(57)【要約】  【課題】  大当り判定時において、発射可能な遊技球が確保されていないと遊技者は大きな不利益を被るが、遊技者の遊技意向を無視することなく、不利益を防ぐ事を目的とする。【解決手段】  受信した変動開始コマンドが大当りと判別され、遊技球検知スイッチ１２ｂの遊技球検知によって、サブ統合制御装置５３が遊技球有りと判断した場合、サブ統合制御装置５３は演出図柄制御装置５４ａに発射停止報知情報（報知情報コマンド）を追加した変動開始コマンドを送信し、遊技球無しと判断した場合は、変動開始コマンドに遊技球確保報知情報（報知情報コマンド）を追加し送信する。【選択図】    図５
2009011661.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に遊技球を発射する発射装置と、前記遊技球を貯留する上皿と、
前記上皿の所定の位置に配置された遊技球の有無を判定する遊技球検知手段と、
前記遊技領域に配置された所定の入球口への入球に起因して抽出される抽出値により、
遊技者に有利な状態となる特別遊技に移行するか否かの大当り判定を行う大当り判定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果に応じて図柄表示装置の図柄を変動表示し、
前記大当り判定の結果を報知する遊技機に於いて、
前記大当り判定の結果が特別遊技に移行するものである場合に、
前記遊技球検知手段により遊技球の有無を判定し、
前記遊技球検知手段の判定により遊技球が所定数を満たしている場合には、
遊技球の発射停止を促す報知を行い、
前記遊技球検知手段の判定により遊技球が所定数を満たしていない場合には、
発射に用いる遊技球の確保を促す報知を行う報知手段を備えることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記パチンコ遊技機において、
前記遊技球検知手段からの判定結果が、
遊技の進行を制御する主制御基板から出力されるコマンドに基づいて駆動データを出力するサブ統合基板に入力されることを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記パチンコ遊技機において、
前記遊技球検知手段からの判定結果が、
遊技の進行を制御する主制御基板に入力されることを特徴とする
請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記パチンコ遊技機において、
前記遊技球検知手段による判定結果に応じて、
前記図柄表示装置に表示される変動態様が異なることを特徴とする、
請求項３記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
前記パチンコ遊技機において、
前記遊技球検知手段による判定結果に応じて、
前記図柄表示装置に大当りとなる図柄が停止表示されてから、
前記特別遊技となる役物の動作が開始されるまでの期間が異なることを特徴とする、
請求項３又は請求項４記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特別遊技に移行する際、発射に用いる遊技球の不足によって遊技者が不利益を被ることを防止する為の報知を行うパチンコ遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
一般的なパチンコ遊技機は、複数の入球口を前面に配設した遊技盤と、該遊技盤が装着された遊技枠と、該遊技枠の前面下部に遊技球を貯留する上皿と、該上皿の遊技球を順次遊技盤に発射する発射装置を操作する発射ハンドルとで構成されており、前記発射ハンドルを操作することによって発射された遊技球が、所定の入球口へ入球することにより賞品球が得られると共に図柄表示装置において図柄の変動表示が行われ、大当り図柄が停止表示されると、遊技者に有利な特別遊技を付与する構成となっている。また、これらのパチンコ遊技機は、市場に於いてデジパチタイプ、権利モノタイプ又は電役タイプとして、広く遊技者に認知されている。
【０００３】
前記パチンコ遊技機は、隣接して設置された球貸し機能を有するカードリーダーから、投入したプリペイドカードの残高から任意の金額に相当する貸し球が上皿に供給される。
【０００４】
上皿に遊技球が貯留された状態であれば、遊技球の発射が可能となり、上皿から前記発射装置にかけて遊技球の貯留が無くなるか、遊技球が無くなる状態が予想できた場合、遊技者に継続遊技の意向があれば、隣接するカードリーダーを操作し遊技球の供給を受ける。遊技者に継続遊技の意向が無ければ、貯留した遊技球を全て発射し発射ハンドルの操作を終了するが、全ての遊技球を発射した時点で図柄の変動表示及び図柄変動の記憶保留が有る場合は、全ての変動表示が終了した時点で遊技終了となる。
【特許文献１】特開２００１−１６２０２６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
継続遊技意向が無く貯留した遊技球を全て発射した状態か、もしくは継続遊技意向があるにもかかわらず上皿への遊技球の供給を忘れ、上皿から発射装置までに遊技球がなくなった状態で図柄表示装置に大当り図柄が表示された場合、引き続き移行する特別遊技を行うために遊技者は早急にカードリーダーから遊技球の供給を受けるか、近くの遊技者から遊技球を借りなければならないが、プリペイドカードの残高が無い場合や、近くの遊技者から遊技球を借りられない場合は、特別遊技の開始から正常に遊技球を発射した場合と同等の遊技球が獲得できず、大きな不利益を被ることになる。
【０００６】
不利益を予測できる遊技者であれば、それを避けるために上皿に貯留された遊技球が少なくなった時点で、図柄表示装置で図柄の変動があれば、発射操作を停止し図柄が確定した時点で再度遊技球の発射操作を開始するという動作を行う。更に図柄変動の記憶がある場合には、全ての記憶分が確定するまで発射を待機することになるが、煩雑な操作故に間延びした遊技期間となってしまう。
【０００７】
上皿に貯留された遊技球が少なくなった時点で、図柄確定までの発射装置の停止と停止状態の待機を、遊技機自体で制御することは可能だが、遊技者による発射装置の操作が可能であるにもかかわらず発射装置の制御を強制的に実施することは、遊技者の遊技意向を多々無視することとなる。加えて、遊技者が実際に上皿に貯留された遊技球が少ない又は無い状態で不利益を被る事態が発生するのは、大当り判定の場合に限られる。
【０００８】
現状の遊技施設に於ける遊技者の遊技状況として、上皿に貯留された遊技球が少なくなった時点で、継続遊技意向が無いにも拘らず、前記した煩雑な操作を避けるためにカードリーダーから遊技球の供給を受けてしまうことも間々あり、結果的にずるずると遊技を延長してしまうことが見受けられ、社会問題の一因とも考えられる。
本発明は、遊技者が不利益を被る可能性がある大当り判定時において、遊技者の遊技意向を無視することなく、遊技者の不利益を防ぐ事を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
請求項１記載のパチンコ遊技機は、前記上皿の所定の位置に配置された遊技球の有無を判定する遊技球検知手段と、前記遊技領域に配置された所定の入球口への入球に起因して抽出される抽出値により、遊技者に有利な状態となる特別遊技に移行するか否かの大当り判定を行う大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果に応じて図柄表示装置の図柄を変動表示し、前記大当り判定の結果を報知する遊技機に於いて、前記大当り判定の結果が特別遊技に移行するものである場合に、前記遊技球検知手段により遊技球の有無を判定し、前記遊技球検知手段の判定により遊技球が所定数を満たしている場合には、遊技球の発射停止を促す報知を行い、前記遊技球検知手段の判定により遊技球が所定数を満たしていない場合には、発射に用いる遊技球の確保を促す報知を行う報知手段を備えることを特徴とするパチンコ遊技機である。
【００１０】
ここでいう「特別遊技」とは、可動片等が作動することによって遊技球の獲得が可能な遊技状態を含むものであり、通常の遊技状態に比べ遊技者が遊技球の獲得を期待することとなる状態を指す。
【００１１】
請求項２記載のパチンコ遊技機は、前記遊技球検知手段からの判定結果が、遊技の進行を制御する主制御基板から出力されるコマンドに基づいて駆動データを出力するサブ統合基板に入力されることを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機である。
サブ統合基板については、実施例において図を用いて詳細を説明する。
【００１２】
請求項３記載のパチンコ遊技機は、前記遊技球検知手段からの判定結果が、遊技の進行を入力されることを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機である。
【００１３】
請求項４記載のパチンコ遊技機は、前記遊技球検知手段による判定結果に応じて、前記図柄表示装置に表示される変動態様が異なることを特徴とする、請求項３記載のパチンコ遊技機である。
【００１４】
請求項５記載のパチンコ遊技機は、前記遊技球検知手段による判定結果に応じて、前記図柄表示装置に大当りとなる図柄が停止表示されてから、前記特別遊技となる役物の動作が開始されるまでの期間が異なることを特徴とする、請求項３乃至請求項４記載のパチンコ遊技機である。
【発明の効果】
【００１５】
請求項１記載のパチンコ遊技機によれば、抽選値が大当り判定で、且つ上皿に貯留された遊技球の個数が所定個数を満たしている場合、遊技球の発射中止を促す報知が行われる。このため、報知を受けて遊技球の発射を中止することにより、所定数かそれ以上の遊技球を上皿に貯留していることとなるため特別遊技に移行した際に、遊技球が不足し不利益を被ることが無くなる。即ち、変動開始時には所定数の遊技球が上皿に貯留されているが変動中に発射し続けることで特別遊技に移行した際に発射する遊技球がなくなることを防ぐ事が可能となる。
【００１６】
また、抽選値が大当り判定で、且つ上皿に貯留された遊技球の個数が所定個数を満たしていない場合、発射に用いる遊技球の確保を促す報知が行われる。このため、これを受けた遊技者は、所定数以下の遊技球であってもその後の特別遊技に差し支えない個数と判断すれば、その時点での遊技球を確保し、不利益を被ると判断すれば遊技球の補給を行うため、特別遊技に移行した際に不利益を被ることが無くなる。
【００１７】
上皿に貯留された遊技球の所定数とは、特別遊技に移行した時点で発射を開始した場合、可動片の作動開始から作動期間中において、可動片の作動によって入球可となる入球口へ、発射した遊技球が不足なく入球可能となる個数であり、所謂不利益を被らない個数である。
【００１８】
遊技球が所定数を満たしていると判定された場合は、実際の上皿には所定数からそれ以上の遊技球を貯留していることになるが、所定数をかろうじて満たしている場合も含まれる。加えて遊技球が所定数を満たしていないと判定された場合は、実際の上皿には所定数−１個から０個の遊技球を貯留していることになる。
【００１９】
本願は、上皿に貯留された所定数の遊技球を基準とし、所定数を満たしているか否かで報知内容が異なるものとなっている。これにより、個々の遊技者の遊技状況によって発射を停止するか又は上皿に遊技球を補給するかという異なる不利益回避手段が実行可能となる。加えて実際の不利益回避行為は、個々の遊技者の判断基準に沿って実施されるため、遊技者の遊技意向を妨げるものとはならない。
【００２０】
請求項２記載のパチンコ遊技機によれば、遊技球検知手段からの判定結果がサブ統合基板に入力されることにより、主制御基板の負担を軽くすることができる。
【００２１】
請求項３記載のパチンコ遊技機によれば、遊技球検知手段からの判定結果が主制御基板に入力されることにより、それを受けて主制御基板から他の制御基板に信号等を送信する場合、信号の内容をより遊技者が特別遊技に移行した際に不利益を被らないように制御することが可能となる。
【００２２】
請求項４記載のパチンコ遊技機によれば、遊技球検知手段からの判定結果が主制御基板に入力されることにより、主制御基板が選択する図柄変動時間を、遊技者が特別遊技に移行した際に不利益を被らないように制御することが可能となる。
【００２３】
具体的には、大当り判定時に上皿に貯留された遊技球の数が所定数を満たしている場合、その遊技球有無の判定を受けた主制御基板は、短い変動時間を選択する。この制御により図柄の変動開始から特別遊技となる可動片の作動開始までの期間が短くなる。この結果、上皿に貯留された遊技球の数が所定数を満たしている場合は、発射停止を促す報知がされても何らかの理由でそのまま発射を続けた場合においても、特別遊技となる可動片の作動開始までに発射する遊技球の数は少数で済むため、不利益を被る可能性が少なくなる。
【００２４】
また、大当り判定時に上皿に貯留された遊技球の数が所定数を満たしていない場合、その遊技球有無の判定を受けた主制御基板は、長い変動時間を選択する。この制御により図柄の変動開始から特別遊技となる可動片の作動開始までの期間が長くなる。この結果、上皿に貯留された遊技球の数が所定数を満たしていない場合は、遊技球の確保を促す報知がされてから特別遊技となる可動片の作動が開始するまでの期間が長くなる為、遊技者が遊技球の補給確保を行う猶予を与えることなり、不利益を被る可能性が少なくなる。
【００２５】
請求項５記載のパチンコ機によれば、遊技球検知手段からの判定結果が主制御基板に入力されることにより、主制御基板が指示する大当り図柄の確定表示から特別遊技開始までの、所謂大当りの初回インターバル期間を、遊技者が特別遊技に移行した際に不利益を被らないように制御することが可能となる。
【００２６】
具体的には、大当り時に上皿に貯留された遊技球の数が所定数を満たしている場合、その遊技球有無の判定を受けた主制御基板は、大当り初回インターバル期間を決定する際、短い期間を選択する。この制御により図柄の変動開始から特別遊技となる可動片の作動開始までの期間が短くなる。この結果、上皿に貯留された遊技球の数が所定数を満たしている場合は、発射停止を促す報知がされたにも係らず何らかの理由でそのまま発射を続けた場合においても、特別遊技となる可動片の作動開始までに発射する遊技球の数は少数で済むため、不利益を被る可能性が更に少なくなる。
【００２７】
また、大当り時に上皿に貯留された遊技球の数が所定数を満たしていない場合、その遊技球有無の判定を受けた主制御基板は、大当り初回インターバル期間を決定する際、長い期間を選択する。この制御により図柄の変動開始から特別遊技となる可動片の作動開始までの期間が長くなる。この結果、上皿に貯留された遊技球の数が所定数を満たしていない場合は、遊技球の確保を促す報知がされてから特別遊技となる可動片の作動が開始するまでの期間が長くなる為、遊技者が遊技球の補給確保を行う猶予を更に与えることなり、不利益を被る可能性が少なくなる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２８】
以下に本発明の好適な実施形態について図面を参照して説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採り得ることができ、各実施例に記載された内容の相違部分を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
【実施例１】
【００２９】
図１に遊技機の一種であるパチンコ機１の正面図を示し、詳細に説明する。図１に示す通り、本実施例のパチンコ機１は、大きく長方形の外枠２、前面枠３、意匠枠４ａ、意匠枠４ｂとからなる筐体にて各部を保持する構造である。
【００３０】
外枠２左側の上部には金具５ａが、下部に金具５ｂがそれぞれ設けられており、金具５ａ及び５ｂとでヒンジ機構を形成し、前面枠３は外枠２に対して開閉可能に構成されている。また、前面枠３左側の中部には金具５ｃが設けられ、金具５ａと金具５ｃとでヒンジ機構を形成し、意匠枠４ａは前面枠に対して開閉可能に構成されている。さらに、金具５ｃと金具５ｂとでヒンジ機構を形成し、意匠枠４ｂは前面枠に対して開閉可能に構成されている。
【００３１】
ヒンジ機構が形成される逆側（ここでは右側）には、外枠２と前面枠３との施錠、前面枠３と意匠枠４ａとの施錠、前面枠３と意匠枠４ｂとの施錠／解錠を行うための鍵穴６ａを有するスライド錠６が設けられている。尚、本実施例のパチンコ機１は、外枠２の左隣にＣＲプリペイドカードユニット７を設けている所謂ＣＲ機として説明するが、ＣＲプリペイドカードユニット７を設けない所謂現金機としても何ら差し支えない。
【００３２】
意匠枠４ａは、後述する遊技盤８を視認可能とするために透明樹脂板又はガラス板を備える窓部９、前面枠３に設けられたスピーカ１０の前面にスピーカ１０を保護し、且つ、効果音を通すための保護音通部１１を備えている。また、意匠枠４ｂは、遊技球を貯留しておくための上皿１２及び下皿１３を略中央に備え、遊技者が操作可能な遊技ボタン１４、ＣＲプリペイドカードユニット７と後述するＣＲユニット端子板６０を介して接続される精算表示装置１５、球貸ボタン１６及び精算ボタン１７を左側に備えている。
【００３３】
前面枠３の右下側（意匠枠４ｂの右側）には、遊技球の発射強度を調節するための図示しない回動リング、発射停止、及びタッチ部が備えられた発射ハンドル１８が設けられている。前面枠３の下側（意匠枠４ｂの下側）には、スピーカ１０を備えたスピーカユニット２１が設けられている。
【００３４】
続いて、図２にパチンコ機１の裏面図を示し、詳細に説明する。図２に示す通り、遊技盤８を着脱可能に取り付けられる前面枠３が外枠２に収納されるような構成となっている。前面枠３には、上方から球タンク２２、タンクレール２３及び払出装置２４が設けられ、遊技盤８に設けられる後述する入賞口に遊技球が入球することに基づいて、払出装置２４の図示しない払出モータが駆動することによって、球タンク２２及びタンクレール２３に貯留されている遊技球が、前述した上皿１２に払い出されることになる。
【００３５】
また、遊技盤８の裏面側には、主制御装置５０、サブ統合制御装置５３、演出図柄ユニット５４が設けられ、前面枠３の裏面側には、払出制御装置５１、発射制御装置５２、電源装置５５が各々設けられ、電源装置５５には電源スイッチ５５ａ及びＲＡＭクリアスイッチ５５ｂ、図示しないバックアップ用電源が設けられている。
尚、図２では発射制御装置５２が図示されていないが、払出制御装置５１で隠れる位置に配置されている。
【００３６】
さらに、前面枠３には、外部接続端子板６１が設けられており、この外部接続端子板６１から遊技状態、遊技結果、エラー等を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られるように構成されている。
尚、本実施例では外部接続端子板６１を盤用、枠用を兼用する構成としているが、盤用、枠用の外部接続端子板を個々に備えるように構成しても何ら差し支えない。
【００３７】
続いて、図３に遊技盤８の正面図を示し、詳細に説明する。図３に示す通り、遊技盤８には公知のガイドレール２５ａ、２５ｂによって囲まれた略円形の遊技領域２６が設けられ、多数の遊技釘２７が植設されている。遊技領域２６の略中央には、窓部２８ａを有する液晶枠飾り２８が設けられており、演出図柄表示装置５４ｂのＬＣＤ画面が遊技者から視認可能に構成され、図示しない公知のワープ入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。
また、窓部２８ａの上方には、７セグメントＬＥＤ等の発光部材により構成される特別図柄表示装置２９及び普通図柄表示装置３０が設けられている。
【００３８】
液晶枠飾り２８の左右両側又は左側には後述する普通図柄作動スイッチ３２ａ（図５参照）を備える普通図柄作動ゲート３２が設けられており、下側には後述する特別図柄始動スイッチ３１ａ（図５参照）を備える普通電動役物３１が設けられている。普通電動役物３１の下方には、アタッカー式の大入賞口３３ａを備える大入賞口ユニット３３が配置され、該大入賞口ユニット３３の下方にはアウト口３４が設けられている。大入賞口３３ａの左側には４個のＬＥＤで構成される特別図柄保留数表示装置２９ａが、右側には４個のＬＥＤで構成される普通図柄保留数表示装置３０ａが、各々設けられている。
また、大入賞口ユニット３３の左右両側には、後述する一般入賞口スイッチ３５ｂ（図５参照）を備える一般入賞口３５ａが複数備えられる入賞口ユニット３５が設けられている。
【００３９】
上記のように遊技盤８を構成することによって、普通図柄作動ゲート３２に入球（普通図柄作動スイッチ３２ａ（図５参照）にて遊技球を検出）すると、普通図柄表示装置３０で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の態様に応じて、後述する普通電役ソレノイド３１ｂ（図５参照）を駆動させる。普通電役ソレノイド３１ｂを駆動させると、ほぼ同期して普通電動役物３１の羽根部材が駆動して、普通電動役物３１への入球率（特別図柄始動スイッチ３１ａ（図５参照）での検出率）が高まるように構成されている。
【００４０】
また、普通電動役物３１に入球（特別図柄始動スイッチ３１ａ（図５参照）にて遊技球を検出）すると、特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した特別図柄の態様に応じて後述する大入賞口ソレノイド３３ｃ（図５参照）を駆動させる。大入賞口ソレノイド３３ｃを駆動させると、ほぼ同期して大入賞口ユニット３３の扉部材が駆動して、大入賞口３３ａへの入球率（カウントスイッチ３３ｂ（図５参照）での検出率）が高まるように構成されている。
【００４１】
次に図１１、図４を用いて上皿１２に配置した遊技球検知手段となる遊技球検知スイッチ１２ｂの取り付け位置について説明する。図１１で示す遊技球検知スイッチ１２ｂは、検知面１２ｃ上０ミリから約３ミリ間の磁性金属が検知可能なフラット型近接スイッチであり、磁性金属を検知するとオンとなる。図４に示すように、遊技球検知スイッチ１２ｂは、上皿１２の遊技球貯留部１２ａにおいて、遊技球が発射制御装置５２に至るまでの誘導路下面の一部を構成する状態で配置される。遊技球検知スイッチ１２ｂの配置位置は、発射制御装置５２から遊技球検知センサ１２ｂ上部までの遊技球の貯留数が、特別遊技が発生してから遊技球の発射を開始した場合、遊技者が不利益を被らない個数であれば、配置位置はこの場所に限るものでない。また遊技球検知センサ１２ｂの種類についても、所定箇所での遊技球の有無が検知可能なセンサであれば、これに限るものではない。
【００４２】
続いて、図５にパチンコ機１の電気配線を示すブロック図を示し、詳細に説明する。尚、図５には煩雑になる電源の供給系統に関する記載は行わないが、電源が必要な制御装置若しくはアクチュエータ類には電源装置５５から直接的又は間接的に供給される構成となっている。
【００４３】
図５に示す通り、主制御装置５０の入力端には、遊技盤中継端子板６２を介して普通電動役物３１に入球した遊技球を検出する特別図柄始動スイッチ３１ａと、普通図柄作動ゲート３２に入球した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ３２ａと、大入賞口３３ａに入球した遊技球を検出するカウントスイッチ３３ｂと、一般入賞口３５ａに入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ３５ｂとが接続されており、裏配線中継端子板６３を介して前面枠３が閉鎖していることを検出する前面枠閉鎖スイッチ３８と、意匠枠４ａ・４ｂが閉鎖していることを検出する意匠枠閉鎖スイッチ３９ａ、３９ｂと、が接続されている。
【００４４】
主制御装置５０の出力端には、遊技盤中継端子板６２を介して大入賞口３３ａの扉部材を駆動する大入賞口ソレノイド３３ｃと、普通電動役物３１の羽根部材を駆動する普通電役ソレノイド３１ｂとが接続されており、図柄表示装置中継端子板６４を介して特別図柄を表示する特別図柄表示装置２９と、特別図柄の保留数を表示する特図保留数表示装置２９ａと、普通図柄を表示する普通図柄表示装置３０と、普通図柄の保留数を表示する普図保留数表示装置３０ａとが接続されており、裏配線中継端子板６３及び外部接続端子板６１を介してホールコンピュータ７０と、が接続されている。
【００４５】
主制御装置５０はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される各種検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種コマンド等を生成し、払出制御装置５１及びサブ統合装置５３に出力する。ここで、主制御装置５０と払出制御装置５１とは双方向通信回路として構成され、主制御装置５０とサブ統合制御装置５３とは間に演出中継端子板６５を介した主制御装置５０からサブ統合制御装置５３への一方向通信回路として構成されている。
【００４６】
払出制御装置５１の入力端には、裏配線中継端子板６３を介して球タンク２２又はタンクレール２３内の遊技球が不足していることを検出する球切れスイッチ２２ａ又は２３ａと、裏配線中継端子板６３及び払出中継端子板６６を介して払い出した遊技球を検出する払出スイッチ２４ｂと、各種端子板を介することなく下皿１３への経路に遊技球が多数あることを検出する満杯スイッチ１３ａと、が接続されている。払出制御装置５１の出力端には、裏配線中継端子板６３及び払出中継端子板６６を介して遊技球を上皿１２へと払い出す払出モータ２４ａが接続されている。
【００４７】
払出制御装置５１はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される各種検出信号ならびに主制御装置５０から入力されるコマンドに基づいて遊技球の払い出しに関わる各種コマンド等を生成し、主制御装置５０及び発射制御装置５２に出力する。
ここで、払出制御装置５１と主制御装置５０とは双方向通信回路として構成され、払出制御装置５１と発射制御装置５２とは払出制御装置５１から発射制御装置５２への一方向通信回路として構成されている。
【００４８】
また、払出制御装置５１は、外部接続端子板６１を介して賞球に関する情報などをホールコンピュータ７０に送信するほか、発射制御装置５２に対して発射停止信号を送信する。発射制御装置５２は発射モータ３６を制御して、遊技球を遊技領域２６に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置５２には払出制御装置５１以外に発射ハンドル１８からの回動量信号、タッチスイッチ２０ａからのタッチ信号、発射停止スイッチ１９ａから発射停止スイッチ信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドル１８を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル１８を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ１９ａを押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置５１に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル１８を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
【００４９】
サブ統合制御装置５３の入力端には、遊技者により操作可能な遊技スイッチ１４ａが接続されている。加えて実施例１では上皿１２の遊技球貯留部１２ａに配置された遊技球検知スイッチ１２ｂが接続される。サブ統合制御装置５３の出力端には、意匠枠４ａ、４ｂ及び遊技盤８に備えられる各種ＬＥＤ・ランプ３７と、前面枠３及びスピーカユニット２１に備えられるスピーカ１０と、が接続されている。
尚、サブ統合制御装置５３と主制御装置５０とは間に演出中継端子板６５を介した主制御装置５０からサブ統合制御装置５３への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置５３と演出図柄制御装置５４ａとはサブ統合制御装置５３から演出図柄制御装置５４ａへの一方向通信回路として構成されている。
【００５０】
サブ統合制御装置５３はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される遊技スイッチ１４ａの入力ならびに主制御装置５０から入力されるコマンドに基づいて演出に関わる各種コマンド等を生成し、演出図柄ユニット５４の演出図柄制御装置５４ａに出力する。
【００５１】
また、サブ統合制御装置５３には、音量を調節する音量調節スイッチ１０ａが備えられ、音量調節スイッチ１０ａの状態（位置）を検出し、その検出結果とスピーカ１０へ送信する内容とを判断し、スピーカ１０から出力する音量をソフト的に制御するように構成されている。
【００５２】
演出図柄制御装置５４ａは、サブ統合制御装置５３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置５０から送信されてきたものとサブ統合制御装置５３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置５４ｂを制御して、疑似図柄等の演出画像を画面２８ａに表示させる。
【００５３】
次に、主制御装置５０が、メインルーチンとして行う各処理を図６に従って説明する。図６に示すフローチャートは、主制御装置５０のマイコンにより実行されるメイン処理を表したものであり、約２ｍｓ毎のハード割り込みにより定期的に実行される処理である。本実施形態では、Ｓ１０〜Ｓ２１までの各処理は割り込み処理において１回だけ実行される処理であって「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ２２の処理を「残余処理」と称する。
【００５４】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００５５】
正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ＮＯ）、前記メモリの所定領域に所定値を書き込む、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み、即ち初期設定が為され（Ｓ１１）、残余処理に移行する。
【００５６】
正常割り込みとの肯定判断がなされると、まず初期値乱数更新処理が実行される（Ｓ１２）。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に＋１するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「３４９」のときには次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３４９」までの３５０個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００５７】
Ｓ１２に続く大当り決定用乱数更新処理（Ｓ１３）は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、最大値である「３４９」のときは次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３４９」までの３５０個の整数を繰り返し昇順に作成する。
尚、大当り決定用乱数が１週（１巡）すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から＋１するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が１週（１巡）すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行う。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。
【００５８】
大当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ１４）は「０」〜「９」の１０個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００５９】
Ｓ１４に続く当り決定用乱数更新処理（Ｓ１５）は、「０」〜「５」の６個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、当選することとなる値の数は通常確率状態時、高確率状態時ともに３であり、値は「０」、「３」、「５」である。
尚、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。
【００６０】
リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ１６）は、「０」〜「２２８」の２２９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時に当選する値の数は２１で、値は「０」〜「２０」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時に当選する値の数は５で、値は「０」〜「４」であり、高確率状態時に当選する値の数は６で、値は「０」〜「５」である。
【００６１】
変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ１７）は、「０」〜「１０２０」の１０２１個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００６２】
続く各入力処理（Ｓ１８）では、特別図柄始動スイッチ３１ａを備える普通電動役物３１の入賞の確認及びパチンコ機１に設けられ主制御装置５０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。本実施例では、特別図柄始動スイッチ３１ａを備える普通電動役物３１に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を４個までとしており、保留記憶が満タンである４個のときに遊技球が普通電動役物３１に入賞しても賞球が払出されるだけで、乱数は保留記憶されない構成になっている。
【００６３】
続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理（Ｓ１９）を行う。この当否判定処理については後述する。この当否判定処理（Ｓ１９）が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力処理（Ｓ２０）が実行される。
【００６４】
各出力処理（Ｓ２０）では、遊技の進行に応じて主制御装置５０は払出制御装置５１、発射制御装置５２、サブ統合制御装置５３、大入賞口ソレノイド３３ｃ等に対して各々出力処理を実行する。即ち、各入力処理（Ｓ１８）により遊技盤８上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置５１に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置５３に出力する処理を、パチンコ機１に異常があるときにはエラー中であることを報知すべくサブ統合制御装置５３を介して演出図柄制御装置５４ａにエラー信号を出力する処理を各々実行する。
尚、図１６で示すように主制御装置５０からサブ統合制御装置５３を介して演出図柄制御装置５４ａに送信されるコマンドコードは、１．電源投入時、２．客待ちデモ、３．図柄変動中、４．大当り開始時、５．大当り中、６．大当り終了時、７．動作異常時、の７種類に大別できる。
【００６５】
続く不正監視処理（Ｓ２１）は、一般入賞口３５ａに対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置５０に設けている。
【００６６】
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理（Ｓ２２）から構成されるが、前述したＳ１２と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したＳ１０〜Ｓ２１までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図６に示された割り込み処理が１回実行されることにより初期値乱数の更新される（加算される）値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性はなくなる。尚、本実施形態においては、大当り決定用乱数の更新は初期値乱数の値により変更される構成なので同期の虞は全くない。また、前述した当り決定用乱数更新処理（Ｓ１５）も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
【００６７】
図７に示す始動入賞確認処理では、主制御装置５０は、特別図柄始動スイッチ３１ａの検出信号に基づいて、普通電動役物３１に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ３０）。肯定判断なら、大当り決定用乱数、大当たり図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、特別図柄保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ３１）。保留記憶が満杯でなければ（Ｓ３１：ＮＯ）、上記の各乱数を特別図柄保留記憶として記憶し、特別図柄保留数表示装置２９ａの点灯数を１増加させる（Ｓ３２）。既に４個の保留記憶があれば（Ｓ３１：ＹＥＳ）保留記憶せず、特別図柄保留数表示装置２９ａの点灯数も増やさない。
尚、特別図柄の保留記憶数の増減はサブ統合制御装置５３を経由して演出図柄制御装置５４ａに伝えられ、演出図柄表示装置５４ｂの画面２８ａにて、特別図柄保留数表示装置２９ａの点灯数と同数の疑似保留表示がなされる。無論、疑似保留表示は必ずしも行う必要があるものではない。
【００６８】
図８に示す当否判定処理では、主制御装置５０は、条件装置の作動中か否かを大当たりフラグに基づいて判断する（Ｓ４０）。Ｓ４０の判定が否定判断で、特別図柄が変動中でなく（Ｓ４１：ＮＯ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ４２：ＮＯ）、特別図柄保留記憶（上記、Ｓ３２による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ４３）。この保留記憶があれば（Ｓ４３：ＮＯ）、特別図柄保留記憶の中で最も古いものを読み込んで（その特別図柄保留記憶は保留記憶から消去し）、確変フラグがセットされているか（高確率状態か）否かを判定する（Ｓ４４）。肯定判断であれば（Ｓ４４：ＹＥＳ）、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合し（Ｓ４６）、否定判断であれば、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ４５）。本実施例の場合、上述したように通常確率状態時には１／３５０の確率で当選し、高確率遊技状態には１／３５の確率で当選する。
【００６９】
Ｓ４５又はＳ４６の判定で大当りなら（Ｓ４７：ＹＥＳ）、大当たり図柄決定用乱数によって大当り図柄を決定し（Ｓ４８）、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定する（Ｓ４９）。また、外れのときは（Ｓ４７：ＮＯ）、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する（Ｓ５０）。本実施例の場合、ハズレの場合の特別図柄の表示は「−  −」の１種類しかないので、ハズレ図柄は決定しなくてもよい。
【００７０】
Ｓ４９又はＳ５０に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当たり、確変大当たり、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置５３に出力し、また特別図柄表示装置２９を制御して特別図柄の変動表示を開始させる（Ｓ５１）。従って、サブ統合制御装置５３は変動開始コマンドに基づけば大当たり図柄又は外れ図柄（以下、まとめて確定図柄）、リーチの有無及び変動時間を判別できる。
【００７１】
変動開始コマンドを受信したサブ統合制御装置５３は、特別図柄の変動表示に呼応した音声及びランプの演出制御を行い、また演出図柄制御装置５４ａに変動開始コマンドを送る。加えて、受信した変動開始コマンドが通常大当り又は確変大当りを示すデータを含むものであった場合、遊技球検出スイッチ１２ａにより上皿に貯留された遊技球の貯留数を判定し、その判定結果により発射の停止又は遊技球の確保を促す報知情報（不利益を防ぐ）を加えた変動開始コマンドを演出図柄制御装置５４ａに送る。
【００７２】
主制御装置５０は、特別図柄の変動中であれば（Ｓ４１：ＹＥＳ）、図９（ａ）に示すように図柄変動時間（Ｓ４９又はＳ５０の変動パターンに基づく）を経過したか否かを判断する（Ｓ５２）。肯定判断なら図柄停止コマンドをサブ統合制御装置５３に出力し、また特別図柄表示装置２９を制御して確定図柄を確定表示させる（Ｓ５３）。図柄停止コマンドを受信したサブ統合制御装置５３は、特別図柄の変動表示に呼応した音声及びランプの演出を終了させ、また演出図柄制御装置５４ａに図柄停止コマンドを送る。
【００７３】
主制御装置５０は、確定表示させた特別図柄が大当たりになる表示であれば（Ｓ５４：ＹＥＳ）、確定図柄表示設定処理（Ｓ５５）を行い、条件装置作動開始処理（Ｓ５６）により、大当たりフラグをセットする。続いて、確変フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ５７）、肯定判断なら確変フラグをクリアする（Ｓ５８）。否定判断なら（Ｓ５７：ＮＯ）、時短フラグがセットされているか（時間短縮状態か）否かを判定し（Ｓ５９）、肯定判断なら時短フラグをクリアする（Ｓ６０）。
【００７４】
確定表示させた特別図柄が大当たりにならない表示（つまり外れ）のときは（Ｓ５４：ＮＯ）、確定図柄表示設定処理（Ｓ６１）を行い、開放延長フラグが立っているか否かを判断する（Ｓ６２）。なお、開放延長フラグは、高確率状態中及び時間短縮状態中には立っている。開放延長フラグが立っていれば記憶されている開放延長回数カウントを−１して（Ｓ６３）、このカウントの値が０になったなら（Ｓ６４：ＹＥＳ）、各フラグを終了する（Ｓ６５）。このＳ６５の処理では、現在が高確率状態であれば、確変フラグ、時短フラグと開放延長フラグを終了させ、現在が時間短縮状態であれば、時短フラグと開放延長フラグを終了させる。
【００７５】
Ｓ４２で確定図柄の表示中であれば（Ｓ４２：ＹＥＳ）、図９（ｂ）に示すように、確定図柄表示設定（Ｓ５５又はＳ６１）で設定された確定図柄表示時間を経過したか否かを判断し（Ｓ６６）、経過していれば（Ｓ６６：ＹＥＳ）、確定図柄表示終了処理（Ｓ６７）により特別図柄表示装置２９を制御して特別図柄の確定表示を終了させ、またサブ統合制御装置５３経由で演出図柄制御装置５４ａに指示して、疑似図柄の確定表示を終了させる。
【００７６】
図１０に示す特別遊技処理では、主制御装置５０は、条件装置の作動中か否かを大当たりフラグに基づいて判断する（Ｓ７０）。条件装置の作動中なら（Ｓ７０：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａが開放中か否かを判断する（Ｓ７１）。大入賞口３３ａの開放中でなく（Ｓ７１：ＮＯ）、大当たり開始演出中でなく（Ｓ７２：ＮＯ）、インターバル中でもなく（Ｓ７３：ＮＯ）、大当たり終了演出中でもなければ（Ｓ７４：ＮＯ）、大当たり図柄及び大当たりした状態を記憶し（Ｓ７５）、大当り開始演出処理（Ｓ７６）により、サブ統合制御装置５３に大当たり開始コマンドを送信し、また大入賞口３３ａを開放させる。
【００７７】
サブ統合制御装置５３は大当たり用の音声及びランプの演出を開始し、また演出図柄制御装置５４ａに大当たり開始コマンドを送る。大当たりコマンドを受信した演出図柄制御装置５４ａは、演出図柄表示装置５４ｂを制御して大当たり開始演出（いわゆるファンファーレ画面）を表示させる。上記大入賞口３３ａの開放は、この大当たり開始演出を待って行われる。
【００７８】
Ｓ７２、Ｓ７３又はＳ７４で肯定判断のときはリターンする。Ｓ７１で肯定判断のときは大入賞口３３ａへの入賞球が１０個になったか否かをカウントスイッチ３３ｂの検出信号に基づいて判断し（Ｓ７７）、否定判断なら大入賞口開放時間の終了か否かを判断する（Ｓ７８）。Ｓ７８で否定判断ならリターンし、Ｓ７７又はＳ７８で肯定判断なら大入賞口３３ａを閉鎖させる（Ｓ７９）。続いて、最終ラウンドであったか否かを判断し（Ｓ８０）、否定判断なら大当たりインターバル処理（Ｓ８１）により、サブ統合制御装置５３にインターバルコマンドを送信し、サブ統合制御装置５３からインターバルコマンドを受信した演出図柄制御装置５４ａの制御で演出図柄表示装置５４ｂの画面表示が変更されるのを待って、大入賞口３３ａを開放させる。
【００７９】
Ｓ８０で肯定判断のときは大当たり作動は継続しないので、大当たり終了演出処理（Ｓ８２）を実行してから、条件装置停止処理（Ｓ８３）により条件装置を停止させる（大当たりフラグをクリアする）。そして、Ｓ５５で特別図柄表示装置２９に確定表示させＳ７５で記憶した大当たりした図柄が確変図柄であれば（Ｓ８４：ＹＥＳ）、確変フラグ・時短フラグ作動処理（Ｓ８５）を行い、確変フラグ、時短フラグ、開放延長フラグをセットし、開放延長カウンタの値を１００００にセットする。確変図柄でないときは（Ｓ８４：ＮＯ）、時短フラグ作動処理（Ｓ８６）により時短フラグ、開放延長フラグをセットし、開放延長カウンタの値を大当りした図柄に対応した値にセット（本実施例では１００である）する。Ｓ８５又はＳ８６の処理の後は、サブ統合制御装置５３に大当り終了コマンドを送信する（Ｓ８７）。
【００８０】
次に、主制御装置５０の当否判定処理で大当りと判定された場合（図８：Ｓ４７：ＹＥＳ）に実施される、発射停止又は遊技球確保の報知情報（不利益を防ぐ）について説明する。前述したように、主制御装置５０は当否判定処理の一連の制御の中で、変動開始コマンドをサブ統合制御装置５３に送信する（図８：Ｓ５１）。  変動開始コマンドを受信したサブ統合制御装置５３は、受信した変動開始コマンドに基づいて大当りか否かを判別し、大当りと判別した場合、遊技球検知スイッチ１２ｂの検知結果を判断する。
【００８１】
上皿の遊技球貯留部において、遊技球が遊技球検知スイッチ１２ｂの検知面１２ｃ上を連なって通過する状態では、遊技球検知スイッチ１２ｂは断続的にオンとオフを検知することになるが、サブ統合制御装置５３では、オフからオンの未検知期間を監視することによって遊技球の有無を判断する。尚、遊技球検知スイッチ１２ｂによる遊技球検知自体は、パチンコ機１の電源投入時から絶えず実行される。
【００８２】
受信した変動開始コマンドが大当りと判別され、遊技球検知スイッチ１２ｂの遊技球検知によって、サブ統合制御装置５３が遊技球有りと判断した場合、サブ統合制御装置５３は演出図柄制御装置５４ａに発射停止報知情報（報知情報コマンド）を追加した変動開始コマンドを送信し、遊技球無しと判断した場合は、変動開始コマンドに遊技球確保報知情報（報知情報コマンド）を追加し送信する。またどちらの判断結果でもサブ統合制御装置５３は特別図柄の変動表示に呼応した音声及びランプの演出制御を行うが、遊技球有無の判断結果に応じた制御内容としてもよい。
【００８３】
次に演出図柄制御装置５４ａは、受信した変動開始コマンドに従って演出図柄表示装置５４ｂに演出図柄を変動表示させたのち停止表示させる。加えて受信した報知情報コマンドに従って、演出図柄表示装置５４ｂに変動開始時から停止に至るまで図１２に示す発射停止を促す報知又は図１３に示す遊技球の確保を促す報知を行う。演出図柄制御装置５４ａの演出図柄表示装置５４ｂの制御内容については、従来と同様なため割愛する。また、図１２及び図１３の報知内容については、上皿遊技球貯留部の遊技球有無の違いにおける各状況において、遊技者の不利益を防ぐ内容のものであればこれに限るものではない。
【実施例２】
【００８４】
次に実施例２について説明する。実施例２は、遊技球検知スイッチ１２ｂによる遊技球有無の検知情報が主制御装置５０に入力される構成である。そのため、実施例１と同一部品には同一符号を付してその説明を省略し、各装置の制御内容についても異なる点について述べる。
【００８５】
上皿１２の遊技球貯留部１２ａに配置された遊技球検知スイッチ１２ｂは、実施例２では図１４の電気ブロック図で示すように、裏配線中継端子板６３を介して主制御装置５０に接続される。これにより、主制御装置５０は遊技球検知スイッチ１２ｂからの入力を基にした制御が可能となる。
【００８６】
主制御装置５０による遊技球検知スイッチ１２ｂの入力処理は、本実施例では図６で示す各入力処理（Ｓ１８）で実行される。遊技球検知スイッチ１２ｂのオン・オフ入力に基づく遊技球有無の判定方法については、実施例１で説明したサブ統合制御装置５３が行う判定方法と同一である。
【００８７】
次に本実施例における、遊技球検知スイッチ１２ｂによる判定について説明する。図１５で示す実施例２の主制御装置５０における当否判定処理では、Ｓ４５又はＳ４６の判定で大当りなら（Ｓ４７：ＹＥＳ）、大当り図柄を決定（Ｓ４８）し、続いて遊技球検知スイッチ１２ｂの入力状況により上皿１２の遊技球の有無を判定する（Ｓ４７ａ）。遊技球有り（Ｓ４７ａ：ＹＥＳ）の判定ならば、発射停止を促す報知情報に決定し（Ｓ４７ｃ）、遊技球無し（Ｓ４７：ＮＯ）の判定ならば、遊技球確保を促す報知情報に決定する（Ｓ４７ｂ）。加えて変動パターンの決定（Ｓ４９）を行い、続いて、抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当たり、確変大当たり、報知情報（不利益を防ぐ）、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンドをサブ統合制御装置５３に出力し、また特別図柄表示装置２９を制御して特別図柄の変動表示を開始させる（Ｓ５１）。
【００８８】
報知情報（不利益を防ぐ）を含む変動開始コマンドを受信したサブ統合制御装置５３は、特別図柄の変動表示に呼応した音声及びランプの演出制御を行い、また演出図柄制御装置５４ａに変動開始コマンドを送る。音声及びランプの演出制御は、報知情報の内容に基づいた制御内容としてもよい。サブ統合制御装置５３から変動開始コマンドを受けた演出図柄制御装置５４ａは、実施例１と同一の処理を行う。
【実施例３】
【００８９】
次に実施例３について説明する。実施例３は、実施例２の電気的構成を基にして、発射停止及び遊技球確保（報知情報）の報知を行うだけでなく、遊技球検知スイッチ１２ｂの検知情報を基に、特別図柄の変動時間を制御する構成である。
【００９０】
変動パターンの決定時において、図１６主制御装置５０から送信されるコマンドコードを示す図表が示すように３０種類の変動時間が設定されている。更に、本実施例では大当り判定を受けた場合の変動パターン決定時には、遊技球検知スイッチ１２ｂの検知結果に基づいて、３０種類の変動時間の中からその長さにより振り分けた値を選ぶ。
【００９１】
具体的には、図１８のフローチャートで示す実施例３の主制御装置５０における当否判定処理では、Ｓ４５又はＳ４６の判定で大当りなら（Ｓ４７：ＹＥＳ）、大当り図柄を決定し（Ｓ４８）、続いて遊技球検知スイッチ１２ｂの入力状況により上皿１２の遊技球の有無を判定する（Ｓ４７ａ）。肯定判断（Ｓ４７ａ：ＹＥＳ）ならば、発射停止を促す報知情報に決定し（Ｓ４７ｃ）、続いて変動時間を小さい値として変動パターンを決定する（Ｓ４９ｂ）。否定判断（Ｓ４７：ＮＯ）ならば、遊技球確保を促す報知情報に決定し（Ｓ４７ｂ）、続いて変動時間を大きい値として変動パターンを決定する（Ｓ４９ａ）。続いて、各抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当たり、確変大当たり、報知情報（不利益を防ぐ）、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンドをサブ統合制御装置５３に出力し、また特別図柄表示装置２９を制御して特別図柄の変動表示を開始させる（Ｓ５１）。
【００９２】
この制御により、大当りとなる変動が開始される時点で、遊技球が有りと判断された場合は、短い変動時間で大当りが確定し大入賞口３３ａの開放が始まる。これにより変動開始から大入賞口３３ａが開放するまでに発射する遊技球の数が少なくなり、上皿１２に配置された遊技球検知スイッチ１２ｂ上まで遊技球が貯留されていれば不利益を被ることがなくなり、発射停止を勧める報知によりその効果が上がる。また、大当りとなる変動が開始される時点で、遊技球が無しと判断された場合、長い変動後大当りが確定し大入賞口３３ａの開放が始まる。これにより変動開始から大入賞口３３ａが開放するまでに時間の余裕が発生し、遊技球の補給を勧める報知をうけてから大入賞口３３ａが開放を開始するまでに余裕を持って遊技球の補給を受けることができ不利益を被ることがなくなる。
変動開始コマンドを送信後の各装置の制御は実施例２と同一である。
【実施例４】
【００９３】
次に実施例４について説明する。実施例４は、実施例２の電気的構成を基にして、発射停止報知及び遊技球確保（報知情報）の報知を行うだけでなく、遊技球検知スイッチ１２ｂの検知情報を基に、大当り図柄の停止表示から大入賞口の開放開始までの所謂初回の大当りインターバル時間を制御する構成である。
【００９４】
本実施例に於いても主制御装置５０からサブ統合制御装置５３に送信されるコマンドコードは、１．電源投入時、２．客待ちデモ、３．図柄変動中、４．大当り開始時、５．大当り中、６．大当り終了時、７．動作異常時、の７種類に大別できるが、本実施例では、図１７に示すように大当りの初回インターバルを指示する４．大当り開始時のコマンドコードは２種類有り、大小どちらかの値が振り分けられ、各々時間の長いものと短いものとなる。加えて、演出図柄制御装置５４ａにより演出図柄制御装置５４ｂに表示される大当り初回インターバル中の表示内容も異なる内容となる。
【００９５】
図１９の実施例４における主制御装置５０が実行する特別遊技処理のフローチャートが示すように、本実施例において遊技球検知スイッチ１２ｂによる遊技球有無の判定は大当り開始コマンドが主制御装置５０から送信される直前に実施される。具体的には、主制御装置５０の特別遊技処理において、大当り図柄及び大当りした状態を記憶し（Ｓ７５）、続いて遊技球検知スイッチ１２ｂによる遊技球有無の判定（Ｓ７６ａ）が行われ、肯定判断であれば大当り開始時のコマンドとして、時間の短い小さな値に決定し（Ｓ７６ｃ）、否定判断なら大当り開始時のコマンドとして、時間の長い大きな値に決定する（Ｓ７６ｂ）。続いて大当り開始演出処理（Ｓ７６）により、サブ統合制御装置５３に大当り開始コマンドを送信し、また大入賞口３３ａを、決定したインターバル期間に合わせ開放する。
【００９６】
この制御により、大当り時に遊技球検知スイッチ１２ｂの検知により遊技球が有りと判断された場合は、短い初回インターバル時間で大入賞口３３ａの開放が始まる。これにより発射する遊技球の数が少なくなり、不利益を被ることがなくなり、発射停止を勧める報知によりその効果が上がる。また、大当り時に遊技球検知スイッチ１２ｂの検知により遊技球が無しと判断された場合、長い初回インターバル時間の後大入賞口３３ａの開放が始まる。これにより大入賞口３３ａが開放するまに時間の余裕が発生し、遊技球確保を進める報知の効果と合わせて余裕を持って遊技球の補給を受けることができ不利益を被ることがなくなる。
【００９７】
また実施例１，２，３，４では、報知情報の表示期間を大当りとなる変動開始から変動停止までとしたが、本実施例では、主制御装置５０における遊技球検知スイッチ１２ｂによる遊技球の検知判定が、当否判定処理中の遊技球の有無判定（Ｓ４７ａ）と特別遊技処理中の遊技球の有無判定（Ｓ７６ａ）の２箇所で実行される。これにより、報知情報の表示期間を大入賞口３３ａの初回開放開始時までとし、各々の判定結果により報知情報（不利益を被らない）を切り替えることが可能となる。
【００９８】
具体的には、大当りとなる変動開始時に、遊技球検知スイッチ１２ｂにより上皿１２に遊技球が有ると判定された場合、不利益を避けるために演出図柄表示装置には図１２が示す発射の停止を促す報知が実施されるが、続いての大当り時に、何らかの理由で発射を継続していたために遊技球が無しと判定された場合は、遊技球を補給確保するために大当り初回インターバルの時間を長く制御すると共に、報知情報の内容を発射の停止を促すものから図１３が示す遊技球の確保を促すものに切り替える。また、大当りとなる変動開始時に、遊技球検知スイッチ１２ｂにより上皿１２に遊技球が無しと判定された場合、不利益を避けるために演出図柄表示装置には図１３が示す遊技球の確保を促す報知が実施されるが、続いての大当り時に、遊技球が有りと判定された場合には、大当り初回インターバルの時間を短く制御すると共に、報知情報の内容を遊技球の確保を促すものから図１２が示す発射の停止を促すものに切り替える。
【００９９】
実施例１，２，３では、報知情報の演出図柄表示装置５４ｂへの表示期間を、大当りとなる変動開始から該変動停止までとしたが、大入賞口３３ａの初回開放開始時までとしてもよい。
【０１００】
実施例１，２，３，４での報知情報（不利益を被らない）は、大当りとなる図柄変動開始時の遊技球検知スイッチ１２ｂの検知結果に基づいて、該図柄変動中は同一の表示を実行したが、同様に、大当りとなる図柄変動開始時に遊技球検知スイッチ１２ｂに基づく判定と報知を実施した後、該変動図柄が停止表示するまでの期間に於いて、絶えず遊技球検知スイッチ１２ｂに基づく判定を実行し該判定結果に基づいて該変動中の報知情報の内容を変化させる構成でもよい。
【０１０１】
なお、本発明は、上述の実施の形態に限定されるものではなく、遊技球検知スイッチを複数配置する等によって、より正確な遊技球の貯留数を検出し、図柄の変動態様、大当りインターバル及び不利益を防止するための報知等を制御することも可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１０２】
【図１】パチンコ機１の正面図
【図２】パチンコ機１の裏面図
【図３】遊技盤８の正面図
【図４】上皿１２の平面図
【図５】パチンコ遊技機１の電気的構成を示すブロック図
【図６】主制御装置５０が実行するメイン処理のフローチャート
【図７】主制御装置５０が実行する始動入賞確認処理のフローチャート
【図８】主制御装置５０が実行する当否判定処理のフローチャート１
【図９】主制御装置５０が実行する当否判定処理のフローチャート２
【図１０】主制御装置５０が実行する特別遊技処理のフローチャート
【図１１】遊技球検知スイッチ１２ｂの外形図
【図１２】発射停止を促す報知状態を示すＬＣＤ画面
【図１３】遊技球の確保を促す報知状態を示すＬＣＤ画面
【図１４】実施例２におけるパチンコ遊技機１の電気的構成を示すブロック図
【図１５】実施例２における主制御装置５０が実行する当否判定処理のフローチャート１
【図１６】主制御装置５０から送信されるコマンドコードを示す図表
【図１７】実施例４における主制御装置５０から送信されるコマンドコードを示す図表
【図１８】実施例３における主制御装置５０が実行する当否判定処理のフローチャート１
【図１９】実施例４における主制御装置５０が実行する特別遊技処理のフローチャート
【符号の説明】
【０１０３】
１：パチンコ機                                  ２：外枠
３：前面枠                                    ４ａ：意匠枠
４ｂ：意匠枠                                    ５ａ：金具
５ｂ：金具                                      ５ｃ：金具
６：スライド錠                                ６ａ：鍵穴
７：ＣＲプリペイドカードユニット                ８：遊技盤
９：窓部                                      １０：スピーカ
１０ａ：音量調節スイッチ                          １１：保護音通部
１２：上皿                                    １２ａ：遊技球貯留部
１２ｂ：遊技球検知スイッチ                      １２ｃ：検知面
１３：下皿                                    １３ａ：満杯スイッチ
１４：遊技ボタン                              １４ａ：遊技スイッチ
１５：精算表示装置                              １６：球貸ボタン
１６ａ：球貸スイッチ                              １７：精算ボタン
１７ａ：精算スイッチ                              １８：発射ハンドル
１９ａ：発射停止スイッチ                        ２０ａ：タッチスイッチ
２１：スピーカユニット                          ２２：球タンク
２２ａ：球切れスイッチ                            ２３：タンクレール
２３ａ：球切れスイッチ                            ２４：払出装置
２４ａ：払出モータ                              ２４ｂ：払出スイッチ
２５ａ：ガイドレール                            ２５ｂ：ガイドレール
２６：遊技領域                                  ２７：遊技釘
２８：液晶枠飾り                              ２８ａ：窓部
２９：特別図柄表示装置                        ２９ａ：特別図柄保留数表示装置
３０：普通図柄表示装置                        ３０ａ：普通図柄保留数表示装置
３１：普通電動役物                            ３１ａ：特別図柄始動スイッチ
３１ｂ：普通電役ソレノイド                        ３２：普通図柄作動ゲート
３２ａ：普通図柄作動スイッチ                      ３３：大入賞口ユニット
３３ａ：大入賞口                                ３３ｂ：カウントスイッチ
３３ｃ：大入賞口ソレノイド                        ３４：アウト口
３５：入賞口ユニット                          ３５ａ：一般入賞口
３５ｂ：一般入賞口スイッチ                        ３６：発射モータ
３７：各種ＬＥＤ・ランプ                        ３８：前面枠閉鎖スイッチ
３９ａ：意匠枠閉鎖スイッチ                      ３９ｂ：意匠枠閉鎖スイッチ
５０：主制御装置                                ５１：払出制御装置
５２：発射制御装置                              ５３：サブ統合制御装置
５４：演出図柄ユニット                        ５４ａ：演出図柄制御装置
５４ｂ：演出図柄表示装置                          ５５：電源装置
５５ａ：電源スイッチ                            ５５ｂ：ＲＡＭクリアスイッチ
６０：ＣＲユニット端子板                        ６１：外部接続端子板
６２：遊技盤中継端子板                          ６３：裏配線中継端子板
６４：図柄表示装置中継端子板                    ６５：演出中継端子板
６６：払出中継端子盤                            ７０：ホールコンピュータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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