(57)【要約】        【課題】  例えばスロットマシンやパチンコ機等の遊技機に関し、遊技媒体を貯留可能な左右一対の貯留ケースを下皿に取外可能に設け、左右の貯留ケースの両方、或いはいずれか一方の片側だけを施錠することができるようにしたものである。        【解決手段】  遊技機（例えばスロットマシン10）の貯留部(90)には、遊技者が着脱可能な貯留ケース(200)を左右一対装着する。貯留ケース(200)には、払出口(92)から払い出された遊技媒体（例えばメダル）を貯留可能で、上面が開放したケース本体(210)、ケース本体(210)の開放上面に開閉可能に取り付けられた蓋体(220)、蓋体(220)が閉じた状態にケース本体(210)に対して施錠可能で、当該施錠状態を遊技者が解錠可能な蓋施錠装置(230)を備える。    【選択図】    図１
2009005943.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を貯留可能な貯留部と、
前記貯留部に開口し、遊技媒体が払い出される払出口とを備える遊技機において、
前記貯留部には、
前記遊技者が着脱可能な貯留ケースを左右一対装着し、
前記貯留ケースには、
前記払出口から払い出された遊技媒体を貯留可能で、上面が開放したケース本体と、
前記ケース本体の開放上面に開閉可能に取り付けられた蓋体と、
前記蓋体が閉じた状態に前記ケース本体に対して施錠可能で、当該施錠状態を遊技者が解錠可能な蓋施錠装置とを備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記左右の貯留ケースのいずれか一方には、
前記貯留部に装着した状態で前記払出口に連通し、前記払出口から払い出された遊技媒体が通過可能な連通口と、
前記貯留部に装着した状態で前記連通口を開放するとともに、前記貯留部から取り外した際に前記連通口を閉塞するための開閉蓋とを備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載の遊技機であって、
前記遊技機には、
前記左右の貯留ケースのいずれか一方の前記蓋施錠装置を、遊技状況に応じて施錠・解錠可能な電子制御手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項３に記載の遊技機であって、
前記電子制御手段は、
前記遊技機による遊技が所定時間、行われない場合に、前記蓋施錠装置を強制的に施錠するようにしていることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項３又は請求項４に記載の遊技機であって、
前記遊技機には、
前記蓋施錠装置の施錠状態の解錠を許可するための解錠操作手段を設け、
前記電子制御手段は、
前記解錠操作手段が操作された場合に、前記蓋施錠装置の施錠状態の解錠を許可し、
前記解錠操作手段が操作されない場合に、前記蓋施錠装置の施錠状態の解錠を禁止するようにしていることを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項５に記載の遊技機であって、
前記解錠操作手段は、
前記遊技機の前面の中パネル部に配置されたスイッチから構成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項７】
請求項５に記載の遊技機であって、
前記解錠操作手段は、
遊技者が携帯可能なカードから構成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項８】
請求項１〜７のいずれか１項に記載の遊技機であって、
前記貯留部には、
当該貯留部に装着された前記左右の貯留ケースのいずれか一方を、装着状態にロックするためのケース固定装置を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項９】
請求項８に記載の遊技機であって、
前記遊技機には、
前記ケース固定装置を、遊技状況に応じてロック状態・ロック解除状態に変更可能な電子制御手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項１０】
請求項９に記載の遊技機であって、
前記遊技機には、
前記ケース固定装置のロック状態の解除を許可するためのロック解除操作手段を設け、
前記電子制御手段は、
前記ロック解除操作手段が操作された場合に、前記ケース固定装置のロック状態の解除を許可し、
前記ロック解除操作手段が操作されない場合に、前記ケース固定装置のロック状態の解錠を禁止するようにしていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、例えばスロットマシンやパチンコ機等の遊技機に関し、遊技媒体を貯留可能な左右一対の貯留ケースを下皿に取外可能に設け、左右の貯留ケースの両方、或いはいずれか一方の片側だけを施錠することができるようにしたものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、下皿に開閉可能な蓋を取り付け、当該蓋を施錠することができるようにしたスロットマシンが知られている（例えば特許文献１の段落番号「００３６」〜「００３７」、図２参照）。
上記した従来のスロットマシンは、離席の際に、蓋を閉じ、施錠できるようにしていた（例えば特許文献１の段落番号「００３４」参照）。
【特許文献１】特開2005-74102号公報（段落番号「００３４」、段落番号「００３６」〜「００３７」、図２）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、上記した従来のスロットマシンは、下皿の取り外しが不能であるため、メダルの携行時に、いわゆるドル箱に移し替える作業が必要となるばかりでなく、蓋が下皿の全面を覆うように閉じるため、蓋を閉じた状態で遊技ができないという問題点があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
（請求項１）
請求項１に記載の発明は、次の点を目的とする。
【０００４】
すなわち、請求項１に記載の発明は、遊技媒体を貯留可能な左右一対の貯留ケースを下皿に取外可能に設け、左右の貯留ケースの両方、或いはいずれか一方の片側だけを施錠することができるようにしたものである。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００５】
すなわち、請求項２に記載の発明は、貯留ケースを装着するだけで、遊技媒体を貯留することができるようにしたものである。
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００６】
すなわち、請求項３に記載の発明は、遊技の進行状況に応じて、蓋体を自動的に施錠することができるようにしたものである。
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、上記した請求項３に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００７】
すなわち、請求項４に記載の発明は、蓋体を施錠すること無しに、不用意に離席した場合にも、蓋体を自動的に施錠することができるようにしたものである。
（請求項５）
請求項５に記載の発明は、上記した請求項３又は請求項４に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００８】
すなわち、請求項５に記載の発明は、解錠操作手段を設けることで、蓋体を不用意に解錠することができないようにしたものである。
（請求項６）
請求項６に記載の発明は、上記した請求項５に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００９】
すなわち、請求項６に記載の発明は、解錠操作手段を、不用意に操作されないように、遊技機の前面の中パネル部に配置することができるようにしたものである。
（請求項７）
請求項７に記載の発明は、上記した請求項５に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【００１０】
すなわち、請求項７に記載の発明は、解錠操作手段を、不用意に操作されないように、カードから構成することができるようにしたものである。
（請求項８）
請求項８に記載の発明は、上記した請求項１〜７のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【００１１】
すなわち、請求項８に記載の発明は、貯留ケースを、不用意に取り外されないように、装着状態にロックすることができるようにしたものである。
（請求項９）
請求項９に記載の発明は、上記した請求項８に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【００１２】
すなわち、請求項９に記載の発明は、遊技の進行状況に応じて、貯留ケースを自動的に装着状態にロックすることができるようにしたものである。
（請求項１０）
請求項１０に記載の発明は、上記した請求項９に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【００１３】
すなわち、請求項１０に記載の発明は、解錠操作手段を設けることで、貯留ケースの装着状態のロックを、不用意に解錠することができないようにしたものである。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
請求項１に記載の発明は、次の点を特徴とする。
【００１５】
第１に、遊技機（例えばスロットマシン10）には、例えば図２に示すように、次の構成を備える。
なお、遊技機として、スロットマシン(10)を例示したが、これに限定されず、パチンコ機等の弾球遊技機でも良い。
（１）貯留部(90)
貯留部(90)は、遊技媒体（例えばメダル）を貯留可能なものである。
【００１６】
なお、遊技媒体として、メダルを例示したが、これに限定されず、弾球遊技機の遊技球でも良い。
（２）払出口(92)
払出口(92)は、貯留部(90)に開口し、遊技媒体（例えばメダル）が払い出されるものである。
【００１７】
第２に、貯留部(90)には、例えば図３〜４に示すように、貯留ケース(200)を左右一対装着する。
貯留ケース(200)は、遊技者が着脱可能なものである。
第３に、貯留ケース(200)には、例えば図５〜６に示すように、次の構成を備える。
（３）ケース本体(210)
ケース本体(210)は、払出口(92)から払い出された遊技媒体（例えばメダル）を貯留可能で、上面が開放したものである。
【００１８】
（４）蓋体(220)
蓋体(220)は、ケース本体(210)の開放上面に開閉可能に取り付けられたものである。
（５）蓋施錠装置(230)
蓋施錠装置(230)は、蓋体(220)が閉じた状態にケース本体(210)に対して施錠可能で、当該施錠状態を遊技者が解錠可能なものである。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００１９】
すなわち、左右の貯留ケース(200)のいずれか一方には、例えば図７〜８に示すように、次の構成を備える。
（１）連通口(250)
連通口(250)は、貯留部(90)に装着した状態で払出口(92)に連通し、払出口(92)から払い出された遊技媒体（例えばメダル）が通過可能なものである。
【００２０】
（２）開閉蓋(260)
開閉蓋(260)は、貯留部(90)に装着した状態で連通口(250)を開放するとともに、貯留部(90)から取り外した際に連通口(250)を閉塞するためのものである。
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２１】
すなわち、遊技機（例えばスロットマシン10）には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
（１）電子制御手段（例えば蓋施錠用電子制御手段540）
電子制御手段（例えば蓋施錠用電子制御手段540）は、左右の貯留ケース(200)のいずれか一方の蓋施錠装置(230)を、遊技状況に応じて施錠・解錠可能なものである。
【００２２】
なお、電子制御手段（例えば蓋施錠用電子制御手段540）は、左右の貯留ケース(200)の片側の貯留ケース(200)の蓋施錠装置(230)のみを、施錠・解錠可能として良いし、或いは左右両側の貯留ケース(200)の蓋施錠装置(230)を、同時に又は個別に施錠・解錠可能としても良い。
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、上記した請求項３に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２３】
すなわち、電子制御手段（例えば蓋施錠用電子制御手段540）は、遊技機（例えばスロットマシン10）による遊技が所定時間（例えば３０秒）、行われない場合に、蓋施錠装置(230)を強制的に施錠するようにしている。
なお、所定時間として、３０秒を例示したが、これに限定されず、１〜２９秒或いは３１秒以上でも良い。
（請求項５）
請求項５に記載の発明は、上記した請求項３又は請求項４に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２４】
第１に、遊技機（例えばスロットマシン10）には、例えば図１〜２に示すように、解錠操作手段（例えば貯留ケース用スイッチ120,121）を設ける。
解錠操作手段（例えば貯留ケース用スイッチ120,121）は、蓋施錠装置(230)の施錠状態の解錠を許可するためのものである。
第２に、電子制御手段（例えば蓋施錠用電子制御手段540）は、解錠操作手段（例えば貯留ケース用スイッチ120,121）が操作された場合に、蓋施錠装置(230)の施錠状態の解錠を許可し、解錠操作手段（例えば貯留ケース用スイッチ120,121）が操作されない場合に、蓋施錠装置(230)の施錠状態の解錠を禁止するようにしている。
（請求項６）
請求項６に記載の発明は、上記した請求項５に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２５】
すなわち、解錠操作手段は、例えば図１〜２に示すように、遊技機（例えばスロットマシン10）の前面の操作パネル(110)に配置されたスイッチ（例えば貯留ケース用スイッチ120,121）から構成されている。
（請求項７）
請求項７に記載の発明は、上記した請求項５に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２６】
すなわち、解錠操作手段は、例えば図１０に示すように、遊技者が携帯可能なカード(600)から構成されている。
（請求項８）
請求項８に記載の発明は、上記した請求項１〜７のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２７】
すなわち、貯留部(90)には、例えば図１及び図９に示すように、次の構成を備える。
（１）ケース固定装置(240)
ケース固定装置(240)は、当該貯留部(90)に装着された左右の貯留ケース(200)のいずれか一方を、装着状態にロックするためのものである。
（請求項９）
請求項９に記載の発明は、上記した請求項８に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２８】
すなわち、遊技機（例えばスロットマシン10）には、例えば図１に示すように、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
（１）電子制御手段（例えばケース固定用電子制御手段550）
電子制御手段（例えばケース固定用電子制御手段550）は、ケース固定装置(240)を、遊技状況に応じてロック状態・ロック解除状態に変更可能なものである。
（請求項１０）
請求項１０に記載の発明は、上記した請求項９に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２９】
第１に、遊技機（例えばスロットマシン10）には、例えば図１〜２に示すように、ロック解除操作手段（例えば貯留ケース用スイッチ120,121）を設ける。
ロック解除操作手段（例えば貯留ケース用スイッチ120,121）は、ケース固定装置(240)のロック状態の解除を許可するためのものである。
第２に、電子制御手段（例えばケース固定用電子制御手段550）は、ロック解除操作手段（例えば貯留ケース用スイッチ120,121）が操作された場合に、ケース固定装置(240)のロック状態の解除を許可し、ロック解除操作手段（例えば貯留ケース用スイッチ120,121）が操作されない場合に、ケース固定装置(240)のロック状態の解錠を禁止するようにしている。
【発明の効果】
【００３０】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）
請求項１に記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項１に記載の発明によれば、遊技媒体を貯留可能な左右一対の貯留ケースを下皿に取外可能に設け、左右の貯留ケースの両方、或いはいずれか一方の片側だけを施錠することができる。
（請求項２）
請求項２に記載の発明によれば、上記した請求項１に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００３１】
すなわち、請求項２に記載の発明によれば、貯留ケースを装着するだけで、遊技媒体を貯留することができる。
（請求項３）
請求項３に記載の発明によれば、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００３２】
すなわち、請求項３に記載の発明によれば、遊技の進行状況に応じて、蓋体を自動的に施錠することができる。
（請求項４）
請求項４に記載の発明によれば、上記した請求項３に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００３３】
すなわち、請求項４に記載の発明によれば、蓋体を施錠すること無しに、不用意に離席した場合にも、蓋体を自動的に施錠することができる。
（請求項５）
請求項５に記載の発明によれば、上記した請求項３又は請求項４に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００３４】
すなわち、請求項５に記載の発明によれば、解錠操作手段を設けることで、蓋体を不用意に解錠することができない。
（請求項６）
請求項６に記載の発明によれば、上記した請求項５に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００３５】
すなわち、請求項６に記載の発明によれば、解錠操作手段を、不用意に操作されないように、遊技機の前面の中パネル部に配置することができる。
（請求項７）
請求項７に記載の発明によれば、上記した請求項５に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００３６】
すなわち、請求項７に記載の発明によれば、解錠操作手段を、不用意に操作されないように、カードから構成することができる。
（請求項８）
請求項８に記載の発明によれば、上記した請求項１〜７のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００３７】
すなわち、請求項８に記載の発明によれば、貯留ケースを、不用意に取り外されないように、装着状態にロックすることができる。
（請求項９）
請求項９に記載の発明によれば、上記した請求項８に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００３８】
すなわち、請求項９に記載の発明によれば、遊技の進行状況に応じて、貯留ケースを自動的に装着状態にロックすることができる。
（請求項１０）
請求項１０に記載の発明によれば、上記した請求項９に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００３９】
すなわち、請求項１０に記載の発明によれば、解錠操作手段を設けることで、貯留ケースの装着状態のロックを、不用意に解錠することができない。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４０】
（図面の説明）
図１〜９は、本発明の第１の実施の形態の一例をそれぞれ示すものである。
図１は、スロットマシンの動作を説明するための概略ブロック図、図２はスロットマシンの概略正面図、図３は貯留部の一部拡大斜視図、図４は図３に対応し、貯留ケースを取り外した状態を示す一部拡大斜視図、図５は貯留ケースの拡大斜視図、図６は図５に対応し、蓋体を開放した状態の拡大斜視図、図７は貯留部から貯留ケースを取り外した状態を示す一部断面図、図８は図７に対応し、貯留ケースの装着状態を示す一部断面図、図９はケース固定装置を説明するための一部断面図をそれぞれ示すものである。
【００４１】
図１０は、本発明の第２の実施の形態の一例を示すものであり、同図は貯留部の一部拡大斜視図を示すものである。
（スロットマシン10）
図２中、10は、遊技機の一例であるスロットマシンを示すものである。
なお、遊技機は、スロットマシン10に限定されず、図示しないが、パチンコ機等の弾球遊技機でも良い。
【００４２】
まず、図２を用いて、スロットマシン10の正面図について説明する。
スロットマシン10の高さの中央には、透明な方形の表示窓20を設けている。
表示窓20の内部には、リールユニット30を配置している。
リールユニット30は、表示窓20に臨む複数個、例えば３個のリール31〜33と、各リール31〜33を個々に回転可能な、複数個、例えば３個のリール31〜33と同数の３個のリールモータ34〜36（図１参照）とを備える。
【００４３】
なお、リール31〜33及びリールモータ34〜36の個数は、３個に限定されず、２個、或いは４個以上でも良い。
各リール31〜33には、図示しないが、外周に複数種類の図柄が表示されている。また、表示窓20には、複数段、例えば上・中・下段の計３個の図柄が停止表示されるようにしているが、これに限定されず、１個の図柄が停止表示されるようにして良い。
【００４４】
表示窓20の上方の中央には、画像表示装置40を設けている。
上記画像表示装置40は、画像を表示可能なものであり、例えば液晶ユニットから構成されている。
なお、画像表示装置40は、液晶ユニットに限定されず、ドット・マトリックス等から構成しても良い。
【００４５】
また、表示窓20の下側には、図３の向かって右側に、メダル投入口50を設けている。
上記メダル投入口50は、遊技媒体の一例であるメダルを投入するためのものである。
なお、遊技媒体として、メダルを例示したが、これに限定されず、弾球遊技機の遊技球でも良い。
メダル投入口50の図３の向かって左側には、複数個、例えば３個のベットスイッチ60〜62を設けている。
【００４６】
３個のベットスイッチ60〜62のうち、図３の向かって左側のＭＡＸベットスイッチ60は、スロットマシン10の内部にクレジット（貯留）されているクレジット数（貯留数）を限度に、最大投入枚数、例えば３枚のメダルをベットする（賭ける）ためのものである。残る２個のベットスイッチ61〜62のうち、スロットマシン10の手前側に位置する２ベットスイッチ61は、最大２枚のメダルをベットする（賭ける）ためのものである。残るスロットマシン10の奥側に位置する１ベットスイッチ62は、１枚のメダルをベットする（賭ける）ためのものである。
【００４７】
なお、ベットスイッチ60〜62の個数は、３個に限定されず、単数としても良いし、２個、或いは４個以上としても良い。
３個のベットスイッチ60〜62の下側には、スタートスイッチ70を設けている。
スタートスイッチ70は、リールユニット30の駆動を開始するためのものである。そして、スタートスイッチ70は、レバー状に形成され、レバーを傾けることで操作する。スタートスイッチ70を操作すると、リールユニット30の駆動が開始され、３個のリールモータ34〜36（図１参照）が回転する。
【００４８】
スタートスイッチ70の向かって右隣には、複数個、例えば３個のリール31〜33と同数の３個のストップスイッチ80〜82を設けている。
３個のストップスイッチ80〜82は、リールユニット30の駆動を停止するためのものである。図３の向かって左側のストップスイッチ80を操作すると、左側のリール31の回転が停止する。同様に、中央のストップスイッチ81を操作すると、中央のリール32の回転が停止する。右側のストップスイッチ82を操作すると、右側のリール33の回転が停止する。
【００４９】
なお、ストップスイッチ80〜82は、３個に限定されず、リール31〜33やリールモータ34〜36の個数と等しければ良い。
３個のストップスイッチ80〜82の下側には、貯留部90を設けている。
貯留部90には、後述する図１のホッパーユニット130から払い出されたメダルが貯留される。
【００５０】
一方、画像表示装置40の左右両側には、左右一対のスピーカ100,100が配置されている。
上記スピーカ100は、遊技の進行に応じて音声を発生させるためのものである。
なお、スピーカ100の個数は、２個に限定されず、単数或いは３個以上としても良い。
（貯留部90）
貯留部90には、図３〜４に示すように、次の構成を備える。
【００５１】
なお、貯留部90の構成は、次の（１）〜（３）に限定されない。
（１）載置部91
載置部91は、後述する貯留ケース200を載置するためのものであり、断面Ｌ字形に張り出している。
（２）払出口92
払出口92は、後述する図１のホッパーユニット130からのメダルを払い出すためのものである。
【００５２】
具体的には、払出口92は、図４に示すように、貯留部90の向かって左側に１個設けられ、方形に開口している。払出口92の方形の周囲には、図７に示すように、手前側に突出した突縁93を設けている。
なお、払出口92の個数は、１個に限定されず、２個以上設けても良い。
（３）貯留ケース200
貯留ケース200は、貯留部90に左右一対装着され、遊技者が着脱可能なものである。貯留ケース200は、払出口92から払い出されたメダルを貯留するためのものである。
（貯留ケース200）
貯留ケース200には、図５〜６及び図９に示すように、次の構成を備える。
【００５３】
（１）ケース本体210
ケース本体210は、図５〜６に示すように、払出口92から払い出されたメダルを貯留可能で、上面が開放したものである。
（２）蓋体220
蓋体220は、図５〜６に示すように、ケース本体210の開放上面に開閉可能に取り付けられたものである。
【００５４】
（３）蓋施錠装置230
蓋施錠装置230は、蓋体220が閉じた状態にケース本体210に対して施錠可能で、当該施錠状態を遊技者が解錠可能なものである。
（４）ケース固定装置240
ケース固定装置240は、図９に示すように、当該貯留部90に装着された左右の貯留ケース200のいずれか一方を、装着状態にロックするためのものである。
（ケース本体210）
ケース本体210には、図７〜８に示すように、次の構成を備える。
【００５５】
（１）連通口250
連通口250は、貯留部90に装着した状態で払出口92に連通し、払出口92から払い出されたメダルが通過可能なものである。
（２）開閉蓋260
開閉蓋260は、貯留部90に装着した状態で連通口250を開放するとともに、貯留部90から取り外した際に連通口250を閉塞するためのものである。
【００５６】
具体的には、開閉蓋260は、図７〜８に示すように、開閉軸261を介して連通口250に開閉可能に取り付けられ、常時は連通口250を閉塞する方向に、コイルバネ等の付勢手段により付勢されている。
ケース本体210を貯留部90に装着すると、図８に示すように、開閉蓋260が払出口92の突縁93に押されて、開閉蓋260を付勢手段の付勢力に抗して押し上げられ、連通口250を開放する。
【００５７】
これに対し、ケース本体210を貯留部90から取り外すと、図７に示すように、開閉蓋260が付勢手段の付勢力により閉じ、連通口250を閉塞する。
（蓋体220）
蓋体220は、図７〜８に示すように、ヒンジ221を介してケース本体210に開閉可能に取り付けされている。
（蓋施錠装置230）
蓋施錠装置230は、電子ロック式で、遊技者が選択した３桁の数字を入力することで、蓋体220が閉じた状態にケース本体210に対して施錠する。
【００５８】
蓋施錠装置230は、図１に示すように、後述する遊技制御装置300に接続される。
スタートスイッチ70等を配置した操作パネル110には、図２に示すように、解錠操作手段の一例である２個の貯留ケース用スイッチ120,121を設けている。２個の貯留ケース用スイッチ120,121は、図１に示すように、後述する遊技制御装置300に接続される。
２個の貯留ケース用スイッチ120,121は、左右の貯留ケース200の各蓋施錠装置230の施錠状態の解錠を許可するためのものである。
【００５９】
すなわち、２個の貯留ケース用スイッチ120,121のうち、図２の向かって左側の貯留ケース用スイッチ120を操作すると、左側に装着された貯留ケース200の蓋施錠装置230の施錠状態の解錠が許可される。
その後、遊技者は、左側の貯留ケース200の蓋施錠装置230に、３桁の数字を入力することで、当該蓋施錠装置230を解錠することができる。
【００６０】
これに対し、左側の貯留ケース用スイッチ120を操作しない場合には、遊技者が正しい３桁の数字を入力しても、蓋施錠装置230を解錠することができるないようにしている。
また、図２の向かって右側の貯留ケース用スイッチ121を操作すると、右側に装着された貯留ケース200の蓋施錠装置230の施錠状態の解錠が許可される。
さらに、貯留ケース用スイッチ120,121には、図示しないが、ＬＥＤ等のランプが内蔵され、赤色と、緑色とに発光する。蓋施錠装置230の施錠状態となると、赤色に発光し、施錠状態では緑色に発光する。
【００６１】
また、貯留ケース用スイッチ120,121は、ケース固定装置240のロック解除操作手段を兼用している。
すなわち、貯留ケース用スイッチ120は、後述するケース固定装置240のロック状態の解除を許可する機能を兼ね備えている。
（ケース固定装置240）
ケース固定装置240は、図９に示すように、次の構成を備える。
【００６２】
（１）係合部241
係合部241は、ケース本体210から後ろ向きに延び、フック形に形成されている。
（２）係止部242
係止部242は、貯留部90の奥側に位置し、係合部241に引っ掛かるフック形を成し、図示しないが、モータ等の駆動源により上下方向に揺動する。
【００６３】
すなわち、ケース本体210を貯留部90に装着した状態で、係止部242が駆動源の駆動力により下降すると、ケース本体210の係合部241に引っ掛かり、ケース本体210を装着状態にロックする。
これに対し、係止部242が駆動源の駆動力により上昇すると、係合部241から係脱し、ケース本体210のロック状態が解除される。
【００６４】
図２の向かって左側の貯留ケース用スイッチ120を操作すると、左側に装着された貯留ケース200のロック状態が解除される。
また、図２の向かって右側の貯留ケース用スイッチ121を操作すると、右側に装着された貯留ケース200のロック状態が解除される。
（遊技制御装置300）
つぎに、図１を用いて、遊技制御装置300について説明する。
【００６５】
上記遊技制御装置300は、スロットマシン10の内部に設けられ、遊技の進行を制御するためのものである。
具体的には、遊技制御装置300は、図１に示すように、大別すると、次の２つの手段を備える。
なお、次の（１）〜（２）の手段の説明については、後述する。
【００６６】
（１）メイン制御手段400
（２）サブ制御手段500
なお、遊技制御装置300の手段は、上記した（１）〜（２）に限定されない。
（メイン制御手段400）
つぎに、図１を用いて、メイン制御手段400について説明する。
【００６７】
メイン制御手段400は、遊技の進行を制御するためのものである。
具体的には、メイン制御手段400は、コンピュータであって、図示しないが、例えばＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭやＲＡＭ等の記録媒体、Ｉ／Ｏ等を備えている。
また、記録媒体は、ＲＯＭやＲＡＭに限定されず、そのほか電気的・磁気的・光学的なメモリーやディスク等でも良い。
【００６８】
メイン制御手段400のＣＰＵ（図示せず）は、記録媒体、例えばＲＯＭに記録されたプログラムを読み込むことで、図１に示すように、次の手段として機能する。
なお、次の（１）〜（６）の手段の説明については、後述する。
（１）遊技結果抽選手段410
（２）リール停止制御手段420
（３）通常遊技制御手段430
（４）特別遊技制御手段440
（５）利益付与手段450
（６）信号送信手段460
なお、メイン制御手段400の手段は、上記した（１）〜（６）に限定されない。
（メイン制御手段400の入力段）
つぎに、図１を用いて、メイン制御手段400の入力段について説明する。
【００６９】
メイン制御手段400の入力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
なお、メイン制御手段400の入力段に接続されるパーツは、次の（１）〜（４）に限定されない。
（１）メダルセンサー51
メダルセンサー51は、メダル投入口50の内部に設けられ、メダル投入口50に投入されたメダルを検出するためのものである。
【００７０】
（２）ベットスイッチ60〜62
（３）スタートスイッチ70
（４）ストップスイッチ80〜82
（メイン制御手段400の出力段）
つぎに、図１を用いて、メイン制御手段400の出力段について説明する。
【００７１】
メイン制御手段400の出力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
なお、メイン制御手段400の出力段に接続されるパーツは、次の（１）〜（３）に限定されない。
（１）リールモータ34〜36
（２）ホッパーユニット130
ホッパーユニット130は、スロットマシン10の内部に設けられている。
【００７２】
ホッパーユニット130は、表示窓20に停止表示されたリール31〜33の図柄が、予め設定された図柄の組み合わせに一致する場合に、遊技者に所定枚数のメダルを払い出すためのものである。
（３）サブ制御手段500
（サブ制御手段500）
サブ制御手段500は、メイン制御手段400に接続され、メイン制御手段400から一方向に送信される信号、例えばコマンドやデータ等にもとづいて、各種の演出を制御するためのものである。
【００７３】
具体的には、サブ制御手段500は、コンピュータであって、図示しないが、例えばＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭやＲＡＭ等の記録媒体、Ｉ／Ｏ等を備えている。
なお、サブ制御手段500のＣＰＵの数は、１個に限定されず、２個以上のＣＰＵを用いても良い。
また、記録媒体は、ＲＯＭやＲＡＭに限定されず、そのほか電気的・磁気的・光学的なメモリーやディスク等でも良い。
【００７４】
上記サブ制御手段500のＣＰＵ（図示せず）は、記録媒体、例えばＲＯＭに記録されたプログラムを読み込むことで、図１に示すように、大別すると、次の手段として機能する。
なお、次の（１）〜（５）の手段の説明については、後述する。
（１）信号受信手段510
（２）画像制御手段520
（３）効果音発生手段530
（４）蓋施錠用電子制御手段540
（５）ケース固定用電子制御手段550
なお、サブ制御手段500の手段は、上記した（１）〜（５）に限定されない。
（サブ制御手段500の入力段）
つぎに、図１を用いて、サブ制御手段500の入力段について説明する。
【００７５】
サブ制御手段500の入力段には、次のパーツが接続されている。
（１）メイン制御手段400
（２）貯留ケース用スイッチ120,121（解錠操作手段・ロック解除操作手段）
なお、サブ制御手段500の入力段に接続されるパーツは、上記した（１）〜（２）に限定されない。
（サブ制御手段500の出力段）
つぎに、図１を用いて、サブ制御手段500の出力段について説明する。
【００７６】
サブ制御手段500の出力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
（１）画像表示装置40
（２）スピーカ100
（３）蓋施錠装置230
（４）ケース固定装置240
なお、サブ制御手段500の出力段に接続されるパーツは、上記した（１）〜（４）に限定されない。
（遊技結果抽選手段410）
遊技結果抽選手段410は、図１に示すように、役の当否を抽選により決定するものである。
【００７７】
まず、役の当否には、次の種類がある。
（１）役の当選
（２）ハズレ
役には、次の種類がある。
なお、次の（３）〜（５）の役の説明については、後述する。
【００７８】
また、役は、役のうち１個だけ当選する場合のほか、複数の役が同時に２以上、当選する場合もあり、遊技結果抽選手段410はいわゆるグループ抽選が可能となっている。
（３）小役
（４）再遊技（ＲＰ）
（５）特別遊技（ボーナス）
なお、役の種類は、上記した（３）〜（５）に限定されない。
（小役）
小役は、図示しないが、例えば「ベル」や「スイカ」などの予め設定された小役図柄が、メダルをベットすることで有効となったライン（以下、「有効ライン」という。）上に１個や２個出現したり、或いは３個揃うことで入賞となり、所定枚数のメダルを払い出すための役である。
（再遊技（ＲＰ））
再遊技は、図示しないが、予め設定された再遊技図柄（「リプレイ図柄」ともいう。）が有効ライン上に３個揃うことを条件に、メダルをベットすること無しに次回の遊技を行えるという役である。
【００７９】
なお、「ＲＰ」は、リプレイの略語であり、以下、「ＲＰ」ともいう。
（ボーナス）
ボーナスは、特別遊技の一例である。
特別遊技は、通常遊技より遊技者に有利な遊技である。
なお、特別遊技として、ボーナスを例示したが、これに限定されない。
（リール停止制御手段420）
リール停止制御手段420は、遊技結果抽選手段410による遊技結果、及びストップスイッチ80〜82の操作にもとづいて、当該ストップスイッチ80〜82に対応するリールモータ34〜36の停止制御を行うためのものである。
（通常遊技制御手段430）
通常遊技制御手段430は、通常遊技を行わせるためのものである。
（特別遊技制御手段440）
特別遊技制御手段440は、通常遊技より遊技者に有利な特別遊技、例えば各種のボーナスを行わせるためのものである。
（利益付与手段450）
利益付与手段450は、小役等が入賞した場合に、予め設定された所定の枚数のメダルを払い出すためのものである。
【００８０】
メダルの払い出しは、ホッパーユニット130を駆動させることにより、メダルを実際に払い出しても良いし、或いはクレジット数（貯留数）を増加させるようにしても良い。
（信号送信手段460）
信号送信手段460は、遊技情報をコマンドやデータを含む信号に変換し、サブ制御手段500に送信するためのものである。
【００８１】
遊技情報には、遊技結果抽選手段410により決定された役の当否、当選役の入賞の有無、遊技状態、各種スイッチ、リールユニット30、ホッパーユニット130等の動作状態等が含まれる。
なお、信号送信手段460は、信号をサブ制御手段500に一方向で送信しているが、これに限定されず、信号をメイン制御手段400とサブ制御手段500との間で相互に通信するようにしても良い。
（信号受信手段510）
信号受信手段510は、メイン制御手段400の信号送信手段460からサブ制御手段500に送信される遊技情報である信号を受信するためのものである。
（画像制御手段520）
画像制御手段520は、遊技の進行に応じて、各種の画像を画像表示装置40に表示させるためのものである。
（効果音発生手段530）
効果音発生手段530は、遊技の進行に応じて、各種の効果音をスピーカ100から出力させるためのものである。
（蓋施錠用電子制御手段540）
蓋施錠用電子制御手段540は、電子制御手段の一例であり、左右の貯留ケース200のいずれか一方の蓋施錠装置230を、遊技状況に応じて施錠・解錠可能なものである。
【００８２】
なお、蓋施錠用電子制御手段540は、左右の貯留ケース200の片側の貯留ケース200の蓋施錠装置230のみを、施錠・解錠可能として良いし、或いは左右両側の貯留ケース200の蓋施錠装置230を、同時に又は個別に施錠・解錠可能としても良い。
また、蓋施錠用電子制御手段540は、スロットマシン10による遊技が所定時間、例えば３０秒、行われない場合に、蓋施錠装置230を強制的に施錠するようにしている。
【００８３】
例えば、遊技が所定時間、例えば３０秒、行われない場合に、画像制御手段520により、画像表示装置40にデモンストレーション画面が表示されるが、このとき、蓋施錠装置230を強制的に施錠するようにしている。
なお、所定時間として、３０秒を例示したが、これに限定されず、１〜２９秒或いは３１秒以上でも良い。また、蓋施錠装置230の強制的な施錠は、時間の経過に限らず、遊技に関連させ、例えば特別遊技に移行した場合に、セキュリティを向上するために、蓋施錠装置230の強制的な施錠を実行するようにしても良い。
【００８４】
また、蓋施錠用電子制御手段540は、貯留ケース用スイッチ120が操作された場合に、蓋施錠装置230の施錠状態の解錠を許可し、貯留ケース用スイッチ120が操作されない場合に、蓋施錠装置230の施錠状態の解錠を禁止するようにしている。
（ケース固定用電子制御手段550）
ケース固定用電子制御手段550は、電子制御手段の一例であり、貯留ケース用スイッチ120が操作された場合に、ケース固定装置240のロック状態の解除を許可し、貯留ケース用スイッチ120が操作されない場合に、ケース固定装置240のロック状態の解錠を禁止するようにしている。
（遊技の説明）
つぎに、上記した構成を備えるスロットマシン10の使用手順について説明する。
【００８５】
左右の貯留ケース200の一方の蓋施錠装置230を施錠するには、遊技者が３桁の数字を入力することにより、当該蓋施錠装置230を施錠することができる。
このため、貯留ケース200のセキュリティ性を向上することができる。
また、遊技者が、左右の貯留ケース200の一方のみを施錠し、他方を解錠しておけるので、利便性が高い。
【００８６】
また、施錠後は、当該貯留ケース200に対応する側の貯留ケース用スイッチ120,121が、緑色から赤色に発光し、当該貯留ケース200の蓋施錠装置230が施錠され、且つケース固定装置240により、当該貯留ケース200が装着状態にロックされる。
仮に、貯留ケース用スイッチ120,121を操作すること無しに、蓋施錠装置230を施錠しようしても、蓋施錠装置230が電子的にロック状態を維持し、蓋体220の開放が未然に防止される。
【００８７】
また、貯留ケース200ごと持ち去ろうとしても、当該貯留ケース200が装着状態にロックされているため、貯留ケース200の盗難を未然に防止できる。
さらに、貯留ケース用スイッチ120,121は、目立つ位置に配置されているため、貯留ケース用スイッチ120,121の遊技者以外の操作の抑止にもなる。
一方、施錠状態の貯留ケース200を解錠するには、当該貯留ケース200に対応する側の貯留ケース用スイッチ120,121の操作後、先に入力した３桁の数字と同一の３桁の数字を、遊技者が入力することで、蓋施錠装置230を解錠できる。
【００８８】
このとき、ケース固定装置240のロック状態も解除されるので、貯留ケース200の取り外しも可能となる。また、貯留ケース200を解錠せずに、貯留ケース200を携行することも可能である。
一方、貯留ケース200の施錠を忘れて、トイレ等に行ってしまった場合にも、例えば３０秒経過すると、蓋施錠用電子制御手段540により、蓋施錠装置230を強制的に施錠することで、メダルの盗難を防止している。
【００８９】
このとき、貯留ケース用スイッチ120,121が、緑色から赤色に発光し、戻ってきた遊技者に、蓋施錠装置230が強制的に施錠されたことを報知する。
遊技者は、貯留ケース用スイッチ120,121を操作するだけで、当該貯留ケース200の施錠状態を解錠できる。
（第２の実施の形態）
つぎに、図１０を用いて、本発明の第２の実施の形態の一例について説明する。
【００９０】
本実施例の特徴は、図１０に示すように、解錠操作手段を、遊技者が携帯可能なカード600から構成した点である。
すなわち、スロットマシン10の下側には、図１０に示すように、カード600を挿入する挿入口610を設けている。挿入口610の下側には、左右一対の開閉ボタン611,612を設けている。
【００９１】
また、各貯留ケース200の蓋施錠装置230には、図示しないが、ＬＥＤ等のランプが内蔵され、赤色と、緑色とに発光する。蓋施錠装置230の施錠状態となると、赤色に発光し、施錠状態では緑色に発光する。
カード600は、ホールから貸し出され、固有のＩＤが記録され、帰宅時には、ホールに返却する。
【００９２】
なお、カード600を、ホールから貸し出したが、これに限定されず、遊技者の遊技カードを使用できるようにしても良い。
また、本実施の形態の説明においては、先に図１〜９を用いた第１の実施の形態と同一の構成については、同一の符号を付して説明を省略する。
（遊技の説明）
つぎに、上記した構成を備えるスロットマシン10の使用手順について説明する。
【００９３】
遊技者は、ホールから貸し出されたカード600を、挿入口610に挿入する。
左右の貯留ケース200の一方の蓋施錠装置230を施錠するには、カード600を挿入した状態で、施錠したい側の開閉ボタン611,612を操作する。
開閉ボタン611,612を操作すると、蓋施錠装置230が施錠され、このとき、内蔵されたランプが緑色から赤色に発光する。
【００９４】
これに対し、解錠を解除するには、カード600を挿入した状態で、解錠したい側の開閉ボタン611,612を操作する。
開閉ボタン611,612を操作すると、蓋施錠装置230が解錠され、このとき、内蔵されたランプが赤色から緑色に発光する。
一方、遊技者がカード600を引き抜くと、解錠状態の貯留ケース200も、強制的に施錠される。
【００９５】
このため、トイレ等の時に、遊技者がカード600を携行することで、セキュリティ性を向上することができる。
【図面の簡単な説明】
【００９６】
【図１】スロットマシンの動作を説明するための概略ブロック図である。
【図２】スロットマシンの概略正面図である。
【図３】貯留部の一部拡大斜視図である。
【図４】図３に対応し、貯留ケースを取り外した状態を示す一部拡大斜視図である。
【図５】貯留ケースの拡大斜視図である。
【図６】図５に対応し、蓋体を開放した状態の拡大斜視図である。
【図７】貯留部から貯留ケースを取り外した状態を示す一部断面図である。
【図８】図７に対応し、貯留ケースの装着状態を示す一部断面図である。
【図９】ケース固定装置を説明するための一部断面図である。
【図１０】本発明の第２の実施の形態の一例を示すものであり、同図は貯留部の一部拡大斜視図である。
【符号の説明】
【００９７】
（第２の実施の形態）
10  スロットマシン（遊技機）    20  表示窓
30  リールユニット
31〜33  リール                  34〜36  リールモータ
40  画像表示装置
50  メダル投入口                51  メダルセンサー
60〜62  ベットスイッチ          70  スタートスイッチ
80〜82  ストップスイッチ
90  貯留部                      91  載置部
92  払出口                      93  突縁
100  スピーカ                   110  操作パネル
120,121  貯留ケース用スイッチ（解錠操作手段・ロック解除操作手段）
130  ホッパーユニット
200  貯留ケース                 210  ケース本体
220  蓋体                       221  ヒンジ
230  蓋施錠装置                 240  ケース固定装置
241  係合部                     242  係止部
250  連通口
260  開閉蓋                     261  開閉軸
300  遊技制御装置
400  メイン制御手段
410  遊技結果抽選手段           420  リール停止制御手段
430  通常遊技制御手段           440  特別遊技制御手段
450  利益付与手段               460  信号送信手段
500  サブ制御手段
510  信号受信手段               520  画像制御手段
530  効果音発生手段             540  蓋施錠用電子制御手段
550  ケース固定用電子制御手段
（第２の実施の形態）
600  カード
610  挿入口                     611,612  開閉ボタン
【図１】
2009005943.tif 000003
【図２】
2009005943.tif 000004
【図３】
2009005943.tif 000005
【図４】
2009005943.tif 000006
【図５】
2009005943.tif 000007
【図６】
2009005943.tif 000008
【図７】
2009005943.tif 000009
【図８】
2009005943.tif 000010
【図９】
2009005943.tif 000011
【図１０】
2009005943.tif 000012