(57)【要約】【課題】遊技台の主制御基板の処理負担を軽減する。【解決手段】遊技盤上の所定領域を通過する遊技球を検知したことに基づいて球検知信号を送信する球検知手段と、前記球検知信号を受付ける球検知信号受信処理と該球検知信号を受信したことに基づいて所定信号を送信する所定信号送信処理とを行う第１制御手段と、前記所定信号を受信したこと基づいて所定入賞口を遊技者に有利な状態にするか否かを決定する決定処理を行う第２制御手段と、を備える。【選択図】図４
2009172004.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上の所定領域を通過する遊技球を検知したことに基づいて球検知信号を送信する球検知手段と、
前記球検知信号を受付ける球検知信号受信処理と該球検知信号を受信したことに基づいて所定信号を送信する所定信号送信処理とを行う第１制御手段と、
前記所定信号を受信したことに基づいて所定入賞口を遊技者に有利な状態にするか否かを決定する決定処理を行う第２制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１記載の遊技台であって、賞媒体を払出す払出装置を備え、前記球検知手段は、少なくとも賞媒体の払出を伴う信号を送信する払出発生球検知手段を含み、前記第１制御手段は前記払出発生球検知手段からの前記球検知信号を受信したことに基づいて前記払出装置を制御して賞媒体を払出す払出処理を行うことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１又は請求項２記載の遊技台であって、前記球検知手段が前記第１制御手段のみに前記球検知信号を送信することを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至請求項３の何れかに記載の遊技台であって、前記第１制御手段が前記球検知信号を受信したことに基づいて行う所定の抽選処理の抽選結果を前記所定信号として前記第２制御手段に送信することを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至請求項４の何れかに記載の遊技台であって、前記遊技盤を取付可能な遊技台本体を備え、前記第１制御手段を備えた前記第１制御基板が前記遊技台本体側に設けられ、前記第２制御手段を備えた前記第２制御基板が前記遊技盤側に設けられていることを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に、遊技球が入賞可能な始動口と、複数個の図柄を変動表示可能な図柄表示部を備え、始動口に遊技球が入賞すると、図柄表示部の図柄を所定時間変動して、変動後の図柄が予め定めた特定図柄の組み合わせである特定態様になった場合に、可変入賞手段を所定時間開放させる等、遊技者に有利な遊技状態を発生させるようにしている。
【０００３】
このような遊技台は、始動口への遊技球の入賞を検知する遊技球検知センサからの球検知信号を受付ける信号受信処理と、球検知信号の入力に基づいて所定入賞口を遊技者に有利な状態にするか否かを決定する決定処理と、賞媒体の払出が発生した場合に払出制御基板に所定数の賞媒体の払出を払出させるための払出要求数信号を送信する払出要求数信号送信処理と、を行う主制御基板を備えている（例えば、特許文献１）。
【０００４】
しかしながら、上記先行例では、信号受信処理と決定処理と払出要求数信号送信処理とを主制御基板が行っているため、主制御基板の処理負担の軽減が望まれていた。また、主制御基板と払出制御基板との間でやりとりされる信号に細工をして通常よりも多い賞媒体を払出させる不正行為が行われるという問題もあった。
【０００５】
【特許文献１】特開２００５−５８４０９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明の目的は、遊技台の主制御基板の処理負担を軽減することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
課題を解決するため、本発明においては、遊技盤上の所定領域を通過する遊技球を検知したことに基づいて球検知信号を送信する球検知手段と、前記球検知信号を受付ける球検知信号受信処理と該球検知信号を受信したことに基づいて所定信号を送信する所定信号送信処理とを行う第１制御手段と、前記所定信号を受信したことに基づいて所定入賞口を遊技者に有利な状態にするか否かを決定する決定処理を行う第２制御手段と、を備えた構成を採用した。
【発明の効果】
【０００８】
上記構成によれば、上記第２制御手段としての遊技台の主制御基板の処理負担を軽減することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
以下、図面を用いて、本発明の実施例１〜３に係るパチンコ機（遊技台）について詳細に説明する。
【実施例１】
【００１０】
本実施例では遊技台の主制御基板の処理負担を軽減し、また、払出制御に対する不正遊技の可能性を低減するために、従来、主制御基板（主制御部）で行っていた球検知処理を払出制御基板（払出制御部）によって行うようにしたパチンコ機（遊技台）につき詳細に説明する。
【００１１】
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本発明の実施例１に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１２】
パチンコ機１００は、ガラス製または樹脂製の透明板部材１５２および透明部材保持枠１５４からなる扉部材１５６の奥側にガラスを通して視認可能に配設した後述する遊技盤(盤面)１０２を備えている。
【００１３】
扉部材１５６の下方には、後述する発射モータ６０２によって回動する発射杆１３８と、この発射杆１３８の先端部に取り付けて球を後述する遊技領域１０４に向けて打ち出す発射槌１４０と、この発射槌１４０によって打ち出す球を後述する外レール１０６に導くための発射レール１４２と、球を一時的に貯留すると共に、貯留している球を順次、発射レール１４２に供給するための貯留皿１４４と、遊技者による押下操作が可能であり、所定の時期にその操作を検出した場合に後述する装飾図柄表示装置１１０等による演出表示を変化させるためのチャンスボタン１４６を配設している。
【００１４】
また、発射杆１３８および発射槌１４０の下方には、発射杆１３８を制御して遊技領域１０４に向けて球の発射強度の操作を行うための操作ハンドル１４８を配設していると共に、貯留皿１４４の下方には、貯留皿１４４に貯留できない溢れ球を貯留するための下皿１５０を設けている。
【００１５】
図２は、図１の遊技盤１０２を正面から見た略示正面図である。
【００１６】
遊技盤１０２には、外レール１０６と内レール１０８とを配設し、遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が転動可能な遊技領域１０４を区画形成している。
【００１７】
遊技領域１０４の略中央には、演出装置２００を配設している。この演出装置２００には、略中央に横長の装飾図柄表示装置１１０を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置１１２と、特別図柄表示装置１１４と、普通図柄保留ランプ１１６と、特別図柄保留ランプ１１８と、高確中ランプ１２０を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【００１８】
演出装置２００は、装飾図柄表示装置１１０の表示、および不図示の可動部を動作して演出を行うものである。
【００１９】
装飾図柄表示装置１１０は、装飾図柄（図４（ｂ）参照）ならびに演出に用いる様々な画像を表示するための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置１１０は、左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、右図柄表示領域１１０ｃおよび演出表示領域１１０ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂおよび左図柄表示領域１１０ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域１１０ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃ、１１０ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置１１０の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置１１０は、液晶表示装置に代えて、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、ドラム式表示装置、リーフ式表示装置等他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２０】
普図表示装置１１２は、普図（図４（ｃ参照）の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図表示装置１１４は、特図（図４（ａ）参照）の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２１】
普図保留ランプ１１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を２つまで保留することを可能としている。特図保留ランプ１１８は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を４つまで保留することを可能としている。高確中ランプ１２０は、遊技状態が高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００２２】
また、この演出装置２００の周囲には、一般入賞口１２２と、普図始動口１２４と、第１特図始動口１２６と、第２特図始動口１２８と、可変入賞口１３０を配設している。
【００２３】
一般入賞口１２２は、本実施例では遊技盤１０２に複数配設しており、この一般入賞口１２２への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口１２２に入賞した場合）、後述する払出装置を駆動し、所定の個数（本実施例では１０個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出する。貯留皿１４４に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口１２２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００２４】
普図始動口１２４は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤１０２の左側に１つ配設している。普図始動口１２４を通過した球は一般入賞口１２２に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口１２４を通過したことを所定の玉検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置１１２による普図変動遊技を開始する。
【００２５】
第１特図始動口１２６は、本実施例では遊技盤１０２の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口１２６への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置を駆動し、所定の個数（本実施例では３個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出するとともに、特図表示装置１１４による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口１２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２６】
第２特図始動口１２８は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口１２６の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口１２８は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置１１２が当たり図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口１２８への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置を駆動し、所定の個数（本実施例では５個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出するとともに、特図表示装置１１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口１２８に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２７】
可変入賞口１３０は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤１０２の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口１３０は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選し、特図表示装置１１４が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口１３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置を駆動し、所定の個数（本実施例では１５球）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出する。なお、可変入賞口１３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２８】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材１３２や、遊技釘１３４を複数個、配設していると共に、内レール１０８の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口１３６を設けている。
【００２９】
このパチンコ機１００は、遊技者が貯留皿１４４に貯留している球を発射レール１４２の発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドル１４８の操作量に応じた強度で発射モータ６０２を駆動し、発射杆１３８および発射槌１４０によって外レール１０６、内レール１０８を通過させて遊技領域１０４に打ち出す。そして、遊技領域１０４の上部に到達した球は、打球方向変換部材１３２や遊技釘１３４等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口１２２、可変入賞口１３０）や始動口（第１特図始動口１２６、第２特図始動口１２８）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口１２４を通過するのみでアウト口１３６に到達する。
【００３０】
＜演出装置＞
次に、図２に示したパチンコ機１００の演出装置２００について説明する。
【００３１】
この演出装置２００の前面側には、ワープ装置２３０およびステージを配設し、演出装置２００の背面側には、装飾図柄表示装置１１０を配設している。すなわち、演出装置２００において、装飾図柄表示装置１１０は、ワープ装置２３０およびステージの後方に位置することとなる。
【００３２】
ワープ装置２３０は、演出装置２００の左上方に設けた入球口２３２に入った遊技球を演出装置２００の前面下方の前面ステージ２３４に排出し、さらに、前面ステージ２３４に排出した遊技球が前面ステージ２３４の中央部後方に設けた第２の入球口２３６に入った場合は、遊技球を、第１特図始動口１２６の上方である演出装置２００の下部中央に設けた排出口２３８から第１特図始動口１２６に向けて排出するものである。この排出口２３８から排出した遊技球は特図始動口１２６に入球しやすくなっている。
【００３３】
なお、演出装置２００の一部として、装飾図柄表示装置１１０の表示と連動して動作する可動部材として、例えば装飾図柄表示装置１１０の表示領域の一部、ないし全部を遮蔽したり、露出させたりする遮蔽手段を設けることもできる。
【００３４】
図３は、本実施例のパチンコ機１００を背面側から見た外観斜視図である。
【００３５】
パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、球を一時的に貯留するための球タンク１５２と、この球タンク１５２の下方に位置し、球タンク１５２の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５４（後述の払出制御部５５０に対応）に導くためのタンクレール１５３とを配設している。
【００３６】
払出装置１５４は、賞媒体として遊技球を払出す装置で、この遊技球の払い出しは後述の払出制御部５５０によって制御される。払出装置１５４は、筒状の部材からなり、その内部には、スプロケット１５７と払出センサ１５８とを備えている。
【００３７】
スプロケット１５７は、モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５３を通過して払出装置１５４内に落下した球を一時的に滞留させると共に、モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した球を払出装置１５４の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００３８】
払出センサ１５８は、スプロケット１５７が送り出した球の通過を検知するためのセンサであり、球が通過しているときにオンの信号を出力し、球が通過していないときはオフの信号を出力する。なお、この払出センサ１５８を通過した球は、図示しない球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した貯留皿１４４に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００３９】
払出装置１５４の左側には、後述する主制御部３００を構成する主基板１６１と、後述する副制御部４００を構成するサブ基板１６４とを配設している。なお、これら主基板１６１やサブ基板１６４は、パチンコ機１００に着脱自在に取り付けられる遊技盤１０２の背面側に取り付けられている。
【００４０】
また、これら主基板１６１やサブ基板１６４の下方には、後述する発射制御部６００を構成する発射基板１６６を配設している。
【００４１】
また、主基板１６１およびサブ基板１６４の下方には、電源管理部６５０を構成する電源基板１６２と、後述する払出制御部５５０を構成する払出基板１６５、およびこの払出基板１６５に接続したＣＲインターフェース部１６３とを配設している。
【００４２】
電源基板１６２側面には、操作パネルが設けられており、この操作パネルには、後述する電源スイッチ６５０１、リセットスイッチ６５０２、およびＲＡＭクリアスイッチ６５０３、を配設している。
【００４３】
また、パチンコ機１００背面の右上部には、外部集中端子板３３４ａを配設している。この外部集中端子板３３４ａには、後述の情報出力回路３３４不図示の外部のホールコンピュータ等の外部装置と接続するための信号線を収容する。
【００４４】
＜制御部＞
次に、図４および図５を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、図４は主制御部、払出制御部、発射制御部、および電源管理部の回路ブロック図を示したものであり、図５は主に演出制御を行う副制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００４５】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単にコマンドと呼ぶ）に応じて、主に演出の制御を行う副制御部４００と、入賞球センサ（１５８ａ、１２６ａ、１２８ａ、１３０ａ、１２２ａ）の検出状態に応じて、主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部５５０と、遊技球の発射制御を行う発射制御部４５０と、パチンコ機１００に供給される電源を、パチンコ機１００に搭載した電気部品に送電するための所定の電力を生成する電源管理部６５０によって構成している。
【００４６】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００４７】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、ＣＰＵの遊技制御内容を記述した制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数などを計測するためのカウンタタイマ３１２と、ＣＰＵ３０４の動作を監視して、基本回路３０２が出力する制御信号を所定時間（本実施例では３２．８ｍｓ）受信しなかった場合に制御回路３０２に初期化信号を送信するためのウォッチドッグタイマ（ＷＤＴ）３１３と、を搭載している。
【００４８】
主制御部３００のＣＰＵ３０４の各部、特に基本回路３０２と周辺デバイス、あるいは後述の払出制御部５５０、副制御部４００などとの間の接続には、システムバス（アドレスバス／データバス）と接続した出力ドライバＩＣ・コネクタなどが用いられる。
【００４９】
なお、上記のＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部４００や払出制御部５５０についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発信器３１４ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００５０】
また、主制御部３００には、水晶発信器３１４ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用するカウンタ回路３１６（この回路には、第１、第２の特図始動口への入賞をそれぞれ後述のように処理するための２つのカウンタ回路を内蔵しているものとする）と、ガラス枠１５１の開放／閉鎖を検出するガラス枠開放センサ、前枠の開放／閉鎖を検出する前枠開放センサ、下皿１５０が球で一杯になったことを検出する下皿満タンセンサ、普図始動口１２４の入賞球の通過を検知する球検知手段としての普図始動口入賞球検知センサ１２４ａ、などを含む各種センサ３１８が出力する所定信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１６および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２０と、特図表示装置１１４の表示制御を行うための表示回路３２２と、普図表示装置１１２の表示制御を行うための表示回路３２４と、各種状態表示部３２６（普図保留ランプ１１６、特図保留ランプ１１８、高確中ランプ１１８など）の表示制御を行うための表示回路３２８と、第２特別始動口１２８０や可変入賞口１３０などを開閉駆動する各種ソレノイド３３０を制御するためのソレノイド回路３３２を設けている。
【００５１】
なお、本実施例では、後述するように、普図始動口入賞球検知センサ１２４ａ以外の入賞球センサ（１５８ａ、１２６ａ、１２８ａ、１３０ａ、１２２ａ）の出力は払出制御部５５０によって検知し、これらの入賞球センサの検出情報（入賞球数の情報を含む）は払出制御部５５０から主制御部３００に対して通知する。これら入賞球センサ（１５８ａ、１２６ａ、１２８ａ、１３０ａ、１２２ａ）は少なくとも賞媒体（賞球）の払出を伴う信号を送信する払出発生球検知手段として機能する。
【００５２】
さらに、主制御部３００には、情報出力回路３３４を設けており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）などが備える情報入力回路５５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００５３】
また、主制御部３００には、電源管理部６５０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３６を設けており、この電圧監視回路３３６は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００５４】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３８から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部リセット割り込み処理を開始する）。ここでは起動信号送信回路３３８に供給される電力の電圧値が所定の値を超えた場合に、該基本回路３０２に起動信号を出力するようにしている。基本回路３０２など電気部品・電気回路が充分に動作できるだけの電力が該基本回路３０２に供給されている場合に、起動信号送信回路３３８に供給される電力の電圧値が所定の値を超えるように主制御部３００の回路を構成している。
【００５５】
また、主制御部３００には、副制御部４００にコマンドを送信するための出力インターフェイスと、払出制御部５５０との間でコマンドを送受信するための入出力インターフェイスをそれぞれ設けており、副制御部４００には、主制御部３００からコマンドを受信するための入力インターフェイスを設け、払出制御部５５０には、主制御部３００との間でコマンドを送受信するための入出力インターフェイスを設けている。この構成により、主制御部３００と、副制御部４００および払出制御部５５０との通信を可能としている。なお、主制御部３００と副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は副制御部４００にコマンドなどの信号を送信できるように構成しているが、副制御部４００からは主制御部３００にコマンドなどの信号を送信できないように構成している。また、主制御部３００と払出制御部５５０との情報通信は双方向の通信である。
【００５６】
主制御部３００と副制御部４００の間の一方向の通信はＩ／Ｏ３１０から副制御部４００のＩ／Ｏ４１０（後述）に信号を送信することにより行うことができる。
主制御部３００と払出制御部５５０の間の双方向の通信はＩ／Ｏ３１０〜Ｉ／Ｏ５１０間で信号を送受信することにより行うことができる。
【００５７】
＜払出制御部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部５５０について説明する。
【００５８】
払出制御部５５０は、主に入賞球センサ（１５８ａ、１２６ａ、１２８ａ、１３０ａ、１２２ａ）の検出状態などに基づいて払出制御部５５０の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２には、ＣＰＵ５０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ５０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数などを計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。この基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発信器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００５９】
また、基本回路５０２には、払出装置１５４に設けた払出センサ１５８、および下記のような各入賞球センサを含む各種センサ５２８が出力する信号を受信するためのセンサ回路５２０と、各種ランプ５３０の表示制御を行うための表示回路５２２と、払出装置１５４に設けたスプロケット１５７を回転駆動するためのモータ制御回路５２４と、を接続している。
【００６０】
本実施例では、普図始動口入賞球検知センサ１２４ａ以外の入賞球を検知する球検知手段、すなわち、第１特図始動口１２６の入賞球の通過を検知する第１特図始動口入賞球検知センサ１２６ａ、第２特図始動口１２８の入賞球の通過を検知する第２特図始動口入賞球検知センサ１２８ａ、可変入賞口１３０への入賞球の通過を検知する可変入賞口入賞球検知センサ１３０ａ、および一般入賞口１２２への入賞球の通過を検知する一般入賞口入賞球検知センサ１２２ａの出力は払出制御部５５０のセンサ回路５２０によって検知し、これらの入賞球センサの検知情報（入賞球数の情報を含む）は、所定信号として払出制御部５５０の基本回路５０２から主制御部３００に対して通知する。主制御部３００は、入賞球センサの検知情報を含む所定信号を受信したこと基づいて、所定の入賞口を遊技者に有利な状態にするか否かを決定する。
【００６１】
さらに、払出制御部５５０には、ＣＲインターフェース部５５６を接続しており、払出制御部５５０は、このＣＲインターフェイス部５５６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６５４との通信を行うと共に、球貸し操作部４０７から入力する操作信号を検出する。
【００６２】
また、払出制御部５５０には、電源管理部６５０から払出制御部５５０に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路５２６を設けており、この電圧監視回路５２６は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路５０２に出力する。
【００６３】
また、払出制御部５５０には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する、図示しない起動信号出力回路（リセット信号出力回路）を設けており、ＣＰＵ５０４は、この起動信号出力回路から起動信号を入力した場合に、払出制御を開始する（後述する払出制御部リセット割り込み処理を開始する）。
【００６４】
＜発射制御部、電源管理部＞
次に、パチンコ機１００の発射制御部６００、電源管理部６５０について説明する。
【００６５】
発射制御部４５０は、払出制御部５５０が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、操作ハンドル１４８内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による発射ハンドル１４８の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１３８および発射槌１４０を駆動する発射モータ６０２の制御や、貯留皿１４４から発射レール１４２に球を供給する球送り装置６０４の制御を行う。
【００６６】
電源管理部６５０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、払出制御部５５０などの各制御部や払出装置１５４などの各装置に供給する。さらに、電源管理部６５０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８など）に所定の期間（例えば１０日間）電力を供給するための蓄電装置（例えばコンデンサ）と、この蓄電装置よりも静電容量が小さく、所定の部品（例えば主制御部３００の基本回路３０２全体）に供給している電力が、静電気ノイズ、人的なミス、遊技台に供給される電力の低下などが原因で変動し、低下している場合に、ある程度の電力を補うための蓄電装置（例えばコンデンサ）をさらに備えている。この蓄電装置により、所定の部品（例えば主制御部３００）に供給される電力が電断時、復電時などに不安定になっても、ある程度安定してその所定の部品は動作できるように構成している。
【００６７】
＜副制御部＞
次に、図５を用いて、パチンコ機１００の副制御部４００について説明する。
【００６８】
副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンドなどに基づいて副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数などを計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発信器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００６９】
また、基本回路４０２には、スピーカ４１６（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１８と、各種ランプ４２０の制御を行うための表示回路４２２と、演出用の各種役物を駆動するステッピングモータやソレノイドなどの各種演出用駆動装置４２４を駆動する演出用駆動装置制御回路４２６と、装飾図柄表示装置（液晶表示装置）１１０の表示制御を行う副制御部５００と、チャンスボタン１４６の操作を検出した場合に基本回路４０２に検出信号を出力するチャンスボタン検出回路３８０を接続している。
【００７０】
また、副制御部４００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する、図示しない起動信号出力回路（リセット信号出力回路）を設けており、ＣＰＵ３０２は、この起動信号出力回路から起動信号を入力した場合に、演出制御を開始する。
【００７１】
＜制御回路の特徴＞
以上のように、本実施例の制御回路においては、第１特図始動口入賞球検知センサ１２６ａ、第２特図始動口入賞球検知センサ１２８ａ、可変入賞口入賞球検知センサ１３０ａ及び一般入賞口入賞球検知センサ１２２ａが出力する信号は、センサ回路５２０を介して払出制御部５５０が受信する点に特徴がある。
【００７２】
従来の遊技台では、これらの入賞球検知センサは、各種センサ３１８の一部として実装され、主制御部３００側で検出されるようになっていた。なお、普図始動口入賞球検知センサ１２４ａが出力する信号は、主制御部３００のセンサ回路３２０が受信する。
【００７３】
払出制御部５５０は、各入賞球検知センサから対応する各入賞口への入賞球検出信号を受信すると、払出装置１５４を駆動して各入賞口への入賞に応じて定められた一定数の遊技球の払出を行う。従来では、上記のように各入賞球検知センサの出力を主制御部３００で処理しており、主制御部３００が払出制御部５５０を制御して払出しを行わなければならなかったが、本実施例ではそのような主制御部３００の制御が必要なくなる。
【００７４】
さらに、払出制御部５５０は、第１特図始動口入賞球検知センサ１２６ａ、第２特図始動口入賞球検知センサ１２８ａ、及び可変入賞口入賞球検知センサ１３０ａからの信号を受信すると、これに応じて、各入賞球検知センサが遊技球を検知したことを知らせる第１特図始動口入賞球検知信号、第２特図始動口入賞球検知信号、及び可変入賞口入賞球検知信号を主制御部３００に送信する。これは、これらの各入賞口への入賞に応じて、払出に加え、主制御部３００によって抽選処理や、可変入賞口１３０への入賞球数に応じて可変入賞口１３０の開閉状態を制御する必要があるためである。
【００７５】
払出制御部５５０から主制御部３００に送信するこれらの入賞球検知信号は、システムバス（アドレスバス／データバス）を介してたとえば所定形式のデータを送受信することなどにより伝達するか、あるいは後述のように、Ｉ／Ｏ３１０〜Ｉ／Ｏ５１０間で所定フォーマットの検知信号として送受信する。
【００７６】
そして、主制御部３００は、払出制御部５５０から第１特図始動口入賞球検知信号を受信したときに、第１特図始動口入賞球検知信号をカウンタ回路３１６に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１６は、第１特図始動口１２６に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口１２６に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１６は、第２特図始動口入賞球検知信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口１２８に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口１２８に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００７７】
また、主制御部は、可変入賞口開放中において、可変入賞口入賞球検知信号を受信するごとにＲＡＭの可変入賞口入賞数計数領域の値を＋１し、可変入賞口入賞数計数領域の値が所定値（例えば、９）に達したときに値をリセットするとともにソレノイド３３０を制御して可変入賞口を閉鎖する。さらに、主制御部は、第２特図始動口開放中において、第２特図始動口入賞球検知信号を受信するごとにＲＡＭの第２特図始動口入賞数計数領域の値を＋１し、第２特図始動口入賞数計数領域の値が所定値（例えば、５）に達したときに値をリセットするとともにソレノイド３３０を制御して第２特図始動口を閉鎖する。
【００７８】
次に、図６〜図９を参照して上記構成における制御動作につき説明する。
【００７９】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。図６はこの主制御部リセット割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【００８０】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割り込みによりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って処理を実行する。またウォッチドッグタイマ（ＷＤＴ）３１３が出力する初期化信号を基本回路３０２が入力した場合も同様に、リセット割り込みによりリセットスタートするように構成している。
【００８１】
ステップＳ７０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定、割り込みマスクの設定、Ｉ／Ｏポート３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１３への初期値の設定などを行う。なお、本実施例では、ＷＤＴ３１３に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００８２】
ステップＳ７０２では、ＷＤＴ３１３のリセットを行い、ＷＤＴ３１３による時間計測を再始動する。
【００８３】
ステップＳ７０３では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３６が、電源管理部５００から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ７０２に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ７０４に進む。
【００８４】
ステップＳ７０４では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割り込み処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタ・タイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定などを行う。
【００８５】
ステップＳ７０５では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）にはステップＳ７０８に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ７０８に進む。
【００８６】
具体的には、最初に、電源基板に設けた操作部を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ７０８に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）は、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ７０８に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ７０７に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ７０８に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ７０８に進む。
【００８７】
ステップＳ７０７では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタを読み出し、スタックポインタに再設定する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割り込み許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割り込み処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ７１０、ステップＳ７１１内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。
【００８８】
ステップＳ７０８では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割り込み禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。
【００８９】
ステップＳ７１０では、割り込み禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、特図タイマ乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜２０とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が２１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。また、この基本乱数初期値更新処理の終了後に割り込み許可の設定を行ってステップＳ７１１に進む。
【００９０】
なお、上記各乱数カウンタとしては、図４のカウンタ回路３１６を用いる。また、上記各乱数カウンタのうち、特に特図乱数値カウンタは、上述、ないし後述する大当りカウンタを構成するものであって、ＣＰＵ３０４がユーザモード（後述）に入り、上記のステップＳ７１０に示したように上記各乱数カウンタをスタートさせる時期は、ほぼ一定、したがって、ＣＰＵ３０４がユーザモードに入った時点から、乱数カウンタの値を抽出した時にその値が大当りに相当する値となっているタイミングもほぼ一定である。
【００９１】
ステップＳ７１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【００９２】
主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割り込み処理を行っている間を除いて、ステップＳ７１０およびＳ７１１の処理を繰り返し実行する。
【００９３】
＜主制御部タイマ割り込み処理＞
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割り込み処理について説明する。図７は主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【００９４】
主制御部３００は、所定の周期（本実施例では約２ｍｓに１回）でタイマ割り込み信号を発生するカウンタ・タイマ３１２を備えており、このタイマ割り込み信号を契機として主制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で開始する。
【００９５】
ステップＳ８０１では、タイマ割り込みスタート処理を行う。このタイマ割り込みスタート処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【００９６】
ステップＳ８０２では、ＷＤＴ３１３のカウント値が初期設定値（本実施例では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割り込みが発生しないように（暴走、などの処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施例では、主制御部タイマ割り込みの周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００９７】
ステップＳ８０３では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述のガラス枠開放センサ、前枠開放センサ、下皿満タンセンサ、球検出センサ、特に普図始動口入賞球検知センサ１２４ａのみを含む各種センサ３１８の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
【００９８】
この信号状態記憶領域は、普図始動口入賞球検知センサ１２４ａに対応するものの他、払出制御部５５０側の第１特図始動口入賞球検知センサ１２６ａ、第２特図始動口入賞球検知センサ１２８ａ、及び可変入賞口入賞球検知センサ１３０ａに対応する区画がＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに設けられる。
【００９９】
本実施例では、前々回のタイマ割り込み処理（約４ｍｓ前）で検出した普図始動口入賞球検知センサ１２４ａの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割り込み処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【０１００】
また、このステップＳ８０３の入力ポート状態更新処理では、普図始動口入賞球検知センサ１２４ａの出力検知と同様にして、払出制御部５５０が第１特図始動口入賞球検知センサ１２６ａ、第２特図始動口入賞球検知センサ１２８ａ、及び可変入賞口入賞球検知センサ１３０ａの球検知に応じて送信する第１特図始動口入賞球検知信号、第２特図始動口入賞球検知信号、及び可変入賞口入賞球検知信号の有無を監視する。なお、一般入賞口１２２への入賞に関しては、後述の処理によって、払出制御部５５０で賞球の払い出しが行なわれる。
【０１０１】
そして、ステップＳ８０３では、ＲＡＭ３０８の前々回検出信号記領域、前回検出信号記領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が一致するか否かを判定する。そして、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施例では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、入賞口（可変入賞口１３０）や始動口（第１特図始動口１２６、第２特図始動口１２８）への入球、または普図始動口１２４の通過があったと判定する。例えば、第１特図始動口１２６への入球を検出する球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、第１特図始動口１２６へ入球したと判定し、以降の第１特図始動口１２６への入球に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の第１特図始動口１２６への入球に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。
【０１０２】
ステップＳ８０４およびステップＳ８０５では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ７１０で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する普図当選乱数値および特図乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。なお、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。ステップＳ８０６では、同様にして、副制御部４００の演出制御に必要な演出乱数更新処理を行う。
【０１０３】
ステップＳ８０８では、タイマ更新処理を行う。詳細は後述するが、このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置１１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特別図柄表示装置１１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。  また、ステップＳ８１０では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第１、第２特図始動口１２６、１２８に入賞があり、且つ、保留している特図変動遊技の数が４未満である場合には、入賞した始動口に対応するカウンタ回路３１６ｂのカウンタ値記憶用レジスタから値を特図当選乱数値として取得する。また、上述の特図乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた乱数値記憶領域に特図当選乱数値と共に記憶する。また、普図始動口１２４を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が２未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図当選乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた上述の特図用とは別の乱数値記憶領域に記憶する。また、この入賞受付処理では、所定の球検出センサにより第１、第２特図始動口１２６、１２８、普図始動口１２４、または可変入賞口の入賞（入球）を検出した場合に、副制御部４００に送信すべき送信情報に、第１、第２特図始動口１２６、１２８、普図始動口１２４、および可変入賞口の入賞（入球）の有無を示す入賞受付情報を設定する。  ステップＳ８１２では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動中（後述する普図汎用タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。
【０１０４】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、第１の普図の表示態様となるように普図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、第２の普図の表示の態様となるように普図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により普図の停止表示を行い、普図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。
【０１０５】
また、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口１２８の羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、羽根部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０１０６】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０１０７】
また、所定の閉鎖期間を経過したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、普図の状態を非作動中に設定する。普図の状態が非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ８１３に移行するようにしている。
【０１０８】
ステップＳ８１３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口１２８の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置１１２に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１０９】
ステップＳ８１４では、特図状態更新処理を行う。この特図状態更新処理は、特図の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図変動中（後述する特図汎用タイマの値が１以上）における特図状態更新処理では、特図表示装置１１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。
【０１１０】
また、特図変動表示時間が経過したタイミング（特図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、特図表示装置１１４によって、大当りフラグがオンで確変フラグがオンの場合には第１の特図の表示態様、大当りフラグがオンで確変フラグがオフの場合には第２の特図の表示態様、大当りフラグがオフの場合には、第３の特図の表示態様となるように特図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により特図の停止表示をおこない、特図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ８１６）で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に０２Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【０１１１】
また、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、大当りフラグがオンの場合には、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置１１０による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ８１６）で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に０４Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【０１１２】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口１３０に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口１３０の扉部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ８１６）で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に１０Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【０１１３】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口１３０の扉部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ８１６）で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に２０Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【０１１４】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（例えば１５ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置１１０による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ８１６）で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に０８Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【０１１５】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、特図の状態を非作動中に設定する。特図の状態が非作動中の場合における特図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ８１５に移行するようにしている。
【０１１６】
ステップＳ８１５では、特図関連抽選処理を行う。この特図関連抽選処理では、特図変動遊技および可変入賞口１３０の開閉制御を行っておらず（特図の状態が非作動中）、且つ、保留している特図変動遊技の数が１以上である場合に、主制御部３００のＲＯＭ３０６にあらかじめ格納されている大当り判定テーブル、高確率状態移行判定テーブル、タイマ番号決定テーブル（いずれも不図示）などを使用した各種抽選のうち、最初に大当り判定を行う。具体的には、ステップＳ８１０で乱数値記憶領域に記憶した特図当選乱数値が、大当り判定テーブルの第１特図始動口用抽選データの数値範囲であるか否かを判定し、特図当選乱数値が第１特図始動口用抽選データの数値範囲である場合には、特図変動遊技の当選と判定してＲＡＭ３０８に設けた大当りフラグの格納領域に大当りとなることを示す情報を設定する（ここで、大当りの情報をＲＡＭ３０８に設定することを大当りフラグをオンに設定するという）。一方、特図当選乱数値が第１特図始動口用抽選データの数値範囲以外である場合には、特図変動遊技の外れと判定してＲＡＭ３０８に設けた大当りフラグの格納領域に外れとなることを示す情報を設定する（ここで、外れの情報をＲＡＭ３０８に設定することを大当りフラグをオフに設定するという）。なお、保留している特図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた特図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している特図変動遊技の数から１を減算した値を、この特図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また、当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１１７】
具体例としては、特図乱数の取り得る数値範囲が０〜６５５３５であるとすると、遊技状態が低確率状態の場合に、第１特図始動口１２６への球入賞の検出に基づいて取得した特図当選乱数値が１０００１以上１０１４５以下の場合に大当たりフラグをオン（大当たりを実行することを決定）するように上述の大当たり判定テーブルを構成している。すなわちこのテーブルの設定により大当たりフラグがオンになる確率は１４５／６５５３６（約１／４４９）となる。ここで遊技状態が低確率状態であり、第１特図始動口１２６への球入賞の検出に基づいて取得した特図当選乱数値が１０１００の場合は大当りフラグをオンに設定し、特図当選乱数値が１０２００の場合は大当りフラグをオフに設定する。
【０１１８】
大当りフラグにオンを設定した場合には、次に確変移行判定を行う。具体的には、ステップＳ８１０で乱数値記憶領域に記憶した特図乱数値が、高確率状態移行判定テーブルの移行判定乱数の数値範囲であるか否かを判定し、特図乱数値が抽選データの数値範囲である場合には、ＲＡＭ３０８に設けた確変（確率変動）フラグの格納領域に、特別大当り遊技を開始することを示す情報を設定する。（ここで、特別大当り遊技開始の情報をＲＡＭ３０８に設定することを確変フラグをオンに設定するという）。一方、特図乱数値が抽選データの数値範囲以外である場合には、上述の確変フラグの格納領域に、大当り遊技を開始することを示す情報を設定する（ここで、大当り遊技開始の情報をＲＡＭ３０８に設定することを確変フラグをオフに設定するという）。例えば、高確率状態移行判定テーブルの移行判定乱数の数値範囲として１１以上７４以下といった数値範囲を記憶しており、また特図乱数値の取り得る数値範囲が０〜１２７であるとすると、取得した特図乱数値が２０の場合には確変フラグをオンに設定する。一方、取得した特図乱数値が８０の場合には確変フラグをオフに設定する。
【０１１９】
大当り判定の結果に関わらず、次にタイマ番号を決定する処理を行う。具体的には、上述の特図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を特図タイマ乱数値として取得する。大当りフラグの値、および取得した特図タイマ乱数値を含むタイマ番号決定テーブルのタイマ乱数の数値範囲に対応するタイマ番号を選択し、ＲＡＭ３０８に設けた所定のタイマ番号格納領域に記憶する。さらに、そのタイマ番号に対応する変動時間を、特図変動表示時間として、上述の特図表示図柄更新タイマに記憶し、コマンド設定送信処理（ステップＳ８１６）で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に０１Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶してから処理を終了する。
【０１２０】
ステップＳ８１６では、コマンド設定送信処理を行う（詳細は後述する）。なお、副制御部４００に送信する出力予定情報は１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（００Ｈの場合は基本コマンド、０１Ｈの場合は図柄変動開始コマンド、０４Ｈの場合は図柄変動停止コマンド、０５Ｈの場合は入賞演出開始コマンド、０６Ｈの場合は終了演出開始コマンド、０７Ｈの場合は大当りラウンド数指定コマンド、０ＥＨの場合は復電コマンド、０ＦＨの場合はＲＡＭクリアコマンドをそれぞれ示すなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１２１】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、大当りフラグの値、確変フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、大当りフラグの値、確変フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、確変フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば確変フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口１２６への入賞の有無、第２特図始動口１２８への入賞の有無、可変入賞口１３０への入賞の有無などを含む。
【０１２２】
また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンド種別に０１Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りフラグの値、確変フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンド種別に０４Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りフラグの値、確変フラグの値などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンド種別に０５Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している入賞演出期間中に装飾図柄表示装置１１０・各種ランプ３７０・スピーカ３６６に出力する演出制御情報、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンド種別に０６Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している演出待機期間中に装飾図柄表示装置１１０・各種ランプ３７０・スピーカ３６６に出力する演出制御情報、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンド種別に０７Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンド種別に０８Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１２３】
ステップＳ８１７では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路５５０に出力する。
【０１２４】
ステップＳ８２０では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップ３０３において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、ガラス枠開放エラーの有無、前枠開放エラーの有無、または下皿満タンエラーの有無などを監視し、ガラス枠開放エラー、前枠開放エラー、または下皿満タンエラーを検出した場合に、副制御部４００に送信すべき送信情報に、ガラス枠開放エラーの有無、前枠開放エラーの有無、下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３０を駆動して第２特図始動口１２８や、可変入賞口１３０の開閉を制御したり、表示回路３２２、３２４、３２８を介して普図表示装置１１２、特図表示装置１１４、各種状態表示部３２６などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。
【０１２５】
ステップＳ８２１では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ８２４に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ８２２に進む。
【０１２６】
ステップＳ８２２では、タイマ割り込みエンド処理を行う。このタイマ割り込みエンド処理では、ステップＳ８０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割り込み許可の設定などを行う。
【０１２７】
ステップＳ８２４では、電断時処理を行う。この電断時処理では、上述のスタックポインタ退避領域に現在のスタックポインタの値を記憶し、上述の電源ステータス記憶領域にサスペンドを示す情報を設定する。また、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算し、チェックサム算出用数値記憶領域に記憶している値からその加算した結果を減算した値をチェックサム（電断時チェックサム）として算出し、算出した電断時チェックサムを上述のチェックサム算出用数値記憶領域に記憶し、ＲＡＭ３０８への書き込みを禁止する設定を行った後、無限ループとなる。
【０１２８】
＜払出制御部メイン割り込み処理＞
次に、図８を用いて、払出制御部５５０のＣＰＵ５０４が実行する払出制御部メイン処理について説明する。なお、同図は払出制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１２９】
払出制御部５５０の基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、払出制御部５５０が備える図示しない起動信号出力回路からのリセット割り込みによりリセットスタートしてＲＯＭ５０６に予め記憶している制御プログラムに従って処理を実行する。
【０１３０】
ステップＳ１００１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ４０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定等を行う。
【０１３１】
ステップＳ１００２では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路５２６が、電源管理部６００から払出制御部５５０に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１００１の処理を繰り返し実行し、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１００３に進む。
【０１３２】
ステップＳ１００３では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する払出制御部タイマ割り込み処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタ・タイマ５１２に設定する処理、ＲＡＭ５０８への書き込みを許可する設定、Ｉ／Ｏポート３６０の初期設定等を行う。
【０１３３】
ステップＳ１００４では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（パチンコ機１００を初期状態にする場合）にはステップＳ１００６に進み、電断前の状態に復帰する場合にはステップＳ１００５に進む。
【０１３４】
具体的には、最初に、電源基板に設けた操作部を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１００６に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）は、ＲＡＭ５０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１００６に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ５０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が０の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１００５に進み、チェックサムの結果が０以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１００６に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１００６に進む。
【０１３５】
ステップＳ１００５では、復電時処理を行う。この復電時処理では、ＲＡＭ５０８の記憶領域のうち、復電時にクリアすべき記憶領域（コマンドを格納するためのコマンドバッファ、エラー状態を記憶するためのエラーステータスなどを除く記憶領域）の初期化などを行う。
【０１３６】
ステップＳ１００６では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割り込み禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定、ＲＡＭ５０８の所定の領域（例えば、全ての記憶領域）の初期化などを行う。
【０１３７】
ステップＳ１００７では、初期設定３を行う。この初期設定３では、ＲＡＭ５０８に設けたエラーステータス記憶領域に記憶したエラーステータスのうち、不正払出エラーと払出超過エラー以外の情報をクリアしたり、割り込み許可の設定などを行う。
【０１３８】
ステップＳ１０１０では、低電圧信号がオフであるか否かを監視し、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１００８に戻り、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０１１に進む。
【０１３９】
ステップＳ１０１１では、電断時処理を行う。この電断時処理では、ＲＡＭ５０８に設けたスタックポインタ退避領域に現在のスタックポインタの値を記憶し、上述の電源ステータス記憶領域にサスペンドを示す情報を設定する。また、ＲＡＭ５０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算し、チェックサム算出用数値記憶領域に記憶している値からその加算した結果を減算した値をチェックサム（電断時チェックサム）として算出し、算出した電断時チェックサムを上述のチェックサム算出用数値記憶領域に記憶し、ＲＡＭ５０８への書き込みを禁止する設定などを行う。
【０１４０】
ステップＳ１０１２では、低電圧信号がオンであるか否かを監視し、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０１２の処理を繰返し実行して低電圧信号がオフになるのを待ち、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１００１に戻り、払出制御部リセット割り込み処理を最初から開始する。すなわち、このステップＳ１０１２では、ステップＳ１０１０で低電圧信号を入力した後（電源の遮断を検知した後）で、この低電圧信号の出力が停止したことを検知した場合（電源の復帰を検知した場合）に払出制御回路５５０を初期化する初期化処理を行う。
【０１４１】
＜払出制御部タイマ割り込み処理＞
次に、図９を用いて、払出制御部５５０のＣＰＵ５０４が実行する払出制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は払出制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１４２】
払出制御部５５０は、所定の周期（本実施例では１ｍｓに１回）でタイマ割り込みを発生するカウンタ・タイマ５１２を備えており、このタイマ割り込みを契機として払出制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で開始する。
【０１４３】
ステップＳ１１０１では、タイマ割り込みスタート処理を行う。このタイマ割り込みスタート処理では、ＣＰＵ５０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０１４４】
ステップＳ１１０３では、ポート入力管理処理を行う。このポート入力管理処理では、Ｉ／Ｏポート５１０の値を取得して、センサ回路５２０を介して各種センサ５２８の状態などを検出する。ここでは、各種センサ５２８のうち、従来、払出制御部５５０が行っていた払出数検出センサ１５８ａの状態を検出する他、上述のように、第１特図始動口入賞球検知センサ１２６ａ、第２特図始動口入賞球検知センサ１２８ａ、可変入賞口入賞球検知センサ１３０ａ及び一般入賞口入賞球検知センサ１２２ａの状態を検出する。
【０１４５】
また、第１特図始動口入賞球検知センサ１２６ａ、第２特図始動口入賞球検知センサ１２８ａ、可変入賞口入賞球検知センサ１３０ａをそれぞれ介して、第１特図始動口１２６、第２特図始動口１２８、又は可変入賞口１３０へ入球したと判定した場合、Ｉ／Ｏポートから第１特図始動口入賞球検知信号、第２特図始動口入賞球検知信号、または可変入賞口入賞球検知信号をそれぞれ主制御部のＩ／Ｏポートへ送信する。また、ステップＳ１１０３のポート入力管理処理では、ＲＡＭに設けた次賞球要求数記憶領域に記憶した次賞球要求数に、上記各入賞球検知センサごとに対応する賞球数を加算する。
【０１４６】
ステップＳ１１０８では、タイマ更新管理処理を行う。このタイマ更新管理処理では、払出報知用ＬＥＤの点灯／消灯時間、モータ駆動／非駆動時間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０１４７】
ステップＳ１１０９では、エラー管理処理を行う。このエラー管理処理では、Ｉ／Ｏポート５１０に入力する皿満杯信号を検出して皿満杯信号がオンであるか否かを判定し、皿満杯信号がオンの場合（下皿１５０が球で一杯になっている場合）には、ＲＡＭ５０８に設けたエラーステータス記憶領域に皿満杯エラーを示す情報を記憶し、皿満杯信号がオフの場合（下皿１５０に球を貯留する空きができた場合）には、エラーステータス記憶領域に皿満杯エラーの解除を示す情報を記憶する。また、主制御部３００と払出制御部５５０との間の通信回線が断線などなく通信可能かどうかを検出し、通信可能な場合には、ＲＡＭ５０８に設けたエラーステータス記憶領域に通信可能であることを示す情報を、また通信不可能な場合には通信不可能であることを示す情報を記憶する。また、エラー管理処理では、Ｉ／Ｏポート５１０に入力するエラー解除スイッチ信号を検出してエラー解除信号がオンであるか否かを判定し、エラー解除信号がオンである場合には、エラーステータス記憶領域に記憶している不正払出エラーの情報、または、払出超過エラーの情報を初期化して、これらのエラーを解除する。
【０１４８】
ステップＳ１１１０では、ＣＲユニット通信管理処理を行う。このＣＲユニット通信管理処理では、ＣＲインターフェース部５５６から遊技媒体貸出信号を受信して遊技媒体貸出信号センサ信号がオンであるか否かを判定し、遊技媒体貸出信号がオンの場合（ＣＲインターフェース部５５６からの球貸要求を入力した場合）には、ＲＡＭ５０８に設けた遊技媒体貸出情報記憶領域に遊技媒体の貸出要求があったことを示す情報を記憶する。
【０１４９】
ステップＳ１１１１では、払出管理処理を行う。この払出管理処理では、上述のエラーステータス記憶領域から不正払出エラーの情報、および払出超過エラーの情報を読み出し、いずれのエラーも発生していない場合に、センサ回路５２０を介して入力する払出センサ１５８の信号（以下、払出センサ信号と称する場合がある）に基づいて払出個数の監視を行う。すなわち、所定のエラー（ここでは、いずれかのエラー）が発生している場合にはモータの駆動、すなわち払出装置からの賞媒体（例えば遊技球）の払出を停止するようにしている。具体的には、払出センサ１５８の信号を検出して払出センサ信号がオンであるか否かを判定し、払出センサ信号がオンの場合（払出センサを球が通過した場合）には払出完了数チェックに１を加算して払出完了数チェック記憶領域に記憶する。また、賞球および貸出球の要求が無いときに払出センサ信号がオンになった場合には、上述のエラーステータス記憶領域に不正払出エラーを示す情報を設定し、賞球数または貸出球数が各々の要求数を超え、その超過数が所定数以上になった場合には、上述のエラーステータス記憶領域に払出超過エラーを示す情報を設定する。
【０１５０】
また、上述のエラーステータス記憶領域から皿満杯エラーの情報、不正払出エラーの情報、および払出超過エラーの情報を読み出し、いずれのエラーも発生していない場合に、払出開始監視処理、初期位置検索動作処理、通常払出動作処理、リトライ動作処理、逆回転動作処理のいずれかの処理を行う。
【０１５１】
特に、払出開始監視処理では、貸出要求数、および賞球要求数が０であり、次賞球要求数が０以外の場合は、賞球要求数に次賞球要求数をセットし、次賞球要求数をクリアする。また、スプロケット１５７を駆動するモータの位置が不確定の場合（動作モードが初期位置検索動作モードの場合）には、払出完了数チェックから１を減算して払出完了数チェック記憶領域に記憶し、スプロケット１５７を駆動するモータの位置が確定している場合（動作モードが通常払出動作モードの場合）には、払出完了数チェックとして払出完了数チェック記憶領域に０を設定する。また、賞球要求数を、スプロケット１５７のモータを駆動する量（モータ駆動量）に変換し、これをＲＡＭ５０８に設けたモータ駆動量記憶領域に記憶すると共に、ＲＡＭ５０８に設けたモータ制御データテーブルを参照してモータ駆動量に対応するモータ駆動制御データを選択し、正転を示すモータ駆動制御データをＩ／Ｏポート５１０を介してモータ制御回路５２４に出力する。これにより、モータ制御回路５２４はスプロケット１５７のモータの励磁位置を所定回変化してスプロケット１５７を正方向に回転駆動する。
【０１５２】
また、初期位置検索動作処理および通常払出動作処理では、モータの駆動終了後に、払出完了数チェック記憶領域から払出完了チェックを読み出し、払出完了チェックが０の場合には、払出開始監視処理を実行する準備を行い、払出完了チェックが０以外の場合には、エラーステータス記憶領域に払出装置エラーを示す情報を設定すると共に、リトライ動作処理を実行する準備を行う。
【０１５３】
また、リトライ動作処理では、所定の時間が経過するのを待ち（リトライ動作開始待ちタイマが０になるのを待ち）、リトライ動作開始待ちタイマが０になった場合には、逆回転動作処理を実行する準備を行う。逆回転操作処理では、上述のモータ制御データテーブルを参照してモータ駆動量に対応するモータ駆動制御データを選択し、逆転を示すモータ駆動制御データをＩ／Ｏポート５１０を介してモータ制御回路５２４に出力する。これにより、モータ制御回路５２４はスプロケット１５７のモータの励磁位置を所定回変化してスプロケット１５７を逆回転駆動する。また、逆回転操作処理では、モータの駆動終了後に払出開始監視処理を実行する準備を行う。
【０１５４】
ステップＳ１１１２では、モータ駆動管理処理を行う。このモータ駆動管理処理では、駆動開始監視処理、加速駆動処理、定速駆動処理、ブレーキ駆動処理、駆動終了処理のいずれかの処理を行う。
【０１５５】
このうち、駆動開始監視処理では、上述のエラーステータス記憶領域から皿満杯エラーの情報、不正払出エラーの情報、および払出超過エラーの情報を読み出し、いずれのエラーも発生していない場合に、上述のモータ制御データテーブルを参照してモータ駆動量に対応するモータ駆動制御データを選択し、正転を示すモータ駆動制御データをＩ／Ｏポート５１０を介してモータ制御回路５２４に出力する。これにより、モータ制御回路５２４はスプロケット１５７のモータの励磁位置を所定回変化してスプロケット１５７を正方向に回転駆動する。
【０１５６】
また、加速駆動処理および定速駆動処理では、スプロケット１５７が初期位置検索動作中、または、逆回転動作中の場合を除き、モータの励磁位置を１６回変化させるごとに払出完了数チェックから１を減算して払出完了数チェック記憶領域に記憶する。また、更新後の払出完了数チェックが−４未満になった場合には、ブレーキ駆動処理を実行する準備を行う。さらに、上述の遊技媒体貸出情報記憶領域から遊技媒体貸出情報を読み出して、遊技媒体の貸出要求があったことを示す情報の有無を判定し、遊技媒体の貸出要求があったことを示す情報がある場合（賞球の払出中にＣＲインターフェース部５５６からの球貸要求を入力した場合）にも、ブレーキ駆動処理を実行する準備を行う。
【０１５７】
また、ブレーキ駆動処理では、所定の時間が経過するのを待ち（モータ駆動管理タイマが０になるのを待ち）、モータ駆動管理タイマが０になった場合には、駆動終了処理を実行する準備を行い、駆動終了処理では、モータ駆動の後処理を行う。
【０１５８】
ステップＳ１１１３では、ＬＥＤ管理処理を行う。このＬＥＤ管理処理では、エラーステータス記憶領域の不正払出エラー情報が不正払出エラーが発生中であることを示している場合には、不正払出エラーが発生していることを遊技者に報知するためのＬＥＤを点灯させるとともに、不正払出エラーが発生していないことを示している場合にはそのＬＥＤを消灯させる。また、エラーステータス記憶領域の払出超過エラー情報が払出超過エラーが発生中であることを示している場合には、払出超過エラーが発生していることを遊技者に報知するためのＬＥＤを点灯させるとともに、払出超過エラーが発生していないことを示している場合にはそのＬＥＤを消灯させる。
【０１５９】
ステップＳ１１１４では、信号出力管理処理を行う。この信号出力管理処理では、ＲＡＭ５０８に記憶している遊技情報（例えば払出センサ信号を入力するたびに出力する賞球信号）を、情報出力回路（図示せず）を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路５５０に出力する。
【０１６０】
ステップＳ１１１５では、タイマ割り込みエンド処理を行う。このタイマ割り込みエンド処理では、ステップＳ１３０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割り込み許可の設定などを行う。
【０１６１】
以上のように、従来、主制御部３００（主基板）で行っていた遊技盤上の所定領域を通過する遊技球を検知する機能、及びこの遊技球検知に基いて球検知信号を送信する機能を主制御部３００（主基板）ではなく、払出制御部５５０（払出制御基板）側で行うように構成することにより、払出制御部５５０（払出制御基板）により遊技球検知に基づく賞媒体としての賞球の払い出しを主制御部３００（主基板）が関与することなく払出制御部５５０（払出制御基板）で実施でき、主制御部３００（主基板）が実行すべき制御負荷を軽減することができる。
【実施例２】
【０１６２】
上記実施例では、第１特図始動口入賞球検知センサ１２６ａ、第２特図始動口入賞球検知センサ１２８ａ、可変入賞口入賞球検知センサ１３０ａ及び一般入賞口入賞球検知センサ１２２ａの状態を払出制御部５５０側で検出する一方、普図始動口入賞球検知センサ１２４ａのみが、主制御部３００の側の各種センサ３１８に含まれており、主制御部３００によって普図始動口入賞球検知センサ１２４ａの状態が検出される構成を示した。
【０１６３】
しかしながら、図１０に示すように、普図始動口入賞球検知センサ１２４ａからの検知信号も払出制御基板に実装された払出制御部５５０のセンサ回路５２０によって検出するように構成してもよい。その他の遊技台の構成は実施例１で図１〜図５に示した構成と全く同じである。
【０１６４】
図１０は、実施例１の図４と同等の形式で遊技台１００の主制御部３００と払出制御部５５０の構成を示したものである。図１０の構成では、払出制御部５５０は、普図始動口入賞球検知センサ１２４ａからの入賞球検知信号を受信すると、Ｉ／Ｏを介して主制御部３００に普図始動口入賞球検知信号を送信し、主制御部３００は上述と同様に普図始動処理（図７のステップＳ８１２、Ｓ８１３）を開始する。
【０１６５】
主制御部３００が行う遊技制御処理は、普図始動処理を上記のように払出制御部５５０からの普図始動口入賞球検知信号に基づき行うことを除けば、図６〜図９に示した手順と全く同じである。
【０１６６】
図１０のような構成によれば、上記実施例１における作用効果に加え、全ての球検知センサからの信号を払出制御部５５０で検出することができ、主制御部や払出制御部のＩ／Ｏポートの構成を簡素化することができる利点がある。
【０１６７】
また、払出制御部５５０を実装した払出制御基板を遊技盤２００を取付可能な遊技台本体側に取り付け、主制御基板を遊技盤２００側に設けることによって、遊技盤を交換（いわゆる面替え）しても、払出制御基板を賞球数が同じ機種で共通的に利用可能である、という利点が得られる。
【実施例３】
【０１６８】
本実施例は、実施例１とは異なり、払出制御基板（払出制御部５５０）が特図や普図に係る抽選を行うようにしたものである。全ての入賞球検知センサ（１２４ａ、１２６ａ、１２８ａ、１３０ａ）を払出制御基板（払出制御部５５０）で検出するようにした点は実施例２と同様である。
【０１６９】
図１１は、実施例１の図４、実施例２の図１０と同等の形式で遊技台１００の主制御部３００と払出制御部５５０の構成を示したものである。図１１では、実施例２（図１０）と同様、全ての入賞球検知センサ（１２４ａ、１２６ａ、１２８ａ、１３０ａ）を払出制御部５５０で検出するようになっている。
【０１７０】
そして、払出制御部５５０で、特図や普図に係る抽選を行うために、図４（あるいは図１０）と比較して明らかなように、この抽選に必要な部材を主制御部３００側に代えて払出制御部５５０に実装している。
【０１７１】
すなわち、抽選に必要なカウンタ回路３１６と、カウンタ回路３１６を歩進させる水晶発振器３１４ａを、主制御部３００側ではなく、払出制御部５５０に設けている。そして、各入賞球検知センサの出力に応じてセンサ回路５２０で生成される入賞球検知信号、特に、普図始動口入賞球検知センサ１２４ａ、第１特図始動口入賞球検知センサ１２６ａ、第２特図始動口入賞球検知センサ１２８ａに対応する入賞球検知信号を払出制御部５５０から主制御部３００に通知するのではなく、カウンタ回路３１６に入力して特図や普図に係る抽選を行わせる。
【０１７２】
払出制御部５５０で行った特図や普図に係る抽選結果は、所定信号としてＩ／Ｏ５１０乃至Ｉ／Ｏ３１０を介して主制御部３００に通知し、主制御部３００では抽選結果に応じて、所定の入賞口（第２特図始動口１２８、可変入賞口１３０など）の状態を遊技者に有利な状態にするか否かを決定する。
【０１７３】
図１２〜図１４は、本実施例における遊技制御の流れを示している。ここでは、主制御部メイン処理については、図６と同じであるものとして省略し、実施例１で示した図７〜図９に対応する図１２〜図１４に主制御部タイマ割り込み処理、払出制御部メイン処理、および払出制御部タイマ割り込み処理をそれぞれ示す。
【０１７４】
図７〜図９との比較から明らかなように、図１２〜図１４では、各乱数更新処理、特図、および普図抽選処理は、主制御部タイマ割り込み処理（図１２）ではなく、払出制御部メイン処理（図１３）、および払出制御部タイマ割り込み処理（図１４）内のステップとして実行されるようになっている。図１２〜図１４では、図７〜図９におけるものと同じ処理ステップには同じステップ番号を用いている。
【０１７５】
以下、図１２〜図１４を参照して、本実施例の主制御部タイマ割り込み処理、払出制御部メイン処理、および払出制御部タイマ割り込み処理につき説明する。
【０１７６】
＜主制御部タイマ割り込み処理＞
まず、図１２を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割り込み処理について説明する。図１２は主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１７７】
主制御部３００は、所定の周期（本実施例では約２ｍｓに１回）でタイマ割り込み信号を発生するカウンタ・タイマ３１２を備えており、このタイマ割り込み信号を契機として主制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で開始する。
【０１７８】
ステップＳ８０１では、タイマ割り込みスタート処理を行う。このタイマ割り込みスタート処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０１７９】
ステップＳ８０２では、ＷＤＴ３１３のカウント値が初期設定値（本実施例では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割り込みが発生しないように（暴走、などの処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施例では、主制御部タイマ割り込みの周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０１８０】
ステップＳ８０３では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述のガラス枠開放センサ、前枠開放センサ、下皿満タンセンサ、を含む各種センサ３１８の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
【０１８１】
また、ステップＳ８０３では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して払出制御部５５０側で後述のようにして行われる特図、および普図抽選処理結果を入力する。ここでは、特図、および普図抽選に関する（大）当たり、外れなどの結果の他、副制御部４００に送信する制御コマンドを生成するのに必要な特図、および普図に関する表示変動時間などの情報をＩ／Ｏ３１０の入力ポートを介して払出制御部５５０から受信する。
【０１８２】
ステップＳ８０８では、タイマ更新処理を行う。詳細は後述するが、このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置１１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特別図柄表示装置１１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０１８３】
ステップＳ８１２では、払出制御部５５０から送信された普図抽選結果および関連する表示変動時間に係る情報を用いて、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動中（後述する普図汎用タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。
【０１８４】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、第１の普図の表示態様となるように普図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、第２の普図の表示の態様となるように普図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により普図の停止表示を行い、普図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。
【０１８５】
また、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口１２８の羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、羽根部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０１８６】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０１８７】
また、所定の閉鎖期間を経過したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、普図の状態を非作動中に設定する。普図の状態が非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ８１４に移行するようにしている。
【０１８８】
ステップＳ８１４では、払出制御部５５０から送信された特図抽選結果および関連する表示変動時間に係る情報を用いて、特図状態更新処理を行う。この特図状態更新処理は、特図の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図変動中（後述する特図汎用タイマの値が１以上）における特図状態更新処理では、特図表示装置１１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。
【０１８９】
また、特図変動表示時間が経過したタイミング（特図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、特図表示装置１１４によって、大当りフラグがオンで確変フラグがオンの場合には第１の特図の表示態様、大当りフラグがオンで確変フラグがオフの場合には第２の特図の表示態様、大当りフラグがオフの場合には、第３の特図の表示態様となるように特図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により特図の停止表示をおこない、特図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ８１６）で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に０２Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【０１９０】
また、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、大当りフラグがオンの場合には、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置１１０による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ８１６）で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に０４Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【０１９１】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口１３０に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口１３０の扉部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ８１６）で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に１０Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【０１９２】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口１３０の扉部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ８１６）で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に２０Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【０１９３】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（例えば１５ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置１１０による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ８１６）で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に０８Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【０１９４】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、特図の状態を非作動中に設定する。特図の状態が非作動中の場合における特図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ８１６に移行するようにしている。
【０１９５】
ステップＳ８１６では、副制御部４００に対して送信するコマンドの設定送信処理を行う。なお、副制御部４００に送信する出力予定情報は１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（００Ｈの場合は基本コマンド、０１Ｈの場合は図柄変動開始コマンド、０４Ｈの場合は図柄変動停止コマンド、０５Ｈの場合は入賞演出開始コマンド、０６Ｈの場合は終了演出開始コマンド、０７Ｈの場合は大当りラウンド数指定コマンド、０ＥＨの場合は復電コマンド、０ＦＨの場合はＲＡＭクリアコマンドをそれぞれ示すなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１９６】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、大当りフラグの値、確変フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、大当りフラグの値、確変フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、確変フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば確変フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口１２６への入賞の有無、第２特図始動口１２８への入賞の有無、可変入賞口１３０への入賞の有無などを含む。
【０１９７】
また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンド種別に０１Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りフラグの値、確変フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンド種別に０４Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りフラグの値、確変フラグの値などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンド種別に０５Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している入賞演出期間中に装飾図柄表示装置１１０・各種ランプ３７０・スピーカ３６６に出力する演出制御情報、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンド種別に０６Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している演出待機期間中に装飾図柄表示装置１１０・各種ランプ３７０・スピーカ３６６に出力する演出制御情報、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンド種別に０７Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンド種別に０８Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１９８】
ステップＳ８１７では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路５５０に出力する。
【０１９９】
ステップＳ８２０では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップ３０３において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、ガラス枠開放エラーの有無、前枠開放エラーの有無、または下皿満タンエラーの有無などを監視し、ガラス枠開放エラー、前枠開放エラー、または下皿満タンエラーを検出した場合に、副制御部４００に送信すべき送信情報に、ガラス枠開放エラーの有無、前枠開放エラーの有無、下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３０を駆動して第２特図始動口１２８や、可変入賞口１３０の開閉を制御したり、表示回路３２２、３２４、３２８を介して普図表示装置１１２、特図表示装置１１４、各種状態表示部３２６などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。
【０２００】
ステップＳ８２１では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ８２４に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ８２２に進む。
【０２０１】
ステップＳ８２２では、タイマ割り込みエンド処理を行う。このタイマ割り込みエンド処理では、ステップＳ８０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割り込み許可の設定などを行う。
【０２０２】
ステップＳ８２４では、電断時処理を行う。この電断時処理では、上述のスタックポインタ退避領域に現在のスタックポインタの値を記憶し、上述の電源ステータス記憶領域にサスペンドを示す情報を設定する。また、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算し、チェックサム算出用数値記憶領域に記憶している値からその加算した結果を減算した値をチェックサム（電断時チェックサム）として算出し、算出した電断時チェックサムを上述のチェックサム算出用数値記憶領域に記憶し、ＲＡＭ３０８への書き込みを禁止する設定を行った後、無限ループとなる。
【０２０３】
＜払出制御部メイン割り込み処理＞
次に、図１３を用いて、払出制御部５５０のＣＰＵ５０４が実行する払出制御部メイン処理について説明する。なお、同図は払出制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０２０４】
払出制御部５５０の基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、払出制御部５５０が備える図示しない起動信号出力回路からのリセット割り込みによりリセットスタートしてＲＯＭ５０６に予め記憶している制御プログラムに従って処理を実行する。
【０２０５】
ステップＳ１００１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ４０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定等を行う。
【０２０６】
ステップＳ１００２では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路５２６が、電源管理部６００から払出制御部５５０に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１００１の処理を繰り返し実行し、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１００３に進む。
【０２０７】
ステップＳ１００３では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する払出制御部タイマ割り込み処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタ・タイマ５１２に設定する処理、ＲＡＭ５０８への書き込みを許可する設定、Ｉ／Ｏポート３６０の初期設定等を行う。
【０２０８】
ステップＳ１００４では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（パチンコ機１００を初期状態にする場合）にはステップＳ１００６に進み、電断前の状態に復帰する場合にはステップＳ１００５に進む。
【０２０９】
具体的には、最初に、電源基板に設けた操作部を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１００６に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）は、ＲＡＭ５０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１００６に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ５０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が０の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１００５に進み、チェックサムの結果が０以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１００６に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１００６に進む。
【０２１０】
ステップＳ１００５では、復電時処理を行う。この復電時処理では、ＲＡＭ５０８の記憶領域のうち、復電時にクリアすべき記憶領域（コマンドを格納するためのコマンドバッファ、エラー状態を記憶するためのエラーステータスなどを除く記憶領域）の初期化などを行う。
【０２１１】
ステップＳ１００６では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割り込み禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定、ＲＡＭ５０８の所定の領域（例えば、全ての記憶領域）の初期化などを行う。
【０２１２】
ステップＳ１００７では、初期設定３を行う。この初期設定３では、ＲＡＭ５０８に設けたエラーステータス記憶領域に記憶したエラーステータスのうち、不正払出エラーと払出超過エラー以外の情報をクリアしたり、割り込み許可の設定などを行う。
【０２１３】
続いて、ステップＳ８０４では、基本乱数初期値更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理では、初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に払出制御部５５０で使用する普図当選乱数値および特図乱数値をそれぞれ生成するためカウンタ３１６として実装された２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ５０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ５０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。なお、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ５０８に設けている。ステップＳ８０６では、同様にして、副制御部４００の演出制御に必要な演出乱数更新処理を行う。
【０２１４】
ステップＳ１０１０では、低電圧信号がオフであるか否かを監視し、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ８０４に戻り、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０１１に進む。
【０２１５】
ステップＳ１０１１では、電断時処理を行う。この電断時処理では、ＲＡＭ５０８に設けたスタックポインタ退避領域に現在のスタックポインタの値を記憶し、上述の電源ステータス記憶領域にサスペンドを示す情報を設定する。また、ＲＡＭ５０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算し、チェックサム算出用数値記憶領域に記憶している値からその加算した結果を減算した値をチェックサム（電断時チェックサム）として算出し、算出した電断時チェックサムを上述のチェックサム算出用数値記憶領域に記憶し、ＲＡＭ５０８への書き込みを禁止する設定などを行う。
【０２１６】
ステップＳ１０１２では、低電圧信号がオンであるか否かを監視し、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０１２の処理を繰返し実行して低電圧信号がオフになるのを待ち、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１００１に戻り、払出制御部リセット割り込み処理を最初から開始する。すなわち、このステップＳ１０１２では、ステップＳ１０１０で低電圧信号を入力した後（電源の遮断を検知した後）で、この低電圧信号の出力が停止したことを検知した場合（電源の復帰を検知した場合）に払出制御回路５５０を初期化する初期化処理を行う。
【０２１７】
＜払出制御部タイマ割り込み処理＞
次に、図１４を用いて、払出制御部５５０のＣＰＵ５０４が実行する払出制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は払出制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０２１８】
払出制御部５５０は、所定の周期（本実施例では１ｍｓに１回）でタイマ割り込みを発生するカウンタ・タイマ５１２を備えており、このタイマ割り込みを契機として払出制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で開始する。
【０２１９】
ステップＳ１１０１では、タイマ割り込みスタート処理を行う。このタイマ割り込みスタート処理では、ＣＰＵ５０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０２２０】
ステップＳ１１０３では、ポート入力管理処理を行う。このポート入力管理処理では、Ｉ／Ｏポート５１０の値を取得して、センサ回路５２０を介して各種センサ５２８の状態などを検出する。ここでは、各種センサ５２８のうち、従来、払出制御部５５０が行っていた払出数検出センサ１５８ａの状態を検出する他、普図始動口入賞球検知センサ１２４ａ、第１特図始動口入賞球検知センサ１２６ａ、第２特図始動口入賞球検知センサ１２８ａ、可変入賞口入賞球検知センサ１３０ａ及び一般入賞口入賞球検知センサ１２２ａの状態を検出する。
【０２２１】
また、普図始動口入賞球検知センサ１２４ａ、第１特図始動口入賞球検知センサ１２６ａ、第２特図始動口入賞球検知センサ１２８ａ、可変入賞口入賞球検知センサ１３０ａをそれぞれ介して、普図始動口入賞球検知１２４、第１特図始動口１２６、第２特図始動口１２８、又は可変入賞口１３０へ入球したと判定した場合、普図始動口入賞球検知センサ１２４ａ、第１特図始動口入賞球検知センサ１２６ａ、第２特図始動口入賞球検知センサ１２８ａ、及び可変入賞口入賞球検知センサ１３０ａの各々の球検出センサごとにＲＡＭ５０８に設けられた区画に球検出情報を格納する。前々回のタイマ割り込み処理（約４ｍｓ前）で検出した各入賞球検知センサ１２４ａ、１２６ａ、１２８ａ、１３０ａの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ５０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ５０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割り込み処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ５０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。また、ここでは、ＲＡＭ５０８に設けた次賞球要求数記憶領域に記憶した次賞球要求数に、上記各入賞球検知センサごとに対応する賞球数を加算する。
【０２２２】
続いて、ステップＳ８０４およびステップＳ８０５では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に払出制御部５５０で使用する普図当選乱数値および特図乱数値をそれぞれ生成するためカウンタ３１６として実装された２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ５０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ５０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。なお、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ５０８に設けている。ステップＳ８０６では、同様にして、副制御部４００の演出制御に必要な演出乱数更新処理を行う。
【０２２３】
ステップＳ８１０では、上述のようにして、普図始動口入賞球検知センサ１２４ａ、第１特図始動口入賞球検知センサ１２６ａ、第２特図始動口入賞球検知センサ１２８ａ、及び可変入賞口入賞球検知センサ１３０ａで検知した入賞状態に応じて、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第１、第２特図始動口１２６、１２８に入賞があり、且つ、保留している特図変動遊技の数が４未満である場合には、入賞した始動口に対応するカウンタ回路３１６ｂのカウンタ値記憶用レジスタから値を特図当選乱数値として取得する。また、上述の特図乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図乱数値として取得し、ＲＡＭ５０８に設けた乱数値記憶領域に特図当選乱数値と共に記憶する。また、普図始動口１２４を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が２未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図当選乱数値として取得し、ＲＡＭ５０８に設けた上述の特図用とは別の乱数値記憶領域に記憶する。
【０２２４】
ステップＳ１１０８では、タイマ更新管理処理を行う。このタイマ更新管理処理では、払出報知用ＬＥＤの点灯／消灯時間、モータ駆動／非駆動時間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０２２５】
ステップＳ８１５では、特図関連抽選処理を行う。この特図関連抽選処理では、特図変動遊技および可変入賞口１３０の開閉制御を行っておらず（特図の状態が非作動中）、且つ、保留している特図変動遊技の数が１以上である場合に、払出制御部５５０のＲＯＭ５０６にあらかじめ格納されている大当り判定テーブル、高確率状態移行判定テーブル、タイマ番号決定テーブル（いずれも不図示）などを使用した各種抽選のうち、最初に大当り判定を行う。具体的には、ステップＳ８１０で乱数値記憶領域に記憶した特図当選乱数値が、大当り判定テーブルの第１特図始動口用抽選データの数値範囲であるか否かを判定し、特図当選乱数値が第１特図始動口用抽選データの数値範囲である場合には、特図変動遊技の当選と判定してＲＡＭ５０８に設けた大当りフラグの格納領域に大当りとなることを示す情報を設定する（ここで、大当りの情報をＲＡＭ５０８に設定することを大当りフラグをオンに設定するという）。一方、特図当選乱数値が第１特図始動口用抽選データの数値範囲以外である場合には、特図変動遊技の外れと判定してＲＡＭ５０８に設けた大当りフラグの格納領域に外れとなることを示す情報を設定する（ここで、外れの情報をＲＡＭ５０８に設定することを大当りフラグをオフに設定するという）。なお、保留している特図変動遊技の数は、ＲＡＭ５０８に設けた特図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している特図変動遊技の数から１を減算した値を、この特図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また、当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０２２６】
具体例としては、特図乱数の取り得る数値範囲が０〜６５５３５であるとすると、遊技状態が低確率状態の場合に、第１特図始動口１２６への球入賞の検出に基づいて取得した特図当選乱数値が１０００１以上１０１４５以下の場合に大当たりフラグをオン（大当たりを実行することを決定）するように上述の大当たり判定テーブルを構成している。すなわちこのテーブルの設定により大当たりフラグがオンになる確率は１４５／６５５３６（約１／４４９）となる。ここで遊技状態が低確率状態であり、第１特図始動口１２６への球入賞の検出に基づいて取得した特図当選乱数値が１０１００の場合は大当りフラグをオンに設定し、特図当選乱数値が１０２００の場合は大当りフラグをオフに設定する。
【０２２７】
大当りフラグにオンを設定した場合には、次に確変移行判定を行う。具体的には、ステップＳ８１０で乱数値記憶領域に記憶した特図乱数値が、高確率状態移行判定テーブルの移行判定乱数の数値範囲であるか否かを判定し、特図乱数値が抽選データの数値範囲である場合には、ＲＡＭ５０８に設けた確変（確率変動）フラグの格納領域に、特別大当り遊技を開始することを示す情報を設定する。（ここで、特別大当り遊技開始の情報をＲＡＭ５０８に設定することを確変フラグをオンに設定するという）。一方、特図乱数値が抽選データの数値範囲以外である場合には、上述の確変フラグの格納領域に、大当り遊技を開始することを示す情報を設定する（ここで、大当り遊技開始の情報をＲＡＭ５０８に設定することを確変フラグをオフに設定するという）。例えば、高確率状態移行判定テーブルの移行判定乱数の数値範囲として１１以上７４以下といった数値範囲を記憶しており、また特図乱数値の取り得る数値範囲が０〜１２７であるとすると、取得した特図乱数値が２０の場合には確変フラグをオンに設定する。一方、取得した特図乱数値が８０の場合には確変フラグをオフに設定する。
【０２２８】
大当り判定の結果に関わらず、次にタイマ番号を決定する処理を行う。具体的には、上述の特図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を特図タイマ乱数値として取得する。大当りフラグの値、および取得した特図タイマ乱数値を含むタイマ番号決定テーブルのタイマ乱数の数値範囲に対応するタイマ番号を選択し、ＲＡＭ５０８に設けた所定のタイマ番号格納領域に記憶する。さらに、そのタイマ番号に対応する変動時間を、特図変動表示時間として、Ｉ／Ｏ５１０を介して主制御部３００に送信する。主制御部３００では、特図表示図柄更新タイマに記憶し、上述のコマンド設定送信処理（ステップＳ８１６）で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に０１Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶してから処理を終了する。
【０２２９】
ステップＳ８１３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口１２８の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはＲＡＭ５０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置１１２に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、Ｉ／Ｏ５１０を介して主制御部３００に送信する。
【０２３０】
ステップＳ１１０９では、エラー管理処理を行う。このエラー管理処理では、Ｉ／Ｏポート５１０に入力する皿満杯信号を検出して皿満杯信号がオンであるか否かを判定し、皿満杯信号がオンの場合（下皿１５０が球で一杯になっている場合）には、ＲＡＭ５０８に設けたエラーステータス記憶領域に皿満杯エラーを示す情報を記憶し、皿満杯信号がオフの場合（下皿１５０に球を貯留する空きができた場合）には、エラーステータス記憶領域に皿満杯エラーの解除を示す情報を記憶する。また、主制御部３００と払出制御部５５０との間の通信回線が断線などなく通信可能かどうかを検出し、通信可能な場合には、ＲＡＭ５０８に設けたエラーステータス記憶領域に通信可能であることを示す情報を、また通信不可能な場合には通信不可能であることを示す情報を記憶する。また、エラー管理処理では、Ｉ／Ｏポート５１０に入力するエラー解除スイッチ信号を検出してエラー解除信号がオンであるか否かを判定し、エラー解除信号がオンである場合には、エラーステータス記憶領域に記憶している不正払出エラーの情報、または、払出超過エラーの情報を初期化して、これらのエラーを解除する。
【０２３１】
ステップＳ１１１０では、ＣＲユニット通信管理処理を行う。このＣＲユニット通信管理処理では、ＣＲインターフェース部５５６から遊技媒体貸出信号を受信して遊技媒体貸出信号センサ信号がオンであるか否かを判定し、遊技媒体貸出信号がオンの場合（ＣＲインターフェース部５５６からの球貸要求を入力した場合）には、ＲＡＭ５０８に設けた遊技媒体貸出情報記憶領域に遊技媒体の貸出要求があったことを示す情報を記憶する。
【０２３２】
ステップＳ１１１１では、払出管理処理を行う。この払出管理処理では、上述のエラーステータス記憶領域から不正払出エラーの情報、および払出超過エラーの情報を読み出し、いずれのエラーも発生していない場合に、センサ回路５２０を介して入力する払出センサ１５８の信号（以下、払出センサ信号と称する場合がある）に基づいて払出個数の監視を行う。すなわち、所定のエラー（ここでは、いずれかのエラー）が発生している場合にはモータの駆動、すなわち払出装置からの賞媒体（例えば遊技球）の払出を停止するようにしている。具体的には、払出センサ１５８の信号を検出して払出センサ信号がオンであるか否かを判定し、払出センサ信号がオンの場合（払出センサを球が通過した場合）には払出完了数チェックに１を加算して払出完了数チェック記憶領域に記憶する。また、賞球および貸出球の要求が無いときに払出センサ信号がオンになった場合には、上述のエラーステータス記憶領域に不正払出エラーを示す情報を設定し、賞球数または貸出球数が各々の要求数を超え、その超過数が所定数以上になった場合には、上述のエラーステータス記憶領域に払出超過エラーを示す情報を設定する。
【０２３３】
また、上述のエラーステータス記憶領域から皿満杯エラーの情報、不正払出エラーの情報、および払出超過エラーの情報を読み出し、いずれのエラーも発生していない場合に、払出開始監視処理、初期位置検索動作処理、通常払出動作処理、リトライ動作処理、逆回転動作処理のいずれかの処理を行う。
【０２３４】
特に、払出開始監視処理では、貸出要求数、および賞球要求数が０であり、次賞球要求数が０以外の場合は、賞球要求数に次賞球要求数をセットし、次賞球要求数をクリアする。また、スプロケット１５７を駆動するモータの位置が不確定の場合（動作モードが初期位置検索動作モードの場合）には、払出完了数チェックから１を減算して払出完了数チェック記憶領域に記憶し、スプロケット１５７を駆動するモータの位置が確定している場合（動作モードが通常払出動作モードの場合）には、払出完了数チェックとして払出完了数チェック記憶領域に０を設定する。また、賞球要求数を、スプロケット１５７のモータを駆動する量（モータ駆動量）に変換し、これをＲＡＭ５０８に設けたモータ駆動量記憶領域に記憶すると共に、ＲＡＭ５０８に設けたモータ制御データテーブルを参照してモータ駆動量に対応するモータ駆動制御データを選択し、正転を示すモータ駆動制御データをＩ／Ｏポート５１０を介してモータ制御回路５２４に出力する。これにより、モータ制御回路５２４はスプロケット１５７のモータの励磁位置を所定回変化してスプロケット１５７を正方向に回転駆動する。
【０２３５】
また、初期位置検索動作処理および通常払出動作処理では、モータの駆動終了後に、払出完了数チェック記憶領域から払出完了チェックを読み出し、払出完了チェックが０の場合には、払出開始監視処理を実行する準備を行い、払出完了チェックが０以外の場合には、エラーステータス記憶領域に払出装置エラーを示す情報を設定すると共に、リトライ動作処理を実行する準備を行う。
【０２３６】
また、リトライ動作処理では、所定の時間が経過するのを待ち（リトライ動作開始待ちタイマが０になるのを待ち）、リトライ動作開始待ちタイマが０になった場合には、逆回転動作処理を実行する準備を行う。逆回転操作処理では、上述のモータ制御データテーブルを参照してモータ駆動量に対応するモータ駆動制御データを選択し、逆転を示すモータ駆動制御データをＩ／Ｏポート５１０を介してモータ制御回路５２４に出力する。これにより、モータ制御回路５２４はスプロケット１５７のモータの励磁位置を所定回変化してスプロケット１５７を逆回転駆動する。また、逆回転操作処理では、モータの駆動終了後に払出開始監視処理を実行する準備を行う。
【０２３７】
ステップＳ１１１２では、モータ駆動管理処理を行う。このモータ駆動管理処理では、駆動開始監視処理、加速駆動処理、定速駆動処理、ブレーキ駆動処理、駆動終了処理のいずれかの処理を行う。
【０２３８】
このうち、駆動開始監視処理では、上述のエラーステータス記憶領域から皿満杯エラーの情報、不正払出エラーの情報、および払出超過エラーの情報を読み出し、いずれのエラーも発生していない場合に、上述のモータ制御データテーブルを参照してモータ駆動量に対応するモータ駆動制御データを選択し、正転を示すモータ駆動制御データをＩ／Ｏポート５１０を介してモータ制御回路５２４に出力する。これにより、モータ制御回路５２４はスプロケット１５７のモータの励磁位置を所定回変化してスプロケット１５７を正方向に回転駆動する。
【０２３９】
また、加速駆動処理および定速駆動処理では、スプロケット１５７が初期位置検索動作中、または、逆回転動作中の場合を除き、モータの励磁位置を１６回変化させるごとに払出完了数チェックから１を減算して払出完了数チェック記憶領域に記憶する。また、更新後の払出完了数チェックが−４未満になった場合には、ブレーキ駆動処理を実行する準備を行う。さらに、上述の遊技媒体貸出情報記憶領域から遊技媒体貸出情報を読み出して、遊技媒体の貸出要求があったことを示す情報の有無を判定し、遊技媒体の貸出要求があったことを示す情報がある場合（賞球の払出中にＣＲインターフェース部５５６からの球貸要求を入力した場合）にも、ブレーキ駆動処理を実行する準備を行う。
【０２４０】
また、ブレーキ駆動処理では、所定の時間が経過するのを待ち（モータ駆動管理タイマが０になるのを待ち）、モータ駆動管理タイマが０になった場合には、駆動終了処理を実行する準備を行い、駆動終了処理では、モータ駆動の後処理を行う。
【０２４１】
ステップＳ１１１３では、ＬＥＤ管理処理を行う。このＬＥＤ管理処理では、エラーステータス記憶領域の不正払出エラー情報が不正払出エラーが発生中であることを示している場合には、不正払出エラーが発生していることを遊技者に報知するためのＬＥＤを点灯させるとともに、不正払出エラーが発生していないことを示している場合にはそのＬＥＤを消灯させる。また、エラーステータス記憶領域の払出超過エラー情報が払出超過エラーが発生中であることを示している場合には、払出超過エラーが発生していることを遊技者に報知するためのＬＥＤを点灯させるとともに、払出超過エラーが発生していないことを示している場合にはそのＬＥＤを消灯させる。
【０２４２】
ステップＳ１１１４では、信号出力管理処理を行う。この信号出力管理処理では、ＲＡＭ５０８に記憶している遊技情報（例えば払出センサ信号を入力するたびに出力する賞球信号）を、情報出力回路（図示せず）を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路５５０に出力する。
【０２４３】
ステップＳ１１１５では、タイマ割り込みエンド処理を行う。このタイマ割り込みエンド処理では、ステップＳ１３０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割り込み許可の設定などを行う。
【０２４４】
このように、入賞球検知と本来の目的である賞球の払い出しに加え、各乱数更新処理、特図、および普図抽選処理を全て払出制御部５５０で行なうことによって、払出制御部５５０と主制御部３００でやりとりする信号、あるいは信号線の数を減少させることができ、払出制御部５５０、主制御部３００をそれぞれ実装する払出制御基板および、主制御基板の間のワイヤハーネスを簡略化できるとともに、払出制御基板および、主制御基板間の信号を加工して行なうような不正遊技を防止することができる。
【０２４５】
また、本実施例においても、払出制御部５５０を実装した払出制御基板を遊技盤２００を取付可能な遊技台本体側に取り付け、主制御基板を遊技盤２００側に設けることによって、遊技盤を交換（いわゆる面替え）しても、払出制御基板を賞球数が同じ機種で共通的に利用可能である、という利点が得られる。
【０２４６】
なお、本実施例では、主制御部３００が、払出制御部５５０から特図、および普図に関する抽選結果とともに表示変動時間などの情報を受信し、主制御部３００がこれらの受信情報に基づき副制御部４００に送信する表示制御コマンドを生成する構成を示した。しかしながら、払出制御部５５０と、副制御部４００の間にシステムバスや制御線などの通信手段を設けておき、払出制御部５５０が、特図、および普図に関する抽選結果とともに表示変動時間などの情報に基づき、副制御部４００に送信すべき表示制御コマンドを生成するような構成を採用してもよい。
【０２４７】
＜作用効果＞
以上に示した実施例により説明した本発明の構成により得られる効果を要約すれば以下のようになる。
【０２４８】
球検知手段からの球検知信号を受付ける球検知信号受信処理を第１制御手段（払出制御部５５０ないし払出基板）が行い、所定入賞口を遊技者に有利な状態にするか否かを決定する決定処理を第２制御手段（主制御部３００ないし主基板）が行う。このため、第２制御手段が球検知信号受信処理を行う場合と比べて第２制御手段の処理負担を軽減させることができる場合がある。
【０２４９】
球検知信号を受信したことに基づいて払出処理を第１制御手段（払出制御部５５０ないし払出基板）が行う。すなわち、第２制御手段（主制御部３００ないし主基板）は、払出に関する処理を行わない。このため、第２制御手段が払出に関する処理を行う場合と比べて第２制御手段の処理負担を軽減させることができることがある。また、所定信号は払出に関する信号ではないため、第１制御手段と第２制御手段との間では払出に関する信号はやりとりされない。このため、第１制御手段と第２制御手段との間でやりとりされる信号に細工をして賞媒体を不正に払出させる不正行為（所謂、ゴト行為）を確実に防止することができる場合がある。  球検知手段は、第１制御手段（払出制御部５５０ないし払出基板）のみに球検知信号を送信する。従って、球検知信号受信処理を第２制御手段（主制御部３００ないし主基板）が行う必要がないため、第２制御手段の処理負担を軽減させることができる。また、球検知手段からの信号配線が第１制御手段のみに接続されることになるため、配線の構成を簡素化できる場合がある。
【０２５０】
第１制御手段（払出制御部５５０ないし払出基板）は、球検知信号の受信に基づいて行う所定の抽選の抽選結果を所定信号として第２制御手段（主制御部３００ないし主基板）に送信する。従って、第２制御手段は、決定処理に関して所定の抽選処理を行う必要がないため、第２制御手段の処理負担を軽減させることができる場合がある。
【０２５１】
第１制御手段（払出制御部５５０ないし払出基板）を含む第１制御基板は、遊技台本体側に設けられ、第２制御手段（主制御部３００ないし主基板）を含む第２制御基板は遊技盤側に設けられている。従って、第１制御基板を遊技盤ごと交換しても払出制御基板に設定された賞球数が同じ機種については、払出制御基板を共通的に利用することができ、コストを削減することができる場合がある。
【図面の簡単な説明】
【０２５２】
【図１】本発明に係わるパチンコ機を扉部材を開いた状態で示した斜視図である。
【図２】図１のパチンコ機の遊技盤廻りの構成を示した正面図である。
【図３】図１のパチンコ機の後背部を示した斜視図である。
【図４】図１のパチンコ機の主制御部、払出制御部、発射制御部、および電源管理部の回路ブロック図である。
【図５】図１のパチンコ機の副制御部の回路ブロック図である。
【図６】図１のパチンコ機の主制御部メイン処理を示したフローチャート図である。
【図７】図１のパチンコ機の主制御部タイマ割り込み処理を示したフローチャート図である。
【図８】図１のパチンコ機の払出制御部メイン処理を示したフローチャート図である。
【図９】図１のパチンコ機の払出制御部タイマ割り込み処理を示したフローチャート図である。
【図１０】図１のパチンコ機の主制御部、払出制御部、発射制御部、および電源管理部の異なる構成を示した回路ブロック図である。
【図１１】図１のパチンコ機の主制御部、払出制御部、発射制御部、および電源管理部のさらに異なる構成を示した回路ブロック図である。
【図１２】図１１の制御回路の主制御部タイマ割り込み処理を示したフローチャート図である。
【図１３】図１１の制御回路の払出制御部メイン処理を示したフローチャート図である。
【図１４】図１１の制御回路の払出制御部タイマ割り込み処理を示したフローチャート図である。
【符号の説明】
【０２５３】
１００  パチンコ機
１０２  遊技盤（盤面）
１０４  遊技領域
１０６  外レール
１０８  内レール
１１０  装飾図柄表示装置
１１２  普図表示装置
１１４  特図表示装置
１１６  普図保留ランプ
１１８  特図保留ランプ
１２０  高確中ランプ
１２２  一般入賞口
１２４  普図始動口
１２６  第１特図始動口
１２８  第２特図始動口
１３０  可変入賞口
１３２  打球方向変換部材
１３４  遊技釘
１３６  アウト口
１３８  発射杆
１４０  発射槌
１４２  発射レール
１４４  貯留皿
１４６  チャンスボタン
１４８  操作ハンドル
１５０  下皿
１５２  透明板部材
１５３  タンクレール
１５４  透明部材保持枠
１５６  扉部材
１５７  スプロケット
１５８  払出センサ
１６１  主基板
１６２  電源基板
１６３  ＣＲインターフェース部
１６４  サブ基板
１６５  払出基板
１６６  発射基板
２００  演出装置
３００  主制御部
３０２  基本回路
３０４  ＣＰＵ
３０６  ＲＯＭ
３０８  ＲＡＭ
３１０  Ｉ／Ｏ
３１２  カウンタタイマ
３１３  ＷＤＴ
３１４  水晶発信器
３１６  カウンタ回路
３１８  各種センサ
３２２  表示回路
３２４  表示回路
３２６  各種状態表示部
３２８  表示回路
３３０  各種ソレノイド
３３２  ソレノイド回路
３３４ａ  外部集中端子板
３３６  電圧監視回路
３３８  起動信号出力回路
３８０  チャンスボタン検出回路
４００  副制御部
４０２  基本回路
４０４  ＣＰＵ
４０６  ＲＯＭ
４０８  ＲＡＭ
４１０  Ｉ／Ｏ
４１２  カウンタタイマ
４１４  水晶発信器
４１６  スピーカ
４１８  音源ＩＣ
４２０  各種ランプ
４２２  表示回路
４２４  各種演出用駆動装置
４２６  演出用駆動装置制御回路
５００  副制御部
５５０  払出制御部
５５２  払出装置
５５４  払出センサ
５５６  ＣＲインターフェース部
６００  発射制御部
６０２  発射モータ
６０４  球送リ装置
６５０  電源管理部
６５２  情報入力回路
６５４  カードユニット
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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