(57)【要約】【課題】受皿から移動収納箱への遊技媒体の移し替えを容易にすることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】キャビネット２と、キャビネット２の下部前面に設けられると共に、メダル２００が払い出される払出口１５と、底面が払出口１５の下方に配置されると共に、払出口１５から払い出されるメダル２００が収容されるメダル収容空間を有する受皿１６と、受皿１６の底面の少なくとも一部を構成し、後端部が回動自在に軸支された底面板１６２と、底面板１６２の前端部を外部から解除可能に、底面板１６２が受皿１６の底面の少なくとも一部を構成した状態で係止する係止板１６３とを備えている構成にされている。【選択図】図１
2009005918.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機筐体と、
前記遊技機筐体の下部前面に設けられると共に、遊技媒体が払い出される払出口と、
底面が前記払出口の下方に配置されると共に、前記払出口から払い出される前記遊技媒体が収容される収容空間を有する受皿と
前記受皿の底面の少なくとも一部を構成し、後端部が回動自在に軸支された回動底面板と、
前記回動底面板の前端部を外部から解除可能に、前記回動底面板が前記受皿の底面の少なくとも一部を構成した状態で係止する係止手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記係止手段を前記後端部方向へ付勢する付勢手段をさらに有し、
前記係止手段は、前記付勢手段により付勢されている状態で、少なくとも前記前端部の一部を鉛直下方向から支持し、外部からの操作により前記遊技機筐体前面方向へ移動されることにより、前記回動底面板の前端部の支持を解除可能とすることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技機筐体と、
前記遊技機筐体の下部前面に設けられると共に、遊技媒体が払い出される払出口と、
底面が前記払出口の下方に配置されると共に、前記払出口から払い出される前記遊技媒体が収容される収容空間を有する受皿と
前記受皿の底面の少なくとも一部を構成し、後端部が回動可能に軸支された回動底面板と、
前記回動底面板の前端部を鉛直下方向に回動させる回動機構と、
前記受皿に設けられ、外部からの操作により、回動開始信号を送信する開始手段と
前記回動開始信号を受信する受信手段と、
前記受信手段が前記回動開始信号を受信した場合、前記回動機構を駆動制御し、前記回動底面板を回動させる制御手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えば、パチスロ遊技装置、パチンコ遊技装置、その他の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機は、入賞に応じて遊技者に払い出される遊技媒体を貯留する遊技媒体受け皿を備えている。例えば、特許文献１、２、及び、３に記載のものがある。特許文献１及び２に記載の遊技機は、遊技媒体受け皿に、遊技媒体を収納して持ち運ぶ移動収納箱を収納する空間を備え、かつ、回動して開くことによってこの移動収納箱を持ち上げることなく受け皿外部へ引き抜く自在開閉部を一端部に構成したことを特徴としている。これにより、入賞に応じて遊技機から払い出される遊技媒体は直接移動収納箱に収められる。また、この移動収納箱に遊技媒体が満杯に収納された場合には、移動収納箱を持ち上げることなく受け皿内でスライドさせることにより、自在開閉部が回動して開き、移動収納箱は受け皿外部へ引き抜かれる。
【０００３】
また、特許文献３に記載の遊技機は、遊技媒体受け皿は、皿底部の周囲を囲む側壁の一部および皿底部の一部を形成し、機器外方に向けて摺動自在に設けられたスライド部と、このスライド部が形成する皿底部の一部によって覆われ、スライド部が機器外方に摺動すると開口する、皿底部に形成された穴とを備えて構成されている。このように遊技媒体受け皿がスライド部と穴とを備えて構成されることにより、遊技媒体受け皿に貯留された遊技媒体は、スライド部が機器外方に摺動されて受け皿から抜かれる。この際、スライド部は機器外方に突出するため、機器外方に摺動したスライド部は一見して遊技者に視認される。
【０００４】
【特許文献１】特開平１０−１７９８８２号公報
【特許文献２】特開２００６−０６８５５２号公報
【特許文献３】特開平１０−２３００６５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１、２に係る発明は、移動収納箱を引き抜くために、左右何れかにスライドさせる必要があり、遊技機間にあまりスペースがない場合、容易に移し替えができないという問題や、隣の遊技者にストレスを与えてしまう問題があった。
【０００６】
また、特許文献３に係る発明は、スライド部をスライドさせた場合、遊技媒体受け皿外方に突出される。例えば、遊技者自身の方向にスライド部が突出された場合、遊技者が遊技媒体受け皿の下方に移動収納箱を配置するときに、移動収納箱を視認し難くなってしまう可能性がある。このため、遊技者がストレスを感じてしまう場合や、遊技媒体が移動収納箱の外へこぼれてしまい、容易に移し替えができない場合があるという問題があった。
【０００７】
本発明の目的は、受皿から移動収納箱への遊技媒体の移し替えを容易にすることが可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段及び効果】
【０００８】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、遊技機筐体と、前記遊技機筐体の下部前面に設けられると共に、遊技媒体が払い出される払出口と、底面が前記払出口の下方に配置されると共に、前記払出口から払い出される前記遊技媒体が収容される収容空間を有する受皿と、前記受皿の底面の少なくとも一部を構成し、後端部が回動自在に軸支された回動底面板と、前記回動底面板の前端部を外部から解除可能に、前記回動底面板が前記受皿の底面の少なくとも一部を構成した状態で係止する係止手段とを備えていることを特徴とする。
【０００９】
上記の構成によると、回動底面板が受皿の底面の少なくとも一部を構成しており、外部から係止手段を解除することにより、回動自在である回動底面板が収容空間に収容される遊技媒体の重みにより、鉛直下方向へ回動される。これにより、受皿の収容空間が下方向に開放され、受皿に収容されている遊技媒体を、遊技者によって受皿下方に支持される移動収納箱等に移し替えることができる。この結果、遊技機の左右や前面方向に移し替えるためのスペースを取ることなく、容易に遊技媒体の移し替えを行うことができる。
【００１０】
また、本発明の遊技機は、前記係止手段を前記後端部方向へ付勢する付勢手段をさらに有し、前記係止手段は、前記付勢手段により付勢されている状態で、少なくとも前記前端部の一部を鉛直下方向から支持し、外部からの操作により前記遊技機筐体前面方向へ移動されることにより、前記回動底面板の前端部の支持を解除可能とすることを特徴とする。
【００１１】
上記の構成によると、付勢手段により、係止手段は回動底面板の後端部方向へ付勢されている状態で少なくとも回動底面板の前端部の一部を鉛直下方向から支持している。また、係止手段を遊技機筐体の前面方向へ移動させることにより、回動底面板の前端部の支持を解除することができる。これにより、例えば、遊技者によって、係止手段が遊技機筐体前面方向へ移動されない限り、受皿底面の回動底面板が下方向に回動することはない。また、遊技者が意図せずに係止手段を遊技筐体前面方向に移動させてしまう可能性は低いことが考えられる。その結果、誤ってメダルを下にこぼれ落としてしまう可能性を軽減することができる。
【００１２】
また、本発明の遊技機は、遊技機筐体と、前記遊技機筐体の下部前面に設けられると共に、遊技媒体が払い出される払出口と、底面が前記払出口の下方に配置されると共に、前記払出口から払い出される前記遊技媒体が収容される収容空間を有する受皿と前記受皿の底面の少なくとも一部を構成し、後端部が回動可能に軸支された回動底面板と、前記回動底面板の前端部を鉛直下方向に回動させる回動機構と、前記受皿に設けられ、外部からの操作により、回動開始信号を送信する開始手段と前記回動開始信号を受信する受信手段と、前記受信手段が前記回動開始信号を受信した場合、前記回動機構を駆動制御し、前記回動底面板を回動させる制御手段とを備えていることを特徴とする。
【００１３】
上記の構成によると、回動底面板が受皿の底面の少なくとも一部を構成しており、外部から開始手段を操作することにより、回動底面板の前端部が鉛直下方向に回動される。これにより、受皿の収容空間が下方向に開放され、受皿に収容されている遊技媒体を、遊技者によって受皿下方に支持される移動収納箱等に移し替えることができる。この結果、遊技機の左右や前面方向に移し替えるためのスペースを取ることなく、容易に遊技媒体の移し替えを行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
（第１実施形態）
本発明の実施の形態を図１乃至図９に基づいて以下に説明する。
【００１５】
本実施の形態にかかる遊技機は、所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作により変動表示を停止可能に構成されている。なお、遊技機は、コインやメダル、遊技球、トークン等の他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、遊技媒体及び遊技価値をメダルとして説明する。
【００１６】
（遊技機１の機械的構成）
図１は、遊技機１の外観を示す斜視図である。遊技機１の全体を形成しているキャビネット２の正面には、液晶表示装置５が設置されている。液晶表示装置５は、後述する３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと同期する疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒ（図２参照）や、キャラクタ等による演出画像等を表示することが可能となっている。尚、液晶表示装置５については後に詳述する。
【００１７】
液晶表示装置５の下方には、斜め上方に開口したリール表示窓２ａが形成されている。そして、リール表示窓２ａの奥には、３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが設けられている。３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒは、それぞれその外周面に複数の図柄からなる図柄列が記されている。図柄列は、「００」〜「２０」のコードナンバーが付された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤７」、「青７」、「ベル」、「スイカ」、「Ｒｅｐｌａｙ」及び「チェリー」の図柄からなっている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。上記の図柄列中における「赤７」、「青７」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）のボーナスが成立する入賞態様を意味する。
【００１８】
リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒ及び疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの各図柄は、キャビネット２の正面から縦方向に３つずつ、合計９つの図柄が視認できるようになっている。疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒは、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと同じ図柄を表示しながら同期して回転及び停止するように液晶表示装置５に表示される。即ち、疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒは、スタートレバー６が操作されると、各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと共に回転を開始する。従って、遊技者が疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒを視認しながらリールの停止操作を行った場合であっても、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを視認しながらリールの停止操作を行った場合と同じ遊技結果を得ることができる。
【００１９】
また、図２に示すように、視認可能な９つの図柄の停止位置に対応して、５本の入賞ラインが設定されている（図２では疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの例を示す）。即ち、上下方向に３つ並ぶ図柄を水平に横切るトップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向に横切るクロスダウンライン８ａ、クロスアップライン８ｅが設けられている。これら各入賞ラインは、遊技者に視認可能に表示してもよいし、表示しなくてもよい。
【００２０】
これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴボタン１１、最大ＢＥＴボタン１２を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、１枚賭け時は１本（センターライン８ｃのみ）、２枚賭け時（１−ＢＥＴボタン１１を２回操作（押圧）又は、メダルを２枚投入）は３本（センターライン８ｃに加え、トップライン８ｂ、ボトムライン８ｄ）、最大枚数（本実施例では３枚）賭け時は５本（２枚賭け時の３本に加え、クロスダウンライン８ａ、クロスアップライン８ｅ）が有効化される。入賞ライン８ａ〜８ｅは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役に対応する図柄組み合せを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。以下の説明において、有効化された入賞ラインを有効ラインと言う場合がある。
【００２１】
図１に戻って、リール表示窓２ａの左側には、払出枚数及びクレジット数を表示する表示部１７が設けられている。表示部１７は、７セグメント表示器からなり、最大４桁の数値が表示される。そして、左側２桁部分には、貯留されているメダルの枚数（クレジット数）が表示され、右側２桁部分には、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示される。
【００２２】
表示部１７の右側には、メダル投入ランプ１８、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃが設けられている。メダル投入ランプ１８は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲーム（単位遊技）を行うために賭けられたメダルの数（以下、ＢＥＴ数ともいう）に応じて点灯する。尚、一のゲームは、全てのリールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。
【００２３】
また、表示部１７の左側には、遊技開始表示ランプ１９及びリプレイランプ２０が設けられている。遊技開始表示ランプ１９は、入賞ライン８ａ〜８ｅの少なくとも１本が有効化されたときに点灯する。リプレイランプ２０は、後述の「リプレイ」に入賞したときに点灯する。即ち、リプレイランプ２０が点灯している場合は、メダルを投入することなく、ゲームを開始できる。
【００２４】
リール表示窓２ａ及び表示部１７の下方には、水平面を有する台座部１０が形成されている。台座部１０の左側には、１−ＢＥＴボタン１１及び最大ＢＥＴボタン１２が設けられている。１−ＢＥＴボタン１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚をゲームへの賭け枚数とし、２回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚をゲームへの賭け枚数とする。最大ＢＥＴボタン１２は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数（本実施例では、３枚）をゲームへの賭け枚数とする。このＢＥＴボタン１１・１２を操作することで、上述の入賞ライン８ａ〜８ｅが有効化されるようになっている。
【００２５】
また、台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット／払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算ボタン１４（以下、Ｃ／Ｐボタン１４と言う）が設けられている。このＣ／Ｐボタン１４の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払い出され、払い出されたメダルを受皿１６に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、遊技機１が備えるメモリ（例えば、後述するＲＡＭ３３等）にメダル数がクレジットとして記憶される。なお、受皿１６については後に詳述する。
【００２６】
Ｃ／Ｐボタン１４の右側には、遊技者の操作によりリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転させるためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部１０の前面部中央には、３個のリール３Ｌ・３Ｒ・３Ｃの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが設けられている。
【００２７】
台座部１０の右側には、メダル投入口２２が設けられている。さらに、キャビネット２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒが設けられている。さらに、正面下部のメダル払出口１５の右側にもスピーカ２１Ｂが設けられている。また、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒの間にはＬＥＤランプ２９が設けられており、遊技状態に応じた演出に伴い、点滅等するようになっている。
【００２８】
（受皿１６）
ここで、図３および図４を参照して、受皿１６の構造について説明する。図３は、本実施形態の受皿の概略構成を示す斜視図である。また、図４は、本実施形態の係止板の概略構成を示す断面図である。
【００２９】
受皿１６は、図３に示すように、受皿１６のキャビネット２の左右方向（以下、左右方向と称す）及びキャビネット２の前面方向（以下、前面方向と称す）の周面を構成する周壁１６１と、受皿１６の底面を構成する底面板１６２と、周壁１６１内の左端部に上方が開放された空間を形成する灰皿１７０とを有している。灰皿１７０は、遊技者が吸殻等を格納できるようになっている。
【００３０】
周壁１６１は、前面方向の周面を構成する前面壁１６１ａと、左右方向の周面を構成する側壁１６１ｂとを有しており、上方から見てキャビネット２の後面へ向かう方向（以下、後面方向）が空いたコの字状を形成している。側壁１６１ｂの後端部がキャビネット２に固着されることで、周壁１６１は、キャビネット２に固定されている。これにより、側壁１６１と、キャビネット２とによって、上方および下方が開放されたメダル収容空間を形成している。
【００３１】
また、側壁１６１ｂは、前面部１６２ａに、係止板１６３を有している。係止板１６３は、前面部１６２ａに空けられた孔と整合するように、貫設されている。係止板１６３は、その孔を前後方向に所定の範囲で移動可能であると共に、図４に示すように、バネ１６４によって後面方向へ付勢されている。
【００３２】
また、図４に示すように、係止板１６３は、前端部に鉛直下方向に下ろされるように曲設されている取っ手部１６３ａを有している。これにより、遊技者は、係止板１６３を前面方向へ引き出す際に、取っ手部１６３ａを持つことができる。その結果、係止板１６３を前面方向へ引き出し易くすることができるようになっている。さらに、係止板１６３は、後端部に回動部１６３ｂを有しており、上方へのみ回動自在となっている。
【００３３】
図３に戻って、底面板１６２は、メダル収容空間の底面を構成するように設けられており、底面板１６２の前端が後端を軸として、鉛直下方向へ傾斜しメダル収容空間を下方に開放するようになっている。具体的には、底面板１６２は、底面部１６２ａと、２つのガイド部１６２ｂ・１６２ｂと、係止板受部１６２ｃとを有している。以下、特に記載がない限り、底面板１６２が傾斜していない状態での説明とする。
【００３４】
底面部１６２ａは、メダル収容空間の底面を構成しており、払出口１５から払い出されるメダル２００を受けることができるようになっている。ガイド部１６２ｂ・１６２ｂは、底面部１６２ａの左右方向の両端から、それぞれ鉛直上方向へ立ち上げられるように形成されている。また、ガイド部１６２ｂ・１６２ｂは、それぞれ前端から後端へ行くに従って、高さが鉛直下方向へ傾斜している。さらに、ガイド部１６２ｂ・１６２ｂは、それぞれ後端部に回動軸１６２ｄを有している。回動軸１６２ｄは、図示しないが、それぞれ灰皿１７０の側面および右端の側壁１６１ｂに嵌挿されている。これにより、底面板１６２は、後端部が回動自在に軸支されるようになっている。
【００３５】
係止板受部１６２ｃは、底面部１６２ａの前端略中央に設けられている。係止板受部１６２ｃは、底面部１６２ａの前端略中央から立ち上げられるように形成され、上端部で前面方向に突出する突出部１６２ｅを有している。係止板受部１６２ｃは、係止部１６３が後面方向へ付勢された状態において、突出部１６２ｅが係止部１６３に支持されるようになっている。また、突出部１６２ｅは、係止部１６３を前面方向へ移動させることにより、係止部１６３による支持が解除されるようになっている。
【００３６】
即ち、底面板１６２が受皿１６の底面の少なくとも一部を構成しており、例えば、遊技者等による外部からの操作により係止板１６３が前面方向へ移動され、係止板１６３による突出部１６２ｅの支持を解除される。そして、後端部を軸として回動自在である底面板１６２がメダル収容空間に収容されるメダル２００等の重みにより、鉛直下方向へ回動される。これにより、受皿１６のメダル収容空間が下方向に開放され、受皿１６に収容されているメダル２００を、遊技者によって受皿１６下方に支持される移動収納箱等に移し替えることができる。この結果、遊技機１の左右や前面方向に移し替えるためのスペースを取ることなく、容易にメダル２００の移し替えを行うことができる。
【００３７】
さらに、係止板１６３がバネ１６４によって後面方向へ付勢されていることにより、係止板１６３は、後面方向へ付勢されている状態で突出部１６２ｅを鉛直下方向から支持している。また、係止板１６３をキャビネット２の前面方向へ移動させることにより、底面板１６２の前端部の支持を解除することができる。これにより、例えば、遊技者によって、係止板１６３がキャビネット２前面方向へ移動されない限り、受皿１６底面の底面板１６２が下方向に回動することはない。また、遊技者が意図せずに係止板１６３をキャビネット２前面方向に移動させてしまう可能性は低いことが考えられる。その結果、誤ってメダル２００を下にこぼれ落としてしまう可能性を軽減することができる。
【００３８】
また、ガイド部１６２ｂ・１６２ｂが、キャビネット２の左右方向へのメダル２００の移動を制限している。これにより、底面板１６２を回動させメダル２００を移し替える際に、メダル２００が左右方向へこぼれる可能性を軽減することができる。
【００３９】
（液晶表示装置５）
ここで、液晶表示装置５の構造について説明する。液晶表示装置５は、図５に示すように、保護ガラス５２と表示板５３とからなる正面パネル５１、透明液晶パネル５４、導光板５５、反射フィルム５６、所謂白色光源である蛍光ランプ５７ａ・５７ｂ、ランプホルダ５９ａ〜５９ｄ、及び、透明液晶パネル駆動用のＩＣを搭載したテーブルキャリアパッケージ（ＴＣＰ）からなり、ＴＣＰは、透明液晶パネル５４の端子部に接続したフレキシブル基板（図示せず）等により構成される。
【００４０】
保護ガラス５２及び表示板５３は、透明な部材で構成されている。表示板５３の裏面側には、各種ランプ及び各種表示部を動作させる電気回路等配置される（図示せず）。
【００４１】
透明液晶パネル５４は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。この透明液晶パネル５４の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示（表示面側に透過した光が外部より視認可能である）となる構成である。
【００４２】
導光板５５は、蛍光ランプ５７ａ・５７ｂからの光を透明液晶パネル５４へ導き出す（透明液晶パネル５４を照明する）ためのものであり、透明液晶パネル５４の裏側に設けられ、例えば、２ｃｍ程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透明部材（導光機能を有する）で構成されている。
【００４３】
反射フィルム５６は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板５５に導入された光を導光板５５の正面側へ向けて反射させる。この反射フィルム５６は、反射領域５６Ａ及び非反射領域（透過領域）５６Ｂにより構成されている。
【００４４】
蛍光ランプ５７ａ・５７ｂは、導光板５５の上端部及び下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ５９により支持されている。この蛍光ランプ５７ａ・５７ｂから照射される光は、反射フィルム５６の反射領域５６Ａで反射して透明液晶パネル５４を照明する。
【００４５】
遊技機１では、液晶表示装置５の一部の領域のみが、透明／非透明の状態に切り替わる領域であるが、本発明の遊技機において、液晶表示装置の表示画面は、その全領域が透明／非透明の状態に切り替わる領域であってもよい。この場合、遊技機１において、液晶表示装置５の全領域を透過状態又は非透過状態に切り替わる領域とする場合、反射フィルム５６を全て非反射領域５６Ｂとするか、反射フィルム５６を省略すればよい。
【００４６】
（遊技機の電気的構成：主制御回路）
上記の遊技機１は、図６に示すように、主基板に設けられた主制御回路７１と、副基板に設けられた副制御回路７２とで動作が制御されている。主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、主基板側記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を有している。
【００４７】
上記のＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。そして、ＣＰＵ３１は、これらの乱数発生器３６及びサンプリング回路３７でサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役を決定するようになっている。
【００４８】
尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、即ち、ＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００４９】
上記のマイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、メダル投入ランプ１８、遊技開始表示ランプ１９、リプレイランプ２０）と、払出枚数及びクレジット数を表示する表示部１７と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出す上述のホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒとがある。
【００５０】
さらに、ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び表示部１７を駆動制御する表示部駆動回路４８がＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００５１】
また、主制御回路７１は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、最大ＢＥＴスイッチ１２Ｓ、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓ、投入メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路４７、払出完了信号回路４４がある。これらもＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００５２】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。払出完了信号回路４４は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００５３】
リール位置検出回路４７は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの位置を検出するためのリール位置検出信号をＣＰＵ３１へ供給する。ＣＰＵ３１は、受信したリール位置検出信号に基づいて現在のリールの位置を把握するとともに、副制御回路７２にリール位置検出信号を送信する。
【００５４】
また、主制御回路７１のＲＡＭ３３には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、実行中の遊技状態や、投入されたメダルの枚数等が格納される。一方、主制御回路７１のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽籤テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルや、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。
【００５５】
また、上記の主制御回路７１は、副制御回路７２にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路７２は、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置５の表示制御、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂからの音の出力制御、及び、ＬＥＤランプ２９からの光の出力制御を行う。
【００５６】
（遊技状態）
以上のように構成された遊技機１は、『一般遊技状態』、『ＲＴ遊技状態』、『ＲＢ遊技状態』及び『ＢＢ遊技状態』からなる４種類の遊技状態の下で遊技を実行する。これら「４種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当籤する可能性のある役の種類、再遊技に内部当籤する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当籤と入賞成立との関係により区別される。
【００５７】
『一般遊技状態』は、所謂「出球率」（遊技に賭けられた単位遊技価値に対して遊技者に付与される遊技価値）の期待値が「１」よりも小さい遊技状態であり、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も不利な遊技状態である。
【００５８】
『一般遊技状態』においてＢＢ又はＲＢに内部当籤し、ＢＢ又はＲＢに入賞していない場合には、一又は複数のゲームにわたり、ＢＢ又はＲＢに対応する図柄組み合わせが入賞ライン上に沿って並ぶことが許容される。つまり、『一般遊技状態』においてＢＢ又はＲＢに内部当籤すると、その内部当籤役が持越役としてセットされ、以降のゲームに持ち越されるようになる。ここで、内部当籤役の持ち越しとは、次以降のゲームにおいてＢＢ、ＲＢに内部当籤しなくても、ＢＢ、ＲＢに入賞できるようにすることである。本実施の形態において、ＢＢ、ＲＢが持ち越されている状態で、ＢＢ、ＲＢに内部当籤することはなく、『なし（ハズレ）』に内部当籤した場合にＢＢ、ＲＢの入賞が成立するようになっている。
【００５９】
『ＢＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』又は『リプレイタイム（ＲＴ）遊技状態』において、ＢＢに内部当籤し、ＢＢに入賞した場合に発生する。ＢＢの入賞は、『一般遊技状態』において「赤７−赤７−赤７」又は「青７−青７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『ＢＢ遊技状態』は、所定枚数のメダルの払い出しが完了すれば終了する。また、本実施の形態において、「赤７−赤７−赤７」、及び、「青７−青７−青７」の内部当籤役はそれぞれ別であり、同時に内部当籤する可能性がある。
【００６０】
『ＲＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』よりも出玉率の期待値が高く、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も有利な遊技状態である。本実施の形態において、『ＲＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』又は『ＲＴ遊技状態』においてＲＢ（レギュラーボーナス）に入賞した場合に発生する。すわなち、ＲＢの入賞は、『一般遊技状態』又は『ＲＴ遊技状態』において「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。なお、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組み合せが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。
【００６１】
本実施の形態において、『ＲＴ遊技状態』は、『ＢＢ遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』の後に発生する遊技状態である。『ＲＴ遊技状態』は、メダルを投入しなくても次ゲームが行える再遊技に入賞する確率が『一般遊技状態』よりも高くなっている。即ち、『ＲＴ遊技状態』では、『一般遊技状態』よりもメダルを減らすことなく遊技が行える可能性が高くなっているため、少しずつメダルを増やしていくことが可能となる。また、『ＲＴ遊技状態』は、「チェリーの小役」に入賞すると終了し、『一般遊技状態』に移行する。
【００６２】
なお、『ＲＴ遊技状態』では、遊技者に、「チェリーの小役」に入賞しないようにナビゲートする報知演出が実行されてもよい。また、ＲＴ遊技状態の開始条件は、『ＢＢ遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』の後に限定されず、ＢＢ又はＲＢに内部当籤したとき、ＢＢ又はＲＢの図柄が揃ったとき、『一般遊技状態』において特定の図柄が揃ったとき、『ＢＢ遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』が終了したときから若しくは『一般遊技状態』において特定の図柄が揃ったときから所定の遊技数が経過したとき、としてもよい。
【００６３】
（図柄組み合わせと払い出し枚数）
次に、遊技状態と入賞成立を示す図柄組み合わせとメダルの払い出し枚数との関係を説明する。一般遊技状態においては、『ＢＢ』、『ＲＢ』と『再遊技（リプレイ）』と『スイカの小役』と『ベルの小役』と『チェリーの小役』とに入賞する可能性がある。『ＢＢ』は、「青７−青７−青７」及び「赤７−赤７−赤７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。ＢＢ又はＲＢが成立したときのメダルの払い出し枚数は「０枚」である。また、『再遊技（リプレイ）』は、「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次回のゲームを行うことができる。また、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役の場合、それぞれ６枚、１０枚、６枚のメダルが払い出される。
【００６４】
ＢＢ遊技状態では、再遊技（リプレイ）、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役に入賞する可能性がある。、本実施の形態において、ＢＢ遊技状態では、ＢＢ及びＲＢに入賞する場合はない。
【００６５】
ＲＢ遊技状態においては、再遊技（リプレイ）、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役に入賞する可能性がある。スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役の場合、それぞれ６枚、１０枚、６枚のメダルが払い出される。なお、本実施の形態において、ＲＢ遊技状態においては、『ＢＢ』及び『ＲＢ』に入賞する場合はない。
【００６６】
（遊技機１の動作）
先ず、電源が投入されると、遊技機１は、主制御回路７１において図７のメインルーチンを実行することにより遊技を実施可能な状態になると共に、副制御回路７２において図示しない演出処理ルーチンを実行することにより液晶表示装置５において演出画像等の表示等を実施したり、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂからの音の出力を実施したり、これらを実施可能な状態になる。
【００６７】
（主制御回路７１の動作）
上記の構成において、遊技機１の動作について説明する。
【００６８】
先ず、電源が投入されると、遊技機１は、主制御回路７１において図７のメインルーチン等を実行することにより遊技を行うと共に、副制御回路７２において図示しないミニゲームルーチンやリセットルーチン等をそれぞれ独立して実行することにより液晶表示装置５の演出画像の表示等を実施可能な状態になる。
【００６９】
（メインルーチン）
具体的には、主制御回路７１によりメインルーチン等が実行されると、図７に示すように、ゲーム開始時の初期化が行われた後（Ｓ１）、ゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶内容が消去される（Ｓ２）。
【００７０】
次に、投入メダルセンサ２２ＳやＢＥＴボタン１１・１２からの入力があるまで待機状態となる。そして、入力があると、メダル投入信号を副制御回路７２に送信する（Ｓ３）。この後、スタートレバー６の操作によりスタートスイッチ６Ｓがオンされたか否かを判定する（Ｓ４）。スタートスイッチ６Ｓがオンされなければ（Ｓ４：ＮＯ）、Ｓ４を再実行し、スタートレバー６が操作されるまで待機する。一方、スタートスイッチ６Ｓがオンされると（Ｓ４：ＹＥＳ）、リール回転処理に実行を移行し（Ｓ５）、続いて抽籤用の乱数を抽出する（Ｓ６）。そして、遊技状態監視処理を実行することによって、今回のゲームにおけるＢＢ遊技状態・ＲＢ遊技状態等のボーナス遊技状態、一般遊技状態及びリプレイタイム（ＲＴ）遊技状態等の遊技状態を確認しセットする（Ｓ７）。即ち、今回のゲームの遊技状態をＢＢ遊技状態・ＲＢ遊技状態等のボーナス遊技状態、一般遊技状態及びリプレイタイム（ＲＴ）遊技状態の何れかにセットする。
【００７１】
今回のゲームの遊技状態が確認されると（Ｓ７）、図示しない確率抽籤テーブルに基づく確率抽籤処理において遊技状態に対応した内部当籤役が抽籤され（Ｓ８）、選択された内部当籤役の情報が副制御回路７２に格納される。尚、本実施形態においては、小役、ボーナスの同時抽籤が可能であり、ＲＴ遊技状態においては、リプレイ役の当籤確率が増大した値に設定される。
【００７２】
内部当籤役を決定すると、停止テーブル群選択処理が実行される（Ｓ９）。そして、リール回転停止処理が実行され、何れかの停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作されたタイミングで滑りコマ数が決定された後、滑りコマ数分、リールが回転されてから停止される（Ｓ１０）。
【００７３】
この後、入賞判定（入賞検索）によりリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞が成立した役）が識別される（Ｓ１１）。尚、本実施形態においては、ボーナスフラグの繰り越しはあるが、小役フラグの繰り越し及びボーナスフラグのストックは無いものとする。
【００７４】
そして、遊技状態に応じてメダルのクレジット又は払出しが行われる（Ｓ１２）。尚、ボーナス入賞時に払い出しは無く、小役入賞時だけ払い出しが行われる。
【００７５】
次に、現在の遊技状態がＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態等のボーナス遊技状態であるか否かが判定される（Ｓ１３）。遊技状態がＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態等のボーナス遊技状態でない場合には（Ｓ１３：ＮＯ）、『赤７-赤７-赤７』、『青７-青７-青７』等のボーナスに入賞したか否かが判定される（Ｓ１４）。ボーナスに入賞していれば（Ｓ１４：ＹＥＳ）、ボーナス開始信号が副制御回路７２に出力され（Ｓ１５）、Ｓ２が再実行される。なお、再実行された場合、次ゲーム時の遊技状態監視処理の実行時においてボーナス遊技状態にセットされることになる（Ｓ７参照）。
【００７６】
一方、ボーナスに入賞していなければ（Ｓ１４：ＮＯ）、ＲＴ回数が『０』になる又はチェリーに入賞する等してＲＴが終了したか否かが判定される（Ｓ１６）。ＲＴが終了していなければ（Ｓ１６：ＮＯ）、ＲＡＭ３３に記憶されているＲＴ回数が減算されてＳ２が再実行される。一方、ＲＴが終了していれば（Ｓ１６：ＹＥＳ）、ＲＴ終了信号が副制御回路７２に出力され（Ｓ１７）、Ｓ２が再実行される。なお、再実行された場合、次ゲーム時の遊技状態監視処理の実行時において一般遊技状態にセットされることになる（Ｓ７参照）。
【００７７】
一方、Ｓ１３において、遊技状態がＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態等のボーナス遊技状態であると判定された場合には（Ｓ１３：ＹＥＳ）、ボーナスの『払出枚数のチェック処理』が行われる（Ｓ１８）。尚、ボーナスの『払出枚数のチェック処理』で所定の払出枚数に達するとボーナス遊技状態は終了となる。
【００７８】
この後、ボーナスの終了時であるか否かが判定され（Ｓ１９）、ボーナスの終了時でないと判定された場合には（Ｓ１９：ＮＯ）、Ｓ２が再実行される。一方、ボーナスの終了時であると判定された場合には（Ｓ１９：ＹＥＳ）、ＲＴが開始されたか否かが判定される（Ｓ２０）。ＲＴが開始されていない場合は（Ｓ２０：ＮＯ）、ボーナス終了信号が副制御回路７２に出力され（Ｓ２２）、Ｓ２が再実行される。なお、再実行された場合、次ゲーム時の遊技状態監視処理の実行時において一般遊技状態にセットされることになる（Ｓ７参照）。一方、ＲＴが開始された場合は（Ｓ２０：ＹＥＳ）、ＲＴ開始信号が副制御回路７２に出力され（Ｓ２１）、Ｓ２が再実行される。尚、ボーナスの種類に応じて所定のＲＴ回数が設定されることになる。また、Ｓ２が再実行された場合、次ゲーム時の遊技状態監視処理の実行時においてＲＴ遊技状態にセットされることになる（Ｓ７参照）。
【００７９】
（受皿１６の状態）
次に、受皿１６に貯留したメダル２００を移動収納箱２０１に移し替える際の受皿１６の状態を、図８及び図９を参照して、説明する。図８及び図９は、本実施形態の受皿の状態を示す断面図である。
【００８０】
図８（ａ）に示すように、メダル２００が払出口１５（図１、３参照）から払い出された場合、メダル２００は底面部１６２ａで支持されることにより、底面板１６２を底面としてメダル収容空間に貯留される。このとき、係止板１６３が後面方向へ付勢されている状態であるため、底面板１６２の前端部に設けられた係止板受部１６２ｃの突出部１６２ｅは、係止板１６３によって鉛直下方向から支持されている。突出部１６２ｅが係止板１６３によって係止されることにより、底面部１６２ａは、メダル収容空間の底面を構成している状態を保持することができる。
【００８１】
また、バネ１６４により、係止板１６３は常に後面方向へ付勢されているため、誤って係止板１６３を操作することによって、メダル２００をこぼしてしまう可能性を軽減することができる。
【００８２】
遊技者が、メダル２００を所謂「ドル箱」のような移動収容箱に移し替える場合、図８（ｂ）に示すように、遊技者は係止板１６３を前面方向へ移動させる。その結果、係止板１６３による突出部１６２ｅの支持が解除される。底面板１６２は、回動軸１６２ｄにおいて回動自在に軸支されているため、メダル２００や自身の重みにより、底面板１６２の前端が鉛直下方向へ回動する。これにより、底面部１６２ａは前面方向へ傾斜し、貯留されているメダル２００は傾斜方向へすべり落ちる。
【００８３】
回動された底面板１６２を元の状態（図８（ａ）参照）に戻す場合、遊技者は、傾斜した底面部１６２ａを鉛直下方向から上方へ押し上げる。即ち、図９（ａ）に示すように、係止板１６３における回動部１６３ｂが、底面板１６２の突出部１６２ｅに押し上げられることにより、上方へ回動する。そして、図９（ｂ）に示すように、回動部１６３ｂが自身の重みにより回動鉛直下方向へ回動した後、再び突出部１６２ｅが係止板１６３によって支持される。
【００８４】
即ち、底面板１６２が受皿１６の底面の少なくとも一部を構成しており、例えば、遊技者等による外部からの操作により係止板１６３が前面方向へ移動され、係止板１６３による突出部１６２ｅの支持を解除される。そして、後端部を軸として回動自在である底面板１６２がメダル収容空間に収容されるメダル２００等の重みにより、鉛直下方向へ回動される。これにより、受皿１６のメダル収容空間が下方向に開放され、受皿１６に収容されているメダル２００を、遊技者によって受皿１６下方に支持される移動収納箱２０１等に移し替えることができる。この結果、遊技機１の左右や前面方向に移し替えるためのスペースを取ることなく、容易にメダル２００の移し替えを行うことができる。
【００８５】
さらに、係止板１６３がバネ１６４によって後面方向へ付勢されていることにより、係止板１６３は、後面方向へ付勢されている状態で突出部１６２ｅを鉛直下方向から支持している。また、係止板１６３をキャビネット２の前面方向へ移動させることにより、底面板１６２の前端部の支持を解除することができる。これにより、例えば、遊技者によって、係止板１６３がキャビネット２前面方向へ移動されない限り、受皿１６底面の底面板１６２が下方向に回動することはない。また、遊技者が意図せずに係止板１６３をキャビネット２前面方向に移動させてしまう可能性は低いことが考えられる。その結果、誤ってメダル２００を下にこぼれ落としてしまう可能性を軽減することができる。
【００８６】
（第２実施形態）
本発明の第２の実施形態を図１０乃至図１２に基づいて以下に説明する。尚、第１実施形態と同一の部材には同一の符号を付記してその説明を省略する。
【００８７】
（遊技機１の機械的構成）
図１０は、遊技機１の外観を示す斜視図である。本実施の形態の遊技機１は、第１実施形態と異なり、受皿１６は、メダル２００を収容するメダル収容空間の底面を構成する受皿底部１６ａと、受皿の周面を構成する受皿周壁１６ｂとを有している。また、受皿周壁１６ｂは、前面略中央に、移し替えボタン１３を備えている。
【００８８】
受皿底部１６ａは、左右両端の後端において、受皿周壁１６ｂに軸支されている。図示しないが、その軸はステッピングモータ４２（図１１参照）に接続されており、ステッピングモータ４２が駆動されることにより、受皿底部１６ａの前端部が鉛直下方向に回動することができるようになっている。本実施の形態では、移し替えボタン１３が操作されることにより、受皿底部１６ａが回動され、メダル収容空間を下方へ開放するようになっている。
【００８９】
即ち、受皿底部１６ａが受皿１６の底面の少なくとも一部を構成しており、外部から移し替えボタン１３を操作することにより、受皿底部１６ａの前端部が鉛直下方向に回動される。これにより、受皿１６の収容空間が下方向に開放され、受皿１６に収容されているメダル２００を、遊技者によって受皿１６下方に支持される移動収納箱２０１等に移し替えることができる。この結果、遊技機１の左右や前面方向に移し替えるためのスペースを取ることなく、容易に遊技媒体の移し替えを行うことができる。
【００９０】
（遊技機１の電気的構成）
【００９１】
副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する主基板とは別の副基板上に構成され、マイクロコンピュータ（以下『サブマイクロコンピュータ』という）７３を主たる構成要素とし、液晶表示装置５の表示を制御する画像制御回路８１、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂから出力させる音声を制御する音源ＩＣ７８、及び増幅器としてのパワーアンプ７９、ＬＥＤランプ２９を駆動するＬＥＤ駆動回路７７、移し替えボタン１３が操作されたことを検知する受皿スイッチ８４、ステッピングモータ４２を駆動するモータ駆動回路８５を備えている。
【００９２】
図１１に示すように、サブマイクロコンピュータ７３は、主制御回路７１から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブＣＰＵ７４と、副基板側記憶手段としてのプログラムＲＯＭ７５と、ワークＲＡＭ７６とを含む。尚、副制御回路７２は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ７４の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。
【００９３】
プログラムＲＯＭ７５は、サブＣＰＵ７４で実行する後述の図１２に示す受皿移し替え処理ルーチン等の制御プログラムや各種テーブル等を格納している。また、ワークＲＡＭ７６は、上記制御プログラムをサブＣＰＵ７４で実行するときの一時記憶手段として構成される。また、ワークＲＡＭ７６には、主制御回路７１から受け取った内部当籤役や、内部当籤役に対応する停止テーブルの種類等の各種のデータが記憶される。
【００９４】
画像制御回路８１は、画像制御ＩＣ８２、画像制御ワークＲＡＭ８３、画像ＲＯＭ８６、及びビデオＲＡＭ８７で構成される。画像制御ＩＣ８２は、サブマイクロコンピュータ７３で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムに従って液晶表示装置５での表示内容を決定する。
【００９５】
画像制御ワークＲＡＭ８３は、画像制御プログラムを画像制御ＩＣ８２で実行するときの一時記憶手段（バッファ）として構成される。画像ＲＯＭ８６は、画像を形成するためのドットデータを格納する。
【００９６】
ビデオＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８２で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。ＬＥＤ駆動回路７７は、サブＣＰＵ７４からの制御指令に基づいて、ＬＥＤランプ２９を制御する。音源ＩＣ７８は、パワーアンプ７９を制御し、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂの音量を調節することができる。
【００９７】
受皿スイッチ８４は、移し替えボタン１３の操作を検知する。本実施例では受皿移し変えボタンが押下されることで、電気的にＯＦＦからＯＮに切り替えられ、受皿スイッチ８４に操作信号が送信される。これにより、受皿スイッチ８４は、移し替えボタン１３の操作を検知するようになっている。なお、受皿スイッチ８４によって移し替えボタン１３の操作を検知する方式は、特に限定されるものではなく、例えば、光センサや赤外線センサによるものであってもよい。
【００９８】
モータ駆動回路８５は、ＦＰＧＡ（Ｆｉｅｌｄ  Ｐｒｏｇｒａｍｍａｂｌｅ  Ｇａｔｅ  Ａｒｒａｙ）及びドライバを備えている。ＦＰＧＡは、プログラミング可能なＬＳＩ等の電子回路であり、ステッピングモータ４２の制御回路として機能するものである。ドライバは、ステッピングモータ４２に入力するパルスの増幅回路として機能するものである。モータ駆動回路８５には、受皿底部１６ａの回動を行うステッピングモータ４２が接続されている。ステッピングモータ４２は、１−２相励磁方式のステッピングモータである。
【００９９】
本実施の形態において、ステッピングモータの励磁方式は、特に限定されるものではなく、例えば、２相励磁方式、１相励磁方式等を採用することも可能である。また、ステッピングモータにかえて、ＤＣモータを採用することとしてもよい。ＤＣモータが採用される場合、サブＣＰＵ６１には、偏差カウンタ、Ｄ／Ａ変換器、サーボ増幅器が順に接続され、サーボ増幅器にＤＣモータが接続されることになる。また、ＤＣモータの回転位置は、ロータリエンコーダによって検出され、ロータリエンコーダから偏差カウンタに対してＤＣモータの現在の回転位置がデータとして供給される。
【０１００】
（遊技機１の動作：副制御回路７２）
上記の主制御回路７１におけるメインルーチンにより各種の処理が実行されると、処理に応じた結果や内容がコマンドやデータとして副制御回路７２に入力される。副制御回路７２においては、後述の図１２に示す受皿移し替え処理ルーチンや図示しない演出処理ルーチン等をそれぞれ独立して実行している。そして、演出処理ルーチンの実行により、疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒ、コマンドに基づいた演出画像等を液晶表示装置５に表示させる。例えば、メダル投入を示すコマンドが入力された場合には、スタートレバー６の操作を促す演出画像等を液晶表示装置５に表示させる。また、液晶表示装置５からの演出にともなって、或いは独立して、ＬＥＤランプ２９からの光の出力による演出、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂからの音の出力による演出を行う。
【０１０１】
（副制御回路７２の動作：受皿移し替えルーチン）
次に、図１２に示す受皿移し替えルーチンのフローチャートを参照して、上記の副制御回路７２のサブＣＰＵ７４の制御動作について説明する。
【０１０２】
初めに、サブＣＰＵ７４は、受皿移し変えボタン１３が押下されたか否かを判定する（Ｂ１）。具体的には、受皿移し変えボタン１３が外部から操作され、受皿スイッチ８４に操作信号が送信されたか否かを判定する。受皿移し変えボタン１３が押下されない場合（Ｂ１：ＮＯ）、本ルーチンを終了する。受皿移し変えボタン１３が押下された場合（Ｂ１：ＹＥＳ）、受皿底部１６ａを回動する（Ｂ２）。具体的には、モータ駆動回路８５にステッピングモータ４２を駆動させ、図１３に示すように、受皿底部１６ａの前端部を下方向へ回動し、傾斜させることでメダル収容領域に収容されるメダル２００を傾斜方向へ移動させる。
【０１０３】
次に、所定時間待機し（Ｂ３）、受皿底部１６ａの前端部を上方向へ回動させ（Ｂ４）、本ルーチンを終了する。
【０１０４】
即ち、受皿底部１６ａが受皿１６の底面の少なくとも一部を構成しており、外部から移し替えボタン１３を操作することにより、受皿底部１６ａの前端部が鉛直下方向に回動される。これにより、受皿１６の収容空間が下方向に開放され、受皿１６に収容されているメダル２００を、遊技者によって受皿１６下方に支持される移動収納箱２０１等に移し替えることができる。この結果、遊技機１の左右や前面方向に移し替えるためのスペースを取ることなく、容易に遊技媒体の移し替えを行うことができる。
【０１０５】
（本実施の形態の概要）
以上のように、本実施の形態の遊技機１は、遊技機筐体（キャビネット２）と、遊技機筐体の下部前面に設けられると共に、遊技媒体（メダル２００）が払い出される払出口（払出口１５）と、底面が払出口の下方に配置されると共に、払出口から払い出される遊技媒体が収容される収容空間（メダル収容空間）を有する受皿（受皿１６）と受皿の底面の少なくとも一部を構成し、後端部が回動自在に軸支された回動底面板（底面板１６２）と、回動底面板の前端部を外部から解除可能に、回動底面板が受皿の底面の少なくとも一部を構成した状態で係止する係止手段（係止板１６３）とを備えている構成にされている。
【０１０６】
上記の構成によると、回動底面板が受皿の底面の少なくとも一部を構成しており、外部から係止手段を解除することにより、回動自在である回動底面板が収容空間に収容される遊技媒体の重みにより、鉛直下方向へ回動される。これにより、受皿の収容空間が下方向に開放され、受皿に収容されている遊技媒体を、遊技者によって受皿下方に支持される移動収納箱等に移し替えることができる。この結果、遊技機の左右や前面方向に移し替えるためのスペースを取ることなく、容易に遊技媒体の移し替えを行うことができる。
【０１０７】
また、本実施の形態の遊技機１において、係止手段を後端部方向へ付勢する付勢手段（バネ１６４）をさらに有し、係止手段は、付勢手段により付勢されている状態で、少なくとも前端部の一部を鉛直下方向から支持し、外部からの操作により遊技機筐体前面方向へ移動されることにより、回動底面板の前端部の支持を解除可能とする構成にされている。
【０１０８】
上記の構成によると、付勢手段により、係止手段は回動底面板の後端部方向へ付勢されている状態で少なくとも回動底面板の前端部の一部を鉛直下方向から支持している。また、係止手段を遊技機筐体の前面方向へ移動させることにより、回動底面板の前端部の支持を解除することができる。これにより、例えば、遊技者によって、係止手段が遊技機筐体前面方向へ移動されない限り、受皿底面の回動底面板が下方向に回動することはない。また、遊技者が意図せずに係止手段を遊技筐体前面方向に移動させてしまう可能性は低いことが考えられる。その結果、誤ってメダルを下にこぼれ落としてしまう可能性を軽減することができる。
【０１０９】
また、本実施の形態の遊技機１において、遊技機筐体（キャビネット２）と、遊技機筐体の下部前面に設けられると共に、遊技媒体（メダル２００）が払い出される払出口（払出口１５）と、底面が払出口の下方に配置されると共に、払出口から払い出される遊技媒体が収容される収容空間を有する受皿（受皿１６）と受皿の底面の少なくとも一部を構成し、後端部が回動可能に軸支された回動底面板（受皿底部１６ａ）と、回動底面板の前端部を鉛直下方向に回動させる回動機構（ステッピングモータ４２、モータ駆動回路８５等）と、受皿に設けられ、外部からの操作により、回動開始信号を送信する開始手段（移し替えボタン１３等）と回動開始信号を受信する受信手段（受皿スイッチ８４等）と、受信手段が回動開始信号を受信した場合、回動機構を駆動制御し、回動底面板を回動させる制御手段（副制御回路７２等）とを備えている。
【０１１０】
上記の構成によると、回動底面板が受皿の底面の少なくとも一部を構成しており、外部から開始手段を操作することにより、回動底面板の前端部が鉛直下方向に回動される。これにより、受皿の収容空間が下方向に開放され、受皿に収容されている遊技媒体を、遊技者によって受皿下方に支持される移動収納箱等に移し替えることができる。この結果、遊技機の左右や前面方向に移し替えるためのスペースを取ることなく、容易に遊技媒体の移し替えを行うことができる。
【０１１１】
（本実施の形態の変形例）
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【０１１２】
例えば、第１及び第２の実施形態において、回動底面板としての底面板１６２及び受皿底部１６ａが、受皿１６の底面の全てを構成していたがこれに限定されるものではない。受皿１６の底面の一部や、複数個所を回動底面板として鉛直下方向へ回動させるものであってもよく、これにより、移し替え易さを向上させるものであってもよい。
【０１１３】
また、例えば、第１の実施形態において、付勢手段として、バネ１６４で構成したが、これに限定されるものではない。例えば、ゴムや、圧縮された気体等の弾性体を利用するものであってもよいし、機械的にギヤ等で付勢するものであってもよく、これにより耐性を向上させるものであっても良い。
【０１１４】
また、例えば、第２の実施形態において、ステッピングモータ４２を用いて、受皿底部１６ａを回動させたがこれに限定されることはない。
【０１１５】
このように、本発明は上記実施形態等に記載の構成に限定されるものではない。当業者であれば、以上に開示された基本的技術思想および教示に基づき、種々の変形例を想到できることは自明である。
【０１１６】
また、第１及び第２実施形態の遊技機は、以下の構成を上述の実施の形態における構成に加えて、或いは重複して備えていても良い。
【０１１７】
即ち、遊技機は、所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、遊技開始指令信号に基づいて所定の役を内部当籤役として決定する内部当籤役決定手段と、内部当籤役に基づいて変動表示手段に入賞態様を表示させる停止制御手段と、演出表示手段に遊技に関連した演出態様を表示させる演出表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示される可能性があることを予告表示手段に予告態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示されることを告知表示手段に告知態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、遊技結果表示手段又は変動表示手段の一部又は全部の可変表示を停止させる停止指令信号を出力する遊技者による操作が可能な位置に設けられた表示停止指令手段と、所定の単位遊技で内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を次回の単位遊技にも内部当籤役として持ち越す内部当籤役持越手段と、内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を蓄積して記憶する特定役蓄積手段と、特定役蓄積手段が蓄積して記憶している特定の役を内部当籤役とする蓄積特定役当籤手段とを少なくとも１つ以上備えていてもよい。
【０１１８】
ここで、上記の『遊技結果表示手段』は、まとめると変動表示手段、演出表示手段、告知表示手段等を含んで構成されている。それらが、別体の表示装置であってもよいし、単一の表示装置に設けられた所定の表示部（スプライト、深度の異なる３Ｄオブジェクト）でもよい。また、重なって表示されてもよい。さらには、１又は複数の音、１又は複数の光、１又は複数の色、１又は複数の画像、１又は複数の臭い等、１又は複数の感触（振動、圧力）のうちの何れかの、複数又は全部により遊技者に報知を行うようになっていてもよい。
【０１１９】
『遊技価値付与手段』は、遊技価値（コイン）を付与（払出）するプログラム等、有利状態発生手段を含み、賞媒体の払出、磁気カードへの記録、ゲームの得点加算も含む。
【０１２０】
『表示制御手段』は、まとめると停止制御手段、演出表示制御手段、告知表示制御手段等を含んで構成されている。単一の基板に設けられていても、別体の複数の基板に設けられてもよいし、停止制御手段は内部当籤役決定手段と同一の基板に設けられてもよい。（別体でもよい。）さらには、演出表示制御手段及び告知表示制御手段は、内部当籤役決定手段と別体の基板に設けられてもよい。（別体でもよい。）
【０１２１】
『変動表示手段』は、静止画像・動画像等を表示するものであり、リールやディスクによる移動表示、複数種類の図柄を可変表示または停止表示する１又は複数の図柄表示部から構成されている。例えばパチスロ機やビデオスロットの図柄、パチンコの特図、音図、判定図柄等を表示する。また、遊技結果として、特定の入賞態様を表示すれば何でもよい。
【０１２２】
『表示停止指令手段』は、演出表示手段、変動表示手段、告知表示手段等のうちの１つ、複数、全ての可変表示を停止させる信号を出力してもよいし、１つ又は複数の表示部に対応して１つ設けられていてもよい（表示部は、図柄表示部等）。或いは、１つの表示部に対応して複数設けられていてもよい（表示部は、図柄表示部等）。
【０１２３】
『有利状態発生手段』は、複数の遊技単位の間、継続して遊技者に有利な状態が続くものであれば何でもよい。例えば発生判定、継続判定、途中終了判定、発生、継続、終了等を行うプログラム等である。また、『内部当籤役決定手段』は、内部当籤役抽籤手段、内部当籤役持越手段、特定役蓄積手段、蓄積特定役当籤手段等から構成されている。
【０１２４】
なお、本実施の形態において、『遊技機』は、パチンコ、パチスロ機、ビデオスロット等を含む。『遊技結果』は、入賞態様、外れ態様、演出態様、告知態様等を含む。『特定の入賞態様』は、特定の図柄の表示（『３』、『７』等）や特定の図柄の組み合わせの表示（『７７７』『７７６』等）、複数の図柄うちに特定の図柄が含まれている（単チェリー、２連チェリー等）等を含む。
【０１２５】
『外れ態様』は、変動表示手段に表示される入賞態様以外の態様、演出態様、告知態様等を含む。『所定の遊技結果』は、入賞態様等を含む。『演出態様』は、客待ち中、遊技中、遊技間、入賞（前、中、後）、有利状態（前、中、後）等を盛り上げる態様、または、それらの遊技情報（遊技案内）の報知態様、その他の態様等を含み、『大当り』、『ボーナス』、『外れ』、有利状態の継続数等の文字も含む。
【０１２６】
『予告態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されている可能性があることを遊技者に対して予告する態様や外れを予告する態様、また、その演出態様を含む。『外れ？』、『ベル？』、『大当り当籤？』、『ボーナス当籤？』、『遊技手順ナビゲート機能当籤？』等の文字も含む。『告知態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていることを遊技者に対して告知する態様や、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていないことを遊技者に対して告知する態様、また、その演出態様を含む。『大当り確定』、『ボーナス確定』、『外れ確定』、『ベル確定』、『遊技手順ナビゲート機能当籤？』等の文字も含む。
【０１２７】
『態様』は、１又は複数の図柄（動／静止）画像、１又は複数のキャラクタ（動／静止）画像、１又は複数の背景（動／静止）画像、１又は複数の吹出し（動／静止）画像、１又は複数の文字、１図形、１又は複数の可動物の所定の動作等、１又は複数のランプの点灯、点滅等、１又は複数のスピーカの音等を含む。『遊技情報』は、遊技コンセプト（背景）、遊技のルール、操作説明、リーチ目、チャンス目、役・リプレイの説明、有利状態（ＢＢ、ＲＢ等）の説明、有利状態（ＢＢ、ＲＢ等）、確率、所定時点（ボーナス、ＢＢ、ＲＢ、所定操作等）からの経過ゲーム数等を含む。
【０１２８】
『遊技開始指令手段』は、スタートレバー、スピンボタン等のスイッチ、遊技媒体投入、図柄始動口（ゲート）等を含む。『表示停止指令手段』は、ボタン、レバー、プログラム（計時手段）等を含む。『図柄表示手段』は、ＣＲＴ、ＬＣＤ、プラズマディスプレイ、７セグメント表示器、ドットマトリックス、ランプ、ＬＥＤ、蛍光灯、ＥＬ、電子ペーパ、フレキシブルＬＥＤ、フレキシブル液晶、液晶プロジェクタ、リール、ディスク、可動物等を含む。それらが複数設けられたもの、それらが組み合わせられたもの等を含む。
【０１２９】
『内部当籤役』は、複数の役から内部当籤役決定手段により内部当籤役として決定された１または複数の役を含む。『入賞役』は、内部当籤役に対応する入賞態様が表示された役を含む。『遊技価値』は、賞媒体（コイン、メダル、遊技球）の払出し、遊技結果記憶媒体（磁気カード等への所定の書き込み、リプレイ、得点の加算、有利状態の発生等を含む。『遊技媒体（賞媒体）』は、コイン、メダル、遊技球、貨幣、紙幣、磁気カード等を含む。
【０１３０】
また、パチスロ等における役は、次のうちの１または複数を適用してもよい。外れ、所定枚数の賞媒体を払出す小役、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を１単位遊技（１ゲーム）の間だけ高確率とするシングルボーナス、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするレギュラーボーナス、内部当籤役決定手段がレギュラーボーナスを内部当籤役に決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするビッグボーナス、内部当籤役決定手段が決定した内部当籤役に関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する内部当籤役ナビゲート機能。停止パターン選択手段が選択した停止パターンに関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する押順ナビゲート機能。遊技者にとって有利となる遊技手順を報知する遊技手順ナビゲート機能。
【０１３１】
例えば、上述の内部当籤役ナビゲート機能は、左リール、中リール、右リールに対応する左、中、右リール停止ボタンを停止操作する以前に報知されるリール停止パターン（例えば、最初に左リールを停止し、次に中リールを停止、最後に右リールを停止するパターン、同様に左リール停止→右リール停止→中リール停止のパターン、中リール停止→右リール停止→左リール停止のパターン、中リール停止→左リール停止→右リール停止のパターン、右リール停止→左リール停止→中リール停止のパターン、右リール停止→中リール停止→左リール停止のパターンの６種類等）にしたがって、左、中、右リール停止ボタンを停止操作することで変動表示手段に所定の入賞態様が得られるリール停止ナビゲート機能等を含む。リール停止ナビゲート機能は全てのリール（リール以外で図柄を可変表示する画像表示手段も含まれる）の停止順序をナビゲートしなくても、所定回目（例えば、最初、２番目、３番目等）に停止させるリールを遊技者に報知するようなナビゲート機能も含む。また、所定回目に停止させるリールに所定の図柄が表示されている状態でリールを停止させた場合に変動表示手段に所定の入賞態様が得られるものも含む。遊技者による表示停止指令手段からの停止指令信号の出力から最小移動（又は略最小変動）で図柄を停止させる機能や、遊技媒体の投入無しで１単位遊技の遊技を開始できるリプレイも含む。
【０１３２】
また、１回の単位遊技は、例えば次のようなもののうち何れかを適用してもよい。遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力から遊技結果の表示まで。スタートレバーの操作から変動表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。スタートレバーの操作から所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から変動表示手段に遊技結果が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から所定の表示手段に特定の表示が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体（例えば遊技球）の入賞または通過を検出してから変動表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体の入賞または通過を検出してから所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。また、複数単位遊技は、連続的または間欠的な複数回の単位遊技を適用してもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１３３】
【図１】第１の実施形態の遊技機の斜視図。
【図２】本実施の形態の液晶表示装置の正面図。
【図３】第１の実施形態の受皿の概略構成を示す斜視図。
【図４】第１の実施形態の係止板の概略構成を示す断面図。
【図５】本実施の形態の液晶表示装置の概略構成を示す斜視図。
【図６】本実施の形態の主制御回路の構成を示すブロック図。
【図７】本実施の形態のメインルーチンのフローチャートを示す図。
【図８】第１の実施形態の受皿の状態を示す断面図。
【図９】第１の実施形態の受皿の状態を示す断面図。
【図１０】第２の実施形態の遊技機の斜視図。
【図１１】第２の実施形態の遊技機の副制御回路の構成を示すブロック図。
【図１２】受皿移し替え処理ルーチンのフローチャートを示す図。
【図１３】第２の実施形態の受皿の状態を示す斜視図。
【符号の説明】
【０１３４】
１    遊技機
２    キャビネット
３Ｌ・３Ｃ・３Ｒ    リール
５    液晶表示装置
１３    移し替えボタン
１５    払出口
１６    受皿
１６ａ    受皿底部
１６ｂ    受皿周壁
４２    ステッピングモータ
７１    主制御回路
７２    副制御回路
８４    受皿スイッチ
８５    モータ駆動回路
１６１    周壁
１６１ａ    前面壁
１６１ｂ    側壁
１６２    底面板
１６２ａ    底面部
１６２ｂ    ガイド部
１６２ｃ    係止板受部
１６２ｄ    回動軸
１６２ｅ    突出部
１６３    係止板
１６３ａ    取っ手部
１６３ｂ    回動部
１６４    バネ
２００    メダル
２０１    移動収納箱
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
2009005918.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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