(57)【要約】【課題】抽選の契機となるスロットマシンのスタートレバー操作やパチンコ遊技機の始動入賞口への遊技球の入賞等を検出するセンサから抽選を行う制御基板に送信される信号を遊技機固有の情報を示す信号とすることにより、不正な基板を使用した不正行為を防止できる遊技機を提供する。さらに、従来の遊技機の構成を大幅に変更することなく、不正行為を防止することができるため、費用的に安価かつ簡易に製造又は設計変更できる遊技機を提供する。【解決手段】遊技者の操作手段の操作に基づいた検出状態の変化を検出する検出手段と、検出手段により検出状態の変化を検出したときに、固有情報を示す固有情報信号を送信する送信手段と、主制御手段とを含み、受信した信号に基づいて遊技の進行を制御する主制御手段が、受信した信号が示す情報が記憶手段に予め記憶された固有情報であるか否かを判断する判断手段を含む遊技機を提供する。【選択図】なし【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者により操作される操作手段と、
遊技者の前記操作手段の操作に基づいた検出状態の変化を検出する検出手段と、
前記検出手段により検出状態の変化を検出したときに、固有情報を示す固有情報信号を送信する送信手段と、
受信した信号に基づいて、遊技の進行を制御する主制御手段と、
を含む遊技機であって、
前記主制御手段は、
前記送信手段から送信された信号を受信する受信手段と、
予め前記固有情報が記憶された記憶手段と、
前記受信した信号が示す情報が前記記憶手段に記憶された固有情報であるか否かを判断する判断手段と、を含む、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記送信手段と前記受信手段との間の通信は、無線通信方式である、
ことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記検出手段から前記判断手段まで間を、前記信号が伝送される信号路は、電磁波シールドフィルムで被膜されている、
ことを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
前記主制御手段は、前記受信した信号が示す情報が前記記憶手段に記憶された固有情報ではないと前記判断手段により判断されたとき、前記遊技機の遊技を中止する、
ことを特徴とする請求項１〜３のいずれか一項記載の遊技機。
【請求項５】
遊技の進行に基づいて報知手段を用いた演出を出力する演出制御手段を含み、
前記演出制御手段は、前記受信した信号が示す情報が前記記憶手段に記憶された固有情報ではないと前記判断手段により判断されたとき、不正行為が行われたことを示す不正行為演出を出力する、
ことを特徴とする請求項１〜４のいずれか一項記載の遊技機。
【請求項６】
請求項１〜５のいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記遊技機はスロットマシンであり、
前記操作手段は遊技者により操作されるスタートスイッチを含み、
前記検出手段は遊技者の前記スタートスイッチの操作に基づいた検出状態の変化を検出し、
前記主制御手段は、
前記受信した信号に基づいて、特別役を含む役の中から役の抽選を行う役抽選手段と、
当選した役に入賞したときに、入賞した役に対応した処理を進める遊技制御手段と、
当選した特別役に入賞したときに、遊技を遊技者にとって有利に進行させる特別遊技を実施する特別遊技制御手段と、を含む、
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項７】
請求項１〜５のいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記遊技機は弾球遊技機であり、
前記操作手段は遊技者により遊技球を遊技領域に発射するための発射ハンドルを含み、
前記検出手段は遊技者の前記発射ハンドルの操作により発射された遊技球の始動入賞口への落入に基づいた検出状態の変化を検出し、
前記主制御手段は、
前記受信した信号に基づいて、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技を発生させるか否かを判定する抽選手段と、
前記抽選手段により前記特別遊技を発生したとき、特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、を含む、
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンや弾球遊技機に代表される遊技機に関し、更に詳しくは、不正行為防止機能を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技者が遊技媒体を投入して、図柄が表示されたリールを回転させて停止させ、停止時における図柄の組合せによって遊技結果を定めるスロットマシンでは、抽選で当選した役に対応した図柄が停止して入賞した場合、遊技者が入賞した役に応じた遊技を行うことができる。特に、遊技者に有利な特別遊技に移行できる特別役に当選し入賞することにより遊技媒体を多く獲得することができる。この抽選は、スロットマシンの遊技開始の操作、すなわち、遊技者によるスタートレバー操作を契機として行なわれる。
【０００３】
また、弾球遊技機であるパチンコ遊技機においても、始動入賞口に遊技球が入賞したことや特定領域に遊技球が入球したことを契機に大当たりか否かの抽選が行われ、抽選結果が大当たりの場合には、例えば所定の表示装置において変動表示される図柄が予め定められた特定の組み合わせで停止表示され、大入賞口に遊技球を入賞させることにより、遊技者に多数の賞球を払い出す。
【０００４】
近年、「ぶら下げ基板」と呼ばれる不正な基板を使用した不正行為が行われることがある。この不正行為は、正規の制御基板に対し不正な基板をぶら下げて、スロットマシンにおいては特別役に当選した状態や、パチンコ遊技機においては大当たり状態を不正に発生させるというものである。具体的には、大当たりや特別役当選の決定用カウンタと同期するカウンタを「ぶら下げ基板」に備え、そのカウンタ値をスロットマシンやパチンコ遊技機等の電源投入に合わせて０にリセットすることにより、「ぶら下げ基板」内で特別役の当選や大当たりの発生タイミングを把握する。そして、大当たり等の発生タイミングに合わせて、「ぶら下げ基板」から正規の制御基板に対し不正な信号を出力して、特別役に当選した状態や大当たり状態を不正に発生させるというものである。なお、「ぶら下げ基板」から正規の制御基板に対し不正な信号を出力するために、「ぶら下げ基板」に電磁波を所定周期で照射する不正行為も報告されている。
【０００５】
これは、抽選の契機となるスタートレバー操作や始動入賞口への遊技球の入賞等をセンサにより検出した後、センサから抽選を行う制御基板に送信される信号が、センサの検出状態が非検出時のＯＦＦから検出時のＯＮに変化して再び非検出時のＯＦＦに戻るような１パルスを信号として出力する単純なものであることから、抽選の契機であるスタートレバー操作あるいは始動入賞口への遊技球の入賞等が行われたと制御基板に容易に誤認させることができるからである。
【０００６】
上記「ぶら下げ基板」と呼ばれる不正な基板を使用した不正行為に対して、例えば、スロットマシンにおいて、スタートレバーの操作を検出するセンサを複数設け、センサの検出状態の変化パターンに基づいて、遊技者による適正なスタートレバー操作が行なわれた否かを判別する遊技機が提案されている（特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００６−２１８０７７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかし、特許文献１に記載された発明のスロットマシンにおいては、スタートレバー操作を検出するために複数設けられたセンサにより、検出状態の変化パターンに基づいて不正行為か否か判別するが、スロットマシンを解体し、スタートレバーの検出状態の変化パターン自体を把握された場合、抽選の契機となるスタートレバー操作を検出するセンサから制御基板に送信される信号が単純なものである限り、スタートレバーの検出状態の変化パターンを再現される可能性がある。また、パチンコ遊技機においては、始動入賞口に遊技球が入賞したことや特定領域に遊技球が入球したことを抽選の契機としているため、センサの検出状態の変化パターンは単純なものにとどまり、上記「ぶら下げ基板」と呼ばれる不正な基板を使用した不正行為に対して有効な対策とはならない。
【０００８】
本発明は、上述の問題点に鑑みてなされたものであり、抽選の契機となるスロットマシンのスタートレバー操作やパチンコ遊技機の始動入賞口への遊技球の入賞等を検出するセンサから抽選を行う制御基板に送信される信号を遊技機固有の情報を示す信号とすることにより、不正な基板を使用した不正行為を防止できる遊技機を提供することを目的とする。また、センサから制御基板に送信される信号により、不正な基板を使用した不正行為か否かを判断することにより不正行為を摘発できる遊技機を提供することを目的とする。さらに、従来の遊技機の構成を大幅に変更することなく、不正行為を防止することができるため、費用的に安価かつ簡易に製造又は設計変更できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
以上の目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、遊技者の操作手段の操作に基づいた検出状態の変化を検出する検出手段と、検出手段により検出状態の変化を検出したときに、固有情報を示す固有情報信号を送信する送信手段と、主制御手段とを含み、受信した信号に基づいて遊技の進行を制御する主制御手段が、受信した信号が示す情報が記憶手段に予め記憶された固有情報であるか否かを判断する判断手段を含む。
【００１０】
具体的には、本発明に係る遊技機は、
遊技者により操作される操作手段と、
遊技者の前記操作手段の操作に基づいた検出状態の変化を検出する検出手段と、
前記検出手段により検出状態の変化を検出したときに、固有情報を示す固有情報信号を送信する送信手段と、
受信した信号に基づいて、遊技の進行を制御する主制御手段と、
を含む遊技機であって、
前記主制御手段は、
前記送信手段から送信された信号を受信する受信手段と、
予め前記固有情報が記憶された記憶手段と、
前記受信した信号が示す情報が前記記憶手段に記憶された固有情報であるか否かを判断する判断手段と、を含む、
ことを特徴とする。
【００１１】
上述した発明によれば、検出手段により検出状態の変化を検出したときに、固有情報を示す固有情報信号を送信する送信手段と、受信した信号に基づいて、遊技の進行を制御する主制御手段とを有することから、従来のような検出状態の変化を示す単純な１パルスの信号とは異なる固有情報を示す固有情報信号が送信手段から主制御手段に送信されるため、単純な１パルスの信号による「ぶら下げ基板」と呼ばれる不正な基板を使用した不正行為を防止することができる。
【００１２】
また、主制御手段は受信した信号が示す情報が記憶手段に記憶された固有情報であるか否かを判断する判断手段を含むことから、受信した信号を示す情報が記憶手段に記憶された固有情報ではないと判断したとき、すなわち、送信手段から送信された信号以外の信号を受信したと判断したときは、不正行為が行われたと判断することができる。
【００１３】
なお、検出手段により検出状態の変化を検出したときに、固有情報を示す固有情報信号を送信する送信手段と、受信した信号が示す情報が記憶手段に記憶された固有情報であるか否かを判断する判断手段とを含む遊技機として、従来の遊技機の構成を大幅に変更することなく、不正行為を防止することができるため、費用的に安価かつ簡易に製造又は設計変更できる。
【００１４】
本発明に係る遊技機として、送信手段と受信手段との間の通信は無線通信方式であることが好ましい。
【００１５】
上述した発明によれば、無線通信方式の場合、不正な基板である「ぶら下げ基板」を使用した不正行為を行うこと自体が不可能となり、不正基板を使用した不正行為を防止することができる。
【００１６】
本発明に係る遊技機として、検出手段から判断手段まで間を、信号が伝送される信号路は、電磁波シールドフィルムで被膜されている、ことが好ましい。
【００１７】
上述した発明によれば、電磁波シールドフィルムにより、外部から、電磁波が所定周期で不正な基板である「ぶら下げ基板」に照射された場合でも電磁波を遮断できることから、不正な基板から主制御手段に対し不正な信号を出力する不正行為を防止することができる。さらに、送信手段から主制御手段の受信手段に送信される信号により生じる電磁波の影響を、遊技機の内部から外部へ、すなわち、他の遊技機まで及ぼすことを防止できる。
【００１８】
本発明に係る遊技機として、主制御手段は、受信した信号が示す情報が記憶手段に記憶された固有情報ではないと判断手段により判断されたとき、遊技機の遊技を中止する、ことが好ましい。
【００１９】
上述した発明によれば、受信した信号が示す情報が記憶手段に記憶された固有情報ではないことから不正行為であると判断手段により判断されたとき、主制御手段により遊技機の遊技自体を中止することにより、不正行為に基づく遊技を完全に防止できる。また、不正行為による遊技店の被害を未然に防止することができる。
【００２０】
本発明に係る遊技機として、遊技の進行に基づいて報知手段を用いた演出を出力する演出制御手段を含み、演出制御手段は、受信した信号が示す情報が記憶手段に記憶された固有情報ではないと判断手段により判断されたとき、不正行為が行われたことを示す不正行為演出を出力する、ことが好ましい。
【００２１】
上述した発明によれば、受信した信号が示す情報が記憶手段に記憶された固有情報ではないことから不正行為であると判断手段により判断されたとき、演出制御手段が不正行為演出を出力することにより、不正行為を行う不正行為者を確実に摘発できる。例えば、不正行為演出として、表示ランプを全部点灯させ、画像表示装置に不正行為が行われたことを出力し、サウンド出力装置により異常音等の警報を出力し、通常時の遊技において出力される演出とは異質で、容易かつ確実に把握できる演出を出力する。
【００２２】
本発明に係る遊技機としてスロットマシンが挙げられる。具体的には、操作手段は遊技者により操作されるスタートスイッチを含み、検出手段は遊技者のスタートスイッチの操作に基づいた検出状態の変化を検出し、主制御手段は、受信した信号に基づいて、特別役を含む役の中から役の抽選を行う役抽選手段と、当選した役に入賞したときに、入賞した役に対応した処理を進める遊技制御手段と、当選した特別役に入賞したときに、遊技を遊技者にとって有利に進行させる特別遊技を実施する特別遊技制御手段と、を含むスロットマシンが挙げられる。
【００２３】
ここで、「役」には、入賞すると所定枚数の遊技媒体の払い出しを行う「一般役」と、遊技を遊技者にとって有利に進行させる「特別遊技」に移行させることが可能な「特別役」と、遊技媒体を投入しないで遊技を再実施できる「再遊技」とが含まれる。「特別遊技」とは、役抽選手段により特別役に当選し、かつ、特別役に対応する所定の図柄が停止し入賞したときに、遊技を遊技者にとって有利に進行させる遊技をいう。
【００２４】
「特別役」には、抽選で所定役が高確率で当選する遊技を一定条件下で所定回数行う「第１特別遊技」に移行させることが可能な「第１特別役」と、一般遊技と第１特別遊技に相当する遊技の少なくとも一方の遊技を行える「第２特別遊技」に移行させることが可能な「第２特別役」とが含まれる。「第１特別役」は、特別遊技の１つである第１特別遊技に移行させる役であり、レギュラーボーナス役（以下、ＲＢ役と称する。）と呼ばれる役である。「第１特別遊技」は、所定役が高確率で当選する遊技を、一定条件下で所定回数行うことができる。また、「第２特別役」は、特別遊技の１つである第２特別遊技に移行させる役であり、ビッグボーナス役（以下、ＢＢ役と称する。）と呼ばれる役である。「第２特別遊技」は、一般遊技と第１特別遊技に相当する遊技の少なくとも一方の遊技を、所定の遊技媒体払出枚数に達するまで行える遊技である。
【００２５】
また、本発明に係る遊技機として弾球遊技機も挙げられる。具体的には、操作手段は遊技者により遊技球を遊技領域に発射するための発射ハンドルを含み、検出手段は遊技者の発射ハンドルの操作により発射された遊技球の始動入賞口への落入に基づいた検出状態の変化を検出し、主制御手段は、受信した信号に基づいて、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技を発生させるか否かを判定する抽選手段と、抽選手段により特別遊技を発生したとき、特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、を含む弾球遊技機が挙げられる。
【発明の効果】
【００２６】
上述した発明によれば、検出手段により検出状態の変化を検出したときに、固有情報を示す固有情報信号を送信する送信手段と、受信した信号に基づいて、遊技の進行を制御する主制御手段とを有することから、従来のような検出状態の変化を示す単純な１パルスの信号とは異なる固有情報を示す固有情報信号が送信手段から主制御手段に送信されるため、単純な１パルスの信号による「ぶら下げ基板」と呼ばれる不正な基板を使用した不正行為を防止することができる。
【００２７】
また、主制御手段は受信した信号が示す情報が記憶手段に記憶された固有情報であるか否かを判断する判断手段を含むことから、受信した信号を示す情報が記憶手段に記憶された固有情報ではない判断したとき、すなわち、送信手段から送信された信号以外の信号を受信したと判断したときは、不正行為が行われたと判断することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２８】
＜＜＜第１実施形態＞＞＞
＜＜スロットマシン１０の構成＞＞
図１は、本発明の第１実施形態に係るスロットマシン１０の外観を示す図である。図１に示す通り、スロットマシン１０の筐体の前面部には、フロントパネル２０が設けられている。このフロントパネル２０の中には、垂直方向に縦長矩形の３つの表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒが形成されている。
【００２９】
これらの３つの表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒの前面には、５本の入賞ラインが定められている。この５本の入賞ラインは、水平の３本（中央Ｌ１、上下Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂ）の入賞ラインと、斜めの２本（斜め右下がりＬ３Ａ，斜め右上がりＬ３Ｂ）の入賞ラインとがあり、投入された遊技媒体（本実施形態ではメダルを用いている。）の枚数により有効となった入賞ライン（以下、有効ラインと称する）が表示される。
【００３０】
上述した表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒの下方には、概略水平の操作パネル部３０が設けられている。操作パネル部３０の左側には、１−ベットスイッチ３２及び最大ベットスイッチ３６が設けられている。また、操作パネル部３０の右側には、遊技媒体を投入することができる遊技媒体投入口３８が設けられている。
【００３１】
遊技媒体投入口３８から遊技媒体が投入されると、遊技媒体カウンタ（図示せず）により遊技媒体の枚数が計数され、規定枚数以上の遊技媒体が投入された場合には、規定枚数以上の枚数はクレジット数として後述するＲＡＭ１１０に記憶される。
【００３２】
１−ベットスイッチ３２は、クレジット数のうちの１枚だけを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。最大ベットスイッチ３６は、クレジット数のうちから３枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。
【００３３】
以下においては、賭けの対象となる遊技媒体の数を「ベット数」と称し、上述した１−ベットスイッチ３２又は最大ベットスイッチ３６の操作により遊技者によって賭けの対象として設定されたメダルの数を「設定ベット数」と称する。なお、１−ベットスイッチ３２を遊技者が操作したときには、５本の入賞ラインのうちから１本、例えば入賞ラインＬ１を有効化する。また、最大ベットスイッチ３６を操作したときには、５本の入賞ラインの全て、即ちＬ１、Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂ、Ｌ３Ａ及びＬ３Ｂを有効化する。
【００３４】
また、スロットマシン１０の筐体の上方には、液晶ディスプレイパネルから構成される画像表示装置７０が設けられている。なお、表示装置７０は、上述した液晶ディスプレイパネルに限られず、画像情報や文字情報を遊技者が遊技中に視認し得る装置であれば、その他あらゆる画像表示装置を用いることが可能である。この表示装置７０においては、遊技履歴を表示したり、特別遊技における演出画像、役の抽選に応じた演出画像、遊技の進行状況に応じた演出画像等を表示したりすることができる。
【００３５】
スロットマシン１０の筐体の内部には、３個のリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒが回転自在に設けられている。リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒはリング状の形状であり、このリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの外周面には、図柄が印刷されたリールテープが貼り付けられている。リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々には、例えば、２１個の図柄が等間隔で配置されている。これらのリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々は、上述した表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒを介して視認可能に設けられている。リールが停止しているときには、１つの表示窓において、１本のリールの連続した３つの図柄が視認可能となる。このため、３つの表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒの全てからは、合計９個の図柄が視認可能となる。後述するように、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々は、モータ（図示せず）により回転駆動され、表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒにおいては、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの外周面に描かれた図柄が上から下に向かって移動する。
【００３６】
操作パネル部３０の前面の左側には、スタートレバー５０が傾動可能に設けられている。操作パネル部３０の前面の中央部には、３つのストップスイッチ５２Ｌ、５２Ｃ及び５２Ｒが設けられている。ストップスイッチ５２Ｌは左リール４０Ｌに対応し、ストップスイッチ５２Ｃは中リール４０Ｃに対応し、ストップスイッチ５２Ｒは右リール４０Ｒに対応している。
【００３７】
スタートレバー５０を遊技者が傾動操作すると、３つの４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒは、一斉に回転を始める。３つのリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒが回転したときには、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々の外周面に描かれている図柄は、表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒの各々において上から下へと移動表示される。
【００３８】
３つのリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの回転速度が一定速度に達したときには、遊技者によるストップスイッチ５２Ｌ、５２Ｃ及び５２Ｒの操作が有効となる。そして、ストップスイッチ５２Ｌを遊技者が押動操作したときには、左リール４０Ｌが停止し、ストップスイッチ５２Ｃを遊技者が押動操作したときには、中リール４０Ｃが停止し、ストップスイッチ５２Ｒを遊技者が押動操作したときには、右リール４０Ｒが停止する。
【００３９】
リール４０Ｌ、４０Ｃ又は４０Ｒが停止するときには、リールの各々の外周面に描かれている図柄が、上述した入賞ラインＬ１、Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂ、Ｌ３Ａ及びＬ３Ｂ上に位置付けられるように、３つのリール４０Ｌ、４０Ｃ又は４０Ｒの各々は、停止制御される。
【００４０】
スロットマシン１０の筐体の下方の右側には、筐体の内部に収納されたサウンド出力装置（図示せず。なお、後述する図２に示すサウンド出力装置６４に対応する。）から発せられた音を筐体の外部へ出すための透音穴６０が設けられている。スロットマシン１０の筐体の下方中央部には、遊技媒体払出口６２が設けられている。リール４０Ｌ、４０Ｃ又は４０Ｒが停止して、有効ライン上に停止表示された図柄の組合せが、所定の組合せ、即ち役を構成する図柄の組合せとなり、役に入賞したときには、その組合せに応じて予め定められた枚数の遊技媒体が遊技媒体払出口６２から払い出される。
【００４１】
スロットマシン１０の筐体上方の左右両側には、表示ランプ９０が設けられている。表示ランプ９０は、複数個のＬＥＤランプ等から構成され、通常遊技の場合は一定の点灯が行われるが、役に当選した可能性を演出する等の場合は特定のパターンで点灯する。
【００４２】
上述したように、スロットマシン１０における遊技は、停止させられた複数のリール４０Ｌ、４０Ｃ又は４０Ｒの停止位置により定まる図柄の組合せによって遊技結果が定まる遊技である。また、この遊技は、遊技媒体を投入し、ベットスイッチ３２、３６のいずれかを操作した後、スタートレバー５０を遊技者が傾動操作を行い、複数のリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒを回転させ停止させるまでの工程を１回の遊技として、繰り返すことができる遊技である。
【００４３】
＜＜機能ブロック図の説明＞＞
図２は、スロットマシン１０の制御に関する機能ブロック図を示す。制御回路として、主制御回路１００と副制御回路２００とが電気的に接続され、主制御回路１００は、操作手段３００が検出手段３１０を介して通信が行われ、また、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々に設けられたモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒが電気的に接続されている。副制御回路２００には、表示装置７０と、表示ランプ９０と、サウンド出力装置６４とを含む報知手段４００が電気的に接続されている。
【００４４】
＜操作手段３００の説明＞
操作手段３００は、スタートレバー５０と、３つのストップスイッチ５２Ｌ、５２Ｃ及び５２Ｒと、ベットスイッチ３２及び３６とから構成される。操作手段３００の各構成は、レバーやスイッチに限られず、遊技者の四肢を用いた操作に基づいて操作信号を発生させるものであれば、あらゆる手段が適用できる。
【００４５】
＜検出手段３１０の説明＞
検出手段３１０は、遊技者によるスタートレバーの操作を検出するスタートレバーセンサ１２０と、ストップスイッチ５２Ｌ、５２Ｃ、５２Ｒの操作を検出するストップスイッチセンサ１２２Ｌ、１２２Ｃ、１２２Ｒと、ベットスイッチ３２、３６の操作を検出するベットスイッチセンサ１２４、１２５とから構成される。
【００４６】
スタートレバー５０とスタートレバーセンサ１２０、ストップスイッチ５２とストップスイッチセンサ１２２、ベットスイッチ３２、３６とベットスイッチセンサ１２４、１２５とは、各々電気的に接続されている。また、ストップスイッチセンサ１２２及びベットスイッチセンサ１２４、１２５は、主制御回路１００と電気的に接続されている。
【００４７】
一方、スタートレバーセンサ１２０には固有情報信号送信手段１２６が接続される。固有情報送信手段１２６は、スタートレバーセンサ１２０により、スタートレバー５０が遊技者によって操作されたことを検出すると、各スロットマシン固有の情報を信号として、無線通信方式により、主制御回路１００の固有情報信号受信手段１２８に送信する。この結果、不正な基板である「ぶら下げ基板」を使用した不正行為を行うこと自体が不可能となり、不正基板を使用した不正行為を防止することができる。
【００４８】
また、固有情報信号送信手段１２６から主制御回路１００の固有情報信号受信手段１２８までの間の固有情報信号が伝送される信号路を、電磁波シールドフィルムで被膜することにより、外部から、電磁波が所定周期で不正な基板である「ぶら下げ基板」に照射された場合でも電磁波を遮断できることから、不正な基板から主制御回路１００に対し不正な信号を出力する不正行為を防止することができる。さらに、固有情報信号送信手段１２６から主制御回路１００の固有情報信号受信手段１２８に送信される固有情報信号により生じる電磁波の影響を、スロットマシンの内部から外部へ、すなわち、他のスロットマシンまで及ぼすことを防止できる。
【００４９】
なお、送信される前記固有の情報は、固有情報信号送信手段１２６とは別個独立に、主制御回路１００の固有情報記憶手段１５０に予め記憶されている。
【００５０】
＜主制御回路１００の説明＞
主制御回路１００は、固有情報信号受信手段１２８、固有情報判断手段１４０、固有情報記憶手段１５０、役抽選手段１６０と、リール制御手段１７０と、遊技制御手段１８０とを含む。
【００５１】
固有情報信号受信手段１２８は、検出手段３１０の固有情報信号送信手段１２６から送信される信号を受信する。この結果、主制御回路１００は、遊技者のスタートレバー５０の操作に起因して信号が送信されたとき、受信した信号から各スロットマシン固有の情報を抽出することができる。
【００５２】
固有情報判断手段１４０は、固有情報信号受信手段１２８により受信された信号から抽出された情報と、後述する固有情報記憶手段１５０に予め記憶されている各スロットマシン固有の情報とを照合し、同一の情報であるか否かを判断する。同一の情報であると判断したときは、遊技者は通常の一般遊技を継続して行うことができる。一方、同一の情報ではないと判断したときは、固有情報信号受信手段１２８により信号を受信すること自体が不正行為であると判断し、遊技を強制的に中止し、不正行為が行われたことを示す不正行為発生信号を、副制御回路２００に送信する。この結果、不正行為発生信号を受信した副制御回路２００により、不正行為が行われたことを示す不正行為演出を報知手段４００の各構成を用いて報知する。
【００５３】
固有情報記憶手段１５０は、固有情報判断手段１４０において、固有情報信号受信手段１３０により受信した信号から抽出された情報と照合される固有情報が記憶されている。ここで、固有情報は、各スロットマシン固有の情報であり、例えば、スロットマシン製造時に乱数によりランダムに抽出された情報等であり、第三者には解読困難なものを採用する。
【００５４】
役抽選手段１６０は、役抽選処理によって、役（特別役である第１特別役と第２特別役、一般役、再遊技役）の抽選を行うものである。役抽選手段１６０は、例えば、役抽選用の乱数発生手段１６２（ハード乱数等）と、この乱数発生手段１６２が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段１６４と、乱数抽出手段１６４が抽出した乱数値に基づいて役の当選の有無及び当選役を判定する乱数判定手段１６６とを備えている。この役抽選手段１６０による制御処理は、役抽選処理サブルーチン（図８参照）に示される。
【００５５】
リール制御手段１７０は、スタートレバー５０の操作が行われることにより、モータ８０Ｌ、８０Ｃ、８０Ｒの制御を行い、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを回転させ、そして、ストップスイッチ５２Ｌ、５２Ｃ、５２Ｒが操作されることにより、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを停止させるリール作動に関する制御を行う。
【００５６】
遊技制御手段１８０は、役抽選処理で特別役、一般役、再遊技役に当選し、停止した図柄に関する入賞図柄判定により、各々の役に対応した図柄が揃ったと判別したときに、入賞した役に対応した処理を進める。遊技制御手段は、所定枚数の遊技媒体の払い出しを行う以外に、特別遊技制御手段１８２を含む。特別遊技制御手段１８２は、遊技が遊技者にとって有利に進行する特別遊技を行う。
【００５７】
＜副制御回路２００の説明＞
副制御回路２００には、画像制御手段２３２と、ランプ制御手段２３４と、サウンド出力制御手段２３６とを含む演出制御手段２３０が設けられている。
【００５８】
画像制御手段２３２は、主制御回路１００から受信した信号に基づいて、ＲＯＭ２０８に記憶した画像データを読み出し、表示駆動装置２２０を制御して、報知手段４００の画像表示装置７０に所定の画像を表示することができる。また、ランプ制御手段２３４は、主制御回路１００から受信した信号に基づいて、ＲＯＭ２０８に記憶したランプ点灯データを読み出し、ランプ駆動回路２１８を制御して、報知手段４００中の表示ランプ９０を点灯することができる。また、サウンド出力制御手段２３６は、主制御回路１００から受信した信号に基づいて、ＲＯＭ２０８に記憶したサウンドデータを読み出して、サウンド出力駆動回路２２２を制御して、報知手段４００のサウンド出力装置６４から所定のサウンドを発することができる。
【００５９】
＜＜スロットマシン１０の制御手段の説明＞＞
スロットマシン１０を制御する制御手段は、主制御回路１００と副制御回路２００から構成される。ここで、図３は、主制御回路１００のブロック図を示し、図４は、主制御回路１００に電気的に接続されている副制御回路２００のブロック図を示す。
【００６０】
＜主制御回路１００＞
スタートレバー５０は、スタートレバーセンサ１２０と電気的に接続され、さらに、スタートレバーセンサ１２０を介して固有情報信号送信器１２６と電気的に接続されている。スタートレバー５０が遊技者によって操作されると、フォトセンサ等により構成されるスタートレバーセンサ１２０により検出される。そして、スタートレバーセンサ１２０に電気的に接続された固有情報信号送信器１２６により、無線通信方式により、主制御回路１００の固有情報信号受信器１２８に向かって、固有情報が主制御回路１００に固有情報信号として送信される。
【００６１】
固有情報信号受信器１２８は、主制御回路１００のインターフェイス回路１０２に接続され、インターフェイス回路１０２は、入出力バス１０４に接続されている。スタートレバー５０の操作を検出したことに起因して発せられた固有情報を内容とする固有情報信号は、インターフェイス回路１０２において所望の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。入出力バス１０４は、中央処理回路（以下、ＣＰＵと称する）１０６にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。上述した固有情報信号は、「操作信号」の１つを構成する。
【００６２】
また、上述したインターフェイス回路１０２には、ストップスイッチ５２Ｌ、５２Ｃ及び５２Ｒに電気的に接続されたストップスイッチセンサ１２２Ｌ、１２２Ｃ及び１２２Ｒ、並びにベットスイッチ３２、３６に電気的に接続されたベットスイッチセンサ１２４、１２５も接続されている。これらのスイッチから発せられる信号もインターフェイス回路１０２に供給され、所望の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。上述したストップスイッチ５２の操作に起因してストップスイッチセンサ１２２から発せられる信号も、操作信号を構成する。
【００６３】
上述した入出力バス１０４には、ＲＯＭ（リード・オンリー・メモリ）１０８及びＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）１１０も接続されている。ＲＯＭ１０８は、固有情報信号受信器１２８で受信した信号が不正行為に起因した信号であるか否かを判断するためのスロットマシン固有の固有情報の他、スロットマシンの全体の流れを制御する制御プログラムや、制御プログラムを実行するための初期データを記憶する。例えば、後述する図５に示すメインルーチン、図６から図８に示すサブルーチン、及び、これらのプログラムで使用するための初期データ等を記憶する。また、ＲＡＭ１１０は、上述した制御プログラムで使用するフラグや変数の値を一時的に記憶することができる。
【００６４】
入出力バス１０４には、乱数を発生させるための乱数発生器１１２も接続されている。乱数発生器１１２は、内部抽選等に用いられる乱数を発生するものであり、複数のカンウンタ、クロック発振器、分周器及びラッチ回路等により構成される。そして、乱数発生器１１２は、一定の範囲の数値、例えば０〜６５５３５（２の１６乗）に含まれる乱数値を発生させる。乱数値は、バス１０４を介して、ＲＡＭ１１０の乱数記憶領域に記憶され、必要に応じてＣＰＵ１０６へ送られる。なお、ＣＰＵ１０６の演算処理により乱数を発させるように構成してもよい。
【００６５】
入出力バス１０４には、モータ駆動回路１１４が接続されている。モータ駆動回路１１４には、上述した３つのリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々を回転駆動するステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒが接続されている。ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒの各々は、３つのリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの内部に設けられ、ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒの回転シャフトがリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの回転中心となるように、ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒに取り付けられている。
【００６６】
ＣＰＵ１０６から発せられる駆動制御命令は、モータ駆動回路１１４により駆動信号に変換され、駆動信号はステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒに供給される。なお、駆動制御命令には回転速度の命令も含まれており、ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒの回転制御及び停止制御を行うとともに、回転速度の制御も行う。
【００６７】
リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々には、各リールの回転角度位置を検出するための回転角度位置センサ（図示せず）が設けられており、回転角度位置センサは、リール回転角度位置検出回路１１６に接続されている。リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々の回転角度位置を示す信号が回転角度位置センサから発せられたときには、リール回転角度位置検出回路１１６に供給され、所定の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。ＣＰＵ１０６は、供給された回転角度位置から図柄の表示位置を表す番号を特定し、表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒの各々に表示される図柄の組合せを決定する。
【００６８】
更に、インターフェイス回路１０２には、接続線１１８も接続されている。この接続線１１８によって、主制御回路１００は副制御回路２００に電気的に接続される。
【００６９】
＜副制御回路２００＞
上述した接続線１１８は、副制御回路２００のインターフェイス回路２０２に接続され、インターフェイス回路２０２は、入出力バス２０４に接続されている。主制御回路１００から副制御回路２００に送信された信号は、インターフェイス回路２０２において所望の信号に変換された後、入出力バス２０４に供給される。入出力バス２０４は、中央処理回路（以下、ＣＰＵと称する）２０６にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。
【００７０】
上述した入出力バス２０４には、ＲＯＭ（リード・オンリー・メモリ）２０８及びＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）２１０も接続されている。ＲＯＭ２０８は、後述するランプ駆動回路２１８や、表示駆動装置２２０や、サウンド出力駆動回路２２２や、制御プログラムを実行するための初期データを記憶する。例えば、表示装置７０に表示するための種々の画像データや、表示ランプ９０の点灯パターンデータや、サウンド出力装置６４から発するためのサウンドデータも記憶する。
【００７１】
入出力バス２０４には、表示ランプ９０を駆動するためのランプ駆動回路２１８も接続されている。ＣＰＵ２０６は、主制御回路１００から供給される制御情報に応じて駆動指令をランプ駆動回路２１８に発し、駆動指令に応じて表示ランプ９０を点灯駆動する。
【００７２】
そして、入出力バス２０４には、表示装置７０を駆動する表示駆動装置２２０も接続されている。ＣＰＵ２０６は、主制御回路１００から供給される制御情報に応じてＲＯＭ２０８に記憶されている画像データや文字データ等を読み出し、そのデータを表示駆動装置２２０に供給する。このようにすることにより、表示装置７０には、画像データが演出画面として表示され、文字データがメッセージとして表示される。
【００７３】
また、入出力バス２０４には、サウンド出力装置６４を駆動するためのサウンド出力駆動回路２２２も接続されている。ＣＰＵ２０６は、主制御回路１００から供給される制御情報に応じてＲＯＭ２０８に記憶されているサウンドデータを読み出し、そのデータをサウンド出力駆動回路２２２に供給する。このようにすることにより、サウンド出力装置６４から所定のサウンドが発せられる。
【００７４】
＜＜制御処理の説明＞＞
＜スロットマシン１０の制御処理の説明＞
以下に、上述したスロットマシン１０の制御手段において行われる各種の制御について、フローチャートを用いて説明する。図５は、スロットマシン１０の主制御回路１００で行なわれる制御処理のメインルーチンである。図６は、検出手段３１０で行われるスタートレバー操作検出のためのスタートレバー操作検出処理サブルーチンを示す。図７は、固有情報判断手段１４０で行われる判断処理のための固有情報判断処理サブルーチンを示す。図８は、役抽選手段４１０により行なわれる役抽選と、役抽選に引き続き行なわれるフラグオン処理を行う役抽選処理サブルーチンである。
【００７５】
以下に説明する制御処理においては、スロットマシン１０は予め起動されており、上述したスロットマシン１０の主制御回路１００や副制御回路２００において用いられる変数は所定の値に初期化され、定常動作しているものとする。
【００７６】
＜メインルーチンの説明＞
（ベット数決定処理）
メインルーチン（図５）は、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させ停止させた結果に基づく処理までの単位遊技を、１回行うときの制御処理を示す。まず、リール回転開始前の全てのリールが停止している状態において、ベットスイッチセンサにより１−ベットスイッチ３２又は最大ベットスイッチ３６のいずれかが操作されたか否かを判断し、遊技者によるベットスイッチ操作を検出したときにベットスイッチ操作信号を主制御回路１００に送信する。そして、送信されたベットスイッチ操作信号に基づいて、主制御回路１００は設定ベット数を決定するベット数決定処理を行う（ステップＳ１）。
【００７７】
設定ベット数は、１回の遊技をするための賭けの対象とされた遊技媒体の枚数を示す。さらに、設定ベット数は、上述したクレジット数として一時的に蓄積されてから賭けの対象とされた遊技媒体の数に限られず、遊技媒体投入口３８から投入されて直接賭けの対象とされた遊技媒体の数も含む。
【００７８】
主制御回路１００により実行されるベット数決定処理（ステップＳ１）は、遊技媒体が投入されたときには、遊技媒体投入口３８の下部に設置された遊技媒体カウンタでカウントした投入枚数を、設定ベット数として検出する。ただし、規定枚数（本実施形態では３枚）を越える枚数の遊技媒体が投入されたときには、規定枚数を越える分の遊技媒体は、クレジット枚数としてＲＡＭ１１０に記憶する。一方、遊技媒体が投入されないときには、クレジットされた遊技媒体の有無を判断し、クレジットされた遊技媒体がない場合には、ベット数決定処理（ステップＳ１）において設定ベット数を決定することができない。また、クレジットされた遊技媒体がある場合には、遊技者のベットスイッチ操作に起因してベットスイッチセンサから受信したベットスイッチ操作信号に基づきベット数を検出し、遊技媒体の投入又はクレジットされた遊技媒体の使用の何れの場合においても検出したベット数を新たなベット数としてＲＡＭ１１０に記憶し、クレジットされた遊技媒体を使用する場合には、同時に、遊技媒体のクレジット数から、検出したベット数分の枚数だけ減じる処理を行う。
【００７９】
（固有情報信号受信処理）
そして、ステップＳ１において、設定ベット数決定処理を実行した後、主制御回路１００により固有情報信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ２）。ここで、「固有情報信号」とは、検出手段３１０のスタートレバーセンサ１２０により、スタートレバー５０が遊技者により操作されたことを検出したときに、固有情報信号送信手段１２６を介して、スロットマシン固有の情報を内容とする固有情報信号を主制御回路１００の固有情報信号受信手段１２８に送信される信号である。なお、「固有情報」は、検出手段３１０とは別個独立に、主制御回路１００の固有情報記憶手段１５０にも記憶されている。
【００８０】
ステップＳ２において、固有情報信号あるいは固有情報信号の形式と類似する信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときは、ステップＳ２の処理を繰り返す。従って、主制御回路１００において、固有情報信号等を受信しなければ、固有情報信号判断処理（ステップＳ３）に進むことができないため、後述する役抽選処理を行うことができないことが保障される。すなわち、遊技者がスタートレバー５０を操作しない限り、主制御回路１００により役抽選処理は実行されない。一方、ステップＳ２において、固有情報信号等を受信した（ＹＥＳ）と判別したときは、ステップＳ３に進む。
【００８１】
ここで、検出手段３１０のスタートレバーセンサ１２０が、遊技者によりスタートレバー５０が操作されたことを検出したときに、固有情報信号送信手段１２６を介して、スロットマシン固有の情報を内容とする固有情報信号を主制御回路１００の固有情報信号受信手段１２８に送信するスタートレバー操作検出処理を、図６のスタートレバー操作検出処理ルーチンを用いて説明する。
【００８２】
スタートレバー操作検出処理では、まず、リール回転開始前の全てのリールが停止している状態において、単位割込間隔時間ごとに、スタートレバー５０が操作されたか否かを判断するため、タイマーＴＭ１を起動する（ステップＳ１１）。
【００８３】
ステップＳ１１において、タイマーＴＭ１を起動した後、スタートレバー５０が操作されたか否かを検出する（ステップＳ１２）。ステップＳ１２において、スタートレバー５０が操作された（ＹＥＳ）と判別したときは、検出手段３１０の固有情報信号送信手段１２６から、主制御回路１００の固有情報信号受信手段１２８に、無線通信方式により固有情報信号を送信し（ステップＳ１３）、固有情報判断処理サブルーチンを終了する。なお、固有情報信号送信手段１２６と固有情報信号受信手段１２８との通信方式は無線通信方式に限定されず、不正行為に対する防衛性は低くなるが、有線通信方式とすることも可能である。
【００８４】
ステップＳ１２において、スタートレバー５０が操作されていない（ＮＯ）と判別したときは、単位割込間隔時間ごとに、スタートレバー５０が操作されたか否かを判断するため、タイマーＴＭ１の稼働時間が単位割込間隔時間に到達したか否か、具体的には、タイマーＴＭ１の稼働時間が単位割込間隔時間であるか否かを判断する（ステップＳ１４）。
【００８５】
ステップＳ１４において、タイマーＴＭ１の稼働時間が単位割込間隔時間ではない（ＮＯ）と判別したときは、ステップＳ１４の処理を繰り返す。一方、ステップＳ１４において、タイマーＴＭ１の稼働時間が単位割込間隔時間である（ＹＥＳ）、すなわち、タイマーＴＭ１の稼働時間が単位割込間隔時間に到達していると判別したときは、タイマーＴＭ１の稼働時間をリセットした後、稼働時間の計測を開始し（ステップＳ１５）、ステップＳ１２に戻り、スタートレバー５０が操作されるまで、ステップＳ１２〜Ｓ１５の処理を繰り返す。この結果、全リール停止期間中、遊技者がスタートレバー５０を操作するまで、単位割込間隔時間ごとに行われるスタートレバー操作の有無の検出を継続し、スタートレバー５０の操作を検出することにより、固有情報信号を検出手段３１０から主制御回路１００に送信することができる。
【００８６】
（固有情報判断処理）
固有情報信号受信処理において、固有情報信号等を受信したと判別されると（ステップＳ２）、固有情報判断手段１４０により、受信した信号が固有情報信号であるか否かを判断する（ステップＳ３）。具体的には、受信した信号から抽出した内容と、固有情報記憶手段１５０に記憶された固有情報とが同一であるか否かを判断する。そして、同一であると判別したときは、不正行為が行われていないと判断し、役抽選処理に進む（ステップＳ４）。一方、同一ではないと判別したときは、不正行為が行われたと判断し、遊技を中止するとともに、報知手段４００により不正行為が行われたことを報知する不正行為演出を出力する。
【００８７】
ここで、固有情報判断手段１４０により行われる固有情報判断処理を、図７の固有情報判断処理サブルーチンを用いて説明する。固有情報判断処理では、まず、固有情報信号受信手段１２８により受信した信号から、信号に格納されている情報を抽出する信号格納情報抽出処理を行う（ステップＳ２１）。そして、抽出された信号格納情報と、固有情報記憶手段１５０に記憶された固有情報とが同一であるか否かを判断する（ステップＳ２２）。ステップＳ２２において、同一である（ＹＥＳ）と判別したときは、不正行為が行われていないと判断し、本サブルーチンを終了する。この結果、引き続き、役抽選処理が行われる。
【００８８】
一方、ステップＳ２２において、同一ではない（ＮＯ）と判別されたときは、固有情報信号受信手段１２８により信号を受信したこと自体が不正行為が行われたことを示すことから、不正行為発生信号を副制御回路２００に送信し（ステップＳ２３）、遊技自体を強制的に中止して（ステップＳ２４）、本サブルーチンを終了するとともに、メインルーチンも強制的に終了する。この結果、不正行為に基づく遊技を完全に防止できるとともに、不正行為を行う不正行為者を確実に摘発することができる。また、不正行為による遊技店の被害を未然に防止することができる。「不正行為発生信号」とは、主制御回路１００から副制御回路２００に送信される信号であって、不正行為発生信号を受信した副制御回路２００が報知手段４００により不正行為が行われたことを報知する不正行為演出を演出制御手段２３０により出力することを可能にするものである。
【００８９】
（役抽選処理）
固有情報信号受信処理（ステップＳ３）において、受信した信号から抽出した内容と、固有情報記憶手段１５０に記憶された固有情報とが同一であると判別されたときは、役抽選処理を実行する（ステップＳ４）。役抽選処理は、図８の役抽選処理サブルーチンを実行することにより行なわれる。具体的には、役抽選手段１６０により役抽選を行なった後、当選した役に応じて、ＲＢフラグ、ＢＢフラグ、再遊技フラグ、対応する一般役フラグをオンにするフラグオン処理が行なわれる。
【００９０】
（リール変動・停止処理）
ステップＳ４の役抽選処理を行った後、役抽選結果に基づいて、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを回転させてから停止させるリールの動きに関する制御処理を行うリール変動・停止処理を行う（ステップＳ５）。
【００９１】
（フラグオフ設定処理）
ステップＳ５のリール変動・停止処理を行った後、入賞図柄判定を行い、その判定結果に基づいて、フラグオフ設定処理を行う（ステップＳ６）。さらに、フラグオフ設定処理では、ＲＢ遊技中は、ＲＢ遊技処理も行う。ここで、「ＲＢ遊技処理」とは、ＲＢ遊技中の入賞回数又はＲＢ遊技回数が所定の回数に達するまで、ＲＢ用抽選表（図１０）を用いた遊技に対する処理である。本実施態様においては、一般役１の当選する確率が１／１．０３と非常に高く設定されていることから、ＲＢ遊技中、一般役１に当選する可能性が非常に高く、遊技者は有利な遊技を行うことができる。
【００９２】
また、ＢＢ遊技中は、ＢＢ遊技処理を行う。ここで、「ＢＢ遊技処理」とは、ＢＢ遊技の終了条件（最大払出遊技媒体枚数）に達するまで、ＢＢ作動時抽選表（図１１）を用いた遊技に対する処理である。本実施態様においては、ＲＢ役の当選する確率が１／４．０と非常に高く設定されていることから、ＲＢ遊技に移行できるＲＢ役に当選する可能性が非常に高く、ＲＢ役に当選し入賞することにより、遊技者は有利な遊技を行うことができる。
【００９３】
その他の当選役があるときは、役当選時処理を行う。ここで、「役当選時処理」とは、ＲＢ遊技中ではなく、ＢＢ遊技中でもない通常の一般遊技において、未当選時抽選表（図１２）を用いて実行される処理であり、役抽選処理（ステップＳ４）により当選した役に入賞しているか否かを判断する。そして、入賞した場合、次回の遊技から入賞した役の遊技状態に設定される。なお、一般役に当選した場合は、次回の遊技から通常の一般遊技の遊技状態に設定される。
【００９４】
そして、役抽選、入賞図柄判定の結果に基づいて、入賞した役に対応した所定枚数の遊技媒体を払い出す払出処理（ステップＳ７）が行なわれる。この払出処理は、実際に遊技媒体を遊技媒体払出口６２から払い出すことも可能であるが、払い出す代わりに、所定枚数の遊技媒体をクレジットすることも可能である。以上の制御処理によって単位遊技が終了する。そして、このメインルーチンに示される制御処理を繰り返すことによって、遊技者は複数回数の単位遊技を行うことができる。
【００９５】
＜役抽選処理サブルーチン＞
図８に、役抽選手段４１０により行なわれる役抽選と、役抽選に引き続き行なわれるフラグオン処理を行う役抽選処理サブルーチンを示す。図８の役抽選処理サブルーチンを用いて、役抽選処理とフラグオン処理とについて詳細に説明する。
【００９６】
まず、ＲＢ遊技中であるか否かを判断する（ステップＳ３１）。ステップＳ３１において、ＲＢ遊技中である（ＹＥＳ）と判別したときは、ＲＯＭ１０８に記憶されたＲＢ用抽選表を読み出す（ステップＳ３２）。ここで、ＲＢ用抽選表の実施例を図１０に示す。
【００９７】
ＲＢ用抽選表では、図柄番号１〜２の一般役と、図柄番号３のはずれとが設定されており、例えば一般役１の場合には、第１、第２及び第３リールにベルの図柄が揃うと入賞するように設定されている。ここで、一般役１が当選する確率は１／１．０３と非常に高い値に設定されていることから、ＲＢ遊技中においては、一般役１に当選する可能性が非常に高くなっている。逆に、はずれの確率は、約１／５９．１１と低く設定されている。
【００９８】
ステップＳ３１の判断において、ＲＢ遊技中ではない（ＮＯ）と判別したときは、ＢＢ遊技中であるか否かを判断する（ステップＳ３３）。ステップＳ３３において、ＢＢ遊技中である（ＹＥＳ）と判別したときは、ＲＯＭ１０８に記憶されたＢＢ作動時抽選表を読み出す（ステップＳ３４）。ここで、ＢＢ作動時抽選表の実施例を図１１に示す。
【００９９】
ＢＢ作動時抽選表では、図柄番号１のＲＢ役と、図柄番号２〜３の一般役と、図柄番号４のはずれとが設定されている。ここで、ＢＢ未作動時一般抽選表（図１２）と比較すると、ＢＢ作動時抽選表では、ＢＢ役及び再遊技役がない設定になっている。
【０１００】
図柄番号１のＲＢ役は、役抽選における当選確率が１／４．０であって、第１〜第３リールの全てのリールにＢＡＲの図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。ＢＢ未作動時一般抽選表（図１２）では、役抽選におけるＲＢ役の当選確率は１／３１２．０であり、ＢＢ遊技中においては、通常の一般遊技時と比較してＲＢ役に当選する確率が非常に高く設定されている。また、図柄番号２の一般役１は、役抽選における当選確率が１／２０．０であって、３つのリール共にベルの図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。図柄番号３の一般役２は、役抽選における当選確率が１／８１．９であって、３つのリール共にスイカの図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。
【０１０１】
ステップＳ３３の判断において、ＢＢ遊技中でもない（ＮＯ）と判別したときには、ＲＯＭ１０８に記憶されたＢＢ未作動時一般抽選表を読み出す（ステップＳ３５）。ＢＢ未作動時一般抽選表の実施例は図１２に示されている。
【０１０２】
ＢＢ未作動時一般抽選表は、特別遊技（ＲＢ遊技、ＢＢ遊技）ではない通常の一般遊技において用いられる抽選表であり、図柄番号１のＢＢ役と、図柄番号２のＲＢ役と、図柄番号３〜４の一般役と、図柄番号５の再遊技役と、図柄番号７のはずれとが設定され、再遊技役の当選確率は、１／７．３に設定されている。さらに、図柄番号１のＢＢ役については、役抽選における当選確率と図柄の組合せの設定の他に、終了条件として、４５１枚の最大払出枚数が設定されている。
【０１０３】
以上のように、遊技の状態に応じた抽選表を読み出した後、乱数抽出処理を行う（ステップＳ３６）。ステップＳ３６においては、乱数発生手段１６２により、例えば、０〜６５５３５（２の１６乗）に含まれる乱数値を、所定の間隔、例えば５ｍ秒ごとに発生させる。そして、固有情報信号を受信したタイミングに基づいて、乱数発生手段１６２が発生する乱数を乱数抽出手段１６４により抽出する。その後、乱数抽出手段１６４が抽出した乱数値に基づいて、乱数判定手段１６６により役の当選の有無及び当選役を判定する（ステップＳ３７）。
【０１０４】
そして、判定結果として、ＲＢ役に当選したか否かを判断する（ステップＳ３８）。ステップＳ３８において、ＲＢ役に当選した（ＹＥＳ）と判別したときには、ＲＢフラグをオンに設定し（ステップＳ３９）、ステップＳ４０に進む。一方、ステップＳ３８において、ＲＢ役に当選していない（ＮＯ）と判別したときは、ＢＢ役に当選したか否かを判断する（ステップＳ４１）。ステップＳ４１において、ＢＢ役に当選した（ＹＥＳ）と判別したときは、ＢＢフラグをオンに設定して（ステップＳ４２）、ステップＳ４０に進む。
【０１０５】
ステップＳ４１において、ＢＢ役に当選していない（ＮＯ）と判別したときは、一般役１又は一般役２に当選したか否かを判断する（ステップＳ４３）。何れかの一般役に当選した（ＹＥＳ）と判別したときは、対応する一般役フラグをオンに設定して（ステップＳ４４）、ステップＳ４０に進む。
【０１０６】
次に、ステップＳ４３において、何れの一般役にも当選していない（ＮＯ）と判別したときは、再遊技役に当選したか否かを判断する（ステップＳ４５）。ステップＳ４５において、再遊技役に当選した（ＹＥＳ）と判別したときは、再遊技フラグをオンに設定して（ステップＳ４６）、ステップＳ４０に進む。さらに、ステップＳ４５において、再遊技役にも当選していない（ＮＯ）と判別したときは、ステップＳ４０に進む。
【０１０７】
以上の通り、フラグオンに関する一連の処理を行った後、ステップＳ４０において、役抽選で当選した役に対応した図柄番号、制御図柄データをＲＯＭ１０８から読み出して、後述するリール変動・停止サブルーチンに用いるため、このデータをＲＡＭ１１０に記憶する。以上によって、役抽選処理サブルーチンを終了する。
【０１０８】
＜＜演出制御処理の説明＞＞
以下に、不正行為が行われた場合、副制御回路２００の演出制御手段２３０により行われる演出制御処理について説明する。なお、本実施形態の不正行為演出は、不正行為が行われたことを、遊技店の関係者や遊技者に報知する演出であり、例えば、画像表示装置７０に不正行為エラーなどの文字情報を表示し、異常事態が発生したことを報知するためサウンド出力装置６４により警報を出力し、又は、表示ランプ９０により全てのランプを点灯させるなどすることにより、明らかに異常事態が発生していることを報知するものである。
【０１０９】
ここで、演出制御手段２３０が、主制御回路１００から不正行為発生信号を受信したときに行なわれる演出制御処理について、図９の演出制御処理サブルーチンを用いて説明する。演出制御処理では、まず、単位割込間隔時間ごとに、不正行為発生信号を受信したか否かを判断するため、タイマーＴＭ２を起動する（ステップＳ５１）。
【０１１０】
ステップＳ５１において、タイマーＴＭ２を起動後、不正行為発生信号を受信したか否かを検出する（ステップＳ５２）。ステップＳ５２において、不正行為発生信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときは、演出制御手段２３０により不正行為が行なわれたことを示す異常事態であることを報知する不正行為演出を出力処理する（ステップＳ５３）。
【０１１１】
一方、ステップＳ５２において、不正行為発生信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときは、ステップＳ５２において、単位割込間隔時間ごとに、演出制御手段２３０において不正行為発生信号を受信したか否かを判断するため、タイマーＴＭ２の稼働時間が単位割込間隔時間に到達したか否か、具体的には、タイマーＴＭ２の稼働時間が単位割込間隔時間であるか否かを判断する（ステップＳ５４）。
【０１１２】
ステップＳ５４において、タイマーＴＭ２の稼働時間が単位割込間隔時間ではない（ＮＯ）と判別したときは、ステップＳ５４の処理を繰り返す。一方、ステップＳ５４において、タイマーＴＭ２の稼働時間が単位割込間隔時間である（ＹＥＳ）、すなわち、タイマーＴＭ２の稼働時間が単位割込間隔時間に到達していると判別したときは、タイマーＴＭ２の稼働時間をリセットした後、稼働時間の計測を開始し（ステップＳ５５）、ステップＳ５２に戻り、不正行為発生信号を受信するまでステップＳ５２〜Ｓ５５の処理を繰り返す。この結果、単位割込間隔時間ごとに行われる不正行為発生信号作の有無の検出を継続することができる。
【０１１３】
以上の第１実施形態に係るスロットマシンによれば、スタートレバーセンサ１２０により遊技者によるスタートレバー操作を検出したときに、固有情報を示す固有情報信号を送信する固有情報信号送信手段１２６と、受信した信号に基づいて、遊技の進行を制御する主制御回路１００とを有することから、従来のようなスタートレバー操作の検出状態の変化を示す単純な１パルスの信号とは異なる固有情報を示す固有情報信号が固有情報信号送信手段１２６から主制御回路１００に送信される。この結果、単純な１パルスの信号による「ぶら下げ基板」と呼ばれる不正な基板を使用した不正行為を防止することができる。
【０１１４】
また、主制御回路１００は受信した信号が示す情報が固有情報記憶手段１５０に記憶された固有情報であるか否かを判断する固有情報判断手段１４０を含むことから、受信した信号を示す情報が固有情報判断手段１４０に記憶された固有情報ではない判断したとき、すなわち、固有情報信号送信手段１２６から送信された信号以外の信号を受信したと判断したときは、不正行為が行われたと判断することができる。
【０１１５】
なお、スタートレバーセンサ１２０により遊技者によるスタートレバー操作を検出したときに、固有情報を示す固有情報信号を送信する固有情報信号送信手段１２６と、受信した信号が示す情報が固有情報判断手段１４０に記憶された固有情報であるか否かを判断する固有情報判断手段１４０とを含むスロットマシンとして、従来のスロットマシンの構成を大幅に変更することなく、不正行為を防止することができるため、費用的に安価かつ簡易に製造又は設計変更できる。
【０１１６】
＜＜＜第２実施形態＞＞＞
＜＜パチンコ遊技機５１０の構成＞＞
図１３は、本発明の第２実施形態に係る弾球遊技機としてのパチンコ機５１０の概略を示す正面図である。図１に示すように、パチンコ遊技機５１０は、外枠５１２と、前枠５１４と、遊技盤５２４とを含む。
【０１１７】
＜外枠５１２＞
外枠５１２は、パチンコ遊技機５１０の外郭を構成し、方形状の形状を有する。尚、遊技店において、パチンコ遊技機５１０は、この外枠５１２を介して、遊技島の支持部材（図示せず）に取り付けられる。
【０１１８】
＜前枠５１４＞
外枠５１２には、開閉自在に軸支される前枠５１４が設けられている。前枠５１４には、ガラス扉５１６や、遊技球を受けるための受け皿５１８や、打球ハンドル５２２や、遊技盤５２４を収容する収容部等の各種の部材が設けられている。
【０１１９】
＜遊技盤５２４＞
遊技盤５２４には、レール５２６により区画された遊技領域５２８が形成されている。遊技領域５２８の略中央部には、図柄の画像等の種々の画像を表示する画像表示装置５３０が設けられている。さらに、遊技領域５２８には、図柄の画像の変動表示の開始の条件を定める始動入賞口５３２や、遊技が大当たりとなったときに開閉する特別入賞口５３４や、普通図柄変動表示口５３６及び５３８や、その他の複数の一般入賞口５３９ａ〜５３９ｄや、多数の遊技釘や、アウト口５４４も設けられている。
【０１２０】
上述した打球ハンドル５２２を遊技者が回動操作したときには、受け皿５１８から打球発射部（図示せず）へ遊技球が１個ずつ供給され、遊技球は、打球ハンドル５２２の回動操作に応じた強度で、打球発射装置（図示せず）によって遊技領域５２８に打球として発射される。
【０１２１】
遊技領域５２８に発射された打球は、遊技釘等との接触を繰り返して移動方向を変えながら落下し、上述した各種の入賞口５３２〜５３８及び５３９ａ〜５３９ｄやアウト口５４４に流入する。この遊技盤５２４上を流下する遊技球によって「弾球遊技」が行われ、遊技球の流下の態様に基づいて弾球遊技の進行が定まり、遊技球が、各種の入賞口５３２〜５３８及び５３９ａ〜５３９ｄやアウト口５４４に流入することによって、弾球遊技の結果が定まる。
【０１２２】
＜入賞検出センサ＞
入賞口５３２〜５３８及び５３９ａ〜５３９ｄの各々には、これらの入賞口に打球が入賞したことを示す検出信号を発する入賞検出センサ（図示せず）が設けられている。入賞検出センサは、これらの入賞口の背面で遊技球が通過できるように形成された流路に設けられて、この流路を遊技球が通過したことを検出する度に、検出信号を発する。尚、後述する図１５においては、始動入賞口５３２に設けられた入賞検出センサを始動入賞口センサ５７２と、それ以外の入賞口５３４〜５３８及び５３９ａ〜５３９ｄの各々に設けられている入賞検出センサの全てを、入賞検出センサ群５７６として示す。
【０１２３】
始動入賞口センサ５７２には固有情報信号送信手段５７４が接続される。固有情報信号送信手段５７４は、始動入賞口検出センサ５７２により、始動入賞口に遊技球が入賞したことを検出すると、各スロットマシン固有の情報を内容とする信号を、無線通信方式により、後述する固有情報信号受信手段６１２に送信する。なお、送信される前記固有の情報は、固有情報信号送信手段５７４とは別個独立に、主制御手段６１０の固有情報記憶手段６１６に予め記憶されている。尚、本実施形態においては、始動入賞口５３２に入賞したときには、４個の賞球が払い出される。
【０１２４】
一方、入賞検出センサ群５７６は、主制御回路５５０（図１６に示す）に信号ケーブルによって電気的に接続されている。入賞検出センサ群から発せられた検出信号は、主制御回路５５０に送信される。主制御回路５５０は、検出信号が送信されることで、入賞口５３４〜５３８又は５３９ａ〜５３９ｄのうちの何れかの入賞口に遊技球が入賞したことを判断することができる。打球が、何れかの入賞口５３４〜５３８及び５３９ａ〜５３９ｄに入賞したときには、所定数の遊技球が賞球として受け皿５１８に払い出される。尚、本実施形態においては、特別入賞口５３４に入賞したときには、１５個の賞球が払い出され、一般入賞口５３９ａ〜５３９ｄに入賞したときには、１３個の賞球が払い出される。
【０１２５】
＜払出口＞
受け皿５１８の奥側には、遊技球を賞球として払い出すための払出口（図示せず）が形成されている。主制御回路５５０（図１４に示す）が、何れかの入賞口５３２〜５３８及び５３９ａ〜５３９ｄに打球が入賞したと判別したときには、主制御回路５５０は払出制御回路（図示せず）に制御命令を発する。払出制御回路には、払出モータ（図示せず）が電気的に接続されており、制御命令を受信した払出制御回路は、その制御命令に含まれている賞球の個数を示す情報に基づいて、払出モータに駆動信号を発する。払出モータが駆動されると、払い出される賞球の数を計数しながら、賞球が受け皿５１８に送出される。
【０１２６】
＜画像表示装置５３０＞
遊技領域５２８の略中央部には、画像表示装置５３０が設けられている。画像表示装置５３０には、図柄の画像やキャラクタの画像等の種々の画像が演出画像として表示される。画像表示装置５３０においては、図柄の画像による遊技、いわゆるスロットマシンにおいて行われるスロットゲームを模した図柄画像遊技が実行される。図柄は、この図柄画像遊技の結果を示すための識別情報、例えば、「０」、「１」〜「９」等の数字やその他の文字や絵柄による識別情報からなる。
【０１２７】
＜始動入賞口５３２＞
始動入賞口５３２に打球が入賞したときには、画像表示装置５３０に表示された図柄の画像は変動表示を開始し、所定の動画像や図柄の画像が変動する態様で所定時間だけ表示された後、図柄の画像は停止表示される。即ち、始動入賞口５３２に１個の打球が入賞する度に、１回の単位遊技（図柄画像遊技のうち、図柄画像が変動表示されてから停止表示されるまでの遊技）が開始される。尚、画像表示装置５３０において単位遊技が行われているときに始動入賞口５３２に打球が入賞した場合には、入賞したことを所定数、例えば４個まで保留する。始動入賞口５３２への入賞が保留されている場合に、１つの単位遊技が終了したときには、保留されていることに基づいて次の単位遊技が開始される。
【０１２８】
図柄の画像が停止表示されたときに、画像表示装置５３０に表示された図柄の画像の態様が特定のものとなった場合には、図柄画像遊技はいわゆる大当たりとなる。例えば、３つの図柄の画像を画像表示装置５３０に表示して、変動表示の後に停止表示された３つの図柄の全てがいわゆるぞろ目となった場合には、図柄画像遊技は大当たりとなる。図柄画像遊技が大当たりとなったときには、弾球遊技を特別遊技に移行させる。この特別遊技に移行したときには、画像表示装置５３０では所定のデモ画像が表示されるとともに、特別入賞口５３４を開放して遊技球を入賞容易状態にし、遊技球を特別入賞口５３４に流入しやすい状態となる。このように図柄画像遊技を大当たりにすることで、弾球遊技は遊技者にとって有利な特別遊技に移行する。
【０１２９】
尚、始動入賞口５３２の左右の近傍には動作可能に設けられた２つの可動片５３３ａ及び５３３ｂが設けられている。上述した普通図柄変動表示口５３６及び５３８を遊技球が通過すると、遊技盤５２４の左側に設けられている普通図柄表示部５３１において普通図柄遊技が開始される。この普通図柄遊技の遊技結果が当りとなったときには、２つの可動片５３３ａ及び５３３ｂを所定時間だけ開状態にして、遊技球が始動入賞口５３２に入賞しやすい状態にする。図１３の普通図柄表示部５３１は、２つのランプからなり、普通図柄変動表示口５３６及び５３８を遊技球が通過したときには、２つのランプの点滅が始まる。その後、所定の時間経過後にいずれか一方のみが点灯し、その点灯した方のランプによって普通図柄遊技の当り又は外れが定まる。
【０１３０】
＜特別入賞口５３４＞
画像表示装置５３０における図柄画像遊技が大当たりとなったときには、弾球遊技を特別遊技に移行させて、特別入賞口５３４を開放して打球の入賞を容易な状態にする。この特別入賞口５３４の入賞容易状態は、特別入賞口５３４に打球が所定数入賞するまで、例えば１０個入賞するまで、又は特別入賞口５３４が開放されてから所定時間経過するまで、例えば３０秒経過するまで継続する。その後、特別入賞口５３４を閉鎖して入賞困難状態にする。特別入賞口５３４の開放と閉鎖との動作は、複数回、例えば１５回に至るまで繰り返され、その後、特別入賞口５３４は閉鎖される。
【０１３１】
＜＜パチンコ遊技機５１０の背面の構成＞＞
＜主制御回路５５０＞
図１４は、パチンコ遊技機５１０の背面を示す背面図である。図１４に示すように、パチンコ遊技機５１０の背面の下部には主制御回路５５０の回路基板が設けられている。主制御回路５５０は、パチンコ遊技機５１０の全体の制御を行う。例えば、主制御回路５５０は、始動入賞口５３２や特別入賞口５３４等の入賞口に遊技球が入賞したときに、その入賞口に応じた数の遊技球を賞球として払い出す制御をする。
【０１３２】
主制御回路５５０は、演算等を行うＣＰＵ（中央処理装置）（図示せず）、パチンコ遊技機５１０の全体を制御するためのプログラムが記憶されたＲＯＭ（リードオンリーメモリー）（図示せず）、及び各データを一時的に記憶するＲＡＭ（ランダムアクセスメモリー）（図示せず）等を含む。これらのＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭは、入出力バス（図示せず）によって電気的に接続されており、入出力バスに各種のデータ信号やアドレス信号が送出できるようになされている。
【０１３３】
本実施形態においては、ＲＯＭには、パチンコ遊技機固有の情報のほかに、パチンコ遊技機５１０の全体を制御するためのプログラム、図１６に示す遊技球の入賞の処理を実行するプログラム等が記憶されている。また、ＲＡＭには、これらのプログラムで用いられる変数の値が記憶される。さらに、後述するように、ＲＡＭには、乱数の値を記憶する通常記憶手段や保留領域が割り当てられている。
【０１３４】
＜画像制御回路５５２＞
また、主制御回路５５０の上部には画像表示装置５３０が設けられており、画像表示装置５３０の背面（図１４では図面の手前側）には、画像制御回路５５２の回路基板が設けられている。この画像制御回路５５２は、主制御回路５５０に信号ケーブル（図示せず）によって電気的に接続されている。画像制御回路５５２は、主制御回路５５０から発せられた制御信号に基づいて画像表示装置５３０を制御する。画像制御回路５５２は、演算等を行うＣＰＵ（中央処理装置）（図示せず）、画像表示装置５３０を制御するためのプログラムが記憶されたＲＯＭ（リードオンリーメモリー）（図示せず）、及び各データを一時的に記憶するＲＡＭ（ランダムアクセスメモリー）（図示せず）等を含む。これらのＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭは、入出力バス（図示せず）によって電気的に接続されており、入出力バスに各種のデータ信号やアドレス信号が送出できるようになされている。
【０１３５】
＜＜パチンコ遊技機５１０における機能＞＞
図１５は、パチンコ遊技機５１０における主要な制御機能の概略を示す機能ブロック図である。図１５に示すように、パチンコ遊技機５１０は、制御手段６００と、入賞検出手段５７０と、報知手段７２０とを含む。制御手段６００は、入賞検出手段５７０から発せられた入賞を検出したことを示す信号が、制御手段６００に送信される。さらに、制御手段６００から発せられた制御信号が、報知手段７２０に送信される。
【０１３６】
＜入賞検出手段５７０＞
入賞検出手段５７０は、遊技盤上を移動していた遊技球が所定の入賞口に入賞したか否か、即ち、入賞口５３２〜５３８及び５３９ａ〜５３９ｄのいずれかに遊技球が入賞したか否かを検出する。入賞検出手段５７０は、始動入賞口５３２に入賞した遊技球の通過を検出する始動入賞口センサ５７２と、その他の入賞口に入賞した遊技球の通過を検出したときに主制御手段６１０に検出信号を発する入賞検出センサ群５７６とを含む。
【０１３７】
なお、始動入賞口センサ５７２には固有情報信号送信手段５７４が接続される。固有情報信号送信手段５７４は、始動入賞口センサ５７２により、始動入賞口５３２に遊技球が入賞したことを検出すると、パチンコ遊技機固有の情報を内容とする信号を、無線通信方式により、主制御手段６１０の固有情報信号受信手段６１２に送信する。なお、送信される前記固有の情報は、固有情報信号送信手段５７４とは別個独立に、主制御手段６１０の固有情報記憶手段６１６に予め記憶されている。
【０１３８】
なお、始動入賞口センサ５７２と入賞検出センサ群５７６とは、入賞口５３２〜５３８及び５３９ａ〜５３９ｄの各々の背後に形成された遊技球の流路に設けられ、遊技球の通過を検出する入賞検出センサが好ましい。
【０１３９】
＜制御手段６００＞
制御手段６００は、主制御手段６１０と副制御手段７１０とを含む。この主制御手段６１０と副制御手段７１０とは互いに電気的に接続されており、主制御手段６１０から発せられた制御命令は、副制御手段７１０に送出され、画像表示装置５３０の制御等を行う。
【０１４０】
＜主制御手段６１０＞
主制御手段６１０は、固有情報信号受信手段６１２と、固有情報判断手段６１４と、固有情報記憶手段６１６と、抽選手段６２０と、弾球遊技制御手段６３０と、入賞判断処理手段６４０と、確率変動移行手段６５０とを含む。この主制御手段６１０は、主制御回路５５０から構成されるのが好ましい。
【０１４１】
＜固有情報信号受信手段６１２＞
固有情報信号受信手段６１２は、入賞検出手段５７０の固有情報信号送信手段５７４から送信される信号を受信する。この結果、主制御手段６１０は、始動入賞口５３２に遊技球が入賞したことに起因して信号が送信されたことを認識できるともに、受信した信号から各パチンコ遊技機固有の情報を内容とする信号を抽出することができる。
【０１４２】
＜固有情報判断手段６１４＞
固有情報判断手段６１４は、固有情報信号受信手段６１２により受信された信号から抽出された情報と、後述する固有情報記憶手段６１６に予め記憶されている各パチンコ遊技機固有の情報とを照合し、同一の情報であるか否かを判断する。同一の情報であると判断したときは、遊技者は通常の弾球遊技を継続して行うことができる。一方、同一の情報ではないと判断したときは、固有情報信号受信手段６１２により信号を受信すること自体が不正行為であると判断され、遊技を強制的に中止し、不正行為が行われたことを示す不正行為発生信号を、副制御手段７１０に送信する。この結果、不正行為発生信号を受信した副制御手段７１０は、不正行為が行われたことを示す演出を、画像表示装置５３０を含む報知手段７２０を用いて出力する。
【０１４３】
＜固有情報記憶手段６１６＞
固有情報記憶手段６１６は、固有情報判断手段６１４において、固有情報信号受信手段６１２により受信した信号から抽出された情報と照合される固有情報が記憶されている。ここで、固有情報は、各パチンコ遊技機固有の情報であり、例えば、パチンコ遊技機製造時に乱数によりランダムに抽出された情報等であり、第三者には解読困難なものを採用する。
【０１４４】
＜抽選手段６２０＞
抽選手段６２０は、当り又は外れの抽選を行うものである。この当り又は外れによって、後述する特別遊技に移行させるか否かが定められる。また、抽選処理によって、後述する確率変動移行手段６５０において確率変動状態に移行させるか否かについても定める。
【０１４５】
抽選手段６２０は、当り又は外れの抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）６２２と、この乱数発生手段６２２が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段６２４と、乱数抽出手段６２４が抽出した乱数値に基づいて、当りの当選の有無を判定する乱数判定手段６２６とを含む。抽選手段６２０の乱数発生手段６２２は、所定の正の整数の範囲（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数抽出手段６２４は、乱数発生手段６２２よって発生させた乱数を、固有情報信号を受信したタイミングで抽出する。乱数判定手段６２６は、乱数抽出手段６２４によって抽出された乱数値を、抽選テーブル（図示せず）と照合することにより、その乱数値が属する領域に応じて当りか外れかを定める。
【０１４６】
なお、乱数判定手段６２６によって定められる当り又は外れには、図柄画像遊技における当りの態様や外れの態様に関する情報も含まれる。例えば、外れの場合には、単に図柄画像遊技を外れにする場合のほか、図柄画像遊技を一旦リーチにした後に外れにする場合のように、外れに至らしめる途中の経過の情報等の種々の外れの態様の情報も含まれる。また、当りの場合には、図柄画像遊技を単に当りにする通常当りの場合のほか、確率変動状態へ移行させるいわゆる確変当りや、図柄画像遊技を一旦リーチやスーパーリーチにした後、当りにする場合のように、当りの種類の情報や当りに至らしめる途中の経過の情報等の種々の当りの態様の情報も含まれる。
【０１４７】
＜確率変動移行手段６５０＞
確率変動移行手段６５０は、上述した乱数判定手段６２６による判定結果に基づいて、単位遊技の遊技状態を大当たりとなる確率が通常の状態である通常確率状態から高く設定された確率変動状態に移行させる。
【０１４８】
＜弾球遊技制御手段６３０＞
弾球遊技制御手段６３０は、遊技盤５２４における遊技球の流下の態様に基づいて遊技の進行や結果が定まる弾球遊技を制御する。主に、後述する入賞判断処理手段６４０によって入賞口５３２〜５３８及び５３９ａ〜５３９ｄに打球が入賞したか否かを判断し、打球が入賞したときには、その入賞口に応じて所定数の遊技球を受け皿５１８に払い出す制御をしたり、上述した乱数判定手段６２６の判定結果に基づいて、弾球遊技を特別遊技に移行させて、特別入賞口５３４の開閉制御をする。なお、弾球遊技制御手段６３０に含まれる弾球遊技移行制御手段６３２は、弾球遊技を遊技者にとって有利な特別遊技に移行させ得る。
【０１４９】
＜入賞判断処理手段６４０＞
入賞判断処理手段６４０は、入賞検出手段５７０から発せられた検出信号を検出して、入賞口５３２〜５３８及び５３９ａ〜５３９ｄのいずれかに遊技球が入賞したか否かを判断する。判断の結果に応じて、入賞口に応じて所定数の遊技球を受け皿５１８に払い出す制御をする。
【０１５０】
＜＜制御処理の説明＞＞
＜パチンコ遊技機の入賞処理＞
入賞口５３２〜５３８及び５３９ａ〜５３９ｄのいずれかに遊技球が入賞したとき、入賞判断処理手段６４０により行われる入賞処理について、図１６の入賞処理ルーチンを用いて説明する。なお、大当たりを含む抽選処理は、始動入賞口５３２に遊技球が入賞したことを契機として、主制御手段６１０の抽選手段６２０により行なわれる。
【０１５１】
本実施形態のパチンコ遊技機においては、始動入賞口５３２に遊技球が入賞した場合、入賞検出手段５７０の始動入賞口センサ５７２により、始動入賞口５３２に遊技球が入賞したことを検出する。そして、固有情報信号送信手段５７４から固有情報信号が主制御手段６１０に送信される。ここで、「固有情報信号」とは、入賞検出手段５７０の始動入賞口センサ５７２により、始動入賞口５３２に遊技球が入賞したことを検出したときに、固有情報信号送信手段５７４を介して、各パチンコ遊技機固有の情報を内容とする固有情報信号を主制御手段６１０の固有情報信号受信手段６１２に送信される信号である。なお、「固有情報」は、入賞検出手段５７０とは別個独立に、主制御手段６１０の固有情報記憶手段６１６にも記憶されている。
【０１５２】
また、始動入賞口５３２以外の入賞口に遊技球が入賞した場合は、入賞検出センサ群５７６の一のセンサにより検出された後、主制御手段６１０に入賞検出信号が送信される。従って、始動入賞口５３２以外の一の入賞口に遊技球が入賞したことを、主制御手段６１０は把握することができる。
【０１５３】
（固有情報信号受信処理）
まず、始動入賞口５３２に遊技球が入賞したか否かを判断するために、主制御手段６１０の固有情報信号受信手段６１２により固有情報信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ１００）。ステップＳ１００において、固有情報信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときは、固有情報判断処理を行う（ステップＳ１０１）。
【０１５４】
一方、ステップＳ１００において、固有情報信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときは、他の入賞口に遊技球が入賞したか否かを判断する（ステップＳ１０５）。ステップＳ１０５において、他の入賞口の何れかの入賞口に遊技球が入賞した（ＹＥＳ）と判別したときは、入賞した入賞口に応じた払出処理（ステップＳ１０４）を行い、入賞処理ルーチンを終了する。一方、ステップＳ１０５において、何れかの入賞口にも遊技球が入賞していない（ＮＯ）と判別したときは、そのまま入賞処理ルーチンを終了する。
【０１５５】
ここで、入賞検出手段５７０の始動入賞口センサ５７２が、始動入賞口５３２に遊技球が入賞したことを検出したときに、固有情報信号送信手段５７４を介して、パチンコ遊技機固有の情報を内容とする固有情報信号を主制御手段６１０の固有情報信号受信手段６１２に送信する始動入賞口入賞検出処理を、図１７の始動入賞口入賞検出処理ルーチンを用いて説明する。
【０１５６】
始動入賞口入賞検出処理では、単位割込間隔時間ごとに、始動入賞口５３２に遊技球が入賞したか否かを判断するため、タイマーＴＭ３を起動する（ステップＳ１１１）。ステップＳ１１１において、タイマーＴＭ３を起動後、始動入賞口５３２に遊技球が入賞したか否かを検出する（ステップＳ１１２）。ステップＳ１１２において、始動入賞口５３２に遊技球が入賞した（ＹＥＳ）と判別したときは、入賞検出手段５７０の固有情報信号送信手段５７４から、主制御手段６１０の固有情報信号受信手段６１２に、無線通信方式により固有情報信号を送信し（ステップＳ１１３）、始動入賞口入賞検出処理ルーチンを終了する。なお、固有情報信号送信手段５７４と固有情報信号受信手段６１２との通信方式は無線通信方式に限定されず、不正行為に対する防衛性は低くなるが、有線通信方式とすることも可能である。
【０１５７】
ステップＳ１１２において、始動入賞口５３２に遊技球が入賞していない（ＮＯ）と判別したときは、単位割込間隔時間ごとに、始動入賞口５３２に遊技球が入賞したか否かを判断するため、タイマーＴＭ３の稼働時間が単位割込間隔時間に到達したか否か、具体的には、タイマーＴＭ３の稼働時間が単位割込間隔時間であるか否かを判断する（ステップＳ１１４）。
【０１５８】
ステップＳ１１４において、タイマーＴＭ３の稼働時間が単位割込間隔時間ではない（ＮＯ）と判別したときは、ステップＳ１１４の処理を繰り返す。一方、ステップＳ１１４において、タイマーＴＭ３の稼働時間が単位割込間隔時間である（ＹＥＳ）、すなわち、タイマーＴＭ３の稼働時間が単位割込間隔時間に到達していると判別したときは、タイマーＴＭ３の稼働時間をリセットした後、稼働時間の計測を開始し（ステップＳ１１５）、ステップＳ１１２に戻り、始動入賞口５３２に遊技球が入賞するまで、ステップＳ１１２〜Ｓ１１５の処理を繰り返す。この結果、始動入賞口５３２に遊技球が入賞するまで、単位割込間隔時間ごとに、始動入賞口５３２に遊技球が入賞したか否かの検出を継続し、始動入賞口５３２への遊技球の入賞を検出することにより、固有情報信号を入賞検出手段５７０の固有情報信号送信手段５７４から主制御手段６１０に送信することができる。
【０１５９】
（固有情報判断処理）
固有情報判断処理は、第１実施形態の固有情報判断処理と同様の内容であり、固有情報信号受信処理（ステップＳ１００）において、固有情報信号等を受信したと判別された後、固有情報判断手段６１４により、受信した信号が固有情報信号であるか否かを判断する。具体的には、受信した信号から抽出した内容と、固有情報記憶手段６１６に記憶された固有情報とが同一であるか否かを判断する。
【０１６０】
同一であると判別したときは、不正行為が行われていないと判断できることから、乱数抽出処理に進む（ステップＳ１０２）。一方、同一ではないと判別したときは、不正行為が行われたと判断し、遊技を強制的に中止するとともに、報知手段７２０により不正行為が行われたことを報知する不正行為演出を出力するため、不正行為発生信号を副制御手段７１０に送信する。この結果、不正行為に基づく遊技を完全に防止できるとともに、不正行為を行う不正行為者を確実に摘発することができる。また、不正行為による遊技店の被害を未然に防止することができる。「不正行為発生信号」とは、主制御手段６１０から副制御手段７１０に送信される信号であって、不正行為発生信号を受信した副制御手段７１０が演出手段７２０により不正行為が行われたことを報知する不正行為演出を出力することを可能にするものである。
【０１６１】
（乱数抽出処理）
固有情報信号受信処理（ステップＳ１０１）において、受信した信号から抽出した内容と、固有情報記憶手段６１６に記憶された固有情報とが同一であると判別されたときは、乱数抽出処理を実行する（ステップＳ１０２）。具体的には、乱数発生手段６２２により、例えば、０〜６５５３５（２の１６乗）に含まれる乱数値を、所定の間隔、例えば５ｍ秒ごとに発生させる。そして、固有情報信号を受信したタイミングに基づいて、乱数発生手段６２２が発生する乱数を乱数抽出手段６２４により抽出する。
【０１６２】
（乱数判定処理）
乱数抽出処理（ステップＳ１０２）を行った後、乱数抽出手段６２４が抽出した乱数値に基づいて、乱数判定手段６２６により大当たりを含む当りか外れかを判定する乱数判定処理を行う（ステップＳ１０３）。具体的には、乱数抽出手段６２４により抽出した乱数値を、抽選テーブル（図示せず）と照合することにより、その乱数値が属する領域に応じて当りか外れかを判定する。そして、ステップＳ１０４に進む。
【０１６３】
（払出処理）
ステップＳ１０４においては、入賞した入賞口に応じた払出処理（ステップＳ１０４）を行う。そして、入賞処理ルーチンを終了する。
【０１６４】
上述した第２実施形態に係るパチンコ遊技機によれば、始動入賞口センサ５７２により始動入賞口５３２に遊技球が入賞したことを検出したときに、固有情報を示す固有情報信号を送信する固有情報送信手段５７４と、受信した信号に基づいて、遊技の進行を制御する主制御手段６１０とを有することから、従来のような始動入賞口５３２に遊技球が入賞したことに起因する検出状態の変化を示す単純な１パルスの信号とは異なる固有情報を示す固有情報信号が固有情報送信手段５７４から主制御手段６１０に送信される。この結果、単純な１パルスの信号による「ぶら下げ基板」と呼ばれる不正な基板を使用した不正行為を防止することができる。
【０１６５】
また、主制御手段６１０は受信した信号が示す情報が固有情報記憶手段６１６に記憶された固有情報であるか否かを判断する固有情報判断手段６１４を含むことから、受信した信号を示す情報が固有情報記憶手段６１６に記憶された固有情報ではない判断したとき、すなわち、固有情報送信手段５７４から送信された信号以外の信号を受信したと判断したときは、不正行為が行われたと判断することができる。
【０１６６】
なお、始動入賞口センサ５７２により始動入賞口５３２に遊技球が入賞したことを検出したときに、固有情報を示す固有情報信号を送信する固有情報送信手段５７４と、受信した信号が示す情報が固有情報記憶手段６１６に記憶された固有情報であるか否かを判断する固有情報判断手段６１４とを含むパチンコ遊技機として、従来のパチンコ遊技機の構成を大幅に変更することなく、不正行為を防止することができるため、費用的に安価かつ簡易に製造又は設計変更できる。
【０１６７】
更に、本発明に係る遊技機は、上述の実施形態には限られず、その他様々な実施形態が含まれる。
【図面の簡単な説明】
【０１６８】
【図１】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンの外観を示す正面図である。
【図２】第１実施形態に係るスロットマシンの制御機能を示す概略機能ブロック図である。
【図３】第１実施形態に係るスロットマシンを制御する主制御回路１００を示すブロック図である。
【図４】第１実施形態に係るスロットマシンを制御する副制御回路２００を示すブロック図である。
【図５】主制御回路１００により実行される遊技の進行を制御するメインルーチンを示すフローチャートである。
【図６】スタートレバー操作検出処理ルーチンを示すフローチャートである。
【図７】固有情報判断処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図８】役抽選処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図９】演出制御処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１０】ＲＢ作動時抽選表の実施例を示す図である。
【図１１】ＢＢ作動時抽選表の実施例を示す図である。
【図１２】ＢＢ未作動時一般抽選表の実施例を示す図である。
【図１３】本発明の第２実施形態に係るパチンコ遊技機の外観を示す正面図である。
【図１４】第２実施形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。
【図１５】第２実施形態に係るパチンコ遊技機の制御機能を示す概略機能ブロック図である。
【図１６】入賞処理ルーチンを示すフローチャートである。
【図１７】始動入賞口入賞検出処理ルーチンを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１６９】
１０  スロットマシン
５０  スタートレバー
１００  主制御回路
１２０  スタートレバーサンサ
１２６  固有情報信号送信手段
１２８  固有情報信号受信手段
１４０  固有情報判断手段
１５０  固有情報記憶手段
２００  副制御回路
３００  操作手段
３１０  検出手段
４００  報知手段
５１０  パチンコ遊技機
５３２  始動入賞口
５７０  入賞検出手段
５７２  始動入賞口センサ
５７４  固有情報信号送信手段
６００  制御手段
６１０  主制御手段
６１２  固有情報信号受信手段
６１４  固有情報判断手段
６１６  固有情報記憶手段
６２０  抽選手段
６３０  弾球遊技制御手段
６４０  入賞判断処理手段
６５０  確率変動移行手段
７１０  副制御手段
７２０  報知手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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