(57)【要約】      （修正有）【課題】パチンコ遊技機において、遊技者が遊技に積極的に参加する意欲を喚起し、興趣を高める。【解決手段】遊技者が操作をする操作手段を複数設け、この複数の操作手段の操作によって導出される演出組合せによってリーチ発展先及び当選についての情報を得られるようにし、これらとリーチ発展先の組合せによっても当選についての期待度情報を得られるようにした。【選択図】図１
2009172049.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の入球を検出する入球検出手段と、
前記入球検出手段の検出に基づいて乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段によって取得された乱数により当否を判定する当否判定手段と、
を備え、前記当否判定手段の判定に基づいて制御信号を導出する第１の制御手段と、
前記第１の制御部からの制御信号に基づいて複数の識別情報の変動を含む演出を行う演出表示装置を駆動する機能を有する第２の制御手段と、
機の前面に設置され操作することによって前記第２の制御手段に対して信号を与えることが可能な複数の操作手段と、
を備え、
前記第２の制御手段は、
前記当否判定手段の判定が当選である場合と非当選である場合とで、前記複数の識別情報のうち１つを除いて停止した時点の停止態様として共通の特定態様を表示する特定態様表示手段と、
前記特定態様表示手段により特定態様が表示された後に、複数種ある所定時間の特定態様表示後演出を実行する特定態様表示後演出実行手段と、
を有するパチンコ遊技機であって、
前記第２の制御手段は、
前記操作手段からの信号を有効に受け付ける操作入力期間を設定する有効期間設定手段と、
前記有効期間設定手段により設定された操作入力期間の間、前記複数の操作手段からの信号を個別に検出する操作入力検出手段と、
前記操作入力期間に行う操作入力期間演出を実行する操作入力期間演出実行手段と、
を更に有し、
前記有効期間設定手段は、
前記操作入力期間として前記特定態様で停止した後から特定態様表示後演出が開始されるまでの期間を設定し、
前記操作入力期間演出実行手段は、
複数の操作手段に対して前記特定態様表示後演出を示唆する特定態様表示後示唆演出を対応付ける対応演出設定手段と、
前記操作入力検出手段の検出に基づいて前記対応演出設定手段により対応づけられた特定態様表示後演出示唆演出を実行する対応演出実行手段と、
を具備していることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記操作入力期間演出実行手段は、
前記複数の操作手段に対応づけて、該複数の操作手段に対する操作を促す操作入力促進演出を行う請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記特定態様表示後示唆演出は、複数種類の特定態様表示後演出に対応して複数種設けられており、
前記対応演出設定手段は、前記当否判定手段による判定結果が当選である場合には、前記複数ある操作手段のうち全ての操作手段に対して同一の特定態様表示後示唆演出を所定の確率で対応づける制御を行う請求項１あるいは２記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記対応演出設定手段は、前記当否判定手段による判定結果が当選である場合には、前記複数ある操作手段のうち全ての操作手段に対して、以降に実行される特定態様表示後演出とは異なる特定態様表示後演出に対応した特定態様表示後示唆演出を対応づける制御を行う請求項１乃至３のいずれかに記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
前記対応演出実行手段は、前記有効期間設定手段により設定された操作入力期間を経過しても特定の操作手段に関して前記操作入力検出手段の検出が無い場合、前記特定の操作手段に対応づけて、いずれの特定態様表示後演出にも対応しない不確定演出を実行する制御を行う請求項１乃至４のいずれかに記載のパチンコ遊技機。
【請求項６】
前記対応演出設定手段は、前記複数の操作手段のうち、先に操作された特定の操作手段に対応づけて、予め定めた特定の前記特定態様表示後示唆演出が実行されるように設定し、以降に操作される操作手段について、未実行の特定態様表示後示唆演出を対応づける制御を行う請求項１乃至５のいずれかに記載のパチンコ遊技機。
【請求項７】
前記対応演出設定手段は、複数の操作手段のうち、少なくとも１の特定の操作手段に対応づけて以降の特定態様表示後演出に対応する前記特定態様表示後示唆演出を所定の確率で設定し、前記特定の操作手段とは異なる少なくとも１の操作手段に対応づけて、当選あるいは非当選とは異なる特典に関する情報を表示する特典演出を所定の確率で設定する請求項１あるいは２記載のパチンコ遊技機。
【請求項８】
前記当否判定手段は、前記判定結果が特定の当選の場合に、判定結果が特定の当選以外の当選となるまでの以降の判定を通常より当選の確率が高い高確率乱数テーブルを用いて判定する制御を行い、
前記特典演出は、次回の判定が高確率乱数テーブルを用いて行われることを示唆する演出である請求項７記載のパチンコ遊技機。
【請求項９】
遊技球の入球を検出する入球検出手段と、
前記入球検出手段の検出に基づいて乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段によって取得された乱数により当否を判定する当否判定手段と、
を備え、前記当否判定手段の判定に基づいて制御信号を導出する第１の制御手段と、
前記第１の制御部からの制御信号に基づいて複数の識別情報の変動を含む演出を行う演出表示装置を駆動する機能を有する第２の制御手段と、
機の前面に設置され操作することによって前記第２の制御手段に対して信号を与えることが可能な複数の操作手段と、
を備え、
前記第２の制御手段は、
前記当否判定手段の判定が当選である場合と非当選である場合とで、前記複数の識別情報のうち１つを除いて停止した時点の停止態様として共通の特定態様を表示する特定態様表示手段と、
前記特定態様表示手段により特定態様が表示された後に、複数種ある所定時間の特定態様表示後演出を実行する特定態様表示後演出実行手段と、
を有するパチンコ遊技機であって、
前記第２の制御手段は、
前記操作手段からの信号を有効に受け付ける操作入力期間を設定する有効期間設定手段と、
前記有効期間設定手段により設定された操作入力期間の間、前記複数の操作手段からの信号を個別に検出する操作入力検出手段と、
前記操作入力期間に行う操作入力期間演出を実行する操作入力期間演出実行手段と、
を更に有し、
前記有効期間設定手段は、
前記操作入力期間として前記特定態様で停止した後から特定態様表示後演出が開始されるまでの期間を設定し、
前記操作入力期間演出実行手段は、
複数の操作手段のうち、少なくとも１の特定の操作手段に対して前記特定態様表示後演出を示唆する特定態様表示後示唆演出を対応付ける対応演出設定手段と、
前記操作入力検出手段の検出に基づいて前記対応演出設定手段により対応づけられた特定態様表示後演出示唆演出を実行する対応演出実行手段と、
を具備し、
前記特定態様表示後演出実行手段は、前記複数の操作手段のうち、特定の操作手段以外の少なくとも１の操作手段に対する操作入力に応答して、該操作手段に入力があった時のみ実行される特別の特定態様表示後演出を所定の確率で実行することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項１０】
前記特別の特定態様表示後演出が行われる所定の確率は、前記特定の操作手段以外の少なくとも１の操作手段に対する操作入力が行われない場合に実行される特定態様表示後演出に対応してそれぞれ異なるように定められている請求項９記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機、特に遊技者が演出に介入する為の操作手段を有するパチンコ遊技機において、当選確定表示に至るまでの制御に関する発明である。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機では、盤面に設けられた始動入賞口への入球を検出し、これに基づいて乱数抽選を行い、この抽選の結果が大当りとなった時に、多くの賞球が得られる特別遊技状態に移行する所謂１種タイプと呼ばれるものが主流である。このタイプでは、リールやベルトなどの回転や、液晶やドットマトリクス表示器などの可変表示によって各種演出表示が可能な演出表示装置が設けられていることが多い。
【０００３】
このタイプのものでは、通常は上述の演出表示装置にて、１，２，３等の数字あるいは数字を付したキャラクタからなる図柄を順次変動表示し、これらの停止態様によって抽選結果を示す演出を行っている。抽選結果が大当りである場合には、図柄を「７−７−７」などの揃い図柄で停止するとともに、以降に大当り遊技に突入する。
【０００４】
この演出表示装置にて行う変動表示について、所定個数の変動表示部（例えば３列）の組合せで表示され、１つの変動中の変動表示部を残して他の変動表示部が停止した状態において、該変動中の変動表示部に所定の図柄が停止した場合に当り表示となる組合せが停止している場合は、一般的にリーチ状態と呼ばれている。従来、このリーチ状態となった後に、変動中の図柄を停止させるまでに、特別な演出（一般的にリーチ演出と呼ばれる）を行う事によって遊技の興趣を高めようとする試みがなされている。このリーチ演出には、画面上に登場したキャラクタが図柄を押し合うものや、リールの回転をスローダウンするものなど様々なものが知られている。
【０００５】
このリーチ演出は、最終的に結果表示（変動表示が停止したときの態様）が当りとなる場合にも、ハズレとなる場合にも、ともに所定の確率で演出実行されるようになっており、結果表示の直前までの演出態様を共通とすることで、見かけ上どちらの抽選結果となるかが最後まで分からないという期待感を創出するように構成されている。この見かけ上同様な当りの場合／ハズレの場合のリーチ演出の実行頻度は、一般的にリーチ演出の「信頼度」と呼ばれており、この「信頼度」の値は、当り／ハズレの抽選確率と、抽選結果が「当り」もしくは「ハズレ」であるときのそれぞれのリーチ演出の実行される確率により定まるものである。
【０００６】
遊技者は、リーチ演出として複数ある場合、発生したリーチ演出がどの程度の信頼度があるか、ひいてはどのリーチ演出が行われるかに注目する事になる。これは、信頼度の高いリーチ演出が発生した場合には、抽選結果が当りとなる確率も高いことによるものである。これに関して、例えば、下記特許文献１には、図柄の変動表示とは別に所定数の「リーチ予告図柄」の組合せの表示変動を行い、これらの組合せ態様によってリーチを示唆するものが開示されている。これらの構成によって、リーチ演出の時間を確保しつつ、可能性を示唆する予告演出を行うことで興趣の向上を図っている。
【特許文献１】特開２００６−１１０２５６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、これらのリーチ予告図柄の組合せ演出は、機械側で自動的に変動開始、変動停止するものであり、従来の図柄変動と大差無く、興趣を十分に高められるものではなかった。また、遊技者に対して自ら遊技に積極的に参加しているという感覚を与えうるものではなく、演出内容に共感を生むことができるものではなかった。
【０００８】
本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであって、その第１に目的とするところは、遊技者が自らリーチ演出に関する報知を得る機会とタイミングを選択することによって、遊技に積極的に参加する感覚を与える事である。この感覚により、特定のリーチ演出を自ら獲得したという実感を与えることとなり、幅広い遊技者層に対して共感を得やすいパチンコ機とする目的である。また、その第２に目的とするところは、遊技者が獲得したリーチ演出に関する複数の情報あるいはその後に生起するリーチ演出に関して、それぞれの情報の組合せから抽選結果に対する思考を想起させる事である。このことにより、個々の演出に一定の重み付けを行う事ができ、演出に対する遊技者の興味を喚起することで、演出効果の高いパチンコ機とする目的である。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記の課題を解決する為に、本発明の構成を以下のものとする。
【００１０】
本発明の請求項１に係る発明は、
遊技球の入球を検出する入球検出手段と、
前記入球検出手段の検出に基づいて乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段によって取得された乱数により当否を判定する当否判定手段と、
を備え、前記当否判定手段の判定に基づいて制御信号を導出する第１の制御手段と、
前記第１の制御部からの制御信号に基づいて複数の識別情報の変動を含む演出を行う演出表示装置を駆動する機能を有する第２の制御手段と、
機の前面に設置され操作することによって前記第２の制御手段に対して信号を与えることが可能な複数の操作手段と、
を備え、
前記第２の制御手段は、
前記当否判定手段の判定が当選である場合と非当選である場合とで、前記複数の識別情報のうち１つを除いて停止した時点の停止態様として共通の特定態様を表示する特定態様表示手段と、
前記特定態様表示手段により特定態様が表示された後に、複数種ある所定時間の特定態様表示後演出を実行する特定態様表示後演出実行手段と、
を有するパチンコ遊技機であって、
前記第２の制御手段は、
前記操作手段からの信号を有効に受け付ける操作入力期間を設定する有効期間設定手段と、
前記有効期間設定手段により設定された操作入力期間の間、前記複数の操作手段からの信号を個別に検出する操作入力検出手段と、
前記操作入力期間に行う操作入力期間演出を実行する操作入力期間演出実行手段と、
を更に有し、
前記有効期間設定手段は、
前記操作入力期間として前記特定態様で停止した後から特定態様表示後演出が開始されるまでの期間を設定し、
前記操作入力期間演出実行手段は、
複数の操作手段に対して前記特定態様表示後演出を示唆する特定態様表示後示唆演出を対応付ける対応演出設定手段と、
前記操作入力検出手段の検出に基づいて前記対応演出設定手段により対応づけられた特定態様表示後示唆演出を実行する対応演出実行手段と、
を具備していることを特徴とするパチンコ遊技機
とする。
【００１１】
前述において、特定態様とは、例えば３つの図柄表示部のうち２つの図柄表示部に同一の図柄が停止したリーチ状態を指し、特定態様表示後演出とは、例えばリーチ状態後に実行されるリーチ演出を指す意味である。特定態様表示後示唆演出とは、例えばリーチ演出の発生を示唆するリーチ予告表示演出等を指す意味である。
【００１２】
これらの構成によれば、例えば複数の操作ボタンなどの操作手段からの信号に基づいて、リーチ予告表示などの情報を得る機会が複数回与えられ、これらが以後に発生するリーチ演出等の特定態様表示後演出と関連している事から、遊技者に自ら行った操作と、発生するリーチ演出との関連性を想起させることが可能となり、共感を得やすいパチンコ遊技機となる。
【００１３】
また、本発明の請求項２に係る発明は、請求項１記載のパチンコ遊技機において、前記複数の操作手段に対応づけて、該複数の操作手段に対する操作を促す操作入力促進演出を行うものとする。
【００１４】
これらの構成によれば、操作入力促進演出により、遊技者の操作手段に対する注意を引き付けることができ、積極的な遊技への参加を促すことで、興趣を高める事ができる。
【００１５】
また、本発明の請求項３に係る発明は、請求項１あるいは２記載のパチンコ遊技機において、前記特定態様表示後示唆演出は、複数種類の特定態様表示後演出に対応して複数種設けられており、
前記対応演出設定手段は、前記当否判定手段による判定結果が当選である場合には、前記複数ある操作手段のうち全ての操作手段に対して同一の特定態様表示後示唆演出を所定の確率で対応づける制御を行うものとする。
【００１６】
これらの構成によれば、複数の操作手段に対応して導出される特定態様表示後示唆演出の態様が同一態様でなされるかどうかに遊技者の興味を引き付けることが可能になり、遊技への参加を積極的に促すことができる。
【００１７】
また、本発明の請求項４に係る発明は、請求項１乃至３のいずれかに記載のパチンコ遊技機において、前記対応演出設定手段は、前記当否判定手段による判定結果が当選である場合には、前記複数ある操作手段のうち全ての操作手段に対して、以降に実行される特定態様表示後演出とは異なる特定態様表示後演出に対応した特定態様表示後示唆演出を対応づける制御を行うものとする。
【００１８】
これらの構成によれば、操作手段に対応する特定態様表示後示唆演出等のリーチ告知演出について、その後に行われる特定表示後演出等のリーチ演出との対応関係において、抽選結果を告知する構成とすることができ、これらの対応関係について遊技者の興味を引くことができ、積極的な操作手段への操作を期待できる。
【００１９】
また、本発明の請求項５に係る発明は、請求項１乃至４のいずれかに記載のパチンコ遊技機において、前記対応演出実行手段は、前記有効期間設定手段により設定された操作入力期間を経過しても特定の操作手段に関して前記操作入力検出手段の検出が無い場合、前記特定の操作手段に対応づけて、いずれの特定態様表示後演出にも対応しない不確定演出を実行する制御を行うものとする。
【００２０】
これらの構成によれば、操作入力が無い場合、どの特定態様表示後演出にも対応しない不確定演出を実行することによって、告知の組合せに対する期待感を創出することができ、また、確実な情報を得るための操作手段への操作意欲をかき立てることができ、興趣が高まる。
【００２１】
また、本発明の請求項６に係る発明は、請求項１乃至５のいずれかに記載のパチンコ遊技機において、前記対応演出設定手段は、前記複数の操作手段のうち、先に操作された特定の操作手段に対応づけて、予め定めた特定の前記特定態様表示後示唆演出が実行されるように設定し、以降に操作される操作手段について、未実行の特定態様表示後示唆演出を対応づける制御を行うものとする。
【００２２】
これらの構成によれば、複数の操作手段において、いずれの操作手段が先に操作された場合にも、特定の順序で演出あるいは告知を行う事ができ、十分な演出効果が期待できる。
【００２３】
また、本発明の請求項７に係る発明は、請求項１あるいは２記載のパチンコ遊技機において、前記対応演出設定手段は、複数の操作手段のうち、少なくとも１の特定の操作手段に対応づけて以降の特定態様表示後演出に対応する前記特定態様表示後示唆演出を所定の確率で設定し、前記特定の操作手段とは異なる少なくとも１の操作手段に対応づけて、当選あるいは非当選とは異なる特典に関する情報を表示する特典演出を所定の確率で設定するものとする。
【００２４】
これらの構成によれば、特定の操作手段を操作することによって、リーチ予告演出等の特定態様表示後示唆演出を導出し、その他の特定の操作手段を操作することによって、異なる特典情報を報知するようにしたため、遊技者に操作手段への注意を喚起することができ、遊技の興趣を高める事ができる。
【００２５】
また、本発明の請求項８に係る発明は、請求項７記載のパチンコ遊技機において、前記当否判定手段は、前記判定結果が特定の当選の場合に、判定結果が特定の当選以外の当選となるまでの以降の判定を通常より当選の確率が高い高確率乱数テーブルを用いて判定する制御を行い、
前記特典演出は、次回の判定が高確率乱数テーブルを用いて行われることを示唆する演出であるものとする。
【００２６】
これらの構成によれば、請求項７の特典の情報としての具体的態様として確率変動の情報を提示することができる。
【００２７】
また、本発明の請求項９に係る発明は、遊技球の入球を検出する入球検出手段と、
前記入球検出手段の検出に基づいて乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段によって取得された乱数により当否を判定する当否判定手段と、
を備え、前記当否判定手段の判定に基づいて制御信号を導出する第１の制御手段と、
前記第１の制御部からの制御信号に基づいて複数の識別情報の変動を含む演出を行う演出表示装置を駆動する機能を有する第２の制御手段と、
機の前面に設置され操作することによって前記第２の制御手段に対して信号を与えることが可能な複数の操作手段と、
を備え、
前記第２の制御手段は、
前記当否判定手段の判定が当選である場合と非当選である場合とで、前記複数の識別情報のうち１つを除いて停止した時点の停止態様として共通の特定態様を表示する特定態様表示手段と、
前記特定態様表示手段により特定態様が表示された後に、複数種ある所定時間の特定態様表示後演出を実行する特定態様表示後演出実行手段と、
を有するパチンコ遊技機であって、
前記第２の制御手段は、
前記操作手段からの信号を有効に受け付ける操作入力期間を設定する有効期間設定手段と、
前記有効期間設定手段により設定された操作入力期間の間、前記複数の操作手段からの信号を個別に検出する操作入力検出手段と、
前記操作入力期間に行う操作入力期間演出を実行する操作入力期間演出実行手段と、
を更に有し、
前記有効期間設定手段は、
前記操作入力期間として前記特定態様で停止した後から特定態様表示後演出が開始されるまでの期間を設定し、
前記操作入力期間演出実行手段は、
複数の操作手段のうち、少なくとも１の特定の操作手段に対して前記特定態様表示後演出を示唆する特定態様表示後示唆演出を対応付ける対応演出設定手段と、
前記操作入力検出手段の検出に基づいて前記対応演出設定手段により対応づけられた特定態様表示後示唆演出を実行する対応演出実行手段と、
を具備し、
前記特定態様表示後演出実行手段は、前記複数の操作手段のうち、特定の操作手段以外の少なくとも１の操作手段に対する操作入力に応答して、該操作手段に入力があった時のみ実行される特別の特定態様表示後演出を所定の確率で実行することを特徴とするパチンコ遊技機とする。
【００２８】
これらの構成によれば、特定の操作手段に対応して、操作された時のみ実行される特別のリーチ演出等の特定態様表示後演出を所定の確率で実行するため、操作手段への興味を喚起することができる。
【００２９】
また、本発明の請求項１０に係る発明は、請求項９記載のパチンコ遊技機において、前記特別の特定態様表示後演出が行われる所定の確率は、前記特定の操作手段以外の少なくとも１の操作手段に対する操作入力が行われない場合に実行される特定態様表示後演出に対応してそれぞれ異なるように定められているものとする。
【００３０】
これらの構成によれば、操作入力が行われない場合に設定されている特定態様表示後演出の実行確率に応じて、操作手段を操作した場合の特別な演出の実行される確率を定めることができ、これらの構成により、特別な演出の希少性を保つことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３１】
以下、本発明を適用した実施形態の一例としてパチンコ機１を第１の実施形態として説明する。
【００３２】
図１はこの発明の実施形態におけるパチンコ遊技機１の外観構成を示す正面図である。パチンコ遊技機１は、ベース枠２に開閉自在に取り付けられた正面扉３を有している。正面扉３には、その上部を開口する略円形の窓４が形成されている。窓４には、例えばガラス板などの透明板が嵌め込まれており、この透明板を介して、その奥側に設けられた遊技盤５を視認できる。
【００３３】
正面扉３の下部には、遊技媒体である遊技球を貯留するための球受容器（球受け皿）６が配置されている。球受容器６に貯留された遊技球は、パチンコ遊技機１の内部に設けられた発射装置（図示せず）に１球ずつ供給される。球受容器６の右側にはハンドル７が設けられており、遊技者がこのハンドル７を握って、軸線回りに回転させることにより、発射装置から遊技盤５に向かって遊技球が所定時間間隔毎に自動的に１球ずつ発射される。このハンドル７を回転させる角度の調整によって発射強度を調整可能になっている。
【００３４】
遊技盤５の下部には操作手段として作動する押ボタン８，９，１０が配置されている。押ボタン８，９，１０は、左押ボタン８、中押ボタン９、右押ボタン１０からなり、大当り遊技中に、例えば後述する液晶表示部１５で表示される演出に遊技者自らがいずれかを操作することにより、例えば続きの演出を選択する等に使用される。また、遊技機前面において遊技盤５の下部に位置する領域の左右には、効果音を発生するためのスピーカ１１，１２が設けられている。遊技機前面の上部には、発光部Ｌ１が設けられており、内蔵された発光手段、例えばＬＥＤや蛍光灯などにより発光するようになっている。この発光部Ｌ１は、液晶表示部１５の演出等と連動して発光し、演出を盛り上げる役目を果たすようになっている。
【００３５】
図２は、図１に示した遊技盤５の構成を示す正面図である。遊技盤５の周縁には、発射装置から発射された遊技球を遊技盤５の左側上部に導くための略円弧状のガイドレール１３が配置されている。遊技盤５には、図示しないが多数本の障害釘が植設されており、ガイドレール１３に沿って遊技盤５の左側上部から上方に放たれた遊技球は、遊技盤５の盤面に沿って多数本の障害釘に衝突しつつ、間を通って下方へと落下していく。
【００３６】
遊技盤５のほぼ中央には、大型の練物１４が配置されており、練物１４のほぼ中央に可変表示装置の一例の大型の液晶表示部１５が配置されている。液晶表示部１５は、リーチ演出を含む図柄変動を表示する（図２では、図柄を省略している）。図柄には、１，２，３…などの数字を使用するが、アルファベットなどの文字やキャラクタ絵柄などを使用することができる。なお、液晶表示部１５に代えて、ブラウン管やＥＬ、プラズマディスプレイなどの可変表示装置、あるいはリールやベルトなどの可動型の可変表示装置を用いてもよい。練物１４上の液晶表示部１５の周囲部分には、盤面から突出して鎧部１６が形成されており、盤面に打ち出された遊技球はこの鎧部１６の外縁に衝突しつつ流下していく。鎧部１６の表面には、遊技機のテーマ等に応じて各種意匠等が表されている。鎧部１６の内部にはランプ等の照明手段も備えており、液晶表示部１５における演出と連動して演出を行うようになっている。また、練物１４には、遊技球が転動する転動面１７が設けられている。この転動面１７には、導入口１８から流入した遊技球が一定時間転動した後、放出口１９から下方に落下するようになっている。
【００３７】
練物１４に設けられる放出口１９の下方には、遊技球が入球可能で、入球により特別図柄抽選（大当り抽選）の契機となる始動入賞口２０および役物始動口２１が配置されている。始動入賞口２０は、第１特別図柄の抽選を行うための第１始動口、役物始動口２１は、第２特別図柄の抽選を行うための第２始動口として設けられている。役物始動口２１は、可動翼片２２（２２ａ、２２ｂ）からなる電動チューリップ（いわゆる、電チュー）を備えてなる。通常時は、可動翼片２２が起立状態にあることで互いに近接して窄められ、役物始動口２１が閉状態であり遊技球が進入し難くなっている。練物１４の左隣には入球により普通図柄抽選の契機となる特定領域である普通図柄始動ゲートＧＴが設けられている。
【００３８】
役物始動口２１の下方には、例えば左右に長い長方形状に形成され、複数個の遊技球が同時に入球可能な特別入賞口（以下、大入賞口）２３が配置されている。この大入賞口２３に関連して、大賞口２３に遊技球を案内する開状態および大入賞口２３に遊技球が入るのを阻止する閉状態に開閉可能な開閉板が設けられている。すなわち、開閉板は、遊技盤５の盤面に沿った状態で大入賞口２３を閉塞して遊技球が入るのを阻止することができ、また、この状態から、大賞口２３の下端縁に沿って配置された回動軸（図示せず）を中心に手前側に倒伏することにより、大入賞口２３を開放して、落下してくる遊技球を大入賞口２３内に導き入れることができる。この大入賞口２３に設けられる開閉板の駆動は、リンク機構等を介して接続されたモータやソレノイド等の駆動源によって行われ、種々の開閉態様で動作可能となっている。また、大入賞口２３の下部には、入賞しなかった遊技球を盤面から回収するためのアウト口２４が設けられている。遊技盤５上には流下してくる遊技球を振り分けるための所定個数の風車ＷＭが設けられている。
【００３９】
また、盤面の右側部には、特別図柄抽選、特別図柄及び普通図柄の抽選結果を表示する図柄表示部（点線で示した部分）が設けられている。この図柄表示部には、７セグメント表示器等からなり、第１特別図柄の抽選結果を表示する第１特別図柄表示部ＳＤ１、７セグメント表示器等からなり、第２特別図柄の抽選結果を表示する第２特別図柄表示部ＳＤ２、２個のランプＴ１１、Ｔ１２からなり、第１特別図柄の保留数を表示する第１特別図柄保留表示部、２個のランプＴ２１、Ｔ２２からなり、第２特別図柄の保留数を表示する第２特別図柄保留表示部、ランプＮＲ及びＮＬからなる普通図柄表示部ＮＤ、２個のランプＭ１、Ｍ２からなる普通図柄保留表示部ＭＤ、４個のランプＨ１１、Ｈ１２、Ｈ１３、Ｈ１４からなる第１特別図柄大当り種別表示部、４個のランプＨ２１、Ｈ２２、Ｈ２３、Ｈ２４からなる第２特別図柄大当り種別表示部が配置されている。また、遊技盤５の所定位置には所定個数の普通入賞口Ｎ１〜Ｎ４が設けられている。
【００４０】
特別図柄表示部ＳＤは、特別図柄抽選の結果をセグメント表示するためのものである。特別図柄保留表示部は、現在変動中の特別図柄抽選結果に加えて遊技機が最大８個まで電気的に記憶している遊技球数（始動記憶数）をその点灯状態にて表示している。普通図柄表示部ＮＤは、普通図柄抽選の結果を点灯状態で表示するためのものである。普通図柄保留表示部ＭＤは、現在変動中の普通図柄抽選結果に加えて遊技機が最大４個まで電気的に記憶している遊技球数（始動記憶数）をその点灯状態にて表示している。大当り種別表示部は、抽選結果が大当りとなった場合に、大入賞口２３の開放回数等の大当りの種別を示すものである。
【００４１】
始動入賞口２０または役物始動口２１に遊技球が入ると、予め定める個数、例えば３個の賞球（遊技球）が遊技者に付与されるとともに、遊技者が特別遊技（以下、大当り遊技と記載するときあり）を実行できるか否かを決定するための大当り抽選及び大当り遊技の内容を決定する大当り種別抽選からなる特別図柄抽選が行われる。
【００４２】
図３に、本実施形態におけるパチンコ機の特別図柄、普通図柄関連のスペックを示している。大当り抽選は、例えば１／３１７．７の確率で大当りとなるように乱数値が設定されている。大当り抽選の抽選結果は、特別図柄表示部の図柄で表示される。大当り遊技の内容を決定する大当り種別抽選は、例えば５９／１００の確率で、大当り遊技終了後、乱数値判定テーブルを確率変動テーブルに切り替える確率変動状態に移行させるように設定されている。前述の大当り抽選が当りとなり、なおかつ大当り種別抽選により確率変動状態に移行させることが決定された場合には、通常（１／３１７．７）の１０倍、１／３１．８の確率で大当りが判定される確率変動状態となる。この確率変動状態は次回の大当り当選まで継続される。大当り振分率として示したように、大当り中には、大入賞口を２回瞬時開放したのちに確率変動に移行する突然確変大当りを１２％、１４回通常開放したのち確率変動状態に移行する１４Ｒ確変大当りを４１％、最初の２回の開放を突然確変と同様の瞬時開放としたのち、通常の開放態様で１４回開放を行う［２＋１４］Ｒ確変大当りを６％、１４回通常態様で開放したのち、通常遊技状態に移行する通常大当りを４１％含んでいる。
【００４３】
突然確変大当り及び［２＋１４］Ｒ確変大当りは、後述する祝福演出及び大当り演出を伴わずに初回の２回の開放を行う。［２＋１４］Ｒ確変大当りの最初の２回の開放時点では、突然確変大当りであるのか、［２＋１４］Ｒ確変大当りであるのかの区別が付かないようになっているため、２回の瞬時開放後、１４回の通常の開放が行われると、望外の利益となり、意外感と興趣を創出することができる。
【００４４】
液晶表示部１５には３つの演出図柄がスクロールされるように表示される。液晶表示部１５の表示は、始動入賞口２０または役物始動口２１への遊技球の入球に基づいて変動を開始し、背景画像の変化やキャラクタの登場や演出図柄の変動等が表示され、所定時間が経過した後、スクロールしている３つの演出図柄が順に停止されていく。大当り抽選の抽選結果は、３つの図柄の表示が停止したときに、液晶表示部１５に表示される図柄の組合せによって遊技者に分かり易く表示される。
【００４５】
ゲートＧＴを遊技球が通過すると、賞球は払い出されないが、役物始動口２１を開放するかどうかを決定するための普通図柄抽選が行われる。この抽選は、例えば１／２の確率で当選となるように乱数値が設定されている。普通図柄抽選の抽選結果は、普通図柄表示部ＮＤの図柄で表示される。普通図柄抽選に当選すると、所定の態様で、役物始動口２１に設けられた可動翼片２２を傾倒させる処理が行われ、傾倒状態になることによって、役物始動口２１に遊技球が入球しやすくなる。普通入賞口Ｎ１〜Ｎ４に遊技球が入球すると、抽選は行われないが、所定個数、例えば３個の賞球が払い出される。
【００４６】
大入賞口２３への遊技球の入球に対しては、予め定める個数、例えば１５個の賞球が、図示しない賞球払出装置により賞球として、図１に示した球受容器６に払い出される。大当り遊技に突入すると、開閉板が開状態となり、容易に遊技球が特別入賞口２３に入るので、遊技者は多数個の賞球を獲得することができる。
【００４７】
図４はこの発明の実施形態におけるパチンコ遊技機１の電気的構成を示すブロック図である。図４において、制御部１００は、Ｉ／Ｏポート１０１Ａ，１０１Ｂと、ドライバ回路１０２Ａ，１０２Ｂ,１０２Ｃと、主制御部１１０と、第１副制御部１２０，第２副制御部１３０と、中継基板１４０とを含む。Ｉ／Ｏポート１０１Ａは、主制御部１１０と、入力部３０のうちの始動口２０に対応する始動口センサ３０と、役物始動口２１に対応する役物始動口センサ３１と、大入賞口センサ３２と、ゲートセンサ３３と、複数の普通入賞口Ｎ１〜Ｎ４のそれぞれに設けられる普通入賞口センサ３４Ａ〜３４Ｄとのインタフェースであり、ドライバ回路１０２Ａ〜Ｃは、各出力部を駆動する。
【００４８】
主制御部１１０は、パチンコ遊技機１における遊技の基本となる動作を制御するためのものであり、ＣＰＵ１１１や、大当り抽選を行うための乱数発生部と、遊技を制御するプログラムソフト等が記憶されたＲＯＭ１１２や、制御時に必要なデータが書込まれるＲＡＭ１１３を含むマイクロコンピュータで構成されている。
【００４９】
主制御部１１０は、入力部からＩ／Ｏポート１０１Ａを介して入力された信号に基づいて、抽選結果に応じたコマンドやデータなどを中継基板１４０を介して第１副制御部１２０に一方向に出力するとともに、ドライバ回路１０２Ａを介して出力部に含まれる抽選結果表示手段である特別図柄表示部ＳＤ（ＳＤ１、ＳＤ２）と、普通図柄表示部ＮＤと、特別図柄用保留表示部ＴＤ（Ｔ１１、Ｔ１２、Ｔ２１、Ｔ２２）と、普通図柄用保留表示部ＭＤと、始動口駆動部３５と、大入賞口駆動部３６とに制御信号を与える。始動口駆動部３５は、図２に示した可動翼片２２を開閉する。大入賞口役物駆動部３６は、大入賞口２３の開閉板を開閉する。始動入賞に基づいて行われる抽選処理はＣＰＵ１１１により実行される。
【００５０】
第１副制御部１２０は、ドライバ回路１０２Ｂを介して液晶表示部１５の表示を制御するものであり、演出表示実行手段として作動するＣＰＵ１２１と、ＲＯＭ１２２と、ＲＡＭ１２３とを含むマイクロコンピュータで構成されている。
【００５１】
前記ＣＰＵ１２１は、ＣＰＵ１１１からの抽選結果に応じたコマンドを受けて、多彩な演出を行う。例えば前記ＣＰＵ１２１は大当り遊技中、ＣＰＵ１１１が実行する大入賞口開放に応じた演出画像を液晶表示部１５に画像表示する。また、ＲＯＭ１２２には押ボタンの有効化時間を計時するための計時部（タイマ）２００と、押ボタンを用いる演出を制御するための押ボタン演出制御プログラム２０１と、押ボタンの入力状態を監視する押ボタン入力監視部２０２、押ボタンの入力とともに画面に表示するためのリーチ予告演出パターンデータを記憶したリーチ予告演出パターン記憶部２０３が設けられている。ＲＡＭ１２３には、計時を行うためのタイマ値を一時的に記憶するためのタイマ値記憶部２０４が設けられている。これら第１副制御部に設けられたプログラムの協動によって、後記する押ボタン操作入力に関わる演出制御が行われる。
【００５２】
第１副制御部１２０には、Ｉ／Ｏポート１０１Ｂを介して入力部の左押ボタン８，中押ボタン９，右押ボタン１０に各々設けられたセンサからセンサ信号が与えられる。また、第１副制御部１２０には、双方向でデータを送受信する第２副制御部１３０が接続されている。
【００５３】
第２副制御部１３０は、ドライバ回路１０４を介して、スピーカ１１，１２と装飾効果を演出するための各種演出ランプ３７を制御するものであり、ＣＰＵ１３１と、ＲＯＭ１３２と、ＲＡＭ１３３とを含む。ＲＯＭ１３２には、大当り中に導出する楽曲などの音声データ等を記憶した音声データ記憶部５００を有する。図示していないが、ＲＯＭ１３２には、液晶表示部１５で行われる演出と同期して、各種演出ランプ３７を駆動するための発光パターンデータも内蔵されている。
【００５４】
次に、本発明の主制御部１１０での遊技時の制御について説明する。
【００５５】
図５に、主制御部１１０で行われる乱数取得処理について示す。この処理は、電源ＯＮ時からＣＰＵ１１０の割込周期毎に常時行われる処理である。まず、ステップＳ１００において、始動口（始動入賞口２０、役物始動口２１）へ入球があったかどうかを判定する。この判定は、始動口センサ３０あるいは役物始動口センサ３１からの検出信号に基づいて行われる。ＹＥＳの場合、ステップＳ１０１に進むが、ＮＯの場合、再びステップＳ１００の判定に戻る。これらの始動口センサ３０あるいは役物始動口センサ３１からの検出信号に基づいて入球を判定するＣＰＵ１１０の処理は、遊技球の入球を検出する入球検出手段として働くものである。
【００５６】
ステップＳ１０１では、乱数取得処理を行う。この乱数取得処理は、主制御部１１０が有する乱数発生器から入球のタイミングで各種乱数を取得する処理である。この乱数は、ランダムなタイミングで攪拌されるカウンタ更新型の乱数であり、特別図柄決定用乱数が取得される。そして、ステップＳ１０２に進み、主制御部１１０のＲＡＭ１１３にある保留数記憶部の値（以下、始動記憶数と呼ぶことあり）が８かどうかを判定する。ＹＥＳの場合、ステップＳ１０３で取得した乱数値を破棄してステップＳ１００に戻る。ＮＯの場合、今回取得した乱数値に該当する特別図柄乱数保留記憶部の記憶領域に、取得した各種乱数値を記憶する処理をステップＳ１０４にて行う。この各種乱数値の記憶処理は、始動入賞口２０への入球か、役物始動口２１への入球かによって、異なる記憶領域に記憶されるようになっている。始動入賞口２０への入球の場合は、第１特別図柄用の記憶領域に、役物始動口２１への入球の場合は、第２特別図柄用の記憶領域に記憶される。そして、ステップＳ１０５にて始動記憶数に＋１する。これらの処理によって、始動口への入球に基づいて第１特別図柄に対応する始動入賞口２０及び第２特別図柄に対応する役物始動口の双方の始動記憶を合わせて始動記憶を８個まで記憶する処理が行われる。主制御部１１０のＣＰＵ１１１が行うこの乱数取得処理は、乱数取得手段として働くものである。
【００５７】
これら記憶された第１特別図柄用記憶領域の乱数値と、第２特別図柄用記憶領域の乱数値は、それぞれ記憶された順番に作動用領域に移動され、１個ずつ判定されるようになっている。
【００５８】
図６は、本発明の実施形態において、主制御部１１０が行う特別図柄抽選の抽選処理を示すフローチャートである。この処理は、特別図柄が変動中でない場合に行われる処理であり、図５に示した乱数記憶処理と並行して行われる。まず、ステップＳ２００において、特別図柄乱数保留記憶部の記憶領域に始動記憶が記憶されているかどうかを判定する。ＹＥＳの場合、ステップＳ２０１で乱数記憶部シフト処理を行う。この乱数記憶部シフト処理は、始動記憶の記憶領域を一つずつシフトさせる処理である。そして、ステップＳ２０２で保留数記憶部に記憶された始動記憶数から１を減算する処理を行う。
【００５９】
ステップＳ２０３では、作動用乱数記憶部の乱数値を判定し、抽選の当否と変動パターンを決定する処理を行う。このステップで主制御部１１０のＣＰＵ１１１によって行われる判定処理は、乱数取得手段によって取得された乱数により当否を判定する当否判定手段として働くものである。そしてステップＳ２０４では変動パターン番号と始動記憶数を第１副制御部１２０に送信する。これらの送信される信号は、第１副制御部（第２の制御手段）に対して主制御部（第１の制御手段）から与えられる制御信号として働くものである。同時にステップＳ２０５で特別図柄表示部ＳＤにおいて特別図柄の変動を開始する。この変動は、判定された乱数が第１特別図柄のものである場合には第１特別図柄表示部ＳＤ１にて行われ、第２特別図柄のものである場合には第２特別図柄表示部ＳＤ２にて行われる。そしてステップＳ２０６で、決定した変動パターンのそれぞれに応じて定められた変動時間が経過したかどうかを判断する。変動時間が経過している場合はステップＳ２０７で変動している特別図柄表示部の変動を停止する処理を行う。
【００６０】
ステップＳ２０８では第１副制御部１２０に変動停止信号を送信する。そして、ステップＳ２０９で大当りの場合には、ステップＳ２１０で大入賞口駆動部を駆動する大当り遊技が実行される。そして、ステップＳ２１１で作動用乱数記憶部の乱数値をクリアしてステップＳ２００に復帰する。この図６の一連の処理を繰り返し行うことにより、順に記憶した乱数に基づいて特別図柄抽選及び特別図柄の変動が行われる。
【００６１】
図７に、主制御部１１０からの制御信号を受けて、第１副制御部１２０が行う演出制御のフローチャートを示している。まず、ステップＳ３００で主制御部１１０から変動パターンを受信したかどうかを確認する。変動パターンを受信した場合は、ステップＳ３０１で演出パターン決定抽選を行う。この演出パターン決定抽選は、第１副制御部１２０のＣＰＵが発生する乱数に基づいて行われ、主制御部１１０から受信した変動パターン番号に対して複数の演出パターンが対応している場合に行われる。そして、ステップＳ３０２で決定した演出パターンがリーチ演出パターンかどうかを判断する。これらの演出パターンは、「７−７−７」などの複数の識別情報の変動を含み、液晶表示装置１５などの演出表示装置で行われるものである。ＮＯの場合そのままステップＳ３０３にうつり、変動を開始する。ＹＥＳの場合、ステップＳ３０４にうつり、押ボタン演出を伴う演出かどうかを判断する。ＮＯの場合、ステップＳ３０３にうつり、変動を開始する。ＹＥＳの場合、ステップＳ３０５にうつり、押ボタン演出制御処理を行う。このステップＳ３０５の押ボタン演出制御処理については後記に詳述する。
【００６２】
そして、ステップＳ３０６で主制御部１１０から変動停止コマンドを受信したかどうかを判断する。この変動停止コマンドは、変動開始から所定時間後に送信されるものであり、変動パターン番号によって異なるものである。そして、変動停止コマンを受信した場合、ステップＳ３０７で変動停止を行う。この変動停止は、液晶表示部にて変動表示していた図柄を停止することにより行われる。そして、変動停止後、ステップＳ３０８で大当りかどうかを判断し、大当りの場合は、ステップＳ３０９で祝福演出を行ったあと、ステップＳ３０１で大当り遊技演出処理が行われる。ただし、大入賞口を２回のみ瞬時開放する突然確変大当りの場合は、祝福演出及び大当り遊技演出は行われ無い。
【００６３】
図８に、前述のステップＳ３０５で行う押ボタン演出制御処理についてのフローチャートを示している。まず、ステップＳ４００において、前述のように決定した演出パターンに応じて第１入力用画像と第２入力用画像をセットする処理を行う。第１入力用画像と第２入力用画像は、左押ボタンあるいは右押ボタンの入力に応じて導出されるものであり、いずれか先に押された押ボタン操作に応じて第１入力用画像が表示されるものとする。そして、ステップＳ４０１にて図柄の変動を開始する。
【００６４】
そして、ステップＳ４０２で、ボタン演出開始時期かどうかを判定する。このボタン演出の開始時期は、液晶表示部１５で変動表示している３つの図柄表示部のうち、２つの図柄表示部が同一図柄で停止した状態（リーチ状態）が発生した場合に設定されている。このリーチ状態では、１つの図柄表示部が変動表示中であり、この変動中の図柄が、既に停止している図柄と同一の図柄で停止する場合には大当りとなるため、遊技者は大当りへの期待感を持って遊技することになる。このリーチ状態は、抽選結果が当りの場合にもハズレの場合にも一定の確率で出現するようになっており、このリーチ状態の出現後、変動中の図柄表示部が停止するまでの間、リーチ演出を行うようになっている。このリーチ状態を表示する第１副制御部１２０のＣＰＵ１２１による処理は、特定態様（リーチ状態）を表示する特定態様表示手段として働くものである。
【００６５】
ステップＳ４０２の判定がＹＥＳの場合、ステップＳ４０３で押ボタンの入力状態の監視を開始する。これと同時に所定時間の計時を開始する。押ボタン８、９、１０は、そのボタンスイッチからの信号が第１副制御部１２０に入力されるようになっており、通常の状態では、ボタンスイッチからの信号の状態は監視されていない。ここで入力状態の監視が開始されると、左押ボタン８、右押ボタン１０のボタンスイッチの入力ポートの状態を監視することによって、両押ボタンへの操作を検出するようになっている。
【００６６】
ステップＳ４０４では、予告表示部の表示が開始される。この予告表示部は、左押ボタン８、右押ボタン１０にそれぞれ対応して２つの予告表示領域が液晶表示部１５上に出現するように制御される。そして、ステップＳ４０５でそれぞれの予告表示領域にてシャッフル画像表示が開始される。このシャッフル画像表示は、複数種類あるリーチ演出を示す画像を順次高速で循環変動させるものであり、このシャッフル画像表示のための変動データは、第１副制御部１２０のＲＯＭ１２１に記憶されている。そして、ステップＳ４０６で、液晶画面上にて押ボタン入力操作を促す画像を表示する。この操作入力示唆画像表示は、液晶表示部１５に表示される矢印表示とボタン表示の組合せ等から構成されており、それぞれ左押ボタン８と右押ボタン１０に対応して表示されるようになっている。
【００６７】
そして、左押ボタン８あるいは右押ボタン１０に対する操作のいずれかを検出した場合は、ステップＳ４０７でこれを第１入力操作として検出する。そして、ステップＳ４０７で第１入力操作を検出した場合は、ステップＳ４０８で第１入力用画像を確定表示する。確定表示は、ステップＳ４０４で出現表示される予告表示領域のうち、操作を検出した押ボタンに対応する予告表示領域に対して行われ、シャッフル画像表示を消去して第１入力用画像が停止される。同時に、操作が行われた押ボタンに対応する操作入力示唆画像も消去される。ステップＳ４０７で入力操作を検出しない場合は、ステップＳ４０９で所定時間が経過したかどうかを判断する。この所定時間は、ステップＳ４０３から計時を開始したものであり、例えば５秒に設定されている。そして、ステップＳ４０９で所定時間が経過した場合には、ステップＳ４１０で双方の予告表示領域に、いずれのリーチ演出にも対応しない画像である、デフォルト画像を表示してシャッフル画像表示を消去する。
【００６８】
ステップＳ４０８で第１入力用画像が停止された場合は、ステップＳ４１１にすすみ、第２入力操作があるかどうかを判断する。この第２入力操作は、左押ボタン８及び右押ボタン１０のうち、第１入力操作が行われたボタンとは異なる方の押ボタンについて判定されるものである。そして、ステップＳ４１１で第２入力操作が行われた場合には、ステップＳ４１２にて予め決定された第２入力用画像を確定表示する。この確定表示は、操作を検出した押ボタンに対応する予告表示領域に対して行われ、シャッフル画像表示を消去して第２入力用画像が停止される。同時に操作が行われた押ボタンに対応する操作入力示唆画像も消去される。一方、ステップ４１１で第２入力操作が行われない場合には、ステップＳ４１３に進んで所定時間が経過したかどうかを確認する。この所定時間は、ステップＳ４０３から計時を開始したものであり、例えば５秒に設定されている。そして、ステップＳ４１３で所定時間がまだ経過していない場合にはステップＳ４１１の判断に復帰する。ステップＳ４１３で所定時間が経過している場合は、ステップＳ４１４に進み、第２入力用画像が表示される予定の予告表示領域、つまり、操作が行われていない押ボタンに対応する予告表示領域に、いずれのリーチ演出にも対応しない画像である、デフォルト画像を表示してシャッフル画像表示を消去する。
【００６９】
そして、ステップＳ４１５でステップＳ４０３で計時を開始した時点から所定時間の経過を判断した場合には、ステップＳ４１６に進み、左押ボタン８、右押ボタン１０への入力状態の監視を終了する。この所定時間（例えば５秒）を計時するステップＳ４０９、ステップＳ４１３、ステップＳ４１５を実行する第１副制御部１２０のＣＰＵ１２１の機能は、操作手段（操作ボタン）の入力を有効に受け付ける所定時間（操作入力期間）を設定する有効期間設定手段として働くものである。また、ステップＳ４０７、ステップＳ４１１において、操作手段（操作ボタン）の入力を個別に検出する第１副制御部１２０のＣＰＵ１２１の機能は、操作手段からの信号を個別に検出する操作入力検出手段として働くものである。これと同時に表示されている操作入力示唆画像も消去される。そして、ステップＳ４１６に進み、双方の予告表示部の表示が消去される。そして、消去された後、ステップＳ４１７に進み、予め演出パターンごとに定められているリーチ演出が開始される。そして、このリーチ演出開始後に図７のフローにリターンする。これら特定態様（リーチ状態）表示後に行われる特定態様表示後演出（リーチ演出）を実行する第１副制御部１２０のＣＰＵ１２１の機能は、特定態様表示後演出実行手段として働くものである。また、図８で示した一連の押しボタン演出実行処理を行うＣＰＵ１２１の機能は、操作入力期間に行う操作入力期間演出を実行する操作入力期間演出実行手段として働くものである。また、図８のステップ４００において、ＣＰＵ１２１によって行われる第１入力用画像と第２入力用画像をセットする処理は、特定態様表示後演出（リーチ演出）を示唆する特定態様表示後示唆演出（リーチ予告演出）を対応付ける対応演出設定手段として働くものであり、これらセットした画像を操作入力に応じて表示するステップＳ４０８、ステップＳ４１２の処理は、対応演出設定手段により対応づけられた特定態様表示後示唆演出を実行する対応演出実行手段として働くものである。
【００７０】
図９に、演出パターンごとに定められる第１入力用画像及び第２入力用画像の組合せ、及び押ボタン演出後に行われるリーチ演出の組合せを示している。図９（ａ）は、抽選結果が当選の場合に行われる、ボタン演出を伴うリーチ演出のパターン番号と、当選の場合のパターン選択率を示しており、図９（ｂ）は抽選結果が非当選の場合に行われる、ボタン演出を伴うリーチ演出のパターン番号と、非当選の場合のパターン選択率を示している。図中、リーチとしてはリーチＡ、リーチＢ、リーチＣ、リーチＤを例示しており、「第１入力」、「第２入力」として示した欄のＡ〜Ｄの符号は、第１入力用画像として、それぞれリーチＡ〜リーチＤを示唆するリーチ予告画像を表示することを示している。例えば、選択されたパターンがパターン１の場合、第１入力操作を検出した場合と第２入力操作を検出した場合との双方において、リーチＡを示す画像を表示することを示している。
【００７１】
パターン１〜４のように第１入力用画像と第２入力用画像が一致するパターンは、抽選結果が当選の場合にのみ選択されるようになっており、図９ではこれらのパターンを「一致予告」として示している。パターン５〜７は、その第２入力用画像が「Ａ」となっており、その後のリーチ演出パターンがリーチＡであることを予告するものである。図９ではこれらのパターンを「リーチ種別予告」として示している。この「リーチ種別予告」は当選の場合も非当選の場合も行われるものであり、２種類のリーチ予告画像に対応するリーチパターンのうち、いずれかのリーチパターンが後に行われることを示すものである。
【００７２】
パターン８，９は、第１入力用画像と第２入力用画像が一致せず、しかも、後に行われるリーチパターンとも対応していないパターンである。これらのパターンは、抽選結果が当選の場合にのみ選択されるようになっており、図９ではこれらのパターンを「不一致予告」として示している。図９（ａ
において、選択率の合計値が１００に満たない理由は、ボタン演出及びリーチ演出を伴わない当選演出パターンが他に存在し、これを図示していない為である。
【００７３】
そして、図９（ｂ）に見られるように、「リーチ種別予告」のパターンは非当選の場合にも選択されるようになっており、パターン５〜７がパターン３７〜３９に、パターン１４〜パターン１６がパターン４０〜４２に、パターン２３〜２５がパターン４３〜４５に、パターン３２〜３４がパターン４６〜４８に対応するようになっている。また、リーチＡ〜Ｄのリーチパターンごとに、非当選の場合の選択率の値が異なるように設定されている。この設定により、（当選の場合の演出出現率／非当選の場合の演出出現率）で表される信頼度の値がリーチＡ＞リーチＢ＞リーチＣ＞リーチＤとなっている。図９（ｂ）において選択率の合計値が１００に満たない理由は、ボタン演出及びリーチ演出を伴わない非当選演出パターンが他に存在し、これを図示していない為である。
【００７４】
図９において、第１入力用画像と第２入力用画像として異なるものを表示する場合は、第２入力用画像の方が信頼度の高いリーチに対応するように設定されている。例えば、「Ａ」と「Ｂ」を出す場合は、信頼度の高いリーチＡに対応する「Ａ」を第２入力用画像として設定するようになっている。これらの図９に示したパターン番号の選択テーブルは第１副制御部１２０のＲＯＭ１２２に記憶されている。
【００７５】
図１０に、前述した制御及びテーブル構成によって実現される、本発明における押ボタン演出の例を示している。まず、図１０（ａ）のように、３つの図柄のうち二つの図柄が同一の図柄で揃い、リーチ状態になると、図１０（ｂ）のように、二つの予告表示領域ＷＫが表示される。この予告表示領域ＷＫは、特定態様表示後演出としてのリーチ演出の種類を示唆する特定態様表示後示唆演出としてのものであり、操作手段としての左押ボタン８に対応する左押ボタン予告表示領域ＷＫ１と、右押ボタン１０に対応する右押ボタン予告表示領域ＷＫ２とからなっている。また、この時同時に操作ボタンに対する操作を促す操作入力促進演出としての操作入力示唆画像ＢＫも表示される。この表示により、遊技者の操作ボタンに対する注意を喚起する事ができる。
【００７６】
図１０（ｂ）の段階では二つの予告表示領域ＷＫ内には、予告表示Ａ〜Ｄを高速で循環変動するシャッフル表示が行われている。そして、制限時間（５ｓ）内に右ボタンが操作された場合には、例えば図１０（ｃ）のように予告表示領域ＷＫ２にリーチＣを示唆する「Ｃ」が停止表示される。そして、続いて制限時間（５ｓ）内に左ボタンが操作された場合には、例えば図１０（ｄ）のように予告表示領域ＷＫ１にリーチＡを示唆する「Ａ」が停止表示される。遊技者は、図１０（ｃ）の段階では、残りの表示領域に「Ｃ」が停止表示されるか、それより信頼度の高いリーチを示す「Ａ」あるいは「Ｂ」が停止表示されるか期待を持ちつつ遊技する事になる。そして、図１０（ｄ）の段階で「Ａ」が停止すると、その後にリーチＡあるいはリーチＣが行われる可能性に期待することができる。
【００７７】
制限時間内に右ボタンが操作されたが、左ボタンが制限時間内に操作されない場合は、図１０（ｅ）のように、例えば予告表示領域ＷＫ２には「Ｃ」が停止表示されるが、操作が行われなかった左ボタンに対応する予告表示領域ＷＫ１には、いずれのリーチの情報も示さない不確定演出としてのデフォルト表示「？」が停止表示される。遊技者は、左ボタンに対応する予告表示領域の情報が得られない為、予告表示領域ＷＫの組合せと、その後のリーチ展開に期待を持って遊技することができる。
【００７８】
また、制限時間内に右ボタンも左ボタンも操作されない場合は、図１０（ｆ）のように、双方の予告表示領域ＷＫにデフォルト表示「？」を停止表示する。そして、図１０（ｄ）あるいは図１０（ｅ）あるいは図１０（ｆ）の画面表示後、リーチ演出にうつる。図１０（ｃ）のような表示が行われたあとに行われるリーチがリーチＡあるいはリーチＣのいずれでもない場合は、抽選結果が当選であることが確定するので、左押ボタン８及び右押ボタン１０の操作を行った遊技者はリーチ演出の展開に期待感を持って遊技することができる。さらに、押ボタンの操作を行わなかった遊技者にとっても、予告表示領域ＷＫに表示されるはずだった表示と、その後に行われるリーチ演出の対応関係について推測させる楽しみを与えることができる。
【００７９】
更に、左押ボタン８及び右押ボタン１０のいずれが先に操作されるかにかかわらず、１個目の押ボタン操作に対応する演出と、２個目の押ボタン操作に対応する演出とを順に導出する構成となっているため、これらの演出を期待感を創出する順序で導出することができる。特に、リーチ予告表示について、信頼度の低いリーチと信頼度の高いリーチとに対応するリーチ予告表示を導出する場合は、信頼度の低いリーチに対応する予告表示を先に表示するように制御されているため、２個目の押ボタンを操作する遊技者にとっては、一発逆転の期待感を創出することができる。
【００８０】
これらの構成によれば、リーチ演出開始前に操作手段としての押ボタンを操作する段階において、複数の操作機会を設け、操作するごとに段階的に期待感を創出することができるとともに、その後のリーチ演出の態様にも期待感を創出することができるため、操作手段を積極的に操作させることで遊技に参加させる効果があるとともに、自らリーチ演出ひいては抽選における当選を勝ち取ったという実感を与えることができ、興趣を高めることができる。
【００８１】
上記第１の実施形態では、１回目に操作される押しボタンに対応して導出される第１入力用画像と、２回目に操作される押しボタンに対応して導出される第２入力用画像とを予め用意し、予め定めた順序で導出する実施形態を示したが、これに限らず、第１入力用画像のみを遊技者の任意のタイミングで停止できる構成としてもよい。例えば、第１入力用画像のシャッフル表示中には、それぞれ入力タイミングに応じてリーチ予告の停止有効期間が設定されており、停止タイミングに応じたリーチ予告画像が停止するようにする。一方、第２入力用画像としては、第１入力用画像として停止したリーチ予告画像を参照して、抽選結果に応じた組合せとなるように選択制御する。これらの構成によって、第１入力用画像については遊技者の技量介入の余地を生じさせつつ、矛盾の起きない予告態様を実現することができる。
【００８２】
また、上記第１の実施形態では、一定時間の間操作入力が無かったときのみ、「？」等のデフォルト表示（不確定表示）を出現させる制御を行う構成としているが、第１副制御部１２０のＣＰＵ１２１が行う抽選により、操作入力があった場合もデフォルト表示を行う制御を一定の確率（低確率）で行わせてもよい。この場合、押ボタンの操作があった場合にも、予告表示の組合せが分からない可能性が生じ、遊技者にその後のリーチ展開等に期待感を持たせる効果がある。また、この場合は、一旦デフォルト表示で停止させた画像を再度変動させて所定のリーチ予告画像を表示する制御を一定確率で行ってもよい。
【００８３】
次に、本発明の第２の実施形態について説明する。第２の実施形態について、第１の実施形態と相同な部分は同一符号を付して説明を省略する。
【００８４】
本発明の第２の実施形態は、ステップＳ３０５の押ボタン演出制御処理について第１の実施形態とは相違する。図１１は、本発明の第２の実施形態における押ボタン演出制御処理について示したフローチャートである。
【００８５】
まず、ステップＳ５００で、現在の遊技状態が確率変動状態かどうかを確認する。この確率変動状態は、主制御部からの確率変動フラグの送信により現在の状態が確率変動状態であるか通常遊技状態であるかを認識するようになっている。ＮＯの場合、ステップＳ５０１で通常中テーブルを選択してステップＳ５０２に進む。この通常中テーブルは、第１実施形態における図９で示した物と同様のものとする。ステップＳ５０２では選択したテーブルに基づいて第１入力用画像と第２入力用画像とをセットする。
【００８６】
ステップＳ５００の判断がＹＥＳの場合は、ステップＳ５０３に進んで抽選結果を判断する。抽選結果がハズレの場合はステップＳ５０４でテーブル１を選択してステップＳ５０２に進む。抽選結果が通常大当りの場合はステップＳ５０５でテーブル２を選択してステップＳ５０２に進む。抽選結果が確変大当りの場合はステップＳ５０６でテーブル３を選択してステップＳ５０２に進む。ステップＳ５０７〜ステップＳ５２４までの処理は、第１実施形態の図８におけるステップＳ４０１〜ステップＳ４１８の処理と同様であるのでここでは説明を省略する。
【００８７】
図１２（ａ）に、本実施形態におけるテーブル１〜３の例を示している。本実施形態では、確率変動中の押ボタン演出の第２入力操作において、期待度演出１〜３のいずれかを導出するようになっている。この期待度演出１〜３は、確率変動状態の継続に対する期待度を表すものであり、期待度の大きさの順に期待度演出１＜期待度演出２＜期待度演出３となっている。この期待度は、テーブル１〜３における選択率の割り振りによって実現されている。例えば、期待度演出３が選ばれて大当りとなる場合は、必ず確率変動状態となるようになっており、現在実行中の確率変動状態が継続することを示している。
【００８８】
図１２（ｂ）に、本実施形態における期待度演出１〜３の例を示している。一番期待度の低い期待度演出である期待度演出１は例えば図示したように「困った顔」で構成され、期待度演出２は「普通の顔」、期待度演出３は「笑顔」等で構成されている。これらの構成により直感的に期待度の高さを知ることができる。
【００８９】
本実施形態においては、通常遊技状態においては、実施形態１と同様に、押ボタンに対応するリーチ予告演出の組合せによって、その後のリーチ展開に対する期待感及び大当りに対する期待感を喚起することができ、押ボタン操作への興味を引き立てることができるとともに、確率変動状態においては、現在実行中の確率変動状態が継続するか否かの情報について押ボタンを押すことによりある程度推測することができる。また、確率変動状態に関する情報を知る為のボタンが第２押ボタン操作に設定されているため、これらの情報を知るためには第１押ボタンと第２押ボタンをともに押す必要があり、押ボタン操作への注意を更に引き付けることができる。また、通常遊技状態と確率変動状態において、押ボタン操作によって得られる情報が異なるため、遊技の単調化を防ぎ、興趣を高めることができる。
【００９０】
なお、上記第２の実施形態においては、通常遊技状態では双方の押ボタン操作に対応してリーチ予告画像の表示を行い、確率変動状態では、一方の押ボタン操作に対応して確率変動期待度の表示を行う実施形態となっているが、これに限らず、通常遊技状態と確率変動状態の双方において、一方の押ボタン操作に対応して確率変動期待度の表示を行ってもよい。この場合も、確率変動状態への移行の期待度を押ボタン操作によって知る事ができるため、遊技者に対して押ボタン操作への興味を引くことができ、積極的な遊技への参加を喚起することができる。
【００９１】
上記第２の実施形態においては、第１の実施形態と同様、第１特別図柄と第２特別図柄が入球順に交互変動する形態を示しているが、ＲＡＭ上の作動用領域を第１特別図柄用作動領域と第２特別図柄用作動領域として別個に設け、同時進行で変動するように制御してもよい。例えば、時短中の第１特別図柄の確変大当りの変動時間を極めて長く設定し、いずれか一つの特別図柄で大当り遊技を行う場合は他方の特別図柄の変動時間の進行を停止するようにする。液晶表示装置１５上では、通常は第１特別図柄に対応する変動が行われるが、変動中に第２特別図柄で大当り遊技が開始される場合は、第１特別図柄に対応する変動が中断され、第２特別図柄に対応する演出が行われる。この第２特別図柄に対応する演出として、上記の押しボタン演出を行うものとする。同時に、第１特別図柄の抽選において、２Ｒ突然確変に当選した場合、あるいは２Ｒ通常大当りに当選した場合にも同様の演出を行うようにし、これらの押しボタン演出の情報の組合せによって、第１特別図柄の大当りであるのか、第２特別図柄の大当りであるのかをある程度識別できるようにしてもよい。この構成とした場合、第２特別図柄の大当りである場合には、直後に第１特別図柄の確変大当りが連続して起こる可能性が大きいため、遊技者の期待感を増すことができる。
【００９２】
次に、本発明の第３の実施形態について説明する。第３の実施形態について、第１の実施形態と相同な部分は同一符号を付して説明を省略する。
【００９３】
本発明の第３の実施形態は、ステップＳ３０５の押ボタン演出制御処理について第１の実施形態とは相違する。図１３は、本発明の第３の実施形態における押ボタン演出制御処理について示したフローチャートである。
【００９４】
本実施形態における押ボタン演出制御処理は、ステップＳ６００〜ステップＳ６１１までは、第１実施形態におけるステップＳ４００〜ステップＳ４１１と同様である。本実施形態では、ステップＳ６１１において第２入力操作があった場合、ステップＳ６１２で第２入力用画像を確定表示すると同時に、このタイミングで、実行予定のリーチを特殊リーチに切替えるための乱数を取得する。この乱数は、第１副制御部１２０のＣＰＵ１２１の乱数発生装置によって発生されるものであり、０〜９９の高速で更新される乱数で構成されている。
【００９５】
その後のステップＳ６１３〜ステップＳ６１７までは、第１実施形態におけるステップＳ４１３〜ステップＳ４１７と同様であるが、本実施形態では、ステップＳ６１７の終了後、ステップＳ６１８において、ステップＳ６１２でリーチ切替用乱数が取得されているかどうかを判断し、取得されていない場合はそのままステップＳ６２０に進むが、取得されている場合は、ステップＳ６１８でリーチ切替抽選に当選しているかどうかを判定する。このリーチ切替抽選用の抽選テーブルは第１副制御部１２０のＲＯＭ１２２に記憶されているものであり、所定の確率で当選値が決められているものである。このリーチ切替抽選用のテーブルについては後記に詳述する。
【００９６】
ステップＳ６１８でリーチ切替抽選に当選している場合は、ステップＳ６１９で実行予定のリーチを特殊リーチに切替える処理を行うが、ステップＳ６１８でリーチ切替抽選に当選していない場合は、そのままステップＳ６２０に進み、実行予定のリーチ演出を開始してリターンする。
【００９７】
図１４は、リーチ切替抽選が行われる演出の演出番号と、押ボタン操作が行われない場合に行われるリーチ演出と、リーチ切替抽選に当選する当選確率と、リーチ切替により行われるリーチパターンの対応関係を示した図である。
【００９８】
図１４に示したように、リーチ切替によって、リーチＡ〜リーチＤはそれぞれ特別リーチＡ〜特別リーチＤに切替られるようになっている。この特別リーチＡ〜Ｄはそれぞれ特典映像などの何らかの特典を含むものであり、それぞれリーチＡ〜リーチＤと同尺（同一時間）の演出で構成されている。これらは、第２押ボタン操作が行われてなおかつリーチ切替抽選に当選した時のみ表示されるリーチである。この各特別リーチへの切替確率は、リーチＡ＞リーチＢ＞リーチＣ＞リーチＤとなっており、信頼度の高い順に特別リーチへの切替確率が高くなるように設定されている。この事により、特別リーチに伴って行われる特典の希少性を保つことができ、遊技の興趣を高めることができる。
【００９９】
本実施形態では、実施形態１の効果に加えて、押ボタン操作をしたことにより、その後に発生するリーチが特別リーチの形態に切替えられる可能性があることで、特典への期待感を遊技者に創出することができる。また、上述の実施形態では、第２押ボタン操作とともに第２入力用画像を確定表示し、同時に特別リーチへの切替抽選を行う構成を示したが、第２入力用画像の確定表示時に、同時に切替抽選の当選確率を表示するようにしてもよい。
【０１００】
上記の各実施形態では、操作手段の例として押しボタン９、１０、１１を示したが、これに限らず、トラックボール、握力計（グリップ状のもの）、ギターの弦、釣り竿、サンドバッグ、太鼓と枹等の楽器類、キーボードその他の種々のものをも採用することができる。
【０１０１】
上述の各実施形態では、遊技者が操作入力により演出に介入する機会を複数回設け、特に第１の実施形態では、その操作入力に対応して導出される演出組合せ、及びその後に発生するリーチ演出との組合せによって当選への期待感を創出するようにしたため、これらの操作にともなって遊技者の思考を喚起することができ、遊技の興趣を高めることができる。また、特に第２、第３の実施形態においては、第１の押ボタン操作とは異なる役割を第２の押ボタン操作に対して対応づけることによって、押ボタン操作への注意を喚起することができ、遊技を単調化せず、興趣を高めることができる。
【０１０２】
なお、上記した各実施形態は、本発明を適用した一例を示したものであり、本発明はこれにより限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変形が可能なものである。
【図面の簡単な説明】
【０１０３】
【図１】本発明の実施形態にかかるパチンコ遊技機１の外観構成を示す正面図である。
【図２】本発明の実施形態にかかるパチンコ遊技機１の遊技盤５の構成を示す正面図である。
【図３】本発明の実施形態におけるパチンコ遊技機１の特別図柄関連のスペックを示す図である。
【図４】本発明の実施形態におけるパチンコ遊技機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】本発明の実施形態において、主制御部１１０が行う特別図柄抽選のための乱数記憶処理を示したフローチャートである。
【図６】本発明の実施形態において、主制御部１１０が行う特別図柄抽選の抽選処理を示すフローチャートである。
【図７】本発明の実施形態において、主制御部１１０からの制御信号を受けて液晶表示部１５を駆動する第１副制御部１２０の制御処理を示すフローチャートである。
【図８】本発明の実施形態において、第１副制御部１２０が行う押ボタン演出制御処理を示すフローチャートである。
【図９】（ａ）は抽選が当選の場合に演出パターンごとに定められる第１入力用画像及び第２入力用画像の組合せ、及び押ボタン演出後に行われるリーチ演出の組合せを示している。（ｂ）は抽選が非当選の場合に演出パターンごとに定められる第１入力用画像及び第２入力用画像の組合せ、及び押ボタン演出後に行われるリーチ演出の組合せを示している。
【図１０】本発明の第１の実施形態における押ボタン演出の例を示す図である。
【図１１】本発明の第２の実施形態における押ボタン演出制御処理を示すフローチャートである。
【図１２】（ａ）本発明の第２の実施形態におけるテーブル１〜３の例を示す図である。（ｂ）期待度演出の例を示す図である。
【図１３】本発明の第３の実施形態における押ボタン演出制御処理を示すフローチャートである。
【図１４】本発明の第３の実施形態においてリーチ切替抽選が行われる演出の演出番号と、押ボタン操作が行われない場合に行われるリーチ演出と、リーチ切替抽選に当選する当選確率と、リーチ切替により行われるリーチパターンの対応関係を示した図である。
【符号の説明】
【０１０４】
１  パチンコ遊技機
５  遊技盤
１５  液晶表示部
２０  始動入賞口
２１  役物始動入賞口
２３  大入賞口
ＧＴ  普通図柄始動ゲート
１１０  主制御部
１１１  ＣＰＵ
１２０  第１副制御部
１２１  ＣＰＵ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
2009172049.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
2009172049.tif 000014
【図１３】
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【図１４】
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