(57)【要約】【課題】２つの変動表示ゲームと、羽根物用の変動入賞装置を組合せることで、通常より遊技者に有利となる状態を発生可能とする。【解決手段】第１始動入賞口５１の第１始動入賞球検知センサ５３での検知に基く変動入賞装置３の開放が０．３秒で、第2始動入賞口５２の第２始動入賞球検知センサ５４での検知に基く変動入賞装置３の開放が１．５秒となる。遊技球の入賞を第１始動入賞球検知センサ５３での遊技球の検知および第２始動入賞球検知センサ５４での遊技球の検知のうちの少なくとも一方の検知に振り分けて認識させる。この際に、第１始動入賞球検知センサ５３での検知に振り分けられる確率が高い第１振分率と、第２始動入賞球検知センサ５４での検知に振り分けられる確率が高い第２振分率とのうちの一方の振分率を用いる。変動入賞装置３の変動中に第１および第２始動入賞口５１，５２への遊技球の入賞は保留される。【選択図】図１
2009011445.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が発射される遊技盤と、
前記遊技盤上に設けられた始動入賞口と、
前記遊技球が入賞できない閉塞状態と、前記遊技球が入賞しやす開放状態との間で開閉変動可能で、内部に遊技球が通過可能な特定領域を備えた変動入賞装置と、
前記始動入賞口に遊技球が入賞したことに基いて、前記変動入賞装置を閉塞状態から所定期間だけ開放状態に変動するように制御し、かつ、開放状態に変動した際に入賞した遊技球が特定領域を通過したことに基いて、開放状態と閉塞状態とを繰り返すことにより遊技球の入賞の機会を増やす特別遊技状態となるように前記変動入賞装置を制御する変動制御手段と、
前記変動制御手段が前記変動入賞装置の開閉変動に係る制御を行っている間に、前記始動入賞口に遊技球が入賞した場合に、前記変動入賞装置を所定期間だけ開放状態とする契機となる保留開放契機を上限となるまで１つずつ記憶し、前記保留開放契機に基いて前記変動入賞装置を開放状態とした場合に保留開放契機を１つずつ消去する開放契機保留手段とを備えた遊技機において、
前記始動入賞口に遊技球が入賞した際に、当該遊技球の入賞を第１検知および第２検知のうちの少なくとも一方の検知に振り分けて認識し、第１検知および第２検知の振り分けに際し、第２検知より第１検知に振り分けられる確率が高い第１振分率と、第１検知よりも第２検知に振り分けられる確率が高い第２振分率とのうちの一方の振分率を用いる検知手段と、
前記検知手段が所定期間に渡って第１振分率を用いるか、第２振分率を用いるかを決める振分決定手段とを備え、
前記開放契機保留手段は、前記変動制御手段が前記変動入賞装置の開閉変動に係る制御を行っている間に、前記始動入賞口に遊技球が入賞した場合に、当該遊技球の入賞が前記検知手段により第１検知と認識された際に、前記上限まで第１検知に関連付けて前記保留開放契機を記憶するとともに、当該遊技球の入賞が前記検知手段により第２検知と認識された際に、前記上限まで第２検知に関連付けて前記保留開放契機を記憶し、
前記変動制御手段は、前記始動入賞口への遊技球の入賞が第１検知として認識されたことに基いて、相対的に短い期間に渡って前記変動入賞装置を開放状態とし、第２検知として認識されたことに基いて、第１検知として認識された場合よりも相対的に長い期間に渡って変動入賞装置を開放状態とすることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記検知手段は、第１振分率が用いられている状態で、第１検知に関連付けられた保留開放契機の記憶された数が前記上限となっている状態において、前記始動入賞口に遊技球が入賞した場合には、前記第１振分率を用いることなく第２検知に振り分け、当該遊技球の入賞を第２検知として認識し、前記上限まで第２検知に関連付けて前記保留開放契機を記憶することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記振分決定手段は、前記始動入賞口への遊技球の入賞が第１検知もしくは第２検知と認識されて前記変動入賞装置が開放状態となった際に当該変動入賞装置に入賞した遊技球が特定領域を通過することに基づいて第１振分率と第２振分率とのうちの一方の振分率を用いることを決定し、
第１振分率と第２振分率とのうちの一方の振分率を用いることを決定するに際し、一方の振分率となる確率を、特定領域を通過する遊技球が入賞した際の前記変動入賞装置の開放の契機となった検知が第１検知か第２検知か、もしくは、特定領域を通過する遊技球が入賞した際の振分率が第１振分率か第２振分率かで異なるものとすることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
遊技球が発射される遊技盤と、
前記遊技盤上に設けられた始動入賞口と、
前記遊技球が入賞できない閉塞状態と、前記遊技球が入賞しやす開放状態との間で開閉変動可能で、内部に遊技球が通過可能な特定領域を備えた変動入賞装置と、
前記始動入賞口に遊技球が入賞したことに基いて、前記変動入賞装置を閉塞状態から所定期間だけ開放状態に変動するように制御し、かつ、開放状態に変動した際に入賞した遊技球が特定領域を通過したことに基いて、開放状態と閉塞状態とを繰り返すことにより遊技球の入賞の機会を増やす特別遊技状態となるように前記変動入賞装置を制御する変動制御手段と、
前記変動制御手段が前記変動入賞装置の開閉変動に係る制御を行っている間に、前記始動入賞口に遊技球が入賞した場合に、前記変動入賞装置を所定期間だけ開放状態とする契機となる保留開放契機を上限となるまで１つずつ記憶し、前記保留開放契機に基いて前記変動入賞装置を開放状態とした場合に保留開放契機を１つずつ消去する開放契機保留手段とを備えた遊技機における遊技をシュミレーションするプログラムであって、
前記始動入賞口に遊技球が入賞した際に、当該遊技球の入賞を第１検知および第２検知のうちの少なくとも一方の検知に振り分けて認識し、第１検知および第２検知の振り分けに際し、第２検知より第１検知に振り分けられる確率が高い第１振分率と、第１検知よりも第２検知に振り分けられる確率が高い第２振分率とのうちの一方の振分率を用いる検知手段と、
前記検知手段が所定期間に渡って第１振分率を用いるか、第２振分率を用いるかを決める振分決定手段と
前記変動制御手段が前記変動入賞装置の開閉変動に係る制御を行っている間に、前記始動入賞口に遊技球が入賞した場合に、当該遊技球の入賞が前記検知手段により第１検知と認識された際に、前記上限まで第１検知に関連付けて前記保留開放契機を記憶するとともに、当該遊技球の入賞が前記検知手段により第２検知と認識された際に、前記上限まで第２検知に関連付けて前記保留開放契機を記憶する前記開放契機保留手段と、
前記始動入賞口への遊技球の入賞が第１検知として認識されたことに基いて、相対的に短い期間に渡って前記変動入賞装置を開放状態とし、第２検知として認識されたことに基いて、第１検知として認識された場合よりも相対的に長い期間に渡って変動入賞装置を開放状態とする前記変動制御手段としてコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。
【請求項５】
請求項４に記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機、プログラム及び記録媒体に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
いわゆるデジパチと称されるパチンコ遊技機においては、複数の表示領域のそれぞれにおいて、複数種の識別情報（特別図柄）を切り替えるように変動表示させた後に識別情報を停止表示させるとともに、複数の表示領域でそれぞれ停止表示される識別情報の組合せが予め設定された特別の組合せとなった場合に、大当りとなって通常の状態より多くの遊技球を獲得可能となる特別遊技状態を発生させる変動表示ゲームを表示する表示装置が備えられている。
【０００３】
そして、前記表示装置として大型の液晶表示装置を備えたパチンコ遊技機が多く開発され、変動表示ゲームの表示内容に特徴を持たせることで、遊技者の興趣を高めるようにしている。
また、パチンコ遊技機の遊技を多彩なものとするために、いわゆるデジパチとしての機能と、いわゆる羽根物としての機能とを持った遊技機や、デジパチにおける変動表示ゲームを２つ並行して行えるようにした遊技機などが開発されている（たとえば、特許文献１参照）。
【０００４】
このような遊技機では、変動表示ゲームと羽根物による遊技との組合せや、並行して行われる２つの変動表示ゲームの組合せによって、遊技者に新たな遊技性を提供しようとしている。なお、ここでの２つの変動表示ゲームを並行して行うというのは、従来の特別図柄の変動表示ゲームと普通図柄の変動表示ゲームとを並行して行うもののことではなく、特別図柄の変動表示ゲームを２つ並行して行うもので、さらに普通図柄の変動表示ゲームを行うものとしてもよい。
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−６２２１５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、２つの変動表示ゲームを並行して行うものにおいては、２つの変動表示ゲームの両方について、当たるか否かを遊技者が注視することになるが、単純に２つの変動表示ゲームが並行して行われるだけでは、慣れてしまえば、各変動表示ゲームをそれぞれ単独で見た場合と遊技性がそれほど変化しておらず、遊技者が飽きてしまう可能性がある。
【０００７】
そこで、２つの変動表示ゲームを連携させるとともに、さらに羽根物用の変動入賞装置を組み合わせて従来と大きく異なる遊技性を有するような遊技機の開発が望まれている。
また、従来の一般的な羽根物と呼ばれるパチンコ遊技機では、デジパチの確変状態のように通常より当りが発生しやすい状態がなく、変化に乏しい遊技性となっていた。
【０００８】
また、従来の一般的な羽根物と呼ばれるパチンコ遊技機では、例えば、羽根物用の変動入賞装置が開放している間に、変動入賞装置の開放の契機を付与する始動入賞口に遊技球が入賞した際に、デジパチの変動表示ゲームの開始の契機のように保留されることがない。
すなわち、変動入賞装置が開放している間に始動入賞口に遊技球が入賞すると無効とされてしまい、この入賞に基づいて変動入賞装置が開放することがなく、遊技者が不満に思う可能性が高い。特に、特別遊技状態となっている間には、始動入賞口にかなりの数の遊技球が入賞する可能性があるが、これらの遊技球の入賞も全て無効とされてしまう。
【０００９】
本発明は、上記事情に鑑みて為されたもので、２つの変動表示ゲームと、羽根物用の変動入賞装置を組合せることで、通常より遊技者に有利となる状態を発生可能とするとともに、始動入賞口に入賞した遊技球が無効となる可能性を低減することができる遊技機、プログラム及び記録媒体を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
請求項１に記載の発明は、遊技球が発射される遊技盤と、
前記遊技盤上に設けられた始動入賞口と、
前記遊技球が入賞できない閉塞状態と、前記遊技球が入賞しやす開放状態との間で開閉変動可能で、内部に遊技球が通過可能な特定領域を備えた変動入賞装置と、
前記始動入賞口に遊技球が入賞したことに基いて、前記変動入賞装置を閉塞状態から所定期間だけ開放状態に変動するように制御し、かつ、開放状態に変動した際に入賞した遊技球が特定領域を通過したことに基いて、開放状態と閉塞状態とを繰り返すことにより遊技球の入賞の機会を増やす特別遊技状態となるように前記変動入賞装置を制御する変動制御手段と、
前記変動制御手段が前記変動入賞装置の開閉変動に係る制御を行っている間に、前記始動入賞口に遊技球が入賞した場合に、前記変動入賞装置を所定期間だけ開放状態とする契機となる保留開放契機を上限となるまで１つずつ記憶し、前記保留開放契機に基いて前記変動入賞装置を開放状態とした場合に保留開放契機を１つずつ消去する開放契機保留手段とを備えた遊技機において、
前記始動入賞口に遊技球が入賞した際に、当該遊技球の入賞を第１検知および第２検知のうちの少なくとも一方の検知に振り分けて認識し、第１検知および第２検知の振り分けに際し、第２検知より第１検知に振り分けられる確率が高い第１振分率と、第１検知よりも第２検知に振り分けられる確率が高い第２振分率とのうちの一方の振分率を用いる検知手段と、
前記検知手段が所定期間に渡って第１振分率を用いるか、第２振分率を用いるかを決める振分決定手段とを備え、
前記開放契機保留手段は、前記変動制御手段が前記変動入賞装置の開閉変動に係る制御を行っている間に、前記始動入賞口に遊技球が入賞した場合に、当該遊技球の入賞が前記検知手段により第１検知と認識された際に、前記上限まで第１検知に関連付けて前記保留開放契機を記憶するとともに、当該遊技球の入賞が前記検知手段により第２検知と認識された際に、前記上限まで第２検知に関連付けて前記保留開放契機を記憶し、
前記変動制御手段は、前記始動入賞口への遊技球の入賞が第１検知として認識されたことに基いて、相対的に短い期間に渡って前記変動入賞装置を開放状態とし、第２検知として認識されたことに基いて、第１検知として認識された場合よりも相対的に長い期間に渡って変動入賞装置を開放状態とすることを特徴とする。
【００１１】
請求項１記載の発明においては、始動入賞口に入賞した際に第２検知と認識されると、変動入賞装置の開放時間が第１検知と認識された場合より長くなり、それだけ変動入賞装置への遊技球の入賞の機会が増加し、これに基いて変動入賞装置に入賞した遊技球が特定領域を通過して特別遊技状態が発生する確率が高くなる。
【００１２】
また、第１検知よりも、第２検知となる方が有利なため、始動入賞口への遊技球の入賞を、第１検知として認識するか、第２検知として認識するかを振り分ける際に、第２検知に振り分けられる確率が高い方、すなわち、第２振分率が用いられることが遊技者に有利となる。
【００１３】
したがって、所定期間に渡って、第２検知に振り分けられる確率が高い第２振分率となっている状態は、遊技者に相対的に有利な状態となる。
【００１４】
それに対して、所定期間に渡って、第１検知に振り分けられる確率が高い第１振分率となっている状態は、所定期間に渡って第２振分率となっている状態より遊技者に不利な状態となる。
これにより、特別遊技状態になりやすい有利な期間と、当該有利な期間に比較して特別遊技状態になりにくい不利な期間とを形成して、遊技を多彩なものとすることができる。
【００１５】
さらに、始動入賞口に遊技球が入賞した際に、変動入賞装置が開放していたり、特別遊技状態となっていたりした場合でも、遊技球の入賞を上限となるまで保留できるので、始動入賞口に遊技球が入賞したのにも係らず、変動入賞装置が開放状態とならずに無効とされる割合が減り、遊技者の不満を解消することができる。
【００１６】
さらに、第１検知と第２検知とのそれぞれにおいて、始動入賞口への遊技球の入賞をそれぞれの上限まで保留した状態にできるので、従来の１つの入球口（始動入賞口もしくは始動入賞口が設けられるとともに周囲の遊技領域から隔離された領域の遊技球が入る部分）に係る単一の検知と比較して保留できる入賞数を増加させることができる。
【００１７】
また、１つの入球口を通過した遊技球を第１始動口（第１検知センサ部）、または第２始動口（第２検知センサ部）へと可動片等の振分け部材を用いて物理的に振分けるようにしても良いし、電気的なコマンド制御によって振分け決定を設定制御させるようにしても良い。すなわち、第１検知センサ部と、第２検知センサ部との２つを設け、第１検知センサ部において遊技球を検知した第１検知と、第２検知センサ部において遊技球を検知した第２検知とを振り分け部材によって物理的に振分けても良いし、検知部を１つだけ設けてこの１つの検知部における検知を電子制御的に第１検知と第２検知とに振分けてもよい。
【００１８】
また、前述のような物理的な振分けをする場合には、入球口に遊技球を検知する球検知センサを設け、その球検知センサによる球検知のタイミングに基いて振分け決定をさせると良い。
また、前記振分け決定に基いて可動片（振分け部材）を作動させる場合に、その駆動手段に係る作動に要する時間を確保する為に、入球口から可動片が設けられた振分け部に至る球通路の距離を長くしたり、入球口を通過する球が重力落下する位置と異なる場所に、可動片が設けられた振分け部へと通じる落下口を設けると共に、その落下口へと向う傾斜面を有する球通路を設けて時間稼ぎをさせるようにしてもよい。
これらのことから、例えば、特別遊技状態終了後に保留した入賞に基づいて第１検知と第２検知とのそれぞれに基く変動入賞装置の開放が複数回行われる遊技者に極めて有利な状態を短期間だけ発生させることができる。
【００１９】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、
前記検知手段は、第１振分率が用いられている状態で、第１検知に関連付けられた保留開放契機の記憶された数が前記上限となっている状態において、前記始動入賞口に遊技球が入賞した場合には、前記第１振分率を用いることなく第２検知に振り分け、当該遊技球の入賞を第２検知として認識し、前記上限まで第２検知に関連付けて前記保留開放契機を記憶することを特徴とする。
【００２０】
請求項２に記載の発明においては、遊技者に不利となる第１検知での入賞の保留（保留開放契機）が上限に達した状態で、始動入賞口に遊技球が入賞した場合には、無条件で第２検知での入賞が保留されることになる。これにより、上述のようの特別遊技状態中のように長い期間に渡って保留開放契機に基く変動入賞装置の開放ができないような場合に、確実に遊技者に有利な第２検知での入賞の保留が行われることになる。
したがって、特別遊技状態終了後に第１検知に基づく短い変動入賞装置の開放だけでなく、確実に第２検知に基く長い開放期間で変動入賞装置を開放することができる。これにより、特別遊技状態終了後に遊技者に極めて有利な状態を短期間だけ確実に発生させることができる。
また、始動入賞口へ入賞してから変動入賞装置が変動開始する迄のタイミング時間を所定条件の達成に基いて長い時間にしたり、短い時間にしたり時間変化の設定をできるようにしてもよい（例えば、０秒、５秒、１０秒の中から選択可能とする）。
これにより、始動入賞させてから変動入賞装置の変動終了までにおける保留（保留開放契機）を獲得させ易くすることで、その保留の上限に達し易くする状態を作り出す新たなゲーム性を付与することができるようになる。
なお、前述した所定条件とは、所定入賞に基く抽選の判定結果や、抽選を行った回数が所定値となるとき、現状の遊技状態と異なる遊技状態へと移行するとき等である。
【００２１】
請求項３に記載の発明は、請求項１または２に記載の遊技機において、
前記振分決定手段は、前記始動入賞口への遊技球の入賞が第１検知もしくは第２検知と認識されて前記変動入賞装置が開放状態となった際に当該変動入賞装置に入賞した遊技球が特定領域を通過することに基づいて第１振分率と第２振分率とのうちの一方の振分率を用いることを決定し、
第１振分率と第２振分率とのうちの一方の振分率を用いることを決定するに際し、一方の振分率となる確率を、特定領域を通過する遊技球が入賞した際の前記変動入賞装置の開放の契機となった検知が第１検知か第２検知か、もしくは、特定領域を通過する遊技球が入賞した際の振分率が第１振分率か第２振分率かで異なるものとすることを特徴とする。
【００２２】
請求項３記載の発明においては、前記始動入賞口への遊技球の入賞が第１検知もしくは第２検知と認識されて前記変動入賞装置が開放状態となった際に当該変動入賞装置に入賞した遊技球が特定領域を通過することに基づいて第１振分率と第２振分率とのうちの一方の振分率を用いることを決定しているので、特別遊技状態が発生するたびに、振分率が決定されることになり、少なくとも、特別遊技状態が発生してから次の特別遊技状態が発生するまで同じ振分率が用いられることになり、この期間が同じ振分率が用いられる所定期間となる。
そして、振分率の決定に際し、第１振分率と第２振分率とのうちの一方の振分率とする確率、例えば、第２振分率とする確率が、振分率を決定する際に、第１振分率であったか、第２振分率であったかで異なるものとされるか、特定領域を通過する遊技球が入賞した際の前記変動入賞装置の開放の契機となった検知が第１検知か第２検知かで異なるものとされる。
これにより、例えば、第１振分率であった場合より第２振分率であった場合の方が、第２振分率が決定される確率を高くする設定とすれば、一度遊技者に有利な第２振分率となるとそれが続く可能性が高いが、一度遊技者に不利な第１振分率となると、なかなか第２振分率にならない設定となる。逆の設定とすれば、遊技者に有利な状態と不利な状態が比較的短期間で入れ替わる設定となる。
また、同様に、第１振分率の場合に第１検知となり易く、第２振分率の場合に第２検知となり易いので、第１検知であった場合より第２検知であった場合の方が、第２振分率が決定される確率を高くする設定とすれば、一度遊技者に有利な第２振分率となるとそれが続くが、一度遊技者に不利な第１振分率となると、なかなか第２振分率にならない設定となる。しかし、この場合は、第２振分率となっている状態で第２振分率が決定される確率を高くした場合よりも、不確定要素が増えてよりランダムな状態となる。
【００２３】
請求項４に記載の発明は、遊技球が発射される遊技盤と、
前記遊技盤上に設けられた始動入賞口と、
前記遊技球が入賞できない閉塞状態と、前記遊技球が入賞しやす開放状態との間で開閉変動可能で、内部に遊技球が通過可能な特定領域を備えた変動入賞装置と、
前記始動入賞口に遊技球が入賞したことに基いて、前記変動入賞装置を閉塞状態から所定期間だけ開放状態に変動するように制御し、かつ、開放状態に変動した際に入賞した遊技球が特定領域を通過したことに基いて、開放状態と閉塞状態とを繰り返すことにより遊技球の入賞の機会を増やす特別遊技状態となるように前記変動入賞装置を制御する変動制御手段と、
前記変動制御手段が前記変動入賞装置の開閉変動に係る制御を行っている間に、前記始動入賞口に遊技球が入賞した場合に、前記変動入賞装置を所定期間だけ開放状態とする契機となる保留開放契機を上限となるまで１つずつ記憶し、前記保留開放契機に基いて前記変動入賞装置を開放状態とした場合に保留開放契機を１つずつ消去する開放契機保留手段とを備えた遊技機における遊技をシュミレーションするプログラムであって、
前記始動入賞口に遊技球が入賞した際に、当該遊技球の入賞を第１検知および第２検知のうちの少なくとも一方の検知に振り分けて認識し、第１検知および第２検知の振り分けに際し、第２検知より第１検知に振り分けられる確率が高い第１振分率と、第１検知よりも第２検知に振り分けられる確率が高い第２振分率とのうちの一方の振分率を用いる検知手段と、
前記検知手段が所定期間に渡って第１振分率を用いるか、第２振分率を用いるかを決める振分決定手段と
前記変動制御手段が前記変動入賞装置の開閉変動に係る制御を行っている間に、前記始動入賞口に遊技球が入賞した場合に、当該遊技球の入賞が前記検知手段により第１検知と認識された際に、前記上限まで第１検知に関連付けて前記保留開放契機を記憶するとともに、当該遊技球の入賞が前記検知手段により第２検知と認識された際に、前記上限まで第２検知に関連付けて前記保留開放契機を記憶する前記開放契機保留手段と、
前記始動入賞口への遊技球の入賞が第１検知として認識されたことに基いて、相対的に短い期間に渡って前記変動入賞装置を開放状態とし、第２検知として認識されたことに基いて、第１検知として認識された場合よりも相対的に長い期間に渡って変動入賞装置を開放状態とする前記変動制御手段としてコンピュータを機能させることを特徴とする。
【００２４】
請求項４に記載の発明によれば、遊技機のビデオゲーム等のシミュレーションにおいて、請求項１記載の発明と同様の効果を奏することができる。なお、ここでのコンピュータには、ＣＰＵやＲＡＭ、ＲＯＭ等のメモリを備え、プログラムに基づいてゲームを実行する所謂ビデオゲーム機、携帯型ゲーム機、アーケードゲーム機等のゲーム機も含まれる。
また、請求項４に記載のプログラムに、請求項２または３に記載の構成を模擬的に再現する機能を付加しても良い。
【００２５】
請求項５に記載の発明は、請求項４に記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。
【００２６】
請求項５に記載の発明によれば、請求項４に記載の発明と同様の効果を奏することができる。
【発明の効果】
【００２７】
本発明の遊技機によれば、所謂羽根物と呼ばれる変動入賞装置を有する遊技機において、通常の状態と、通常の状態より特別遊技状態が発生しやすい遊技者に有利な状態とを設けることができるとともに、始動入賞口に入賞した遊技球が無効となるのを防止でき、遊技機に、今までにない遊技性を持たせることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２８】
以下、図面を参照して、遊技機設置営業店等の場所に設置され、遊技媒体（例えば、遊技球やメダル等）の供給に基づいて遊技者に遊技を行わせる遊技機（例えば、弾球遊技機としてのパチンコ遊技機）の構成及び動作について説明する。
【００２９】
パチンコ遊技機は、所謂羽根物と呼ばれる種類のパチンコ遊技機としての基本的な構成を有するもので、図１に示す遊技盤１を備え、遊技盤１の前面のガイドレール２等で囲まれた部分に遊技領域２ａが形成されている。
遊技盤１の盤面の遊技領域２ａ内には、その中央部の僅かに上側に変動入賞装置３が備えられている。変動入賞装置３は、遊技球が入賞する左右の入賞口３１，３１を備え、該入賞口３１，３１には、遊技球の入賞を検知する変動入賞球検知センサ３２（図２に図示）が備えられている。
【００３０】
また、入賞口３１，３１には、入賞口３１，３１への遊技球の入賞を阻止する閉塞状態と、遊技球を入賞口３１，３１へ誘導する開放状態との間で変動する可動片３３，３３が設けられている。
また、変動入賞装置３内に入賞した遊技球を外部に排出する際に遊技球が通過可能なＶ入賞領域（図示略）と、Ｖ入賞領域を通過せずに排出される遊技球が通過する一般領域（図示略）とが備えられ、入賞口３１，３１から変動入賞装置３内に流下した遊技球は、Ｖ入賞領域（特定領域）と一般領域とのうちのいずれか一方の領域を通過して外部に排出されるようになっている。
【００３１】
そして、Ｖ入賞領域には、Ｖ入賞領域を通過する遊技球を検知するＶ入賞球検知センサ３４が設けられている。
なお、最終的に変動入賞装置３に入賞した遊技球が変動入賞装置３の外部（遊技領域の外部で遊技盤の裏面側）に排出されるのを確認する排出球検知センサを設けるものとしてもよい。
【００３２】
また、変動入賞装置３内の入賞した遊技球が一般領域もしくはＶ入賞領域に向って流下する内部空間３ａには、変動入賞装置３に入賞して内部空間３ａに流入した遊技球を一般領域とＶ入賞領域とのうちの一方の領域に振り分けるＶ入賞振分装置３５が設けられている。
【００３３】
Ｖ入賞振分装置３５は、この例において、複数の遊技球が通過可能な複数の孔（一般孔３６、Ｖ孔３７）が設けられた円板３８が配置されている。円板３８は、図２に示す役物モータ３９により回転駆動されるようになっている。
そして、変動入賞装置３内に入賞した遊技球は、円板３８上に誘導されるようになっているとともに、円板３８上に設けられた５個の一般孔３６と、１個のＶ孔３７とのうちの１個の孔を通過する以外は、円板３８上から外側に流出できないようになっている。
【００３４】
したがって、変動入賞装置３に入賞した遊技球は、必ず、円板３８の孔のいずれかに流入するようになっている。そして、一般孔３６に流入した遊技球は、円板３８の回転角度が所定の角度となった場合に一般孔３６に連通する一般通路を通って一般領域を流下するようになっている。また、Ｖ孔３７に流入した遊技球は、円板３８の回転角度が前記所定角度と異なる所定角度となった場合にＶ孔３７に連通するＶ通路を通ってＶ入賞領域に流下するようになっている。
【００３５】
これにより、変動入賞装置３に流入した遊技球は、Ｖ入賞振分装置３５により、一般領域かＶ入賞領域に振り分けられるようになっている。なお、Ｖ入賞領域よりも一般領域に割り当てられる可能性が高くなっており、変動入賞装置３に流入した遊技球の多くは、一般領域に流入するようになっている。
また、変動入賞装置３には、その上部に後述の特別遊技状態におけるラウンド数を表示するためのラウンド数表示器３ｂが設けられている。
【００３６】
遊技盤１上の変動入賞装置３の下方には、左右２つの始動入賞口５１，５２が備えられている。すなわち、第１始動入賞口５１と、第２始動入賞口５２が左右に並んで形成されている。これら第１始動入賞口５１および第２始動入賞口５２は、振分装置５５内に配置されており、振分装置５５の流入口５６から流入した遊技球だけが入賞可能となっている。
【００３７】
そして、振分装置５５の流入口５６には、流入口５６を通過する遊技球を検知する始動流入球検知センサ５８が備えられている。また、第１始動入賞口５１には、第１始動入賞口５１に遊技球が入賞したことを検知する第１始動入賞球検知センサ５３が設けられ、第２始動入賞口５２には、第２始動入賞口５２に遊技球が入賞したことを検知する第２始動入賞球検知センサ５４が設けられている。
【００３８】
また、振分装置５５内の第１始動入賞口５１と第２始動入賞口５２との間の部分には、左右に揺動して、振分装置５５内に流入した遊技球を第１始動入賞口５１および第２始動入賞口５２のいずれか一方に振り分けて入賞させるための振分片５７が設けられている。
振分片５７は、板状の部材で上下に長く、かつ、遊技盤１の盤面に対して直角となるように配置されている。
【００３９】
そして、揺動自在な振分片５７が下端部を回転中心として上端を向って右斜めに配置されるように揺動した場合には、右側の第２始動入賞口５２への遊技球の入賞経路を閉塞して、振分装置５５内に流入した遊技球を第１始動入賞口５１に入賞させるようになっている。
【００４０】
また、振分片５７が上端を向って左斜めに配置されるように揺動した場合には、左側の第１始動入賞口５１への遊技球の入賞経路を閉塞して、振分装置５５内に流入した遊技球を第２始動入賞口５２に入賞させるようになっている。
また、振分片５７は、主制御装置２３１に接続されて制御される駆動源としての振分ソレノイド５７１により駆動されて、上述のように左右に揺動する。
【００４１】
変動入賞装置３の右側の下方には、第１および第２特図表示器４ａ，４ｂが設けられている。第１および第２特図表示器４ａ，４ｂは、例えば、それぞれ７セグのＬＥＤ表示装置からなり、特別図柄（識別情報）を変動表示する変動表示ゲームを表示するもので、各セグメント毎にＬＥＤの点灯と消灯を繰り返した状態から、固定的に各セグメントを点灯もしくは消灯した状態とすることで停止した状態の特別図柄（特図）を表示するようになっている。すなわち、予め決められた変動表示時間が経過した後に特別図柄を停止表示し、停止表示された特図が予め決められた当りの特図か、はずれの特図かで当りおよびはずれを報知するようになっている。
【００４２】
そして、第１特図表示器４ａは、二桁となる７セグ表示器から構成され、第１始動入賞口５１に遊技球が入賞したことを契機として、主制御装置２３１で実行される第１抽選の結果を報知するための第１特図ゲームを表示するようになっている。
また、第２特図表示器４ｂは、二桁となる７セグ表示器から構成され、第２始動入賞口５２に遊技球が入賞したことを契機として、主制御装置２３１で実行される第１抽選の結果を報知するための第２特図ゲームを表示するようになっている。
【００４３】
なお、第１および第２特図表示器４ａ，４ｂに表示される特図は、７セグ表示器で表示される０〜９までの二桁の数字であってもよいし、７つのセグメントの点灯と消灯の任意の組み合わせであってもよいが、ここでは、各セグメントを任意に消灯、点灯したもの（各セグメントの点灯と消灯の任意の組合せ）が特別図柄となる。なお、７つのセグメントの点灯と消灯の組み合わせは１２８通りで、７つのセグメントを全部消灯した状態を除くと、１２７通りとなる。
【００４４】
この７つのセグメントが２組あるので、全ての組み合わせは、１２７に１２７を乗算した１６１２９通りとなり、第１および第２特図表示器４ａ、４ｂには、それぞれ１６１２９の特図が表示可能である。なお、２つの７セグの表示器を１４個のセグメントからなる１つの表示器とすれば、１６１２９より多くの特図を表示可能である。
【００４５】
ここでは、例えば、第１および第２特図表示器４ａ，４ｂがそれぞれ予め決められた４０９６個の特図を表示するものとする。
そして、そのうちの１つの特図がはずれとなる特図で、他の４０９５個の特図が当りとなるものである。
また、第１および第２特図表示器４ａ、４ｂにおける第１および第２特図ゲーム（第１および第２抽選）の当り確率は、例えば、４０９５／４０９６となっており、はずれとなる確率が１／４０９６となっている。
【００４６】
すなわち、第１および第２特図ゲームは、ほとんどはずれとなることがないものとなっている。
そして、第１および第２特図ゲームで当りとなった場合には、変動入賞装置３の左右の可動片３３が所定期間だけ、閉塞状態から開放状態に変動した後に閉塞状態に戻るようになっている。
【００４７】
以上のことから、第１始動入賞口５１に遊技球が入賞したことを第１始動入賞球検知センサ５３が検知するか、第２始動入賞口５２に遊技球が入賞したことを第２始動入賞球検知センサ５４が検知すると、ほとんどの場合に変動入賞装置３の可動片３３，３３が一時的に閉塞状態から開放状態となり、変動入賞装置３に遊技球が入賞可能となる。なお、変動入賞装置３の可動片３３，３３は、通常時は、閉塞状態を維持し、上述のように第１始動入賞口５１もしくは第２始動入賞口５２に遊技球が入賞して、第１特図ゲームもしくは第２特図ゲームで当りとなった場合に一時的に開放状態となり、後述の特別遊技状態中に開放状態と閉塞状態との間の変動を繰り返す状態となる。
【００４８】
なお、第１始動入賞口５１に遊技球が入賞して、第１始動入賞球検知センサ５３が遊技球を検知することに基いて、変動入賞装置３の可動片３３，３３が一時的に開放状態となる際の開放時間（閉塞状態の可動片３３，３３が開放状態に向って移動開始してから再び閉塞状態となるまでの時間）は、０．３秒となっている。
一方、第２始動入賞口５２に遊技球が入賞して、第２始動入賞球検知センサ５４が遊技球を検知することに基づいて、変動入賞装置３の可動片３３，３３が一時的に開放状態となる際の開放時間は、１．５秒となっている。
【００４９】
ここで、パチンコ遊技機には、例えば、６０秒で１００個の遊技球が発射可能だとすると、０．６秒毎に遊技球が発射されることになり、変動入賞装置３の入賞口３１，３１が０．３秒開放している間に、入賞口３１，３１に至る遊技球が存在しない可能性の方が高いものとなっており、遊技球が変動入賞装置３に入賞する可能性が極めて低いものとなる。
【００５０】
一方、変動入賞装置３の入賞口３１，３１が１．５秒開放している間に、入賞口３１，３１に遊技球が至る可能性は高く、２個以上の遊技球が左右の入賞口３１，３１に至る可能性も低くはない。
以上のことから、第１始動入賞球検知センサ５３に遊技球が検知されることに基いて変動入賞装置３が開放した場合には、複数回の開放に対して１個程度の遊技球が入賞する可能性があるのに対して、第２始動入賞球検知センサ５４に遊技球が検知されることに基いて変動入賞装置３が開放した場合には、開放するたびに平均して１個近くの遊技球が入賞する可能性がある。
【００５１】
そして、変動入賞装置３においては、上述のように第１始動入賞口５１もしくは第２始動入賞口５２に遊技球が入賞することに基いて、変動入賞装置３が開放した際に入賞した遊技球が特定領域としてのＶ入賞領域を通過すると、当りとなって特別遊技状態が発生する。
【００５２】
この特別遊技状態中は、例えば、変動入賞装置３において、開放時間が１，５秒の開放を１８回繰返し行った場合か、もしくは開放を繰り返している途中で変動入賞装置３に１０個目の遊技球が入賞した場合に終了する１ラウンドの遊技を１５回まで繰返すようになっている。なお、前記ラウンド数表示器３ｂには、特別遊技状態中に実行中のラウンド数を表示するようになっている。
【００５３】
なお、特別遊技状態が終了するラウンド数を、例えば、１ラウンド、５ラウンド、１５ラウンド等のように複数種類とし、抽選で、これらのラウンド数から１つのラウンド数を選択し、選択されたラウンド数を実行した際に特別遊技状態を終了するものとしてもよい。この場合に、特別遊技状態開始時にラウンド数が抽選で決定されるとともに、決定されたラウンド数がラウンド数表示器３ｂに表示される。
【００５４】
また、ラウンドの終了条件として、上述の条件に加えてＶ入賞領域を遊技球が通過した場合を加えてもよい。また、ラウンド数が終了ラウンドに達していなくても、ラウンド中にＶ入賞領域を遊技球が通過しなかった場合に、特別遊技状態を終了するものとしてもよい。すなわち、ラウンドが終了して次のラウンドを開始するラウンドの継続条件として、Ｖ入賞領域に遊技球が通過する必要があるものとしてもよい。
【００５５】
以上のことから、通常の遊技状態において、遊技者は、できるだけ変動入賞装置３を開放状態として、変動入賞装置３に遊技球を入賞させることにより、入賞した遊技球がＶ入賞領域を通過する可能性を高める必要がある。
したがって、第１始動入賞口５１に遊技球が入賞して第１特図ゲームで当たりとなって変動入賞装置３が０．３秒だけしか開放しない場合よりも、第２始動入賞口５２に遊技球が入賞して第２特図ゲームで当たりとなって変動入賞装置３が１．５秒開放する状態となった方が特別遊技状態が発生する確率が高くなる。
【００５６】
そして、第１特図表示器４ａの下に第1特図保留数表示ランプ７ａが設けられ、第２特図表示器４ｂの下に第2特図保留数表示ランプ７ｂが設けられている。そして、第１始動入賞球検知センサ５３が第１始動入賞口５１に入賞した遊技球を検知した場合に上限となる数値（たとえば４）の範囲内で第１特図保留数に１加算され、この始動入賞に基づいて第１特図ゲームが開始される場合に、第１特図保留数から１減算される。この第１特図保留数、すなわち、第１特図ゲームを開始する契機（始動権利）の数が第１特図保留数表示ランプ７ａに表示される。
【００５７】
同様に、第２始動入賞球検知センサ５４が第２始動入賞口５２に入賞した遊技球を検知した場合に上限となる数値（たとえば４）の範囲内で第２特図保留数に１加算され、この始動入賞に基づいて第２特図ゲームが開始される場合に、第２特図保留数から１減算される。この第２特図保留数、すなわち、第２特図ゲームを開始する契機（始動権利）の数が第２特図保留数表示ランプ７ｂに表示される。
【００５８】
また、通常は、第１始動記憶数および第２始動記憶数は０となっており、第１始動入賞口５１もしくは第２始動入賞口５２に遊技球が入賞することで、第１始動記憶数もしくは第２始動記憶数がいずれかが１となると、第１特図ゲームもしくは第２特図ゲームが実行されて、変動入賞装置３が上述のように一時的に開放され、遊技球が変動入賞装置３内に入賞する可能性がある。
ここで、例えば、変動入賞装置３が一時的に開放している間は、次の開放が行われない。また、例えば、変動入賞装置３内に遊技球が入賞した場合には、入賞した遊技球が排出されるまで変動入賞装置３が開放しないものとしてもよい。
【００５９】
そして、この例において、第１特図ゲームおよび第２特図ゲームの開始条件は、第１特図ゲームおよび第２特図ゲームのいずれも行われていないこと、第１特図ゲームもしくは第２特図ゲームの当たりに伴う変動入賞装置の開放中でないこと、特別遊技状態でないこと、第１特図保留数が１以上もしくは第２特図保留数が１以上であることである。
なお、開始条件として、また、上述のように変動入賞装置３に遊技球が入賞して排出されるまでは変動入賞装置が開放しない場合には、変動入賞装置３内に遊技球が無いことが加えられる。
【００６０】
ここで、第１特図ゲーム及び第２特図ゲームでの当りはずれを決める抽選は、第１始動入賞口５１および第２始動入賞口５２に遊技球が入賞した際に、抽選に用いる乱数を取得する段階と、特図ゲーム開始時に乱数と乱数が取り得る範囲の数値のほとんどからなる当り判定値とを比較し、乱数と判定値とが一致した場合に当りとする当たり判定との二段階からなる。なお、この判定は、例えば、４ミリ秒中に行われる処理である。
【００６１】
そして、第１及び第２特図ゲームは、特図を順次切り替えるように各セグメントの点灯と消灯を行う変動表示時間が０．１秒で、特図を変動表示した後に当りもしくははずれの特図を停止表示する時間が０．５秒となっている。従って、第１特図ゲームおよび第２特図ゲームの表示される時間は、極めて僅かであり、この時間で第１特図保留数や、第２特図保留数が溜ることはあまりない。
【００６２】
第１特図ゲームで当りとなった場合の変動入賞装置３の開放時間が０．３秒であることからこの場合も第１及び第２特図保留数が溜る可能性は低いが、上述のように変動入賞装置３に遊技球が入賞した場合に遊技球が排出されるまで、第１特図ゲームおよび第２特図ゲームを開始できないものとした場合には、第１および第２特図保留数が溜る可能性がある。
【００６３】
同様に、第２特図ゲームで当りとなった場合は、変動入賞装置３の開放時間が第１特図ゲームで当りとなった場合より長い１．５秒であることから、第１及び第２特図保留数が溜る可能性が僅かにある。また、この場合も変動入賞装置３から遊技球が排出されるまでの期間に第１始動記憶数および第２始動記憶数が溜る可能性がある。
【００６４】
また、特別遊技状態は比較的長い時間行われる可能性が高いので、特別遊技状態中に第１始動記憶数および第２始動記憶数がそれぞれ上限まで溜る確率が極めて高いものとなる。
以上のことから、従来の羽根物と呼ばれるパチンコ遊技機においては、変動入賞装置３が開放している間や、変動入賞装置３内に遊技球が排出されずに存在する場合や、変動入賞装置３が開放した後に閉塞してから所定時間経過するまでの間などは、始動入賞口への遊技球の入賞が無効とされていたのに対して、本発明では、上述のように第１特図保留数や第２特図指導記憶数として記憶され、開始条件が成立した際に第１特図ゲームや第２特図ゲームが行われるとともにほとんどの場合に当りとなって、変動入賞装置３が開放することになる。
【００６５】
これにより、第１始動入賞口５１および第２始動入賞口５２への遊技球の入賞が無効とされる可能性が低下し、遊技者が無効とされることに対する不満を抱くのを防止することができる。
また、特別遊技状態後には、多くの場合に第１特図保留数および第２特図保留数が上限まで溜っていることから、これらの始動記憶数に基いて、特別遊技状態後に短期間の間に変動入賞装置３が何回も開閉する状態が出現し、この期間が再び当りとなる可能性が高いチャンスゾーンとなり、パチンコ遊技機の遊技性を多彩なものとすることができる。
【００６６】
また、上述のように本発明では、振分装置５５に流入した遊技球が第１始動入賞口５１および第２始動入賞口５２のうちのいずれかの始動入賞口に振り分けられることになるが、これは、流入口５６に遊技球が流入した際に振分抽選を行い、第１始動入賞口５１か第２始動入賞口５２かを決定するようになっている。
【００６７】
この振分抽選は、振分装置５５の流入口５６に設けられた始動流入球検知センサ５８に遊技球が検知された場合に、第１始動入賞口５１および第２始動入賞口５２のうちのどちらの始動入賞口に遊技球を入賞させるかを決定し、決定された始動入賞口に遊技球が入賞するように、上述の振分片５７を決定された始動入賞口に遊技球が入賞する方向に揺動する。
【００６８】
また、遊技球の入賞先を第１始動入賞口５１にするか、第２始動入賞口５２にするか決定する際に、これらを五分五分の確率で決定するのではなく、第２始動入賞口５２より第１始動入賞口５１の方が選択されやすい第１振分率と、第１始動入賞口５１より第２始動入賞口５２の方が選択されやすい第２振分率との２つの振分率があり、どちらか一方の振分率が選択されて、選択された振分率で遊技球を第１始動入賞口５１に入賞させるか、第２始動入賞口５２に入賞させるかを決定する。
【００６９】
例えば、第１振分率では、第１始動入賞口５１が選択される確率が９０％で、第２始動入賞口５２が選択される確率が１０％とされ、第２振分率では、第１始動入賞口５１が選択される確率が１０％で、第２始動入賞口５２が選択される確率が９０％とされている。上述のように第１始動入賞口５１に遊技球が入賞したことに基いて変動入賞装置３が開放する時間よりも、第２始動入賞口５１が遊技球が入賞したことに基いて変動入賞装置３が開放する時間の方が２倍以上（例えば、５倍）長いので、第２始動入賞口５２が選択されることが遊技者に有利となる。
【００７０】
したがって、第１始動入賞口５１に対して第２始動入賞口５１が高い確率で選択される第２振分率が遊技者に有利な振分率となり、第２始動入賞口５２に対して第１始動入賞口５１が高い確率で選択される第１振分率が遊技者に不利な振分率となる。
【００７１】
また、振分装置５５の流入口５６に遊技球が流入したした際に、第１振分率を用いるか、第２振分率を用いるかは、第１始動入賞口５１もしくは第２始動入賞口５２に遊技球が入賞することに基いて変動入賞装置３が開放して変動入賞装置３に遊技球が入賞するとともに、さらに遊技球がＶ入賞領域を通過した場合に、第１振分率を用いるか、第２振分率を用いるかを振分率抽選で決定するようになっている。そして、その後に遊技球が振分装置５５の流入口５６に流入した際には、決定された振分率で遊技球を第１始動入賞口５１に入賞させるか、第２始動入賞口５２に入賞させるかを決定する。そして、決定された振分率は、前述の遊技球のＶ入賞領域の通過に基く特別遊技状態が終了した後に、再び、遊技球がＶ入賞領域を通過するまで用いられることになる。
【００７２】
すなわち、羽根物となる変動入賞装置３において、当りが発生するたびに、第２振分率と第１振分率とから一方の振分率を選択する振分率抽選が行われ、次の当りが発生するまで選択された振分率で、始動入賞口を選択する抽選が行われる。
【００７３】
また、振分率抽選においても、第２振分率を選択するか第１振分率を選択するかの振分率選択率が第２振分率と第１振分率で五分五分ではなく、異なるものとなるとともに２種類の振分率選択率が用いられるようになっている。
すなわち、上述のように遊技球がＶ入賞領域を通過して当りとなる場合、それまでの振分率が第１振分率の場合には、再び第１振分率が選択される確率が例えば８０％で
、第２振分率が選択される確率が例えば２０％となっている。
【００７４】
一方、遊技球がＶ入賞領域を通過して当りとなる場合、それまでの振分率が第２振分率の場合には、再び第２振分率が選択される確率が例えば８０％で、第１振分率が選択される確率が例えば２０％となっている。
すなわち、第１振分率が選択されている場合に、振分率抽選において、第２振分率より第１振分率が選択される確率が高く、第１振分率が継続する確率の方が継続しない確率よりも高い。
【００７５】
同様に、第２振分率が選択されている場合に、振分率抽選において、第１振分率よりも第２振分率が選択される確率が高く、第２振分率が継続する確率の方が継続しない確率よりも高い。
これにより、遊技者に有利な状態（第２振分率）となると有利な状態（第２振分率）が継続する可能性が高いとともに、遊技者に不利な状態（第１振分率）となると不利な状態（第１振分率）が継続する可能性が高いことになり、遊技にめりはりをつけることができ、遊技内容を多彩なものとすることができる。
【００７６】
なお、Ｖ入賞領域に遊技球が通過した際に、現状が第１振分率の場合に、第１振分率となる可能性を高くし、現状が第２振分率の場合に第２振分率となる可能性を高くするようにしたが、例えば、第１始動入賞球検知センサ５３に遊技球が検知されることに基いて変動入賞装置３が開放した際に入賞した遊技球がＶ入賞領域を通過した場合の振分率抽選において第２振分率より第１振分率となる確率を高くし、第２入賞球検知センサ５４に遊技球が検知されることに基いて変動入賞装置３が開放した際に入賞した遊技球がＶ入賞領域を通過した場合の振分率抽選において第１振分率より第２振分率となる確率を高くするものとしてもよい。
【００７７】
そして、遊技領域の左側部には、複数の一般入賞口１３，１３が設けられている。また、一般入賞口１３，１３に対応して、一般入賞口１３，１３に入賞した遊技球を検知する一般入賞球検知センサ１３１がそれぞれ設けられている。
【００７８】
また、特別変動入賞装置８の下方の遊技領域２ａの最下端部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域２ａ外部となる遊技盤１裏面に排出させるアウト口１５が設けられている。
また、遊技盤１の前面には、遊技球の流下方向を規制するととも流下方向を転換する遊技釘１６（一部だけ図示）や風車（図示略）等の流下規制転換部材が設けられている。
【００７９】
次に、この例のパチンコ遊技機の制御系を図２に示されるブロック図を参照して説明する。
パチンコ遊技機の制御系は、大きく分けて主制御部２３と、副制御部２４と、これら主制御部２３および副制御部２４に電力を供給する電源供給装置２９とから構成されている。
主制御部２３には、例えば、遊技機用のワンチップマイコン等で構成される主制御装置２３１が備えられ、主制御装置２３１には、プログラムを実行するＣＰＵ２３ａ、プログラムやプログラムで使用するデータを記憶したＲＯＭ２３ｂや、プログラムに基づいて発生したデータやＲＯＭ２３ｂから読み出した各種データ等を記憶するＲＡＭ２３ｃや周波数発生回路部２３ｄ等が備えられている。
【００８０】
主制御装置２３１（ＣＰＵ２３Ａ）には、パチンコ遊技機に設けられた各種センサからの信号が入力可能となっており、前述の始動流入球検知センサ５８、第１始動入賞球検知センサ５３、第２始動入賞球検知センサ５４、変動入賞球検知センサ３２、Ｖ入賞球検知センサ３４、一般入賞球検知センサ１３１が接続されるとともに、遊技球の入賞に対応して賞球を払出す遊技球払出装置２５１から払い出された賞球を検知する遊技球払出検知センサ２３２、パチンコ遊技機におけるエラーを検知するエラー検知センサ２３３等が接続されている。
【００８１】
また、主制御装置２３１は、パチンコ遊技機の各種装置を動作させるため各種信号を出力するようになっている。例えば、主制御装置２３１には、遊技店において設置された各遊技機のデータを集計管理するための集中管理装置２３４が主制御装置２３１からデータを入力可能に接続されている。また、主制御装置２３１には、サブ制御装置としての払出制御装置２５、ランプ制御装置２７、音声制御装置２８が接続され、これらサブ制御装置に対してコマンド（制御指令）を出力可能に接続されている。
なお、ここで、払出制御装置２５は実質的に賞球を払出すためのパチンコ遊技機における遊技の主要な制御を行うことから主制御部２３に含まれるものとし、遊技の演出に係わるランプ制御装置２７、音声制御装置２８は副制御部２４に含まれるものとなっている。
【００８２】
また、主制御装置２３１には、７セグのＬＥＤ表示装置である第１および第２特図表示器４ａ，４ｂが接続され、主制御装置２３１が第１および第２特図表示器４ａ，４ｂにおける表示制御を行う。そして、第１および第２特図表示器４ａ，４ｂは、上述のように主制御装置２３１で行われる第１抽選および第２抽選の結果を報知するものであり、第１および第２報知手段として機能する。また、主制御装置２３１は、これら第１および第２特図表示器４ａ，４ｂを制御することから第１報知手段および第２報知手段の一部として機能している。
【００８３】
また、払出制御装置２５には、払出制御装置２５により制御されて賞球および貸球を払出す遊技球払出装置２５１が接続されるとともに、プリペードカード２５２のデータを読み込で遊技球の貸出制御を行うためのＣＲユニット２５３が球貸信号制御装置２５４を介して接続されている。そして、払出制御装置２５は、主制御装置２３１からコマンドに基づいて賞球を払出すとともに、ＣＲユニット２５３から球貸信号制御装置２５４を介して入力される球貸信号に基づいて貸球を払出す制御を行う。
【００８４】
また、主制御装置２３１には、上述の変動入賞装置３の可動片３３，３３を駆動する変動ソレノイド３３１が接続され、上述の振分装置５５の振分片５７を駆動する振分ソレノイド５７１が接続され、上述の変動入賞装置３内のＶ入賞振分装置３５の円板３８を回転駆動する役物モータ３９が接続されており、これらソレノイド、モータ等の駆動源が主制御装置２３１に制御される。
【００８５】
また、主制御部２３には、主制御装置２３１と直接接続されていないが、遊技球を遊技領域２ａに発射する打球発射装置（図示略）の発射駆動装置２３５を制御する発射制御装置２３６が設けられ、発射制御装置２３６には、遊技球の発射を操作するための回転式操作ハンドル２３７、発射停止釦２３８、タッチセンサ２３９が接続されている。
【００８６】
そして、主制御部２３の主制御装置２３１は、パチンコ遊技機における遊技の進行を制御するもので、第１始動入賞球検知センサ５３、第２始動入賞球検知センサ５４、変動入賞球検知センサ３２、一般入賞球検知センサ１３１から遊技球の検知信号が入力された場合、すなわち、各入賞口に遊技球が入賞した場合に、払出制御装置２５にコマンドを出力して、賞球として遊技球の排出を行わせる。
【００８７】
また、主制御装置２３１は、振分装置５５の流入口５６に入賞した遊技球を検知したことを示す始動流入球検知センサ５８からの信号が入力した際に、流入した遊技球を第１始動入賞口５１に入賞させるか、第２始動入賞口５２に入賞させるかの振分抽選を行う。
【００８８】
また、振分抽選に際しては、第２始動入賞口５２により第１始動入賞口５１に振り分けられる確率が高い第１振分率と、第１始動入賞口５１より第２始動入賞口５２に振り分けられる確率が高い第２振分率とのうちの予め決定された一方の振分率を用いる。
【００８９】
また、主制御装置２３１は、振分抽選の結果が第１始動入賞口５１の場合に、振分ソレノイド５７１を制御して、振分片５７を第１始動入賞口５１に遊技球が入賞する側に配置させ、振分抽選の結果が第２始動入賞口５２の場合に、振分ソレノイド５７１を制御して、振分片５７を第２始動入賞口５２に遊技球が入賞する側に配置させる。
【００９０】
なお、振分抽選は、例えば、振分装置５５の流入口５６に入賞した遊技球を検知したことを示す始動流入球検知センサ５８からの信号が入力した際に、振分抽選用乱数を取得し、振分抽選用乱数が取り得る範囲の数値からなる判定値が登録された振分抽選判定データテーブルを参照する。なお、振分抽選判定データテーブルには、第２振分率用と、第１振分率用とがある。
【００９１】
振分抽選判定データテーブルでは、振分抽選用乱数が取り得る範囲の数値からなる判定値が登録されるとともに、各判定値に第１始動入賞口５１か第２始動入賞口５２が関連付けられている。例えば、振分抽選用乱数が取り得る範囲が０〜９９の場合に、０〜９９の１００個の判定値が登録されている。
【００９２】
そして、第１振分率用の判定データテーブルでは、９０個の判定値が第１始動入賞口５１に関連付けられ、１０個の判定値が第２始動入賞口５２に関連付けられている。そして、第２振分率用の判定データテーブルでは、１０個の判定値が第１始動入賞口５１に関連付けられ、９０個の判定値が第２始動入賞口５２に関連付けられている。
【００９３】
なお、この例では、流入口５６に遊技球が流入した後に遊技球を第１始動入賞口５１もしくは第２始動入賞口５２に振り分けていずれかの入賞始動口に入賞させるものとしたが、流入口５６を１つの始動入賞口とするとともに、内部に第１及び第２始動入賞口５１，５２を設けない構成とし、流入口５６に流入する遊技球を検知する始動流入球検知センサ５８を始動入賞球検知センサとする構成としてもよい。
【００９４】
そして、始動流入球検知センサ５８が遊技球を検知した場合に、始動入賞口への遊技球の入賞が有ったものとして、それに対応する賞球となる遊技球の払い出しを行うとともに、上述の振分抽選を行い、上述の第１始動入賞球検知センサ５３に遊技球が検知されたのと同等の第１検知と、上述の第２始動入賞球検知センサ５４に遊技球が検知されたのと同等の第２検知とのいずれかに振り分けるものとしてもよい。
【００９５】
そして、第１検知に基いて第１特図ゲームを行い当たりとなって変動入賞装置３を０．３秒開放し、第２検知に基いて第２特図ゲームを行い当たりとなって変動入賞装置３を１．５秒開放するものとしてもよい。
すなわち、始動入賞口を１つとし、当該始動入賞口に設けられる始動入賞球検知センサが遊技球を検知した場合に、この遊技球の検知を第１の検知と第２の検知とに振り分け、第１の検知に基いて変動入賞装置３を開放する場合よりも、第２の検知に基いて変動入賞装置３を開放する場合の方が、開放時間が長いものとしてもよい。
【００９６】
また、主制御装置２３１は、第１始動入賞口５１に遊技球が入賞したことを示す第１始動入賞球検知センサ５３からの信号が入力した際に、第１特図ゲームとなる第１抽選用の当り判定用乱数を取得するとともに、第１特図保留数が上限でない場合に、第１特図保留数に１加算する。
【００９７】
この状態で、上述の特図ゲームの開始条件が成立している場合に、第１特図保留数を１減算するととともに、第１特図ゲームを行う。そして、第１特図ゲームが当りの場合に、変動ソレノイド３３１を制御して変動入賞装置３の可動片３３，３３を閉塞状態から開放状態として再び閉塞状態とする動作を０．３秒で行わせる。
【００９８】
また、主制御装置２３１は、第２始動入賞口５２に遊技球が入賞したことを示す第２始動入賞球検知センサ５４からの信号が入力した際に、第２特図ゲームとなる第２抽選用の当り判定用乱数を取得するとともに、第２特図保留数が上限でない場合に、第２特図保留数に１加算する。
【００９９】
この状態で、上述の特図ゲームの開始条件が成立している場合に、第２特図保留数を１減算するととともに、第２特図ゲームを行う。そして、第２特図ゲームが当りの場合に、変動ソレノイド３３１を制御して変動入賞装置３の可動片３３，３３を閉塞状態から開放状態として再び閉塞状態とする動作を１．５秒で行わせる。
【０１００】
なお、上述の処理において、第１及び第２特図ゲームがはずれとなる確率は極めて低いものである。また、当りとなる抽選確率を示す分数において、分子を分母に限りなく近づけるものとしてもよく、この場合に当りとなる抽選確率は、実質的に１となり、抽選を行わずにそのまま第１及び第２始動入賞口５１，５２に遊技球が入賞したことに基いて、変動入賞装置３を開放させる状態と同様と見なすことも可能である。
【０１０１】
ここで、特別遊技状態中は、第１及び第２特図ゲームの開始条件が成立しないことになるので、第１始動入賞口５１もしくは第２始動入賞口５２に遊技球が入賞することにより、第１特図保留数もしくは第２特図保留数が溜ることになり、たとえば、第１振分率の状態では、流入口５６に流入した遊技球の多くが第１始動入賞口５１に振り分けられ、第１特図保留数が直ぐに上限に達することになるが、第２始動入賞口５２に遊技球が振り分けられる可能性が低いので、第１特図保留数が上限となっている状態で、さらに第１始動入賞口５１に遊技球が入賞する状態となり、特別遊技状態中に第２特図保留数が上限に達しない可能性がある。
【０１０２】
すなわち、第１特図保留数および第２特図保留数の両方とも上限まで特図ゲームの開始（それに基く変動入賞装置の開放）の契機となる保留開放契機を保持可能なのに、一方の特図保留数しか上限に達しない可能性がある。
そこで、この例では、どちらか一方の特図保留数だけが上限となった状態で、振分装置５５の流入口５６に遊技球が入賞した場合には、上述の振分抽選を行わないか、行っても振分抽選を無効とし、上限となっていない方の特図保留数に１加算するようになっている。
【０１０３】
例えば、第１特図保留数が上限で第２特図保留数が上限でない場合に、始動流入球検知センサ５８が遊技球を検知した場合には、振分抽選に関係なく、第２始動入賞口５２に遊技球を入賞させて、第２始動入賞球検知センサ５４に遊技球を検知させて、第２特図保留数に１加算されるようにする。
逆に、第２特図保留数が上限で第１特図保留数が上限でない場合に、始動流入球検知センサ５８が遊技球を検知した場合には、振分抽選に関係なく、第１始動入賞口５１に遊技球を入賞させて、第１始動入賞球検知センサ５３に遊技球を検知させて、第１特図保留数に１加算されるようにする。
【０１０４】
これにより、特別遊技状態中に確実に２つの特図保留数をそれぞれ上限まで溜めることを可能とする。なお、上述のように第１始動入賞口５１および第２始動入賞口５２を設けずに、流入口５６への遊技球の流入を入賞として、この入賞を第１検知と第２検知とのいずれかに振り分け、第１検知の場合に第１特図保留数を１加算し、第２検知の場合に第２特図保留数を１加算するようにしてもよい。
【０１０５】
また、主制御装置２３１は、特別遊技状態ではない通常の状態において、変動入賞装置３に入賞した遊技球が特定領域であるＶ入賞領域を通過したことを示すＶ入賞球検知センサ３４からの信号が入力した際に、上述のように変動入賞装置３を所定のラウンド数まで１ラウンド毎にラウンド中に開閉を繰り返す特別遊技状態を発生させる。
すなわち、変動ソレノイド３３１を制御して可動片３３，３３の開閉を繰り返させるようになっている。
【０１０６】
また、主制御装置２３１は、特別遊技状態ではない通常の状態において、変動入賞装置３に入賞した遊技球が特定領域であるＶ入賞領域を通過したことを示すＶ入賞球検知センサ３４からの信号が入力した際に、振分抽選の振分率を第２振分率とするか、第１振分率とするかを決定する振分率抽選を行う。
【０１０７】
振分率抽選では、Ｖ入賞球検知センサ３４からの信号が入賞した際に、振分率抽選用乱数を取得し、この振分率抽選用乱数と、振分率抽選判定データテーブルとを比較し、第２振分率か、第１振分率かを決定する。
【０１０８】
前記振分率抽選判定データテーブルは、例えば、振分率抽選用乱数が０〜９９の数値を取り得る場合に、０〜９９までの判定値が登録されている。
なお、振分率抽選判定データテーブルには、現状が第１振分率である場合のものと、現状が第２振分率である場合のものとがある。
【０１０９】
そして、現状が第１振分率の場合には、振分率抽選判定データテーブルの判定値の８０％が第１振分率とされ、判定値の２０％が第２振分率とされ、現状が第２振分率の場合には、振分率抽選判定データテーブルの判定値の８０％が第２振分率とされ、判定値の２０％が第１振分率とされている。
そして、振分率抽選で決定された振分率が以後の振分抽選で用いられる。
【０１１０】
また、主制御装置２３１は、例えば、特別遊技状態用の演出などのためにランプ制御装置２７や音声制御装置２８にコマンドを出力する。
また、主制御装置２３１は、上述の第１特図ゲームを行う場合に、第１特図表示器４ａを制御して、各セグメントのＬＥＤを消灯・点灯して変動表示する制御と、第１抽選において当りはずれとともに抽選で決定される停止図柄を表示する制御を行う。
【０１１１】
また、主制御装置２３１は、上述の第２特図ゲームを行う場合に、第２特図表示器４ｂを制御して、各セグメントのＬＥＤを消灯・点灯して変動表示する制御と、第２抽選において当りはずれとともに抽選で決定される停止図柄を表示する制御を行う。
【０１１２】
副制御部２４のランプ制御装置２７は、遊技盤１の盤面に設けられた盤面電飾等の盤面関係の電飾（ＬＥＤ）２７１と、パチンコ遊技機の遊技盤１を支持する前面枠に設けられ、遊技盤１の前面を覆うガラス枠等の枠扉関係の電飾２７２とが接続され、ＬＥＤやランプ等による演出を制御する。
また、ランプ制御装置２７には、第１およい第２特図保留数表示ランプ７ａ，７ｂが接続され、これらはＬＥＤの点灯、消灯の制御により、保留数を表示可能となっている。
【０１１３】
音声制御装置２８には、サウンドプロセッサ、アンプ、スピーカ等からなる音声発生装置２８１が接続されており、音声制御装置２８は、演出用の効果音、音声、音楽等の出力を制御する。
【０１１４】
以上のことから、パチンコ遊技機は、遊技球が発射される遊技盤１と、前記遊技盤１上に設けられた始動入賞口５１，５２と、前記遊技球が入賞できない閉塞状態と、前記遊技球が入賞しやす開放状態との間で開閉変動可能で、内部に遊技球が通過可能な特定領域（Ｖ入賞領域）を備えた変動入賞装置３と、前記始動入賞口５１，５２に遊技球が入賞したことに基いて、前記変動入賞装置３を閉塞状態から所定期間だけ開放状態に変動するように制御し、かつ、開放状態に変動した際に入賞した遊技球がＶ入賞領域を通過したことに基いて、開放状態と閉塞状態とを繰り返すことにより遊技球の入賞の機会を増やす特別遊技状態となるように前記変動入賞装置を制御する変動制御手段としての主制御装置２３１とを備えている。
【０１１５】
また、パチンコ遊技機は、前記変動制御手段が前記変動入賞装置３の開閉変動に係る制御を行っている間に、前記始動入賞口５１，５２に遊技球が入賞した場合に、前記変動入賞装置３を所定期間だけ開放状態とする契機となる保留開放契機（第１特図保留数、第２特図保留数）を上限となるまで１つずつ記憶し、前記保留開放契機に基いて前記変動入賞装置を開放状態とした場合に保留開放契機を１つずつ消去する開放契機保留手段としての主制御装置２３１とを備えている。
【０１１６】
そして、検知手段としての主制御装置２３１は、上述のように第１始動入賞球検知センサ５３および第２始動入賞球検知センサ５４のいずれかが遊技球を検知することに基いて変動入賞装置３が開放すると見なした場合に、当該遊技球の入賞を第１検知（第１始動入賞球検知センサ５３での遊技球の検知）および第２検知（第２始動入賞球検知センサ５４での遊技球の検知）のうちの少なくとも一方の検知に振り分けて認識し、第１検知および第２検知の振り分けに際し、第２検知より第１検知に振り分けられる確率が高い第１振分率と、第１検知よりも第２検知に振り分けられる確率が高い第２振分率とのうちの一方の振分率を用いるようになっている。
【０１１７】
また、主制御装置２３１は、前記検知手段が所定期間に渡って第１振分率を用いるか、第２振分率を用いるかを決める振分決定手段として機能する。
また、開放契機保留手段としての主制御装置２３１は、前記変動制御手段としての主制御装置２３１が前記変動入賞装置３の開閉変動に係る制御を行っている間に、前記始動入賞口５１，５２に遊技球が入賞した場合に、当該遊技球の入賞が前記検知手段により第１検知と認識された際に、前記上限まで第１検知に関連付けて前記保留開放契機（第１特図保留数）を記憶するとともに、当該遊技球の入賞が前記検知手段により第２検知と認識された際に、前記上限まで第２検知に関連付けて前記保留開放契機（第２特図保留数）を記憶することになる。
【０１１８】
前記変動制御手段としての主制御装置２３１は、前記始動入賞口５１，５２への遊技球の入賞が第１検知として認識されたことに基いて、相対的に短い期間（例えば０．３秒）に渡って前記変動入賞装置３を開放状態とし、第２検知として認識されたことに基いて、第１検知として認識された場合よりも相対的に長い期間（例えば、１．５秒）に渡って変動入賞装置３を開放状態とすることになる。
【０１１９】
前記検知手段としての主制御装置２３１は、第１振分率が用いられている状態で、第１検知に関連付けられた保留開放契機の記憶された数が前記上限となっている状態において、前記始動入賞口に遊技球が入賞した場合には、前記第１振分率を用いることなく第２検知に振り分け、当該遊技球の入賞を第２検知として認識し、前記上限まで第２検知に関連付けて前記保留開放契機を記憶することになる。
【０１２０】
前記振分決定手段としての主制御装置２３１は、前記始動入賞口５１，５２への遊技球の入賞が第１検知（第１始動入賞球検知センサ５３による遊技球の検知）もしくは第２検知（第２始動入賞球検知センサ５４による遊技球の検知）と認識されて前記変動入賞装置３が開放状態となった際に当該変動入賞装置３に入賞した遊技球がＶ入賞領域を通過することに基づいて第１振分率と第２振分率とのうちの一方の振分率を用いることを決定することになる。
【０１２１】
また、主制御装置２３１は、第１振分率と第２振分率とのうちの一方の振分率を用いることを決定するに際し、一方の振分率となる確率を、Ｖ入賞領域を通過する遊技球が入賞した際の前記変動入賞装置３の開放の契機となった検知が第１検知（第１始動入賞球検知センサ５３による遊技球の検知）か第２検知（第２始動入賞球検知センサ５４による遊技球の検知）か、もしくは、Ｖ入賞領域を通過する遊技球が入賞した際の振分率が第１振分率か第２振分率かで異なるものとしている。
【０１２２】
以下に、主制御装置２３１による遊技球が入賞する始動入賞口を第１始動入賞口５１と、第２始動入賞口５２とで振り分ける際に用いる振分率を第１振分率とするか第２振分率とするかを決定する振分率抽選処理を説明する。なお、この処理は、極めて短時間毎に繰返し行われる処理である。
図３のフローチャートに示すように、特別遊技状態か否かを判定する（ステップＳ１）。特別遊技状態の場合は処理を終了する。次に、特別遊技状態でない場合には、Ｖ入賞領域を通過する遊技球を検知したことを示すＶ入賞球検知センサ３４からの信号が入力したか否かを判定する（ステップＳ２）。
【０１２３】
入力していない場合には処理を終了する。入力している場合には、振分率抽選判定用乱数を取得する（ステップＳ３）。なお、この乱数は、例えば、０〜９９までの数値であり、周知の方法により取得される。
次に、第１振分率フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ４）。すなわち、第１振分率フラグがセットされているか、第２振分率フラグがセットされているかを判定し、遊技球が振分装置５５の流入口５６に入賞した際に、現状で第１振分率および第２振分率とのうちのいずれの振分率で、第１始動入賞口５１への入賞と、第２始動入賞口５２への入賞とを振り分けているか否かを判定する。
【０１２４】
第１振分率フラグがセットされている場合には、第１振分率抽選判定データテーブルを選択するとともに、前記振分率抽選用判定用乱数の値と同じとなる第１振分率抽選判定データテーブルの判定値に関連付けられた振分率として、第１振分率もしくは第２振分率を決定する（ステップＳ５）。
【０１２５】
第１振分率抽選判定データテーブルには、振分率抽選判定用乱数が取り得る範囲である、例えば、０〜９９となる判定値が登録されている。そして、例えば、このうち８０の判定値に第１振分率が関連付けられ、２０の判定値に第２振分率が関連付けられており、８０％の確率で第１振分率が選択され、２０％の確率で第２振分率が選択される。
【０１２６】
第２振分率フラグがセットされている場合には、第２振分率抽選判定データテーブルを選択するとともに、前記振分率抽選用判定用乱数の値と同じとなる第２振分率抽選判定データテーブルの判定値に関連付けられた振分率として、第１振分率もしくは第２振分率を決定する（ステップＳ６）。
【０１２７】
第２振分率抽選判定データテーブルには、振分率抽選判定用乱数が取り得る範囲である、例えば、０〜９９となる判定値が登録されている。そして、例えば、このうち８０の判定値に第２振分率が関連付けられ、２０の判定値に第１振分率が関連付けられており、８０％の確率で第２振分率が選択され、２０％の確率で第１振分率が選択される。
【０１２８】
ステップＳ５もしくはステップＳ６で決定された振分率が第１振分率か否か、すなわち、第１振分率が選択されたか、第２振分率が選択されたかを判定する（ステップＳ７）。
第１振分率が選択された場合には、第１振分率フラグをセットし（ステップＳ８）、第２振分率が選択された場合には、第２振分率をセットし（ステップＳ９）、処理を終了する。
【０１２９】
以上の振分率抽選処理により、次に、特別遊技状態ではない通常の状態でＶ入賞領域を遊技球が通過するまで、すなわち、当りとなるまでの振分率が決定されることになる。
次に、振分装置５５の流入口５６に遊技球が流入し、流入した遊技球を第１始動入賞口５１に入賞させるか、第２始動入賞口に入賞させるか振り分ける振分処理について説明する。
【０１３０】
この処理は、主制御装置２３１で、極めて短期間毎に繰返し行われる処理である。
図４のフローチャートに示すように、振分装置５５の流入口５６に遊技球が流入したことを示す始動流入球検知センサ５８からの信号が入力したか否かを判定する（ステップＳ１１）。
前記信号が入力していない場合には処理を終了し、前記信号が入力している場合には、振分抽選用乱数を取得する（ステップＳ１２）。なお、この乱数は、例えば、０〜９９の範囲の数値のいずれかとなる。乱数は、周知の方法で取得される。
【０１３１】
次に第１特図保留数が上限の４となっているか否かを判定する（ステップＳ１３）。第１特図保留数が上限の４となっていない場合は、第２特図保留数が上限の４となっているか否かを判定する（ステップＳ１４）。
第１特図保留数および第２特図保留数の両方とも、上限未満の場合には、次に、第１振分率フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ１５）。すなわち、第１振分率フラグがセットされた第１振分率状態と、第２振分率フラグがセットされた第２振分率状態とのいずれかを判定する。
【０１３２】
そして、第１振分率がセットされている場合には、第１振分率用判定データテーブルの判定値と、前記振分抽選用乱数とを比較し、振分抽選用乱数と同じ値となる判定値に関連付けられた始動入賞口によって、第１始動入賞口５１か第２始動入賞口５２かを決定する（ステップＳ１６）。
【０１３３】
なお、第１振分率判定データテーブルには、０〜９９の判定値が登録され、９０％の判定値に第１始動入賞口５１が割り付けられ、１０％の判定値に第２始動入賞口５２が割り付けられている。
【０１３４】
そして、第２振分率がセットされている場合には、第２振分率用判定データテーブルの判定値と、前記振分抽選用乱数とを比較し、振分抽選用乱数と同じ値となる判定値に関連付けられた始動入賞口によって、第１始動入賞口５１か第２始動入賞口５２かを決定する（ステップＳ１７）。
なお、第２振分率判定データテーブルには、０〜９９の判定値が登録され、９０％の判定値に第２始動入賞口５１が割り付けられ、１０％の判定値に第１始動入賞口５２が割り付けられている。
【０１３５】
そして、決定された始動入賞口が第１始動入賞口５１か否か、すなわち、第１始動入賞口５１に遊技球を入賞させるか、第２始動入賞口５２に遊技球を入賞させるかを判定する（ステップＳ１８）。
第１始動入賞口５１に遊技球を入賞させる場合には、振分ソレノイド５７１を駆動して、振分片５７を上述の右斜めの状態として、第２始動入賞口５２への遊技球の入賞経路を閉塞して、遊技球を第１始動入賞口５１に入賞させる（ステップＳ１９）。
【０１３６】
第２始動入賞口５１に遊技球を入賞させる場合には、振分ソレノイド５７１を駆動して、振分片５７を上述の左斜めの状態として、第１始動入賞口５１への遊技球の入賞経路を閉塞して、遊技球を第２始動入賞口５２に入賞させる（ステップＳ２０）。
一方、第１特図保留数が上限となる４より小さく、第２特図保留数が上限の４である場合には、ステップＳ１９に移行して第１始動入賞口５１に遊技球を入賞させる。
また、ステップＳ１３で、第１特図保留数が上限の４である場合には、第２特図保留数が上限となる４より小さいか否かを判定する（ステップＳ２１）。
【０１３７】
上限となる４より小さい場合には、ステップＳ２０に移行して第２始動入賞口５２に遊技球を入賞させる。
また、ステップＳ２１で第１特図保留数および第２特図保留数が両方とも４以上の場合には、例えば、振分片５７を移動させず現状のままとする。この状態で遊技球がどちらの始動入賞口に入賞しても、第１特図保留数及び第２特図保留数が両方とも上限なので、第１特図保留数および第２特図保守数のいずれも１加算されることがなく、始動入賞口への遊技球の入賞が無効にされた状態となる。なお、上記フローチャートでは、始動流入球検知センサ５８から信号が入力した場合に、必ず振分抽選用乱数を取得しているが、第1特図保留数と第2特図保留数との両方が上限に達していない場合にだけ、振分抽選用乱数を取得するものとしてもよい。
【０１３８】
次に、第１始動入賞口５１および第２始動入賞口５２への遊技球の入賞と、普通変動入賞装置の開放とに基く第１特図保留数および第２特図保留数を増減する保留増減処理を説明する。なお、この処理も主制御装置２３１で極めて短時間に繰返し行われる処理である。
図５のフローチャートに示すように、第１始動入賞口５１に遊技球が入賞していることを示す第１始動入賞球検知センサ５３からの信号が入力しているか否かを判定する（ステップＳ３１）。
第１始動入賞口５１に遊技球が入賞している場合には、第１特図保留数が上限の４となっているか否かを判定する（ステップＳ３２）。
第１特図保留数が上限の場合には処理を終了する。第１特図保留数が上限でない場合には、第１抽選（第１特図ゲーム）の当り判定用乱数を取得し（ステップＳ３３）、第１特図保留数に１加算する（ステップＳ３４）。
【０１３９】
次に、ステップＳ３１で、第１始動入賞口５１に遊技球が入賞していない場合には、第２始動入賞口５２に遊技球が入賞していることを示す第２始動入賞球検知センサ５４からの信号が入力しているか否かを判定する（ステップＳ３５）。そして、第２始動入賞口５２に遊技球が入賞している場合には、第２特図保留数が上限の４となっているか否かを判定する（ステップＳ３６）。
第２特図保留数が上限の場合には処理を終了する。第２特図保留数が上限でない場合には、第２抽選（第２特図ゲーム）の当り判定用乱数を取得し（ステップＳ３７）、第２特図保留数に１加算する（ステップＳ３８）。
【０１４０】
特別遊技状態、変動入賞装置３の開放中、変動入賞装置３内の遊技球の滞留中、第１特図ゲーム中、第２特図ゲーム中のいずれでもないか否かを判定する（ステップＳ３９）。すなわち、第１および第2特図ゲームの開始条件が成立しているか否かを判定する。
いずれでもない場合、すなわち開始条件が成立している場合には、第２特図保留数が１以上か否かを判定する（ステップＳ４０）。
【０１４１】
第２特図保留数が１以上の場合には、第２特図保留数から１減算する（ステップＳ４１）。次に、第２抽選の当り判定用乱数と、当り判定データテーブルの判定値とを比較し、当り判定用乱数と一致する判定値があるか否かを判定する（ステップＳ４２）。すなわち、第２抽選が当りか否かを判定する。なお、ここでは、ほとんどの場合に当りとなる。また、当り判定用乱数は、例えば、０〜４０９５のうちの１つで、当り判定値は、０〜４０９５の数値のうちのはずれの１つを除く４０９５の数値である。
【０１４２】
次に、当りの場合には、保留増減処理とは別処理としての当りの第２特図ゲームを表示する処理を開始する（ステップＳ４３）。そして、処理を終了する。
これにより、第２特図ゲームが第２特図表示器４ｂに表示され、所定時間後に第２特図表示器４ｂに当たりとなる特図を停止表示し、変動入賞装置３を１．５秒開放する処理が行われることになる。
【０１４３】
はずれの場合には、保留増減処理とは別処理としてのはずれの第２特図ゲームを表示する処理を開始する（ステップＳ４４）。そして、処理を終了する。
これにより、第２特図ゲームが第２特図表示器４ｂに表示され、所定時間後に第２特図表示器４ｂにはずれとなる特図を停止表示する。この場合には、第２始動入賞口５２に遊技球が入賞したのにもかかわらず変動入賞装置３が開放しないことになる。
【０１４４】
また、ステップＳ４０で、第２特図保留数が０の場合には、第１特図保留数が１以上か否かを判定し（ステップＳ４５）、第１特図保留数が０ならば処理を終了する。
【０１４５】
第１特図保留数が１以上の場合には、第１特図保留数から１減算する（ステップＳ４６）。次に、第１抽選の当り判定用乱数と、当り判定データテーブルの判定値とを比較し、当り判定用乱数と一致する判定値があるか否かを判定する（ステップＳ４７）。すなわち、第１抽選が当りか否かを判定する。なお、ここでは、ほとんどの場合に当りとなる。また、第１抽選でも第２抽選と同様に当り判定用乱数は、例えば、０〜４０９５のうちの１つで、当り判定値は、０〜４０９５の数値のうちのはずれの１つを除く４０９５の数値である。
【０１４６】
次に、当りの場合には、保留増減処理とは別処理としての当りの第１特図ゲームを表示する処理を開始する（ステップＳ４８）。そして、処理を終了する。
これにより、第１特図ゲームが第１特図表示器４ｂに表示され、所定時間後に第１特図表示器４ｂに当たりとなる特図を停止表示し、変動入賞装置３を０．３秒開放する処理が行われることになる。
【０１４７】
はずれの場合には、保留増減処理とは別処理としてのはずれの第１特図ゲームを表示する処理を開始する（ステップＳ４９）。そして、処理を終了する。
これにより、第１特図ゲームが第１特図表示器４ａに表示され、所定時間後に第１特図表示器４ａにはずれとなる特図を停止表示する。この場合には、第１始動入賞口５１に遊技球が入賞したのにもかかわらず変動入賞装置３が開放しないことになる。
【０１４８】
なお、上述の処理では、第１特図保留数より先に第２特図保留数が１以上かを判定し、第２特図保留数が１以上の場合には、第２特図ゲームを開始するようになっており、第２特図ゲームが第１特図ゲームより優先して行われるようになっている。すなわち、この例では、第１特図ゲームと第２特図ゲームとは同時に実行されることはなく、第１特図ゲーム中は、第１および第２特図ゲームを開始できず、第２特図ゲーム中も第１及び第２特図ゲームが開始できなようになっており、第１特図ゲームと第２特図ゲームとが同時に進行することがない。そして、第1特図保留数と第2特図保留数が両方とも１以上の場合には、第２特図ゲームが行われ、第1特図保留数と第2特図保留数のうちの一方が０の場合に、０でない1以上の特図保留数に対応する特図ゲームが行われる。
【０１４９】
以上のような、パチンコ遊技機によれば、従来の羽根物と呼ばれるパチンコ遊技機では、変動入賞装置が開放中であることや特別遊技状態中であることなどで、無効となってしまう始動入賞口への遊技球の入賞を無効とせずに、一旦保留し、変動入賞装置を開放できる状態となってから始動入賞口への保留された入賞に基いて変動入賞装置を開放できる。
また、対応する特図ゲームを２種類としたので、保留できる始動口への遊技球の入賞の数の上限を２倍に増やすことができる。
【０１５０】
また、この際に遊技球の入賞する始動入賞口の違い、開始される特図ゲームの違いにより、変動入賞装置３の開放時間を異なるものとするとともに、１つの流入口から流入した遊技球を、変動入賞装置３が開放時間が相対的に短くなる始動口と、前記開放時間より長くなる始動口とに振り分けるものとするとともに、開放時間が相対的に短くなる始動口に振り分けられやすい状態と、開放悲観が相対的長くなる始動口に振り分けられやすい状態との２つの状態を作成するようにしているので、単調になりやすい羽根物のパチンコ遊技機の遊技を多彩なものとすることができる。
【０１５１】
なお、周知の遊技機における遊技球の移動を表示画面上に模擬的に再現するとともに遊技球の入賞口への入賞を判定し、遊技球の発射と入賞とに対応して遊技者の獲得遊技球数を算出して遊技をシミュレーションするプログラムにおいて、上述の本発明に係わるパチンコ遊技機における制御系の処理を付加してコンピュータで実行可能としたプログラムも本発明に含まれるものである。また、前記プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記録媒体も本発明に含まれる。
【０１５２】
以上、本発明者によってなされた発明を適用した実施の形態について説明したが、この実施の形態による本発明の開示の一部をなす論述及び図面により本発明は限定されることはない。すなわち、この実施の形態に基づいて当業者等によりなされる他の実施の形態、実施例及び運用技術等は全て本発明の範疇に含まれることは勿論であることを付け加えておく。
【図面の簡単な説明】
【０１５３】
【図１】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図２】前記パチンコ遊技機の制御係を説明するためのブロック図である。
【図３】前記パチンコ遊技機の主制御装置で行われる振分率抽選処理を説明するためのフローチャートである。
【図４】前記パチンコ遊技機の主制御装置で行われる振分処理を説明するためのフローチャートである。
【図５】前記パチンコ遊技機の主制御装置で行われる保留増減処理を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
【０１５４】
１        遊技盤
３        変動入賞装置
５１      第１始動入賞口（始動入賞口）
５２      第２始動入賞口（始動入賞口）
５３      第１始動入賞球検知センサ
５４      第2始動入賞球検知センサ
２３１    主制御装置（変動制御手段、開放契機保留手段、検知手段、振分決定手段）
【図１】
2009011445.tif 000003
【図２】
2009011445.tif 000004
【図３】
2009011445.tif 000005
【図４】
2009011445.tif 000006
【図５】
2009011445.tif 000007