(57)【要約】【課題】遊技者が注目すべき表示ラインの把握を容易にする遊技台を提供する。【解決手段】スロットマシンは、スタートレバー操作時にラインに注目させる予告音を出力し、リール回転とともに入賞ライン表示ランプ１２０及びリールパネルランプ１２４を全点灯し、第１停止操作で入賞ライン表示ランプ１２０及びリールパネルランプ１２４の一部を消灯し、第２停止操作で有効ラインを１ラインに限定するように入賞ライン表示ランプ１２０及びリールパネルランプ１２４を点灯するような演出を実行する。【選択図】図４２
2009000295.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が施され、回転可能な複数のリールと、
前記複数のリールの回転開始を指示するスタートスイッチと、
予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、
前記抽選手段の抽選結果及び前記ストップスイッチの停止操作に基づいて、前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、
予め設定された複数の入賞ラインに停止表示された前記複数のリールの図柄組合せが、前記抽選手段により内部当選した役の図柄組合せであるか否かにより前記役への入賞を判定する判定手段と、
各種の情報を所定の報知態様で報知する報知手段と、
前記報知手段が報知する報知内容を設定する報知制御手段と、を備えた遊技台であって、
前記報知制御手段は、
所定の条件が成立した場合には、前記複数のリールのうち少なくともいずれか１つのリールが回転している間に、前記リール停止制御手段の停止制御に基づいて、前記複数の入賞ラインのうちいずれの入賞ラインに注視すべきかを示す注視情報を報知内容として設定し、設定した報知内容を前記報知手段が報知するように制御することを特徴とする遊技台。
【請求項２】
前記報知制御手段は、
遊技が進行するに従って、前記注視情報の内容を、注視すべき入賞ラインの数が少なくなるように変動させることを特徴とする請求項１記載の遊技台。
【請求項３】
前記報知制御手段は、
前記ストップスイッチの停止操作に応じて、前記注視情報の内容を変動させること特徴とする請求項２記載の遊技台。
【請求項４】
前記複数種類の役は、遊技者にとって有利な特別遊技を開始させる特別役を含み、
前記報知制御手段は、
前記注視情報とともに、前記注視情報が示す入賞ライン上に停止表示される前記複数のリールの図柄組合せにより、前記前記特別役に内部当選したことを示唆する当選情報を報知内容として設定することを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項５】
前記所定の条件は、前記抽選手段において、前記複数の役のいずれかの役に内部当選した場合、及び前記複数の役のいずれの役にも内部当選しなかった場合のいずれでも、成立することを特徴とする請求項１乃至４のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項６】
前記報知手段は、
各種の情報を表示する表示ユニットと、
各ランプの点灯態様により、前記複数の入賞ラインのそれぞれを示すランプユニットと、を備え、
前記報知制御手段は、
前記表示ユニットに対しては、前記リール停止制御手段の停止制御により停止可能な入賞ラインを示す情報を表示するように制御を行うとともに、
前記ランプユニットに対しては、前記リール停止制御手段の停止制御により停止可能な入賞ラインに対応するランプを点灯又は消灯させるように制御を行うことを特徴とする請求項１乃至５のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項７】
複数種類の図柄が施され、回転可能な複数のリールと、
前記複数のリールの回転開始を指示するスタートスイッチと、
予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、
前記抽選手段の抽選結果及び前記ストップスイッチの停止操作に基づいて、前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、
予め設定された複数の入賞ラインに停止表示された前記複数のリールの図柄組合せが、前記抽選手段により内部当選した役の図柄組合せであるか否かにより前記役への入賞を判定する判定手段と、
各種の情報を所定の報知態様で報知する報知手段と、
前記報知手段が報知する報知内容を設定する報知制御手段と、を備えた遊技台であって、
前記複数種類の役は、遊技者にとって有利な特別遊技を開始させる特別役を含み、
前記報知制御手段は、
所定の条件が成立した場合には、前記複数のリールのうち少なくともいずれか１つのリールが回転している間に、前記リール停止制御手段の停止制御に基づいて、前記複数の入賞ラインのうちいずれの入賞ラインに注視すべきかを示す注視情報、及び前記注視情報が示す入賞ライン上に停止表示される前記複数のリールの図柄組合せにより、前記前記特別役に内部当選したことを示唆する当選情報を報知内容として設定し、設定した報知内容を前記報知手段が報知するように制御し、
前記報知手段は、少なくとも、
各種の情報を表示する表示ユニットと、
各ランプの点灯態様により、前記複数の入賞ラインのそれぞれを示すランプユニットと、を備え、
前記注視情報は、前記表示ユニット及び前記ランプユニットを介して報知され、
前記当選情報は、前記表示ユニットを介して報知されることを特徴とする遊技台。
【請求項８】
前記報知制御手段は、
前記ストップスイッチの停止操作に応じて、前記注視情報の内容を、注視すべき入賞ラインの数が少なくなるように変動させ、
前記ストップスイッチの第２停止操作により、前記当選情報を報知するように制御することを特徴とする請求項７記載の遊技台。
【請求項９】
複数種類の識別情報を複数列で変動表示させる表示装置と、
所定の抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記表示手段への前記識別情報の変動表示内容を制御する表示制御手段と、
前記表示制御手段の制御により停止表示した前記複数列の前記識別情報の組合せの方向を示す複数の表示ラインと、
各種の情報を所定の報知態様で報知する報知手段と、
前記報知手段が報知する報知内容を設定する報知制御手段と、を備えた遊技台であって、
前記報知制御手段は、
所定の条件が成立した場合には、前記複数列の前記識別情報すべてが停止するまでの間に、前記表示制御手段の制御に基づいて、前記複数の表示ラインのうちいずれの表示ラインに注視すべきかを示す注視情報を報知内容として設定し、設定した報知内容を前記報知手段が報知するように制御することを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン（パチスロ）、パチンコに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年の遊技台（例えば、スロットマシン）は、メダルを投入してスタートレバーを操作することでリールを回転させるとともに、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンを操作することでリールを停止させた時に、図柄表示窓上に内部決定に応じて予め定められた図柄の組合せが表示されると役が成立し、メダルの払い出しを伴う役が成立した場合には、規定数のメダルが払い出されるようになっている。
【０００３】
多くの遊技機では、通常に比較して遊技メダルや遊技球等の遊技媒体の獲得期待値の高い遊技者にとって有利なボーナス遊技状態へ移行させるための移行役（以下、ボーナス）に機械内部の内部抽選により当選して、そのボーナスの図柄組合せを所定の表示窓上に停止することで、ボーナス遊技状態に移行することとなる。
【０００４】
このような遊技機では、ボーナスが内部当選していることを所定の告知ランプを用いて遊技者に報知したりしている（例えば、特許文献１参照。）。また、ボーナス以外の小役が内部当選した場合に、それぞれの小役に対応したランプを点灯させることで小役の内部当選を遊技者に報知したりしている遊技機もある（例えば、特許文献２参照。）。
【０００５】
【特許文献１】特許第３５０９７６５号公報
【特許文献２】特開平７−１３６３１３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
このように、内部当選した役を報知する遊技機があるが、遊技者によっては、いずれの表示ラインに役に対応する図柄の組合せが表示されているかどうかに関心を持たずに遊技を進めてしまう場合や、表示ラインに対応する役の図柄組合せが表示されているにも関わらず、入賞に伴う払い出しがあってから入賞に気づくような場合もある。また、近年では、多数の表示ラインや、屈曲した表示ラインなどが採用され、初心者にとっては、どの表示ラインに揃っているのかどうかが把握できなくなっている。このため、役の組合せで異なる図柄同士を採用すれば、いずれの表示ラインで揃っているのかを把握することが、より一層、困難になってしまうという問題もある。
【０００７】
本発明は上記の事情を鑑みてなされたものであり、遊技者が注目すべき表示ラインの把握を容易にする遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、次のように構成される。
【０００９】
本発明に係る遊技台は、その一態様として、複数種類の図柄が施され、回転可能な複数のリールと、前記複数のリールの回転開始を指示するスタートスイッチと、予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、前記抽選手段の抽選結果及び前記ストップスイッチの停止操作に基づいて、前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、予め設定された複数の入賞ラインに停止表示された前記複数のリールの図柄組合せが、前記抽選手段により内部当選した役の図柄組合せであるか否かにより前記役への入賞を判定する判定手段と、各種の情報を所定の報知態様で報知する報知手段と、前記報知手段が報知する報知内容を設定する報知制御手段と、を備えた遊技台であって、所定の条件が成立した場合には、前記複数のリールのうち少なくともいずれか１つのリールが回転している間に、前記リール停止制御手段の停止制御に基づいて、前記複数の入賞ラインのうちいずれの入賞ラインに注視すべきかを示す注視情報を報知内容として設定し、設定した報知内容を前記報知手段が報知するように制御することを特徴とする。
【００１０】
本発明の一態様においては、複数のリールのいずれかが回転している最中に、注視すべき入賞ラインを報知するので、注視すべき入賞ラインの把握が容易になるとともに、注視情報を停止操作の指標として利用することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１１】
また、前記報知制御手段は、遊技が進行するに従って、前記注視情報の内容を、注視すべき入賞ラインの数が少なくなるように変動させることを特徴とする。これにより、遊技が進行するに従って、注視すべき入賞ラインが絞られてくるので、より注視すべき入賞ラインの把握が容易となる。
【００１２】
また、前記報知制御手段は、前記ストップスイッチの停止操作に応じて、前記注視情報の内容を変動させることを特徴とする。これにより、停止操作に合わせて、注視情報が段階的に変動するので、次の停止操作の指標とすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１３】
また、前記複数種類の役は、遊技者にとって有利な特別遊技を開始させる特別役を含み、前記報知制御手段は、前記注視情報とともに、前記注視情報が示す入賞ライン上に停止表示される前記複数のリールの図柄組合せにより、前記前記特別役に内部当選したことを示唆する当選情報を報知内容として設定することを特徴とする。これにより、注視すべき入賞ラインの出目に応じてボーナス当選を把握することができるので、遊技に対する期待感をより向上させることができる。
【００１４】
また、前記所定の条件は、前記抽選手段において、前記複数の役のいずれかの役に内部当選した場合、及び前記複数の役のいずれの役にも内部当選しなかった場合のいずれでも、成立することを特徴とする。これにより、内部抽選の結果、ハズレを含むすべての役に対して、注視情報を報知する演出が実行されるので、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１５】
また、前記報知手段は、各種の情報を表示する表示ユニットと、各ランプの点灯態様により、前記複数の入賞ラインのそれぞれを示すランプユニットと、を備え、前記報知制御手段は、前記表示ユニットに対しては、前記リール停止制御手段の停止制御により停止可能な入賞ラインを示す情報を表示するように制御を行うとともに、前記ランプユニットに対しては、前記リール停止制御手段の停止制御により停止可能な入賞ラインに対応するランプを点灯又は消灯させるように制御を行うことを特徴とする。これにより、表示ユニットとランプユニットの２種類の報知形態により、注視情報を報知するので、遊技者を喚起して注視すべき入賞ラインがより明確になるとともに、多彩な演出を実行することができる。
【００１６】
また、本発明に係る遊技台は、別の態様として、複数種類の図柄が施され、回転可能な複数のリールと、前記複数のリールの回転開始を指示するスタートスイッチと、予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、前記抽選手段の抽選結果及び前記ストップスイッチの停止操作に基づいて、前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、予め設定された複数の入賞ラインに停止表示された前記複数のリールの図柄組合せが、前記抽選手段により内部当選した役の図柄組合せであるか否かにより前記役への入賞を判定する判定手段と、各種の情報を所定の報知態様で報知する報知手段と、前記報知手段が報知する報知内容を設定するように制御する報知制御手段と、を備えた遊技台であって、前記複数種類の役は、遊技者にとって有利な特別遊技を開始させる特別役を含み、前記報知制御手段は、所定の条件が成立した場合には、前記複数のリールのうち少なくともいずれか１つのリールが回転している間に、前記リール停止制御手段の停止制御に基づいて、前記複数の入賞ラインのうちいずれの入賞ラインに注視すべきかを示す注視情報、及び前記注視情報が示す入賞ライン上に停止表示される前記複数のリールの図柄組合せにより、前記前記特別役に内部当選したことを示唆する当選情報を報知内容として設定し、設定した報知内容を前記報知手段が報知するように制御し、前記報知手段は、少なくとも、各種の情報を表示する表示ユニットと、各ランプの点灯態様により、前記複数の入賞ラインのそれぞれを示すランプユニットと、を備え、前記注視情報は、前記表示ユニット及び前記ランプユニットを介して報知され、前記当選情報は、前記表示ユニットを介して報知されることを特徴とする。
【００１７】
本発明の別の態様においては、複数のリールのいずれかが回転している最中に、注視すべき入賞ラインを表示ユニット及びランプユニットを介して報知するので、注視すべき入賞ラインの把握が容易になるとともに、注視情報を停止操作の指標として利用することができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、表示ユニットを介した当選情報の報知により、注視すべき入賞ラインの出目に応じてボーナス当選を把握することができるので、遊技に対する期待感をより向上させることができる。
【００１８】
また、前記報知制御手段は、前記ストップスイッチの停止操作に応じて、前記注視情報の内容を、注視すべき入賞ラインの数が少なくなるように変動させ、前記ストップスイッチの第２停止操作により、前記当選情報を報知するように制御することを特徴とする。これにより、停止操作に合わせて、注視情報が段階的に変動するので、次の停止操作の指標とすることができるとともに、最後の停止操作を残した段階で当選情報を報知するので、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１９】
また、本発明の別の態様においては、複数種類の識別情報を複数列で変動表示させる表示装置と、所定の抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記表示手段への前記識別情報の変動表示内容を制御する表示制御手段と、前記表示制御手段の制御により停止表示した前記複数列の前記識別情報の組合せの方向を示す複数の表示ラインと、各種の情報を所定の報知態様で報知する報知手段と、前記報知手段が報知する報知内容を設定する報知制御手段と、を備えた遊技台であって、前記報知制御手段は、所定の条件が成立した場合には、前記複数列の前記識別情報すべてが停止するまでの間に、前記表示制御手段の制御に基づいて、前記複数の表示ラインのうちいずれの表示ラインに注視すべきかを示す注視情報を報知内容として設定し、設定した報知内容を前記報知手段が報知するように制御することを特徴とする。
【００２０】
本発明の別の態様においては、表示装置を備えた遊技台において、複数の識別情報が変動している最中に、複数の表示ラインのうち注視すべき表示ラインを報知するので、注視すべき表示ラインの把握が容易になり、遊技の興趣を向上させることができる。
【発明の効果】
【００２１】
本発明の遊技台によれば、遊技者が注目すべき表示ラインの把握を容易にすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。
【００２３】
図１は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン１００の外観斜視図である。スロットマシン１００は、メダルの投入により遊技が開始され、遊技の結果によりメダルが払い出されるものである。
【００２４】
＜全体構成＞
スロットマシン１００の本体１０１の中央内部には、外周面に複数種類の図柄（「ベル」、「リプレイ」、「チェリー」等：図示省略）が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形枠材に貼り付けられて各リール１１０〜１１２が構成されている。リール１１０〜１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０〜１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組合せが変動することとなる。なお、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００２５】
また、各々のリール１１０〜１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。
【００２６】
なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０〜１１２の近傍には、投光部と受光部からなる光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部のあいだを、リールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０〜１１２を停止させる。
【００２７】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ラインを示すランプである。有効となる入賞ラインは、スロットマシン１００に投入されたメダルの数によって予め定まっている。５本の入賞ラインのうち、例えば、メダルが１枚投入された場合、中段水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚投入された場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚投入された場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５本が入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ラインの数については５本に限定されるものではない。
【００２８】
告知ランプ１２１は、後述する内部抽選において、特定の入賞役（例えば、ボーナス）に内部当選していることを遊技者に知らせるランプである。スタートランプ１２２は、リール１１０〜１１２が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ１２３は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１２４は、演出用のランプである。
【００２９】
メダル投入ボタン（ベットボタン）１３０〜１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、ベットボタン１３１が押下されると２枚投入され、ベットボタン１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン１３２をＭＡＸベットボタンとも言う。
【００３０】
メダル投入口１４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１３０〜１３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１４１から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。
【００３１】
貯留枚数表示器１２５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。表示器１２６は、各種の内部情報を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。
【００３２】
スタートレバー１３５は、遊技の開始操作を行うためのレバー型のスイッチである。すなわち、メダル投入口１４１に所望するメダル枚数を投入するか、メダル投入ボタン１３０〜１３２を操作して、スタートレバー１３５を操作すると、これを契機としてリール１１０〜１１２が回転を開始し、遊技が開始される。以下、スタートレバー１３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。
【００３３】
ストップボタンユニット１３６には、ストップボタン１３７〜１３９が設けられている。ストップボタン１３７〜１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０〜１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１１０〜１１２に対応づけられている。以下、ストップボタン１３７〜１３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。なお、各ストップボタン１３７〜１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７〜１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【００３４】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３４は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１４２から排出するためのボタンである。ドアキー１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口１４２は、メダルを払出すための払出口である。
【００３５】
音孔１４３はスロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１０２の上部には演出装置Ｂが配設されている。
【００３６】
＜演出装置Ｂの構成＞
次に、演出装置Ｂの構成について説明する。図１に示すように、演出装置Ｂは、本実施形態の場合、リール１１０〜１１２の上方に配設されている。演出装置Ｂの正面には、カバーユニット６００が配設されており、演出装置Ｂのうち、遊技者に提示すべき部分のみが遊技者から見えるようになっている。図２はカバーユニット６００の分解斜視図である。
【００３７】
カバーユニット６００は枠状の本体６０１と本体６０１の正面に固定される化粧板６０２とから構成される。化粧板６０２は開口部６０２ａを有する。演出装置Ｂはカバーユニット６００の背後に配設され、遊技者には開口部６０２ａを介して露出する演出装置Ｂが提示されることになる。
【００３８】
図３は正面側から見た演出装置Ｂの分解斜視図、図４は背面側から見た演出装置Ｂの斜視図である。なお、図４においては動力伝達機構等の細部の構成は省略されている。
【００３９】
演出装置Ｂは、画像表示ユニット６１０と、移動駆動ユニット６２０と、を備える。画像表示ユニット６１０は、本実施形態の場合、液晶表示パネルであり、電子画像を表示する方形の表示画面６１１をその正面に備える。本実施形態では画像表示ユニットとして液晶表示パネルを用いるが、他の種類の画像表示ユニットも適用可能である。移動駆動ユニット６２０は、画像表示ユニット６１０を支持する支持板６２１と、支持板６２１に支持された、２つの左右方向移動ユニット６３０及び２つの上下方向移動ユニット６４０を備える。
【００４０】
２つの左右方向移動ユニット６３０は略同じ構成であり（下方の左右方向移動ユニット６３０にはモータ等の駆動機構はない）、上下方向に離間し、かつ、左右、上下を反転して支持板６２１に取り付けられている。２つの上下方向移動ユニット６４０はいずれも同じ構成であり、左右方向に離間し、かつ、左右、上下を反転して支持板６２１に取り付けられている。
【００４１】
＜左右方向移動ユニット＞
左右方向移動ユニット６３０は、モータ６３１と、左右方向に平行に延びる２本の案内棒６３２、６３３と、を備える。モータ６３１はステッピングモータであり、その出力軸には駆動プーリ６３４が取り付けられており、モータ６３１の回転方向に従い駆動プーリ６３４が回転する。左右方向移動ユニット６３０は、また、複数の従動プーリ６３５を備えており、駆動プーリ６３４及び複数の従動プーリ６３５にはタイミングベルト６３６が巻き回されている。しかして、モータ６３１を回転させると、タイミングベルト６３６が走行することになる。複数の従動プーリ６３５はタイミングベルト６３６の一部が案内棒６３２、６３３と平行して走行するように配設されている。
【００４２】
案内棒６３２、６３３には連結部材６３７、６３８ａが取り付けられている。連結部材６３７は案内棒６３２、６３３を摺動し、案内棒６３２、６３３に沿って左右方向に移動可能に設けられている。連結部材６３８ａは案内棒６３２、６３３の両端部にそれぞれ固定されている。
【００４３】
連結部材６３７はタイミングベルト６３６の一部が固定されるベルト固定部６３７ａを有し、タイミングベルト６３６の走行により移動する。また、連結部材６３７は被検知片６３７ｂを有し、左右方向移動ユニット６３０に設けたセンサ６３９が被検知片６３７ｂの通過を検知することで、連結部材６３７の位置が検知される。センサ６３９はスリットタイプの光センサである。
【００４４】
＜上下方向移動ユニット＞
上下方向移動ユニット６４０は、モータ６４１と、上下方向に平行に延びる２本の案内棒６４２、６４３と、を備える。モータ６４１はステッピングモータであり、その出力軸には駆動プーリ６４４が取り付けられており、モータ６４１の回転方向に従い駆動プーリ６４４が回転する。上下方向移動ユニット６４０は、また、複数の従動プーリ６４５を備えており、駆動プーリ６４４及び複数の従動プーリ６４５にはタイミングベルト６４６が巻き回されている。しかして、モータ６４１を回転させると、タイミングベルト６４６が走行することになる。複数の従動プーリ６４５はタイミングベルト６４６の一部が案内棒６４２、６４３と平行して走行するように配設されている。
【００４５】
案内棒６４２、６４３には連結部材６４７が取り付けられている。連結部材６４７は案内棒６４２、６４３を摺動し、案内棒６４２、６４３に沿って上下方向に移動可能に設けられている。連結部材６４７はタイミングベルト６４６の一部が固定されるベルト固定部６４７ａを有し、タイミングベルト６４６の走行により移動する。また、連結部材６４７は被検知片６４７ｂを有し、上下方向移動ユニット６４０に設けたセンサ６４９が被検知片６４７ｂの通過を検知することで、連結部材６４７の位置が検知される。センサ６４９はスリットタイプの光センサである。
【００４６】
＜移動部材＞
演出装置Ｂは、画像表示ユニット６１０の表示画面６１１に沿って表示画面６１１上を移動する移動部材７００を備える。移動部材７００の正面には、演出装置Ｂのモチーフに応じた図形が施される。この図形は平面図形（絵）でも、立体図形（模型）でもよいが、本実施形態では平面図形を想定する。
【００４７】
移動部材７００には、開口部７００ａ及び７００ｂが形成されている。移動部材７００は、画像表示ユニット６１０の表示画面６１１のうち、その背後の領域を隠蔽するよう、例えば、不透明とされる一方、開口部７００ａ及び７００ｂは、移動部材７００の背後の表示画面６１１を露出させ、開口部７００ａ及び７００ｂを介して、その背後の画像が遊技者に見えるようにしている。
【００４８】
移動部材７００は支持部材７０１に支持されている。支持部材７０１は全体として棒状をなし、長手方向に伸縮して、当該長手方向の長さが可変の部材である。図５は支持部材７０１の背面側から見た斜視図、図６は支持部材７０１の背面側から見た分解斜視図である。
【００４９】
支持部材７０１は、支持部材７０１の端部を構成する２つの端部部材７０１ａと、支持部材７０１の中間部分を構成し、端部部材７０１ａとは別部材の接続部材７０１ｂと、を有する。端部部材７０１ａは、連結部材６４７に連結される部分であって、連結部材６４７に回動可能に連結される円形の孔を有している。
【００５０】
接続部材７０１ｂはレール状に構成されている。各端部部材７０１ａは接続部材７０１ｂの端部から接続部材７０１ｂへ挿入されて接続され、２つの端部部材７０１ａ間を結ぶ直線方向（連結部材６４７に連結される孔間を結ぶ直線方向）にスライド可能となっている。接続部材７０１ｂに対する端部部材７０１ａのスライドによって、接続部材７０１ｂの端部から端部部材７０１ａが突出する突出量が変化することにより、支持部材７０１が長手方向に伸縮することになる。
【００５１】
本実施形態のように、支持部材７０１の両端部をそれぞれ、接続部材７０１ｂと別部材の端部部材７０１ａで構成し、これらが接続部材７０１ｂに対してスライド可能とした場合、支持部材７０１の伸縮に際して、接続部材７０１ｂに対する各端部部材７０１ａのスライド量が等量となることが望ましい。このため、本実施形態では図５及び図６に示すようにラック・ピニオン機構により各端部部材７０１ａのスライド量が等量となるように構成している。
【００５２】
詳細には、各端部部材７０１ａは接続部材７０１ｂに挿入されるラック部７０１ａ’を有し、また、接続部材７０１ｂにはラック部７０１ａ’が噛合する、２つのピニオン７０１ｃが回転自在に配設されている。２つのピニオン７０１ｃは２つの端部部材７０１ａ間を結ぶ直線方向に離間して配設されている。なお、ピニオン７０１ｃは一つでもよい。各ラック部７０１ａ’はピニオン７０１ｃを挟むように配設されると共に、ピニオン７０１ｃに常時噛合している。このため、一方の端部部材７０１ａがスライドするとラック部７０１ａ’を介してピニオン７０１ｃが回転し、他方の端部部材７０１ａもスライドするので、各端部部材７０１ａのスライド量が等量となる。また、ラック部７０１ａ’は接続部材７０１ｂの内面とピニオン７０１ｃとにより挟持状態で接続部材７０１ｂ内において支持されるため、上述したスライド移動の移動量を問わず、安定したスライド移動が可能である。
【００５３】
図３に戻り、移動部材７００は支持部材７０１の接続部材７０１ｂの正面に取り付けられ、支持部材７０１に支持される。そして、各上下方向移動ユニット６４０の駆動により、各連結部材６４７が上下に移動することで、支持部材７０１と共に移動する。各連結部材６４７が等速で上方に移動すると移動部材７００は上方に平行移動し、等速で下方に移動すると移動部材７００は下方に平行移動する。また、移動部材７００を回動させることもできる。この場合は、各連結部材６４７を逆方向に移動するか、又は、不等速で移動させる。この際、支持部材７０１は伸縮することになる。
【００５４】
＜隠蔽部材＞
演出装置Ｂは移動部材７００の正面の一部を隠蔽する隠蔽部材７０２を備える。隠蔽部材７０２の正面にも演出装置Ｂのモチーフに応じた図形が施される。この図形は平面図形（絵）でも、立体図形（模型）でもよいが、本実施形態では平面図形を想定する。隠蔽部材７０２は、移動部材７００の正面側に配置され、下方の左右方向移動ユニット６３０の連結部材６３８ａに取り付けられ、固定される。
【００５５】
本実施形態の場合、移動部材７００の正面のうち、開口部７００ａ及びその周囲が隠蔽部材７０２から常時露出する露出部分を構成する。移動部材７００の正面のうち、残りの部分については移動部材７００の移動により隠蔽部材７０２から露出したり隠蔽されたりすることになる。
【００５６】
＜第２移動部材＞
演出装置Ｂは画像表示ユニット６１０の表示画面６１１に沿って表示画面６１１上を移動する第２移動部材７０３を備える。第２移動部材７０３は上側の左右方向移動ユニット６３０の連結部材６３７に取り付けられ、上側の左右方向移動ユニット６３０の駆動により左右方向に移動する。第２移動部材７０３はその背後の表示画面６１１を露出させる開口部７０３ａを有し、開口部７０３ａを介して、その背後の画像が遊技者に見えるようにしている。
【００５７】
＜演出装置Ｂによる演出例＞
図７〜図９を参照して演出装置Ｂによる演出例を説明する。図７及び図８は化粧板６０２の開口部６０２ａを介して遊技者に見える演出内容を示す図である。同図の例は演出装置Ｂのモチーフを戦闘機のコクピットとしたものである。移動部材７００の正面にはコクピットの計器類を模した絵が施されている。また、第２移動部材７０３は小型の移動表示機を模している。
【００５８】
図７（ａ）は移動部材７００が最も下方に位置しており、開口部７００ａ及びその回りのみが隠蔽部材７０２から露出して遊技者に見えるようになっている（常時露出）。第２移動部材７０３は最右側に位置している。画像表示ユニット６１０の表示画面６１１には、戦闘機が飛行中であることを示す風景画像が表示され、第２移動部材７０３の開口部７０３ａの背後の領域においては、移動表示機である第２移動部材７０３が何も情報を表示していないことを模した画像（縞状にザーとなった画像）が表示され、あたかも第２移動部材７０３が別の表示装置を備えているかのように見せている。
【００５９】
図９（ａ）は図７（ａ）の態様での移動部材７００及び支持部材７０１の態様を示しており、支持部材７０１は水平かつ最下方に位置しており、これにより移動部材７００も最下方に位置している。
【００６０】
図７（ｂ）は移動部材７００が上方に移動した態様を示す。移動部材７００は、開口部７０３ａ及びその周辺の常時露出部分に加えて、その正面の他の部分が隠蔽部材７０２から露出し、遊技者に見えるようにしている。また、第２移動部材７０３は中央に移動している。画像表示ユニット６１０の表示画面６１１には、敵機が表れたことを示す画像が表示され、第２移動部材７０３の開口部７０３ａの背後の領域においては、移動表示機である第２移動部材７０３が味方から敵機が表れたことを知らせる画像（味方の顔の画像）が表示されている。
【００６１】
図９（ｂ）は図７（ｂ）の態様での移動部材７００及び支持部材７０１の態様を示しており、支持部材７０１は上方に平行移動し、これにより移動部材７００も上方に移動している。
【００６２】
図８（ａ）は移動部材７００が上方に移動し、かつ、上下に振動している態様を示す。第２移動部材７０３は最右側に位置している。画像表示ユニット６１０の表示画面６１１には、戦闘機が高速移動しているように思わせる画像が表示されている。図９（ｃ）は図８（ａ）の態様での移動部材７００及び支持部材７０１の態様を示しており、支持部材７０１は上下に往復平行移動し、これにより移動部材７００が上下に往復平行移動している。
【００６３】
図８（ｂ）は移動部材７００が上方に移動し、かつ、回動している態様を示す。第２移動部材７０３は最右側に位置している。画像表示ユニット６１０の表示画面６１１には、戦闘機が旋回しているように思わせる画像が表示されている。図９（ｄ）は図８（ｂ）の態様での移動部材７００及び支持部材７０１の態様を示しており、支持部材７０１の右側は上方へ移動し、左側は下方へ移動している。つまり、各連結部材６４７は逆方向に移動している。これにより各連結部材６４７間の距離が変化することから支持部材７０１は伸長している。支持部材７０１が水平方向から傾斜した分だけ移動部材７００が回動する。
【００６４】
このように演出装置Ｂでは、移動部材７００が画像表示ユニット６１０の表示画面６１１上を移動するので、画像表示ユニット６１０の表示画像が背景画像となって移動部材７００の移動と、背景画像との連係により、演出効果を相乗的に向上することができる。そして、移動部材７００が下方の位置から上方の位置へ移動することで、移動部材７００の正面に施された図形のうち、常時露出部分に施された部分のみが遊技者に見えていた状態から、他の部分に施された前記図形も遊技者に見えることになり、演出効果を更に向上できる。
【００６５】
また、移動部材７００を振動、回動させることにより、演出効果を更に向上できる。移動部材７００の開口部７００ａは常時露出され、この開口部７００ａを介してその背後の画像を遊技者に常時提供できる。このため、移動部材７００の存在と画像との連係をより高め、演出効果を向上できる。
【００６６】
また、第２移動部材７０３を設けたことで、移動部材７００に加えて、第２移動部材７０３の動作の楽しみを遊技者に提供できる。更に、第２移動部材７０３に開口部７０３ａを設け、その背後の画像を他の表示領域とは異なるようにしたことで、第２移動部材７０３が別の表示装置を備えているかのように見せることができ、演出効果を更に向上できる。
【００６７】
また、移動部材７００を伸縮可能な支持部材７０１に支持することで、移動部材７００の平行移動のほか、回動も実現でき、移動部材７００の動作を多彩なものとすることができる。
【００６８】
＜制御部＞
次に、図１０〜図１２を参照してスロットマシン１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。スロットマシン１００は、遊技の中枢部分の制御、すなわち、スロットマシン１００の遊技進行に関する処理を実行する主制御部３００と、主制御部３００より送信された信号（制御コマンド）に応じて各種機器を制御する副制御部４００と、副制御部４００から送信された信号に応じて演出装置Ｂを制御する演出装置制御部５００と、から構成されている。副制御部４００と演出装置制御部５００とは、演出に関する処理を実行する。
【００６９】
なお、本実施形態では、副制御部４００から主制御部３００へ、制御コマンド等を送信する構成は存在せず、主制御部３００と副制御部４００とのデータ通信は、主制御部３００から副制御部４００へのみデータが送信される一方向通信である。同様に演出装置制御部５００から副制御部４００へ、制御コマンド等を送信する構成は存在せず、副制御部４００と演出装置制御部５００とのデータ通信は、副制御部４００から演出装置制御部５００へのみデータが送信される一方向通信である。
【００７０】
＜主制御部＞
まず、図１０を参照して、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御するための演算処理装置であるＣＰＵ３１０や、ＣＰＵ３１０が各ＩＣや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路３１４は、水晶発振器３１１から発振されたクロックを分周してＣＰＵ３１０に供給する回路である。例えば、水晶発振器３１１の周波数が１２ＭＨｚの場合に、分周後のクロックは６ＭＨｚとなる。ＣＰＵ３１０は、クロック補正回路３１４により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。
【００７１】
また、ＣＰＵ３１０には、後述するセンサやスイッチの状態を常時監視するためのタイマ割り込み処理の周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路３１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ３１０は、電源が投入されると、データバスを介してＲＯＭ３１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路３１５に送信する。タイマ回路３１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ３１０に送信する。ＣＰＵ３１０は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、ＣＰＵ３１０のシステムクロックを６ＭＨｚ、タイマ回路３１５の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３１２の分周用のデータを４４に設定した場合、この割り込みの基準時間は、２５６×４４÷６ＭＨｚ＝１．８７７ｍｓとなる。
【００７２】
また、ＣＰＵ３１０には、各ＩＣを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等の各種データを記憶しているＲＯＭ３１２や、一時的なデータを保存するためのＲＡＭ３１３が接続されている。ＲＡＭ３１３は、遊技者が所有するメダルをその投入操作によって電子的にクレジットとして貯留するために、該クレジットの数を記憶する記憶手段としても機能する。これらのＲＯＭ３１２やＲＡＭ３１３については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部４００、演出装置制御部５００においても同様である。
【００７３】
また、ＣＰＵ３１０には、外部の信号を受信するための入力インタフェース３６０が接続され、割込み時間ごとに入力インタフェース３６０を介して、メダル投入センサ３２０、スタートレバーセンサ３２１、ストップボタンセンサ３２２、メダル投入ボタンセンサ３２３、精算スイッチ３２４、及びメダル払出センサ３２６の状態を検出し、各センサを監視している。
【００７４】
メダル投入センサ３２０は、メダル投入口１４１の内部の通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバーセンサ３２１はスタートレバー１３５に設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタンセンサ３２２は、各々のストップボタン１３７〜１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。メダル投入ボタンセンサ３２３はメダル投入ボタン１３０〜１３２のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３１３に電子的に貯留されているメダルを遊技用のメダルとして投入する場合の投入操作を検出する。
【００７５】
精算スイッチ３２４は、精算ボタン１３４に対する操作を検出し、精算ボタン１３４が一回押されると、精算可能なメダルが払い出されることになる。本実施形態では、精算可能なメダルとは貯留されているメダルとベットされているメダルの双方であるが、貯留されているメダルのみとしてもよい。メダル払出センサ３２６はメダル払い出し口１４２から払い出されるメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００７６】
ＣＰＵ３１０には、さらに、入力インタフェース３６１、出力インタフェース３７０、３７１がアドレスデコード回路３５０を介してアドレスバスに接続されている。ＣＰＵ３１０は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。入力インタフェース３６１には、インデックスセンサ３２５が接続されている。インデックスセンサ３２５は、各リール１１０〜１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールに設けた遮光片がこのインデックスセンサ３２５を通過するたびにＨレベルになる。ＣＰＵ３１０は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００７７】
出力インタフェース３７０には、リールを駆動させるためのモータを制御するリールモータ駆動部３３０と、ホッパー（バケットにたまっているメダルをメダル払出口１４２から払出すための装置。図示せず。）のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部３３１と、遊技ランプ３４０（具体的には、告知ランプ１２１、スタートランプ１２２、再遊技ランプ１２３等）と、７セグメント（ＳＥＧ）表示器３４１（貯留枚数表示器１２５、表示器１２６、払出枚数表示器１２７等）が接続されている。
【００７８】
また、ＣＰＵ３１０には、乱数発生回路３１７がデータバスを介して接続されている。乱数発生回路３１７は、水晶発振器３１１及び水晶発振器３１６から発振されるクロックに基づいて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をＣＰＵ３１０に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。本発実施形態における乱数発生回路３１７は、２つの乱数カウンタを備えている。ＣＰＵ３１０のデータバスには、副制御部４００に制御コマンドを送信するための出力インタフェース３７１が接続されている。
【００７９】
＜副制御部＞
次に、図１１を参照してスロットマシン１００の副制御部４００について説明する。副制御部４００は、主制御部３００より送信された制御コマンド等に基づいて副制御部４００の全体を制御する演算処理装置であるＣＰＵ４１０や、ＣＰＵ４１０が各ＩＣ、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路４１４は、水晶発振器４１１から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてＣＰＵ４１０に供給する回路である。また、ＣＰＵ４１０にはタイマ回路４１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ４１０は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路４１５に送信する。タイマ回路４１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ４１０に送信する。ＣＰＵ４１０は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００８０】
また、ＣＰＵ４１０には、副制御部４００の全体を制御するための命令及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたＲＯＭ４１２や、データ等を一時的に保存するためのＲＡＭ４１３が各バスを介して接続されている。
【００８１】
また、ＣＰＵ４１０には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース４６０が接続されており、入出力インタフェース４６０には、各リール１１０〜１１２の図柄を背面より照明するためのバックライト４２０、前面扉１０２の開閉を検出するための扉センサ４２１、ＲＡＭ４１３に記憶されている情報を初期化するためのリセットスイッチ４２２が接続されている。
【００８２】
ＣＰＵ４１０には、データバスを介して主制御部３００から制御コマンドを受信するための入力インタフェース４６１が接続されており、入力インタフェース４６１を介して受信した制御コマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等が実行される。また、ＣＰＵ４１０のデータバスとアドレスバスには、音源ＩＣ４８０が接続されている。音源ＩＣ４８０は、ＣＰＵ４１０からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源ＩＣ４８０には、音声データが記憶されたＲＯＭ４８１が接続されており、音源ＩＣ４８０は、ＲＯＭ４８１から取得した音声データをアンプ４８２で増幅させてスピーカ４８３から出力する。スピーカ４８３には音孔１４３の背後に設けられたスピーカが含まれる。
【００８３】
ＣＰＵ４１０には、主制御部３００と同様に、外部ＩＣを選択するためのアドレスデコード回路４５０が接続されており、アドレスデコード回路４５０には、主制御部３００からの制御コマンドを受信するための入力インタフェース４６１、時計ＩＣ４２３、７セグメント表示器４４０への信号を出力するための出力インタフェース４７２が接続されている。
【００８４】
時計ＩＣ４２３が接続されていることで、ＣＰＵ４１０は、現在時刻を取得することが可能である。７セグメント表示器４４０は、スロットマシン１００の内部に設けられており、例えば、副制御部４００に設定された所定の情報を店の係員等が確認できるようになっている。更に、出力インタフェース４７０には、デマルチプレクサ４１９が接続されている。デマルチプレクサ４１９は、出力インタフェース４７０から送信された信号を各表示部等に分配する。すなわち、デマルチプレクサ４１９は、ＣＰＵ４１０から受信されたデータに応じて演出ランプ４２４（入賞ライン表示ランプ１２０、リールパネルランプ１２４、サイドランプ１４４等）、メダル払出口１４２を内側から閃光にて照明する払出口ストロボ４２５を制御する。なお、ＣＰＵ４１０は、演出装置制御部５００へのコマンド送信はデマルチプレクサ４１９を介して実施する。
【００８５】
＜演出装置制御部＞
次に、図１２を参照してスロットマシン１００の演出装置制御部５００について説明する。演出装置制御部５００は、演算処理装置であるＣＰＵ５１０や、各ＩＣ、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路５１４は、水晶発振器５１１から発振されたクロックを補正して、補正後のクロックをシステムクロックとしてＣＰＵ５１０に供給する回路である。
【００８６】
また、ＣＰＵ５１０にはタイマ回路５１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ５１０は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ５１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路５１５に送信する。タイマ回路５１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ５１０に送信する。ＣＰＵ５１０は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。ＣＰＵ５１０は、副制御部４００の出力インタフェース４７０、デマルチプレクサ４１９を介して出力されたＣＰＵ４１０からの信号を、入力インタフェース５２０およびバスを介して受信し、演出装置制御部５００全体を制御する。
【００８７】
ＲＯＭ５１２には、演出装置制御部５００全体を制御するためのプログラムやデータが記憶されている。ＲＡＭ５１３は、ＣＰＵ５１０で処理されるプログラムのワークエリア等を有する。ＲＯＭ５１２やＲＡＭ５１３は、バスを介してＣＰＵ５１０に接続されている。また、ＣＰＵ５１０には、バスを介して、ＣＰＵ５３０、演出装置Ｂの各モータ６３１、６４１を独立して駆動するモータドライバ５４０、演出装置Ｂのセンサ６３９、６４９の検知結果が入力される入力インタフェース５４１が接続されている。更に、ＣＰＵ５３０には、バスを介して、ＲＯＭ５３１、ＲＡＭ５３２、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）５３４が接続されている。
【００８８】
ＲＯＭ５３１には、ＣＰＵ５３０で処理されるプログラムが格納されている。ＲＡＭ５３２は、ＣＰＵ５３０で処理されるプログラムのワークエリア等を有する。ＶＤＰ５３４には、水晶発振器５３３が接続され、さらに、バスを介して、ＲＯＭ５３５、ＲＡＭ５３６が接続されている。ＲＯＭ５３５には、画像表示ユニット６１０の画像データが複数種類格納されている。そして、ＣＰＵ５３０は、ＣＰＵ５１０からの信号をもとにＲＯＭ５３５の画像データを読み出し、ＲＡＭ５３６のワークエリアを使用して画像信号を生成し、Ｄ／Ａコンバータ５３７を介して、画像表示ユニット６１０の表示画面に画像を表示する。
【００８９】
＜図柄配列＞
図１３は、各リール１１０〜１１２に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。同図に示すように、各リール１１０〜１１２には、複数種類の図柄が所定コマ数（ここでは２１コマ）だけ配置されている。コマとは１つの図柄が配設される領域の単位である。図柄表示窓１１３には、２１コマの内の３コマ分が表示される。
【００９０】
図１３の左端に示した番号０〜２０は、リール上のどの位置のコマに各図柄が配置されているか、すなわち、配置番号（各コマを識別するための識別子であり、リールの回転位置はこの配置番号で管理される）である。この配置番号と図柄とは１対１で対応しており、例えば、左リール１１０の番号０のコマにはスイカ図柄、中リール１１１の番号１のコマにはリプレイ図柄、右リール１１２の番号１のコマにはチャンス図柄が、それぞれ配置されている。なお、図柄に関しては図１３に示した図柄に限定されず、ある図柄と他の図柄とを識別可能な識別子であれば如何なるものも採用でき、数字、英字、図形、イラスト等が採用可能である。
【００９１】
＜入賞役の種類＞
次に、図１４を用いて、スロットマシン１００の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、及び各入賞役の作動または払出を示す図である。
【００９２】
本実施形態の入賞役には、ビッグボーナス（ＢＢ１〜ＢＢ２）と、小役（スイカ、ベル、チェリー）と、再遊技（リプレイ）１〜８と、ＲＴ移行役がある。
【００９３】
尚、本実施形態において、「入賞役」とは、メダルの配当がある役（スイカ、ベル、チェリー）の他、メダルの配当がない作動役（ＢＢ１〜２、再遊技１〜８、ＲＴ移行役）を含む意味である。従って、本実施形態における「入賞」には、作動役の図柄組合せが有効化された入賞ライン上に表示された場合も含み、例えば、再遊技（リプレイ）入賞、ＢＢ入賞とした場合には、リプレイの図柄組合せ、ＢＢの図柄組合せが有効化された入賞ライン上に表示されることを意味する。
【００９４】
「ビッグボーナス（ＢＢ１〜ＢＢ２）」は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）が開始される特別役（作動役）である。対応する入賞図柄組合せは、本実施形態の場合、ＢＢ１が「白７−白７−白７」、ＢＢ２が「青７−青７−青７」である。また、本実施形態ではＢＢ１〜ＢＢ２についてフラグ持越しを行う。すなわち、ＢＢ１〜ＢＢ２に内部当選すると、これを示すフラグが立つ（主制御部３００のＲＡＭ３１３の所定のエリア内に記憶される）が、その遊技においてＢＢ１〜ＢＢ２に入賞しなかったとしても、入賞するまでフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもＢＢ１〜ＢＢ２に内部当選中とする。
【００９５】
「小役（スイカ、ベル、チェリー）」（以下、単に、スイカ、ベル、チェリーともいう）は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する入賞図柄組合せは、本実施形態の場合、スイカが「スイカ−スイカ−スイカ」、ベルが「ベル−ベル−ベル」、チェリーが「ａｎｙ−ａｎｙ−チェリー」である。また、対応する払出枚数は、同図に示す通り、スイカが６枚、ベルが９枚、チェリーが２枚である。なお、「ａｎｙ−ａｎｙ−チェリー」の場合、右リール１１２の図柄が「チェリー」であればよく、左リール１１０と中リール１１１の図柄はどの図柄でもよい。
【００９６】
「再遊技（リプレイ）１〜８」は、入賞により、次回の遊技でメダル（遊技媒体）の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出は行わない。なお、対応する入賞図柄組合せは、本実施形態の場合、再遊技１が「リプレイ−リプレイ−リプレイ」、再遊技２が「リプレイ−リプレイ−チャンス」、再遊技３が「リプレイ−チャンス−リプレイ」、再遊技４が「チャンス−リプレイ−リプレイ」、再遊技５が「リプレイ−チャンス−チャンス」、再遊技６が「チャンス−リプレイ−チャンス」、再遊技７が「チャンス−チャンス−リプレイ」、再遊技８が「チャンス−チャンス−チャンス」である。
【００９７】
「ＲＴ移行技」は、入賞により、後述する通常遊技ＲＴ２モードに移行する移行役であり、メダルの払出は行わない。また、対応する入賞図柄組合せは、本実施形態では、「ベル−リプレイ−リプレイ」、「ベル−リプレイ−白７」である。
【００９８】
なお、入賞役の種類は、図１４に示す入賞役に限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。
【００９９】
スロットマシン１００の遊技状態は、通常遊技（再遊技高確率遊技を含む）と、ＢＢ内部当選時と、ＢＢ遊技に大別され、さらに細かくは、図１５〜図２１に示すような遊技状態（通常遊技とＢＢ内部当選時においては、再遊技役の当選確率が異なる複数のＲＴ状態が存在する）が設定されている。すなわち、スロットマシン１００では、図１５〜図２１に示すような遊技状態毎に、上述の入賞役が採用されている。
【０１００】
＜通常遊技＞
（通常遊技ＲＴ０モード）
図１５は、通常遊技（通常遊技ＲＴ０モード）における内部当選種別、内部当選確率、入賞時のメダルの払出枚数、及び特徴を示す図である。
【０１０１】
入賞役の内部抽選について概説すると、内部抽選時に取得される乱数値の範囲（例えば、０〜６５５３５）はあらかじめいくつかの領域（各当選確率の大きさに相当する領域）に分割されており、各領域に当選やはずれが対応付けられている（例えば、０〜４はＢＢ１、５〜９はＢＢ２、…、２００６４〜６３５３５ははずれなど）。これらの情報は、入賞役抽選テーブルとしてＲＯＭ３１２に格納されており、入賞役の内部抽選では、取得した乱数値がどの範囲に属するかで入賞役の内部当選の当否が決定する。図１５〜図２１に示す内部当選確率は、各入賞役に割り当てられた乱数値の範囲を全乱数値で除した数値である。なお、内部抽選以外の各種の抽選処理についても同様な方式を採用することができる。
【０１０２】
内部当選種別には単独と同時があり、単独は１回の内部抽選で１つの入賞役が内部当選となるもの、同時は１回の内部抽選で複数（ここでは２つ）の入賞役が内部当選となるものである。なお、内部当選の状態はＲＡＭ３１３に記憶領域が設定されている内部当選フラグのＯＮ、ＯＦＦにより管理される。内部当選フラグは、フラグ持ち越しの対象となる場合を除き、１回の遊技に限って有効となり、その遊技が終了するとＯＦＦとなる。
【０１０３】
内部当選確率の設定は、一般に所定の出玉率の範囲内になるように設定されており、遊技店の営業に合わせて設定１から設定６までの６段階に設定できるようになっている。図１５〜図２１では、任意の１段階（設定Ｎ）を例示し、他の設定に関しては省略している。そして、内部抽選処理の結果、いずれかの入賞役に内部当選した場合に、内部当選した入賞役に対応する図柄組合せが有効化された入賞ライン上に停止する可能性がある。
【０１０４】
通常遊技の入賞役には、上述の単独役である、ビッグボーナス（ＢＢ１〜ＢＢ２）、小役（スイカ、ベル、チェリー）、再遊技１に加え、同時当選役がある。
【０１０５】
同時当選役は、複数の入賞役に同時に内部当選することが可能な入賞役であり、本実施形態では、図１５の番号７〜番号４６に示す同時当選役がある。例えば、同図の番号１６に対応する同時当選役（ＢＢ１、再遊技１）は、ＢＢ１と再遊技１に同時に内部当選することが可能な入賞役であり、ＢＢ１に対応する入賞図柄組合せ「白７−白７−白７」が入賞ライン上に停止表示された場合（揃った場合）には、ＢＢ遊技に移行し、再遊技１に対応する入賞図柄組合せ「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が入賞ライン上に停止表示された場合には、次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる。
【０１０６】
（通常遊技ＲＴ２〜ＲＴ４モード）
図１６〜図１８は、それぞれ、再遊技高確率遊技１（通常遊技ＲＴ１モード）、再遊技高確率遊技２（通常遊技ＲＴ２モード）、再遊技高確率遊技３（通常遊技ＲＴ３モード）における内部当選種別、内部当選確率、入賞時のメダルの払出枚数、及び特徴を示す図である。通常遊技ＲＴ１モード、通常遊技ＲＴ２モード及び通常遊技ＲＴ３モードは、再遊技役の内部当選確率が通常遊技ＲＴ０モードよりも高く設定されているので、再遊技高確率遊技という。再遊技高確率遊技の入賞役には、上述の単独役である、ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）、小役（スイカ、ベル、チェリー）、再遊技１と、同時当選役がある。
【０１０７】
再遊技高確率遊技１においては、単独役（再遊技１）の内部当選確率が５００００／６５５３６に設定されており、通常遊技における単独役（再遊技１）の内部当選確率である７５６０／６５５３６よりも格段に高く設定されている（遊技者にとって有利な確率に設定されている）とともに、同時当選役（再遊技１、再遊技２）および同時当選役（再遊技１、再遊技３）の内部当選確率が３５０／６５５３６に設定されており、通常遊技における同時当選役（再遊技１、再遊技２）および同時当選役（再遊技１、再遊技３）の内部当選確率である２５／６５５３６、２０／６５５３６よりも高く設定されている。
【０１０８】
また、再遊技高確率遊技２においては、単独役（再遊技１）の内部当選確率が７５５５／６５５３６に設定されており、通常遊技における単独役（再遊技１）の内部当選確率である７５６０／６５５３６よりも若干低く設定されているが（遊技者にとって不利な確率に設定されているが）、同時当選役（再遊技１、再遊技２）および同時当選役（再遊技１、再遊技３）の内部当選確率は３５０／６５５３６に設定されており、通常遊技における同時当選役（再遊技１、再遊技２）および同時当選役（再遊技１、再遊技３）の内部当選確率である２５／６５５３６、２０／６５５３６よりも高く設定されている。
【０１０９】
＜ＢＢ内部当選時＞
図１９及び図２０は、ＢＢ内部当選時における内部当選種別、内部当選確率、入賞時のメダルの払出枚数、及び特徴を示す図である。ここで、ＢＢ内部当選時とは、ＢＢ１またはＢＢ２の入賞役に内部当選し（同時当選役による内部当選も含む）、ＢＢ１およびＢＢ２に入賞していない（ＢＢ１およびＢＢ２に対応する入賞図柄組合せが入賞ライン上に揃っていない）遊技状態をいい、本実施形態では、ＢＢ１に内部当選した状態であるＢＢ１内部当たり遊技（内部当たりＲＴ４モード）と、ＢＢ２に内部当選した状態であるＢＢ２内部当たり遊技（内部当たりＲＴ５モード）の２種類がある。また、このＢＢ内部当選時の入賞役には、上述の単独役である、ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）、小役（スイカ、ベル、チェリー）、再遊技１と、同時当選役がある。
【０１１０】
ＢＢ１内部当たり遊技と、ＢＢ２内部当たり遊技では、ボーナス役と再遊技役、または、ボーナス役と小役で構成される同時当選役の内部当選確率が異なるように設定されている。具体的には、ＢＢ１内部当たり遊技においては、ＢＢ１と再遊技役、または、ＢＢ１と小役で構成される同時当選役の内部当選確率が、ＢＢ２と再遊技役、または、ＢＢ２と小役で構成される同時当選役の内部当選確率よりも高く設定されており、ＢＢ２内部当たり遊技においては、ＢＢ２と再遊技役、または、ＢＢ２と小役で構成される同時当選役の内部当選確率が、ＢＢ１と再遊技役、または、ＢＢ１と小役で構成される同時当選役の内部当選確率よりも高く設定されている。例えば、ＢＢ１内部当たり遊技における同時当選役（ＢＢ１、再遊技１）の内部当選確率は１７５６０／６５５３６に設定されているのに対して、ＢＢ２内部当たり遊技における同時当選役（ＢＢ１、再遊技１）の内部当選確率は０／６５５３６に設定されており、ＢＢ１内部当たり遊技における同時当選役（ＢＢ１、再遊技１）の内部当選確率は、ＢＢ２内部当たり遊技における同時当選役（ＢＢ１、再遊技１）の内部当選確率よりも高く設定されている。
【０１１１】
＜ＢＢ遊技＞
図２１は、ＢＢ遊技時における内部当選種別、内部当選確率、入賞時のメダルの払出枚数、及び特徴を示す図である。
【０１１２】
ＢＢ遊技とは、通常遊技よりも遊技者にとって有利な遊技（例えば、通常遊技よりも遊技中に用いられるメダルの消費量が少ない遊技、または、通常遊技よりも遊技中に獲得できるメダルの獲得量が多い遊技など）をいい、ＢＢ遊技中の入賞役には、上述の単独役である、小役（スイカ、ベル、チェリー）がある。なお、本実施形態では、メダルの払出枚数が４６５枚を超えた場合にＢＢ遊技が終了する。
【０１１３】
次に、図２２及び図２３を用いて、遊技状態の移行制御について説明する。なお、図２２はＲＴ状態の種類と、各ＲＴ状態への移行契機と、対応する遊技状態を示した図であり、
図２３は遊技状態の遷移の様子を示した遊技状態遷移図である。
【０１１４】
本実施形態では、ＲＴ状態として、通常遊技ＲＴ０モード（通常遊技）、通常遊技ＲＴ１モード（再遊技高確率遊技１）、通常遊技ＲＴ２モード（再遊技高確率遊技２）、通常遊技ＲＴ３モード（再遊技高確率遊技３）内部当たりＲＴ４モード（ＢＢ１内部当たり遊技）、内部当たりＲＴ５モード（ＢＢ２内部当たり遊技）の６種類のＲＴモードが存在する。
【０１１５】
通常遊技ＲＴ０モードは、通常遊技の開始時や、設定変更後やＲＡＭクリア（ＲＡＭの初期化）後に最初に設定される遊技状態である。通常遊技ＲＴ３モードは、ＢＢ１遊技またはＢＢ２遊技の終了後に移行し、移行後３０ゲーム間は、通常遊技ＲＴ３モードが継続され、その後、通常遊技ＲＴ０モードに移行する。通常遊技ＲＴ１モードは、通常遊技ＲＴ３モードにおいて、再遊技２〜７のいずれかに入賞すると（入賞ライン上にチャンス図柄が少なくとも１つ表示された場合）、移行し、移行後１００ゲーム間は、通常遊技ＲＴ１モードが継続され、その後、通常遊技ＲＴ０モードに移行する。通常遊技ＲＴ２モードは、通常遊技ＲＴ０モード、ＲＴ１モード及びＲＴ２モードにおいて、ＲＴ移行役に入賞した場合（ＲＴ移行役に対応する図柄組合せ「ベル−リプレイ−リプレイ」または「ベル−リプレイ−白７」が入賞ライン上に表示された場合）に移行し、移行後１ゲーム間は、通常遊技ＲＴ２モードが継続され、その後、通常遊技ＲＴ０モードに移行する。
【０１１６】
内部当たりＲＴ４モードは、ＢＢ１に内部当選した場合に移行し、ＢＢ１に入賞するまで（ＢＢ１に対応する図柄組合せ「白７−白７−白７」が入賞ライン上に表示されるまで）継続される。内部当たりＲＴ４モードは、ＢＢ２に内部当選した場合に移行し、ＢＢ２に入賞するまで（ＢＢ２に対応する図柄組合せ「青７−青７−青７」が入賞ライン上に表示されるまで）継続される。なお、ＢＢ１内部当たり遊技（またはＢＢ２内部当たり遊技）においてＢＢ１（またはＢＢ２）に入賞した場合には、ＢＢ１遊技（またはＢＢ２遊技）に移行する。
【０１１７】
＜リールの停止制御＞
次に、リール１１０〜１１２の停止制御について説明する。リールの停止制御は、予め定めた複数種類のリール停止制御データの中から、所定の条件に基づいていずれかを選択し、選択したリール停止制御データに基づき行う。同じ条件について複数種類のリール停止制御データが設定されている場合には抽選によりいずれかを選択することになる。選択の条件には、少なくともその遊技における内部抽選結果が含まれる。その他、ボーナスのフラグ持ち越しの有無も選択の条件に含まれる。
【０１１８】
本実施形態ではいわゆる引込制御（コマ滑り制御）を行う。引込制御とは、遊技者による各ストップボタン１３７〜１３９の操作があってから一定のコマ数の範囲（ここでは最大５コマ）でリール１１０〜１１２の停止位置をずらす制御をいう。リール停止制御データは主制御部３００のＲＯＭ３１２に格納されている。各リール停止制御データは、所定の入賞役の絵柄組合せが入賞ライン上に揃って表示されることを許容する許容制御と、いずれの入賞役の絵柄組合せも入賞ライン上に揃って表示されない禁止制御と、に大別される。
【０１１９】
許容制御が行われる例としては、例えば、ある入賞役に内部当選した場合や、ＢＢ内部当選中（フラグ持ち越し中）の場合であり、遊技者による各ストップボタン１３７〜１３９を操作するタイミングが悪くても上記のコマ数の範囲内で入賞役の絵柄組合せが揃って表示されるように制御が行われる。但し、「許容」するだけであるから、各ストップボタン１３７〜１３９を操作するタイミング次第で絵柄組合せが揃わない場合もある。
【０１２０】
禁止制御が行われる例としては、例えば、内部抽選結果がハズレで、ＢＢＢの内部当選中（フラグ持ち越し中）ではない場合であり、遊技者による各ストップボタン１３７〜１３９を操作するタイミングが良くても上記のコマ数の範囲内で入賞役の絵柄組合せが揃って表示されないように制御が行われる。
【０１２１】
＜遊技の基本的制御＞
図２４は、遊技の基本的制御を示した主制御部メイン処理のフローチャートである。この処理は、主制御部３００のＣＰＵ３１０が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、同図の処理（ステップＳ１０１〜Ｓ１１１）を繰り返し実行する。
【０１２２】
ステップＳ１０１では、メダル投入に関する処理を行う。ここでは、メダルの投入の有無をチェックするとともに、投入されたメダルの枚数に関するメダル投入コマンドを副制御部４００に送信する。副制御部４００は、メダル投入コマンドを受信すると、投入されたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合はメダルの投入が不要である。
【０１２３】
ステップＳ１０２では、遊技のスタート操作に関する処理を行う。ここでは、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定する。また、副制御部４００に対してスタートレバー受付コマンドを送信する。副制御部４００は、このスタートレバー受付コマンドを受信することによって遊技の開始を把握する。
【０１２４】
ステップＳ１０３では、有効な入賞ラインを確定する。
【０１２５】
ステップＳ１０４では、乱数発生回路３１７で発生させた乱数を取得する。
【０１２６】
ステップＳ１０５では、ステップＳ１０４で取得した乱数値と、ＲＯＭ３１２に格納されている入賞役抽選テーブルの抽選データを用いて、入賞役の内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役に内部当選した場合、その入賞役のフラグが内部的にＯＮになる。また、副制御部４００に対して内部当選結果コマンドを送信する。副制御部４００は、この内部当選結果コマンドを受信することによって内部抽選の結果を把握する。
【０１２７】
ステップＳ１０６では、内部抽選結果等に基づき、リール停止制御データを選択する。詳しくは、図２５に示すデータテーブルを参照し、ステップＳ１０５で決定した内部当選役に基づいて、停止テーブル取得情報を取得する。なお、図２５は、入賞役の種別と、単独役／同時当選役の種別と、停止テーブル取得情報と、を対応付けしてＲＯＭ３１２に記憶したデータテーブルの一例である。このデータテーブルに記憶された停止テーブル取得情報は、各入賞役に対応するリール停止制御データを規定したものである。例えば、内部抽選の結果、図２５の番号１６の同時当選役（ＢＢ１、再遊技１）に内部当選した場合を考えると、同時当選役（ＢＢ１、再遊技１）のリール停止制御データとして取得可能な停止テーブルは、リプレイＡ停止テーブルである。一方、同図の番号３６の同時当選役（ＢＢ１、スイカ）に内部当選した場合を考えると、同時当選役（ＢＢ１、スイカ）のリール停止制御データとして取得可能な停止テーブルは、ＢＢ１＋スイカ停止テーブルである。
【０１２８】
ステップＳ１０７では、リール回転開始処理により、全リール１１０〜１１２の回転を開始させる。
【０１２９】
ステップＳ１０８では、ストップボタン１３７〜１３９の受け付けが可能となり、リール制御処理により、押されたストップボタン１３７〜１３９に対応するリール１１０〜１１２の回転を停止させる。この際、各リール１１０〜１１２を、ステップＳ１０６で選択したリール停止制御データに基づいて停止させる。なお、リール制御処理に関しては、詳しくは後述する。
【０１３０】
ステップＳ１０９では、ストップボタン１３７〜１３９が押されることによって停止した図柄の入賞判定を行う。ここでは、有効ライン上に、内部当選した入賞役またはフラグ持越し中の入賞役に対応する入賞図柄組合せが揃った（表示された）場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効ライン上に、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が揃っていたならばリプレイ入賞と判定する。また、ステップＳ１０９では、副制御部４００に対して判定結果コマンドを送信する。副制御部４００は、この判定結果コマンドを受信することによって入賞の結果を把握する。
【０１３１】
ステップＳ１１０では、メダル払出処理を行う。このメダル払出処理では、払い出し（配当）のある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。
【０１３２】
ステップＳ１１１では、遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、遊技状態を移行するための制御が行われ、例えば、ＢＢ入賞の場合に次回からＢＢ遊技を開始できるよう準備し、それらの最終遊技では、次回から通常遊技が開始できるよう準備する。また、再遊技の確率を変動させる条件が成立した際には、上述したＲＴモードの移行に関する処理を行う。なお、ステップＳ１１１では、副制御部４００に対して現在の遊技状態を示す状態コマンドを送信する。副制御部４００は、この状態コマンドを受信することによって遊技状態を把握する。
【０１３３】
以上により１遊技が終了し、以降、これを繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【０１３４】
＜リール制御処理＞
図２６は、図２４のステップＳ１０８のリール制御処理を詳しく示すフローチャートである。
【０１３５】
ステップＳ２０１では、ストップボタン１３７〜１３９のいずれかの操作を受け付けたか否かを判定する。そして、ストップボタン１３７〜１３９のいずれかの操作を受け付けた場合には、ステップＳ２０２に進み、ストップボタン１３７〜１３９のいずれの操作も受け付けていない場合には、ストップボタン１３７〜１３９が操作されるのを待つ。
【０１３６】
ステップＳ２０２では、副制御部４００に対して停止ボタン受付コマンドを送信する。
【０１３７】
副制御部４００は、この停止ボタン受付コマンドを受信することによって、ストップボタン１３７〜１３９のいずれかの操作を受け付けたことを把握する。
【０１３８】
ステップＳ２０３では、リール停止処理を行う（詳細は後述する）。
【０１３９】
ステップＳ２０４では、全てのリール１１０〜１１２が停止しているか否かを判定し、全てのリール１１０〜１１２が停止している場合にはステップＳ２０５に進み、そうでない場合には、ステップＳ２０１に戻って回転中のリールの停止処理を行う。
【０１４０】
ステップＳ２０５では、副制御部４００に対してリールの停止に関する停止情報コマンドを送信する。副制御部４００は、この停止情報コマンドを受信することによって、リール１１０〜１１２の停止位置情報などを把握する。
【０１４１】
＜リール停止処理＞
図２７は、図２６のステップＳ２０３のリール停止処理を詳しく示すフローチャートである。
【０１４２】
ステップＳ３０１では、ストップボタン１３７〜１３９の操作時の図柄位置データを取得する。より具体的には、ストップボタン１３７〜１３９の停止操作がなされた時に入賞ラインの中段水平ラインに位置していた図柄の図柄番号を、停止操作時の図柄位置データとして取得する。
【０１４３】
ステップＳ３０２では、上述のステップＳ１０６で取得した停止テーブル取得情報を参照し、選択した停止テーブルデータの中から、条件に合致するリール停止制御データ（例えば、ストップボタン１３７〜１３９の押し順等の条件に合致したリール停止制御データ）を取得する。
【０１４４】
ステップＳ３０３では、ステップＳ３０２で取得したリール停止制御データを参照し、ステップＳ３０１で取得した図柄位置データなどに基づいて、リールを停止させる位置情報を示す図柄停止位置情報を取得する。
【０１４５】
ステップＳ３０４では、ステップＳ３０１で取得した図柄位置データと、ステップＳ３０３で取得した図柄停止位置情報に基づいて、リールの引き込みコマ数を設定する。
【０１４６】
ステップＳ３０５では、ステップＳ３０４で設定した引き込みコマ数に基づいて、リール１１０〜１１２を停止する。
【０１４７】
ステップＳ３０６では、停止したリールが第１停止であるか否か、すなわち、３つのリール１１０〜１１２のうちで最初に停止したリールであるか否かを判定し、第１停止リールであれば、ステップＳ３０７に進み、そうでない場合にはステップＳ３０８に進む。
【０１４８】
ステップＳ３０７では、副制御部４００に対して、第１停止リールに関する情報（第１停止リールがどのリールか、第１停止リールの停止位置などに関する情報）を含む第１停止リールコマンドを送信する。
【０１４９】
ステップＳ３０８では、停止したリールが第２停止であるか否か、すなわち、３つのリール１１０〜１１２のうちで２番目に停止したリールであるか否かを判定し、第２停止リールであれば、ステップＳ３０９に進み、そうでない場合には、ステップＳ３１０に進む。
【０１５０】
ステップＳ３０９では、副制御部４００に対して、第２停止リールに関する情報（第２停止リールがどのリールか、第２停止リールの停止位置などに関する情報）を含む第２停止リールコマンドを送信する。
【０１５１】
ステップＳ３１０では、副制御部４００に対して、第３停止リールに関する情報（第３停止リールがどのリールか、第３停止リールの停止位置などに関する情報）を含む全停止リールコマンドを送信する。
【０１５２】
次に、このリール停止処理を具体的に説明する。図２８は、上述の図柄表示窓１１３の９つの表示領域１〜９と、上述の５本の入賞ラインとの関係を示した図であり、本実施形態では、表示領域１、４、７によって構成される上段水平入賞ライン（水平入賞ラインａ）、表示領域２、５、８によって構成される中段水平入賞ライン（水平入賞ラインｂ）、表示領域３、６、９によって構成される下段水平入賞ライン（水平入賞ラインｃ）、表示領域３、５、７によって構成される右上がり入賞ライン（対角入賞ラインａ）、表示領域１、５、９によって構成される右下がり入賞ライン（対角入賞ラインｂ）の５本の入賞ラインがある。
【０１５３】
図２９（ａ）は、単独役（再遊技１）に内部当選した場合に、図柄表示窓１１３に表示される図柄組合せの一例を示した図である。単独役（再遊技１）に内部当選した場合には、図２５の番号３の行に示すように、リプレイＡ停止テーブルが取得される。また、再遊技役は必ず再遊技役に対応する図柄組合せを停止表示する役であるから、ストップボタン１３７〜１３９の停止操作によって全リール１１０〜１１２を停止させた場合には、ストップボタン１３７〜１３９の停止操作手順に関わらず、リプレイＡ停止テーブルのリール停止制御データに基づいてリールの停止制御が行われ、再遊技１に対応する図柄組合せ「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が入賞ライン（この例では中段水平入賞ライン）上に停止表示される。
【０１５４】
図２９（ｂ）は同時当選役（再遊技１、再遊技２）に内部当選した場合に、図柄表示窓１１３に表示される図柄組合せの一例を示した図である。同時当選役（再遊技１、再遊技２）に内部当選した場合には、図２５の番号７の行に示すように、リプレイＢ停止テーブルが取得される。また、再遊技役は必ず再遊技役に対応する図柄組合せを停止表示する役であるから、右リール１１２に対応する表示領域７、８、９に、再遊技２に対応する図柄組合せ「リプレイ−リプレイ−チャンス」を構成する図柄であるチャンス図柄が停止表示されるように（リールの引き込み制御が可能な範囲内にチャンス図柄がある図柄位置で）右ストップボタン１３９の停止操作を行うと、リプレイＢ停止テーブルのリール停止制御データに基づいてリールの停止制御が行われ、再遊技２に対応する図柄組合せ「リプレイ−リプレイ−チャンス」が入賞ライン（この例では中段水平入賞ライン）上に停止表示される。
【０１５５】
図２９（ｃ）は同時当選役（再遊技１、再遊技３）に内部当選した場合に、図柄表示窓１１３に表示される図柄組合せの一例を示した図である。同時当選役（再遊技１、再遊技３）に内部当選した場合には、図２５の番号８の行に示すように、リプレイＣ停止テーブルが取得される。また、再遊技役は必ず再遊技役に対応する図柄組合せを停止表示する役であるから、中リール１１１に対応する表示領域４、５、６に、再遊技３に対応する図柄組合せ「リプレイ−チャンス−リプレイ」を構成する図柄であるチャンス図柄が停止表示されるように中ストップボタン１３８の停止操作を行うと、リプレイＣ停止テーブルのリール停止制御データに基づいてリールの停止制御が行われ、再遊技３に対応する図柄組合せ「リプレイ−チャンス−リプレイ」が入賞ライン（この例では中段水平入賞ライン）上に停止表示される。
【０１５６】
図２９（ｄ）は同時当選役（再遊技１、再遊技４）に内部当選した場合に、図柄表示窓１１３に表示される図柄組合せの一例を示した図である。同時当選役（再遊技１、再遊技４）に内部当選した場合には、図２５の番号９の行に示すように、リプレイＤ停止テーブルが取得される。また、再遊技役は必ず再遊技役に対応する図柄組合せを停止表示する役であるから、左リール１１０に対応する表示領域１、２、３に、再遊技４に対応する図柄組合せ「チャンス−リプレイ−リプレイ」を構成する図柄であるチャンス図柄が停止表示されるように左ストップボタン１３７の停止操作を行うと、リプレイＤ停止テーブルのリール停止制御データに基づいてリールの停止制御が行われ、再遊技４に対応する図柄組合せ「チャンス−リプレイ−リプレイ」が入賞ライン（この例では中段水平入賞ライン）上に停止表示される。
【０１５７】
図３０（ａ）は同時当選役（再遊技１、再遊技２、再遊技３、再遊技５）に内部当選した場合に、図柄表示窓１１３に表示される図柄組合せの一例を示した図である。同時当選役（再遊技１、再遊技２、再遊技３、再遊技５）に内部当選した場合には、図２５の番号１０の行に示すように、リプレイＥ停止テーブルが取得される。また、再遊技役は必ず再遊技役に対応する図柄組合せを停止表示する役であるから、中リール１１１に対応する表示領域４、５、６および右リール１１２に対応する表示領域７、８、９に、再遊技５に対応する図柄組合せ「リプレイ−チャンス−チャンス」を構成する図柄であるチャンス図柄が停止表示されるように中ストップボタン１３８、右ストップボタン１３９の停止操作を行うと、リプレイＥ停止テーブルのリール停止制御データに基づいてリールの停止制御が行われ、再遊技５に対応する図柄組合せ「リプレイ−チャンス−チャンス」が入賞ライン（この例では中段水平入賞ライン）上に停止表示される。なお、この場合、中リール１１１に対応する表示領域４、５、６および右リール１１２に対応する表示領域７、８、９にチャンス図柄を停止表示することができなくても、いずれか一方にチャンス図柄を停止表示することができれば、再遊技２に対応する図柄組合せ「リプレイ−リプレイ−チャンス」または再遊技３に対応する図柄組合せ「リプレイ−チャンス−リプレイ」を停止表示させることは可能である。
【０１５８】
図３０（ｂ）は同時当選役（再遊技１、再遊技４、再遊技６）に内部当選した場合に、図柄表示窓１１３に表示される図柄組合せの一例を示した図である。同時当選役（再遊技１、再遊技４、再遊技６）に内部当選した場合には、図２５の番号１１の行に示すように、リプレイＦ停止テーブルが取得される。また、再遊技役は必ず再遊技役に対応する図柄組合せを停止表示する役であるから、左リール１１０に対応する表示領域１、２、３および右リール１１２に対応する表示領域７、８、９に、再遊技６に対応する図柄組合せ「チャンス−リプレイ−チャンス」を構成する図柄であるチャンス図柄が停止表示されるように左ストップボタン１３７、右ストップボタン１３９の停止操作を行うと、リプレイＦ停止テーブルのリール停止制御データに基づいてリールの停止制御が行われ、再遊技６に対応する図柄組合せ「チャンス−リプレイ−チャンス」が入賞ライン（この例では中段水平入賞ライン）上に停止表示される。なお、この場合、右リール１１２に対応する表示領域７、８、９にチャンス図柄を停止表示することができるのは、左リール１１０に対応する表示領域１、２、３にチャンス図柄が停止表示される場合に限られる。
【０１５９】
図３０（ｃ）は同時当選役（再遊技１、再遊技４、再遊技７）に内部当選した場合に、図柄表示窓１１３に表示される図柄組合せの一例を示した図である。同時当選役（再遊技１、再遊技４、再遊技７）に内部当選した場合には、図２５の番号１２の行に示すように、リプレイＧ停止テーブルが取得される。また、再遊技役は必ず再遊技役に対応する図柄組合せを停止表示する役であるから、左リール１１０に対応する表示領域１、２、３および中リール１１１に対応する表示領域４、５、６に、再遊技７に対応する図柄組合せ「チャンス−チャンス−リプレイ」を構成する図柄であるチャンス図柄が停止表示されるように左ストップボタン１３７、中ストップボタン１３８の停止操作を行うと、リプレイＧ停止テーブルのリール停止制御データに基づいてリールの停止制御が行われ、再遊技７に対応する図柄組合せ「チャンス−チャンス−リプレイ」が入賞ライン（この例では中段水平入賞ライン）上に停止表示される。なお、この場合、中リール１１１に対応する表示領域４、５、６にチャンス図柄を停止表示することができるのは、左リール１１０に対応する表示領域１、２、３にチャンス図柄が停止表示される場合に限られる。
【０１６０】
図３０（ｄ）は同時当選役（再遊技１〜再遊技８）に内部当選した場合に、図柄表示窓１１３に表示される図柄組合せの一例を示した図である。同時当選役（再遊技１〜再遊技８）に内部当選した場合には、図２５の番号１５の行に示すように、リプレイＪ停止テーブルが取得される。また、再遊技役は必ず再遊技役に対応する図柄組合せを停止表示する役であるから、左リール１１０に対応する表示領域１、２、３、中リール１１１に対応する表示領域４、５、６および右リール１１２に対応する表示領域７、８、９に、再遊技８に対応する図柄組合せ「チャンス−チャンス−チャンス」を構成する図柄であるチャンス図柄が停止表示されるようにストップボタン１３７〜１３９の停止操作を行うと、リプレイＪ停止テーブルのリール停止制御データに基づいてリールの停止制御が行われ、再遊技８に対応する図柄組合せ「チャンス−チャンス−チャンス」が入賞ライン（この例では中段水平入賞ライン）上に停止表示される。
【０１６１】
図３１（ａ）は同時当選役（再遊技１〜再遊技６、再遊技８）に内部当選した場合に、図柄表示窓１１３に表示される図柄組合せの一例を示した図である。同時当選役（再遊技１〜再遊技６、再遊技８）に内部当選した場合には、図２５の番号１３の行に示すように、リプレイＨ停止テーブルが取得される。また、再遊技役は必ず再遊技役に対応する図柄組合せを停止表示する役であるため、所定の停止順序（左リール１１０、右リール１１２、中リール１１１の停止順序）でストップボタン１３７〜１３９の停止操作を行ってチャンス図柄を停止表示すれば、再遊技８に対応する図柄組合せ「チャンス−チャンス−チャンス」を入賞ライン（この例では中段水平入賞ライン）上に停止表示させることができる。
【０１６２】
図３１（ｂ）は同時当選役（再遊技１〜再遊技４、再遊技６）に内部当選した場合に、図柄表示窓１１３に表示される図柄組合せの一例を示した図である。同時当選役（再遊技１〜再遊技４、再遊技６）に内部当選した場合には、図２５の番号１４の行に示すように、リプレイＩ停止テーブルが取得される。また、再遊技役は必ず再遊技役に対応する図柄組合せを停止表示する役であるから、左リール１１０に対応する表示領域１、２、３、中リール１１１に対応する表示領域４、５、６、または、右リール１１２に対応する表示領域７、８、９のいずれかにチャンス図柄を停止表示させることが可能である。
【０１６３】
また、同時当選役（ベル、チェリー）に内部当選した場合には、図２５の番号３８の行に示すように、ベル＋チェリー停止テーブルが取得され、第１停止リールに応じて異なるリールの停止制御が行われる。すなわち、第１停止リールとして、左リール１１０または中リール１１１を停止操作した場合には、図３２に示すように、表示領域３、５、７にベル図柄が停止表示され、右上がり入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」の図柄組合せが停止表示されるとともに、下段水平入賞ライン上にＲＴ移行役に対応する「ベル−リプレイ−リプレイ」または「ベル−リプレイ−白７」の図柄組合せが停止表示されるようにリールの停止制御が行われる。一方、第１停止リールとして、右リール１１２を停止操作した場合には、図３３に示すように、表示領域２、５、８にベル図柄が停止表示され、中段水平入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」の図柄組合せが停止表示されるようにリールの停止制御が行われる。
【０１６４】
＜副制御部の処理＞
次に、副制御部４００の処理について説明する。図３４は、スロットマシン１００の副制御部４００の割り込み処理及びメイン処理を示すフローチャートである。
【０１６５】
まず、図３４（ａ）を参照して、割り込み処理について説明する。副制御部４００のＣＰＵ４１０は同図の処理を所定周期で行う。
【０１６６】
ステップＳ４０１では、主制御部３００からの制御コマンドを受信したか否かを判定する。主制御部３００からの制御コマンドを受信した場合は、ステップＳ４０２に進み、    主制御部３００からの制御コマンドを受信しなかった場合は、処理を終了する。
【０１６７】
ステップＳ４０２では、主制御部３００から受信した制御コマンドをＲＡＭ４１３の所定のエリア（コマンド格納エリアという）に格納する。主制御部３００からの制御コマンドはコマンド格納エリアに順次格納されることになる。
【０１６８】
次に、図３４（ｂ）を参照して、メイン処理について説明する。副制御部４００のＣＰＵ４１０は、電源断等を検知しないかぎり、同図の処理を繰り返し実行する。
【０１６９】
ステップＳ５１１では、コマンド格納エリアに少なくとも１つの制御コマンドが格納されているか否かを判定する。制御コマンドが格納されている場合は、最も古い制御コマンドを取得してステップＳ５１２へ進み、制御コマンドが格納されていない場合は、ステップＳ５１１に戻る。なお、取得した制御コマンドはコマンド格納エリアから消去する。
【０１７０】
ステップＳ５１２では、取得した制御コマンドが演出パターン設定対象コマンドであるか否かを判定する。取得した制御コマンドが演出パターン設定対象コマンドであるときは、ステップＳ５１３に進み、演出パターン設定対象コマンドでないときは、ステップＳ５１７に進む。ここで、演出パターンとはスロットマシン１００において実行される予め定めた演出の種類であり、複数種類用意されている。詳細は後述する。また、演出パターン設定対象コマンドとは演出パターンを選択する契機となるコマンドであり、例えば、入賞役の内部抽選結果を示す内部当選結果コマンドである。
【０１７１】
ステップＳ５１３では、演出パターン設定対象コマンドに基づいて演出パターンの選択・設定を行う。演出パターンの選択・設定に関しては、詳細は後述する。
【０１７２】
ステップＳ５１４では、ステップＳ５１３で演出パターンが設定された結果、副制御部４００が管理するデバイスに対する演出データのデータセット、演出装置Ｂに演出を実行させるための演出装置制御部５００へのコマンド送信が必要か否かを判定する。演出データのデータセット又は演出装置制御部５００へのコマンド送信が必要であるときは、ステップＳ５１５へ進み、演出データのデータセット及び演出装置制御部５００へのコマンド送信のいずれも必要でないときは、ステップＳ５１６へ進む。
【０１７３】
ステップＳ５１５では、副制御部４００が管理するデバイスに対する演出データのデータセット、又は、演出装置制御部５００へのコマンド送信を行う。
【０１７４】
ステップＳ５１６では、他の処理を行ない、ステップＳ５１１へ戻る。他の処理には副制御部４００が管理する各種情報の更新処理等が含まれる。
【０１７５】
ステップＳ５１７では、ステップＳ５１１で取得した制御コマンドが演出更新対象コマンドか否かを判定する。取得した制御コマンドが演出更新対象コマンドであるときは、ステップＳ５１８へ進み、取得した制御コマンドが演出更新対象コマンドでないときは、ステップＳ５１６へ進む。演出更新対象コマンドとは、ある演出パターンが設定されている場合に、その演出パターンで規定されている演出内容を進行していく契機となるコマンドであり、例えば、スロットマシン１００に対する遊技者の各種の操作があったことを示すコマンドである。
【０１７６】
ステップＳ５１８では副制御部４００が管理するデバイスに対する演出データのデータセット、または、演出装置制御部５００へのコマンド送信を行い、ステップＳ５１６へ進む。
【０１７７】
＜演出の概略＞
次に、スロットマシン１００で実行される演出について説明する。ここでは主として演出装置Ｂによる演出について説明する。スロットマシン１００で実行される演出の内容は複数種類用意されており、それらをそれぞれ演出パターンと称する。副制御部４００は演出パターン設定対象コマンドを受信すると、複数種類の演出パターンの中から予め定めた方法によりいずれかを選択し、その演出パターンで定義されている演出内容を実行する。
【０１７８】
各演出パターンには、演出デバイスの制御内容が定義される。例えば、演出装置Ｂについて言うと、移動部材７００及び第２移動部材７０３の移動制御、画像表示ユニット６１０で表示される画像の表示制御等の内容である。また、演出ランプ４２４（入賞ライン表示ランプ１２０、リールパネルランプ１２４）の点灯制御等の内容である。
【０１７９】
演出デバイスの制御内容を示すデータは、その演出デバイスを管理する制御部が有する。例えば、移動部材７００及び第２移動部材７０３の移動制御、画像表示ユニット６１０で表示される画像の表示制御の制御データは演出装置制御部５００が有する。また、演出ランプ４２４（入賞ライン表示ランプ１２０、リールパネルランプ１２４）の点灯制御の制御データは副制御部４００が有する。
【０１８０】
副制御部４００は制御内容毎に割り当てられた識別子を保持し、設定した演出パターンの定義に従ってその識別子をコマンドとして演出装置制御部５００へ送信する。コマンドを受信した演出装置制御部５００はコマンドで示された識別子に対応する制御データを各演出デバイスにセットすることで演出が実行される。副制御部４００から演出装置制御部５００へコマンドが送信される契機は新たに演出パターンを設定して（ステップＳ５１３）、直ちに演出装置Ｂによる演出が実行される場合（ステップＳ５１５）や、ある演出パターンが設定されており、その演出パターンで定義された条件に従って演出内容を進行する場合（ステップＳ５１７、Ｓ５１８）である。
【０１８１】
演出は、例えば、１ゲームの中で開始されて終了するもの、複数回のゲームに渡って実行されるもの、が挙げられる。また、スロットマシン１００に対する遊技者の操作や主制御部３００の制御状態に従って進行していくもの、も挙げられる。演出を実行する時期としては、演出パターン設定対象コマンドを受信した時に実行されているゲーム中のある時期、当該ゲームの次のゲーム或いは数ゲーム経過した後のゲーム中のある時期、が挙げられる。このような演出の条件は、各演出パターンに定義しておくことができる。また、このような演出の条件の一部は、ステップＳ５１３で演出パターンを設定する際に設定することもできる。
【０１８２】
図３５（ａ）及び（ｂ）は演出パターンの選択方法の例を示す説明図であり、遊技状態（通常遊技、ボーナス内部当選時、ＢＢ遊技）に応じて演出パターンが選択される例を示している。図３５（ａ）は通常遊技及びボーナス内部当選時の選択方法を示しており、この例では入賞役の内部抽選結果に応じて演出パターンが選択される。従って、入賞役の内部抽選結果を示す内部当選結果コマンドが、ステップＳ５１２の演出パターン設定対象コマンドとなる。
【０１８３】
なお、ある演出パターンが設定されているときに、演出パターン設定対象コマンドを副制御部４００が受信した時は設定中の演出パターンを優先して演出パターンの新たな設定を行わないようにしてもよく、逆に、新たな設定をするようにしてもよい。そのような条件も各演出パターンに定義しておくことができる。
【０１８４】
通常遊技及びボーナス内部当選時の演出パターンとして、図３５（ａ）の例では演出パターンａ１〜ａｎまでのｎ種類の演出パターンが用意されている。演出パターンの選択は、まず、そのゲームがボーナス内部当選中のゲームか否かと、そのゲームでの入賞役の内部抽選の結果と、に応じて定められる。つまり、内部当選状態の設定に応じて定められる。更に、各演出パターン毎の選択確率に応じて抽選により定められる。図３５（ａ）の例では、例えば、ボーナス内部当選中ではない（同図の×）ゲームにおいて、入賞役の内部抽選結果がハズレの場合、演出パターンａ１が選択される確率は２％である。
【０１８５】
選択確率が０の演出パターンは選択されないことになる。例えば、ボーナス内部当選中ではないゲームにおいて、入賞役の内部抽選結果がＢＢ当選の場合、演出パターンａ１が選択される場合はない。選択確率の設定の仕方により、演出は内部当選状態の報知機能を有することになる。
【０１８６】
演出による報知機能の例として、例えば、ＢＢのような予め定めた入賞役について内部当選状態が設定されている場合には内部当選状態が設定されていない場合よりも、特定の演出パターンを高い確率で選択することが挙げられる。特定の演出パターンの高頻度の選択により同じ内容の演出が高頻度でなされ、遊技者はＢＢの内部当選状態にあることを察知できる。確率の差は数倍以上若しくは１０倍以上とすることが望ましい。
【０１８７】
選択確率をこのように変える方法としては、特定の内部抽選結果に対応する選択確率を異ならせることが挙げられる。例えば、図３５（ａ）の例では、内部抽選結果が「ハズレ」の場合の演出パターンａ１の選択確率が、ボーナスの内部当選状態でない時は２％であるが、ボーナスの内部当選状態である時は６０％であり、選択確率が後者の方が高くなっている（３０倍）。
【０１８８】
次に、図３５（ｂ）を参照してＢＢ遊技時の演出パターンの選択方法の例を示す。ＢＢ遊技時は複数種類の演出モード１〜３毎に演出パターンが区分けされている。本実施形態の場合、演出モードが異なると演出内容に登場するメインキャラクター（画像表示ユニット６１０に表示される）が異なる。本実施形態の場合、メインキャラクターは殿、姫、爺の３種ある。演出モードはＢＢ遊技開始時に遊技者の選択に従い設定され、その設定処理は、例えば、ステップＳ５１６の他の処理に含むことができる。演出パターンは演出モード毎に設定されており（演出パターン群）、ＢＢ遊技の進行に応じて順次選択されていくことになる。ＲＢ遊技時は本実施形態の場合、演出パターンは毎度同じ内容としている。
【０１８９】
＜演出パターン選択・設定処理＞
図３６は、図３４のステップＳ５１３の演出パターン選択・設定処理を詳しく示すフローチャートである。
【０１９０】
ステップＳ６０１では、選択された演出パターンが表示ライン告知演出に関する演出パターンであるか否かを判断する。ここで、表示ライン告知演出とは、遊技者に注目すべき入賞ラインを報知する演出であり、一例としては、図４２に示すように、スタートレバー操作時に予告音（例えば、「ラインに注目」などのメッセージ）を出力し、リール回転とともに入賞ライン表示ランプ１２０及びリールパネルランプ１２４を全点灯し、第１停止操作で入賞ライン表示ランプ１２０及びリールパネルランプ１２４の一部を消灯し、第２停止操作で有効となる入賞ラインを１ラインに限定するように入賞ライン表示ランプ１２０及びリールパネルランプ１２４を点灯するような演出である。すなわち、遊技の進行とともに有効となる入賞ライン（点灯している入賞ライン）を限定していき、遊技者が注目すべき入賞ラインを明確にする演出である。
【０１９１】
選択された演出パターンが表示ライン告知演出に関する演出パターンであるときは、ステップＳ６０２に進み、表示ライン告知演出の演出パターンを設定し、選択された演出パターンが表示ライン告知演出に関する演出パターンでないときは、ステップＳ６０３に進み、その他の演出パターンを設定する。なお、入賞役の内部抽選結果がはずれ役を含むすべての入賞役の場合において、表示ライン告知演出の演出パターンは設定される可能性がある。
【０１９２】
図３７に表示ライン告知演出の一例である演出パターンａｋの内容を示す。
【０１９３】
図３７に示す表示ライン告知演出ａｋにおいては、まず、スタートレバー操作時に入賞ラインに注目させる予告音を出力し、次いで、リール回転開始時には、入賞ライン表示ランプ１２０及びリールパネルランプ１２４を全点灯させるとともに、入賞ラインに注視させる文言（例えば、「ラインに注目」などのメッセージ）を画像表示ユニット６１０に表示する。この結果、遊技者は、入賞ラインに注目することとなる。
【０１９４】
図３８にリール回転開始時の演出例を示す。ここで、入賞ライン表示ランプ１２０及びリールパネルランプ１２４に付された各数字は、それぞれの入賞ラインを意味しており、具体的には、「１」は中段水平入賞ライン、「２」は上段水平入賞ライン、「３」は下段水平入賞ライン、「４」は右下がり入賞ライン、「５」は右上がり入賞ラインを意味している。図３８に示す演出例では、すべての入賞ライン表示ランプ１２０及びリールパネルランプ１２４が点灯しているので（図３８（ｂ）参照）、すべての入賞ラインが注目する対象であることを示している。
【０１９５】
また、図３７に示す表示ライン告知演出ａｋにおいては、第１停止操作時には、全点灯した入賞ライン表示ランプ１２０及びリールパネルランプ１２４の一部を消灯させるとともに、画像表示ユニット６１０に注視する必要がない入賞ラインを示唆する画像を表示する。この結果、注目する入賞ラインが限定されるので、遊技者の入賞ラインに対す注視負担を軽減することができる。
【０１９６】
図３９に第１停止操作時の演出例を示す。図３９に示す演出例では、中段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン及び右上がり入賞ラインを示す入賞ライン表示ランプ１２０及びリールパネルランプ１２４が消灯しており、上段水平入賞ライン及び右下がり入賞ラインを示す入賞ライン表示ランプ１２０及びリールパネルランプ１２４が点灯している（図３９（ｂ）参照）。また、画像表示ユニット６１０上では、中段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン及び右上がり入賞ラインを示す数字（３、５、１）が斜線で打ち消された画像が表示されており（図３９（ａ）参照）、中段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン及び右上がり入賞ラインには注目する必要がないことを示している。このため、遊技者は上段水平入賞ライン及び右下がり入賞ラインだけに注目すればよい。
【０１９７】
また、図３７に示す表示ライン告知演出ａｋにおいては、第２停止操作時には、入賞ラインを１ラインに限定するように入賞ライン表示ランプ１２０及びリールパネルランプ１２４の点灯／消灯させるとともに、画像表示ユニット６１０に注視する１つの入賞ラインを示唆する画像及びボーナス条件を表示する。この結果、遊技者は１つの入賞ラインだけに注目すればよいとともに、指定された入賞ラインの出目に期待感を向上させる。図４０に第２停止操作時の演出例を示す。図４０に示す演出例では、右下がり入賞ラインを示す入賞ライン表示ランプ１２０及びリールパネルランプ１２４だけが点灯しており、他の入賞ラインを示す入賞ライン表示ランプ１２０及びリールパネルランプ１２４はすべて消灯している。また、画像表示ユニット６１０上では、右下がり入賞ラインを示す数字（４）の画像とともに、「小役が揃わなければボーナス」の文言が表示されている。この結果、遊技者は、右下がり入賞ラインの出目だけに注目すればよいので、注視負担をさらに軽減することができるとともに、ボーナスの期待感を持って遊技に取り組むことができる。
【０１９８】
なお、図４０に示す演出例では、第２停止操作時に入賞ラインを１ラインに限定したが、限定する入賞ラインは必ずしも１ラインでなくてもよい。例えば、２ラインであってもよい。また、表示されるボーナス条件の文言も種々想定されるものであり、図４１に示すようなボーナス条件を表示するようにしてもよい。例えば、図４１（ａ）に示すように、所定の入賞ラインに小役が揃えばボーナスのような文言を表示するようにしてもよいし、また、図４１（ｂ）に示すように、所定の入賞ラインにチャンス図柄が２つ揃えばボーナスのような文言を表示するようにしてもよいし、また、図４１（ｃ）に示すように、所定の入賞ラインにチャンス図柄が１つ揃えばボーナスのような文言を表示するようにしてもよい。
【０１９９】
勿論、上述した表示ライン告知演出における入賞ラインの限定は、入賞役の内部抽選結果に応じたリール停止制御に基づいて実行されるものであり、リール停止制御と無関係に入賞ラインを限定する演出を行うものではない。すなわち、消灯される（点灯される）入賞ライン表示ランプ１２０及びリールパネルランプ１２４、画像表示ユニット６１０に表示される入賞ラインを限定する画像（どの入賞ラインを否定するかの画像、最終的に入賞ラインが１ラインに限定された画像）は、当該遊技におけるリール停止制御に基づいて、決定される。
【０２００】
また、上述した表示ライン告知演出においては、全点灯していた入賞ライン表示ランプ１２０及びリールパネルランプ１２４を徐々に消灯していき、注目すべき入賞ラインを明確化したが、これとは逆に、全消灯していた入賞ライン表示ランプ１２０及びリールパネルランプ１２４を徐々に点灯していき、注目すべき入賞ラインを明確化するようにしてもよい（例えば、最終的に消灯した入賞ラインが１ラインに限定されるなど）。このように、入賞ラインを明確化するための入賞ライン表示ランプ１２０及びリールパネルランプ１２４の点灯態様は種々想定されるものであり、点灯／消灯／消滅のいずれであってもよい。
【０２０１】
以上、述べたように本実施形態のスロットマシン１００によれば、スタートレバー操作時にラインに注目させる予告音を出力し、リール回転とともに入賞ライン表示ランプ１２０及びリールパネルランプ１２４を全点灯し、第１停止操作で入賞ライン表示ランプ１２０及びリールパネルランプ１２４の一部を消灯し、第２停止操作で有効ラインを１ラインに限定するように入賞ライン表示ランプ１２０及びリールパネルランプ１２４を点灯する表示ライン告知演出を実行するので、遊技者が注目すべき入賞ラインの把握を容易にすることができる。すなわち、入賞ラインを注視する負担を軽減することができるので、入賞ラインに対応する役の図柄組合せを簡単に把握することができる。特に、初心者にとっては、入賞ラインの把握が容易であるあるため、遊技に対する興趣を向上させることができる。また、いずれの入賞ラインに注目すればよいかを全リールが停止するまでの間に報知するとともに、その注目させる入賞ラインを遊技の進行に伴って変化させるので、注目させる入賞ラインが固定的になることを防止し、遊技の興趣を向上させることができる。さらには、注目する入賞ラインの出目に関してのボーナス条件も報知するので、遊技者は期待感をもって遊技に臨むことができる。
【０２０２】
＜その他の実施形態＞
以上、本発明の実施形態について説明してきたが、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施形態に対して種々の変形や変更を施すことができる。
【０２０３】
例えば、上記実施形態では、スロットマシン１００のリール１１０〜１１２を対象に表示ライン告知演出を実行したが、これ以外の物を対象に表示ライン告知演出を実行してもよい。例えば、画像表示ユニット６１０に表示される演出画像上で表示ライン告知演出を実行してもよい。すなわち、演出画像上でリール１１０〜１１２の回転・停止及び入賞ライン表示ランプ１２０及びリールパネルランプ１２４の点灯／消灯制御を行うようにしてもよい。また、表示ライン告知演出は、遊技球（例えば、パチンコ玉）を遊技媒体としたスロットマシンやパチンコ遊技機などにも適用可能である。
【０２０４】
ここで、本発明が適用されるパチンコ遊技機としては、所定の図柄（識別情報）を変動表示する可変表示装置を備え、始動口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置で図柄を変動させた後に図柄を停止表示し、遊技状態の推移を告知するようなパチンコ遊技機が一例として挙げられる。
【０２０５】
このようなパチンコ遊技機では、遊技球が始動口に入球すると、抽選を行い、この抽選結果が当りであるか否かを判定する。そして、この抽選で大当たりに当選すると、可変表示装置により、特定の図柄による組合せ（大当たり図柄；例えば、７７７など）を表示し、大当たり状態に移行する。大当たり状態では、大入賞口を、例えば、所定の時間または所定の回数、開放させ続けるので、遊技球は入球しやすい状態となり、遊技者にとって有利な状態が実現されるようになっている。また、特定の図柄による組合せ（大当たり図柄）が、確率変動を伴う大当たり図柄（確変図柄）である場合には、次に大当たりとなる確率を高く設定するため、遊技者にとってさらに有利な状態が実現される。
【０２０６】
このようなパチンコ遊技機の可変表示装置に表示される図柄（識別情報；例えば、上記実施形態と同様に、９個の図柄を図柄表示窓に表示する）に対して、上述した表示ライン告知演出を実行してもよい。この結果、パチンコ遊技機の演出においても、注目すべき表示ラインが遊技進行とともに限定されていくので、遊技者が注目すべき表示ラインの把握を容易にすることができる。
【図面の簡単な説明】
【０２０７】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】本発明の一実施形態に係るスロットマシンのカバーユニットの分解斜視図である。
【図３】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの正面側から見た演出装置の分解斜視図である。
【図４】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの背面側から見た演出装置の分解斜視図である。
【図５】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの背面側から見た支持部材の斜視図である。
【図６】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの背面側から見た支持部材の分解斜視図である。
【図７】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの化粧板の開口部を介して遊技者に見える演出内容を示す図である。
【図８】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの化粧板の開口部を介して遊技者に見える演出内容を示す図である。
【図９】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの移動部材及び支持部材の動作態様を示す図である。
【図１０】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部を示すブロック図である。
【図１１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの副制御部を示すブロック図である。
【図１２】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの演出装置制御部を示すブロック図である。
【図１３】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの各リールに施される図柄の配列を示す図である。
【図１４】本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおける入賞役の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、及び各入賞役の作動または払出を示す図である。
【図１５】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの通常遊技（通常遊技ＲＴ０モード）における入賞役の種類、単独役／同時当選役の種別、内部当選確率、及びメダルの払出枚数（配当）を示す図である。
【図１６】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの再遊技高確率遊技１（通常遊技ＲＴ１モード）における入賞役の種類、単独役／同時当選役の種別、内部当選確率、及びメダルの払出枚数（配当）を示す図である。
【図１７】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの再遊技高確率遊技２（通常遊技ＲＴ２モード）における入賞役の種類、単独役／同時当選役の種別、内部当選確率、及びメダルの払出枚数（配当）を示す図である。
【図１８】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの再遊技高確率遊技３（通常遊技ＲＴ３モード）における入賞役の種類、単独役／同時当選役の種別、内部当選確率、及びメダルの払出枚数（配当）を示す図である。
【図１９】本発明の一実施形態に係るスロットマシンのＢＢ１内部当たり遊技（内部当たりＲＴ４モード）における入賞役の種類、単独役／同時当選役の種別、内部当選確率、及びメダルの払出枚数（配当）を示す図である。
【図２０】本発明の一実施形態に係るスロットマシンのＢＢ２内部当たり遊技（内部当たりＲＴ５モード）における入賞役の種類、単独役／同時当選役の種別、内部当選確率、及びメダルの払出枚数（配当）を示す図である。
【図２１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンのＢＢ遊技における入賞役の種類、単独役／同時当選役の種別、内部当選確率、及びメダルの払出枚数（配当）を示す図である。
【図２２】本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおけるＲＴ状態の種類と、各ＲＴ状態への移行契機と、対応する遊技状態を示す表である。
【図２３】本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおける遊技状態の遷移の様子を示す状態遷移図である。
【図２４】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部メイン処理を示すフローチャートである。
【図２５】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの入賞役の種別と、単独役／同時当選役の種別と、停止テーブル取得情報と、を対応付けしてＲＯＭ３１２に記憶したデータテーブルの一例である。
【図２６】図２４のステップＳ１０８のリール制御処理を詳しく示すフローチャートである。
【図２７】図２６のステップＳ２０３のリール停止処理を詳しく示すフローチャートである。
【図２８】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの図柄表示窓の９つの表示領域と、５本の入賞ラインとの関係を示した図である。
【図２９】（ａ）単独役（再遊技１）に内部当選した場合に、図柄表示窓に表示される図柄組合せの一例を示した図である。（ｂ）同時当選役（再遊技１、再遊技２）に内部当選した場合に、図柄表示窓に表示される図柄組合せの一例を示した図である。（ｃ）同時当選役（再遊技１、再遊技３）に内部当選した場合に、図柄表示窓に表示される図柄組合せの一例を示した図である。（ｄ）同時当選役（再遊技１、再遊技４）に内部当選した場合に、図柄表示窓１１３に表示される図柄組合せの一例を示した図である。
【図３０】（ａ）同時当選役（再遊技１、再遊技２、再遊技３、再遊技５）に内部当選した場合に、図柄表示窓１１３に表示される図柄組合せの一例を示した図である。（ｂ）同時当選役（再遊技１、再遊技４、再遊技６）に内部当選した場合に、図柄表示窓１１３に表示される図柄組合せの一例を示した図である。（ｃ）同時当選役（再遊技１、再遊技４、再遊技７）に内部当選した場合に、図柄表示窓１１３に表示される図柄組合せの一例を示した図である。（ｄ）同時当選役（再遊技１〜再遊技８）に内部当選した場合に、図柄表示窓１１３に表示される図柄組合せの一例を示した図である。
【図３１】（ａ）同時当選役（再遊技１〜再遊技６、再遊技８）に内部当選した場合に、図柄表示窓１１３に表示される図柄組合せの一例を示した図である。（ｂ）同時当選役（再遊技１〜再遊技４、再遊技６）に内部当選した場合に、図柄表示窓１１３に表示される図柄組合せの一例を示した図である。
【図３２】同時当選役（ベル、チェリー）に内部当選した場合であって、第１停止リールとして左リールまたは中リールを停止操作した場合の停止表示態様を示す図である。
【図３３】同時当選役（ベル、チェリー）に内部当選した場合であって、第１停止リールとして右リールを停止操作した場合の停止表示態様を示す図である。
【図３４】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの副制御部割り込み処理及び副制御部メイン処理を示すフローチャートである。
【図３５】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの演出パターンの選択方法を説明する図である。
【図３６】図３４のステップＳ５１３の演出パターン選択・設定処理を詳しく示すフローチャートである。
【図３７】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの表示ライン告知演出の演出パターンの内容を説明する図である。
【図３８】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの表示ライン告知演出の演出例を示す図である。
【図３９】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの表示ライン告知演出の演出例を示す図である。
【図４０】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの表示ライン告知演出の演出例を示す図である。
【図４１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの表示ライン告知演出の演出例を示す図である。
【図４２】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの表示ライン告知演出の概要を遊技の進行とともに説明する図である。
【図１】
2009000295.tif 000003
【図２】
2009000295.tif 000004
【図３】
2009000295.tif 000005
【図４】
2009000295.tif 000006
【図５】
2009000295.tif 000007
【図６】
2009000295.tif 000008
【図９】
2009000295.tif 000009
【図１０】
2009000295.tif 000010
【図１１】
2009000295.tif 000011
【図１２】
2009000295.tif 000012
【図１３】
2009000295.tif 000013
【図１４】
2009000295.tif 000014
【図１５】
2009000295.tif 000015
【図１６】
2009000295.tif 000016
【図１７】
2009000295.tif 000017
【図１８】
2009000295.tif 000018
【図１９】
2009000295.tif 000019
【図２０】
2009000295.tif 000020
【図２１】
2009000295.tif 000021
【図２２】
2009000295.tif 000022
【図２３】
2009000295.tif 000023
【図２４】
2009000295.tif 000024
【図２５】
2009000295.tif 000025
【図２６】
2009000295.tif 000026
【図２７】
2009000295.tif 000027
【図２８】
2009000295.tif 000028
【図２９】
2009000295.tif 000029
【図３０】
2009000295.tif 000030
【図３１】
2009000295.tif 000031
【図３２】
2009000295.tif 000032
【図３３】
2009000295.tif 000033
【図３４】
2009000295.tif 000034
【図３５】
2009000295.tif 000035
【図３６】
2009000295.tif 000036
【図３７】
2009000295.tif 000037
【図４２】
2009000295.tif 000038
【図７】
2009000295.tif 000039
【図８】
2009000295.tif 000040
【図３８】
2009000295.tif 000041
【図３９】
2009000295.tif 000042
【図４０】
2009000295.tif 000043
【図４１】
2009000295.tif 000044