(57)【要約】      （修正有）【課題】進行が実在のディーラーによって取り仕切られ、リアルタイムで行われるマルチゲーム機能を備えたゲームシステムとゲーム方法を提供する。【解決手段】複数のゲームの実況映像を捉えて対応する実況ビデオ信号を生成して出力する複数のイメージキャプチャ装置４と、複数のプレイヤー端末６と、サーバー５とを備え、前記サーバーは、前記実況ビデオ信号と共に各前記プレイヤー端末に転送して表示させ、プレイヤーが端末を通じてゲームに賭ける情報を受付ける所定のベット時間を設定し、各ゲームの各ラウンドのプレイが終了した後、該当ゲームに参加した各プレイヤー１に対して自動的にベットの回収や払い戻しを自動的に行うように構成されたゲームシステムを提供する。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
進行がディーラーによって取り仕切られる複数のゲームの実況映像を捉えて対応する実況ビデオ信号を生成して出力する複数のイメージキャプチャ装置と、
前記複数のゲームに関する情報を表示し、且つプレイヤーによる入力を受付ける複数のプレイヤー端末と、
前記複数のイメージキャプチャ装置及び前記複数のプレイヤー端末と電気的に接続していて前記複数のイメージキャプチャ装置により出力される前記実況ビデオ信号を受信するサーバーとを備え、
前記サーバーは、各前記ゲームにそれぞれ対応する複数のベット一覧テーブルを生成して前記実況ビデオ信号と共に各前記プレイヤー端末に転送して表示させ、
一方、前記サーバーは、プレイヤーが端末を通じてゲームに賭ける情報を受付ける所定のベット時間を設定し、
更に、各ゲームの各ラウンドのプレイが終了した後、前記サーバーは各ゲームのルール及び各ラウンドの結果に従って、該当ゲームに参加した各プレイヤーに対して自動的にベットの回収や払い戻しを行うように構成されたゲームシステム。
【請求項２】
前記サーバーは、各イメージキャプチャ装置から受信した実況ビデオ信号にパターン認識技術を応用して、各ゲームの各ラウンドのプレイ結果を読み取ることを特徴とする請求項１に記載のゲームシステム。
【請求項３】
各ゲームに使用されるゲームツールに、対応するゲームの結果を検知してラウンド終了の時に前記サーバーに出力するセンサーが取付けられており、前記サーバーは前記センサーにより受信した検知信号に基づいて、各ゲームの結果を判定することを特徴とする請求項１に記載のゲームシステム。
【請求項４】
各前記プレイヤー端末には、表示機能を提供する表示モジュールを備えており、各前記プレイヤー端末が備える表示モジュールが表示する画面は、前記サーバーに制御されて、各ゲームそれぞれの実況ビデオ信号の表示と、ベット一覧テーブルに割り当てられた複数の表示区画に分けられれていることを特徴とする請求項１に記載のゲームシステム。
【請求項５】
前記表示区画の数は３以上あって、その中に２つの表示区画が他の区画より広く設定されており、プレイヤーは前記プレイヤー端末を通じて、該２つの表示区画がどのゲームの実況ビデオ信号とベット一覧テーブルに割り当てるかを前記サーバーに命令することができることを特徴とする請求項４に記載のゲームシステム。
【請求項６】
各前記プレイヤー端末には、前記イメージキャプチャー装置により実況映像が捉え得るゲームから独立したシングルプレイヤーコンピュータゲームをプレイヤーに提供する機能を備えており、該シングルプレイヤーコンピュータゲームに関する情報を表示できるように構成されていることを特徴とする請求項１に記載のゲームシステム。
【請求項７】
ゲームの前記サーバーは、前記イメージキャプチャ装置により生成された最近数ラウンドの実況ビデオ信号を記録する機能を備えていることを特徴とする請求項１に記載のゲームシステム。
【請求項８】
進行がディーラーによって取り仕切られる複数のゲームの実況映像を捉えて対応する実況ビデオ信号を生成して出力する複数のイメージキャプチャ装置と、
複数のプレイヤー端末と、
前記複数のイメージキャプチャ装置及び前記複数のプレイヤー端末と電気的に接続しているサーバーとを備えたゲームシステムを用いたゲーム方法であって、
（ａ）上記複数のイメージキャプチャ装置を使用して、進行がディーラーによって取り仕切られる複数のゲームの実況映像を捉えて対応する実況ビデオ信号を生成して前記サーバーに出力し、
（ｂ）前記サーバーは各前記ゲームにそれぞれ対応する複数のベット一覧テーブルを生成し、それらベット一覧テーブルを前記実況ビデオ信号と共に各前記プレイヤー端末に転送して表示させ、
（ｃ）前記サーバーは、プレイヤーが端末を通じてゲームに賭ける情報を受付ける入力できる所定のベット時間を設定し、
（ｄ）各ゲームの各ラウンドのプレイが終了した後、前記サーバーは該ゲームのルール及び該ラウンドの結果に従って、参加した各プレイヤーに対して自動的にベットの回収や払い戻しを行うことを特徴とするゲーム方法。
【請求項９】
前記手順（ｄ）において、前記サーバーは、各イメージキャプチャ装置から受信した実況ビデオ信号にパターン認識技術を応用して、各ゲームの各ラウンドのプレイ結果を読み取ることを特徴とする請求項８に記載のゲーム方法。
【請求項１０】
各ゲームに使用されるゲームツールに、対応するゲームの結果を検知してラウンド終了の時に前記サーバーに出力するセンサーが取付けられており、前記手順（ｄ）において、前記サーバーは前記センサーにより受信した検知信号に基づいて、各ゲームの結果を判定することを特徴とする請求項８に記載のゲーム方法。
【請求項１１】
各前記プレイヤー端末には、表示機能を提供する表示モジュールを備えており、前記手順（ｄ）において、各前記プレイヤー端末が備える表示モジュールが表示する画面は、前記サーバーに制御されて、各ゲームそれぞれの実況ビデオ信号の表示と、ベット一覧テーブルに割り当てられた複数の表示区画に分けられることを特徴とする請求項８に記載のゲーム方法。
【請求項１２】
前記表示区画の数は３以上あって、その中に２つの表示区画が他の区画より広く設定されており、前記手順（ｄ）において、プレイヤーは前記プレイヤー端末を通じて、該２つの表示区画がどのゲームの実況ビデオ信号とベット一覧テーブルに割り当てるかを前記サーバーに命令することができることを特徴とする請求項１１に記載のゲーム方法。
【請求項１３】
各前記プレイヤー端末には、第１の表示モジュールと第２の表示モジュールを備えており、前記手順（ｄ）において、前記第１の表示モジュールは前記サーバーの制御を受けて各ゲームそれぞれの実況ビデオ信号及びベット一覧テーブルの表示を行うように構成され、更に、各前記プレイヤー端末には、前記イメージキャプチャ装置により実況映像が捉え得るゲームから独立した１つのシングルプレイヤーコンピュータゲームをプレイヤーに提供する機能を備えており、前記手順（ｄ）において、前記第２の表示モジュールが前記シングルプレイヤーコンピュータゲームの画面を表示することを特徴とする請求項８に記載のゲーム方法。
【請求項１４】
更に、（ｅ）ゲームの前記サーバーは、前記イメージキャプチャ装置により生成された最近数ラウンドの実況ビデオ信号を記録する手順を含んでいることを特徴とする請求項８に記載のゲーム方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はゲームシステム及びそれを用いたゲーム方法に関し、特に、プレイヤーとディーラー間のリモートコネクションによって、リアルタイムで行われるマルチゲーム機能を備えたゲームシステムとゲーム方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
マルチプレイヤーのギャンブルゲームは、コンピュータを利用して遊ぶコンピュータゲームと、卓上で遊ぶテーブルゲームとの二種類に分けることができる。例えば、ビンゴとキノはコンピュータゲームに分類することが出来、クラップスとルーレットはテーブルゲームに分類される。 
コンピュータゲームの場合、多くのプレイヤー達は、実際の人間（ディーラー）が参与しないゲーム（例えば、数値がコンピュータにより自動的に抽選するキノ）を避ける傾向を持っている。
【０００３】
しかし、テーブルゲームの場合、参加できるプレイヤーの人数は様々な要素に影響される。例えば、特定のテーブルを使用するゲームでは、ゲームに参加できる人数はテーブルの大きさに制限される。更に、ディーラーの仕事であるベットの確認、ゲームの進行、ベットの回収、払い戻しなどは、ゲームに参加した人数が多ければ多いほど困難になっていく。大人数のプレイヤーがゲームに参加した時は、例え複数人のディーラーが居てもカバーしきれないことは珍しくない。更に、プレイヤーが同時に複数のテーブルゲームに参加できないこともテーブルゲームの欠点である。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記問題点に鑑みて、本発明はプレイヤーとディーラー間のリモートコネクションを利用して、リアルタイムで行われるマルチゲーム機能を備えたゲームシステムとゲーム方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、進行がディーラーによって取り仕切られる複数のゲームの実況映像を捉えて対応する実況ビデオ信号を生成して出力する複数のイメージキャプチャ装置と、前記複数のゲームに関する情報を表示し、且つプレイヤーによる入力を受付ける複数のプレイヤー端末と、前記複数のイメージキャプチャ装置及び前記複数のプレイヤー端末と電気的に接続していて前記複数のイメージキャプチャ装置により出力される前記実況ビデオ信号を受信するサーバーとを備えているゲームシステムを提供する。
【０００６】
前記サーバーは、各前記ゲームにそれぞれ対応する複数のベット一覧テーブルを生成し、それらベット一覧テーブルを前記実況ビデオ信号と共に各前記プレイヤー端末に転送して表示させる。前記サーバーは、プレイヤーが端末を通じてゲームに賭ける情報を受付ける所定のベット時間を設定する。更に、各ゲームの各ラウンドのプレイが終了した後、サーバーは該ゲームのルール及び該ラウンドの結果に従って、参加した各プレイヤーに対して自動的にベットの回収や払い戻しを行う。
【０００７】
更に、上記本発明のゲームシステムにおいて、前記サーバーは、各イメージキャプチャ装置から受信した実況ビデオ信号にパターン認識技術を応用して、各ゲームの各ラウンドのプレイ結果を読み取るように構成することが好ましい。
【０００８】
上記本発明のゲームシステムにおいて、各ゲームに使用されるゲームツールに、対応するゲームの結果を検知してラウンド終了の時に前記サーバーに出力するセンサーが取付けられており、前記サーバーは前記センサーにより受信した検知信号に基づいて、各ゲームの結果を判定するように構成することができる。
【０００９】
上記本発明のゲームシステムにおいて、各前記プレイヤー端末には、表示機能を提供する表示モジュールを備えており、各前記プレイヤー端末が備える表示モジュールが表示する画面は、前記サーバーに制御されて、各ゲームそれぞれの実況ビデオ信号の表示と、ベット一覧テーブルに割り当てられた複数の表示区画に分けられるように構成することが好ましい。
【００１０】
上記本発明のゲームシステムにおいて、前記表示区画の数は３以上あって、その中に２つの表示区画が他の区画より広く設定されており、プレイヤーは前記プレイヤー端末を通じて、該２つの表示区画がどのゲームの実況ビデオ信号とベット一覧テーブルに割り当てるかを前記サーバーに命令できるように構成することが好ましい。
【００１１】
また、上記本発明のゲームシステムにおいて、各前記プレイヤー端末には、前記イメージキャプチャー装置により実況映像が捉え得るゲームから独立したシングルプレイヤーコンピュータゲームをプレイヤーに提供する機能を備えており、該シングルプレイヤーコンピュータゲームに関する情報を表示できるように構成されることが好ましい。
【００１２】
また、本発明は、上記ゲームシステムを用いて、
（ａ）上記複数のイメージキャプチャ装置を使用して、進行がディーラーによって取り仕切られる複数のゲームの実況映像を捉えて対応する実況ビデオ信号を生成して前記サーバーに出力し、
（ｂ）前記サーバーは各前記ゲームにそれぞれ対応する複数のベット一覧テーブルを生成し、それらベット一覧テーブルを前記実況ビデオ信号と共に各前記プレイヤー端末に転送して表示させ、
（ｃ）前記サーバーは、プレイヤーが端末を通じてゲームに賭ける情報を受付ける入力できる所定のベット時間を設定し、
（ｄ）各ゲームの各ラウンドのプレイが終了した後、前記サーバーは該ゲームのルール及び該ラウンドの結果に従って、参加した各プレイヤーに対して自動的にベットの回収や払い戻しを行うことを特徴とするゲーム方法をも提供する。
【００１３】
上記本発明のゲーム方法における前記手順（ｄ）において、前記サーバーは、各イメージキャプチャ装置から受信した実況ビデオ信号にパターン認識技術を応用して、各ゲームの各ラウンドのプレイ結果を読み取ることが好ましい。
【００１４】
上記本発明のゲーム方法にいて、各ゲームに使用されるゲームツールに、対応するゲームの結果を検知してラウンド終了の時に前記サーバーに出力するセンサーが取付けられており、前記手順（ｄ）において、前記サーバーは前記センサーにより受信した検知信号に基づいて、各ゲームの結果を判定することができる。
【００１５】
上記本発明のゲーム方法において、各前記プレイヤー端末には、表示機能を提供する表示モジュールを備えており、前記手順（ｄ）において、各前記プレイヤー端末に備えた表示モジュールが表示する画面は、前記サーバーに制御されて、各ゲームそれぞれの実況ビデオ信号の表示と、ベット一覧テーブルに割り当てられた複数の表示区画に分けられることが好ましい。
【００１６】
上記本発明のゲーム方法において、前記表示区画の数は３以上あって、その中の２つの表示区画が他の区画より広く設定されており、前記手順（ｄ）において、プレイヤーは前記プレイヤー端末を通じて、該２つの表示区画がどのゲームの実況ビデオ信号とベット一覧テーブルに割り当てるかを前記サーバーに命令できることが好ましい。
【００１７】
上記本発明のゲーム方法において、各前記プレイヤー端末には、第１の表示モジュールと第２の表示モジュールを備えており、前記手順（ｄ）において、前記第１の表示モジュールは前記サーバーの制御を受けて各ゲームそれぞれの実況ビデオ信号及びベット一覧テーブルの表示を行うように構成され、更に、各前記プレイヤー端末には、前記イメージキャプチャー装置により実況映像が捉え得るゲームから独立した１つのシングルプレイヤーコンピュータゲームをプレイヤーに提供する機能を備えており、前記手順（ｄ）において、前記第２の表示モジュールが前記シングルプレイヤーコンピュータゲームの画面を表示するように構成することが好ましい。
【００１８】
上記本発明のゲーム方法において、更に、（ｅ）ゲームの前記サーバーは、前記イメージキャプチャ装置により生成された最近数ラウンドの実況ビデオ信号を記録する手順を含んでいることが好ましい。
【発明の効果】
【００１９】
上記構成によれば、本発明には様々な利点を有している。
【００２０】
まず、本発明において、ベットの回収や払い戻しはサーバー５によって自動的に行われるので、ディーラーがベットの回収、計算や払い戻しなど、プレイヤー全員の世話をいちいちする必要がなくなり、ゲームのパフォーマンスに専念できるため、多数のプレイヤー１を同時に参加させることができる。更に、ゲームに参加できるプレイヤーの人数はゲームに使用されるテーブルの大きさによって制限されず、プレイヤー端末を増設すれば、参加できるプレイヤー１の人数上限を上げることができる。
【００２１】
更に、各ゲームの進行はサーバーではなく、実際のディーラーによって取り仕切られるので、通常のコンピュータゲームより格段にプレイヤーに信頼感を与えることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
図１に示すように、本発明のゲームシステムの第１の実施形態は、複数のプレイヤー１とディーラー２のリモート接続を用いて、各プレイヤー１は進行がディーラーによって取り仕切られる複数のゲームをシミュレート的にプレイできるゲームシステムを提供する。
【００２３】
図示のように、この実施形態では、一人のディーラー２が例えばカジノなどの所定な公開場所に設置されるゲームテーブル３などにて、ゲームツール３０を使用して、種類の違う複数のゲームの進行を取り仕切る。
【００２４】
前記ゲームについて、例えば、図示のように、ディーラー２はルーレット盤３１、トランプカード３２やダイスギア３３をそれぞれ使用して、ルーレットゲームとカードゲームとダイスゲームとの種類の違う三つのゲームの進行を取り仕切ることができる。
【００２５】
この第１の実施形態のゲームシステムでは、上記ルーレットゲームとカードゲームとダイスゲームにそれぞれ対応する三つのイメージキャプチャ装置４、４、４と、複数のプレイヤー端末６、６、６…と、サーバー５とを備えている。
【００２６】
各イメージキャプチャ装置４は、ディーラー２が取り仕切るゲーム進行の様子をプレイヤーに見せるよう、対応するゲームの実況映像を捉えて対応する実況ビデオ信号を生成してサーバー５に出力し、サーバー５は受信した実況ビデオ信号を該ゲームに参加したプレイヤーのプレイヤー端末６に転送する。また、実況映像に限らず、例えば音声キャプチャー装置をイメージキャプチャ装置と併設することによって、ディーラー２が進行を取り仕切る現場の音声をも捉えてオーディオ信号に変換して、実況ビデオ信号と共にサーバー５に出力することもできる。
【００２７】
次いで、図２に示すのが本発明の第１の実施形態の変化例である。図２に示すように、この変化例において、ルーレット盤３１、トランプカード３２やダイスギア３３をそれぞれ使用するルーレットゲームとカードゲームとダイスゲームの進行は、それぞれ違う場所にいる複数人のディーラー２によって取り仕切られる。
【００２８】
プレイヤー端末６は表示機能と入力機能両方を備えたユーザーインターフェイスであり、プレイヤー１はプレイヤー端末６により表示される情報で判断し、入力機能を利用してゲーム参加や退出、ベットなどの操作を行うことができる。各プレイヤー端末６には、表示機能を提供する表示モジュール６１と、プレイヤー１に入力機能を提供する入力モジュール６２とを備えている。各プレイヤー端末６が備える表示モジュール６１は、液晶ディスプレイまたは*陰極射線技術を使用するディスプレイなどを用いたことが出来る。各プレイヤー端末６１が備える入力モジュール６２は、表示モジュール６１に内蔵するタッチパネル、あるいは表示モジュール６１から独立に設けられるキーボードを用いたことができる。
【００２９】
サーバー５は各イメージキャプチャ装置４と電気的に接続して出力される実況ビデオ信号を受信し、そして更に各プレイヤー端末６と電気的に接続するように構成されている。サーバー５と各イメージキャプチャ装置４間の接続と、サーバー５と各プレイヤー端末６間の接続とは、有線ネットワークを用いたことができる。
【００３０】
本実施形態において、サーバー５は、ディーラー２が進行を取り仕切る前記複数のゲームに関する処理にそれぞれ対応するゲームプログラム５１、５１、５１…を実行する。
【００３１】
即ち、サーバー５は前記複数のゲームにそれぞれ対応する複数のベット一覧テーブルを生成して前記実況ビデオ信号と共に各プレイヤー端末６に転送して表示させる。また、サーバー５は各プレイヤー１がプレイヤー端末６の入力モジュールを通じて、参加したゲームに賭ける情報を受付ける所定のベット時間を設定する。また、本実施形態において、サーバー５は各ゲームに参加している各プレイヤーによるベットにしたがって、各ゲームに対応するベット一覧テーブルをリアルタイムで更新してそれぞれのゲームに参加している各プレイヤー１が利用しているプレイヤー端末６に転送して表示させて各プレイヤー１に知らせる。更に、各ゲームの各ラウンドのプレイが終了した後、サーバー５は参加した各プレイヤー１に対して自動的にベットを回収し、そして該ゲームのルール及び直前に終了したラウンドの結果に従って、払い戻しを行う。
【００３２】
例えば、プレイヤー１が予めに買ったゲームクレジット（例えばクレジットまたはプリペイドカードなど）をプレイヤー端末６を通じてベットする場合、ベットの払い戻しや回収は該プレイヤー１のゲームクレジットの増減によって行われる。即ち、クレジットコインの場合は払い戻しの額に応じてクレジットコインをプレイヤー１に与え、クレジットカードの場合はクレジットカードが記録する該プレイヤーの持つクレジット残高に上乗せする。ちなみに、クレジットまたはベットについては、必ず実際の通貨に基づくものに限られるものではない。
【００３３】
更に、図２に示す第二の実施形態において、各プレイヤー１に各ゲームのラウンド開始、あるいはベットを受付けるベット時間の開始を知らせるため、サーバー５には更に各ゲームにそれぞれ対応する起動スイッチ５２を備えている。起動スイッチ５２は図示のように、ゲームテーブル３に配置されボタンであり、各ディーラー２により作動される。ちなみに、起動スイッチ５２はディーラー２により作動されるベタルとして設けられることもできる。
【００３４】
注意すべきなのは、サーバー５には前記複数のゲームに関する対応の処理を同時に実行する機能が必要であり、各プレイヤー１には参加したゲームのラウンド終了を待たなくても、自由に他のゲームに参加して新たなラウンドを始めることができる。即ち、各プレイヤー１は複数のゲームに並行して参加することができる。
【００３５】
本発明の第１の実施形態において、サーバー５は、各イメージキャプチャ装置４受信した実況ビデオ信号にパターン認識技術を応用して、各ゲームの各ラウンドのプレイ結果を読み取ることができる。
【００３６】
例えば、各ゲームに使用されるゲームツール３０にゲームの結果を検知してラウンド終了の時に検知信号をサーバー５に出力するセンサー３１１を取付けることができる。例えば、ルーレット盤３１にボール（図示せず）が何番のスロット（図示せず）に止まったかを検知するセンサー３１１を取付け、サーバー５がセンサー３１１により受信した検知信号に基づいて、ルーレットゲームの結果を判定する。
【００３７】
次いで、図３と図４は第１の実施形態における各プレイヤー端末６が備える表示モジュール６１の画面の概要を示す略示図である。図示のように、表示モジュール６１の画面は表示区画６１１〜６１６に分けられている。各区画６１１〜６１６は、サーバー５の制御により、各ゲームそれぞれの実況ビデオ信号の表示と、ベット一覧テーブルに割り当てられている。また、図示のように、第１の実施形態では、区画６１１〜６１６の中では、区画６１１と区画６１４が他の区画より広く設定されており、プレイヤー１は区画６１１と区画６１４にどのゲームの実況画像とベット一覧テーブルに割り当てるかを入力モジュール６２を通じて、サーバー５に命令することができる。例えば、図３ではカードゲームの実況画像とベット一覧テーブルがそれぞれ区画６１１と区画６１４に割り当てられ、図４ではカードゲームの替わりに、ルーレットゲームの実況画像とベット一覧テーブルがそれぞれ区画６１１と区画６１４に割り当てられている。
【００３８】
更に、第１の実施形態において、サーバー５は各イメージキャプチャ装置４により生成された最近数ラウンドの実況ビデオ信号を記録する機能を備えている。更に、サーバー５のほかに、プレイヤー端末６にも実況ビデオ信号を記録する機能を持たせることができる。これによって、プレイヤー１がラウンドの結果または過程に何らかの疑問を覚えた時、記録された実況ビデオ映像を再生して確認することができる。
【００３９】
図５は本発明の第２の実施形態における各プレイヤー端末６が備える表示手段の画面の概要を示す略示図である。この実施形態において、各プレイヤー端末６には、サーバー５の制御を受けて各イメージキャプチャ装置４により受信した実況ビデオ信号及びベット一覧テーブルの表示を行う第１の表示モジュール６１と、更に１つのシングルプレイヤーコンピュータゲームの画面を表示する第２の表示モジュール６３とを備ることによって、各イメージキャプチャ装置４により実況映像が捉え得るゲームから独立した前記シングルプレイヤーコンピュータゲームをプレイヤーに提供することができる。
【００４０】
例えば、図示のように、各ゲームそれぞれの実況ビデオ信号が対応する画像とベット一覧テーブルを表示する第１の表示モジュール６１ａの下方に配置される第２の表示モジュール６１ｂでは、スロットゲームの画像が表示され、プレイヤー１は進行がディーラー２により取り仕切られるゲームの他に、自由にスロットゲームに参加して遊ぶことができる。
【００４１】
ちなみに、本発明の第１の実施形態では説明されたが第２の実施形態では説明されていない要素に関しては、全て第１の実施形態と同じようになっているので、重複の説明が省略されている。
【００４２】
次いで、図６を参照しながら、本発明が提供する上記ゲームシステムを用いたゲーム方法について説明する。
【００４３】
ここで説明するゲーム方法の実施形態は、上記ゲームシステムの第１の実施形態を用いるものである。
【００４４】
まず、ステップ７１では、イメージキャプチャ装置４を利用して、進行がディーラー２により取り仕切られるゲームの実況映像を捉えて対応する実況ビデオ信号を生成してサーバー５に転送する。
【００４５】
続いて、ステップ７２において、サーバー５は各前記ゲームにそれぞれ対応する複数のベット一覧テーブルを生成し、それらベット一覧テーブルをイメージキャプチャ装置４により生成された実況ビデオ信号と共に各プレイヤー端末６に転送して表示させる。
【００４６】
続いて、ステップ７３において、サーバー５は各プレイヤー１がプレイヤー端末６の入力モジュールを通じて、参加するゲームに賭ける情報を受付ける所定のベット時間を設定する。
【００４７】
各ゲームの各ラウンドのプレイが終了した後に実行されるステップ７４において、サーバーは該ゲームのルール、該ラウンドの結果、そして各プレイヤーが該当ゲームにベットした額に従って、参加した各プレイヤーに対して自動的にベットの回収や払い戻しを行う。
【００４８】
最後に、ステップ７５において、直前に終わったラウンドの実況ビデオ信号のデータを保存する。保存されるデータは、所定のラウンド数が経過して、ゲームに参加したプレイヤー１がラウンドの結果に疑問をもたないと確信できる時に削除される。
【産業上の利用可能性】
【００４９】
本発明のゲームシステムとゲーム方法には様々な利点がある。まず、ベットの回収や払い戻しはサーバー５によって自動的に行われるので、ディーラーがベットの回収、計算や払い戻しなど、プレイヤー全員の世話をする必要がなくなり、ゲームのパフォーマンスに専念できるため、多数のプレイヤー１を同時に参加させることができる。更に、ゲームに参加できるプレイヤーの人数はゲームに使用されるテーブルの大きさによって制限されず、プレイヤー端末６を増設すれば、参加できるプレイヤー１の人数上限を上げることができる。
【００５０】
更に、各ゲームの進行はサーバー５ではなく、実際の人間（ディーラー）によって取り仕切られるので、通常のコンピュータゲームより格段にプレイヤーに信頼感を与えることができる。
【００５１】
その上、各ゲームの各ラウンドの実況映像が、暫くサーバー５に記録される（必要があれば、各プレイヤー端末６にも記録機能を持たせることができる）ので、ゲームに参加したプレイヤーが終了したラウンドの過程や結果に何らかの疑問を覚えたとき、記録された実況ビデオ映像を再生し、プレイヤー１とディーラー２が共に再確認して問題を解決する方向に運ぶことができる。
【００５２】
更に、本発明において、各ゲームはディーラー２によって、例えばカジノなど所定な公開場所に設置されるゲームテーブル３に進行されるので、プレイヤー１は本人もディーラー２いる場所に行って、実況ビデオ映像ではなく、自分でゲームの公正性を確かめることができる。
【００５３】
したがって、本発明のゲームシステムやゲーム方法を用いたことによって、プレイヤーに従来のコンピュータゲームとテーブルゲームがそれぞれ持っている利点を兼ねたギャンブルゲームを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００５４】
【図１】本発明のゲームシステムの第１の実施形態の構成を示す略示図である。
【図２】本発明のゲームシステムの第２の実施形態の構成を示す略示図である。
【図３】第１の実施形態における各プレイヤー端末が備える表示モジュールの画面の概要を示す略示図である。
【図４】第１の実施形態における各プレイヤー端末が備える表示モジュールの画面の概要を示す略示図である。
【図５】本発明の第２の実施形態における各プレイヤー端末が備える表示手段の画面の概要を示す略示図である。
【図６】本発明のゲームシステムを用いたゲーム方法の概要を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００５５】
１  プレイヤー
２  ディーラー
３  ゲームテーブル
３０  ゲームツール
３１  ルーレット盤
３２  トランプカード
３３  ダイスギア
４  イメージキャプチャ装置
６  プレイヤー端末
５  サーバー５
５１  ゲームプログラム
６１  表示モジュール
６１ａ  第１の表示モジュール
６１ｂ  第２の表示モジュール
６２  入力モジュール
６１１  表示区画
６１２  表示区画
６１３  表示区画
６１４  表示区画
６１５  表示区画
６１６  表示区画
【図１】
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【図２】
2009011819.tif 000004
【図３】
2009011819.tif 000005
【図４】
2009011819.tif 000006
【図５】
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【図６】
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