(57)【要約】【課題】各表示領域のスペースを大きく取れる遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ遊技機１０は、前面側に、遊技者に視認可能に、識別情報の変動表示及び停止表示を行う表示手段を設け、内部に、遊技の実行を制御する制御基板１００を収容した本体枠１２を備えた遊技機であって、本体枠１２の側面部に設けられ、遊技の実行中に音を出力するスピーカ４６を備える。【選択図】図３
2009072455.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
前面側に、遊技者に視認可能に、識別情報の変動表示及び停止表示を行う表示手段を設け、
内部に、遊技の実行を制御する制御手段を収容した遊技機本体を備えた遊技機であって、 
前記遊技機本体の側面部に設けられ、遊技の実行中に音を出力する音出力手段とを備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記音出力手段は、前記遊技機本体の両側面部に設けられることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の遊技機において、
前記音出力手段は、前記遊技機本体の側面部の上端部に設けられることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１又は２に記載の遊技機において、
前記遊技機本体は、前記遊技機本体の側面部に枢着した開閉自在の扉に覆われ、
前記音出力手段は、前記扉の内面側に設けられることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、パチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ遊技機では、遊技釘が植設された遊技盤を遊技球が転動し、遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入球すると、大当たり抽選が行われ、この抽選結果に応じて、特別図柄表示器において、識別情報（特別図柄）の変動表示及び停止表示が行われる。この識別情報が所定の態様（例えば、７７７）で停止表示した場合に、遊技者にとって有利な遊技が行われる。
【０００３】
これらの遊技機では、遊技中に音楽や、効果音などの音を出力するためのスピーカが筐体の前面部に設けられている。
【０００４】
しかしながら、遊技中には、転動する遊技球が、遊技釘に衝突するなど騒音が発生し、スピーカから出力される音が聞き取りにくい状態である。
【０００５】
このため、出力される音を聞きやすくするために、スピーカが特別図柄表示器と同一の高さに配設され、遊技者が出力される音を容易に聞き取ることが可能な遊技機が提供されている（特許文献１）。
【特許文献１】特開２０００−２７１２７２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、これらの遊技機では、スピーカが筐体の前面側に配置されているため、識別情報の表示領域や、演出画像の表示領域、ＬＥＤなどの発光表示領域などのスペースが減少してしまう。
【０００７】
このため、各表示領域のスペースを大きく取れる遊技機の提供が求められている。
【０００８】
本発明は、上述した課題を鑑みてなされたものであり、各表示領域のスペースを大きく取れる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
（１）  前面側に、遊技者に視認可能に、識別情報の変動表示及び停止表示を行う表示手段を設け、内部に、遊技の実行を制御する制御手段を収容した遊技機本体を備えた遊技機であって、前記遊技機本体の側面部に設けられ、遊技の実行中に音を出力する音出力手段とを備えることを特徴とする遊技機。
【００１０】
（１）の発明によれば、音出力手段（例えば、スピーカ）が遊技機本体の側面部に設けられている。このように、遊技機本体の前面に音出力手段が設けられていないため、例えば、識別図柄表示器や、液晶表示装置などの各表示領域用のスペースを、遊技機本体の前面に設けることができる。このように、各表示領域のスペースを大きく取れる遊技機を提供することができる。
【００１１】
（２）  （１）の遊技機において、前記音出力手段は、前記遊技機本体の両側面部に設けられることを特徴とする遊技機。
【００１２】
（２）の発明によれば、（１）の発明に加えて、音出力手段（例えば、スピーカ）が遊技機本体の両側面部に設けられている。このため、遊技機本体の両側面部に設けられた音出力手段によって、遊技者の左右より音が出力されるため、遊技者が出力された音を聞きやすくなる。このように、各表示領域のスペースを大きく取れるとともに、遊技者にとって出力された音が聞きやすい構造を備える遊技機を提供することができる。
【００１３】
（３）  （１）又は（２）に記載の遊技機において、前記音出力手段は、前記遊技機本体の側面部の上端部に設けられることを特徴とする遊技機。
【００１４】
（３）の発明によれば、（１）又は（２）の発明に加えて、遊技機本体の側面部の上端部に設けられた音出力手段によって、遊技者の耳元より音が出力されるため、遊技者が出力された音を聞きやすくなる。このように、各表示領域のスペースを大きく取れるとともに、遊技者にとって出力された音が聞きやすい構造を備える遊技機を提供することができる。
【００１５】
（４）  （１）又は（２）に記載の遊技機において、前記遊技機本体は、前記遊技機本体の側面部に枢着した開閉自在の扉に覆われ、前記音出力手段は、前記扉の内面側に設けられることを特徴とする遊技機。
【００１６】
（４）の発明によれば、（１）又は（２）の発明に加えて、開閉自在の扉の内面側に音出力手段が設けられており、扉が開いて音を出力することによって、遊技者の近くにおいて音を出力することが可能になる。このように、各表示領域のスペースを大きく取れるとともに、遊技者にとって出力された音が聞きやすい構造を備える遊技機を提供することができる。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、各表示領域のスペースを大きく取れるとともに、遊技者にとって出力された音が聞きやすい構造を備える遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下に、本発明に好適な実施形態について図面に基づいて説明する。
【００１９】
［実施例１］
［遊技機の構成］
まず、遊技機の概観について図１乃至図４を用いて説明する。図１は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の概観を示す正面図である。また、図２は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の概観を示す分解斜視図である。また、図３は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の概観を示す上面図である。また、図４は、本実施形態における遊技盤１４の概観を示す正面図である。
【００２０】
図１乃至図３に示すように、パチンコ遊技機１０は、前面に開口１２ａが形成された本体枠１２と、その本体枠１２における開口１２ａの内部に配設される各種の部品と、本体枠１２の前方に開閉自在に軸着された扉１１と、本体枠１２の側面に開放自在に枢着された扉３００とから構成されている。この扉１１は、図１に示すように、開口１２ａを前面から閉鎖するためのものであり、通常閉鎖した状態で遊技が行われる。また、扉３００は、扉１１を前面から閉鎖するためのものであり、閉鎖時用にカギがついている。この扉３００は、閉店時などに閉鎖され、カギがロックされる（図１の（ａ）参照）。また、扉３００は、遊技を行う場合などに開放される（図１の（ａ）参照）。また、本体枠１２の前面には、上皿２０、下皿２２、発射ハンドル２６などが配設されている。さらに、扉３００の内面側には、スピーカ４６が設けられている。このように、本実施形態における遊技機１０の本体枠１２の前面にスピーカが設けられていないため、スピーカが遊技機の前面に設けられている従来の遊技機と比較して、遊技機１０の前面に例えば、特別図柄表示器３５や、液晶表示装置３２などの各表示領域用のスペースを大きく設けることができる。このように、本体枠１２は、遊技機本体の側面部に枢着した開閉自在の扉に覆われる遊技機本体の一例である。
【００２１】
本体枠１２の開口１２ａ内部には、液晶表示装置３２と、制御基板１００、遊技盤１４などが配設されている。なお、遊技盤１４、スペーサー３１、液晶表示装置３２、制御基板１００以外の各種の部品（図示せず）については、理解を容易にするために説明を省略する。
【００２２】
また、遊技盤１４は、その全部が透過性を有する板形状の樹脂（透過性を有する部材）によって形成されている。この透過性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤１４は、その前面側に、発射された遊技球が転動可能な遊技領域１５を有している。この遊技領域１５は、ガイドレール３０（具体的には後述の図４に示す外レール３０ａ）に囲まれ、遊技媒体の一例である遊技球が転動可能な領域である。また、遊技盤１４における遊技領域１５には、複数の遊技釘１３が打ちこまれている。
【００２３】
液晶表示装置３２は、遊技盤１４の後方（背面側）に配設されている。すなわち、液晶表示装置３２は、遊技盤１４の透過性を有する部材の背後に配置されている。この液晶表示装置３２は、遊技に関する画像の表示を可能とする表示領域３２ａを有している。この表示領域３２ａは、遊技盤１４の全部又は一部に、背面側から重なるように配設される。言い換えると、この表示領域３２ａは、少なくとも、遊技盤１４における遊技領域１５の全部又は一部と重なるように遊技盤１４の後方に配設される。具体的には、液晶表示装置３２は、その表示領域３２ａが遊技領域１５の全部又は一部と、遊技領域外域１６の全部又は一部とに重なるように遊技盤１４の後方に配設される。この液晶表示装置３２における表示領域３２ａには、演出用の演出画像、装飾用の装飾画像など、各種の画像が表示される。特に、液晶表示装置３２における表示領域３２ａでは、大当たり遊技状態（特別遊技状態）に移行後、特別遊技の実行中に演出用の演出画像が表示される。
【００２４】
このように、本実施形態において、液晶表示装置３２などの表示装置を遊技盤１４の背後に設けることにより、例えば、遊技釘の植設領域や役物、装飾部材といった遊技部材を設ける領域を大きくし、レイアウトの自由度もさらに大きくすることが可能である。
【００２５】
制御基板１００は、液晶表示装置３２の後方（背面側）に配設される。この制御基板１００には、図５において説明される主制御回路６０や、副制御回路２００などの各種回路が設けられている。
【００２６】
スペーサー３１は、遊技盤１４の後方（背面側）に配設され、液晶表示装置３２の前方（前面側）に、遊技球の流路となる空間を構成している。このスペーサー３１は、透過性を有した材料で形成されている。なお、本実施形態においてスペーサー３１は、透過性を有した材料で形成されているが、本発明はこれに限定されず、例えば、一部が透過性を有する材料で形成されてもよい。また、透過性を有さない材料で形成されてもよい。
【００２７】
扉１１には、透過性を有する保護板１９が配設されている。この保護板１９は、扉１１が閉鎖された状態で遊技盤１４の前面に対面するように配設されている。
【００２８】
発射ハンドル２６は本体枠１２に対して回動自在に設けられている。また、発射ハンドル２６の裏側には、駆動装置である発射ソレノイド（図示せず）が設けられている。さらに、発射ハンドル２６の周縁部には、タッチセンサ（図示せず）が設けられている。このタッチセンサが遊技者により触接されたときには、遊技者により発射ハンドル２６が握持されたと検知される。発射ハンドル２６が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が遊技盤１４に順次発射され、遊技が進められる。
【００２９】
扉３００は、連結部材３１０と、開閉部３２０と、開閉部３２０の内側に設けられたパネル型のスピーカ４６からなる。扉３００は、本体枠１２の両側面部に対して連結部材３１０を介して、開閉自在に枢着している。また、扉３００の開閉部３２０は、閉鎖時に不正行為を行う者に開放されないようにするために、カギがついている。例えば、図１の（ａ）、図３の（ａ）に示すように、扉３００が閉店時に閉鎖される場合に、遊技場管理者などによって、カギがかけられる。また、図１の（ａ）、図３の（ａ）に示すように、扉３００は、遊技を行う場合などに開放される。扉３００の開放時に、遊技機１０の本体枠１２の両側面部に設けられた扉３００の開閉部３２０の内側にあるスピーカ４６によって、遊技者５００の左右より音が出力されるため、遊技者５００が出力された音を聞きやすくなる。また、図３の（ｃ）に示すように、遊技場管理者が、扉１１を開放する場合には、連結部材３１０が外側に回転することによって、遊技場管理者が扉１２を開放しやすくするための空間を作ることが可能になる。なお、例えば、閉店時に扉３００が閉鎖されることによって、扉１１を開放しにくくなる。このため、閉店時に遊技場に忍び込んで、扉１１を開放し、内部にある制御基板１００自体や、制御基板１００上のメインＲＯＭ６８などを交換する不正行為や、制御基板１００に電子部品を取り付ける不正行為を行いにくくするという作用がある。このように、スピーカ４６は、遊技機本体の側面部に設けられ、遊技の実行中に音を出力する音出力手段の一例である。また、このように、スピーカ４６は、遊技機本体の両側面部に設けられる音出力手段の一例である。また、このように、スピーカ４６は、扉の内面側に設けられる音出力手段の一例である。
【００３０】
図４に示されるように、遊技盤１４の左下方には、第１特別図柄表示器３５ａ、普通図柄表示器３３、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄ、普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄ、ラウンド数表示器５１ａ〜５１ｄが設けられている。また、遊技盤１４の右下方には、第２特別図柄表示器３５ｂ、特別図柄保留ランプ３４ｅ〜３４ｈが設けられている。
【００３１】
第１特別図柄表示器３５ａは、複数の７セグメントＬＥＤで構成されている。この７セグメントＬＥＤは、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。７セグメントＬＥＤの点灯・消灯によって、図柄が特別図柄（第１識別情報ともいう）として変動表示される。この特別図柄として、特定の図柄（例えば、「７」などの図柄）が停止表示された場合は、通常遊技状態から遊技者に有利な状態である大当たり遊技状態（特別遊技状態）に遊技状態が移行する。この大当たり遊技状態となった場合には、後述するように、例えば、特定の図柄が「Ｊ」のときは、（図４参照）が大入賞装置３９（図示せず）を開放する状態に制御され、（図４参照）の大入賞口に遊技球が受け入れ可能な状態となる。一方、特別図柄として、特定の図柄以外の図柄（例えば、「‐」）が停止表示された場合は、通常遊技状態が維持される。以上のように、特別図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が移行又は維持されるゲームを「特別図柄ゲーム」という。
【００３２】
第１特別図柄表示器３５ａの下方には、普通図柄表示器３３が設けられている。普通図柄表示器３３は、赤と緑の二つの表示用ランプで構成されており、これら表示用ランプが交互に点灯・消灯を繰り返すことによって、普通図柄として変動表示される。
【００３３】
普通図柄表示器３３の下方には、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄが設けられている。この特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄは、点灯又は消灯によって保留されている特別図柄の変動表示の実行回数（いわゆる、「第１始動記憶」、「保留球個数」、「特別図柄に関する保留球個数」）を表示する。例えば、メインＲＡＭ７０（図４参照）の第１始動記憶領域に特別図柄の変動表示の実行が１回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ３４ａが点灯する。
【００３４】
普通図柄表示器３３の下方には、普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄが設けられている。この普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄは、後述するように、点灯又は消灯によって保留されている普通図柄の変動表示の実行回数（いわゆる、「保留球個数」、「普通図柄に関する保留球個数」）を表示する。特別図柄と同様に、普通図柄の変動表示の実行が１回分保留されている場合には、普通図柄保留ランプ５０ａが点灯する。
【００３５】
第１特別図柄表示器３５ａの左側には、ラウンド数表示器５１ａ〜５１ｄが設けられている。このラウンド数表示器５１ａ〜５１ｄは、特別遊技の実行中においてラウンド数を表示する。なお、このラウンド数表示器５１ａ〜５１ｄは、４つのＬＥＤから構成されており、ＬＥＤごとに点灯と消灯の２つのパターンがあるので、少なくとも１６パターンの表示が可能である（２の４乗パターン）。なお、ラウンド数表示器５１は、複数の７セグメントＬＥＤ、液晶表示部、透過性を有する液晶表示部などから構成される場合もある。
【００３６】
第２特別図柄表示器３５ｂは、複数の７セグメントＬＥＤで構成されている。この７セグメントＬＥＤは、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。７セグメントＬＥＤの点灯・消灯によって図柄が、特別図柄（第２識別情報ともいう）として変動表示される。この特別図柄として、特定の図柄（例えば、「７」の図柄）が停止表示された場合は、通常遊技状態から遊技者に有利な状態である大当たり遊技状態（特別遊技状態）に遊技状態が移行する。この大当たり遊技状態となった場合には、後述するように、（図４参照）が開放状態に制御され、大入賞装置３９（図４参照）に遊技球が受け入れ可能な状態となる。一方、特別図柄として、特定の図柄以外の図柄（例えば、「‐」）が停止表示された場合は、通常遊技状態が維持される。以上のように、特別図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が移行又は維持されるゲームを「特別図柄ゲーム」という。このように、第２特別図柄表示器３５ｂは、図柄を表示する図柄表示装置の一例である。このように、第２特別図柄表示器３５ｂは、第２始動口検出手段によって遊技球の通過が検出されたことに基づいて、第２の図柄の変動表示を行う第２図柄表示装置の一例である。
【００３７】
第２特別図柄表示器３５ｂの右方には、特別図柄保留ランプ３４ｅ〜３４ｈが設けられている。この特別図柄保留ランプ３４ｅ〜３４ｈは、点灯又は消灯によって保留されている特別図柄の変動表示の実行回数（いわゆる、「第２始動記憶」、「保留球個数」、「特別図柄に関する保留球個数」）を表示する。例えば、メインＲＡＭ７０（図５参照）の第２始動記憶領域に特別図柄の変動表示の実行が１回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ３４ｅが点灯する。
【００３８】
また、遊技盤１４の後方（背面側）に配設されている液晶表示装置３２の表示領域３２ａでは、特別図柄表示器３５（第１特別図柄表示器３５ａ、第２特別図柄表示器３５ｂ）において表示される特別図柄と関連する演出画像が表示される。
【００３９】
例えば、特別図柄表示器３５で表示される特別図柄の変動表示中においては、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて、数字や記号などからなる識別図柄（演出用の識別情報でもある。例えば、“０”から“９”までの数字など）が変動表示される。また、特別図柄表示器３５において変動表示されていた特別図柄が停止表示されるとともに、液晶表示装置３２の表示領域３２ａでも演出用の識別情報が停止表示される。
【００４０】
また、特別図柄表示器３５において特別図柄として特定の図柄が停止表示された場合には、大当たりであることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて表示される。具体的には、特別図柄表示器３５において特別図柄として特定の図柄が停止表示された場合には、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて表示される演出用の識別情報の組合せが特定の表示態様（例えば、複数の図柄列のそれぞれに“１”から“９”のいずれかが全て揃った状態で停止表示される態様など）となり、さらに、「大当たり！！」などの文字画像とともに、喜んでいるキャラクタ画像が液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて表示される。
【００４１】
さらに、遊技盤１４の遊技領域１５には、二つのガイドレール３０（３０ａ及び３０ｂ）、ゲート５４ａ、５４ｂ、ステージ５５、複数の遊技釘１３、障害物５７、普通電動役物４８を有する第１始動口４４、第２始動口２５、大入賞装置３９、シャッタ４０、一般入賞口５６ａ、５６ｂ、５６ｃ、５６ｄなどの遊技部材が設けられている。
【００４２】
遊技盤１４の左側に設けられている二つのガイドレール３０は、遊技領域１５を区画（画定）する外レール３０ａと、その外レール３０ａの内側に配設された内レール３０ｂとから構成される。発射された遊技球は、遊技盤１４上に設けられたガイドレール３０に案内されて、遊技盤１４の上部に移動し、前述した複数の遊技釘１３、遊技盤１４上に設けられたステージ５５、障害物５７、などとの衝突により、その進行方向を変えながら遊技盤１４の下方に向かって流下する。
【００４３】
遊技盤１４の略中央部にはステージ５５が設けられ、遊技盤１４におけるステージ５５の上部には障害物５７が設けられている。ステージ５５の下方には、第２始動口２５が設けられている。第２始動口２５の下部には、第１始動口４４を形成する普通電動役物４８が設けられている。さらに、第１始動口４４を形成する普通電動役物４８の下部には、及びシャッタ４０が設けられている。
【００４４】
障害物５７に衝突した遊技球は障害物５７に沿って左右に流下する。障害物５７の左右には、入球口５７ａ、入球口５７ｂが設けられている。入球口５７ａ、入球口５７ｂ、及び、ワープルート２４に進入した遊技球のみがステージ５５に案内される。ステージ５５には、中央の孔部５５ａと、この孔部５５ａの両側部に孔部５５ｂ、５５ｃとが形成されている。ステージ５５に案内された遊技球は、孔部５５ａ又は孔部５５ｂ、５５ｃのいずれかに入球する。孔部５５ａに入球した遊技球は、案内路（図示せず）を介して孔部５５ａの直下に形成された排出口５５ｄから遊技盤１４に戻される。孔部５５ｂ、５５ｃに入球した遊技球は、直接遊技盤１４に戻される。
【００４５】
上述のように、排出口５５ｄの直下には、第１始動口４４を形成する普通電動役物４８が設けられている。さらに第１始動口４４を形成する普通電動役物４８の下部には、第２始動口２５が設けられている。普通電動役物４８は、左右の両側に設けられた一対の羽根部材を備えており、この一対の羽根部材によって第１始動口４４が形成される。また、一対の羽根部材は、普通電動役物ソレノイド１１８（図５参照）によって閉鎖状態（入球し難い状態）又は開放状態（入球しやすい状態）に切り替え可能であり、開放状態となった場合には、第１始動口４４に遊技球が入りやすくなるようになる。また、閉鎖状態となった場合には、第１始動口４４に遊技球が入りにくくなる。
【００４６】
この第１始動口４４内には遊技球の入賞を検出する第１始動入賞球センサ１１６（図５参照）を備える。遊技球などの遊技媒体が、第１始動入賞球センサ１１６で検出された場合、遊技球が入賞したと判定される。遊技球が入賞したと判定された場合には、第１特別図柄表示器３５ａによる特別図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄の変動表示中に遊技球が入賞した場合には、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、第１始動口４４への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示の実行（開始）が保留される。その後、変動表示していた特別図柄が停止表示された場合には、保留されていた特別図柄の変動表示が開始される。なお、特別図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、４回を上限として特別図柄の変動表示が保留される。このように、第１始動入賞球センサ１１６は、所定の第１の領域における遊技球の通過を検出する第１始動口検出手段の一例である。
【００４７】
さらに、第２始動口２５内には、遊技球の入賞を検知する第２始動入賞球センサ１１７（図５参照）を備える。遊技球などの遊技媒体が、第２始動入賞球センサ１１７で検出された場合、遊技球が入賞したと判定される。遊技球が入賞したと判定された場合には、第２特別図柄表示器３５ｂによる特別図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄の変動表示中に遊技球が入賞した場合には、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、第２始動口２５への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示の実行（開始）が保留される。その後、変動表示していた特別図柄が停止表示された場合には、保留されていた特別図柄の変動表示が開始される。なお、特別図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、４回を上限として特別図柄の変動表示が保留される。
【００４８】
また、その他の（所定の特別図柄の変動表示開始）条件としては、特別図柄が停止表示されていることである。つまり、所定の特別図柄の変動表示開始条件が成立するごとに特別図柄の変動表示が開始される。
【００４９】
大入賞装置３９には、その前面側（前方）に開閉自在なシャッタ４０が設けられている。このシャッタ４０は、特別図柄表示器３５（第１特別図柄表示器３５ａ、第２特別図柄表示器３５ｂ）において特別図柄として特定の図柄が停止表示され、遊技状態が大当たり遊技状態に移行された場合は、遊技球を受け入れやすい開放状態となるように駆動される。その結果、大入賞装置３９は、遊技球を受け入れやすい開放状態となる。
【００５０】
一度、シャッタ４０の背面側（後方）に設けられた大入賞装置３９が開放状態になってから、所定の条件（遊技球が所定個数（例えば１０個）通過するか、又は、所定時間（例えば、大入賞装置３９の開放状態にある時間の合計が３０秒）が経過するなどの条件）を満たすことによって、閉鎖状態となるまでの遊技をラウンドゲームという。
【００５１】
また、大入賞装置３９には、カウントセンサ１０２（図５参照）を有する特別領域があり、この領域を遊技球が所定個数（例えば１０個）通過するか、又は、所定時間（例えば３０秒）が経過するまでシャッタ４０が開放状態に駆動される。そして、開放状態において大入賞装置３９への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、シャッタ４０は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態になるように駆動される。その結果、大入賞装置３９は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態となり、閉鎖状態に駆動されたシャッタ４０は、最終ラウンドゲームに至るまで、再度開放状態に駆動される。このように、大入賞装置３９は、遊技領域に設けられ、遊技球が通過しやすい開放状態と通過し難い閉鎖状態とに移行可能な可動部材を有する第２の大入賞装置の一例である。
【００５２】
このように、シャッタ４０は、各ラウンドゲーム中に開放と閉鎖を繰り返し、所定の条件を満たして、ラウンドゲームが終了すると、次のラウンドゲームが開始されるまでは閉鎖したままになる。また、ラウンドゲームは、“１”ラウンド、“２”ラウンドなどのラウンド数として計数される。例えば、ラウンドゲームの１回目を第１ラウンド、２回目を第２ラウンドと呼称する場合がある。
【００５３】
続いて、開放状態から閉鎖状態に駆動されたシャッタ４０は、最終ラウンドに至るまで、再度開放状態に駆動される。なお、第１ラウンドのラウンドゲームから、次のラウンドゲームに継続して進むことができない（最終の）ラウンドゲームが終了するまでの遊技を特別遊技という。
【００５４】
特別遊技の実行中において、最初のラウンド数から最もラウンドゲームが継続された場合の最後のラウンドゲームまでのラウンド数（最大継続ラウンド数）は、停止表示された特別図柄によって異なる。例えば、本実施形態において、第１特別図柄表示器３５ａに停止表示される図柄が「７」の場合は、最大継続ラウンド数は１６ラウンドであり、第２特別図柄表示器３５ｂに停止表示される図柄が「７」の場合は、最大継続ラウンド数は１６ラウンドである。なお、最大継続ラウンド数は１６ラウンドに限定されない。例えば、最大継続ラウンド数は、ラウンド数抽選手段（メインＣＰＵ６６を含む主制御回路６０（図５参照））による抽選により、１ラウンドから１６ラウンドまでの間から選択されるようにしてもよい。
【００５５】
また、ゲート５４ａ及びゲート５４ｂの後ろに設けられた通過センサ１０４、通過センサ１０５（図５参照）によって遊技球の通過が検出されたときには、普通図柄表示器３３において普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示が停止する。
【００５６】
この普通図柄が所定の図柄で停止表示されたときには、普通電動役物４８に備えられている羽根部材が閉鎖状態から開放状態となり、第１始動口４４に遊技球が入りやすくなるようになる。また、羽根部材を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材を閉鎖状態として、第１始動口４４に遊技球が入りにくくなるようにする。本実施形態においては、閉鎖状態の場合はステージ５５の排出口５５ｄから流下した遊技球が主として第１始動口４４に入球する。開放状態おいては、閉鎖状態の場合はステージ５５の排出口５５ｄから流下した遊技球以外に、普通電動役物４８の左右両側からの遊技球が第１始動口４４に入球しやすくなる。以上のように、普通図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって羽根部材の開放・閉鎖状態が異なってくるゲームを「普通図柄ゲーム」という。
【００５７】
特別遊技の実行中において、最初のラウンド数から最もラウンドゲームが継続された場合の最後のラウンドゲームまでのラウンド数（最大継続ラウンド数）は、停止表示された特別図柄によって異なる。例えば、本実施形態において、第１特別図柄表示器３５ａに停止表示される図柄が「７」の場合は、最大継続ラウンド数は１６ラウンドであり、第２特別図柄表示器３５ｂに停止表示される図柄が「７」の場合は、最大継続ラウンド数は１６ラウンドである。なお、最大継続ラウンド数は１６ラウンドに限定されない。例えば、最大継続ラウンド数は、ラウンド数抽選手段（メインＣＰＵ６６を含む主制御回路６０（図５参照））による抽選により、１ラウンドから１６ラウンドまでの間から選択されるようにしてもよい。
【００５８】
また、前述した一般入賞口５６ａ〜５６ｄ、大入賞装置３９における特定領域及び一般領域に遊技球が入賞又は通過したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が上皿２０又は下皿２２に払い出される。
【００５９】
また、前述した第１始動口４４、第２始動口２５において入賞と判定されたときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が上皿２０又は下皿２２に払い出される。
【００６０】
なお、本実施形態において、表示手段の一例として、液晶表示装置を記載したが、本発明はこれに限定されない。例えば、表示手段は、プラズマディスプレイや、リアプロジェクションディスプレイや、ＣＲＴディスプレイや、ランプなどであってもよい。
【００６１】
［遊技機の電気的構成］
本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路について図５を用いて説明する。図５は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路を示すブロック図である。
【００６２】
遊技制御手段としての主制御回路６０は、図５に示すように、制御手段であるメインＣＰＵ６６、メインＲＯＭ（読み出し専用メモリ）６８、記憶手段の一例であるメインＲＡＭ（読み書き可能メモリ）７０を備えている。この主制御回路６０は、遊技の進行を制御する。
【００６３】
メインＣＰＵ６６には、メインＲＯＭ６８、メインＲＡＭ７０などが接続されており、このメインＲＯＭ６８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このように、このメインＣＰＵ６６は、例えば、補助可変入賞装置制御手段、入賞装置選択手段、可変入賞装置制御手段として機能するなど、後述する各種の手段として機能することとなる。
【００６４】
メインＲＯＭ６８には、メインＣＰＵ６６によりパチンコ遊技機１０の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって特別図柄抽選の当選の判定をする際に参照される特別図柄決定テーブル、特別図柄変動パターン決定テーブル、乱数抽選によって普通図柄抽選の当選判定をする際に参照される普通図柄決定テーブル、普通図柄変動パターン決定テーブル、確率状態決定テーブル、大入賞口開放態様テーブルなどの各種のテーブル（いずれも図示せず）も記憶されている。
【００６５】
メインＲＡＭ７０は、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。メインＲＡＭ７０に記憶されるデータの具体例としては、以下のようなものがある。
【００６６】
メインＲＡＭ７０には、制御状態フラグ、大当たり判定用乱数カウンタ、大当たり図柄決定用乱数カウンタ、はずれ図柄決定用乱数カウンタ、リーチパターン選択用乱数カウンタ、演出条件選択用乱数カウンタ、大入賞口開放回数カウンタ、大入賞装置入賞カウンタ、ラウンド数表示用カウンタ、ラウンド数表示器演出始動用カウンタ、待ち時間タイマ、大入賞口開放時間タイマ、第１始動記憶に係る特別図柄に関する保留球個数を示すデータ、第２始動記憶に係る特別図柄に関する保留球個数を示すデータ、普通図柄に関する保留球個数を示すデータ、後述する副制御回路２００にコマンドを供給するためのデータ、変数などが位置付けられている。
【００６７】
制御状態フラグは、特別図柄ゲームの制御状態を示すものである。大当たり判定用乱数カウンタは、特別図柄の大当たりを判定するためのものである。大当たり図柄決定用乱数カウンタは、特別図柄の大当たりを判定した場合に、停止表示される特別図柄を決定するためのものである。はずれ図柄決定用乱数カウンタは、大当たりではない場合に停止表示する特別図柄を決定するためのものである。リーチパターン選択用乱数カウンタは、リーチパターンを決定するためのものである。演出条件選択用乱数カウンタは、演出用の変動パターンを決定するためのものである。ラウンド数表示器演出始動用カウンタは、通常遊技の実行中にラウンド数表示器に表示を行わせるか決定するためのものである。
【００６８】
これらのカウンタは、メインＣＰＵ６６により順次“１”増加するように記憶更新されており、所定のタイミングで各カウンタから乱数値を抽出することにより、メインＣＰＵ６６の各種の機能を実行することとなる。なお、本実施形態においては、このような乱数カウンタを備え、プログラムに従って、メインＣＰＵ６６が、乱数カウンタを“１”増加させるように記憶更新する構成としたが、これに限らず、別個に、乱数発生器のような装置を備えるように構成してもよい。
【００６９】
待ち時間タイマは、主制御回路６０と副制御回路２００とにおいて実行される処理の同期を取るためのものである。また、大入賞口開放時間タイマは、シャッタ４０を駆動させ、大入賞装置３９を開放する時間を計測するためのものである。なお、本実施形態におけるタイマは、メインＲＡＭ７０において、所定の周期で、その所定の周期だけ減算されるように記憶更新されるが、これに限らず、ＣＰＵなど自体がタイマを備えていてもよい。
【００７０】
大入賞装置開放回数カウンタは、大当たり遊技状態における大入賞装置の開放回数（いわゆるラウンド数）を示すものである。また、大入賞装置入賞カウンタは、１ラウンド中に大入賞装置に入賞し、カウントセンサ１０２を通過した遊技球の数を示すものである。
【００７１】
第１始動口４４へ遊技球が入賞したが、特別図柄の変動表示が実行できないときに、特別図柄ゲームの開始数が保留される。第１始動記憶に係る特別図柄に関する保留球個数を示すデータは、その保留されている特別図柄ゲームの保留回数を示すものであり、この保留回数は所定回数を上限（本実施形態においては４回）としている。
【００７２】
第２始動口２５へ遊技球が入賞したが、特別図柄の変動表示が実行できないときに、特別図柄ゲームの開始がとして保留される。第２始動記憶に係る特別図柄に関する保留球個数を示すデータは、その保留されている特別図柄ゲームの保留回数を示すものであり、この保留回数は所定回数を上限（本実施形態においては４回）としている。
【００７３】
すなわち、本実施形態においては、第１始動口４４への遊技球の入賞により、最大４回の特別図柄ゲームの実行が保留され、また、第２始動口２５への遊技球の入賞により、最大４回の特別図柄ゲームの実行が保留される。このため、合計して最大８個の特別図柄ゲームの保留回数を確保することが可能になる。
【００７４】
遊技球がカウントセンサ１０２を通過したが、普通図柄の変動表示が実行できないときに、普通図柄ゲームの開始を保留される。普通図柄に関する保留球個数を示すデータは、その保留されている普通図柄ゲームの保留回数を示すものである。ラウンド数表示用カウンタは、液晶表示装置３２において表示されるラウンド数を示すものである。
【００７５】
また、この主制御回路６０は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路６２、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路６４、後述する副制御回路２００に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用ＩＣ７２を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路６２、初期リセット回路６４、シリアル通信用ＩＣ７２は、メインＣＰＵ６６に接続されている。なお、このリセット用クロックパルス発生回路６２は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期（例えば２ミリ秒）ごとにクロックパルスを発生する。
【００７６】
また、主制御回路６０には、各種の装置が接続されており、例えば、図４に示すように、発射球センサ１０１、カウントセンサ１０２、通過センサ１０４、一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２、第１始動入賞球センサ１１６、第２始動入賞球センサ１１７、普通電動役物ソレノイド１１８、大入賞装置ソレノイド１２０、及びバックアップクリアスイッチ１２４が接続されている。
【００７７】
カウントセンサ１０２は、大入賞装置３９における特別領域に設けられている。このカウントセンサ１０２は、大入賞装置３９における特別領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００７８】
通過センサ１０４は、ゲート５２に設けられている。この通過センサ１０４は、ゲート５２を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００７９】
一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２は、一般入賞口５６ａ〜５６ｄにそれぞれ設けられている。この一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２は、各一般入賞口５６ａ〜５６ｄを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００８０】
第１始動入賞球センサ１１６は、第１始動口４４に設けられている。この第１始動入賞球センサ１１６は、第１始動口４４を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００８１】
第２始動入賞球センサ１１７は、第２始動口２５に設けられている。この第２始動入賞球センサ１１７は、第２始動口２５を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００８２】
普通電動役物ソレノイド１１８は、リンク部材（図示せず）を介して普通電動役物４８に設けられる羽根部材に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、羽根部材を開放状態又は閉鎖状態とする。
【００８３】
大入賞装置ソレノイド１２０は、図４に示すシャッタ４０に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、シャッタ４０を駆動させ、大入賞装置３９を開放状態又は閉鎖状態とする。
【００８４】
バックアップクリアスイッチ１２４は、パチンコ遊技機１０に内蔵されており、電断時などにおけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有する。例えば、筐体の電源を落とすことにより、結果データがリセットされる。
【００８５】
また、主制御回路６０には、払出・発射制御回路１２６が接続されている。この払出・発射制御回路１２６には、遊技球の払出を行う払出装置１２８、遊技球の発射を行う発射装置１３０、カードユニット１５０が接続されている。
【００８６】
この払出・発射制御回路１２６は、主制御回路６０から供給される賞球制御コマンド、カードユニット１５０から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置１２８に対して所定の信号を送信することにより、払出装置１２８に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路１２６は、発射装置１３０に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行う。
【００８７】
また、発射装置１３０には、発射ソレノイド、発射球検知センサ、タッチセンサなどの遊技球を発射させるための装置が備えられている。発射ハンドル２６が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が発射ソレノイドにより遊技盤１４に順次発射される。
【００８８】
さらに、主制御回路６０には、ランプ７４が接続されている。主制御回路６０は、ランプ７４に対してランプ（ＬＥＤ）制御信号を供給する。なお、ランプ７４には、白熱電球、ＬＥＤなど、具体的には、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｈ、普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄ、第１特別図柄表示器３５ａ（７セグメントＬＥＤ）、第２特別図柄表示器３５ｂ（７セグメントＬＥＤ）、普通図柄表示器３３（表示用ランプ）などが含まれる。
【００８９】
一方、シリアル通信用ＩＣ７２には、副制御回路２００が接続されている。この副制御回路２００は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置３２における表示制御、スピーカ４６から発生させる音声に関する制御、ランプ１３２の制御などを行う。なお、ランプ１３２には、白熱電球、ＬＥＤなど、具体的には、遊技盤１４上を明暗表示する装飾ランプ（図示せず）などが含まれる。
【００９０】
なお、本実施形態においては、主制御回路６０から副制御回路２００に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。
【００９１】
副制御回路２００は、サブＣＰＵ２０６、プログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０、液晶表示装置３２における表示制御を行うための表示制御手段としての表示制御回路２５０、スピーカ４６から発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路２３０、ランプや可動役物に関する制御を行う駆動回路２４０を備える。副制御回路２００は、主制御回路６０からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。
【００９２】
サブＣＰＵ２０６には、プログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０などが接続されている。サブＣＰＵ２０６は、このプログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路２００の制御を行う。サブＣＰＵ２０６は、後述する各種の手段として機能することとなる。
【００９３】
プログラムＲＯＭ２０８には、サブＣＰＵ２０６によりパチンコ遊技機１０の遊技演出を制御するためのプログラムや各種テーブルが記憶されている。
【００９４】
また、プログラムＲＯＭ２０８には、複数種類の演出パターンが記憶されている。この演出パターンは、特別図柄の変動表示に関連して実行される演出表示の進行に関するものである。その他にも、プログラムＲＯＭ２０８には、複数種類の特別遊技の実行中の演出パターンが記憶されている。この特別遊技の実行中の演出パターンは、特別遊技におけるラウンドゲームに関連して実行される演出表示の進行に関するものである。また、プログラムＲＯＭ２０８には、出力情報画像表示報知演出後、出力情報画像などを表示するまでの時間を定める出力情報画像表示タイマが記憶されている。また、プログラムＲＯＭ２０８には、リーチ演出の表示期間を定めたリーチ時間テーブルが記憶されている。
【００９５】
なお、本実施形態においては、プログラム、テーブルなどを記憶する記憶手段として、主制御回路６０ではメインＲＯＭ６８を、副制御回路２００ではプログラムＲＯＭ２０８を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジなどの記憶媒体に、プログラム、テーブルなどが記録されていてもよい。もちろん、プログラムＲＯＭ２０８の代替としてメインＲＯＭ６８を用いてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、主制御回路６０ではメインＲＡＭ７０、副制御回路２００ではワークＲＡＭ２１０などに記録されるものでもよい。さらにまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。
【００９６】
ワークＲＡＭ２１０は、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、リーチ演出時間を制御するためのタイマ変数、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタなど、各種の変数などが位置付けられている。
【００９７】
なお、本実施形態においては、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域としてメインＲＡＭ７０を、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域としてワークＲＡＭ２１０を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【００９８】
駆動回路２４０は、ドライブ回路２４２と、装飾データＲＯＭ２４４を備え、サブＣＰＵ２０６に接続されている。ドライブ回路を介してランプ１３２の発光を制御する。
【００９９】
表示制御回路２５０は、画像データプロセッサ（以下、ＶＤＰと称する）２１２、各種の画像データを記憶する画像データＲＯＭ２１６、画像データを画像信号として変換するＤ／Ａコンバータ２１８、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路２２０から構成されている。
【０１００】
上述したＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６、画像データＲＯＭ２１６、Ｄ／Ａコンバータ２１８、初期リセット回路２２０と接続されている。
【０１０１】
このＶＤＰ２１２は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路などの回路を含み、液晶表示装置３２に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。つまり、ＶＤＰ２１２は、液晶表示装置３２に対する表示制御を行う。また、ＶＤＰ２１２には、液晶表示装置３２の表示領域３２ａに画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体（例えば、ビデオＲＡＭ）を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで液晶表示装置３２の表示領域３２ａに画像が表示されることとなる。
【０１０２】
画像データＲＯＭ２１６には、背景画像データ、演出画像データなどの各種の画像データが別個に記憶されている。もちろん、関連画像を示す関連画像データも記憶されている。
【０１０３】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から供給される画像表示命令に応じて、画像データＲＯＭ２１６から、背景画像データ、演出画像データなど、各種の画像データを読み出し、液晶表示装置３２に表示させる画像データを生成する。ＶＤＰ２１２は、生成した画像データを、後方に位置する画像データから順に重ね合わせてバッファに記憶し、所定のタイミングでＤ／Ａコンバータ２１８に供給する。このＤ／Ａコンバータ２１８は、画像データを画像信号として変換し、この画像信号を液晶表示装置３２に供給することにより、液晶表示装置３２に画像を表示させる。
【０１０４】
また、音声制御回路２３０は、音声に関する制御を行う音源ＩＣ２３２、各種の音声データを記憶する音声データＲＯＭ２３４、音声信号を増幅するための増幅器２３６（以下、ＡＭＰと称する。）から構成されている。
【０１０５】
この音源ＩＣ２３２は、サブＣＰＵ２０６、初期リセット回路２２０、音声データＲＯＭ２３４、ＡＭＰ２３６と接続されている。この音源ＩＣ２３２は、スピーカ４６から発生させる音声の制御を行う。
【０１０６】
［遊技機の制御］
パチンコ遊技機１０において行われる制御を図６から図８を用いて説明する。なお、本明細書に記載される制御フローは一例であって、本発明を限定するものではなく、他の制御フローであってもよい。
【０１０７】
［主制御メイン処理］
図６を用いて、主制御メイン処理を説明する。
【０１０８】
ステップＳ１１においては、初期化設定処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、電源投入に応じて、メインＲＯＭ６８から起動プログラムを読み込むとともに、メインＲＡＭ７０に記憶されるフラグなどを初期化し、設定する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１２に処理を移す。
【０１０９】
ステップＳ１２においては、タイマ更新処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、主制御回路６０と副制御回路２００との同期をとるための待ち時間タイマ、大当たりが発生した際に開放する大入賞装置３９の開放時間を計測するための大入賞口開放時間タイマなど、各種のタイマを更新する処理を実行するこの処理が終了した場合には、ステップＳ１３に処理を移す。
【０１１０】
ステップＳ１３においては、第１特別図柄制御処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、第１特別図柄を制御する処理を行う。第１特別図柄制御処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１４に処理を移す。
【０１１１】
ステップＳ１４においては、第２特別図柄制御処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、第２特別図柄を制御する処理を行う。第２特別図柄制御処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１５に処理を移す。
【０１１２】
ステップＳ１５においては、普通図柄制御処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、普通図柄を制御する処理を行う。普通図柄制御処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１６に処理を移す。
【０１１３】
ステップＳ１６においては、図柄表示装置制御処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、図柄表示装置を制御する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１９に処理を移す。
【０１１４】
ステップＳ１９においては、ポート出力処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、ポート出力する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６が、Ｓ１３の特別図柄制御処理に基づいて大入賞装置３９を開放する場合、大入賞装置ソレノイド１２０に制御信号を送信する。この処理が終了した場合には、ステップＳ２１に処理を移す。
【０１１５】
ステップＳ２１においては、演出制御コマンド出力制御処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、演出制御コマンドを副制御回路２００に対して出力制御する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２２に処理を移す。なお、これらの演出制御コマンドを受信した副制御回路２００は、受信した演出制御コマンドに基づいて、スピーカ４６から発せられる演出音や、効果音の制御や、液晶表示装置３２において行われる演出画像などの画像の表示の制御が行われる。
【０１１６】
ステップＳ２２においては、払出処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０に記憶された賞球カウンタ（例えば、大入賞口賞球カウンタ）に応じた遊技球を払い出すために払出装置１２８送信するための払出信号を記憶する処理を行う。記憶された払出信号は、ステップＳ１９の処理において払出・発射制御回路１２６に送信され、払出・発射制御回路１２６は、払出信号に基づいて、払出装置１２８を制御する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１２に処理を移す。
【０１１７】
［システムタイマ割込処理］
図７を用いて、システムタイマ割込処理を説明する。
【０１１８】
ステップＳ４２においては、各レジスタを退避させる処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の各レジスタ（記憶領域）に記憶される実行中のプログラムを退避させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ４３に処理を移す。
【０１１９】
ステップＳ４３においては、乱数更新処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０に記憶される大当たり判定用乱数（特別当たり判定乱数）、大当たり図柄乱数、普通当たり判定用乱数、初期値乱数、ラウンド数決定用乱数などの乱数を更新する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ４６に処理を移す。
【０１２０】
ステップＳ４６においては、スイッチ入力検出処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、第１始動入賞球センサ１１６などの各種スイッチからの検知信号を検出する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ４７に処理を移す。
【０１２１】
ステップＳ４７においては、各レジスタを復帰させる処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ４２で退避したプログラムを各レジスタに復帰させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ４９に処理を移す。
【０１２２】
ステップＳ４９においては、割込み許可処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、割込発生前のアドレスへ復帰する処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、メイン処理を実行させる。
【０１２３】
［サブ制御メイン処理］
図１７を用いて、サブ制御メイン処理を説明する。
【０１２４】
ステップＳ１５１０においては、初期化処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、電源投入に応じて、プログラムＲＯＭ２０８から起動プログラムを読み込むとともに、ワークＲＡＭ２１０に記憶されるフラグなどを初期化し、設定する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１５２０に処理を移行する。
【０１２５】
ステップＳ１５２０においては、乱数更新処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０に記憶される乱数を更新する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１５３０に処理を移行する。
【０１２６】
ステップＳ１５３０においては、コマンド解析制御処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０から受信し、ワークＲＡＭ２１０の受信バッファに格納されるコマンドを解析する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１５４０に処理を移行する。
【０１２７】
ステップＳ１５４０においては、表示制御処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、液晶表示装置３２において表示を行うためのデータを表示制御回路２５０に送信する。表示制御回路２５０において、ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６からの演出画像を表示するためのデータに基づいて、背景画像データ、演出用画像データ、変動速度設定用画像データなど、各種の画像データを画像データＲＯＭ２１６から読み出し、重ね合わせて、液晶表示装置３２の表示領域３２ａ上に表示させる。この処理が終了した場合には、ステップＳ１５５０に処理を移行する。
【０１２８】
ステップＳ１５５０においては、音制御処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、音を出力するためのデータを音声制御回路２３０に送信する。音声制御回路２３０は、サブＣＰＵ２０６からの音を出力するためのデータに基づいて、音声データＲＯＭ２３４から曲データ、効果音データ、声データなどの、各種音データを読み出し、音を重ね合わせ、ＡＭＰ２３６で増幅し、スピーカ４６から出力する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１５６０に処理を移行する。
【０１２９】
ステップＳ１５６０においては、ランプ制御処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、この処理において、サブＣＰＵ２０６は、ランプを点灯するためのデータを駆動回路２４０に送信する。駆動回路２４０は、サブＣＰＵ２０６からのランプを点灯するためのデータに基づいて、装飾データＲＯＭ２４４から各種の点灯パターンデータを読み出し、ランプ１３２を点灯する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１５２０に処理を移行する。
【０１３０】
［実施例２］
図９及び図１０は、本発明の遊技機の第２実施形態を示す。図９は、本発明の第２実施形態にかかる遊技機の正面図である。図１０は、本発明の第２実施形態にかかる遊技機の上面図である。図９（ａ）及び、図１０（ａ）に示すように、第２実施形態において、遊技機１０は、遊技機１０の本体枠１２の右側面部（遊技者から見ての遊技機の右側面部）に枢着した開閉自在の扉４００に覆われている。遊技者などによって、扉４００が開放されると、図９（ｂ）及び、図１０（ｂ）に示すように、扉４００の内面側に設けられたスピーカ４６が露出される。このため、開閉自在の扉４００の内面側にスピーカ４６が設けられており、扉４００が開いて音を出力することによって、遊技者の近くにおいて音を出力することが可能になる。なお、本実施形態において、扉４００は、遊技機１０の本体枠１２の右側面部に設けられているが、本発明はこれに限定されず、扉４００が、左側面部に設けられてもよい。このように、遊技機１０の本体枠１２は、遊技機１０の本体枠１２の側面部に枢着した開閉自在の扉に覆われる遊技機本体の一例である。また、このように、スピーカ４６は、扉の内面側に設けられる音出力手段の一例である。
【０１３１】
［実施例３］
図１１は、本発明の遊技機の第３実施形態を示す正面図である。第３実施形態では、スピーカ４６が、遊技機１０の本体枠１２の側面部の上端部に設けられている。スピーカ４６が、遊技機１０の本体枠１２の側面部の上端部に設けられることによって、遊技者の耳元より音が出力されるため、遊技者が出力された音を聞きやすくなる。このため、遊技者にとって出力された音が聞きやすい構造を備える遊技機を提供することができる。なお、本実施形態において、遊技機１０の本体枠１２の側面部の上端部に設けられているスピーカ４６の位置は固定されているが、本発明はこれに限定されず、遊技者の耳の高さに合わせて、スピーカ４６の高さを調整する高さ調整手段を設けてもよい。なお、高さ調節手段は、空圧ポンプ、油圧ポンプなど遊技者が任意に高さを調節自在な部材であればよい。このように、スピーカ４６は、遊技機本体の側面部の上端部に設けられる音出力手段の一例である。このように、スピーカ４６は、遊技機本体の側面部の上端部に設けられる音出力手段の一例である。
【０１３２】
上記実施例２、３及び４における遊技機の電気的構成及び制御フローは、実施例１の電気的構成及び制御フローがそのまま適用できるので、説明を省略する。
【０１３３】
以上、説明したように、本実施形態によれば、音出力手段（例えば、スピーカ）が遊技機本体の側面部に設けられている。このように、遊技機本体の前面に音出力手段が設けられていないため、例えば、識別図柄表示器や、液晶表示装置などの各表示領域用のスペースを、遊技機本体の前面に設けることができる。このように、各表示領域のスペースを大きく取れる遊技機を提供することができる。
【０１３４】
さらに、本実施形態によれば、音出力手段（例えば、スピーカ）が遊技機本体の両側面部に設けられている。このため、遊技機本体の両側面部に設けられた音出力手段によって、遊技者の左右より音が出力されるため、遊技者が出力された音を聞きやすくなる。このように、各表示領域のスペースを大きく取れるとともに、遊技者にとって出力された音が聞きやすい構造を備える遊技機を提供することができる。
【０１３５】
さらに、本実施形態によれば、遊技機本体の側面部の上端部に設けられた音出力手段によって、遊技者の耳元より音が出力されるため、遊技者が出力された音を聞きやすくなる。このように、各表示領域のスペースを大きく取れるとともに、遊技者にとって出力された音が聞きやすい構造を備える遊技機を提供することができる。
【０１３６】
さらに、本実施形態によれば、開閉自在の扉の内面側に音出力手段が設けられており、扉が開いて音を出力することによって、遊技者の近くにおいて音を出力することが可能になる。このように、各表示領域のスペースを大きく取れるとともに、遊技者にとって出力された音が聞きやすい構造を備える遊技機を提供することができる。
【０１３７】
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、主に、前面側に、遊技者に視認可能に、識別情報の変動表示及び停止表示を行う表示手段を設け、内部に、遊技の実行を制御する制御手段を収容した遊技機本体を備えた遊技機であって、前記遊技機本体の側面部に設けられ、遊技の実行中に音を出力する音出力手段とを備えることを特徴とする遊技機であるが、表示手段、音出力手段などの具体的構成は、適宜設計変更可能である。
【０１３８】
なお、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１３９】
【図１】本発明の第１実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す正面図である。
【図２】本発明の第１実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す分解斜視図である。
【図３】本発明の第１実施形態のパチンコ遊技機における外観を示す上面図である。
【図４】本発明の第１実施形態のパチンコ遊技機における遊技盤の概観を示す正面図である。
【図５】本発明のパチンコ遊技機において構成される主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。
【図６】本発明の第１実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図７】本発明の第１実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図８】本発明の第１実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図９】本発明の第２実施形態のパチンコ遊技機における外観を示す正面図である。
【図１０】本発明の第２実施形態のパチンコ遊技機における外観を示す上面図である。
【図１１】本発明の第３実施形態のパチンコ遊技機における外観を示す正面図である。
【符号の説明】
【０１４０】
１０  パチンコ遊技機
１２  本体枠
１４  遊技盤
１５  遊技領域
４６  スピーカ
６０  主制御回路
６６  メインＣＰＵ
７０  メインＲＡＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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