(57)【要約】【課題】遊技性を損なったり、ハードウェア資源に対する負担を増大させることなく、遊技状態に応じて遊技者側の有利度合いを変更でき、起伏に富んだ遊技性を呈する優れた特性のスロットマシンを提供すること。【解決手段】表示制御手段４５は、同時当選小役と特定役とが同時当選した場合、特定役を優先して引き込んで停止させる。通常遊技状態では、特定役と同時当選小役とが同時に内部当選する同時当選確率については、第１の賭け数のゲームの方が第２の賭け数のゲームよりも低く設定され、遊技媒体の投入数に対する払出数の割合である払出率については、第１の賭け数のゲームの方が第２の賭け数のゲームよりも高く設定されている。特定役及びボーナス役が内部当選しない所定の遊技状態における払出率については、第１の賭け数のゲームの方が第２の賭け数のゲームよりも低く設定されている。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の入賞ライン上において所定の配列に従って図柄を変動表示する図柄表示部を複数、備えた図柄変動表示手段と、
１回のゲームに対する遊技媒体の投入数である賭け数を遊技者の選択に応じて設定する賭け数設定手段と、
ゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
特定役、及び当該特定役よりも入賞価値が高く、かつ、１回のゲームで当該特定役と同時に内部当選可能な同時当選小役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を上記賭け数に応じて実行し、決定された内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる内部抽選手段と、
上記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させようとする遊技者の操作を受け付ける停止操作手段と、
上記停止操作手段に対する遊技者の停止操作に応じて、予め規定された引込範囲内の図柄を引き込んで入賞ライン上に停止表示させ、上記内部当選フラグに対応する役の図柄組合せがいずれかの入賞ラインに沿って表示されることを許容する一方、上記内部当選フラグが成立していない役の図柄組合せが入賞ラインに沿って表示されないように上記図柄変動表示手段を制御する表示制御手段と、
入賞ラインに沿って停止表示された図柄の組合せが所定の入賞図柄の組合せであるか否かを判定する入賞役判定手段と、を備え、
上記表示制御手段は、上記内部抽選手段により上記同時当選小役と上記特定役とが同時に内部当選役として決定された場合、当該特定役の図柄を優先して引き込み、上記同時当選小役が入賞しないように上記図柄変動表示手段を制御するように構成され、上記内部抽選手段は、通常遊技状態以外の所定の遊技状態では上記特定役及びボーナス役を上記内部当選役として決定しないように構成されており、
通常遊技状態では、上記特定役と上記同時当選小役とが同時に内部当選する同時当選確率については、第１の賭け数のゲームの方が第２の賭け数のゲームよりも低く、遊技媒体の払出数に関する期待値の上記賭け数に対する比率である払出率については、上記第１の賭け数のゲームの方が上記第２の賭け数のゲームよりも高く設定され、
上記所定の遊技状態における上記払出率については、上記第１の賭け数のゲームの方が上記第２の賭け数のゲームよりも低く設定されていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１において、上記同時当選小役としては、複数の小役が設定されており、当該各同時当選小役は、互いに１回のゲームで同時に内部当選することがないように設定され、
少なくともいずれかの上記図柄表示部は、２種類以上の同時当選小役にそれぞれ対応する図柄が上記引込範囲内に同時に属さないように上記所定の配列が構成されており、
上記同時当選小役に対応する内部当選フラグを遊技者側に報知する報知手段を備えたことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１又は２において、上記所定の遊技状態は、上記ボーナス役の内部当選フラグが成立してから入賞するまでのフラグ持越状態、及び上記ボーナス役が入賞してから当該ボーナス役に対応するボーナスゲームが終了するまでのボーナス状態のうちの少なくともいずれかであることを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１項において、上記内部抽選手段は、上記第１の賭け数によるゲームでは、上記特定役を内部当選役として決定しないように構成されており、通常遊技状態における上記同時当選確率がゼロであることを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれか１項において、上記特定役は、当該特定役の入賞ゲームにおける遊技媒体の払出数がゼロである一方、当該入賞ゲームの次のゲームにおいて上記内部抽選手段が通常状態とは異なる抽選確率で上記内部当選役を決定するという特典を与える役であることを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲーム毎の内部抽選により内部当選役を決定すると共に、内部当選役として決定された役を入賞可能に設定するスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、例えば、特有の遊技演出の実施によりボーナス役の入賞可能性が高い旨を表示し、遊技者の期待感を煽るスロットマシンや、特有の遊技演出の実施によりボーナス役に内部当選した旨を報知するスロットマシンがある。このようなスロットマシンでは、ボーナス役の内部当選に遊技者が気づくまでに時間を要したり、あるいは内部当選に気づいてもボーナス役の図柄を目押し停止できなかったり等、ボーナス役が内部当選してもなかなかボーナス役の図柄を停止できず入賞できないようなケースが頻繁に発生している。このような内部当選したボーナス役が入賞するまでのフラグ持越状態では、ボーナス役が内部当選する可能性がないため、遊技者が一方的に不利益を被ることになってしまう。
【０００３】
そこで、例えば、小役と同時に内部当選可能であって、かつ、当該小役よりも入賞価値が低く、通常遊技状態では小役よりも優先して入賞する特定役を設定したスロットマシンが提案されている（例えば、特許文献１参照。）。このスロットマシンでは、フラグ持越状態等、ボーナス役が内部当選する可能性がない所定の遊技状態において上記特定役の内部当選を禁止することで、当該所定の遊技状態における小役の入賞確率を高めて遊技者の不利益を補填しようとしている。
【０００４】
しかしながら、上記従来のスロットマシンでは、次のような問題がある。すなわち、上記所定の遊技状態において小役の入賞確率を高めて遊技者の不利益を補填するためには、その分、通常遊技状態における特定役の入賞頻度を高く設定する必要があり、それ故、通常遊技状態における出目が単調となって遊技性に乏しくなるという問題がある。一方、上記特定役を複数設定すれば通常遊技状態における出目を多彩にできるが遊技者側にとって特定役の判別が難しくなったり、複数種類の特定役を設定するために記憶すべきデータ量が増大し、ハードウェア資源に対する負担が過大となるおそれがある。
【０００５】
【特許文献１】特開２００７−３７９７５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明は、上記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、遊技性を損なったり、ハードウェア資源に対する負担を増大させることなく、遊技状態に応じて遊技者側の有利度合いを変更でき、起伏に富んだ遊技性を呈する優れた特性のスロットマシンを提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、複数の入賞ライン上において所定の配列に従って図柄を変動表示する図柄表示部を複数、備えた図柄変動表示手段と、
１回のゲームに対する遊技媒体の投入数である賭け数を遊技者の選択に応じて設定する賭け数設定手段と、
ゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
特定役、及び当該特定役よりも入賞価値が高く、かつ、１回のゲームで当該特定役と同時に内部当選可能な同時当選小役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を上記賭け数に応じて実行し、決定された内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる内部抽選手段と、
上記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させようとする遊技者の操作を受け付ける停止操作手段と、
上記停止操作手段に対する遊技者の停止操作に応じて、予め規定された引込範囲内の図柄を引き込んで入賞ライン上に停止表示させ、上記内部当選フラグに対応する役の図柄組合せがいずれかの入賞ラインに沿って表示されることを許容する一方、上記内部当選フラグが成立していない役の図柄組合せが入賞ラインに沿って表示されないように上記図柄変動表示手段を制御する表示制御手段と、
入賞ラインに沿って停止表示された図柄の組合せが所定の入賞図柄の組合せであるか否かを判定する入賞役判定手段と、を備え、
上記表示制御手段は、上記内部抽選手段により上記同時当選小役と上記特定役とが同時に内部当選役として決定された場合、当該特定役の図柄を優先して引き込み、上記同時当選小役が入賞しないように上記図柄変動表示手段を制御するように構成され、上記内部抽選手段は、通常遊技状態以外の所定の遊技状態では上記特定役及びボーナス役を上記内部当選役として決定しないように構成されており、
通常遊技状態では、上記特定役と上記同時当選小役とが同時に内部当選する同時当選確率については、第１の賭け数のゲームの方が第２の賭け数のゲームよりも低く、遊技媒体の払出数に関する期待値の上記賭け数に対する比率である払出率については、上記第１の賭け数のゲームの方が上記第２の賭け数のゲームよりも高く設定され、
上記所定の遊技状態における上記払出率については、上記第１の賭け数のゲームの方が上記第２の賭け数のゲームよりも低く設定されていることを特徴とするスロットマシンにある（請求項１）。
【０００８】
本発明のスロットマシンでは、上記第１の賭け数によるゲームと上記第２の賭け数によるゲームとで、上記払出率や上記同時当選確率等に差を設けてある。上記通常遊技状態における上記同時当選確率については、上記第１の賭け数のゲームの方が上記第２の賭け数のゲームよりも低く設定されている。上記払出率については、上記通常遊技状態では上記第１の賭け数のゲームの方が高く、上記所定の遊技状態では上記第１の賭け数のゲームの方が上記第２の賭け数のゲームよりも低くなるように設定されている。
【０００９】
そのため、上記スロットマシンでは、ゲームに対する賭け数を工夫することで遊技性と有利度合いとを両立できる可能性がある。すなわち、上記通常遊技状態において上記第１の賭け数により遊技すれば、上記同時当選小役と同時に上記特定役が内部当選する上記同時当選確率を抑制でき、当該特定役の入賞頻度を抑えて出目が単調になって遊技性が損なわれるおそれを抑制できる。一方、上記特定役及びボーナス役が内部当選する可能性がない上記所定の遊技状態では、上記払出率が高くなる上記第２の賭け数によって遊技することで、ボーナス役が内部当選する可能性がないという遊技者側の不利益を抑制できる。
【００１０】
以上のように本発明のスロットマシンは、遊技性を損なったり、ハードウェア資源に対する負担を抑制しながら上記所定の遊技状態において遊技者に特典を付与でき、ボーナス役に内部当選する可能性がないという遊技者の不利益をある程度、補填し得るという優れた遊技性を備えている。
【００１１】
本発明のスロットマシンとしては、メダルやコインを遊技媒体とした狭義のスロットマシンのほか、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット（Ｒ）などであっても良い。
また、２種類以上の役が同時に内部当選するとは、厳密に時間的に一致して２種類以上の役が内部当選することを意味するものではなく、同一のゲーム内で２種類以上の役が並列して内部当選することを意味している。
【００１２】
また、上記所定の遊技状態では、上記特定役が入賞する可能性がゼロであるため、その入賞により上記同時当選小役の入賞が阻害されるおそれがない。それ故、上記所定の遊技状態では、他の遊技状態に対して上記同時当選小役の内部当選確率を変更しなくても当該同時当選小役の入賞確率を高めることができ、遊技者側の有利度合いを高めることができる。このように、上記所定の遊技状態では、他の遊技状態とは異なる遊技性を実現でき、遊技の興趣を高めることができる。特に、上記所定の遊技状態を除く遊技状態において１００％の確率で上記特定役と同時に内部当選する同時当選小役を設定しておけば、当該同時当選小役が上記所定の遊技状態でのみ入賞可能な役となる。この場合には、上記所定の遊技状態における入賞役の種類を増加させることが可能になり、遊技の興趣を一層、向上できる。
【００１３】
また、上記払出数に関する期待値は、払い出しを期待できる遊技媒体の数を意味している。この期待値は、例えば、各役の内部当選確率と、各役の入賞に応じた遊技媒体の払出数との乗算値の総和として算出可能な値である。ここで、各役の入賞に応じた払出数は、小役の入賞に応じた払い出しなど、入賞したゲームで払い出しされる遊技媒体の数だけではない。例えば、ボーナス役の入賞に応じて発生するボーナスゲーム中の払い出しなど、入賞に起因してその後、払い出しを受け得ることが確定した遊技媒体の数についても、上記各役の入賞に応じた払出数に含まれる。
【００１４】
また、上記同時当選小役としては、複数の小役が設定されており、当該各同時当選小役は、互いに１回のゲームで同時に内部当選することがないように設定され、
少なくともいずれかの上記図柄表示部は、２種類以上の同時当選小役にそれぞれ対応する図柄が上記引込範囲内に同時に属さないように上記所定の配列が構成されており、
上記同時当選小役に対応する内部当選フラグを遊技者側に報知する報知手段を備えていることが好ましい（請求項２）。
【００１５】
この場合には、２種類以上の同時当選小役を狙って停止させる、いわゆる目押しが不可能となる一方、上記同時当選小役の内部当選フラグを報知することで当該同時当選小役を入賞できる確率を格段に高めることが可能になる。各役の内部当選確率を何ら変更することなく、上記報知手段により内部当選フラグを報知するか否かに応じて上記払出率、すなわち遊技者側の有利度合いを効率良く制御可能となる。
【００１６】
また、上記所定の遊技状態は、上記ボーナス役の内部当選フラグが成立してから入賞するまでのフラグ持越状態、及び上記ボーナス役が入賞してから当該ボーナス役に対応するボーナスゲームが終了するまでのボーナス状態のうちの少なくともいずれかであることが好ましい（請求項３）。
この場合には、上記フラグ持越状態、及び上記ボーナス状態のうちの少なくともいずれかの遊技状態において、上記同時当選小役の入賞頻度を高めることができる。特に、上記所定の遊技状態として上記フラグ持越状態を設定すれば、例えば、上記ボーナス役の内部当選フラグが成立したにも関わらず、なかなかボーナス役を入賞できない遊技者の不利益をある程度、補填し得る。
【００１７】
また、上記内部抽選手段は、上記第１の賭け数によるゲームでは、上記特定役を内部当選役として決定しないように構成されており、通常遊技状態における上記同時当選確率がゼロであることが好ましい（請求項４）。
この場合には、上記第１の賭け数により遊技することで上記特定役の入賞を未然に回避でき、遊技者側の有利度合いを高く確保することができる。さらに、上記特定役の入賞を回避できれば、通常遊技状態における出目が遊技者にとって理解し易いものとなる。
【００１８】
また、上記特定役は、当該特定役の入賞ゲームにおける遊技媒体の払出数がゼロである一方、当該入賞ゲームの次のゲームにおいて上記内部抽選手段が通常状態とは異なる抽選確率で上記内部当選役を決定するという特典を与える役であることが好ましい（請求項５）。
この場合には、いわゆるシングルボーナス役を上記特定役として設定できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例１）
本例は、ボーナス役が内部当選してからボーナスゲームが終了するまでの遊技期間における小役の入賞確率を高めたスロットマシンに関する例である。この内容について、図１〜図１３を用いて説明する。
本例のスロットマシン１は、図１〜図３に示すごとく、複数の入賞ライン上において所定の配列に従って図柄を変動表示する図柄表示部２１（以下、リール２１という。）を複数、備えた図柄変動表示手段２と、１回のゲームに対する遊技媒体（以下、メダルという。）の投入数である賭け数を遊技者の選択に応じて設定する賭け数設定手段４４と、ゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段６２（以下、スタートレバー６２という。）と、特定役（本例ではＳＢ役。）、及び当該特定役よりも入賞価値が高く、かつ、１回のゲームで当該特定役と同時に内部当選可能な同時当選小役（本例では１２種類の１５枚役。）を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を賭け数に応じて実行し、決定された内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる内部抽選手段４２と、図柄変動表示手段２による図柄２０の変動表示を停止させようとする遊技者の操作を受け付ける停止操作手段６１（以下、ストップボタン６１という。）と、ストップボタン６１に対する遊技者の停止操作に応じて、予め規定された引込範囲内の図柄を引き込んで入賞ライン上に停止表示させ、内部当選フラグに対応する役の図柄組合せがいずれかの入賞ラインに沿って表示されることを許容する一方、内部当選フラグが成立していない役の図柄組合せが入賞ラインに沿って表示されないように図柄変動表示手段２を制御する表示制御手段４５と、入賞ラインに沿って停止表示された図柄の組合せが所定の入賞図柄の組合せであるか否かを判定する入賞役判定手段４９と、を備えている。
【００２０】
上記表示制御手段４５は、内部抽選手段４２により同時当選小役と特定役とが同時に内部当選役として決定された場合、当該特定役の図柄を優先して引き込み、同時当選小役が入賞しないように図柄変動表示手段２を制御するように構成されている。また、上記内部抽選手段４２は、通常遊技状態以外の所定の遊技状態では特定役及びボーナス役を内部当選役として決定しないように構成されている。
上記のような構成のスロットマシン１が実施する通常遊技状態では、特定役と同時当選小役とが同時に内部当選する同時当選確率については、第１の賭け数のゲームの方が第２の賭け数のゲームよりも低く設定され、メダルの払出数に関する期待値の上記賭け数に対する比率である払出率については、第１の賭け数のゲームの方が第２の賭け数のゲームよりも高く設定されている。また、上記所定の遊技状態における払出率については、第１の賭け数のゲームの方が第２の賭け数のゲームよりも低く設定されている。
【００２１】
なお、本例では、上記第１の賭け数として賭け数３を設定し、上記第２の賭け数として賭け数２を設定してある。
また、上記所定の遊技状態としては、ボーナス役の内部当選フラグが成立してからボーナス役が入賞するまでのフラグ持越状態、及びボーナス役が入賞してからボーナスゲームが終了するまでのボーナス状態を設定してある。
以下、この内容について詳しく説明する。
【００２２】
まず、このスロットマシン１の役、内部当選役、入賞役について、図１〜図３を用いて説明する。本例のスロットマシン１では、図３（Ａ）〜（Ｃ）に示すごとく、賭け数に応じて入賞役の設定が異なっている。図３（Ａ）に示すごとく、賭け数がメダル３枚のゲームでは、ボーナス役、リプレイ役、１２枚役などの小役のほか、ＢＢ（ビッグボーナス）ゲーム中にのみ入賞可能なＲＢ（レギュラーボーナス）役が設定されている。図３（Ｂ）に示すごとく、賭け数がメダル２枚のゲームでは、ボーナス役、通常遊技状態よりも払出率が低いＳＢゲームの契機役であるＳＢ役、１２種類の１５枚役、１２枚役、リプレイ役が設定されている。図３（Ｃ）に示すごとく、ＲＢゲーム中にのみ有効となる賭け数である賭け数１のゲームでは、１２枚役が設定されている。
【００２３】
図３では、左列にそれぞれの役の名称を、中列にそれぞれの図柄２０の組み合わせを、右列に賞品として付与する特典を示してある。スロットマシン１では、内部抽選手段４２により内部当選した役が内部当選役になる。この内部当選役を構成する図柄２０である役図柄が入賞ラインに沿って揃ったとき、その役が入賞役となる。
【００２４】
本例のスロットマシン１は、図２に示すごとく外観的な構成を有している。スロットマシン１では、遊技者に対面する前面部分が、略矩形状の図柄表示窓１１を略中央に設けた前面枠体１０によって形成されている。前面枠体１０は、図柄表示窓１１の上側に、液晶表示部５３０、左右一対のスピーカ５２０及び左右一対のランプ部５６０を配設してなる。前面枠体１０は、図柄表示窓１１の下側に、スロットマシン１の基部をなすベース部１００を有してなる。
【００２５】
ベース部１００は、図２に示すごとく、遊技者から奥まって位置する図柄表示窓１１に対して、遊技者に向って相対的に張り出すように形成されている。ベース部１００は、図柄表示窓１１に隣り合う上端部にテーブル状の操作面１４を有し、下端部にメダルを払い出すメダル受け皿１５を有し、操作面１４とメダル受け皿１５との間に操作パネル１３を有している。
【００２６】
操作面１４には、図１及び図２に示すごとく、クレジット（貯留）されたメダルを賭けるためのベットボタン６４と、クレジットされたメダルを払い出させるためのクレジット精算ボタン６５と、遊技に賭けるメダルを投入するメダル投入口６３０とが配置されている。操作パネル１３には、リール２１の図柄変動を開始させるためのスタートレバー６２と、図柄変動を停止させるためのストップボタン６１とが配置されている。
【００２７】
ベットボタン６４としては、図１及び図２に示すごとく、賭け数としてマックスベット数を設定するＭＡＸ投入ボタン６４３と、賭け数として２ベット（２枚）を設定する２枚投入ボタン６４２と、賭け数として１ベット（１枚）を設定する１枚投入ボタン６４１とがある。ＭＡＸ投入ボタン６４３は、マックスベット数に相当するベット信号を発生するボタンである。２枚投入ボタン６４２は、賭け数２を表す２ベット信号を発生するボタンである。１枚投入ボタン６４１は、賭け数１を表す１ベット信号を発生するボタンである。なお、本例のＭＡＸ投入ボタン６４３が設定するベット数は、遊技状態に応じて変動する。マックスベット数が２ベットであるＳＢゲーム中、及びマックスベット数が１ベットであるＲＢゲーム中では、ＭＡＸ投入ボタン６４３の操作により２ベット（２枚）又は１ベット（１枚）を設定でき、それ以外の遊技状態では３ベット（３枚）を設定できる。
【００２８】
スタートレバー６２は、図１及び図２に示すごとく、リール２１の制御信号であるゲーム開始信号を遊技者が操作したタイミングで発生する操作レバーである。スロットマシン１では、メダルが直接投入されるか、ベットボタン６４の操作によりメダルがベットされたことを前提としてスタートレバー６２が有効状態に設定される。
【００２９】
ストップボタン６１は、リール２１の制御信号である変動停止信号を遊技者が操作したタイミングで発生する操作ボタンである。本例のストップボタン６１は、左リール２１Ｌに対応する左ストップボタン６１Ｌ、中リール２１Ｃに対応する中ストップボタン６１Ｃ、右リール２１Ｒに対応する右ストップボタン６１Ｒを組み合わせてなる。
【００３０】
図柄表示窓１１は、図２に示すごとく、３行３列の２次元マトリクス状に配置された９個の図柄２０を表示するための表示窓である。前面枠体１０における図柄表示窓１１に当たる部分は、遊技者側から図柄２０が見えるように透明な樹脂プレートにより形成されている。上記２次元マトリクス状に配列された９個の図柄２０に対しては、入賞の対象となる図柄の並び方向である水平方向の３本の入賞ライン２１１〜２１３と、対角方向の入賞ライン２１４及び２１５とが設定されている。賭け数が３あるいは２のゲームでは、全ての入賞ライン２１１〜２１５が有効となる。賭け数１のゲームでは、水平方向中段の入賞ライン２１２のみが有効となる。
【００３１】
図柄変動表示手段２は、入賞ライン上において図柄を変動表示させる手段である。図柄変動表示手段２を構成するリール２１は、図１、図２及び図４に示すごとく、左リール２１Ｌと、中リール２１Ｃと、右リール２１Ｒとよりなる。各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒは、略円柱形状をなし、その外周面に７種類２１個の図柄２０を略一定の間隔を設けて配置した回転式のリールである。各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒは、その回転方向における１カ所の基準となる位置に基準位置片（図示略）を有している。基準位置片は、後述する基準位置検知部６６が検知する被検知片としての部材である。なお、本例では、回転式のリール２１を採用したが、これに代えて、液晶ディスプレイに図柄を変動表示する画像式のリールを採用することもできる。
【００３２】
左リール２１Ｌは、図１、図２及び図４に示すごとく、図柄表示窓１１に表示する３行×３列の２次元マトリクスにおける左端の一列をなす。右リール２１Ｒは、２次元マトリクスにおける右端の一列をなす。中リール２１Ｃは、２次元マトリクスにおける中央の一列をなしている。特に、本例の左リール２１Ｌでは、特定役であるＳＢ役に対応する図柄「Ｒ」の間隔を４図柄以内に設定してある。また、中リール２１Ｃ及び右リール２１Ｒでは、ＳＢ役に対応する図柄「ベル」の間隔を４図柄以内に設定してある。それ故、本例のスロットマシン１では、ＳＢ役が内部当選した場合には、必ず入賞し得る。
【００３３】
さらに、左リール２１Ｌでは、同時当選小役である１５枚役のいずれかに対応する図柄「白抜き７」、「ハッチング７」及び「塗り潰し７」が同時に停止表示されることがないように、６図柄おき等間隔の３箇所に配置してある。また、中リール２１Ｃ及び右リール２１Ｒでは、いずれかの１５枚役に対応する図柄「白プラム」及び「黒プラム」が同時に停止表示されることがないように、９図柄あるいは１０図柄おきの２箇所に配置してある。このように１５枚役に対応する図柄を配置したことにより、スロットマシン１では、１２種類の１５枚役に対応する図柄の組合せが入賞ラインに沿って択一的に停止表示され、入賞ライン上に沿って同時に２種類以上の１５枚役が揃う可能性はゼロ％である。
【００３４】
液晶表示部５３０は、図１及び図２に示すごとく液晶ディスプレイよりなる。液晶表示部５３０は、遊技を演出する様々な演出画面を表示するように構成されている。本例の液晶表示部５３０は、同時当選小役の内部当選フラグの報知画面であるＡＴ演出画面（図９参照。）を表示するように構成されている。なお、ＡＴ演出画面の構成については、報知手段４７の説明と共に後述する。
【００３５】
次に、本例のスロットマシン１は、図１に示すごとく、機械的な構成を備えている。
図１及び図２を用いて、スロットマシン１の全体動作を制御する制御基板３、及びこの制御基板３に電気的に接続された各部について説明する。制御基板３に対しては、上記の構成のほか、遊技媒体として投入されたメダルを検知する投入メダル検知部６３、リール２１を回転駆動する図柄変動表示手段２、リール２１の回転位置を検知する基準位置検知部６６、メダルを払い出すメダル払出部５４、遊技を演出するための各種表示部５５、ランプ部５６０を点灯制御するランプ制御基板５６、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定する設定値操作部６８、スピーカ５２０（音声出力部）を制御する音声制御基板５２、及び液晶表示部５３０を制御する表示制御基板５３を電気的に接続してある。
【００３６】
投入メダル検知部６３は、図１及び図２に示すごとく、メダル投入口６３０からメダルが投入されるごとに、インサート信号を出力するように構成されている。なお、本例のスロットマシン１では、メダル投入口６３０を介してメダルが投入されるか、ベットボタン６４の操作等に応じてスタートレバー６２が有効な状態に設定され、ゲームを開始可能な状態となる。
【００３７】
図柄変動表示手段２は、上記リール２１と、各リール２１を回転駆動するリール駆動部２２とを備えている。リール駆動部２２は、図１に示すごとく、ステップ単位で制御可能なステッピングモータ（図示略）を含み、このステッピングモータの回転駆動力によりリール２１を回転駆動する。ステッピングモータは、制御基板３から取り込む制御パルス毎に、１ステップずつ回転する。
【００３８】
基準位置検知部６６は、図１に示すごとく、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒの上記基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力するように構成されている。
メダル払出部５４は、図１に示すごとく、制御基板３の制御により所定枚数のメダルをメダル受け皿１５に払い出すように構成されている。
設定値操作部６８は、図１に示すごとく、設定キー６８０を利用して、ボーナス役等の当選確率を６段階に設定する設定値を変更するためのものである。
【００３９】
各種表示部５５は、図１及び図２に示すごとく、クレジット表示部５５１及び払出数表示部５５２を有している。クレジット表示部５５１は、クレジット機能によりクレジット（貯留）されたメダル枚数を表示する表示部である。払出数表示部５５２は、入賞時の払出メダル枚数を表示する表示部である。クレジット表示部５５１及び払出数表示部５５２は、図柄表示窓１１の右側に配置されている。
【００４０】
上記制御基板３は、図１及び図２に示すごとく、ＣＰＵ３１と、メモリ手段であるＲＯＭ３３、ＲＡＭ３４と、入出力インターフェースとしてのＩ／Ｏ部３２とを有している。ＣＰＵ３１は、ＲＯＭ３３から読み込みしたソフトウェアプログラムを実行することにより、乱数を抽出する乱数抽出手段４８、入賞役を判定する入賞役判定手段４９、リール２１を制御する表示制御手段４５、内部当選役を抽選する内部抽選手段４２、内部当選フラグ等を制御するフラグ制御手段４１、同時当選小役の内部当選フラグを遊技者側に報知する報知手段４７、ゲームに対する賭け数をカウントする賭け数設定手段４４、及び内部当選フラグの報知を選択する報知選択手段４３としての各機能を実現するように構成されている。
【００４１】
メモリ手段としてのＲＯＭ３３は、図１及び図５〜図７に示すごとく、内部抽選手段４２が内部当選役の抽選に用いる当選乱数テーブルを記憶している。当選乱数テーブルは、各役が当選するための当選乱数を規定したデータテーブルである。本例では、賭け数毎に異なる当選乱数テーブルが設定されている。上記第１の賭け数である賭け数３のゲームに適用される当選乱数テーブルとしては、図５（Ａ）〜（Ｃ）に示すごとく３種類の当選乱数テーブルがある。賭け数１のＲＥＧボーナス（ＲＢ）ゲームに適用される当選乱数テーブルとしては、図６に示す当選乱数テーブルがある。上記第２の賭け数である賭け数２のゲームに適用される当選乱数テーブルとしては、図７（Ａ）〜（Ｄ）に示すごとく４種類の当選乱数テーブルがある。
【００４２】
図５（Ａ）の当選乱数テーブルは、通常遊技状態における賭け数３のゲームに適用される３Ａテーブルである。この３Ａテーブルが適用された場合の払出率は、およそ１１５％となっている。同図（Ｂ）の当選乱数テーブルは、ＢＢ役が内部当選した後、入賞するまでの遊技状態であるフラグ持越状態に適用される３Ｂテーブルである。この３Ｂテーブルは、図５（Ａ）の３ＡテーブルからＢＢ役の当選乱数を除外した乱数テーブルである。フラグ持越状態では、ＢＢ役が内部当選する可能性がなくなり、それ故、払出率が５８％程度となる。同図（Ｃ）の当選乱数テーブルは、ＢＢゲームに適用される３Ｃテーブルである。この３Ｃテーブルによれば、ＲＢ役が１／４程度の確率で当選し得る。
【００４３】
図６に示す当選乱数テーブルは、ＢＢゲーム中のＲＢ役の入賞に応じて実施される賭け数１のＲＥＧボーナス（ＲＢ）ゲームに適用される１Ａテーブルである。この１Ａテーブルでは、１２枚役の当選乱数がほぼ１００％を占めており、それ故、１００％に近い確率で１２枚役が当選し得る。
【００４４】
図７（Ａ）の当選乱数テーブルは、通常遊技状態における賭け数２のゲームに適用される２Ａテーブルである。この２Ａテーブルでは、特定役であるＳＢ役及びいずれかの１５枚役の当選乱数として３２７７〜３６０４５の乱数が規定されている。上記のごとくＳＢ役が内部当選した場合には、当該ＳＢ役が入賞し、同時当選小役である１５枚役が入賞できない。それ故、この２Ａテーブルが適用された場合の払出率は、およそ４４％となる。
【００４５】
同図（Ｂ）の当選乱数テーブルは、ＢＢ役が内部当選した後、入賞するまでの遊技状態であるフラグ持越状態に適用される２Ｂテーブルである。この２Ｂテーブルは、図７（Ａ）の当選乱数テーブルからＳＢ役の当選乱数を除外した乱数テーブルである。それ故、この２Ｂテーブルが適用された場合、１５枚役が単独で内部当選可能である。本例のスロットマシン１では、上記のごとく１５枚役は択一的に入賞可能なように設定されている。特定の１５枚役が入賞するためには、その１５枚役が内部当選しており、かつ、その１５枚役の図柄の組合せが入賞ライン２１１〜２１３のいずれかに沿って停止する必要がある。
【００４６】
１５枚役の内部当選フラグの報知がある場合、確実な目押しが可能であれば各１５枚役の内部当選確率がそのまま入賞確率となる。一方、１５枚役の内部当選フラグの報知がない場合、内部当選している１５枚役の種類と、目押し対象の１５枚役の種類とが合致しなければ入賞できないため入賞確率が低くなる。報知がある場合の払出率はおよそ４１７％となり、報知がない場合の払出率はおよそ７５％となる。
【００４７】
同図（Ｃ）の当選乱数テーブルは、ＢＢゲームに適用される２Ｃテーブルである。この２Ｃテーブルは、同図（Ｂ）の当選乱数テーブルの３６０４５〜５６５５８のハズレ乱数をリプレイ役の当選乱数に置換した乱数テーブルである。この２Ｃテーブルが適用された状態では、内部抽選のハズレがほとんど発生しなくなり、ほとんどのゲームでリプレイ役かいずれかの１５枚役が内部当選し得る。同図（Ｄ）の当選乱数テーブルは、ＳＢ役の入賞に応じて実施される賭け数２のＳＢゲームに適用される２Ｄテーブルである。この２Ｄテーブルは、同図（Ａ）の２Ａテーブルに対して３６０４５〜３６７７４の１２枚役の当選乱数を追加設定した乱数テーブルである。
【００４８】
上記のような図５〜図７の各当選乱数テーブルに基づけば、各役の内部当選確率が図８に示すように設定される。同図（Ａ）は、賭け数３のゲームにおける各役の内部当選確率を示し、同図（Ｂ）は、賭け数２のゲームにおける各役の内部当選確率を示している。本例では、通常遊技状態では、賭け数３の場合の払出率が賭け数２の場合の払出率よりも高くなる一方、フラグ持越状態では、賭け数２であって、かつ、同時当選小役の内部当選フラグを報知する場合の払出率に対して賭け数３の場合の払出率の方が低くなるように各役の内部当選確率を設定してある。さらに、フラグ持越状態の賭け数２のゲームであって、同時当選小役の内部当選フラグを報知しないゲームでの払出率が１００％以下となるよう、各役の内部当選確率を設定してある。
【００４９】
ここで、通常遊技状態における賭け数３のゲームの払出率である上記の１１５％、及びフラグ持越状態における賭け数３のゲームの払出率である上記の５８％を例に、払出率の算出方法について説明する。（１ゲームあたりの払出数の期待値）／（１ゲームあたりの投入数）である払出率は、図５（Ａ）の３Ａテーブルの場合（ＢＢ役の獲得メダル枚数を４１６枚に設定。）、次式によって算出される。すなわち、（（ＢＢ役：１／２４０×４１６枚）＋（１２枚役：１／１０×１２枚）＋（５枚役：１／８０×５枚）＋（２枚役：１／７０×４枚）＋（リプレイ役：１／７．３×３枚））÷３なる式により払出率が１．１５となる。また、図５（Ｂ）の３Ｂテーブルの場合は、次式によって算出される。すなわち、（（１２枚役：１／１０×１２枚）＋（５枚役：１／８０×５枚）＋（２枚役：１／７０×４枚）＋（リプレイ役：１／７．３×３枚））÷３なる式により払出率が０．５８となる。
【００５０】
さらに、ＲＯＭ３３は、リール２１を停止制御する際に用いる図示しない停止テーブルを記憶している。停止テーブルは、リールに配列された各図柄に対して引込図柄数（スベリコマ数）を規定したデータテーブルである。引込図柄数は、ストップボタンが操作された瞬間に対応する図柄が入賞ライン２１２上に位置した場合のリールを停止させるまでの変動図柄数である。
【００５１】
上記賭け数設定手段４４は、ゲームに対して賭け数を設定する手段である。賭け数設定手段４４は、ベットボタン６４の操作、あるいはメダル投入口６３０からの投入により投入されたメダル枚数をカウントするための投入カウンタを備えている。賭け数設定手段４４は、投入カウンタのカウンタ値を賭け数として設定する。ＳＢゲーム及びＲＢゲームを除くゲームでは、賭け数２又は３を設定可能である。ＳＢゲームは、賭け数２専用のゲームであり、ＲＢゲームは、賭け数１専用のゲームである。
【００５２】
上記乱数抽出手段４８は、図１及び図２に示すごとく、ＣＰＵ３１の内部演算により乱数を抽出する手段である。本例の乱数抽出手段４８は、スタートレバー６２の操作に応じて乱数を抽出し、内部抽選手段４２に入力する。
【００５３】
上記内部抽選手段４２は、図１に示すごとく、内部抽選により内部当選役を決定し、その内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる手段である。内部抽選手段４２は、当選乱数テーブルに規定された各役の当選乱数に対して乱数抽出手段４８が抽出した乱数を照合することにより内部当選役を決定する。本例の内部抽選手段４２は、遊技状態及び賭け数に応じて図５〜図７に示す８種類の当選乱数テーブルのうちのいずれかを選択的に利用する。
【００５４】
上記フラグ制御手段４１は、図１に示すごとく、各役が入賞可能な状態を表す内部当選フラグ、遊技状態を表す状態フラグを制御する手段である。フラグ制御手段４１は、ボーナス役の内部当選フラグであるボーナスフラグを除く他の内部当選フラグについては、当該内部当選フラグが初めて設定されたゲームで入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでにオフに切り換える。このようなフラグ制御手段４１の制御により、内部当選したゲームで入賞しなかったボーナス役以外の各役は全て取りこぼしとなる。一方、ボーナスフラグについては、入賞するまでのフラグ持越状態において、ボーナスフラグの成立状態が次のゲームに順次、持ち越される。
【００５５】
フラグ制御手段４１が制御する上記状態フラグとしては、ＢＢゲーム中を表すＢＢゲームフラグ、ＲＢゲーム中を表すＲＢゲームフラグ、ＳＢゲーム中を表すＳＢゲームフラグ、及びフラグ持越状態を表すＢＢ役持越フラグが設定されている。各ゲームフラグは、対応するボーナス役の入賞に応じて１（オン状態）が設定され、所定の終了条件の成立に応じてゼロ（オフ状態）にリセットされる。ＢＢゲームの終了条件としては、払出数の４６５枚超過を設定してある。ＲＢゲームの終了条件としては、１２ゲームを消化するか、及び入賞８回のうちのいずれかが実現されたことを設定してある。ＳＢゲームの終了条件としては、１ゲーム消化を設定してある。ＢＢ役持越フラグについては、ボーナスフラグの成立後に１が設定され、ＢＢ役の入賞に応じてゼロにリセットされる。
【００５６】
上記報知手段４７は、図１に示すごとく、成立状態にある内部当選フラグを報知する手段である。報知手段４７は、液晶表示部５３０を利用して内部当選フラグを報知する。報知手段４７は、図９に示すＡＴ演出画面５３１を表示することで内部当選フラグを報知する。ＡＴ演出画面５３１は、内部当選フラグに対応する役の図柄組合せを表示する画面である。同図に例示するＡＴ演出画面５３１は、「白抜き７」「黒プラム」「白プラム」と表示することで、対応する１５枚役の内部当選フラグが成立している旨を報知する画面である。
【００５７】
上記報知選択手段４３は、図１に示すごとく、内部当選フラグを報知するか否かを選択する手段である。本例の報知選択手段４３は、フラグ持越状態あるいはＢＢゲーム中に同時当選小役である１５枚役が内部当選した場合に内部当選フラグの報知を選択する。なお、これに代えて、フラグ持越状態あるいはＢＢゲームにおいて、１５枚役の内部当選フラグを報知するか否かを抽選により選択しても良い。
【００５８】
上記表示制御手段４５は、図１及び図２に示すごとく、リール駆動部２２を介してリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒの図柄変動を制御する手段である。表示制御手段４５は、上記ゲーム開始信号に応じてリール２１の図柄変動を開始すると共に、上記変動停止信号に応じてリール２１の図柄変動を停止させる。表示制御手段４５は、リール駆動部２２をなすステッピングモータに制御パルスを入力し、１パルス毎に１ステップずつステッピングモータを回転させる。表示制御手段４５は、リール駆動部２２に入力した制御パルス数、すなわち、ステッピングモータが回転したステップ数をカウントしている。特に、本例では、各リール２１の上記基準位置片の検知信号を取り込むごとに上記ステップ数をゼロリセットすることで、直近の検知信号の後に生じたステップ数のカウントを可能としている。
【００５９】
表示制御手段４５は、図１に示すごとく、規則（遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則）等が定める引込範囲内の図柄を入賞ライン上に停止させる、いわゆる引込制御を実施する手段である。本例では、上記引込範囲として、４図柄分に相当する範囲が設定されている。表示制御手段４５では、上記ステップ数に基づいて各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒが現在表示している図柄（入賞ライン上に位置する図柄。）を計算可能である。
【００６０】
表示制御手段４５は、上記変動停止信号を取り込み時のステップ数に基づいて、入賞ライン２１２上に瞬間的に位置する図柄２０であるビタ図柄を計算し、ＲＯＭ３３に格納された停止テーブルと照合する。表示制御手段４５は、ビタ図柄に対して規定された引込図柄数を取得し、その引込図柄数分の図柄を引き込んでリール２１を停止させる。
【００６１】
ここで、上記のごとく、本例のスロットマシン１では、各リール２１において、各同時当選小役（１５枚役）の図柄が少なくとも６図柄以上離れて配置されている。一方、上記のごとくスロットマシン１では、引込範囲が４図柄相当に設定されている。それ故、本例のスロットマシン１では、２種類以上の同時当選小役を狙って停止させることが物理的に不可能になっている。
【００６２】
上記入賞役判定手段４９は、図１及び図２に示すごとく、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒが停止した後、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒに対応する各ステッピングモータ（リール駆動部２２）に関する上記ステップ数を取り込む。入賞役判定手段４９は、このステップ数を基にして入賞ライン２１１〜２１５上に停止した図柄２０の種類を求め、その図柄２０の組み合わせについて入賞役が成立するか否かを判定する。入賞役判定手段４９は、入賞役の種類に応じたメダル払出数（図３参照。）をメダル払出部５４に向けて出力する。
【００６３】
次に、上記のように構成された本例のスロットマシン１の動作について、図１０〜図１３を用いて説明する。図１０は、スロットマシン１が実施するゲームの大まかな流れを示すフローである。図１１は、ゲーム開始処理Ｐ１の流れを示すフローである。図１２は、抽選及びリール回転開始処理Ｐ２の流れを示すフローである。図１３は、入賞処理Ｐ３の流れを示すフローである。
【００６４】
まず、図１０に示すごとく、本例のスロットマシン１は、ゲーム開始処理Ｐ１、抽選及びリール回転開始処理Ｐ２及び入賞処理Ｐ３を、この順番で処理することによりゲームを実施する。
図１１に示すごとくゲーム開始処理Ｐ１では、まず、ステップＳ１０１のごとく開始操作、すなわちスタートレバー６２の操作の受け付けが判断される。スタートレバー６２が操作された場合には、ステップＳ１０２のごとく投入カウンタがゼロ超であるか否かが判断される。投入カウンタがゼロ超の場合には、ステップＳ１０３のごとくＲＢゲームフラグのフラグ状態が判断される。一方、投入カウンタがゼロである場合には、以降の各ステップが迂回される。
【００６５】
ＲＢゲームフラグが１である場合には、ステップＳ１１４のごとく投入カウンタが１であるかが判断される。投入カウンタが１である場合には、ステップＳ１０６のごとくゲーム開始信号が出力される。一方、投入カウンタが１以外の場合には、以降の処理が迂回される。一方、ＲＢゲームフラグがゼロである場合（ステップＳ１０３）、ステップＳ１０４に移行して投入カウンタが判断される。投入カウンタが２の場合には、ステップＳ１０６に移行しゲーム開始信号が出力される。投入カウンタが３の場合には、ステップＳ１０５のごとくＳＢゲームフラグのフラグ状態が判断される。賭け数２のＳＢゲームのＳＢゲームフラグがゼロ（オフ状態）の場合には、ステップＳ１０６に移行してゲーム開始信号が出力される。一方、ＳＢゲームフラグが１の場合には、ステップＳ１０６が迂回される。
【００６６】
次に、図１２を用いて抽選及びリール回転開始処理Ｐ２の流れを説明する。ここでは、まず、ステップＳ２０１のごとくゲーム開始信号の受信が判断される。受信できた場合には、ステップＳ２０２のごとく乱数抽出手段４８の乱数が取得される。続くステップＳ２０３では、ＳＢゲームフラグのフラグ状態が判断される。ＳＢゲームフラグが１（オン状態）である場合には、図７（Ｄ）の２Ｄテーブルにより乱数照合が実施（ステップＳ２１４）され、その後、ＳＢゲームフラグがゼロリセット（ステップＳ２１５）される。
【００６７】
ＳＢゲームフラグがゼロ（オフ状態）である場合（ステップＳ２０３）には、ＲＢゲームフラグのフラグ状態が判断される（ステップＳ２０４）。ＲＢゲームフラグが１である場合には、図６の１Ａテーブルにより乱数照合が実施される（ステップＳ２２５）。一方、ＳＢゲームフラグ及びＲＢゲームフラグがゼロである場合には、ステップＳ２０５のごとくＢＢゲームフラグのフラグ状態が判断される。
【００６８】
ＢＢゲームフラグが１である場合には、投入カウンタのカウンタ値（ステップＳ２３６）に応じて当選乱数テーブルが選択される。投入カウンタが３の場合には、ステップＳ２３７のごとく図５（Ｃ）の３Ｃテーブルにより乱数照合が実施される。投入カウンタが２の場合には、ステップＳ２４７のごとく図７（Ｃ）の２Ｃテーブルにより乱数照合が実施される。
【００６９】
一方、ＢＢゲームフラグがゼロの場合（ステップＳ２０５）には、ステップＳ２０６のごとくＢＢ役持越フラグのフラグ状態が判断される。ＢＢ役持越フラグがゼロの場合には、ステップＳ２０７のごとく投入カウンタのカウンタ値が判断される。投入カウンタが３の場合には、ステップＳ２０８のごとく３Ａテーブル（図５（Ａ）参照。）により乱数照合が実施される。投入カウンタが２の場合には、ステップＳ２７８のごとく２Ａテーブル（図７（Ａ）参照。）により乱数照合が実施される。
【００７０】
ＢＢ役持越フラグが１の場合には、ステップＳ２５７のごとく投入カウンタが判断される。投入カウンタが３の場合には、ステップＳ２５８のごとく３Ｂテーブル（図５（Ｂ）参照。）により乱数照合が実施される。投入カウンタが２の場合には、ステップＳ２６８のごとく２Ｂテーブル（図７（Ｂ）参照。）により乱数照合が実施される。
【００７１】
その後、ステップＳ２０９のごとくＢＢ役が内部当選したか否かが判断される。内部当選した場合には、ステップＳ２１０のごとくＢＢ役持越フラグに１（オン状態）が設定される。ステップＳ２１１では、当選した役の内部当選フラグに１が設定される。そして、ステップＳ２１２に移行してリールの回転が開始される。
【００７２】
次に、図１３を用いて入賞処理Ｐ３について説明する。ここでは、まず、ステップＳ３０１のごとく、リール停止操作、すなわちストップボタン６１の押下操作の受け付けが判断される。ストップボタン６１の押下操作が受け付けされた場合には、ステップＳ３０２のごとく図柄停止信号が送信され、リールが停止される。その後、ステップＳ３０３では、入賞役が判定される。
【００７３】
ステップＳ３０４のごとくＢＢ役が入賞している場合には、ＢＢ役持越フラグがゼロにリセット（ステップＳ３０５）され、代わってＢＢゲームフラグに１が設定される（ステップＳ３０６）。一方、ＢＢ役が入賞してない場合（ステップＳ３０４）には、ステップＳ３１４に移行してＲＢ役の入賞が判断される。ＲＢ役の入賞の場合には、ステップＳ３１５のごとくＲＢゲームフラグに１が設定される。ＲＢ役の入賞ではなくＳＢ役の入賞である場合（ステップＳ３２５）には、ステップＳ３２６のごとくＳＢゲームフラグに１が設定される。その他の役に入賞した場合（ステップＳ３３６）には、払出処理Ｐ４が実施される。
【００７４】
その後、ステップＳ３０７のごとく、小役の内部当選フラグがゼロにリセットされる。ステップＳ３０８では、ＢＢゲームの終了条件が達成されたか否かが判断される。ＢＢゲームの終了条件が達成された場合には、ステップＳ３０９に移行してＢＢゲームフラグがゼロにリセットされる。また、ステップＳ３１０では、ＲＢゲームの終了条件が達成されたか否かが判断される。ＲＢゲームの終了条件が達成された場合には、ステップＳ３１１に移行してＲＢゲームフラグがゼロにリセットされる。
【００７５】
上記のように構成された本例のスロットマシン１が実施するＢＢゲームでは、賭け数３又は賭け数２を選択可能である。賭け数３の場合には、図５（Ｃ）に示すごとく約１／４の確率でＲＢ役が内部当選し、ＢＢゲームの終了条件である払出数４６５枚に達するまでに約３８０枚のメダルを獲得可能である。賭け数２の場合には、ＲＢ役は内部当選しないが、１２種類の１５枚役のいずれかが高確率で内部当選し、かつ、１５枚役の内部当選フラグが報知される。そのため、この場合には、ＢＢ条件の終了条件である払出数４６５枚に達するまでに最高４１６枚のメダルを獲得可能である。
【００７６】
本例のスロットマシン１によれば、通常遊技状態において賭け数３（第１の賭け数）で遊技すれば、同時当選小役である１５枚役と同時に特定役であるＳＢ役が内部当選する同時当選確率をゼロ％に設定できる。それ故、特定役入賞の頻発により出目が単調になって遊技性が損なわれるおそれを抑制できる。一方、特定役が内部当選する可能性がないフラグ持越状態では、内部当選フラグの報知を前提として払出率が高くなる賭け数２（第２の賭け数）で遊技すれば、ボーナスフラグが成立しているにも関わらずボーナス役を入賞できないという遊技者の不利益をある程度、補填できる。
【００７７】
以上のように、本例のスロットマシン１は、遊技性を損なったり、ハードウェア資源に対する負担を抑制しつつ上記フラグ持越状態における小役の入賞確率を高め、なかなかボーナス役を入賞できない遊技者の不利益を補填し得る優れた特性のスロットマシンである。なお、本例は、通常遊技状態での賭け数３のゲームにおける特定役の内部当選確率をゼロ％に設定し、同時当選小役である１５枚役と同時当選しないように構成された例である。これに代えて、通常遊技状態での賭け数３のゲームにおいても特定役と同時当選小役とが同時当選するように構成することも良い。この場合には、フラグ持越状態での賭け数３のゲームにおいても同時当選小役の入賞確率を通常遊技状態よりも高くできる。
【００７８】
また、本例のスロットマシン１では、通常遊技状態、フラグ持越状態、ＢＢゲームにおいて賭け数２又は賭け数３を遊技者が選択可能である。これに代えて、これらの各遊技状態において、賭け数１〜３のいずれかを選択可能であっても良い。さらに、本例では、図７（Ｃ）の２Ｃテーブルのごとく、賭け数２のＢＢゲームでは、ＲＢ役の入賞確率をゼロ％に設定してある。これに代えて、賭け数２のＢＢゲームにおいてもＲＢ役が入賞可能なように設定することも可能である。
【図面の簡単な説明】
【００７９】
【図１】実施例１における、スロットマシンの機械的な構成を示すブロック図。
【図２】実施例１における、スロットマシンの外観を示す正面図。
【図３】実施例１における、スロットマシンの役、役図柄、払出メダル枚数を示す説明図。
【図４】実施例１における、リールの図柄配列を展開して示す展開図。
【図５】実施例１における、賭け数３のゲームに適用する当選乱数テーブルを示す説明図。
【図６】実施例１における、賭け数１専用のＳＢゲームに適用する当選乱数テーブルを示す説明図。
【図７】実施例１における、賭け数２のゲームに適用する当選乱数テーブルを示す説明図。
【図８】実施例１における、各役の内部当選確率を示す説明図。
【図９】実施例１における、ＡＴ演出画面を示す正面図。
【図１０】実施例１における、スロットマシンが実施するゲームの流れを示すフロー図。
【図１１】実施例１における、ゲーム開始処理の流れを示すフロー図。
【図１２】実施例１における、抽選及びリール回転開始処理の流れを示すフロー図。
【図１３】実施例１における、入賞処理の流れを示すフロー図。
【符号の説明】
【００８０】
１  スロットマシン
１１  図柄表示窓
２  図柄変動表示手段
２１  図柄表示部（リール）
２２  リール駆動部
２０  図柄
３  制御基板
４１  フラグ制御手段
４２  内部抽選手段
４４  賭け数設定手段
４５  表示制御手段
４７  報知手段
４８  乱数抽出手段
４９  入賞役判定手段
５３０  液晶表示部
５３１  停止図柄画面
６１  ストップボタン
６２  スタートレバー
【図１】
2009011749.tif 000003
【図２】
2009011749.tif 000004
【図３】
2009011749.tif 000005
【図４】
2009011749.tif 000006
【図５】
2009011749.tif 000007
【図６】
2009011749.tif 000008
【図７】
2009011749.tif 000009
【図８】
2009011749.tif 000010
【図９】
2009011749.tif 000011
【図１０】
2009011749.tif 000012
【図１１】
2009011749.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
2009011749.tif 000015