(57)【要約】【課題】遊技中の遊技者に広告対象物品を宣伝する機能を持った遊技台を提供する。【解決手段】遊技台は、所定の第１の遊技状態から該第１の遊技状態よりも遊技者に有利な第２の遊技状態に遊技状態を移行させるか否かを決定する遊技状態移行決定手段と、前記第１の遊技状態における特定の遊技状態である場合に、特定の遊技状態中であることを示す特定の画像を表示する画像表示手段と、を備える。そして、前記特定の画像に、特定の物品を宣伝する特定の宣伝画像を含ませることで、前記特定の宣伝画像の表示によって、前記特定の遊技状態中であることを遊技者に報知する。【選択図】図３１
2009183426.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の第１の遊技状態から該第１の遊技状態よりも遊技者に有利な第２の遊技状態に遊技状態を移行させるか否かを決定する遊技状態移行決定手段と、
前記第１の遊技状態における特定の遊技状態である場合に、特定の遊技状態中であることを示す特定の画像を表示する画像表示手段と、を備え、
前記特定の画像に、特定の物品を宣伝する特定の宣伝画像を含ませることで、前記特定の宣伝画像の表示によって、前記特定の遊技状態中であることを遊技者に報知することを特徴とする、
遊技台。
【請求項２】
前記特定の遊技状態は前記第２の遊技状態の開始まで継続することを特徴とする、
請求項１に記載の遊技台。
【請求項３】
前記特定の遊技状態は前記第１の遊技状態の終了で開始し、該第２の遊技状態の終了まで継続することを特徴とする、
請求項１または２に記載の遊技台。
【請求項４】
遊技領域に設けた所定の領域を遊技媒体が通過した場合に遊技者に賞媒体を払出する賞媒体払出装置と、
前記所定の領域に遊技球を案内し難い第１の案内状態から該第１の案内状態よりも遊技球を案内し易い第２の案内状態に移行する可変案内装置と、をさらに備え、
前記第２の遊技状態は、前記可変案内装置が前記第２の案内状態であることを特徴とする、
請求項１〜３のいずれかに記載の遊技台。
【請求項５】
前記第１の遊技状態は、前記可変案内装置が前記第１の案内状態であることを特徴とする、
請求項４に記載の遊技台。
【請求項６】
前記遊技状態移行決定手段が、所定の抽選条件の成立に基づいて、抽選により前記第１の遊技状態から前記第２の遊技状態に遊技状態を移行させるか否かを決定するように構成し、
前記遊技状態移行決定手段が、前記第１の遊技状態から前記第２の遊技状態に遊技状態を移行させると決定する抽選確率を所定の第１の確率から該第１の確率よりも高い第２の確率に向上させる確率向上手段をさらに備え、
前記特定の遊技状態が、前記遊技状態移行決定手段が前記第２の確率で前記抽選をおこなっている遊技状態であることを特徴とする、
請求項１〜５のいずれかに記載の遊技台。
【請求項７】
前記特定の宣伝画像に前記特定の物品の画像と該特定の物品の名称を示す情報を含むことを特徴とする、
請求項１〜６のいずれかに記載の遊技台。
【請求項８】
前記特定の物品の画像に、該特定の物品の名称を示す文字情報を含ませ、
前記特定の物品の名称を表示する場面は、遊技者が前記名称を視認しやすいように前記特定の物品の画像を拡大表示することを特徴とする、
請求項７に記載の遊技台。
【請求項９】
前記第２の遊技状態および前記特定の遊技状態を交互に繰り返している回数に関連した数量の前記特定の物品の画像を前記宣伝画像が含むことを特徴とする、
請求項８に記載の遊技台。
【請求項１０】
前記遊技状態移行決定手段が前記第１の遊技状態から前記第２の遊技状態に遊技状態を移行させると決定した場合に、前記画像表示手段は前記複数の図柄画像を変動表示させてから、該複数の図柄画像を特定の組み合わせで停止表示するように構成し、
前記画像表示手段は、前記特定の宣伝画像を前記図柄画像よりも優先させた状態で重ね合わせて表示することを特徴とする、
請求項１〜９のいずれかに記載の遊技台。
【請求項１１】
前記画像表示手段がリーチ状態で複数の図柄画像を表示している場合に、前記特定の宣伝画像を消去することを特徴とする、
請求項１０に記載の遊技台。
【請求項１２】
前記特定の物品を宣伝する前記特定の宣伝画像とは別の宣伝画像は、前記特定の遊技状態および前記特定の遊技状態以外の前記第１の遊技状態の両方で前記画像表示手段に表示されることを特徴とする、
請求項１〜１１のいずれかに記載の遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンやパチンコ機などに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機などの従来の遊技台では、遊技盤の遊技領域に遊技球の落下の方向に変化を与える障害物や、遊技球が入賞可能な入賞口、始動口、可変入賞口などを設けているのが一般的である。そして、これらに遊技球が入賞すると賞球を払い出すなど遊技者に特典が与えられるようになっている。
【０００３】
また、こういった遊技台には複数個の図柄を変動表示可能な図柄表示部を備え、始動口に遊技球が入賞すると、図柄表示部の図柄を所定時間変動して、変動後の図柄が予め定めた特定図柄の組み合わせである特定態様になった場合に、可変入賞口を所定時間開放させる等、遊技者に有利な遊技状態を発生させるようにしているものがある。このような遊技台では、遊技者に有利な遊技状態の発生の有無を制御することにより、遊技者が上述の特典を得る機会を増減させることで遊技台の興趣性を向上させるようにしている。
【０００４】
このような遊技台の一つとして、遊技者により遊技されているか待機中かを判定した結果、待機中と判定された場合に遊技台前面のガラス面に広告画像を表示させる遊技台が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００３−１２２２８８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記特許文献１に記載の遊技台は、待機状態の期間を利用して遊技者に広告を見せる工夫をしているが、遊技中の遊技者に対しては広告対象物品を宣伝できない虞があり、宣伝効果が低いといった問題点があった。
【０００６】
本発明は、このような問題点を解決するためになされたものであって、遊技中の遊技者に広告対象物品を宣伝する機能を持った遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、所定の第１の遊技状態から該第１の遊技状態よりも遊技者に有利な第２の遊技状態に遊技状態を移行させるか否かを決定する遊技状態移行決定手段と、前記第１の遊技状態における特定の遊技状態である場合に、特定の遊技状態中であることを示す特定の画像を表示する画像表示手段と、を備え、前記特定の画像に、特定の物品を宣伝する特定の宣伝画像を含ませることで、前記特定の宣伝画像の表示によって、前記特定の遊技状態中であることを遊技者に報知することを特徴とする、遊技台である。
【発明の効果】
【０００８】
本発明に係る遊技台によれば、遊技中の遊技者に広告対象物品を宣伝することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
以下、図面を用いて、本発明の実施例１に係るパチンコ機（遊技台）について詳細に説明する。
【実施例１】
【００１０】
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、パチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１１】
パチンコ機１００は、ガラス製または樹脂製の透明板部材１５２および透明部材保持枠（ガラス枠）１５４からなる扉部材１５６の奥側に視認可能に配設した後述する遊技盤（盤面）１０２を備えている。
【００１２】
また、発射杆１３８および発射槌１４０の下方には、発射杆１３８を制御して遊技領域１０４に向けて球の発射強度の操作を行うための操作ハンドル１４８を配設していると共に、貯留皿１４４の下方には、貯留皿１４４に貯留できない溢れ球を貯留するための下皿１５０を設けている。
【００１３】
図２は、遊技盤１０２を正面から見た略示正面図である。遊技盤１０２には、外レール１０６と内レール１０８とを配設し、遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある。）が転動可能な遊技領域１０４を区画形成している。
【００１４】
遊技領域１０４の略中央には、演出装置２００を配設している。この演出装置２００には、略中央に横長の装飾図柄表示装置１１０を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置１１２と、特別図柄表示装置１１４と、普通図柄保留ランプ１１６と、特別図柄保留ランプ１１８と、高確中ランプ１２０を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【００１５】
演出装置２００は、可動部を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。装飾図柄表示装置１１０は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な画像を表示するための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置１１０は、左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、右図柄表示領域１１０ｃおよび演出表示領域１１０ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂおよび左図柄表示領域１１０ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域１１０ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃ、１１０ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置１１０の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置１１０は、液晶表示装置に代えて、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、ドラム式表示装置、リーフ式表示装置等他の表示デバイスを採用してもよい。
【００１６】
普図表示装置１１２は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図表示装置１１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００１７】
普図保留ランプ１１６は、保留している普図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を２つまで保留することを可能としている。特図保留ランプ１１８は、保留している特図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を４つまで保留することを可能としている。高確中ランプ１２０は、遊技状態が高確率状態（後述する大当たり遊技の当選確率を通常の確率よりも高く設定した遊技状態）であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を低確率状態（後述する大当たり遊技の当選確率を通常の確率に設定した遊技状態）から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。なお、本実施例では、後述するミッションタイムに移行する場合にも高確中ランプ１２０を点灯し、ミッションタイムを終了した場合に高確中ランプ１２０を消灯するように構成している。
【００１８】
また、この演出装置２００の周囲には、一般入賞口１２２と、普図始動口１２４と、第１特図始動口１２６と、第２特図始動口１２８と、可変入賞口１３０を配設している。一般入賞口１２２は、本実施例では遊技盤１０２に複数配設しており、この一般入賞口１２２への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口１２２に入賞した場合）、後述する払出装置５５２を駆動し、所定の個数（本実施例では１０個）の球を賞球として貯留皿１４４に排出する。貯留皿１４４に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口１２２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００１９】
普図始動口１１２４は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤１０２の左側に１つ配設している。普図始動口１２４を通過した球は一般入賞口１２２に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口１２４を通過したことを所定の玉検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置１１２による普図変動遊技を開始する。
【００２０】
第１特図始動口１２６は、本実施例では遊技盤１０２の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口１２６への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置５５２を駆動し、所定の個数（本実施例では３個）の球を賞球として貯留皿１４４に排出するとともに、特図表示装置１１４による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口１２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２１】
第２特図始動口１２８は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口１２６の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口１２８は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置１１２が当たり図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口１２８への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置５５２を駆動し、所定の個数（本実施例では５個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出するとともに、特図表示装置１１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口１２８に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２２】
可変入賞口１３０は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤１０２の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口１３０は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選し、特図表示装置１１４が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口１３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置５５２を駆動し、所定の個数（本実施例では１５球）の球を賞球として貯留皿１４４に排出する。なお、可変入賞口１３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２３】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材１３２や、遊技釘１３４を複数個、配設していると共に、内レール１０８の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口１３６を設けている。
【００２４】
このパチンコ機１００は、遊技者が貯留皿１４４に貯留している球を発射レール１４２の発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドル１４８の操作量に応じた強度で発射モータ６０２を駆動し、発射杆１３８および発射槌１４０によって外レール１０６、内レール１０８を通過させて遊技領域１０４に打ち出す。そして、遊技領域１０４の上部に到達した球は、打球方向変換部材１３２や遊技釘１３４等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口１２２、可変入賞口１３０）や始動口（第１特図始動口１２６、第２特図始動口１２８）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口１２４を通過するのみでアウト口１３６に到達する。
【００２５】
＜演出装置＞
次に、パチンコ機１００の演出装置２００について説明する。この演出装置２００の前面側には、ワープ装置２３０およびステージを配設し、演出装置２００の背面側には、装飾図柄表示装置１１０および遮蔽手段２５０を配設している。すなわち、演出装置２００において、装飾図柄表示装置１１０および遮蔽手段２５０は、ワープ装置２３０およびステージの後方に位置することとなる。
【００２６】
ワープ装置２３０は、演出装置２００の左上方に設けた入球口２３２に入った遊技球を演出装置２００の前面下方の前面ステージ２３４に排出し、さらに、前面ステージ２３４に排出した遊技球が前面ステージ２３４の中央部後方に設けた第２の入球口２３６に入った場合は、遊技球を、第１特図始動口１２６の上方である演出装置２００の下部中央に設けた排出口２３８から第１特図始動口１２６に向けて排出するものである。この排出口２３８から排出した遊技球は特図始動口１２６に入球しやすくなっている。
【００２７】
遮蔽手段２５０は、格子状の左扉２５０ａおよび右扉２５０ｂからなり、装飾図柄表示装置１１０および前面ステージ２３４の間に配設する。左扉２５０ａおよび右扉２５０ｂの上部には、図示しない２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２５０ａおよび右扉２５０ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段２５０は、左右扉２５０ａ、２５０ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置１１０を視認し難いように遮蔽する。左右扉２５０ａ、２５０ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置１１０の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置１１０の表示の全てを視認可能である。また、左右扉２５０ａ、２５０ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左右扉２５０ａ、２５０ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置１１０の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置１１０による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置１１０を全く視認不可にしてもよい。
【００２８】
＜図柄の種類＞
次に、図３（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の特図表示装置１１４、装飾図柄表示装置１１０、普図表示装置１１２が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
【００２９】
同図（ａ）は特図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の特図の停止表示態様には、大当たり図柄である「特図１」と、特別大当たり図柄である「特図２」と、外れ図柄である「特図３」の３種類がある。第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として特図変動遊技を開始した場合には、特図表示装置１１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図の変動表示」を行う。そして、特図の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図変動遊技の当選を報知する場合には「特図１」または「特図２」を停止表示し、特図変動遊技の外れを報知する場合には「特図３」を停止表示する。なお、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００３０】
同図（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施例の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置１１０の左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、右図柄表示領域１１０ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、大当たりを報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに大当たりに対応する図柄組合せ（本実施例では、同一の数字の装飾図柄の組合せ（例えば、「装飾２−装飾２−装飾２」））を停止表示し、特別大当たりを報知する場合には、特別大当たりに対応する図柄組合せ（本実施例では、同一の奇数番号数字の装飾図柄の組合せ（例えば、「装飾１−装飾１−装飾１」））を停止表示する。なお、大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、大当たり遊技または特別大当たり遊技を開始し、特別大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、特別大当たり遊技を開始する。また、外れを報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに大当たりに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示した後で、保留している装飾図柄の変動表示があれば、その変動表示を開始する。
【００３１】
同図（ｃ）は普図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図１」と、外れ図柄である「普図２」の２種類がある。普図始動口１２４を球が通過したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として普図表示遊技を開始した場合には、普図表示装置１１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図１」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図２」を停止表示する。
【００３２】
＜制御部＞
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００３３】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主に演出の制御を行う副制御部４００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて、主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部５５０と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６００と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源管理部６５０によって構成している。
【００３４】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００３５】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発信器３１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００３６】
また、基本回路３０２には、水晶発信器３１４が出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１６（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ３１８が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１６および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２０と、特図表示装置１１４の表示制御を行うための表示回路３２２と、普図表示装置１１２の表示制御を行うための表示回路３２４と、各種状態表示部３２６（普図保留ランプ１１６、特図保留ランプ１１８、高確中ランプ１１８等）の表示制御を行うための表示回路３２８と、第２特図始動口１２８や可変入賞口１３０等を開閉駆動する各種ソレノイド３３０を制御するためのソレノイド回路３３２を接続している。
【００３７】
なお、第１特図始動口１２６に球が入賞したことを球検出センサ３１８が検出した場合には、センサ回路３２０は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１６に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１６は、第１特図始動口１２６に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口１２６に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１６は、第２特図始動口１２８に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口１２８に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口１２８に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００３８】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３４を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００３９】
また、主制御部３００は、副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部５５０にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、副制御部４００および払出制御部５５０との通信を可能としている。なお、主制御部３００と副制御部４００および払出制御部５５０との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は副制御部４００および払出制御部５５０にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、副制御部４００および払出制御部５５０からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００４０】
＜副制御部＞
次に、パチンコ機１００の副制御部４００について説明する。
【００４１】
副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発信器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４２】
また、基本回路４０２には、スピーカ４１６（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１８と、各種ランプ４２０の制御を行うための表示回路４２２と、演出装置２００の演出用可動体等を駆動する駆動装置であるソレノイドまたはモータ等が含まれる各種演出用駆動装置４２４の制御を行うための演出用駆動装置制御回路４２６と、装飾図柄表示装置（液晶表示装置）１１０および遮蔽手段２５０の制御を行うための副制御部５００と、チャンスボタン１４６の押下を検出して信号を出力するチャンスボタン検出回路３８０を接続している。
【００４３】
＜払出制御部、発射制御部、電源管理部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部５５０、発射制御部６００、電源管理部６５０について説明する。
【００４４】
払出制御部５５０は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置５５２を制御すると共に、払出センサ５５４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部５５６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６５４との通信を行う。
【００４５】
発射制御部６００は、払出制御部５５０が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、操作ハンドル１４８内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による発射ハンドル１４８の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１３８および発射槌１４０を駆動する発射モータ６０２の制御や、貯留皿１４４から発射レール１４２に球を供給する球送り装置６０４の制御を行う。
【００４６】
電源管理部６５０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、副制御部４００等の各制御部や払出装置５５２等の各装置に供給する。さらに、電源管理部６５０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えばコンデンサ）を備えている。
【００４７】
＜主制御部のデータテーブル＞
次に、図５を用いて、パチンコ機１００の主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶しているデータテーブルについて説明する。なお、同図（ａ）は大当たり判定テーブルの一例を、同図（ｂ）は高確率状態移行判定テーブルの一例を、同図（ｃ）はタイマ番号決定テーブルの一例を、それぞれ示した図である。
【００４８】
同図（ａ）に示す大当たり判定テーブルは、ＲＡＭ３０８に設けた遊技状態格納領域に記憶している情報（以下、単に「遊技情報」と称する。）の種類と、第１特図始動口１２６に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に使用する抽選データ（第１特図始動口用抽選データ）と、第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に使用する抽選データ（第２特図始動口用抽選データ）と、を対応付けて記憶したデータテーブルである。
【００４９】
主制御部３００の基本回路３０２は、これらの情報を用いて特図変動遊技を当選（大当たり）とするか、不当選（外れ）とするかの決定、すなわち「大当たり判定」を行う。なお、「遊技情報」は、特図変動遊技を所定の低確率で当選と判定する低確率状態を示す情報、および低確率よりも高い高確率で特図変動遊技を当選と判定する高確率状態を示す情報等を含むが、以下、これらを単に「低確率状態」および「高確率状態」と称する。また、遊技状態格納領域に記憶する情報には別の情報もあるが、これらの情報については後述する。
【００５０】
第１特図始動口用抽選データは、第１特図始動口１２６に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に開始する特図変動遊技の結果を決定するために使用する抽選データである。例えば、遊技状態が低確率状態の場合、取得した特図当選乱数値（乱数値については後述する）が１０００１〜１０１８７であるときは、特図変動遊技の当選と判定する。一方、取得した特図当選乱数値が１０００１〜１０１８７以外の数値である場合には、特図変動遊技の外れと判定する。なお、本実施例では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）、低確率状態における第１特図始動口用抽選データが示す数値範囲は１０００１〜１０１８７（数値範囲の大きさは１８７）であるから、低確率状態の第１特図始動口１２６への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は、約１／３５０．４（＝１８７／６５５３６）である。これに対して、高確率状態における第１特図始動口用抽選データが示す数値範囲は３０００１〜３１３１０（数値範囲の大きさは１３１０）であるから、高確率状態の第１特図始動口１２６への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は約１／５０．０（＝１３１０／６５５３６）であり、第１特図始動口１２６への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は、低確率状態よりも高確率状態の方が高くなるように設定している。
【００５１】
第２特図始動口用抽選データは、第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に開始する特図変動遊技の結果を決定するために使用する抽選データである。例えば、遊技状態が低確率状態の場合、取得した特図当選乱数値が２０００１〜２０１８７であるときには、特図変動遊技の当選と判定する。一方、取得した特図当選乱数値が２０００１〜２０１８７以外の数値である場合には、特図変動遊技の外れと判定する。なお、本実施例では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）、低確率状態における第２特図始動口用抽選データが示す数値範囲は２０００１〜２０１８７（数値範囲の大きさは１８７）であるから、低確率状態の第２特図始動口１２８への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は、約１／３５０．４（＝１８７／６５５３６）である。これに対して、高確率状態における第２特図始動口用抽選データが示す数値範囲は４０００１〜４１３１０（数値範囲の大きさは１３１０）であるから、高確率状態の第２特図始動口１２８への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は約１／５０．０（＝１３１０／６５５３６）であり、第２特図始動口１２８への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は、低確率状態よりも高確率状態の方が高くなるように設定している。
【００５２】
同図（ｂ）に示す高確率状態移行判定テーブルは、上述の大当たり判定の結果、大当たりと判定した場合に使用する抽選データを記憶したデータテーブルである。
【００５３】
主制御部３００の基本回路３０２は、この高確率状態移行判定テーブルを用いて、特図変動遊技の終了後に大当たり遊技を開始するか、または特別大当たり遊技を開始するかの判定、すなわち確変移行判定を行う。例えば、取得した特図乱数値（乱数値については後述する）が６４〜１２７の数値である場合には、ＲＡＭ３０８に設けた確変（確率変動）フラグの格納領域に、特図変動遊技の終了後に特別大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する（ここで、確変フラグの格納領域に特別大当たり遊技開始の情報を設定することを確変フラグをオンに設定するという）。一方、取得した特図乱数値が６４〜１２７の数値以外である場合には、上述の確変フラグの格納領域に、大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する（ここで、確変フラグの格納領域に大当たり遊技開始の情報を設定することを確変フラグをオフに設定するという）。なお、本実施例では、特図乱数値の取り得る数値範囲は０〜１２７（数値範囲の大きさは１２８）、抽選データの移行判定乱数の範囲は６４〜１２７（数値範囲の大きさは６４）であるから、大当たり判定の結果が当選である場合に確変移行判定の結果を当選にする確率、すなわち特別大当たりを開始する確率は１／２（＝６４／１２８）である。
【００５４】
同図（ｃ）に示すタイマ番号決定テーブルは、特図表示装置１１４による特図の変動表示を開始してから停止表示をするまでの変動時間を示すタイマ番号を決定するための抽選に使用する抽選データを記憶したデータテーブルである。
【００５５】
主制御部３００の基本回路３０２は、これらの情報と、上記の大当たり判定結果（後述する大当たりフラグの値）および後述するタイマ乱数の値に基づいて、タイマ番号を決定する。なお、本実施例では、特図タイマ乱数値（乱数値については後述する）の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）、上記の大当たり判定結果が不当選の場合は、タイマ１のタイマ乱数の範囲は０〜６０２３５（数値範囲の大きさは６０２３６）であるから、タイマ番号としてタイマ１（変動時間５秒、リーチなし）を選択する確率は６０２３６／６５５３６である。また、タイマ番号として、タイマ２（変動時間１０秒、ノーマルリーチ）を選択する確率は４２５０／６５５３６、タイマ３（変動時間２０秒、ロングリーチ）を選択する確率は８００／６５５３６、タイマ３（変動時間４０秒、マルチラインリーチ）を選択する確率は２５０／６５５３６である。一方、大当たり判定結果が当選の場合は、タイマ２のタイマ乱数の範囲は０〜１５５３５（数値範囲の大きさは１５５３６）であるから、タイマ番号としてタイマ２（変動時間１０秒、ノーマルリーチ）を選択する確率は１５５３５／６５５３６である。また、タイマ番号として、タイマ３（変動時間２０秒、ロングリーチ、ノーマルリーチ（再変動））を選択する確率は９０００／６５５３６、タイマ４（変動時間４０秒、マルチラインリーチ）を選択する確率は３８０００／６５５３６、タイマ５（変動時間５０秒、全回転リーチ）を選択する確率は３０００／６５５３６である。
【００５６】
＜副制御部のデータテーブル＞
次に、図６〜図８を用いて、パチンコ機１００の副制御部４００のＲＯＭ４０６が記憶しているデータテーブルについて説明する。
【００５７】
図６（ａ）は上記の大当たり判定の結果が不当選（後述する大当たりフラグがオフ）の場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものであり、同図（ｂ）は上記の大当たり判定の結果が当選（後述する大当たりフラグがオン）の場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものである。
【００５８】
この変動番号選択テーブルは、装飾図柄表示装置１１０における演出表示態様を決定するためのデータテーブルであり、タイマ番号、上記の確変移行判定の結果（後述する確変フラグの値）、および後述する変動決定用乱数の値に基づいた変動番号の決定に使用する。なお、変動番号選択テーブルの「変動態様」の項目に対応する列には、変動番号に対応する変動態様を参考までに記載しており、例えば、変動番号の変動１１を選択した場合には、後述する変動態様「ロングリーチ」で装飾図柄表示装置１１０の表示制御を行い、変動番号の変動１９を選択した場合には、後述する変動態様「全回転リーチ」で装飾図柄表示装置１１０の表示制御を行うことを示している。
【００５９】
例えば、上記の大当たり判定の結果が不当選、タイマ番号がタイマ１、確変フラグがオン（またはオフ）の場合には、同図（ａ）に示す、大当たりフラグがオフの場合の変動番号選択テーブルを参照する。この場合、タイマ番号＝タイマ１に対応する変動決定用乱数値の数値範囲は０〜１２７（数値範囲の大きさは１２８）であるから、変動番号として、１００％（＝１２８／１２８）の確率で、すなわち取得した変動決定用乱数値に関わらず変動１を選択し、ＲＡＭ４０８に設けている変動番号記憶領域に、選択結果が変動１であることを示す情報を記憶する。また、大当たり判定の結果に当選し、タイマ番号がタイマ２、確変フラグがオフの場合には、同図（ｂ）に示す、大当たりフラグがオンの場合の変動番号選択テーブルを参照する。この場合、タイマ番号＝タイマ２、確変フラグ＝オフに対応する変動決定用乱数値の数値範囲は０〜４７（数値範囲の大きさは４８）と４８〜１２７（数値範囲の大きさは８０）の２種類があるから、変動番号として、４８／１２８の確率で変動６を選択し、８０／１２８の確率で変動７を選択する。
【００６０】
図７および図８は、上述の変動番号選択テーブルを用いて決定した変動番号、後述する図柄決定用乱数の値に基づいて装飾図柄表示装置１１０に仮停止させる仮停止図柄の組合せ、および停止表示させる停止図柄の組合せを決定するための図柄決定テーブルの一例を示した図であり、図７（ａ）は変動番号が変動１である場合に使用し、仮停止および停止させる装飾図柄の組合せの種類を決定するための図柄決定テーブルの一例を、同図（ｂ）は変動２〜変動５に対応する図柄決定テーブルの一例を、同図（ｃ）は変動６、１０、１３、１４、１８に対応する図柄決定テーブルの一例を、同図（ｄ）は変動７に対応する図柄決定テーブルの一例を示したものである。また、図８（ａ）は変動９に対応する図柄決定テーブルの一例を、同図（ｂ）は変動１１、１５、１６、１９に対応する図柄決定テーブルの一例を、同図（ｃ）は変動８、１７、２０に対応する図柄決定テーブルの一例を、同図（ｄ）は変動１２に対応する図柄決定テーブルの一例を、それぞれ示したものである。なお、仮停止図柄の組合せは、図柄が停止図柄の組合せとなる前に一時的に停止する仮の停止図柄の組合せを示しており、停止図柄の組合せは、最終的に停止する停止図柄の組合せを示している。
【００６１】
また、図７（ａ）および（ｂ）に示す、変動１〜変動５に対応する図柄決定テーブルは、大当たり判定が不当選の場合（外れの場合）に選択するテーブルであり、図７（ｃ）および（ｄ）に示す、変動６、１０、１３、１４、１８、７に対応する図柄決定テーブルは、大当たり判定が当選で確変移行判定が不当選の場合（大当たりの場合）に選択するテーブルであり、図８（ａ）〜（ｄ）に示す、変動９、１１、１５、１６、１９、８、１７、２０、１２に対応する図柄決定テーブルは、大当たり判定が当選で確変移行判定も当選の場合（特別大当たりの場合）に選択するテーブルである。ここで、図８（ａ）〜（ｄ）に示すテーブルは特別大当たりの場合にのみ選択するように構成しているが、このテーブルを用いて停止図柄の組合せを選択した場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに特別大当たりに対応する図柄組合せではなく、大当たりに対応する図柄組合せを停止表示する場合を含んでいる。もちろん停止表示後には特別大当たり遊技を開始し、大当たり動作の終了後には高確率状態に設定する。
【００６２】
副制御部４００の基本回路４０２は、例えば、変動番号が変動６である場合には、図７（ｃ）に示す図柄決定テーブルを参照する。この場合、変動６に対応する図柄決定用乱数値（乱数値については後述する）の数値範囲は、０〜２５（数値範囲の大きさは２６）、２６〜５１（数値範囲の大きさは２６）、５２〜７７（数値範囲の大きさは２６）、７８〜１０２（数値範囲の大きさは２５）、１０３〜１２７（数値範囲の大きさは２５）の５種類があるから、停止図柄の組合せとして、それぞれ約１／５の確率で、「装飾２−装飾２−装飾２」、「装飾４−装飾４−装飾４」、「装飾６−装飾６−装飾６」、「装飾８−装飾８−装飾８」、または「装飾１０−装飾１０−装飾１０」のいずれかを選択する。
【００６３】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図９を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００６４】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割り込みによりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って処理を実行する。
【００６５】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定、割り込みマスクの設定、Ｉ／Ｏポート３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１３への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施例では、ＷＤＴ３１３に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００６６】
ステップＳ１０２では、ＷＤＴ３１３のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１３による時間計測を再始動する。
【００６７】
ステップＳ１０３では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３６が、電源管理部６５０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０２に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０４に進む。
【００６８】
ステップＳ１０４では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割り込み処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタ・タイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００６９】
ステップＳ１０５では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）にはステップＳ１０７に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１０８に進む。
【００７０】
具体的には、最初に、電源基板に設けた操作部を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１０７に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）は、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１０７に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１０６に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１０７に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１０７に進む。
【００７１】
ステップＳ１０６では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタを読み出し、スタックポインタに再設定する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割り込み許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割り込み処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１０８、ステップＳ１０９内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。
【００７２】
ステップＳ１０７では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割り込み禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。
【００７３】
ステップＳ１０８では、割り込み禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、特図タイマ乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜２０とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が２１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。また、この基本乱数初期値更新処理の終了後に割り込み許可の設定を行ってステップＳ１０９に進む。
【００７４】
ステップＳ１０９では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【００７５】
主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割り込み処理を行っている間を除いて、ステップＳ１０８およびＳ１０９の処理を繰り返し実行する。
【００７６】
＜主制御部タイマ割り込み処理＞
次に、図１０を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【００７７】
主制御部３００は、所定の周期（本実施例では約２ｍｓに１回）でタイマ割り込み信号を発生するカウンタ・タイマ３１２を備えており、このタイマ割り込み信号を契機として主制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で開始する。
【００７８】
ステップＳ２０１では、タイマ割り込みスタート処理を行う。このタイマ割り込みスタート処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【００７９】
ステップＳ２０２では、ＷＤＴ３１３のカウント値が初期設定値（本実施例では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割り込みが発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施例では、主制御部タイマ割り込みの周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００８０】
ステップＳ２０３では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述のガラス枠１５４が開放状態または閉鎖状態のいずれの状態であるかを検出するためのガラス枠開放センサ、上述の下皿１５０が球で一杯になったか否かを検出するための下皿満タンセンサ、および複数の球検出センサを含む各種センサ３１８の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３１８ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。本実施例では、前々回のタイマ割り込み処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割り込み処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００８１】
また、ステップＳ２０３では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が一致するか否かを判定する。そして、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施例では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、入賞口（一般入賞口１２２、可変入賞口１３０）や始動口（第１特図始動口１２６、第２特図始動口１２８）への入球、または普図始動口１２４の通過があったと判定する。例えば、一般入賞口１２２への入球を検出する球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口１２２へ入球したと判定し、以降の一般入賞口１２２への入球に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口１２２への入球に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。
【００８２】
ステップＳ２０４およびステップＳ２０５では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１０で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する普図当選乱数値および特図乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。なお、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。
【００８３】
ステップＳ２０６では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【００８４】
ステップＳ２０７では、タイマ更新処理を行う。詳細は後述するが、このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置１１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特別図柄表示装置１１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【００８５】
ステップＳ２０８では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口（一般入賞口１２２、第１、第２特図始動口１２６、１２８、および可変入賞口１３０）に入賞（入球）があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【００８６】
また、ステップＳ２０９では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第１、第２特図始動口１２６、１２８に入賞があり、且つ、保留している特図変動遊技の数が４未満である場合には、入賞した始動口に対応するカウンタ回路３１６ｂのカウンタ値記憶用レジスタから値を特図当選乱数値として取得する。また、上述の特図乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた乱数値記憶領域に特図当選乱数値と共に記憶する。また、普図始動口１２４を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が２未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図当選乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた上述の特図用とは別の乱数値記憶領域に記憶する。また、この入賞受付処理では、所定の球検出センサにより第１、第２特図始動口１２６、１２８、普図始動口１２４、または可変入賞口の入賞（入球）を検出した場合に、副制御部４００に送信すべき送信情報に、第１、第２特図始動口１２６、１２８、普図始動口１２４、および可変入賞口の入賞（入球）の有無を示す入賞受付情報を設定する。
【００８７】
ステップＳ２１０では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部５５０に出力する出力予定情報および払出要求情報は１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に加工後の払出要求数を示すようにしている。
【００８８】
ステップＳ２１１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動中（後述する普図汎用タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。
【００８９】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、上述の普図１の態様となるように普図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、上述の普図２の態様となるように普図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により普図の停止表示を行い、普図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。
【００９０】
また、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口１２８の羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、羽根部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【００９１】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【００９２】
また、所定の閉鎖期間を経過したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、普図の状態を非作動中に設定する。普図の状態が非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２１２に移行するようにしている。
【００９３】
ステップＳ２１２では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口１２８の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置１１２に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【００９４】
ステップＳ２１３では、特図状態更新処理を行う。この特図状態更新処理は、特図の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図変動中（後述する特図汎用タイマの値が１以上）における特図状態更新処理では、特図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。
【００９５】
また、特図変動表示時間が経過したタイミング（特図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、大当たりフラグがオンで確変フラグがオフの場合には特図表示装置１１４に、上述の特図１、大当たりフラグがオンで確変フラグがオンの場合には特図表示装置１１４に、上述の特図２、大当たりフラグがオフの場合には、上述の特図３の態様となるように特図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により特図の停止表示をおこない、特図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に０２Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【００９６】
また、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、大当たりフラグがオンの場合には、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置１１０による大当たりを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に０４Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【００９７】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口１３０に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口１３０の扉部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に１０Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【００９８】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口１３０の扉部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に２０Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【００９９】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（例えば１５ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置１１０による大当たりを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に０８Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【０１００】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、特図の状態を非作動中に設定する。特図の状態が非作動中の場合における特図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２１４に移行するようにしている。
【０１０１】
ステップＳ２１４では、特図関連抽選処理を行う。この特図関連抽選処理では、特図変動遊技および可変入賞口１３０の開閉制御を行っておらず（特図の状態が非作動中）、且つ、保留している特図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の図５（ａ）の大当たり判定テーブル、同図（ｂ）の高確率状態移行判定テーブル、同図（ｃ）のタイマ番号決定テーブルなどを使用した各種抽選のうち、最初に大当たり判定を行う。具体的には、ステップＳ２０３で乱数値記憶領域に記憶した特図当選乱数値が、図５（ａ）に示す大当たり判定テーブルの第１特図始動口用抽選データの数値範囲であるか否かを判定し、特図当選乱数値が第１特図始動口用抽選データの数値範囲である場合には、特図変動遊技の当選と判定してＲＡＭ３０８に設けた大当たりフラグの格納領域に大当たりとなることを示す情報を設定する（ここで、大当たりの情報をＲＡＭ３０８に設定することを大当たりフラグをオンに設定するという）。一方、特図当選乱数値が第１特図始動口用抽選データの数値範囲以外である場合には、特図変動遊技の外れと判定してＲＡＭ３０８に設けた大当たりフラグの格納領域に外れとなることを示す情報を設定する（ここで、外れの情報をＲＡＭ３０８に設定することを大当たりフラグをオフに設定するという）。なお、保留している特図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた特図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している特図変動遊技の数から１を減算した値を、この特図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また、当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１０２】
具体例としては、遊技状態が低確率状態であり、第１特図始動口１２６への球入賞の検出に基づいて取得した特図当選乱数値が１０１００の場合は大当たりフラグをオンに設定し、特図当選乱数値が１０２００の場合は大当たりフラグをオフに設定する。また、第２特図始動口１２８への球入賞の検出に基づいて取得した特図当選乱数値が２０１００の場合は大当たりフラグをオンに設定し、特図当選乱数値が２０２００の場合は大当たりフラグをオフに設定する。
【０１０３】
大当たりフラグにオンを設定した場合には、次に確変移行判定を行う。具体的には、ステップＳ２０９で乱数値記憶領域に記憶した特図乱数値が、図５（ｂ）に示す移行判定乱数の数値範囲であるか否かを判定し、特図乱数値が抽選データの数値範囲である場合には、ＲＡＭ３０８に設けた確変（確率変動）フラグの格納領域に、特別大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する。（ここで、特別大当たり遊技開始の情報をＲＡＭ３０８に設定することを確変フラグをオンに設定するという）。一方、特図乱数値が抽選データの数値範囲以外である場合には、上述の確変フラグの格納領域に、大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する（ここで、大当たり遊技開始の情報をＲＡＭ３０８に設定することを確変フラグをオフに設定するという）。例えば、取得した特図乱数値が２０の場合には確変フラグをオフに設定する。一方、取得した特図乱数値が特図乱数値が８０の場合には確変フラグをオンに設定する。
【０１０４】
大当たり判定の結果に関わらず、次にタイマ番号を決定する処理を行う。具体的には、上述の特図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を特図タイマ乱数値として取得する。大当たりフラグの値、および取得した特図タイマ乱数値を含む図５（ｃ）に示すタイマ乱数の数値範囲に対応するタイマ番号を選択し、ＲＡＭ３０８に設けた所定のタイマ番号格納領域に記憶する。さらに、そのタイマ番号に対応する変動時間を、特図変動表示時間として、上述の特図表示図柄更新タイマに記憶し、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に０１Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶してから処理を終了する。
【０１０５】
例えば、大当たりフラグがオフで、取得した特図タイマ乱数値が５００００の場合には、特図タイマ乱数値は０〜６０２３５の範囲であることから、タイマ番号決定テーブルのそれらの条件に対応する１行目に記憶しているタイマ番号を示すタイマ１、および変動時間を示す５を選択し、ＲＡＭ３０８に設けたそれぞれの記憶領域に記憶する。一方、大当たりフラグがオンで、取得した特図タイマ乱数値が６４０００の場合には、特図タイマ乱数値は０〜１５５３５の範囲ではないことからタイマ２は選択せず、１５５３６〜２４５３５ではないことからタイマ３は選択せず、２４５３６〜６２５３５ではないことからタイマ４は選択しないが、６２５３６〜６５５３５の範囲内であることから、タイマ番号決定テーブルのそれらの条件に対応する８行目に記憶しているタイマ番号を示すタイマ５、および変動時間を示す５０を選択し、ＲＡＭ３０８に設けたそれぞれの記憶領域に記憶する。なお、割り込み処理の開始周期である２ｍｓを考慮して、選択した変動時間の値に５００（１０００ｍｓ／２ｍｓ）を掛けた値を変動時間記憶領域にセットする。例えば、変動時間が５秒の場合には、変動時間記憶領域には２５００の値を初期値としてセットし、ステップＳ２０７のタイマ更新処理を実行する度に、この変動時間記憶領域の値を１だけ減算するようにすることで、割り込み処理の実行回数により時間の経過を計測できるようにしている。また、複数回（例えば５回）のタイマ割込処理の実行ごと（例えば２ｍｓ周期）に変動時間記憶領域の値を減算する場合には、変動時間が１０秒の場合であれば、１０秒が１００００ｍｓであることから周期（２ｍｓ×５）で割り算して１０００を変動時間記憶領域に設定する。
【０１０６】
ステップＳ２１５では、コマンド設定送信処理を行う。なお、副制御部４００に送信する出力予定情報（コマンド）は１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（００Ｈの場合は基本コマンド、０１Ｈの場合は図柄変動開始コマンド、０４Ｈの場合は図柄変動停止コマンド、０５Ｈの場合は入賞演出開始コマンド、０６Ｈの場合は終了演出開始コマンド、０７Ｈの場合は大当たりラウンド数指定コマンド、０ＥＨの場合は復電コマンド、０ＦＨの場合はＲＡＭクリアコマンドをそれぞれ示すなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１０７】
具体的には、ストローブ情報はコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、大当たりフラグの値、確変フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、大当たりフラグの値、確変フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、確変フラグの値などを含み、大当たりラウンド数指定コマンドの場合であれば確変フラグの値、大当たりラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口１２６への入賞の有無、第２特図始動口１２８への入賞の有無、可変入賞口１３０への入賞の有無などを含む。
【０１０８】
また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンド種別に０１Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当たりフラグの値、確変フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンド種別に０４Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当たりフラグの値、確変フラグの値などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンド種別に０５Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している入賞演出期間中に装飾図柄表示装置１１０・各種ランプ４２０・スピーカ４１６に出力する演出制御情報、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンド種別に０６Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している演出待機期間中に装飾図柄表示装置１１０・各種ランプ４２０・スピーカ４１６に出力する演出制御情報、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンド種別に０７Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当たりラウンド数、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンド種別に０８Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当たりラウンド数、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１０９】
ステップＳ２１６では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路６５２に出力する。
【０１１０】
ステップＳ２１７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップ２０３において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、ガラス枠開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、副制御部４００に送信すべき送信情報に、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３０を駆動して第２特図始動口１２８や、可変入賞口１３０の開閉を制御したり、表示回路３２２、３２４、３２８を介して普図表示装置１１２、特図表示装置１１４、各種状態表示部３２６などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１０）で設定した出力予定情報を出力ポート３１０を介して副制御部４００に出力する。
【０１１１】
ステップＳ２１８では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２２０に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２１９に進む。
【０１１２】
ステップＳ２１９では、タイマ割り込みエンド処理を行う。このタイマ割り込みエンド処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割り込み許可の設定などを行う。
【０１１３】
ステップＳ２２０では、電源管理部６５０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路が、所定の値以下である場合に電圧が低下したことを示す電圧低下信号を出力しているか否か、すなわち電源の遮断を検知したか否かを監視し、電源の遮断を検知した場合には、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行う。
【０１１４】
＜副制御部メイン処理＞
次に、図１１（ａ）を用いて、副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する副制御部メイン処理について説明する。なお、同図は副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１１５】
副制御部４００には、電源が投入されるとリセット信号を出力するリセット信号出力回路を設けている。このリセット信号を入力した基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、リセット割り込みによりリセットスタートしてＲＯＭ４０６に予め記憶した制御プログラムに従って処理を実行し、まず、ステップＳ３０１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、入出力ポートの初期設定や、各種変数の初期化等を行う。
【０１１６】
ステップＳ３０２では、コマンド入力処理（詳細は後述）を行う。
【０１１７】
ステップＳ３０３では、Ｉ／Ｏ４１０の出力ポートを介して副制御部５００にコマンドを出力する。
【０１１８】
ステップＳ３０４では、後述するタイマ変数記憶領域の値が１０以上であるか否かを判定する。タイマ変数記憶領域の値が１０以上である場合はステップＳ３０５に進み、タイマ変数記憶領域の値が１０未満である場合にはステップＳ３０２に進む。
【０１１９】
ステップＳ３０５では、タイマ変数記憶領域に０を格納する。
【０１２０】
ステップＳ３０６では、演出データ更新処理を行う。この演出データ更新処理では、後述する変動パターン選択処理で記憶する変動番号、仮停止図柄の組合せ、および停止図柄の組合せの種別の更新を行うと共に、装飾図柄の変動表示を開始してからの経過時間に基づいて装飾図柄表示装置１１０、遮蔽手段２５０、スピーカ４１６、各種ランプ４２０および演出装置２００の演出用可動体等による演出を制御するための動作制御データの更新を行う。
【０１２１】
ステップＳ３０６では、決定された演出情報が示している態様で装飾図柄変動表示を行うように次回実行する上記ステップＳ３０３の処理で副制御部５００に出力するコマンド（例えば左に装飾７を停止することを指示するコマンドや遮蔽手段２５０を動作させるコマンド等）をＲＡＭ４０８に設けた液晶コマンド格納領域に格納する等、後述するステップＳ３０５、３０６、３０７によるスピーカ４１６、各種ランプ４２０、および演出用可動体を制御する準備を行う。また、所定の条件が成立している場合には所定の演出を実行するか否か、例えばチャンスボタンを用いた演出を行うか否か等の抽選を行う。
【０１２２】
ステップＳ３０７では、音出力処理を行う。この音出力処理では、上記ステップＳ３０６で取得したスピーカ制御用の情報に含まれるスピーカ４１６に出力する音声データをＩ／Ｏ４１０の出力ポートに設定し、スピーカ４１６の出力制御を音源ＩＣ４１８に行わせる。
【０１２３】
ステップＳ３０８では、ランプ制御処理を行う。このランプ制御処理では、上記ステップＳ３０６で取得した各種ランプ制御用の情報に含まれる各種ランプ４２０に出力するランプの点灯・消灯を示すデータ等をＩ／Ｏ４１０の出力ポートに設定し、各種ランプ４２０の点灯や消灯の制御を表示回路４２２に行わせる。
【０１２４】
ステップＳ３０９では、演出用駆動装置制御処理を行う。この演出用駆動装置制御処理では、上記ステップＳ３０６で取得した演出用可動体の制御用の情報に含まれる動作タイミングを示すデータ等をＩ／Ｏ４１０の出力ポートに設定し、演出用可動体等を駆動する各種演出用駆動装置４２４の制御を演出用駆動装置制御回路４２６に行わせる。
【０１２５】
副制御部４００は、後述するストローブ処理、チャンスボタン処理、または副制御部タイマ割り込み処理による中断を除いて、以降、ステップＳ３０２〜Ｓ３０９の処理を繰り返し実行する。
【０１２６】
＜コマンド入力処理＞
次に、図１１（ｂ）を用いて、上記副制御部メイン処理におけるコマンド入力処理（ステップＳ３０２）について説明する。同図はコマンド入力処理の流れを示すフローチャートである。
【０１２７】
ステップＳ４０１では、後述するコマンド記憶領域の内容を確認し、未処理のコマンドが残っているか否かを判断する。そして、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っている場合にはステップＳ４０２に進み、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っていない場合には処理を終了して副制御部メイン処理に復帰する。
【０１２８】
図１１（ｃ）は変動パターン選択処理の流れを示すフローチャートであり、同図（ｄ）は図柄停止処理の流れを示すフローチャートである。ステップＳ４０２では、コマンド記憶領域に記憶している未処理コマンドのうちの次に処理するべき未処理コマンドの種類に基づいて、図１１（ｃ）に示す変動パターン選択処理（例えば未処理コマンドが上記図柄変動開始コマンドに基づいて実行する）や、同図（ｄ）に示す図柄停止処理等を行う。未処理コマンドに基づく処理は他にも備えている。例えば、大当たり中に可変入賞口１３０の開放制御を開始するたびに主制御部３００が出力し、大当たり開始後の可変入賞口１３０の開放回数を示す情報を含むラウンド開始コマンドが未処理コマンドである場合に行うラウンド開始処理等である。その他の処理は、ここでは割愛する。
【０１２９】
変動パターン選択処理のステップＳ５０１では、未処理コマンドに含まれている上記大当たりフラグの値、確変フラグの値、およびタイマ番号を抽出し、ＲＡＭ４０８のそれぞれの記憶領域に記憶する。また、上述の変動番号選択テーブルや図柄決定テーブルを参照して演出データ（本実施例では変動番号、仮停止図柄・停止図柄の組合せ等）を選択し、これをＲＡＭ４０８に設けた記憶領域に記憶した後、処理を終了する。
【０１３０】
図柄停止処理のステップＳ６０１では、上記図柄記憶領域に記憶している停止図柄の組合せを構成する３つの装飾図柄を装飾図柄表示装置１１０の左、中、右図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの３つの表示領域に表示するように設定して処理を終了する。また、上記ラウンド開始処理では未処理コマンドに含まれている上記大当たり開始後の可変入賞口１３０の開放回数を示す情報を抽出し、ＲＡＭ４０８の記憶領域に記憶する。
【０１３１】
＜ストローブ割り込み処理＞
次に、図１１（ｅ）を用いて、副制御部４００のストローブ割り込み処理について説明する。なお、同図はストローブ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１３２】
このストローブ割り込み処理は、副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。ストローブ割り込み処理のステップＳ７０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けた上記コマンド記憶領域に記憶する。
【０１３３】
＜チャンスボタン割り込み処理＞
次に、図１１（ｆ）を用いて、副制御部４００のチャンスボタン割り込み処理について説明する。なお、同図はチャンスボタン割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１３４】
このチャンスボタン割り込み処理は、副制御部４００がチャンスボタン検出回路３６４によってチャンスボタン１４６の操作を検出した場合に実行する処理である。
【０１３５】
チャンスボタン割り込み処理のステップＳ８０１では、ＲＡＭ４０８の検知カウンタ記憶領域に記憶している、チャンスボタン１４６の押下回数を計測するための検知カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算してから元の検知カウンタ記憶領域に記憶する。
【０１３６】
＜変数更新割り込み処理＞
次に、図１１（ｇ）を用いて、副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する変数更新割り込み処理について説明する。なお、同図は変数更新割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１３７】
副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割り込みを発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割り込みを契機として、変数更新割り込み処理を所定の周期で実行する。
【０１３８】
変数更新割り込み処理のステップＳ９０１では、ＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０４において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１３９】
＜特図変動遊技の基本制御＞
次に、上述の特図変動遊技の基本的な制御について説明する。主制御部３００の基本回路３０２は、上述の入力ポート状態更新処理（ステップＳ２０３）において第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８への入球があったと判定した場合に、上述のコマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）において副制御部４００に図柄変動開始コマンドを送信することにより、特図変動遊技を開始する。
【０１４０】
副制御部４００の基本回路４０２は、上述のコマンド入力処理において、主制御部３００から図柄変動開始コマンドを受信した場合に、上述の変動パターン選択処理を実行する。この変動パターン選択処理では、副制御部４００の基本回路４０２は、主制御部３００から受信した図柄変動開始コマンドに含まれている大当たりフラグの値、確変フラグの値、およびタイマ番号を抽出し、ＲＡＭ４０８のそれぞれの記憶領域に記憶する。また、副制御部４００の基本回路４０２は、上述の変動番号選択テーブルや図柄決定テーブルを参照し、ＲＡＭ４０８に記憶した大当たりフラグの値、確変フラグの値、およびタイマ番号などに基づいて、上述の変動番号、仮停止図柄・停止図柄の組合せなどを選択し、これらをＲＡＭ４０８に設けた記憶領域に記憶する。
【０１４１】
次に、副制御部４００の基本回路４０２は、ＲＡＭ４０８に記憶した変動番号、仮停止図柄・停止図柄の組合せに対応する装飾図柄の変動表示を行うために、副制御部５００に出力するコマンド（例えば、装飾図柄表示装置１１０の左図柄表示領域１１０ａに装飾７を停止することを指示するコマンド等）をＲＡＭ４０８に設けた液晶コマンド格納領域に格納するとともに、上述の副制御部メイン処理のステップＳ３０５〜Ｓ３０７においてスピーカ４１６、各種ランプ４２０、および演出用可動体の制御を行う。
【０１４２】
＜特図変動遊技中の大玉転がし競争シーン＞
次に、特図変動遊技中に行う大玉転がし競争シーンの一例について説明する。図１２（ａ）〜（ｇ）は、大当たりフラグがオンまたはオフの場合に共通して行う装飾図柄の変動表示と大玉転がし競争共通シーンの一例を示した図である。また、図１３（ａ）〜（ｈ）は大当たりフラグがオンの場合に図１２（ｇ）の大玉転がし競争共通シーンに続けて行う宣伝シーン、大玉転がし競争勝利シーン、および装飾図柄の停止表示の一例を示した図である。また、図１４（ａ）〜（ｃ）は大当たりフラグがオフの場合に図１２（ｇ）の大玉転がし競争共通シーンに続けて行う大玉転がし競争敗北シーンと装飾図柄の停止表示の一例を示した図である。
【０１４３】
この例では、副制御部４００の基本回路４０２は、大当たりフラグがオン、確変フラグがオフ、タイマ番号がタイマ２の情報を含む図柄変動開始コマンドを主制御部３００から受信した場合に、上記図６（ｂ）の大当たりフラグがオンの場合の変動番号選択テーブルを参照し、乱数値の数値範囲が０〜７９のときに変動番号として変動８を選択する。次に、副制御部４００の基本回路４０２は、図１２（ａ）〜（ｄ）に示す装飾図柄の変動表示と、同図（ｅ）〜（ｇ）に示す大玉転がし競争共通シーン（詳細は後述）を実行した後、この大玉転がし競争共通シーンに続けて図１３（ａ）〜（ｅ）に示す宣伝シーン（詳細は後述）と、同図（ｆ）、（ｇ）に示す大玉転がし競争勝利シーン（詳細は後述）を実行し、最後に、同図（ｈ）に示すように、変動８に対応する停止図柄の組合せ（この例では、装飾７−装飾７−装飾７）を、装飾図柄表示装置１１０の左、中、右図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの３つの表示領域に停止表示させる。
【０１４４】
一方、副制御部４００の基本回路４０２は、大当たりフラグがオフ、確変フラグがオフ、タイマ番号がタイマ２の情報を含む図柄変動開始コマンドを主制御部３００から受信した場合に、上記図６（ａ）の大当たりフラグがオフの場合の変動番号選択テーブルを参照して変動番号として変動２を選択する。次に、副制御部４００の基本回路４０２は、図１２（ａ）〜（ｄ）に示す装飾図柄の変動表示と、同図（ｅ）〜（ｇ）に示す大玉転がし競争共通シーンを実行した後、この大玉転がし競争共通シーンに続けて図１４（ａ）、（ｂ）に示す大玉転がし競争敗北シーン（詳細は後述）を実行し、最後に、同図（ｃ）に示すように、変動２に対応する停止図柄の組合せ（この例では、装飾７−装飾６−装飾７）を、装飾図柄表示装置１１０の左、中、右図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの３つの表示領域に停止表示させる。
【０１４５】
＜大玉転がし競争共通シーン＞
次に、上記図１２（ａ）〜（ｇ）を参照して、大当たりフラグがオンまたはオフの場合に共通して行う装飾図柄の変動表示と大玉転がし競争共通シーンについて詳細に説明する。
【０１４６】
最初に、副制御部４００の基本回路４０２は、装飾図柄表示装置１１０の左、中、右図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに全ての装飾図柄を変動表示させるためのコマンドを副制御部５００に送信し、同図（ａ）に示すように、装飾図柄表示装置１１０の表示領域で装飾図柄の変動表示を行わせる。
【０１４７】
続いて、副制御部４００の基本回路４０２は、装飾図柄表示装置１１０の左図柄表示領域１１０ａに装飾７を停止することを指示するコマンドを副制御部５００に送信し、同図（ｂ）に示すように、装飾図柄表示装置１１０の左図柄表示領域１１０ａに装飾７を停止させる。
【０１４８】
続いて、副制御部４００の基本回路４０２は、装飾図柄表示装置１１０の右図柄表示領域１１０ｃに装飾７を停止することを指示するコマンドを副制御部５００に送信し、同図（ｃ）に示すように、装飾図柄表示装置１１０の右図柄表示領域１１０ｃに装飾７を停止させる。
【０１４９】
続いて、副制御部４００の基本回路４０２は、装飾図柄表示装置１１０の表示領域上にリーチ状態であることを報知する文字を表示させるコマンドを副制御部５００に送信し、同図（ｄ）に示すように、装飾図柄表示装置１１０の表示領域上にリーチ状態であることを報知する文字を表示させる。
【０１５０】
続いて、副制御部４００の基本回路４０２は、装飾図柄表示装置１１０の表示領域の右上隅で装飾図柄を変動表示させるコマンドを副制御部５００に送信し、同図（ｅ）〜（ｇ）に示すように、装飾図柄表示装置１１０の表示領域の右上隅で装飾図柄を変動表示させる。また、副制御部４００の基本回路４０２は、装飾図柄の変動表示と同時に、大玉転がし競争共通シーンの演出を実行させるためのコマンドを副制御部５００に送信し、大玉転がし競争共通シーンの演出を実行させる。ここで、大玉転がし競争共通シーンとは、殿と姫のキャラクタと爺のキャラクタが大玉転がし競技で優劣を争う競技シーンのことであり、同図（ｅ）および(ｇ)は爺のキャラクタが殿と姫のキャラクタよりも大玉転がし競技で優勢になった場面を示しており、同図（ｆ）は殿と姫のキャラクタが爺のキャラクタよりも大玉転がし競技で優勢になった場面を示している。
【０１５１】
＜宣伝シーン、大玉転がし競争勝利シーン＞
次に、上記図１３（ａ）〜（ｈ）を参照して、大当たりフラグがオンの場合に大玉転がし競争共通シーンに続けて行う宣伝シーンと、大玉転がし競争勝利シーンについて詳細に説明する。
【０１５２】
副制御部４００の基本回路４０２は、装飾図柄表示装置１１０の表示領域の左上隅に、物品の名称（この例では、大都技研水）と物品の作用・効果（この例では、栄養満点）が記載された物品（この例では、水が入ったペットボトル）を持った姫のキャラクタの画像を表示させるためのコマンドを副制御部５００に送信し、同図（ａ）に示すように、物品を持った姫の画像を表示させて宣伝シーンを開始する。また、同時に、副制御部４００の基本回路４０２は、殿と姫のキャラクタが大玉転がし競技に勝利するために必要な機能（この例では、スタミナ）が不足していることを示唆するために、殿と姫のキャラクタがスタミナが切れて大玉を転がすことができなくなっている様子を装飾図柄表示装置１１０に表示させるためのコマンドを副制御部５００に送信し、殿と姫のキャラクタがスタミナが切れて大玉を転がすことができなくなっている様子を装飾図柄表示装置１１０の表示領域に表示させる。
【０１５３】
続いて、副制御部４００の基本回路４０２は、遊技者が物品の名称や作用・効果を視認しやすいように、物品の画像を装飾図柄表示装置１１０の表示領域の中央部に拡大表示させるためのコマンドを副制御部５００に送信し、同図（ｂ）に示すように、物品の画像を装飾図柄表示装置１１０の表示領域の中央部に拡大表示させる。
【０１５４】
続いて、副制御部４００の基本回路４０２は、殿と姫のキャラクタが物品を使用する（この例では、水を飲む）様子を表示させるとともに、物品の作用・効果を表す文字情報（この例では、「その時大都技研水の有効成分が、体内で」という文字情報）を装飾図柄表示装置１１０の表示領域に表示させるためのコマンドを副制御部５００に送信し、同図（ｃ）に示すように、殿と姫のキャラクタが物品を使用する様子と、物品の作用・効果を表す文字情報を装飾図柄表示装置１１０の表示領域に表示させる。
【０１５５】
続いて、副制御部４００の基本回路４０２は、殿と姫のキャラクタが物品を使用した効果として、殿と姫のキャラクタが大玉転がし競技に勝利するために必要な機能（この例では、スタミナ）を満足していることを示唆するために、殿と姫のキャラクタにスタミナが補充される様子を装飾図柄表示装置１１０の表示領域に表示させるためのコマンドを副制御部５００に送信し、同図（ｄ）、（ｅ）に示すように、殿と姫のキャラクタにスタミナが補充される様子を表示させて宣伝シーンを終了する。
【０１５６】
続いて、副制御部４００の基本回路４０２は、大玉転がし勝利シーンを開始する。この大玉転がし勝利シーンでは、副制御部４００の基本回路４０２は、殿と姫のキャラクタが爺のキャラクタよりも大玉転がし競技で優勢になった様子を装飾図柄表示装置１１０の表示領域に表示させるためのコマンドを副制御部５００に送信し、同図（ｆ）に示すように、殿と姫のキャラクタが爺のキャラクタよりも大玉転がし競技で優勢になった様子を装飾図柄表示装置１１０の表示領域に表示させた後、殿と姫のキャラクタが大玉転がし競技で勝利した様子を装飾図柄表示装置１１０の表示領域に表示させるためのコマンドを副制御部５００に送信し、同図（ｇ）に示すように、殿と姫のキャラクタが大玉転がし競技で勝利した様子を装飾図柄表示装置１１０の表示領域に表示させる。
【０１５７】
最後に、副制御部４００の基本回路４０２は、変動８に対応する停止図柄の組合せ（この例では、装飾７−装飾７−装飾７）を、装飾図柄表示装置１１０の左、中、右図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの３つの表示領域に停止表示させるためのコマンドを副制御部５００に送信し、同図（ｈ）に示すように、変動８に対応する停止図柄の組合せを、装飾図柄表示装置１１０の左、中、右図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの３つの表示領域に停止表示させる。
【０１５８】
＜大玉転がし競争敗北シーン＞
次に、上記図１４（ａ）〜（ｃ）を参照して、大当たりフラグがオフの場合に大玉転がし競争共通シーンに続けて行う大玉転がし競争敗北シーンについて詳細に説明する。
【０１５９】
副制御部４００の基本回路４０２は、殿と姫のキャラクタが爺のキャラクタよりも大玉転がし競技で劣勢になった様子を装飾図柄表示装置１１０の表示領域に表示させるためのコマンドを副制御部５００に送信し、同図（ａ）に示すように、殿と姫のキャラクタが爺のキャラクタよりも大玉転がし競技で劣勢になった様子を装飾図柄表示装置１１０の表示領域に表示させた後、殿と姫のキャラクタが大玉転がし競技で敗北した様子を装飾図柄表示装置１１０に表示させるためのコマンドを副制御部５００に送信し、同図（ｂ）に示すように、殿と姫のキャラクタが大玉転がし競技で敗北した様子を装飾図柄表示装置１１０の表示領域に表示させる。
【０１６０】
最後に、副制御部４００の基本回路４０２は、変動２に対応する停止図柄の組合せ（この例では、装飾７−装飾６−装飾７）を、装飾図柄表示装置１１０の左、中、右図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの３つの表示領域に停止表示させるためのコマンドを副制御部５００に送信し、同図（ｃ）に示すように、変動２に対応する停止図柄の組合せを、装飾図柄表示装置１１０の左、中、右図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの３つの表示領域に停止表示させる。すなわち、大玉転がし競技に勝利するために必要な機能の不足（スタミナ切れ）によって競技に敗北した後で外れであることを示す図柄の組み合わせを停止表示している。
【０１６１】
＜宣伝シーンの第１の変形例＞
図１５（ａ）〜（ｃ）は宣伝シーンの第１の変形例を示した図であり、上記図１３（ａ）〜（ｃ）に対応する図である。
【０１６２】
この例では、副制御部４００の基本回路４０２は、物品の名称や物品の作用・効果などが一切記載されていない物品（この例では、栄養ドリンクが入ったペットボトル）をもった姫のキャラクタの画像を装飾図柄表示装置１１０の表示領域の左上隅に表示させるためのコマンドを副制御部５００に送信し、同図（ａ）に示すように、物品の名称や物品の作用・効果などが一切記載されていない物品をもった姫のキャラクタの画像を装飾図柄表示装置１１０の表示領域の左上隅に表示させる。同時に、副制御部４００の基本回路４０２は、殿と姫のキャラクタが大玉転がし競技に勝利するために必要な機能（この例では、スタミナ）が不足していることを示唆するために、殿と姫のキャラクタがスタミナが切れて大玉を転がすことができなくなっている様子を装飾図柄表示装置１１０の表示領域に表示させるためのコマンドを副制御部５００に送信し、殿と姫のキャラクタがスタミナが切れて大玉を転がすことができなくなっている様子を装飾図柄表示装置１１０の表示領域に表示させる。
【０１６３】
続いて、副制御部４００の基本回路４０２は、装飾図柄表示装置１１０の表示領域に物品の画像を拡大表示させるためのコマンドを副制御部５００に送信し、同図（ｂ）に示すように、装飾図柄表示装置１１０の表示領域に物品の画像を拡大表示させる。
【０１６４】
続いて、副制御部４００の基本回路４０２は、殿と姫のキャラクタが物品を使用する様子を表示するとともに、物品の作用・効果を表す文字情報（この例では、「その時、この栄養ドリンクの有効成分が」という文字情報）を装飾図柄表示装置１１０の表示領域に表示させるためのコマンドを副制御部５００に送信し、同図（ｃ）に示すように、殿と姫のキャラクタが物品を使用する様子を表示させるとともに、物品の作用・効果を表す文字情報を装飾図柄表示装置１１０の表示領域に表示させる。これらの表示に続いて、前述の図１３（ｄ）〜（ｈ）を表示して、殿と姫のキャラクタが競技に勝利するために必要な機能が補充されて勝利し、大当りであることを示す停止図柄の組み合わせ（この例では、装飾７−装飾７−装飾７）を停止表示する。
【０１６５】
＜宣伝シーンの第２の変形例＞
図１６（ａ）〜（ｄ）は、上記図１３（ａ）〜（ｈ）に示す宣伝シーン、大玉転がし勝利シーンおよび装飾図柄の停止表示から、宣伝シーンの一部と大玉転がし勝利シーンを省略した図である。
【０１６６】
この例では、副制御部４００の基本回路４０２は、同図（ａ）〜（ｃ）に示す宣伝シーンを副制御部５００に実行させた後、上述の大玉転がし勝利シーンを実行させることなく、同図（ｄ）に示すように、変動８に対応する停止図柄の組合せ（この例では、装飾７−装飾７−装飾７）を、装飾図柄表示装置１１０の左、中、右図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの３つの表示領域に停止表示させるためのコマンドを副制御部５００に送信し、変動８に対応する停止図柄の組合せを、装飾図柄表示装置１１０の左、中、右図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの３つの表示領域に停止表示させる。
【０１６７】
この例のように、大玉転がし勝利シーンを省略し、装飾図柄の変動表示→大玉転がし共通シーン→宣伝シーン→装飾図柄の停止表示という順序で遊技を進行してもよい。
【０１６８】
＜特図変動遊技中の徒競走シーン＞
次に、特図変動遊技中に行う徒競争シーンの一例について説明する。図１７（ａ）〜（ｈ）は、大当たりフラグがオンまたはオフの場合に共通して行う装飾図柄の変動表示と徒競走共通シーンの一例を示した図であり、同図（ｉ）〜（ｋ）は大当たりフラグがオフの場合に同図（ｈ）の徒競走共通シーンに続けて行う徒競走敗北シーンと装飾図柄の停止表示の一例を示した図である。また、図１８（ａ）〜（ｇ）は大当たりフラグがオンの場合に図１７（ｈ）の徒競走共通シーンに続けて行う宣伝シーン、徒競走勝利シーン、および装飾図柄の停止表示の一例を示した図である。
【０１６９】
この例では、副制御部４００の基本回路４０２は、大当たりフラグがオフ、確変フラグがオフ、タイマ番号がタイマ２の情報を含む図柄変動開始コマンドを主制御部３００から受信した場合に、上記図６（ｂ）の大当たりフラグがオフの場合の変動番号選択テーブルを参照して変動番号として変動２を選択する。次に、副制御部４００の基本回路４０２は、図１７（ａ）〜（ｄ）に示す装飾図柄の変動表示と、同図（ｅ）〜（ｇ）に示す徒競争共通シーン（詳細は後述）を実行した後、この徒競争共通シーンに続けて同図（ｉ）、（ｊ）に示す徒競争敗北シーン（詳細は後述）を実行し、最後に、同図（ｋ）に示すように、変動２に対応する停止図柄の組合せ（この例では、装飾２−装飾１−装飾２）を、装飾図柄表示装置１１０の左、中、右図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの３つの表示領域に停止表示させる。
【０１７０】
一方、副制御部４００の基本回路４０２は、大当たりフラグがオン、確変フラグがオフ、タイマ番号がタイマ２の情報を含む図柄変動開始コマンドを主制御部３００から受信した場合に、上記図６（ａ）の大当たりフラグがオンの場合の変動番号選択テーブルを参照し、乱数値の数値範囲が０〜４７のときに変動番号として変動６を選択する。次に、副制御部４００の基本回路４０２は、図１７（ａ）〜（ｄ）に示す装飾図柄の変動表示と、同図（ｅ）〜（ｇ）に示す徒競走共通シーンを実行した後、この徒競走共通シーンに続けて図１８（ａ）〜（ｄ）に示す宣伝シーン（詳細は後述）と、同図（ｅ）、（ｆ）に示す徒競争勝利シーン（詳細は後述）を実行し、最後に、同図（ｇ）に示すように、変動６に対応する停止図柄の組合せ（この例では、装飾２−装飾２−装飾２）を、装飾図柄表示装置１１０の左、中、右図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの３つの表示領域に停止表示させる。
【０１７１】
＜徒競走共通シーン＞
次に、上記図１７（ａ）〜（ｇ）を参照して、大当たりフラグがオンまたはオフの場合に共通して行う装飾図柄の変動表示と徒競走共通シーンについて詳細に説明する。
【０１７２】
最初に、副制御部４００の基本回路４０２は、装飾図柄表示装置１１０の左、中、右図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに全ての装飾図柄を変動表示させるためのコマンドを副制御部５００に送信し、同図（ａ）に示すように、装飾図柄表示装置１１０の左、中、右図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに全ての装飾図柄を変動表示させる。
【０１７３】
続いて、副制御部４００の基本回路４０２は、装飾図柄表示装置１１０の左図柄表示領域１１０ａに装飾２を停止させることを指示するコマンドを副制御部５００に送信し、同図（ｂ）に示すように、装飾図柄表示装置１１０の左図柄表示領域１１０ａに装飾２を停止させる。
【０１７４】
続いて、副制御部４００の基本回路４０２は、装飾図柄表示装置１１０の右図柄表示領域１１０ｃに装飾２を停止させることを指示するコマンドを副制御部５００に送信し、同図（ｃ）に示すように、装飾図柄表示装置１１０の右図柄表示領域１１０ｃに装飾２を停止させる。
【０１７５】
続いて、副制御部４００の基本回路４０２は、装飾図柄表示装置１１０の表示領域上にリーチ状態であることを報知する文字を表示させるコマンドを副制御部５００に送信し、同図（ｄ）に示すように、装飾図柄表示装置１１０の表示領域上にリーチ状態であることを報知する文字を表示させる。
【０１７６】
続いて、副制御部４００の基本回路４０２は、装飾図柄表示装置１１０の表示領域の右上隅で装飾図柄を変動表示させるコマンドを副制御部５００に送信し、同図（ｅ）〜（ｇ）に示すように、装飾図柄表示装置１１０の表示領域の右上隅で装飾図柄を変動表示させる。また、副制御部４００の基本回路４０２は、装飾図柄の変動表示と同時に、徒競走共通シーンの演出を実行させるためのコマンドを副制御部５００に送信し、同図（ｅ）〜（ｇ）に示すように、徒競走共通シーンの演出を実行させる。ここで、徒競走共通シーンとは、殿のキャラクタと２人の爺のキャラクタが徒競技で優劣を争う競技シーンのことであり、同図（ｅ）および(ｇ)は２人の爺のキャラクタが殿のキャラクタよりも徒競技で優勢になった場面を示しており、同図（ｆ）は殿のキャラクタが２人の爺のキャラクタよりも徒競技で優勢になった場面を示している。
【０１７７】
＜宣伝シーン、徒競走勝利シーン＞
次に、上記図１８（ａ）〜（ｇ）を参照して、大当たりフラグがオンの場合に徒競走共通シーンに続けて行う宣伝シーンと徒競走勝利シーンについて詳細に説明する。
【０１７８】
副制御部４００の基本回路４０２は、装飾図柄表示装置１１０の表示領域に、物品の名称（この例では、大都技研シューズ）が記載された物品（この例では、靴）を持った姫のキャラクタの画像を表示させるためのコマンドを副制御部５００に送信し、同図（ａ）に示すように、物品を持った姫のキャラクタの画像を装飾図柄表示装置１１０の表示領域に表示させて宣伝シーンを開始する。また、同時に、副制御部４００の基本回路４０２は、殿のキャラクタが徒競技に勝利するために必要な機能（この例では、スタミナ）が不足していることを示唆するために、殿のキャラクタがスタミナが切れて倒れている様子を装飾図柄表示装置１１０の表示領域に表示させるためのコマンドを副制御部５００に送信し、殿のキャラクタがスタミナが切れて倒れている様子を装飾図柄表示装置１１０の表示領域に表示させる。
【０１７９】
続いて、副制御部４００の基本回路４０２は、遊技者が物品の名称を視認しやすいように、装飾図柄表示装置１１０の表示領域の中央部に物品の画像を拡大表示させるためのコマンドを副制御部５００に送信し、同図（ｂ）に示すように、装飾図柄表示装置１１０の表示領域の中央部に物品の画像を拡大表示させる。
【０１８０】
続いて、副制御部４００の基本回路４０２は、殿のキャラクタが物品を使用する（この例では、靴を履く）様子を表示させるとともに、物品の作用・効果を表す文字情報（この例では、「大都技研シューズは非常に軽く、瞬」という文字情報）を装飾図柄表示装置１１０の表示領域に表示させるためのコマンドを副制御部５００に送信し、同図（ｃ）に示すように、装飾図柄表示装置１１０の表示領域に、殿のキャラクタが物品を使用する様子と、物品の作用・効果を表す文字情報を表示させる。
【０１８１】
続いて、副制御部４００の基本回路４０２は、殿のキャラクタが物品を使用した効果として、殿のキャラクタが徒競技に勝利するために必要な機能（この例では、スタミナ）を満足していることを示唆するために、殿のキャラクタにスタミナが補充される様子を装飾図柄表示装置１１０の表示領域に表示させるためのコマンドを副制御部５００に送信し、同図（ｄ）に示すように、殿のキャラクタにスタミナが補充される様子を装飾図柄表示装置１１０の表示領域に表示させて宣伝シーンを終了する。
【０１８２】
続いて、副制御部４００の基本回路４０２は、徒競争勝利シーンを開始する。この徒競争勝利シーンでは、殿のキャラクタが２人の爺のキャラクタよりも徒競技で優勢になった様子を装飾図柄表示装置１１０の表示領域に表示させるためのコマンドを副制御部５００に送信し、同図（ｅ）に示すように、殿のキャラクタが２人の爺のキャラクタよりも徒競技で優勢になった様子を装飾図柄表示装置１１０の表示領域に表示させた後、殿のキャラクタが徒競技で勝利した様子を装飾図柄表示装置１１０の表示領域に表示させるためのコマンドを副制御部５００に送信し、同図（ｆ）に示すように、殿のキャラクタが徒競技で勝利した様子を装飾図柄表示装置１１０の表示領域に表示させる。
【０１８３】
最後に、副制御部４００の基本回路４０２は、変動６に対応する停止図柄の組合せ（この例では、装飾２−装飾２−装飾２）を、装飾図柄表示装置１１０の左、中、右図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの３つの表示領域に停止表示させるためのコマンドを副制御部５００に送信し、、同図（ｇ）に示すように、変動６に対応する停止図柄の組合せを、装飾図柄表示装置１１０の左、中、右図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの３つの表示領域に停止表示させる。
【０１８４】
＜徒競走敗北シーン＞
次に、上記図１７（ｉ）〜（ｋ）を参照して、大当たりフラグがオフの場合に徒競走共通シーンに続けて行う徒競走敗北シーンについて詳細に説明する。
【０１８５】
副制御部４００の基本回路４０２は、殿のキャラクタが２人の爺のキャラクタよりも徒競技で劣勢になった様子を装飾図柄表示装置１１０の表示領域に表示させるためのコマンドを副制御部５００に送信し、同図（ｉ）に示すように、殿のキャラクタが２人の爺のキャラクタよりも徒競技で劣勢になった様子を装飾図柄表示装置１１０の表示領域に表示させた後、殿のキャラクタが徒競技で敗北した様子を装飾図柄表示装置１１０の表示領域に表示させるためのコマンドを副制御部５００に送信し、同図（ｊ）に示すように、殿のキャラクタが徒競技で敗北した様子を装飾図柄表示装置１１０の表示領域に表示させる。
【０１８６】
最後に、副制御部４００の基本回路４０２は、変動２に対応する停止図柄の組合せ（この例では、装飾２−装飾１−装飾２）を、装飾図柄表示装置１１０の左、中、右図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの３つの表示領域に停止表示させるためのコマンドを副制御部５００に送信し、同図（ｋ）に示すように、変動２に対応する停止図柄の組合せを、装飾図柄表示装置１１０の左、中、右図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの３つの表示領域に停止表示させる。
【０１８７】
＜特図変動遊技中のじゃんけんシーン＞
次に、特図変動遊技中に行うじゃんけんシーンの一例について説明する。図１９（ａ）〜（ｃ）は、大当たりフラグがオン、確変フラグがオンまたはオフの場合に共通して行う装飾図柄の変動表示とじゃんけん共通シーンの一例を示した図であり、同図（ｄ）、（ｅ）は大当たりフラグがオン、確変フラグがオフの場合に同図（ｃ）のじゃんけん共通シーンに続けて行うじゃんけん敗北シーンと装飾図柄の停止表示の一例を示した図である。また、同図（ｆ）〜（ｍ）は大当たりフラグがオン、確変フラグがオンの場合に行う宣伝シーン、じゃんけん勝利シーン、および装飾図柄の停止表示の一例を示した図である。
【０１８８】
この例では、副制御部４００の基本回路４０２は、大当たりフラグがオン、確変フラグがオフ、タイマ番号がタイマ２の情報を含む図柄変動開始コマンドを主制御部３００から受信した場合に、上記図６（ｂ）の大当たりフラグがオンの場合の変動番号選択テーブルを参照して変動番号として例えば変動６を選択する。次に、副制御部４００の基本回路４０２は、図１９（ａ）、（ｂ）に示す装飾図柄の変動表示と、同図（ｃ）に示すじゃんけん共通シーン（詳細は後述）を実行した後、このじゃんけん共通シーンに続けて同図（ｄ）に示すじゃんけん敗北シーン（詳細は後述）を実行し、最後に、同図（ｅ）に示すように、変動６（大当たり）に対応する停止図柄の組合せ（この例では、装飾２−装飾２−装飾２）を、装飾図柄表示装置１１０の左、中、右図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの３つの表示領域に停止表示させる。
【０１８９】
一方、副制御部４００の基本回路４０２は、大当たりフラグがオン、確変フラグがオン、タイマ番号がタイマ２の情報を含む図柄変動開始コマンドを主制御部３００から受信した場合に、上記図６（ｂ）の大当たりフラグがオンの場合の変動番号選択テーブルを参照して例えば変動８を選択する。次に、副制御部４００の基本回路４０２は、図１９（ｆ）〜（ｊ）に示す宣伝シーンおよび装飾図柄の変動表示と、同図（ｋ）に示すじゃんけん共通シーンを実行した後、このじゃんけん共通シーンに続けて同図（ｌ）に示すじゃんけん勝利シーン（詳細は後述）を実行し、最後に、同図（ｍ）に示すように、変動８（特別大当たり）に対応する停止図柄の組合せ（この例では、装飾７−装飾７−装飾７）を、装飾図柄表示装置１１０の左、中、右図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの３つの表示領域に停止表示させる。
【０１９０】
＜じゃんけん共通シーン＞
次に、上記図１９（ａ）〜（ｃ）を参照して、大当たりフラグがオン、確変フラグがオンまたはオフの場合に共通して行う装飾図柄の変動表示とじゃんけん共通シーンについて詳細に説明する。
【０１９１】
最初に、副制御部４００の基本回路４０２は、装飾図柄表示装置１１０の表示領域に、高確率状態への昇格（確変）のチャンス状態であることを報知する文字情報を表示させるコマンドを副制御部５００に送信し、同図（ａ）に示すように、装飾図柄表示装置１１０の表示領域に、確変の昇格チャンス状態であることを報知する文字情報を表示させる。
【０１９２】
続いて、副制御部４００の基本回路４０２は、装飾図柄表示装置１１０の左、中、右図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに全ての装飾図柄を変動表示させるためのコマンドを副制御部５００に送信し、同図（ｂ）に示すように、装飾図柄表示装置１１０の左、中、右図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに全ての装飾図柄を変動表示させる。
【０１９３】
続いて、副制御部４００の基本回路４０２は、装飾図柄を装飾図柄表示装置１１０の表示領域の右上隅に変動表示させるコマンドを副制御部５００に送信し、同図（ｃ）に示すように、装飾図柄を装飾図柄表示装置１１０の表示領域の右上隅に変動表示させるとともに、装飾図柄の変動表示と同時に、じゃんけん競技シーンの演出を実行させるためのコマンドを副制御部５００に送信し、じゃんけん競技シーンの演出を実行させる。ここで、じゃんけん競技シーンとは、殿のキャラクタと爺のキャラクタがじゃんけんで優劣を争う競技シーンのことであり、同図（ｄ）は殿のキャラクタが爺のキャラクタにじゃんけんで敗北した場面を示しており、同図（ｋ）は殿のキャラクタが爺のキャラクタにじゃんけんで勝利した場面を示している。
【０１９４】
＜宣伝シーン、じゃんけん勝利シーン＞
次に、上記図１９（ｆ）〜（ｍ）を参照して、大当たりフラグがオン、確変フラグがオンの場合に行う宣伝シーンとじゃんけん勝利シーンについて詳細に説明する。
【０１９５】
副制御部４００の基本回路４０２は、装飾図柄表示装置１１０の表示領域の左上隅に、物品の名称（この例では、大都技研水）と物品の作用・効果（この例では、栄養満点）が記載された物品（この例では、水が入ったペットボトル）をもった姫のキャラクタの画像を表示させるためのコマンドを副制御部５００に送信し、同図（ｆ）に示すように、物品をもった姫のキャラクタの画像を表示させる。
【０１９６】
続いて、副制御部４００の基本回路４０２は、遊技者が物品の名称や作用・効果を視認しやすいように、装飾図柄表示装置１１０の表示領域の中央部に物品の画像を拡大表示させるためのコマンドを副制御部５００に送信し、同図（ｇ）に示すように、装飾図柄表示装置１１０の表示領域の中央部に物品の画像を拡大表示させる。
【０１９７】
続いて、副制御部４００の基本回路４０２は、殿のキャラクタが物品を使用する（この例では、水を飲む）様子を装飾図柄表示装置１１０の表示領域に表示させるためのコマンドを副制御部５００に送信し、同図（ｈ）に示すように、殿のキャラクタが物品を使用する様子を装飾図柄表示装置１１０の表示領域に表示させる。
【０１９８】
続いて、副制御部４００の基本回路４０２は、殿のキャラクタが物品を使用した効果として、殿のキャラクタがじゃんけんに勝利するために必要な機能（この例では、運気）を満足していることを示唆するために、殿のキャラクタの運気が高まる様子を装飾図柄表示装置１１０の表示領域に表示させるためのコマンドを副制御部５００に送信し、同図（ｉ）、（ｊ）に示すように、殿のキャラクタの運気が高まる様子を装飾図柄表示装置１１０の表示領域に表示させる。
【０１９９】
続いて、副制御部４００の基本回路４０２は、殿のキャラクタが爺のキャラクタよりもじゃんけんで優勢になった様子を装飾図柄表示装置１１０の表示領域に表示させるためのコマンドを副制御部５００に送信し、同図（ｋ）に示すように、殿のキャラクタが爺のキャラクタよりもじゃんけんで優勢になった様子を装飾図柄表示装置１１０の表示領域に表示させた後、殿のキャラクタがじゃんけんで爺のキャラクタに勝利した様子（この例では、殿のキャラクタがグーを出し、爺のキャラクタがチョキを出した様子）を装飾図柄表示装置１１０の表示領域に表示させるためのコマンドを副制御部５００に送信し、同図（ｌ）に示すように、殿のキャラクタがじゃんけんで爺のキャラクタに勝利した様子を装飾図柄表示装置１１０の表示領域に表示させる。
【０２００】
最後に、副制御部４００の基本回路４０２は、変動８（特別大当たり）に対応する停止図柄の組合せ（この例では、装飾７−装飾７−装飾７）を、装飾図柄表示装置１１０の左、中、右図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの３つの表示領域に停止表示させるためのコマンドを副制御部５００に送信し、同図（ｍ）に示すように、変動８に対応する停止図柄の組合せを、装飾図柄表示装置１１０の左、中、右図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの３つの表示領域に停止表示させる。
【０２０１】
＜じゃんけん敗北シーン＞
次に、上記図１９（ｄ）を参照して、大当たりフラグがオン、確変フラグがオフの場合にじゃんけん共通シーンに続けて行うじゃんけん敗北シーンについて詳細に説明する。
【０２０２】
副制御部４００の基本回路４０２は、同図（ｃ）に示すように、殿のキャラクタと爺のキャラクタがじゃんけんで優劣を争う様子を装飾図柄表示装置１１０の表示領域に表示させた後、殿のキャラクタがじゃんけんで爺のキャラクタに敗北した様子（この例では、殿のキャラクタがパーを出し、爺のキャラクタがチョキを出した様子）を表示させるためのコマンドを副制御部５００に送信し、同図（ｄ）に示すように、殿のキャラクタがじゃんけんで爺のキャラクタに敗北した様子を表示させる。
【０２０３】
続いて、副制御部４００の基本回路４０２は、変動６（大当たり）に対応する停止図柄の組合せ（この例では、装飾２−装飾２−装飾２）を、装飾図柄表示装置１１０の左、中、右図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの３つの表示領域に停止表示させるためのコマンドを副制御部５００に送信し、同図（ｅ）に示すように、変動６に対応する停止図柄の組合せを、装飾図柄表示装置１１０の左、中、右図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの３つの表示領域に停止表示させる。
【０２０４】
＜大当たり遊技中の大玉転がし競争シーン＞
次に、大当たり遊技中に行う大玉転がし競争シーンの一例について説明する。図２０（ａ）〜（ｌ）は、大当たり遊技中に行う、大玉転がし競争共通シーン、大玉転がし敗北シーン、宣伝シーン、および大玉転がし勝利シーンの一例を示した図である。
【０２０５】
この例では、副制御部４００の基本回路４０２は、大当たり遊技中のラウンド数が所定のラウンド（この例では、７ラウンド（Ｒ７））に移行したと判定した場合に、上述の大玉転がし競争競技シーンの演出を実行させるためのコマンドを副制御部５００に送信し、同図（ａ）に示すように、上述の大玉転がし競争競技シーンの演出を実行させる。
【０２０６】
続いて、副制御部４００の基本回路４０２は、大当たり遊技中のラウンド数が所定のラウンド（この例では、８ラウンド（Ｒ８））に移行したと判定した場合に、殿と姫のキャラクタが爺のキャラクタよりも大玉転がし競技で優勢になった演出を実行させるためのコマンドを副制御部５００に送信し、同図（ｂ）に示すように、殿と姫のキャラクタが爺のキャラクタよりも大玉転がし競技で優勢になった演出を実行させる。
【０２０７】
続いて、副制御部４００の基本回路４０２は、大当たり遊技中のラウンド数が所定のラウンド(この例では、９ラウンド（Ｒ９）)に移行したと判定した場合に、殿と姫のキャラクタが爺のキャラクタよりも大玉転がし競技で劣勢になった演出を実行させるためのコマンドを副制御部５００に送信し、同図（ｃ）に示すように、殿と姫のキャラクタが爺のキャラクタよりも大玉転がし競技で劣勢になった演出を実行させる。
【０２０８】
続いて、副制御部４００の基本回路４０２は、大当たり遊技中のラウンド数が所定のラウンド（この例では、１０ラウンド（Ｒ１０））に移行したと判定した場合に、確率変動が確定していない旨を示唆する表示（この例では、「残念」という文字情報の表示）を装飾図柄表示装置１１０の表示領域に表示させるためのコマンドを副制御部５００に送信し、同図（ｄ）に示すように、確率変動が確定していない旨を示唆する文字情報を表示させる。
【０２０９】
続いて、副制御部４００の基本回路４０２は、大当たり遊技中のラウンド数が所定のラウンド期間（この例では、１１ラウンド（Ｒ１１）〜１４ラウンド（Ｒ１４））である場合に、同図（ｅ）〜同図（ｉ）に示すような宣伝シーンを表示させるためのコマンドを副制御部５００に送信し、宣伝シーンを表示させる。
【０２１０】
続いて、副制御部４００の基本回路４０２は、大当たり遊技中のラウンド数が所定のラウンド（この例では、１５ラウンド（Ｒ１５））に移行したと判定した場合に、同図（ｊ）、（ｋ）に示すような大玉転がし勝利シーンを表示させるためのコマンドを副制御部５００に送信し、大玉転がし勝利シーンを表示させる。この大玉転がし勝利シーンでは、同図（ｊ）に示すように、殿と姫のキャラクタが爺のキャラクタよりも大玉転がし競技で劣勢になる演出を実行させた後、同図（ｋ）に示すように、殿と姫のキャラクタが大玉転がし競技で勝利する演出を実行させる。最後に、副制御部４００の基本回路４０２は、確率変動が確定した旨を示唆する文字情報（この例では、「確率変動」という文字情報）を表示させるためのコマンドを副制御部５００に送信し、同図（ｌ）に示すように、確率変動が確定した旨を示唆する文字情報を表示させる。
【０２１１】
＜エラー発生時の宣伝シーン＞
次に、エラー発生時の宣伝シーンの一例について説明する。図２１（ａ）はガラス枠開放エラー時に行う宣伝シーンの一例を示した図である。この例では、副制御部４００の基本回路４０２は、主制御部３００からガラス枠開放エラー有りのデバイス情報を受信した場合に、物品の名称（この例では、大都技研水）と物品の作用・効果（この例では、栄養満点）が記載された物品（この例では、水が入ったペットボトル）を持っている姫のキャラクタを装飾図柄表示装置１１０の表示領域に表示させるためのコマンドを副制御部５００に送信し、物品を持っている姫のキャラクタを装飾図柄表示装置１１０の表示領域に表示させる。また、同時に、副制御部４００の基本回路４０２は、エラーの発生およびエラーの種類を示唆する文字情報（この例では、「エラー：ドアが開いています」という文字情報）と、物品の販売元の文字情報（この例では、「販売元  大都技研ドリンク」という文字情報）を装飾図柄表示装置１１０の表示領域に表示させるためのコマンドを副制御部５００に送信し、エラーの発生およびエラーの種類を示唆する文字情報と、物品の販売元の文字情報を装飾図柄表示装置１１０の表示領域に表示させる。
【０２１２】
図２１（ｂ）は下皿満タンエラー時に行う宣伝シーンの一例を示した図である。この例では、副制御部４００の基本回路４０２は、主制御部３００から下皿満タンエラー有りのデバイス情報を受信した場合に、物品の名称（この例では、大都技研シューズ）が記載された物品（この例では、シューズ）を履いている殿のキャラクタを装飾図柄表示装置１１０の表示領域に表示させるためのコマンドを副制御部５００に送信し、物品を履いている殿のキャラクタを装飾図柄表示装置１１０の表示領域に表示させる。また、同時に、副制御部４００の基本回路４０２は、エラーの発生およびエラーの種類を示唆する文字情報（この例では、「エラー：下皿満タンエラー」という文字情報）と、物品の販売元の文字情報（この例では、「販売元  大都技研ドリンク」という文字情報）を装飾図柄表示装置１１０の表示領域に表示させるためのコマンドを副制御部５００に送信し、エラーの発生およびエラーの種類を示唆する文字情報と、物品の販売元の文字情報を装飾図柄表示装置１１０の表示領域に表示させる。
【０２１３】
＜操作手段の操作に基づく宣伝シーン＞
次に、操作手段の操作に基づく宣伝シーンの一例について説明する。図２２（ａ）、（ｂ）は遊技者によって所定の操作が行われた場合に行う宣伝シーンの一例を示した図である。この例では、副制御部４００の基本回路４０２は、所定の条件が成立した場合（この例では、装飾図柄の停止表示態様がリーチ状態になった場合）に、遊技者に所定の操作手段（この例では、チャンスボタン１４６）の操作を促す演出を実行させるためのコマンドを副制御部５００に送信し、同図（ａ）に示すように、遊技者に所定の操作手段の操作を促す演出を実行させる。
【０２１４】
続いて、副制御部４００の基本回路４０２は、上述のチャンスボタン割り込み処理においてチャンスボタン１４６の押下操作を検出した場合に、物品（この例では、水が入ったペットボトル）を持っている姫のキャラクタを装飾図柄表示装置１１０の表示領域に表示させるためのコマンドを副制御部５００に送信し、物品を持っている姫のキャラクタを装飾図柄表示装置１１０の表示領域に表示させる。
【０２１５】
この例のように、遊技者による操作が可能な操作手段を備え、遊技者による操作手段の操作を検出した場合に宣伝シーンを表示するように構成すれば、遊技者の宣伝シーンに対する注目度、関心度を高めることができるため、物品の宣伝効果を高めることができる場合がある。
【０２１６】
＜役物装置を用いた宣伝シーン＞
次に、役物装置を用いた宣伝シーンの一例について説明する。図２３（ａ）〜（ｃ）は役物装置７００を用いた宣伝シーンの一例を示した図である。この例に係るパチンコ機は、装飾図柄表示装置１１０の近傍に配設した役物装置７００を備える。
【０２１７】
また、図２４（ａ）は役物装置７００の一部を省略して示した外観斜視図であり、同図（ｂ）は役物装置７００の外観斜視図である。また、図２５（ａ）は役物装置７００の右側駆動部７０４を分解して示した分解斜視図であり、同図（ｂ）は役物装置７００の左側駆動部７０６を分解して示した分解斜視図である。
【０２１８】
役物装置７００は、装飾図柄表示装置１１０の右側上部に配設する右側駆動部７０２と、装飾図柄表示装置１１０の左側上部に配設する左側駆動部７０４と、これら右側駆動部７０２および左側駆動部７０４によって上下方向に駆動される役物７０６を備える。
【０２１９】
右側駆動部７０２は、図２５（ａ）に分解して示すように、枠体７０２ａと、駆動モータ７０２ｂと、駆動モータ７０２ｂのモータ軸に固定する第１ギア７０２ｃと、枠体７０２ａに回転自在に配設する第２ギア７０２ｄと、第１ギア７０２ｃおよび第２ギア７０２ｄに掛け渡される無端ベルト７０２ｅで構成している。
【０２２０】
左側駆動部７０４は、図２５（ｂ）に分解して示すように、枠体７０４ａと、枠体７０４ａに回転自在に配設する第１ギア７０４ｂおよび第２ギア７０４ｃと、第１ギア７０４ｂおよび第２ギア７０４ｃに掛け渡される無端ベルト７０４ｄで構成している。
【０２２１】
役物７０６は、図２４（ａ）に示すように、物品の名称（この例では、大都技研水）と物品の作用・効果（この例では、栄養満点）が記載された物品（この例では、水を入れたペットボトル）を模した模型７０６ａと、この模型７０６ａを取り付ける棒状の支持部材７０６ｂを備え、支持部材７０６ｂの右側端部を右側駆動部７０２の無端ベルト７０２ｅに固定し、支持部材７０６ｂの左側端部を左側駆動部７０４の無端ベルト７０４ｄに固定している。
【０２２２】
役物装置７００は、駆動モータ７０２ｂに通電することにより右側駆動部７０２の第１ギア７０２ｃが回転し、この第１ギア７０２ｃの回転により右側駆動部７０２の無端ベルト７０２ｅが回転する。そして、この無端ベルト７０２ｅの回転とともに、役物７０６の支持部材７０６ｂが、両端を無端ベルト７０２ｅ、７０４ｄに支持された状態で上下方向に移動する。これにより、支持部材７０６ｂに取り付けた模型７０６ａが上下方向に移動する。
【０２２３】
この例では、副制御部４００の基本回路４０２は、所定の条件が成立した場合（この例では、装飾図柄の停止表示態様がリーチ状態になった場合）に駆動モータ７０２ｂに通電し、図２３（ａ）に示すように、役物７０６の模型７０６ａを装飾図柄表示装置１１０の表示領域上に移動する。また、同時に、副制御部４００の基本回路４０２は、殿と姫のキャラクタが大玉転がし競技に勝利するために必要な機能（この例では、スタミナ）が不足していることを示唆するために、殿と姫のキャラクタがスタミナが切れて大玉を転がすことができなくなっている様子を表示させるためのコマンドを副制御部５００に送信し、殿と姫のキャラクタがスタミナが切れて大玉を転がすことができなくなっている様子を表示させる。
【０２２４】
続いて、副制御部４００の基本回路４０２は、同図（ｂ）に示すように、遊技者が物品の名称や作用・効果を視認しやすいように、駆動モータ７０２ｂに通電して装飾図柄表示装置１１０の表示領域の中央近傍まで模型７０６ａを移動するとともに、物品の販売元（この例では、「販売元  大都技研ドリンク」という文字情報）、物品の作用・効果（この例では、「疲労回復に効果的」という文字情報）、物品の販売先（この例では、「お求めはスーパー・コンビニで」という文字情報）を装飾図柄表示装置１１０の表示領域に表示させるためのコマンドを副制御部５００に送信し、物品の販売元、物品の作用・効果、物品の販売先を装飾図柄表示装置１１０の表示領域に表示させる。
【０２２５】
続いて、副制御部４００の基本回路４０２は、同図（ｃ）に示すように、駆動モータ７０２ｂに通電して装飾図柄表示装置１１０の表示領域外まで模型７０６ａを移動するとともに、殿と姫のキャラクタが物品を使用する（水を飲む）様子を表示させるとともに、物品の作用・効果を表す文字情報（この例では、「その時大都技研水の有効成分が、体内で」という文字情報）を装飾図柄表示装置１１０の表示領域に表示させるためのコマンドを副制御部５００に送信し、装飾図柄表示装置１１０の表示領域に、殿と姫のキャラクタが物品を使用する様子と、物品の作用・効果を表す文字情報を表示させる。
【０２２６】
図２６（ａ）〜（ｃ）は役物装置８００を用いた宣伝シーンの他の一例を示した図である。この例に係るパチンコ機は、装飾図柄表示装置１１０の近傍に配設した役物装置８００を備える。
【０２２７】
また、図２７（ａ）は枠体に役物を取り付けた様子を示した外観斜視図であり、同図（ｂ）は枠体を背面から見た背面図であり、同図（ｃ）は（ｂ）のＸ−Ｘ線に沿う断面図であり、図２８は役物装置８００を分解して示した分解斜視図である。役物装置８００は、装飾図柄表示装置１１０の周囲を囲むように配設する枠体８０２と、この枠体８０２に固定する駆動モータ８０４と、この駆動モータ８０４のモータ軸に基端部を固定する役物８０６を備える。
【０２２８】
駆動モータ８０４は、円筒形状の支持部材８０８に嵌め込んだ状態で２本のネジ８１０を介して枠体８０２の内周面に固定する。また、役物８０６は、物品の名称（この例では、大都技研水）と物品の作用・効果（この例では、栄養満点）が記載された物品（この例では、水を入れたペットボトル）を模した模型８０６ａと、この模型８０６ａを取り付ける棒状の支持部材８０６ｂを備え、支持部材８０６ｂの基端部を駆動モータ８０４のモータ軸に固定している。
【０２２９】
役物装置８００は、駆動モータ８０４に通電することにより、駆動モータ８０４のモータ軸を回動中心として役物８０６の支持部材８０６ｂが回動する。これにより、支持部材８０６ｂに取り付けた模型８０６ａが支持部材８０６ｂの基端部を回動中心として回動する。
【０２３０】
この例では、副制御部４００の基本回路４０２は、所定の条件が成立した場合（この例では、装飾図柄の停止表示態様がリーチ状態になった場合）に駆動モータ７０２ｂに通電し、図２６（ａ）に示すように、役物８０６の模型８０６ａを装飾図柄表示装置１１０の表示領域上まで回動する。また、同時に、副制御部４００の基本回路４０２は、殿と姫のキャラクタが大玉転がし競技に勝利するために必要な機能（この例では、スタミナ）が不足していることを示唆するように、殿と姫のキャラクタがスタミナが切れて大玉を転がすことができなくなっている様子を装飾図柄表示装置１１０の表示領域に表示させるためのコマンドを副制御部５００に送信し、殿と姫のキャラクタがスタミナが切れて大玉を転がすことができなくなっている様子を装飾図柄表示装置１１０の表示領域に表示させる。
【０２３１】
続いて、副制御部４００の基本回路４０２は、物品の販売元（この例では、「販売元  大都技研ドリンク」という文字情報）、物品の作用・効果（この例では、「疲労回復に効果的」という文字情報）、物品の販売先（この例では、「お求めはスーパー・コンビニで」という文字情報）を装飾図柄表示装置１１０の表示領域に表示させるためのコマンドを副制御部５００に送信し、同図（ｂ）に示すように、物品の販売元、物品の作用・効果、物品の販売先を装飾図柄表示装置１１０の表示領域に表示させる。
【０２３２】
続いて、副制御部４００の基本回路４０２は、同図（ｃ）に示すように、駆動モータ７０２ｂに通電して装飾図柄表示装置１１０の表示領域外まで模型８０６ａを回動するとともに、殿と姫のキャラクタが物品を使用する（水を飲む）様子を表示させるとともに、物品の作用・効果を表す文字情報（この例では、「その時大都技研水の有効成分が、体内で」という文字情報）を装飾図柄表示装置１１０の表示領域に表示させるためのコマンドを副制御部５００に送信し、殿と姫のキャラクタが物品を使用する様子と、物品の作用・効果を表す文字情報を装飾図柄表示装置１１０の表示領域に表示させる。
【０２３３】
＜デモ演出中の宣伝シーン＞
次に、デモ演出中の宣伝シーンの一例について説明する。図２９（ａ）〜（ｆ）および（ｊ）〜（ｌ）は遊技中に行う宣伝シーンの一例を示した図であり、同図（ｇ）〜（ｉ）はデモ演出中に行う宣伝シーンの一例を示した図である。この例では、副制御部４００の基本回路４０２は、遊技中（この例では、装飾図柄の変動表示中）に、物品の名称（この例では、大都技研水）と物品の作用・効果（この例では、栄養満点）が記載された物品（この例では、水が入ったペットボトル）を持っている姫のキャラクタを装飾図柄表示装置１１０の表示領域に表示させるためのコマンドを副制御部５００に送信し、同図（ａ）〜（ｆ）および（ｊ）〜（ｌ）に示すように、物品を持っている姫のキャラクタを装飾図柄表示装置１１０の表示領域に表示させて宣伝シーンを表示する。
【０２３４】
また、副制御部４００の基本回路４０２は、遊技が行われていない状態が所定の時間以上継続した場合に、デモ演出を行わせるためのコマンドを副制御部５００に送信し、同図（ｇ）に示すように、デモ演出を開始させるとともに、このデモ演出中に宣伝シーンを装飾図柄表示装置１１０の表示領域に表示させるためのコマンドを適宜、副制御部５００に送信し、同図（ｈ）、（ｉ）に示すように、宣伝シーンを装飾図柄表示装置１１０の表示領域に表示させる。
【０２３５】
＜ロングリーチ中の宣伝シーン＞
次に、ロングリーチ中の宣伝シーンについて説明する。図３０（ａ）〜（ｊ）はロングリーチ中に行う宣伝シーンの一例を示した図である。この例では、副制御部４００の基本回路４０２は、装飾図柄の変動表示中に、物品の名称（この例では、大都技研水）と物品の作用・効果（この例では、栄養満点）が記載された物品（この例では、水が入ったペットボトル）を持っている姫のキャラクタを装飾図柄表示装置１１０の特定の表示領域（この例では、右図柄表示領域１１０ｃ）に表示させるためのコマンドを副制御部５００に送信し、同図（ｃ）〜（ｇ）に示すように、物品を持っている姫のキャラクタを装飾図柄表示装置１１０の特定の表示領域に表示させるとともに、装飾図柄を仮に停止表示させるためのコマンドを副制御部５００に送信し、装飾図柄を仮に停止表示させる。
【０２３６】
続いて、副制御部４００の基本回路４０２は、同図（ｋ）に示すように、物品を持っている姫のキャラクタを装飾図柄表示装置１１０の右図柄表示領域１１０ｃに表示させた状態で、装飾図柄の変動表示を再開させるためのコマンドを副制御部５００に送信し、装飾図柄の変動表示を再開させる。
【０２３７】
＜確変中の宣伝シーン＞
次に、確変中に行う物品の宣伝シーンについて説明する。図３１（ａ）〜（ｎ）および図３２（ａ）〜（ｆ）は確変中に行う物品の宣伝シーンの一例を示した図である。
【０２３８】
この例では、副制御部４００の基本回路４０２は、大当たりフラグがオン、確変フラグがオンの情報を含む図柄変動開始コマンドを主制御部３００から受信した場合に、同図（ａ）に示す、装飾図柄の変動表示→同図（ｂ）に示す、特別大当たりに対応する装飾図柄（この例では、装飾７−装飾７−装飾７）の停止表示→同図（ｃ）に示す、特別大当たり遊技の報知→同図（ｄ）、（ｅ）に示す、特別大当たり遊技中の演出をそれぞれ副制御部５００に実行させる。また、副制御部４００の基本回路４０２は、大当たり遊技中のラウンド数が所定のラウンド（この例では、最終ラウンド（最終Ｒ））に移行したと判定した場合に、装飾図柄表示装置１１０の表示領域の中央部に、物品の名称（この例では、大都技研水）と物品の作用・効果（この例では、栄養満点）が記載された物品（この例では、水が入ったペットボトル）をもった姫のキャラクタの画像を表示させるためのコマンドを副制御部５００に送信し、同図（ｅ）に示すように、物品をもった姫のキャラクタの画像を表示させる。
【０２３９】
続いて、副制御部４００の基本回路４０２は、高確率状態に昇格したことを報知する文字情報（この例では、「確率変動」という文字情報）を装飾図柄表示装置１１０の表示領域に表示させるためのコマンドを副制御部５００に送信し、同図（ｆ）に示すように、高確率状態に昇格したことを報知する文字情報を装飾図柄表示装置１１０の表示領域に表示させる。
【０２４０】
続いて、副制御部４００の基本回路４０２は、大当たりフラグがオン、確変フラグがオンの情報を含む図柄変動開始コマンドを主制御部３００から受信した場合に、装飾図柄の変動表示、上述のじゃんけん共通シーン、上述のじゃんけん勝利シーン、装飾図柄の停止表示を実行させるためのコマンドを副制御部５００に送信し、同図（ｇ）〜（ｋ）に示す、装飾図柄の変動表示→同図（ｌ）に示す、じゃんけん共通シーン→同図（ｍ）に示す、じゃんけん勝利シーン→同図（ｎ）に示す、装飾図柄の停止表示を実行させる。また、副制御部４００の基本回路４０２は、同図（ｇ）に示す、装飾図柄の変動表示から、同図（ｎ）に示す、装飾図柄の停止表示までの期間中（特図変動遊技中）に、装飾図柄表示装置１１０の表示領域の左下隅に物品の画像を表示させるためのコマンドを副制御部５００に送信し、同図（ｇ）〜同図（ｎ）に示すように、特図変動遊技中に装飾図柄表示装置１１０の表示領域の左下隅に物品の画像を１つ表示させることによって、１回目の高確率状態であることを報知する。
【０２４１】
続いて、副制御部４００の基本回路４０２は、大当たりフラグがオン、確変フラグがオンの情報を含む図柄変動開始コマンドを主制御部３００から受信した場合に、装飾図柄の変動表示、装飾図柄の停止表示を実行させるためのコマンドを副制御部５００に送信し、図３２（ａ）〜（ｅ）に示す、装飾図柄の変動表示と、同図（ｆ）に示す、装飾図柄の停止表示を実行させる。また、副制御部４００の基本回路４０２は、同図（ａ）に示す、装飾図柄の変動表示から、同図（ｆ）に示す、装飾図柄の停止表示までの期間中（特図変動遊技中）に、装飾図柄表示装置１１０の表示領域の左側であって装飾図柄（装飾図柄の変動を表す矢印の画像も含む）の手前に物品の画像を表示させるためのコマンドを副制御部５００に送信し、同図（ａ）〜同図（ｆ）に示すように、特図変動遊技中に装飾図柄表示装置１１０の表示領域の左側であって装飾図柄（装飾図柄の変動を表す矢印の画像も含む）の手前に物品の画像を２つ表示させることによって、２回連続の高確率状態（２連荘）であることを報知する。
【０２４２】
なお、この例では、高確率状態の２連荘の例を示したが、例えば、高確率状態が１５連荘である場合には、図３３（ａ）に示すように、同じ大きさの物品の画像を装飾図柄の手前に１５個表示することによって、高確率状態が１５連荘であることを報知してもよい。また、例えば、高確率状態が３５連荘である場合には、同図（ｂ）に示すように、大きな物品の画像（１個が１０連荘に相当する）を装飾図柄の手前に３個表示するとともに、小さな物品の画像を装飾図柄の手前に５個表示することによって、高確率状態が３５連荘であることを報知してもよい。
【０２４３】
＜特図変動遊技の装飾図柄停止中の宣伝シーン＞
図３４（ａ）〜（ｆ）は、特図変動遊技の装飾図柄停止中に行う宣伝シーンの一例を示した図である。
【０２４４】
この例では、副制御部４００の基本回路４０２は、図柄変動開始コマンドを主制御部３００から受信した場合に、装飾図柄の変動表示、装飾図柄停止中の宣伝シーン、装飾図柄の変動表示をこの順番で実行させるためのコマンドを副制御部５００に送信し、同図（ａ）、（ｂ）に示す、装飾図柄の変動表示→同図（ｃ）〜（ｅ）に示す装飾図柄停止中の宣伝シーン→同図（ｆ）に示す、装飾図柄の変動表示を実行させる。また、副制御部４００の基本回路４０２は、同図（ｃ）〜（ｅ）に示す装飾図柄停止中において、装飾図柄表示装置１１０の表示領域に、物品の名称（この例では、大都技研水）と物品の作用・効果（この例では、栄養満点）が記載された物品（この例では、水が入ったペットボトル）を使用している（この例では、水を飲んでいる）殿のキャラクタの画像を表示させるためのコマンドを副制御部５００に送信し、同図（ｄ）に示すように、装飾図柄停止中に装飾図柄表示装置１１０の表示領域に、物品を使用している殿のキャラクタの画像を表示させる。
【０２４５】
以上説明したように、上記実施例に係るパチンコ機は、所定の第１の遊技状態（例えば、大当たり遊技以外の遊技）から該第１の遊技状態よりも遊技者に有利な第２の遊技状態（例えば、大当たり遊技）に遊技状態を移行させるか否かを決定する遊技状態移行決定手段（例えば、特図関連抽選処理）と、前記第１の遊技状態における特定の遊技状態（例えば、高確率状態）である場合に、特定の遊技状態中であることを示す特定の画像を表示する画像表示手段（例えば、装飾図柄表示装置１１０）と、を備え、前記特定の画像（例えば、特図変動遊技中に表示する画像）に、特定の物品を宣伝する特定の宣伝画像（例えば、物品の名称が記載されたペットボトルの画像）を含ませることで、前記特定の宣伝画像の表示によって、前記特定の遊技状態中であることを遊技者に報知することを特徴とする、遊技台である。
【０２４６】
このようなパチンコ機によれば、遊技者が遊技を行っている途中で（遊技者が席を離れることができない状態で）広告対象物品を宣伝することができるため、遊技台の待機中に行う従来の宣伝に比べて、広告対象物品の宣伝に対する遊技者の関心度、注目度を向上させることができ、宣伝効果を高めることができる場合がある。また、遊技者に特定の遊技状態であることを示すことで広告対象物品の宣伝を同時に行うことができるため、広告対象物品に関して遊技者に良い印象を与えることができ（遊技者の広告対象物品に対する感情移入を促進することができ）、従来の宣伝に比べて宣伝効果を飛躍的に高めることができる場合がある。また、宣伝画像を演出にさりげなく挿入することができ、遊技者に違和感を与えることなく宣伝を行うことができる場合がある。
【０２４７】
また、前記特定の遊技状態は前記第２の遊技状態の開始まで継続してもよい。このような構成とすれば、遊技者に有利な第２の遊技状態が開始されるまで物品の宣伝を行うことが可能となり、広告対象物品の宣伝効果を高めることができる場合がある。
【０２４８】
また、前記特定の遊技状態は前記第１の遊技状態の終了で開始し、該第２の遊技状態の終了まで継続してもよい。遊技者に有利な第２の遊技状態において物品の宣伝を行うことでき、広告対象物品の宣伝効果を高めることができる場合がある。
【０２４９】
また、遊技領域（例えば、遊技領域１０４）に設けた所定の領域（例えば、可変入賞口１３０）を遊技媒体が通過した場合に遊技者に賞媒体を払出する賞媒体払出装置（例えば、払出装置５５２）と、前記所定の領域に遊技球を案内し難い第１の案内状態（例えば、閉鎖状態）から該第１の案内状態よりも遊技球を案内し易い第２の案内状態（例えば、開放状態）に移行する可変案内装置（例えば、可変入賞口１３０の扉部材）と、をさらに備え、前記第２の遊技状態は、前記可変案内装置が前記第２の案内状態であってもよい。
【０２５０】
このような構成とすれば、可変案内装置が遊技者に有利な第２の案内状態のときに物品の宣伝を行うことができるため、広告対象物品に関して遊技者に良い印象を与えることができ、広告対象物品の宣伝効果を高めることができる場合がある。
また、前記第１の遊技状態は、前記可変案内装置が前記第１の案内状態であってもよい。このような構成とすれば、第１の遊技状態と第２の遊技状態の有利度の違いを明確に区別することができ、有利度の高い第２の遊技状態のときに物品の宣伝を行うことができるため、広告対象物品に関して遊技者に良い印象を与えることができ、広告対象物品の宣伝効果を高めることができる場合がある。
【０２５１】
また、前記遊技状態移行決定手段が、所定の抽選条件の成立に基づいて、抽選により前記第１の遊技状態から前記第２の遊技状態に遊技状態を移行させるか否かを決定するように構成し、前記遊技状態移行決定手段が、前記第１の遊技状態から前記第２の遊技状態に遊技状態を移行させると決定する抽選確率を所定の第１の確率から該第１の確率よりも高い第２の確率に向上させる確率向上手段をさらに備え、前記特定の遊技状態が、前記遊技状態移行決定手段が前記第２の確率で前記抽選をおこなっている遊技状態であってもよい。
【０２５２】
このような構成とすれば、遊技者に第２の遊技状態に移行する確率が高い状態であることを示すタイミングで広告対象物品の宣伝を行うことができるため、広告対象物品に関して遊技者に良い印象を与えることができ（遊技者の広告対象物品に対する感情移入を促進することができ）、従来の宣伝に比べて宣伝効果をさらに高めることができる場合がある。
【０２５３】
また、前記特定の宣伝画像に前記特定の物品の画像と該特定の物品の名称を示す情報を含むように構成してもよい。このような構成とすれば、広告対象物品に関する情報量を増やすことができ、宣伝効果を高めることができる場合がある。
【０２５４】
また、前記特定の物品の画像に、該特定の物品の名称を示す文字情報を含ませ、前記特定の物品の名称を表示する場面は、遊技者が前記名称を視認しやすいように前記特定の物品の画像を拡大表示してもよい。このような構成とすれば、広告対象物品を遊技者に強く印象付けることができ、広告対象物品の宣伝効果をより高めることができる場合がある。
【０２５５】
また、前記第２の遊技状態および前記特定の遊技状態を交互に繰り返している回数に関連した数量（例えば、連荘の回数）の前記特定の物品の画像を前記宣伝画像が含むように構成してもよい。
【０２５６】
このような構成とすれば、遊技者の遊技意欲が高揚しているタイミングで広告対象物品の宣伝を行うことができ、宣伝効果を高めることができる場合がある。
【０２５７】
また、前記遊技状態移行決定手段が前記第１の遊技状態から前記第２の遊技状態に遊技状態を移行させると決定した場合に、前記画像表示手段は前記複数の図柄画像（例えば、装飾図柄）を変動表示させてから、該複数の図柄画像を特定の組み合わせで停止表示するように構成し、前記画像表示手段は、前記特定の宣伝画像を前記図柄画像よりも優先させた状態で重ね合わせて表示してもよい。
【０２５８】
このような構成とすれば、図柄画像よりも宣伝画像を目立たせることができ、宣伝効果を高めることができる場合がある。
【０２５９】
また、前記画像表示手段がリーチ状態で複数の図柄画像を表示している場合に、前記特定の宣伝画像を消去してもよい。このような構成とすれば、宣伝画像が遊技の邪魔になるおそれがなく、遊技者に違和感を与えることなく宣伝を行うことができる場合がある。
【０２６０】
また、前記特定の物品を宣伝する前記特定の宣伝画像とは別の宣伝画像は、前記特定の遊技状態および前記特定の遊技状態以外の前記第１の遊技状態の両方で前記画像表示手段に表示されるように構成してもよい。
【０２６１】
このような構成とすれば、複数種類の広告対象物品を異なるタイミングで宣伝することが可能となるため、宣伝が単調になることがなく、広告対象物品の宣伝効果を高めることができる場合がある。
【０２６２】
なお、本発明に係る「特定の遊技状態」は、特図変動遊技の当選確率を通常よりも高く設定する高確率状態（特図変動遊技の確変状態）に限定されるものではなく、例えば、普図変動遊技の当選確率を通常よりも高く設定する高確率状態（普図変動遊技の確変状態）、可変入賞口の扉部材の開放時間を通常よりも延長する遊技状態、特図（または普図）の変動時間を通常よりも短縮する遊技状態（時短状態）、特図（または普図）の変動間隔時間を通常よりも短縮する遊技状態（変短状態）、または、これらの遊技状態の複数または全てを組合せた遊技状態であってもよい。また、後述するスロットマシンにおける「特定の遊技状態」としては、ＲＴ（リプレイタイム：所定の遊技回数の間、再遊技役の内部当選確率を通常よりも高く設定する状態）、ＡＴ（アシストタイム：所定期間、遊技者に対して操作手順などを示唆する状態）、ＡＲＴ（アシストリプレイタイム：上述のＡＴとＲＴの両方の機能を備えている状態）、入賞役の内部当選状態、ＣＴ（チャレンジタイム：所定の遊技回数の間、遊技者の操作に基づいて入賞役に対応する図柄組合せを揃えることが可能となっている状態）などを挙げることができる。ただし、本発明に係る「特定の遊技状態」は、例示した特定の遊技状態のうち、特定の遊技状態中であることを示す特定の画像を表示するものに限られる。
【０２６３】
なお、上記実施例においては、遊技球を遊技媒体としたパチンコ機の例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、メダル（コイン）を遊技媒体としたスロットマシンなどにも適用可能である。
【０２６４】
図３５（ａ）〜（ｄ）および図３６（ａ）〜（ｃ）はスロットマシンで行う宣伝シーンの一例を示した図である。この例に係るスロットマシン１０００は、複数種類の図柄が施された複数のリール１１１０〜１１１２と、複数のリール１１１０〜１１１２の回転を開始させるスタートボタン１１３０と、複数のリール１１１０〜１１１２の各々に対応して設けられ、リール１１１０〜１１１２の回転を個別に停止させるストップスイッチ１１２７〜１１２９と、予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、停止時の複数のリール１１１０〜１１１２により表示された図柄の組合せが抽選手段により内部当選した入賞役の図柄組合せであるか否かにより入賞役への入賞を判定する判定手段と、各種の演出を表示するための表示手段（この例では、液晶表示装置）１２００を備える。
【０２６５】
この例では、スロットマシン１０００は、同図（ａ）に示すように、液晶表示装置１２００の表示領域に、上述の大玉転がし競争共通シーンを表示させた後、同図（ｂ）に示すように、スタートボタン１１３０の押下操作を検出した場合にリール１１１０〜１１１２を回転させるとともに、抽選手段によってボーナス役に内部当選したと判定したときは、液晶表示装置１２００の表示領域に、物品の名称（この例では、大都技研水）と物品の作用・効果（この例では、栄養満点）が記載された物品（この例では、水が入ったペットボトル）を持っている姫のキャラクタを表示させて宣伝シーンを表示する。
【０２６６】
また、スロットマシン１０００は、左リール１１１０の押下操作を検出し、且つ、ボーナス役を構成する図柄（この例では、７の図柄）を左リール１１１０上に停止表示可能である場合に、同図（ｃ）に示すように、左リール１１１０上にボーナス役を構成する７の図柄と、物品を模した図柄（この例では、ペットボトルを模した図柄）を停止表示させる。また、これと同時に、液晶表示装置１２００の表示領域に、殿と姫のキャラクタが物品を使用する（この例では、水を飲む）様子を表示するとともに、物品の作用・効果を表す文字情報（この例では、「その時大都技研水の有効成分が、体内で」という文字情報）を表示させる。
【０２６７】
また、スロットマシン１０００は、中リール１１１１の押下操作を検出し、且つ、ボーナス役を構成する７の図柄を中リール１１１１上に停止表示可能である場合に、同図（ｄ）に示すように、中リール１１１１上にボーナス役を構成する７の図柄と、物品を模したペットボトルの図柄を停止表示させる。また、これと同時に、液晶表示装置１２００の表示領域に、殿と姫のキャラクタが物品を使用した効果として、殿と姫のキャラクタが大玉転がし競技に勝利するために必要な機能（この例では、スタミナ）を満足していることを示唆するように、殿と姫のキャラクタにスタミナが補充される様子を表示させる。
【０２６８】
また、右リール１１１２の押下操作を検出した場合に、図３６（ａ）に示すように、右リール１１１２上に物品を模したペットボトルの図柄を停止表示させ、液晶表示装置１２００の表示領域に、殿と姫のキャラクタが爺のキャラクタよりも大玉転がし競技で劣勢になった様子を表示させた後、同図（ｂ）に示すように、殿と姫のキャラクタが大玉転がし競技で勝利した様子を表示させる。
【０２６９】
最後に、スロットマシン１０００は、同図（ｃ）に示すように、液晶表示装置１２００の表示領域に、ボーナス役に対応する図柄組合せと、物品を模したペットボトルの図柄を表示させ、ボーナス役の内部当選を報知するとともに、物品の宣伝を行う。
【０２７０】
このようなスロットマシン１００によっても、遊技者が遊技を行っている途中で広告対象物品を宣伝することができるため、遊技台の待機中に行う従来の宣伝に比べて、広告対象物品の宣伝に対する遊技者の関心度、注目度を向上させることができ、宣伝効果を高めることができる場合がある。また、遊技者に遊技価値（例えば、ボーナスの内部当選）を付与するタイミングで広告対象物品の宣伝を行うことができるため、広告対象物品に関して遊技者に良い印象を与えることができ、従来の宣伝に比べて宣伝効果を飛躍的に高めることができる場合がある。さらに、特定のキャラクタを宣伝に登場させることによって、遊技者の関心度、注目度をより高めることができ、宣伝効果をより向上させることができる場合がある。
【０２７１】
なお、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。
【０２７２】
また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、実施例に記載した複数の構成のうち、１つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。
【産業上の利用可能性】
【０２７３】
本発明に係る遊技台は、スロットマシンや遊技機（パチンコ等）に代表される遊技台に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０２７４】
【図１】パチンコ機を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】遊技盤を正面から見た略示正面図である。
【図３】（ａ）特図の停止表示態様の一例を示したものである。（ｂ）装飾図柄の一例を示したものである。（ｃ）普図の停止表示態様の一例を示したものである。
【図４】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図５】（ａ）大当たり判定テーブルの一例を示した図である。（ｂ）高確率状態移行判定テーブルの一例を示した図である。（ｃ）タイマ番号決定テーブルの一例を示した図である。
【図６】（ａ）大当たり判定の結果が不当選の場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものである。（ｂ）大当たり判定の結果が当選の場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものである。
【図７】（ａ）変動番号が変動１である場合に使用し、仮停止および停止させる装飾図柄の組合せの種類を決定するための図柄決定テーブルの一例を示したものである。（ｂ）変動２〜変動５に対応する図柄決定テーブルの一例を示したものである。（ｃ）変動６、１０、１３、１４、１８に対応する図柄決定テーブルの一例を示したものである。（ｄ）変動７に対応する図柄決定テーブルの一例を示したものである。
【図８】（ａ）変動９に対応する図柄決定テーブルの一例を示したものである。（ｂ）変動１１、１５、１６、１９に対応する図柄決定テーブルの一例を示したものである。（ｃ）変動８、１７、２０に対応する図柄決定テーブルの一例を示したものである。（ｄ）変動１２に対応する図柄決定テーブルの一例を示したものである。
【図９】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】（ａ）副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。（ｂ）コマンド入力処理の流れを示すフローチャートである。（ｃ）変動パターン選択処理の流れを示すフローチャートである。（ｄ）図柄停止処理の流れを示すフローチャートである。（ｅ）ストローブ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。（ｆ）チャンスボタン割り込み処理の流れを示すフローチャートである。（ｇ）変数更新割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２】（ａ）〜（ｇ）大当たりフラグがオンまたはオフの場合に共通して行う装飾図柄の変動表示と大玉転がし競争共通シーンの一例を示した図である。
【図１３】（ａ）〜（ｈ）大当たりフラグがオンの場合に図１２（ｇ）の大玉転がし競争共通シーンに続けて行う宣伝シーン、大玉転がし競争勝利シーン、および装飾図柄の停止表示の一例を示した図である。
【図１４】（ａ）〜（ｃ）大当たりフラグがオフの場合に図１２（ｇ）の大玉転がし競争共通シーンに続けて行う大玉転がし競争敗北シーンと装飾図柄の停止表示の一例を示した図である。
【図１５】（ａ）〜（ｃ）宣伝シーンの第１の変形例を示した図である。
【図１６】（ａ）〜（ｄ）図１３（ａ）〜（ｈ）に示す宣伝シーン、大玉転がし勝利シーンおよび装飾図柄の停止表示から、宣伝シーンの一部と大玉転がし勝利シーンを省略した図である。
【図１７】（ａ）〜（ｈ）大当たりフラグがオンまたはオフの場合に共通して行う装飾図柄の変動表示と徒競走共通シーンの一例を示した図である。（ｉ）〜（ｋ）大当たりフラグがオフの場合に（ｈ）の徒競走共通シーンに続けて行う徒競走敗北シーンと装飾図柄の停止表示の一例を示した図である。
【図１８】（ａ）〜（ｇ）大当たりフラグがオンの場合に図１７（ｈ）の徒競走共通シーンに続けて行う宣伝シーン、徒競走勝利シーン、および装飾図柄の停止表示の一例を示した図である。
【図１９】（ａ）〜（ｃ）大当たりフラグがオン、確変フラグがオンまたはオフの場合に共通して行う装飾図柄の変動表示とじゃんけん共通シーンの一例を示した図である。（ｄ）、（ｅ）大当たりフラグがオン、確変フラグがオフの場合に（ｃ）のじゃんけん共通シーンに続けて行うじゃんけん敗北シーンと装飾図柄の停止表示の一例を示した図である。（ｆ）〜（ｍ）大当たりフラグがオン、確変フラグがオンの場合に行う宣伝シーン、じゃんけん勝利シーン、および装飾図柄の停止表示の一例を示した図である。
【図２０】（ａ）〜（ｌ）大当たり遊技中に行う、大玉転がし競争共通シーン、大玉転がし敗北シーン、宣伝シーン、および大玉転がし勝利シーンの一例を示した図である。
【図２１】（ａ）ガラス枠開放エラー時に行う宣伝シーンの一例を示した図である。（ｂ）下皿満タンエラー時に行う宣伝シーンの一例を示した図である。
【図２２】（ａ）、（ｂ）遊技者によって所定の操作が行われた場合に行う宣伝シーンの一例を示した図である。
【図２３】（ａ）〜（ｃ）役物装置を用いた宣伝シーンの一例を示した図である。
【図２４】（ａ）役物装置の一部を省略して示した外観斜視図である。（ｂ）役物装置の外観斜視図である。
【図２５】（ａ）役物装置の右側駆動部を分解して示した分解斜視図である。（ｂ）役物装置の左側駆動部を分解して示した分解斜視図である。
【図２６】（ａ）〜（ｃ）役物装置を用いた宣伝シーンの他の一例を示した図である。
【図２７】（ａ）枠体に役物を取り付けた様子を示した外観斜視図である。（ｂ）枠体を背面から見た背面図である。（ｃ）（ｂ）のＸ−Ｘ線に沿う断面図である。
【図２８】役物装置を分解して示した分解斜視図である。
【図２９】（ａ）〜（ｆ）、（ｊ）〜（ｌ）遊技中に行う宣伝シーンの一例を示した図である。（ｇ）〜（ｉ）デモ演出中に行う宣伝シーンの一例を示した図である。
【図３０】（ａ）〜（ｊ）ロングリーチ中に行う宣伝シーンの一例を示した図である。
【図３１】（ａ）〜（ｎ）確変中に行う物品の宣伝シーンの一例を示した図である。
【図３２】（ａ）〜（ｆ）確変中に行う物品の宣伝シーンの一例の続きを示した図である。
【図３３】（ａ）高確率状態が１５連荘である場合に行う宣伝シーンの一例を示した図である。（ｂ）高確率状態が３５連荘である場合に行う宣伝シーンの一例を示した図である。
【図３４】（ａ）〜（ｆ）特図変動遊技の装飾図柄停止中に行う宣伝シーンの一例を示した図である。
【図３５】（ａ）〜（ｄ）スロットマシンで行う宣伝シーンの一例を示した図である。
【図３６】（ａ）〜（ｃ）スロットマシンで行う宣伝シーンの一例の続きを示した図である。
【符号の説明】
【０２７５】
１００  パチンコ機
１０２  遊技盤
１０４  遊技領域
１１０  装飾図柄表示装置
１１２  普図表示装置
１１４  特図表示装置
１２２  一般入賞口
１２４  普図始動口
１２６  第１特図始動口
１２８  第２特図始動口
１３０  可変入賞口
３００  主制御部
４００、５００  副制御部
５５０  払出制御部
６００  発射制御部
６５０  電源管理部
【図１】
2009183426.tif 000003
【図２】
2009183426.tif 000004
【図３】
2009183426.tif 000005
【図４】
2009183426.tif 000006
【図５】
2009183426.tif 000007
【図６】
2009183426.tif 000008
【図７】
2009183426.tif 000009
【図８】
2009183426.tif 000010
【図９】
2009183426.tif 000011
【図１０】
2009183426.tif 000012
【図１１】
2009183426.tif 000013
【図１２】
2009183426.tif 000014
【図１３】
2009183426.tif 000015
【図１４】
2009183426.tif 000016
【図１５】
2009183426.tif 000017
【図１６】
2009183426.tif 000018
【図１７】
2009183426.tif 000019
【図１８】
2009183426.tif 000020
【図１９】
2009183426.tif 000021
【図２０】
2009183426.tif 000022
【図２１】
2009183426.tif 000023
【図２２】
2009183426.tif 000024
【図２３】
2009183426.tif 000025
【図２４】
2009183426.tif 000026
【図２５】
2009183426.tif 000027
【図２６】
2009183426.tif 000028
【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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