(57)【要約】【課題】リールの視認性を損なわずに視覚的効果の高い演出を行うことができる遊技機を提供する。【解決手段】複数のリールと、複数のリールの回転開始操作を行うためのスタートレバーと、各リールの回転を停止させる操作を行うための停止操作手段と、スタートレバーの操作に基づいて遊技状態を特別遊技状態に移行させる特別遊技移行役を含む複数の入賞役から一又は複数の入賞役を抽選する抽選手段と、遊技の進行に応じた演出を制御する演出制御手段と、を備えた遊技機であって、リールの前面には、リールを視認可能に前後方向に開口した演出表示部を備え、演出表示部には一又は複数の発光色で発光可能な発光手段を備え、演出制御手段は、遊技状態及び入賞役に基づいて前記発光手段の発光態様を制御するように構成した。【選択図】図１
2009172169.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
周面に複数種類の図柄が描かれた複数のリールと、
該リールを照明するリール照明手段と、
前記複数のリールの回転開始操作を行うためのスタートレバーと、
前記各リールの回転を停止させる操作を行うための停止操作手段と、
前記スタートレバーの操作に基づいて遊技状態を通常遊技状態から特別遊技状態に移行させる特別遊技移行役を含む複数の入賞役から一又は複数の入賞役を抽選する抽選手段と、
遊技の進行に応じた演出を制御する演出制御手段と、を備えた遊技機であって、
前記リールの前面側に前記リールを視認可能に前後方向に開口した演出表示部を備え、
該演出表示部には一又は複数の発光色で発光可能な発光手段を備え、
前記演出制御手段は、前記停止操作手段の停止操作に基づいて前記発光手段の発光態様を制御することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出制御手段は、前記遊技状態に基づいて前記発光手段の発光態様を制御することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出制御手段は、前記入賞役に基づいて前記発光手段の発光態様を制御することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記演出制御手段は、前記入賞役を遊技者に告知するために、該入賞役に応じて前記発光手段の発光態様を制御することを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店等の遊技場に設置されるスロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の１つであるスロットマシンには、従来、以下に示す構成を有するものがあった。即ち、このスロットマシンは、リールと、液晶表示装置と、スタートレバーと、ストップボタンとを備えている。リールは複数個並設され、停止時の図柄の組み合わせにより当該遊技の遊技結果を表示する。また、液晶表示装置は、複数のサブリールなどを表示する。また、スタートレバーは上記複数個のリールの回転を始動させるためのものである。さらに、ストップボタンは複数個のリールと同数設けられ、対応するリールの回転を停止させるためのものである。このスロットマシンにおいては、液晶表示装置でサブリールの変動表示が行われると共に、遊技に合わせて様々な演出表示が行われる（例えば、特許文献１）。
【０００３】
また、近年のスロットマシンにおいては、リールに向けて光を照射するように設計されている。このようなスロットマシンにおいては、遊技者の期待感を高めるために、遊技進行中に蛍光灯やバックライトを様々なタイミングで点灯、消灯させて、演出が行われるようなものが知られている。そこで、リールの照射において細かな調整を行うことができる照射制御機能を備えた遊技機が知られている（例えば、特許文献２）。
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−２３０７７５号公報
【特許文献２】特開２００４−１６３２１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記のようなスロットマシンであっては、視覚的効果の高い演出が行われることになるものの、遊技進行中に蛍光灯やバックライトの点灯、消灯が行われるために、時としてリールに描かれている図柄が見え辛くなり、遊技性を損なってしまうおそれがあった。一方、液晶表示装置でのみ演出を行う構成にしてしまうと、多くの場合、表示される演出が固定的であり、同じような演出が繰り返されると、遊技者は時間がたつとその演出に慣れてしまうおそれがあった。
【０００６】
本発明は、こうした従来の問題に鑑みてなされたものであり、リールの視認性を損なわずに視覚的効果の高い演出を行うことができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
このような課題を解決するために請求項１に記載の発明は、周面に複数種類の図柄が描かれた複数のリールと、該リールを照明するリール照明手段と、前記複数のリールの回転開始操作を行うためのスタートレバーと、前記各リールの回転を停止させる操作を行うための停止操作手段と、前記スタートレバーの操作に基づいて遊技状態を通常遊技状態から特別遊技状態に移行させる特別遊技移行役を含む複数の入賞役から一又は複数の入賞役を抽選する抽選手段と、遊技の進行に応じた演出を制御する演出制御手段と、を備えた遊技機であって、前記リールの前面側に前記リールを視認可能に前後方向に開口した演出表示部を備え、該演出表示部には一又は複数の発光色で発光可能な発光手段を備え、前記演出制御手段は、前記停止操作手段の停止操作に基づいて前記発光手段の発光態様を制御することを特徴とする。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記演出制御手段は、前記遊技状態に基づいて前記発光手段の発光態様を制御することを特徴とする。
【０００９】
請求項３に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記演出制御手段は、前記入賞役に基づいて前記発光手段の発光態様を制御することを特徴とする。
【００１０】
請求項４に記載の発明は、請求項３に記載の遊技機において、前記演出制御手段は、前記入賞役を遊技者に告知するために、該入賞役に応じて前記発光手段の発光態様を制御することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１に記載の発明に係る遊技機によれば、周面に複数種類の図柄が描かれた複数のリールと、該リールを照明するリール照明手段と、前記複数のリールの回転開始操作を行うためのスタートレバーと、前記各リールの回転を停止させる操作を行うための停止操作手段と、前記スタートレバーの操作に基づいて遊技状態を通常遊技状態から特別遊技状態に移行させる特別遊技移行役を含む複数の入賞役から一又は複数の入賞役を抽選する抽選手段と、遊技の進行に応じた演出を制御する演出制御手段と、を備えた遊技機であって、前記リールの前面側に前記リールを視認可能に前後方向に開口した演出表示部を備え、該演出表示部には一又は複数の発光色で発光可能な発光手段を備え、前記演出制御手段が、前記停止操作手段の停止操作に基づいて前記発光手段の発光態様を制御するので、遊技中、前記リール照明手段によるリールの消灯などによってリールの視認性を損なうことなく、より遊技者に近い位置での演出を実行することが可能となる。また、例えば、リールの前面に設けられた前記演出制御手段が、遊技者により近い位置で発光手段を複数色で発光制御するように構成できるので、視覚的効果の高い演出を行うことができる。
【００１２】
請求項２に記載の発明に係る遊技機によれば、上記請求項１に記載の発明の効果に加えて、請求項１に記載の遊技機において、前記演出制御手段が、前記遊技状態に基づいて前記発光手段の発光態様を制御するように構成することができるので、例えば、複数の遊技状態にそれぞれの演出を用いるように構成することで遊技状態によって演出に変化をつけることが可能となり、更に多様な演出を行うことができる。
【００１３】
請求項３に記載の発明に係る遊技機によれば、上記請求項１に記載の発明の効果に加えて、請求項１に記載の遊技機において、前記演出制御手段は、前記入賞役に基づいて前記発光手段の発光態様を制御するように構成することができるので、例えば、入賞役によって発光手段を青色、黄色、赤色など、様々な色で発光させるように制御することで入賞役によって演出に変化をつけることが可能となり、更に多様な演出を行うことができる。
【００１４】
請求項４に記載の発明に係る遊技機によれば、上記請求項３に記載の発明の効果に加えて、請求項３に記載の遊技機において、前記演出制御手段が、前記入賞役を遊技者に告知するために、該入賞役に応じて前記発光手段の発光態様を制御するように構成することができるので、例えば、演出表示部における発光手段の点灯数や、発光色などによって入賞役の告知をすることが可能となり、更に多様な演出を行うことができる。また、演出表示部における発光手段の点灯数や、発光色などによって特別遊技移行役が同時に入賞しているか否かの期待度を示唆することが可能となり、更に多様な演出を行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、本発明に係る遊技機の好適な一実施形態を、スロットマシンを例に図面を参照して説明する。なお、図１はスロットマシン１の外観構造を示す斜視図、図２は前扉３を開放した状態におけるスロットマシン１の内部構造を示す平面図、図３はスロットマシン１の制御システムを示すブロック図である。
【００１６】
図１において、スロットマシン１は、略矩形状の箱体である筐体２と、当該筐体２と蝶番機構により開閉可能に取り付けられた前扉３とを備えている。前扉３の前面側は、上部パネル部４と下部パネル部５に略区分けされ、これらは視覚効果を高めてデザインされたいわゆる化粧板として、硬質プラスチックにより一体的に形成されている。更に、下部パネル部５の下方には、入賞時に払い出されるメダルを貯留する受皿部６ａが一体的に形成された受皿ユニット６が設けられている。
【００１７】
また、上部パネル部４と下部パネル部５との間には、遊技者側に突出し、ゲーム操作を行うためのスイッチ類が配置されている操作卓７が一体的に形成されている。操作卓７は、前面に遊技者が操作するスタートレバー７５やストップボタン７６ａ、７６ｂ、７６ｃ等が配設されるフロントマスク７ａを備えている。さらにフロントマスク７ａは、ゲームに投資するメダル枚数を提示するベットボタン７２、７３、遊技媒体投入部であるメダル投入部７１等が配設される操作パネル７９を備えている。なお、上部パネル部４、操作卓７、下部パネル部５、及び受皿ユニット６は、遊技者側に面し、これらによって「前面パネル部」が構成される。
【００１８】
上部パネル部４の中央には、硬質プラスチック板等で形成されたパネル面４１が設けられている。パネル面４１のほぼ中央には略長方形の透明な表示窓４１ａが形成され、この表示窓４１ａを通して筐体２内に設けられている可変表示装置を構成するリールユニット１００の３個のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃ（図２参照）が視認可能となっている。
【００１９】
パネル部４１には、表示窓４１ａの周縁を覆うように、演出表示部４２０が取り付けられている。また、この演出表示部４２０には、発光手段となる多数の発光ダイオード（以下、「ＬＥＤ」という）が配設されているが、便宜上、総じてＬＥＤ４３０と示している。
【００２０】
上部パネル部４の上部には、レンズパネル４６ａの内部に高輝度ＬＥＤ等の光源を内蔵する照明演出装置４６と、ゲームに係る効果音を発生させるスピーカを内蔵する演出用放音部４７ａ、４７ｂがそれぞれ配置されている。
【００２１】
また、演出用放音部４７ａ、４７ｂの間には、透明な硬質プラスチック板等が嵌め込まれて形成された表示窓４８ａに面して遊技機の演出装置としての液晶表示演出装置４８が配置されている。なお、液晶表示演出装置４８は、ゲームの演出に係る映像やゲーム（遊技）に関する情報を主に表示する。
【００２２】
上部パネル部４の側部には、蛍光灯や高輝度ＬＥＤで形成された演出用照明部４９ａ、４９ｂが設けられている。ゲームの進行に応じて上述した照明演出装置４６、複数の演出用照明部４９ａ、４９ｂ等が点灯又は点滅することで、ゲームにおける視覚的な演出効果を高めるように形成されている。
【００２３】
操作卓７の操作パネル７９の上面右側には、メダルを投入するためのメダル投入口７１ａを有するメダル投入部７１が設けられている。また、操作パネル７９の上面左側には、押しボタンスイッチである２個のベットボタン７２、７３が設けられている。ベットボタン７２、７３はスロットマシン１の１ゲームに投資する（賭ける）メダルの枚数を提示するためのボタンスイッチである。ゲームを開始する際に、ベットボタン７２が１回押圧操作されることで、貯留されているメダルから１枚のメダルがゲームに対して賭けられ、同様にベットボタン７２が２回押圧操作されることで２枚のメダルが賭けられる。また、ベットボタン７３が押圧操作されることで３枚のメダルが当該ゲームに賭けられる。なお、ベットボタン７３は、１ゲームに投資できる最大枚数のメダルを賭けることから、特に「マックスベットボタン」と呼ばれている。
【００２４】
操作卓７のフロントマスク７ａの前面左側には、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転開始を指示するためのスタートレバー７５が設けられている。スタートレバー７５は、先端に球形の操作ノブを有する上下左右に傾倒可能な操作旱を備え、この操作旱が傾倒操作されるとオン、操作旱から手が離されるとスプリングの付勢力によって自動的に元の位置に戻ってオフ状態となるスイッチユニットで形成されている。
【００２５】
また、フロントマスク７ａの中央には、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転停止をそれぞれ指示するためのストップボタン７６ａ、７６ｂ、７６ｃが各リールの配列に対応して並設されている。
【００２６】
さらに、フロントマスク７ａの前面の左隅には、ゲームに賭けられたメダルをキャンセルして払い出させることを指示するとともに、後述するホッパ装置２１（図３参照）が内部貯留したメダルを精算して払い出させることを指示するための精算ボタン７７が設けられている。
【００２７】
フロントマスク７ａの前面右側には、前扉３を開錠するための鍵が挿入される鍵穴７８が設けられている。スロットマシン１の管理者等が鍵穴７８に所定の鍵を挿入して開錠操作すると、蝶番機構によって筐体２に取り付けられている前扉３を前方へ開くことができ、また前扉３を筐体２側に閉じると、自動的にこれらを施錠するようになっている。
【００２８】
下部パネル部５には、スロットマシン１のモデルタイプを遊技者へ認識させる等のため、登場キャラクターの意匠等を表示するパネル５１が設けられている。下部パネル部５の下側には、入賞時にメダルを排出するメダル払出口６１と、演出効果音を発生させるスピーカを内蔵する演出用放音部６２ａ、６２ｂと、受皿ユニット６がそれぞれ配置されている。
【００２９】
受皿ユニット６は、メダル払出口６１から払い出されたメダルを貯留する受皿部６ａが形成された受皿部材と、遊技者の喫煙の用に供するための灰皿部材６５とを備えている。
【００３０】
次に、図２を参照して、筐体２の内部構造と前扉３の裏面構造とを説明する。同図において、筐体２内の上部には、スロットマシン１の全体動作を集中制御するＣＰＵ（マイコン）を備え硬質プラスチックのケースに収納された主制御基板２０が取り付けられている。
【００３１】
筐体２内の中央には、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃを備える可変表示装置を構成するリールユニット１００が設けられている。リールユニット１００は、前扉３が筐体２側に閉じられると前扉３のパネル面４１の表示窓４１ａにリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃが対向するように、所定フレームに位置決めされて取り付けられている。なお、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃ内部には、それぞれ各リールの回転位置を検出する位置センサ（図示せず）及びリールの図柄をリール内部から照らすリール照明手段となるバックライト（図示せず）も支持固定されている。
【００３２】
リールユニット１００は、円筒形状のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃがそれぞれ回転軸方向に並置されて構成されており、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの外周面にはその周方向に沿って複数種類の図柄や数字等による識別情報が描かれている。遊技者は、パネル面４１の表示窓４１ａを通して３列のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃに描かれたそれぞれ上下方向３個の図柄等（識別情報）を目視できるようになっている。なお、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃは、それぞれに内蔵されたステッピングモータによって回転駆動される。
【００３３】
また、リールユニット１００の上部には、各リールを回転駆動する上記ステッピングモータへ４相の駆動パルス信号を出力する回胴装置基板１３０が取り付けられており、主制御基板２０が回胴装置基板１３０に回胴駆動（励磁）パルスデータを出力することで、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転と制動及び停止の制御を行っている。
【００３４】
リールユニット１００の下方には、メダル貯留部２１ａを備えたホッパ装置２１と、そのホッパ装置２１のメダル貯留部２１ａから溢れたメダルを収容するための補助貯留部２２と、主電源装置２４が設けられている。主電源装置２４の側面には、いわゆる配電盤に相当する電源装置基板２３が設けられている。
【００３５】
次に、前扉３の裏面側上部には、上述の演出用放音部４７ａ、４７ｂに対向してスピーカ３２ａ、３２ｂが取り付けられている。また、スピーカ３２ａ、３２ｂの間には、液晶表示演出装置４８が取り付けられている。更に、液晶表示演出装置４８の裏面側には、電気回路基板で形成されたサブ制御基板３０が硬質プラスチックのケースに収納されて取り付けられている。
【００３６】
なお、スロットマシン１全体の動作は、筐体２側に設けられている主制御基板２０によって統括制御されており、サブ制御基板３０は、液晶表示演出装置４８による演出映像の表示制御、ＬＥＤ４３０、照明演出装置４６及び演出用照明部４９ａ、４９ｂを使った演出効果照明制御、並びに演出用放音部４７ａ、４７ｂ、６２ａ、６２ｂを使った演出効果音制御など、ゲームの演出に係る制御を主に行っている。
【００３７】
サブ制御基板３０の下方には、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの各外周面を照明するためのリール照明手段となるリール照明部４４が取り付けられている。また、リール照明部４４の下方には、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃを目視させるための透明な表示窓４１ａが形成されたパネル面４１が配置されている。さらに、パネル面４１の下方には、前面側のスタートレバー７５及びストップボタン７６ａ、７６ｂ、７６ｃ等の操作スイッチ類の出力信号を主制御基板２０へ転送する中継基板として機能する中央表示基板３３が設けられている。
【００３８】
中央表示基板３３の下方には、メダル選別装置３４が取り付けられている。メダル選別装置３４は、メダル投入部７１に投入されたメダルの適否を判別し振り分ける装置である。また、メダル選別装置３４はメダルセンサを内蔵しており、ゲームの待機状態等において正規のメダルが投入され、メダルセンサがこのメダルを検出することによって、メダル投入の受け付けを示す信号を主制御基板２０へ出力する。
【００３９】
メダル選別装置３４の装置本体の下方には、メダル選別装置３４によって振り分けられた正規のメダルを筐体２内に設けられているホッパ装置２１へ案内するガイド部材３５と、メダル選別装置３４により排除されたメダル（又は異物）をメダル払出口６１へ案内するガイド部材３６が設けられている。また、前扉３の裏面側下部には、ホッパ装置２１から排出されたメダルをメダル払出口６１へ案内するガイド部材３７が設けられている。更に、メダル払出口６１に隣接して、上述した演出用放音部６２ａ、６２ｂに対向するスピーカ３８ａ、３８ｂが取り付けられている。
【００４０】
次に、図３のブロック図を参照して、スロットマシン１に設けられている制御システムについて説明する。
【００４１】
主制御基板２０は、ＣＰＵ２００、ＲＯＭ２０１、ＲＡＭ２０２、乱数発生装置２０３、インターフェイス（Ｉ／Ｆ）回路２０４等を有するマイコンを中心として構成されている。主制御基板２０では、ＣＰＵ２００は、ＲＯＭ２０１に予め記憶されているシステムプログラム及びスロットマシンゲーム用のプログラムを読み出し、ＲＡＭ２０２を用いるなどして実行し、回胴装置基板１３０、サブ制御基板３０、中央表示基板３３及び電源装置基板２３にそれぞれ所定の命令を含む制御信号を供給してそれぞれに分散制御を行わせることにより、スロットマシン１全体を集中制御する。
【００４２】
また、主制御基板２０のＲＯＭ２０１には、入賞抽選テーブル（図示せず）が記憶されている。また、主制御基板２０のＲＡＭ２０２には、内部抽選フラグ（図示せず）が記憶されている。主制御基板２０には、乱数値のデータを発生する乱数発生装置２０３がＣＰＵ２００に接続した状態で設けられている。例えばＣＰＵ２００は、スタートレバー７５の操作を検出した時点で乱数発生装置２０３から乱数値を取得し、入賞抽選テーブルを参照することで、得られた乱数値に割り当てられた入賞役またはハズレを抽選する。そして、ＣＰＵ２００は、乱数値に対応する入賞役が存在すると、それを当該ゲームの入賞役として抽選結果を当選にし、当該入賞役をＲＡＭ２０２の内部抽選フラグに記憶する。ここでは、かかる入賞役の抽選方法を「内部抽選」と呼んでいる。なお、主制御基板２０で抽選される入賞役には、例えば特別遊技状態に移行して比較的メダルの払出枚数が多いビッグボーナス（ＢＢ）、特別遊技状態に移行してビッグボーナスよりもメダルの獲得枚数の少ないレギュラーボーナス（ＲＢ）、再遊技を行う「リプレイ」、所定枚数のみメダルの払出を行う「ベル」、「チェリー」及び「スイカ」、メダルの払出を行わないハズレなどがある。この時、主制御基板２０では、「リプレイ」、「ベル」、「チェリー」及び「スイカ」などの小役抽選と同時にビッグボーナス及びレギュラーボーナスなどのボーナス抽選を同時に行う。
【００４３】
Ｉ／Ｆ回路２０４は、主制御基板２０と、回胴装置基板１３０、サブ制御基板３０、中央表示基板３３及び電源装置基板２３との間で行われる信号の送受信の際に、タイミングの制御等を行う。但し、主制御基板２０とサブ制御基板３０との間では、主制御基板２０からサブ制御基板３０への信号の送信は行われるが、サブ制御基板３０から主制御基板２０への信号の送信は行われない。
【００４４】
中央表示基板３３は、前扉３の操作卓７に取り付けられている、ベットボタン７２、７３、精算ボタン７７、スタートレバー７５、ストップボタン７６ａ、７６ｂ及び７６ｃ等がそれぞれ操作されたことにより発生する各種信号を受信して主制御基板２０へ転送する中継基板として機能する。また、中央表示基板３３は、メダル選別装置３４から出力されるメダル受付信号等を受信して主制御基板２０へ転送することにより、メダル投入口７１ａに投入されたメダルの枚数、異物の投入や目詰まりの発生等を報知する。
【００４５】
サブ制御基板３０は、ＣＰＵ３００、ＲＯＭ３０１、ＲＡＭ３０２、乱数発生装置３０３、インターフェイス（Ｉ／Ｆ）回路３０４等を有するマイコンを中心として構成されている。サブ制御基板３０は、ＲＯＭ３０１に予め記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、特に遊技者に対する演出の制御を行う演出制御手段となっている。ＲＯＭ３０１には、遊技中の演出（役の当選可能性の告知演出等）に必要なプログラム及びデータ等が予め記憶されている。上記ＲＯＭ３０１に予め記憶されているデータ等には、液晶表示演出装置４８に表示されるキャラクタ、文字及び背景等の動画像データ及び静止画像データも含まれている。また、上記ＲＯＭ３０１には、液晶表示演出装置４８等にゲームの演出を実行させるための複数の演出パターンテーブルＴＡＢＬＥ−Ａ、ＴＡＢＬＥ−Ｂ、ＴＡＢＬＥ−Ｃ、・・・が予め記憶されている。上記演出パターンテーブルＴＡＢＬＥ−Ａ、ＴＡＢＬＥ−Ｂ、ＴＡＢＬＥ−Ｃ、・・・のそれぞれには、動画像データ及び静止画像データ等の所在を示す情報とともにこれらの再生時間・順序等を示すプログラムなどが記憶されている。また、上記演出パターンテーブルには、入賞役告知用のＬＥＤ４３０の点灯数及び点灯順序等を示すプログラムなどが記載されている。一方、ＲＡＭ３０２は、ＣＰＵ３００等が各種の制御を行ったり、画像を作成したりする時に用いられ、データ等が一時的に記憶される。上記ＲＡＭ３０２に記憶されるデータ等には、ＲＯＭ３０１から読み出したデータ等に基づき表示すべき画像データも含まれている。
【００４６】
サブ制御基板３０は、主制御基板２０から供給される遊技状態及び内部抽選結果に対応したコマンドデータに基づいて、乱数発生装置３０３から乱数値を取得し、演出パターンテーブルを参照することで、得られた乱数値に割り当てられた演出を抽選する。そして、サブ制御基板３０は、演出パターンテーブルＴＡＢＬＥ−Ａ、ＴＡＢＬＥ−Ｂ、ＴＡＢＬＥ−Ｃ、・・・の中から１つを選択する。そして、その選択した演出パターンテーブルに基づいて、液晶表示演出装置４８、照明演出装置４６、ＬＥＤ４３０、演出用照明部４９ａ、４９ｂ、スピーカ３２ａ、３２ｂ、３８ａ、３８ｂ等を制御駆動することで、遊技者の視覚や聴覚に訴える演出をゲームの進行に応じて行う。
【００４７】
回胴装置基板１３０は、左リール１０１ａ、中リール１０１ｂ及び右リール１０１ｃのそれぞれの回転と制動及び停止の制御を行うために、主制御基板２０から供給される回胴駆動（励磁）パルスデータ等に基づいて、ステッピングモータ１１０ａ、１１０ｂ及び１１０ｃへそれぞれ４相の駆動パルス信号を供給する。
【００４８】
電源装置基板２３には、主電源装置２４で発生される各種電源電圧をホッパ装置２１その他の各部に配電する配電回路（図示せず）が形成されており、この配電回路からスロットマシン１の動作に必要な電源を供給する。また、電源装置基板２３は、主制御基板２０からメダルの払い出しをすべき旨の制御信号が供給された場合には、ホッパ装置２１を制御してメダルの払い出しを行わせる。
【００４９】
次に、スロットマシン１におけるゲーム動作の概要を説明する。スロットマシン１は、先のゲームにおいて入賞しメダルの配当が完了した時、又は先のゲームにおいてハズレが確定すると待機状態となる。この待機状態においては、当該状態を遊技者に示唆するとともにゲーム操作を促す待機モードの演出が行われる。次に、遊技者がメダル投入部７１にメダルを投入し、もしくは、何れかのベットボタン７２、７３を押圧操作することで、内部に貯留したメダル（クレジット）から当該ゲームに所定枚数のメダルが賭けられゲームを準備する。
【００５０】
ゲーム準備の状態でスタートレバー７５が傾倒操作されゲームが開始されると、主制御基板２０は、３個のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃを一斉に回転させ始めるとともに、上述した内部抽選を実行する。内部抽選の結果は、内部抽選フラグに記憶される。
【００５１】
次に、遊技者により何れかのストップボタン７６ａ、７６ｂ、７６ｃが押圧操作されることで、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃが停止し、主制御基板２０は、停止した各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃが表示する図柄と上述の内部抽選フラグに対応する入賞役に係る図柄の組合せとが一致しているかどうか判定する。
【００５２】
これら図柄の組合せが内部抽選の入賞役と一致し役への入賞が確定すると、スロットマシン１は、主制御基板２０によりホッパ装置２１の制御を行い、内部貯留しているメダルのクレジット数が所定の枚数になるまで、当該役の種類に応じて予め決められた配当数のメダル枚数をクレジット数に加算する。さらに、スロットマシン１は、前記配当数と前記クレジット数の加算結果が前記所定の数（例えば、５０枚）を超過すると、この超過した枚数のメダルを受皿部６ａへ払い出す。
【００５３】
次に図４を参照して本発明に係る遊技機の一実施形態について、演出表示部４２０を例に詳細に説明する。図４は、本実施形態におけるスロットマシン１に備えられた演出表示部４２０の外観構造を示す斜視図である。
【００５４】
演出表示部４２０はスロットマシン１前面に設けられた中パネルユニット４１の表示窓４１ａ周縁を覆うように取り付けられている。演出表示部４２０は、上板４２０ａ、左側板４２０ｂ、右側板４２０ｃ及び底板４２０ｄから構成されており、前後方向に貫通した略角筒形状を呈している。このため、遊技者は、左リール１０１ａ、中リール１０１ｂ及び右リール１０１ｃ（図２参照）がそれぞれ停止した状態において、表示窓４１ａ及び演出表示部４２０から、各リール１０１ａ、１０１ｂ及び１０１ｃのそれぞれの外周面に描かれた縦３列、横３行の図柄を目視することができる。また、演出表示部４２０には、ＬＥＤ４３０が備えられている。ＬＥＤ４３０は、サブ制御基板３０により点灯、消灯制御される構成となっている。なお、上記ＬＥＤ４３０としては、例えば、フルカラーＬＥＤを用いることができる。
【００５５】
ＬＥＤ４３０は、演出表示部４２０前面に設けられた枠ＬＥＤ４３１ａ、４３１ｂ、４３１ｃ、４３１ｄ、４３１ｅ、４３１ｆ、４３１ｇ及び４３１ｈと、演出表示部４２０の下板４２１ｂの上面に備えられた底ＬＥＤ４３２ａ、４３２ｂ、４３２ｃ、４３３ａ、４３３ｂ、４３３ｃ、４３４ａ、４３４ｂ及び４３４ｃとから構成されている。
【００５６】
演出表示部４２０を構成する上板４２０ａの前面には枠ＬＥＤ４３１ａ、４３１ｂ及び４３１ｃが水平方向にそれぞれ所定間隔離れて並設されている。また、演出表示部４２０を構成する左側板４２０ｂの前面略中央には枠ＬＥＤ４３１ｄが垂直方向に固設されている。また、演出表示部４２０を構成する右側板４２０ｃの前面略中央には枠ＬＥＤ４３１ｅが垂直方向に固設されている。また、演出表示部４２０を構成する底板４２０ｄの前面には枠ＬＥＤ４３１ｆ、４３１ｇ及び４３１ｈが水平方向にそれぞれ所定間隔離れて並設されている。
【００５７】
また、演出表示部４２０を構成する底板４２０ｄの上面前端近傍には、底ＬＥＤ４３２ａ、４３２ｂ及び４３２ｃが水平方向にそれぞれ所定間隔離れて並設されている。また、底板４２０ｄの上面であって、底ＬＥＤ４３２ａ、４３２ｂ及び４３２ｃの後方には、底ＬＥＤ４３２ａ、４３２ｂ及び４３２ｃより若干左右幅が短い底ＬＥＤ４３３ａ、４３３ｂ及び４３３ｃが水平方向にそれぞれ所定間隔離れて並設されている。また、底板４２０ｄの上面であって、底ＬＥＤ４３３ａ、４３３ｂ及び４３３ｃの後方には、底ＬＥＤ４３３ａ、４３３ｂ及び４３３ｃより若干左右幅が短い底ＬＥＤ４３４ａ、４３４ｂ及び４３４ｃが水平方向にそれぞれ所定間隔離れて並設されている。
【００５８】
次に、図５乃至図８を参照して本発明に係る遊技機の一実施形態について、演出表示部４２０の動作を例に説明する。図５は、サブ制御基板３０が演出表示部４２０を動作制御する際のフローチャート、図６は、リプレイ入賞時にビッグボーナス同時入賞期待度が極端に低い場合における演出表示部４２０の演出を示した図、図７は、リプレイ入賞時にビッグボーナス同時入賞期待度が低い場合における演出表示部４２０の演出を示した図、図８は、リプレイ入賞時にビッグボーナス同時入賞期待度が高い場合における演出表示部４２０の演出を示した図である。ここで、ビッグボーナス同時入賞期待度とは、演出表示部４２０で入賞予告が行われた後に、その予告通りにビッグボーナスが入賞する確率をいう。以下では、例えば、遊技状態が特別遊技状態になっていない、いわゆる通常の遊技状態時において主制御基板２０の内部抽選でリプレイが入賞した場合の動作を例に説明する。
【００５９】
先ず、サブ制御基板３０のＣＰＵ３００は、図５に示すステップＳ１の判断へ進み、主制御基板２０から遊技状態及び抽選結果に対応したコマンドデータが供給されたか否かを判断する処理を行う。ここで、メダルがベットされた状態でスタートレバー７５が操作されると、主制御基板２０は、遊技状態及び抽選結果に対応したコマンドデータをサブ制御基板３０に供給するため、ステップＳ１の判断結果がＹＥＳとなり、ＣＰＵ３００は、ステップＳ２の処理に進む。一方、スタートレバー７５が操作されるまでは、主制御基板２０は、遊技状態及び抽選結果に対応したコマンドデータを送信しないため、ステップＳ１の判断結果がＮＯとなり、ＣＰＵ３００は同判断を繰り返す。
【００６０】
ステップＳ２の処理では、ＣＰＵ３００は、主制御基板２０から受信した遊技状態及び抽選結果に対応したコマンドデータ、乱数発生装置３０３からの乱数値に基づいて、抽選により演出パターンを選択する処理を行い、ステップＳ３の処理に進む。
【００６１】
ステップＳ３の処理では、ＣＰＵ３００は、選択した演出パターンに基づいて、液晶表示演出装置４８、照明演出装置４６，演出用照明部４９ａ、４９ｂ、ＬＥＤ４３０、スピーカ３２ａ、３２ｂ、３８ａ、３８ｂ等を制御駆動した後、ステップＳ４の判断に進む。ここで、例えば、ＣＰＵ３００は、演出表示部４２０を駆動させる演出を選択した場合には、枠ＬＥＤ４３１ａ、４３１ｂ、４３１ｃ、４３１ｄ、４３１ｅ、４３１ｆ、４３１ｇ及び４３１ｈを白色に発光させ、演出表示部４２０で演出が行われることを遊技者に報知するように構成することができる。
【００６２】
ステップＳ４の判断では、ＣＰＵ３００は、主制御基板２０からストップボタン押圧操作データが供給されたか否かを判断する処理を行う。ここで、遊技者により、ストップボタン７６ａ、７６ｂ及び７６ｃの何れかが停止操作された場合には、主制御基板２０がサブ制御基板３０にストップボタン停止操作信号を供給するため、ステップＳ４の判断がＹＥＳとなり、ＣＰＵ３００はステップＳ５の処理に進む。一方、遊技者によりストップボタン７６ａ、７６ｂ及び７６ｃの停止操作が行われない場合には、主制御基板２０がサブ制御基板３０にストップボタン停止操作信号を供給しないため、ステップＳ４の判断がＮＯとなり、ＣＰＵ３００は同判断を繰り返す。
【００６３】
ステップＳ５の処理では、ＣＰＵ３００は、演出パターン及びストップボタン停止操作信号に基づいて液晶表示演出装置４８、照明演出装置４６，ＬＥＤ４３０、演出用照明部４９ａ、４９ｂ、スピーカ３２ａ、３２ｂ、３８ａ、３８ｂ等を制御駆動する処理を行い、ステップＳ６の判断に進む。ここで、例えば、ＣＰＵ３００は、演出パターン及びストップボタン７６ａ、７６ｂ及び７６ｃの停止操作に基づいて底ＬＥＤ４３２ａ、４３２ｂ、４３２ｃ、４３３ａ、４３３ｂ、４３３ｃ、４３４ａ、４３４ｂ及び４３４ｃを点灯制御する。本実施形態においては、底ＬＥＤ４３２ａ、４３３ａ及び４３４ａはストップボタン７６ａの停止操作に対応している。また、底ＬＥＤ４３２ｂ、４３３ｂ及び４３４ｂはストップボタン７６ｂの停止操作に対応している。また、底ＬＥＤ４３２ｃ、４３３ｃ及び４３４ｃはストップボタン７６ｃの停止操作に対応している。
【００６４】
ＣＰＵ３００は、リプレイ、ベル、チェリー、スイカ、レギュラーボーナス、ビッグボーナス等の入賞役及び演出パターンに基づいて、それぞれ青、黄、赤、緑、白、虹色等で底ＬＥＤ４３２ａ、４３２ｂ、４３２ｃ、４３３ａ、４３３ｂ、４３３ｃ、４３４ａ、４３４ｂ及び４３４ｃを点灯又は点滅させるような発光態様で制御する。
【００６５】
例えば、リプレイが入賞している場合には、ＣＰＵ３００は、ストップボタン７６ａ、７６ｂ及び７６ｃの停止操作及び演出パターンに基づいて、底ＬＥＤ４３２ａ、４３２ｂ、４３２ｃ、４３３ａ、４３３ｂ、４３３ｃ、４３４ａ、４３４ｂ及び４３４ｃを青色に点灯させるような発光態様で制御する。ここで、遊技者によってストップボタン７６ａ及び７６ｂの第１、第２停止操作がされた場合には、演出パターンに基づいて図６〜８に示すように底ＬＥＤ４３２ａ、４３２ｂ、４３３ａ、４３３ｂ、４３４ａ及び４３４ｂを青色に点灯させて演出を実行する。この時、例えば、底ＬＥＤ４３２ａ、４３２ｂ、４３２ｃ、４３３ａ、４３３ｂ、４３３ｃ、４３４ａ、４３４ｂ及び４３４ｃの点灯数が多いほど、リプレイ入賞時にビッグボーナス同時入賞期待度が高くなる構成とすることが出来る。
【００６６】
ステップＳ２における演出パターンの抽選によってリプレイ入賞時にビッグボーナス同時入賞期待度が極端に低い演出が選択されて、ストップボタン７６ａ及び７６ｂが停止操作された場合には、図６に示すように底ＬＥＤ４３４ａ及び４３４ｂを青色に点灯させる。また、ステップＳ２における演出パターンの抽選によってリプレイ入賞時にビッグボーナス同時入賞期待度が低い演出が選択されて、ストップボタン７６ａ及び７６ｂが停止操作された場合には、図７に示すように底ＬＥＤ４３３ａ、４３３ｂ、４３４ａ、及び４３４ｂを青色に点灯させる。また、ステップＳ２における演出パターンの抽選によってリプレイ入賞時にビッグボーナス同時入賞期待度が極端に高い演出が選択されて、ストップボタン７６ａ及び７６ｂが停止操作された場合には、図６に示すように底ＬＥＤ４３２ａ、４３２ｂ、４３３ａ、４３３ｂ、４３４ａ及び４３４ｂを青色に点灯させる。
【００６７】
ステップＳ６の判断では、ＣＰＵ３００は、ストップボタン７６ａ、７６ｂ、７６ｃの全てが停止操作されたか否かを判断する処理を行う。ここで、遊技者により、ストップボタン７６ａ、７６ｂ及び７６ｃの全てを停止操作された場合には、主制御基板２０がサブ制御基板３０に全ストップボタン停止信号を供給するため、ステップＳ６の判断がＹＥＳとなり、ＣＰＵ３００は一連の処理を終了する。一方、遊技者により、ストップボタン７６ａ、７６ｂ及び７６ｃの全てが停止操作されていない場合には、主制御基板２０がサブ制御基板３０に全ストップボタン停止信号を供給しないため、ステップＳ６の判断がＮＯとなり、ＣＰＵ３００はステップＳ４の判断に戻る。
【００６８】
ここで、ストップボタン７６ａ、７６ｂ及び７６ｃの全てが停止操作された場合には、ＣＰＵ３００は、ステップＳ２における演出パターンの抽選結果に基づいて底ＬＥＤ４３２ｃ、４３３ｃ及び４３４ｃを青色に点灯させるように制御する。そして、リプレイと同時にビッグボーナスが入賞していた場合には、ＣＰＵ３００は、次のゲーム開始時にビッグボーナスの入賞を告知する。例えば、ビッグボーナスを告知する場合には、ＣＰＵ３００は、枠ＬＥＤ４３１ａ、４３１ｂ、４３１ｃ、４３１ｄ、４３１ｅ、４３１ｆ、４３１ｇ、４３１ｈ、底ＬＥＤ４３２ａ、４３２ｂ、４３２ｃ、４３３ａ、４３３ｂ、４３３ｃ、４３４ａ、４３４ｂ及び４３４ｃを七色に点灯させる。
【００６９】
このように、本実施の形態のスロットマシン１によれば、表示窓４１ａの周縁を覆うように演出表示部４２０を設けて、演出表示部４２０に設けたＬＥＤ４３０を発光させて演出を行っているので、より遊技者に近い箇所で演出を実行することが可能となる。このため、遊技者の視覚的効果及び遊技に対する関心を高めることができる。また、各リールのリール照明手段であるバックライトの消灯を伴わずに発光手段であるＬＥＤ４３０によって演出を実行することが可能となるため、リールの視認性を損なわずに視覚的効果の高い演出を行うことができる。
【００７０】
また、このスロットマシン１によれば、複数の入賞役を同時に抽選可能であり、入賞役の抽選結果に基づいて演出パターンを抽選するため、ビッグボーナスが入賞しているか否かを小役の入賞予告を用いて実行することが可能となる。また、このスロットマシン１によれば、底ＬＥＤ４３２ａ、４３２ｂ、４３２ｃ、４３３ａ、４３３ｂ、４３３ｃ、４３４ａ、４３４ｂ及び４３４ｃの点灯数によってビッグボーナスの入賞期待度を報知することが可能となる。よって遊技者は、入賞役の告知と同時にビッグボーナスの入賞期待度を知ることとなり、遊技者の遊技に対する関心を高めることができる。
【００７１】
以上、本発明の実施の形態について図面を参照して詳述してきたが、具体的な構成はこれらの実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲の設計の変更等があっても本発明に含まれる。
例えば、演出表示部４２０にはＬＥＤを使用した構成の例を示したが、これに限定されない。例えば、有機ＥＬ素子などを使用してもよい。要するに、多数の色を発光できる構成のものであればどのような構成でもいい。
【００７２】
また、上述の実施の形態では、演出表示部４２０を前後方向に貫通した略角筒状に形成した例を示したが、これに限定されず、遊技機のモチーフに即した形のものを使用しても良い。要するにリールを視認可能であればどのような形にしてもよい。
【００７３】
また、上述の実施の形態では、演出表示部４２０の枠ＬＥＤ４３１ａ、４３１ｂ、４３１ｃ、４３１ｄ、４３１ｅ、４３１ｆ、４３１ｇ及び４３１ｈを演出実行の予告として構成する例を示したが、これに限定されず、多様な演出を実行するように使用しても良い。例えば、当たり箇所を設定して、ルーレットのように枠ＬＥＤ４３１ａ、４３１ｂ、４３１ｃ、４３１ｄ、４３１ｅ、４３１ｆ、４３１ｇ及び４３１ｈを点灯又は点滅させるような演出を実行させても良い。
【００７４】
また、上述の実施の形態では、ＬＥＤを１７個使用した例を示したが、これに限定されない。要するに何らかの発光手段で演出に強弱をつけることが可能であれば、どのような構成でも良い。
【００７５】
また、上述の実施の形態では、リプレイ入賞時におけるビッグボーナスの入賞期待度を示す構成の例を示したが、これに限定されず、例えば「チェリー」や「スイカ」などの入賞時において演出を行うような構成としてもよい。また、ＬＥＤの点灯タイミングや点灯する色は、任意に構成することができる。
【００７６】
また、上述の実施の形態では、ＬＥＤ点灯数が多いほどリプレイ入賞時におけるビッグボーナス同時入賞期待度が高くなる構成の例を示したが、これに限定されず、例えば、ゲーム開始時に全ＬＥＤを点灯させて当選役の告知を行い、ストップボタンの停止操作に基づいて各ＬＥＤを消灯させて、ＬＥＤの消灯数が多いほどビッグボーナス同時入賞期待度が高くなるような構成としてもよい。要するにＬＥＤの点灯数でビッグボーナス入賞期待度を示すような構成であれば、どのような構成でも良い。
【００７７】
また、上述の実施の形態では、演出表示部４２０によって、リプレイ入賞時におけるビッグボーナス同時入賞時の期待度を示す構成の例を示したが、これに限定されず、例えば、レギュラーボーナスの同時入賞期待度や、アシストタイム、リプレイタイムなどの突入期待度を示唆するような構成としても良い。
【図面の簡単な説明】
【００７８】
【図１】本発明の実施の形態に係る遊技機の１つであるスロットマシン１の外観構成を示す斜視図である。
【図２】図１に示すスロットマシン１の内部構成を示す図である。
【図３】図１に示すスロットマシン１の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】図１に示す演出表示部４１ｂの拡大図である。
【図５】サブ制御基板３０が演出表示部４２０を動作制御する際のフローチャートである。
【図６】リプレイ入賞時にビッグボーナス同時入賞期待度が極端に低い場合における演出表示部４２０の演出を示した図である。
【図７】リプレイ入賞時にビッグボーナス同時入賞期待度が低い場合における演出表示部４２０の演出を示した図である。
【図８】リプレイ入賞時にビッグボーナス同時入賞期待度が高い場合における演出表示部４２０の演出を示した図である。
【符号の説明】
【００７９】
１…スロットマシン、２…筐体、３…前扉、４…上部パネル部、
５…下部パネル部、６…受皿ユニット、６ａ…受皿部、７…操作卓、
７ａ…フロントマスク、２０…主制御基板、２１…ホッパ装置、
２１ａ…メダル貯留部、２３…電源装置基板、２４…主電源装置、
３０…サブ制御基板、３２ａ、３２ｂ、３８ａ、３８ｂ…スピーカ、
３３…中央表示基板、３４…メダル選別装置、
３５、３６、３７…ガイド部材、４１…パネル面、
４１ａ…表示窓、４４…リール照明部、４６…照明演出装置、
４６ａ…レンズパネル、４７ａ、４７ｂ、６２ａ、６２ｂ…演出用放音部、
４８…液晶表示演出装置、４８ａ…表示窓、４９ａ、４９ｂ…演出用照明部、
６１…メダル払出口、６５…灰皿部材、７１…メダル投入部、７１ａ…投入口、
７２、７３…ベットボタン、７５…スタートレバー、
７６ａ、７６ｂ、７６ｃ…ストップボタン、７７…精算ボタン、
７８…鍵穴、７９…操作パネル、１００…リールユニット、
１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃ…リール、
１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃ…ステッピングモータ、
１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃ…基準位置センサ、
１３０…回胴装置基板、２００、３００…ＣＰＵ、２０１，３０１…ＲＯＭ、
２０２，３０２…ＲＡＭ、２０３，３０３…乱数発生装置、
２０４，３０４…Ｉ／Ｆ回路
４２０…演出表示部、４２０ａ…上板、４２０ｂ…左側板、４２０ｃ…右側板、４２０ｄ…底板４２０ｄ、４３０…ＬＥＤ、
４３１ａ、４３１ｂ、４３１ｃ、４３１ｄ、４３１ｅ、４３１ｆ、４３１ｇ、４３１ｈ…枠ＬＥＤ
４３２ａ、４３２ｂ、４３２ｃ、４３３ａ、４３３ｂ、４３３ｃ、４３４ａ、４３４ｂ、４３４ｃ…底ＬＥＤ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2009172169.tif 000009
【図８】
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