(57)【要約】【課題】長時間の遊技に伴う疲労を軽減した上で容易に遊技球の発射を停止させることができると共に、メダルやコイン等の異物を挟み込んで回動操作体を固定したまま遊技するという不正行為を阻止できる弾球遊技機の発射ハンドルを提供する。【解決手段】遊技者が掌をフェースカバー９にサポートさせながら指先をリング部１０ｃに押し当てて回動操作体１０を回動操作すると、回動操作体１０の回動角度に応じて遊技球の発射強度が調整されると共に、発射停止スイッチ１１の作動によって遊技球の発射が停止される弾球遊技機の発射ハンドル７において、回動操作体１０のリング部１０ｃをベース体８の筒状突堤８ｃとフェースカバー９の後端面間に画成される環状空間Ｓ内に前後方向へ移動可能に配置すると共に、この回動操作体１０をコイルばね１４の弾発力によって前方へ付勢し、回動操作体１０をコイルばね１４の弾発力に抗して後方へ移動することで発射停止スイッチ１１を作動させるようにした。【選択図】図５
2009000294.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周部に前方へ突出する筒状突堤が設けられたベース体と、このベース体に固定されて前記筒状突堤との間に環状間隙を画成する円椀状のフェースカバーと、前記環状間隙内に回動可能に配設された回動操作体と、この回動操作体を回動方向の初期位置に付勢する戻しばねと、前記回動操作体の回動を検出する回動検出手段と、遊技球の発射停止信号を出力する発射停止スイッチとを備え、前記回動検出手段の出力信号に基づいて遊技球の発射強度が調整されると共に、前記発射停止スイッチの作動によって遊技球の発射が停止される弾球遊技機の発射ハンドルにおいて、
前記回動操作体に、その回転中心軸を同心円として前後方向へ延びる環状本体部と、この環状本体部の外周面から径方向外側へ突出するリング部とを設け、このリング部を前記環状間隙の内部に前後方向へ移動可能に配置すると共に、前記環状本体の外周面を前記筒状突堤と前記フェースカバーの内周面に対向させ、かつ、前記回動操作体を弾性部材の弾発力によって前方へ付勢し、この弾性部材の弾発力に抗して前記回動操作体を後方へ移動することで前記発射停止スイッチを作動させるようにしたことを特徴とする弾球遊技機の発射ハンドル。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤の遊技領域に遊技球を打ち出す弾球遊技機の発射ハンドルに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機に代表される弾球遊技機の発射ハンドルは、通常、弾球遊技機の前面枠下方に固定されて前方へ突出するベース体と、このベース体の前端部に固定された円椀状のフェースカバーと、これらベース体とフェースカバーとの間に回動可能に配置された回動操作体等を備えており、回動操作体はトーションばね等の弾性部材によって初期位置へ回動付勢されるようになっている。回動操作体は遊技者によって手動操作される可動側部材であり、この回動操作体の回動量をロータリボリューム等の検出素子で検出して、その出力信号に基づいて発射装置のモータが打撃槌の回転駆動力を制御することにより、遊技球が回動操作体の回動角度に応じた発射強度で打ち出される。また、回動操作体は合成樹脂材料の表面に良導電性のメッキ加工を施したものからなり、表面のメッキ部分はタッチ回路と電気的に接続されている。このタッチ回路は回動操作体に遊技者が接触しているか否かを判定するもので、遊技者が回動操作体に接触している時だけ発射装置のモータへ電力が供給されるようになっている。さらに、発射停止信号を出力可能な発射停止スイッチの操作部がベース体の外部に突出しており、遊技中の遊技者がこの操作部を押圧操作して発射停止スイッチを作動させると、回動操作体を回動操作しているのにも拘わらず遊技球の発射が停止するようになっている。
【０００３】
このような発射ハンドルを備えた弾球遊技機においては、例えば特別図柄変動装置を作動させる始動入賞口に入賞した保留球が４個になったときに、遊技者が発射停止スイッチの操作部を押圧操作することによって遊技球の発射を停止できるが、他の方法として、メダルやコイン等の異物を用いて固定した回動操作体から遊技者が手を離してタッチ回路をオフにすることで、発射装置への電力供給を遮断して遊技球の発射を停止することもできる。すなわち、上述した従来の発射ハンドルでは、固定側部材であるフェースカバーの後端部周囲に可動側部材である回動操作体に形成した指当部の突出部分が延在しており、これらフェースカバーの外周面と指当部の突出部分との間に隙間ができるため、この隙間にメダルやコイン等の異物を挟み込んで回動操作体を固定しておけば、遊技者が回動操作体から手を離してタッチ回路をオフにしても、発射強度を再調整することなく回動操作体を最適発射角度に維持することが可能となり、このことが異物で固定した回動操作体に遊技者が手を触れるだけで遊技するという不正行為を許す要因となっていた。
【０００４】
そこで従来より、フェースカバーに相当する円椀状部分を回動操作体に一体形成すると共に、かかる回動操作体をベース体に対して前後方向へ移動可能となし、回動操作体を後方へ移動することによって発射停止スイッチを作動させるようにした弾球遊技機の発射ハンドルが提案されている（例えば、特許文献１参照）。このものは、可動側部材である回動操作体の前方に固定側部材が存在せず、これら部材間に異物を挟み込んで回動操作体を固定することができないため、遊技中の遊技者は必ず手で回動操作体を任意角度に保持していなければならず、異物で固定した回動操作体に遊技者が手を触れるだけで遊技するという不正行為を阻止することができる。
【特許文献１】特開２００２−２１００９６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に開示された従来の発射ハンドルでは、前述したように回動操作体を異物で固定して遊技するという不正行為を阻止することができ、また、回動操作した回動操作体をそのまま後方へ移動することで発射停止スイッチが作動されるため、遊技球の発射停止を容易に行うことができる。しかしながら、遊技者の掌をサポートできる固定側部材が回動操作体の前方に存在しないため、遊技者は任意角度に回動操作した回動操作体を掌で握った姿勢を維持する必要があり、長時間の遊技によって遊技者の手が著しく疲労してしまうという問題があった。
【０００６】
本発明は、このような従来技術の実情に鑑みてなされたもので、その目的は、長時間の遊技に伴う疲労を軽減した上で容易に遊技球の発射を停止させることができると共に、メダルやコイン等の異物を挟み込んで回動操作体を固定したまま遊技するという不正行為を阻止できる弾球遊技機の発射ハンドルを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記の目的を達成するために、本発明は、外周部に前方へ突出する筒状突堤が設けられたベース体と、このベース体に固定されて前記筒状突堤との間に環状間隙を画成する円椀状のフェースカバーと、前記環状間隙内に回動可能に配設された回動操作体と、この回動操作体を回動方向の初期位置に付勢する戻しばねと、前記回動操作体の回動を検出する回動検出手段と、遊技球の発射停止信号を出力する発射停止スイッチとを備え、前記回動検出手段の出力信号に基づいて遊技球の発射強度が調整されると共に、前記発射停止スイッチの作動によって遊技球の発射が停止される弾球遊技機の発射ハンドルにおいて、前記回動操作体に、その回転中心軸を同心円として前後方向へ延びる環状本体部と、この環状本体部の外周面から径方向外側へ突出するリング部とを設け、このリング部を前記環状間隙の内部に前後方向へ移動可能に配置すると共に、前記環状本体の外周面を前記筒状突堤と前記フェースカバーの内周面に対向させ、かつ、前記回動操作体を弾性部材の弾発力によって前方へ付勢し、この弾性部材の弾発力に抗して前記回動操作体を後方へ移動することで前記発射停止スイッチを作動させるように構成にした。
【０００８】
このように構成された弾球遊技機の発射ハンドルでは、固定側部材であるフェースカバーとベース体との間に画成された環状間隙内を可動側部材である回動操作体のリング部が前後方向へ移動可能となっており、この回動操作体を弾性部材の弾発力に抗して後方へ移動することで発射停止スイッチが作動するため、遊技者は掌をフェースカバーにサポートさせた状態で回動操作体を任意角度に回動操作することができると共に、回動操作した回動操作体をそのまま後方へ押し込むことで遊技球の発射を容易に停止することができる。また、フェースカバーの後端面とリング部の前端面との間にメダルやコイン等の異物を挿入すると、この異物の挿入力によって回動操作体が後方へ移動することで、発射停止スイッチが作動して遊技球の発射が停止してしまうため、異物を挟み込んで回動操作体を固定したまま遊技するという不正行為を阻止することができる。
【発明の効果】
【０００９】
本発明による弾球遊技機の発射ハンドルは、固定側部材であるフェースカバーとベース体との間に画成された環状間隙内を可動側部材である回動操作体のリング部が前後方向へ移動可能となっており、遊技者は掌をフェースカバーにサポートさせた状態で回動操作体を任意角度に回動操作することができるため、長時間の遊技に伴う遊技者の手の疲労を軽減することができ、しかも、回動操作した回動操作体をそのまま後方へ押し込むことで発射停止スイッチが作動するため、遊技球の発射を容易に停止することができる。また、フェースカバーの後端面とリング部の前端面との間にメダルやコイン等の異物を挿入すると、この異物の挿入力によっても回動操作体が後方へ移動して遊技球の発射が停止してしまうため、異物を挟み込んで回動操作体を固定したまま遊技するという不正行為を阻止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
発明の実施の形態について図面を参照して説明すると、図１は本発明の実施形態例に係る弾球遊技機の斜視図、図２は該弾球遊技機に備えられる発射ハンドルの斜視図、図３は該発射ハンドルの側面図、図４は該発射ハンドルの内部構造を示す断面図、図５は該発射ハンドルに備えられる発射停止スイッチの作動状態を示す断面図である。
【００１１】
図１に示すように、本実施形態例に係る弾球遊技機は、遊技場の島設備に設置される機枠１と、機枠１に扉状に開閉自在に取り付けられた前面枠２と、前面枠２に収容された遊技盤３と、前面枠２の前面に扉状に開閉自在に取り付けられたガラス枠４と、前面枠２の下側に配設された受皿５を有する前面ボード６と、前面ボード６に取り付けられた発射ハンドル７等を具備しており、この発射ハンドル７を用いて受皿５に貯留された遊技球が遊技盤３の遊技領域に向けて発射されるようになっている。
【００１２】
図２〜図７に示すように、前記発射ハンドル７は、前面ボード６に取り付けられて前方へ突出するベース体８と、このベース体８に固定された円椀状のフェースカバー９と、これらベース体８とフェースカバー９との間に回動可能に配設された回動操作体１０とによって主に構成されており、遊技者の指先で手動操作される回動操作体１０の回動角度に応じて遊技球の発射強度が調整されるようになっている。
【００１３】
ベース体８は、前面ボード６から前方へ突出する円筒状の本体部８ａと、本体部８ａの前端部から径方向外側へ突出する円形の基板部８ｂとを有しており、基板部８ｂの外周縁には前方へ突出する筒状突堤８ｃが形成されると共に、基板部８ｂの中央には軸受筒部８ｄが形成されている。基板部８ｂの前面側には操作レバー１１ａを有する発射停止スイッチ１１が実装されており、この操作レバー１１ａが押圧操作されると、発射停止スイッチ１１から発射停止信号が出力されて遊技球の発射を停止するようになっている。また、基板部８ｂの背面側にはロータリボリューム１２が実装されており、このロータリボリューム１２の回転軸は基板部８ｂを貫通して前方へ突出している。ロータリボリューム１２は回動操作体１０の回動量を検出する回動検出手段であり、その検出信号に基づいて図示せぬ発射装置のモータが打撃槌の回転駆動力を制御することにより、前述したように遊技球の発射強度が調整される。
【００１４】
フェースカバー９の内面中央には後方へ突出するガイド筒９ａが形成されており、このフェースカバー９とベース体８とは図示せぬ支柱やネジを用いに一体化されている。ただし、フェースカバー９の後端面とベース体８の筒状突堤８ｃとの間には幅寸法Ｗの環状空間Ｓが画成されており、この環状空間Ｓから回動操作体１０が回動可能に露出している。
【００１５】
回動操作体１０の内部中央には伝達体１３がネジ止め等の固定手段を用いて一体化されており、この伝達体１３は回動操作体１０の回転中心軸に沿って後方へ突出する軸部１３ａを有している。軸部１３ａはベース体８の軸受筒部８ｄに回転可能かつ前後進可能に支持されており、軸部１３ａの外周面と軸受筒部８ｄの内周面との間には弾性部材であるコイルばね１４が介設されている。したがって、回動操作体１０はこのコイルばね１４の弾発力によって前方へ付勢されている。また、軸部１３ａの外周面には図示せぬギア部が刻設されており、このギア部にはロータリボリューム１２の回転軸に取り付けられた歯車１５が噛合している。これにより、回動操作体１０の回転が伝達体１３と歯車１５を介してロータリボリューム１２の回転軸に伝達される。なお、軸部１３ａのギア部は歯車１５よりも軸線方向に長めに形成されており、回動操作体１０の前後方向の位置に拘わらずギア部が歯車１５に対して噛合状態を維持できるようになっている。
【００１６】
回動操作体１０の内部中央には支持軸１０ａが設けられており、この支持軸１０ａはフェースカバー９のガイド筒９ａに回転可能かつ前後進可能に支持されている。すなわち、回動操作体１０は固定側部材であるベース体８とフェースカバー９に対して回転可能であると共に前後方向へ移動可能となっている。支持軸１０ａには戻しばねであるトーションばね１６が巻装されており、このトーションばね１６の両腕部をフェースカバー９と回動操作体１０に掛止することにより、回動操作体１０はトーションばね１６の弾発力によって回動方向の初期位置に付勢されている。
【００１７】
また、回動操作体１０には、その回転中心軸に沿って前後方向へ延びる環状本体部１０ｂと、この環状本体部１０ｂの外周面から径方向外側へ突出するリング部１０ｃと、環状本体部１０ｂの内周面から径方向内側へ突出する駆動部１０ｄとが設けられており、前述した発射停止スイッチ１１の操作レバー１１ａは駆動部１０ｄの背面に対向配置されている。環状本体部１０ｂの外周面はベース体８の筒状突堤８ｃとフェースカバー９の内周面に対向した状態で環状空間Ｓから一部露出しているが、この環状本体部１０ｂは環状空間Ｓの幅寸法Ｗに対して十分に幅広（約２倍）に設定されている。したがって、回動操作体１０がベース体８とフェースカバー９に対して前後方向へ移動しても、環状空間Ｓは環状本体部１０ｂによって常時閉塞されることになり、異物が環状空間Ｓからベース体８やフェースカバー９の内部に誤挿入されないようになっている。また、リング部１０ｃは環状空間Ｓを挿通して径方向外側へ突出しており、このリング部１０ｃには複数の指当部１０ｅが周方向に所定間隔をおいて突設されている。図３に示すように、リング部１０ｃの幅寸法Ｗ１は環状空間Ｓの幅寸法Ｗよりも幅狭に設定されており、回動操作体１０は環状空間Ｓとリング部１０ｃの幅差相当分（Ｗ−Ｗ１）だけ前後方向へ移動可能となっている。
【００１８】
なお、回動操作体１０は合成樹脂材料の表面に良導電性のメッキ加工を施したものからなり、このメッキ面に接触するコンデンサ１７が伝達体１３の内部に取り付けられている。このコンデンサ１７は図示せぬタッチ回路に接続されており、回動操作体１０の表面に遊技者が接触してコンデンサ１７の容量が変化すると、タッチ回路がコンデンサ１７の容量変化に基づいて前述した発射装置のモータへ電力供給するようになっている。
【００１９】
上述のごとく構成された弾球遊技機では、回動操作体１０が回動操作されていない非遊技状態において、図４に示すように、回動操作体１０はコイルばね１４の弾発力によって前進位置に維持されると共に、トーションばね１６の弾発力によって回動方向の初期位置に維持されている。そして、遊技者が掌でフェースカバー９を握りながら指先を指当部１０ｅに押し当てて回動操作体１０を回動操作すると、タッチ回路が遊技者の接触を検知して発射装置のモータへ電力を供給すると共に、回動操作体１０が支持軸１０ａと伝達体１３の軸部１３ａを中心に回転するため、その回転が伝達体１３のギア部と歯車１５の噛合部分を介してロータリボリューム１２の回転軸に伝達される。その結果、ロータリボリューム１２から回動操作体１０の回動量に相応した検出信号が出力され、この検出信号に基づいて発射装置のモータが制御されるため、受皿５に貯留された遊技球が回動操作体１０の回動量に応じた発射強度で遊技盤３の遊技領域に向けて発射される。また、かかる回動操作体１０の回動操作に伴ってトーションばね１６が蓄力されていき、回動操作体１０に対する回動操作力が除去されると、回動操作体１０はこのトーションばね１６の弾発力によって初期位置に自動復帰する。
【００２０】
また、遊技中に例えば保留球が４個になったときに回動操作体１０を後方へ押し込むと、図５に示すように、回動操作体１０がコイルばね１４の弾発力に抗して後方へ移動するため、回動操作体１０の駆動部１０ｄによって発射停止スイッチ１１の操作レバー１１ａが押圧操作される。その結果、発射停止スイッチ１１から発射装置に対して発射停止信号が出力されるため、回動操作体１０の回動操作に拘わらず遊技球の発射が一時的に停止される。なお、回動操作体１０が前進位置から後方へ移動することに伴って伝達体１３と歯車１５の相対位置も変化するが、伝達体１３のギア部が歯車１５に対して前後方向へスライドして両者の噛合状態を維持するため、回動操作体１０の回転力はその前後方向の全範囲に亘ってロータリボリューム１２に確実に伝達される。また、かかる回動操作体１０への押し込み力を除去すると、回動操作体１０はコイルばね１４の弾発力によって前方へ移動して図４の前進位置に戻るため、遊技球が再び回動操作体１０の回動量に応じた発射強度で発射される。
【００２１】
このように本実施形態例に係る発射ハンドル７では、遊技者は掌をフェースカバー９にサポートさせた状態で回動操作体１０を回動操作することができるため、長時間の遊技に伴う遊技者の手の疲労を大幅に軽減することができる。また、最適発射角度に回動操作した回動操作体１０をそのまま後方へ押し込んで遊技球を発射停止させたり、その押し込み力を解除して遊技球の発射を再開させることができるため、遊技球の発射／停止を容易に行うことができる。
【００２２】
また、本実施形態例に係る発射ハンドル７は、回動操作体１０のリング部１０ｃがベース体８の筒状突堤８ｃとフェースカバー９の後端面間に画成される環状空間Ｓ内を前後方向へ移動可能となっているため、図５の２点鎖線で示すように、フェースカバー９の後端面とリング部１０ｃの前端面との間にメダルやコイン等の異物１８を挟み込もうとすると、この異物１８の挿入によって回動操作体１０が後方へ移動して発射停止スイッチ１１を作動させることになる。すなわち、フェースカバー９の後端面とリング部１０ｃの前端面との間に異物１８を挟み込んで回動操作体１０を最適発射角度に固定しようとしても、異物１８を挟み込んだ時点で発射停止スイッチ１１が作動されて遊技球の発射を停止してしまうため、遊技者は必ず指先で回動操作体１０を回動操作して遊技しなければならず、回動操作体１０を異物１８で固定したまま遊技するという不正行為を阻止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】本発明の実施形態例に係る弾球遊技機の斜視図である。
【図２】該弾球遊技機に備えられる発射ハンドルの斜視図である。
【図３】該発射ハンドルの側面図である。
【図４】該発射ハンドルの内部構造を示す断面図である。
【図５】該発射ハンドルに備えられる発射停止スイッチの作動状態を示す断面図である。
【符号の説明】
【００２４】
７  発射ハンドル
８  ベース体
８ａ  本体部
８ｂ  基板部
８ｃ  筒状突堤
８ｄ  軸受筒部
９  フェースカバー
９ａ  ガイド筒
１０  回動操作体
１０ａ  支持軸
１０ｂ  環状本体部
１０ｃ  リング部
１０ｄ  駆動部
１０ｅ  指当部
１１  発射停止スイッチ
１１ａ  操作レバー
１２  ロータリボリューム（回動検出手段）
１３  伝達体
１３ａ  軸部
１４  コイルばね（弾性部材）
１５  歯車
１６  トーションばね（戻しばね）
１８  異物
Ｓ  環状空間
【図１】
2009000294.tif 000003
【図２】
2009000294.tif 000004
【図３】
2009000294.tif 000005
【図４】
2009000294.tif 000006
【図５】
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