(57)【要約】【課題】ＲＡＭの記憶内容のチェックに対する信頼性を向上させる遊技台を提供する。【解決手段】遊技台の二重チェックサム処理によれば、主制御部のＲＡＭ領域全体（第１の領域）のチェックサム処理において、チェックサムが一致しないときは、主制御部の特定のＲＡＭ領域（第２の領域）のチェックサム処理を行い、特定のＲＡＭ領域のチェックサムが一致していれば、特定のＲＡＭ領域に関しては初期化せず、電断前の状態を復帰させ、特定のＲＡＭ領域以外のＲＡＭ領域を初期化する。【選択図】図１４
2009072330.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１の条件成立時に、第１の記憶領域に記憶されたデータの検査用数値を計算し、計算した検査用数値を所定の記憶部に記憶する第１検査用数値記憶手段と、
第１の条件成立時に、前記第１の記憶領域の少なくとも一部と重複する第２の記憶領域に記憶されたデータの検査用数値を計算し、計算した検査用数値を所定の記憶部に記憶する第２検査用数値記憶手段と、
第２の条件成立時に、前記第１の記憶領域に記憶されたデータの検査用数値を計算し、計算した検査用数値と、前記第１検査用数値記憶手段において所定の記憶部に記憶された第１検査用数値と、に基づいて前記第１の記憶領域に記憶されたデータの内容を検証する第１検査用数値検証手段と、
第２の条件成立時に、前記第２の記憶領域に記憶されたデータの検査用数値を計算し、計算した検査用数値と、前記第２検査用数値記憶手段において所定の記憶部に記憶された検査用数値と、に基づいて前記第２の記憶領域に記憶されたデータの内容を検証する第２検査用数値検証手段と、
前記第１検査用数値検証手段及び前記第検査用数値検証手段の検証結果に基づいて、所定の判定を行う検証結果判定手段と、を備えたことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
前記検証結果判定手段は、
前記第１検査用数値検証手段及び前記第検査用数値検証手段の検証結果に基づいて、前記第１の記憶領域及び前記第２の記憶領域の初期化の有無と、前記第１の記憶領域及び前記第２の記憶領域のうち、どの領域を初期化するか、を決定し、初期化しない領域のデータに関しては、第１の条件成立時に記憶した状態のデータを用いて復帰することを特徴とする請求項１記載の遊技台。
【請求項３】
前記検証結果判定手段は、
前記第１検査用数値検証手段の検証結果が異常であり、かつ前記第２検査用数値検証手段の検証結果が正常である場合の第１対応処理と、前記第１検査用数値検証手段の検証結果が異常であり、かつ前記第２検査用数値検証手段の検証結果が異常である場合の第２対応処理の処理内容が異なることを特徴とする請求項１又は２記載の遊技台。
【請求項４】
前記第２対応処理の処理内容は、前記第１対応処理の処理内容のすべてを含むことを特徴とする請求項３記載の遊技台。
【請求項５】
前記第１の記憶領域は、前記第２の記憶領域の全領域を含むことを特徴とする請求項１乃至４のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項６】
前記第１の記憶領域は、複数の制御基板に跨る記憶領域であり、
前記第２の記憶領域は、前記複数の制御基板のうちのいずれかの制御基板の記憶領域であることを特徴とする請求項５記載の遊技台。
【請求項７】
前記第１検査用数値検証手段の検証結果に基づいて、前記第２検査用数値検証手段の検証を行うことを特徴とする請求項５又は６記載の遊技台。
【請求項８】
前記第１検査用数値検証手段において検証結果が異常であった場合には、前記第２検査用数値検証手段の検証を行い、
前記検証結果判定手段は、
前記第１検査用数値検証手段において検証結果が正常であった場合には、
前記第１の記憶領域に記憶されたデータに関しては、第１条件成立時に記憶した状態のデータを用いて復帰し、
前記第１検査用数値検証手段において検証結果が異常であり、前記第２検査用数値検証手段において検証結果が正常であった場合には、前記第２の記憶領域に記憶されたデータに関しては、第１条件成立時に記憶した状態のデータを用いて復帰し、前記第２の記憶領域を除く前記第１の記憶領域に関しては初期化し、
前記第１検査用数値検証手段において検証結果が異常であり、前記第２検査用数値検証手段において検証結果が異常であった場合には、前記第１の記憶領域に関しては、初期化することを特徴とする請求項７記載の遊技台。
【請求項９】
前記検証結果判定手段は、
前記第１検査用数値検証手段において検証結果が異常であり、前記第２検査用数値検証手段において検証結果が正常であった場合には、前記第２の記憶領域に関しても、さらに初期化し、
前記第１検査用数値検証手段において検証結果が異常であり、前記第２検査用数値検証手段において検証結果が異常であった場合には、さらにエラー報知を行うことを特徴とする請求項８記載の遊技台。
【請求項１０】
前記検証結果判定手段は、
前記第１検査用数値検証手段及び前記第２検査用数値検証手段においていずれの検証結果がともに正常であった場合には、前記第１の記憶領域に記憶されたデータに関しては、第１条件成立時に記憶した状態のデータを用いて復帰し、
前記第１検査用数値検証手段及び前記第２検査用数値検証手段においていずれか一方の検証結果が異常であった場合には、前記第１の記憶領域に関しては、初期化することを特徴とする請求項７記載の遊技台。
【請求項１１】
前記第１の記憶領域と前記第２の記憶領域の重複領域は、前記第１の記憶領域の一部であるとともに、前記第２の記憶領域の一部でもあることを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項１２】
前記検証結果判定手段は、
前記第１検査用数値検証手段及び前記第２検査用数値検証手段において検証結果が正常であった領域のデータに関しては、第１条件成立時に記憶した状態のデータを用いて復帰することを特徴とする請求項１１記載の遊技台。
【請求項１３】
前記第１の記憶領域と前記第２の記憶領域の重複領域には、遊技に関する情報または遊技者の利益に関する情報のうち少なくともいずれか一方が記憶されていることを特徴とする請求項１乃至１２のいずれか１つに記載の遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、スロットマシン（パチスロ）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機に代表される遊技台は、発射装置から球を発射し、所定の遊技領域に設けられた所定の入賞口に入球することで所定の利益を獲得できるように構成されている。このような遊技台は、一般にマイクロコンピュータにより制御されている。具体的には、ＲＯＭにプログラムが格納され、制御上一時的に発生するデータや遊技進行に伴って変化するデータがＲＡＭに格納されるようになっている。そのため、遊技台に停電等による電源断が発生すると、ＲＡＭ内のデータは失われてしまい、遊技者に不利益をもたらすこととなる。例えば、大当たり遊技中において電源断が発生すると、ＲＡＭの内容がクリアされてしまうので、再起動しても、遊技者は大当たりの発生に基づく利益を享受することができない。
【０００３】
このような不具合をなくすため、停電等の電源断が生じたときに必要なデータのバックアップをとり、電源起動時にバックアップしたデータを復元して、電源断が生じたときの状態に復帰させる遊技台が知られている。例えば、電源断時にはＲＡＭ領域のチェックサムを作成して、保存するとともに、電断復帰時にはＲＡＭ領域のチェックサムを再作成し、再作成したチェックサムの内容と保存したチェックサムの内容とを比較することでＲＡＭの内容を検査し、ＲＡＭの内容の同一性が確保されているときは、電源断時の状態に復帰させる遊技台が提供されている（例えば、特許文献１参照。）。
【０００４】
【特許文献１】特開２００７-１２５４２０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に記載された遊技台においては、１回しかＲＡＭ領域の内容検査を行わないため、チェックに対する信頼性が十分でないという問題がある。
【０００６】
本発明は上記の事情を鑑みてなされたものであり、ＲＡＭの記憶内容のチェックに対する信頼性を向上させる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、次のように構成される。
【０００８】
本発明に係る遊技台は、その一態様として、第１の条件成立時に、第１の記憶領域に記憶されたデータの検査用数値を計算し、計算した検査用数値を所定の記憶部に記憶する第１検査用数値記憶手段と、第１の条件成立時に、前記第１の記憶領域の少なくとも一部と重複する第２の記憶領域に記憶されたデータの検査用数値を計算し、計算した検査用数値を所定の記憶部に記憶する第２検査用数値記憶手段と、第２の条件成立時に、前記第１の記憶領域に記憶されたデータの検査用数値を計算し、計算した検査用数値と、前記第１検査用数値記憶手段において所定の記憶部に記憶された第１検査用数値と、に基づいて前記第１の記憶領域に記憶されたデータの内容を検証する第１検査用数値検証手段と、第２の条件成立時に、前記第２の記憶領域に記憶されたデータの検査用数値を計算し、計算した検査用数値と、前記第２検査用数値記憶手段において所定の記憶部に記憶された検査用数値と、に基づいて前記第２の記憶領域に記憶されたデータの内容を検証する第２検査用数値検証手段と、前記第１検査用数値検証手段及び前記第検査用数値検証手段の検証結果に基づいて、所定の判定を行う検証結果判定手段と、を備えたことを特徴とする。
【０００９】
本発明の一態様においては、遊技台の記憶部に記憶されたデータが正しいか否かを２回チェックするので、記憶部の記憶内容のチェックに対する信頼性を向上させることができる。ここで、第１条件成立時とは、一例としては、電断時であり、また、第２条件成立時とは、一例としては、電源投入時である。
【００１０】
この場合、前記検証結果判定手段は、前記第１検査用数値検証手段及び前記第検査用数値検証手段の検証結果に基づいて、前記第１の記憶領域及び前記第２の記憶領域の初期化の有無と、前記第１の記憶領域及び前記第２の記憶領域のうち、どの領域を初期化するか、を決定し、初期化しない領域のデータに関しては、第１の条件成立時に記憶した状態のデータを用いて復帰することを特徴とする。これにより、２回のチェック結果に応じて適切な判定を行い、きめ細かな対応をすることができる。
【００１１】
また、前記検証結果判定手段は、前記第１検査用数値検証手段の検証結果が異常であり、かつ前記第２検査用数値検証手段の検証結果が正常である場合の第１対応処理と、前記第１検査用数値検証手段の検証結果が異常であり、かつ前記第２検査用数値検証手段の検証結果が異常である場合の第２対応処理の処理内容が異なることを特徴とする。これにより、２回のチェックの異常具合に応じて、異なった対応を行うことができる。
【００１２】
この場合、前記第２対応処理の処理内容は、前記第１対応処理の処理内容のすべてを含むことを特徴とする。これにより、第２対応処理は第１対応処理のほか、追加の対応処理を行うことができるので、２回のチェックの異常具合に応じた対応を施すことができる。
【００１３】
また、前記第１の記憶領域は、前記第２の記憶領域の全領域を含むことを特徴とする。これにより、第１の記憶領域の中の第２の記憶領域に対しては、特に正確な検査を行うことができる。
【００１４】
この場合、前記第１の記憶領域は、複数の制御基板に跨る記憶領域であり、前記第２の記憶領域は、前記複数の制御基板のうちのいずれかの制御基板の記憶領域であることを特徴とする。これにより、異なった制御基板間の記憶領域であっても、重複した領域に関しては二重に検査をすることができるので、記憶領域の記憶内容のチェックに対する信頼性を向上させることができる。
【００１５】
また、前記第１検査用数値検証手段の検証結果に基づいて、前記第２検査用数値検証手段の検証を行うことを特徴とする。これにより、大きな領域である第１の記憶領域を検査結果に基づいて、第１の記憶領域に含まれる第２の記憶領域を検査することができるので、二重にチェックしつつも迅速に検査を行うことができる。例えば、不要な再検査は省略できるとともに、重要な領域に関しては、再検査をすることができる。
【００１６】
また、前記第１検査用数値検証手段において検証結果が異常であった場合には、前記第２検査用数値検証手段の検証を行い、前記検証結果判定手段は、前記第１検査用数値検証手段において検証結果が正常であった場合には、前記第１の記憶領域に記憶されたデータに関しては、第１条件成立時に記憶した状態のデータを用いて復帰し、前記第１検査用数値検証手段において検証結果が異常であり、前記第２検査用数値検証手段において検証結果が正常であった場合には、前記第２の記憶領域に記憶されたデータに関しては、第１条件成立時に記憶した状態のデータを用いて復帰し、前記第２の記憶領域を除く前記第１の記憶領域に関しては、初期化し、前記第１検査用数値検証手段において検証結果が異常であり、前記第２検査用数値検証手段において検証結果が異常であった場合には、前記第１の記憶領域に関しては、初期化することを特徴とする。これにより、第１の記憶領域の検証結果が異常であっても、第２の記憶領域の検証結果が正常であれば、第２の記憶領域に記憶されたデータに関しては、第１条件成立時に記憶した状態のデータを用いて復帰することができる。
【００１７】
また、前記検証結果判定手段は、前記第１検査用数値検証手段において検証結果が異常であり、前記第２検査用数値検証手段において検証結果が正常であった場合には、前記第２の記憶領域に関しても、さらに初期化し、前記第１検査用数値検証手段において検証結果が異常であり、前記第２検査用数値検証手段において検証結果が異常であった場合には、さらにエラー報知を行うことを特徴とする。これにより、第１の記憶領域及び第２の記憶領域に対して、より厳格な検査をすることができる。
【００１８】
また、前記検証結果判定手段は、前記第１検査用数値検証手段及び前記第２検査用数値検証手段においていずれの検証結果がともに正常であった場合には、前記第１の記憶領域に記憶されたデータに関しては、第１条件成立時に記憶した状態のデータを用いて復帰し、前記第１検査用数値検証手段及び前記第２検査用数値検証手段においていずれか一方の検証結果が異常であった場合には、前記第１の記憶領域に関しては、初期化することを特徴とする。これにより、第１の記憶領域及び第２の記憶領域に対して、より厳格な検査をすることができる。
【００１９】
また、前記第１の記憶領域と前記第２の記憶領域の重複領域は、前記第１の記憶領域の一部であるとともに、前記第２の記憶領域の一部でもあることを特徴とする。これにより、第１の記憶領域と第２の記憶領域の重複部分に関しては、特に正確な検査を行うことができる。
【００２０】
また、前記検証結果判定手段は、前記第１検査用数値検証手段及び前記第２検査用数値検証手段において検証結果が正常であった領域のデータに関しては、第１条件成立時に記憶した状態のデータを用いて復帰することを特徴とする。これにより、正しいデータが記憶された領域だけを第１条件成立の状態に復帰させるので、遊技者に不利益を与えることがない。
【００２１】
また、前記第１の記憶領域と前記第２の記憶領域の重複領域には、遊技に関する情報または遊技者の利益に関する情報のうち少なくともいずれか一方が記憶されていることを特徴とする。これにより、第１の記憶領域と第２の記憶領域の重複領域には、重要なデータが格納され、重要なデータに関しては、２回チェックを行うので、重複領域の記憶内容のチェックに対する信頼性を向上させることができる。
【発明の効果】
【００２２】
本発明の遊技台によれば、ＲＡＭの記憶内容のチェックに対する信頼性を向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
以下、本発明の実施の形態に係るパチンコ機（遊技台）について図面を用いて説明する。
【００２４】
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本発明の実施形態に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００２５】
パチンコ機１００は、ガラス製または樹脂製の透明板部材１５２および透明部材保持枠１５４からなる扉部材１５６の奥側にガラスを通して視認可能に配設した後述する遊技盤(盤面)１０２を備えている。
【００２６】
扉部材１５６の下方には、後述する発射モータ６０２によって回動する発射杆１３８と、この発射杆１３８の先端部に取り付けて球を後述する遊技領域１０４に向けて打ち出す発射槌１４０と、この発射槌１４０によって打ち出す球を後述する外レール１０６に導くための発射レール１４２と、球を一時的に貯留すると共に、貯留している球を順次、発射レール１４２に供給するための貯留皿１４４と、遊技者による押下操作が可能であり、所定の時期にその操作を検出した場合に後述する装飾図柄表示装置１１０等による演出表示を変化させるためのチャンスボタン１４６を配設している。
【００２７】
また、発射杆１３８および発射槌１４０の下方には、発射杆１３８を制御して遊技領域１０４に向けて球の発射強度の操作を行うための操作ハンドル１４８を配設していると共に、貯留皿１４４の下方には、貯留皿１４４に貯留できない溢れ球を貯留するための下皿１５０を設けている。
【００２８】
図２は、遊技盤１０２を正面から見た略示正面図である。遊技盤１０２には、外レール１０６と内レール１０８とを配設し、遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある。）が転動可能な遊技領域１０４を区画形成している。
【００２９】
遊技領域１０４の略中央には、演出装置２００を配設している。この演出装置２００には、略中央に横長の装飾図柄表示装置１１０を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置１１２と、特別図柄表示装置１１４と、普通図柄保留ランプ１１６と、特別図柄保留ランプ１１８と、高確中ランプ１２０を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【００３０】
演出装置２００は、可動部を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【００３１】
装飾図柄表示装置１１０は、装飾図柄（図４（ｂ）参照）ならびに演出に用いる様々な画像を表示するための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置１１０は、左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、右図柄表示領域１１０ｃおよび演出表示領域１１０ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂおよび左図柄表示領域１１０ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域１１０ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃ、１１０ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置１１０の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置１１０は、液晶表示装置に代えて、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、ドラム式表示装置、リーフ式表示装置等他の表示デバイスを採用してもよい。
【００３２】
普図表示装置１１２は、普図（図４（ｃ）参照）の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図表示装置１１４は、特図（図４（ａ）参照）の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００３３】
普図保留ランプ１１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を２つまで保留することを可能としている。特図保留ランプ１１８は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を４つまで保留することを可能としている。高確中ランプ１２０は、遊技状態が高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００３４】
また、この演出装置２００の周囲には、一般入賞口１２２と、普図始動口１２４と、第１特図始動口１２６と、第２特図始動口１２８と、可変入賞口１３０を配設している。
【００３５】
一般入賞口１２２は、本実施形態では遊技盤１０２に複数配設しており、この一般入賞口１２２への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口１２２に入賞した場合）、後述する払出装置５５２を駆動し、所定の個数（本実施形態では１０個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出する。貯留皿１４４に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口１２２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００３６】
普図始動口１２４は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤１０２の左側に１つ配設している。普図始動口１２４を通過した球は一般入賞口１２２に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口１２４を通過したことを所定の玉検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置１１２による普図変動遊技を開始する。
【００３７】
第１特図始動口１２６は、本実施形態では遊技盤１０２の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口１２６への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置５５２を駆動し、所定の個数（本実施形態では３個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出するとともに、特図表示装置１１４による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口１２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３８】
第２特図始動口１２８は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施形態では第１特図始動口１２６の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口１２８は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置１１２が当たり図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口１２８への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置５５２を駆動し、所定の個数（本実施形態では５個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出するとともに、特図表示装置１１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口１２８に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３９】
可変入賞口１３０は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施形態では遊技盤１０２の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口１３０は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選し、特図表示装置１１４が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口１３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置５５２を駆動し、所定の個数（本実施形態では１５球）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出する。なお、可変入賞口１３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００４０】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材１３２や、遊技釘１３４を複数個、配設していると共に、内レール１０８の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口１３６を設けている。
【００４１】
このパチンコ機１００は、遊技者が貯留皿１４４に貯留している球を発射レール１４２の発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドル１４８の操作量に応じた強度で発射モータ６０２を駆動し、発射杆１３８および発射槌１４０によって外レール１０６、内レール１０８を通過させて遊技領域１０４に打ち出す。そして、遊技領域１０４の上部に到達した球は、打球方向変換部材１３２や遊技釘１３４等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口１２２、可変入賞口１３０）や始動口（第１特図始動口１２６、第２特図始動口１２８）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口１２４を通過するのみでアウト口１３６に到達する。
【００４２】
次に、パチンコ機１００の演出装置２００について説明する。
【００４３】
この演出装置２００の前面側には、ワープ装置２３０およびステージを配設し、演出装置２００の背面側には、装飾図柄表示装置１１０および遮蔽手段２５０を配設している。すなわち、演出装置２００において、装飾図柄表示装置１１０および遮蔽手段２５０は、ワープ装置２３０およびステージの後方に位置することとなる。
【００４４】
ワープ装置２３０は、演出装置２００の左上方に設けた入球口２３２に入った遊技球を演出装置２００の前面下方の前面ステージ２３４に排出し、さらに、前面ステージ２３４に排出した遊技球が前面ステージ２３４の中央部後方に設けた第２の入球口２３６に入った場合は、遊技球を、第１特図始動口１２６の上方である演出装置２００の下部中央に設けた排出口２３８から第１特図始動口１２６に向けて排出するものである。この排出口２３８から排出した遊技球は特図始動口１２６に入球しやすくなっている。
【００４５】
遮蔽手段２５０は、格子状の左扉２５０ａおよび右扉２５０ｂからなり、装飾図柄表示装置１１０および前面ステージ２３４の間に配設する。左扉２５０ａおよび右扉２５０ｂの上部には、図示しない２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２５０ａおよび右扉２５０ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段２５０は、左右扉２５０ａ、２５０ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置１１０を視認し難いように遮蔽する。左右扉２５０ａ、２５０ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置１１０の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置１１０の表示の全てを視認可能である。また、左右扉２５０ａ、２５０ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左右扉２５０ａ、２５０ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置１１０の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置１１０による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置１１０を全く視認不可にしてもよい。
【００４６】
図３は、パチンコ機１００を背面側から見た外観斜視図である。
【００４７】
パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、球を一時的に貯留するための球タンク１５２と、この球タンク１５２の下方に位置し、球タンク１５２の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５４に導くためのタンクレール１５３とを配設している。
【００４８】
払出装置１５４は、筒状の部材からなり、その内部には、スプロケット１５７と払出センサ１５８とを備えている。
【００４９】
スプロケット１５７は、モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５３を通過して払出装置１５４内に落下した球を一時的に滞留させると共に、モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した球を払出装置１５４の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００５０】
払出センサ１５８は、スプロケット１５７が送り出した球の通過を検知するためのセンサであり、球が通過しているときにオンの信号を出力し、球が通過していないときはオフの信号を出力する。なお、この払出センサ１５８を通過した球は、図示しない球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した貯留皿１４４に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００５１】
払出装置１５４の左側には、後述する主制御部３００を構成する主基板１６１と、後述する副制御部４００を構成するサブ基板１６４とを配設している。また、これら主基板１６１やサブ基板１６４の下方には、後述する発射制御部６００を構成する発射基板１６６と、後述する電源管理部６５０を構成する電源基板１６２と、後述する払出制御部５５０を構成する払出基板１６５と、この払出基板１６５に接続したＣＲインターフェース部１６３とを配設している。
【００５２】
＜図柄の種類＞
次に、図４（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の特図表示装置１１４、装飾図柄表示装置１１０、普図表示装置１１２が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
【００５３】
図４（ａ）は特図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施形態の特図の停止表示態様には、大当たり図柄である「特図１」と、特別大当たり図柄である「特図２」と、外れ図柄である「特図３」の３種類がある。第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として特図変動遊技を開始した場合には、特図表示装置１１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図の変動表示」を行う。そして、特図の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図変動遊技の当選を報知する場合には「特図１」または「特図２」を停止表示し、特図変動遊技の外れを報知する場合には「特図３」を停止表示する。なお、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００５４】
図４（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置１１０の左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、右図柄表示領域１１０ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、大当たりを報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに大当たりに対応する図柄組合せ（本実施形態では、同一の数字の装飾図柄の組合せ（例えば、「装飾２−装飾２−装飾２」））を停止表示し、特別大当たりを報知する場合には、特別大当たりに対応する図柄組合せ（本実施形態では、同一の奇数番号数字の装飾図柄の組合せ（例えば、「装飾１−装飾１−装飾１」））を停止表示する。なお、大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、大当たり遊技または特別大当たり遊技を開始し、特別大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、特別大当たり遊技を開始する。また、外れを報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに大当たりに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示した後で、保留している装飾図柄の変動表示があれば、その変動表示を開始する。
【００５５】
図４（ｃ）は普図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図１」と、外れ図柄である「普図２」の２種類がある。普図始動口１２４を球が通過したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として普図表示遊技を開始した場合には、普図表示装置１１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図１」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図２」を停止表示する。
【００５６】
＜制御部＞
次に、図５を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００５７】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主に演出の制御を行う副制御部４００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて、主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部５５０と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６００と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源管理部６５０によって構成している。
【００５８】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００５９】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発信器３１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００６０】
また、基本回路３０２には、水晶発信器３１４が出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１６（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ３１８が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１６および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２０と、特図表示装置１１４の表示制御を行うための表示回路３２２と、普図表示装置１１２の表示制御を行うための表示回路３２４と、各種状態表示部３２６（普図保留ランプ１１６、特図保留ランプ１１８、高確中ランプ１２０等）の表示制御を行うための表示回路３２８と、第２特図始動口１２８や可変入賞口１３０等を開閉駆動する各種ソレノイド３３０を制御するためのソレノイド回路３３２を接続している。
【００６１】
なお、第１特図始動口１２６に球が入賞したことを球検出センサ３１８が検出した場合には、センサ回路３２０は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１６に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１６は、第１特図始動口１２６に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口１２６に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１６は、第２特図始動口１２８に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口１２８に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口１２８に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００６２】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３４を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００６３】
また、主制御部３００は、副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部５５０にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、副制御部４００および払出制御部５５０との通信を可能としている。
【００６４】
＜副制御部＞
次に、パチンコ機１００の副制御部４００について説明する。
【００６５】
副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発信器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００６６】
また、基本回路４０２には、スピーカ４１６（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１８と、各種ランプ４２０の制御を行うための表示回路４２２と、演出装置２００の演出用可動体等を駆動する駆動装置であるソレノイドまたはモータ等が含まれる各種演出用駆動装置４２４の制御を行うための演出用駆動装置制御回路４２６と、装飾図柄表示装置（液晶表示装置）１１０および遮蔽手段２５０の制御を行うための副制御部５００と、チャンスボタン１４６の押下を検出して信号を出力するチャンスボタン検出回路３８０を接続している。
【００６７】
＜払出制御部、発射制御部、電源管理部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部５５０、発射制御部６００、電源管理部６５０について説明する。
【００６８】
払出制御部５５０は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置５５２を制御すると共に、払出センサ５５４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部５５６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６５４との通信を行う。
【００６９】
発射制御部６００は、払出制御部５５０が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、操作ハンドル１４８内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による発射ハンドル１４８の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１３８および発射槌１４０を駆動する発射モータ６０２の制御や、貯留皿１４４から発射レール１４２に球を供給する球送り装置６０４の制御を行う。
【００７０】
電源管理部６５０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、副制御部４００等の各制御部や払出装置５５２等の各装置に供給する。さらに、電源管理部６５０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えばコンデンサ）を備えている。
【００７１】
＜主制御部のデータテーブル＞
次に、図６を用いて、パチンコ機１００の主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶しているデータテーブルについて説明する。なお、同図（ａ）は大当たり判定テーブルの一例を、同図（ｂ）は高確率状態移行判定テーブルの一例を、同図（ｃ）はタイマ番号決定テーブルの一例を、それぞれ示した図である。
【００７２】
図６（ａ）に示す大当たり判定テーブルは、ＲＡＭ３０８に設けた遊技状態格納領域に記憶している情報（以下、単に「遊技情報」と称する。）の種類と、第１特図始動口１２６に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に使用する抽選データ（第１特図始動口用抽選データ）と、第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に使用する抽選データ（第２特図始動口用抽選データ）と、を対応付けて記憶したデータテーブルである。主制御部３００の基本回路３０２は、これらの情報を用いて特図変動遊技を当選（大当たり）とするか、不当選（外れ）とするかの決定、すなわち「大当たり判定」を行う。なお、「遊技情報」は、特図変動遊技を所定の低確率で当選と判定する低確率状態を示す情報、および低確率よりも高い高確率で特図変動遊技を当選と判定する高確率状態を示す情報等を含むが、以下、これらを単に「低確率状態」および「高確率状態」と称する。また、遊技状態格納領域に記憶する情報には別の情報もあるが、これらの情報については後述する。
【００７３】
第１特図始動口用抽選データは、第１特図始動口１２６に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に開始する特図変動遊技の結果を決定するために使用する抽選データである。例えば、遊技状態が低確率状態の場合、取得した特図当選乱数値（乱数値については後述する）が１０００１〜１０１８７であるときは、特図変動遊技の当選と判定する。一方、取得した特図当選乱数値が１０００１〜１０１８７以外の数値である場合には、特図変動遊技の外れと判定する。なお、本実施形態では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）、低確率状態における第１特図始動口用抽選データが示す数値範囲は１０００１〜１０１８７（数値範囲の大きさは１８７）であるから、低確率状態の第１特図始動口１２６への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は、約１／３５０．４（＝１８７／６５５３６）である。これに対して、高確率状態における第１特図始動口用抽選データが示す数値範囲は３０００１〜３１３１０（数値範囲の大きさは１３１０）であるから、高確率状態の第１特図始動口１２６への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は約１／５０．０（＝１３１０／６５５３６）であり、第１特図始動口１２６への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は、低確率状態よりも高確率状態の方が高くなるように設定している。
【００７４】
第２特図始動口用抽選データは、第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に開始する特図変動遊技の結果を決定するために使用する抽選データである。例えば、遊技状態が低確率状態の場合、取得した特図当選乱数値が２０００１〜２０１８７であるときには、特図変動遊技の当選と判定する。一方、取得した特図当選乱数値が２０００１〜２０１８７以外の数値である場合には、特図変動遊技の外れと判定する。なお、本実施形態では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）、低確率状態における第２特図始動口用抽選データが示す数値範囲は２０００１〜２０１８７（数値範囲の大きさは１８７）であるから、低確率状態の第２特図始動口１２８への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は、約１／３５０．４（＝１８７／６５５３６）である。これに対して、高確率状態における第２特図始動口用抽選データが示す数値範囲は４０００１〜４１３１０（数値範囲の大きさは１３１０）であるから、高確率状態の第２特図始動口１２８への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は約１／５０．０（＝１３１０／６５５３６）であり、第２特図始動口１２８への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は、低確率状態よりも高確率状態の方が高くなるように設定している。
【００７５】
図６（ｂ）に示す高確率状態移行判定テーブルは、上述の大当たり判定の結果、大当たりと判定した場合に使用する抽選データを記憶したデータテーブルである。
【００７６】
主制御部３００の基本回路３０２は、この高確率状態移行判定テーブルを用いて、特図変動遊技の終了後に大当たり遊技を開始するか、または特別大当たり遊技を開始するかの判定、すなわち確変移行判定を行う。例えば、取得した特図乱数値（乱数値については後述する）が６４〜１２７の数値である場合には、ＲＡＭ３０８に設けた確変（確率変動）フラグの格納領域に、特図変動遊技の終了後に特別大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する（ここで、確変フラグの格納領域に特別大当たり遊技開始の情報を設定することを確変フラグをオンに設定するという）。一方、取得した特図乱数値が６４〜１２７の数値以外である場合には、上述の確変フラグの格納領域に、大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する（ここで、確変フラグの格納領域に大当たり遊技開始の情報を設定することを確変フラグをオフに設定するという）。なお、本実施形態では、特図乱数値の取り得る数値範囲は０〜１２７（数値範囲の大きさは１２８）、抽選データの移行判定乱数の範囲は６４〜１２７（数値範囲の大きさは６４）であるから、大当たり判定の結果が当選である場合に確変移行判定の結果を当選にする確率、すなわち特別大当たりを開始する確率は１／２（＝６４／１２８）である。
【００７７】
図６（ｃ）に示すタイマ番号決定テーブルは、特図表示装置１１４による特図の変動表示を開始してから停止表示をするまでの変動時間を示すタイマ番号を決定するための抽選に使用する抽選データを記憶したデータテーブルである。主制御部３００の基本回路３０２は、これらの情報と、上記の大当たり判定結果（後述する大当たりフラグの値）および後述するタイマ乱数の値に基づいて、タイマ番号を決定する。なお、本実施形態では、特図タイマ乱数値（乱数値については後述する）の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）、上記の大当たり判定結果が不当選の場合は、タイマ１のタイマ乱数の範囲は０〜６０２３５（数値範囲の大きさは６０２３６）であるから、タイマ番号としてタイマ１（変動時間５秒、リーチなし）を選択する確率は６０２３６／６５５３６である。また、タイマ番号として、タイマ２（変動時間１０秒、ノーマルリーチ）を選択する確率は４２５０／６５５３６、タイマ３（変動時間２０秒、ロングリーチ）を選択する確率は８００／６５５３６、タイマ３（変動時間４０秒、マルチラインリーチ）を選択する確率は２５０／６５５３６である。一方、大当たり判定結果が当選の場合は、タイマ２のタイマ乱数の範囲は０〜１５５３５（数値範囲の大きさは１５５３６）であるから、タイマ番号としてタイマ２（変動時間１０秒、ノーマルリーチ）を選択する確率は１５５３５／６５５３６である。また、タイマ番号として、タイマ３（変動時間２０秒、ロングリーチ、ノーマルリーチ（再変動））を選択する確率は９０００／６５５３６、タイマ４（変動時間４０秒、マルチラインリーチ）を選択する確率は３８０００／６５５３６、タイマ５（変動時間５０秒、全回転リーチ）を選択する確率は３０００／６５５３６である。
【００７８】
＜副制御部のデータテーブル＞
次に、図７〜図９を用いて、パチンコ機１００の副制御部４００のＲＯＭ４０６が記憶しているデータテーブルについて説明する。
【００７９】
図７（ａ）は上記の大当たり判定の結果が不当選（後述する大当たりフラグがオフ）の場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものであり、同図（ｂ）は上記の大当たり判定の結果が当選（後述する大当たりフラグがオン）の場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものである。
【００８０】
同図（ａ）および（ｂ）に示す変動番号選択テーブルは、装飾図柄表示装置１１０における演出表示態様を決定するためのデータテーブルであり、タイマ番号、上記の確変移行判定の結果（後述する確変フラグの値）、および後述する変動決定用乱数の値に基づいた変動番号の決定に使用する。なお、変動番号選択テーブルの「変動態様」の項目に対応する列には、変動番号に対応する変動態様を参考までに記載しており、例えば、変動番号の変動１１を選択した場合には、後述する変動態様「ロングリーチ」で装飾図柄表示装置１１０の表示制御を行い、変動番号の変動１９を選択した場合には、後述する変動態様「全回転リーチ」で装飾図柄表示装置１１０の表示制御を行うことを示している。
【００８１】
例えば、上記の大当たり判定の結果が不当選、タイマ番号がタイマ１、確変フラグがオン（またはオフ）の場合には、図７（ａ）に示す、大当たりフラグがオフの場合の変動番号選択テーブルを参照する。この場合、タイマ番号＝タイマ１に対応する変動決定用乱数値の数値範囲は０〜１２７（数値範囲の大きさは１２８）であるから、変動番号として、１００％（＝１２８／１２８）の確率で、すなわち取得した変動決定用乱数値に関わらず変動１を選択し、ＲＡＭ４０８に設けている変動番号記憶領域に、選択結果が変動１であることを示す情報を記憶する。また、大当たり判定の結果に当選し、タイマ番号がタイマ２、確変フラグがオフの場合には、図７（ｂ）に示す、大当たりフラグがオンの場合の変動番号選択テーブルを参照する。この場合、タイマ番号＝タイマ２、確変フラグ＝オフに対応する変動決定用乱数値の数値範囲は０〜４７（数値範囲の大きさは４８）と４８〜１２７（数値範囲の大きさは８０）の２種類があるから、変動番号として、４８／１２８の確率で変動６を選択し、８０／１２８の確率で変動７を選択する。
【００８２】
図８〜図９は、図７を用いて決定した変動番号、後述する図柄決定用乱数の値に基づいて装飾図柄表示装置１１０に仮停止させる仮停止図柄の組合せ、および停止表示させる停止図柄の組合せを決定するための図柄決定テーブルの一例を示した図であり、図８（ａ）は変動番号が変動１である場合に使用し、仮停止および停止させる装飾図柄の組合せの種類を決定するための図柄決定テーブルの一例を、同図（ｂ）は変動２〜変動５に対応する図柄決定テーブルの一例を、同図（ｃ）は変動６、１０、１３、１４、１８に対応する図柄決定テーブルの一例を、同図（ｄ）は変動７に対応する図柄決定テーブルの一例を示したものである。また、図９（ａ）は変動９に対応する図柄決定テーブルの一例を、同図（ｂ）は変動１１、１５、１６、１９に対応する図柄決定テーブルの一例を、同図（ｃ）は変動８、１７、２０に対応する図柄決定テーブルの一例を、同図（ｄ）は変動１２に対応する図柄決定テーブルの一例を、それぞれ示したものである。なお、仮停止図柄の組合せは、図柄が停止図柄の組合せとなる前に一時的に停止する仮の停止図柄の組合せを示しており、停止図柄の組合せは、最終的に停止する停止図柄の組合せを示している。
【００８３】
また、図８（ａ）および（ｂ）に示す、変動１〜変動５に対応する図柄決定テーブルは、大当たり判定が不当選の場合（外れの場合）に選択するテーブルであり、図８（ｃ）および（ｄ）に示す、変動６、１０、１４、１８、７に対応する図柄決定テーブルは、大当たり判定が当選で確変移行判定が不当選の場合（大当たりの場合）に選択するテーブルであり、図９（ａ）〜（ｄ）に示す、変動９、１１、１５、１６、１９、８、１７、２０、１２に対応する図柄決定テーブルは、大当たり判定が当選で確変移行判定も当選の場合（特別大当たりの場合）に選択するテーブルである。ここで、図９（ａ）〜（ｄ）に示すテーブルは特別大当たりの場合にのみ選択するように構成しているが、このテーブルを用いて停止図柄の組合せを選択した場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに特別大当たりに対応する図柄組合せではなく、大当たりに対応する図柄組合せを停止表示する場合を含んでいる。もちろん停止表示後には特別大当たり遊技を開始し、大当たり動作の終了後には高確率状態に設定する。
【００８４】
副制御部４００は、例えば、変動番号が変動６である場合には、図８（ｃ）に示す図柄決定テーブルを参照する。この場合、変動６に対応する図柄決定用乱数値（乱数値については後述する）の数値範囲は、０〜２５（数値範囲の大きさは２６）、２６〜５１（数値範囲の大きさは２６）、５２〜７７（数値範囲の大きさは２６）、７８〜１０２（数値範囲の大きさは２５）、１０３〜１２７（数値範囲の大きさは２５）の５種類があるから、停止図柄の組合せとして、それぞれ約１／５の確率で、「装飾２−装飾２−装飾２」、「装飾４−装飾４−装飾４」、「装飾６−装飾６−装飾６」、「装飾８−装飾８−装飾８」、または「装飾１０−装飾１０−装飾１０」のいずれかを選択する。
【００８５】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図１０を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００８６】
主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割り込みによりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って処理を実行する。
【００８７】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定、割り込みマスクの設定、Ｉ／Ｏポート３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴへの初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴに、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００８８】
ステップＳ１０２では、ＷＤＴのリセットを行い、ＷＤＴによる時間計測を再始動する。
【００８９】
ステップＳ１０３では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、主制御部３００に設けられた電圧監視回路３３６が、電源管理部６５０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０２に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０４に進む。
【００９０】
ステップＳ１０４では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割り込み処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００９１】
ステップＳ１０５では、ＲＡＭ領域検査処理を行う。このＲＡＭ領域検査処理では、ＲＡＭ領域を検査することにより、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行う。具体的には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサム（データに誤りがないかどうかをチェックする検査用数値）を算出し、算出したチェックサムの結果が、電断時に算出し記憶したチェックサムと一致するか否かにより、ＲＡＭの内容の同一性を判断し、電断前の状態に復帰するか否かを決定する。
【００９２】
電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理を行う。初期化処理では、割り込み禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。また、電断前の状態に復帰する場合には、復電時処理を行う。復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタを読み出し、スタックポインタに再設定する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割り込み許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割り込み処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１０６、ステップＳ１０７内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。なお、ステップＳ１０５のＲＡＭ領域検査処理については、詳しくは後述する。
【００９３】
ステップＳ１０６では、割り込み禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、特図タイマ乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜２０とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が２１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。また、この基本乱数初期値更新処理の終了後に割り込み許可の設定を行ってステップＳ１０７に進む。
【００９４】
ステップＳ１０７では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【００９５】
主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割り込み処理を行っている間を除いて、ステップＳ１０６およびＳ１０７の処理を繰り返し実行する。
【００９６】
＜主制御部タイマ割り込み処理＞
次に、図１１を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【００９７】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割り込み信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割り込み信号を契機として主制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で開始する。
【００９８】
ステップＳ２０１では、タイマ割り込みスタート処理を行う。このタイマ割り込みスタート処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【００９９】
ステップＳ２０２では、ＷＤＴのカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割り込みが発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割り込みの周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０１００】
ステップＳ２０３では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述のガラス枠開放センサ、前枠開放センサ、下皿満タンセンサ、複数の球検出センサを含む各種センサ３１８の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３１８ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。本実施形態では、前々回のタイマ割り込み処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割り込み処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【０１０１】
また、ステップＳ２０３では、上述の前々回検出信号記領域、前回検出信号記領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が一致するか否かを判定する。そして、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、入賞口（一般入賞口１２２、可変入賞口１３０）や始動口（第１特図始動口１２６、第２特図始動口１２８）への入球、または普図始動口１２４の通過があったと判定する。例えば、一般入賞口１２２への入球を検出する球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口１２２へ入球したと判定し、以降の一般入賞口１２２への入球に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口１２２への入球に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。
【０１０２】
ステップＳ２０４およびステップＳ２０５では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１０８で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する普図当選乱数値および特図乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。なお、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。
【０１０３】
ステップＳ２０６では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【０１０４】
ステップＳ２０７では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置１１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特別図柄表示装置１１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０１０５】
ステップＳ２０８では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口（一般入賞口１２２、第１、第２特図始動口１２６、１２８、および可変入賞口１３０）に入賞（入球）があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【０１０６】
ステップＳ２０９では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第１、第２特図始動口１２６、１２８に入賞があり、且つ、保留している特図変動遊技の数が４未満である場合には、入賞した始動口に対応するカウンタ回路３１６のカウンタ値記憶用レジスタから値を特図当選乱数値として取得する。また、上述の特図乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた乱数値記憶領域に特図当選乱数値と共に記憶する。また、普図始動口１２４を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が２未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図当選乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた上述の特図用とは別の乱数値記憶領域に記憶する。また、この入賞受付処理では、所定の球検出センサにより第１、第２特図始動口１２６、１２８、普図始動口１２４、または可変入賞口の入賞（入球）を検出した場合に、副制御部４００に送信すべき送信情報に、第１、第２特図始動口１２６、１２８、普図始動口１２４、および可変入賞口の入賞（入球）の有無を示す入賞受付情報を設定する。
【０１０７】
ステップＳ２１０では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部５５０に出力する出力予定情報および払出要求情報は１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０１０８】
ステップＳ２１１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動中（普図汎用タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。
【０１０９】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、図４（ｃ）に示す普図１の態様となるように普図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、図４（ｃ）に示す普図２の態様となるように普図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により普図の停止表示を行い、普図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。
【０１１０】
また、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口１２８の羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、羽根部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０１１１】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０１１２】
また、所定の閉鎖期間を経過したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、普図の状態を非作動中に設定する。普図の状態が非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２１２に移行するようにしている。
【０１１３】
ステップＳ２１２では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口１２８の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置１１２に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１１４】
ステップＳ２１３では、特図状態更新処理を行う。この特図状態更新処理は、特図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図変動中（特図汎用タイマの値が１以上）における特図状態更新処理では、特図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。
【０１１５】
また、特図変動表示時間が経過したタイミング（特図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、大当たりフラグがオンで確変フラグがオフの場合には特図表示装置１１４に図４（ａ）に示す特図１、大当たりフラグがオンで確変フラグがオンの場合には特図表示装置１１４に図４（ａ）に示す特図２、大当たりフラグがオフの場合には、図４（ａ）に示す特図３の態様となるように特図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により特図の停止表示をおこない、特図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に０２Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【０１１６】
また、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、大当たりフラグがオンの場合には、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置１１０による大当たりを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に０４Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【０１１７】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口１３０に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口１３０の扉部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に１０Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【０１１８】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口１３０の扉部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に２０Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【０１１９】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（例えば１５ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置１１０による大当たりを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に０８Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【０１２０】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、特図の状態を非作動中に設定する。特図の状態が非作動中の場合における特図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２１４に移行するようにしている。
【０１２１】
ステップＳ２１４では、特図関連抽選処理を行う。この特図関連抽選処理では、特図変動遊技および可変入賞口１３０の開閉制御を行っておらず（特図の状態が非作動中）、且つ、保留している特図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の図６（ａ）の大当たり判定テーブル、同図（ｂ）の高確率状態移行判定テーブル、同図（ｃ）のタイマ番号決定テーブルなどを使用した各種抽選のうち、最初に大当たり判定を行う。具体的には、ステップＳ２０３で乱数値記憶領域に記憶した特図当選乱数値が、図６（ａ）に示す大当たり判定テーブルの第１特図始動口用抽選データの数値範囲であるか否かを判定し、特図当選乱数値が第１特図始動口用抽選データの数値範囲である場合には、特図変動遊技の当選と判定してＲＡＭ３０８に設けた大当たりフラグの格納領域に大当たりとなることを示す情報を設定する（ここで、大当たりの情報をＲＡＭ３０８に設定することを大当たりフラグをオンに設定するという）。一方、特図当選乱数値が第１特図始動口用抽選データの数値範囲以外である場合には、特図変動遊技の外れと判定してＲＡＭ３０８に設けた大当たりフラグの格納領域に外れとなることを示す情報を設定する（ここで、外れの情報をＲＡＭ３０８に設定することを大当たりフラグをオフに設定するという）。なお、保留している特図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた特図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している特図変動遊技の数から１を減算した値を、この特図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また、当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１２２】
具体例としては、遊技状態が低確率状態であり、第１特図始動口１２６への球入賞の検出に基づいて取得した特図当選乱数値が１０１００の場合は大当たりフラグをオンに設定し、特図当選乱数値が１０２００の場合は大当たりフラグをオフに設定する。また、第２特図始動口１２８への球入賞の検出に基づいて取得した特図当選乱数値が２０１００の場合は大当たりフラグをオンに設定し、特図当選乱数値が２０２００の場合は大当たりフラグをオフに設定する。
【０１２３】
大当たりフラグにオンを設定した場合には、次に確変移行判定を行う。具体的には、ステップＳ２０９で乱数値記憶領域に記憶した特図乱数値が、図６（ｂ）に示す移行判定乱数の数値範囲であるか否かを判定し、特図乱数値が抽選データの数値範囲である場合には、ＲＡＭ３０８に設けた確変（確率変動）フラグの格納領域に、特別大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する。（ここで、特別大当たり遊技開始の情報をＲＡＭ３０８に設定することを確変フラグをオンに設定するという）。一方、特図乱数値が抽選データの数値範囲以外である場合には、上述の確変フラグの格納領域に、大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する（ここで、大当たり遊技開始の情報をＲＡＭ３０８に設定することを確変フラグをオフに設定するという）。例えば、取得した特図乱数値が２０の場合には確変フラグをオフに設定する。一方、取得した特図乱数値が特図乱数値が８０の場合には確変フラグをオンに設定する。
【０１２４】
大当たり判定の結果に関わらず、次にタイマ番号を決定する処理を行う。具体的には、上述の特図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を特図タイマ乱数値として取得する。大当たりフラグの値、および取得した特図タイマ乱数値を含む図６（ｃ）に示すタイマ乱数の数値範囲に対応するタイマ番号を選択し、ＲＡＭ３０８に設けた所定のタイマ番号格納領域に記憶する。さらに、そのタイマ番号に対応する変動時間を、特図変動表示時間として、上述の特図表示図柄更新タイマに記憶し、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に送信情報（一般情報）として追加記憶してから処理を終了する。
【０１２５】
例えば、大当たりフラグがオフで、取得した特図タイマ乱数値が５００００の場合には、特図タイマ乱数値は０〜６０２３５の範囲であることから、タイマ番号決定テーブルのそれらの条件に対応する１行目に記憶しているタイマ番号を示すタイマ１、および変動時間を示す５を選択し、ＲＡＭ３０８に設けたそれぞれの記憶領域に記憶する。一方、大当たりフラグがオンで、取得した特図タイマ乱数値が６４０００の場合には、特図タイマ乱数値は０〜１５５３５の範囲ではないことからタイマ２は選択せず、１５５３６〜２４５３５ではないことからタイマ３は選択せず、２４５３６〜６２５３５ではないことからタイマ４は選択しないが、６２５３６〜６５５３５の範囲内であることから、タイマ番号決定テーブルのそれらの条件に対応する８行目に記憶しているタイマ番号を示すタイマ５、および変動時間を示す５０を選択し、ＲＡＭ３０８に設けたそれぞれの記憶領域に記憶する。なお、割り込み処理の開始周期である２ｍｓを考慮して、選択した変動時間の値に５００（１０００ｍｓ／２ｍｓ）を掛けた値を変動時間記憶領域にセットする。例えば、変動時間が５秒の場合には、変動時間記憶領域には２５００の値を初期値としてセットし、ステップＳ２０７のタイマ更新処理を実行する度に、この変動時間記憶領域の値を１だけ減算するようにすることで、割り込み処理の実行回数により時間の経過を計測できるようにしている。また、複数回（例えば５回）のタイマ割込処理の実行ごと（例えば２ｍｓ周期）に変動時間記憶領域の値を減算する場合には、変動時間が１０秒の場合であれば、１０秒が１００００ｍｓであることから周期（２ｍｓ×５）で割り算して１０００を変動時間記憶領域に設定する。
【０１２６】
ステップＳ２１５では、コマンド設定送信処理を行う。なお、副制御部４００に送信する出力予定情報は１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（００Ｈの場合は基本コマンド、０１Ｈの場合は図柄変動開始コマンド、０４Ｈの場合は図柄変動停止コマンド、０５Ｈの場合は入賞演出開始コマンド、０６Ｈの場合は終了演出開始コマンド、０７Ｈの場合は大当たりラウンド数指定コマンド、０ＥＨの場合は復電コマンド、０ＦＨの場合はＲＡＭクリアコマンドをそれぞれ示すなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１２７】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、大当たりフラグの値、確変フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、大当たりフラグの値、確変フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、確変フラグの値などを含み、大当たりラウンド数指定コマンドの場合であれば確変フラグの値、大当たりラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口１２６への入賞の有無、第２特図始動口１２８への入賞の有無、可変入賞口１３０への入賞の有無などを含む。
【０１２８】
また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンド種別に０１Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当たりフラグの値、確変フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンド種別に０４Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当たりフラグの値、確変フラグの値などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンド種別に０５Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している入賞演出期間中に装飾図柄表示装置１１０・各種ランプ４２０・スピーカ４１６に出力する演出制御情報、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンド種別に０６Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している演出待機期間中に装飾図柄表示装置１１０・各種ランプ４２０・スピーカ４１６に出力する演出制御情報、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンド種別に０７Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当たりラウンド数、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンド種別に０８Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当たりラウンド数、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１２９】
ステップＳ２１６では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路６５２に出力する。
【０１３０】
ステップＳ２１７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップ２０３において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、ガラス枠開放エラーの有無、前枠開放エラーの有無、または下皿満タンエラーの有無などを監視し、ガラス枠開放エラー、前枠開放エラー、または下皿満タンエラーを検出した場合に、副制御部４００に送信すべき送信情報に、ガラス枠開放エラーの有無、前枠開放エラーの有無、下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３０を駆動して第２特図始動口１２８や、可変入賞口１３０の開閉を制御したり、表示回路３２２、３２４、３２８を介して普図表示装置１１２、特図表示装置１１４、各種状態表示部３２６などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１０）で設定した出力予定情報を、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。
【０１３１】
ステップＳ２１８では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２１９に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２２０に進む。
【０１３２】
ステップＳ２１９では、タイマ割り込みエンド処理を行う。このタイマ割り込みエンド処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割り込み許可の設定などを行う。
【０１３３】
ステップＳ２２０では、電源管理部６５０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路が、所定の値以下である場合に電圧が低下したことを示す電圧低下信号を出力しているか否か、すなわち電源の遮断を検知したか否かを監視し、電源の遮断を検知した場合には、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行う。なお、ステップＳ２２０の電断時処理に関しては、詳しくは後述する。
【０１３４】
＜副制御部メイン処理＞
次に、図１２（ａ）を用いて、副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する副制御部メイン処理について説明する。なお、同図は副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１３５】
副制御部４００には、電源が投入されるとリセット信号を出力するリセット信号出力回路を設けている。このリセット信号を入力した基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、リセット割り込みによりリセットスタートしてＲＯＭ４０６に予め記憶した制御プログラムに従って処理を実行し、まず、ステップＳ３０１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、入出力ポートの初期設定や、各種変数の初期化等を行う。
【０１３６】
ステップＳ３０２では、コマンド入力処理（詳細は後述）を行う。
【０１３７】
ステップＳ３０３では、Ｉ／Ｏ４１０の出力ポートを介して副制御部５００にコマンドを出力する。
【０１３８】
ステップＳ３０４では、後述するタイマ変数記憶領域の値が１０以上であるか否かを判定する。タイマ変数記憶領域の値が１０以上である場合はステップＳ３０５に進み、タイマ変数記憶領域の値が１０未満である場合にはステップＳ３０２に進む。
【０１３９】
ステップＳ３０５では、タイマ変数記憶領域に０を格納する。
【０１４０】
ステップＳ３０６では、演出データ更新処理を行う。この演出データ更新処理では、後述する変動パターン選択処理で記憶する変動番号、仮停止図柄の組合せ、および停止図柄の組合せの種別の更新を行うと共に、装飾図柄の変動表示を開始してからの経過時間に基づいて装飾図柄表示装置１１０、遮蔽手段２５０、スピーカ４１６、各種ランプ４２０および演出装置２００の演出用可動体等による演出を制御するための動作制御データの更新を行う。
【０１４１】
ステップＳ３０６では、決定された演出情報が示している態様で装飾図柄変動表示を行うように次回実行する上記ステップＳ３０３の処理で副制御部５００に出力するコマンド（例えば左に装飾７を停止することを指示するコマンドや遮蔽手段２５０を動作させるコマンド等）をＲＡＭ４０８に設けた液晶コマンド格納領域に格納する等、後述するステップＳ３０５、３０６、３０７によるスピーカ４１６、各種ランプ４２０、および演出用可動体を制御する準備を行う。また、所定の条件が成立している場合には所定の演出を実行するか否か、例えばチャンスボタンを用いた演出を行うか否か等の抽選を行う。
【０１４２】
ステップＳ３０７では、音出力処理を行う。この音出力処理では、上記ステップＳ３０６で取得したスピーカ制御用の情報に含まれるスピーカ４１６に出力する音声データをＩ／Ｏ４１０の出力ポートに設定し、スピーカ４１６の出力制御を音源ＩＣ４１８に行わせる。
【０１４３】
ステップＳ３０８では、ランプ制御処理を行う。このランプ制御処理では、上記ステップＳ３０６で取得した各種ランプ制御用の情報に含まれる各種ランプ４２０に出力するランプの点灯・消灯を示すデータ等をＩ／Ｏ４１０の出力ポートに設定し、各種ランプ４２０の点灯や消灯の制御を表示回路４２２に行わせる。
【０１４４】
ステップＳ３０９では、演出用駆動装置制御処理を行う。この演出用駆動装置制御処理では、上記ステップＳ３０６で取得した演出用可動体の制御用の情報に含まれる動作タイミングを示すデータ等をＩ／Ｏ４１０の出力ポートに設定し、演出用可動体等を駆動する各種演出用駆動装置４２４の制御を演出用駆動回路４２６に行わせる。
【０１４５】
副制御部４００は、後述するストローブ処理、チャンスボタン割り込み処理、または副制御部タイマ割り込み処理による中断を除いて、以降、ステップＳ３０２〜Ｓ３０９の処理を繰り返し実行する。
【０１４６】
＜コマンド入力処理＞
次に、図１２（ｂ）を用いて、上記副制御部メイン処理におけるコマンド入力処理（ステップＳ３０２）について説明する。同図はコマンド入力処理の流れを示すフローチャートである。
【０１４７】
ステップＳ４０１では、後述するコマンド記憶領域の内容を確認し、未処理のコマンドが残っているか否かを判断する。そして、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っている場合にはステップＳ４０２に進み、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っていない場合には処理を終了して副制御部メイン処理に復帰する。
【０１４８】
図１２（ｃ）は変動パターン選択処理の流れを示すフローチャートであり、同図（ｄ）は図柄停止処理の流れを示すフローチャートである。ステップＳ４０２では、コマンド記憶領域に記憶している未処理コマンドのうちの次に処理するべき未処理コマンドの種類に基づいて、図１２（ｃ）に示す変動パターン選択処理（例えば未処理コマンドが上記変動開始コマンドに基づいて実行する）や、同図（ｄ）に示す図柄停止処理等を行う。未処理コマンドに基づく処理は他にも備えている。例えば、大当たり中に可変入賞口１３０の開放制御を開始するたびに主制御部３００が出力し、大当たり開始後の可変入賞口１３０の開放回数を示す情報を含むラウンド開始コマンドが未処理コマンドである場合に行うラウンド開始処理等である。その他の処理は、ここでは割愛する。
【０１４９】
変動パターン選択処理のステップＳ５０１では、未処理コマンドに含まれている上記大当たりフラグの値、確変フラグの値、およびタイマ番号を抽出し、ＲＡＭ４０８のそれぞれの記憶領域に記憶する。また、上記図７（ａ）または（ｂ）の変動番号選択テーブル、図８〜図９に示す図柄決定テーブルを参照して演出データ（本実施形態では変動番号、仮停止図柄・停止図柄の組合せ等）を選択し、これをＲＡＭ４０８に設けた記憶領域に記憶した後、処理を終了する。
【０１５０】
図柄停止処理のステップＳ６０１では、上記図柄記憶領域に記憶している停止図柄の組合せを構成する３つの装飾図柄を装飾図柄表示装置１１０の左、中、右図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの３つの表示領域に表示するように設定して処理を終了する。また、上記ラウンド開始処理では未処理コマンドに含まれている上記大当たり開始後の可変入賞口１３０の開放回数を示す情報を抽出し、ＲＡＭ４０８の記憶領域に記憶する。
【０１５１】
＜ストローブ割り込み処理＞
次に、図１２（ｅ）を用いて、副制御部４００のストローブ割り込み処理について説明する。なお、同図はストローブ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１５２】
このストローブ割り込み処理は、副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。ストローブ割り込み処理のステップＳ７０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けた上記コマンド記憶領域に記憶する。
【０１５３】
＜チャンスボタン割り込み処理＞
次に、図１２（ｆ）を用いて、副制御部４００のチャンスボタン割り込み処理について説明する。なお、同図はチャンスボタン割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１５４】
このチャンスボタン割り込み処理は、副制御部４００がチャンスボタン検出回路３８０によってチャンスボタン１４６の操作を検出した場合に実行する処理である。
【０１５５】
チャンスボタン割り込み処理のステップＳ８０１では、ＲＡＭ４０８の検知カウンタ記憶領域に記憶している、チャンスボタン１４６の押下回数を計測するための検知カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算してから元の検知カウンタ記憶領域に記憶する。
【０１５６】
＜副制御部タイマ割り込み処理＞
次に、図１２（ｇ）を用いて、副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する副制御部変数更新割り込み処理について説明する。なお、同図は副制御部変数更新割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１５７】
副制御部４００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割り込みを発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割り込みを契機として、副制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で実行する。
【０１５８】
副制御部変数更新割り込み処理のステップＳ９０１では、ＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０４において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１５９】
＜二重チェックサム処理＞
次に、本実施形態のパチンコ機１００において行われる二重チェックサム処理について説明する。二重チェックサム処理とは、電源が投入されたときに実行されるＲＡＭ領域検査処理（図１０のステップＳ１０５参照）において、主制御部３００のＲＡＭ３０８の一部の領域（例えば、重要なデータが格納されている領域）に関しては、所定の場合に（例えば、全体のチェックサムの検証結果が異なっていた場合など）、チェックサム処理を２回実行し、その２回の検査結果に基づいて、初期化処理（電断前の状態に復帰しない）、復電時処理（電断前の状態に復帰する）を実行する処理である。詳しくは、後述するように、２回の検査結果に基づいて、ＲＡＭ３０８のいずれの領域のデータを初期化し、いずれの領域のデータを復帰させるかを決定するようになっているため、ＲＡＭ領域検査の信頼性を向上させるとともに、重要なデータに関しては、可及的に復帰させるようにして、遊技者に不利益を与えないようになっている。ここで、重要なデータとは、例えば、遊技の結果に関する情報（払出賞球数、遊技状態、エラーに関する情報など）や遊技者の利益に関する情報（払出賞球数、遊技状態、保留球数、時短ゲーム数などクリアされると遊技者に不利益となる情報）等である。
【０１６０】
図１３は、各制御部（主制御部３００、副制御部４００、払出制御部５５０、副制御部５００（演出制御部と液晶制御部に大別される））と電源管理部６５０との間の電源供給の関係を示す図である。図１３に示すように、電源管理部６５０は、電源投入時には主電源により、各制御部に対して電源を供給するとともに、電断時にはバックアップ電源により、各制御部に対して電源を供給している。バックアップ電源とは、所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えばコンデンサ）であり、電断時において各制御部のＲＡＭの内容を保存する機能を有している。すなわち、電断が生じても所定の期間内であれば、ＲＡＭの内容はクリアされないようになっている。
【０１６１】
このようなデータバックアップ機構を備えたパチンコ機１００の二重チェックサム処理を電源投入時の処理（ＲＡＭ領域検査処理；図１０のステップＳ１０５）、電断時の処理（電断時処理；図１１のステップＳ２２０参照）に分けて、以下の実施例で説明する。
【０１６２】
（第１実施例）
＜ＲＡＭ領域検査処理＞
図１４は、図１０のステップＳ１０５のＲＡＭ領域検査処理を詳しく示すフローチャートである。なお、第１実施例では、図１６に示すように、第１の領域をＲＡＭ３０８のＲＡＭ領域全体（正確には、遊技情報を記憶するＲＡＭ領域全体から第１のチェックサム記憶部及び第２のチェックサム記憶部を除いた部分）とし、第２の領域をＲＡＭ３０８の一部の領域（確率変動状態記憶部、払出要求カウンタなど、特に遊技者の利益に関わる情報を記憶する領域）としている。すなわち、第１実施例では、第２の領域は第１の領域に包含されており、第１の領域と第２の領域の重複部分は、第２の領域となっている。また、第１の領域に関するチェックサムは、第１のチェックサムとして第１のチェックサム記憶部に記憶され、第２の領域に関するチェックサムは、第２のチェックサムとして第２のチェックサム記憶部に記憶される。
【０１６３】
ステップＳ１００１では、ＲＡＭクリアスイッチの検出があるか否かを判定する。具体的には、電源基板に設けた操作部を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定する。ＲＡＭクリアスイッチの検出があるときは、ステップＳ１００８に進み、ＲＡＭクリアスイッチの検出がないときは、ステップＳ１００２に進む。
【０１６４】
ステップＳ１００２では、ＲＡＭ３０８の第１の領域のＲＡＭ合計値を第１のチェックサムとして算出する。具体的には、ＲＡＭ３０８のＲＡＭ領域全体に記憶されている１バイトデータを加算して算出した値を第１のチェックサムとする。
【０１６５】
ステップＳ１００３では、ステップＳ１００２で算出した第１のチェックサムと、第１のチェックサム記憶部に記憶された第１のチェックサム（電断時に算出し、記憶した第１の領域のチェックサム；これについては電断時処理で後述する）を比較判定する。第１の領域に記憶されたデータ内容が電断時と電源投入時で変わっているか否かを判定するものである。
【０１６６】
ステップＳ１００４では、ステップＳ１００３の判定結果において、両者のチェックサムが一致したときは、ステップＳ１０１０に進み、そうでないときは、ステップＳ１００５に進む。
【０１６７】
ステップＳ１００５では、ＲＡＭ３０８の第２の領域のＲＡＭ合計値を第２のチェックサムとして算出する。具体的には、ＲＡＭ３０８の一部特定領域に記憶されている１バイトデータを加算して算出した値を第２のチェックサムとする。
【０１６８】
ステップＳ１００６では、ステップＳ１００５で算出した第２のチェックサムと、第２のチェックサム記憶部に記憶された第２のチェックサム（電断時に算出し、記憶した第２の領域のチェックサム；これについては電断時処理で後述する）を比較判定する。第２の領域に記憶されたデータ内容が電断時と電源投入時で変わっているか否かを判定するものである。
【０１６９】
ステップＳ１００７では、ステップＳ１００６の判定結果において、両者のチェックサムが一致したときは、ステップＳ１００９に進み、そうでないときは、ステップＳ１００８に進む。
【０１７０】
ステップＳ１００８では、ＲＡＭ３０８の第１の領域を初期化する。すなわち、ＲＡＭクリアスイッチの検出があったときは、ＲＡＭ３０８のＲＡＭ領域全体をクリアする。また、第１の領域及び第２の領域のチェックサムがともに一致しないときは、ＲＡＭ３０８のＲＡＭ領域全体をクリアする。これは、ＲＡＭ領域全体のチェックサムが一致しないとともに、特に重要なデータが格納されている領域のチェックサムも一致しないので、ＲＡＭの内容の同一性（特に重要なデータが格納されている領域の内容の同一性も含めて）は担保されていないと判断し、ＲＡＭ３０８全体をクリアするものである。
【０１７１】
ステップＳ１００９では、第２の領域を除いた第１の領域（図１６参照）を初期化する。すなわち、第１の領域のチェックサムは一致しなかったが、第２の領域のチェックサムが一致したときは、チェックサムが一致した第２の領域に関しては、内容の同一性が担保されているので、電断前の状態を復帰させ、それ以外の領域に関しては、内容の同一性が担保されていないので、初期化を行うものである。これにより、遊技者の利益に関する情報はクリアされないので、このような場合であっても、遊技者は不利益を被ることはない。
【０１７２】
ステップＳ１０１０では、電断前の状態に復帰する。すなわち、第１の領域のチェックサムが一致したので、ＲＡＭ領域全体の内容の同一性が担保されていると判断し、電断前のＲＡＭ３０８の状態で処理を再開する。
【０１７３】
このように第１実施例のＲＡＭ領域検査処理では、第１の領域の検査結果に基づいて、第２の領域の検査を行う。そして、第１の領域のチェックサムが一致しなくても、第２のチェックサムが一致していれば、第２の領域を電断前の状態に復帰させることができるので、ＲＡＭ領域全体のデータ内容の同一性が確保されていないと判断されても、遊技者にとって重要なデータはクリアされず、遊技者に不利益を与えない。
【０１７４】
また、チェックサムが一致しない要因として、落雷・静電気等による異常電圧の発生、所定期間遊技台に電力を供給しないために起こるバックアップ用電源の電力低下によるＲＡＭの記憶の異常などがあげられるが、これらは普段はあまり起こらないものである。本実施例においては、正常であれば１回の検査で電断から復帰するので、たとえば重複領域を設けず、重要度の高いデータと重要度の低いデータとで別個に検査を行う構成よりもＲＡＭ領域の検査にかかる時間を短縮することができる。
【０１７５】
＜電断時処理＞
図１５は、図１１のステップＳ２２０の電断時処理を詳しく示すフローチャートである。
【０１７６】
ステップＳ１１０１では、各レジスタの値をＲＡＭ３０８に退避する。
【０１７７】
ステップＳ１１０２では、ＲＡＭ３０８の第１の領域のＲＡＭ合計値を第１のチェックサムとして算出する。具体的には、ＲＡＭ３０８のＲＡＭ領域全体に記憶されている１バイトデータを加算して算出した値を第１のチェックサムとする。
【０１７８】
ステップＳ１１０３では、ステップＳ１１０２で算出した第１のチェックサムをＲＡＭ３０８の第１のチェックサム記憶部に記憶する。
【０１７９】
ステップＳ１１０４では、ＲＡＭ３０８の第２の領域のＲＡＭ合計値を第２のチェックサムとして算出する。具体的には、ＲＡＭ３０８のＲＡＭ領域の一部特定領域に記憶されている１バイトデータを加算して算出した値を第２のチェックサムとする。
【０１８０】
ステップＳ１１０５では、ステップＳ１１０４で算出した第２のチェックサムをＲＡＭ３０８の第２のチェックサム記憶部に記憶する。
【０１８１】
このように第１実施例の電断時処理では、第１の領域のチェックサムだけでなく、第２の領域のチェックサムも記憶するので、電源投入時のＲＡＭ領域検査処理において、二重のチェックサム処理を行うことができ、ＲＡＭ領域に関する検査をより正確に行うことができる。
【０１８２】
以上から、第１実施例の二重チェックサム処理によれば、主制御部３００のＲＡＭ３０８のＲＡＭ領域全体のチェックサム処理の判定結果に加えて、特定のＲＡＭ領域のチェックサム処理も行うので、ＲＡＭ領域に関する検査をより正確に行うことができる。また、ＲＡＭ領域全体のチェックサムが一致しなくても、遊技者の利益に関するデータが記憶されている特定のＲＡＭ領域のチェックサムが一致していれば、特定のＲＡＭ領域に関しては初期化せず、電断前の状態を復帰させるので、このような場合でも遊技者が不利益を被ることはない。
【０１８３】
なお、第１実施例の二重チェックサム処理（ＲＡＭ領域検査処理）には種々のバリエーションが考えられる。すなわち、２回のチェックサムの判定結果に基づいて、いかなる対応を行うかについては種々のバリエーションがある。以下、第１実施例のＲＡＭ領域検査処理の変形例について説明する。なお、以下に述べる変形例においては、ＲＡＭ領域検査処理が異なるだけであり、電断時処理は第１実施例と同一であるため、電断時処理に関しては説明を省略する。
【０１８４】
（変形例１）
図１７は、変形例１のＲＡＭ領域検査処理を示すフローチャートである。
【０１８５】
ステップＳ１２０１では、ＲＡＭクリアスイッチの検出があるか否かを判定する。ＲＡＭクリアスイッチの検出があるときは、ステップＳ１２１０に進み、ＲＡＭクリアスイッチの検出がないときは、ステップＳ１２０２に進む。
【０１８６】
ステップＳ１２０２では、ＲＡＭ３０８の第１の領域のＲＡＭ合計値を第１のチェックサムとして算出する。具体的には、ＲＡＭ３０８のＲＡＭ領域全体に記憶されている１バイトデータを加算して算出した値を第１のチェックサムとする。
【０１８７】
ステップＳ１２０３では、ステップＳ１２０２で算出した第１のチェックサムと、第１のチェックサム記憶部に記憶された第１のチェックサム（電断時に算出し、記憶した第１の領域のチェックサム）を比較判定する。第１の領域に記憶されたデータ内容が電断時と電源投入時で変わっているか否かを判定するものである。
【０１８８】
ステップＳ１２０４では、ステップＳ１２０３の判定結果において、両者のチェックサムが一致したときは、ステップＳ１２１１に進み、そうでないときは、ステップＳ１２０５に進む。
【０１８９】
ステップＳ１２０５では、ＲＡＭ３０８の第２の領域のＲＡＭ合計値を第２のチェックサムとして算出する。具体的には、ＲＡＭ３０８の一部特定領域に記憶されている１バイトデータを加算して算出した値を第２のチェックサムとする。
【０１９０】
ステップＳ１２０６では、ステップＳ１２０５で算出した第２のチェックサムと、第２のチェックサム記憶部に記憶された第２のチェックサム（電断時に算出し、記憶した第２の領域のチェックサム）を比較判定する。第２の領域に記憶されたデータ内容が電断時と電源投入時で変わっているか否かを判定するものである。
【０１９１】
ステップＳ１２０７では、ステップＳ１２０６の判定結果において、両者のチェックサムが一致したときは、ステップＳ１２１０に進み、そうでないときは、ステップＳ１２０８に進む。
【０１９２】
ステップＳ１２０８では、エラー報知を行う。すなわち、第１の領域のチェックサム及び第２のチェックサムがともに一致しないときは、遊技者の利益に関わる第２の領域に対して不正行為の可能性もあり得るため、エラー報知をして、遊技店の店員の指示を仰ぐものである。
【０１９３】
ステップＳ１２０９では、エラー解除入力があったか否かを判定する。エラー解除入力があったときは、ステップＳ１２１０に進み、そうでないときは、ステップＳ１２０９を繰り返す。すなわち、遊技店の店員によるエラー解除をするためのリセットボタン操作がない限りは、エラー報知は継続される。
【０１９４】
ステップＳ１２１０では、ＲＡＭ３０８の第１の領域を初期化する。すなわち、ＲＡＭクリアスイッチの検出があったときは、ＲＡＭ３０８全体をクリアする。また、第１の領域のチェックサムが一致しないときは、第２の領域のチェックサムの結果に関係なく（第２の領域のチェックサムが一致しても、しなくても）、ＲＡＭ３０８全体をクリアする。これは、上記第１実施例で述べたＲＡＭ領域検査よりも厳格な検査であり、重要なデータが格納されている第２の領域のチェックサムが一致していたとしても、第１の領域のチェックサムが一致しないので、ＲＡＭ３０８に記憶されたデータは信頼できるデータではないと判断して、ＲＡＭ３０８全体をクリアするものである。
【０１９５】
ステップＳ１２１１では、電断前の状態に復帰する。すなわち、第１の領域のチェックサムが一致したので、ＲＡＭ領域全体の内容の同一性が担保されていると判断し、電断前のＲＡＭ３０８の状態で処理を再開する。
【０１９６】
このように変形例１のＲＡＭ領域検査処理では、第１の領域のチェックサムが一致しなければ、ＲＡＭ領域全体のデータ内容の同一性が確保されていないと判断するので、第２のチェックサムの結果に関わらず、第１の領域を初期化する厳格な検査を行う。また、第２の領域のチェックサムが一致しないときには、遊技者の利益に関する情報が格納されている領域に対して不正行為の可能性もあり得るため、エラー報知を行う。
【０１９７】
以上から、第１実施例の変形例１の二重チェックサム処理によれば、主制御部３００のＲＡＭ３０８のＲＡＭ領域全体のチェックサム処理に加えて、特定のＲＡＭ領域のチェックサム処理も行うので、ＲＡＭ領域に関する検査をより正確に行うことができる。また、上記第１実施例で述べた二重チェックサム処理よりも、さらに厳格に検査を行うので、ＲＡＭ領域検査処理の信頼性をさらに向上させることができる。
【０１９８】
なお、上記変形例１では、第１のチェックサムが一致せず、第２のチェックサムが一致した場合（ステップＳ１２０７：ＹＥＳ）には、第１の領域を初期化したが（ステップS１２１０）、第１の初期化に代えて又は加えて、エラー報知をするようにしてもよい。より厳格な検査をすることとし、この場合にも遊技店の店員の指示を仰ぐものである。
【０１９９】
（変形例２）
図１８は、本実施形態の変形例２のＲＡＭ領域検査処理を示すフローチャートである。
【０２００】
ステップＳ１３０１では、ＲＡＭクリアスイッチの検出があるか否かを判定する。ＲＡＭクリアスイッチの検出があるときは、ステップＳ１３０９に進み、ＲＡＭクリアスイッチの検出がないときは、ステップＳ１３０２に進む。
【０２０１】
ステップＳ１３０２では、ＲＡＭ３０８の第１の領域のＲＡＭ合計値を第１のチェックサムとして算出する。具体的には、ＲＡＭ３０８のＲＡＭ領域全体に記憶されている１バイトデータを加算して算出した値を第１のチェックサムとする。
【０２０２】
ステップＳ１３０３では、ステップＳ１３０２で算出した第１のチェックサムと、第１のチェックサム記憶部に記憶された第１のチェックサム（電断時に算出し、記憶した第１の領域のチェックサム）を比較判定する。第１の領域に記憶されたデータ内容が電断時と電源投入時で変わっているか否かを判定するものである。
【０２０３】
ステップＳ１３０４では、ステップＳ１３０３の判定結果において、両者のチェックサムが一致したときは、ステップＳ１３０５に進み、そうでないときは、ステップＳ１３０９に進む。
【０２０４】
ステップＳ１３０５では、ＲＡＭ３０８の第２の領域のＲＡＭ合計値を第２のチェックサムとして算出する。具体的には、ＲＡＭ３０８のＲＡＭ領域の一部特定領域に記憶されている１バイトデータを加算して算出した値を第２のチェックサムとする。
【０２０５】
ステップＳ１３０６では、ステップＳ１３０５で算出した第２のチェックサムと、第２のチェックサム記憶部に記憶された第２のチェックサム（電断時に算出し、記憶した第２の領域のチェックサム）を比較判定する。第２の領域に記憶されたデータ内容が電断時と電源投入時で変わっているか否かを判定するものである。
【０２０６】
ステップＳ１３０７では、ステップＳ１３０６の判定結果において、両者のチェックサムが一致したときは、ステップＳ１３０８に進み、そうでないときは、ステップＳ１３０９に進む。
【０２０７】
ステップＳ１３０８では、電断前の状態に復帰する。すなわち、第１の領域のチェックサム及び第２の領域のチェックサムが一致したので、ＲＡＭ領域全体の内容の同一性及び特定領域の内容の同一性が担保されていると判断し、電断前のＲＡＭ３０８の状態で処理を再開する。
【０２０８】
ステップＳ１３０９では、ＲＡＭ３０８の第１の領域を初期化する。すなわち、ＲＡＭクリアスイッチの検出があったときは、ＲＡＭ３０８全体をクリアする。また、第１の領域のチェックサムが一致しないときは、ＲＡＭ３０８全体をクリアする。これは、ＲＡＭ領域全体のチェックサムが一致しないので、ＲＡＭの内容の同一性は担保されていないと判断し、ＲＡＭ３０８全体をクリアするものである。また、第２の領域のチェックサムが一致しないときは、第１の領域のチェックサムの結果に関係なく（第１の領域のチェックサムが一致しても、しなくても）、ＲＡＭ３０８全体をクリアする。これは、上記第１実施例で述べたＲＡＭ領域検査よりも厳格な検査であり、重要なデータが格納されている第２の領域のチェックサムが一致していなければ、この領域に対する不正行為が考えうるため、ＲＡＭ３０８全体をクリアするものである。
【０２０９】
このように変形例２のＲＡＭ領域検査処理では、第１の領域のチェックサムと第２のチェックサムの双方がともに一致したときだけ、電断前の状態に復帰させ、それ以外の場合は、第１の領域を初期化する厳格な検査を行う。
【０２１０】
以上から、第１実施例の変形例２の二重チェックサム処理によれば、主制御部３００のＲＡＭ３０８のＲＡＭ領域全体のチェックサム処理に加えて、特定のＲＡＭ領域のチェックサム処理も行うので、ＲＡＭ領域に関する検査をより正確に行うことができる。また、上記第１実施例で述べた二重チェックサム処理よりも、さらに厳格に検査を行うので、ＲＡＭ領域検査処理の信頼性をさらに向上させることができる。
【０２１１】
（第２実施例）
次に第２実施例の二重チェックサム処理について説明する。図１９は第２実施例のＲＡＭ領域検査処理を示すフローチャートである。なお、第２実施例においては、ＲＡＭ領域検査処理が異なるだけであり、電断時処理は上記第１実施例と同一であるため、電断時処理に関しては説明を省略する。また、第２実施例では、図２０に示すように、第１の領域をＲＡＭ３０８の一部の領域（詳しくは、特図保留数記憶部、特図遊技状態記憶部など特図に関する情報を記憶する領域Ｐ１と、時短状態記憶部、時短ゲーム数記憶部など普図・特図に関係ない情報を記憶する領域Ｐ２から構成される）とし、第２の領域をＲＡＭ３０８の一部の領域（詳しくは、普図保留数記憶部、普図遊技状態記憶部など普図に関する情報を記憶する領域Ｐ３と、時短状態記憶部、時短ゲーム数記憶部など普図・特図に関係ない情報を記憶する領域Ｐ２から構成される）としている。すなわち、第２実施例では、第１の領域と第２の領域はともに、領域の一部（領域Ｐ２）を重複部分とし、第１の領域と第２の領域により、ＲＡＭ領域全体（正確には、ＲＡＭ領域全体から第１のチェックサム記憶部及び第２のチェックサム記憶部を除いた部分）を構成するようになっている。また、第１の領域に関するチェックサムは、第１のチェックサムとして第１のチェックサム記憶部に記憶され、第２の領域に関するチェックサムは、第２のチェックサムとして第２のチェックサム記憶部に記憶される。
【０２１２】
ステップＳ１４０１では、ＲＡＭクリアスイッチの検出があるか否かを判定する。ＲＡＭクリアスイッチの検出があるときは、ステップＳ１４０８に進み、ＲＡＭクリアスイッチの検出がないときは、ステップＳ１４０２に進む。
【０２１３】
ステップＳ１４０２では、ＲＡＭ３０８の第１の領域のＲＡＭ合計値を第１のチェックサムとして算出する。具体的には、ＲＡＭ３０８の一部の領域Ｐ１及びＰ２に記憶されている１バイトデータを加算して算出した値を第１のチェックサムとする。
【０２１４】
ステップＳ１４０３では、ステップＳ１４０２で算出した第１のチェックサムと、第１のチェックサム記憶部に記憶された第１のチェックサム（電断時に算出し、記憶した第１の領域のチェックサム）を比較判定する。第１の領域に記憶されたデータ内容が電断時と電源投入時で変わっているか否かを判定するものである。
【０２１５】
ステップＳ１４０４では、ＲＡＭ３０８の第２の領域のＲＡＭ合計値を第２のチェックサムとして算出する。具体的には、ＲＡＭ３０８の一部の領域Ｐ２及びＰ３に記憶されている１バイトデータを加算して算出した値を第２のチェックサムとする。
【０２１６】
ステップＳ１４０５では、ステップＳ１４０４で算出した第２のチェックサムと、第２のチェックサム記憶部に記憶された第２のチェックサム（電断時に算出し、記憶した第２の領域のチェックサム）を比較判定する。第２の領域に記憶されたデータ内容が電断時と電源投入時で変わっているか否かを判定するものである。
【０２１７】
ステップＳ１４０６では、第１のチェックサム及び第２のチェックサムの双方がともに一致したときは、ステップＳ１４１０に進み、そうでないときは、ステップＳ１４０７に進む。
【０２１８】
ステップＳ１４０７では、第１のチェックサム及び第２のチェックサムのうち、いずれか一方が一致したときは、ステップＳ１４０９に進み、第１のチェックサム及び第２のチェックサムの双方がともに一致しなかったときは、ステップＳ１４０８に進む。
【０２１９】
ステップＳ１４０８では、ＲＡＭ３０８の第１の領域及び第２の領域を初期化する。すなわち、ＲＡＭクリアスイッチの検出があったときは、ＲＡＭ３０８のＲＡＭ領域全体をクリアする。また、第１の領域及び第２の領域のチェックサムがともに一致しないときは、ＲＡＭ３０８のＲＡＭ領域全体をクリアする。これは、ＲＡＭ領域全体のチェックサムが一致しないとともに、特に重要なデータが格納されている領域のチェックサムも一致しないので、ＲＡＭの内容の同一性（特に重要なデータが格納されている領域の内容の同一性）は担保されていないと判断し、ＲＡＭ３０８全体をクリアするものである。
【０２２０】
ステップＳ１４０９では、チェックサムが一致した領域を除いて、ＲＡＭ３０８のＲＡＭ領域を初期化する。すなわち、第１の領域のチェックサムが一致したときは、第１の領域を除いたＲＡＭ領域、第２の領域のチェックサムが一致したときは、第２の領域を除いたＲＡＭ領域を初期化する。チェックサムが一致した領域は、内容の同一性が担保されていると判断し、当該領域は電断前の状態に戻すものである。そのため、重複する領域（共通領域）Ｐ２は、第１の領域のチェックサムまたは第２の領域のチェックサムのいずれか一方が一致すれば、電断前の状態に戻される。
【０２２１】
ステップＳ１４１０では、電断前の状態に復帰する。すなわち、第１の領域のチェックサム及び第２の領域のチェックサムの双方がともに一致したので、ＲＡＭ領域全体の内容の同一性が担保されていると判断し、電断前のＲＡＭ３０８の状態で処理を再開する。
【０２２２】
このように第２実施例のＲＡＭ領域検査処理では、ＲＡＭ３０８に対して２回の検査、すなわち、第１の領域の検査と第２の領域の検査を行う。そして、第１の領域のチェックサムが一致したときは、第１の領域を除いたＲＡＭ領域、第２の領域のチェックサムが一致したときは、第２の領域を除いたＲＡＭ領域を初期化するので、チェックサムが一致した領域は電断前の状態に復帰させることができる。
【０２２３】
以上から、第２実施例の二重チェックサム処理によれば、主制御部３００のＲＡＭ３０８の一の特定領域のチェックサム処理、及び一の特定領域と一部重複部分を有する他の特定領域のチェックサム処理を行うので、ＲＡＭ領域に関する検査をより正確に行うことができる。
【０２２４】
なお、第２実施例に対しても、第１実施例と同様に、変形例１や変形例２の構成を採用するようにしてもよい。
【０２２５】
（第３実施例）
次に第３実施例の二重チェックサム処理について説明する。第３実施例では、主制御部３００のＲＡＭ領域だけが検査対象ではなく、２つの制御基板（主制御部３００、払出制御部５５０）に亘って、ＲＡＭ領域の検査を行うようになっている。なお、第３実施例では、図２６に示すように、第１の領域をＲＡＭ３０８のＲＡＭ領域全体と払出制御部５５０のＲＡＭ領域全体（正確には、払出制御部５５０のＲＡＭ領域全体から第１のチェックサム記憶部を除いた部分）とし、第２の領域をＲＡＭ３０８のＲＡＭ領域全体としている。すなわち、第３実施例では、第２の領域は第１の領域に包含されており、第１の領域と第２の領域の重複部分は、第２の領域となっている。また、第１の領域に関するチェックサムは、第１のチェックサムとして払出制御部５５０のＲＡＭに設けられた第１のチェックサム記憶部に記憶され、第２の領域に関するチェックサムは、第２のチェックサムとして払出制御部５５０のＲＡＭに設けられた第２のチェックサム記憶部（第１の領域に含まれている）に記憶される。
【０２２６】
なお、第３実施例では、主制御部３００と副制御部５５０の２つの制御基板に亘ってＲＡＭ領域の検査を行う場合について説明するが、２つの制御基板に亘ってＲＡＭ領域の検査を行う組み合わせはこれに限定されず、別の２つの制御基板の組み合わせであってもよい。例えば、主制御部３００と副制御部４００の組み合わせ、副制御部４００と副制御部５００の組み合わせであってもよい。
【０２２７】
＜主制御部の処理＞
図２１は、第３実施例の主制御部３００の電断時処理（図１１のステップＳ２２０に対応）を示すフローチャートである。
【０２２８】
ステップＳ１５０１では、各レジスタの値をＲＡＭ３０８に退避する。
【０２２９】
ステップＳ１５０２では、第２の領域のＲＡＭ合計値を第２のチェックサムとして算出する。具体的には、ＲＡＭ３０８のＲＡＭ領域全体に記憶されている１バイトデータを加算して算出した値を第２のチェックサムとする。
【０２３０】
ステップＳ１５０３では、ステップＳ１５０２で算出した第２のチェックサムを払出制御部５５０に送信する。第２のチェックサムは、上述したように払出制御部５５０のＲＡＭ領域に設けられた第２のチェックサム記憶部に記憶されるからである。
【０２３１】
このように第３実施例の主制御部３００の電断時処理では、上記実施例とは異なり、第２のチェックサムを払出制御部５５０に送信し、主制御部３００のＲＡＭ３０８には記憶しない。
【０２３２】
図２２は、第３実施例の主制御部３００のＲＡＭ領域検査処理（図１０のステップＳ１０５に対応）を示すフローチャートである。
【０２３３】
ステップＳ１６０１では、ＲＡＭクリアスイッチの検出があるか否かを判定する。ＲＡＭクリアスイッチの検出があるときは、ステップＳ１６０６に進み、ＲＡＭクリアスイッチの検出がないときは、ステップＳ１６０２に進む。
【０２３４】
ステップＳ１６０２では、第２の領域のＲＡＭ合計値を第２のチェックサムとして算出する。具体的には、具体的には、ＲＡＭ３０８のＲＡＭ領域全体に記憶されている１バイトデータを加算して算出した値を第２のチェックサムとする。
【０２３５】
ステップＳ１６０３では、ステップＳ１６０２で算出した第２のチェックサムを払出制御部５５０に送信する。本実施例では、第２のチェックサム記憶部は払出制御部５５０のＲＡＭ領域に設けられているとともに、第２のチェックサムの比較判定処理は、払出制御部５５０で行われるからである。
【０２３６】
ステップＳ１６０４では、払出制御部５５０からＲＡＭクリアコマンドを受信したか否かを判定する。ＲＡＭクリアコマンドは、主制御部３００のＲＡＭ３０８のＲＡＭ領域全体を初期化するコマンドである。ＲＡＭクリアコマンドを受信したときは、ステップＳ１６０６に進み、ＲＡＭクリアコマンドを受信しなかったときは、ステップＳ１６０５に進む。
【０２３７】
ステップＳ１６０５では、払出制御部５５０から復帰コマンドを受信したか否かを判定する。復帰コマンドは、主制御部３００のＲＡＭ３０８を電断前の状態で処理を再開するコマンドである。復帰コマンドを受信したときは、ステップＳ１６０７に進み、復帰コマンドを受信しなかったときは、ステップＳ１６０４に戻る。
【０２３８】
ステップＳ１６０６では、第２の領域を初期化する。すなわち、ＲＡＭクリアスイッチの検出があったときは、ＲＡＭ３０８のＲＡＭ領域全体をクリアする。また、払出制御部５５０からＲＡＭクリアコマンドを受信したときは、ＲＡＭ３０８のＲＡＭ領域全体をクリアする。第２のチェックサムの比較判定処理を行った払出制御部５５０から、第２の領域のチェックサムが一致しないことを示すＲＡＭクリアコマンドを受信したからである（詳しくは後述する）。
【０２３９】
ステップＳ１６０７では、電断前の状態に復帰する。すなわち、払出制御部５５０から復帰コマンドを受信したときは、ＲＡＭ３０８のＲＡＭ領域全体を電断前の状態として処理を再開する。第２のチェックサムの比較判定処理を行った払出制御部５５０から、第２の領域のチェックサムが一致したことを示す復帰コマンドを受信したからである（詳しくは後述する）。
【０２４０】
このように第３実施例の主制御部３００のＲＡＭ領域検査処理では、上記実施例とは異なり、第２のチェックサムの比較判定処理（チェック処理）は主制御部３００においては実行されない。すなわち、第２のチェックサムを算出し、副制御部５５０に送信するとともに、払出制御部５５０で実行された第２のチェックサムの比較判定処理に基づいたコマンドに基づいて、初期化するか、復帰するかを決定する。
【０２４１】
＜払出制御部の処理＞
図２３は、第３実施例の払出制御部５５０のメイン処理を示すフローチャートである。払出制御部５５０には、電源が投入されるとリセット信号を出力するリセット信号出力回路を設けている。このリセット信号を入力した基本回路のＣＰＵは、リセット割り込みによりリセットスタートしてＲＯＭに予め記憶している制御プログラムに従って処理を実行する。
【０２４２】
ステップＳ１７０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵのスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定等を行う。
【０２４３】
ステップＳ１７０２では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路が、電源管理部６５０から払出制御部５５０に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１７０２の処理を繰り返し実行し、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１７０３に進む。
【０２４４】
ステップＳ１７０３では、初期設定２を行う。この初期設定２では、払出制御部タイマ割り込み処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタ・タイマに設定する処理、ＲＡＭへの書き込みを許可する設定、Ｉ／Ｏポートの初期設定等を行う。
【０２４５】
ステップＳ１７０４では、ＲＡＭ領域検査処理を行う。このＲＡＭ領域検査処理では、ＲＡＭ領域を検査することにより、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行う。具体的には、払出制御部５５０のＲＡＭの所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が、電断時に算出し記憶したチェックサムと一致するか否かにより、ＲＡＭの内容の同一性を判断し、電断前の状態に復帰するか否かを決定する。
【０２４６】
電断前の状態に復帰しない場合（払出制御部５５０の基本回路を初期状態にする場合）には初期化処理を行う。初期化処理では、割り込み禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定、ＲＡＭの全ての記憶領域の初期化などを行う。また、電断前の状態に復帰する場合には、復電時処理を行う。復電時処理では、電断時にＲＡＭに設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタを読み出し、スタックポインタに再設定する。また、電断時にＲＡＭに設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割り込み許可の設定を行う。なお、ステップＳ１７０４のＲＡＭ領域検査処理については、詳しくは後述する。
【０２４７】
ステップＳ１７０５では、初期設定３を行う。この初期設定３では、ＲＡＭに設けたエラーステータス記憶領域に記憶したエラーステータスのうち、不正払出エラーと払出超過エラー以外の情報をクリアしたり、割り込み許可の設定などを行う。
【０２４８】
ステップＳ１７０６では、主制御部３００から入力したデータの中に未解析データがあるか無いかを判定し、未解析データがある場合にはステップＳ１７０７でコマンド解析処理を行い、未解析データがない場合にはステップＳ１７０８に進む。
【０２４９】
ステップＳ１７０８では、低電圧信号がオフであるか否かを監視し、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１７０６に戻り、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１７０９に進む。
【０２５０】
ステップＳ１７０９では、電断時処理を行う。すなわち、電源管理部６５０から払出制御部５５０に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路が、所定の値以下である場合に電圧が低下したことを示す電圧低下信号を出力しているか否か、すなわち電源の遮断を検知したか否かを監視し、電源の遮断を検知した場合には、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭの所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行う。なお、ステップＳ１７０９の電断時処理に関しては、詳しくは後述する。
【０２５１】
ステップＳ１７１０では、低電圧信号がオンであるか否かを監視し、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１７１０の処理を繰返し実行して低電圧信号がオフになるのを待ち、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１７０１に戻り、払出制御部メイン処理を最初から開始する。すなわち、このステップＳ１７１０では、ステップＳ１７０８で低電圧信号を入力した後（電源の遮断を検知した後）で、この低電圧信号の出力が停止したことを検知した場合（電源の復帰を検知した場合）に払出制御回路４０２を初期化する初期化処理を行う。
【０２５２】
図２４は、図２３のステップ１７０４のＲＡＭ領域検査処理を詳しく示すフローチャートである。
【０２５３】
ステップＳ１８０１では、ＲＡＭクリアスイッチの検出があるか否かを判定する。ＲＡＭクリアスイッチの検出があるときは、ステップＳ１８１３に進み、ＲＡＭクリアスイッチの検出がないときは、ステップＳ１８０２に進む。
【０２５４】
ステップＳ１８０２では、主制御部３００から第２のチェックサムを受信したか否かを判定する（図２２のステップＳ１６０３参照）。主制御部３００から第２のチェックサムを受信したときは、ステップＳ１８０３に進み、そうでないときは、ステップＳ１８０２を繰り返す。なお、第２のチェックサムの受信は、図２７に示すコマンド受信割り込み処理で行われる。コマンド受信割り込み処理では、ステップＳ２００１において主制御部３００から受信した情報（払出要求数に関する情報；第２のチェックサムも含まれる）を記憶する。
【０２５５】
ステップＳ１８０３では、第２の領域を除く第１の領域のＲＡＭ合計値を算出する。具体的には、払出制御部５５０のＲＡＭ領域全体（正確には第１のチェックサム記憶部は除かれる）に記憶されている１バイトデータを加算してＲＡＭ合計値を算出する。
【０２５６】
ステップＳ１８０４では、ステップＳ１８０２で受信した第２のチェックサムと、ステップＳ１８０３で算出したＲＡＭ合計値と、を加算して第１のチェックサムを算出する。
【０２５７】
ステップＳ１８０５では、ステップＳ１８０４で算出した第１のチェックサムと、第１のチェックサム記憶部に記憶された第１のチェックサム（電断時に算出し、記憶した第１の領域のチェックサム；これについては払出制御部５５０の電断時処理で後述する）を比較判定する。第１の領域に記憶されたデータ内容が電断時と電源投入時で変わっているか否かを判定するものである。
【０２５８】
ステップＳ１８０６では、ステップＳ１８０５の判定結果において、両者のチェックサムが一致したときは、ステップＳ１８０７に進み、そうでないときは、ステップＳ１８０８に進む。
【０２５９】
ステップＳ１８０７では、電断前の状態に復帰する。すなわち、第１の領域のチェックサムが一致したので、払出制御部５５０のＲＡＭ領域全体の内容の同一性が担保されていると判断し、電断前のＲＡＭの状態で払出制御部５５０の処理を再開する。
【０２６０】
ステップＳ１８０８では、ステップＳ１８０２で受信した第２のチェックサムと、第２のチェックサム記憶部に記憶された第２のチェックサム（電断時に算出し、記憶した第２の領域のチェックサム；これについては払出制御部５５０の電断時処理で後述する）を比較判定する。第２の領域に記憶されたデータ内容が電断時と電源投入時で変わっているか否かを判定するものである。
【０２６１】
ステップＳ１８０９では、ステップＳ１８０８の判定結果において、両者のチェックサムが一致したときは、ステップＳ１０１０に進み、そうでないときは、ステップＳ１８１２に進む。
【０２６２】
ステップＳ１８１０では、第２の領域を除く第１の領域（図２６参照）を初期化する。すなわち、第１の領域のチェックサムは一致しなかったときは、第２の領域のチェックサムが一致しても、第２の領域を除く第１の領域を初期化する。この場合には、第２の領域を除く第１の領域、すなわち払出制御部５５０のＲＡＭ領域の内容の同一性は担保されていないと判断できるから、払出制御部５５０のＲＡＭ領域を初期化するものである。
【０２６３】
ステップＳ１８１１では、復帰コマンドを主制御部３００に送信する。すなわち、第１の領域のチェックサムが一致したときは、復帰コマンドを主制御部３００に送信する。また、第１の領域のチェックサムは一致しなかったが、第２の領域のチェックサムが一致したときは、復帰コマンドを主制御部３００に送信する。いずれの場合も、第２の領域、すなわち、主制御部３００のＲＡＭ領域の内容の同一性は担保されていると判断できるからである。
【０２６４】
ステップＳ１８１２では、第２の領域を除く第１の領域（図２６参照）を初期化する。すなわち、第１の領域のチェックサムが一致せず、かつ、第２の領域のチェックサムも一致しなかったときは、第２の領域を除く第１の領域を初期化する。この場合には、第２の領域を除く第１の領域、すなわち払出制御部５５０のＲＡＭ領域の内容の同一性が担保されていないと判断できるから、払出制御部５５０のＲＡＭ領域を初期化するものである。
【０２６５】
ステップＳ１８１３では、ＲＡＭクリアコマンドを主制御部３００に送信する。すなわち、第１の領域のチェックサムが一致せず、かつ、第２の領域のチェックサムも一致しなかったときは、ＲＡＭクリアコマンドを主制御部３００に送信する。この場合には、第２の領域、すなわち、主制御部３００のＲＡＭ領域の内容の同一性は担保されていないと判断できるからである。
【０２６６】
このように、第３実施例の払出制御部５５０のＲＡＭ領域検査処理では、主制御部３００と払出制御部５５０のＲＡＭ領域を検査するほか、主制御部３００のＲＡＭ領域の検査も行う。この際、主制御部３００のＲＡＭ領域のチェックサム処理（チェックサムの比較判定処理）を払出制御部５５０に任せて、主制御部３００は行わないので、電源起動時の主制御部３００の立ち上がりを早くすることができる。
【０２６７】
図２５は、図２３のステップ１７０９の電断時処理を詳しく示すフローチャートである。
【０２６８】
ステップＳ１９０１では、主制御部３００から第２のチェックサムを受信したか否かを判定する（図２１のステップＳ１５０３参照）。主制御部３００から第２のチェックサムを受信したときは、ステップＳ１９０２に進み、そうでないときは、ステップＳ１９０１を繰り返す。なお、第２のチェックサムの受信は、図２７に示すコマンド受信割り込み処理で行われる。コマンド受信割り込み処理では、ステップＳ２００１において主制御部３００から受信した情報（払出要求数に関する情報；第２のチェックサムも含まれる）を記憶する。
【０２６９】
ステップＳ１９０２では、ステップＳ１９０１で受信した第２のチェックサムを第２のチェックサム記憶部に記憶する。
【０２７０】
ステップＳ１９０３では、第２の領域を除く第１の領域のＲＡＭ合計値を算出する。具体的には、払出制御部５５０のＲＡＭ領域全体（正確には第１のチェックサム記憶部は除かれる）に記憶されている１バイトデータを加算してＲＡＭ合計値を算出する。
【０２７１】
ステップＳ１９０４では、ステップＳ１９０１で受信した第２のチェックサムと、ステップＳ１９０３で算出したＲＡＭ合計値と、を加算して第１のチェックサムを算出する。
【０２７２】
ステップＳ１９０５では、ステップＳ１９０４で算出した第１のチェックサムを第１のチェックサム記憶部に記憶する。
【０２７３】
このように第３実施例の払出制御部５５０の電断時処理では、第１の領域のチェックサム及び第２の領域のチェックサムも記憶する。すなわち、主制御部３００のＲＡＭ領域全体のチェックサム、主制御部３００と払出制御部５５０を合わせたＲＡＭ領域全体のチェックサムを記憶するので、電源投入時のＲＡＭ領域検査処理において、二重のチェックサム処理を行うことができ、ＲＡＭ領域に関する検査をより正確に行うことができる。
【０２７４】
以上から、第３実施例の二重チェックサム処理によれば、主制御部３００のＲＡＭ領域全体のチェックサム処理と、主制御部３００と払出制御部５５０を合わせたＲＡＭ領域全体のチェックサム処理を行うので、２つの制御基板に跨るＲＡＭ領域に関する検査をより正確に行うことができる。また、主制御部３００と払出制御部５５０を合わせたＲＡＭ領域全体のチェックサムが一致しなくても、主制御部３００のＲＡＭ領域全体（遊技者の利益に関するデータも記憶されている）のチェックサムが一致していれば、主制御部３００のＲＡＭ領域全体に関しては初期化せず、電断前の状態を復帰させるので、このような場合でも遊技者が不利益を被ることはない。
【０２７５】
なお、第３実施例に対しても、第１実施例と同様に、変形例１や変形例２の構成を採用するようにしてもよい。
【０２７６】
＜その他の実施形態＞
以上、本発明の実施形態について説明してきたが、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施形態に対して種々の変形や変更を施すことができる。
【０２７７】
例えば、上記実施形態における二重チェックサム処理の検査方法とは異なる検査方法でもよい。一例としては、電断時において、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを１バイト構成のレジスタに全て加算することによりＲＡＭ領域合計値を算出し、算出したＲＡＭ領域合計値と合わせて２５６（＝０；０〜２５５を記憶可能な１バイト構成のレジスタを採用しているため）になる値をチェックサム記憶部に記憶するようにしてもよい。そして、電源投入時において、ＲＡＭ領域合計値を算出し、算出したＲＡＭ領域合計値とチェックサム記憶部に記憶された数値を合計し、合計した数値が２５６（０）になるか否かにより、ＲＡＭ３０８の内容の同一性は判断するようにしてもよい。また、第１の領域の検査方法と第２の領域の検査方法とが異なってもよい。例えば、第１の領域の検査方法は、上記実施形態で述べた検査方法、第２の領域の検査方法は、チェックサム記憶部に記憶されたデータも含めて対象となるＲＡＭ領域全体のチェックサムが０になる検査方法としてもよい。
【０２７８】
なお、上記実施形態においては、所定のＲＡＭ領域を二重にチェックしたが、複数回チェックする構成であれば三重、四重にチェックしても構わないことは言うまでもない。
【０２７９】
また、上記実施形態においては、電断時および電源投入時に二重チェックサム処理を行ったが、実行時はこれに限定されるものではない。例えば、第１の制御部（たとえば主制御部）から第２の制御部（例えば副制御部）へ情報を送信した際に、第２の制御部が情報を受信し記憶してからその情報を判定するまでの間にノイズなどで記憶した情報が変化し、エラーが発生する場合がある。このような事態を回避するために、受信時の記憶領域のチェックサムを記憶し、判定時に算出したチェックサムとの比較で受信した情報を検証する構成も考えうるが、本発明はこのような構成において適用してもよい。
【０２８０】
また、上記実施形態においては、遊技台としてパチンコ機１００を挙げて説明したが、本発明が適用される遊技台はパチンコ機に限定されるものではなく、スロットマシン（パチスロ）であってもよい。すなわち、上述したような「所定の遊技領域に球を発射する発射装置と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口と、入賞口に入球した球を検知する検知手段と、検知手段が球を検知した場合に球を払出す払出手段と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技状態の推移を告知するようなパチンコ機」のほか、「複数種類の図柄が施され、回転可能な複数のリールと、複数のリールの回転開始を指示するスタートスイッチと、予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、複数のリールそれぞれに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、抽選手段の抽選結果、及びストップスイッチの停止操作に基づいて、リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、停止時の前記複数のリールにより表示された図柄の組合せが、抽選手段により内部当選した役の図柄組合せであるか否かにより役への入賞を判定する判定手段と、入賞した前記役に基づいて遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段と、を備えたスロットマシン」であってもよい。
【図面の簡単な説明】
【０２８１】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の外観を示す斜視図（正面側から見た斜視図）である。
【図２】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の遊技盤を正面から見た略示正面図である。
【図３】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の外観を示す斜視図（背面側から見た斜視図）である。
【図４】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の特図表示装置、装飾図柄表示装置、普図表示装置が停止表示する特図および普図の種類を示す図である。
【図５】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の制御部の回路構成を示す図である。
【図６】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の主制御部のＲＯＭが記憶しているデータテーブルの一例である。
【図７】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の副制御部のＲＯＭが記憶しているデータテーブルの一例である。
【図８】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の副制御部のＲＯＭが記憶しているデータテーブルの一例である。
【図９】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の副制御部のＲＯＭが記憶しているデータテーブルの一例である。
【図１０】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の主制御部メイン処理を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の主制御部タイマ割り込み処理を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の副制御部の処理を示すフローチャートである。
【図１３】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の各制御部と電源管理部との間の電源供給の関係を示す図である
【図１４】図１０のステップＳ１０５のＲＡＭ領域検査処理を詳しく示すフローチャートである（第１実施例）。
【図１５】図１１のステップＳ２２０の電断時処理を詳しく示すフローチャートである（第１実施例）。
【図１６】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の主制御部のＲＡＭ上の第１の領域及び第２の領域を示す図である（第１実施例）。
【図１７】図１０のステップＳ１０５のＲＡＭ領域検査処理を詳しく示すフローチャートである（第１実施例の変形例１）。
【図１８】図１０のステップＳ１０５のＲＡＭ領域検査処理を詳しく示すフローチャートである（第１実施例の変形例２）。
【図１９】図１０のステップＳ１０５のＲＡＭ領域検査処理を詳しく示すフローチャートである（第２実施例）。
【図２０】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の主制御部のＲＡＭ上の第１の領域及び第２の領域を示す図である（第２実施例）。
【図２１】図１１のステップＳ２２０の電断時処理を詳しく示すフローチャートである（第３実施例）。
【図２２】図１０のステップＳ１０５のＲＡＭ領域検査処理を詳しく示すフローチャートである（第３実施例）。
【図２３】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の払出制御部メイン処理を示すフローチャートである。
【図２４】図２３のステップＳ１７０４のＲＡＭ領域検査処理を詳しく示すフローチャートである（第３実施例）。
【図２５】図２３のステップＳ１７０９の電断時処理を詳しく示すフローチャートである（第３実施例）。
【図２６】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の主制御部と払出制御部のＲＡＭ上の第１の領域及び第２の領域を示す図である（第３実施例）。
【図２７】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の払出制御部コマンド受信割り込み処理を示すフローチャートである。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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