(57)【要約】【課題】弾球遊技機において、特定遊技実行時における演出興趣を深める。【解決手段】当否抽選手段は、始動口への入球を契機として、特別遊技への移行可否を判定するための当否抽選を実行する。特定遊技実行手段は、図柄変動回数が継続回数に達するか当否抽選の当たりが発生するまで確変を継続する。演出表示制御手段は、確変中においては、連続性を備えるシナリオとしての演出を実行し、継続回数に到達したときにシナリオの結末を表示させる。一方、継続回数到達前に大当たりとなったときには、次回実行予定のシナリオの予告を行う。【選択図】図４
2009072315.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動入賞口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な状態に開放可能な大入賞口と、
前記始動入賞口へ遊技球が入球したことを契機として、当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果を示す特別図柄を変動表示させる特図制御手段と、
前記当否抽選の結果が当たりであったときに、特別図柄の停止表示後に前記大入賞口を開放させることにより遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
所定の開始条件成立後、前記当否抽選が当たりとなるか前記特別図柄の複数回分の変動表示を含み得る期間の経過により所定の終了条件が成立するまで、通常の遊技状態よりも特別遊技への移行可能性が高い遊技状態として設定される特定遊技を実行する特定遊技制御手段と、
連続性を備える物語として表示内容が展開されるパターンであって、前記特定遊技の実行期間に対応する演出表示過程により前記物語を進行させる演出パターンを複数種類保持する演出パターン記憶手段と、
前記特定遊技の実行に際して、いずれかの演出パターンによる物語演出を実行する演出表示手段と、を備え、
前記演出表示手段は、前記終了条件の成立により前記特定遊技が終了するときには前記物語演出の結末を示す結末画像を表示させ、前記終了条件の成立前に前記当否抽選が当たりとなったときには前記物語演出を途中で終了させるとともに、次回の前記特定遊技に際して実行予定の物語演出の内容を示唆する予告画像を表示させることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記演出表示手段は、前記終了条件が成立するとき、異なる選択確率の設定により互いに出現頻度が異なる複数種類の結末画像のうちのいずれかを前記物語演出の結末として選択することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動入賞口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な状態に開放可能な大入賞口と、
前記始動入賞口へ遊技球が入球したことを契機として、当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果を示す特別図柄を変動表示させる特図制御手段と、
前記当否抽選の結果が当たりであったときに、特別図柄の停止表示後に前記大入賞口を開放させることにより遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
所定の開始条件成立後、前記当否抽選が当たりとなるか前記特別図柄の複数回分の変動表示を含み得る期間の経過により所定の終了条件が成立するまで、通常の遊技状態よりも特別遊技への移行可能性が高い遊技状態として設定される特定遊技を実行する特定遊技制御手段と、
連続性を備える物語として表示内容が展開されるパターンであって、前記特定遊技の複数回分の実行期間を含み得る期間に対応する演出表示過程により前記物語を進行させる演出パターンを保持する演出パターン記憶手段と、
前記特定遊技の実行に際して、前記演出パターンによる物語演出を実行する演出表示手段と、を備え、
前記演出表示手段は、前記特定遊技が終了するときに前記物語演出を中断させ、次の前記特定遊技に際しては前記物語演出を再開させることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
前記演出表示手段は、前記当否抽選の当たりにより前記特定遊技が終了するときには、次の前記特定遊技の実行に際して前記物語演出を中断時点から再開させ、前記当否抽選が当たりとなることなく前記終了条件が成立したときには、前記物語演出を途中で終了させ、次の前記特定遊技に際しては前記物語演出を再実行させることを特徴とする請求項３に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記演出パターン記憶手段は、タイトル情報が付与されたシーンの連鎖により物語が展開される演出パターンを保持し、
前記演出表示手段は、前記当否抽選の当たりにより前記特定遊技が中断することを条件として、再開時のシーンのタイトル情報を画面表示させることを特徴とする請求項４に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における演出制御技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機として様々な機種のぱちんこ遊技機が親しまれている。従来のぱちんこ遊技機の中には、遊技盤上に形成された始動口へ遊技球が落入すると、その結果としてランダムに抽選値が取得されるものがある。取得された抽選値は保留球として、たとえば最大４個まで一時記憶される。保留球は順次１つずつ読み出される。読み出された抽選値は当否判定され、特別図柄とよばれる図柄が変動表示され、特別図柄の停止表示態様により当否判定の結果が遊技者に報知される。
【０００３】
当たり態様にて特別図柄が停止表示されると、いわゆる「大当たり」として特別遊技に遊技状態が移行する。特別遊技は、複数回の単位遊技で構成される。遊技盤上に形成される大入賞口は単位遊技の開始時に開放される。単位遊技はその開始から、所定期間、たとえば３０秒間経過するか、あるいは単位遊技中において遊技球が大入賞口へ９球以上入賞したときに終了する。このとき大入賞口もいったん閉鎖される。単位遊技中において、大入賞口内に設けられたＶゾーンとよばれる特定領域を遊技球が通過していれば、単位遊技は次の単位遊技へと継続される。このとき再び大入賞口は開放される。単位遊技は所定回数、たとえば、１５回を限度として継続され得る。遊技球が大入賞口に落入すると、通常よりも多くの遊技球が賞球として払い出される。
一般的な遊技者は多くの賞球を獲得するために大入賞口を開放させる、すなわち、特別遊技に遊技状態を移行させることを目的として遊技を行う（たとえば、特許文献１参照）。
【０００４】
近年のぱちんこ遊技機は、確率変動遊技（以下、適宜「確変」とよぶ）や変動時間短縮遊技（以下、適宜「時短」とよぶ）などの「特定遊技」を実行することが多い。特定遊技は、通常遊技における一形態であり、通常時よりも特別遊技への移行可能性が高い遊技状態である。通常、特定遊技中に特別な演出表示（以下、「特定演出」とよぶ）を実行することにより、遊技者の大当たりに対する期待感を喚起する。
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特定遊技は、特別遊技終了後に開始され、所定の終期に到達するか大当たりが発生するまで継続することも多い。遊技者は、特定遊技の終期に至る前に大当たりが発生することを期待するが、大当たりが発生することなく特定遊技の終期が近づくと特定遊技逸失に対する焦燥感を感じることになる。従来の特定演出は、特定遊技中におけるこのような遊技者心理を増幅することを目的として設計されがちであった。
【０００６】
本発明は、上記状況に鑑みてなされたものであり、その主たる目的は、特定遊技中に早期の大当たりが発生していないときにも遊技興趣を深めるための演出制御技術、を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明のある態様は、弾球遊技機に関する。
この弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動入賞口と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な状態に開放可能な大入賞口と、始動入賞口へ遊技球が入球したことを契機として、当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果を示す特別図柄を変動表示させる特図制御手段と、当否抽選の結果が当たりであったときに、特別図柄の停止表示後に大入賞口を開放させることにより遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、所定の開始条件成立後、当否抽選が当たりとなるか特別図柄の複数回分の変動表示を含み得る期間の経過により所定の終了条件が成立するまで、通常の遊技状態よりも特別遊技への移行可能性が高い遊技状態として設定される特定遊技を実行する特定遊技制御手段と、連続性を備える物語として表示内容が展開されるパターンであって、特定遊技の実行期間に対応する演出表示過程により物語を進行させる演出パターンを複数種類保持する演出パターン記憶手段と、特定遊技の実行に際して、いずれかの演出パターンによる物語演出を実行する演出表示手段と、を備える。
演出表示手段は、終了条件の成立により特定遊技が終了するときには物語演出の結末を示す結末画像を表示させ、終了条件の成立前に当否抽選が当たりとなったときには物語演出を途中で終了させるとともに、次回の特定遊技に際して実行予定の物語演出の内容を示唆する予告画像を表示させる。
【０００８】
ここでいう「特定遊技」とは、いわゆる確変や時短などの遊技者に有利な遊技状態であってもよい。特定遊技の終了条件は、たとえば、特別図柄が所定回数変動表示されることであってもよいし、所定時間が経過することであってもよい。このような態様によれば、特定遊技中において早期の大当たりが発生しなくても、早期の大当たりが発生しなかったゆえに物語の結末を見ることができるという特有の遊技興趣を提供できる。一方、早期の大当たりが発生したときには、次回の物語の予告を表示させることにより、遊技意欲を喚起しやすくなる。
【０００９】
演出表示手段は、終了条件が成立するとき、異なる選択確率の設定により互いに出現頻度が異なる複数種類の結末画像のうちのいずれかを物語演出の結末として選択してもよい。
【００１０】
このような処理方法によれば、終了条件成立時において表示させる物語の結末を変化させることができる。たとえば、当否抽選の結果に応じて変化させてもよいし、当否抽選とは異なる抽選によりランダムに物語の結末を決定してもよい。このように、物語の結末に変化を持たせることにより、遊技者の遊技意欲をいっそう喚起しやすくなる。
【００１１】
本発明の別の態様もまた、弾球遊技機である。
この弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動入賞口と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な状態に開放可能な大入賞口と、始動入賞口へ遊技球が入球したことを契機として、当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果を示す特別図柄を変動表示させる特図制御手段と、当否抽選の結果が当たりであったときに、特別図柄の停止表示後に大入賞口を開放させることにより遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、所定の開始条件成立後、当否抽選が当たりとなるか特別図柄の複数回分の変動表示を含み得る期間の経過により所定の終了条件が成立するまで、通常の遊技状態よりも特別遊技への移行可能性が高い遊技状態として設定される特定遊技を実行する特定遊技制御手段と、連続性を備える物語として表示内容が展開されるパターンであって、特定遊技の複数回分の実行期間を含み得る期間に対応する演出表示過程により物語を進行させる演出パターンを保持する演出パターン記憶手段と、特定遊技の実行に際して、演出パターンによる物語演出を実行する演出表示手段と、を備える。
演出表示手段は、特定遊技が終了するときに物語演出を中断させ、次の特定遊技に際しては物語演出を再開させる。
【００１２】
このような態様によれば、たとえば、特定遊技中に物語の一部を展開させ、次の特定遊技においては物語の続きを展開させるという演出が可能となる。このため、何度も特定遊技に移行させて物語のすべてを見たいという遊技者心理を刺激することになり、結果として遊技者の遊技意欲を喚起しやすくなる。
【００１３】
演出表示手段は、当否抽選の当たりにより特定遊技が終了するときには、次の特定遊技の実行に際して物語演出を中断時点から再開させ、当否抽選が当たりとなることなく終了条件が成立したときには、物語演出を途中で終了させ、次の特定遊技に際しては物語演出を再実行させてもよい。
【００１４】
このような態様によれば、いわゆる連チャンを条件として物語の続きが展開されることになるため、連チャン時における遊技興趣をいっそう高めやすくなる。
【００１５】
演出パターン記憶手段は、タイトル情報が付与されたシーンの連鎖により物語が展開される演出パターンを保持し、演出表示手段は、当否抽選の当たりにより特定遊技が中断することを条件として、再開時のシーンのタイトル情報を画面表示させてもよい。
【００１６】
タイトル情報は、シーンを補足説明する文字や画像であってもよい。タイトル情報は、物語の内容や示唆する情報であってもよい。このような態様によれば、すべてのシーンだけでなく、全てのシーンのタイトル情報を見ることにより物語を完全に理解したいという遊技者心理を刺激することにより、さらに遊技意欲を喚起しやすくなる。
【００１７】
なお、以上の構成要素の任意の組み合わせ、本発明の表現を方法、装置、システム、記録媒体、コンピュータプログラムなどの間で変換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば、弾球遊技機において、特定遊技中に早期の大当たりが発生しなくても特定演出の演出興趣をいっそう深めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。
以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第１種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００２０】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。操作ボタン８２は、遊技者が遊技機に所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン８２は、上球皿１５近傍の外壁面に設けられる。
【００２１】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、特別図柄表示装置６１、演出表示装置６０、始動入賞口（以下、「始動口」という）６２、センター飾り６４、大入賞口６６、作動口６８、一般入賞口７２を含む。更に遊技領域５２には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。始動口６２は、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置７４と、始動口６２の拡開機構を拡開させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。始動口６２が拡開すると、遊技球は始動口６２に入球しやすくなる。始動入賞検出装置７４は、始動口６２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。一般入賞口７２は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置７３を備える。一般入賞検出装置７３は、一般入賞口７２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。大入賞口６６は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８と、大入賞口６６を拡開させるための大入賞口ソレノイド８０を備える。入賞検出装置７８は、大入賞口６６への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。
【００２２】
大入賞口６６は、特別図柄１９２が「大当たり」を示す態様にて停止したときに開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口６６はアウト口５８の上方等の位置に設けられる。大入賞口６６の入賞検出装置７８は、遊技球の通過を検出するセンサを備えて構成される。
【００２３】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２や始動口６２、大入賞口６６の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００２４】
遊技領域５２の左方に設けられた特別図柄表示装置６１および遊技領域５２の略中央に設けられた演出表示装置６０は、それぞれの画面に特別図柄１９２の変動と、特別図柄１９２に連動する演出図柄１９０を含む演出画像の変動を表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。始動口６２への遊技球の落入を契機として抽選（以下、「当否抽選」とよぶ）が実行される。当否抽選後、特別図柄１９２の変動表示が開始される。特別図柄１９２は当否抽選の結果に対応した図柄であり、変動表示が停止されたときの態様にて当否抽選の結果を示す。特別図柄表示装置６１は、７セグメントＬＥＤで構成される表示手段である。特別図柄表示装置６１は、特別図柄１９２の変動表示として、０〜９の範囲で数字を循環させる。特別図柄１９２が当たりを示す態様「０」にて停止したときに「大当たり」の発生となり、大入賞口６６が開放される。
【００２５】
特別図柄１９２は、大当たり時は０、外れ時は１〜９のいずれかが停止図柄として停止表示される。大当たりが発生すると、以後の当否抽選は通常よりも高い当たり確率にて実行される。当否抽選の当たり確率が通常よりも高く設定される遊技者に有利な遊技状態のことを「確率変動遊技」とぶ。確率変動遊技は、再度大当たりが発生するか、特別図柄の変動回数が所定の「継続回数」に到達するまで継続する。本実施例における継続回数は４回であるとする。
【００２６】
以下においては、確率変動遊技実行中であり、当否抽選の当たり確率が通常よりも高く設定されている状態のことを「確変中」、当否抽選の当たり確率が通常設定の状態のことを「非確変中」とよぶことにする。確変中の期間のことを「確変期間」とよぶ。確変中における図柄変動のことを「確変図柄変動」とよぶ。１回目から３回目の確率図柄変動、すなわち、継続回数に未達のときの確率図柄変動を「確変図柄変動（継続）」と表記し、４回目の確変図柄変動、すなわち、継続回数に到達するときの確変図柄変動のことを「確変図柄変動（最終）」と表記する。確変期間は、１〜４回の確率図柄変動を含み得る期間となる。
確変期間中に大当たりが発生したときには、当該変動後に特別遊技が実行された後に、確変に再移行するかたちで確変が継続される。一般的には「連チャン」とよばれる。
【００２７】
演出表示装置６０は、特別図柄１９２の変動表示と連動するかたちで演出図柄１９０を変動表示する液晶ディスプレイである。演出図柄１９０は、当否抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置６０の画面には、演出図柄１９０の変動表示態様を含む演出画像が動画再生表示される。演出図柄１９０の変動表示は特別図柄１９２の変動表示と連動する。すなわち、特別図柄１９２の変動開始時に演出図柄１９０の変動表示も開始され、特別図柄１９２の変動停止時に演出図柄１９０の変動表示も停止する。また、特別図柄１９２の停止図柄に応じて、いいかえれば、当否抽選の結果に応じて演出図柄１９０の停止図柄も決まる。演出表示装置６０の画面には、左変動列、中央変動列および右変動列という３つの図柄領域が設けられ、各変動列においては演出図柄１９０が上から下へ縦方向に変動表示される。ちょうどスロットマシンのリールを模した演出態様となる。
【００２８】
特別図柄１９２および演出図柄１９０の変動表示は、表示に先だって決定された変動時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄１９２および演出図柄１９０が大当たりを示す図柄である場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口６６の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した演出図柄１９０は、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。特別遊技において、大入賞口６６は、約３０秒間開放された後、または９球以上の遊技球が落入した後でいったん閉鎖される。大入賞口６６が開放中に遊技球が少なくとも１球落入した場合、大入賞口６６は再度開放される。このように、大入賞口６６が１回開放される間に遊技球が少なくとも１球以上落入することを条件に大入賞口６６の開閉が所定回数、たとえば１５回を限度として繰り返される。特別遊技が実行されるときには、少なくとも２回、大入賞口６６が開放される。
【００２９】
作動口６８は、遊技盤５０の左側方位置に設けられる。作動口６８は、通過検出装置６９を含む。通過検出装置６９は、作動口６８への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口６８への遊技球の通過は始動口６２を拡開させるための抽選（以下、「普図抽選」とよぶ）の契機となる。
【００３０】
遊技球が作動口６８を遊技球が通過すると、普図抽選が実行され、所定時間、普通図柄が普通図柄表示装置５９にて変動表示される。普通図柄表示装置５９も、７セグメントのＬＥＤで構成される表示手段である。普通図柄表示装置５９は演出表示装置６０の右下方に設けられる。普通図柄表示装置５９は、普通図柄の変動表示として「０」、「１」、「２」、「３」という４つの数字を循環させる。このうち「０」が普図抽選の当たりを示す。所定時間の経過後に普通図柄が「０」にて停止すると、始動口６２が所定時間拡開する。普図抽選は、通常時に５０％、時短時に８０％の確率で当たりとなる。始動口６２が拡開すると、遊技球は始動口６２に入球しやすくなる。
【００３１】
演出表示装置６０の周囲には、センター飾り６４が設けられる。センター飾り６４は、遊技球の流路、特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。また、演出表示装置６０は、遊技状態に応じて動作する複数の可動役物１４０を備える。演出表示装置６０の左下方には、抽選保留ランプ２０が設けられ、その対称的な位置である遊技領域５２の右下部には、普通図柄表示装置５９の下に作動保留ランプ２２が設けられている。抽選保留ランプ２０は、４個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口６２へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。いいかえれば、４個を上限として抽選値を貯蔵できるようになっている。作動保留ランプ２２もまた４個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。このように、４個を上限として普通図柄の抽選値も貯蔵できる。遊技効果ランプ９０は遊技領域５２に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００３２】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。
電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板１０２は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、特に始動口６２へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板１０４は、液晶ユニット４２を備え、演出表示装置６０における表示内容や複数の可動役物１４０の動作、遊技効果ランプ９０の点灯を制御し、特にメイン基板１０２による抽選結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿って可動役物１４０や遊技効果ランプ９０の点灯を作動させる。メイン基板１０２およびサブ基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。セット基盤３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００３３】
図３は、本実施例におけるぱちんこ遊技機１０の機能ブロックを示す。
ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、始動口６２、大入賞口６６、一般入賞口７２、作動口６８、特別図柄表示装置６１、演出表示装置６０、普通図柄表示装置５９、操作ボタン８２、スピーカ１８、遊技効果ランプ９０、可動役物１４０のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や可動役物１４０、電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御するメイン基板１０２と、図柄の演出等を制御するサブ基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
【００３４】
メイン基板１０２は、入球判定手段１１０、当否抽選手段１１２、図柄決定手段１１４、保留制御手段１１６、メイン表示制御手段１１８、特別遊技制御手段１２０、特定遊技実行手段１２２、開閉制御手段１２４を備える。サブ基板１０４は、パターン記憶手段１３０、演出決定手段１３２、演出表示制御手段１３４および役物制御手段１３６を備える。
なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブ基板１０４に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板１０４に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板１０４ではなくメイン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【００３５】
入球判定手段１１０は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段１１０は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口６２に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口６６に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口７２に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判断する。
【００３６】
当否抽選手段１１２は、始動口６２への遊技球の入球を契機として、通常遊技から特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を「当否抽選値」として取得する。当否抽選値は０〜６５５３５の範囲から１つ取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる擬似乱数でもよい。当否抽選手段１１２は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。
【００３７】
当否抽選手段１１２は、確率変動遊技の実行中以外においては低確率による当否判定のための当否テーブル（以下、「非確変当否テーブル」とよぶ）を参照し、確率変動遊技の実行中においては高確率による当否判定のための当否テーブル（以下、「確変当否テーブル」とよぶ）を参照する。非確変当否テーブルにおいては０〜２５５の範囲の当否抽選値が当たりと判定される。確変当否テーブルにおいては、０〜１２５００の範囲の当否抽選値が当たりと判定される。当否抽選手段１１２は、いずれかの当否テーブルを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定することにより当否抽選を実行する。当否抽選手段１１２による判定結果は、特別図柄表示装置６１において特別図柄１９２の変動表示により示される。また、当否抽選手段１１２による判定結果は演出図柄１９０の変動表示によっても示される。
【００３８】
図柄決定手段１１４は、特別図柄表示装置６１に表示させる特別図柄１９２の停止図柄と変動パターンを当否抽選の結果に応じて決定する。また、図柄決定手段１１４は、普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄の停止図柄を普通図柄抽選の結果に応じて決定する。停止図柄とは、図柄変動の終了時に表示すべき当否を示す図柄である。図柄決定手段１１４は、変動パターンを決定するためのパターン決定テーブルを保持する。
【００３９】
図柄決定手段１１４は、特別図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、当否抽選手段１１２による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄の停止図柄を決定する。図柄決定手段１１４は、当否抽選手段１１２による当否判定結果に応じて複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。図柄決定手段１１４は、決定した停止図柄および変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段１１８および演出決定手段１３２へ送出する。
【００４０】
図柄決定手段１１４は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。
【００４１】
図柄決定手段１１４は、遊技球が作動口６８を通過した場合に、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段１２４が始動口６２の普通電動役物を所定時間拡開する。
【００４２】
保留制御手段１１６は、当否抽選手段１１２により取得された当否抽選値を保留球として保持する。当否抽選値は、その保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限は４である。保留制御手段１１６は、普通図柄抽選の結果についても４つを上限として保持する。
【００４３】
メイン表示制御手段１１８は、特別図柄１９２を特別図柄表示装置６１に変動表示させる。メイン表示制御手段１１８は、特別図柄１９２の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信することにより、メイン表示制御手段１１８による特別図柄１９２と演出表示制御手段１３４による演出図柄１９０の変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段１１８は、普通図柄の変動を普通図柄表示装置５９に表示させる。
【００４４】
特別遊技制御手段１２０は、当否抽選が当たりであった場合に、特別遊技の実行を制御する。特別遊技は、大入賞口６６の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした１回または複数回の単位遊技で構成される。単位遊技は例えば１５回を上限として繰り返され、１回の単位遊技において大入賞口６６を約３０秒間開放させる。特別遊技制御手段１２０は、単位遊技の回数が上限回数に達していなければ、現在の単位遊技の終了後に次の単位遊技を開始させる。単位遊技の上限回数を消化した場合には、特別遊技を終了させる。
【００４５】
特定遊技実行手段１２２は、遊技状態を通常状態から特定遊技状態へ移行させる制御と、特定遊技状態から通常状態へ戻す制御を実行する。本実施例における特定遊技は、当否抽選の当たり確率を通常確率の状態から高確率の状態へ切り替える確変である。
【００４６】
特定遊技実行手段１２２は、大当たりが発生した場合、特別遊技後の通常遊技を高確率状態に設定することにより確率変動遊技を実行する。このときには、特定遊技実行手段１２２は、当否抽選手段１１２が当否抽選のために参照すべき当否テーブルとして、確変当否テーブルを設定する。確変は、次の大当たりが発生するか、確変図柄変動が継続回数分実行されるまで継続され、その間は当否抽選手段１１２による当たり確率は高い値のまま維持される。大当たりが発生することなく確変が終了すると、すなわち、確変図柄変動（最終）が終了すると低確率状態となる。この場合、特定遊技実行手段１２２は、当否抽選手段１１２が当否抽選のために参照すべき当否テーブルとして、非確変当否テーブルを設定する。
【００４７】
開閉制御手段１２４は、始動口６２の普通電動役物や大入賞口６６の開閉を制御する。開閉制御手段１２４は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、始動口６２を開放させる。また、開閉制御手段１２４は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド８０に開放指示を送り、大入賞口６６を開放させる。
【００４８】
サブ基板１０４のパターン記憶手段１３０は、演出図柄１９０の変動表示も含めた演出画像の動画再生過程を示す演出パターンを保持する。演出パターンには、通常の外れ図柄を表示するときの演出図柄１９０の変動パターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときの変動パターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときの変動パターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときの変動パターンとしては、長短様々な変動時間をもつ変動パターンが含まれる。各演出パターンには、その図柄変動の終了条件として変動時間が定められており、その変動時間の経過時に演出図柄１９０の変動表示が停止される。演出決定手段１３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄とその変動時間が等しい演出パターンを選択する。
【００４９】
以下においては、特別図柄１９２の変動時間とその変動過程のことを「特別図柄１９２の変動パターン」または単に「変動パターン」、演出図柄１９０の変動時間とその変動過程のことを「演出図柄１９０の変動パターン」、演出図柄１９０の変動表示も含めた演出画像の動画再生過程を示すデータのことを「演出パターン」とよぶ。なお、非確変中に選択される演出パターンを「通常演出パターン」、確変中に選択される演出パターンを「特定演出パターン」とよぶ。特定演出パターンによる演出表示の場合、演出図柄１９０の変動表示だけではなく、連続性を備える物語として表示内容が展開される。詳しくは図４、図５等に関連して後述する。
【００５０】
演出決定手段１３２は、演出図柄１９０の停止図柄の組合せとその配置および演出パターンを、当否抽選の結果、特別図柄１９２の停止図柄、特別図柄１９２の変動パターンに応じて決定する。
【００５１】
演出図柄１９０の停止態様は、３つの演出図柄１９０の組み合わせとして形成される。大当たり、すなわち、特別遊技への移行を示す場合は「７・７・７」や「１・１・１」のように３つの同じ演出図柄１９０が並んで停止表示される。
【００５２】
当否抽選手段１１２による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「３・１・２」や「９・４・６」のように３つの演出図柄１９０が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「１・９・１」や「７・２・７」のように１つだけ演出図柄１９０が揃っていない組合せを選択する。
【００５３】
本実施例のぱちんこ遊技機１０では、特別図柄１９２に比べて演出図柄１９０の方が格段に目立つように表示される。そのため、遊技者は同じ数字の演出図柄１９０が並ぶか否かにより当否を認識し、並んだ数字が奇数か否かにより確変移行の成否を認識することになる。演出決定手段１３２は、演出図柄１９０の停止図柄と演出パターンの情報を演出表示制御手段１３４へ送る。
【００５４】
演出表示制御手段１３４は、選択された演出パターンにしたがって演出表示装置６０に演出図柄１９０を含む演出画像を動画表示させる。演出表示制御手段１３４は、遊技効果ランプ９０の点灯および消灯や、スピーカ１８からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
【００５５】
役物制御手段１３６は、演出表示制御手段１３４から受け取る指示にしたがい、演出表示装置６０における演出内容や遊技効果ランプ９０の点滅過程に沿って、可動役物１４０を演出的に動作させる。
【００５６】
特定演出として、本実施例においては「ショートストーリー特定演出」および「ロングストーリー特定演出」の２つの手法を提案する。ぱちんこ遊技機１０は、ショートストーリー演出またはロングストーリー特定演出のいずれか、あるいは、その双方を実装してもよい。
【００５７】
図４は、ショートストーリー特定演出を説明するための模式図である。
ショートストーリー特定演出を実行するための特定演出パターンは、シナリオに基づく物語として表示内容が展開されるパターンである。パターン記憶手段１３０は、複数種類のシナリオに対応して複数種類の特定演出パターンを保持する。各シナリオは４つのシーンから構成される。確変図柄変動１回分につき１シーンが対応する。まず、複数種類のシナリオのうちのいずれか、いいかえれば、複数種類の特定演出パターンのうちのいずれかが選択される。ここではシナリオ１が選択されたものとして説明する。特別遊技が終了し、１回目の確変図柄変動が開始されるときには、シナリオ１・シーン１に対応する部分が動画再生される。
【００５８】
１回目の確変図柄変動：演出表示制御手段１３４は、シナリオ１・シーン１を動画再生する。シーン１においては、シナリオ１のタイトル画面が表示される。
当該確変図柄変動が大当たりとなるとき、確変はいったん終了して、特別遊技後に連チャンすることになる。演出決定手段１３２は次回の確変遊技のためのシナリオを選択する。ここでは、シナリオ２が選択されるとする。演出表示制御手段１３４は、シナリオ１をシーン１で終了させ、次回のシナリオ２の内容を予告するための予告画像を表示させ、「７・７・７」などの大当たりを示す演出図柄を停止表示させる。予告画像は、シナリオ２・シーン１におけるタイトル画面であってもよい。
一方、当該確変図柄変動が外れとなるときには、２回目の確変図柄変動が実行されることになる。
【００５９】
２回目の確変図柄変動：演出表示制御手段１３４は、シナリオ１・シーン２を動画再生する。
当該確変図柄変動が大当たりとなるとき、確変はいったん終了して、特別遊技後に連チャンすることになる。演出決定手段１３２は次回の確変遊技のためのシナリオ２を選択する。演出表示制御手段１３４は、シナリオ１をシーン２で終了させ、次回のシナリオ２の内容を予告するための予告画像を表示させる。
一方、当該確変図柄変動が外れとなるときには、３回目の確変図柄変動が実行されることになる。
【００６０】
３回目の確変図柄変動：演出表示制御手段１３４は、シナリオ１・シーン３を動画再生する。
当該確変図柄変動が大当たりとなるとき、演出表示制御手段１３４は、シナリオ１をシーン３で終了させ、次回のシナリオ２の内容を予告するための予告画像を表示させる。当該確変図柄変動が外れとなるときには、４回目の確変図柄変動が実行されることになる。
【００６１】
４回目の確変図柄変動：演出表示制御手段１３４は、シナリオ１・シーン４を動画再生する。シーン４は、シナリオ１の最終シーンである。最終シーンなので、４回目の確変図柄変動においては、シナリオ１の結末を示す結末画像が表示される。演出表示制御手段１３４は、４回目の確変図柄変動、すなわち、確変図柄変動（最終）が大当たりとなるときには結末Ａを示す結末画像Ａ、外れとなるときには別の結末Ｂを示す結末画像Ｂを表示させる。シーン４自体をシーン４Ａ、シーン４Ｂのように複数種類用意しておき、当否に応じていずれかを選択するとしてもよい。
【００６２】
従来、確変中においては遊技者は早期に大当たりが発生することを期待し、大当たりが発生することなく確変図柄変動の回数が継続回数に近づいていくことは遊技者にとって望ましい状況ではなかった。これに対して、ショートストーリー特定演出の場合、４回目の確変図柄変動（最終）が実行されなければ、選択されたシナリオの結末を見ることができない。そのため、確変中に早期の大当たりが発生しなくとも「シナリオの結末を見ることができる」という特有の遊技興趣を提供できることになる。シナリオの結末を見たいという遊技者心理を刺激することにより、遊技意欲を喚起する。
【００６３】
更に、確変図柄変動（最終）時における当否に応じて、シナリオの結末が異なっている。このため、遊技者は、シナリオの結末を見たいというだけでなく、シナリオの全ての結末を見たいという心理となりやすい。
【００６４】
一方、確変図柄変動（継続）において大当たりが発生した場合には、次のシナリオの予告画像を表示させることにより、演出上も遊技者の興味を惹きつけるように工夫している。予告画像を見せることにより、次のシナリオを見たいという遊技者心理を刺激することができる。なお、ショートストーリーの各シーンは、連続性を備えた物語として展開されることが望ましい。たとえば、４コマ漫画のような起承転結型のシーン構成であってもよい。シナリオの続きや次のシナリオを見たいという遊技者心理を刺激するショートストーリー特定演出を実行することにより、遊技意欲をいっそう継続させやすくなる。
【００６５】
図５は、ロングストーリー特定演出を説明するための模式図である。
ロングストーリー特定演出を実行するための特定演出パターンも、シナリオに基づく物語として表示内容が展開されるパターンである。シナリオは、継続回数以上のシーンから構成される。本実施例においては、３０のシーンから構成されるものとする。また、説明を簡単にするため、ロングストーリー特定演出におけるシナリオの種類は１種類であるとする。確変図柄変動１回分につき１シーンが対応する点は、ショートストーリー特定演出と同じである。特別遊技が終了し、１回目の確変図柄変動が開始されるときには、シーン１〜３０のうちの、シーン１に対応する部分が動画再生される。
同図では、１回目の確変遊技は３回目の確変図柄変動（継続）にて大当たりとなり２回目の確変に連チャンし、２回目の確変遊技は２回目の確変図柄変動（継続）にて大当たりとなり３回目の確変に連チャンし、３回目の確変遊技は確変図柄変動（最終）に至っても大当たりが発生せず、確変終了となるものとする。
【００６６】
１回目の確変遊技：演出表示制御手段１３４は、１回目の確変図柄変動においてシーン１を動画再生する。シーン１においては、タイトル画面が表示される。１回目および２回目の確変図柄変動（継続）は外れとなり、３回目の確変図柄変動（継続）にて大当たりとなっているので、１回目の確変遊技においてはシーン３まで再生される。ロングストーリーの各シーンにはタイトル情報が付与されている。タイトル情報は各シーンの内容を補足説明するための文字情報、あるいは、画像情報であってもよい。シーン３が終了するとき、演出表示制御手段１３４は、続きのシーン４に対応するタイトル情報を画面表示させる。大当たり発生なので特別遊技が実行され、２回目の確変遊技が実行される。
【００６７】
２回目の確変遊技：演出表示制御手段１３４は、１回目の確変図柄変動において、続きのシーン４を動画再生する。１回目の確変図柄変動（継続）は外れとなり、２回目の確変図柄変動にて大当たりとなっているので、２回目の確変遊技においてはシーン５まで再生される。シーン５が終了するとき、演出表示制御手段１３４は、続きのシーン６に対応するタイトル情報を画面表示させる。大当たり発生なので特別遊技が実行され、３回目の確変遊技が実行される。
【００６８】
３回目の確変遊技：演出表示制御手段１３４は、１回目の確変図柄変動（継続）において、続きのシーン６を動画再生する。３回目の確変遊技においては確変図柄変動（最終）が実行されても大当たりが発生しないので、シーン９まで再生されて終了する。ここで確変も終了し、低確率状態に移行する。新たに大当たりが発生して確変移行するときには、ロングストーリー特定演出が再び実行されるが、このときにはシーン１からのやり直しとなる。
なお、シーン１ではなく、終了シーンの所定シーン前から実行されるとしてもよい。たとえば、図５に示す例の場合、終了シーン９の５シーン前であるシーン４から再実行するとしてもよい。
【００６９】
ロングストーリー特定演出によれば、連チャンするほどシナリオが進行することになる。また、確変図柄変動の回数が継続回数に近づくほどシナリオが進行するため、確変中に早期の大当たりが発生していないときにも「ストーリー進行」という特有の遊技興趣を提供できることになる。シナリオの展開・結末を見たいという遊技者心理を刺激することにより、遊技意欲を喚起しやすくなる。
【００７０】
長く連チャンする場合、遊技者の賞球に対する期待感が特に高められる。連チャン終了となると、シナリオの進行が振り出しにもどってしまうため、連チャン中において、シナリオの展開に対する遊技者の没入感も高めることができる。
【００７１】
また、連チャンの境目となることを条件として、次のシーンのタイトル情報を表示させることにより、各シーンに対する遊技者の興味を惹きつけるように工夫している。タイトル情報を見せることにより、シナリオの内容をより深く理解できるため、タイトル情報を多く見るほど、いいかえれば、連チャン回数が多いほど、ロングストーリー特定演出を深く楽しむことができる。シナリオの続きだけでなく各シーンのタイトルも見たいという遊技者心理を刺激するロングストーリー特定演出を実行することにより、遊技意欲をいっそう継続させやすくなる。
【００７２】
図６は、ぱちんこ遊技機１０における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
同図に示す処理はループ処理として繰り返し実行される処理である。まず、遊技球が始動口６２、一般入賞口７２、大入賞口６６などへ入賞した場合や、遊技球が作動口６８を通過した場合の入賞処理を実行する（Ｓ１０）。特別遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、特別図柄抽選などの通常遊技の制御処理を実行し（Ｓ１４）、特別遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、特別遊技の制御処理を実行し（Ｓ１６）、Ｓ１０からＳ１６までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１８）。
【００７３】
図７は、図６におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
通常遊技制御処理において、当否抽選値の保留がなされている場合であって（Ｓ３０のＹ）、図柄変動が表示中でなければ（Ｓ３２のＮ）、当否抽選手段１１２が当否判定処理を実行する（Ｓ３４）。当否判定処理の詳細については、次の図８に関連して説明する。メイン表示制御手段１１８は特別図柄１９２の変動表示を開始するとともに、変動開始コマンドをサブ基板１０４へ送信する。これを受信した演出決定手段１３２は演出パターンを選択し、演出表示制御手段１３４は演出図柄の変動表示を開始する（Ｓ３６）。Ｓ３６の変動開始処理の詳細については図８および図９に関連して説明する。
【００７４】
Ｓ３０において当否抽選値が保留されていなかった場合は（Ｓ３０のＮ）、Ｓ３２からＳ３６までの処理がスキップされ、Ｓ３２において図柄変動中であった場合は（Ｓ３２のＹ）、Ｓ３４からＳ３６までの処理がスキップされる。図柄変動がすでに開始されていれば（Ｓ３８のＹ）、図柄の変動表示処理が続行される（Ｓ４０）。図柄変動中でないときは（Ｓ３８のＮ）、Ｓ４０の処理はスキップされる。
【００７５】
図８は、図７のＳ３４における当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。
まず、当否抽選手段１１２は、保留制御手段１１６から読み出した当否抽選値の当否判定を行う（Ｓ５０）。確変中であれば確変当否テーブル、確変中でなければ非確変当否テーブルにより当否判定がなされる。大当たりであれば（Ｓ５２のＹ）、特別遊技制御手段１２０は特別遊技フラグをオンする（Ｓ５４）。特別遊技フラグがオンのときには、当該変動の終了後に特別遊技が実行される。
【００７６】
特定遊技実行手段１２２は、確変フラグをオンする（Ｓ６０）。確変フラグがオンのときには、当該図柄変動の次に実行される当否抽選は確変当否テーブルにより実行されることになる。Ｓ６５の特別遊技フラグのオンにより特別遊技が実行されたあと、Ｓ６０の確変フラグオンにより確変遊技が実行されることになる。当否抽選が外れであれば（Ｓ５２のＮ）、特別遊技制御手段１２０は特別遊技フラグをオフする（Ｓ５６）。
次に、ショートストーリー特定演出を実行する場合とロングストーリー特定演出を実行する場合のそれぞれについて、図７のＳ３６における変動開始処理を説明する。
【００７７】
図９は、ショートストーリー特定演出に基く場合において、図７のＳ３６における変動開始処理を詳細に示すフローチャートである。
まず、図柄決定手段１１４は、特別図柄の変動パターンを選択する（Ｓ１５４）。次に、いずれかの演出パターンが選択されることになる。非確変中の大当たり発生により確変に移行する場合（Ｓ１５０のＹ）、特定遊技実行手段１２２は、ショートストーリー特定演出として実行すべき特定演出パターンを選択する（Ｓ１５２）。いいかえれば、４シーン構成のシナリオが選択される。非確変中の大当たり発生による確変移行でなければ（Ｓ１５０のＮ）、Ｓ１５２はスキップされる。
【００７８】
確変中、すなわち、確変フラグオンのとき（Ｓ１００のＹ）、演出決定手段１３２は、当該確率図柄変動に対応するシーンを選択する（Ｓ１０２）。確変中でなければ（Ｓ１００のＮ）、特定遊技実行手段１２２は通常演出パターンを選択する（Ｓ１０６）。
【００７９】
確変中であって、確変図柄変動（最終）、すなわち、確変図柄変動の回数が継続回数に到達するとき（Ｓ１０４のＹ）、確変は終了することになる。この確変図柄変動（最終）が大当たりとなる図柄変動であるときには（Ｓ１１０のＹ）、特定遊技実行手段１２２は、結末画像Ａをセットする（Ｓ１１２）。当該確変図柄変動（最終）の終了時において、結末画像Ａが表示される。一方、この確変図柄変動（最終）が外れとなる図柄変動であるときには（Ｓ１１０のＮ）、特定遊技実行手段１２２は結末画像Ｂをセットする（Ｓ１１４）。特定遊技実行手段１２２は確変フラグをオフする（Ｓ１１５）。いずれにしても、確変はいったん終了し、演出決定手段１３２は次回のショートストーリー特定演出として実行すべき特定演出パターン、すなわち、次のシナリオを選択する（Ｓ１１６）。
【００８０】
一方、確変中であって、確変図柄変動（継続）、すなわち、確変図柄変動の回数が継続回数に到達していないときには（Ｓ１０４のＮ）、大当たりであれば確変はいったん終了して連チャンし、外れであれば確変はそのまま継続することになる。この確変図柄変動（継続）が大当たりとなる図柄変動であるときには（Ｓ１１８のＹ）、演出決定手段１３２は次回のシナリオを選択し（Ｓ１２０）、その予告画像をセットする（Ｓ１２２）。当該確変図柄変動（継続）の終了時において予告画像が表示される。当否抽選が外れの時には（Ｓ１１８のＮ）、Ｓ１２０、Ｓ１２２はスキップされる。
【００８１】
確変中に大当たりが発生することなく継続回数に到達したときには（Ｓ１０４のＹ、Ｓ１１０のＮ）、確変フラグがオフされ（Ｓ１１５）、確変は終了するが、それ以外のときには確変は継続される。ただし、確変期間中に大当たりが発生したときには（Ｓ１１０のＹ、Ｓ１１８のＹ）、当該変動後に特別遊技が実行された後に、確変に再移行するかたちで確変が継続される。すなわち「連チャン」となる。
【００８２】
本実施例においては、確変図柄変動（最終）の当否に応じて、シナリオの結末が異なる。確変中であっても、大当たりとなる確率よりも外れとなる確率の方が大きいため、外れに対応づけられる結末画像Ｂよりも当たりに対応づけられる結末画像Ａの方が出現頻度が小さくなる。このような出現頻度の違いにより、結末画像Ａの価値を相対的に高めている。このため、特に、結末画像Ａを見たいという遊技者心理を刺激しやすくなっている。
【００８３】
変形例として、確変図柄変動（最終）に際しては、複数の結末画像の中からランダムにいずれかを選択してもよい。たとえば、結末画像Ａの選択確率と結末画像Ｂの選択確率の間で、２５％：７５％のように偏りを設けることにより、結末画像Ａの価値を相対的に高めることができる。あるいは、当否に応じて選択確率の配分を変化させてもよい。たとえば、当否抽選が当たりのときには、結末画像Ａの選択確率と結末画像Ｂの選択確率は５０％：５０％の比率にて設定され、外れのときには２５％：７５％の比率で設定されてもよい。このような態様によっても、結末画像Ａと結末画像Ｂの出現価値に差を設けることができるため、結末画像Ａを見たいという遊技者心理を刺激しやすくなる。
【００８４】
図１０は、ロングストーリー特定演出に基く場合において、図７のＳ３６における変動開始処理を詳細に示すフローチャートである。
まず、図柄決定手段１１４は、特別図柄の変動パターンを選択する（Ｓ１５６）。次に、いずれかの演出パターンが選択されることになる。ロングストーリー特定演出のシナリオは１種類である。
【００８５】
確変中、すなわち、確変フラグオンのとき（Ｓ１３０のＹ）、演出決定手段１３２は、当該確率図柄変動に対応するシーンを選択する（Ｓ１３２）。確変中でなければ（Ｓ１３０のＮ）、特定遊技実行手段１２２は通常演出パターンを選択する（Ｓ１４８）。
【００８６】
確変中であって、確変図柄変動（最終）、すなわち、確変図柄変動の回数が継続回数に到達するとき（Ｓ１３６のＹ）、確変は終了することになる。この確変図柄変動（最終）が大当たりとなる図柄変動であるときには（Ｓ１３６のＹ）、特定遊技実行手段１２２は、選択シーンの次のシーンのタイトル情報をセットする（Ｓ１３８）。当該確変図柄変動（最終）の終了時において、タイトル情報が表示される。一方、この確変図柄変動（最終）が外れとなる図柄変動であるときには（Ｓ１３６のＮ）、特定遊技実行手段１２２は当該シナリオをリセットする（Ｓ１４０）。このため、次に確変遊技を実行するときにはシナリオ１からやり直しとなる。特定遊技実行手段１２２は確変フラグをオフする（Ｓ１４２）。
【００８７】
一方、確変中であって、確変図柄変動（継続）、すなわち、確変図柄変動の回数が継続回数に到達していないときには（Ｓ１３４のＮ）、大当たりであれば確変はいったん終了して連チャンし、外れであれば確変はそのまま継続することになる。この確変図柄変動（継続）が大当たりとなる図柄変動であるときには（Ｓ１４４のＹ）、演出決定手段１３２は次回のシーンのタイトル情報をセットする（Ｓ１４６）。当当該確変図柄変動（継続）の終了時においてタイトル情報が表示されることになる。当否抽選が外れの時には（Ｓ１４４のＮ）、Ｓ１４６はスキップされる。
【００８８】
本実施例においては、連チャンを条件としてシナリオの継続性が保たれる。連チャンは、高確率状態が長期にわたって維持されるため、遊技者にとって大きな受益機会となるが、このようなロングストーリー特定演出によれば、シナリオの続きを見ることができるという興趣を提供できる。シナリオの続きを見たいという遊技者心理に作用することにより、連チャン時の興趣をいっそう深めることができる。
【００８９】
図１１は、図６のＳ１６における特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
特別遊技は、当否抽選が大当たりとなって特別遊技フラグがオンとなったとき、図柄変動後に実行される遊技である。まず、大入賞口６６が開放済でなければ（Ｓ７０のＮ）、演出表示制御手段１３４が特別遊技演出処理を開始し（Ｓ７２）、開閉制御手段１２４が大入賞口６６を開放する（Ｓ７２）。大入賞口６６が開放済であればＳ７２およびＳ７４をスキップする（Ｓ７０のＹ）。大入賞口６６が開放されてから所定の開放時間が経過した場合（Ｓ７６のＹ）、または、開放時間が経過していないものの（Ｓ７６のＮ）、大入賞口６６へ遊技球が９球以上入球した場合（Ｓ７８のＹ）、開閉制御手段１２４が大入賞口６６を閉鎖させる（Ｓ８０）。開放時間が経過しておらず（Ｓ７６のＮ）、大入賞口６６への入球数も９球以上に達していない場合は（Ｓ７８のＮ）、Ｓ８０以降の処理をスキップしてＳ１６のフローを終了する。
【００９０】
Ｓ８０における大入賞口６６の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が１５に達していた場合（Ｓ８２のＹ）、演出表示制御手段１３４は特別遊技の演出処理を終了させ（Ｓ８４）、特別遊技制御手段１２０は特別遊技を終了させる（Ｓ８６）。特別遊技フラグもオフされる。特別遊技終了後、確変に移行する。
なお、ラウンド数が１５に達していなければ（Ｓ８２のＮ）、ラウンド数に１を加算してＳ１６のフローを終了する（Ｓ９０）。
【００９１】
以上、本実施例に示したショートストーリー特定演出によれば、確変期間中に早期の大当たりが発生していないときにも、早期の大当たりが発生しなかったゆえにシナリオの結末を見ることができるという特有の遊技興趣を提供できる。また、早期の大当たりが発生したときには次のシナリオの予告を見せることにより、遊技者の演出に対する期待感を喚起する。このため、遊技意欲を継続的に喚起しやすくなる。シナリオの結末を複数用意することにより、シナリオに対する遊技者の興味をいっそう喚起している。
【００９２】
また、本実施例に示したロングストーリー特定演出によれば、確変が継続するほどシナリオが展開する。シナリオの続きを見たいという遊技者心理に作用することにより、遊技意欲を継続的に喚起しやすくなっている。また、連チャンしなければシナリオが進まないという構成とすれば、ロングストーリー特定演出に対する遊技者の没入感をいっそう高めやすくなる。また、各シーンに隠しタイトル情報を付与しておき、確変中の当たりが発生したときにシーンのタイトル情報を表示させることにより、いっそう遊技者の没入感を高めることができる。
【００９３】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組み合わせにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
【００９４】
なお、請求項に記載の各構成要件が果たすべき機能は、本実施例において示された各機能ブロックの単体もしくはそれらの連係によって実現されることも当業者には理解されるところである。
【図面の簡単な説明】
【００９５】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図４】ショートストーリー特定演出を説明するための模式図である。
【図５】ロングストーリー特定演出を説明するための模式図である。
【図６】ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
【図７】図６におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図８】図７のＳ３４における当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図９】ショートストーリー特定演出に基く場合において、図７のＳ３６における変動開始処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１０】ロングストーリー特定演出に基く場合において、図７のＳ３６における変動開始処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１１】図６のＳ１６における特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００９６】
１０  ぱちんこ遊技機、  １７  発射ハンドル、  １８  スピーカ、  ５０  遊技盤、  ５２  遊技領域、  ５８  アウト口、  ５９  普通図柄表示装置、  ６０  演出表示装置、  ６１  特別図柄表示装置、  ６２  始動口、  ６４  センター飾り、  ６６  大入賞口、  ６８  作動口、  ６９  通過検出装置、  ７２  一般入賞口、  ７３  一般入賞検出装置、  ７４  始動入賞検出装置、  ７６  普通電動役物ソレノイド、  ７８  入賞検出装置、  ８０  大入賞口ソレノイド、  ８２  操作ボタン、  ９０  遊技効果ランプ、  １００  遊技制御装置、  １０２  メイン基板、  １０４  サブ基板、  １１０  入球判定手段、  １１２  当否抽選手段、  １１４  図柄決定手段、  １１６  保留制御手段、  １１８  メイン表示制御手段、  １２０  特別遊技制御手段、  １２２  特定遊技実行手段、  １２４  開閉制御手段、  １３０  パターン記憶手段、  １３２  演出決定手段、  １３４  演出表示制御手段、  １９０  演出図柄、  １９２  特別図柄。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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