(57)【要約】【課題】点字を読める読めないに関わらず、視覚障がい者であっても遊技を心から楽しむことが可能な遊技機及び触覚表示装置を提供する。【解決手段】遊技機本体１０と、遊技の進行を制御する機能を有する主制御部４０と、遊技機本体１０の外面に配設されるとともに、昇降自在に構成された複数のピン１１０と複数のピン１１０が上面に配列された台座部１２０と台座部１２０内に配置され複数のピン１１０を昇降させる駆動機構１３０とを有し、複数のピン１１０の配列パターンにより遊技状態を表示する触覚表示装置１００と、触覚表示装置１００によって遊技状態が表示されるように複数のピン１１０の昇降動作を制御する機能を少なくとも有する表示制御部５０とを備える遊技機１。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機本体と、
遊技の進行を制御する機能を有する主制御部と、
前記遊技機本体の外面に配設されるとともに、昇降自在に構成された複数のピンと前記複数のピンが上面に配列された台座部と前記台座部内に配置され前記複数のピンを昇降させる駆動機構とを有し、前記複数のピンの配列パターンにより遊技状態を表示する触覚表示装置と、
前記触覚表示装置によって遊技状態が表示されるように前記複数のピンの昇降動作を制御する機能を少なくとも有する表示制御部とを備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記触覚表示装置は、前記複数のピンの頂部を全体的に覆うように配置される弾性被覆部材をさらに有することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の遊技機において、
前記遊技機本体は、前記触覚表示装置を取り付けるための取付部を有し、
前記触覚表示装置は、前記遊技機本体から着脱可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機において、
前記触覚表示装置における前記複数のピンは、所定の配列パターンのときに遊技者により押下可能に構成され、
前記触覚表示装置は、遊技者により前記複数のピンが押下されたときに、前記複数のピンが押下されたという情報を前記表示制御部に出力する機能を有することを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれかに記載の遊技機において、
前記遊技機は、弾球遊技機であり、
前記遊技機本体は、遊技球の自由流下を阻む障害部材が配置された遊技盤と、前記遊技機本体を正面から見て右側又は左側のいずれかの位置に配置され前記遊技盤上に遊技球を発射するための発射ハンドルとを有し、
前記触覚表示装置は、前記遊技機本体を正面から見て前記発射ハンドルとは反対側の位置に配置されていることを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項１〜４のいずれかに記載の遊技機において、
前記遊技機は、回胴式遊技機であり、
前記遊技機本体は、複数の図柄を変動表示させる複数の回胴リールと、前記複数の回胴リールについて変動表示の開始を指示するための開始手段と、前記複数の回胴リールについて変動表示の停止を指示するために前記複数の回胴リールのそれぞれの配置位置に対応して設けられた複数の停止手段と、前記複数の回胴リール、前記開始手段及び前記複数の停止手段が配置された筐体とを有することを特徴とする遊技機。
【請求項７】
請求項１〜６のいずれかに記載の遊技機に用いるための触覚表示装置であって、
昇降自在に構成された複数のピンと、
前記複数のピンが上面に配列された台座部と、
前記台座部内に配置され前記複数のピンを昇降させる駆動機構とを有することを特徴とする触覚表示装置。
【請求項８】
請求項７に記載の触覚表示装置を取り付けるための取付部を有する遊技機本体と、
遊技の進行を制御する機能を有する主制御部と、
前記遊技機本体の内部に配設され、前記触覚表示装置によって遊技状態が表示されるように前記複数のピンの昇降動作を制御する機能を少なくとも有する表示制御部とを備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機及び触覚表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコやスロットマシン等の遊技機として、リーチ状態や大当たり状態などの遊技の進行に伴って変化する遊技状態を点字で表示する点字表示部を備える遊技機が知られている（例えば、特許文献１及び２参照。）。従来の遊技機によれば、点字表示部を備えているため、点字を読むことによって遊技状態を認識することができ、視覚障がい者であっても遊技を楽しむことが可能となる。
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−２５４９４７号公報
【特許文献２】特開２００５−３２３７６６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、視覚障がい者が必ずしも点字を読めるとは限らない。厚生労働省の調査結果（身体障害児・者実態調査結果、平成１３年６月１日調査）によると、身体障がい者手帳を取得している視覚障がい者は全国で約３０万１０００人ほどいるが、その中で点字を読める者は約１０％程度であるという調査結果がある。
【０００５】
このような現状において、従来の遊技機においては、点字表示部に表示された点字を読まなければならないため、点字を読めない視覚障がい者は遊技状態を認識することができず、遊技を楽しむことができない。
また、点字を読める視覚障がい者であっても、遊技に興奮してくれば冷静に点字を読めなくなることが考えられる。すなわち、従来の遊技機においては、遊技状態を認識するためには、点字を正確に読むだけの冷静さが常に必要となるため、興奮が冷めてしまい、結果として遊技を心から楽しむことができない。
【０００６】
そこで、本発明は、このような問題を解決するためになされたもので、点字を読める読めないに関わらず、視覚障がい者であっても遊技を心から楽しむことが可能な遊技機及び触覚表示装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の遊技機は、遊技機本体と、遊技の進行を制御する機能を有する主制御部と、前記遊技機本体の外面に配設されるとともに、昇降自在に構成された複数のピンと前記複数のピンが上面に配列された台座部と前記台座部内に配置され前記複数のピンを昇降させる駆動機構とを有し、前記複数のピンの配列パターンにより遊技状態を表示する触覚表示装置と、前記触覚表示装置によって遊技状態が表示されるように前記複数のピンの昇降動作を制御する機能を少なくとも有する表示制御部とを備えることを特徴とする。
【０００８】
このため、本発明の遊技機によれば、複数のピンの配列パターンにより遊技状態を表示する触覚表示装置を備えているため、点字を読めない視覚障がい者であっても、複数のピンの配列パターンから遊技状態を容易に認識することができ、遊技を楽しむことが可能となる。
また、本発明の遊技機によれば、従来のように点字によって遊技状態を表示するのではなく、複数のピンから形成される配列パターンによって遊技状態を表示するものであるため、点字を読める視覚障がい者が遊技に興奮してきた場合であっても、遊技状態を従来よりも容易に認識することが可能となる。その結果、遊技者は興奮が冷めることなく遊技に没頭することができ、遊技を心から楽しむことが可能となる。
したがって、本発明の遊技機は、点字を読める読めないに関わらず、視覚障がい者であっても遊技を心から楽しむことが可能な遊技機となる。
【０００９】
また、遊技者が視覚障がい者ではない者でも、目や耳だけではなく、触覚表示装置に手で触れたときの触覚によって遊技状態を認識することができるため、興趣性に優れ、今までの遊技機にはない面白さを備えた遊技機となる。
【００１０】
本発明の遊技機においては、前記触覚表示装置は、前記複数のピンの頂部を全体的に覆うように配置される弾性被覆部材をさらに有することが好ましい。
【００１１】
このように構成することにより、遊技者が触覚表示装置上に手を置いたときの感触を良好なものとすることが可能となる。
【００１２】
本発明の遊技機においては、前記遊技機本体は、前記触覚表示装置を取り付けるための取付部を有し、前記触覚表示装置は、前記遊技機本体から着脱可能に構成されていることが好ましい。
【００１３】
このように構成することにより、遊技機本体はそのままで触覚表示装置のみを取り替えたいとき（例えば、触覚表示装置が故障したときなど。）に、触覚表示装置の取替えを容易に行うことが可能となる。
【００１４】
本発明の遊技機においては、前記触覚表示装置における前記複数のピンは、所定の配列パターンのときに遊技者により押下可能に構成され、前記触覚表示装置は、遊技者により前記複数のピンが押下されたときに、前記複数のピンが押下されたという情報を前記表示制御部に出力する機能を有することが好ましい。
【００１５】
ところで、近年の遊技機においては、遊技者を飽きさせない意図から、チャンスボタンやイベントボタンなどと呼ばれる演出用ボタンが配設されている場合がある。このような演出用ボタンは、押下すれば必ず所定の演出がなされるというものではなく、表示画面上に演出用ボタンを押下することを促す旨の情報が表示されたときや、演出用ボタンが光ったときなど、所定のタイミングで押下した場合に限り、所定の演出がなされるように構成されている。
本発明の遊技機によれば、触覚表示装置に対して上述した演出用ボタンの機能を持たせることができるため、遊技者を飽きさせることなく興趣性に優れた遊技機となる。
【００１６】
本発明の遊技機においては、前記遊技機は、弾球遊技機であり、前記遊技機本体は、遊技球の自由流下を阻む障害部材が配置された遊技盤と、前記遊技機本体を正面から見て右側又は左側のいずれかの位置に配置され前記遊技盤上に遊技球を発射するための発射ハンドルとを有し、前記触覚表示装置は、前記遊技機本体を正面から見て前記発射ハンドルとは反対側の位置に配置されていることが好ましい。
【００１７】
このように構成することにより、発射ハンドルを握る手とは反対の、普段は比較的空いている方の手で遊技状態を自然に認識することができ、遊技を心から楽しむことが可能となる。
【００１８】
本発明の遊技機においては、前記遊技機は、回胴式遊技機であり、前記遊技機本体は、複数の図柄を変動表示させる複数の回胴リールと、前記複数の回胴リールについて変動表示の開始を指示するための開始手段と、前記複数の回胴リールについて変動表示の停止を指示するために前記複数の回胴リールのそれぞれの配置位置に対応して設けられた複数の停止手段と、前記複数の回胴リール、前記開始手段及び前記複数の停止手段が配置された筐体とを有することが好ましい。
【００１９】
本発明は、スロットマシン等の回胴式遊技機であっても、点字を読める読めないに関わらず、視覚障がい者が遊技を心から楽しむことが可能となる。
【００２０】
本発明の触覚表示装置は、本発明の遊技機に用いるための触覚表示装置であって、昇降自在に構成された複数のピンと、前記複数のピンが上面に配列された台座部と、前記台座部内に配置され前記複数のピンを昇降させる駆動機構とを有することを特徴とする。
【００２１】
このため、本発明の触覚表示装置によれば、昇降自在に構成された複数のピンの配列パターンにより遊技状態を表示することができるため、本発明の触覚表示装置を遊技機に用いることにより、点字を読める読めないに関わらず視覚障がい者であっても遊技を心から楽しむことが可能となるとともに、視覚障がい者ではない者に対しては、興趣性に加えて今までの遊技機にはない面白さを演出することが可能となる。
【００２２】
本発明の遊技機は、本発明の触覚表示装置を取り付けるための取付部を有する遊技機本体と、前記遊技機本体の内部に配設され、遊技の進行を制御する機能を有する主制御部と、前記遊技機本体の内部に配設され、前記触覚表示装置によって遊技状態が表示されるように前記複数のピンの昇降動作を制御する機能を少なくとも有する表示制御部とを備えることを特徴とする。
【００２３】
このため、本発明の遊技機によれば、複数のピンの配列パターンにより遊技状態を表示する触覚表示装置を取り付けることによって、点字を読める読めないに関わらず視覚障がい者であっても遊技を心から楽しむことが可能となるとともに、視覚障がい者ではない者に対しては、興趣性に加えて今までの遊技機にはない面白さを演出することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
以下、本発明の遊技機及び触覚表示装置について、図に示す実施の形態に基づいて説明する。
【００２５】
［実施形態１］
図１は、実施形態１に係る遊技機１を説明するために示す図である。図１（ａ）は遊技機１の全体斜視図であり、図１（ｂ）は遊技機１から触覚表示装置１００を取り外したときの様子を示す部分斜視図である。
図２は、遊技機１の動作回路を説明するブロック図である。
【００２６】
図３は、実施形態１に係る触覚表示装置１００を説明するために示す図である。図３（ａ）は触覚表示装置１００の平面図であり、図３（ｂ）は図３（ａ）のＡ−Ａ断面図であり、図３（ｃ）は触覚表示装置１００上に手Ｈを置いたときの触覚表示装置１００の側面図である。なお、図３（ａ）においては、複数のピン１１０や感圧スイッチ１５０の配置を説明するため、弾性被覆部材１４０の図示を省略している。
図４は、複数のピン１１０を説明するために示す斜視図である。
【００２７】
図５は、各遊技状態における複数のピン１１０の配列パターン（凹凸パターン）を説明するために示す図である。なお、図５（ａ）〜図５（ｅ）は触覚表示装置１００の上面図であり、複数のピン１１０のうち上昇しているピン１１０の位置を「○」で示している。
【００２８】
実施形態１に係る遊技機１は、図１及び図２に示すように、遊技機本体１０と、遊技の進行を制御する機能を有する主制御部４０と、主記憶部４２と、表示制御部５０と、液晶画面６２を有する画像表示部６０と、ＲＡＭ７０と、ＶＲＡＭ７２と、副記憶部８０と、遊技機本体１０の外面に配設される触覚表示装置１００とを備えるパチンコ遊技機である。なお、図示による説明は省略するが、遊技機１には、遊技を演出するためのスピーカ及び種々のランプが配設されている。
【００２９】
遊技機本体１０は、枠体１２に枢支され、開閉可能に構成されている。遊技機本体１０には、前面側に遊技盤２４が取り付けられており、遊技盤２４の前方に、透明なフロントパネルを有する開閉可能な前扉２２が取り付けられている。遊技盤２４の表面には、盤面として、遊技球としてのパチンコ玉を導く誘導レールに囲まれた遊技領域２６が形成されており、この遊技領域２６をパチンコ玉が徐々に落下しながら通過する。遊技領域２６には、中央に液晶画面６２のほか、適所に障害部材としての釘２８や、始動入賞口３０、大入賞口３２又は入賞口３４等が配置されている。遊技盤２４の下部前方であって前扉２２の直下には、払い出されたパチンコ玉を貯留する上皿１４が設けられており、さらに下方には、上皿１６の飽和時にパチンコ玉を受ける下皿１６が設けられている。遊技機本体１０を正面から見たときの、下皿１６の右側位置には、遊技盤２４上にパチンコ玉を発射するための発射ハンドル１８が設けられており、下皿１６の左下位置には、触覚表示装置１００を取り付けるための取付部としての２つの差込穴（コネクタ）２０が設けられている。
【００３０】
主制御部４０は、遊技機１を統括的に制御するとともに、始動入賞口２８にパチンコ玉が入賞した際に抽選を実行する。また、主制御部４０は、例えば抽選の開始時や大当たりの発生時などの遊技状態の変化時にコマンドＣを出力することにより、後述する表示制御部５０に対して画像表示処理を実行させる。主記憶部４２は、主制御部４０の動作プログラムなどを記憶する。
【００３１】
表示制御部５０は、画像表示又は触覚表示専用の制御部であって、主制御部４０によって出力されたコマンドＣに従い、遊技用画像を表示するための表示用画像データを生成して画像表示部６０に出力する。画像表示部６０は、表示用画像データに基づいて、液晶画面６２に所定の画像を表示させる。
【００３２】
また、表示制御部５０は、詳細は後述するが、触覚表示装置１００によって遊技状態が表示されるように複数のピン１１０の昇降動作を制御する。表示制御部５０は、後述する配列パターン記憶部８６に記憶されている情報（各遊技状態に対応する複数のピン１１０の配列パターン）をもとに駆動機構１３０の駆動を制御して、複数のピン１１０の昇降動作の制御を行う。
【００３３】
なお、「遊技状態」には、例えば、普通にパチンコ玉を打っている状態（通常状態）、始動入賞口３０にパチンコ玉が入ったことを表す状態（始動状態）、リーチ状態、大当たり状態、大当たりとなる確率が高確率に変更された確変状態、図柄の変動時間が短く変更された時短状態、遊技者からのアクションにより所定の演出が発生しうることを告知する状態（演出告知状態）などが含まれる。
【００３４】
ＲＡＭ７０は、表示制御部５０の演算結果などを一時的に記憶する。ＶＲＡＭ７２は、表示制御部５０によって生成された表示用画像データを一時的に記憶する。
【００３５】
副記憶部８０は、表示用画像データを生成するための画像データ（数字が描かれた画像や背景画の画像データなど）を記憶する画像データ記憶部８２と、表示用画像データの生成時に使用する画像データの指定や画像の表示位置及びサイズなどが記述された表示手順データを記憶する表示手順データ記憶部８４と、各遊技状態に対応する複数のピン１１０の配列パターンを記憶する配列パターン記憶部８６と、表示制御部５０の動作プログラムを記憶する動作プログラム記憶部８８とを少なくとも有する。
【００３６】
触覚表示装置１００は、図３に示すように、昇降自在に構成された複数のピン１１０と、複数のピン１１０が上面に配列された台座部１２０と、台座部１２０内に配置され複数のピン１１０を昇降させる駆動機構１３０（図２にのみ図示。）と、複数のピン１１０の頂部を全体的に覆うように配置される弾性被覆部材１４０と、台座部１２０における弾性被覆部材１４０側の面に配置される感圧センサ１５０とを有する。
【００３７】
複数のピン１１０のそれぞれは、図４に示すように、軸部１１２と、軸部１１２を挿通可能に支持するガイド部１１４と、軸部１１２の先端側（ガイド部１１４とは反対側）に配置される頂部１１６とを有する。複数のピン１１１０は、駆動機構１３０（図示せず。）に連結されており、駆動機構１３０の駆動により昇降自在に構成されている。
【００３８】
軸部１１２は、横断面が円形状をなす棒状体である。軸部１１２を構成する材料としては、例えば、ステンレス鋼、銅、銅合金、アルミニウム、アルミニウム合金等の各種金属、各種樹脂、各種セラミックス等を用いることができる。
【００３９】
ガイド部１１４は、円筒状部材からなる。ガイド部１１４を構成する材料としては、例えば、ステンレス鋼、銅、銅合金、アルミニウム、アルミニウム合金等の各種金属、各種樹脂、各種セラミックス等を用いることができる。ガイド部１１４の内周面には、撥水性、耐食性、耐酸性、耐摩耗性の観点から、フッ素樹脂がコーティングされている。なお、フッ素樹脂によるコーティングは、軸部１１２の外周面になされていてもよい。
【００４０】
頂部１１６は、円筒状部材からなり、各ピン１１０の全長が同一となるように各軸部１１２の先端部分に挿入された状態で固着されている。頂部１１６を構成する材料としては、例えば、ステンレス鋼、銅、銅合金、アルミニウム、アルミニウム合金等の各種金属、各種樹脂、各種セラミックス等を用いることができる。
【００４１】
複数のピン１１０は、図３（ａ）に示すように、台座部１２０上に例えば７行・９列配列され、平面視長方形状となるように配列されている。また、複数のピン１１０は、所定の凹凸パターンのときに遊技者により押下可能に構成されている。
【００４２】
台座部１２０には、遊技機本体１０の差込穴（コネクタ）２０に差し込むための２つの差込部（コネクタ）１２２が設けられており、遊技機本体１０に装着することにより、遊技状態が表示されるように複数のピン１１０の昇降動作が行われる。また、２つの差込部（コネクタ）１２２の間には、遊技者が触覚表示装置１００上に手Ｈを置いたときに当該遊技者の指Ｆが入る開口部（切欠き部）１２４が形成されている（図３（ｃ）参照。）。
【００４３】
駆動機構１３０としては、特に限定されず、例えば、ＡＣモータ、ＤＣモータ、ステッピングモータ（パルスモータ）等の小型モータと小型モータの回転を直線運動に変換する変換機構とを組み合わせたアクチュエータ、固定子と移動子とを組み合わせたリニア駆動素子等を用いることができる。
【００４４】
弾性被覆部材１４０は、例えば平面視長方形状からなる。弾性被覆部材１４０を構成する材料としては、例えば、各種ゴム・樹脂などを用いることができる。なお、弾性被覆部材１４０は、遊技者の手に直接接触する部分であり、遊技者の手が長時間置かれ続けることも予想されるため、肌触りの良好な材料を用いることが好ましい。
【００４５】
感圧センサ１５０は、図３（ａ）に示すように、複数のピン１１０を囲むように配置されており、遊技者により複数のピン１１０が押下されたときに、複数のピン１１０が押下されたことを検知して、当該検知情報を表示制御部５０に出力する。表示制御部５０は、感圧センサ１５０からの検知情報に基づいて、演出用の表示用画像データを生成して画像表示部６０に出力する。画像表示部６０は、演出用の表示用画像データに基づいて、液晶画面６２に演出用の画像を表示させる。
【００４６】
触覚表示装置１００は、複数のピン１１０の配列パターンにより遊技状態を表示するように構成されている。各遊技状態における複数のピン１１０の配列パターンについて、図５を用いて具体的に説明すると、例えば「通常状態」であれば、図５（ａ）に示すように、複数のピン１１０のうち幾つかのピン１１０がランダムに上下動する。また、始動入賞口３０にパチンコ玉が入って「始動状態」に移行すれば、図５（ｂ）に示すような略三角形状となり、「リーチ状態」に移行すれば、図５（ｃ）に示すような略円形状となり、さらに「大当たり状態」に移行すれば、図５（ｄ）に示すような放射状の形状となる。また、「演出告知状態」となれば、図５（ｅ）に示すような略長方形状となる。
なお、これらの配列パターンは一例であって、図５（ａ）〜図５（ｅ）に示す配列パターンに限定されるものではない。また、上記以外の遊技状態（例えば「確変状態」や「時短状態」など）にも、所定の配列パターンが割り当てられている。
【００４７】
また、本願では「複数のピンの配列パターン」は、点字の凹凸パターン（３行・２列に配列された６つのピンによる凹凸表示）とは異なるパターンにて割り当てられている。
【００４８】
以上のように構成された実施形態１に係る遊技機１によれば、複数のピン１１０の配列パターンにより遊技状態を表示する触覚表示装置１００を備えているため、点字を読めない視覚障がい者であっても、複数のピン１１０の配列パターンから遊技状態を容易に認識することができ、遊技を楽しむことが可能となる。
また、実施形態１に係る遊技機１によれば、従来のように点字によって遊技状態を表示するのではなく、複数のピン１１０から形成される配列パターンによって遊技状態を表示するものであるため、点字を読める視覚障がい者が遊技に興奮してきた場合であっても、遊技状態を従来よりも容易に認識することが可能となる。その結果、遊技者は興奮が冷めることなく遊技に没頭することができ、遊技を心から楽しむことが可能となる。
したがって、実施形態１に係る遊技機１は、点字を読める読めないに関わらず、視覚障がい者であっても遊技を心から楽しむことが可能な遊技機となる。
【００４９】
また、実施形態１に係る遊技機１においては、遊技者が視覚障がい者ではない者であっても、目や耳だけではなく、触覚表示装置１００に手で触れたときの触覚によって遊技状態を認識することができるため、興趣性に優れ、今までの遊技機にはない面白さを備えた遊技機となる。
【００５０】
実施形態１に係る遊技機１においては、触覚表示装置１００は、上記した弾性被覆部材１４０をさらに有するため、遊技者が触覚表示装置１００上に手を置いたときの感触を良好なものとすることが可能となる。
【００５１】
実施形態１に係る遊技機１においては、触覚表示装置１００は、上記した開口部（切欠き部）１２４をさらに有するため、手のひらが乗るように触覚表示装置１００上に手を置いたときに、指を曲げて触覚表示装置１００を自然と手で握るような形にすることができ、触覚表示装置１００に長時間触れ続けた場合であっても、手が疲れてしまうのを極力抑制することが可能となる。
【００５２】
実施形態１に係る遊技機１においては、遊技機本体１０は、触覚表示装置１００を取り付けるための２つの差込穴（コネクタ）２０を有し、触覚表示装置１００は、遊技機本体１０から着脱可能に構成されているため、遊技機本体１０はそのままで触覚表示装置１００のみを取り替えたいとき（例えば、触覚表示装置１００が故障したときなど。）に、触覚表示装置１００の取替えを容易に行うことが可能となる。
【００５３】
実施形態１に係る遊技機１においては、複数のピン１１０は、所定の配列パターンのときに遊技者により押下されるように構成され、触覚表示装置１００は、遊技者により複数のピン１１０が押下されたときに、複数のピン１１０が押下されたという情報を表示制御部５０に出力する機能を有する。これにより、触覚表示装置１００に対して演出用ボタンの機能を持たせることができるため、遊技者を飽きさせることなく興趣性に優れた遊技機となる。
【００５４】
実施形態１に係る遊技機１においては、触覚表示装置１００は、遊技機本体１０を正面から見て発射ハンドル１８とは反対側の位置に配置されているため、発射ハンドル１８を握る手（右手）とは反対の、普段は比較的空いている方の手（左手）で遊技状態を自然に認識することができ、遊技を心から楽しむことが可能となる。
【００５５】
また、実施形態１に係る触覚表示装置１００によれば、複数のピン１１０の配列パターンにより遊技状態を表示することができるため、触覚表示装置１００を遊技機１に用いることにより、点字を読める読めないに関わらず視覚障がい者であっても遊技を心から楽しむことが可能となるとともに、視覚障がい者ではない者に対しては、興趣性に加えて今までの遊技機にはない面白さを演出することが可能となる。
【００５６】
［実施形態２］
図６は、実施形態２に係る遊技機２を説明するために示す図である。図６（ａ）は遊技機２の全体斜視図であり、図６（ｂ）は遊技機２における触覚表示装置２００が配設されている部分の拡大斜視図である。図６（ｂ）においては、発明の理解を容易にするため、弾性被覆部材２４０の図示を省略している。
図７は、遊技機２の動作回路を説明するブロック図である。
なお、図６及び図７において、図１及び図２と同一の部材については同一の符号を付し、詳細な説明は省略する。
【００５７】
実施形態２に係る遊技機２は、基本的には実施形態１に係る遊技機１とよく似た構成を有するが、触覚表示装置が遊技機本体と一体化されている点で、実施形態１に係る遊技機１とは異なる。
【００５８】
すなわち、実施形態２に係る遊技機２においては、図６及び図７に示すように、下皿１７と一体化されるように触覚表示装置２００が配設されている。このため、触覚表示装置２００は、遊技機本体１０から着脱することができない。
【００５９】
触覚表示装置２００は、昇降自在に構成された複数のピン２１０と、複数のピン２１０を昇降させる駆動機構２３０と、複数のピン２１０の頂部を全体的に覆うように配置される弾性被覆部材２４０と、複数のピン２１０を囲むように配置される感圧センサ２５０と、遊技者が触覚表示装置２００上に手を置いたときに当該遊技者の指が入る開口部（切欠き部）２２４とを有する。なお、これら各部材は、実施形態１で説明したものと同様であるため、詳細な説明は省略する。
【００６０】
このように、実施形態２に係る遊技機２は、実施形態１に係る遊技機１とは触覚表示装置が遊技機本体と一体化されている点で異なるが、実施形態１に係る遊技機１の場合と同様に、複数のピン２１０の配列パターンにより遊技状態を表示する触覚表示装置２００を備えているため、点字を読める読めないに関わらず、視覚障がい者であっても遊技を心から楽しむことが可能な遊技機となるとともに、視覚障がい者ではない者に対しては、興趣性に加えて今までの遊技機にはない面白さを演出することが可能な遊技機となる。
【００６１】
実施形態２に係る遊技機２は、触覚表示装置が遊技機本体と一体化されている点以外では、実施形態１に係る遊技機１と同様の構成を有するため、実施形態１に係る遊技機１が有する効果のうち該当する効果をそのまま有する。
【００６２】
［実施形態３］
図８は、実施形態３に係る遊技機３を説明するために示す図である。図８（ａ）は遊技機３の全体斜視図であり、図８（ｂ）は遊技機３における触覚表示装置３００が配設されている部分の拡大斜視図である。図８（ｂ）においては、発明の理解を容易にするため、弾性被覆部材３４０の図示を省略している。
【００６３】
実施形態３に係る遊技機３は、図８に示すように、回胴式遊技機である。遊技機３は、一部の図示による説明は省略するが、遊技機本体３７０と、複数のピン３１０の配列パターンにより遊技状態を表示する触覚表示装置３００と、触覚表示装置３００によって遊技状態が表示されるように複数のピン３１０の昇降動作を制御する機能を少なくとも有する表示制御部と、液晶画面３６２を有する画像表示部と、遊技の進行を制御する機能を有する主制御部と、主制御部の動作プログラム等を記憶する主記憶部と、副記憶部と、ＲＡＭと、ＶＲＡＭとを備える。副記憶部は、実施形態１で説明した副記憶部８０が有する機能に加えて、回胴リールに関するデータを記憶する回胴リールデータ記憶部をさらに有する。
【００６４】
遊技機本体３７０は、図８に示すように、操作卓３７４及びメダル受け皿３７６を有する筐体３７２と、筐体３７２の正面中央部の内部に回転自在に配設され複数の図柄を変動表示させる３つの回胴リール３７８ａ〜３７８ｃと、操作卓３７４に配設され回胴リール３７８ａ〜３７８ｃについて変動表示の開始を指示するためのスタートレバー（開始手段）３８０と、操作卓３７４における各回胴リール３７８ａ〜３７８ｃの配置位置に対応して配設され回胴リール３７８ａ〜３７８ｃについて変動表示の停止を指示するための３つのストップボタン（停止手段）３８２ａ〜３８２ｃと、操作卓３７４に配設されクレジットされているメダルを賭けるためのベットボタン３８４と、操作卓３７４に配設されたメダル投入口３８６とを有する。触覚表示装置３００は、遊技機本体３７０を正面から見てメダル受け皿３７６の左側の位置に、筐体３７２と一体化されるようにして配設されている。
【００６５】
触覚表示装置３００は、昇降自在に構成された複数のピン３１０と、複数のピン３１０を昇降させる駆動機構３３０（図示せず。）と、複数のピン３１０の頂部を全体的に覆うように配置される弾性被覆部材３４０と、複数のピン３１０を囲むように配置される感圧センサ３５０と、遊技者が触覚表示装置３００上に手を置いたときに当該遊技者の指が入る開口部（切欠き部）３２４とを有する。なお、これら各部材は、実施形態１で説明したものと同様であるため、詳細な説明は省略する。
【００６６】
このように、実施形態３に係る遊技機３は、実施形態１に係る遊技機１とは遊技機の種類が異なるが、実施形態１に係る遊技機１の場合と同様に、複数のピン３１０の配列パターンにより遊技状態を表示する触覚表示装置３００を備えているため、点字を読める読めないに関わらず、視覚障がい者であっても遊技を心から楽しむことが可能な遊技機となるとともに、視覚障がい者ではない者に対しては、興趣性に加えて今までの遊技機にはない面白さを演出することが可能な遊技機となる。
【００６７】
実施形態３に係る遊技機３は、遊技機の種類が異なる点以外では、実施形態１に係る遊技機１と同様の構成を有するため、実施形態１に係る遊技機１が有する効果のうち該当する効果をそのまま有する。
【００６８】
以上、本発明の遊技機及び触覚表示装置を上記の各実施形態に基づいて説明したが、本発明は上記の各実施形態に限られるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲において種々の態様において実施することが可能であり、例えば次のような変形も可能である。
【００６９】
上記各実施形態においては、表示制御部が複数のピンの昇降動作を制御する場合を例示して説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、触覚表示装置が、表示制御部とは別に、複数のピンの昇降動作を制御する制御部を有しており、表示制御部からの制御信号に基づいて、当該制御部が駆動機構の駆動を制御して、複数のピンの昇降動作の制御を行うように構成されていてもよい。
【００７０】
上記実施形態１及び２においては、遊技機本体を正面から見て右側に発射ハンドルが配設され、左側に触覚表示装置が配設されている場合を例示して説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技機本体を正面から見て左側に発射ハンドルが配設され、右側に触覚表示装置が配設されていてもよい。また、上記実施形態３においては、遊技機本体を正面から見て左下の位置（メダル受け皿の左側）に触覚表示装置が配設されている場合を例示して説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えばメダル受け皿の右側に配設されていてもよいし、操作卓のいずれかの位置に配設されていてもよい。
【００７１】
上記実施形態３においては、触覚表示装置が筐体と一体化されている場合を例示して説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、実施形態１で説明した触覚表示装置のように着脱式の触覚表示装置であって、遊技機本体に触覚表示装置１００を取り付けるための取付部としての差込穴（コネクタ）が設けられていてもよい。
【００７２】
上記各実施形態においては、画像表示部として、液晶画面を有する画像表示部を用いたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、投写光学ユニットからの動画又は静止画を、反射板で屈折して表示する投写型画像表示装置を用いてもよい。
【００７３】
上記各実施形態においては、触覚表示装置の立体形状が略直方体形状である場合を例示して説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、球形状であってもよいし、他の形状であってもよい。触覚表示装置が球形状の場合、手で握りやすいものとなる。
【００７４】
上記各実施形態においては、複数のピンが、平面視長方形状でかつ７行・９列に配列されている場合を例示して説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、触覚表示装置の形状等に応じて、複数のピンの配列やピン数等を適宜変更してもよい。
【００７５】
上記各実施形態においては、感圧センサが複数のピンを囲むように配置されている場合を例示して説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、触覚表示装置の形状等に応じて、感圧センサの配置位置、数、形状等を適宜変更してもよい。また、上記各実施形態においては、感圧センサを用いたが、本発明はこれに限定されるものではない。遊技者により複数のピンが押下されたときに、複数のピンが押下されたことを検知し、当該検知情報を表示制御部に出力可能であれば、他の手段を用いてもよい。
【００７６】
上記実施形態１及び２においては、遊技機がパチンコ遊技機である場合を例示して説明し、上記実施形態３においては、遊技機がスロットマシン等の回胴式遊技機である場合を例示して説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、アレンジボール遊技機やじゃん球遊技機等の弾球遊技機であってもよい。
【図面の簡単な説明】
【００７７】
【図１】実施形態１に係る遊技機１を説明するために示す図。
【図２】遊技機１の動作回路を説明するブロック図。
【図３】実施形態１に係る触覚表示装置１００を説明するために示す図。
【図４】複数のピン１１０を説明するために示す斜視図。
【図５】各遊技状態における複数のピン１１０の配列パターンを説明するために示す図。
【図６】実施形態２に係る遊技機２を説明するために示す図。
【図７】遊技機２の動作回路を説明するブロック図。
【図８】実施形態３に係る遊技機３を説明するために示す図。
【符号の説明】
【００７８】
１，２，３…遊技機、１０，３７０…遊技機本体、１２…枠体、１４…上皿、１６，１７…下皿、１８…発射ハンドル、２０…差込穴（コネクタ）、２２…前扉、２４…遊技盤、２６…遊技領域、２８…釘、３０…始動入賞口、３２…大入賞口、３４…入賞口、４０…主制御部、４２…主記憶部、５０…表示制御部、６０…画像表示部、６２，３６２…液晶画面、７０…ＲＡＭ、７２…ＶＲＡＭ、８０…副記憶部、８２…画像データ記憶部、８４…表示手順データ記憶部、８６…凹凸パターン記憶部、８８…動作プログラム記憶部、１００，２００，３００…触覚表示装置、１１０，２１０，３１０…ピン、１１２…軸部、１１４…ガイド部、１１６…頂部、１２０…台座部、１２２…差込部（コネクタ）、１２４，２２４，３２４…開口部（切欠き部）、１３０，２３０…駆動機構、１４０，２４０，３４０…弾性被覆部材、１５０，２５０，３５０…感圧センサ、３７２…筐体、３７４…操作卓、３７６…メダル受け皿、３７８ａ〜３７８ｃ…回胴リール、３８０…スタートレバー、３８２ａ〜３８２ｃ…ストップボタン、３８４…ベットボタン、３８６…メダル投入口、Ｃ…コマンド、Ｆ…指、Ｈ…手
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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