(57)【要約】【課題】ストップボタンの選択順序に基づいた図柄の組合せの表示を実現する際に、その選択順序を抽籤により決定する必要がないようにし、プログラム効率の低下を防ぐ。【解決手段】所定の図柄の組合せが複数のリールにより表示されると遊技者にとって不利な状態の作動を行い、複数のリールの夫々に対応する停止操作の検出が、決定された内部当籤役に予め対応付けられた順序で行われると所定の図柄の組合せとは異なる予め定められた図柄の組合せが表示されるように複数のリールの回転を停止する一方で、複数のリールの夫々に対応する停止操作の検出が、決定された内部当籤役に予め対応付けられた順序とは異なる順序で行われると所定の図柄の組合せが表示されるように複数のリールの回転を停止するようにした。【選択図】図１４
2009000267.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄が夫々の表面に配された複数のリールと、
開始操作の検出に基づいて、抽籤により内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、
前記複数のリールの夫々の回転を行うリール回転手段と、
前記複数のリールの種別に応じた停止操作の検出を行う停止操作検出手段と、
前記停止操作検出手段により行われる停止操作の検出と前記内部当籤役決定手段により決定された内部当籤役とに基づいて該当するリールの回転を停止するリール停止手段と、
所定の図柄の組合せが前記複数のリールにより表示されると遊技者にとって不利な状態の作動を行う不利状態作動手段と、を備え、
前記リール停止手段は、
前記内部当籤役決定手段により第１の内部当籤役が決定されたときにおいて、
前記停止操作検出手段により前記複数のリールの夫々に対応する停止操作の検出が予め定められた順序で行われると前記所定の図柄の組合せとは異なる予め定められた図柄の組合せが表示されるように前記複数のリールの回転を停止する一方、前記停止操作検出手段により前記複数のリールの夫々に対応する停止操作の検出が前記予め定められた順序とは異なる順序で行われると前記所定の図柄の組合せが表示されるように前記複数のリールの回転を停止することを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項２】
前記リール停止手段は、
前記内部当籤役決定手段により第２の内部当籤役が決定されたときにおいて、
前記停止操作検出手段により前記複数のリールの夫々に対応する停止操作の検出が前記予め定められた順序で行われると前記所定の図柄の組合せが表示されるように前記複数のリールの回転を停止する一方、前記停止操作検出手段により前記複数のリールの夫々に対応する停止操作の検出が前記予め定められた順序とは異なる順序で行われると前記予め定められた図柄の組合せが表示されるように前記複数のリールの回転を停止することを特徴とする請求項１に記載の回胴式遊技機。
【請求項３】
前記予め定められた図柄の組合せが表示されるようにリールの回転が停止する位置を規定する通常データと、前記所定の図柄の組合せが表示されるようにリールの回転が停止する位置を規定する特殊データと、を有する停止テーブルを記憶する停止テーブル記憶手段と、
前記内部当籤役決定手段により決定される内部当籤役とリールの種別とに応じて前記通常データ及び前記特殊データのうちの何れかに対応するデータを規定する参照データ規定手段と、を備え、
前記リール停止手段は、
前記複数のリールの全ての回転が行われている間に前記停止操作検出手段により停止操作の検出が行われたリールの種別又は前記複数のリールの一部の回転が行われている間に前記停止操作検出手段により停止操作の検出が行われたリールの種別と前記内部当籤役決定手段により決定された内部当籤役とに基づいて前記参照データ規定手段により規定される前記データを参照し、前記通常データ及び前記特殊データの何れかに基づいてリールの回転を停止することを特徴とする請求項１又は２に記載の回胴式遊技機。
【請求項４】
所定の位置にある図柄をリールの種別に応じて特定する図柄特定手段と、
各リールの表面に配される各図柄に応じて、当該図柄が構成する図柄の組合せと前記内部当選役決定手段により決定される内部当選役とに基づいて優先順位を決定する優先順位決定手段と、
前記停止操作検出手段により停止操作の検出が行われたとき、前記図柄特定手段により特定される図柄から所定範囲内の図柄までの各図柄に応じた優先順位の比較を行う優先順位比較手段と、を備え、
前記リール停止手段は、
前記優先順位比較手段により行われる比較の結果、最も優先順位が高い図柄が前記所定の位置に到達すると前記リールの回転を停止し、
前記優先順位決定手段は、
前記内部当籤役決定手段により前記第１の内部当籤役が決定されたときにおいて、
前記複数のリールの夫々に対応する停止操作の検出が予め定められた順序で行われると前記予め定められた図柄の組合せの優先順位を他の図柄の組合せの優先順位よりも高く決定する一方、前記複数のリールの夫々に対応する停止操作の検出が前記予め定められた順序とは異なる順序で行われると前記所定の図柄の組合せの優先順位を他の図柄の組合せの優先順位よりも高く決定することを特徴とする請求項１又は３に記載の回胴式遊技機。
【請求項５】
遊技者にとって有利な結果が生じるための停止操作を報知する報知手段を備えたことを特徴とする請求項１〜４に記載の回胴式遊技機。
【請求項６】
前記所定の図柄の組合せが前記複数のリールにより表示されたときと前記予め定められた図柄の組合せが前記複数のリールにより表示されたときとで共通する利益を遊技者に付与することを特徴とする請求項１〜５に記載の回胴式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴式遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールが並んで備えられ、メダルやコイン等（以下、「メダル等」という）が投入されたことを条件に、スタートレバーが遊技者により操作されたこと（以下、「開始操作」という）を検出し、全てのリールの回転の開始を要求する信号を出力するスタートスイッチと、前記複数のリールの夫々に対応して複数備えられたストップボタンが遊技者により押されたこと（以下、「停止操作」という）を検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力するストップスイッチと、前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、それぞれの駆動力を各リールに伝達するステッピングモータと、前記スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転及びその停止を行う制御部と、を備えた回胴式遊技機が知られている。通常、このような回胴式遊技機では、全てのリールの回転の停止が行われると、当該複数のリールによって、予め定められた図柄の組合せが遊技者に対して表示されているか否かが判定され、この予め定められた図柄の組合せが表示されていると判定されると、いわゆる入賞が成立し、メダル等が遊技者に対して払い出される。
【０００３】
現在、主流の回胴式遊技機では、遊技者による開始操作を検出すると、乱数を用いた抽籤を行い、この結果（以下、「内部当籤役」という）と、遊技者による停止操作を検出したタイミングとに基づいて、リールの回転の停止が行われている。例えば、前記抽籤の結果、前記予め定められた図柄の組合せの表示を許容する内部当籤役が決定されているときに、遊技者による停止操作を検出すると、当該予め定められた図柄の組合せが表示されるように、リールの回転が所定の期間（例えば、１９０ｍｓｅｃ）以内で継続し、その後、停止するようになっている。また、決定された内部当籤役が表示を許容しない図柄の組合せは、その表示が回避されるように、リールの回転が前記所定の期間以内で継続し、その後、停止するようになっている。
【０００４】
近年、各リールに応じて備えられたストップボタンのうち最初に押されたストップボタンの種別及び次に押されたストップボタンの種別に基づいて、表示される図柄の組合せが異なるスロットマシンが提案されている（例えば、特許文献１参照）。このスロットマシンでは、特定の内部当籤役が決定されたことを契機に一つの順序が抽籤により選択され、その順序（以下、「選択順序」という）に即して各ストップボタンが押された場合に限り、予め定められた一の図柄の組合せが表示され、相対的に多くのメダル等が払い出されるようになっている。このため、遊技者は、選択順序を予想するという楽しみを享受することができ、また、液晶表示装置の画面に表示される映像を見ることによって、各ストップボタンを押す前にその選択順序を知ることができた場合には、確実に前記予め定められた図柄の組合せが表示されるように各ストップボタンを押すことができる。
【特許文献１】特開２００２−２５３７３８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、前述した従来のスロットマシンでは、内部当籤役を抽籤により決定する処理の後、更に、抽籤に係る処理が実行されて、前記予め定められた図柄の組合せが表示される条件である選択順序が選択されることから、抽籤に係る処理が重複して行われていることとなり、プログラムの効率が低いという問題が有った。
【０００６】
そこで、本発明は、ストップボタンの選択順序に基づいた図柄の組合せの表示を実現する際に、プログラム効率の低下を防ぐことが可能な回胴式遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のような回胴式遊技機を提供する。
【０００８】
請求項１に記載の回胴式遊技機は、複数の図柄が夫々の表面に配された複数のリール（例えば、後述のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ）と、開始操作の検出に基づいて、抽籤により内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段（例えば、後述のＣＰＵ３１、後述の内部抽籤処理）と、前記複数のリールの夫々の回転を行うリール回転手段（例えば、後述のＣＰＵ３１、後述のステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ）と、前記複数のリールの種別に応じた停止操作の検出を行う停止操作検出手段（例えば、後述のストップスイッチ７Ｓ）と、前記停止操作検出手段により行われる停止操作の検出と前記内部当籤役決定手段により決定された内部当籤役とに基づいて該当するリールの回転を停止するリール停止手段（例えば、後述のＣＰＵ３１、後述のリール停止制御処理）と、所定の図柄の組合せ（例えば、後述の特殊リプレイ１〜３に係る図柄の組合せ）が前記複数のリールにより表示されると遊技者にとって不利な状態（例えば、後述のＲＴ１遊技状態）の作動を行う不利状態作動手段（例えば、後述のＣＰＵ３１、後述のＲＴ制御処理）と、を備え、前記リール停止手段は、前記内部当籤役決定手段により第１の内部当籤役（例えば、後述のセーフリプレイ＋特殊リプレイ１〜３＋制御リプレイ１）が決定されたときにおいて、前記停止操作検出手段により前記複数のリールの夫々に対応する停止操作の検出が予め定められた順序（例えば、後述の左中右）で行われると前記所定の図柄の組合せとは異なる予め定められた図柄の組合せ（例えば、後述のセーフリプレイに係る図柄の組合せ）が表示されるように前記複数のリールの回転を停止する一方、前記停止操作検出手段により前記複数のリールの夫々に対応する停止操作の検出が前記予め定められた順序とは異なる順序（例えば、後述の中左右）で行われると前記所定の図柄の組合せが表示されるように前記複数のリールの回転を停止することを特徴としている。
【０００９】
この回胴式遊技機によれば、所定の図柄の組合せが複数のリールにより表示されると遊技者にとって不利な状態（以下、不利な状態という）の作動を行い、第１の内部当籤役が決定されたときにおいて、複数のリールの夫々に対応する停止操作の検出が予め定められた順序で行われると所定の図柄の組合せとは異なる予め定められた図柄の組合せが表示されるように複数のリールの回転を停止する一方で、複数のリールの夫々に対応する停止操作の検出が予め定められた順序とは異なる順序で行われると所定の図柄の組合せが表示されるように複数のリールの回転を停止するようにした。
【００１０】
即ち、第１の内部当籤役が決定された場合、遊技者により予め定められた順序で停止操作が行われると予め定められた図柄の組合せが表示され、不利な状態の作動が回避されるが、遊技者により予め定められた順序とは異なる順序で停止操作が行われると所定の図柄の組合せが表示され、不利な状態の作動が開始することとなる。要は、遊技者が有利な結果を得ることができるための停止操作を行う順序、即ち選択順序は、決定される内部当籤役に予め対応付けられていることから、この選択順序を選択するために、抽籤に係る処理をわざわざ行う必要が無くなり、プログラムの増加を極力防ぐことができる。
【００１１】
請求項２に記載の回胴式遊技機は、前記リール停止手段は、前記内部当籤役決定手段により第２の内部当籤役（例えば、後述のセーフリプレイ＋特殊リプレイ１〜３＋制御リプレイ３）が決定されたときにおいて、前記停止操作検出手段により前記複数のリールの夫々に対応する停止操作の検出が前記予め定められた順序で行われると前記所定の図柄の組合せが表示されるように前記複数のリールの回転を停止する一方、前記停止操作検出手段により前記複数のリールの夫々に対応する停止操作の検出が前記予め定められた順序とは異なる順序で行われると前記予め定められた図柄の組合せが表示されるように前記複数のリールの回転を停止することを特徴としている。
【００１２】
この回胴式遊技機によれば、前述の第１の内部当籤役とは異なる第２の内部当籤役が決定された場合、遊技者により予め定められた順序で停止操作が行われると所定の図柄の組合せが表示され、不利な状態の作動が開始するが、遊技者により予め定められた順序とは異なる順序で停止操作が行われると予め定められた図柄の組合せが表示され、不利な状態の作動が回避されることとなる。即ち、選択順序は、決定される内部当籤役の種別に一対一で対応付けられることから、複数の選択順序から何れかを選択するために、抽籤に係る処理をわざわざ行う必要が無くなり、プログラムの増加を極力防ぐことができる。
【００１３】
請求項３に記載の回胴式遊技機は、前記予め定められた図柄の組合せが表示されるようにリールの回転が停止する位置を規定する通常データ（例えば、後述の１バイトの停止データにおけるＡラインの列、即ちビット７、ビット４及びビット１）と、前記所定の図柄の組合せが表示されるようにリールの回転が停止する位置を規定する特殊データ（例えば、後述の１バイトの停止データにおけるＢラインの列、即ちビット６、ビット３及びビット０）と、を有する停止テーブル（例えば、後述の通常停止テーブル）を記憶する停止テーブル記憶手段（例えば、後述のＲＯＭ３２）と、前記内部当籤役決定手段により決定される内部当籤役とリールの種別とに応じて前記通常データ及び前記特殊データのうちの何れかに対応するデータ（例えば、後述の１バイトの停止データにおけるライン変更の列、即ちビット２及びビット５）を規定する参照データ規定手段（例えば、後述のＲＯＭ３２）と、を備え、前記リール停止手段は、前記複数のリールの全ての回転が行われている間に前記停止操作検出手段により停止操作の検出が行われたリールの種別又は前記複数のリールの一部の回転（例えば、後述の複数のリールのうち１つのリールを除いたリールの回転）が行われている間に前記停止操作検出手段により停止操作の検出が行われたリールの種別と前記内部当籤役決定手段により決定された内部当籤役とに基づいて前記参照データ規定手段により規定される前記データを参照し、前記通常データ及び前記特殊データの何れかに基づいてリールの回転を停止することを特徴としている。
【００１４】
この回胴式遊技機によれば、予め定められた図柄の組合せが表示されるようにリールの回転が停止する位置を規定する通常データと、所定の図柄の組合せが表示されるようにリールの回転が停止する位置を規定する特殊データと、決定される内部当籤役とリールの種別とに応じて通常データ及び特殊データのうちの何れかに対応するデータ（以下、参照データ）と、を規定するようにした。そして、複数のリールの全ての回転が行われている間に停止操作の検出が行われたリールの種別又は複数のリールの一部の回転が行われている間に停止操作の検出が行われたリールの種別と決定された内部当籤役とに基づいて参照データを参照するようにしている。したがって、選択順序を選択するために抽籤に係る処理を行うことなく、選択順序に基づいた所定の図柄の組合せの表示及びその回避を実現することが可能となり、プログラムの増加を極力防ぐのに好適となる。
【００１５】
請求項４に記載の回胴式遊技機は、所定の位置（例えば、後述のセンターライン８）にある図柄をリールの種別に応じて特定する図柄特定手段（例えば、後述のＣＰＵ３１により管理される図柄カウンタ、後述の図柄配置テーブル）と、各リールの表面に配される各図柄に応じて、当該図柄が構成する図柄の組合せと前記内部当選役決定手段により決定される内部当選役とに基づいて優先順位を決定する優先順位決定手段（例えば、後述のＣＰＵ３１、後述の優先引込順位データ取得処理）と、前記停止操作検出手段により停止操作の検出が行われたとき、前記図柄特定手段により特定される図柄から所定範囲内の図柄までの各図柄に応じた優先順位の比較を行う優先順位比較手段（例えば、後述のＣＰＵ３１、後述の優先引込制御処理）と、を備え、前記リール停止手段は、前記優先順位比較手段により行われる比較の結果、最も優先順位が高い図柄が前記所定の位置に到達すると前記リールの回転を停止し、前記優先順位決定手段は、前記内部当籤役決定手段により前記第１の内部当籤役が決定されたときにおいて、前記複数のリールの夫々に対応する停止操作の検出が予め定められた順序で行われると前記予め定められた図柄の組合せの優先順位を他の図柄の組合せの優先順位よりも高く決定する一方、前記複数のリールの夫々に対応する停止操作の検出が前記予め定められた順序とは異なる順序で行われると前記所定の図柄の組合せの優先順位を他の図柄の組合せの優先順位よりも高く決定することを特徴としている。
【００１６】
この回胴式遊技機によれば、各リールの表面に配される各図柄に応じて、当該図柄が構成する図柄の組合せと決定される内部当選役とに基づいて優先順位を決定しておき、停止操作の検出が行われたとき、所定の位置にある図柄から所定範囲内の図柄までの各図柄に応じた優先順位の比較を行った結果、最も優先順位が高い図柄が所定の位置に到達するとリールの回転を停止するようにした。そして、第１の内部当籤役が決定されたときにおいて、複数のリールの夫々に対応する停止操作の検出が予め定められた順序で行われると予め定められた図柄の組合せの優先順位を他の図柄の組合せの優先順位よりも高く決定する一方で、予め定められた順序とは異なる順序で行われると所定の図柄の組合せの優先順位を他の図柄の組合せの優先順位よりも高く決定するようにしている。したがって、選択順序を選択するために抽籤に係る処理を行うことなく、選択順序に基づいた所定の図柄の組合せの表示及びその回避を実現することが可能となり、プログラムの増加を極力防ぐのに好適となる。
【００１７】
また、仮に、前記通常データ及び特殊データを有する停止テーブルに不備等が有ったとしても、それを補完することが可能となり、選択順序に基づいた所定の図柄の組合せの表示及びその回避を実現する信頼性を高めることが可能となる。尚、第２の内部当籤役が決定されたときにおいて、複数のリールの夫々に対応する停止操作の検出が予め定められた順序で行われると所定の図柄の組合せの優先順位を他の図柄の組合せの優先順位よりも高く決定する一方で、予め定められた順序とは異なる順序で行われると予め定められた図柄の組合せの優先順位を他の図柄の組合せの優先順位よりも高く決定するようにしても良い。
【００１８】
請求項５に記載の回胴式遊技機は、遊技者にとって有利な結果が生じるための停止操作（例えば、後述の内部当籤役「セーフリプレイ＋特殊リプレイ１〜３＋制御リプレイ１」が決定されたとき、これに対応付けられている選択順序「左中右」）を報知する報知手段（例えば、後述のサブＣＰＵ８１、後述の液晶表示装置５、後述の演出抽籤テーブル選択テーブルＢ、後述の演出抽籤処理）を備えたことを特徴としている。
【００１９】
この回胴式遊技機によれば、遊技者にとって有利な結果が生じるための停止操作を報知するようにしたので、遊技者は知らされた停止操作を行うのみで有利な結果が得られるようになる。より具体的にいえば、前記遊技者にとって有利な結果が生じるための停止操作として、報知手段は、前記第１の内部当籤役が決定されたとき前記予め定められた順序を報知し、前記第２の内部当籤役が決定されたとき前記予め定められた順序とは異なる順序を報知する。したがって、遊技者は不利な状態の作動が回避される選択順序を知ることができるので、当該選択順序に従った停止操作を行うことによって不利な状態が開始されてしまうのを容易に回避することが可能となる。
【００２０】
請求項６に記載の回胴式遊技機は、前記所定の図柄の組合せが前記複数のリールにより表示されたときと前記予め定められた図柄の組合せが前記複数のリールにより表示されたときとで共通する利益を遊技者に付与することを特徴としている。
【００２１】
この回胴式遊技機によれば、所定の図柄の組合せが表示されたときと予め定められた図柄の組合せが表示されたときとで共通する利益を遊技者に付与するようにしたので、不利な状態の作動が回避されたときにおいても、また、そうでないときにおいても、少なくとも共通する利益を遊技者が得られるようにすることができる。例えば、共通する利益として再遊技の作動を行う場合、不利な状態の回避の成否にかかわらず、遊技者は次回においてメダル等の投入を行う必要がなくなる。また、例えば、共通する利益としてメダル等の払い出しを行う場合、不利な状態の回避の成否にかかわらず、遊技者はメダル等を獲得することが可能となる。
【発明の効果】
【００２２】
本発明の回胴式遊技機によれば、予め定められた内部当籤役が決定された場合、遊技者により予め定められた順序で停止操作が行われると予め定められた図柄の組合せが表示され、不利な状態の作動が回避される一方で、遊技者により予め定められた順序とは異なる順序で停止操作が行われると所定の図柄の組合せが表示され、不利な状態の作動が開始するようにした。即ち、遊技者が有利な結果を得ることができるための選択順序を、決定される内部当籤役に予め対応付けるようにしたことから、この選択順序を選択するために、抽籤に係る処理をわざわざ行う必要が無くなり、プログラム効率の低下を防ぐことが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
本発明の実施の形態に係る回胴式遊技機１（以下、「スロットマシン１」という）の構成について、以下図面を参照しながら説明する。まず、図１を参照して、スロットマシン１の概観について説明する。
【００２４】
スロットマシン１には、後述の主制御回路７１などを収容するキャビネット１ａとキャビネット１ａに対して開閉可能に取り付けられる前面扉１ｂとが設けられている。キャビネット１ａの内部には、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが横一列に設けられている。前面扉１ｂの中央には、スロットマシン１の正面側から見てリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの手前側、即ち、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに重畳する位置に、液晶表示装置５が設けられている。液晶表示装置５の液晶表示部５ａは、図柄表示領域４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ及び演出表示領域２３により構成されている。図柄表示領域４Ｌ，４Ｃ，４Ｒは、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに対応して設けられており、これらの前方に位置するように設けられている。図柄表示領域４Ｌ，４Ｃ，４Ｒは、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを透過することが可能な構成となっており、図柄表示領域４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを透して、その背後に設けられている各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転及びその停止の動作が遊技者側から視認可能となっている。また、演出表示領域２３を含む液晶表示部５ａでは、後述の副制御回路７２により映像の表示が行われ、演出が実行される。
【００２５】
また、各図柄表示領域４Ｌ，４Ｃ，４Ｒには、その表示領域内における上段、中段及び下段のそれぞれの領域に一の図柄が表示されることにより、対応するリールの表面に配された複数の図柄のうち３個の図柄が表示される（即ち、図柄表示領域４Ｌ，４Ｃ，４Ｒは、複数のリール毎にその表面に配された図柄を複数表示する図柄表示手段を構成し、以下では「表示窓」と称す）。尚、表示窓は、必ずしも各リールに一対一で対応する構成である必要はなく、例えば一の表示窓により各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの表面に配された図柄を表示するようにしても良い。
【００２６】
本実施の形態では、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒにおける上段、中段及び下段のうち予め定められた何れかをそれぞれ結ぶ擬似的なライン（以下、入賞判定ラインという）に沿って表示される図柄の組合せに基づいて後述の利益の付与に係る図柄の組合せが表示されたか否かの判定（言い換えると、いわゆる入賞が成立したか否かの判定）を行う。本実施の形態では、入賞判定ラインとして、各表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの中段を組み合わせてなるセンターライン８を設けている。
【００２７】
また、前面扉１ｂの上部には、ＬＥＤ１０１が設けられている。ＬＥＤ１０１により、遊技の状況に応じた点灯パターンにて点灯が行われる。前面扉１ｂの下部には、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒが設けられている。スピーカ２１Ｌ，２１Ｒにより、遊技の状況に応じた効果音や楽曲等の音が出力される。
【００２８】
液晶表示装置５の下方には、略水平面の台座部１０が形成されている。台座部１０の右側にはメダル投入口２２が設けられ、台座部１０の左側には１−ベットボタン１１、２−ベットボタン１２及び最大ベットボタン１３が設けられている。基本的に、遊技者によりメダル投入口２２にメダルが放り込まれること、及び、ベットボタン１１，１２，１３が遊技者により操作されたことに基づいて、メダルが投入される。また、台座部１０の中央には、７セグメントＬＥＤから成る情報表示部１８が設けられている。情報表示部１８は、スロットマシン１に投入されるメダルの枚数（以下、「投入枚数」という）や遊技者に対して払い出されるメダルの枚数（以下、「払出枚数」という）などを表示する。
【００２９】
台座部１０の前面部の左寄りには、メダルのクレジット又はメダルの排出の切り換えを行うためのＣ／Ｐボタン１４が設けられている。メダルの排出が行われる場合、払出枚数に応じたメダルが正面下部のメダル払出口１５から排出され、メダル受け部１６に溜められる。台座部１０の前面部の中央には、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに対応して設けられ、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止させるためのストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが設けられている。例えば、左ストップボタン７Ｌは、左リール３Ｌに対応している。ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの左側には、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を開始するためのスタートレバー６が設けられている。
【００３０】
以下では、３つのリールの全てが回転しているときにこれらに対応する各ストップボタンの何れかが遊技者により押されるときを「第１停止操作」という。また、第１停止操作の次に行われ、３つのリールのうち２つが回転しているときにこれらに対応する各ストップボタンの何れかが遊技者により押されるときを「第２停止操作」という。さらにまた、第２停止操作の次に行われ、３つのリールのうち残り１つが回転しているときにこれに対応するストップボタンが遊技者により押されるときを「第３停止操作」という。
【００３１】
次に、図２を参照して、スロットマシン１の各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの表面に配される図柄の配列について説明する。
【００３２】
各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの表面には複数種類の図柄がリールの回転方向に連続して配されている。より具体的には、後述のＲＡＭ３３に設けられる図柄カウンタにより特定され得る、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転方向における各位置（即ち、図柄位置「０」〜「２０」）に、赤７（図柄６１）、青７（図柄６２）、ベル（図柄６３）、プラム（図柄６４）、チェリー（図柄６５）、リプレイ（図柄６６）及びブランク（図柄６７）の何れかが配されている。尚、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、図中の矢印方向に、定速で回転（例えば８０回転／分）するように後述の主制御回路７１により制御され、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの表面に配された複数の図柄がリールの回転に伴って変動する。
【００３３】
次に、図３を参照して、主制御回路７１、副制御回路７２、主制御回路７１及び副制御回路７２と電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）を含むスロットマシン１の回路構成について説明する。
【００３４】
主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、ＣＰＵ３１、記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３により構成されている。ＲＯＭ３２には、ＣＰＵ３１により実行される制御プログラム（例えば、後述の図４０〜図５４参照）、後述の内部抽籤テーブル等の各種テーブル（例えば、後述の図５〜図２８参照）が記憶されている。ＲＡＭ３３には、後述の内部当籤役格納領域等の各種格納領域（例えば、後述の図２９〜図３４参照）が設けられ、種々のデータが記憶される。
【００３５】
ＣＰＵ３１には、クロックパルス発生回路３４、分周器３５、乱数発生器３６、及びサンプリング回路３７が接続されている。クロックパルス発生回路３４及び分周器３５は、基準クロックパルスを発生する。発生される基準クロックパルスに基づいて、後述の割込処理などが行われる。乱数発生器３６は、一定の範囲の乱数（例えば、０〜６５５３５）を発生する。サンプリング回路３７は、乱数発生器３６により発生された乱数から１つの値（以下、乱数値）を抽出（サンプリング）する。
【００３６】
図３の回路において、マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、情報表示部１８、ホッパー４０、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒなどがある。また、マイクロコンピュータ３０の各出力ポートには、ＣＰＵ３１から出力される制御信号を受けて、前述の各アクチュエータの動作を制御するための各回路がそれぞれ接続されている。各回路としては、表示部駆動回路４８、モータ駆動回路３９、及びホッパー駆動回路４１がある。表示部駆動回路４８は、情報表示部１８による各種情報（払出枚数等）の表示の制御を行う。ホッパー駆動回路４１は、ホッパー４０によるメダルの排出の制御を行う。
【００３７】
モータ駆動回路３９は、主制御回路７１からのパルスをステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒに対して出力することによって、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの駆動を制御し、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転及びその停止の制御を行う。本実施の形態では、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの回転を所定の減速比をもってリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに伝達するギア（図示せず）が備えられており、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒに対して１６回のパルスの出力が行われることによって、リールの表面に配された図柄１個分の回転が行われる構成となっている。
【００３８】
また、マイクロコンピュータ３０の各入力ポートには、スイッチ類等がそれぞれ接続されており、前述のアクチュエータ等の制御が行われる契機となる所定の信号を入力する。具体的には、スタートスイッチ６Ｓ、ストップスイッチ７Ｓ、１−ベットスイッチ１１Ｓ、２−ベットスイッチ１２Ｓ、最大ベットスイッチ１３Ｓ、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓ、メダルセンサ２２Ｓ、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１が接続されている。
【００３９】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６が遊技者により傾倒されたことを検出する。ストップスイッチ７Ｓは、各ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが遊技者により押されたことを検出する。１−ベットスイッチ１１Ｓは１−ベットボタン１１が遊技者により押されたこと、２−ベットスイッチ１２Ｓは２−ベットボタン１２が遊技者により押されたこと、及び、最大ベットスイッチ１３Ｓは最大ベットボタン１３が遊技者により押されたことをそれぞれ検出する。メダルセンサ２２Ｓは、遊技者によりメダル投入口２２に放り込まれたメダルがセレクタ（図示せず）を通過することを検出する。尚、セレクタは、材質や形状などが適正であるメダルか否かを選別する装置であり、メダル投入口２２から放り込まれた適正なメダルを、大量のメダルを貯留可能なホッパー４０へ案内する通路を形成している。各ベットボタンが遊技者により押されたこと及びメダル投入口２２に遊技者によりメダルが放り込まれることを投入操作という。Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓは、Ｃ／Ｐボタン１４が遊技者により押されたことを検出する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓの動作により、払出枚数が所定枚数に達したか否かを検出する。
【００４０】
リール位置検出回路５０は、例えば発光部と受光部とを有する光センサにより、リールが一回転したことを示すリールインデックスをリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ毎に検出する。本実施の形態では、リールが一回転したことを示すリールインデックスが検出されてから、前述のステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒに対してパルスを出力した回数を計数することによって、リールの回転方向における位置（リールインデックスが検出される位置を基準とするリールの回転角度とも言える）を検出することが可能となっている。前述のステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒに対して出力されたパルスの数は、ＲＡＭ３３に設けられるパルスカウンタによって計数され、パルスカウンタにより１６回のパルスの出力が計数される毎に、ＲＡＭ３３に設けられる図柄カウンタが１ずつ加算される。図柄カウンタは、リールの種別に応じて設けられ、リールインデックスが後述のリール位置検出回路５０によって検出される毎にその値がクリアされる。
【００４１】
また、本実施の形態では、上記図柄カウンタにより管理されるリールの回転方向における各位置と、当該各位置に配される図柄の種別を特定するデータとが対応づけられたテーブル（図柄配置テーブル）がＲＯＭ３２に記憶されている。具体的には、リールインデックスが検出されるときに、センターライン８（より厳密には、各表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ内の縦方向における中段の領域の中心部）に位置する図柄を図柄位置「０」として、リールの回転方向に移動する順に、各図柄に対して図柄位置「０」〜「２０」を割り当てると、図柄カウンタと図柄配置テーブルにより規定される図柄位置とが対応付けられることとなり、対応する表示窓の中段に位置する図柄の種別を各リールに応じて特定可能となる。
【００４２】
次に、図４を参照して、副制御回路７２の回路構成について説明する。
【００４３】
主制御回路７１と副制御回路７２とは電気的に接続されており、副制御回路７２は、主制御回路７１から送信された各種コマンド（後述するスタートコマンドなど）に基づいて演出の内容の決定や実行などの各種処理を行う。副制御回路７２は、基本的に、サブＣＰＵ８１、制御ＲＯＭ８２、ＳＤＲＡＭ８３、レンダリングプロセッサ８４、描画用ＳＤＲＡＭ８５（フレームバッファ８６を含む）、ドライバ８７、Ａ／Ｄ変換器８８、及びアンプ８９によって構成される。また、副制御回路７２により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、液晶表示装置５、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒ、及びＬＥＤ１０１がある。
【００４４】
制御ＲＯＭ８２は、基本的に、プログラム記憶領域とデータ記憶領域によって構成される。プログラム記憶領域は、サブＣＰＵ制御用プログラム（例えば、後述の図５５〜図５８参照）を記憶する。具体的には、オペレーティングシステム、デバイスドライバ、主制御回路７１との通信を制御するための基板間通信タスク、ＬＥＤ１０１による光の出力を制御するためのＬＥＤ制御タスク、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒによる音の出力を制御するための音声制御タスク、演出の内容（後述の演出番号及び演出データ等）の決定等を行うための演出登録タスク、決定した演出の内容に基づいて液晶表示装置５による映像の表示を制御するための描画制御タスク等が含まれている。
【００４５】
データ記憶領域は、演出抽籤テーブル等の各種テーブル（例えば、後述の図３５〜図３９参照）を記憶するテーブル記憶領域、キャラクタオブジェクトデータといったアニメーションデータ等を記憶する描画制御データ記憶領域、ＢＧＭや効果音といった音データ等を記憶する音声制御データ記憶領域、光の点灯パターン等を記憶するＬＥＤ制御データ記憶領域等によって構成される。サブＣＰＵ８１は、主制御回路７１から送信された各種コマンドに基づいて、上記制御ＲＯＭ８２内に記憶された制御用プログラム等に従い、映像、音、光の出力を制御する。また、ＳＤＲＡＭ８３は、サブＣＰＵ８１が上記制御用プログラムを実行する場合の、作業用の一時記憶手段として構成される。ＳＤＲＡＭ８３には、後述の報知用遊技状態等の各種情報を格納する格納領域が設けられる。
【００４６】
レンダリングプロセッサ８４は、サブＣＰＵ８１と接続されており、サブＣＰＵ８１により出力されるコマンドに応じて、レンダリングを行う。レンダリングプロセッサ８４が行うタスクに必要なデータは起動時に描画用ＳＤＲＡＭ８５に展開される。レンダリングにより作成された映像は、ドライバ８７を介して液晶表示装置５により表示される。Ａ／Ｄ変換器８８は、サブＣＰＵ８１と接続されており、サブＣＰＵ８１により出力されるコマンドに応じて、音楽データのデジタルからアナログへの変換を行う。アナログに変換が行われると、アンプ８９を介してスピーカ２１Ｌ，２１Ｒにより出力される。また、サブＣＰＵ８１には、ＬＥＤ１０１が接続されており、サブＣＰＵ８１により出力される信号に従って点灯及び消灯が行われる。
【００４７】
以下では、図５〜図２８を参照して、主制御回路７１のＲＯＭ３２に記憶されている各種テーブルについて説明する。まず、図５を参照して、内部抽籤テーブル決定テーブルについて説明する。
【００４８】
内部抽籤テーブル決定テーブルは、遊技状態に応じて、内部抽籤テーブルの種別と抽籤回数とを規定する。遊技状態とは、選択する内部抽籤テーブルの種別等を識別するためのデータであるといえ、後述の制御プログラムに従って、主制御回路７１のＣＰＵ３１により管理される。即ち、各遊技状態に応じて設けられた内部抽籤テーブルを使い分けることによって、メダルの払い出しに係る内部当籤役等の当籤確率を変動させ、この結果、遊技者の期待感に起伏を生じさせるようにしている。本実施の形態では、一般遊技状態、リプレイタイム（以下、「ＲＴ」）１遊技状態、ＲＴ２遊技状態、ビッグボーナス（以下、「ＢＢ」）遊技状態及びミドルボーナス（以下、「ＭＢ」）遊技状態の各遊技状態が設けられており、夫々に応じて内部抽籤テーブルが設けられている。
【００４９】
後でフローチャートを参照して説明するが、前述の各遊技状態は、予め定められた条件が満たされることによって、他の遊技状態に移行する構成が採用されている。例えば、一般遊技状態において後述の特殊リプレイ１、特殊リプレイ２及び特殊リプレイ３（以下、特殊リプレイ１〜３と略記する）の何れかに係る図柄の組合せが表示されると、ＲＴ１遊技状態に移行する。後で説明するが、ＲＴ１遊技状態は、遊技者にとって相対的に最も不利な遊技状態となっている。そして、一般遊技状態は、ＢＢ遊技状態及びＭＢ遊技状態を除いて遊技者にとって相対的に有利な遊技状態となっている。したがって、本実施の形態では、ＲＴ１遊技状態への移行が行われることを回避しつつ、一般遊技状態を長引かせることが、遊技者がより多くのメダルを獲得する上での鍵となる。
【００５０】
次に、図６〜図９を参照して、内部抽籤テーブルについて説明する。
【００５１】
内部抽籤テーブルは、当籤番号に応じて抽籤値を規定する。当籤番号は、後述の内部当籤役の決定に用いられるデータである。抽籤値は、これが割り当てられたデータ（即ち、内部抽籤テーブルでは当籤番号）が決定されるときの乱数値を規定したものであり、より具体的には、その個数を規定したものであるといえる。本実施の形態では、予め定められた数値の範囲「０〜６５５３５」の中から抽出される乱数値を、内部抽籤テーブルに規定されている当籤番号１を先頭とする各当籤番号に応じた抽籤値で順次減算し、減算の結果が負となったか否か（言い換えると、「桁借り」が生じたか否か）の判定を行うことによって内部的な抽籤が行われる。
【００５２】
各当籤番号の当籤確率は、「各当籤番号に対応する抽籤値／抽出される可能性のある全ての乱数値の個数（即ち６５５３６）」によって表すことができる。即ち、抽籤値として規定されている数値が大きいほど、当籤確率が高く、これが割り当てられたデータが決定されやすいといえる。前述の内部抽籤テーブル決定テーブルにより規定されている抽籤回数は、各当籤番号について上記の判定を行う回数を示す。
【００５３】
図６は、一般遊技状態用内部抽籤テーブルを示す。一般遊技状態用内部抽籤テーブルは、当籤番号１〜当籤番号１１に応じた抽籤値を規定する。図７は、ＢＢ遊技状態用内部抽籤テーブルを示す。ＢＢ遊技状態用内部抽籤テーブルは、当籤番号１に応じた抽籤値を規定する。ＢＢ遊技状態用内部抽籤テーブルにおける当籤番号１に応じた抽籤値は、一般遊技状態用内部抽籤テーブルにおけるそれと比べて相対的に大きい。尚、後述するが、当籤番号１は、メダルの払い出しに係る内部当籤役「ベル」に対応している。したがって、ＢＢ遊技状態用内部抽籤テーブルが使用されることによって、メダルの払い出しに係る内部当籤役の当籤確率を増大させることが可能となっている。
【００５４】
図８は、ＲＴ１遊技状態用内部抽籤テーブルを示す。ＲＴ１遊技状態用内部抽籤テーブルは、当籤番号１〜当籤番号１１に応じた抽籤値を規定する。図９は、ＲＴ２遊技状態用内部抽籤テーブルを示す。ＲＴ２遊技状態用内部抽籤テーブルは、当籤番号１〜当籤番号１１に応じた抽籤値を規定する。ＲＴ１遊技状態用内部抽籤テーブル及びＲＴ２遊技状態用内部抽籤テーブルは、基本的に、当籤番号３〜当籤番号９に対応する抽籤値を除いて、一般遊技状態用内部抽籤テーブルと同様の構成となっている。尚、後述するが、当籤番号３〜当籤番号９は、再遊技の作動に係る内部当籤役に対応している。したがって、一般遊技状態用内部抽籤テーブル、ＲＴ１遊技状態用内部抽籤テーブル及びＲＴ２遊技状態用内部抽籤テーブルの夫々を使い分けることによって、再遊技の作動に係る内部当籤役の当籤確率を変動させることが可能となっている。また、各内部抽籤テーブルにおいて、当籤番号３〜当籤番号８の６通りの各当籤番号に応じた抽籤値は等しく規定されている（したがって、当籤確率の偏りから６通りの何れが決定されたかを予想することが難しくなっている）。
【００５５】
ここで、各内部抽籤テーブルにおいて、再遊技の作動に係る内部当籤役の当籤確率は、「当籤番号３〜当籤番号９に対応する各抽籤値の合計／６５５３６」として表すことができる。その当籤確率は、一般遊技状態が最も高く、次いでＲＴ２遊技状態が高く、ＲＴ１遊技状態が最も低い。また、各遊技状態の間における有利さの度合いの相対的な評価は、夫々に対応する内部抽籤テーブルの期待値を算出し、これを比較することにより行うことができる。各内部抽籤テーブルの期待値は、規定されている各当籤番号に応じて、計算式「（払出枚数／投入枚数）×当籤確率」を実行し、その結果の総和をとることによって算出することが可能である。このとき、再遊技については、実際にメダルの払い出しが行われるものではないことから、上記計算式において当籤確率の分母（６５５３６）から再遊技の作動に係る全ての当籤番号に応じた抽籤値を減算して扱うこととする。このようにして算出すると、遊技者にとっての有利さの度合いは、一般遊技状態が最も高く、次いでＲＴ２遊技状態が高く、ＲＴ１遊技状態が最も低い。したがって、一般遊技状態は、ボーナスゲームが作動している場合を除いて遊技者にとって相対的に最も有利であるといえ、ＲＴ１遊技状態は、遊技者にとって相対的に最も不利であるといえる。尚、ＲＴ１遊技状態では、その期待値は「１」を下回ることから、メダルの消費が増す傾向にある。
【００５６】
次に、図１０を参照して、内部当籤役決定テーブルについて説明する。
【００５７】
内部当籤役決定テーブルは、当籤番号に応じて内部当籤役を規定する。内部抽籤テーブルが規定する内部当籤役は、後述の内部当籤役格納領域（より具体的には、それぞれ１バイトからなる内部当籤役１格納領域及び内部当籤役２格納領域）に格納されるデータであり、基本的に各ビットに固有の図柄の組合せが割り当てられた１バイト×２のデータである。本実施の形態においては、入賞に係る図柄の組合せが８種類を超えていることから、格納される領域の相違をもって、別種の内部当籤役として管理し、仮に同一のビットパターンからなるものだとしても、夫々が異なる図柄の組合せの表示を許容できるようにしている。尚、前述の当籤番号の決定は、内部当籤役の決定と等価であるといえる。
【００５８】
また、内部当籤役は、後述の入賞に係る図柄の組合せのうち、センターライン８に対してその表示を許容する図柄の組合せの種別を特定するデータであるともいえ、例えば、その内容が「セーフリプレイ＋特殊リプレイ１〜３＋制御リプレイ１」である場合、セーフリプレイ、特殊リプレイ１、特殊リプレイ２、特殊リプレイ３及び制御リプレイ１のそれぞれに係る図柄の組合せの表示が許容されることとなる。尚、許容するとは、停止操作の検出に基づいて、入賞に係る内部当籤役に対応する図柄の組合せが入賞判定ラインに表示されるようにリールの回転が停止する位置を決定することを意味する。また、後述するが、このように複数の図柄の組合せの表示が許容される場合、基本的に、停止操作の検出に基づいて何れかがセンターライン８に表示される。また、当籤番号が「０」のとき、その内容は「ハズレ」となるが、これは何れの入賞に係る図柄の組合せの表示も許容されないことを示す。
【００５９】
また、図示の通り、当籤番号３〜当籤番号８のとき、各当籤番号に共通して、セーフリプレイに係る図柄の組合せの表示及び特殊リプレイ１〜３に係る図柄の組合せの表示が許容される内部当籤役が規定されている。より具体的には、当籤番号３〜当籤番号８のときでは、セーフリプレイに係る図柄の組合せが、特殊リプレイ１〜３に係る図柄の組合せと同時に許容される内部当籤役を、他に表示が許容される図柄の組合せ（即ち、制御リプレイ１〜６に係る図柄の組合せ）の種類が異なるように、下記の６通りの選択順序に応じて規定している。
【００６０】
本実施の形態では、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに対応して３つのストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが設けられており、これら３つのストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの中から、第１停止操作、第２停止操作及び第３停止操作において押していくストップボタンを選択する順序（以下、「選択順序」という）は全部で６通りある。つまり、左ストップボタン７Ｌを「左」、中ストップボタン７Ｃを「中」、右ストップボタン７Ｒを「右」と略記し、第１停止操作、第２停止操作及び第３停止操作に対応させて左から順に並べることによって選択順序を表記すると、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」及び「右中左」の６通りである。「左中右」は、第１停止操作において左ストップボタン７Ｌが選択され、第２停止操作において中ストップボタン７Ｃが選択され、第３停止操作において右ストップボタン７Ｒが選択されることを示す。
【００６１】
尚、本実施の形態では、第１停止操作に対応するストップボタンの種別及び第２停止操作に対応するストップボタンの種別が決まれば、自然と第３停止操作に対応するストップボタンの種別も決まることとなるので、本実施の形態の選択順序とは、言い換えるならば、複数のリールの全ての回転が行われている間に押されるストップボタン（即ち、最初に押されるストップボタン）の種別及び複数のリールの一のリールを除いたリールの回転が行われている間に押されるストップボタン（即ち、二番目に押されるストップボタン）の種別の組合せであるということもできる。
【００６２】
次に、図１１を参照して、図柄組合せテーブルについて説明する。
【００６３】
本実施の形態では、入賞判定ラインに沿って表示される図柄の組合せが、図柄組合せテーブルにより規定される図柄の組合せと一致する場合に、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスゲームの作動等といった所定の利益が遊技者に対して付与される（本実施の形態では、これらを含めて「入賞」と称す）。本実施の形態のスロットマシンでは、入賞に係る図柄の組合せとして複数種類の図柄の組合せが適用されている。図柄組合せテーブルは、入賞に係る図柄の組合せを示すデータと、当該図柄の組合せの種別を示す入賞作動フラグ、格納領域識別データ及び払出枚数とを規定する。
【００６４】
入賞作動フラグは、後述の表示役格納領域（より具体的には、それぞれ１バイトからなる表示役１格納領域及び表示役２格納領域の何れか）に格納されるデータである。入賞作動フラグのデータ構成は、前述の内部当籤役のデータ構成と対応する。尚、入賞判定ラインに沿って表示される図柄の組合せが、図柄組合せテーブルに規定される図柄の組合せの何れにも一致しない場合には、入賞作動フラグとして「ハズレ」が決定される。
【００６５】
格納領域識別データは、入賞作動フラグが格納される後述の表示役格納領域の種別を規定する。本実施の形態では、表示役格納領域に格納されるデータを説明の便宜上「表示役」と称す。表示役は、基本的に、入賞判定ラインに沿って表示される図柄の組合せの種別を示すデータであるともいえる。また、払出枚数は、遊技者に対して払い出しを行うメダルの枚数を表すデータであり、その数値に基づいてホッパー４０の駆動によるメダルの排出や、クレジットカウンタの加算が行われる。本実施の形態では、表示役として、ベル又はチェリーが決定されたとき、払出枚数として０を超える数値が決定され、メダルの払い出しが行われる。
【００６６】
尚、本実施の形態では、表示役として、セーフリプレイ、特殊リプレイ１〜３及び制御リプレイ１〜６の何れかが決定されたとき、再遊技の作動が行われる。即ち、これらが決定されたときの投入枚数と同数のメダルが、次回において、遊技者による投入操作に基づかずに自動的に投入されるようになり、遊技者は次回において所有するメダルを消費しなくて済む。したがって、例えば、前述の一般遊技状態用内部抽籤テーブルが使用されると、前述のＲＴ１遊技状態用内部抽籤テーブルが使用されているときと比べて、再遊技の作動が行われる機会が増加されるようになり、メダルの消費を抑えながら、前記内部当籤役の決定に係る抽籤の実行を享受することができるようになる。また、一般遊技状態において、表示役として、特殊リプレイ１〜３が決定されると、再遊技の作動が行われるとともに、遊技者にとって相対的に不利なＲＴ１遊技状態の作動が行われる。
【００６７】
次に、図１２を参照して、ボーナス作動時テーブルについて説明する。
【００６８】
本実施の形態では、表示役としてＢＢ及びＭＢのうち何れかが決定されたとき、ボーナスゲームの作動が行われる。ボーナス作動時テーブルは、各ボーナスゲームの作動が決定されたときにＲＡＭ３３に格納されるデータとして、遊技状態フラグ及びボーナス終了枚数カウンタを規定する。遊技状態フラグは、遊技状態を識別するためのデータであり、これに基づいて前述の内部抽籤テーブルの決定等が行われる。また、ボーナス終了枚数カウンタは、各ボーナスゲームの作動中において遊技者に対して払い出されたメダルの総数を管理するためのデータである。例えば、ＢＢの作動が開始されるときでは、後述のＲＡＭ３３に設けられた遊技状態フラグ格納領域においてＢＢ遊技状態フラグがオンされ、ボーナス終了枚数カウンタに３４５が格納される。尚、本実施の形態では、払出枚数が決定されるたびにボーナス終了枚数カウンタの減算が行われ、０に更新されることを条件にボーナスゲームの作動が終了する。
【００６９】
次に、図１３を参照して、リール停止初期設定テーブルについて説明する。
【００７０】
リール停止初期設定テーブルは、当籤番号（言い換えるならば内部当籤役）に応じて、特殊停止テーブル、通常停止テーブル及び制御変更テーブル（以下、これらを停止テーブル群という）を規定する。停止テーブル群は、滑り駒数の決定、即ち、リールの回転を停止する位置の決定に用いられる。
【００７１】
詳しくは追って説明していくが、本実施の形態では、当籤番号３〜当籤番号８（即ち、セーフリプレイ及び特殊リプレイ１〜３と制御リプレイ１〜６の何れか１つとを含む内部当籤役）が決定された場合、前述の選択順序の種別に基づいて、特殊リプレイ１〜３の何れかに係る図柄の組合せの表示及びこれとは異なる図柄の組合せの表示の何れかが決定される。より具体的には、遊技者により採用された選択順序が、当籤番号３〜当籤番号８の夫々に応じて予め定められている選択順序であるとき、セーフリプレイに係る図柄の組合せ（リプレイ−リプレイ−リプレイ）が表示される一方で、遊技者により採用された選択順序が、当籤番号３〜当籤番号８の夫々に応じて予め定められている選択順序とは異なる選択順序であるとき、特殊リプレイ１に係る図柄の組合せ（プラム−プラム−リプレイ）、特殊リプレイ２に係る図柄の組合せ（リプレイ−プラム−プラム）又は特殊リプレイ３に係る図柄の組合せ（プラム−リプレイ−プラム）が表示されるようにしている。これは、上記当籤番号３〜当籤番号８に応じて規定した停止テーブル群を使用することによって実現される。したがって、本実施の形態では、遊技者は、採用する選択順序の種別と、上記当籤番号３〜当籤番号８の夫々に応じて予め定められている選択順序の種別とを一致させることができれば、有利さの度合いが相対的に最も低いＲＴ１遊技状態の作動に係る図柄の組合せの表示を回避することが可能となる。尚、特殊リプレイ１〜３の夫々に係る図柄の組合せは、所定の図柄の組合せに相当する。また、セーフリプレイに係る図柄の組合せは、この所定の図柄の組合せとは異なる予め定められた図柄の組合せに相当する。
【００７２】
ここで、上記当籤番号３〜当籤番号８が決定されたときにおける、選択順序及び表示役の関係を図１４に示す。図１４に示すように、当籤番号３、即ち内部当籤役として「セーフリプレイ＋特殊リプレイ１〜３＋制御リプレイ１」が決定されたとき、遊技者により採用された選択順序が「左中右」であれば、セーフリプレイに係る図柄の組合せが表示され、ＲＴ１遊技状態の作動が回避される。また、当籤番号４、即ち内部当籤役として「セーフリプレイ＋特殊リプレイ１〜３＋制御リプレイ２」が決定されたとき、遊技者により採用された選択順序が「左右中」であれば、セーフリプレイに係る図柄の組合せが表示される。また、当籤番号５、即ち内部当籤役として「セーフリプレイ＋特殊リプレイ１〜３＋制御リプレイ３」が決定されたとき、遊技者により採用された選択順序が「中左右」であれば、セーフリプレイに係る図柄の組合せが表示される。また、当籤番号６、即ち内部当籤役として「セーフリプレイ＋特殊リプレイ１〜３＋制御リプレイ４」が決定されたとき、遊技者により採用された選択順序が「中右左」であれば、セーフリプレイに係る図柄の組合せが表示される。また、当籤番号７、即ち内部当籤役として「セーフリプレイ＋特殊リプレイ１〜３＋制御リプレイ５」が決定されたとき、遊技者により採用された選択順序が「右左中」であれば、セーフリプレイに係る図柄の組合せが表示される。また、当籤番号８、即ち内部当籤役として「セーフリプレイ＋特殊リプレイ１〜３＋制御リプレイ６」が決定されたとき、遊技者により採用された選択順序が「右中左」であれば、セーフリプレイに係る図柄の組合せが表示される。
【００７３】
まず、図１５〜図２６を参照して停止テーブル群の説明に入る前に、いわゆる「滑り駒数」についての説明を行う。本実施の形態では、基本的に、ストップスイッチ７Ｓにより停止操作が検出された後、該当するリールの回転が１９０ｍｓｅｃ以内に停止するようになっている。具体的には、ストップスイッチ７Ｓにより停止操作が検出されたときの該当リールの図柄カウンタに対応する図柄位置（即ち、リールの回転の停止が開始される図柄位置であり、これを「停止開始位置」という）に、滑り駒数として規定されている予め定められた数値範囲「０」〜「４」のうちの何れかを加算した図柄位置を、リールの回転が停止する図柄位置（これを「停止予定位置」という）として決定することが可能となっている。つまり、滑り駒数は、ストップスイッチ７Ｓにより停止操作が検出されてから対応するリールの回転が停止する迄のリールの回転量であり、言い換えれば、ストップスイッチ７Ｓにより停止操作が検出されてから該当するリールの回転が停止する迄の期間において、該当する表示窓の中段を通過する図柄の数である。これは、ストップスイッチ７Ｓにより停止操作が検出されてから更新された図柄カウンタの値により把握される。
【００７４】
また、本実施の形態では、第１停止操作時の作動ストップボタンの種別が左ストップボタン７Ｌであるとき（言い換えれば、左ストップボタン７Ｌが最初に押されたときであり、以下、「順押し」という）と、第１停止操作時の作動ストップボタンの種別が中ストップボタン７Ｃ又は右ストップボタン７Ｒであるとき（言い換えれば、左ストップボタン７Ｌが二番目以降に押されたときであり、以下、「変則押し」という）とに応じて、選択した停止テーブル群のうち参照するテーブルを使い分けるようにしている。より具体的にいえば、第１停止操作の検出が行われたとき、順押しであれば、特殊停止テーブルが参照され、変則押しであれば、通常停止テーブルが参照される。
【００７５】
図１５を参照して、特殊停止テーブルＡ１０１について説明する。これは当籤番号３〜当籤番号８の夫々に共通して選択される。
【００７６】
特殊停止テーブルは、左リール３Ｌの図柄位置（換言するならば停止開始位置）「０」〜「２０」に応じて、停止データ用滑り駒数を規定する。停止データ用滑り駒数とは、停止テーブル群に基づいて決定される仮の滑り駒数である。具体的には、本実施の形態では、原則、停止テーブル群に基づいて滑り駒数が決定されるが、この停止テーブル群に基づいて決定された滑り駒数の他に、より適切な滑り駒数が存在する場合には、当該適切な滑り駒数に変更するようにしている（詳細は後述する）。これによって、停止テーブル群が有するデータに仮に誤りが含まれていたとしても、内部当籤役に基づいて適切な滑り駒数が決定されるようになる。但し、停止テーブル群に基づいて決定された滑り駒数の他に、より適切な滑り駒数が存在しない場合には、原則の通り、停止テーブル群に基づいて決定された滑り駒数に基づいてリールの回転が停止される。
【００７７】
特殊停止テーブルＡ１０１が規定する停止データ用滑り駒数に基づいて決定される停止予定位置は、「４」、「８」、「１２」、「１６」及び「２０」の何れかである。図２を参照すると、これらの停止予定位置にて左リール３Ｌの回転が停止される場合、左表示窓４Ｌの中段に図柄「リプレイ」が表示される。
【００７８】
次に、図１６を参照して、制御変更テーブルＣ１０１について説明する。制御変更テーブルＣ１０１は、当籤番号３、即ち内部当籤役としてセーフリプレイ＋特殊リプレイ１〜３＋制御リプレイ１が決定されたときに選択される。
【００７９】
制御変更テーブルは、図柄位置（換言するならば、前述の特殊停止テーブルに基づいて決定される左リール３Ｌの停止予定位置）に応じて、通常停止テーブルの種別を規定する。制御変更テーブルＣ１０１は、前述の特殊停止テーブルＡ１０１に基づいて決定される停止予定位置「４」、「８」、「１２」、「１６」及び「２０」のそれぞれに対して通常停止テーブルＢ６０１を規定する。
【００８０】
次に、図１７を参照して、ラインマスクデータテーブルについて説明する。
【００８１】
ラインマスクデータテーブルは、停止操作が検出されたストップボタン（言い換えると、作動ストップボタン）の種別に応じてラインマスクデータを規定する。ラインマスクデータは、１バイトからなり、左ストップボタン７Ｌに対しては「１０００００００」、中ストップボタン７Ｃに対しては「０００１００００」、及び右ストップボタン７Ｒに対しては「００００００１０」が規定されている。ラインマスクデータは、後述の通常停止テーブルを使用して停止データ用滑り駒数を決定する場合に使用される。
【００８２】
次に、図１８を参照して、通常停止テーブルＢ６０１について説明する。
【００８３】
通常停止テーブルは、図柄位置（換言するならば、停止開始位置）「０」〜「２０」のそれぞれに応じて１バイトの停止データを規定している。停止データは、それ自身が対応付けられている図柄位置が、リールの回転が停止する位置として適切か否かの情報を有している。そして、この停止データは、対応する図柄位置がリールの回転が停止する位置として適切か否かの情報を、「Ａライン」の列に対応するビット及び「Ｂライン」の列に対応するビットを割り当てることによって２種類有しており、また、この２種類の情報のうち何れを採用すべきかの情報を、「ライン変更」の列に対応するビットを割り当てることによって規定している（尚、このような構成は、情報の圧縮化を目的としている）。
【００８４】
停止データの内容を具体的に説明すると、ビット０〜ビット７のうち、ビット７が「左リールＡライン」の列に対応し、ビット６が「左リールＢライン」の列に対応する。また、ビット５が「中リールライン変更」の列に対応し、ビット４が「中リールＡライン」の列に対応し、ビット３が「中リールＢライン」の列に対応する。そして、ビット２が「右リールライン変更」の列に対応し、ビット１が「右リールＡライン」の列に対応し、ビット０が「右リールＢライン」の列に対応する。尚、具体的には後述するが、Ａラインの列に対応するビットが参照されてリールの回転が停止する場合と、Ｂラインの列に対応するビットが参照されてリールの回転が停止する場合とは、遊技者によって採用された選択順序に応じて選択され、それぞれに応じて異なる図柄の組合せが表示されるようにリールの回転を停止する位置が決定される。
【００８５】
また、詳しくは後でフローチャートを用いて説明するが、作動ストップボタンに対応するラインマスクデータ（又は、ラインマスクデータに所定の加工が施された結果）と、作動ストップボタンに対応するリールの停止開始位置から最大滑り駒数の範囲までの各図柄位置に対応する停止データとの論理積がとられ、停止開始位置に対応する停止データから前述の論理積が０とならない停止データまでの差分が停止データ用滑り駒数として決定される。前述のラインマスクデータテーブルに規定されるラインマスクデータは、基本的に、停止データにおける各リールのＡラインの列に対応するビットがオンとなるように規定されている。そして、ライン変更の要求が無い場合は、そのままのデータに基づいて滑り駒数が決定され、ライン変更の要求が有った場合は、ラインマスクデータが右にローテートされ（各リールのＢラインの列に対応するビットにシフトする）、その結果に基づいて停止データ用滑り駒数が決定される。尚、ライン変更要求フラグをオンとするか否かは、第１停止操作時においてラインマスクデータが左にローテートされ、停止データとの論理積がとられた結果に基づいて決定される。
【００８６】
通常停止テーブルＢ６０１を参照すると、「中リールＡライン」の列に基づいて決定される停止予定位置は、「３」、「７」、「１１」、「１６」及び「２０」の何れかである（即ち、図中「１」が割り当てられている図柄位置）。また、「右リールＡライン」の列に基づいて決定される停止予定位置は、「３」、「７」、「１１」、「１５」及び「２０」の何れかである。これらの停止予定位置にて中リール３Ｃ及び右リール３Ｒの回転が停止されるとき、図２を参照すると、中表示窓４Ｃ及び右表示窓４Ｒの夫々の中段に図柄「リプレイ」が表示される。
【００８７】
また、すべての図柄位置について「右リールライン変更」の列に対応するビットがオンとなっており、第２停止操作時の作動ストップボタンが右ストップボタン７Ｒであるときには、参照される列が「Ａライン」から「Ｂライン」へと変更される。
【００８８】
通常停止テーブルＢ６０１を参照すると、「中リールＢライン」の列に基づいて決定される停止予定位置は、「０」、「４」、「８」、「１２」及び「１７」の何れかである。また、「右リールＢライン」の列に基づいて決定される停止予定位置は、「２」、「６」、「１０」、「１４」及び「１９」の何れかである。これらの停止予定位置にて中リール３Ｃ及び右リール３Ｒの回転が停止されるとき、図２を参照すると、中表示窓４Ｃ及び右表示窓４Ｒのそれぞれの中段に図柄「プラム」が表示される。
【００８９】
したがって、図１４に示したように、当籤番号３、即ち内部当籤役としてセーフリプレイ＋特殊リプレイ１〜３＋制御リプレイ１（尚、割り当てられた選択順序は「左中右」）が決定された場合に、遊技者により採用された選択順序が「左中右」であるとき、前述の特殊停止テーブルＡ１０１、制御変更テーブルＣ１０１及び通常停止テーブルＢ６０１における「Ａライン」の列が参照されることによって、センターライン８に沿ってセーフリプレイに係る図柄の組合せが表示されるように各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止する位置が決定される。これに対して、遊技者により採用された選択順序が「左右中」であるとき、前述の特殊停止テーブルＡ１０１、制御変更テーブルＣ１０１及び通常停止テーブルＢ６０１における「Ｂライン」の列が参照されることによって、センターライン８に沿って特殊リプレイ２に係る図柄の組合せが表示されるように各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止する位置が決定される。
【００９０】
尚、各停止データにおける「Ａライン」の列、即ちビット７、ビット４及びビット１は、通常データに相当する。また、各停止データにおける「Ｂライン」の列、即ちビット６、ビット３及びビット０は、特殊データに相当する。さらにまた、各停止データにおける「ライン変更」の列、即ちビット５及びビット２は、参照データに相当する。
【００９１】
次に、図１９を参照して、通常停止テーブルＢ１０１について説明する。これは、基本的に、当籤番号３及び当籤番号４が決定されたときに選択される。
【００９２】
通常停止テーブルＢ１０１を参照すると、各リールの「Ａライン」の列に基づいて決定される停止予定位置にて各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が停止されるとき、図２を参照すると、左表示窓４Ｌの中段に図柄「リプレイ」、中表示窓４Ｃの中段に図柄「プラム」及び右表示窓４Ｒの中段に図柄「プラム」が表示される。
【００９３】
したがって、図１４に示したように、当籤番号３、即ち内部当籤役としてセーフリプレイ＋特殊リプレイ１〜３＋制御リプレイ１が決定された場合に、遊技者により採用された選択順序が、変則押しである、「中左右」、「中右左」、「右左中」及び「右中左」であるとき、前述の通常停止テーブルＢ１０１における「Ａライン」の列が参照されることによって、センターライン８に沿って特殊リプレイ２に係る図柄の組合せが表示されるように各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止する位置が決定される。
【００９４】
次に、図２０を参照して、制御変更テーブルＣ２０１について説明する。制御変更テーブルＣ２０１は、当籤番号４、即ち内部当籤役としてセーフリプレイ＋特殊リプレイ１〜３＋制御リプレイ２が決定されたときに選択される。
【００９５】
制御変更テーブルＣ２０１は、前述の特殊停止テーブルＡ２０１に基づいて決定される停止予定位置のそれぞれに対して通常停止テーブルＢ７０１を規定する。
【００９６】
次に、図２１を参照して、通常停止テーブルＢ７０１について説明する。
【００９７】
通常停止テーブルＢ７０１を参照すると、「中リールＡライン」の列及び「右リールＡライン」の列に基づいて決定される停止予定位置にて中リール３Ｃ及び右リール３Ｒの回転が停止されるとき、図２を参照すると、中表示窓４Ｃ及び右表示窓４Ｒのそれぞれの中段に図柄「リプレイ」が表示される。
【００９８】
また、すべての図柄位置について「中リールライン変更」の列に対応するビットがオンとなっており、第２停止操作時の作動ストップボタンが中ストップボタン７Ｃであるときには、参照される列が「Ａライン」から「Ｂライン」へと変更される。
【００９９】
通常停止テーブルＢ７０１を参照すると、「中リールＢライン」の列及び「右リールＢライン」の列に基づいて決定される停止予定位置にて中リール３Ｃ及び右リール３Ｒの回転が停止されるとき、図２を参照すると、中表示窓４Ｃ及び右表示窓４Ｒのそれぞれの中段に図柄「プラム」が表示される。
【０１００】
したがって、図１４に示したように、当籤番号４、即ち内部当籤役としてセーフリプレイ＋特殊リプレイ１〜３＋制御リプレイ２（尚、割り当てられた選択順序は「左右中」）が決定された場合に、遊技者により採用された選択順序が「左右中」であるとき、前述の特殊停止テーブルＡ１０１、制御変更テーブルＣ１０１及び通常停止テーブルＢ７０１における「Ａライン」の列が参照されることによって、センターライン８に沿ってセーフリプレイに係る図柄の組合せが表示されるように各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止する位置が決定される。これに対して、遊技者により採用された選択順序が「左中右」であるとき、前述の特殊停止テーブルＡ１０１、制御変更テーブルＣ１０１及び通常停止テーブルＢ７０１における「Ｂライン」の列が参照されることによって、センターライン８に沿って特殊リプレイ２に係る図柄の組合せが表示されるように各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止する位置が決定される。さらにまた、遊技者により採用された選択順序が「中左右」、「中右左」、「右左中」及び「右中左」であるとき、前述の通常停止テーブルＢ１０１における「Ａライン」の列が参照されることによって、センターライン８に沿って特殊リプレイ２に係る図柄の組合せが表示されるように各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止する位置が決定される。
【０１０１】
次に、図２２を参照して、制御変更テーブルＣ３０１について説明する。制御変更テーブルＣ３０１は、当籤番号５〜当籤番号８が決定されたときに選択される。
【０１０２】
制御変更テーブルＣ３０１は、前述の特殊停止テーブルＡ２０１に基づいて決定される停止予定位置のそれぞれに対して前述の通常停止テーブルＢ１０１（図１９参照）を規定する。
【０１０３】
したがって、図１４に示したように、当籤番号５（尚、該当する選択順序は「中左右」）、当籤番号６（尚、該当する選択順序は「中右左」）、当籤番号７（尚、該当する選択順序は「右左中」）及び当籤番号８（尚、該当する選択順序は「右中左」）が決定された場合、遊技者により採用された選択順序が、順押しである、「左中右」及び「左右中」であるとき、前述の特殊停止テーブルＡ１０１、制御変更テーブルＣ３０１及び通常停止テーブルＢ１０１における「Ａライン」の列が参照されることによって、センターライン８に沿って特殊リプレイ２に係る図柄の組合せが表示されるように各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止する位置が決定される。
【０１０４】
次に、図２３を参照して、通常停止テーブルＢ２０１について説明する。通常停止テーブルＢ２０１は、当籤番号５、即ち内部当籤役としてセーフリプレイ＋特殊リプレイ１〜３＋制御リプレイ３が決定されたときに選択される。
【０１０５】
通常停止テーブルＢ２０１を参照すると、各リールの「Ａライン」の列に基づいて決定される停止予定位置にて各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が停止されるとき、図２を参照すると、左表示窓４Ｌの中段に図柄「リプレイ」、中表示窓４Ｃの中段に図柄「リプレイ」及び右表示窓４Ｒの中段に図柄「プラム」が表示される。
【０１０６】
また、すべての図柄位置について「右リールライン変更」の列に対応するビットがオンとなっており、第１停止操作時の作動ストップボタンが右ストップボタン７Ｒであるときには、参照される列が「Ａライン」から「Ｂライン」へと変更される。
【０１０７】
通常停止テーブルＢ２０１を参照すると、各リールの「Ｂライン」の列に基づいて決定される停止予定位置にて各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が停止されるとき、図２を参照すると、左表示窓４Ｌの中段に図柄「プラム」、中表示窓４Ｃの中段に図柄「リプレイ」及び右表示窓４Ｒの中段に図柄「プラム」が表示される。
【０１０８】
したがって、図１４に示したように、当籤番号５、即ち内部当籤役としてセーフリプレイ＋特殊リプレイ１〜３＋制御リプレイ３（尚、割り当てられた選択順序は「中左右」）が決定された場合に、遊技者により採用された選択順序が「中左右」であるとき、上記通常停止テーブルＢ２０１における「Ａライン」の列が参照される。そして、詳しくは後述するが、右ストップボタン７Ｒが押された第３停止操作時において、より適切な滑り駒数（即ち、図柄「リプレイ」が右表示窓４Ｒの中段に表示される滑り駒数）に変更されることによって、センターライン８に沿ってセーフリプレイに係る図柄の組合せが表示されるように各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止する位置が決定される。また、遊技者により採用された選択順序が「中左右」とは異なる選択順序であるとき、センターライン８に沿って特殊リプレイ３に係る図柄の組合せが表示されるように各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止する位置が決定される。
【０１０９】
次に、図２４を参照して、通常停止テーブルＢ３０１について説明する。通常停止テーブルＢ３０１は、当籤番号６、即ち内部当籤役としてセーフリプレイ＋特殊リプレイ１〜３＋制御リプレイ４が決定されたときに選択される。
【０１１０】
通常停止テーブルＢ３０１を参照すると、各リールの「Ａライン」の列に基づいて決定される停止予定位置にて各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が停止されるとき、図２を参照すると、左表示窓４Ｌの中段に図柄「プラム」、中表示窓４Ｃの中段に図柄「リプレイ」及び右表示窓４Ｒの中段に図柄「リプレイ」が表示される。
【０１１１】
また、すべての図柄位置について「右リールライン変更」の列に対応するビットがオンとなっており、第１停止操作時の作動ストップボタンが右ストップボタン７Ｒであるときには、参照される列が「Ａライン」から「Ｂライン」へと変更される。
【０１１２】
通常停止テーブルＢ３０１を参照すると、各リールの「Ｂライン」の列に基づいて決定される停止予定位置にて各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が停止されるとき、図２を参照すると、左表示窓４Ｌの中段に図柄「プラム」、中表示窓４Ｃの中段に図柄「リプレイ」及び右表示窓４Ｒの中段に図柄「プラム」が表示される。
【０１１３】
したがって、図１４に示したように、当籤番号６、即ち内部当籤役としてセーフリプレイ＋特殊リプレイ１〜３＋制御リプレイ４（尚、割り当てられた選択順序は「中右左」）が決定された場合に、遊技者により採用された選択順序が「中右左」であるとき、上記通常停止テーブルＢ３０１における「Ａライン」の列が参照される。そして、左ストップボタン７Ｌが押された第３停止操作時において、より適切な滑り駒数（即ち、図柄「リプレイ」が左表示窓４Ｌの中段に表示される滑り駒数）に変更されることによって、センターライン８に沿ってセーフリプレイに係る図柄の組合せが表示されるように各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止する位置が決定される。また、遊技者により採用された選択順序が「中右左」とは異なる選択順序であるとき、センターライン８に沿って特殊リプレイ３に係る図柄の組合せが表示されるように各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止する位置が決定される。
【０１１４】
次に、図２５を参照して、通常停止テーブルＢ４０１について説明する。通常停止テーブルＢ４０１は、当籤番号７、即ち内部当籤役としてセーフリプレイ＋特殊リプレイ１〜３＋制御リプレイ５が決定されたときに選択される。
【０１１５】
通常停止テーブルＢ４０１を参照すると、各リールの「Ａライン」の列に基づいて決定される停止予定位置にて各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が停止されるとき、図２を参照すると、左表示窓４Ｌの中段に図柄「リプレイ」、中表示窓４Ｃの中段に図柄「プラム」及び右表示窓４Ｒの中段に図柄「リプレイ」が表示される。
【０１１６】
また、すべての図柄位置について「中リールライン変更」の列に対応するビットがオンとなっており、第１停止操作時の作動ストップボタンが中ストップボタン７Ｃであるときには、参照される列が「Ａライン」から「Ｂライン」へと変更される。
【０１１７】
通常停止テーブルＢ４０１を参照すると、各リールの「Ｂライン」の列に基づいて決定される停止予定位置にて各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が停止されるとき、図２を参照すると、左表示窓４Ｌの中段に図柄「プラム」、中表示窓４Ｃの中段に図柄「リプレイ」及び右表示窓４Ｒの中段に図柄「プラム」が表示される。
【０１１８】
したがって、図１４に示したように、当籤番号７、即ち内部当籤役としてセーフリプレイ＋特殊リプレイ１〜３＋制御リプレイ５（尚、該当する選択順序は「右左中」）が決定された場合に、遊技者により採用された選択順序が「右左中」であるとき、上記通常停止テーブルＢ４０１における「Ａライン」の列が参照される。そして、中ストップボタン７Ｃが押された第３停止操作時において、より適切な滑り駒数（即ち、図柄「リプレイ」が中表示窓４Ｃの中段に表示される滑り駒数）に変更されることによって、センターライン８に沿ってセーフリプレイに係る図柄の組合せが表示されるように各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止する位置が決定される。また、遊技者により採用された選択順序が「右左中」とは異なる選択順序であるとき、センターライン８に沿って特殊リプレイ３に係る図柄の組合せが表示されるように各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止する位置が決定される。
【０１１９】
次に、図２６を参照して、通常停止テーブルＢ５０１について説明する。通常停止テーブルＢ５０１は、当籤番号８、即ち内部当籤役としてセーフリプレイ＋特殊リプレイ１〜３＋制御リプレイ６が決定されたときに選択される。
【０１２０】
通常停止テーブルＢ５０１を参照すると、各リールの「Ａライン」の列に基づいて決定される停止予定位置にて各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が停止されるとき、図２を参照すると、左表示窓４Ｌの中段に図柄「プラム」、中表示窓４Ｃの中段に図柄「リプレイ」及び右表示窓４Ｒの中段に図柄「リプレイ」が表示される。
【０１２１】
また、すべての図柄位置について「中リールライン変更」の列に対応するビットがオンとなっており、第１停止操作時の作動ストップボタンが中ストップボタン７Ｃであるときには、参照される列が「Ａライン」から「Ｂライン」へと変更される。
【０１２２】
通常停止テーブルＢ５０１を参照すると、各リールの「Ｂライン」の列に基づいて決定される停止予定位置にて各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が停止されるとき、図２を参照すると、左表示窓４Ｌの中段に図柄「プラム」、中表示窓４Ｃの中段に図柄「リプレイ」及び右表示窓４Ｒの中段に図柄「プラム」が表示される。
【０１２３】
したがって、図１４に示したように、当籤番号８、即ち内部当籤役としてセーフリプレイ＋特殊リプレイ１〜３＋制御リプレイ６（尚、該当する選択順序は「右中左」）が決定された場合に、遊技者により採用された選択順序が「右中左」であるとき、上記通常停止テーブルＢ５０１における「Ａライン」の列が参照される。そして、左ストップボタン７Ｌが押された第３停止操作時において、より適切な滑り駒数（即ち、図柄「リプレイ」が左表示窓４Ｌの中段に表示される滑り駒数）に変更されることによって、センターライン８に沿ってセーフリプレイに係る図柄の組合せが表示されるように各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止する位置が決定される。また、遊技者により採用された選択順序が「右中左」とは異なる選択順序であるとき、センターライン８に沿って特殊リプレイ３に係る図柄の組合せが表示されるように各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止する位置が決定される。
【０１２４】
ここで、本実施の形態では、滑り駒数の最大値をＸ（Ｘは自然数であり、本実施の形態では「４」）とすると、図柄「リプレイ」及び図柄「プラム」は、図２に示す通り、各リールの表面において、他の図柄が「Ｘ＋１」個（即ち、５個）連続しない間隔で配されている。このような図柄から構成される図柄の組合せは、各リールの停止開始位置にかかわらず、入賞判定ラインに表示されるようになる。つまり、前述したセーフリプレイ及び特殊リプレイ１〜３のそれぞれに係る図柄の組合せは、上記図柄「リプレイ」及び図柄「プラム」から構成されていることから、これらが許容される内部当籤役が決定されたときには、遊技者は、停止操作のタイミングをはかる必要は無く、採用する選択順序の種別のみを考えるだけでよい。
【０１２５】
このように、遊技者により採用された選択順序の種別が、前述した当籤番号３〜当籤番号８の夫々に応じて予め定められている選択順序であるときに、特殊リプレイ１〜３に係る図柄の組合せの表示が回避され、遊技者に不利なＲＴ１遊技状態の作動が回避される。即ち、遊技者は、全てのリールの回転が行われているときに何れのストップボタンを最初に押し、次いで、１つのリールを除いたリールの回転が行われているときに何れのストップボタンを２番目に押すかを考えるのみで、特殊リプレイ１〜３に係る図柄の組合せが表示されるのを回避することができるようになる。したがって、この特殊リプレイ１〜３に係る図柄の組合せが表示されないタイミングをはかる必要が無くなり、遊技者の熟練の度合いにかかわらず、同じ程度に不利な状態が開始されるのを回避することが可能となる。
【０１２６】
次に、図２７を参照して、優先順位テーブルについて説明する。
【０１２７】
優先順位テーブル及び後述の優先順序テーブルは、前述の停止テーブル群に基づいて決定された滑り駒数（即ち、停止データ用滑り駒数）の他に、より適切な滑り駒数が存在するか否かを検索するために使用される。優先順位テーブルは、予め定められた優先順位（即ち、優先順位１〜３）に応じた引込データを規定する。優先順位は、入賞に係る図柄の組合せの種別間（内部当籤役の種別間とも言える）で優先的に引き込みが行われる順位を規定するものである。停止開始位置から滑り駒数として予め定められた数値の範囲内にある各図柄を所定の入賞判定ライン上に表示させることをいわゆる「引き込み」と称す。優先順位テーブルは、優先順位３に対して「小役（メダルの払い出しに係るもの）」、優先順位２に対して小役よりも遊技者にとっての有利さの度合いが高い「ボーナス（ボーナスゲームの作動に係るもの）」、優先順位１に対して「リプレイ（再遊技の作動に係るもの）」のそれぞれに対応する引込データを規定する。引込データの構成は、内部当籤役及び表示役の構成と対応している。
【０１２８】
次に、図２８を参照して、優先順序テーブルについて説明する。
【０１２９】
優先順序テーブルは、滑り駒数として予め定められた数値の範囲（即ち、０〜４）の中から適用可能な数値を優先的に適用する順序（以下優先順序）を規定するものである。詳細は後述するが、この優先順序テーブルでは、優先順序「５」から「１」までの順に各数値の検索を行っていき、検索の結果、優先順序「１」に対応する数値から優先的に適用されるようにしている。また、本実施の形態における優先順序テーブルは、前述の停止データ用滑り駒数に基づいて、その優先順序を規定している。より具体的には、停止データ用滑り駒数に該当する数値が最も上位となるように優先順序が規定されており、この結果、停止データ用滑り駒数は他の滑り駒数よりも優先的に決定されるので、停止テーブル群の開発の際に意図されていた図柄の表示が優先される。
【０１３０】
以下では、図２９〜図３４を参照して、主制御回路７１のＲＡＭ３３に設けられる各種格納領域について説明する。まず、図２９を参照して、内部当籤役格納領域の構成について説明する。尚、ＲＡＭ３３には表示役格納領域も設けられており、この構成は内部当籤役格納領域の構成と同様である。
【０１３１】
内部当籤役格納領域は、それぞれ１バイトからなる内部当籤役１格納領域及び内部当籤役２格納領域を含んで構成される。内部当籤役１格納領域（表示役１格納領域）のビット０〜ビット５のそれぞれは、ベル、チェリー、セーフリプレイ、特殊リプレイ１、特殊リプレイ２及び特殊リプレイ３のそれぞれに対応している（尚、ビット６及びビット７は未使用）。内部当籤役２格納領域（表示役２格納領域）のビット０〜ビット７のそれぞれは、制御リプレイ１、制御リプレイ２、制御リプレイ３、制御リプレイ４、制御リプレイ５、制御リプレイ６、ＭＢ及びＢＢのそれぞれに対応している。例えば、内部当籤役１格納領域に格納されているデータが「００１１１１００Ｂ」であり、且つ、内部当籤役２格納領域に格納されているデータが「０００００００１Ｂ」であるとき、その内容は「セーフリプレイ＋特殊リプレイ１〜３＋制御リプレイ１」である。尚、上記の各格納領域に格納されるデータが０のとき、内部当籤役（表示役）はハズレとなる。
【０１３２】
次に、図３０を参照して、持越役格納領域の構成について説明する。
【０１３３】
当たり要求フラグとしてＭＢ又はＢＢが取得されたとき、持越役格納領域に格納される。持越役格納領域は、前述の内部当籤役２格納領域の構成と対応しており、ビット６がＭＢに対応し、ビット７がＢＢに対応している。尚、後述するが、持越役格納領域に格納されたＭＢ又はＢＢは、対応する図柄の組合せが入賞判定ラインに表示されるまで保持される構成である。これは、いわゆる「持ち越し」と称されるものであり、本実施の形態では、保持手段である持越役格納領域に格納されたＭＢ又はＢＢを「持越役」と称す。持越役格納領域にＭＢ又はＢＢが格納されている間は、抽出される乱数値にかかわらず、これが内部当籤役２格納領域に格納され、内部当籤役として決定されるようになる。これは、遊技者による停止操作が行われ、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転の夫々が停止した後、内部当籤役格納領域を初期化する一方、持越役格納領域を初期化しないようにすることにより実現される。
【０１３４】
次に、図３１を参照して、遊技状態フラグ格納領域の構成について説明する。
【０１３５】
遊技状態フラグ格納領域は、１バイトからなり、ビット０〜ビット３のそれぞれは、ＲＴ１遊技状態、ＲＴ２遊技状態、ＢＢ遊技状態及びＭＢ遊技状態のそれぞれに対応している。例えば、遊技状態フラグ格納領域に格納されているデータが「０００００００１Ｂ」であるとき、その内容はＲＴ１遊技状態である。尚、遊技状態フラグ格納領域に格納されているデータが０であるとき、その内容は一般遊技状態となる。
【０１３６】
次に、図３２を参照して、有効ストップボタン格納領域の構成について説明する。
【０１３７】
有効ストップボタン格納領域は、１バイトからなり、停止操作を検出することが可能なストップボタンを有効ストップボタンとして、その種別（言い換えれば、定速回転中のリールに対応するストップボタンの種別）を識別可能なデータが格納される。有効ストップボタン格納領域のビット０〜ビット２のそれぞれは、左ストップボタン、中ストップボタン、及び右ストップボタンのそれぞれに対応している（尚、ビット３〜ビット７は未使用）。尚、ＲＡＭ３３には、上記有効ストップボタン格納領域と同様の構成を有する作動ストップボタン格納領域が設けられている。作動ストップボタン格納領域は、有効ストップボタンに対応する停止操作が直前に検出されたストップボタンの種別を識別可能なデータが格納される。
【０１３８】
次に、図３３を参照して、図柄格納領域の構成について説明する。
【０１３９】
図柄格納領域には、入賞判定ラインに位置する各リールの図柄を示すデータ（以下、図柄コードという）が格納される。即ち、本実施の形態では、入賞判定ラインとしてセンターライン８を採用しているので、左表示窓４Ｌの中段に位置する左リール３Ｌの図柄に係る図柄コードと、中表示窓４Ｃの中段に位置する中リール３Ｃの図柄に係る図柄コードと、右表示窓４Ｒの中段に位置する右リール３Ｒの図柄に係る図柄コードと、が格納される。尚、ＲＯＭ３２には、図２に示す図柄の配列をデータ化したものであり、各図柄位置に応じた図柄コードを規定する図柄配置テーブル（図示せず）が記憶されている。図柄コードは、各図柄の種別を識別するデータである。ちなみに、図３３に示した格納例は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの図柄位置が「１」である場合のものである。
【０１４０】
次に、図３４を参照して、表示役予想格納領域の構成について説明する。
【０１４１】
表示役予想格納領域は、リールの種別に応じた、左リール用表示役予想格納領域、中リール用表示役予想格納領域及び右リール用表示役予想格納領域を含んで構成される。各表示役格納領域には、対応するリールの各図柄位置「０」〜「２０」に応じて決定された優先引込順位データが格納される。尚、図柄位置「２０」の以下のアドレスには「０」〜「３」に応じた優先引込順位データをコピーして格納するためのアドレスが設けられており、各表示役予想格納領域はそれぞれ「２１」＋「４」バイトからなる。
【０１４２】
本実施の形態では、表示役予想格納領域を参照することにより、前述の停止テーブル群に基づいて決定された滑り駒数の他に、より適切な滑り駒数が存在するか否かを検索する。優先引込順位データは、「００５Ｈ（０００００１０１Ｂ）」が「リプレイ」、「００３Ｈ」が「ボーナス」、「００２Ｈ」が「小役」、「００１Ｈ」が「停止可能」及び「０００Ｈ」が「停止禁止」に対応している。優先引込順位データは、その値が大きいほど優先順位が高く、当該優先引込順位データを参照することにより、リールの表面に配された各図柄間での優先順位の相対的な評価が可能となる。この結果、内部抽籤の結果をリールの回転を停止する位置の決定に適正に反映させることができるようになる。また、優先引込順位データとして最も大きい値が決定されている図柄が最も優先順位の高い図柄となる。即ち、優先引込順位データとは、リールの表面に配される各図柄間の順位を示すものと言える。そして、後述するが、優先引込順位データは、内部当籤役に影響を受けて決定されるものである。尚、優先引込順位データの大きさが等しい図柄が複数存在する場合、前述の優先順序テーブルが規定する優先順序に従って一の図柄が決定される。
【０１４３】
以下では、図３５〜図３９を参照して、副制御回路７２の制御ＲＯＭ８２に記憶されている各種テーブルについて説明する。
【０１４４】
まず、図３５を参照して、副制御回路７２のサブＣＰＵ８１が管理する遊技状態（以下、報知用遊技状態という）について説明する。報知用遊技状態は、主制御回路７１のＣＰＵ３１により管理される遊技状態に応じて、映像、音、及び光の出力により実行する演出の内容を決定するために参照されるデータである。主制御回路７１のＣＰＵ３１により送信される各種コマンドに基づいて、報知用遊技状態の更新等の管理が行われる。図３５は、主制御回路７１のＣＰＵ３１が管理する遊技状態と、副制御回路７２のサブＣＰＵ８１が管理する報知用遊技状態との対応関係を示す。
【０１４５】
ＣＰＵ３１が管理する遊技状態が一般遊技状態である場合に、後述のＳＤＲＡＭ８３に設けられたＡＴ作動遊技数カウンタが０であるとき、報知用遊技状態は一般遊技状態となる一方で、ＡＴ作動遊技数カウンタが０を越えるものであるとき、報知用遊技状態はＡＴ遊技状態となる。
【０１４６】
詳しい説明は追って行うが、副制御回路７２では、報知用遊技状態がＡＴ遊技状態であるとき、セーフリプレイ及び特殊リプレイ１〜３を含む内部当籤役（即ち、当籤番号３〜当籤番号８）が決定されると、液晶表示装置５において所定の映像（後述の演出番号１１〜１６に基づく映像）を表示することによって、特殊リプレイ１〜３に係る図柄の組合せの表示を回避するための情報（即ち、図１４を参照して説明した、セーフリプレイに係る図柄の組合せが表示される選択順序の種別）を遊技者に対して提供するようにしている。したがって、遊技者は、上記情報の提供を受けることによって、選択順序を勘に頼って選択する必要がなくなるので、遊技者に不利なＲＴ１遊技状態の作動を回避することが容易にできるようになる。
【０１４７】
次に、図３６を参照して、演出選択用初期設定テーブルについて説明する。
【０１４８】
演出選択用初期設定テーブルは、報知用遊技状態に応じて演出抽籤テーブル選択テーブルを規定する。演出選択用初期設定テーブルでは、前述の各報知用遊技状態に応じて、それぞれで異なる種類の演出抽籤テーブル選択テーブルが決定される。例えば、報知用遊技状態がＡＴ遊技状態であるとき、演出抽籤テーブル選択テーブルＢが選択される。
【０１４９】
次に、図３７を参照して、演出抽籤テーブル選択テーブルについて説明する。
【０１５０】
演出抽籤テーブル選択テーブルは、内部当籤役に応じて演出抽籤テーブルを規定する。図３７は、演出抽籤テーブル選択テーブルＢを示す。演出抽籤テーブル選択テーブルＢでは、セーフリプレイ及び特殊リプレイ１〜３を含む内部当籤役（即ち、当籤番号３〜当籤番号８）の夫々に応じて異なる演出抽籤テーブルＢ４〜Ｂ９が選択される。例えば、内部当籤役がセーフリプレイ＋特殊リプレイ１〜３＋制御リプレイ１（即ち、当籤番号３）であるとき、演出抽籤テーブルＢ４が選択される。
【０１５１】
次に、図３８を参照して、演出抽籤テーブルについて説明する。
【０１５２】
演出抽籤テーブルは、演出番号と、これが決定されるときの抽籤値とを規定する。演出抽籤テーブルＢ４では、演出番号１１とこれに割り当てられる抽籤値として「２５６」が規定されているため、演出番号１１が必ず決定されるようになっている。また、演出抽籤テーブルＢ５〜Ｂ９の夫々についても、演出番号１２〜演出番号１６の夫々が必ず決定されるようになっている。尚、図示は省略するが、演出抽籤テーブルＢ４〜Ｂ９を除く演出抽籤テーブルは、演出番号１１〜１６（及びその抽籤値）を規定しないようにするのが好ましい。言い換えると、ＡＴ遊技状態を除く報知用遊技状態に在るときは、演出番号１１〜１６は選択されないことが好ましい。
【０１５３】
次に、図３９を参照して、演出構成テーブルについて説明する。
【０１５４】
演出構成テーブルは、演出番号に応じて演出データを規定する。演出データは、液晶表示装置５により表示する映像のパターン、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒにより出力する音のパターン、及びＬＥＤ１０１により出力する光のパターンを規定するデータである。尚、図５０では、映像の表示に係る演出データについてのみ図示したが、音及び光についても同様のテーブルが設けられているものである。演出番号が決定されると、これに対応付けられた演出データが一義的に取得されることから、演出番号と演出データとは等価の関係であるといえる。
【０１５５】
演出データは、開始操作の検出（図中のスタート）、第１停止操作の検出（図中の第１停止）、第２停止操作の検出（図中の第２停止）、第３停止操作の検出（図中の第３停止）、全リールの回転停止による図柄の組合せの表示（図中の表示役）、及び、投入されたメダルの検出（図中のメダル投入）というように、基本的に遊技者による操作の検出が行われるタイミングに応じて規定されている。図示したとおり、遊技者による操作の検出に応じて各演出データが選択されることによって、それぞれのタイミングにて、該当する映像が表示されることとなり、これら一連の映像の表示によって所定の物語が展開されていく様子を遊技者に対して表示する構成となっている。
【０１５６】
ここで、各演出番号に基づいて実行される具体的な演出の内容について説明する。演出番号１１では、表示画面５ａ内の左端、中央及び右端の夫々に位置する３人の兵士のうち、開始操作の検出時において左端の兵士がクローズアップされる内容の映像が表示され、第１停止操作の検出時において中央の兵士がクローズアップされる内容の映像が表示され、第２停止操作の検出時において右端の兵士がクローズアップされる内容の映像が表示される。左端、中央及び右端に位置する３人の兵士は夫々、左ストップボタン７Ｌ、中ストップボタン７Ｃ及び右ストップボタン７Ｒの夫々に対応するものであり、何れかがクローズアップされることによって、押すべきストップボタンの種別が遊技者に対して報知される。つまり、演出番号１１〜演出番号１６が決定されることによって、ＲＴ１遊技状態の作動の回避が可能となる選択順序が遊技者に知らされることとなる。例えば、内部当籤役としてセーフリプレイ＋特殊リプレイ１〜３＋制御リプレイが決定されたときに、上記演出番号１１が決定されることによって、採用すべき選択順序が「左中右」であること、即ち、第１停止操作時に左ストップボタン７Ｌ、第２停止操作時に中ストップボタン７Ｃ、第３停止操作時に残った右ストップボタン７Ｒを押せば、ＲＴ１遊技状態の作動の回避が可能となることを遊技者に知らせることができる。
【０１５７】
次に、図４１〜図５４に示すフローチャートを参照して、主制御回路７１のＣＰＵ３１が実行するプログラムの内容について説明する。
【０１５８】
先ず、図４１を参照して、遊技メイン処理について説明する。初めに、ＣＰＵ３１は、遊技終了時初期化用の格納領域を指定して初期化する（ステップ（以下、「Ｓ」と略記する）１）。例えば、ＲＡＭ３３の内部当籤役格納領域や表示役格納領域に格納されたデータがクリアされる。次に、ＣＰＵ３１は、後で図４２を参照して説明するメダル受付・スタートチェック処理を行う（Ｓ２）。この処理は、遊技者により投入されたメダルを検出する投入操作検出手段、開始操作を検出する開始操作検出手段を構成する。次に、ＣＰＵ３１は、乱数値を抽出し、乱数値格納領域に格納する（Ｓ３）。次に、ＣＰＵ３１は、後で図４２を参照して説明する内部抽籤処理を行う（Ｓ４）。この処理は、内部当籤役決定手段を構成する。次に、ＣＰＵ３１は、後で図４３を参照して説明するリール停止初期設定処理を行う（Ｓ５）。この処理では、内部当籤役に基づく停止テーブル群の決定や、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの表面に配された各図柄についての優先引込順位データの決定等の処理が行われる。
【０１５９】
次に、ＣＰＵ３１は、スタートコマンドを副制御回路７２に対して送信する（Ｓ６）。スタートコマンドには、内部当籤役や遊技状態等の各種データが含まれる。次に、ＣＰＵ３１は、全リールの回転開始を要求する（Ｓ７）。また、有効ストップボタン格納領域に「０００００１１１Ｂ（００７Ｈ）」を格納し、作動ストップボタン格納領域に「０００Ｈ」を格納する。尚、全リールの回転開始が要求されると、一定の周期（例えば、１．１１７３ｍｓｅｃの周期）毎に定期的に発生させている割込処理によってステッピングモータの駆動を制御し、リールの回転を開始する。そして、その後、この割込処理によってステッピングモータの駆動を制御し、リールの回転が定速に達するまで加速を行う。次に、ＣＰＵ３１は、リールの回転の定速待ちを行う（Ｓ８）。尚、リールの回転が定速に達すると、上記割込処理によってステッピングモータの駆動を制御し、リールの回転が定速で行われるよう維持する。上記割込処理により行われるリールの回転にかかる制御（開始、加速、定速等）は、リール回転手段を構成する。
【０１６０】
次に、ＣＰＵ３１は、後で図４７を参照して説明するリール停止制御処理を行う（Ｓ９）。この処理は、リール停止手段を構成する。次に、ＣＰＵ３１は、後で図４５を参照して説明する表示役検索処理を行う（Ｓ１０）。この処理は、全てのリールの回転が停止された結果、図柄表示手段により表示される図柄の組合せに基づいて表示役を特定し、メダルの払出枚数など遊技者が獲得する利益を決定する入賞決定手段を構成する。次に、ＣＰＵ３１は、表示役コマンドを副制御回路７２に対して送信する（Ｓ１１）。表示役コマンドには、表示役などのデータが含まれる。次に、ＣＰＵ３１は、メダルの払い出しを行う（Ｓ１２）。具体的には、払出枚数カウンタに基づいて、ホッパー４０の駆動制御やクレジットカウンタの更新が行われる。この処理は、払出手段を構成する。
【０１６１】
次に、ＣＰＵ３１は、払出枚数カウンタに基づいて、ボーナス終了枚数カウンタを更新する（Ｓ１３）。具体的には、ボーナス終了枚数カウンタが０を越える数値であるとき、当該カウンタから払出枚数として決定された数値が減算される。次に、ＣＰＵ３１は、遊技状態フラグ格納領域を参照し、ＢＢ遊技状態又はＭＢ遊技状態であるか否かを判別する（Ｓ１４）。ＣＰＵ３１は、ＢＢ遊技状態又はＭＢ遊技状態であると判別したときには、後で図５２を参照して説明するボーナス終了チェック処理を行う（Ｓ１５）。この処理は、ボーナスゲーム終了手段を構成する。ＣＰＵ３１は、Ｓ１４においてＢＢ遊技状態又はＭＢ遊技状態ではないと判別したときには、後で図５３を参照して説明するＲＴ制御処理を行う（Ｓ１６）。ＣＰＵ３１は、Ｓ１５の後又はＳ１６の後に、後で図５４を参照して説明するボーナス作動チェック処理を行う（Ｓ１７）。この処理は、ボーナスゲーム作動手段を構成する。Ｓ１７の処理が終了すると、Ｓ１に移る。
【０１６２】
次に、図４１を参照して、メダル受付・スタートチェック処理について説明する。
【０１６３】
初めに、ＣＰＵ３１は、自動投入カウンタは０であるか否かを判別する（Ｓ５１）。自動投入カウンタは０であると判別したときには、メダル通過許可を行う（Ｓ５２）。具体的には、セレクタ（図示せず）のソレノイドの駆動を行い、セレクタ内のメダルの通過を促す。ＣＰＵ３１は、自動投入カウンタは０ではないと判別したときには、自動投入カウンタを投入枚数カウンタに複写し、自動投入カウンタをクリアする（Ｓ５３）。
【０１６４】
ＣＰＵ３１は、Ｓ５２の後又はＳ５３の後に、メダル通過が検出されたか否かを判別する（Ｓ５４）。ＣＰＵ３１は、メダルの通過が検出されたと判別したときには、投入最大値として３をセットする（Ｓ５５）。次に、ＣＰＵ３１は、投入枚数カウンタは投入最大値であるか否かを判別する（Ｓ５６）。ＣＰＵ３１は、投入枚数カウンタは投入最大値ではないと判別したときには、投入枚数カウンタを１加算し、入賞判定ラインカウンタに１を格納する（Ｓ５７）。次に、ＣＰＵ３１は、メダル投入コマンドを副制御回路７２に対して送信する（Ｓ５８）。メダル投入コマンドには、投入枚数のデータ等が含まれる。
【０１６５】
ＣＰＵ３１は、Ｓ５６において投入枚数カウンタは投入最大値であると判別したときには、クレジットカウンタを１加算する（Ｓ５９）。ＣＰＵ３１は、Ｓ５４においてメダルの通過が検出されていないと判別したとき、Ｓ５８の後又はＳ５９の後に、メダルの通過途中であるか否かを判別する（Ｓ６０）。ＣＰＵ３１は、メダルの通過途中ではないと判別したときには、ベットスイッチのチェックを行う（Ｓ６１）。ベットスイッチ１１Ｓ，１２Ｓ，１３Ｓがオンである場合は、その種別が特定され、投入枚数カウンタが更新される。
【０１６６】
ＣＰＵ３１は、Ｓ６０においてメダルの通過途中であると判別したとき又はＳ６１の後に、投入枚数カウンタは投入最大値であるか否かを判別する（Ｓ６２）。投入枚数カウンタは投入最大値ではないと判別したときには、Ｓ５４に移る。ＣＰＵ３１は、投入枚数カウンタは投入最大値であると判別したときには、スタートスイッチ６Ｓはオンであるか否かを判別する（Ｓ６３）。ＣＰＵ３１は、スタートスイッチ６Ｓはオンではないと判別したときには、Ｓ５４に移り、スタートスイッチ６Ｓはオンであると判別したときには、メダル通過禁止を行う（Ｓ６４）。具体的には、セレクタ（図示せず）のソレノイドの駆動を行わず、メダルのメダル払出口１５からの排出を促す。この処理が終了すると、メダル受付・スタートチェック処理を終了する。
【０１６７】
次に、図４２を参照して、内部抽籤処理について説明する。
【０１６８】
初めに、ＣＰＵ３１は、内部抽籤テーブル決定テーブルを参照し、遊技状態に基づいて内部抽籤テーブル及び抽籤回数を決定する（Ｓ８１）。次に、ＣＰＵ３１は、抽出された乱数値を判定用乱数値としてセットし、当籤番号の初期値として１をセットする（Ｓ８２）。以下では、判定用乱数値の加工を行い、乱数値格納領域に格納されている乱数値自体の加工は行わない。
【０１６９】
次に、ＣＰＵ３１は、内部抽籤テーブルを参照し、当籤番号に基づいた抽籤値を取得する（Ｓ８３）。次に、ＣＰＵ３１は、判定用乱数値から抽籤値を減算する（Ｓ８４）。次に、ＣＰＵ３１は、桁かりが生じたか否かを判別する（Ｓ８５）。ＣＰＵ３１は、桁かりが生じていないと判別したときには、抽籤回数を１減算し、当籤番号を１加算する（Ｓ８６）。次に、ＣＰＵ３１は、抽籤回数は０であるか否かを判別する（Ｓ８７）。ＣＰＵ３１は、抽籤回数は０ではないと判別したときには、Ｓ８３に移り、抽籤回数は０であると判別したときには、当籤番号をリセットする（Ｓ８８）。即ち、当籤番号は０となり、ハズレとなる。
【０１７０】
次に、ＣＰＵ３１は、内部当籤役決定テーブルを参照し、当籤番号に基づいて内部当籤役１及び内部当籤役２を取得し、内部当籤役格納領域に格納する（Ｓ８９）。次に、ＣＰＵ３１は、持越役格納領域に格納されているデータは０であるか否かを判別する（Ｓ９０）。ＣＰＵ３１は、持越役格納領域に格納されているデータは０であると判別したときには、内部当籤役２格納領域のビット６又はビット７はオンであるか否かを判別する（Ｓ９１）。即ち、内部当籤役としてＢＢ又はＭＢが決定されたか否かが判明する。ＣＰＵ３１は、内部当籤役２格納領域のビット６又はビット７はオンであると判別したときには、内部当籤役２格納領域に格納されているデータを持越役格納領域に格納する（Ｓ９２）。
【０１７１】
次に、ＣＰＵ３１は、ＲＴ１遊技状態フラグ及びＲＴ遊技数カウンタをリセットし、ＲＴ２遊技状態フラグを格納する（Ｓ９３）。即ち、遊技状態フラグ格納領域のビット１のみをオンにする。ＣＰＵ３１は、Ｓ９３の後、Ｓ９１において内部当籤役２格納領域のビット６又はビット７はオンではないと判別したとき、又は、Ｓ９０において持越役格納領域に格納されているデータは０ではないと判別したときには、持越役格納領域に格納されているデータと内部当籤役２格納領域に格納されているデータとの論理和をとり、その結果を内部当籤役２格納領域に格納する（Ｓ９４）。
【０１７２】
次に、ＣＰＵ３１は、ＭＢ遊技状態であるか否かを判別する（Ｓ９５）。ＣＰＵ３１は、ＭＢ遊技状態ではないと判別したときには、内部抽籤処理を終了し、ＭＢ遊技状態であると判別したときには、内部当籤役１格納領域のビット０及びビット１をオンする（Ｓ９６）。即ち、ＭＢ遊技状態では、抽出された乱数値にかかわらず、メダルの払い出しに係る各図柄の組合せのすべての表示を許容する内部当籤役が決定されるようになる。この処理が終了すると、内部抽籤処理を終了する。
【０１７３】
次に、図４３を参照して、リール停止初期設定処理について説明する。
【０１７４】
初めに、ＣＰＵ３１は、リール停止初期設定テーブルを参照し、内部抽籤処理において決定された当籤番号に基づいて停止テーブル群を選択し、そのアドレスを格納する（Ｓ１２１）。次に、ＣＰＵ３１は、各図柄格納領域に回転中を示す識別子「０ＦＦＨ（１１１１１１１１Ｂ）」を格納する（Ｓ１２２）。次に、ＣＰＵ３１は、ストップボタン未作動カウンタに３を格納する（Ｓ１２３）。ストップボタン未作動カウンタは、停止操作が検出されていないストップボタンを計数するためのデータである。次に、ＣＰＵ３１は、後で図４４を参照して説明する表示役予想格納処理を行う（Ｓ１２４）。この処理では、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの表面に配された各図柄に応じた優先引込順位データを決定する。この処理が終了すると、リール停止初期設定処理を終了する。
【０１７５】
次に、図４４を参照して、表示役予想格納処理について説明する。
【０１７６】
初めに、ＣＰＵ３１は、ストップボタン未作動カウンタを検索回数として格納する（Ｓ１４１）。次に、ＣＰＵ３１は、ストップボタンチェックデータとして「００８Ｈ（００００１０００Ｂ）」をセットする（Ｓ１４２）。次に、ＣＰＵ３１は、ストップボタンチェックデータを右へローテートする（Ｓ１４３）。例えば、「００８Ｈ（００００１０００Ｂ）」であれば、「００４Ｈ（０００００１００Ｂ）」となる。次に、ＣＰＵ３１は、ストップボタンチェックデータと有効ストップボタン格納領域に格納されているデータとの論理積は０であるか否かを判別する（Ｓ１４４）。ＣＰＵ３１は、論理積は０であると判別したときには、Ｓ１４３に移り、論理積は０ではないと判別したときには、検索回数に応じた回数を実行したか否かを判別する（Ｓ１４５）。この処理では、ＲＡＭ３３に格納されている検索回数をレジスタに予め転送しておき、当該レジスタを減算した結果、０になったか否かを判別するようにしている。即ち、ＲＡＭ３３に格納されている検索回数自体の減算はここでは行わない。
【０１７７】
ＣＰＵ３１は、Ｓ１４５において検索回数に応じた回数を実行していないと判別したときには、Ｓ１４３に移り、検索回数に応じた回数を実行したと判別したときには、ストップボタンチェックデータに基づいて検索対象リールを決定し、これに応じた表示役予想格納領域のアドレスを指定する（Ｓ１４６）。例えば、ストップボタンチェックデータが「００１Ｈ」のとき、検索対象リールとして左リール３Ｌが決定され、左リール用表示役予想格納領域の先頭アドレス（即ち、図柄位置０のアドレス）がセットされる。次に、ＣＰＵ３１は、図柄位置データとして「０」をセットし、図柄チェック回数として「２１」をセットする（Ｓ１４７）。
【０１７８】
次に、ＣＰＵ３１は、検索対象リールに応じた図柄配置テーブルを参照し、図柄位置データと一致する図柄位置に対応する図柄コードを取得し、図柄格納領域にその図柄コードを格納する（Ｓ１４８）。次に、ＣＰＵ３１は、後で図４５を参照して説明する表示役検索処理を行う（Ｓ１４９）。この処理では、各リールの表面に配された各図柄に応じて、入賞判定ライン８に沿って遊技者に対して表示され得る図柄の組合せの検索を行う。次に、ＣＰＵ３１は、後で図４６を参照して説明する優先引込順位データ取得処理を行う（Ｓ１５０）。この処理では、上記表示役検索処理による検索の結果特定された図柄の組合せと優先順位テーブルとに基づいて、優先引込順位データを決定する。この処理は、優先順位決定手段を構成する。
【０１７９】
次に、ＣＰＵ３１は、図柄位置データに相当する表示役予想格納領域のアドレスを算出し、優先引込順位データを表示役予想格納領域に格納する（Ｓ１５１）。次に、ＣＰＵ３１は、表示役予想格納領域のアドレス及び図柄位置データをそれぞれ１加算し、図柄チェック回数を１減算する（Ｓ１５２）。
【０１８０】
尚、ＣＰＵ３１は、図柄位置データ「２０」に対応する優先引込順位データを格納したとき、図柄位置データ「２０」に続くアドレスに、図柄位置データ「０」〜「３」のそれぞれに対応する優先引込順位データを複写する。これにより、例えば、停止開始位置が「２０」となった場合などに、チェック回数の範囲内において優先引込順位データの比較等を行う処理の迅速化が図られる。
【０１８１】
次に、ＣＰＵ３１は、図柄チェック回数は０であるか否かを判別する（Ｓ１５３）。ＣＰＵ３１は、図柄チェック回数が０ではないと判別したときには、Ｓ１４８に移り、図柄チェック回数が０であると判別したときには、検索回数を１減算する（Ｓ１５４）。次に、ＣＰＵ３１は、検索回数は０であるか否かを判別する（Ｓ１５５）。ＣＰＵ３１は、検索回数が０であると判別したときには、表示役予想格納処理を終了する。
【０１８２】
ＣＰＵ３１は、Ｓ１５５において検索回数が０ではないと判別したときには、全図柄格納領域に回転中を示す識別子を格納する（Ｓ１５６）。次に、ＣＰＵ３１は、ストップボタン未作動カウンタは３であるか否かを判別する（Ｓ１５７）。ＣＰＵ３１は、ストップボタン未作動カウンタは３であると判別したときには、Ｓ１４２に移り、ストップボタン未作動カウンタは３ではないと判別したときには、作動ストップボタンに基づいて検索対象リールを決定し、図柄位置データとして停止予定位置をセットする（Ｓ１５８）。次に、ＣＰＵ３１は、図柄配置テーブルを参照し、図柄位置データに基づいて、各図柄格納領域に図柄コードを格納する（Ｓ１５９）。即ち、既に回転が停止されたリールについて各入賞判定ラインに表示された図柄の図柄コードが格納される。この処理が終了すると、Ｓ１４２に移る。
【０１８３】
次に、図４５を参照して、表示役検索処理について説明する。
【０１８４】
初めに、ＣＰＵ３１は、表示役格納領域をクリアし、図柄格納領域の先頭アドレスをセットする（Ｓ１８１）。次に、ＣＰＵ３１は、図柄組合せテーブルの先頭アドレスをセットする（Ｓ１８２）。次に、ＣＰＵ３１は、図柄組合せテーブルにより規定される図柄の組合せと、図柄格納領域に格納されている３つの図柄コードとを比較する（Ｓ１８３）。次に、ＣＰＵ３１は、回転中を示す識別子を除いて一致するか否かを判別する（Ｓ１８４）。一致すると判別したときには、入賞作動フラグと格納領域識別データを取得する（Ｓ１８５）。次に、ＣＰＵ３１は、格納領域識別データに基づいて表示役格納領域のアドレスをセットする（Ｓ１８６）。例えば、格納領域識別データが１のとき表示役１格納領域のアドレスがセットされる。次に、ＣＰＵ３１は、入賞作動フラグと、指定された表示役予想格納領域との論理和を当該表示役予想格納領域に格納する（Ｓ１８７）。次に、ＣＰＵ３１は、検索回数は０であるか否かを判別する（Ｓ１８８）。ＣＰＵ３１は、検索回数は０であると判別したときには、払出枚数を取得し、払出枚数カウンタに加算する（Ｓ１８９）。
【０１８５】
ＣＰＵ３１は、Ｓ１８４において一致しないと判別したとき、Ｓ１８８において検索回数は０ではないと判別したとき又はＳ１８９の後に、図柄組合せテーブルのアドレスを更新する（Ｓ１９０）。次に、ＣＰＵ３１は、エンドコードであるか否かを判別する（Ｓ１９１）。ＣＰＵ３１は、エンドコードではない、即ち、図柄組合せテーブルにより規定されている全ての図柄の組合せについて検索を行っていないと判別したときには、Ｓ１８３に移り、エンドコードであると判別したときには、有効ラインカウンタに応じた回数を実行したか否かを判別する（Ｓ１９２）。この処理では、ＲＡＭ３３に格納されている有効ラインカウンタをレジスタに予め転送しておき、当該レジスタを減算した結果、０になったか否かを判別するようにしている。即ち、ＲＡＭ３３に格納されている有効ラインカウンタ自体の減算はここでは行わない。ＣＰＵ３１は、有効ラインカウンタに応じた回数を実行したと判別したときには、表示役検索処理を終了し、有効ラインカウンタに応じた回数を実行してないと判別したときには、図柄格納領域のアドレスを更新し（Ｓ１９３）、Ｓ１８２に移る。尚、本実施の形態では、入賞判定ラインはセンターラインのみであり、有効ラインカウンタとして１が格納されるため、上記Ｓ１９２及びＳ１９３を省略しても良い。
【０１８６】
次に、図４６を参照して、優先引込順位データ取得処理について説明する。
【０１８７】
初めに、ＣＰＵ３１は、検索対象リールは右リールであるか否かを判別する（Ｓ２１１）。検索対象リールは右リールではないと判別したときには、表示役１格納領域のビット０をクリアする（Ｓ２１２）。つまり、チェリーに対応するビット０をクリアして、優先引込順位データの決定に反映されないようにする。ＣＰＵ３１は、Ｓ２１１において検索対象リールは右リールであると判別したとき又はＳ２１２の後に、内部当籤役格納領域と表示役格納領域との排他的論理和をとり、その結果と表示役格納領域との論理積をとる（Ｓ２１３）。より具体的には、内部当籤役１格納領域と表示役１格納領域との排他的論理和をとり、その結果と表示役１格納領域との論理積をとる。また、内部当籤役２格納領域と表示役２格納領域との排他的論理和をとり、その結果と表示役２格納領域との論理積をとる。この処理によって、表示役格納領域でのみオンとなるビットが有るか否かが判明し、このことから、表示役が内部当籤役に含まれるか否か、即ち、現在のチェック対象の図柄が、決定された内部当籤役を満足するものであるか否かが判明する。
【０１８８】
次に、ＣＰＵ３１は、論理積は０であるか否かを判別する（Ｓ２１４）。尚、論理積が０ではないとき、内部当籤役が許容しない入賞に係る図柄の組合せが表示される虞が有ることがわかる。ＣＰＵ３１は、論理積は０ではないと判別したときには、ストップボタン未作動カウンタは１であるか否かを判別する（Ｓ２１５）。即ち、回転中のリールが残り１つであるか否かが判明する。ＣＰＵ３１は、ストップボタン未作動カウンタが１ではないと判別したときには、チェリーに対応するビットはオンであるか否かを判別する（Ｓ２１６）。
【０１８９】
ＣＰＵ３１は、Ｓ２１４において論理積は０であると判別したとき又はＳ２１６においてチェリーに対応するビットはオンではないと判別したときには、優先順位テーブルの先頭アドレスをセットし、チェック回数として「３」、優先順位の初期値として「１」をセットする（Ｓ２１７）。次に、ＣＰＵ３１は、優先引込順位データの初期値として「０」をセットする（Ｓ２１８）。次に、ＣＰＵ３１は、優先順位テーブルを参照し、現在の優先順位に基づいた引込データを取得する（Ｓ２１９）。次に、ＣＰＵ３１は、内部当籤役格納領域、表示役格納領域及び引込データの論理積をとる（Ｓ２２０）。この処理においても、前述のＳ２１３と同様に、各内部当籤役格納領域と、対応する各表示役格納領域と、対応する各引込データとの論理積をそれぞれとる。次に、ＣＰＵ３１は、論理積は０であるか否かを判別する（Ｓ２２１）。ＣＰＵ３１は、論理積は０ではないと判別したときには、キャリーフラグをオンにする（Ｓ２２２）。
【０１９０】
ＣＰＵ３１は、Ｓ２２１において論理積は０であると判別したとき又はＳ２２２の後に、キャリーフラグを含めて優先引込順位データのビットパターンを左にローテートする（Ｓ２２３）。ビットパターンが左にシフトされることから、優先順位が高いほど、優先引込順位データが大きくなる。次に、ＣＰＵ３１は、チェック回数を１減算し、優先順位を１加算する（Ｓ２２４）。次に、ＣＰＵ３１は、チェック回数は０であるか否かを判別する（Ｓ２２５）。ＣＰＵ３１は、チェック回数は０ではないと判別したときには、Ｓ２１９に移り、チェック回数は０であると判別したときには、優先引込順位データを１加算する（Ｓ２２６）。この処理が終了すると、優先引込順位データ取得処理を終了する。ＣＰＵ３１は、Ｓ２１５においてストップボタン未作動カウンタが１であると判別したとき又はＳ２１６においてチェリーに対応するビットはオンであると判別したときには、優先引込順位データとして０をセットする（Ｓ２２７）。優先引込順位データが「０００Ｈ」であるとき、「停止禁止」として扱われる。
【０１９１】
尚、上記表示役予想格納処理が行われる時期は、リールの回転の停止が現に行われる前であれば良く、ストップボタンが押された後であっても良い。この場合、停止開始位置に対応する図柄から、リールの回転方向における所定の範囲内の各図柄に対応する優先引込順位データのみを決定し、それぞれを格納するようにしても良い。より具体的には、前述の表示役予想格納処理のＳ１４７において、停止開始位置を図柄位置データとしてセットし、図柄チェック回数として最大可能滑り駒数である「４」に停止開始位置にある図柄の個数「１」を加えた「５」を適用するようにしても良い。また、本実施の形態では、優先引込順位データは、その値が大きいほど優先順位が高いものとして扱う構成としているが、これに限られず、その値が小さいほど優先順位が高いものとして扱う構成とすることも可能である。
【０１９２】
次に、図４７を参照して、リール停止制御処理について説明する。
【０１９３】
初めに、ＣＰＵ３１は、有効なストップボタンが押されたか否かを判別する（Ｓ２４１）。ＣＰＵ３１は、有効なストップボタンが押されていないと判別したときには、Ｓ２４１を繰り返す。ＣＰＵ３１は、有効なストップボタンが押されたと判別したときには、有効ストップボタン格納領域の対応ビットをリセットし、作動ストップボタンを決定する（Ｓ２４２）。尚、停止操作が検出されたときに図柄カウンタに格納されていた値が停止開始位置として扱われる。次に、ＣＰＵ３１は、ストップボタン未作動カウンタを１減算する（Ｓ２４３）。次に、ＣＰＵ３１は、後で図４８を参照して説明する滑り駒数決定処理を行う（Ｓ２４４）。この処理は、停止テーブル群に基づいてリールの回転を停止する位置を決定する滑り駒数決定手段を構成する。
【０１９４】
次に、ＣＰＵ３１は、リール停止コマンドを副制御回路７２に対して送信する（Ｓ２４５）。リール停止コマンドには、有効ストップボタン、作動ストップボタン、停止開始位置、及び停止予定位置などのデータが含まれる。次に、ＣＰＵ３１は、図柄カウンタと滑り駒数とに基づいて停止予定位置を決定し、格納する（Ｓ２４６）。停止予定位置が格納されると、前述した一定周期毎の割込処理によって、ステッピングモータの駆動が制御され、当該停止予定位置に基づいてリールの回転が停止される。尚、滑り駒数と停止予定位置は、一方が決定されれば、他方も決定される関係にあるため、等価の関係にあるといえる。次に、ＣＰＵ３１は、作動ストップボタンに基づいて検索対象リールを決定し、図柄位置データとして停止予定位置をセットする（Ｓ２４７）。次に、ＣＰＵ３１は、図柄配置テーブルを参照し、図柄位置データに基づいて図柄コードを取得し、図柄格納領域に格納する（Ｓ２４８）。
【０１９５】
次に、ＣＰＵ３１は、後で図５１を参照して説明する制御変更処理を行う（Ｓ２４９）。この処理では、第１停止操作の検出が行われた場合に、順押しであるとき、左リール３Ｌの停止開始位置及び停止予定位置に基づいて、以降の停止操作の検出に基づいて参照する通常停止テーブルが決定される。次に、ＣＰＵ３１は、ストップボタン未作動カウンタは０であるか否かを判別する（Ｓ２５０）。ＣＰＵ３１は、ストップボタン未作動カウンタは０であると判別したときには、リール停止制御処理を終了し、ストップボタン未作動カウンタは０ではないと判別したときには、前述の表示役予想格納処理を行う（Ｓ２５１）。この処理では、残りの回転中のリールの各図柄について優先引込順位データを決定する。この処理が終了すると、Ｓ２４１に移る。
【０１９６】
次に、図４８を参照して、滑り駒数決定処理について説明する。
【０１９７】
初めに、ＣＰＵ３１は、ラインマスクデータテーブルに基づいて、作動ストップボタンに対応するラインマスクデータを選択する（Ｓ２７１）。次に、ＣＰＵ３１は、ストップボタン未作動カウンタは２であるか否かを判別する（Ｓ２７２）。即ち、第１停止操作の検出であるか否かが判明する。ＣＰＵ３１は、ストップボタン未作動カウンタは２ではないと判別したときには、後で図４９を参照して説明する第２・第３停止処理を行う（Ｓ２７３）。この処理では、第２停止操作の検出及び第３停止操作の検出に基づいたリールの回転の停止が行われる。ＣＰＵ３１は、ストップボタン未作動カウンタは２であると判別したときには、作動ストップボタンは左ストップボタンであるか否かを判別する（Ｓ２７４）。ＣＰＵ３１は、作動ストップボタンは左ストップボタンであると判別したときには、特殊停止テーブルを参照し、図柄カウンタ（言い換えるならば停止開始位置）に応じて停止データ用滑り駒数を取得する（Ｓ２７５）。
【０１９８】
ＣＰＵ３１は、Ｓ２７４において作動ストップボタンは左ストップボタンではないと判別したときには、図柄カウンタ（言い換えるならば停止開始位置）に応じて通常停止テーブルのアドレスをセットし、停止データ用滑り駒数の初期値０をセットする（Ｓ２７６）。次に、ＣＰＵ３１は、ラインマスクデータを左にローテートしたデータと停止データとの論理積をとる（Ｓ２７７）。即ち、参照するビットを「Ａライン」の列から「Ｂライン」の列へと変更するか否かが判明する。次に、ＣＰＵ３１は、論理積は０であるか否かを判別する（Ｓ２７８）。ＣＰＵ３１は、論理積は０ではないと判別したときには、ライン変更有効フラグをオンにし、ラインマスクデータを右にローテートする（Ｓ２７９）。即ち、「Ｂライン」の列へと変更される。
【０１９９】
ＣＰＵ３１は、Ｓ２７９の後又はＳ２７８において論理積は０であると判別したときには、ラインマスクデータと停止データとの論理積は０であるか否かを判別する（Ｓ２８０）。ＣＰＵ３１は、論理積は０であると判別したときには、停止データ用滑り駒数を１加算し、停止データのアドレスを１加算する（Ｓ２８１）。この処理が終了すると、Ｓ２８０に移る。
【０２００】
ＣＰＵ３１は、Ｓ２７３の後、Ｓ２７５の後又はＳ２８０において論理積は０ではないと判別したときには、後で図５０を参照して説明する優先引込制御処理を行う（Ｓ２８２）。この処理は、優先順位比較手段を構成する。この処理が終了すると、滑り駒数決定処理を終了する。
【０２０１】
次に、図４９を参照して、第２・第３停止処理について説明する。
【０２０２】
初めに、ＣＰＵ３１は、ストップボタン未作動カウンタは１であるか否かを判別する（Ｓ３０１）。即ち、第２停止操作の検出であるか否かが判明する。ＣＰＵ３１は、ストップボタン未作動カウンタは１であると判別したときには、有効ストップボタン格納領域のビット０は０であるか否かを判別する（Ｓ３０２）。即ち、左ストップボタン７Ｌが既に押されているか否かが判明する。ＣＰＵ３１は、有効ストップボタン格納領域のビット０は０であると判別したときには、作動ストップボタンは左ストップボタンであるか否かを判別する（Ｓ３０３）。ＣＰＵ３１は、作動ストップボタンは左ストップボタンではないと判別したときには、図柄カウンタ（言い換えるならば停止開始位置）に応じて通常停止テーブルのアドレスをセットする（Ｓ３０４）。次に、ＣＰＵ３１は、ラインマスクデータを左にローテートしたデータと停止データとの論理積をとる（Ｓ３０５）。次に、ＣＰＵ３１は、論理積は０であるか否かを判別する（Ｓ３０６）。ＣＰＵ３１は、論理積は０ではないと判別したときには、ライン変更有効フラグをオンにする（Ｓ３０７）。
【０２０３】
ＣＰＵ３１は、Ｓ３０１においてストップボタン未作動カウンタは１ではないと判別したとき、Ｓ３０２において有効ストップボタン格納領域のビット０は０ではないと判別したとき、Ｓ３０３において作動ストップボタンは左ストップボタンであると判別したとき、Ｓ３０６において論理積は０であると判別したとき又はＳ３０７の後に、ライン変更有効フラグはオンであるか否かを判別する（Ｓ３０８）。ＣＰＵ３１は、ライン変更有効フラグはオンであると判別したときには、ラインマスクデータを右にローテートする（Ｓ３０９）。ＣＰＵ３１は、Ｓ３０９の後又はＳ３０８においてライン変更有効フラグはオンではないと判別したときには、図柄カウンタ（言い換えるならば停止開始位置）に応じて通常停止テーブルのアドレスをセットし、停止データ用滑り駒数の初期値０をセットする（Ｓ３１０）。次に、ＣＰＵ３１は、ラインマスクデータと停止データとの論理積は０であるか否かを判別する（Ｓ３１１）。ＣＰＵ３１は、論理積は０ではないと判別したときには、第２・第３停止処理を終了する。ＣＰＵ３１は、論理積は０であると判別したときには、停止データ用滑り駒数を１加算し、停止データのアドレスを１加算する（Ｓ３１２）。即ち、通常停止テーブルにおける図柄位置のアドレスが進められる。この処理が終了すると、Ｓ３１１に移る。
【０２０４】
次に、図５０を参照して、優先引込制御処理について説明する。
【０２０５】
初めに、ＣＰＵ３１は、作動ストップボタンに応じて表示役予想格納領域のアドレスをセットし、図柄カウンタに基づいて加算する（Ｓ３２１）。次に、ＣＰＵ３１は、チェック回数として５をセットする（Ｓ３２２）。次に、ＣＰＵ３１は、ＭＢ遊技状態であるか否かを判別する（Ｓ３２３）。ＣＰＵ３１は、ＭＢ遊技状態であると判別したときには、作動ストップボタンは左ストップボタンであるか否かを判別する（Ｓ３２４）。ＣＰＵ３１は、作動ストップボタンは左ストップボタンであると判別したときには、チェック回数を２に変更する（Ｓ３２５）。
【０２０６】
ＣＰＵ３１は、Ｓ３２５の後、Ｓ３２３においてＭＢ遊技状態ではないと判別したとき又はＳ３２４において作動ストップボタンは左ストップボタンではないと判別したときには、チェック回数の範囲内で最も大きい優先引込順位データを検索し、最優先フラグデータとしてセットする（Ｓ３２６）。次に、ＣＰＵ３１は、優先順序テーブルの先頭アドレスをセットし、優先順序の初期値として「５」をセットする（Ｓ３２７）。次に、ＣＰＵ３１は、停止データ用滑り駒数に基づいて、優先順序テーブルのアドレスを加算する（Ｓ３２８）。
【０２０７】
次に、ＣＰＵ３１は、現在の優先順序に応じた滑り駒数を取得する（Ｓ３２９）。次に、ＣＰＵ３１は、取得した滑り駒数を表示役予想格納領域のアドレスに加算し、優先引込順位データを取得する（Ｓ３３０）。次に、ＣＰＵ３１は、取得した優先引込順位データは最優先フラグデータを下回るか否かを判別する（Ｓ３３１）。ＣＰＵ３１は、最優先フラグデータを下回らないと判別したときには、滑り駒数を退避する（Ｓ３３２）。
【０２０８】
ＣＰＵ３１は、Ｓ３３１において最優先フラグデータを下回ると判別したとき又はＳ３３２の後に、チェック回数を１減算し、優先順序を１減算する（Ｓ３３３）。次に、ＣＰＵ３１は、チェック回数は０であるか否かを判別する（Ｓ３３４）。ＣＰＵ３１は、チェック回数は０ではないと判別したときには、Ｓ３２９に移る。ＣＰＵ３１は、チェック回数は０であると判別したときには、退避されている滑り駒数を復帰する（Ｓ３３５）。この処理が終了すると、優先引込制御処理を終了する。
【０２０９】
次に、図５１を参照して、制御変更処理について説明する。
【０２１０】
初めに、ＣＰＵ３１は、作動ストップボタンは左ストップボタンであるか否かを判別する（Ｓ３５１）。ＣＰＵ３１は、作動ストップボタンは左ストップボタンではないと判別したときには、制御変更処理を終了し、作動ストップボタンは左ストップボタンであると判別したときには、ストップボタン未作動カウンタは２であるか否かを判別する（Ｓ３５２）。ＣＰＵ３１は、ストップボタン未作動カウンタは２ではないと判別したときには、制御変更処理を終了し、ストップボタン未作動カウンタは２であると判別したときには、制御変更テーブルを参照し、停止予定位置に応じて通常停止テーブルを選択し、そのアドレスを格納する（Ｓ３５３）。この処理が終了すると、制御変更処理を終了する。
【０２１１】
次に、図５２を参照して、ボーナス終了チェック処理について説明する。
【０２１２】
初めに、ＣＰＵ３１は、ボーナス終了枚数カウンタは０であるか否かを判別する（Ｓ３７１）。ＣＰＵ３１は、ボーナス終了枚数カウンタは０ではないと判別したときには、ボーナス終了チェック処理を終了し、ボーナス終了枚数カウンタは０であると判別したときには、ボーナス終了時処理を行う（Ｓ３７２）。即ち、遊技状態フラグ格納領域やボーナス終了枚数カウンタをクリアする。次に、ＣＰＵ３１は、ボーナス終了コマンドを副制御回路７２に対して送信する（Ｓ３７３）。この処理が終了すると、ボーナス終了チェック処理を終了する。
【０２１３】
次に、図５３を参照して、ＲＴ制御処理について説明する。
【０２１４】
初めに、ＣＰＵ３１は、ＲＴ２遊技状態フラグはオンであるか否かを判別する（Ｓ３８１）。ＣＰＵ３１は、ＲＴ２遊技状態フラグはオンであると判別したときには、ＲＴ制御処理を終了し、ＲＴ２遊技状態フラグはオンではないと判別したときには、ＲＴ１遊技状態フラグはオンであるか否かを判別する（Ｓ３８２）。ＣＰＵ３１は、ＲＴ１遊技状態フラグはオンではないと判別したときには、表示役は特殊リプレイ１〜３の何れかであるか否かを判別する（Ｓ３８３）。ＣＰＵ３１は、表示役は特殊リプレイ１〜３の何れでもないと判別したときには、ＲＴ制御処理を終了し、表示役は特殊リプレイ１〜３の何れかであると判別したときには、ＲＴ１遊技状態フラグをオンにし、ＲＴ遊技数カウンタに８０を格納する（Ｓ３８４）。この処理は、不利状態作動手段を構成する。この処理が終了すると、ＲＴ制御処理を終了する。
【０２１５】
ＣＰＵ３１は、Ｓ３８２においてＲＴ１遊技状態フラグはオンであると判別したときには、ＲＴ遊技数カウンタを１減算する（Ｓ３８５）。ＲＴ遊技数カウンタは、ＲＴ遊技状態の作動が継続する遊技回数を管理するためのデータである。次に、ＣＰＵ３１は、ＲＴ遊技数カウンタは０であるか否かを判別する（Ｓ３８６）。ＣＰＵ３１は、ＲＴ遊技数カウンタは０ではないと判別したときには、ＲＴ制御処理を終了し、ＲＴ遊技数カウンタは０であると判別したときには、ＲＴ１遊技状態フラグをリセットする（Ｓ３８７）。この処理が終了すると、ＲＴ制御処理を終了する。
【０２１６】
次に、図５４を参照して、ボーナス作動チェック処理について説明する。
【０２１７】
初めに、ＣＰＵ３１は、表示役はＢＢ又はＭＢであるか否かを判別する（Ｓ４０１）。ＣＰＵ３１は、表示役はＢＢ又はＭＢであると判別したときには、ボーナス作動時テーブルを参照し、表示役に基づいてボーナス作動時処理を行う（Ｓ４０２）。次に、ＣＰＵ３１は、持越役格納領域、ＲＴ２遊技状態フラグ及びＲＴ遊技数カウンタをクリアする（Ｓ４０３）。次に、ＣＰＵ３１は、ボーナス開始コマンドを副制御回路７２に対して送信する（Ｓ４０４）。この処理が終了すると、ボーナス作動チェック処理を終了する。
【０２１８】
ＣＰＵ３１は、Ｓ４０１において表示役はＢＢ又はＭＢではないと判別したときには、表示役は、セーフリプレイ、特殊リプレイ１〜３又は制御リプレイ１〜６であるか否かを判別する（Ｓ４０５）。ＣＰＵ３１は、セーフリプレイ、特殊リプレイ１〜３又は制御リプレイ１〜６ではないと判別したときには、ボーナス作動チェック処理を終了し、セーフリプレイ、特殊リプレイ１〜３又は制御リプレイ１〜６であると判別したときには、投入枚数カウンタを自動投入カウンタに複写する（Ｓ４０６）。この処理は、再遊技作動手段を構成する。この処理が終了すると、ボーナス作動チェック処理を終了する。
【０２１９】
次に、図５５〜図５８に示すフローチャートを参照して、副制御回路７２のサブＣＰＵ８１が実行するプログラムの内容について説明する。まず、図５５を参照して、サブ制御メイン処理について説明する。
【０２２０】
初めに、サブＣＰＵ８１は、主制御回路７１から送信されたコマンドの受信チェックを行う（Ｓ５０１）。コマンドを受信したときには、メッセージキューから取り出したメッセージから各種情報を複写し、これに基づいてＳＤＲＡＭ８３における内部当籤役、表示役、遊技状態等の各種データの更新を行う。さらにまた、前述したとおり、主制御回路７１のＣＰＵ３１により管理されている遊技状態に基づいて、報知用遊技状態の更新を行う。次に、サブＣＰＵ８１は、コマンドに応じたサブルーチンの呼び出しを行う（Ｓ５０２）。例えば、後で図５６を参照して説明するボーナス開始コマンド受信時処理、後で図５７を参照して説明するスタートコマンド受信時処理、リール停止コマンド受信時処理等を行う。次に、サブＣＰＵ８１は、コマンド出力処理を行う（Ｓ５０３）。この処理では、後述の登録された演出データに基づいて、液晶表示装置５による映像の表示、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒによる音の出力及びＬＥＤ１０１の点消灯を行う。この処理が終了すると、Ｓ５０１に移る。
【０２２１】
次に、図５６を参照して、ボーナス開始コマンド受信時処理について説明する。
【０２２２】
サブＣＰＵ８１は、抽籤によりＡＴ作動遊技数を選択し、ＳＤＲＡＭ８３のＡＴ作動遊技数カウンタに格納する（Ｓ５２１）。ＡＴ遊技数カウンタは、ＡＴ遊技状態の作動が継続する遊技回数を管理するためのデータである。この処理では、例えば、ＡＴ作動遊技数として「３０」及び「１００」を規定し、且つ、夫々に抽籤値として「１２８」を規定するＡＴ作動遊技数決定テーブルを参照し、「３０」及び「１００」の何れかをＡＴ作動遊技数カウンタに格納する。この処理が終了すると、ボーナス開始コマンド受信時処理を終了する。
【０２２３】
次に、図５７を参照して、スタートコマンド受信時処理について説明する。
【０２２４】
初めに、サブＣＰＵ８１は、各種遊技数カウンタを更新する（Ｓ５４１）。例えば、前述のＡＴ作動遊技数カウンタを１減算する。次に、サブＣＰＵ８１は、後で図５８を参照して説明する演出抽籤処理を行う（Ｓ５４２）。この処理では、内部当籤役等に基づいて演出番号の登録を行う。次に、サブＣＰＵ８１は、演出構成テーブルを参照し、登録されている演出番号に基づいて、開始操作時の演出データを登録する（Ｓ５２４）。例えば、演出番号１１が登録されている場合には、開始操作時の演出データとして「左兵士アップ」が登録され、これに基づいて液晶表示装置５において左端の兵士がクローズアップされる映像が表示される。そして、この映像の表示により、遊技者に対して、第１停止操作時に左ストップボタン７Ｌを押すように促す。この処理が終了すると、スタートコマンド受信時処理を終了する。
【０２２５】
次に、図５８を参照して、演出抽籤処理について説明する。
【０２２６】
初めに、サブＣＰＵ８１は、演出選択用乱数値を取得し、格納する（Ｓ５７１）。次に、サブＣＰＵ８１は、演出選択用初期設定テーブルを参照し、報知用遊技状態に基づいて、演出抽籤テーブル選択テーブルを選択する（Ｓ５７２）。次に、サブＣＰＵ８１は、演出抽籤テーブル選択テーブルを参照し、内部当籤役に基づいて、演出抽籤テーブルを選択する（Ｓ５７３）。次に、サブＣＰＵ８１は、演出抽籤テーブルを参照し、演出選択用乱数値に基づいて、演出番号を抽籤により決定し、登録する（Ｓ５７４）。例えば、ＡＴ遊技状態において内部当籤役としてセーフリプレイ＋特殊リプレイ１〜３＋制御リプレイ１が決定されたとき、演出番号１１が登録される。この処理が終了すると、演出抽籤処理を終了する。
【０２２７】
尚、図示は省略したが、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転の停止に応じて主制御回路７１から送信されるリール停止コマンドを受信したときには、リール停止コマンド受信時処理を行う。サブＣＰＵ８１は、演出構成テーブルを参照し、登録されている演出番号に基づいて、第１停止操作時の演出データ、第１停止操作時の演出データ及び第３停止操作時の演出データを順次登録する。例えば、演出番号１１が登録されている場合には、第１停止操作時の演出データとして「中央兵士アップ」が登録され、これに基づいて液晶表示装置５において中央の兵士がクローズアップされる映像が表示される。そして、この映像の表示により、遊技者に対して、第２停止操作時に中ストップボタン７Ｃを押すように促す。
【０２２８】
以下では、前述したリール停止制御処理、優先引込制御処理などの動作について、図５９〜図６２を参照し、具体例を挙げて説明する。図５９〜図６２は、停止テーブル群及び表示役予想格納領域に格納されている優先引込順位データに基づいて各リールの回転が停止された場合に遊技者に対して表示される図柄の組合せを示す。
【０２２９】
まず、図５９を参照して、内部当籤役としてセーフリプレイ＋特殊リプレイ１〜３＋制御リプレイ１（即ち、当籤番号３）が決定された場合に、遊技者により採用された選択順序が「左中右」であったとき（即ち、第１停止操作が左ストップボタン７Ｌ、第２停止操作が中ストップボタン７Ｃ及び第３停止操作が右ストップボタン７Ｒの夫々に対して行われたとき）、遊技者に対して表示される図柄の組合せについて説明する。尚、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止開始位置は、何れも「０」であるとする。
【０２３０】
（リール停止初期設定処理）
まず、各ストップボタンが押される前に行われる処理について説明する。前述のリール停止初期設定処理（図４３）では、決定された当籤番号が３であることから、これに該当する停止テーブル群（即ち、特殊停止テーブルＡ１０１、通常停止テーブルＢ１０１及び制御変更テーブルＣ１０１）を選択する。そして、表示役予想格納処理（図４４）において、全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒにおける２１個の各図柄について優先引込順位データを決定し、表示役予想格納領域に格納する。
【０２３１】
例えば、左リール３Ｌの図柄位置「０」の図柄「ベル」について優先引込順位データを決定する場合について説明する。まず、表示役検索処理（図４５）において、図柄組合せテーブル（図１１）に規定されている図柄の組合せのうち、左リール３Ｌの図柄「ベル」を含むものは「ベル−ベル−ベル」であることから、表示役としてベルが決定される。次いで、優先引込順位データ取得処理（図４６）において、上記表示役「ベル」は、内部当籤役「セーフリプレイ＋特殊リプレイ１〜３＋制御リプレイ１」により許容されるものではないが、まだ第３停止操作時ではないので、優先引込順位データとして「００１Ｈ（停止可能）」が決定される。
【０２３２】
また、左リール３Ｌの図柄位置「４」の図柄「リプレイ」について優先引込順位データを決定する場合について説明する。まず、表示役検索処理において、図柄組合せテーブルに規定されている図柄の組合せのうち、左リール３Ｌの図柄「リプレイ」を含むものは「リプレイ−リプレイ−リプレイ」及び「リプレイ−プラム−プラム」であることから、表示役として「セーフリプレイ＋特殊リプレイ２」が決定される。次いで、優先引込順位データ取得処理において、上記表示役「セーフリプレイ＋特殊リプレイ２」は、内部当籤役「セーフリプレイ＋特殊リプレイ１〜３＋制御リプレイ１」により許容されるものであるので、優先引込順位データは「００５Ｈ（リプレイ）」となる。また、他の図柄位置についても、上記と同様にして、優先引込順位データの決定が行われる。
【０２３３】
（第１停止操作）
図５９の（１）を参照して、第１停止操作時について説明する。左ストップボタン７Ｌが押されたことから、リール停止制御処理（図４７）では、特殊停止テーブルＡ１０１を参照し、停止開始位置「０」に基づいて、停止データ用滑り駒数「４」が取得される。
【０２３４】
優先引込制御処理（図５０）において、停止開始位置「０」を含む５つ分の図柄位置（即ち、図柄位置「０」〜図柄位置「４」）の優先引込順位データのうち最大の優先引込順位データが最優先フラグデータとしてセットされる。ここでは、「００５Ｈ（リプレイ）」が最優先フラグデータとして決定される。
【０２３５】
ここで、最優先フラグデータを下回らない優先引込順位データが決定されている図柄位置は、「４（即ち、停止開始位置０＋滑り駒数４）」及び「３（即ち、停止開始位置０＋滑り駒数３）」である。優先順序テーブル（図２８）を参照すると、上記停止データ用滑り駒数と一致する滑り駒数「４」に対応する図柄位置「４」の優先順序が最も高いので、上記図柄位置「４」が停止予定位置として決定される。当該停止予定位置「４」にて左リール３Ｌの回転が停止される結果、左表示窓４Ｌの中段に図柄「リプレイ」が表示される。
【０２３６】
（第１停止操作後）
制御変更処理（図５１）において、制御変更テーブルＣ１０１（図１６）と停止予定位置「４」とに基づいて、通常停止テーブルＢ６０１が選択される。また、表示役予想格納処理において、回転中の中リール３Ｃ及び右リール３Ｒについて、前述したように、優先引込順位データの決定が行われる。
【０２３７】
例えば、中リール３Ｃの図柄位置「０」の図柄「リプレイ」について優先引込順位データを決定する場合について説明する。まず、表示役検索処理において、図柄組合せテーブルにおいて規定されている図柄の組合せのうち、既に回転が停止している左リール３Ｌの図柄「リプレイ」及び上記中リール３Ｌの図柄「リプレイ」を含むものは「リプレイ−リプレイ−リプレイ」であることから、表示役として「セーフリプレイ」が決定される。次いで、優先引込順位データ取得処理において、上記表示役「セーフリプレイ」は、内部当籤役「セーフリプレイ＋特殊リプレイ１〜３＋制御リプレイ１」により許容されるものであるので、優先引込順位データとして「００５Ｈ（リプレイ）」が決定される。
【０２３８】
（第２停止操作）
図５９の（２）を参照して、第２停止操作時について説明する。中ストップボタン７Ｃが押されたことから、ラインマスクデータ「０００１００００Ｂ」を取得する。第２・第３停止処理（図４９）において、通常停止テーブルＢ６０１を参照し、ライン変更は行われないことから、各停止データにおける「中リールＡライン」の列が参照される。停止開始位置「０」からアドレスを３つ進めた先の図柄位置「３」に対応する停止データと上記ラインマスクデータとの論理積が０でないことから、停止データ用滑り駒数として「３」が取得される。
【０２３９】
優先引込制御処理において、「００５Ｈ（リプレイ）」が最優先フラグデータとして決定される。最優先フラグデータを下回らない優先引込順位データが決定されている図柄位置は、「４（即ち、停止開始位置０＋滑り駒数４）」、「３（即ち、停止開始位置０＋滑り駒数３）」及び「０（即ち、停止開始位置０＋滑り駒数０）」である。優先順序テーブルを参照すると、上記停止データ用滑り駒数と一致する滑り駒数「３」に対応する図柄位置「３」の優先順序が最も高いので、上記図柄位置「３」が停止予定位置として決定される。当該停止予定位置「３」にて中リール３Ｃの回転が停止されると、中表示窓４Ｃの中段に図柄「リプレイ」が表示される。
【０２４０】
（第２停止操作後）
表示役予想格納処理において、回転中の右リール３Ｒについて、前述したように、優先引込順位データの決定が行われる。
【０２４１】
例えば、右リール３Ｒの図柄位置「０」の図柄「ベル」について優先引込順位データを決定する場合について説明する。まず、表示役検索処理において、図柄組合せテーブルに規定されている図柄の組合せのうち、既に回転が停止している左リール３Ｌの図柄「リプレイ」、同じく既に回転が停止している中リール３Ｃの図柄「リプレイ」、及び上記右リール３Ｒの図柄「ベル」と一致するものはなく、表示役として「ハズレ」が決定され、優先引込順位データ取得処理において、優先引込順位データとして「００１Ｈ（停止可能）」が決定される。
【０２４２】
（第３停止操作）
図５９の（３）を参照して、第３停止操作時について説明する。右ストップボタン７Ｒが押されたことから、ラインマスクデータ「００００００１０Ｂ」を取得する。第２・第３停止処理において、通常停止テーブルＢ６０１を参照し、ライン変更は行われないことから、各停止データにおける「右リールＡライン」の列が参照される。停止開始位置「０」からアドレスを３つ進めた先の図柄位置「３」に対応する停止データと上記ラインマスクデータとの論理積が０でないことから、停止データ用滑り駒数として「３」が取得される。
【０２４３】
優先引込制御処理において、「００５Ｈ（リプレイ）」が最優先フラグデータとして決定される。最優先フラグデータを下回らない優先引込順位データが決定されている図柄位置は、「３（即ち、停止開始位置０＋滑り駒数３）」であることから、当該図柄位置「３」が停止予定位置として決定される。当該停止予定位置「３」にて右リール３Ｒの回転が停止されると、右表示窓４Ｒの中段に図柄「リプレイ」が表示される。この結果、内部当籤役としてセーフリプレイ＋特殊リプレイ１〜３＋制御リプレイ１が決定された場合に、遊技者により採用された選択順序が「左中右」であるとき、センターライン８に沿ってセーフリプレイに係る図柄の組合せが表示されて、遊技者に不利なＲＴ１遊技状態の作動が回避される。
【０２４４】
次に、図６０を参照して、内部当籤役としてセーフリプレイ＋特殊リプレイ１〜３＋制御リプレイ１（即ち、当籤番号３）が決定された場合に、遊技者により採用された選択順序が「左右中」であったとき、遊技者に対して表示される図柄の組合せについて説明する。尚、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止開始位置は、何れも「０」であるとする。
【０２４５】
（リール停止初期設定処理）
まず、各ストップボタンが押される前に行われるリール停止初期設定処理では、決定された当籤番号が３であることから、これに該当する停止テーブル群（即ち、特殊停止テーブルＡ１０１、通常停止テーブルＢ１０１及び制御変更テーブルＣ１０１）を選択する。そして、表示役予想格納処理において、全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒにおける２１個の各図柄について優先引込順位データを決定し、該当する表示役予想格納領域に格納する。
【０２４６】
（第１停止操作）
図６０の（１）を参照して、第１停止操作時について説明する。左ストップボタン７Ｌが押されたことから、リール停止制御処理では、特殊停止テーブルＡ１０１を参照し、停止開始位置「０」に基づいて、停止データ用滑り駒数「４」が取得される。
【０２４７】
優先引込制御処理において、「００５Ｈ（リプレイ）」が最優先フラグデータとして決定される。優先順序テーブルを参照すると、上記停止データ用滑り駒数と一致する滑り駒数「４」に対応する図柄位置「４」が停止予定位置として決定される。停止予定位置「４」にて左リール３Ｌの回転が停止されると、左表示窓４Ｌの中段に図柄「リプレイ」が表示される。
【０２４８】
（第１停止操作後）
制御変更処理において、制御変更テーブルＣ１０１と停止予定位置「４」とに基づいて、通常停止テーブルＢ６０１が選択される。また、表示役予想格納処理において、回転中の中リール３Ｃ及び右リール３Ｒについて、前述したように、優先引込順位データの決定が行われる。
【０２４９】
（第２停止操作）
図６０の（２）を参照して、第２停止操作時について説明する。右ストップボタン７Ｒが押されたことから、ラインマスクデータ「００００００１０Ｂ」を取得する。第２・第３停止処理において、通常停止テーブルＢ６０１を参照し、ライン変更が行われることから（即ち、ライン変更有効フラグがオン）、ラインマスクデータのビットパターンが右にローテートされ、各停止データにおける「右リールＢライン」の列が参照される。停止開始位置「２」に対応する停止データと上記ラインマスクデータとの論理積が０でないことから、停止データ用滑り駒数として「２」が取得される。
【０２５０】
優先引込制御処理において、「００５Ｈ（リプレイ）」が最優先フラグデータとして決定される。優先順序テーブルを参照し、上記停止データ用滑り駒数と一致する滑り駒数「２」に対応する図柄位置「２」が停止予定位置として決定される。停止予定位置「２」にて右リール３Ｒの回転が停止されると、右表示窓４Ｒの中段に図柄「プラム」が表示される。
【０２５１】
（第２停止操作後）
表示役予想格納処理において、回転中の中リール３Ｃについて、前述したように、優先引込順位データの決定が行われる。
【０２５２】
（第３停止操作）
図６０の（３）を参照して、第３停止操作時について説明する。中ストップボタン７Ｃが押されたことから、ラインマスクデータ「０００１００００Ｂ」を取得する。第２・第３停止処理において、通常停止テーブルＢ６０１を参照し、ライン変更が行われることから、各停止データにおける「中リールＢライン」の列が参照される。停止開始位置「０」に対応する停止データとラインマスクデータとの論理積が０でないことから、停止データ用滑り駒数として「０」が取得される。
【０２５３】
優先引込制御処理において、「００５Ｈ（リプレイ）」が最優先フラグデータとして決定される。優先順序テーブルを参照し、上記停止データ用滑り駒数と一致する滑り駒数「０」に対応する図柄位置「０」が停止予定位置として決定される。停止予定位置「０」にて中リール３Ｃの回転が停止されると、中表示窓４Ｃの中段に図柄「プラム」が表示される。この結果、内部当籤役としてセーフリプレイ＋特殊リプレイ１〜３＋制御リプレイ１が決定された場合に、遊技者により採用された選択順序が「左右中」であるとき、センターライン８に沿って特殊リプレイ２に係る図柄の組合せが表示されて、遊技者に不利なＲＴ１遊技状態の作動が行われる。
【０２５４】
次に、図６１を参照して、内部当籤役としてセーフリプレイ＋特殊リプレイ１〜３＋制御リプレイ１（即ち、当籤番号３）が決定された場合に、遊技者により採用された選択順序が「中左右」であったとき、遊技者に対して表示される図柄の組合せについて説明する。尚、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止開始位置は、何れも「０」であるとする。
【０２５５】
（第１停止操作）
図６１の（１）を参照して、第１停止操作時について説明する。中ストップボタン７Ｃが押されたことから、ラインマスクデータ「０００１００００Ｂ」を取得する。リール停止制御処理において、通常停止テーブルＢ１０１を参照し、ライン変更は行われないことから、各停止データにおける「中リールＡライン」の列が参照される。停止開始位置「０」に対応する停止データと上記ラインマスクデータとの論理積が０でないことから、停止データ用滑り駒数として「０」が取得される。
【０２５６】
優先引込制御処理において、「００５Ｈ（リプレイ）」が最優先フラグデータとして決定される。優先順序テーブルを参照し、上記停止データ用滑り駒数と一致する滑り駒数「０」に対応する図柄位置「０」の優先順序が最も高いことから、これが停止予定位置として決定される。停止予定位置「０」にて中リール３Ｃの回転が停止されると、中表示窓４Ｃの中段に図柄「プラム」が表示される。
【０２５７】
（第１停止操作後）
表示役予想格納処理において、回転中の左リール３Ｌ及び右リール３Ｒについて、前述したように、優先引込順位データの決定が行われる。
【０２５８】
（第２停止操作）
図６１の（２）を参照して、第２停止操作時について説明する。左ストップボタン７Ｌが押されたことから、ラインマスクデータ「１０００００００Ｂ」を取得する。第２・第３停止処理において、通常停止テーブルＢ１０１を参照し、ライン変更は行われないことから、各停止データにおける「左リールＡライン」の列が参照される。停止開始位置「０」からアドレスを４つ進めた先の図柄位置「４」に対応する停止データと上記ラインマスクデータとの論理積が０でないことから、停止データ用滑り駒数として「４」が取得される。
【０２５９】
優先引込制御処理において、「００５Ｈ（リプレイ）」が最優先フラグデータとして決定される。優先順序テーブルを参照し、上記停止データ用滑り駒数と一致する滑り駒数「４」に対応する図柄位置「４」の優先順序が最も高く、これが停止予定位置として決定される。停止予定位置「４」にて左リール３Ｌの回転が停止されると、左表示窓４Ｌの中段に図柄「リプレイ」が表示される。
【０２６０】
（第２停止操作後）
表示役予想格納処理において、回転中の右リール３Ｒについて、前述したように、優先引込順位データの決定が行われる。
【０２６１】
（第３停止操作）
図６１の（３）を参照して、第３停止操作時について説明する。右ストップボタン７Ｒが押されたことから、ラインマスクデータ「００００００１０Ｂ」を取得する。第２・第３停止処理において、通常停止テーブルＢ１０１を参照し、ライン変更は行われないことから、各停止データにおける「右リールＡライン」の列が参照される。停止開始位置「０」からアドレスを２つ進めた先の図柄位置「２」に対応する停止データと上記ラインマスクデータとの論理積が０でないことから、停止データ用滑り駒数として「２」が取得される。
【０２６２】
優先引込制御処理において、「００５Ｈ（リプレイ）」が最優先フラグデータとして決定される。最優先フラグデータを下回らない優先引込順位データが決定されている図柄位置は、「２（即ち、停止開始位置０＋滑り駒数２）」のみであることから、この図柄位置「２」が停止予定位置として決定される。停止予定位置「２」にて右リール３Ｒの回転が停止されると、右表示窓４Ｒの中段に図柄「プラム」が表示される。この結果、内部当籤役としてセーフリプレイ＋特殊リプレイ１〜３＋制御リプレイ１が決定された場合に、遊技者により採用された選択順序が「中左右」であるとき、センターライン８に沿って特殊リプレイ２に係る図柄の組合せが表示されて、遊技者に不利なＲＴ１遊技状態の作動が開始されることとなる。
【０２６３】
次に、図６２を参照して、内部当籤役としてセーフリプレイ＋特殊リプレイ１〜３＋制御リプレイ３（即ち、当籤番号５）が決定された場合に、遊技者により採用された選択順序が「左中右」であったとき、遊技者に対して表示される図柄の組合せについて説明する。尚、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止開始位置は、何れも「０」であるとする。
【０２６４】
（リール停止初期設定処理）
まず、各ストップボタンが押される前に行われるリール停止初期設定処理では、決定された当籤番号が５であることから、これに該当する停止テーブル群（即ち、特殊停止テーブルＡ１０１、通常停止テーブルＢ２０１及び制御変更テーブルＣ３０１）を選択する。そして、表示役予想格納処理において、全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒにおける２１個の各図柄について優先引込順位データを決定し、該当する表示役予想格納領域に格納する。
【０２６５】
（第１停止操作）
図６２の（１）を参照して、第１停止操作時について説明する。左ストップボタン７Ｌが押されたことから、リール停止制御処理では、特殊停止テーブルＡ１０１を参照し、停止開始位置「０」に基づいて、停止データ用滑り駒数「４」が取得される。
【０２６６】
優先引込制御処理において、「００５Ｈ（リプレイ）」が最優先フラグデータとして決定される。優先順序テーブルを参照すると、上記停止データ用滑り駒数と一致する滑り駒数「４」に対応する図柄位置「４」が停止予定位置として決定される。停止予定位置「４」にて左リール３Ｌの回転が停止されると、左表示窓４Ｌの中段に図柄「リプレイ」が表示される。
【０２６７】
（第１停止操作後）
制御変更処理において、制御変更テーブルＣ３０１（図２２）と停止予定位置「４」とに基づいて、通常停止テーブルＢ１０１が選択される。また、表示役予想格納処理において、回転中の中リール３Ｃ及び右リール３Ｒについて、前述したように、優先引込順位データの決定が行われる。
【０２６８】
（第２停止操作）
図６２の（２）を参照して、第２停止操作時について説明する。中ストップボタン７Ｃが押されたことから、ラインマスクデータ「０００１００００Ｂ」を取得する。第２・第３停止処理において、通常停止テーブルＢ１０１を参照し、ライン変更は行われないことから、各停止データにおける「中リールＡライン」の列が参照される。停止開始位置「０」に対応する停止データと上記ラインマスクデータとの論理積が０でないことから、停止データ用滑り駒数として「０」が取得される。
【０２６９】
優先引込制御処理において、「００５Ｈ（リプレイ）」が最優先フラグデータとして決定される。優先順序テーブルを参照し、上記停止データ用滑り駒数と一致する滑り駒数「０」に対応する図柄位置「０」が停止予定位置として決定される。停止予定位置「０」にて中リール３Ｃの回転が停止されると、中表示窓４Ｃの中段に図柄「プラム」が表示される。
【０２７０】
（第２停止操作後）
表示役予想格納処理において、回転中の右リール３Ｒについて、前述したように、優先引込順位データの決定が行われる。
【０２７１】
（第３停止操作）
図６２の（３）を参照して、第３停止操作時について説明する。右ストップボタン７Ｒが押されたことから、ラインマスクデータ「００００００１０Ｂ」を取得する。第２・第３停止処理において、通常停止テーブルＢ１０１を参照し、ライン変更は行われないことから、各停止データにおける「右リールＡライン」の列が参照される。停止開始位置「０」からアドレスを２つ進めた先の図柄位置「２」に対応する停止データと上記ラインマスクデータとの論理積が０でないことから、停止データ用滑り駒数として「２」が取得される。
【０２７２】
優先引込制御処理において、「００５Ｈ（リプレイ）」が最優先フラグデータとして決定される。最優先フラグデータを下回らない優先引込順位データが決定されている図柄位置は、「２（即ち、停止開始位置０＋滑り駒数２）」のみであることから、これが停止予定位置として決定される。停止予定位置「２」にて右リール３Ｒの回転が停止されると、右表示窓４Ｒの中段に図柄「プラム」が表示される。この結果、内部当籤役としてセーフリプレイ＋特殊リプレイ１〜３＋制御リプレイ３が決定された場合に、遊技者により採用された選択順序が「左中右」であるとき、センターライン８に沿って特殊リプレイ２に係る図柄の組合せが表示されて、遊技者に不利なＲＴ１遊技状態の作動が行われる。
【０２７３】
次に、図６３を参照して、内部当籤役としてセーフリプレイ＋特殊リプレイ１〜３＋制御リプレイ３（即ち、当籤番号５）が決定された場合に、遊技者により採用された選択順序が「中左右」であったとき、遊技者に対して表示される図柄の組合せについて説明する。尚、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止開始位置は、何れも「０」であるとする。
【０２７４】
（第１停止操作）
図６３の（１）を参照して、第１停止操作時について説明する。中ストップボタン７Ｃが押されたことから、ラインマスクデータ「０００１００００Ｂ」を取得する。リール停止制御処理において、通常停止テーブルＢ２０１を参照し、ライン変更は行われないことから、各停止データにおける「中リールＡライン」の列が参照される。停止開始位置「０」から３つアドレスを進めた先の図柄位置「３」に対応する停止データと上記ラインマスクデータとの論理積が０でないことから、停止データ用滑り駒数として「３」が取得される。
【０２７５】
優先引込制御処理において、「００５Ｈ（リプレイ）」が最優先フラグデータとして決定される。優先順序テーブルを参照し、上記停止データ用滑り駒数と一致する滑り駒数「３」に対応する図柄位置「３」が停止予定位置として決定される。停止予定位置「３」にて中リール３Ｃの回転が停止されると、中表示窓４Ｃの中段に図柄「リプレイ」が表示される。
【０２７６】
（第１停止操作後）
表示役予想格納処理において、回転中の左リール３Ｌ及び右リール３Ｒについて、前述したように、優先引込順位データの決定が行われる。
【０２７７】
（第２停止操作）
図６３の（２）を参照して、第２停止操作時について説明する。左ストップボタン７Ｌが押されたことから、ラインマスクデータ「１０００００００Ｂ」を取得する。第２・第３停止処理において、通常停止テーブルＢ２０１を参照し、ライン変更は行われないことから、各停止データにおける「左リールＡライン」の列が参照される。停止開始位置「０」からアドレスを４つ進めた先の図柄位置「４」に対応する停止データと上記ラインマスクデータとの論理積が０でないことから、停止データ用滑り駒数として「４」が取得される。
【０２７８】
優先引込制御処理において、「００５Ｈ（リプレイ）」が最優先フラグデータとして決定される。優先順序テーブルを参照し、上記停止データ用滑り駒数と一致する滑り駒数「４」に対応する図柄位置「４」が停止予定位置として決定される。停止予定位置「４」にて左リール３Ｌの回転が停止されると、左表示窓４Ｌの中段に図柄「リプレイ」が表示される。
【０２７９】
（第２停止操作後）
表示役予想格納処理において、回転中の右リール３Ｒについて、前述したように、優先引込順位データの決定が行われる。例えば、既に回転が停止している左リール３Ｌの図柄「リプレイ」及び同じく既に回転が停止している中リール３Ｃの図柄「リプレイ」との関係から、図柄位置「０」の図柄「ベル」の優先引込順位データは「００１Ｈ（停止可能）」、図柄位置「１」の図柄「赤７」の優先引込順位データは「００１Ｈ（停止可能）」、図柄位置「２」の図柄「プラム」の優先引込順位データは「００１Ｈ（停止可能）」、図柄位置「３」の図柄「リプレイ」の優先引込順位データは「００５Ｈ（リプレイ）」、及び、図柄位置「４」の図柄「ベル」の優先引込順位データは「００１Ｈ（停止可能）」となる。
【０２８０】
（第３停止操作）
図６３の（３）を参照して、第３停止操作時について説明する。右ストップボタン７Ｒが押されたことから、ラインマスクデータ「００００００１０Ｂ」を取得する。第２・第３停止処理において、通常停止テーブルＢ２０１を参照し、ライン変更は行われないことから、各停止データにおける「右リールＡライン」の列が参照される。停止開始位置「０」からアドレスを２つ進めた先の図柄位置「２」に対応する停止データと上記ラインマスクデータとの論理積が０でないことから、停止データ用滑り駒数として「２」が取得される。
【０２８１】
優先引込制御処理において、「００５Ｈ（リプレイ）」が最優先フラグデータとして決定される。最優先フラグデータを下回らない優先引込順位データが決定されている図柄位置は、「３（即ち、停止開始位置０＋滑り駒数３）」であることから、上記停止データ用滑り駒数と一致する滑り駒数「２」に対応する図柄位置「２」ではなく、滑り駒数「３」に対応する図柄位置「３」が停止予定位置として決定される。停止予定位置「３」にて右リール３Ｒの回転が停止されると、右表示窓４Ｒの中段に図柄「リプレイ」が表示される。この結果、内部当籤役としてセーフリプレイ＋特殊リプレイ１〜３＋制御リプレイ３が決定された場合、遊技者により採用された選択順序が「中左右」であるとき、センターライン８に沿ってセーフリプレイに係る図柄の組合せが表示されて、遊技者に不利なＲＴ１遊技状態の作動が回避される。
【０２８２】
以上説明したように、本実施の形態のスロットマシン１は、セーフリプレイに係る図柄の組合せ及び特殊リプレイ１〜３に係る図柄の組合せが同時に許容され、且つ、夫々種類が異なる制御リプレイ１〜６の何れかに係る図柄の組合せの表示も許容される６通りの特定の内部当籤役（即ち、前述の当籤番号３〜８に対応する内部当籤役）を決定するようにし、これらのうち一の内部当籤役（例えば、セーフリプレイ＋特殊リプレイ１〜３＋制御リプレイ１）が決定された場合、予め定められた選択順序（例えば、左中右）でストップボタンが遊技者により押されるとセーフリプレイに係る図柄の組合せが表示されて遊技者に不利なＲＴ１遊技状態の作動が回避され、また、他の内部当籤役（例えば、セーフリプレイ＋特殊リプレイ１〜３＋制御リプレイ３）が決定された場合、予め定められた選択順序とは異なる選択順序（例えば、中左右）でストップボタンが遊技者により押されるとセーフリプレイに係る図柄の組合せが表示されてＲＴ１遊技状態の作動が回避されるようにした。
【０２８３】
即ち、ＲＴ１遊技状態の作動が回避され、遊技者が有利な結果を得ることができるための選択順序は、決定される上記特定の内部当籤役の種別に予め対応付けるようにしたことから、この選択順序を選択するために、抽籤に係る処理をわざわざ行う必要が無くなり、プログラムの増加を極力防ぐことができる。
【０２８４】
また、本実施の形態では、前述の６通りの特定の内部当籤役の夫々に対して、各リールの回転を停止する位置を規定する停止テーブル群を予め規定しておき、上記特定の内部当籤役の何れかが決定されたとき、該当する停止テーブル群に基づいて各リールの回転を停止することによって、選択順序に基づいたセーフリプレイに係る図柄の組合せ及び特殊リプレイ１〜３に係る図柄の組合せの何れかの表示を実現するようにしている。
【０２８５】
より具体的には、セーフリプレイに係る図柄の組合せが表示されるようにリールの回転が停止する位置を規定する通常データ（ビット７、ビット４及びビット１）と、特殊リプレイ１〜３に係る図柄の組合せが表示されるようにリールの回転が停止する位置を規定する特殊データ（ビット６、ビット３及びビット０）と、リールの種別に応じて通常データ及び特殊データのうちの何れかに対応する参照データ（ビット５及びビット２）と、からなる停止データを各リールの表面に配された各図柄に応じて有する通常停止テーブルを設けるようにした。そして、複数のリールの全ての回転が行われている間にストップボタンが押されたとき（即ち、最初のストップボタンが押されたとき）当該ストップボタンが押されたリールの種別に基づいて参照データを参照するか、又は、複数のリールの一のリールを除いたリールの回転が行われている間にストップボタンが押されたとき（即ち、二番目のストップボタンが押されたとき）当該ストップボタンが押されたリールの種別に基づいて参照データを参照して、通常データ及び特殊データの何れかに基づいて各リールの回転を停止するようにしている。
【０２８６】
ここで、従来のスロットマシンでは、二番目のストップボタンが押された際、その種別が選択順序に即したものであるか否かを判別すると共に、最初に押されたストップボタンの種別がその選択順序に即したものであったか否かを確認する必要も有った。これは、最初に押されたストップボタンが選択順序に即したもので有ろうと無かろうと必ず行われることであり、抽籤に係る処理を行って選択順序を選択することと相俟って、やはりプログラムの効率が低いという問題が有った。
【０２８７】
そこで、本実施の形態では、前述したように、二番目のストップボタンが押された際、その種別のみに従って通常データ及び特殊データの何れかが選択され、リールの回転が停止する位置を決定するようにしたので、二番目のストップボタンが押されたときに最初に押されたストップボタンの種別を判別する必要がなくなり、プログラムの増加を極力抑えるのに好適となる。
【０２８８】
また、本実施の形態では、各リールの表面に配される各図柄に応じて、当該図柄が構成する図柄の組合せと決定される内部当選役とに基づいて優先引込順位データを決定しておき、ストップボタンが押されたとき、センターライン８（より具体的にいえば、該当する表示窓の中段）に位置する図柄から最大滑り駒数である４つ先の図柄までの５つの図柄に応じた優先引込順位データの比較を行い、その結果、その値が最も大きい図柄がセンターライン８に到達すると該当するリールの回転を停止するようにしている。
【０２８９】
これにより、例えば前述の図６３の（３）に示したように、６通りの特定の内部当籤役の何れかが決定され、予め割り当てられた選択順序でストップボタンが押される場合、残り１つの回転中のリールに対してストップボタンが押されたときに（即ち、最後のストップボタンが押されたときに）、前述の停止テーブル群に基づいてセーフリプレイに係る図柄の組合せではない図柄の組合せ（例えば、リプレイ−リプレイ−プラム）が表示される停止予定位置が一旦決定されても、上記優先引込順位データに基づいてより適切な停止予定位置が再決定され、セーフリプレイに係る図柄の組合せが表示されるようになる。したがって、基本的には、前述の停止テーブル群に基づいて、選択順序に基づいたセーフリプレイに係る図柄の組合せ及び特殊リプレイ１〜３に係る図柄の組合せの何れかの表示が行われるが、仮に、この停止テーブル群では上記選択順序に基づいた表示が実現されないことが有るときには、それを補完することが可能となり、上記選択順序に基づいた表示を実現する信頼性を高めることが可能となる。
【０２９０】
また、本実施の形態では、前述してきたように、遊技者は、自らが採用する選択順序と６通りの特定の内部当籤役の夫々に予め割り当てられた選択順序とを合致させることによって、特殊リプレイ１〜３に係る図柄の組合せの表示を回避し、ＲＴ１遊技状態の作動を回避することができる。したがって、遊技者は、ストップボタンを押していく順序を考えるのみで良く、この特殊リプレイ１〜３に係る図柄の組合せが表示されないタイミングをはかる必要が無くなる。
【０２９１】
即ち、従来のスロットマシンでは、不利な状態の作動に係る所定の図柄の組合せが表示されないようにするためには、遊技者はリールの回転が行われている間にこの所定の図柄の組合せが表示され得る停止操作のタイミングをはかった上で、それと相違するタイミングを見出すという難しい技術が求められていた。このため、所定の図柄の組合せに係る内部当籤役が決定されたことを知らされたとしても、前述した技術を有しない遊技者であれば、所定の図柄の組合せが表示されないタイミングで停止操作を行うことができず、その結果、不利な状態が開始するのを回避することができなかった。その一方で、前述した技術を有する熟練した遊技者であれば、不利な状態が開始することを比較的容易に回避することができた。即ち、この従来のスロットマシンでは、非熟練の遊技者が、熟練した遊技者と比較して著しく損をしているのではと感じてしまい、意欲を無くしてしまう虞が有った。
【０２９２】
そこで、本実施の形態では、選択順序に基づいて所定の図柄の組合せの表示を回避することができるようにしたことから、遊技者は習得している技量にかかわらず、不利な状態の作動を同じ程度に回避することが可能となる。この結果、遊技者にとって有利な状態（即ち、一般遊技状態）を長引かせることができ、遊技者は、熟練の度合いにかかわらず同じ程度に利益を享受することが可能となる。
【０２９３】
また、本実施の形態では、ＡＴ遊技状態の作動が行われている場合に、前述の６通りの特定の内部当籤役の何れかが決定されると、ＲＴ１遊技状態の作動を回避するための選択順序を遊技者に対して報知するようにしているので、この報知が行われたときに、遊技者は、知らされた選択順序に即してストップボタンを押すのみで特殊リプレイ１〜３に係る図柄の組合せが表示され、ＲＴ１遊技状態の作動が行われるのを容易に回避することができるようになる。
【０２９４】
また、本実施の形態では、セーフリプレイに係る図柄の組合せが表示されたときと、特殊リプレイ１〜３に係る図柄の組合せが表示されたときとに共通して、再遊技の作動を行うようにしたので、遊技者に不利なＲＴ１遊技状態の作動が回避されたとき及び回避されなかったときの何れにしても、再遊技の作動が行われることを遊技者に享受させることが可能となる。例えば、ＲＴ１遊技状態の作動が回避されなかったときでも、少なくとも次回においてメダルを投入しなくともよいことだけは約束されるようになることから、遊技者の負担を軽減することが可能となる。
【０２９５】
尚、前述してきた通り、本実施の形態のスロットマシン１が備えるリール停止手段は、前記内部当籤役決定手段により第１の内部当籤役（例えば、前述のセーフリプレイ＋特殊リプレイ１〜３＋制御リプレイ１）が決定されたときにおいて、前記複数のリールの全ての回転が行われている間及び前記複数のリールの一部の回転が行われている間の夫々で予め定められたリール（例えば、前述の第１停止操作時であれば左リール３Ｌ、及び、前述の第２停止操作時であれば中リール３Ｃ）に対応する停止操作の検出が前記停止操作検出手段により行われると所定の図柄の組合せとは異なる予め定められた図柄の組合せが表示されるように前記複数のリールの回転を停止する一方、前記複数のリールの全ての回転が行われている間及び前記複数のリールの一部の回転が行われている間の夫々で前記予め定められたリールとは異なるリール（例えば、前述の第１停止操作時であれば中リール３Ｃ、及び、前述の第２停止操作時であれば左リール３Ｌ）に対応する停止操作の検出が前記停止操作検出手段により行われると前記所定の図柄の組合せが表示されるように前記複数のリールの回転を停止することを特徴としている。
【０２９６】
また、前記リール停止手段は、前記内部当籤役決定手段により第２の内部当籤役（例えば、前述のセーフリプレイ＋特殊リプレイ１〜３＋制御リプレイ３）が決定されたときにおいて、前記複数のリールの全ての回転が行われている間及び前記複数のリールの一部の回転が行われている間の夫々で予め定められたリールに対応する停止操作の検出が前記停止操作検出手段により行われると所定の図柄の組合せが表示されるように前記複数のリールの回転を停止する一方、前記複数のリールの全ての回転が行われている間及び前記複数のリールの一部の回転が行われている間の夫々で前記予め定められたリールとは異なるリールに対応する停止操作の検出が前記停止操作検出手段により行われると前記予め定められた図柄の組合せが表示されるように前記複数のリールの回転を停止することを特徴としている。
【０２９７】
また、前述してきた通り、本実施の形態のスロットマシン１は、所定の図柄の組合せが表示されるようにリールの回転が停止する位置を規定する第１停止テーブル（例えば、前述の通常停止テーブルＢ１０１）及び予め定められた図柄の組合せが表示されるようにリールの回転が停止する位置を規定する第２停止テーブル（例えば、前述の特殊停止テーブルＡ１０１及び前述の通常停止テーブルＢ６０１）を記憶する停止テーブル群記憶手段（例えば、前述のＲＯＭ３２）と、内部当籤役決定手段により決定された内部当籤役とリールの種別とに応じて前記第１停止テーブル及び前記第２停止テーブルのうちの何れかに対応するデータ（例えば、前述の制御変更テーブルＣ１０１）を記憶する停止テーブル対応データ記憶手段（例えば、後述のＲＯＭ３２）と、複数のリールの全ての回転が行われている間に停止操作の検出が行われたリールの種別と前記停止テーブル対応データ記憶手段により記憶されるデータとに基づいて前記第１停止テーブル及び前記第２停止テーブルのうちの何れかを選択する停止テーブル選択手段（例えば、後述のＣＰＵ３１、前述の滑り駒数決定処理）と、を備え、前記リール停止手段は、前記停止テーブル選択手段により選択された停止テーブルに基づいてリールの回転を停止することを特徴としている。
【０２９８】
より具体的には、前記停止テーブル選択手段は、前記内部当籤役決定手段により第１の内部当籤役（例えば、前述のセーフリプレイ＋特殊リプレイ１〜３＋制御リプレイ１）が決定された場合に、複数のリールの全ての回転が行われている間に予め定められたリール（例えば、前述の左リール３Ｌ）に対応する停止操作の検出が行われたとき、前記第２停止テーブルを選択する一方で、複数のリールの全ての回転が行われている間に予め定められたリールとは異なるリール（例えば、前述の中リール３Ｃ）に対応する停止操作の検出が行われたとき、前記第１停止テーブルを選択するようにしている。また、前記停止テーブル選択手段は、前記内部当籤役決定手段により第２の内部当籤役（例えば、前述のセーフリプレイ＋特殊リプレイ１〜３＋制御リプレイ３）が決定された場合に、複数のリールの全ての回転が行われている間に予め定められたリールに対応する停止操作の検出が行われたとき、前記第１停止テーブルを選択する一方で、複数のリールの全ての回転が行われている間に予め定められたリールとは異なるリールに対応する停止操作の検出が行われたとき、前記第２停止テーブルを選択するようにしている。
【０２９９】
また、前述してきた通り、本実施の形態のスロットマシン１が備えるリール停止手段は、前記複数のリールの全ての回転が行われている間及び前記複数のリールの一部の回転が行われている間の夫々で予め定められたリール（例えば、前述の第１停止操作時であれば左リール３Ｌ、及び、前述の第２停止操作時であれば中リール３Ｃ）に対応する停止操作の検出が前記停止操作検出手段により行われると前記通常データに基づいてリールの回転を停止する一方、前記複数のリールの全ての回転が行われている間及び前記複数のリールの一部の回転が行われている間の夫々で前記予め定められたリールとは異なるリール（例えば、前述の第１停止操作時であれば中リール３Ｃ、及び、前述の第２停止操作時であれば左リール３Ｌ）に対応する停止操作の検出が前記停止操作検出手段により行われると前記特殊データに基づいてリールの回転を停止することを特徴としている。
【０３００】
以上、本実施の形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。即ち、本発明の回胴式遊技機が備える、リール、内部当籤役決定手段、リール回転手段、停止操作検出手段、リール停止手段、不利状態作動手段などの具体的構成については前述した本実施の形態の各要素に限らず任意に変更可能である。
【０３０１】
本実施の形態では、第１内部抽籤テーブル（例えば、前述の一般遊技状態用内部抽籤テーブル）と、再遊技の作動に係る内部当籤役が決定される確率が前記第１内部抽籤テーブルよりも低い第２内部抽籤テーブル（例えば、前述のＲＴ１遊技状態用内部抽籤テーブル）と、を記憶する内部抽籤テーブル記憶手段（例えば、前述のＲＯＭ３２）を備え、遊技者にとって不利な状態の作動として、前記第２内部抽籤テーブルが選択されてこれに基づいて内部当籤役が決定されることを採用したが、本発明はこれに限られず、不利な状態として採用する構成は変更可能なものである。例えば、第１内部抽籤テーブルと、メダルの払い出しに係る内部当籤役が決定される確率が前記第１内部抽籤テーブルよりも低い第２内部抽籤テーブルと、を記憶する内部抽籤テーブル記憶手段を備え、遊技者にとって不利な状態の作動として、前記第２内部抽籤テーブルが選択されてこれに基づいて内部当籤役が決定されることを採用しても良い。
【０３０２】
また、本実施の形態では、所定の図柄の組合せが複数のリールにより表示されると遊技者にとって不利な状態の作動を行うようにしたが、これを行う代わりに、予め定められた図柄の組合せが複数のリールにより表示されると遊技者にとって有利な状態の作動を行うようにしても良い。このようにすると、第１の内部当籤役が決定された場合、遊技者により予め定められた順序で停止操作が行われると予め定められた図柄の組合せが表示され、有利な状態の作動が開始される一方で、遊技者により予め定められた順序とは異なる順序で停止操作が行われると所定の図柄の組合せが表示され、有利な状態の作動が開始されない。このようにしても、本実施の形態と同様の効果を奏する。
【０３０３】
そして、例えば、上記の場合、第１内部抽籤テーブルと、再遊技の作動に係る内部当籤役が決定される確率が前記第１内部抽籤テーブルよりも高い第３内部抽籤テーブルと、を記憶する内部抽籤テーブル記憶手段を備え、遊技者にとって有利な状態の作動として、前記第３内部抽籤テーブルが選択されてこれに基づいて内部当籤役が決定されることを採用することができる。
【０３０４】
また、本実施の形態では、前記所定の図柄の組合せとして特殊リプレイ１〜３に係る図柄の組合せを採用し、また、前記予め定められた図柄の組合せとしてセーフリプレイに係る図柄の組合せを採用して、それぞれの図柄の組合せとして再遊技の作動に係る図柄の組合せを採用したが、本発明はこれに限らず、例えば、メダルの払い出しに係る図柄の組合せを採用しても良い。
【０３０５】
また、本実施の形態では、選択順序に基づいた前記所定の図柄の組合せの表示及びその回避を、前述したような停止テーブル群を使用して行うようにしたが、本発明はこれに限定されず、停止テーブル群を使用するのとは異なる態様を適用することもできる。例えば、前述した優先順位テーブルを使用する場合を採用することも可能である。即ち、図柄の組合せに応じた優先順位を規定するものであって、前記所定の図柄の組合せの優先順位を、当該所定の図柄の組合せとは異なる予め定められた図柄の組合せの優先順位よりも低く規定する第１優先順位テーブルと、図柄の組合せに応じた優先順位を規定するものであって、前記所定の図柄の組合せの優先順位を、前記予め定められた図柄の組合せの優先順位よりも高く規定する第２優先順位テーブルと、を記憶する優先順位テーブル記憶手段（例えば、ＲＯＭ３２）と、前記停止操作検出手段により停止操作の検出が行われたとき、前記図柄特定手段により特定される図柄から所定範囲内の図柄までの各図柄に応じた優先順位の比較を行う優先順位比較手段（例えば、前述の優先引込制御処理）と、前記優先順位比較手段により行われる比較の結果、最も優先順位が高い図柄が前記所定の位置に到達すると前記リールの回転を停止するリール停止手段と、を備え、前記第１の内部当籤役が決定された場合において、前記停止操作検出手段により前記複数のリールの夫々に対応する停止操作の検出が予め定められた順序で行われると前記第１優先順位テーブルを選択する一方で、前記停止操作検出手段により前記複数のリールの夫々に対応する停止操作の検出が前記予め定められた順序とは異なる順序で行われると前記第２優先順位テーブルを選択するようにしても良い。
【０３０６】
また、本実施の形態では、上記セーフリプレイに係る図柄の組合せが表示される選択順序の報知を行う具体的な手法として、図９２に示すような映像を液晶表示装置５において表示するようにしたが、本発明はこれに限らず、映像、音、及び光の何れか、或いはこれらを組み合わせたものを採用することができる。例えば、音による演出であれば、音声メッセージ、特定のＢＧＭ、特定の効果音などを採用することができる。また、光による演出であれば、点灯される光の色や、点消灯のパターンなどを採用することができる。
【０３０７】
また、本実施の形態では、内部当籤役が決定されると、これに基づいて停止テーブル群を決定し、当該停止テーブル群に基づいてリールの回転を停止するようにしている。即ち、内部当籤役に「基づいて」とは、内部当籤役そのものであることに限らず、そのデータ等に加工等を施し、その結果（言い換えれば、そのデータ等から導き出されるデータ）をも含む概念である。同様に、開始操作の検出に「基づいて」とは、開始操作の検出が行われた直後であることに限らず、開始操作の検出が行われて所定の時間が経過するのを待った後であることなどをも含む。このように、他で使用される「基づいて」についても、上記と同様のことが言える場合がある。
【０３０８】
また、本実施の形態において適用した、図１及び図２に示す装置構成、図３及び図４に示す回路構成及びその周辺装置、図５〜図２８及び図３５〜図３９に示すテーブルの構成、図２９〜図３４に示すＲＡＭの格納領域の構成、図４０〜図５８に示すフローチャートの構成などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で任意に変更又は修正が可能なものである。
【０３０９】
また、本実施の形態のようなスロットマシンの他、リール及びその表面に配される図柄を映像により表示するビデオスロット等の遊技機にも本発明を適用できる。更に、前述のスロットマシンでの動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【０３１０】
尚、本実施の形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０３１１】
【図１】遊技機１の概観を示す斜視図である。
【図２】遊技機１のリールの表面に配される図柄の配列を示す図である。
【図３】遊技機１の電気回路の構成を示すブロック図である。
【図４】遊技機１の副制御回路７２の構成を示すブロック図である。
【図５】遊技機１の内部抽籤テーブル決定テーブルを示す図である。
【図６】遊技機１の内部抽籤テーブルを示す図である。
【図７】遊技機１の内部抽籤テーブルを示す図である。
【図８】遊技機１の内部抽籤テーブルを示す図である。
【図９】遊技機１の内部抽籤テーブルを示す図である。
【図１０】遊技機１の内部当籤役決定テーブルを示す図である。
【図１１】遊技機１の図柄組合せテーブルを示す図である。
【図１２】遊技機１のボーナス作動時テーブルを示す図である。
【図１３】遊技機１のリール停止初期設定テーブルを示す図である。
【図１４】遊技機１のストップボタンの選択順序及び表示役の関係を示す図である。
【図１５】遊技機１の特殊停止テーブルを示す図である。
【図１６】遊技機１の制御変更テーブルを示す図である。
【図１７】遊技機１のラインマスクデータテーブルを示す図である。
【図１８】遊技機１の通常停止テーブルを示す図である。
【図１９】遊技機１の通常停止テーブルを示す図である。
【図２０】遊技機１の制御変更テーブルを示す図である。
【図２１】遊技機１の通常停止テーブルを示す図である。
【図２２】遊技機１の制御変更テーブルを示す図である。
【図２３】遊技機１の通常停止テーブルを示す図である。
【図２４】遊技機１の通常停止テーブルを示す図である。
【図２５】遊技機１の通常停止テーブルを示す図である。
【図２６】遊技機１の通常停止テーブルを示す図である。
【図２７】遊技機１の優先順位テーブルを示す図である。
【図２８】遊技機１の優先順序テーブルを示す図である。
【図２９】主制御回路７１のＲＡＭ３３の内部当籤役格納領域を示す図である。
【図３０】主制御回路７１のＲＡＭ３３の持越役格納領域を示す図である。
【図３１】主制御回路７１のＲＡＭ３３の遊技状態フラグ格納領域を示す図である。
【図３２】主制御回路７１のＲＡＭ３３の有効ストップボタン格納領域を示す図である。
【図３３】主制御回路７１のＲＡＭ３３の図柄格納領域を示す図である。
【図３４】主制御回路７１のＲＡＭ３３の表示役予想格納領域を示す図である。
【図３５】主制御回路７１において管理される遊技状態と、副制御回路７２において管理される報知用遊技状態との対応関係を示す図である。
【図３６】副制御回路７２の演出選択用初期設定テーブルを示す図である。
【図３７】副制御回路７２の演出抽籤テーブル選択テーブルを示す図である。
【図３８】副制御回路７２の演出抽籤テーブル群を示す図である。
【図３９】副制御回路７２の演出構成テーブルを示す図である。
【図４０】主制御回路７１により行われる遊技メイン処理のフローチャートを示す図である。
【図４１】主制御回路７１によるメダル受付・スタートチェック処理のフローチャートを示す図である。
【図４２】主制御回路７１による内部抽籤処理のフローチャートを示す図である。
【図４３】主制御回路７１によるリール停止初期設定処理のフローチャートを示す図である。
【図４４】主制御回路７１による表示役予想格納処理のフローチャートを示す図である。
【図４５】主制御回路７１による表示役検索処理のフローチャートを示す図である。
【図４６】主制御回路７１による優先引込順位データ取得処理のフローチャートを示す図である。
【図４７】主制御回路７１によるリール停止制御処理のフローチャートを示す図である。
【図４８】主制御回路７１による滑り駒数決定処理のフローチャートを示す図である。
【図４９】主制御回路７１による第２・第３停止処理のフローチャートを示す図である。
【図５０】主制御回路７１による優先引込制御処理のフローチャートを示す図である。
【図５１】主制御回路７１による制御変更処理のフローチャートを示す図である。
【図５２】主制御回路７１によるボーナス終了チェック処理のフローチャートを示す図である。
【図５３】主制御回路７１によるＲＴ制御処理のフローチャートを示す図である。
【図５４】主制御回路７１によるボーナス作動チェック処理のフローチャートを示す図である。
【図５５】副制御回路７２によるサブ制御メイン処理のフローチャートを示す図である。
【図５６】副制御回路７２によるボーナス開始コマンド受信時処理のフローチャートを示す図である。
【図５７】副制御回路７２によるスタートコマンド受信時処理のフローチャートを示す図である。
【図５８】副制御回路７２による演出抽籤処理のフローチャートを示す図である。
【図５９】内部当籤役と選択順序と遊技者に対して表示される図柄の組合せとの関係を示す図である。
【図６０】内部当籤役と選択順序と遊技者に対して表示される図柄の組合せとの関係を示す図である。
【図６１】内部当籤役と選択順序と遊技者に対して表示される図柄の組合せとの関係を示す図である。
【図６２】内部当籤役と選択順序と遊技者に対して表示される図柄の組合せとの関係を示す図である。
【図６３】内部当籤役と選択順序と遊技者に対して表示される図柄の組合せとの関係を示す図である。
【符号の説明】
【０３１２】
１    遊技機
３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ    リール
４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ    表示窓
５    液晶表示装置
６    スタートレバー
６Ｓ    スタートスイッチ
７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ    ストップボタン
７Ｓ    ストップスイッチ
３０    マイクロコンピュータ
３１    ＣＰＵ
３２    ＲＯＭ
３３    ＲＡＭ
７１    主制御回路
７２    副制御回路
８１    サブＣＰＵ
８２    制御ＲＯＭ
８３    ＳＤＲＡＭ
【図１】
2009000267.tif 000003
【図２】
2009000267.tif 000004
【図３】
2009000267.tif 000005
【図４】
2009000267.tif 000006
【図５】
2009000267.tif 000007
【図６】
2009000267.tif 000008
【図７】
2009000267.tif 000009
【図８】
2009000267.tif 000010
【図９】
2009000267.tif 000011
【図１０】
2009000267.tif 000012
【図１１】
2009000267.tif 000013
【図１２】
2009000267.tif 000014
【図１３】
2009000267.tif 000015
【図１４】
2009000267.tif 000016
【図１５】
2009000267.tif 000017
【図１６】
2009000267.tif 000018
【図１７】
2009000267.tif 000019
【図１８】
2009000267.tif 000020
【図１９】
2009000267.tif 000021
【図２０】
2009000267.tif 000022
【図２１】
2009000267.tif 000023
【図２２】
2009000267.tif 000024
【図２３】
2009000267.tif 000025
【図２４】
2009000267.tif 000026
【図２５】
2009000267.tif 000027
【図２６】
2009000267.tif 000028
【図２７】
2009000267.tif 000029
【図２８】
2009000267.tif 000030
【図２９】
2009000267.tif 000031
【図３０】
2009000267.tif 000032
【図３１】
2009000267.tif 000033
【図３２】
2009000267.tif 000034
【図３３】
2009000267.tif 000035
【図３４】
2009000267.tif 000036
【図３５】
2009000267.tif 000037
【図３６】
2009000267.tif 000038
【図３７】
2009000267.tif 000039
【図３８】
2009000267.tif 000040
【図３９】
2009000267.tif 000041
【図４０】
2009000267.tif 000042
【図４１】
2009000267.tif 000043
【図４２】
2009000267.tif 000044
【図４３】
2009000267.tif 000045
【図４４】
2009000267.tif 000046
【図４５】
2009000267.tif 000047
【図４６】
2009000267.tif 000048
【図４７】
2009000267.tif 000049
【図４８】
2009000267.tif 000050
【図４９】
2009000267.tif 000051
【図５０】
2009000267.tif 000052
【図５１】
2009000267.tif 000053
【図５２】
2009000267.tif 000054
【図５３】
2009000267.tif 000055
【図５４】
2009000267.tif 000056
【図５５】
2009000267.tif 000057
【図５６】
2009000267.tif 000058
【図５７】
2009000267.tif 000059
【図５８】
2009000267.tif 000060
【図５９】
2009000267.tif 000061
【図６０】
2009000267.tif 000062
【図６１】
2009000267.tif 000063
【図６２】
2009000267.tif 000064
【図６３】
2009000267.tif 000065