(57)【要約】【課題】電源投入後や遊技処理後に、遊技処理開始条件が未成立状態を示す専用演出の内容や出力タイミングを必ずしも同一のものとせず、専用演出の演出性を高める遊技機。【解決手段】ホール側の従業員が電源スイッチ３４を操作しパチンコ機１に電源が投入された後、又は、遊技処理後に、パチンコ機１の内部が潜伏確率変動状態において特別図柄入賞口１９に遊技球Ｐが入賞しない状態から所定時間経過した場合、液晶ディスプレイ１５の表示画面に専用デモ画像として「春」、「夏」、「秋」、「冬」をモチーフとした複数の動画像のうちの何れかが表示されると共に、装飾ランプ１６が点灯点滅表示され、スピーカ１１から選択された「春」、「夏」、「秋」、「冬」の何れかに相応しいサウンドが出力されるので、各パチンコ機毎に表示される専用演出画像の内容が異なる。【選択図】図１７
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に関する演出を出力可能な演出手段と、遊技の統括的な制御を行う主制御手段と、この主制御手段から受信する制御コマンドに基づいて演出手段を制御する副制御手段とを備えた遊技機において、
前記主制御手段は、電源投入後又は遊技処理後に、副制御手段に、遊技状態を指定する状態コマンドと、遊技処理開始条件が未成立状態を示す専用演出を前記演出手段に出力させる専用演出指令コマンドを送信する機能を有すると共に、
前記状態コマンドと前記専用演出指令コマンドのうち少なくとも専用演出指令コマンドを送信する送信タイミングを、予め設定された複数の異なる送信タイミングから決定する送信タイミング決定手段を備え、
前記副制御手段は、複数の専用演出の演出データを記憶したデータ記憶手段と、専用演出選択用の乱数発生手段と、前記専用演出指令コマンド受信時に前記乱数発生手段から取得した専用演出選択用乱数値と前記状態コマンドに基づいて複数の専用演出のうちの１つを選択する専用演出決定手段とを有し、
この専用演出決定手段で選択された専用演出の演出データをデータ記憶手段から読み出して演出手段に出力させる、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技に関する演出を出力可能な演出手段と、遊技の統括的な制御を行う主制御手段と、この主制御手段から受信する制御コマンドに基づいて演出手段を制御する副制御手段とを備えた遊技機において、
前記主制御手段は、電源投入後又は遊技処理後に、副制御手段に、遊技処理開始条件が未成立状態を示す専用演出を前記演出手段に出力させる専用演出指令コマンドを送信する機能を有すると共に、
前記専用演出指令コマンドを送信する送信タイミングを、予め設定された複数の異なる送信タイミングから決定する送信タイミング決定手段を備え、
前記副制御手段は、専用演出の演出データを記憶したデータ記憶手段を備え、このデータ記憶手段から専用演出の演出データを読み出し、前記送信タイミングで送信された専用演出指令コマンドの受信タイミングに基づいて演出手段に専用演出を出力させる、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記主制御手段は、電源投入後に、副制御手段に、前記状態コマンドと前記専用演出指令コマンドを送信する機能を有すると共に、電源遮断時における所定の遊技情報を記憶保持可能な記憶手段を有し、
前記記憶手段は、遊技態様の決定に関連する乱数値と、この乱数値に基づき抽選決定される遊技状態を示す状態フラグを記憶保持可能とし、
前記送信タイミング決定手段は、前記記憶手段に記憶された前記乱数値と状態フラグの少なくとも一方に基づいて専用演出指令コマンドの送信タイミングを決定することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記主制御手段は、専用演出指令コマンド送信タイミング決定用の乱数発生手段を備え、
前記送信タイミング決定手段は、前記乱数発生手段から取得した乱数値と前記状態フラグに基づいて専用演出指令コマンドの送信タイミングを決定することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項５】
前記主制御手段は、遊技機識別用の固有ＩＤコードを記憶し前記記憶手段と別個に設けた固有ＩＤコード記憶部を備え、
前記送信タイミング決定手段は、前記固有ＩＤコードに基づいて専用演出指令コマンドの送信タイミングを決定することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項６】
遊技に関する演出を出力可能な演出手段と、遊技の統括的な制御を行う主制御手段と、この主制御手段から受信する制御コマンドに基づいて演出手段を制御する副制御手段とを備えた遊技機において、
前記主制御手段は、遊技態様の決定に関連する乱数値を抽選する乱数値と、この乱数値に基づき抽選決定される遊技状態を示す状態フラグを記憶保持可能とする記憶手段と、
遊技処理開始条件が未成立状態を示す専用演出を演出手段に出力させる為、前記乱数値と状態フラグのうちの少なくとも一方に基づいて複数の専用演出のうちの１つを選択する専用演出決定手段とを備えると共に、
電源投入後又は遊技処理後に、副制御手段に、前記専用演出決定手段により決定された専用演出を指令する専用演出指令コマンドを送信する機能を有し、
前記副制御手段は、複数の専用演出の演出データを記憶したデータ記憶手段を有すると共に、主制御手段から前記専用演出指令コマンドを受信後にその専用演出指令コマンドで指令された専用演出の演出データをデータ記憶手段から読み出して演出手段に出力させる、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項７】
遊技に関する演出を出力可能な演出手段と、遊技の統括的な制御を行う主制御手段と、この主制御手段から受信する制御コマンドに基づいて演出手段を制御する副制御手段とを備えた遊技機において、
前記主制御手段は、遊技機識別用の固有ＩＤコードを記憶した固有ＩＤコード記憶部と、
遊技処理開始条件が未成立状態を示す専用演出を演出手段に出力させる為、前記固有ＩＤコードに基づいて複数の専用演出のうちの１つを選択する専用演出決定手段とを備えると共に、
電源投入後又は遊技処理後に、副制御手段に、専用演出決定手段により決定された専用演出を指令する専用演出指令コマンドを送信する機能を有し、
前記副制御手段は、専用演出の演出データを記憶したデータ記憶手段を有すると共に、主制御手段から前記専用演出指令コマンドを受信後にその専用演出指令コマンドで指令された専用演出の演出データをデータ記憶手段から読み出して演出手段に出力させる、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項８】
遊技に関する演出を出力可能な演出手段と、遊技の統括的な制御を行う主制御手段と、この主制御手段から受信する制御コマンドに基づいて演出手段を制御する副制御手段とを備えた遊技機において、
前記主制御手段は、電源投入後又は遊技処理後に、副制御手段に、遊技処理開始条件が未成立状態を示す専用演出を演出手段に出力させる出力タイミングを指定する出力タイミング指定コマンドを送信する機能を有すると共に、
前記出力タイミング指定コマンドを、予め設定された複数の出力タイミング指定コマンドから決定するコマンド決定手段を備え、
前記副制御手段は、専用演出の演出データを記憶したデータ記憶手段と、前記主制御手段から受信した出力タイミング指定コマンドに基づいて専用演出の出力タイミングを決定する演出タイミング決定手段とを有し、
前記データ記憶手段から専用演出の演出データを読み出し、決定された出力タイミングで演出手段に専用演出を出力させる、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項９】
前記主制御手段は、電源投入後に、副制御手段に、前記出力タイミング指定コマンドを送信する機能を有すると共に、
電源遮断時における所定の遊技情報を記憶保持可能な記憶手段を有し、前記記憶手段は、遊技態様の決定に関連する乱数値と、この乱数値に基づき抽選決定される遊技状態を示す状態フラグを記憶保持可能とし、
前記コマンド決定手段は、前記記憶手段に記憶された前記乱数値と状態フラグのうちの少なくとも一方に基づいて出力タイミング指定コマンドを決定することを特徴とする請求項８に記載の遊技機。
【請求項１０】
前記主制御手段は、電源遮断時における所定の遊技情報を記憶保持可能な記憶手段と、
遊技機識別用の固有ＩＤコードを記憶し前記記憶手段と別個に設けた固有ＩＤコード記憶部とを備え、
前記コマンド決定手段は、前記固有ＩＤコードに基づいて出力タイミング指定コマンドを決定することを特徴とする請求項８に記載の遊技機。
【請求項１１】
電源投入後に最初に発生した利益状態の終了後に、遊技状態として遊技者に有利な利益状態が発生し易い確率変動状態を外部から認識不可能な状態に切換え可能に構成されたことを特徴とする請求項１〜１０の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技に関する演出を出力可能な演出手段を備えた遊技機に関し、特に、電源投入後や遊技処理後に、遊技処理開始条件が未成立状態を示す専用演出を演出手段に出力させる演出制御に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ機においては、遊技盤の液晶ディスプレイの表示画面に静止画像や動画像を表示させ、遊技に対する遊技者の興味を引きつけることや表示画面に同一画像が長時間表示されることに伴う焼き付き防止等を目的とするデモンストレーション画像（以下、デモ画像）を表示させる表示制御が行われている。このデモ画像は、遊技処理開始条件が未成立状態の間、即ち、電源投入後や変動制御終了後に図柄始動入賞口への遊技球の入賞が所定時間検出されない場合（例えば、電源投入後遊技者が遊技を開始するまでの間における所定時間、遊技者が遊技をしなくなってから所定時間経過後、遊技中であるが図柄始動入賞口への遊技球の入賞が途切れ図柄の変動制御が行われなくなってから所定時間経過後など）表示される。
【０００３】
特許文献１のパチンコ機においては、電源投入後に液晶ディスプレイの表示画面に予め設定されたデモ画像が表示された後、特別図柄変動開始直前に遊技者に大当りの可能性を仄めかすような演出画像と背景画像とを組み合わせたデモ画像を表示する表示制御が行われる。
【特許文献１】特開２００３−１９０５２３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従来から、パチンコ機においては、電源遮断後の所定の遊技情報については主制御手段のバックアップ記憶部に記憶保持されるので、副制御手段にはバックアップ記憶部が設けられていない。そのため、電源遮断時に表示画面に表示されていた演出画像などが全てクリアされ、電源投入後に、電源遮断時の演出画像を持ち越した状態で表示されることがない。一方、副制御手段にバックアップ記憶部を設け、電源投入後に、バックアップ記憶部に記憶された電源遮断時の演出画像を表示させることは可能であるが、この場合、バックアップ記憶部を設けることで製作費が高価になるという問題がある。
【０００５】
従来のパチンコ機においては、電源投入後や図柄変動制御終了後に遊技処理開始条件が未成立状態の場合にデモ画像が予め設定された画像で表示されるが、その電源投入後のデモ画像が毎回同じタイミングで表示され且つその内容も毎回同じものとなっていた。つまり、複数のパチンコ機において、同一のデモ画像が同じタイミングで表示されるので、遊技者は特にそのデモ画面及びこれに同期した音声・発光演出に対し興味を抱くことが少ない。即ち、パチンコ機の状態がどのような状況においても画一的なデモ演出が行われるのみであり、デモ画像による演出効果を高めることができないという問題があった。また、１台のパチンコ機においても、デモ画像が、毎回同じタイミングで表示され且つその内容も同一となっており、上述と同様の問題があった。
【０００６】
他方、従来からパチンコ機には、大当り終了後の遊技状態が確率変動状態（以下、確変）の場合、普通図柄の時短及び普通電動役物の開放延長機能（以下、サポート機能）も同時に作動するものが一般的であった。このような仕様以外にも、パチンコ機の状態としては確変状態ではあるが、サポート機能を作動させず、外部から確変状態を認識困難若しくは認識不可能な遊技状態（以下、潜伏確変状態）に制御するものがある。このような仕様の場合、その特性上、潜伏確変状態のまま遊技を止めてしまう遊技者も存在するため、遊技の行われていない複数のパチンコ機の中には潜伏確変状態のまま放置されたパチンコ機が存在する場合がある。
【０００７】
この場合、上述のとおり、パチンコ機においては画一的なデモ演出しか行われないので、遊技開始前の遊技者がパチンコ機の内部状態（潜伏確変状態）に関して期待感を持つようなデモ画像が表示されないため、デモ画像による集客効果を高めることができないという問題がある。これら問題点は特許文献１についても同様である。
【０００８】
本発明の目的は、副制御手段に電源遮断時における演出画像などを記憶するバックアップ記憶部を設けず、電源投入後や遊技処理後に、遊技処理開始条件が未成立状態を示す専用演出の内容や出力タイミングを必ずしも同一のものとせず、専用演出においても演出性を高めた遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
請求項１の遊技機は、遊技に関する演出を出力可能な演出手段と、遊技の統括的な制御を行う主制御手段と、この主制御手段から受信する制御コマンドに基づいて演出手段を制御する副制御手段とを備えた遊技機において、主制御手段は、電源投入後又は遊技処理後に、副制御手段に、遊技状態を指定する状態コマンドと、遊技処理開始条件が未成立状態を示す専用演出を前記演出手段に出力させる専用演出指令コマンドを送信する機能を有すると共に、状態コマンドと専用演出指令コマンドのうち少なくとも専用演出指令コマンドを送信する送信タイミングを、予め設定された複数の異なる送信タイミングから決定する送信タイミング決定手段を備え、副制御手段は、複数の専用演出の演出データを記憶したデータ記憶手段と、専用演出選択用の乱数発生手段と、専用演出指令コマンド受信時に乱数発生手段から取得した専用演出選択用乱数値と状態コマンドに基づいて複数の専用演出のうちの１つを選択する専用演出決定手段とを有し、この専用演出決定手段で選択された専用演出の演出データをデータ記憶手段から読み出して演出手段に出力させることを特徴としている。
【００１０】
電源投入後又は遊技処理後、遊技処理開始条件が未成立状態において、状態コマンドと専用演出指令コマンドのうちの少なくとも一方が、送信タイミング決定手段により決定された送信タイミングで主制御手段から副制御手段に送信される。副制御手段において専用演出指令コマンド受信時のタイミングに合わせて乱数発生手段から専用演出選択用乱数値が取得され、専用演出決定手段により、取得した乱数値と状態コマンドに基づいて専用演出が選択され、演出手段からその選択された専用演出が出力されるので、専用演出の内容が毎回異なることが多くなる。
【００１１】
請求項２の遊技機は、遊技に関する演出を出力可能な演出手段と、遊技の統括的な制御を行う主制御手段と、この主制御手段から受信する制御コマンドに基づいて演出手段を制御する副制御手段とを備えた遊技機において、主制御手段は、電源投入後又は遊技処理後に、副制御手段に、遊技処理開始条件が未成立状態を示す専用演出を演出手段に出力させる専用演出指令コマンドとを送信する機能を有すると共に、専用演出指令コマンドを送信する送信タイミングを、予め設定された複数の異なる送信タイミングから決定する送信タイミング決定手段を備え、副制御手段は、専用演出の演出データを記憶したデータ記憶手段を備え、このデータ記憶手段から専用演出の演出データを読み出し、送信タイミングで送信された専用演出指令コマンドの受信タイミングに基づいて演出手段に専用演出を出力させることを特徴としている。
【００１２】
電源投入後又は遊技処理後、遊技処理開始条件が未成立状態において、専用演出指令コマンドが送信タイミング決定手段により決定された送信タイミングで主制御手段から副制御手段へ送信され、専用演出指令コマンドの受信タイミングの受信タイミングに基づいて演出手段から専用演出が出力されるので、専用演出の出力タイミングが毎回異なることが多くなる。  
【００１３】
請求項３の遊技機は、請求項１又は２の発明において、主制御手段は、電源投入後に、副制御手段に、状態コマンドと専用演出指令コマンドを送信する機能を有すると共に、電源遮断時における所定の遊技情報を記憶保持可能な記憶手段を有し、記憶手段は、遊技態様の決定に関連する乱数値と、この乱数値に基づき抽選決定される遊技状態を示す状態フラグを記憶保持可能とし、送信タイミング決定手段は、記憶手段に記憶された乱数値と状態フラグの少なくとも一方に基づいて専用演出指令コマンドの送信タイミングを決定することを特徴としている。
【００１４】
請求項４の遊技機は、請求項１又は２の発明において、主制御手段は、専用演出指令コマンド送信タイミング決定用の乱数発生手段を備え、送信タイミング決定手段は、乱数発生手段から取得した乱数値と状態フラグに基づいて専用演出指令コマンドの送信タイミングを決定することを特徴としている。
【００１５】
請求項５の遊技機は、請求項１又は２の発明において、主制御手段は、遊技機識別用の固有ＩＤコードを記憶し記憶手段と別個に設けた固有ＩＤコード記憶部を備え、送信タイミング決定手段は、固有ＩＤコードに基づいて専用演出指令コマンドの送信タイミングを決定することを特徴としている。
【００１６】
請求項６の遊技機は、遊技に関する演出を出力可能な演出手段と、遊技の統括的な制御を行う主制御手段と、この主制御手段から受信する制御コマンドに基づいて演出手段を制御する副制御手段とを備えた遊技機において、主制御手段は、遊技態様の決定に関連する乱数値を抽選する乱数値と、この乱数値に基づき抽選決定される遊技状態を示す状態フラグを記憶保持可能とする記憶手段と、遊技処理開始条件が未成立状態を示す専用演出を演出手段に出力させる為、乱数値と状態フラグのうちの少なくとも一方に基づいて複数の専用演出のうちの１つを選択する専用演出決定手段とを備えると共に、電源投入後又は遊技処理後に、副制御手段に、専用演出決定手段により決定された専用演出を指令する専用演出指令コマンドを送信する機能を有し、副制御手段は、複数の専用演出の演出データを記憶したデータ記憶手段を有すると共に、主制御手段から専用演出指令コマンドを受信後にその専用演出指令コマンドで指令された専用演出の演出データをデータ記憶手段から読み出して演出手段に出力させることを特徴としている。
【００１７】
電源投入後又は遊技処理後に、専用演出決定手段により、状態フラグと乱数値のうちの少なくとも一方に基づいて専用演出が選択され、その選択された専用演出を指令する専用演出指令コマンドが主制御手段から副制御手段へ送信される。副制御手段において受信した専用演出指令コマンドに基づいて専用演出データが読み出され、演出手段からその指定された専用演出が出力されるので、専用演出の内容が毎回異なることが多くなる。
【００１８】
請求項７の遊技機は、遊技に関する演出を出力可能な演出手段と、遊技の統括的な制御を行う主制御手段と、この主制御手段から受信する制御コマンドに基づいて演出手段を制御する副制御手段とを備えた遊技機において、主制御手段は、遊技機識別用の固有ＩＤコードを記憶した固有ＩＤコード記憶部と、遊技処理開始条件が未成立状態を示す専用演出を演出手段に出力させる為、固有ＩＤコードに基づいて複数の専用演出のうちの１つを選択する専用演出決定手段とを備えると共に、電源投入後又は遊技処理後に、副制御手段に、専用演出決定手段により決定された専用演出を指令する専用演出指令コマンドを送信する機能を有し、副制御手段は、専用演出の演出データを記憶したデータ記憶手段を有すると共に、主制御手段から専用演出指令コマンドを受信後にその専用演出指令コマンドで指令された専用演出の演出データをデータ記憶手段から読み出して演出手段に出力させる  ことを特徴としている。
【００１９】
電源投入後又は遊技処理後に、専用演出決定手段により、固有ＩＤコードに基づいて専用演出が選択され、その選択された専用演出を指令する専用演出指令コマンドが主制御手段から副制御手段へ送信される。副制御手段において受信した専用演出指令コマンドに基づいて専用演出データが読み出され、演出手段からその指定された専用演出が出力されるので、専用演出の内容が毎回異なることが多くなる。
【００２０】
請求項８の遊技機は、遊技に関する演出を出力可能な演出手段と、遊技の統括的な制御を行う主制御手段と、この主制御手段から受信する制御コマンドに基づいて演出手段を制御する副制御手段とを備えた遊技機において、主制御手段は、電源投入後又は遊技処理後に、副制御手段に、遊技処理開始条件が未成立状態を示す専用演出を演出手段に出力させる出力タイミングを指定する出力タイミング指定コマンドを送信する機能を有すると共に、出力タイミング指定コマンドを、予め設定された複数の出力タイミング指定コマンドから決定するコマンド決定手段を備え、副制御手段は、専用演出の演出データを記憶したデータ記憶手段と、主制御手段から受信した出力タイミング指定コマンドに基づいて専用演出の出力タイミングを決定する演出タイミング決定手段とを有し、データ記憶手段から専用演出の演出データを読み出し、決定された出力タイミングで演出手段に専用演出を出力させることを特徴としている。
【００２１】
電源投入後又は遊技処理後に、主制御手段において、コマンド決定手段により、専用演出の出力タイミング指定コマンドが決定され、副制御手段にその指定コマンドが送信される。副制御手段において、演出タイミング決定手段により、受信した出力タイミング指定コマンドに基づいて専用演出の出力タイミングが決定され、演出手段からその決定された出力タイミングで専用演出が出力されるので、専用演出の出力タイミングが毎回異なることが多くなる。  
【００２２】
請求項９の遊技機は、請求項８の発明において、主制御手段は、電源投入後に、副制御手段に、前記出力タイミング指定コマンドを送信する機能を有すると共に、電源遮断時における所定の遊技情報を記憶保持可能な記憶手段を有し、記憶手段は、遊技態様の決定に関連する乱数値と、この乱数値に基づき抽選決定される遊技状態を示す状態フラグを記憶保持可能とし、コマンド決定手段は、記憶手段に記憶された乱数値と状態フラグのうちの少なくとも一方に基づいて出力タイミング指定コマンドを決定することを特徴としている。
【００２３】
請求項１０の遊技機は、請求項８の発明において、主制御手段は、電源遮断時における所定の遊技情報を記憶保持可能な記憶手段と、遊技機識別用の固有ＩＤコードを記憶し記憶手段と別個に設けた固有ＩＤコード記憶部とを備え、コマンド決定手段は、固有ＩＤコードに基づいて出力タイミング指定コマンドを決定することを特徴としている。
【００２４】
請求項１１の遊技機は、請求項１〜１０の発明の何れかにおいて、電源投入後に最初に発生した利益状態の終了後に、遊技状態として遊技者に有利な利益状態が発生し易い確率変動状態を外部から認識不可能な状態に切換え可能に構成されたことを特徴としている。
【発明の効果】
【００２５】
請求項１の発明によれば、主制御手段は、電源投入後又は遊技処理後に、副制御手段に、状態コマンドと専用演出指令コマンドを送信する機能を有すると共に、状態コマンドと専用演出指令コマンドのうち少なくとも専用演出指令コマンドの送信タイミングを決定する送信タイミング決定手段を備え、副制御手段は、データ記憶手段と、専用演出選択用の乱数発生手段と、専用演出選択用乱数値と状態コマンドに基づいて複数の専用演出のうちの１つを選択する専用演出決定手段と有し、この専用演出決定手段で選択された専用演出の演出データをデータ記憶手段から読み出して演出手段に出力されるので、副制御手段に電源遮断時における演出画像などを記憶するバックアップ記憶部を設けずに電源投入後の専用演出の内容を必ずしも同一のものとせず、又、遊技処理後における専用演出の内容も必ずしも同一のものとせず、専用演出においても演出性を高めることができる。
【００２６】
請求項２の発明によれば、主制御手段は、電源投入後又は遊技処理後に、副制御手段に、専用演出指令コマンドを送信する機能を有すると共に、専用演出指令コマンドを送信するタイミングを決定する送信タイミング決定手段を備え、副制御手段は、データ記憶手段から専用演出の演出データを読み出し、送信タイミングで送信された専用演出指令コマンドの受信タイミングに基づいて演出手段に専用演出を出力させるので、副制御手段に電源遮断時における演出画像などを記憶するバックアップ記憶部を設けずに電源投入後の専用演出の出力タイミングを必ずしも同一のものとせず、又、遊技処理後における専用演出の出力タイミングも必ずしも同一のものとせず、専用演出においても演出性を高めることができる。
【００２７】
請求項６の発明によれば、主制御手段は、乱数値と状態フラグのうちの少なくとも一方に基づいて専用演出を決定する専用演出決定を備えると共に、電源投入後又は遊技処理後に、副制御手段に、専用演出指令コマンドを送信する機能を有し、副制御手段は、主制御手段から専用演出指令コマンドを受信後にその専用演出指令コマンドで指令された専用演出の演出データをデータ記憶手段から読み出して演出手段に出力させるので、請求項１と同様の効果を奏する。
【００２８】
請求項７の発明によれば、主制御手段は、固有ＩＤコードに基づいて遊技処理開始条件が未成立状態を示す専用演出を選択する専用演出決定手段を備えると共に、電源投入後又は遊技処理後に、副制御手段に、専用演出決定手段により決定された専用演出指令コマンドを送信する機能を有し、副制御手段に、データ記憶手段と、専用演出指令コマンドで指令された専用演出の演出データをデータ記憶手段から読み出して演出手段に出力させるので、請求項１と同様の効果を奏する。
【００２９】
請求項８の発明によれば、主制御手段は、電源投入後又は遊技処理後に、副制御手段に、専用演出の出力タイミング指定コマンドを送信する機能を有すると共に、予め設定された複数の出力タイミング指定コマンドから決定するコマンド決定手段を備え、副制御手段は、データ記憶手段と、出力タイミング指定コマンドに基づいて専用演出の出力タイミングを決定する演出タイミング決定手段とを有し、データ記憶手段から専用演出に演出データを読み出し、決定された出力タイミングで演出手段に専用演出を出力させるので、請求項２と同様の効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３０】
本実施例は、遊技に関する演出を出力可能な演出手段と、遊技の統括的な制御を行う主制御手段と、この主制御手段から受信する制御コマンドに基づいて演出手段を制御する副制御手段とを備えた遊技機に、本発明を適用した場合の一例である。
【実施例１】
【００３１】
以下、本発明の実施例を図面に基づいて説明する。
図１に示すように、カード式弾球遊技機であるパチンコ機１は、矩形枠状の外枠３と、この外枠３に開閉自在に枢着された前枠４とを有し、カード式球貸し機２をサンドイッチ状に挟持する状態で、外枠３が島構造体（図示略）に着脱自在に装着されている。前枠４には、遊技盤５が裏側から着脱自在に装着され、遊技盤５の前側に対応させて、窓部６ａを有するガラス扉６と発射用の遊技球Ｐを貯留する上皿８が配設された前面板７とが夫々開閉自在に枢着されている。前面板７の下部には、上皿８から溢流し又は抜き取った遊技球Ｐを貯留する下皿９と、発射ハンドル１０、スピーカ１１（図９参照）とが設けられている。
【００３２】
上皿８の右部には、カード式球貸し機２に対する球貸し操作用の操作パネル１３が設けられ、この操作パネル１３には、カード残額を３桁の数字で表示するカード残額表示部１３ａと、所定金額分の遊技球Ｐの球貸しを指示する球貸しスイッチ１３ｂと、遊技終了時にカードの返却を指令する返却スイッチ１３ｃとが設けられている。
【００３３】
図４に示すように、鉛直な盤面を形成する遊技盤５にはガイドレール１４がほぼ環状に設けられ、ガイドレール１４の内側に遊技領域５ａが設けられ、発射ハンドル１０を回動操作して発射された遊技球Ｐは、このガイドレール１４により遊技領域５ａへ案内される。
【００３４】
遊技領域５ａには、多数の障害釘（図示略）と、風車２２と、液晶ディスプレイ１５と、複数の装飾ランプ１６と、特別図柄表示部１７と、複数の普通入賞口１８と、特別図柄始動入賞口１９と、開閉式の大入賞口２０と、入賞しなかった遊技球Ｐをアウト球として回収する球排出口２１等が設けられている。なお、液晶ディスプレイ１５と、枠側（例えばガラス扉６）に設けられた装飾ランプ（図示略）及び遊技盤５側に設けられた装飾ランプ１６と、スピーカ１１とが演出手段に相当する。
【００３５】
遊技領域５ａに投入された遊技球Ｐは、多数の障害釘（図示略）や風車２２に当たって方向を換えながら落下していき、普通入賞口１８、特別図柄始動入賞口１９、大入賞口２０の何れかに入賞するか、最下端まで落下して球排出口２１から排出される。普通入賞口１８、特別図柄始動入賞口１９、大入賞口２０の何れかに遊技球Ｐが入賞した場合には、それら入賞口１８〜２０に応じて予め定めた数の遊技球Ｐが上皿８又は下皿９に払い出される。
【００３６】
特別図柄始動入賞口１９に入賞した遊技球Ｐを検出した場合には、特別図柄表示部１７の特別図柄が変動表示される。液晶ディスプレイ１５の表示画面には、静止画像や、特殊キャラクタや風景等による動画像を表示する演出画像や複数の図柄列からなる演出図柄（例えば、「７７７」）が表示される。演出図柄は、リーチや大当りに対する遊技者の期待感を喚起する為に演出目的で表示されるものである。遊技者は、この演出図柄の停止態様を見て特別図柄表示部１７の特別図柄の停止態様が当りか否かを認識することができる。つまり、演出図柄は、特別図柄の変動表示に連動して変動表示され、特別図柄の停止タイミングに合わせて停止表示され、特別図柄が遊技者に有利となる利益状態を発生させる大当り態様で停止したとき、演出図柄の停止図柄も大当り態様（例えば、「７７７」）で表示される。
【００３７】
ここで、特別図柄の変動中に特別図柄始動入賞口１９に遊技球Ｐが入賞した場合には、その入賞数が最大４個まで保留数として夫々記憶され特別図柄表示部１７の表示装置により表示される。この保留数は、特別図柄変動中や大当り中に特別図柄始動入賞口１９へ入賞した際に取得され遊技者に有利となる利益状態を発生させるか否かの特別図柄抽選用（当り／外れ）の乱数値の個数であって特別図柄の変動が未だ実行されていない入賞球の個数を示す。
【００３８】
ところで、液晶ディスプレイ１５の表示画面に表示される演出画像には、遊技中において遊技者のリーチや大当りへの期待感を高める為の特定演出画像や、遊技に対する遊技者の興味を引きつけるため、遊技処理開始条件が未成立状態を示す専用デモンストレーション画像（以下、専用デモ画像）などがある。専用デモ画像は、電源投入後において遊技者が遊技を開始するまでの間や、特別図柄始動入賞口１９への遊技球Ｐの入賞により実行される遊技処理による特別図柄の変動が終了した後において特別図柄始動入賞口１９への遊技球Ｐの入賞が所定時間検出されなくなった時点、即ち遊技処理開始未成立状態から所定時間経過後に表示される。例えば、遊技処理後に遊技者が遊技をしなくなってから所定時間経過後や、遊技中であるが特別図柄始動入賞口１９への遊技球Ｐの入賞が途切れ特別図柄の変動制御が行われなくなってから所定時間経過後に専用デモ画像が所定時間表示される。
【００３９】
電源投入後や遊技処理後に、液晶ディスプレイ１５の表示画面に表示される専用デモ画像として、例えば、図５〜８に示すように、「春」、「夏」、「秋」、「冬」の季節をモチーフとした複数の動画像のうちの何れかが表示される。例えば、「春」をモチーフとした動画像の場合、複数の桜の木にまだ桜が咲いていない状態から桜が徐々に咲いて満開になった状態へ移り変わり、その後、桜の木から桜の花びらがユラユラと散っていく動画像が表示される。この「春」をモチーフとした専用デモ画像が表示されている間、その動画像に合わせて複数の装飾ランプ１６が点灯点滅表示すると共に、スピーカ１１からサウンド（例えば、春をイメージさせるサウンド）が出力される。なお、この専用デモ画像と、装飾ランプ１６による点灯点滅表示、スピーカ１１から出力されるサウンドが、専用演出に相当する。
【００４０】
図２、図３に示すように、前枠４の裏側には、裏機構板２３が着脱自在に装着され、その上部側に、外部から遊技球Ｐが供給される賞球タンク２４と、賞球タンク２４から延びるタンクレール２５が設けられている。タンクレール２５に通路ユニット２６が接続され、通路ユニット２６の上流側部分に、上皿８又は下皿９に遊技球Ｐを払出す払出モータ２８を有する払出機構２７が設けられている。
【００４１】
次に、パチンコ機１の制御系について説明する。
図２、図３、図９に示すように、パチンコ機１の前枠４の裏側には、パチンコ機１を制御する各制御手段（主制御手段２９ａ、払出制御手段３０ａ、演出制御手段３１ａ、液晶表示制御手段３２ａ、電源手段）が装備された基板として、主制御基板２９、払出制御基板３０、演出制御基板３１、液晶表示制御基板３２、電源基板３３が夫々所定位置に配設されている。これら制御基板２９〜３３は別体に構成されて電気的に接続され、主制御基板２９と払出制御基板３０と演出制御基板３１と液晶表示制御基板３２には、夫々、ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭからなるマイクロコンピュータと入出力インターフェースとが設けられている。
【００４２】
図３に示すように、電源基板３３には、電源スイッチ３４とクリアスイッチ３５とが配設されている。例えば、ホール側の従業員が電源スイッチ３４を操作するとパチンコ機１に電源が投入され、電源投入後クリアスイッチ３５が操作されると、主制御手段２９ａのＲＡＭのバックアップ記憶部に記憶されている前日の遊技情報（例えば、電源遮断時の際乱数値、大当り状態、確変変動状態など）が全てクリアされると共に各種データが初期化される。
【００４３】
図９に示すように、主制御基板２９には、普通入賞口ＳＷ３６、特別図柄始動入賞口ＳＷ３７、大入賞口ＳＷ３８、特別図柄始動入賞口１９の開閉ＳＯＬ３９、大入賞口２０の開閉ＳＯＬ４０、払出制御基板３０、演出制御基板３１、特別図柄表示基板４１などが接続されている。なお、ＳＷはスイッチを意味し、ＳＯＬはソレノイドアクチュエータのことである。
【００４４】
主制御基板２９上に装備された主制御手段２９ａには、マイクロコンピュータのＲＡＭ（記憶手段）とは別個に固有ＩＤコード記憶部４２が設けられ、この固有ＩＤコード記憶部４２にはパチンコ機の種類や型番等を識別する為の固有ＩＤコードが記憶されている。主制御手段２９ａは、各ＳＷ３６〜３８からのＳＷ信号に基づいて、特別図柄始動入賞口１９の開閉ＳＯＬ３９、大入賞口２０の開閉ＳＯＬ４０、特別図柄表示基板４１の特別図柄表示部１７を直接的に制御すると共に、払出制御基板３０の払出制御手段３０ａと、演出制御基板３１の演出制御手段３１ａに制御コマンドを送信し、これら制御基板３０，３１の制御手段３０ａ，３１ａを介して他の制御機器を間接的に制御する。なお、制御コマンドとしては、例えば、演出パターンコマンド、演出図柄指定コマンド、状態コマンド、液晶ディスプレイ１５とスピーカ１１と装飾ランプ１６に専用演出の出力を指令する専用演出指令コマンドなどがあり、これらのコマンドは、１バイト目のデータを「ＭＯＤＥ」、２バイト目のデータを「ＥＶＥＮＴ」とする２バイト構成からなる。
【００４５】
普通入賞口１８、特別図柄始動入賞口１７、大入賞口２０への遊技球Ｐの入賞に応じた賞球を払出す為の払出機構２７が設けられ、払出制御基板３０の払出制御手段３０ａは、主制御手段２９ａから受信した賞球に関する制御コマンドを入力し、払出機構２７の払出モータ２８へ駆動制御信号を出力し、払出計数ＳＷ４３から検出信号を入力する。
【００４６】
遊技領域５ａへ遊技球Ｐを発射する発射機構４４が設けられ、遊技者が発射ハンドル１０を握って発射ＳＷ４５をオンすると、発射制御基板４６の発射制御手段を介して発射機構４４の発射ＳＯＬ４７へ駆動制御信号が出力される。ここで、発射機構４４において、発射制御手段から発射制御許可信号が入力された場合にだけ、発射ＳＯＬ４７への駆動制御信号の出力が許可される。
【００４７】
演出制御基板３１には、スピーカ１１、装飾ランプ１６などが接続されている。演出制御基板３１の演出制御手段３１ａは、主制御手段２９ａから制御コマンドとして演出パターンコマンド、演出図柄表示コマンド、専用演出指令コマンド、状態コマンドなどを受信し、これらのコマンドに基づいてスピーカ１１、装飾ランプ１６を駆動制御する。
【００４８】
液晶表示制御基板３２の液晶表示制御手段３２ａは、演出制御手段３１からの演出パターンコマンド、演出図柄表示コマンド、専用演出表示コマンドに基づいて液晶ディスプレイ１５を有する液晶ディスプレイユニットへ駆動制御信号を出力する。なお、払出制御手段３０ａ、演出制御手段３１ａ、液晶表示制御手段３２ａが副制御手段に相当する。
【００４９】
次に、パチンコ機１の主制御手段２９ａに予め格納した制御プログラムにより達成される種々の機能（手段）のうち主要なものは図１０に示すとおりである。
図１０に示すように、主制御手段２９ａは、各手段４８〜５７を有する。乱数抽選手段４８は、乱数発生手段と乱数抽出手段と判定手段とを有する。乱数発生手段は、抽選用乱数発生手段と図柄用乱数発生手段と図柄変動用乱数発生手段とを有する。抽選用乱数発生手段は、特別図柄の当り外れ抽選の為の抽選用乱数値を所定の微小な更新周期（例えば、約２msec）で１ずつカウントアップして所定の範囲（例えば、０〜２９９）で発生させる。図柄用乱数発生手段は、特別図柄の図柄態様を決定する為の図柄用乱数値を所定の微小な更新周期１ずつカウントアップして所定の範囲で発生させる。図柄変動用乱数発生手段は、特別図柄変動パターンを決定する為の図柄変動用乱数値を所定の微小な更新周期で１ずつカウントアップして所定の範囲で発生させる。
【００５０】
ここで、主制御手段２９で実行されるメイン処理と定期割込み処理について、簡単に説明する。メイン処理は、初期設定処理及びその後繰り返し実行される所定の乱数（図柄変動用乱数、初期値更新乱数）処理である。この乱数更新処理は、定期割込み処理終了後の残余時間で、次回に定期割込み処理が開始されるまで再びこの乱数更新処理が実行される。また、定期割込み処理は、所定周期毎（例えば、４ｍｓ毎）繰り返し実行され、遊技態様の決定に関する処理を行う。
【００５１】
乱数抽出手段は、特別図柄始動入賞口１９に遊技球Ｐが入賞した際、抽選用乱数発生手段にてサイクリックに発生する抽選用乱数値から１つの乱数値を抽出すると共に、図柄用乱数発生手段と図柄変動用乱数発生手段から、図柄用乱数値と図柄変動用乱数値を夫々抽出する。
【００５２】
保留手段４９は、特別図柄始動入賞口１９に遊技球Ｐが入賞した時に生成された特別図柄用の保留球情報と作動保留球数とを、ＲＡＭ（記憶手段）の保留球情報メモリに一時的に最大で４組まで記憶することで、特別図柄の図柄変動を保留する。
【００５３】
判定手段４９は、乱数抽選手段４８により取得された抽選用乱数値から特別図柄抽選の当り／外れを判定する。例えば、取得された抽選用乱数値が大当り数値（例えば、７１）の場合、特別図柄抽選を大当りと判定する一方、大当り数値以外の数値の場合、特別図柄抽選を外れと判定する。特別図柄決定手段５０は、特別図柄の図柄態様に関し、抽出された図柄用乱数値により、「大当り」のときには大当り図柄態様を決定し、「外れ」のときには外れ図柄態様を決定すると共に、特別図柄変動パターンテーブルから特別図柄変動パターンを決定する。
【００５４】
ここで、主制御手段２９ａには、乱数抽選手段４８とは別個に不正行為を防止する為の初期値乱数発生手段が設けられている。この初期値乱数値発生手段は、主制御手段２９ａのメイン処理のルーチン後に定期割込み処理が実行されるまでの残余時間及び定期割込み処理内で乱数値を繰り返し発生させ、乱数抽選手段４８における所定の乱数発生手段、例えば、抽選用乱数発生手段の初期値を可変させる。
【００５５】
利益状態発生手段５１は、判定手段の判定結果を受けて、大当りの場合には、特別図柄が予め設定された大当り図柄態様になった場合に、所定の入賞条件に基づいて大入賞口２０を開閉するように、大入賞口２０の開閉ＳＯＬ４０を制御して、遊技者に有利となる利益状態を発生させる。
【００５６】
確率変動手段５２は、判定手段４９が利益状態の終了時から所定回数（例えば、４回）判定するまでの間や、次回特定の図柄態様となるまでの間、大当りと判定する抽選確率を通常確率から高確率へ変動させる。例えば、大当り判定の確率を通常状態で１／３００であるのに対し、大当り数値を１個から１０個に増やすことで１／３０にする。
【００５７】
状態フラグ設定手段５３は、判定手段からの判定結果を受け、パチンコ機１の確率状態や特別図柄の時短及び特別図柄始動入賞口１９の開放延長機能（以下、サポート機能）の有無に関して複数の状態のうちの何れかを設定する。即ち、サポート機能の無い低確率状態（以下、通常状態）、サポート機能付きの低確率状態（以下、時短状態）、サポート機能の無い高確率状態（以下、潜伏確変状態）、サポート機能付きの高確率状態（以下、確変状態）をパチンコ機１の状態を示すフラグとして何れかを設定する。状態コマンド選択手段５５は、図１１の状態コマンド選択テーブル５５ａから状態フラグ設定手段５３により設定された状態フラグに基づいて遊技状態を指定する状態コマンドを選択する。乱数発生手段５４は、乱数抽選手段４８と別個に設けられたものであり、専用演出指令コマンド送信タイミング決定用の乱数値（例えば、０〜２９９）を所定の微小な更新周期で繰り返し発生させる。
【００５８】
送信タイミング決定手段５６は、専用演出指令コマンドと状態コマンドを主制御手段２９ａから演出制御手段３１ａへ送信する送信タイミングを決定する。この送信タイミング決定手段５６は、複数の送信タイミング選択テーブル５６ａ，５６ｂを有する。図１２に示すように、送信タイミング選択テーブル５６ａには、複数の乱数値から複数の異なるコマンド送信タイミングの何れかを選択する為の送信タイミング情報が記憶されている。また、図１３に示すように、送信タイミング選択テーブル５６ｂには、各パチンコ機の固有ＩＤコードから複数の異なるコマンド送信タイミングの何れかを選択する為の送信タイミング情報が記憶されている。
【００５９】
コマンド送信手段５７は、送信タイミング決定手段５５により決定されたコマンド送信タイミングに基づいて専用演出指令コマンドと状態コマンドを演出制御手段３１ａに送信する。
【００６０】
次に、演出制御手段３１ａに予め格納した制御プログラムにより達成される種々の機能のうち主要なものは図１４に示すとおりである。
図１４に示すように、演出制御手段３１ａは、各手段６０〜６３を有する。演出図柄決定手段６０は、主制御手段２９ａから受信した演出パターンコマンド、演出図柄表示コマンド、状態コマンドに基づいて、演出図柄態様を決定すると共に、演出図柄変動パターンテーブルから演出図柄変動パターンを決定する。
【００６１】
乱数発生手段６１は、所定の微小な更新周期（例えば、約２msec）で専用演出選択用の乱数値（例えば、０〜９９）を繰り返し発生させる。専用演出決定手段６２は、専用演出指令コマンド受信時に乱数発生手段６１から取得した専用演出選択用の乱数値と、主制御手段２９ａから受信した状態コマンドに基づいて専用演出デモ画像情報を選択する。
【００６２】
専用演出決定手段６２は、図１５に示すように、専用演出デモ情報選択テーブル６２ａを有し、この選択テーブル６２ａには、通常状態コマンドと潜伏確変状態コマンドの各々に対し、複数の専用演出選択用乱数値と複数の専用デモ画像情報とが記憶されている。この選択テーブル６２ａでは、専用デモ画像情報が選択される際、潜伏確変状態コマンドの場合、「春」のデモ画像情報が選択される確率が高く設定される一方、通常状態コマンドの場合、「冬」のデモ画像情報が選択される確率が高く設定されている。
【００６３】
データ記憶手段６３は、複数の専用演出の演出データを記憶した専用演出データテーブル６３ａを有する。図１６に示すように、専用演出データテーブル６３ａには、複数種類の動画像データと、これら動画像データの各々に対応したサウンドデータとランプ表示データとが記憶されている。
【００６４】
次に、主制御基板２９の主制御手段２９ａが実行する、電源投入後のコマンド送信処理制御について、図１７に示すフローチャートに基づいて説明する。但し、図中の符号Ｓｉ（ｉ＝１，２，・・・）は各ステップである。尚、この制御プログラムは、主制御手段２９ａのＲＯＭに予め格納されている。
【００６５】
ホール側の従業員が電源スイッチ３４を操作してパチンコ機１に電源が投入されると、コマンド送信処理が開始され、タイマの計時がスタートされる（Ｓ１）。電源投入時、クリアスイッチ３５が操作されたか否か判定される（Ｓ２）。判定の結果、クリアスイッチ３５が操作されていない場合（Ｓ２；Ｎｏ）、即ち、前回の遊技に関する情報が記憶保持されている場合、前回の電源遮断時に記憶されたバックアップ乱数値として、電源遮断時に発生した抽選用乱数値（例えば、「１００」）が読み出される（Ｓ３）。バックアップ乱数値してとしては、その他、電源遮断時の際、保留球情報として記憶されていた図柄用乱数値、図柄変動用乱数値、初期値乱数発生手段の乱数値などがある
【００６６】
Ｓ４において、前回の電源遮断時に設定され保存されていた状態フラグが読み出される。即ち、前回の電源遮断時にパチンコ機１の内部状態を示すフラグが読み出され、そのフラグ値として「０３Ｈ」、即ち潜伏確変状態フラグが設定され保存されていた場合、潜伏確変状態フラグが読み出される。次に、Ｓ５において、読み出されたバックアップ乱数値と状態フラグに基づいて演出制御手段３１ａに送信する専用演出指令コマンドと状態コマンドの送信タイミングが決定される。即ち、読み出されたバックアップ乱数値が「１００」で、状態フラグが潜伏確変状態フラグの場合、「電源投入後１０秒遅れ」のコマンド送信タイミングが選択される。
【００６７】
尚、Ｓ４において読み出された状態フラグ値が「０２Ｈ」や「０４Ｈ」、即ち時短状態や確変状態の場合は送信タイミングを特に決定することなく所定のタイミングで送信するようにすればよい。これは、時短状態や確変状態は装飾ランプ１６による発光態様や液晶画像等により外部から視認することが容易であるため、特に専用演出の内容やタイミング等を異ならせる意味合いが低いことに起因するからである。また、状態フラグ値が「０１Ｈ」、即ち通常状態である場合には、潜伏確変状態の場合と同様の送信タイミングを決定する。
【００６８】
Ｓ６において、電源投入後に計時を開始したタイマのタイマ値が読み込まれ、そのタイマ値が決定されたコマンド送信タイミング時間であるか否か判定される。判定の結果、タイマ値がコマンド送信タイミング時間でない場合（Ｓ６；Ｎｏ）、Ｓ６の判定処理が繰り返し実行される。
【００６９】
一方、タイマ値がコマンド送信タイミング時間になった場合（タイマ値がタイマスタート後１０秒経過した場合）（Ｓ６；Ｙｅｓ）、専用演出指令コマンドと状態コマンドとが演出制御手段３１ａに送信される（Ｓ７）。即ち、電源投入後１０秒後に専用演出指令コマンドと潜伏確変状態コマンドとが演出制御手段３１ａに送信され、コマンド送信処理を終了する。尚、ここでは専用演出指令コマンドと潜伏確変状態コマンドが共に所定時間経過後（電源投入後１０秒後）に送信されるようにしているが、潜伏確変状態コマンドを所定時間経過する以前のタイミングで送信するようにしてもよい。こうすることで演出制御手段３１ａでは、いち早くパチンコ機１の状態を把握でき、専用演出指令コマンドが送信されるまでの準備を事前に行うことができる。
【００７０】
他方、Ｓ２において、クリアスイッチ３５が操作された場合（Ｓ２；Ｙｅｓ）、即ち、前回の遊技情報が全てクリアされた場合、固有ＩＤコード記憶部４２から固有ＩＤコードが読み出され（Ｓ８）、その固有ＩＤコードに基づいて演出制御手段３１ａに送信する専用演出指令コマンドと状態コマンドの送信タイミングが決定される（Ｓ９）。即ち、固有ＩＤコードが「ＩＤ１」の場合、「電源投入後１秒遅れ」のコマンド送信タイミングが選択される。なお、状態フラグについては、クリアスイッチ３５が操作されたことで前回の電源遮断時における状態フラグがリセットされるので、通常状態フラグを示す通常状態コマンドが選択される。
【００７１】
Ｓ１０において、電源投入後に計時を開始したタイマのタイマ値が読み込まれ、そのタイマ値が決定されたコマンド送信タイミング時間であるか否か判定される。判定の結果、タイマ値がコマンド送信タイミング時間でない場合（Ｓ１０；Ｎｏ）、Ｓ１０の処理が繰り返し行われる。一方、タイマ値がコマンド送信タイミングの時間である場合（タイマ値がタイマスタート後１秒経過した場合）（Ｓ１０；Ｙｅｓ）、専用演出指令コマンドと通常状態コマンドが演出制御手段３１ａに送信される（Ｓ１１）。
【００７２】
次に、主制御基板２９の主制御手段２９ａが実行する、遊技処理後のコマンド送信処理制御について、図１８に示すフローチャートに基づいて説明する。但し、図中の符号Ｓｉ（ｉ＝１２，１３，・・・）は各ステップである。尚、この制御プログラムは、主制御手段２９ａのＲＯＭに予め格納されている。
遊技処理後の経過時間を監視する為の専用デモ画像表示用タイマがスタートされた後（Ｓ１２）、特別図柄の変動が開始されたか否か判定される（Ｓ１３）。例えば、電源投入後に最初に発生した利益状態の終了後であって、潜伏確変状態の遊技状態中に、特別図柄始動入賞口１９への遊技球Ｐの入賞が途切れ、特別図柄の変動制御が行われなくなった時点からの経過時間が監視される。そして、その経過時間中に特別図柄の変動が開始されたか否かが判定される。
【００７３】
判定の結果、特別図柄の変動が開始された場合（Ｓ１３；Ｙｅｓ）、コマンド送信処理を終了する。
一方、特別図柄始動入賞口１９への遊技球Ｐの入賞が検出されず、特別図柄の変動が開始されない場合（Ｓ１３；Ｎｏ）、即ち、遊技処理開始条件が未成立状態の場合、専用デモ画像表示用タイマにおいて設定時間が経過したか否か判定される（Ｓ１４）。設定時間が経過していない場合（Ｓ１４；Ｎｏ）、Ｓ１３とＳ１４が繰り返し実行される。
【００７４】
一方、専用デモ画像表示用タイマにおいて設定時間が経過した場合（Ｓ１４；Ｙｅｓ）、専用演出指令コマンド送信用タイマの計時がスタートされる（Ｓ１５）。次に、乱数値が読み出される（Ｓ１６）。即ち、遊技処理開始条件が未成立となってから所定時間経過した時点において乱数発生手段５４で発生した専用演出指令コマンド送信タイミング用の乱数値（例えば、「２１０」）が読み出される。乱数値として、その他、乱数抽選手段４８や初期値乱数発生手段で発生した乱数値を読み出してもよい。
【００７５】
Ｓ１７において、状態フラグが読み出される。この場合、パチンコ機１の内部状態において設定され保存されている潜伏確変状態フラグが読み出される。そして、Ｓ１８において、読み出された乱数値と状態フラグに基づいて演出制御手段３１ａに送信する専用演出指令コマンドと状態コマンドの送信タイミングが決定される。即ち、読み出されたバックアップ乱数値が「２１０」で、状態フラグが潜伏確変状態フラグの場合、「通常の専用演出指令コマンドの出力タイミングから１０秒遅れ」のコマンド送信タイミングが選択される。尚、通常の専用演出指令コマンドの出力タイミングとは、送信タイミングを決定しないような場合に予め定められたタイミングのことをいう。
【００７６】
Ｓ１９において、Ｓ１５で計時を開始したタイマのタイマ値が読み込まれ、そのタイマ値が決定されたコマンド送信タイミング時間であるか否か判定される。判定の結果、タイマ値がコマンド送信タイミング時間でない場合（Ｓ１９；Ｎｏ）、Ｓ１９の判定処理が繰り返し実行される。  
【００７７】
一方、タイマ値がコマンド送信タイミング時間になった場合（タイマ値がタイマスタート後１秒経過した場合）（Ｓ１９；Ｙｅｓ）、専用演出指令コマンドと状態コマンドとが演出制御手段３１ａに送信される（Ｓ２０）。即ち、遊技処理後の潜伏確変状態において、遊技処理開始条件の未成立状態から所定時間経過後の通常の専用指令コマンド出力タイミングから１０秒遅れで専用演出指令コマンドが演出制御手段３１ａに送信される。
【００７８】
次に、演出制御基板３１の演出制御手段３１ａが実行する、専用演出設定処理制御について、図１９に示すフローチャートに基づいて説明する。但し、図中の符号Ｓｉ（ｉ＝２１，２２・・・）は各ステップである。尚、この制御プログラムは、演出制御手段３１ａのＲＯＭに予め格納されている。
主制御手段２９ａから専用演出指令コマンドを受信したか否か判定される（Ｓ２１）。判定の結果、専用演出指令コマンドを受信していない場合（Ｓ２１；Ｎｏ）、Ｓ２１の処理が繰り返し実行される。
【００７９】
一方、主制御手段２９ａから専用演出指令コマンドを受信した場合（Ｓ２１；Ｙｅｓ）、そのコマンド受信時に専用演出選択用乱数値が取得され記憶される（Ｓ２２）。この取得される乱数値は、主制御手段２９ａから送信される専用演出指令コマンドの送信タイミングに応じて取得されるものである。そのため、各パチンコ機１において、取得される乱数値が必ずしも同一のものとはならない。
【００８０】
次に、状態コマンドを受信したか否か判定される（Ｓ２３）。判定の結果、状態コマンドを受信していない場合（Ｓ２３；Ｎｏ）、Ｓ２３の処理が繰り返し実行される。一方、主制御手段２９ａから状態コマンドを受信した場合（Ｓ２３；Ｙｅｓ）、専用演出指令コマンド受信時に取得し記憶された専用演出選択用乱数値が読み出され（Ｓ２４）、この専用演出選択用乱数値と状態コマンドに基づいて専用デモ画像情報が選択される（Ｓ２５）。即ち、専用演出指令コマンド受信時に取得した専用演出選択用乱数値が「２０」の場合、その乱数値「２０」と潜伏確変状態コマンドに基づいて、「春」のデモ画像情報が選択される。
【００８１】
Ｓ２６において、選択された専用デモ画像情報に基づいて、専用演出の演出データとして動画像データとサウンドデータとランプ表示データが読み出され、液晶ディスプレイ１５、装飾ランプ１６、スピーカ１１から専用演出が出力され（Ｓ２７）、専用演出設定処理を終了する。即ち、複数の専用デモ画像情報の中の「春」のデモ画像情報が選択された場合、「春」をモチーフとした動画像、サウンドパターンＩ、ランプ表示パターンＩの各種データが読み出され、図５に示すように、液晶ディスプレイ１５の表示画面に「春」をモチーフとした動画像が表示されると共に、装飾ランプ１６が点灯点滅表示されスピーカ１１から春に相応しいサウンドが出力される。
【００８２】
以上説明した実施例１のパチンコ機の作用効果について説明する。
ホール側の従業員が電源スイッチ３４を操作しパチンコ機１に電源が投入された後、又は遊技処理後に、パチンコ機１の内部が潜伏確変状態において特別図柄始動入賞口１９への遊技球Ｐの入賞が途切れ、特別図柄の変動制御が行われなくなった時点から所定時間経過した場合、液晶ディスプレイ１５の表示画面に専用デモ画像として「春」、「夏」、「秋」、「冬」をモチーフとした複数の動画像のうちの何れかが表示されると共に、装飾ランプ１６が点灯点滅表示され、スピーカ１１から選択された「春」、「夏」、「秋」、「冬」の何れかに相応しいサウンドが出力されるので、各パチンコ機毎に表示される専用演出画像の内容が異なる。つまり、演出制御手段３１ａにバックアップ記憶部を設けずに電源投入後の専用デモ画像の内容や、遊技処理後における遊技処理開始条件が未成立状態を示す専用演出の内容を必ずしも同一のものとせず、専用デモ画像を見た遊技者がパチンコ機１の内部状態が確変状態ではないかといった期待感を持たせる専用演出を実現可能とする。
【００８３】
次に、前記実施例１を部分的に変更した変更例について説明する。
１〕図１８に示す遊技処理後のコマンド送信処理のＳ１６〜Ｓ１８おいて、固有ＩＤコードに基づいてコマンド送信タイミングを決定してもよい。この場合、図１３の送信タイミング選択テーブル５６ｂからコマンド送信タイミングが決定される。
【００８４】
２〕パチンコ機１の裏側に演出モード切替スイッチを設け、演出モード切替スイッチの設定に基づいて、演出制御手段３１ａの専用演出デモ情報選択テーブル６２ａを選択するようにしてもよい。この場合、各デモ演出の選択率の異なる複数の専用演出デモ情報選択テーブル６２ａを予め設けておくのが望ましい。これにより、ホール側が意図的に専用演出の設定を行うことが可能となり、集客効果を高めることができる。
【実施例２】
【００８５】
次に、実施例２のパチンコ機１について図２０、図２１に基づいて説明する。尚、実施例１と同様の内容については同様の符号を付してその説明を省略する。
実施例２のパチンコ機１においては、実施例１と同様に、専用演出指令コマンドが主制御手段２９ａから演出制御手段３１ａへ種々の送信タイミングで送信される。演出制御手段３１ｂは専用演出データを読み出し、その送信タイミングで送信された専用演出指令コマンドの受信タイミングに基づいて演出手段１１，１６，２５から専用演出が出力されるように構成されている。
【００８６】
主制御手段２９ａは、実施例１と同様の手段４８〜５７を有する。また、電源投入後や遊技処理後におけるコマンド送信処理についても実施例１の図１７，図１８と同様であるので、その説明を省略する。
【００８７】
図２０に示すように、演出制御手段３１ｂには、演出図柄決定手段６０と、データ記憶手段６３ａを有する。データ記憶手段６３ａには、予め設定された１種類の専用デモ画像データと、サウンドデータと、ランプ表示データとが記憶されている。演出制御手段３１ａは主制御手段２９ａから専用演出指令コマンドの受信タイミングに基づいて、データ記憶手段６３ａから専用演出データを読み出し、液晶ディスプレイ１５、装飾ランプ１６、スピーカ１１から専用演出が出力される。
【００８８】
次に、演出制御手段３１ｂが実行する、専用演出設定処理制御について、図２１に示すフローチャートに基づいて説明する。但し、図中の符号Ｓｉ（ｉ＝３１，３２・・・）は各ステップである。尚、この制御プログラムは、演出制御手段３１ａのＲＯＭに予め格納されている。
主制御手段２９ａから専用演出指令コマンドを受信したか否か判定される（Ｓ３１）。判定の結果、専用演出指令コマンドを受信していない場合（Ｓ３１；Ｎｏ）、Ｓ３１の処理が繰り返し実行される。
【００８９】
一方、主制御手段２９ａから専用演出指令コマンドを受信した場合（Ｓ３１；Ｙｅｓ）、専用演出データ、即ち、専用デモ画像データと、サウンドデータと、ランプ表示データが読み出され（Ｓ３２）、液晶ディスプレイ１５、装飾ランプ１６、スピーカ１１から専用演出が出力される（Ｓ３３）。例えば、パチンコ機１内部が潜伏確変状態において、主制御手段２９ａが電源投入後１０秒遅れで演出指令コマンドが演出制御手段３１ａに送信された場合、その送信タイミングに基づいて、液晶ディスプレイ１５、装飾ランプ１６、スピーカ１１から電源投入後１０秒後に専用演出が出力される。
【００９０】
また、遊技処理後、潜伏確変状態において特別図柄始動入賞口１９への遊技球Ｐの入賞が途切れ、特別図柄の変動制御が行われなくなった時点から所定時間経過後、通常のコマンド出力タイミングから１０秒遅れで専用演出指令コマンドが主制御手段２９ａから演出制御手段３１ａへ送信された場合、液晶ディスプレイ１５、装飾ランプ１６、スピーカ１１から通常の出力タイミングから１０秒遅れで専用演出が出力される。
【００９１】
以上説明した実施例２のパチンコ機１の作用効果について説明する。
ホール側の従業員が電源スイッチ３４を操作しパチンコ機１に電源が投入された後、又は遊技処理後、パチンコ機１の内部が潜伏確変状態において、特別図柄始動入賞口１９への遊技球Ｐの入賞が途切れ、特別図柄の変動制御が行われなくなった時点から所定時間経過した場合、送信タイミングで送信された専用演出指令コマンドの受信タイミングに基づいて演出手段１５，１６、１１に専用演出を出力させるので、演出制御手段３１ｂに電源遮断時における演出画像などを記憶するバックアップ記憶部を設けずに電源投入後の専用演出の出力タイミングを必ずしも同一のものとせず、また、遊技処理後における遊技処理開始条件が未成立状態を示す専用演出の出力タイミングも必ずしも同一のものとせず、専用デモ画像を見た遊技者がパチンコ機１の内部状態が確変状態ではないかといった期待感を持たせる専用演出を実現可能とする。
【実施例３】
【００９２】
次に、実施例３のパチンコ機１について図２２〜図３１に基づいて説明する。尚、実施例１，２と同様の内容については同様の符号を付してその説明を省略する。
実施例３のパチンコ機１においては、電源投入後又は遊技処理に、主制御手段２９ｂから演出制御手段３１ｃへ専用演出を指令する専用演出指令コマンドが送信され、演出制御手段３１ｃはその専用演出指令コマンドで指令された専用演出データを読み出し、演出手段１１，１６，２５から専用演出が出力されるように構成されている。
【００９３】
図２２に示すように、主制御手段２９ｂは、実施例１と同様の手段４８〜５４を有すると共に、乱数発生手段６４と、取得タイミング決定手段６５、初期演出決定手段６６、コマンド送信手段５７などを有する。
【００９４】
乱数発生手段６４は乱数抽選手段４８と別個に設けられたものであり、専用デモ画像用乱数値（例えば、０〜９９）を所定の微小な更新周期で繰り返し発生させる。取得タイミング決定手段６５は、固有ＩＤコードに基づいて乱数発生手段６４から専用演出乱数値を取得する取得タイミングを決定する。取得タイミング決定手段６５は、乱数値取得タイミング選択テーブル６５ａを有し、図２３に示すように、この乱数値取得タイミング選択テーブル６５ａには、各パチンコ機の固有ＩＤコードと、複数の乱数値取得タイミング情報が記憶されている。
【００９５】
専用演出決定手段６６は、乱数値を用いて専用デモ画像情報を選択する。専用演出決定手段６６は、複数の専用デモ画像情報選択テーブル６６ａ，６６ｂを有する。図２４に示すように、専用デモ画像情報選択テーブル６６ａには、通常状態フラグと潜伏確変状態フラグの各々に対し、複数の乱数値と、これら乱数値に対応した複数の専用デモ画像情報が記憶されている。選択テーブル６６ａから専用デモ画像情報が選択される際、潜伏確変状態コマンドの場合、「春」のデモ画像情報が選択される確率が高く設定される一方、通常状態コマンドの場合、「冬」のデモ画像情報が選択される確率が高く設定されている。
【００９６】
また、図２５に示すように、専用デモ画像情報選択テーブル６６ｂには、複数の固有ＩＤコードの各々に対し、夫々、複数の専用デモ画像用乱数値（例えば、０〜９９）と、これら乱数値に対応した複数の初期デモ画面情報が記憶されている。
【００９７】
コマンド送信手段５７は、専用演出決定手段６６により選択された専用デモ画像情報に基づいて専用演出指令コマンドを読み出して、演出制御手段３１ａに専用演出指令コマンドを送信する。
【００９８】
図２７に示すように、演出制御手段３１ｃは、演出図柄決定手段６０、データ記憶手段６３ｂを有する。演出制御手段３１ｃは、主制御手段２９ｂから専用演出指令コマンドを受信後にその指令コマンドに基づいて、図２８に示すデータ記憶手段６３ｂから専用デモ画像データとサウンドデータとランプ表示データとを読み出し、これらのデータに基づいて液晶ディスプレイ１５、スピーカ１１、装飾ランプ１６に専用演出を出力させる。
【００９９】
次に、主制御基板３９の主制御手段２９ｂが実行する、電源投入後のコマンド送信処理制御について、図２９に示すフローチャートに基づいて説明する。但し、図中の符号Ｓｉ（ｉ＝４１，４２，・・・）は各ステップである。尚、この制御プログラムは、主制御手段２９ｂのＲＯＭに予め格納されている。
【０１００】
ホール側の従業員が電源スイッチ３４を操作してパチンコ機１に電源が投入されると、コマンド送信処理が開始され、タイマの計時がスタートされる（Ｓ４１）。電源投入時、クリアスイッチ３５が操作されたか否か判定される（Ｓ３２）。判定の結果、クリアスイッチ３５が操作されていない場合（Ｓ４２；Ｎｏ）、即ち、前回の遊技に関する情報が記憶されている場合、前回の電源遮断時に記憶されたバックアップ乱数値（例えば、「１００」）が読み出される（Ｓ４３）。バックアップ乱数値としては、その他、電源遮断時の際、保留球情報として記憶されていた図柄用乱数値、図柄変動用乱数値、初期値乱数発生手段の乱数値などがある。
【０１０１】
次に、Ｓ４４において、前回の電源遮断時に設定され保存されていた状態フラグが読み出される。即ち、前回の電源遮断時にパチンコ機１の内部状態を示す状態フラグが読み出され、潜伏確変状態フラグが設定され保存されていた場合、潜伏確変状態フラグが読み出される。Ｓ４５において、バックアップ乱数値と状態フラグに基づいて専用デモ画像情報が選択され、演出制御手段３１ｃに専用演出指令コマンドが送信され、コマンド送信処理を終了する（Ｓ４６）。即ち、読み出されたバックアップ乱数値「１００」で、状態フラグが潜伏確変状態フラグの場合、「春」のデモ画画像情報が選択され、「春」のデモ画像を指令する専用演出指令コマンドが演出制御手段３１ｃに送信される。
【０１０２】
他方、Ｓ４２において、クリアスイッチ３５が操作された場合（Ｓ４２；Ｙｅｓ）、即ち、前回の遊技に関する状態が全てクリアされた場合、固有ＩＤコード記憶部４２から固有ＩＤコードが読み出され（Ｓ４７）、その固有ＩＤコードに基づいて決定された専用デモ画像用取得タイミングが決定される（Ｓ４８）。電源投入後に計時を開始したタイマのタイマ値が読み込まれ、そのタイマ値が決定された専用デモ画像用乱数値取得タイミング時間であるか否か判定される（Ｓ４９）。判定の結果、タイマ値がその取得タイミング時間でない場合（Ｓ４９；Ｎｏ）、Ｓ４９の処理が繰り返し実行される。
【０１０３】
一方、タイマ値が取得タイミング時間である場合（Ｓ４９；Ｙｅｓ）、専用デモ画像用乱数値が取得され（Ｓ５０）、固有ＩＤコードとその取得タイミングで取得された専用デモ画像用乱数値に基づいて専用デモ画像情報が選択される（Ｓ５１）。即ち、固有ＩＤコードが「ＩＤ３」の場合、専用デモ画像用乱数値が電源投入後５秒遅れで取得された乱数値が「５０」の場合、「夏」のデモ画像情報が選択され、「夏」のデモ画像を指令する専用演出指令コマンドが演出制御手段３１ｃに送信される（Ｓ４６）。
【０１０４】
次に、主制御手段２９ｂが実行する、遊技処理後のコマンド送信処理制御について、図３０に示すフローチャートに基づいて説明する。但し、図中の符号Ｓｉ（ｉ＝５１，５２，・・・）は各ステップである。尚、この制御プログラムは、主制御手段２９ｂのＲＯＭに予め格納されている。
遊技処理後の経過時間を監視する為の専用デモ画像表示用タイマがスタートされた後（Ｓ５１）、特別図柄始動入賞口１９への遊技球Ｐの入賞が検出され、特別図柄の変動が開始されたか否か判定される（Ｓ５２）。判定の結果、特別図柄の変動が開始された場合（Ｓ５２；Ｙｅｓ）、コマンド送信処理を終了する。
【０１０５】
一方、特別図柄始動入賞口１９への遊技球Ｐの入賞が検出されず、特別図柄の変動が開始されない場合（Ｓ５２；Ｎｏ）、即ち、遊技処理開始条件が未成立状態の場合、専用デモ画像表示用タイマにおいて設定時間が経過したか否か判定される（Ｓ５３）。設定時間が経過していない場合（Ｓ５３；Ｎｏ）、Ｓ５２とＳ５３が繰り返し実行される。
【０１０６】
一方、専用デモ画像表示用タイマにおいて設定時間が経過した場合（Ｓ５３；Ｙｅｓ  ）、乱数値が読み出される（Ｓ５４）。即ち、遊技処理開始条件が未成立となってから所定時間経過した時点において乱数発生手段５４で発生した専用演出指令コマンド送信タイミング用の乱数値（例えば、「１５０」）が読み出される。乱数値として、その他、乱数抽選手段４８や初期値乱数発生手段で発生した乱数値を読み出してもよい。
【０１０７】
Ｓ５５において、状態フラグが読み出される。この場合、潜伏確変状態フラグが設定され保存されていた場合、潜伏確変状態フラグが読み出される。そして、Ｓ５６において、読み出された乱数値と状態フラグに基づいて専用デモ画像情報が選択され、演出制御手段３１ｃに専用演出指令コマンドが送信され、コマンド送信処理を終了する（Ｓ５６）。即ち、読み出されたバックアップ乱数値「１５０」で、状態フラグが潜伏確変状態フラグの場合、「春」のデモ画画像情報が選択され、「春」のデモ画像を指令する専用演出指令コマンドが演出制御手段３１ｃに送信される。
【０１０８】
次に、演出制御手段３１ｃが実行する、専用演出設定処理制御について、図３１に示すフローチャートに基づいて説明する。但し、図中の符号Ｓｉ（ｉ＝６１，６２・・・）は各ステップである。尚、この制御プログラムは、演出制御手段３１ｃのＲＯＭに予め格納されている。
【０１０９】
主制御手段２９ｂから専用演出指令コマンドを受信した否か判定される（Ｓ６１）。判定の結果、これらのコマンドを受信していない場合（Ｓ６１；Ｎｏ）、Ｓ６１の処理が繰り返し実行される。一方、主制御手段２９ｂからこれらのコマンドを受信した場合（Ｓ６１；Ｙｅｓ）、専用演出指令コマンドに基づいて専用演出データとして動画像データとサウンドデータとランプ表示パターンデータとが読み出され（Ｓ６２）、液晶ディスプレイ１５、装飾ランプ１６、スピーカ１１から専用演出が出力され（Ｓ６３）、専用演出設定処理を終了する。即ち、主制御手段２９ｂから「春」のデモ画像を指令する専用演出指令コマンドを受信した場合、「春」の動画像とサウンドパターンＩとランプ表示パターンＩとが読み出され、液晶ディスプレイ１５の表示画面に「春」をモチーフとした動画像が表示されると共に、スピーカ１１及び装飾ランプ１６が点灯点滅表示され、スピーカ１１から春に相応しいサウンドが出力される。
【０１１０】
以上説明した実施例３のパチンコ機１の作用効果について説明する。
ホール側の従業員が電源スイッチ３４を操作しパチンコ機１に電源が投入された後、又は遊技処理後、パチンコ機１の内部が潜伏確変状態において、特別図柄始動入賞口１９への遊技球Ｐの入賞が途切れ、特別図柄の変動制御が行われなくなった時点から所定時間経過した場合、液晶ディスプレイ１５の表示画面に専用デモ画像として「春」、「夏」、「秋」、「冬」をモチーフとした複数の動画像のうちの何れかが表示されると共に、装飾ランプ１６が点灯点滅表示され、スピーカ１１から選択された「春」、「夏」、「秋」、「冬」の何れかに相応しいサウンドが出力されるので、各パチンコ機１毎に表示される専用演出画像の内容が異なる。つまり、演出制御手段３１ａにバックアップ記憶部を設けずに電源投入後の専用デモ画像の内容や、遊技処理後における遊技処理開始条件が未成立状態を示す専用演出の内容を必ずしも同一のものすることがなく、表示された専用デモ画像を見た遊技者がパチンコ機１の内部状態が確変状態ではないかといった期待感を持たせる専用演出を実現可能とする。
【０１１１】
次に、前記実施例３を部分的に変更した変更例について説明する。
１〕図３０に示す遊技処理後のコマンド送信処理のＳ５４〜Ｓ５６おいて、固有ＩＤコードと乱数値に基づいて専用デモ画像情報を選択してもよい。この場合、図２５の専用デモ画像情報選択テーブル６６ｂから固有ＩＤコードと遊技処理開始条件が未成立状態となってから所定時間経過した時点で発生した乱数発生手段６４の専用デモ画像用乱数値に基づいて専用デモ画像情報が選択される。  
【実施例４】
【０１１２】
次に、実施例４のパチンコ機１について図３２〜図３８に基づいて説明する。尚、実施例１〜３と同様の内容については同様の符号を付してその説明を省略する。
実施例４パチンコ機１においては、主制御手段２９ａから演出制御手段３１ａへ専用演出出力タイミングを指定する出力タイミング指定コマンドが送信され、その指定コマンドに基づく出力タイミングで演出手段２５，１１，１６から専用演出が出力されるように構成されている。
【０１１３】
図３２に示すように、主制御手段２９ｃは、実施例１と同様の手段４８〜５４を有すると共に、コマンド決定手段７２、コマンド送信手段５７などを有する。コマンド決定手段７２は、指定コマンド選択テーブル７２ａを有する。図３３に示すように、指定コマンド選択テーブル７２ａには、通常状態フラグと潜伏確変状態フラグの各々に対し、複数の乱数値から選択される複数の異なる指定コマンドの情報が記憶されている。コマンド決定手段７２は、状態フラグと乱数値に基づいて、コマンド選択テーブル７２ａから出力タイミング指定コマンドを決定する。
【０１１４】
ここで、演出制御手段３１ｄに送信される出力タイミング指定コマンドとしては、演出制御手段３１ｃに対し、コマンド受信直後に専用演出開始を指定するコマンド（０１Ｈ）と、コマンド受信後５秒後に専用演出開始を指定するコマンド（０２Ｈ）と、コマンド受信後１０秒後に専用演出開始を指定するコマンド（０３Ｈ）とがある。図３３に示すように、指定コマンド選択テーブル７２ａでは、状態フラグが潜伏確変状態フラグの場合、「０３Ｈ」コマンドが選択される確率が高く、一方、状態フラグが通常状態フラグの場合「０１Ｈ」コマンドが選択される確率が高く設定されている。尚、符号Ｈは、１６進数を意味する記号である。
【０１１５】
図３４に示すように、演出制御手段３１ｄは、演出図柄決定手段６０、データ記憶手段６３ａ、演出タイミング決定手段７３などを有する。データ記憶手段６３ａには、予め設定された１種類の初期デモ画像データとサウンドデータとランプ表示データとが記憶されている。演出タイミング決定手段７３は、主制御手段２９ｃから出力タイミング指定コマンド受信後その指定コマンドに基づいて、図３５に示す出力タイミングテーブル７３ａから専用演出の出力タイミングを決定し、決定された出力タイミングで液晶ディスプレイ１５、装飾ランプ１６、スピーカ１１に専用演出を出力させる。
【０１１６】
次に、主制御手段２９ｃが実行する、電源投入後のコマンド送信処理制御について、図３６に示すフローチャートに基づいて説明する。但し、図中の符号Ｓｉ（ｉ＝８１，８２，・・・）は各ステップである。尚、この制御プログラムは、主制御手段２９ａのＲＯＭに予め格納されている。
ホール側の従業員が電源スイッチ３４を操作してパチンコ機１に電源が投入されると、コマンド送信処理が開始され、電源投入時、クリアスイッチ３５が操作されたか否か判定される（Ｓ７１）。判定の結果、クリアスイッチ３５が操作されている場合（Ｓ７１；Ｙｅｓ）、即ち、前回の遊技に関する情報が全てクリアされた場合、出力タイミング指定コマンド「０１Ｈ」が読み出され、専用演出指令コマンドと、出力タイミング指定コマンドが演出制御手段３１ｄに送信され（Ｓ７６）、コマンド送信処理を終了する。
【０１１７】
一方、クリアスイッチ３５が操作されていない場合（Ｓ７１；Ｎｏ）、即ち、前回の遊技に関する情報が記憶保持されている場合、前回の電源遮断時に記憶されたバックアップ乱数値として、電源遮断時に発生した抽選用乱数値（例えば、「２００」）が読み出される（Ｓ７２）。バックアップ乱数値としては、その他、電源遮断時の際、保留球情報として記憶されていた特別図柄の抽選用乱数値、特別図柄変動用の乱数値、初期値乱数発生手段の乱数値などがある。
【０１１８】
次に、Ｓ７４において、前回の電源遮断時に設定され保存されていた状態フラグが読み出される。即ち、前回の電源遮断時にパチンコ機１の内部状態において潜伏確変状態フラグが設定され保存されていた場合、潜伏確変状態フラグが読み出される。Ｓ７５において、読み出された乱数値と状態フラグとに基づいて、出力タイミング指定コマンドが決定される。即ち、バックアップ乱数値「２００」、潜伏確変状態フラグの場合、出力タイミング指定コマンド「０３Ｈ」が決定される。そして、専用演出指令コマンドと、その決定された出力タイミング指定コマンド「０３Ｈ」が演出制御手段３１ａに送信され（Ｓ７５）、コマンド送信処理を終了する。
【０１１９】
演出制御手段３１ｃは、演出指令コマンドを受信するとデータ記憶手段６３ａから専用演出データを読み出し、出力タイミング指定コマンド「０３Ｈ」に基づいて専用演出の出力タイミングを「コマンド受信後１０秒後に演出開始」と決定し、液晶ディスプレイ１５、装飾ランプ１６、スピーカ１１からの専用演出を専用演出指令コマンド受信してから１０秒後に出力させる。
【０１２０】
次に、主制御手段２９ｃが実行する、遊技処理後のコマンド送信処理制御について、図３７に示すフローチャートに基づいて説明する。但し、図中の符号Ｓｉ（ｉ＝８１，８２，・・・）は各ステップである。尚、この制御プログラムは、主制御手段２９ｃのＲＯＭに予め格納されている。
遊技処理後の経過時間を監視する為の専用デモ画像表示用タイマがスタートされた後（Ｓ８１）、特別図柄始動入賞口１９への遊技球Ｐの入賞が検出され、特別図柄の変動が開始されたか否か判定される（Ｓ８２）。判定の結果、特別図柄の変動が開始された場合（Ｓ８２；Ｙｅｓ）、コマンド送信処理を終了する。
【０１２１】
一方、特別図柄始動入賞口１９への遊技球Ｐの入賞が検出されず、特別図柄の変動が開始されない場合（Ｓ８２；Ｎｏ）、即ち、遊技処理開始条件が未成立状態の場合、専用デモ画像表示用タイマにおいて設定時間が経過したか否か判定される（Ｓ８３）。設定時間が経過していない場合（Ｓ８３；Ｎｏ）、Ｓ８２とＳ８３が繰り返し実行される。
【０１２２】
一方、専用デモ画像表示用タイマにおいて設定時間が経過した場合（Ｓ８３；Ｙｅｓ  ）、乱数値が読み出される（Ｓ８４）。即ち、遊技処理開始条件が未成立状態となってから所定時間経過した時点において乱数発生手段５４で発生した専用演出指令コマンド送信タイミング用の乱数値（例えば、「１５０」）が読み出される。乱数値として、その他、乱数抽選手段４８や初期値乱数発生手段で発生した乱数値を読み出してもよい。
【０１２３】
Ｓ８５において、状態フラグが読み出される。潜伏確変状態フラグが設定され保存されていた場合、潜伏確変状態フラグが読み出される。そして、Ｓ８６において、読み出された乱数値と状態フラグとに基づいて、出力タイミング指定コマンドが決定される。即ち、バックアップ乱数値「１５０」、潜伏確変状態フラグの場合、出力タイミング指定コマンド「０３Ｈ」が決定される。そして、専用演出指令コマンドと、その決定された出力タイミング指定コマンド「０３Ｈ」が演出制御手段３１ａに送信され（Ｓ８６）、コマンド送信処理を終了する。
【０１２４】
演出制御手段３１ｃは、演出指令コマンドを受信するとデータ記憶手段６３ａから専用演出データを読み出し、出力タイミング指定コマンド「０３Ｈ」に基づいて専用演出の出力タイミングを「コマンド受信後１０秒後に演出開始」と決定し、液晶ディスプレイ１５、装飾ランプ１６、スピーカ１１からの専用演出を主制御手段２９ｃから専用演出指令コマンド受信してから１０秒後に出力させる。
【０１２５】
以上説明した実施例４のパチンコ機１の作用効果について説明する。
ホール側の従業員が電源スイッチ３４を操作しパチンコ機１に電源が投入された後、又は、遊技処理後に、パチンコ機１の内部が潜伏確変状態において、特別図柄始動入賞口１９への遊技球Ｐの入賞が途切れ、特別図柄の変動制御が行われなくなった時点から所定時間経過した場合、  送信タイミングで送信された専用演出指令コマンドの受信タイミングに基づいて演出手段１５，１６、１１に専用演出を出力させるので、演出制御手段３１ｂに電源遮断時における演出画像などを記憶するバックアップ記憶部を設けずに電源投入後の専用演出の出力タイミングを必ずしも同一のものとせず、又、遊技処理後における遊技処理開始条件が未成立状態を示す専用演出の出力タイミングも必ずしも同一のものとせず、専用デモ画像を見た遊技者がパチンコ機１の内部状態が確変状態ではないかといった期待感を持たせる専用演出を実現可能とする。
【０１２６】
次に、前記実施例４を部分的に変更した変更例について説明する。
１〕出力タイミング指定コマンドを状態フラグと、固有ＩＤコードに基づいて決定してもよい。この場合、コマンド決定手段７４は、図３８に示す指定コマンド選択テーブル７４ａを有し、この選択テーブル７４ａには、通常状態フラグと潜伏確変状態フラグの各々に対し、各固有ＩＤコードから選択される複数の異なる送信タイミング指定コマンドの情報が記憶されている。
【０１２７】
ＩＤコードが「ＩＤ１」、状態フラグが確変フラグ状態の場合、出力タイミング指定コマンド「０３Ｈ」が決定され、主制御手段２９ｃから演出制御手段３１ｄへ専用演出指令コマンドと、出力タイミング指定コマンド「０３Ｈ」が送信される。演出制御手段３１ｃ、主制御手段２９ｃから送信された出力タイミング指定コマンド「０３Ｈ」に基づいて初期演出の出力タイミングを「コマンド受信後１０秒後に演出開始」と決定し、液晶ディスプレイ１５、装飾ランプ１６、スピーカ１１からの専用演出を主制御手段２９ｃから専用演出指令コマンドを受信してから１０秒後に出力させる。
【０１２８】
以上説明した前記実施例１〜４を部分的に変更した変更例について説明する。
１〕電源投入後、副制御手段３０ａ〜３２ａが確実に起動してから、主制御手段２９ａ〜２９ｄが起動するのが望ましい。コマンドの取りこぼしを防止できる。
【０１２９】
２〕実施例１〜４では、パチンコ機１に本発明を適用した一例について説明したが、パチンコ機に限らず、遊技球やコイン等の各種の遊技媒体を用いるアレンジボール機、雀球遊技機、スロットマシン等の遊技機に本発明を適用することが可能である。
【０１３０】
３〕その他、当業者であれば、前記実施例に種々に変更を付加した形態で実施可能であり、本発明はそのような変更された種々の形態を包含するものである。
【図面の簡単な説明】
【０１３１】
【図１】パチンコ機の斜視図である。
【図２】パチンコ機の側面図である。
【図３】パチンコ機の裏面図である。
【図４】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図５】液晶ディスプレイに表示される「春」デモ画像である。
【図６】液晶ディスプレイに表示される「夏」デモ画像である。
【図７】液晶ディスプレイに表示される「秋」デモ画像である。
【図８】液晶ディスプレイに表示される「冬」デモ画像である。
【図９】パチンコ機の制御系のブロック図である。
【図１０】主制御手段の要部機能ブロック図である。
【図１１】状態コマンド選択テーブルである。
【図１２】コマンド送信タイミング選択テーブルである。
【図１３】コマンド送信タイミング選択テーブルである。
【図１４】演出制御手段の要部機能ブロック図である。
【図１５】専用デモ画像情報選択テーブルである。
【図１６】専用演出データテーブルである。
【図１７】電源投入後におけるコマンド送信処理制御のフローチャートである。
【図１８】遊技処理後におけるコマンド送信処理制御のフローチャートである。
【図１９】専用演出設定処理制御のフローチャートである。
【図２０】実施例２の演出制御手段の要部機能ブロック図である。
【図２１】専用演出設定処理制御のフローチャートである。
【図２２】実施例３の主制御手段の要部機能ブロック図である。
【図２３】乱数値取得タイミング選択テーブルである。
【図２４】専用デモ画像情報選択テーブルである。
【図２５】専用デモ画像情報選択テーブルである。
【図２６】専用演出指令コマンドテーブルである。
【図２７】実施例３の演出制御手段の要部機能ブロック図である。
【図２８】専用演出データテーブルである。
【図２９】電源投入後におけるコマンド送信処理制御のフローチャートである。
【図３０】遊技処理後におけるコマンド送信処理制御のフローチャートである。
【図３１】専用演出設定処理制御のフローチャートである。
【図３２】実施例４の主制御手段の要部機能ブロック図である。
【図３３】出力タイミング指定コマンド選択テーブルである。
【図３４】実施例４の演出制御手段の要部機能ブロック図である。
【図３５】出力タイミングテーブルである。
【図３６】電源投入後におけるコマンド送信処理制御のフローチャートである。
【図３７】遊技処理後におけるコマンド送信処理制御のフローチャートである。
【図３８】実施例４の変更形態の出力タイミング指定コマンド選択テーブルである。
【符号の説明】
【０１３２】
１      パチンコ機
１１    スピーカ
１５    液晶ディスプレイ
１６    装飾ランプ
２９ａ，２９ｂ，２９ｃ  主制御手段
３１ａ，３１ｂ，３１ｃ，３１ｄ  演出制御手段
４２    固有ＩＤコード記憶部
５６    送信タイミング決定手段
５４    乱数発生手段
６２    専用演出決定手段
６３，６３ａ，６３ｂ  データ記憶手段
７２，７４    コマンド決定手段
【図１】
2009172089.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
2009172089.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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