(57)【要約】【課題】長時間の遊技に伴う疲労を軽減できると共に、メダルやコイン等の異物を挟み込んで回動操作体を固定したまま遊技するという不正行為を阻止できる弾球遊技機の発射ハンドルを提供する。【解決手段】遊技者が掌をフェースカバー９にサポートさせながら指先をリング部１０ｃに押し当てて回動操作体１０を回動操作すると、その回動角度に応じて遊技球の発射強度が調整される弾球遊技機の発射ハンドル７において、フェースカバー９に３個の検知体１１を径方向へ移動可能に支持すると共に、各検知体１１の作動部１１ｂをフェースカバー９の後端面とリング部１０ｃの前端面との間に存する円弧状の隙間Ｓ内に露出させ、コイン等の異物２０が隙間Ｓに挿入されたとき、その挿入力で検知体１１を径方向内側へ移動させることにより、対応する検出スイッチ１４を動作させて遊技球の発射が停止するようにした。【選択図】図６
2009011666.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周部に筒状突堤を有するベース体と、このベース体に固定されて前記筒状突堤との間に環状空間を画成する円椀状のフェースカバーと、前記環状空間内を回動可能な回動操作体と、この回動操作体を回動方向の初期位置に付勢する戻しばねと、前記回動操作体の回動を検出する回動検出手段とを備え、前記回動検出手段の出力信号に基づいて遊技球の発射強度が調整される弾球遊技機の発射ハンドルにおいて、
前記回動操作体が前記環状空間を境にして内側に配置された本体部と外側に配置されたリング部とを有し、このリング部の内側に径方向へ移動可能な検知体を配置すると共に、この検知体の径方向内側への移動によって動作される遊技球の発射停止用スイッチを設け、前記検知体を前記フェースカバーの後端面と前記リング部の前端面との間に存する隙間内に露出させたことを特徴とする弾球遊技機の発射ハンドル。
【請求項２】
請求項１の記載において、前記検知体の外周縁に径方向へ移動可能な円筒状変形部が設けられており、この円筒状変形部を前記隙間内に露出させると共に、前記円筒状変形部の内側に前記発射停止用スイッチを周方向へ所定間隔をおいて複数配置したことを特徴とする弾球遊技機の発射ハンドル。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤の遊技領域に遊技球を打ち出す弾球遊技機の発射ハンドルに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機に代表される弾球遊技機の発射ハンドルは、通常、弾球遊技機の前面枠下方に固定されて前方へ突出するベース体と、このベース体の前端部に固定された円椀状のフェースカバーと、これらベース体とフェースカバーとの間に回動可能に配置された回動操作体等を備えており、回動操作体はトーションばね等からなる戻しばねによって初期位置へ回動付勢されている。回動操作体は遊技者によって手動操作される可動側部材であり、この回動操作体の回動量をロータリボリューム等の検出素子で検出して、その出力信号に基づいて発射装置のモータが打撃槌の回転駆動力を制御することにより、遊技球が回動操作体の回動角度に応じた発射強度で打ち出される。また、回動操作体は合成樹脂材料の表面に良導電性のメッキ加工を施したものからなり、表面のメッキ部分はタッチ回路と電気的に接続されている。このタッチ回路は回動操作体に遊技者が接触しているか否かを判定するもので、遊技者が回動操作体に接触している時だけ発射装置のモータへ電力が供給されるようになっている。
【０００３】
このような発射ハンドルを備えた弾球遊技機においては、固定側部材であるフェースカバーの後方に可動側部材である回動操作体のリング部が延在しており、これらフェースカバーの後部外周囲とリング部の内周面との間に隙間ができるため、この隙間にメダルやコイン等の異物を挟み込んで回動操作体を固定しておけば、遊技者が回動操作体から手を離してタッチ回路をオフにしても、発射強度を再調整することなく回動操作体を最適発射角度に維持することが可能となる。したがって、このことが異物で固定した回動操作体に遊技者が手を触れるだけで遊技するという不正行為を許す要因となっていた。
【０００４】
そこで従来より、フェースカバーに相当する円椀状部分を回動操作体に一体形成すると共に、かかる回動操作体をベース体に対して前後方向へ移動可能となした弾球遊技機の発射ハンドルが提案されている（例えば、特許文献１参照）。このものは、可動側部材である回動操作体の前方に固定側部材が存在せず、これら部材間に異物を挟み込んで回動操作体を固定することができないため、遊技中の遊技者は必ず手で回動操作体を任意角度に保持していなければならず、異物で固定した回動操作体に遊技者が手を触れるだけで遊技するという不正行為を阻止することができる。
【特許文献１】特開２００２−２１００９６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
前述したように、特許文献１に開示された従来の発射ハンドルでは、回動操作体を異物で固定して遊技するという不正行為を阻止できるが、遊技者の掌をサポートできる固定側部材が回動操作体の前方に存在しないため、遊技者は任意角度に回動操作した回動操作体を掌で握った姿勢を維持する必要があり、長時間の遊技によって遊技者の手が著しく疲労してしまうという問題があった。
【０００６】
本発明は、このような従来技術の実情に鑑みてなされたもので、その目的は、長時間の遊技に伴う疲労を軽減できると共に、メダルやコイン等の異物を挟み込んで回動操作体を固定したまま遊技するという不正行為を阻止できる弾球遊技機の発射ハンドルを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記の目的を達成するために、本発明は、外周部に筒状突堤を有するベース体と、このベース体に固定されて前記筒状突堤との間に環状空間を画成する円椀状のフェースカバーと、前記環状空間内を回動可能な回動操作体と、この回動操作体を回動方向の初期位置に付勢する戻しばねと、前記回動操作体の回動を検出する回動検出手段とを備え、前記回動検出手段の出力信号に基づいて遊技球の発射強度が調整される弾球遊技機の発射ハンドルにおいて、前記回動操作体が前記環状空間を境にして内側に配置された本体部と外側に配置されたリング部とを有し、このリング部の内側に径方向へ移動可能な検知体を配置すると共に、この検知体の径方向内側への移動によって動作される遊技球の発射停止用スイッチを設け、前記検知体を前記フェースカバーの後端面と前記リング部の前端面との間に存する隙間内に露出させる構成とした。
【０００８】
このように構成された弾球遊技機の発射ハンドルでは、可動側部材である回動操作体の前方に固定側部材であるフェースカバーが存在しており、遊技者は掌をフェースカバーにサポートさせた状態で回動操作体のリング部を回動操作することができるため、長時間の遊技に伴う疲労を軽減することができる。また、フェースカバーの後端面とリング部の前端面との間に存する隙間にメダルやコイン等の異物を挿入すると、この異物の挿入力で検知体が径方向内側へ移動することにより、発射停止用スイッチが動作して遊技球の発射を停止させるため、異物を挟み込んで回動操作体を固定したまま遊技するという不正行為を阻止することができる。
【０００９】
上記の構成において、前記検知体の外周縁に径方向へ移動可能な円筒状変形部が設けられており、この円筒状変形部をフェースカバーの後端面とリング部の前端面との間に存する隙間内に露出させると共に、円筒状変形部の内側に発射停止用スイッチを周方向へ所定間隔をおいて複数配置すると、異物が隙間に挿入されたことを検知可能な箇所が複数の発射停止用スイッチによって細分化されるため、回動操作体の回動に伴って検知体と隙間との相対位置が周方向に変化しても、異物の挿入によって各発射停止用スイッチの１つを確実に動作させることができて好ましい。
【発明の効果】
【００１０】
本発明による弾球遊技機の発射ハンドルは、可動側部材である回動操作体の前方に固定側部材であるフェースカバーが存在しており、遊技者は掌をフェースカバーにサポートさせた状態で回動操作体のリング部を回動操作することができるため、長時間の遊技に伴う疲労を軽減することができ、しかも、フェースカバーの後端面とリング部の前端面との間に存する隙間にメダルやコイン等の異物を挿入すると、この異物の挿入力で検知体が径方向内側へ移動することにより、発射停止用スイッチが動作して遊技球の発射を停止させるため、異物を挟み込んで回動操作体を固定したまま遊技するという不正行為を阻止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
発明の実施の形態について図面を参照して説明すると、図１は本発明の実施形態例に係る発射ハンドルを備えた弾球遊技機の斜視図、図２は該発射ハンドルの非遊技状態を示す正面図、図３は図２のＡ−Ａ線に沿う断面図、図４は該発射ハンドルに備えられる検知体の斜視図、図５は該発射ハンドルに異物を挟み込んだ状態を示す正面図、図６は図５のＢ−Ｂ線に沿う断面図、図７と図８は該発射ハンドルの部分断面図である。
【００１２】
図１に示すように、本実施形態例に係る弾球遊技機は、遊技場の島設備に設置される機枠１と、機枠１に扉状に開閉自在に取り付けられた前面枠２と、前面枠２に収容された遊技盤３と、前面枠２の前面に扉状に開閉自在に取り付けられたガラス枠４と、前面枠２の下側に配設された受皿５を有する前面ボード６と、前面ボード６に取り付けられた発射ハンドル７等を具備しており、この発射ハンドル７を用いて受皿５に貯留された遊技球が遊技盤３の遊技領域に向けて発射されるようになっている。
【００１３】
図２と図３に示すように、前記発射ハンドル７は、前面ボード６に取り付けられて前方へ突出するベース体８と、このベース体８の前端部に固定された円椀状のフェースカバー９と、これらベース体８とフェースカバー９との間に回動可能に配設された回動操作体１０と、フェースカバー９に径方向へ移動可能に支持された検知体１１によって主に構成されており、遊技者の指先で手動操作される回動操作体１０の回動角度に応じて遊技球の発射強度が調整されるようになっている。
【００１４】
ベース体８は、前面ボード６から前方へ突出する筒状部８ａと、筒状部８ａの前端部から径方向外側へ突出する円形の基体部８ｂとを有しており、基体部８ｂの外周縁には前方へ突出する筒状突堤８ｃが形成されると共に、基体部８ｂの中央には軸受筒部８ｄが形成されている。基体部８ｂの前面側には発射停止スイッチ１２が搭載されており、この発射停止スイッチ１２は筒状突堤８ｃから突出する操作レバー１３の押圧操作によって動作されるようになっている。また、基体部８ｂの前面側には本発明の発射停止用スイッチである３個の検出スイッチ１４が搭載されており、これら検出スイッチ１４は周方向に１２０度の等間隔を保って配置されている。検出スイッチ１４はアクチュエータ１４ａの揺動動作によってオン／オフの切替えが行われるマイクロスイッチであり、アクチュエータ１４ａは内蔵の復帰ばね（図示せず）によって初期位置に付勢されている。通常、検出スイッチ１４はアクチュエータ１４ａが押圧されずにオフ状態を維持しているが、後述するように、検知体１１の径方向内側への移動によってアクチュエータ１４ａが押圧されると、検出スイッチ１４はオフ状態からオン状態へ切替え動作されるようになっている。
【００１５】
ベース体８の基体部８ｂの背面側にはロータリボリューム１５が実装されており、このロータリボリューム１５の回転軸は基体部８ｂを貫通して前方へ突出している。ロータリボリューム１５は回動操作体１０の回動量を検出する回動検出手段であり、その検出信号に基づいて図示せぬ発射装置のモータが打撃槌の回転駆動力を制御することにより、前述したように遊技球の発射強度が調整される。なお、発射停止スイッチ１２と各検出スイッチ１４はいずれもオン動作すると発射停止信号を出力し、これら発射停止信号に基づいて発射装置のモータへの電力供給が遮断されることにより、回動操作体１０の回動操作に拘わらず遊技球の発射が停止するようになっている。
【００１６】
フェースカバー９は発射ハンドルの最も手前側に配置された固定側部材であり、このフェースカバー９はベース体８の前端部に図示せぬネジを用いて一体化されている。ただし、図７に示すように、フェースカバー９の後端面（Ｍ１）と筒状突堤８ｃの前側外周面（Ｍ２）との間には所定幅の環状空間Ｋが画成されており、この環状空間Ｋ内に回動操作体１０が回動可能に配置されている。また、フェースカバー９の内周面には３本の支柱９ａが突出形成されており、これら支柱９ａは周方向に１２０度の等間隔を保って各検出スイッチ１４の前方に配置されている。
【００１７】
回動操作体１０には、回転軸１０ａを有する本体部１０ｂや、本体部１０ｂの外周縁から前記環状空間Ｋを通って外方へ突出するリング部１０ｃ等が形成されており、リング部１０ｃの外周面には複数の指当部１０ｄが突設されている。回転軸１０ａはベース体８の軸受筒部８ｄに回転可能に支持されており、この回転軸１０ａには戻しばねであるトーションばね１６の巻回部が保持されている。トーションばね１６の巻回部から突出する一対の腕部はベース体８と回動操作体１０のばね受部にそれぞれ掛止されており、回動操作体１０はこのトーションばね１６の弾発力によって回動方向の初期位置に付勢されている。また、回転軸１０ａの外周面にはギア部１０ｅが刻設されており、このギア部１０ｅにはロータリボリューム１５の回転軸に取り付けられた歯車１７が噛合している。これにより、回動操作体１０の回転がギア部１０ｅと歯車１７の噛合部分を介してロータリボリューム１５の回転軸に伝達される。図８に示すように、リング部１０ｃの内周面（Ｍ３）は後述する検知体１１の外周面（Ｍ４）と筒状突堤８ｃの外周面（Ｍ５）とにそれぞれ対向しており、フェースカバー９の後端面（Ｍ１）とリング部１０ｃの前端面（Ｍ６）との間には環状または円弧状の隙間Ｓが形成され、検知体１１の外周面（Ｍ４）はこの隙間Ｓを閉口するように配置されている。また、リング部１０ｃの後端部（Ｍ７）は、ベース体８の基体部８ｂにおける外周部（Ｍ８）に覆い被さるようにして近接かつ回転可能に対向は位置され、中心軸から外方へ通じる隙間空間となっており、異物の挿入をしずらくしている。
【００１８】
なお、回動操作体１０は合成樹脂材料の表面に良導電性のメッキ加工を施したものからなり、このメッキ面に接触するコンデンサ１８が本体部１０ｂに取り付けられている。このコンデンサ１８は図示せぬタッチ回路に接続されており、回動操作体１０の表面に遊技者が接触してコンデンサ１８の容量が変化すると、タッチ回路がコンデンサ１８の容量変化に基づいて前述した発射装置のモータへ電力供給するようになっている。
【００１９】
検知体１１はフェースカバー９と回動操作体１０との間に周方向へ所定間隔を存して３個配置されており、図４に示すように、これら検知体１１には、扇形の基板部１１ａと、基板部１１ａの外周縁から後方へ突出する円弧状の作動部１１ｂとが形成されている。各検知体１１の基板部１１ａには楕円形状のガイド筒１１ｃが前方に向けて突出形成されており、このガイド筒１１ｃの内部には径方向へ延びる長孔１１ｄが形成されている。そして、ガイドピン１９を各検知体１１の後方から長孔１１ｄに挿通して支柱９ａに固定することにより、各検知体１１はフェースカバー９の内部に径方向へ移動可能に支持されている。また、各検知体１１の作動部１１ｂは回動操作体１０のリング部１０ｃの内周面に対向して前述した隙間Ｓ内に露出しており、これら作動部１１ｂの内周面に各検出スイッチ１４のアクチュエータ１４ａがそれぞれ当接している。前述したように検出スイッチ１４にはアクチュエータ１４ａを初期位置に戻す復帰ばねが内蔵されているため、各検知体１１は対応する検出スイッチ１４の復帰ばねによって径方向外側へ付勢されている。なお、各検知体１１の中心部Ｔ（基板部１１ａの内側）に略円柱状のスポンジ等からなる弾性体を配置しても良く、このような弾性体を用いると、検出スイッチ１４の復帰ばねと弾性体の両方のばね力によって各検知体１１を径方向外側へ付勢することができると共に、中心部Ｔに配置した弾性体によって各検知体１１をガタツキなく安定的に保持することができる。
【００２０】
上述のごとく構成された弾球遊技機では、回動操作体１０が回動操作されていない非遊技状態において、図２と図３に示すように、回動操作体１０はトーションばね１６の弾発力によって回動方向の初期位置に保持されており、各検知体１１は検出スイッチ１４に内蔵された復帰ばねの弾発力によって径方向の外側位置に保持されている。そして、遊技者が掌でフェースカバー９を握りながら指先を指当部１０ｄに押し当てて回動操作体１０を図２の時計方向へ回動操作すると、タッチ回路が遊技者の接触を検知して発射装置のモータへ電力を供給すると共に、回動操作体１０が回転軸１０ａを中心に回転するため、その回転がギア部１０ｅと歯車１７の噛合部分を介してロータリボリューム１５の回転軸に伝達される。その結果、ロータリボリューム１５から回動操作体１０の回動量に相応した検出信号が出力され、この検出信号に基づいて発射装置のモータが制御されるため、受皿５に貯留された遊技球が回動操作体１０の回動量に応じた発射強度で遊技盤３の遊技領域に向けて発射される。また、かかる回動操作体１０の回動操作に伴ってトーションばね１６が蓄力されていき、回動操作体１０に対する回動操作力が除去されると、回動操作体１０はこのトーションばね１６の弾発力によって初期位置に自動復帰する。
【００２１】
なお、遊技中に例えば保留球が４個になったときに、遊技者が親指等で操作レバー１３を押圧操作すると、発射停止スイッチ１２から発射装置に対して発射停止信号が出力され、回動操作体１０の回動操作に拘わらず遊技球の発射が一時的に停止される。
【００２２】
ここで、本実施形態例に係る発射ハンドル７においては、可動側部材である回動操作体１０の前方に固定側部材であるフェースカバー９が存在しており、遊技中に遊技者が掌をフェースカバー９にサポートさせた状態で回動操作体１０を回動操作することができるため、長時間の遊技に伴う遊技者の手の疲労を大幅に軽減することができる。また、フェースカバー９の内部に３個の検知体１１を径方向へ移動可能に支持し、これら検知体１１の作動部１１ｂをフェースカバー９の後端面とリング部１０ｃの前端面との間に存する円弧状の隙間Ｓ内に露出させたため、図５と図６に示すように、この隙間Ｓの任意箇所にメダルやコイン等の異物２０を挿入して回動操作体１０を最適発射角度に固定しようとすると、異物２０の挿入力によって各検知体１１の１つが径方向内側へ移動して対応する検出スイッチ１４がオン動作される。その結果、オン動作した検出スイッチ１４から発射装置に対して発射停止信号が出力されるため、回動操作体１０が任意角度に回動しているのにも拘わらず遊技球の発射が停止してしまい、異物２０によって回動操作体１０を固定したまま遊技球を発射させることが不可能となる。したがって、遊技者は指先で回動操作体１０を回動操作して遊技しなければならず、回動操作体１０を異物２０で固定した状態で遊技するという不正行為を阻止することができる。
【００２３】
また、本実施形態例に係る発射ハンドル７では、フェースカバー９に３個の検知体１１が互いに独立して移動できるように支持し、これら検知体１１の径方向内側への移動によって３個の検出スイッチ１４を選択的に動作するようになっているため、フェースカバー９とリング部１０ｃとの間に存する隙間Ｓに対して異物２０がどのような位置から挿入されたとしても、各検知体１１の１つを径方向内側へ移動させて対応する検出スイッチ１４を確実にオン動作することができる。したがって、異物２０が隙間Ｓに挿入されたことを検知可能な範囲が３個の検出スイッチ１４によって１２０度毎に細分化され、回動操作体１０の回動に伴って各検知体１と隙間Ｓとの相対位置が周方向に変化しても、異物２０の挿入によって各検出スイッチ１４の１つを確実に動作させて遊技球の発射を停止することができる。
【００２４】
なお、上記実施形態例では、互いに独立して移動可能な３個の検知体１１を用いた場合について説明したが、図９に示すように、１つの検知体２１を用いて３個の検出スイッチ１４を選択的に動作するようにしても良い。この検知体２１は合成樹脂の一体成形品であり、ベース体８またはフェースカバー９に固定される中央のボス２１ａと、ボス２１ａの外周面から周方向に１２０度の等間隔を保って放射状に延びる３つの連結部２１ｂと、各連結部２１ｂの先端を繋ぐ外周側の円筒状変形部２１ｃとを有している。円筒状変形部２１ｃは３つの連結部２１ｂによって１２０度毎の変形領域に区画され、各変形領域は自身の弾性によって径方向へ弾性変形可能となっている。この円筒状変形部２１ｃは回動操作体１０のリング部１０ｃの内周面に対向して前述した隙間Ｓ内に露出しており、円筒状変形部２１ｃの各変形領域における内周面に検出スイッチ１４のアクチュエータ１４ａがそれぞれ当接するようになっている。
【００２５】
このように構成された検知体２１においても、前述した実施形態例と同様に、フェースカバー９とリング部１０ｃとの間に存する隙間Ｓに対して異物２０がどのような位置から挿入されたとしても、円筒状変形部２１ｃの各変形領域を径方向内側へ撓ませて各検出スイッチ１４の１つを確実にオン動作することができる。また、検知体２１が合成樹脂の一体成形品であるため、発射ハンドル７の内部構成を簡略化することができ組立作業性も良好となる。
【図面の簡単な説明】
【００２６】
【図１】本発明の実施形態例に係る発射ハンドルを備えた弾球遊技機の斜視図である。
【図２】該発射ハンドルの非遊技状態を示す正面図である。
【図３】図２のＡ−Ａ線に沿う断面図である。
【図４】該発射ハンドルに備えられる検知体の斜視図である。
【図５】該発射ハンドルに異物を挟み込んだ状態を示す正面図である。
【図６】図５のＢ−Ｂ線に沿う断面図である。
【図７】該発射ハンドルの部分断面図である。
【図８】該発射ハンドルの部分断面図である。
【図９】検知体の変形例を示す斜視図である。
【符号の説明】
【００２７】
６  前面ボード
７  発射ハンドル
８  ベース体
８ａ  筒状部
８ｂ  基体部
８ｃ  筒状突堤
８ｄ  軸受筒部
９  フェースカバー
９ａ  支柱
１０  回動操作体
１０ａ  回転軸
１０ｂ  本体部
１０ｃ  リング部
１０ｄ  指当部
１０ｅ  ギア部
１１  検知体
１１ａ  基板部
１１ｂ  作動部
１１ｃ  ガイド筒
１１ｄ  長孔
１４  検出スイッチ（発射停止用スイッチ）
１４ａ  アクチュエータ
１５  ロータリボリューム（回動検出手段）
１６  トーションばね（戻しばね）
１７  歯車
１９  ガイドピン
２０  異物
２１  検知体
２１ａ  ボス
２１ｂ  連結部
２１ｃ  円筒状変形部
Ｋ  環状空間
Ｓ  隙間
【図１】
2009011666.tif 000003
【図２】
2009011666.tif 000004
【図３】
2009011666.tif 000005
【図４】
2009011666.tif 000006
【図５】
2009011666.tif 000007
【図６】
2009011666.tif 000008
【図７】
2009011666.tif 000009
【図８】
2009011666.tif 000010
【図９】
2009011666.tif 000011