(57)【要約】 【課題】ドリンク容器や小物などの収容物を単に収容するだけでなく、それらが収容されていることなどをホールスタッフや他の遊技者などに対して的確に報知することができる新規な遊技機の提供。【解決手段】ドリンク容器や小物などの収容物を収容する収容手段と、当該収容手段へ収容物が収容されていることを検出する収容物検出手段と、前記収容手段の収容物の有無を報知する報知手段とを備え、その収容手段にドリンク容器や小物などの収容物が収容されていると、収容物検出手段がこれを検出し、報知手段がその旨を報知する。これによって、収容物を単に収容するだけでなく、それらが収容されていることなどをホールスタッフや他の遊技者などに対して的確に報知することができる。【選択図】   図７
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
収容物を収容可能な収容手段と、
当該収容手段へ収容物が収容されていることを検出可能な収容物検出手段と、
前記収容手段に収容物が収容されていることを報知可能な報知手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
収容物を収容可能な収容手段と、
当該収容手段へ収容物が収容されていることを検出可能な収容物検出手段と、
当該収容物検出手段で前記収容手段に収容物が収容されている時間を計測する収容時間計測手段と、
前記収容手段に収容物が収容されていることを報知可能な報知手段と、
前記収容時間計測手段で計測された収容物の収容時間を表示可能な計測時間表示手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技機において、
各種遊技操作を行うための遊技操作手段を備え、
前記収容時間計測手段は、前記収容物検出手段で収容物を検出すると計測を開始し、前記遊技操作手段からの操作信号があったときは、当該操作信号があるごとに計測時間をリセットした後再度計測を開始し、
前記報知手段は、当該収容時間計測手段で計測された時間が所定時間に達したときにその旨を報知することを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項３に記載の遊技機において、
前記収容時間計測手段で計測された収容時間を表示可能な計測時間表示手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれか１項に記載の遊技機において、
前記報知手段は、前記収容手段に収容物が収容されていることを光によって報知可能としたことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項５に記載の遊技機において、
前記報知手段は、前記収容手段に収容物が収容されている時間に応じて前記光の点灯色を変化、または光の点灯・点滅パターンを変化、もしくはその両方を行うことで報知することを特徴とする遊技機。
【請求項７】
請求項３〜６のいずれか１項に記載の遊技機において、
前記遊技操作手段は、リールの回転を開始するスタートレバーおよび当該リールの回転を停止するリール停止ボタンを有し、
前記収容時間計測手段は、前記スタートレバーまたはリール停止ボタンからの信号がない時間を計測することを特徴とする遊技機。
【請求項８】
請求項１〜７のいずれか１項に記載の遊技機において、
前記収容手段は、筐体の一部を内側に凹ませた空間からなることを特徴とする遊技機。
【請求項９】
請求項８に記載の遊技機において、
前記筐体の前面にリールを表示するための表示部を有すると共に、当該表示部の下部に意匠パネル部を有し、
前記収容手段は、当該意匠パネル部の一部を内側に凹ませた空間からなることを特徴とする遊技機。
【請求項１０】
請求項１〜９のいずれか１項に記載の遊技機において、
前記収容手段は、筐体の前面下部に設けられた遊技価値媒体を収容するための受皿であることを特徴とする遊技機。
【請求項１１】
請求項１〜１０のいずれか１項に記載の遊技機において、
遊技者が任意に操作する押しボタンスイッチをさらに備え、
前記報知手段は、当該押しボタンスイッチの操作に応じて前記収容手段の収容物の有無を報知することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所謂パチスロ機などと称されるスロットマシン（回胴式遊技機）やパチンコ機、パロット機などの遊技機に係り、特に遊技中にドリンク類や携帯電話機などの収容物を一時的に収容しておくための収容手段を備えた遊技機に関するものである。 
【背景技術】
【０００２】
従来の一般的なスロットマシンは、例えば図１６に示すように縦長の箱形をした筐体（キャビネット）１０の前面開口部にヒンジ式に開閉する前面扉２０を備え、その前面扉２０にリールユニット３０が視認可能な窓部４１などを有する表示部４０などが形成されている。そして、その表示部４０の下方には、そのスロットマシンの種別やキャラクター、当選役の種類などの各種図柄が意匠的に表示されるほぼ垂直平面状の意匠パネル部５０が形成された構造となっている。
【０００３】
また、さらにこの意匠パネル部５０の下部には、メダル受皿６０がその幅方向に沿って形成されていると共に、そのメダル受皿６０の左端には、灰皿７０がこれと一体的に形成されている。そして、そのメダル受皿６０のほぼ中央部には、メダルを排出するためのメダル排出口６１が形成されている。
ところで、このようなスロットマシンを遊技する遊技者（プレーヤー）は、その遊技中にタバコを吸ったり、コーヒーやジュースなどの飲料水（ソフトドリンク）を飲みながらその遊技を楽しむことがあるが、従来のスロットマシンには、前述したようにタバコの吸い殻を処理するための灰皿７０は設けられているものの、コーヒーやジュースなどを入れたカップや缶、ビンなどのドリンク容器を置いておくためのスペースや工夫が施されていない。
【０００４】
そのため、例えば以下の特許文献１などでは、キャビネットの正面にリング状のドリンク容器ホルダーやドリンク容器載台などからなるドリンクホルダーを付設することで、このドリンクホルダーに缶コーヒーやジュースなどのドリンク容器を保持しておくことができるようにしている。
また、以下の特許文献２などでは、メダル受皿６０の左端に位置する灰皿７０を独立して形成し、これを着脱あるいはキャビネット内に収容自在にすることで、その灰皿７０のスペースを缶コーヒーやジュースなどのドリンク容器を置くためのスペースとして活用するようにしている。
【０００５】
さらに、以下の特許文献３などでは、缶コーヒーやジュースなどのドリンク容器を保持するだけでなくそのホルダーやスペースに重量センサを設け、この重量センサによってドリンク容器の内容物の残量を検出し、残量がなくなったと判断したときは、その旨を無線によってホールスタッフなどに通知するようにしている。
【特許文献１】特開２００５−２７０５３８号公報
【特許文献２】特開２００４−３３０７９号公報
【特許文献３】特開２００３−３２５９３７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、これら特許文献１や２のように遊技機本体に缶コーヒーやジュースなどのドリンク容器を保持するためのホルダーやスペースを設けた場合、以下に示すような不都合が生ずる。
１．そのホルダーやスペースにドリンク容器をそのまま放置した状態で遊技者が不在になっている場合、その遊技機が既に遊技を終えて空席状態になっているのか、あるいは遊技者がトイレや両替などで一時的に席を立っている状態なのかを正確に判断するのが難しい。特に、内容物の入ったままのドリンク容器の場合はさらにその判断が難しい。
そのため、ホールスタッフなどがその状態に気が付いてから暫くの間は、そのままその状態を放置しておかなければならず、稼働率の低下を招いている。
【０００７】
２．また、遊技中においては、既に空になっているドリンク容器を片付けてほしい場合や内容物が残っていてもそのまま片付けてほしい場合などには、そのことをホールスタッフに通知する手段がないため、遊技者自らが捨てにいったり、それだけのためにコールボタンなどを押してホールスタッフを急いで呼ばなくてはならないといった煩わしさがある。
【０００８】
３．また、通常のホールスタッフは、既に空になっているドリンク容器を見つけたときは、サービスの一環としてそのドリンク容器を積極的に片付けてしまうことになるが、勝手に片付けてほしくない場合、例えばその空のドリンク容器を灰皿として利用していたり、そのドリンク容器に懸賞用シールなどが貼ってある場合には、余計なサービスとなり、却って遊技者に不快感を与えてしまうことがある。
一方、前記特許文献３のように、重量センサによってドリンク容器の内容物の残量を検出する技術の場合では、多種多様なドリンク容器、例えばスチール缶やアルミ缶、ビン、紙パックなどのように重量だけでなく大きさ、形状などが様々に異なるドリンク容器の全てに対応することは難しく、期待するような効果が得られ難いといった問題がある。
【０００９】
さらに、これら従来のスロットマシンには、遊技者個人が所有している小物、例えばタバコやライター、鍵、携帯電話、財布などの小物を一時的に収容するためのスペースが設けられていない。そのため、前記のようなドリンクホルダーが設けられている場合は、これをこれら小物入れとして活用するケースも見られるが、この場合も前記と同様に、そのまま放置した状態で遊技者が不在になっている場合、その小物が忘れ物であるのか、あるいは遊技者がトイレや両替などで一時的に席を立っている状態なのかを正確に判断するのが難しい。
【００１０】
そこで、本発明は前記の問題点に鑑みてなされたものであり、その主な目的は、ドリンク容器や小物などの収容物を単に収容するだけでなく、それらが収容されていることなどをホールスタッフや他の遊技者などに対して的確に報知することができる新規な遊技機を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
前記課題を解決するために、請求項１の発明は、
収容物を収容可能な収容手段と、当該収容手段へ収容物が収容されていることを検出可能な収容物検出手段と、前記収容手段に収容物が収容されていることを報知可能な報知手段と、を備えたことを特徴とする遊技機である。
また、請求項２の発明は、
収容物を収容可能な収容手段と、当該収容手段へ収容物が収容されていることを検出可能な収容物検出手段と、当該収容物検出手段で前記収容手段に収容物が収容されている時間を計測する収容時間計測手段と、前記収容手段に収容物が収容されていることを報知可能な報知手段と、前記収容時間計測手段で計測された収容物の収容時間を表示可能な計測時間表示手段とを備えたことを特徴とする遊技機である。
【００１２】
また、請求項３の発明は、
請求項２に記載の遊技機において、各種遊技操作を行うための遊技操作手段を備え、前記収容時間計測手段は、前記収容物検出手段で収容物を検出すると計測を開始し、前記遊技操作手段からの操作信号があったときは、当該操作信号があるごとに計測時間をリセットした後再度計測を開始し、前記報知手段は、当該収容時間計測手段で計測された時間が所定時間に達したときにその旨を報知することを特徴とする遊技機である。
【００１３】
また、請求項４の発明は、
請求項３に記載の遊技機において、前記収容時間計測手段で計測された収容時間を表示可能な計測時間表示手段を備えたことを特徴とする遊技機である。
また、請求項５の発明は、
請求項１〜４のいずれか１項に記載の遊技機において、前記報知手段は、前記収容手段に収容物が収容されていることを光によって報知可能としたことを特徴とする遊技機である。
また、請求項６の発明は、
請求項５に記載の遊技機において、前記報知手段は、前記収容手段に収容物が収容されている時間に応じて前記光の点灯色を変化、または光の点灯・点滅パターンを変化、もしくはその両方を行うことで報知することを特徴とする遊技機である。
また、請求項７の発明は、
【００１４】
請求項３〜６のいずれか１項に記載の遊技機において、前記遊技操作手段は、リールの回転を開始するスタートレバーおよび当該リールの回転を停止するリール停止ボタンを有し、前記収容時間計測手段は、前記スタートレバーまたはリール停止ボタンからの信号がない時間を計測することを特徴とする遊技機である。
また、請求項８の発明は、
請求項１〜７のいずれか１項に記載の遊技機において、前記収容手段は、筐体の一部を内側に凹ませた空間からなることを特徴とする遊技機である。
また、請求項９の発明は、
請求項８に記載の遊技機において、前記筐体の前面にリールを表示するための表示部を有すると共に、当該表示部の下部に意匠パネル部を有し、前記収容手段は、当該意匠パネル部の一部を内側に凹ませた空間からなることを特徴とする遊技機である。
【００１５】
また、請求項１０の発明は、
請求項１〜９のいずれか１項に記載の遊技機において、前記収容手段は、筐体の前面下部に設けられた遊技価値媒体を収容するための受皿であることを特徴とする遊技機である。
また、請求項１１の発明は、
請求項１〜１０のいずれか１項に記載の遊技機において、遊技者が任意に操作する押しボタンスイッチをさらに備え、前記報知手段は、当該押しボタンスイッチの操作に応じて前記収容手段の収容物の有無を報知することを特徴とする遊技機である。
【発明の効果】
【００１６】
請求項１の発明によれば、収容手段にドリンク容器や小物などの収容物が収容されていると収容物検出手段がこれを検出して報知手段がその旨を報知することになる。
これによって、ドリンク容器や小物などの収容物を単に収容するだけでなく、それらが収容されていることなどをホールスタッフや他の遊技者などに対して的確に報知することができる。
この結果、ホールスタッフや他の遊技者などにとっては、その遊技機に遊技者がいない状態であっても、その収容物の存在を容易に把握することができるため、遊技を止めたのかあるいは一時的に中断したのかの判断を容易に行えると共に、的確な処理や対応を的確なタイミングで行うことができる。
また、その遊技機が長時間に亘って放置されることがなくなるため、稼働率の低下を回避することができる。
【００１７】
また、請求項２の発明によれば、請求項１の作用に加えさらに収容時間計測手段がその収容手段への収容物の収容時間を計測し、計測されたその収容物の収容時間を計測時間表示手段によって表示することができる。
これによって、さらにホールスタッフや他の遊技者などは、その収容物の収容時間を正確に把握することができる。
また、請求項３の発明によれば、請求項１の作用に加えさらに収容時間計測手段が、遊技操作手段からの操作信号がない時間を計測し、当該操作信号があったときは、その操作信号があるごとに計測時間をリセットして再計測し、前記報知手段が、その収容時間計測手段で計測された収容時間が所定時間に達したときに前記収容手段に収容物が収容されている旨を表示することができる。
これによって、遊技者が遊技している間は、収容物が収容されていてもその旨を報知することがなく、遊技者が不在によって一定時間遊技しなくなった場合だけその収容物の存在を報知することができる。
【００１８】
また、請求項４の発明によれば、さらに計測時間表示手段がその収容時間計測手段で計測された収容時間を表示するようになるため、その収容物の存在のみならず、その不在時間も正確に把握することができる。
また、請求項５の発明によれば、前記報知手段が、光によって収容物が収容されている旨を報知するため、音声などのように遊技者やその周囲に騒音などの不快感を与えることなく、確実にその旨を報知することができる。
また、請求項６の発明によれば、前記報知手段が、収容物が収容されている時間に応じてその光の点灯色を変化させたり、その光の点灯または点滅パターンを変化させて報知するようになるため、その光の色や点灯または点滅パターンを認識するだけでその収容時間を詳細に把握することができる。
【００１９】
また、請求項７の発明によれば、前記収容時間計測手段がスタートレバーまたはリール停止ボタンからの信号がない時間を計測するため、スロットマシンにおける通常の遊技中には、前記報知手段がその旨を報知することはない。
また、請求項８の発明によれば、前記収容手段は、遊技機本体の一部を内側に凹ませた空間からなるため、その収容手段にドリンク容器などの収容物を収容してもこれが遊技の邪魔になることはない。
また、請求項９の発明によれば、前記収容手段が、筐体の前面に形成されたリール表示部下の意匠パネル部の一部を内側に凹ませた空間からなるため、スロットマシンなどの場合では、そのデッドスペースを有効利用することができる。
【００２０】
また、請求項１０の発明によれば、前記収容手段が、筐体の前面下部に設けられた遊技価値媒体を収容するための受皿からなるものであるため、前記収容物だけでなく、その受皿内に溜まったコインや遊技球などの遊技価値媒体の存在を検出すると共に、その収容時間に応じてその収容物の有無などを報知することができる。
また、請求項１１の発明によれば、前記報知手段が、遊技者による呼出しボタンの操作に応じて前記収容手段の収容物の有無を報知するため、収容時間などにかかわらず、遊技者などが所望のときには何時でもその旨を報知することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
以下、本発明に係る遊技機１００の実施の形態を添付図面を参照しながら説明する。
なお、本実施の形態ではこの遊技機１００として特にパチスロ機などと称されるスロットマシン（以下、「スロットマシン１００」という）を例にして説明する。
（第１実施の形態）
図１〜図１１は、本発明に係るスロットマシン１００の第１実施の形態を示したものである。
ここで、図１〜図３は本発明に係るスロットマシン１００の外観斜視図、図４はその内部構造を示す斜視図、図５はその内部構造を示す正面図、図６はその正面図、図７はそのスロットマシン１００の正面に形成された収容物の収容部８０付近を示す斜視図、図８はその分解斜視図、図９はその制御系の構成を示すブロック図、図１０および図１１はその収容部８０への収容物の表示などに関する処理の流れを示すフローチャート図である。
【００２２】
先ず、図１〜図３に示すように、このスロットマシン１００は、縦長の箱形をした筐体（キャビネット）１０の前面開口部１１にヒンジ式の前面扉２０が設けられており、図４および図５に示すようにこの前面扉２０がその左端を軸として開閉動するようになっている。
この前面扉２０は、その上半分の領域にリールユニット３０の３つのリール３０ａ、３０ｂ、３０ｃを透過表示するための透明な窓部４１を備えた表示部４０が形成されていると共に、この表示部４０よりも下方には、この表示部４０の表面よりやや前方に突出したほぼ垂直平面状の意匠パネル部５０が形成されている。そして、さらにこの意匠パネル部５０の下部には、メダル排出口６１から排出された遊技価値媒体であるメダルを貯めておくための受皿６０がその幅方向に延びるように一体的に形成されている。
【００２３】
また、図１〜図３などに示すように、この表示部４０の窓部４１の右側には、液晶表示部４２が設けられており、遊技中における各種演出図柄などを可変表示する他、メダル切れやトラブルなどの各種案内情報なども表示できるようになっている。
また、同図に示すように、この表示部４０と意匠パネル部５０との間には、遊技者の操作によって任意に遊技（ゲーム）を開始および終了させるための遊技操作部（遊技操作手段）９０が形成されている。
この遊技操作部９０は、ゲームを実行するためのスタートレバー９１と、最大ＢＥＴボタン９２と、通常ＢＥＴボタン９３と、メダル投入口９４と、３つのリール停止ボタン９５ａ、９５ｂ、９５ｃと、精算ボタン９９などの各操作操作用部品から構成されている。
【００２４】
そして、遊技者（プレーヤー）がメダル投入口９４から、遊技価値媒体の１つである所定のメダルを投入するか、ＢＥＴボタン９２、９３を押して所定枚数のメダルを賭けてからスタートレバー９１を押下してリールユニット３０のリール３０ａ、３０ｂ、３０ｃを回動させた後、リール停止ボタン９５ａ、９５ｂ、９５ｃを順に押すことによってリール３０ａ、３０ｂ、３０ｃを停止させ、その停止した図柄の組み合わせが予め定められた当選役の組み合わせとなった場合はその当選役に応じたメダルが遊技者に付与される。その際、内部的に記憶されている貯留メダル数が、記憶上限値（例えば５０枚）に達していない分については、その貯留メダル数に加算され、記憶上限値を超えた分のメダルについては、メダル排出口６１から適宜排出されるようになっている。
【００２５】
また、この表示部４０の上部には、スピーカ９７，９７と、点滅パネル９８などの演出用部品が一体的に設けられており、効果音やランプの点滅によって主に遊技中の演出を行うようになっている。なお、この遊技操作部９０のメダル投入口９４の下部に示す符号９６は、この前面扉２０を開閉・施錠するための鍵を挿入するための鍵穴である。
【００２６】
一方、図４および図５に示すように、この前面扉２０を備えた筐体１０内には、前述したリールユニット３０を構成するユニット部３１と、投入されたメダルの収容や払い出しを行うためのメダル払い出しユニット３２と、オーバーフロー用のメダル容器３７と、各種設定を行う設定部３３と、遊技全般を制御するための主制御基板３４と、この主制御基板３４の指令を受けて主に演出に関する制御を行うサブ制御基板３５などの各種基板が収容されており、遊技操作部９０からの遊技操作指令に応じてゲームの抽選や所定の制御、演出などの各種機能を内部的に実現するようになっている。
【００２７】
また、図４に示すように、この前面扉２０の背面側には、前記メダル投入口９４と連通したメダルセレクター３６などが設けられており、メダル投入口９４からのメダルの投入を識別したり、不正なメダルを分別するなどの機能を発揮するようになっている。
そして、さらにこのような基本構成をした本発明のスロットマシン１００にあっては、図１〜図３および図６に示すように遊技者と正面に向き合う前面扉２０の意匠パネル部５０であって遊技者から向かってその左側部分には、その表面より前記筐体１０側に凹んだ矩体状の空間である収容部８０が形成されている。
【００２８】
この収容部８０には、ドリンク容器Ｄや携帯電話（小物）などの収容物を一時的に収容するためのものであり、その収容部８０には、その収容物の収容の有無を検出して報知するための収容物報知ユニット８１が設けられている。
この収容物報知ユニット８１は、図７および図８に示すように収容部８０の底部に嵌め込まれる箱形の収容部ケース８２と、この収容部ケース８２内に設置される検出スイッチ（重量センサ）８３および報知制御基板８４と、これら検出スイッチ８３および報知制御基板８４を覆う隠すように収容部ケース８２の上部に位置する収容物載置板８５と、この収容部ケース８２の前面部に取り付けられるパネル部８９と、その収容部８０の上部枠部に取り付けられた横長バー状の収容部ＬＥＤ８７とから主に構成されている。
【００２９】
この収容物載置板８５は、長方形状をした水平板８５ａの両端下部にそれぞれゴム板８５ｂを介して支持脚８５ｃを取り付けたものであり、その水平板８５ａ上にドリンク容器Ｄなどの収容物を載置すると、その重量によってゴム板８５ｂが撓んで水平板８５ａが降下してその下部の検出スイッチ８３のスイッチが入る（ＯＮ）ようになっている。また、この状態からドリンク容器Ｄなどの収容物を取り除くとゴム板８５ｂ、８５ｂの復元力によって水平板８５ａが上昇してその下部の検出スイッチ８３のスイッチが切れる（ＯＦＦ）ようになっている。
【００３０】
なお、この収容物載置板８５は、収容物の種類や重量、例えばドリンク容器Ｄなどの内容物の有無（空か内容物が残っている状態か）にかかわらず、収容物が載置してある場合には、常にその下部の検出スイッチ８３のスイッチが入る（ＯＮ）ようにそのゴム板８５ｂの弾力性などが調節されている。また、図中符号８５ｄは、収容物載置板８５の上面に形成された円形の溝であり、その水平板８５ａ上にドリンク容器Ｄなどの収容物を載置したときにこれが振動などによって移動したり、脱落するのを防止するようになっている。
【００３１】
パネル部８９は、横長状のパネル本体８６ａに液晶表示素子や７セグメント表示素子などからなる表示器８６ｂと、押しボタンスイッチ８６ｃを備えたものであり、後に詳述するように報知制御基板８４の制御によってこの収容部８０内の収容物の収容時間を表示したり、遊技者による収容物の片付けサービス要求などを報知する機能を発揮するようになっている。
【００３２】
収容部ＬＥＤ８７は、赤色に発光する複数のＬＥＤ素子（図示せず）と、青色または緑色に発光する複数のＬＥＤ素子（図示せず）を適宜交互に配列すると共に、その表面を図示しない拡散透過板などで覆ったものであり、報知制御基板８４の制御によって収容部８０内の収容部の有無や、その収容時間などに応じてその収容部８０の上部枠部を赤色または青色あるいは緑色およびこれらの色を組み合わせた色（黄色や橙色）に発光または点滅するようになっている。
【００３３】
そして、図１などに示すようにこの収容物載置板８５上にドリンク容器Ｄなどの収容物が載置されると、その重量によって重量センサ８３のスイッチがＯＮになり、その信号を受けた報知制御基板８４によって収容物が載置されたことを検出し、収容部ＬＥＤ８７を発光させたり、そのパネル部８９にその収容時間などを表示することでその収容部８０内にドリンク容器Ｄなどの収容物が収容されていることを報知するようになっている。
【００３４】
また、図１〜図３に示すように、この収容部８０にはこれを開閉するための開閉部材８６が備えられている。この開閉部材８６は、収容部８０の前面開口部とほぼ同じ高さをした横長矩形板状の板材８７の左縁部に、上下に延びる摘み部８８を備えたものであり、図示するようにこの摘み部８８を持って板材８７を横方向にスライド移動させることでその収容部８０を任意に開閉できるようになっている。
【００３５】
図９は、このような構成をしたスロットマシン１００の制御系の構成を示したブロック図である。
図示するように、このスロットマシン１００の制御系の構成は、遊技全般の制御や小役や大当りなどの抽選などといった遊技に関する主たる制御を行う主制御基板３４と、この主制御基板３４からの指令（制御コマンド）を受けて主に各種演出などに関する制御を実施する複合サブ制御基板３５と、収容物の報知に関する制御を行う報知制御基板８４とから主に構成されている。
【００３６】
先ず、この主制御基板３４は、ＣＰＵ（中央演算処理装置）３４ａ、ＲＡＭ（主記憶装置）３４ｂ、ＲＯＭ（読出用記憶装置）３４ｃ、ＴＩＭ（タイマー）３４ｄなどからなるマイクロコンピュータから構成されており、ＣＰＵ３４ａがＲＯＭ３４ｃに書き込まれた主制御用プログラムと入力される各種情報に基づいて所定の処理を実施し、その処理結果に応じた制御信号を司令用の制御コマンドを介して複合サブ制御基板３５などに出力したり、リールユニット３０やメダル払い出しユニット３２などの各種のメインユニットを直接制御するようになっている。
【００３７】
すなわち、この主制御基板３４は、前述したスタートレバー９１、ＭＡＸベットボタン９２、第１リール停止ボタン９５ａ、第２リール停止ボタン９５ｂ、第３リール停止ボタン９５ｃ、ドアセンサ９５ｄ、メダルセレクター３６、１枚投入ボタン９３、精算ボタン９９からの各種入力信号が入力されるようになっており、これらの各種入力信号に応じて所定の処理を実行し、その処理に応じてリールユニット３０やメダル払い出しユニット３２などの各種ユニットを直接制御すると共に、演出などに関する制御を複合サブ制御基板３５を介して間接的に制御するようになっている。なお、メダル払い出しユニット３２は、オーバフローセンサ３９などを備えた電源ユニット３８を介して制御されるようになっている。
【００３８】
次に、複合サブ制御基板３５は、この主制御基板３４と同様に図示しないＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭなどのマイクロコンピュータシステムから構成されており、そのＣＰＵがＲＯＭに書き込まれた複合サブ制御用のプログラムと各種データおよび主制御基板２００側から逐一送信される制御コマンドに基づいて前記液晶表示部４２を制御する液晶表示ユニット４２ａや、スピーカ９７を制御するスピーカ制御ユニット９７ａ、点滅パネル９８の点滅などを制御する電飾ユニット９８ａなどに対してそれぞれの制御コマンドや音声信号などを送信して主に演出に関する制御を複合的に制御するようになっている。
【００３９】
また、報知制御基板８４もこの主制御基板３４と同様に図示しないＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭなどのマイクロコンピュータシステムから構成されており、主制御基板３４に入力された検出スイッチ８３や押しボタンスイッチ８６ｃおよびスタートレバー９１からの入力信号を検知し、その検知信号に基づいて収容部ＬＥＤの点灯や表示器８６ｂの表示に関する制御を複合的に行うようになっている。
【００４０】
次に、このような収容物の収容部８０および収容物報知ユニット８１を備えたスロットマシン１００の作用を主に図１０および図１１のフローチャート図を参照しながら説明する。なお、図１０は、遊技者の操作にかかわらず報知制御基板８４によって自動的に行われる収容部ＬＥＤ８７の点灯（点滅）処理と表示器８６ｄにおける表示処理の流れの一例を、また、図１１は遊技者の手動操作による収容部ＬＥＤ８７の点灯（点滅）処理の流れの一例を示したフローチャート図である。
【００４１】
（ステップＳ１００、Ｓ１０２）
先ず、図１０に示すように、この収容物報知ユニット８１の報知制御基板８４（のＣＰＵ）は、最初のステップＳ１００において検出スイッチ８３がＯＮになったか否か、つまり収容部８０内にドリンク容器Ｄなどの収容物が収容されたか否かをその検出スイッチ８３の検出信号の入力の有無に基づいて判断する。
そして、その検出信号がないとき（Ｎｏ）は、そのままその信号があるまで待機することになるが、検出信号があったと判断したとき（Ｙｅｓ）は、次のステップＳ１０２に移行して収容部ＬＥＤ８７を青色（または緑色）に発光する。なお、検出信号がないときは収容部ＬＥＤ８７が消灯しているか、もしくは収容物がある場合とは異なる色に発光する。
これによって遊技者自身は勿論、その発光を視認したホールスタッフや他の遊技者などは、その収容部８０内にドリンク容器Ｄなどの収容物が収容されていることを遠方からでも視認のみによって容易に把握することができる。
【００４２】
（ステップＳ１０４）
次に、このようにして収容部ＬＥＤ８７を青色（または緑色）に発光させたならば、次のステップＳ１０４に移行してその発光を起点としてタイマーをスタートさせてその発光時間（収容時間）の計測を開始してから次のステップＳ１０６に移行する。
（ステップＳ１０６）
ステップＳ１０６では、この収容時間の計測が開始されてから所定時間、例えばタイマーがスタートしてから１０分経過したか否かを判断し、所定時間経過していないと判断したとき（Ｎｏ）は、そのまま待機することになるが、所定時間経過したと判断したとき（Ｙｅｓ）は、次のステップＳ１０８に移行する。
【００４３】
（ステップＳ１０８、Ｓ１２０）
ステップＳ１０８では、その所定時間内に遊技操作部９０のスタートレバー９１が操作されたか否かをその主制御基板３４に入力された操作信号に基づいて判断し、操作された（始動入力信号受信あり）と判断したとき（Ｙｅｓ）は、ステップＳ１２０に移行してそのタイマーをリセットして最初のステップＳ１００に戻り、同様な処理を繰り返すことになる。
【００４４】
（ステップＳ１１０，Ｓ１１２）
一方、このステップＳ１０８において、その所定時間内に遊技操作部９０のスタートレバー９１が操作されていない（始動入力信号受信なし）と判断したとき（Ｎｏ）は、次のステップＳ１１０に移行し、収容部ＬＥＤ８７を赤色に点滅させた後、次のステップＳ１１２に移行してその経過時間を表示器８６ｂに表示する。
これによって、その収容部ＬＥＤ８７の赤色の点滅を視認したホールスタッフや他の遊技者などは、そのゲームが一切行われない状態でその収容部８０内にドリンク容器Ｄなどの収容物が所定時間収容されていることを遠方からでも容易に把握することができる。また、併せてその放置時間も正確に把握することができる。
【００４５】
つまり、そのスロットマシン１００の遊技者がその収容部８０にドリンク容器Ｄなどの収容物を収容したままそのスロットマシン１００を離れた場合には、スタートレバー９１からの操作信号が入力されないことになるため、この報知制御基板８４（のＣＰＵ）は、そのスロットマシン１００の収容部８０にドリンク容器Ｄなどの収容物を放置した状態でその遊技者が遊技を止めたものと判断してその旨を収容部ＬＥＤ８７の赤色の点滅によってホールスタッフや他の遊技者などに報知することになる。
【００４６】
そして、この収容部ＬＥＤ８７の赤色の点滅を視認したホールスタッフなどは、メダルの存在やその遊技者の他の所有物などの有無などに基づいてそのスロットマシン１００の遊技を中止したのか、あるいはトイレや電話などの所用によって一時的に中断しているのかを容易に判断することができる。
また、この収容部ＬＥＤ８７の赤色の点滅を視認したホールスタッフなどは、遊技を中断していることだけでなく、その表示器８６ｄに表示された時間を視認するだけでその中断時間までも正確に把握することができるため、その後の処理や対応をそのホールのルールなどに基づいて適切に行うことができる。
【００４７】
なお、この図１０に示す処理では、収容部ＬＥＤ８７が青色に発光してから所定時間、例えば１０分間にスタートレバー９１からの始動信号がなかった場合に、収容部ＬＥＤ８７を青色から赤色に点滅させるようにしているが、その途中で他の色を経由するようにしても良い。
例えば、収容部ＬＥＤ８７が青色に発光してから所定時間、例えば５分経過したならば一旦、収容部ＬＥＤ８７を青色から橙色または黄色に発光し、さらにその状態から５分経過したならばその収容部ＬＥＤ８７を橙色または黄色から赤色に点滅させたり、赤色に常時点灯した状態を経由してから赤色に点滅させたりすれば、より詳しくその経過時間を把握することができる。
【００４８】
（ステップＳ１１４、Ｓ１１８）
そして、このようにしてその経過時間を表示器８６ｂに表示したならば、報知制御基板８４（のＣＰＵ）は、次のステップＳ１１４に移行して遊技操作部９０のスタートレバー９１が操作されたか否かを判断し、操作された（始動入力信号受信あり）と判断したとき（Ｙｅｓ）は、ステップＳ１１８に移行して、赤色に点滅している収容部ＬＥＤ８７を消灯してからステップＳ１２０に移行し、そのタイマーをリセットして最初のステップＳ１００に戻り、同様な処理を繰り返すことになる。なお、この収容部ＬＥＤ８７を消灯と同時に表示器８６ｂによる経過時間の表示も消灯することになる。
【００４９】
（ステップＳ１１６）
一方、このステップＳ１１４においても遊技操作部９０のスタートレバー９１が操作されていない（始動入力信号受信なし）と判断したとき（Ｎｏ）は、ステップＳ１１６に移行して、その検出信号がＯＦＦになったか否か、すなわちその収容部８０に収容された収容物が取り除かれたか否かを判断し、未だ残っていると判断したとき（Ｎｏ）は、ステップＳ１１４まで戻って同様な処理を繰り返すことになるが、取り除かれたと判断したとき（Ｙｅｓ）は、ステップＳ１１８に移行して同様な処理を繰り返すことになる。
なお、このステップＳ１１２における表示器８６ｄによる経過時間の表示方法としては、０秒から１秒ずつ積算していく表示方法の他に、予め設定した表示時間、例えば１０分（６００秒）から１秒ずつ減算表示（カウントダウン）していくような表示方法であっても良い。
【００５０】
このように本発明に係るスロットマシン１００にあっては、収容部８０にドリンク容器Ｄなどの収容物が収容されている場合には、収容部ＬＥＤ８７が発光すると共にその所定時間経過後にその収容時間が表示されるようになるため、ホールスタッフや他の遊技者などは、その収容物の存在のみならず、その収容時間も正確に把握することができる。これによってホールスタッフなどは、適切なタイミングで適切な処理や対応、例えば、店内アナウンスやその収容物の回収作業などを行うことができる。
【００５１】
また、そのスロットマシン１００が長時間に亘って放置されることもなくなるため、稼働率の低下を回避することができる。さらに、遊技者にとっては、快適な遊技環境やサービスを受けることができる。
また、収容部ＬＥＤ８７の発光や消灯によってその旨を報知するようになっているため、音声などで報知する場合に比べて遊技者やその周囲に不快感を与えることなく確実にその旨を報知することができる。
また、収容時間を計測するためのタイマーは、遊技操作部９０のスタートレバー９１の始動信号の入力があるごとにリセットされて最初から計測が再開されるようになっているため、遊技中に収容部ＬＥＤ８７が赤色に点滅してその収容物を勝手に処理されてしまうようなことはない。
【００５２】
なお、本実施の形態では、このタイマーのリセットおよび再計測のトリガーとして遊技操作部９０のスタートレバー９１からの始動信号に基づいて行っているが、これ以外に他の操作信号、例えば、ＭＡＸベットボタン９２や、第１〜第３リール停止ボタン９５ａ、９５ｂ、９５ｃなどからの始動信号に基づいて行うようにしても良い。
また、前面扉２０の意匠パネル部５０に、その表面より筐体１０側に凹んだ収容部８０を形成し、その収容部８０にドリンク容器Ｄなどの収容物を収容するようにしたことから、デッドスペースなどを有効利用することができると共に、従来のようにドリンクホルダーやこれに保持されたドリンク容器が意匠パネル部５０の表面から大きく突出することがなくなる。
【００５３】
これによって、ドリンク容器Ｄなどの収容物をこの収容部８０に確実に収容できると共に、遊技中は勿論、離着席時などでもその収容物が邪魔になることがなくなり、快適な遊技を提供することができる。
また、この収容部８０は、ドリンクホルダーとしてだけでなく、例えばタバコ、ライター、鍵、携帯電話、財布などの小物の収容スペースなどとして活用することができるため、これらの小物を収容部８０内にまとめて収容することで小物の忘れ物や盗難、紛失などといった不都合を防止することができる。
【００５４】
また、ドリンク容器Ｄの片づけ（回収）まで表示器８６ｂに表示されていた経過時間は、この収容物報知ユニット８１の報知制御基板８４のＲＡＭなどのメモリに記録しておき、そのドリンク容器Ｄが片づけられる前に遊技者が戻ってきても、その経過時間を表示器８６ｂに表示し、一定時間経過してからそのドリンク容器Ｄを片付けたことを説明することにより、遊技者とのトラブルを防止することができる。また、ある一定の時間が経過していないにもかかわらず、他の遊技者が遊技を開始し、その計測時間などがリセットされたときでも、その記録を参照すれば前回遊技していた遊技者とのトラブルも防止することができる。このときの経過時間の記録方法としては、例えば遊技開始から一定の時間が経過したら経過したときの時刻と共に記録したり、もしくは過去数ゲームの経過時間を記録する方法が適当である。
【００５５】
さらに、この収容部８０にこれを開閉するための開閉部材８６を備えたことから、図３に示すようにこれを完全に閉じればその収容部８０内に収容した小物などを外部から見えなくすることができるため、小物の盗難などを未然に防止することができる。また、メダル受皿６０に払い出されたメダルなどが誤って収容部８０内に飛び込んでしまうなどといった不都合も防止することができる。
【００５６】
また、この開閉部材８６を利用し、その表面にこれを閉じたときに意匠パネル部５０に表示される意匠（図柄）の一部を構成する関連意匠（関連図柄）を表示すれば、収容部８０を設けたことによる意匠パネル部５０のデザイン性や美観の低下を回避することも可能となる。
また、この開閉部材８６を意匠パネル部５０を構成する意匠パネル５１で形成し、これをスライドすることによって前記収容部８０を開閉するようにすれば、前述した効果に加え、その意匠パネル部５０部分の製作コストを安くすることが可能となる。
【００５７】
そして、このように開閉部材８６を意匠パネル部５０を構成する意匠パネルで形成した場合には、その開閉部材８６を閉じたときにその意匠パネル部５０側に遊技者が視認可能となる領域が出現することから、この領域にその意匠パネルに表示される意匠（図柄）の一部を構成する関連意匠（関連図柄）を表示すれば、前記の例と同様にその意匠パネル部５０のデザイン性や美観の低下を回避することができる。
【００５８】
また、その一方でこの開閉部材８６を透明または半透明の素材、例えばアクリル樹脂、ポリエチレンテレフタレート、ポリスチレンなどの透明樹脂やガラスなどで形成すれば、その収容部８０に収容した小物の存在を容易に視認できるため、遊技者が一時的に席を立ったときでもそのスロットマシンが使用中（遊技中）であることを他の遊技者に容易に知らせることも可能となる。
【００５９】
また、この開閉部材８６は、意匠パネル部５０表面と平行にスライドするスライド式のものとしたことから、その開閉時などにその開閉部材８６が遊技者と干渉して邪魔になるようなこともない。
また、この収容物報知ユニット８１の一部を構成する収容部ＬＥＤ８７や表示器８６ｄの代わりに液晶表示ユニット４２ａや電飾ユニット９８ａによって制御される液晶表示部４２や点滅パネル９８などの遊技演出用のデバイスや機能をそのまま活用しても良い。
【００６０】
次に、図１１に示す手動による表示処理の流れの一例を説明する。なお、この図１１に示す処理は、図１０で示した自動的な表示処理とは別に独立して行われるものである。
（ステップＳ２００、Ｓ２０２）
先ず、この収容物報知ユニット８１の報知制御基板８４（のＣＰＵ）は、最初のステップＳ２００において検出スイッチ８３がＯＮになったか否かを判断し、入力信号がないと判断したとき（Ｎｏ）は、そのままその信号があるまで待機することになるが、入力信号があったと判断したとき（Ｙｅｓ）は、次のステップＳ２０２に移行して収容部ＬＥＤ８７を青色（または緑色）に発光してから次のステップＳ２０４に移行する。
【００６１】
（ステップＳ２０４、Ｓ２０６）
ステップＳ２０４では、収容部ＬＥＤ８７を青色（または緑色）に発光した後の所定時間内に最初（１回目）の押しボタンスイッチ８６ｃの入力状況を監視し、遊技者による押しボタンスイッチ８６ｃの操作（入力）があるか否かおよび検出スイッチ８３がＯＮになってからの時間が所定時間経過したか否かを判断する。
そして、遊技者による押しボタンスイッチ８６ｃの操作（入力）がない、あるいは検出スイッチ８３がＯＮになってから未だ所定時間経過していないと判断したとき（Ｎｏ）は、最初のステップＳ２００に戻って同様な処理を繰り返すことになるが、遊技者による押しボタンスイッチ８６ｃの操作（入力）があった、あるいは検出スイッチ８３がＯＮになってから所定時間経過したと判断したとき（Ｙｅｓ）は、次のステップＳ２０６に移行してその収容部ＬＥＤ８７を赤色に発光または赤色に点滅する。
【００６２】
つまり、収容部８０に収容されているドリンク容器Ｄを片付けてほしい場合には、遊技者自身がこの押しボタンスイッチ８６ｃを操作すれば、その収容時間にかかわらずその収容部ＬＥＤ８７が赤色に発光し、また、その収容時間が所定時間経過すればその収容部ＬＥＤ８７が赤色に点滅するようになる。
これによって、ホールスタッフなどはその旨を遠方からでも容易に把握することができるため、適切なサービスを適切なタイミングで提供することが可能となる。
【００６３】
具体的には、その収容部ＬＥＤ８７が赤色に発光している場合は、遊技者自身の要求によるものであることから、ホールスタッフは、直ちにそのドリンク容器Ｄを片付けたり、新たなドリンクを提供するなどの適切なサービスを適切なタイミングで提供することが可能となる。一方、その収容部ＬＥＤ８７が赤色に点滅している場合は、遊技者が遊技を中断している場合であることから、ホールスタッフは、その遊技者に確認するなどしてそのドリンク容器Ｄを片付けたり、新たなドリンクを提供するなどの適切なサービスを適切なタイミングで提供することが可能となる。
【００６４】
（ステップＳ２０８、Ｓ２１０）
次に、この報知制御基板８４（のＣＰＵ）は、その収容部ＬＥＤ８７を赤色に発光または点滅したならば、次のステップＳ２０８に移行して、その押しボタンスイッチ８６ｃの入力状況を監視し、２回目の押しボタンスイッチ８６ｃの入力状況を監視し、遊技者による押しボタンスイッチ８６ｃの操作（入力）があるか否かを判断する。
この結果、２回目の押しボタンスイッチ８６ｃの操作（入力）がなかったと判断したとき（Ｎｏ）は、ステップＳ２１２までジャンプするが、２回目の押しボタンスイッチ８６ｃの操作（入力）があったと判断したとき（Ｙｅｓ）は、次のステップＳ２１０に移行して赤色に点灯または点滅している収容部ＬＥＤ８７を青色に発光（変色）する。
これによって収容部８０に収容した収容物を片付けてほしくない場合、例えば、そのドリンク容器Ｄを灰皿などとして活用していたり、懸賞用のシールが貼り付けてある場合などに、その収容物を不用意に回収されてしまうようなことを回避することができる。
【００６５】
この機能は、特に収容物が携帯電話や財布、キーホルダーなどの貴重品やタバコなどの小物である場合に有効である。つまり、この報知制御基板８４（のＣＰＵ）は、その収容部８０に収容された収容物の種類にかかわらず、その収容物が収容されてから所定時間経過したならば、収容部ＬＥＤ８７を青色から赤色に点滅することになるが、回収してほしくない小物の場合には、遊技者自らその押しボタンスイッチ８６ｃを操作することにより、誤表示を回避することができる。
【００６６】
（ステップＳ２１２、Ｓ２１４）
次に、ステップＳ２１２では、その収容物が除去されるなどして検出スイッチ８３がＯＦＦになったか否かを判断し、ＯＦＦになっていない、つまり未だ収容物が残っていると判断したとき（Ｎｏ）は、ステップＳ２０８まで戻って同様な処理を繰り返すことになるが、検出スイッチ８３がＯＦＦになったと判断したとき（Ｙｅｓ）は、ステップＳ２１４に移行してその収容部ＬＥＤ８７および表示器８６ｂを消灯して最初のステップＳ２００に戻ることになる。
【００６７】
このように本発明に係るスロットマシン１００にあっては、さらに遊技者自身の操作によっても収容部ＬＥＤ８７の発光を任意に制御することができるため、ホールスタッフは、遊技者の要求に応じた適切なサービスを適切なタイミングで提供することが可能となる。なお、この収容部ＬＥＤ８７の色や点灯・点滅パターンは、本実施の形態に限定されるものでなく、そのパターンは様々に組み合わせとしても良いことは勿論である。
【００６８】
（第２および第３の実施の形態）
次に、本発明に係るスロットマシン１００の第２および第３の実施の形態を説明する。
先ず、図１２は、本発明に係るスロットマシン１００の第２の実施の形態を示したものである。
図示するようにこのスロットマシン１００は、筐体１０下部の意匠パネル部５０の表面に取り付けられたカップ状の収容部（容器）８０に、前述した収容物報知ユニット８１を構成する、表示器８６ｂを兼用した収容部ＬＥＤ８７と、押しボタンスイッチ８６ｃと、図示しない収容物載置板８５や検出スイッチ８３などを一体的に備えたものである。
【００６９】
そして、このカップ状の収容部（容器）８０にドリンク容器Ｄなどの収容物を収容することによって前記第１の実施の形態と同様に、その収容部（容器）８０に収容された収容物の有無やその収容時間を遠隔でも容易に把握できるだけでなく、既存のスロットマシンなどに対して直接あるいは大幅な設計変更を要することなくオプションや後付けとして前述した収容物報知ユニット８１の機能を付加することが可能となる。
【００７０】
一方、図１３〜図１５は、本発明に係るスロットマシン１００の第３の実施の形態を示したものである。
図示するようにこのスロットマシン１００は、前述した収容物報知ユニット８１の一部を構成する検出スイッチ（重量センサ）８３と収容物載置板８５とを、筐体１０下部に設けられたコイン用の受皿６０の底部に設置し、その受皿６０をそのまま前述した収容物の収容部８０として利用したものである。なお、本実施の形態では、前述した収容物報知ユニット８１の一部を構成する収容部ＬＥＤ８７や表示器８６ｄの代えて、液晶表示ユニット４２ａや電飾ユニット９８ａによって制御される液晶表示部４２や点滅パネル９８などの遊技演出用のデバイスや機能をそのまま利用している。
【００７１】
これによって前記実施の形態と同様に、その受皿６０内に収容した携帯電話や財布などの小物だけでなく、その受皿６０内に溜まったコインや遊技球などの遊技価値媒体の存在も検出することができるため、その収容時間に応じてその収容物の有無などを的確に報知することができる。
この結果、例えば、そのスロットマシンの遊技が一時的に中断されているのか、あるいは、忘れ物であるのか等を的確に判断するのが可能となると共に、その受皿６０内に携帯電話や財布などの小物や僅かなメダルを入れておいて１人の遊技者が複数のスロットマシンを占有するといった行為などを的確に防止することが可能となる。
なお、前記各実施の形態では、本発明に係る遊技機１００として、所謂パチスロ機などと称されるスロットマシンを例にして説明したが、パチンコ機やパロット機などを含む他の遊技機にもそのまま適用できることが勿論である。
【００７２】
また、特許請求の範囲および前記課題を解決するための手段に記載した「収容手段」は、前記各実施の形態で示した収容部８０などに対応し、同じく「収容物検出手段」は、同じく各実施の形態で示した収容物報知ユニット８１の検出スイッチ８３および収容物載置板８５などに対応し、同じく「報知手段」は、同じく各実施の形態で示した収容物報知ユニット８１の報知制御基板８４によって制御される収容部ＬＥＤ８７などに対応するものである。
【００７３】
また、同じく特許請求の範囲および前記課題を解決するための手段に記載した「収容時間計測手段」は、同じく各実施の形態で示した主制御基板３４のＴＩＭ３４ｄやその信号を検出する収容物報知ユニット８１の報知制御基板８４などに対応し、同じく「計測時間表示手段」は、同じく各実施の形態で示した収容物報知ユニット８１の報知制御基板８４によって制御される表示器８６ｄなどに対応するものである。
また、同じく特許請求の範囲および前記課題を解決するための手段に記載した「遊技操作手段」は、同じく各実施の形態で示した遊技操作部９０のスタートレバー９１やリール停止ボタン９５ａ〜９５ｃに対応するものである。
【図面の簡単な説明】
【００７４】
【図１】本発明に係る遊技機（スロットマシン）１００の第１実施の形態を示す外観斜視図である（収容部８０を完全に開いた状態）。
【図２】本発明に係る遊技機（スロットマシン）１００の第１実施の形態を示す外観斜視図である（収容部８０を半分程度閉じた状態）。
【図３】本発明に係る遊技機（スロットマシン）１００の第１実施の形態を示す外観斜視図である（収容部８０を完全に閉じた状態）
【図４】本発明に係る遊技機（スロットマシン）１００の前面扉２０を開いた状態を示す斜視図である。
【図５】本発明に係る遊技機（スロットマシン）１００の前面扉２０を開いた状態を示す正面図である。
【図６】収容部８０に収容物（ドリンク容器Ｄ）を収容した状態の遊技機（スロットマシン）１００を示す正面図である。
【図７】収容物報知ユニット８１を備えた収容部８０を示す斜視図である。
【図８】収容物報知ユニット８１を示す分解図である。
【図９】本発明に係る遊技機（スロットマシン）１００の制御系のブロック図である。
【図１０】自動的に行われる収容部ＬＥＤ８７の点灯（点滅）処理と表示器８６ｄにおける表示処理の流れの一例を示すフローチャート図である。
【図１１】収容部ＬＥＤ８７の点灯（点滅）処理の流れの一例を示したフローチャート図である。
【図１２】本発明に係る遊技機（スロットマシン）１００の第２実施の形態を示した斜視図である。
【図１３】本発明に係る遊技機（スロットマシン）１００の第３実施の形態を示した斜視図である。
【図１４】第３実施の形態に係る遊技機（スロットマシン）１００の受皿６０を示す正面図である。
【図１５】第３実施の形態に係る遊技機（スロットマシン）１００の受皿６０を示す側面図である。
【図１６】従来の一般的なスロットマシンの構成を示す外観斜視図である。
【符号の説明】
【００７５】
１００…スロットマシン（遊技機）
１０…筐体（キャビネット）
３０…リールユニット
５０…意匠パネル部
６０…受皿
８０…収容部（収容手段）
８１…収容物報知ユニット（報知手段、収容物検出手段、収容時間計測手段、収容時間計測手段、計測時間表示手段）
８２…収容部ケース
８３…検出スイッチ（収容物検出手段）
８４…報知制御基板（報知手段、収容物検出手段、収容時間計測手段） 
８５…収容物載置板（収容物検出手段）
８６…開閉部材
８６ｂ…表示器（計測時間表示手段）
８６ｃ…押しボタンスイッチ（報知手段）
８７…収容部ＬＥＤ（報知手段）
９０…遊技操作部（遊技操作手段）
９１…スタートレバー（遊技操作手段）
９５ａ〜９５ｃ…リール停止ボタン（遊技操作手段）
Ｄ…ドリンク容器（収容物）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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