(57)【要約】【課題】転落抽選の抽選結果が転落を選ぶ一方、遊技が当たりと判定された場合、特別遊技状態実行後に特典遊技状態へ移行したのか否かの識別が容易となる遊技機を提供する。【解決手段】特典遊技状態は第１特典遊技状態と該第１特典遊技状態よりも付与する価値が低い第２特典遊技状態とを含み、第１特典遊技状態中における図柄変動条件の成立に基づいて転落抽選手段の抽選結果が通常遊技状態へ転落することを選ぶ一方、特別遊技当否判定手段の判定結果が当たり判定となった際には、図柄表示手段（画像表示部５０）に転落抽選手段の抽選結果が転落であることを報知（報知情報５５）した後に当たり図柄態様を確定停止表示して特別遊技当否判定手段の判定結果が当たりであることを報知（報知情報５５）する連続報知手段（画像表示部５０）を備え、特別遊技状態の終了後に遊技選択手段の選択結果に応じた各々の遊技状態に移行する。【選択図】図２８
2009000322.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
通常遊技状態と、該通常遊技状態よりも有利な価値を付与する特別遊技状態と、該特別遊技状態とは異なる価値を付与すると共に前記通常遊技状態よりも有利な価値を付与する特典遊技状態とを有し、
前記通常遊技状態中または前記特典遊技状態中に当否判定条件が成立することに起因して前記特別遊技状態に移行するか否かを判定する特別遊技当否判定手段と、
一の図柄変動条件の成立に基づき図柄を変動表示し、前記特別遊技当否判定手段の判定結果が当たりの際に変動後当たり図柄態様を確定停止表示して前記特別遊技状態になることを報知する図柄表示手段とを備えた遊技機において、
前記特典遊技状態は第１特典遊技状態と該第１特典遊技状態よりも付与する価値が低い第２特典遊技状態とを含み、
前記通常遊技状態中に前記特別遊技当否判定手段の判定結果が当たりの判定であることに起因して、前記特別遊技終了後に移行する遊技状態として前記第１特典遊技状態あるいは前記第２特典遊技状態を選択可能とする遊技選択手段と、
前記第１特典遊技状態中に遊技状態を前記通常遊技状態へ転落させるか否かを抽選する転落抽選手段とを備え、
前記第１特典遊技状態中、前記一の図柄変動条件の成立に基づいて前記特別遊技当否判定手段による当否判定及び前記転落抽選手段による抽選を実行すると共に、前記転落抽選手段の抽選結果が前記通常遊技状態へ転落することを選ばない限り前記特別遊技状態を実行しても前記第１特典遊技状態を継続する構成であり、
前記第１特典遊技状態中における前記一の図柄変動条件の成立に基づいて前記転落抽選手段の抽選結果が前記通常遊技状態へ転落することを選ぶ一方、前記特別遊技当否判定手段の判定結果が当たり判定となった際には、前記図柄表示手段に前記転落抽選手段の抽選結果が転落であることを報知した後に前記当たり図柄態様を確定停止表示して前記特別遊技当否判定手段の判定結果が当たりであることを報知する連続報知手段を備え、
前記特別遊技状態の終了後に前記遊技選択手段の選択結果に応じた各々の遊技状態に移行することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技選択手段が前記通常遊技状態も含めて選択されることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第２特典遊技状態中においては、前記特別遊技当否判定手段の判定結果が当たりの判定であることに起因して、前記遊技選択手段が前記特別遊技終了後の遊技状態を選択することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記転落抽選手段による抽選が、前記一の図柄変動条件の成立に基づく前記特別遊技当否判定手段による当否判定の前に実行されることを特徴とする請求項１ないし３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記特別遊技当否判定手段による当否判定及び前記転落抽選手段による抽選は各々所定の確率に設定されており、前記第１特典遊技状態中、前記特別遊技当否判定手段の判定結果が当たり判定となる確率は、前記転落抽選手段の抽選結果が前記通常遊技状態への転落の抽選となる確率よりも高いことを特徴とする請求項１ないし４のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
通常遊技状態と、該通常遊技状態よりも有利な価値を付与する特別遊技状態と、該特別遊技状態とは異なる価値を付与すると共に前記通常遊技状態よりも有利な価値を付与する特典遊技状態とを有し、
前記通常遊技状態中または前記特典遊技状態中に当否判定条件が成立することに起因して前記特別遊技状態に移行するか否かを判定する特別遊技当否判定手段と、
一の図柄変動条件の成立に基づき図柄を変動表示し、前記特別遊技当否判定手段の判定結果が当たりの際に変動後当たり図柄態様を確定停止表示して前記特別遊技状態になることを報知する図柄表示手段とを備えた遊技機において、
前記通常遊技状態中に前記特別遊技当否判定手段の判定結果が当たりの判定であることに起因して、前記特別遊技終了後に移行する遊技状態として前記特典遊技状態あるいは前記通常遊技状態を選択可能とする遊技選択手段と、
前記特典遊技状態中に遊技状態を前記通常遊技状態へ転落させるか否かを抽選する転落抽選手段とを備え、
前記特典遊技状態中、前記一の図柄変動条件の成立に基づいて前記特別遊技当否判定手段による当否判定及び前記転落抽選手段による抽選を実行すると共に、前記転落抽選手段の抽選結果が前記通常遊技状態へ転落することを選ばない限り前記特別遊技状態を実行しても前記特典遊技状態を継続する構成であり、
前記特典遊技状態中における前記一の図柄変動条件の成立に基づいて前記転落抽選手段の抽選結果が前記通常遊技状態へ転落することを選ぶ一方、前記特別遊技当否判定手段の判定結果が当たり判定となった際には、前記図柄表示手段に前記転落抽選手段の抽選結果が転落であることを報知した後に前記当たり図柄態様を確定停止表示して前記特別遊技当否判定手段の判定結果が当たりであることを報知する連続報知手段を備え、
前記特別遊技状態の終了後に前記遊技選択手段の選択結果に応じた各々の遊技状態に移行することを特徴とする遊技機。
【請求項７】
前記転落抽選手段による抽選が、前記一の図柄変動条件の成立に基づく前記特別遊技当否判定手段による当否判定の前に実行されることを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記特別遊技当否判定手段による当否判定及び前記転落抽選手段による抽選は、各々所定の確率に設定されており、前記特典遊技状態中、前記特別遊技当否判定手段の判定結果が当たり判定となる確率は、前記転落抽選手段の抽選結果が前記通常遊技状態への転落の抽選となる確率よりも高いことを特徴とする請求項６又は７に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機、コイン遊技機、スロットマシン等に代表される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機等の遊技機は、通常遊技状態とその通常遊技状態中に所定の確率値に基づいて抽選を行い、当該抽選に当たった場合、すなわち「大当たり」の場合、通常遊技状態よりも遊技者に有利な価値を付与する特別遊技状態を備えている。この特別遊技状態（当たり遊技）を適宜回数（所定回数のラウンド）に亘り実行して、遊技者は賞球を獲得することができる。
【０００３】
さらに、大当たり抽選の結果に応じ特別遊技状態終了後には特典遊技状態に移行する遊技機が一般的である。この特典遊技状態においては、例えば通常遊技状態よりも大当たり抽選の確率が上昇する確率変動状態が実行される。遊技者は大当たり発生の高揚感を味わうことができると共により多くの賞球を得ることができる場合もある。
【０００４】
ここで、通常遊技状態、特別遊技状態、特典遊技状態といった遊技の流れにおいて、当初は遊技進行の面白さに興趣を感じていた遊技者であっても、次第に単調さを感じるようになる。そこで、特典遊技状態のひとつである確率変動状態から通常遊技状態に移行させる遊技機がある（例えば、特許文献１等参照）。特許文献１の遊技機によると、確率変動状態中に転落抽選を実行して、転落抽選に当選すると確率変動状態は通常遊技状態に移行される。このため、遊技者は確率変動状態の遊技にこれまでにない緊張感を持って遊技に臨むこととなる。
【０００５】
しかしながら、従前の遊技機では、確率変動状態中の転落抽選に当選した場合の確率変動状態から通常遊技状態への移行に興趣を欠いていた。また、確率変動状態中に転落抽選に当選して通常遊技状態への移行と同時に特別遊技状態発生の抽選に当選した場合、当該特別遊技状態は確率変動状態中に当選した結果によるものか、あるいは通常遊技状態中に当選した結果によるものかの判断が難しい。
【特許文献１】特開２００５−２９６０７６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明は上記の点に鑑みなされたものであり、転落抽選の実行により遊技の興趣性を高める遊技機であって、転落抽選の抽選結果が通常遊技状態へ転落することを選ぶ一方、遊技の当否判定結果が当たりと判定された場合、特別遊技状態実行後に特典遊技状態へ移行したのか否かの識別を容易とすることができる遊技機を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
すなわち、請求項１の発明は、通常遊技状態と、該通常遊技状態よりも有利な価値を付与する特別遊技状態と、該特別遊技状態とは異なる価値を付与すると共に前記通常遊技状態よりも有利な価値を付与する特典遊技状態とを有し、前記通常遊技状態中または前記特典遊技状態中に当否判定条件が成立することに起因して前記特別遊技状態に移行するか否かを判定する特別遊技当否判定手段と、一の図柄変動条件の成立に基づき図柄を変動表示し、前記特別遊技当否判定手段の判定結果が当たりの際に変動後当たり図柄態様を確定停止表示して前記特別遊技状態になることを報知する図柄表示手段とを備えた遊技機において、前記特典遊技状態は第１特典遊技状態と該第１特典遊技状態よりも付与する価値が低い第２特典遊技状態とを含み、前記通常遊技状態中に前記特別遊技当否判定手段の判定結果が当たりの判定であることに起因して、前記特別遊技終了後に移行する遊技状態として前記第１特典遊技状態あるいは前記第２特典遊技状態を選択可能とする遊技選択手段と、前記第１特典遊技状態中に遊技状態を前記通常遊技状態へ転落させるか否かを抽選する転落抽選手段とを備え、前記第１特典遊技状態中、前記一の図柄変動条件の成立に基づいて前記特別遊技当否判定手段による当否判定及び前記転落抽選手段による抽選を実行すると共に、前記転落抽選手段の抽選結果が前記通常遊技状態へ転落することを選ばない限り前記特別遊技状態を実行しても前記第１特典遊技状態を継続する構成であり、前記第１特典遊技状態中における前記一の図柄変動条件の成立に基づいて前記転落抽選手段の抽選結果が前記通常遊技状態へ転落することを選ぶ一方、前記特別遊技当否判定手段の判定結果が当たり判定となった際には、前記図柄表示手段に前記転落抽選手段の抽選結果が転落であることを報知した後に前記当たり図柄態様を確定停止表示して前記特別遊技当否判定手段の判定結果が当たりであることを報知する連続報知手段を備え、前記特別遊技状態の終了後に前記遊技選択手段の選択結果に応じた各々の遊技状態に移行することを特徴とする遊技機に係る。
【０００８】
請求項２の発明は、前記遊技選択手段が前記通常遊技状態も含めて選択されることを特徴とする請求項１に記載の遊技機に係る。
【０００９】
請求項３の発明は、前記第２特典遊技状態中においては、前記特別遊技当否判定手段の判定結果が当たりの判定であることに起因して、前記遊技選択手段が前記特別遊技終了後の遊技状態を選択することを特徴とする請求項１に記載の遊技機に係る。
【００１０】
請求項４の発明は、前記転落抽選手段による抽選が、前記一の図柄変動条件の成立に基づく前記特別遊技当否判定手段による当否判定の前に実行されることを特徴とする請求項１ないし３のいずれか１項に記載の遊技機に係る。
【００１１】
請求項５の発明は、前記特別遊技当否判定手段による当否判定及び前記転落抽選手段による抽選は各々所定の確率に設定されており、前記第１特典遊技状態中、前記特別遊技当否判定手段の判定結果が当たり判定となる確率は、前記転落抽選手段の抽選結果が前記通常遊技状態への転落の抽選となる確率よりも高いことを特徴とする請求項１ないし４のいずれか１項に記載の遊技機に係る。
【００１２】
請求項６の発明は、通常遊技状態と、該通常遊技状態よりも有利な価値を付与する特別遊技状態と、該特別遊技状態とは異なる価値を付与すると共に前記通常遊技状態よりも有利な価値を付与する特典遊技状態とを有し、前記通常遊技状態中または前記特典遊技状態中に当否判定条件が成立することに起因して前記特別遊技状態に移行するか否かを判定する特別遊技当否判定手段と、一の図柄変動条件の成立に基づき図柄を変動表示し、前記特別遊技当否判定手段の判定結果が当たりの際に変動後当たり図柄態様を確定停止表示して前記特別遊技状態になることを報知する図柄表示手段とを備えた遊技機において、前記通常遊技状態中に前記特別遊技当否判定手段の判定結果が当たりの判定であることに起因して、前記特別遊技終了後に移行する遊技状態として前記特典遊技状態あるいは前記通常遊技状態を選択可能とする遊技選択手段と、前記特典遊技状態中に遊技状態を前記通常遊技状態へ転落させるか否かを抽選する転落抽選手段とを備え、前記特典遊技状態中、前記一の図柄変動条件の成立に基づいて前記特別遊技当否判定手段による当否判定及び前記転落抽選手段による抽選を実行すると共に、前記転落抽選手段の抽選結果が前記通常遊技状態へ転落することを選ばない限り前記特別遊技状態を実行しても前記特典遊技状態を継続する構成であり、前記特典遊技状態中における前記一の図柄変動条件の成立に基づいて前記転落抽選手段の抽選結果が前記通常遊技状態へ転落することを選ぶ一方、前記特別遊技当否判定手段の判定結果が当たり判定となった際には、前記図柄表示手段に前記転落抽選手段の抽選結果が転落であることを報知した後に前記当たり図柄態様を確定停止表示して前記特別遊技当否判定手段の判定結果が当たりであることを報知する連続報知手段を備え、前記特別遊技状態の終了後に前記遊技選択手段の選択結果に応じた各々の遊技状態に移行することを特徴とする遊技機に係る。
【００１３】
請求項７の発明は、前記転落抽選手段による抽選が、前記一の図柄変動条件の成立に基づく前記特別遊技当否判定手段による当否判定の前に実行されることを特徴とする請求項６に記載の遊技機に係る。
【００１４】
請求項８の発明は、前記特別遊技当否判定手段による当否判定及び前記転落抽選手段による抽選は、各々所定の確率に設定されており、前記特典遊技状態中、前記特別遊技当否判定手段の判定結果が当たり判定となる確率は、前記転落抽選手段の抽選結果が前記通常遊技状態への転落の抽選となる確率よりも高いことを特徴とする請求項６又は７に記載の遊技機に係る。
【発明の効果】
【００１５】
請求項１の発明に係る遊技機によると、通常遊技状態と、該通常遊技状態よりも有利な価値を付与する特別遊技状態と、該特別遊技状態とは異なる価値を付与すると共に前記通常遊技状態よりも有利な価値を付与する特典遊技状態とを有し、前記通常遊技状態中または前記特典遊技状態中に当否判定条件が成立することに起因して前記特別遊技状態に移行するか否かを判定する特別遊技当否判定手段と、一の図柄変動条件の成立に基づき図柄を変動表示し、前記特別遊技当否判定手段の判定結果が当たりの際に変動後当たり図柄態様を確定停止表示して前記特別遊技状態になることを報知する図柄表示手段とを備えた遊技機において、前記特典遊技状態は第１特典遊技状態と該第１特典遊技状態よりも付与する価値が低い第２特典遊技状態とを含み、前記通常遊技状態中に前記特別遊技当否判定手段の判定結果が当たりの判定であることに起因して、前記特別遊技終了後に移行する遊技状態として前記第１特典遊技状態あるいは前記第２特典遊技状態を選択可能とする遊技選択手段と、前記第１特典遊技状態中に遊技状態を前記通常遊技状態へ転落させるか否かを抽選する転落抽選手段とを備え、前記第１特典遊技状態中、前記一の図柄変動条件の成立に基づいて前記特別遊技当否判定手段による当否判定及び前記転落抽選手段による抽選を実行すると共に、前記転落抽選手段の抽選結果が前記通常遊技状態へ転落することを選ばない限り前記特別遊技状態を実行しても前記第１特典遊技状態を継続する構成であることから、転落抽選手段の抽選結果が前記通常遊技状態へ転落することを選ばない限り、第１特典遊技状態と特別遊技状態は交互に継続しやすくなり、遊技者にとって有利な価値を増やし続けることができ、遊技の興趣が高まる。
【００１６】
また、前記第１特典遊技状態中における前記一の図柄変動条件の成立に基づいて前記転落抽選手段の抽選結果が前記通常遊技状態へ転落することを選ぶ一方、前記特別遊技当否判定手段の判定結果が当たり判定となった際には、前記図柄表示手段に前記転落抽選手段の抽選結果が転落であることを報知した後に前記当たり図柄態様を確定停止表示して前記特別遊技当否判定手段の判定結果が当たりであることを報知する連続報知手段を備え、前記特別遊技状態の終了後に前記遊技選択手段の選択結果に応じた各々の遊技状態に移行するため、転落抽選の抽選結果が通常遊技状態へ転落することを選ぶ一方、遊技の当否判定結果が当たりと判定された場合、遊技者は特別遊技状態実行後に特典遊技状態へ移行したのか否かについて容易に識別でき、遊技者は今後の遊技の進行を容易に把握できる。
【００１７】
請求項２の発明に係る遊技機によると、請求項１の発明において、前記遊技選択手段が前記通常遊技状態も含めて選択されるため、特別遊技状態終了後に実行される遊技状態の種類が広がり、遊技の興趣性を高めることができる。
【００１８】
請求項３の発明に係る遊技機によると、請求項１の発明において、前記第２特典遊技状態中においては、前記特別遊技当否判定手段の判定結果が当たりの判定であることに起因して、前記遊技選択手段が前記特別遊技終了後の遊技状態を選択するため、第２特典遊技状態から第１特典遊技状態への移行が可能となり、より遊技の面白さが増す。
【００１９】
請求項４の発明に係る遊技機によると、請求項１ないし３のいずれか１項に記載の発明において、前記転落抽選手段による抽選が、前記一の図柄変動条件の成立に基づく前記特別遊技当否判定手段による当否判定の前に実行されるため、第１特典遊技状態中に特別遊技当否判定手段の判定結果が当たりとなり特別遊技状態が実行され終了後、本来ならば第１特典遊技状態に移行すべきところ、転落抽選手段の抽選により通常遊技状態へ転落して特別遊技状態終了後に通常遊技状態に移行するような矛盾を低減することができる。
【００２０】
請求項５の発明に係る遊技機によると、前記特別遊技当否判定手段による当否判定及び前記転落抽選手段による抽選は各々所定の確率に設定されており、前記第１特典遊技状態中、前記特別遊技当否判定手段の判定結果が当たり判定となる確率は、前記転落抽選手段の抽選結果が前記通常遊技状態への転落の抽選となる確率よりも高いため、第１特典遊技状態から通常遊技状態への転落は起こりにくく、第１特典遊技状態と特別遊技状態が交互に継続する可能性は高いが、めったに起こらない転落が起こり得る意外性を演出することができる。
【００２１】
請求項６の発明に係る遊技機によると、通常遊技状態と、該通常遊技状態よりも有利な価値を付与する特別遊技状態と、該特別遊技状態とは異なる価値を付与すると共に前記通常遊技状態よりも有利な価値を付与する特典遊技状態とを有し、前記通常遊技状態中または前記特典遊技状態中に当否判定条件が成立することに起因して前記特別遊技状態に移行するか否かを判定する特別遊技当否判定手段と、一の図柄変動条件の成立に基づき図柄を変動表示し、前記特別遊技当否判定手段の判定結果が当たりの際に変動後当たり図柄態様を確定停止表示して前記特別遊技状態になることを報知する図柄表示手段とを備えた遊技機において、前記通常遊技状態中に前記特別遊技当否判定手段の判定結果が当たりの判定であることに起因して、前記特別遊技終了後に移行する遊技状態として前記特典遊技状態あるいは前記通常遊技状態を選択可能とする遊技選択手段と、前記特典遊技状態中に遊技状態を前記通常遊技状態へ転落させるか否かを抽選する転落抽選手段とを備え、前記特典遊技状態中、前記一の図柄変動条件の成立に基づいて前記特別遊技当否判定手段による当否判定及び前記転落抽選手段による抽選を実行すると共に、前記転落抽選手段の抽選結果が前記通常遊技状態へ転落することを選ばない限り前記特別遊技状態を実行しても前記特典遊技状態を継続する構成であることから、転落抽選手段の抽選結果が前記通常遊技状態へ転落することを選ばない限り、特典遊技状態と特別遊技状態は交互に継続しやすくなり遊技者にとって有利な価値を増やし続けることができ、遊技の興趣は高まる。
【００２２】
また、前記特典遊技状態中における前記一の図柄変動条件の成立に基づいて前記転落抽選手段の抽選結果が前記通常遊技状態へ転落することを選ぶ一方、前記特別遊技当否判定手段の判定結果が当たり判定となった際には、前記図柄表示手段に前記転落抽選手段の抽選結果が転落であることを報知した後に前記当たり図柄態様を確定停止表示して前記特別遊技当否判定手段の判定結果が当たりであることを報知する連続報知手段を備え、前記特別遊技状態の終了後に前記遊技選択手段の選択結果に応じた各々の遊技状態に移行するため、転落抽選の抽選結果が通常遊技状態へ転落することを選ぶ一方、遊技の当否判定結果が当たりと判定された場合、遊技者は特別遊技状態実行後に特典遊技状態へ移行したのか否かについて容易に識別でき、遊技者は今後の遊技の進行を容易に把握できる。
【００２３】
請求項７の発明に係る遊技機によると、請求項６の発明において、前記転落抽選手段による抽選が、前記一の図柄変動条件の成立に基づく前記特別遊技当否判定手段による当否判定の前に実行されるため、特典遊技状態中に特別遊技当否判定手段の判定結果が当たりとなり特別遊技状態が実行され終了後、本来ならば特典遊技状態に移行すべきところ、転落抽選手段の抽選により通常遊技状態へ転落して特別遊技状態終了後に通常遊技状態に移行するような矛盾を低減することができる。
【００２４】
請求項８の発明に係る遊技機によると、請求項６又は７の発明において、前記特別遊技当否判定手段による当否判定及び前記転落抽選手段による抽選は、各々所定の確率に設定されており、前記特典遊技状態中、前記特別遊技当否判定手段の判定結果が当たり判定となる確率は、前記転落抽選手段の抽選結果が前記通常遊技状態への転落の抽選となる確率よりも高いため、特典遊技状態から通常遊技状態への転落は起こりにくく、特典遊技状態と特別遊技状態が交互に継続する可能性は高いが、めったに起こらない転落が起こり得る意外性を演出することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
以下添付の図面に従って本発明を詳細に説明する。
図１は本発明の一実施例に係る遊技機全体の正面図、図２は図１の遊技機における遊技盤の正面図、図３は同遊技機の背面図、図４は同遊技機のシステム制御を簡略に示すブロック図、図５は全体処理に関するフローチャート、図６は主制御処理に関するフローチャートである。
【００２６】
本実施例において、主な語句の対応は以下のとおりである。
特別遊技当否判定手段とは、図４に示す主制御回路１５０である。
図柄表示手段とは、表示制御回路１６０、図柄表示装置４３、画像表示部５０である。
遊技選択手段とは、主制御回路１５０、サブ制御回路１７０である。
転落抽選手段とは、主制御回路１５０、サブ制御回路１７０である。
連続報知手段とは、表示制御回路１６０、図柄表示装置４３、画像表示部５０である。
請求項の語句と本実施例の語句との対応は、以上のとおりであるが、本実施例は請求項の一つの実施形態であり、請求項の内容が以下の実施例に限定されるものではない。
【００２７】
図１及び図２に示す第１実施例の遊技機１は、この発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機である。遊技機１では、枠体２の内側に遊技盤３が着脱交換可能に収容されており、その遊技盤３に遊技球の外側ガイドレール４及び内側ガイドレール５が略円形に立設され、前記内側ガイドレール５によって囲まれた遊技領域６に、遊技球の入賞可能な入賞領域である入賞口等が設けられている。この実施例では、前記遊技盤３の遊技領域６に、次の複数の入賞口が設けられている。
【００２８】
まず、遊技領域６の中心線上に設けられた画像表示装置９の下方に、普通電動役物で可動片１１ａ，１１ｂを有する始動入賞口１０、特別電動役物である大入賞装置（大入賞口）１５が配設されており、その下方にはアウト口１７が配設されている。また、上方両側にはランプ風車１８ａ，１８ｂ、その下方に普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１、その下方に風車２２ａ，２２ｂが設けられており、その下方に左袖入賞口２３と右袖入賞口２５が配設され、さらには前記大入賞装置１５の両側に左落とし入賞口２７と右落とし入賞口２９が配設されている。
【００２９】
また、遊技機１の前面側には、遊技状態を報知する枠飾りランプ３５，３６、枠飾りランプ３９Ｌ，３９Ｒ、払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿３２、上側球受け皿３２を取り付けるための取付板３３、上側球受け皿３２の飽和時に遊技球を受けるための下側球受け皿３４、前記上側球受け皿３２に内蔵されて音声や効果音を発して遊技状態を遊技者に報知するスピーカ３７、遊技者による操作ハンドル９２（操作手段）の発射操作に応じて遊技球を遊技領域６に向けて弾発発射する発射装置９１等がそれぞれ組み付けられている。
【００３０】
発射装置９１は、操作ハンドル９２と、該操作ハンドル９２の操作により駆動する発射モータ９４と、この発射モータの駆動により間欠的に揺動して遊技球を弾発発射する打球杆（図示せず）とを有する。なお、遊技者により操作ハンドル９２（操作手段）が握持されると、遊技者の生体電流はタッチスイッチ９３（操作検出手段）により検知され、発射装置制御基板２５４（発射制御回路１７６）の制御を受け発射モータ９４は駆動される（図３，図４参照）。発射装置９１により発射された遊技球は、遊技盤面に立設された外側誘導レール４と内側誘導レール５間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域６に誘導される。発射球誘導路により遊技領域６に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、各入賞口に入賞するか、あるいは何処にも入賞しなければ前記アウト口１７から遊技盤３の裏側へ排出される。
【００３１】
図中の画像表示装置９（図柄表示手段、連続報知手段を兼ねる。）において、符号４３は数字，アルファベット，記号あるいは絵（キャラクタ）等の図柄を変動表示及び停止表示（最終的に確定表示する前の仮停止表示を含む、以下同じ）可能な図柄表示装置、４７はＬＥＤ等からなる普通図柄変動数記憶表示器、４９は画像表示装置９の窓枠部、５０は図柄表示装置４３の液晶表示器（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）等からなる画像表示部である。普通図柄変動数記憶表示器４７は、前記の普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１を遊技球が通過することによって発生する図柄変動開始の数を、現在変動中のものを除いて保留回数（この例では最高４回）として記憶し表示する。
【００３２】
この実施例の画像表示部５０は、横に並ぶ３つの図柄表示領域（図２７等の左特別図柄表示領域５１、中特別図柄表示領域５２、右特別図柄表示領域５３）で構成される図柄表示部を有し、それぞれの図柄表示領域で判定図柄（この実施例では特別図柄となる。）が変動表示及び停止表示される。加えて、画像表示部５０には普通図柄表示領域４１が設けられており、普通図柄が変動表示及び停止表示可能とされている。また、画像表示部５０には、特別図柄等に加えて背景画像（キャラクタ，背景，文字等を含む。）が表示されることもあり、背景画像が特別図柄の変動開始等の所定条件に起因して変動表示可能となっている場合もある。なお、この実施例において画像表示部５０に表示される左、中、右特別図柄は、各々『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９』の１０通りの数字からなる図柄である。
【００３３】
さらに、大入賞装置１５に関して符号６１は開閉板、６３は特定領域入賞口である。なお、図柄表示装置４３については、画像表示部５０が前記したように液晶表示器に限られるものではなく、有機ＥＬ、ＣＲＴ、その他の表示手段で構成されていてもよい。
【００３４】
遊技盤３の背面（裏面）には、入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞口用検出スイッチ（遊技球検出手段に相当する。）等が設けられている。この実施例では、検出スイッチが各入賞口に対してそれぞれ設けられている。始動入賞口１０に入賞した遊技球を検出する特別図柄変動開始スイッチは入賞球の通路に設けられており、入賞球の検出によって図柄表示装置４３の図柄変動は開始される。その際、特別図柄変動中に始動入賞口１０に入賞した遊技球の個数、すなわち特別図柄の変動を開始する回数については、保留回数（この例では最高４回）を画像表示部５０内に区画された特別図柄保留記憶数表示領域５４に表示し、記憶数の減少によって前記表示表示領域５４内の表示個数を減らす（図２７参照のとおり色を変化させる）。その他、前記左袖入賞口２３と右袖入賞口２５の入賞球を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチ、前記左落とし入賞口２７と右落とし入賞口２９の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞口用スイッチが、それぞれ対応する遊技盤背面に設けられている。
【００３５】
前述のとおり、始動入賞口１０に入賞した遊技球を検出する特別図柄変動開始スイッチ（始動入賞口センサ）が入賞球用通路に設けられており、前記特別図柄変動開始スイッチによって入賞球が検出（図柄変動条件の契機）されると、図柄表示装置４３における画像表示部５０の左，中，右特別図柄表示領域で各特別図柄が変動を開始し、所定時間変動後、予め設定された順で特別図柄が変動停止して、停止図柄の組合せが確定表示される。なお、図柄変動パターン等によっては、特別図柄の確定表示以前に、いわゆるリーチ状態となったり、リーチ予告、当たり予告等が行われたりすることがある。そして、前記確定表示された停止図柄の組合せが、予め決められた特別図柄組合せである特定の大当たり図柄組合せ、例えば、同一の特別図柄の組合せからなる通称ぞろ目であると、大当たり状態（特別遊技状態）に移行する。大当たり状態になると、大入賞装置１５の開閉板６１が開いて遊技領域６表面を落下してくる遊技球を受け止め、大入賞装置１５内へ入賞可能にする。
【００３６】
ここで、リーチ状態とは、画像表示部５０の左，中，右特別図柄表示領域において、特別図柄の変動表示が開始された後、表示制御が進行して表示結果が停止表示される前段階において、特定の表示態様、つまり大当たり図柄の組合せ（同一図柄の組合せ）が表示されやすい可変表示態様となったと遊技者に思わせるための表示態様をいう。この実施例では、リーチ状態の１つとして、前記画像表示部５０の左，中，右特別図柄表示領域のうち、最終停止図柄（ここでは中特別図柄）を表示する表示領域（ここでは中特別図柄表示領域）だけを残して、残りの２つの表示領域で図柄が特定の組合せ（例えば同一図柄）となるように仮停止するリーチ変動表示処理がなされている。
【００３７】
また、リーチ状態時には、画像表示部５０における特別図柄（主に最終停止特別図柄）の変動時間を長くしたり、画像表示部５０における特別図柄を利用した図柄利用演出や特別図柄の背後に表示されるキャラクタや背景等を表示してリーチアクションが演出される。なお、リーチ状態になる前に、リーチ状態になる可能性または大当たりになる可能性が高いことを報知する予告（予兆）が演出されるようにしてもよい。前記の予告としては、画像表示部５０上へのキャラクタの表示や残像表示等が挙げられる。
【００３８】
遊技盤３の大入賞装置１５の背面側には、特定領域入賞口６３への入賞球を検出する特定入賞球検出スイッチ（特定領域センサ）が設けられ、入賞球の検出により大入賞装置１５を再度開ける継続権利が成立する。また、大入賞装置１５内の略中央には、大入賞装置１５に入賞し、かつ特定領域入賞口６３に入賞しなかった入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサ）が設けられている。前記各入賞口への遊技球の入賞を各検出スイッチが検出するとき、すなわち遊技における入賞条件が成立すると、賞球払出装置によって、入賞球数に応じて予め設定されている所定数の遊技球が賞品球として払い出される。開閉板６１は、所定時間（例えば２９．５秒）経過後、あるいは大入賞装置１５内（入賞球数カウントスイッチと特定領域センサ）で検出された入賞球数が所定個数（例えば１０個）となった時点で閉じる。
【００３９】
大入賞装置１５の開放中または大入賞装置１５が閉じてから約２秒以内に、特定領域入賞口６３への入賞球を特定入賞球検出スイッチが検出すると、前記大当たりを再度繰り返す継続権利が発生し、所定最高回数、実施例では最高１５回（１５ラウンド）、開閉板６１の開放を繰り返す。このように大入賞装置１５の開閉板６１の開放・閉鎖がラウンドとして繰り返されることによって、遊技者はより多くの賞球を得ることができる。一連の遊技は大当たり遊技（特別遊技）であり、その状態は特別遊技状態である。
【００４０】
第１実施例の遊技機は、特別遊技状態の実行後、当該特別遊技状態とは異なる有利な遊技上の価値を付与する特典遊技状態を必ず実行する機種である。特典遊技には、大当たり（特別遊技）の発生頻度が上昇する確率変動状態（確率変動機能）と、遊技の展開を速める時間短縮状態（時間短縮機能）がある。それぞれ、確変、時短と省略される場合もある。第１実施例の遊技機の場合、特典遊技状態は二分され、確率変動状態及び時間短縮状態の両方からなる第１特典遊技状態、もしくは確率変動状態のみから第２特典遊技状態のいずれかに移行する。第１実施例の遊技機はいずれの特別図柄組合せであっても特典遊技状態へ移行するため、第１特典遊技状態もしくは第２特典遊技状態への移行は、次に示す高位特別図柄もしくは低位特別図柄の特別図柄組合せの選択に応じて振り分けられる。
【００４１】
通常遊技状態から特別遊技状態を経由しての第１特典遊技状態への移行は、大当たり成立時における大当たり特別図柄組合せが高位図柄である‘０’，‘１’，‘２’，‘３’，‘４’，‘５’，‘６’，‘７’のいずれかのぞろ目（以下、当該高位特別図柄の組合せを「特定図柄」という。）であるときに行われる。第１特典遊技状態は、大当たり（特別遊技状態）の発生に加えて、大当たり終了後に確率変動、すなわち次回の大当たり発生確率が平時である低確率状態（１／３１５）よりも高い確率変動状態（高確率状態：７／３１５）に移行し、加えて特別図柄が変動開始してから確定停止表示されるまでの時間（判定結果表示に要する時間）が通常より短い状態となる（図１９，２０参照）。第１特典遊技状態にあっては、時間短縮の影響から、遊技に際し必要とする遊技球の消耗を抑制できる利点がある。
【００４２】
通常遊技状態から特別遊技状態を経由しての第２特典遊技状態への移行は、大当たり成立時における大当たり図柄組合せが低位図柄である‘８’，‘９’のいずれかのぞろ目（以下、当該低位特別図柄の組合せを「非特定図柄」という。）であるときに行われる。第２特典遊技状態は、大当たり（特別遊技状態）の発生に加えて、大当たり終了後に確率変動、すなわち次回の大当たり発生確率が平時である低確率状態（１／３１５）よりも高い確率変動状態（高確率状態：７／３１５）に移行する状態となる（図１９，２０参照）。第２特典遊技状態は、前記の第１特典遊技状態と異なり時間短縮は実行されない。
【００４３】
第１実施例の遊技機のように、特別遊技状態後に実行される特典遊技状態は第１特典遊技状態と、それよりも付与される遊技の価値が低い第２特典遊技状態に区分されている。いずれの状態に選択されるかにより賞球が変動することになるため、大当たり図柄の種類は遊技者の大きな関心事である。なお後記するように、特典遊技状態が続く場合にあっては、第１，第２特典遊技状態の選択と、特定図柄、非特定図柄の割り当てが変更されることもある。
【００４４】
さらに、第１実施例の遊技機は転落抽選機能も備える。この遊技機において転落抽選に該当する場合、第１特典遊技状態、第２特典遊技状態のいずれにおいても、所定の確率に基づいた転落の抽選の結果、本来特典遊技状態が選択されているにもかかわらず、通常遊技状態に移行させられてしまう。遊技が高確率状態から低確率状態となり、遊技者は期待していた遊技上の特典が喪失することから「転落」と称される。従って、遊技者は、通常遊技状態、特別遊技状態と順当に進み特典遊技状態に移行した場合であっても、遊技の進行に気を許すことができなくなり、常時緊迫感を体感することができる。このような転落抽選が行われた際の表示については、図２７等以降の例を踏まえて詳述する。
【００４５】
前記した入賞口用検出スイッチの他に遊技盤背面に設けられている装置としては、始動入賞口１０の可動片１１ａ，１１ｂを開閉する始動入賞口用ソレノイドと、大入賞装置１５の開閉板６１を開閉する大入賞口開放用ソレノイド、特定領域入賞口６３の開閉扉（図示せず）を所定条件時に開閉するための特定領域開放用ソレノイド等があり、普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１には通過する遊技球を検出する普通図柄変動開始スイッチがある。
【００４６】
普通図柄変動開始スイッチで両ゲート１９，２１を通過する遊技球を検出することによって、画像表示部５０の普通図柄表示領域４１における普通図柄の変動は開始する。そして、普通図柄表示領域４１において図柄変動した後に確定表示された図柄が予め設定されている特定の図柄であった場合には、小当たり（普通図柄当たり）となり、始動入賞口用ソレノイドにより始動入賞口１０の可動片１１ａ，１１ｂの拡開開放が後記する所定時間行われ、賞球が払い出される。
【００４７】
ここで、図３に示すように、遊技機１の遊技盤の裏面側には、該遊技盤の前面側に配設された前記画像表示装置９の画像表示部への図柄等の表示制御を行う図柄制御基板２５７、同じく遊技盤の前面側である遊技領域６に配設された入賞口に入球した遊技球を集合させる集合路を有する集合板（図示せず）が設けられている。
【００４８】
図３の符号２４０は遊技球を貯留する貯留タンク、２４１はタンクレール、２４２は枠用外部出力端子基板、２４３はランプ中継基板、２４４は受電基板、２４５は賞球センサ中継基板、２４６は盤面用外部出力端子基板、２４７は中継基板、２４８は音声制御基板、２４９はＦＧ中継基板、２５０は主制御基板、２５１は電源基板、２５２はサブ制御基板（内部に発光制御基板を保持）、２５３は払出制御基板、２５４は発射装置制御基板、２５５はカードインターフェイス接続部、２５６は電源プラグ、２５７は図柄制御基板、２６０は制御基板収容ケース、Ｇは接地線である。
【００４９】
図柄表示装置４３における図柄変動の制御は、図４に示す主制御回路１５０及びサブ制御回路１７０を介して該主制御回路１５０と画像表示装置９とを接続する表示制御回路１６０によって行われる。図示はしないが、各制御回路に対し電源装置（電源基板２５１内）から所定の電源供給が行われている。
【００５０】
主制御回路１５０は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ、並びに複数のカウンタを備えたコンピュータと、該コンピュータとサブ制御回路１６０等を結ぶ入出力回路と、前記コンピュータと大入賞装置１５に接続される中継回路１７１等を結ぶ入出力回路等で構成される。ＣＰＵは、制御部，演算部，各種カウンタ，各種レジスタ，各種フラグ、各種タイマ等を備え、演算制御を行う他、大当たりの発生確率や小当たり（始動入賞口１０の拡開開放を行う普通図柄当たり）の発生確率を定める乱数等も生成している。当該ＣＰＵは、実施例において、特別遊技当否判定手段、図柄表示手段、遊技選択手段、転落抽選手段、連続報知手段、割合設定手段、切替設定手段、報知決定手段、遊技状態制御手段、遊技状態記憶手段、特別遊技実行手段、特典遊技実行手段、時間設定手段、計測手段、遊技進行制御手段、報知制御手段、遊技進行検出手段、変動態様選択手段等に相当し、前記列記した各手段に係る処理は同主制御回路１５０内のＲＡＭ，ＲＯＭ等と連携して適式に各種演算されることにより、遊技機１における遊技進行は制御されている。また、前記ＲＡＭは、遊技状態記憶手段、当否判定成立回数記憶手段等の各種記憶手段に相当し、始動入賞口検出スイッチの検出信号及びゲート検出スイッチの検出信号に関する記憶領域，ＣＰＵで生成される各種乱数値用の記憶領域，各種データ（コマンドデータ）を一時的に記憶する記憶領域やフラグ，ＣＰＵの作業領域を備えており、後述する特別図柄の図柄情報（各カウンタの取得数値）等の各種データを記憶する。さらに、前記ＲＯＭには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、後述する各遊技状態における大当たり等の判定値等が書き込まれている。
【００５１】
この例の遊技機のサブ制御回路１７０は各種ランプ等の発光制御を行う発光制御回路１７６を内部に備え、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭを備えたコンピュータと、該コンピュータと主制御回路１５０、その他の回路等を結ぶ入力回路から構成される。前記回路１７０内のＣＰＵは、内部に制御部，演算部，各種カウンタ，各種レジスタ，各種フラグ等を有し演算制御を行う。また、前記ＲＡＭは、記憶領域と前記ＣＰＵによる作業領域等を有しており、主制御回路１５０のＲＡＭと同様にカウンタの取得数値等の各種データを記憶する。さらに前記ＲＯＭには、サブ制御に必要な各種データが書き込まれている。サブ制御回路１７０は主制御回路１５０と共に特別遊技当否判定手段、図柄表示手段、遊技選択手段、転落抽選手段、連続報知手段、割合設定手段、切替設定手段、報知決定手段、遊技状態制御手段、遊技状態記憶手段、特別遊技実行手段、特典遊技実行手段、時間設定手段、計測手段、遊技進行制御手段、報知制御手段、遊技進行検出手段、変動態様選択手段等に相当する。また、サブ制御回路１７０内の発光制御回路１７６にはランプ表示器３５，３６及びその他の発光体、ＬＥＤ等が接続されている。
【００５２】
表示制御回路１６０は、連続報知手段、表示制御手段、図柄報知手段等に相当し、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭを備えたコンピュータと、該コンピュータとサブ制御回路１７０を結ぶ入力回路と、前記コンピュータと図柄表示装置４３、普通図柄表示装置４１を結ぶ出力回路等で構成される。前記ＣＰＵは、内部に制御部，演算部，各種カウンタ，各種レジスタ，各種フラグ等を有し演算制御を行う。また、前記ＲＡＭは、記憶領域と前記ＣＰＵによる作業領域等を有しており、主制御回路１５０のＲＡＭと同様にカウンタの取得数値等の各種データを記憶する。さらに、前記ＲＯＭには、図柄表示装置４３への表示データや各種表示プログラム等の図柄データが書き込まれている。表示制御回路１６０は、主制御回路１５０と共に図柄表示装置に相当する。画像表示装置９（特には図柄表示装置４３の画像表示部５０）に表示される遊技画像としては、特別図柄、普通図柄、図示はしないキャラクタ、風景等の背景画像、特別遊技状態の映像報知、第１特典遊技状態あるいは第２特典遊技状態の映像報知等がある。これらの表示制御に関する信号は主制御回路１５０からサブ制御回路１７０を経由して受信され、表示用データが設定されて表示制御は行われる。
【００５３】
中継回路１７１には遊技盤３に配設された大入賞装置１５に係わるスイッチ類が備えられる。払出制御回路１７５には貸球払出装置９６、発射制御回路１７６等が接続され、当該発射制御回路１７６には発射装置９１が接続されている。また、この払出制御回路１７５及びフォト分配回路１７４には賞球払出装置９５が接続されている。サブ制御回路１７０の出力回路には音声制御回路１７３が接続され、同回路１７３にスピーカ３７が接続されている。音声制御回路１７３についても、それぞれに制御用ＣＰＵ、制御データＲＯＭ、制御データＲＡＭが適式に備えられ（図示せず）、主制御回路１５０、サブ制御回路１７０から送信される遊技上の各種コマンド（リーチ、大当たり、小当たり、特別遊技状態実行中、第１特典遊技状態あるいは第２特典遊技状態の報知等）を受信し、各種コマンドに応答した音声が実行される。
【００５４】
この遊技機１において、報知とは、遊技進行上の各種の情報が当該遊技機の外部に出力されて遊技者の知覚を通じて認識されることである。一例として、特別遊技状態、第１特典遊技状態、第２特典遊技状態、さらには、転落抽選後の各々の遊技状態は、表示制御回路１６０を介して図柄表示装置４３（画像表示部５０）に画像、映像、文字等として表示される。併せて、音声制御回路１７３を介してスピーカ３７に音声、効果音としても表され、発光制御回路１７６を介してランプ表示器３５，３６等に発光色の変化として表現される。
【００５５】
実施例における主制御回路１５０のＣＰＵの主なカウンタとしては、Ｃ１カウンタをはじめ複数種のカウンタがある。各カウンタの所定時に取得された数値は、主制御回路１５０のＲＡＭに最高４個まで格納される。なお、前記ＲＡＭに記憶された各カウンタの数値は、該カウンタに基づく一連の遊技動作処理された後にクリアされる。各カウンタの作動については以下に示す。
【００５６】
Ｃ１カウンタは、遊技の大当たり及び外れを判定する特別遊技当否判定用の乱数カウンタであり、乱数：Ｑ１、乱数範囲：０〜３１４である。Ｃ１カウンタは、当該遊技機１における特別遊技当否判定手段に相当し、遊技球の検出に起因して当否判定を抽選するカウンタである。このＣ１カウンタは、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、所定の割り込み時間（実施例では４ｍｓ）毎に１ずつ加算され、数値が‘３１４’に至ると、再び‘０’に戻って前記加算を繰り返す。Ｃ１カウンタの数値は、遊技球が始動入賞口１０に入賞（入球）して始動入賞口検出スイッチによって検出されたときに取得され（当否判定条件の成立）、予め決定されている大当たり数値、この実施例では低確率状態となる通常遊技状態では‘７’と対比され、第１特典遊技状態または第２特典遊技状態（両方とも高確率状態）では‘７’，‘５７’，‘１０７’，‘１５７’，‘２０７’，‘２５７’，‘３０７’との対比により大当たりか否か判断される。また、当否の判定が終了するまでの間に、遊技球が始動入賞口１０に入賞（入球）してＣ１カウンタの数値が再び取得されることがあるため、Ｃ１カウンタの記憶取得値（更新取得数値）は、現在判定中の取得値を含めず始動入賞口１０のそれぞれの入球毎に最大４個が、主制御回路１５０のＲＡＭにいったん格納され、順次判定に供される。
【００５７】
Ｃ２カウンタは大当たり成立時、画像表示部５０の左，中，右特別図柄表示領域に確定停止して揃う確定大当たり特別図柄組合せを決定するカウンタであり、乱数：Ｑ２、乱数範囲：０〜９である。Ｃ２カウンタは、電源投入時に‘０’から始まって前記割り込み時間毎に‘１’ずつ加算され、‘９’に至ると再び‘０’に戻る繰り返しを行う。Ｃ２カウンタの数値は、始動入賞口１０への入賞球が始動入賞口検出スイッチによって検出されたときに取得され、現在判定中の取得値を含めず始動入賞口１０のそれぞれの入賞毎に最大４個が、主制御回路１５０のＲＡＭにいったん格納され、順次判定に供される。Ｃ２カウンタの数値には、各数値に対応する確定大当たり停止特別図柄組合せが予め割り当てられている。実施例においては、以下の表１のとおり、Ｃ２カウンタの取得数値‘０’〜‘９’に対応した特別図柄のぞろ目を確定大当たり停止図柄組合せとして最終的に確定停止表示する。Ｃ２カウンタの取得数値に対応して特定図柄もしくは非特定図柄が決定されるため、同Ｃ２カウンタは第１特典遊技状態あるいは第２特典遊技状態を選択可能とする遊技選択手段に相当する。
【００５８】
【表１】
2009000322.tif 000003
【００５９】
Ｃ３，Ｃ４，Ｃ５カウンタは、前記Ｃ１カウンタによる大当たり当否判定結果が外れとなる場合において、各画像表示部に確定停止表示する外れ特別図柄組合せの決定に用いられる。Ｃ３カウンタ（乱数：Ｑ３、乱数範囲：０〜９）は左特別図柄表示領域における左特別図柄、Ｃ４カウンタ（乱数：Ｑ４、乱数範囲：０〜９）は右特別図柄表示領域における右特別図柄、Ｃ５カウンタ（乱数：Ｑ５、乱数範囲：０〜９）は中特別図柄表示領域（最終停止図柄表示領域）における中特別図柄にそれぞれ対応する。
【００６０】
Ｃ３カウンタは、電源投入時に‘０’から始まって、前記Ｃ２カウンタ（確定大当たり特別図柄組合せ決定用）の数値が再び‘０’に戻る際に‘１’ずつ加算され、‘９’に至った後、再び‘０’から始まって加算が繰り返される。また、Ｃ４カウンタは、電源投入時に‘０’から始まって、前記Ｃ３カウンタの数値が再び‘０’に戻る際に‘１’ずつ加算され、‘９’に至った後、再び‘０’から始まって加算が繰り返される。さらに、Ｃ５カウンタは、電源投入時に‘０’から始まって、前記Ｃ４カウンタの数値が再び‘０’に戻る際に‘１’ずつ加算され、‘９’に至った後、再び‘０’から始まって加算が繰り返される。これによって、Ｃ３〜Ｃ５カウンタの各乱数範囲が同一であっても、当該Ｃ３〜Ｃ５カウンタが同期（同一の組合せで加算）するのを避けることができる。
【００６１】
Ｃ３〜Ｃ５カウンタの数値には、各数値に対応する図柄が予め割り当てられている。この実施例では、以下の表２のとおり、Ｃ３〜Ｃ５カウンタの各取得数値‘０’〜‘９’に対応した特別図柄が割り当てられている。そして、始動入賞口検出スイッチによって入賞球が検出される毎にＣ３〜Ｃ５カウンタから取得される数値の組合せによって、外れ時に画像表示部５０の左，中，右特別図柄表示領域に表示される確定停止特別図柄が定まる。また、Ｃ３〜Ｃ５カウンタの取得数値は、現在判定中の取得値を含めず始動入賞口１０のそれぞれの入賞毎に最大４個が、主制御回路１５０のＲＡＭにいったん格納される。
【００６２】
【表２】
2009000322.tif 000004
【００６３】
実施例においては、外れの際にＣ３〜Ｃ５カウンタの全ての数値が一致し、かつ後出のＣ７カウンタの数値によりリーチ状態が成立する場合には、Ｃ５カウンタの数値に１加算し、その値とＣ３，Ｃ４カウンタの数値に割り当てられている各特別図柄が確定停止表示される。また、外れの際にＣ３〜Ｃ５カウンタの全ての数値が一致し、かつリーチ状態が成立しない場合、及びＣ３，Ｃ４カウンタの２つの数値が一致し（Ｃ５カウンタの数値は異なる。）、かつリーチ状態が成立しない場合には、Ｃ４カウンタの数値に１加算し、その値とＣ３，Ｃ５カウンタの数値に割り当てられている各特別図柄が確定停止表示される。さらに、外れの際にＣ７カウンタの数値によりリーチ状態が成立するにも係わらず、Ｃ３，Ｃ４カウンタの数値が一致しない場合には、Ｃ４カウンタの数値をＣ３カウンタの数値と同一数値に変更すると共に、Ｃ５カウンタの数値をＣ３カウンタの数値に１加算した数値に変更し、それらの変更した値とＣ３カウンタの数値に割り当てられている各特別図柄が確定停止表示される。
【００６４】
Ｃ６カウンタは乱数：Ｑ６、乱数範囲：０〜４９９である。Ｃ６カウンタは転落抽選用カウンタであり、第１特典遊技状態または第２特典遊技状態から通常遊技状態に移行するか否かの抽選に用いられる。よって、Ｃ６カウンタは転落抽選手段に相当する。Ｃ６カウンタの数値は遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、前記割り込み時間毎に１ずつ加算され、数値が‘４９９’になると、再び‘０’に戻って前記加算を繰り返す。当該Ｃ６カウンタの数値は、確率変動状態において、つまり第１特典遊技状態中または第２特典遊技状態中に始動入賞口１０への入賞球が始動入賞口検出スイッチによって検出されたときに取得され、予め決定されている転落乱数値、この実施例では‘７’との対比により転落するか否か抽選される。また、大当たり当否の判定が終了するまでの間に、遊技球が始動入賞口１０に入賞（入球）してＣ６カウンタの数値が再び取得されることがあるため、Ｃ６カウンタの記憶取得値（更新取得数値）は、現在判定中の取得値を含めず始動入賞口１０のそれぞれの入球毎に最大４個が、主制御回路１５０のＲＡＭにいったん格納され、順次転落抽選に供される。
【００６５】
カウンタの説明のとおり、Ｃ１カウンタの当否判定確率（１／３１４または７／３１４）とＣ６カウンタの転落抽選確率（１／５００）は、それぞれ異なる確率に設定されている。このため、特典遊技状態から通常遊技状態への転落は起こりにくいが、まれに起こり得るといった意外性を演出することができる。
【００６６】
Ｃ７カウンタは乱数：Ｑ７、乱数範囲：０〜４９である。Ｃ７カウンタは前記のＣ１カウンタによる大当たり当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態となるか否かを決定し、具体的には画像表示部５０の左，中，右特別図柄表示領域のうち最終停止図柄表示領域（この例では中特別図柄表示領域）だけを残して、残りの２つの表示領域において特別図柄が特定の組合せ（この例では同一図柄）で仮停止表示（停止表示）されるか否かを決定する。
【００６７】
このＣ７カウンタは、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、割り込み時間毎に（４ｍｓ毎に）１ずつ加算され、数値が‘４９’になると、再び‘０’に戻って前記加算を繰り返す。当該Ｃ７カウンタの数値は、始動入賞口１０への入賞球が始動入賞口検出スイッチによって検出されたときに取得され、大当たり当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ状態成立か否か判断される。この実施例では、前記リーチ成立数値は‘２４’又は‘４９’となっており、Ｃ７カウンタの取得数値が当該リーチ成立数値となった場合には、特別図柄においてリーチ状態が成立する。当該Ｃ７カウンタの取得数値は、現在判定中の取得値を含めず始動入賞口１０のそれぞれの入賞毎に最大４個が、主制御回路１５０のＲＡＭにいったん格納され、順次判定に供される。なお、この実施例では、前記Ｃ１カウンタによる大当たり当否判定結果が大当たりとなる場合、必ず特別図柄にはリーチ状態が成立するようになっているので、Ｃ７カウンタは使用されない。
【００６８】
Ｃ８カウンタは乱数：Ｑ８、乱数範囲：０〜９であり、普通図柄を決定すると共に該普通図柄の当たり及び外れを判定するカウンタである。遊技機１の電源投入時、‘０’から始まって割り込み時間（４ｍｓ）毎に‘１’ずつ加算され、‘９’に至った後、再び‘０’から始まって加算が繰り返される。Ｃ８カウンタの数値は、普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１を通過した遊技球を普通図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、表示中の普通図柄当たり用のものを除き、最大４個まで主制御回路１５０のＲＡＭにいったん格納され、順次判定に供される。
【００６９】
また、Ｃ８カウンタの数値には、各数値に対応する普通図柄が予め割り当てられている。実施例においては、Ｃ８カウンタの取得数値が‘１’のときは普通図柄表示領域４１に停止表示する普通図柄が『１』となる等、Ｃ８カウンタの取得数値がそのまま普通図柄表示領域４１に停止表示する普通図柄として割り当てられている。なお、普通図柄の変動開始から停止までに要する時間は約６秒である。
【００７０】
さらに、この実施例では、普通図柄の当たり確率は１／２となっており、具体的には、Ｃ８カウンタの取得数値が‘１’、‘３’、‘５’、‘７’、‘９’の奇数である場合、普通図柄の当たりとなり、低確率状態である通常遊技状態、高確率状態のうち第２特典遊技状態においては、０．４秒間の始動入賞口１０の拡開開放が１回行われる。これに対して高確率状態となる第１特典遊技状態においては、５．１秒間の始動入賞口１０の拡開開放を１回行うようになっている。なお、Ｃ８カウンタの取得数値が‘０’、‘２’、‘４’、‘６’、‘８’の偶数である場合、普通図柄の外れとなり、始動入賞口１０は狭小開放状態のままである。
【００７１】
これらのカウンタに加えて遊技演出に応じて例えば、特別図柄変動パターン選択用のカウンタ、仮停止変動用カウンタ等の各種のカウンタが備えられる。主制御回路１５０に設けられる複数のフラグとしては、大当たりフラグＦ１、始動入賞口入賞フラグＦ２、特別遊技実行中フラグＦ３、時間短縮フラグ（時短フラグ）Ｆ４、確率変動フラグ（確変フラグ）Ｆ５、リーチフラグＦ６があり、さらに特別遊技終了後に通常遊技状態を時間短縮状態に設定する予定のためのフラグとして時間短縮予備フラグＦ７、特別遊技終了後に通常遊技状態を確率変動状態に設定する予定のためのフラグとして確率変動予備フラグＦ８、転落フラグＦ９、その他、特別図柄変動パターン選択用のフラグ、仮停止変動用フラグ、普通図柄当たり（小当たり）フラグ、遊技球の入賞を検出するセンサフラグ等が挙げられる。これらのフラグは、初期設定時には全て０にセットされている。
【００７２】
これより、実施例の遊技機１における電源投入時の処理とこれに続く個別の処理を詳述する。図５の全体処理ＭＷＳのフローチャートとして示すように、前出の図４の電源基板２５１から各制御回路（制御基板）に電力が供給され、この遊技機１の電源投入が行われる（Ｓ１）。電源投入後、初期設定としてスタックの設定、定数設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ，ＰＩＯ，ＣＴＣの設定等が行われる。時間短縮フラグＦ４並びに確率変動フラグＦ５は０にセットされ（Ｓ２，Ｓ３）、前記の処理の後、図６のフローチャートに示す主制御処理ＭＳが行われる。一連の処理より、時間短縮フラグＦ４＝０、確率変動フラグＦ５＝０となり、電源投入直後においては常に第１特典遊技状態、第２特典遊技状態とならなくなる。
【００７３】
主制御処理ＭＳについて、カウンタとの関係から詳述する。なお、図４に示した主制御回路１５０のＣＰＵは、割り込み時間（４ｍｓｅｃ）毎に主制御回路１５０のＲＯＭに記憶されている各プログラム（メインルーチン）を実行する。
【００７４】
図６のフローチャートから理解されるように、主制御処理ＭＳにおいては、出力処理（Ｓ１００）、入力処理（Ｓ２００）、乱数更新処理（Ｓ３００）、乱数取得処理（Ｓ４００）、大当たり当否判定条件成立の確認（Ｓ５００）、状態別処理（Ｓ６００）、確定停止特別図柄決定処理（Ｓ７００）、始動入賞口開放処理（Ｓ８００）、特別遊技実行処理（Ｓ９００）、その他の処理（Ｓ１０００）が行われる。
【００７５】
出力処理（Ｓ１００）では、図７のフローチャートから理解されるように、主制御回路１５０のＲＡＭのコマンドバッファ内に出力データの有無が確認され（Ｓ１０１）、出力データがある場合には、当該出力バッファ内の出力データが出力される（Ｓ１０２）。出力データがない場合には、データの出力は行われず終了する。なお、出力データには、特別遊技状態、第１特典遊技状態、第２特典遊技状態等の各種遊技状態、さらにこれら遊技の報知に関するコマンド等がある。
【００７６】
出力処理（Ｓ１００）を通じて、前記の各コマンドは、サブ制御回路１７０を経由して表示制御回路１６０、音声制御回路１７３、発光制御回路１７６に送信されるほか、払出制御回路１７５等にも送信される。この結果、送信された各々の回路、装置において、例えば遊技状態の報知に関するコマンドが実行され、遊技者は進行中の遊技について画像、音声、発光等により認識することができる。
【００７７】
入力処理（Ｓ２００）では、図８のフローチャートから理解されるように、始動入賞口１０内の始動入賞口検出スイッチが遊技球を検出した際の信号の有無が確認され（Ｓ２０１）、このスイッチによる検出信号がある場合、始動入賞口入賞フラグＦ２が１にセットされる（Ｓ２０２）。続いて、各種入賞口の検出スイッチにて検出信号の有無が確認され（Ｓ２０３）、各種入賞口に対応したセンサフラグがセットされる（Ｓ２０４）。前記の検出スイッチにおいて検出信号・操作信号がない場合、フローチャートから理解されるように始動入賞口入賞フラグＦ２、その他のセンサフラグのセットは行われない。
【００７８】
乱数更新処理（Ｓ３００）では、図９のフローチャートから理解されるように、各カウンタの各数値Ｑｎ（ｎ＝１等）が所定時間毎に１ずつ加算され（Ｓ３０１）、各数値Ｑｎが所定最大値Ｘ（例えばＣ１カウンタの場合は３１４等）に至ると次に再び‘０’に戻る繰り返しを行う（Ｓ３０２，Ｓ３０３）。そして、各カウンタの更新数値が主制御回路１５０のＲＡＭの各カウンタと対応する乱数記憶エリアにそれぞれ記憶される（Ｓ３０４）。なお、各カウンタは割り込み時間（４ｍｓｅｃ）毎に１ずつ加算され、前記ＲＡＭの乱数記憶エリアにそれぞれ記憶される。
【００７９】
乱数取得処理（Ｓ４００）では、図１０のフローチャートから理解されるように、始動入賞口入賞フラグＦ２が１であるか否か確認され（Ｓ４０１）、該フラグＦ２が１、つまり始動入賞口１０への入賞（入球）がある場合、確率変動フラグＦ５が１であるか否か確認され（Ｓ４０２）、該フラグＦ５が１、つまり確率変動状態（第１特典遊技状態中または第２特典遊技状態中）ならば始動入賞口入賞フラグＦ２は０にセットされ（Ｓ４０３）、Ｃ１，Ｃ２，Ｃ６カウンタの各数値Ｑ１，Ｑ２，Ｑ６が取得される（Ｓ４０４）。また、Ｓ４０２において確率変動フラグＦ５が１でない、すなわち確率変動状態ではないとき（通常遊技状態中となる）には始動入賞口入賞フラグＦ２は０にセットされ（Ｓ４０５）、Ｃ１，Ｃ２カウンタの数値Ｑ１，Ｑ２が取得される（Ｓ４０６）。乱数取得処理（Ｓ４００）において、Ｓ４０１で始動入賞口入賞フラグＦ２が１でない（Ｆ２＝０）の場合、以下に続く処理は行われず、当該Ｓ４００の乱数取得処理を終了する。
【００８０】
この説明からわかるように、転落抽選用カウンタＣ６の抽選数値は、通常遊技状態を除いた第１特典遊技状態あるいは第２特典遊技状態において取得される。ここで、当否判定条件の成立とは、始動入賞口への入賞とこれに基づくＣ１カウンタの数値Ｑ１の取得である。また、図柄変動条件の成立とは、始動入賞口への入賞とこれに基づくＣ２カウンタの数値Ｑ２の取得、あるいはＣ３〜Ｃ５カウンタの数値Ｑ３〜Ｑ５の取得と、この乱数取得に連動して主制御処理で決定された特別図柄（Ｓ７００の確定停止特別図柄決定処理）のコマンドの後出するサブ制御処理への送信、サブ制御処理から特別図柄の変動に関するコマンドの表示制御回路１６０（図４参照）への送信である。なお、一の図柄変動条件は、始動入賞口へ１球入賞した際の１個の保留記憶数に関する取得データに対応する。
【００８１】
乱数取得処理（Ｓ４００）の後、大当たり当否判定条件（特別遊技当否判定条件）が成立しているか否かが確認される（Ｓ５００）。大当たり当否判定条件が成立しているとは、現在、大当たり実行中（特別遊技状態実行中）でないこと、すなわち、大入賞装置（大入賞口）１５の開閉扉６１が開放・閉鎖していないこと（各ラウンドの実行中ではないこと）、特別図柄が変動していないこという。そして、大当たり当否判定条件成立と判断された場合には、状態別処理（Ｓ６００）、確定停止特別図柄決定処理（Ｓ７００）、始動入賞口開放処理（Ｓ８００）、特別遊技実行処理（Ｓ９００）、その他の処理（Ｓ１０００）が行われる。一方、大当たり当否判定条件が不成立の場合には上記Ｓ６００，Ｓ７００の処理は省略される。この説明にあるように、通常遊技状態中または特典遊技状態中の大当たりの当否判定条件成立に起因して特別遊技状態への移行は決定される。
【００８２】
状態別処理（Ｓ６００）では、図１１のフローチャートから理解されるように、確率変動フラグＦ５が１であるか否か確認され（Ｓ６０１）、該フラグＦ５が１でない場合、すなわち低確率状態（通常遊技状態：確率１／３１５）では、低確率時短なし処理が設定される（Ｓ６１０）。Ｓ６０１にて確率変動設定フラグＦ５が１である場合、続いて時間短縮フラグＦ４が１であるか否か確認され（Ｓ６０２）、該フラグＦ４が１でない、つまり第２特典遊技状態と判断された場合には、高確率時短なし処理が設定される（Ｓ６３０）。また、Ｓ６０２にて時間短縮フラグＦ４が１である場合、つまり第１特典遊技状態と判断された場合には、高確率時短あり処理が設定される（Ｓ６６０）。
【００８３】
低確率時短なし処理（Ｓ６１０）は図１２のフローチャートとして示される。この処理は低確率状態（通常遊技状態：確率１／３１５）に実行されるため、Ｃ１カウンタの取得数値Ｑ１が大当たり数値である‘７’と対比され（Ｓ６１１）、当該乱数値が一致しない場合には特別遊技当否判定は外れであり、大当たりフラグＦ１は０にセットされる（Ｓ６１２）。このとき、特別図柄の変動表示演出としてのリーチ決定処理が後記のとおり実行され（Ｓｒ）、特別図柄変動パターン１〜５０のいずれかの選択とその設定（特別図柄外れパターン設定）が行われる（Ｓ６１３）。このパターンの外れ設定を「特別図柄外れ」とする。
【００８４】
Ｓ６１１にてＣ１カウンタの取得数値Ｑ１が前記の大当たり数値と対比され、当該数値が一致の場合には特別遊技当否判定は当たりであり、大当たりフラグＦ１は１にセットされ（Ｓ６１４）、Ｃ２カウンタの取得数値Ｑ２が‘０’ないし‘７’のいずれかに一致しているか確認される（Ｓ６１５）。当該数値が一致の場合とは、特別遊技状態終了後に第１特典遊技状態の選択（移行）となる。そこで、時間短縮予備フラグＦ７は１にセットされ（Ｓ６１６）、確率変動予備フラグＦ８は１にセットされ（Ｓ６１７）、特別図柄変動パターン５１〜１００のいずれかの選択とその設定（特別図柄当たりパターン設定）が行われる（Ｓ６１８）。このパターンの当たり設定を「特定図柄当たり」とする。
【００８５】
Ｓ６１５にてＣ２カウンタの取得数値Ｑ２が‘０’ないし‘７’のいずれかに一致しない場合とは特別遊技状態終了後に第２特典遊技状態の選択（移行）となる。そこで、時間短縮予備フラグＦ７は０にセットされ（Ｓ６１９）、確率変動予備フラグＦ８は１にセットされ（Ｓ６２０）、特別図柄変動パターン１０１〜１５０のいずれかの選択とその設定（特別図柄当たりパターン設定）が行われる（Ｓ６２１）。このパターンの当たり設定を「非特定図柄当たり」とする。
【００８６】
低確率時短なし処理（Ｓ６１０）において、Ｓ６１５の分岐からわかるように、Ｃ２カウンタの取得数値Ｑ２の割り当てから、特別遊技状態終了後に移行する遊技状態は、第１特典遊技状態と第２特典遊技状態の間で「８：２」の比率となる。図３３の状態遷移図に示されるＪ１０２の分岐が参照される。
【００８７】
図１３のフローチャートから理解されるように、前出のリーチ決定処理（Ｓｒ）では、リーチの有無、つまり、図柄表示装置４３の画像表示部５０でリーチ状態（大当たり及びリーチ外れ）となるか否かの決定がなされる。このリーチ決定処理（Ｓｒ）では、Ｃ７カウンタの数値Ｑ７が取得され（Ｓｒ１）、その取得数値Ｑ７が‘２４’または‘４９’であるか否か確認される（Ｓｒ２）。そして、両値が一致しない場合、リーチ無し（リーチ状態移行不可）となることが決まる。一方、取得数値Ｑ７が‘２４’又は‘４９’である場合、リーチ有り（リーチ状態移行可）となることが決定し、リーチフラグＦ６が１にセットされる（Ｓｒ３）。
【００８８】
高確率時短なし処理（Ｓ６３０）は図１４、図１５のフローチャートとして示される。この処理は高確率状態（確率７／３１５）である第２特典遊技状態中に実行される。始めに、Ｃ６カウンタの取得数値Ｑ６が転落抽選数値である‘７’と対比される（Ｓ６３１）。当該取得数値が一致しなければ転落抽選外れ、すなわち特典遊技状態から通常遊技状態への転落はなく、転落フラグＦ９は０にセットされる（Ｓ６３２）。高確率状態につき大当たり数値が増大しているため、Ｃ１カウンタの取得数値Ｑ１は大当たり数値である‘７’，‘５７’，‘１０７’，‘１５７’，‘２０７’，‘２５７’，‘３０７’と対比される（Ｓ６３３）。当該数値に一致がない場合には特別遊技当否判定は外れであり、大当たりフラグＦ１は０にセットされ（Ｓ６３４）、前述同様のリーチ決定処理（図１３参照）が実行され（Ｓｒ）、特別図柄変動パターン１〜５０のいずれかの選択とその設定（特別図柄外れパターン設定）が行われる（Ｓ６３５）。
【００８９】
Ｓ６３３にてＣ１カウンタの取得数値Ｑ１が前記の大当たり数値と対比され、当該数値が一致の場合には特別遊技当否判定は当たりであり、大当たりフラグＦ１は１にセットされ（Ｓ６３６）、Ｃ２カウンタの取得数値Ｑ２が‘８’，‘９’のいずれかに一致しているか確認される（Ｓ６３７）。当該数値が一致の場合には、第２特典遊技状態で特別遊技状態が実行、その終了後に第１特典遊技状態の選択（移行）となる。そこで、時間短縮予備フラグＦ７は１にセットされ（Ｓ６３８）、確率変動予備フラグＦ８は１にセットされ（Ｓ６３９）、特別図柄変動パターン５１〜１００のいずれかの選択とその設定（特別図柄当たりパターン設定）が行われる（Ｓ６４０）。このパターンの当たり設定はＣ２カウンタの取得数値Ｑ２の割り当て変更を伴った「特定図柄当たり」である。
【００９０】
Ｓ６３７にてＣ２カウンタの取得数値Ｑ２が‘８’，‘９’のいずれかに一致しない場合には、第２特典遊技状態で特別遊技状態が実行、その終了後に再度第２特典遊技状態の選択（移行）となる。そこで、時間短縮予備フラグＦ７は０にセットされ（Ｓ６４１）、確率変動予備フラグＦ８は１にセットされ（Ｓ６４２）、特別図柄変動パターン１０１〜１５０のいずれかの選択とその設定（特別図柄当たりパターン設定）が行われる（Ｓ６２１）。このパターンの当たり設定はＣ２カウンタの取得数値Ｑ２の割り当て変更を伴った「非特定図柄当たり」である。
【００９１】
図１４の高確率時短なし処理（Ｓ６３０）に示されるＳ６３７の分岐からわかるように、第２特典遊技状態で特別遊技状態が実行、その終了後に移行する遊技状態は、Ｃ２カウンタの取得数値Ｑ２の割り当てに従い、第１特典遊技状態と第２特典遊技状態の間で「２：８」の比率となる。図３３の状態遷移図に示される（Ｊ１２３）の分岐が参照される。特に、第２特典遊技状態中において、特別遊技当否判定の判定結果が当たり判定であることに起因して、当該特別遊技終了後の遊技状態の選択が行われる。従って、第２特典遊技状態から第１特典遊技状態へ移行可能なことから、より遊技の面白さが増す。
【００９２】
図１４のＳ６３１にてＣ６カウンタの取得数値Ｑ６が転落抽選数値である‘７’と対比された結果、当該取得数値が一致ならば転落抽選当たり、すなわち特典遊技状態から通常遊技状態への転落決定となる。転落フラグＦ９は１に、時間短縮予備フラグＦ７は０に、確率変動予備フラグＦ８は０に、転落フラグＦ９は０にそれぞれセットされる（Ｓ６４４，Ｓ６４５，Ｓ６４６，Ｓ６４７）。転落となるため、第２特典遊技状態の高確率状態から通常遊技状態の低確率状態に移行する。このため、Ｃ１カウンタの取得数値Ｑ１は大当たり数値である‘７’と対比される（Ｓ６４８）。当該数値に一致がない場合には特別遊技当否判定は外れであり、大当たりフラグＦ１は０にセットされ（Ｓ６４９）、特別図柄変動パターン１５１の設定（転落後特別図柄外れパターン設定）が行われる（Ｓ６５０）。
【００９３】
Ｓ６４８にてＣ１カウンタの取得数値Ｑ１が前記の大当たり数値と対比され、当該数値が一致の場合には特別遊技当否判定は当たりであり、大当たりフラグＦ１は１にセットされ（Ｓ６５１）、Ｃ２カウンタの取得数値Ｑ２が‘０’ないし‘７’のいずれかに一致しているか確認される（Ｓ６５２）。当該数値が一致の場合には、通常遊技状態へ転落後の特別遊技状態が終了した後に第１特典遊技状態の選択（移行）となる。そこで、時間短縮予備フラグＦ７は１にセットされ（Ｓ６５３）、確率変動予備フラグＦ８は１にセットされ（Ｓ６５４）、特別図柄変動パターン１５２の設定（特別図柄当たりパターン設定）が行われる（Ｓ６５５）。このパターンの当たり設定は「転落後特定図柄当たり」である。
【００９４】
Ｓ６５２にてＣ２カウンタの取得数値Ｑ２が‘０’ないし‘７’のいずれかに一致しない場合には、通常遊技状態へ転落後の特別遊技状態が終了した後に第２特典遊技状態の選択（移行）となる。そこで、時間短縮予備フラグＦ７は０にセットされ（Ｓ６５６）、確率変動予備フラグＦ８は１にセットされ（Ｓ６５７）、特別図柄変動パターン１５３の設定（特別図柄当たりパターン設定）が行われる（Ｓ６５８）。このパターンの当たり設定は「転落後非特定図柄当たり」である。
【００９５】
高確率時短なし処理（Ｓ６３０）のフローチャート（図１５）から理解されるように、いったん転落して通常遊技状態（低確率・時間短縮なし）となった後に大当たり確定の場合には、特別遊技状態終了後に移行する遊技状態は、Ｃ２カウンタの取得数値Ｑ２の割り当てに従い、第１特典遊技状態と第２特典遊技状態の間で「８：２」の比率となる。図３３の状態遷移図に示されるＪ１０２の分岐が参照される。
【００９６】
高確率時短あり処理（Ｓ６６０）は図１６、図１７のフローチャートとして示される。この処理は高確率状態（確率７／３１５）である第１特典遊技状態中に実行される。始めに、Ｃ６カウンタの取得数値Ｑ６が転落抽選数値である‘７’と対比される（Ｓ６６１）。当該取得数値が一致しなければ転落抽選外れ、すなわち特典遊技状態から通常遊技状態への転落はなく、転落フラグＦ９は０にセットされる（Ｓ６６２）。高確率状態につき大当たり数値が増大しているため、Ｃ１カウンタの取得数値Ｑ１は大当たり数値である‘７’，‘５７’，‘１０７’，‘１５７’，‘２０７’，‘２５７’，‘３０７’と対比される（Ｓ６６３）。当該数値に一致がない場合には特別遊技当否判定は外れであり、大当たりフラグＦ１は０にセットされ（Ｓ６６４）、前述同様のリーチ決定処理（図１３参照）が実行され（Ｓｒ）、特別図柄変動パターン１〜５０のいずれかの選択とその設定（特別図柄外れパターン設定）が行われる（Ｓ６６５）。
【００９７】
Ｓ６６３にてＣ１カウンタの取得数値Ｑ１が前記の大当たり数値と対比され、当該数値が一致の場合には特別遊技当否判定は当たりである。大当たりフラグＦ１は１に、時間短縮予備フラグＦ７は１に、確率変動予備フラグＦ８は１にセットされ（Ｓ６６６，Ｓ６６７，Ｓ６６８）、特別図柄変動パターン５１〜１００のいずれかの選択とその設定（特別図柄当たりパターン設定）が行われる（Ｓ６６９）。このパターンの当たり設定は「特別図柄当たり」である。
【００９８】
このことは、図３３の状態遷移図に示すＪ１１３からわかるように、Ｃ６カウンタを用いた転落抽選の抽選結果が通常遊技状態へ転落することを選ばない限り、当該特別遊技状態を実行した後の遊技状態は第１特典遊技状態を継続する構成である。
【００９９】
図１６のＳ６６１にてＣ６カウンタの取得数値Ｑ６が転落抽選数値である‘７’と対比された結果、当該取得数値が一致ならば転落抽選当たり、すなわち特典遊技状態から通常遊技状態への転落決定となる。転落フラグＦ９は１に、時間短縮予備フラグＦ７は０に、確率変動予備フラグＦ８は０に、転落フラグＦ９は０にそれぞれセットされる（Ｓ６７０，Ｓ６７１，Ｓ６７２，Ｓ６７３）。転落となるため、第１特典遊技状態の高確率状態から通常遊技状態の低確率状態に移行する。このため、Ｃ１カウンタの取得数値Ｑ１は大当たり数値である‘７’と対比される（Ｓ６７４）。当該数値に一致がない場合には特別遊技当否判定は外れであり、大当たりフラグＦ１は０にセットされ（Ｓ６７５）、特別図柄変動パターン１５４の設定（転落後特別図柄外れパターン設定）が行われる（Ｓ６７６）。
【０１００】
Ｓ６７４にてＣ１カウンタの取得数値Ｑ１が前記の大当たり数値と対比され、当該乱数値が一致の場合には特別遊技当否判定は当たりであり、大当たりフラグＦ１は１にセットされ（Ｓ６７７）、Ｃ２カウンタの取得数値Ｑ２が‘０’ないし‘７’のいずれかに一致しているか確認される（Ｓ６７８）。当該数値が一致の場合には、通常遊技状態へ転落後の特別遊技状態が終了した後に第１特典遊技状態の選択（移行）となる。そこで、時間短縮予備フラグＦ７は１にセットされ（Ｓ６７９）、確率変動予備フラグＦ８は１にセットされ（Ｓ６８０）、特別図柄変動パターン１５３の設定（特別図柄当たりパターン設定）が行われる（Ｓ６８１）。このパターンの当たり設定は「転落後特定図柄当たり」である。
【０１０１】
Ｓ６７８にてＣ２カウンタの取得数値Ｑ２が‘０’ないし‘７’のいずれかに一致しない場合には、通常遊技状態へ転落後の特別遊技状態が終了した後に第２特典遊技状態の選択（移行）となる。そこで、時間短縮予備フラグＦ７は０にセットされ（Ｓ６８２）、確率変動予備フラグＦ８は１にセットされ（Ｓ６８３）、特別図柄変動パターン１５６の設定（特別図柄当たりパターン設定）が行われる（Ｓ６８４）。このパターンの当たり設定は「転落後非特定図柄当たり」である。
【０１０２】
前述のＣ１カウンタ、Ｃ６カウンタの説明、高確率時短あり処理（Ｓ６６０）のフローチャート（図１６、図１７）からもよくわかるように、第１特典遊技状態中、Ｃ１カウンタによる特別遊技当否判定の判定結果が当たり判定となる確率（１／３１４または７／３１４）は、Ｃ６カウンタによる転落抽選の抽選結果が通常遊技状態への転落の抽選となる確率（１／５００）よりも高い。このため、第１特典遊技状態から通常遊技状態への転落は起こりにくく、第１特典遊技状態と特別遊技状態が交互に継続する可能性は高いが、めったに起こらない転落が起こり得る意外性を演出することができる。
【０１０３】
また、高確率時短なし処理（Ｓ６３０）及び高確率時短あり処理（Ｓ６６０）をはじめとする各フローチャートに開示されているように、Ｃ６カウンタを用いて行われる転落抽選は、前述の図柄変動条件の成立に基づいて、Ｃ１カウンタを用いて行われる大当たり当否判定（特別遊技当否判定）の前に実行される。例えば、大当たり当否判定の実行後に転落抽選を行う場合を想定によると、大当たり当否判定で大当たりが決定され、その後に転落抽選で転落が確定した場合には、高確率状態への移行に決定されたにも関わらず、転落して確率変動なし、時間短縮なしの通常遊技状態に移行させられる。こうなると、高確率状態時の大当たりによって高確率状態が続く（あたかもループする循環のように）といった遊技性が失われて賞球等の遊技価値の低い通常遊技状態に移行されてしまう矛盾点が内包される。そこで、遊技の流れの順序を考慮して、転落抽選を先に行い、いったん通常遊技状態に移行させてから各々の遊技状態へ移行こととした。このようにすると、遊技進行上の矛盾や不自然さ、遊技者に与える不信感が解消される。
【０１０４】
確定停止特別図柄決定処理（Ｓ７００）では、前掲の低確率時短なし処理（Ｓ６１０）
、高確率時短なし処理（Ｓ６３０）、高確率時短あり処理（Ｓ６６０）に基づき画像表示部５０に確定（最終）停止表示する特別図柄の決定が行われる。図１８のフローチャートから理解されるように、この確定停止特別図柄決定処理（Ｓ７００）では、まず、大当たりフラグが１であるか否か確認される（Ｓ７０１）。当該フラグが１である場合、すなわち大当たり（特別遊技実行可）となる場合、前記のＣ２カウンタの記憶取得数値Ｑ２が読み出され、その取得数値Ｑ２に対し、前記した予め決められている図柄の組合せが、画像表示部５０に確定停止表示される大当たり特別図柄組合せとして決定される（Ｓ７０２）。
【０１０５】
それに対して、前記Ｓ７０１で大当たりフラグＦ１が１でない、すなわち当該フラグＦ１が０と判断され、特別遊技当否判定が外れと判定された場合には、前記Ｃ３〜Ｃ５カウンタの数値Ｑ３〜Ｑ５が取得され（Ｓ７０３）、取得された全数値Ｑ３〜Ｑ５が一致するか否か確認される（Ｓ７０４）。全数値Ｑ３〜Ｑ５が一致する場合、続いてリーチ有り（前記リーチフラグＦ６＝１）か否か、ここでは前記Ｃ７カウンタの記憶取得数値Ｑ７が‘２４’又は‘４９’か否か判断される（Ｓ７０５）。そして、リーチ無し（リーチフラグＦ６＝０）と確認された場合、前記Ｃ４カウンタ（右特別図柄用）の取得数値Ｑ４を１加算し、その値とＣ３，Ｃ５カウンタの取得数値Ｑ３，Ｑ５に対して予め決められている図柄が確定停止表示される外れ特別図柄組合せとして決定される（Ｓ７０６）。一方、前記Ｓ７０５で、リーチ有り（リーチフラグＦ６＝１）と確認された場合、前記Ｃ５カウンタ（中特別図柄用）の取得数値Ｑ５を１加算し、その値とＣ３，Ｃ４カウンタの取得数値Ｑ３，Ｑ４に対して予め決められている特別図柄が確定停止表示される外れ特別図柄組合せとして決定される（Ｓ７０７）。
【０１０６】
また、前記Ｓ７０４において、Ｃ３〜Ｃ５カウンタの取得数値Ｑ３〜Ｑ５のうち、少なくとも１つが異なる数値となる場合には、Ｃ３カウンタの取得数値Ｑ３とＣ４カウンタの取得数値Ｑ４が一致するか否か確認され（Ｓ７０８）、両値が一致する場合、さらにリーチ有り（リーチフラグＦ６＝１）か否か確認される（Ｓ７０９）。そして、リーチ無し（リーチフラグＦ６＝０）と判断された場合、前記Ｃ４カウンタの取得数値Ｑ４を１加算し、その値とＣ３，Ｃ５カウンタの取得数値Ｑ３，Ｑ５に対して予め決められている特別図柄が確定停止表示される外れ特別図柄組合せとして決定される（Ｓ７０６）。一方、前記Ｓ７０９において、リーチ有り（リーチフラグＦ６＝１）と判断された場合、Ｃ３〜Ｃ５カウンタの取得数値Ｑ３〜Ｑ５に対して予め決められている特別図柄が確定停止表示される外れ特別図柄組合せとして決定される（Ｓ７１０）。
【０１０７】
さらに、前記Ｓ７０８において、Ｃ３カウンタの取得数値Ｑ３とＣ４カウンタの取得数値Ｑ４が一致しない場合、続いてリーチ有り（リーチフラグＦ６＝１）か否か確認される（Ｓ７１１）。そして、リーチ有り（リーチフラグＦ６＝１）と確認された場合、Ｃ４カウンタの取得数値Ｑ４をＣ３カウンタの取得数値Ｑ３と同一数値に変更し、かつＣ５カウンタの取得数値Ｑ５を前記Ｃ３カウンタの取得数値Ｑ３に１加算した数値に変更し、それらの数値とＣ３カウンタの取得数値Ｑ３に対して予め決められている特別図柄が確定停止表示される外れ特別図柄組合せとして決定される（Ｓ７１２）。一方、前記Ｓ７１１において、リーチ無し（リーチフラグＦ６＝０）と確認された場合、Ｃ３〜Ｃ５カウンタの取得数値Ｑ３〜Ｑ５に対し、前出の予め決められている特別図柄が確定停止表示される外れ特別図柄組合せとして決定される（Ｓ７１０）。
【０１０８】
始動入賞口開放処理（Ｓ８００）では、前述のＣ８カウンタの説明にあるように、普通図柄当たりが成立した場合、具体的には遊技球が普通図柄変動開始用左ゲート１９または普通図柄変動開始用右ゲート２１の通過を普通図柄変動開始スイッチで検出した場合、普通図柄の変動と共に所定の普通図柄の停止を確認して図１，図２の始動入賞口１０の拡開開放が行われる。この場合、通常遊技状態（低確率であり時間短縮のない状態）、第２特典遊技状態（高確率であり時間短縮のない状態）にあっては、始動入賞口の拡開開放時間が０．４秒経過するか、始動入賞口への入賞球数が６球に達すると始動入賞口は閉鎖（狭小開放状態）となり、同処理（Ｓ８００）を終える。または、第１特典遊技状態（高確率であり時間短縮のある状態）にあっては、始動入賞口の拡開開放時間が５．１秒経過するか、始動入賞口への入賞球数が６球に達すると始動入賞口は閉鎖（狭小開放状態）となり、同処理（Ｓ８００）を終える。このように、第１特典遊技状態とその他の遊技状態との間で始動入賞口への入賞容易さに差異が設けられており、結果として付与する価値の差となる。
【０１０９】
特別遊技実行処理（Ｓ９００）では、図１９及び図２０のフローチャートから理解されるように、特別遊技実行中フラグＦ３の値が１か否か確認され（Ｓ９０１）、該フラグＦ３が１でなければ、続いて、大当たりフラグＦ１の値が１か否か、つまり大当たりが成立しているか否か確認される（Ｓ９０２）。そして、大当たりフラグＦ１の値が１の場合、画像表示部５０における特別図柄の停止表示の完了が確認され（Ｓ９０３）、当該停止表示の完了が確認された場合、大入賞装置１５が再度開放する継続権利、すなわち開閉板６１が所定時間経過後、あるいは大入賞装置１５内（入賞球数カウントスイッチと特定領域センサ）で検出された入賞球数が所定個数となるまで開放される特別遊技（大当たり遊技）が実行され、特別遊技実行中フラグＦ３が１にセットされる（Ｓ９０４，Ｓ９０５）。そして、大当たりフラグＦ１が０にセットされる（Ｓ９０６）。続いて当該特別遊技終了条件の成立（所定の遊技球の入賞等）が確認される（Ｓ９０７）。なお、前記Ｓ９０１において特別遊技実行中フラグＦ３の値が１である場合、すなわち特別遊技実行中である場合にはＳ９０２ないしＳ９０６の処理は省略され、直接特別遊技終了条件の成立（所定の遊技球の入賞等）が確認される（Ｓ９０７）。
【０１１０】
前記Ｓ９０７で特別遊技終了条件が成立している場合、確率変動予備フラグＦ８の値が１か否か確認され（Ｓ９０８）、該フラグＦ８が１の場合には確率変動フラグＦ５は１にセットされ（Ｓ９０９）、該フラグＦ８が１でない場合には確率変動フラグＦ５は０にセットされる（Ｓ９１０）。続けて、時間短縮予備フラグＦ７の値が１か否か確認され（Ｓ９１１）、該フラグＦ７が１の場合には時間短縮フラグＦ４は１にセットされ（Ｓ９１２）、該フラグＦ７が１でない場合には時間短縮フラグＦ４は０にセットされる（Ｓ９１３）。いずれにおいても、各フラグの状態は主制御回路１５０のＲＡＭ内に記憶される。前記Ｓ９０７において特別遊技（大当たり遊技）は終了しているため、特別遊技実行中フラグＦ３は０にセットされる（Ｓ９１４）。当該処理Ｓ９００では、前記Ｓ９０２，Ｓ９０３，Ｓ９０７において各所定の条件が成立していないとされる場合には、そのまま同処理（Ｓ９００）を終了する。
【０１１１】
ちなみに、前記の特別遊技の態様は実施例の遊技機１によると、開閉板６１は、所定時間（２９．５秒）経過後、あるいは入賞球数カウントスイッチで検出された入賞球数が所定個数（１０個）となった時点で閉じるようにされている。また、特定領域入賞口６３への入賞球を入賞球数カウントスイッチが検出する毎に開閉板６１の開放を再度繰り返す継続権利が発生し、開閉板６１の開放を大当たりラウンド数に基づいて、所定最高回数（最高１５回）繰り返す。そして、前記最高回数の開閉板６１の開放が終了したことにより特別遊技終了条件が成立すると、特別遊技は終了する。なお、大入賞装置１５への入賞に対しては、１個の入賞につき所定数、実施例では１５個の遊技球が賞球払出装置９５により賞品球として払い出される。以上の説明から自明なように、特別遊技状態の場合、通常遊技状態と比較してより高い価値の賞が付与される（遊技者はより多い賞球の獲得が可能である。）。
【０１１２】
主制御処理ＭＳにおいて、上述した各処理の他、遊技状態時に必要となるその他の処理（Ｓ１０００）として、例えば仮停止特別図柄変更決定処理、遊技状態に対応した各種の音声・発光報知処理、特別図柄変動パターン選択処理、計時処理、その他のエラーの処理等が適式に行われ、爾後の処理に備えて待機状態となる。
【０１１３】
続いて、実施例の遊技機１のサブ制御回路内で行われる処理を詳述する。図２１のサブ制御内全体処理ＳＷＳのフローチャートとして示すように、サブ制御回路１７０のＣＰＵの初期化設定が行われ（Ｓ２００１）、電断信号がＯＮでありサブ制御回路のＲＡＭ内容が正常であるか否か確認される（Ｓ２００２）。正常であれば、そのまま図２２のフローチャートに示すサブ制御処理ＳＳが行われる。また、Ｓ２００２にて電断信号やＲＡＭ内容にエラーがあるときは、ＲＡＭの初期化が行われ（Ｓ２００３）、サブ制御処理ＳＳが実行される。
【０１１４】
サブ制御処理ＳＳでは、図２２のフローチャートから理解されるように、受信割り込み処理（Ｓ２１００）、特別図柄変動パターン表示送信処理（Ｓ２２００）、その他の処理（Ｓ２３００）が行われる。なお、図４に示したサブ制御回路１７０のＣＰＵは、割り込み時間（２ｍｓｅｃ）毎にサブ制御回路のＲＯＭに記憶されている各プログラム（メインルーチン）を実行する。
【０１１５】
受信割り込み処理（Ｓ２１００）では、図２３のフローチャートから理解されるように、主制御回路１５０から発信されるストローブ信号がサブ制御回路１７０に受信されたか（ＯＮされたか）否かが確認される（Ｓ２１０１）。ストローブ信号が確認されると主制御回路１５０からストローブ信号と合わせて送信される受信コマンドがサブ制御回路ＲＡＭ内の所定領域に格納される（Ｓ２１０２）。ストローブ信号の受信確認がなければ、当該処理Ｓ２１００は終了する。この受信コマンドには、例えば、大当たりや外れの特別図柄変動パターン、通常遊技状態、第１特典遊技状態、第２特典遊技状態、さらには転落抽選に関連する各種コマンドが含まれる。
【０１１６】
特別図柄変動パターン表示送信処理（Ｓ２２００）では、図２４ないし２６のフローチャートから理解されるように、主制御回路１５０から発信されサブ制御回路１７０のＲＡＭ内に格納されたコマンドに次の受信コマンドがあるか否か順次確認される（Ｓ２２０１〜Ｓ２２０３，Ｓ２２０７〜Ｓ２２０９，Ｓ２２１３，Ｓ２２１４）。図２４のフローチャートより、特別図柄変動パターン１〜５０のいずれかの受信コマンドがある場合（Ｓ２２０１）、特別図柄変動パターン１〜５０のうち、選択されたいずれかに相当する特別図柄外れ態様のコマンドが表示制御回路１６０のＲＡＭに送信される（Ｓ２２０４）。特別図柄変動パターン５１〜１００のいずれかの受信コマンドがある場合（Ｓ２２０２）、特別図柄変動パターン５１〜１００のうち、選択されたいずれかに相当する特定図柄当たり態様のコマンドが表示制御回路１６０のＲＡＭに送信される（Ｓ２２０５）。特別図柄変動パターン１０１〜１５０のいずれかの受信コマンドがある場合（Ｓ２２０３）、特別図柄変動パターン１０１〜１５０のうち、選択されたいずれかに相当する非特定図柄当たり態様のコマンドが表示制御回路１６０のＲＡＭに送信される（Ｓ２２０６）。
【０１１７】
続く図２５のフローチャートより、特別図柄変動パターン１５１の受信コマンドがある場合（Ｓ２２０７）、転落の表示態様及び特別図柄外れ態様のコマンドが表示制御回路１６０のＲＡＭに送信される（Ｓ２２１０）。特別図柄変動パターン１５２の受信コマンドがある場合（Ｓ２２０８）、転落の表示態様と共に特定図柄当たりとなる擬似連続予告表示態様のコマンドが表示制御回路１６０のＲＡＭに送信される（Ｓ２２１１）。特別図柄変動パターン１５３の受信コマンドがある場合（Ｓ２２０９）、転落の表示態様と共に非特定図柄当たりとなる擬似連続予告表示態様のコマンドが表示制御回路１６０のＲＡＭに送信される（Ｓ２２１２）。
【０１１８】
さらに、図２６のフローチャートより、特別図柄変動パターン１５４の受信コマンドがある場合（Ｓ２２１３）、転落の表示態様及び特別図柄外れ態様のコマンドが表示制御回路１６０のＲＡＭに送信される（Ｓ２２１５）。特別図柄変動パターン１５５の受信コマンドがある場合（Ｓ２２１４）、転落の表示態様と共に特定図柄当たりとなる擬似連続予告表示態様のコマンドが表示制御回路１６０のＲＡＭに送信される（Ｓ２２１６）。最終的には特別図柄変動パターン１５６の受信コマンドが残り、転落の表示態様と共に非特定図柄当たりとなる擬似連続予告表示態様のコマンドが表示制御回路１６０のＲＡＭに送信される（Ｓ２２１７）。
【０１１９】
これより、図２７ないし図３２を用い前記の特別図柄変動パターン１５１〜１５６に対応した特別図柄変動や判定結果報知等の画像表示例を説明する。各表示例の図に共通して、画像表示部５０は横に並ぶ３つの図柄表示領域に区画され、左特別図柄表示領域５１に左特別図柄ＴＬ、中特別図柄表示領域５２に中特別図柄ＴＭ、右特別図柄表示領域５３に右特別図柄ＴＲが変動、停止表示される。特にこの実施例では、特別図柄は１回の始動入賞口への入賞に起因して２回変動する。このように２回の変動する表示演出を擬似連続変動予告と称する。また、画像表示部５０の右側には特別図柄保留記憶数表示領域５４が区画され、最大４個の特別図柄保留記憶数５６が表示される。特別図柄保留記憶数５６は使用される毎に色が変化する。図示では黒色から白色に変化する構成であり、現在３個保留中である。符号５５は文字等による各種遊技上の報知情報である。なお、普通図柄の変動、表示等の図示並びに説明を省略した。
【０１２０】
図２７は前記特別図柄変動パターン表示送信処理（Ｓ２２００）よりＳ２２１０のコマンド送信（特別図柄変動パターン１５１の受信コマンド）から形成される画像表示例である。同図（ａ）では、始動入賞口１０への入賞に起因して各特別図柄表示領域にて全特別図柄変動中（１回目の擬似変動中）を示している。同図（ｂ）では、いったん特別図柄は仮停止表示される。このとき左，中，右特別図柄の順に『６，５，７』と僅かに揺れながら停止表示されている。特別図柄変動パターン１５１は、高確率時短なし処理（Ｓ６３０）からも把握されるとおり、第２特典遊技状態における転落抽選の当たり、かつ特別遊技当否判定の外れである（Ｓ６３１，Ｓ６４８，Ｓ６５０参照）。そこで、第２特典遊技状態から転落したことの報知として『高確率時短なし状態終了！！』の文字からなる報知情報５５が画像表示部５０に表示される。同図（ｃ）では、特別図柄保留記憶数は減少せずに再度各特別図柄表示領域にて全特別図柄変動中（２回目の擬似変動中）を示している。同図（ｄ）では、外れの特別遊技当否判定結果を受けて、左，中，右特別図柄の順に『２，６，７』の外れ特別図柄の組合せが確定停止表示される。報知情報５５の表示により、遊技者は、転落により高確率時短なしの第２特典遊技状態から低確率時短なしの通常遊技状態へ移行したことを認識することができる。
【０１２１】
図２８は前記特別図柄変動パターン表示送信処理（Ｓ２２００）よりＳ２２１１のコマンド送信（特別図柄変動パターン１５２の受信コマンド）から形成される画像表示例である。同図（ａ）では、始動入賞口１０への入賞に起因して各特別図柄表示領域にて全特別図柄変動中（１回目の擬似変動中）を示している。同図（ｂ）では、いったん特別図柄は仮停止表示される。このとき左，中，右特別図柄の順に『６，５，７』と僅かに揺れながら停止表示されている。特別図柄変動パターン１５２は、高確率時短なし処理（Ｓ６３０）からも把握されるとおり、第２特典遊技状態における転落抽選の当たり、かつ特別遊技当否判定の当たり、しかも特定図柄の当たりである（Ｓ６３１，Ｓ６４８，Ｓ６５５参照）。はじめに、第２特典遊技状態から転落したことの報知として『高確率時短なし状態終了！！』の文字からなる報知情報５５が画像表示部５０に表示される。同図（ｃ）では、特別図柄保留記憶数は減少せずに再度各特別図柄表示領域にて全特別図柄変動中（２回目の擬似変動中）を示している。同図（ｄ）では、当たりの特別遊技当否判定結果を受けて、左，中，右特別図柄の順に『１，１，１』の当たり特別図柄の組合せ、特には特定図柄が確定停止表示される。同時に、『高確率時短あり状態大当たり』の文字からなる報知情報５５も画像表示部５０に表示される。このような表示により、遊技者は、いったんは転落したものの、特別遊技状態終了後の遊技は第１特典遊技状態へ移行することを確認でき、遊技の進行を容易に把握でき、いっそうの高揚感が得られる。
【０１２２】
図２９は前記特別図柄変動パターン表示送信処理（Ｓ２２００）よりＳ２２１２のコマンド送信（特別図柄変動パターン１５３の受信コマンド）から形成される画像表示例である。同図（ａ）では、始動入賞口１０への入賞に起因して各特別図柄表示領域にて全特別図柄変動中（１回目の擬似変動中）を示している。同図（ｂ）では、いったん特別図柄は仮停止表示される。このとき左，中，右特別図柄の順に『６，５，７』と僅かに揺れながら停止表示されている。特別図柄変動パターン１５３は、高確率時短なし処理（Ｓ６３０）からも把握されるとおり、第２特典遊技状態における転落抽選の当たり、かつ特別遊技当否判定の当たり、しかも非特定図柄の当たりである（Ｓ６３１，Ｓ６４８，Ｓ６５８参照）。はじめに、第２特典遊技状態から転落したことの報知として『高確率時短なし状態終了！！』の文字からなる報知情報５５が画像表示部５０に表示される。同図（ｃ）では、特別図柄保留記憶数は減少せずに再度各特別図柄表示領域にて全特別図柄変動中（２回目の擬似変動中）を示している。同図（ｄ）では、当たりの特別遊技当否判定結果を受けて、左，中，右特別図柄の順に『８，８，８』の当たり特別図柄の組合せ、特には非特定図柄が確定停止表示される。同時に、『高確率時短なし状態大当たり』の文字からなる報知情報５５も画像表示部５０に表示される。このような表示により、遊技者は、いったんは転落したものの、特別遊技状態終了後の遊技は第２特典遊技状態へ移行することを確認でき、遊技の進行を容易に把握でき、ひとまず安堵できる。
【０１２３】
図３０は前記特別図柄変動パターン表示送信処理（Ｓ２２００）よりＳ２２１５のコマンド送信（特別図柄変動パターン１５４の受信コマンド）から形成される画像表示例である。同図（ａ）では、始動入賞口１０への入賞に起因して各特別図柄表示領域にて全特別図柄変動中（１回目の擬似変動中）を示している。同図（ｂ）では、いったん特別図柄は仮停止表示される。このとき左，中，右特別図柄の順に『６，５，７』と僅かに揺れながら停止表示されている。特別図柄変動パターン１５４は、高確率時短あり処理（Ｓ６６０）からも把握されるとおり、第１特典遊技状態における転落抽選の当たり、かつ特別遊技当否判定の外れである（Ｓ６６１，Ｓ６７４，Ｓ６７６参照）。そこで、第１特典遊技状態から転落したことの報知として『高確率時短あり状態終了！！』の文字からなる報知情報５５が画像表示部５０に表示される。同図（ｃ）では、特別図柄保留記憶数は減少せずに再度各特別図柄表示領域にて全特別図柄変動中（２回目の擬似変動中）を示している。同図（ｄ）では、外れの特別遊技当否判定結果を受けて、左，中，右特別図柄の順に『２，６，７』の外れ特別図柄の組合せが確定停止表示される。報知情報５５の表示により、遊技者は、転落により高確率時短なしの第１特典遊技状態から低確率時短なしの通常遊技状態へ移行したことを認識することができる。
【０１２４】
図３１は前記特別図柄変動パターン表示送信処理（Ｓ２２００）よりＳ２２１６のコマンド送信（特別図柄変動パターン１５５の受信コマンド）から形成される画像表示例である。同図（ａ）では、始動入賞口１０への入賞に起因して各特別図柄表示領域にて全特別図柄変動中（１回目の擬似変動中）を示している。同図（ｂ）では、いったん特別図柄は仮停止表示される。このとき左，中，右特別図柄の順に『６，５，７』と僅かに揺れながら停止表示されている。特別図柄変動パターン１５５は、高確率時短あり処理（Ｓ６６０）からも把握されるとおり、第１特典遊技状態における転落抽選の当たり、かつ特別遊技当否判定の当たり、しかも特定図柄の当たりである（Ｓ６６１，Ｓ６７４，Ｓ６８１参照）。はじめに、第１特典遊技状態から転落したことの報知として『高確率時短あり状態終了！！』の文字からなる報知情報５５が画像表示部５０に表示される。同図（ｃ）では、特別図柄保留記憶数は減少せずに再度各特別図柄表示領域にて全特別図柄変動中（２回目の擬似変動中）を示している。同図（ｄ）では、当たりの特別遊技当否判定結果を受けて、左，中，右特別図柄の順に『１，１，１』の当たり特別図柄の組合せ、特には特定図柄が確定停止表示される。同時に、『高確率時短あり状態大当たり』の文字からなる報知情報５５も画像表示部５０に表示される。このような表示により、遊技者は、いったんは転落したものの、特別遊技状態終了後の遊技は第１特典遊技状態へ移行することを確認でき、遊技の進行を容易に把握でき、いっそうの高揚感が得られる。
【０１２５】
図３２は前記特別図柄変動パターン表示送信処理（Ｓ２２００）よりＳ２２１７のコマンド送信（特別図柄変動パターン１５６の受信コマンド）から形成される画像表示例である。同図（ａ）では、始動入賞口１０への入賞に起因して各特別図柄表示領域にて全特別図柄変動中（１回目の擬似変動中）を示している。同図（ｂ）では、いったん特別図柄は仮停止表示される。このとき左，中，右特別図柄の順に『６，５，７』と僅かに揺れながら停止表示されている。特別図柄変動パターン１５６は、高確率時短あり処理（Ｓ６６０）からも把握されるとおり、第１特典遊技状態における転落抽選の当たり、かつ特別遊技当否判定の当たり、しかも非特定図柄の当たりである（Ｓ６６１，Ｓ６７４，Ｓ６８３参照）。はじめに、第１特典遊技状態から転落したことの報知として『高確率時短あり状態終了！！』の文字からなる報知情報５５が画像表示部５０に表示される。同図（ｃ）では、特別図柄保留記憶数は減少せずに再度各特別図柄表示領域にて全特別図柄変動中（２回目の擬似変動中）を示している。同図（ｄ）では、当たりの特別遊技当否判定結果を受けて、左，中，右特別図柄の順に『８，８，８』の当たり特別図柄の組合せ、特には非特定図柄が確定停止表示される。同時に、『高確率時短なし状態大当たり』の文字からなる報知情報５５も画像表示部５０に表示される。このような表示により、遊技者は、いったんは転落したものの、特別遊技状態終了後の遊技は第２特典遊技状態へ移行することを確認でき、遊技の進行を容易に把握でき、ひとまず安堵できる。
【０１２６】
これまでに詳述のとおり、図柄表示手段である画像表示部５０（画像表示装置９、図柄表示装置４３）には、始動入賞口１０への遊技球の入賞により開始する図柄変動条件に起因して特別図柄は変動表示される。そして、特別遊技判定手段である主制御回路１５０等による大当たり判定結果の当たり・外れに応じて、特別図柄の変動後に当たり図柄の組合せ（実施例では特定図柄あるいは非特定図柄）、または外れ特別図柄の組合せで確定停止が行われる。この場合、当たり図柄の組合せである特定図柄あるいは非特定図柄の画像表示部５０への表示が特別遊技状態への移行の報知となる。むろん、特別遊技状態への移行の報知としては、音声制御回路１７３（スピーカ３７）による『大当たり』の音声報知、発光制御回路１７６（ランプ表示器３５，３６等）による点灯報知が組み合わされた報知態様も実行される。
【０１２７】
加えて、図３１、図３２の画像表示例に示されるように、第１特典遊技状態中、始動入賞口１０への遊技球の入賞により開始する図柄変動条件の成立に基づく転落抽選の結果が通常遊技状態への転落でありながら、大当たり判定の判定結果が当たりの判定である場合、画像表示部５０には転落の抽選結果が表示（報知）され、その後、当たりの特別図柄（実施例では特定図柄あるいは非特定図柄）が確定停止表示される。こうして、特別遊技のの当否判定（大当たり判定）の判定結果が当たりであることの報知が行われる。
【０１２８】
遊技者から見ると、転落抽選の抽選結果が通常遊技状態へ転落することを選ぶ一方、遊技の当否判定結果が当たりと判定された場合、特別遊技状態実行後に第１特典遊技状態あるいは第２特典遊技状態へ移行したのか否かの識別が容易となる。その後に進行する遊技状態への不安感が払拭され、興趣を向上させられる。
【０１２９】
第１実施例の遊技機が実行する各遊技状態の推移は図３３の状態遷移図として示すことができる。同遷移図を用い遊技の流れを説明する。電源投入後、特別遊技状態中、特典遊技状態中でなければ、低確率（確率１／３１５）であり時短なしの通常遊技状態（Ｊ１００）は持続する。始動入賞口１０への遊技球の入賞に伴い、特別遊技に移行するか否かの特別遊技の当否判定（大当たり判定）を行う（Ｊ１０１）。この場合、転落後の当否判定も含まれているため、低確率時短なし処理（Ｓ６１０）のＳ６１１、高確率時短なし処理（Ｓ６３０）のＳ６４８、高確率時短あり処理（Ｓ６６０）のＳ６７４に相当する。当否判定外れの場合は通常遊技状態（Ｊ１００）が持続する。判定結果が当たりの場合、特別遊技状態（Ｊ１０２）に移行する。このとき、Ｓ６１５、Ｓ６５２、Ｓ６７８より、当たり特別図柄の組合せ（Ｃ２カウンタの取得数値Ｑ２に依存）が特定図柄または非特定図柄であるかで「８：２」に分岐する。
【０１３０】
当たり特別図柄の組合せが特定図柄であると、高確率・時短ありの第１特典遊技状態（Ｊ１１０）に移行する。第１特典遊技状態中、はじめに転落抽選の抽選を行う（Ｊ１１１）。ここで、転落抽選（確率１／５００）に当たると転落当たりとして通常遊技状態（Ｊ１００）に転落し、一方、転落抽選（確率１／５００）に外れると転落はなく、続いて特別遊技移行の当否判定を行う（Ｊ１１２）。この経緯は高確率時短あり処理（Ｓ６６０）のＳ６６１に相当する。特別遊技当否判定（確率７／３１５）の判定結果が外れであれば、第１特典遊技状態（Ｊ１１０）は持続し、特別遊技当否判定（確率７／３１５）の判定結果が当たりの場合、前記Ｊ１０２と同様に特別遊技状態（Ｊ１１３）に移行し、特別遊技状態終了後は第１特典遊技状態（Ｊ１１０）が持続する。同処理（Ｓ６６０）のＳ６６３に相当する。
【０１３１】
前記の特別遊技状態（Ｊ１０２）の分岐において、低確率時短なし処理（Ｓ６１０）のＳ６１５より、当たり特別図柄の組合せ（Ｃ２カウンタの取得数値Ｑ２に依存）が非特定図柄であると、高確率・時短なしの第２特典遊技状態（Ｊ１２０）に移行する。第２特典遊技状態中、はじめに転落抽選の抽選を行う（Ｊ１２１）。ここで、転落抽選（確率１／５００）に当たると転落当たりとして通常遊技状態（Ｊ１００）に転落し、一方、転落抽選（確率１／５００）に外れると転落はなく、続いて特別遊技移行の当否判定を行う（Ｊ１２２）。この経緯は高確率時短なし処理（Ｓ６３０）のＳ６３１に相当する。特別遊技当否判定（確率７／３１５）の判定結果が外れであれば、第２特典遊技状態（Ｊ１２０）は持続し、特別遊技当否判定（確率７／３１５）の判定結果が当たりの場合、前記Ｊ１０２と同様に特別遊技状態（Ｊ１２３）に移行する。これは同処理（Ｓ６３０）のＳ６３３に相当する。
【０１３２】
なお、特別遊技状態（Ｊ１２３）の分岐において、当たり特別図柄の組合せ（Ｃ２カウンタの取得数値Ｑ２に依存）により、２／１０の確率で当該特別遊技終了後には第１特典遊技状態（Ｊ１１０）への移行が決まり、８／１０の確率で当該特別遊技終了後に第２特典遊技状態（Ｊ１２０）への移行が決まる。このような「２：８」の割合により、第２特典遊技状態から第１特典遊技状態への乗り換えも起こり得るため、より興趣性が高まる。これは同処理（Ｓ６３０）のＳ６３７，Ｓ６４０に相当する。
【０１３３】
図３４の状態遷移図は第２実施例として開示する遊技機が実行する遊技状態の推移である。電源投入後、特別遊技状態中、特典遊技状態中でなければ、低確率（確率１／３１５）であり時短なしの通常遊技状態（Ｊ２００）は持続する。始動入賞口への遊技球の入賞に伴い、特別遊技に移行するか否かの特別遊技の当否判定（大当たり判定）を行う（Ｊ２０１）。当否判定外れの場合は通常遊技状態（Ｊ２００）が持続する。判定結果が当たりの場合、特別遊技状態（Ｊ２０２）に移行する。
【０１３４】
このとき、当たり特別図柄の組合せ（Ｃ２カウンタの取得数値Ｑ２に依存）いかんにより、第１特典遊技状態へ移行する特定図柄、第２特典遊技状態へ移行する非特定図柄、さらには、特別遊技状態後に通常遊技状態に戻る劣後図柄に分けられる点において第１実施例と異なる。例えば、第２実施例においては、特定図柄を‘１’，‘２’，‘３’，‘４’，‘５’，‘６’，‘７’いずれかの特別図柄のぞろ目とし、非特定図柄を‘８’，‘９’いずれかのぞろ目とし、さらに、劣後図柄を‘０’のぞろ目と割り当てることができる。すると、特定図柄、非特定図柄、劣後図柄の割り当て順に従った「７：２：１」の分岐となる。この分岐を成すためには、例えば、前掲の低確率時短なし処理（Ｓ６１０）のＳ６１５、高確率時短なし処理（Ｓ６３０）のＳ６５２、高確率時短あり処理（Ｓ６６０）のＳ６７８において、上記のとおりＣ２カウンタの取得数値Ｑ２に応じ３分岐させて対応することができる。
【０１３５】
特別遊技状態終了後、当たり特別図柄の組合せが特定図柄である場合、高確率・時短ありの第１特典遊技状態（Ｊ２１０）に移行する。第１特典遊技状態中、はじめに転落抽選の抽選を行う（Ｊ２１１）。ここで、転落抽選（確率１／５００）に当たると転落当たりとして通常遊技状態（Ｊ２００）に転落し、一方、転落抽選（確率１／５００）に外れると転落はなく、続いて特別遊技移行の当否判定を行う（Ｊ２１２）。特別遊技当否判定（確率７／３１５）の判定結果が外れであれば、第１特典遊技状態（Ｊ２１０）は持続し、特別遊技当否判定（確率７／３１５）の判定結果が当たりの場合、前記Ｊ２０２と同様に特別遊技状態（Ｊ２１３）に移行し、特別遊技状態終了後は第１特典遊技状態（Ｊ２１０）が持続する。
【０１３６】
前記の特別遊技状態（Ｊ２０２）の分岐において、当たり特別図柄の組合せが非特定図柄である場合、高確率・時短なしの第２特典遊技状態（Ｊ２２０）に移行する。第２特典遊技状態中、はじめに転落抽選の抽選を行う（Ｊ２２１）。ここで、転落抽選（確率１／５００）に当たると転落当たりとして通常遊技状態（Ｊ２００）に転落し、一方、転落抽選（確率１／５００）に外れると転落はなく、続いて特別遊技移行の当否判定を行う（Ｊ２２２）。特別遊技当否判定（確率７／３１５）の判定結果が外れであれば、第２特典遊技状態（Ｊ２２０）は持続し、特別遊技当否判定（確率７／３１５）の判定結果が当たりの場合、前記Ｊ２０２と同様に特別遊技状態（Ｊ２２３）に移行する。
【０１３７】
なお、第２実施例の特別遊技状態（Ｊ２２３）の分岐において、当たり特別図柄の組合せ（Ｃ２カウンタの取得数値Ｑ２に依存）により、劣後図柄が選択されている場合にのみ当該特別遊技終了後に第１特典遊技状態（Ｊ２１０）への移行が決まり（１／１０の確率）、特定図柄及び非特定図柄が選択されている場合には当該特別遊技終了後に第２特典遊技状態（Ｊ２２０）への移行が決まる（９／１０の確率）。このような「１：９」の割合により、第２特典遊技状態から第１特典遊技状態への乗り換えも起こり得るため、より興趣性が高まる。特に乗り換えが起こったときの期待感はより高まる。
【０１３８】
第２実施例の遊技機は、第１実施例の遊技機１と比較して、主制御回路１５０、サブ制御回路１７０等の遊技選択手段は、特別遊技状態終了後に移行する遊技状態を第１特典遊技状態、第２特典遊技状態に加えて、通常遊技状態も選択可能としている。このような遊技状態の選択が可能となるため、特別遊技状態終了後に実行する遊技への興味が高まり、いっそうの興趣が高まる。第２実施例の遊技機の構造、大半の制御体系、画像表示例は第１実施例と共通であるため、図示、説明等を省略する。
【０１３９】
図３５の状態遷移図は第３実施例として開示する遊技機が実行する遊技状態の推移である。第３実施例の遊技機では、特別遊技状態終了後には１種類の特典遊技状態のみが実行される。電源投入後、特別遊技状態中、特典遊技状態中でなければ、低確率（確率１／３１５）であり時短なしの通常遊技状態（Ｊ３００）は持続する。始動入賞口への遊技球の入賞に伴い、特別遊技に移行するか否かの特別遊技の当否判定（大当たり判定）を行う（Ｊ３０１）。当否判定外れの場合は通常遊技状態（Ｊ３００）が持続する。判定結果が当たりの場合、特別遊技状態（Ｊ３０２）に移行する。
【０１４０】
このとき、当たり特別図柄の組合せ（Ｃ２カウンタの取得数値Ｑ２に依存）いかんにより、特典遊技状態へ移行する特定図柄、特別遊技状態後に通常遊技状態に戻る劣後図柄に分けられる点において第１実施例、第２実施例とも異なる。例えば、第３実施例においては、特定図柄を‘０’，‘１’，‘２’，‘３’，‘４’，‘５’，‘６’，‘７’いずれかの特別図柄のぞろ目とし、劣後図柄を‘８’，‘９’いずれかのぞろ目として割り当てることができる。すると、特定図柄、劣後図柄の割り当て順に「８：２」の分岐となる。
【０１４１】
特別遊技状態終了後、当たり特別図柄の組合せが特定図柄である場合、高確率・時短ありの特典遊技状態（Ｊ３１０）に移行する。特典遊技状態中、はじめに転落抽選の抽選を行う（Ｊ３１１）。ここで、転落抽選（確率１／５００）に当たると転落当たりとして通常遊技状態（Ｊ３００）に転落し、一方、転落抽選（確率１／５００）に外れると転落はなく、続いて特別遊技移行の当否判定を行う（Ｊ３１２）。特別遊技当否判定（確率７／３１５）の判定結果が外れであれば、特典遊技状態（Ｊ３１０）は持続し、特別遊技当否判定（確率７／３１５）の判定結果が当たりの場合、前記Ｊ３０２と同様に特別遊技状態（Ｊ３１３）に移行し、特別遊技状態終了後は第１特典遊技状態（Ｊ３１０）が持続する。
【０１４２】
第３実施例においても、第１実施例の遊技機１として図示、詳述の構造、大半の制御体系、画像表示例と共通であるため、図示、説明等を省略する。ただし、第１実施例の遊技機１の第２特典遊技状態に関する制御、処理は省略され、第１特典遊技状態は単に特典遊技状態となる。例えば、特典遊技状態中の非特定図柄による当たりに起因した遊技、第２特典遊技状態から第１特典遊技状態への乗り換え等は省略される。
【０１４３】
第３実施例の状態遷移図に示されるように、転落抽選は特別遊技移行の当否判定の前に実行される。また、特典遊技状態中、特別遊技移行の当否判定結果が当たりとなる確率は、転落抽選の抽選により通常遊技状態へ転落となる確率よりも高い。特に第３実施例の遊技機の場合、特典遊技状態の簡略化が可能であるとともに、転落や当たりといった遊技結果の状況認識も改善できる。
【０１４４】
以上のとおり詳述した各種実施例の他に、さらに別の特典遊技状態を加えることも可能である。例えば、低確率時短ありの第３特典遊技状態である。この場合、当たり特別図柄の組合せ（Ｃ２カウンタの取得数値Ｑ２に依存）いかんにより、１種特定図柄、２種特定図柄、３種特定図柄、必要に応じては劣後図柄とする３〜４種類から選択可能として、特別遊技状態終了後に実行する遊技状態をより細分化することができる。従って、特別遊技状態終了後の遊技状態における賞球の価値が大きく変動するため、遊技上の関心を維持し続けることができる。また、高確率時短なし状態と低確率時短なし状態の表示態様を同じにしてもよい。この構成により、遊技者は当該遊技状態が高確率時短なし状態なのか低確率時短なし状態なのか判断し難くなる。そこで遊技状態が何であるかについて遊技者が悩むような新たな興趣性を高めることも可能である。
【０１４５】
なお、各実施例において詳述した分岐の割り当て、転落抽選の抽選確率、特別遊技当否判定の判定確率については、必ずしも実施例の数値、確率となるわけではなく、必要に応じて設定を変更することができる。以上のとおり、本発明は、パチンコ遊技機の実施例を用いて説明したが、スロットマシン遊技機、アレンジボール遊技機等の適宜の遊技機に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１４６】
【図１】本発明の第１実施例に係る遊技機全体の正面図である。
【図２】同遊技機における遊技盤の正面図である。
【図３】同遊技機の背面図である。
【図４】同遊技機のシステム制御を簡略に示すブロック図である。
【図５】全体処理に関するフローチャートである。
【図６】主制御処理に関するフローチャートである。
【図７】出力処理に関するフローチャートである。
【図８】入力処理に関するフローチャートである。
【図９】乱数更新処理に関するフローチャートである。
【図１０】乱数取得処理に関するフローチャートである。
【図１１】状態別処理に関するフローチャートである。
【図１２】低確率時短なし処理に関するフローチャートである。
【図１３】リーチ決定処理に関するフローチャートである。
【図１４】高確率時短なし処理に関する第１フローチャートである。
【図１５】高確率時短なし処理に関する第２フローチャートである。
【図１６】高確率時短あり処理に関する第１フローチャートである。
【図１７】高確率時短あり処理に関する第２フローチャートである。
【図１８】確定停止特別図柄決定処理に関するフローチャートである。
【図１９】特別遊技実行処理に関する第１フローチャートである。
【図２０】特別遊技実行処理に関する第２フローチャートである。
【図２１】サブ制御内全体処理に関するフローチャートである。
【図２２】サブ制御処理に関するフローチャートである。
【図２３】受信割り込み処理に関するフローチャートである。
【図２４】特別図柄変動パターン表示送信処理に関する第１フローチャートである。
【図２５】特別図柄変動パターン表示送信処理に関する第２フローチャートである。
【図２６】特別図柄変動パターン表示送信処理に関する第３フローチャートである。
【図２７】特別図柄変動パターン１５１の画像表示例である。
【図２８】特別図柄変動パターン１５２の画像表示例である。
【図２９】特別図柄変動パターン１５３の画像表示例である。
【図３０】特別図柄変動パターン１５４の画像表示例である。
【図３１】特別図柄変動パターン１５５の画像表示例である。
【図３２】特別図柄変動パターン１５６の画像表示例である。
【図３３】第１実施例に係る遊技機の状態遷移図である。
【図３４】第２実施例に係る遊技機の状態遷移図である。
【図３５】第３実施例に係る遊技機の状態遷移図である。
【符号の説明】
【０１４７】
１  遊技機
６  遊技領域
１０  始動入賞口
１１ａ，１１ｂ  可動部材
１５  大入賞口
３５  ランプ表示器
３７  スピーカ
４３  画像表示装置
５０  画像表示部
５５  報知情報
１５０  主制御回路
１６０  表示制御回路
１７０  サブ制御回路
１７３  音声制御回路
１７６  発光制御回路
２５１  電源基板
【図１】
2009000322.tif 000005
【図２】
2009000322.tif 000006
【図３】
2009000322.tif 000007
【図４】
2009000322.tif 000008
【図５】
2009000322.tif 000009
【図６】
2009000322.tif 000010
【図７】
2009000322.tif 000011
【図８】
2009000322.tif 000012
【図９】
2009000322.tif 000013
【図１０】
2009000322.tif 000014
【図１１】
2009000322.tif 000015
【図１２】
2009000322.tif 000016
【図１３】
2009000322.tif 000017
【図１４】
2009000322.tif 000018
【図１５】
2009000322.tif 000019
【図１６】
2009000322.tif 000020
【図１７】
2009000322.tif 000021
【図１８】
2009000322.tif 000022
【図１９】
2009000322.tif 000023
【図２０】
2009000322.tif 000024
【図２１】
2009000322.tif 000025
【図２２】
2009000322.tif 000026
【図２３】
2009000322.tif 000027
【図２４】
2009000322.tif 000028
【図２５】
2009000322.tif 000029
【図２６】
2009000322.tif 000030
【図２７】
2009000322.tif 000031
【図２８】
2009000322.tif 000032
【図２９】
2009000322.tif 000033
【図３０】
2009000322.tif 000034
【図３１】
2009000322.tif 000035
【図３２】
2009000322.tif 000036
【図３３】
2009000322.tif 000037
【図３４】
2009000322.tif 000038
【図３５】
2009000322.tif 000039