(57)【要約】【課題】演出表示手段の画質を劣化させることなく、店舗毎に演出表示手段の明るさを適切に調整すること。【解決手段】明るさ調整機構８００に、液晶表示部１０１の前面に配置される、光の透過率が異なる複数の領域を有する遮光フィルム８１０を設け、さらにその遮光フィルム８１０の両端が液晶表示部１０１の上下又は左右に配置された移動ローラ８２０，８２１に支持され、該移動ローラ８２０又は８２１の回転に応じて光の透過率が異なる領域と液晶表示部１０１との位置が変更されるようにすることで、液晶表示部１０１の明るさが調整されるようにした。【選択図】図４
2009172220.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の演出に関わる内容を表示する演出表示手段を有する遊技機であって、
前記演出表示手段から放たれる光の透過率が明るさ調整手段によって調整される
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記明るさ調整手段は、前記演出表示手段の前面に配置され、前記光の透過率が異なる複数の領域を有する遮光フィルムを備えていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遮光フィルムの両端は、前記演出表示手段の上下又は左右に配置された移動ローラに支持され、該移動ローラの回転に応じて前記光の透過率が異なる領域と前記演出表示手段との位置が変更されることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定の演出に関わる内容を表示する演出表示器の明るさを変更可能とした遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種として回胴式遊技機である、たとえばスロットマシンがある。スロットマシンは、複数の図柄が付された回転体としての複数のメインリールを備え、遊技者がメダルを投入するか、あるいは既にクレジットしてあるメダルをベットスイッチの操作でベットしてスタートスイッチを操作すると各メインリールが回転を開始する。各メインリールが回転を開始した後は、それぞれのメインリールに対応するストップスイッチを操作するか、あるいは所定時間が経過すると、各メインリールの回転が停止する。
【０００３】
また、スロットマシンでは、メダル（又はコインとも呼ばれている）の投入、あるいは既にクレジットしてあるメダルのベットスイッチの操作によるベットとスタートスイッチの操作を条件として抽選（内部抽選）が行われる。そして、その抽選結果が当選であり、かつ予め設定された有効ライン上に遊技者が当選した図柄を停止させることを条件として、その図柄に応じた所定枚数のメダルが払い出されたり、遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム、レギュラーボーナス等）が発生したりする。
【０００４】
また、このようなスロットマシンには、ゲームの演出に係る制御を主に行うサブ制御手段（演出制御基板と画像音響生成基板とを有する）と、回胴装置のリールの回転駆動を制御するリール基板と、ベットスイッチ、スタートスイッチ及びストップスイッチによる操作信号を転送する中央表示基板と、各駆動部等への電力供給を制御する電源装置基板とが備えられており、さらにこれらの基板はメイン制御基板により集中制御されている。
【０００５】
ところで、このようなスロットマシンを設置しているスロットホールやパチンコホール等のそれぞれの店舗においては、各種装飾を施したり、店舗内の照明の明るさを調整したりして様々な雰囲気作りを行い、独自性を打ち出すことで、来客数の向上を見込んでいる。
【０００６】
特に、スロットマシンの遊技島の設置域にあっては、周囲を暗くしてスロットマシン自体が放つ光による雰囲気作りを行っている店舗が多々見受けられる。これは、スロットマシンの遊技島の設置域が暗くなると、遊技者は遊技に集中できるばかりか、スロットマシンから放たれる光による遊技に応じた演出により、遊技への興味が持続するなどの効果が期待できるからである。
【０００７】
ここで、スロットマシンから放たれる光は、たとえば前面扉の上部に設けられている演出用ランプ、前面扉の両側に設けられているサイドランプ、前面扉の上部に設けられている表示器等からとなっているが、これらの明るさは店舗内が明るくてもそれぞれからの光が確認できるように、比較的明るくなるように設定されている。
【０００８】
そのため、店舗側で店内の明るさに応じて演出用ランプ、サイドランプ、演出表示器等における明るさが調整できればそれぞれの店舗での独自性を高める上でさらに有効となるものと考えられる。
【０００９】
このような店舗側での明るさを調整できるようにしたものとして、特許文献１では、遊技機本体に備えた照明手段の駆動により所定の演出を行うように構成されており、遊技機本体周囲の照度を検出する照度検出手段と、この照度検出手段により検出された照度に応じて照明手段の発光輝度を変更する輝度変更手段とを備えた遊技機を提案している。
【００１０】
【特許文献１】特開２００５−１３７７６９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１１】
上述した特許文献１では、輝度変更手段により、遊技機に装備された照明装置による演出時の発光輝度が変えられるようにしているので、遊技店毎に、あるいは同じ店内でも時間帯により、遊技機に装備された照明装置による演出時の発光輝度が遊技店内の明るさに適応するように適時設定変更することが可能となっている。
【００１２】
ところで、スロットマシンにおいては、遊技者によって目視される部分が遊技の進行に関わるメインリールや遊技の期待度等を表す演出表示器となっていることが多い。そのため、店舗内の明るさによっては、特に演出表示器からのフラッシュフリッカーの感じ方が異なり、スロットマシンの遊技島の設置域が暗い場合では、目の疲労度が高くなってしまう。
【００１３】
この場合、特許文献１に示されている輝度を変更する方法を適用して演出表示器の明るさを周囲の明るさに応じて変更することも可能であるが、次のような理由により、演出表示器の画質が劣化してしまうという問題があった。
【００１４】
すなわち、特許文献１での方法は、照明手段であるたとえば演出用ランプやサイドランプの駆動電圧又は駆動電流を変えて輝度を変えるものであり、この場合は見た目には明るさのみが変えられるため、何ら支障を及ぼさないが、演出表示器においては階調表示が必要となり、演出表示器への駆動電圧又は駆動電流を変えるようにすると、その階調表示のバランス等が崩れてしまい、色相等の表示が変化してしまうためである。
【００１５】
本発明は、このような状況に鑑みてなされたものであり、演出表示手段の画質を劣化させることなく、店舗毎に演出表示手段の明るさを適切に調整することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１６】
本発明の遊技機は、所定の演出に関わる内容を表示する演出表示手段を有する遊技機であって、前記演出表示手段から放たれる光の透過率が明るさ調整手段によって調整されることを特徴とする。
【００１７】
また、前記明るさ調整手段は、前記演出表示手段の前面に配置され、前記光の透過率が異なる複数の領域を有する遮光フィルムを備えているようにしてもよい。
【００１８】
また、前記遮光フィルムの両端は、前記演出表示手段の上下又は左右に配置された移動ローラに支持され、該移動ローラの回転に応じて前記光の透過率が異なる領域と前記演出表示手段との位置が変更されるようにしてもよい。
【００１９】
本発明の遊技機では、演出表示手段の明るさを調整する際、明るさ調整手段によって演出表示手段から放たれる光の透過率が調整されるようにしたので、演出表示手段側の駆動電圧又は駆動電流を調整する必要が無くなり、階調表示のバランス等の崩れによる色相等の表示の変化が生じないようにすることができる。
【発明の効果】
【００２０】
本発明の遊技機によれば、演出表示手段の明るさを調整する際、明るさ調整手段によって演出表示手段から放たれる光の透過率が調整されるようにすることで、演出表示手段側の駆動電圧又は駆動電流を調整する必要が無くなり、階調表示のバランス等の崩れによる色相等の表示の変化が生じないようにしたことから、演出表示手段の画質を劣化させることなく、店舗毎に演出表示手段の明るさを適切に調整することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
本実施形態では、所定の演出に関わる内容を表示する演出表示手段から放たれる光の透過率が明るさ調整手段によって調整されるようにした。
【００２２】
この場合、明るさ調整手段は、演出表示手段の前面に配置され、光の透過率が異なる複数の領域を有する遮光フィルムを備えているようにし、さらにその遮光フィルムの両端が演出表示手段の上下又は左右に配置された移動ローラに支持され、該移動ローラの回転に応じて光の透過率が異なる領域と演出表示手段との位置が変更されるようにしている。
【００２３】
このような構成とすることで、演出表示手段の明るさを調整する際、演出表示手段側の駆動電圧又は駆動電流を調整する必要が無くなり、階調表示のバランス等の崩れによる色相等の表示の変化が生じないようにすることができ、演出表示手段の画質を劣化させることなく、店舗毎に演出表示手段の明るさを適切に調整することができることになる。
【実施例】
【００２４】
以下、本発明の実施例の詳細について説明する。図１は本発明の遊技機である回胴式遊技装置の一実施例を示す正面図、図２は図１の遊技機の内部を示す正面図である。
【００２５】
これらの図に示すように、回胴式遊技装置であるスロットマシン１は、遊技者側に面する、いわゆるフロントマスクを構成する前面扉３が略矩形状の箱体である筐体２の開口側に対し、蝶番機構２ａにより左側端部側を回動支点として開閉可能に取り付けられている。前面扉３は、上部パネル部３Ａ、中部パネル部３Ｂ、操作パネル部３Ｃ及び下部パネル部３Ｄに概ね分けられ、これらは化粧板として視覚効果を高めてデザインされた硬質プラスチックにより一体的に形成されている。
【００２６】
筐体２の内部には、スロットマシン１全体の動作を統括制御するメイン制御基板３００と、３個の円筒状の回転リールである左リール６１１、中リール６１２、右リール６１３を備える回胴装置６１０と、スロットマシン１の各部に電力を供給するための電源装置７５０と、ゲームの入賞に応じてメダルの払い出しを行うメダル排出スリット７１１を有するホッパ装置７１０と、ホッパ装置７１０から溢れたメダルを収納する補助貯留部７８０等とが設けられている。
【００２７】
ここで、回胴装置６１０は、メイン制御基板３００からの回転駆動開始制御信号や回転駆動停止制御信号等を受ける後述のリール基板６００によって各左リール６１１、中リール６１２、右リール６１３の回転や回転停止が制御されるようになっている。また、回胴装置６１０は、筐体２の内部に取り付けられている台座６８０に対し引き出し及び押し戻し自在に載置されている。また、各左リール６１１、中リール６１２、右リール６１３は、それぞれの周面を一方向（遊技者側）に向けて並設されている。
【００２８】
また、筐体２の内部に設けられている電源装置７５０のたとえば側面には、いわゆる配電盤に相当する後述の電源装置基板７００が設けられている。この電源装置基板７００には、電源装置７５０で発生される各種電源電圧を回胴装置６１０やホッパ装置７１０等の各所に配電する配電回路が形成されており、かかる配電回路からスロットマシン１の動作に必要なシステム電源を供給する。
【００２９】
また、前面扉３は、筐体２の開口を閉塞する位置で、操作パネル部３Ｃに設けられている鍵穴４を有する図示しない施錠装置によりロックされ、ホールスタッフ等がメイン制御基板３００上の各電子素子等の状態の確認を含むメンテナンス作業や設定値変更等に伴う出玉管理作業等を行う場合、前面扉３の鍵穴４に専用鍵を差し込んでそのロックを解除すると、前面扉３が開放されるようになっている。
【００３０】
前面扉３の上部パネル部３Ａには、遊技に伴った演出を行う演出表示部１００が取り付けられている。演出表示部１００には、たとえばゲームの進行に応じた動画像等を表示する液晶表示部１０１と、この液晶表示部１０１を覆う表示パネル１０２と、これらの液晶表示部１０１及び表示パネル１０２を覆うクリアパネル１０２ａとが設けられている。表示パネル１０２は、中央部に液晶表示部１０１を視認可能とする略長方形の透明窓１０３を有している。
【００３１】
また、液晶表示部１０１とクリアパネル１０２ａとの間には、液晶表示部１０１の明るさを調整するための後述の遮光フィルム８１０を有する明るさ調整機構８００が設けられている。なお、明るさ調整機構８００の詳細については後述する。
【００３２】
また、演出表示部１００には、意匠的に遊技者の視覚に訴える形状及び色彩、模様、絵柄等を施してデザイン設計された複数の演出用ランプ１０４〜１０８と、演出用の効果音を発するスピーカ１０９ａ，１１０ａを有する放音部１０９，１１０とが設けられている。
【００３３】
そして、前面扉３の上部パネル部３Ａの背面に設けられている後述の演出制御基板４１０と画像音響生成基板４２０とを有するサブ制御手段４００に、メイン制御基板３００から演出開始を示唆する制御信号が供給されると、そのサブ制御手段４００により液晶表示部１０１による動画像等の表示と、演出用ランプ１０４〜１０８による点滅又は点灯によっての演出と、放音部１０９，１１０からの効果音による演出等が行われるようになっている。
【００３４】
前面扉３の中部パネル部３Ｂには、回胴装置６１０の各左リール６１１、中リール６１２、右リール６１３の確認を行える確認窓２０１を有するパネル２０２を備えたメイン演出部２００が設けられている。また、メイン演出部２００の下方には、貯留枚数表示器２１０、遊技進行表示器２２０、払出枚数表示器２３０が設けられている。これらの貯留枚数表示器２１０、遊技進行表示器２２０、払出枚数表示器２３０は、７セグメントＬＥＤを有し、０〜９までの１０通りの表示が可能となっている。
【００３５】
貯留枚数表示器２１０には、遊技停止中にメダルをクレジット（最大５０枚まで）する際、後述のメダル投入部６から連続投入されたメダルの枚数が最大５０までの数字で表示されるようになっている。
【００３６】
遊技進行表示器２２０には、遊技者に有利な特別遊技状態（ビックボーナス、レギュラーボーナス等）が発生した際、その特別遊技状態の残りゲーム数等が数字で表示されるようになっている。
【００３７】
払出枚数表示器２３０には、回胴装置６１０の各左リール６１１、中リール６１２、右リール６１３の停止に伴い、その有効ライン上に揃った図柄に応じてのメダルの払い出しの枚数が数字で表示されるようになっている。また、払出枚数表示器２３０は、スロットマシン１でのたとえば出玉率（メダルの払出率）を決定する際の設定値を表示するものとして兼用されている。
【００３８】
また、中部パネル部３Ｂの両側には、高輝度発光ダイオードを内蔵したサイドランプ５ａ，５ｂが配置されている。これらのサイドランプ５ａ，５ｂは、リーチや大当たり等の際に点灯又は点滅して遊技者の視覚に訴える演出を行うものである。
【００３９】
前面扉３の操作パネル部３Ｃには、ゲームに使用するメダルを投入するための投入口を有するメダル投入部６と、メダルを１枚ずつベットするベットスイッチ７ａと、メダルを一度に３枚ベットするＭＡＸベットスイッチ７と、ゲームの操作を指示する操作ノブ８ａを有するスタートスイッチ８と、演出表示部１００の各左リール６１１、中リール６１２、右リール６１３をストップさせる左リールストップスイッチ９０、中リールストップスイッチ９１、右リールストップスイッチ９２を有するストップスイッチユニット９Ａ等とが設けられている。
【００４０】
ベットスイッチ７ａ及びＭＡＸベットスイッチ７は、スロットマシン１のゲームに賭けるメダルの枚数を提示するための押圧式の操作スイッチである。メダルがクレジットされているとき、ゲーム開始時にベットスイッチ７ａ又はＭＡＸベットスイッチ７を操作すると、そのクレジットされているメダルのうち１枚、２枚又は３枚がベットされるようになっている。このとき、上述した貯留枚数表示器２１０に表示される枚数がベットスイッチ７ａ又はＭＡＸベットスイッチ７の操作に応じて減算されて表示される。
【００４１】
スタートスイッチ８は、演出表示部１００の各左リール６１１、中リール６１２、右リール６１３を一斉に回転させる指示をするためのレバースイッチであり、先端に設けられている球形の操作ノブ８ａを上下左右のいずれかの方向に傾倒操作するとオン作動し、その操作ノブ８ａから手が離されるとスプリングの付勢力によって自動的に元の位置に戻ってオフするように構成されている。
【００４２】
左リールストップスイッチ９０、中リールストップスイッチ９１、右リールストップスイッチ９２は、回胴装置６１０の各左リール６１１、中リール６１２、右リール６１３の回転停止を個別に指示するための押圧式スイッチであり、各左リール６１１、中リール６１２、右リール６１３の配列に対応してそれぞれ並設されている。
【００４３】
また、前面扉３の操作パネル部３Ｃの背面には、操作パネル部３Ｃのベットスイッチ７ａ、ＭＡＸベットスイッチ７、スタートスイッチ８、左リールストップスイッチ９０、中リールストップスイッチ９１、右リールストップスイッチ９２等の各種操作スイッチが電気的に接続された中央表示基板５００が設けられており、これらのスイッチの出力信号が中央表示基板５００からメイン制御基板３００に転送されるようになっている。
【００４４】
また、中央表示基板５００には、開閉自在なカバー（図示省略）によって覆われている設定スイッチ５０１が設けられている。この設定スイッチ５０１は、スロットマシン１の出玉率（メダルの払出率）を決定する際の設定値を変更する場合に操作されるものであって、設定スイッチ５０１の操作に応じて払出枚数表示器２３０に設定値が表示される。
【００４５】
前面扉３の下部パネル部３Ｄには、スロットマシン１のモデルタイプ等を遊技者へ認識させるため、たとえば登場キャラクタの絵等を表示するパネル１０が設けられている。
【００４６】
下部パネル部３Ｄの下方には、入賞時等においてメダルを排出するメダル排出口１２を有する受皿ユニット１１と、スピーカ１３ａ，１３ｂを内蔵しゲームの進行に応じて演出効果音を発生させる演出効果音部１３，１４と、灰皿１５等とがそれぞれ配設されている。
【００４７】
また、前面扉３の下部パネル部３Ｄの背面には、メダル投入部６より投入される投入物を正規のメダルか異物かを判別して振り分けるセレクタ５１０と、このセレクタ５１０で振り分けられたメダルを筐体２内に設けられているホッパ装置７１０へ案内するホッパガイド部材５１１と、セレクタ５１０で振り分けられた異物をメダル排出口１２へ案内するガイド部材５１２と、ホッパ装置７１０のメダル排出スリット７１１から排出されたメダルを受皿ユニット１１のメダル排出口１２側にガイドする払出ガイド部材５１３とが設けられている。
【００４８】
なお、セレクタ５１０は、たとえばスロットマシン１での回胴装置６１０の各メインリール６１１，６１２，６１３の回転中やリプレイ入賞時等でのメダルの受付不可時に、メダル投入部６から投入された後述のメダルをガイド部材５０２側に振り分けるようになっている。そして、ガイド部材５０２側に振り分けられたメダルはメダル排出口１２側から排出されるようになっている。
【００４９】
図３は、スロットマシン１に設けられている制御システムを説明するためのブロック図である。制御システムは、主としてメイン制御基板３００、サブ制御手段４００、中央表示基板５００、リール基板６００、電源装置基板７００を備え、それぞれが配線ケーブルによって接続されている。  
【００５０】
メイン制御基板３００には、メインＣＰＵ３０１、乱数発生器３０２、ＲＯＭ３０３、ＲＡＭ３０４、Ｉ／Ｆ（インタフェース）回路３０５等が設けられている。
【００５１】
メインＣＰＵ３０１は、ＲＯＭ３０２に予め記憶されているシステムプログラムやスロットマシンゲーム用のプログラム等を読み込み、ゲームの進行に合わせた所定の演算処理を行って、サブ制御手段４００、リール基板６００、中央表示基板５００、電源装置基板７００等に対する分散制御を行うための所定のコマンドを出力する。
【００５２】
乱数発生器３０２は、役抽選のための乱数を発生させる、主としてカウンタからなり、電源が投入されている間、常時０〜６５５３５の数値を発生させ、所定の契機（遊技者の操作）に基づいて１つの数値が乱数値として出力（ラッチ）される。
【００５３】
ＲＯＭ３０３は、システムプログラムやスロットマシンゲーム用のプログラム等を記憶しているものであり、役の抽選処理に用いる役抽選テーブルや、回転リールの停止制御に用いる停止位置決定テーブル等を記憶している。
【００５４】
ＲＡＭ３０４は、メインＣＰＵ３０１によって実行されるシステムプログラム、スロットマシンゲーム用のプログラムや、メインＣＰＵ３０１による演算結果等を一時的に記憶する。
【００５５】
Ｉ／Ｆ（インタフェース）回路３０５は、サブ制御手段４００、中央表示基板５００、リール基板６００、電源装置基板７００間でのコマンドの送受信を行う。
【００５６】
サブ制御手段４００は、主として演出を制御するものであり、演出制御基板４１０と画像音響生成基板４２０とを有している。演出制御基板４１０は、主として演出時にサイドランプ５ａ，５ｂや演出用ランプ１０４〜１０８を点灯させる制御を行うものであり、Ｉ／Ｆ（インタフェース）回路４１１、サブＣＰＵ４１２、乱数発生器４１３、ＲＯＭ４１４、ＲＡＭ４１５を有している。
【００５７】
Ｉ／Ｆ（インタフェース）回路４１１は、メイン制御基板３００のＩ／Ｆ（インタフェース）回路３０５からのコマンドの受信を行う。サブＣＰＵ４１２は、ＲＯＭ４１４に予め記憶されている演出用のプログラム等を読み込み、メイン制御基板３００からの演出開始を示すコマンド等に基づいて所定の演算を行い、その演算結果を画像制御ＩＣ４２１や音源ＩＣ４２４に与える。
【００５８】
乱数発生器４１３は、演出抽選のための乱数を発生させる、主としてカウンタからなり、電源が投入されている間、常時０〜６５５３５の数値を発生させ、メイン制御基板３００からのコマンドに基づいて１つの数値が乱数値として出力（ラッチ）される。ＲＯＭ４１４は、演出用のプログラム等を記憶しているものであり、演出の抽選処理に用いる演出抽選テーブル等を記憶している。ＲＡＭ４１５は、サブＣＰＵ４１２によって実行される演出用のプログラムや、サブＣＰＵ４１２による演算結果等を一時的に記憶する。
【００５９】
画像音響生成基板４２０は、主として演出時に表示や音を制御するものであり、画像制御ＩＣ４２１、画像ＲＯＭ４２２、ビデオＲＡＭ４２３、音源ＩＣ４２４、音源ＲＯＭ４２５、アンプ４２６を有している。
【００６０】
画像制御ＩＣ４２１は、画像ＲＯＭ４２２から画像に関するプログラムやデータを読み込み、液晶表示部１０１に画像を表示させるための画像データを生成する。画像ＲＯＭ４２２は、演出で用いる画像に関するプログラムやデータを記憶するものであり、主としてキャラクタ等の画像のデータを記憶している。ビデオＲＡＭ４２３は、演出を実行するためのプログラムやデータを一時的に記憶するものであり、主に画像データを合成して生成させるための作業エリアとされる。
【００６１】
音源ＩＣ４２４は、音源ＲＯＭ４２５から音声に関するプログラムやデータを読み込み、スピーカ１３ａ，１３ｂ，１０９ａ，１１０ａを駆動させるための音声信号を生成する。音源ＲＯＭ４２５は、演出を実行するためのプログラムやデータを記憶するものであり、主として音声に関するプログラムやデータを記憶している。アンプ４２６は、音源ＩＣ４２４からの音声信号を増幅してスピーカ１３ａ，１３ｂ，１０９ａ，１１０ａに出力する。
【００６２】
中央表示基板５００には、設定スイッチ５０１、精算スイッチ５０２、セレクタ５１０、ベットスイッチ７ａ、ＭＡＸベットスイッチ７、スタートスイッチ８、左リールストップスイッチ９０、中リールストップスイッチ９１、右リールストップスイッチ９２、明るさ調整スイッチ８０１が接続されている。
【００６３】
設定スイッチ５０１は、上述したように、スロットマシン１の出玉率（メダルの払出率）を決定する際の設定値を変更する場合に操作されるものである。精算スイッチ５０２は、メダルの投入や、小役等の入賞により獲得したメダルをスロットマシン１内で貯留し、その貯留されたメダルをスロットマシン１外へ払い出させるためのスイッチである。
【００６４】
セレクタ５１０は、上述したようにメダル投入部６より投入される投入物を正規のメダルか異物かを判別して振り分けるものである。ベットスイッチ７ａは上述したようにメダルを１枚ずつベットするものであり、ＭＡＸベットスイッチ７は上述したようにメダルを一度に３枚ベットするものである。スタートスイッチ８は、上述したように各左リール６１１、中リール６１２、右リール６１３を一斉に回転させる指示をするためのレバースイッチである。
【００６５】
左リールストップスイッチ９０、中リールストップスイッチ９１、右リールストップスイッチ９２は、上述したように各左リール６１１、中リール６１２、右リール６１３を停止させるためのものである。明るさ調整スイッチ８０１は、後述の明るさ調整機構８００の遮光フィルム８１０による液晶表示部１０１の明るさを調整する際に操作されるものである。なお、明るさ調整スイッチ８０１は、中央表示基板５００に限らず、メイン制御基板３００、サブ制御手段４００、電源装置基板７００等に接続されていてもよい。
【００６６】
リール基板６００には、左リールモータ６０１、中リールモータ６０２、右リールモータ６０３、リールセンサ（左リール）６０４、リールセンサ（中リール）６０５、リールセンサ（右リール）６０６、外部集中端子６９０、ドアスイッチ４ａが接続されている。
【００６７】
左リールモータ６０１、中リールモータ６０２、右リールモータ６０３は、各左リール６１１、中リール６１２、右リール６１３の加速、減速、停止を行うステッピングモータである。リールセンサ（左リール）６０４、リールセンサ（中リール）６０５、リールセンサ（右リール）６０６は、各左リール６１１、中リール６１２、右リール６１３の回転角度位置を検出するものである。
【００６８】
外部集中端子６９０は、メダル払出、メダル投入等の遊技情報に関する信号と、ドア開放、設定変更、投入エラー、払出エラー等のセキュリティに関する信号とを受信し、ホールコンピュータに出力するものである。ドアスイッチ４ａは、ドア開閉スイッチ信号を送信するものである。
【００６９】
電源装置基板７００には、ホッパ装置７１０、リセットスイッチ７５１、電源スイッチ７５２、設定変更有効化スイッチ７５３、明るさ調整機構８００が接続されている。ホッパ装置７１０は、上述したようにゲームの入賞に応じてメダルの払い出しを行うものである。リセットスイッチ７５１は、エラー信号等の出力を停止させ、エラー状態から復旧させるためのリセットスイッチ信号を出力する。電源スイッチ７５２は、スロットマシン１全体に電源を供給する際に操作するものである。
【００７０】
設定変更有効化スイッチ７５３は、上述した設定スイッチ５０１の操作を有効化するための設定変更有効化信号を送信する。明るさ調整機構８００は、上述した明るさ調整スイッチ８０１の操作に応じて遮光フィルム８１０の位置を変え、液晶表示部１０１の明るさを調整する。なお、明るさ調整機構８００は、電源装置基板７００に限らず、メイン制御基板３００、サブ制御手段４００、リール基板６００等に接続されていてもよい。
【００７１】
次に、図４及び図５を参照し、上述した明るさ調整機構８００の詳細について説明する。ここで、図４は明るさ調整機構８００を示す側面図であり、図５は図４の遮光フィルム８１０を示す平面図である。
【００７２】
まず、図４に示すように、明るさ調整機構８００は、遮光フィルム８１０と、この遮光フィルム８１０を移動させる移動ローラ８２０，８２１と、遮光フィルム８１０の位置決めなどを行う位置決めローラ８２２とを有している。
【００７３】
遮光フィルム８１０は、液晶表示部１０１から放たれる光の透過率を調整するものであり、移動ローラ８２０，８２１の回転によって矢印ａ，ｂ方向に移動自在になるように配置されている。すなわち、遮光フィルム８１０の両端は、移動ローラ８２０，８２１に支持されており、移動ローラ８２０又は８２１の回転によって矢印ａ又はｂ方向に巻き取られるようになっている。ここで、移動ローラ８２０，８２１は、図示のように、液晶表示部１０１の上下に配置されていてもよいし、液晶表示部１０１の左右に配置されていてもよい。
【００７４】
また、遮光フィルム８１０にあっては、図５に示すように、たとえば、光透過率が０％の領域８１１と、光透過率が８０％の領域８１２と、光透過率が５０％の領域８１３と、光透過率が３０％の領域８１４とを有している。ここで、領域８１１と領域８１２とは、液晶表示部１０１の明るさを大まかに調整する際に適した光透過率となっている。これに対し、領域８１３と領域８１４とは、液晶表示部１０１の明るさを微調整する際に適した光透過率となっている。
【００７５】
なお、ここでの領域８１１〜８１４におけるそれぞれの光透過率は、あくまでも一例であり、適宜設定変更可能である。また、ここでは、光透過率の異なる領域８１１〜８１４を４つとしているが、その数についても適宜設定変更可能である。
【００７６】
また、これらの領域８１１〜８１４は、上述した液晶表示部１０１の全体を覆う程度の大きさであり、移動ローラ８２０，８２１の回転によって矢印ａ又はｂ方向に移動することで、液晶表示部１０１を覆うそれぞれの領域８１１〜８１４の位置が変えられる。
【００７７】
この場合、たとえば移動ローラ８２０，８２１を図示しない駆動モータからの駆動力によって正回転又は逆回転させることで、液晶表示部１０１を覆うそれぞれの領域８１１〜８１４の位置を自動で変えることができる。また、領域８１１〜８１４の位置は、上述した明るさ調整スイッチ８０１の操作に応じて変えることができる。
【００７８】
また、それぞれの領域８１１〜８１４の位置は、たとえば図示しない駆動モータへのステップ数をカウントすることで判別可能である。なお、それぞれの領域８１１〜８１４の位置の変更に際しては、自動で行う場合に限らず、手動で行うようにしてもよい。この場合、移動ローラ８２０，８２１が手動で正回転又は逆回転されるようにしておけばよい。
【００７９】
また、遮光フィルム８１０の移動による明るさが調整された後、移動ローラ８２０，８２１が勝手に回転すると、遮光フィルム８１０が弛むおそれがあるが、この場合は移動ローラ８２０，８２１にラッチ機構等を設けておくようにすれば、遮光フィルム８１０の弛みを確実に防止することができる。
【００８０】
また、位置決めローラ８２２は、矢印ｃ，ｄ方向に移動自在となるようにしてもよい。この場合は、位置決めローラ８２２を矢印ｃ又はｄ方向に移動させることで、遮光フィルム８１０の張り具合を調整することができる。
【００８１】
このような構成では、液晶表示部１０１の明るさを調整するとき、たとえば上述した明るさ調整スイッチ８０１を操作し、移動ローラ８２０，８２１を回転させて遮光フィルム８１０を矢印ａ又はｂ方向に移動させる。
【００８２】
ここで、遮光フィルム８１０の移動を低速度で行わせることで、液晶表示部１０１に対するそれぞれの領域８１１〜８１４が移り変わるときに、液晶表示部１０１の明るさを確認することができる。
【００８３】
そして、液晶表示部１０１の明るさを大まかに調整する場合は、たとえば図５に示したように、遮光フィルム８１０を光透過率が０％の領域８１１から光透過率が８０％の領域８１２に変える。これに対し、液晶表示部１０１の明るさを微調整する場合は、たとえば図５に示したように、遮光フィルム８１０を光透過率が５０％の領域８１３又は光透過率が３０％の領域８１４に変える。
【００８４】
このように、遮光フィルム８１０のそれぞれ光透過率の異なる領域８１１〜８１４によって液晶表示部１０１の明るさが変えられることで、液晶表示部１０１側の階調表示が変更されることがなく、色相等の表示が変化したりすることがないため、画質を劣化させずに液晶表示部１０１の明るさが変えられることになる。
【００８５】
なお、液晶表示部１０１の明るさの調整に際しては、明るさ調整スイッチ８０１による操作に限らず、周囲の明るさを検出する明るさセンサの検出結果に応じて自動で行われるようにすることも可能である。この場合は、明るさ調整スイッチ８０１の操作を行うことなしに液晶表示部１０１の明るさが調整されるため、調整ミス等により、遊技島に設置されている全てのスロットマシン１の液晶表示部１０１毎に明るさが異なるといったような不都合が無くなる。
【００８６】
また、液晶表示部１０１の明るさの調整に際しては、遊技者が自ら調整できるうようにしてもよい。この場合は、上述した明るさ調整スイッチ８０１を前面扉３のたとえばストップスイッチユニット９Ａの近傍に設けておけばよく、これによって遊技者の好みに応じて明るさ調整が可能となる。
【００８７】
一方、液晶表示部１０１の明るさの調整に際しては、遊技の期待度を表すような演出に用いることが可能である。この場合、液晶表示部１０１がたとえば光透過率が８０％の領域８１２によって覆われているとき、その領域８１２から光透過率が５０％の領域８１３に移ったら期待度が小で、その領域８１２から光透過率が３０％の領域８１４に移ったら期待度が中で、その領域８１２から光透過率が０％の領域８１１に移ったら期待度が大というような演出が可能である。
【００８８】
なお、明るさ調整機構８００の遮光フィルム８１０は、液晶表示部１０１に限らず、演出用ランプ１０４〜１０８、サイドランプ５ａ，５ｂ、回胴装置６１０の左リール６１１、中リール６１２、右リール６１３のそれぞれを覆う位置に設けてもよい。このようにすれば、スロットマシン１全体の明るさを周囲の明るさに応じて調整できるばかりか、遊技者の好みに応じて調整することが可能となる。
【００８９】
このように、本実施例では、明るさ調整手段としての明るさ調整機構８００に、演出表示手段としての液晶表示部１０１の前面に配置される、光の透過率が異なる複数の領域８１１〜８１４を有する遮光フィルム８１０を設け、さらにその遮光フィルム８１０の両端が液晶表示部１０１の上下又は左右に配置された移動ローラ８２０，８２１に支持され、該移動ローラ８２０又は８２１の回転に応じて光の透過率が異なる領域８１１〜８１４と液晶表示部１０１との位置が変更されるようにすることで、液晶表示部１０１の明るさを調整するようにした。
【００９０】
このようにすることで、液晶表示部１０１側の駆動電圧又は駆動電流を調整する必要が無くなり、階調表示のバランス等の崩れによる色相等の表示の変化が生じないようにすることができ、液晶表示部１０１の画質を劣化させることなく、店舗毎に液晶表示部１０１の明るさを適切に調整することができる。
【産業上の利用可能性】
【００９１】
スロットマシンに限らず、パチンコ機、ピンボールゲーム機、アレンジボールゲーム機、じゃん球といった他の遊技機にも適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【００９２】
【図１】本発明の遊技機である回胴式遊技装置の一実施例を示す正面図である。
【図２】図１の遊技機の内部を示す正面図である。
【図３】図１のスロットマシンに設けられている制御システムを説明するためのブロック図である。
【図４】図１の明るさ調整機構を示す側面図である。
【図５】図４の遮光フィルムを示す平面図である。
【符号の説明】
【００９３】
１  スロットマシン
２  筐体
３  前面扉
３Ａ  上部パネル部
３Ｂ  中部パネル部
３Ｃ  操作パネル部
３Ｄ  下部パネル部
５ａ，５ｂ  サイドランプ
８  スタートスイッチ
９Ａ  ストップスイッチユニット
１０  パネル
９０  左リールストップスイッチ
９１  中リールストップスイッチ
９２  右リールストップスイッチ
１００  演出表示部
１０１  液晶表示部
１０２  表示パネル
１０３  透明窓
１０４〜１０８  演出用ランプ
２００  メイン演出部
２０１  確認窓
２０２  パネル
３００  メイン制御基板
４００  サブ制御手段
４１０  演出制御基板
４２０  画像音響生成基板
５００  中央表示基板
６００  リール基板
６１０  回胴装置
７００  電源装置基板
７１０  ホッパ装置
７５０  電源装置
８００  明るさ調整機構
８０１  明るさ調整スイッチ
８１０  遮光フィルム
８１１〜８１４  領域
８２０，８２１  移動ローラ
８２２  位置決めローラ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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