(57)【要約】【課題】リールの図柄配列やリール制御の自由度を高めつつ、遊技媒体の払出数に関してバリエーションを増やすことができるようにした遊技機、プログラムおよび情報記憶媒体を提供する。【解決手段】内部抽選で小役が当選した遊技において、複数の乱数値のそれぞれに対して複数種類の配当のいずれかを対応づけた配当抽選テーブルを参照した配当抽選を行うことによって、当選した小役の入賞時におけるメダルの払出数の算定基礎となる配当を遊技毎に設定する。このようにすることによって、小役の入賞形態を示す図柄組合せを増加させることなく、小役の入賞に伴うメダルの払出数のバリエーションを増やすことができる。【選択図】図９
2009011599.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールを、遊技者の操作に基づいて回転および停止させる制御を遊技毎に行う遊技機であって、
入賞に伴い遊技媒体の払い出しが行われる小役の当否を決定する内部抽選と、当該小役の配当を決定する配当抽選とを行う抽選手段と、
前記内部抽選の結果に応じて停止する前記複数のリールの停止状態に基づいて、前記小役の入賞の有無を判定する入賞判定手段と、
前記小役の入賞を契機として、前記配当抽選の結果に基づき遊技媒体の払出数を決定する制御を行う払出制御手段とを備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
遊技毎に遊技媒体の投入を受け付ける投入受付手段と、
遊技媒体の投入数および払出数を遊技毎に累積して記憶する遊技媒体情報記憶手段と、
前記遊技媒体情報記憶手段に記憶されている前記投入数と前記払出数との差に応じて前記配当抽選の抽選確率を調整する配当抽選確率調整手段とをさらに備えることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１において、
前記内部抽選の態様が互いに異なる複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、
前記遊技状態に応じて前記配当抽選の抽選確率を調整する配当抽選確率調整手段とをさらに備えることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれかにおいて、
前記複数のリールが回転を開始してから全てのリールが停止するまでに前記配当抽選の結果を報知する報知演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段をさらに備えることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１〜３のいずれかにおいて、
所定条件下で前記配当抽選の結果を報知する報知演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段をさらに備え、
前記抽選手段が、
前記配当抽選として、前記複数のリールの停止契機となる遊技者の操作の順序毎に前記小役の配当として設定可能な複数種類の配当のいずれかを割り当てる処理を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールを、遊技者の操作に基づいて回転および停止させる制御を遊技毎に行う遊技機のためのプログラムであって、
入賞に伴い遊技媒体の払い出しが行われる小役の当否を決定する内部抽選と、当該小役の配当を決定する配当抽選とを行う抽選手段と、
前記内部抽選の結果に応じて停止する前記複数のリールの停止状態に基づいて、前記小役の入賞の有無を判定する入賞判定手段と、
前記小役の入賞を契機として、前記配当抽選の結果に基づき遊技媒体の払出数を決定する制御を行う払出制御手段として遊技機のコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。
【請求項７】
コンピュータにより読取可能な情報記憶媒体であって、請求項６に記載のプログラムを記憶することを特徴とする情報記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機、プログラムおよび情報記憶媒体に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の操作に基づいて行われる内部抽選の結果に基づいて、遊技の結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示するとともに、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどを行う機能を備えている。
【０００３】
また近年では、役の当否を決定する内部抽選の結果とリールの停止操作の態様との組合せに対して一義的にリールの停止位置を決定する制御手法が主流となっている（特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００６−１３０３０１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、上述した制御手法を採用する遊技機では、役の入賞に伴うメダル等の払出数についてバリエーションを増やすと、バリエーションの増加数に応じた役の入賞形態を示す図柄組合せを設定する必要があるため、リールの外周面における図柄配列の設計が複雑になったり、当選役の入賞と非当選役の入賞回避とを決定するリール制御プログラムの開発が複雑になったりするという課題が生じている。
【０００５】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、リールの図柄配列やリール制御の自由度を高めつつ、遊技媒体の払出数に関してバリエーションを増やすことができるようにした遊技機、プログラムおよび情報記憶媒体を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（１）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールを、遊技者の操作に基づいて回転および停止させる制御を遊技毎に行う遊技機であって、入賞に伴い遊技媒体の払い出しが行われる小役の当否を決定する内部抽選と、当該小役の配当を決定する配当抽選とを行う抽選手段と、前記内部抽選の結果に応じて停止する前記複数のリールの停止状態に基づいて、前記小役の入賞の有無を判定する入賞判定手段と、前記小役の入賞を契機として、前記配当抽選の結果に基づき遊技媒体の払出数を決定する制御を行う払出制御手段とを備える遊技機に関するものである。
【０００７】
本発明では、配当抽選によって小役の配当を都度決定し、配当抽選の結果に基づいて内部抽選で当選した小役の払出数を決定するようにしたので、小役の入賞形態を示す図柄組合せを増加させることなく、小役の入賞に伴う遊技媒体の払出数のバリエーションを増やすことができる。このため本発明によれば、リールの図柄配列やリール制御の自由度を高めることもできるようになる。
【０００８】
（２）また本発明の遊技機では、遊技毎に遊技媒体の投入を受け付ける投入受付手段と、遊技媒体の投入数および払出数を遊技毎に累積して記憶する遊技媒体情報記憶手段と、前記遊技媒体情報記憶手段に記憶されている前記投入数と前記払出数との差に応じて前記配当抽選の抽選確率を調整する配当抽選確率調整手段とをさらに備えていてもよい。
【０００９】
このように遊技媒体の投入数と払出数との差に応じて配当抽選の抽選確率を調整することによって、遊技者の遊技媒体の獲得状況を好適に制御することができるようになる。
【００１０】
（３）また本発明の遊技機では、前記内部抽選の態様が互いに異なる複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、前記遊技状態に応じて前記配当抽選の抽選確率を調整する配当抽選確率調整手段とをさらに備えていてもよい。
【００１１】
「内部抽選の態様が異なる」には、内部抽選での役の当選確率が異なる場合、内部抽選の対象となる役が異なる場合、内部抽選の対象となる役と乱数値との対応関係が異なる場合などが含まれる。
【００１２】
このように遊技状態に応じて配当抽選の抽選確率を調整することによって、内部抽選での小役の当選確率を変動させることなく、遊技者が遊技媒体を獲得しやすい遊技区間などを設定することができるようになる。
【００１３】
（４）また本発明の遊技機では、前記複数のリールが回転を開始してから全てのリールが停止するまでに前記配当抽選の結果を報知する報知演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段をさらに備えていてもよい。
【００１４】
このように配当抽選の結果を遊技者が遊技中に把握することができるようにすることによって、遊技に対して新たな戦略性を付与することができるようになる。
【００１５】
（５）また本発明の遊技機では、所定条件下で前記配当抽選の結果を報知する報知演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段をさらに備え、前記抽選手段が、前記配当抽選として、前記複数のリールの停止契機となる遊技者の操作の順序毎に前記小役の配当として設定可能な複数種類の配当のいずれかを割り当てる処理を行うようにしてもよい。
【００１６】
このようにすれば、遊技者にリールを停止させる操作の順序に気を配らせることによって、遊技に対する遊技者の緊張感を向上させて遊技の単調化を防止することができるようになる。
【００１７】
（６）また本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールを、遊技者の操作に基づいて回転および停止させる制御を遊技毎に行う遊技機のためのプログラムであって、入賞に伴い遊技媒体の払い出しが行われる小役の当否を決定する内部抽選と、当該小役の配当を決定する配当抽選とを行う抽選手段と、前記内部抽選の結果に応じて停止する前記複数のリールの停止状態に基づいて、前記小役の入賞の有無を判定する入賞判定手段と、前記小役の入賞を契機として、前記配当抽選の結果に基づき遊技媒体の払出数を決定する制御を行う払出制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるプログラムに関するものである。
【００１８】
また本発明は、コンピュータにより読取可能な情報記憶媒体であって、上記各手段としてコンピュータを機能させるプログラムを記憶する情報記憶媒体に関するものである。
【００１９】
なお本発明に係るプログラムおよび情報記憶媒体では、上記（２）〜（５）に示す各態様を適宜採用することができ、（２）〜（５）に示した手段としてコンピュータを機能させるようにしてもよい。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００２１】
１．構成
図１は、本発明の実施の形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００２２】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００２３】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ、および前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリール）からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット（図示省略）が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
【００２４】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域に区画されており、各領域に複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステップモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を１コマとするコマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００２５】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうちの３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００２６】
そして遊技者の遊技結果は表示窓ＤＷ内の５本の有効ラインＬ１〜Ｌ５上に停止表示された図柄の組合せによって判断され、有効ライン上の図柄の組合せが予め定められた役に対応した組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して３枚（規定投入数の一例）のメダルが投入されたことに基づいて、５本の有効ラインＬ１〜Ｌ５が有効化される。
【００２７】
また前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。
【００２８】
また前面上扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２９】
また前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタンＢ０（投入操作手段）、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバーＳＬ（遊技開始操作手段）、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタンＢ１〜Ｂ３（停止操作手段）などが設けられている。
【００３０】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、ベットボタンＢ０を押下する操作を行うことで、遊技を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、制御基板において乱数値を用いた内部抽選が行われるとともに、第１リールＲ１〜第３リールＲ３がステップモータの駆動により回転を開始し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可（有効化）される。
【００３１】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００３２】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を開放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００３３】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び開放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００３４】
また前面下扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。
【００３５】
図２は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００３６】
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段１００（制御基板）によって制御される。遊技制御手段１００は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、表示装置３３０、スピーカ３４０等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００３７】
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段１００（制御基板）によって制御される。遊技制御手段１００は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、表示装置３３０、スピーカ３４０等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００３８】
そして遊技制御手段１００は、投入受付手段１０５、乱数発生手段１１０、抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、演出制御手段１８０、記憶手段１９０を含む。
【００３９】
投入受付手段１０５は、遊技毎にメダルの投入を受け付ける処理を行う。本実施形態の遊技機では遊技毎に規定投入数として設定されている３枚のメダルが投入されると、スタートレバーＳＬに対する操作が有効化されて遊技を開始させることができるようになっている。そして投入受付手段１０５は、スタートレバーＳＬを押下することで作動するスタートスイッチ２３０からの遊技スタート信号の入力を契機として、メダル情報記憶手段１９６（遊技媒体情報記憶手段）に遊技毎に受け付けたメダルの投入数を累積して記憶させる処理を行う。
【００４０】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００４１】
抽選手段１２０は、役の当否を決定する内部抽選や、役の入賞に伴うメダルの払出数の算定基礎となる配当を決定する配当抽選などを行う手段であって、内部抽選手段１２０Ａ、配当抽選手段１２０Ｂ、および配当抽選確率調整手段１２０Ｃを含んで構成される。
【００４２】
内部抽選手段１２０Ａは、遊技者がスタートレバーＳＬ（遊技開始操作手段）を押下することで作動するスタートスイッチ２３０からの遊技スタート信号に基づいて内部抽選を行い、内部抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、フラグ設定処理などを行う。
【００４３】
内部抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９１Ａに格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ビッグボーナス状態（ＢＢ１状態、ＢＢ２状態、ＢＢ３状態）、リプレイタイム状態（ＲＴ状態Ａ、ＲＴ状態Ｂ）が設定可能とされており、記憶手段１９０には、各遊技状態における内部抽選のための内部抽選テーブルが記憶されている。そして各遊技状態用の内部抽選テーブルでは、図３に示すように、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対してリプレイ（入賞に伴い次回の遊技に際してメダルの投入が不要となる役：リプレイ）、小役（入賞に伴い予め定められた数のメダルが払い出される役：ベル）、及ビッグボーナス（ＢＢ１〜ＢＢ３状態への移行契機となる役：第１ビッグボーナスＢＢ１、第２ビッグボーナスＢＢ２、第３ビッグボーナスＢＢ３）などの各種の役もしくはハズレのいずれかが対応づけられている。
【００４４】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０からの遊技スタート信号に基づいて遊技毎に乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９１Ａに記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００４５】
フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役のフラグを非内部当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から内部当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。フラグの設定情報は、記憶手段１９０のフラグ記憶手段１９２に格納される。また本実施形態では、入賞するまで次回以降の遊技に内部当選状態を持ち越し可能なフラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に内部当選状態を持ち越さずに非内部当選状態にリセットされるフラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２、ＢＢ３）があり、それ以外の役（例えば、小役、リプレイ等）は後者の持越不可フラグに対応づけられている。
【００４６】
配当抽選手段１２０Ｂは、遊技中の所定の契機で乱数発生手段１１０から取得した乱数値に基づいて、配当抽選テーブル記憶手段１９１Ｂに記憶されている配当抽選テーブルを参照して小役の配当（１の有効ラインにおける入賞に係るメダルの払出数）を決定する配当抽選を行う。
【００４７】
特に本実施形態の遊技機では、配当抽選確率調整手段１２０Ｃが、配当抽選テーブル記憶手段１９１Ｂに記憶されている複数の配当抽選テーブルのうち、いずれの配当抽選テーブルを使用するかを決定する調整処理を行っており、配当抽選手段１２０Ｂは、配当抽選確率調整手段１２０Ｃによる調整処理の結果に従って選択される配当抽選テーブルを参照して小役の配当を決定する。本実施形態の遊技機では、図４に示すように、テーブルＡ〜テーブルＥの計５種類の配当抽選テーブルが用意されている。そして本実施形態では、小役であるベルの配当として、５種類の配当（１枚、２枚、６枚、８枚、１５枚）が設定可能とされており、各配当抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して５種類の配当のうちいずれかの配当が対応づけられている。
【００４８】
そして配当抽選確率調整手段１２０Ｃは、遊技状態に応じて配当抽選テーブルを変更することにより、配当抽選手段１２０Ｂによる配当抽選の抽選確率を調整する。具体的には、遊技状態が通常状態である場合には、テーブルＡあるいはテーブルＢを配当抽選に使用する配当抽選テーブルとして設定し、遊技状態がＲＴ状態Ａである場合には、テーブルＣを配当抽選に使用する配当抽選テーブルとして設定し、遊技状態がＲＴ状態Ｂである場合には、テーブルＤを配当抽選に使用する配当抽選テーブルとして設定し、遊技状態がＢＢ状態である場合には、テーブルＥを配当抽選に使用する配当抽選テーブルとして設定する。
【００４９】
配当抽選確率調整手段１２０Ｃは、メダル情報記憶手段１９６に記憶されているメダルの投入数と払出数との差に応じて配当抽選テーブルを変更することにより、配当抽選手段１２０Ｂによる配当抽選の抽選確率を調整する。具体的には、遊技状態が通常状態である場合に、累積記憶されているメダルの払出数から累積記憶されているメダルの投入数を減算した値が正の値である場合には、テーブルＡを配当抽選に使用する配当抽選テーブルとして設定し、累積記憶されているメダルの払出数から累積記憶されているメダルの投入数を減算した値が０以下の値である場合には、テーブルＢを配当抽選に使用する配当抽選テーブルとして設定する。
【００５０】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバーＳＬ（遊技開始操作手段）を押下することにより作動するスタートスイッチ２３０からの遊技スタート信号に基づいて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータにより回転駆動する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３をフラグの設定状態（役の当否）に応じて停止させる制御を行う。
【００５１】
そしてリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３（停止操作手段）に対する押下操作（停止操作）が有効化された状態（第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定速度に達した状態）において遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによりストップスイッチ２４０が作動すると、ストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、リールユニット３１０のステップモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。
【００５２】
すなわちリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが押下される毎に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。具体的には、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照してストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング等（停止操作の態様）に応じた第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止位置を決定し、決定された停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行う。
【００５３】
ここで停止制御テーブルでは、ストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンの押下操作が検出された時点）における第１リールＲ１〜第３リールＲ３の位置（押下検出位置）と、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の実際の停止位置（または押下検出位置からの滑りコマ数）との対応関係が設定されている。また本実施の形態では、フラグの設定状態毎に第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止位置を定めるための停止制御テーブルが用意されている。そして停止制御テーブルでは、内部抽選の結果に応じて設定されるフラグの設定状態が同一であるとともに、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する押下操作の態様（例えば、押下タイミングおよび押下順序）が同一である場合には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３について同一の停止位置が指定されている。すなわち、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する押下操作の態様と、抽選手段１２０による内部抽選の結果との組合せが同一である場合には、同一の停止態様で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行っている。
【００５４】
また停止制御テーブルでは、２種類以上の異なる役に対応づけられているフラグが内部当選状態に設定されている場合に、役毎に定められた優先順位に従って、ストップスイッチ２４０の作動時点における各リールの位置と、実際の各リールの停止位置との対応関係が設定されている。特に本実施形態では、「リプレイ＞ビッグボーナス＞小役」の順序で優先順位が定められており、リール制御手段１３０は、２種類以上の役に関するフラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対して設定された優先順位に従って、優先順位が低い役を構成する図柄に優先して優先順位の高い役を構成する図柄を有効ライン上に表示させるようにリールを停止させる制御を行う。
【００５５】
またリール制御手段１３０は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールを停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、フラグが内部当選状態に設定された役に対応する図柄が有効ライン上に停止するように（当選した役を入賞させることができるように）リールを停止させる制御処理である。一方蹴飛ばし処理とは、フラグが非内部当選状態に設定された役に対応する図柄が有効ライン上に停止しないように（当選していない役を入賞させることができないように）リールを停止させる制御処理である。すなわち本実施形態の遊技機では、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、フラグの設定状態、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング、押下順序、既に停止しているリールの停止位置（あるいは有効ラインＬ１〜Ｌ５上に停止している図柄の種類）に応じて各リールの停止位置が変化するように停止制御テーブルが設定されている。このようにリール制御手段１３０は、フラグが内部当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方でフラグが非内部当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行っている。
【００５６】
また本実施形態の遊技機では、リールユニット３１０がフォトセンサからなるリールインデックス３１５を備えており、リール制御手段１３０は、リールが１回転する毎にリールインデックス３１５で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックスによって検出されるコマ）からの回転角度（ステップモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。
【００５７】
そして本実施形態の遊技機では、回転している各リールの停止位置を決めるための停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下時点から各リールＲ１〜Ｒ３が停止するまでに要するコマ数が５コマ（０コマ〜４コマ）を上限として設定されており、リール制御手段１３０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３に関する引き込み処理や蹴飛ばし処理において、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の停止契機となる操作が行われた時点で表示窓ＤＷ内に位置するコマから最大４コマ先の図柄を引き込むことができるようにリールを停止させる制御を行っている。このため本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３については、図５に示すように、各リールの外周面に複数配列されているリプレイ図柄「ＲＰ」や、ベル図柄「ＢＬ」に関して、その間隔が４コマ以内となるように配列しており、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング、押下順序等に関係なくリプレイ図柄「ＲＰ」や、ベル図柄「ＢＬ」を有効ライン上に引き込むことができる図柄配列を有している。
【００５８】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した際に、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、各リールの停止状態によって有効ライン上に停止している図柄の組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。
【００５９】
本実施形態では、図５に示すように、リールユニット３１０を構成する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に対して、ボーナス図柄１「赤７」、ボーナス図柄２「白７」、ベル図柄「ＢＬ」、プラム図柄「ＰＭ」、チェリー図柄「ＣＨ」、リプレイ図柄「ＲＰ」などが配列されている。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された各図柄の組合せによって、図６に示すように、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）、第３ビッグボーナス（ＢＢ３）、リプレイ、ベルの入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。
【００６０】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、何らかの役が入賞した場合には、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、メダルの払い出しをするための制御処理、リプレイ処理、遊技状態を移行させる制御処理などが実行される。例えば、小役（ベル）が入賞した場合には払出制御手段１５０によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２、ＢＢ３）が入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
【００６１】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、配当抽選手段１２０Ｂによる配当抽選によって設定された配当に基づいて、遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定されたメダルの払出数をホッパーユニット３２０（払出装置）に対して指示する制御を行う。複数の小役が１回の遊技で入賞した場合には、入賞した各小役の配当の合計が、遊技におけるメダルの払出数として設定される。そして払出制御手段１５０は、メダル情報記憶手段１９６（遊技媒体情報記憶手段）に遊技毎にメダルの払出数を累積して記憶させる処理を行う。
【００６２】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられており、払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいてホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
【００６３】
なおメダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また遊技の結果、リプレイあるいはビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２、ＢＢ３）が入賞した場合には、図６に示すように、配当が設定されていないため、ホッパーユニット３２０からのメダルの払い出しは行われないが、形式的に０枚のメダルを払い出したとする処理（０枚処理）が行われる。
【００６４】
リプレイ処理手段１６０は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに前回の遊技と同じ規定投入数のメダルが自動的に投入状態に設定される自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを有効化した状態で次回の遊技の開始操作（遊技者によるスタートレバーＳＬの押下操作）を待機する。
【００６５】
遊技状態移行制御手段１７０は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、第１ビッグボーナス状態（ＢＢ１状態）、第２ビッグボーナス状態（ＢＢ２状態）、第３ビッグボーナス状態（ＢＢ３状態）、リプレイタイム状態Ａ（ＲＴ状態Ａ）、およびリプレイタイム状態Ｂ（ＲＴ状態Ｂ）の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００６６】
ＢＢ１状態〜ＢＢ３状態は、内部抽選で第１ビッグボーナスＢＢ１、第２ビッグボーナスＢＢ２、あるいは第３ビッグボーナスＢＢ３に当選することによって移行するＲＴ状態Ｂにおいて、当選したビッグボーナスの入賞形態を示す図柄組合せ（ＢＢ１：「赤７・赤７・赤７」、ＢＢ２：「白７・白７・白７」、ＢＢ３：「ＢＡＲ・ＢＡＲ・ＢＡＲ」が有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。またＢＢ１状態〜ＢＢ３状態では、ボーナス遊技によって所定枚数（４６５枚以下の予め定められた枚数）を超えるメダルが払い出されたことを契機として遊技状態をＲＴ状態Ａへ移行させる制御が行われる。本実施形態の遊技機では、ＢＢ１状態〜ＢＢ３状態におけるボーナス遊技中の内部抽選では、入賞したビッグボーナスの種類に依らず共通の内部抽選テーブルが参照されるが、入賞したビッグボーナスの種類に応じて終了条件となるメダルの総払出数が異なっている。例えば、ＢＢ１状態は、メダルの総払出数が４００枚を超えたことを契機として終了し、ＢＢ２状態は、メダルの総払出数が２５０枚を超えたことを契機として終了し、ＢＢ３状態は、メダルの総払出数が１００枚を超えたことを契機として終了する。
【００６７】
そして本実施形態の遊技機では、図３に示すように、ＢＢ１状態〜ＢＢ３状態において通常状態よりも小役の当選確率を上昇させた内部抽選テーブルを使用した内部抽選が行われる。また図４に示すように、ＢＢ１状態〜ＢＢ３状態での配当抽選において参照されるテーブルＥでは、通常状態での配当抽選において参照されるテーブルＡ、Ｂよりも小役の配当として１５枚が選択されやすくなっている。すなわちＢＢ１状態〜ＢＢ３状態は、通常状態よりも短期間で多くのメダルが獲得しやすくなっており、遊技者にとって有利な遊技状態となっている。
【００６８】
ＲＴ状態Ａは、ＢＢ１状態〜ＢＢ３状態の終了を契機として移行する遊技状態であって、開始時点から起算した遊技回数が所定回数（例えば、１００回）に達したことを条件として遊技状態を通常状態へ復帰させる制御が行われる。またＲＴ状態Ａでは、ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２、ＢＢ３）に当選すると、遊技回数が所定回数に達していなくても、ビッグボーナスの当選を契機として遊技状態をＲＴ状態Ｂへ移行させる制御が行われる。そしてＲＴ状態Ａでは、図３に示すように、リプレイの当選確率を通常状態よりも上昇させた内部抽選テーブルを参照した内部抽選が行われる。また図４に示すように、ＲＴ状態Ａでの配当抽選において参照されるテーブルＣでは、通常状態での配当抽選において参照されるテーブルＡ、Ｂよりも小役の配当として、６枚が選択されやすくなっている。すなわちＲＴ状態Ａは、遊技者がメダルを微増させながらビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２、ＢＢ３）の当選を目指して遊技を行うことができる遊技者にとって有利な遊技状態となっている。
【００６９】
ＲＴ状態Ｂは、通常状態あるいはＲＴ状態Ａにおいてビッグボーナス（ＢＢ１〜ＢＢ３）に当選したことを契機として移行する遊技状態であって、当選したビッグボーナスの入賞を契機として終了するように制御される遊技状態である。そしてＲＴ状態Ｂでは、図３に示すＲＴ状態Ｂ用の内部抽選テーブルでは、リプレイの当選確率がＲＴ状態Ａと同確率に設定されており、通常状態よりも高頻度でリプレイが当選するように内部抽選が行われる。また図４に示すように、ＲＴ状態Ｂでの配当抽選において参照されるテーブルＤでは、テーブルＣと同様に、通常状態での配当抽選において参照されるテーブルＡ、Ｂよりも小役の配当として、６枚が選択されやすくなっているが、テーブルＣよりも小役の配当として、１枚および２枚が選択されやすくなっている。すなわちＲＴ状態Ｂは、遊技者が通常状態よりもメダルの消費を抑えつつ通常状態あるいはＲＴ状態Ａにおいて当選したビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２、ＢＢ３）の入賞機会を窺うことができる遊技状態となっている。
【００７０】
演出制御手段１８０は、演出テーブル記憶手段１９５に記憶されている演出テーブルを参照して選択される演出データに基づいてランプ、ＬＥＤ、液晶ディスプレイ等の表示装置３３０（演出装置の一例）を用いて行う表示演出やスピーカ３４０（演出装置の一例）を用いて行う音響演出に関する制御を行う。具体的には、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤの表示内容を変化させたり、スピーカ３４０から音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出制御を行う。
【００７１】
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段１００としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０やホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【００７２】
２．本実施形態の制御手法
以下、本実施形態の遊技機で採用されている制御手法を具体的に説明する。
【００７３】
まず本実施の形態では、小役に対して予め配当を割り当てておくのではなく、遊技毎に行われる配当抽選によって当選した小役の配当を割り当てる手法を採用している。
【００７４】
具体的には、内部抽選で小役であるベルが当選した遊技において、図４に示す配当抽選テーブルを参照して配当抽選を行うことにより、ベルの入賞時におけるメダルの払出数の算定基礎となる配当を遊技毎に設定する。このようにすることによって、小役の入賞形態を示す図柄組合せを増加させることなく、小役の入賞に伴うメダルの払出数のバリエーションを増やすことができる。
【００７５】
これに対して、従来から慣用的に採用されてきた小役毎に予め配当を割り当てておく手法によって、本実施形態の遊技機と同様の配当バリエーションを設定しようとすると、例えば、図７に示すように、互いに入賞形態を示す図柄組合せが異なる５種類の小役（スイカ：１５枚、ベル：８枚、プラム：６枚、チェリー：２枚、特殊小役：１枚）を用意する必要が生じる。このような５種類の小役を設定する場合、リールを停止させる制御における当選役を入賞させる引き込み制御と不当選役の入賞を回避させる蹴飛ばし制御とを考慮すると、図８に示すように、リールの外周面において当選役の引き込み制御と不当選役の蹴飛ばし制御とに関する制限を受けない図柄配列領域（図８中の空白領域）はわずかしか残らない。
【００７６】
一方、本実施形態の手法を用いると、小役の入賞形態を示す図柄組合せの種類を最小限に抑えることができることに伴って、図５に示すように、リールの外周面において当選役の引き込み制御と不当選役の蹴飛ばし制御とに関する制限を受けない図柄配列領域（図５中の空白領域）が多数生じている。すなわち本実施の形態によれば、リールの図柄配列の自由度を高めることができるとともに、不当選役の入賞回避が容易になって、ストップボタンの押下に応答したリールの停止位置を比較的自由に設定することができるため、リール制御プログラムの開発効率を向上させることができるようになる。
【００７７】
また本実施の形態では、遊技状態に応じて配当抽選テーブルを切り替えることにより、遊技状態に応じて配当抽選の抽選確率を調整している。具体的には、図４に示すように、通常状態ではテーブルＡあるいはテーブルＢが参照され、ＲＴ状態ＡではテーブルＣが参照され、ＲＴ状態ＢではテーブルＤが参照され、ＢＢ１状態〜ＢＢ３状態ではテーブルＥが参照される。
【００７８】
このように遊技状態に応じて配当抽選テーブルを切り替える本実施形態の制御手法によれば、内部抽選での小役の当選確率を変動させることなく、遊技者がメダルを獲得しやすい遊技区間などを設定することができるようになる。例えば、配当抽選においてテーブルＣが参照されるＲＴ状態Ａでは、リプレイの当選頻度が高いことに加えて、ベルの配当として６枚、８枚、１５枚の選択率が高くなっていることによって、遊技者はメダルを頻繁に獲得することができるようになる。
【００７９】
また本実施の形態では、通常状態において、メダルの投入数と払出数との差に応じて配当抽選テーブルを切り替えることにより、メダルの獲得状況に応じて配当抽選の抽選確率を調整している。具体的には、メダルの累計投入数とメダルの累計払出数との差が正の値である場合には、メダルの獲得状況が良好であるため、遊技者にメダルを獲得させないようにしてメダルの獲得状況を安定化させるべく、配当抽選テーブルとしてテーブルＡを設定する。このようにすると、ベルの配当として１枚や２枚が選択されやすくなるため、遊技者の所有するメダルは減りやすくなる。一方、メダルの累計投入数とメダルの累計払出数との差が０以下である場合には、メダルの獲得状況が良好でないため、遊技者にメダルを獲得させてメダルの獲得状況を安定化させるべく、配当抽選テーブルとしてテーブルＢを設定する。このようにすると、ベルの配当として８枚や１５枚が選択されやすくなるため、遊技者の所有するメダルは増えやすくなる。
【００８０】
このようにメダルの獲得状況に応じて配当抽選テーブルを切り替える本実施形態の制御手法によれば、遊技者のメダルの獲得状況をバランス良く制御することができるようになる。
【００８１】
また本実施の形態では、ＲＴ状態Ａでの配当抽選に使用されるテーブルＣと、ＲＴ状態Ｂでの配当抽選に使用されるテーブルＤとにおいて、小役の配当の選択率を変化させている。具体的には、テーブルＣでは、テーブルＤに対して８枚および１５枚の配当が選択される割合が高くなっており、テーブルＤでは、テーブルＣに対して１枚および２枚の配当が選択される割合が高くなっている。このようにすることによって、ＲＴ状態Ａにおいてビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２、ＢＢ３）に当選した場合、ＲＴ状態Ｂに移行すると、ベルの入賞時の遊技におけるメダルの払出数が頻繁に１枚や２枚になりやすくなる。すなわち本実施形態の制御手法によれば、ベルの配当に関する選択頻度の違いによってＲＴ状態Ａにおいてビッグボーナスに当選したことを遊技者に察知させることができるようになり遊技機の操作インターフェース環境を向上させることができる。
【００８２】
さらに本実施の形態では、ＢＢ１状態〜ＢＢ３状態に移行した場合、各ＢＢ状態は、所定数のメダルが払い出されることによって終了するようになっている。このとき小役であるベルの配当が低いと、遊技者のメダルの獲得数が増えにくくなるばかりでなく、ＢＢ状態の消化に時間がかかることによって、遊技者にストレスを与えて遊技を行う意欲を喪失させるおそれがある。そこで本実施の形態では、ＢＢ１状態〜ＢＢ３状態での配当抽選に使用されるテーブルＥでは、ベルの配当として１５枚が選択される頻度が他のテーブルに比べて飛躍的に高くなっており、遊技者がメダルの獲得数を順調に増加させながら、短時間でスムーズにＢＢ状態を消化させることができるようになっている。
【００８３】
続いて、図９に示すフローチャートを参照しながら、本実施形態の制御手法を実現する処理の例を説明する。
【００８４】
まず遊技を行うために必要なメダルの投入を受け付ける投入受付処理が行われる（ステップＳ１００）。投入受付処理では、遊技者がメダル投入口ＭＩにメダルを投入することにより投入されたメダルを投入状態に設定し、遊技者がベットボタンＢ０を押下してベットスイッチ２２０が作動することにより予め遊技機内にクレジットされたメダルを投入状態に設定する。また、前回の遊技でリプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダルを要さずに、遊技機側で自動的に前回と同じ枚数分のメダルを投入状態に設定する。そして遊技開始条件として設定されている規定枚数（例えば、３枚）のメダルの投入が完了すると（ステップＳ１０１でＹ）、スタートレバーＳＬの押下操作を待機する（ステップＳ１０２）。
【００８５】
そして遊技者がスタートレバーＳＬを押下してスタートスイッチ２３０が作動すると（ステップＳ１０２でＹ）、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を駆動するステップモータへ駆動パルスの供給が開始されて各リールが回転駆動されるとともに（ステップＳ１０３）、内部抽選が行われる（ステップＳ１０４）。内部抽選では、スタートスイッチ２３０の作動に伴って取得した乱数値を、遊技状態に応じて選択される内部抽選テーブルと比較することによって役の当否を決定し、当選した役（当選役）のフラグを内部当選状態に設定する。
【００８６】
そして各リールの回転速度が所定速度に達すると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の操作が許可され、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下すると、各ボタンに対応したストップスイッチ２４０が作動することによってステップモータへの駆動パルスの供給を停止させることによりリールを停止させる処理が行われる（ステップ１０５でＹ、ステップＳ１０６）。やがて第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止すると（ステップＳ１０７でＹ）、各リールの停止状態に基づいて入賞判定処理が行われる（ステップＳ１０８）。入賞判定の結果、当選役が入賞した場合には（ステップＳ１０８でＹ）、入賞役に応じた入賞時処理が行われる（ステップＳ１０９）。
【００８７】
特に本実施の形態では、小役が入賞すると（ステップＳ２０１でＹ）、配当抽選が行われる（ステップＳ２０２）。配当抽選では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち最後に押下されたストップボタンＢ３に対応するストップスイッチ２４０の作動に伴って取得した乱数値を、遊技状態やメダルの獲得状況に応じて選択される配当抽選テーブルと比較することによって小役の配当を決定する。そして、配当抽選によって決定された配当と、小役が入賞した有効ラインの数とを乗算してメダルの払出数を設定し、設定された払出数のメダルをホッパーユニット３２０によって払い出す処理を行う（ステップＳ２０３）。
【００８８】
３．変形例
本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。また上記実施形態で説明した制御手法は、一例を示したに過ぎず、上記実施形態の制御手法と同様の効果を奏する均等な手法を採用した場合においても本発明の範囲に含めることができる。
【００８９】
まず上記実施形態では、図９に示すように、小役の入賞を検知したことを契機として配当抽選を実行する場合を例に取り説明をしたが、配当抽選の実行契機としては、種々の契機を採用することができる。
【００９０】
例えば、図１０に示す例のように、内部抽選（ステップＳ１０４ａ）で小役に当選したことを契機として（ステップＳ１０４ｂでＹ）、配当抽選を行うようにすることができる（ステップＳ１０４ｃ）。このとき小役の入賞時においては、小役の入賞を検知すると（ステップＳ２０１でＹ）、ステップＳ１０４ｃで行った配当抽選によって決定された配当と、小役が入賞した有効ラインの数とを乗算してメダルの払出数を設定し、設定された払出数のメダルをホッパーユニット３２０によって払い出す処理を行う（ステップＳ２０３）。なお配当抽選は、スタートレバーＳＬの押下を契機として内部抽選に先立って行うようにしてもよい。また上記以外にも、配当抽選の実行契機は、遊技者が規定投入数のメダルを投入したことを契機としてもよいし、回転中のリールを停止させるストップボタンに対する操作が行われたことを契機としてもよい。
【００９１】
また例えば、図１０に示す例のように、回転中のリールに対するストップボタンの押下操作が有効となる前に小役の配当が決定される場合には、図２に示した演出制御手段１８０によって、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が回転を開始してから全てのリールが停止するまでに配当抽選の結果を報知する報知演出を演出装置（表示装置３３０やスピーカ３４０）に実行させる制御を行うようにしてもよい。このように配当抽選の結果を遊技者が遊技中に把握することができるようにすることによって、遊技に対して新たな戦略性を付与することができるようになる。例えば、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が一定速度に達してストップボタンＢ１〜Ｂ３が有効化される契機において、図１１に示すように、表示装置３３０の一例である液晶ディスプレイＬＣＤにベルの配当を示唆する演出画像を表示することができる。図１１に示す演出画像は、ベル図柄「ＢＬ」を模した図柄画像とメダルを模したメダル画像とから構成され、メダル画像の表示数によりベルの配当が６枚であることを示唆している。
【００９２】
ところで上記実施形態では、ビッグボーナスの入賞に対する配当が割り当てられていないため、遊技者がビッグボーナスの当選を契機として移行するＲＴ状態Ｂにおいてビッグボーナスを入賞させてもメダルの払出しが行われないようになっている。一方、小役であるベルの配当は、５種類用意されており、ビッグボーナスを入賞させることが可能なＲＴ状態Ｂにおいてベルに当選した場合、配当抽選によって配当が１枚あるいは２枚に設定された場合には、当選したベルを入賞させずにビッグボーナスを入賞させた方が遊技者にとっては得になり、また配当抽選によって配当が６枚、８枚、１５枚のいずれかに設定された場合には、当選したベルを入賞させて次回以降の遊技においてビッグボーナスを入賞させた方が遊技者にとっては得となる。このように遊技者がベルに割り当てられた配当を知ることができるようにすれば、遊技者がビッグボーナス当選後の遊技において、ベルが当選した場合に、ベルを入賞させてから次回以降の遊技においてビッグボーナスを入賞させるべきか否かについて判断を行わせるという戦略性を付与することができるようになる。
【００９３】
また例えば、図１０に示す例のように、回転中のリールに対するストップボタンの押下操作が有効となる前に小役の配当が決定される場合には、図２に示した配当抽選手段１２０Ｂによって、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止契機となる遊技者のストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作順序（６種類）に対して、操作順序毎に小役であるベルの配当として設定可能な５種類の配当のいずれかを割り当てる処理を配当抽選として実行し、演出制御手段１８０によって、所定条件下で配当抽選の結果を報知する報知演出を演出装置（表示装置３３０やスピーカ３４０）に実行させる制御を行うようにしてもよい。
【００９４】
例えば、図１２（Ａ）に示すように、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の６種類の操作順序に、５種類の配当を割り当てたパターンＡ〜パターンＧからなるテーブルデータを用意しておき、配当抽選テーブルとして、図１２（Ｂ）に示すように、テーブルＦおよびテーブルＧを用意する。図１２（Ｂ）に示す例では、テーブルＦが、通常状態、ＲＴ状態Ａ、およびＲＴ状態Ｂにおける配当抽選で参照されるテーブルであり、テーブルＧが、ＢＢ１状態〜ＢＢ３状態における配当抽選で参照されるテーブルとなっている。本例では、遊技毎における配当抽選で選択されたパターンに従って、遊技者のストップボタンＢ１〜Ｂ３の操作順序に基づいて小役の配当が決定される。このようにすれば、できるだけ配当の多いストップボタンＢ１〜Ｂ３の操作順序を予想しながら遊技を行わせることができる。すなわち図１２および図１３に示した手法によれば、遊技者に第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させるストップボタンＢ１〜Ｂ３の操作順序に気を配らせることによって、遊技に対する遊技者の緊張感を向上させて遊技の単調化を防止することができるようになる。
【００９５】
さらに本例では、遊技毎に演出制御手段１８０が乱数値を用いた演出抽選を行い、演出抽選で当選した場合には、図１３に示すような演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示することによって、配当として１５枚が割り当てられているストップボタンＢ１〜Ｂ３の操作順序を示唆する。このようにすれば、演出抽選の当選確率を制御することによって特定の遊技区間では、演出画像が表示されやすくなって遊技者がメダルを獲得しやすい遊技区間を設定することができるようになり、遊技者のメダルの獲得状況を調整することができるようになる。
【００９６】
なお上記実施形態や各変形例では、小役が１種類である場合を例に取り説明をしたが、２種類以上の小役が設定されてもよい。この場合には、各小役において割当可能な配当を互いに異ならせることができる。例えば、小役Ａと小役Ｂとが設定される場合、小役Ａに対しては、入賞時の配当として２枚、６枚、あるいは８枚のいずれかが配当抽選によって割り当てられ、小役Ｂに対しては、入賞時の配当として１枚あるいは１５枚が配当抽選によって割り当てられるようにすることができる。このようにすれば、メダルの獲得数が安定している小役と、メダルの獲得数が不安定な小役とを設定して遊技性の向上を図ることができるようになる。
【図面の簡単な説明】
【００９７】
【図１】本実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本実施形態における内部抽選テーブルの構成を説明する図である。
【図４】本実施形態における配当抽選テーブルの構成を説明する図である。
【図５】本実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図６】本実施形態の入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図７】従来の入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図８】従来の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図９】本実施形態の制御手法を適用した処理の例を示すフローチャートである。
【図１０】本実施形態の制御手法を適用した処理の変形例を示すフローチャートである。
【図１１】本実施形態の遊技機の変形例における演出画像の表示例である。
【図１２】本実施形態の変形例における配当抽選テーブルの構成を説明する図である。
【図１３】本実施形態の遊技機の変形例における演出画像の表示例である。
【符号の説明】
【００９８】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
Ｌ１〜Ｌ５  有効ライン、ＤＳ  遊技情報表示部、ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、
Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、
Ｂ０  ベットボタン、ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、ＭＰ  メダル受け皿、
１００  遊技制御手段、１０５  投入受付手段、１１０  乱数発生手段、
１２０  抽選手段、１２０Ａ  内部抽選手段、１２０Ｂ  配当抽選手段、
１２０Ｃ  配当抽選確率調整手段、１３０  リール制御手段、１４０  入賞判定手段、
１５０  払出制御手段、１６０  リプレイ処理手段、１７０  遊技状態移行制御手段、
１８０  演出制御手段、１９０  記憶手段、１９１  抽選テーブル記憶手段、
１９２  フラグ記憶手段、１９３  停止制御テーブル記憶手段、
１９４  入賞判定テーブル記憶手段、１９５  演出テーブル記憶手段、
１９６  メダル情報記憶手段、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、３１０  リールユニット、３１５  リールインデックス、
３２０  ホッパーユニット、３２５  払出メダル検出スイッチ、
３３０  表示装置、３４０  スピーカ
【図１】
2009011599.tif 000003
【図２】
2009011599.tif 000004
【図３】
2009011599.tif 000005
【図４】
2009011599.tif 000006
【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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