(57)【要約】【課題】部品の共通化により遊技機の遊技機能やデザインをコスト的に有利に変更でき、しかも、搭載される遊技盤の機種毎にそのイメージを刷新して遊技機の特徴や魅力を遊技者に伝えることのできる遊技機を提供する。【解決手段】遊技盤を収納した遊技機枠体と、この遊技機枠体の前面に開閉自在に取り付けた前扉と、この前扉の前面側に配置され、遊技者の操作により遊技球を前記遊技盤面に発射可能とした発射操作手段と、を備えた遊技機において、前記発射操作手段を前記遊技盤に取り付け、当該遊技盤とともに、前記遊技機枠体から着脱可能に遊技機を構成した。【選択図】図６
2009005945.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤を収納した遊技機枠体と、
この遊技機枠体の前面に開閉自在に取り付けた前扉と、
この前扉の前面側に配置され、遊技者の操作により遊技球を前記遊技盤面に発射可能とした発射操作手段と、
を備えた遊技機において、
前記発射操作手段を前記遊技盤に取り付け、当該遊技盤とともに、前記遊技機枠体から着脱可能としたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技盤に、前記発射操作手段を着脱自在に取付可能とした中間部材を設けたことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記前扉は、前記発射操作手段の少なくとも一部を露出状態で挿入可能とした挿入口が形成されていることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記挿入口は、前記前扉の左右両側に設けられていることを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機などに代表されるように、遊技球を遊技者による操作で遊技盤上に発射させて遊技を進行させる遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機は、遊技機枠体の内部に遊技盤や遊技制御手段を収納し、遊技機枠体の前面には前扉を開閉自在に取り付けている。そして、遊技盤が正面から視認できるように、前記前扉には、ガラス板のような透光性を有する板材が取り付けられている。
【０００３】
また、前扉には、賞球として払い出される遊技球を貯留する上皿及び下皿が設けられており、この下皿の横には、遊技者の操作により遊技球を遊技盤面に発射するための発射ハンドルが取り付けられている。遊技者は、この発射ハンドルを操作することで、例えばソレノイドやモータなどからなる発射装置を駆動させ、遊技球を遊技盤上に発射して遊技を進行させることができる。
【０００４】
一方、近年では、パチンコ機の製造コスト低減を図るために、機種が異なっても使用できる部品については共通化する傾向がある。すなわち、異なる機種を製造するに当たり、全ての部品を新たに設計製造するのではなく、一部の部品は共通化するのである。
【０００５】
例えば、遊技機枠体と、これに一体的に設けられている部品は共通化することが考えられ、特許文献１には、遊技盤を交換可能に装着した遊技機枠体に、球払出制御部を遊技機の共通部品として設けておき、所謂「盤替え」として、遊技機枠体から古い遊技盤を外して新しい遊技盤に交換しても、球払出制御部については共通部品として使用可能としたことが記載されている。
【特許文献１】特開２００３−３３４３１１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
盤替えによって遊技盤のみを交換して機種変更ができるとなると、遊技ホールでは遊技機全体を新機種として導入するのに比べ、コスト的には極めて有利にはなるものの、従来のように、遊技機枠体と一体的に設けられている部品が全て共通化されていると、どうしても同機種のようなイメージになりやすい。
すなわち、機種が異なっているにも拘わらず、遊技者側から見ればさほど代わり映えがしないという結果になり、機種ごとに有しているはずの遊技機の特徴やその魅力が遊技者に伝わりにくくなるという一面があった。
【０００７】
特に、機種が異なっても共通化できる部品として発射ハンドルも考えられるが、パチンコ機の特徴などが端的に表れる遊技盤を変更した場合には、発射ハンドルについてもその取付位置やデザインなどを含めて変更した方が好ましい場合もある。
しかし、遊技盤に合わせて発射ハンドルまで変更するとなると、大がかりな変更作業が必要であり、コスト低減とは相反する結果となってしまう。また、遊技ホールで独自に発射ハンドルのデザインや配置を変更することは不可能といってよい。
本発明は、上記課題を解決することのできる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（１）本願発明は、遊技盤を収納した遊技機枠体と、この遊技機枠体の前面に開閉自在に取り付けた前扉と、この前扉の前面側に配置され、遊技者の操作により遊技球を前記遊技盤面に発射可能とした発射操作手段と、を備えた遊技機において、前記発射操作手段を前記遊技盤に取り付け、当該遊技盤とともに、前記遊技機枠体から着脱可能とした。
【０００９】
（２）本願発明は、上記（１）に記載の遊技機において、前記遊技盤に、前記発射操作手段を着脱自在に取付可能とした中間部材を設けたことを特徴とする。
【００１０】
（３）本願発明は、上記（１）又は（２）に記載の遊技機において、前記前扉は、前記発射操作手段の少なくとも一部を露出状態で挿入可能とした挿入口が形成されていることを特徴とする。
【００１１】
（４）本願発明は、上記（３）に記載の遊技機において、前記挿入口は、前記前扉の左右両側に設けられていることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、遊技盤を変更するだけで機種替えが可能であり、しかも、変更した遊技盤に応じた発射操作手段の変更まで同時に行えるため、遊技盤のみを入れ替えただけでありながらも、新たな機種の魅力を遊技者に十分伝えることができ、変更機種の訴求力を損なうことがない。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
本実施形態の遊技機は、遊技盤を収納した遊技機枠体と、この遊技機枠体の前面に開閉自在に取り付けた前扉と、この前扉の前面側に配置され、遊技者の操作により遊技球を前記遊技盤面に発射可能とした発射操作手段と、を備えた遊技機において、前記発射操作手段を前記遊技盤に取り付け、当該遊技盤とともに、前記遊技機枠体から着脱可能としたものである。かかる構成によって、遊技盤を変更するだけで機種替えが可能であり、しかも、変更した遊技盤に応じた操作手段の変更まで同時に行えるため、遊技盤のみを入れ替えただけでありながらも、新たな機種の魅力を遊技者に十分伝えることができ、変更機種の訴求力を維持することができる。
【００１４】
遊技機としては、パチンコ機に好適に適用でき、遊技機枠体内には、遊技における抽選処理や演出処理などを実現するための各種制御部が遊技制御手段として備えられている。また、同じく遊技機枠体内に収納配設された当該遊技機の遊技盤には、遊技球を転動させることのできる遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技球を転動させる障害釘や各種役物などが配置されている。また、パチンコ機では、遊技盤の遊技領域に遊技球を発射するための発射ハンドルなどを介してこの遊技領域に遊技球が所定の速度で打ち出されるようになっている。
【００１５】
遊技機枠体は、遊技制御手段や遊技盤を収納するための略矩形状などの枠体であって、前記遊技盤が所定の取付部材を介して遊技機枠体に設けられた係止部に着脱できるようになっている。
遊技制御手段は、遊技の進行を制御するものであり、ＣＰＵ、メモリなどを備えて遊技機全体を管理する制御部にその機能が担われている。
【００１６】
前扉は、前記遊技盤が配置された遊技機枠体の前面側部などにヒンジ部材などを介して開閉自在に取り付けられたガラス板などを保持する最前面側の開閉部材であって、遊技機のメンテナンスなどに際してこの前扉を開放することによって、遊技機枠体に取付けられた遊技盤の出し入れについても可能としている。
【００１７】
発射操作手段は、遊技者により把持可能なハンドル部と、ハンドル部を回転自在に支持するとともに、遊技盤との連結部となる連結軸部と、ハンドル部の回転量を検出する操作検出部とを備えた発射ハンドルにより構成されており、本実施形態では遊技盤に取り付けられ、当該遊技盤とともに遊技機枠体から着脱可能としている。
そして、操作検出部からの検出信号に対応して遊技球を弾くための発射モータやソレノイドなどが駆動される。
【００１８】
このように、発射操作手段となる発射ハンドルは、遊技盤の下部側に一体に取り付けられ、もしくは発射ハンドル自体が別体として着脱自在に取り付けられて、遊技盤とともに遊技機枠体から着脱可能としている。
操作検出部からの操作信号は、遊技盤に設けたコネクタ部などを介して遊技機を管理する制御部に送信される。なお、発射ハンドルの形態としては、例えば、回転操作式や、ジョイスティックなどのレバー操作式のものなど、遊技機枠体に装着される遊技盤の種類に対応して所定のデザインのものを設定することができる。
また、発射操作手段には、遊技球を発射する本来の機能を発揮する部材のみならず、遊技機の機種などに応じて、例えばＬＥＤランプなどの表示部や、遊技盤の情報をグラフィカル表示したりするための液晶表示部や遊技状態の変化に対応させて演出音を鳴らすスピーカなどの発音部などをセットしたパッケージ部品として設けることもできる。
【００１９】
遊技機は、前記遊技盤に、前記操作手段を着脱自在に取付可能とした中間部材を設けることができる。この中間部材を変更することによって、前扉などの形状違いなどにも容易に対応可能となり、また、発射操作手段などに関わるメンテナンスを容易に行うことができるとともに、発射操作手段を独立した部材として生産ラインにのせて組み立てすることができ、多種類の遊技機を効率よくかつ安価に作製することができる。
中間部材は、その上端が遊技盤に連結固定され、その他端が発射操作手段を着脱自在に取付可能とした部材であって、発射操作手段を取付ける取付部には、発射操作手段の信号ケーブルを遊技機の制御部に接続するための着脱式コネクタ部を備えるものなどを適用するとよい。
【００２０】
また、前記前扉は、前記発射操作手段の少なくとも一部（例えば、ハンドル部）を露出状態で挿入可能とした挿入口が形成された構成とすることができる。これよって、前扉の挿入口から露出した発射操作手段を遊技者は容易に操作することができるとともに、前扉側のデザインについては大きく変える必要がなくなる。しかも、それでいて、機種変更などで遊技盤を変更した場合は、その変更に伴って、遊技盤とともに当該遊技盤に最適な発射ハンドルに変更されるため、機種の変更を遊技者に強く印象付けることができる。
挿入口は、発射操作手段の先端側を嵌合させるための前扉に設けられた開口部や切欠部などの貫通孔であって、発射操作手段の外形に応じて前扉に略矩形状や略円形状などの形状に穿設される。
【００２１】
また、前記挿入口は、前記前扉の左右両側に設けることができる。これによって、遊技盤の左右いずれ側に発射ハンドルが設けられていても対応が可能である。なお、使用しない挿入口は、適宜部材により閉塞しておけばよい。例えば、遊技盤にパチスロ機のようなリール式の可変表示手段を設けた、所謂「スロパチ」と呼ばれる機種を提供する場合、リールの回転を停止するためのストップボタンは、右利きであれば右手での停止操作が行い易いため、遊技者の利便性を考慮して右手を自由にするために、遊技盤の左側に発射ハンドルを予め設けておくことができる。したがて、かかる機種であっても、前扉の左右両側に挿入口を設けておけば、遊技盤の盤替えが遊技場などにおいて容易に行える。
また、発射ハンドルは前記中間部材に対して着脱自在としておくことにより、遊技場側で発射ハンドルを所定の挿入口に位置付けて、遊技機の左右いずれか又は左右両側に配置することができるため、遊技者が右利き又は左利きのいずれであっても、これらの遊技者に対応した遊技機の提供を容易かつ安価に行うことができる。
【００２２】
ところで、前扉の左右両側に設けられる挿入口には、例えば、ねじにより発射ハンドルを固定するねじ固定式や、弾性突起又は係止片により簡易止めする弾性固定式、あるいはカメラの交換レンズのマウント部のように筒状物を挿入孔に差し込んで捩ることにより固定するバヨネット式などのものを適用することができる。なお、その場合、遊技者が勝手に発射ハンドルを取り外したりできないように、遊技ホールのスタッフなどのみが解除できるロック装置などを設けておくことが好ましい。
【００２３】
以下、本発明に好適な実施形態について図面に基づいてより具体的に説明する。なお、本発明に係る遊技機を、本実施形態ではパチンコ遊技機としている。
図１は本実施形態におけるパチンコ遊技機の概観を示す斜視図、図２は同パチンコ遊技機の概観を示す分解斜視図、図３は同パチンコ遊技機の正面図である。
【００２４】
［遊技機の構成］
図１〜図３に示すように、パチンコ遊技機１０は、前面に開口１２ａが形成された遊技機枠体１２と、遊技機枠体１２の前方に開閉自在にそれぞれ軸着された前扉１１とベースドア１１ａとから構成されている。この前扉１１は、開口１２ａの内部に配設された遊技盤１４や各種電子基板などを前面側から閉鎖するためのものである。そして、このような前扉１１の閉鎖状態で遊技が行われ、その開放状態では遊技機枠体に収納された遊技盤の交換などのメンテナンス作業が容易にできるようになっている（図６参照）。
前扉１１の下方の左右両側（上皿２０の左右両側）にはその表裏に渡って貫通した円形状の挿入口１１Ｌ、１１Ｒが設けられている（図６参照）。
そして、図１に示すような前扉の閉鎖時においては、遊技盤１４から突出して設けられた発射操作手段を構成する発射ハンドル２６の先部が遊技機の前側で固定配置される。なお、本実施形態では遊技盤１４に対して右側の挿入口１１Ｒに発射操作手段の発射ハンドル２６が位置付けられるとともに、発射ハンドル２６が装着されない左側の挿入口１１Ｌは、シート部材などにより塞がれている。
【００２５】
その円筒状先部が丸く略碗状に形成された発射ハンドル２６は、遊技者により把持可能なハンドル部２６ａと、このハンドル部２６ａを回転自在に支持するとともに、遊技盤１４との連結部となる連結軸部２６ｂと、ハンドル部２６ａの回転量を検出する図示しない操作検出部とを備えており、図２に示すように、遊技盤１４の左右下部にそれぞれ脚状に形成された中間部材１４ａ，１４ａの一方を介して遊技盤１４に対して取り付けられ、当該遊技盤１４とともに遊技機枠体１２から着脱可能としている。
【００２６】
ところで、中間部材１４ａは、前扉１１などの形状などに合わせて適宜変更することができるようになっている。そして、この中間部材１４ａを用いることによって、発射ハンドル２６が適切な位置となるように、当該発射ハンドル２６を遊技盤１４に取付けることが可能となっている。
【００２７】
このように、それぞれ、機能やデザインなどが異なる各種の遊技盤１４を変更するだけで、その遊技盤１４に最適な発射ハンドル２６も同時に変更できるようになり、所謂「盤替え」を容易に行うことができ、遊技盤１４を交換することで発射ハンドル２６を含めた外観を容易に変えることができる。
そして、変更した遊技盤１４に応じた発射ハンドル２６の変更が同時に行えるため、遊技盤１４のみを入れ替えただけで新たな機種の魅力を遊技者に効果的にアピールすることができ、変更機種による訴求力を損なうことがない。
【００２８】
なお、発射ハンドル２６には、遊技機枠体１２に対して固定又は着脱自在に取り付けられる遊技盤１４の種類に応じたデザイン構成のものを適用することができる。本実施形態では、そのハンドル部２６ａの回転角度に従って遊技盤１４に打ち出される遊技球の発射強度を制御する回転式の発射ハンドル２６を発射操作手段として適用している。
【００２９】
遊技盤１４は、図２に示すように遊技機枠体１２に対して着脱自在に取り付けられている。この遊技盤１４は、パチンコ遊技機１０の盤交換やメンテナンスに際して発射操作手段としての発射ハンドル２６を備えたパッケージ部材として組み込むことができる。これによって、作業時のハンドリングを容易にしたり、その組み立ての効率性を高めたりすることができる。なお、遊技盤と発射操作手段とを中間部材を介することなく一体的に固定して、遊技装置としての安定性や堅牢性をさらに確保することも可能である。
【００３０】
図７は発射ハンドル２６と中間部材１４ａとの説明図、図８は発射ハンドルを含むパチンコ遊技機１０の側面断面図である。図７に示すように、発射ハンドル２６はコネクタ部２６ｃを介して中間部材１４ａのソケット部１４ｂに着脱可能としている。
ここでは、図示するように、発射ハンドル２６は、中間部材１４ａのソケット部１４ｂに一眼レフカメラ交換レンズのようなバヨネット方式もしくは螺旋リング方式などによりマウント可能としている。そして、その固定状態において中間部材１４ａに設けられた端子部１４ｃに発射ハンドル２６のコネクタ部２６ｃが電気的に接続されるようになっている。なお、図示しないが、ソケット部１４ｂにはロック手段が設けられており、遊技者が勝手に発射ハンドル２６を着脱することができないようにしている。
このように、発射ハンドル２６は適宜交換が可能であり、適用する遊技盤の種別や遊技形態に応じて最適な発射ハンドル２６を選択して取付けることができる。発射ハンドル２６は、図示したように回転操作式以外に、例えばレバー操作式や、十字ボタン操作式などが考えられる。また、前扉１１に設けられた左右いずれか又は両方の挿入口１１Ｌ、１１Ｒに位置付けることもできる。
【００３１】
図９は変容例の発射操作手段を備えたパチンコ遊技機の斜視図であり、図示するように変容例のパチンコ遊技機１０は、発射ハンドル２６を前扉１１左側の挿入口１１Ｌから突出するようにして、左利きの遊技者でも不自由なく遊技を楽しめるようにしたものである。
【００３２】
このように、左右の中間部材１４ａ，１４ａを設けることによって、例えば、遊技場などにおいて、左利きコーナーなどを設けて、遊技盤１４に向かって左側に発射ハンドル２６を配置したい場合など、遊技場側によってその位置変更を容易に行うことができる。また、このとき、発射ハンドル２６として、ハンドル部２６ａのデザインなどを変更したものを用いることもできる。
【００３３】
図１〜図３を用いてパチンコ遊技機１０の他の構成について説明する。図２に示すように、遊技機枠体１２の開口１２ａ内部には、画像を表示する液晶表示装置３２と、スペーサー３１、遊技盤１４等がベースドア１１ａに配設されている。なお、遊技盤１４、スペーサー３１、液晶表示装置３２以外の各種の部品（図示せず）については、理解を容易にするために説明を省略する。
ベースドア１１ａは、遊技機枠体１２に対して固定もしくは開閉できるようにヒンジ連結され、液晶表示装置３２が配設される。そして、図２に示すように、ベースドア１１ａのさらに前面側にはガラスなどの保護板１９を有した前扉１１が開閉自在に取り付けられている。
【００３４】
遊技盤１４はベースドア１１ａ上に配置され、その全部が透光性を有する板形状の樹脂(透光性を有する部材)によって形成されている。この透光性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。遊技盤１４は、前記発射ハンドル２６の操作により発射された遊技球が転動可能な遊技領域１５を有している。この遊技領域１５はガイドレール３０に囲まれ、遊技球が転動可能な領域である。また、遊技盤１４における遊技領域１５には複数の障害釘１３（図２）が打ちこまれている。
そして、この略矩形板状に形成された遊技盤１４の下部側に発射ハンドル２６を固定するための脚状に形成された中間部材１４ａが取り付けられ、この中間部材１４ａを介して発射ハンドル２６が配置される（図７参照）。
【００３５】
また、遊技盤１４における透光性領域の背後に液晶表示装置３２を設けることにより、例えば、障害釘の植設領域や役物、装飾部材といった遊技部材を設ける領域を大きくし、レイアウトの自由度も更に大きくすることが可能である。
【００３６】
スペーサー３１は、遊技盤１４の後方（背面側）に配設されるとともに、液晶表示装置３２の前方（前面側）に配設される。つまり、スペーサー３１は、遊技盤１４と液晶表示装置３２によって挟持される。このスペーサー３１は、透光性を有した材料で形成されており、中央に大きな貫通穴３１ａが設けられている。
【００３７】
図４は、スペーサー３１の上部に設けられた電飾ユニット５３の拡大図である。図４を参照して特別図柄表示器３３、普通図柄表示器３５、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄおよび普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄを説明する。
図４に示すように、表示器ケース３７に収容される特別図柄表示器３３は、７セグメントＬＥＤ４１で構成されている。この７セグメントＬＥＤ４１は、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。７セグメントＬＥＤ４１の点灯・消灯によって、"０"から"９"までの１０個の数字図柄が、特別図柄として変動表示される。本実施形態では、特別図柄の変動表示から停止表示までを「特別図柄ゲーム」と呼ぶ。
【００３８】
表示器ケース３７の左右の両側には、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄが設けられている。この特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄは、点灯又は消灯によって保留されている特別図柄の変動表示の実行回数（所謂、「特別図柄の保留球数」）を表示する。
【００３９】
特別図柄表示器３３の右側には、普通図柄表示器３５が設けられている。普通図柄表示器３５は、２つの表示用ランプ（図示せず）で構成されており、これら表示用ランプが交互に点灯・消灯を繰り返すことによって、例えば"○"、"×"等の記号が普通図柄として変動表示される。
【００４０】
表示器ケース３７の下側には、普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄが設けられている。この普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄは、後述するように、点灯又は消灯によって保留されている普通図柄の変動表示の実行回数（所謂、「普通図柄の保留球数」）を表示する。
【００４１】
図３に戻り、パチンコ遊技機１０の概観の説明を続ける。
遊技盤１４の透光性領域の外側には、装飾ランプ１３３ａ、１３３ｂが配設されており、遊技状態に合わせた所定の発光態様の表示を行う。遊技盤１４の後方（背面側）に配設されている液晶表示装置３２の表示領域３２ａでは、特別図柄表示器３３において表示される特別図柄と関連する演出画像が表示される。
【００４２】
前扉１１には透光性を有する保護板１９が配設されている。この保護板１９は、前扉１１が閉鎖された状態で遊技盤１４の前面に対面するように配設されている。
なお、前扉１１は保護板１９を有する上部前扉部と、上皿２０や挿入口１１Ｌ、１１Ｒを有する下部前扉とにそれぞれ分割して遊技機枠体１２に対して開閉または着脱できるようにすることもでき（図２参照）、また、図６に示すようにこのような上部前扉部と下部前扉部の両者を一体に形成してもよい。
この保護板１９が配設される上部前扉部の下部には、パチンコ遊技機１０における演出の種類などを遊技者が選択できる選択ボタン２７Ｌ、２７Ｃ、２７Ｒを備えた操作パネル２７が設けられている。
【００４３】
なお、操作パネル２７も、前述した発射ハンドル２６と同様に遊技盤１４に対して固定または着脱自在に取り付けるとともに、操作パネル２７を突出配置させるための開口部を前扉１１に形成して、遊技盤１４とともに操作パネル２７を同時に変更することも可能である。この場合、前扉１１の閉止状態において操作パネル２７の操作面がこの前扉１１の前面側に露出状態に配置され、前扉の開放状態では操作パネル２７を有した遊技盤１４が露出して遊技機枠体１２から着脱可能となるように配置される。なお、操作パネル２７における各操作用ボタンの種類、数、デザイン構成などは、遊技機に装着される各種遊技盤に応じて、それぞれ相応しいものを設定することができる。また、このような操作パネルには本来の操作ボタンなどの他にもＬＥＤランプなどの表示部や、あるいは遊技盤の情報をグラフィカル表示したりするための液晶表示部や遊技状態の変化に対応させて演出音を鳴らすスピーカなどの発音部などがセットされたパッケージ部品として設けることもできる。こうして、遊技盤１４の交換に際しての作業性や利便性をさらに高めることができる。
【００４４】
特別図柄表示器３３で表示される特別図柄の変動表示中においては、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて、一列の図柄列に数字や記号等からなる装飾図柄（演出用の識別情報でもある。例えば、"０"から"９"までの数字）が変動表示される。また、特別図柄表示器３３において変動表示されていた特別図柄が停止表示されるとともに、液晶表示装置３２の表示領域３２ａでも演出用の装飾図柄が停止表示される。
【００４５】
また、特別図柄表示器３３において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、大当たりであることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて表示される。具体的には、特別図柄表示器３３において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて表示される演出用の装飾図柄の組合せが特定の表示態様（例えば、"１"から"９"のいずれかが全て揃った状態で停止表示される態様）となる。
【００４６】
次に、遊技盤１４に設けられた遊技部材について説明する。図３に示すように、遊技盤１４には、外側レール３０ａ及び内側レール３０ｂを含むガイドレール３０、障害物５５、５７、通過ゲート５４、始動口２５、大入賞口３９が設けられている。なお、遊技盤１４の上部では、特別図柄表示器３３、普通図柄表示器３５等の電飾ユニット５３（図４参照）が視認可能となっている。遊技盤１４の上部には障害物５５が設けられ、遊技盤１４の略中央には障害物５７が設けられている。この障害物５７下部には、始動口２５が設けられている。
【００４７】
パチンコ遊技機１０は、始動口２５に遊技球が入球したことを契機に、遊技者にとって有利な遊技へ移行するか否かの抽選が行われ、特別図柄表示器３３において識別図柄の変動表示が行われ、液晶表示装置３２において演出としての装飾図柄の変動表示、及びこれに伴う演出表示が行われ、前記抽選に当選すると、遊技者に有利な大当たり遊技に移行する遊技である。なお、本実施形態では、装飾図柄の変動表示を含む演出表示を可変表示ゲームと呼ぶ。
【００４８】
すなわち、遊技者による発射ハンドル２６の把持操作により発射された遊技球は、複数の障害釘１３（図２参照）、遊技盤１４上に設けられた障害物５５、５７等との衝突により、その進行方向を変えながら遊技盤１４の下方に向かって流下する。
【００４９】
前記始動口２５に遊技球が入賞した場合には、特別図柄表示器３３による特別図柄の変動表示、すなわち特別図柄ゲーム及び可変表示ゲームが開始される。また、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動口２５へ入賞した場合には、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、始動口２５への遊技球の入賞に基づく特別図柄ゲームの実行（開始）が保留される。その後、変動表示していた特別図柄が停止表示された後に、保留されていた特別図柄ゲームが開始される。つまり、前記電飾ユニット５３に設けられた、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄ（図４参照）は、保留された特別図柄ゲームの実行回数に対応して、左から順番に点灯され、特別図柄ゲームが終了し、次の保留されていた特別図柄ゲームが開始されると、それに対応した特別図柄保留ランプは消灯される。なお、特別図柄ゲームの実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、４回（個）を上限として特別図柄ゲームは保留される。
【００５０】
また、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいても、前述した始動口２５に遊技球が入賞した場合には、前記特別図柄ゲームの開始にあわせて、演出用の装飾図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄に関する変動表示中に遊技球が始動口２５へ入賞した場合には、変動表示中の演出用の識別情報である装飾図柄が停止表示されるまで、始動口２５への遊技球の入賞に基づく装飾図柄の変動表示の実行（開始）が保留される。なお、このとき、その他の演出画像による演出表示は継続されてよい。その後、変動表示していた装飾図柄が停止表示された場合には、保留されていた装飾図柄の変動表示が開始される。
【００５１】
遊技盤１４の略中央の左側には通過ゲート５４が設けられている。この通過ゲート５４には、後述する通過球センサ１１４（図５参照）が設けられている。通過球センサ１１４は、遊技球が通過ゲート５４を通過したことを検出する。そして、通過球センサ１１４によって遊技球の通過が検出されたときには、普通図柄表示器３５において普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示が停止する。前述したように、この普通図柄は、"○"、"×"等の記号である。
【００５２】
この普通図柄が所定の図柄、例えば"○"として停止表示されたときには、始動口２５の左右の両側に設けられている羽根部材（所謂、普通電動役物）２３が閉鎖状態から開放状態となり、始動口２５に遊技球が入りやすくなる。また、羽根部材２３を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材２３を閉鎖状態として、始動口２５に遊技球が入りにくくなるようにする。以上のように、普通図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって羽根部材２３の開放・閉鎖状態が異なってくるゲームを「普通図柄ゲーム」という。
【００５３】
また、特別図柄ゲームと同じように、普通図柄ゲームにおける普通図柄の変動表示中において通過ゲート５４を遊技球が通過した場合には、変動表示中の普通図柄が停止表示されるまで、通過ゲート５４への遊技球の通過に基づく普通図柄ゲームの実行（開始）が保留される。つまり、前記電飾ユニット５３に設けられた、普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄ（図４参照）は、保留された普通図柄ゲームの実行回数に対応して、左から順番に点灯され、変動が停止表示されると、次の保留されていた普通図柄ゲームが開始され、それに対応した普通図柄保留ランプは消灯される。なお、普通図柄ゲームの実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、４回（個）を上限として保留される。
【００５４】
大入賞口３９には、その前面側（前方）に開閉自在なシャッタ４０が設けられている。このシャッタ４０は、特別図柄表示器３３において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示され、遊技状態が前記の大当たり遊技状態（つまり、１５Ｒ確変大当たり、２Ｒ確変大当たりおよび１５Ｒ通常大当たり状態）に移行された場合は、遊技球を受け入れやすい開放状態となるように駆動される。その結果、大入賞口３９は、遊技球を受け入れやすい開放状態となる。
【００５５】
一方、シャッタ４０の背面側（後方）に設けられた大入賞口３９には、カウントセンサ１０４（図５参照）を有する遊技球通過領域（図示せず）があり、その領域を遊技球が所定個数（例えば１０個）通過するか、又は、所定時間（例えば３０秒）が経過するまでシャッタ４０が開放状態に駆動される。そして、開放状態において大入賞口３９への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、シャッタ４０は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態になるように駆動される。その結果、大入賞口３９は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態となる。
【００５６】
なお、大入賞口３９が遊技球を受け入れやすい状態となっている開放状態から大入賞口３９が遊技球を受け入れ難い状態となっている閉鎖状態までの遊技をラウンドゲームという。したがって、シャッタ４０は、ラウンドゲーム時に開放し、各ラウンドゲーム間では閉鎖することになる。また、ラウンドゲームは、"１"ラウンド、"２"ラウンド等のラウンド数として計数されるため、ラウンドゲームの１回目を第１ラウンド、２回目を第２ラウンドと呼称する場合がある。
【００５７】
開放状態から閉鎖状態に駆動されたシャッタ４０は再び開放状態に駆動され、次のラウンドゲームへ継続して進む。こうして、シャッタ４０の開放状態と閉鎖状態とが繰返されて、最終のラウンドゲームが終了するまでの遊技を大当たり遊技状態という。すなわち、大当たり遊技状態は遊技者にとって有利な遊技状態である。
【００５８】
また、前述した始動口２５、一般入賞口５６ａ〜５６ｄ、大入賞口３９に遊技球が入賞したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が上皿２０又は下皿２２に払い出される。
【００５９】
［遊技機の電気的構成］
ここで、本実施形態に係るパチンコ遊技機１０の電気的構成について説明する。先ず、パチンコ遊技機１０が備える制御回路について図５を用いて説明する。図５は本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路を示すブロック図である。
【００６０】
パチンコ遊技機１０の制御回路は、主に、遊技制御手段として機能する主制御回路６０と、演出制御手段としての副制御回路２００とから構成される。主制御回路６０は、発射ハンドル２６を介して入力される操作信号に基づいて発射駆動部１３０を制御する払出・発射制御回路１２６などを備えて遊技の制御を行うものである。
副制御回路２００は、遊技の進行に応じた演出の制御（例えば、画像表示制御、音声出音制御、装飾ランプ制御等）を行うものである。
【００６１】
主制御回路６０は、図５に示すようにメインＣＰＵ６６、メインＲＯＭ（読み出し専用メモリ）６８、メインＲＡＭ（読み書き可能メモリ）７０を備えている。この主制御回路６０は、遊技の進行を制御する。
【００６２】
メインＣＰＵ６６には、メインＲＯＭ６８、メインＲＡＭ７０等が接続されており、このメインＲＯＭ６８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このように、このメインＣＰＵ６６は、例えば、遊技プログラムによって実行される大当たり遊技実行手段や抽選手段などとして機能することとなる。
【００６３】
メインＲＯＭ６８には、メインＣＰＵ６６によりパチンコ遊技機１０の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当たり判定をする際に参照される大当たり判定テーブル等の各種のテーブルが記憶されている。
このような大当たり抽選テーブルには、「はずれ」、「大当たり」となる確率データがそれぞれ登録されており、これらの確率データに基づいて乱数による抽選処理がなされる。こうして、この抽選テーブルにおける確率データを適宜設定することによって、パチンコ遊技における有利不利の状態が制御できるようにしている。
【００６４】
メインＲＡＭ７０は、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。
【００６５】
また、この主制御回路６０は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路６２、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路６４、後述する副制御回路２００に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用ＩＣ７２を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路６２、初期リセット回路６４、シリアル通信用ＩＣ７２は、メインＣＰＵ６６に接続されている。なお、このリセット用クロックパルス発生回路６２は、システムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期（例えば２ミリ秒）毎にクロックパルスを発生する。なお、このシリアル通信用ＩＣ７２は、各種のコマンドを副制御回路２００（副制御回路２００に含まれる各種の手段）へ送信する送信手段に相当する。
【００６６】
主制御回路６０には、各種の装置が接続されており、例えば、カウントセンサ１０４、一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２、通過球センサ１１４、始動入賞球センサ１１７、普通電動役物ソレノイド１１８、大入賞口ソレノイド１２０、バックアップクリアスイッチ１２４が接続されている。
【００６７】
カウントセンサ１０４は、大入賞口３９における特定領域とは異なる一般領域に設けられている。このカウントセンサ１０４は、大入賞口３９における一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００６８】
一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２は、一般入賞口５６ａ〜５６ｄにそれぞれ設けられている。この一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２は、各一般入賞口５６ａ〜５６ｄへ遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００６９】
通過球センサ１１４は、通過ゲート５４に設けられている。この通過球センサ１１４は、通過ゲート５４を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００７０】
遊技球を検出するための始動入賞球センサ１１７が、始動口２５に設けられている。始動入賞球センサ１１７は、始動口２５に遊技球が入賞したことを検出して、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００７１】
普通電動役物ソレノイド１１８は、リンク部材（図示せず）を介して羽根部材２３に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、羽根部材２３を開放状態または閉鎖状態とする。
【００７２】
大入賞口ソレノイド１２０は、図３に示すシャッタ４０に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、シャッタ４０を駆動させ、大入賞口３９を開放状態又は閉鎖状態とする。
【００７３】
バックアップクリアスイッチ１２４は、パチンコ遊技機１０に内蔵されており、電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有する。
【００７４】
主制御回路６０には、遊技球の発射を制御する機能を有した払出・発射制御回路１２６が接続されている。この払出・発射制御回路１２６には、遊技球の払出を行う払出装置１２８、遊技者による操作信号を送出する発射ハンドル２６と接続され、ソレノイドやモータ、バネなどの弾球機構を有して遊技球の発射を行う発射駆動部１３０と、カードユニット１５０とが接続されている。
【００７５】
払出・発射制御回路１２６は、主制御回路６０から供給される賞球制御コマンド、カードユニット１５０から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置１２８に対して所定の信号を送信することにより、払出装置１２８に遊技球を払い出させる。
【００７６】
このような払出・発射制御回路１２６は発射駆動制御部として機能して、発射ハンドル２６から送出される操作信号に基づいて発射駆動部１３０に対して所定の発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行うようになっている。
【００７７】
さらに、図５に示すように、主制御回路６０には、電飾ユニット５３を制御する表示器制御回路７６が接続されており、この表示器制御回路７６は、メインＣＰＵ６６からの指示に従い、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄ、普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄ、特別図柄表示器３３（７セグメントＬＥＤ４１）、普通図柄表示器３５（表示用ランプ）等を制御する。
【００７８】
一方、シリアル通信用ＩＣ７２には、副制御回路２００が接続されている。この副制御回路２００は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置３２における表示制御、スピーカ４６から発生させる音声に関する制御、装飾ランプ１３３ａ、１３３ｂの制御等を行う。
【００７９】
なお、主制御回路６０から副制御回路２００に対して所定のコマンドを供給するとともに、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。
【００８０】
副制御回路２００は、可変表示制御手段、音発生制御手段としてのサブＣＰＵ２０６、記憶手段としてのプログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０、液晶表示装置３２における表示制御を行うための表示制御回路２５０、スピーカ４６から発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路２３０、装飾ランプなどのランプ１３３ａ、１３３ｂの制御を行うランプ制御回路２４０から構成されている。副制御回路２００は、主制御回路６０からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。
【００８１】
サブＣＰＵ２０６には、プログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０等が接続されている。サブＣＰＵ２０６は、このプログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路２００の制御を行う。サブＣＰＵ２０６は各種の手段として機能することとなる。
【００８２】
プログラムＲＯＭ２０８には、サブＣＰＵ２０６によりパチンコ遊技機１０の特別図柄の変動表示に関連して実行される液晶表示装置３２の画像表示に伴う複数種類の演出画像データや、大当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出画像データが記憶されており、その他には、大当たり遊技への移行を演出表示により示唆するためのリーチ演出の表示期間を定めたリーチ時間テーブル等各種のテーブルも記憶されている。
【００８３】
ワークＲＡＭ２１０は、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、リーチ演出時間を制御するためのタイマ変数、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等、各種の変数等が位置付けられている。
【００８４】
表示制御回路２５０は、サブＣＰＵ２０６から供給される、特別図柄の変動表示に関連して実行される演出表示の進行に伴う複数種類の演出パターンや、大当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出パターン等の演出画像データ等を、液晶表示装置３２に画像を表示させる制御を行うものである。
【００８５】
音声制御回路２３０は、サブＣＰＵ２０６から供給される音声発生命令に応じて、スピーカ４６から音声を発生させるものである。
【００８６】
ランプ制御回路２４０は、サブＣＰＵ２０６から供給されるプログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、装飾ランプ１３３ａ、１３３ｂの発光制御を行うものである。
【００８７】
なお、パチンコ遊技機１０の制御回路において、遊技全体を管理制御する主制御回路６０と、演出制御手段としての副制御回路２００を別々に構成しているが、主制御回路６０と副制御回路２００とを同じ基板で構成してもかまわない。
【００８８】
［遊技機の動作］
本実施形態における遊技状態は、一般遊技状態（大当たりの抽選を行いながら遊技球を消費する、所謂遊技客に不利な状態）と大当たり遊技状態（短時間で大量の遊技球の獲得が期待できる、所謂遊技客にとって有利な状態）とに大別される。さらに一般遊技状態においても、通常モード、確変モード、時短モードなどの遊技状態が設けられている。これらの遊技状態はパチンコ遊技機１０における主制御回路６０のメインＲＯＭ６８などに記憶された遊技プログラムに従って実行される。
【００８９】
例えば、この遊技プログラムにおけるメイン処理では、パチンコ遊技機１０における遊技モードの設定や、遊技球入賞による抽選処理などが処理される。メイン処理は電源の投入によってスタートされ、ＲＡＭアクセス許可処理や、バックアップ復帰処理、作業領域の初期化処理等を含む初期設定処理が実行される。こうして、特別図柄ゲームを進行させて、液晶表示装置３２、特別図柄表示器３３に表示される特別図柄、装飾図柄の制御に関する特別図柄制御処理を実行する。そして、普通図柄ゲームを進行して、普通図柄表示器３５に表示される普通図柄に関する普通図柄制御処理を実行する。このように、初期設定処理が終了した後、特別図柄制御処理及び、普通図柄制御処理を繰り返し実行することによって、パチンコ遊技機１０における各種の遊技状態が提供されるようになっている。
【００９０】
図１０は、発射操作手段を備えたパチンコ遊技機の他の実施形態を示す分解説明図、図１１は同正面図である。なお、図１０、図１１においては、上述してきた実施形態と同一の構成要素については同一の符合を付し、ここでの説明は省略する。
図示するように本実施形態に係るパチンコ遊技機１０は、遊技盤１４にパチスロ機のようなリール式の可変表示装置３が設けられている。これは、所謂「スロパチ」と呼ばれる機種であり、パチスロ遊技機と同様に、それぞれ識別情報となる複数種のリール図柄が描かれた左・中・右の３種のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを備えている。そして、遊技球が始動口２５に入球すると、３種のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転を開始する。そして、この回転は、前扉１１に設けた操作パネル２７に配置されている３種の停止ボタン２７Ｌ´、２７Ｃ´、２７Ｒ´を遊技者が押下することにより停止される。
【００９１】
すなわち、このパチンコ遊技機１０では、始動口２５に遊技球が入球したことを契機に、遊技者にとって有利な遊技へ移行するか否かの抽選が行われ、可変表示装置３において可変表示装置３の各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転による変動表示が行われ、これに伴って、液晶表示装置３２においては演出図柄による演出表示が行われる。
そして、抽選に当選し、遊技者による停止ボタン２７Ｌ´、２７Ｃ´、２７Ｒ´の操作結果、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのリール図柄が所定の組み合わせで停止表示されると、遊技者に有利な大当たり遊技に移行する。
【００９２】
この場合、リールの回転を停止するための停止ボタン２７Ｌ´、２７Ｃ´、２７Ｒ´は、右利きであれば右手での停止操作が行い易いため、メーカー側において、発射ハンドル２６を前扉１１左側の挿入口１１Ｌから突出するようにして、左利きの遊技者でも不自由なく遊技を楽しめるようにしている。
【００９３】
上述した実施形態から以下の遊技機が実現される。
遊技盤１４を収納した遊技機枠体１２と、この遊技機枠体１２の前面に開閉自在に取り付けた前扉１１と、この前扉１１の前面側に配置され、遊技者の操作により遊技球を前記遊技盤面に発射可能とした発射操作手段（例えば発射ハンドル２６）と、を備えた遊技機において、前記発射操作手段を前記遊技盤１４に取り付け、当該遊技盤とともに、前記遊技機枠体１２から着脱可能とした遊技機（パチンコ遊技機１０）。
【００９４】
前記遊技盤１４に、前記発射操作手段（例えば発射ハンドル２６）を着脱自在に取付可能とした中間部材１４ａを設けた遊技機（パチンコ遊技機１０）。
【００９５】
前記前扉１１は、前記発射操作手段（例えば発射ハンドル２６）の少なくとも一部を露出状態で挿入可能とした挿入口１１Ｌ、１１Ｒが形成されている遊技機（パチンコ遊技機１０）。
【００９６】
前記挿入口１１Ｌ、１１Ｒは、前記前扉１１の左右両側に設けられている遊技機（パチンコ遊技機１０）。
【００９７】
以上、各実施形態を通して説明してきたように、本発明の遊技機は、遊技球を発射する発射操作手段を遊技盤に取り付けて当該遊技盤とともに遊技機枠体から着脱可能として、この遊技盤を変更するだけで機種替えを可能としたことを要旨とするものである。これによって、変更した遊技盤に応じた発射操作手段の変更を同時にかつ容易に行うことができる。さらに、遊技盤の入れ替えだけで新たな機種の魅力を遊技者に伝えることができ、変更機種による訴求力を維持することができる。
【００９８】
また、上述してきた実施形態では、本発明の具体例とその効果を例示したに過ぎず、これによって本発明を限定するものではない。すなわち、遊技機の具体的構成は適宜設計変更が可能である。例えば、本実施形態では発射操作手段における発射ハンドルのデザインなどは、上述した実施形態のように略半球状のものに限定されるものではない。また発射操作手段と遊技機枠体との電気的接続部分を無線手段により構成することで、配線部を簡略化してメンテナンスにおける作業性をよくたり、あるいは発射操作手段を遊技機から取り外し自在のリモートコントローラとして用いてその利便性を高めたりすることも可能である。
【図面の簡単な説明】
【００９９】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の概観を示す斜視図である。
【図２】同パチンコ遊技機の概観を示す分解斜視図である。
【図３】同パチンコ遊技機の概観を示す正面図である。
【図４】同パチンコ遊技機の電飾ユニットを示す正面図である。
【図５】同パチンコ遊技機の制御回路を示すブロック図である。
【図６】同パチンコ遊技機の前扉開放状態を示す斜視図である。
【図７】同パチンコ遊技機における発射操作手段の詳細斜視図である。
【図８】同パチンコ遊技機の側面断面図である。
【図９】変容例の発射操作手段を備えたパチンコ遊技機の斜視図である。
【図１０】他の実施形態に係るパチンコ遊技機の分解斜視図である。
【図１１】同パチンコ遊技機の正面図である。
【符号の説明】
【０１００】
１０    パチンコ遊技機（遊技機）
１１    前扉
１１Ｌ、１１Ｒ    挿入口
１２    遊技機枠体
１４    遊技盤
１４ａ    中間部材
１４ｂ    ソケット部
１４ｃ    端子部
２６    発射ハンドル（発射操作手段）
２６ａ    コネクタ部
【図１】
2009005945.tif 000003
【図２】
2009005945.tif 000004
【図３】
2009005945.tif 000005
【図４】
2009005945.tif 000006
【図５】
2009005945.tif 000007
【図６】
2009005945.tif 000008
【図７】
2009005945.tif 000009
【図８】
2009005945.tif 000010
【図９】
2009005945.tif 000011
【図１０】
2009005945.tif 000012
【図１１】
2009005945.tif 000013