(57)【要約】【課題】ゲームとして利用することができ興趣性の高いカレンダーを提供すること。【解決手段】ベース板と、ベース板に付設される月毎の暦とを備え、前記暦にその月の初日から末日まで日付けされた当該月の日数分のマスを有する月替えカレンダーにおいて、前記ベース板には色、数字又は絵柄を異ならしめた複数の選択肢の中から１つを選択する肢選択手段が設けられ、前記マスの各々には前記複数の選択肢の各々に対応するゲーム用イベント内容が関連付けられている。【選択図】図１
2009000982.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ベース板と、ベース板に付設される月毎の暦とを備え、前記暦にその月の初日から末日まで日付けされた当該月の日数分のマスを有する月替えカレンダーにおいて、前記ベース板には色、数字又は絵柄を異ならしめた複数の選択肢の中から１つを選択する肢選択手段が設けられ、前記マスの各々には前記複数の選択肢の各々に対応するゲーム用イベント内容が関連付けられていることを特徴とする月替えカレンダー。
【請求項２】
前記肢選択手段として、前記ベース板にはベース板表面に垂直な軸を中心に回転する回転体が付設され、前記ベース板表面又は前記回転体の一方には色、数字又は絵柄を異ならしめた複数の選択肢が表示され、前記ベース板表面又は前記回転体の他方には複数の選択肢の中の１つを指し示す目印が形成されていることを特徴とする請求項１に記載の月替えカレンダー。
【請求項３】
おもちゃのお金を備え、前記ゲーム用イベント内容は架空の収支金額を含むことを特徴とする請求項１又は２に記載の月替えカレンダー。
【請求項４】
前記暦には、その月の初日から末日までのマスが日付順に一連に形成されていることを特徴とする請求項１から３いずれか一に記載の月替えカレンダー。
【請求項５】
前記暦には、その月の初日及び末日のマスが該暦の辺に接して形成されていることを特徴とする請求項４に記載の月替えカレンダー。
【請求項６】
２つの前記暦を並べた際に、一方の月の末日のマスと他方の月の初日のマスとが隣接するようになっていることを特徴とする請求項４又は５に記載の月替えカレンダー。
【請求項７】
前記暦を並べた際にマスが複数月のマスがループをなすように並ぶことを特徴とする請求項４から６いずれか一に記載の月替えカレンダー。
【請求項８】
前記回転体は前記ベース板に対して着脱可能に構成されていることを特徴とする請求項１から７いずれか一に記載の月替えカレンダー。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲームとして利用できる月替えカレンダーに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、ゲームとして利用できるカレンダーとして、例えば、ビンゴゲーム式カレンダーが知られている。このカレンダーは、カレンダー用紙の各日付欄に、野球、相撲、サッカー、ゴルフ、競馬等の試合のスケジュールとその勝敗、天気予報その他現在は推測に過ぎないが将来は白黒が明確となる事項を記入したもので、各日付欄毎に異なる事項を記入したカレンダー用紙を多数設けたものである。このカレンダーによれば、正解がカレンダー用紙の各日付欄の縦・横・斜め各一列に揃うかどうかで当落が決せられるビンゴゲームを楽しむことができる。
【特許文献１】特開２０００−３２６６５７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、上記カレンダーによれば、１月経過しないと当落が決せられないので、当落が決せられるまでの待ち時間が長いという問題がある。一方で、野球等の勝敗等、自分の技量とは無関係な所でゲームが進行されるので、面白みに欠ける結果、興趣性に乏しいという問題がある。
【０００４】
本発明は、かかる問題点を解決するためになされたもので、ゲームとして利用することができ興趣性の高いカレンダーを提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１に記載の発明は、ベース板と、ベース板に付設される月毎の暦とを備え、前記暦にその月の初日から末日まで日付けされた当該月の日数分のマスを有する月替えカレンダーにおいて、前記ベース板には色、数字又は絵柄を異ならしめた複数の選択肢の中から１つを選択する肢選択手段が設けられ、前記マスの各々には前記複数の選択肢の各々に対応するゲーム用イベント内容が関連付けられていることを特徴とする月替えカレンダーである。
ここで、「ゲーム用イベント内容」とは、ゲーム上での架空の出来事、ゲーム上での指令であっても良い。「架空の出来事」の例としては、「旅行に出かけたので３００ドル払う」、「宝くじに当たったので１０００ドルＧｅｔ！」、「足に怪我をしたので１回休み」等が挙げられる。また、「ゲーム上の指令」の例としては、「隣のプレイヤーの肩を揉む」、「皿洗いをする」等が挙げられる。この「ゲーム用イベント内容」は日毎に変えることが好ましい。
また、肢選択手段の例としては、ルーレット盤、電子ルーレット装置又はダーツ盤等が挙げられる。ダーツ盤を使用する場合には投矢が別途必要となる。
【０００６】
請求項２に記載の発明は、前記肢選択手段として、前記ベース板にはベース板表面に垂直な軸を中心に回転する回転体が付設され、前記ベース板表面又は前記回転体の一方には色、数字又は絵柄を異ならしめた複数の選択肢が表示され、前記ベース板表面又は前記回転体の他方には複数の選択肢の中の１つを指し示す目印が形成されていることを特徴とする請求項１に記載の月替えカレンダーである。
【０００７】
請求項３に記載の発明は、おもちゃのお金を備え、前記ゲーム用イベント内容は架空の収支金額を含むことを特徴とする請求項１又は２に記載の月替えカレンダーである。
【０００８】
請求項４に記載の発明は、前記暦には、その月の初日から末日までのマスが日付順に一連に形成されていることを特徴とする請求項１から３いずれか一に記載の月替えカレンダーである。
【０００９】
請求項５に記載の発明は、前記暦には、その月の初日及び末日のマスが該暦の辺に接して形成されていることを特徴とする請求項４に記載の月替えカレンダーである。
【００１０】
請求項６に記載の発明は、２つの前記暦を並べた際に、一方の月の末日のマスと他方の月の初日のマスとが隣接するようになっていることを特徴とする請求項４又は５に記載の月替えカレンダーである。
【００１１】
請求項７に記載の発明は、前記暦を並べた際にマスが複数月のマスがループをなすように並ぶことを特徴とする請求項４から６いずれか一に記載の月替えカレンダーである。
【００１２】
請求項８に記載の発明は、前記回転体は前記ベース板に対して着脱可能に構成されていることを特徴とする請求項１から７いずれか一に記載の月替えカレンダーである。
【発明の効果】
【００１３】
請求項１から８に記載の月替えカレンダーによれば、通常のカレンダーとして利用することができる他、肢選択手段によって肢を選択させることによって架空のイベント等を体験したりすることができる。また、暦のマスを利用して双六ゲーム等を楽しむこともできる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
（全体構成）
本実施形態の月替えカレンダー１００は、月毎の暦１０と、ベース板２０と、おもちゃの紙幣３０と、おもちゃの紙幣を収納する財布４０と、プレイヤが使用する駒５０とを備えている。
【００１５】
（ベース板の構成）
まず、ベース板２０について説明すれば、ベース板２０は例えば厚紙によって長方形に形成されている。このベース板２０の表面の上半部には回転体２１が付設されている。回転体２１は例えば厚紙によって円形に形成されている。この回転体２１の表面は外周に沿って等間隔に例えば８つの領域に区切られている。そして、各領域には１から８までの数字が順番に付されている。この回転体２１はリベット又は画鋲等によって回転可能にベース板２０に取り付けられている。一方、ベース板２０には目印２２が表示されている。
なお、ベース板２０はプラスチック板によって形成されていても良く、また、ベース板２０の形状も長方形に限定されない。また、回転体２１はプラスチック板によって形成されていても良く、また、回転体２１の形状は多角形であっても良い。さらに、回転体２１は平板として構成されているが、３次元的形状（立体形状）となっていても良い。また、回転体２１の形状は矢印状であっても良い。このときにはベース体２０側に数字を表示しても良い。さらに、数字に代えて、色を表示しても良い。また、回転体２１に窓（開口）を設けて、その窓から、ベース板２０に付した数字を覗けるようにしても良い。さらに、数字に代えて色を用いても良い。
【００１６】
ベース板２０の下半部には暦１０が取り付けられる。暦台紙は厚紙によって矩形に形成されている。この暦台紙は本実施形態では全部で６枚用意されている。各暦台紙の表裏は互いに異なる月の暦１０を構成している。この場合、１月の暦１０と２月の暦１０の組、３月の暦１０と４月の暦１０の組、・・、１１月の暦１０と１２月の暦１０の組をそれぞれ１枚ずつの暦台紙に構成することもできるし、１年の中の任意の２つの月の組をそれぞれ１枚ずつの暦台紙に構成することもできる。
なお、暦１０はプラスチック板によって形成されていても良く、また、暦１０の形状も矩形に限定されない。また、暦台紙の数も６枚に限定されない。暦台紙の数を１２枚にして１枚ごとに１月分の暦を構成するようにすることも可能である。さらに、本実施形態では、暦を差替え可能なレフィルとして構成したが、月めくりタイプのものや、月ごとに破るようなタイプの暦であっても良い。
【００１７】
（暦の構成）
各月の暦１０には、その月の初日から末日までのマスが日付順に一連に形成されている。この場合、特に限定はされないが、その月の初日及び末日のマスが該暦の辺に接して形成されていることが好ましい。
本実施形態では、異なる暦台紙に構成された４月と５月の暦１０が模式的に示されている。この暦１０で説明すれば、４月と５月の暦１０では、その月の初日から末日までのマスが日付順に一連に蛇行した状態で形成されている。そして、４月と５月の暦１０では、その月の初日のマスが左辺に接して形成され、末日のマスが右辺に接して形成されている。その結果、４月と５月の暦１０を並べた際に、一方の月の末日のマスと他方の月の初日のマスとが隣接し、４月と５月の暦１０のマスが一連となるようになっている
なお、６枚の暦台紙の片面に構成された暦１０を並べた際にマスが繋がり全体としてループをなすように並べられることが好ましい。
また、マスには、ゲーム用イベント内容が表示されている。
例えば、月の初日のマスには、図３に示すように、お金が必ず貰えるようにゲーム用イベント内容として「奇数１０００ドルＧｅｔ！」、「偶数１００ドルＧｅｔ！」が表示されている。また、例えば月途中のある日のマスには、図４に示すように、共通のゲーム用イベント内容として「ショッピングモールへ行く。」が表示されると共に、数字の２と６に対応するゲーム用イベント内容として「抽選が当たる。８００ドルＧｅｔ！」、数字の１と５に対応するゲーム用イベント内容として「買い物をする。１００ドル支払う。」、その他の数字に対応するゲーム用イベント内容として「財布を落とす。５００ドル払う。」が表示されている。また、例えばその翌日のマスには、図５に示すように、共通のゲーム用イベント内容として「告白する。」が表示されると共に、数字の１〜３に対応するゲーム用イベント内容として「喜ばれる。５００ドルＧｅｔ！」、その他の数字に対応するゲーム用イベント内容として「相手にされない。５００ドル払う。」が表示されている。このように日毎にゲーム用イベント内容が表示されている。
【００１８】
（暦の取付構造）
本実施形態の月替えカレンダー１００においては、暦１０は４つの係止具２３によってベース板２０の下半部に取り付けられるように構成されている。、すなわち、ベース板２０の下半部には、暦１０の設置領域の上下に各２つの係止具２３が設けられている。各係止具２３は、図４に示すようにＵ字状の溝を有している。そして、暦１０の設置領域の上下各２つの係止具２３は、上下の係止具２３において、溝同士が対向するように、ベース板２０の下半部に接着されている。
この４つの係止具２３によって、暦１０を取り付ける場合には、ベース板２０の左右いずれかの方向からベース板２０の表面に平行に暦１０を移動させ（図１矢印参照）、暦１０を上下の係止具２３の溝に差し込むことによってなされる。
【００１９】
（その他）
本実施形態では、特に限定はされないが、ドル表示されたおもちゃの紙幣３０が用意されている。
また、財布４０について説明すれば、財布４０は厚紙やプラスチック板によって形成されている。この厚紙やプラスチック板に形成されたポケット４０ａ〜４０ｅが財布４０として使用される。このポケット４０ａ〜４０ｅはおもちゃの紙幣３０を挿入・保持できるように構成されている。この中でポケット４０ａ〜４０ｄはプレイヤーが使用する。
さらに、駒５０について説明すれば、駒５０としては、本実施形態では、特に制限はされないが、パイロン状の駒５０ａ〜５０ｄが使用されている。この駒５０ａ〜５０ｄは例えば色によって区別できるようになっている。この色の違いを図１には便宜上模様の違いとして示してある。
なお、図１において、回転体２１の直下には、駒５０の取付部２４が示されている。そして、各駒５０ａ〜５０ｄの取付位置が駒５０ａ〜５０ｄの模様と同じ模様で示されている。この場合の駒５０ａ〜５０ｄの取付けは粘着や磁気着によってなされ、着脱自在となっている。この駒５０は暦１０の各マスにも着脱自在に粘着又は磁気着できるようにされていても良い。
また、財布４０の位置も、駒５０ａ〜５０ｄの模様と同じ模様で示され、プレイヤは自分が使用する駒５０ａ〜５０ｄの模様と同じ模様のポケット４０ａ〜４０ｄを使用する。残余のポケット４０ｅは架空の銀行が使用する。
【００２０】
（使用方法の一例）
この月替えカレンダー１００はカレンダー本来の目的で使用されることは勿論、本実施形態では最大４人のプレイヤが毎日、回転板１０を回転させることによって、出た目（数字）に応じて、その日のマスに表示されているゲーム用イベント内容を実行する。ゲーム用イベント内容の実行によって収入を獲得した場合には架空の銀行等の財布４０から自分の財布４０に紙幣３０を移し、出費した場合には架空の銀行等の財布４０ｅに自分の紙幣３０を移す。このようにして、例えば１ヶ月間遊びを行い、１ヶ月間の持ち金で勝敗を決定する。
【００２１】
また、暦１０を１枚あるいは２枚以上並べて、回転体１０を回して又はサイコロを振って、（各マスを１つとして出た数字だけ進むなどして）双六ゲームを行うこともできる。この場合、駒５０を使用することができる。なお、この場合には、スタート位置と上がりの位置とをマスに表示しておくことが好ましい。
【００２２】
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は、かかる実施形態に限定されるものでなく、その要旨を逸脱しない範囲で種々変形可能であることはいうまでもない。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】本発明に係る月替えカレンダーの構成を示す図である。
【図２】本発明に係る月替えカレンダーの２つの暦を並べた状態を示す図である。
【図３】本発明に係る月替えカレンダーの暦中のゲーム用イベント内容の一例を示す図である。
【図４】本発明に係る月替えカレンダーの暦中のゲーム用イベント内容の他例を示す図である。
【図５】本発明に係る月替えカレンダーの暦中のゲーム用イベント内容のさらに他例を示す図である。
【符号の説明】
【００２４】
１００  月替えカレンダー
１０  暦
２０  ベース板
３０  おもちゃの紙幣
４０  財布
５０  駒
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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