(57)【要約】【課題】貯留皿の遊技球が満タン状態のとき、遊技状態に応じて操作すべき操作部を遊技者に報知し、遊技中において貯留皿の遊技球の球抜きにより遊技球が発射されないという不具合を防止すると共に、貯留皿の遊技球の満タン状態を解消できる弾球遊技機を提供する。【解決手段】貯留皿２７の遊技球Ｐが満タン状態のとき、遊技状態に応じて第１，２操作ボタン３４，３５の何れか又両方を開操作するように報知され、遊技者がその報知に基づいて第１，第２操作ボタン３４，３５の一方又は両方を開操作すると、それら操作ボタン３４，３５の開操作に応じて第１，第２開閉機構３２，３３が作動して第１，第２球抜き孔２９，３０の一方又は両方が開放され、貯留皿２７の遊技球Ｐが外部へ抜かれる。【選択図】図１３
2009011636.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を貯留する為の貯留皿と、遊技領域に遊技球を発射する発射駆動機構と、貯留皿の遊技球を発射駆動機構の発射部に送り出す球送り機構とを備えた弾球遊技機において、  前記貯留皿の底部における球送り機構の直前の部位から遊技球を外部へ抜く為の第１球抜き孔と、
前記貯留皿の底部における第１球抜き孔よりも上方の部位から遊技球を外部へ抜く為の第２球抜き孔と、
第１球抜き孔を開閉可能な第１開閉機構と、
第２球抜き孔を開閉可能な第２開閉機構と、
第１開閉機構を開閉可能な第１操作部と、
第２開閉機構を開閉可能な第２操作部と、
貯留皿の遊技球が満タン状態のとき、遊技状態に応じて第１，第２操作部の少なくとも一方を開操作するよう報知する報知手段と、
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記報知手段は、遊技状態が遊技者に有利な利益状態を与える特別遊技状態の場合には第２操作部を開操作するように報知することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記報知手段は、特別図柄が変動中の遊技状態の場合には第２操作部を開操作するように報知することを特徴とする請求項１又は２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記報知手段は、発射駆動機構から遊技球を発射する遊技状態の場合に第２操作部を開操作するように報知することを特徴とする請求項１〜３の何れかに記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記報知手段は、遊技状態が、特別利益状態でない状態、特別図柄が変動中でない状態、発射駆動機構から遊技球を発射しない状態のうちの少なくとも何れかの状態である場合に、第１操作部と第２操作部を開操作するように報知することを特徴とする請求項１〜４の何れかに記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記発射駆動機構から遊技球を発射する遊技状態とは、発射ハンドルに設けられたタッチセンサがオンである遊技状態であることを特徴とする請求項４又は５に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を貯留する為の貯留皿を備えた弾球遊技機に関し、特に、貯留皿の遊技球が満タン状態のとき、遊技状態に応じて遊技球の球抜きを報知する弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来からパチンコ機において、その枠部材には、遊技盤が裏側から着脱自在に装着され、遊技盤の前側に対応させて窓部を有するガラス扉が開閉自在に枢着されている。枠部材の下側前面部分には、遊技者が投入する遊技球や大当り等の特別利益状態のときに払い出される賞球を貯留する上皿と、上皿から溢流し又は抜き取った遊技球を貯留する下皿とから構成される貯留皿などが設けられている。しかし、貯留皿を上下２段とする場合に高さ方向においてスペースを広くとる必要があるので、遊技盤の大きさが制限されるという問題があった。
【０００３】
上記問題点を解決すべく、特許文献１には、上皿及び下皿を共通の１つの貯留皿として設けた弾球遊技機が開示されている。この貯留皿の底部には、その中央部位から遊技球を外部へ抜く為の１つの球抜き孔が形成され、その前面には１つの球抜き釦が設けられている。貯留皿には、遊技者が投入する遊技球、発射駆動機構で遊技領域に発射された遊技球が複数の入賞口の何れかに入賞することで獲得できた賞球や、発射駆動機構で発射されたが遊技領域へ至らず戻ってきた遊技球が貯留される。遊技者が球抜き釦を操作すると、球抜孔を閉鎖していたシャッターが作動して、貯留皿の遊技球が球抜き孔から下方へ落下して外部へ排出される。
【０００４】
また、特許文献２の弾球遊技機においては、その前面枠に１つの受け皿と球抜きボタンとが夫々配設されている。受け皿の底部には、第１，第２球抜き孔が夫々形成されている。第１，第２球抜き孔は、球抜きボタンの操作を介してソレノイドの電気的な駆動により作動する第１，第２作動部材により開閉可能である。第１，第２作動部材は、遊技球の発射状態と球抜きボタンの操作とに基づいて駆動制御される。
【特許文献１】特開２００４−１４７９３７号公報
【特許文献２】特開２００６−１５８４４９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１の弾球遊技機においては、遊技盤の裏側の球払出経路の遊技球が満タン状態になると、その満タン状態を解消する為に球抜き釦の表示灯が点灯又は点滅され、点灯中の球抜き釦を操作するよう遊技者に報知される。しかし、大当り中において球払出経路の遊技球が満タン状態になった為球抜き釦が点灯点滅表示されているとき、遊技者の不注意により球抜き釦が操作されると皿の遊技球が全て球抜きされてしまう。そのため、大当り中において発射装置に遊技球が供給されず遊技球が発射できなくなってしまうという問題がある。
【０００６】
特許文献２のパチンコ遊技機においては、遊技球の発射状態に応じて第１，第２作動部材のソレノイドを駆動させ第１，第２球抜き孔が開閉される構成であるので、複数の駆動手段を備える必要があり、製作コスト面で不利である。また、遊技中に電気的な不具合が生じた場合、第１，第２作動部材の誤作動により遊技者が意図しない球抜きが行われる虞がある。さらに、停電等の電源断状態のとき、遊技者が球抜きボタンを操作しても第１，第２作動部材が作動しないので球抜きを行うことができない。
【０００７】
本発明の目的は、貯留皿の遊技球が満タン状態のとき、遊技状態に応じて操作すべき操作部を遊技者に報知すること、遊技中において貯留皿の遊技球の球抜きにより遊技球が発射されないという不具合を防止すると共に、貯留皿の遊技球の満タン状態を解消できる弾球遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１の弾球遊技機は、遊技球を貯留する為の貯留皿と、遊技領域に遊技球を発射する発射駆動機構と、貯留皿の遊技球を発射駆動機構の発射部に送り出す球送り機構とを備えた弾球遊技機において、貯留皿の底部における球送り機構の直前の部位から遊技球を外部へ抜く為の第１球抜き孔と、貯留皿の底部における第１球抜き孔よりも上方の部位から遊技球を外部へ抜く為の第２球抜き孔と、第１球抜き孔を開閉可能な第１開閉機構と、第２球抜き孔を開閉可能な第２開閉機構と、第１開閉機構を開閉可能な第１操作部と、第２開閉機構を開閉可能な第２操作部と、貯留皿の遊技球が満タン状態のとき、遊技状態に応じて第１，第２操作部の少なくとも一方を開操作するよう報知する報知手段とを備えたものである。
【０００９】
貯留皿の遊技球が満タン状態のとき、遊技状態に応じて第１，２操作部の何れか又両方を開操作するように報知され、遊技者がその報知に基づいて第１，第２操作部の一方又は両方を開操作すると、その開操作に応じて第１，第２開閉機構が作動して第１，第２球抜き孔の一方又は両方が開放され、遊技球が外部へ抜かれる。
【００１０】
請求項２の弾球遊技機は、請求項１の発明において、報知手段は、遊技状態が遊技者に有利な利益状態を与える特別遊技状態の場合には第２操作部を開操作するように報知することを特徴としている。
【００１１】
請求項３の弾球遊技機は、請求項１又は２の発明において、報知手段は、特別図柄が変動中の遊技状態の場合には第２操作部を開操作するように報知することを特徴としている。
請求項４の弾球遊技機は、請求項１〜３の発明の何れかにおいて、報知手段は、発射駆動機構から遊技球を発射する遊技状態の場合に第２操作部を開操作するように報知することを特徴としている。
【００１２】
請求項５の弾球遊技機は、請求項１〜４の発明の何れかにおいて、報知手段は、遊技状態が、特別利益状態でない状態、特別図柄が変動中でない状態、発射駆動機構から遊技球を発射しない状態のうちの少なくとも何れかの状態である場合に、第１操作部と第２操作部を開操作するように報知することを特徴としている。
【００１３】
請求項６の弾球遊技機は、請求項４又は５の発明において、発射駆動機構から遊技球を発射する遊技状態とは、発射ハンドルに設けられたタッチセンサがオンである遊技状態であることを特徴としている。
【発明の効果】
【００１４】
請求項１の発明によれば、貯留皿の底部に第１，２球抜き孔と、第１，第２開閉機構と、第１，第２操作部と、貯留皿の遊技球が満タン状態のとき、遊技状態に応じて第１，第２操作部の少なくとも一方を開操作するよう報知する報知手段とを備えたので、遊技状態に応じて操作すべき第１，第２操作部の操作を遊技者に適切に報知することができる。
【００１５】
報知手段による報知に基づいて第２操作部が開操作されるので、球送り機構の直前の部位から遊技球が外部へ抜かれることがない一方、第１球抜き孔よりも上方の部位から遊技球が外部へ抜かれるため、遊技中において遊技球が発射されないという不具合を確実に防止できると共に、貯留皿の遊技球の満タン状態を確実に解消できる。また、第１，第２操作部の開操作により第１，第２開閉機構が作動するので、簡単な構成で貯留皿の遊技球の球抜きを行うことができ、製作コストの低減を図ることができる。
【００１６】
請求項２の発明によれば、報知手段は、遊技状態が遊技者に有利な利益状態を与える特別遊技状態の場合には第２操作部を開操作するように報知するので、特別遊技状態における球送り機構の直前の部位からの遊技球の球抜きを確実に防止することができる。
【００１７】
請求項３の発明によれば、報知手段は、特別図柄が変動中の遊技状態の場合には第２操作部を開操作するように報知するので、特別図柄変動中における球送り機構の直前の部位からの遊技球の球抜きを確実に防止することができる。
【００１８】
請求項４の発明によれば、報知手段は、発射駆動機構から遊技球を発射する遊技状態の場合に第２操作部を開操作するように報知するので、遊技継続中における球送り機構の直前の部位からの遊技球の球抜きを防止することができる。
【００１９】
請求項５の発明によれば、報知手段は、遊技状態が、特別利益状態でない状態、特別図柄が変動中でない状態、発射駆動機構から遊技球を発射しない状態のうちの少なくとも何れかの状態である場合に、第１操作部と第２操作部を開操作するように報知するので、操作すべき操作部を遊技者に適切に報知することができる。
【００２０】
請求項６の発明によれば、発射駆動機構から遊技球を発射する遊技状態とは、発射ハンドルに設けられたタッチセンサがオンである遊技状態であるので、発射ハンドルの操作状態に応じて操作すべき操作部を遊技者に適切に報知することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
本実施例の弾球遊技機は、第１操作部により第１球抜き孔を開閉可能な第１開閉機構と、第２操作部により第２球抜き孔を開閉可能な第２開閉機構と、貯留皿の遊技球が満タン状態のとき、遊技状態に応じて第１，第２操作部の少なくとも一方を開操作するよう報知する報知手段を設けたので、遊技中において操作すべき第１，第２操作部を遊技者に適切に報知することができる。
【実施例１】
【００２２】
以下、本発明の実施例を図面に基づいて説明する。
図１〜図４に示すように、弾球遊技機であるパチンコ機１は、枠部材２、遊技盤３、皿形成体４、発射駆動機構５、球送り機構６、発射ハンドル７などを備えている。
【００２３】
枠部材２に裏側から遊技盤３が着脱可能に装着され、その遊技盤３の前面側に遊技領域８が形成され、遊技領域８の前側は開閉可能な窓部９ａを有するガラス扉９で覆われている。このガラス扉９の前面には、複数の装飾ランプ１０と複数のスピーカ１１とが設けられている。遊技領域８の下側には、遊技領域８に遊技球Ｐを発射する発射駆動機構５が配置されている。発射駆動機構５は、遊技球Ｐを打撃する打撃槌５ｂと、この打撃槌５ｂを作動させる発射ソレノイドアクチュエータ（電動アクチュエータ）５ａと、発射部５ｃの遊技球Ｐを検出する発射球検出スイッチ１２（図１２参照）などを有する。
【００２４】
図４に示すように、鉛直な盤面を形成する遊技盤３にはガイドレール１３がほぼ環状に設けられ、ガイドレール１３の内側に遊技領域８が形成され、遊技者が発射ハンドル７を右回しに所定角度回動操作し、発射駆動機構５の発射ソレノイド５ａの駆動により遊技球Ｐが発射され、ガイドレール１３により遊技球Ｐが遊技領域８に案内される。
【００２５】
遊技領域８には、多数の障害釘（図示略）、風車１４、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）１５、複数の入賞口１６、図柄始動入賞口１７、特別図柄表示部１８や大入賞口１９などが配置されている。遊技領域８の上部へ発射された遊技球Ｐは、遊技領域８の複数の障害釘や風車１４に当たって方向を換えながら落下していき、普通入賞口１６、図柄始動入賞口１７、大入賞口１９の何れかに入賞するか、最下端まで落下して球排出口２０から排出される。
【００２６】
図柄始動入賞口１７に入賞した遊技球Ｐを検出した場合には、特別図柄表示部１８の特別図柄が変動表示される。液晶ディスプレイ１５の表示画面には、複数の図柄列からなる演出図柄が表示される。この演出図柄は、大当りに対する遊技者の期待感を喚起する為に演出目的で表示されるものである。遊技者は、この演出図柄の停止態様を見て特別図柄表示部１８の特別図柄の停止態様が当りか否かを認識することができる。つまり、演出図柄は、特別図柄の変動表示に連動して変動表示され、特別図柄の停止タイミングに合わせて停止表示され、演出図柄の停止図柄の組合せが特定の組合せで表示された場合には（例えば、「７７７」）、遊技状態が遊技者に有利な利益状態を与える特別遊技状態（例えば、大当り、確変大当り）に移行される。
【００２７】
図５に示すように、枠部材２の下側前面部分の右側には、やや厚肉のハンドル取付部２１が設けられ、このハンドル取付部２１に前方開放状の円形の取付穴２２が形成されている。発射ハンドル７はその取付穴２２に前方突出状に取付られている。発射ハンドル７は、ハンドルベース２３、操作ハンドル２４、ハンドルカバー２５とを備え、これらが合成樹脂材料で構成されている。操作ハンドル２４の外周部には環状操作部２６が設けられている。環状操作部２６は遊技者が操作ハンドル２４を回動操作する際の指（親指、人指し指、中指等）掛け用の補助部材である。環状操作部２６の表面には導電性の硬質メッキが施され、遊技者によって触られるタッチセンサのタッチ部３１が設けられている。
【００２８】
タッチセンサは、遊技者が環状操作部２６に接触しているか否かを検出する為のものである。タッチセンサは、前記の環状操作部２６のタッチ部３１と、このタッチ部３１とリード線により電気的に接続されてそのタッチ部３１の静電容量の変化を検出し発射制御基板３８に設けられた検出回路部（図示略）とを備え、タッチ部３１に接触している物体の静電容量の変化が特定値を示したとき検出回路は遊技者の手が発射ハンドル７に接触したと検出するように構成されている。
【００２９】
図４〜図１１に示すように、枠部材２の下側前面部分には合成樹脂製の皿形成体４が設けられ、この皿形成体４は遊技者側に膨出するように形成されている。皿形成体４には、貯留皿２７、第１，第２開閉機構３２，３３、第１，第２操作ボタン（第１，第２操作部）３４，３５、第１，第２球抜き通路３６，３７、演出指令ボタン３８、球貸しボタン３９、カード返却ボタン４０、複数の装飾ランプ４１などが設けられている。
【００３０】
図４、図５に示すように、皿形成体４の裏面には球送り機構６が配設され、この球送り機構６は貯留皿２７の遊技球Ｐを発射駆動機構５に送り出すものである。発射ハンドル７が操作されている間、球送り機構６おいて球送りレバーを駆動する球送りソレノイド６ａへの通電・非通電（励磁／消磁）が所定間隔おきに繰返し行われ、遊技球Ｐが１分間に１００球の割合で発射駆動機構５の発射部５ｃに１球ずつ送り出される。
【００３１】
皿形成体４には、遊技球Ｐを貯留しその遊技球Ｐを球送り機構６へ案内する貯留皿２７が形成されている。この貯留皿２７には、遊技盤３の裏側の払出機構２８から払い出された遊技球Ｐ、発射駆動機構５で遊技領域８に発射された遊技球Ｐが遊技領域８の複数の入賞口１６，１７の何れかに入賞することで獲得できた賞球や、発射駆動機構５で発射されたが遊技領域８へ至らず戻ってきた遊技球Ｐが図１に示す球導出口２７ａから導出される。球導出口２７ａから導出された遊技球Ｐや賞球は、貯留皿満杯スイッチ８１（図１２参照）により検出される。
【００３２】
貯留皿２７の底部には、第１，第２球抜き孔２９，３０が形成されている。第１球抜き孔２９は、遊技終了後に貯留皿２７の遊技球Ｐを抜く為に設けられ、遊技球Ｐが通過可能な大きさで貯留皿２７の底部における球送り機構６の直前の部位に形成されている。第１球抜き孔２９は、第１開閉機構３２により開閉可能に構成され、遊技者が第１操作ボタン３４を押圧操作し第１開閉機構３２が作動すると第１球抜き孔２９が開放され、貯留皿２７の球送り機構６の直前の部位の周辺の遊技球Ｐが第１球抜き孔２９から下方へ落下して外部へ抜かれる。
【００３３】
第２球抜き孔３０は、遊技中に貯留皿２７の遊技球Ｐが満タン状態のとき、貯留皿２７から下方の賞球箱に遊技球Ｐを抜いて、その満タン状態を解消する為に設けられ、遊技球Ｐが通過可能な大きさで貯留皿２７の底部における第１球抜き孔２９よりも上方の部位に形成されている。第２球抜き孔３０は、第２開閉機構３３により開閉可能に構成され、遊技者が第２操作ボタン３５を押圧操作し第２開閉機構３３が作動すると第２球抜き孔３０が開放され、貯留皿２７の第１球抜き孔２９よりも上方の部位の周辺の遊技球Ｐが第２球抜き孔３０から下方へ落下して外部へ抜かれる。
【００３４】
第１，第２操作ボタン３４，３５は、第１，第２球抜き孔２９，３０を開閉可能にする第１，第２開閉機構３２，３３を作動させる為のボタンであり、光透過性を有する材料、即ち、透明又は半透明状の合成樹脂材料で構成されている。
【００３５】
第１操作ボタン３４は、皿形成体４の前面の上半部の右側に設けられ、その操作ボタン３４の内部にはカラーＬＥＤ（発光体）４２が設けられている。遊技者が第１操作ボタン３４を押圧操作（開操作）すると、その開操作に連動して第１開閉機構３２が第１球抜き孔２９を開放するよう作動する。遊技者により第１操作ボタン３４が開操作されている間は、第１球抜き孔２９が開放され続ける。一方、遊技者が第１操作ボタン３４の開操作を止めて、第１操作ボタン３４から手を放すと、第１球抜き孔２９を閉塞するように第１開閉機構３２が作動する。
【００３６】
第２操作ボタン３５は、皿形成体４の前面の下端の左部に設けられ、その操作ボタン３５の内部にはカラーＬＥＤ（発光体）４３が設けられている。遊技者が第２操作ボタン３５を押圧操作（開操作）すると、その開操作に連動して第２開閉機構３３が第２球抜き孔３０を開放するよう作動する。遊技者により第２操作ボタン３５が開操作されている間は、第２球抜き孔３０が開放され続ける。一方、遊技者が第２操作ボタン３５の開操作を止めて、第２操作ボタン３５から手を放すと、第２球抜き孔３０を閉塞するように第２開閉機構３３が作動する。
【００３７】
演出指令スイッチ３８は、演出図柄の変動開始から変動停止までの所定期間内において、遊技者のリーチや大当たりへの期待感を高める特定演出を行う為に操作されるボタンである。演出図柄の変動表示中に演出指令スイッチ３８が操作されると、液晶ディスプレイ１５の表示画面に特殊キャラクタによる動画像が表示されたり、複数の装飾ランプ１０が高速で点滅表示したり、更には、スピーカ１１から効果音が出力される。
【００３８】
球貸しボタン３９は、所定金額分の遊技球Ｐの球貸しを指示する為のボタンである。カード返却ボタン４０は、遊技終了時にカードの返却を指令する為のボタンである。
【００３９】
図６、図７に示すように、第１開閉機構３２は、操作部材４４と、押動部材４５と、揺動部材４６と、シャッター部材４７と、引張りバネ４８などを有する。
操作部材４４は、遊技者が押圧操作可能な第１操作ボタン３４と、この操作ボタン３４の裏面から後方へ突出状に形成された突部４９とを有する。押動部材４５は、皿形成体４に枢支軸５０を介して鉛直軸心回りに揺動可能に枢着されている。
【００４０】
揺動部材４６は細長いレバー状に形成され、皿形成体４に揺動軸５１を介して鉛直軸心回りに揺動可能に枢着されている。揺動部材４６の左端には、シャッター部材４７と連結する為の長穴５２が形成されている。シャッター部材４７は、平面視にて前後方向に長い部材であり、第１球抜き孔２９を開閉するシャッター５３と、切欠き凹部５４と、連結突部５５とを有する。連結突部５５はシャッター部材４７の前端部に上方へ突出状に形成され、この連結突部５５は揺動部材４６の長穴５５の一端部に係合している。
【００４１】
引張りバネ４８の後端は、皿形成体４に固定され、前端はシャッター部材４７の切欠き凹部５４に連結されている。シャッター部材４７は、引張りバネ４８の付勢力により、シャッター５３が第１球抜き孔２９を閉塞する位置となる後方へ付勢されている。
【００４２】
第１開閉機構３２は、第１操作ボタン３４の押圧操作に連動して作動し、シャッター部材４７のシャッター５３が、図６に示す第１球抜き孔２９を閉塞する閉位置から、図７に示す第１球抜き孔２９を開放する開位置に移動する。即ち、図７に示すように、第１操作ボタン３４が後方へ押圧操作されると、押動部材４５が第１操作ボタン３４の突部４９により後方へ押動され揺動部材４６を矢印の方向へ回動させ、揺動部材４６が前方へ揺動する。揺動部材４６の回動により長穴５２と連結突部５５を介してシャッター部材４７が引張りバネ４８の付勢力に抗して前方へ移動する。そうすると、第１球抜き孔２９を塞ぐシャッター５３も移動する為、第１球抜き孔２９が開放される。
【００４３】
一方、遊技者が第１操作ボタン３４の押圧操作を止め、第１操作ボタン３４から手を放すと、図６に示すように引張りバネ４８の復帰力により、第１開閉機構３２の各部材４４〜４７が元の停止位置に復帰する。つまり、第１球抜き孔２９がシャッター５３により閉塞される。
【００４４】
図８に示すように、第１球抜き孔２９は、皿形成体４の内部に形成された第１球抜き通路３６と連通している。第１球抜き通路３６には、下方に開口した球排出口５６が形成されている。即ち、貯留皿２７の遊技球Ｐが第１球抜き孔から下方へ落下し、第１球抜き通路３６に誘導され球排出口５６から外部へ排出される。遊技者は、球排出口５６の下方に賞球箱を保持しておけば第１球抜き孔２９から球抜きした遊技球Ｐを回収することができる。
【００４５】
図９、図１０に示すように、第２開閉機構３３は、操作部材５７と、押動部材５８と、揺動部材５９と、レバー部材６０と、出力軸６７と、シャッター部材６１と、捩じりコイルバネ６２と、圧縮バネ６３などを有する。操作部材５７は、遊技者が押圧操作可能な第２操作ボタン３５と、この操作ボタン３５の裏面から後方へ突出状に形成した突部６４とを有する。押動部材５８は板部材で形成されている。押動部材５８に立設されたピン８５が揺動部材５９に形成された長穴８６に係合している。
【００４６】
揺動部材５９は、皿形成体４に鉛直の支軸６５を介して水平揺動自在に支持されている。揺動部材５９の先端部にはレバー部材６０の先端部の長穴に係合された連結軸６６が設けられている。圧縮バネ６３は、押圧操作された第２操作ボタン３５を元の状態に復帰させる為の復帰バネである。レバー部材６０は水平なレバーに形成されこのレバー部材６０の基端部に鉛直な出力軸６７の下端が固定されている。出力軸６７は皿形成体４に回動自在に支持されている。
【００４７】
シャッター部材６１は、腕部６８と、第２球抜き孔３０を開閉する円形状のシャッター６９とを一体成形したものである。シャッター部材６１の腕部６７の基端部が出力軸６７に固定的に連結されている。出力軸６７の上端部には捩じりコイルバネ６２が外装され、その一端が皿形成体４の係合凹部７０に係合し、他端がシャッター部材６１の腕部６８に係合している。シャッター部材６６は、捩じりコイルバネ６２の回動付勢力により、シャッター６９が第２球抜き孔３０を閉塞する位置となる方向へ付勢されている。
【００４８】
第２開閉機構３３は、第２操作ボタン３５の押圧操作に連動して作動し、シャッター部材６１のシャッター６９が、図９に示す第２球抜き孔３０を閉塞する閉位置から、図１０に示す第２球抜き孔３０を開放する開位置に移動する。即ち、図１０に示すように、第２操作ボタン３５が後方へ押圧操作されると、押動部材５８が第２操作ボタン３５の突部６４により後方へ押動されピン８５と長穴８６を介して揺動部材５９を矢印の方向へ回動させ、揺動部材５９が平面視にて反時計回りに揺動する。
【００４９】
揺動部材５９が回動すると連結軸６６を介してレバー部材６０が平面視にて時計回りに回動し、出力軸６７もレバー部材６０と一体的に回動する。シャッター部材６１は、出力軸６７の回動により捩じりコイルバネ６２の付勢力に抗して時計回りに回動する。そして、第２球抜き孔３０を塞ぐシャッター６９が移動して、第２球抜き孔３０が開放される。
【００５０】
一方、遊技者が第２操作ボタン３５を押圧操作を止め、第２操作ボタン３５から手を放すと、図９に示すように捩じりコイルバネ６２及び圧縮バネ６３の復帰力により、第２開閉機構３３の各部材５８〜６１が元の停止位置に復帰する。つまり、第２操作ボタン３５の押圧操作を止めると、シャッター６９が第２球抜き孔３０を閉塞する閉塞位置に移動する為、第２球抜き孔３０がシャッター６９により閉塞される。
【００５１】
図１１に示すように、第２球抜き孔３０は第２球抜き通路３７と連通しており、第２球抜き通路３７には下方に第１球抜き通路３６と共通の球排出口５６が形成されている。即ち、貯留皿２７の遊技球Ｐが第２球抜き孔３０から下方へ落下し、第２球抜き通路へ誘導され球排出口５６から外部へ排出される。遊技者は、球排出口５６の下方に賞球箱を保持しておけば、第２球抜き孔３０から球抜きした遊技球Ｐを回収することができる。
【００５２】
図３に示すように、枠部材２の裏側には裏機構板７１が着脱自在に装着され、その上部側に、外部から遊技球Ｐが供給される賞球タンク７２と、賞球タンク７２から延びるタンクレール７３が設けられている。タンクレール７３に通路ユニット７４が接続され、通路ユニット７４の上流側部分に遊技球Ｐの入賞に応じた賞球を貯留皿２７に払出す払出機構２８が設けられている。
【００５３】
次に、パチンコ機１の制御系について説明する。
図２、図１２に示すように、パチンコ機１の枠部材２の裏側には、パチンコ機１を制御する各種制御手段（主制御手段、払出制御手段、演出制御手段、液晶表示制御手段、電源手段）が装備された基板として、主制御基板７５、払出制御基板７６、演出制御基板７７、液晶表示制御基板７８、電源基板７９が夫々所定位置に配設されている。これら制御基板７５〜７９は別体に構成されて電気的に接続され、主制御基板７５と払出制御基板７６と演出制御基板７７と液晶表示制御基板７８には、夫々、ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭからなるマイクロコンピュータと入出力インターフェースが夫々設けられている。
【００５４】
払出制御基板７６には、球貸し用カードユニット８０、貯留皿満杯ＳＷ８１、発射球検出ＳＷ１２などが接続されている。払出制御基板７６の払出制御手段７６ａは、遊技者により球貸しボタン３９が操作されたときに球貸し用カードユニット８０から出力される球貸し信号や主制御基板７５の主制御手段７５ａからの賞球払出信号に基づいて払出機構２８の払出モータ２８ａを直接的に駆動制御する。また、払出制御手段７６ａは、発射球検出ＳＷ１２からの発射検出信号に基づいて発射制御基板８３を介して発射駆動機構５の発射ＳＯＬ５ａ及び球送り機構６の球送りＳＯＬ６ａを間接的に駆動及び停止制御する。尚、ＳＷはスイッチを意味し、ＳＯＬはソレノイドアクチュエータのことである。
【００５５】
主制御基板７５の主制御手段７５ａは、特別図柄表示部１８を直接的に制御すると共に、払出制御手段７６ａからの貯留皿２７の遊技球Ｐの満タン状態及び遊技球Ｐの発射状態に関する制御コマンドを受信すると、演出制御基板７７の演出制御手段７７ａと、液晶表示制御基板７８の液晶表示制御手段７８ａに遊技制御コマンドを出力し、これら制御基板７６〜７８を介して他の制御機器を間接的に制御する。
【００５６】
演出制御基板７７には、スピーカ１１、第１，第２操作部ＬＥＤ４２，４３が接続されている。演出制御基板７７の演出制御手段７７ａは、主制御制御手段７５ａから遊技制御コマンドを受信すると、その制御コマンドを解析すると共に、解析により得られた制御コマンドに基づいて球抜き報知制御コマンドを作成し、液晶表示制御基板７８に出力すると共に、第１，第２操作部ＬＥＤ４３，４３を点灯制御及びスピーカ１１からの音声出力を制御する。液晶表示制御基板７８の液晶表示制御手段７８ａは、演出制御手段７７からの球抜き報知制御コマンドに基づいて液晶ディスプレイ１５を有する液晶ディスプレイユニットへ駆動制御信号を出力する。
【００５７】
次に、演出制御手段７７ａが実行する、球抜き報知制御について図１３のフローチャートに基づいて説明する。但し、図中の符号Ｓｉ（ｉ＝１、２、３・・・）は各ステップである。尚、この処理の制御プログラムは、演出制御手段７７ａのＲＯＭに予め格納されている。
【００５８】
球抜き報知制御は、遊技状態に応じて操作すべき第１，第２操作ボタン３４，３５の少なくとも一方を開操作するよう遊技者に報知するために実行されるものである。
図１３に示すように、球抜き報知制御が開始されると、Ｓ１において貯留皿２７の遊技球Ｐが満タン状態か否か判定される（Ｓ１）。貯留皿２７の遊技球Ｐが満タン状態でない場合（Ｓ１；Ｎｏ）球抜き報知は実行されずリターンする。貯留皿２７の遊技球Ｐが満タン状態であり（Ｓ１；Ｙｅｓ）、遊技状態が特別遊技状態（例えば、大当り中や確変大当り中など）の場合（Ｓ２；Ｙｅｓ）、遊技者に第２操作ボタン３５を開操作させる為の報知処理が実行される。
【００５９】
この報知処理が実行されると、第２操作ボタン３５の開操作が報知され、第２操作部ＬＥＤ４３が点灯し、スピーカ１１から「点灯中の操作ボタンを押して、貯留皿２７の遊技球Ｐの球抜きを行って下さい」旨の音声が出力され、図１４に示すように、液晶ディスプレイ１５の表示画面に「点灯中の操作ボタンを押して下さい」と表示される。
【００６０】
また、貯留皿２７の遊技球Ｐが満タン状態のとき、Ｓ２の判定処理において遊技状態が特別遊技中ではないと判定され（Ｓ２；Ｎｏ）、遊技状態が特別図柄変動中であるか否か判定される（Ｓ３）。判定の結果、特別図柄変動中の場合にも（Ｓ３；Ｙｅｓ）、Ｓ６の報知処理がされる。さらに、貯留皿２７の遊技球Ｐが満タン状態とき、Ｓ３の判定処理において遊技状態が特別図柄変動中ではないと判定され（Ｓ３；Ｎｏ）、Ｓ４において発射駆動機構５の発射部５ｃに遊技球Ｐがあるか否か判定される（Ｓ４）。判定の結果、その発射位置に遊技球Ｐがあり、遊技球Ｐが発射駆動機構５から発射されている遊技状態の場合にも（Ｓ４；Ｙｅｓ）、Ｓ６の報知処理が実行される。
【００６１】
他方、遊技状態が、特別遊技状態でなく（Ｓ２；Ｎｏ）且つ特別図柄変動中でなく（Ｓ３；Ｎｏ）且つ発射駆動機構５から遊技球Ｐを発射しない遊技状態の場合（Ｓ４；Ｎｏ）、遊技者に第１操作ボタン３４を開操作させる為の報知処理（Ｓ５）と、Ｓ６の報知処理が実行される（Ｓ６）。
【００６２】
この報知処理が実行されると、第１，第２操作ボタン３４，３５の開操作が報知され、第１，第２操作部ＬＥＤ４２，４３が点灯し、スピーカ１１から「点灯中の操作ボタンを押して、貯留皿２７の遊技球Ｐの球抜きを行って下さい」旨の音声が出力され、図１４に示すように、液晶ディスプレイ１５の表示画面に「点灯中の操作ボタンを押して下さい」と表示される。そのため、球抜き報知により、遊技状態に応じて開操作すべき第１，第２操作ボタン３４，３５が遊技者に適切に報知される。なお、第１，第２操作ボタンＬＥＤ４２，４３、スピーカ１１、液晶ディスプレイ１５、及びこれらを直接的又間接的に制御する演出制御手段７７ａが報知手段に相当する。
【００６３】
以上説明したパチンコ機１の作用効果について説明する。
貯留皿２７の遊技球Ｐが満タン状態のとき、遊技状態に応じて第１，２操作ボタン３４，３５の何れか又両方を開操作するように報知され、遊技者がその報知に基づいて第１，第２操作ボタン３４，３５の一方又は両方を開操作すると、それら操作ボタン３４，３５の開操作に応じて第１，第２開閉機構３２，３３が作動して第１，第２球抜き孔２９，３０の一方又は両方が開放され、貯留皿２７の遊技球Ｐが外部へ抜かれる。
【００６４】
貯留皿２７の遊技球Ｐが満タン状態のとき、遊技状態に応じて第１，第２操作ボタン３４，３５の少なくとも一方を開操作するよう報知する報知手段を備えたので、遊技状態に応じて操作すべき第１，第２操作ボタン３４，３５の開操作を遊技者に適切に報知することができる。
【００６５】
また、報知手段による報知に基づいて第２操作ボタン３５が開操作されるので、貯留皿２７の底部において球送り機構６の直前の部位から遊技球Ｐが外部へ抜かれることがない一方、第１球抜き孔２９よりも上方の部位から遊技球Ｐが外部へ抜かれるため、遊技中において遊技球Ｐが発射されないという不具合を確実に防止できると共に、貯留皿２７の遊技球Ｐの満タン状態を確実に解消できる。また、第１，第２操作ボタン３４，３５の開操作により第１，第２開閉機構３２，３３は、第１，第２操作ボタン３４，３５の開操作により作動するので、簡単な構成で貯留皿２７の遊技球Ｐの球抜きを行うことができ、製作コストを低減を図ることができる。
【実施例２】
【００６６】
次に、実施例２に係るパチンコ機１について、図１５、図１６に基づいて説明する。尚、実施例１と同一のものについては同一の符号を付してその説明を省略する。実施例２では、発射駆動機構５から遊技球Ｐを発射する遊技状態が、発射ハンドル７のタッチセンサがオンとき検知される。
【００６７】
図１５に示すように、払出制御基板７６には、貯留皿満杯ＳＷ８１、球送り機構６、タッチＳＷ８４などが接続されている。払出制御基板７６の払出制御手段７６ａは、タッチＳＷ８４からの検知信号に基づいて球送り機構６の球送りＳＯＬ６ａを直接的に駆動又は停止制御し、発射制御基板８３を介して発射駆動機構５の発射ＳＯＬ５ａを間接的に駆動又は停止制御する。尚、ＳＷはスイッチを意味し、ＳＯＬはソレノイドアクチュエータのことである。
【００６８】
次に、演出制御手段７７ａが実行する、球抜き報知制御について図１６のフローチャートに基づいて説明する。但し、図中の符号Ｓｉ（ｉ＝１１、１２、１３・・・）は各ステップである。尚、この処理の制御プログラムは、演出制御手段７７ａのＲＯＭに予め格納されている。
【００６９】
図１６に示すように、球抜き報知制御が開始されると、Ｓ１において貯留皿２７の遊技球Ｐが満タン状態か否か判定される（Ｓ１１）。貯留皿２７の遊技球Ｐが満タン状態でない場合（Ｓ１１；Ｎｏ）球抜き報知は実行されずリターンする。貯留皿２７の遊技球Ｐが満タン状態であり（Ｓ１１；Ｙｅｓ）、遊技状態が特別遊技状態（例えば、大当り中や確変大当り中など）の場合（Ｓ１２；Ｙｅｓ）、遊技者に第２操作ボタンを開操作させる為の報知処理が実行される。
【００７０】
この報知処理が実行されると、第２操作ボタン３５がＬＥＤ４２を介して点灯し、スピーカ１１から「点灯中の操作ボタンを押して、貯留皿２７の遊技球Ｐの球抜きを行って下さい」旨の音声が出力され、図１４に示すように、液晶ディスプレイ１５の表示画面に「点灯中の操作ボタンを押して下さい」と表示される。
【００７１】
また、貯留皿２７の遊技球Ｐが満タン状態のとき、Ｓ１２の判定処理において遊技状態が特別遊技中ではないと判定され（Ｓ１２；Ｎｏ）、遊技状態が特別図柄変動中の場合にも（Ｓ１３；Ｙｅｓ）、Ｓ１６の報知処理がされる。さらに、貯留皿２７の遊技球Ｐが満タン状態とき、Ｓ１３の判定処理において遊技状態が特別図柄変動中ではないと判定され（Ｓ１３；Ｎｏ）、Ｓ１４において発射ハンドル７のタッチ部３１に遊技者が触れタッチセンサがオン状態であるか否か判定される（Ｓ１４）。判定の結果、タッチセンサがオンである遊技状態であって遊技球Ｐが遊技盤３に発射されている遊技状態の場合（Ｓ１４；Ｙｅｓ）、Ｓ１６の報知処理が実行される。
【００７２】
他方、遊技状態が、特別遊技状態でなく（Ｓ１２；Ｎｏ）且つ特別図柄変動中でなく（Ｓ１３；Ｎｏ）且つ発射駆動機構５から遊技球Ｐを発射しないタッチセンサがオフである遊技状態の場合（Ｓ１４；Ｎｏ）、遊技者に第１操作ボタン３４を開操作させる為の報知処理（Ｓ１５）、Ｓ１６の報知処理が実行される（Ｓ１６）。
【００７３】
このＳ１５，Ｓ１６の報知処理が実行されると、第１，第２操作ボタン３４，３５が点灯し、スピーカ１１から「点灯中の操作ボタンを押して、貯留皿２７の遊技球Ｐの球抜きを行って下さい」旨の音声が出力され、図１４に示すように、液晶ディスプレイ１５の表示画面に「点灯中の操作ボタンを押して下さい」と表示される。そのため、発射ハンドル７の操作状態に応じて操作すべき第１，第２操作ボタン３４，３５を遊技者に適切に報知することができる。
【００７４】
次に、前記実施例１，２を部分的に変更した変更例について説明する。
１〕図１７に示すように、パチンコ機１の制御系において、払出制御手段７６ａが貯留皿２７の遊技球Ｐ及び遊技球Ｐの発射状態に関する制御コマンドを演出制御手段７７ａに直接送信する構成にしてもよい。演出制御手段７７ａは、払出制御手段７６ａから制御コマンドに基づいて遊技状態に応じた球抜き報知制御を実行する。
【００７５】
２〕図１８に示すように、パチンコ機１の制御系において、払出制御基板７６にスピーカ１１、第１，第２操作部ＬＥＤ４２，４３が接続され、払出制御手段７６ａが、第１，第２操作部ＬＥＤ４２，４３を点灯制御すると共に、スピーカ１１からの音声出力を直接的に制御する構成にしてもよい。
【００７６】
３〕図１９に示すように、パチンコ機１の制御系において、払出制御手段７６ａが発射駆動機構５の発射ＳＯＬ５ａ及び球送り機構６の球送りＳＯＬ６ａを直接的に駆動又は停止制御する構成にしてもよい。
【００７７】
４〕実施例１，２の球抜き報知制御においては、遊技状態が特別利益状態でなく且つ特別図柄が変動中でなく且つ発射駆動機構５から遊技球Ｐを発射しない状態である場合に、第１，第２操作ボタン３４，３５の開操作を報知する球抜き報知処理が実行されるが、これら遊技状態のうちの少なくとも１つに該当する場合に、第１，第２操作ボタン３４，３５の開操作を報知する球抜き報知処理を実行するよう構成してもよい。  
【００７８】
５〕その他、当業者であれば、前記実施例１，２に種々の変更を付加した形態で実施可能であり、本発明はそのような変更された種々の形態を包含するものである。
【図面の簡単な説明】
【００７９】
【図１】パチンコ機の斜視図である。
【図２】パチンコ機の側面図である。
【図３】パチンコ機の裏面図である。
【図４】パチンコ機の遊技盤、皿形状体及び発射ハンドルの正面図である。
【図５】皿形状体及び発射ハンドルの平面図である。
【図６】第１開閉機構の平面図である。
【図７】第１操作ボタンが開操作されたときの第１開閉機構を示す平面図である。
【図８】第１球抜き通路の正面図である。
【図９】第１開閉機構の斜視図である。
【図１０】第２操作ボタンが開操作されたときの第２開閉機構を示す斜視図である。
【図１１】第２球抜き通路の正面図である。
【図１２】実施例１のパチンコ機の制御系のブロック図である。
【図１３】実施例１の球抜き報知制御のフローチャートである。
【図１４】液晶ディスプレイにおいて第１，第２操作ボタンの操作の案内を報知する説明図である。
【図１５】実施例２のパチンコ機の制御系のブロック図である。
【図１６】実施例２の球抜き報知制御のフローチャートである。
【図１７】変更形態に係るパチンコ機の制御系のブロック図である。
【図１８】変更形態に係るパチンコ機の制御系のブロック図である。
【図１９】変更形態に係るパチンコ機の制御系のブロック図である。
【符号の説明】
【００８０】
Ｐ    遊技球
１    パチンコ機
５    発射駆動機構
５ｃ  発射部
６    球送り機構
７    発射ハンドル
８    遊技領域
１１  スピーカ
１５  液晶ディスプレイ
２７  貯留皿
２９  第１球抜き孔
３０  第２球抜き孔
３２  第１開閉機構
３３  第２開閉機構
３４  第１操作ボタン
３５  第２操作ボタン
４２  第１操作部ＬＥＤ
４３  第２操作部ＬＥＤ
７７ａ演出制御手段
【図１】
2009011636.tif 000003
【図２】
2009011636.tif 000004
【図３】
2009011636.tif 000005
【図４】
2009011636.tif 000006
【図５】
2009011636.tif 000007
【図６】
2009011636.tif 000008
【図７】
2009011636.tif 000009
【図８】
2009011636.tif 000010
【図９】
2009011636.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
2009011636.tif 000015
【図１４】
2009011636.tif 000016
【図１５】
2009011636.tif 000017
【図１６】
2009011636.tif 000018
【図１７】
2009011636.tif 000019
【図１８】
2009011636.tif 000020
【図１９】
2009011636.tif 000021