(57)【要約】【課題】画像表示装置の前面側に遮蔽部材を備えた遊技機において、遮蔽部材が初期位置にない状態が長時間継続するのを防止する遊技機を提供する。【解決手段】副制御基板５００のＣＰＵ５０１は、払出処理が終了してからの時間を計時し、計時された時間が払出処理が終了してから投入処理が行われることなく５分に達したことを契機として、シャッター部材８１，８２を初期位置に駆動させる。【選択図】図１１
2009000382.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示領域に画像を表示する画像表示装置と、
前記表示領域の少なくとも一部を遮蔽可能な遮蔽部材と、
該遮蔽部材を駆動させる駆動手段と、
時間を計時する計時手段と、
該計時手段により計時された時間が所定時間に達したことを契機として、前記遮蔽部材を初期位置に駆動させるように前記駆動手段を制御する遮蔽部材制御手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技媒体の投入処理から払出処理までの一連の遊技の実行を制御する遊技制御手段をさらに備え、
前記計時手段は、前記払出処理が終了してからの時間を計時し、
前記遮蔽部材制御手段は、前記計時手段により計時された時間が、前記払出処理が終了してから前記投入処理が行われることなく所定時間に達したことを契機として、前記遮蔽部材を初期位置に駆動させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記初期位置は、前記表示領域の少なくとも一部を開放する位置であることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記初期位置は、前記表示領域の全部を遮蔽する位置であることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項５】
前記計時手段により計時された時間が所定時間に達したことを契機として、前記表示領域に所定の画像を表示する画像制御手段をさらに備えることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項６】
前記計時手段は、一遊技媒体の投入から次の遊技媒体の投入までの時間を計時することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、画像表示装置の前面側にシャッターを備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、一般的にパチスロ機と呼ばれる回胴式の遊技機が存在する。このような遊技機では、遊技者が遊技媒体としてのメダルを投入してスタートレバーを押下すると、３つのリールを回転させ、リールの周囲に配置された複数種類の図柄を表示窓内で変動表示させるとともに役抽選を行う。次いで、遊技者が３つの停止ボタンを押下すると、当選役に対応する図柄を所定の入賞態様で表示窓内に表示させるようにリールの停止制御を行う。この結果、当選役に対応する図柄が所定の入賞態様で表示窓内に表示された場合に入賞が成立し、メダルの払出し等の所定の利益を遊技者に付与する。以上のような一連の動作を１遊技といい、この１遊技が繰り返されて遊技が進行する。
【０００３】
このような遊技機は、画像表示装置、ランプ、スピーカ等を備えており、これらを利用して様々な演出が行われている。例えば、電源投入後の初期状態においては、遊技者がその遊技機が空き台であることを認識できるように画像表示装置にデモ画面を表示し、遊技中には抽選結果や遊技者の操作に応じて画像表示装置に各種演出画像を表示している。
【０００４】
さらに、近年では、画像表示装置、ランプ、スピーカ等を用いた演出のみならず、シャッター等の遮蔽部材を用いた演出が行われている。遮蔽部材を用いた演出としては、リール停止操作や表示領域に表示された画像に応じて、画像表示装置の前面側に設けられた遮蔽部材を駆動させるというものがある（例えば、特許文献１参照）。
【０００５】
【特許文献１】特開２００５−５４０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上記のような遮蔽部材を備えた遊技機に電源が投入されると、遮蔽部材は初期位置に駆動される。したがって、遮蔽部材が初期位置にあることで遊技者はその遊技機が空き台であることを容易に認識することができる。しかしながら、１遊技が終了した時に遮蔽部材が初期位置以外の位置で停止し、その後その遊技機が空き台となった場合、遮蔽部材が初期位置にない状態が継続するため、遊技者はその遊技機が空き台であることを容易に認識することができない。遮蔽部材が初期位置になくても、画像表示装置にデモ画面が表示されていれば遊技者はその遊技機が空き台であることを認識し易いが、遮蔽部材が画像表示装置の表示領域を隠して停止している場合、デモ画面の表示に支障がある。
【０００７】
本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであり、画像表示装置の前面側に遮蔽部材を備えた遊技機において、遮蔽部材が初期位置にない状態が長時間継続するのを防止する遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
このような目的を達成するために、本発明に係る遊技機は、表示領域に画像を表示する画像表示装置と、前記表示領域の少なくとも一部を遮蔽可能な遮蔽部材と、該遮蔽部材を駆動させる駆動手段と、時間を計時する計時手段と、該計時手段により計時された時間が所定時間に達したことを契機として、前記遮蔽部材を初期位置に駆動させるように前記駆動手段を制御する遮蔽部材制御手段とを備えることを特徴とする。
【０００９】
本発明によれば、遊技機の遮蔽部材制御手段は、計時手段により計時された時間が所定時間に達したことを契機として、遮蔽部材を初期位置に駆動させるように駆動手段を制御するため、遮蔽部材が初期位置にない状態が長時間継続するのを防止することができる。
【００１０】
上記構成において、遊技媒体の投入処理から払出処理までの一連の遊技の実行を制御する遊技制御手段をさらに備え、前記計時手段は、前記払出処理が終了してからの時間を計時し、前記遮蔽部材制御手段は、前記計時手段により計時された時間が、前記払出処理が終了してから前記投入処理が行われることなく所定時間に達したことを契機として、前記遮蔽部材を初期位置に駆動させるものとすることができる。
【００１１】
本発明によれば、遊技機の遮蔽部材制御手段は、計時手段により計時された時間が、払出処理が終了してから投入処理が行われることなく所定時間に達したことを契機として、遮蔽部材を初期位置に駆動させるため、投入処理が行われることなく遮蔽部材が初期位置にない状態が長時間継続するのを防ぐことができ、遊技者は遮蔽部材が初期位置にあるか否かで遊技機が空き台であるのかどうかを認識することが可能となる。
【００１２】
また、上記構成において、前記初期位置は、前記表示領域の少なくとも一部を開放する位置であるものとすることができる。
【００１３】
また、上記構成において、前記初期位置は、前記表示領域の全部を遮蔽する位置であるものとすることができる。
【００１４】
本発明によれば、遊技者は遮蔽部材が初期位置にあるか否かで遊技機が空き台か否かを認識することが可能となる。
【００１５】
また、上記構成において、前記計時手段により計時された時間が所定時間に達したことを契機として、前記表示領域に所定の画像を表示する画像制御手段をさらに備えるものとすることができる。
【００１６】
本発明によれば、遊技者は、表示領域に出力された画像によってその遊技機が空き台であるのか否かを認識することが可能となる。
【００１７】
上記構成において、前記計時手段は、一遊技媒体の投入から次の遊技媒体の投入までの時間を計時するものとすることができる。
【００１８】
本発明によれば、遊技媒体を一枚ずつ投入した場合にも対応できる。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば、遊技機の遮蔽部材制御手段は、計時手段により計時された時間が所定時間に達したことを契機として、遮蔽部材を初期位置に駆動させるように駆動手段を制御するため、遮蔽部材が初期位置にない状態が長時間継続するのを防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
以下、図面を参照して、本発明の実施形態について詳細に説明する。なお、各図面において同様の機能を有する箇所には同一の符号を付し、重複した説明は省略する。
【００２１】
図１は、本発明の実施形態に係る遊技機の斜視図である。以下の説明においては、図１における左斜め下方を「前方」とし、右斜め上方を「後方」とし、左斜め上方を「左方」とし、また、右斜め下方を「右方」とする。
【００２２】
遊技機１は、外周面に複数種類の図柄が描かれた左、中、右３個のリール２ａ，２ｂ，２ｃ及びその他の各種遊技機器を収容した筐体３と、筐体３の前面に開閉可能に設けられた合成樹脂製の前扉４とを備える。前扉４の前面の略中央には、各リール２ａ，２ｂ，２ｃの周囲に付された図柄を３コマずつ視認可能な透視窓４２が設けられている。
【００２３】
透視窓４２の下方には、遊技媒体としてのメダルを投入するためのメダル投入口２０が設けられている。メダル投入口２０の左方には、電気的に記憶されたクレジット状態のメダルから指定枚数分を掛数に設定するためのベットボタン２１が設けられている。ベットボタン２１の下方には、スタートレバー２２及び停止ボタン２３が設けられている。スタートレバー２２は、押下されることによりリール２ａ，２ｂ，２ｃの回転の契機を与える。停止ボタン２３は、押下されることにより対応するリールの停止の契機を与える。前扉４の前面下部には、メダル放出口から放出されたメダルを溜めるメダル受皿４１が設けられている。
【００２４】
前扉４の前面上部には、表示ユニット５が設けられている。図２は表示ユニット５の正面図、図３は表示枠を外した状態の表示ユニット５の正面図、図４は斜め前方から見た表示ユニット５の分解斜視図、図５は斜め後方から見た表示ユニット５の分解斜視図である。
【００２５】
表示ユニット５は、遊技状況に応じて、光源が点滅したり、後述の表示画面７１に各種画像を表示させたり、表示画面７１を開閉したりして遊技を演出するものである。図４に示すように、表示ユニット５は、前扉４の前面上部に固定される合成樹脂製の表示枠６と、画像を表示可能な表示画面７１を有する表示装置７と、表示画面７１を開閉する開閉装置８と、開閉装置８に動力を伝達するための左右の第１駆動装置１０ＲＡ，１０ＬＡ及び左右の第２駆動装置１０ＲＢ，１０ＬＢ（「駆動手段」に対応）と、表示枠６、画像表示装置７、開閉装置８及び各駆動装置１０ＲＡ，１０ＬＡ，１０ＲＢ，１０ＬＢが取り付けられる合成樹脂製のベース部材１１と、遊技状況に応じて点灯、消灯し、照明により遊技を演出するセンター照明装置１２及び左右のサイド照明装置１３とを備えている。なお、本発明における開閉装置８は、第１駆動装置１０ＲＡ，１０ＬＡと、第２駆動装置１０ＲＢ，１０ＬＢと、ベース部材１１とを含むものとする。
【００２６】
画像表示装置７は、ベース部材１１の裏面側中央に固定されるとともに、前面に液晶等で構成される表示画面７１を有する。
【００２７】
ベース部材１１は、表示枠６と共に前扉４の上部に固定されるとともに、画像表示装置７の表示画面７１の大きさに相当する大きさの開口１１１を有し、開口１１１の裏面側両側部には、演出のための効果音を出力する左右のスピーカ１４が取り付けられている。
【００２８】
開閉装置８は、画像表示装置７の表示画面７１を挟むように、表示画面７１の前面に沿って左右方向へ直線移動可能な左右の前シャッター部材８１及び後シャッター部材８２と、前シャッター部材８１及び後シャッター部材８２を左右方向へ移動可能に支持するためのガイド手段９とを備える。
【００２９】
ガイド手段９は、ベース部材１１の前面に複数のボルト等（図示略）により固定され左右方向を向く上側ガイド９１及び下側ガイド９２と、上側ガイド９１と下側ガイド９２とを上下に連結する左右の連結板９３とを有している。
【００３０】
上側ガイド９１は、左右の前シャッター部材８１の上部を左右方向へ移動可能に支持するための前シャッター部材用上部レール９１１と、左右の後シャッター部材８２の上部を左右方向へ移動可能に支持するための後シャッター部材用上部レール９１２とを有している。
【００３１】
前、後シャッター部材用上部レール９１１，９１２は、互いに平行に配置されるとともに、縦断面形状がほぼ下向き開口コ字型をなしている。前シャッター部材用上部レール９１１は、後シャッター部材用上部レール９１２の上部に固定され、前シャッター部材用上部レール９１１及び後シャッター部材用上部レール９１２は、互いに上下方向に重畳するように配置される。
【００３２】
下側ガイド９２は、左右の前シャッター部材８１の下部を左右方向へ移動可能に支持するための前シャッター部材用下部レール９２１と、左右の後シャッター部材８２の下部を左右方向へ移動可能に支持するための後シャッター部材用下部レール９２２とを有している。
【００３３】
前、後シャッター部材用下部レール９２１，９２２は、互いに平行に配置されるとともに、縦断面形状がほぼ上向き開口コ字型をなしている。後シャッター部材用下部レール９２２は、前シャッター部材用下部レール９２１の後部に固定され、前シャッター部材用下部レール９２１及び後シャッター部材用下部レール９２２は、互いに前後方向に重畳するように配置される。
【００３４】
各レール９１１，９１２，９２１，９２２の両端部には、各シャッター部材８１，８２の移動範囲を規制するストッパ９４がそれぞれ設けられている。各ストッパ９４は、各シャッター部材８１，８２の端部がそれぞれ当接することにより、各シャッター部材８１，８２の全開位置を決定する。
【００３５】
左右の連結板９３は、画像表示装置７の表示画面７１を遮ることがないように、互いに左右方向へ隔てて配置され、その上端部は、後シャッター部材用上部レール９１２の前面に連結され、また、同じく下端部は、前シャッター部材用下部レール９２１の後面と後シャッター部材用下部レール９２２の前面との間に連結される。
【００３６】
左右の前シャッター部材８１は、合成樹脂で形成されており、表示画面７１の少なくとも一部を遮蔽可能な部材である。左右の前シャッター部材８１は、上部に設けられた上部スライド部８１３が前シャッター部材用上部レール９１１に左右方向に移動可能に係合し、また、下部に設けられた下部スライド部８１４が前シャッター部材用下部レール９２１に左右方向へ移動可能に係合することにより、表示画面７１及び連結板９３の前面に沿って左右方向へ移動可能に支持され、表示画面７１を遮蔽する全閉位置（図２参照）と、表示画面７１を開放するとともに、各スライド部８１３，８１４の端部がストッパ９４に当接した全開位置（図１及び図３参照）との間を移動可能である。
【００３７】
前シャッター部材８１の上部スライド部８１３は、前シャッター部材８１の上部後面から後方へ突出形成され、前シャッター部材用上部レール９１１の下部と後シャッター部材用上部レール９１２の上部との間の隙間から進入して、前シャッター部材用上部レール９１１内に摺動可能に係合する。
【００３８】
図５に示すように、上部スライド部８１３の後面には、ラック８１６が左右方向に沿って設けられている。左側の前シャッター部材８１に設けられているラック８１６は、左側の第１駆動装置１０ＬＡにおける後述のピニオン１０１ＬＡに噛合し、また、右側の前シャッター部材８１に設けられるラック８１６は、右側の第１駆動装置１０ＲＡにおける後述のピニオン１０１ＲＡに噛合する。
【００３９】
左右の後シャッター部材８２は、合成樹脂で形成されており、上部に設けられた上部スライド部８２１が後シャッター部材用上部レール９１２内に左右方向へ移動可能に係合し、また、下部に設けられた下部スライド部８２２が後シャッター部材用下部レール９２２内に左右方向へ移動可能に係合することにより、連結板９３の後面及び表示画面７１の前面に沿って左右方向へ移動可能に支持され、表示画面７１を遮蔽する全閉位置と、表示画面７１を開放するとともに、各スライド部８２１，８２２の端部がストッパ９４に当接した全開位置との間を移動可能である。
【００４０】
後シャッター部材８２における下部スライド部８２２の後面には、ラック８２５が左右方向に沿って設けられている。左側の後シャッター部材８２に設けられるラック８２５は、左側の第２駆動装置１０ＬＢにおける後述のピニオン１０１ＬＢに噛合し、また、右側の後シャッター部材８２に設けられるラック８２５は、右側の第２駆動装置１０ＲＢにおける後述のピニオン１０１ＲＢに噛合する。
【００４１】
後シャッター部材８２における上部スライド部８２１と下部スライド部８２２の間に形成される正面視矩形状の遮蔽部８２３は、表示画面７１を遮蔽する位置にあっても、表示画面７１に表示される映像の輪郭や色彩を僅かに視認できる程度の半透明に形成される。
【００４２】
各駆動装置１０ＬＡ，１０ＲＡ，１０ＬＢ，１０ＲＢは、ベース部材１１の裏面に固定されるブラケット１０２ＬＡ，１０２ＲＡ，１０２ＬＢ，１０２ＲＢと、各ブラケット１０２ＬＡ，１０２ＲＡ，１０２ＬＢ，１０２ＲＢにそれぞれ取り付けられるモータ１０３ＬＡ，１０３ＲＡ，１０３ＬＢ，１０３ＲＢと、各ブラケット１０２ＬＡ，１０２ＲＡ，１０２ＬＢ，１０２ＲＢに対して上下方向を向く支軸（図示略）により回転可能に支持され、各モータ１０３ＬＡ，１０３ＲＡ，１０３ＬＢ，１０３ＲＢの動力によりそれぞれ回転可能なピニオン１０１ＬＡ，１０１ＲＡ，１０１ＬＢ，１０１ＲＢとをそれぞれ備えている。なお、モータ１０３ＬＡ，１０３ＲＡ，１０３ＬＢ，１０３ＲＢには、例えば、ステッピングモータが用いられる。
【００４３】
図６は左右の第１駆動装置１０ＲＡ，１０ＬＡの平面図、図７は左の第１、２駆動装置１０ＬＡ，１０ＬＢの正面図である。図６及び図７に示すように、左右の第１駆動装置１０ＬＡ，１０ＲＡ同士、及び左右の第２駆動装置１０ＬＢ，１０ＲＢ同士は、それぞれ左右対称構造である。また、左の第１駆動装置１０ＬＡと左の第２駆動装置１０ＬＢ同士、及び右の第１駆動装置１０ＲＡと右の第２駆動装置１０ＲＢ同士は、それぞれ上下対称構造である。したがって、左の第１の駆動装置１０ＬＡと右の第２駆動装置１０ＲＢ同士、及び左の第２駆動装置１０ＬＢと右の第１駆動装置１０ＲＡ同士は、それぞれ同一構造となる。
【００４４】
各ブラケット１０２ＬＡ，１０２ＲＡ，１０２ＬＢ，１０２ＲＢには、各シャッター部材８１，８２の全開位置及び全閉位置に相当する各ピニオン１０１ＬＡ，１０１ＲＡ，１０１ＬＢ，１０１ＲＢの回転位置を検出するセンサー１０５と、センサー１０５が実装される電気基板がそれぞれ配置されている。なお、センサー１０５は、光電式のセンサーが用いられる。
【００４５】
各ブラケット１０２ＬＡ，１０２ＲＡ，１０２ＬＢ，１０２ＲＢには、各ピニオン１０１ＬＡ，１０１ＲＡ，１０１ＬＢ，１０１ＲＢの側面に設けられた突部に当接することにより、各ピニオン１０１ＬＡ，１０１ＲＡ，１０１ＬＢ，１０１ＲＢを各シャッター部材８１，８２の全開位置に相当する回転位置に停止させるストッパ１０７が設けられている。
【００４６】
各ピニオン１０１ＬＡ，１０１ＲＡ，１０１ＬＢ，１０１ＲＢの側面には、前述の突部１０８と、それぞれが各シャッター部材８１，８２の全開位置及び全閉位置に相当する回転位置にあるとき、センサー１０５の発光部と受光部との間を遮蔽する全開検出部１０９ａ，１０９ｂと、貫通孔の確認印１０９ｃが設けられている。
【００４７】
図７に示すように、各ブラケット１０２ＬＡ，１０２ＲＡには、後端にボルト５０によりベース部材１１の裏面に締結される上向き取付片１０２ａ及び前端にボルト５０によりベース部材１１の裏面に締結される下向き取付片１０２ｂがそれぞれ設けられている。また、左の第１駆動装置１０１ＬＡのピニオン１０１ＬＡは、ブラケット１０３ＬＡの上面における右部に枢支され、また、右の第１駆動装置１０ＲＡのピニオン１０１ＲＡは、ブラケット１０３ＲＡの上面における左部に枢支される。
【００４８】
各ブラケット１０２ＬＢ，１０２ＲＢには、後端にボルト５０によりベース部材１１の裏面に締結される上向き取付片１０２ａ及び前端にボルト５０によりベース部材１１の裏面に締結される下向き取付片１０２ｂがそれぞれ設けられている。また、左の第２駆動装置１０１ＬＢのピニオン１０１ＬＢは、ブラケット１０３ＬＢの下面における右部に枢支され、また、右の第２駆動装置１０ＲＢのピニオン１０１ＲＢは、ブラケット１０３ＲＢの下面における左部に枢支される。
【００４９】
左右の第１駆動装置１０ＬＡ，１０ＲＡは、左、右の前シャッター部材８１をそれぞれ左右方向へ移動させる。左右の第１駆動装置１０ＬＡ，１０ＲＡは、ベース部材１１の裏面上部の左右両側に取り付けられることにより、各ピニオン１０１ＬＡ，１０１ＲＡがベース部材１１の上部左右に設けられた横長の開口部１１２Ｒ，１１２Ｌからベース部材１１の表面に露出して、左右の前シャッター部材８１のラック８１６にそれぞれ噛合することにより、各モータ１０３ＬＡ，１０３ＲＡの動力を左右の前シャッター部材８１にそれぞれ伝達する。
【００５０】
左右の第２駆動装置１０ＬＢ，１０ＲＢは、左、右の後シャッター部材８２をそれぞれ左右方向へ移動させる。左右の第２駆動装置１０ＬＢ，１０ＲＢは、ベース部材１１の裏面下部の左右両側に取り付けられることにより、各ピニオン１０１ＬＢ，１０１ＲＢがベース部材１１の上部左右に設けられた横長の開口部１１３からベース部材１１の表面に露出して、左右の後シャッター部材８２のラック８２５にそれぞれ噛合することにより、各モータ１０３ＬＢ，１０３ＲＢの動力を左右の後シャッター部材８２にそれぞれ伝達する。
【００５１】
各駆動装置１０ＬＡ，１０ＲＡ，１０ＬＢ，１０ＲＢは、シャッター制御基板（後述）からのパルス（励磁パターン）に基づいてモータ１０３ＬＡ，１０３ＲＡ，１０３ＬＢ，１０３ＲＢを駆動させ、各ピニオン１０１ＬＡ，１０１ＲＡ，１０１ＬＢ，１０１ＲＢを回転させることにより、左右の各シャッター部材８１，８２を駆動させることが可能である。
【００５２】
各シャッター部材８１，８２が全開位置及び全閉位置に達したときは、各ピニオン１０１ＬＡ，１０１ＲＡ，１０１ＬＢ，１０１ＲＢの回転位置が各センサー１０５により検出され、各モータ１０３ＬＡ，１０３ＲＡ，１０３ＬＢ，１０３ＲＢへの通電が停止される。
【００５３】
（制御回路構成）
次に、図８を参照して、遊技機１の制御回路構成を説明する。
【００５４】
リール始動スイッチ３０１は、スタートレバー２２押下による検出信号を主制御基板４００に送信し、リールユニット３１２におけるリール回転の契機を与える。ベットボタンスイッチ３０２は、ベットボタン２１押下による検出信号を主制御基板４００に送信し、クレジット状態のメダルから指定枚数分だけ掛数に設定する契機を与える。停止ボタンスイッチ３０３は、停止ボタン２３押下による検出信号を主制御基板４００に送信し、押下された停止ボタンに対応するリールの回転停止の契機を与える。メダルセンサスイッチ３０５は、メダル投入口２０へのメダル投入による検出信号を主制御基板４００に送信し、投入枚数分だけ掛数に設定する契機を与える。リセット回路３０７は、主制御基板４００及び副制御基板５００を初期状態にする。電源回路３１８は、回路全体に電力を供給する。ホッパ制御装置３１６は、主制御基板４００からの指示を受けて、メダルをメダル放出口から放出する。リールユニット３１２は、各リール２ａ，２ｂ，２ｃを各々回転させる３個のステッピングモータ、主制御基板４００からの励磁パターンに基づいて各ステッピングモータを駆動させる駆動回路、及び各リール２ａ，２ｂ，２ｃに取り付けられた各インデックス片検出時に検出信号を出力するインデックスセンサ（図示略）を備えている。
【００５５】
ＬＥＤ表示装置３１３は、副制御基板５００からの指示を受けてセンター照明装置１２、左右のサイド照明装置１３等のＬＥＤを選択的に点灯／消灯させる。ランプ表示装置３１４は、副制御基板５００からの指示を受けて遊技機１に設けられた各種ランプを点滅させる。効果音発生装置３１５は、副制御基板５００からの指示を受けて効果音をスピーカ１４から出力する。
【００５６】
（主制御基板）
主制御基板４００は、ＣＰＵ４０１、ＲＯＭ４０２及びＲＡＭ４０３を備えており、入力ポート（図示略）を介して各スイッチからの信号を取り込んで処理を行い、その処理に基づく各種のコマンドを出力ポート（図示略）を介して外部へ出力する。
【００５７】
ＲＡＭ４０３には、入出力データ、役抽選用の乱数カウンタ、各種フラグ等が一時記憶される。ＲＯＭ４０２には、当選役を決定するための役抽選テーブル、リール回転制御用の各種テーブル、副制御基板５００に送信される各種コマンド等が記憶されている。
【００５８】
役抽選テーブルは遊技状態毎に設けられており、各役抽選テーブルには役の当選確率に応じた乱数と役との対応関係が設定されている。当選役の種類には、入賞により遊技者の利益が増加する傾向の遊技状態に移行する大役（ボーナス）や、ベル、スイカ、チェリー等の図柄が所定の態様で停止することで相対的に少量のメダルを払い出す小役が存在する。
【００５９】
ＲＯＭ４０２に記憶されるコマンドには、図柄が停止した位置（停止出目）を通知するための停止番号コマンド、全リール２ａ，２ｂ，２ｃが停止したことを通知するための回胴停止後コマンド、役抽選の結果を通知するための当選番号コマンド、現在の遊技状態を通知するための遊技状態コマンド、メダルが投入されたことを通知するための投入処理コマンド、リール２ａ，２ｂ，２ｃの回転が始動したことを通知するための回胴回転コマンド、リールの停止操作があったことを通知するための操作回胴コマンド、及び、払出処理が終了したことを通知するための払出処理終了コマンドが存在する。
【００６０】
また、ＲＯＭ４０２には遊技の実行を制御するためのプログラムが記憶されており、ＣＰＵ４０１は当該プログラムに従って、役抽選、リール２ａ，２ｂ，２ｃの回転及び停止、入賞判定、メダルの払出し等を制御する。
【００６１】
（副制御基板）
副制御基板５００は、ＣＰＵ５０１、ＲＯＭ５０２及びＲＡＭ５０３を備えており、主制御基板４００から受信したコマンドに基づいて各種演出の制御を行う。
【００６２】
ＲＡＭ５０３には、入出力データ、演出抽選用の乱数カウンタ、タイマカウンタ値、各種フラグ等が一時記憶される。ＲＯＭ５０２には、演出抽選用の各種テーブル、画像表示装置７に送信される液晶コマンド、シャッター制御基板６００に送信されるシャッターコマンド等が記憶されている。
【００６３】
演出抽選用の各種テーブルには、演出抽選テーブル、演出組合せテーブル及び演出内容テーブルが存在する。演出抽選テーブルには、演出の当選確率に応じた乱数値と演出番号とが対応付けられて設定されている。演出組合せテーブルには、演出番号と、各操作毎（メダル投入、スタートレバー押下、停止操作等）の演出内容を識別する演出内容番号とが対応付けられて設定されている。演出内容テーブルには、演出内容番号と、各演出装置（シャッター部材８１，８２、表示画面７１、ＬＥＤ、ランプ、スピーカ１４等）における演出内容とが対応付けられて設定されている。
【００６４】
副制御基板５００のＲＯＭ５０２に記憶される液晶コマンドには、デモ画面の表示を指示するコマンド、及び、メダルが投入された場合に元の画面への復帰を指示する復帰コマンドが存在する。
【００６５】
ＲＯＭ５０２に記憶されるシャッターコマンドには、シャッター部材８１，８２を全開位置に移動させるよう指示するシャッター全開コマンド、メダルが投入された場合に元の位置への復帰を指示する復帰コマンドが存在する。
【００６６】
また、副制御基板５００のＲＯＭ５０２には演出制御を行うためのプログラムが記憶されており、ＣＰＵ５０１は当該プログラムを実行することにより、主に、時間を計時する計時手段、シャッター部材８１，８２の駆動を制御する遮蔽部材制御手段、画像表示装置７による画像の表示を制御する画像制御手段として機能する。
【００６７】
計時手段は、ＣＰＵ５０１に内臓されたタイマーを用いて時間を計時する。
【００６８】
遮蔽部材制御手段は、メダルの払出処理が終了してから次の遊技のメダル投入に伴う投入処理（遊技を行うために必要な投入メダルの枚数が３枚であり分けて投入される場合は、１枚目、２枚目又は３枚目のメダルの投入処理）が行われることなく、計時手段により計時された時間が所定時間に達したことを契機として、シャッター部材８１，８２を初期位置に駆動させる。ここで、本実施形態においては、シャッター部材８１，８２の初期位置は、遊技機１に電源が投入された初期状態時の位置であり、その位置は全開位置であるものとする。また、所定時間は５分であるものとする。
【００６９】
画像制御手段は、計時手段により計時された時間が所定時間に達したことを契機として、画像表示装置７の表示画面７１に所定の画面を表示する。ここで、本実施形態においては、所定の画面は、遊技機１に電源が投入された初期状態時に表示されるデモ画面であるものとする。
【００７０】
（画像表示装置）
画像表示装置７は、ＣＰＵ７０１、ＲＡＭ７０２、ＲＯＭ７０３及びＶＤＰ（Video Display Processor）７０４を備えている。ＲＡＭ７０２には入出力データや演出に関するデータが一時記憶される。ＲＯＭ７０３にはデモ画面その他演出用の画像データが記憶されている。画像表示装置７のＣＰＵ７０１は、副制御基板５００からの液晶コマンドに応じた画像データをＲＯＭ７０３から取得し、ＶＤＰ７０４を介して表示装置７１に画像を表示する。
【００７１】
（シャッター制御基板）
シャッター制御基板６００は、ＣＰＵ６０１、ＲＯＭ６０２及びＲＡＭ６０３を備えている。ＲＡＭ６０３には、入出力データやシャッター部材８１，８２の位置情報等のシャッター部材８１，８２の動作を制御するためのデータが一時的に記憶される。ＲＯＭ６０２には、シャッター部材８１，８２の動作を制御するための励磁パターンが記憶されている。励磁パターンは、各駆動装置１０ＬＡ，１０ＲＡ，１０ＬＢ，１０ＲＢに逐次出力され、これにより、各モータ１０３ＬＡ，１０３ＲＡ，１０３ＬＢ，１０３ＲＢが駆動されて、各シャッター部材８１，８２が駆動される。
【００７２】
また、ＲＯＭ６０２にはシャッター部材８１，８２の駆動を制御するためのプログラムが記憶されている。ＣＰＵ６０１は当該プログラムに従って、シャッターコマンドに応じた励磁パターンを各駆動装置１０ＬＡ，１０ＲＡ，１０ＬＢ，１０ＲＢに逐次出力し、シャッター部材８１，８２を駆動する。また、ＣＰＵ６０１は、各駆動装置１０ＬＡ，１０ＲＡ，１０ＬＢ，１０ＲＢに設けられた各センサー１０５からの信号を受信してシャッター部材８１，８２の現在位置を把握し、当該現在位置をＲＯＭ６０３に保存する。
【００７３】
（主制御基板が行う処理）
次に、図９に示すフローチャートを参照して、主制御基板４００のＣＰＵ４０１が行う遊技制御のためのメイン処理について説明する。遊技機１に電源が投入されると、主制御基板４００のＣＰＵ４０１は各種初期設定を行い初期状態となる。この初期状態においては、シャッター部材８１，８２は全開位置にあり、画像表示装置７の表示画面７１にはデモ画面が表示されている。
【００７４】
ステップＳ１０１において、ＣＰＵ４０１はメダルの投入を監視する。ベットボタンスイッチ３０２又はメダルセンサスイッチ３０５からの検出信号を受信した場合、ＣＰＵ４０１はメダルが投入されたと判定し、投入処理コマンドを副制御基板５００に送信する。
【００７５】
ベットボタンスイッチ３０のメダル投入の単位が１枚である場合は、１回目のベットボタンスイッチ３０の操作で、メダル投入１枚目コマンドを副制御基板５００に送信する。次いで、２回目のベットボタンスイッチ３０の操作で、メダル投入２枚目コマンドを送信する。次いで、３回目のベットボタンスイッチ３０の操作で、メダル投入３枚目コマンドを送信する。一方、ベットボタンスイッチ３０のメダル投入の単位が３枚である場合は、ベットボタンスイッチ３０の１回の操作で、メダル投入３枚目コマンドを副制御基板５００に送信する。また、メダルセンサスイッチ３０５がメダルを１枚検出すると、メダル投入１枚目コマンドを副制御基板５００に送信する。次いで、メダルセンサスイッチが２枚目のメダルを検出すると、メダル投入２枚目コマンドを送信する。次いで、メダルセンサスイッチが３枚目のメダルを検出すると、メダル投入３枚目コマンドを送信する。ここで、メダル投入１枚目コマンド、メダル投入２枚目コマンド、及び、メダル投入３枚目コマンドの総称が投入処理コマンドである。
【００７６】
次いで、ＣＰＵ４０１は、スタートレバー２２の押下を監視する（ステップＳ１０２）。リール始動スイッチ３０１からの検出信号を受信した場合、ＣＰＵ４０１はスタートレバー２２が押下されたと判定する。
【００７７】
メダルが投入済みで、かつ、スタートレバー２２が押下されたと判定した場合（ステップＳ１０３；Ｙ）、ＣＰＵ４０１は抽選処理を行う（ステップＳ１０４）。具体的には、ＣＰＵ４０１は、ＲＡＭ４０３内の役抽選用の乱数カウンタから乱数値を抽出し、さらに、現在の遊技状態に応じた役抽選テーブルを参照して、乱数値に対応する当選役を決定する。そして、ＣＰＵ４０１は、当選役を通知するための当選番号コマンド及び現在の遊技状態を通知するための遊技状態コマンドを副制御基板５００に送信する。
【００７８】
次に、ＣＰＵ４０１は、リール回転の指示をリールユニット３１２に出力することにより、リール２ａ，２ｂ，２ｃを回転させる（ステップＳ１０５）。この時に、ＣＰＵ４０１は、回胴回転コマンドを副制御基板５００に送信する。
【００７９】
次に、ＣＰＵ４０１は、停止ボタン２３の押下を監視する。停止ボタンスイッチ３０３からの検出信号を受信した場合、ＣＰＵ４０１は停止ボタン２３が押下されたと判定し、操作回胴コマンドを副制御基板５００に送信する。そして、ＣＰＵ４０１は、当選役に係る図柄が透視窓４２内に停止表示されるように制御を行いながら、押下された停止ボタンに対応するリールを停止させる（ステップＳ１０６）。この時に、ＣＰＵ４０１は、停止出目を通知するための停止番号コマンドを副制御基板５００に送信する。
【００８０】
次に、ＣＰＵ４０１は、全てのリール２ａ，２ｂ，２ｃが停止済みか否かを判定する（ステップＳ１０７）。何れかのリールが回転している場合（ステップＳ１０７；Ｎ）、ステップＳ１０６に戻り、ＣＰＵ４０１は停止ボタン２３の押下を監視する。
【００８１】
一方、全てのリール２ａ，２ｂ，２ｃが停止済みであると判定した場合（ステップＳ１０７；Ｙ）、ＣＰＵ４０１は、回胴停止後コマンドを副制御基板５００に送信するとともに、当選役に係る図柄が所定の態様で停止表示されることにより入賞が成立したか否かを判定する（ステップＳ１０８）。ＣＰＵ４０１は入賞結果に応じたメダルの払出処理を行い（ステップＳ１０９）、払出し終了コマンドを副制御基板５００に送信して、１遊技が終了する。
【００８２】
（副制御基板が行う処理）
次に、図１０及び図１１を参照して、副制御基板５００のＣＰＵ５０１が行う処理について説明する。
【００８３】
（サブメインフロー）
まず、図１０を参照して、副制御基板５００のＣＰＵ５０１が行うサブメイン処理について説明する。
【００８４】
副制御基板５００のＣＰＵ５０１は、主制御基板４００からのコマンドを監視し（ステップＳ２０１）、主制御基板４００からコマンドを受信すると（ステップＳ２０１；Ｙ）、ＣＰＵ５０１はタイマーをリセットし、計時を開始する。
【００８５】
受信したコマンドが停止番号コマンドである場合（ステップＳ２０２；Ｙ）、ＣＰＵ５０１は、停止番号コマンドから停止出目を判断し、ＲＡＭ５０３に停止出目を記憶する（ステップＳ２０３）。
【００８６】
受信したコマンドが回胴停止後コマンドである場合（ステップＳ２０２；Ｎ、ステップＳ２０４；Ｙ）、ＣＰＵ５０１は入賞判定処理を行う（ステップＳ２０５）。具体的には、ＣＰＵ５０１は、ＲＡＭ５０３に記憶しておいた停止出目から、図柄が当選役に対応する態様で停止したか否かを判断する。図柄が当選役に対応する態様で停止した場合、ＣＰＵ５０１は入賞が成立したと判定し、ランプ等を用いた入賞の演出の指示を行う。
【００８７】
受信したコマンドが抽選系コマンド（当選番号コマンド又は遊技状態コマンド）である場合（ステップＳ２０２；Ｎ、ステップＳ２０４；Ｎ、ステップＳ２０６；Ｙ）、ＣＰＵ５０１は演出抽選処理を行う（ステップＳ２０７）。具体的には、ＣＰＵ５０１は、ＲＡＭ５０３内の乱数カウンタから抽出した乱数値、当選役及び現在の遊技状態に対応する演出番号を演出抽選テーブルから取得し、当該演出番号に対応する各操作毎の各演出装置における演出内容を演出組合せテーブル及び演出内容テーブルから取得する。そして、当該取得した各操作毎の各演出装置における演出内容をＲＡＭ５０３に保存しておく。
【００８８】
一方、受信したコマンドが操作系コマンド（投入処理コマンド、回胴回転コマンド又は操作回胴コマンド）である場合、（ステップＳ２０２；Ｎ、ステップＳ２０４；Ｎ、ステップＳ２０６；Ｎ、ステップＳ２０８；Ｙ）、ＣＰＵ５０１は復帰処理を行う（ステップＳ２０９）。具体的には、受信したコマンドがメダル投入１枚目コマンド、メダル投入２枚目コマンド、もしくはメダル投入３枚目コマンドであり、かつ、現在、表示画面７１にデモ画面が表示されている場合、ＣＰＵ５０１は、後述する遊技メダル投入待ち処理のステップＳ３０２で保存しておいた位置にシャッター部材８１，８２を復帰させるための復帰コマンドをシャッター制御基板６００に送信するとともに、保存しておいた画像を表示画面７１に表示させるための復帰コマンドを画像表示装置７に送信する。これにより、シャッター位置及び表示画像は元の状態に復帰する。
【００８９】
次いで、ＣＰＵ５０１は演出処理を行う（ステップＳ２１０）。具体的には、ＣＰＵ５０１は、ステップＳ２０７においてＲＡＭ５０３に記憶しておいた各操作毎の各演出装置における演出内容に基づいて、受信した操作系コマンドで通知された操作に対応する演出内容の実行を指示するコマンドを各演出装置に送信する。
【００９０】
一方、受信したコマンドが、停止番号コマンド、回胴停止後コマンド、抽選系コマンド、操作系コマンドの何れでもないと判定した場合（ステップＳ２０２；Ｎ、ステップＳ２０４；Ｎ、ステップＳ２０６；Ｎ、ステップＳ２０８；Ｎ）、ＣＰＵ５０１は、そのコマンドに応じたその他の処理を行う（ステップＳ２１１）。
【００９１】
（遊技メダル投入待ち処理）
次に、図１１を参照して、副制御基板５００のＣＰＵ５０１が行う遊技メダル投入待ち処理について説明する。この処理は、払出処理が終了してからメダル投入３枚目コマンドを受信するまでの間に、所定の周期（例えば、１ｍｓｅｃ（ミリ秒））で実行される割込処理である。
【００９２】
まず、ＣＰＵ５０１は、タイマーのタイマカウンタ値をチェックして、メダル投入１枚目コマンドを受信する前であれば、払出し処理終了コマンドを受信してから計時された時間が所定時間（本実施形態では、５分）を経過したか否かを判定する。また、メダル投入１枚目コマンドを受信した後且つメダル投入２枚目コマンドを受信する前であればメダル投入１枚目コマンドを受信してから計時された時間、メダル投入２枚目コマンドを受信した後であればメダル投入２枚目コマンドを受信してから計時された時間が所定時間（本実施形態では、５分）を経過したか否かを判定する（ステップＳ３０１）。所定時間を経過したと判定した場合は（ステップＳ３０１；Ｙ）、ＣＰＵ５０１は、シャッター部材８１，８２の現在位置及び表示画面７１に表示されている画像についての情報をＲＡＭ５０３に保存する（ステップＳ３０２）。
【００９３】
次いで、ＣＰＵ５０１は、シャッター制御基板６００にシャッター全開コマンドを送信し（ステップＳ３０３）、画像表示装置７にデモ画面用の液晶コマンドを送信する（ステップＳ３０４）。
【００９４】
シャッター全開コマンドを受信したシャッター制御基板６００のＣＰＵ６０１は、シャッター部材８１，８２を全開にする励磁パターンをＲＯＭ６０２から取得して各駆動装置１０ＬＡ，１０ＲＡ，１０ＬＢ，１０ＲＢに送信し、これにより、シャッター部材８１，８２は全開位置に駆動される。
【００９５】
また、デモ画面用の液晶コマンドを受信した画像表示装置７のＣＰＵ７０１は、ＲＯＭ７０３からデモ画面を表示するための画像データを取得し、ＶＤＰ７０４を介して表示画面７１にデモ画面を表示する。
【００９６】
以上のように、払出処理の終了後メダルが投入されないまま５分が経過した場合に、シャッター部材８１，８２は全開位置に駆動され、さらに、画像表示装置７の表示画面７１にデモ画面が表示されるため、遊技者は遊技機１が空き台であることを容易に認識し、その遊技機１で遊技を開始することができる。このように、シャッター部材８１，８２が初期位置にない状態が長時間継続するのを防いで、空き台の状態が長時間継続するのを防ぐことができる。
【００９７】
（変形例）
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で、本実施形態に対して、次のような種々の変形や変更を施すことが可能である。
（１）上述した実施形態においては、シャッター部材８１，８２の「初期位置」は全開位置であるとして説明したが、これに限定されることはなく、初期位置はシャッター部材８１，８２が表示画面７１の少なくとも一部を開放する位置であってもよいし、或いは全閉位置であってもよい。なお、初期位置が全閉位置である場合は、表示画面７１にデモ画面を表示することはできないが、遊技者はシャッター部材８１，８２が全閉位置にあることによって遊技機１が空き台であることを認識することが可能となる。
【００９８】
また、初期位置が表示画面７１の少なくとも一部を開放する位置である場合、シャッター部材８１，８２は、遊技者が表示画面７１に表示される画像がデモ画面であることを認識するのに支障にならない程度に開いていればよい。デモ画面には、空き台であることを報知する情報を表示してもよい。
（２）上述した実施形態においては、シャッター部材８１，８２の「初期位置」は、遊技機１に電源が投入されて遊技機１が初期状態になった時の位置であるとして説明したが、これに限らず、遊技者が、一般的に遊技機１が空き台である時のシャッター部材８１，８２の位置であると認識可能な位置であればよい。
（３）上述した実施形態では、計時手段は払出処理が終了してから、つまり、１遊技が終了してからの時間を計時するとして説明したが、これに限定されることはない。例えば、第３リール停止ボタンが押下された場合及び入賞判定処理が行われた場合は必ず１遊技が終了するため、第３リール停止ボタンが押下されてから、又は、入賞判定処理が終了してからの時間を計時してもよい。なお、所定時間経過後にシャッター部材８１，８２を初期位置に戻すことのみを目的とする場合には、計時の開始時期はいつでもよい。
（４）上述した実施形態に係る遊技機１は、左右の前シャッター部材８１と左右の後シャッター部材８２とを備えているとして説明したが、シャッター部材の数はこれに限定されることはなく任意でよい。例えば、左右の前シャッター部材８１のみを備えていてもよい。
（５）上述した実施形態では、遊技機１は遊技媒体をメダルとする回胴式の遊技機であるとして説明したが、これに限定されることはなく、遊技機１を遊技媒体がパチンコ玉であるパチンコ機その他の遊技機とすることが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００９９】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機の斜視図である。
【図２】同実施形態に係る表示ユニットの正面図である。
【図３】同実施形態に係る表示枠を外した状態の表示ユニットの正面図である。
【図４】同実施形態に係る、斜め前方から見た表示ユニットの分解斜視図である。
【図５】同実施形態に係る、斜め後方から見た表示ユニットの分解斜視図である。
【図６】同実施形態に係る左右の第１駆動装置の平面図である。
【図７】同実施形態に係る左の第１、２駆動装置の正面図である。
【図８】同実施形態に係る遊技機の制御回路構成を示す図である。
【図９】同実施形態に係る主制御基板のＣＰＵが行うメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】同実施形態に係る副制御基板のＣＰＵが行うサブメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】同実施形態に係る副制御基板のＣＰＵが行う遊技メダル投入待ち処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１００】
１      遊技機
２ａ，２ｂ，２ｃ  リール
３      筐体
４      前扉
５      表示ユニット
６      表示枠
７      画像表示装置
８      開閉装置
８１    前シャッター部材
８２    後シャッター部材
９      ガイド手段
１０ＲＡ，１０ＬＡ  第１駆動装置
１０ＲＢ，１０ＬＢ  第２駆動装置
１１    ベース部材
１２    センター照明装置
１３    サイド照明装置
１４    スピーカ
２０    メダル投入部
２１    ベットボタン
２２    スタートレバー
２３    ストップボタン
４１    メダル受皿
４２    透視窓
３０１  リール始動スイッチ
３０２  ベットボタンスイッチ
３０３  停止ボタンスイッチ
３０５  メダルセンサスイッチ
３０７  リセット回路
３１２  リールユニット
３１３  ＬＥＤ表示装置
３１４  ランプ表示装置
３１５  効果音発生装置
３１６  ホッパ制御装置
３１８  電源回路
４００  主制御基板
５００  副制御基板
６００  シャッター制御基板
【図１】
2009000382.tif 000003
【図２】
2009000382.tif 000004
【図３】
2009000382.tif 000005
【図４】
2009000382.tif 000006
【図５】
2009000382.tif 000007
【図６】
2009000382.tif 000008
【図７】
2009000382.tif 000009
【図８】
2009000382.tif 000010
【図９】
2009000382.tif 000011
【図１０】
2009000382.tif 000012
【図１１】
2009000382.tif 000013