(57)【要約】【課題】大当り中のラウンド数の決定に対する期待感を高めることのできる遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ遊技機１において、第１始動口２１ａまたは第２始動口２１ｂを遊技球が通過したことを条件として、羽根部材８１ａ、８１ｂを開放状態とする。この開放状態において、Ｖ入賞口８２ａを遊技球が通過したことを条件として、大当り権利発生状態への移行を決定するとともにラウンド数の上限値と羽根部材８３ａ、８３ｂ、８４ａ、８４ｂ、８５ａ、８５ｂへの入賞との対応関係を決定する。また、Ｖ入賞口８２ａを遊技球が通過したことを条件として、羽根部材８３ａ、８３ｂ、８４ａ、８４ｂ、８５ａ、８５ｂを一斉に開放状態とする。遊技球が通過した当該入賞口に対応するラウンド数の上限値を決定し、大当り遊技を実行する。【選択図】図１
2009000360.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤を転動する遊技球が通過可能な始動領域と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球を受け入れ易い第１の状態と受け入れ難い第２の状態とに変移可能な可変入賞装置と、
前記可変入賞装置へ受け入れられた遊技球が通過可能な特別遊技発生領域と、
前記始動領域を遊技球が通過したことを条件として、前記可変入賞装置を所定の態様で前記第１の状態に変移させる可変入賞装置制御手段と、
前記特別遊技発生領域を遊技球が通過したことを判定する特別遊技発生領域通過判定手段と、
前記特別遊技発生領域通過判定手段によって前記特別遊技発生領域を遊技球が通過したと判定されたことを条件に、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態へ移行する制御を行う遊技制御手段と、
前記特別遊技状態へ移行した場合に、前記遊技盤に設けられた大入賞口へ遊技球を受け入れ難い受入困難状態から受け入れ易い受入容易状態に変移させた後、所定のラウンド終了条件が成立したときに前記受入困難状態に変移させるラウンド制御を所定のラウンド数を上限として繰り返し実行するラウンド制御手段と、
前記遊技盤に設けられ、転動する遊技球が通過可能な複数の特定領域と、
前記複数の特定領域のうちの何れを遊技球が通過したかを判定する特定領域通過判定手段と、
前記特定領域通過判定手段の通過判定した特定領域に基づいて前記特別遊技状態におけるラウンド数の上限値を決定するラウンド数決定手段と、
を備え、
前記ラウンド制御手段は、前記ラウンド数決定手段によって決定されたラウンド数を上限として前記ラウンド制御を繰り返し実行することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記複数の特定領域のそれぞれに対応して設けられ、前記特定領域を遊技球が通過し易い第１の状態と通過し難い第２の状態とに変移可能な受入装置と、
所定の変移条件が成立すると、前記受入装置を所定の態様で前記第１の状態に変移させる受入装置制御手段と、
を備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
所定の規定条件が成立したときに、前記複数の特定領域のそれぞれに対応するラウンド数の上限値を規定するラウンド数規定手段を備え、
前記ラウンド数決定手段は、前記ラウンド数規定手段の規定に基づいて前記特定領域通過判定手段の通過判定した特定領域に対応するラウンド数の上限値を特別遊技中のラウンド数の上限値として決定することを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記特定領域通過判定手段は、前記特別遊技発生領域通過判定手段によって前記特別遊技発生領域を遊技球が通過したと判定されたことを条件として、前記複数の特定領域のうちの何れを遊技球が通過したかを判定することを特徴とする請求項１から請求項３の何れか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記複数の特定領域のうちの何れを有効領域とするかを決定する有効領域決定手段を備え、
前記遊技制御手段は、前記有効領域決定手段によって決定された有効領域を遊技球が通過したことを条件として、前記特別遊技状態に移行させることを特徴とする請求項１から請求項４の何れか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ遊技機等の遊技機にあっては、遊技盤上に設けられた始動入賞口に遊技球が入賞する等の所定の遊技条件が成立すると、電動役物装置への遊技球の入賞が可能となり、さらに入賞した遊技球が電動役物装置の所定領域（Ｖゾーン）を通過すると、遊技者にとって有利な大当り遊技状態を所定のラウンドだけ継続させるものがある（例えば、特許文献１参照）。ここでは、ラウンドを継続させることのできる最大ラウンド数（ラウンド数の上限値）は抽籤により決定されるようになっている。
【特許文献１】特開２００５−１８５４７６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、従来の遊技機においては、ラウンドを継続させることのできる最大ラウンド数は抽籤により決定されるため、遊技者が大当り中のラウンド数の決定に関与することはできず、遊技者にとっては物足りないものであった。
【０００４】
本発明は、従来の問題を解決するためになされたもので、大当り中のラウンド数の決定に対する期待感を高めることのできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
（１）本発明の遊技機は、遊技盤を転動する遊技球が通過可能な始動領域（例えば、図１の２１ａ、２１ｂ）と、前記遊技盤に設けられ、遊技球を受け入れ易い第１の状態と受け入れ難い第２の状態とに変移可能な可変入賞装置（例えば、図１の８６）と、前記可変入賞装置へ受け入れられた遊技球が通過可能な特別遊技発生領域（例えば、図１の８２ａ）と、前記始動領域を遊技球が通過したことを条件として、前記可変入賞装置を所定の態様で前記第１の状態に変移させる可変入賞装置制御手段（例えば、図３の３２）と、前記特別遊技発生領域を遊技球が通過したことを判定する特別遊技発生領域通過判定手段（例えば、図３の３２）と、前記特別遊技発生領域通過判定手段によって前記特別遊技発生領域を遊技球が通過したと判定されたことを条件に、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態へ移行する制御を行う遊技制御手段（例えば、図３の３２）と、前記特別遊技状態へ移行した場合に、前記遊技盤に設けられた大入賞口へ遊技球を受け入れ難い受入困難状態から受け入れ易い受入容易状態に変移させた後、所定のラウンド終了条件が成立したときに前記受入困難状態に変移させるラウンド制御を所定のラウンド数を上限として繰り返し実行するラウンド制御手段（例えば、図３の３２）と、前記遊技盤に設けられ、転動する遊技球が通過可能な複数の特定領域（例えば、図１の８３〜８５）と、前記複数の特定領域のうちの何れを遊技球が通過したかを判定する特定領域通過判定手段（例えば、図３の３２）と、前記特定領域通過判定手段の通過判定した特定領域に基づいて前記特別遊技状態におけるラウンド数の上限値を決定するラウンド数決定手段（例えば、図３の３２）と、を備え、前記ラウンド制御手段は、前記ラウンド数決定手段によって決定されたラウンド数を上限として前記ラウンド制御を繰り返し実行する構成を有している。
【０００６】
この構成によれば、遊技球の通過した特定領域に基づいて特別遊技状態（大当り遊技状態）のラウンド数の上限値が決定されるので、遊技者は遊技球が所望の特定領域を通過するようにハンドル操作を行うことでラウンド数の上限値を選択することができる。したがって、遊技者の積極的な技術介入（ハンドル操作）によって遊技者の興趣が高まることが期待される。
【０００７】
（２）本発明の遊技機においては、前記複数の特定領域のそれぞれに対応して設けられ、前記特定領域を遊技球が通過し易い第１の状態と通過し難い第２の状態とに変移可能な受入装置（例えば、図１の８３Ａ、８４Ａ、８５Ａ）と、所定の変移条件が成立すると、前記受入装置を所定の態様で前記第１の状態に変移させる受入装置制御手段（例えば、図３の３２）と、を備えた構成を有している。
この構成によれば、所定の変移条件（例えば、Ｖ入賞口の通過）が成立したときに複数の受入装置を作動して第１の状態へ変移させることにより、遊技者は、所望の特定領域へ遊技球を通過させ易いタイミングを容易に認識することができるため、遊技に対する興趣が高まって積極的にハンドル操作を行うことになる。
【０００８】
（３）本発明の遊技機においては、所定の規定条件が成立したときに、前記複数の特定領域のそれぞれに対応するラウンド数の上限値を規定するラウンド数規定手段（例えば、図３の３２）を備え、前記ラウンド数決定手段は、前記ラウンド数規定手段の規定に基づいて前記特定領域通過判定手段の通過判定した特定領域に対応するラウンド数の上限値を特別遊技中のラウンド数の上限値として決定する構成を有している。
この構成によれば、例えば、何れかの特定領域を通過する度にその特定領域に対応する大当り時のラウンド数の上限値を決定することにより、特定領域通過判定手段によって通過判定される特定領域が遊技の進行に応じて変化し、この変化に応じてラウンド数の上限値も変化するため、遊技が単調になるのを防いで興趣を持続させることができる。
【０００９】
（４）本発明の遊技機においては、前記特定領域通過判定手段は、前記特別遊技発生領域通過判定手段によって前記特別遊技発生領域を遊技球が通過したと判定されたことを条件として、前記複数の特定領域のうちの何れを遊技球が通過したかを判定する構成を有している。
【００１０】
この構成によれば、特別遊技状態へ移行決定とラウンド数の上限値の決定とが異なるタイミングで段階的に行われるため、遊技が単調になるのを防いで特別遊技の達成感を高めることができる。
【００１１】
（５）本発明の遊技機においては、前記複数の特定領域のうちの何れを有効領域とするかを決定する有効領域決定手段（例えば、図３の３２）を備え、前記遊技制御手段は、前記有効領域決定手段によって決定された有効領域を遊技球が通過したことを条件として、前記特別遊技状態に移行させる構成を有している。
【００１２】
この構成によれば、特別遊技状態の移行条件の１つとして特定領域のうち有効領域を遊技球が通過したことを加えることにより、遊技を多様化することができる。また、遊技者は可変入賞装置と受入装置の双方に注目するようになり、遊技に対する興趣が高まることが期待される。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、大当り中のラウンド数の決定に対する遊技者の期待感を高めることができるという効果を有する遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、本発明の実施形態に係る遊技機について、図面を用いて説明する。
【００１５】
図１〜図１４は本発明に係る遊技機の一実施の形態を示す図であり、本発明の遊技機をパチンコ遊技機に適用した例を示している。
【００１６】
まず、構成を説明する。図１、図２において、パチンコ遊技機１には、本体枠２と、本体枠２に組み込まれた遊技盤１０とを備えている。本体枠２は、遊技盤１０が装着される遊技機本体枠２ａと、遊技機本体２ｂにヒンジを介して取付けられ、島設備に固定される木製のベース枠２ｂと、から構成されている。
【００１７】
また、遊技機本体枠２ａには遊技盤１０と略同面積のガラス部材３を備えた前面扉４が設けられており、この前面扉４は遊技機本体枠２ａに回動自在になっている。また、遊技機本体枠２ａの下方には上皿６および下皿７と、下皿７の左側に設けられた発射ハンドル８と、下皿７の右側に設けられた灰皿９と、を備えている。
【００１８】
発射ハンドル８は遊技機本体枠２に対して回動自在に設けられており、遊技者によって発射ハンドル８が操作されることによりパチンコ遊技を進めることができる。また、発射ハンドル８の裏側には、発射モータ（図示せず）が設けられている。
【００１９】
また、発射ハンドル８の周縁部には、タッチセンサ（図示せず）が設けられており、このタッチセンサが触接されたときには、遊技者により発射ハンドル８が把持されたことが検知されるようになっている。
【００２０】
そして、発射ハンドル８が遊技者によって把持されて時計回り方向に回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射モータに電力が供給され、上皿６に貯留された遊技球が遊技盤１０に順次発射される。
【００２１】
なお、発射ハンドル８に設けられるタッチセンサは、遊技者によって発射ハンドル８が把持されたことを判別できるものであれば良く、光学的に検知するものや、熱により検知するもの等、センサの種類を問わない。
【００２２】
また、本体枠２の上方にはスピーカ５１Ｌ、５１Ｒが設けられており、このスピーカ５１Ｌ、５１Ｒは遊技に関する種々の情報を音声、音楽等によって出力するようになっている。
【００２３】
遊技盤１０は裏側が視認可能な透明部材によって構成されており、この遊技盤１０の全面には、複数の障害釘（図示せず）が打ち込まれている。遊技盤１０の面上に発射された遊技球は、遊技盤１０上に設けられたガイドレール１１に案内されて遊技盤１０の上部に移動した後、前述した複数の障害釘との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤１０の下方に向かって落下する。このように、ガイドレール１１に囲まれ、遊技球が転動可能な領域を遊技領域１０ａと称する。
【００２４】
遊技盤１０の略中央には上部装飾板８６ａおよび下部装飾板８６ｂが固着されており、下部装飾板８６ｂの両端上方には１対の羽根部材８１ａ、８１ｂが回転軸を中心として開閉自在に設けられている。本実施の形態では、上部装飾板８６ａ、下部装飾板８６ｂおよび１対の羽根部材８１ａ、８１ｂにより可変入賞装置としての役物を構成している。
【００２５】
上部装飾板８６ａ、下部装飾板８６ｂおよび羽根部材８１ａ、８１ｂ（閉状態）で囲まれる領域の下方には、Ｖ入賞口８２ａ（特別遊技発生領域（所謂、Ｖゾーン））が開口しており、Ｖ入賞口８２ａの左右にはハズレ入賞口８２ｂ、８２ｃが開口している。
【００２６】
なお、開状態の羽根部材８１ａ、８１ｂによって受け入れられた遊技球は、Ｖ入賞口８２ａおよびハズレ入賞口８２ｂ、８２ｃに至る球通路に設けられた図示していない振分部材（例えば、突起や斜面）によって前記入賞口８２ａ、８２ｂ、８２ｃの何れかに振り分けられるようになっている。
【００２７】
遊技盤１０の背面の略中央には液晶表示装置１２が設けられており、液晶表示装置１２は表示領域１２ａを備え、この表示領域１２ａには遊技の進行に応じ、遊技に関連する情報（例えば、大入賞口開放中の表示）、あるいは遊技に関連する演出（例えば、キャラクタ等による演出）が遊技盤１０を介して視認可能に表示される。なお、遊技盤１０の全面、すなわち、遊技領域１０ａ全体にて液晶表示装置１２の表示領域１２ａを視認可能としてもよい。
【００２８】
また、遊技盤１０には図示しないラウンド数表示器（図３の５５に相当する）が設けられており、このラウンド数表示器は後述する大入賞口２２の開放回数を表示する。
【００２９】
また、液晶表示装置１２の左側、略中央下側、右側には、第１入賞口８３、第２入賞口８４、第３入賞口８５が設けられている。大当り権利発生状態において前記入賞口８３、８４、８５（特定領域）のいずれかを遊技球が通過したことを検出したときには、通過を検出された入賞口に対応するラウンド数の上限値が決定されるようになっている。第１入賞口８３、第２入賞口８４、第３入賞口８５に入賞した遊技球は、第１入賞口スイッチ１０２、第２入賞口スイッチ１０３、第３入賞口スイッチ１０４によって検出される。
【００３０】
なお、大当り権利発生状態は、遊技球がＶ入賞口８２ａを通過し、後述するように、前記羽根部材８３ａ、８３ｂ、８４ａ、８４ｂ、８５ａ、８５ｂが開放状態となった後、閉鎖状態となるまでの遊技状態、すなわち第１入賞口８３、第２入賞口８４、第３入賞口８５へ遊技球が入賞することにより、大当りが発生し得る状態に相当する。
【００３１】
前述のＶ入賞口８２ａを遊技球が通過したことを検出したときには、第１入賞口８３の左右の両側に設けられている第１受入装置８３Ａを構成する羽根部材８３ａ、８３ｂと、第２入賞口８４の左右の両側に設けられている第２受入装置８４Ａを構成する羽根部材８４ａ、８４ｂと、第３入賞口８５の左右の両側に設けられている第３受入装置８５Ａを構成する羽根部材８５ａ、８５ｂと、が一斉に閉鎖状態から開放状態へ変移し、前記入賞口８３、８４、８５に遊技球が入り易くなるようにしている。また、羽根部材８３ａ、８３ｂ、８４ａ、８４ｂ、８５ａ、８５ｂを開放状態とした後、前記入賞口８３、８４、８５の何れかを遊技球が通過したことを検出したときには、羽根部材８３ａ、８３ｂ、８４ａ、８４ｂ、８５ａ、８５ｂの全てを閉鎖状態として、前記入賞口８３、８４、８５の何れにも遊技球が入り難くなるようにしている。
【００３２】
また、遊技盤１０の下左側および下右側の遊技領域には、第１始動口スイッチ１０６（図３参照）を有する第１始動口（始動領域）２１ａおよび第２始動口スイッチ１０７（図３参照）を有する第２始動口（始動領域）２１ｂが設けられており、第１始動口２１ａおよび第２始動口２１ｂに入賞した遊技球は第１始動口スイッチ１０６および第２始動口スイッチ１０７によって検出される。
【００３３】
第１始動口２１ａおよび第２始動口２１ｂに遊技球が入賞（通過）した場合に、羽根部材８１ａ、８１ｂの作動（開放）が開始され、閉鎖状態から開放状態へ変移するようになっており、Ｖ入賞口８２ａおよびハズレ入賞口８２ｂ、８２ｃを遊技球が通過し易くなる。また、羽根部材８１ａ、８１ｂを開放状態とした後、所定時間が経過したことを検出したときには、羽根部材８１ａ、８１ｂを閉鎖状態として、Ｖ入賞口８２ａおよびハズレ入賞口８２ｂ、８２ｃを遊技球が通過し難くなるようにしている。
【００３４】
また、第１始動口２１ａおよび第２始動口２１ｂの近傍の遊技領域には、入賞領域としての大入賞口２２および大入賞口２２に対して開閉自在なシャッタが設けられている。
【００３５】
前述したように、Ｖ入賞口８２ａに遊技球が入賞したことを検出した場合には、遊技状態が大当り遊技状態に移行され、前記シャッタが遊技球を受け入れ易い開放状態となるように駆動される。また、第１入賞口８３、第２入賞口８４、第３入賞口８５の何れかに遊技球が入賞したことを検出した場合には、通過が検出された入賞口に応じて大当り中のラウンド数の上限値が決定される。
【００３６】
また、大入賞口２２には、カウントスイッチ１０１（図３参照）が設けられた遊技球の通過領域を備えており、この通過領域を遊技球が所定個数（例えば、９個）通過するか、または所定時間（例えば、２８秒）が経過するまでシャッタが開放状態に駆動される。
【００３７】
すなわち、開放状態において大入賞口２２への所定数の遊技球の入賞または所定時間の経過の何れかの条件が成立すると、大入賞口２２を、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態にする。
【００３８】
また、前述した第１始動口２１ａ、第２始動口２１ｂ、Ｖ入賞口８２ａ、第１般入賞口８３、第２般入賞口８４、第３般入賞口８５および大入賞口２２における通過領域を遊技球が通過したときには、それぞれの始動口または入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が上皿６または下皿７に払出される。
【００３９】
図３は、パチンコ遊技機１の制御回路を示すブロック図である。
【００４０】
図３において、主制御回路３１は、制御手段であるメインＣＰＵ３２、メインＲＯＭ（読み出し専用メモリ）３３、メインＲＡＭ（読み書き可能メモリ）３４等を備えており、主制御回路３１は、遊技の進行を制御する。
【００４１】
メインＣＰＵ３２には、メインＲＯＭ３３、メインＲＡＭ３４等が接続されており、メインＲＯＭ３３に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このように、このメインＣＰＵ３２は、後述する各種の手段として機能することとなる。
【００４２】
メインＲＯＭ３３には、メインＣＰＵ３２によりパチンコ遊技機１の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によってラウンド数の上限値を決定する際に参照されるラウンド決定テーブル（図３参照）、その他の演出を選択する際に参照される演出条件選択テーブル等の各種のテーブルも記憶されている。
【００４３】
メインＣＰＵ３２は、第１始動口２１ａまたは第２始動口２１ｂに遊技球が入賞（通過）したことを条件として羽根部材８１ａ、８１ｂを開放し、Ｖ入賞口８２ａに遊技球が入賞（通過）したことを条件として大当り遊技状態に移行することを決定するとともに、羽根部材８３ａ、８３ｂ、８４ａ、８４ｂ、８５ａ、８５ｂの一斉開放を決定する。また、メインＣＰＵ３２は、Ｖ入賞口８２ａに遊技球が入賞（通過）したことを条件として乱数抽選を行い、ラウンド数決定テーブルに基づいて、第１入賞口８３への入賞、第２入賞口８４への入賞、第３入賞口８５への入賞のそれぞれと対応するラウンド数の上限値を決定する。
【００４４】
本実施の形態では、メインＣＰＵ３２が遊技制御手段を構成している。
【００４５】
なお、本実施の形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する媒体としてメインＲＯＭ３３を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であっても良く、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭおよびＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体に記録されていてもよい。
【００４６】
また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードしてメインＲＡＭ３４等に記録されるものでもよい。さらに、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。
【００４７】
また、本実施の形態においては、メインＣＰＵ３２、メインＲＯＭ３３およびメインＲＡＭ３４を別々に設けたが、これらが一体となっているワンチップマイコンを使用してもよい。
【００４８】
メインＲＡＭ３４は、メインＣＰＵ３２の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。メインＲＡＭ３４に記憶されるデータの具体例としては、以下のようなものがある。
【００４９】
メインＲＡＭ３４には、後述するラウンド数決定用乱数カウンタ、大入賞口開放回数カウンタ、大入賞口入賞カウンタ、待ち時間タイマ、等が位置付けられている。また、メインＲＡＭ３４には、後述する当り開始制御フラグ、当り開始インターバル制御フラグ、大当り発生装置駆動制御フラグ、大当り時・ハズレ時終了制御フラグ、大当り開始制御フラグ、大入賞口開放中制御フラグ、ラウンド間インターバル制御フラグ、大当り時・ハズレ時終了制御フラグ、ゲーム終了制御フラグ等も位置付けられている。また、メインＲＡＭ３４には、メインＲＯＭ３３から遊技の進行に応じて読み出された役物１回開放データ、大当り発生装置開放中データ、大当り発生装置閉鎖データ、大入賞口開放中データ、大入賞口閉鎖データ、後述する副制御回路４１にコマンドを供給するためのデータ（例えば、大入賞口開放中表示コマンドデータ）等が各処理のための変数として位置付けられる。
【００５０】
なお、ラウンド数決定用乱数カウンタは、第１入賞口８３、第２入賞口８４、第３入賞口８５への入賞に対してラウンド数の上限値を振り分ける複数のテーブル（１）〜（６）を所定の確率で選択するためのものである（図４参照）。
【００５１】
また、ラウンド数決定用乱数カウンタは、メインＣＰＵ３２により順次"１"増加するように記憶更新されており、所定のタイミングでラウンド数決定用乱数カウンタから乱数値を抽出することにより、メインＣＰＵ３２の各種の機能を実行することとなる。
【００５２】
なお、本実施の形態においては、このような乱数カウンタを備え、プログラムに従って、メインＣＰＵ３２が、乱数カウンタを"１"増加させるように記憶更新する構成としたが、これに限らず、別個に、乱数発生器のような装置を備えるように構成してもよい。
【００５３】
待ち時間タイマは、主制御回路３１と副制御回路４１とにおいて実行される処理の同期を取るためのものである。なお、本実施の形態におけるタイマは、メインＲＡＭ３４において、所定の周期で、その所定の周期だけ減算されるように記憶更新されるが、これに限らず、ＣＰＵ等自体がタイマを備えていてもよい。
【００５４】
大入賞口開放回数カウンタは、大当り遊技状態における大入賞口２２の開放回数（所謂、ラウンド数）を示すものである。また、大入賞口入賞カウンタは、１ラウンド中に大入賞口２２に入賞し、カウントスイッチ１０１を通過した遊技球の数を示すものである。
【００５５】
なお、本実施の形態においては、メインＣＰＵ３２の一時記憶領域としてメインＲＡＭ３４を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【００５６】
また、主制御回路３１は、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路３５、ランプ制御回路３６、副制御回路４１に対してコマンドを供給するためのコマンド出力ポート３７を備えている。また、これらの初期リセット回路３５、ランプ制御回路３６、コマンド出力ポート３７は、メインＣＰＵ３２に接続されている。
【００５７】
また、主制御回路３１には、Ｉ／Ｏポート３０を介して各種の装置が接続されており、例えば、カウントスイッチ１０１、第１入賞口スイッチ１０２、第２入賞口スイッチ１０３、第３入賞口スイッチ１０４、Ｖ入賞口スイッチ１０５、第１始動口スイッチ１０６、第２始動口スイッチ１０７、バックアップクリアスイッチ１０８、第１可動部材ソレノイド１０９、第２可動部材ソレノイド１１０、大入賞口ソレノイド１１１、等が接続されている。
【００５８】
カウントスイッチ１０１は、大入賞口２２における通過領域に設けられており、この通過領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路３１に供給する。
【００５９】
第１入賞口スイッチ１０２は、第１入賞口８３に設けられており、第１入賞口スイッチ１０２は、第１入賞口８３内の通過領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路３１に供給する。
【００６０】
第２入賞口スイッチ１０３は、第２入賞口８４に設けられており、第２入賞口スイッチ１０３は、第２入賞口８４を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路３１に供給する。
【００６１】
第３入賞口スイッチ１０４は、第３入賞口８５に設けられており、第３入賞口スイッチ１０４は、第３入賞口８５に遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路３１に供給する。
【００６２】
Ｖ入賞口スイッチ１０５は、Ｖ入賞口８２ａに設けられており、Ｖ入賞口スイッチ１０５は、Ｖ入賞口８２ａに遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路３１に供給する。
【００６３】
第１始動口スイッチ１０６は、第１始動口２１ａに設けられており、第１始動口スイッチ１０６は、第１始動口２１ａ内の通過領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路３１に供給する。
【００６４】
第２始動口スイッチ１０７は、第２始動口２１ｂに設けられており、第２始動口スイッチ１０７は、第２始動口２１ｂ内の通過領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路３１に供給する。
【００６５】
第１可動部材ソレノイド１０９は、リンク部材（図示せず）を介して図１に示す羽根部材８１ａ、８１ｂに接続されており、メインＣＰＵ３２から供給される駆動信号に応じて、羽根部材８１ａ、８１ｂを開放状態にして、役物８６内に遊技球を受け入れ易い第１の状態と羽根部材８１ａ、８１ｂを閉鎖状態にして、役物８６内に遊技球を受け入れ難い第２の状態との間で可変させるようになっている。
【００６６】
第２可動部材ソレノイド１１０は、リンク部材（図示せず）を介して図１に示す羽根部材８３ａ、８３ｂ、８４ａ、８４ｂ、８５ａ、８５ｂに接続されており、メインＣＰＵ３２から供給される駆動信号に応じて、羽根部材８３ａ、８３ｂ、８４ａ、８４ｂ、８５ａ、８５ｂを開放状態にして第１入賞口８３、第２入賞口８４、第３入賞口８５に遊技球を受け入れ易い第１の状態と羽根部材８３ａ、８３ｂ、８４ａ、８４ｂ、８５ａ、８５ｂを閉鎖状態にして第１入賞口８３、第２入賞口８４、第３入賞口８５に遊技球を受け入れ難い第２の状態との間で可変させるようになっている。
【００６７】
大入賞口ソレノイド１１１は、図１に示す大入賞口２２のシャッタに接続されており、メインＣＰＵ３２から供給される駆動信号に応じて、シャッタの開放状態（大入賞口２２に遊技球を受け入れ易い受入容易状態）とシャッタの閉鎖状態（大入賞口２２に遊技球を受け入れ難い受入不能状態）との間で可変させるようになっている。
【００６８】
バックアップクリアスイッチ１０８は、パチンコ遊技機１に内蔵されており、電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有する。
【００６９】
ランプ制御回路３６には、ラウンド数表示器５５が接続されており、ランプ制御回路３６はメインＣＰＵ３２からの駆動信号に基づいてラウンド数表示器５５の点灯表示制御を行う。
【００７０】
また、主制御回路３１には、払出制御回路６１が接続されており、この払出制御回路６１には、遊技球の払出しを行う払出装置６５が接続されている。
【００７１】
また、主制御回路３１には、発射制御回路６２が接続されており、この発射制御回路６２には遊技球の発射を行う発射装置６７および発射ハンドル８が接続されている。
【００７２】
また、前面扉４の下部には球貸し操作パネル６３が設けられており、この球貸し操作パネル６３はパチンコ遊技機１に隣接して設けられたカードユニット６４に接続されている。
【００７３】
カードユニット６４にはプリペイドカード（あるいは現金）が投入されるようになっており、球貸し操作パネル６３の操作に応じて一定の金額に相当する遊技球の払出信号を払出制御回路６１に送信する。払出制御回路６１はカードユニット６４からの払出信号が入力されると、払出装置６５に一定の数の遊技球を払出させる。なお、球貸し操作パネル６３はカードの引き出し操作（または現金の払い戻し操作）も行う。
【００７４】
ここで、遊技球が第１始動口２１ａ、第２始動口２１ｂおよびＶ入賞口８２ａに入賞した場合には、賞球数が"３球"に設定され、遊技球が大入賞口２２に入賞した場合には、賞球数が"１５球"に設定され、遊技球が第１入賞口８３、第２入賞口８４および第３入賞口８５に入賞した場合には、賞球数が"１２球"に設定されている。
メインＣＰＵ３２は、各始動口および入賞口に遊技球が入賞したときに、払出制御装置６１の制御によって払出装置６５から払出される賞球数を決定し、払出制御装置６１が払出装置６５を制御して遊技球を上皿６または下皿７に払出すようになっている。
【００７５】
また、発射制御回路６２は、発射装置６７に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行う。
【００７６】
また、発射装置６７には、前述した発射モータ等の遊技球を発射させるための装置が備えられており、発射ハンドル８が遊技者によって把持され、かつ、時計回り方向に回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射モータに電力が供給され、上皿６に貯留された遊技球が発射モータにより遊技領域１０ａに順次発射される。
【００７７】
また、メインＣＰＵ３２は、第１始動口２１ａまたは第２始動口２１ｂを遊技球が通過したときに第１始動口スイッチ１０６または第２始動口スイッチ１０７からの検知信号に基づいて、第１可動部材ソレノイド１０９を所定時間駆動することにより、羽根部材８１ａ、８１ｂを開放状態および閉鎖状態の間で可変制御する。
【００７８】
また、メインＣＰＵ３２は、Ｖ入賞口８２ａを遊技球が通過したときにＶ入賞口スイッチ１０５からの検知信号に基づいて、第２可動部材ソレノイド１１０を所定時間駆動することにより、羽根部材８３ａ、８３ｂ、８４ａ、８４ｂ、８５ａ、８５ｂを開放状態および閉鎖状態の間で可変制御する。
【００７９】
また、コマンド出力ポート３７には、コマンド入力ポート４０を介して副制御回路４１が接続されている。この副制御回路４１は、サブＣＰＵ４２、プログラムＲＯＭ４３、液晶表示装置１２の表示制御を行う表示制御回路４５、スピーカ５１Ｌ、５１Ｒから発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路５０および装飾ランプ５４の制御を行うランプ制御回路５３を備え、主制御回路３１からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。なお、装飾ランプ５４は図示していないが、前面扉４に設けられている。
【００８０】
サブＣＰＵ４２にはプログラムＲＯＭ４３、ワークＲＡＭ４４等が接続されており、サブＣＰＵ４２は、このプログラムＲＯＭ４３に記憶されたプログラムに従って各種の処理を実行する機能を有する。
【００８１】
特に、サブＣＰＵ４２は、主制御回路３１から供給される各種のコマンドに従って副制御回路４１の制御を行う。
【００８２】
プログラムＲＯＭ４３には、サブＣＰＵ４２によりパチンコ遊技機１の遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、演出に関する決定を行うためのテーブル等の各種のテーブルも記憶されている。
【００８３】
なお、本実施の形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段としてプログラムＲＯＭ４３を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であっても良く、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭおよびＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体に記録されていてもよい。
【００８４】
ワークＲＡＭ４４は、サブＣＰＵ４２の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。
【００８５】
なお、本実施の形態においては、サブＣＰＵ４２の一時記憶領域としてワークＲＡＭ４４を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【００８６】
表示制御回路４５は、画像データＲＯＭ４６、ＶＤＰ（Video Display Processor）４
７、Ｄ／Ａ変換回路４８およびＶＲＡＭ（ビデオラム）４９を備えている。
【００８７】
画像データＲＯＭ４６には、背景画像データ、演出用画像データ等の液晶表示装置１２に表示される各種の画像データが記憶されており、これらの各種画像データはサブＣＰＵ４２から供給される画像表示命令に応じて読み出される。
【００８８】
ＶＤＰ４７は、サブＣＰＵ４２で設定されたパラメータに応じて画像データＲＯＭ４６内の各種画像データを読み出して液晶表示装置１２に表示すべき画像データを生成する。
【００８９】
Ｄ／Ａ変換回路４８は、ＶＤＰ４７で生成された画像データをＤ／Ａ変換して液晶表示装置１２に表示する。また、ＶＲＡＭ４９は、ＶＤＰ４７で画像を形成するときの一時記憶手段として用いられる。
【００９０】
また、音声制御回路５０は、音声に関する制御を行う音源ＩＣ（図示せず）、各種の音声データを記憶する音声データＲＯＭ（図示せず）等から構成されている。音声制御回路５０は、サブＣＰＵ４２から供給される音声発生命令に応じて、音声データＲＯＭに記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。また、音声制御回路５０は、選択された音声データを音声データＲＯＭから読み出し、音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号を増幅させ、スピーカ５１Ｌ、５１Ｒから音声を発生させる。
【００９１】
ランプ制御回路５３は、ランプ制御信号を供給するためのドライブ回路（図示せず）、複数種類のランプ装飾パターン等が記憶されている装飾データＲＯＭ（図示せず）等から構成されており、サブＣＰＵ４２から供給される命令に基づいて、装飾ランプ５４の発光制御を行う。
【００９２】
本実施の形態のメインＣＰＵ３２は、第１入賞口スイッチ１０２、第２入賞口スイッチ１０３または第３入賞口スイッチ１０４からの信号に基づいて大当りのラウンド数の上限値を決定し、大当り遊技状態へ移行した場合に、大入賞口２２に遊技球を受け入れ難い受入不能（困難）状態から受け入れ易い受入容易状態に変移させた後、所定のラウンド終了条件が成立したときに再び受入不能状態に変移させるラウンド制御を前記上限値を限度として繰り返し実行する制御を行う。
【００９３】
具体的には、メインＣＰＵ３２は、ラウンド数決定テーブル（図４参照）に基づいて選択されたテーブル（１）〜（６）の何れかを参照して入賞した入賞口に対応するラウンド数の上限値を決定し、このラウンド数の上限値に基づいてラウンド制御を行う。
【００９４】
図４において、ラウンド数決定テーブルは、メインＲＯＭ３３の所定領域に記憶されており、このラウンド数決定テーブルはラウンド数の上限値を規定する６つのテーブル（１）〜（６）と、このテーブル（１）〜（６）の選択率と、規定の内容（３つの入賞口８３、８４、８５のラウンド数の上限値）と、が対応付けられて記憶されている。
【００９５】
具体的には、Ｖ入賞口８２ａに入賞する度に（大当りの発生ごとに）、前述のラウンド数決定用乱数カウンタから取得した乱数値と、テーブル（１）〜（６）ごとに設定された乱数範囲と、に基づいてテーブル（１）〜（６）の何れかが所定の確率で選択されることになる。
【００９６】
例えば、ラウンド数決定テーブルとしてテーブル（１）が"３５／１００"の確率で選択され、テーブル（１）においては、第１入賞口８３の入賞に対して「１５Ｒ」が規定され、第２入賞口８４の入賞に対して「１２Ｒ」が規定され、第３入賞口８５の入賞に対して「５Ｒ」が規定されている。
【００９７】
同じく、ラウンド数決定テーブルとしてテーブル（２）が"３５／１００"の確率で選択され、テーブル（２）においては、第１入賞口８３の入賞に対して「１２Ｒ」が規定され、第２入賞口８４の入賞に対して「１５Ｒ」が規定され、第３入賞口８５の入賞に対して「５Ｒ」が規定されている。
【００９８】
同じく、ラウンド数決定テーブルとしてテーブル（３）が"５／１００"の確率で選択され、テーブル（３）においては、第１入賞口８３の入賞に対して「１２Ｒ」が規定され、第２入賞口８４の入賞に対して「５Ｒ」が規定され、第３入賞口８５の入賞に対して「１５Ｒ」が規定されている。
【００９９】
同じく、ラウンド数決定テーブルとしてテーブル（４）が"１０／１００"の確率で選択され、テーブル（４）においては、第１入賞口８３の入賞に対して「１５Ｒ」が規定され、第２入賞口８４の入賞に対して「５Ｒ」が規定され、第３入賞口８５の入賞に対して「１２Ｒ」が規定されている。
【０１００】
同じく、ラウンド数決定テーブルとしてテーブル（５）が"１０／１００"の確率で選択され、テーブル（５）においては、第１入賞口８３の入賞に対して「５Ｒ」が規定され、第２入賞口８４の入賞に対して「１５Ｒ」が規定され、第３入賞口８５の入賞に対して「１２Ｒ」が規定されている。
【０１０１】
同じく、ラウンド数決定テーブルとしてテーブル（６）が"５／１００"の確率で選択され、テーブル（６）においては、第１入賞口８３の入賞に対して「５Ｒ」が規定され、第２入賞口８４の入賞に対して「１２Ｒ」が規定され、第３入賞口８５の入賞に対して「１５Ｒ」が規定されている。
【０１０２】
このようにＶ入賞口８２ａに入賞したことによって、大当り遊技状態に移行することが決定されるとともにラウンド数決定テーブルの複数のテーブル（１）〜（６）の何れかが選択され、次いで、３つの入賞口８３、８４、８５の何れかに入賞したことによって、選択されたラウンド数決定テーブルに基づいて当該入賞口に対応するラウンド数の上限値が決定されることになる。
【０１０３】
以上のように構成されたパチンコ遊技機１について、図５〜図１４を用いてその処理を説明する。なお、図５〜図１４はメインＣＰＵ３２によって実行される制御プログラムであり、この制御プログラムはメインＲＯＭ３３に記憶されている。
【０１０４】
図５は、遊技球が第１始動口２１ａまたは第２始動口２１ｂへ入賞（通過）したときに実行される始動口入賞時処理の詳細を示すフローチャートである。
【０１０５】
図５において、メインＣＰＵ３２は、第１始動口２１ａおよび第２始動口２１ｂへの入賞を有効とする有効時間内であるか否かの判定を行い（ステップＳ４１）、有効時間内であるものと判断した場合には、ステップＳ４２に処理を移し、有効時間内でないものと判断した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１０６】
ステップＳ４２において、メインＣＰＵ３２は、羽根部材８１ａ、８１ｂの作動（開放）を示す役物１回開放データをメインＲＡＭ３４の所定領域にセットする。この役物１回開放データに基づいて、第１可動部材ソレノイド１０９に対して駆動信号が送られ、羽根部材８１ａ、８１ｂが閉鎖状態（第２の状態）から開放状態（第１の状態）に変移することになる。
【０１０７】
図６は、遊技球がＶ入賞口８２ａへ入賞（通過）したときに実行されるＶ通過時処理の詳細を示すフローチャートである。
【０１０８】
図６において、メインＣＰＵ３２は、Ｖ入賞口８２ａへの入賞（通過）を有効とする有効時間内であるか否かの判定を行い（ステップＳ５１）、有効時間内であるものと判断した場合は、ステップＳ５２に処理を移し、有効時間内でないものと判断した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１０９】
ステップＳ５２において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグとしての当り開始制御フラグの値を"１"としてメインＲＡＭ３４の所定領域にセットする。
【０１１０】
図７は、所定時間ごとに実行される当り時処理の詳細を示すフローチャートである。
【０１１１】
図７において、メインＣＰＵ３２は、当り開始制御フラグの値が"１"であるか否かの判定を行い（ステップＳ６１）、当り開始制御フラグの値が"１"であると判断した場合は、ステップＳ６２に処理を移し、当り開始制御フラグの値が"１"でないと判断した場合には、本サブルーチンの処理を終了する。
【０１１２】
ステップＳ６２において、メインＣＰＵ３２は、前述の当り開始制御フラグの値を"０"に更新するとともに、制御状態フラグとしての当り開始インターバル制御フラグの値を"１"にセットする。
次いで、メインＣＰＵ３２は、当り開始インターバル時間"５０００ｍｓ"を待ち時間タイマにセットした後（ステップＳ６３）、当り開始コマンドをメインＲＡＭ３４の所定領域にセットする（ステップＳ６４）。この当り開始コマンドは、サブＣＰＵ４２へ送信される。この当り開始コマンドに基づいて、サブＣＰＵ４２は、液晶表示装置１２、スピーカ５１Ｌ、５１Ｒ、装飾ランプ５４を用いて当りが発生したことを示す演出を行うよう制御する。
【０１１３】
次いで、メインＣＰＵ３２は、特定領域の振り分けを決定する（ステップＳ６５）。ここでは、ラウンド数決定用乱数カウンタよりカウンタ値を抽出し、これを用いて前述したようにラウンド数決定テーブル（図４参照）に基づいて、６つのテーブル（１）〜（６）の何れかを選択する。テーブル（１）〜（６）は、特定領域としての第１入賞口８３、第２入賞口８４および第３入賞口８５の通過（入賞）にそれぞれ対応するラウンド数の上限値を規定するものである。
【０１１４】
図８は、所定時間ごとに実行される当り開始インターバル制御処理の詳細を示すフローチャートである。
【０１１５】
図８において、メインＣＰＵ３２は、当り開始インターバル制御フラグの値が"１"であるか否かの判定を行い（ステップＳ７１）、当り開始インターバル制御フラグの値が"１"であるものと判断した場合は、ステップＳ７２に処理を移し、当り開始インターバル制御フラグの値が"１"でないものと判断した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１１６】
ステップＳ７２において、メインＣＰＵ３２は、前述の当り開始インターバル時間が"０"であるものと判断した場合は、ステップＳ７３に処理を移し、待ち時間タイマの値が"０"でないものと判断した場合には、本サブルーチンの処理を終了する。
【０１１７】
ステップＳ７３において、メインＣＰＵ３２は、前述の当り開始インターバル制御フラグの値を"０"にセットするとともに、制御状態フラグとしての大当り発生装置駆動制御フラグの値を"１"としてメインＲＡＭ３４の所定領域にセットする。
【０１１８】
次いで、メインＣＰＵ３２は、大当り発生装置開放時間"５０００ｍｓ"を待ち時間タイマにセットした後（ステップＳ７４）、大当り発生装置としての羽根部材８３ａ、８３ｂ、８４ａ、８４ｂ、８５ａ、８５ｂの開放を示す大当り発生装置開放中データをメインＲＡＭ３４の所定領域にセットする（ステップＳ７５）。ここで、第２可動部材ソレノイド１１０が駆動され、羽根部材８３ａ、８３ｂ、８４ａ、８４ｂ、８５ａ、８５ｂの開放が行われる。
【０１１９】
図９は、所定時間ごとに実行される大当り発生装置開放中処理の詳細を示すフローチャートである。
【０１２０】
図９において、メインＣＰＵ３２は、前述の大当り発生装置駆動制御フラグの値が"１"であるか否かの判定を行い（ステップＳ８１）、大当り発生装置駆動制御フラグの値が"１"であるものと判断した場合は、ステップＳ８２に処理を移し、大当り発生装置駆動制御フラグの値が"１"でないものと判断した場合には、本サブルーチンの処理を終了する。
【０１２１】
ステップＳ８２において、メインＣＰＵ３２は、遊技球が特定領域としての第１入賞口８３、第２入賞口８４、第３入賞口８５の何れかを通過したか否かの判定を行い、何れかを通過したものと判断した場合は、ステップＳ８４に処理を移し、何れも通過していないものと判断した場合は、ステップＳ８３に処理を移す。
【０１２２】
ステップＳ８３において、メインＣＰＵ３２は、前述の大当り発生装置開放時間が経過したか（待ち時間タイマ＝０）否かの判定を行い、待ち時間タイマ＝０であるものと判断した場合は、ステップＳ８４に処理を移し、待ち時間タイマ＝０でないものと判断した場合は、本サブルーチンの処理を終了する。
【０１２３】
ステップＳ８４において、メインＣＰＵ３２は、羽根部材８３ａ、８３ｂ、８４ａ、８４ｂ、８５ａ、８５ｂの一斉閉鎖を示す大当り発生装置閉鎖データをメインＲＡＭ３４の所定領域にセットする。ここで、第２可動部材ソレノイド１１０の駆動が解除され、羽根部材８３ａ、８３ｂ、８４ａ、８４ｂ、８５ａ、８５ｂの閉鎖が行われる。この後、メインＣＰＵ３２は、前述の大当り発生装置駆動制御フラグの値を"０"に更新する（ステップＳ８５）。
【０１２４】
次いで、メインＣＰＵ３２は、遊技球が特定領域としての第１入賞口８３、第２入賞口８４、第３入賞口８５の何れかを通過したか否かの判定を行い（ステップＳ８６）、何れかを通過したものと判断した場合は、ステップＳ８９に処理を移し、何れも通過していないものと判断した場合は、ステップＳ８７に処理を移す。
ステップＳ８７において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグとしての大当り・ハズレ時終了制御フラグの値を"１"としてメインＲＡＭ３４の所定領域にセットする。この後、メインＣＰＵ３２は、ハズレ時インターバル時間"５０００ｍｓ"を待ち時間タイマにセットする（ステップＳ８８）。
また、ステップＳ８９において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグとしての大当り開始制御フラグの値を"１"としてメインＲＡＭ３４の所定領域にセットする。この後、メインＣＰＵ３２は、大当り時インターバル時間"５０００ｍｓ"を待ち時間タイマにセットする（ステップＳ９０）。
【０１２５】
図１０は、所定時間ごとに実行される大当り開始制御処理の詳細を示すフローチャートである。
【０１２６】
図１０において、メインＣＰＵ３２は、前述の大当り開始制御フラグの値が"１"であるか否かの判定を行い（ステップＳ９１）、大当り開始制御フラグの値が"１"であるものと判断した場合は、ステップＳ９２に処理を移し、大当り開始制御フラグの値が"１"でないものと判断した場合には、本サブルーチンの処理を終了する。
【０１２７】
ステップＳ９２において、メインＣＰＵ３２は、前述の大当り開始インターバル時間が経過したか（待ち時間タイマ＝０）否かの判定を行い、待ち時間タイマ＝０であるものと判断した場合は、ステップＳ９３に処理を移し、待ち時間タイマ＝０でないものと判断した場合には、本サブルーチンの処理を終了する。
【０１２８】
ステップＳ９３において、メインＣＰＵ３２は、前述の大当り開始制御フラグの値を"０"に更新するとともに、制御状態フラグとしての大入賞口開放中制御フラグの値を"１"としてメインＲＡＭ３４の所定領域にセットする。
【０１２９】
次いで、メインＣＰＵ３２は、大入賞口入賞カウンタをクリアした後（ステップＳ９４）、大入賞口開放時間"２８０００ｍｓ"を待ち時間タイマにセットする（ステップＳ９５）。
【０１３０】
次いで、メインＣＰＵ３２は、大入賞口２２の開放を示す大入賞口開放中データをメインＲＡＭ３４の所定領域にセットする（ステップＳ９６）。
【０１３１】
図１１は、所定時間ごとに実行されるラウンド間インターバル制御処理の詳細を示すフローチャートである。
【０１３２】
図１１において、メインＣＰＵ３２は、後述のラウンド間インターバル制御フラグの値が"１"であるか否かの判定を行い（ステップＳ１０１）、ラウンド間インターバル制御フラグの値が"１"であると判断した場合は、ステップＳ１０２に処理を移し、ラウンド間インターバル制御フラグの値が"１"でないと判断した場合は、本サブルーチンの処理を終了する。
【０１３３】
ステップＳ１０２において、メインＣＰＵ３２は、前述の大入賞口開放時間が経過したか（待ち時間タイマ＝０）否かの判定を行い、待ち時間タイマ＝０であるものと判定した場合は、ステップＳ１０３に処理を移し、待ち時間タイマ＝０でないものと判定した場合には、本サブルーチンの処理を終了する。
【０１３４】
ステップＳ１０３において、メインＣＰＵ３２は、ラウンド数を示す大入賞口開放回数カウンタの値に"１"を加算する。
【０１３５】
次いで、メインＣＰＵ３２は、大入賞口開放回数カウンタの値が大入賞口開放回数の上限値に達したか否かの判定を行い（ステップＳ１０４）、大入賞口開放回数の上限値に達したものと判断した場合は、ステップＳ１０５に処理を移し、大入賞口開放回数の上限値に達していないものと判断した場合には、ステップＳ１０６に処理を移す。
【０１３６】
ステップＳ１０５において、メインＣＰＵ３２は、大入賞口開放中の最終ラウンド表示を指令する大入賞口開放中表示コマンドデータをメインＲＡＭ３４の所定領域にセットする。この大入賞口開放中表示コマンドデータに基づいて、液晶表示装置１２の表示領域１２ａに最終ラウンド表示が行われるようサブＣＰＵ４２に指令が送られる。
【０１３７】
また、ステップＳ１０６において、メインＣＰＵ３２は、大入賞口開放中のラウンド表示を指令する大入賞口開放中表示コマンドデータをメインＲＡＭ３４の所定領域にセットする。この大入賞口開放中表示コマンドデータに基づいて、液晶表示装置１２の表示領域１２ａにラウンド中表示が行われるようサブＣＰＵ４２に指令が送られる。
【０１３８】
次いで、メインＣＰＵ３２は、前述のラウンド間インターバル制御フラグの値を"０"に更新するとともに、制御状態フラグとしての大入賞口開放中制御フラグの値を"１"としてメインＲＡＭ３４の所定領域にセットする（ステップＳ１０７）。
【０１３９】
次いで、メインＣＰＵ３２は、大入賞口入賞カウンタをクリアし（ステップＳ１０８）、大入賞口開放時間"２８０００ｍｓ"を待ち時間タイマにセットした後（ステップＳ１０９）、大入賞口２２の開放を示す大入賞口開放中データをメインＲＡＭ３４の所定領域にセットする（ステップＳ１１０）。
【０１４０】
図１２は、所定時間ごとに実行される大入賞口開放中処理の詳細を示すフローチャートである。
【０１４１】
図１２において、メインＣＰＵ３２は、前述の大入賞口開放中制御フラグの値が"１"であるか否かの判定を行い（ステップＳ１１１）、大入賞口開放中制御フラグの値が"１"であるものと判断した場合は、ステップＳ１１２に処理を移し、大入賞口開放中制御フラグの値が"１"でないものと判断した場合には、本サブルーチンの処理を終了する。
【０１４２】
ステップＳ１１２において、メインＣＰＵ３２は、大入賞口入賞カウンタの値が"９"に達したか否かの判定を行い、大入賞口入賞カウンタの値が"９"に達したものと判断した場合は、ステップＳ１１４に処理を移し、大入賞口入賞カウンタの値が"９"に達していないものと判断した場合は、ステップＳ１１３に処理を移す。
【０１４３】
ステップＳ１１３において、メインＣＰＵ３２は、前述の大入賞口開放時間が経過したか（待ち時間タイマ＝０）否かの判定を行い、待ち時間タイマ＝０であるものと判断した場合は、ステップＳ１１４に処理を移し、待ち時間タイマ＝０でないものと判断した場合には、本サブルーチンの処理を終了する。
【０１４４】
ステップＳ１１４において、メインＣＰＵ３２は、大入賞口２２の閉鎖を示す大入賞口閉鎖データをメインＲＡＭ３４の所定領域にセットする。この後、メインＣＰＵ３２は、大入賞口開放中制御フラグの値を"０"に更新する（ステップＳ１１５）。
【０１４５】
次いで、メインＣＰＵ３２は、大入賞口開放回数カウンタの値が大入賞口開放回数（ラウンド数）の上限値に達したか否かの判定を行い（ステップＳ１１６）、大入賞口開放回数の上限値に達したものと判断した場合は、ステップＳ１１９に処理を移し、大入賞口開放回数の上限値に達していないものと判断した場合には、ステップＳ１１７に処理を移す。
【０１４６】
ステップＳ１１７において、メインＣＰＵ３２は、ラウンド間インターバル表示時間"２０００ｍｓ"を待ち時間タイマにセットする。この後、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグとしてのラウンド間インターバル制御フラグの値を"１"としてメインＲＡＭ３４の所定領域にセットする（ステップＳ１１８）。
【０１４７】
また、ステップＳ１１９において、メインＣＰＵ３２は、大当り終了インターバル表示時間"５０００ｍｓ"を待ち時間タイマにセットする。この後、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグとしての大当り・ハズレ時終了制御フラグの値を"１"としてメインＲＡＭ３４の所定領域にセットする（ステップＳ１２０）。
【０１４８】
図１３は、所定時間ごとに実行される大当り・ハズレ時終了処理の詳細を示すフローチャートである。
【０１４９】
図１３において、メインＣＰＵ３２は、前述の大当り・ハズレ時終了制御フラグの値が"１"であるか否かの判定を行い（ステップＳ１２１）、大当り・ハズレ時終了制御フラグの値が"１"であるものと判断した場合は、ステップＳ１２２に処理を移し、大当り・ハズレ時終了制御フラグの値が"１"でないものと判断した場合には、本サブルーチンの処理を終了する。
【０１５０】
ステップＳ１２２において、メインＣＰＵ３２は、前述の大当り終了インターバル表示時間が経過したか（待ち時間タイマ＝０）否かの判定を行い、待ち時間タイマ＝０であるものと判断した場合は、ステップＳ１２３に処理を移し、待ち時間タイマ＝０でないものと判断した場合には、本サブルーチンの処理を終了する。
【０１５１】
ステップＳ１２３において、メインＣＰＵ３２は、大当り・ハズレ時終了制御フラグの値を"０"に更新するとともに、制御状態フラグとしてのゲーム終了制御フラグの値を"１"としてメインＲＡＭ３４の所定領域にセットする。
【０１５２】
図１４は、所定時間ごとに実行されるゲーム終了処理の詳細を示すフローチャートである。
【０１５３】
図１４において、メインＣＰＵ３２は、前述のゲーム終了制御フラグの値が"１"であるか否かの判定を行い（ステップＳ１３１）、ゲーム終了制御フラグの値が"１"であるものと判断した場合は、ステップＳ１３２に処理を移し、ゲーム終了制御フラグの値が"１"でないものと判断した場合には、本サブルーチンの処理を終了する。
【０１５４】
ステップＳ１３２において、メインＣＰＵ３２は、ゲーム終了制御フラグの値を"０"としてメインＲＡＭ３４の所定領域にセットする。
【０１５５】
このような本発明の実施の一形態に係るパチンコ遊技機１によれば、大当り権利発生状態への移行が決定された場合に羽根部材８３ａ、８３ｂ、８４ａ、８４ｂ、８５ａ、８５ｂを一斉に開放状態とし、遊技球が第１入賞口８３、第２入賞口８４、第３入賞口８５の何れを通過したかに基づいて大当り遊技状態でのラウンド数の上限値が決定されるので、遊技者は最も高いラウンド数の上限値と対応する入賞口に入賞するよう積極的にハンドル操作を行うことになる。ハンドル操作によって第１入賞口８３、第２入賞口８４、第３入賞口８５の何れかに遊技球を発射することにより、ラウンド数の上限値を選択することができるため、遊技者の興趣が高まることが期待される。
【０１５６】
また、本実施の一形態によれば、Ｖ入賞口８２ａへの入賞を条件として、羽根部材８３ａ、８３ｂ、８４ａ、８４ｂ、８５ａ、８５ｂを一斉に開放状態とすることにより、ラウンド数の上限値を選択するためのハンドル操作のタイミングを遊技者に報知することができる。
【０１５７】
また、本実施の一形態によれば、Ｖ入賞口８２ａに遊技球が入賞し、大当り権利発生状態となる度に、第１入賞口８３、第２入賞口８４、第３入賞口８５のそれぞれとラウンド数の上限値との対応関係を規定するテーブル（１）〜（６）の何れかを選択することにより、前記対応関係が遊技の進行に応じて変化し、この変化によって遊技が単調になるのを防ぎ、遊技者の興趣を持続させることができる。
【０１５８】
本実施の一形態によれば、Ｖ入賞口８２ａへの入賞を条件とした大当り遊技状態へ移行決定と、第１入賞口８３、第２入賞口８４、第３入賞口８５の何れかへの入賞を条件としたラウンド数の上限値の決定と、の実行タイミングが異なるため、大当り遊技が単調になるのを防ぐとともに、大当り遊技の達成感を高めることができる。
【０１５９】
なお、前述した実施形態では、Ｖ入賞口８２ａへの入賞を大当り遊技状態の移行条件とし、さらに第１入賞口８３、第２入賞口８４、第３入賞口８５の何れかへの入賞をラウンド数の上限値の決定条件とした場合について説明したが、本発明はこのほかに、例えば、第１入賞口８３、第２入賞口８４、第３入賞口８５の何れかを大当り遊技状態への移行に有効な有効領域とて決定し、当該入賞口を遊技球が通過したことを大当り遊技状態の移行条件の１つとする構成とすることができる。この場合、Ｖ入賞口８２ａへの入賞と当該入賞口（有効領域）への入賞とを条件として大当り遊技状態に移行させ、かつＶ入賞口８２ａへ入賞する度に当該入賞口（有効領域）への入賞とラウンド数の上限値との対応関係を更新するようにしてもよい。ここで、Ｖ入賞口８２ａへ入賞し、かつ当該入賞口（有効領域）以外の入賞口へ入賞した場合には、大当り遊技状態に移行させないものとする。前記構成は請求項５の発明の実施の一形態に相当する。
【０１６０】
前記構成によれば、有効領域として決定された第１入賞口８３、第２入賞口８４、第３入賞口８５の何れかを遊技球が通過したことを大当り遊技状態の移行条件の１つとすることにより、遊技が多様化して遊技に対する興趣が高まることが期待される。
【０１６１】
また、前述した実施形態では、第１始動口２１ａまたは第２始動口２１ｂへの入賞により羽根部材８１ａ、８１ｂを開放状態に変移させた場合について説明したが、本発明はａのほかに、液晶表示装置１２の表示領域１２ａにおける図柄の変動表示と、羽根部材８１ａ、８１ｂの状態の変移または大当り遊技状態への移行と、を連動させても同様の効果が得られる場合がある。
【０１６２】
例えば、液晶表示装置１２の表示領域１２ａにおける図柄の変動表示の結果が小当り図柄（例えば、スイカ−スイカ−スイカ）となった場合は羽根部材８１ａ、８１ｂを開放状態とし、前記図柄の変動表示の結果が大当り図柄（例えば、７−７−７）となった場合は、羽根部材８１ａ、８１ｂを開放させることなく、大当り権利発生状態への移行を決定し、羽根部材８３ａ、８３ｂ、８４ａ、８４ｂ、８５ａ、８５ｂを一斉に開放状態とするようにし、前記図柄の変動表示の結果がハズレ図柄となった場合には、羽根部材８１ａ、８１ｂを閉鎖状態のままとしてもよい。なお、前記図柄の変動表示の結果が小当り図柄となる確率を高確率（例えば、４９７／５００）とし、大当り図柄となる確率を低確率（例えば、１／５００）とし、ハズレ図柄となる確率を低確率（例えば、２／５００）としてもよい。
【０１６３】
また、前述した実施形態では、羽根部材８３ａ、８３ｂ、８４ａ、８４ｂ、８５ａ、８５ｂを閉鎖状態にしたとき、第１入賞口８３、第２入賞口８４、第３入賞口８５への入賞は不能である場合について説明したが、本発明はこのほかに、例えば障害釘の配置により、羽根部材８３ａ、８３ｂ、８４ａ、８４ｂ、８５ａ、８５ｂを閉鎖状態にしても第１入賞口８３、第２入賞口８４、第３入賞口８５への入賞が可能となるようにしてもよい。あるいは、羽根部材を設けず、例えば、第１始動口２１ａおよび第２始動口２１ｂまたは一般の通過ゲートを適用した構成としてもよい。
【０１６４】
また、前述した実施形態では、羽根部材８３ａ、８３ｂ、８４ａ、８４ｂ、８５ａ、８５ｂを開放状態にしたとき、第１入賞口８３、第２入賞口８４、第３入賞口８５への入賞が可能となる場合について説明したが、本発明はこのほかに、例えば、第１始動口２１ａまたは第２始動口２１ｂの構成を適用し、常時入賞可能なように構成してもよい。また、液晶表示装置１２の表示領域１２ａにて図柄の変動表示が可能な構成とした場合、大当り権利発生状態となること（例えば、遊技球がＶ入賞口８２ａを通過した場合や、遊技球が第１始動口２１ａまたは第２始動口２１ｂを通過して大当り図柄とすることを決定した場合）を契機として図柄を変動表示させ、その表示結果に基づいて、第１入賞口８３、第２入賞口８４、第３入賞口８５とラウンド数の上限値との対応関係を規定するようにしてもよい。
【０１６５】
また、前述した実施形態では、ラウンド数決定テーブルに基づいて、第１入賞口８３、第２入賞口８４、第３入賞口８５への入賞とラウンド数の上限値との対応関係を規定するテーブル（１）〜（６）を選択し、選択したテーブルに基づいて、第１入賞口８３、第２入賞口８４、第３入賞口８５への入賞に対応するラウンド数の上限値を決定するようにした場合について説明したが、本発明はこのほかに、決定したラウンド数の上限値を例えば、液晶表示装置１２の表示領域１２ａに表示して報知するように構成してもよい。
この構成によれば、遊技者は入賞口ごとに決定されたラウンド数の上限値を明確に認識することができる。よって、遊技者に積極的なハンドル操作を促し、遊技に対する興趣を持続させることが期待される。
【０１６６】
また、前述した実施形態では、大当りの発生ごとにラウンド数の上限値と、第１入賞口８３、第２入賞口８４、第３入賞口８５への入賞と、の対応関係を更新した場合について説明したが、本発明はこのほかに、前記対応関係を更新せず固定してもよい。
【０１６７】
この構成によれば、遊技者は入賞口ごとに決定されたラウンド数の上限値を遊技の進行に応じて認識し、所望の入賞口を遊技球が通過するようハンドル操作を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【０１６８】
【図１】本発明の実施の一形態のパチンコ遊技機の正面図
【図２】本発明の実施の一形態のパチンコ遊技機の斜視図
【図３】本発明の実施の一形態のパチンコ遊技機において構成される主制御回路および副制御回路を示すブロック図
【図４】本発明の実施の一形態のパチンコ遊技機のラウンド数決定テーブルを示す図
【図５】本発明の実施の一形態のパチンコ遊技機の主制御回路において実行される始動口入賞時処理を示すフローチャート
【図６】本発明の実施の一形態のパチンコ遊技機の主制御回路において実行されるＶ通過時処理を示すフローチャート
【図７】本発明の実施の一形態のパチンコ遊技機の主制御回路において実行される当り時処理を示すフローチャート
【図８】本発明の実施の一形態のパチンコ遊技機の主制御回路において実行される当り開始インターバル制御処理を示すフローチャート
【図９】本発明の実施の一形態のパチンコ遊技機の主制御回路において実行される大当り発生装置開放中処理を示すフローチャート
【図１０】本発明の実施の一形態のパチンコ遊技機の主制御回路において実行される大当り開始制御処理を示すフローチャート
【図１１】本発明の実施の一形態のパチンコ遊技機の主制御回路において実行されるラウンド間インターバル制御処理を示すフローチャート
【図１２】本発明の実施の一形態のパチンコ遊技機の主制御回路において実行される大入賞口開放中処理を示すフローチャート
【図１３】本発明の実施の一形態のパチンコ遊技機の主制御回路において実行される大当り時・ハズレ時終了処理を示すフローチャート
【図１４】本発明の実施の一形態のパチンコ遊技機の主制御回路において実行されるゲーム終了処理を示すフローチャート
【符号の説明】
【０１６９】
１  パチンコ遊技機（遊技機）
１０  遊技盤
１０ａ  遊技領域
１２  液晶表示装置
１２ａ  表示領域
２１ａ  第１始動口（始動領域）
２１ｂ  第２始動口（始動領域）
３２  メインＣＰＵ（遊技制御手段、可変入賞装置制御手段、特別遊技発生領域通過判定手段、ラウンド制御手段、特定領域通過判定手段、ラウンド数決定手段、受入装置制御手段、有効領域決定手段）
３３  メインＲＯＭ（ラウンド数規定手段）
４２  サブＣＰＵ
３６  ランプ制御回路
４５  表示制御回路
５５  ラウンド数表示器
８１ａ、８１ｂ  羽根部材（可変入賞装置）
８３ａ、８３ｂ、８４ａ、８４ｂ、８５ａ、８５ｂ  羽根部材（受入装置）
８２ａ  Ｖ入賞口（特別遊技発生領域）
８３  第１入賞口（特定領域）
８３Ａ  第１受入装置
８４  第２入賞口（特定領域）
８４Ａ  第２受入装置
８５  第３入賞口（特定領域）
８５Ａ  第３受入装置
８６  役物（可変入賞装置）
８６ａ  上部装飾板
８６ｂ  下部装飾板
１０２  第１入賞口スイッチ（特定領域通過判定手段）
１０３  第２入賞口スイッチ（特定領域通過判定手段）
１０４  第３入賞口スイッチ（特定領域通過判定手段）
１０５  Ｖ入賞口スイッチ（特別遊技発生領域通過判定手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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