(57)【要約】【課題】ゲームが単調にならず、また、緊張感のあるゲームを行なうことができるスロットマシンを提供することにある。【解決手段】ステムコントローラ１０は、減少ボーナス入賞後の特別遊技において、入賞期待値が１／３の減少ボーナス用当選役抽選テーブル１８ｃに変更し（ステップ３１）、乱数抽選を行って、配当役の当選であるか否かを判定する（ステップ３２）。当選であれば、全ての回転ドラムが停止したか否かを判定し（ステップ３５）、停止していれば、表示している図柄が配当図柄か否かを判定し（ステップ３６）、配当図柄であれば遊技メダルを払い出す（ステップ３７）。次に、ステムコントローラ１０は、計数している払い出した遊技メダルの合計が所定数（例えば、２５０枚）に達したか否かを判定し（ステップ３８）、達していれば終了するが、達していなければステップ３２に戻る。【選択図】図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
一般遊技で、所定数の遊技メダルを投入し、可変図柄表示用の回転ドラムの回転を開始させるスタートレバー操作に連動して乱数抽選を行ない、その乱数抽選結果が当選である場合、所定の停止操作により回転ドラムの回転を停止させたとき、所定の組み合わせで図柄が表示されると入賞となり、入賞の種類に応じた枚数の遊技メダルを払い出すと共に、乱数抽選結果がボーナス当選でボーナス図柄が表示されるとボーナス入賞し、その後の特別遊技で、所定数の遊技メダルを投入し、入賞の種類に応じた枚数の遊技メダルを払い出して、その払い出し合計が所定枚数に達すると特別遊技を終了して、前記一般遊技に戻るスロットマシンにおいて、
前記一般遊技で、ボーナス当選として減少ボーナスを抽選する抽選手段と、
前記抽選手段が抽選で減少ボーナスを当選させた場合、所定の停止操作により回転ドラムの回転を停止させ及び当選したボーナス図柄を表示させて減少ボーナス入賞させる停止制御手段と、
前記減少ボーナス入賞した後の特別遊技において、投入された所定数の遊技メダルよりも少ない遊技メダルを払い出す入賞期待値で乱数抽選を行って遊技メダルを払い出す一方、前記特別遊技が終了後の一般遊技で、投入された所定数の遊技メダルよりも多くの遊技メダルを払い出す入賞期待値で乱数抽選を行って遊技メダルを払い出す払出制御手段と
を備えることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記特別遊技が終了した場合に点灯する特別遊技終了表示ランプを備えることを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記特別遊技終了表示ランプは、前記抽選手段が抽選で減少ボーナスを当選させた場合、消灯することを特徴とする請求項２に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、可変図柄表示用の回転ドラムの停止に先行してメダルが減るボーナス入賞（減少ボーナス）の当落を決定する抽選を行なうスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、外周面に描かれている複数の図柄の一部が表示窓に表示される３個の回転ドラムを備え、一般遊技（一般ゲーム）において所定の開始操作により各回転ドラムが一斉に回転を開始するとともに、所定の停止操作により各回転ドラムの回転が停止し、その停止時に所定の大当たり図柄が表示窓に並んで表示されると大当たり入賞となり、遊技者にとって有利な特別遊技を行なうスロットマシンがある。
【０００３】
この種のスロットマシンは、所定数の遊技メダルを投入して、スタートレバーの操作により回転ドラムが回転を開始するのに連動して乱数抽選を行ない、その抽選結果が当選である場合だけ大当たり入賞が発生するようになっている。抽選結果が当選で回転ドラムがまだ回転している状態のことを「内部当選」とか「大当たりフラグが立っている」というが、この内部当選状態のときに大当たり図柄が表示窓に表示されるように回転ドラムを停止させて、初めて大当たり入賞が成立するのである。したがって、内部当選しても常に大当たり入賞が成立するとは限らず、停止操作のタイミングが不適正であると大当たり入賞にならない。ただし、大当たり入賞しなくても「大当たりフラグが立っている」状態は繰り越されるので、次回以降に大当たり入賞は必ず発生する。
【０００４】
また、最新の５号機と呼ばれるスロットマシンでは、大当たり図柄が表示窓に表示されると、ボーナス入賞となり、その後に行われる特別遊技（ボーナスゲーム）では、１〜２枚程度の所定数の遊技メダルを投入し、所定の図柄（ベル図柄やリプレイ図柄）がほぼ連続的に入賞して、例えば１５枚の遊技メダルを払い出す。そして、遊技メダルの払い出し合計枚数が所定枚数に達すると特別遊技を終了し、最初に戻って一般遊技を繰り返して行うようになっている。
【０００５】
【特許文献１】特開２００７−８３０８６
【特許文献２】特開２００６−８７４６６
【０００６】
上述した従来のスロットマシンでは、一般にボーナス入賞としてビッグボーナスとレギュラーボーナスの２種類があるが、遊技メダルの払い出し合計枚数が多少異なるものの、特別遊技では共に投入した遊技メダルよりも多くの遊技メダルが払い出されるようになっており、遊技メダルは単調に増加するので、遊技者は余裕を持ってボーナスゲームを行なえるという利点がある反面、緊張感に乏しく、本来のスロットマシンが有すべきギャンブル性やスリルに満ちた雰囲気を味わうことができないという物足りなさがあった。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
本発明の目的は、ボーナス当選として特別遊技における期待値が大きく異なる減少ボーナス（減少ＢＢ及び減少ＲＢ）を設けることによりゲームが単調にならず、また、緊張感のあるゲームを行なうことができるスロットマシンを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するために、本発明のスロットマシンは、一般遊技で、所定数の遊技メダルを投入し、可変図柄表示用の回転ドラムの回転を開始させるスタートレバー操作に連動して乱数抽選を行ない、その乱数抽選結果が当選である場合、所定の停止操作により回転ドラムの回転を停止させたとき、所定の組み合わせで図柄が表示されると入賞となり、入賞の種類に応じた枚数の遊技メダルを払い出すと共に、乱数抽選結果がボーナス当選でボーナス図柄が表示されるとボーナス入賞し、その後の特別遊技で、所定数の遊技メダルを投入し、入賞の種類に応じた枚数の遊技メダルを払い出して、その払い出し合計が所定枚数に達すると特別遊技を終了して、前記一般遊技に戻るスロットマシンにおいて、前記一般遊技で、ボーナス当選として減少ボーナスを抽選する抽選手段と、前記抽選手段が抽選で減少ボーナスを当選させた場合、所定の停止操作により回転ドラムの回転を停止させ及び当選したボーナス図柄を表示させて減少ボーナス入賞させる停止制御手段と、前記減少ボーナス入賞した後の特別遊技において、投入された所定数の遊技メダルよりも少ない遊技メダルを払い出す入賞期待値で乱数抽選を行って遊技メダルを払い出す一方、前記特別遊技が終了後の一般遊技で、投入された所定数の遊技メダルよりも多くの遊技メダルを払い出す入賞期待値で乱数抽選を行って遊技メダルを払い出す払出制御手段とを備えることを特徴とする。
【０００９】
本発明のスロットマシンは、前記特別遊技が終了した場合に点灯する特別遊技終了表示ランプを備えることができる。
【００１０】
この特別遊技終了表示ランプは、前記抽選手段が抽選で減少ボーナスを当選させた場合、消灯する構成とすることができる。或いは、前記抽選手段が抽選で減少ボーナスを当選させた場合、点灯しない構成とすることができる。
【発明の効果】
【００１１】
本発明のスロットマシンは、その払出制御手段が、前記減少ボーナス入賞した後の特別遊技において、投入された所定数の遊技メダルよりも少ない遊技メダルを払い出す入賞期待値で乱数抽選を行って遊技メダルを払い出す一方、前記特別遊技が終了後の一般遊技で、投入された所定数の遊技メダルよりも多くの遊技メダルを払い出す入賞期待値で乱数抽選を行って遊技メダルを払い出す構成となっているで、ゲームが単調にならず、遊技者は緊張感のあるゲームを行なうことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、図面に表された実施の形態について説明する。
【００１３】
図１は本発明によるスロットマシンの外観斜視図である。このスロットマシン１は、左右並列に配置された３個の回転ドラム２（２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ）を備え、該回転ドラムの外周面に描かれている複数の図柄のうちの３個ずつが縦方向に表示窓３に表示されるようになっている。従って、合計９つの図柄が表示窓３に表示される。表示窓３の下側には、メダル投入口４、開始レバー５（又は、スタートレバー５）、各回転ドラムに対応する停止ボタン６（６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ）等が設けられている。
【００１４】
メダル投入口４に所定数（例えば、３枚）の遊技メダルを投入すると、一般遊技としての変動表示ゲームが可能となり、開始レバー５を操作することに連動して乱数抽選を行なって、各回転ドラム２（２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ）が一斉に回転を開始するとともに、停止ボタン６（６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ）を操作することにより、該ボタンに対応する回転ドラム２（２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ）が、乱数抽選結果に応じてそれぞれ回転を停止する。このとき、特定の回転ドラムに特定図柄が表示されるか、或いは上段、中段、下段の横並びの入賞ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ３及び斜め並びの入賞ラインＬ４，Ｌ５のいずれかに３個の図柄が予め定めた所定の組み合わせで並ぶと入賞となり、入賞の種類に応じた枚数の遊技メダルがメダル受け皿７に払い出される。
【００１５】
特に、入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに特定の同じ図柄（例えば、特定図柄の赤７や青７）が３個並んだ場合には、レギュラーボーナス（第一種特別役物）が作動し、以後、遊技者にとって有利なレギュラーボーナスゲームが行なわれ、高確率で１５枚配当のベル図柄やスイカ図柄及びチェリー図柄等が連続して当選し、その払い出しの合計枚数が所定枚数（例えば、１２０枚）に達するか又は超えるとレギュラーボーナス遊技を終了して、前述した一般遊技に戻る。
【００１６】
また、特定図柄のバー図柄が３個並んだ場合には、普通役物入賞となり、その後１回だけメダルを１枚投入で１００％の確率で１５枚配当の図柄が当選するようになっている。つまり、一般遊技では、投入された所定数の遊技メダルよりも多くの遊技メダルを払い出す入賞期待値で乱数抽選を行って遊技メダルを払い出すように構成されており、以下ようにして遊技メダルの差玉（差引枚数）が増加する。
【００１７】
これに対し、機能としてはボーナスではあるが、配当役が当選し難い減少ボーナスが乱数抽選で当選し、入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに特定の同じ図柄（例えば、特定図柄のドクロ図柄）が３個並んだ場合には、減少ボーナス入賞となり、以後、遊技者にとって不利な減少ボーナスゲーム（特別遊技）が行なわれる。この場合、前述のレギュラーボーナス（第一種特別役物）とは異なり、非常に低確率でしか１０枚配当のベル図柄やスイカ図柄及びチェリー図柄等が当選せず、その払い出しの合計枚数が所定枚数（例えば、４８０枚）になかなか達しないので、特別遊技を終了することができない。なお、減少ボーナスゲームでは、ベル図柄やスイカ図柄及びチェリー図柄の配当枚数も減少されるので、所定枚数に達することが更に困難となる。
【００１８】
つまり、減少ボーナスが入賞した後の特別遊技においては、投入された所定数の遊技メダルよりも少ない遊技メダルを払い出す入賞期待値で乱数抽選を行って遊技メダルを払い出すので、その結果、遊技者の手持ちの遊技メダルは減少することになる。
【００１９】
この遊技メダルの増減を「レギュラーボーナス」及び「再遊技」を省略して説明する。  
【００２０】
例えば、「減少ボーナス」の当選確率を１／１００、「普通役物」の当選確率を１／４及び「フルーツ」の当選確率を１／１０とすると、一般遊技において、「減少ボーナス」が当選するまでの遊技回数は約１００回で、「減少ボーナス」１００回の遊技に要する投入枚数は３００枚（３枚×１００回）となる。
【００２１】
１００回以内に「普通役物」が当選する回数は約２５回で、その役物遊技に要する投入枚数は２５枚（１枚×２５回）で、「普通役物」による払出枚数は、３７５枚（１５枚×２５回）となる。
【００２２】
１００回以内に「フルーツ」が当選する回数は１０回で、「フルーツ」による払出枚数は、１００枚（１０枚×１０回）となる。
【００２３】
「一般遊技」の投入枚数の合計は３２５枚（３００枚＋２５枚）で、「一般遊技」の払出枚数の合計は４７５枚（３７５枚＋１００枚）となり、その差引枚数は＋１５０枚になる。
【００２４】
逆に、減少ボーナス後の特別遊技において、所定数の遊技メダル数を３枚とし、遊技メダルを払い出す期待値を１枚と仮定すると、所定枚数４８０枚に達するまでに４８０ゲーム必要となり、この間に平均すると９６０枚（４８０×３枚−４８０枚）だけ遊技者の手持ちの遊技メダルが減少することになる。例えば、「減少ボーナス」の終了条件が４８０枚獲得とし、確率１／１０で入賞による獲得枚数が１０枚の図柄の組み合わせと仮定すると、上記同様に差引枚数は−９６０枚枚となる。
【００２５】
以上のことから、「減少ボーナス後の特別遊技」では９６０枚メダルが減り、「一般遊技」では１５０枚メダルが増加することになる。この差枚数の調整は、「減少ボーナス後の特別遊技」の獲得枚数、及び「普通役物」の確率で調整することが可能となる。
【００２６】
この例では、「減少ボーナス」が１００回目で当選したものとしているが、当選するまでに３００回かかれば、差枚数も３倍に増え＋４５０枚となる。更に、「一般遊技」において「レギュラーボーナス」及び「再遊技」の当選を加えれば、差枚数を＋数千枚にまで増加させることができる。その逆に「減少ボーナス」が１回目の「一般遊技」で当選してしまったときは、いきなり「減少ボーナス後の特別遊技」になり、いわゆるハマリ状態になる。
【００２７】
また、表示窓３の上側には、ゲーム内容を補助し種々の演出を行う液晶ディスプレイ８が設けられている。この液晶ディスプレイ８は後述する報知手段でもある。さらに、表示窓３の右横には、ボーナスフラグが立ったことを告知する為の大当たりフラグ表示ランプ９が設けられている。そして、これに加えて、特別遊技が終了した場合に点灯する特別遊技終了表示ランプ（図示せず）を備えており、特別遊技終了表示ランプは、抽選手段が抽選で減少ボーナスを当選させた場合、消灯するようになっている。
【００２８】
図２はこのスロットマシン１の電気的構成を示すブロック図である。
【００２９】
システムコントローラ１０は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等からなり、遊技結果に関するメイン制御と遊技経過や結果告知・表示の様々な演出に関するサブ制御を行う。
【００３０】
システムコントローラ１０の入力側にはメダル投入センサ１１、開始レバー５（スタートレバー５）、停止ボタン６（６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ）がそれぞれ接続され、出力側にはモータ制御回路１２が接続されている。
【００３１】
このモータ制御回路１２は、各回転ドラム２（２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ）を駆動するパルスモータ１３（１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒ）を制御する回路であって、ドライバ１４（１４Ｌ，１４Ｃ，１４Ｒ）を介して各パルスモータに出力するとともに、各回転ドラムの回転位置を検出する位置センサ１５（１５Ｌ，１５Ｃ，１５Ｒ）のインデックス信号がフィードバックされており、システムコントローラ１０は位置基準となるインデックス信号とパルスモータ１３へ入力した駆動パルス数で各回転ドラム２の回転位置を認識している。
【００３２】
システムコントローラ１０は、供給される開始レバー５の開始操作信号、停止ボタン６（６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ）の停止操作信号、及び後述する乱数抽選の結果等に基づき、モータ制御回路１２で各パルスモータ１３（１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒ）を制御する。
また、システムコントローラ１０には、入賞の種類及びその当落を決定するための乱数発生器１６、サンプリング回路１７、当選役抽選テーブル１８、及び入賞判定テーブル１９が接続されている。
【００３３】
システムコントローラ１０は、メダル投入口４にメダルが投入されたことをメダル投入センサ１１が検出すると乱数発生器１６に乱数を発生させる信号を出力し、その後に開始レバー５の開始操作を検出すると乱数発生器１６により発生される乱数のサンプリングを行なうようにサンプリング回路１７に信号を出力する。サンプリング回路１７でサンプリングされた乱数は、システムコントローラ１０に入力される。そして、このサンプリングされた乱数を当選役抽選テーブル１８及び入賞判定テーブル１９に記憶されている情報と照合することにより、入賞の種類及びその当落を決定する。なお、当選役抽選テーブル１８として、一般遊技用当選役抽選テーブル１８ａ、レギュラーボーナス用当選役抽選テーブル１８ｂ及び減少ボーナス用当選役抽選テーブル１８ｃがあり、投入された所定数の遊技メダル数に対する遊技メダルを払い出す平均枚数である入賞期待値は、例えば、それぞれ約３／２、１５及び約１／３となっている。ただし、入賞期待値は設計的事項であり、製品仕様によって任意に変更可能である。
【００３４】
回転ドラムの停止に際して、システムコントローラ１０は、上記乱数抽選の結果に適合するように停止制御を行なう。この停止制御には、各回転ドラムの停止位置をパターン化して記憶させた停止制御テーブル２０が使用される。例えば、システムコントローラ１０は、Ａパターンは図３（ａ）に示すように「７」を上段に停止させ、Ｂパターンは同図（ｂ）に示すように「７」を右下がりに停止させることにより入賞とする一方、Ｃパターンは同図（ｃ）に示すように「７」をＶ字形に停止させて、非入賞ではあるがリーチ目表示としてボーナスフラグが立っていることを告知する。停止制御テーブル２０にはこのような停止パターンが当選役やハズレに応じて幾通りか格納されており、システムコントローラ１０は、そのいずれかを選択するようになっている。
【００３５】
そして、一般遊技用当選役抽選テーブル１８ａにより入賞期待値３／２（つまり、３枚投入で平均４．５枚払い出される。）の乱数抽選の結果が当選で、なおかつ上記停止制御により当選図柄を表示させることが可能な適正タイミングで停止操作を行なうと、選択されている停止パターン通りの当選図柄が表示され、入賞となる。また入賞になると、メダル払い出し装置２１に出力してメダルの払い出しを行なう。なお、乱数抽選の結果が当選であっても、停止操作のタイミングが不適正で、当該停止操作を行なった時点で停止パターンに基づく目標停止位置から当選図柄が大きくずれている場合は、当選図柄を引き込むための停止制御（引込制御）が不可能になり、入賞にはならない。
【００３６】
システムコントローラ１０は、一般遊技において図４のフローチャートに示す制御を行なうが、特に当選した種類がボーナス（レギュラーボーナス又は減少ボーナス）である場合について詳細に説明する。
【００３７】
まず、一般遊技において、ステムコントローラ１０は、一般遊技用当選役抽選テーブル１８ａを用いて乱数抽選（ステップ１）を行って、その結果がボーナスに当選であるか否かを判定し（ステップ２）、当選であればボーナスフラグをセットする（ステップ３）。  
【００３８】
次に、停止ボタンの停止操作が行なわれたか否かを判定し（ステップ４）、操作されていれば乱数抽選の結果及び停止操作に基づき回転ドラムを停止させる（ステップ５）。そして、全ての回転ドラムが停止したか否かを判定し（ステップ６）、停止していなければステップ４に戻る。一方、全ての回転ドラムが停止していれば、表示している図柄がレギュラーボーナス図柄か否かを判定し（ステップ７）、レギュラーボーナス図柄であればレギュラーボーナスの特別遊技処理（ステップ８）を行った後、ボーナスフラグをリセット（ステップ１１）して終了する。このレギュラーボーナスの特別遊技処理は、特別遊技が終了後の一般遊技で、投入された所定数の遊技メダルよりも多くの遊技メダルを払い出す入賞期待値で乱数抽選を行って遊技メダルを払い出す払出制御であり、規則では第一種特別役物と称されている。
【００３９】
一方、レギュラーボーナス図柄でなければ、表示している図柄が減少ボーナス図柄か否かを判定し（ステップ９）、減少ボーナス図柄であれば減少ボーナスの特別遊技処理（ステップ１０）を行った後、ボーナスフラグをリセット（ステップ１１）して終了する。そして、減少ボーナス図柄でなければ、表示している停止図柄に応じた遊技メダルの払い出しやハズレの処理（ステップ１２）を行って終了する。この減少ボーナスの特別遊技処理もまた、規則上の第一種特別役物であるが、投入された所定数の遊技メダルよりも少ない遊技メダルを払い出す入賞期待値で乱数抽選を行って遊技メダルを払い出す払出制御であり、遊技回数に応じてメダルが純減するようになっている。
【００４０】
ステップ２でボーナス当選していないと判定された場合は、停止ボタンを停止操作した際にボーナス図柄以外で回転ドラムを停止させ（ステップ１３）、表示している停止図柄に応じた遊技メダルの払い出しやハズレの処理（ステップ１２）を行って終了する。
【００４１】
このステップ１３の処理は、一般遊技におけるステップ１の乱数抽選結果に基づく制御であり、一般遊技用当選役抽選テーブル１８ａの入賞期待値を製品仕様に従って設定することにより、一般遊技中に遊技メダルを任意に増加（または減少）させることが可能となる。本実施例では、上述した通り、一般遊技中にメダルが増加するので、ステップ１３の処理もまた、投入された所定数の遊技メダルよりも多くの遊技メダルを払い出す入賞期待値で乱数抽選を行って遊技メダルを払い出す払出制御である。
【００４２】
なお、ステップ３でボーナスフラグをセットすると、レギュラーボーナスの場合には、大当たりフラグ表示ランプ９が点灯すると共に、報知手段としての液晶ディスプレイ８に「レギュラーボーナスです。赤７を揃えてください。」という表示が行われる。ただし、この大当たりフラグ表示ランプ９の点灯及び液晶ディスプレイ８による大当たり告知は、ボーナスフラグが増加するボーナスの場合にのみ行うようにすれば趣向性が増す。また、  また、減少ボーナスが当選した場合、遊技者が停止ボタン６（６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ）をどの順番で操作したとしても、常に減少ボーナス図柄（例えば、ドクロ図柄）が３個並んで表示されるように引き込み制御が行われるので、遊技者は減少ボーナス入賞を回避できないようになっており、減少ボーナスにおいて手持ちメダルが減少する特別遊技が終了した場合には、チャンスモードとなるので、それを告知する為に点灯する特別遊技終了表示ランプが設けられている。一方、特別遊技終了表示ランプは、抽選手段が抽選で減少ボーナスを当選させた場合には消灯する。
【００４３】
システムコントローラ１０は、レギュラーボーナスの特別遊技処理において図５に示すフローチャートに従って制御を行なう。
【００４４】
まず、ステムコントローラ１０は、レギュラーボーナス入賞後の特別遊技において、入賞期待値が１５（つまり、１枚投入で平均１５枚払い出し。）のレギュラーボーナス用当選役抽選テーブル１８ｂに変更し（ステップ２１）、乱数抽選を行って、その結果がベル図柄やスイカ図柄及びチェリー図柄等の配当役の当選であるか否かを判定する（ステップ２２）。
【００４５】
当選であれば、停止ボタンの停止操作が行なわれたか否かを判定し（ステップ２３）、操作されていれば乱数抽選の結果及び停止操作に基づき回転ドラムを停止させる（ステップ２４）。そして、全ての回転ドラムが停止したか否かを判定し（ステップ２５）、停止していなければステップ２３に戻る。一方、全ての回転ドラムが停止していれば、表示している図柄が配当図柄か否かを判定し（ステップ２６）、配当図柄であれば遊技メダルを払い出す（ステップ２７）。
【００４６】
次に、ステムコントローラ１０は、計数している払い出した遊技メダルの合計が所定数（第一レギュラーボーナスであれば３４５枚、第二レギュラーボーナスゲームであれば１２０枚）に達したか否かを判定し（ステップ２８）、達していれば終了するが、達していなければステップ２２に戻る。なお、ステップ２２で配当役が当選しなかった場合やステップ２６で配当図柄が表示されなかった場合にも、ステップ２８で払い出した遊技メダルの合計が所定数に達したか否かを判定し、フローチャートに即した処理を実行する。ただし、この一連の処理は、周知の第一種特別役物又は第二種特別役物や役物連続作動装置、普通役物を作動させることにより行うようにしてもよい。
【００４７】
システムコントローラ１０は、減少ボーナスの特別遊技処理において図６に示すフローチャートに従って制御を行なう。
【００４８】
まず、ステムコントローラ１０は、減少ボーナス入賞後の特別遊技において、入賞期待値が１／３（つまり、３枚投入で平均１枚払い出し。）の減少ボーナス用当選役抽選テーブル１８ｃに変更し（ステップ３１）、乱数抽選を行って、その結果がベル図柄やスイカ図柄及びチェリー図柄等の配当役の当選であるか否かを判定する（ステップ３２）。
【００４９】
当選であれば、停止ボタンの停止操作が行なわれたか否かを判定し（ステップ３３）、操作されていれば乱数抽選の結果及び停止操作に基づき回転ドラムを停止させる（ステップ３４）。そして、全ての回転ドラムが停止したか否かを判定し（ステップ３５）、停止していなければステップ３３に戻る。一方、全ての回転ドラムが停止していれば、表示している図柄が配当図柄か否かを判定し（ステップ３６）、配当図柄であれば遊技メダルを払い出す（ステップ３７）。
【００５０】
次に、ステムコントローラ１０は、計数している払い出した遊技メダルの合計が所定数（例えば、４８０枚）に達したか否かを判定し（ステップ３８）、達していれば終了するが、達していなければステップ３２に戻る。なお、ステップ３２で配当役が当選しなかった場合やステップ３６で配当図柄が表示されなかった場合にも、ステップ２８で払い出した遊技メダルの合計が所定数に達したか否かを判定し、フローチャートに即した処理を実行する。
【図面の簡単な説明】
【００５１】
【図１】スロットマシンの外観斜視図である。
【図２】電気的構成を示すブロック図である。
【図３】停止制御テーブルの回転ドラム停止パターンを示す図である。
【図４】大当たりフラグ発生時の制御のフローチャートである。
【図５】増加ボーナスの特別遊技処理時の制御のフローチャートである。
【図６】減少ボーナスの特別遊技処理時の制御のフローチャートである。
【符号の説明】
【００５２】
１  スロットマシン
２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ  回転ドラム
３  表示窓
５  開始レバー（又はスタートレバー）
６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ  停止ボタン
８  液晶ディスプレイ（報知手段）
１８  当選役抽選テーブル
２０  停止制御テーブル
【図１】
2009000183.tif 000003
【図２】
2009000183.tif 000004
【図３】
2009000183.tif 000005
【図４】
2009000183.tif 000006
【図５】
2009000183.tif 000007
【図６】
2009000183.tif 000008