(57)【要約】【課題】演出表示手段の画質を劣化させることなく、店舗毎に演出表示手段の明るさを適切に調整すること。【解決手段】演出表示手段としての液晶表示部１０１の明るさを調整する際、明るさ調整手段としての明るさ調整機構８００の遮光フィルム８１０〜８１３を液晶表示部１０１を覆わない位置から覆う位置まで引き出し自在となるようにすることで、液晶表示部１０１の明るさを調整するようにした。このようにすると、液晶表示部１０１側の駆動電圧又は駆動電流を調整する必要が無くなり、階調表示のバランス等の崩れによる色相等の表示の変化が生じないようにすることができる。【選択図】図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の演出に関わる内容を表示する演出表示手段を有する遊技機であって、
前記演出表示手段から放たれる光の透過率を調整する遮光フィルムを有した明るさ調整手段を備え、
前記遮光フィルムは、前記演出表示手段を覆わない位置から覆う位置まで移動自在となるように設けられている
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遮光フィルムは、前記演出表示手段の一辺側から他辺側に引き出し自在となるように設けられていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遮光フィルムは、それぞれ光透過率が異なるものであり、それぞれが前記演出表示手段の周囲に配置されていることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定の演出に関わる内容を表示する演出表示器の明るさを変更可能とした遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種として回胴式遊技機である、たとえばスロットマシンがある。スロットマシンは、複数の図柄が付された回転体としての複数のメインリールを備え、遊技者がメダルを投入するか、あるいは既にクレジットしてあるメダルをベットスイッチの操作でベットしてスタートスイッチを操作すると各メインリールが回転を開始する。各メインリールが回転を開始した後は、それぞれのメインリールに対応するストップスイッチを操作するか、あるいは所定時間が経過すると、各メインリールの回転が停止する。
【０００３】
また、スロットマシンでは、メダル（又はコインとも呼ばれている）の投入、あるいは既にクレジットしてあるメダルのベットスイッチの操作によるベットとスタートスイッチの操作を条件として抽選（内部抽選）が行われる。そして、その抽選結果が当選であり、かつ予め設定された有効ライン上に遊技者が当選した図柄を停止させることを条件として、その図柄に応じた所定枚数のメダルが払い出されたり、遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム、レギュラーボーナス等）が発生したりする。
【０００４】
また、このようなスロットマシンには、ゲームの演出に係る制御を主に行うサブ制御手段（演出制御基板と画像音響生成基板とを有する）と、回胴装置のリールの回転駆動を制御するリール基板と、ベットスイッチ、スタートスイッチ及びストップスイッチによる操作信号を転送する中央表示基板と、各駆動部等への電力供給を制御する電源装置基板とが備えられており、さらにこれらの基板はメイン制御基板により集中制御されている。
【０００５】
ところで、このようなスロットマシンを設置しているスロットホールやパチンコホール等のそれぞれの店舗においては、各種装飾を施したり、店舗内の照明の明るさを調整したりして様々な雰囲気作りを行い、独自性を打ち出すことで、来客数の向上を見込んでいる。
【０００６】
特に、スロットマシンの遊技島の設置域にあっては、周囲を暗くしてスロットマシン自体が放つ光による雰囲気作りを行っている店舗が多々見受けられる。これは、スロットマシンの遊技島の設置域が暗くなると、遊技者は遊技に集中できるばかりか、スロットマシンから放たれる光による遊技に応じた演出により、遊技への興味が持続するなどの効果が期待できるからである。
【０００７】
ここで、スロットマシンから放たれる光は、たとえば前面扉の上部に設けられている演出用ランプ、前面扉の両側に設けられているサイドランプ、前面扉の上部に設けられている表示器等からとなっているが、これらの明るさは店舗内が明るくてもそれぞれからの光が確認できるように、比較的明るくなるように設定されている。
【０００８】
そのため、店舗側で店内の明るさに応じて演出用ランプ、サイドランプ、演出表示器等における明るさが調整できればそれぞれの店舗での独自性を高める上でさらに有効となるものと考えられる。
【０００９】
このような店舗側での明るさを調整できるようにしたものとして、特許文献１では、遊技機本体に備えた照明手段の駆動により所定の演出を行うように構成されており、遊技機本体周囲の照度を検出する照度検出手段と、この照度検出手段により検出された照度に応じて照明手段の発光輝度を変更する輝度変更手段とを備えた遊技機を提案している。
【００１０】
【特許文献１】特開２００５−１３７７６９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１１】
上述した特許文献１では、輝度変更手段により、遊技機に装備された照明装置による演出時の発光輝度が変えられるようにしているので、遊技店毎に、あるいは同じ店内でも時間帯により、遊技機に装備された照明装置による演出時の発光輝度が遊技店内の明るさに適応するように適時設定変更することが可能となっている。
【００１２】
ところで、スロットマシンにおいては、遊技者によって目視される部分が遊技の進行に関わるメインリールや遊技の期待度等を表す演出表示器となっていることが多い。そのため、店舗内の明るさによっては、特に演出表示器からのフラッシュフリッカーの感じ方が異なり、スロットマシンの遊技島の設置域が暗い場合では、目の疲労度が高くなってしまう。
【００１３】
この場合、特許文献１に示されている輝度を変更する方法を適用して演出表示器の明るさを周囲の明るさに応じて変更することも可能であるが、次のような理由により、演出表示器の画質が劣化してしまうという問題があった。
【００１４】
すなわち、特許文献１での方法は、照明手段であるたとえば演出用ランプやサイドランプの駆動電圧又は駆動電流を変えて輝度を変えるものであり、この場合は見た目には明るさのみが変えられるため、何ら支障を及ぼさないが、演出表示器においては階調表示が必要となり、演出表示器への駆動電圧又は駆動電流を変えるようにすると、その階調表示のバランス等が崩れてしまい、色相等の表示が変化してしまうためである。
【００１５】
本発明は、このような状況に鑑みてなされたものであり、演出表示手段の画質を劣化させることなく、店舗毎に演出表示手段の明るさを適切に調整することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１６】
本発明の遊技機は、所定の演出に関わる内容を表示する演出表示手段を有する遊技機であって、前記演出表示手段から放たれる光の透過率を調整する遮光フィルムを有した明るさ調整手段を備え、前記遮光フィルムは、前記演出表示手段を覆わない位置から覆う位置まで移動自在となるように設けられていることを特徴とする。
【００１７】
また、前記遮光フィルムは、前記演出表示手段の一辺側から他辺側に引き出し自在となるように設けられているようにしてもよい。
【００１８】
また、前記遮光フィルムは、それぞれ光透過率が異なるものであり、それぞれが前記演出表示手段の周囲に配置されているようにしてもよい。
【００１９】
本発明の遊技機では、演出表示手段の明るさを調整する際、明るさ調整手段の遮光フィルムを演出表示手段を覆わない位置から覆う位置まで移動自在となるようにしたので、演出表示手段側の駆動電圧又は駆動電流を調整する必要が無くなり、階調表示のバランス等の崩れによる色相等の表示の変化が生じないようにすることができる。
【発明の効果】
【００２０】
本発明の遊技機によれば、演出表示手段を覆わない位置から覆う位置まで移動自在とされる明るさ調整手段の遮光フィルムにより、演出表示手段から放たれる光の透過率が調整されるようにすることで、演出表示手段側の駆動電圧又は駆動電流を調整する必要が無くなり、階調表示のバランス等の崩れによる色相等の表示の変化が生じないようにしたことから、演出表示手段の画質を劣化させることなく、店舗毎に演出表示手段の明るさを適切に調整することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
本実施形態では、演出表示手段を覆わない位置から覆う位置まで移動自在とされる明るさ調整手段の遮光フィルムにより、所定の演出に関わる内容を表示する演出表示手段から放たれる光の透過率が調整されるようにした。
【００２２】
この場合、遮光フィルムを、たとえば演出表示手段の一辺側から他辺側に引き出し自在となるように設けることができる。
【００２３】
このような構成とすることで、演出表示手段の明るさを調整する際、演出表示手段側の駆動電圧又は駆動電流を調整する必要が無くなり、階調表示のバランス等の崩れによる色相等の表示の変化が生じないようにすることができ、演出表示手段の画質を劣化させることなく、店舗毎に演出表示手段の明るさを適切に調整することができることになる。
【００２４】
また、遮光フィルムを、それぞれ光透過率が異なるものとし、それぞれを演出表示手段の周囲に配置することで、それぞれの遮光フィルムを組み合わせて使用することができ、光透過率の微調整が可能となる。
【実施例】
【００２５】
以下、本発明の実施例の詳細について説明する。図１は本発明の遊技機である回胴式遊技装置の一実施例を示す正面図、図２は図１の遊技機の内部を示す正面図である。
【００２６】
これらの図に示すように、回胴式遊技装置であるスロットマシン１は、遊技者側に面する、いわゆるフロントマスクを構成する前面扉３が略矩形状の箱体である筐体２の開口側に対し、蝶番機構２ａにより左側端部側を回動支点として開閉可能に取り付けられている。前面扉３は、上部パネル部３Ａ、中部パネル部３Ｂ、操作パネル部３Ｃ及び下部パネル部３Ｄに概ね分けられ、これらは化粧板として視覚効果を高めてデザインされた硬質プラスチックにより一体的に形成されている。
【００２７】
筐体２の内部には、スロットマシン１全体の動作を統括制御するメイン制御基板３００と、３個の円筒状の回転リールである左リール６１１、中リール６１２、右リール６１３を備える回胴装置６１０と、スロットマシン１の各部に電力を供給するための電源装置７５０と、ゲームの入賞に応じてメダルの払い出しを行うメダル排出スリット７１１を有するホッパ装置７１０と、ホッパ装置７１０から溢れたメダルを収納する補助貯留部７８０等とが設けられている。
【００２８】
ここで、回胴装置６１０は、メイン制御基板３００からの回転駆動開始制御信号や回転駆動停止制御信号等を受ける後述のリール基板６００によって各左リール６１１、中リール６１２、右リール６１３の回転や回転停止が制御されるようになっている。また、回胴装置６１０は、筐体２の内部に取り付けられている台座６８０に対し引き出し及び押し戻し自在に載置されている。また、各左リール６１１、中リール６１２、右リール６１３は、それぞれの周面を一方向（遊技者側）に向けて並設されている。
【００２９】
また、筐体２の内部に設けられている電源装置７５０のたとえば側面には、いわゆる配電盤に相当する後述の電源装置基板７００が設けられている。この電源装置基板７００には、電源装置７５０で発生される各種電源電圧を回胴装置６１０やホッパ装置７１０等の各所に配電する配電回路が形成されており、かかる配電回路からスロットマシン１の動作に必要なシステム電源を供給する。
【００３０】
また、前面扉３は、筐体２の開口を閉塞する位置で、操作パネル部３Ｃに設けられている鍵穴４を有する図示しない施錠装置によりロックされ、ホールスタッフ等がメイン制御基板３００上の各電子素子等の状態の確認を含むメンテナンス作業や設定値変更等に伴う出玉管理作業等を行う場合、前面扉３の鍵穴４に専用鍵を差し込んでそのロックを解除すると、前面扉３が開放されるようになっている。
【００３１】
前面扉３の上部パネル部３Ａには、遊技に伴った演出を行う演出表示部１００が取り付けられている。演出表示部１００には、たとえばゲームの進行に応じた動画像等を表示する液晶表示部１０１と、この液晶表示部１０１を覆う表示パネル１０２と、これらの液晶表示部１０１及び表示パネル１０２を覆うクリアパネル１０２ａとが設けられている。表示パネル１０２は、中央部に液晶表示部１０１を視認可能とする略長方形の透明窓１０３を有している。
【００３２】
また、液晶表示部１０１とクリアパネル１０２ａとの間には、液晶表示部１０１の明るさを調整するための後述の遮光フィルム８１０〜８１３を有する明るさ調整機構８００が設けられている。なお、明るさ調整機構８００の詳細については後述する。
【００３３】
また、演出表示部１００には、意匠的に遊技者の視覚に訴える形状及び色彩、模様、絵柄等を施してデザイン設計された複数の演出用ランプ１０４〜１０８と、演出用の効果音を発するスピーカ１０９ａ，１１０ａを有する放音部１０９，１１０とが設けられている。
【００３４】
そして、前面扉３の上部パネル部３Ａの背面に設けられている後述の演出制御基板４１０と画像音響生成基板４２０とを有するサブ制御手段４００に、メイン制御基板３００から演出開始を示唆する制御信号が供給されると、そのサブ制御手段４００により液晶表示部１０１による動画像等の表示と、演出用ランプ１０４〜１０８による点滅又は点灯によっての演出と、放音部１０９，１１０からの効果音による演出等が行われるようになっている。
【００３５】
前面扉３の中部パネル部３Ｂには、回胴装置６１０の各左リール６１１、中リール６１２、右リール６１３の確認を行える確認窓２０１を有するパネル２０２を備えたメイン演出部２００が設けられている。また、メイン演出部２００の下方には、貯留枚数表示器２１０、遊技進行表示器２２０、払出枚数表示器２３０が設けられている。これらの貯留枚数表示器２１０、遊技進行表示器２２０、払出枚数表示器２３０は、７セグメントＬＥＤを有し、０〜９までの１０通りの表示が可能となっている。
【００３６】
貯留枚数表示器２１０には、遊技停止中にメダルをクレジット（最大５０枚まで）する際、後述のメダル投入部６から連続投入されたメダルの枚数が最大５０までの数字で表示されるようになっている。
【００３７】
遊技進行表示器２２０には、遊技者に有利な特別遊技状態（ビックボーナス、レギュラーボーナス等）が発生した際、その特別遊技状態の残りゲーム数等が数字で表示されるようになっている。
【００３８】
払出枚数表示器２３０には、回胴装置６１０の各左リール６１１、中リール６１２、右リール６１３の停止に伴い、その有効ライン上に揃った図柄に応じてのメダルの払い出しの枚数が数字で表示されるようになっている。また、払出枚数表示器２３０は、スロットマシン１でのたとえば出玉率（メダルの払出率）を決定する際の設定値を表示するものとして兼用されている。
【００３９】
また、中部パネル部３Ｂの両側には、高輝度発光ダイオードを内蔵したサイドランプ５ａ，５ｂが配置されている。これらのサイドランプ５ａ，５ｂは、リーチや大当たり等の際に点灯又は点滅して遊技者の視覚に訴える演出を行うものである。
【００４０】
前面扉３の操作パネル部３Ｃには、ゲームに使用するメダルを投入するための投入口を有するメダル投入部６と、メダルを１枚ずつベットするベットスイッチ７ａと、メダルを一度に３枚ベットするＭＡＸベットスイッチ７と、ゲームの操作を指示する操作ノブ８ａを有するスタートスイッチ８と、演出表示部１００の各左リール６１１、中リール６１２、右リール６１３をストップさせる左リールストップスイッチ９０、中リールストップスイッチ９１、右リールストップスイッチ９２を有するストップスイッチユニット９Ａ等とが設けられている。
【００４１】
ベットスイッチ７ａ及びＭＡＸベットスイッチ７は、スロットマシン１のゲームに賭けるメダルの枚数を提示するための押圧式の操作スイッチである。メダルがクレジットされているとき、ゲーム開始時にベットスイッチ７ａ又はＭＡＸベットスイッチ７を操作すると、そのクレジットされているメダルのうち１枚、２枚又は３枚がベットされるようになっている。このとき、上述した貯留枚数表示器２１０に表示される枚数がベットスイッチ７ａ又はＭＡＸベットスイッチ７の操作に応じて減算されて表示される。
【００４２】
スタートスイッチ８は、演出表示部１００の各左リール６１１、中リール６１２、右リール６１３を一斉に回転させる指示をするためのレバースイッチであり、先端に設けられている球形の操作ノブ８ａを上下左右のいずれかの方向に傾倒操作するとオン作動し、その操作ノブ８ａから手が離されるとスプリングの付勢力によって自動的に元の位置に戻ってオフするように構成されている。
【００４３】
左リールストップスイッチ９０、中リールストップスイッチ９１、右リールストップスイッチ９２は、回胴装置６１０の各左リール６１１、中リール６１２、右リール６１３の回転停止を個別に指示するための押圧式スイッチであり、各左リール６１１、中リール６１２、右リール６１３の配列に対応してそれぞれ並設されている。
【００４４】
また、前面扉３の操作パネル部３Ｃの背面には、操作パネル部３Ｃのベットスイッチ７ａ、ＭＡＸベットスイッチ７、スタートスイッチ８、左リールストップスイッチ９０、中リールストップスイッチ９１、右リールストップスイッチ９２等の各種操作スイッチが電気的に接続された中央表示基板５００が設けられており、これらのスイッチの出力信号が中央表示基板５００からメイン制御基板３００に転送されるようになっている。
【００４５】
また、中央表示基板５００には、開閉自在なカバー（図示省略）によって覆われている設定スイッチ５０１が設けられている。この設定スイッチ５０１は、スロットマシン１の出玉率（メダルの払出率）を決定する際の設定値を変更する場合に操作されるものであって、設定スイッチ５０１の操作に応じて払出枚数表示器２３０に設定値が表示される。
【００４６】
前面扉３の下部パネル部３Ｄには、スロットマシン１のモデルタイプ等を遊技者へ認識させるため、たとえば登場キャラクタの絵等を表示するパネル１０が設けられている。
【００４７】
下部パネル部３Ｄの下方には、入賞時等においてメダルを排出するメダル排出口１２を有する受皿ユニット１１と、スピーカ１３ａ，１３ｂを内蔵しゲームの進行に応じて演出効果音を発生させる演出効果音部１３，１４と、灰皿１５等とがそれぞれ配設されている。
【００４８】
また、前面扉３の下部パネル部３Ｄの背面には、メダル投入部６より投入される投入物を正規のメダルか異物かを判別して振り分けるセレクタ５１０と、このセレクタ５１０で振り分けられたメダルを筐体２内に設けられているホッパ装置７１０へ案内するホッパガイド部材５１１と、セレクタ５１０で振り分けられた異物をメダル排出口１２へ案内するガイド部材５１２と、ホッパ装置７１０のメダル排出スリット７１１から排出されたメダルを受皿ユニット１１のメダル排出口１２側にガイドする払出ガイド部材５１３とが設けられている。
【００４９】
なお、セレクタ５１０は、たとえばスロットマシン１での回胴装置６１０の各メインリール６１１，６１２，６１３の回転中やリプレイ入賞時等でのメダルの受付不可時に、メダル投入部６から投入された後述のメダルをガイド部材５０２側に振り分けるようになっている。そして、ガイド部材５０２側に振り分けられたメダルはメダル排出口１２側から排出されるようになっている。
【００５０】
図３は、スロットマシン１に設けられている制御システムを説明するためのブロック図である。制御システムは、主としてメイン制御基板３００、サブ制御手段４００、中央表示基板５００、リール基板６００、電源装置基板７００を備え、それぞれが配線ケーブルによって接続されている。  
【００５１】
メイン制御基板３００には、メインＣＰＵ３０１、乱数発生器３０２、ＲＯＭ３０３、ＲＡＭ３０４、Ｉ／Ｆ（インタフェース）回路３０５等が設けられている。
【００５２】
メインＣＰＵ３０１は、ＲＯＭ３０２に予め記憶されているシステムプログラムやスロットマシンゲーム用のプログラム等を読み込み、ゲームの進行に合わせた所定の演算処理を行って、サブ制御手段４００、リール基板６００、中央表示基板５００、電源装置基板７００等に対する分散制御を行うための所定のコマンドを出力する。
【００５３】
乱数発生器３０２は、役抽選のための乱数を発生させる、主としてカウンタからなり、電源が投入されている間、常時０〜６５５３５の数値を発生させ、所定の契機（遊技者の操作）に基づいて１つの数値が乱数値として出力（ラッチ）される。
【００５４】
ＲＯＭ３０３は、システムプログラムやスロットマシンゲーム用のプログラム等を記憶しているものであり、役の抽選処理に用いる役抽選テーブルや、回転リールの停止制御に用いる停止位置決定テーブル等を記憶している。
【００５５】
ＲＡＭ３０４は、メインＣＰＵ３０１によって実行されるシステムプログラム、スロットマシンゲーム用のプログラムや、メインＣＰＵ３０１による演算結果等を一時的に記憶する。
【００５６】
Ｉ／Ｆ（インタフェース）回路３０５は、サブ制御手段４００、中央表示基板５００、リール基板６００、電源装置基板７００間でのコマンドの送受信を行う。
【００５７】
サブ制御手段４００は、主として演出を制御するものであり、演出制御基板４１０と画像音響生成基板４２０とを有している。演出制御基板４１０は、主として演出時にサイドランプ５ａ，５ｂや演出用ランプ１０４〜１０８を点灯させる制御を行うものであり、Ｉ／Ｆ（インタフェース）回路４１１、サブＣＰＵ４１２、乱数発生器４１３、ＲＯＭ４１４、ＲＡＭ４１５を有している。
【００５８】
Ｉ／Ｆ（インタフェース）回路４１１は、メイン制御基板３００のＩ／Ｆ（インタフェース）回路３０５からのコマンドの受信を行う。サブＣＰＵ４１２は、ＲＯＭ４１４に予め記憶されている演出用のプログラム等を読み込み、メイン制御基板３００からの演出開始を示すコマンド等に基づいて所定の演算を行い、その演算結果を画像制御ＩＣ４２１や音源ＩＣ４２４に与える。
【００５９】
乱数発生器４１３は、演出抽選のための乱数を発生させる、主としてカウンタからなり、電源が投入されている間、常時０〜６５５３５の数値を発生させ、メイン制御基板３００からのコマンドに基づいて１つの数値が乱数値として出力（ラッチ）される。ＲＯＭ４１４は、演出用のプログラム等を記憶しているものであり、演出の抽選処理に用いる演出抽選テーブル等を記憶している。ＲＡＭ４１５は、サブＣＰＵ４１２によって実行される演出用のプログラムや、サブＣＰＵ４１２による演算結果等を一時的に記憶する。
【００６０】
画像音響生成基板４２０は、主として演出時に表示や音を制御するものであり、画像制御ＩＣ４２１、画像ＲＯＭ４２２、ビデオＲＡＭ４２３、音源ＩＣ４２４、音源ＲＯＭ４２５、アンプ４２６を有している。
【００６１】
画像制御ＩＣ４２１は、画像ＲＯＭ４２２から画像に関するプログラムやデータを読み込み、液晶表示部１０１に画像を表示させるための画像データを生成する。画像ＲＯＭ４２２は、演出で用いる画像に関するプログラムやデータを記憶するものであり、主としてキャラクタ等の画像のデータを記憶している。ビデオＲＡＭ４２３は、演出を実行するためのプログラムやデータを一時的に記憶するものであり、主に画像データを合成して生成させるための作業エリアとされる。
【００６２】
音源ＩＣ４２４は、音源ＲＯＭ４２５から音声に関するプログラムやデータを読み込み、スピーカ１３ａ，１３ｂ，１０９ａ，１１０ａを駆動させるための音声信号を生成する。音源ＲＯＭ４２５は、演出を実行するためのプログラムやデータを記憶するものであり、主として音声に関するプログラムやデータを記憶している。アンプ４２６は、音源ＩＣ４２４からの音声信号を増幅してスピーカ１３ａ，１３ｂ，１０９ａ，１１０ａに出力する。
【００６３】
中央表示基板５００には、設定スイッチ５０１、精算スイッチ５０２、セレクタ５１０、ベットスイッチ７ａ、ＭＡＸベットスイッチ７、スタートスイッチ８、左リールストップスイッチ９０、中リールストップスイッチ９１、右リールストップスイッチ９２が接続されている。
【００６４】
設定スイッチ５０１は、上述したように、スロットマシン１の出玉率（メダルの払出率）を決定する際の設定値を変更する場合に操作されるものである。精算スイッチ５０２は、メダルの投入や、小役等の入賞により獲得したメダルをスロットマシン１内で貯留し、その貯留されたメダルをスロットマシン１外へ払い出させるためのスイッチである。
【００６５】
セレクタ５１０は、上述したようにメダル投入部６より投入される投入物を正規のメダルか異物かを判別して振り分けるものである。ベットスイッチ７ａは上述したようにメダルを１枚ずつベットするものであり、ＭＡＸベットスイッチ７は上述したようにメダルを一度に３枚ベットするものである。スタートスイッチ８は、上述したように各左リール６１１、中リール６１２、右リール６１３を一斉に回転させる指示をするためのレバースイッチである。
【００６６】
左リールストップスイッチ９０、中リールストップスイッチ９１、右リールストップスイッチ９２は、上述したように各左リール６１１、中リール６１２、右リール６１３を停止させるためのものである。
【００６７】
リール基板６００には、左リールモータ６０１、中リールモータ６０２、右リールモータ６０３、リールセンサ（左リール）６０４、リールセンサ（中リール）６０５、リールセンサ（右リール）６０６、外部集中端子６９０、ドアスイッチ４ａが接続されている。
【００６８】
左リールモータ６０１、中リールモータ６０２、右リールモータ６０３は、各左リール６１１、中リール６１２、右リール６１３の加速、減速、停止を行うステッピングモータである。リールセンサ（左リール）６０４、リールセンサ（中リール）６０５、リールセンサ（右リール）６０６は、各左リール６１１、中リール６１２、右リール６１３の回転角度位置を検出するものである。
【００６９】
外部集中端子６９０は、メダル払出、メダル投入等の遊技情報に関する信号と、ドア開放、設定変更、投入エラー、払出エラー等のセキュリティに関する信号とを受信し、ホールコンピュータに出力するものである。ドアスイッチ４ａは、ドア開閉スイッチ信号を送信するものである。
【００７０】
電源装置基板７００には、ホッパ装置７１０、リセットスイッチ７５１、電源スイッチ７５２、設定変更有効化スイッチ７５３が接続されている。ホッパ装置７１０は、上述したようにゲームの入賞に応じてメダルの払い出しを行うものである。リセットスイッチ７５１は、エラー信号等の出力を停止させ、エラー状態から復旧させるためのリセットスイッチ信号を出力する。電源スイッチ７５２は、スロットマシン１全体に電源を供給する際に操作するものである。設定変更有効化スイッチ７５３は、上述した設定スイッチ５０１の操作を有効化するための設定変更有効化信号を送信する。
【００７１】
次に、図４及び図５を参照し、上述した明るさ調整機構８００の詳細について説明する。ここで、図４は明るさ調整機構８００を示す平面図であり、図５は図４の明るさ調整機構８００をＡ−Ａ線に沿って示す断面図である。
【００７２】
これらの図に示すように、明るさ調整機構８００は、液晶表示部１０１から放たれる光の透過率を調整するとともに、述した液晶表示部１０１の全体を覆う程度の大きさとされた遮光フィルム８１０〜８１３を有している。すなわち、遮光フィルム８１０はたとえば１０％の光透過率を有し、遮光フィルム８１１はたとえば２０％の光透過率を有し、遮光フィルム８１２はたとえば３０％の光透過率を有し、遮光フィルム８１３はたとえば４０％の光透過率を有している。
【００７３】
また、これらの遮光フィルム８１０〜８１３は、液晶表示部１０１を覆わない位置から覆う位置まで移動自在とされているため、それぞれの遮光フィルム８１０〜８１３の組み合わせが自在となっている。この場合、それぞれの遮光フィルム８１０〜８１３を、図５に示すように、たとえば棒状ローラ８２０に引き出し自在に取り付けられているようにすることができる。
【００７４】
ここで、たとえば１０％の光透過率を有する遮光フィルム８１０と、たとえば２０％の光透過率を有する遮光フィルム８１１とをそれぞれ引き出して組み合わせることで、液晶表示部１０１から放たれる光の透過率を３０％に調整することができる。また、たとえば１０％の光透過率を有する遮光フィルム８１０と、たとえば２０％の光透過率を有する遮光フィルム８１１と、たとえば３０％の光透過率を有する遮光フィルム８１２とをそれぞれ引き出して組み合わせることで、液晶表示部１０１から放たれる光の透過率を６０％に調整することができる。
【００７５】
ここでは、それぞれの遮光フィルム８１０〜８１３の光透過率の合計が１００％となっているため、少なくとも３つ以内で遮光フィルム８１０〜８１３を組み合わせることにより、様々な光透過率とすることができる。なお、それぞれの遮光フィルム８１０〜８１３の光透過率の合計が１００％未満であれば、４つ以内で遮光フィルム８１０〜８１３を組み合わせることにより、様々な光透過率とすることができる。
【００７６】
また、ここでの遮光フィルム８１０〜８１３におけるそれぞれの光透過率は、あくまでも一例であり、適宜設定変更可能である。また、ここでは、遮光フィルム８１０〜８１３を４つとしているが、１つであってもよいし、２つであってもよいし、３つであってもよいことは勿論である。
【００７７】
また、上述した棒状ローラ８２０には、引き出された遮光フィルム８１０〜８１３を巻き取る側（図５ではａ，ｂ方向）に付勢する図示しないバックテンション機構を設けることができる。この場合、遮光フィルム８１０〜８１３の先端辺側にフックやマジックテープ（登録商標）等の図示しない仮止め部材を設けておくことで、液晶表示部１０１を覆う位置まで引き出した後、その図示しない仮止め部材を介してその先端辺側が液晶表示部１０１の周囲等に仮止めすることにより、引き出した遮光フィルム８１０〜８１３に弛みが生じないようにすることができる。
【００７８】
次に、図６及び図７を用いて、遮光フィルム８１０〜８１３の使用方法について説明する。ここで、図６はたとえば１つの遮光フィルム８１０〜８１３によって液晶表示部１０１から放たれる光の透過率を調整する場合を説明する平面図であり、図７はたとえば２つの遮光フィルム８１０〜８１３によって液晶表示部１０１から放たれる光の透過率を調整する場合を説明する平面図である。
【００７９】
まず、店舗側のスタッフ等によって液晶表示部１０１から放たれる光の透過率を調整するとき、遮光フィルム８１０〜８１３に触れることができるようにする必要がある。この場合、上述した表示パネル１０２を覆うクリアパネル１０２ａを専用鍵等を用いて開閉できるようにしておくことで、店舗側のスタッフ等により調整することが可能となる。なお、クリアパネル１０２ａを開閉させずに、表示パネル１０２側を前面扉３の内側に回動自在となるように設けておくことも可能であり、この場合は前面扉３の開放して表示パネル１０２側を回動させることにより、前面扉３の内側で液晶表示部１０１から放たれる光の透過率を調整することができる。
【００８０】
そして、液晶表示部１０１から放たれる光の透過率を１０％程度下げる場合、図６（ａ）に示すように、光透過率が１０％の遮光フィルム８１０を右横方向に引き出して、液晶表示部１０１を覆うようにする。また、液晶表示部１０１から放たれる光の透過率を２０％程度下げる場合、図６（ｂ）に示すように、光透過率が２０％の遮光フィルム８１１を下方向に引き出して、液晶表示部１０１を覆うようにする。
【００８１】
なお、液晶表示部１０１から放たれる光の透過率を３０％程度下げる場合、同様に、光透過率が３０％の遮光フィルム８１２を左横方向に引き出して、液晶表示部１０１を覆うようにする。また、液晶表示部１０１から放たれる光の透過率を４０％程度下げる場合、同様に、光透過率が４０％の遮光フィルム８１３を上方向に引き出して、液晶表示部１０１を覆うようにする。
【００８２】
このように、遮光フィルム８１０〜８１３のいずれかを引き出して液晶表示部１０１を覆うようにすることで、液晶表示部１０１から放たれる光の透過率を容易に調整することができる。この場合、液晶表示部１０１側の階調表示が変更されることがなく、色相等の表示が変化したりすることがないため、画質を劣化させずに液晶表示部１０１の明るさが変えられることになる。
【００８３】
また、液晶表示部１０１から放たれる光の透過率を５０％程度下げる場合、図７（ａ）に示すように、光透過率が１０％の遮光フィルム８１０を右横方向に引き出し、さらに光透過率が４０％の遮光フィルム８１３を上方向に引き出して、液晶表示部１０１を覆うようにする。
【００８４】
また、液晶表示部１０１から放たれる光の透過率を７０％程度下げる場合、図７（ｂ）に示すように、光透過率が３０％の遮光フィルム８１２を左横方向に引き出し、さらに光透過率が４０％の遮光フィルム８１３を上方向に引き出して、液晶表示部１０１を覆うようにする。
【００８５】
また、液晶表示部１０１から放たれる光の透過率を６０％程度下げる場合、同様に、光透過率が１０％の遮光フィルム８１１を右横方向に引き出し、光透過率が２０％の遮光フィルム８１１を下方向に引き出し、光透過率が３０％の遮光フィルム８１２を左横方向に引き出して、液晶表示部１０１を覆うようにする。
【００８６】
このように、遮光フィルム８１０〜８１３のいずれかを引き出して組み合わせ、液晶表示部１０１を覆うようにすることで、液晶表示部１０１から放たれる光の透過率をさらに細かく調整することができる。
【００８７】
なお、液晶表示部１０１から放たれる光の透過率を調整する場合、遊技者が自ら調整できるうようにしてもよい。この場合は、クリアパネル１０２ａの表面側に明るさ調整機構８００を設けるようにすればよい。
【００８８】
なお、明るさ調整機構８００の遮光フィルム８１０は、液晶表示部１０１に限らず、演出用ランプ１０４〜１０８、サイドランプ５ａ，５ｂ、回胴装置６１０の左リール６１１、中リール６１２、右リール６１３のそれぞれを覆う位置に設けてもよい。このようにすれば、スロットマシン１全体の明るさを周囲の明るさに応じて調整できるばかりか、遊技者の好みに応じて調整することが可能となる。
【００８９】
このように、本実施例では、演出表示手段としての液晶表示部１０１の明るさを調整する際、明るさ調整手段としての明るさ調整機構８００の遮光フィルム８１０〜８１３を液晶表示部１０１を覆わない位置から覆う位置まで引き出し自在となるようにすることで、液晶表示部１０１の明るさを調整するようにした。
【００９０】
このようにすることで、液晶表示部１０１側の駆動電圧又は駆動電流を調整する必要が無くなり、階調表示のバランス等の崩れによる色相等の表示の変化が生じないようにすることができ、液晶表示部１０１の画質を劣化させることなく、店舗毎に液晶表示部１０１の明るさを適切に調整することができる。
【００９１】
また、本実施例では、遮光フィルム８１０〜８１３のそれぞれ光透過率を異なるものとし、それぞれを液晶表示部１０１の周囲に配置するようにしたので、それぞれの遮光フィルム８１０〜８１３を組み合わせて使用することができ、光透過率の微調整が可能となる。
【産業上の利用可能性】
【００９２】
スロットマシンに限らず、パチンコ機、ピンボールゲーム機、アレンジボールゲーム機、じゃん球といった他の遊技機にも適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【００９３】
【図１】本発明の遊技機である回胴式遊技装置の一実施例を示す正面図である。
【図２】図１の遊技機の内部を示す正面図である。
【図３】図１のスロットマシンに設けられている制御システムを説明するためのブロック図である。
【図４】図１の明るさ調整機構を示す平面図である。
【図５】図４の明るさ調整機構をＡ−Ａ線に沿って示す断面図である。
【図６】図４の遮光フィルムのいずれかによって液晶表示部から放たれる光の透過率を調整する場合を説明する平面図である。
【図７】図４の遮光フィルムのいずれかを組み合わせて液晶表示部から放たれる光の透過率を調整する場合を説明する平面図である。
【符号の説明】
【００９４】
１  スロットマシン
２  筐体
３  前面扉
３Ａ  上部パネル部
３Ｂ  中部パネル部
３Ｃ  操作パネル部
３Ｄ  下部パネル部
５ａ，５ｂ  サイドランプ
８  スタートスイッチ
９Ａ  ストップスイッチユニット
１０  パネル
９０  左リールストップスイッチ
９１  中リールストップスイッチ
９２  右リールストップスイッチ
１００  演出表示部
１０１  液晶表示部
１０２  表示パネル
１０３  透明窓
１０４〜１０８  演出用ランプ
２００  メイン演出部
２０１  確認窓
２０２  パネル
３００  メイン制御基板
４００  サブ制御手段
４１０  演出制御基板
４２０  画像音響生成基板
５００  中央表示基板
６００  リール基板
６１０  回胴装置
７００  電源装置基板
７１０  ホッパ装置
７５０  電源装置
８００  明るさ調整機構
８１０〜８１３  遮光フィルム
８２０  棒状ローラ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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