(57)【要約】【課題】遊技中の遊技者の面白みをより増大させる演出処理を行うことが可能なパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】図柄表示装置９に複数の図柄を含むミッション演出画像と図柄変動画像を表示し、特定の図柄変動画像を表示したときにミッション演出画像から特定の図柄画像を選択的に除外することで、図柄変動画像において特定の図柄変動画像が表示されるたびにミッション演出画像の図柄が減るように表示すようにした。【選択図】図８
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立に伴って図柄制御コマンドと演出パターン制御コマンドの抽選を行い、それらの制御コマンドを送信する主制御手段と、前記主制御手段から受信した演出パターン制御コマンドに基づいて演出画像表示装置に演出画像を表示する表示を行う図柄制御手段と、を備え、前記図柄制御手段が、前記演出パターン制御コマンドに基づいてミッション演出を実行可能に構成されたパチンコ遊技機において、
前記図柄制御手段は、ミッション演出実行時、前記演出画像表示装置に複数の図柄を含むミッション演出画像の表示制御を行う演出画像表示制御手段と、前記主制御手段からの図柄制御コマンドに基づいて前記演出画像表示装置に図柄変動画像を表示する図柄変動処理手段と、前記図柄変動処理手段により前記演出画像表示装置に特定の図柄変動画像を表示したときに、前記ミッション演出画像から特定の図柄画像を選択的に除外する図柄選択除外手段と、前記ミッション演出の実行開始から終了までの期間をカウントするカウント手段と、を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記演出画像表示手段に表示するミッション演出画像が、ビンゴゲーム画像であることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
始動条件の成立に伴って図柄制御コマンドと演出パターン制御コマンドの抽選を行い、それらの制御コマンドを送信する主制御手段と、前記主制御手段から受信した演出パターン制御コマンドに基づいて演出画像表示装置に演出画像を表示する表示を行う図柄制御手段と、を備え、前記図柄制御手段は前記演出パターン制御コマンドに基づいてミッション演出を実行可能に構成されたパチンコ遊技機の演出制御方法であって、
前記演出画像表示装置に複数の図柄を含むミッション演出画像の表示するステップと、
前記主制御手段からの図柄制御コマンドに基づいて前記演出画像表示装置に図柄変動画像を表示するステップと、
前記演出画像表示装置に特定の図柄変動画像を表示したときに前記ミッション演出画像から特定の図柄画像を選択的に除外するステップと、
前記ミッション演出の実行開始から終了までの期間をカウントするステップと、
を有することを特徴とするパチンコ遊技機の演出制御方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者が図柄表示装置に表示される変動図柄を見ながら遊技を行うパチンコ遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
始動条件の成立に伴って特別図柄が変動を開始し、特定の図柄（例えば「７７７」など三つ揃い図柄）にて停止することで、特別遊技状態である大当たり状態に移行し、賞球として多数の遊技球を獲得し得るよう構成されたパチンコ遊技機が知られている。
特に、近年のパチンコ遊技機は、遊技中の遊技者の面白みをより増大させるため、様々な演出が行われている。例えば、「３の図柄でリーチをかけろ！」というように、遊技機から遊技中に課題が提示され、この課題を所定時間内に達成することができれば、大当たりが確定するといった演出、いわゆるミッション演出（ミッションモード）がある。
【０００３】
この種の発明としては、特許文献１に示すように、特別遊技移行判定手段が、停止識別情報が所定の態様である場合に、ミッション開始許可を出すミッション開始判定手段と、ミッションの内容を決定するためのミッション内容決定手段と、そのミッションをクリアしたか否かを判定して、当該ミッションをクリアした場合に前記所定条件を充足したと認定するミッションクリア判定手段とを備えるパチンコ遊技機が開示されている。
【特許文献１】特開２００６−２６３２２７公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、これまでのミッション演出では、例えば「大当たりに当選した場合のみ３の図柄が選択される」といった内部的な仕組みを知ってしまうと、「４の図柄が選択された時点でハズレの可能性が高い」ことが判ってしまい、逆に興味を失わせる結果になるという課題があった。
本発明は、上記したような点に鑑みてなされたものであり、ミッション演出の面白みをより高めることができるパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するため、請求項１に記載の発明は、始動条件の成立に伴って図柄制御コマンドと演出パターン制御コマンドの抽選を行い、それらの制御コマンドを送信する主制御手段と、前記主制御手段から受信した演出パターン制御コマンドに基づいて演出画像表示装置に演出画像を表示する表示を行う図柄制御手段と、を備え、前記図柄制御手段が、前記演出パターン制御コマンドに基づいてミッション演出を実行可能に構成されたパチンコ遊技機において、前記図柄制御手段は、ミッション演出実行時、前記演出画像表示装置に複数の図柄を含むミッション演出画像の表示制御を行う演出画像表示制御手段と、前記主制御手段からの図柄制御コマンドに基づいて前記演出画像表示装置に図柄変動画像を表示する図柄変動処理手段と、前記図柄変動処理手段により前記演出画像表示装置に特定の図柄変動画像を表示したときに、前記ミッション演出画像から特定の図柄画像を選択的に除外する図柄選択除外手段と、前記ミッション演出の実行開始から終了までの期間をカウントするカウント手段と、を備えたことを特徴とする。
【０００６】
請求項２に記載の発明は、前記演出画像表示手段に表示するミッション演出画像が、ビンゴゲーム画像であることを特徴とする。
請求項３に記載の発明は、始動条件の成立に伴って図柄制御コマンドと演出パターン制御コマンドの抽選を行い、それらの制御コマンドを送信する主制御手段と、前記主制御手段から受信した演出パターン制御コマンドに基づいて演出画像表示装置に演出画像を表示する表示を行う図柄制御手段と、を備え、前記図柄制御手段は前記演出パターン制御コマンドに基づいてミッション演出を実行可能に構成されたパチンコ遊技機の演出制御方法であって、前記演出画像表示装置に複数の図柄を含むミッション演出画像の表示するステップと、前記主制御手段からの図柄制御コマンドに基づいて前記演出画像表示装置に図柄変動画像を表示するステップと、前記演出画像表示装置に特定の図柄変動画像を表示したときに前記ミッション演出画像から特定の図柄画像を選択的に除外するステップと、前記ミッション演出の実行開始から終了までの期間をカウントするステップと、を有することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明のパチンコ遊技機によれば、演出画像表示装置に複数の図柄を含むミッション演出画像と図柄変動画像を表示し、特定の図柄変動画像を表示したときにミッション演出画像から特定の図柄画像を選択的に除外することで、図柄変動画像において特定の図柄変動画像が表示されるたびにミッション演出画像の図柄が減るように表示されるため、大当たり確率が高まったように感じることができ、遊技者の面白みをより増大させる演出を行うことが可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
以下、本発明のパチンコ遊技機の実施形態について説明する。
図１は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の一例を示した正面図である。
この図に示すパチンコ遊技機１は、矩形形状の枠２を有し、この枠２の窓孔に対して裏側から遊技盤３が着脱可能に取り付けられている。
遊技盤３には、遊技領域の外周縁に沿って前方に突出されたガイドレールが設けられている。ガイドレールは、発射装置から発射された遊技球を遊技領域の上部に案内したり、アウト球を回収するアウト口１９に案内したりする外レールＲ１及び内レールＲ２により構成される。
遊技盤３の前面側には、図示しないガラス枠が開閉可能に取り付けられている。また遊技盤３の下部には、遊技球を貯留する受け皿部４と、受け皿部４の遊技球を発射する発射レバー５等が設けられている。また、受け皿部４と発射レバー５との間の前面下部板６には、チャンスボタン７や、遊技球の購入ボタン、購入取り消しボタン、受け皿部４内の遊技球を下方から外部に抜くための球抜きボタンが設けられている。また、この図には示されていないが、パチンコ遊技機１には音声出力手段としてスピーカ８が取り付けられている。
遊技盤３のほぼ中央部には、図柄表示装置９が配置されている。図柄表示装置９は、表示画面が、例えば、液晶表示装置等の液晶表示パネルによって構成され、通常動作状態時は、図示しない特別図柄画像が表示される。また、大当たり遊技時は大当たり遊技状態用動画像等が表示される。さらに、通常遊技状態においても、ミッション演出などを行う場合はミッション演出画像が表示される。
【０００９】
図柄表示装置９の下方には、図柄表示装置９の特別図柄を可変表示させるための可変入賞装置１１が設けられている。また図柄表示装置９の左側には、普通図柄表示装置１０に表示される普通図柄を作動させるためのゲート１４が設けられている。
可変入賞装置１１の下方には、特別遊技状態の一つである大当たり状態のときに開成状態になる開閉扉を有する大入賞口１５が設けられている。
可変入賞装置１１は、図柄表示装置９を可変表示させるための上始動ポケット（上始動口形成部材）１３と左右一対の開閉爪（可動片）を有する電動式チューリップ１７とを備えて構成される。
また遊技盤３には普通入賞口１８やアウト口１９等が設けられていると共に、風車や図示しない多数の遊技釘が突設されている。遊技釘は、遊技球の落下速度を遅くすると共に、落下方向を複雑に変化させて遊技進行上の興趣を高めている。
【００１０】
普通図柄表示装置１０に表示される普通図柄は、１個または複数個の図柄を変動表示可能であり、普通図柄始動口としてのゲート１４が遊技球を検出することを条件に、その図柄が乱数制御等により所定時間可変して停止するようになっている。
普通図柄としては、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクタ図柄、その他の適宜の遊技図柄が使用される。そして、ゲート１４を遊技球が通過したことを条件に乱数制御により普通図柄が所定態様となった場合に、可変入賞装置１１に設けられた電動式チューリップ１７から成る可動片を所定時間、開成動作するように構成されている。
図柄表示装置９に表示される特別図柄は、停止図柄が予め定められた図柄の組合せ、例えば、同一図柄の組合せとなった場合に大当たり状態となるように構成されている。また特別図柄は可変入賞装置１１の上始動ポケット１３又は電動式チューリップ１７の開成動作により遊技球が誘導される下始動口（図示しない）において遊技球を検出することを条件に乱数制御等により表示がスクロールする等、所定の変動パターンで所定時間変動（可変）して図柄で停止するようになっている。その際、有効ライン上に２個の停止図柄が同一となった場合に、リーチ状態が発生し、このリーチ状態において、有効ライン上の最後の停止図柄が既に停止している２個の図柄と同一となった場合に大当たり状態が発生する。なお、特別図柄としては、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクタ図柄等が使用可能である。
また、ミッション演出中の図柄表示装置９には、特別図柄と共にミッション内容やミッション用の特別演出画像が表示される。なお、図柄表示装置９に表示されるミッション演出画像は後述する。
【００１１】
図２は、本実施形態のパチンコ遊技機の動作制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
この図２に示す遊技制御装置においては、遊技の進行を制御する主制御手段として遊技制御基板２１が設けられていると共に、遊技の各種演出制御を行う図柄制御手段として図柄制御基板３１が設けられ、さらに音声制御基板４１、ランプ制御基板５１及び賞球制御基板６１等が設けられている。
遊技制御基板２１は、ＣＰＵ２２、ＲＯＭ２３、ＲＡＭ２４、及び入出力インターフェース（以下、「Ｉ／Ｏ」と表記する）２５、２６を有し、当該パチンコ遊技機１の主たる制御を行う。遊技制御基板２１のＩ／Ｏ２５には、可変入賞装置１１の電動式チューリップ１７内に設けられた下始動口の下始動ＳＷ１２ａや、上始動ポケット１３に設けられた上始動ＳＷ１３ａ、遊技盤３上の始動ゲートＳＷ１４ａが接続されている。また遊技盤３の普通入賞口１８に設けられた普通入賞口ＳＷ１８ａ、１８ｂ、大入賞口１５に設けられた大入賞口ＳＷ１５ａ、大入賞口１５の開閉扉を夫々開閉動作させるための大入賞口ソレノイド１５ｂ、及び可変入賞装置１１に備えられた電動式チューリップ１７を開閉動作させるための始動口ソレノイド１７ａなどが接続されている。
【００１２】
一方、遊技制御基板２１のＩ／Ｏ２６には、図柄制御基板３１のＩ／Ｏ３５と賞球制御基板６１のＩ／Ｏ６５が接続される。
図柄制御基板３１は、図柄表示装置９等の表示制御を行うためのもので、ＣＰＵ３２、ＲＯＭ（記憶手段）３３、ＲＡＭ３４、Ｉ／Ｏ３５、３６、３７を有し、Ｉ／Ｏ３６には液晶表示装置により構成された図柄表示装置９と、７セグメント等により構成された普通図柄表示装置１０が接続されている。
そして、本実施形態の図柄制御基板３１のＣＰＵ３２は、本発明の特徴的なミッション演出を行うため、後述する図３に示すような機能ブロック（３２１〜３２５）を備えている。
またＩ／Ｏ３７は音声制御基板４１のＩ／Ｏ４５及びランプ制御基板５１のＩ／Ｏ５５と接続される。
ＲＯＭ３３には、図柄表示装置９に表示する各種動画像データが記憶されている。例えば、大当たり遊技状態のときに、図柄表示装置９に表示する大当たり遊技状態用動画像データ（特別遊技状態用動画像データ）やスピーカ８から出力する特別遊技状態用音声データ等が記憶されている。
【００１３】
音声制御基板４１は、ＣＰＵ４２、ＲＯＭ４３、ＲＡＭ４４、Ｉ／Ｏ４５、４６を有し、Ｉ／Ｏ４６に接続されているスピーカ８の音声制御や、発射レバー５内に内蔵した振動手段４７の制御等を行う。
ランプ制御基板５１は、ＣＰＵ５２、ＲＯＭ５３、ＲＡＭ５４、Ｉ／Ｏ５５、５６を有し、Ｉ／Ｏ５６に接続されている各種ランプ、例えば枠２を飾る装飾ランプ（ＬＥＤ）５７やガラス枠ランプ５８、サイドランプ５９、チャンスボタン７内に設けられているＬＥＤ（表示ランプ）６０等の制御を行う。表示ランプ６０はカラー表示可能に構成されている。
賞球制御基板６１は、ＣＰＵ６２、ＲＯＭ６３、ＲＡＭ６４、Ｉ／Ｏ６５、６６を有し、遊技制御基板２１からの制御信号に基づいてＩ／Ｏ６６に接続されている払出駆動モータ６７の駆動制御を行う。またＩ／Ｏ６６には定位置検出ＳＷ６８ａや、払出球検出ＳＷ６８ｂ、球有り検出ＳＷ６８ｃ、満タン検出ＳＷ６８ｄ等が接続されている。
【００１４】
図３は、本実施形態のパチンコ遊技機の演出制御を行う図柄制御基板のＣＰＵの構成を示したブロック図であり、図４〜図６は、本実施形態のパチンコ遊技機においてミッション演出中に図柄表示装置９に表示されるミッション演出画像の表示例を示した図である。
図３に示すＣＰＵ３２は、ミッション演出処理用の機能ブロックとして、演出画像表示制御部３２１、図柄選択除外部３２２、図柄変動処理部３２３、およびタイマー部（カウント手段）３２４、必要指定図柄数判定部３２５等を備えている。
図柄制御基板３１のＣＰＵ３２は、遊技制御基板２１からミッション演出用の演出パターン制御コマンドを受信した場合、ＣＰＵ３２の演出画像表示制御部３２１が図柄表示装置９にミッション演出画像を表示する。この場合、図柄表示装置９は例えば特別図柄の図柄変動を表示する図柄表示領域９ａと、ミッション内容を表示するミッション表示領域９ｃ、ミッション用の特別演出画像を表示する演出表示領域９ｂに分割されて表示が行われる。
【００１５】
例えば、ミッション内容が「５の図柄でリーチをかけろ！」の場合は、そのミッション内容をミッション表示領域９ｃに表示すると共に、ミッション演出画像として、例えば３×３マスに１〜９までの数字が配置したビンゴゲーム画像を演出表示領域９ｂに表示する。ミッション演出中は、遊技制御基板２１から送信されてくる演出パターン制御コマンドがリーチ演出を伴うコマンドである場合、図柄変動処理部３２３は図柄表示領域９ａの有効ライン上にリーチ図柄を表示する。
このとき、図柄変動処理部３２３は、遊技制御基板２１から演出パターン制御コマンドと同時に送られてくる図柄制御コマンドが大当たりに当選したことを示すコマンドであった場合は、図柄表示領域９ａの有効ライン上に「５」の図柄を表示し、それ以外の場合は、有効ライン上に「５」以外の図柄を表示する。例えば、図４では図柄変動処理部３２３は図柄表示領域９ａに「５」以外の図柄（ここでは「２」）の図柄を表示するようにしている。図柄変動処理部３２３による図柄変動処理終了後は、図柄選択除外部３２２は、演出表示領域９ｂに表示された「２」の図柄を演出表示領域９ｂから選択的に除外する（図４では、暗転させた「２」を破線で示す）。
【００１６】
図柄変動処理部３２３による図柄変動処理終了後、再び遊技制御基板２１から図柄制御コマンドがハズレ指定で且つ演出パターン制御コマンドがリーチ演出を伴うコマンドが送られてきた場合、図柄変動処理部３２３は、再び「５」以外の図柄を表示する。例えば、図５では図柄変動処理部３２３は図柄表示領域９ａに「４」の図柄を表示するようにしている。図柄変動処理部３２３による図柄変動処理終了後は、図柄選択除外部３２２は、演出表示領域９ｂに表示された「４」の図柄を演出表示領域９ｂから選択的に除外する（図５では、暗転させた４を破線で示す）。
同様に、図６では、図柄変動処理部３２３が図柄表示領域９ａに「９」の図柄を表示する例が示されており、図柄変動処理部３２３による図柄変動処理終了後は、図柄選択除外部３２２は演出表示領域９ｂに表示された「９」の図柄を演出表示領域９ｂから選択的に除外する（図６では、暗転させた「９」を破線で示す）。タイマー部３２４は、ミッション演出を実行する時間をカウントする。
必要指定図柄数判定部３２５は、ミッション演出中のビンゴゲームにおいて、ビンゴ成立までに必要な図柄の枚数を判定する。
例えば、ミッション演出の初回時に内部抽選により大当たりを引いていた場合は、ビンゴ成立までに最低でも３回（それ以上でも構わない）の図柄選択除外処理が必要になる。このため、本実施の形態では、大当たり当選時は、必要指定図柄数判定部３２５においてビンゴ成立までに複数枚の指定図柄を除外する必要があるか否かの判定を行い、複数枚の図柄を除外する必要があると判定した場合は、その判定結果に応じて、１回の図柄変動処理において必要枚数分の図柄を除去する図柄変動処理が行われたように見える所謂擬似連続演出を実行するようにしている。
【００１７】
上記のように構成することで、所定時間内で行われるミッション演出中に、ハズレリーチが発生するたびに、ミッション演出画像であるビンゴゲームの数字が減っていくため、大当たり確率が高まったように感じることができ、遊技者の面白みを一層増大させる演出を行うことが可能になる。なお、本実施の形態ではミッション演出を所定時間行う場合を例に挙げて説明したが、これはあくまでも一例であり、例えば規定のゲーム数を消化するまでの期間、あるいは確立変動遊技や時間短縮遊技の期間においてミッション演出を実行するようにしてもよい。
また本実施の形態では、大当たり当選時は、ミッション演出のビンゴゲームを成立させるまでに複数回の図柄変動処理が必要であるか否かの判定を行い、必要な場合は擬似連続演出を実行してビンゴゲームが成立させるようにしているので、ミッション演出のゲーム性が損なわれることがない。
【００１８】
以下、上記したようなパチンコ遊技機１の演出動作を実現するための演出処理について説明する。なお、以下に説明する処理は遊技制御基板２１のＣＰＵ２２がＲＯＭ２３に格納されているプログラムを実行することにより実現される。
図７は、本実施形態のパチンコ遊技機における遊技制御基板の処理を説明するフローチャートである。図７に示すように、遊技制御基板２１は、可変入賞装置１１に遊技球が入賞したことを始動ＳＷで検出すると（ステップＳ１）、保留個数が４以下か否かを見て（ステップＳ２）、「４」以下なら保留個数に「１」を加える（ステップＳ３）。
続くステップＳ４では、保留個数が１以上あれば、ステップＳ５で特別図柄の変動抽選処理が行われる。変動抽選処理を行うと保留個数から１を引き（ステップＳ６）、抽選乱数を取得する（ステップＳ７）。
遊技制御基板２１は、抽選乱数を取得すると、これに基づいて図柄制御を行うための図柄制御コマンドを図柄制御基板３１に送信すると共に（ステップＳ８）、演出パターン制御コマンドを図柄制御基板３１に送信する（ステップＳ９）。そして、遊技制御基板２１は、図柄制御基板３１における図柄変動処理の終了を待って（ステップＳ１０）、ステップＳ１に戻り、上記処理が繰り返される。
【００１９】
図８は、本実施形態のパチンコ遊技機における図柄制御基板の処理を説明するフローチャートである。なお、以下に説明する処理は、図柄制御基板３１のＣＰＵ３２がＲＯＭ３３に格納されているプログラムを実行することにより実現される。
図８に示すように、図柄制御基板３１は、遊技制御基板２１から制御コマンド（図柄制御コマンドと演出パターン制御コマンド）を受信すると（ステップＳ２１）、演出パターン制御コマンドがミッション演出コマンドであるか否かを判別する（ステップＳ２２）。
ミッション演出コマンドの場合は、図柄制御基板３１のＣＰＵ３２のタイマー部３２４をスタートさせ（ステップＳ２３）、ＣＰＵ３２内の演出画像表示制御部３２１により図柄表示装置９にミッション演出画像の表示を行う（ステップＳ２４）。この場合、図柄表示装置９は、図４に示したように、図柄表示領域９ａ、演出表示領域９ｂ、及びミッション表示領域９ｃに分割されて表示が行われる。
【００２０】
続いて、遊技制御基板２１からの図柄制御コマンドにより大当たりか否かが判断される（ステップＳ２５）。大当たりでない場合は、演出パターン制御コマンドによりリーチを行うか否かを判断する（ステップＳ２６）。リーチを行う場合は、ステップＳ２７において、演出表示領域９ｂに表示されているビンゴゲームから図柄（数字）を除外する指定図柄選択除外表示処理を行い、ステップＳ２９において図柄変動処理部３２３により図柄表示領域９ａにリーチ図柄を表示する図柄変動処理を行う。そして、続くステップＳ２９において、タイマー部３２４で所定時間が経過したか否かを判別し、タイムアウトになっていない場合は、制御コマンドを受信して（ステップＳ３０）、ステップＳ２４に戻り、所定時間内であればステップＳ２４〜ステップＳ２９の処理が繰り返される。
その際、ステップＳ２８において指定図柄選択除外表示処理が繰り返される度に、演出表示領域９ｂから除外された図柄（図４〜図６中の演出表示領域９ｂの破線で示した数字）が増えていくように表示される（図４→図５→図６）。
これにより、ミッション演出中に遊技者に対し、ミッションで指定した図柄でリーチがかかる可能性が高まっていくことで、大当たり確率が高まったように感じることができ、遊技者の面白みを一層増大させるミッション演出が可能となる。
【００２１】
また、ステップＳ２９において、タイマー部３２４で所定時間が経過し、タイムアウトになるとミッション演出が終了する（ステップＳ３１）。
さらに、ステップＳ２６において、リーチを行わない場合は、ステップＳ２７の指定図柄選択除外表示処理を行わずに、ステップＳ２８の図柄変動処理に移行する。
また、ステップＳ２５において、大当たりの場合は、ステップＳ３２において、必要指定図柄枚数判定部３２５によりビンゴ成立に必要な指定図が複数枚であるか否かの判定を行い、複数枚の場合にはステップＳ３３の疑似連続演出処理を行ってビンゴゲームが成立する一つ手前（リーチ状態）にさせてからステップＳ３４の大当たり演出画像表示処理に移行する。大当たり演出画像表示処理においては、図柄表示領域９ａの有効ライン上に「５」の図柄を表示すると共に、演出表示領域９ｂに表示されているビンゴゲームを成立させる演出画像を表示する。
また、ステップＳ２２において、演出パターン制御コマンドがミッション演出コマンドでない場合は、ステップＳ３５に移行して通常画像演出表示処理が行われ、ステップＳ３６で大当たりか否かを判断する。大当たりの場合は、ステップＳ３７に移行して大当たり演出画像表示処理が行われる。大当たりでなかった場合は、ステップＳ３８に移行して図柄変動表示処理が行われる。
【００２２】
このように、本実施形態における演出処理を行ったことにより、ミッション演出中の遊技者に対し、図４→図５→図６のように演出表示領域９ｂで指定図柄を１つ１つ除外することで、ミッションで指定した図柄でリーチがかかる可能性が高まっていることを期待させ、大当たり確率が高まったように感じさせることができるため、遊技者の面白みを一層増大させることが可能になる。
なお、これまで説明した本実施形態のパチンコ遊技機１においては、ミッション演出画像としてビンゴゲーム画像を例に挙げて説明したが、これはあくまでも一例であり、ミッション演出画像としてはミッション演出中に図柄が徐々に減っていくような演出画像であれば良い。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の一例を示した正面図である。
【図２】本実施形態のパチンコ遊技機の動作制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
【図３】本実施形態のパチンコ遊技機の演出制御を行う図柄制御基板のＣＰＵの構成を示したブロック図である。
【図４】本実施形態のパチンコ遊技機におけるミッション演出処理の図柄表示例を示した図である。
【図５】本実施形態のパチンコ遊技機におけるミッション演出処理の図柄表示例を示した図である。
【図６】本実施形態のパチンコ遊技機におけるミッション演出処理の図柄表示例を示した図である。
【図７】本実施形態のパチンコ遊技機における遊技制御基板の処理を説明するフローチャートである。
【図８】本実施形態のパチンコ遊技機における図柄制御基板の処理を説明するフローチャートである。
【符号の説明】
【００２４】
１…パチンコ遊技機、２…枠、３…遊技盤、４…皿部、５…発射レバー、６…前面下部板、７…遊技機用チャンスボタン、９…図柄表示装置、１０…普通図柄表示装置、１１…可変入賞装置、１２…下始動ＳＷ、１２ａ…始動ＳＷ、１３…上始動ポケット、１３ａ…上始動ＳＷ、１４…ゲート、１４ａ…始動ゲートＳＷ、１５…大入賞口、１５ａ…大入賞口ＳＷ、１５ｂ…大入賞口ソレノイド、１７…電動式チューリップ、１７ａ…始動口ソレノイド、１８…普通入賞口、１８ａ…普通入賞口ＳＷ、１９…アウト口、２１…遊技制御基板、２２…ＣＰＵ、２３…ＲＯＭ、２４…ＲＡＭ、２５、２６…Ｉ／Ｏ、３１…図柄制御基板、３２…ＣＰＵ、３３…ＲＯＭ、３４…ＲＡＭ、３５、３６、３７…Ｉ／Ｏ、４１…音声制御基板、４２…ＣＰＵ、４３…ＲＯＭ、４４…ＲＡＭ、４５、４６…Ｉ／Ｏ、４７…振動手段、５１…演出制御基板、５２…ＣＰＵ、５３…ＲＯＭ、５４…ＲＡＭ、５５、５６…Ｉ／Ｏ、５７…装飾ランプ（ＬＥＤ）、５８…ガラス枠ランプ、５９…サイドランプ、６１…賞球制御基板、６２…ＣＰＵ、６３…ＲＯＭ、６４…ＲＡＭ、６５、６６…Ｉ／Ｏ、６７…払出駆動モータ、６８ａ…定位置検出ＳＷ、６８ｂ…払出球検出ＳＷ、６８ｃ…検出ＳＷ、６８ｄ…満タン検出ＳＷ、３２１…演出画像表示部、３２２…図柄選択除外部、３２３…図柄変動処理部、３２４…タイマー部、３２４…必要指定図柄数判定部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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