(57)【要約】【課題】中古部品としても用いられる例えば液晶表示装置等の稼動履歴を記憶管理することで、これら交換可能な部品の本来の耐久寿命に従った効率的な再使用化を可能にする遊技機を提供する。【解決手段】スロットマシン１の主制御基板２０に接続した履歴管理基板１００が、スタートレバー１３やストップボタン１４ａ、１４ｂ、１４ｃ等のスイッチ信号を分岐入力し、また主制御基板から出力されるリールユニット４１等への制御コマンド信号を分岐入力する。履歴管理基板は、入力した情報に基づいて各ユニット部品の稼動履歴をフラッシュメモリ１０３で記憶管理する。これにより、各種交換可能な部品の耐久寿命に基づく的確で効率的な再使用化を実現する。【選択図】図３
2009011359.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技制御基板が制御指令信号を出力することで駆動制御される遊技出力装置を備えている遊技機であって、
前記遊技制御基板が出力する前記制御指令信号を分岐入力する信号入力手段と、
入力した前記制御指令信号に基づき当該遊技出力装置の稼動情報を積算する稼動情報積算手段と、
積算した前記稼動情報を当該遊技出力装置の稼動に係る履歴情報として不揮発メモリに記憶させる記憶手段と、
前記不揮発メモリに記憶した前記履歴情報を所定の要求信号に応じて出力する情報出力手段と、を有してなる履歴管理基板を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
操作入力装置からの操作信号に応じて遊技出力装置を駆動制御する遊技制御基板を備えている遊技機であって、
前記遊技制御基板に入力される前記操作信号を分岐入力する信号入力手段と、
入力した前記操作信号に基づき当該操作入力装置の操作度数を積算する操作度数積算手段と、
前記操作度数を積算した情報を当該操作入力装置の操作度数に係る履歴情報として不揮発メモリに記憶させる記憶手段と、
前記不揮発メモリに記憶した前記履歴情報を所定の要求信号に応じて出力する情報出力手段と、を有してなる履歴管理基板を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記履歴管理基板は、コネクタを介して前記遊技制御基板に対し着脱可能に接続され、前記遊技制御基板に接続させた当該コネクタを介して前記信号入力手段が信号入力を可能とし、前記遊技制御基板から脱着させた当該コネクタを介して前記情報出力手段が信号出力を可能とする、共通の入出力通信手段を備えていることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記履歴管理基板は、前記信号入力手段が信号を入力し前記情報出力手段が情報を出力する共通の入出力通信手段を備えており、
前記遊技制御基板には、接続された前記履歴管理基板から所定操作を契機に前記履歴情報を取得する履歴情報取得手段と、
取得した履歴情報を所定の変換方式で二次元コードに変換するコード化手段と、
二次元コードに変換した履歴情報を何れかの前記遊技出力装置に表示させる情報表示手段と、が備えられていることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機本体を含め、交換可能な搭載部品の効率的な再使用化（リユース・リサイクル）が図られた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンやパチンコ機等の遊技機を数多く設置する遊技店舗では、古くなり人気が薄れてしまった遊技機を新機種に交換する新台入替が随時行われている。入替等で不要となった遊技機は、同系列の他店舗に転売するか、中古の販売業者に売却するか、若しくは廃棄等して処分されていた。
中古遊技機の販売業者のなかには、買い取った遊技機から比較的高価なユニット（例えば液晶表示装置）のみを取り外して市場に転売する者も多くあり、その部品がまだ使えるかどうかは、外観や遊技機に付された製造年月日等から判断することが多かった。
【０００３】
こうした背景を受け、遊技機に搭載される部品のリユース・リサイクルをその本来の耐久寿命に沿って的確に行えるようにするための提案がなされている。例えば特許文献１に記載の遊技機は、液晶等の制御基板に積算時間計を設け、この積算時間計が遊技機の稼働時間を積算するとともに、当該積算時間計が基板から取り外された日時を記憶するようにしている。
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−５８４９２
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、遊技機に用いられる液晶表示装置やリールユニット等の稼動時間は、当該遊技機の稼働時間と完全に一致する訳ではない。すなわちメインの電源がオンされた時間を積算した総稼動時間に対し、待機状態（アイドル状態）を除く通常の遊技状態が占める正味の稼動時間の割合や、大当たり等の演出の伴う遊技状態の頻度等に応じて、それぞれの部品（ユニット）の実際の稼動時間も異なってくる。また、市場に出回る遊技機には、中古の液晶表示装置が搭載されているものもあり、上述した従来の方法のみでは、リユースしようとする部品のこれまでに累積された稼動時間や将来の余命年数を正確に把握することは困難であった。
【０００６】
また、例えばスロットマシンは、液晶表示装置、リールユニット及び遊技媒体払出装置としてのホッパー装置といった多くの部品装置が組み込まれて構成されており、これらはそれぞれ本来の耐用年数も異なっている。これら交換可能な部品のリサイクルを中古市場の原理に任せると、例えば液晶表示装置である比較的高価なもののみが再使用され、まだ使える部品が廃棄される等、環境を重視した適切なリユース・リサイクルが行われなくなる懸念があった。
【０００７】
これに対し、近年では、大手遊技機メーカの責任で中古の遊技機を引き取り、それらに搭載されている中古部品を新機種に組み込む等、遊技機の再製・再利用化が進められている。しかし、遊技機メーカであっても、一旦市場に出回った遊技機がどの程度使用されてきたかは正確には把握できず、交換可能な個々の部品装置の余命年数等を的確に管理することは極めて困難であった。そのため、部品装置本来の耐久寿命や耐用年数が尽きるまで再使用を効率化できるような良策が望まれていた。
【０００８】
本発明は、こうした従来の問題に鑑みてなされたものであり、交換可能な搭載部品である遊技出力装置（例えば液晶表示装置やリールユニット）や操作入力装置（例えばスタートレバーやストップボタン）等のそれぞれの稼動履歴を記憶管理することで、これら部品装置の本来の耐久寿命に従った効率的な再使用化を図る若しくは可能にする等の遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上述した課題を解決するため請求項１に記載の発明は、遊技制御基板が制御指令信号を出力することで駆動制御される遊技出力装置を備えている遊技機であって、前記遊技制御基板が出力する前記制御指令信号を分岐入力する信号入力手段と、入力した前記制御指令信号に基づき当該遊技出力装置の稼動情報を積算する稼動情報積算手段と、積算した前記稼動情報を当該遊技出力装置の稼動に係る履歴情報として不揮発メモリに記憶させる記憶手段と、前記不揮発メモリに記憶した前記履歴情報を所定の要求信号に応じて出力する情報出力手段と、を有してなる履歴管理基板を備えたことを特徴とする。
【００１０】
請求項１に記載の発明によれば、簡素な構成で実現可能な履歴管理基板を備えており、この履歴管理基板の信号入力手段は、遊技制御基板が駆動制御する遊技出力装置への制御指令信号を分岐入力する。また、履歴管理基板の稼動情報積算手段は、制御指令信号に基づいて当該遊技出力装置の稼動情報である例えば稼動した時間や回転数、作動回数などを積算し、記憶手段は、積算した稼動情報を当該遊技出力装置の稼動に係る履歴情報として不揮発メモリに記憶させる。そして、履歴管理基板の情報出力手段は、不揮発メモリに記憶した履歴情報を所定の要求信号に応じて出力する。
これにより、遊技機に搭載される交換可能な部品装置である例えば液晶表示装置やリールユニット等の遊技出力装置について、履歴管理基板がそれぞれの稼動履歴を記憶管理することができる。したがって、これら遊技出力装置の本来の耐久寿命に従った効率的な再使用化を可能にする。
【００１１】
請求項２に記載の発明は、操作入力装置からの操作信号に応じて遊技出力装置を駆動制御する遊技制御基板を備えている遊技機であって、前記遊技制御基板に入力される前記操作信号を分岐入力する信号入力手段と、入力した前記操作信号に基づき当該操作入力装置の操作度数を積算する操作度数積算手段と、前記操作度数を積算した情報を当該操作入力装置の操作度数に係る履歴情報として不揮発メモリに記憶させる記憶手段と、前記不揮発メモリに記憶した前記履歴情報を所定の要求信号に応じて出力する情報出力手段と、を有してなる履歴管理基板を備えたことを特徴とする。
【００１２】
請求項２に記載の発明によれば、簡素な構成で形成可能な履歴管理基板を備えており、この履歴管理基板の信号入力手段は、遊技制御基板に入力される操作入力装置からの操作信号を分岐入力する。また、履歴管理基板の操作度数積算手段は、入力した操作信号に基づいて当該操作入力装置の操作度数を積算し、記憶手段は、操作度数を積算した情報を当該操作入力装置の操作度数に係る履歴情報として不揮発メモリに記憶させる。そして、履歴管理基板の情報出力手段は、不揮発メモリに記憶した履歴情報を所定の要求信号に応じて出力する。
これにより、遊技機に搭載される交換可能な部品装置である例えばスタートレバーやストップボタン等の操作入力装置について、履歴管理基板がそれぞれの操作履歴を記憶管理することができる。したがって、これら操作入力装置の本来の耐久寿命に従った効率的な再使用化を可能にする。
【００１３】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は２に記載の遊技機であって、前記履歴管理基板は、コネクタを介して前記遊技制御基板に対し着脱可能に接続され、前記遊技制御基板に接続させた当該コネクタを介して前記信号入力手段が信号入力を可能とし、前記遊技制御基板から脱着させた当該コネクタを介して前記情報出力手段が信号出力を可能とする、共通の入出力通信手段を備えていることを特徴とする。
【００１４】
請求項３に記載の発明によれば、履歴管理基板は信号の入出力が可能な共通の入出力通信手段を備えることで、構造をより簡素化して形成することができる。
【００１５】
請求項４に記載の発明は、請求項１又は２に記載の遊技機であって、前記履歴管理基板は、前記信号入力手段が信号を入力し前記情報出力手段が情報を出力する共通の入出力通信手段を備えており、前記遊技制御基板には、接続された前記履歴管理基板から所定操作を契機に前記履歴情報を取得する履歴情報取得手段と、取得した履歴情報を所定の変換方式で二次元コードに変換するコード化手段と、二次元コードに変換した履歴情報を何れかの前記遊技出力装置に表示させる情報表示手段と、が備えられていることを特徴とする。
【００１６】
請求項４に記載の発明によれば、遊技機の遊技制御基板に備えられる履歴情報取得手段は、所定操作を契機に履歴管理基板から履歴情報を取得する。また、コード化手段は、取得した履歴情報を所定の変換方式で二次元コードに変換し、情報表示手段は、二次元コードに変換した履歴情報を何れかの遊技出力装置に表示させる。これにより、履歴管理基板を遊技機から取り外すことなくその履歴情報を回収することができ、稼動履歴の集中管理を容易にする。
【発明の効果】
【００１７】
上述したように本発明によれば、遊技機に搭載される例えば液晶表示装置やリールユニット等の遊技出力装置、また例えばスタートレバーやストップボタン等の操作入力装置などの個々の稼動履歴を履歴管理基板が不揮発メモリ記憶して管理する。これにより、中古となった遊技機を再製する際に、これら部品装置の稼動履歴の情報を履歴管理基板から回収することができ、これに基づき交換可能な部品装置をその本来の耐久寿命が尽きるまで効率的に再使用することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
〔実施例１〕
以下、本発明の第１実施例を図面を参照して説明する。図１は、遊技機の実施例としてのスロットマシン１の外観構造を表した斜視図である。スロットマシン１は、矩形箱状のキャビネット２と、当該キャビネット２に開閉可能に取り付けられる前扉３とからなる筐体を備えている。通常時においては、図１に示されるように、前扉３がキャビネット２に対し閉塞した状態で施錠されている。
【００１９】
前扉３の前面側には、遊技者に面する化粧板としてのいわゆるフロントパネルが形成されている。フロントパネルの上段部には、高輝度のＬＥＤを内蔵する上部ランプ５やコーナーランプ６ａ、６ｂ、また、スピーカを内蔵する左右の放音部７ａ、７ｂなどが配設されている。
また、フロントパネル上段部の中央に、液晶表示装置８が配設されている。なお、上部ランプ５、コーナーランプ６ａ、６ｂ、液晶表示装置８の何れもここでいう演出手段として用いられる。
【００２０】
フロントパネルの中段部には、平坦な樹脂板からなる中パネル９が設けられ、中パネル９の中央に形成された四角形の透明領域である表示窓９ａを介して、キャビネット２内部の３個のリール１０ａ、１０ｂ、１０ｃが視認可能とされている。なお、各リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃは、それぞれ独立して回転可能であり、それぞれの外周面に描かれた縦３個、横３列の図柄（図示略）が表示窓９ａを介して変動表示されるようになっている。
【００２１】
中パネル９の下方には、前方に若干突出する卓状の操作卓１８が形成されている。この操作卓１８には、ゲームに賭けるメダルを投入するためのメダル投入部１１と、ゲーム開始を操作指示するためのベットボタン１２と、リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃの回転開始操作をするためのスタートレバー１３と、各リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃの回転停止操作をするためのストップボタン１４ａ、１４ｂ、１４ｃ等がそれぞれ所定の位置に配設されている。
【００２２】
フロントパネルの下段部には、スロットマシン１のモデルタイプ等を遊技者へ認識させるための、例えば登場キャラクターの絵柄（図示略）などが印刷された略四角形のプラスチック板である下パネル１５が取り付けられている。
フロントパネルの最下部には、入賞等の際にメダルを払い出すためのメダル払出口１６と、メダル払出口１６から払い出されたメダルを貯留するための受け皿４ａが形成された下皿部材４が取り付けられている。また、下皿部材４には、スピーカを内蔵する放音部１７ａ、１７ｂがそれぞれ左右位置に形成されている。
【００２３】
かかる構成のスロットマシン１は、マイコンからなる後述の主制御基板２０（図２参照）によりゲーム動作が制御される。すなわち、スロットマシン１は、先のゲームにおいて入賞しメダルの払い出しを完了させた時、または先のゲームにおいてハズレが確定すると待機状態となる。この状態において、遊技者がベットボタン１２を押圧操作することにより、内部に貯留したメダル（クレジット）から当該ゲームにメダルが賭けられゲームが開始する。このゲーム開始の状態でスタートレバー１３が傾倒操作されると、主制御基板２０は、リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃを一斉に回転させると同時に、表示窓９ａに設定される有効ラインに引き込み停止制御可能な図柄の組み合せ、すなわち内部役を抽選する。
【００２４】
この内部抽選により何れかの内部役を当選したとき（当選した内部役を「内部当選役」ともいう）、その結果が主制御基板２０のＲＡＭの所定記憶領域に設定される内部当選フラグにセットされる。なお、この内部当選フラグがセットされ入賞が内定している状態を「内部当選状態」という。
【００２５】
次に、主制御基板２０は、ストップボタン１４ａ、１４ｂ、１４ｃが押圧操作されるに応じて対応するリールを順に停止させる。そして、主制御基板２０は、全てのリール１０ａ、１０ｂ、１０ｃが停止したのを検知した後、各リールが有効ラインに表示する図柄の組み合せと、上述の内部当選フラグで参照される当選した入賞に係る図柄の組み合せとが一致するか否か判定する。そして、何れかの有効ラインにおいて図柄が一致したとき当該入賞が確定し、配当されるメダルの数だけクレジットが加算される。また、配当された結果、クレジットがその上限を超える場合には、その上限を超える枚数分のメダルをメダル払出口１６より遊技者に払い出している。
【００２６】
このように、スロットマシン１の遊技者は、リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃを回転・停止させる遊技操作を行って変動表示した図柄が揃わなければ賭けたメダルを失うが、内部当選した組み合せで図柄を揃えることにより入賞が成立し賭けた以上のメダルを獲得し得るので、技量と運によりメダルを増やすという興趣を伴ったゲームを楽しむことができる。
【００２７】
次に、スロットマシン１に搭載されているユニットや操作スイッチ等の稼動履歴を記憶管理する履歴管理基板１００について説明する。図２は、スロットマシン１の主制御基板２０にコネクタ１１０を介して接続される履歴管理基板１００の実施例を表した分解斜視図である。図２に示されるように、主制御基板２０は、相対向するそれぞれ透明なプラスチックからなるケース本体２４と、ケース蓋体２５との間に格納されている。
【００２８】
主制御基板２０は、ＣＰＵと、ＲＯＭ及びＲＡＭである半導体メモリと、Ｉ／Ｏと、周辺機器に接続するためのインタフェース回路などが形成されたマイコンベースの電子回路基板である。なお、主制御基板２０のＣＰＵは、上述した半導体メモリの他に割込コントローラ、外部バスインタフェース、クロックジェネレータ等がそれぞれ内部のバスで接続され、これらが１つのＩＣパッケージ内に集約された遊技機専用のマイコンチップ２１（図３参照）に格納されて搭載されている。
【００２９】
ケース本体２４の上側の縁端部には、ケース蓋体２５のヒンジ受部２７と嵌合するヒンジ軸部２６が複数箇所に形成されている。また、ケース本体２４とケース蓋体２５の下側の縁端部には、それぞれの開口側が対向して当接する複数対のカシメキャップ２８、２９が形成されている。ケース本体２４とケース蓋体２５は、ヒンジ軸部２６をヒンジ受部２７に回動可能に嵌合させ、主制御基板２０を内部に格納した後に何れかの対のカシメキャップ２８、２９に接続媒体３０を内部で嵌合させることにより、開放不能に閉塞される。
【００３０】
そして、スロットマシン１に搭載される状態では、ケース蓋体２５のコネクタ開口３１を通して、履歴管理基板１００とフラットケーブル１１１を介して延出するコネクタ１１０が主制御基板２０の外部出力用のコネクタ２２に接続される。
【００３１】
次に、図３は、スロットマシン１の各ユニットを制御する主制御基板２０及び主制御基板２０に接続される履歴管理基板１００の回路ブロック図である。同図に示されるように、スロットマシン１の主制御基板２０には、操作入力装置としての操作スイッチであるベットボタン１２と、スタートレバー１３と、ストップボタン１４ａ、１４ｂ、１４ｃ等のスイッチ信号ＳＷ１、ＳＷ２、ＳＷ３、ＳＷ４、ＳＷ５が中央表示基板８０を介して入力される。また、主制御基板２０は、リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃの回転制御をするに際し、各リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃの回転軸に連結するリールモータ４１ａ、４１ｂ、４１ｃへ、回胴装置基板４０を介して制御コマンド信号ＣＭ１、ＣＭ２、ＣＭ３を出力している。同様にメダル払出装置としてのホッパーユニット５０へは、メダルを払い出す際に電源装置基板６０を介して制御コマンド信号ＣＭ４を出力している。
【００３２】
また、演出制御基板としてのサブ制御基板７０には、液晶表示装置８と、上部ランプ５やコーナーランプ６ａ、６ｂ等のランプと、放音部７ａ、７ｂ、１７ａ、１７ｂのスピーカとが接続され、主制御基板２０は演出動作を行うに際し、各演出装置を駆動制御する制御コマンド信号ＣＭ５、ＣＭ６、ＣＭ７をサブ制御基板７０に出力している。
【００３３】
なお、本実施例である遊技機がスロットマシン１の場合には、上述したリール１０ａ、１０ｂ、１０ｃで構成されるリールユニット４１、ホッパーユニット５０、演出装置である液晶表示装置８、各種ランプ類、スピーカなどが、主制御基板２０が制御する遊技出力装置として挙げられる。
【００３４】
同じく図３に示されるように、履歴管理基板１００は、入出力通信手段としてのＩ／Ｏ通信ポート１０１と、制御部１０２と、バックアップ保持電源が不要な不揮発メモリであるフラッシュメモリ１０３とを有して構成されている。そして、操作入力装置からのスイッチ信号ＳＷ１〜ＳＷ５と、遊技出力装置への制御コマンド信号ＣＭ１〜ＣＭ７とを、主制御基板２０において分岐した信号ラインを介して入力可能に接続されている。すなわち、履歴管理基板１００がコネクタ２２、１１０を介して主制御基板２０に接続した状態では、制御部１０２は、主制御基板２０の動作とは独立した動作でＩ／Ｏ通信ポート１０１を介して、スイッチ信号ＳＷ１〜ＳＷ５及び制御コマンド信号ＣＭ１〜ＣＭ７を随時入力する。
【００３５】
また、履歴管理基板１００は、主制御基板２０のマイコンチップ２１に対し、通信制御ラインＴＣ及びデータラインＴＤを介してシリアル通信可能に接続している。２つの基板間の通信手続が確立すると、主制御基板２０は、現在進行中の遊技状態（待機モードか、通常ゲームモードか、大当たりモードか）などに関する情報をシリアル信号で履歴管理基板１００へ出力する。また、図示はしていないが、スロットマシン１の遊技状態をホールコンピュータ等へ外部出力する外部集中端子板のリレー出力も履歴管理基板１００が分岐して入力してもよい。
【００３６】
履歴管理基板１００の制御部１０２は、Ｉ／Ｏ通信ポート１０１を介してこれらの稼動に関する情報を取得し、フラッシュメモリ１０３に記憶しておいた履歴情報の前回値に加えた後、その積算値を再びフラッシュメモリ１０３へ記憶させる（例えば図７、図８及び図９に示される後述する履歴情報）。
【００３７】
また、履歴管理基板１００は、図４に示されるように共通のコネクタ１１０を介して、上述の履歴情報を情報端末装置２００へ出力可能となっている。また、後述するように情報端末装置２００は、履歴管理基板１００のフラッシュメモリ１０３の内容を書き換える（クリアまたはイニシャライズする）機能も有している。ここで、図５は、履歴管理基板１００が接続される情報端末装置２００の回路ブロック図である。
【００３８】
情報端末装置２００は、履歴管理基板１００との通信を可能とする通信部２０１と、全体動作を制御する制御部２０２と、液晶等のモニタ部２０３と、作業員が操作入力するためのキー入力スイッチ２０４と、情報を有線若しくは無線で外部出力する外部出力部２０５とを少なくとも備えている。
【００３９】
次に、かかる構成の履歴管理基板１００による動作を図６のフローチャートに基づいて説明する。まず、履歴管理基板１００の制御部１０２は、電源投入またはリセット時に通信制御ラインＴＣ及びデータラインＴＤを介して、接続されている外部機器との通信を試みる（ステップＳ１０１）。通信が確立し（ステップＳ１０１：ＹＥＳ）、ステップＳ１０２において、受信したＡＣＫ信号に含まれる機器識別情報が主制御基板２０を示す場合には、履歴管理基板１００は主制御基板２０に接続していると判断し、ステップＳ１０３〜Ｓ１０６のループ処理からなる情報収集モードを起動させる。
【００４０】
この情報収集モードにおいては、通信がタイムアウトとなるまで（ステップＳ１０３：ＹＥＳ）、上述したスイッチ信号ＳＷ１〜ＳＷ５及び制御コマンド信号ＣＭ１〜ＣＭ７、更にはスロットマシン１の状態情報のデータを履歴管理基板１００が入力する（ステップＳ１０４）。
【００４１】
ここで、図７は、各操作入力装置（操作スイッチ）の操作度数に関する履歴情報のデータテーブルの一例であり、かかる構成のテーブルデータがフラッシュメモリ１０３に記憶管理されている。なお、「操作度数」とは、操作スイッチの操作回数に対応する量である。例えば、図７に示されるデータテーブルで示せば、操作のキロ回（１０００回）を１度数に換算している。また、履歴情報としては、操作度数の初期値と累積値とから構成されている。ここでいう「初期値」は、当該スロットマシン１に搭載された時点での累積された操作度数であり、つまりこの値がゼロの場合は新品の部品が取り付けられたことを表している。また、操作度数の累積値は、現時点での累積操作度数を表している。すなわち、中古部品として代々の遊技機に転用された場合の履歴情報をも含んでいる。
【００４２】
また、図８は、各遊技出力装置の稼動に関する履歴情報のデータテーブルの一例であり、かかる構成のテーブルデータがフラッシュメモリ１０３に記憶管理されている。また、履歴情報としては、稼動時間の初期値と累積値とから構成されている。ここでいう「初期値」は、当該スロットマシン１に搭載された時点での累積された稼動時間を表している。また、稼動時間の累積値は、現時点での累積稼動時間を表している。また、図８には示していないが、履歴情報には、リールユニット４１やホッパーユニット５０等の回転数や作動回数の累積値も含まれる。
【００４３】
また、図９は、当該スロットマシン１に関する履歴情報のデータテーブルの一例であり、かかる構成のテーブルデータがフラッシュメモリ１０３に記憶管理されている。スロットマシン１に関する履歴情報としては、パワーオン時間、通常ゲーム時間、待機（アイドル）時間、大当たり回数、投入メダル数、払出メダル数の積算値（累積値）などである。
【００４４】
そして、これら各種情報を示す信号を入力した後、これら取得した値をフラッシュメモリ１０３の所定の各データテーブルに記憶されている前回の積算値に加算する（ステップＳ１０５）。そして加算した新たな積算値をフラッシュメモリ１０３の所定の各データテーブルのアドレスに記憶して更新する（ステップＳ１０６）。
【００４５】
次に、上述のステップＳ１０２において、受信したＡＣＫ信号に含まれる機器識別情報が情報端末装置２００を示す場合には、履歴管理基板１００は情報端末装置２００に接続していると判断し、情報出力モードを起動させる。すなわち、この情報出力モードでは、履歴管理基板１００の制御部１０２は、まず情報端末装置２００から出力要求信号が送信されているか判断する（ステップＳ１１０）。情報端末装置２００側では、キー入力スイッチ２０４への操作入力により、通信制御ラインＴＣ及びデータラインＴＤを介して出力要求信号を出力し、履歴管理基板１００がこれを受信すると（ステップＳ１１０：ＹＥＳ）、フラッシュメモリ１０３に記憶している上述の各種履歴情報（例えば図７、図８及び図９に示されるテーブルデータ）を情報端末装置２００へ出力する（ステップＳ１１１）。これにより、情報端末装置２００側では、モニタ部２０３に回収した履歴情報を表示したり、外部出力部２０５を介して例えば各遊技機の履歴情報を集中管理するデータセンタへ吸い上げた当該スロットマシン１の情報を出力したりすることができる。
【００４６】
また、履歴管理基板１００は、情報端末装置２００側のキー入力スイッチ２０４への操作入力により、通信制御ラインＴＣ及びデータラインＴＤを介して入力要求信号を受信すると（ステップＳ１１２：ＹＥＳ）、これに伴い送信されてくる例えば各操作入力装置の操作度数の初期値や遊技出力装置の稼動時間の初期値等をフラッシュメモリ１０３の所定の各データテーブルのアドレスに記憶して更新し初期化する（ステップＳ１１３）。
【００４７】
以上説明した第１実施例のスロットマシン１によれば、主制御基板２０に接続した履歴管理基板１００が、当該主制御基板２０に入力されるスタートレバー１３やストップボタン１４ａ、１４ｂ、１４ｃ等の各種操作入力装置のスイッチ信号ＳＷ１〜ＳＷ５を分岐入力し、また、主制御基板２０から出力されるリールユニット４１やホッパーユニット５０等の遊技出力装置への制御コマンド信号ＣＭ１〜ＣＭ７を分岐入力する。そして、入力した各信号の情報に基づいて、それぞれのスイッチ、ユニットの稼動情報を積算しフラッシュメモリ１０３に記憶管理するようにした。このように、スロットマシン１に搭載されているそれぞれ交換可能な部品、装置、ユニットごとに、現時点において累積された操作度数及び稼動時間に関する詳細な履歴情報を履歴管理基板１００が記憶管理することで、これら部品装置の本来の耐用年数や耐久寿命が尽きるまで、的確にかつ効率的にリユース及びリサイクルをすることができるようになる。
【００４８】
また、遊技機がリサイクル工場に引き取られた際に履歴情報を回収して集中的に管理するとともに、再製された遊技機に用いられる中古部品等の履歴情報を当該遊技機の履歴管理基板１００へ初期値として記憶させることで、これら稼動に関する履歴情報が代々の遊技機で受け継がれることとなる。したがって、使用される中古部品ごとに、その累積した稼動時間や余命年数等の詳細なサーチも容易となる。
【００４９】
なお、本実施例１では、履歴管理基板１００が主制御基板２０のみに接続した例を説明したが、図３に示した中央表示基板８０にも履歴管理基板１００を接続して、スタートレバー１３やストップボタンの１４ａ、１４ｂ、１４ｃなどからのスイッチ信号ＳＷ１〜ＳＷ５を分岐入力してもよい。そうすることで、スイッチ操作を受け付けない状態、すなわち主制御基板２０からはスイッチ信号を読みに行かない無効な操作をも履歴情報として積算し管理することができる。これにより、より実態に即した管理が行えるようになる。
また、履歴管理基板１００をサブ制御基板７０にも接続し、ランプやスピーカなどの駆動信号を分岐入力して履歴情報として管理してもよい。同様に、回胴装置基板４０及び電源装置基板６０からリールモータ４１ａ、４１ｂ、４１ｃやホッパーユニット５０への駆動信号を履歴管理基板１００が分岐入力することで、これらの回転数若しくは作動回数または稼動時間等を稼動情報の履歴として管理するようにしてもよい。
【００５０】
〔実施例２〕
次に、本発明の第２実施例としてパチンコ機に備えられる履歴管理基板３００を説明する。代表的なパチンコ機は、図１０に示すように主に２つの遊技制御基板（主制御基板４１０と演出制御基板４２０）と、各種スイッチ及びセンサ（例えば始動口スイッチ４５１や発射強度ボリューム４６１など）と、ソレノイド及びモータ（例えば発射ソレノイド４４１や大入賞口ソレノイド４５４など）と、演出装置として液晶表示装置４２１と、ランプ類（例えば電飾ランプ４２３など）と、スピーカ４２２などが、複数の中継基板（例えば遊技盤中継基板４５０や払出制御基板４４０）を介してパチンコ機本体の各所に分散した状態で配線接続されている。
【００５１】
以下、パチンコ機における信号系統をより詳しく説明する。図１０に示されるように、主制御基板４１０と演出制御基板（サブ制御基板）４２０とは一方向通信可能に接続され、主制御基板４１０には更に払出制御基板４４０と遊技盤中継基板４５０とが接続されている。なお、主制御基板４１０には、後述する履歴情報出力モードを起動させるため外部からの操作が可能なピンスイッチ４１４が設けられている。また、主制御基板４１０には、履歴情報出力モードを実行させる手段としての履歴情報取得手段４１１と、コード化手段４１２と、情報表示手段４１３とがプログラムによる演算実行可能な状態で備えられている。
【００５２】
払出制御基板４４０には、ハンドル接続基板４６０を介して発射ハンドルの発射強度ボリューム４６１、及び遊技者の手の接触を検知するタッチセンサ４６２とが接続されている。発射強度ボリューム４６１の操作量に基づく電圧信号とタッチセンサ４６２の作動信号は払出制御基板４４０に入力され、発射ソレノイド４４１と球送りソレノイド４４２を駆動する駆動信号に変換される。
【００５３】
また、払出制御基板４４０は、主制御基板４１０からの払出制御指令を受けて、払出モータ４４３を駆動させる駆動信号を出力する。なお、電源基板４７０に設けられているパチンコ機全体のメインスイッチ４７１からのスイッチ信号は、払出制御基板４４０を介して主制御基板４１０へ入力されるようになっている。
【００５４】
また、遊技盤中継基板４５０には、始動口スイッチ４５１と入賞口スイッチ４５２とゲートスイッチ４５３からのスイッチ信号が入力され、これらスイッチ信号の出力を主制御基板４１０へ中継している。また、遊技盤中継基板４５０は、主制御基板４１０からの入賞制御指令を受けて、大入賞口を開閉させる大入賞口ソレノイド４５４及び電動役物を動作させる電動役物ソレノイド４５５への駆動信号を出力している。
【００５５】
演出制御基板４２０には、液晶表示装置４２１と、スピーカ４２２と、電飾ランプ４２３が接続され、主制御基板４１０の制御下で演出装置であるこれらのユニットに対しそれぞれの駆動信号が出力される。また、演出制御基板４２０には、中継基板としてのセンター接続基板４３０を介して、センターステージの可動体を動作させる可動体モータ４３１と可動体ソレノイド４３２が接続され、またこれらを照明するセンター電飾ランプ４３３が接続されている。これらのソレノイド及びランプ類に対しても、主制御基板４１０の制御下で演出制御基板４２０が駆動信号を出力している。
【００５６】
履歴管理基板３００は、入出力通信手段としてのＩ／Ｏ通信ポート３０１と、制御部３０２と、バックアップ保持電源が不要な不揮発メモリであるフラッシュメモリ３０３とを有して構成されている。履歴管理基板３００は、コネクタ３１０を介して主制御基板４１０と接続し、コネクタ３２０を介して演出制御基板４２０と接続し、コネクタ３４０を介して払出制御基板４４０と接続し、コネクタ３５０を介して遊技盤中継基板４５０と接続している。
【００５７】
履歴管理基板３００は、これら各基板におけるスイッチ信号、センサ信号、駆動信号、制御コマンド信号等の信号ラインから分岐してこれらの信号を入力可能に接続されている。すなわち、履歴管理基板３００は、上述した情報収集モードにあるときに、主制御基板４１０から現在進行中の遊技状態（待機モードか、通常ゲームモードか、大当たりモードか）などに関する情報を取得可能に接続されている。なお、遊技盤中継基板４５０のように単に中継基板として機能し、主制御基板４１０から信号が受け取れるものについては、コネクタ接続をせずに主制御基板４１０を介してこれらの信号を入力するようにしてもよい。
【００５８】
また、履歴管理基板３００は、演出制御基板４２０から液晶表示装置４２１への例えばアナログビデオ信号と、スピーカ４２２への例えば音復調信号と、電飾ランプ４２３への例えば点灯信号と、可動体モータ４３１への例えばモータ駆動信号と、可動体ソレノイド４３２への例えば励磁駆動信号と、センター電飾ランプ４３３への例えば点灯信号等の各駆動信号を分岐して入力可能に接続されている。
【００５９】
また、履歴管理基板３００には、払出制御基板４４０から発射強度ボリューム４６１の電圧信号と、タッチセンサ４６２の作動信号とが分岐入力される。また、履歴管理基板３００には、発射ソレノイド４４１への励磁駆動信号と、球送りソレノイド４４２への励磁駆動信号と、払出モータ４４３へのモータ駆動信号などの駆動信号が分岐入力される。
【００６０】
また、履歴管理基板３００には、遊技盤中継基板４５０から始動口スイッチ４５１、入賞口スイッチ４５２、ゲートスイッチ４５３のスイッチ信号が分岐入力され、大入賞口ソレノイド４５４、電動役物ソレノイド４５５への励磁駆動信号が分岐入力可能に接続されている。
【００６１】
履歴管理基板３００の制御部３０２は、Ｉ／Ｏ通信ポート３０１を介してこれらの稼動に関する情報を示す信号を入力した後、これら取得した値をフラッシュメモリ３０３の所定の各データテーブルに記憶されている前回の積算値に加算する。そして加算した新たな積算値をフラッシュメモリ３０３の所定の各データテーブルのアドレスに記憶して更新する。このようにして、履歴管理基板３００は、パチンコ機に搭載されている発射ハンドル、球発射装置、入賞口スイッチ、大入賞口、液晶表示装置４２１、電飾ランプ４２３、電動役物、可動式エスカッション等のそれぞれのユニット部品の現時点までの累積稼動時間といった稼動に関する履歴情報を記憶管理することができるように構成されている。
【００６２】
また、履歴管理基板３００は上述の履歴情報等をパチンコ機の例えば液晶表示装置４２１へ表示出力可能となっている。そこで、この履歴情報等の出力方法の具体例について説明する。図１１はパチンコ機のシステムのうち履歴管理基板３００が記憶管理する情報を液晶表示装置４２１へ出力する手段に関連するハードウエアのみを抽出したブロック図である。また、図１２はパチンコ機の主制御基板４１０が実行する履歴管理基板３００の情報出力方法を表したフローチャートである。
【００６３】
主に図１２のフローチャートを参照し、始めにパチンコ機のメインスイッチ４７１がオンされた電源投入時のイニシャライズ処理において、電源投入と同時にピンスイッチ４１４が操作されていない場合には（Ｓ２０１：ＮＯ）、通常のゲームモードが始まる（ステップＳ２０２）。
【００６４】
電源投入と同時にピンスイッチ４１４がオン操作された場合（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、履歴情報取得手段４１１が起動され、履歴管理基板３００から履歴情報を取得する（ステップＳ２０３）。具体的には、主制御基板４１０は、履歴管理基板３００へ出力要求信号を出力すると、履歴管理基板３００はこれを受けて情報出力モードに移行する。すなわち、この情報出力モードでは、履歴管理基板３００の制御部３０２は、フラッシュメモリ３０３に記憶している各種履歴情報のテーブルデータを主制御基板４１０へ出力する。
【００６５】
主制御基板４１０が履歴情報のデータを受信するとコード化手段４１２が起動される。コード化手段４１２は、取得した履歴情報を所定の変換方式で二次元のＱＲコードに変換する（ステップＳ２０４）。そして情報表示手段４１３は、変換したＱＲコードを演出制御基板４２０へ転送し、演出制御基板４２０が画像信号に変換して液晶表示装置４２１の表示画面にＱＲコードを表示させる（ステップＳ２０５）。液晶表示装置４２１の表示画面にＱＲコード形式の履歴情報を表示させることで、パチンコ機のように数多くのユニット、スイッチ、センサ、ソレノイド等の部品が分散されて配置されるシステムでも、各々の基板から履歴管理基板３００を取り外すことなく、簡単な操作で各部品の履歴情報を回収することが可能となる。
【００６６】
以上説明した第２実施例のパチンコ機によれば、複数の遊技制御基板及び中継基板に接続させた履歴管理基板３００が、球発射装置、液晶表示装置４２１、電飾ランプ４２３、電動役物等の駆動信号、入賞口スイッチ等のスイッチ信号などを当該遊技制御基板または中継基板から分岐入力する。そして、入力した各信号の情報に基づいて、それぞれのスイッチ、ユニットの稼動情報を積算しフラッシュメモリ３０３に記憶管理するようにした。このように、パチンコ機に搭載されているそれぞれ交換可能な部品、装置、ユニットごとに、現時点において累積された操作度数及び稼動時間に関する詳細な履歴情報を履歴管理基板３００が記憶管理することで、これら部品装置の本来の耐用年数や耐久寿命が尽きるまで、的確にかつ効率的にリユース及びリサイクルをすることができるようになる。
【００６７】
また、液晶表示装置４２１の表示画面に履歴管理基板３００から回収した履歴情報をＱＲコード形式で表示させるので、特にパチンコ機のように数多くのユニット、スイッチ、センサ、ソレノイド等の部品が分散されて配置されたシステムにおいて、各々から履歴管理基板３００を取り外すことなく簡単な操作で各部品の履歴情報を回収することが可能となる。そして、例えば携帯情報端末装置でＱＲコードを読み取りデータセンタに送信することで履歴情報を一括して集中管理でき、遊技機に用いられる中古部品の累積した稼動時間や余命年数等の詳細なサーチも容易となる。
【産業上の利用可能性】
【００６８】
本発明は、スロットマシンやパチンコ機に限定されない一般的な遊技機にも応用され得る。
【図面の簡単な説明】
【００６９】
【図１】本発明に係る遊技機の第１実施例であるスロットマシンの外観斜視図である。
【図２】第１実施例による履歴管理基板及び主制御基板の分解斜視図である。
【図３】第１実施例による主制御基板及び履歴管理基板の回路ブロック図である。
【図４】第１実施例による履歴管理基板及び情報端末装置の斜視図である。
【図５】第１実施例による履歴管理基板及び情報端末装置の回路ブロック図である。
【図６】第１実施例による履歴管理基板の制御動作を表したフローチャートである。
【図７】操作入力装置（操作スイッチ）の操作度数に関する履歴情報のデータテーブルの一例である。
【図８】遊技出力装置の稼動に関する履歴情報のデータテーブルの一例である。
【図９】スロットマシンに関する履歴情報のデータテーブルの一例である。
【図１０】本発明の第２実施例によるパチンコ機の信号系統を表したブロック図である。
【図１１】第２実施例によるパチンコ機のシステムのうち履歴管理基板が記憶管理する情報を出力する手段に関連するハードウエアのみを抽出したブロック図である。
【図１２】第２実施例によるパチンコ機の主制御基板が実行する履歴管理基板が記憶管理する情報の出力方法を表したフローチャートである。
【符号の説明】
【００７０】
１  スロットマシン                      ２  キャビネット
３  前扉                                ４  下皿部材
５  上部ランプ                          ６ａ、６ｂ  コーナーランプ
７ａ、７ｂ  放音部                      ８  液晶表示装置
９  中パネル                            ９ａ  表示窓
１０ａ、１０ｂ、１０ｃ  リール          １１  メダル投入部
１２  ベットボタン                      １３  スタートレバー
１４ａ、１４ｂ、１４ｃ  ストップボタン  １５    下パネル
１６  メダル払出口                      １７ａ、１７ｂ  放音部
１８  操作卓                            ２０  主制御基板
２１  マイコンチップ                    ２２  コネクタ
２４  ケース本体                        ２５  ケース蓋体
３１  コネクタ開口                      ４０  回胴装置基板
４１  リールユニット                    ４１ａ、４１ｂ、４１ｃ  リールモータ
５０  ホッパーユニット                  ６０  電源装置基板
７０  サブ制御基板                      ８０  中央表示基板
１００  履歴管理基板
１０１  Ｉ／Ｏ通信ポート                １０２  制御部
１０３  フラッシュメモリ                １１０  コネクタ
１１１  フラットケーブル                ２００  情報端末装置
２０１  通信部                          ２０２  制御部
２０３  モニタ部                        ２０４  キー入力スイッチ
２０５  外部出力部                      ３００  履歴管理基板
３０１  Ｉ／Ｏ通信ポート                ３０２  制御部
３０３  フラッシュメモリ                ３１０  コネクタ
４１０  主制御基板                      ４１１  履歴情報取得手段
４１２  コード化手段                    ４１３  情報表示手段
４１４  ピンスイッチ                    ４２０  演出制御基板
４２１  液晶表示装置                    ４２２  スピーカ
４２３  電飾ランプ                      ４３０  センター接続基板
４３１  可動体モータ                    ４３２  可動体ソレノイド
４３３  センター電飾ランプ              ４４０  払出制御基板
４４１  発射ソレノイド                  ４４２  ソレノイド
４４３  払出モータ                      ４５０  遊技盤中継基板
４５１  始動口スイッチ                  ４５２  入賞口スイッチ
４５３  ゲートスイッチ                  ４５４  大入賞口ソレノイド
４５５  電動役物ソレノイド              ４６０  ハンドル接続基板
４６１  発射強度ボリューム              ４６２  タッチセンサ
４７０  電源基板                        ４７１  メインスイッチ
ＣＭ１〜ＣＭ７  制御コマンド信号        ＳＷ１〜ＳＷ５  スイッチ信号
ＴＣ  通信制御ライン                    ＴＤ  データライン
【図１】
2009011359.tif 000003
【図２】
2009011359.tif 000004
【図３】
2009011359.tif 000005
【図４】
2009011359.tif 000006
【図５】
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【図６】
2009011359.tif 000008
【図７】
2009011359.tif 000009
【図８】
2009011359.tif 000010
【図９】
2009011359.tif 000011
【図１０】
2009011359.tif 000012
【図１１】
2009011359.tif 000013
【図１２】
2009011359.tif 000014