(57)【要約】【課題】  遊技者が快適に遊技を行うことができ、長時間の遊技においても疲労感を感じるおそれの少ない遊技機を提供すること。【解決手段】  遊技機１は、前面に開口が形成されるキャビネット１ａと、キャビネット１ａに対して開口を開閉可能に支持される前面扉１ｂと、遊技者が遊技を行うために操作する操作部６，７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが設けられる操作ユニット１０とを備えている。操作ユニット１０は、前面扉１ｂに対する設置位置または設置角度を調整できるようにして前面扉１ｂに設けられている。【選択図】  図５
2009000346.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
前面に開口が形成されるキャビネットと、
該キャビネットに対して前記開口を開閉可能に支持される前面扉と、
遊技者が遊技を行うために操作する操作部が設けられる操作ユニットと
を備え、
前記操作ユニットは、前記前面扉に対する設置位置または設置角度を調整できるようにして当該前面扉に設けられること
を特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記操作ユニットは、
前記操作部が設置される筐体部と、
該筐体部を前記前面扉に対して揺動可能に支持する揺動支持手段と、
前記前面扉に対する前記筐体部の揺動角度を固定する角度固定手段と
を有することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記前面扉に対する筐体部の揺動角度を変更する揺動角度変更手段を有し、
該揺動角度変更手段は、
前記筐体部を揺動移動させるための駆動モータと、
該駆動モータの出力軸に噛合して前記筐体部の揺動角度を変更させる異径ギアと
を有することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記操作ユニットは、
前記操作部が設置される筐体部と、
前記前面扉に対する前記筐体部の水平移動をガイドする水平移動ガイド手段と、
前記前面扉に対する前記筐体部の垂直移動をガイドする垂直移動ガイド手段と、
前記前面扉に対する前記筐体部の設置位置を固定する位置固定手段と
を有することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項５】
前記前面扉に対する筐体部の設置位置を変更する位置変更手段を有し、
該位置変更手段は、
前記水平移動ガイド手段に沿って前記筐体部を前記前面扉に対して水平方向へと移動させる水平駆動手段と、
前記垂直移動ガイド手段に沿って前記筐体部を前記前面扉に対して垂直方向へと移動させる垂直駆動手段と、
を有することを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記操作部は、
前記前面扉に設けられるリールの回転を開始させるためのスタートレバーと、
前記リールの回転を停止させるためのストップボタンと
を少なくとも含むことを特徴とする請求項１乃至請求項５のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、より詳細には、遊技者が遊技を行う場合に操作する操作部を備えた操作ユニットが、キャビネットに対して開閉可能に設けられる前面扉に設置された遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、複数の図柄が外周面に配された複数のリールと、各リールに対応するように複数設けられて各リールに配された図柄のうち一部の図柄を遊技者に対して視認可能に表示する表示窓と、遊技媒体の一例としてのメダルが投入されたことを条件に、遊技者による操作（以下、「開始操作」という）に基づいて、各リールの回転の開始を要求する信号を出力するスタートスイッチと、遊技者による操作（以下、「停止操作」という）に基づいて、リールの回転の停止を要求する信号をリールの種類に応じて出力するストップスイッチと、これらのスタートスイッチおよびストップスイッチにより出力される信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転およびその停止を行う制御部とを備えた遊技機（いわゆるパチスロ）が知られている。このような遊技機では、複数の表示窓により表示される図柄の組み合わせに基づいて、入賞か否かが決定され、メダルの払い出し等の特典の付与が遊技者に対して行われる。
【０００３】
遊技者は、遊技機に設けられるスタートレバーを傾動操作することにより、上述した開始操作を実行して各リールの回転を開始させ、遊技機に設けられるストップボタンを押圧操作することにより、上述した停止操作を実行して各リールの回転を停止させて、複数の表示窓に表示される図柄の組み合わせを決定する。このため、遊技者は、停止図柄が入賞となる所定の図柄の組み合わせとなることを期待して、長時間にわたり遊技を継続して行うことが多く、長時間の遊技によって疲労感を感じてしまう場合があった。
【０００４】
遊技の継続による疲労感の軽減を図るべく、遊技者の手を支えるレストバーを、スタートレバーやストップボタン等が設置される操作部の前面に設ける遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照。）。このようなレストバーを操作部の前面に設けることによって、スタートレバーやストップボタンを操作する際に、手や腕を全て筋力で支える必要がなくなるため、遊技に伴う疲労を低減させることができ、長時間にわたって遊技を継続させても疲労感が蓄積しにくいという効果を奏することが可能である。
【特許文献１】特開２００６−２２３５３７号公報（第１２−１３頁、第１図）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、一般的な遊技機では、スタートレバーやストップボタン等の操作部が、遊技機（前面扉）の一定の高さ位置に固定されている。このため、遊技場の椅子が高すぎる場合や低すぎる場合、または、遊技者の身長が高い場合や低い場合には、遊技者がスタートレバーやストップボタン等の操作を行いにくくなってしまい、無理な姿勢で遊技を継続するおそれがある。
【０００６】
このように、操作部の設置位置が、遊技者にとって適切な高さ位置となっていない場合には、上述したようなレストバーを遊技機に設けても、長時間の遊技により遊技者の肩や首等に負担がかかってしまい、結果として疲労感を感じてしまうことがあり得るという問題があった。
【０００７】
本発明は、上記問題に鑑みてなされたものであり、遊技者が快適に遊技を行うことができ、長時間の遊技においても疲労感を感じるおそれの少ない遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するために、本発明に係る遊技機は、前面に開口が形成されるキャビネット（例えば、後述するキャビネット１ａ）と、該キャビネットに対して前記開口を開閉可能に支持される前面扉（例えば、後述する前面扉１ｂ）と、遊技者が遊技を行うために操作する操作部（例えば、後述するスタートレバー６、ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ等）が設けられる操作ユニット（例えば、後述する台座部１０，１３０，２２０，２５０，２８０）とを備え、前記操作ユニットは、前記前面扉に対する設置位置または設置角度を調整できるようにして当該前面扉に設けられることを特徴とする。
【０００９】
このように、前面扉に対する操作ユニットの設置位置または設置角度を調整することができる場合には、遊技者にとって最適となる状態に操作ユニットの位置調整・角度調整を行うことか可能となる。従って、遊技場の椅子が高すぎる場合や低すぎる場合、または、遊技者の身長が高い場合や低い場合等、通常の状態において遊技者にとって適切な位置に操作ユニットが設置されていない場合であっても、操作ユニットの位置調整・角度調整を行うことによって、遊技者に好適な位置に操作部を調整することができ、無理なく遊技を行うことが可能となる。このため、遊技を長時間継続して行う場合であっても、遊技者の肩や首等にかかる負担を軽減することができ、疲労感の蓄積を低減させることが可能となる。
【００１０】
また、上述した遊技機は、前記操作ユニットが、前記操作部が設置される筐体部（例えば、後述する筐体部１０８）と、該筐体部を前記前面扉に対して揺動可能に支持する揺動支持手段（例えば、後述する支持軸部１０２、固定軸部１０４，１６２、第１固定軸部１３１、第２固定軸部１３２）と、前記前面扉に対する前記筐体部の揺動角度を固定する角度固定手段（例えば、後述するロックレバー部１０９，１３３、袋ナット１２０ａ，１２０ｂ、リンク機構部１３９）とを有するものであってもよい。
【００１１】
このように、筐体部が揺動支持手段によって揺動可能に設置されることによって、前面扉に対する筐体部の相対的な設置角度を、遊技者が自由に変更することができるので、遊技者にとって好適な角度となるように操作部を調整することができる。
【００１２】
さらに、遊技者によって筐体部の設置角度が決定された場合には、角度固定手段によって、調整された筐体部の揺動角度、つまり操作部の設置角度を、遊技者に最適な角度に維持することが可能となる。このため、遊技者が遊技を長時間継続して行う場合であっても、遊技者の肩や首等にかかる負担を軽減することができ、疲労感の蓄積を低減させることが可能となる。
【００１３】
特に、筐体部の調整を、筐体部の上下前後位置を移動させるのではなく、筐体部の揺動角度を変更することによって行うので、操作部の設置位置の高さには不満がないが、設置角度に不満がある遊技者にとって、より好ましい状態に操作部の操作位置調整を行うことが可能となる。
【００１４】
さらに、上述した遊技機が、前記前面扉に対する筐体部の揺動角度を変更する揺動角度変更手段を有し、該揺動角度変更手段が、前記筐体部を揺動移動させるための駆動モータ（例えば、後述する駆動モータ２６４）と、該駆動モータの出力軸に噛合して前記筐体部の揺動角度を変更させる異径ギア（例えば、後述する異径ギア２６１）とを有するものであってもよい。
【００１５】
一般的な遊技機では、リール等の回転動作や遊技演出制御等を行うために電動の駆動手段を用いた動作処理が行われている。このため、操作ユニットの揺動動作を行う場合においても、筐体部の揺動角度を変更・調整するために、電動で駆動する駆動モータを用いて操作ユニットの角度調整を行うことも可能である。
【００１６】
上述したように、筐体部の揺動角度を変更する揺動角度変更手段を設け、揺動角度変更手段を、筐体部を揺動移動させるための駆動モータと、駆動モータの出力軸に噛合して筐体部の揺動角度を変更させる異径ギアとによって構成することにより、駆動モータの駆動に応じて異径ギアの回転中心から駆動モータとの噛合位置までの距離を変化させることができる。従って、異径ギアを筐体部に回転自在に設置することにより、駆動モータの駆動量に応じて変化する回転中心から噛合位置までの距離によって筐体部の傾動角度を変更・調整することが可能となり、筐体部の揺動角度、つまり操作部の設置角度を、遊技者に最適な角度に調整することが可能となる。
【００１７】
また、駆動モータにより筐体部の揺動角度を変更・調整することが可能であるため、筐体部の揺動動作に伴う遊技者の操作負担を軽減することができ、容易に操作部の角度調整を行うことが可能となる。
【００１８】
一方で、本発明に係る遊技機の前記操作ユニットが、前記操作部が設置される筐体部と、前記前面扉に対する前記筐体部の水平移動をガイドする水平移動ガイド手段（例えば、後述する筐体第１孔１５５ａ，１５５ｂ、筐体第２孔１５６ａ，１５６ｂ）と、前記前面扉に対する前記筐体部の垂直移動をガイドする垂直移動ガイド手段（例えば、後述する保持壁第１孔１５０ａ，１５０ｂ、保持壁第２孔１５１ａ，１５１ｂ）と、前記前面扉に対する前記筐体部の設置位置を固定する位置固定手段（例えば、後述するロックレバー部１３３（第１締結部１４４，第２締結部１４０）、袋ナット１２０ａ，１２０ｂ）とを有するものであってもよい。
【００１９】
このように、操作ユニットに、前面扉に対する筐体部の水平移動をガイドする水平移動ガイド手段と、前面扉に対する筐体部の垂直移動をガイドする垂直移動ガイド手段が設けられることによって、水平移動ガイド手段により水平方向へと容易かつ確実に筐体部を移動させることができ、また、垂直移動ガイド手段により垂直方向へと容易かつ確実に筐体部を移動させることができる。このため、筐体部を上下および前後に自由に動かして位置調整を行うことができ、操作部の設置位置を遊技者が望む高さ位置・前後位置に調整することが可能となる。この操作ユニットの位置調整によって、遊技者は、無理なく遊技を行うことが可能となり、遊技を長時間継続して行う場合であっても、遊技者の肩や首等にかかる負担を軽減させて、疲労感の蓄積を低減させることが可能となる。
【００２０】
特に、水平移動ガイド手段および垂直移動ガイド手段によって筐体部を上下および前後に移動させることができるので、筐体部の揺動角度を変更・調整するだけでは好適な操作部の位置調整を行うことができない遊技者に対しても、操作部を好適な位置に移動させることができる。このため、遊技者が望む高さ位置・前後位置に操作部を移動させることによって、遊技者が遊技を長時間継続して行う場合であっても、遊技者の肩や首等にかかる負担を軽減させることができ、疲労感の蓄積を低減させることが可能となる。
【００２１】
また、上述した遊技機が、前記前面扉に対する筐体部の設置位置を変更する位置変更手段を有し、該位置変更手段が、前記水平移動ガイド手段（例えば、後述する水平ガイドレール２７０）に沿って前記筐体部を前記前面扉に対して水平方向へと移動させる水平駆動手段（例えば、後述する水平駆動モータ２７３、第１ピニオン２７３ａ、第１ラック２７６）と、前記垂直移動ガイド手段（例えば、後述する垂直ガイドレール２７２）に沿って前記筐体部を前記前面扉に対して垂直方向へと移動させる垂直駆動手段（例えば、後述する垂直駆動モータ２７４、第２ピニオン２７４ａ、第２ラック２７７）とを有するものであってもよい。
【００２２】
このように、筐体部における水平方向の位置調整および垂直方向の位置調整を、駆動手段を用いて行うことにより、筐体部の位置変更・位置調整に伴う遊技者の操作負担を軽減することができ、容易に操作部の位置変更・位置調整を行うことが可能となる。
【００２３】
なお、上述した操作部は、前記前面扉に設けられるリールの回転を開始させるためのスタートレバーと、該リールの回転を停止させるためのストップボタンとを少なくとも含むものであればよい。
【００２４】
いわゆるパチスロ等の遊技機では、遊技者が遊技を行うために少なくとも、リールの回転を開始させるためにスタートレバーを傾動操作し、リールの回転を停止させるためにストップボタンを押圧操作する必要がある。このため、遊技を行う際に必ず操作することとなるスタートレバーおよびストップボタンが少なくとも操作ユニット（筐体部）に設置されていれば、遊技を行う際に頻繁に操作する操作部の位置および角度を適切に調整することができる。このため、遊技を長時間継続して行う場合であっても、遊技者の肩や首等にかかる負担を効果的に軽減させることができ、疲労感の蓄積を大幅に低減させることが可能となる。
【発明の効果】
【００２５】
本発明に係る遊技機によれば、前面扉に対する操作ユニットの設置位置または設置角度を調整することができるので、遊技場の椅子が高すぎる場合や低すぎる場合、または、遊技者の身長が高い場合や低い場合等、通常の状態において遊技者にとって好適な位置に操作ユニットが位置していない場合であっても、操作ユニットの位置調整・角度調整を行うことによって、遊技者が操作を行いやすい位置・角度に操作部を調整することが可能となる。このため、遊技者は、無理なく遊技を行うことが可能となり、遊技を長時間継続して行う場合であっても、遊技者の肩や首等にかかる負担を軽減して、疲労感の蓄積を低減させることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
本発明の実施の形態に係る遊技機の構成について、図面を用いて詳細に説明する。
【００２７】
［実施の形態１］
まず、図１を参照して、実施の形態１に係る遊技機１の概観について説明する。
【００２８】
遊技機１には、後述の主制御回路７１などを収容するキャビネット１ａとキャビネット１ａに対して開閉可能に取り付けられる前面扉１ｂとが設けられている。キャビネット１ａの内部には、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが横一列に設けられている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの表面には複数種類の図柄がリールの回転方向に連続して配されている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、定速で回転（例えば８０回転／分）するように後述の主制御回路７１により制御され、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの表面に配された複数の図柄がリールの回転に伴って変動する。
【００２９】
各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの表面には、複数種類の図柄が２１個配されている。具体的には、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの表面には一の図柄に割り当てられる領域が複数（即ち、２１個）設けられており、これらの各領域に、「７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」、及び「リプレイ」等の図柄が配されている。
【００３０】
前面扉１ｂの中央には、遊技機１の正面側から見てリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの手前側、即ち、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに重畳する位置に、液晶表示装置５が設けられている。液晶表示装置５の液晶表示部５ａは、縦長矩形の図柄表示領域４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ及び演出表示領域２３により構成されている。図柄表示領域４Ｌ，４Ｃ，４Ｒは、３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの設置位置に対応するようにして各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの前方に設けられている。そして、図柄表示領域４Ｌ，４Ｃ，４Ｒは、後述の副制御回路７２でその表示領域内における透過率の制御が行われることによって、各リール３Ｌ，３Ｃ．３Ｒの表面に配された図柄を透過表示することが可能となっている。従って、図柄表示領域４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを透して、その背後に設けられている各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転及びその停止の動作を視認することが可能となっている。
【００３１】
また、各図柄表示領域４Ｌ，４Ｃ，４Ｒには、その表示領域内における上段、中段または下段の各領域に一の図柄が表示されることにより、対応するリールの表面に配された複数の図柄のうち３個の図柄が表示される（即ち、図柄表示領域４Ｌ，４Ｃ，４Ｒは表示窓としての機能を有するものであり、以下「表示窓」という）。また、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒには、上記上段、中段及び下段の各領域のうち予め定められたいずれかを夫々結ぶ擬似的なライン（予め定められた領域の組合せともいえる）が形成される。基本的に、当該ラインにより表示される図柄の組合せに基づいて、所定枚数のメダルの払い出し等を行うか否かの判定が行われる。
【００３２】
上記ラインとして、具体的に、クロスアップライン８ａ、トップライン８ｂ、センターライン８ｃ、ボトムライン８ｄ、及び、クロスダウンライン８ｅの５つが設けられる。センターライン８ｃは、各表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの中段の領域を夫々結んでなるラインである。トップライン８ｂは、各表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの上段の領域を夫々結んでなるラインである。ボトムライン８ａは、各表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの下段の領域を夫々結んでなるラインである。クロスアップライン８ａは、左表示窓４Ｌの下段、中表示窓４Ｃの中段、及び、右表示窓４Ｒの上段の各領域を夫々結んでなるラインである。クロスダウンライン８ｅは、左表示窓４Ｌの上段、中表示窓４Ｃの中段、及び、右表示窓４Ｒの下段の各領域を夫々結んでなるラインである。
【００３３】
また、液晶表示装置５の演出表示領域２３では、所定の映像の表示による演出の実行や、遊技機１に投入されるメダルの枚数（以下、投入枚数という）、遊技者に対して払い出されるメダルの枚数（以下、「払出枚数」という）などの遊技に関する情報の報知等が行われる。なお、上記図柄表示領域４Ｌ，４Ｃ，４Ｒについても、例えばリールの回転が停止した際に、その表示領域内において所定の映像の表示を行うことが可能となっており、図柄表示領域４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ及び演出表示領域２３を含めた液晶表示部５ａの表示領域の全体においても、所定の映像の表示を行うことが可能となっている。
【００３４】
液晶表示装置５の下方には、略水平面の台座部（操作ユニット）１０が形成されている。台座部１０の上面右側にはメダル投入口２２が設けられ、台座部１０の上面左側には１−ベットボタン１１、２−ベットボタン１２及び最大ベットボタン１３が設けられている。基本的に、メダル投入口２２にメダルが放り込まれることに基づいて、及び、ベットボタン１１，１２，１３に対する押圧操作に基づいて、メダルが投入され、上記入賞ライン８ａ〜８ｅが有効化される（有効化された入賞ラインを以下、有効ラインという）。有効化された入賞ラインは、メダルの払い出し等に係る図柄の組合せが表示されたか否かの判定を行う対象となる。なお、本実施の形態１では、遊技媒体としてメダルを使用するが、これに限らず、コイン、遊技球またはトークンなどの他、メダルの数量等の情報を記憶したカード等も適用することが可能である。また、台座部１０の中央には、７セグメントＬＥＤから成り、投入枚数やクレジット枚数等を表示する情報表示部１８が設けられている。
【００３５】
台座部１０の前面部の左寄り位置には、メダルのクレジット（Ｃｒｅｄｉｔ）または排出（Ｐａｙ）の切り換えを行うためのＣ／Ｐボタン１４が設けられている。排出が行われる場合、払出枚数に応じたメダルが正面下部のメダル払出口１５から排出され、メダル受け部１６に溜められる。また、クレジットが行われる場合、払出枚数に応じたメダルがクレジットされる。台座部１０の前面部の中央位置には、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに対応して設けられ、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止させるためのストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが設けられている。ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの左側には、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を開始するためのスタートレバー６が設けられている。
【００３６】
なお、全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転しているときに最初に行われる停止操作（即ち、ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒに対する遊技者の押圧操作）を「第１停止操作」といい、第１停止操作の次に行われ、２つのリールが回転しているときに行われる停止操作を「第２停止操作」といい、第２停止操作の次に行われ、残り１つのリールが回転しているときに行われる停止操作を「第３停止操作」という。また、第１停止操作が左ストップボタン７Ｌに対して行われる場合を「順押し」といい、第１停止操作が中ストップボタン７Ｃに対して行われる場合を「中押し」といい、第１停止操作が右ストップボタン７Ｒに対して行われる場合を「逆押し」という。
【００３７】
また、台座部１０は、前面扉１ｂに対して揺動可能に設けられている。その詳細な構造については後述する。
【００３８】
前面扉１ｂの上部には、ＬＥＤ１０１が設けられている。ＬＥＤ１０１は、遊技の状況に応じた点灯パターンにて点灯が行われ、遊技に関する演出が行われる。前面扉１ｂの下部には、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒが設けられている。スピーカ２１Ｌ，２１Ｒは、遊技の状況に応じた効果音や楽曲等の音が出力され、遊技に関する演出が行われる。また、図示は省略しているが、キャビネット１ａの内部には、遊技機１に電源を入れるための電源ボタン、メダルの払い出し等の遊技に関する有利さの度合いを示す設定値の変更を開始するための設定変更ボタン、予め定められた複数の設定値の中からいずれかを決定するためのリセットボタン等が設けられている。
【００３９】
次に、図２を参照して、主制御回路７１と、副制御回路７２と、主制御回路７１及び副制御回路７２に対して電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）とを含む遊技機１の回路構成について説明する。
【００４０】
主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、ＣＰＵ３１、記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３により構成されている。ＲＯＭ３２には、ＣＰＵ３１により実行される制御プログラム（例えば、後述する図４参照）、図柄組合せテーブル等の各種テーブル等が記憶されている。ＲＡＭ３３には、持越役格納領域等の各種格納領域が設けられ、種々のデータが記憶される。
【００４１】
ＣＰＵ３１には、クロックパルス発生回路３４、分周器３５、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７が接続されている。クロックパルス発生回路３４及び分周器３５は、基準クロックパルスを発生する。発生される基準クロックパルスに基づいて、割込処理などが行われる。乱数発生器３６は、一定の範囲の乱数（例えば、０〜６５５３５）を発生する。サンプリング回路３７は、乱数発生器３６により発生された乱数から１つの乱数値を抽出（サンプリング）する。
【００４２】
図２の回路において、マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、情報表示部１８、ホッパー４０、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒなどがある。また、マイクロコンピュータ３０の各出力ポートには、ＣＰＵ３１から出力される制御信号を受けて、前述の各アクチュエータの動作を制御するための各回路がそれぞれ接続されている。各回路としては、表示部駆動回路４８、モータ駆動回路３９、及びホッパー駆動回路４１がある。表示部駆動回路４８は、情報表示部１８による各種情報（払出枚数やクレジット枚数等）の表示の制御を行う。ホッパー駆動回路４１は、ホッパー４０によるメダルの排出の制御を行う。モータ駆動回路３９は、主制御回路７１からのパルスをステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒに対して出力することによって、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの駆動を制御し、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転及びその停止の制御を行う。
【００４３】
ここで、本実施の形態１では、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが一回転したことを示すリールインデックスが後述のリール位置検出回路５０により検出されてから、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒに対してパルスを出力した回数を計数することによって、リールインデックスが検出される位置を基準とするリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転角度を検出することとしている。また、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ，４９Ｒの回転を所定の減速比をもってリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに伝達するギア（図示せず）が備えられており、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒに対して１６回のパルスの出力が行われることによって、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの表面に配された図柄１つ分のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が行われる構成となっている。
【００４４】
具体的には、前述のステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒに対して出力されたパルスの数は、ＲＡＭ３３のパルスカウンタによって計数され、パルスカウンタにより１６回のパルスの出力が計数される毎に、ＲＡＭ３３の図柄カウンタが１ずつ加算される。また、図柄カウンタは、リールインデックスが検出される毎にその値がクリアされる。
【００４５】
ここで、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの表面に配された各図柄には、リールの回転方向から順に、夫々を識別するための図柄位置「０」〜「２０」が規定されている。そして、図柄位置「０」に対応する図柄がセンターライン８ｃ（より正確には、各表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ内の縦方向における中段の領域の中心部）に位置するように、後述のリール位置検出回路５０によってリールインデックスが検出される構成となっている。即ち、リールインデックスの検出により図柄カウンタの値が「０」になる際に、図柄位置「０」に対応する図柄がセンターライン８ｃに位置することとなり、この結果、図柄カウンタと図柄位置とが対応付けられる。
【００４６】
また、ＲＯＭ３２には、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの表面に配された図柄の構成をデータとして表した図柄配置テーブルが記憶されている。図柄配置テーブルには、リールインデックスが検出されたときに、各表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの中段に位置する図柄を図柄位置「０」として、前述の図柄カウンタと対応する図柄位置「０」〜「２０」と、各図柄位置に対応する図柄の種別とが規定されている。従って、図柄配置テーブルと図柄カウンタとに基づいて、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの中段に位置する図柄や、これに隣接する図柄などが特定可能となる。
【００４７】
なお、本実施の形態１では、図柄位置「０」の図柄がセンターライン８ｃに位置するようにリールインデックスが検出される構成とし、図柄カウンタによりセンターライン８ｅ上にある図柄が特定されるようにしているが（即ち、所定の位置としてセンターライン８ｃを適用したが）、これに限らず、図柄が特定される位置は任意に変更可能である。例えば、所定の位置として、トップライン８ｂやボトムライン８ｄを適用することもできる。このとき、トップライン８ｂ（より厳密には、各表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの縦方向における上段の領域の中心部）やボトムライン８ｄ（より厳密には、各表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの縦方向における下段の領域の中心部）に図柄位置「０」の図柄が位置するようにリールインデックスが検出される構成を適用することができる。
【００４８】
また、マイクロコンピュータ３０の各入力ポートには、スイッチ類等がそれぞれ接続されており、前述のアクチュエータ等の制御が行われる契機となる所定の信号を入力する。具体的には、スタートスイッチ６Ｓ、ストップスイッチ７Ｓ、１−ベットスイッチ１１Ｓ、２−ベットスイッチ１２Ｓ、最大ベットスイッチ１３Ｓ、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓ、設定変更スイッチ１９Ｓ、リセットスイッチ２０Ｓ、メダルセンサ２２Ｓ、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１が接続されている。また、図示を省略しているが、電源ボタンに対する管理者の操作に基づいて、遊技機１に対する電源の供給及び遮断を行うための電源スイッチも設けられている。
【００４９】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６に対する遊技者の傾動操作（即ち、開始操作）を検出し、検出した信号をマイクロコンピュータ３０に出力する。ストップスイッチ７Ｓは、各ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒに対する遊技者の押圧操作（即ち、停止操作）を夫々検出し、検出した信号をマイクロコンピュータ３０に出力する。１−ベットスイッチ１１Ｓ、２−ベットスイッチ１２Ｓ及び最大ベットスイッチ１３Ｓは、１−ベットボタン１１、２−ベットボタン１２及び最大ベットボタン１３の夫々に対する遊技者の押圧操作（即ち、投入操作）を検出し、検出した信号をマイクロコンピュータ３０に出力する。メダルセンサ２２Ｓは、遊技者の操作によりメダル投入口２２に放り込まれたメダルを検出し、検出した信号をマイクロコンピュータ３０に出力する。
【００５０】
Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓは、Ｃ／Ｐボタン１４に対する遊技者の押圧操作を検出し、検出した信号をマイクロコンピュータ３０に出力する。リール位置検出回路５０は、例えば発光部と受光部とを有する光センサにより、リールが一回転したことを示すリールインデックスをリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ毎に検出し、検出した信号をマイクロコンピュータ３０に出力する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓの動作により、払出枚数が所定枚数に達したか否かを検出し、検出した信号をマイクロコンピュータ３０に出力する。
【００５１】
設定変更スイッチ１９Ｓは、設定変更ボタンに対する管理者の操作を検出し、検出した信号をマイクロコンピュータ３０に出力する。リセットスイッチ２０Ｓは、リセットボタンに対する管理者の操作を検出し、検出した信号をマイクロコンピュータ３０に出力する。設定値は、遊技者にとっての有利さの度合いを区別するための指標となるデータである。即ち、内部当選役の当選確率等に関わり、遊技者及び遊技店側の利益に関わるデータである。内部当選役の当選確率等が高いほど、より多くのメダルを獲得することができる可能性が生じるので、遊技者にとっては有利となる。本実施の形態１では、設定値として「１」〜「６」の６段階が設けられており、スタートスイッチ６Ｓ、設定変更スイッチ１９Ｓ及びリセットスイッチ２０Ｓの入力に基づいて、これらのうちいずれかがＲＡＭ３３の設定値格納領域に格納（記憶）される。なお、設定値として予め定める数値は、例えば「１」及び「６」の２通りなどを適用してもよく、任意に変更可能である。
【００５２】
次に、図３を参照して、副制御回路７２の回路構成について説明する。
【００５３】
主制御回路７１は、内部当選役の決定やリールの制御など一連の遊技の進行を制御するものであるのに対し、副制御回路７２は、映像、音、光、あるいはこれらを組み合わせた遊技に関する演出の制御を行うものである。主制御回路７１と副制御回路７２とはハーネスなどにより電気的に接続されており、副制御回路７２は、主制御回路７１から送信された各種コマンド（例えば、後述するスタートコマンドなど）に基づいて演出内容の決定や実行などの各種処理を行う。
【００５４】
副制御回路７２は、基本的に、サブＣＰＵ８１、制御ＲＯＭ８２、ＳＤＲＡＭ８３、レンダリングプロセッサ８４、描画用ＳＤＲＡＭ８５（フレームバッファ８６を含む）、ドライバ８７、Ａ／Ｄ変換器８８、及びアンプ８９によって構成される。また、副制御回路７２により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、液晶表示装置５、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒ、及び、ＬＥＤ１０１がある。制御ＲＯＭ８２は、基本的に、プログラム記憶領域とデータ記憶領域によって構成される。
【００５５】
プログラム記憶領域は、サブＣＰＵ制御用プログラムを記憶する。具体的には、オペレーティングシステム、デバイスドライバ、主制御回路７１との通信を制御するための基板間通信タスク、ＬＥＤ１０１による光の出力を制御するためのＬＥＤ制御タスク、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒによる音の出力を制御するための音声制御タスク、演出内容の決定等を行うための演出登録タスク、決定した演出内容に基づいて液晶表示装置５による映像の表示を制御するための描画制御タスク等が含まれている。
【００５６】
データ記憶領域は、演出テーブル等を記憶するテーブル記憶領域、キャラクタオブジェクトデータといったアニメーションデータ等（例えば、後述のエフェクトを表示するためのデータ）を記憶する描画制御データ記憶領域、ＢＧＭや効果音といった音データ等を記憶する音声制御データ記憶領域、光の点灯パターン等を記憶するＬＥＤ制御データ記憶領域等によって構成される。サブＣＰＵ８１は、主制御回路７１から送信された各種コマンドに基づいて、上記制御ＲＯＭ８２内に記憶された制御用プログラム等に従い、映像、音、光の出力を制御する。また、ＳＤＲＡＭ８３は、サブＣＰＵ８１が上記制御用プログラムを実行する場合の、作業用の一時記憶手段として構成される。
【００５７】
レンダリングプロセッサ８４は、サブＣＰＵ８１と接続されており、サブＣＰＵ８１により出力されるコマンドに応じて、レンダリングを行う。レンダリングプロセッサ８４が行うタスクに必要なデータは起動時に描画用ＳＤＲＡＭ８５に展開される。描画が行われた映像は、ドライバ８７を介して液晶表示装置５により表示される。Ａ／Ｄ変換器８８は、サブＣＰＵ８１と接続されており、サブＣＰＵ８１により出力されるコマンドに応じて、デジタルからアナログへの変換を行う。変換が行われたアナログは、アンプ８９を介してスピーカ２１Ｌ，２１Ｒにより出力される。また、サブＣＰＵ８１には、ＬＥＤ１０１が接続されており、サブＣＰＵ８１により出力される信号及び電力に基づいて光が出力される。
【００５８】
次に、図４に示すフローチャートを参照して、主制御回路７１のＣＰＵ３１が行う制御について説明する。
【００５９】
電源が投入されると、初めに、ＣＰＵ３１は、初期化処理を行う（ステップＳｌ）。この処理では、電源遮断時にＲＡＭ３３に格納されたレジスタのデータや実行アドレスの復帰を行う処理などが行われる。また、この初期化処理では、設定変更スイッチ１９Ｓの入力のチェックが行われ、設定変更スイッチ１９Ｓがオンであると判別した場合には、設定値の変更が行われる。具体的には、リセットスイッチ２０Ｓ及びスタートスイッチ６Ｓの入力に基づいて、設定値「１」〜「６」のうちのいずれかがＲＡＭ３３の設定値格納領域に格納される。なお、設定値の変更が行われると、変更された設定値の情報を含む設定変更コマンドが副制御回路７２に対して送信される。次に、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３における指定格納領域のクリアを行う（ステップＳ２）。この処理では、ＲＡＭ３３の各種格納領域等に格納されたデータがクリアされる。
【００６０】
次に、ＣＰＵ３１は、ボーナス作動監視処理を行う（ステップＳ３）。この処理では、ビックボーナス作動中フラグがオンである場合に、レギュラーボーナスの作動を行うか否かのチェックが行われる。
【００６１】
ここで、ビックボーナス（以下、「ＢＢ」と略記する）、ミドルボーナス（以下、「ＭＢ」と略記する）、レギュラーボーナス（以下、「ＲＢ」と略記する）は、主制御回路７１において管理される遊技状態の種別であって、一般遊技状態よりも有利に遊技を行うことが可能な遊技状態を示している。これらのボーナスゲームの作動開始時には、ＲＡＭ３３に確保される作動中フラグ格納領域に各ボーナスゲームに対応する作動中フラグがオンされる。
【００６２】
次に、ＣＰＵ３１は、メダル受付・スタートチェック処理を行う（ステップＳ４）。この処理では、メダルセンサ２２Ｓ及びベットスイッチｌｌＳ，１２Ｓ，１３Ｓの入力のチェックに基づく投入枚数カウンタ等の更新や、スタートスイッチ６Ｓの入力のチェックが行われる。次に、ＣＰＵ３１は、乱数値を抽出し、ＲＡＭ３３の乱数値格納領域に格納する（ステップＳ５）。
【００６３】
次に、ＣＰＵ３１は、遊技状態監視処理を行う（ステップＳ６）。この処理では、ＲＢ作動中フラグがオンであればＲＢ遊技状態を示す識別子（いわゆるフラグ）がＲＡＭ３３に格納され、ＭＢ作動中フラグがオンであればＭＢ遊技状態を示す識別子がＲＡＭ３３に格納され、ＲＢ作動中フラグ及びＭＢ作動中フラグの両方がオフであれば一般遊技状態を示す識別子がＲＡＭ３３に格納される。次に、ＣＰＵ３１は、内部抽選処理を行う（ステップＳ７）。この処理では、乱数値格納領域に格納されている乱数値が内部抽選テーブルに規定されている複数の数値範囲のうちいずれに属するかの判別が行われ、当該判別結果に基づいて内部当選役が決定される。
【００６４】
なお、内部抽選テーブルには、各当選番号に応じて割り当てられた乱数値の下限値及び上限値（即ち、下限値以上かつ上限値以下の数値の範囲）が規定されている。当選番号は、内部抽選テーブルに規定される複数の数値の範囲を識別するためのデータであり、内部当選役の決定等を行う際に用いられる。当選番号に応じた内部当選役は、内部当選役決定テーブルに規定されており、内部抽選処理により当選番号が決定されると、この当選番号に応じた内部当選役が決定される。
【００６５】
次に、ＣＰＵ３１は、スタートコマンドを副制御回路７２に対して送信する（ステップＳ８）。スタートコマンドには、内部当選役や遊技状態などのデータが含まれている。次に、ＣＰＵ３１は、全リールの回転開始を要求する（ステップＳ９）。なお、全リールの回転開始が要求されると、ＣＰＵ３１により一定周期（例えば、１．１７３ｍｓ周期）で実行される割込処理によって、リールの回転を開始する処理が行われる。そして、全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が定速に達すると、各ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの押圧操作が有効であることを示す識別子がＲＡＭ３３に格納され、押圧操作の有効化が行われる。
【００６６】
次に、ＣＰＵ３１は、リール停止制御処理を行う（ステップＳ１０）。この処理では、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止する処理が行われる。次に、ＣＰＵ３１は、図柄組合せテーブルを参照し、有効ラインに沿って表示される図柄の組合せに基づいて表示役等を決定する処理を行う（ステップＳｌｌ）。
【００６７】
なお、図柄組合せテーブルには、メダルの払い出し等に係る図柄の組合せと、これに対応する表示役及び払出枚数とが規定されている。表示役は、図柄表示手段により表示される図柄の組合せの種別を識別するためのデータである。
【００６８】
この処理では、図柄組合せテーブルに規定されている図柄の組合せと有効ライン８ａ〜８ｅに沿って表示される図柄の組合せとが比較され、一致するか否かが判別される。そして、一致するときに、該当する表示役及び払出枚数が決定され、各表示役格納領域及び払出枚数カウンタが更新される。一致しないときには、表示役はハズレとなる。
【００６９】
次に、ＣＰＵ３１は、表示コマンドを副制御回路７２に対して送信する（ステップＳ１２）。表示コマンドには、決定された表示役などのデータが含まれている。次に、ＣＰＵ３１は、メダル払出処理を行う（ステップＳ１３）。この処理では、払出枚数カウンタに基づいて、ホッパー４０の制御によるメダルの排出やクレジットカウンタの更新が行われる。次に、ＣＰＵ３１は、払出枚数に基づいて、ボーナス終了枚数カウンタを更新する（ステップＳ１４）。この処理では、ボーナス終了枚数カウンタが１以上であることを条件に、当該カウンタから払出枚数に応じた値が減算される。
【００７０】
次に、ＣＰＵ３１は、ＲＢ、ＢＢ、またはＭＢ作動中フラグがオンであるか否かを判別する（ステップＳ１５）。ＣＰＵ３１は、ＲＢ、ＢＢ、またはＭＢ作動中フラグのうちいずれかがオンであると判別したときには、ボーナス終了チェック処理を行う（ステップＳ１６）。この処理では、ボーナスゲームの作動時にＲＡＭ３３に格納される各種カウンタに基づいて、ボーナスゲームの作動を終了するか否かのチェックが行われる。ＣＰＵ３１は、ステップＳ１６、または、ステップＳ１５においてＲＢ、ＢＢ、またはＭＢ作動中フラグのいずれもオンではないと判別したときに、ボーナス作動チェック処理を行う（ステップＳ１７）。この処理では、決定された表示役の種別に基づいて、ボーナスの作動を開始か否かのチェックが行われる。この処理が終了すると、ステップＳ２に移る。このようにして、繰り返し遊技者による遊技が実行される。
【００７１】
次に、図５〜図９を参照して、前面扉１ｂに対して揺動可能に設けられる台座部１０の構成について説明する。
【００７２】
台座部１０は、前面扉１ｂの略中央部、液晶表示装置５の下方に設けられている。前面扉１ｂには、台座部１０を収納するための凹部１００が形成されており、この凹部１００の両側部には台座部１０を側方よりガイドするための保持壁部１０１ａ，１０１ｂが互いに対向するようにして設けられている。
【００７３】
それぞれの保持壁部１０１ａ，１０１ｂの遊技機１後方寄りの位置には、台座部１０を揺動可能に支持するための支持軸部（揺動支持手段）１０２が導通される保持壁第１孔１０３ａ，１０３ｂが形成され、さらに保持壁部１０１ａ，１０１ｂの遊技機１前方（遊技者側）寄りの位置には、台座部１０の揺動を許容／固定するための固定軸部１０４が導通される保持壁第２孔１０５ａ，１０５ｂが形成されている。保持壁第１孔１０３ａ，１０３ｂは、支持軸部１０２の直径より僅かに拡径した円形形状に形成されている。一方で、保持壁第２孔１０５ａ，１０５ｂは、保持壁第１孔１０３ａ，１０３ｂの中心からの距離が等距離となる円弧形状の長孔によって形成されている。保持壁第２孔１０５ａ，１０５ｂは、上述した固定軸部１０４を、円弧形状の長孔に沿って移動させることが可能となっており、この保持壁第２孔１０５ａ，１０５ｂの円弧の長さによって台座部１０の揺動可能角度が決定されている。
【００７４】
台座部１０は、遊技機１の後方側が開放された矩形箱状を呈する筐体部１０８と、上述した支持軸部１０２および固定軸部１０４と、筐体部１０８の揺動を許容／固定させるためのロックレバー部（揺動固定手段）１０９とにより概略構成されている。
【００７５】
筐体部１０８の横幅寸法は、前面扉１ｂの凹部１００の横幅寸法に対応する寸法に規定されており、凹部１００に筐体部１０８が収納された状態において、筐体部１０８と前面扉１ｂの保持壁部１０１ａ，１０１ｂとの間に隙間が生じることなく、筐体部１０８が前面扉１ｂと一体となるように構成されている。
【００７６】
筐体部１０８の外面には、上述したスタートレバー６、ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ、ベットボタン１１，１２，１３、Ｃ／Ｐボタン１４，情報表示部１８，メダル投入口２２等が設けられており、内部には、それらの操作ボタン等を機能させるために必要な機能部品（例えば、図示を省略する制御基盤や各種ハーネス等）が内設されている。また、筐体部１０８の底面には、ロックレバー部１０９の可動を許容するための開口部１０８ａが、左側側部近傍に形成されている。
【００７７】
筐体部１０８の両側の側壁面１１１ａ，１１１ｂであって遊技機１の後方寄りの位置には、支持軸部１０２を導通させるための筐体第１孔１１０ａ，１１０ｂがそれぞれ設けられており、また、側壁面１１１ａ，１１１ｂの遊技機１前方（遊技者側）寄りの位置には、台座部１０の揺動角度を固定するための固定軸部１０４が導通される筐体第２孔１１２ａ，１１２ｂが形成されている。筐体第１孔１１０ａ，１１０ｂは、支持軸部１０２の直径より僅かに拡径した円形形状に形成されており、また、筐体第２孔１１２ａ，１１２ｂは、固定軸部１０４の直径より僅かに拡径した円形形状に形成されている。なお、筐体第１孔１１０ａ，１１０ｂから筐体第２孔１１２ａ，１１２ｂまでの２孔間距離は、保持壁部１０１ａ，１０１ｂに形成される保持壁第１孔１０３ａ，１０３ｂから保持壁第２孔１０５ａ，１０５ｂまでの２孔間距離と等しい距離に規定されている。
【００７８】
また、筐体部１０８の右側壁面１１１ａ（正面視右側）であって筐体第２孔１１２ａの近傍には、螺合孔１１３が形成されており、次述する固定軸部１０４に形成された欠落部１０４ａに係合するＵ字状の回転規制部材１１５を、螺合孔１１３に螺合するネジ１１６等の締結部材によって固定することが可能となっている。この回転規制部材１１５の固定によって、固定軸部１０４が筐体部１０８に対して回転してしまうことを防止することが可能となっている。
【００７９】
支持軸部１０２は、円柱形状を成す棒状部材であって、筐体部１０８を揺動可能に支持する役割を有している。支持軸部１０２の一方の端部には、外周方向へと立設されるリブ１０２ａが形成されており、他方の端部には、外周面に対してネジ山１０２ｂが形成されている。なお、リブ１０２ａからネジ山１０２ｂのリブ側端部までの寸法は、対向する保持壁部１０１ａ，１０１ｂの間隔よりも僅かに幅広に規定されており、保持壁第１孔１０３ａ，１０３ｂおよび筐体第１孔１１０ａ，１１０ｂに支持軸部１０２が導通されてネジ山１０２ｂに後述する袋ナット１２０ａが螺合された場合であっても、支持軸部１０２が筐体部１０８を揺動自在な状態で支持することが可能となっている。
【００８０】
固定軸部１０４も支持軸部１０２と同様に、円柱形状を成す棒状部材であって、一方の端部には、外周方向へと立設されるリブ１０４ｂが形成されており、他方の端部には、外周面に対してネジ山１０４ｃが形成されている。なお、他方の端部に形成されるネジ山１０４ｃの形成範囲は、支持軸部１０２におけるネジ山１０２ｂの形成範囲よりも広範囲となっており、保持壁第２孔１０５ａ，１０５ｂおよび筐体第２孔１１２ａ，１１２ｂに固定軸部１０４が導通され、リブ１０４ｂが保持壁第２孔１０５ａの周縁に当接された状態において、筐体部１０８の側壁面１１１ｂよりも筐体部１０８内側まで広がるようにしてネジ山１０４ｃが形成されている。
【００８１】
また、固定軸部１０４のリブ１０４ｂ側端部には、外周面に欠落部１０４ａが形成されて断面がＤ字状に加工された部分が設けられている。この欠落部１０４ａには、上述したＵ字状の回転規制部材１１５を嵌め込むことが可能となっており、欠落部１０４ａに係合された回転規制部材１１５をネジ１１６等によって筐体部１０８の右側壁面１１１ａに形成される螺合孔１１３に固定することによって、固定軸部１０４の筐体部１０８に対する回転を規制することが可能となっている。
【００８２】
なお、支持軸部１０２の全長も固定軸部１０４の全長も対向する保持壁部１０１ａ，１０１ｂの間隔よりも長くなるように規定されており、保持壁第１孔１０３ａ，１０３ｂおよび筐体第１孔１１０ａ，１１０ｂに支持軸部１０２が導通された場合であっても、保持壁第２孔１０５ａ，１０５ｂおよび筐体第２孔１１２ａ，１１２ｂに固定軸部１０４が導通された場合であっても、ネジ山１０２ｂ，１０４ｃが形成される端部が保持壁部１０１ｂより露出した状態となる。このため、それぞれの露出した端部を袋ナット１２０ａ，１２０ｂで締結することにより、支持軸部１０２および固定軸部１０４によって筐体部１０８を揺動可能に支持することが可能となる。
【００８３】
ロックレバー部１０９は、クランク状に屈曲形成された長尺部１２２と、長尺部１２２の先端に形成されるグリップ部１２３と、長尺部１２２の基部に形成される締結部１２４とによって概略構成されている。グリップ部１２３は、遊技者がロックレバー部１０９を回転させる場合に把持しやすい形状に形成されている。締結部１２４には、固定軸部１０４のネジ山１０４ｃに螺合するネジ溝１２４ｂを備えた導通孔１２４ａが形成されており、このネジ山１０４ｃ・ネジ溝１２４ｂの間隔（ピッチ）は、比較的幅広に形成されている。
【００８４】
台座部１０を前面扉１ｂの凹部１００に設置するには、まず、筐体部１０８を凹部１００に入れ込んだ状態において、保持壁第１孔１０３ａ，１０３ｂと筐体第１孔１１０ａ，１１０ｂとの位置合わせを行って、保持壁第１孔１０３ａ，１０３ｂ及び筐体第１孔１１０ａ，１１０ｂに支持軸部１０２を導通させ、支持軸部１０２の先端部に袋ナット１２０ａを螺合させる。このようにして支持軸部１０２を設置することによって、筐体部１０８を前面扉１ｂに対して揺動可能に設置することが可能となる。
【００８５】
次に、一側方の保持壁部１０１ａに形成される保持壁第２孔１０５ａと、筐体部１０８の一方の側壁面１１１ａに形成される筐体第２孔１１２ａとの位置合わせを行った状態において、固定軸部１０４を導通させる。そして、他側方の保持壁部１０１ｂに形成される保持壁第２孔１０５ｂと、筐体部１０８の他方の側壁面１１１ｂに形成される筐体第２孔１１２ｂとの位置合わせを行った状態において、筐体第２孔１１２ｂの内面に対してロックレバー部１０９の締結部１２４を当接させ、固定軸部１０４を回転させることによって締結部１２４のネジ溝１２４ｂと固定軸部１０４のネジ山１０４ｃと螺合させつつ固定軸部１０４を保持壁第２孔１０５ｂより突出させる。そして、保持壁第２孔１０５ｂより突出した固定軸部１０４の先端に対して袋ナット１２０ｂを締結させて固定軸部１０４の端部が保持壁第２孔１０５ｂより外れることを防止し、さらに、固定軸部１０４に係合させた回転規制部材１１５をネジ１１６で螺合孔１１３に螺合させて固定軸部１０４が筐体部１０８に対して回転することを規制する。
【００８６】
なお、固定軸部１０４の先端に袋ナット１２０ｂを締結した状態において、筐体部１０８は、図７（ａ）に示すように、袋ナット１２０ｂとロックレバー部１０９の締結部１２４とにより筐体部１０８の側壁面１１１ｂと保持壁部１０１ｂとが挟持されて揺動が規制された状態となり、さらにこの状態においてロックレバー部１０９は、図７（ｂ）に示すように、長尺部１２２がほぼ水平となるように位置調整がなされて、筐体部１０８の開口部１０８ａよりグリップ部１２３が露出された状態を維持する。
【００８７】
このようにして構成される台座部１０の角度調整を行う場合、遊技者は、底面の開口部１０８ａより露出するグリップ部１２３を掴んで、図８（ａ）（ｂ）に示すように、ロックレバー部１０９を下方向へ回転させる。このようにロックレバー部１０９を回転させることによって、図８（ａ）に示すように、ロックレバー部１０９の基部に設けられる締結部１２４が固定軸部１０４のネジ山１０４ｃに沿って筐体部１０８の内側方向（つまり、固定軸部１０４のリブ１０４ｂ側方向）へと移動する。
【００８８】
特に、上述したように固定軸部１０４のネジ山１０４ｃと締結部１２４のネジ溝１２４ｂとのネジ山１０４ｃ・ネジ溝１２４ｂの間隔（ピッチ）は、比較的幅広に形成されているため、ロックレバー部１０９を約６０度〜９０度程度回転させることによって、固定軸部１０４の先端に設けられる袋ナット１２０ｂと締結部１２４との距離の拡縮を調節することが可能である。
【００８９】
従って、ロックレバー部１０９のグリップ部１２３が下方向へと回転されると、締結部１２４が筐体部１０８の内側方向へと移動するので、袋ナット１２０ｂと締結部１２４とによる保持壁部１０１ｂと筐体部１０８の側壁面１１１ｂとの挟持が解放され、支持軸部１０２を揺動軸として、筐体部１０８を上下に揺動させることが可能となる。具体的には、保持壁第２孔１０５ａ，１０５ｂの孔形状が、保持壁第１孔１０３ａ，１０３ｂの中心からの距離が等距離となる円弧形状に形成されているため、保持壁第２孔１０５ａ，１０５ｂに導通される固定軸部１０４が円弧形状の保持壁第２孔１０５ａ，１０５ｂによってガイドされ、この保持壁第２孔１０５ａ，１０５ｂの円弧位置に応じて台座部１０が揺動されることとなる。
【００９０】
遊技者は、筐体部１０８、つまり台座部１０の前端部を上下に揺動させることによって、遊技者の好適な角度に台座部１０の角度を調整することができる。台座部１０の角度調整を行った後には、遊技者がロックレバー部１０９のグリップ部１２３を上方へと回転させることによって、再度、袋ナット１２０ｂと締結部１２４とにより保持壁部１０１ｂと筐体部１０８の側壁面１１１ｂとを挟持させることができる。このように、袋ナット１２０ｂと締結部１２４とにより保持壁部１０１ｂと筐体部１０８の側壁面１１１ｂとが挟持されると、筐体部１０８、つまり台座部１０の揺動が規制されるので、好適な角度に台座部１０を維持することが可能となる。
【００９１】
例えば、筐体部１０８の前端部を上方向に揺動させた状態でロックレバー部１０９を上方へと回転させた場合には、図９（ａ）に示すように台座部１０を上向き方向に固定させることができ、また、筐体部１０８の前端部を下方向に揺動させた状態でロックレバー部１０９を上方へと回転させた場合には、図９（ｂ）に示すように台座部１０を下向き方向に固定させることができる。
【００９２】
本発明に係る遊技機１では、上述したようにスタートレバー６やストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ等が設置される台座部１０を、遊技者にとって好適な角度に調整することが可能であるため、遊技場の椅子が高すぎる場合や低すぎる場合、または、遊技者の身長が高い場合や低い場合であっても、遊技者がスタートレバー６等の操作を行いやすい環境を実現することができ、無理なく遊技を行うことが可能となる。このため、遊技を長時間継続して行う場合であっても、遊技者の肩や首等にかかる負担を軽減することができ、疲労感の蓄積を低減させることが可能となる。
【００９３】
また、本発明に係る遊技機では、ロックレバー部１０９が台座部１０の底面に設けられているため、台座部１０の角度調整後には、ロックレバー部１０９の長尺部１２２および締結部１２４が筐体部１０８の開口部１０８ａより筐体部１０８内部に収納される。このため、ロックレバー部１０９が遊技の邪魔になることがなく、ロックレバー部１０９の存在を気にすることなく遊技を楽しむことが可能となる。
【００９４】
また、ロックレバー部１０９の揺動操作によって台座部１０の角度調整・角度固定を行うことが可能であるため、一方の腕でロックレバー部１０９のグリップ部１２３を握ってロックレバー部１０９の操作を行いつつ、他方の腕で台座部１０の角度調整を行うことが可能となる。このため、一連の動作で簡単に台座部１０の角度調整・角度固定を行うことが可能であり、角度調整に伴う調整負担の低減を図ることが可能となる。
【００９５】
さらに、簡単に台座部１０の角度を調整することができるため、遊技中に遊技者が姿勢を変えた場合（例えば、足を組み替えた場合や、遊技場における椅子の高さを変更した場合等）において、容易かつ迅速に台座部１０の角度を変更することができ、遊技者の状態に応じてより快適な遊技環境を実現することが可能となる。
【００９６】
さらに、台座部１０の揺動機構は、袋ナット１２０ｂとロックレバー部１０９の締結部１２４との挟持状態によって台座部１０の角度調整を行うという簡易な構成であるため、故障・破損等が生じにくいと共に、もしも故障や破損等が生じた場合であっても、簡易かつ迅速にその修理等を行うことが可能である。
【００９７】
なお、本実施の形態１に係る遊技機１では、保持壁第２孔１０５ａ，１０５ｂを円弧形状の長孔に構成する場合について説明を行ったが、保持壁第２孔１０５ａ，１０５ｂは必ずしも円弧形状の長孔に限定されるものではない。例えば、保持壁第２孔１０５ａ，１０５ｂの孔形状を固定軸部１０４が導通可能な円形孔とし、その代わりに、保持壁第１孔１０３ａ，１０３ｂの孔形状を、保持壁第２孔１０５ａ，１０５ｂの中心からの距離が等距離となる円弧形状の長孔に形成し、さらに、保持壁第１孔１０３ａ，１０３ｂに固定軸部１０４を導通させてロックレバー部１０９を設け、保持壁第２孔１０５ａ，１０５ｂに支持軸部１０２を導通させる構成であってもよい。
【００９８】
このようにして保持壁第１孔１０３ａ，１０３ｂ、保持壁第２孔１０５ａ，１０５ｂ、固定軸部１０４、支持軸部１０２、ロックレバー部１０９が構成される場合であっても、保持壁第１孔１０３ａ，１０３ｂの円弧長に応じて台座部１０の揺動を行うことが可能であるとともに、ロックレバー部１０９の締結部１２４ａと袋ナット１２０ａとの挟持によって、台座部１０の角度固定を行うことが可能である。
【００９９】
［実施の形態２］
次に、実施の形態２に係る遊技機について説明する。
【０１００】
実施の形態１に示した遊技機１では、台座部１０が支持軸部１０２を支持軸として揺動する構造について説明したが、実施の形態１に係る台座部１０では台座部１０の前端部（固定軸部１０４側）のみが上下に揺動する構造であったため、その揺動角度が保持壁第２孔１０５ａ，１０５ｂの円弧長によって制限されてしまうという問題があった。そのため、より一層揺動角度を大きくすることを望む遊技者にとっては、最適な角度に台座部１０を調整することができないおそれがあった。実施の形態２に係る遊技機では、実施の形態１に示した遊技機１の台座部１０よりもより広角度に台座部の角度調整を行うことが可能な遊技機について説明を行う。
【０１０１】
なお、実施の形態２に係る遊技機は、台座部の構成以外の遊技機の構造、具体的には、遊技機の一般的な概観，遊技機の回路構成等に関して実施の形態１に示した遊技機１と共通する構造によって構成されており、共通する部分に関してはその詳細な説明を省略する。
【０１０２】
図１０〜図１３を参照して、実施の形態２に係る遊技機２００の台座部１３０の構成について説明する。
【０１０３】
台座部１３０は、前面扉１ｂの略中央部、液晶表示装置５の下方に設けられている。前面扉１ｂには、台座部１３０を収納するための凹部１００が形成されており、この凹部１００の両側部には台座部１３０を側方よりガイドするための保持壁部１０１ａ，１０１ｂが互いに対向するようにして設けられている。
【０１０４】
それぞれの保持壁部１０１ａ，１０１ｂの遊技機２００後方寄りの位置には、台座部１３０を揺動可能に支持する第１固定軸部１３１が導通される保持壁第１孔１３４ａ，１３４ｂが形成されている。さらに保持壁部１０１ａ，１０１ｂの遊技機２００前方（遊技者側）寄りの位置には、同様にして、第２固定軸部１３２が導通される保持壁第２孔１３５ａ，１３５ｂが形成されている。
【０１０５】
なお、保持壁第１孔１３４ａ，１３４ｂおよび保持壁第２孔１３５ａ，１３５ｂの孔形状は、保持壁第１孔１３４ａ，１３４ｂと保持壁第２孔１３５ａ、１３５ｂとの中間位置αを中心として保持壁第１孔１３４ａ，１３４ｂと保持壁第２孔１３５ａ，１３５ｂとの対向する円弧までの距離が等距離となる円弧形状の長孔に形成されている。従って、保持壁第１孔１３４ａ，１３４ｂの長孔形状と保持壁第２孔１３５ａ，１３５ｂの長孔形状は、保持壁第１孔１３４ａ，１３４ｂと保持壁第２孔１３５ａ，１３５ｂとの中間位置αを基準とする点対称となる形状に形成されており、この長孔の円弧長によって台座部１３０の揺動可能角度が決定される。
【０１０６】
台座部１３０は、遊技機２００の後方側が開放された矩形箱状を呈する筐体部１０８と、上述した第１固定軸部１３１および第２固定軸部１３２と、筐体部１０８の揺動を許容／固定させるためのロックレバー部１３３とにより概略構成されている。
【０１０７】
筐体部１０８の横幅寸法は、前面扉１ｂの凹部１００の横幅寸法に対応する寸法に規定されており、凹部１００に筐体部１０８が収納された状態において、筐体部１０８と前面扉１ｂの保持壁部１０１ａ，１０１ｂとの間に隙間が生じることなく、筐体部１０８が前面扉１ｂと一体となるように構成されている。
【０１０８】
筐体部１０８の外面には、上述したスタートレバー６、ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ、ベットボタン１１，１２，１３、Ｃ／Ｐボタン１４，情報表示部１８，メダル投入口２２等が設けられており、内部には、それらの操作ボタン等を機能させるために必要な機能部品（例えば、図示を省略する制御基盤や各種ハーネス等）が内設されている。また、筐体部１０８の底面には、ロックレバー部１３３の可動を許容するための開口部１０８ａが、左側側部近傍に形成されている。
【０１０９】
筐体部１０８の両側の側壁面１１１ａ、１１１ｂであって遊技機２００の後方寄りの位置には、第１固定軸部１３１を導通させるための筐体第１孔１１０ａ，１１０ｂがそれぞれ設けられており、また、側壁面１１１ａ，１１１ｂの遊技機２００前方（遊技者側）寄りの位置には、第２固定軸部１３２を導通させるための筐体第２孔１１２ａ，１１２ｂが形成されている。筐体第１孔１１０ａ，１１０ｂは、第１固定軸部１３１の直径より僅かに拡径した円形形状に形成されており、また、筐体第２孔１１２ａ，１１２ｂは、第２固定軸部１３２の直径より僅かに拡径した円形形状に形成されている。なお、筐体第１孔１１０ａ，１１０ｂから筐体第２孔１１２ａ，１１２ｂまでの２孔間距離は、保持壁部１０１ａ，１０１ｂに形成される保持壁第１孔１３４ａ，１３４ｂから保持壁第２孔１３５ａ，１３５ｂまでの２孔間距離（中間位置αを通る距離）と等しい距離に規定されている。
【０１１０】
また、筐体部１０８の右側壁面１１１ａであって筐体第１孔１１０ａの近傍および筐体第２孔１１２ａの近傍には、それぞれ螺合孔１１３ａ、１１３ｂが形成されている。この螺合孔１１３ａ，１１３ｂには、次述する第１固定軸部１３１および第２固定軸部１３２に形成される欠落部１３１ａ，１３２ａに係合された回転規制部材１１５，１１５を、ネジ１１６，１１６等の締結部材を用いて固定することが可能となっている。この回転規制部材１１５，１１５の固定によって、第１固定軸部１３１および第２固定軸部１３２が筐体部１０８に対して回転してしまうことを防止することが可能となっている。
【０１１１】
第１固定軸部１３１および第２固定軸部１３２は、円柱形状を成す棒状部材であって、筐体部１０８を揺動可能に支持する役割を有している。各固定軸部１３１，１３２一方の端部には、外周方向へと立設されるリブ１３１ｂ，１３２ｂが形成されており、他方の端部には、外周面に対してネジ山１３１ｃ，１３２ｃが形成されている。このネジ山１３１ｃ，１３２ｃは、保持壁第１孔１３４ａ，１３４ｂ（保持壁第２孔１３５ａ，１３５ｂ）および筐体第１孔１１０ａ，１１０ｂ（筐体第２孔１１２ａ，１１２ｂ）に第１固定軸部１３１（第２固定軸部１３２）が導通されて、リブ１３１ｂ（１３２ｂ）が保持壁第１孔１３４ａ（保持壁第２孔１３５ａ）の周縁に当接された状態において、ネジ山１３１ｃ（１３２ｃ）が筐体部１０８の側壁面１１１ｂよりも筐体内側へと広がるようにして形成されている。
【０１１２】
また、第１固定軸部１３１および第２固定軸部１３２のリブ１３１ｂ，１３２ｂ形成側の端部には、外周面に欠落部１３１ａ，１３２ａが形成されて断面がＤ字状に加工された部分が設けられている。この欠落部１３１ａ，１３２ａには、上述したＵ字状の回転規制部材１１５，１１５を嵌め込むことが可能となっており、欠落部１３１ａ，１３２ａに係合された回転規制部材１１５，１１５をネジ１１６，１１６によって筐体部１０８の右側壁面１１１ａに形成される螺合孔１１３ａ，１１３ｂに固定することによって、固定軸部１０４の筐体部１０８に対する回転を規制することが可能となっている。
【０１１３】
なお、第１固定軸部１３１および第２固定軸部１３２の全長は、対向する保持壁部１０１ａ，１０１ｂの間隔よりも長くなるように規定されており、保持壁第１孔１３４ａ，１３４ｂおよび筐体第１孔１１０ａ，１１０ｂに第１固定軸部１３１が導通された場合であっても、保持壁第２孔１３５ａ，１３５ｂおよび筐体第２孔１１２ａ，１１２ｂに第２固定軸部１３２が導通された場合であっても、ネジ山１３１ｃ，１３２ｃが形成される端部が保持壁部１０１ｂより露出した状態となる。このため、それぞれの露出した端部を袋ナット１２０ａ，１２０ｂで締結することにより、第１固定軸部１３１および第２固定軸部１３２によって筐体部１０８を揺動可能に支持することが可能となる。
【０１１４】
ロックレバー部１３３は、クランク状に屈曲形成された長尺部１２２と、長尺部１２２の先端部側に形成されるグリップ部１２３と、長尺部１２２の基部に設けられて、第２固定軸部１３２のネジ山１３２ｃと螺合する第２締結部１４０と、リンク機構部１３９とによって概略構成されている。
【０１１５】
グリップ部１２３は、遊技者がロックレバー部１３３を回転させる場合に把持しやすい形状に形成されている。第２締結部１４０には、第２固定軸部１３２のネジ山１３２ｃに螺合するネジ溝１４１ａを備えた導通孔１４１が形成されており、このネジ山１３２ｃ・ネジ溝１４１ａの間隔（ピッチ）は、比較的幅広に形成されている。長尺部１２２との連結位置に対する第２締結部１４０の反対側の端部１４０ａには、リンク機構部１３９が設けられている。リンク機構部１３９は、第２締結部１４０の端部１４０ａに対して回転自在に設けられるリンクアーム１４３と、リンクアーム１４３の端部に対して回転自在に設けられる第１締結部１４４とによって概略構成されている。第１締結部１４４は、第２締結部１４０と同一構造によって構成されており、第１締結部１４４には第１固定軸部１３１のネジ山１３１ｃに螺合するネジ溝１４５ａを備えた導通孔１４５が形成され、第１締結部１４４の端部に形成される房出部１４４ａに対してリンクアーム１４３との連結がなされている。
【０１１６】
なお、第１固定軸部１３１のネジ山１３１ｃと第２固定軸部１３２のネジ山１３２ｃとは同一形状に形成され、また第１締結部１４４のネジ溝１４５ａと第２締結部１４０のネジ溝１４１ａとは同一形状に形成されており、第１締結部１４４に形成される導通孔１４５のネジ溝１４５ａには、第１固定軸部１３１のネジ山１３１ｃを螺合することが可能となっており、また、第２締結部１４０に形成される導通孔１４１のネジ溝１４１ａには、第２固定軸部１３２のネジ山１３２ｃを螺合することが可能となっている。また、それぞれのネジ山１３１ｃ，１３２ｃおよびネジ溝１４５ａ，１４１ａの間隔（ピッチ）は、比較的幅広に形成されている。
【０１１７】
台座部１３０を前面扉１ｂの凹部１００に設置するには、まず、筐体部１０８を凹部１００に入れ込んだ状態において、保持壁部１０１ａに形成される保持壁第１孔１３４ａと、筐体部１０８の側壁面１１１ａに形成される筐体第１孔１１０ａとの位置合わせを行って第１固定軸部１３１を挿通させ、さらに、保持壁部１０１ａに形成される保持壁第２孔１３５ａと、筐体部１０８の側壁面１１１ａに形成される筐体第２孔１１２ａとの位置合わせを行った状態において、第２固定軸部１３２を挿通させる。
【０１１８】
そして、保持壁部１０１ｂに形成される保持壁第１孔１３４ｂと、筐体部１０８の他方の側壁面１１１ｂに形成される筐体第１孔１１０ｂとの位置合わせを行った状態において、筐体第１孔１１０ｂの内面に対して第１締結部１４４を当接させ、第１固定軸部１３１を回転させることによって第１締結部１４４のネジ溝１４５ａと第１固定軸部１３１のネジ山１３１ｃと螺合させつつ第１固定軸部１３１を保持壁第１孔１３４ｂより突出させる。
【０１１９】
そして、保持壁第１孔１３４ｂより突出した第１固定軸部１３１の先端に対して袋ナット１２０ａを締結させて、第１固定軸部１３１の端部が保持壁第１孔１３４ｂより外れることを防止し、さらに、第１回転軸部１３１に係合させた回転規制部材１１５をネジ１１６で螺合孔１１３ａに螺合させて第１固定軸部１３１が筐体部１０８に対して回転することを規制する。
【０１２０】
また、同様に、保持壁部１０１ｂに形成される保持壁第２孔１３５ｂと、筐体部１０８の側壁面１１１ｂに形成される筐体第２孔１１２ｂとの位置合わせを行った状態において、筐体第２孔１１２ｂの内面に対して第２締結部１４０を当接させ、第２固定軸部１３２を回転させることによって第２締結部１４０のネジ溝１４１ａと第２固定軸部１３２のネジ山１３２ｃと螺合させつつ第２固定軸部１３２を保持壁第２孔１３５ｂより突出させる。
【０１２１】
そして、保持壁第２孔１３５ｂより突出した第２固定軸部１３２の先端に対して袋ナット１２０ｂを締結させて、第２固定軸部１３２の端部が保持壁第２孔１３５ｂより外れることを防止し、さらに、第２固定軸部１３２に係合させた回転規制部材１１５をネジ１１６で螺合孔１１３ｂに螺合させて第２固定軸部１３２が筐体部１０８に対して回転することを規制する。
【０１２２】
なお、第１固定軸部１３１の先端および第２固定軸部１３２の先端に袋ナット１２０ａ，１２０ｂを締結した状態において、筐体部１０８は、図１１（ａ）に示すように、袋ナット１２０ｂとロックレバー部１３３の第２締結部１４０とにより筐体部１０８の側壁面１１１ｂと保持壁部１０１ｂとが挟持されて筐体部１０８の揺動が規制された状態となり、また、袋ナット１２０ａと第１締結部１４４とにより筐体部１０８の側壁面１１１ｂと保持壁部１０１ｂとが挟持されて筐体部１０８の揺動が規制された状態となるように、ロックレバー部１３３の取り付けを行う。また、筐体部１０８の揺動が規制された状態においてロックレバー部１３３は、図１１（ｂ）に示すように、長尺部１２２ほぼ水平となるように位置調整が成されて、筐体部１０８の開口部１０８ａよりグリップ部１２３が露出された状態を維持する。
【０１２３】
このようにして構成される台座部１３０の角度調整を行う場合、遊技者は、底面の開口部１０８ａより露出するグリップ部１２３を掴んで、図１２（ｂ）に示すように、ロックレバー部１３３を下方向へ回転させる。このようにロックレバー部１３３を回転させることによって、図１２（ａ）に示すように、ロックレバー部１３３の基部に設けられる第２締結部１４０が第２固定軸部１３２のネジ山１３２ｃに沿って筐体部１０８の内側方向（つまり、第２固定軸部１３２のリブ１３２ｂ側方向）へと移動するとともに、リンクアーム１４３が第２締結部１４０の回転に伴って第１締結部１４４を回転させるので、第１締結部１４４が第１固定軸部１３１のネジ山１３１ｃに沿って筐体部１０８の内側方向へと移動する。
【０１２４】
特に、上述したように第１固定軸部１３１および第２固定軸部１３２のネジ山１３１ｃ，１３２ｃと第１締結部１４４および第２締結部１４０のネジ溝１４５ａ，１４１ａとの間隔（ピッチ）は、比較的幅広に形成されているため、ロックレバー部を約６０度〜９０度程度回転させることによって、各固定軸部１３１，１３２の先端に設けられる袋ナット１２０ａ，１２０ｂと各締結部１４４，１４０との距離の拡縮を調節することが可能となる。
【０１２５】
従って、ロックレバー部１３３のグリップ部１２３が下方向へと回転されると、各締結部（第１締結部１４４および第２締結部１４０）が筐体部１０８の内側方向へと移動するので、袋ナット１２０ａ，１２０ｂと各締結部（第１締結部１４４および第２締結部１４０）とによる保持壁部１０１ｂと筐体部１０８の側壁面１１１ｂとの挟持が解放され、筐体部１０８を上下に揺動させることが可能となる。
【０１２６】
具体的には、保持壁第１孔１３４ａ，１３４ｂおよび保持壁第２孔１３５ａ，１３５ｂの孔形状が、保持壁第１孔１３４ａ，１３４ｂと保持壁第２孔１３５ａ，１３５ｂとの中間位置αを中心として、保持壁第１孔１３４ａ，１３４ｂと保持壁第２孔１３５ａ，１３５ｂとの対向する円弧までの距離が等距離となる円弧形状の長孔によって形成されているため、保持壁第１孔１３４ａ，１３４ｂに導通される第１固定軸部１３１が円弧形状の保持壁第１孔１３４ａ，１３４ｂによってガイドされ、また保持壁第２孔１３５ａ，１３５ｂに導通される第２固定軸部１３２が円弧形状の保持壁第２孔１３５ａ，１３５ｂによってガイドされて、保持壁第１孔１３４ａ，１３４ｂと保持壁第２孔１３５ａ，１３５ｂとの中間位置αを揺動中心とする揺動移動を行うことが可能となる。
【０１２７】
遊技者は、筐体部１０８、つまり台座部１３０を上下に揺動させることによって、遊技者に好適な角度に台座部１３０の角度を調整することができる。台座部１３０の角度調整を行った後には、遊技者がロックレバー部１３３のグリップ部１２３を上方へと回転させることによって、再度、袋ナット１２０ａ，１２０ｂと各締結部（第１締結部１４４および第２締結部１４０）とにより保持壁部１０１ｂと筐体部１０８の側壁面１１１ｂとを挟持させることができる。
【０１２８】
特に実施の形態２に係る遊技機２００では、台座部１３０の前端部（第２固定軸部１３２側）のみでなく奥側部分（第１固定軸部１３１側）も連動して揺動されるので、台座部１３０の揺動角度を実施の形態１の場合よりも大きく確保することが可能となる。このため、台座部１３０の前端部を上側へ揺動させた場合には、図１３（ａ）に示すように、前端部の揺動に連動して台座部１３０の奥側部分が下方へと移動して、台座部１３０の傾動角度が大きく変化し、また、台座部１３０の前端部を下側へ揺動させた場合には、図１３（ｂ）に示すように、前端部の揺動に連動して台座部１３０の奥側部分が上方へと移動し、台座部１３０の傾動角度を大きく変化させることが可能となる。
【０１２９】
このため、実施の形態１に示した遊技機１における台座部１０の揺動角度よりも、より一層大きく揺動させることを望む遊技者であっても、最適な角度に台座部１３０を傾動させて遊技者の望む角度に台座部１３０を維持することが可能となる。従って、遊技者は無理なく遊技を行うことが可能となり、遊技を長時間継続して行う場合であっても、遊技者の肩や首等にかかる負担を軽減させて、疲労感の低減を図ることが可能となる。
【０１３０】
また、実施の形態２に係る遊技機２００においても、ロックレバー部１３３が筐体部１０８の開口部１０８ａより筐体部１０８内部に収納される構造となっているため、ロックレバー部１３３が遊技の邪魔になることがなく、ロックレバー部１３３の存在を気にすることなく遊技を楽しむことが可能となる。
【０１３１】
また、ロックレバー部１３３の揺動操作によって台座部１３０の角度固定・角度調整を行うことが可能であるため、実施の形態１と同様に、一方の腕でロックレバー部１３３のグリップ部１２３を握ってロックレバー部１３３の操作を行いつつ、他方の腕で台座部１３０の角度調整を行うことができ、角度調整に伴う調整負担等の低減を図ることが可能となる。
【０１３２】
［実施の形態３］
次に、実施の形態３に係る遊技機について説明する。
【０１３３】
実施の形態１および実施の形態２に示した遊技機１，２００では、台座部１０，１３０が揺動する構造について説明を行った。このため、実施の形態１および実施の形態２に示した遊技機１，２００では、台座部１０，１３０の高さ位置は上下等することなく台座部１０，１３０の角度が調整される構造であった。しかしながら、身長の高い遊技者や身長の低い遊技者の場合には、台座部の角度調整だけでなく、台座部の高さ自体を上下させることを望む場合もある。また、遊技者が、台座部の前後位置の調整を望む場合もあり得る。実施の形態３に係る遊技機では、台座部の高さ位置および前後位置を調整することが可能な遊技機について説明を行う。
【０１３４】
なお、実施の形態３に係る遊技機は、台座部の構成以外の遊技機の構造、具体的には、遊技機の一般的な概観、遊技機の回路構成等に関して実施の形態１に示した遊技機と共通する構造によって構成されており、共通する構造によって構成される部分に関してはその詳細な説明を省略する。
【０１３５】
図１４〜図１７を参照して、実施の形態３に係る遊技機３００の台座部２２０の構成について説明する。
【０１３６】
台座部２２０は、実施の形態１及び実施の形態２において説明したように、前面扉１ｂの略中央部、液晶表示装置５の下方に設けられている。前面扉１ｂには、台座部２２０を収納するための凹部１００が形成されており、この凹部１００の両側部には台座部２２０を側方よりガイドするための保持壁部１０１ａ，１０１ｂが互いに対向するようにして設けられている。
【０１３７】
それぞれの保持壁部１０１ａ，１０１ｂの遊技機３００後方寄りの位置には、台座部２２０を揺動可能に支持する第１固定軸部１３１が導通される保持壁第１孔１５０ａ，１５０ｂが形成されている。さらに保持壁部１０１ａ，１０１ｂの遊技機３００前方（遊技者側）寄りの位置には、同様にして、第２固定軸部１３２が導通される保持壁第２孔１５１ａ，１５１ｂが形成されている。
【０１３８】
保持壁第１孔１５０ａ，１５０ｂおよび保持壁第２孔１５１ａ，１５１ｂは、第１固定軸部１３１を導通可能な開口幅を備えて垂直方向へと延設された縦長孔であり、保持壁第１孔１５０ａ，１５０ｂおよび保持壁第２孔１５１ａ，１５１ｂは、それぞれの保持壁部１０１ａ，１０１ｂにおいて同一の高さ位置に形成されている。なお、この縦長孔の長さ寸法によって台座部２２０の上下方向に対する移動量が決定される。
【０１３９】
台座部２２０は、遊技機３００の後方側が開放された矩形箱状を呈する筐体部１０８と、上述した第１固定軸部１３１および第２固定軸部１３２と、筐体部１０８の揺動を許容／固定させるためのロックレバー部１３３とにより概略構成されている。
【０１４０】
筐体部１０８の横幅寸法は、前面扉１ｂの凹部１００の横幅寸法に対応する寸法に規定されており、凹部１００に筐体部１０８が収納された状態において、筐体部１０８と前面扉１ｂの保持壁部１０１ａ，１０１ｂとの間に隙間が生じることなく、筐体部１０８が前面扉１ｂと一体となるように構成されている。
【０１４１】
筐体部１０８の外面には、実施の形態１および実施の形態２と同様に、スタートレバー６、ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ、ベットボタン１１，１２，１３、Ｃ／Ｐボタン１４，情報表示部１８，メダル投入口２２等が設けられており、内部には、それらの操作ボタンを機能させるために必要な機能部品（例えば、図示を省略する制御基盤や各種ハーネス等）が内設されている。また、筐体部１０８の底面には、ロックレバー部１３３の可動を許容するための開口部１０８ａが、左側側部近傍に形成されている。
【０１４２】
筐体部１０８の両側の側壁面１１１ａ，１１１ｂであって遊技機３００の後方寄りの位置には、第１固定軸部１３１を導通させるための筐体第１孔１５５ａ、１５５ｂがそれぞれ設けられており、また、側壁面１１１ａ，１１１ｂの遊技機３００前方（遊技者側）寄りの位置には、第２固定軸部１３２を導通させるための筐体第２孔１５６ａ，１５６ｂが形成されている。なお、筐体第１孔１５５ａ，１５５ｂおよび筐体第２孔１５６ａ，１５６ｂの孔形状は、第２固定軸部１３２を導通可能な開口幅を備えて水平方向へと延設された横長孔であり、筐体第１孔１５５ａ，１５５ｂおよび筐体第２孔１５６ａ，１５６ｂは、筐体部１０８の側壁面１１１ａ，１１１ｂに対して同一の高さ位置に形成されている。
【０１４３】
なお、この横長孔の長さ寸法によって台座部２２０の前後方向に対する移動量が決定される。また、筐体第１孔１５５ａ，１５５ｂの中心位置と筐体第２孔１５６ａ，１５６ｂの中心位置との２孔間距離は、保持壁部１０１ａ，１０１ｂに形成される保持壁第１孔１５０ａ，１５０ｂの中心位置と保持壁第２孔１５１ａ，１５１ｂの中心位置とにおける２孔間距離と等しい距離に規定されている。
【０１４４】
また、筐体部１０８の右側壁面１１１ａであって筐体第１孔１５５ａの近傍および筐体第２孔１５６ａの近傍には、それぞれ螺合孔１１３ａ，１１３ｂが形成されている。この螺合孔１１３ａ，１１３ｂには、第１固定軸部１３１および第２固定軸部１３２に形成される欠落部１３１ａ，１３２ａに係合された回転規制部材１１５，１１５を、ネジ１１６，１１６等の締結部材を用いて固定することが可能となっている。この回転規制部材１１５，１１５の固定によって、第１固定軸部１３１および第２固定軸部１３２が筐体部１０８に対して回転してしまうことを防止することが可能となっている。
【０１４５】
第１固定軸部１３１および第２固定軸部１３２は、円柱形状を成す棒状部材であって、筐体部１０８を揺動可能に支持する役割を有している。各固定軸部１３１，１３２の一方の端部には、外周方向へと立設されるリブ１３１ｂ，１３２ｂが形成されており、他方の端部には、外周面に対してネジ山１３１ｃ，１３２ｃが形成されている。このネジ山１３１ｃ，１３２ｃは、保持壁第１孔１５０ａ，１５０ｂ（保持壁第２孔１５１ａ，１５１ｂ）および筐体第１孔１５５ａ，１５５ｂ（筐体第２孔１５６ａ，１５６ｂ）に第１固定軸部１３１（第２固定軸部１３２）が導通されて、リブ１３１ｂ（１３２ｂ）が保持壁第１孔１５０ａ（保持壁第２孔１５１ａ）の周縁に当接された状態において、ネジ山１３１ｃ（１３２ｃ）が筐体部１０８の側壁面１１１ｂよりも筐体部１０８内側へと広がるようにして形成されている。
【０１４６】
また、第１固定軸部１３１および第２固定軸部１３２のリブ１３１ｂ，１３２ｂ形成側の端部には、外周面に欠落部１３１ａ，１３２ａが形成されて断面がＤ字状に加工された部分が設けられている。この欠落部１３１ａ，１３２ａには、上述したＵ字状の回転規制部材１１５，１１５を嵌め込むことが可能となっており、欠落部１３１ａ，１３２ａに係合された回転規制部材１１５，１１５をネジ１１６，１１６によって筐体部１０８の右側壁面１１１ａに形成される螺合孔１１３ａ，１１３ｂに固定することによって、各固定軸部１３１，１３２の筐体部１０８に対する回転を規制することが可能となっている。
【０１４７】
なお、第１固定軸部１３１および第２固定軸部１３２の全長は、対向する保持壁部１０１ａ，１０１ｂの間隔よりも長くなるように規定されており、保持壁第１孔１５０ａ，１５０ｂおよび筐体第１孔１５５ａ，１５５ｂに第１固定軸部１３１が導通された場合であっても、保持壁第２孔１５１ａ，１５１ｂおよび筐体第２孔１５６ａ，１５６ｂに第２固定軸部１３２が導通された場合であっても、ネジ山１３１ｃ，１３２ｃが形成される端部が保持壁部１０１ｂより露出した状態となる。このため、それぞれの露出した端部を袋ナット１２０ａ，１２０ｂによって締結することにより、第１固定軸部１３１および第２固定軸部１３２によって筐体部１０８を揺動可能に支持することが可能となる。
【０１４８】
また、ロックレバー部１３３は、クランク状に屈曲形成された長尺部１２２と、長尺部１２２の先端部側に形成されるグリップ部１２３と、長尺部１２２の基部側に設けられて、第２固定軸部１３２のネジ山１３２ｃに螺合する第２締結部１４０と、リンク機構部１３９とによって概略構成されている。
【０１４９】
グリップ部１２３は、遊技者がロックレバー部１３３を回転させる場合に把持しやすい形状に形成されている。第２締結部１４０には、第２固定軸部１３２のネジ山１３２ｃに螺合するネジ溝１４１ａを備えた導通孔１４１が形成されており、このネジ山１３２ｃ・ネジ溝１４１ａの間隔（ピッチ）は、比較的幅広に形成されている。
【０１５０】
長尺部１２２との連結位置に対する第２締結部１４０の反対側の端部１４０ａには、リンク機構部１３９が設けられている。リンク機構部１３９は、第２締結部１４０の端部１４０ａに対して回転自在に設けられるリンクアーム１４３と、リンクアーム１４３の端部に対して回転自在に設けられる第１締結部１４４とによって概略構成されている。第１締結部１４４は、第２締結部１４０と同一構造によって構成されており、第１締結部１４４には第１固定軸部１３１のネジ山１３１ｃに螺合するネジ溝１４５ａを備えた導通孔１４５が形成され、第１締結部１４４の端部に形成される房出部１４４ａに対してリンクアーム１４３との連結がなされている。
【０１５１】
なお、第１固定軸部１３１のネジ山１３１ｃと第２固定軸部１３２のネジ山１３２ｃとは同一形状に形成され、また第１締結部１４４のネジ溝１４５ａと第２締結部１４０のネジ溝１４１ａは同一形状に形成されており、第１締結部１４４に形成される導通孔１４５のネジ溝１４５ａには、第１固定軸部１３１のネジ山１３１ｃを螺合することが可能であり、また、第２締結部１４０に形成される導通孔１４１のネジ溝１４１ａには、第２固定軸部１３２のネジ山１３２ｃを螺合することが可能となっている。また、それぞれのネジ山１３１ｃ，１３２ｃおよびネジ溝１４５ａ，１４１ａの間隔（ピッチ）は、比較的幅広に形成されている。
【０１５２】
台座部２２０を前面扉１ｂの凹部１００に設置するには、まず、筐体部１０８を凹部１００に入れ込んだ状態において、保持壁部１０１ａに形成される保持壁第１孔１５０ａと、筐体部１０８の側壁面１１１ａに形成される筐体第１孔１５５ａとの位置合わせを行って第１固定軸部１３１を挿通させ、さらに、保持壁部１０１ａに形成される保持壁第２孔１５１ａと、筐体部の側壁面１１１ａに形成される筐体第２孔１５６ａとの位置合わせを行った状態において、第２固定軸部１３２を挿通させる。
【０１５３】
そして、保持壁部１０１ｂに形成される保持壁第１孔１５０ｂと、筐体部１０８の側壁面１１１ｂに形成される筐体第１孔１５５ｂとの位置合わせを行った状態において、筐体第１孔１５５ｂの内面に対して第１締結部１４４を当接させ、第１固定軸部１３１を回転させることによって第１締結部１４４のネジ溝１４５ａと第１固定軸部１３１のネジ山１３１ｃと螺合させつつ第１固定軸部１３１を保持壁第１孔１５０ｂより突出させる。そして、保持壁第１孔１５０ｂより突出した第１固定軸部１３１の先端に対して袋ナット１２０ａを締結させて、第１固定軸部１３１の端部が保持壁第１孔１５０ｂより外れることを防止し、さらに、第１固定軸部１３１に係合させた回転規制部材１１５をネジ１１６で螺合孔１１３ａに螺合させて第１固定軸部１３１が筐体部１０８に対して回転することを規制する。
【０１５４】
また、同様に、保持壁部１０１ｂに形成される保持壁第２孔１５１ｂと、筐体部１０８の側壁面１１１ｂに形成される筐体第２孔１５６ｂとの位置合わせを行った状態において、筐体第２孔１５６ｂの内面に対して第２締結部１４０を当接させ、第２固定軸部１３２を回転させることによって第２締結部１４０のネジ溝１４１ａと第２固定軸部１３２のネジ山１３２ｃと螺合させつつ第２固定軸部１３２を保持壁第２孔１５１ｂより突出させる。そして、保持壁第２孔１５１ｂより突出した第２固定軸部１３２の先端に対して袋ナット１２０ｂを締結させて、第２固定軸部１３２の端部が保持壁第２孔１５１ｂより外れることを防止し、さらに、第２固定軸部１３２に係合させた回転規制部材１１５をネジ１１６で螺合孔１１３ｂに螺合させて第２固定軸部１３２が筐体部１０８に対して回転することを規制する。
【０１５５】
なお、第１固定軸部１３１の先端および第２固定軸部１３２の先端に袋ナット１２０ａ，１２０ｂを締結した状態において、筐体部１０８は、図１５（ａ）（ｂ）に示すように、袋ナット１２０ｂとロックレバー部１３３の第２締結部１４０とにより筐体部１０８の側壁面１１１ｂと保持壁部１０１ｂとが挟持されて筐体部１０８の揺動が規制された状態となり、また、袋ナット１２０ａと第１締結部１４４とにより筐体部１０８の側壁面１１１ｂと保持壁部１０１ｂとが挟持されて筐体部１０８の揺動が規制された状態となるように、ロックレバー部１３３の取り付けを行う。また、筐体部１０８の揺動が規制された状態においてロックレバー部１３３は、図１５（ｂ）に示すように、長尺部１２２がほぼ水平となるように位置調整が成されて、筐体部１０８の開口部１０８ａよりグリップ部１２３が露出された状態を維持する。
【０１５６】
このようにして構成される台座部２２０の角度調整を行う場合、遊技者は、底面の開口部１０８ａより露出するグリップ部１２３を掴んで、図１６（ｂ）に示すように、ロックレバー部１３３を下方向へ回転させる。このようにロックレバー部１３３を回転させることによって、図１６（ａ）に示すように、ロックレバー部１３３の基部に設けられる第２締結部１４０が第２固定軸部１３２のネジ山１３２ｃに沿って筐体部１０８の内側方向（つまり、第２固定軸部１３２のリブ１３２ｂ側方向）へと移動するとともに、リンクアーム１４３が第２締結部１４０の回転に伴って第１締結部１４４を回転させるので、第１締結部１４４が第１固定軸部１３１のネジ山１３１ｃに沿って筐体部１０８の内側方向へと移動する。
【０１５７】
特に、上述したように第１固定軸部１３１および第２固定軸部１３２のネジ山１３１ｃ，１３２ｃと第１締結部１４４および第２締結部１４０のネジ溝１４５ａ，１４１ａとの間隔（ピッチ）は、比較的幅広に形成されているため、ロックレバー部１３３を約６０度〜９０度程度回転させることによって、各固定軸部１３１，１３２の先端に設けられる袋ナット１２０ａ，１２０ｂと各締結部１４４，１４０との距離の拡縮を調節することが可能となる。
【０１５８】
従って、ロックレバー部１３３のグリップ部１２３が下方向へと回転されると、各締結部（第１締結部１４４および第２締結部１４０）が筐体部１０８の内側方向へと移動するので、袋ナット１２０ａ，１２０ｂと各締結部（第１締結部１４４および第２締結部１４０）とによる保持壁部１０１ｂと筐体部１０８の側壁面１１１ｂとの挟持が解放され、筐体部１０８を上下前後に移動させることが可能となる。
【０１５９】
具体的には、保持壁第１孔１５０ａ，１５０ｂが第１固定軸部１３１を導通可能な開口幅を備えて垂直方向へと延設された縦長孔であり、また、保持壁第２孔１５１ａ，１５１ｂの孔形状が、第２固定軸部１３２を導通可能な開口幅を備えて垂直方向へと延設された縦長孔であるため、筐体部１０８を上下方向へと移動させることが可能となる。また、筐体第１孔１５５ａ，１５５ｂの孔形状が、第１固定軸部１３１を導通可能な開口幅を備えて水平方向へと延設された横長孔であり、また、筐体第２孔１５６ａ，１５６ｂの孔形状が、第２固定軸部１３２を導通可能な開口幅を備えて水平方向へと延設された横長孔であるため、筐体部１０８を水平（前後）方向へと移動させることが可能となる。
【０１６０】
従って、遊技者は、筐体部１０８、つまり台座部２２０を上下前後に動かすことによって、遊技者に好適な位置に台座部２２０を位置調整することが可能となる。台座部２２０の位置調整を行った後には、遊技者がロックレバー部１３３のグリップ部１２３を上方へと回転させることによって、再度、袋ナット１２０ａ，１２０ｂと各締結部（第１締結部１４４および第２締結部１４０）とにより保持壁部１０１ｂと筐体部１０８の側壁面１１１ｂとを挟持させることができる。
【０１６１】
このため、実施の形態１および実施の形態２に示した遊技機１，２００のように、台座部の揺動角度調整を行うのではなく、台座部の上下前後の位置調整を行うことを望む遊技者に対して、最適な位置に台座部２２０を調整することができ、遊技者の望む位置に台座部２２０を維持することが可能となる。例えば、台座部２２０を上方へ移動させ、さらに遊技者側（手前側）へと移動させた場合には、図１７（ａ）に示すように、台座部２２０の設定位置を遊技者に対して手前側上方位置に調節することが可能となる。また、台座部２２０の下方へと移動させ、さらに遊技者の奥側へと移動させた場合には、図１７（ｂ）に示すように、台座部２２０の設定位置を遊技者に対して奥側下方位置に調節することが可能となる。従って、遊技者の望む高さ位置および前後位置に台座部２２０を移動させることが可能となるので、遊技を長時間継続して行う場合であっても、遊技者の肩や首等にかかる負担を軽減させて、疲労感の低減を図ることが可能となる。
【０１６２】
また、実施の形態３に係る遊技機においても、ロックレバー部１３３が筐体部１０８の開口部１０８ａより筐体部１０８内部に収納される構造となっているため、ロックレバー部１３３が遊技の邪魔になることがなく、ロックレバー部１３３の存在を気にすることなく遊技を楽しむことが可能となる。
【０１６３】
また、ロックレバー部１３３の揺動操作によって台座部２２０の角度固定・角度調整を行うことが可能であるため、実施の形態１および実施の形態２と同様に、一方の腕でロックレバー部１３３のグリップ部１２３を握ってロックレバー部１３３の操作を行いつつ、他方の腕で台座部２２０の位置調整を行うことができ、位置調整に伴う調整負担等の低減を図ることが可能となる。
【０１６４】
なお、本実施の形態３に係る遊技機３００では、筐体第１孔１５５ａ，１５５ｂおよび筐体第２孔１５６ａ，１５６ｂを横長孔形状に構成し、保持壁第１孔１５０ａ，１５０ｂおよび保持壁第２孔１５１ａ，１５１ｂを縦長孔形状に構成する場合について説明を行ったが、筐体第１孔１５５ａ，１５５ｂおよび筐体第２孔１５６ａ，１５６ｂは必ずしも縦長孔に限定されず、また、保持壁第１孔１５０ａ，１５０ｂおよび保持壁第２孔１５１ａ，１５１ｂも必ずしも縦長孔形状に限定されるものではない。例えば、筐体第１孔１５５ａ，１５５ｂおよび筐体第２孔１５６ａ，１５６ｂを縦長孔形状に構成し、保持壁第１孔１５０ａ，１５０ｂおよび保持壁第２孔１５１ａ，１５１ｂを横長孔形状に構成する場合であっても縦長孔および横長孔に沿って筐体部１０８の位置を上下前後に移動させることが可能であり、また、第１締結部１４４および第２締結部１４０と対応するそれぞれの袋ナット１２０ａ，１２０ｂとの挟持によって、台座部２２０の角度固定を行うことが可能である。
【０１６５】
［実施の形態４］
上記した実施の形態１〜実施の形態３に示した遊技機１，２００，３００では、台座部の揺動位置または上下前後の移動位置を遊技者が手動で調整する構成について説明した。しかしながら、一般的な遊技機では、上述したリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転動作や、主制御回路７１および副制御回路７２の制御処理を行うために電力等の駆動源を利用した遊技演出が行われている。このため、台座部の位置調整を行う場合に、手動ではなく電力等の駆動源を用いて自動で位置調整を行うことも可能である。実施の形態４では、電動駆動によって台座部の揺動位置を調整する場合について説明する。
【０１６６】
なお、実施の形態４に係る遊技機も、実施の形態２〜実施の形態３と同様に、台座部の構成以外の遊技機の構造、具体的には、遊技機の一般的な概観、遊技機の回路構成等に関して実施の形態１に示した遊技機と共通する構造によって構成されており、共通する構造によって構成される部分に関してはその詳細な説明を省略する。
【０１６７】
図１８〜図２０を参照して、前面扉１ｂに揺動可能に設けられる台座部２５０の構成について説明する。
【０１６８】
台座部２５０は、前面扉１ｂの略中央部、液晶表示装置５の下方に設けられている。前面扉１ｂには、台座部２５０を収納するための凹部１００が形成されており、この凹部１００の両側部には台座部２５０を側方よりガイドするための保持壁部１０１ａ，１０１ｂが互いに対向するようにして設けられている。
【０１６９】
それぞれの保持壁部１０１ａ，１０１ｂの遊技機４００後方寄りの位置には、台座部２５０を揺動可能に支持するための支持軸部１０２が導通される保持壁第１孔１０３ａ，１０３ｂが形成され、さらに保持壁部１０１ａ，１０１ｂの遊技機４００前方（遊技者側）寄りの位置には、台座部２５０の揺動角度を固定するための固定軸部１６２が導通される保持壁第２孔１０５ａ，１０５ｂが形成されている。保持壁第１孔１０３ａ，１０３ｂは、支持軸部１０２の直径より僅かに拡径した円形形状に形成されている。一方で、保持壁第２孔１０５ａ，１０５ｂは、保持壁第１孔１０３ａ，１０３ｂの中心からの距離が等距離となる円弧形状の長孔によって形成されている。保持壁第２孔１０５ａ，１０５ｂは、上述した固定軸部１６２を、円弧形状の長孔に沿って移動させることが可能となっており、この保持壁第２孔１０５ａ，１０５ｂの円弧の長さによって台座部２５０の揺動可能角度が決定されている。
【０１７０】
台座部２５０は、遊技機４００の後方側が開放された矩形箱状を呈する筐体部１０８と、筐体部１０８の揺動を行うための揺動駆動部２６０と、上述した支持軸部１０２および固定軸部１６２とにより概略構成されている。
【０１７１】
筐体部１０８の横幅寸法は、前面扉１ｂの凹部１００の横幅寸法に対応する寸法に規定されており、凹部１００に筐体部１０８が収納された状態において、筐体部１０８と前面扉１ｂの保持壁部１０１ａ，１０１ｂとの間に隙間が生じることなく、筐体部１０８が前面扉１ｂと一体となるように構成されている。
【０１７２】
筐体部１０８の外面には、実施の形態１〜実施の形態３と同様に、スタートレバー６、ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ、ベットボタン１１，１２，１３、Ｃ／Ｐボタン１４，情報表示部１８，メダル投入口２２等が設けられており、内部には、それらの操作ボタンを機能させるために必要な機能部品（例えば、図示を省略する制御基盤や各種ハーネス等）が内設されている。
【０１７３】
筐体部１０８の両側の側壁面１１１ａ，１１１ｂであって遊技機４００の後方寄りの位置には、支持軸部１０２を導通させるための筐体第１孔１１０ａ，１１０ｂがそれぞれ設けられており、また、側壁面１１１ａ，１１１ｂの遊技機４００前方（遊技者側）寄りの位置には、台座部２５０の揺動角度を固定するための固定軸部１６２が導通される筐体第２孔１１２ａ，１１２ｂが形成されている。筐体第１孔１１０ａ，１１０ｂは、支持軸部１０２の直径より僅かに拡径した円形形状に形成されており、また、筐体第２孔１１２ａ，１１２ｂは、固定軸部１６２の直径より僅かに拡径した円形形状に形成されている。なお、筐体第１孔１１０ａ，１１０ｂから筐体第２孔１１２ａ，１１２ｂまでの２孔間距離は、保持壁部１０１ａ，１０１ｂに形成される保持壁第１孔１０３ａ，１０３ｂから保持壁第２孔１０５ａ，１０５ｂまでの２孔間距離と等しい距離に規定されている。
【０１７４】
揺動駆動部２６０は、略半円形状を成し、回動孔２６１ａが縁部寄りに偏心形成された異径ギア２６１と、この異径ギア２６１の円弧縁部２６１ｂに形成される歯と噛合する駆動歯車２６３が回転軸２６４ａの先端に設けられる駆動モータ２６４と、異径ギア２６１を固定軸部１６２の端部に回転自在に取り付けるためのガイド部材１６０とにより概略構成されている。
【０１７５】
駆動モータ２６４は、保持壁部１０１ｂに対して遊技機４００の側方（外側）寄りの位置となる前面扉１ｂの内部に取り付けられており、遊技機４００の遊技制御のために供給される電源供給源より駆動電力の供給を受けて回転軸２６４ａを駆動させることが可能となっている。駆動モータ２６４の回転軸２６４ａには、上述した駆動歯車２６３が設けられており、この駆動歯車２６３と異径ギア２６１の円弧縁部２６１ｂの歯とが噛合する構造となっている。なお、駆動歯車２６３は、保持壁部１０１ｂの外側（遊技機４００の側方側）に位置するようにして設置される。
【０１７６】
ガイド部材１６０は、内壁にネジ溝が形成された円筒状本体部１６０ａと、この円筒状本体部１６０ａの端部外周縁に形成されるリブ１６０ｂとにより構成されている。ガイド部材１６０の円筒状本体部１６０ａには、異径ギア２６１の回動孔２６１ａを回転自在に設けることが可能となっている。
【０１７７】
支持軸部１０２は、円柱形状を成す棒状部材であって、筐体部１０８を揺動可能に支持する役割を有している。支持軸部１０２の一方の端部には、外周方向へと立設されるリブ１０２ａが形成されており、他方の端部には、外周面に対してネジ山１０２ｂが形成されている。なお、リブ１０２ａからネジ山１０２ｂのリブ１０２ａ側端部までの寸法は、対向する保持壁部１０１ａ，１０１ｂの間隔よりも僅かに幅広に規定されており、保持壁第１孔１０３ａ，１０３ｂおよび筐体第１孔１１０ａ，１１０ｂに支持軸部１０２が導通されてネジ山１０２ｂに袋ナット１２０ａが螺合された場合であっても、支持軸部１０２が筐体部１０８を揺動自在な状態で支持することが可能となっている。
【０１７８】
固定軸部１６２も支持軸部１０２と同様に、円柱形状を成す棒状部材であって、一方の端部には、外周方向へと立設されるリブ１６２ａが形成されており、他方の端部には、外周面に対してネジ山１６２ｂが形成されている。このネジ山１６２ｂには、ガイド部材１６０を螺合させることが可能となっており、ガイド部材１６０をネジ山１６２ｂに螺合させ、ガイド部材１６０の円筒状本体部１６０ａに異径ギア２６１を嵌め込むことによって、固定軸部１６２に異径ギア２６１を回転自在に取り付けることが可能となる。
【０１７９】
さらに、ガイド部材１６０および異径ギア２６１が設けられた後に、固定軸部１６２の先端に袋ナット１２０ｂを締結させることによって、ガイド部材１６０から異径ギア２６１が外れてしまうことを防止する構造となっている。なお、固定軸部１６２の端部外周に形成されるリブ１６２ａから固定軸部１６２のネジ山１６２ｂに螺合されたガイド部材１６０のリブ１６０ｂまでの寸法は、対向する保持壁部１０１ａ，１０１ｂの間隔よりも僅かに幅広に規定されており、保持壁第２孔１０５ａ，１０５ｂおよび筐体第２孔１１２ａ，１１２ｂに固定軸部１６２が挿通されてネジ山１６２ｂにガイド部材１６０および袋ナット１２０ｂが螺合された場合であっても、固定軸部１６２により筐体部１０８が揺動自在な状態で支持されることとなる。
【０１８０】
台座部２５０を前面扉１ｂの凹部１００に設置するには、まず、筐体部１０８を凹部１００に入れ込んだ状態において、保持壁第１孔１０３ａ，１０３ｂと筐体第１孔１１０ａ，１１０ｂとの位置合わせを行ない、保持壁第１孔１０３ａ，１０３ｂ及び筐体第１孔１１０ａ，１００ｂに支持軸部１０２を挿通させて、支持軸部１０２の先端部に袋ナット１２０ａを螺合させる。このようにして支持軸部１０２を設置することによって、筐体部１０８を前面扉１ｂに対して揺動可能に設置することが可能となる。
【０１８１】
次に、保持壁第２孔１０５ａ，１０５ｂと、筐体第２孔１１２ａ，１１２ｂとの位置合わせを行った状態において、固定軸部１６２を挿通させる。そして、保持壁部１０１ｂより突出された固定軸部１６２の先端のネジ山１６２ｂに対してガイド部材１６０を螺合し、そのガイド部材１６０に異径ギア２６１を回転自在に設置した後に、固定軸部１６２の先端を袋ナット１２０ｂによって締結する。
【０１８２】
このようにして、支持軸部１０２および固定軸部１６２を用いて凹部１００に設置された筐体部１０８は、支持軸部１０２により揺動可能に支持されるので、保持壁第２孔１０５ａ，１０５ｂの円弧形状の長孔に固定軸部１６２をガイドさせることによって、台座部２５０の前端部を揺動させることが可能となる。
【０１８３】
そして、固定軸部１６２の端部に回転自在に設けられる異径ギア２６１を駆動モータ２６４の駆動歯車２６３に噛合させる。図１９（ａ）（ｂ）は、異径ギア２６１と駆動歯車２６３とが噛合した状態を示しており、駆動モータ２６４を駆動させて、図２０（ａ）に示すように駆動歯車２６３を回転させることによって、台座部２５０の前端部を上向き方向に揺動させることができ、また、図２０（ｂ）に示すように駆動歯車２６３を回転させることによって、台座部２５０の前端部を下向き方向に揺動させることができる。
【０１８４】
遊技者は、筐体部１０８、つまり台座部２５０を駆動モータ２６４の回転駆動に伴って上下に揺動させることによって、遊技者の好適な角度に台座部２５０の角度を調整することができる。また、駆動モータ２６４の回転可能範囲を異径ギア２６１と駆動歯車２６３との噛合が維持できる角度に調整することによって、筐体部１０８、つまり台座部２５０の揺動角度が一定範囲に規制され、好適な角度に台座部２５０を変更・調整することが可能となる。
【０１８５】
実施の形態４に係る遊技機４００では、上述したように駆動モータ２６４の駆動力によって台座部２５０の角度調整が行われるため、遊技場の椅子が高すぎる場合や低すぎる場合、または、遊技者の身長が高い場合や低い場合であっても、遊技者が遊技を行いやすい角度に台座部２５０の角度調整を行うことができる。このため、遊技者は、無理なく遊技を続けることが可能となり、遊技を長時間継続して行う場合であっても、遊技者の肩や首等にかかる負担を軽減させ、疲労感の蓄積を低減させることが可能となる。
【０１８６】
また、本実施の形態４に係る遊技機４００では、駆動モータ２６４や異径ギア２６１等からなる揺動駆動部２６０が前面扉１ｂの内部に収納されているため、揺動駆動部２６０が遊技の邪魔になることはなく、揺動駆動部２６０の存在を気にすることなく遊技を楽しむことが可能となる。
【０１８７】
さらに、簡単に台座部２５０の角度調整を行うことができるため、遊技中に遊技者が姿勢を変えた場合（例えば、足を組み替えた場合や、遊技場における椅子の高さを変更した場合等）において、容易かつ迅速に台座部２５０の角度を変更することができ、遊技者の状態に応じてより快適な遊技環境を実現することが可能となる。
【０１８８】
なお、本実施の形態４に係る遊技機４００では、保持壁第２孔１０５ａ，１０５ｂのみを円弧形状の長孔に構成する場合について説明を行ったが、保持壁第２孔１０５ａ，１０５ｂのみではなく、実施の形態２に説明したように、保持壁第１孔１０３ａ，１０３ｂの孔形状が、保持壁第２孔１０５ａ，１０５ｂと点対称を成す円弧形状に形成されるものであってもよい。このように保持壁第１孔１０３ａ，１０３ｂと保持壁第２孔１０５ａ，１０５ｂとがそれぞれ対応する円弧形状に形成されることによって、駆動モータ２６４の駆動に応じて台座部２５０の揺動角度をより一層大きくすることが可能となる。このように、筐体部１０８の揺動角度をより一層大きくすることによって、大きな傾動角度で台座部２５０の角度調整を行うことを望む遊技者に対して、遊技者が遊技を行いやすい角度に台座部２５０の角度調整を行うことができる。従って、遊技者は無理なく遊技を行うことが可能となり、遊技を長時間継続して行う場合であっても、遊技者の肩や首等にかかる負担を軽減させて、疲労感の低減を図ることが可能となる。
【０１８９】
以上、本発明に係る遊技機について、図面を用いて詳細に説明を行ったが、本発明に係る遊技機は、上述した実施の形態１〜実施の形態４の構成に限定されるものではない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇内において、各種の変更例または修正例に想到しうることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。
【０１９０】
例えば、図２１に示すように、筐体部１０８を前後方向にスライド移動可能な水平ガイドレール２７０によって保持する筐体保持部２７１を設けると共に、筐体部１０８を保持する筐体保持部２７１を上下方向にスライド移動可能な垂直ガイドレール２７２によって前面扉１ｂの保持壁部１０１ａ，１０１ｂに保持させる。そして、筐体部１０８を前後方向に移動させるための水平駆動モータ２７３と、筐体部１０８を保持する筐体保持部２７１を上下方向に移動させるための垂直駆動モータ２７４を設け、さらに、この水平駆動モータ２７３の出力軸に設けられる第１ピニオン２７３ａに噛合して筐体部１０８を前後移動させるための第１ラック２７６を筐体保持部２７１に設け、垂直駆動モータ２７４の出力軸に設けられる第２ピニオン２７４ａに噛合して筐体保持部２７１を前面扉１ｂに対して上下移動させるための第２ラック２７７を筐体保持部２７１に設ける構造であってもよい。このようにして筐体部１０８を前面扉１ｂに設置することにより、水平駆動モータ２７３の駆動力と垂直駆動モータ２６４の駆動力とを利用することによって、台座部２８０を上下前後に移動させることが可能となる。
【０１９１】
また、本実施の形態において適用した、図１及び図５〜図２１に示す装置構成、図２及び図３に示す回路構成及びその周辺装置、図４に示すフローチャートの構成などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で任意に変更または修正が可能なものである。
【０１９２】
さらに、本実施の形態のようなパチスロ機の他、パチンコ機、スロットマシン、ビデオスロット等の他の遊技機においても、本発明を適用することが可能である。
【０１９３】
なお、本実施の形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１９４】
【図１】遊技機の概観を示す斜視図である。
【図２】遊技機における電気回路の構成を示すブロック図である。
【図３】遊技機における副制御回路の構成を示すブロック図である。
【図４】遊技機のＣＰＵにより実行される処理を示したフローチャートである。
【図５】実施の形態１に係る遊技機の概略構成を示した展開斜視図である。
【図６】実施の形態１に係る台座部の部分断面を示した拡大斜視図である。
【図７】実施の形態１に係る台座部においてロックレバー部を稼働させる前の状態を模式的に示した断面図であって、（ａ）固定軸部における正面断面図を示し、（ｂ）は（ａ）に示すＡ１−Ａ１断面を矢印方向より示した側方断面図を示す。
【図８】実施の形態１に係る台座部においてロックレバー部を稼働させる後の状態を模式的に示した断面図であって、（ａ）固定軸部における正面断面図を示し、（ｂ）は（ａ）に示すＡ２−Ａ２断面を矢印方向より示した側方断面図を示す。
【図９】実施の形態１に係る台座部を揺動させた状態を模式的に示した側方断面図であって、（ａ）は台座部の前端部を上方へと揺動させた状態を示し、（ｂ）は台座部の前端部を下方へと揺動させた状態を示している。
【図１０】実施の形態２に係る遊技機の概略構成を示した展開斜視図である。
【図１１】実施の形態２に係る台座部においてロックレバー部を稼働させる前の状態を模式的に示した断面図であって、（ａ）第２固定軸部における正面断面図を示し、（ｂ）は（ａ）に示すＢ１−Ｂ１断面を矢印方向より示した側方断面図を示す。
【図１２】実施の形態２に係る台座部においてロックレバー部を稼働させる後の状態を模式的に示した断面図であって、（ａ）第２固定軸部における正面断面図を示し、（ｂ）は（ａ）に示すＢ２−Ｂ２断面を矢印方向より示した側方断面図を示す。
【図１３】実施の形態２に係る台座部を揺動させた状態を模式的に示した側方断面図であって、（ａ）は台座部の前端部を上方へと揺動させた状態を示し、（ｂ）は台座部の前端部を下方へと揺動させた状態を示している。
【図１４】実施の形態３に係る遊技機の概略構成を示した展開斜視図である。
【図１５】実施の形態３に係る台座部においてロックレバー部を稼働させる前の状態を模式的に示した断面図であって、（ａ）第２固定軸部における正面断面図を示し、（ｂ）は（ａ）に示すＣ１−Ｃ１断面を矢印方向より示した側方断面図を示す。
【図１６】実施の形態３に係る台座部においてロックレバー部を稼働させる後の状態を模式的に示した断面図であって、（ａ）第２固定軸部における正面断面図を示し、（ｂ）は（ａ）に示すＣ２−Ｃ２断面を矢印方向より示した側方断面図を示す。
【図１７】実施の形態３に係る台座部を移動させた状態を模式的に示した側方断面図であって、（ａ）は台座部を手前側上方位置に調節した状態を示し、（ｂ）は台座部を奥側下方位置に調節した状態を示している。
【図１８】実施の形態４に係る遊技機の概略構成を示した展開斜視図である。
【図１９】実施の形態４に係る台座部を模式的に示した断面図であって、（ａ）固定軸部における正面断面図を示し、（ｂ）は（ａ）に示すＤ−Ｄ断面を矢印方向より示した側方断面図を示す。
【図２０】実施の形態４に係る台座部を揺動させた状態を模式的に示した側方断面図であって、（ａ）は台座部の前端部を上方へと揺動させた状態を示し、（ｂ）は台座部の前端部を下方へと揺動させた状態を示している。
【図２１】その他の実施例に係る台座部の構成例を模式的に示した側方断面図である。
【符号の説明】
【０１９５】
１，２００，３００，４００     …遊技機
１ａ   …キャビネット
１ｂ   …前面扉
３Ｃ，３Ｌ，３Ｒ   …リール
４Ｃ，４Ｌ，４Ｒ   …図柄表示領域（表示窓）
５     …液晶表示装置
５ａ   …液晶表示部
６     …スタートレバー
６Ｓ   …スタートスイッチ
７Ｃ，７Ｌ，７Ｒ   …ストップボタン
７Ｓ   …ストップスイッチ
８ａ   …クロスアップライン
８ｂ   …トップライン
８ｃ   …センターライン
８ｄ   …ボトムライン
８ｅ   …クロスダウンライン
１０，１３０，２２０，２５０，２８０   …台座部（操作ユニット）
１１   …１−ベットボタン
１１Ｓ  …１−ベットスイッチ
１２   …２−ベットボタン
１２Ｓ  …２−ベットスイッチ
１３   …最大ベットボタン
１３Ｓ  …最大ベットスイッチ
１４   …Ｃ／Ｐボタン
１４Ｓ   …Ｃ／Ｐスイッチ
１５   …メダル払出口
１６   …メダル受け部
１８   …情報表示部
１９Ｓ  …設定変更スイッチ
２０Ｓ  …リセットスイッチ
２１Ｌ，２１Ｒ  …スピーカ
２２   …メダル投入口
２３   …演出表示領域
２２Ｓ  …メダルセンサ
３０   …マイクロコンピュータ
３１   …ＣＰＵ
３２   …ＲＯＭ
３３   …ＲＡＭ
３４   …クロックパルス発生回路
３５   …分周器
３６   …乱数発生器
３７   …サンプリング回路
３９   …モータ駆動回路
４０   …ホッパー
４０Ｓ   …メダル検出部
４１   …ホッパー駆動回路
４８   …表示部駆動回路
４９Ｃ，４９Ｌ，４９Ｒ  …ステッピングモータ
５０   …リール位置検出回路
５１   …払出完了信号回路
７１   …主制御回路
７２   …副制御回路
８１   …サブＣＰＵ
８２  …制御ＲＯＭ
８３  …ＳＤＲＡＭ
８４   …レンダリングプロセッサ
８５  …描画用ＳＤＲＡＭ
８６   …フレームバッファ
８７   …ドライバ
８８   …Ａ／Ｄ変換器
８９   …アンプ
１００  …（前面扉の）凹部
１０１   …（前面扉の）ＬＥＤ
１０１ａ，１０１ｂ  …（前面扉の凹部を形成する）保持壁部
１０２  …支持軸部
１０２ａ  …（支持軸部の）リブ
１０２ｂ  …（支持軸部の）ネジ山
１０３ａ，１０３ｂ，１３４ａ，１３４ｂ，１５０ａ，１５０ｂ  …保持壁第１孔
１０４，１６２  …固定軸部
１０４ａ  …（固定軸部の）欠落部
１０４ｂ，１６２ａ  …（固定軸部の）リブ
１０４ｃ ，１６２ｂ …（固定軸部の）ネジ山
１６２  …固定軸部
１０５ａ，１０５ｂ，１３５ａ，１３５ｂ，１５１ａ，１５１ｂ  …保持壁第２孔
１０８  …筐体部
１０８ａ  …（筐体部の底面の左側側部近傍に形成される）開口部
１０９，１３３  …ロックレバー部
１１０ａ，１１０ｂ，１５５ａ，１５５ｂ  …筐体第１孔
１１１ａ，１１１ｂ  …側壁面
１１２ａ，１１２ｂ，１５６ａ，１５６ｂ  …筐体第２孔
１１３，１１３ａ，１１３ｂ…螺合孔
１１５  …回転規制部材
１１６  …ネジ
１２０ａ，１２０ｂ  …袋ナット
１２２  …（ロックレバー部の）長尺部
１２３  …（ロックレバー部の）グリップ部
１２４  …（ロックレバー部の）締結部
１２４ａ  …（締結部の）導通孔
１２４ｂ  …（締結部の）ネジ溝
１３１  …第１固定軸部
１３１ａ  …（第１固定軸部の）欠落部
１３１ｂ  …（第１固定軸部の）リブ
１３１ｃ  …（第１固定軸部の）ネジ山
１３２  …第２固定軸部
１３２ａ  …（第２固定軸部の）欠落部
１３２ｂ  …（第２固定軸部の）リブ
１３２ｃ  …（第２固定軸部の）ネジ山
１３９  …リンク機構部
１４０  …（ロックレバー部の）第２締結部
１４０ａ  …（第２締結部の）端部
１４１  …（第２締結部の）導通孔
１４１ａ  …（第２締結部の）ネジ溝
１４３  …リンクアーム
１４４  …（リンク機構部の）第１締結部
１４４ａ  …（第１締結部の）房出部
１４５  …（第１締結部の）導通孔
１４５ａ  …（第１締結部の）ネジ溝
１６０  …（揺動駆動部の）ガイド部材
１６０ａ  …（ガイド部材の）円筒状本体部
１６０ｂ  …（ガイド部材の）リブ
２６０  …揺動駆動部
２６１  …異径ギア
２６１ａ  …（異径ギアの）回動孔
２６１ｂ  …（異径ギアの）円弧縁部
２６３  …（駆動モータの）駆動歯車
２６４  …（駆動モータの）駆動モータ
２６４ａ  …（駆動モータの）回転軸
２７０  …水平ガイドレール
２７１  …筐体保持部
２７２  …垂直ガイドレール
２７３  …水平駆動モータ
２７３ａ  …第１ピニオン
２７４  …垂直駆動モータ
２７４ａ  …第２ピニオン
２７６  …第１ラック
２７７  …第２ラック
【図１】
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【図２】
2009000346.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2009000346.tif 000009
【図８】
2009000346.tif 000010
【図９】
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【図１０】
2009000346.tif 000012
【図１１】
2009000346.tif 000013
【図１２】
2009000346.tif 000014
【図１３】
2009000346.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
2009000346.tif 000017
【図１６】
2009000346.tif 000018
【図１７】
2009000346.tif 000019
【図１８】
2009000346.tif 000020
【図１９】
2009000346.tif 000021
【図２０】
2009000346.tif 000022
【図２１】
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