(57)【要約】【課題】大当たり遊技終了後の特典遊技が確率変動かあるいは時短遊技かを容易に把握できないようにして遊技者のドキドキ感を高めるようにしたパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】演出制御基板１２０に遊技制御基板１１１から受信した図柄制御コマンドから大当たり遊技終了後の遊技状態が確率変動遊技状態であるか否かあるいは時短遊技状態であるか否かの判別を行うようにした。【選択図】図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立に伴って図柄制御コマンドと演出パターン制御コマンドの抽選を行い、それらの制御コマンドを送信する主制御手段と、
前記主制御手段から受信した図柄制御コマンドに基づいて図柄変動制御を行うと共に、前記演出パターン制御コマンドに基づいて演出画像表示装置に表示する演出画像の表示制御を行う演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、前記主制御手段から受信した制御コマンドから大当たり遊技終了後の特典遊技状態を判別する判別手段を備えていることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記判別手段は、前記主制御手段から受信した前記図柄制御コマンドから前記特典遊技が確率変動遊技であるか否か、あるいは時短遊技であるか否かを判別することを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記判別手段は、前記主制御手段から受信した前記演出パターン制御コマンド又は前記図柄制御コマンドと前記演出パターン制御コマンドとの組み合わせから前記特典遊技が確率変動遊技であるか否か、あるいは時短遊技であるか否かを判別することを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に関わり、特に大当たり遊技終了後の特典遊技の面白みを高めるのに好適なものである。
【背景技術】
【０００２】
従来からパチンコ遊技機は、始動入賞口に遊技球が入賞するという始動条件の成立に伴って特別図柄が変動を開始し、特定の図柄（例えば「７７７」など三つ揃い図柄）にて停止することで、特別遊技状態である大当たり状態に移行するように構成されている。
そして、近年のパチンコ遊技機は、大当たり遊技終了後に特典遊技として確率変動遊技や時間短縮遊技を付与するように構成されているものが主流になりつつある。なお、確率変動遊技とは、大当り遊技終了後に大当たり遊技の当選確率が高くなる遊技であり、場合によっては始動条件の成立確率も共に高くなる遊技をいう。また時間短縮遊技とは、大当り遊技終了後に始動条件の成立確率が所定回数だけ高くなる遊技をいう。
【０００３】
ところで、大当たり遊技終了後に特典遊技として確率変動遊技や時間短縮遊技を付与するように構成されたパチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞すると主制御基板において乱数値を取得する。そしてその乱数値に基づいた図柄制御コマンドと演出パターン制御コマンド、並びに現在の遊技状態（例えば通常遊技状態、確率変動遊技状態あるいは時短遊技状態）を示す遊技状態コマンドを図柄制御基板に送信するようにしていた。図柄制御基板では、上記主制御基板からの各種制御コマンドに基づいて図柄制御や各種演出制御を行うようにした。
なお、特許文献１には、所定数の遊技媒体の発射を単位遊技とし、該単位遊技における複数の入球領域への遊技媒体の入球に関連した識別情報を表示し、該識別情報の組合せに基づき賞態様を決定する遊技機において、遊技の制御を司る遊技制御手段と、前記識別情報の表示に関連する制御を行う表示制御手段とを備え、前記遊技制御手段は、前記単位遊技の遊技状態を示す遊技状態コマンドを前記表示制御手段に送信する遊技状態コマンド送信手段を備えた遊技機が開示されている。
【特許文献１】特開２００２−３４６０６３公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記のように主制御基板から図柄制御基板に対して図柄制御コマンド及び演出パターン制御コマンドを送信する度に遊技状態コマンドを送信するように構成されているパチンコ遊技機においては、遊技者に対して大当たり遊技終了後の遊技状態を提示する必要がある。このため、従来のパチンコ遊技機では、遊技状態を提示する遊技状態表示ランプを遊技盤内に設け、遊技者に提示するようにしていた。加えて、従来のパチンコ遊技機においては、大当たり遊技終了後に付与した特典遊技が確率変動遊技であれば、その旨を報知するような画像を表示し、時短変動遊技であれば、その旨を報知するような画像を表示して、遊技者に対して大当たり遊技終了後の遊技状態を知らせるようにしていた。
一方、近年のパチンコ遊技機では、遊技演出を高めるために、大当たり遊技終了後の特典遊技の演出画像を、確率変動状態及び時短遊技状態において同じにし、演出画像から大当たり遊技終了後の遊技状態がわからないようにして、遊技者のドキドキ感を高めるようにした遊技機などが提案されている。
しかしながら、大当たり遊技終了後の特典遊技が確率変動か、あるいは時短遊技かわからないように演出画像を同じにしても、遊技者は遊技盤内に設けられている遊技状態表示ランプ等を見れば容易に大当たり遊技終了後の遊技状態を把握できてしまうという問題点があった。
本発明は上記したような点を鑑みたものであり、大当たり遊技終了後の特典遊技が確率変動かあるいは時短遊技かを容易に把握できないようにして、遊技者のドキドキ感を高めるようにしたパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するため、請求項１に記載の発明は、始動条件の成立に伴って図柄制御コマンドと演出パターン制御コマンドの抽選を行い、それらの制御コマンドを送信する主制御手段と、前記主制御手段から受信した図柄制御コマンドに基づいて図柄変動制御を行うと共に、前記演出パターン制御コマンドに基づいて演出画像表示装置に表示する演出画像の表示制御を行う演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記主制御手段から受信した制御コマンドから大当たり遊技終了後の特典遊技状態を判別する判別手段を備えていることを特徴とする。
請求項２に記載の発明は、前記判別手段は、前記主制御手段から受信した前記図柄制御コマンドから前記特典遊技が確率変動遊技であるか否か、あるいは時短遊技であるか否かを判別することを特徴とする。
請求項３に記載の発明は、前記判別手段は、前記主制御手段から受信した前記演出パターン制御コマンド又は前記図柄制御コマンドと前記演出パターン制御コマンドとの組み合わせからから前記特典遊技が確率変動遊技であるか否か、あるいは時短遊技であるか否かを判別することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００６】
本発明のパチンコ遊技機によれば、演出制御手段に設けた判別手段により、主制御手段から受信した制御コマンドから大当たり終了後の遊技状態が確率変動遊技であるか否かあるいは時短遊技であるか否かを判別するようにしたことで、遊技盤内に遊技状態表示する必要がなくなる。この結果、遊技者は大当たり遊技終了後の特典遊技における遊技状態を簡単に把握することができなくなるので、よりドキドキ感のある遊技を提供することが可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００７】
以下、本発明のパチンコ遊技機の実施形態について説明する。
図１は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の一例を示した正面図である。
この図に示すパチンコ遊技機１は、矩形形状の枠２を有し、この枠２の窓孔に対して裏側から遊技盤３が着脱可能に取り付けられている。
遊技盤３には、遊技領域の外周縁に沿って前方に突出されたガイドレールが設けられている。ガイドレールは、発射装置から発射された遊技球を遊技領域の上部に案内したり、アウト球を回収するアウト口１９に案内したりする外レールＲ１及び内レールＲ２により構成される。
遊技盤３の前面側には、図示しないガラス枠が開閉可能に取り付けられている。また遊技盤３の下部には、遊技球を貯留する受け皿部４と、受け皿部４の遊技球を発射する発射レバー５等が設けられている。また、受け皿部４と発射レバー５との間の前面下部板６には、チャンスボタン７や、遊技球の購入ボタン、購入取り消しボタン、受け皿部４内の遊技球を下方から外部に抜くための球抜きボタンが設けられている。また、この図には示されていないが、パチンコ遊技機１にはスピーカ８が取り付けられている。
遊技盤３のほぼ中央部には、図柄表示装置９が配置されている。図柄表示装置９は、表示画面が、例えば、液晶表示装置等の液晶表示パネルによって構成され、通常動作状態時は、図示しない特別図柄画像が表示される。また、大当たり遊技時は大当たり遊技状態用動画像等が表示される。
【０００８】
図柄表示装置９の下方には、図柄表示装置９の特別図柄を可変表示させるための可変入賞装置１１が設けられている。また図柄表示装置９の左側には、普通図柄表示装置１０に表示される普通図柄を作動させるためのゲート１４が設けられている。
可変入賞装置１１の下方には、特別遊技状態の一つである大当たり状態のときに開成状態になる開閉扉を有する大入賞口１５が設けられている。
可変入賞装置１１は、図柄表示装置９を可変表示させるための上始動ポケット（上始動口形成部材）１３と左右一対の開閉爪（可動片）を有する電動式チューリップ１７とを備えて構成される。
また遊技盤３には普通入賞口１８やアウト口１９等が設けられていると共に、風車や図示しない多数の遊技釘が突設されている。遊技釘は、遊技球の落下速度を遅くすると共に、落下方向を複雑に変化させて遊技進行上の興趣を高めている。
【０００９】
普通図柄表示装置１０に表示される普通図柄は、１個または複数個の図柄を変動表示可能であり、普通図柄始動口としてのゲート１４が遊技球を検出することを条件に、その図柄が乱数制御等により所定時間可変して停止するようになっている。
普通図柄としては、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクタ図柄、その他の適宜の遊技図柄が使用される。そして、ゲート１４を遊技球が通過したことを条件に乱数制御により普通図柄が所定態様となった場合に、可変入賞装置１１に設けられた電動式チューリップ１７から成る可動片を所定時間、開成動作するように構成されている。
図柄表示装置９に表示される特別図柄は、停止図柄が予め定められた図柄の組合せ、例えば、同一図柄の組合せとなった場合に大当たり状態となるように構成されている。また特別図柄は可変入賞装置１１の上始動ポケット１３又は電動式チューリップ１７の開成動作により遊技球が誘導される下始動口（図示しない）において遊技球を検出することを条件に乱数制御等により表示がスクロールする等、所定の変動パターンで所定時間変動（可変）して図柄で停止するようになっている。その際、有効ライン上に２個の停止図柄が同一となった場合に、リーチ状態が発生し、このリーチ状態において、有効ライン上の最後の停止図柄が既に停止している２個の図柄と同一となった場合に大当たり状態が発生する。なお、特別図柄としては、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクタ図柄等が使用可能である。
【００１０】
図２は、本実施形態のパチンコ遊技機の動作制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
この図２に示す遊技制御装置においては、遊技の進行を制御する主制御手段として遊技制御基板１１１が設けられていると共に、遊技の各種演出制御を行う演出制御手段として演出制御部１２１と画像・音声制御部１３１からなる演出制御基板１２０やランプ制御基板１４１及び賞球制御基板１５１等が設けられている。
【００１１】
遊技制御基板１１１は、ＣＰＵ１１２、ＲＯＭ１１３、ＲＡＭ１１４、及び入出力インターフェース（以下、「Ｉ／Ｏ」と表記する）１１５、１１６を有し、当該パチンコ遊技機１の主たる制御を行う。遊技制御基板１１１のＩ／Ｏ１１５には、可変入賞装置１１の上始動ポケット１３に設けられた上始動ＳＷ１３ａや電動式チューリップ１７内に設けられた下始動ＳＷ１３ｂ、遊技盤３上の始動ゲートＳＷ１４ａが接続されている。また遊技盤３の普通入賞口１８に設けられた普通入賞口ＳＷ１８ａ、１８ｂ、大入賞口１５に設けられた大入賞口ＳＷ１５ａ及び演出用ＳＷ１６、大入賞口１５の開閉扉を夫々開閉動作させるための大入賞口ソレノイド１５ｂ、及び可変入賞装置１１に備えられた電動式チューリップ１７を開閉動作させるための始動口ソレノイド１７ａなどが接続されている。
一方、遊技制御基板１１１のＩ／Ｏ１１６には、演出制御基板１２０の演出制御部１２１のＩ／Ｏ１２５と賞球制御基板１５１のＩ／Ｏ１５５が接続される。
このように構成される遊技制御基板１１１は、始動条件の成立、すなわち上始動ポケットの上始動ＳＷ１３ａや、電動式チューリップ１７内の下始動ＳＷ１３ｂにおいて遊技球の入賞を検出したときに、ＣＰＵ１１２において図柄制御コマンドと演出パターン制御コマンドの抽選を行い、それらの制御コマンドを演出制御基板１２０の演出制御部１２１に送信する。
【００１２】
演出制御基板１２０は、図柄表示装置９等の表示制御を行うためのもので、演出制御部１２１と図柄・音声制御部１３１とにより構成される。演出制御部１２１は、ＣＰＵ１２２、ＲＯＭ１２３、ＲＡＭ１２４、Ｉ／Ｏ１２５、１２６、１２７を有する。また図柄・音声制御部１３１は、ＣＰＵ１３２、ＲＯＭ１３３、ＲＡＭ１３４、Ｉ／Ｏ１３５、１３６を有し、Ｉ／Ｏ１３６には液晶表示装置により構成された図柄表示装置９と、７セグメント等により構成された普通図柄表示装置１０、スピーカ８などが接続されている。
また、演出制御部１２１のＣＰＵ１２２は、本発明の特徴的な特典遊技を実現するために後述する機能ブロックを備えている。また、演出制御部１２２のＲＯＭ１２３には、図柄表示装置９に表示する各種動画像データが記憶されている。例えば、大当たり遊技状態のときに、図柄表示装置９に表示する大当たり遊技状態用動画像データやスピーカ８から出力する特別遊技状態用音声データ等が記憶されている。
またＩ／Ｏ１２７はランプ制御基板１４１のＩ／Ｏ１４５と接続される。ランプ制御基板１４１は、ＣＰＵ１４２、ＲＯＭ１４３、ＲＡＭ１４４、Ｉ／Ｏ１４５、１４６を有し、Ｉ／Ｏ１４６に接続されている各種ランプ、例えば枠２を飾る装飾ランプ（ＬＥＤ）１４７やガラス枠ランプ１４８、サイドランプ１４９、チャンスボタン７内に設けられているＬＥＤ等の制御を行う。
賞球制御基板１５１は、ＣＰＵ１５２、ＲＯＭ１５３、ＲＡＭ１５４、Ｉ／Ｏ１５５、５６を有し、遊技制御基板１１１からの制御信号に基づいてＩ／Ｏ１５６に接続されている払出駆動モータ１５７の駆動制御を行う。またＩ／Ｏ１５６には定位置検出ＳＷ１５８ａや、払出球検出ＳＷ１５８ｂ、球有り検出ＳＷ１５８ｃ、満タン検出ＳＷ１５８ｄ等が接続されている。
【００１３】
図３は、遊技制御基板から送信される制御コマンドの一例を示した図であり、（ａ）は図柄制御コマンド、（ｂ）は演出パターン制御コマンドをそれぞれ示した図である。
図３（ａ）に示すように、遊技制御基板１１１が演出図柄としてハズレ図柄を指定する場合は、コード「８８Ｈ」、データ「００Ｈ」（Ｈは１６進数を示す）を演出制御基板１２０に送信する。
以下同様に、遊技制御基板１１１が演出図柄として７ラウンド（７Ｒ）大当たり図柄を指定する場合は、コード「８８Ｈ」、データ「０１Ｈ」を送信し、演出図柄として１５ラウンド（１５Ｒ）大当たり図柄を指定する場合は、コード「８８Ｈ」、データ「０２Ｈ」を送信し、演出図柄として２ラウンド（２Ｒ）大当たりで特典遊技として確率変動を付与する大当たり（いわゆる突確大当たり）図柄を指定する場合は、コード「８８Ｈ」、データ「０３Ｈ」を送信する。さらに、演出図柄として２ラウンド（２Ｒ）の大当たりで特典遊技として時間短縮遊技を付与する大当たり（いわゆる時短大当たり）１の図柄を指定する場合は、コード「８８Ｈ」、データ「０５Ｈ」を送信し、演出図柄として２Ｒの時短大当たり２の図柄を指定する場合は、コード「８８Ｈ」、データ「０６Ｈ」を送信し、演出図柄として２Ｒの時短大当たり３の図柄を指定する場合は、コード「８８Ｈ」、データ「０７Ｈ」を送信する。
一方、図３（ｂ）に示すように、遊技制御基板１１１が演出パターン１を指定する場合は、コード「９９Ｈ」、データ「００Ｈ」（Ｈは１６進数を示す）を演出制御基板１２０に対して送信する。以下同様に、演出パターン２を指定する場合は、コード「９９Ｈ」、データ「０１Ｈ」を送信し、演出パターン３を指定する場合は、コード「９９Ｈ」、データ「０２Ｈ」を送信し、・・・最終的な演出パターン１６８を指定する場合は、コード「９９Ｈ」、データ「Ａ７Ｈ」を送信する。
【００１４】
図４は図柄制御基板のＣＰＵの構成を示したブロック図である。
図４に示すように、演出制御基板１２０のＣＰＵ１２２は、遊技制御基板１１１からの図柄制御コマンドに基づいて大当たり終了後の遊技状態、すなわち特典遊技が確率変動遊技か、あるいは時短遊技かを判別する遊技状態判別部（判別手段）１２２ａを備えている。
本実施形態では、演出制御基板１２０のＣＰＵ１２２に設けた遊技状態判別部１２２ａにより、遊技制御基板１１１から受信した図柄制御コマンドから大当たり終了後の遊技状態が確率変動遊技であるか、あるいは時短遊技であるかを判別するようにした。このようにすれば、従来のように遊技制御基板１１１から演出制御基板１２０に対して遊技状態コマンドを送信しなくても、演出制御基板１２０において大当たり終了後の遊技状態を判別することが可能になり、遊技盤３内に遊技状態表示する遊技状態表示ランプなどを設ける必要がなくなる。よって、遊技者は、大当たり遊技終了後の遊技状態が確率変動遊技であるか、あるいは時短遊技状態であるか、簡単に把握することができなくなり、ドキドキ感のある遊技を提供することが可能になる。
【００１５】
以下、上記したような大当たり終了後の特典遊技を判別する判別処理について説明する。なお、以下に説明する処理は、例えば、遊技制御基板１１１のＣＰＵ１１２と、演出制御基板１２０のＣＰＵ１２２が、それぞれのＲＯＭ１１３とＲＯＭ１２３に格納されているプログラムを実行することにより実現される。
図５は、本実施形態のパチンコ遊技機における大当たり終了後の特典遊技を判別する判別処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、まず遊技制御基板１１１のＣＰＵ１１２は、メイン処理として始動入賞口に遊技球が入賞したことを始動ＳＷで検出すると（Ｓ１）、乱数を取得し（Ｓ２）、取得した乱数値に基づいて図柄制御を行うための図柄制御コマンドと演出パターン制御コマンドを演出制御基板１２０に送信する（Ｓ３、Ｓ４）。
一方、演出制御基板１２０のＣＰＵ１２２は、サブ処理として、遊技制御基板１１１から制御コマンド（図柄制御コマンドと演出パターン制御コマンド）を受信すると（Ｓ５）、図柄制御コマンドのデータが特定のデータ、例えば図３（ａ）に示した「０１Ｈ」、「０２Ｈ」、「０３Ｈ」であるか否かの判別を行い（Ｓ５）、肯定結果が得られたときは大当たり遊技終了後の特典遊技が確率変動と判別して確変フラグをセットする（Ｓ６）。この後、図柄変動を介して（Ｓ７）、所定時間経過後、図柄変動処理を停止して（Ｓ８）、図柄変動処理が終了する。
一方、ステップＳ５において、否定結果が得られたときは大当たり遊技終了後の特典遊技は時間短縮遊技と判別して時短フラグをセットする（Ｓ９）。この後、図柄変動を介して（Ｓ７）、所定時間経過後、図柄変動処理を停止して（Ｓ８）、図柄変動処理が終了する。このようにすれば、遊技制御基板１１１から受信した図柄制御コマンドから大当たり終了後の遊技状態が確率変動遊技であるか、あるいは時短遊技であるかを判別することが可能になる。
【００１６】
なお、本実施形態では、遊技制御基板１１１から受信した図柄制御コマンドから大当たり終了後の特典遊技が確率変動遊技であるか、あるいは時短遊技であるかを判別するようにしているが、これはあくまでも一例であり、遊技制御基板１１１から受信した演出パターン制御コマンド、又は図柄制御コマンドと演出パターン制御コマンドとの組み合わせからから特典遊技が確率変動遊技であるか否か、あるいは時短遊技であるか否かを判別するようにしてもよい。
例えば、演出パターン制御コマンドとして、大当たり終了後の特典遊技が確率変動遊技のときのみ送信される演出パターン制御コマンド、あるいは時短遊技のときのみ送信される演出パターン制御コマンドを予め作成しておくことで、演出制御基板１２０において確率変動遊技状態であるか、時短遊技状態であるか判別するようにしてもよい。
また、例えば大当たり終了後の特典遊技が確率変動遊技のときのみ送信される演出パターン制御コマンドと図柄制御コマンドの組み合わせを予め作成しておくことで、演出制御基板１２０において、確率変動遊技であるか、時短遊技であるか判別するようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の一例を示した正面図である。
【図２】本実施形態のパチンコ遊技機の動作制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
【図３】主制御基板から送信される制御コマンドの一例を示した図であり、（ａ）は図柄制御コマンド、（ｂ）は演出パターン制御コマンドをそれぞれ示した図である。
【図４】図柄制御基板のＣＰＵの構成を示したブロック図である。
【図５】本実施形態のパチンコ遊技機における図柄変動処理を説明するフローチャートである。
【符号の説明】
【００１８】
１…パチンコ遊技機、３…遊技盤、９…図柄表示装置、１１…可変入賞装置、１１１…遊技制御基板、１１２  １２２…ＣＰＵ、１１３  １２３…ＲＯＭ、１１４  １２４…ＲＡＭ、１１５  １１６  １２５  １２６  １２７…Ｉ／Ｏ、１２０…演出制御基板、１２２ａ…遊技状態判別部、１３１…画像・音声制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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