(57)【要約】【課題】  本発明は、変動する図柄を視認し易いように表示する遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】  上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、複数図柄を表示する複数の表示部の前方に配置され、表示部で視認される図柄の色を変更可能な複数色の色を持つ色フィルタ６９と、遊技者によって操作され、複数色の中から表示部に前方に位置する色フィルタの色を選択する色選択手段（フィルタ設定画面６０、図柄設定画面６５）と、色選択手段によって選択された色の色フィルタが表示部の前方に位置するように色フィルタを制御するフィルタ制御手段（副制御回路７２）と、を備える。【選択図】          図４
2009005871.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数図柄を表示する複数の表示部に停止表示された図柄の組合せにより遊技結果の表示を行う表示手段と、
開始操作の検知に基づいて単位遊技の開始を指令する開始指令信号が開始信号出力手段より出力されると、当籤役を決定する当籤役決定手段と、
停止操作の検知に基づいて前記表示手段の表示部に表示されている図柄の変動表示の停止を指令する停止指令信号を出力する停止信号出力手段と、
前記停止指令信号および前記決定された当籤役に基づいて前記表示手段の表示部に表示されている図柄の変動表示を停止させる表示制御を行う表示制御手段と、
前記表示部の前方に配置され、前記表示部で視認される図柄の色を変更可能な複数色の色を持つ色フィルタと、
遊技者によって操作され、前記複数色の中から前記表示部に前方に位置する色フィルタの色を選択する色選択手段と、
前記色選択手段によって選択された色の色フィルタが前記表示部の前方に位置するように前記色フィルタを制御するフィルタ制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
複数図柄を表示する複数の表示部に停止表示された図柄の組合せにより遊技結果の表示を行う表示手段と、
開始操作の検知に基づいて単位遊技の開始を指令する開始指令信号が開始信号出力手段より出力されると、当籤役を決定する当籤役決定手段と、
停止操作の検知に基づいて前記表示手段の表示部に表示されている図柄の変動表示の停止を指令する停止指令信号を出力する停止信号出力手段と、
前記停止指令信号および前記決定された当籤役に基づいて前記表示手段の表示部に表示されている図柄の変動表示を停止させる表示制御を行う表示制御手段と、
前記表示部の前方に配置され、前記表示部で視認される図柄の色を変更可能な複数色の色を持つ色フィルタと、
前記当籤役決定手段により所定の当籤役が決定されたことを条件に、前記複数色の中から前記表示部に前方に位置する色フィルタの色を選択する色選択手段と、
前記色選択手段によって選択された色の色フィルタが前記表示部の前方に位置するように前記色フィルタを制御するフィルタ制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記表示手段は、前記複数図柄の表示により遊技に関する演出を行う演出表示手段を含み、
前記色フィルタは、前記演出表示手段の前方に配置されていることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技状態を示すフラグを参照して遊技状態の履歴を記憶する履歴記憶手段をさらに有し、
前記色選択手段は、前記履歴記憶手段に所定の遊技状態の履歴が記憶されたことを条件に前記表示部の前方に位置する色フィルタの色を選択することを特徴とする請求項２又は請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、主流の遊技機は、開始操作が行われると、抽籤テーブルと乱数テーブルとに基づいて内部的な抽籤を行い、その内部的な抽籤の結果と、遊技者よる停止操作のタイミングとに基づいて、リールの回転が停止するものである。このため、前述の内部的な抽籤が行われ、遊技者の利益に係る当籤役が決定されても、遊技者の停止操作のタイミングが悪いと入賞を成立させることができないことから、停止操作をタイミングよく行う技術が要求される（「目押し」といわれる技術介入性の比重が高い）。
【０００３】
このような遊技機において、最近では、遊技性を高めたり、入賞を判別し易くするために、正面パネルに工夫を凝らし、遊技性を高めたり、入賞ラインや図柄を表示する技術が種々提案されている。
【０００４】
例えば、特許文献１では、スロットのリール前面側に液晶シャッタを設けてシンボルを遮蔽する技術が、特許文献２及び特許文献３では、スロットのリール表示窓に液晶シャッタを設けて、ゲーム開始時には透明とし、終了時には入賞に関係のないシンボルを遮蔽するように不透明に制御する技術が、特許文献４及び特許文献５では、スロットのリールの前に透明液晶を配置し、リールを視認し易くする技術が提案されている。
【０００５】
【特許文献１】特開平７−２８９７０６号公報
【特許文献２】特許第２６６８０６７号公報
【特許文献３】特開２００５−２０４７８５号公報
【特許文献４】特開２００４-０８７０５号公報
【特許文献５】特開２００４-２４４９５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、これらの演出表示も、有効ライン以外のラインも表示されて常に多数のライン表示となるために、各回転リールの図柄が認識しにくくなるという問題がある。
【０００７】
そこで、本発明は、上記問題点を鑑みてなされたもので、変動する図柄を視認し易いように表示する遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、複数図柄（例えば、リールの外周面上に書かれた図柄）を表示する複数の表示部（例えば、後述のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ、擬似リール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ）に停止表示された図柄の組合せにより遊技結果の表示を行う表示手段（例えば、後述の表示窓２８、液晶表示装置５）と、開始操作の検知に基づいて単位遊技の開始を指令する開始指令信号が開始信号出力手段（例えば、後述のスタートレバー６）より出力されると、当籤役を決定する当籤役決定手段（例えば、後述の主制御回路７１）と、停止操作の検知に基づいて表示手段の表示部に表示されている図柄の変動表示の停止を指令する停止指令信号を出力する停止信号出力手段（例えば、後述のストップスイッチ７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ）と、停止指令信号および決定された当籤役に基づいて表示手段の表示部に表示されている図柄の変動表示を停止させる表示制御を行う表示制御手段（例えば、主制御回路７１、後述の副制御回路７２）と、表示部の前方に配置され、表示部で視認される図柄の色を変更可能な複数色の色を持つ色フィルタ６９と、遊技者によって操作され、複数色の中から表示部に前方に位置する色フィルタの色を選択する色選択手段（フィルタ設定画面６０、図柄設定画面６５）と、色選択手段によって選択された色の色フィルタが表示部の前方に位置するように色フィルタを制御するフィルタ制御手段（副制御回路７２）と、を備える。
【０００９】
上記構成により、遊技者は、目押ししたい図柄の視認性を上げるためにフィルタの色を変えることができ、例えば、入賞の組合せに該当する図柄は強調されて視認し易くなり、反対に入賞の組合せに無関係な図柄は視認し難くすることで、変動する図柄を視認し易いように表示できる。
【００１０】
本発明の遊技機は、複数図柄（例えば、後述のリールの外周面上に書かれた図柄）を表示する複数の表示部（例えば、後述のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ、擬似リール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ）に停止表示された図柄の組合せにより遊技結果の表示を行う表示手段（例えば、後述の表示窓２８、液晶表示装置５）と、開始操作の検知に基づいて単位遊技の開始を指令する開始指令信号が開始信号出力手段（例えば、後述のスタートレバー６）より出力されると、当籤役を決定する当籤役決定手段（例えば、後述の主制御回路７１）と、停止操作の検知に基づいて表示手段の表示部に表示されている図柄の変動表示の停止を指令する停止指令信号を出力する停止信号出力手段（例えば、後述のストップスイッチ７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ）と、停止指令信号および決定された当籤役に基づいて表示手段の表示部に表示されている図柄の変動表示を停止させる表示制御を行う表示制御手段（例えば、後述の主制御回路７１、副制御回路７２）と、表示部の前方に配置され、表示部で視認される図柄の色を変更可能な複数色の色を持つ色フィルタ６９と、当籤役決定手段により所定の当籤役が決定されたことを条件に、複数色の中から表示部に前方に位置する色フィルタの色を選択する色選択手段（副制御回路７２）と、色選択手段によって選択された色の色フィルタが表示部の前方に位置するように色フィルタを制御するフィルタ制御手段（副制御回路７２）と、を備える。
【００１１】
上記構成により、当籤役に応じて自動的に図柄表示部に表示する図柄の色が選択されるため、例えば、入賞の組合せに該当する図柄は強調されて視認し易くなり、反対に入賞の組合せに無関係な図柄は視認し難くなるため、目押しの邪魔になることなく停止操作を行うことができる。
【００１２】
本発明の遊技機は、表示手段（液晶表示装置５）は、複数図柄（例えば、後述のリールの外周面上に書かれた図柄）の表示により遊技に関する演出を行う演出表示手段（後述の副制御回路７２）を含み、色フィルタ６９は、演出表示手段の前方に配置されている。
【００１３】
上記構成により、表示手段により変動する図柄を更に視認し易いように表示することができる。
【００１４】
本発明の遊技機は、遊技状態を示すフラグを参照して遊技状態の履歴を記憶する履歴記憶手段（後述の副制御回路７２、ワークＲＡＭ７６）をさらに有し、色選択手段（副制御回路７２）は、履歴記憶手段に所定の遊技状態の履歴が記憶されたことを条件に表示部の前方に位置する色フィルタの色を選択する。
【００１５】
上記構成により、遊技状態の履歴に応じて、予め設定された色によって図柄が表示されるため、例えば目押し成功率が高い組合せで図柄の色を予め設定しておくことにより、変動する図柄の視認性が更に高まり遊技者はより有効な目押しを行うことができる。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、変動する図柄を視認し易いように表示できる遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下、本発明の遊技機を実施するための最良の形態について詳細に説明する。
【００１８】
本実施形態で説明する遊技機は、所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を入賞ライン上に停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作の検知により変動表示を停止可能に構成されている。なお、遊技機は、コインやメダル、遊技球等の他、遊技者に付与された、若しくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものである。以下の説明においては、遊技媒体及び遊技価値をメダルとし、遊技者が『パチスロ機』で遊技を開始する際に遊技媒体を借り入れる遊技媒体払出装置をメダル払出装置として説明する。
【００１９】
＜遊技機の機械的構成＞
図１は、遊技機の外観を示す斜視図である。図２は、本発明の実施形態に係る液晶表示装置の正面図である。図３は、本発明の実施形態に係る液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。図４は、本発明の実施例の擬似リールと色フィルタ６９の斜視図である。遊技機１は全体を形成しているキャビネット２を有している。キャビネット２は、遊技者に対向する前面側全体が開口されたキャビネット本体と、キャビネット本体の開口を開閉する開閉扉であるドア部とを有している。ドア部は、キャビネット本体における幅方向の一端部を回転中心として回動可能に設けられている。また、キャビネット本体は、前面側の開口に対向された背面壁と、背面壁の両側に配置された側面壁とで横断面が長方形形状に形成されている。
【００２０】
遊技機の全体を形成している筐体としてのキャビネット２の正面には、液晶表示装置５が設置されている。液晶表示装置５は、後述するが、液晶表示装置５の背面側に配置された３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと同期する疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒや、キャラクタ等による演出画像等を表示することが可能となっている。尚、本実施の形態においては、液晶表示装置５が、擬似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの前面に設けられている場合について説明するが、本発明において、液晶表示装置５が設けられる位置は、特に限定されるものではない。
【００２１】
液晶表示装置５の下方には、斜め上方に開口したリール表示窓２８が形成されている。本発明の実施形態では、表示窓２８は、停止表示された図柄の組合せにより遊技結果の表示を行う表示手段として機能する。そして、リール表示窓２８の奥には、３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが設けられている。本発明の実施形態では、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒは、複数の図柄を表示する複数の表示部として機能する。３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒは、それぞれその外周面に複数の図柄からなる図柄列が記されている。図柄列は、図７に示すように、「００」〜「２０」のコードナンバーが付された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤７」、「青７」、「ベル」、「スイカ」、「Ｒｅｐｌａｙ」及び「チェリー」の図柄からなっている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。上記の図柄列中における「赤７」、「青７」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）のボーナスが成立する入賞態様を意味する。
【００２２】
図２に示すように、液晶表示装置５の背面側には、３個の疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒが設けられている。液晶表示装置５は、本発明の実施形態では、停止表示された図柄の組合せにより遊技結果の表示を行う表示手段として機能する。また、３個の疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒは、本発明の実施形態では、複数の図柄を表示する複数の表示部として機能する。３個の疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒは、それぞれ外形状が半円柱状であり（図３）、湾曲面を液晶表示装置５の方向に向けて、水平に並設されている。３個の疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒは、図４に示すように、リール本体としてのリール本体部４２Ｌ・４２Ｃ・４２Ｒと、リール画像表示手段としてのリール画像表示パネル４１Ｌ・４１Ｃ・４１Ｒを有している。リール本体部４２Ｌ・４２Ｃ・４２Ｒは、外形状が半円柱状を有している。また、リール画像表示パネル４１Ｌ・４１Ｃ・４１Ｒは、リール本体部４２Ｌ・４２Ｃ・４２Ｒの湾曲面の全面を覆うように着設されている。
【００２３】
リール画像表示パネル４１Ｌ・４１Ｃ・４１Ｒは、有機ＥＬディスプレイを湾曲させることにより形成されている。尚、複数の有機ＥＬディスプレイを繋ぎ合わせることにより形成されていてもよい。ここで、有機ＥＬディスプレイとは、電圧をかけると発光する有機物質を利用したディスプレイであり、発光体をガラス、プラスチック、フィルム等の基板に蒸着し、これに直流電圧をかけて表示を行う形式のディスプレイをいう。この有機ＥＬディスプレイは、自発光型の素子であるため、視野角の制限が無く視認性に優れているため遊技者の目の位置によって図柄が見えにくくなることがない。また、バックライトが不要なため、薄型化（２ｍｍ程度）・軽量化が可能である。尚、本実施形態においては、リール画像表示パネル４１Ｌ・４１Ｃ・４１Ｒに有機ＥＬディスプレイを使用しているが、その他にもバックライトを備えたＬＣＤを用いてもよい。
【００２４】
リール画像表示パネル４１Ｌ・４１Ｃ・４１Ｒには、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと同じ複数の図柄で構成されたリール画像が表示されるようになっている。リール画像の複数の図柄は、キャビネット２正面から液晶表示装置５を介して視認可能となっている。また、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの回転及び停止と同期するように、リール画像を変動表示するようなっている。即ち、疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒは、スタートレバー６が操作されると、各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと共に回転を開始する。従って、遊技者が疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒを視認しながらリールの停止操作を行った場合であっても、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを視認しながらリールの停止操作を行った場合と同じ遊技結果を得ることもでき、キャラクタ等による演出画像等を表示することも可能である。
【００２５】
リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒ及び疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの各図柄は、キャビネット２の正面から縦方向に３つずつ、合計９つの図柄が視認できるようになっている。また、図２に示すように、視認可能な９つの図柄の停止位置に対応して、５本の入賞ラインが設定されている（図２では疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの例を示す）。即ち、上下方向に３つ並ぶ図柄を水平に横切るトップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向に横切るクロスダウンライン８ａ、クロスアップライン８ｅが設けられている。これら各入賞ラインは、遊技者に視認可能に表示してもよいし、表示しなくてもよい。
【００２６】
これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴボタン１１、最大ＢＥＴボタン１２を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、１枚賭け時は１本（センターライン８ｃのみ）、２枚賭け時（１−ＢＥＴボタン１１を２回操作（押圧又は、メダルを２枚投入）は３本（センターライン８ｃに加え、トップライン８ｂ、ボトムライン８ｄ）、最大枚数（本実施例では３枚）賭け時は５本（２枚賭け時の３本に加え、クロスダウンライン８ａ、クロスアップライン８ｅ）が有効化される。入賞ライン８ａ〜８ｅは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役に対応する図柄組み合せを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。以下の説明において、有効化された入賞ラインを有効ラインと言う場合がある。
【００２７】
図１に戻って、リール表示窓２８の左側には、払出枚数及びクレジット数を表示する表示部１７が設けられている。表示部１７は、７セグメント表示部からなり、最大４桁の数値が表示される。そして、左側２桁部分には、貯留されているメダルの枚数（クレジット数）が表示され、右側２桁部分には、入賞成立時のメダルの払出枚数が表示される。
【００２８】
表示部１７の右側には、メダル投入ランプ１８、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃが設けられている。メダル投入ランプ１８は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲーム（単位遊技）を行うために賭けられたメダルの数（以下、ＢＥＴ数ともいう）に応じて点灯する。尚、一のゲームは、全てのリールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。
【００２９】
また、表示部１７の左側には、遊技開始表示ランプ１９及びリプレイランプ２０が設けられている。遊技開始表示ランプ１９は、入賞ライン８ａ〜８ｅの少なくとも１本が有効化されたときに点灯する。リプレイランプ２０は、後述の「リプレイ」に入賞したときに点灯する。即ち、リプレイランプ２０が点灯している場合は、メダルを投入することなく、ゲームを開始できる。
【００３０】
リール表示窓２８及び表示部１７の下方には、水平面を有する台座部１０が形成されている。台座部１０の左側には、１−ＢＥＴボタン１１及び最大ＢＥＴボタン１２が設けられている。１−ＢＥＴボタン１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚をゲームへの賭け枚数とし、２回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚をゲームへの賭け枚数とする。最大ＢＥＴボタン１２は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数（本実施例では、３枚）をゲームへの賭け枚数とする。このＢＥＴボタン１１・１２を操作することで、上述の入賞ライン８ａ〜８ｅが有効化されるようになっている。
【００３１】
また、台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット／払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算ボタン１４（以下、Ｃ／Ｐボタン１４と言う）が設けられている。このＣ／Ｐボタン１４の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部１６に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、遊技機が備えるメモリ（例えば、後述するＲＡＭ３３等）にメダル数がクレジットとして記憶される。
【００３２】
Ｃ／Ｐボタン１４の右側には、遊技者の操作によりリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転させるためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。本発明の実施形態では、スタートスイッチ６Ｓは、開始操作の検知に基づいて単位遊技の開始を指令する開始指令信号を出力する開始信号出力手段として機能する。台座部１０の前面部中央には、３個のリール３Ｌ・３Ｒ・３Ｃの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが設けられている。停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒ、リール停止信号回路４６は、本発明の実施形態では、停止操作の検知に基づいて図柄の変動表示の停止を指令する停止指令信号を出力する停止信号出力手段として機能する。
【００３３】
台座部１０の右側には、メダル投入口２２が設けられている。さらに、キャビネット２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒが設けられている。さらに、正面下部のメダル払出口１５の右側にもスピーカ２１Ｂが設けられている。また、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒの間にはＬＥＤランプ２９が設けられており、遊技状態に応じた演出に伴い、点滅等するようになっている。
【００３４】
スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂは、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒのリール画像の複数の図柄、リール画像表示パネル４１Ｌ・４１Ｃ・４１Ｒに表示されるリール画像の複数の図柄が回転表示される際、リール回転効果音を出力するようになっている。なお、リール回転効果音を遊技者に十分聞こえさせるために、例えば、遊技機から出力されるＢＧＭ等よりも大きくすることが望ましいが、これに限定されることはない。また、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂから出力されるリール回転効果音の音量は、リール画像表示パネル４１Ｌ・４１Ｃ・４１Ｒに表示されるリール画像の複数の図柄の変動表示の回転速度が大きくなる程、大きくなるようにされている。
【００３５】
ここで、液晶表示装置５の構造について説明する。液晶表示装置５は、図３に示すように、保護ガラス５２と表示板５３とからなる正面パネル５１、透明液晶パネル５４、導光板５５、反射フィルム５６、所謂白色光源である蛍光ランプ５７ａ・５７ｂ、５８ａ・５８ｂ、ランプホルダ５９ａ〜５９ｈ、及び、透明液晶パネル駆動用のＩＣを搭載したテーブルキャリアパッケージ（ＴＣＰ）からなり、ＴＣＰは、透明液晶パネル５４の端子部に接続したフレキシブル基板（図示せず）等により構成される。この液晶表示装置５は、既に述べたように、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒより手前側に設けられている。また、この疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒと液晶表示装置５とは、所定の間隔をあけて設けられている。
【００３６】
保護ガラス５２及び表示板５３は、透明な部材で構成されている。表示板５３には、上述のＢＥＴランプ９ａ〜９ｃ等に対応する位置に絵柄等が形成されている。すなわち、表示板５３の絵柄等が形成されている領域が、正面パネル５１における絵柄形成領域５１ｂであり、表示板５３の絵柄等が形成されていない領域が、正面パネル５１における表示窓５１ａである（図２参照）。なお、正面パネル５１に絵柄形成領域５１ｂを形成せず、正面パネル５１の全面を表示窓５１ａとしてもよい。この場合、表示板５３に絵柄を形成しないか、又は、表示板５３を省略すればよい。なお、表示板５３の裏面側に配置される各種ランプ及び各種表示部を動作させる電気回路等は図示していない。
【００３７】
透明液晶パネル５４は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。この透明液晶パネル５４の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示（表示面側に透過した光が外部より視認可能である）となる構成である。ノーマリーホワイトに構成された透明液晶パネル５４を採用することにより、液晶を駆動することができない事態が生じた場合であっても、疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒに表示された図柄等の識別情報の可変表示及び停止表示を視認することができ、遊技を継続することができる。すなわち、そのような事態が発生した場合でも、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒに表示された識別情報（例えば、図柄）の変動表示態様及び停止表示態様を中心とした遊技を行うことができる。
【００３８】
導光板５５は、蛍光ランプ５７ａ・５７ｂからの光を透明液晶パネル５４へ導き出す（透明液晶パネル５４を照明する）ためのものであり、透明液晶パネル５４の裏側に設けられ、例えば、２ｃｍ程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透明部材（導光機能を有する）で構成されている。
【００３９】
反射フィルム５６は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板５５に導入された光を導光板５５の正面側へ向けて反射させる。この反射フィルム５６は、反射領域５６Ａ及び非反射領域（透過領域）５６Ｂにより構成されている。
【００４０】
蛍光ランプ５７ａ・５７ｂは、導光板５５の上端部及び下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ５９により支持されている。この蛍光ランプ５７ａ・５７ｂから照射される光は、反射フィルム５６の反射領域５６Ａで反射して透明液晶パネル５４を照明する。
【００４１】
蛍光ランプ５８ａ・５８ｂは、反射フィルム５６の裏側の上方位置及び下方位置に疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒに向かって配置されている。この蛍光ランプ５８ａ・５８ｂから出て疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの表面で反射して非反射領域５６Ｂへ入射した光は、透明液晶パネル５４を照明する。
【００４２】
また、蛍光ランプ５８ａ・５８ｂは、リール画像表示パネル４１Ｌ・４１Ｃ・４１Ｒに表示されるリール画像の複数の図柄が回転表示される際、点滅し、疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒを介して蛍光ランプ５８ａ・５８ｂの点滅が遊技者に視認可能となっている。また、蛍光ランプ５８ａ・５８ｂの点滅間隔は、リール画像表示パネル４１Ｌ・４１Ｃ・４１Ｒに表示されるリール画像の複数の図柄の変動表示の回転速度が大きくなる程、短くなるようにされている。
【００４３】
このように、液晶表示装置５においては、蛍光ランプ５７ａ・５７ｂから照射され、反射フィルム５６の反射領域５６Ａで反射した光と、蛍光ランプ５８ａ・５８ｂから照射され、疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの表面で反射して非反射領域５６Ｂへ入射した光とが、透明液晶パネル５４を照明する。従って、反射フィルム５６の非反射領域５６Ｂに対応する液晶表示装置５の領域は、液晶を駆動しているか否かによって、透明／非透明の状態に切り替わる領域であり、反射フィルム５６の反射領域５６Ａに対応する液晶表示装置の領域は、液晶を駆動しているか否かに係らず非透明状態となる。
【００４４】
遊技機は、液晶表示装置５の一部の領域のみが、透明／非透明の状態に切り替わる領域であるが、本発明の遊技機において、液晶表示装置の表示画面は、その全領域が透明／非透明の状態に切り替わる領域であってもよい。この場合、液晶表示装置５の全領域を透過状態又は非透過状態に切り替わる領域とする場合、反射フィルム５６を全て非反射領域５６Ｂとするか、反射フィルム５６を省略すればよい。
【００４５】
図４に示すように、疑似リール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの前方には、色フィルタ６９が設けられている。この色フィルタ６９は、擬似リール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒで視認される図柄の色を変更可能な複数色の色を持つ。この色フィルタ６９は、赤フィルタ部６９ｃ、青フィルタ部６９ｄ、緑フィルタ部６９ｅの３色のフィルタで構成されている。
【００４６】
また、色フィルタ６９を上下方向に移動可能に支持体６９ａが設けられている。また、色フィルタが可動するためのモータ部６９ｂが設けられている。モータ部６９によって、色フィルタ６９の位置を上下に移動することによって、液晶表示部５から見える変動する擬似リール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ上の図柄が視認しやすくなる。
【００４７】
本発明の実施形態では、赤フィルタ部６９ｃ、青フィルタ部６９ｄ、緑フィルタ部６９ｅの３色のフィルタを図示しているが、フィルタの色や数はこれに限定されるものではない。また、本発明の実施形態では、色フィルタが上下に移動する場合を図示したが、これに限られるものではなく、複数の色フィルタを重ねて複数の色を表示できるように配置してもよい。
【００４８】
＜遊技機の電気的構成：主制御回路７１＞
上記の構成において、図５に示す遊技機の制御動作について説明する。
【００４９】
遊技機は、図５に示すように、主基板に設けられた主制御回路７１と、副基板に設けられた副制御回路７２とで動作が制御されている。図４に示す主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、主基板側記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を有している。
【００５０】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。そして、ＣＰＵ３１は、これらの乱数発生器３６及びサンプリング回路３７でサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役を決定するようになっている。本発明の実施形態では、主制御回路７１は、開始指令信号が出力されると、当籤役を決定する当籤役決定手段として機能する。
【００５１】
尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンビュータ３０内で、即ち、ＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成しても良い。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００５２】
主制御回路７１のＲＡＭ３３には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、遊技状態、一の遊技におけるメダル投入数、一の遊技におけるメダル払出数等が格納される。
【００５３】
一方、主制御回路７１のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽籤テーブルや停止ボタンの操作に応じてリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルと、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。また、ＲＯＭ３２には、後述のメインルーチン等の各処理ルーチンを実行するプログラム等が格納されている。
【００５４】
上記のマイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、メダル投入ランプ１８、遊技開始表示ランプ１９)と、表示部１７と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払い出すホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒと、がある。
【００５５】
さらに、ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路４８がＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００５６】
また、主制御回路７１は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１―ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、最大ＢＥＴスイッチ１２Ｓ、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓ、投入メダルセンサ２２Ｓ。リール停止信号回路４６、リール位置検出回路４７、払出完了信号回路４４があり、これらもＩ／Ｏボート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００５７】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。１―ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、最大ＢＥＴスイッチ１２Ｓ、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓは、それぞれ、１―ＢＥＴボタン１１、最大ＢＥＴボタン１２、Ｃ／Ｐボタン１４の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路４７は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路４４は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００５８】
リール位置検出回路４７は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路４４は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検地するための信号を発生する。
【００５９】
上記の主制御回路７１は、副制御回路７２にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。
【００６０】
副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する主基板とは別の副基板上に耕成され、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置５の表示制御、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂからの音の出力制御、及び、ＬＥＤランプ２９からの光の出力制御を行う。本発明の実施形態では、副制御回路７２は、色フィルタ６９の赤フィルタ部６９ｃ、青フィルタ部６９ｄ、緑フィルタ部６９ｅのうち選択されたフィルタ部分が擬似リール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの前方に位置するように、色フィルタ６９の位置を制御する。副制御回路７２は、フィルタ制御手段及び図柄の変動表示を停止させる表示制御を行う表示制御手段として機能する。
【００６１】
＜遊技機の電気的構成：副制御回路の動作７２＞
上記の構成において、図６に示す遊技機の制御動作について説明する。
【００６２】
主制御回路７１は、副制御回路７２にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する主基板とは別の副基板上に構成され、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置５の表示制御、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒからの音の出力制御、及び、ＬＥＤランプ２９からの光の出力制御を行う。
【００６３】
副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する主基板とは別の副基板上に構成され（図６）、マイクロコンピュータ（以下『サブマイクロコンピュータ』という）７３を主たる構成要素とし、液晶表示装置５の表示制御手段としての画像制御回路８１、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒにより出音される音を制御する音源ＩＣ７８及び増幅器としてのパワーアンプ７９、ＬＥＤランプ２９を駆動するＬＥＤ駆動回路７７を備えている。
【００６４】
サブマイクロコンピュータ７３は、主制御回路７１から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブＣＰＵ７４と、副基盤側記憶手段としてのプログラムＲＯＭ７５と、ワークＲＡＭ７６とを含む。プログラムＲＯＭ７５は、サブＣＰＵ７４で実行する制御プログラムを格納している。また、プログラムＲＯＭ７５は、制御プログラムの実行時に用いられる各種のデータを格納している。また、ワークＲＡＭ７６は、上記制御プログラムをサブＣＰＵ７４で実行するときの一時記憶手段として構成され、演出処理ルーチン実行時の一時記憶手段としての演出処理領域を備える。例えば、ワークＲＡＭ７６は、主制御回路７１から受け取った内部当籤役や入賞が不成立であったスロットゲームの連続回数を示す遊技カウント数等のデータを一時的に記憶する。本発明の実施形態では、サブＣＰＵ７４とワークＲＡＭ７６は、遊技状態を示すフラグを参照して遊技状態の履歴を記憶する履歴記憶手段として機能する。
【００６５】
尚、副制御回路７２は、クロックパルス発生回路、分周期、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ７４の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。
【００６６】
画像制御回路８１は、画像制御ＩＣ８２や画像制御ワークＲＡＭ８３、画像ＲＯＭ８６、及びビデオＲＡＭ８７を備えている。画像制御ワークＲＡＭ８３は、画像制御プログラムを画像制御ＩＣ８２で実行するときの一時記憶手段（バッファ）として構成される。画像ＲＯＭ８６は、演出用の画像データ等を格納する。画像データは、演出画像を生成するためのパーツとなるデータであり、これら画像データの一つ以上の組合せにより、演出画像を表示可能にしている。
【００６７】
ビデオＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８２で画像を形成するときの一時記憶手段として構成されている。ビデオＲＡＭ８７は、液晶表示装置５の画面全体に対応した表示データ領域を有しており、この表示データ領域に画像データが格納されたときに、表示データ領域に対応する液晶表示装置５の表示位置に画像データを画面表示させる。
【００６８】
画像制御ＩＣ８２は、サブマイクロコンピュータ７３で設定されたパラメータに基づき、画像制御プルグラムに従って液晶表示装置５での表示内容を決定する。具体的には、演出用画像の画像データ等をビデオＲＡＭ８７において構成することによって、液晶表示装置５に演出画像等を表示するようになっている。
【００６９】
上記の主制御回路７１におけるメインルーチンにより各種の処理が実行されると、処理に応じた結果や内容がコマンドやデータとして副制御回路７２に入力される。副制御回路７２においては、図示しない演出処理ルーチン等をそれぞれ独立して実行している。そして、演出処理ルーチンの実行によりコマンドに基づいた演出画像等を液晶表示装置５に表示させる。例えば、メダル投入を示すコマンドが入力された場合には、スタートレバー６の操作を促す演出画像等を液晶表示装置５に表示させる。また、液晶表示装置５からの演出にともなって、或いは独立して、ＬＥＤランプ２９からの光の出力による演出、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒからの音の出力による演出を行う。
【００７０】
尚、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの前方に色フィルタを設けるようにしてもよい。この場合、主制御回路７１又は副制御回路７２は、色フィルタの赤フィルタ部、青フィルタ部、緑フィルタ部のうち選択されたフィルタ部分がリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの前方に位置するように、色フィルタの位置を制御する。
【００７１】
＜遊技状態＞
次に、遊技機１の遊技状態について説明する。遊技機１は、『一般遊技状態』、『内部当簸状態』、『ＲＢ遊技状態』及び『ＢＢ一般遊技状態』からなる４種類の遊技状態を出現させる。これら「４種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当籤する可能性のある役の種類、再遊技に内部当籤する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当籤と入賞成立との関係により区別される。
【００７２】
『一般遊技状態』は、基本的に、所謂「出呼率」（遊技に賭けちれた単位遊技価値に対して遊技者に付与される遊技価値）の期待値が「１」よりも小さい遊技状態であり、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も不利な遊技状態である。
【００７３】
『内部当籤状態』は、『一般遊技状態』においてＢＢ又はＲＢに内部当籤し、ＢＢ又はＲＢに入賞していない場合に発生し、基本的に、一又は複数のゲームにわたり、ＢＢ又はＲＢに対応する図柄組み合わせが入賞ライン上に沿って並ぶことが許容された遊技状態である。『一般遊技状態』においてＢＢ、ＲＢに内部当籤すると、その内部当籤役が持越役としてセットされ、以降のゲームに持ち越されるようになる。ここで、内部当籤役の持ち越しとは、次以降のゲームにおいてＢＢ、ＲＢに内部当籤しなくても、ＢＢ、ＲＢに入賞できるようにすることである。具体的には、内部当籤状態では、ＢＢ、ＲＢに内部当籤することはないが、内部当籤役が『なし(ハズレ)』となった場合にＢＢ、ＲＢに入賞できるようになっている。
【００７４】
『ＢＢ一般遊技状態』は、『一般遊技状態』又は『内部当籤状態』において、ＢＢに内部当籤し、ＢＢに入賞した場合に発生する。ＢＢの入賞は、『一般遊技状態』又は『内部当籤状態』において「赤７−赤７−赤７」又は「青７−青７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『ＢＢ一般遊技状態』は、３０回の小役ゲーム又は３回のＲＢ（レギュラーボーナス)を消化すると終丁する。なお、『ＢＢ一般遊技状態』は、所定枚数のメダルの払い出しが完了すれば終了するようにしてもよい。
【００７５】
『ＲＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』よりも出玉率の期待値が高く、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も有利な遊技状態である。『ＲＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』、『内部当籤状態』又は『ＢＢ一般遊技状態』においてＲＢ（レギュラーボーナス）に入賞した場合に発生する。ＲＢの入賞は、『一般遊技状態』、『内部当籤状態』又は『ＢＢ一般遊技状態』において「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。なお、『ＢＢ一般遊技状態』においてＲＢの入賞が成立することを、一般に『ＪＡＣＩＮ』と称し、その後のゲームを『ＪＡＣゲーム』と称す。なお、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組み合せが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。
【００７６】
＜図柄組み合せと払い出し枚数＞
次に、遊技状態と入賞成立を示す図柄組み合わせとメダルの払い出し枚数との関係を説明する。一般遊技状態及び内部当籤状態においては、『ＢＢ』、『ＲＢ』と『再遊技(リプレイ)』と『スイカの小役』と『ベルの小役』と『チェリーの小役』とに入賞する可能性がある。『ＢＢ』は、「青７−青７−青７」又は「赤７−赤７−赤７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『ＲＢ』は、「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。このときのメダルの払い出し枚数は「０枚」である。また、『再遊技（リプレイ）』は、「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次回のゲームを行うことができる。また、スイカの小役,ベルの小役、チェリーの小役の場合、それぞれ６枚、１０枚、６枚のメダルが払い出される。
【００７７】
ＢＢ一般遊技状態では、ＲＢ、再遊技（リブレイ）、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役に入賞する可能性がある。ＢＢ一般遊技状態では、ＢＢに入賞する場合はない。また、ＲＢ遊技状態においでは、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役に入賞する可能性がある。スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役の場合、それぞれ６枚、１０枚、６枚のメダルが払い出される。また、ＲＢ遊技状態においては、『ＢＢ』、『ＲＢ』及び『再遊技(リプレイ)』に入賞する場合はない。
【００７８】
＜フィルタ選択画面＞
図８は、本発明の実施形態に係る色フィルタ６９の選択画面を示している。同図（ａ）は、フィルタ設定画面、同図（ｂ）は、フィルタ色設定画面、同図（ｃ）は、フィルタ色設定終了画面を示している。
【００７９】
図８に示すように、液晶表示装置５に表示されているフィルタ設定画面６０を選択すると、図８（ａ）に示すようにフィルタ設定画面が表示される。次に、色フィルタ６９が選択されると、同図（ｂ）に示すように、遊技者が色フィルタ６９のうち擬似リール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの前面の位置にくるフィルタ部分の色を選択できるフィルタ色選択画面が表示される。尚、上述の図３及び図４では、赤フィルタ部、青フィルタ部、緑フィルタ部の３色のフィルタ部分を持つ色フィルタ６９について説明したが、図８（ｂ）に示すように、色フィルタは、例えば、黄色のフィルタ部、橙色のフィルタ部、緑色のフィルタ部、水色のフィルタ部、青色のフィルタ部、赤色のフィルタ部、紫色のフィルタ部、灰色のフィルタ部などを持つ構成にしてもよい。次に、色フィルタの色が選択されると、同図（ｃ）に示すように、色フィルタ６９の色の設定完了の画面が表示される。本発明の実施形態では、フィルタ設定画面６０が遊技者によって操作され、複数色の中から擬似リール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒに前方に位置する色フィルタ６９の色を選択する色選択手段として機能する。
【００８０】
＜図柄設定画面＞
図８では、擬似リール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの前方に位置する色フィルタ６９の色を遊技者が色を直接選択することによって色フィルタの色を選択する場合の例について説明したが、遊技者が目押しでそろえたい図柄を選択することによって遊技機１側で自動的に色フィルタの色を選択するようにしてもよい。図９は、本発明の実施形態に関わる図柄選択画面を示している。同図（ａ）は、図柄設定画面、同図（ｂ）は、図柄選択画面、同図（ｃ）は、図柄設定終了画面を示している。
【００８１】
液晶表示装置５に表示されている図柄設定画面６５を選択すると、図９（ａ）に示すように図柄設定画面６５が表示される。遊技者が図柄設定画面６５を操作して、図柄が設定されると同図（ｂ）に示すように、遊技者が目押ししたい図柄を選択できる図柄選択画面が表示される。図柄選択画面より目押ししたい図柄が選択されると、同図（ｃ）に示すように図柄の設定完了の画面が表示される。本発明の実施形態では、図柄選択画面が遊技者によって操作され、複数色の中から擬似リール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒに前方に位置する色フィルタ６９の色を選択する色選択手段として機能する。
【００８２】
＜フィルタ制御画面＞
図１０は、本発明の実施形態に関わるフィルタ制御画面を模式的に示した図である。同図（ａ）は、「赤７」を視認し易く表示した例、同図（ｂ）は、「Ｒｅｐｌａｙ」を視認し易く表示した例、同図（ｃ）は、「ベル」を視認し易く表示した例を示している。
【００８３】
図１０に示すように、フィルタ設定画面６０又は図柄設定画面６５によりフィルタの色が選択された場合、副制御回路７２は、色フィルタ６９のフィルタ部分のうち擬似リール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの前方に位置するフィルタ部分の位置を制御する。図１０（ａ）に示すように、フィルタ設定画面６０により例えば緑色のフィルタが選択された場合又は図柄設定画面６５により「赤７」が選択された場合には、擬似リール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ上に表示される図柄のうち目押ししたい「赤７」が強調されて視認し易くなり、それ以外の図柄は視認し難くなる。
【００８４】
また、同図（ｂ）に示すように、フィルタ設定画面６０により水色のフィルタが選択された場合又は図柄設定画面６５により「Ｒｅｐｌａｙ」が選択された場合には、擬似リール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ上に表示される図柄のうち目押ししたい「Ｒｅｐｌａｙ」が強調されて視認し易くなり、それ以外の図柄は視認し難くなる。また、同図（ｃ）に示すように、フィルタ設定画面６０により紫色のフィルタが選択された場合又は図柄設定画面６５により「ベル」が選択された場合には、擬似リール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ上に表示される図柄のうち目押ししたい「ベル」が強調されて視認し易くなり、それ以外の図柄は視認し難くなる。
【００８５】
これにより、遊技者は、目押ししたい図柄の視認性を上げるために擬似リール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの前方に位置するフィルタの色を変えることにより、例えば、入賞の組合せに該当する図柄は強調されて視認し易くなり、反対に入賞の組合せに無関係な図柄は視認し難くすることで、変動する図柄を視認し易いように表示できる。
【００８６】
＜履歴選択テーブル＞
図１１は、本発明の実施形態に係る履歴選択テーブルを示している。副制御回路７２は、遊技状態を示すフラグを参照して、ワークＲＡＭ７６に格納されている履歴選択テーブルから、擬似リール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの前方に位置する色フィルタ６９の色を選択する。図１１に示すように、遊技中の擬似リール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの前方に位置する色フィルタ６９のフィルタ色と目押しが成功した図柄がワークＲＡＭ７６に記憶される。そして、副制御回路７２は、例えば「ベル」が紫色のフィルタ色のときに目押しの成功率が高い場合には、ワークＲＡＭ７６内の履歴選択テーブルを参照し、「ベル」のフラグが立ったときは、擬似リール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの前方に色フィルタのうち紫色のフィルタ部分が位置するようにモータ部６９ｂを制御する。
【００８７】
＜主制御回路７１の動作:メインルーチン＞
次に、本実施形態に係る遊技機１の主制御回路７１の制御動作について説明する。図１２は、本発明の実施形態に係るメインルーチンのフローチャートである。図１２に示すメインルーチンを参照して、遊技機１の主制御回路７１のＣＰＵ３１の制御動作について説明する。
【００８８】
先ず、電源が投入されると、遊技機１は、主制御回路７１において図１２のメインルーチンを実行することにより遊技を実施可能な状態になると共に、副制御回路７２において図示しない演出処理ルーチンを実行することにより液晶表示装定５において演出画像等の表示等を実施したり、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒからの音の出力を実施したり、ＬＥＤランプ２９による光の出力を実施したり、これらを実施可能な状態になる。
【００８９】
主制御回路７１によりメインルーチンが実行されると、図１２に示すように、初めに、ＣＰＵ３１は、遊技開始時の初期化を行う（ステップＳ１）。具体的には、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてＣＰＵ３１は、ゲ-ム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶内容を消去する（ステップＳ２）。具体的には、ＣＰＵ３１は、前回のゲームに使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアのデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込みエリアへの次回のゲームに必要なパラメータの書き込み、次回のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。次に、ＣＰＵ３１は、投入メダルセンサ２２Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、及び最大ＢＥＴスイッチ１２Ｓからの入力があるまで待機状態となる(ステップＳ３)。この後、ＣＰＵ３１は、メダル投入信号を副制御回路７２に送信すると共に、スタートレバー６の操作によりスタートスイッチ６Ｓがオンされたか否かを判定する（ステップＳ４）。
【００９０】
ＣＰＵ３１は、スタートスイッチ６Ｓがオンされてない場合には（ステップＳ４：ＮＯ)、ステップＳ４を繰り返すことにより入力待ちの状態となり、スタートスイッチ６Ｓがオンされた場合には（ステップＳ４：ＹＥＳ）、リール回転処理を行う（ステップＳ５）。その後、ＣＰＵ３１は、抽籤内の乱数を抽出する（ステップＳ６）。そして、ＣＰＵ３１は、遊技状態監視処理を実行することによって、今回のゲームにおける遊技状態を確認し、セットする（ステップＳ７)。即ち、ＣＰＵ３１は、今回のゲームの遊技状態を一般遊技状態、ＢＢ一般遊技状態、ＲＢ遊技状態、及び内部当籤状態の何れかにセットし、遊技状態信号を副制御回路７２に送信する。さらに、ＣＰＵ３１は、確率抽出処理を行い(ステップＳ８)、内部当籤役を決定する。決定した内部当籤役は副制御回路７２に送信される。
【００９１】
続いて、ＣＰＵ３１は、停止テーブル選択処理を実行する（ステップＳ９)。具体的には、ＣＰＵ３１は、内部当籤役の種類を用いて特定の停止テーブル群を選択する。かかる停止テーブル群は、後のリール回転停止処理において、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを停止させる際に使用される。ここで、ＣＰＵ３１は、停止テーブル信号を副制御回路７２へ送信する。次に、ＣＰＵ３１は、リール回転停止処理を実行する(ステップＳ１０)。即ち、ＣＰＵ３１は、何れかの停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが押圧操作されたタイミングや自動停止タイマが「０」になったタイミングで滑りコマ数を決定するための滑りコマ数決定処理を行う。具体的には、ＣＰＵ３１は、決定(選択)された停止テーブル、決定された内部当籤役等に基づいて滑りコマ数を決定する。続いて、ＣＰＵ３１は、滑りコマ数分、停止操作された停止ボタンに対応するリールを回転させてから停止させる。尚、ＣＰＵ３１は、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作され、対応するリールが停止する毎にリール停止信号（左、中、右）を副制御回路７２に送信する。また、ＣＰＵ３１は、全てのリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが停止したときに、全リール停止信号を副制御回路７２に送信する。
【００９２】
次に、ＣＰＵ３１は入賞判定を行う（ステップＳ１１）。入賞判定とは、センターライン８ｃにおけるリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの各図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞が成立した役）を識別することである。そして、ＣＰＵ３１は、入賞信号を副制御回路７２に送信する。この後、ＣＰＵ３１は、獲得したメダルのクレジット又は払出しを行う（ステップＳ１２）。具体的には、ＣＰＵ３１は、入賞成立によりメダルを獲得する場合は、払出枚数表示部１８にメダルの獲得枚数を表示する。そして、ＣＰＵ３１は、遊技者によりＣ／Ｐボタン１４が切替えられることにより、獲得したメダルを遊技機１内にクレジットするか、メダル払出口１５からメダルを払い出すかを決定する。尚、クレジットしたメダルは、次ゲームでＢＥＴボタン１１、１２を押すことによりメダルを賭けることができる。
【００９３】
次に、ＣＰＵ３１は、現在の遊技状態が『ＢＢ一般遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』であるか否かを判定する(ステップＳ１３)。ＣＰＵ３１は、遊技状態が『ＢＢ一般遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』でない場合には（ステップＳ１３：ＮＯ）、続いて、遊技状態が『一般遊技状態』であるか否かを判定する（ステップＳ１４)。『一般遊技状態』である場合（ステップＳ１４：ＹＥＳ）、ステップＳ２に戻る。ＣＰＵ３１は、『一般遊技状態』でない場合（ステップＳ１４：ＮＯ）、即ち、『内部当籤状態』である場合、次に、現在のゲームでＢＢ、ＲＢに入賞したか否かを判定する（ステップＳ１５）。
【００９４】
ＣＰＵ３１は、ＢＢ，ＲＢに入賞していない場合（ステップＳ１５：ＮＯ）、ステップＳ２に戻る。ＣＰＵ３１は、ＢＢ、ＲＢに入賞した場合（ステップＳ１５：ＹＥＳ）、持越役格納領域をクリアし、持越役の持越を終了する（ステップＳ１６）。そして、ＣＰＵ３１は、ＢＢ作動中フラグ又はＲＢ作動中フラグをオンにし（ステップＳ１７）、ステップＳ２に戻る。なお、ＣＰＵ３１は、ＢＢ作動中フラグ、ＲＢ作動中フラグは、遊技状態がＢＢ一般遊技状態、ＲＢ遊技状態であるかを判定するためのフラグである。
【００９５】
ステップＳ１３において、ＣＰＵ３１は、遊技状態が『ＢＢ一般遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』である場合には(ステップＳ１３：ＹＥＳ)、ボーナス（ＢＢ、ＲＢ）の『遊技数チェック処理』を行う（ステップＳ１８)。ＣＰＵ３１は、この『遊技数チェック処理』では、ＲＢ遊技状態が発生した回数、ＢＢ一般遊技状態のゲーム回数、ＲＢ遊技状態における入賞回数及びＲＢ遊技状態におけるゲーム回数をチェックすると共に、ＢＢ一般遊技状態及びＲＢ遊技状態間における遊技状態の移行（セット）を行う。
【００９６】
次に、ＣＰＵ３１は、ボーナスの終了時であるか否かを判定する（ステップＳ１９）。具体的には、ＣＰＵ３１は、ＢＢの入賞が成立した後では、３回目のＲＢ遊技状態において入賞回数が８回又はゲーム回教が１２回であるか、又はＢＢ一般遊技状態においてゲーム回数が３０回であるか否かを判定する。また、ＣＰＵ３１は、「赤７−赤７−青」が有効ラインに沿って並ぶことによりＲＢの入賞が成立した後では、ＲＢ遊技状態において入賞回教が８回又はゲーム回数が１２回であるか否かを判定する。この結果、ＣＰＵ３１は、ボーナスの終了時でないと判定した場合には（ステップＳ１９：ＮＯ）、Ｓ２に戻る。一方、ＣＰＵ３１は、ボーナスの終了時であると判定した場合には（ステップＳ１９：ＹＥＳ)、ボーナス終了信号を副制御回路７２に出力し（ステップＳ２０）、ＢＢ作動中フラグ又はＲＢ作動中フラグをオフにし（ステップＳ２１）、ステップＳ２に戻る。
【００９７】
＜遊技機の動作:副制御回路７２＞
上記の主制御回路７１におけるメインルーチンにより各種の処理が実行されると、処理に応じた結果や内容がコマンドやデータとして副制御回路７２に入力される。副制御回路７２においては、図示しない演出処理ルーチン等をそれぞれ独立して実行している。そして、演出処理ルーチンの実行によりコマンドに基づいた演出画像等を液晶表示装置５に表示させる。例えば、メダル投入を示すコマンドが入力された場合には、スタートレバー６の操作を促す演出画像等を液晶表示装置５に表示させる。また、液晶表示装置５からの演出にともなって、或いは独立して、ＬＥＤランプ２９からの光の出力による演出、スピ-カ２１Ｌ・２１Ｒからの音の出力による演出を行う。
【００９８】
＜フィルタ色選択処理＞
図１３は、本発明の実施形態に係るフィルタ色選択処理ルーチンである。
【００９９】
先ず、サブＣＰＵ７４は、フィルタ色設定コマンドが選択されたか否かを判定する（ステップＳ３０）。サブＣＰＵ７４は、フィルタ色設定コマンドが選択されていない場合には（ステップＳ３０：ＮＯ）、ステップＳ３０から再実行する。
【０１００】
一方、サブＣＰＵ７４は、フィルタ色設定コマンドが選択された場合には（ステップＳ３０：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ７４は、図８に示したように、液晶表示装置５にフィルタ色設定画面６０を表示する（ステップＳ３１）。次に、サブＣＰＵ７４は、フィルタ色設定画面６０によりフィルタ色が選択されたか否か判定し（ステップＳ３２）、選択された場合には（ステップＳ３２：ＹＥＳ）、フィルタの設定処理を行う（ステップＳ３３）。具体的には、サブＣＰＵは、色フィルタ６９のフィルタ部分のうちフィルタ色設定画面６０により選択されたフィルタの色が擬似リール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの前方に位置するように、モータ部６９ｂを制御することにより色フィルタ６９の位置を制御する。
【０１０１】
更に、サブＣＰＵ７４は、フラグがＯＮか否を判定する（ステップＳ３４）。サブＣＰＵ７４は、フラグがＯＮではない場合には（ステップＳ３４：ＮＯ）、ステップＳ３４から再実行する。サブＣＰＵ７４は、フラグがＯＮである場合には（ステップＳ３４：ＹＥＳ）、フィルタ色設定モードを終了し（ステップＳ３５）、液晶表示装置５の表示部の制御又はスピーカ２１Ｌ・２１Ｒからの音の出力制御、及び、ＬＥＤランプ２９からの光の出力制御によりフィルタ色設定モードを終了したことを報知する（ステップＳ３６）。
【０１０２】
ステップＳ３２の処理において、サブＣＰＵ７４は、フィルタ色が選択されていない場合には（ステップＳ３２：ＮＯ）、自動設定が選択されているか否かを判定する（ステップＳ３７）。サブＣＰＵ７４は、自動設定が選択されていない場合には（ステップＳ３７：ＮＯ）、本ルーチンを終了し、選択されている場合には（ステップＳ３７：ＹＥＳ）、フラグがＯＮか否を判定する（ステップＳ３８）。サブＣＰＵ７４は、フラグがＯＮではない場合には（ステップＳ３８：ＮＯ）、ステップＳ３８から再実行する。サブＣＰＵ７４は、フラグがＯＮである場合には（ステップＳ３４：ＹＥＳ）、又はフィルタ色設定モードが終了したことを報知した場合には（ステップＳ３６）、フラグに対応したフィルタを取得し（ステップＳ３９）、フィルタ設定処理を行い（ステップＳ４０）、本ルーチンを終了する。
【０１０３】
＜図柄設定処理＞
【０１０４】
図１４は、本発明の実施形態に係る図柄選択処理ルーチンである。
【０１０５】
先ず、サブＣＰＵ７４は、図柄設定コマンドが選択されたか否を判定する（ステップＳ４０）。サブＣＰＵ７４は、図柄設定コマンドが選択されていない場合には（ステップＳ４０：ＮＯ）、ステップＳ４０から再実行する。
【０１０６】
一方、サブＣＰＵ７４は、図柄設定コマンドが選択されたと判断した場合には（ステップＳ４０：ＹＥＳ）、図９に示した副制御回路７２により液晶表示装置５に図柄設定画面６５を表示する（ステップＳ４１）。次に、サブＣＰＵ７４は、図柄設定画面６５によりフィルタ色が選択されたか否を判定する（ステップＳ４２）。サブＣＰＵ７４は、選択されたと判断した場合には（ステップＳ４２：ＹＥＳ）、図柄の設定処理を行い（ステップＳ４３）、図柄に対応したフィルタを設定し（ステップＳ４４）、フィルタの設定処理を行う（ステップＳ４５）。具体的には、サブＣＰＵ７４は、図柄設定画面により選択された図柄に対応したフィルタの色を擬似リール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの前方に位置するように、色フィルタを制御する。
【０１０７】
更に、サブＣＰＵ７４は、フラグがＯＮか否を判定する（ステップＳ４６）。サブＣＰＵ７４は、フラグがＯＮではない場合には（ステップＳ４６：ＮＯ）、ステップＳ４６から再実行する。サブＣＰＵ７４は、フラグがＯＮである場合には（ステップＳ４６：ＹＥＳ）、図柄設定モードを終了し（ステップＳ４７）、液晶表示装置５の表示部の制御又はスピーカ２１Ｌ・２１Ｒからの音の出力制御、及び、ＬＥＤランプ２９からの光の出力制御によりフィルタ色設定モードを終了したことを報知する（ステップＳ４８）。
【０１０８】
ステップＳ４２の処理において、サブＣＰＵ７４は、図柄が選択されていない場合には（ステップＳ４２：ＮＯ）、自動設定が選択されているか否かを判定する（ステップＳ４９）。サブＣＰＵ７４は、自動設定が選択されていない場合には（ステップＳ４９：ＮＯ）、本ルーチンを終了し、選択されている場合には（ステップＳ４９：ＹＥＳ）、フラグがＯＮか否を判定する（ステップＳ５０）。サブＣＰＵ７４は、フラグがＯＮではない場合には（ステップＳ５０：ＮＯ）、ステップＳ５０から再実行する。サブＣＰＵ７４は、フラグがＯＮである場合には（ステップＳ５０：ＹＥＳ）、又は図柄設定モードが終了したことを報知した場合には（ステップＳ４８）、フラグに対応したフィルタを取得し（ステップＳ５１）、フィルタ設定処理を行い（ステップＳ５２）、本ルーチンを終了する。
【０１０９】
フィルタ色選択処理又は図柄選択処理により、当籤役に応じて自動的に図柄表示部に表示する図柄の色が選択されるため、例えば、入賞の組合せに該当する図柄は強調されて視認し易くなり、反対に入賞の組合せに無関係な図柄は視認し難くなるため、目押しの邪魔になることなく停止操作を行うことができる。
【０１１０】
＜演出制御処理＞
図１５は、本発明の実施形態に係る演出履歴処理ルーチンである。
【０１１１】
先ず、サブＣＰＵ７４は、遊技状態の履歴を参照する（ステップＳ６０）。具体的には、サブＣＰＵ７４は、遊技状態を示すフラグを参照して遊技状態の履歴をワークＲＡＭ７６に格納する。次に、サブＣＰＵ７４は、図１１に示したワークＲＡＭ７６の履歴選択テーブルを参照して、遊技状態の履歴を解析する（ステップＳ６１）。次に、サブＣＰＵ７４は、解析結果に基づいてフィルタ色を算出する（ステップＳ６２）。即ち、サブＣＰＵ７４は、ワークＲＡＭ７６に格納されている履歴選択テーブルから、遊技中のフィルタ色と目押しが成功した図柄を算出する。サブＣＰＵ７４は、算出結果に基づいてフィルタ設定処理を行い（ステップＳ６３）、本ルーチンを再実行する。
【０１１２】
これにより、遊技状態の履歴に応じて、予め設定された色によって図柄が表示されるため、例えば目押し成功率が高い組合せで図柄の色を予め設定しておくことにより、変動する図柄の視認性が更に高まり遊技者はより有効な目押しを行うことができる。
【０１１３】
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、本発明の実施例では、色フィルタを擬似リールの前方に配置した場合について述べたが、メインリールの前方に配置又は両方に配置してもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１１４】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機の斜視図である。
【図２】本発明の実施形態に係る液晶表示装置の表示状態を示す説明図
【図３】本発明の実施形態に係る液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。
【図４】本発明の実施形態に係る液晶表示装置及び色フィルタの斜視図である。
【図５】本発明の実施形態に係る遊技機のブロック図である。
【図６】本発明の実施形態に係る副制御回路の構成を示すブロック図である。
【図７】本発明の実施形態に係るリールの図柄配置を示す説明図である。
【図８】本発明の実施形態に係るフィルタ選択画面を示す図である。
【図９】本発明の実施形態に係る図柄選択画面を示す図である。
【図１０】本発明の実施形態に係るフィルタ制御画面を模式的に示した図である。
【図１１】本発明の実施形態に係る履歴選択テーブルである。
【図１２】本発明の実施形態に係るメインルーチンのフローチャートである。
【図１３】本発明の実施形態に係るフィルタ色選択処理ルーチンである。
【図１４】本発明の実施形態に係る図柄選択処理ルーチンである。
【図１５】本発明の実施形態に係る演出履歴処理スーチンである。
【符号の説明】
【０１１５】
１      遊技機
２      キャビネット
５      液晶表示装置
２９    ＬＥＤランプ
６０    フィルタ色選択画面
６５    図柄選択画面
６９    色フィルタ
７１    主制御回路
７２    副制御回路
【図１】
2009005871.tif 000003
【図２】
2009005871.tif 000004
【図３】
2009005871.tif 000005
【図４】
2009005871.tif 000006
【図５】
2009005871.tif 000007
【図６】
2009005871.tif 000008
【図７】
2009005871.tif 000009
【図８】
2009005871.tif 000010
【図９】
2009005871.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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