(57)【要約】【課題】羽根物用の役物と、始動口に設けられた電チューと、電チュー用のチャッカー等の配置を従来と変えることで新たな遊技性のパチンコ機とする。【解決手段】特定変動入賞装置３の上に普通変動入賞装置５が設けられ、普通変動入賞装置５が、開放すると特定変動入賞装置３への遊技球の入賞を阻害する。普通変動入賞装置５の開閉変動の開始の契機を付与する普図通過口９は、特定変動入賞装置３の開閉変動の開始の契機を付与する第１始動入賞口５１の上に設けられている。普図通過口９を通過した遊技球は必ず第１始動入賞口５１に入賞する。これにより、同期状態では、普通変動入賞装置５が開放すると、特定変動入賞装置３も開放する。それに対して、普通変動入賞装置５が開放しない非同期状態を生成し、遊技者に有利な状態とする。【選択図】図１
2009072268.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が発射される遊技盤と、
前記遊技盤に設けられ、前記遊技球が入賞できない閉塞状態と、前記遊技球が入賞し易い開放状態との間で開閉変動する第１可動部材を有するとともに内部に遊技球が通過可能な特定領域を有し、通常時は閉塞状態の前記第１可動部材が前記遊技球に係わる所定第１条件の成立に基づいて一時的に開放状態とされ、一時的に開放状態となった際に入賞した遊技球が特定領域を通過した場合に遊技者の遊技球の獲得を容易とする特別遊技状態を発生させる特定変動入賞装置と、
前記遊技盤に設けられ、前記遊技球が入賞し難い閉塞状態と、前記遊技球が入賞し易い開放状態との間で開閉変動する第２可動部材を有し、通常時は閉塞状態の前記第２可動部材が前記遊技球に係わる所定第２条件の成立に基いて一時的に開放状態とされる普通変動入賞装置とを備えた遊技機において、
普通変動入賞装置の開放状態の第２可動部材は、第１可動部材を開放状態とした特定変動入賞装置の遊技球を入賞可能とする開放部分の上方を覆う位置に、当該開放部分への遊技球の入賞を阻害するように配置され、
所定第１条件に基いて第１可動部材が一次的に開放状態となる際に、第１可動部材に同期して所定第２条件に基いて第２可動部材を一時的に開放状態にさせることにより、特定変動入賞装置への遊技球の入賞を抑制する同期状態と、
所定第１条件に基いて第１可動部材が開放状態となる際に、第２可動部材を閉塞状態に保持して特定変動入賞装置への遊技球の入賞を促す非同期状態とのいずれかの状態とする同期制御手段とを備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記同期制御手段は、
前記遊技盤に設けられ、前記遊技球が通過する始動通過口と、
前記遊技盤の当該始動通過口の直下に設けられ、前記始動通過口を通過した遊技球が入賞する特定始動入賞口と、
前記特定始動入賞口に遊技球が入賞することを所定第１条件の少なくとも一部とし、当該所定第１条件の成立に基いて前記特定変動入賞装置を一時的に開放状態とする特定変動制御手段と、
前記始動通過口を遊技球が通過することに基いて当たりおよびはずれを決める普通変動抽選を行い、普通変動抽選で当りとなることを所定第２条件の少なくとも一部とし、当該所定第２条件の成立に基づいて普通変動入賞装置を一時的に開放状態とする普通変動制御手段とを備え、
前記始動通過口を通過した遊技球が前記特定始動入賞口に入賞した際に、普通変動抽選で当たりとなると前記同期状態となり、はずれとなると前記非同期状態となることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記同期制御手段は、
前記遊技盤に設けられ、前記遊技球が通過する始動通過口と、
前記遊技盤の当該始動通過口の直下に設けられ、前記始動通過口を通過した遊技球が入賞する特定始動入賞口と、
前記特定始動入賞口に遊技球が入賞することを所定第１条件の少なくとも一部とし、特定始動入賞口に遊技球が入賞した後に、第１待機時間が経過するのを待ってから前記特定変動入賞装置を一時的に開放状態とする特定変動制御手段と、
前記始動通過口を遊技球が通過することを所定第２条件の少なくとも一部とし、始動通過口を遊技球が通過した後に、第２待機時間が経過するのを待ってから前記普通変動入賞装置を一時的に開放状態とする普通変動制御手段と、
前記第１待機時間および第２待機時間のうちの少なくとも一方を変更することにより、第１待機時間と第２待機時間とをほぼ同じ時間とした状態とするか、もしくは第１待機時間と第２待機時間との間に特定変動入賞装置を一時的に開放状態とする際の時間以上の差を設けた状態とする待機時間変更手段とを備え、
前記始動通過口を通過した遊技球が前記特定始動入賞口に入賞した際に、第１待機時間と第２待機時間とをほぼ同じ時間となる状態とした場合に前記同期状態となり、第１待機時間と第２待機時間との間に特定変動入賞装置を一時的に開放状態とする際の時間以上の差を設けた状態とした場合に前記非同期状態となることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記同期制御手段は、
前記遊技盤に設けられ、前記遊技球が通過する始動通過口と、
前記遊技盤の当該始動通過口の直下に設けられ、前記始動通過口を通過した遊技球が入賞する特定始動入賞口と、
接触した遊技球の一部を始動通過口と、特定始動入賞口との間から特定始動入賞口に入賞するように誘導する誘導部材と、
前記特定始動入賞口に遊技球が入賞したことを所定第１条件の少なくとも一部として、前記特定始動入賞口に遊技球が入賞したことに基いて前記特定変動入賞装置の第１可動部材を一時的に開放状態とする特定変動制御手段と、
前記始動通過口を遊技球が通過したことを所定第２条件の少なくとも一部として、前記始動通過口を遊技球が通過したことに基いて前記普通変動入賞装置の第２可動部材を一時的に開放状態とする普通変動制御手段とを備え、
１つの遊技球が始動通過口を通過した直後に特定始動入賞口に入賞することにより、特定変動入賞装置の第１可動部材と、普通変動入賞装置の第２可動部材とがほぼ同時に一時的に開放する場合に同期状態となり、１つの遊技球が前記誘導部材に誘導されて前記始動通過口を通過することなく特定始動入賞口に入賞することにより、特定変動入賞装置の第１可動部材が一時的に開放状態となる場合に非同期状態となることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項５】
前記同期制御手段は、
前記遊技盤に設けられ、前記遊技球が通過する始動通過口と、
前記遊技盤に設けられ、前記遊技球が入賞する特定始動入賞口と、
前記始動通過口を遊技球が通過することを所定第２条件の少なくとも一部とし、所定第２条件の成立に基づいて普通変動入賞装置を一時的に開放状態とする普通変動制御手段と、
前記所定第１条件として、同期状態用所定第１条件と、非同期状態用所定第１条件とを有し、
同期状態用所定第１条件の少なくとも一部を、前記特定始動入賞口に遊技球が入賞した後に始動通過口を遊技球が通過することとし、
非同期状態用所定第１条件の少なくとも一部を、前記特定始動入賞口に遊技球が入賞することとし、
同期状態用所定第１条件を用いるか、非同期状態用所定第１条件を用いるかを決定し、決定された所定第１条件が成立した場合に特定変動入賞装置を一時的に開放状態とする特定変動制御手段とを備え、
同期状態用所定第１条件が用いられて成立した場合に同期状態となり、非同期状態用所定第１条件が用いられて成立した場合に非同期状態となることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項６】
前記同期制御手段は、
前記遊技盤に設けられ、前記遊技球が通過する始動通過口と、
前記遊技盤に設けられ、前記遊技球が入賞する特定始動入賞口と
前記特定始動入賞口に遊技球が入賞した後に始動通過口を遊技球が通過することとを所定第１条件の少なくとも一部とし、所定第１条件の成立に基いて前記特定変動入賞装置を一時的に開放状態とする特定変動制御手段と、
前記始動通過口を遊技球が通過することに基いて当たりおよびはずれを決める普通変動抽選を行い、普通変動抽選で当りとなることを所定第２条件の少なくとも一部とし、所定第２条件の成立に基づいて普通変動入賞装置を一時的に開放状態とする普通変動制御手段とを備え、
所定第１条件が成立した際に、普通変動抽選で当たりとなって所定第２条件が成立すると前記同期状態となり、普通変動抽選ではずれとなって所定第２条件が成立しないと前記非同期状態となることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項７】
遊技球が発射される遊技盤と、
前記遊技盤に設けられ、前記遊技球が入賞できない閉塞状態と、前記遊技球が入賞し易い開放状態との間で開閉変動する第１可動部材を有するとともに内部に遊技球が通過可能な特定領域を有し、通常時は閉塞状態の前記第１可動部材が前記遊技球に係わる所定第１条件の成立に基づいて一時的に開放状態とされ、一時的に開放状態となった際に入賞した遊技球が特定領域を通過した場合に遊技者の遊技球の獲得を容易とする特別遊技状態を発生させる特定変動入賞装置と、
前記遊技盤に設けられ、前記遊技球が入賞できない閉塞状態と、前記遊技球が入賞し易い開放状態との間で開閉変動する第２可動部材を有し、通常時は閉塞状態の前記第２可動部材が前記遊技球に係わる所定第２条件の成立に基いて一時的に開放状態とされる普通変動入賞装置とを備え、
普通変動入賞装置の開放状態の第２可動部材は、第１可動部材を開放状態とした特定変動入賞装置の遊技球を入賞可能とする開放部分の上方を覆う位置に、当該開放部分への遊技球の入賞を阻害するように配置された遊技機における遊技をシュミレーションするプログラムであって、
所定第１条件に基いて第１可動部材が一次的に開放状態となる際に、第１可動部材に同期して所定第２条件に基いて第２可動部材を一時的に開放状態にさせることにより、特定変動入賞装置への遊技球の入賞を抑制する同期状態と、
所定第１条件に基いて第１可動部材が開放状態となる際に、第２可動部材を閉塞状態に保持して特定変動入賞装置への遊技球の入賞を促す非同期状態とのいずれかの状態とする同期制御手段としてコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。
【請求項８】
請求項７に記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機、プログラム及び記録媒体に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
いわゆるデジパチと称されるパチンコ遊技機においては、複数の表示領域のそれぞれにおいて、複数種の識別情報（特別図柄）を切り換えるように変動表示させた後に識別情報を停止表示させるとともに、複数の表示領域でそれぞれ停止表示される識別情報の組合せが予め設定された特別の組合せとなった場合に、大当りとなって通常の状態より多くの遊技球を獲得可能となる特別遊技状態を発生させる変動表示ゲームを表示する表示装置が備えられている。
【０００３】
そして、前記表示装置として大型の液晶表示装置を備えたパチンコ遊技機が多く開発され、変動表示ゲームの表示内容に特徴を持たせることで、遊技者の興趣を高めるようにしている。
【０００４】
また、パチンコ遊技機の遊技を多彩なものとするために、いわゆるデジパチとしての機能と、いわゆる羽根物としての機能とを持った遊技機などが開発されている（たとえば、特許文献１参照）。
このような遊技機では、変動表示ゲームと羽根物による遊技との組合せによって、遊技者に新たな遊技性を提供しようとしている。
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−６２２１５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、デジパチと羽根物とを組合せ、デジパチによる当りと、羽根物による当りとを発生させるだけでは、従来との遊技性に大きな差がなく、遊技者に強い印象を与えることができず、デジパチと羽根物用の変動入賞装置を組み合わせて従来と大きく異なる遊技性を有するような遊技機の開発が望まれている。
【０００７】
すなわち、羽根物としての基本的な遊技の流れは、機種が違っても似通ったものとなり、他の機種と遊技の流れが大きく異なる機種は、基本的に存在しなかった。
ここで、パチンコ遊技機における本来の遊技に対する興趣は、流下する遊技球を目で追って、流下する遊技球が遊技盤面上の役物でどのようになるか（例えば、入賞するか否か）を見ることであり、羽根物には、未だパチンコ遊技機本来の興趣が残されている。そこで、さらに、従来の羽根物にはない、複数の役物の連動による遊技球の流下態様の変化を見せることができる遊技機が開発されることが望まれている。
【０００８】
本発明は、上記事情に鑑みて為されたもので、変動表示ゲームと、羽根物用の変動入賞装置を組合せることで、斬新な遊技性を持たせることができる遊技機、プログラム及び記録媒体を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
請求項１に記載の発明は、遊技球が発射される遊技盤と、
前記遊技盤に設けられ、前記遊技球が入賞できない閉塞状態と、前記遊技球が入賞し易い開放状態との間で開閉変動する第１可動部材を有するとともに内部に遊技球が通過可能な特定領域を有し、通常時は閉塞状態の前記第１可動部材が前記遊技球に係わる所定第１条件の成立に基づいて一時的に開放状態とされ、一時的に開放状態となった際に入賞した遊技球が特定領域を通過した場合に遊技者の遊技球の獲得を容易とする特別遊技状態を発生させる特定変動入賞装置と、
前記遊技盤に設けられ、前記遊技球が入賞し難い閉塞状態と、前記遊技球が入賞し易い開放状態との間で開閉変動する第２可動部材を有し、通常時は閉塞状態の前記第２可動部材が前記遊技球に係わる所定第２条件の成立に基いて一時的に開放状態とされる普通変動入賞装置とを備えた遊技機において、
普通変動入賞装置の開放状態の第２可動部材は、第１可動部材を開放状態とした特定変動入賞装置の遊技球を入賞可能とする開放部分の上方を覆う位置に、当該開放部分への遊技球の入賞を阻害するように配置され、
所定第１条件に基いて第１可動部材が一次的に開放状態となる際に、第１可動部材に同期して所定第２条件に基いて第２可動部材を一時的に開放状態にさせることにより、特定変動入賞装置への遊技球の入賞を抑制する同期状態と、
所定第１条件に基いて第１可動部材が開放状態となる際に、第２可動部材を閉塞状態に保持して特定変動入賞装置への遊技球の入賞を促す非同期状態とのいずれかの状態とする同期制御手段とを備えることを特徴とする。
【００１０】
請求項１記載の発明においては、所謂羽根物の主となる役物である特定変動入賞装置と、デジパチにおける電チューである普通変動入賞装置が設けられるとともに、普通変動入賞装置の開放状態の第２可動部材は、第１可動部材を開放状態とした特定変動入賞装置の遊技球を入賞可能とする開放部分の上方を覆う位置に、当該開放部分への遊技球の入賞を阻害するように配置されている。したがって、特定変動入賞装置の第１可動部材が開放中に、
普通変動入賞装置の第２可動部材が開放すると開放状態であっても特定変動入賞装置に遊技球が入賞しづらい状態となる。
【００１１】
したがって、普通変動入賞装置と特定変動入賞装置とが同期して開放した状態となる同期状態は、遊技球が特定変動入賞装置に入賞しづらい状態となり、さらに、特定変動入賞装置内の特定領域を遊技球が通過しづらい状態となる。
一方、普通変動入賞装置と特定変動入賞装置とが別々に開放状態となる非同期状態は、特定変動入賞装置への遊技球の入賞が普通変動入賞装置に邪魔されず遊技者に有利な状態となる。
【００１２】
すなわち、特定変動入賞装置が開放した際に同期制御手段の制御により同期状態となるか非同期状態となるかで、特定変動入賞装置への遊技球の入賞の確率と、特定領域を通過する確率が大きく異なるものとなる。
すなわち、同期制御手段の制御により、当りとなる確率を異ならせて、遊技を多彩なものとすることができる。
【００１３】
また、普通変動入賞装置の開放状態の第２可動部材が、特定変動入賞装置の開放状態の第１可動部材の上に配置され、普通変動入賞装置の第２可動部材が、特定変動入賞装置への遊技球の入賞を邪魔するユニークな盤面構成となる。
【００１４】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、
前記同期制御手段は、
前記遊技盤に設けられ、前記遊技球が通過する始動通過口と、
前記遊技盤の当該始動通過口の直下に設けられ、前記始動通過口を通過した遊技球が入賞する特定始動入賞口と、
前記特定始動入賞口に遊技球が入賞することを所定第１条件の少なくとも一部とし、当該所定第１条件の成立に基いて前記特定変動入賞装置を一時的に開放状態とする特定変動制御手段と、
前記始動通過口を遊技球が通過することに基いて当たりおよびはずれを決める普通変動抽選を行い、普通変動抽選で当りとなることを所定第２条件の少なくとも一部とし、当該所定第２条件の成立に基づいて普通変動入賞装置を一時的に開放状態とする普通変動制御手段とを備え、
前記始動通過口を通過した遊技球が前記特定始動入賞口に入賞した際に、普通変動抽選で当たりとなると前記同期状態となり、はずれとなると前記非同期状態となることを特徴とする。
【００１５】
請求項２に記載の発明においては、始動通過口と特定始動入賞口とが上下に配置され、始動通過口を通過した遊技球が直ぐに特定始動入賞口に入賞する構成となっている。
【００１６】
これにより始動通過口を遊技球が通過することが普通変動入賞装置の一時的開放の契機を付与するもので、特定始動入賞口への遊技球の入賞が特定変動入賞装置の一時的開放の契機を付与するものである場合に、普通変動入賞装置が開放すると直ぐに特定変動入賞装置が開放することになり、基本的に特定変動入賞装置が開放してもその際に普通変動入賞装置も開放しており、特定変動入賞装置が開放することが、必ずしも、遊技球が特定変動入賞装置に入賞するとともに特定領域を通過して当りを発生する機会を付与するものとならない可能性がある。
【００１７】
ここで、普通変動入賞装置の開放には、始動通過口を遊技球が通過するだけではなく、始動通過口を遊技球が通過することに基いて普通変動抽選で当りとなることが必要となる。したがって、普通変動抽選ではずれとなれば、普通変動入賞装置が開放せずに、特定変動入賞装置だけが開放する状態となり、特定変動入賞装置への遊技球の入賞を普通変動入賞装置の第２可動部材に邪魔されることなく、特定変動入賞装置へ遊技球が入賞し易い状態となる。すなわち、普通変動抽選ではずれとなることがチャンスとなる。
なお、普通変動抽選は、例えば、はずれとなるよりも当りとなる確率が高いものであってもよく、当りとなって特定変動入賞装置への遊技球の入賞を邪魔する状態となる確率のほうが、はずれとなって特定変動入賞装置への遊技球の入賞を容易とする状態となる確率より高くなっていてもよい。
【００１８】
請求項３に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、
前記同期制御手段は、
前記遊技盤に設けられ、前記遊技球が通過する始動通過口と、
前記遊技盤の当該始動通過口の直下に設けられ、前記始動通過口を通過した遊技球が入賞する特定始動入賞口と、
前記特定始動入賞口に遊技球が入賞することを所定第１条件の少なくとも一部とし、特定始動入賞口に遊技球が入賞した後に、第１待機時間が経過するのを待ってから前記特定変動入賞装置を一時的に開放状態とする特定変動制御手段と、
前記始動通過口を遊技球が通過することを所定第２条件の少なくとも一部とし、始動通過口を遊技球が通過した後に、第２待機時間が経過するのを待ってから前記普通変動入賞装置を一時的に開放状態とする普通変動制御手段と、
前記第１待機時間および第２待機時間のうちの少なくとも一方を変更することにより、第１待機時間と第２待機時間とをほぼ同じ時間とした状態とするか、もしくは第１待機時間と第２待機時間との間に特定変動入賞装置を一時的に開放状態とする際の時間以上の差を設けた状態とする待機時間変更手段とを備え、
前記始動通過口を通過した遊技球が前記特定始動入賞口に入賞した際に、第１待機時間と第２待機時間とをほぼ同じ時間となる状態とした場合に前記同期状態となり、第１待機時間と第２待機時間との間に特定変動入賞装置を一時的に開放状態とする際の時間以上の差を設けた状態とした場合に前記非同期状態となることを特徴とする。
【００１９】
請求項３記載の発明においては、請求項２に記載の発明と同様に、始動通過口と特定始動入賞口とが上下に配置され、始動通過口を通過した遊技球が直ぐに特定始動入賞口に入賞する構成となっている。
【００２０】
これにより始動通過口を遊技球が通過することが普通変動入賞装置の一時的開放の契機を付与するもので、特定始動入賞口への遊技球の入賞が特定変動入賞装置の一時的開放の契機を付与するものである場合に、普通変動入賞装置が開放すると直ぐに特定変動入賞装置が開放することになり、基本的に特定変動入賞装置が開放してもその際に普通変動入賞装置も開放しており、特定変動入賞装置が開放することが、必ずしも、遊技球が特定変動入賞装置に入賞するとともに特定領域を通過して当りを発生する機会を付与するものとならない可能性がある。
【００２１】
ここで、特定変動入賞装置を開放状態とするには第１待機時間の経過を待つ必要があり、普通変動入賞装置を開放状態とするには第２待機時間の経過を待つ必要がある。そして、上述のように始動通過口を通過した遊技球が特定始動入賞口に入賞した場合に、第１待機時間と第２待機時間がほぼ同等なら、普通変動入賞装置と特定変動入賞装置の開放時期がほぼ同時となり特定変動入賞装置が開放しても普通変動入賞装置に邪魔されて特定変動入賞装置に遊技球が入賞しやすい状態とならない。
【００２２】
そして、第１待機時間と第２待機時間との間に、特定変動入賞装置が一時的に開放状態となる際の時間より差があれば、特定変動入賞装置が一時的に開放状態となっている間に、普通変動入賞装置が開放状態となれず、特定変動入賞装置に遊技球が入賞し易いチャンス状態となる。従って、これら第１待機時間と第２待機時間とを決定することにより、入賞し易い非同期状態と、入賞し難い同期状態を創り出すことができる。
【００２３】
請求項４に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、
前記同期制御手段は、
前記遊技盤に設けられ、前記遊技球が通過する始動通過口と、
前記遊技盤の当該始動通過口の直下に設けられ、前記始動通過口を通過した遊技球が入賞する特定始動入賞口と、
接触した遊技球の一部を始動通過口と、特定始動入賞口との間から特定始動入賞口に入賞するように誘導する誘導部材と、
前記特定始動入賞口に遊技球が入賞したことを所定第１条件の少なくとも一部として、前記特定始動入賞口に遊技球が入賞したことに基いて前記特定変動入賞装置の第１可動部材を一時的に開放状態とする特定変動制御手段と、
前記始動通過口を遊技球が通過したことを所定第２条件の少なくとも一部として、前記始動通過口を遊技球が通過したことに基いて前記普通変動入賞装置の第２可動部材を一時的に開放状態とする普通変動制御手段とを備え、
１つの遊技球が始動通過口を通過した直後に特定始動入賞口に入賞することにより、特定変動入賞装置の第１可動部材と、普通変動入賞装置の第２可動部材とがほぼ同時に一時的に開放する場合に同期状態となり、１つの遊技球が前記誘導部材に誘導されて前記始動通過口を通過することなく特定始動入賞口に入賞することにより、特定変動入賞装置の第１可動部材が一時的に開放状態となる場合に非同期状態となることを特徴とする。
【００２４】
請求項４に記載の発明においては、同期状態と非同期状態が機械的に決定されるようになっており、始動通過口を通過した遊技球が特定始動入賞口に入賞すると、始動通過口を遊技球が通過したことに基いて普通変動入賞装置が開放状態となり、特定始動入賞口に遊技球が入賞したことに基いて特定変動入賞装置が開放する同期状態となり、特定変動入賞装置が開放状態となっても、特定変動入賞装置に遊技球が入賞し易い状態とはならない。
しかし、始動通過口を通過していない遊技球が誘導部材に誘導されて特定始動入賞口に遊技球が入賞すると普通変動入賞装置が閉塞状態となったままで、特定始動入賞口に遊技球が入賞することに基いて特定変動入賞装置が開放状態となり、特定変動入賞装置に遊技球が入賞し易いチャンス状態となる。
【００２５】
請求項５に記載の発明は、請求項１に記載の発明において、
前記同期制御手段は、
前記遊技盤に設けられ、前記遊技球が通過する始動通過口と、
前記遊技盤に設けられ、前記遊技球が入賞する特定始動入賞口と、
前記始動通過口を遊技球が通過することを所定第２条件の少なくとも一部とし、所定第２条件の成立に基づいて普通変動入賞装置を一時的に開放状態とする普通変動制御手段と、
前記所定第１条件として、同期状態用所定第１条件と、非同期状態用所定第１条件とを有し、
同期状態用所定第１条件の少なくとも一部を、前記特定始動入賞口に遊技球が入賞した後に始動通過口を遊技球が通過することとし、
非同期状態用所定第１条件の少なくとも一部を、前記特定始動入賞口に遊技球が入賞することとし、
同期状態用所定第１条件を用いるか、非同期状態用所定第１条件を用いるかを決定し、決定された所定第１条件が成立した場合に特定変動入賞装置を一時的に開放状態とする特定変動制御手段とを備え、
同期状態用所定第１条件が用いられて成立した場合に同期状態となり、非同期状態用所定第１条件が用いられて成立した場合に非同期状態となることを特徴とする
【００２６】
請求項５に記載の発明においては、請求項２〜４の発明と同様に、始動通過口と特定始動入賞口とを備えるが、特にその配置は限定されず、始動通過口を通過した遊技球が直ぐに特定始動入賞口に入賞するような構造となっていない。
【００２７】
したがって、始動通過口を通過することにより普通変動入賞装置を開放させ、特定始動入賞口に遊技球が入賞することに基いて特定変動入賞装置を開放させる場合に、そのままでは、普通変動入賞装置を開放するタイミングと、特定変動入賞装置を開放させるタイミングとが異なることになる。
【００２８】
しかし、この発明では、同期状態用所定第１条件を用いた場合に、特定変動入賞装置を一時的に開放させる際に、特定始動入賞口に遊技球が入賞した後に始動通過口を遊技球が通過する必要があるが、それに対して、普通変動入賞装置は、始動通過口を遊技球が通過することにより一時的に開放する。
【００２９】
したがって、始動通過口と特定始動入賞口が上下に近接して配置されていなくとも、特定変動入賞装置が開放する際には、普通変動入賞装置が開放することになる。なお、特定始動入賞口に遊技球が入賞して特定変動入賞装置の一時的開放を待機している際に始動通過口を遊技球が通過すると待機していた特定変動入賞装置と普通変動入賞装置とがほぼ同時に開放することになるが、特定始動入賞口に遊技球が入賞しておらず、特定変動入賞装置が一時的開放を待機していない状態で始動通過口を遊技球が通過した場合には、普通変動入賞装置だけが一時的に開放することになる。
【００３０】
なお、この発明では、同期状態とされる場合には、上述のように特定始動入賞口に遊技球が入賞した後に始動通過口を遊技球が通過すると特定変動入賞装置と普通変動入賞装置とが一時的に開放されるが、非同期状態とされている場合、すなわち、非同期状態用所定第１条件を用いた場合には、特定始動入賞口に遊技球が入賞した段階で、始動通過口を遊技球が通過するのを待つことなく、特定変動入賞装置が開放する。この際には、普通変動入賞装置が閉塞状態となっている可能性が極めて高く、特定変動入賞装置だけが開放することになるので、チャンス状態となる。
【００３１】
請求項６に記載の発明は、請求項１に記載の発明において、
前記同期制御手段は、
前記遊技盤に設けられ、前記遊技球が通過する始動通過口と、
前記遊技盤に設けられ、前記遊技球が入賞する特定始動入賞口と
前記特定始動入賞口に遊技球が入賞した後に始動通過口を遊技球が通過することとを所定第１条件の少なくとも一部とし、所定第１条件の成立に基いて前記特定変動入賞装置を一時的に開放状態とする特定変動制御手段と、
前記始動通過口を遊技球が通過することに基いて当たりおよびはずれを決める普通変動抽選を行い、普通変動抽選で当りとなることを所定第２条件の少なくとも一部とし、所定第２条件の成立に基づいて普通変動入賞装置を一時的に開放状態とする普通変動制御手段とを備え、
所定第１条件が成立した際に、普通変動抽選で当たりとなって所定第２条件が成立すると前記同期状態となり、普通変動抽選ではずれとなって所定第２条件が成立しないと前記非同期状態となることを特徴とする。
【００３２】
請求項６に記載の発明においては、請求項５の発明と同様に、始動通過口と特定始動入賞口とを備えるが、特にその配置は限定されず、始動通過口を通過した遊技球が直ぐに特定始動入賞口に入賞するような構造となっていない。
【００３３】
そして、この発明では、特定変動入賞装置を一時的に開放させる際に、特定始動入賞口に遊技球が入賞した後に始動通過口を遊技球が通過する必要があるが、それに対して、普通変動入賞装置は、始動通過口を遊技球が通過することに基いて一時的に開放する。
この状態で、請求項２に記載の構成と同様に、普通変動入賞装置は、始動通過口に遊技球が通過して普通変動抽選で当りとなった場合に一時的に開放状態となるので、請求項１に記載の構成と同様に普通変動抽選ではずれとなることがチャンス状態となる。
【００３４】
請求項７に記載の発明は、遊技球が発射される遊技盤と、
前記遊技盤に設けられ、前記遊技球が入賞できない閉塞状態と、前記遊技球が入賞し易い開放状態との間で開閉変動する第１可動部材を有するとともに内部に遊技球が通過可能な特定領域を有し、通常時は閉塞状態の前記第１可動部材が前記遊技球に係わる所定第１条件の成立に基づいて一時的に開放状態とされ、一時的に開放状態となった際に入賞した遊技球が特定領域を通過した場合に遊技者の遊技球の獲得を容易とする特別遊技状態を発生させる特定変動入賞装置と、
前記遊技盤に設けられ、前記遊技球が入賞できない閉塞状態と、前記遊技球が入賞し易い開放状態との間で開閉変動する第２可動部材を有し、通常時は閉塞状態の前記第２可動部材が前記遊技球に係わる所定第２条件の成立に基いて一時的に開放状態とされる普通変動入賞装置とを備え、
普通変動入賞装置の開放状態の第２可動部材は、第１可動部材を開放状態とした特定変動入賞装置の遊技球を入賞可能とする開放部分の上方を覆う位置に、当該開放部分への遊技球の入賞を阻害するように配置された遊技機における遊技をシュミレーションするプログラムであって、
所定第１条件に基いて第１可動部材が一次的に開放状態となる際に、第１可動部材に同期して所定第２条件に基いて第２可動部材を一時的に開放状態にさせることにより、特定変動入賞装置への遊技球の入賞を抑制する同期状態と、
所定第１条件に基いて第１可動部材が開放状態となる際に、第２可動部材を閉塞状態に保持して特定変動入賞装置への遊技球の入賞を促す非同期状態とのいずれかの状態とする同期制御手段としてコンピュータを機能させることを特徴とする。
【００３５】
請求項７に記載の発明においては、遊技機のビデオゲーム等のシミュレーションにおいて、請求項１および２に記載の発明と同様の効果を奏することができる。なお、ここでのコンピュータには、ＣＰＵやＲＡＭ、ＲＯＭ等のメモリを備え、プログラムに基づいてゲームを実行する所謂ビデオゲーム機、携帯型ゲーム機、アーケードゲーム機等のゲーム機も含まれる。
また、請求項７に記載のプログラムに、請求項２〜６に記載の構成を模擬的に再現する機能を付加しても良い。
【００３６】
請求項８に記載の発明は、請求項７に記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。
【００３７】
請求項８に記載の発明においては、請求項７に記載の発明と同様の効果を奏することができる。
【発明の効果】
【００３８】
本発明の遊技機によれば、所謂羽根物と呼ばれる変動入賞装置を有する遊技機において、２つの役物としての特定変動入賞装置と普通変動入賞装置を用いて今までにない遊技性を持たせることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３９】
以下、図面を参照して、遊技機設置営業店等の場所に設置され、遊技媒体（例えば、遊技球やメダル等）の供給に基づいて遊技者に遊技を行わせる第１実施形態の遊技機（例えば、弾球遊技機としてのパチンコ遊技機）の構成及び動作について説明する。
【００４０】
パチンコ遊技機は、所謂羽根物と呼ばれる種類のパチンコ遊技機としての基本的な構成に近似する構成を有するもので、図１に示す遊技盤１を備え、遊技盤１の前面のガイドレール２等で囲まれた部分に遊技領域２ａが形成されている。すなわち、遊技球が発射される遊技盤１を備える。
遊技盤１の盤面の遊技領域２ａ内には、その中央部の僅かに上側に特定変動入賞装置３が備えられている。特定変動入賞装置３は、遊技球が入賞する上部中央の入賞口３１を備え、該入賞口３１には、遊技球の入賞を検知する変動入賞球検知センサ３２（図２に図示）が備えられている。
【００４１】
また、入賞口３１には、入賞口３１への遊技球の入賞を阻止する閉塞状態と、遊技球を入賞口３１へ誘導する開放状態との間で変動する第１可動部材３３，３３が設けられている。
なお、第１可動部材３３，３３の上方には、後述の普通変動入賞装置５が設けられており、左右の第１可動部材３３，３３が左右に斜めに配置されて開いた状態で、第１可動部材３３，３３と普通変動入賞装置５との間に遊技球が通過可能な間隔が設けられ、遊技球の入賞口３１への入賞が可能な開放状態となる。また、左右の第１可動部材３３，３３が左右に斜めにされた状態からほぼ垂直に立った状態となると、第１可動部材３３，３３と普通変動入賞装置５との間に遊技球が通過可能な間隔が無くなり、入賞口３１に遊技球が入賞できない状態となる。
【００４２】
また、特定変動入賞装置３内に入賞した遊技球を外部に排出する際に遊技球が通過可能なＶ入賞領域３ａと、Ｖ入賞領域３ａを通過せずに排出される遊技球が通過する一般領域３ｂ、３ｂとが備えられ、入賞口３１から特定変動入賞装置３内に流下した遊技球は、Ｖ入賞領域（特定領域）３ａと一般領域３ｂ、３ｂとのうちのいずれか一方の領域を通過して外部に排出されるようになっている。
【００４３】
そして、Ｖ入賞領域３ａには、Ｖ入賞領域３ａを通過する遊技球を検知するＶ入賞球検知センサ３４が設けられている。
また、特定変動入賞装置３内の入賞した遊技球が一般領域３ｂ、３ｂもしくはＶ入賞領域３ａに向って流下する内部空間３ｃには、特定変動入賞装置３に入賞して内部空間３ｃに流入した遊技球を一般領域３ｂ、３ｂとＶ入賞領域３ａとのうちの一方の領域に振り分けるＶ入賞振分装置３５が設けられている。
【００４４】
Ｖ入賞振分装置３５は、この例において、３穴クルーンであり、３つの穴のうちの１つの穴が前記Ｖ入賞領域３ａとされ、残りの穴が前記一般領域３ｂ、３ｂとされている。クルーンは、周知の装置であり、ほぼ球面状の凹みとなった内面を有する皿状の構造で、略円周方向に向って遊技球を流入させると、球面状の内面を遊技球が円周方向に沿って転がり、遊技球の速度が減衰すると、徐々に、皿の中央に向かい、中央部にそれぞれ分かれて形成された複数穴のうちのいずれかに遊技球が流入するようになっている。すなわち、クルーンは、複数の穴からいずれか１つの穴に遊技球を振分けるものである。
【００４５】
この例のＶ入賞振分け装置３５では、クルーンは三つの穴を有し、そのうちの１つがＶ入賞領域３ａとされ、残りの２つが一般領域３ｂ、３ｂとされ、流入した遊技球をＶ入賞領域３ａか一般領域３ｂ、３ｂに振分けるようになっている。ここで、Ｖ入賞領域３ａに振分けられる確率は、三つの穴のうちの１つの穴がＶ入賞領域３ａであることに基いて１／３とはならず、三つの穴の位置、例えば、中心からの距離や、穴の径等によって異なるものとなっており、この例では、Ｖ入賞領域３ａに遊技球が流入する確率が１／３より小さなものとなっている。
【００４６】
したがって、特定変動入賞装置３に流入した遊技球の多くは、一般領域３ｂ、３ｂに流入するようになっている。なお、特定変動入賞装置３に入賞した遊技球が特定領域（Ｖ入賞領域３ａ）を通過した場合に、遊技者の遊技球の獲得を容易とする特別遊技状態として後述のように特別変動入賞装置８の第３可動部材８１の開閉変動を繰り返す状態となる。
また、特定変動入賞装置３には、後述の装飾図柄の変動表示ゲームを表示する可変表示装置４が設けられている。
【００４７】
以上のことから、パチンコ遊技機は、前記遊技盤１に設けられ、前記遊技球が入賞できない閉塞状態と、前記遊技球が入賞し易い開放状態との間で開閉変動する第１可動部材３３，３３を有するとともに内部に遊技球が通過可能な特定領域を有し、通常時は閉塞状態の前記第１可動部材３３，３３が前記遊技球に係わる所定第１条件の成立に基づいて一時的に開放状態とされ、一時的に開放状態となった際に入賞した遊技球が特定領域（Ｖ入賞領域３ａ）を通過した場合に遊技者の遊技球の獲得を容易とする特別遊技状態を発生させる特定変動入賞装置３を備えている。
【００４８】
遊技盤１上の特定変動入賞装置３の上には、普通変動入賞装置５が設けられている。普通変動入賞装置５は、電動役物として所謂電チユーを有するもので、電動役物を構成する左右２つの第２可動部材５ａ，５ａの間に後述の第２始動入賞口５２が備えられている。
そして、通常時は、第２可動部材５ａ，５ａが遊技球を１個だけ流下可能な間隔をあけて閉じた状態とされ、後述の普図通過口９，９を通過することにより開始される普通図柄変動表示ゲーム（普図ゲーム）の結果が当りとなった場合に予め設定された時間だけ２つの第２可動部材５ａ，５ａが開放するようになっている。
【００４９】
すなわち、パチンコ遊技機は、遊技盤１に設けられ、前記遊技球が入賞し難い閉塞状態と、前記遊技球が入賞し易い開放状態との間で開閉変動する第２可動部材５ａ、５ａを有し、通常時は閉塞状態の前記第２可動部材５ａ、５ａが前記遊技球に係わる所定第２条件の成立に基いて一時的に開放状態とされる普通変動入賞装置５を備える。
【００５０】
また、普通変動入賞装置５の開放状態の第２可動部材５ａ，５ａは、第１可動部材３３，３３を開放状態とした特定変動入賞装置３の遊技球を入賞可能とする開放部分の上方を覆う位置に、当該開放部分への遊技球の入賞を阻害するように配置されている。すなわち、特定変動入賞装置３の第１可動部材３３，３３およびそれらの中央に配置される入賞口３１は、特定変動入賞装置３の最上部に設けられており、これら第１可動部材３３，３３および入賞口３１の上に普通変動入賞装置５が設けられた状態となっている。そして、普通変動入賞装置５の第２可動部材５ａ，５ａが閉じた状態では、第１可動部材３３，３３が開いた状態の入賞口３１への遊技球の流入経路が十分に確保された状態となり、遊技球が入賞口３１に入賞し易い状態となる。
【００５１】
しかし、第２可動部材５ａ，５ａが開放状態の場合には、第１可動部材３３，３３が開いた状態の入賞口３１において、第１可動部材３３，３３および入賞口３１の上方が完全に第２可動部材５ａ，５ａを有する普通変動入賞装置５に覆われた状態となる。
したがって、特定変動入賞装置３の上方から下方に流下する遊技球の第１可動部材３３，３３が開いた状態の入賞口３１への遊技球の入賞経路が遮断された状態となり、入賞口３１の遊技球の入賞が困難な状態となる。
【００５２】
なお、第２可動部材５ａ，５ａが開いた状態の普通変動入賞装置５が入賞口３１を完全に閉塞するわけではないので、例えば、水平方向に跳ねた遊技球が、普通変動入賞装置５と特定変動入賞装置３との間に入り込んだ状態となると、入賞口３１に入賞することが可能となる。
また、普通変動入賞装置５の上方には、山状に遊技釘１６が列を成して配置されている。そして、普通変動入賞装置５の上方の左右２箇所を除く部分が遊技釘１６によって、遊技球の下方への流下を妨げるようになっている。
【００５３】
すなわち、山状に配置された複数の遊技釘１６によって、普通変動入賞装置５への遊技球の流入を制限する制限部材１７が形成されている。そして、制限部材１７に形成された左右２箇所の間隔は、開放状態の第２可動部材５ａ，５ａ上に配置されるとともに、閉塞状態の第２可動部材５ａ，５ａの外側に配置されており、遊技釘１６からなる制限部材１７の左右２箇所の遊技球が通過可能な間隔を流下した遊技球は、第２可動部材５ａ，５ａが開放状態となっているとほぼ確実に第２始動入賞口５２に入賞する。
【００５４】
また、第２可動部材５ａ，５ａが閉塞状態となっていると、制限部材１７の左右２箇所の間隔から流入した遊技球が、第２可動部材５ａ，５ａの側方を流下して、下側の特定変動入賞装置３側に向うようになっており、特定変動入賞装置３の第１可動部材３３，３３が開放状態となっていれば、前記間隔を通過した遊技球の少なくとも一部が特定変動入賞装置３の入賞口３１に入賞するようになっている。
【００５５】
また、第２可動部材５ａ，５ａが閉塞状態となっていても、第２可動部材５ａ，５ａの間には、遊技球の直径より僅かに広い間隔が空いているので、上述の制限部材１７の間隔を通過した遊技球の一部が普通変動入賞装置５の第２始動入賞口５２に入賞する可能性がある。ここで、制限部材１７は、第２可動部材５ａ、５ａが開放状態の際に、特定変動入賞装置３の第１可動部材３３，３３が開放状態となった場合に、特定変動入賞装置３への遊技球の入賞を制限するもので、制限部材１７が当該制限部材１７の前記間隔に流入しなかった遊技球を、特定変動入賞装置３の左右側方に誘導し、特定変動入賞装置３の入賞口３１側に向うのを阻止するようになっている。
また、制限部材１７は、普通変動入賞装置５および特定変動入賞装置３への遊技球の入賞確率を調整するようになっており、普通変動入賞装置５および特定変動入賞装置３への遊技球の入賞確率が大きくなりすぎないようにしている。
【００５６】
そして、上述のように特定変動入賞装置３の領域内に可変表示装置４が設けられている。
可変表示装置４は、例えば、液晶表示装置からなるもので、抽選手段として機能する後述の主制御装置２３１で行われる第２抽選の当りはずれの抽選結果を表示するものであるが、抽選結果の表示に際し変動表示ゲームを表示し、この変動表示ゲームの当り外れによって上述の抽選結果を表示するようになっている。
【００５７】
変動表示ゲームは、基本的に周知のもので、例えば、数字等の複数の装飾図柄（識別情報）を複数の表示領域でそれぞれ切り換えるように変動表示し、予め抽選で決定された変動パターンにおける変動表示時間が経過した際に、変動表示を終了して、ぞれぞれの表示領域に一つずつの装飾図柄を停止表示し、停止表示された装飾図柄の組合せが特別の組合せとなった場合に当りとして後述の特別遊技状態を発生させるものである。なお、可変表示装置４は液晶表示装置に限られるものではなく、周知の各種表示装置を用いることができる。なお、装飾図柄には、各種キャラクタ（独自のキャラクタや、既存のアニメ、タレント等のキャラクタ）が含まれる場合が多く、キャラ図とも称する。
【００５８】
また、可変表示装置４においては、上述の変動表示ゲームの表示において単に装飾図柄を順次切り換えて表示するだけではなく、様々な演出的な表示が行われ、装飾図柄に関係するキャラクタやその他キャラクタのアニメーション表示等も行われる。また、第２抽選の結果の報知は、可変表示装置４で行われる装飾図柄による変動表示ゲームだけではなく、第２特図表示器７２における特別図柄（特図）による変動表示ゲーム（特図ゲーム）としても行なわれる。なお、可変表示装置４と第２特図表示器７２とで、ほぼ同時に行われる２つの変動表示ゲームは、同じ第２抽選の結果を報知するものであり、同じ当りもしくははずれの結果を表示して終了する。
【００５９】
すなわち、第２特図ゲーム（第２抽選）として主制御装置２３１で行われる当りはずれの抽選の結果を報知する変動表示ゲームが遊技者を楽しませるための装飾図柄のゲームと、結果を報知するだけの特図のゲームとに分けて表示されている。
【００６０】
遊技盤１の遊技領域２ａ内の下部の右側は、第１および第２特図表示器７１，７２と普図表示器６が設けられている。第１および第２特図表示器７１，７２は、例えば、それぞれ７セグのＬＥＤ表示装置からなり、特別図柄（識別情報）もしくは普通図柄（識別情報）を変動表示する変動表示ゲーム（第1および第2特図ゲームと普図ゲーム）を表示するもので、各セグメント毎にＬＥＤの点灯と消灯を繰り返した状態から、固定的に各セグメントを点灯もしくは消灯した状態とすることで停止した状態の特別図柄（特図）もしくは普通図柄（普図）を表示するようになっている。すなわち、予め決められた変動表示時間が経過した後に特別図柄もしくは普通図柄を停止表示し、停止表示された特図もしくは普図が予め決められた当りの特図もしくは普図か、はずれの特図もしくは普図かで当りおよびはずれを報知するようになっている。
【００６１】
そして、第１特図表示器７１は、二桁の７セグ表示器から構成され、第１始動入賞口５１に遊技球が入賞したことを契機として、主制御装置２３１で実行される第１抽選の結果を報知するための第１特図ゲームを表示するようになっている。
また、第２特図表示器７２は、二桁となる７セグ表示器から構成され、第２始動入賞口５２に遊技球が入賞したことを契機として、主制御装置２３１で実行される第２抽選の結果を報知するための第２特図ゲームを表示するようになっている。
【００６２】
また、普図表示器６は、一桁となる７セグ表示器から構成され、普図通過口９，９を遊技球が通過したことを契機として、主制御装置２３１で実行される変動抽選の結果を報知するための普図ゲームを表示するようになっている。
【００６３】
第１特図表示器７１で行なわれる第１特図ゲームは、主制御装置２３１で行われる第１抽選の結果を報知するためのものである。また、第１抽選（第１特図ゲーム）で当りとなると、特定変動入賞装置３の第１可動部材３３，３３を一時的に開放するようになっている。
また、可変表示装置４で行われる装飾図柄による変動表示ゲームが上述のように第２特図表示器７１で行われる特別図柄の第２特図ゲームに対応する。
すなわち、第２抽選の結果を報知する第２特図ゲームが、可変表示装置４の装飾図柄の変動表示ゲームとして表示されるとともに第２特図表示器７２の特別図柄の変動表示ゲーム（第２特図ゲーム）として表示される。言い換えれば、それぞれの変動表示ゲームは、後述の主制御装置２３１で行われる１つの第２抽選の結果をそれぞれ報知する同じ結果となるゲームである。
【００６４】
そして、第２特図ゲーム（第２抽選）の結果が当たりとなると、後述の特別変動入賞装置を繰返し開閉変動する特別遊技状態が発生する。すなわち、このパチンコ遊技機では、特別遊技状態の開始の契機が２種類有る。その１つは、上述のように、第２始動入賞口５２に遊技球が入賞することに基いて開始される第２特図ゲーム（第２抽選）で当りとなることである。
もう１つは、第１始動入賞口５１に遊技球が入賞することに基いて開始される第１特図ゲーム（第１抽選）で当りとなって、第１可動部材３３，３３が一時的に開放状態となった際に、入賞口３１に遊技球が入賞することにより、特定変動入賞装置３の内部空間３ｃに流入した遊技球がＶ入賞振分装置３５によりＶ入賞領域３ａに入賞した場合である。
【００６５】
普図表示器６で行なわれる普図ゲームは、主制御装置２３１で行われる普通変動抽選の結果を報知するものである。そして、普図ゲーム（普通変動抽選）で当りとなると、普通変動入賞装置５の第２可動部材５ａ，５ａが一時的に開放状態となる。
【００６６】
ここで、第１特図ゲームの当り確率は、例えば、４０９５／４０９６等のように、極めて高いものとなっている。なお、当り確率は、はずれとなる確率が数百分の１から数万分の１程度となっていることが好ましい。
【００６７】
また、第２特図ゲームの当り確率は、百数十分の１から６００分の１程度となっている。なお、所謂確率変動があるものとしてもよく、この場合には、当り確率が数十分の１から１００分の１程度、すなわち、確率変動ではない通常の確率の５分の１から１０分の１程度となる。
【００６８】
そして、遊技盤１には、特定変動入賞装置３の左側方に第１始動入賞口５１が設けられ、上述のように特定変動入賞装置３の上方の普通変動入賞装置５に第２始動入賞口５２が設けられている。
第１始動入賞口５１には、当該第１始動入賞口５１に遊技球が入賞したことを検知する第１始動入賞球検知センサ５３が設けられ、第２始動入賞口５２には、第２始動入賞口５２に遊技球が入賞したことを検知する第２始動入賞球検知センサ５４が設けられている。
【００６９】
第１始動入賞口５１に遊技球が入賞すると、第１特図ゲームが行われ、当該第１特図ゲームでは、ほとんどの場合に当りとなり、当りとなると特定変動入賞装置３の第１可動部材３３，３３が一時的に開放状態となる。
第２始動入賞口５２に遊技球が入賞すると、第２特図ゲームが行われ、当該第２特図ゲームでは、ほとんどの場合にはずれとなるが、当りとなると特別変動入賞装置８が開閉変動を繰り返す特別遊技状態となる。
【００７０】
また、各第１始動入賞口５１の上には、普図通過口９が設けられている。普図通過口９には、普図通過口９を通過する遊技球を検知する通過球検知センサ９１が備えられている。普図通過口９を遊技球が通過すると、普図ゲームが行われ、普図ゲームでほとんどの場合に当りとなり、当りとなると普通変動入賞装置５の第２可動部材５ａ，５ａが一時的に開放状態となる。以上のことからパチンコ遊技機は、遊技盤１上に普図通過口９（始動通過口）を有する。しかし、普図ゲーム（変動抽選）ではずれとなる確率は、第１特図ゲーム（第１抽選）ではずれとなる確率より高くなっており、例えば、当り確率が２９／３０で、はずれとなる確率が１／３０となっている。
【００７１】
そして、普図通過口９が第１始動入賞口５１の直上に形成されており、普図通過口９の上側から普図通過口９を通過した遊技球は、そのまま第１始動入賞口５１に入賞するようになっている。すなわち、始動通過口としての普図通過口９は、当該普図通過口９に流入した遊技球が第１始動入賞口５１に入賞可能に流出するように、第１始動入賞口５１の上方に設けられている。
【００７２】
さらに、普図通過口９と第１始動入賞口５１との間となる部分の左右には、普図通過口９から第１始動入賞口５１に流下する遊技球の左右への移動を規制するように遊技釘１６，…が配置されている。
これにより、普図通過口９を通過した遊技球は、必ず第１始動入賞口５１に入賞するようになっている。
【００７３】
ここで、普図通過口９に遊技球が入賞すると、普図ゲームで変動表示が０．１秒行なわれ、変動表示後に当りの普図を０．５秒間に渡って停止表示（確定表示）した後に普通変動入賞装置５の第２可動部材５ａ，５ａを例えば約３秒間開放する。
また、第１始動入賞口５１に遊技球が入賞すると、第１特図ゲームにおける変動表示が０．１秒行われ、変動表示後に当りの特図を０．５秒間に渡って停止表示（確定表示）した後に特定変動入賞装置３の第１可動部材３３，３３を例えば約３秒間開放する。
【００７４】
そして、上述のように普図通過口９を通過した遊技球が第１始動入賞口５１に入賞するとともに、普図通過口９から第１始動入賞口５１までの遊技球の移動時間は、例えば、０，１秒程度である。従って、通常時は、遊技球が普図通過口９を通過した直後に第１始動入賞口５１に入賞することで、普図ゲームと第１特図ゲームとが開始されるとともにそれぞれ当りとなり、普通変動入賞装置５の第２可動部材が開放し、その直後に特定変動入賞装置３の第１可動部材が開放する。そして、所定の開放時間が経過することで、普通変動入賞装置５の第２可動部材５ａ，５ａが閉塞し、特定変動入賞装置３の第１可動部材３３，３３が閉塞する。
【００７５】
したがって、普図ゲームではずれとならない限り、第１可動部材３３，３３が開放している間、第２可動部材５ａ，５ａも開放する。これにより、第１可動部材３３，３３が開放状態となって特定変動入賞装置３の入賞口３１に遊技球が入賞可能となっている際には、第２可動部材５ａ，５ａも開放状態となる。すなわち、普図通過口９の直下に第１始動入賞口５１が配置され、普図通過口９を通過した遊技球がすぐに第１始動入賞口５１に入賞することと、ほぼ同じ過程を経て、第１可動部材３３，３３と第２可動部材５ａ，５ａとがほぼ同時に開放することになる。なお、普図通ｋ口９から第１始動入賞口５１に遊技球が移動する僅かな時間だけ、第１可動部材３３，３３の開放と閉塞が、第２可動部材５ａ、５ａとの閉塞に対して遅延する。
【００７６】
ここで、上述のように配置された普図通過口９および第１始動入賞口５１と、第１可動部材３３，３３と、第２可動部材５ａ，５ａとを制御する主制御装置２３１は、所定第１条件（第１始動入賞口５１への遊技球の入賞に基いて第１特図ゲームが開始され、当該第１特図ゲームで当りの第１抽選の結果が報知されること）に基いて第１可動部材が一次的に開放状態となる際に、第１可動部材に同期して所定第２条件（普図通過口９を遊技球が通過することに基いて普図ゲームが開始され、当該普図ゲームで当りの普通変動抽選の結果が報知されること）に基いて第２可動部材を一時的に開放状態にさせることにより、特定変動入賞装置３への遊技球の入賞を抑制する同期状態と、前記所定第１条件に基いて第１可動部材が開放状態となる際に、所定第２条件が成立せず、第２可動部材５ａ，５ａを閉塞状態に保持して特定変動入賞装置３への遊技球の入賞を促す非同期状態とのいずれかの状態とする同期制御手段となる。
【００７７】
すなわち、同期制御手段は、遊技盤１に設けられ、遊技球が通過する始動通過口（普図通過口９）と、遊技盤１の当該普図通過口９の直下に設けられ、普図通過口９を通過した遊技球が入賞する特定始動入賞口（第１始動入賞口５１）と、第１始動入賞口５１に遊技球が入賞することを所定第１条件の少なくとも一部とし、当該所定第１条件の成立に基いて前記特定変動入賞装置を一時的に開放状態とする特定変動制御手段としての主制御装置２３１と、普図通過口９を遊技球が通過することに基いて当たりおよびはずれを決める普通変動抽選を行い、普通変動抽選で当りとなることを所定第２条件の少なくとも一部とし、当該所定第２条件の成立に基づいて普通変動入賞装置を一時的に開放状態とする普通変動制御手段としての主制御装置２３１とを備え、普図通過口９を通過した遊技球が第１始動入賞口に入賞した際に、普通変動抽選で当たりとなると前記同期状態となり、はずれとなると前記非同期状態となることになる。
【００７８】
特定変動入賞装置３の右側には、特別変動入賞装置８が設けられている。所謂アタッカーと呼ばれる特別変動入賞装置８には遊技球が入賞するとともに他の入賞口より大きな大入賞口８３と、この大入賞口８３を開閉する扉状の第３可動部材８１が設けられ、特別遊技状態（大当たり状態）ではなく通常行われる通常遊技時は、第３可動部材８１が遊技球を流入させないように閉じた閉塞状態とし、前記変動表示ゲームの結果が当りとなった場合（当りに基いて大当り状態としての特別遊技状態が開始された場合）に所定条件に基づいて遊技球が流入し易いように開いた開放状態とするとともに後述のように開閉を繰り返すようになっている。すなわち、特別変動入賞装置８は、遊技球が入賞可能な開放状態と、遊技球が入賞できない閉塞状態とに変動可能なものとなっている。
【００７９】
特別変動入賞装置８の大入賞口８３に当該大入賞口８３に入賞した遊技球を検知する大入賞球検知センサ８２が設けられている。
また、主制御装置２３１に駆動源を制御される特別変動入賞装置８は、変動表示ゲームが当りとなったことに対応して開放した際に、所定時間の経過および所定個数の遊技球の入賞という二つの条件のうちのいずれかの条件が達成された段階で閉塞するとともに、再び開放し、上述の条件の成立に基づいて閉塞することを所定回数（所定ラウンド数）繰り返すように制御される。なお、特別変動入賞装置８が開放してから閉塞するまでをラウンドと称する。すなわち、主制御装置２３１は、特別遊技状態中に、特別変動入賞装置８を複数の遊技球の連続的な入賞が可能となる開放状態とした後に閉塞状態することを１ラウンドとして、前記ラウンドを所定回数繰り返すように特別変動入賞装置８を制御する。
【００８０】
そして、第１特図表示器７１の下に第1特図保留数表示ランプ７３が設けられ、第２特図表示器７２の下に第2特図保留数表示ランプ７４が設けられ、普図表示器６の下に普図保留数表示ランプ６１が設けられている。そして、第１始動入賞球検知センサ５３が第１始動入賞口５１に入賞した遊技球を検知した場合に上限となる数値（たとえば４）の範囲内で第１特図保留数（第１入賞記憶数）に１加算され、この始動入賞に基づいて第１特図ゲームが開始される場合に、第１特図保留数から１減算される。この第１特図保留数、すなわち、第１特図ゲームを開始する契機（始動権利）の数が第１特図保留数表示ランプ７３に表示される。
【００８１】
同様に、第２始動入賞球検知センサ５４が第２始動入賞口５２に入賞した遊技球を検知した場合に上限となる数値（たとえば４）の範囲内で第２特図保留数（第２入賞記憶数）に１加算され、この始動入賞に基づいて第２特図ゲームが開始される場合に、第２特図保留数から１減算される。この第２特図保留数、すなわち、第２特図ゲームを開始する契機（始動権利）の数が第２特図保留数表示ランプ７４に表示される。
【００８２】
同様に、通過球検知センサ９１が普図通過口９，９に入賞した遊技球を検知した場合に上限となる数値（たとえば４）の範囲内で普図保留数（変動入賞記憶数）に１加算され、この始動入賞（通過）に基づいて普図ゲームが開始される場合に、普図保留数から１減算される。この普図保留数、すなわち、普図ゲームを開始する契機（始動権利）の数が普図保留数表示ランプ６１に表示される。
【００８３】
また、遊技領域の左側部には、複数の一般入賞口１３，１３が設けられている。また、一般入賞口１３，１３に対応して、一般入賞口１３，１３に入賞した遊技球を検知する一般入賞球検知センサ１３１がそれぞれ設けられている。
【００８４】
また、特別変動入賞装置８の下方の遊技領域２ａの最下端部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域２ａ外部となる遊技盤１裏面に排出させるアウト口１５が設けられている。
また、遊技盤１の前面には、遊技球の流下方向を規制するととも流下方向を転換する遊技釘１６（一部だけ図示）や風車１８（一部だけ図示）等の流下規制転換部材が設けられている。
【００８５】
そして、この例において、第１特図ゲームの開始条件は、第１特図ゲームが行われていないこと、第１特図ゲームの当たりに伴う特定変動入賞装置３の開閉変動中でないこと、特別遊技状態でないこと、第１特図保留数が１以上であることである。
【００８６】
また、第２特図ゲームの開始条件は、第２特図ゲームが行われていないこと、特別遊技状態でないこと、第２特図保留数が１以上であることである。
また、普図ゲームの開始条件は、普図ゲームが行われていないこと、普図ゲームの当りに基く普通変動入賞装置５の開閉動作中でないこと、普図保留数が１以上であることである。
【００８７】
これにより、第１特図ゲーム、第２特図ゲーム、普図ゲームは並行して行なわれることが可能となっている。また、特別遊技状態中は、第１特図ゲームおよび第２特図ゲームは行われず、普図ゲームだけが行われる。
【００８８】
ここで、第１特図ゲーム及び第２特図ゲームと、普図ゲームでの当りはずれを決める抽選は、第１始動入賞口５１、第２始動入賞口５２、普図通過口９，９に遊技球が入賞した際もしくは通過した際に、抽選に用いる乱数を取得する段階と、第１特図ゲーム開始時、第２特図ゲーム開始時もしくは普図ゲーム開始時に乱数と乱数が取り得る範囲の数値からなる当り判定値とを比較し、乱数と判定値とが一致した場合に当りとする当たり判定との二段階からなる。なお、この判定は、例えば、４ｍ秒中に行われる処理である。
【００８９】
次に、この例のパチンコ遊技機の制御系を図２に示されるブロック図を参照して説明する。
パチンコ遊技機の制御系は、大きく分けて主制御部２３と、副制御部２４と、これら主制御部２３および副制御部２４に電力を供給する電源供給装置２９とから構成されている。
主制御部２３には、例えば、遊技機用のワンチップマイコン等で構成される主制御装置２３１が備えられ、主制御装置２３１には、プログラムを実行するＣＰＵ２３ａ、プログラムやプログラムで使用するデータを記憶したＲＯＭ２３ｂや、プログラムに基づいて発生したデータやＲＯＭ２３ｂから読み出した各種データ等を記憶するＲＡＭ２３ｃや周波数発生回路部２３ｄ等が備えられている。
【００９０】
主制御装置２３１（ＣＰＵ２３Ａ）には、パチンコ遊技機に設けられた各種センサからの信号が入力可能となっており、前述の通過球検知センサ９１、第１始動入賞球検知センサ５３、第２始動入賞球検知センサ５４、変動入賞球検知センサ３２、Ｖ入賞球検知センサ３４、大入賞球検知センサ８２、一般入賞球検知センサ１３１が接続されるとともに、遊技球の入賞に対応して賞球を払出す遊技球払出装置２５１から払い出された賞球を検知する遊技球払出検知センサ２３２、パチンコ遊技機におけるエラーを検知するエラー検知センサ２３３等が接続されている。
【００９１】
また、主制御装置２３１は、パチンコ遊技機の各種装置を動作させるため各種信号を出力するようになっている。例えば、主制御装置２３１には、遊技店において設置された各遊技機のデータを集計管理するための集中管理装置２３４が主制御装置２３１からデータを入力可能に接続されている。また、主制御装置２３１には、サブ制御装置としての払出制御装置２５、図柄制御装置２６、ランプ制御装置２７、音声制御装置２８が接続され、これらサブ制御装置に対してコマンド（制御指令）を出力可能に接続されている。
なお、ここで、払出制御装置２５は実質的に賞球を払出すためのパチンコ遊技機における遊技の主要な制御を行うことから主制御部２３に含まれるものとし、遊技の演出に係わる図柄制御装置２６、ランプ制御装置２７、音声制御装置２８は副制御部２４に含まれるものとなっている。
【００９２】
また、主制御装置２３１には、７セグのＬＥＤ表示装置である第１および第２特図表示器７１，７２が接続され、主制御装置２３１が第１および第２特図表示器７１，７２における表示制御を行う。そして、第１および第２特図表示器７１，７２は、上述のように主制御装置２３１で行われる第１抽選および第２抽選の結果を第１特図ゲームおよび第２特図ゲームとして報知するものである。
【００９３】
また、主制御装置２３１には、７セグのＬＥＤ表示装置である普図表示器６が接続され、主制御装置２３１が普図表示器６における表示制御を行う。そして、普図表示器６は、上述のように主制御装置２３１で行われる普通変動抽選の結果を普図ゲームとして報知するものである。
【００９４】
また、払出制御装置２５には、払出制御装置２５により制御されて賞球および貸球を払出す遊技球払出装置２５１が接続されるとともに、プリペードカード２５２のデータを読み込で遊技球の貸出制御を行うためのＣＲユニット２５３が球貸信号制御装置２５４を介して接続されている。そして、払出制御装置２５は、主制御装置２３１からコマンドに基づいて賞球を払出すとともに、ＣＲユニット２５３から球貸信号制御装置２５４を介して入力される球貸信号に基づいて貸球を払出す制御を行う。
【００９５】
また、主制御装置２３１には、上述の特定変動入賞装置３の第１可動部材３３，３３を駆動する特定変動ソレノイド３３１が接続され、上述の普通変動入賞装置５の第２可動部材５ａ，５ａを駆動する普通変動ソレノイド５６が接続されている。また、上述の特別変動入賞装置８の第３可動部材８１を駆動する特別変動ソレノイド８５が接続されており、これらソレノイド等の駆動源が主制御装置２３１に制御される。
【００９６】
また、主制御部２３には、主制御装置２３１と直接接続されていないが、遊技球を遊技領域２ａに発射する打球発射装置（図示略）の発射駆動装置２３５を制御する発射制御装置２３６が設けられ、発射制御装置２３６には、遊技球の発射を操作するための回転式操作ハンドル２３７、発射停止釦２３８、タッチセンサ２３９が接続されている。
【００９７】
そして、主制御部２３の主制御装置２３１は、パチンコ遊技機における遊技の進行を制御するもので、第１始動入賞球検知センサ５３、第２始動入賞球検知センサ５４、変動入賞球検知センサ３２、大入賞球検知センサ８２、一般入賞球検知センサ１３１から遊技球の検知信号が入力された場合、すなわち、各入賞口に遊技球が入賞した場合に、払出制御装置２５にコマンドを出力して、賞球として遊技球の排出を行わせる。
【００９８】
また、主制御装置２３１は、第１始動入賞口５１に遊技球が入賞したことを示す第１始動入賞球検知センサ５３からの信号が入力した際に、第１特図保留数が上限でない場合に、第１特図ゲームとなる第１抽選用の当り判定用乱数を取得するとともに、第１特図保留数に１加算する。
【００９９】
この状態で、上述の第１特図ゲームの開始条件が成立している場合に、第１特図保留数を１減算するととともに、第１特図ゲームを行う（第１特図ゲームを第１特図表示器７１に表示）。そして、第１特図ゲームが当りの場合に、特定変動ソレノイド３３１を制御して特定変動入賞装置３の第１可動部材３３，３３を閉塞状態から開放状態として再び閉塞状態とする動作を３．０秒で行わせる。
【０１００】
また、主制御装置２３１は、第２始動入賞口５２に遊技球が入賞したことを示す第２始動入賞球検知センサ５４からの信号が入力した際に、第２特図保留数が上限でない場合に、第２特図ゲームとなる第２抽選用の当り判定用乱数を取得するとともに、第２特図保留数に１加算する。
【０１０１】
この状態で、上述の第２特図ゲームの開始条件が成立している場合に、第２特図保留数を１減算するととともに、第２特図ゲームを行う（第２特図ゲームを第２特図表示器７２に表示するとともに可変表示装置４に表示する）。そして、第２特図ゲームが当りの場合に、特別変動ソレノイド８５を制御して特別変動入賞装置８の第３可動部材８１を閉塞状態から開放状態として再び閉塞状態とする１ラウンドを繰り返して所定ラウンド数まで行わせる。
【０１０２】
また、主制御装置２３１は、普図通過口９に遊技球が入賞したことを示す通過球検知センサ９１からの信号が入力した際に、普図保留数が上限でない場合に、普図ゲームとなる変動抽選用の当り判定用乱数を取得するとともに、普図保留数に１加算する。
【０１０３】
この状態で、上述の普図ゲームの開始条件が成立している場合に、普図保留数を１減算するととともに、普図ゲームを行う（普図ゲームを普図表示器６に表示する）。そして、普図ゲームが当りの場合に、普通変動ソレノイド５６を制御して普通変動入賞装置５の第２可動部材５ａ，５ａを閉塞状態から開放状態として再び閉塞状態とする動作を３．０秒で行わせる。
【０１０４】
なお、上述の処理において、第１特図ゲームがはずれとなる確率は極めて低いものである。また、当りとなる抽選確率を示す分数において、分子を分母に限りなく近づけるものとしてもよく、この場合に当りとなる抽選確率は、実質的に１となり、抽選を行わずにそのまま第１始動入賞口５１に遊技球が入賞したことに基いて特定変動入賞装置３を開放させる状態と同様と見なすことも可能である。
【０１０５】
また、主制御装置２３１は、特別遊技状態ではない通常の状態において、特定変動入賞装置３に入賞した遊技球が特定領域であるＶ入賞領域を通過したことを示すＶ入賞球検知センサ３４からの信号が入力した際に、上述のように特別変動入賞装置８を所定のラウンド数まで開閉変動を繰り返す特別遊技状態を発生させる。
すなわち、特別変動ソレノイド８５を制御して第３可動部材８１の開閉を繰り返させるようになっている。
【０１０６】
また、主制御装置２３１は、例えば、装飾図柄の変動表示ゲームの表示や演出のためや、特別遊技状態用の演出などのために、図柄制御装置２６やランプ制御装置２７や音声制御装置２８にコマンドを出力する。特に、図柄制御装置２６に対しては、第１特図表示器７１で行なわれる第１特図ゲームと連動して装飾図柄の変動表示ゲームを行えるように、装飾図柄の当りおよびはずれや停止図柄と、変動表示ゲームで装飾図柄を変動表示する時間を示す変動表示時間と、変動表示ゲームの開始および停止等を示す複数のコマンドを出力する。
【０１０７】
また、主制御装置２３１は、上述の第１特図ゲームを行う場合に、第１特図表示器７１を制御して、各セグメントのＬＥＤを消灯・点灯して変動表示する制御と、第１抽選において当りはずれとともに抽選で決定される停止図柄を表示する制御を行う。
【０１０８】
また、主制御装置２３１は、上述の第２特図ゲームを行う場合に、第２特図表示器７２を制御して、各セグメントのＬＥＤを消灯・点灯して変動表示する制御と、第２抽選において当りはずれとともに抽選で決定される停止図柄を表示する制御を行う。
【０１０９】
また、主制御装置２３１は、上述の普図ゲームを行う場合に、普図表示器６を制御して、各セグメントのＬＥＤを消灯・点灯して変動表示する制御と、変動抽選において当りはずれとともに抽選で決定される停止図柄を表示する制御を行う。
【０１１０】
副制御部２４の図柄制御装置２６は、ビデオディスプレイプロセッサ２６１を介して可変表示装置４を制御し、装飾図柄の変動表示ゲームの表示を行なわせ、特別遊技状態の演出の表示を行わせ、パチンコ遊技機で遊技が行われていない状態（第１特図保留数および第２特図保留数が０の状態）でデモンストレーション用の表示を行なわせる。
変動表示ゲームの表示においては、上述のように主制御装置２３１からのコマンドに基いて、第２特図表示器７２の第２特図ゲームの表示と連動するように装飾図柄の変動表示ゲームを表示させる。
【０１１１】
ランプ制御装置２７は、遊技盤１の盤面に設けられた盤面電飾等の盤面関係の電飾（ＬＥＤ）２７１と、パチンコ遊技機の遊技盤１を支持する前面枠に設けられ、遊技盤１の前面を覆うガラス枠等の枠扉関係の電飾２７２とが接続され、ＬＥＤやランプ等による演出を制御する。
また、ランプ制御装置２７には、第１およい第２特図保留数表示ランプ７３，７４と普図保留数表示ランプ６１が接続され、これらはＬＥＤの点灯、消灯の制御により、保留数を表示可能となっている。
【０１１２】
音声制御装置２８には、サウンドプロセッサ、アンプ、スピーカ等からなる音声発生装置２８１が接続されており、音声制御装置２８は、演出用の効果音、音声、音楽等の出力を制御する。
【０１１３】
以上のようなパチンコ遊技機では、普図通過口９に遊技球が入賞した場合には、必ず第１始動入賞口５１に入賞する。そして、普図通過口９に遊技球が入賞してから第１始動入賞口５１に入賞するまでの時間は、極めて短いものとなっている。
【０１１４】
そして、主制御装置２３１で、普図通過口９の通過球検知センサ９１から遊技球の検知信号が入力してから、普図保留数のカウントアップ、普図保留数のカウントダウン、普通変動抽選の抽選結果の判定、普図ゲームの表示の開始と終了と確定表示、当たりとなった場合の普通変動入賞装置５の開放と閉鎖との処理タイミングとが、第１始動入賞口５１の第１始動入賞球検知センサ５３から遊技球の検知信号が入力してから、第１特図保留数のカウントアップ、第１特図保留数のカウントダウン、普通変動抽選の抽選結果の判定、第１特図ゲームの変動表示の開始と終了と確定表示、当たりとなった場合の特定変動入賞装置３の開放と閉鎖との処理タイミングとがほぼ一致するようになっている。
【０１１５】
また、普図保留数と第１特図保留数とが複数となって、連続して普図ゲームおよび特図ゲームが行われる場合も処理タイミングがほぼ一致するようになっている。
ここで、第１特図ゲームではずれとなる確率が例えば、１／４０９６であるのに対して、普図ゲームではずれとなる確率はたとえば１／３０となっている。
【０１１６】
したがって、第１特図ゲームが当りなのに普図ゲームがはずれとなる場合が生じる。
この場合に、第１特図ゲームが当りとなって特定変動入賞装置３の第１可動部材３３，３３が開放するのに、普通変動入賞装置５の第２可動部材５a，５aは開放しないことになる。
【０１１７】
この場合に、上述のように開放した第２可動部材５a，５aによって、第１可動部材３３，３３を開放した特定変動入賞装置３の入賞口３１への遊技球の入賞が阻害されることがなくなることになる。
これにより、第１可動部材３３，３３が開放した状態の特定変動入賞装置３に遊技球が入賞する確率が極めて高くなる。そして、特定変動入賞装置３に遊技球が入賞し、さらに、Ｖ入賞領域を遊技球が通過する可能性も高くなる。
【０１１８】
なお、普図保留数および特図保留数が複数の場合に、普図ゲームではずれとなると、普通変動入賞装置５の第２可動部材５ａ，５ａが開放することなく、次の普図ゲームが開始されてしまうことになる。この場合に、次の普図ゲームが次の特図ゲームより早く開始されてしまうので、先に普通変動入賞装置５が開放し、次いで、特定変動入賞装置３が開放することになってしまい、上述のように処理のタイミングを合わせることができない。
【０１１９】
そこで、この例では、上述の普図ゲームの変動表示時間を０，１秒とし、確定表示時間を０．５秒とした構成を当りの場合にのみ適用し、はずれの場合には、普図ゲームの変動表示時間として上述の０，１秒に普通変動入賞装置および特定変動入賞装置の開放変動時間３秒を加えて、３．１秒とする。
【０１２０】
こうすると、普図保留数および特図保留数が複数で、普図ゲームと特図ゲームとがほぼ同じタイミングで行われる状態で、普図ゲームがはずれとなると、特図ゲームの変動表示時間が０．１秒で終了して、確定表示が０．５秒行なわれ、次いで、特定変動入賞装置３の第１可動部材３３，３３の開閉変動を行っている間も、普図ゲームの変動表示ゲームが行われ、３．１秒の変動表示が終了して０．５秒の確定表示が行なわれ、確定表示が終了する際に、特定変動入賞装置３が開閉変動を終了して閉じた状態となった際に、次の普図ゲームが開始されるとともに、次の第１特図ゲームが開始される。
【０１２１】
これにより、普図保留数および第１特図保留数が複数で、普図ゲームおよび第１特図ゲームが連続して行われる状態で、普図ゲームがはずれとなっても、次の普図ゲームと次の第１特図ゲームを同期させた状態で開始することができる。
また、普図ゲームおよび特図ゲームが開始された際に、普図保留数と第１特図保留数が０となった後に、普図通過口９および第１始動入賞口５１に遊技球が入賞することにより、普図保留数および第１特図保留数が１となった場合に、普図ゲームがはずれで終了して普通変動入賞装置５が開閉変動しないことにより、普図ゲームが第１特図ゲームより先に開始されてしまうのも、上述のように普図ゲームのはずれの場合の変動表示時間を当たりの場合の変動表示時間に普通変動入賞装置５（特定変動入賞装置３）の開閉変動時間を加算したものとすることで防止することができる。
【０１２２】
なお、第１特図ゲームにおいても、僅かではあるが、はずれが発生する可能性があり、この場合に、次の第１特図ゲームと普図ゲームの開始タイミングがずれることになるので、第１特図ゲームにおいても、当りの場合の変動表示時間とはずれの場合の変動表示時間とを異なるものとし、はずれの場合の変動表示時間を、当りの場合の変動表示時間に特定変動入賞装置３（普通変動入賞装置５）の開閉変動時間を加えたものとする。
【０１２３】
また、普図通過口９を遊技球が通過するタイミングに対して第１始動入賞口５１に遊技球が入賞するタイミングが僅かに遅れることから、上述の普通変動入賞装置５の開閉変動までのタイミングと、特定変動入賞装置３の開閉変動までのタイミングに僅かにずれ（遅れ）がでる。すなわち、普通変動入賞装置５を開閉変動するまでの処理のタイミングに対して、特定変動入賞装置３を開閉変動するまでの処理のタイミングが、遊技球が普図通過口９を通過してから第１始動入賞口５１に入賞するまで、すなわち、１つの遊技球が通過球検知センサ９１に検知されてから、第１始動入賞球検知センサ５３に検知されるまでの遅延時間だけ遅れることになる。
【０１２４】
そこで、普図ゲームの変動表示時間と、第１特図ゲームの変動表示時間とを全く同じにするのではなく、普図ゲームの当りの場合の変動表示時間を第１特図ゲームの当りの場合の変動表示時間より前記遅延時間分長くすることで、普通変動入賞装置５と特定変動入賞装置３とが開閉変動するタイミングをより正確に一致させることができる。
【０１２５】
また、普通変動入賞装置５が特定変動入賞装置３より先に開放する状態の場合には、特定変動入賞装置３が開放する際に、既に普通変動入賞装置５が特定変動入賞装置３への遊技球の入賞を阻害している状態であり、本発明の普図ゲームで外れとなって普通変動入賞装置５が開放しない状態をチャンスとする遊技に対しては問題ないことになる。
【０１２６】
しかし、特定変動入賞装置３が閉塞する前に普通変動入賞装置５が閉じてしまうと、その際に、特定変動入賞装置３に遊技球が入賞し易い状態となり、本発明の上述の遊技性に反する状態となるので、変動表示時間を上述のように変更するのではなく、特定変動入賞装置３の第１可動部材３３，３３の開閉変動時間よりも、普通変動入賞装置５の第２可動部材５ａ，５ａの開閉変動時間を上述の遅延時間よりも長くしてもよい。
【０１２７】
しかし、上述のような処理をした場合に、普図保留数および第１特図ゲーム保留数が１以上であることにより、普図ゲームと第１特図ゲームが連続して行われる場合に、２回目以降の普図ゲームおよび第１特図ゲームの終了後における普通変動入賞装置５の開閉変動のタイミングが、特定変動入賞装置３の開閉変動のタイミングより遅れてしまう。
【０１２８】
そこで、この例では、普図ゲームの変動表示時間および第１特図ゲームの変動表示時間を同じとするとともに、普通変動入賞装置５の開閉変動時間と、特定変動入賞装置３の開閉変動時間とを同じとし、普通変動入賞装置５の開閉変動の処理のタイミングと、特定変動入賞装置３の開閉変動の処理のタイミングとが上述の遅延時間だけずれたものとする。
【０１２９】
なお、遅延時間は、僅かなものであり、この遅延時間分だけ、普通変動入賞装置５が閉塞した状態で特定変動入賞装置３が開放した状態となっても、特定変動入賞装置３に遊技球が入賞する確率は低いものとなり、上述のように遅延時間だけ、特定変動入賞装置３の開閉変動処理と、普通変動入賞装置５の開閉変動処理とがずれても、本発明のパチンコ遊技機の遊技性が大きく変わるようなことはない。
【０１３０】
一方、第２始動入賞口５２においては、普通変動入賞装置５が閉塞状態でも、遊技球が入賞する可能性があるが、普通変動入賞装置５の第２可動部材５ａ，５ａが開放することで、遊技球が入賞する可能性が高くなる。
【０１３１】
そして、第２始動入賞口５２に遊技球が入賞すると、上述のように第２特図保留数がカウントアップされるとともに、上述の開始条件の成立で、第２特図ゲームが第２特図表示器７２に表示されるとともに、可変表示装置４に装飾図柄の変動表示ゲームが表示される。
【０１３２】
そして、例えば、第２特図ゲーム（第２抽選）は、５０分の１程度から８００分の１程度までの間の確率で当りとなる。そして、当りとなると、特別遊技状態が発生し、特別変動入賞装置８の第２可動部材８１が開放と閉塞とを繰り返す状態となる。
また、上述のように特定変動入賞装置３に遊技球が入賞し、当該遊技球がＶ入賞領域３ａを通過すると、上述と同様の特別遊技状態が発生する。
【０１３３】
ここで、特別遊技状態中にも、普図通過口９を遊技球が通過し、第１始動入賞口５１、第２始動入賞口５２に遊技球が入賞することになる。ここで、第１特図ゲームおよび第２特図ゲームの開始条件として特別遊技状態でないことが含まれるので、特別遊技状態中は、第１特図ゲームおよび第２特図ゲームの開始が禁止されることになる。したがって、特別遊技状態中には、第１始動入賞口５１および第２始動入賞口５２に遊技球が入賞して、第１特図保留数および第２特図保留数がカウントアップされることになるが、第１特図ゲームおよび第２特図ゲームが開始されて、第１特図保留数および第２特図保留数がカウントダウンされることがないので、第１特図保留数および第２特図保留数が上限となる可能性が極めて高い。
【０１３４】
一方、普図ゲームの開始条件に特別遊技状態でないことが含まれず、特別遊技状態であっても普図ゲームは行われるので、普図保留数は、カウントアップとカウントダウンの両方が行なわれ、特別遊技状態が終了する際に上限となっている可能性が低い。
また、この例では、特別遊技状態で開閉変動する特別変動入賞装置８が遊技領域２ａの中央部に設けられた普通変動入賞装置５、特定変動入賞装置３および可変表示装置４より右側にあるので、特別遊技状態中に効率的に特別変動入賞装置８に遊技球を入賞させるために、遊技者が遊技球の発射強度を、回転式操作ハンドル２３７を操作して強めた状態とすることになる。すなわち、遊技者が所謂右打ちを行うことになる。
【０１３５】
この場合に、普図通過口９および第１始動入賞口５１が遊技領域２ａの中央部に設けられた普通変動入賞装置５、特定変動入賞装置３および可変表示装置４より左側にあるので、普図通過口９を遊技球が通過して第１始動入賞口５１に入賞する確率が低下することになる。
なお、右打ちしても遊技釘等で弾かれて、僅かに遊技領域２ａの中央部に設けられた普通変動入賞装置５、特定変動入賞装置３および可変表示装置４より左側にも遊技球が流下する構成となっており、完全に遊技領域２ａの右側だけを遊技球が流下する状態とはならない。
【０１３６】
これにより、特別遊技状態が終了するまで、第１始動入賞口５１に第１特図保留数が上限となる程度に第１始動入賞口５１に遊技球が入賞するが、普図通過口９への遊技球の入賞する確率が低下することで、普図保留数は、カウントアップされても直ぐに普図ゲームが開始されてカウントダウンされ、０の状態となっている時間が長くなり、かつ、なかなか普図保留数が１より大きくなることがないようになっている。
したがって、この状態で、特別遊技状態が終了すると、普図保留数が０で第１特図保留数が上限の４となっている可能性が高い。
【０１３７】
この状態だと、特別遊技状態終了直後に遊技球が普図通過口９を通過しなければ、普通変動入賞装置５が開放せずに、特定変動入賞装置３だけが第１特図保留数の上限となるまで４回開放することができる。
すなわち、特別遊技状態終了後も普図通過口９を遊技球が通過しづらいように右打ちを続行すると、特定変動入賞装置３が短期間の間に４回開放し、特定変動入賞装置３に比較的多くの遊技球を入賞させることが可能となる。
【０１３８】
すなわち、特別遊技状態終了直後の期間が、遊技者にとってチャンスゾーンとなり、特定変動入賞装置３に多くの遊技球を入賞させることにより、遊技球のＶ入賞領域３ａ通過の確率が高くなる。そして、この特別遊技状態終了直後に遊技球がＶ入賞領域３ａを通過した場合に、再び、特別遊技状態が発生することになり、特別遊技状態がほぼ連続して発生することになる。これにより、特別遊技状態終了直後の遊技者の興趣を高めることができる。
【０１３９】
以下に、特定変動入賞装置３と普通変動入賞装置５とが同期した状態で作動したり、非同期で作動したりするように主制御装置２３１が制御する処理を図３、図４および図５のフローチャートと、図６および図７のタイミングチャートを参照して説明する。
図３に示すフローチャートは、普図保留数および第１特図保留数のカウント処理を示すものである。なお、同様に第２特図保留数のカウント処理も行なわれるが、第２特図保留数のカウントは、本発明に直接関係せず、一緒に説明すると説明が分かりづらくなるので、ここでは、普図保留数と第１特図保留数のカウント処理だけを説明する。このカウント処理は、主制御装置２３１で極めて短時間毎に繰返し行われる処理である。
【０１４０】
まず、通過球検知センサ９１から普図通過口９を遊技球が通過したことを示す信号が入力したか否かを判定する（ステップＳ１）。通過球検知センサ９１から信号が入力している場合には、普図保留数が上限数（例えば４）となっているか否かを判定する（ステップＳ２）。上限数となっている場合にはこの処理を終了する。
上限数となっていない場合には、主制御装置２３１のＲＡＭ２３ｃに記憶されている普図保留数に１加算して更新記憶し（ステップＳ３）、この処理を終了する。
【０１４１】
通過球検知センサ９１からの信号の入力がない場合には、第１始動入賞球検知センサ５３から第１始動入賞口５１に遊技球が入賞したことを示す信号が入力したか否かを判定する（ステップＳ４）。第１始動入賞球検知センサ５３から信号が入力している場合には、第１特図保留数が上限数（例えば４）となっているか否かを判定する（ステップＳ５）。第１特図保留数が上限数の場合には、この処理を終了する。
上限数となっていない場合には、主制御装置２３１のＲＡＭ２３ｃに記憶されている第１特図保留数に１加算して更新記憶し（ステップＳ６）、この処理を終了する。
【０１４２】
第１始動入賞球検知センサ５３からの信号の入力がない場合には、普図ゲームの開始条件が成立して、普図ゲームが開始されるタイミングか否かを判定する（ステップＳ７）。
普図ゲームが開始されるタイミングの場合には、普図保留数から１減算して普図保留数を更新記憶し（ステップＳ８）、この処理を終了する。
【０１４３】
普図ゲームが開始されるタイミングでない場合には、第１特図ゲームの開始条件が成立して、第１特図ゲームが開始されるタイミングか否かを判定する（ステップＳ９）。第１特図ゲームが開始されるタイミングの場合には、第１特図保留数から１減算して第１特図保留数を更新記憶する（ステップＳ１０）。第１特図ゲームが開始されるタイミングで無い場合にはこの処理を終了する。
【０１４４】
以上の処理において、上述のようにパチンコ遊技機の構造上の制約で、普図通過口９を通過した遊技球は、第１始動入賞口５１に必ず入賞するとともに、後述のように特別遊技状態を除いてほぼ同じタイミング（前記遅延時間分の遅れを持った状態）で普図ゲームおよび第１特図ゲームが開始されることにより、特別遊技状態を除いて、普図保留数と特図保留数とは、常に上述の遅延時間分の遅れを持ちながら同数で推移することになる。
【０１４５】
次に、普通変動入賞装置５の第２可動部材５ａ，５ａの開閉変動を行なう普通変動処理を図４のフローチャートを参照して説明する。なお、この普通変動処理は、主制御装置２３１で、極めて短時間毎に繰り返し行なわれる処理である。
普図変動表示フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ１１）。この普図変動表示フラグは、普図ゲームが変動表示中であることを示すものである。そして、普図変動表示フラグがセットされていない場合には、普図確定表示フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ１２）。この普図確定表示フラグは、普図ゲームで変動表示後に普通変動抽選の結果を確定表示している状態であることを示すものである。
この普図確定表示フラグと、上記普図変動表示フラグのいずれかがセットされている状態は、普図ゲーム中となる。
【０１４６】
普図確定表示フラグがセットされていない場合には、普通変動フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ１３）。普通変動フラグは、普図ゲームで当りの確定表示後に普通変動入賞装置５の第２可動部材５ａ，５ａを開閉変動させていることを示すものである。
普通変動フラグがセットされていない場合、すなわち、普図ゲーム中でも普通変動入賞装置５の開閉変動中でもない場合には、普図保留数が１以上か否かを判定する（ステップＳ１４）。普図保留数が０の場合には処理を終了する。
【０１４７】
普図保留数が１以上の場合には、普図ゲームを開始することになるので、普図変動表示フラグをセットする（ステップＳ１５）。次いで、普図保留数が１以上であることにより開始される普図ゲームの開始の契機となる第１始動入賞口５１への遊技球の入賞が有った際に取得された乱数に基く当りおよびはずれの抽選が当たりか否かを判定する（ステップＳ１６）。
【０１４８】
当りの場合には、当り変動表示時間タイマを作動開始してこの処理を終了する（ステップＳ１７）。この当り変動表示時間タイマは、例えば、０．１秒でタイムアップするタイマである。
はずれの場合には、はずれ変動表示時間タイマを作動開始してこの処理を終了する（ステップＳ１８）。この外れ変動表示時間タイマは、例えば、当り変動表示時間０．１秒に普通変動入賞装置５の開閉変動時間３秒を加算した３．１秒でタイムアップするタイマである。
なお、当りおよびはずれ変動表示時間タイマの作動中は、普図ゲームの変動表示が行われる。
【０１４９】
なお、普図ゲームの当りおよびはずれの判定や、普図表示器６の制御等の普図ゲームの処理は、別処理として行われる。
ステップＳ１１において、普図変動表示フラグがセットされている場合には、当り変動表示時間タイマもしくははずれ変動表示時間タイマが作動した状態なので、当りもしくははずれ変動表示時間タイマがタイムアップしたか否かを判定する（ステップＳ１９）。
【０１５０】
変動表示時間タイマがタイムアップしていない場合には、処理を終了する。
変動表示時間タイマがタイムアップした場合には、変動表示時間タイマをリセットする（ステップＳ２０）とともに普図変動表示フラグをリセットし（ステップＳ２１）、普図確定表示フラグをセットし（ステップＳ２２）、普図確定表示時間タイマを作動開始して（ステップＳ２３）処理を終了する。
この普図確定表示時間タイマは、例えば、０．５秒のタイマであり、普図確定表示時間タイマの作動中に普図表示器６に表示される普図ゲームで当りの普図もしくははずれの普図が停止表示される。
【０１５１】
ステップＳ１２で、普図確定表示フラグがセットされている場合には、確定表示時間タイマがタイムアップしているか否かを判定する（ステップＳ２４）。
タイムアップしていない場合には、処理を終了する。タイムアップしている場合には、確定表示時間タイマをリセットする（ステップＳ２５）とともに普図確定表示フラグをリセットする（ステップＳ２６）。
【０１５２】
ここで、普図ゲームが当りか否かを判定する（ステップＳ２７）。すなわち、当り図柄が確定表示されたか否かを判定する。そして、はずれの場合には処理を終了する。
当りの場合には、普通変動入賞装置５を開閉変動させるために普通変動フラグをセットし（ステップＳ２８）、普通変動時間タイマを作動開始（ステップＳ２９）し、処理を終了する。この普通変動時間タイマは、３．０秒でタイムアップするタイマであり、この時間で普通変動入賞装置５が開放を開始してから閉塞を終了する。
なお、普通変動入賞装置５の制御は、この普通変動時間タイマに合わせて別処理で行われる。
【０１５３】
次に、ステップＳ１３で、普通変動フラグがセットされている場合には、普通変動時間タイマがタイムアップするか否かを判定する（ステップＳ３０）。普通変動時間タイマがタイムアップするタイミングでない場合には、この処理を終了する。
普通変動時間タイマがタイムアップする場合には、普通変動時間タイマをリセットする（ステップＳ３１）とともに普通変動フラグをリセットし（ステップＳ３２）、この処理を終了する。この状態では、普通変動入賞装置５の開閉変動が終了した時点であり、普図ゲーム中でも普通変動入賞装置５の開閉変動中でもないので、普図保留数が０以上で普図ゲームが開始できる状態となる。
【０１５４】
次に、図５に示すフローチャートを参照して、特定変動入賞装置３の第１可動部材３３，３３を開閉変動する特定変動処理を説明する。特定変動処理は、主制御装置２３１で極めて短時間毎に繰返し行われる処理である。
まず、特別遊技状態か否かを判定し（ステップＳ４１）、特別遊技状態の場合には、処理を終了する。特別遊技状態ではない場合に、第１特図変動表示フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ４２）。この第１特図変動表示フラグは、第１特図ゲームが変動表示中であることを示すものである。そして、第１特図変動表示フラグがセットされていない場合には、第１特図確定表示フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ４３）。この第１特図確定表示フラグは、第１特図ゲームで変動表示後に第１抽選の結果を確定表示している状態であることを示すものである。
この第１特図確定表示フラグと、上記第１特図変動表示フラグのいずれかがセットされている状態は、第１特図ゲーム中となる。
【０１５５】
第１特図確定表示フラグがセットされていない場合には、特定変動フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ４４）。特定変動フラグは、第１特図ゲームで当りの確定表示後に特定変動入賞装置３の第１可動部材３３，３３を開閉変動させていることを示すものである。
特定変動フラグがセットされていない場合、すなわち、第１特図ゲーム中でも特定変動入賞装置３の開閉変動中でもない場合には、第１特図保留数が１以上か否かを判定する（ステップＳ４５）。第１特図保留数が０の場合には処理を終了する。
【０１５６】
第１特図保留数が１以上の場合には、第１特図ゲームを開始することになるので、第１特図変動表示フラグをセットする（ステップＳ４６）。次いで、第１特図保留数が１以上であることにより開始される第１特図ゲームの開始の契機となる第１始動入賞口５１への遊技球の入賞が有った際に取得された乱数に基く当りおよびはずれの判定が当たりか否かを判定する（ステップＳ４７）。
【０１５７】
当りの場合には、当り変動表示時間タイマを作動開始して（ステップＳ４８）この処理を終了する。この当り変動表示時間タイマは、例えば、０．１秒でタイムアップするタイマである。
はずれの場合には、はずれ変動表示時間タイマを作動開始して（ステップＳ４９）この処理を終了する。この外れ変動表示時間タイマは、例えば、当り変動表示時間０．１秒に特定変動入賞装置３の開閉変動時間３秒を加算した３．１秒でタイムアップするタイマである。
なお、当りおよびはずれ変動表示時間タイマの作動中は、第１特図ゲームの変動表示が行われる。なお、第１特図ゲーム（第１抽選）は、極めてまれにしかはずれとならず、基本的に当りとなるので、当りとはずれで変動表示時間を変更せずに、はずれの場合も当たりと同じ変動表示時間を用いるものとしてもよい。この場合に、第１特図ゲームで外れた後に直ぐに第１特図ゲームが行われた際に普通変動入賞装置５と特定変動入賞装置３との開閉変動の同期が崩れ、非同期状態となるが、普図保留数および第１特図保留数が０となることで復帰して、再び、同期状態とすることが可能となる。
【０１５８】
なお、第１特図ゲームの当りおよびはずれの判定や、第１特図表示器７１の制御等の第１特図ゲームの処理は別処理として行われる。
ステップＳ４２において、第１特図変動表示フラグがセットされている場合には、当り変動表示時間タイマもしくははずれ変動表示時間タイマが作動した状態なので、当りもしくははずれ変動表示時間タイマがタイムアップしたか否かを判定する（ステップＳ５０）。
【０１５９】
変動表示時間タイマがタイムアップしていない場合には、処理を終了する。
変動表示時間タイマがタイムアップした場合には、当りもしくははずれの変動表示時間タイマをリセットする（ステップＳ５１）とともに第１特図変動表示フラグをリセットし（ステップＳ５２）、第１特図確定表示フラグをセットし（ステップＳ５３）、第１特図確定表示時間タイマを作動開始して（ステップＳ５４）処理を終了する。
この第１特図確定表示時間タイマは、例えば、０．５秒のタイマであり、第１特図確定表示時間タイマの作動中に当りの特図もしくははずれの特図が停止表示される。
【０１６０】
ステップＳ４４で、第１特図確定表示フラグがセットされている場合には、確定表示時間タイマがタイムアップしているか否かを判定する（ステップＳ５５）。
タイムアップしていない場合には、処理を終了する。タイムアップしている場合には、確定表示時間タイマをリセットする（ステップＳ５６）とともに第１特図確定表示フラグをリセットする（ステップＳ５７）。次いで、確定表示が終了した第１特図ゲームが当たりか否かを判定する（ステップＳ５８）。第１特図ゲームがはずれの場合には処理を終了する。そして、当りの場合には、特定変動フラグをセットし（ステップＳ５９）、特定変動タイマを作動開始し（ステップＳ６０）、処理を終了する。この特定変動タイマは、例えば、３．０秒でタイムアップするタイマであり、この時間で特定変動入賞装置３が開放を開始してから閉塞を終了する。
なお、特定変動入賞装置３の制御は、この特定変動タイマに合わせて別処理で行われる。
【０１６１】
次に、ステップＳ４５で、特定変動フラグがセットされている場合には、特定変動タイマがタイムアップするか否かを判定する（ステップＳ６１）。特定変動タイマがタイムアップするタイミングでない場合には、この処理を終了する。
特定変動タイマがタイムアップする場合には、特定変動タイマをリセットする（ステップＳ６２）とともに特定変動フラグをリセットし（ステップＳ６３）、この処理を終了する。この状態では、特定変動入賞装置３の開閉変動が終了し、第１特図ゲーム中でも特定変動入賞装置３の開閉変動中でもないので、第１特図保留数が０以上で第１特図ゲームが開始できる状態となる。
【０１６２】
以上の普通変動処理と、特定変動処理においては、普図保留数と特図保留数が共に０の状態で、図６のタイミングチャートに示すように、普図通過口９を通過した遊技球が第１始動入賞口５１に入賞することにより、普図ゲームと第１特図ゲームが開始されるとともに当りとなることで、前記遅延時間だけずれるがほぼ同時に普通変動入賞装置５と特定変動入賞装置３が開閉変動することになる。この場合には、普通変動入賞装置５の開放状態となった第２可動部材５ａ、５ａが同じ開放状態となった特定変動入賞装置３への遊技球の入賞を阻害する状態となる。
【０１６３】
これにより、特定変動入賞装置３が開放しても、特定変動入賞装置３に遊技球が入賞する可能性は極めて低く、遊技者に有利な状態とはいえない。
一方、図７のタイミングチャートに示すように、普図ゲームが３０分の１の確率ではずれとなった場合には、特定変動入賞装置３が開放している際に、普通変動入賞装置５は開放せず、普通変動入賞装置５の第２可動部材５ａ，５ａに邪魔されずに、遊技球が入賞口３１に入賞可能となり、遊技者に有利な状態となる。すなわち、特定変動入賞装置３と普通変動入賞装置５とがほぼ同時に開放する同期状態は遊技者に有利な状態とならず、普通変動入賞装置５が開放せずに、特定変動入賞装置３だけが開放する状態が遊技者に有利な状態となる。なお、点線で示す部分は、連続して第１特図ゲームおよび普図ゲームが発生した場合を示しており、連続して第１特図ゲームおよび普図ゲームが発生しても同期状態が維持され、普通変動入賞装置５と特定変動入賞装置３とが遅延時間だけずれた略同じタイミングで開閉変動を行うことになる。また、普図ゲームではずれが発生して非同期状態が生じてもその次は普図ゲームが当りとなれば同期状態となる。なお、第１特図保留数および普図保留数が０となれば、いずれにせよ、初期状態に戻り、その後に普図保留数と第１特図保留数が１となることで、普図ゲームがはずれなければ、同期状態となる。
【０１６４】
次に、本発明の第２実施形態を説明する。第１実施例では、第１特図ゲームの変動表示時間（第１待機時間）と、普図ゲームの変動表示時間（第２待機時間）は、当りの場合と、外れの場合とで基本的に同一とされ、当りかはずれかで変動表示時間が決まるようになっているが、第２実施例では、普図ゲームもしくは第１特図ゲームの一方のゲームの変動表示時間（待機時間）に他方のゲームと同じ時間となる同期用の変動表示時間と、他方のゲームと異なる非同期用の変動表示時間との二種類の変動表示時間とを設定し、抽選で一方の変動表示時間を設定するようになっている。そして、同期用の変動表示時間が選択されると同期状態となり、非同期用の変動表示時間が選択されると非同期状態となる。
【０１６５】
この変動表示時間以外の構成は、基本的に第１実施形態と同様の構成となっており、第１実施形態と同様の構成については、説明を省略する。
なお、第２実施形態において、第１実施形態と同様に第１特図ゲームと普図ゲームとで当りおよびはずれの確率を異なるものとし、上述のように第１特図ゲームより普図ゲームの方がはずれとなる確率を高くしてもよいが、この第２実施形態では、普図ゲームの当りおよびはずれの確率を第１実施形態の第１特図ゲームの当りおよびはずれと同じ確率、すなわち、はずれとなる可能性が極めて低い確率とする。
【０１６６】
このようにすることで、基本的に第２実施形態では、第１特図ゲームおよび普図ゲームではずれとなる確率が極めて低い状態となるので、はずれの場合の第１特図ゲームおよび普図ゲームの変動表示時間を当たりの場合の変動表示時間と一緒とする。したがって、第１特図ゲームおよび普図ゲームが連続して複数回行われる場合（例えば、第１特図保留数および普図保留数が２以上の場合、もしくは第１特図ゲームおよび普図ゲームの少なくとも一方が行なわれている状態で、第１特図保留数および普図保留数が１以上となった場合）で、かつ、後に次のゲームが行われる状態で普図ゲームもしくは第１特図ゲームにはずれが発生すると、普通変動入賞装置５もしくは特定変動入賞装置３の開閉変動時間分だけ、普図ゲームと第１特図ゲームとの間にずれが生じることになるが、極めてまれに発生する状態なので、特に調整しないものとする。
【０１６７】
そして、第２実施形態においては、第１特図ゲームの変動表示時間（第１待機時間）は１種類で、第１実施形態における第１特図ゲームおよび普図ゲームの当りの変動表示時間である０．１秒と同じ時間とされている。普図ゲームの変動表示時間（第２待機時間）には、第１実施形態における第１特図ゲームおよび普図ゲームの当りの変動表示時間である０．１秒と同じ同期状態用変動表示時間と、この変動表示時間に上述（第１特図ゲーム）の変動表示時間０．１秒と確定表示時間０．５秒および特定変動入賞装置３（普通変動入賞装置５）の開閉変動時間３秒を加えた、３．７秒の非同期状態用変動表示時間が設定されている。
すなわち、非同期状態用変動表示時間は、第１特図ゲームの変動表示時間と同じとなる同期状態用変動表示時間に、普図ゲーム（第１特図ゲーム）開始から当りとなって普通変動入賞装置５（特定変動入賞装置３）の開閉変動が終了するまでの時間を加算したものとなる。
【０１６８】
これにより、非同期状態用変動表示時間が選択された場合には、同期状態用変動表示時間が選択された場合より普図ゲームの開始から普通変動入賞装置５の開閉変動の終了までの一回分の動作だけ遅れることになる。したがって、普図ゲームおよび第１特図ゲームがそれ以降も連続する場合には、一回ずれた状態で普図ゲームと第１特図ゲームが連動して同期した状態となる。但し、最後に第１特図ゲームより普図ゲームが一回余分に行われることになる。なお、連続して普図ゲームおよび第１特図ゲームが行われている間に、２回以上、非同期状態用変動表示時間が選択されれば、第１特図ゲームに対して非同期状態用変動表示時間が選択された回数だけ余分に普図ゲームが行われることになる。
【０１６９】
また、同期状態用変動表示時間と非同期状態変動表示時間とのいずれを用いるかの抽選は、たとえば、遊技球が普図通過口９を通過して通過球検知センサ９１から主制御装置２３１に信号が入力した場合に、乱数としてたとえば０〜９９のいずれかの数値を取得する。そして、乱数が取り得る範囲の数値０〜９９が登録されるとともに、各数値毎に同期状態用変動表示時間と、非同期状態用変動表示時間とのうちのいずれを割り付けた判定用データテーブルを用い、乱数と同じ数値に対応付けられた変動表示時間を選択する。
ここで、判定用データテーブルのうちの９７個の数値に同期状態用変動表示時間が割り付けられ、３個の数値に非同期状態用変動表示時間が割り付けられているので、おおよそ３０分の１の確率で、非同期状態用変動表示時間が選択されるようになっている。
【０１７０】
以下に、図８のフローチャートを参照して、第２実施形態における普通変動入賞装置５の第２可動部材５ａ，５ａの開閉変動を行なう普通変動処理を説明する。なお、この普通変動処理は、主制御装置２３１で、極めて短時間毎に繰り返し行われる処理である。また、第１実施形態と同様の処理は説明を簡略化する。
普図変動表示フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ７１）。普図変動表示フラグがセットされていない場合には、普図確定表示フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ７２）。
【０１７１】
普図確定表示フラグがセットされていない場合には、普通変動フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ７３）。
普通変動フラグがセットされていない場合には、普図保留数が１以上か否かを判定する（ステップＳ７４）。普図保留数が０の場合には処理を終了する。
【０１７２】
普図保留数が１以上の場合には、普図変動表示フラグをセットする（ステップＳ７５）。次いで、普図保留数が１以上であることにより開始される普図ゲームの開始の契機となる第１始動入賞口５１への遊技球の入賞が有った際に取得された変動表示時間決定用の乱数に基く変動表示時間（本発明の第２待機時間）が同期状態用変動表示時間か非同期状態用変動表示時間かを判定する（ステップＳ７６）。
【０１７３】
同期状態用変動表示時間の場合には、同期状態用変動表示時間タイマを作動開始して（ステップＳ７７）この処理を終了する。この当り変動表示時間タイマは、例えば、０．１秒でタイムアップするタイマである。
非同期状態用変動表示時間の場合には、非同期状態用変動表示時間タイマを作動開始して（ステップＳ７８）この処理を終了する。この非同期状態用変動表示時間タイマは、例えば、第１変動表示時間の０．１秒に同期状態の場合の第１特図ゲーム開始から普通変動入賞装置５の開閉変動時間の終了までの３、６秒を加算した３．７秒でタイムアップするタイマである。
なお、第１および第２変動表示時間タイマの作動中は、普図ゲームの変動表示が行われる。
【０１７４】
なお、普図ゲームの当りおよびはずれの判定や、同期状態用変動表示時間と非同期状態用変動表示時間との抽選や、普図表示器６の制御等の普図ゲームの処理は別処理として行われる。
ステップＳ７１において、普図変動表示フラグがセットされている場合には、同期状態用もしくは非同期状態用変動表示時間タイマがタイムアップしたか否かを判定する（ステップＳ７９）。
【０１７５】
変動表示時間タイマがタイムアップしていない場合には、処理を終了する。
変動表示時間タイマがタイムアップした場合には、変動表示時間タイマをリセットする（ステップＳ８０）とともに普図変動表示フラグをリセットし（ステップＳ８１）、普図確定表示フラグをセットし（ステップＳ８２）、普図確定表示時間タイマを作動開始して（ステップＳ８３）処理を終了する。
この普図確定表示時間タイマは、例えば、０．５秒のタイマであり、普図確定表示時間タイマの作動中に当りの普図もしくははずれの普図が停止表示される。
【０１７６】
ステップＳ７２で、普図確定表示フラグがセットされている場合には、確定表示時間タイマがタイムアップしているか否かを判定する（ステップＳ８４）。
タイムアップしていない場合には、処理を終了する。タイムアップしている場合には、確定表示時間タイマをリセットする（ステップＳ８５）とともに普図確定表示フラグをリセットする（ステップＳ８６）。次いで、普図が確定表示された普図ゲームが当りか否かを判定し（ステップＳ８７）、外れの場合はこの処理を終了する。当りの場合には、普通変動フラグをセットし（ステップＳ８８）、普通変動時間タイマを作動開始し（ステップＳ８９）、処理を終了する。
【０１７７】
次に、ステップＳ７３で、普通変動フラグがセットされている場合には、普通変動時間タイマがタイムアップするか否かを判定する（ステップＳ９０）。普通変動時間タイマがタイムアップするタイミングでない場合には、この処理を終了する。
普通変動時間タイマがタイムアップする場合には、普通変動時間タイマをリセットする（ステップＳ９１）とともに普通変動フラグをリセットし（ステップＳ９２）、この処理を終了する。
【０１７８】
次に、図９に示すフローチャートを参照して、特定変動入賞装置３の第１可動部材３３，３３を開閉変動する特定変動処理を説明する。特定変動処理は、主制御装置２３１で極めて短時間毎に繰返し行われる処理である。なお、第１実施形態と同様の処理は、説明を簡略化する。
まず、特別遊技状態か否かを判定し（ステップＳ１０１）、特別遊技状態の場合には、処理を終了する。特別遊技状態ではない場合に、第１特図変動表示フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ１０２）。そして、第１特図変動表示フラグがセットされていない場合には、第１特図確定表示フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ１０３）。
【０１７９】
第１特図確定表示フラグがセットされていない場合には、特定変動フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ１０４）。特定変動フラグがセットされていない場合には、第１特図保留数が１以上か否かを判定する（ステップＳ１０５）。第１特図保留数が０の場合には処理を終了する。
【０１８０】
第１特図保留数が１以上の場合には、第１特図ゲームを開始することになるので、第１特図変動表示フラグをセットする（ステップＳ１０６）。次いで、変動表示時間タイマを作動開始して（ステップＳ１０７）この処理を終了する。なお、ここでの変動表示時間が本発明の第１待機時間となる。
ステップＳ１０２において、第１特図変動表示フラグがセットされている場合には、変動表示時間タイマがタイムアップしたか否かを判定する（ステップＳ１０８）。
【０１８１】
変動表示時間タイマがタイムアップしていない場合には、処理を終了する。
変動表示時間タイマがタイムアップした場合には、変動表示時間タイマをリセットする（ステップＳ１０９）とともに第１特図変動表示フラグをリセットし（ステップＳ１１０）、第１特図確定表示フラグをセットし（ステップＳ１１１）、第１特図確定表示時間タイマを作動開始して（ステップＳ１１２）処理を終了する。
【０１８２】
ステップＳ１０３で、第１特図確定表示フラグがセットされている場合には、確定表示時間タイマがタイムアップしているか否かを判定する（ステップＳ１１３）。
タイムアップしていない場合には、処理を終了する。タイムアップしている場合には、確定表示時間タイマをリセットする（ステップＳ１１４）とともに第１特図確定表示フラグをリセットする（ステップＳ１１５）。次いで、第１特図を確定表示した第１特図ゲームが当たりか否かを判定し（ステップＳ１１６）、はずれの場合には処理を終了する。当りの場合には、特定変動フラグをセットし（ステップＳ１１７）、特定変動タイマを作動開始し（ステップＳ１１８）、処理を終了する。
【０１８３】
次に、ステップＳ１０４で、特定変動フラグがセットされている場合には、特定変動タイマがタイムアップするか否かを判定する（ステップＳ１１９）。特定変動タイマがタイムアップするタイミングでない場合には、この処理を終了する。
特定変動タイマがタイムアップする場合には、特定変動タイマをリセットする（ステップＳ１２０）とともに特定変動フラグをリセットし（ステップＳ１２１）、この処理を終了する。
【０１８４】
以上の普通変動処理と、特定変動処理においては、第１実施形態の場合と同様に基本的には普通変動入賞装置５と特定変動入賞装置３とが同期して開閉変動し、特定変動入賞装置３が開放しても遊技球を入賞させづらい状態となる。
一方、図１０のタイミングチャートに示すように、普図ゲームの変動表示時間がおおよそ１／３０の確率で同期状態用変動表示時間ではなく非同期状態用変動表示時間となった場合には、特定変動入賞装置３が開放している際に、普通変動入賞装置５は開放せず、特定変動入賞装置３が閉塞してから普通変動入賞装置５が開放する。したがって、普通変動入賞装置５の第２可動部材５ａ，５ａに邪魔されずに、遊技球が入賞口３１に入賞可能となり、遊技者に有利な状態となる。また、普図ゲームの非同期状態用変動表時間は、第１特図ゲームにおいて、第１特図ゲームの開始から当りとなって特定変動入賞装置３の開閉変動が終了するまでの時間と同じとなっていることにより、例えば、第１特図ゲームが連続して２回行われる場合の２回目の特定変動入賞装置３の開閉変動と１回目の普図ゲームで、非同期状態用変動表示時間となった場合の普通変動入賞装置５の開閉変動とが同期した状態となる。なお、普図ゲームが第１特図ゲームと同じ回数行われる場合に、最後の普図ゲームが単独で行われ、普通変動入賞装置５だけが開放することになる。
【０１８５】
すなわち、同期制御手段は、遊技盤１に設けられ、前記遊技球が通過する始動通過口（普図通過口９）と、遊技盤１の当該普図通過口９の直下に設けられ、普図通過口９を通過した遊技球が入賞する特定始動入賞口（第１始動入賞口５１）と、第１始動入賞口５１に遊技球が入賞することを所定第１条件の少なくとも一部とし、第１始動入賞口５１に遊技球が入賞した後に、第１待機時間（第１特図ゲームの変動表示時間）が経過するのを待ってから特定変動入賞装置３を一時的に開放状態とする特定変動制御手段（主制御装置２３１）と、普図通過口９を遊技球が通過することを所定第２条件の少なくとも一部とし、普図通過口９を遊技球が通過した後に、第２待機時間（普図ゲームの変動表示時間）が経過するのを待ってから前記普通変動入賞装置５を一時的に開放状態とする普通変動制御手段（主制御装置２３１）と、前記第１待機時間および第２待機時間のうちの少なくとも一方を変更することにより、第１待機時間と第２待機時間とをほぼ同じ時間とした状態とするか、もしくは第１待機時間と第２待機時間との間に特定変動入賞装置３を一時的に開放状態とする際の時間以上の差を設けた状態とする待機時間変更手段（主制御装置２３１）とを備え、普図通過口９を通過した遊技球が第１始動入賞口に入賞した際に、第１待機時間と第２待機時間とをほぼ同じ時間となる状態とした場合に前記同期状態となり、第１待機時間と第２待機時間との間に特定変動入賞装置を一時的に開放状態とする際の時間以上の差を設けた状態とした場合に前記非同期状態となる。
【０１８６】
なお、同期状態用変動表示時間と非同期状態用変動表示時間との差が特定変動入賞装置の開放時間以上ならば、特定変動入賞装置３が開閉変動している際に、普通変動入賞装置５が開閉変動しない状態を発生させることができる。また、特定変動入賞装置３が開閉変動している時間帯と、普通変動入賞装置５が開閉変動している時間帯とが完全に重ならないようにしなくても、一部だけが重なる状態なら、特定変動入賞装置３が開放している際に、普通変動入賞装置５が閉じた状態となる場合も含まれるので、第１変動表示時間（第１待機時間）と第２変動表示時間（第２待機時間）との差を必ずしも特定変動入賞装置３の開閉変動している時間より短くしてもよい。
【０１８７】
また、この例では、普図ゲームの変動表示時間を同期状態用変動表示時間と非同期状態用変動表示時間との間で変更可能としたが、第１特図ゲームの変動表示時間を同期状態用変動表示時間と非同期状態用変動表示時間とに分けてもよい。この場合に、普通変動入賞装置５の開閉変動のタイミングより、特定変動入賞装置３の開閉変動のタイミングを遅くすることになる。
【０１８８】
また、複数回に渡って普図ゲームと第１特図ゲームとが連続して行われる場合に、第１特図ゲームの変動表示時間を非同期状態用変動表示時間（普図ゲームの変動表示時間と同じ第１変動表示時間より第１特図ゲームの開始から特定変動入賞装置３の開閉変動の終了となる時間分だけ遅した時間（この際の変動表示時間は第１変動表示時間））とすると、先に普通変動入賞装置５が単独で開閉変動した後に、最後に特定変動入賞装置３が単独で開閉変動する状態となり、必ずしも、非同期状態用変動表示時間が用いられた回に特定変動入賞装置３が単独で開閉変動する（非同期状態となる）とは限らない。
【０１８９】
すなわち、普通変動入賞装置５の開閉変動のタイミングに対して特定変動入賞装置３の開閉変動のタイミングが遅れるので、単独で普通変動入賞装置５が開放した後に、普通変動入賞装置５の開閉変動と一回送れの特定変動入賞装置３の開閉変動とが同期して行なわれ、普通変動入賞装置５の開閉変動が全て終了した後に、単独で特定変動入賞装置３が開放する非同期状態となる。
【０１９０】
また、普図ゲームと第１特図ゲームとで共通の時間となる同期状態用変動表時間に対して、普図ゲームと第１特図ゲームで異なる時間となる非同期状態用変動表示時間を短いものとしてもいいが、この例では第１変動表示時間が０．１秒と短いので、この第１変動表示時間を例えば特定変動入賞装置３（普通変動入賞装置５）より長い時間とする必要がある。
また、第１実施形態の当りとはずれで変動表示時間を変更する構成を加えるとともに、普図ゲームではずれとなる確率を第１実施形態で示されるように数パーセントから１０数パーセント程度の高いものとして、第１実施形態の構成と第２実施形態の構成とを組合せたものとしてもよい。
【０１９１】
図１１に示す遊技盤１ａは、本発明の第３実施形態のパチンコ遊技機の遊技盤１ａを示すものである。第１実施形態のパチンコ遊技機の遊技盤１ａとの違いは、普図通過口９と、第１始動入賞口５１との間の左右のうちの一方としての右側に普図通過口９と第１始動入賞口５１との間への遊技球の進入を防止する遊技釘１６が配置されておらず、遊技球が普図通過口９を通らずに第１始動入賞口５１に入賞可能となっている点である。
なお、第１の実施形態においては、普図通過口９を通過した遊技球が必ず第１始動入賞口５１に入賞する構成とするために、普図通過口９と第１始動入賞口５１の間となる部分の左右に遊技釘１６を配置していたが、この遊技釘１６が普図通過口９と第１始動入賞口５１との間から普図通過口９を通らずに、第１始動入賞口５１に遊技球が入賞するのを防止していた。
【０１９２】
しかし、第３の実施形態では、第１始動入賞口５１と普図通過口９との間の側方に遊技球が流入可能な間隔が設けられており、普図通過口９を遊技球が通過することなく、第１始動入賞口５１に遊技球が入賞することが可能となっている。
また、接触した遊技球の一部を普図通過口９と、第１始動入賞口５１との間から第１始動入賞口５１に入賞するように誘導する誘導部材として、遊技釘１６ａと風車１８ａが設けられている。これら遊技釘１６ａと風車１８ａの一方もしくは両方に接触した遊技球の一部は、その流下方向が変換され、普図通過口９の右下側から第１始動入賞口５１内に入賞するようになっている。
【０１９３】
より具体的には、普図通過口９の右側方に風車１８aが設けられ、風車１８aの上部側に接触した遊技球の一部を普図通過口９の斜め右下側に誘導する。そして、普図通過口９の斜め右下で、普図通過口９の直下の第１始動入賞口５２の斜め右上側に遊技釘１６ａが設けれており、この遊技釘１６ａの上部に接触した遊技球の一部を第１始動入賞口５１上部側に誘導するようになっている。これにより、風車１８ａおよび遊技釘１６ａが無い状態よりも、普図通過口９を通過せずに第１始動入賞口５１に流入する遊技球の割合を増加させている。
【０１９４】
そして、この例では、遊技盤１ａにおける普図通過口９、第１始動入賞口５１、遊技釘１６、風車１８の配置等から、第１始動入賞口５１に入賞する遊技球のうち例えば３０分の２９が普図通過口９を通過してから第１始動入賞口５１に入賞し、３０分の１が普図通過口９を通過することなく、普図通過口９と第１始動入賞口５１との間から第１始動入賞口５１に入賞するように設定されている。
【０１９５】
また、特定変動入賞装置３を開閉変動させる特定変動処理は、上述の第２実施形態の処理と同様となっており、変動表示時間を当り、はずれやその他の要因で変動させることなく一律の変動表示時間とするものとなっている。
また、普通変動入賞装置５を開閉変動させる普通変動処理も、上述の第２実施形態の特定変動処理と同様の処理となっており、変動表示時間を当り、はずれやその他の要因で変動させることなく一律の変動表示時間とするものとなっている。
【０１９６】
基本的には、特定変動処理と、普通変動処理とで時間的なタイミングが同一となるようになっているか、上述の遅延時間分調整した状態となっていればよく、上述のように普図通過口９を通過した遊技球が第１始動入賞口５１に入賞した場合に、普通変動入賞装置５と特定変動入賞装置３とがほぼ同期して開閉変動する状態となってれいばよい。
【０１９７】
以上のことから前記同期制御手段は、遊技盤１ａに設けられ、遊技球が通過する普図通過口９と、遊技盤１ａの普図通過口９の直下に設けられ、普図通過口９を通過した遊技球が入賞する第１始動入賞口５１と、接触した遊技球の一部を普図通過口９と、第１始動入賞口５１との間から第１始動入賞口５１に入賞するように誘導する誘導部材（一部の遊技釘１６および風車１８）と、第１始動入賞口５１に遊技球が入賞したことを所定第１条件の少なくとも一部として、第１始動入賞口５１に遊技球が入賞したことに基いて特定変動入賞装置３の第１可動部材３３，３３を一時的に開放状態とする特定変動制御手段（主制御装置２３１）と、普図通過口９を遊技球が通過したことを所定第２条件の少なくとも一部として、普図通過口９を遊技球が通過したことに基いて普通変動入賞装置５の第２可動部材５ａ，５ａを一時的に開放状態とする普通変動制御手段（主制御装置２３１）とを備え、１つの遊技球が普図通過口９を通過した直後に第１始動入賞口５１に入賞することにより、特定変動入賞装置３の第１可動部材３３，３３と、普通変動入賞装置５の第２可動部材５ａ，５ａとがほぼ同時に一時的に開放する場合に同期状態となり、１つの遊技球が誘導部材に誘導されて普図通過口９を通過することなく第１始動入賞口５１に入賞することにより、特定変動入賞装置３の第１可動部材３３，３３が一時的に開放状態となる場合に非同期状態となる。
【０１９８】
このような第３実施形態のパチンコ遊技機によれば、遊技球が普図通過口９を通過した後に第１始動入賞口５１に入賞すれば同期状態となり、遊技球が普図通過口９を通過せずに第１始動入賞口５１に入賞すれば非同期状態となり、これにより、第１および第２実施形態と同様の効果を奏することができる。
【０１９９】
図１２に示す遊技盤１ｂは、第４実施形態の遊技盤１ｂを示すものである。第４実施形態は、上述の第１〜第３実施形態と異なり、普図通過口９の直下に第１始動入賞口５１が配置されておらず、普図通過口９を通過した遊技球が直ぐに第１始動入賞口５１に入賞する構成となっていない。この例では、普図通過口９が特定変動入賞装置３の左側方に配置され、第１始動入賞口５１が特定変動入賞装置３の下方に配置されている。
したがって、この構成では、上述のように、普通変動処理と特定変動処理とでほぼ同じ時間タイミングとなるような処理を行っても、このままでは、普通変動入賞装置５と特定変動入賞装置３とが同期して、略同時に開閉変動する構成とはならない。なお、遊技盤１ｂでは、特別変動入賞装置８が第１始動入賞口５１の下に配置されている。すなわち、遊技盤１ｂにおいて、特定変動入賞装置３の下方に特別変動入賞装置８が配置され、特定変動入賞装置３と特別変動入賞装置８との間に第１始動入賞口５１が配置されている。
【０２００】
そこで、第１特図ゲームを開始するための２つの所定条件として、同期状態用所定第１条件と非同期状態用所定第１条件とを設定し、抽選で同期状態用所定第１条件を選択するか非同期状態用所定第１条件を選択するかを決定するようになっている。なお、第１特図ゲームが開始されると、極めて高い確率で、特定変動入賞装置３が開閉変動することになり、前記同期状態用所定第１条件および非同期状態用所定第１条件を特定変動入賞装置３の開閉変動の開始条件と見ることができる。なお、正確には、同期状態用所定第１条件および非同期状態用所定第１条件に加えて第１特図ゲームで当りとなることが、特定変動入賞装置３の開閉変動の開始条件となる。
【０２０１】
そして、第１特図ゲームを開始する同期状態用所定第１条件とは、上述の第１実施形態の第１特図ゲームの開始条件である第１特図ゲームが行われていないこと、第１特図ゲームの当たりに伴う特定変動入賞装置３の開閉変動中でないこと、特別遊技状態でないこと、第１特図保留数が１以上であることに加えて、普図保留数が１以上であることである。
非同期状態用所定第１条件とは、同期状態用所定第１条件から普図保留数が１以上であることを除いたもので、上述の第１実施形態の第１特図ゲームの開始条件と同じものである。
【０２０２】
上述の第１特図ゲームの同期状態用所定第１条件および非同期状態用所定第１条件に、第１特図ゲームが当りであることを加えると、特定変動入賞装置３を開閉変動させる同期状態用所定第１条件および非同期状態用所定第１条件となる。なお、上述のように、はずれ確率を限りなく０に近づけるものとすれば、特定変動入賞装置３の開閉変動を開始する所定第１条件および所定第２条件に第１特図ゲームの当りとなることを無視した状態としてもよく、第１特図ゲームが終了した時点で、特定変動入賞装置３が開閉変動すると見なすこともできる。なお、実際に第１特図ゲームのはずれ確率が０でなく、たまにはずれが発生する状態でも、それを例外として無視することができる。
【０２０３】
普図ゲームを開始する所定第２条件とは、上述の第１実施形態の普図ゲームの開始条件であり、普図ゲームが行われていないこと、普図ゲームの当りに基く普通変動入賞装置５の開閉動作中でないこと、普図保留数が１以上であることである。
また、普通変動入賞装置５が開閉変動する所定第２条件は、上述の開始条件に普図ゲームが当りとなることを加えたものである。なお、上述のように普図ゲームがはずれとなる確率を限りなく０に近づけることで、普図ゲームが当りとなることを無視してもよい。なお、実際に普図ゲームのはずれ確率が０でなく、たまにはずれが発生する状態でも、それを例外として無視することができる。
【０２０４】
ここで、第１特図保留数および普図保留数が０で、特別遊技状態でなく、第１特図ゲームも普図ゲームも行なわれていない状態の場合に、上述の同期状態用所定第１条件が設定されると、第１始動入賞口５１に遊技球が入賞して、第１始動入賞球検知センサ５３から主制御装置２３１に信号が入力しても、普図保留数が０なので、第１特図ゲームは開始されない。
【０２０５】
この状態で、普図通過口９に遊技球が入賞すると、普図保留数が０から１となり、特定変動入賞装置３を開閉変動する同期状態用所定第１条件が成立し、第１特図ゲームが開始される。また、同時に、普図保留数が０から１となったことに基いて普図ゲームが開始される。
そして、第１特図ゲームおよび普図ゲームにおける変動表示時間、確定表示時間が互い同じ時間とされているので、同時に極めて高い確率（例えば、４０９５／４０９６等）で第１特図ゲームと普図ゲームとが当りで終了する。
【０２０６】
そして、この際に同時に特定変動入賞装置３と普通変動入賞装置５とが開放状態に変動した後に閉塞状態に変動する、すなわち、開閉変動することになる。なお、特定変動入賞装置３と普通変動入賞装置５との開閉変動時間も同じとなっている。
すなわち、第１実施形態との違いは、遊技盤１ａにおいて、普図通過口９の直下に第１始動入賞口５１が存在せず、普図通過口９を通過した直後の遊技球が第１始動入賞口５１に入賞することがない。なお、遊技球が普図通過口９を通過した後に、ある程度時間が経過してから第１始動入賞口５１に遊技球が入賞する可能性は０ではない。
【０２０７】
また、第１特図ゲームおよび普図ゲームの変動表示時間は、第３実施形態と同様となる。
基本的に、所定第１条件を除いて、第１特図ゲームおよび普図ゲームの開始から特定変動入賞装置３および普通変動入賞装置５の開閉変動までの処理は、第３実施形態と同様となる。
そして、第１特図ゲームの開始条件（特定変動入賞装置３の開閉変動の開始条件）に同期状態用所定第１条件と、非同期状態用所定第１条件とがある点が第１実施形態とおよび第３実施形態と異なる。
したがって、第１実施形態および第３実施形態と同様の構成については説明を省略する。
【０２０８】
以下に、特定変動入賞装置を開閉変動させる特定変動処理を図１３のフローチャートを参照して説明する。特定変動入賞装置３の第１可動部材３３，３３を開閉変動する特定変動処理を説明する。特定変動処理は、主制御装置２３１で極めて短時間毎に繰返し行われる処理である。なお、第１実施形態および第３実施形態と同様の処理は、説明を簡略化する。
まず、特別遊技状態か否かを判定し（ステップＳ１３１）、特別遊技状態の場合には、処理を終了する。特別遊技状態ではない場合には、同期フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ１３２）。同期フラグは、後述の抽選により同期状態用所定第１条件が選択されたことを示すフラグである。
そして、同期フラグがセットされていない場合には、第１特図変動表示フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ１３３）。そして、第１特図変動表示フラグがセットされていない場合には、第１特図確定表示フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ１３４）。
【０２０９】
第１特図確定表示フラグがセットされていない場合には、特定変動フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ１３５）。特定変動フラグがセットされていない場合には、第１特図保留数が１以上か否かを判定する（ステップＳ１３６）。第１特図保留数が０の場合には処理を終了する。
【０２１０】
第１特図保留数が１以上の場合には、同期状態用所定第１条件と、非同期状態用所定第１条件とを選択する抽選で、同期状態用所定第１条件が選択されているか、非同期状態用所定第１条件が選択されているかを判定する（ステップＳ１３７）。
なお、同期状態用所定第１条件と非同期状態用所定第１条件との選択は、上述の第１特図保留数を加算する契機となった第１始動入賞口５１への遊技球の入賞、すなわち、第１始動入賞球検知センサ５３から主制御装置２３１への信号の入力時に、同期状態用所定第１条件と非同期状態用所定第１条件とを選択する乱数（例えば、０〜９９）を取得する。そして、取得した乱数と予め主制御装置２３１のＲＯＭ２３ｂに記憶された判定用データテーブルの値とを比較する。
【０２１１】
判定用データテーブルにおいては、乱数が取り得る範囲の数値（０〜９９の１００個の数値）のうちの例えば９７個の数値が同期状態用所定第１条件と関連付けられ、例えば３個の数値が非同期状態用所定第１条件に関連付けられている。したがって、取得された乱数と一致する数値に関連付けられた所定第１条件が選択させられる。これにより、およそ３０分の１の確率で非同期状態用所定第１条件が選択されるが、多くの場合には、同期状態用所定第１条件が選択させられる。
【０２１２】
そして、同期状態用所定第１条件が選択されていると判定された場合には、同期フラグをセットして（ステップＳ１３８）処理を終了する。
そして、同期状態用所定第１条件ではなく、非同期状態用所定第１条件が選択されているの場合には、第１特図ゲームを開始することになるので、第１特図変動表示フラグをセットする（ステップＳ１３９）。次いで、変動表示時間タイマを作動開始して（ステップＳ１４０）この処理を終了する。
【０２１３】
ステップＳ１３２において、同期フラグがセットされている場合には、普図保留数が１以上か否かを判定し（ステップＳ１４１）普図保留数が０の場合は処理を終了する。
そして、普図保留数が１以上の場合には、第１特図ゲームを開始することになるので、第１特図変動表示フラグをセットする（ステップＳ１４２）。次いで、変動表示時間タイマを作動開始して（ステップＳ１４３）この処理を終了する。
【０２１４】
以上の処理により、同期状態用所定第１条件が選択された場合には、第１特図保留数が１以上となっても、すなわち、第１始動入賞口５１に遊技球が入賞しても、直ぐに第１特図ゲームを開始することなく、普図保留数が１となるのを、すなわち、普図通過口９を遊技球が通過するのを待機する状態となり、普図通過口９を遊技球が通過した際に、第１特図ゲームが開始される。また、ほぼ同時に普図通過口９を遊技球が通過したことに基いて普図ゲームも開始される。これにより、第１特図ゲームと普図ゲームとが同時に当りで終了して、普通変動入賞装置５と特定変動入賞装置３が同期して同時に開閉変動することが可能となる。
【０２１５】
ステップＳ１３３において、第１特図変動表示フラグがセットされている場合には、変動表示時間タイマがタイムアップしたか否かを判定する（ステップＳ１４４）。
【０２１６】
変動表示時間タイマがタイムアップしていない場合には、処理を終了する。
変動表示時間タイマがタイムアップした場合には、変動表示時間タイマをリセットする（ステップＳ１４５）とともに第１特図変動表示フラグをリセットし（ステップＳ１４６）、第１特図確定表示フラグをセットし（ステップＳ１４７）、第１特図確定表示時間タイマを作動開始して（ステップＳ１４８）処理を終了する。
【０２１７】
ステップＳ１３４で、第１特図確定表示フラグがセットされている場合には、確定表示時間タイマがタイムアップしているか否かを判定する（ステップＳ１４９）。
タイムアップしていない場合には、処理を終了する。タイムアップしている場合には、確定表示時間タイマをリセットする（ステップＳ１５０）とともに第１特図確定表示フラグをリセットする（ステップＳ１５１）。次に、第１特図ゲームが当たりか否かを判定し（ステップＳ１５２）、外れの場合にはこの処理を終了する。当りの場合には、特定変動フラグをセットし（ステップＳ１５３）、特定変動タイマを作動開始し（ステップＳ１５４）、処理を終了する。
【０２１８】
次に、ステップＳ１３５で、特定変動フラグがセットされている場合には、特定変動タイマがタイムアップするか否かを判定する（ステップＳ１５５）。特定変動タイマがタイムアップするタイミングでない場合には、この処理を終了する。
【０２１９】
特定変動タイマがタイムアップする場合には、特定変動タイマをリセットする（ステップＳ１５６）とともに特定変動フラグをリセットし（ステップＳ１５７）、この処理を終了する。
普図変動入賞装置５を開閉変動させる普図変動処理は、特に、当り、外れやその他の要因で変動表示時間を変更しない構成であり、第３実施形態と同様となるので、説明を省略する。
以上の処理によれば、特定変動処理で同期状態用所定第１条件が選択された場合に、第１始動入賞口５１に遊技球が入賞しても、普図通過口９に遊技球が入賞しないと、特定変動入賞装置３が開閉変動を行わない状態となる。また、第１始動入賞口５１に遊技球が入賞して、第１特図保留数が１以上となった状態で、普図通過口９に遊技球が入賞すると、特定変動入賞装置３と普通変動入賞装置５が同時に開閉変動する。なお、第１特図保留数が１となっていない状態で普図通過口９に遊技球が入賞すると、第１特図保留数に係りなく、普通変動入賞装置５が開閉変動することになる。
【０２２０】
なお、第１特図保留数が０で、普図保留数１以上となっている状態では、第１始動入賞口５１に遊技球が入賞した場合に、普図ゲームが同期しない状態となり、特定変動入賞装置３の開閉変動と、普通変動入賞装置５の開閉変動とにずれが生じることになる。
そこで、普通変動処理において、普図ゲームの開始条件（所定第１条件）に第１特図保留数が１以上であることを加えてもよい。この際に、普図ゲームの開始条件に同期状態所定第２条件と非同期状態用所定第２条件とを設け、同期状態用所定第２条件に上述の開始条件に加えて第１特図保留数が１以上であることを加え、非同期状態用所定第２条件には、第１特図保留数が１以上であることを加えずに、上述の開始条件のみとしてもよい。
【０２２１】
以上のようなパチンコ遊技機において、同期制御手段は、遊技盤１ｂに設けられ、前記遊技球が通過する普図通過口９と、遊技盤１ｂに設けられ、遊技球が入賞する第１始動入賞口５１と、普図通過口９を遊技球が通過することを所定第２条件の少なくとも一部とし、所定第２条件の成立に基づいて普通変動入賞装置を一時的に開放状態とする普通変動制御手段（主制御装置２３１）と、前記所定第１条件として、同期状態用所定第１条件と、非同期状態用所定第１条件とを有し、同期状態用所定第１条件の少なくとも一部を、前記特定始動入賞口に遊技球が入賞した後に始動通過口を遊技球が通過することとし、非同期状態用所定第１条件の少なくとも一部を、前記特定始動入賞口に遊技球が入賞することとし、同期状態用所定第１条件を用いるか、非同期状態用所定第１条件を用いるかを決定し、決定された所定第１条件が成立した場合に特定変動入賞装置を一時的に開放状態とする特定変動制御手段（主制御装置２３１）とを備え、同期状態用所定第１条件が用いられて成立した場合に同期状態となり、非同期状態用所定第１条件が用いられて成立した場合に非同期状態となる。
【０２２２】
このように、第１始動入賞口５１に遊技球が入賞した後に普図通過口８を遊技球が通過するのを待機し、普図通過口８に遊技球が通過する際に特定変動入賞装置３の開閉変動を行うことで、普通変動入賞装置５と特定変動入賞装置３とを同期して開閉変動させ、第１始動入賞口５１に遊技球が入賞した際に、普図通過口８に遊技球が入賞するのを待機することなく、特定変動入賞装置３の開閉変動を行うことで、普通変動入賞装置５の開閉変動と、特定変動入賞装置３の開閉変動のタイミングをずらし、非同期状態とすることができる。
そして、同期状態と非同期状態とを発生させることで、上述の第１〜第３実施形態と同様の効果を奏することができる。
【０２２３】
次に、第５実施形態を説明する。第５実施形態においては、第４実施形態と同様に、図１２に示す遊技盤１ｂが用いられる。第５実施形態は、第４実施形態における特定変動処理で、同期状態用所定第１条件だけを用い、非同期状態用所定第１条件を用いない。したがって、同期状態用所定第１条件と非同期状態用所定第１条件とのいずれかを決定する処理を行なわない。
【０２２４】
普通変動処理においては、第１実施形態と同様の処理を行なう。すなわち、普図ゲームにおけるはずれの確率を高くし、比較的頻繁にはずれが発生するようにする。
すなわち、第５実施形態では、第４実施形態と同様に、普図通過口９の直下に第１始動入賞口５１を設けることで同期の契機を機械的に発生させるのではなく、処理的に第１始動入賞口５１への遊技球の入賞があった後に普図通過口９への遊技球の入賞があるまで、特定変動入賞装置３を開閉変動する際に必要とされる処理を開始せずに待機することで、同期の契機を制御の処理として発生させている。
【０２２５】
そして、第４実施形態では、同期させる処理を行なわないことで非同期としたが、第５実施形態では、非同期とすることなく常に同期を取る処理を行なうが、第１実施形態と同様に、普図ゲームがはずれの場合に普通変動入賞装置５が開放しないことで非同期を発生させるようになっている。
【０２２６】
以下に、第５実施形態の特定変動入賞装置３の第１可動部材３３，３３を開閉変動する特定変動処理を図１４のフローチャートを参照して説明する。特定変動処理は、主制御装置２３１で極めて短時間毎に繰返し行われる処理である。なお、第４実施形態と同様の処理は、説明を簡略化する。
まず、特別遊技状態か否かを判定し（ステップＳ１６１）、特別遊技状態の場合には、処理を終了する。特別遊技状態ではない場合には、同期フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ１６２）。同期フラグは、この例では、第１特図保留数が１以上となったことを示すフラグである。
そして、同期フラグがセットされていない場合には、第１特図変動表示フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ１６３）。そして、第１特図変動表示フラグがセットされていない場合には、第１特図確定表示フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ１６４）。
【０２２７】
第１特図確定表示フラグがセットされていない場合には、特定変動フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ１６５）。特定変動フラグがセットされていない場合には、第１特図保留数が１以上か否かを判定する（ステップＳ１６６）。第１特図保留数が０の場合には処理を終了する。
【０２２８】
第１特図保留数が１以上の場合には、同期フラグをセットして（ステップＳ１６７）処理を終了する。
【０２２９】
ステップＳ１６２において、同期フラグがセットされている場合には、普図保留数が１以上か否かを判定し（ステップＳ１６８）普図保留数が０の場合は処理を終了する。
そして、普図保留数が１の場合には、第１特図ゲームを開始することになるので、第１特図変動表示フラグをセットする（ステップＳ１６９）。次いで、変動表示時間タイマを作動開始して（ステップＳ１７０）この処理を終了する。
【０２３０】
ステップＳ１６３において、第１特図変動表示フラグがセットされている場合には、変動表示時間タイマがタイムアップしたか否かを判定する（ステップＳ１７１）。
【０２３１】
変動表示時間タイマがタイムアップしていない場合には、処理を終了する。
変動表示時間タイマがタイムアップした場合には、変動表示時間タイマをリセットする（ステップＳ１７２）とともに第１特図変動表示フラグをリセットし（ステップＳ１７３）、第１特図確定表示フラグをセットし（ステップＳ１７４）、第１特図確定表示時間タイマを作動開始して（ステップＳ１７５）処理を終了する。
【０２３２】
ステップＳ１６４で、第１特図確定表示フラグがセットされている場合には、確定表示時間タイマがタイムアップしているか否かを判定する（ステップＳ１７６）。
タイムアップしていない場合には、処理を終了する。タイムアップしている場合には、確定表示時間タイマをリセットする（ステップＳ１７７）とともに第１特図確定表示フラグをリセットする（ステップＳ１７８）。次に第１特図ゲームが当たりか否かを判定し（ステップＳ１７９）、はずれの場合には処理を終了する。当たりの場合には、特定変動フラグをセットし（ステップＳ１８０）、特定変動タイマを作動開始し（ステップＳ１８１）、処理を終了する。
【０２３３】
次に、ステップＳ１６５で、特定変動フラグがセットされている場合には、特定変動タイマがタイムアップするか否かを判定する（ステップＳ１８２）。特定変動タイマがタイムアップするタイミングでない場合には、この処理を終了する。
【０２３４】
特定変動タイマがタイムアップする場合には、特定変動タイマをリセットする（ステップＳ１８３）とともに特定変動フラグをリセットし（ステップＳ１８４）、この処理を終了する。これにより、特定変動入賞装置３は、基本的に第１始動入賞口５１に遊技球が入賞した後に普図通過口９を遊技球が通過すると開閉変動する機会が与えられることになる。
【０２３５】
そして、普通変動入賞装置５の普通変動処理は、基本的に第１実施形態での普通変動処理と同様となる。
以上のことから、同期制御手段は、遊技盤１ｂに設けられ、遊技球が通過する普図通過口９と、遊技盤１ｂに設けられ、遊技球が入賞する第１始動入賞口５１と、第１始動入賞口５１に遊技球が入賞した後に普図通過口９を遊技球が通過することとを所定第１条件の少なくとも一部とし、所定第１条件の成立に基いて特定変動入賞装置３を一時的に開放状態とする特定変動制御手段（主制御装置２３１）と、普図通過口９を遊技球が通過することに基いて当たりおよびはずれを決める普通変動抽選を行い、普通変動抽選で当りとなることを所定第２条件の少なくとも一部とし、所定第２条件の成立に基づいて普通変動入賞装置を一時的に開放状態とする普通変動制御手段（主制御装置２３１）とを備え、所定第１条件が成立した際に、普通変動抽選で当たりとなって所定第２条件が成立すると前記同期状態となり、普通変動抽選ではずれとなって所定第２条件が成立しないと前記非同期状態となる。
【０２３６】
この第５実施形態においても、同期状態と非同期状態とを発生させて、上述の第１〜第４実施形態と同様の効果を奏することができる。
【０２３７】
なお、周知の遊技機における遊技球の移動を表示画面上に模擬的に再現するとともに遊技球の入賞口への入賞を判定し、遊技球の発射と入賞とに対応して遊技者の獲得遊技球数を算出して遊技をシミュレーションするプログラムにおいて、上述の本発明に係わるパチンコ遊技機における制御系の処理を付加してコンピュータで実行可能としたプログラムも本発明に含まれるものである。また、前記プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記録媒体も本発明に含まれる。
【０２３８】
以上、本発明者によってなされた発明を適用した実施の形態について説明したが、この実施の形態による本発明の開示の一部をなす論述及び図面により本発明は限定されることはない。すなわち、この実施の形態に基づいて当業者等によりなされる他の実施の形態、実施例及び運用技術等は全て本発明の範疇に含まれることは勿論であることを付け加えておく。
【図面の簡単な説明】
【０２３９】
【図１】本発明の第１および第２の実施の形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図２】本発明の第１〜第５実施形態のパチンコ遊技機の制御係を説明するためのブロック図である。
【図３】本発明の第１〜第５実施形態のパチンコ遊技機の主制御装置で行なわれるカウント処理を説明するためのフローチャートである。
【図４】第１実施形態のパチンコ遊技機の主制御装置で行われる普通変動処理を説明するためのフローチャートである。
【図５】第１実施形態のパチンコ遊技機の主制御装置で行われる特定変動処理を説明するためのフローチャートである。
【図６】第１実施形態のパチンコ遊技機における普通変動処理と特定変動処理の同期状態におけるタイミングチャートである。
【図７】第１実施形態のパチンコ遊技機における普通変動処理と特定変動処理の非同期状態におけるタイミングチャートである。
【図８】第２実施形態のパチンコ遊技機の主制御装置で行われる普通変動処理を説明するためのフローチャートである。
【図９】第２実施形態のパチンコ遊技機の主制御装置で行われる特定変動処理を説明するためのフローチャートである。
【図１０】第２実施形態のパチンコ遊技機における普通変動処理と特定変動処理の非同期状態におけるタイミングチャートである。
【図１１】本発明の第３の実施の形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図１２】本発明の第４および第５の実施の形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図１３】第４実施形態のパチンコ遊技機の主制御装置で行われる特定変動処理を説明するためのフローチャートである。
【図１４】第５実施形態のパチンコ遊技機の主制御装置で行われる特定変動処理を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
【０２４０】
１        遊技盤
３        特定変動入賞装置
５        普通変動入賞装置
５ａ      第２可動部材
９        普図通過口（始動通過口、同期制御手段）
１６      遊技釘（制限部材）
３３      第１可動部材
５１      第１始動入賞口（特定始動入賞口、同期制御手段）
２３１    主制御装置（特定変動制御手段、普通変動制御手段、待機時間変更手段、同期制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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