(57)【要約】【課題】一種の知育ゲームシステムとその方法を提供すること。【解決手段】主に複数のパズルブロック、読取単元、保存単元、一つ以上のキーと処理単元を有する。そのうち、各パズルブロックとも一つ以上の識別コードを有し、読取単元は識別コードを読み取り、保存単元は一つ以上のゲームモードを保存、ゲームモードは一つ以上の当該パズルブロックの組み合わせデータを備え、キーはゲームモード選択に備える。さらに、処理単元は読み込まれた識別コードとパズルブロックの位置を走査検出した上、パズルブロックの位置と選択されたゲームモードに対応した組み合わせデータとの照合を行い、この照合結果に基づいて応答メッセージを生成する。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のパズルブロックを配列し、各パズルブロックそれぞれ一つ以上の識別コードを備え、
複数の読取単元、当該識別コードを読み取り、
保存単元、一つ以上のゲームモードが保存され、当該ゲームモードは一つ以上のパズルブロックの組み合わせデータに対応し、
選択単元、当該ゲームモードを選択し、
処理単元、当該読取単元を走査して、識別コードを読み取り、当該パズルブロック位置の判断を行った後、当該パズルブロックの位置と選択されたゲームモードの組み合わせデータとの照合を行い、当該照合結果に基づいて応答メッセージを生成することを含めた一種の知育ゲームシステム。
【請求項２】
さらに、プラットフォームを有し、該保存単元、該選択単元及び該処理単元は当該プラットフォームに設け、該読取単元は該プラットフォームの一面に設けることを特徴とする請求項１記載の知育ゲームシステム。
【請求項３】
該プラットフォームはさらに収容溝を備え、該パズルブロックを収納することを特徴とする請求項１記載の知育ゲームシステム。
【請求項４】
該識別コードは無線ＩＣタグ（ＲＦＩＤ  Ｔａｇ）及びコード（ｃｏｄｅ）のいずれを用いることを特徴とする請求項１記載の知育ゲームシステム。
【請求項５】
当該コードは文字、数字、符号、文字と数字、文字と符号、符号と数字及び文字のいずれより組み合わせることを特徴とする請求項４記載の知育ゲームシステム。
【請求項６】
該識別コードは無線ＩＣタグリーダー（ＲＦＩＤ  Ｒｅａｄｅｒ）及びコードリーダーのいずれを用いることを特徴とする請求項１記載の知育ゲームシステム。
【請求項７】
該読取単元はイメージリーダー(Ｉｍａｇｅ  Ｒｅａｄｅｒ)、バーコードリーダー(Ｂａｒｃｏｄｅ  Ｒｅａｄｅｒ)又は光学リーダー(Ｏｐｔｉｃａｌ  Ｒｅａｄｅｒ)を用いることを特徴とする請求項６記載の知育ゲームシステム。
【請求項８】
該選択単元は少なくともキー又はタッチパッドを含めることを特徴とする請求項１記載の知育ゲームシステム。
【請求項９】
該キーは特定図案を有し、該特定図案は植物、動物、建築物、交通具及びその他生活器具であることを特徴とする請求項８記載の知育ゲームシステム。
【請求項１０】
一つ以上のゲームモード及び複数のパズルブロックを提供、各パズルブロックは一つ以上の識別コードを有し、該ゲームモードは一つ以上の該パズルブロックの組み合わせデータに対応し、
一つ以上の第１触発信号を生成し、該ゲームモードを選択し、
複数の読取単元により該パズルブロックの識別コードを読み取り、該読取単元を走査し、該パズルブロックの位置を判断し、
当該パズルブロックの位置と選択されたゲームモードに対応した組み合わせデータを照合し、照合結果に基づいて応答メッセージを生成する手順を含める一種の知育ゲームの方法。
【請求項１１】
該ゲームモードは一つ以上の該パズルブロックの組み合わせデータに対応することを特徴とする請求項１０記載の知育ゲームの方法。
【請求項１２】
該識別コードは無線ＩＣタグ（ＲＦＩＤ  Ｔａｇ）及びコード（ｃｏｄｅ）のいずれを用いることを特徴とする請求項１０記載の知育ゲームの方法。
【請求項１３】
当該コードは文字、数字、符号、文字と数字、文字と符号、符号と数字及び文字のいずれより組み合わせることを特徴とする請求項１２記載の知育ゲームの方法。
【請求項１４】
該読取単元は無線ＩＣタグリーダー（ＲＦＩＤ  Ｒｅａｄｅｒ）及びコードリーダーのいずれを用いることを特徴とする請求項１０記載の知育ゲームの方法。
【請求項１５】
該読取単元はイメージリーダー(Ｉｍａｇｅ  Ｒｅａｄｅｒ)、バーコードリーダー(Ｂａｒｃｏｄｅ  Ｒｅａｄｅｒ)又は光学リーダー(Ｏｐｔｉｃａｌ  Ｒｅａｄｅｒ)を用いることを特徴とする請求項１０記載の知育ゲームシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は一種の知育ゲームシステム、特に一種の自動照合機能を有する知育ゲームシステムとその方法に係わる。
【背景技術】
【０００２】
今日の知育ゲームは一種の極めて普及されている玩具である。特に子供たちにとって、パズル方式のゲームは子供の智能啓発に役立っている。一例として、ゲーム機の周辺装置には、図案又は柄付きの車、屋敷、灯台、帆船、動物、植物及びその他種類のものがある。ゲーム機の設定条件は老人が車を灯台に運転したとき、パズルブロックより目的地に到達するルートを構成し、主なルートのほか、すべてのパズルブロックを移動可能にして置き、遊ぶ人が回答できないとき、ゲーム機に添付された解説書の回答を調べることができる。
【０００３】
前記した一般の知育ゲームのほか、中華民国特許第３９１２９８号にて、公知技術に対する改良の特許がある。一種の通路パズルであって、フレームを有し、その外周に前記フレームより高いフレームを設け、フレームの内側に前記フレームより低いトレーを設け、トレー内部はさらに、一つ以上の十字通路のパズルブロック、一つ以上の一字通路のパズルブロック、一つ以上の片側円弧形通路のパズルブロック、及び可動機構によって構成し、フレーム内部にて、前記した複数の各種パズルブロックより組み合わせた接続通路に移動できる。一方、フレーム内部は前記した複数の十字通路パズルブロック、一字通路パズルブロック及び片側円弧形通路パズルブロックより組み合わせて、前記の可動機構は連続又は連続してない通路を走行できる。遊ぶ人は連続していない通路の配列を変化することにより、通路に変えられる。また、パズルブロックの配列は様々な変化可能にして、厭きない通路パズルに仕上げる。
【０００４】
このほか、中華民国特許第５８４０１５号にて、一種の発声機能を持つ立体形積み木パズル装置が開示された。主に、複数の異なるパズル図案を持つ立体形積み木、誘導パネル、及び発声回路より構成する。各立体形積み木内部に磁気素子を設け、誘導パネルは立体形積み木をその上に置き、立体形積み木の位置に対応して、バネスイッチを設け、バネスイッチは所定の回路により発声回路と接続する。立体形積み木が正確に配列されパズル図案を完成したとき、誘導パネルの特定位置に設けられたバネスイッチは各積み木内部の磁気素子の誘導により、吸着して一時接続となって、発声回路を起動して、特定の音声を出力させる。この発明は磁気素子、誘導パネル及び発声回路の構成により、音声を出力できるほか、より安全度の高いパズル装置を提供している。
【特許文献１】中華民国特許第３９１２９８号
【特許文献２】中華民国特許第５８４０１５号
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、この種のゲーム方式はあまりも定型化のため、子供たちはどうしても回答書に頼ってしまうほか、パズル式の知育ゲームの構造が煩雑で、多くの知育ゲーム機には、一定の図案に限られている。数回遊んだ後、単調無味になりかねない。よって、知育ゲームの趣味性と利用可能性を向上することは、解決を要する課題であった。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明人は公知技術の様々な解決すべく課題を鑑みて、長年にわたるこの分野における実務経験に基づいて、種々研究試作した結果、一種の知育ゲームシステムとその方法を発明し、前記した欠点の改善に備える。
【０００７】
よって、一種の使用者と対話式知育ゲームシステムとその方法の提供により、本発明の興味性を引き上げることを本発明の主な目的とする。
【０００８】
前記した本発明の目的に基づいた一種の知育ゲームシステムは、主に複数のパズルブロック、読取単元、保存単元、一つ以上のキー及び一つの処理単元を含める。そのうち、各パズルブロックとも一つ以上の識別コードを有し、読取単元は識別コードを読み取り、保存単元は一つ以上のゲームモードを保存、ゲームモードは一つ以上の当該パズルブロックの組み合わせデータを備え、キーはゲームモード選択に備える。さらに、処理単元は読み込まれた識別コードとパズルブロックの位置を走査検出した上、パズルブロックの位置と選択されたゲームモードに対応した組み合わせデータとの照合を行い、この照合結果に基づいて応答メッセージを生成する。
【０００９】
このほか、本発明はさらに一種の知育ゲームの方法が提供される。主に以下の手順を含める。まず、保存単元に一つ以上のゲームモードを保存して置き、いずれのキーを選択して第１触発信号を生成し、もう一つのキーを選択して第２触発信号を生成、複数の図案を配列し、各パズルブロックとも一つ以上の識別コードを備え、各パズルブロックに備える一つの識別コードを読み取り、位置情報を生成、第１触発信号と第２触発信号に対応するゲームモードを見つけ出して、位置情報とゲームモードが一致するか否かの判断を行い、位置した場合は、正確メッセージを出力させ、不一致の場合はエラーメッセージを出力する。
【発明の効果】
【００１０】
前記した通り、本発明の知育ゲームシステムとその方法は、以下の長所を有する。
イ．当該知育ゲームシステムは、プロセッサーより自動照合を行うことによって、知育ゲームシステム使用の利便性を向上できる。
ロ．当該知育ゲームシステムは、プロセッサーより対話型メッセージを生成することによって、知育ゲームシステムの興味性を向上できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
本発明に係る知育ゲームシステムとその方法の好ましい実施の形態を、添付図面に従って詳細に説明する。同じ素子は同じ符号を付けて説明する。
【００１２】
図１は、本発明による知育ゲームシステムの好ましい実施形態の機能ブロック図である。そのうち、知育ゲームシステム１は複数のパズルブロック１１、複数の読取単元１２、一つの保存単元１３、選択単元に備える複数のキー１４、処理単元１５及び音声出力単元１６を含める。読取単元１２、保存単元１３、複数のキー１４、処理単元１５及び音声出力単元１６は一つのプラットフォーム１９に設けられる。各パズルブロック１１は一つ以上の識別コード１１１を有する。本実施形態において、各パズルブロック１１は四つの隅所に識別コード１１１をそれぞれ設ける。読取単元１２は識別コード１１１の読み取りに備える。なお、読取単元１２はアレイ方式の配列が好ましい。
【００１３】
保存単元１３は一つ以上のゲームモード１３１が保存され、ゲームモード１３１は一つ以上のパズルブロック１１の組み合わせデータに対応する。選択単元はゲームモード１３１の選択に備える。本実施形態において、保存単元１３は複数のキー１４によって実現するが、保存単元１３はタッチパッドであっても良い。処理単元１５は当該読取単元１２を走査して識別コード１１１を読み取り、当該パズルブロック１１の位置を判断した上、パズルブロック１１の位置に対応したゲームモード１３１の組み合わせデータとの照合を行い、照合結果は応答メッセージ１５１を生成して音声出力単元１６に出力する。
【００１４】
そのうち、パズルブロック１１内部は図案層を設けることが好ましい。識別コード１１１は一つ以上のタグ又は一つ以上のコード（ｃｏｄｅ）を設ける。識別コード１１１がコードのとき、当該コードは文字、数字、符号、文字と数字ならびに文字、符号と数字のいずれから構成しても良い。読取単元１２は無線ＩＣタグリーダー（ＲＦＩＤ  Ｒｅａｄｅｒ）又はコードリーダーを用いて、該コードリーダーはイメージリーダー(Ｉｍａｇｅ  Ｒｅａｄｅｒ)、バーコードリーダー(Ｂａｒｃｏｄｅ  Ｒｅａｄｅｒ)、光学リーダー(Ｏｐｔｉｃａｌ  Ｒｅａｄｅｒ)又はバーコードリーダーのいずれを用いる。キー１４それぞれに特定の図案を有し、該特定図案は、植物、動物、建築物、交通具及びその他生活器具。もし、パズルブロック１１は複数の識別コード１１１を備え、かつ、これらの識別コード１１１はすべてパズルブロック１１の同じ側面に設けたとき、処理単元１５は読み込まれた識別コード１１１により、パズルブロック１１配列方向を判断できる。
【００１５】
さらに、図２Ａと図２Ｂは本発明による知育ゲームシステム好ましい実施形態の概略図である。図示の通り、知育ゲームシステムは知育ゲームプラットフォーム２０に設けられ、該知育ゲームプラットフォーム２０の周りに複数のキーを設ける。キーの種類は虎２４Ａ、鹿２４Ｂ、サル２４Ｃ、竹２４Ｄ、熊２４Ｅ、家禽２４Ｆ、パンダー２４Ｇ、バナナ２４Ｈ、トウモロコシ２４Ｉ、草２４Ｊと蜂蜜２４Ｋがある。一方、パズルブロック２１上に道路図案、複数のパズルブロック２１から一つの地図図案に組み合わせることができる。
【００１６】
まず、知育ゲームシステムの保存単元に複数のゲームモードを保存し、各ゲームモードはそれぞれ二つのキーに対応させる。一例として、利用者がサル２４Ｃとバナナ２４Ｈキーを押した後、知育ゲームシステムの保存単元はただちにサル２４Ｃキーとバナナ２４Ｈキーに対応する正確なゲームモード（図示しない）のパズルブロック２１の配列方式に対応される。各パズルブロック２１はそれぞれ無線ＩＣタグ２１１を備える。さらに、知育ゲームプラットフォーム２０内部に複数のアレイ方式で配列された無線ＩＣタグリーダー２２を設け、各パズルブロック２１の無線ＩＣタグ２１１を読み取る。無線ＩＣタグリーダー２２から読み込まれたパズルブロック２１の無線ＩＣタグ２０２の配列方式とサル２４Ｃキーとバナナ２４Ｈキーに対応する正確なゲームモードのパズルブロック２１配列方式が同じのとき、プロセッサーは正確メッセージをスピーカ２６より出力される。本実施形態において、利用者がパズルブロック２１を地図図案に組み合わせできるほか、地図の図案上にサル２４Ｃキーからバナナ２４Ｈキーまでに道路が設けられている。
【００１７】
利用者がパズルブロックの配列順序が正しいとき、「よくやった」、「すごい」、「頭がよい」などの褒めことばを音声出力して、利用するこどもに励ます効果をもたらす。さらに、こどもより設定された条件に従い、短編ストーリーなどを発声するなど、本発明の利用性を向上する。
【００１８】
そのうち、パズルブロック２１内部に図案層を挟んで設けることにより、パズルブロック２１を配列するとき、各パズルブロック２１内部の図案層は一つのルート図に組み合わせすることができる。無線ＩＣタグ２１１は文字、数字、符号、文字と数字、文字と符号、符号と数字及び文字、符号と数字のいずれを組み合わせることができる。前記のキーで代表する定義のほか、キー２４Ａ〜キー２４Ｋはその他植物、動物、建築物、交通具及びその他生活器具などの図案に設定できる。
【００１９】
前記のパズルブロック２１上に道路図案を例示されているが、ただし、この限りでない。
【００２０】
図３は、本発明による知育ゲームの遊び方の手順フロー図である。その手順フローは以下の通りである。
Ｓ３１：一つ以上のゲームモードを保存単元に保存。
Ｓ３２：いずれのキーを押して、第１触発信号を生成。
Ｓ３３：もう一つのキーを押して、第２触発信号を生成。
そのうち、キーそれぞれに特定の図案を有し、該特定図案は、植物、動物、建築物、交通具及びその他生活器具であっても良い。
Ｓ３４：複数のパズルブロックを配列し、各パズルブロックそれぞれ一つ以上の識別コードを備える。
そのうち、識別コードは無線ＩＣタグ（ＲＦＩＤ  Ｔａｇ）及びコード（ｃｏｄｅ）のいずれを用いる。コードが文字、数字、符号、文字と数字、文字と符号、符号と数字及び文字、符号と数字のいずれより組み合わせることができる。
Ｓ３５：複数の読取単元により、各パズルブロックの識別コードを読取り、走査した上、位置情報を生成する。
そのうち、読取単元は無線ＩＣタグリーダー（ＲＦＩＤ  Ｒｅａｄｅｒ）、コードリーダーはイメージリーダー(Ｉｍａｇｅ  Ｒｅａｄｅｒ)、バーコードリーダー(Ｂａｒｃｏｄｅ  Ｒｅａｄｅｒ)、光学リーダー(Ｏｐｔｉｃａｌ  Ｒｅａｄｅｒ)又はコードリーダーのいずれを用いる。
Ｓ３６：第１触発信号と第２触発信号に対応するゲームモードを見つけ出す。
Ｓ３７：位置情報とゲームモードが一致するか否かを判断する。一致した場合、手順Ｓ３７１を実行、一致しない場合は手順Ｓ３７２へ進む。
Ｓ３７１：正確メッセージを出力。
Ｓ３７２：エラーメッセージを出力して、手順Ｓ３４に戻す。
さらに、音声出力単元より正確メッセージ又はエラーメッセージを出力することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本発明による知育ゲームシステムの好ましい実施形態の機能ブロック図である。
【図２Ａ】本発明による知育ゲームシステムの好ましい実施形態の分解概略図である。
【図２Ｂ】本発明による知育ゲームシステムの好ましい実施形態の組み合わせ概略図である。
【図３】本発明による知育ゲーム遊び方の手順フロー図である。
【符号の説明】
【００２２】
１…知育ゲームシステム
１１…パズルブロック
１１１…識別コード
１２…読取単元
１３…保存単元
１３１…ゲームモード
１４…キー
１５…処理単元
１５１…応答メッセージ
１６…音声出力単元
１９…プラットフォーム
２０…知育ゲームプラットフォーム
２１…パズルブロック
２１１…無線ＩＣタグ
２２…無線ＩＣタグリーダー
２４Ａ〜２４Ｋ…キー
２６…スピーカ
Ｓ３１〜Ｓ３７、Ｓ３７１、Ｓ３７２…手順フロー
【図１】
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【図２Ａ】
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【図２Ｂ】
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【図３】
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