２】
ステージ５５に入球した遊技球がいずれかの一時貯留部６０Ａ、６０Ｂ、６０Ｃの落球口８８に入り、貯留部材８１上で一時貯留された状態で、可動部材８２の回転に伴って貯留部材８１上を転動する。可動部材８２の落球口８８が貯留部材８１の開口部８６に合致すると、遊技球は開口部８６から底板５５ａ上に落球する。
【０１２３】
以上のように、一時貯留部６０Ａ、６０Ｂ、６０Ｃ、貯留部材６１、可動部材６２及び開口部６１ａは、遊技球が通過可能の開口部を有する貯留部材と、前記開口部を開放又は閉鎖し、開放時に前記貯留部材に貯留されている遊技球を前記開口部から排出させる可動部材とを含む一時貯留部の一例であり、特定の一時貯留部６０Ａは、前記複数の一時貯留部のうちの１つの一時貯留部は、排出された遊技球が前記入賞領域に最も入球しやすい特定の一時貯留部の一例である。
【０１２４】
また、貯留部材６１及びその開口部６１ａ、可動部材６２及びその保持部６７、落球口６７ａは、前記可動部材は、前記貯留部材の周囲に回転自在に設けられ、内周で遊技球を保持する保持部及び前記開口部に対応する落球口を有し、前記開口部と落球口が合致したとき前記貯留部材内に貯留されている遊技球を排出するようにした構成の一例である。
【０１２５】
また、貯留部材８１及びその開口部８６、可動部材８２及びその落球口８８は、前記可動部材は、前記貯留部材上に回転自在に設けられ、前記開口部に対応する落球口を有し、前記開口部と落球口が合致したとき前記貯留部材上に貯留されている遊技球を排出するようにした構成の一例である。
【０１２６】
また、駆動モータ８０、メインＣＰＵ６６は、特定の一時貯留部６０Ａ、不特定の一時貯留部６０Ｂ、６０Ｃは、前記一時貯留部の可動部材には回転駆動手段が連結され、前記特定の一時貯留部以外の不特定の一時貯留部に遊技球が保持されているときは、前記回転駆動手段の制御により、前記特定の一時貯留部の可動部材の回転速度を前記不特定の一時貯留部の可動部材の回転速度より速く又は遅くなるように変化させる構成、あるいは、前記特定の一時貯留部以外の不特定の一時貯留部に遊技球が保持されているときは、前記回転駆動手段の制御により、前記不特定の一時貯留部の可動部材の回転速度を前記特定の一時貯留部の可動部材の回転速度より速く又は遅くなるように変化させる構成の一例である。
【０１２７】
以上説明したように、本実施形態によれば、転動する遊技球は複数の一時貯留部６０Ａ、６０Ｂ、６０Ｃのうちのいずれかに入球して一時貯留された後、可動部材６２による開口部６１ａの開放により遊技球は排出される。遊技球が複数の一時貯留部６０Ａ、６０Ｂ、６０Ｃのうちの、入賞領域に最も入球しやすい特定の一時貯留部６０Ａに入球すると、ここで一時貯留された後、可動部材６２による開口部６１ａの開放動作により遊技球は排出され、高い確率で入賞領域４４に入球する。したがって、遊技者は、入賞領域４４に入賞しやすい特定の一時貯留部６０Ａを狙って遊技球を発射する等、遊技方法の技術介入に幅を持たせることができる。このように、一時貯留部に新たな遊技上の役割を持たせることで、興趣に富んだ新たな遊技形態を有する遊技機を実現することが可能になる。
【０１２８】
また、遊技球が貯留部材６１の開口部６１ａから貯留部材６１内に入球して一時貯留され、可動部材６２の落球口６７ａと開口部６１ａが合致すると貯留が解除されて一時貯留部６０Ａ、６０Ｂ、６０Ｃから遊技球が排出される。このとき、一時貯留部６０Ａ、６０Ｂ、６０Ｃでの遊技球の転動、一時貯留および貯留解除（排出）が遊技者から見えるようにすると、演出効果が高まる。このように、一時貯留部に新たな遊技上の役割を持たせることで、興趣に富んだ新たな遊技形態を有する遊技機を実現することが可能になる。
【０１２９】
また、遊技球が椀形の貯留部材６１の開口部６１ａから貯留部材６１内に入球して一時貯留され、貯留部材６１の外周で回転する可動部材６２の落球口６７ａと開口部６１ａが合致すると貯留が解除されて一時貯留部６０Ａ、６０Ｂ、６０Ｃから遊技球が排出される。このとき、一時貯留部６０Ａ、６０Ｂ、６０Ｃでの遊技球の転動、一時貯留および貯留解除（排出）が遊技者から見えるため、演出効果が高まる。このように、一時貯留部に新たな遊技上の役割を持たせることで、興趣に富んだ新たな遊技形態を有する遊技機を実現することが可能になる。
【０１３０】
また、遊技球が円盤形の貯留部材８１上に乗って一時貯留され、可動部材８２の回転により遊技球が開口部８３まで移行すると貯留が解除されて一時貯留部６０Ａ、６０Ｂ、６０Ｃから遊技球が排出される。このとき、一時貯留部６０Ａ、６０Ｂ、６０Ｃの円盤形の貯留部材上などでの遊技球の転動、一時貯留および貯留解除（排出）が遊技者から見えるため、演出効果が高まる。このように、一時貯留部に新たな遊技上の役割を持たせることで、興趣に富んだ新たな遊技形態を有する遊技機を実現することが可能になる。
【０１３１】
また、不特定の一時貯留部６０Ｂ、６０Ｃに遊技球が保持されているときは、特定の一時貯留部６０Ａに入球しやすい状態にあるが、このとき、特定の一時貯留部６０Ａの可動部材の回転速度を不特定の一時貯留部６０Ｂ、６０Ｃの可動部材６２の回転速度より速くなるように変化させることにより、入賞領域４４への入賞確率を大きくすることができ、逆に遅くなるように変化させることにより、入賞領域４４への入賞確率を小さくすることができる。このように、一時貯留部に新たな遊技上の役割を持たせることで、興趣に富んだ新たな遊技形態を有する遊技機を実現することが可能になる。
【０１３２】
さらにまた、不特定の一時貯留部６０Ｂ、６０Ｃに遊技球が保持されているときは、特定の一時貯留部６０Ａに入球しやすい状態にあるが、このとき、不特定の一時貯留部６０Ｂ、６０Ｃの可動部材６２の回転速度を特定の一時貯留部６０Ａの可動部材６２の回転速度より速くなるように変化させることにより、特定の一時貯留部６０Ａへの入球確率を大きくすることができ、逆に遅くなるように変化させることにより、特定の一時貯留部６０Ａへの入球確率を小さくすることができる。このように、一時貯留部に新たな遊技上の役割を持たせることで、興趣に富んだ新たな遊技形態を有する遊技機を実現することが可能になる。
【０１３３】
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、主に、遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤を備えた遊技機であって、当該遊技盤には、遊技球を一時貯留する複数の一時貯留部と、前記一時貯留部の下方に配置された入賞領域とが設けられ、前記一時貯留部は、遊技球が通過可能の開口部を有する貯留部材と、前記開口部を開放又は閉鎖し、開放時に前記貯留部材に貯留されている遊技球を前記開口部から排出させる可動部材とを含み、前記複数の一時貯留部のうちの１つの一時貯留部は、排出された遊技球が前記入賞領域に最も入球しやすい特定の一時貯留部であることを特徴とする遊技機であるが、遊技盤、特定の一時貯留部、不特定の一時貯留部などの具体的構成は、適宜設計変更可能である。
【０１３４】
なお、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１３５】
【図１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す斜視図である。
【図２】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における遊技盤の概観を示す正面図である。
【図３】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機におけるステージの概観を示す平面図である。
【図４】図３のＡ−Ａ線断面図である。
【図５】（ａ）及び（ｂ）は図３のＢ−Ｂ線拡大断面図である。
【図６】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における一時貯留部の分解斜視図である。
【図７】本発明の一実施形態において構成される主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。
【図８】本発明の一実施形態において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図９】本発明の一実施形態において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の他の実施形態のパチンコ遊技機における一時貯留部の分解斜視図である。
【図１１】他の実施形態の一時貯留部の平面図である。
【図１２】他の実施形態の一時貯留部の縦断側面図である。
【符号の説明】
【０１３６】
１０  パチンコ遊技機
１４  遊技盤
４４  第２始動口（入賞領域）
６０Ａ  特定の一時貯留部
６０Ｂ、６０Ｃ  不特定の一時貯留部
６１  貯留部材
６１ａ  開口部
６２  可動部材
６７ａ  落球口
８０  モータ（回転駆動手段）
８６  開口部
８１  貯留部材
８２  可動部材
８８  落球口
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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