(57)【要約】【課題】弾球遊技機の画面表示内容を通じて適切な遊技を担保するための注意を遊技者に喚起し得るようにした弾球遊技機を提供する。【解決手段】遊技モード判定手段１３４が、第１遊技を行う遊技モードに切り換わっているか否かを判定し、該遊技モードに切り換わっていると判定された際は、第２始動入賞口２５への入球に基づく抽選結果を、該始動入賞口への入球に拘わらず、演出表示制御手段１４４が演出表示装置６０に変動表示しないように規制し、特図表示手段１２３が特別図柄表示装置６１には変動表示する。このため、第１特別遊技を狙って遊技すべき遊技時に、遊技球を第２流路に流下させ第２特別遊技を狙って遊技していたとしても、第２始動入賞口への入球に基づく抽選結果が表示されないことで、第２流路に遊技球を打ち続けていても無駄、との認識を遊技者に持たせることができる。【選択図】図３
2009011501.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に、開閉動作可能な第１大入賞口及び第２大入賞口と、装飾図柄を変動表示する第１表示装置と、特別図柄を変動表示する第２表示装置と、を備え、当たり抽選を契機として前記第１大入賞口を開放させて多量の賞球を獲得する第１特別遊技の発生と、開放した前記第２大入賞口への入賞を契機として前記第１大入賞口を開放させて多量の賞球を獲得する第２特別遊技の発生と、を狙うように遊技する弾球遊技機において、
前記遊技領域に、該遊技領域の一側に向けて打ち出された遊技球を流下させて前記第１特別遊技の発生を狙う第１遊技を行うための第１流路と、前記遊技領域の他側に向けて打ち出された遊技球を流下させて主に前記第２特別遊技の発生を狙う第２遊技を行うための第２流路と、を備え、
前記第１流路に、入球を契機として前記当たり抽選を行うための第１始動口を備え、
前記第２流路に、入球を契機として前記当たり抽選を行うための第２始動口と、該第２大入賞口の開放の契機となる入球が行われる入球口と、を備え、
前記第１遊技を行う遊技モードに切り換わっているか否か判定する遊技モード判定手段と、
該遊技モード判定手段により前記遊技モードに切り換わっていると判定された場合、前記第２始動口への入球に対応する抽選結果を、該第２始動口への入球に拘わらず前記第１表示装置には表示しないように規制しつつ前記第２表示装置には表示する表示制御手段と、を備える、
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記表示制御手段は、前記第２始動口への入球に基づく当たり抽選の結果として前記第１表示装置に表示すべき前記装飾図柄を、前回の抽選で表示している装飾図柄をそのまま表示し続けることで前記表示の規制を行ってなる、
請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記表示制御手段は、前記抽選結果の表示を規制している間に前記第２始動口への入球を契機とした前記当たり抽選で当選した場合には、当たり当選の装飾図柄を前記第１表示装置に突然表示してなる、
請求項１又は２記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の弾球遊技機に係り、詳しくは、遊技している遊技者に遊技上の注意を促す機能を備えた弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、各種の弾球遊技機のうち、所謂第１種パチンコ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」又は「変動表示」等という）。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、所謂大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている（例えば、特許文献１参照）。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、所謂リーチ変動画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。
【０００３】
近年、演出の多様化が進んだだけでなく、遊技のルール自体に大きな変革があり、遊技の多様化が進んでいる。その結果、従来の比較的画一化されていたルールにおいてはなかった現象であるが、近年は複合的な遊技を提供し得る機種が増えるなど、演出以外の部分においても意外性や斬新さが出せるようになった。そのため、遊技者としてもただ同じ強さで打球していれば足りるような比較的単純な遊技の機種は減る傾向にある。逆に、遊技状態に応じて適切な目標を狙って打球の仕方を変える必要があるといった技術介入性の高い機種が人気となる場合も多い。
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
このような複合的な遊技性は、遊技者の興趣の向上に結びつく反面、複合的である分、遊技者は慣れてきた頃につい油断して先走ってしまうことがあり、誤ったタイミングでの打球や誤った目標への打球をしてしまうケースが生じるようになった。特定のタイミングで特定の目標を狙い損ねたばかりにいくらかの賞球を逃す程度ならまだしも、大当たりのような多量の賞球を逃してしまうようなことがあれば、遊技者への影響は大である。もしその機種が、出玉に多大な影響を与えるような打球ミスが少なからず発生し得る環境にあるとしたら、それはもはや遊技者に責任転嫁できる範囲を超え、遊技機の設計自体に不親切さや不十分さがあるとみなされかねない。
【０００６】
そこで本発明は、弾球遊技機の画面表示内容を通じて適切な遊技を担保するための注意を遊技者に喚起し得るように構成し、もって上述した課題を解決した弾球遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１に係る本発明は（例えば図１及び図３参照）、遊技領域（５２）に、開閉動作可能な第１大入賞口（２８）及び第２大入賞口（３０）と、装飾図柄（１９０）を変動表示する第１表示装置（６０）と、特別図柄（１９２）を変動表示する第２表示装置（６１）と、を備え、当たり抽選を契機として前記第１大入賞口（２８）を開放させて多量の賞球を獲得する第１特別遊技の発生と、開放した前記第２大入賞口（３０）への入賞を契機として前記第１大入賞口（２８）を開放させて多量の賞球を獲得する第２特別遊技の発生と、を狙うように遊技する弾球遊技機（１０）において、
前記遊技領域（５２）に、該遊技領域（５２）の一側に向けて打ち出された遊技球（Ｂａ）を流下させて前記第１特別遊技の発生を狙う第１遊技を行うための第１流路（５２ａ）と、前記遊技領域（５２）の他側に向けて打ち出された遊技球（Ｂａ）を流下させて主に前記第２特別遊技の発生を狙う第２遊技を行うための第２流路（５２ｂ）と、を備え、
前記第１流路（５２ａ）に、入球を契機として前記当たり抽選を行うための第１始動口（２４）を備え、
前記第２流路（５２ｂ）に、入球を契機として前記当たり抽選を行うための第２始動口（２５）と、該第２大入賞口（３０）の開放の契機となる入球が行われる入球口（２６）と、を備え、
前記第１遊技を行う遊技モードに切り換わっているか否か判定する遊技モード判定手段（１３４）と、
該遊技モード判定手段（１３４）により前記遊技モードに切り換わっていると判定された場合、前記第２始動口（２５）への入球に対応する抽選結果を、該第２始動口（２５）への入球に拘わらず前記第１表示装置（６０）には表示しないように規制しつつ前記第２表示装置（６１）には表示する表示制御手段（１４４，１２３）と、を備える、
ことを特徴とする弾球遊技機（１０）にある。
【０００８】
なお、本発明における上記「入球口」は、遊技球が通過するスルーゲートタイプのものをも含む概念である。
【０００９】
また、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【００１０】
請求項２に係る本発明は（例えば図１及び図３参照）、前記表示制御手段（例えば１４４）が、前記第２始動口（２５）への入球に基づく当たり抽選の結果として前記第１表示装置（６０）に表示すべき前記装飾図柄（１９０）を、前回の抽選で表示している装飾図柄（例えば図１の「１３５」）をそのまま表示し続けることで前記表示の規制を行ってなる、
請求項１記載の弾球遊技機（１０）にある。
【００１１】
請求項３に係る本発明は（例えば図１及び図３参照）、前記表示制御手段（例えば１４４）は、前記抽選結果の表示を規制している間に前記第２始動口（２５）への入球を契機とした前記当たり抽選で当選した場合には、当たり当選の装飾図柄（１９０）を前記第１表示装置（６０）に突然表示してなる、
請求項１又は２記載の弾球遊技機（１０）にある。
【００１２】
なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の記載に何等影響を及ぼすものではない。
【発明の効果】
【００１３】
請求項１に係る本発明によると、遊技モード判定手段が、第１遊技を行う遊技モードに切り換わっているか否か判定し、表示制御手段が、遊技モード判定手段により遊技モードに切り換わっていると判定された場合、第２始動口への入球に対応する抽選結果を、該第２始動口への入球に拘わらず第１表示装置には表示しないように規制する。このため、第１特別遊技を狙って遊技すべき第１遊技時に、遊技球を第２流路に流下させつつ第２特別遊技を狙って遊技していたとしても、その際の第２始動口への入球に基づく当たり抽選結果が第１表示装置には表示されないことで、いま第２流路に遊技球を打ち続けていても無駄であるとの認識を遊技者に持たせて、その行為をやめさせ、第１特別遊技を狙う正規の第１遊技を行うように促すことができる。このように、本発明によると、弾球遊技機の画面表示内容を通じて、適切な遊技を担保するための注意を遊技者に喚起することができる。
【００１４】
請求項２に係る本発明によると、表示制御手段が、第２始動口への入球に基づく当たり抽選の結果として第１表示装置に表示すべき装飾図柄を、前回の抽選で表示している装飾図柄をそのまま表示し続けることで表示規制を行うので、表示規制のための演出画像を新たに用意する場合に比して制御を単純化させ、当該制御に要するメモリ容量を削減することが可能になる。
【００１５】
請求項３に係る本発明によると、表示規制を行いながらも、当たり抽選に当選した際には当たり当選の装飾図柄を第１表示装置に突然表示することにより、遊技者を驚かせると同時に喜ばせることができ、所謂サプライズ効果を奏することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、本発明に係る弾球遊技機の実施形態として、遊技場等に設置されるパチンコ遊技機を図面に沿って説明する。図１は、本実施形態におけるパチンコ遊技機の外部構造を示す正面図、図２は、パチンコ遊技機の背面側の構成を示す背面図である。
【００１７】
本実施形態におけるパチンコ遊技機は、通常遊技よりも遊技者に有利な状態である特別遊技を複数の形態で複合的に提供する。すなわち、第１特別遊技として、従来にいう第１種パチンコ遊技機における特別遊技に対応する遊技を、第２特別遊技として、従来にいう第２種パチンコ遊技機における特別遊技に対応する遊技を、それぞれ提供する。
【００１８】
第１特別遊技は、第１大入賞口２８を開閉動作させてその入賞数に対応した多量の賞球を獲得する遊技であり、以下の過程を経て発生する。つまり、遊技球が第１始動入賞口２４に入球すると第１の抽選が実行されると共に、その結果を示すための特別図柄１９２及び装飾図柄１９０の変動表示が特別図柄表示装置（第２表示装置）６１及び演出表示装置（第１表示装置）６０にてなされる。また、遊技球が第２始動入賞口２５に入球した場合にも第１の抽選が実行されて、特別図柄１９２の特別図柄表示装置６１での変動表示はなされるが、後述する演出表示制御手段（表示制御手段）１４４の制御により、装飾図柄１９０の演出表示装置６０での変動表示は規制される。そして、第１の抽選が当たりとなり、特別図柄が所定の当たり態様で停止されると、第１特別遊技が開始される。
【００１９】
第２特別遊技は、第２大入賞口３０を開閉させて、その賞球数に対応する多量の賞球を獲得する遊技であり、以下の過程を経て発生する。つまり、遊技球が普通電役入球口２６に入球すると、第２大入賞口３０が一時的に開放されて第２特別遊技の第１段階が開始される。第２大入賞口３０に入球した遊技球がその内部の特定領域２２を通過すると、第２特別遊技の第２段階が開始され、第２特別遊技は継続される。
【００２０】
第１特別遊技又は第２特別遊技が終了すると、所定の確率で所謂変動時間短縮遊技（以下、「時短」という）と呼ばれる特定遊技に移行する。特定遊技は、特別遊技の終了後、特別図柄の変動回数が所定回数（以下、「継続回数」という）に達するまで継続する。この特定遊技中においては、普通電役入球口２６への入球容易性が高まるので、第２特別遊技の発生可能性も高まる。特定遊技中に第２特別遊技が発生した場合は、第２特別遊技が終了しても特定遊技は継続される。
【００２１】
ところで、通常状態の通常遊技においては、普通電役入球口２６への入球容易性が低いため、まずは遊技球を第１始動入賞口２４に入球させて第１特別遊技を発生させ、特定遊技（時短）に移行させた上で、第２特別遊技を繰り返し狙う遊技方法が定石となるが、中には、第１特別遊技の発生を狙う通常状態での通常遊技（第１遊技）において敢えて第２流路５２ｂを狙うように所謂右打ちしたり、特に狙うわけではないが遊技ルールをよく知らずに右打ちしたりする遊技者が出る可能性がある。その場合、当該遊技者は、そのような遊技を続行することで、本来得られるべき賞球を得られない等で不利益を被る虞がある。そこで、本実施形態では、その不都合を回避するようにし、パチンコ遊技機１０の画面表示内容を通じて適切な遊技を担保するための注意を遊技者に喚起できるように構成している。
【００２２】
図１は、パチンコ遊技機の正面側の構成を示す正面図である。パチンコ遊技機１０は、遊技機枠と遊技盤とを備えている。パチンコ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、及び発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、パチンコ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、不図示のヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球Ｂａを発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球Ｂａを誘導又は回収するための機構等を含む。透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、不図示のヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。操作ボタン８２は、遊技者が遊技機側へ所定の指示入力をするために操作するボタンである。操作ボタン８２は、上球皿１５近傍の外壁面に設けられる。
【００２３】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２を有している。該遊技領域５２は、主に該遊技領域５２の一側（本実施形態では図１の左側）に向けて打ち出された遊技球Ｂａを流下させて第１特別遊技の発生を狙う第１遊技を行うための第１流路５２ａと、主に該遊技領域５２の他側（本実施形態では図１の右側）に向けて打ち出された遊技球Ｂａを流下させて第２特別遊技の発生を狙う第２遊技（副次的に第１特別遊技の発生も狙える）を行うための第２流路５２ｂと、を有している。
【００２４】
遊技領域５２には、最下部にアウト口５８、略中央部にセンター飾り（センター役物）６４、該センター飾り６４の中央の直下方に第１始動入賞口（第１始動口）２４、該第１始動入賞口２４の下方に第１大入賞口２８が、それぞれ配置されている。また遊技領域５２には、センター飾り６４の図１の右側に設けられ、所謂羽根部材を動作させて開閉する第２大入賞口３０と、遊技球の入球により第１特別遊技の発生の抽選を行うための第２始動入賞口（第２始動口）２５と、所定の契機で開閉動作して第２大入賞口３０の開放の契機となる入球を行わせる、所謂チューリップ型の電動開閉式入球口である普通電役入球口（入球口）２６と、遊技球の入球により普通電役入球口２６開放の抽選を行うためのスルーゲートである作動口６８とが、それぞれ配置されている。
【００２５】
すなわち、上記第１流路５２ａには第１始動入賞口２４が配置されており、上記第２流路５２ｂには、第２始動入賞口２５と、第２大入賞口３０と、普通電役入球口２６と、作動口６８とが配置されている。更に遊技領域５２には、不図示の複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。第２流路５２ｂでは、上側から下側に向けて、第２大入賞口３０、作動口６８、第２始動入賞口２５、普通電役入球口２６がこの順に配置されている。これら作動口６８、第２始動入賞口２５、普通電役入球口２６は、図１における左方に次第に斜めになるように配置される。
【００２６】
第１始動入賞口２４及び第２始動入賞口２５は、所謂始動チャッカーであり、入賞した各遊技球に対応して所定数の賞球が上球皿１５に供給されるようになっている。第１始動入賞口２４は、遊技球の入球を検出する入球検出装置３２を含む。第２始動入賞口２５は、遊技球の入球を検出する入球検出装置３３を含む。本実施形態においては、周囲の釘の配置などの関係で、第２始動入賞口２５よりも第１始動入賞口２４の方が入球が容易で、入球効率が高い構成となっている。また作動口６８は、遊技球の入球を検出する入球検出装置３８を含む。
【００２７】
普通電役入球口２６は、遊技球の入球を検出する入球検出装置３４を含む。普通電投入球口２６は、その入球する入口を拡開する普通電動役物と、その普通電動役物を開閉させる普通電役ソレノイド７６とを含む。第１大入賞口２８は、遊技球の入球を検出する入球検出装置７８と、第１大入賞口２８を開閉させる大入賞口ソレノイド８３とを含む。第２大入賞口３０は、遊技球の入球を検出する入球検出装置８１と、第２大入賞口３０の羽根を開閉させる大入賞口ソレノイド８０とを含む。
【００２８】
普通電役入球口２６は、普通電動役物（所謂チューリップ）が開閉することにより入球可能な状態と入球不可状態の間で変化する。具体的には、普通電役入球口２６は、普通電役ソレノイド７６による駆動力で開放状態又は閉鎖状態への変化が可能な可変入球口として機能する。普通電役入球口２６は、遊技領域５２の右下方に設けられる。普通電動役物が閉鎖状態にあるとき普通電役入球口２６の入球口は遮蔽され、遊技球は普通電役入球口２６に落入しない。
【００２９】
普通電投入球口２６の１回の開放時間は、通常状態においては、例えば０．８秒程度の短時間である。そのため、通常状態においては、遊技球が普通電役入球口２６に落入する可能性は小さい。一方、特定遊技中においては普通電役入球口２６の１回の開放時間が通常状態よりも長く設定されるので、遊技球は普通電役入球口２６に落入しやすくなる。このときの開放時間は、例えば、３０秒程度に設定される。
【００３０】
第１大入賞口２８は、入球可能な状態と入球不可状態との間で変化する。具体的には、第１大入賞口２８は、大入賞口ソレノイド８３による駆動力で開放状態と閉鎖状態の間で状態変化させる。第１大入賞口２８は、特別遊技中に開放状態となる横長方形のアタッカー状の入賞口であり、アウト口５８の上方に設けられる。第１大入賞口２８が閉鎖状態のときは入球できず、開放状態となってはじめて入球可能となる。
【００３１】
第２大入賞口３０もまた、入球可能な状態と入球不可状態との間で変化する。具体的には、第２大入賞口３０は、大入賞口ソレノイド８０による駆動力で開放状態と閉鎖状態の間で状態変化させる。第２大入賞口３０は、普通電役入球口２６への入球を契機に開放状態となる。第２大入賞口３０が閉鎖状態のときは入球できず、開放状態となってはじめて入球可能となる。
【００３２】
センター飾り６４には、種々の演出表示を行う演出表示装置（表示装置）６０、特別図柄表示装置６１、特別図柄変動用の保留ランプ２０が設けられている。センター飾り６４は、遊技球の流路、特別図柄表示装置６１及び演出表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。特別図柄表示装置６１は、７セグメントＬＥＤで構成される表示手段であり、特別図柄１９２を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」又は「変動表示」等という）。
【００３３】
特別図柄１９２は、第１始動入賞口２４及び第２始動入賞口２５のいずれかへの入球を契機に実行される抽選（以下、「特別図柄抽選」という）の結果に応じた図柄であり、第１特別遊技を発生させるか否かを示す役割をもつ。すなわち、第１始動入賞口２４又は第２始動入賞口２５に入球すると、特別図柄１９２が変動表示され、表示に先立って決定された変動時間の経過後に特別図柄抽選の結果を示す態様にて停止する。なお、特別図柄１９２は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施形態では演出表示装置６０の右方の特別図柄表示装置６１にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。
【００３４】
演出表示装置６０は、特別図柄１９２の変動表示と連動する形で装飾図柄１９０を変動表示する液晶ディスプレイである。装飾図柄１９０は、特別図柄抽選の結果を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置６０は、装飾図柄１９０として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面に表示する。演出表示装置６０は、この実施形態では液晶ディスプレイで構成されるが、ドラムなどの機械式回転装置やＬＥＤなどの他の表示手段で構成されてもよい。また、演出表示装置６０は、第１特別遊技や第２特別遊技において遊技者の賞球獲得に対する期待感を喚起するための演出においても演出的な画像を表示させる。
【００３５】
作動口６８への遊技球の通過は、普通電役入球口２６の普通電動役物を拡開させるか否かを決定する普通図柄抽選の契機となる。作動口６８を遊技球が通過すると、普通図柄抽選の結果を示すための普通図柄１９４がランプを点滅させる形で普通図柄表示装置５９に変動表示される。普通図柄表示装置５９は作動口６８の左方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄１９４の変動表示が当たりの態様で停止すると、普通電役入球口２６が所定時間拡開する。普通図柄変動用の保留ランプ２１は、普通図柄表示装置５９の近傍に設けられる。
【００３６】
特別図柄変動用の保留ランプ２０は４個のランプからなり、その点灯個数によって特別図柄１９２の変動の保留球数を表示する。保留球数とは、特別図柄１９２の変動中や特別遊技の実行中に遊技球が第１始動入賞口２４又は第２始動入賞口２５へ落入したときに抽選値として取得される抽選乱数（以下、「特図抽選値」ともよぶ）の個数であり、特別図柄１９２の変動表示がまだ実行されていない入賞球の数を示す。いわば、特別図柄変動の実行予定数である。普通図柄変動用の保留ランプ２１も４個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄１９４の変動の保留球数を表示する。この保留球数は、普通図柄１９４の変動中に作動口６８へ遊技球が落入したときに抽選値として取得される抽選乱数（以下、「普図抽選値」ともいう）の個数であり、普通図柄１９４の変動がまだ実行されていない入球の数を示す。いわば、普通図柄変動の実行予定数である。
【００３７】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が第１始動入賞口２４、第２始動入賞口２５、普通電役入球口２６、第２大入賞口３０、第１大入賞口２８等の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５又は下球皿１６に払い出される。第１始動入賞口２４等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口、入球口は、遊技球が通過するスルーゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００３８】
第１始動入賞口２４又は第２始動入賞口２５に入球すると、特別図柄表示装置６１及び演出表示装置６０において特別図柄１９２及び装飾図柄１９０が変動表示される。特別図柄１９２及び装飾図柄１９０の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄１９２及び装飾図柄１９０が大当たりを示す図柄である場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第１大入賞口２８の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄１９０は、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。特別遊技において、第１大入賞口２８は、約３０秒間開放された後、又は９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような第１大入賞口２８の開閉が所定回数、例えば７回繰り返される。
【００３９】
特別遊技が発生した場合であってそのときの当たり停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技終了後の通常遊技において、特定遊技である時短が開始される。時短においては、特別図柄及び装飾図柄の変動時間が通常より短縮される。特別図柄及び装飾図柄の変動時間は、所定の変動回数の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻される。時短においては、特別図柄１９２が短縮されるだけでなく、普通図柄表示装置５９における普通図柄の変動時間も短縮され、また、普通電役入球口２６の開放時間も長くなる。そのため、通常状態の通常遊技（第１遊技）に比べて格段に普通電役入球口２６へ入球しやすくなる。開放された普通電役入球口２６に入球すると、第２大入賞口３０が開放される。これにより、第２特別遊技に移行する。第２特別遊技において第２大入賞口３０が開放される状態を第２特別遊技の第１段階という。
【００４０】
センター飾り６４は、その内側に、センター飾り６４の外部から隔てられる形で仕切られた空間を形成している。第２大入賞口３０はセンター飾り６４の右側に取り付けられており、開放された第２大入賞口３０に入球した遊技球は、センター飾り６４の内部に設けられた通路３１を通って内側の空間へ流入する。その空間には、誘導装置６２、特定領域（所謂Ｖゾーン）２２、流出領域６６が設けられている。通路３１の内部には、入球検出装置８１が設けられ、第２大入賞口３０への入球が検出される。センター飾り６４の内側に入球した遊技球は、特定領域２２又は流出領域６６の方向に導かれる。誘導装置６２は、低速で回転しており、遊技球を特定領域２２と流出領域６６のいずれかへ導くよう作用する。特定領域２２は入球口の形状を有し、常に左右方向に往復移動している。このように、誘導装置６２の回転状態と特定領域２２の往復移動の位置関係や遊技球の勢いなどによって、遊技球が特定領域２２へ入球するか、流出領域６６へ入球するかが決まる。
【００４１】
特定領域２２への入球は入球検出装置３６により検出され、流出領域６６への入球は流出検出装置３７により検出される。なお、入球検出装置３６及び流出検出装置３７をまとめて、排出検出装置３５という。入球検出装置３６及び流出検出装置３７は、特定領域２２及び流出領域６６のそれぞれに入球した遊技球を計数する。それぞれの領域への入球数の和が入球検出装置８１により計数された入球数と一致すると、第２大入賞口３０に入球した全ての遊技球が、特定領域２２又は流出領域６６に入球したと判定される。
【００４２】
遊技球がセンター飾り６４の内部の特定領域２２に入球することが、第２特別遊技の第１段階から第２段階へ移行するための継続条件となる。継続条件が成立すると、第１特別遊技と同様に、第１大入賞口２８の開閉動作が所定回数、例えば７回繰り返される。第２特別遊技の第１段階は１回目の単位遊技に相当し、第２段階が２回目以降の単位遊技に相当する。第２特別遊技の発生原因となった特定領域２２への入球が時短中であった場合、その第２特別遊技終了後の通常遊技も再び時短へ移行するが、特定領域２２に入球が時短中でなかった場合は、その第２特別遊技終了後は通常状態での通常遊技へ戻り、時短とはならない。従って、時短中は比較的高い確率で第２特別遊技が繰り返し発生するチャンスとなる。
【００４３】
センター飾り６４の上部に打ち出された遊技球は、図１の遊技領域５２上部における天釘等の障害釘４１に当接して跳ね、センター飾り６４の左側に転動した場合には、第１流路５２ａを流下して不図示の他の障害釘や風車に当接しながらその一部が、不図示の道釘等に導かれて第１始動入賞口２４や第１大入賞口２８へ向かう。一方、遊技球が天釘等の障害釘４１に当接して跳ね、センター飾り６４の右側に転動した場合には、第２流路５２ｂを流下して、第２大入賞口３０、作動口６８、第２始動入賞口２５、普通電役入球口２６、第１大入賞口２８へ向かい、場合によっては第１始動入賞口２４にも向かう。但し、第２流路５２ｂを流下する遊技球の多くが第２大入賞口３０、作動口６８、第２始動入賞口２５、普通電役入球口２６に入球する配置となっているので、その遊技球が第１始動入賞口２４や第１大入賞口２８まで到達する可能性は、第１流路５２ａを流下する遊技球に比べて低い。従って、第１始動入賞口２４、第１大入賞口２８を目標に狙った打球をする場合は、遊技者は打球強度を弱めにして第１流路５２ａを遊技球が流下するようにすればよい。
【００４４】
逆に、第２大入賞口３０、作動口６８、第２始動入賞口２５、普通電役入球口２６を目標に狙った打球をする場合は、遊技者は打球強度を強めにしてセンター飾り６４の右側へ遊技球が流れるようにすればよい。また、第２始動入賞口２５よりも第１始動入賞口２４の方が入球が容易なため、第１特別遊技の発生を狙うときは第２始動入賞口２５を目標とするよりも第１始動入賞口２４を目標として発射する。
【００４５】
このように、本実施形態においては、第１特別遊技の発生を狙うときは第１始動入賞口２４への入球を目標とし、第２特別遊技の発生を狙うときは作動口６８への入球を目標とするなど、２種類の遊技性が複合している。第１始動入賞口２４と作動口６８は、遊技球の発射強弱によっていずれかを目標にした打ち分けが可能な程度に互いに離れた位置に設けられるので、そのときの遊技状態に応じて遊技者は発射強度を変化させることとなる。
【００４６】
ついで、図２を参照して、パチンコ遊技機１０の背面側の構成について説明する。すなわち、パチンコ遊技機１０の背面には、同図における左上部から下方に向けて、賞球タンク４４、液晶ユニット４２、遊技制御装置１００、発射装置４６が配置され、右上部から下方に向けて、セット基盤３９、電源スイッチ４０、払出ユニット４３、払出制御基板４５、発射制御基板４７が配置され、中央下方には電源ユニット４８が配置されている。
【００４７】
遊技制御装置１００は、メイン基板１０２及びサブ基板１０４から構成されている。メイン基板１０２は、パチンコ遊技機１０の全体動作を制御し、特に第１始動入賞口２４、第２始動入賞口２５、作動口６８へ入球したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板１０４の近傍には液晶ユニット４２が配置されており、サブ基板１０４は、演出表示装置６０における表示内容を制御し、特にメイン基板１０２による抽選結果に応じて表示内容を変化させる。
【００４８】
セット基盤３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。電源スイッチ４０は、パチンコ遊技機１０の電源をオン・オフするスイッチである。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、発射ハンドル１７の操作に対応して、上球皿１５に貯留された遊技球を、所定時間間隔で１球ずつ連続的に遊技領域５２に発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、パチンコ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００４９】
次に、図３を参照して、パチンコ遊技機１０の制御系の機能ブロックについて説明する。
【００５０】
すなわち、パチンコ遊技機１０の制御系は遊技制御装置１００を有しており、該遊技制御装置１００は、第１始動入賞口２４、第２始動入賞口２５、作動口６８、普通電役入球口２６、第１大入賞口２８、第２大入賞口３０、演出表示装置６０、特別図柄表示装置６１、普通図柄表示装置５９、スピーカ１８、操作ボタン８２とそれぞれ電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄の変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作を含むパチンコ遊技機１０の全体動作を制御するメイン基板１０２と、図柄の演出等を制御するサブ基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
【００５１】
メイン基板１０２は、入球判定手段１１０、第１抽選手段１１２、第２抽選手段１１３、図柄決定手段１１４、保留制御手段１１８、開閉制御手段１３２、メイン表示制御手段１２２、特別遊技制御手段１２６、特定遊技制御手段１３３、遊技モード判定手段１３４を有している。またサブ基板１０４は、パターン記憶手段１４０、演出決定手段１４２、演出表示制御手段１４４を有している。なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブ基板１０４に搭載される形で構成されることも可能であり、同様に、サブ基板１０４に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板１０４ではなくメイン基板１０２に搭載される形で構成されることも可能である。
【００５２】
入球判定手段１１０は、各入球口への入球を判定すると共に、その判定結果の信号を、対応する各部に送る。入球判定手段１１０は、入球検出装置３２又は入球検出装置３３から始動入賞情報を受け取ると遊技球が第１始動入賞口２４又は第２始動入賞口２５に入賞したと判定し、入球検出装置３８から通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判定する。入球判定手段１１０は、入球検出装置７８から大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第１大入賞口２８に入賞したと判定し、入球検出装置８１から大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第２大入賞口３０に入賞したと判定する。更に、入球判定手段１１０は、第２大入賞口３０における特定領域２２や流出領域６６への入球も判定する。
【００５３】
第１抽選手段１１２は、第１始動入賞口２４及び第２始動入賞口２５のいずれかへの入球を契機として、第１特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を特図抽選値として取得する。例えば、特図抽選値は「０」から「６５５３５」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。第１抽選手段１１２が参照する当否テーブルには、当たり又は外れの判定結果と特図抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。
【００５４】
第２抽選手段１１３は、作動口６８への入球を契機に普通電役入球口２６を開放するか否かを判定するために乱数の値を普図抽選値として取得する。例えば、普図抽選値は「０」から「５１１」までの値範囲から取得される。第２抽選手段１１３が参照する当否テーブルには、当たり又は外れの判定結果と普図抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。
【００５５】
図柄決定手段１１４は、特図決定手段１１５と普図決定手段１１６を含む。
【００５６】
特図決定手段１１５は、特別図柄１９２の停止図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、第１抽選手段１１２による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄１９２の停止図柄を決定すると共に、第１抽選手段１１２による当否判定結果に応じて複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。特図決定手段１１５は、特別図柄１９２の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、特別図柄１９２の変動パターンを決定するために参照すべきパターン決定テーブルを保持すると共に、決定した停止図柄及び変動パターンを示すデータを、メイン表示制御手段１２２及び後述する演出決定手段１４２へ送る。
【００５７】
なお、第１抽選手段１１２で決定される特別図柄１９２の「変動パターン」は、演出的な過程が含まれないパターンであるため実質的には「変動時間」と同義である。
【００５８】
普図決定手段１１６は、普通図柄１９４の停止図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、第２抽選手段１１３による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて普通図柄１９４の停止図柄を決定する。普図決定手段１１６は、通常状態において、例えば１０秒から６０秒の間で変動時間をランダムに選択し、特定遊技中は通常状態よりも短い、例えば１秒という変動時間を選択する。普図決定手段１１６は、普通図柄１９４の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、普通図柄１９４の変動時間を決定するために参照すべき時間決定テーブルを保持すると共に、決定した停止図柄及び変動時間を示すデータを普通図柄表示装置５９へ送出する。普通図柄１９４の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段１３２が普通電役入球口２６の普通電動役物を所定時間拡開する。
【００５９】
保留制御手段１１８は、第１保留手段１１９と第２保留手段１２０を含む。第１保留手段１１９は、特別図柄１９２の変動表示中や特別遊技の実行中に第１始動入賞口２４又は第２始動入賞口２５への入球があったとき、その入球に対応する特図抽選値を上限個数である例えば４個まで保留球として記憶する。第２保留手段１２０は、普通図柄１９４の変動表示中に作動口６８への入球があったとき、その入球に対応する普図抽選値を上限個数である例えば４個まで保留球として記憶する。
【００６０】
開閉制御手段１３２は、普通電役入球口２６の普通電動役物、第１大入賞口２８、第２大入賞口３０の開閉を制御する。開閉制御手段１３２は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電役ソレノイド７６に開放指示を送り、普通電役入球口２６を開放させる。同様に、開閉制御手段１３２は、第１特別遊技中は大入賞口ソレノイド８３に開放指示を送って第１大入賞口２８を開放させ、第２特別遊技の第１段階は大入賞口ソレノイド８０に開放指示を送って第２大入賞口３０を開放させ、第２特別遊技の第２段階は大入賞口ソレノイド８３に開放指示を送って第１大入賞口２８を開放させる。
【００６１】
メイン表示制御手段１２２は、特図表示手段（表示制御手段）１２３と普図表示手段１２４を含む。特図表示手段１２３は、第１抽選手段１１２による抽選の結果を、特図決定手段１１５により決定された変動パターンに従って特別図柄１９２の変動表示として特別図柄表示装置６１に表示させる。特図表示手段１２３は、特別図柄１９２の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段１４４へ送信することにより、特図表示手段１２３及び演出表示制御手段１４４による変動表示が同期し、連動が保たれる。更に特図表示手段１２３は、演出表示制御手段１４４が遊技モード判定手段１３４からのモード判定信号を受信し、通常状態での通常遊技にも拘わらず第２始動入賞口２５への入賞があった場合に、該入賞に対応した第１抽選手段１１２での抽選結果（装飾図柄１９０）を演出表示装置６０に表示しない規制制御を行っている間も、上記モード判定信号に応じて特別図柄表示装置６１に特別図柄１９２の変動表示を行う制御を実行する。また、普図表示手段１２４は、決められた変動時間にて普通図柄１９４の変動を普通図柄表示装置５９に表示させる。
【００６２】
特別遊技制御手段１２６は、第１作動条件保持手段１２７、第２作動条件保持手段１２８、第１特別遊技実行手段１２９、第２特別遊技実行手段１３０、作動回避手段１３１を含む。
【００６３】
第１作動条件保持手段１２７は、第１特別遊技を実行するための条件である第１作動条件を保持し、第２作動条件保持手段１２８は、第２特別遊技を実行するための条件である第２作動条件を保持する。第１作動条件には、特別図柄１９２が当たり態様で停止することが条件として定められている。第２作動条件には、普通電役入球口２６への入球が条件として定められている。
【００６４】
第１特別遊技実行手段１２９は、第１抽選手段１１２による抽選結果が当たりであった場合に、第１特別遊技を実行する。第１特別遊技は、第１大入賞口２８の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした単位遊技が複数回実行される。単位遊技の回数は例えば７回であり、１回につき第１大入賞口２８を約３０秒間開放させる。
【００６５】
第２特別遊技実行手段１３０は、第２抽選手段１１３による抽選結果が当たりであった場合に、第２特別遊技を実行する。第２特別遊技は、第１段階と第２段階に分けられる。第２作動条件の成立は、第２特別遊技の第１段階への継続条件が成立したことを示し、第１段階及び第２段階を通して第２特別遊技が続く限り第２作動条件が成立している。第２特別遊技の第１段階では１回目の単位遊技として第２大入賞口３０が開放され、第２段階では２回目以降の単位遊技として、第１大入賞口２８が複数回開放される。第２段階での単位遊技の回数は例えば７回であり、１回につき第１大入賞口２８を約３０秒間開放させる。
【００６６】
作動回避手段１３１は、第１作動条件及び第２作動条件のいずれか一方の作動条件が成立したとき、他方の作動条件の成立を回避させる。換言すれば、第１特別遊技と第２特別遊技とが同時並行的に実行されないように排他制御する。第２作動条件の成立中であって、第２特別遊技の第１段階又は第２段階が実行されている間は、第１作動条件の成立が回避される。一方、第１作動条件の成立中は、第２作動条件の成立が回避され、第２特別遊技の第１段階及び第２段階のいずれも実行されない。特別図柄１９２が変動表示されている間に第２作動条件が成立した場合、作動回避手段１３１は特別図柄１９２の変動表示における変動時間の進行を一時停止させる。
【００６７】
特定遊技制御手段１３３は、遊技球を第１流路５２ａに流下させて第１特別遊技の発生を狙う通常状態での通常遊技（第１遊技）を行うべき通常状態から、特定遊技を行う特定遊技状態に移行させる制御と、該特定遊技状態から上記通常遊技での通常状態（第１遊技）に戻す制御を実行すると共に、該第１遊技を行うべき遊技モードであるときは、その旨を示すモード判定フラグを立てる（オンする）。
【００６８】
本実施形態における特定遊技は、時短である。第１抽選手段１１２による抽選が当たりとなった場合であって、特図決定手段１１５が決定する特別図柄１９２の停止図柄が所定の図柄であった場合に、その第１特別遊技の終了後に時短へ移行する。また、時短中に第２特別遊技が発生した場合もまた、その第２特別遊技の終了後に時短へ移行する。その他の場合は、第１特別遊技又は第２特別遊技の終了後であっても時短へは移行しない。時短へ移行した場合、図柄変動回数が所定の継続回数、例えば１００回に達するか、次の第１特別遊技又は第２特別遊技が発生するまで時短が継続される。
【００６９】
特定遊技制御手段１３３は、特定遊技の開始時と終了時において図柄決定手段１１４と開閉制御手段１３２に特定遊技の開始と終了を示す情報を送る。特定遊技中は、特図決定手段１１５は変動時間の短い変動パターンを選択し、普図決定手段１１６は普通図柄の変動時間を短縮する。また、特定遊技中における開閉制御手段１３２は、普通図柄抽選が当たりのときに、通常状態よりも長い開放時間にて普通電役入球口２６を開放する。
【００７０】
遊技モード判定手段１３４は、第１流路５２ａに遊技球を流下させて第１特別遊技の発生を狙う第１遊技（即ち、通常状態での通常遊技）を行うべき遊技モードに切り換わっているか否かを判定する。すなわち、遊技モード判定手段１３４は、特定遊技制御手段１３３によって上記モード判定フラグが立てられたか否かを常時監視し、該フラグが立った（オンした）とき、それに基づき、通常状態での通常遊技（第１遊技の遊技モード）に切り換わったと判定し、その旨を示すモード判定信号を演出表示制御手段１４４に送る。
【００７１】
パターン記憶手段１４０は、装飾図柄を含む演出画像の変動パターンとして変動表示における変動開始から停止までの変動過程が定められた複数の変動パターンデータを保持する。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。
【００７２】
演出決定手段１４２は、装飾図柄の停止図柄の組合せとその配置及び変動パターンを、第１抽選手段１１２による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターンに応じて決定する。これにより特別図柄と変動時間が等しい演出画像の変動パターンが選択される。演出決定手段１４２は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。
【００７３】
装飾図柄の停止図柄は、３つの図柄の組合せとして形成され、例えば第１抽選手段１１２による判定結果が第１特別遊技への移行を示す場合は「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄として揃える数字には、特別図柄と同じ数字が選ばれるのが好ましい。例えば、特別図柄が「３」の場合は装飾図柄が「３３３」となる。第１抽選手段１１２による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せが選択される。但し、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。演出決定手段１４２は、装飾図柄の停止図柄と演出画像の変動パターンの情報を演出表示制御手段１４４へ送る。
【００７４】
演出表示制御手段１４４は、第１抽選手段１１２による当否抽選の結果として、選択された変動パターンデータに従って演出表示装置６０へ演出画像を変動表示させる。演出表示制御手段１４４は、遊技効果ランプの点灯及び消灯や、スピーカ１８からの音声出力などの演出処理を更に制御する。
【００７５】
また、演出表示制御手段１４４は、遊技モード判定手段１３４からモード判定信号を受信した場合、通常状態での通常遊技にも拘わらず第２始動入賞口２５への入賞（入球）があったとしても、該入賞に対応した第１抽選手段１１２での抽選結果を演出表示装置６０には表示しない（即ち、装飾図柄１９０の変動表示を行わない）ように規制する制御を行う。この場合にも、特別図柄表示装置６１には特図表示手段１２３の制御によって特別図柄１９２の変動表示が行われる。つまり、演出表示制御手段１４４は、第１遊技を行う遊技モードに切り換わっている場合には、第２始動入賞口２５への入賞に基づく第１抽選手段１１２による当否抽選の結果として選択された変動パターンデータに従って表示すべき演出画像（装飾図柄）を、前回の抽選で表示している演出画像をそのまま表示し続けることで、画像変化させないように制御する。それは、例えば、前回の抽選で表示している演出画像が図１の演出表示装置６０に示される「１３５」であった場合、該演出画像をそのまま表示し続けるということである。これにより、表示規制のための演出画像を新たに用意する場合に比して制御を単純化させ、当該制御に要するメモリ容量を削減することが可能になる。
【００７６】
これらのように、遊技モード判定手段１３４による判定結果に従って、演出表示制御手段１４４が演出表示装置６０への抽選結果の演出画像（つまり、装飾図柄による表示）を規制し、前回の演出画像をそのまま表示し、かつ特別図柄表示装置６１には特図表示手段１２３によって特別図柄１９２を変動表示することで、第１特別遊技の発生を狙う遊技を行うべき状況にも拘わらず第２特別遊技の発生を狙った遊技を行う遊技者に対し、発射ハンドル１７を図１反時計方向に戻して発射力を弱めて左打ちするように注意を喚起することができる。つまり、遊技者は、通常状態で通常遊技を行う状況下にあって、故意に、或いは間違って右打ちしている最中に、第２始動入賞口２５に入賞しているにも拘わらず演出表示装置６０上の演出画像が変動しない状況を見て、現時点で右打ちしても遊技的に不利になるだけであると認識する。その結果、発射ハンドル１７を緩め（反時計方向に回動させ）、天釘等の障害釘４１に当てつつ左下方の第１流路５２ａに遊技球を流下させる左打ちを行うことになる。このように、本実施形態によると、弾球遊技機１０の画面表示内容を通じて、適切な遊技を担保するための注意を遊技者に喚起することができる。
【００７７】
更に、演出表示制御手段１４４は、抽選結果の表示を規制している間に、第２始動入賞口２５への入球を契機とした第１抽選手段１１２による当たり抽選で当選した場合には、当たり当選の演出画像（例えば「７７７」、「１１１」のように３図柄が揃った組合せ）を演出表示装置６０に、何の前触れもなく突然に表示するように制御する。この場合、表示規制を行いながらも、当たり抽選に当選した際には当たり当選の演出画像（装飾図柄１９０）を演出表示装置６０に突然表示することで、遊技者を驚かせると同時に喜ばせることができ、所謂サプライズ効果が得られる。
【００７８】
ついで、図４ないし図１１を参照して、本実施形態のパチンコ遊技機１０の作用について説明する。
【００７９】
図４は、パチンコ遊技機における基本的な処理過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が第１始動入賞口２４、第２始動入賞口２５、普通電役入球口２６、第１大入賞口２８、第２大入賞口３０に入球した場合や、遊技球が作動口６８を通過した場合の処理を実行し（Ｓ１０）、特別遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、特別図柄抽選などの通常遊技の処理を実行し（Ｓ１４）、特別遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、第１特別遊技又は第２特別遊技の処理を実行し（Ｓ１６）、Ｓ１０における各種入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１８）。
【００８０】
図５は、図４におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。ここでは、特別図柄１９２の変動表示、及び、装飾図柄１９０を含む演出画像の変動表示を処理し（Ｓ３０）、普通図柄１９４の変動表示を処理し（Ｓ３１）、遊技モードを判定処理する（Ｓ３２）。なお、Ｓ３０、Ｓ３１、Ｓ３２の処理順序はあくまでも説明の便宜上定義した順序にすぎず、どの順序で処理してもよい。
【００８１】
図６は、図５のＳ３０における特別図柄及び演出画像の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。以下、特に断らない限り「図柄」は特別図柄１９２と装飾図柄１９０の双方を示す。第１保留手段１１９に特図抽選値の保留がなされている場合であって（Ｓ４０のＹ）、図柄変動が表示中でなければ（Ｓ４２のＮ）、特別図柄抽選の当否判定や図柄決定、変動パターンの選択などが処理され（Ｓ４４）、特別図柄１９２及び装飾図柄１９０の変動表示が開始される（Ｓ４６）。Ｓ４０において特図抽選値が保留されていなかった場合は（Ｓ４０のＮ）、Ｓ４２からＳ４６までの処理がスキップされる。Ｓ４２において既に図柄変動中であれば（Ｓ４２のＹ）、Ｓ４４とＳ４６の処理がスキップされる。
【００８２】
ここで、図柄の変動表示中でなければ（Ｓ４８のＮ）、Ｓ３０の図柄変動処理はそのまま終了する。一方、図柄の変動表示が開始済であれば（Ｓ４８のＹ）、図柄の変動表示を処理し（Ｓ５０）、変動時間が変動停止タイミングまで達したとき（Ｓ５２のＹ）、図柄の変動表示は停止される（Ｓ５８）。特定遊技中であって（Ｓ６０のＹ）、特図抽選が当たりでなければ（Ｓ６１のＮ）、変動回数をインクリメントし（Ｓ６２）、その変動回数が所定の継続回数に達すれば（Ｓ６４のＹ）、特定遊技を終了する（Ｓ６６）。変動回数が継続回数に達していなければ（Ｓ６４のＮ）、Ｓ６６をスキップする。特定遊技中に（Ｓ６０のＹ）、当たりになった場合も（Ｓ６１のＹ）、特定遊技を終了する（Ｓ６６）。特定遊技中でなかった場合（Ｓ６０のＮ）、Ｓ６１からＳ６６までの処理をスキップする。図柄の停止タイミングでなかった場合もまたＳ３０のフローを終了する（Ｓ５２のＮ）。
【００８３】
図７は、図５のＳ３１における普通図柄の変動処理を詳細に示すフローチャートである第２保留手段１２０に普図抽選値の保留がなされている場合（Ｓ８０のＹ）、普通図柄９４が変動表示中でなければ（Ｓ８２のＮ）、第２抽選手段１１３が普通図柄抽選として当否判定処理を実行し（Ｓ８４）、普通図柄１９４の変動表示が開始される（Ｓ９０）。Ｓ８０において普図抽選値が保留されていなかった場合は（Ｓ８０のＮ）、Ｓ８２からＳ９０までの処理はスキップされ、Ｓ８２において普通図柄１９４が変動表示中であった場合は（Ｓ８２のＹ）、Ｓ８４及びＳ９０の処理がスキップされる。
【００８４】
続いて、普通図柄１９４の変動表示が開始済であれば（Ｓ９２のＹ）、普通図柄１９４の変動表示を処理し（Ｓ９４）、定められた変動時間が経過して普通図柄１９４の変動表示の停止タイミングに達したときは（Ｓ９６のＹ）、変動表示中の普通図柄１９４は停止する（Ｓ９８）。停止図柄が当たり態様であれば（Ｓ１００のＹ）、普通電役入球口２６が開放され（Ｓ１０２）、停止図柄が当たり態様でなければ（Ｓ１００のＮ）、Ｓ１０２の処理はスキップされる。変動時間経過前である場合（Ｓ９６のＮ）、Ｓ９８からＳ１０２の処理はスキップされる。Ｓ９２において変動表示が開始されていないときは（Ｓ９２のＮ）、Ｓ９４からＳ１０２の処理はスキップされる。
【００８５】
図８は、図５のＳ３２における遊技モード判定処理の詳細を示すフローチャートである。遊技モード判定手段１３４が、モード判定フラグが立っているか否かを判定し（Ｓ２００）、その結果、立っていない（オフ）と判定されれば（Ｓ２００のＮ）、Ｓ２０４、Ｓ２０６、Ｓ２０８の処理をスキップする。一方、立っている（オン）と判定されれば（Ｓ２００のＹ）、演出表示制御手段１４４が、演出表示装置６０への演出画像の表示を規制し（Ｓ２０４）、前回の演出画像をそのまま演出表示装置６０に表示するように制御する。
【００８６】
当該制御中に、第２始動入賞口２５への入球に基づく当たり抽選で当選した場合（Ｓ２０６のＹ）、演出表示制御手段１４４は、第２始動入賞口２５への入球に基づき決められた、当たりに対応する特別図柄１９２に対応する装飾図柄１９０（演出画像）を、何の前触れもなく突然、演出表示装置６０に表示する。一方、第２始動入賞口２５への入球に基づく当たり抽選で当選しない場合（Ｓ２０６のＮ）は、Ｓ２０８の処理をスキップする。
【００８７】
図９は、図４におけるＳ１６の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。実行中の特別遊技が第１特別遊技であれば（Ｓ１１０のＹ）、第１特別遊技の制御を処理し（Ｓ１１２）、実行中の特別遊技が第１特別遊技でなければ（Ｓ１１０のＮ）、第２特別遊技の制御を処理する（Ｓ１１４）。
【００８８】
図１０は、図９のＳ１１２における第１特別遊技を詳細に示すフローチャートである。まず、第１大入賞口２８が開放済でなければ（Ｓ１２０のＮ）、演出表示制御手段１４４が第１特別遊技の演出を開始し（Ｓ１２２）、開閉制御手段１３２が第１大入賞口２８を開放する（Ｓ１２４）。第１大入賞口２８が開放済であれば（Ｓ１２０のＹ）、Ｓ１２２及びＳ１２４の処理はスキップされる。第１大入賞口２８が開放されてから所定の開放時間が経過した場合（Ｓ１２６のＹ）、又は、開放時間が経過していないものの（Ｓ１２６のＮ）、第１大入賞口２８への入球数が９球以上に達した場合には（Ｓ１２８のＹ）、開閉制御手段１３２が第１大入賞口２８を一旦閉鎖させる（Ｓ１３０）。開放時間が経過しておらず（Ｓ１２６のＮ）、第１大入賞口２８への入球数も９球以上に達していない場合は（Ｓ１２８のＮ）、Ｓ１３０以降の処理をスキップしてＳ１１２のフローを終了する。
【００８９】
Ｓ１３０における第１大入賞口２８の閉鎖後、単位遊技数が所定回数に達して終了タイミングとなった場合（Ｓ１３２のＹ）、演出表示制御手段１４４は第１特別遊技の演出を終了させ（Ｓ１３４）、特別遊技制御手段１２６は第１特別遊技を終了させる（Ｓ１３６）。特定遊技への移行条件を満たす場合（Ｓ１４０のＹ）、特定遊技に移行し（Ｓ１４２）、満たさなければ（Ｓ１４０のＮ）、Ｓ１４２の処理をスキップする。Ｓ１３２において単位遊技数が所定回数に達していなければ（Ｓ１３２のＮ）、単位遊技数に１を加算してＳ１１２のフローを終了する（Ｓ１３８）。
【００９０】
図１１は、図９のＳ１１４における第２特別遊技を詳細に示すフローチャートである。第２特別遊技が開始済でなければ（Ｓ１５０のＮ）、第２大入賞口３０を開放し（Ｓ１５２）、開始済であれば（Ｓ１５０のＹ）、Ｓ１５２をスキップする。第１段階にある場合（Ｓ１５４のＹ）、第２大入賞口３０の開放時間が経過したら（Ｓ１５６のＹ）、第２大入賞口３０を閉鎖し（Ｓ１５８）、開放時間以内であれば（Ｓ１５６のＮ）、Ｓ１５８をスキップする。ここで、第２大入賞口３０の内部にある特定領域２２への入球があれば（Ｓ１６０のＹ）、ただちに第２段階への移行を示すフラグを立て（Ｓ１６２）、Ｓ１６８へジャンプする。このとき、まだ第２大入賞口３０が開放していれば閉鎖する。
【００９１】
一方、第１段階において特定領域２２への入球がない状態で（Ｓ１６０のＮ）、第１段階の終了条件が満たされてしまった場合は（Ｓ１６４のＹ）、第１段階を終了すると共に第２特別遊技も終了する（Ｓ１６６）。ここでいう終了条件は、第２大入賞口３０の閉鎖から一定時間が経過するか、第２大入賞口３０への入球検出数と排出検出数が１０球以上の数で一致した場合である。この終了条件が満たされていなければ（Ｓ１６４のＮ）、Ｓ１６６はスキップされる。なお、第１段階にない場合はＳ１５６からＳ１６６の処理はスキップされる（Ｓ１５４のＮ）。第２段階への移行フラグが立っている場合（Ｓ１６８のＹ）、図９に示される特別遊技の処理を、第２特別遊技の第２段階の遊技として実行する（Ｓ１７０）。第２段階への移行フラグが立っていない場合はＳ１７０をスキップする（Ｓ１６８のＮ）。なお、Ｓ１７０における第２特別遊技の第２段階とＳ１１２における第１特別遊技は基本的に同様の動作を処理するため、ここでは図１０における説明のうち「第１特別遊技」を「第２特別遊技」と読み替えるものとする。
【００９２】
以上、本発明をその好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明の弾球遊技機は、上記実施形態の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施形態の構成から種々の修正及び変更を施した弾球遊技機も、本発明の範囲に含まれる。
【図面の簡単な説明】
【００９３】
【図１】本実施形態におけるパチンコ遊技機の外部構造を示す正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の背面側の構成を示す図である。
【図３】パチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図４】パチンコ遊技機における基本的な処理過程を示すフローチャートである。
【図５】図４におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図６】図５のＳ３０における特別図柄及び演出画像の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。
【図７】図５のＳ３１における普通図柄の変動処理を詳細に示すフローチャートである。
【図８】図５のＳ３２における遊技モード判定処理の詳細を示すフローチャートである。
【図９】図４におけるＳ１６の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１０】図９のＳ１１２における第１特別遊技を詳細に示すフローチャートである。
【図１１】図９のＳ１１４における第２特別遊技を詳細に示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００９４】
１０    弾球遊技機（パチンコ遊技機）
２４    第１始動口（第１始動入賞口）
２５    第２始動口（第２始動入賞口）
２６    入球口（普通電役入球口）
２８    第１大入賞口
３０    第２大入賞口
５２    遊技領域
５２ａ    第１流路
５２ｂ    第２流路
６０    第１表示装置（演出表示装置）
６１    第２表示装置（特別図柄表示装置）
１２３    表示制御手段（特図表示手段）
１３４    遊技モード判定手段
１４４    表示制御手段（演出表示制御手段）
１９０    装飾図柄
１９２    特別図柄
Ｂａ    遊技球
【図１】
2009011501.tif 000003
【図２】
2009011501.tif 000004
【図３】
2009011501.tif 000005
【図４】
2009011501.tif 000006
【図５】
2009011501.tif 000007
【図６】
2009011501.tif 000008
【図７】
2009011501.tif 000009
【図８】
2009011501.tif 000010
【図９】
2009011501.tif 000011
【図１０】
2009011501.tif 000012
【図１１】
2009011501.tif 000013