(57)【要約】【課題】遊技者が自身の操作で識別情報を停止表示させるスロットゲームを有効に用いることにより、遊技者の遊技に対する意欲を持続させることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】本発明に係る遊技機は、上記課題を解決するため、大当たり抽選の結果に応じて、液晶表示装置２１における装飾図柄を変動表示させる制御を行い、操作手段に所定の操作がなされた場合には、当該操作に応じて、変動表示させた識別情報を停止表示させる制御を行う変動表示制御手段と、操作手段の操作態様のうち所定の操作態様を決定する操作態様決定手段と、操作手段の操作の態様と操作態様決定手段により決定された操作態様との関係が所定の関係になった場合に、大当たり抽選結果を報知する制御を行う大当たり抽選結果報知手段とを備えたことを特徴とする。【選択図】図４
2009172302.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の発射操作により発射された遊技球が転動可能な遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域における所定領域を遊技球が通過したことを契機として、遊技者に有利な大当たり遊技が実行される大当たりに当選したか否かの大当たり抽選を行う大当たり抽選手段と、
識別情報の変動表示を行う変動表示手段と、
遊技者による操作が可能な操作手段と、
前記大当たり抽選の結果に応じて、前記変動表示手段における識別情報を変動表示させる制御を行い、前記操作手段に所定の操作がなされた場合には、当該操作に応じて、変動表示させた識別情報を停止表示させる制御を行う変動表示制御手段と、
前記操作手段の操作態様のうち所定の操作態様を決定する操作態様決定手段と、
前記操作手段の操作の態様と前記操作態様決定手段により決定された操作態様との関係が所定の関係になった場合に、前記大当たり抽選手段による大当たり抽選結果を報知する制御を行う大当たり抽選結果報知手段とを備えた、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記操作手段は複数設けられ、
前記操作態様決定手段は、前記複数の操作手段の順番を決定し、
前記大当たり抽選結果報知手段は、前記操作手段が遊技者により操作された順番と前記操作態様決定手段により決定された順番とが一致した場合に、前記大当たり抽選手段による大当たり抽選結果を報知する制御を行う、
ことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記大当たり抽選結果報知手段は、遊技者による前記操作手段の操作が終了したタイミングにて、前記大当たり抽選手段による大当たり抽選結果を報知する制御を行う、
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記大当たり抽選結果報知手段は、前記操作手段が所定の期間内に操作された場合に、前記大当たり抽選手段による大当たり抽選結果を報知する制御を行う、
ことを特徴とする請求項１〜３の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記大当たり抽選結果報知手段は、前記大当たり抽選手段による大当たり抽選に当選した場合に、当該大当たり抽選に当選した旨を報知する制御を行う、
ことを特徴とする請求項１〜４の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記大当たり抽選手段は、前記大当たり抽選にて、実行時間が相対的に長い大当たり遊技が行われる第１大当たりと、前記第１大当たりと比較して実行される大当たり遊技の時間が短く、且つ大当たり抽選に当選する確率が高まる特別遊技への移行を伴う第２大当たりとの何れかに当選したか否かの大当たり抽選を行い、
前記大当たり抽選結果報知手段は、前記大当たり抽選にて第２大当たりに当選した場合に、第２大当たりに当選した旨を報知する制御を行う、
ことを特徴とする請求項１〜５の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、より詳しくは、識別情報の変動表示を行う変動表示手段を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機等の弾球遊技機では、遊技盤の遊技領域に始動口、大入賞装置等の入賞手段の他に複数個、例えば３つの識別情報（装飾図柄）を変動表示可能な液晶表示装置等よりなる変動表示手段と図柄始動手段とを設け、図柄始動手段が遊技球を検出することを条件に、変動表示手段の複数個の識別情報を所定時間変動させる変動表示ゲームを行い、その変動表示ゲーム後の停止図柄が予め定められた図柄の組み合わせである特定態様（大当たり表示態様）となったときに、大入賞装置を所定回数繰り返し開放する等、遊技者に有利な大当たり遊技状態を発生させるようにしたものが一般的である。
【０００３】
しかしながら、上述した従来のパチンコ遊技機では、パチンコ遊技において、最も遊技の結果に影響を与える変動表示ゲームは、予め記憶された変動表示パターンに基づいて自動的に行われるのみであるため、遊技者は、識別情報の変動表示や停止表示に関与することはできない。
【０００４】
そのため、特許文献１乃至特許文献４では、変動表示手段にて変動表示されている識別情報の停止表示を、遊技者の任意のタイミングによる停止操作によって行うことが可能な遊技機（所謂、スロットゲームを実行可能なパチンコ遊技機）が提案されている。これによれば、遊技者の技術介入性を向上させることができる。
【特許文献１】特開２００３−１２６４２４号公報
【特許文献２】特開２００４−８１５３３号公報
【特許文献３】特開２００４−８１５５４号公報
【特許文献４】特開２００４−８１５５６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１乃至特許文献４の技術では、遊技者の停止操作により識別情報が停止表示されるようになるものの、結局は、当該停止操作に応じて予め定められた表示態様が停止表示されるのみであり、遊技者の技術介入の範囲が限られていた。
【０００６】
このように、遊技者の技術介入が、停止操作を行うことにより識別情報を停止表示させるといった範囲に限られる従来の技術では、当該停止操作がやがて遊技者に飽きられてしまい、遊技者の遊技に対する意欲が次第に失われてしまう可能性がある。
【０００７】
そこで、本発明は、遊技者が自身の操作で識別情報を停止表示させるスロットゲームを有効に用いることにより、遊技者の遊技に対する意欲を持続させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するため、請求項１に記載の本発明の遊技機は、遊技者の発射操作により発射された遊技球が転動可能な遊技領域（遊技領域２ａ）を有する遊技盤（遊技盤２）と、遊技領域における所定領域（始動入賞装置１８の内部）を遊技球が通過したことを契機として、遊技者に有利な大当たり遊技が実行される大当たりに当選したか否かの大当たり抽選を行う大当たり抽選手段（メインＣＰＵ２０１）と、識別情報（装飾図柄）の変動表示を行う変動表示手段（液晶表示装置２１）と、遊技者による操作が可能な操作手段（左図柄列停止ボタン５１、中図柄列停止ボタン５２、右図柄列停止ボタン５３）と、大当たり抽選の結果に応じて、変動表示手段における識別情報を変動表示させる制御を行い、操作手段に所定の操作がなされた場合には、当該操作に応じて、変動表示させた識別情報を停止表示させる制御を行う変動表示制御手段（サブＣＰＵ３０１）と、操作手段の操作態様のうち所定の操作態様を決定する操作態様決定手段（サブＣＰＵ３０１）と、操作手段の操作の態様と操作態様決定手段により決定された操作態様との関係が所定の関係になった場合に、大当たり抽選手段による大当たり抽選結果を報知する制御を行う大当たり抽選結果報知手段（サブＣＰＵ３０１）とを備えたことを特徴とする。
【０００９】
本構成によれば、大当たり抽選結果は、操作手段の操作の態様と、操作態様決定手段により決定された操作態様との関係が所定の関係になった場合に報知される。つまり、本発明では、予め決定された操作態様に応じて操作手段を操作した遊技者に対しては、大当たり抽選結果の報知という特典が与えられるようになる。この場合、操作手段の操作手法に応じて、遊技者が受けられる特典が変化するようになるので、遊技者の技術介入性を高めることができるとともに、遊技者の操作手段に対する操作意欲を高めさせることができる。これによれば、遊技者が自身の操作で識別情報を停止表示させるスロットゲームを有効に用いることができ、遊技者の遊技に対する意欲を持続させることが可能となる。
【００１０】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の発明の構成に加えて、操作手段は複数設けられ、操作態様決定手段は、複数の操作手段の順番を決定し、大当たり抽選結果報知手段は、操作手段が遊技者により操作された順番と操作態様決定手段により決定された順番とが一致した場合に、大当たり抽選手段による大当たり抽選結果を報知する制御を行うことを特徴とする。
【００１１】
本構成によれば、操作手段は複数設けられ、これら操作手段が遊技者により操作された順番と操作態様決定手段により決定された順番とが一致した場合に、大当たり抽選手段による大当たり抽選結果が報知される。
【００１２】
これによれば、予め決定された順序で操作手段を操作した遊技者に対しては、大当たり抽選結果の報知という特典が与えられるようになる。この場合、操作手段の操作順序に応じて、遊技者が受けられる特典が変化するようになるので、遊技者の技術介入性をより高めることができるとともに、遊技者の操作手段に対する操作意欲をより高めさせることができる。これによれば、遊技者が自身の操作で識別情報を停止表示させるスロットゲームをより有効に用いることができ、遊技者の遊技に対する意欲をより持続させることが可能となる。
【００１３】
請求項３に記載の本発明は、請求項１又は２に記載の発明の構成に加えて、大当たり抽選結果報知手段は、遊技者による操作手段の操作が終了したタイミングにて、大当たり抽選手段による大当たり抽選結果を報知する制御を行うことを特徴とする。
【００１４】
本構成によれば、大当たり抽選結果の報知は、遊技者による操作手段の操作が終了したタイミングにて実行されるので、遊技者は、操作手段の操作後、直ぐに大当たり抽選結果を知ることができる。このように、本発明によれば、操作手段の操作に応じた大当たり抽選結果の報知を迅速に行うことが可能となるので、遊技者の操作手段に対する操作意欲をより高めさせることができる。
【００１５】
請求項４に記載の本発明は、請求項１〜３の何れか一項に記載の発明の構成に加えて、大当たり抽選結果報知手段は、操作手段が所定の期間内に操作された場合に、大当たり抽選手段による大当たり抽選結果を報知する制御を行うことを特徴とする。
【００１６】
本構成によれば、大当たり抽選手段による大当たり抽選結果は、操作手段が所定の期間内に操作された場合に実行される。これによれば、操作手段を所定期間内に操作した遊技者に対しては、大当たり抽選結果の報知という特典が与えられるようになる。この場合、操作手段を所定期間内に操作できるか否かに応じて、遊技者が受けられる特典が変化するようになるので、遊技者の技術介入性をより高めることができるとともに、遊技者の操作手段に対する操作意欲をより高めさせることができる。
【００１７】
請求項５に記載の本発明は、請求項１〜４の何れか一項に記載の発明の構成に加えて、大当たり抽選結果報知手段は、大当たり抽選手段による大当たり抽選に当選した場合に、当該大当たり抽選に当選した旨を報知する制御を行うことを特徴とする。
【００１８】
本構成の大当たり抽選結果報知手段は、大当たり抽選手段による大当たり抽選に当選した場合に、当該大当たり抽選に当選した旨を報知する制御を行うようになっている。
【００１９】
つまり、大当たり抽選に当選した場合、遊技者は、操作手段を所定の操作態様にて操作することによって、大当たり抽選に当選した旨を知ることができる。これによれば、遊技者の操作手段に対する操作意欲をより高めさせることができる。
【００２０】
請求項６に記載の本発明は、請求項１〜５の何れか一項に記載の発明の構成に加えて、大当たり抽選手段は、大当たり抽選にて、実行時間が相対的に長い大当たり遊技が行われる第１大当たり（確変大当たり、通常大当たり）と、第１大当たりと比較して実行される大当たり遊技の時間が短く、且つ大当たり抽選に当選する確率が高まる特別遊技への移行を伴う第２大当たり（突確大当たり）との何れかに当選したか否かの大当たり抽選を行い、大当たり抽選結果報知手段は、大当たり抽選にて第２大当たりに当選した場合に、第２大当たりに当選した旨を報知する制御を行うことを特徴とする。
【００２１】
本構成の大当たり抽選結果報知手段は、第１大当たりと比較して実行される大当たり遊技の時間が短く、且つ大当たり抽選に当選する確率が高まる特別遊技への移行を伴う第２大当たりに当選した場合に、当該第２大当たりに当選した旨を報知する制御を行うようになっている。
【００２２】
つまり、第２大当たりに当選した場合、遊技者は、操作手段を所定の操作態様にて操作することによって、第２大当たりに当選した旨を知ることができる。これによれば、遊技者の操作手段に対する操作意欲をより高めさせることができる。
【発明の効果】
【００２３】
本発明によれば以下の効果を奏することができる。
【００２４】
すなわち、本発明によれば、遊技者が自身の操作で識別情報を停止表示させるスロットゲームを有効に用いることができ、遊技者の遊技に対する意欲を持続させることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
以下、本発明を実施するための最良の形態を、図面を参照しつつさらに具体的に説明する。ここで、添付図面において同一の部材には同一の符号を付しており、また、重複した説明は省略されている。なお、ここでの説明は本発明が実施される最良の形態であることから、本発明は当該形態に限定されるものではない。
【００２６】
以下、本実施の形態における弾球遊技機（以下、遊技機という）１の構成について、図面を参照しながら説明する。図１〜図２１は、プリペイドカード方式を適用した遊技機１の一実施の形態を示している。
【００２７】
図１は本実施の形態に係る遊技機を示す斜視図、図２は図１に示した遊技機の遊技盤を示す正面図、図３は本実施の形態に係る図柄列の一例を示す説明図、図４は図１に示した遊技機の制御系を示すブロック図、図５は本実施の形態に係る遊技機の主制御回路の処理手順を示すフローチャート、図６は本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャート、図７は本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャート、図８は本実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャート、図９は本実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャート、図１０は本実施の形態に係るコマンド解析処理の処理手順を示すフローチャート、図１１は本実施の形態に係るタイマ割込処理の処理手順を示すフローチャート、図１２は本実施の形態に係るリール部制御処理の処理手順を示すフローチャート、図１３は本実施の形態に係る大当たり抽選テーブルの一例を示す図、図１４は本実施の形態に係る操作順序決定テーブルの一例を示す図、図１５は本実施の形態の装飾図柄の変動表示の進行態様の一例を示す説明図、図１６は本実施の形態の装飾図柄の変動表示の進行態様の一例を示す説明図、図１７は本実施の形態のパチンコ遊技機の表示画面を示す説明図、図１８は本実施の形態のパチンコ遊技機の表示画面を示す説明図、図１９は本実施の形態のパチンコ遊技機の表示画面を示す説明図、図２０は本実施の形態のパチンコ遊技機の表示画面を示す説明図、図２１は本実施の形態のパチンコ遊技機の表示画面の他の一例を示す説明図である。
【００２８】
最初に、パチンコ遊技機（遊技機）１の構成について、図１および図２を参照しながら説明する。図１および図２に示すように、遊技盤２（図２）が装着される本体枠３ａがヒンジ（図示せず）を介して島設備に固定される外枠３ｂに回動可能に取り付けられ（すなわち、本体枠３ａは、本体枠３ａの一方端を回動支点として支持されて当該外枠３ｂに開閉可能に取り付けられる。）、これら本体枠３ａおよび外枠３ｂで遊技機本体３が構成されている。そして、このような遊技機本体３の本体枠３ａに対して、本体枠３ａ上部の左右に固定されたスピーカ６ａ，６ｂ（図４）を保護するスピーカカバー６０ａ，６０ｂを備える装飾ユニット６０、表示状態が変化可能な液晶表示装置（変動表示手段）２１、遊技盤２を視認可能に被うガラス板９ｂを有するガラス扉９ａ、上皿扉４、下皿扉５および発射ハンドル７が取り付けられるようになっている。
【００２９】
これらガラス扉９ａ、上皿扉４および下皿扉５は、その一端が遊技機本体３に回動可能に軸支されており、他端が遊技機本体３に係合するようになっている。
【００３０】
遊技盤２は、少なくとも一部が光を透過する透過性を有する板形状の樹脂（透光性を有する部材）によって形成されている。この透過性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤２は、ガラス扉９ａにおけるガラス板９ｂと対向する主面側に、遊技者の発射操作により発射された遊技球の転動流下が可能な遊技領域２ａを有している。この遊技領域２ａは、レール６に囲まれ、遊技球の転動流下が可能な領域である。なお、上記遊技盤２は、透明であってもよいし、半透明であってもよい。また、合成樹脂以外の部材から構成されていてもよい。
【００３１】
遊技領域２ａは、図２に示すようにレール６に包囲されており、風車や遊技釘等の障害物（図示せず）や、一般入賞装置１２、通過ゲート１３、始動入賞装置１８、大入賞装置１５、アウト口１６などの遊技部材が配置されている。ここで、レール６は、遊技領域２ａを包囲するように湾曲して設けられており、後述する発射装置９０（図４）により遊技領域２ａに向けて発射された遊技球を当該遊技領域２ａに案内する。
【００３２】
また、遊技盤２の背面には、演出画像（例えば、遊技状態に対応したアニメーションやその他の報知情報など）等を表示可能な表示領域２１ａを有する液晶表示装置（変動表示手段）２１が配置されている。
【００３３】
なお、液晶表示装置２１の表示領域２１ａは、演出画像を表示する領域と、装飾図柄（識別情報）の変動表示および停止表示が行われる装飾図柄表示領域２１ｂ（図２、図１７〜図１９）とからなっている。
【００３４】
装飾図柄表示領域２１ｂは、図２に示すように左リール部２２ａ、中リール部２２ｂ、右リール部２２ｃの３つに区分されており、それぞれのリール部で別々に装飾図柄の変動表示が行われるようになっている。このような液晶表示装置２１は、装飾図柄（識別情報）の変動表示を行う変動表示手段の一例である。
【００３５】
また、遊技盤２が透光性を有する本実施の形態では、液晶表示装置２１の表示領域２１ａが、当該遊技盤２の透光性を有する部分を介して視認可能な位置、すなわち、遊技盤２の背後に配置されている。ここで、液晶表示装置２１にかえて、例えばＣＲＴ（陰極線管）あるいはプラズマディスプレイ等を用いることもできる。
【００３６】
ここで、一般入賞装置１２は、遊技球が入賞すると所定の数の遊技球が払い戻される装置、通過ゲート１３は、遊技球が通過したことを契機として普通図柄表示器２５（後述）を変動表示させるための装置である。
【００３７】
また、遊技盤２の略中央部上部には障害物４５が設けられており、当該障害物４５の下方には障害物４６が設けられている。発射ハンドル７の操作によって遊技盤２に打ち出された遊技球において、障害物４５，４６に衝突した遊技球は、障害物４５，４６に沿って遊技領域２ａの左側または右側の何れかに流下する。
【００３８】
障害物４６の下方には、遊技球の入賞が可能であるとともに、当該入賞した遊技球がその内部を通過可能な始動入賞装置１８が設けられている。さらに始動入賞装置１８は、当該始動入賞装置１８の内部を遊技球が通過すること（すなわち、始動入賞装置１８に遊技球が入賞すること）が容易な開状態と、始動入賞装置１８の内部を遊技球が通過することが困難な閉状態とに変化可能な可変翼１８ａ，１８ｂを有している。
【００３９】
この始動入賞装置１８に遊技球が入賞してその内部を通過すると、特別図柄表示器２４に表示される特別図柄（特別情報）や、液晶表示装置２１における装飾図柄が変動および停止するようになっている。なお、本実施の形態における始動入賞装置１８には上述した可変翼１８ａ，１８ｂが設けられていたが、これに限られず、当該始動入賞装置１８は、可変翼１８ａ，１８ｂが設けられない構造であってもよい。
【００４０】
始動入賞装置１８の下方に配置される大入賞装置１５は、扉１５ａおよび遊技球の受け入れ口を有するいわゆるアタッカー式の開閉装置であって、扉１５ａが閉じて遊技球の入賞が困難となる閉状態と、扉１５ａが開放して遊技球の入賞が容易となる開状態との開閉動作が行われるようになっている。さらに、大入賞装置１５の内部には、大入賞装置１５に入賞した遊技球の通過が可能な通過領域が設けられている。
【００４１】
また、アウト口１６は、一般入賞装置１２、始動入賞装置１８、大入賞装置１５の何れにも入賞しなかった遊技球が流入して回収される装置である。なお、回収された遊技球は遊技領域２ａ外へ排出される。
【００４２】
ガラス扉９ａの下方に位置する上皿扉４には、図１に示すように第１排出口１００から払い出された遊技球および遊技領域２ａに打ち込まれる遊技球が貯留される上皿４ａが配置されている。また、上皿扉４の下方に位置する下皿扉５には、払い出しにより上皿４ａからオーバーフローした遊技球が貯留される下皿５ａが配置されている。また、上皿４ａの所定の位置に、遊技終了時などにおいて上皿４ａに貯留された遊技球を下皿５ａに移動させて取り出す場合に操作されるシャッタボタン８が設けられている。
【００４３】
ここで、上皿４ａから溢れた遊技球やシャッタボタン８の操作により移動する遊技球は、第２排出口１０１を介して下皿５ａに到達するようになっている。
【００４４】
下皿５ａの右側には、レール６を介して遊技領域２ａへ遊技球を発射する際に回動操作される発射ハンドル７が設けられている。発射ハンドル７には遊技球の発射を停止するストップボタン（図示せず）が設けられている。
【００４５】
そして、遊技者が上記発射ハンドル７を回動して打ち出し操作（発射操作）をすることにより、上皿４ａ中の遊技球が、発射球供給装置（図示せず）により下皿扉５の背面に配設された発射装置９０（図４参照）に供給されて、当該発射装置９０によりレール６に沿って遊技領域２ａに発射される。
【００４６】
次に、電飾ユニット（図示せず）について説明する。電飾ユニットは、遊技盤２の表面側から視認可能な位置に配置されており（図２参照）、特別図柄表示器（特別情報変動表示手段）２４、普通図柄表示器２５、４個の普通図柄通過記憶表示器２３、４個の特別図柄始動記憶表示器２２がそれぞれ配置されている。なお、特別図柄表示器２４および普通図柄表示器２５は、７セグメントＬＥＤより構成されており、一方、普通図柄通過記憶表示器２３、特別図柄始動記憶表示器２２は、それぞれＬＥＤで構成されている。
【００４７】
上記通過ゲート１３は、通過する遊技球を検出するようになっている。この通過ゲート１３を遊技球が通過した場合、普通当たり抽選用乱数値などが通過記憶として抽出され、当該通過記憶が、後述するメインＲＡＭ２０３の通過記憶領域（“０”〜“４”）に記憶される。そして、この通過記憶に基づいて、普通図柄表示器２５の変動表示が所定時間にわたって行われる。また、上述した４個の普通図柄通過記憶表示器２３には、通過記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された通過記憶の数が表示されるようになっている。
【００４８】
例えば、通過記憶領域の（“１”〜“４”）に２個の通過記憶が記憶されている場合には、４個の普通図柄通過記憶表示器２３のうち２個が点灯される。この普通図柄通過記憶表示器２３の点灯個数により、遊技者に対して、通過記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている通過記憶の数を報知することができる。
【００４９】
普通図柄表示器２５は、通過ゲート１３を遊技球が通過したことに応じて変動する。また、普通図柄表示器２５は、７セグメントＬＥＤで構成されている。この７セグメントＬＥＤは、所定の普通図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。７セグメントＬＥＤの点灯・消灯によって、”０”から”９”までの１０個の数字図柄および記号図柄”−”が、普通図柄として変動表示される。この普通図柄として、普通当たり図柄（例えば、”０”から、”９”までの数字図柄）が停止表示された場合は、可変翼１８ａ，１８ｂが、所定時間だけ始動入賞装置１８に遊技球が入賞し易い開状態に切り換えられる（開状態となる時間は、非時短状態中においては０．３秒間である。一方、時短状態中である場合は、１．８秒間の開状態が３回繰り返される。）。
【００５０】
ここで、時短状態とは、普通図柄の平均変動表示時間が他の状態時（非時短状態時）よりも短くなり、時間あたりの普通図柄の変動表示回数が向上する状態をいう（例えば、非時短状態時における普通図柄の変動表示時間は３０秒間、時短状態時における普通図柄の変動表示時間は６秒間である。）。さらに、時短状態となると、可変翼１８ａ，１８ｂは、開状態に切り替わる頻度が非時短状態時と比べて向上するようになる（すなわち、単位時間あたりにおける可変翼１８ａ，１８ｂの開状態時間の総和が相対的に大きくなる）。
【００５１】
なお、時短状態の制御は、特別図柄の変動表示が、所定の上限回数（例えば、１００回）に達するまで、もしくは後述する大当たり抽選手段による大当たり抽選に当選するまで継続される。
【００５２】
また、始動入賞装置１８に入賞した遊技球がその内部を通過した場合、大当たり抽選用乱数値などが始動記憶として抽出され、当該始動記憶が、後述するメインＲＡＭ２０３の始動記憶領域（“０”〜“４”）に記憶されるようになっている。そして、上述した４個の特別図柄始動記憶表示器２２には、始動記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された始動記憶の数が表示されるようになっている。
【００５３】
例えば、始動記憶領域の（“１”〜“４”）に２個の始動記憶が記憶されている場合には、４個の特別図柄始動記憶表示器２２のうち２個が点灯される。この特別図柄始動記憶表示器２２の点灯個数により、遊技者に対して、始動記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている始動記憶の数を報知することができる。なお、特別図柄表示器２４における特別図柄や、装飾図柄表示領域における装飾図柄の変動および停止は、上記始動記憶に基づいて行われる。
【００５４】
特別図柄表示器２４は、始動入賞装置１８の内部を遊技球が通過したことに応じて変動する。また、特別図柄表示器２４は、７セグメントＬＥＤで構成されている。この７セグメントＬＥＤは、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。７セグメントＬＥＤの点灯・消灯によって、”０”から”９”までの１０個の数字図柄および記号図柄”−”が、特別図柄として変動表示される。この特別図柄として、大当たり図柄（例えば、”０”から、”９”までの数字図柄）が停止表示された場合は、遊技状態が、他の遊技状態と比べて遊技者に有利な大当たり遊技に移行する。この大当たり遊技となった場合には、後述するように、大入賞装置１５が開状態となり、当該大入賞装置１５への遊技球の入賞が容易な状態となる。
【００５５】
ここで、後述する確変大当たり（第１大当たり）に当選した場合には特別図柄表示器２４に”１”もしくは”２”が停止表示され、後述する通常大当たり（第１大当たり）に当選した場合には特別図柄表示器２４に”３”もしくは”４”が停止表示され、後述する突確大当たり（第２大当たり）に当選した場合には特別図柄表示器２４に”５”もしくは”６”が停止表示され、後述する小当たりに当選した場合には特別図柄表示器２４に”７”乃至”９”が停止表示される。
【００５６】
また、他の遊技状態と比べて遊技者に有利な大当たり遊技とは、例えば後述する大入賞装置ソレノイド７２Ｓが、大入賞装置１５に対して、開状態から閉状態に変化するまでの一連の開閉動作（以下、大当たり遊技中における大入賞装置１５の一連の開閉動作のことを「ラウンド動作」という）を繰り返し行わせることで、他の遊技状態よりも多くの遊技球を入賞させやすくする遊技状態のことである。
【００５７】
図３は、左リール部２２ａ，中リール部２２ｂ、右リール部２２ｃに表示される装飾図柄の列（すなわち、図柄列。識別情報列ともいう）を示している。各図柄列は、複数種類の装飾図柄が２１個配列されて構成されており、図の左から順に左リール部２２ａ，中リール２２ｂ，右リール部２２ｃに対応している。各装飾図柄には“００〜２０”のコードナンバが付されており、各リール部２２ａ，２２ｂ，２２ｃは図柄列が図の下方向に移動するように変動表示される。
【００５８】
装飾図柄の種類には、数字の「７」、英字のＢＡＲが記された「ＢＡＲ」、英字のＶが記された「Ｖ」、英字のＲｅｐｌａｙが記された「Ｒｅｐｌａｙ」、スイカの絵からなる「スイカ」、ベルの絵からなる「ベル」およびチェリーの絵からなる「チェリー」の７種類がある。
【００５９】
ここで、装飾図柄表示領域２１ｂの各リール部（左リール部２２ａ、中リール部２２ｂ、右リール部２２ｃ）からは、それぞれ３つの装飾図柄を視認できるようになっている。そして、各リール部が平行方向に並列される本実施の形態によれば、これら各リール部における装飾図柄が、図２に示すように、３行３列のマトリクス状に配列されることとなる。
【００６０】
ここで、上記配列された装飾図柄上には、仮想的なラインが５つ設定されている（以下、当該ラインを「有効ライン」という）。なお、有効ラインは、図１７（ａ）以外の図面においては省略する。
【００６１】
具体的には、図１７（ａ）に示すように、３行に配列された装飾図柄の行のうち真ん中の行の装飾図柄上には有効ラインＬ１が設定され、そして、有効ラインＬ１の下段の行の装飾図柄上には有効ラインＬ２が、また、有効ラインＬ１の上段の行の装飾図柄上には有効ラインＬ３がそれぞれ設定されている。
【００６２】
また、左上の装飾図柄から右下の装飾図柄へとのびる対角線には、有効ラインＬ４が設定され、右上の装飾図柄から左下の装飾図柄へとのびる対角線には、有効ラインＬ５が設定されている。
【００６３】
また、装飾図柄表示領域２１ｂにおける左リール部２２ａ、中リール部２２ｂ、右リール部２２ｃは、それぞれ始動口１８に遊技球が入賞した後に変動され、これに応じて、上記装飾図柄が変動表示されるようになっている（図１７（ｂ）参照）。なお、これら左リール部２２ａ、中リール部２２ｂ、右リール部２２ｃの変動表示が停止したときにおいて、特定の装飾図柄（例えば、『「７」』、『「Ｖ」』等）が何れかの有効ライン上に揃った場合を大当たり表示態様という（図１９（ｆ）参照。同図では、有効ラインＬ１上に装飾図柄「Ｖ」が３つ並んでいる）。この大当たり表示態様は、遊技状態が他の遊技状態と比較して遊技者に有利な大当たり遊技に移行すること（すなわち大当たり抽選に当選したこと）を示す（遊技者に報知する）表示態様である。このように、液晶表示装置２１は、上述した複数の図柄列のそれぞれにおいて装飾図柄（識別情報）の変動表示を行う変動表示手段の一例である。
【００６４】
また、左リール部２２ａ、中リール部２２ｂ、右リール部２２ｃの変動表示が停止したときにおいて、「Ｒｅｐｌａｙ」が何れかの有効ライン上に３つ並んだ場合をリプレイ入賞という。このリプレイ入賞は、装飾図柄の変動表示および停止表示が再度行われることを示す表示態様である。
【００６５】
なお、上述した大当たり表示態様、リプレイ入賞以外の表示態様をはずれ停止態様ともいう。
【００６６】
以上説明したように、本実施の形態では、大当たりに当選すると、特別図柄表示器２４には大当たり図柄が、装飾図柄表示領域２１ｂには大当たり表示態様がそれぞれ表示される。
【００６７】
また、上述した上皿部４の前面側には、図１に示すように、操作手段である左図柄列停止ボタン５１、中図柄列停止ボタン５２、右図柄列停止ボタン５３が相互に平行方向に並列されて配置されている。但し、本発明はこれに限られず、操作手段（左図柄列停止ボタン５１、中図柄列停止ボタン５２、右図柄列停止ボタン５３）は、他の位置に配置されるようになっていてもよい。
【００６８】
上記左図柄列停止ボタン５１、中図柄列停止ボタン５２、右図柄列停止ボタン５３は、それぞれ後述する副制御回路３００のサブＣＰＵ３０１（図４）に電気的に接続されており、そして、左図柄列停止ボタン５１が操作（押下）されると左図柄列停止信号が、中図柄列停止ボタン５２が押下されると中図柄列停止信号が、右図柄列停止ボタン５３が押下されると右図柄列停止信号が、それぞれ主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１に入力されるようになっている。
【００６９】
なお、左図柄列停止信号とは、左リール部２２ａにおける図柄列（以下、「左図柄列」という）の変動表示を停止させるための図柄列停止信号である。本実施形態において、この信号を受信したメインＣＰＵ２０１および当該メイン２０１からコマンドを送信されるサブＣＰＵ３０１により、左図柄列の変動表示を停止させるための制御が行われる。つまり、左図柄列停止ボタン５１は左リール部２２ａにおける左図柄列と対応しており、左図柄列停止ボタン５１が押下されると、左図柄列の変動表示が停止して当該左図柄列における装飾図柄の変動表示が停止するようになっている（図１８（ｄ）、図１９（ｃ）参照）。
【００７０】
また、中図柄列停止信号とは、中リール部２２ｂにおける図柄列（以下、「中図柄列」という）の変動表示を停止させるための図柄列停止信号である。本実施形態において、この信号を受信したメインＣＰＵ２０１および当該メイン２０１からコマンドを送信されるサブＣＰＵ３０１により、中図柄列の変動表示を停止させるための制御が行われる。つまり、中図柄列停止ボタン５２は中リール部２２ｂにおける中図柄列と対応しており、中図柄列停止ボタン５２が押下されると、中図柄列の変動表示が停止して当該中図柄列における装飾図柄の変動表示が停止するようになっている（図１８（ｃ）、図１９（ｄ）参照）。
【００７１】
また、右図柄列停止信号とは、右リール部２２ｃにおける図柄列（以下、「左図柄列」という）の変動表示を停止させるための図柄列停止信号である。本実施形態において、この信号を受信したメインＣＰＵ２０１および当該メイン２０１からコマンドを送信されるサブＣＰＵ３０１により、右図柄列の変動表示を停止させるための制御が行われる。つまり、右図柄列停止ボタン５３は右リール部２２ｃにおける中図柄列と対応しており、右図柄列停止ボタン５３が押下されると、右図柄列の変動表示が停止して当該右図柄列における装飾図柄の変動表示が停止するようになっている（図１８（ｅ）、図１９（ｅ）参照）。
【００７２】
すなわち、左図柄列停止ボタン５１、中図柄列停止ボタン５２および右図柄列停止ボタン５３は、対応する図柄列を停止させることで、当該図柄列における装飾図柄の変動表示を停止させる機能を有している。なお、本実施形態における左図柄列停止ボタン５１、中図柄列停止ボタン５２および右図柄列停止ボタン５３は、遊技者による操作が可能な操作手段の一例に相当する。
【００７３】
なお、本実施の形態において、操作手段の操作は、後述する計時手段による計時が開始された後に有効化される。操作手段の操作の有効化は、当該計時手段により予め定められた時間が計時されるまで、もしくは左図柄列停止ボタン５１、中図柄列停止ボタン５２、右図柄列停止ボタン５３の全てが操作されるまで継続される。但し、本発明はこれに限られず、操作手段の操作の有効化の開始又は終了は、他の条件が成立した場合に実行されるようになっていてもよい。
【００７４】
なお、本実施の形態において、始動記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された始動記憶の数や通過記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された通過記憶の数は、それぞれ特別図柄始動記憶表示器２２、普通図柄通過記憶表示器２３に表示されるようになっているが、これに限られず、他の表示媒体に表示されてもよい。例えば、表示領域２１ａに表示されるようになっていてもよい。
【００７５】
次に、図１に示したパチンコ遊技機１の制御系について、図４を参照して説明する。なお、図４は図１に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。
【００７６】
遊技機１の制御系は、主制御回路２００、この主制御回路２００に接続される副制御回路３００、払出制御回路７０ａおよび発射制御回路７０ｂを有している。この制御系は遊技盤２の背面側に搭載されている。
【００７７】
遊技機１の払出制御回路７０ａには、カードユニット８１が接続されている。
【００７８】
カードユニット８１は、パチンコ遊技機１の近傍に設置され、プリペイドカードを差込可能な差込口を有しており、当該差込口に差し込まれたプリペイドカードに記録された記録情報を読み取る読み取り手段と、球貸し操作パネル９（図１，図４）の操作に応じて、払出制御回路７０ａに対し遊技球の貸出を指令する貸出指令信号を出力する貸出指令信号出力手段と、読み取り手段によって読み取った記録情報から特定される貸出可能数から貸出指令信号出力手段により貸出を指令した貸出数を減算し、上記差込口に差し込まれているプリペイドカードに当該情報を記録させる書き込み手段とを有している。
【００７９】
主制御回路２００には、予め設定されたプログラムに従ってパチンコ遊技機１の遊技の進行を制御するメインＣＰＵ（超小型演算処理装置）２０１、異常時や電源投入時に各種設定を初期値に戻すためのリセット信号を生成する初期リセット回路２０４、ＬＥＤ等の表示制御を行うランプ制御回路２０７、メインＣＰＵ２０１が動作する上で必要な各種データを記憶するメインＲＡＭ２０３が実装されている。
【００８０】
そしてさらに主制御回路２００には、メインＣＰＵ２０１が遊技機１の遊技動作を処理制御するためのプログラム、大当たりに当選したか否かの大当たり抽選をする際に参照される大当たり抽選テーブル（図１３）、始動入賞装置１８を開状態とするか否かの普通当たり抽選をする際に参照される普通当たり抽選テーブル、乱数抽選によって装飾図柄の変動表示パターン等を決定する際に参照される変動表示パターン決定テーブル、およびその他の演出を抽選する際に参照される各種確率テーブルを格納しているメインＲＯＭ２０２が実装されている。
【００８１】
メインＲＡＭ２０３は、後述する始動記憶領域（“０”〜“４”）に記憶される始動記憶をカウントするための始動記憶カウンタ、後述する通過記憶領域（“０”〜“４”）に記憶される通過記憶をカウントするための通過記憶カウンタ、１回のラウンド動作中に大入賞装置１５に入賞した遊技球の数を記憶するための大入賞装置入賞カウンタ、１回の大当たり遊技中において大入賞装置１５の扉１５ａが開放した回数（すなわち、１回の大当たり遊技中におけるラウンドの動作回数）を記憶するための大入賞装置開放回数カウンタなどを具備する。
【００８２】
なお、１回のラウンド動作とは、大入賞装置１５が開状態となってから後述する大当たり抽選手段により決定された開放上限時間が経過するまで、または大入賞装置１５が開状態となってから所定数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞装置１５に入賞するまでの期間のことである。
【００８３】
ここで、メインＲＡＭ２０３は、（“０”〜“４”）の始動記憶領域を有している。
【００８４】
なお、始動記憶領域とは、上述した始動記憶が、始動記憶領域“０”から順に記憶される領域のことである。また、始動記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている大当たり抽選用乱数値などは、特別図柄始動記憶表示器２２に表示される始動記憶に相当し、始動記憶領域“０”に記憶されている大当たり抽選用乱数値などは、大当たり抽選処理などに用いられるものである。
【００８５】
さらに、メインＲＡＭ２０３は、（“０”〜“４”）の通過記憶領域を有している。
【００８６】
なお、通過記憶領域とは、通過ゲート１３を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当たり抽選用乱数値などが、通過記憶領域“０”から順に記憶される領域のことである。また、通過記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている普通当たり抽選用乱数値などは、普通図柄通過記憶表示器２３に表示される通過記憶に相当し、通過記憶領域“０”に記憶されている普通当たり抽選用乱数値などは、普通当たり抽選などに用いられるものである。
【００８７】
またメインＲＡＭ２０３は、遊技状態フラグを具備している。ここで、遊技状態フラグは、遊技状態が高確率状態に移行されると高確率状態を示す値（７７）がセットされ、一方、遊技状態が非高確率状態（高確率状態以外の遊技状態）に移行されると非高確率状態を示す値（００）がセットされるようになっている。
【００８８】
なお、高確率状態（特別遊技）とは、後述する大当たり抽選手段による大当たり抽選に当選する確率が相対的に高い遊技状態であり、非高確率状態とは、後述する大当たり抽選手段による大当たり抽選に当選する確率が相対的に低い遊技状態である。
【００８９】
さらに、メインＲＡＭ２０３は、変動短縮フラグを具備している。ここで、変動短縮フラグは、時短状態となると、時短状態を示す値（３３）がセットされ、また、非時短状態となると、非時短状態を示す値（００）がセットされる。
【００９０】
メインＣＰＵ２０１は、大当たり抽選手段、変動表示パターン決定手段、表示結果決定手段、特別情報変動表示制御手段、遊技制御手段およびコマンド送信手段の各機能を有している。
【００９１】
大当たり抽選手段は、遊技領域における所定領域を遊技球が通過したことを契機として、遊技者に有利な大当たり遊技が実行される大当たりに当選したか否かの大当たり抽選を行う手段である。
【００９２】
例えば、大当たり抽選手段は、遊技球が始動入賞装置１８に入賞してその内部を通過した場合に、乱数抽選により抽出した大当たり抽選用乱数値及び大当たり図柄乱数値に基づいて上記抽選を実行し、複数種類の大当たり（確変大当たり（第１大当たり）、通常大当たり（第１大当たり）、突確大当たり（第２大当たり）、小当たり等）のうち何れかもしくははずれを決定する。
【００９３】
ここで、確変大当たり（第１大当たり）とは、大当たり遊技中において、３０秒間のラウンド動作が１５回行われ、且つ当該大当たり遊技後に高確率状態に移行する大当たりであり、通常大当たり（第１大当たり）とは、大当たり遊技中において、３０秒間のラウンド動作が１５回行われ、且つ当該大当たり遊技後に非高確率状態に移行する大当たりである。また、突確大当たり（第２大当たり）とは、大当たり遊技中において、０．５秒間のラウンド動作が２回行われ、且つ当該大当たり遊技後に高確率状態に移行する大当たりである。また、小当たりとは、大当たり遊技中において、０．５秒間のラウンド動作が２回行われ、且つ当該大当たり遊技後に非高確率状態に移行する大当たりである。
【００９４】
このように、第１大当たりとは、他の大当たり（突確大当たり、小当たり）と比較して実行時間が相対的に長い大当たり遊技が行われる大当たりであり、第２大当たり（突確大当たり）とは、第１大当たり（確変大当たり、通常大当たり）と比較して実行される大当たり遊技の時間が短く、且つ大当たり抽選に当選する確率が高まる高確率状態（特別遊技）への移行を伴う大当たりである。
【００９５】
また、突確大当たり（第２大当たり）当選に伴う大当たり遊技の時間は、上述したように非常に短いため（０．５秒間のラウンド動作が２回行われるのみで終了）、たとえ突確大当たりに当選したとしても、その旨を遊技者が認識することは非常に困難となっている。
【００９６】
ここで、大当たり抽選手段により大当たり遊技に移行させる旨が決定されると、装飾図柄表示領域２１ｂに大当たり表示態様が導出されて、後述する遊技制御手段により大当たり遊技の制御が行われる。
【００９７】
また、大当たり抽選手段は、上記大当たり抽選により何れかの大当たりを決定した場合には、大当たり遊技中に実行されるラウンド動作回数（上限ラウンド動作回数）、１回のラウンド動作中における大入賞装置１５の開放時間、大当たり遊技状態の終了後における遊技状態等を決定する。
【００９８】
変動表示パターン決定手段は、特別図柄表示器２４における特別図柄の変動表示パターン等を決定する手段である。
【００９９】
具体的には、変動表示パターン決定手段は、大当たり抽選手段による大当たり抽選が行われた場合、当該大当たり抽選結果、及び所定の抽選に基づいて、特別図柄表示器２４における特別図柄の変動表示パターン、特別図柄の変動表示時間を決定する。
【０１００】
表示結果決定手段は、大当たり抽選手段による大当たり抽選の結果に応じて液晶表示装置２１における装飾図柄の表示態様を決定する手段である。また、表示結果決定手段は、特別図柄表示器２４における特別図柄の変動表示結果をも決定する。
【０１０１】
また、変動表示パターン決定手段は、特別図柄表示器２４における特別図柄の変動表示パターン、特別図柄の変動表示時間を決定した場合、装飾図柄の変動表示及び表示結果決定手段により決定された表示態様の停止表示等を実行させるために、特別図柄の変動表示時間を示す変動表示パターンコマンド及び装飾図柄の表示態様を示す図柄指定コマンドを生成してセットしている。
【０１０２】
特別情報変動表示制御手段は、特別図柄表示器２４における特別図柄の変動表示を開始し、所定の変動時間の経過後に大当たり抽選手段による大当たり抽選の結果に応じた停止態様で特別図柄の変動表示結果を導出させる制御を行う手段である。
【０１０３】
この特別情報変動表示制御手段は、変動表示パターン決定手段や表示結果決定手段により特別図柄の変動表示パターンや変動表示結果が決定されると、当該変動表示パターンや変動表示結果を特別図柄表示器２４に表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。
【０１０４】
遊技制御手段は、所定の遊技状態移行条件が成立した場合に、遊技状態を遊技者に有利な大当たり遊技状態に移行する制御を行う手段である。
【０１０５】
具体的には、遊技制御手段は、装飾図柄の変動表示結果として装飾図柄表示領域２１ｂに導出された装飾図柄の組合わせが大当たり表示状態となる表示態様となった場合に、大当たり遊技に移行する制御を行う。
【０１０６】
ここで、遊技制御手段による大当たり遊技の制御は、大入賞装置１５を開状態としてから閉状態に切り替えるまでの一連のラウンド動作の実行回数が、上記大当たり抽選手段により決定された上限ラウンド動作回数に達するまで継続される。
【０１０７】
上述した各手段の機能をそれぞれ実現するためのプログラムがメインＲＯＭ２０２に格納されており、メインＣＰＵ２０１が、これら各プログラムをメインＲＯＭ２０２からローディングするとともに演算結果をメインＲＡＭ２０３へ更新記憶して実行することにより、上述した各手段の機能を実現するようになっている。勿論、上述した各手段は、専用のハードウェアで構成するようにしても良い。
【０１０８】
さらに、コマンド送信手段であるメインＣＰＵ２０１は、生成した各種のコマンド（変動表示パターンコマンド、図柄指定コマンド等）を副制御回路３００のサブＣＰＵ３０１に送信することにより、当該遊技における演出を実行させている。
【０１０９】
そして、本実施の形態では、上記各種のコマンド（変動表示パターンコマンド、図柄指定コマンド等）に基づいて、液晶表示装置２１などによる表示の演出、スピーカ６ａ，６ｂなどの音声出力手段による音の演出、およびランプあるいはＬＥＤなど発光手段による光の演出等が行われる。
【０１１０】
主制御回路２００のＩ／Ｏポート（図示せず）には、通過ゲート１３の内側に設けられ、遊技球が通過するのを検出するセンサである通過ゲートスイッチ１９Ｓａ、始動入賞装置１８に設けられ、当該始動入賞装置１８に入賞した遊技球を検出するセンサである始動入賞装置スイッチ１９ａが接続されている。
【０１１１】
また、Ｉ／Ｏポートには、大入賞装置１５内の通過領域に設けられ、当該通過領域を通過する遊技球を検出するセンサである大入賞装置スイッチ１９Ｓｅ、一般入賞装置１２へ入賞した遊技球を検出するセンサである一般入賞装置スイッチ１９Ｓｂ、およびメインＲＡＭ２０３に記憶されている各種データを消去するためのバックアップクリアスイッチ７４Ｓが接続されている。
【０１１２】
さらに、Ｉ／Ｏポートには、次の各構成要素が接続されている。すなわち、始動入賞装置１８の可変翼１８ａ，１８ｂを駆動する可動部材ソレノイド７１Ｓ、大入賞装置１５の扉１５ａを開閉する大入賞装置ソレノイド７２Ｓなどのアクチュエータが接続されている。
【０１１３】
ここで、上記各センサが遊技球を検出すると、その検出信号は主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１に入力されるので、メインＣＰＵ２０１は、その入力される検出信号に応じて、上記各アクチュエータ７１Ｓ、７２Ｓをそれぞれ駆動制御する。
【０１１４】
主制御回路２００のコマンド出力ポート２０６からは、副制御回路３００、払出制御回路７０ａ、および発射制御回路７０ｂに対してそれぞれ制御指令（コマンド）が送信される。
【０１１５】
この制御指令（コマンド）を受信した副制御回路３００のサブＣＰＵ３０１によって液晶表示装置２１、スピーカ６ａ，６ｂ、装飾ランプ３９ａの動作が制御されるとともに、この制御指令（コマンド）を受信した払出制御回路７０ａおよび発射制御回路７０ｂによって、払出装置８２および発射装置９０の動作が制御される。
【０１１６】
払出制御回路７０ａには賞球や貸球等を払出す払出装置８２が接続されている。払出制御回路７０ａは、一般入賞装置１２、始動入賞装置１８、大入賞装置１５などに遊技球が入球したことを条件として主制御回路２００から出力される払出指令信号に応じて払出装置８２を駆動制御する。これにより、所定数の遊技球が賞球として払い出される。また、払出制御回路７０ａは、カードユニット８１から出力される貸出指令信号に応じて払出装置８２を駆動制御することで、所定数の遊技球を貸球として払い出させている。
【０１１７】
発射制御回路７０ｂには遊技球を遊技領域２ａに向けて発射する発射装置９０が接続されている。また、発射制御回路７０ｂは、発射ハンドル７の回動操作に応じて発射ソレノイドを駆動制御することにより、発射装置９０から遊技球を発射させる。
【０１１８】
また、ランプ制御回路２０７には、特別図柄表示器２４、普通図柄表示器２５、普通図柄通過記憶表示器２３、特別図柄始動記憶表示器２２等のＬＥＤが電気的に接続されている。ランプ制御回路２０７は、メインＣＰＵ２０１の制御に基づき、上記ＬＥＤの表示制御を行う。
【０１１９】
次に、副制御回路３００の構成について説明する。副制御回路３００には、サブＣＰＵ３０１、プログラムＲＯＭ３０２、ワークＲＡＭ３０３、コマンド入力ポート（図示せず）、表示制御回路３０５、音声制御回路３０６、ランプ制御回路３０７が備えられている。
【０１２０】
プログラムＲＯＭ３０２には、サブＣＰＵ３０１が、主制御回路２００から出力される各種コマンドに基づいて表示制御回路３０５を処理制御するための制御プログラム（演出データ）、音声制御回路３０６を処理制御するための制御プログラム、ランプ制御回路３０７を処理制御するための制御プログラム、複数種類の報知態様に関するデータなどが格納されている。
【０１２１】
さらに、プログラムＲＯＭ３０２には、操作手段の操作順序を決定する際に参照される操作順序決定テーブル（図１４）が実装されている。
【０１２２】
ワークＲＡＭ３０３は、サブＣＰＵ３０１が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の一時的な記憶手段となるものであり、メインＣＰＵ２０１から送信されたコマンド等を記憶する受信バッファ領域（図示せず）と、処理制御するのに必要なデータなどを記憶する作業領域（図示せず）とが割り当てられている。
【０１２３】
サブＣＰＵ３０１は、コマンド入力ポートを介して主制御回路２００から受信したコマンドを判定し、その判定結果に従って表示制御回路３０５，音声制御回路３０６，ランプ制御回路３０７等の制御を行う。
【０１２４】
また、サブＣＰＵ３０１は、変動表示制御手段、計時手段、操作態様決定手段、大当たり抽選結果報知手段の機能を有している。
【０１２５】
変動表示制御手段は、上記大当たり抽選手段により大当たり抽選が行われた場合に、当該大当たり抽選の結果に応じて、液晶表示装置２１における装飾図柄（識別情報）を変動表示させる制御を行い、大当たり抽選手段による大当たり抽選の結果（例えば、抽選手段により決定された大当たりの種別）に基づいて、複数の図柄の変動表示を順次停止させる制御を行う手段である。
【０１２６】
例えば、変動表示制御手段は、コマンド送信手段であるメインＣＰＵ２０１から変動表示パターンコマンドが送信された場合に、所定の抽選により装飾図柄の演出表示パターン等を決定する。そして、表示制御回路３０５に対して指示制御を行うことにより、当該決定した演出表示パターンに応じた図柄列（装飾図柄の列）の変動表示制御等や、その他の演出画像の表示制御等を行っている。そして、後述する計時手段により予め定められた時間が計時されたときには、所定の停止制御時間（例えば、１秒間）の間に、装飾図柄の変動表示を順次停止させる制御を行う。つまり、変動表示制御手段は、上述した特別情報変動表示制御手段による特別図柄の変動表示とともに、液晶表示装置２１における装飾図柄の変動表示を開始する制御を行い、そして、予め定められた時間が計時されたときには、液晶表示装置２１における装飾図柄を停止表示（具体的には、大当たり抽選手段による大当たり抽選の結果、に基づいた表示態様を導出表示）する制御を行っている。
【０１２７】
また、変動表示制御手段は、装飾図柄の変動表示中に、操作手段（左図柄列停止ボタン５１、中図柄列停止ボタン５２、右図柄列停止ボタン５３）に所定の操作がなされた場合には、当該操作に応じて、変動表示させた装飾図柄を停止表示させる制御を行う。
【０１２８】
具体的には、変動表示制御手段は、後述する停止操作有効決定手段により操作手段の操作が有効化され、且つ後述する計時手段により予め定められた時間が計時されるまでに停止操作手段（左図柄列停止ボタン５１、中図柄列停止ボタン５２、右図柄列停止ボタン５３）が操作された場合（停止操作検出手段から、左図柄列停止信号、中図柄列停止信号、右図柄列停止信号等が入力された場合）には、当該操作のタイミングに応じて、操作された操作手段に対応する図柄列を、当該操作の時機及び大当たり抽選手段による大当たり抽選の結果に基づいた表示態様を導出表示させて停止表示させる制御を行う。
【０１２９】
このような、本実施の形態では、図柄列は複数設けられ、複数の操作手段（左図柄列停止ボタン５１、中図柄列停止ボタン５２、右図柄列停止ボタン５３）のうち何れかに操作がなされた場合には、当該操作手段に対応する図柄列が、大当たり抽選手段による大当たり抽選の結果に応じた変動表示結果を導出表示して停止表示されるようになっている。
【０１３０】
これによれば、複数の図柄列を、対応する操作手段を操作することにより停止表示させるゲーム（所謂、スロットゲーム）を実現することが可能となるので、操作手段と、当該操作手段の操作に応じて停止表示される装飾図柄との関連性をより高めることができる。この場合、装飾図柄の変動表示結果の導出について、遊技者が関与しているという気分をより高めることができ、遊技性の向上を図ることができる。
【０１３１】
計時手段は、装飾図柄の変動表示が開始される場合に、予め定められた時間を計時する手段である。
【０１３２】
具体的には、計時手段は、メインＣＰＵ２０１から変動表示パターンコマンドが送信された場合に、当該変動表示パターンコマンドが示す特別図柄の変動表示時間から所定の停止制御時間（例えば、１秒）を減算し、当該減算した時間を計時する。
【０１３３】
ここで、上記変動表示制御手段は、計時手段による計時が終了した場合には、変動表示された装飾図柄を停止表示させる制御を行う。この停止表示の制御は、上記所定の停止制御時間（例えば、１秒）の間に行われる。
【０１３４】
また、操作手段の操作は、当該計時手段により計時が行われているとき、すなわち、装飾図柄の変動表示中において、有効化されるようになっている。つまり、操作手段の操作に応じた装飾図柄の停止表示は、当該装飾図柄の変動表示中にのみ可能となる。但し、操作手段の操作が有効化される時期はこれに限られない。例えば、所定の抽選に当選した場合のみ所定期間の間操作手段の操作が有効化されるようになっていてもよいし、装飾図柄の変動表示が開始してから所定時間経過後に、操作手段の操作が有効化されるようになっていてもよい。
【０１３５】
操作態様決定手段は、操作手段の操作態様のうち所定の操作態様を決定する手段である。具体的には、操作態様決定手段は、メインＣＰＵ２０１から変動表示パターンコマンドが送信された場合において、所定の抽選により、複数の操作手段（左図柄列停止ボタン５１、中図柄列停止ボタン５２、右図柄列停止ボタン５３）の順番（操作順序）を決定する。
【０１３６】
本実施の形態においては、大当たり抽選にて突確大当たりに当選したときにおいて、上記操作態様決定手段により決定された順番で操作手段が操作された場合には、後述する大当たり抽選結果報知手段により突確大当たりに当選した旨が報知される。
【０１３７】
大当たり抽選結果報知手段は、操作手段の操作の態様と上記操作態様決定手段により決定された操作態様との関係が所定の関係になった場合に、大当たり抽選手段による大当たり抽選結果を報知する制御を行う手段である。
【０１３８】
具体的には、大当たり抽選結果報知手段は、操作手段の操作により変動表示される装飾図柄が停止表示される場合において、当該操作手段が遊技者により操作された順番と操作態様決定手段により決定された順番とが一致したときに、大当たり抽選手段による大当たり抽選結果を報知する制御を行う。
【０１３９】
例えば、大当たり抽選結果報知手段は、操作態様決定手段により、操作手段の操作の順番が左図柄列停止ボタン５１、中図柄列停止ボタン５２、右図柄列停止ボタン５３の順に決定され、且つ大当たり抽選にて突確大当たりに当選したときにおいて、左図柄列停止ボタン５１、中図柄列停止ボタン５２、右図柄列停止ボタン５３の順番で操作手段が操作されて変動表示される装飾図柄が停止表示された場合には、表示制御回路３０５に対して指示制御を行うことにより、突確大当たりに当選した旨を示す演出画像を液晶表示装置２１に表示させる。
【０１４０】
これにより液晶表示装置２１に、例えば、図２０に示すように、文字情報「突然確変発生！」が表示されて突確大当たりに当選した旨が遊技者に報知される。
【０１４１】
このように、大当たり抽選手段による大当たり抽選結果は、突確大当たりに当選し、且つ操作手段が所定の期間内（操作手段の操作が有効化されている間、すなわち、計時手段により計時が行われている間）に操作された場合に実行される。これによれば、操作手段を所定期間内に操作した遊技者に対しては、大当たり抽選結果の報知という特典が与えられるようになる。この場合、操作手段を所定期間内に操作できるか否かに応じて、遊技者が受けられる特典が変化するようになるので、遊技者の技術介入性をより高めることができる。
【０１４２】
また、突確大当たり（第２大当たり）に当選した場合、遊技者は、操作手段を所定の操作態様（操作態様決定手段により決定された操作順序）にて操作することによって、当選した旨を認識することが困難な突確大当たりに当選した旨を、上記大当たり抽選結果報知手段による報知によって知ることができる。これによれば、遊技者の操作手段に対する操作意欲をより高めさせることができる。
【０１４３】
表示制御回路３０５は、サブＣＰＵ３０１からの指示（ワークＲＡＭ３０３の所定の作業領域にセットされた演出データに基づいた指示）に応じて、表示領域２１ａに装飾図柄の変動表示などの表示を実行するものであり、各種画像データを記憶する画像データＲＯＭ３０５ｂと、サブＣＰＵ３０１からの制御に応じて対応する画像データを画像データＲＯＭ３０５ｂから抽出し、抽出したその画像データを基にして装飾図柄の変動表示や演出画像の表示などを実行するためのデータを生成するＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）３０５ａと、ＶＤＰ３０５ａにより生成された表示画像データをアナログ信号に変換するＤ／Ａ変換回路（Ｄ／Ａコンバータ）３０５ｄとを具備する。
【０１４４】
また、画像データＲＯＭ３０５ｂには、液晶表示装置２１に画像を表示させるための画像データが記憶されている。なお、各画像データには、表示領域２１ａに各画像データを表示させるために必要な複数の画素データ（ドット単位のデータ）が含まれている。
【０１４５】
ここで、ＶＤＰ３０５ａには、２つのバッファ領域が設けられたＶＲＡＭ３０５ｃが接続されている。ＶＤＰ３０５ａは、所定時間（例えば、１／３０秒）ごとに送信されるサブＣＰＵ３０１からの指示に基づいて、表示領域２１ａにおける表示を実行するためのデータを生成する際に、以下の処理を行う。ＶＤＰ３０５ａは、画像データＲＯＭ３０５ｂから、所定の画像データを読み出し、ＶＲＡＭ３０５ｃに展開するとともに、ＶＲＡＭ３０５ｃから、展開された画像データを読み出す。具体的には、ＶＤＰ３０５ａは、ＶＲＡＭ３０５ｃに設けられた一方のバッファ領域に対して、展開処理を行い、他方のバッファ領域から、既に展開処理が行われた画像データを読み出す。次にＶＤＰ３０５ａは、サブＣＰＵ３０１の指示に基づいて、展開処理対象のバッファ領域と、読み出し対象のバッファ領域とを切り換える。そして、ＶＤＰ３０５ａは、読み出した画像データを、Ｄ／Ａ変換回路３０５ｄを介して、表示領域２１ａに表示させる。
【０１４６】
なお、本実施の形態では、画像データを展開する記憶装置としてＶＲＡＭを使用しているが、これに限られず、他の記憶装置を利用してもよい。たとえば、データを高速で読み書きできるＳＤＲＡＭを用いてもよい。
【０１４７】
音声制御回路３０６にはスピーカ６ａ，６ｂが接続されている。また、音声制御回路３０６は、効果音の原信号を生成する図示しない音源ＩＣ、これに接続され効果音が記憶されている図示しない音源データＲＯＭ、音源ＩＣから出力された原信号を増幅する図示しないアンプ等を有している。音声制御回路３０６は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づき、音源データＲＯＭに記憶された音源データを基に音信号を生成する。スピーカ６ａ，６ｂは、入力したこの音信号に基づいて音を発生する。
【０１４８】
ランプ制御回路３０７には装飾ランプ３９ａ（装飾ランプとは、遊技機１の各所に備え付けられているランプやＬＥＤ等の総称である）が接続されている。ランプ制御回路３０７は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づき、信号を生成する。装飾ランプ３９ａは、入力したこの信号に基づいて点灯表示等を行う。
【０１４９】
このように、スピーカ６ａ，６ｂ、装飾ランプ３９ａおよび液晶表示装置２１は、サブＣＰＵ３０１がセットした（制御プログラム）演出データに基づいて演出を行うようになっている。
【０１５０】
なお、遊技機１における各処理は、主制御回路２００と副制御回路３００とにより制御されているが、主制御回路２００は、副制御回路３００により制御される処理の全部または一部を処理してもよく、副制御回路３００は、主制御回路２００により制御される処理の全部または一部を処理してもよい。例えば、変動表示制御手段、計時手段、操作態様決定手段、大当たり抽選結果報知手段の機能は、主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１が有していてもよいし、変動表示パターン決定手段、表示結果決定手段、特別情報変動表示制御手段の機能は、副制御回路３００のサブＣＰＵ３０１が有していてもよい。
【０１５１】
［装飾図柄の変動表示］
【０１５２】
図１５（ａ）は、計時手段により計時される時間が２９秒であり、また、停止制御時間が１秒であるときにおいて、装飾図柄の変動表示が開始されてから、はずれ停止態様が自動的に停止表示されて終了するまでの進行態様を示す。
【０１５３】
例えば、図１５（ａ）に示すように、装飾図柄の変動表示が開始されてから計時手段により所定時間（例えば、２９秒）が計時されるまでの間は、左リール部２２ａ、中リール部２２ｂ、右リール部２２ｃにおける装飾図柄の変動表示（例えば、図１７（ｂ）等に示す変動）が行われる。そして、２９秒経過後は、左リール部２２ａにおける左図柄列、中リール部２２ｂにおける中図柄列、右リール部２２ｃにおける右図柄列が、１秒間の停止制御時間の間に順次停止表示され（例えば、左図柄列の停止表示（図１７（ｃ））、中図柄列の停止表示（図１７（ｄ））、右図柄列の停止表示（図１７（ｅ））の順に実行される）、装飾図柄の変動表示が終了する。なお、計時手段による計時が行われている間は、操作手段の操作が有効化されている。
【０１５４】
次に、計時手段により計時される時間が２９秒であり、また、停止制御時間が１秒であるときにおいて、装飾図柄の変動表示が開始されてから、操作手段の操作に応じて装飾図柄が停止表示されて終了するまでの進行態様を示す。
【０１５５】
図１５（ｂ）に示すように、変動表示が開始されてから４秒後に中図柄列停止ボタン５２が押下（操作）された場合には、当該タイミングに基づいて、中リール部２２ｂにおける図柄列が停止表示される（図１８（ｃ）参照）。また、変動表示が開始されてから７秒後に左図柄列停止ボタン５１が押下された場合には、当該タイミングに基づいて、左リール部２２ａにおける図柄列が停止表示される（図１８（ｄ）参照）。そして、変動表示が開始されてから９秒後に右図柄列停止ボタン５３が押下された場合には、当該タイミングに基づいて、右リール部２２ｃにおける図柄列が停止表示される（図１８（ｅ）参照）。左図柄列停止ボタン５１、中図柄列停止ボタン５２、右図柄列停止ボタン５３の全てが操作された場合には、操作手段の操作が有効化された期間が終了するとともに、特別図柄の変動表示時間が経過するまでの間、装飾図柄の停止表示が維持される。このような本実施の形態によれば、遊技者は、操作手段の操作が有効化された後に当該操作手段を操作することによって、装飾図柄を早期に停止させることができる。なお、操作手段の操作により装飾図柄が早期に停止した場合には、特別図柄の変動表示時間が経過するまでの間、揺れ変動やその他の変動表示が行われるようになっていてもよい。
【０１５６】
次に、大当たり抽選にて突確大当たりに当選し、操作態様決定手段の決定した操作順序が、左図柄列停止ボタン５１、中図柄列停止ボタン５２、右図柄列停止ボタン５３の順であり、計時手段により計時される時間が２９秒であり、また、停止制御時間が１秒であるときにおいて、装飾図柄の変動表示が開始されてから、操作態様決定手段の決定した操作順序に従って操作手段が操作されたことに応じて大当たり表示態様が停止表示されて終了するまでの進行態様を示す。
【０１５７】
図１６に示すように、変動表示が開始されてから４秒後に左図柄列停止ボタン５１が押下（操作）された場合には、当該タイミングに基づいて、左リール部２２ａにおける図柄列が停止表示される（図１９（ｃ）参照）。また、変動表示が開始されてから７秒後に中図柄列停止ボタン５２が押下（操作）された場合には、当該タイミングに基づいて、中リール部２２ｂにおける図柄列が停止表示される（図１９（ｄ）参照）。そして、変動表示が開始されてから９秒後に右図柄列停止ボタン５３が押下された場合には、当該タイミングに基づいて、右リール部２２ｃにおける図柄列が停止表示される（図１９（ｅ）参照）。その次は、５秒間の間、大当たり表示態様が導出された旨を示す演出（例えば、有効ラインＬ１上に３つ揃った装飾図柄のＶが点滅する演出（図１９（ｆ）参照）や、文字情報「ＢＩＧ  ＣＨＡＮＣＥ！  大当り！！」が液晶表示装置２１に表示される演出（図１９（ｇ）参照）等）が行われる。
【０１５８】
そしてさらに、大当たり抽選結果報知手段により、突確大当たりに当選した旨を示す演出が行われる（例えば、液晶表示装置２１に、文字情報「突然確変発生！」が表示される（図２０参照））。これによれば、突確大当たりに当選した旨が遊技者に報知される。
【０１５９】
このように、大当たり抽選手段による大当たり抽選結果は、突確大当たりに当選し、且つ操作手段が所定の期間内（操作手段の操作が有効化されている間、すなわち、計時手段により計時が行われている間）に操作された場合に実行される。これによれば、操作手段を所定期間内に操作した遊技者に対しては、大当たり抽選結果の報知という特典が与えられるようになる。この場合、操作手段を所定期間内に操作できるか否かに応じて、遊技者が受けられる特典が変化するようになるので、遊技者の技術介入性をより高めることができる。
【０１６０】
また、突確大当たり（第２大当たり）に当選した場合、遊技者は、操作手段を所定の操作態様（操作態様決定手段により決定された操作順序）にて操作することによって、当選した旨を認識することが困難な突確大当たりに当選した旨を、上記大当たり抽選結果報知手段による報知によって知ることができる。これによれば、遊技者の操作手段に対する操作意欲をより高めさせることができる。
【０１６１】
さらに、本実施の形態によれば、大当たり抽選結果の報知は、遊技者による操作手段の操作が終了したタイミングにて実行されるので、遊技者は、操作手段の操作後、直ぐに大当たり抽選結果を知ることができる。このように、本発明によれば、操作手段の操作に応じた大当たり抽選結果の報知を迅速に行うことが可能となるので、遊技者の操作手段に対する操作意欲をより高めさせることができる。
【０１６２】
ここで、図１７乃至図１９に示すバー４１２は、計時手段の残り計時時間（装飾図柄の残り変動表示時間）を示す演出画像である。具体的には、バー４１２の長さは、残り計時時間の長さに比例する。計時手段の計時時間が未消化である場合にはゲージ４１１の右端までバー４１２が伸び、計時手段の計時時間が消化されるにつれてバー４１２が短くなり（例えば、計時手段の計時時間が半分消化された場合には、バー４１２の長さが半分になる）、そして、計時手段の計時時間が全て消化されると、バー４１２が消滅する（図１７（ｃ）参照）。すなわち、本実施の形態では、バー４１２によって、計時手段の残り計時時間を遊技者に報知することができる。
【０１６３】
［主制御回路処理］
【０１６４】
次に、本実施の形態に係る遊技機１の主制御回路２００による処理の手順について、図５を参照して説明する。
【０１６５】
なお、図５（ａ）は、所定の周期（例えば、２ｍｓｅｃ）でメイン処理に割り込むように実行されるシステムタイマ割込処理手順を示すフローチャートであり、図５（ｂ）は、本実施の形態に係る遊技機１のメイン処理手順を示すフローチャートである。
【０１６６】
最初に、システムタイマ割込処理について、図５（ａ）を参照しながら説明する。
【０１６７】
ステップＳ１００において、メインＣＰＵ２０１は、レジスタに格納されている情報を退避させる。
【０１６８】
ステップＳ１１０において、メインＣＰＵ２０１は、大当たり抽選用乱数値、大当たり図柄乱数値、普通当たり抽選用乱数値などの値を更新する。
【０１６９】
ステップＳ１２０において、メインＣＰＵ２０１は、スイッチ入力検出処理を行う。以下、スイッチ入力検出処理について具体的に説明する。
【０１７０】
メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置スイッチ１９Ｓｅ、一般入賞装置スイッチ１９Ｓｂ、始動口スイッチ１９ａおよび通過ゲートスイッチ１９Ｓａなどから出力された検出信号をＩ／Ｏポートを介して検出する。そして、これらの検出信号を検出したメインＣＰＵ２０１は、その検出した検出信号の内容に応じて、次の（１）〜（３）の処理を実行する。
【０１７１】
（１）メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置スイッチ１９Ｓｅからの検出信号を検出した場合は、大入賞装置入賞カウンタの値に“１”を加算する。
【０１７２】
（２）メインＣＰＵ２０１は、始動口１８に設けられた始動口スイッチ１９ａからの検出信号を検出した場合は、保留記憶カウンタの値を確認する。そして、この保留記憶カウンタの値が例えば４以下の場合には、保留記憶カウンタの値に“１”を加算するとともに、乱数抽選により大当たり抽選用乱数値と大当たり図柄乱数値とを抽出し、当該大当たり抽選用乱数値と、大当たり図柄乱数値とを保留記憶として、メインＲＡＭ２０３の保留記憶領域（“０”〜“４”）のうち空いている領域に記憶する。
【０１７３】
（３）メインＣＰＵ２０１は、通過ゲート１３に設けられた通過ゲートスイッチ１９Ｓａからの検出信号を検出した場合は、通過記憶カウンタの値を確認する。そして、この通過記憶カウンタの値が例えば４以下の場合には、通過記憶カウンタの値に“１”を加算するとともに、乱数抽選により普通当たり抽選用乱数値を抽出し、当該普通当たり抽選用乱数値を通過記憶として、メインＲＡＭ２０３の通過記憶領域（“０”〜“４”）のうち空いている領域に記憶する。
【０１７４】
ステップＳ１３０において、メインＣＰＵ２０１は、遊技球の入賞が容易な開状態にある始動入賞装置１８の残り開放時間、遊技球を受け入れ易い開状態にある大入賞装置１５の扉１５ａの残り開放時間（残りラウンド動作時間）、などを更新する。
【０１７５】
さらに、メインＣＰＵ２０１は、変動表示されている特別図柄の残り変動表示時間を更新する（具体的には、特別図柄変動表示時間タイマにセットされた変動表示時間等を更新する）。また、メインＣＰＵ２０１は、変動演出がなされている装飾図柄の残り変動演出時間を更新する（具体的には、待ち時間タイマにセットされた装飾図柄変動演出時間等を更新する）。
【０１７６】
ステップＳ１９０において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ１００で退避した情報をレジスタに復帰させる。
【０１７７】
次に、主制御回路２００によるメイン処理について、図５（ｂ）を参照しながら説明する。
【０１７８】
ステップＳ１０において、メインＣＰＵ２０１は、遊技機１における各種設定を、前回電源断となった際の設定内容に復帰させるか、若しくは初期化する。
【０１７９】
ステップＳ２０において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する特別図柄制御処理（図６参照）を実行する。
【０１８０】
ステップＳ３０において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄に関する各処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ２０１は、通過ゲート１３を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当たり抽選用乱数値に基づいて普通当たり抽選を行い、この普通当たり抽選の結果に基づいて、普通図柄表示器２５における普通図柄の変動表示パターンを選択する。そして、普通図柄表示器２５が当該変動表示パターンに従って変動表示した後に、当該普通図柄表示器２５に普通当たり図柄（例えば、”０”から、”９”までの数字図柄）が停止表示された場合（すなわち、上記普通当たり抽選が当たりである場合）、メインＣＰＵ２０１は、始動入賞装置１８の開放制御を行い、通過記憶カウンタから“１”を減算するとともに、通過記憶領域（“１”〜“４”）にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ通過記憶領域（“０”〜“３”）にシフトさせる。
【０１８１】
ステップＳ４０において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄の変動表示の実行や大当たりの発生などの遊技情報を、遊技場に設置されているホールコンピュータへ出力する。
【０１８２】
ステップＳ５０において、メインＣＰＵ２０１は、可動部材ソレノイド７１Ｓ、大入賞装置ソレノイド７２Ｓなどのソレノイドを駆動制御する。
【０１８３】
ステップＳ６０において、メインＣＰＵ２０１は、変動表示パターンコマンド、図柄列指定コマンド、待機状態コマンド、その他のコマンド等を副制御回路３００へ出力する。
【０１８４】
ステップＳ７０において、メインＣＰＵ２０１は、メインＲＡＭ２０３の始動記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている始動記憶の数を特別図柄始動記憶表示器２２に表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。
【０１８５】
例えば、始動記憶領域の（“１”〜“４”）に２個の始動記憶が記憶されている場合には、４個の特別図柄始動記憶表示器２２のうち２個が点灯される。
【０１８６】
さらに、メインＣＰＵ２０１は、メインＲＡＭ２０３の通過記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている通過記憶の数を普通図柄通過記憶表示器２３に表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。
【０１８７】
また、特別情報変動表示制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、後述する特別図柄記憶チェック処理（図７）にて特別図柄表示器２４に停止表示させる特別図柄や、特別図柄の変動表示パターンが決定された場合は、当該決定された変動表示パターンにてその特別図柄を特別図柄表示器２４に表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。これにより、特別図柄表示器２４の特別図柄は、特別図柄記憶チェック処理によって決定された変動表示パターンに基づいて変動表示し、そして、同処理にて決定された変動表示結果で停止する。
【０１８８】
また、メインＣＰＵ２０１は、後述するステップＳ３０にて普通図柄の変動表示パターンや停止態様が選択された場合は、当該変動表示パターンや停止態様を普通図柄表示器２５に表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。これにより、普通図柄表示器２５の普通図柄は、ステップＳ３０によって選択された変動表示パターンに基づいて変動表示し、そして、同ステップにて選択された停止態様で停止する。
【０１８９】
また、メインＣＰＵ２０１は、球切れや下皿満タンなどのエラーを所定のランプに表示するように指示する制御指令、その他必要な制御指令を副制御回路３００へ出力する。
【０１９０】
ステップＳ８０において、メインＣＰＵ２０１は、遊技球が入賞（入球）した入賞装置の種類（一般入賞装置１２、大入賞装置１５、始動入賞装置１８など）に応じて、所定の遊技球を賞球として払い出すように指示する払出指令信号などの制御指令を払出制御回路７０ａへ出力する。
【０１９１】
ステップＳ９０において、メインＣＰＵ２０１は、メイン処理にて用いられた乱数などの値を更新する。
【０１９２】
なお、メインＣＰＵ２０１は、上述のステップＳ２０からステップＳ９０までの処理を繰り返し行う。
【０１９３】
［特別図柄制御処理］
【０１９４】
次に、上記ステップＳ２０の特別図柄制御処理について、図６を参照しながら説明する。なお、図６は本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０１９５】
ステップＳ２０−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグをロードする処理を実行する。なお、制御状態フラグとは、特別図柄ゲームにおける遊技の状態を示すフラグである。メインＣＰＵ２０１は、この制御状態フラグに基づいて、ステップＳ２０−２乃至ステップＳ２０−１０における各処理を実行するか否かを判別する。
【０１９６】
ステップＳ２０−２において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する特別図柄記憶チェック処理（図７参照）を行う。ここでは、主に、大当たりに当選したか否かの大当たり抽選処理が行われる。そして、この抽選処理の結果に応じて、特別図柄表示器２４に停止表示される特別図柄、当該特別図柄の変動表示パターン、変動表示時間等の決定が行われる。
【０１９７】
ステップＳ２０−３において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄変動表示時間管理を示す値（０１）であり、且つ変動表示時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合は、特別図柄の変動表示を終了させるために特別図柄表示時間管理を示す値（０２）を制御状態フラグにセットするとともに、確定後待ち時間（例えば、１秒）を待ち時間タイマにセットする。なお、変動表示時間が終了した場合は、ステップＳ２０−２にて決定された特別図柄の変動表示結果が特別図柄表示器２４に停止表示される。
【０１９８】
ステップＳ２０−４において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値（０２）であり、また、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であり、さらに、上記ステップＳ２０−２の特別図柄チェック処理における大当たり抽選処理（詳細については後述する）で行われた大当たり抽選に当選した場合には、大当たり遊技の制御を開始するために大当たり開始インターバル管理処理を示す値（０３）を制御状態フラグにセットするとともに、遊技状態フラグおよび変動短縮フラグに（００）をセットする。そして、大当たり開始インターバルに対応する時間（例えば、１０秒）を待ち時間タイマにセットして特別図柄表示時間管理処理を終了する。
【０１９９】
また、メインＣＰＵ２０１は、上記大当たり抽選処理で行われた大当たり抽選にはずれた場合には、特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０８）を制御状態フラグにセットして特別図柄表示時間管理処理を終了する。
【０２００】
ステップＳ２０−５において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大当たり開始インターバル管理を示す値（０３）であり、且つ大当たり開始インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認し、当該条件を満たしていない場合には、当該ステップを終了する。
【０２０１】
上記条件を満たしている場合は、メインＣＰＵ２０１は、当該ステップにおいて大入賞装置開放回数カウンタに”１”を加算するとともに、大入賞装置１５の扉１５ａを開放するように大入賞装置ソレノイド７２Ｓを制御する。これにより、大入賞装置１５が遊技球を受け入れ易い開状態となるラウンド動作の制御が開始され、遊技球が通過領域を通過可能となる。
【０２０２】
次に、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置開放中を示す値（０４）を制御状態フラグにセットするとともに、後述する大当たり抽選処理（図７）にて決定された開放上限時間を大入賞装置開放時間タイマにセットする。
【０２０３】
ステップＳ２０−６において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグに大入賞装置開放中を示す値（０４）がセットされているか否かを確認し、大入賞装置開放中を示す値（０４）がセットされていない場合には、当該ステップを終了する。一方、大入賞装置開放中を示す値（０４）がセットされている場合には、次に開放上限時間がセットされた大入賞装置開放時間タイマの値が“０”であるという条件、または大入賞装置１５に遊技球が１０個以上入球したという条件の何れかが成立しているか否かを確認する。そして、２つの条件のうち、いずれかの条件が成立している場合、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置１５の扉１５ａを閉じるように大入賞装置ソレノイド７２Ｓを制御する。これにより、大入賞装置１５は閉状態となりラウンド動作が終了する。
【０２０４】
また、メインＣＰＵ２０１は、当該ステップにおいて大入賞装置内残留球監視を示す値（０５）を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞装置内残留球監視時間（例えば、１秒）を待ち時間タイマにセットする。
【０２０５】
ステップＳ２０−７において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大入賞装置内残留球監視を示す値（０５）であり、且つ大入賞装置内残留球監視時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。
【０２０６】
そして、メインＣＰＵ２０１は、上記何れの条件も満たす場合には、次に大入賞装置開放回数カウンタの値が、後述する大当たり抽選処理（図７）にて決定された上限ラウンド動作回数に達しているという条件が成立しているか否かを確認する。なお、大入賞装置開放回数カウンタとは、大当たり遊技状態におけるラウンド数をカウントするものである。
【０２０７】
また、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置開放回数カウンタの値が大当たり抽選処理（図７）にて決定された上限ラウンド動作回数に達している場合には、大当たり終了インターバルを示す値（０７）を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞装置開放回数カウンタに”０”をセットする。そして、大当たり終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。
【０２０８】
一方、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置開放回数カウンタの値が大当たり抽選処理（図７）にて決定された上限ラウンド動作回数に達していない場合には、大入賞装置再開放待ち時間管理を示す値（０６）を制御状態フラグにセットするとともに、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。
【０２０９】
ステップＳ２０−８において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグに大入賞装置再開放待ち時間を示す値（０６）がセットされているか否かを確認し、大入賞装置再開放待ち時間を示す値（０６）がセットされていない場合には、当該ステップを終了する。一方、大入賞装置再開放待ち時間を示す値（０６）がセットされている場合には、次にラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、当該待ち時間タイマの値が“０”である場合には、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置開放回数カウンタの値に“１”を加算するとともに、大入賞装置１５の扉１５ａを開放するように大入賞装置ソレノイド７２Ｓを制御する。これにより、大入賞装置１５は開状態となりラウンド動作の制御が開始される。そして、次に大入賞装置開放中を示す値（０４）を制御状態フラグにセットするとともに、後述する大当たり抽選処理（図７）にて決定された開放上限時間を大入賞装置開放時間タイマにセットする。
【０２１０】
ステップＳ２０−９において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大当たり終了インターバル処理を示す値（０７）であり、大当たり終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合は、特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０８）を制御状態フラグにセットする。
【０２１１】
また、遊技制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−５（図７）にて、高確率状態への移行有りが決定されたか否かを確認する。確認の結果、高確率状態への移行有りが決定された場合には、高確率状態の制御を開始するために遊技状態フラグに高確率状態を示す値（７７）をセットする。
【０２１２】
さらに、メインＣＰＵ２０１は、時短状態の制御を開始するために変動短縮フラグに時短状態を示す値（３３）をセットする。これにより、単位時間あたりにおける始動入賞装置１８への入賞遊技球数が相対的に増加する可能性の高い（可変翼１８ａ，１８ｂが開状態となる時間の総和が相対的に大きくなる）時短状態に移行する。ここで、時短状態の制御は、特別図柄の変動表示が所定回数（例えば、１００回）行われるまで、もしくは大当たりに当選するまで継続される。
【０２１３】
このように、本実施の形態における時短状態は、大当たりに当選し、且つ大当たり遊技が終了した場合に、開始されるようになっている。但し、本発明においては、時短状態の開始条件はこれに限られない。また、大当たり遊技の終了後に時短状態を開始させるか否かは、抽選により決定されるようになっていてもよい。また、時短状態は、確変大当たりもしくは通常大当たりに当選した場合のみ発生するようになっていてもよい。
【０２１４】
ステップＳ２０−１０において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）である場合に、始動記憶カウンタから“１”を減算する。また、メインＣＰＵ２０１は、始動記憶領域（“１”〜“４”）にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ始動記憶領域（“０”〜“３”）にシフトさせるとともに、特別図柄記憶チェックを示す値（００）を制御状態フラグにセットする。
【０２１５】
［特別図柄記憶チェック処理］
【０２１６】
次に、上記ステップＳ２０−２の特別図柄記憶チェック処理について、図７を参照しながら説明する。なお、図７は本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２１７】
ステップＳ２０−２−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）であるか否かを確認し、この確認の結果、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）である場合には、ステップＳ２０−２−２の処理に移り、一方、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）でない場合は、この特別図柄記憶チェック処理を終了する。
【０２１８】
ステップＳ２０−２−２において、メインＣＰＵ２０１は、始動記憶カウンタの値が“０”であるか否か（すなわち、始動記憶領域（“０”〜“４”）に記憶された始動記憶の数が“０”であるか否か）を確認し、この確認の結果、始動記憶カウンタの値が“０”である場合にはステップＳ２０−２−３の処理に移り、一方、始動記憶カウンタの値が“０”でない場合はステップＳ２０−２−４の処理に移る。
【０２１９】
ステップＳ２０−２−３において、メインＣＰＵ２０１は、デモ演出画像の表示を実行するように指示する待機状態コマンドを生成し、セットする。なお、上記待機状態コマンドは、遊技状態が待機状態（特別図柄表示器２４における特別図柄の変動表示や、液晶表示装置２１における装飾図柄の変動表示等の動作が行われておらず、大当たり遊技中でもなく、始動記憶もない状態）の場合に生成される。
【０２２０】
ステップＳ２０−２−４において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄変動表示時間管理を示す値（０１）を制御状態フラグにセットする。
【０２２１】
ステップＳ２０−２−５において、大当たり抽選手段であるメインＣＰＵ２０１は、始動記憶領域（“０”）に記憶された始動記憶に含まれる大当たり抽選用乱数値と、大当たり抽選テーブル（図１３）とを基にして、遊技者に有利な大当たり遊技が実行される大当たりに当選したか否かの大当たり抽選を行う。
【０２２２】
例えば、メインＣＰＵ２０１は、非高確率状態の場合（遊技状態フラグに非高確率状態を示す値（００）がセットされている場合）においては、大当たり抽選用乱数値が７のときに大当たり当選と判断する。また、メインＣＰＵ２０１は、高確率状態の場合（遊技状態フラグに高確率状態を示す値（０１）がセットされている場合）においては、３、５、７、１１、１３のときに大当たり当選と判断する。このように、本実施の形態では、高確率状態時においては、非高確率状態時と比べて、大当たりとなる乱数値が多く設定されており、大当たりに当選し易く（つまり、遊技者に有利に）なっている。
【０２２３】
また、大当たり抽選手段であるメインＣＰＵ２０１は、大当たり当選と判断する場合には、始動記憶領域（“０”）に記憶された始動記憶に含まれる大当たり図柄乱数値と大当たり抽選テーブル（図１３）とを基にして、大当たりの種類を決定する。
【０２２４】
例えば、メインＣＰＵ２０１は、大当たり図柄乱数値が０〜３の範囲である場合には大当たりの種類を確変大当たり（第１大当たり）に、大当たり図柄乱数値が４〜６の範囲である場合には大当たりの種類を通常大当たり（第１大当たり）に、大当たり図柄乱数値が７〜８の範囲である場合には大当たりの種類を突確大当たり（第２大当たり）に、大当たり図柄乱数値が９である場合には大当たりの種類を小当たりに、それぞれ決定する。
【０２２５】
また、メインＣＰＵ２０１は、決定した大当たりの種類に応じて、大入賞装置１５の開放上限時間、上限ラウンド動作回数、高確率状態への移行有無等を決定する。
【０２２６】
例えば、メインＣＰＵ２０１は、大当たりの種類を確変大当たり（第１大当たり）に決定した場合には、大入賞装置１５の開放上限時間を３０秒に、上限ラウンド動作回数を１５Ｒに、高確率状態への移行を有に、それぞれ決定する。また、大当たりの種類を通常大当たり（第１大当たり）に決定した場合には、大入賞装置１５の開放上限時間を３０秒に、上限ラウンド動作回数を１５Ｒに、高確率状態への移行を無に、それぞれ決定する。また、大当たりの種類を突確大当たり（第２大当たり）に決定した場合には、大入賞装置１５の開放上限時間を０．５秒に、上限ラウンド動作回数を２Ｒに、高確率状態への移行を有に、それぞれ決定する。また、大当たりの種類を小当たりに決定した場合には、大入賞装置１５の開放上限時間を０．５秒に、上限ラウンド動作回数を２Ｒに、高確率状態への移行を無に、それぞれ決定する。
【０２２７】
ステップＳ２０−２−６において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−５にて行われた大当たり抽選に当選したか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、大当たり抽選に当選した場合には、ステップＳ２０−２−８の処理に移る。一方、大当たり抽選に当選していない場合には、ステップＳ２０−２−７の処理に移る。
【０２２８】
ステップＳ２０−２−７において、表示結果決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、特別図柄の変動表示結果を非大当たり図柄「−」に決定する。この処理が終了した後は、ステップＳ２０−２−１０に処理を移行する。
【０２２９】
ステップＳ２０−２−８において、表示結果決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、始動記憶領域（“０”）に記憶された始動記憶に含まれる大当たり図柄乱数値に基づいて、特別図柄表示器２４における変動表示結果を決定する。この処理が終了した後は、ステップＳ２０−２−１０に処理を移行する。
【０２３０】
ステップＳ２０−２−１０において、表示結果決定手段、及び変動表示パターン決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、特別図柄の変動表示パターン、特別図柄の変動表示時間等を決定する処理を行う。
【０２３１】
まず、メインＣＰＵ２０１は、変動パターン決定用乱数発生器から変動パターン決定用乱数値を抽出し、当該抽出した乱数値及びステップＳ２０−２−５にて行われた大当たり抽選の結果を基にして、特別図柄の変動表示パターン、特別図柄の変動表示時間を決定する。そして、当該決定に基づいて変動表示パターンコマンドを生成してセットする。
【０２３２】
さらに、表示結果決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−５にて行われた大当たり抽選の結果に応じて液晶表示装置２１における装飾図柄の表示態様を決定する。そして、当該決定した表示態様を示す図柄指定コマンドを生成し、当該生成した図柄指定コマンドをセットする。
【０２３３】
例えば、メインＣＰＵ２０１は、大当たり抽選に当選した場合には、装飾図柄の表示態様として大当たり表示態様を決定し、当該大当たり表示態様、及び当選した大当たりの種類を示す図柄指定コマンドを生成してセットする。一方、大当たり抽選にはずれた場合には、装飾図柄の表示態様としてはずれ停止態様を決定し、当該はずれ停止態様を示す図柄指定コマンドを生成してセットする。
【０２３４】
ステップＳ２０−２−１１において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−１０の処理にて決定された特別図柄の変動表示時間を待ち時間タイマにセットする。
【０２３５】
なお、特別図柄表示器２４における特別図柄の変動表示は、ステップＳ２０−２−１１によってセットされた変動表示時間の間行われる。変動表示時間が終了すると、変動表示される特別図柄は、ステップＳ２０−２−７もしくはステップＳ２０−２−８にて決定された停止態様が表示された状態で停止する。
【０２３６】
また、装飾図柄の変動表示は、ステップＳ２０−２−１１によってセットされた変動表示時間の間、所定の変動表示パターンに基づいて行われる。変動表示時間が終了もしくは操作手段の操作が有効化されているときに全ての操作手段が操作されると、変動表示される装飾図柄は、ステップＳ２０−２−１０にて決定された図柄指定コマンドが示す表示態様が表示された状態で停止する。
【０２３７】
ステップＳ２０−２−１２において、メインＣＰＵ２０１は、今回の特別図柄記憶チェック処理に用いられた乱数値などを、所定の記憶領域から消去する。
【０２３８】
［副制御回路処理］
【０２３９】
次に、副制御回路３００によるメイン処理、および主制御回路２００からのコマンドを受信したことを契機としてメイン処理に割込むように実行されるコマンド受信割込処理について説明する。図８は本発明の実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャートであり、図９は本発明の実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２４０】
［コマンド受信割込処理］
【０２４１】
最初に、コマンド受信割込処理について、図８を参照して説明する。このコマンド受信割込処理は、副制御回路３００が主制御回路２００からコマンドを受信する毎に発生するようになっている。
【０２４２】
ステップＳ２０１において、サブＣＰＵ３０１は、現在実行中のプロセス（後述するメイン処理）を中断するために、レジスタに格納されている情報を退避させる。
【０２４３】
ステップＳ２０２において、サブＣＰＵ３０１は、コマンド入力ポート３０４を介して受信したメインＣＰＵ２０１からのコマンド（例えば、変動表示パターンコマンド、図柄指定コマンド、待機状態コマンドなど）を、ワークＲＡＭ３０３の受信バッファ領域へ格納する。
【０２４４】
ステップＳ２０３において、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２０１で退避させた情報をレジスタに復帰させる。これにより、中断されているプロセスは再開可能となる。
【０２４５】
［副制御回路メイン処理］
【０２４６】
次に、本実施の形態の副制御回路３００のメイン処理について、図９を参照しながら説明する。
【０２４７】
ステップＳ２１０において、サブＣＰＵ３０１は、各種設定を初期化する初期化処理を実行する。
【０２４８】
ステップＳ２３０において、サブＣＰＵ３０１は、詳細については後述するコマンド解析処理（図１０参照）を実行する。当該ステップにおいては、主に、受信バッファに格納されたコマンドを読み出す処理等が行われる。
【０２４９】
ステップＳ２５０において、サブＣＰＵ３０１は、コマンド解析処理（図１０）や後述するリール部制御処理（図１２）等においてセットした演出データを確認し、当該セットされた演出データに基づいて表示制御処理を実行する。
【０２５０】
例えば、変動表示制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２３０−６（図１１）において装飾図柄の演出表示パターンに対応する演出データがセットされた場合、セットされた演出データに含まれる態様に従った装飾図柄の変動表示を行うように、ＶＤＰ３０５ａに指示するためのデータを経時的に変化させる。ＶＤＰ３０５ａが所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、液晶表示装置２１の装飾図柄表示領域２１ｂにおいて、計時手段による計時が終了するまでの間、セットされた演出データに応じた装飾図柄の変動表示が行われる。
【０２５１】
また、変動表示制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、後述するステップＳ３４０−１０（図１２）にて演出データがセットされた場合、セットされた演出データに含まれる態様に従った装飾図柄の停止表示（もしくは仮停止）を行うように、ＶＤＰ３０５ａに指示するためのデータを経時的に変化させる。ＶＤＰ３０５ａが所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、液晶表示装置２１の装飾図柄表示領域２１ｂにおいて、後述するステップＳ３４０−１０にて決定されたすべりコマ数に応じた装飾図柄が、ステップＳ２３０−４（図１０）にて決定された有効ライン上まですべった後に、当該有効ライン上に停止表示（もしくは仮停止）される。
【０２５２】
ステップＳ２６０において、サブＣＰＵ３０１は、音声制御処理を実行する。
【０２５３】
具体的には、音声制御処理においてサブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２３０もしくはステップＳ２４０でセットした演出データに、音声に関する演出データが含まれているか否かを確認する。確認の結果、音声に関する演出データが含まれている場合には、当該演出データ（以下、「音声演出データ」という）を音声制御回路３０６に送る。音声制御回路３０６は、音声演出データに基づいて、スピーカ６ａ，６ｂに、例えば、所定の遊技状態を遊技者に報知するための音信号を出力させる。
【０２５４】
ステップＳ２７０において、サブＣＰＵ３０１は、ランプ制御処理を実行する。
【０２５５】
具体的には、ランプ制御処理においてサブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２３０もしくはステップＳ２４０でセットした演出データに、ランプやＬＥＤに関する演出データが含まれているか否かを確認する。確認の結果、ランプやＬＥＤに関する演出データが含まれている場合には、当該演出データ（以下、「ランプ演出データ」という）をランプ制御回路３０７に送る。ランプ制御回路３０７は、ランプ演出データに基づいて、装飾ランプ３９ａに、例えば、所定の点灯・消灯パターンに従った点灯・消灯を行わせる。
【０２５６】
このメイン処理においては、上述したステップＳ２２０からステップＳ２７０までの処理が繰り返し行われる。
【０２５７】
［コマンド解析処理］
【０２５８】
次に、上記ステップＳ２３０（図９）のコマンド解析処理について、図１０を参照しながら説明する。なお、図１０は本実施の形態に係るコマンド解析処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２５９】
ステップＳ２３０−１において、サブＣＰＵ３０１は、受信バッファにコマンドが記憶されているか否かを判断する。この判断の結果、受信バッファにコマンドが記憶されている場合にはステップＳ２３０−２の処理に移る。一方、受信バッファにコマンドが記憶されていない場合は、このコマンド解析処理を終了する。
【０２６０】
ステップＳ２３０−２において、サブＣＰＵ３０１は、その受信バッファからコマンドを読み出す。
【０２６１】
ステップＳ２３０−３において、サブＣＰＵ３０１は、この読み出したコマンドは変動表示パターンコマンドであるか否かを判断する。この判断の結果、変動表示パターンコマンドである場合にはステップＳ２３０−４の処理に移る。一方、変動表示パターンコマンドでない場合（その他のコマンドである場合）はステップＳ２３０−９の処理に移る。
【０２６２】
ステップＳ２３０−４において、変動表示制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、装飾図柄の演出表示パターンを、メインＣＰＵ２０１から送信された変動表示パターンコマンド及び所定の抽選に基づいて決定する処理を行う。
【０２６３】
また、本ステップにおいて、サブＣＰＵ３０１は、メインＣＰＵ２０１から送信された図柄指定コマンドの示す装飾図柄の表示態様が、大当たり表示態様であった場合（大当たり抽選手段による大当たり抽選に当選した場合）には、有効ラインＬ１〜Ｌ５のうち、当該表示態様を停止表示させる有効ライン及び当該有効ライン上に停止表示させる装飾図柄を決定する。
【０２６４】
例えば、本ステップにて、大当たり表示態様を停止表示させるラインが有効ライン１に、当該有効ラインＬ１上に停止表示させる装飾図柄が「Ｖ」に、それぞれ決定された場合には、装飾図柄の変動表示が終了した後は、左図柄列、中図柄列、右図柄列における有効ラインＬ１上にそれぞれ「Ｖ」が停止表示される（図１９（ｆ）参照）。
【０２６５】
また、サブＣＰＵ３０１は、メインＣＰＵ２０１から送信された図柄指定コマンドの示す装飾図柄の表示態様が、はずれ停止態様であった場合（大当たり抽選手段による大当たり抽選にはずれた場合）には、装飾図柄表示領域２１ｂにはずれ停止態様を停止表示させる旨を決定する。この場合、装飾図柄の変動表示が終了した後は、装飾図柄表示領域２１ｂにはずれ停止態様が停止表示される（図１７（ｅ）参照）。
【０２６６】
ステップＳ２３０−６において、変動表示制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、各リール部（左リール部２２ａ、中リール部２２ｂ、右リール部２２ｃ）における図柄列の変動表示を開始させるために、上記ステップＳ２３０−４にて決定された装飾図柄の演出表示パターンに対応する演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。また、サブＣＰＵ３０１は、メインＣＰＵ２０１から送信された図柄指定コマンドの示す装飾図柄の表示態様が、大当たり表示態様であった場合には、有効ラインＬ１〜Ｌ５のうち、当該表示態様を停止表示させる有効ラインを決定する。
【０２６７】
さらに、本ステップにおいて、計時手段であるサブＣＰＵ３０１は、読み出した変動表示パターンコマンドの示す特別図柄の変動表示時間から所定の停止制御時間（例えば、１秒）を減算し、当該減算した時間の計時を開始する。例えば、特別図柄の変動表示時間が３０秒であり、停止制御時間が１秒である場合には、２９秒の計時を開始する。
【０２６８】
変動表示された装飾図柄は、計時手段による計時が終了した後に、上記ステップＳ２３０−４にてにより決定された表示態様（すなわち、大当たり抽選手段による大当たり抽選の結果を示す表示態様）にて停止表示される。
【０２６９】
例えば、ステップＳ２３０−４にて、大当たり表示態様を停止表示させるラインが有効ライン１に、当該有効ラインＬ１上に停止表示させる装飾図柄が「Ｖ」に、それぞれ決定された場合には、計時手段による計時が終了した後は、左図柄列、中図柄列、右図柄列における有効ラインＬ１上にそれぞれ「Ｖ」が停止表示される。
【０２７０】
また、ステップＳ２３０−４にてはずれ停止態様でが決定された場合には、計時手段による計時が終了した後は、装飾図柄表示領域２１ｂにはずれ停止態様が停止表示される（図１７（ｅ）参照）。
【０２７１】
ステップＳ２３０−６−１において、サブＣＰＵ３０１は、装飾図柄の変動表示が開始された旨を示すために、ワークＲＡＭ３０３の所定領域に装飾図柄変動ゲーム中フラグをセットする。この処理が終了した場合には、ステップＳ２３０−７に処理を移行する。
【０２７２】
ステップＳ２３０−７において、サブＣＰＵ３０１は、操作手段（左図柄列停止ボタン５１、中図柄列停止ボタン５２、右図柄列停止ボタン５３）の操作を有効化させるために、ワークＲＡＭ３０３の所定領域に停止ボタン操作有効化フラグをセットする。この処理が終了した場合には、ステップＳ２３０−８に処理を移行する。
【０２７３】
ステップＳ２３０−８において、操作態様決定手段であるサブＣＰＵ３０１は、複数の操作手段（左図柄列停止ボタン５１、中図柄列停止ボタン５２、右図柄列停止ボタン５３）の順番（操作順序）を決定する。
【０２７４】
まず、サブＣＰＵ３０１は、乱数発生器により０から９９の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を抽出する。次に、サブＣＰＵ３０１は、抽出した乱数値と、操作順序決定テーブル（図１４）とを基にして、複数の操作手段の操作順序を決定する。
【０２７５】
例えば、操作態様決定手段であるサブＣＰＵ３０１は、抽出された乱数値が０から１９の範囲に含まれるものであったときは、操作手段の操作順序を、左図柄列停止ボタン５１、中図柄列停止ボタン５２、右図柄列停止ボタン５３の順番に決定する。抽出された乱数値が２０から２９の範囲に含まれるものであったときは、操作手段の操作順序を、左図柄列停止ボタン５１、右図柄列停止ボタン５３、中図柄列停止ボタン５２の順番に決定する。また、抽出された乱数値が３０から３９の範囲に含まれるものであったときは、操作手段の操作順序を、中図柄列停止ボタン５２、左図柄列停止ボタン５１、右図柄列停止ボタン５３の順番に決定する。抽出された乱数値が４０から５９の範囲に含まれるものであったときは、操作手段の操作順序を、中図柄列停止ボタン５２、右図柄列停止ボタン５３、左図柄列停止ボタン５１の順番に決定する。抽出された乱数値が６０から７９の範囲に含まれるものであったときは、操作手段の操作順序を、右図柄列停止ボタン５３、左図柄列停止ボタン５１、中図柄列停止ボタン５２の順番に決定する。抽出された乱数値が８０から９９の範囲に含まれるものであったときは、操作手段の操作順序を、右図柄列停止ボタン５３、中図柄列停止ボタン５２、左図柄列停止ボタン５１の順番に決定する。
【０２７６】
本実施の形態においては、大当たり抽選にて突確大当たりに当選したときにおいて、上記操作態様決定手段により決定された順番で操作手段が操作された場合には、大当たり抽選結果報知手段により突確大当たりに当選した旨が報知される。これによれば、遊技者の操作手段に対する操作意欲をより高めさせることができる。本ステップが終了した後は、本サブルーチンを終了する。
【０２７７】
ステップＳ２３０−９において、サブＣＰＵ３０１は、読み出したコマンドに基づいて所定の処理を実行する。例えば、読み出したコマンド（例えば、待機状態コマンドなど）に対応する演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。
【０２７８】
［タイマ割込処理］
【０２７９】
また、サブＣＰＵ３０１は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、タイマ割込処理を実行する場合がある。サブＣＰＵ３０１は、所定の周期（例えば２ミリ秒）毎にクロックパルスを発生させ、これに応じて、以下のタイマ割込処理を実行する。図１１を用いて、タイマ割込処理を説明する。
【０２８０】
ステップＳ３００においては、各レジスタを退避させる処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、ワークＲＡＭ３０３の各レジスタ（記憶領域）に記憶される実行中のプログラムにおいて使用されていた値を退避させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ３１０に処理を移行する。
【０２８１】
ステップＳ３１０においては、タイマ更新処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、計時手段による計時等を更新する処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップＳ３４０に処理を移行する。
【０２８２】
ステップＳ３４０において、サブＣＰＵ３０１は、詳細については後述するリール部制御処理（図１２参照）を行う。ここでは、主に、各リール部（左リール部２２ａ、中リール部２２ｂ、右リール部２２ｃ）の変動表示に関する処理が行われる。
【０２８３】
ステップＳ３５０においては、各レジスタを復帰させる処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ３１０で退避した値を各レジスタに復帰させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ３５０に処理を移行する。
【０２８４】
ステップＳ３６０においては、割込み許可処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰させる。
【０２８５】
［リール部制御処理］
【０２８６】
図１２を用いて、図１１のステップＳ３４０におけるリール部制御処理を説明する。
【０２８７】
ステップＳ３４０−１１１において、サブＣＰＵ３０１は、ワークＲＡＭ３０３の所定領域に装飾図柄変動ゲーム中フラグがセットされているか否かを確認する。装飾図柄変動ゲーム中フラグがセットされている場合（装飾図柄の変動表示が開始された場合）には、ステップＳ３４０−１に処理を移行する。装飾図柄変動ゲーム中フラグがセットされていない場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２８８】
ステップＳ３４０−１において、サブＣＰＵ３０１は、計時手段による計時が終了したか否かを確認する。計時手段による計時が終了した場合（例えば、２９秒の計時が終了した場合）には、全リール部における図柄列の変動表示を終了させるために、ステップＳ３４０−２に処理を移行する。計時手段による計時が終了していない場合には、ステップＳ３４０−４に処理を移行する。
【０２８９】
ステップＳ３４０−２において、変動表示制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、変動表示中のリール部にて大当たり抽選結果の当否を示す装飾図柄を停止表示させるための演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。例えば、大当たり抽選手段により実行された大当たり抽選に当選している場合（メインＣＰＵ２０１から送信された図柄指定コマンドが大当たり表示態様を示している場合）には、大当たり表示態様を導出させるための演出データ（例えば、ステップＳ２３０−４（図１０）にて決定された装飾図柄が同ステップにて決定された有効ライン上に揃う演出データ）をワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。この場合、変動表示中の装飾図柄表示領域２１ｂにおける各リール部は、表示制御処理（図９）にて、ステップＳ２３０−４にて決定された有効ライン上に、同ステップにて決定された装飾図柄を導出させて停止表示される（すなわち、大当たり表示態様を導出させて停止表示される）。例えば、ステップＳ２３０−４にて、大当たり表示態様を停止表示させるラインが有効ライン１に、当該有効ラインＬ１上に停止表示させる装飾図柄が「Ｖ」に、それぞれ決定された場合には、左図柄列、中図柄列、右図柄列における有効ラインＬ１上にそれぞれ「Ｖ」が停止表示される。
【０２９０】
また、大当たり抽選手段により実行された大当たり抽選にはずれている場合（メインＣＰＵ２０１から送信された図柄指定コマンドがはずれ停止態様を示している場合）には、はずれ停止態様を導出させるための演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。この場合、変動表示中の装飾図柄表示領域２１ｂにおける各リール部は、表示制御処理（図１０）にて、はずれ停止態様を導出させて停止表示される。
【０２９１】
ステップＳ３４０−３において、サブＣＰＵ３０１は、操作手段（左図柄列停止ボタン５１、中図柄列停止ボタン５２、右図柄列停止ボタン５３）の操作の有効化を終了させるために、ワークＲＡＭ３０３の所定領域から停止ボタン操作有効化フラグをクリアする。この処理が終了した場合には、ステップＳ３４０−４に処理を移行する。
【０２９２】
ステップＳ３４０−４において、サブＣＰＵ３０１は、ワークＲＡＭ３０３の所定領域に停止ボタン操作有効化フラグがセットされているか否かを確認する。停止ボタン操作有効化フラグがセットされている場合（操作手段の操作が有効化されている場合）には、操作手段が操作されたか否かを確認するためにステップＳ３４０−５に処理を移行する。停止ボタン操作有効化フラグがセットされていない場合（操作手段の操作が有効化されていない場合）には、ステップＳ３４０−１１に処理を移行する。
【０２９３】
ステップＳ３４０−５において、サブＣＰＵ３０１は、左図柄列停止信号、中図柄列停止信号、右図柄列停止信号のうち何れかの図柄列停止信号が操作手段から入力されたか否かを確認する。何れかの図柄列停止信号が入力された場合（すなわち、操作手段に停止操作がなされた場合）には、当該操作された操作手段に対応する図柄列の変動表示を終了させるためにステップＳ３４０−６に処理を移行する。何れの図柄列停止信号も入力されていない場合（すなわち、操作手段に停止操作がなされていない場合）には、ステップＳ３４０−１１に処理を移行する。
【０２９４】
ステップＳ３４０−６において、変動表示制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、図柄列停止信号が入力されたタイミングに基づいて、当該図柄列停止信号が示す図柄列の停止位置を検索する。具体的には、サブＣＰＵ３０１は、図柄列停止信号が入力された場合には、当該図柄列停止信号が入力されたタイミングにて表示されている装飾図柄のコードナンバーを検索する。
【０２９５】
例えば、サブＣＰＵ３０１は、右リール部２２ｃの有効ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ３に、それぞれコードナンバー１６の「チェリー」、コードナンバー１７の「ベル」、コードナンバー１５の「スイカ」が表示されているときに、当該右リール部２２ｃにおける図柄列を停止させる旨を示す図柄列停止信号（右図柄列停止信号）が、右図柄列停止ボタン５３から入力された場合には、有効ラインＬ１上にある図柄のコードナンバー１６を検出する。
【０２９６】
ステップＳ３４０−７において、サブＣＰＵ３０１は、引き込み範囲内に所定の装飾図柄があるか否かを確認する。引き込み範囲内（例えば、上記ステップＳ３４０−６にて検索されたコードナンバーの手前４コマ以内）にステップＳ２３０−４（図１０）にて決定された装飾図柄があるか否かを確認する。
【０２９７】
例えば、ステップＳ２３０−４にて決定された有効ラインがＬ１、同ステップにて決定された装飾図柄が「Ｖ」である場合には、上記ステップＳ３４０−６にて検索されたコードナンバーの手前４コマ以内に「Ｖ」があるか否かを確認する。
【０２９８】
そして、サブＣＰＵ３０１は、引き込み範囲内にステップＳ２３０−４にて決定された装飾図柄がある場合もしくはステップＳ２３０−４にてはずれ停止態様が決定された場合には、ステップＳ３４０−９に処理を移行する。一方、引き込み範囲内にステップＳ２３０−４にて決定された装飾図柄がない場合には、当該装飾図柄を引き込み範囲内にするためにステップＳ３４０−８に処理を移行する。
【０２９９】
ステップＳ３４０−８において、変動表示制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、識別情報の表示位置を、ステップＳ２３０−４にて決定された装飾図柄の引き込み範囲内に差し替えるための制御を行う。例えば、右図柄列を停止させる旨を示す図柄列停止信号（右図柄列停止信号）が入力され、且つ右リール部２２ｃの有効ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ３に、それぞれコードナンバー１６の「チェリー」、コードナンバー１７の「ベル」、コードナンバー１５の「スイカ」が表示されているときに、ステップＳ２３０−４にて決定された装飾図柄が「Ｖ」である場合には、上記右リール部２２ｃの有効ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ３に表示される装飾図柄を、それぞれコードナンバー１１の「Ｒｅｐｌａｙ」、コードナンバー１２の「チェリー」、コードナンバー１０の「ＢＡＲ」に差し替える。
【０３００】
ステップＳ３４０−９において、変動表示制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、図柄指定コマンドの示す表示態様が大当たり表示態様である場合には、ステップＳ２３０−４（図１０）にて決定された有効ライン上に、同ステップにて決定された装飾図柄を停止させるための処理を行う。例えば、右図柄列を停止させる旨を示す図柄列停止信号（右図柄列停止信号）が入力されたときにおいて、ステップＳ２３０−４にて決定された有効ラインがＬ１であり、同ステップにて決定された装飾図柄が「Ｖ」であり、そして、右リール部２２ｃの有効ラインＬ１上にコードナンバー１１の「Ｒｅｐｌａｙ」が表示されている場合には、すべりコマ数を３に指定する処理を行う。また、サブＣＰＵ３０１は、図柄指定コマンドの示す表示態様以外の表示態様が導出される場合には、当該表示態様が導出しないようにすべりコマ数を指定する。また、このようなサブＣＰＵ３０１は、大当たり抽選結果および操作手段の操作タイミングに基づいて、当該操作手段に対応する図柄列において導出する装飾図柄を決定する変動表示制御手段の一例である。
【０３０１】
ステップＳ３４０−１０において、変動表示制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、ステップＳ３４０−９にて決定されたすべりコマ数に応じた装飾図柄を、ステップＳ２３０−４（図１０）にて決定された有効ライン上まですべらせて停止させるための演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。この場合、例えば、右リール部２２ｃの有効ラインＬ１上に、コードナンバー１１の「Ｒｅｐｌａｙ」が表示されているときに、ステップＳ３４０−９にてすべりコマ数を３に指定した場合には、表示制御処理（図９）にて、右図柄列が、コードナンバー０８の「Ｖ」が有効ラインＬ１上に位置するようになるまで変動表示した後に、当該有効ラインＬ１上にコードナンバー０８の「Ｖ」が停止表示される。
【０３０２】
このような本実施の形態によれば、図柄列は複数設けられ、複数の操作手段（左図柄列停止ボタン５１、中図柄列停止ボタン５２、右図柄列停止ボタン５３）のうち何れかの操作手段が操作された場合には、当該操作手段に対応する図柄列が、表示結果決定手段に応じた表示態様、すなわち、大当たり抽選結果に応じた表示態様を導出表示して停止表示されるようになっている。
【０３０３】
これによれば、複数の図柄列を、対応する操作手段を操作することにより停止表示させるゲーム（所謂、スロットゲーム）を実現することが可能となるので、操作手段と、当該操作手段の操作に応じて停止表示される装飾図柄との関連性をより高めることができる。この場合、装飾図柄の変動表示結果の導出について、遊技者が関与しているという気分をより高めることができ、遊技性の向上を図ることができる。
【０３０４】
ステップＳ３４０−１１において、メインＣＰＵ２０１は、全リール部の変動表示が終了したか否かを確認する。全リール部（左リール部２２ａ、中リール部２２ｂ、右リール部２２ｃ）の変動表示が終了した場合には、ステップＳ３４０−１２に処理を移行する。全リール部の変動表示が終了していない場合には、本サブルーチンを終了する。
【０３０５】
ステップＳ３４０−１２において、メインＣＰＵ２０１は、装飾図柄表示領域２１ｂにリプレイ入賞が停止表示されたか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、リプレイ入賞が停止表示された場合には、装飾図柄の再変動を行わせるためにステップＳ３４０−１３に処理を移行する（但し、既に再変動が行われた場合、もしくは計時手段の残り計時時間が所定時間（例えば、３秒）に満たない場合には、ステップＳ３４０−１４−１に処理を移行する）。一方、リプレイ入賞が停止表示されていない場合には、ステップＳ３４０−１４−１に処理を移行する。
【０３０６】
ステップＳ３４０−１３において、変動表示制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、計時手段の残り計時時間を上限として、各リール部の再変動を行うための演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。この処理が終了した後は、本サブルーチンを終了する。
【０３０７】
この場合、表示制御処理（図９）にて、左リール部２２ａ、中リール部２２ｂ、右リール部２２ｃの変動表示が再開される。
【０３０８】
ステップＳ３４０−１４−１において、サブＣＰＵ３０１は、装飾図柄の変動表示が終了した旨を示すために、ワークＲＡＭ３０３の所定領域から装飾図柄変動ゲーム中フラグをクリアする。この処理が終了した場合には、ステップＳ３４０−１４に処理を移行する。
【０３０９】
ステップＳ３４０−１４において、サブＣＰＵ３０１は、操作手段が操作された順番が、操作態様決定手段により予め決定された操作順序（ステップＳ２３０−８（図１０）にて決定された操作順序）であるか否かを確認する。
【０３１０】
例えば、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２３０−８にて、操作手段の操作順序が、左図柄列停止ボタン５１、中図柄列停止ボタン５２、右図柄列停止ボタン５３の順番に決定されたときにおいて、遊技者により左図柄列停止ボタン５１、中図柄列停止ボタン５２、右図柄列停止ボタン５３の順に操作されて、左図柄列、中図柄列、右図柄列の順に停止表示された場合には、操作手段が操作された順番が、操作態様決定手段により予め決定された操作順序であると判断し、他の順番で操作手段が操作されて各図柄列が停止表示された場合には、予め決定された操作順序では操作されていないと判断する。
【０３１１】
そして、サブＣＰＵ３０１は、操作手段が操作された順番が、操作態様決定手段により予め決定された操作順序である場合には、ステップＳ３４０−１５に処理を移行する。操作手段が操作された順番が、操作態様決定手段により予め決定された操作順序ではない場合には、本サブルーチンを終了する。
【０３１２】
ステップＳ３４０−１５において、サブＣＰＵ３０１は、突確大当たりに当選したしたか否かを確認する。そして、サブＣＰＵ３０１は、突確大当たりに当選した場合（メインＣＰＵ２０１から送信された図柄指定コマンドが示す大当たりの種類が突確大当たりである場合）には、突確大当たりに当選した旨を報知するためにステップＳ３４０−１６の処理に移る。一方、突確大当たりに当選していない場合（メインＣＰＵ２０１から送信された図柄指定コマンドが示す大当たりの種類が突確大当たり以外である場合）には、本サブルーチンを終了する。
【０３１３】
ステップＳ３４０−１６において、大当たり抽選結果報知手段であるサブＣＰＵ３０１は、突確大当たりに当選した旨を報知するための演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。
【０３１４】
この場合、表示制御処理（図９）にて、液晶表示装置２１に、文字情報「突然確変発生！」が表示される（図２０参照）。これによれば、突確大当たりに当選した旨が遊技者に報知される。
【０３１５】
このように、大当たり抽選手段による大当たり抽選結果の報知は、突確大当たりに当選し、且つ操作手段が所定の期間内（操作手段の操作が有効化されている間、すなわち、計時手段により計時が行われている間）に操作された場合に実行される。これによれば、操作手段を所定期間内に操作した遊技者に対しては、大当たり抽選結果の報知という特典が与えられるようになる。この場合、操作手段を所定期間内に操作できるか否かに応じて、遊技者が受けられる特典が変化するようになるので、遊技者の技術介入性をより高めることができる。
【０３１６】
また、突確大当たり（第２大当たり）に当選した場合、遊技者は、操作手段を所定の操作態様（操作態様決定手段により決定された操作順序）にて操作することによって、当選した旨を認識することが困難な突確大当たりに当選した旨を、上記大当たり抽選結果報知手段による報知によって知ることができる。これによれば、遊技者の操作手段に対する操作意欲をより高めさせることができる。
【０３１７】
さらに、本実施の形態によれば、大当たり抽選結果の報知は、遊技者による操作手段の操作が終了したタイミングにて実行されるので、遊技者は、操作手段の操作後、直ぐに大当たり抽選結果を知ることができる。このように、本発明によれば、操作手段の操作に応じた大当たり抽選結果の報知を迅速に行うことが可能となるので、遊技者の操作手段に対する操作意欲をより高めさせることができる。
【０３１８】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、これは本発明を具体的に例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。
【０３１９】
例えば、本実施の形態における大当たり抽選結果報知手段は、液晶表示装置２１に、文字情報「突然確変発生！」を表示させることによって、突確大当たりに当選した旨を遊技者に報知していたが（図２０参照）、大当たり抽選結果報知手段による報知の態様はこれに限られない。例えば、大当たり抽選結果報知手段は、スピーカ６ａ，６ｂから所定の音を出力させることにより突確大当たりに当選した旨を報知するようになっていてもよいし、遊技機１の各所に備え付けられているランプやＬＥＤ等を所定の態様で発光させることにより突確大当たりに当選した旨を報知するようになっていてもよい。
【０３２０】
また、本実施の形態における大当たり抽選結果報知手段は、突確大当たりに当選した旨の報知を行うようになっていたが、これに限られず、他の大当たりに当選した旨の報知を行うようになっていてもよいしはずれた旨の報知を行うようになっていてもよい。例えば、大当たり抽選にて確変大当たりに当選しているときにおいて、計時手段による計時中に操作態様決定手段の決定した操作順序に従って操作手段が操作された場合には、当該大当たり抽選結果報知手段によって、確変大当たりに当選した旨が報知されるようになっていてもよい。また、大当たり抽選にはずれているときにおいて、計時手段による計時中に操作態様決定手段の決定した操作順序に従って操作手段が操作された場合には、当該大当たり抽選にはずれた旨が報知されるようになっていてもよい。
【０３２１】
この場合、大当たり抽選に当選した場合、遊技者は、操作手段を所定の操作態様にて操作することによって、大当たり抽選に当選した旨を知ることができる。これによれば、遊技者の操作手段に対する操作意欲をより高めさせることができる。
【０３２２】
また、本実施の形態における操作態様決定手段は、メインＣＰＵ２０１からサブＣＰＵ３０１へと変動表示パターンコマンドが送信されたタイミング（具体的には、ステップＳ２３０−８（図１０））にて、操作手段の操作順序を決定していたが、これに限られず、他のタイミングで操作手段の操作順序を決定してもよい。例えば、遊技機１の初期化時（例えば、ステップＳ１０（図５）のタイミング）に決定してもよいし、大当たりに当選する毎に決定してもよい。また、上記操作順序は、所定の順序に予め決定され、変更が不可であってもよい。
【０３２３】
また、本実施の形態の操作態様決定手段は、操作手段の操作順序を、所定の抽選によって決定していたが、これに限られず、他の手法にて操作手段の操作順序を決定してもよい。例えば、操作手段の操作順序を、遊技状態に応じて決定してもよい。
【０３２４】
さらに、操作態様決定手段は、遊技者の操作に応じて操作手段の操作順序を決定してもよい。例えば、遊技者の遊技機１における所定のボタンの操作に応じて、操作手段の操作順序を決定してもよい。例えば、遊技者により、操作手段の順序を、左図柄列停止ボタン５１、中図柄列停止ボタン５２、右図柄列停止ボタン５３の順番にするための操作がなされた場合には、操作手段の操作順序を、左図柄列停止ボタン５１、中図柄列停止ボタン５２、右図柄列停止ボタン５３の順に決定する。
【０３２５】
この場合、遊技者は、操作態様決定手段の決定する操作順序を、任意に変更することができるようになるので、当該遊技者の遊技意欲をより高めることが可能となる。
【０３２６】
さらに、本実施の形態においては、操作態様決定手段により操作順序が決定された場合には、当該決定された操作順序が遊技者に報知されるようになっていてもよい。
【０３２７】
この場合、サブＣＰＵ３０１は、操作態様決定手段により操作手段の操作順序が決定されたときには、当該決定された操作順序を報知するための演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。
【０３２８】
例えば、操作態様決定手段により決定された操作手段の操作順序が、左図柄列停止ボタン５１、中図柄列停止ボタン５２、右図柄列停止ボタン５３の順番である場合には、当該決定された操作順序を報知するための演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。
【０３２９】
この場合、サブＣＰＵ３０１の制御によって、液晶表示装置２１にて、文字情報「左、中、右の順にボタンを押してね」と、操作手段を模した画像４２０と、当該画像４２０に向けた矢印４２１とが表示される。これによれば、操作態様決定手段により決定された操作順序が、左図柄列停止ボタン５１、中図柄列停止ボタン５２、右図柄列停止ボタン５３の順番である旨を報知することができる。
【０３３０】
但し、操作態様決定手段により決定された操作手段の操作順序の報知の態様は、上述した例に限られず、他の態様であってもよい。例えば、サブＣＰＵ３０１は、スピーカ６ａ，６ｂから所定の音を出力させることにより操作態様決定手段により決定された操作順序を報知するようになっていてもよいし、遊技機１の各所に備え付けられているランプやＬＥＤ等を所定の態様で発光させることにより操作態様決定手段により決定された操作順序を報知するようになっていてもよい。
【０３３１】
以上説明したように、本実施の形態によれば、大当たり抽選結果は、操作手段（左図柄列停止ボタン５１、中図柄列停止ボタン５２、右図柄列停止ボタン５３）の操作の態様と、操作態様決定手段により決定された操作態様との関係が所定の関係になった場合（例えば、操作手段が遊技者により操作された順番と操作態様決定手段により決定された順番とが一致したとき）に報知される。つまり、本発明では、予め決定された操作態様に応じて操作手段を操作した遊技者に対しては、大当たり抽選結果の報知という特典が与えられるようになる。この場合、操作手段の操作手法に応じて、遊技者が受けられる特典が変化するようになるので、遊技者の技術介入性を高めることができるとともに、遊技者の操作手段に対する操作意欲を高めさせることができる。これによれば、遊技者が自身の操作で装飾図柄（識別情報）を停止表示させるスロットゲームを有効に用いることができ、遊技者の遊技に対する意欲を持続させることが可能となる。
【０３３２】
また、本実施の形態によれば、操作手段は複数設けられ、これら操作手段（左図柄列停止ボタン５１、中図柄列停止ボタン５２、右図柄列停止ボタン５３）が遊技者により操作された順番と操作態様決定手段により決定された順番とが一致した場合に、大当たり抽選手段による大当たり抽選結果が報知される。
【０３３３】
これによれば、予め決定された順序で操作手段を操作した遊技者に対しては、大当たり抽選結果の報知という特典が与えられるようになる。この場合、操作手段の操作順序に応じて、遊技者が受けられる特典が変化するようになるので、遊技者の技術介入性をより高めることができるとともに、遊技者の操作手段に対する操作意欲をより高めさせることができる。これによれば、遊技者が自身の操作で装飾図柄を停止表示させるスロットゲームをより有効に用いることができ、遊技者の遊技に対する意欲をより持続させることが可能となる。
【０３３４】
さらに、本実施の形態によれば、大当たり抽選結果の報知は、遊技者による操作手段の操作が終了したタイミングにて実行されるので、遊技者は、操作手段の操作後、直ぐに大当たり抽選結果を知ることができる。このように、本発明によれば、操作手段の操作に応じた大当たり抽選結果の報知を迅速に行うことが可能となるので、遊技者の操作手段に対する操作意欲をより高めさせることができる。
【０３３５】
本構成によれば、大当たり抽選手段による大当たり抽選結果は、操作手段が所定の期間内（操作手段の操作が有効化されている間、すなわち、計時手段により計時が行われている間）に操作された場合に実行される。これによれば、操作手段を所定期間内に操作した遊技者に対しては、大当たり抽選結果の報知という特典が与えられるようになる。この場合、操作手段を所定期間内に操作できるか否かに応じて、遊技者が受けられる特典が変化するようになるので、遊技者の技術介入性をより高めることができるとともに、遊技者の操作手段に対する操作意欲をより高めさせることができる。
【０３３６】
さらに、本実施の形態のサブＣＰＵ（大当たり抽選結果報知手段）３０１は、第１大当たり（確変大当たり、通常大当たり）と比較して実行される大当たり遊技の時間が短く、且つ大当たり抽選に当選する確率が高まる高確率状態（特別遊技）への移行を伴う第２大当たり（突確大当たり）に当選した場合に、当該第２大当たりに当選した旨を報知する制御を行うようになっている。
【０３３７】
つまり、第２大当たりに当選した場合、遊技者は、操作手段を所定の操作態様にて操作することによって、第２大当たりに当選した旨を知ることができる。これによれば、遊技者の操作手段に対する操作意欲をより高めさせることができる。
【産業上の利用可能性】
【０３３８】
以上の説明においては、本発明をパチンコ遊技機本体が遊技台に取り付けられた遊技機に適用した場合が説明されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチスロ遊技機（スロットマシン）、雀球、スマートボールあるいはゲームセンターに設置された各種ゲーム機など、種々の遊技機に適用することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０３３９】
【図１】本実施の形態に係る遊技機を示す斜視図である。
【図２】図１に示した遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図３】本実施の形態に係る図柄列の一例を示す説明図である。
【図４】図１に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。
【図５】本実施の形態に係る遊技機の主制御回路の処理手順を示すフローチャートである。
【図６】本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図７】本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図８】本実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図９】本実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１０】本実施の形態に係るコマンド解析処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１１】本実施の形態に係るタイマ割込処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１２】本実施の形態に係るリール部制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１３】本実施の形態に係る大当たり抽選テーブルの一例を示す図である。
【図１４】本実施の形態に係る操作順序決定テーブルの一例を示す図である。
【図１５】本実施の形態の装飾図柄の変動表示の進行態様の一例を示す説明図である。
【図１６】本実施の形態の装飾図柄の変動表示の進行態様の一例を示す説明図である。
【図１７】本実施の形態のパチンコ遊技機の表示画面を示す説明図である。
【図１８】本実施の形態のパチンコ遊技機の表示画面を示す説明図である。
【図１９】本実施の形態のパチンコ遊技機の表示画面を示す説明図である。
【図２０】本実施の形態のパチンコ遊技機の表示画面を示す説明図である。
【図２１】本実施の形態のパチンコ遊技機の表示画面の他の一例を示す説明図である。
【符号の説明】
【０３４０】
１  パチンコ遊技機（遊技機）
２  遊技盤
２ａ  遊技領域
３  遊技機本体
３ａ  本体枠
３ｂ  外枠
４  上皿扉
４ａ  上皿
５  下皿扉
５ａ  下皿
６  発射レール
６ａ，６ｂ  スピーカ
７  発射ハンドル
９  球貸し操作パネル
９ａ  ガラス扉
９ｂ  ガラス板
１２  一般入賞装置
１３  通過ゲート
１５  大入賞装置
１７  アウト口
１８  始動入賞装置
１８ａ，１８ｂ  可変翼
１９Ｓｅ  大入賞装置スイッチ
１９Ｓｂ  一般入賞装置スイッチ
１９Ｓａ  通過ゲートスイッチ
１９ａ  始動入賞装置スイッチ
２１  液晶表示装置（変動表示手段）
２１ａ  表示領域
２１ｂ  装飾図柄表示領域
２２ａ  左リール部
２２ｂ  中リール部
２２ｃ  右リール部
２２  特別図柄始動記憶表示器
２３  普通図柄通過記憶表示器
２４  特別図柄表示器（特別情報変動表示手段）
２５  普通図柄表示器
３９ａ  装飾ランプ
４５，４６  障害物
５１  左図柄列停止ボタン（操作手段）
５２  中図柄列停止ボタン（操作手段）
５３  右図柄列停止ボタン（操作手段）
６０  装飾ユニット
６０ａ，６０ｂ  スピーカカバー
７０ａ  払出制御回路
７０ｂ  発射制御回路
７１Ｓ  可動部材ソレノイド
７２Ｓ  大入賞装置ソレノイド
７４Ｓ  バックアップクリアスイッチ
８１  カードユニット
８２  払出装置
９０  発射装置
１００  第１排出口
１０１  第２排出口
２００  主制御回路
２０１  メインＣＰＵ
２０２  メインＲＯＭ
２０３  メインＲＡＭ
２０４  初期リセット回路
２０５  Ｉ／Ｏポート
２０６  コマンド出力ポート
３００  副制御回路
３０１  サブＣＰＵ
３０２  プログラムＲＯＭ
３０３  ワークＲＡＭ
３０４  コマンド入力ポート
３０５  表示制御回路
３０５ａ  ＶＤＰ
３０５ｂ  画像データＲＯＭ
３０５ｃ  ＶＲＡＭ
３０５ｄ  Ｄ／Ａ変換回路
３０６  音声制御回路
３０７  ランプ制御回路
４１１  ゲージ
４１２  バー
４２０  操作手段を模した画像
４２１  矢印
Ｌ１〜Ｌ５  有効ライン
【図１】
2009172302.tif 000003
【図２】
2009172302.tif 000004
【図３】
2009172302.tif 000005
【図４】
2009172302.tif 000006
【図５】
2009172302.tif 000007
【図６】
2009172302.tif 000008
【図７】
2009172302.tif 000009
【図８】
2009172302.tif 000010
【図９】
2009172302.tif 000011
【図１０】
2009172302.tif 000012
【図１１】
2009172302.tif 000013
【図１２】
2009172302.tif 000014
【図１３】
2009172302.tif 000015
【図１４】
2009172302.tif 000016
【図１５】
2009172302.tif 000017
【図１６】
2009172302.tif 000018
【図１７】
2009172302.tif 000019
【図１８】
2009172302.tif 000020
【図１９】
2009172302.tif 000021
【図２０】
2009172302.tif 000022
【図２１】
2009172302.tif 000023