(57)【要約】【課題】遊技者側に画像が照射された際に、該照射された画像を遊技者が極めて自然に視認できるように構成した弾球遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機１は、遊技者Ｍに対して特定画像を照射する照射装置５１と、該特定画像が投影された遊技者を該特定画像と共に映し出す映し出し手段、即ち、特定画像が投影された遊技者を該投影された特定画像と共に演出画像Ｐ２として写し込む撮影装置５２と、該演出画像を表示する画像表示装置３５と、該画像表示装置３５に該演出画像を表示させる表示制御手段９１とを備えている。これにより、遊技者自身が、特定画像が投影された姿を演出画像として見る際に、画像表示装置３５から目を離すことなく、極めて自然な状態で特定画像を確認することができる。【選択図】図３
2009172071.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機本体に設けられた遊技領域と、該遊技領域に配置された画像表示装置と、を備え、前記遊技領域に遊技球を打ち出して遊技してなる弾球遊技機において、
前記遊技機本体に配置され、前記遊技領域に対面して遊技する遊技者に特定画像を照射する照射手段と、
該照射手段により前記特定画像を照射された遊技者をその投影された該特定画像と共に映し出す映し出し手段と、を備える、
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記映し出し手段は、
前記照射手段により前記特定画像を照射された遊技者をその投影された該特定画像と共に演出画像として写し込む撮影手段と、
該撮影手段により撮影された前記演出画像を前記画像表示装置に表示する表示制御手段と、を備える、
請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記照射手段及び前記撮影手段は、一体的に連結された照射・撮影ユニットを構成してなる、
請求項２記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記画像表示装置は、光透過性ガラスに前面を覆われた状態で前記遊技領域に配置され、表示状態と該表示状態より暗い暗状態とに切り換え可能であり、
前記映し出し手段は、前記照射手段による前記照射のタイミングに合わせて前記画像表示装置を前記暗状態に切り換えて、前記特定画像を照射された遊技者を視認可能に映し出すように構成されてなる、
請求項１記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の弾球遊技機に係り、詳しくは、照射手段が備えられた弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、弾球遊技機、例えばパチンコ機として、球受け皿に滞留している遊技球が、発射ハンドルの操作に応じて遊技盤の遊技領域に打ち出された後、遊技領域の障害釘や風車等に導かれつつ盤面を流下して、各種入賞口に入球し、或いは入球せずに遊技盤下部のアウト口に流入するように構成されたものが知られている（特許文献１参照）。
【０００３】
このようなパチンコ機では、一般入賞口に入球した際にそれに対応した個数の遊技球が払い出され、また始動チャッカーに入球した際にはこれに基づいて大当たり抽選が行われると共に所定数の遊技球が払い出され、当該抽選の結果に応じて、遊技盤の中央部分に設けられた液晶等の画像表示装置の画面上で所定の演出表示が行われる。大当たりの発生時には、アタッカーと呼ばれる大入賞口が開放し、入球に対応して多量の遊技球が払い出される状態となる。
【０００４】
上記のようなパチンコ機において、遊技盤に照射手段が備えられ、所定の契機に遊技者側（手前側）に画像を照射するように構成したパチンコ機が知られている（特許文献２参照）。該パチンコ機は、遊技者の遊技中に、例えば大当たり有効ライン上に２つの同じ装飾図柄が揃う、所謂リーチ状態となった際を契機として、遊技者の体や天井等に大当たりの期待度を示す数値の画像を照射し、この遊技者の体や天井等に映し出された画像を遊技者が見るようにすることにより、遊技者に大当たりの期待度を認識させ得るように構成されている。
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−２３６２１０号公報
【特許文献２】特開２００５−３４４０７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、上記特許文献２に記載されているようなパチンコ機では、初めて遊技する遊技者や演出内容を熟知していない遊技者が遊技する際、たとえ画像表示装置によって演出内容（遊技者の体や天井等に画像が映し出されていること）を報知しても、映し出された画像をうまく見ることができず、遊技者が演出を充分に体感できない虞があった。
【０００７】
また、このようなパチンコ機では、遊技者の体や天井等に画像が映し出されることにより、遊技者は、この画像を見るために画像表示装置から一旦視線を外さなくてはならない。そのため、遊技者の体や天井等に映し出された画像を見るという動作が円滑に行われないと、画像表示装置から目を離している時間が長くなってしまい、該画像表示装置で行われている通常の演出まで見逃すことになり、パチンコ機としての趣向を欠く虞があった。
【０００８】
そこで本発明は、遊技者側に画像が照射された際に、該照射された画像を遊技者が極めて自然に視認できるように構成し、もって上述した課題を解決した弾球遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
請求項１に係る本発明は（例えば図１ないし図６参照）、遊技機本体（６，７）に設けられた遊技領域（３ａ）と、該遊技領域（３ａ）に配置された画像表示装置（３５）と、を備え、前記遊技領域（３ａ）に遊技球（Ｂａ）を打ち出して遊技してなる弾球遊技機（１）において、
前記遊技機本体（６，７）に配置され、前記遊技領域（３ａ）に対面して遊技する遊技者（Ｍ）に特定画像（Ｐ１）を照射する照射手段（５１）と、
該照射手段（５１）により前記特定画像（Ｐ１）を照射された遊技者（Ｍ）をその投影された該特定画像（Ｐ１）と共に映し出す映し出し手段（３５，５２，９１，５５）と、を備える、
ことを特徴とする弾球遊技機（１）にある。
【００１０】
請求項２に係る本発明は（例えば図１ないし図５参照）、前記映し出し手段は、前記照射手段（５１）により前記特定画像（Ｐ１）を照射された遊技者（Ｍ）をその投影された該特定画像（Ｐ１）と共に演出画像（Ｐ２）として写し込む撮影手段（５２）と、
該撮影手段（５２）により撮影された前記演出画像（Ｐ２）を前記画像表示装置（３５）に表示する表示制御手段（９１）と、を備える、
請求項１記載の弾球遊技機（１）にある。
【００１１】
請求項３に係る本発明は（例えば図１及び図３参照）、前記照射手段（５１）及び前記撮影手段（５２）は、一体的に連結された照射・撮影ユニット（５０）を構成してなる、
請求項２記載の弾球遊技機（１）にある。
【００１２】
請求項４に係る本発明は（例えば図６参照）、前記画像表示装置（３５）は、光透過性ガラス（５５）に前面を覆われた状態で前記遊技領域（３ａ）に配置され、表示状態と該表示状態より暗い暗状態とに切り換え可能であり、
前記映し出し手段（例えば５５，３５）は、前記照射手段（５１）による前記照射のタイミングに合わせて前記画像表示装置（３５）を前記暗状態に切り換えて、前記特定画像（Ｐ１）を照射された遊技者（Ｍ）を視認可能に映し出すように構成されてなる、
請求項１記載の弾球遊技機（１）にある。
【００１３】
なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の記載に何等影響を及ぼすものではない。
【発明の効果】
【００１４】
請求項１に係る本発明によると、遊技者に対して特定画像を照射する照射手段と、該特定画像を投影された遊技者を該特定画像と共に映し出す映し出し手段とを備えているので、遊技者が、画像表示装置から目を離すことなく、投影された特定画像を極めて自然な形で視認することができ、該画像表示装置での演出表示を見逃してしまうような不都合の発生を防ぐことができる。また、画像表示装置に特定画像と共に遊技者自身の姿を表示した演出を行うことができ、弾球遊技機としての演出性の向上を図ることができる。
【００１５】
請求項２に係る本発明によると、映し出し手段が、照射手段により特定画像が投影された遊技者をその投影された該特定画像と共に演出画像として写し込む撮影手段と、該演出画像を画像表示装置に表示する表示制御手段とを備えているので、特定画像が投影された遊技者を、精細な演出画像として画像表示装置に映し出すことが可能になり、特定画像と共に遊技者自身の姿を表示する演出を、高い精度で提供することができる。
【００１６】
請求項３に係る本発明によると、照射手段及び撮影手段は、一体的に連結された照射・撮影ユニットを構成しているので、例えば照射手段及び撮影手段をそれぞれ独立した装置として配置する場合に比して、本体及び配線をコンパクト化することができ、弾球遊技機の構成を簡単にすることができる。また、例えば照射手段及び撮影手段を、前扉に配置したり、遊技領域内に配置したりするような仕様の異なる弾球遊技機を製造するような場合でも、照射手段及び撮影手段を一体的にした照射・撮影ユニットをワンタッチで組み付けることが可能になり、それにより製造工程の簡素化を図ることができる。
【００１７】
請求項４に係る本発明によると、特定画像の照射のタイミングに合わせて暗状態に切り換えて、該特定画像が投影された遊技者を視認可能に映し出す画像表示装置を備えているので、画像表示装置に特定画像と共に遊技者自身の姿を表示する演出を、画像表示装置を、通常の表示状態よりも暗い暗状態に切り換えるだけの簡単な構成によって実現することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下、本発明に係る弾球遊技機の実施の形態として、遊技場等に設置されるパチンコ機を図面に沿って説明する。後述する実施の形態では、本発明の弾球遊技機を所謂１種のパチンコ機として述べるが、本発明はこれに限らず、１種１種など、他の種別のパチンコ機にも適用可能であることは勿論である。なお、図１は本発明に係るパチンコ機１の外部構造を示す正面図、図２はパチンコ機１の背面構造を示す背面図である。
【００１９】
＜第１の実施の形態＞
パチンコ機１は、図１に示すように、発射ハンドル２の操作による発射装置（図示せず）の作動で遊技球（所謂パチンコ玉）を遊技盤３の遊技領域３ａに向かって打ち出しつつ遊技を行うもので、所謂確率変動等の大当たりが発生した状態でアタッカー２９に入球した遊技球に対応する数の遊技球を払い出すように構成されている。上記確率変動当たり（「確変当たり」とも言う）とは、抽選の結果、確変モードの大当たりが当選したとき、少なくとも当該確変モードによる遊技状態において次なる大当たりを引くまでの間、遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態を意味する。これに対し、当該特殊状態にならない大当たりとして「通常当たり」がある。
【００２０】
本パチンコ機１は、開口を有する枠体状の筐体６と、筐体６に開閉可能に支持された前扉７とを備えている。前扉７は、透明ガラス９が嵌め込まれた状態で開閉自在に支持される扉状のガラス枠１０を有している。また、前扉７の上部中央部分には、詳しくは後述する照射・撮影ユニット５０が配置されており、該照射・撮影ユニット５０は、照射装置（照射手段）５１の照射レンズ５１ａ及び撮影装置（撮影手段）５２の撮影レンズ５２ａが前面に露出する形で嵌め込まれた状態に配置されている。
【００２１】
遊技盤３の表面には、発射ハンドル２の操作時に発射装置（図示せず）によって打ち出される遊技球Ｂａを遊技領域３ａに案内するガイドレール８が配置されている。ガラス枠１０前面の左右には演出用照明装置１１が配設されており、ガラス枠１０前面の上部左右、及び、ガラス枠１０下部の後述する皿ユニット１６の左右には、不図示のスピーカを有する放音装置１２がそれぞれ配設されている。なお、筐体６及び前扉７等により遊技機本体が構成されている。
【００２２】
ガラス枠１０の正面視中央部右側には、前扉７をガラス枠１０と共に筐体６に対して施錠・解放し、或いは、ガラス枠１０を前扉７に対して施錠・解放するための施錠装置１３が配設されている。また、本パチンコ機１には、遊技中に遊技領域３ａにて入賞することなく落下してアウト口（図示せず）に進入した遊技球をパチンコ機背面側に導くアウト球通路（図示せず）が設けられている。
【００２３】
ガラス枠１０の下部中央には、遊技中の遊技球を保持する皿ユニット１６が設けられており、該皿ユニット１６における右上部には、賞球及び貸球を含む遊技球が供給される球供給口１７が設けられ、皿ユニット１６における右上部壁面には、球貸ボタン１９ａ及びプリペイドカード返却ボタン１９ｂが設けられている。皿ユニット１６の中央部左方には、該皿ユニット１６上の遊技球を発射装置（図示せず）付近から皿ユニット下部の球排出口（図示せず）を通して下方に排出するための第１球抜きボタン２０ａが設けられ、皿ユニット１６の中央部下方には、皿ユニット１６上の遊技球を球供給口１７付近から上記球排出口を通して下方に排出するための第２球抜きボタン２０ｂが設けられている。
【００２４】
また、皿ユニット１６の右側下方には、上記発射装置を操作して遊技球を遊技盤３に向けて打ち出すための発射ハンドル２が設けられている。更に、皿ユニット１６の下部左方には、台座部１５と灰皿２１とが配設されており、該台座部１５には、その中央部に遊技参加ボタン（演出用ボタン）２２が配設され、かつ該参加ボタン２２の上方に左右の選択ボタン２３ａ，２３ｂがそれぞれ配設されている。該選択ボタン２３ａ，２３ｂの中央部には、決定ボタン２４が配設されている。
【００２５】
遊技領域３ａの中央部分には、ステージＳを有するセンター飾り２５が配設されている。該センター飾り２５の左右下方には、大当たり抽選に寄与しない一般の入賞が行われる入賞口２６ａ，２６ｂがそれぞれ配設されており、センター飾り２５の中央部下方には、始動チャッカー２７と、アタッカー２９とが順次配設されている。
【００２６】
始動チャッカー２７は、大当たり抽選実行の契機となり得る入賞が行われるものであり、開放位置と閉止位置とに開閉動作するように始動チャッカー開閉ソレノイド３０（図４参照）によって作動させられる。始動チャッカー２７の直上方には、所謂命釘としての一対の障害釘３１が打ち込まれている。
【００２７】
アタッカー２９は、大当たり発生時に開放され、遊技領域３ａに打ち出されて転動落下する遊技球を入賞させるものであり、大当たり発生中、例えば、１回の開放で９個の入球を完了した時点で閉じ、当該開閉動作を１５回（つまり、１５ラウンド）繰り返すように構成される。なお、これらの入球数並びに開閉動作の回数は、９個や１５回に限定されることはなく、必要に応じて適宜設定され得るものである。
【００２８】
遊技領域３ａには、センター飾り２５の四方に風車３２がそれぞれ配設されており、ステージＳの下方における始動チャッカー２７の左側には、スルーゲート３３が配設されている。該スルーゲート３３は、始動チャッカー２７を開閉動作させるための普通図柄抽選の契機となる遊技球通過が行われる役物である。
【００２９】
遊技領域３ａにおけるスルーゲート３３、入賞口２６ａ，２６ｂ及び始動チャッカー２７等の周囲には、センター飾り２５のステージＳから零れた遊技球や、発射されてからステージＳに関与せずに落下してくる遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための障害釘３４を含む多数の障害釘が打ち込まれている。
【００３０】
センター飾り２５は、その中央部に、遊技盤３側に固定された画像表示装置３５を露出する開口３６を有し、左上部にワープ導入口３７を有し、開口３６の下側に上記ステージＳを有し、該ステージＳの下側に、ステージＳ上で転動して該ステージＳの所定位置の落下孔（図示せず）に落下した遊技球を始動チャッカー２７に向け放出する放出口３８を有している。ワープ導入口３７には、これに対向するように一対の障害釘３９が打ち込まれている。ワープ導入口３７の周囲や上方側にも、遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための多数の障害釘（図示せず）が打ち込まれている。このような本パチンコ機１では、遊技領域３ａに打ち出された遊技球Ｂａを始動チャッカー２７等に、ステージＳを介して入球させ又はステージＳを介さず直接入球させ得るように遊技が進められる。
【００３１】
なお、上記「ワープ」という語句は、遊技領域３ａに打ち出された遊技球を、当該遊技領域３ａの比較的下側に位置する不図示の道釘等を経ることなく、始動チャッカー２７の上に導くことを意味する概念である。また、上記「道釘」とは、遊技領域３ａにおいて始動チャッカー２７左右に打ち込まれた複数本の障害釘（図示せず）の列を意味するもので、上方から転動落下してきた遊技球を始動チャッカー２７方向に導く役割を担っている。
【００３２】
ついで、本パチンコ機１の背面構造について図２を参照して説明する。
【００３３】
すなわち、図２に示すように、パチンコ機１の前扉背面における上部左方には、賞球タンク４０が取り付けられており、この賞球タンク４０の下方に、副制御基板４１、主制御基板４２、及び払出し制御基板４３がこの順に配設されている。また、前扉７背面における上部右方には、外部端子板４４が取り付けられており、該外部端子板４４の下方に、整列待機通路４５、賞球装置４６、賞球排出通路４７、電源ユニット４８、及び発射装置（図示せず）用の発射制御基板４９がこの順に配設されている。パチンコ機１の前扉７背面における左側部には、施錠装置１３が配設されている。
【００３４】
ついで、本発明の特徴である、照射・撮影ユニット５０を用いて演出に遊技者自身の姿を取り込むための詳細な構成について、図１、図３（ａ）、（ｂ）及び図４を参照して説明する。なお、図３は第１の実施の形態に係る映し出し手段を示す説明図であり、（ａ）はパチンコ機と遊技者とを示す斜視図、（ｂ）は特定画像が投影された遊技者を示す正面図である。図４は本実施形態におけるパチンコ機１の制御系を示すブロック図である。
【００３５】
図１及び図３（ａ）に示すように、照射・撮影ユニット５０は、照射装置５１と撮影装置５２とが一体的に連結することで構成されている。該照射装置５１は、プロジェクタからなり、遊技盤３の遊技領域３ａの直上方となる前扉７の上部中央部分において、照射レンズ５１ａだけが前面（正面）側に露出する形で該前扉７に嵌め込まれている。該照射装置５１は、後述する演出制御手段９０によって選択された演出画像を照射・撮影制御手段７２の指令に応答して、遊技盤３の遊技領域３ａに対面して遊技する遊技者Ｍに向かって照射するように構成されている。また、照射装置５１は、平均的な背丈の遊技者の額部分に特定画像Ｐ１（図３(b)参照）を投影できるように、予め照射角度を調整した状態で固定配置されている。
【００３６】
なお、本実施の形態において、照射装置５１は、プロジェクタからなるように説明したが、これに限らず、例えば光源と該光源より遊技者側に特定画像Ｐ１が描かれたフィルムとを備えるものとして、遊技者に特定画像Ｐ１を投影するように構成してもよい。また、照射装置５１は、平均的な背丈の遊技者に合わせて固定配置するように説明したが、これに限らず、照射装置５１の照射角度を上下に変更し得るように駆動手段を設けて、例えば上記選択ボタン２３ａ，２３ｂにより遊技者Ｍ自身が照射角度を調整し、額部分（又は例えば胸部分等の別の部分）に特定画像Ｐ１を適切に投影させることができるように構成してもよい。更に、レーザ等を用いたセンサにより遊技者の身長を自動的に測定し、この測定結果に基づいて遊技者の額部分の位置を算出し、該算出結果に応じて照射装置５１の照射角度を調整して特定画像Ｐ１を照射するように構成してもよい。
【００３７】
撮影装置５２は、ＣＣＤ（Charge  Coupled  Devices）カメラからなり、遊技盤３の遊技領域３ａの直上方となる前扉７の上部中央部分において、上記照射装置５１に隣接して配置され、撮影レンズ５２ａだけが表面（正面）側に露出する形で該前扉７に嵌め込まれている。該撮影装置５２は、照射・撮影制御手段７２の指令に応答して、照射装置５１から遊技者に投影された特定画像Ｐ１と共に該遊技者Ｍを撮影するように構成されている。なお、上記のように照射装置５１の照射角度を調整し得る構成とした場合、撮影装置５２は、照射装置５１と一体的に駆動手段によって駆動され、常に照射装置５１によって投影された特定画像Ｐ１を撮影し得るように構成する。
【００３８】
上記照射装置５１及び撮影装置５２は、一体的に連結された照射・撮影ユニット５０で構成されているので、詳しくは後述する遊技制御装置８０とを電気的に接続するための配線（ハーネス）をまとめる（束状にする）ことができ、照射装置５１と撮影装置５２とを離れた場所に配置する場合に比して、前扉背面の配線を簡素化することができる。
【００３９】
なお、照射装置５１及び撮影装置５２（即ち、照射・撮影ユニット５０）は、前扉７の上部中央部分に配置されるように説明したが、これに限らず、例えば遊技領域３ａ内に照射レンズ５１ａ及び撮影レンズ５２ａが露出する形で嵌め込まれるように構成してもよい。この際、例えば本パチンコ機１において、照射・撮影ユニット５０の配置場所の異なる仕様のパチンコ機を製造する場合にも、配線をまとめる（束状にする）ことができるので、照射装置５１と撮影装置５２とを離れた場所に配置する場合に比して、照射・撮影ユニット５０をワンタッチで組み付ければよいことから、製造工程を簡素化することができる。
【００４０】
そして、図４に示すように、本制御系は、遊技制御装置８０と、該遊技制御装置８０に電気的に接続された、始動チャッカー開閉ソレノイド３０、アタッカー開閉ソレノイド７５、放音装置１２、演出用照明装置１１、画像表示装置３５、照射装置５１、及び撮影装置５２と、を備えている。
【００４１】
遊技制御装置８０は、図２に示した主制御基板４２や副制御基板４１等から構成されている。主制御基板４２は、本パチンコ機１の動作全体を統括的に管理するものであり、当該パチンコ機１の動作全体を管理するシステムプログラム及び遊技用の実行プログラムが予め記憶された半導体メモリ等からなる記憶部（図示せず）と、これらのプログラムを実行する不図示のマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）とを備えている。また、副制御基板４１は、主に画像表示、効果音等の演出、効果光等の表示制御を行うように構成されている。
【００４２】
遊技制御装置８０は、入賞判定手段８１、入賞信号出力手段８２、抽選手段８３、普通図柄抽選手段８５、遊技制御手段８６、保留手段８７、作動制御手段８８、演出制御手段９０、照射・撮影制御手段７２、及び表示制御手段９１を備えている。
【００４３】
入賞判定手段８１は、発射ハンドル２の操作で作動する発射装置（図示せず）によって遊技領域３ａに打ち出された遊技球が始動チャッカー２７、入賞口２６ａ，２６ｂ、アタッカー２９等の何れかに入賞したとき、当該入賞があった旨を判定する。
【００４４】
入賞信号出力手段８２は、入賞判定手段８１によって入賞が判定されたとき、対応する始動チャッカー２７、入賞口２６ａ，２６ｂ、アタッカー２９等に入賞した旨の入賞信号を出力する。
【００４５】
抽選手段８３は、入賞信号出力手段８２からの始動チャッカー２７に対応する入賞信号の入力時、最大保留球数（例えば４個）未満での入賞を契機として、乱数値を取得して大当たり抽選を実行する。そして抽選手段８３は、大当たり抽選で確率変動当たりに当選した場合には、変動の結果「３３３」や「７７７」等の装飾図柄が画像表示装置３５の画面上の大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。なお、上記「大当たり有効ライン」は、大当たりを得るため装飾図柄が一列に並ぶべき位置（ライン）を意味する。
【００４６】
また抽選手段８３は、大当たり抽選で通常大当たりに当選した場合には、変動の結果「２２２」や「４４４」等の装飾図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。更に抽選手段８３は、大当たり抽選で外れた場合には、変動の結果「２５８」や「５８５」等の装飾図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。
【００４７】
普通図柄抽選手段８５は、始動チャッカー２７を開閉動作させるか否かの普通図柄抽選を、この普通図柄抽選の保留球数（例えば４個）の範囲内で、スルーゲート３３への入球を契機として実行する。
【００４８】
遊技制御手段８６は、放音装置１２、演出用照明装置１１に放音、発光駆動等の演出をさせる契機となる指令を演出制御手段９０に送る。更に、遊技制御手段８６は、予め設定された演出データや、抽選手段８３での抽選結果に応じて画像表示装置３５に表示すべき大当たり抽選に関連する演出内容に関する信号を照射・撮影制御手段７２及び表示制御手段９１に送る。
【００４９】
保留手段８７は、抽選手段８３から出力された変動パターン信号を入力し、変動パターンを、始動チャッカー２７への入賞の都度に行われた抽選の結果となる保留球として順次記憶する。当該記憶状況は、不図示の大当たり抽選保留表示装置に、最大４個の保留球となるように点灯表示される。保留手段８７は、保留球数が４個になっているか否かを常時判定し、保留球数が４個表示されている間は、始動チャッカー２７への入賞に拘わらず大当たり抽選は行わない。なお、保留球として点灯表示される保留球数は上記「最大４個」に限らず、例えば３個以下、又は５個以上として適宜設定することも可能である。
【００５０】
作動制御手段８８は、所定のタイミングで始動チャッカー開閉ソレノイド３０に駆動信号を送って該ソレノイド３０を作動させ、始動チャッカー２７を開閉動作させる。また、作動制御手段８８は、所定のタイミングでアタッカー開閉ソレノイド７５に駆動信号を送り、アタッカー２９を例えば１５ラウンドだけ開閉動作させるように制御する。
【００５１】
演出制御手段９０は、遊技制御手段８６の指令に応答して、放音装置１２を放音駆動し、演出用照明装置１１を発光駆動して遊技者の聴覚や視覚に訴える演出を行う。
【００５２】
照射・撮影制御手段７２は、遊技制御手段８６からの信号に従って、大当たり有効ライン上に２つの同じ装飾図柄が揃うリーチ状態となった際に、「期待薄」（期待度低）、「わくわく」（期待度中）、「激アツ」（期待度高）、「大当り」（大当たり確定）（図３（ｂ）参照）等の文字を特定画像Ｐ１として遊技者Ｍの額部分に照射するように、照射装置５１に駆動信号を送って該照射装置５１を作動させる。この際、照射・撮影制御手段７２は、撮影装置５２にも駆動信号を送り、遊技者Ｍの額部分に投影された特定画像Ｐ１の文字と共に遊技者Ｍの顔部分を演出画像Ｐ２として撮影するように作動させる。更に、照射・撮影制御手段７２は、撮影装置５２によって撮影された演出画像Ｐ２のデータを表示制御手段９１に送る。なお、上記照射装置５１に照射させる特定画像Ｐ１を大当たりの期待度に応じた異なる文字によるものとして説明したが、これに限らず、例えばアニメキャラクタ等の絵とし、大当たりの期待度別に異なる絵を照射させるようにしてもよい。
【００５３】
表示制御手段９１は、遊技制御手段８６からの信号に従って、画像表示装置３５を駆動し、大当たり抽選結果を中心とした内容等の演出を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示する。即ち、表示制御手段９１は、演出表示を行う旨の信号が遊技制御手段８６から送られた場合には、前述したように、画面を流れる複数の装飾図柄を表示した後、大当たり有効ライン上に２つの同じ装飾図柄を揃えてリーチ状態の演出表示を行う。その際、照射・撮影制御手段７２から演出画像Ｐ２が送信されていれば、表示制御手段９１は、大当たり有効ライン上の２つの同じ装飾図柄の間を他の装飾図柄が流れる状態において、突然、画像表示装置３５の画面全体に図３（ａ）のような演出画像Ｐ２を表示する。すると、これを見た遊技者Ｍは、自身の顔が画面表示されたことに驚くと共に、自分の額に例えば「大当り」の文字が描かれていることで大当たり発生が確定したことを認識して喜ぶことになる。同時に、当該遊技者Ｍの周囲や隣りで遊技している他の遊技者も、この光景を見ることで、驚いたり、喜んだりすることとなる。次の瞬間、画像表示装置３５の画面上では、大当たり有効ライン上の２つの装飾図柄と同じ装飾図柄が通過しようとするタイミングでピタリと停止し、大当たりが発生する。
【００５４】
なお、本実施の形態では、上記撮影装置５２、表示制御手段９１、及び画像表示装置３５によって映し出し手段が構成されている。
【００５５】
次に、本パチンコ機１による作用について、図５のフローチャートを併せて参照しつつ説明する。
【００５６】
本パチンコ機１に対面して着座した遊技者が、発射ハンドル２を握って適宜の角度に回動操作すると（ステップＳ１）、不図示の発射装置が作動して、遊技球を所定の時間間隔で遊技領域３ａに向けて連続的に発射させる。すると、遊技領域３ａに打ち出されて転動落下する多数の遊技球は、始動チャッカー２７や入賞口２６ａ，２６ｂ等に適時入賞し、或いは、これらに関与せずに転動落下して、遊技領域３ａ最下部のアウト口（図示せず）から遊技盤３背面側に排出される。
【００５７】
また、遊技領域３ａに打ち出された遊技球の一部がワープ導入口３７に入球すると、その遊技球はステージＳ上に放出された後、該ステージＳの傾斜に沿って転動し、或るものはそのまま遊技領域３ａへと落下し、或るものは放出口３８から始動チャッカー２７に向けて放出され、高い入賞確率（略１００％）で該チャッカー２７に入賞する。
【００５８】
ところで、上述したように始動チャッカー２７や入賞口２６ａ，２６ｂ等の入賞口の何れかに入賞した場合、入賞判定手段８１が当該入賞を判定し、且つ入賞信号出力手段８２が入賞信号を出力する（ステップＳ２）。この際、保留手段８７は、保留球Ｈが０＜Ｈ＜５であるか否かを常時判定しており、０＜Ｈ＜５を満たすと判定したときには、保留している変動パターンに係る信号を、遊技制御手段８６を介して表示制御手段９１に順次送信し、図柄変動禁止フラグをオンすると共に、図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を１デクリメントする。また保留手段８７は、当該保留球の消費に応じて保留球数ＨがＨ＜４となった場合、抽選手段８３で行われる始動チャッカー２７への入賞に応じた大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を１インクリメントする。
【００５９】
また、ステップＳ３において、大当たり抽選で当選した場合、抽選手段８３が当たりフラグをオンすると、抽選手段８３が、不図示の演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、大当たりの種別、つまり確変当たり又は通常当たりに対応する変動パターンを決定する。
【００６０】
これにより、ステップＳ４において、画像表示装置３５に表示されるべき当たり図柄がセットされ、抽選手段８３は、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、当該変動パターン信号に基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターン信号を送信しないようにするために図柄変動禁止フラグをオンし、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を１デクリメントする。
【００６１】
一方、ステップＳ３において大当たり抽選で外れた場合には、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する図柄が最終的に揃う旨の変動パターンが決定される。これにより、画像表示装置３５に表示される外れ図柄がセットされ、抽選手段８３は、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、図柄変動禁止フラグをオンし、図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を１デクリメントする。
【００６２】
以上のようにして、遊技制御手段８６が、画像表示装置３５に表示すべき演出内容に関する信号を、表示制御手段９１に送信することに基づき、表示制御手段９１は、画像表示装置３５を適時駆動し、大当たり抽選結果に関する内容等を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示することとなる（ステップＳ５）。
【００６３】
そして、画像表示装置３５の画面上に表れた抽選結果が大当たり決定である場合、作動制御手段８８は、所定のタイミングでアタッカー開閉ソレノイド７５に駆動信号を送り、当該ソレノイド７５を作動させてアタッカー２９を開放し、９個の入球が完了する（又は所定時間が経過する）毎に閉塞する動作を１５回（つまり、１５ラウンド）繰り返させる（ステップＳ６）。これにより、アタッカー２９に入賞した遊技球に対応する多量の遊技球が、球供給口１７から皿ユニット１６に払い出される。
【００６４】
本第１の実施の形態によれば、パチンコ機１が、遊技者Ｍに対して特定画像Ｐ１を照射する照射装置５１と、該特定画像Ｐ１が投影された遊技者Ｍを該特定画像Ｐ１と共に映し出す映し出し手段、即ち、特定画像Ｐ１が投影された遊技者Ｍを該投影された特定画像Ｐ１と共に演出画像Ｐ２として写し込む撮影装置５２と、該演出画像Ｐ２を表示する画像表示装置３５と、該画像表示装置３５に該演出画像Ｐ２を表示させる表示制御手段９１とを備えている。これにより、特定画像Ｐ１が投影された遊技者Ｍを、精細な演出画像Ｐ２として画像表示装置３５に映し出すことができ、特定画像Ｐ１と共に遊技者自身の姿を表示する演出を、高い精度で提供することができる。このため、遊技者Ｍは、自身に特定画像Ｐ１を投影した演出画像Ｐ２が画像表示装置３５に表示されることで、画像表示装置３５から目を離すことなく、投影された特定画像Ｐ１を極めて自然な形で視認することができ、画像表示装置３５で行われる演出表示を見逃してしまうことを防ぐことができる。また、画像表示装置３５に特定画像Ｐ１と共に遊技者自身の姿を表示した演出を行うことができ、パチンコ機としての演出性の向上を図ることができる。
【００６５】
また、照射装置５１及び撮影装置５２は、一体的に連結された照射・撮影ユニット５０を構成しているので、例えば照射装置５１及び撮影装置５２をそれぞれ独立した装置として配置する場合に比して、照射・撮影ユニット５０本体及びこれらの配線を簡略化することができ、パチンコ機１の構成を簡単にすることができる。更に、例えば照射装置５１及び撮影装置５２を、前扉７に配置したり、遊技領域３ａ内に配置したりするような仕様の異なるパチンコ機１を製造するような場合でも、製造工程の簡素化を図ることができる。
【００６６】
＜第２の実施の形態＞
ついで、上述した第１の実施の形態を一部変更した第２の実施の形態について、図６を参照して説明する。
【００６７】
本実施の形態では、図６（ａ）に示すように、上述した第１の実施の形態における照射・撮影ユニット５０が、照射装置５１のみの構成となっている。本実施の形態における照射装置５１は、「大当り」等の文字を照射させる場合、図６（ｂ）に示すように、左右反転させた文字を遊技者の額に向けて照射するように構成されている。
【００６８】
また、図６（ａ）に示すように、画像表示装置３５は、該画像表示装置３５の前面を覆う光透過性ガラス５５を有している。このため、該画像表示装置３５が、通常の演出等を行う表示状態から、黒色を表示させることにより該表示状態よりも暗い暗状態に切り換えられた際には、光透過性ガラス５５が鏡のような状態となって遊技者Ｍの顔部分が視認可能に映し出されるように構成される。従って、これら光透過性ガラス５５及び画像表示装置３５によって、映し出し手段が構成される。なお、画像表示装置３５の暗状態を該画像表示装置３５が黒色を表示させることにより切り換えるように説明したが、例えば表示をオフ状態にしたり、発色を微弱にして表示したりすることにより、暗状態に切り換えるように構成してもよい。
【００６９】
そして、以上のように構成された本実施の形態に係るパチンコ機１では、照射・撮影制御手段７２は、遊技制御手段８６からの信号に従って、大当たり有効ライン上に２つの同じ装飾図柄が揃うリーチ状態となった際に、「期待薄」（期待度低）、「わくわく」（期待度中）、「激アツ」（期待度高）、「大当り」（大当たり確定）等の左右反転させた文字を特定画像Ｐ１として遊技者Ｍの額部分に照射するように、照射装置５１に駆動信号を送って該照射装置５１を作動させる。このタイミングに合わせて、表示制御手段９１が、画像表示装置３５の表示状態を暗状態に切り換える。これにより、リーチ状態となった際に、リーチの期待度に応じた特定画像Ｐ１を額部分に投影され、このタイミングで画像表示装置３５の表示状態が暗状態に切り換わり、遊技者Ｍは、特定画像Ｐ１が額部分に投影された自身の顔を視認することができる。
【００７０】
なお、本第２の実施の形態に係るパチンコ機１のこの他の構成及び作用は、第１の実施の形態と同様であるため説明を省略する。
【００７１】
本第２の実施の形態によれば、特定画像Ｐ１の照射のタイミングに合わせて暗状態に切り換えて、該特定画像Ｐ１が投影された遊技者Ｍを視認可能に映し出す画像表示装置３５を備えているので、遊技者Ｍが、画像表示装置３５から目を離すことなく、投影された特定画像Ｐ１を自分の姿と共に自然な形で見ることができ、該画像表示装置３５での演出表示を見逃してしまうことを防ぐことができる。また、画像表示装置３５は、通常の表示状態よりも暗い暗状態に切り換えるだけの簡単な構成によって特定画像Ｐ１と共に遊技者自身の姿を表示した演出を行うことができ、パチンコ機としての演出性の向上を図ることができる。
【００７２】
なお、本発明に係るパチンコ機においては、上述の第１及び第２の実施の形態に示すような映し出し手段を説明したが、これに限らず、画像表示装置に駆動手段を備え、該画像表示装置が縦（又は横）に回動し得るように構成し、遊技者の額部分に特定画像を投影させたタイミングで駆動手段を作動させ、画像表示装置を回動させることにより鏡が出現するようにした映し出し手段を設けて、遊技者が自身の姿を視認できるような演出を行うようにしてもよい。また、上記映し出し手段においては、鏡が連結された駆動手段を備え、遊技者の額部分に特定画像を投影させたタイミングで該駆動手段を作動させると、該鏡が画像表示装置の前面に出現するように構成したものでもよい。
【００７３】
以上、本発明をその好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明の弾球遊技機は、上記実施の形態の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施の形態の構成から種々の修正及び変更を施した弾球遊技機も、本発明の範囲に含まれる。
【図面の簡単な説明】
【００７４】
【図１】本発明の実施の形態におけるパチンコ機の外部構造を示す正面図である。
【図２】本パチンコ機の背面構造を示す背面図である。
【図３】第１の実施の形態に係る映し出し手段を示す説明図であり、（ａ）はパチンコ機と遊技者とを示す斜視図、（ｂ）は特定画像が投影された遊技者を示す正面図である。
【図４】パチンコ機の制御系を示すブロック図である。
【図５】パチンコ機による作動を説明するためのフローチャートである。
【図６】第２の実施の形態に係る映し出し手段を示す説明図であり、（ａ）はパチンコ機と遊技者とを示す斜視図、（ｂ）は特定画像が投影された遊技者を示す正面図である。
【符号の説明】
【００７５】
１        弾球遊技機（パチンコ機）
３ａ      遊技領域
６，７    遊技機本体（筐体、前扉）
３５      映し出し手段（画像表示装置）
５０      照射・撮影ユニット
５１      照射手段（照射装置）
５２      映し出し手段、撮影手段（撮影装置）
５５      映し出し手段（光透過性ガラス）
９１      映し出し手段（表示制御手段）
【図１】
2009172071.tif 000003
【図２】
2009172071.tif 000004
【図３】
2009172071.tif 000005
【図４】
2009172071.tif 000006
【図５】
2009172071.tif 000007
【図６】
2009172071.tif 000008