(57)【要約】【課題】変動する図柄を注視しながら、ステップアップ予告する遊技機及びリールの図柄を機械的なシャッターで開閉する遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、リール７１Ｌ・７１Ｃ・７１Ｒ上の複数の図柄を変動表示し、入賞役の抽籤を実行する。更に、変動表示を停止制御して、抽籤の結果を参照して制御種別を選択する。リールの前方には回転シャッター７５Ｌ・７５Ｃ・７５Ｒが設けられ、停止ボタンの選択内容に応じて、遊技者が図柄を視認可能な状態と視認不可能な状態とに各回転シャッター７５Ｌ・７５Ｃ・７５Ｒを回動制御する。そして、遊技機１は、リールを遮蔽する複数の遮蔽パターンを有し、停止ボタンで選択された制御種別の結果を参照して、複数の遮蔽パターンの中から一つの遮蔽パターンを選択する。【選択図】図３５
2009005934.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を変動表示する変動表示手段と、
入賞役の抽籤を実行する抽籤手段と、
前記変動表示を停止制御する停止制御手段と、
前記抽籤の結果を参照して前記停止制御手段の制御種別を選択する停止制御選択手段と、
前記変動表示手段の前方に設けられた遮蔽手段と、
前記停止制御選択手段の選択内容に応じて遊技者が前記図柄を視認可能な状態と視認不可能な状態とに前記遮蔽手段を変更制御する遮蔽制御手段と、を備える遊技機であって、
前記遮蔽制御手段は、前記停止制御手段による前記停止制御に応答して前記変動表示手段を遮蔽する複数の遮蔽パターンを有し、前記停止制御選択手段で選択された制御種別の結果を参照して、前記複数の遮蔽パターンの中から一つの遮蔽パターンを選択することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記変動表示手段は、液晶表示装置を含み、
前記遮蔽手段は、前記液晶表示装置の前方に設けられる電子シャッターを含むことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前面扉を開閉する筐体を備え、
前記変動表示手段は、前記筐体の内部に収容されて前記複数の図柄が表示された複数のリールを有するリールユニットを含み、
前記遮蔽手段は、前記前面扉に設けられた表示窓に対向して前記リールの前方に開閉可能に設けられた円弧状の遮蔽片を有する回転シャッターと、この回転シャッターを回動する駆動手段と、を含み、
前記遮蔽制御手段は、前記停止制御選択手段の選択内容に応じて遊技者が前記図柄を視認可能な開状態と視認不可能な閉状態とに前記駆動手段が前記回転シャッターを回転制御することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
前記駆動手段は、前記リールの内部に配置されたモータと、このモータの出力軸に支持された第１タイミングプーリと、前記回転シャッターの出力軸上に支持された第２タイミングプーリと、前記第１タイミングプーリと前記第２タイミングプーリとを巻き掛けするタイミングベルトと、を有することを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。特に、変動表示する複数の図柄をシャッターで開閉する機能を有する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、この種の遊技機としてスロットマシン又はパチスロ機などが知られている。例えば、スロットマシンは、外周上に複数の図柄を配置した回転する複数のリールを備えている。そして、各リールが停止したときの図柄の組み合わせが所定の停止態様（図柄組み合わせ：例えば、同じ図柄が一直線に揃った態様）が入賞となって、コイン又はメダルなどの遊技媒体が払い出される仕組みになっている。そして、入賞を獲得する際には、種々の偶然性を加味して、遊技者個人の技量では遊技の結果を完全にコントロールできない要素を持たせている。
【０００３】
上述の偶然性を実現する場合に、例えば、マイクロコンピュータを用いて、ソフトウェアによる入賞抽籤を実行した後、その抽籤結果にしたがって、リールを停止制御する、いわゆる「前段判定」と呼ばれる制御手法を採用するスロットマシンが知られている。例えば、この種のスロットマシンは、遊技者のスタートレバー操作に応じて乱数をサンプリングして、サンプリングされた乱数値が入賞確率テーブルの当籤区画に含まれていると、その入賞役の当籤と判定して、当該入賞役のヒット（当籤）フラグを成立させている。
【０００４】
ところで、当籤フラグが成立した状態は、いわゆる「内部当籤」と呼ばれている状態であって、この内部当籤状態においては、当入賞役が入賞ライン上に揃うことが許可されただけであって、未だ実際には入賞は発生していない。そして、入賞を発生させるためには、リール上の図柄を入賞ライン上に停止できるタイミングで操作する、いわゆる「目押し」を行う必要がある。この操作タイミングが悪いと、「内部当籤」状態であるにも拘らず入賞が発生しない、いわゆる「取りこぼし」が発生することになる。
【０００５】
このような「取りこぼし」を減少させるため、つまり、「目押し」を容易にするため、所定の期間の間、内部当籤したことを、画像表示装置やランプなどで報知する、いわゆる「アシストタイム（ＡＴ）」と呼ばれる機能を搭載したスロットマシンがある。このＡＴと呼ばれる内部当籤種別を報知する期間となると、遊技者に停止すべきリールの順番を報知し、遊技者に停止すべきリールの順序を正確に実行すれば、入賞役に応じた図柄が入賞ラインに容易に揃い、理論上、内部当籤後１００％で入賞が可能となる。このＡＴに突入すると、大量の遊技媒体が獲得できる。
【０００６】
ところが、停止順序を報知する手段が画像表示装置やランプなどの場合、遊技者は画像表示装置やランプで報知される示唆内容を確認してから、リールを停止操作する必要があるため、表示装置からリールに視線を移動しなければならず、ＡＴの期間は疲労感が増すという不具合があった。このため、いわゆる電子シャッターを用いて、複数のリールのうち今停止すべきリール（つまり、図柄）のみを目視できるようにして、他のリールを電子シャッターで遮蔽して、図柄が見えないようにし、リールの停止順序を知らせるようにした遊技機が開示されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００７】
例えば、リールが三つある場合において、内部当籤状態となった後に、「中」、「右」、及び「左」の押し順で停止ボタンを操作すればよい場合に（つまり、中のリール、右のリール、左のリールの順に停止すればよい場合に）、最初に、左及び右のリールに対応する電子シャッターを閉じて、中のリールのみを目視できるようにする。これによって、遊技者は中押しだということが容易に判断できる。なお、中押しが行われると、続いて、右のリールに対応する電子シャッターが開かれることになる。
【特許文献１】特開２００５−１６１０９６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかし、特許文献１に記載の遊技機は、ＡＴの期間中に電子シャッターが開閉することによりリールの停止順序、つまり、停止すべきリールをアシストしているが、内部当籤種別を報知する状態となると、電子シャッターを用いて、リールの停止順を報知して、遊技者に対して入賞を容易にしているだけである。
【０００９】
一方、遊技者にとっては、変動する図柄を注視しながら、大量の遊技媒体が獲得できる遊技状態に突入する可能性（確率）が高いか否かを段階的に予告してくれれば、遊技に集中して入賞に対する期待感及び遊技に対する興味がわくことになる。つまり、特許文献１の遊技機は、画像表示装置を用いて、いわゆる、ステップアップ予告しているので、遊技に集中することが容易ではなく、遊技に対する興味が薄れるという問題がある。
【００１０】
又、電子シャッターを用いることなく、機械的なシャッターで回転するリールの図柄を開閉するように構成すれば、液晶表示装置を有しない既存の遊技機にも、停止順序の報知やステップアップ予告を適用できて便利である。そして、以上のことが本発明の課題といってよい。
【００１１】
本発明は、このような問題に鑑みてなされたものであり、変動する図柄を注視しながら、ステップアップ予告する遊技機及びリールの図柄を機械的なシャッターで開閉する遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
（１）  複数の図柄を変動表示する変動表示手段と、入賞役の抽籤を実行する抽籤手段と、前記変動表示を停止制御する停止制御手段と、前記抽籤の結果を参照して前記停止制御手段の制御種別を選択する停止制御選択手段と、前記変動表示手段の前方に設けられた遮蔽手段と、前記停止制御選択手段の選択内容に応じて遊技者が前記図柄を視認可能な状態と視認不可能な状態とに前記遮蔽手段を変更制御する遮蔽制御手段と、を備える遊技機であって、前記遮蔽制御手段は、前記停止制御手段による前記停止制御に応答して前記変動表示手段を遮蔽する複数の遮蔽パターンを有し、前記停止制御選択手段で選択された制御種別の結果を参照して前記複数の遮蔽パターンの中から一つの遮蔽パターンを選択することを特徴とする遊技機。
【００１３】
（１）の発明による遊技機は、変動表示手段、抽籤手段、停止制御手段、及び停止制御選択手段を備えている。変動表示手段は、複数の図柄を変動表示する。抽籤手段は、入賞役の抽籤を実行する。停止制御手段は、変動表示を停止制御する。停止制御選択手段は、抽籤の結果を参照して停止制御手段の制御種別を選択する。
【００１４】
又、（１）の発明による遊技機は、遮蔽手段と遮蔽制御手段を備えている。遮蔽手段は、変動表示手段の前方に設けられている。遮蔽制御手段は、停止制御選択手段の選択内容に応じて遊技者が図柄を視認可能な状態と視認不可能な状態とに遮蔽手段を変更制御する。
【００１５】
そして、（１）の発明による遊技機は、遮蔽制御手段が、停止制御手段による前記停止制御に応答して変動表示手段を遮蔽する複数の遮蔽パターンを有している。又、遮蔽制御手段は、停止制御選択手段で選択された制御種別の結果を参照して複数の遮蔽パターンの中から一つの遮蔽パターンを選択する。
【００１６】
（１）の発明による遊技機は、抽籤手段によって抽籤が実行されると、抽籤の結果を参照して停止制御手段の制御種別が選択される。ここで、遮蔽制御手段は、停止制御手段による停止制御に応答して変動表示手段を遮蔽する複数の遮蔽パターンを有している。停止制御選択手段で選択された制御種別の結果が参照されると予告モードとなり、その選択結果に応じた遮蔽パターンが選択される。
【００１７】
例えば、全ての変動表示列が遮蔽されたときは、最も期待が高いと考えてよく、一つの変動表示列のみが遮蔽されたときは、最も期待が低いと考えてよく、変動表示手段を遮蔽する複数の遮蔽パターンを抽出して演出することにより、大量の遊技媒体が獲得できる確立を段階的に予告できる。例えば、最後の停止ボタンを押したときに、全ての変動表示列が遮蔽される遮蔽パターンも考えられてよく、遊技者に興趣と期待感を与えることができる。
【００１８】
（１）の発明による遊技機は、遊技者が複数の図柄を注視しながら停止操作したときに、制御種別に当籤する確率を段階的な遮蔽パターンで図柄が遮蔽されるので、例えば、大量の遊技媒体が獲得できる遮蔽パターンで遮蔽されるので、遊技に集中して入賞に対する期待感及び遊技に対する興味がわくこという効果がある。
【００１９】
（２）  前記変動表示手段は、液晶表示装置を含み、前記遮蔽手段は、前記液晶表示装置の前方に設けられる電子シャッターを含むことを特徴とする（１）記載の遊技機。
【００２０】
（２）の発明による遊技機は、遮蔽手段として電子シャッターを用いて、液晶表示装置に表示される図柄を電子シャッターで遮蔽するようにしたので、マイクロコンピュータなどを用いて簡単に図柄を遮蔽制御できる。
【００２１】
（３）  前面扉を開閉する筐体を備え、前記変動表示手段は、前記筐体の内部に収容されて前記複数の図柄が表示された複数のリールを有するリールユニットを含み、前記遮蔽手段は、前記前面扉に設けられた表示窓に対向して前記リールの前方に開閉可能に設けられた円弧状の遮蔽片を有する回転シャッターと、この回転シャッターを回動する駆動手段と、を含み、前記遮蔽制御手段は、前記停止制御選択手段の選択内容に応じて遊技者が前記図柄を視認可能な開状態と視認不可能な閉状態とに前記駆動手段が前記回転シャッターを回転制御することを特徴とする（１）記載の遊技機。
【００２２】
（３）の発明による遊技機は、円弧状の遮蔽片をリールと表示窓との間に配置し、回転シャッターが回動することよって、選択的に図柄を遮蔽（開閉）するようにしたので、液晶表示装置を用いない既存の遊技機において、リールユニットを交換するだけで、停止順序の報知やステップアップ予告ができるという効果がある。
【００２３】
（４）  前記駆動手段は、前記リールの内部に配置されたモータと、このモータの出力軸に支持された第１タイミングプーリと、前記回転シャッターの出力軸上に支持された第２タイミングプーリと、前記第１タイミングプーリと前記第２タイミングプーリとを巻き掛けするタイミングベルトと、を有することを特徴とする（３）記載の遊技機。
【００２４】
（４）の発明による遊技機は、回転シャッターの回動軸をリールと同軸上に配置し、回転シャッターの回動軸に従動車となる第２タイミングプーリを支持している。一方、モータの出力軸には、原動車となる第１タイミングプーリを支持されている。そして、第１タイミングプーリと前記第２タイミングプーリとを無端体のタイミングベルトで巻き掛けしている。このように構成された巻掛伝動装置は、これらの構成品がリールの内部に配置されてよく、コンパクトな機械的シャッターが実現できる。又、歯面が形成されたタイミングベルトは、遠隔伝動が確実であるという特性がある。
【発明の効果】
【００２５】
本発明によれば、予告モードとなると、遊技者が停止操作を行った際、抽籤結果に応じた遮蔽パターンで図柄が遮蔽されることになるから、遊技者は当籤する可能性が高いか否かをＡＴモードに入る前に知ることができ、当籤する確率が高いという期待感を遊技者に抱かせ、遊技に対する興味を向上させることができるという効果がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
以下、図面を参照して本発明を実施するための最良の形態を説明する。
【００２７】
図１は、本発明による遊技機の一実施形態を示す斜視外観図である。図１は、遊技機の一例である停止ボタン付スロットマシン、いわゆるパチスロ遊技機を示している。図１において、遊技機１は、箱形キャビネットである筐体２に前面扉３を開閉自在に取り付けている。前面扉３の上部には、ボーナス遊技が発生した場合やエラーが発生した場合などにそれぞれ異なった表示形態で発光点滅する遊技状態表示ランプ４と、遊技中の効果音やエラー音などを出力する一対のスピーカ５Ｌ・５Ｒと、各入賞役の払出枚数や簡単な遊技説明が表記された配当表６を設けている。前面扉３の中央部には、略垂直面のパネル表示部７を設けている。
【００２８】
パネル表示部７の左下には、１−ＢＥＴスイッチ８、２−ＢＥＴスイッチ９、ＭＡＸＢＥＴスイッチ１０を設けている。１−ＢＥＴスイッチ８は、コインがクレジットされていることを条件に、１回の押下操作により１枚のコインがゲームに賭けられ、２−ＢＥＴスイッチ９は１回の押下操作により２枚のコインがゲームに賭けられ、ＭＡＸＢＥＴスイッチ１０は１回押下操作で、１回のゲームに賭けることのできる最大枚数である３枚のコインがゲームに賭けられる。これらのＢＥＴスイッチを操作することで、所定の入賞ラインが有効化される。又、パネル表示部７の右下には、コインを投入するコイン投入口１１を備えている。
【００２９】
前面扉３の中央部左側には、遊技者がゲームで獲得したコインをクレジットするか払出を受けるかを押しボタンの操作で切り替えられるＣ／Ｐ（クレジット／ペイアウト）スイッチ１２を設けている。Ｃ／Ｐスイッチ１２の切り替えにより、前面扉３の下部のコイン払出口１７にコインが払い出される。そして、払い出されたコインは、コイン受皿１６に溜められる。Ｃ／Ｐスイッチ１２の右側には、スタートレバー１３が所定の角度範囲で回動自在に設けられている。スタートレバー１３が遊技者により操作されたとき、パネル表示部７の内部に配置されたリールが一斉に回転を開始する。
【００３０】
前面扉３の中央部には、回転中の複数のリールをそれぞれ停止させる停止操作部１４を設けている。停止操作部１４は、停止手段を構成している。停止操作部１４は、左停止ボタン１５Ｌ、中停止ボタン１５Ｃ、右停止ボタン１５Ｒを備えており、これらの停止ボタン１５Ｌ・１５Ｃ・１５Ｒを停止させる順番は遊技者が任意に決定できる。
【００３１】
一般に、全てのリールが回転しているときに行われる停止操作を「第一停止操作」、次に行われる停止操作を「第２停止操作」、最後に行われる停止操作を「第３停止操作」という。又、本実施形態において、第１停止操作として左停止ボタン１５Ｌを操作することを「順押し」といい、第１停止操作として中停止ボタン１５Ｃを操作することを「中押し」といい、第１停止操作として右停止ボタン１５Ｒを操作することを「逆押し」という。
【００３２】
又、３個の停止ボタンを備えた遊技機の場合、その停止操作順序は全部で６種類である。したがって、ここでは、第１停止操作として左停止ボタン１５Ｌを操作し、第２停止操作として中停止ボタン１５Ｃを操作し、第３停止操作として右停止ボタン１５Ｒを操作することを「左中右押し」という。第１停止操作として中停止ボタン１５Ｃを操作し、第２停止操作として左停止ボタン１５Ｌを操作し、第３停止操作として右停止ボタン１５Ｒを操作することを「中左右押し」という。
【００３３】
又、第１停止操作として中停止ボタン１５Ｃを操作し、第２停止操作として右停止ボタン１５Ｒを操作し、第３停止操作として左停止ボタン１５Ｌを操作することを「中右左押し」という。第１停止操作として左停止ボタン１５Ｌを操作し、第２停止操作として右停止ボタン１５Ｒを操作し、第３停止操作として中停止ボタン１５Ｃを操作することを「左右中押し」という。第１停止操作として右停止ボタン１５Ｒを操作し、第２停止操作として左停止ボタン１５Ｌを操作し、第３停止操作として中停止ボタン１５Ｃを操作することを「右左中押し」という。第１停止操作として右停止ボタン１５Ｒを操作し、第２停止操作として中停止ボタン１５Ｃを操作し、第３停止操作として左停止ボタン１５Ｌを操作することを「右中左押し」という。
【００３４】
図２は、前記実施形態による遊技機に備わるパネル表示部の縦断面図である。図２において、パネル表示部７は透明アクリル板から形成されている。パネル表示部７の内面側には、透明フィルム材に種々の絵柄が印刷された絵柄シート２０と、ＩＴＯなどの透明液晶表示装置から構成される演出表示部２１と、同じく液晶フィルムなどから構成される電子シャッター部２２が積層されている。パネル表示部７の内面側の上部及下部には、液晶表示用のバックライト、及びリール２４上の図柄を照らし出す照明装置の役割を果たす冷陰極管２３を設けている。
【００３５】
図２に示めされた実施形態では、パネル表示部７、絵柄シート２０、演出表示部、及び電子シャッター部２２をもって演出表示部を構成しており、個々の表示要素の作用としては、絵柄シート２０に描かれる図柄は、遊技機１の演出制御状態に左右されず、常に遊技者に視認される図柄である。演出表示部は、大当たり演出や、各種予告演出などの画像演出の表示領域である。電子シャッター部２２は、電圧の印加状態により、所定の領域について透過／遮蔽の切り替え、即ち、パネル表示部７を通じて、リール２４の図柄を視認できる状態と視認できない状態を切り替えることで、演出表示部で実行される演出を、通常表示（電子シャッターでリール２４が遮蔽されて演出表示のみ視認可能な状態）と、半透明表示（演出表示を透かして背後のリール図柄が視認可能）に切り替えることが可能である。
【００３６】
図３は、前記実施形態による遊技機に備わるパネル表示部の正面図である。図３において、パネル表示部７の中央には、変動表示手段である左リール２４Ｌ、中リール２４Ｃ、右リール２４Ｒを設けている。前面パネル右側には、各種遊技状況表示ランプ及び７セグメント表示部を設けている。
【００３７】
図３において、ＲＥＰＬＡＹランプ３０は、今回の遊技でリプレイが入賞した場合に点灯する。ＷＡＩＴランプ３１は、今回の遊技におけるスタートレバー１３の操作が、前回の遊技での操作から４．１秒経過していない場合に点灯して、ＷＡＩＴ時間を消化中であることを報知する。ＷＩＮランプ３２は、ボーナス入賞役に内部当籤した場合に所定の確率をもって点灯し、１００％確実にボーナスが内部当籤したことを報知する。
【００３８】
図３において、スタートランプ３６は、コイン投入操作や各種ＢＥＴスイッチが操作されるなどの賭け操作が行われ、スタートレバー１３の操作受付が有効化された場合に点灯する。ボーナス中情報表示部３３は、ＢＢ中の一般遊技の残り遊技可能回数を表示するなど、主にボーナス遊技の進行状況を報知する。
【００３９】
図３において、クレジット表示部３４は、遊技機内にクレジットされているコインの枚数を表示する。払出表示部３５は、入賞が発生して払い出されたコイン枚数を表示し、Ｃ／Ｐスイッチ１２の状態がクレジット状態であれば払出コインがクレジットされ、払出状態であればコインの払い出しが実行される。
【００４０】
図４は、前記実施形態による遊技機のメイン制御回路を示す機能ブロック図である。図４は、遊技機１の動作を実現するためのメイン制御回路の一例を示している。図４において、本発明の実施形態による遊技制御手段は、大きく二つの制御回路で構成されている。メイン制御回路１０１は、各種の検知手段からの入力信号に基づき電気的に接続された各種の周辺装置を制御する。一方、サブ制御回路２０１は、メイン制御回路１０１から送信される遊技情報や、パネル表示部７に設けられたタッチパネルからの操作入力に基づいて演出表示部２１に表示される演出画像や一対のスピーカ５Ｌ・５Ｒから発生する効果音などを制御する。
【００４１】
メイン制御回路１０１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ１０２を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ１０２は、遊技プログラムやデータが予め記憶されているＲＯＭ１０４と、ＲＯＭ１０４の遊技プログラムにしたがって制御するＣＰＵ１０３と、制御処理に必要な作業領域を提供するＲＡＭ１０５を含んでいる。
【００４２】
ＣＰＵ１０３には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路１０６及び分周器１０７と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器１０８と、後述するスタートレバー１３からの信号に基づいて乱数をサンプリングするサンプリング回路１０９が接続されている。なお、乱数サンプリングの手段として、マイクロコンピュータ１０２において、ソフトウェアによる処理によって乱数サンプリングを行ってもよい。その場合、乱数発生器１０８及びサンプリング回路１０９は省略可能である。
【００４３】
マイクロコンピュータ１０２のＲＯＭ１０４には、遊技機の各種動作を制御するための制御プログラムの他、後述する確率抽籤処理において、スタートレバー１３の操作に基づいて取得された乱数値の当否判定に用いられる入賞確率テーブル、停止ボタン１５Ｌ・１５Ｃ・１５Ｒの操作に応じてリール２４Ｌ・２４Ｃ・２４Ｒの停止位置を決定する停止テーブル、サブ制御回路２０１への各種遊技情報コマンドなどが記憶されている。又、各種の周辺装置（アクチュエータ）は、Ｉ／Ｏポート１１０を介してＣＰＵ１０３に接続されている。
【００４４】
モータ駆動回路１１１は、ＣＰＵ１０３からの駆動信号に応じて、２４Ｌ・２４Ｃ・２４Ｒを回転駆動する各々のステッピングモータ１１２Ｌ・１１２Ｃ・１１２Ｒを駆動制御する。又、モータ駆動回路１１１はＣＰＵ１０３からの停止制御信号に応じてステッピングモータ１１２Ｌ・１１２Ｃ・１１２Ｒを停止制御する。
【００４５】
ホッパー駆動回路１１３は、ＣＰＵ１０３からの払出命令に基づき、コインの払出装置であるホッパー１１４を駆動制御する。７セグ駆動回路１２１は、７セグメントＬＥＤで構成される各種表示部（ボーナス中情報表示部３３、クレジット表示部３４、払出表示部３５）を駆動制御する。ランプ駆動回路１１６はランプで構成される各種表示部（ＲＥＰＬＡＹランプ３０、ＷＡＩＴランプ３１、ＷＩＮランプ３２、スタートランプ３６）を点灯制御する。
【００４６】
なお、他にも演出表示手段として、演出表示部２１や電子シャッター部、リールバックライトなどがあるが、これらはサブ制御回路２０１にて駆動制御される。
【００４７】
マイクロコンピュータ１０２が各駆動回路に対し制御信号を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートレバー１３、１−ＢＥＴスイッチ８、２−ＢＥＴスイッチ９、ＭＡＸＢＥＴスイッチ１０、Ｃ／Ｐスイッチ１２、投入コインセンサ１１７、リール停止信号回路１１８、リールインデックス検出回路１１５、払出検知回路１１９などがある。これらも、Ｉ／Ｏポート１１０を介してＣＰＵ１０３に接続されている。
【００４８】
スタートレバー１３は、遊技者のスタート操作を検知する。投入コインセンサ１１７は、コイン投入口１１から投入されたコインについて、異形コインなどを選別するセレクターを通過したコインを検知する。リール停止信号回路１１８は、各停止ボタン１５Ｌ、１５Ｃ、１５Ｒが操作されたことを検知して停止信号を発生する。リールインデックス検出回路１１５は、ステッピングモータ内にある回転基準位置検知スイッチからの信号を受けて、図柄位置リセット信号をＣＰＵ１０３に供給する。払出検知回路１１９はホッパー１１４内部にあるコイン検出部１２０からの信号を受け、払出枚数信号をＣＰＵ１０３に供給する。
【００４９】
次に、これらの各駆動回路が一連のゲームの流れの中でどのように制御されるかを説明する。まず、遊技機１の電源スイッチがオンになったときから、乱数発生器１０８は、一定の数値範囲に属する乱数を生成している。遊技者のコイン投入を投入コインセンサ１１７が検知するか、コインがクレジットされていれば１−ＢＥＴスイッチ８、２−ＢＥＴスイッチ９、ＭＡＸＢＥＴスイッチ１０の操作により、演出表示部２１にコインの投入枚数に合わせた有効ラインを表示する。
【００５０】
遊技操作は、図６に示す表示窓４３Ｌ・４３Ｃ・４３Ｒの拡大図にあるように、１ベット操作によりセンターラインＬ１が有効な入賞ライン（以下有効ラインと略記する）となり、２ベット操作によりセンターラインＬ１に加えトップラインＬ２Ａ、ボトムラインＬ２Ｂが有効ラインとなり、３ベット操作によりセンターラインＬ１、トップラインＬ２Ａ、ボトムラインＬ２Ｂに加え、クロスダウンラインＬ３Ａ、クロスアップラインＬ３Ｂが有効ラインとなる。
【００５１】
次に、遊技者の遊技開始操作をスタートレバー１３が検知したタイミングでサンプリング回路１０９により乱数値をサンプリングする。そして、サンプリングされた乱数値とＲＯＭ１０４に記憶されている入賞確率テーブルとを照合し、当籤であれば該当入賞役の当籤フラグを立てる。このソフト的な抽籤処理を「確率抽籤処理」といい、詳細は後述する。
【００５２】
そして、各ステッピングモータ１１２Ｌ・１１２Ｃ・１１２Ｒに対しモータ駆動回路１１１を通じて駆動パルスを供給し、各リール２４Ｌ・２４Ｃ・２４Ｒが回転を開始する。ＣＰＵ１０３は、供給される駆動パルスを監視し、ＲＡＭ１０５に確保されている「パルスカウンタ」を更新する。そして、このパルスカウンタの値を監視し、所定の値となった場合に図柄が１図柄（１コマともいう）分移動したと判断して、ＲＡＭ１０５に確保されている「図柄カウンタ」を１カウントアップする。
【００５３】
例えば、４００パルスで１回転するステッピングモータであって、リール外周面上に２１個の図柄が配置されているものであれば、約１９パルスで図柄が１コマ移動するので、ＣＰＵ１０３は、パルスカウンタの値が１９パルスになった場合に図柄が１つ移動したと判断して、「図柄カウンタ」を１カウントアップする。
【００５４】
一方、リール２４Ｌ・２４Ｃ・２４Ｒにおいては、図柄の基準点が表示窓４３のセンターラインＬ１を通過する毎にインデックス検知信号を発生され、リールインデックス検出回路１１５を介してリセットパルスがＣＰＵ１０３に入力される。リセットパルスの入力を検知したＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０５でカウントアップされている図柄カウンタをクリアし、ソフトウェア的に把握されている図柄位置と、実際の表示窓４３に表示されている図柄位置との整合性が確保される。
【００５５】
リール２４Ｌ・２４Ｃ・２４Ｒが回転を開始して一定の時間が経過して定速回転状態となると、停止ボタン１５Ｌ・１５Ｃ・１５Ｒの操作が有効化される。遊技者が停止操作を行うと、リール停止信号回路１１８を介してリール停止信号がＣＰＵ１０３に入力され、停止位置の選択などのソフト的な処理が行われた後、モータ駆動回路１１１を介してステッピングモータ１１２Ｌ・１１２Ｃ・１１２Ｒに停止パルスが供給され、リール２４Ｌ・２４Ｃ・２４Ｒが停止制御される。
【００５６】
リール２４Ｌ・２４Ｃ・２４Ｒの停止制御を行うにあたり、ＣＰＵ１０３は、リール停止信号回路１１８から停止信号を受信したときに、センターラインＬ１上にある図柄のコードナンバーを停止操作位置としてＲＡＭ１０５の所定エリアに記憶する。又、ＣＰＵ１０３は、停止操作位置とセンターラインＬ１上に停止表示すべき図柄とを関連付けた停止テーブルを参照する。そして、ＣＰＵ１０３は、停止操作位置に対応する図柄停止位置をＲＡＭ１０５の所定エリアに記憶させ、目的の図柄を停止表示するためにはあと何パルス（何コマ）供給させればよいのかを算出して、算出したパルス数を供給した後、停止制御を行う。
【００５７】
リール２４Ｌ・２４Ｃ・２４Ｒが全て停止した場合、入賞検索を行う。入賞検索は、まず、ＲＯＭ１０４に記憶されている図柄テーブルと、ＲＡＭ１０５に記憶されている図柄停止位置を照合して、表示窓４３Ｌ、４３Ｃ、４３Ｒに停止している今回のゲームの停止態様がどのような状態かを把握する。図柄テーブルとは、リール２４Ｌ・２４Ｃ・２４Ｒの外周面に描かれた図柄列と対応して構成され、基準位置からの図柄の順番を表すコードナンバーと、コードナンバーに対応して設けられた図柄コードを対応させたもので、ソフト的なリール帯の役割を果たす。
【００５８】
次に、それぞれの有効ラインＬ１・Ｌ２Ａ・Ｌ２Ｂ・Ｌ３Ａ・Ｌ３Ｂについて、その停止態様とＲＯＭ１０４に記憶されている入賞図柄組み合わせテーブルを照合して入賞の有無を判定する。入賞図柄組み合わせテーブルとは、入賞図柄の組み合わせと入賞した際の配当コイン枚数などが対応づけられたもので、遊技状態によって有効になる入賞図柄組み合わせや配当枚数を異ならせる場合など、この入賞図柄を切り替えて処理を行う。
【００５９】
ＣＰＵ１０３は、入賞検索で「入賞」と判定した場合、払出信号をホッパー駆動回路１１３に供給してホッパー１１４から所定個数のコイン払出を行う。その際、コイン検出部１２３は、ホッパー１１４から払い出されるコイン枚数を計数し、その計数値が所定の数に達した場合に、ホッパー駆動回路に対する駆動信号を停止させ、コイン払出を停止させる。
【００６０】
前記実施形態による遊技機のサブ制御回路を示す機能ブロック図である。図５において、サブ制御回路２０１は、メイン制御回路１０１からの遊技情報や、タッチパネルからの入力信号に基づき、演出表示部２１や電子シャッター部２２、一対のスピーカ５Ｌ・５Ｒなど演出関係の周辺装置を制御する。
【００６１】
サブ制御回路２０１は、サブマイクロコンピュータ２０２を主たる構成要素とし、演出表示部２１の制御を行う画像制御回路２５０、スピーカ５Ｌ、５Ｒの出音制御を行う音源ＩＣ２３０、増幅器としてのパワーアンプ２３１、及びリールバックランプ制御回路２４０で構成されている。これらの制御回路は、メイン制御回路とは別の回路基板で構成されている。
【００６２】
サブマイクロコンピュータ２０２は、サブＣＰＵ２０３、記憶手段としてのサブＲＯＭ２０４、及びサブＲＡＭ２０５とを含んでいる。図５に示されたサブ制御回路２０１には、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器、サンプリング回路を図示していないが、メイン制御回路と同様に備えている。サブＲＯＭ２０４にはメイン制御回路１０１との通信シーケンスプログラムや、受信した遊技情報に基づいて各種演出を選択する演出選択テーブル、サウンドシーケンスプログラムなどを記憶している。サブＲＡＭ２０５は、これらの制御プログラムを実行する上での作業領域として利用される。
【００６３】
サブＣＰＵ２０３は、メイン制御回路１０１から送信された遊技情報コマンドに基づいて、各種の演出制御回路にどのような演出を行わせるかを決定し、各演出制御回路に決定内容を送信する。
【００６４】
画像制御回路２５０は、画像制御ＣＰＵ２５１、画像制御ＲＯＭ２５２、画像制御ＲＡＭ２５３、画像ＲＯＭ２５５、ビデオＲＡＭ２５６及び画像制御ＩＣ２５４で構成されている。画像制御ＣＰＵ２５１は、サブマイクロコンピュータ２０２で決定されたパラメータを、画像制御回路ＩＮポート２５７を通じて受信し、画像制御ＲＯＭ２５２に記憶されている画像制御シーケンスプログラムにしたがって演出表示部２１での表示内容を決定する。画像制御ＲＯＭ２５２は、サブマイクロコンピュータ２０２から送信されてくる画像演出コマンドの受信シーケンスプログラム、画像制御ＩＣ２５４を制御する画像制御シーケンスプログラムなどが記憶されている。画像制御ＲＡＭ２５３は、画像制御プログラムを実行するときの作業領域として利用される。
【００６５】
画像制御ＩＣ２５４は、画像制御ＣＰＵ２５１で決定された表示内容に応じた画像を、画像ＲＯＭ２５５に記憶されているグラフィックデータを利用して形成し、一時的にビデオＲＡＭ２５６に記憶させ、適宜のタイミングで画像制御回路ＯＵＴポート２５８を介して演出表示部２１に出力することで表示演出を行う。リールバックランプ制御回路２４０は、入賞演出や当籤フラグ予告などの演出表示制御に利用される。
【００６６】
図７は、前記実施形態による遊技機に備わるリールの正面拡大図である。図７において、リール２４Ｌ・２４Ｃ・２４Ｒのリール帯４０Ｌ・４０Ｃ・４０Ｒは、半透明フィルム材で構成されている。そして、半透明フィルム材の表面上に「チェリー」の図柄や「７」の図柄などの各シンボルが光透過性有色インキで印刷されている。又、それらのシンボル以外の領域を遮光性インキでマスク処理をしている。リール帯４０Ｌ・４０Ｃ・４０Ｒの背後にはランプハウジング４１Ｌ・４１Ｃ・４１Ｒが設けられ、一つ一つのランプの発光が他の図柄領域に干渉しないように区分されている。
【００６７】
そして、ランプハウジング４１Ｌ・４１Ｃ・４１Ｒの各部屋の中には、リールバックランプ４２Ｌ・４２Ｃ・４２Ｒを内蔵している。リールバックランプ制御回路２４０は、サブマイクロコンピュータ２０２で決定されたパラメータに基づいて、リールバックランプ４２Ｌ・４２Ｃ・４２Ｒを点滅制御する。例えばコイン払出時に入賞ライン上の図柄のリールバックランプ４２Ｌ・４２Ｃ・４２Ｒを点滅制御したり、内部当籤役ごとに異なった点滅態様を用意しておき、それぞれの当籤フラグが成立したときに演出表示することで、遊技者にどの入賞図柄を狙うべきかを示唆したりする。
【００６８】
電子シャッター制御回路２６０は、演出表示部２１とリール２４Ｌ・２４Ｃ・２４Ｒとの間に配置されている電子シャッター部２２の透過／遮蔽制御を、電圧印加の有無でコントロールするもので、サブマイクロコンピュータ２０２の決定内容に基づいて必要な表示領域を遮蔽制御することで、演出表示部２１より内側部分について、遊技者から視認できないよう指定された領域を遮蔽する。例えば、選択された停止テーブルに応じて適切な停止順序を報知するＡＴ遊技中において、スタートレバー１３の操作時に、第１停止操作リールの表示窓４３のみ視認可能として、その他のリールの表示窓４３を遮蔽する制御を行い、第１停止操作すべきリールはどのリールであるのかを、遊技者に的確に認識させる。
【００６９】
図８は、前記実施形態による遊技機に備わるリール帯の平面展開図である。各リール帯４０Ｌ・４０Ｃ・４０Ｒは、２１個のシンボルを備え、各図柄には１〜２１のシンボルナンバーが付与され、図柄テーブルとしてＲＯＭ１０４に記憶されている。図柄列２４Ｌ’・２４Ｃ’・２４Ｒ’は、リール２４Ｌ・２４Ｃ・２４Ｒの回転駆動に伴ってシンボルナンバーの順（下から上に）に移動表示される。
【００７０】
図９は、前記実施形態による遊技機の各遊技状態における入賞図柄組み合わせ（入賞役）に対する配当枚数を示す図である。ここで、内部当籤と入賞、及び遊技状態について説明する。内部当籤とは、前述の確率抽籤処理において、サンプリングした乱数値と入賞確率テーブルとを照合した結果、当籤と判定されて、該当入賞役の当籤フラグが立てられた状態である。
【００７１】
当籤フラグは、原則、全ての入賞役について存在するが、その特性によって、成立したゲームのみ有効であり、当籤フラグを次回のゲームに持ち越さない小役と呼ばれる比較的払出枚数の少ない入賞役のものと、当籤フラグが成立したゲームだけではなく、入賞が発生するまで持ち越され、ビッグボーナス（ＢＢ）やレギュラーボーナス（ＲＢ）と呼ばれる、入賞役の内部抽籤確率が増加し、大量のコイン払出が得られるボーナス役と呼ばれる入賞役のものとに大別される。
【００７２】
小役の例としては、例えば、左リールの有効ライン上に停止するだけで入賞となる「チェリー」入賞役や、有効ライン上に図柄が３個揃って停止すると入賞となる「ベル」入賞役や「スイカ」入賞役などがある。又、ボーナス入賞役として、レギュラーボーナスやビッグボーナスがある。レギュラーボーナス（ＲＢ）は、有効入賞ライン上に、例えば「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」が揃うことで発生し、まず入賞時に１５枚の払出を行う。そして１枚がけのボーナスゲーム（ＪＡＣゲーム又は役物遊技という）を、１２回遊技するか、８回入賞が発生するまで行える。ビッグボーナス（ＢＢ）は有効ライン上に、例えば「赤７−赤７−赤７」が揃うことで発生し、まず入賞時に１５枚の払出を行う。そしてＢＢ中一般遊技と呼ばれる小役やＲＢの入賞確率が増加した遊技を最大３０回遊技でき、その期間中にＲＢを最大３回遊技できる。
【００７３】
一般遊技からのＲＢ入賞は、例えば「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」が揃うことで発生するが、ＢＢ中の一般遊技からのＲＢ入賞は、「リプレイーリプレイーリプレイ」揃うことで発生する。リプレイ入賞役は、入賞すると投入したコインの枚数と同数のコインが自動投入されるので、次回のゲームではコインを投入せずに遊技を行うことができる。シングルボーナス（ＳＢ）は有効ライン上に、例えば「剣付き７−剣付き−剣付き７」が揃うことで発生し、まず、入賞時に１５枚の払出を行う。そして、ＪＡＣゲームを１回行うことができる。このＳＢは、「ボーナス」との名称が付いているが、当籤フラグの持ち越しはせず、当籤フラグが有効なのは小役と同様にその回のゲームのみである。
【００７４】
次に、遊技状態の説明をする。遊技状態は、ボーナス入賞役の当籤フラグの有無で大きく３つの状態に区分され、未だボーナス役が内部当籤すらしていない一般遊技状態、確率抽籤処理において内部当籤したが、未だボーナス入賞図柄が有効ライン上に揃わず入賞が発生していない状態であるボーナス内部当籤状態（ボーナス内部当籤中、ボーナス内部当たり中ともいう）、ボーナス内部当籤中に有効ライン上にうまく入賞図柄を揃えられ、ボーナス遊技を遊技している状態であるボーナス遊技状態（ボーナス作動中ともいう）に大別される。
【００７５】
更に、ボーナス内部当籤中は、そのボーナス種別によりＢＢ内部当籤中とＲＢ内部当籤中に区分される。又、ボーナス作動中もＢＢ作動中とＲＢ作動中に区分される。又、ボーナス入賞役以外にも、大量のコインを獲得できる遊技者にとって有利な遊技状態が存在する。
【００７６】
例えば、「集中機」と呼ばれる、一般遊技中のＳＢの入賞確率テーブルについて、高確率テーブル（例えばＳＢ内部当籤確率１／２）と低確率テーブル（例えばＳＢ内部当籤確率１／２０）とを用意し、低確率テーブル使用時には高確率テーブルに切り替える抽籤を（一般的に「突入抽籤」という）行い、逆に高確率テーブル使用時には低確率テーブルに切り替える抽籤を（一般的に「パンク抽籤」という）行い、高確率テーブル使用時にコインが漸増していくような特定状態が知られている。
【００７７】
又、「ＡＴ（アシストタイム）機能」と呼ばれ、決して同時に入賞しえない入賞役を複数設定し（例えば「ベル−ベル−赤７」、「ベル−ベル−青７」、「ベル−ベル−白７」の入賞役を備え、右リールの「赤７」、「青７」、「白７」、それぞれの図柄の間隔を４コマ以上とる）、通常状態では内部当籤役の種別を報知しないので、どの「７」を狙ってよいのかがわからず、理論上、内部当籤後１／３でしか入賞できないが、ＡＴ期間よばれる内部当籤種別を報知する状態となると、狙うべき「７」図柄の種別がわかるので、目押しさえ正確に行えば、理論上、内部当籤後１００％で入賞が可能となり、コインが漸増していくような特定状態が知られている。
【００７８】
本実施の形態では、図９に示すように、入賞図柄が同一でも、遊技状態によって配当枚数を異ならせている。例えば、スイカ入賞役は一般遊技中及びボーナス内部当籤中においては３枚の払出であるが、ＢＢ中一般遊技では１５枚の払出である。又、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」は一般遊技中及びボーナス内部当籤中はリプレイ入賞図柄であるが、ＢＢ中一般遊技ではＲＢ入賞図柄となり、ＪＡＣゲームにおいては１５枚払出の役物入賞図柄となる。
【００７９】
又、本実施の形態では、ボーナス入賞役以外に、遊技者にとって有利な状況として前述の「ＡＴ」を採用し、一般遊技中に所定の条件を満たすと、ＡＴ遊技が作動する構成となっている。具体的には、ＳＢ入賞役又はベル入賞役に内部当籤したとき、それぞれの入賞となる図柄の組み合わせを揃わせるために必要な停止順序の情報が遊技者に対して報知される。したがって、このＡＴの期間中にＳＢ入賞役又はベル入賞役が内部当籤したとき、遊技者は報知されている停止順序にしたがい操作することで取りこぼしを発生することなく、確実に入賞を発生させることができる。
【００８０】
図１１は、前記実施形態による遊技機の確率抽籤処理に用いられる入賞確率テーブルを示す図である。図１１において、乱数値は「０〜１６３８３」の範囲で抽出され、各入賞役に対して定められた当籤範囲に属したとき、該当入賞役の内部当籤となる。例えば、今回のゲームで抽出した乱数値が「１００００」だった場合、ベル入賞役の当籤範囲「２２９９」〜「１１０２４」に属するのでベル入賞役の内部当籤となる。又、今回のゲームで抽出した乱数値が「１５０００」だった場合、ハズレの範囲「１３６６９〜１６３８３」に属するので、いずれの入賞役も内部当籤せず、ハズレとなる。
【００８１】
図１２は、前記実施形態による遊技機のサブ制御回路へ送信されるコマンド一覧を示す図である。本発明の実施形態では、入賞判定やコイン払出などの制御を司るメイン制御回路１０１と、演出表示部２１やスピーカ５Ｌ、５Ｒの制御を司るサブ制御回路２０１とが別の回路基板で構成されており、サブ制御回路２０１にて処理される演出制御に、メイン制御回路で処理される入賞役の内部当籤状態や、リールの停止状況についての遊技情報が必要となることから、両回路基板をストレートケーブルで接続し、必要な情報を逐次送信している。
【００８２】
送信されるコマンドは、遊技者のスタートレバー１３の操作時に送信される「スタートコマンド」、回転中のリール２４Ｌ・２４Ｃ・２４Ｒを停止するために各停止ボタン１５Ｌ・１５Ｃ・１５Ｒが操作されたときに送信される「リール停止コマンド」、１回の遊技が全て終了したときに送信される「１遊技終了コマンド」がある。
【００８３】
各コマンドは、２バイトで１種類のデータを表し、先行１バイトはそのコマンドの種別を、後続の１バイトはその内容を表す。スタートコマンドは、６バイトのデータで構成され、データ種別としては「内部当籤役」、「遊技状態」、「選択停止テーブル」の３種類で構成されている。リール停止コマンドは、１回の停止操作につき４バイトのデータで構成され、データ種別としては「停止順序」、「停止リール」の２種類で構成されている。１遊技終了コマンドは４バイトのデータで構成され、データ種別としては「入賞種別」、「ボーナス遊技状態」の２種類で構成されている。
【００８４】
前記実施形態による遊技機に備わるパネル表示部の正面図であり、図１３（ａ）は、パネル表示部の正面図、図１３（ｂ）は絵柄シートの正面図、図１３（ｃ）は、電子シャッター部の正面図である。図１３（ａ）において、パネル表示部７は、透明アクリル板から形成される一枚板からなり、外部側からの物理的な衝撃を防御する役割を果たしている。図１３（ｂ）において、絵柄シート２０は、透明フィルム材に半透明インクで絵柄を印刷したもので、本実施例では、シート左側に木の絵柄が印刷されている。
【００８５】
図１３（ｃ）において、電子シャッター部２２は液晶フィルムより構成され、電圧の印加状態により、透明／不透明の切り替えが実行される。又、電子シャッター部右側の各ランプ部と７セグメント表示部の表示領域は、電圧の印加状態の有無に関わらず透明状態が保持され、遊技者から常に視認可能な構成となっている。
【００８６】
図１４は、前記実施形態による遊技機に備わる電子シャッター部が全領域について遮蔽状態時におけるパネル表示部の正面拡大図である。図１４に示された表示状態は、例えば遊技機１の電源が入っていないときの表示状態であり、リール２４は電子シャッター部２２に隠れてしまい、遊技者からは視認できない状態となっている。しかし、絵柄シートは、電子シャッター部２２より手前（遊技者側）に設けられているので、電子シャッター部の制御状態には影響を受けず、遊技者から視認可能となっている。
【００８７】
又、パネル表示部右側の各種ランプ表示部及び７セグメント表示部は、電子シャッター部２２より筐体内部側に配置されているが、電子シャッター部２２の該当表示領域は常時透明状態であるので、遊技者から視認可能な状態となっている。
【００８８】
図１５は、前記実施形態による遊技機のＡＴ遊技中の演出画面を示す図である。図１５（ａ）は、ＡＴ遊技中の演出制御の一例として、今回の遊技でベルが内部当籤して、図１０に示された停止テーブルのＮｏ．５が選択された場合に、第１停止操作前に表示されるパネル表示部７を示す図である。
【００８９】
本実施形態では、ＡＴ遊技中の演出制御について、停止操作するべき停止ボタンに対応するリールの表示領域のみ電子シャッター部２２を透過制御し、その他の表示領域を遮蔽制御することで、適切な停止操作を示唆する。停止テーブルＮｏ．５は第１停止操作右停止ボタンなので、右リール２４Ｒ以外の表示領域が遮蔽されて、回転中の右リール２４Ｒのみが遊技者から視認可能となっており、遊技者に右停止ボタン１５Ｒを停止操作すべきことを示唆している。
【００９０】
ここで、透過制御とは、背後のリール図柄が視認可能な状態に電子シャッター部を制御することであり、遊技者からリール図柄を視認可能な範囲であれば、完全な透明状態ではなく半透明状態であるか、又、色が付いた状態であってもよい。同様に遮蔽状態についても、光を完全に通さない状態だけではなく、背後のリール図柄が視認できない程度であれば、ある程度の半透明状態も含まれる。
【００９１】
図１５（ｂ）は、図１５（ａ）の状態で、遊技者が右停止ボタン１５Ｒを停止操作したときのパネル表示部７を示す図である。右停止ボタン第１停止は正当な停止操作なので、図１５（ａ）において、回転中の右リール２４Ｒ全体が視認されていた右リール２４Ｒの表示領域について、内部当籤役であるベルの図柄のみ視認可能として、その他の表示領域を遮蔽することで、正しい停止操作であったことを遊技者に報知している。又、図１５（ａ）において遮蔽されていた左リール２４Ｌの表示領域が透過状態となって、回転中の左リール２４Ｌが視認可能な状態となっており、遊技者に左リール２４Ｌを操作すべきことを示唆している。
【００９２】
図１５（ｃ）は、図１５（ｂ）の状態で、遊技者が左停止ボタン１５Ｌを操作したときのパネル表示部７を示す図である。左停止ボタン第２停止は正当な停止操作なので、図１５（ｂ）において、回転中の左リール２４Ｌ全体が視認されていた左リール２４Ｌの表示領域について、内部当籤役であるベルの図柄のみ視認可能として、その他の表示領域を遮蔽することで、正しい停止操作であったことを遊技者に報知している。
【００９３】
又、図１５（ｂ）において遮蔽されていた中リール２４Ｃの表示領域が透過状態となって、回転中の中リール２４Ｃが視認可能な状態となっており、遊技者に残りの中リール２４Ｌを操作すべきことを示唆している。
【００９４】
図１６は、前記実施形態による遊技機のＡＴ遊技中の演出画面を示す図である。図１６（ａ）は、ＡＴ遊技中の停止操作を全て正しく行って入賞が発生したときのパネル表示部７を示す図である。図１６（ａ）では、入賞役であるベル図柄の部分だけ電子シャッター部が透過制御され、リール２４上のベル図柄が視認可能となっているとともに、演出表示部２１に「ＧＥＴ」との文字が表示されて、ベルが入賞したことを遊技者に報知している。
【００９５】
図１６（ｂ）は、ＡＴ遊技中の停止操作を誤って行って、取りこぼしが発生したときのパネル表示部７を示す図である。例えば、図１５（ｂ）の状態において、正しくは左停止ボタン１５Ｌを操作すべきところを、誤って中停止ボタン１５Ｃを操作してしまった場合などに表示され、表示部中央に大きく「×」が表示され、遊技者に誤った停止操作であったことを報知している。
【００９６】
図１６（ａ）及び（ｂ）において実行された演出制御は、一定時間表示された後、図１６（ｃ）に示されるように全ての遮蔽領域が透過制御され、１回の遊技における演出制御が終了する。
【００９７】
図１７は、前記実施形態による遊技機の予告演出画面を示す図である。遊技機１は、リール２４Ｌ・２４Ｃ・２４Ｒが全て停止した後に、所定の確率で発生する予告演出画面が表われる。具体的な演出の流れとしては、まず、回転中のリール２４Ｌ・２４Ｃ・２４Ｒがパネル表示部７越しに表示される（図１７（ａ）参照）。その後、遊技者の停止操作に応答して後述するように、遮蔽パターンに応じて電子シャッターが閉じられる。例えば、３つの停止ボタンを順次操作した際、当該停止ボタンに対応するリール２４Ｌ・２４Ｃ・２４Ｒが電子シャッターによって閉じられる。又は、３つの停止ボタンを順次操作した際、第１番目と第２番目の停止ボタン操作では、いずれのリール２４Ｌ・２４Ｃ・２４Ｒも遮蔽されないが、第３番目の停止ボタン操作によって全てのリール２４Ｌ・２４Ｃ・２４Ｒを停止するようにしてもよい（図１７（ｂ）参照）。停止ボタン操作とリール２４Ｌ・２４Ｃ・２４Ｒの遮蔽パターンとは、後述するようにして、内部当籤と停止ボタンとによって規定されている。
【００９８】
次に、今回のゲームの内部当籤役に基づいた予告演出を実行する。図１９（ａ）は、予告演出発生テーブルを示す図である。予告演出発生テーブルは、確率抽籤処理において、ＢＢ、ＲＢ、スイカ、ＳＢが内部当籤した場合に、予告演出を実行させるか否かの抽籤を実行する際に参照される。
【００９９】
例えば、今回のゲームでスイカが内部当籤し、演出選択用乱数値が１５の場合、演出発生となるが、演出選択用乱数値が同じ１５であっても内部当籤役がＳＢである場合には演出が発生しない。
【０１００】
図１９（ｂ）は、演出種別選択テーブルを示す図である。演出種別選択テーブルは、予告演出発生テーブルにおいて、予告演出の発生が決定された場合に、その演出内容を決定する際に参照される。演出内容は、リール２４Ｌ・２４Ｃ・２４Ｒの電子シャッターによる遮蔽パターンによって表され、この遮蔽パターンによって、ボーナス入賞役が内部当籤している確率が高いか否かを表している。したがって、演出種別選択テーブルは遮蔽パターンテーブルとも呼ばれる。
【０１０１】
図示の例では、リール２４Ｌ、２４Ｃ、２４Ｒを遮蔽するパターンが６通り決められており、例えば、図中の遮蔽個数が「全て」とは、リール２４Ｌ・２４Ｃ・２４Ｒを全て電子シャッターで遮蔽する状態を表し、「遮蔽数Ａ」とは、リール２４Ｌ、２４Ｃを遮蔽するパターンである。そして、「遮蔽数Ａ」〜「遮蔽数Ｅ」はその遮蔽するリールの組み合わせが異なり、停止ボタンの操作に応答して、つまり、遊技者が停止ボタンを操作すると、演出内容、つまり、内部当籤（入賞種別：制御種別）に応じた遮蔽パターンが選択されることになる。図１８（ａ）及び（ｂ）は、それぞれ遊技者の停止ボタン操作に応答して内部当籤で規定される遮蔽パターンでリール２４Ｌ・２４Ｃ・２４Ｒが選択的に電子シャッターによって遮蔽された状態であり、例えば、図１８（ａ）に示す状態の方が図１８（ｂ）に示す状態よりも内部抽籤に当籤する確率が高いことを表している。
【０１０２】
図２０は、前記実施形態による遊技機のＢＲ発生及びＢＲ継続回数抽籤テーブルを示す図である。本実施形態では、ＢＲを発生させるか否か、及びＢＲ継続回数を、所定の入賞役が内部当籤した場合に一定の確率で抽籤することにより決定する。テーブルでは、スイカ内部当籤時に１６／１２８の確率で、２枚チェリーの内部当籤時に１１／１２８で、ハズレ時の２５／１２８でＢＲが発生する。
【０１０３】
このように、遊技者の停止ボタンの操作に応答して、内部当籤の種別である制御種別の結果に応じて複数の遮蔽パターンの中から一つの遮蔽パターンを選択し、リール２４Ｌ・２４Ｃ・２４Ｒが選択的に電子シャッターによって遮蔽され、これによって、遊技者に対して、例えば、大量のメダルが獲得できるＢＢなどに当籤する確率が段階的に予告される。つまり、リール２４Ｌ・２４Ｃ・２４Ｒを選択的に電子シャッターによって遮蔽することによって、ＢＢ、ＲＢに抽籤される確率を予告するステップアップ予告が行われることになる。例えば、本実施の形態による遊技機では、例えば、大量のメダルが獲得できるＢＢなどに当籤する確率を段階的に予告する。ここで、ステップアップ予告とは、主としてＢＢ、ＲＢに抽籤される確率を予告することである。
【０１０４】
例えば、リール２４Ｌ・２４Ｃ・２４Ｒの全てが電子シャッターで遮蔽された際には、最も期待が高い予告モードであり、リール２４Ｌ・２４Ｃ・２４Ｒのいずれか一つが電子シャッターで遮蔽された際は、最も期待が低い予告モードである。そして、リール２４Ｌ・２４Ｃ・２４Ｒを遮蔽する複数の遮蔽パターンを抽出して演出するようにしたので、大量の遊技媒体が獲得できる確立を段階的に予告できることになる。又、最後の停止ボタンを押した際に、リール２４Ｌ・２４Ｃ・２４Ｒの全てが遮蔽されるようにすれば、遊技者に興趣と期待感を与えることができる。更に、電子シャッターを用いて、液晶表示装置に表示される図柄（つまり、リール２４Ｌ・２４Ｃ・２４Ｒ）を電子シャッターで遮蔽するようにしたので、容易に図柄を遮蔽制御することができる。
【０１０５】
次に、メイン制御回路１０１とＣＰＵ１０３の制御動作について、図２１から図２３に示すメインフローチャートを参照して説明する。
【０１０６】
初めに、ＣＰＵ１０３は、ゲーム開始に先立ち、初期化処理を行う（ステップＳ１）。具体的には、ＲＡＭ１０５に記憶されている前回ゲームのステータス及び通信データのクリア、ゲームに必要な遊技パラメータの書き込み、シーケンスプログラムの開始アドレスの設定などを行う。
【０１０７】
次に、ＣＰＵ１０３は、コインの自動投入要求があるか、つまり、前回の遊技でリプレイ入賞したか否かを判別する（ステップＳ２）。この判別が「ＹＥＳ」のときは、投入要求分のコインを自動投入し（ステップＳ３）、ステップＳ５に移る。ステップＳ２において「ＮＯ」のとき、新たなコインの投入があるか、つまり、遊技者がコイン投入口１１にコインを投入したことによる投入コインセンサ１１７からの入力があるか、各種ＢＥＴスイッチ８、９、１０が操作されたことによる入力があるか否かを判別する（ステップＳ４）。そして、「ＹＥＳ」のときは、ステップＳ５に移り、「ＮＯ」であればＢＥＴ操作がなされるまで入力信号の監視を続ける。
【０１０８】
続いて、ＣＰＵ１０３は、スタートレバー１３の操作による入力があるか否かを判別する（ステップＳ５）。そして、「ＹＥＳ」であると、ステップＳ６に移行し、「ＮＯ」のときは、スタートレバーが操作されるまで入力信号の監視を続ける。
【０１０９】
次に、確率抽籤処理を行う（ステップＳ６）。確率抽籤処理は、まず抽籤用乱数値を、乱数発生器１０８及びサンプリング回路１０９を用いて「０〜１６３８３」の範囲で抽出する。そして遊技状態と投入メダル枚数に応じて当籤となる乱数値範囲（当籤範囲）を設定している入賞確率テーブル（図１１参照）を用いて、抽出した乱数値がどの当籤範囲に属するかを判別し、該当する内部当籤役（当籤フラグ）を決定する。
【０１１０】
そして、ボーナス入賞役が内部当籤であった場合に、所定の確率でＷＩＮランプを点灯させるＷＩＮランプ点灯処理を行う（ステップＳ７）。
【０１１１】
遊技開始時のメイン制御回路１０１の遊技情報をサブ制御回路に送信する（ステップＳ８）。送信されるコマンドとしては、図１２において遊技情報コマンドの「スタートコマンド」に示すように、上記確率抽籤処理で決定された当籤フラグ、今現在の遊技状態、当籤フラグに応じて決定された停止テーブル番号などが送信される。
【０１１２】
前回のゲームでセットされた１ゲーム監視用タイマーが規定時間、例えば、４．１秒を経過しているか否かを判定し（ステップＳ９）、「ＹＥＳ」のときは、次ゲーム用の１ゲーム監視用タイマーをセットし（ステップＳ１１）、「ＮＯ」のときは、残り規定時間を消化（ステップＳ１０）した後、ステップＳ１１を行う。
【０１１３】
ＣＰＵ１０３は、モータ駆動回路１１１を制御し、リール２４Ｌ・２４Ｃ・２４Ｒを回転させる処理（リール回転処理）を行う（ステップＳ１２）。リール回転処理は、リール２４Ｌ・２４Ｃ・２４Ｒが停止している状態から加速処理を行って、一定の速度に達した後、定速回転処理を行うものである。この定速回転の状態になったことを条件に、停止ボタン１５Ｌ・１５Ｃ・１５Ｒが有効化され、２４Ｌ・２４Ｃ・２４Ｒの停止操作が可能となる。
【０１１４】
ＣＰＵ１０３は、停止ボタン１５Ｌ・１５Ｃ・１５Ｒのいずれかが操作されたか（停止ボタンオンか）否か、つまり、遊技者によって停止ボタン１５Ｌ・１５Ｃ・１５Ｒが操作されたときにリール停止信号回路１１８から送られてくる停止信号の有無を判別する（ステップＳ１３）。そして、「ＹＥＳ」のときは、ステップＳ１５に移行し、「ＮＯ」のときは、ステップＳ１４に移行する。
【０１１５】
ステップＳ１４において、自動停止タイマーの値が「０」であるか否かが判別される。ここで、自動停止とは、リールの回転が開始してから一定期間経過（例えば、４０秒）した場合、たとえ停止ボタン１５Ｌ・１５Ｃ・１５Ｒが操作されずにリール２４Ｌ・２４Ｃ・２４Ｒが回転していても、自動的に停止制御を行う処理のことである。そして、この判別が「ＹＥＳ」のとき、つまり、自動停止タイマーが「０」であった場合は、リールを自動的に停止するため、ステップＳ１５を行い、一方、「ＮＯ」のときは、引き続き停止操作の受付を監視するため、ステップＳ１３に移行する。
【０１１６】
ステップＳ１５では、ＣＰＵ１０３は、「滑りコマ数決定処理」を行う。この「滑りコマ数決定処理」では、停止操作された停止ボタンに対応するリールの滑りコマ数を決定する。ここで、「滑りコマ数」とは、停止ボタン１５Ｌ・１５Ｃ・１５Ｒが操作されたときに表示窓４３Ｌ・４３Ｃ・４３Ｒに表示されている図柄位置（これを「停止操作位置」という）から何図柄分滑らせてリールを停止させるか（実際に停止した位置を「停止位置」という）、その滑る図柄の数（コマ数）のことをいう。
【０１１７】
ＣＰＵ１０３は、停止操作された停止ボタンに対応するリールを、決定した滑りコマ数分回転させてから停止するようにモータ駆動回路１１１を制御する（ステップＳ１６）。ＣＰＵ１０３は、リールが停止したことを示す「リール停止コマンド」をサブ制御回路２０１に送信する（ステップＳ１７）。リール停止コマンドは遊技情報コマンドの「リール停止コマンド」に示すように、停止順序ステータス（今回の停止操作が何番目の停止操作か）と、停止リールステータス（どのリールが停止操作されたか）をサブ制御回路２０１に送信する。
【０１１８】
ＣＰＵ１０３は、全てのリールが停止したか否かを判別する（ステップＳ１８）。そして、「ＹＥＳ」であれば、ステップＳ１９に移行し、「ＮＯ」であれば、回転中のリールがまだ残っているということであるので、ステップＳ１３に戻る。次に、ＣＰＵ１０３は、入賞検索処理を行う（ステップＳ１９）。この入賞検索処理では、表示窓４３Ｌ・４３Ｃ・４３Ｒに表示された図柄の停止態様が、入賞成立を示すものであるか否かを判定して、入賞成立を示す停止態様であるときは、該当する入賞役の入賞フラグをＲＡＭ１０５に記憶する。例えば、センターラインＬ１上の図柄のコードナンバーを、ＲＯＭ１０４に記憶されている入賞図柄組み合わせテーブルと照合することで判定を行う。
【０１１９】
続いて、入賞フラグと、当籤フラグが整合するかを照合し、今回の入賞が正常であるか否かを判別する（ステップＳ２０）。そして、「ＮＯ」のときは、イリーガルエラーを表示し（ステップＳ２１）、遊技プログラムの実行を中止する。一方、「ＹＥＳ」であると、成立した入賞役の種別と遊技状態に応じたコインの払出を行う（ステップＳ２２）。
【０１２０】
次に、今回の遊技が終了することで、遊技状態が変更する場合にはその移行処理を行う（ステップＳ２３）。例えば、ボーナス遊技の最終入賞だった場合や、今回の遊技でボーナスが内部当籤した場合や、有効ライン上に「７−７−７」と図柄が停止して、ボーナス遊技が開始した場合などがある。続いて、成立した入賞役の種別や、遊技状態などを、図１２の遊技情報コマンド表に示す「１ゲーム終了コマンド」としてサブ制御回路に送信する（ステップＳ２４）。
【０１２１】
続いて、サブ制御回路２０１のサブＣＰＵ２０３の制御動作について説明する。図２４は、「割り込み処理１」を示すフローチャートである。「割り込み処理１」は３ｍｓ毎の割り込み処理にて実行され、メイン制御回路１０１から送信されてくる遊技情報コマンドや、タッチパネルからの入力信号をサブＲＡＭ２０５に格納する処理を行う。
【０１２２】
まず、サブＣＰＵ２０３は、入力バッファをチェックして（ステップＳ２５）、入力バッファに入力信号があるかを判別し（ステップＳ２６）、「ＹＥＳ」であれば、受信フラグをオンし（ステップＳ２７）、受信コマンドの内容をサブＲＡＭ２０５にセットして（ステップＳ２８）、処理を終了する。一方、ステップＳ２６において、「ＮＯ」であれば、直ちに処理を終了する。
【０１２３】
図２５は、サブ制御回路側のメイン処理を示すフローチャートである。まずサブＣＰＵ２０３は、サブＲＡＭ２０５の受信フラグをチェックし、タッチパネルからの操作入力があるか否かを判別し（ステップＳ２９）、「ＹＥＳ」であれば、サポートメニュー処理を実行して（ステップＳ３０）、ステップＳ３１に移行する。一方、ステップＳ３０において、“ＮＯ”であれば、ステップＳ３０をスキップしてステップＳ３１に移行する。なお、サポートメニュー処理は、入力に応じたサポートメニューの表示、編集を行うものである。
【０１２４】
ステップＳ３１において、スタートコマンドを受信したか否かを判別し、「ＮＯ」であればステップＳ３２をスキップしてステップＳ３３に移り、「ＹＥＳ」であれば、ステップＳ３２において、スタート時の演出制御処理を実行する。なお、スタート時の演出制御処理は、ＢＲ中であった場合にＢＲの制御処理を行うものである。ステップＳ３３において、リール停止コマンドを受信したか否かを判別し、「ＮＯ」であればステップＳ３４をスキップしてステップＳ３５に移り、「ＹＥＳ」のときは、ステップＳ３４において、リール停止時の演出制御処理を実行する。なお、リール停止時の演出制御処理は、ＢＲ発生抽籤処理やＢＲ中における停止順序の報知、及び報知内容と実際の停止操作との整合性に応じた演出を行うものである。
【０１２５】
ステップＳ３５においては、１ゲーム終了コマンドを受信したか否かの判別を行い、「ＮＯ」であれば、ステップＳ３６をスキップし、ステップＳ２９に戻る。一方、「ＹＥＳ」であれば、ステップＳ３６において、１遊技終了時の演出制御処理を実行する。なお、１遊技終了時の演出制御処理は、予告演出処理や、現在ＢＲ中である場合に、ＢＲ継続回数の更新処理を実行する。そして、ステップＳ３６の処理を行った後、ステップＳ２９に戻る。このようにサブ制御回路２０１のメインフローチャートは、メイン制御回路１０１から送信されてくる遊技情報コマンドに基づいて、該当する演出処理に分岐させる処理を繰り返し行うものである。
【０１２６】
図２６は、スタート時の演出制御処理を示すフローチャートである。まずサブＣＰＵ２０３は、ＢＲ発生抽籤処理を行う（ステップＳ３７）ＢＲ発生抽籤処理は、例えば、特別遊技であるバトルラッシュを発生させるか否かを決定する処理である。その後、ＢＲ実行処理を行う（ステップＳ３８）。このＢＲ実行処理は、ＢＲ中に停止順序報知を行うものである。
【０１２７】
図２７は、ＢＲ発生抽籤処理を示すフローチャートである。まずサブＣＰＵ２０３は、サブＲＡＭ２０５に記憶されているＢＲフラグをチェックして、現在ＢＲ遊技中か否かを判別し（ステップＳ３９）、「ＹＥＳ」であれば、スタート時の演出制御処理に復帰する。一方、「ＮＯ」であれば、図２０に示すＢＲ発生及びＢＲ継続回数抽籤テーブルを参照して、いずれかのＢＲ継続回数に当籤したか否かを判別し（ステップＳ４０及びＳ４１）、ステップＳ４１において、判別が「ＮＯ」（ハズレ）であれば、スタート時の演出制御処理に復帰する。一方、判別が「ＹＥＳ」であれば、サブＲＡＭ２０５のＢＲフラグをオンし、ＢＲ継続回数に当籤した継続回数をセットする（ステップＳ４２）。そして、ＢＲ発生演出を行って（ステップＳ４３）、スタート時の演出制御処理に復帰する。
【０１２８】
図２８は、ＢＲ実行処理を示すフローチャートである。まずサブＣＰＵ２０３は、サブＲＡＭ２０５のＢＲフラグ及びＢＲ退避フラグをチェックして、現在ＢＲ中か，又はＢＲ中にボーナスが発生してＢＲが一時中断しているか否かを判別し（ステップＳ４４）、「ＮＯ」であれば、ＢＲ中ではないということであるので、そのままスタート時の演出制御処理に復帰する。一方、「ＹＥＳ」であれば、サブＲＡＭ２０５の受信フラグをチェックして、ボーナス入賞役に内部当籤したか否かを判別する（ステップＳ４５）。そして、「ＹＥＳ」であれば、ＢＲを中断して、ボーナス遊技を消化させるため、サブＲＡＭ２０５のＢＲフラグをオフ、ＢＲ退避フラグをオンにして（ステップＳ４６）、スタート時の演出制御処理に復帰する。
【０１２９】
ステップＳ４５において、「ＮＯ」であれば、ＢＲ退避中であった場合に、ＢＲを再開させるために、サブＲＡＭ２０５のＢＲ退避フラグをオフし、ＢＲフラグをオンにする（ステップＳ４７）。次に、ＢＲ継続回数を全て消化したかチェックするため、サブＲＡＭ２０５のＢＲ継続回数をチェックし、継続回数が０になったか否かを判別する（ステップＳ４８）。ステップＳ４８において、「ＹＥＳ」であれば、ＢＲ終了ということであるので、ＢＲフラグをオフにして（ステップＳ４９）、スタート時の演出制御処理に復帰する。
【０１３０】
一方、ステップＳ４８において、「ＮＯ」であれば、まだＢＲを規定ゲーム数消化していないということであるので、サブＲＡＭ２０５の受信フラグをチェックして、今回のゲームでベルかＳＢが内部当籤したか否かを判別する（ステップＳ５０）。そして、「ＹＥＳ」であれば、サブＲＡＭ２０５の受信フラグに記憶されている選択された停止テーブル種別を参照して適切な停止順序を報知し（ステップＳ５１）スタート時の演出制御処理に復帰する。ステップＳ５０において、「ＮＯ」であれば、スタート時の演出制御処理に復帰する。
【０１３１】
次に、ＢＲ中に停止ボタン１５Ｌ、１５Ｃ、１５Ｒを操作したときの演出制御処理について説明する。図２９は、リール停止時の演出制御処理を示すフローチャートである。まずサブＣＰＵ２０３は、サブＲＡＭ２０５のＢＲフラグをチェックし、現在ＢＲ中か否かを判別し（ステップＳ５２）、その結果、「ＮＯ」であれば、そのままサブ側メイン処理に復帰する。一方、ステップＳ５２において、「ＹＥＳ」であれば、サブＲＡＭ２０５の受信フラグの停止コマンドをチェックし、停止順序データと停止リールデータを、使用テーブルＮｏデータと照合し、今回の停操作が停止テーブルに指定されている順序通りの正当な押し順か否かを判別する（ステップＳ５３）。ステップＳ５３において、「ＹＥＳ」であれば、正当な押し順で停止操作された旨を表示する（ステップＳ５４）。一方、「ＮＯ」であれば、誤った押し順で停止操作された旨を表示し（ステップＳ５５）、サブ側メインフローに復帰する。
【０１３２】
続いて、全てのリールが停止した後に行われる演出制御処理について説明する。図３０は、１遊技終了時の演出制御処理を示すフローチャートである。まず、サブＣＰＵ２０３は、内部当籤役の予告演出を発生させるか否かを決定する予告演出発生処理を実行し（ステップＳ５６）、現在の遊技状況がＢＲ中であった場合に、関連パラメータを更新するパラメータ更新処理を実行する（ステップＳ５７）。そして、予告演出発生処理にて、予告演出の発生が決定された場合に、前述した演出処理を実行し（ステップＳ５８）、サブ側メインフローに復帰する。
【０１３３】
図３１は、予告演出発生処理を示すフローチャートである。まずサブＣＰＵ２０３は、サブＲＡＭ２０５の受信フラグをチェックし、現在の遊技状態が一般遊技中であるか否かを判別し（ステップＳ５９）、「ＹＥＳ」であれば、図１９（ａ）の予告演出発生テーブルを参照して、予告演出の発生抽籤を実行する（ステップＳ６０）。そして、当籤したか否かを判別して（ステップＳ６１）、「ＹＥＳ」であれば、図１９（ｂ）の遮蔽パターンテーブルを参照して、予告演出の形態を決定する演出形態決定処理を実行し（ステップＳ６２）、１遊技終了時の演出制御処理に復帰する。ステップＳ６１において、「ＮＯ」であれば、そのまま、１遊技終了時の演出制御処理に復帰する。
【０１３４】
図３２は、パラメータ更新処理を示すフローチャートを示す図である。まず、サブＣＰＵ２０３は、サブＲＡＭ２０５に記憶されている受信フラグの１遊技終了コマンドをチェックして、現在の遊技状態がボーナス遊技中か否かを判別し（ステップＳ６３）、「ＹＥＳ」であれば、ＢＲ中ではあり得ないので、そのまま１遊技終了の演出制御処理に復帰する。一方、ステップＳ６３において、「ＮＯ」であれば、サブＲＡＭ２０５に記憶されているＢＲフラグをチェックして、現在ＢＲ中か否かを判別する（ステップＳ６４）。ステップＳ６４において、「ＮＯ」であれば、そのまま１遊技終了の演出制御処理に復帰する。一方、ステップＳ６４において、”ＹＥＳ“であれば、サブＲＡＭ２０５のＢＲ継続回数カウンタを減算し（ステップＳ６５）、１遊技終了の演出制御処理に復帰する。
【０１３５】
上述の例では、演出表示部２１として液晶表示装置を用い、電子シャッターによって液晶表示装置を部分的に遮蔽する例について説明したが、続いて機械的なシャッターを用いてリールを選択的に遮蔽する例について説明する。
【０１３６】
図３３は、本発明による遊技機の別の実施形態を示す正面図である。図３４は、別の実施形態による遊技機に備わるリールユニットの縦断面である。図３５は、別の実施形態による遊技機の要部縦断面図である。図３６は、別の実施形態による遊技機に備わるリールユニットの斜視分解組立図である。図３３から図３６は、機械的なシャッターを用いた遊技機の一例を示しており、ここでは、図１に示す遊技機と同一の構成要素については同一の参照番号を付し、説明を省略する。
【０１３７】
図３３において、図１で説明した液晶表示装置を用いたパネル表示部７の代わりに、前面扉３に表示窓部７０が設けられている。表示窓部７０は、個別の表示窓７０Ｌ・７０Ｃ・７０Ｒに区画されている。リールユニット７２には、各々の外周面に複数種類の図柄が描かれた３個のリール７１Ｌ・７１Ｃ・７１Ｒが回転自在に設けられている。リール７１Ｌ・７１Ｃ・７１Ｒの各々は、表示窓部７０を介して観察可能に配置されている。
【０１３８】
図３４において、リールユニット７２は、筐体２に収納され、リール７１Ｌ・７１Ｃ・７１Ｒを有している。リール７１Ｌ・７１Ｃ・７１Ｒは、それぞれモータ７３Ｌ・７３Ｃ・７３Ｒによって駆動される。これらモータ７３Ｌ・７３Ｃ・７３Ｒは、それぞれモータ支持板７４Ｌ・７４Ｃ・７４Ｒに本体部が支持されている。
【０１３９】
図３３から図３５において、表示窓７０Ｌ・７０Ｃ・７０Ｒに対向して、リール７１Ｌ・７１Ｃ・７１Ｒの前方に、それぞれ表示窓７０Ｌ・７０Ｃ・７０Ｒを開閉する回転シャッター７５Ｌ・７５Ｃ・７５Ｒが設けられている。そして、これら回転シャッター７５Ｌ・７５Ｃ・７５Ｒは、それぞれ円弧状の遮蔽片７６Ｌ・７６Ｃ・７６Ｒを有している。そして、遮蔽片７６Ｌ・７６Ｃ・７６Ｒをリール７１Ｌ・７１Ｃ・７１Ｒの回りに回動させて、表示窓７０Ｌ・７０Ｃ・７０Ｒを開閉する。
【０１４０】
リールユニット７２は、各回転シャッター７５Ｌ・７５Ｃ・７５Ｒを駆動する駆動手段としてのモータ７７Ｌ・７７Ｃ・７７Ｒを備えている。モータ７７Ｌ・７７Ｃ・７７Ｒによって、回転シャッター７５Ｌ・７５Ｃ・７５Ｒ、つまり、遮蔽片７６Ｌ・７６Ｃ・７６Ｒが回転駆動される。
【０１４１】
なお、モータ７７Ｌ・７７Ｃ・７７Ｒの回転はそれぞれ伝達機構７８Ｌ・７８Ｃ・７８Ｒによって回転シャッター７５Ｌ・７５Ｃ・７５Ｒ、つまり、遮蔽片７６Ｌ・７６Ｃ・７６Ｒに伝動される。又、図示はしないが、モータ７７Ｌ・７７Ｃ・７７Ｒは、ＣＰＵ１０３によって駆動制御される。つまり、ＣＰＵ１０３は停止ボタンの操作に応じて遊技者が図柄を視認可能な開状態と視認不可能な閉状態とに回転シャッター７５Ｌ・７５Ｃ・７５Ｒを回転制御することになる。
【０１４２】
ここで、図３５及び図３６を参照して、リールユニット７２におけるリール７１Ｌ周辺の構成について説明する。なお、リール７１Ｃとリール７１Ｒ周辺の構成もリール７１Ｌ周辺の構成と同様である。
【０１４３】
前述のリール７１Ｌを駆動するモータ７３Ｌ、回転シャッター７５Ｌを駆動するモータ７７Ｌ、及び伝達機構７８Ｌは、リール７１Ｌの内部空間に配置されている。そして、遮蔽片７６Ｌがリール７１Ｌの外周面に沿って配置されている。伝達機構７８Ｌは、モータ７７Ｌの出力軸（回転軸）に支持された第１タイミングプーリ８２と、回転シャッター７５Ｌの回動軸に支持された第２タイミングプーリ８４と、第１タイミングプーリ８２と第２タイミングプーリ８４とを巻き掛けするタイミングベルト８３とを有している。
【０１４４】
図３６において、第２タイミングプーリ８４の回動軸は、モータ支持板７４Ｌに片軸支持されている。又、第２タイミングプーリ８４は、その中心部が中空であり、この中空部分は開口している。そして、この中空部分の径は、モータ７３Ｌの径より十分大きく、中空部分にモータ７３Ｌが収納されている。そして、モータ７３Ｌの本体部がモータ支持板７４Ｌに支持されている。
【０１４５】
又、モータ７７Ｌの本体部は、フランジ板８０に固定されている。一方、モータ７７Ｌの出力軸は、第１タイミングプーリ８２の中心に固定されている。そして、フランジ板８０には、一対の取り付け棒８１・８１が固定され、一対の取り付け棒８１・８１はモータ支持板７４Ｌに固定されている。つまり、モータ７７Ｌは、モータ支持板７４Ｌに支持されている。
【０１４６】
図３５に示すように、遮蔽片７６Ｌはリール７１Ｌの外周面に沿って実線矢印で示す方向に回動され、選択的にリール７１Ｌと表示窓７０Ｌとの間に位置付けられる。そして、遮蔽片７６Ｌがリール７１Ｌと表示窓７０Ｌとの間に位置付けられた際には、遊技者が図柄を視認不可能な閉状態になる。
【０１４７】
このように、遮蔽片７６Ｌをリール７１Ｌと表示窓７０Ｌとの間に配置して、回転シャッター７５Ｌが回動すると、選択的に図柄を遮蔽（開閉）するようにしたから、液晶表示装置を用いない既存の遊技機において、リールユニット７２を交換するだけで、停止順序の報知やステップアップ予告ができることになる。
【０１４８】
又、上述の例では、回転シャッター７５Ｌの回動軸をリール７１Ｌと同軸上に配置し、回転シャッター７５Ｌの回動軸に従動車となる第２タイミングプーリ８４を支持し、モータ７７Ｌの出力軸に原動車となる第１タイミングプーリ８２を支持して、第１タイミングプーリ８２と第２タイミングプーリ８４とを無端体のタイミングベルトで巻き掛けしている。そして、これら構成品はリール７１Ｌの内部に配置されているので、コンパクトな機械的シャッターを実現できるばかりでなく、歯面が形成されたタイミングベルトは、遠隔伝動が確実であるというメリットがある。
【図面の簡単な説明】
【０１４９】
【図１】本発明による遊技機の一実施形態を示す斜視外観図である。
【図２】前記実施形態による遊技機に備わるパネル表示部の縦断面図である。
【図３】前記実施形態による遊技機に備わるパネル表示部の正面図である。
【図４】前記実施形態による遊技機のメイン制御回路を示す機能ブロック図である。
【図５】前記実施形態による遊技機のサブ制御回路を示す機能ブロック図である。
【図６】前記実施形態による遊技機に備わる表示窓の拡大図である。
【図７】前記実施形態による遊技機に備わるリールの正面拡大図である。
【図８】前記実施形態による遊技機に備わるリール帯の平面展開図である。
【図９】前記実施形態による遊技機の各遊技状態における入賞役に対する配当枚数を示す図である。
【図１０】前記実施形態による遊技機の入賞役ベル内部当籤時に選択される停止テーブルを示す図である。
【図１１】前記実施形態による遊技機の確率抽籤処理に用いられる入賞確率テーブルを示す図である。
【図１２】前記実施形態による遊技機のサブ制御回路へ送信されるコマンド一覧を示す図である。
【図１３】前記実施形態による遊技機に備わるパネル表示部の正面図であり、図１３（ａ）は、パネル表示部の正面図、図１３（ｂ）は絵柄シートの正面図、図１３（ｃ）は、電子シャッター部の正面図である。
【図１４】前記実施形態による遊技機に備わる電子シャッター部が全領域について遮蔽状態時におけるパネル表示部の正面拡大図である。
【図１５】前記実施形態による遊技機のＡＴ遊技中の演出画面を示す図である。
【図１６】前記実施形態による遊技機のＡＴ遊技中の演出画面を示す図である。
【図１７】前記実施形態による遊技機の予告演出画面を示す図である。
【図１８】前記実施形態による遊技機の予告演出画面を示す図である。
【図１９】前記実施形態による遊技機の予告演出発生テーブル及び演出種別選択テーブルを示す図である。
【図２０】前記実施形態による遊技機のＢＲ発生及びＢＲ継続回数抽籤テーブルを示す図である。
【図２１】前記実施形態による遊技機のメイン制御回路の処理を示すメインフローチャートである。
【図２２】前記実施形態による遊技機のメイン制御回路の処理を示すメインフローチャートである。
【図２３】前記実施形態による遊技機のメイン制御回路の処理を示すメインフローチャートである。
【図２４】前記実施形態による遊技機の「割り込み処理１」を示すフローチャートである。
【図２５】前記実施形態による遊技機のサブ側メインフローを示すフローチャートである。
【図２６】前記実施形態による遊技機のスタート時の演出制御処理を示すフローチャートである。
【図２７】前記実施形態による遊技機のＢＲ発生抽籤処理を示すフローチャートである。
【図２８】前記実施形態による遊技機のＢＲ実行処理を示すフローチャートである。
【図２９】前記実施形態による遊技機のリール停止時の演出制御処理を示すフローチャートである。
【図３０】前記実施形態による遊技機の１遊技終了時の演出制御処理を示すフローチャートである。
【図３１】前記実施形態による遊技機の予告演出発生処理を示すフローチャートである。
【図３２】前記実施形態による遊技機のパラメータ更新処理を示すフローチャートである。
【図３３】本発明による遊技機の別の実施形態を示す正面図である。
【図３４】別の実施形態による遊技機に備わるリールユニットの縦断面である。
【図３５】別の実施形態による遊技機の要部縦断面図である。
【図３６】別の実施形態による遊技機に備わるリールユニットの斜視分解組立図である。
【符号の説明】
【０１５０】
１  遊技機
２  筐体
３  前面扉
１３  スタートレバー
１５Ｌ・１５Ｃ・１５Ｒ  停止ボタン
２０  絵柄シート
２１  演出表示部
２２  電子シャッター部
２４Ｌ・２４Ｃ・２４Ｒ、７１Ｌ・７１Ｃ・７１Ｒ  リール
７２  リールユニット
７５Ｌ・７５Ｃ・７５Ｒ  回転シャッター
７６Ｌ・７６Ｃ・７６  遮蔽片
１０１  メイン制御回路
２０１  サブ制御回路
【図１】
2009005934.tif 000003
【図２】
2009005934.tif 000004
【図３】
2009005934.tif 000005
【図４】
2009005934.tif 000006
【図５】
2009005934.tif 000007
【図６】
2009005934.tif 000008
【図７】
2009005934.tif 000009
【図８】
2009005934.tif 000010
【図９】
2009005934.tif 000011
【図１０】
2009005934.tif 000012
【図１１】
2009005934.tif 000013
【図１２】
2009005934.tif 000014
【図１３】
2009005934.tif 000015
【図１４】
2009005934.tif 000016
【図１５】
2009005934.tif 000017
【図１６】
2009005934.tif 000018
【図１７】
2009005934.tif 000019
【図１８】
2009005934.tif 000020
【図１９】
2009005934.tif 000021
【図２０】
2009005934.tif 000022
【図２１】
2009005934.tif 000023
【図２２】
2009005934.tif 000024
【図２３】
2009005934.tif 000025
【図２４】
2009005934.tif 000026
【図２５】
2009005934.tif 000027
【図２６】
2009005934.tif 000028
【図２７】
2009005934.tif 000029
【図２８】
2009005934.tif 000030
【図２９】
2009005934.tif 000031
【図３０】
2009005934.tif 000032
【図３１】
2009005934.tif 000033
【図３２】
2009005934.tif 000034
【図３３】
2009005934.tif 000035
【図３４】
2009005934.tif 000036
【図３５】
2009005934.tif 000037
【図３６】
2009005934.tif 000038