(57)【要約】      （修正有）【課題】顧客側の利益を向上させることにより、顧客から他の顧客への伝播を活発化させ、宣伝効果を向上させる。【解決手段】無線通信機能を備えた移動体通信端末と、該移動体通信端末からのアクセス時にユーザ認証をした後、該移動体通信端末宛にリンク誘導データを付加して電子メールを配信するサーバとから構成されるメール配信型宣伝促進システムであって、メール・サーバシステム５は、アクセスをして来たユーザをゲームサーバ９に誘導してゲームを行わせる手段と、該ゲーム終了後、該ゲーム結果に広告宣伝情報を付加し、かつ、該移動体通信端末のユーザが該ゲームの存在を該ユーザの名前で第３者にメール送信可能なリンク誘導データを組み込んで該ユーザに送信する手段と、該ユーザが前記ゲームに参加して獲得した得点に該ユーザから前記メールを受け取った第３者が前記ゲームに参加して獲得した得点を加算して該ユーザのゲーム得点とする手段を備える。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
無線通信機能を備えた移動体通信端末と、該移動体通信端末からのアクセス時にユーザデータを受信してユーザ認証をした後、該移動体通信端末宛にリンク誘導データを付加して電子メールを配信するメール配信サービスを提供するサーバとから構成されるメール配信型宣伝促進システムであって、
前記サーバは、アクセスをして来た前記移動体通信端末のユーザをゲームサーバに誘導してゲームを行わせる手段と、該ゲーム終了後、該ゲーム結果に広告宣伝情報を付加し、かつ、該移動体通信端末のユーザが該ゲームの存在を該ユーザの名前で第３者にメール送信可能なリンク誘導データを組み込んで該移動体通信端末のユーザに送信する手段と、該ユーザが前記ゲームに参加して獲得した得点に該ユーザから前記メールを受け取った第３者が前記ゲームに参加して獲得した得点を加算して該ユーザのゲーム得点とする手段、を備えたことを特徴とするメール配信型宣伝促進システム。
【請求項２】
上記サーバは、通信網を介して上記移動体通信端末から受信したユーザを認証するフロントエンドサーバと、該フロントエンドサーバが認証したユーザに上記ゲームのサービスと上記広告宣伝のサービスと上記メールの配信サービスを前記フロントエンドサーバを介して提供するミドルサーバとで構成されることを特徴とする請求項１記載のメール配信型宣伝促進システム。
【請求項３】
上記ゲームの得点は、上記ユーザ自身がゲームに参加して獲得した得点に、該ユーザの名前で第３者に送信した該第３者が前記ゲームに参加して獲得した得点までを加算してユーザの得点とするようにしたことを特徴とする請求項１または２記載のメール配信型宣伝促進システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はメール配信型宣伝促進システムに関するものであり、特に、携帯電話等の無線通信機能を備えた移動体通信端末を利用する顧客への電子メールを介して、例えば映画の紹介や商品、店舗、その他必要とする宣伝をより多くの人に伝播させることができるメール配信型宣伝促進システムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
最近のインターネットの普及に加え、携帯電話機やモバイル携帯端末に代表されるような移動体通信端末が急速な普及を遂げ、これに伴い様々な人が電子メールを用いて情報の交換を行うことが可能になり、また、同時に移動体通信端末に広告宣伝を含む各種の情報を配信するサービスが活発に行われている。
【０００３】
また、今日の電子メール技術では、テキストによる文章の他に、画像(動画を含む)や音声等のコンテンツ、いわゆるマルチメディア情報を添付して送信することができる。
【０００４】
従来は、顧客の移動体通信端末に広告宣伝を含む各種の情報を配信する場合、次の(１)〜(３)に示すような方法がとられていた。
(１)テキストによる文章だけの電子メールを顧客に送信する。
(２)文章にマルチメディ情報を添付した電子メールを顧客に送信する。
(３)(１)または(２)に加えて、電子メール中に指定サイトへのアクセスを誘導する誘導データを付加し、指定サイトでより詳しい情報を提供する(例えば、特許文献１参照)。
【特許文献１】特開２００５−３１７０３８号公報。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来の電子メールを利用した広告宣伝を含む各種のメール配信型宣伝方式は、顧客に一方的に情報を送りつけているだけであり、顧客側では利益が余り期待できないので、広告宣伝が載った本文を読んでもらえないことも少なくない。また、情報を受けた顧客から該顧客の友人や知人等にさらに伝達してもらうというような伝播の期待も少なく、宣伝効果が乏しかった。
【０００６】
そこで、顧客側の利益を向上させることにより、顧客から他の顧客への伝播を活発化させ、宣伝効果を向上させることができるようにするために解決すべき技術的課題が生じてくるのであり、本発明はこの課題を解決することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は上記目的を達成するために提案されたものであり、請求項１記載の発明は、無線通信機能を備えた移動体通信端末と、該移動体通信端末からのアクセス時にユーザデータを受信してユーザ認証をした後、該移動体通信端末宛にリンク誘導データを付加して電子メールを配信するメール配信サービスを提供するサーバとから構成されるメール配信型宣伝促進システムであって、前記サーバは、アクセスをして来た前記移動体通信端末のユーザをゲームサーバに誘導してゲームを行わせる手段と、該ゲーム終了後、該ゲーム結果に広告宣伝情報を付加し、かつ、該移動体通信端末のユーザが該ゲームの存在を該ユーザの名前で第３者にメール送信可能なリンク誘導データを組み込んで該移動体通信端末のユーザに送信する手段と、該ユーザが前記ゲームに参加して獲得した得点に該ユーザから前記メールを受け取った第３者が前記ゲームに参加して獲得した得点を加算して該ユーザのゲーム得点とする手段、を備えたメール配信型宣伝促進システムを提供する。
【０００８】
この構成によれば、移動体通信端末ユーザがゲームに参加すると、ゲーム結果と広告宣伝が同じ情報画面内に一緒に表示される。また、該移動体通信端末ユーザがリンク誘導データを介してゲームの存在を友人や知人等にメール送信すると、移動体通信端末ユーザの名前で友人や知人等に送信されてゲームの存在を知らせることができる。さらに、この電子メールを受けた友人や知人等がリンク誘導データを介してゲームに参加して得点すると、この友人や知人等の得点が移動体通信端末ユーザの得点に加算され、これが順位に反映される。
【０００９】
請求項２記載の発明は、上記サーバは、通信網を介して上記移動体通信端末から受信したユーザを認証するフロントエンドサーバと、該フロントエンドサーバが認証したユーザに上記ゲームのサービスと上記広告宣伝のサービスと上記メールの配信サービスを前記フロントエンドサーバを介して提供するミドルサーバとで構成されるメール配信型宣伝促進システムを提供する。
【００１０】
この構成によれば、フロントエンドサーバでユーザの認証を行い、認証が済むとミドルサーバがゲームサービスと広告宣伝サービスとメール配信サービスを、フロントエンドサーバを介して提供する。
【００１１】
請求項３記載の発明は、上記ゲームの得点は、上記ユーザ自身がゲームに参加して獲得した得点に、該ユーザの名前で第３者に送信した該第３者が前記ゲームに参加して獲得した得点までを加算してユーザの得点とするようにしたメール配信型宣伝促進システムを提供する。
【００１２】
この構成によれば、友人にメールを送って、送った友人がゲームに参加すると、該ユーザが送信してゲームの存在を教えた該第３者がゲームに参加して獲得した該第３者まで、すなわち「子」に当たる人との得点までがユーザの得点に加算され、「孫」については加算されない。
【発明の効果】
【００１３】
請求項１記載の発明は、移動体通信端末ユーザがゲームをし、ゲーム終了後にゲーム結果を見ると、同じ情報画面内にゲーム結果と広告宣伝が一緒に表示されるので、該移動体通信端末ユーザはゲーム結果と広告宣伝を一緒に見ることになり、広告宣伝効果が増す。また、該移動体通信端末ユーザがリンク誘導データを介してゲームの存在を友人や知人等にメール送信すると、移動体通信端末ユーザの名前で友人や知人等に電子メールが送信されるので、友人や知人等は知っている友人や知人からのメールであるとして、メールを安心して開くことができる。さらに、この電子メールを受けた友人や知人等がリンク誘導データを介して指定されたサイトに移行し、ゲームに参加して得点すると、この友人や知人等の得点が移動体通信端末ユーザの得点に加算され、これが順位に反映されるので、移動体通信端末ユーザは多くの友人や知人等にメールを送ることになり、伝播も活発になり、宣伝効果もさらに向上する。
【００１４】
請求項２記載の発明は、フロントエンドサーバでユーザの認証を行い、ミドルサーバがひとゲームサービスと広告宣伝サービスとメール配信サービスを担当するので、請求項１に記載の発明の効果に加えて、各サーバの負担が軽減される効果が期待できる。
【００１５】
請求項３記載の発明は、「親」となるユーザが「子」となる友人や知人に電子メールを送って教えると、「子」までの得点がユーザの得点に加算され、「孫」に付いては加算がされないので、「親」となるユーザはより多くの人にメールを送ってゲームの存在を教えようとするので、請求項１または２に記載の発明の効果に加えて、より伝播が高まるという効果が期待できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
顧客側の利益を向上させることにより、顧客から他の顧客への伝播を活発化させ、宣伝効果を向上させるという目的を達成するために、無線通信機能を備えた移動体通信端末と、該移動体通信端末からのアクセス時にユーザデータを受信してユーザ認証をした後、該移動体通信端末宛にリンク誘導データを付加して電子メールを配信するメール配信サービスを提供するサーバとから構成されるメール配信型宣伝促進システムであって、前記サーバは、アクセスをして来た前記移動体通信端末のユーザをゲームサーバに誘導してゲームを行わせる手段と、該ゲーム終了後、該ゲーム結果に広告宣伝情報を付加し、かつ、該移動体通信端末のユーザが該ゲームの存在を該ユーザの名前で第３者にメール送信可能なリンク誘導データを組み込んで該移動体通信端末のユーザに送信する手段と、該ユーザが前記ゲームに参加して獲得した得点に該ユーザから前記メールを受け取った第３者が前記ゲームに参加して獲得した得点を加算して該ユーザのゲーム得点とする手段、を備えたことにより実現した。
【実施例】
【００１７】
以下、本発明のメール配信型宣伝促進システムについて、好適な実施例を説明する。図１は、本発明を適用した一実施の形態に係る移動体通信システムの概略構成を示すブロック図である。図１において、移動体通信システム１は、移動体通信端末である携帯電話機２と、通信回線網Ｎに接続された無線基地局３と、該通信回線網ＮとインターネットＩに接続された交換機４と、該インターネットＩに接続されたメール・サーバシステム５とにより構成されている。
【００１８】
なお、この図１では、本実施の形態の説明を簡略化するために携帯電話機２とメール・サーバシステム５が１対１で構成された移動体通信システムである場合を示しているが、現実の移動体通信システムのように複数の携帯電話機と複数のメール・サーバシステムで構成された場合でも本発明は適用可能である。
【００１９】
前記携帯電話機２は、通常の音声通話機能と、メール・サーバシステム５が無線基地局３、通信回線網Ｎ、及び、交換機４を介してインターネットＩ上で開設するメールサービス用ホームページにアクセスするインターネットアクセス機能とを備える。なお、携帯電話機２の通信方式は、特に限定するものではなく、メール・サーバシステム５も携帯電話機２の通信方式に対応させて設置されるものである。
【００２０】
前記無線基地局３は、自己の設置場所から通信可能範囲に存在する携帯電話機２から音声通話要求先の電話番号を無線受信すると、通信回線網Ｎを介して接続された交換機４に送信して、携帯電話機２と音声通話要求先の携帯電話機あるいは宅内固定電話機との間で音声通話処理に必要な通信プロトコルを実行する。
【００２１】
また、無線基地局３は、該無線基地局３の通信可能範囲に存在する携帯電話機２からインターネットアクセス要求を受信すると、通信回線網Ｎ、及び、交換機４を介して携帯電話機２の識別情報と自己の設置場所を示す位置情報とをインターネットＩに接続されたメール・サーバシステム５に送信して、携帯電話機２とメール・サーバシステム５との間でメールサービスに必要な通信プロトコルを実行する。
【００２２】
前記交換機４は、インターネットＩを介してメール・サーバシステム５と、通信回線網Ｎを介して無線基地局３と接続されており、無線基地局３を介して携帯電話機２とメール・サーバシステム５との間の通信状態を監視し、双方の回線の接続と切断を制御する。
【００２３】
前記メール・サーバシステム５は、図２に示すように、フロントエンドサーバ６、ミドルサーバ７、メーラー８、ゲームサーバ９、アプリケーションサーバ１０、ユーザデータベース(ユーザＤＢ)１１、ゲームデータベース(ゲームＤＢ)１２、広告データベース(広告ＤＢ)１３により構成されている。
【００２４】
また、メール・サーバシステム５は、携帯電話機２を使用するユーザ(以下、「携帯電話ユーザ」という)に対して、電子メール交換サービス、該電子メールに関する広告提供サービス、ゲームサービス、ホームページサービス等を提供するメールサービスサイトをインターネットＩ上で展開する機能を有する。
【００２５】
前記フロントエンドサーバ６は、インターネットＩを介して携帯電話機２から受信したユーザ情報（携帯電話番号、メールアドレス等）と、ユーザデータベース１１に記憶されているユーザ情報とに基づいてユーザ認証処理を実行し、そのユーザ認証結果がＯＫである場合に、処理をミドルサーバ７に移行する。
【００２６】
前記フロントエンドサーバ６は、ミドルサーバ７から入力される広告データが付加された電子メールや、リンク誘導データ等を該当携帯電話ユーザの携帯電話機２にインターネットＩを介して配信する。
【００２７】
前記ミドルサーバ７は、フロントエンドサーバ６から処理が移行されると、認証された携帯電話ユーザからの要求条件を判定し、その要求条件と合致する携帯電話ユーザである場合、該携帯電話ユーザの要求するサービス処理を実行する。すなわち、例えば、該携帯電話ユーザが指定のホームページへアクセスを要求している場合はアプリケーションサーバ１０を起動して指定サイトへ誘導し、さらにゲームサーバ９を起動してゲーム処理サービスを実行する。また、ゲーム処理を終了した後は、アプリケーションサーバ１０とメーラー８を起動して広告付のゲーム結果、及び、リンク誘導データ付の提供サービスを配信する。
【００２８】
前記メーラー８は、ミドルサーバ７からの指示により携帯電話ユーザに対する電子メールの交換サービス処理を実行する。ゲームサーバ９は、ミドルサーバ７からの指示により携帯電話ユーザに対するゲームサービス処理を実行する。前記アプリケーションサーバ１０は、ミドルサーバ７からの指示により携帯電話ユーザに対する広告付加サービス処理やホームページサービス処理等を実行する。
【００２９】
前記ユーザデータベース１１は、携帯電話ユーザのユーザ情報をデータベースとして記憶するものであり、その内部構成は、例えば、図３に示すように、携帯電話ユーザ毎に、名前、携帯電話番号、メールアドレス、生年月日、性別、地域、職業、登録日時、アクセス回数、ゲーム提供回数、ゲームランキング、友人の得点、自己総合得点を対応付けて記憶する。前記ゲームデータベース１２は、ゲーム情報をデータベースとして記憶する。前記広告データベース１３は、広告付加サービスに利用する広告データをデータベースとして記憶する。
【００３０】
図４は、メール・サーバシステム５での基本動作の流れを示すフローチャートで、図６〜図９はメール・サーバシステム５と携帯電話ユーザとの間で通信する際に携帯電話機２のディスプレィ上に表示される情報画面例を示すものである。次に、図２に示したメール・サーバシステムの動作を、図６〜図９と共に図４のフローチャートに従って説明する。
【００３１】
まず、携帯電話ユーザが、キャンペーン企画に参加を希望する場合は、指定されたアドレスにアクセスする。その方法としては、例えば、プロモーション企画側よりＱＲコード、指定アドレス、メールマガジン等で開示された指定のメールアドレスに、該携帯電話ユーザの携帯電話機２を使用して空メールを送り、メール・サーバシステム５内のフロントエンドサーバ６に該キャンペーン企画への接続を要求する。図５は、携帯電話ユーザがメール・サーバシステム５側の指定アドレスに空メールを送るときの情報画面例を示す。この空メールでは、宛先に指定アドレスだけを書き込んで空メールを送れば良い。
【００３２】
接続要求を受けたフロントエンドサーバ６は、携帯電話機２からの接続要求(空メール)を受信すると、インターネットＩを介して携帯電話機２から受信したユーザ情報(携帯電話番号、メールアドレス等)と、ユーザデータベース１１に記憶されているユーザ情報とに基づいてユーザ認証処理を実行する(ステップＳ１、Ｓ２)。
【００３３】
そして、受信したユーザ情報がユーザデータベース１１に未だ登録されておらず、認証結果がＮＧである場合、フロントエンドサーバ６は、ＮＧ処理を行う(ステップＳ３)。このＮＧ処理では、エントリー情報入力画面を、例えば、図１０に示すように、(ａ)入力画面−(ｂ)確認画面−(ｃ)完了画面の順に展開して携帯電話ユーザに送る。なお、該フロントエンドサーバ６からのエントリー登録を促すＮＧ処理を携帯電話ユーザが行わなかった場合には、該フロントエンドサーバ６は該ＮＧ処理を終了する。
【００３４】
一方、フロントエンドサーバ６の登録条件をクリアした携帯電話ユーザに対しては、該フロントエンドサーバ６は該携帯電話ユーザの情報(名前、携帯電話番号、メールアドレス、生年月日、性別、地域、職業、登録日時等)をユーザデータベース１１に新たに登録し、その後、ステップＳ４へ移行してミドルサーバ７を起動し、携帯電話ユーザにキャンペーンページＴＯＰをメール配信する。該キャンペーンページＴＯＰには、例えば、図６に示すように、送信日時、送信人、件名、本文で構成され、本文にはリンク誘導データとしてホームページアドレス(ＵＲＬ)が記されている。
【００３５】
そして、該キャンペーンＴＯＰページを受けた取った携帯電話ユーザは、リンク誘導データとして表示されているホームページアドレス(ＵＲＬ)をクリック操作すると、ゲームサーバ９が起動して指定のゲームを楽しむことができる(ステップＳ６)。また、ゲーム終了後はアプリケーションサーバ１０が起動して(ステップＳ７)、該アプリケーションサーバ１０で広告宣伝が付加され、これが携帯電話ユーザに送られて該携帯電話ユーザ側でゲームの順位を知ることができる。
【００３６】
なお、既にエントリー登録を終えている携帯電話ユーザからの接続要求である場合には、ステップＳ１、ステップＳ２を経てステップＳ４へ移行し、ミドルサーバ７を起動して携帯電話ユーザにキャンペーンＴＯＰページをメール配信する(ステップＳ４，ステップＳ５)。その後は、新たにエントリー登録された携帯電話ユーザと同じで、リンク誘導データとして表示されているホームページアドレス(ＵＲＬ)をクリック操作するとゲームサーバ９が起動して指定のゲームを楽しむことができ(ステップＳ６)、ゲーム終了後はアプリケーションサーバ１０が起動して(ステップＳ７)、該アプリケーションサーバ１０で広告宣伝が付加されて送られてくるメール配信で携帯電話ユーザのゲームの順位を知ることができる。図７は、ステップＳ７を経てアプリケーションサーバ１０から携帯電話ユーザの携帯電話機２に送られた情報画面例を示す。
【００３７】
図７に示す広告付のホームページ画面では、題名が「出没注意」という映画の宣伝広告となる絵及び文字と、キャンペーン企画のキャッチフレーズとなる「ランキング上位に５万円プレゼント！」という文字広告と、携帯電話ユーザが行ったゲームのランキング情報となる「チエンソー男ゲームランキング  あなたは現在１００位です」というゲーム結果と、キャンペーン企画の宣伝広告となる「ゲームを友達に教えよう！教えた友達のゲーム得点もあなたの得点になります。しかも送る友達は無制限!!つまり送っただけランキングもあがるよ!さあ！５万円をゲットしよう！」という文字と、誘導リンク情報「今すぐ友達に教える」，「総合ランキングを見る」，「友達の得点を見る」，「ネガチェンとは」等の文字が表示される。
【００３８】
また、図７に示す誘導リンク情報の「今すぐ友達に教える」という誘導リンクをクリックして指定すると、メーラー８を起動させて、通常の電子メールのフォームを立ち上がらせることができる。そして、例えば図８に示すように、この電子メールのフォーム内の宛先にキャンペーンに知らせたい友人や知人等のメールアドレスを入れて送信すると、該電子メールが宛先に書き込まれた該メールアドレスの友人や知人等の携帯電話機に、該電子メールを送信した携帯電話ユーザの名前で送信される。図９は、携帯電話ユーザが送った友人や知人等に届いた電子メールの情報画面例である。該情報画面は、送信日時、送信人、件名、本文で構成され、本文にはリンク誘導データとしてホームページアドレス(ＵＲＬ)と、キャンペーンの宣伝、及び、メッセージが記されている。なお、ここでの送信人は該メールを受け取った友人や知人等がよく知る携帯電話ユーザの名前であり、受け取った友人や知人等は、よく知る人からの電子メールであるとして抵抗なく本文を見ることになり、また興味があれば指定サイトＵＲＬにアクセスしてエントリー登録を行い、登録後、ゲームを楽しむことになる。
【００３９】
ところで、ここでのゲームの獲得得点は、自分一人でゲームを行って獲得した得点だけでなく、自分がメールを送って教えた友人や知人等が、ゲームに参加し、その友人や知人等が獲得した点数も自己の獲得点数に加算される仕組みとなっている。この仕組みについて図１１を用いてさらに説明する。
【００４０】
尚、前記ホームページアドレス（ＵＲＬ）は、送信者と受信者との関係（例えば、親、
子、孫関係）が判別できるように構成されている。
【００４１】
図１１において、今、このゲームに参加している人は、Ａから始まり、このＡがメールを送ってゲームを知り、該ゲームに参加したＢ、Ｃと、さらにＢがメールを送ってゲームを知って参加したＤ、Ｅ、Ｆ、Ｇがいるとする。そして、Ａ〜Ｇ自身がゲームを行って実際に獲得したゲーム得点が、それぞれ１００点、５０点、８０点、１２０点、２０点、１５０点、７０点とすると、
(１)Ａのゲーム総合点数は、Ａ自身のゲーム得点１００点にＢのゲーム得点５０点とＣのゲーム得点８０点が加算されて合計２３０点になる。
(２)Ｂのゲーム総合点数は、Ｂ自身のゲーム得点５０点と、Ｂが送信したＤ、Ｅ、Ｆ、Ｇのゲーム得点１２０点、２０点、１５０点、７０点が加算されて３４０点になる。
(３)Ｃのゲーム総合点数は、誰にもメールでゲームを教えていないので、自分だけの得点たけで、８０点のままである。
【００４２】
なお、ここでの得点は、直接、電子メールで知らせた友人や知人等、いわゆる「子」の得点だけが加算され、例えば、「子」から直接知らせた友人や知人等、いわゆる「孫」の得点は加算されないようにしている。したがって、自分がより多くの友人や知人にメールを送って、ゲームに参加する「子」が増えると、その「子」の得点も自分の得点に加算されるので自分にとって得になる。
【００４３】
また、自分の総合ランキングを知りたいときには、図７の情報画面において、誘導リンク情報である「総合ランキングを見る」を指定すると自分の総合ランキングを知ることができ、自分でメールを送った友人が獲得した得点を知りたいときには、同じ情報画面内の誘導リンク情報である「友達の得点を見る」を指定すると友達が獲得した得点を知ることができる。さらに、このゲームシステムについて詳しい情報を知りたいときには、同じ情報画面内の誘導リンク情報である「ネガチェンとは」を指定すると、より詳しい説明を得ることができる。
【００４４】
尚、子の点数は親自身の点数に加算されるのであるが、子の点数に親の点数が加算され、更に、親、子、孫間においても、相互に点数が加算されることもある。
【００４５】
したがって、このメール配信型宣伝促進システムでは、自分が多くの友人や知人に電子メールを送ってゲームに参加してもらうと、その友人の得点も加算されて自分が有利になるので、より多くの友人や知人に電子メールを積極的に送ることになる。また、送られた友人や知人等は指定されたホームページアドレス(ＵＲＬ)にアクセスしてゲームに参加することになるが、そのホームページには図７に示したように広告宣伝が載っており、当然、該広告宣伝も見ることになので、伝播も活発化し、広告宣伝効果も高まる。しかも、メールは送信した人の名前で送られるので、そのメールを受け取った友人や知人等は知っている友人からの電子メールであるとして安心して開き、また、積極的に指定されたホームページにアクセスしてゲームに参加することとなり、ゲームへの参加も活発になる。
【００４６】
なお、上記実施例では、映画の広告宣伝を一例として説明したが、映画の広告宣伝に限定されず、これ以外の広告宣伝にも適用できるものである。また、携帯電話機に代えてモバイル携帯端末を使用することも可能である。さらに、本発明は、本発明の精神を逸脱しない限り種々の改変を為すことができ、そして、本発明が該改変されたものに及ぶことは当然である。
【図面の簡単な説明】
【００４７】
【図１】本発明を適用した移動体通信システムの構成を示すブロック図。
【図２】図１のメール・サーバシステムの要部構成を示すブロック図。
【図３】図２のユーザデータベースの構成を示す図。
【図４】図２のメール・サーバシステムにおいて実行される接続配信処理を示すフローチャート。
【図５】キャンペーン企画サービスを受けるときに携帯電話機から送信するメール内容の一例を示す図。
【図６】キャンペーン企画事務局から携帯電話機に送られて来る情報画面の一例を示す図。
【図７】図６のホームページアドレス(ＵＲＬ)で指定したホームページにアクセスし、ゲームを終了した後にキャンペーン企画事務局から携帯電話機に送られて来る情報画面の一例を示す図。
【図８】図７の誘導リンク情報「今すぐ友達に教える」を指定して立ち上がったメール送信画面から友人に送信するメール内容の一例を示す図。
【図９】メール送信した友人の携帯電話に届いた情報画面の一例を示す図。
【図１０】初めてエントリー登録をする際に表示されるエントリー情報入力画面の一例を示す図で、(ａ)は入力画面、(ｂ)は確認画面、(ｃ)は完了画面を示す。
【図１１】ゲームの仕組みを示すブロック図。
【符号の説明】
【００４８】
１      移動体通信システム
２      携帯電話機
３      無線基地局
４      交換機
５      メール・サーバシステム
６      フロントエンドサーバ
７      ミドルサーバ
８      メーラー
９      ゲームサーバ
１０    アプリケーションサーバ
１１    ユーザデータベース
１２    ゲームデータベース
１３    広告データベース
Ｎ      通信回線網
Ｉ      インターネット
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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