(57)【要約】【課題】実際の宝くじ売り場で販売されるスクラッチ宝くじでは得られない楽しみ方ができ、ユーザのスクラッチ宝くじ券の購入意欲を増進させることのできる、スクラッチ宝くじ販売装置を提供する。【解決手段】販売済みスクラッチ宝くじの整理番号の登録に応じて算出される当該スクラッチ宝くじの販売枚数と一枚の単価とを乗算して販売額を算出し、販売額と、当せん等級ごとの当せん金分配率と、当せん等級ごとの当せん本数とに基づいて、当せん等級ごとの当せん金額を算出する。そして通信ネットワークを介して当せん等級ごとの当せん金額が増加するたびに、その情報をユーザの端末へ通知する。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
通信ネットワークを介してスクラッチ宝くじを販売するスクラッチ宝くじ販売装置であって、
スクラッチ宝くじの販売処理に基づいて販売済みのスクラッチ宝くじの識別子をスクラッチ宝くじ記憶手段に登録する販売済みスクラッチ宝くじ登録手段と、
前記販売済みスクラッチ宝くじの識別子の登録に応じて算出される当該スクラッチ宝くじの販売枚数と一枚の単価とを乗算して販売額を算出する販売額算出手段と、
少なくとも、前記販売額と、当せん等級ごとの当せん金分配率と、当せん等級ごとの当せん本数とに基づいて、当せん等級ごとの当せん金額を算出する当せん金額算出手段と、
を備えることを特徴とするスクラッチ宝くじ販売装置。
【請求項２】
前記当せん金額算出手段は、末等の当せん金額に末等の本数を乗算した値を前記販売額から差し引いて末等以外の販売額を算出し、当該末等以外の販売額と、その当該末等以外の販売額からの当せん等級ごとの当せん金分配率と、当せん等級ごとの当せん本数とに基づいて、当せん等級ごとの当せん金額を算出することを特徴とする請求項１に記載のスクラッチ宝くじ販売装置。
【請求項３】
前記算出された当せん等級ごとの当せん金額をリアルタイムに通信ネットワークを介して接続された端末に配信する当せん金額配信手段をさらに備え、
前記販売額算出手段は、前記販売済みスクラッチ宝くじの識別子の登録数が増加する際における予め定められた間隔で順次前記販売額を算出し、
前記当せん金額算出手段は、前記販売額が増加する際における予め定められた間隔で前記当せん等級ごとの当せん金額を算出する
ことを特徴とする請求項１または請求項２に記載のスクラッチ宝くじ販売装置。
【請求項４】
通信ネットワークを介してスクラッチ宝くじを販売するスクラッチ宝くじ販売装置におけるスクラッチ宝くじ販売方法であって、
スクラッチ宝くじの販売処理に基づいて販売済みのスクラッチ宝くじの識別子をスクラッチ宝くじ記憶手段に登録し、
前記販売済みスクラッチ宝くじの識別子の登録に応じて算出される当該スクラッチ宝くじの販売枚数と一枚の単価とを乗算して販売額を算出し、
少なくとも、前記販売額と、当せん等級ごとの当せん金分配率と、当せん等級ごとの当せん本数とに基づいて、当せん等級ごとの当せん金額を算出する
ことを特徴とするスクラッチ宝くじ販売方法。
【請求項５】
通信ネットワークを介してスクラッチ宝くじを販売するスクラッチ宝くじ販売装置のコンピュータを、
スクラッチ宝くじの販売処理に基づいて販売済みのスクラッチ宝くじの識別子をスクラッチ宝くじ記憶手段に登録する販売済みスクラッチ宝くじ登録手段、
前記販売済みスクラッチ宝くじの識別子の登録に応じて算出される当該スクラッチ宝くじの販売枚数と一枚の単価とを乗算して販売額を算出する販売額算出手段、
少なくとも、前記販売額と、当せん等級ごとの当せん金分配率と、当せん等級ごとの当せん本数とに基づいて、当せん等級ごとの当せん金額を算出する当せん金額算出手段、
として機能させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、インターネットを利用してスクラッチ宝くじを販売する、スクラッチ宝くじ販売装置及びスクラッチ宝くじ販売方法ならびにそのプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、宝くじ券券面の被封箇所をコインなどで削り取って被封膜を取り除くことにより、当該被封膜下の券面に印刷されている文字や図柄を表示させ、その図柄のパターンによって当せんか否かが決定されるスクラッチ宝くじが販売されており、このスクラッチ宝くじを、通信ネットワークを介して販売する技術について特許文献１に開示されている。
【特許文献１】特開２００５−１０７７１４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上述の特許文献１のような、通信ネットワークを介してスクラッチ宝くじ販売をする装置は、端末を用いてサーバへアクセスしたユーザに、画面に表示されたスクラッチ宝くじの被封箇所をマウス等用いて指定させ、また何らかのマウス操作を受け付けることによって、当該箇所の被封膜を取り除いた映像を出力することで、実際に宝くじ売り場で販売されるスクラッチ宝くじと同様の娯楽を提供している。
【０００４】
ところで、上述のような通信ネットワークを介したスクラッチ宝くじの販売においては、実際の宝くじ売り場で販売されるスクラッチ宝くじでは得られない楽しみ方を提供することで、通信ネットワークでのスクラッチ宝くじの販売を増加させることが必要となっている。また、購入者にとって当せんしたことの確認がとれるが、発売終了日まで当せん金額が分からないことで、購入意欲を増進させるようなスクラッチ宝くじはなかった。
【０００５】
そこでこの発明は、通信ネットワークを介したスクラッチ宝くじの販売において、実際の宝くじ売り場で販売されるスクラッチ宝くじでは得られない楽しみ方ができ、ユーザのスクラッチ宝くじ券の購入意欲を増進させることのできる、スクラッチ宝くじ販売装置及びスクラッチ宝くじ販売方法ならびにそのプログラムを提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、本発明は、通信ネットワークを介してスクラッチ宝くじを販売するスクラッチ宝くじ販売装置であって、スクラッチ宝くじの販売処理に基づいて販売済みのスクラッチ宝くじの識別子をスクラッチ宝くじ記憶手段に登録する販売済みスクラッチ宝くじ登録手段と、前記販売済みスクラッチ宝くじの識別子の登録に応じて算出される当該スクラッチ宝くじの販売枚数と一枚の単価とを乗算して販売額を算出する販売額算出手段と、少なくとも、前記販売額と、当せん等級ごとの当せん金分配率と、当せん等級ごとの当せん本数とに基づいて、当せん等級ごとの当せん金額を算出する当せん金額算出手段と、を備えることを特徴とするスクラッチ宝くじ販売装置である。
【０００７】
また本発明は、上述のスクラッチ宝くじ販売装置において、前記当せん金額算出手段が、末等の当せん金額に末等の本数を乗算した値を前記販売額から差し引いて末等以外の販売額を算出し、当該末等以外の販売額と、その当該末等以外の販売額からの当せん等級ごとの当せん金分配率と、当せん等級ごとの当せん本数とに基づいて、当せん等級ごとの当せん金額を算出することを特徴とする。
【０００８】
また本発明は、上述のスクラッチ宝くじ販売装置において、前記算出された当せん等級ごとの当せん金額をリアルタイムに通信ネットワークを介して接続された端末に配信する当せん金額配信手段をさらに備え、前記販売額算出手段は、前記販売済みスクラッチ宝くじの識別子の登録数が増加する際における予め定められた間隔で順次前記販売額を算出し、前記当せん金額算出手段は、前記販売額が増加する際における予め定められた間隔で前記当せん等級ごとの当せん金額を算出することを特徴とする。
【０００９】
また本発明は、通信ネットワークを介してスクラッチ宝くじを販売するスクラッチ宝くじ販売装置におけるスクラッチ宝くじ販売方法であって、スクラッチ宝くじの販売処理に基づいて販売済みのスクラッチ宝くじの識別子をスクラッチ宝くじ記憶手段に登録し、前記販売済みスクラッチ宝くじの識別子の登録に応じて算出される当該スクラッチ宝くじの販売枚数と一枚の単価とを乗算して販売額を算出し、少なくとも、前記販売額と、当せん等級ごとの当せん金分配率と、当せん等級ごとの当せん本数とに基づいて、当せん等級ごとの当せん金額を算出することを特徴とするスクラッチ宝くじ販売方法である。
【００１０】
また本発明は、通信ネットワークを介してスクラッチ宝くじを販売するスクラッチ宝くじ販売装置のコンピュータを、スクラッチ宝くじの販売処理に基づいて販売済みのスクラッチ宝くじの識別子をスクラッチ宝くじ記憶手段に登録する販売済みスクラッチ宝くじ登録手段、前記販売済みスクラッチ宝くじの識別子の登録に応じて算出される当該スクラッチ宝くじの販売枚数と一枚の単価とを乗算して販売額を算出する販売額算出手段、少なくとも、前記販売額と、当せん等級ごとの当せん金分配率と、当せん等級ごとの当せん本数とに基づいて、当せん等級ごとの当せん金額を算出する当せん金額算出手段、として機能させるためのプログラムである。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、スクラッチ宝くじ販売装置は、販売期間中の時間の経過に伴って増大するスクラッチ宝くじ券の販売額に応じて、分配率の値により、各当せん等級の当せん金額を設定する。従って、販売額が多くなれば、各当せん等級の当せん金額も多くなり、ユーザはその情報を通信ネットワークを介して随時確認することができる。そして、購入したスクラッチ宝くじ券の当せん確認後、賞金額の確定まで、時間の経過にともなった当せん金額の増加を楽しむことができる。また、従来は当せんとなる宝くじ券が販売されずに残った場合には、予め定められた当せん金総額に対する当せん金支払額の割合が少なくなってしまうが、本発明は、スクラッチ宝くじ券の販売額に応じて各当せん等級の当せん金額が設定されるので、当せん金総額に対する当せん金の支払額の割合に変更が生じることがなくなるようなスクラッチ宝くじ券の販売を行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、本発明の一実施形態によるスクラッチ宝くじ販売装置を図面を参照して説明する。図１は同実施形態によるスクラッチ宝くじ販売装置の構成を示すブロック図である。この図において、符号１はスクラッチ宝くじ販売装置である。また２はスクラッチ宝くじ販売装置と通信ネットワークを介して接続された端末である。また３はスクラッチ宝くじ販売装置と通信ネットワークを介して接続さており、スクラッチ宝くじの販売に伴う決済処理を行う電子決済サーバである。そして、スクラッチ宝くじ販売装置１は、受付管理部１１、販売情報管理部１２、データ生成部１３、宝くじデータベース１４、会員データベース１５、決済管理部１６、当せん管理部１７、情報配信部１８の各処理部またはデータベースを備えている。
【００１３】
ここで、受付管理部１１は、端末２から購入申込を受け付けて、当該購入申込に対する応答処理や、受付情報の登録等の処理を行う。また、販売情報管理部１２は、販売するスクラッチ宝くじのデータの管理処理（例えば、販売済みスクラッチ宝くじの登録など）を行う。またデータ生成部１３は、発売条件のデータに基づいてスクラッチ宝くじのデータ（整理番号やゲームパターンなど）を生成する。また宝くじデータベース１４はスクラッチ宝くじのデータを記憶する。また会員データベース１５は会員の情報（氏名、住所、年齢、会員番号、パスワード、メール・アドレス等）を記憶する。また決済管理部１６は宝くじの購入申込に伴う決済処理及び宝くじ当せんに伴う決済処理を電子決済サーバに指示する処理を行う。また当せん管理部１７は当せんしたスクラッチ宝くじに関するデータを管理する。また情報配信部１８は端末２へスクラッチ宝くじのデータを配信する処理を行う。
【００１４】
そして、本実施形態のスクラッチ宝くじ販売装置１は、スクラッチ宝くじの販売処理に基づいて販売済みのスクラッチ宝くじの識別子を登録し、販売済みスクラッチ宝くじの識別子（整理番号）の登録に応じて算出される当該スクラッチ宝くじの販売枚数と一枚の販売金額とを乗算して販売総額を算出する。そして、少なくとも、販売総額と、当せん等級ごとの当せん金分配率と、当せん等級ごとの当せん本数とに基づいて、当せん等級ごとの当せん金額を算出する処理を行う。
【００１５】
図２は発売基本情報のデータテーブル例を示す図である。
この図で示す発売基本情報は、予め宝くじデータベース１４に格納されている情報であり、販売されるスクラッチ宝くじの基本的な情報となる、ブロック、回号、単価、発売開始日、発売終了日、支払期限の情報が格納されている。なお、ブロックは販売地域を特定する番号である。また回号はそのスクラッチ宝くじの販売回数を表す番号である。また単価はスクラッチ宝くじの１枚の販売価格である。
【００１６】
図３は発売条件情報のデータテーブル例を示す図である。
この図で示す発売条件情報も、予め宝くじデータベース１４に格納されている情報であり、ブロックおよび回号で特定されるスクラッチ宝くじ全体の、各当せん等級の発生比率と、販売額からの当せん金額の分配率とが登録されている。なお発生比率とはブロックおよび回号で特定されるスクラッチ宝くじ券全体の発売枚数における各等級の割合である。そして、図２、図３で示したデータが宝くじデータベースに登録された後に、スクラッチ宝くじ券のくじデータと販売情報とがデータ生成部１３によって生成され、宝くじデータベースに登録されることとなる。
【００１７】
図４はくじデータのデータテーブル例を示す図である。
図５は販売情報のデータテーブル例を示す図である。
図４で示すようにくじデータはスクラッチ宝くじ一枚ごとの整理番号（スクラッチ宝くじの識別子）とゲームパターンを対応付けた記憶するデータである。また販売情報はブロック、回号、整理番号で特定されるスクラッチ宝くじ一枚ごとの当せん等級、当せん金額、販売地域コード、販売済みフラグ、支払済みフラグ、の各情報を対応付けて記憶したデータである。なお、販売情報において当せん金額は、スクラッチ宝くじの販売額に応じて順次変わるので、初期の状態では情報が登録されていない。また販売済みフラグは、スクラッチ宝くじ券が販売されたか否かを判定するための情報であり、本実施形態においては「１」を販売済み、「０」を未販売とする。また支払済みフラグは、当せんしたスクラッチ宝くじ券についての当せん金額の支払いが済んだか否かを判定するための情報であり、本実施形態においては「１」を支払済み、「０」を未払いとする。
【００１８】
ここで、上記、くじデータおよび販売情報は、データ生成部１３が、発売基本情報および発売条件に基づいて生成する。例えば、データ生成部１３は予め設定された発売総数分の通番となる整理番号のうち、発生比率に基づいて、どの整理番号にどの当せん等級を割り当てるかをランダムに決定する。そして、ブロック番号、回別、支払期限を発売基本情報から読み取り、また、発売総数分の各整理番号と割り当てた当せん等級と、設定された販売地域コード、発売済みフラグ「０」、支払済みフラグ「０」を対応付けて、初期の販売情報を生成する。また、各整理番号に割り当てられた当せん等級に基づいて、当該当せん等級に対応するゲームパターンをランダムに割り当てて、それら整理番号とゲームパターンとを対応付けたくじデータを生成する。なお、整理番号とゲームパターンとを対応付けたくじデータは、予め設定した数量単位で追加できるようにしてもよい。
【００１９】
図６はスクラッチ宝くじ販売の処理フローを示す図である。
図７は当せん金額算出の処理フローを示す図である。
次に、図６、図７を用いて、スクラッチ宝くじ販売装置におけるスクラッチ宝くじ販売の処理、および当せん金額算出の処理について説明する。
まず、スクラッチ宝くじ販売装置１の受付管理部１１が、端末２からのアクセスを受け付け（ステップＳ１０１）、ホームページを送信する。そして端末２では、当該ホームページに表示された会員認証用のＩＤとパスワード入力欄において、文字列の入力を受け付け、当該ＩＤとパスワードの文字列をスクラッチ宝くじ販売装置１へ送信する。またその情報をスクラッチ宝くじ販売装置１の受付管理部１１が受信する。受付管理部１１はＩＤとパスワードが会員データベース１５に登録されているかを判定し（ステップＳ１０２）、登録されていれば、端末２を用いてアクセスしたユーザが会員ユーザであると判定して、販売情報管理部１２に通知する。
【００２０】
次に販売情報管理部１２は、アクセスしたユーザが会員ユーザである場合、ユーザＩＤに対応付けられて会員データベース１５に登録されている販売地域コードを読み取り、当該販売地域コードに対応して販売情報テーブル（図５）に登録されているブロック、回別からなる、会員ユーザの購入可能なスクラッチ宝くじ券の情報を読み取って、受付管理部１１を介して端末２に送信する（ステップＳ１０３）。これにより端末２には会員が購入可能なスクラッチ宝くじ券のリスト（ブロック、回別の一覧）を示す購入申し込み画面が表示される。
【００２１】
次にユーザは、端末２に表示された購入申し込み画面の所定の入力欄において、購入を希望するスクラッチ宝くじ券の購入希望枚数などの情報を入力する。そして、購入申し込み画面に表示されている購入ボタンが、マウスなどを用いて押下されることにより、指定されたスクラッチ宝くじ券の枚数などが格納された申込情報を端末２が送信する。そして、スクラッチ宝くじ販売装置１の受付管理部１１が申込情報を受信すると（ステップＳ１０４）、販売情報管理部１２に転送される。販売情報管理部１２においては申込情報から枚数の情報を読み取って、指定された枚数分の整理番号に対応付けて販売情報に格納されている販売済みフラグを読み取る。そして販売済みフラグが「０」、つまり未販売の整理番号のスクラッチ宝くじ券についてのみ販売可と判定する（ステップＳ１０５）。
【００２２】
次に、受付管理部１１は、販売可と判定したスクラッチ宝くじ券の一覧を端末２に送信し（ステップＳ１０６）、ユーザの確認を得た後、端末２からユーザの銀行口座番号などの情報の入力を受け付けて（または会員データベースなどを参照して銀行口座番号を特定して）、販売情報管理部１２が、指定された整理番号のスクラッチ宝くじ券の販売を決定する（ステップＳ１０７）。また販売情報管理部１２は銀行口座番号を格納した代金決済要求を決済管理部１６に指示し、決済管理部１６が電子決済サーバ３へ代金決済要求を送信する（ステップＳ１０８）。そして電子決済サーバ３において購入代金の電子決済処理が実行される。また受付管理部１１は、端末２に購入申込の受付完了を示す情報を送信するとともに、販売と決定したスクラッチ宝くじ券の整理番号に対応付けられて販売情報テーブルに格納されている販売済みコードを「０」から「１」へ書き換えるよう販売情報管理部１２へ指示する。販売情報管理部１２は販売と決定したスクラッチ宝くじ券の整理番号に対応付けられて販売情報テーブルに格納されている販売済みフラグを「０」から「１」へ書き換え（ステップＳ１０９）、また会員データベース１５にユーザＩＤと販売と決定したスクラッチ宝くじ券の整理番号を対応付けて登録する（ステップＳ１１０）。これによりユーザの購入内容が登録される。また情報配信部１８はユーザが購入したスクラッチ宝くじ券のデータを端末２へ送信する（ステップＳ１１１）。端末２においては送信されたスクラッチ宝くじ券が表示され、例えばユーザが端末２の入力装置（マウスやキーボード）を操作することにより画面に表示されたスクラッチ宝くじ券の当せん番号やゲームパターンが隠された領域を削る動作を指示することにより、当せん番号やゲームパターンが画面に表示される。そしてその当せん番号やゲームパターンによって、予め定められた当せん番号やゲームパターンであれば、当せんと認識することができる。
【００２３】
上述の販売処理が行われている間に、販売情報テーブルの販売済みフラグは「０」未販売から「１」販売済みに書き換えられていく。当せん管理部１７は、販売済みとなるスクラッチ宝くじの整理番号の登録数が増加する際に、予め定められた間隔で（または設定されたタイミングで）現在の販売額を算出する（ステップＳ２０１）。この販売額の算出は、販売済みフラグが「１」となっているスクラッチ宝くじの整理番号の数を算出して販売済み数を得て、また当該に販売済み数にスクラッチ宝くじ券一本の単価を乗算して算出する。これにより、販売額が徐々に増加する際における予め定められた間隔での販売額を算出することができる。
【００２４】
また、当せん管理部１７は販売額を算出するたびに、当せん等級ごとの当せん金額を算出する。この当せん等級ごとの当せん金額を算出するにあたり、当せん管理部１７は、現時点での販売額から末等の当せん金額に末等の本数を乗算した値を差し引いて、末等以外に分配する販売額を算出し（ステップＳ２０２）、当該末等以外に分配する販売額に当せん等級ごとの当せん金分配率を乗算して各当せん等級ごとの当せん金総額を算出する（ステップＳ２０３）。また、末等以外の当せん等級ごとに、当せん等級の当せん本数で当せん金総額を除算することにより、末等以外の当せん等級それぞれのスクラッチ宝くじ券一本に対する当せん金額を算出する（ステップＳ２０４）。なお末等の当せん金額は決まっている。このように、現時点での販売額から末等の当せん金額に末等の本数を乗算した値を差し引くことにより、末等については販売前に予め定められた当せん金額を支払うようにすることができる。
【００２５】
または、当せん管理部１７は、末等の当せん金については考慮せず、販売額に当せん等級ごとの当せん金分配率を乗算して、各当せん等級ごとの当せん金総額を算出し、また、各当せん等級ごとに、その当せん等級の当せん本数で当せん金総額を除算することにより、当せん等級それぞれのスクラッチ宝くじ券一本に対する当せん金額を算出するようにしてもよい。なお上述の処理においては、販売額の一定割合の分配金額に対して、当せん等級ごとの当せん金分配率を乗算して、各当せん等級ごとの当せん金総額を算出するようにしてもよい。
【００２６】
そして、当せん管理部１７は、当せん等級それぞれのスクラッチ宝くじ券一本に対する当せん金額を算出すると、その当せん金額を、販売情報テーブルの対応する当せん等級の整理番号に対応付けて書き込む。また、情報配信部１８は、販売情報テーブル書き込まれた各等級に対する当せん金額や、販売額を、その情報が書き換わる度に、直ちに通信ネットワークを介した端末２へ配信する（ステップＳ２０５）。または、端末２からスクラッチ宝くじ販売装置へアクセスして、販売情報テーブル書き込まれた各等級に対する当せん金額や、販売額を確認するようにしてもよい。これにより、スクラッチ宝くじ券の販売額に応じて変更、増大する当せん金額が端末２に通知されるので、ユーザは、スクラッチ宝くじの販売期間において、当せん金額が増していき、その情報の通知を受けることができるで、楽しむことができる。
【００２７】
また、当せん管理部１７は、販売期間が終了した後に、上述した処理と同様に当せん等級それぞれのスクラッチ宝くじ券一本に対する当せん金額を算出するようにしてもよい。そして、当せん管理部１７は、当せん金の支払処理を決済管理部１６へ指示する。すると、決済管理部１６は、電子決済サーバ３に当せん金振込を行うよう指示し（ステップＳ２０６）、これにより、当せん金の電子決済が実行される。また、当せん管理部１７は、当せん金振込みの完了した情報を電子決済サーバ３から受け付けて、その当せん金振込みの完了したスクラッチ宝くじ券の整理番号に対応する支払済みフラグを「０」から「１」に書き換える（ステップＳ２０７）。
【００２８】
以上、本発明の実施形態について説明したが、上述の処理によれば、スクラッチ宝くじ販売装置は、販売期間中の時間の経過に伴って増大するスクラッチ宝くじ券の販売額に応じて、分配率の値により、各当せん等級の当せん金額を設定する。従って、販売額が多くなれば、各当せん等級の当せん金額も多くなり、ユーザはその情報を随時確認することができる。そして、購入したスクラッチ宝くじ券の当せん確認後、賞金額の確定まで、時間の経過にともなった当せん金額の増加を楽しむことができる。また、従来は当せんとなる宝くじ券が販売されずに残った場合には、予め定められた当せん金総額に対する当せん金支払額の割合が少なくなってしまうが、本発明は、スクラッチ宝くじ券の販売額に応じて各当せん等級の当せん金額が設定されるので、当せん金総額に対する当せん金の支払額の割合に変更が生じることがなくなるようなスクラッチ宝くじ券の販売を行うことができる。
【００２９】
なお、上述のスクラッチ宝くじ販売装置、電子決済サーバ、端末は内部に、コンピュータシステムを有している。そして、上述した各処理の過程は、プログラムの形式でコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記憶されており、このプログラムをコンピュータが読み出して実行することによって、上記処理が行われる。ここでコンピュータ読み取り可能な記録媒体とは、磁気ディスク、光磁気ディスク、ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＯＭ、半導体メモリ等をいう。また、このコンピュータプログラムを通信回線によってコンピュータに配信し、この配信を受けたコンピュータが当該プログラムを実行するようにしても良い。
【００３０】
また、上記プログラムは、前述した機能の一部を実現するためのものであっても良い。さらに、前述した機能をコンピュータシステムにすでに記録されているプログラムとの組み合わせで実現できるもの、いわゆる差分ファイル（差分プログラム）であっても良い。また、上述の処理において、スクラッチ宝くじ販売装置１と端末２との間の通信はＳＳＬなどの手法によりセキュリティを確保して通信する。
【図面の簡単な説明】
【００３１】
【図１】スクラッチ宝くじ販売装置の構成を示すブロック図である。
【図２】発売基本情報のデータテーブル例を示す図である。
【図３】発売条件情報のデータテーブル例を示す図である。
【図４】くじデータのデータテーブル例を示す図である。
【図５】販売情報のデータテーブル例を示す図である。
【図６】スクラッチ宝くじ販売の処理フローを示す図である。
【図７】当せん金額算出の処理フローを示す図である。
【符号の説明】
【００３２】
１・・・スクラッチ宝くじ販売装置
２・・・端末
３・・・電子決済サーバ
１１・・・受付管理部
１２・・・販売情報管理部
１３・・・データ生成部
１４・・・宝くじＤＢ（データベース）
１５・・・会員ＤＢ（データベース）
１６・・・決済管理部
１７・・・当せん管理部
１８・・・情報配信部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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