(57)【要約】【課題】遊技機を遊技場のスタッフを呼び出す呼出状態にしないと設定変更できないようにして、不正な設定変更が行われると直ちに遊技場のスタッフが呼び出されるようにすることで不正な設定変更を行い難くした遊技機および遊技システムを提案するものである。【解決手段】スロットマシン１２は遊技時の利益付与確率を変更するための設定変更ボタン４７を有する設定変更装置４５を備える。スロットマシンが設置される島設備には呼出ボタン１５が設けられる。スロットマシン１２のＲＯＭ５５には段階的に異なる利益付与確率が設定された複数の当選確率テーブルが記憶され、設定変更ボタン４７の操作による当選確率テーブルの設定変更は電源スイッチ４６や錠スイッチ４９などの操作とともに所定の手続によって確定される。前記設定変更は呼出ボタン１５がオンのときのみ有効であり、オフの状態で行われた設定変更は無効となる。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技場のスタッフを呼び出す呼出手段を備えた島設備に設置され、遊技時の利益付与確率を変更する設定変更用操作部を備えた遊技機において、
前記呼出手段が呼出状態のときに行われた前記設定変更用操作部の操作による設定変更を有効化し、前記呼出手段が呼出状態でないときに行われた前記設定変更用操作部の操作による設定変更を無効化する設定変更有効化手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技場のスタッフを呼び出す呼出手段を備えた島設備と、遊技時の利益付与確率を変更する設定変更用操作部を備えた遊技機と、を有する遊技システムにおいて、
前記呼出手段が呼出状態のときに行われた前記設定変更用操作部の操作による設定変更は有効化され、前記呼出手段が呼出状態でないときに行われた前記設定変更用操作部の操作による設定変更は無効化されることを特徴とする遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機および遊技システムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンはパチスロ機と称され、その遊技媒体であるメダルに一定の価値が与えられ、ゲーム（遊技）を行って獲得したメダルは種々の景品と交換することができる。このスロットマシンは、リールユニット、ホッパー装置、設定変更装置等の各種装置やこれら装置の作動を制御するための制御回路基板を組み込んだ収納箱と、収納箱の前面に開閉自在に設けられた前面扉と、からなる筺体を備えている。
【０００３】
設定変更装置には、遊技における利益付与確率が設定された複数の確率テーブルの中から１つを選択する設定変更操作部と、選択したテーブルを表示する表示部と、遊技モードから設定変更モードに切り替える錠スイッチと、遊技機の電源スイッチが設けられ、これらは前面扉を開けた収納箱の内部の操作し易い位置に配されている。設定変更操作部によって選択された確率テーブルにより、遊技時に払い出される利益付与確率（ペイアウト率）が決まる。錠スイッチは、シリンダ錠の鍵穴に鍵を差し込んで回すことでシリンダ錠の内筒が回転してオンするスイッチであって、遊技機の設定モードを遊技モードと設定変更モードとの間で切り替えるモード変更スイッチとしての役割を果たす。電源スイッチのオンによって外部電源が遊技機に入力され、それぞれに適した電圧に変換された後に遊技機の各装置や回路基板に供給される。
【０００４】
遊技機には、段階的に異なる複数のペイアウト率が予め記憶されている。設定変更を行う場合には、前面扉を開けて電源スイッチをオフにしてから錠スイッチを設定変更モードの位置に回して電源スイッチをＯＮに戻すと設定変更モードに設定される。続いて、設定変更操作部を操作して所望のペイアウト率を選択した後に、例えばスタートレバーを操作することで設定変更の内容が確定される。その後、錠スイッチを遊技モードの位置に戻してから鍵を抜くと、変更したペイアウト率で遊技をスタートすることができる。なお、鍵は、遊技場の特定の店員しか所有していないので、遊技者等が設定変更を行うことができないようになっている。
【０００５】
近年、パチンコ機やスロットマシンによる遊技中に、不正行為によって付加価値遊技媒体（パチンコ球やコインなど）を獲得しようとする者が増えている。不正行為としては、前面扉に穴を開けたり隙間から道具を用いたりして電源装置や周辺回路を短絡させ、所定の信号を出力させることで不正に設定を変更することなどがある。
【０００６】
そこで、不正な設定変更に対する対策として、下記特許文献１には、遊技場の統括コンピュータによって設定変更を監視する方法が記載されている。また、下記特許文献２には、前面扉に開閉を検出するセンサを設け、設定変更前の扉の開閉回数が所定回数以上であった場合に限って設定変更を許可するようにした遊技機が提案されている。
【特許文献１】特開２００７−０３７５７４号公報
【特許文献２】特開２００６−２５５２９２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、合い鍵を用いて遊技機の前面扉を開け、電源スイッチや設定変更操作部の操作を行うという大胆な行為があり、遊技機から統括コンピュータへの情報の伝達を阻害したり扉の開閉回数を偽る情報操作をすることは、従来から行われている不正行為の延長で実行可能である。
【０００８】
本発明は、上記問題点に鑑み、不正な設定変更を出来なくするのではなく、遊技機を遊技場のスタッフを呼び出す呼出状態にしないと設定変更できないようにして、不正な設定変更が行われると直ちに遊技場のスタッフが呼び出されるようにすることで不正な設定変更を行い難くした遊技機および遊技システムを提案するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明による遊技機は、遊技場のスタッフを呼び出す呼出手段を備えた島設備に設置され、遊技時の利益付与確率を変更する設定変更用操作部を有し、前記呼出手段が呼出状態のときに行われた前記設定変更用操作部の操作による設定変更を有効化し、前記呼出手段が呼出状態でないときに行われた設定変更は無効とする設定変更有効化手段を備える。
【００１０】
本発明による遊技システムは、遊技時の利益付与確率を変更する設定変更用操作部を有する遊技機が、遊技場のスタッフを呼び出す呼出手段を備えた島設備に設置される。遊技機の設定変更用操作部の操作による利益付与確率の設定変更は、前記呼出手段がオンにされたときのみ有効化され、オフの状態のときに操作されたときは無効にされる。
【００１１】
遊技機には段階的に異なる利益付与確率が設定された複数の利益付与確率テーブルが記憶され、設定変更用操作部の操作による利益付与確率テーブルの設定変更は電源スイッチや錠スイッチなどの操作とともに所定の手続によって確定される。前記呼出手段がオフのときにこの設定変更が行われたときは、その変更は無効となる。
【発明の効果】
【００１２】
本発明の遊技機は、遊技場のスタッフを呼び出す呼出ボタンを押してからでないと、設定変更内容が有効化されないので、不正な設定変更ゴトを行うことがやり難くなる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
図１に示すように、遊技システム１０は、島設備１１とスロットマシン（遊技機）１２とを備えている。島設備１１には、遊技に使用するメダルを貸し出すメダル貸出機１３と、スロットマシン１２の不具合などトラブル時に遊技場のスタッフを呼び出すための呼出ボタン１５と、呼出中であることを表示する呼出ランプ１６が設けられている。更に、各種案内や警告などの場内アナウンスを行うスピーカ１７と警告ランプ１８が設けられている。島設備１１に設けられた呼出ボタン１５，呼出ランプ１６，スピーカ１７，警告ランプ１８はスロットマシン１２に接続され情報の伝達が行われるようになっている。
【００１４】
スロットマシン１２は、筺体２０にリールユニットや電気部品等を組み込んだ構成となっている。筺体２０は、収納箱２１と前面扉２２とからなる。前面扉２２は、上扉２３と下扉２４とからなり、上・下扉２３，２４は、それぞれヒンジ２９（図２参照）によって収納箱２１に開閉自在に取り付けられている。上扉２３には、表示窓２５が設けられており、３個の第１〜第３リール２６〜２８のそれぞれ一部が露呈している。第１〜第３リール２６〜２８の外周には、複数種類の当選絵柄を含む絵柄が一定ピッチで配列され、１リールにつき３個の絵柄が表示窓２５を通して観察することができる。下扉２４には、メダルを投入するためのメダル投入口３０、スタートレバー３１、第１〜第３リールの動作を停止させるための第１〜第３ストップボタン３２〜３４、メダル受皿３５、獲得したメダルをメダル受皿３５に払い出す払出口３６などが設けられている。
【００１５】
メダル投入口３０に所定枚数のメダルを投入してスタートレバー３１を操作すると、第１〜第３リール２６〜２８が一斉に回転する。その後、第１〜第３ストップボタン３２〜３４を順番に操作することで第１〜第３リール２６〜２８の回転が停止する。このとき、各リール毎に表示された絵柄を一個ずつ組み合わせてなる、例えば横３本斜め２本の合計５本の入賞有効ラインのうちのいずれかに、予め決められた絵柄が揃うことで、払出口３６からメダルが払い出される。
【００１６】
図２に示すように、収納箱２１は、上下２段に仕切られた上・下収容部３７，３８を備えている。上収容部３７には、リールユニット３９が組み込まれており、そのリールユニット３９の奥に、スロットマシン１２を構成する各装置全てを統括的に制御する主制御基板４１が配置され、主制御基板４１を封印した封印ケース４２が着脱自在に取り付けられている。下収容部３８には、払出口３６にメダルを払い出すメダルホッパー４０などが組み込まれており、そのメダルホッパー４０の上方に、設定変更装置４５が取り付けられている。
【００１７】
設定変更装置４５には、電源基板が内蔵されており、電源基板は、スロットマシン１２全体の電源供給を統括的に制御する。この設定変更装置４５には、電源基板の電源をオン・オフ（リセット）するスイッチである電源スイッチ４６、遊技時の利益付与確率を変更するための設定変更ボタン（設定変更用操作部）４７、現時点の設定値を表示する表示部４８、および遊技モードから設定変更モードに切替えるための錠スイッチ４９とが露呈して設けられている。
【００１８】
設定変更ボタン４７は、複数の設定値の中から任意の１つを選択するボタンであり、押すごとに設定値が循環式に切り替わる。複数の設定値は、低い利益を付与する確率から高い利益を付与する確率までの間で段階的に決められた複数の利益付与確率が予め対応付けされている。設定変更ボタン４７で設定値を変更することで、その時点に設定されている利益付与確率が異なる利益付与確率に変更される。
【００１９】
変更後の設定値はスタートレバー３１の確定操作で有効となり、その後、錠スイッチ４９を遊技モードに戻すと、確定された設定値での遊技が可能となる。なお、変更後の設定値の確定はスタートレバー３１に限らず、例えば第１〜第３ストップボタン３２〜３４のうちのいずれか１つに設定してもよい。また、設定値を変更した後に電源スイッチ４６を操作して電源基板の電源をリセットすることで変更後の設定値が有効になるようにしても良い。
【００２０】
錠スイッチ４９は、内筒に設けた鍵孔に鍵を差し込むことで、内筒から外筒まで突き出た複数のピンが内筒内に隠されて、外筒に対して内筒の回転が許容されるシリンダ錠を備えている。内筒は、遊技モード位置と設定変更モード位置とに切り替えられるようになっている。遊技モード位置では、鍵の着脱が許容されるが、設定変更モード位置では鍵を抜くことは出来ない。この錠スイッチ４９は、シリンダ錠の内筒の奥に切替え接点が設けられ、遊技モード位置と設定変更モード位置のどちらが選択されたかの情報をモード信号として主制御基板４１に伝えている。
【００２１】
図３に示すように、主制御基板４１には主制御部５０および設定値記憶部５４、ＲＯＭ５５が設けられている。主制御部５０は、前記モード信号を受け取ることでそのモード信号に対応するモードに切り替える。同時に、ドライバ５９を通してその時点で設定されている設定値を表示部４８に表示する。また、設定変更決定部５２が設定値信号の受け付けを許可している間だけ、設定変更ボタン４７が操作されるごとに変わる設定値を表示部４８に表示する。このため、表示部４８を見ることで設定変更を簡便に行うことができる。主制御部５０は、設定変更決定部５２の他に、設定変更判定部５１、遊技モード実行部５３、外部出力部５６を有しており、設定値記憶部５４、ＲＯＭ５５、設定変更装置４５、音声制御部５７およびランプ制御部５８などが接続されている。音声制御部５７およびランプ制御部５８は島設備１１に設けられたスピーカ１７や警告ランプ１８と通信可能に接続され、スロットマシン１２の状態に応じて音声や光による警告などを行うことが可能になっている。なお、設定変更判定部５１と設定変更決定部５２とが本発明の設定変更有効化手段を構成する。
【００２２】
設定変更判定部５１には、錠スイッチ４９からの設定変更モード信号が入力される他、島設備１１に設けられた前記呼出ボタン１５がオンされたときに呼出状態信号が入力される。設定変更判定部５１は、呼出状態信号が入力されているときは設定変更モード信号の入力に応答して設定変更決定部５２に許可信号を送出する。呼出状態信号が入力されていない状態のときに設定変更モード信号が入力されると外部出力部５６にエラー信号を送出する。
【００２３】
設定変更決定部５２には、錠スイッチ４９から得られる設定変更モード信号、設定変更ボタン４７から得られる設定値信号、スタートレバー３１から得られる確定信号、および設定変更判定部５１から得られる許可信号がそれぞれ入力され、設定変更モード信号と許可信号の両方が入力されている間だけ、設定変更ボタン４７で選択される設定値に対応する設定値信号を受け取り、確定信号に応答してその時点の設定値信号に対応した設定値を設定値記憶部５４に送って設定値の記憶を更新する。そして、設定変更モード信号と許可信号のいずれか一方又は両方が入力されていないときには、設定値信号の受け付けを拒否する。このように呼出ボタン１５がオンになっている場合のみ、設定変更ボタン４７で選択される設定値が有効化される。なお、前記呼出ボタン１５がオンのときのみ前記錠スイッチ４９からの設定変更モード信号を有効とするようにしても良い。また、前記呼出ボタン１５がオンのときのみ前記スタートレバー３１から得られる確定信号を有効とするようにしても良い。
【００２４】
遊技モード実行部５３は、錠スイッチ４９が遊技モード位置のときにのみ遊技を行うためのプログラムを実行する。この遊技モード実行部５３は、プログラムを実行するにあたって、設定値記憶部５４に記憶した設定値を参照し、複数の異なる利益付与確率が予め段階的に設定された複数の当選確率テーブル（利益付与確率テーブル）から前記設定値に対応する当選確率テーブルをＲＯＭ５５から読み出してその当選確率を使って遊技を行う。設定値記憶部５４は、ＲＡＭあるいはフラッシュメモリなどを用いることができる。ＲＡＭを使用する場合には、バックアップ電源を搭載すると良い。
【００２５】
外部出力部５６は、設定変更判定部５１からエラー信号を受信すると、遊技場全体を監視する統括監視装置あるいは統括コンピュータに、ルール違反の設定変更行為が発生した旨の情報を送信すると同時に、音声制御部５７やランプ制御部５８を制御して前記スピーカ１７や警告ランプ１８を作動させて警告を行う。あるいは、スロットマシン１２内に設けられた効果音用スピーカや効果照明用ランプを用いて警告を行うようにしても良い。
【００２６】
次に、上記のように構成したスロットマシン１２および遊技システムにおける正規の設定変更作業について、図４に示すフローチャートに沿って説明する。遊技場のスタッフが利益付与確率の設定変更を行う場合は、設定変更を行うスロットマシン１２に対応する島設備１１の呼出ボタン１５を押して呼出状態（呼出ランプ１６が点灯）にしてから、鍵によって施錠を解除して下扉２４を開く。次に、設定変更装置４５に設けられた電源スイッチ４６をオフにする。錠スイッチ４９に鍵を差し込んで反時計方向に回し設定変更モード位置に設定する。再び、電源スイッチ４６をオンにすると、設定変更モードになる。表示部４８に表示された値を見ながら設定変更ボタン４７を押して、所望の値が表示部４８に表示されたところでスタートレバー３１を操作し、変更後の設定値を確定する。錠スイッチ４９に差し込んだ鍵を時計方向に回し遊技モード位置にした後に鍵を抜く。下扉２４を閉めてから前面扉用の鍵で前面扉２２を施錠し、島設備１１に設けられた呼出ボタン１５を押して呼出状態を解除し呼出ランプ１６を消灯させると、設定変更作業が完了する。
【００２７】
次に、図５に示すフローチャートに沿って想定される不正行為による設定変更作業を説明する。不正な手段によって準備した合い鍵を使って施錠を解除し下扉２４を開き、設定変更装置４５に設けられた電源スイッチ４６をオフにしてから、錠スイッチ４９に前記合い鍵を差し込んで反時計方向に回し設定変更モード位置にして電源スイッチ４６をオンに戻す。呼出ボタン１５を押すことなく錠スイッチ４９を設定変更モード位置にすると、設定変更判定部５１はエラー信号を外部出力部５６に送信する。設定変更判定部５１からエラー信号を受信した外部出力部５６は、統括監視装置にルール違反の設定変更行為が発生した旨の情報を送信すると同時に、音声制御部５７とランプ制御部５８を制御して前記スピーカ１７と警告ランプ１８を作動させて警告を行う。この時、設定変更決定部５２は設定変更ボタン４７からの設定値信号を受け付ける状態にならない。警告は遊技場のスタッフが警告解除操作をするまで継続される。あるいは、統括監視装置から当該スロットマシン１２に対して警告解除信号が送信されるまでとしても良い。なお、警告ランプ１８は呼出ランプ１６を兼用しても良いし、両方が点灯するようにしても良い。主制御部５０は、エラー信号を受信したとき、呼出ランプ１６を点灯し呼出ボタン１５が押された呼出状態にしても良い。あるいは、主制御部５０によって呼出状態とされるようにしても良い。
【００２８】
上記実施形態は、島設備１１に設けられた呼出ボタン１５とスロットマシン１２の主制御部５０を接続し、呼出ボタン１５のオンオフ情報によって設定変更の有効化または無効化を制御するようにしたが、呼出ボタン１５をスロットマシン１２に設けても良い。この場合、主制御部５０あるいは設定変更装置４５への呼出ボタン１５のオンオフ情報の伝達がし易くなるので好ましい。
【００２９】
上記実施形態は、本発明をスロットマシン１２に採用した例として説明しているが、本発明はこれに限らず、利益付与確率（ペイアウト率）の異なる設定値に変更することができる遊技機であれば、例えば遊技球を用いて遊技するパチンコ機、スマートボール機、パチンコ玉を使ってスロットを遊技するパチロット機などに本発明を採用することができるのは言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【００３０】
【図１】本発明を実施したスロットマシンおよび島設備の外観を示す斜視図である。
【図２】上・下扉を外した状態の収納箱を示す斜視図である。
【図３】電気的概略を示すブロック図である。
【図４】設定変更時の手順を示すフローチャート図である。
【図５】不正行為による設定変更の手順を示すフローチャート図である。
【符号の説明】
【００３１】
１０  遊技システム
１１  島設備
１２  スロットマシン（遊技機）
１５  呼出ボタン（呼出手段）
１６  呼出ランプ
１７  スピーカ
１８  警告ランプ
２０  筐体
２１  収納箱
２２  前面扉
２３  上扉
２４  下扉
３１  スタートレバー
４１  主制御基板
４５  設定変更装置
４６  電源スイッチ
４７  設定変更ボタン（設定変更操作部）
４８  表示部
４９  錠スイッチ
５０  主制御部
５１  設定変更判定部（設定変更有効化手段）
５２  設定変更決定部（設定変更有効化手段）
５３  遊技モード実行部
５５  ＲＯＭ
５６  外部出力部
５７  音声制御部
５８  ランプ制御部
５９  ドライバ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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