(57)【要約】【課題】個人情報を外部に流出しないように管理することができるようにする。【解決手段】遊技機とは別体に配置された個人情報管理装置３００は、個人情報をＩＤデータに関連付けて記憶しており、ＩＤデータの入力を受け付けた際、入力されたＩＤデータが適正であるか否かを判定する。さらに、遊技機１における遊技の履歴データを受け付け、ＩＤデータが適正であった場合に、受け付けた履歴データに基づいてポイントを発生させる。また、発生させたポイントは、個人情報とともに記憶し、管理する。【選択図】図１
2009183397.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
個人情報をＩＤデータに関連付けて記憶する個人情報記憶手段と、
前記ＩＤデータの入力を受け付けるＩＤデータ入力手段と、
遊技機における遊技の履歴に係る履歴データの入力を受け付ける履歴データ入力手段と、
前記ＩＤデータ入力手段に前記ＩＤデータが入力された場合に、前記個人情報記憶手段が記憶する前記個人情報に関連付けられている前記ＩＤデータを参照することによって、前記ＩＤデータ入力手段に入力された前記ＩＤデータが適正であるか否かを判定する判定手段と、
前記ＩＤデータ入力手段に入力された前記ＩＤデータが適正であると前記判定手段が判定した場合に、前記履歴データ入力手段に入力された前記履歴データに基づいてポイントを発生させるポイント発生手段と、
前記ポイント発生手段が発生させた前記ポイントを前記個人情報として前記個人情報記憶手段に記憶させる個人情報記憶制御手段と、
を有することを特徴とする個人情報管理装置。
【請求項２】
前記ＩＤデータ入力手段および前記履歴データ入力手段は、前記ＩＤデータおよび前記履歴データを記憶した記憶媒体から当該ＩＤデータおよび当該履歴データを読み出すデータ読出手段であることを特徴とする請求項１に記載の個人情報管理装置。
【請求項３】
現在時刻を計時する計時手段を更に有し、
前記個人情報記憶手段は、所定の日付を前記個人情報として記憶しており、
前記ポイント発生手段は、前記計時手段が前記所定の日付を計時し、且つ、前記ＩＤデータが適正であると前記判定手段が判定した場合に、前記所定の日付に基づいて前記ポイントを発生させることを特徴とする請求項１又は２に記載の個人情報管理装置。
【請求項４】
前記個人情報記憶手段は、メールアドレスを前記個人情報として記憶しており、
電子メールを送信する送信手段と、
前記計時手段が前記所定の日付を計時した場合に、前記メールアドレス宛てに電子メールを送信させる送信制御手段と、
を更に有していることを特徴とする請求項３に記載の個人情報管理装置。 
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、個人情報を管理する個人情報管理装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
いわゆるパチスロ機と呼ばれる遊技機は、メダル等の遊技媒体を用いて遊技を行うものである。そして、このような遊技機では、遊技者毎に遊技の状況が異なることから、遊技履歴等をＩＣカードに記憶させ、その後、ＩＣカードから読み出した遊技履歴等に基づいて遊技態様を多様化させることが行われている。
【０００３】
特許文献１には、ＩＣカードが記憶する遊技履歴を読み出して、この遊技履歴に基づいた画像を画像表示装置に表示させる遊技機が開示されている。また、特許文献２には、ＩＣカードが記憶する機種情報及びゲーム回数情報を読み出し、機種情報が該当し、ゲーム回数情報が既定回数に達している場合に、演出の態様を変化させる遊技機が開示されている。
【０００４】
また、特許文献３，４には、ＩＣカードが記憶するボーナス回数等の情報を読み出して、これら情報を表示装置に表示させる遊技機が開示されている。また、特許文献５には、ＩＣカードが記憶する遊技履歴に対応する２次元コードを液晶パネルに表示させる遊技機が開示されている。
【０００５】
【特許文献１】特開２００４−２２９９２６号公報
【特許文献２】特開２００４−２４９０８９号公報
【特許文献３】特開２００５−８０９８６号公報
【特許文献４】特開２００５−８０９８７号公報
【特許文献５】特開２００７−８９９７０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、遊技履歴等をＩＣカードに記憶させていると、ＩＣカードから不正にデータが引き出される危険性がある。特に、ＩＣカードに個人情報を記憶させていると、不正により個人情報が流出する危険性がある。そこで、個人情報を外部に流出しないように管理することが望まれる。
【０００７】
本発明の目的は、個人情報を外部に流出しないように管理することが可能な個人情報管理装置を提供することである。
【課題を解決するための手段及び効果】
【０００８】
本発明に係る個人情報管理装置は、ＩＣカードなどの電子媒体から個人情報を読み取り、個人情報を管理する個人情報管理装置に関する。そして、本発明に係る個人情報管理装置は、上記目的を達成するために以下のようないくつかの特徴を有している。すなわち、本発明の個人情報管理装置は以下の特徴を単独で、もしくは、適宜組み合わせて備えている。
【０００９】
上記目的を達成するための本発明に係る個人情報管理装置は、個人情報をＩＤデータに関連付けて記憶する個人情報記憶手段と、ＩＤデータの入力を受け付けるＩＤデータ入力手段と、遊技機における遊技の履歴に係る履歴データの入力を受け付ける履歴データ入力手段と、ＩＤデータ入力手段にＩＤデータが入力された場合に、個人情報記憶手段が記憶する個人情報に関連付けられているＩＤデータを参照することによって、ＩＤデータ入力手段に入力されたＩＤデータが適正であるか否かを判定する判定手段と、ＩＤデータ入力手段に入力されたＩＤデータが適正であると判定手段が判定した場合に、履歴データ入力手段に入力された履歴データに基づいてポイントを発生させるポイント発生手段と、ポイント発生手段が発生させたポイントを個人情報として個人情報記憶手段に記憶させる個人情報記憶制御手段と、を有することを特徴とする。
【００１０】
上記の構成によれば、ポイント発生手段が発生させたポイントが個人情報として個人情報記憶手段に記憶されるため、ＩＤデータ入力手段に適正なＩＤデータを入力しなければ、個人情報にアクセスすることができない。このように、遊技機とは別体の個人情報管理装置が有する個人情報記憶手段に個人情報が記憶されて、アクセスが制限されているため、個人情報を外部に流出しないように管理することができる。
【００１１】
また、本発明に係る個人情報管理装置において、ＩＤデータ入力手段および履歴データ入力手段は、ＩＤデータおよび前記履歴データを記憶した記憶媒体からＩＤデータおよび履歴データを読み出すデータ読出手段であってよい。上記の構成によれば、ＩＤデータおよび履歴データを記憶した記憶媒体からＩＤデータおよび履歴データが読み出されるため、ＩＤデータおよび履歴データを個人情報管理装置に入力する煩雑さが解消される。
【００１２】
また、本発明に係る個人情報管理装置においては、現在時刻を計時する計時手段を更に有し、個人情報記憶手段は、所定の日付を個人情報として記憶しており、ポイント発生手段は、計時手段が所定の日付を計時し、且つ、ＩＤデータが適正であると判定手段が判定した場合に、所定の日付に基づいてポイントを発生させてよい。上記の構成によれば、所定の日付に基づいてポイントが発生するため、例えば、誕生日等の個人情報を記憶させて、その日付になるとポイントが発生するようにすることによって、ポイントを発生させるためにホールに足を運ぶように遊技者を促すことができる。
【００１３】
また、本発明に係る個人情報管理装置において、個人情報記憶手段は、メールアドレスを個人情報として記憶しており、電子メールを送信する送信手段と、計時手段が所定の日付を計時した場合に、メールアドレス宛てに電子メールを送信させる送信制御手段と、を更に有していてよい。上記の構成によれば、計時手段が所定の日付を計時した場合に、メールアドレス宛てに電子メールが送信されるため、この電子メールによって、この日にホールに行けばポイントを発生させることができることを遊技者に報知することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
本発明の実施の形態を図１乃至図１２に基づいて以下に説明する。
【００１５】
図１は、本実施の形態に係る個人情報管理装置３００および遊技機１の外観を示す斜視図である。図１に示すように、本実施の形態に係る個人情報管理装置３００は、パチンコホールなどに遊技機１とは別体に並んで配置されている。ここで、本実施形態に係る遊技機１は、所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を入賞ライン上に停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作の検知により変動表示を停止可能に構成されている。尚、遊技機１は、コインやメダル、遊技球等の他、遊技者に付与された、若しくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、遊技媒体や遊技価値としてメダルを用いて説明する。
【００１６】
（遊技機１の機械構成）
図２に示すように、遊技機１の全体を形成している筐体であるキャビネット２を有している。キャビネット２の正面には、液晶表示装置５が設置されている。液晶表示装置５は、後述する３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと同期する疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒによる演出画像等を表示することが可能にされている。
【００１７】
液晶表示装置５の下方には、斜め上方に開口したリール表示窓２ａが形成されている。リール表示窓２ａの奥には、変動表示手段としての３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが設けられている。３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒは、それぞれその外周面に複数の図柄からなる図柄列が記されている。図柄列は、「００」〜「２０」のコードナンバーが付された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤７」、「青７」、「下チリ」、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」、「Ｒｅｐｌａｙ」及び「上チリ」の図柄からなっている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。上記の図柄列中における「赤７」、「青７」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）のボーナスが成立する入賞態様を意味する。
【００１８】
リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの各図柄は、図２に示すように、キャビネット２の正面から縦方向に３つずつ、合計９つの図柄が視認できるようになっている。また、視認可能な９つの図柄の停止位置に対応して、５本の入賞ラインが設定されている。即ち、上下方向に３つ並ぶ図柄を水平に横切るトップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向に横切るクロスダウンライン８ａ、クロスアップライン８ｅが設けられている。これら各入賞ラインは、遊技者に視認可能に表示してもよいし、表示しなくてもよい。
【００１９】
液晶表示装置５は、図３に示すように疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒや図示しない演出画像等を表示する。疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒは、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと同期するように表示され、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの外周面に記されている図柄列と同じ図柄列をスクロール表示・停止表示する。具体的には、疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒは、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの回転開始と同時にスクロール表示を開始し、各リールの回転停止に伴ってスクロール表示を停止する。
【００２０】
疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの各図柄は、リール表示窓２ａのリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと同様に、キャビネット２の正面から縦方向に３つずつ、合計９つの図柄が視認できるようになっている。また、視認可能な９つの図柄の停止位置に対応して、５本の入賞ラインが設定されている。即ち、リール表示窓２ａにおけるトップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、クロスダウンライン８ａ、クロスアップライン８ｅが設けられている。
【００２１】
これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴボタン１１、最大ＢＥＴボタン１２を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダル２００を投入することにより、１枚賭け時は１本（センターライン８ｃのみ）、２枚賭け時（１−ＢＥＴボタン１１を２回操作（押圧）又は、メダル２００を２枚投入）は３本（センターライン８ｃに加え、トップライン８ｂ、ボトムライン８ｄ）、最大枚数（本実施例では３枚）賭け時は５本（２枚賭け時の３本に加え、クロスダウンライン８ａ、クロスアップライン８ｅ）が有効化される。入賞ライン８ａ〜８ｅは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役に対応する図柄組み合せを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。以下の説明において、有効化された入賞ラインを有効ラインと言う場合がある。
【００２２】
また、液晶表示装置５の右上には、後述するＩＣカード１００に履歴データを書き込む際にパスワード１１０が表示されるようになっている。ここで、ＩＣカード１００とは、ＩＣカード１００の持ち主である遊技者が、遊技店における様々なサービスと代替できるポイント数、遊技者の遊技の履歴に係る履歴データを記憶している記憶媒体である。さらに、ＩＣカード１００は、遊技者が個々にもつＩＤデータを記憶しており、ＩＤデータは、後述する個人情報管理装置３００において遊技者の個人情報と関連付けて記憶されている。
【００２３】
履歴データとは、当事者である遊技者又は当事者以外の第三者によってＩＣカード１００が後述するカード吸入排出口１０１に挿抜された時を起点とし、その後、同一の遊技機１において再びＩＣカード１００が挿入されるまでの遊技回数、入賞回数、ボーナス入賞回数に係る情報のことである。即ち、履歴データとは、遊技機１がＩＣカード１００に遊技に関する情報を書き込んだ時点から、次にＩＣカード１００に書き込むまでに行われた遊技の履歴に係る情報のことを言う。さらに、履歴データには、ＩＣカード１００に書き込む時点での日付、時刻、遊技機１の番号を含んでいるため、ＩＣカード１００に書き込む度にデータ内容は変わるようになっている。また、遊技者は、後述する個人情報管理装置３００を利用して、ＩＣカード１００に記憶した履歴データに基づいてポイントを発生させてポイントを得ることができる。
【００２４】
パスワード１１０とは、数字及びアルファベットの羅列であり、履歴データを暗号化したものである。液晶表示装置５に表示させた時点の日付、時刻、遊技機の番号などの情報を掛け合わせて作成されているため、毎回違う数字及びアルファベットの羅列になっている。前述したように、遊技者は、履歴データを記憶したＩＣカード１００を用いてポイントを得ることができるが、パスワード１１０を後述する個人情報管理装置３００の入力装置３０４に入力しても、ポイントを発生させることができる。また、パスワード１１０は、遊技機１が履歴データを更新した際に液晶表示装置５に表示されるようになっている。
【００２５】
また、図２に示すように、リール表示窓２ａの左側には、払出枚数及びクレジット数を表示する表示部１７が設けられている。表示部１７は、７セグメント表示器からなり、最大４桁の数値が表示される。そして、左側２桁部分には、貯留されているメダル２００の枚数（クレジット数）が表示され、右側２桁部分には、入賞成立時のメダル２００の払出枚数が表示される。
【００２６】
表示部１７の右側には、メダル投入ランプ１８、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃが設けられている。メダル投入ランプ１８は、メダル２００の投入が受け付け可能であるときに点滅する。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲーム（単位遊技）を行うために賭けられたメダル２００の数（以下、ＢＥＴ数ともいう）に応じて点灯する。尚、一のゲームは、全てのリールが停止したとき、又は、メダル２００の払い出しが行われる場合には、メダル２００が払い出されたときに終了する。
【００２７】
また、表示部１７の左側には、遊技開始表示ランプ１９及びリプレイランプ２０が設けられている。遊技開始表示ランプ１９は、入賞ライン８ａ〜８ｅの少なくとも１本が有効化されたときに点灯する。リプレイランプ２０は、後述の「リプレイ」に入賞したときに点灯する。即ち、リプレイランプ２０が点灯している場合は、メダル２００を投入することなく、ゲームを開始できる。
【００２８】
リール表示窓２ａ及び表示部１７の下方には、水平面を有する台座部１０が配置されている。台座部１０の左側には、１−ＢＥＴボタン１１及び最大ＢＥＴボタン１２が設けられている。１−ＢＥＴボタン１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダル２００のうちの１枚をゲームへの賭け枚数とし、２回の押し操作により、クレジットされているメダル２００のうちの２枚をゲームへの賭け枚数とする。最大ＢＥＴボタン１２は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数（本実施例では、３枚）をゲームへの賭け枚数とする。このＢＥＴボタン１１・１２を操作することで、上述の入賞ライン８ａ〜８ｅが有効化されるようになっている。
【００２９】
また、台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダル２００のクレジット／払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算ボタン１４（以下、Ｃ／Ｐボタン１４と言う）が設けられている。このＣ／Ｐボタン１４の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口１５からメダル２００が払い出され、払い出されたメダル２００はメダル受部１６に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、遊技機１が備えるメモリ（例えば、後述するＲＡＭ３３等）にメダル数がクレジットとして記憶される。
【００３０】
Ｃ／Ｐボタン１４の右側には、遊技者の操作によりリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転させるためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部１０の前面部中央には、３個のリール３Ｌ・３Ｒ・３Ｃの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが設けられている。
【００３１】
また、台座部１０の右側には、メダル投入口２２が設けられており、メダル投入口２２の上方には、ＩＣカード１００を挿抜するカード吸入排出口１０１と、カード吸入排出口１０１に挿入されたＩＣカード１００を取り出すイジェクトボタン１０２と、が設けられている。カード吸入排出口１０１の開口サイズは、ＩＣカード１００を通過可能な高さ及び幅に設定されている。そして、カード吸入排出口１０１は、後述する遊技機１の内部に設けられたカード吸入排出機構１０６に連絡されている（図４、５参照）。カード吸入排出機構１０６は、ＩＣカード１００を遊技機１の内部から排出して所定位置で停止及び保持する機能と、遊技者がＩＣカード１００をカード吸入排出口１０１に差し込んだときに、ＩＣカード１００を遊技機１の内部に引き込む機能とを有している。
【００３２】
また、イジェクトボタン１０２は、カード吸入排出口１０１に吸入されたＩＣカード１００を遊技機１の内部から強制的に排出させるために、遊技者によって押圧操作される。
【００３３】
台座部１０の下方には、メダル２００を貯留するメダル受部１６が配置されている。メダル受部１６の略中央部には、メダル払出口１５が配置されている。
【００３４】
また、キャビネット２の上方の左右には、ＢＧＭデータ等の各種の音データを演出音に変換して出力するスピーカ２１Ｌ・２１Ｒが設けられている。スピーカ２１Ｌ・２１Ｒの間には、ＬＥＤランプ２９が設けられており、遊技状態に応じた演出に伴い、点滅等するようになっている。
【００３５】
（遊技機１の電気的構成：主制御回路７１）
上記のように構成された遊技機１は、図４に示すように、主基板に設けられた主制御回路７１と、副基板に設けられた副制御回路７２とで動作が制御されている。主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行う払出手段としてのＣＰＵ３１と、主基板側記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を有している。
【００３６】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。そして、ＣＰＵ３１は、これらの乱数発生器３６及びサンプリング回路３７でサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役を決定するようになっている。
【００３７】
尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、即ち、ＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００３８】
上記のマイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（ＢＥＴランプ９ａ・９ｂ・９ｃ、リプレイランプ２０、遊技開始表示ランプ１９、メダル投入ランプ１８）と、表示部１７と、メダル２００を収納し、払出手段としてのホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダル２００を払い出す上述の払出手段としてのホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒとがある。
【００３９】
さらに、ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び表示部１７を駆動制御する表示部駆動回路４８がＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００４０】
また、主制御回路７１は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、最大ＢＥＴスイッチ１２Ｓ、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓ、投入メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路４７、払出手段としての払出完了信号回路５１がある。これらもＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００４１】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。１−ＢＥＴスイッチ１１Ｓは、１−ＢＥＴボタン１１の操作を検出する。最大ＢＥＴスイッチ１２Ｓは、最大ＢＥＴボタン１２の操作を検出する。Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓは、Ｃ／Ｐボタン１４の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダル２００を検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作に応じて停止信号及びモータ駆動回路３９に始動信号を発生する。リール位置検出回路４７は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路５１は、払出手段としてのメダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダル２００の枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００４２】
また、主制御回路７１のＲＡＭ３３には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、実行中の遊技状態や、投入されたメダル２００の枚数、遊技データ等が格納される。一方、主制御回路７１のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽籤テーブルや停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルと、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。また、ＲＯＭ３２には、後述の各処理ルーチンを実行するプログラム等が格納されている。さらに、ＲＯＭ３２には、図８のメインルーチン等の各種のプログラムが格納されている。メインルーチンは、上述の遊技実行手段を主制御回路７１に機能させるようになっている。
【００４３】
（遊技機１の電気構成：副制御回路７２）
上記の主制御回路７１は、図５に示すように、副制御回路７２にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。これにより、主制御回路７１は、副制御回路７２に後述する入賞信号などの情報を出力できるようになっている。副制御回路７２は、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置５の表示制御、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒからの音の出力制御、ＬＥＤランプ２９の出力制御等の演出の動作制御を行うように構成されている。
【００４４】
副制御回路７２には、ＩＣカード１００を挿抜するカード吸入排出口１０１と連絡するカード吸入排出機構１０６が接続されており、ＩＣカード１００を吸入若しくは排出できるようになっている。さらに、副制御回路７２には、カード吸入排出口１０１に挿入されたＩＣカード１００を強制的に排出するイジェクトボタン１０２が接続されている。
【００４５】
副制御回路７２は、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置５の表示制御、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒからの音の出力制御、ＬＥＤランプ２９による光の出力制御などを行なう。副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する主基板とは別の副基板上に構成され、マイクロコンピュータ（以下『サブマイクロコンピュータ』という）７３を主たる構成要素とし、液晶表示装置５の表示制御手段としての画像制御回路８１、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒにより出音される音を制御する音源ＩＣ７８、及び増幅器としてのパワーアンプ７９、ＬＥＤランプ２９を駆動するＬＥＤ駆動回路７７、を備えている。
【００４６】
サブマイクロコンピュータ７３は、主制御回路７１から送信された制御指令に従って制御動作を行なうサブＣＰＵ７４と、副基板側記憶手段としてのプログラムＲＯＭ７５と、ワークＲＡＭ７６と、を含む。尚、副制御回路７２は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ７４の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。この乱数サンプリングにより、ＣＳ、ＮＳ等を発生させるかどうかが決定される。プログラムＲＯＭ７５は、サブＣＰＵ７４で実行するコマンド処理ルーチン、履歴データを更新する遊技履歴更新処理ルーチン、履歴データをＩＣカード１００に出力する履歴データ出力処理ルーチンなどの制御プログラムを格納している。尚、ワークＲＡＭ７６は、遊技機１の遊技回数、入賞回数、ボーナス回数などの履歴データを格納している。
【００４７】
画像制御回路８１は、画像制御ＩＣ８２、画像制御ワークＲＡＭ８３、画像ＲＯＭ８６、及びビデオＲＡＭ８７で構成される。画像制御ＩＣ８２は、サブマイクロコンピュータ７３で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムに従って液晶表示装置５での表示内容を決定する。また、画像制御プログラムには、ワークＲＡＭ７６に格納されている履歴データに基づくパスワード１１０を表示させる内容が含まれており、サブＣＰＵ７４からの信号により、画像制御ＩＣ８２は、パスワード１１０を液晶表示装置５に表示させるようになっている。画像制御ワークＲＡＭ８３は、画像制御プログラムを画像制御ＩＣ８２で実行するときの一時記憶手段（バッファ）として構成される。画像ＲＯＭ８６は、画像を形成するためのドットデータを格納する。ビデオＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８２で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【００４８】
また、ワークＲＡＭ７６は、上記のプログラム等をサブＣＰＵ７４で実行するときの一時記憶手段とされている。即ち、ワークＲＡＭ７６は内部当籤役、遊技回数、入賞回数、ボーナス入賞回数などの履歴データおよび遊技状態などの各種のデータを記憶している。
【００４９】
さらに、サブＣＰＵ７４には、カード吸入排出機構１０６を駆動制御するカード吸入排出駆動部１０４、カード吸入排出口１０１に挿入されたＩＣカード１００に履歴データを書き込む役割を有するデータ書込手段としてのデータ入出力部１０３、イジェクトボタン１０２からの信号をサブＣＰＵ７４が処理できる信号に変換する入力インターフェイス１０５が接続されている。尚、データ入出力部１０３は、カード吸入排出口１０１にＩＣカード１００が挿入されたことを検知する信号をサブＣＰＵ７４に送信する。
【００５０】
カード吸入排出手段としてのサブＣＰＵ７４は、カード吸入排出口１０１にＩＣカード１００が挿入されたと検知すると、カード吸入排出駆動部１０４を吸入する方に駆動制御し、ＩＣカード１００を吸入させる。また、サブＣＰＵ７４は、イジェクトボタン１０２が押圧されることで発信される信号を受信したと検知すると、カード吸入排出駆動部１０４を排出する方に駆動制御して、ＩＣカード１００を排出させる。
【００５１】
遊技履歴更新手段としてのサブＣＰＵ７４は、主制御回路７１から入賞信号を受信すると、ワークＲＡＭ７６に格納されている履歴データを更新させる。また、サブＣＰＵ７４は、更新した履歴データに基づきパスワード１１０を作成し、画像制御回路８１を介して液晶表示装置５にパスワード１１０を表示させる。
【００５２】
履歴データ出力手段としてのサブＣＰＵ７４は、ＩＣカード１００が挿入されたと検知すると、データ入出力部１０３を介してＩＣカード１００に履歴データを書き込ませる。
【００５３】
（遊技状態）
以上のように構成された遊技機１は、『一般遊技状態』、『ＲＴ遊技状態』、『ＢＢ遊技状態』及び『ＲＢ遊技状態』からなる４種類の遊技状態を出現させる。これら「４種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当籤する可能性のある役の種類、再遊技に内部当籤する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当籤と入賞成立との関係により区別される。
【００５４】
『一般遊技状態』は、基本的に、所謂「出球率」（遊技に賭けられた単位遊技価値に対して遊技者に付与される遊技価値）の期待値が「１」よりも小さい遊技状態であり、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も不利な遊技状態である。
【００５５】
『ＲＴ遊技状態』は、『一般遊技状態』よりもリプレイに内部当籤する確率が高い遊技状態である。『ＲＴ遊技状態』は、『一般遊技状態』において、ＲＴ（リプレイタイム）に内部当籤し、ＲＴに入賞した場合に発生する。ＲＴの入賞は、『一般遊技状態』において「ベル−リプレイ−リプレイ」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。また、『ＲＴ遊技状態』は、『ＢＢ遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』の終了後に所定の確率で発生する。『ＲＴ遊技状態』は、単位ゲームが所定回数（例えば、１００ゲーム）行われると終了する。しかしながら、『ＲＴ遊技状態』においてＢＢ又はＲＢの入賞が成立した場合には、『ＲＴ遊技状態』は直ちに終了する。また、『ＲＴ遊技状態』において特定の小役（本実施の形態においてはチェリーの小役）の入賞が成立した場合には、所謂パンクとなり、『ＲＴ遊技状態』は直ちに終了する。リプレイタイム（ＲＴ）とは、遊技状態が『ＲＴ遊技状態』となっている期間を指す。
【００５６】
『ＢＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』又は『ＲＴ遊技状態』において、ＢＢ（ビッグボーナス）に内部当籤し、ＢＢに入賞した場合に発生する。ＢＢの入賞は、『一般遊技状態』又は『ＲＴ遊技状態』において「赤７−赤７−赤７」又は「青７−青７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『ＢＢ遊技状態』は、所定枚数（例えば、２４０枚）以上のメダル２００の払い出しが完了すれば終了する。
【００５７】
『ＲＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』又は『ＲＴ遊技状態』においてＲＢ（レギュラーボーナス）に内部当籤し、ＲＢに入賞した場合に発生する。ＲＢの入賞は、『一般遊技状態』又は『ＲＴ遊技状態』において「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『ＲＢ遊技状態』は、所定枚数（例えば、１２０枚）以上のメダル２００の払い出しが完了すれば終了する。
【００５８】
（図柄組み合わせと払い出し枚数）
次に、遊技状態と入賞成立を示す図柄組み合わせとメダル２００の払い出し枚数との関係を説明する。一般遊技状態及びＲＴ遊技状態においては、『ＢＢ』、『ＲＢ』と『再遊技（リプレイ）』と『スイカの小役』と『ベルの小役』と『チェリーの小役』とに入賞する可能性がある。『ＢＢ』は、「青７−青７−青７」又は「赤７−赤７−赤７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『ＲＢ』は、「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。このときのメダル２００の払い出し枚数は「０枚」である。また、『再遊技（リプレイ）』は、「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダル２００の枚数と同数のメダル２００が自動投入されるので、遊技者はメダル２００を消費することなく次回のゲームを行うことができる。また、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役の場合、それぞれ６枚、１０枚、６枚のメダル２００が払い出される。
【００５９】
また、一般遊技状態においては、『ＲＴ』に入賞する可能性がある。『ＲＴ』は、「ベル−リプレイ−リプレイ」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。このときのメダル２００の払い出し枚数は「０枚」である。『ＲＴ』の入賞が成立すると、遊技状態がＲＴ遊技状態となり、以降の所定回数の遊技において、再遊技（リプレイ）に内部当籤する確率が高くなる。
【００６０】
なお、一般遊技状態及びＲＴ遊技状態において、ＢＢ、ＲＢに内部当籤すると、その内部当籤役が持越役としてセットされ、以降のゲームに持ち越されるようになる。ここで、内部当籤役の持ち越しとは、次以降のゲームにおいてＢＢ、ＲＢに内部当籤しなくても、ＢＢ、ＲＢに入賞できるようにすることである。具体的には、内部当籤役が『なし（ハズレ）』となった場合に、ＢＢ、ＲＢに入賞できるようになっている。但し、同時に２以上の持越役がセットされることはない。
【００６１】
ＢＢ遊技状態では、再遊技（リプレイ）、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役に入賞する可能性がある。ＢＢ遊技状態では、『ＲＴ』、『ＢＢ』及び『ＲＢ』に入賞する場合はない。また、ＲＢ遊技状態においては、再遊技（リプレイ）、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役に入賞する可能性がある。スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役の場合、それぞれ６枚、１０枚、６枚のメダル２００が払い出される。また、ＲＢ遊技状態においては、『ＲＴ』、『ＢＢ』及び『ＲＢ』に入賞する場合はない。
【００６２】
（個人情報管理装置３００の機械構成）
本実施の形態に係る個人情報管理装置３００は、図１に示すように遊技機１とは別体に設置されている。個人情報管理装置３００は、遊技者の個人情報と累積履歴データを、遊技者の個人情報に関連付けたＩＤデータとともに管理しており、遊技者が所有するＩＣカード１００が記憶する履歴データに基づいてポイントを発生させることができる。ここで、個人情報とは、遊技者の名前、メールアドレス、誕生日又は記念日などの所定の日付などである。
【００６３】
個人情報管理装置３００は、図１に示すように発生したポイント数などを表示する液晶表示装置３０１と、ＩＣカード１００を挿抜するカード吸入排出口３０２と、カード吸入排出口３０２に挿入されたＩＣカード１００を取り出すイジェクトボタン３０３と、遊技者がＩＤデータ及びパスワード１１０を入力する入力装置３０４と、発生したポイント数などを印字した紙媒体を出力する発券口３１２と、が設けられている。
【００６４】
カード吸入排出口３０２の開口サイズは、ＩＣカード１００を通過可能な高さ及び幅に設定されている。そして、カード吸入排出口３０２は、後述する個人情報管理装置３００の内部に設けられたカード吸入排出機構３１１に連絡されている（図６参照）。カード吸入排出機構３１１は、ＩＣカード１００を個人情報管理装置３００の内部から排出して所定位置で停止及び保持する機能と、遊技者がＩＣカード１００をカード吸入排出口３０２に差し込んだときに、ＩＣカード１００を個人情報管理装置３００の内部に引き込む機能とを有している。
【００６５】
また、イジェクトボタン３０３は、カード吸入排出口３０２に吸入されたＩＣカード１００を個人情報管理装置３００の内部から強制的に排出させるために、遊技者によって押圧操作される。
【００６６】
ＩＤデータ入力手段及び履歴データ入力手段としての入力装置３０４は、ＩＣカード１００とは別に、個人情報管理装置３００がＩＤデータ及び履歴データを受け付ける装置である。入力装置３０４は、数字、アルファベットなどを入力できるキーを有しており、これにより、ＩＣカード１００を所有していない遊技者でも、個人で管理するＩＤデータと遊技機１が作成する履歴データに基づくパスワード１１０とを個人情報管理装置３００に入力することができる。
【００６７】
発券口３１２の開口サイズは、紙媒体を通過可能な高さ及び幅に設定されている。そして、発券口３１２は、後述する個人情報管理装置３００の内部に設けられた発券排出機構３１３に連絡されている（図６参照）。発券排出機構３１３は、発生したポイントを累積した個人のポイント数などを表示した紙媒体を個人情報管理装置３００の内部から排出して所定位置で停止及び保持する機能を有している。
【００６８】
（個人情報管理装置３００の電気構成）
以上の機械構成を有する個人情報管理装置３００は、図６に示す電気構成を有している。個人情報管理装置３００は、個人情報管理装置制御回路３５０により動作が制御されている。個人情報管理装置制御回路３５０は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３３０を主たる構成要素とし、液晶表示装置３０１の表示制御手段としての画像制御回路３２０を備えている。
【００６９】
マイクロコンピュータ３３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３３１と、記憶手段であるＲＯＭ３３３及びＲＡＭ３３２を有している。ＲＯＭ３３３は、ＣＰＵ３３１で実行するポイント付与処理ルーチン、メール送信処理ルーチンなどの制御プログラムを格納している。
【００７０】
画像制御回路３２０は、画像制御ＩＣ３２３、画像制御ＲＡＭ３２４、画像ＲＯＭ３２１、及びビデオＲＡＭ３２２で構成される。画像制御ＩＣ３２３は、マイクロコンピュータ３３０で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムに従って液晶表示装置３０１での表示内容を決定する。また、画像制御プログラムには、ＩＣカード１００又は入力装置３０４から読み込んだ履歴データに基づきＣＰＵ３１１が作成したポイント数などを表示させる内容が含まれており、ＣＰＵ３１１からの信号により、画像制御ＩＣ３２３は、発生したポイント数などを液晶表示装置５に表示させるようになっている。画像制御ＲＡＭ３２４は、画像制御プログラムを画像制御ＩＣ３２３で実行するときの一時記憶手段（バッファ）として構成される。画像ＲＯＭ３２１は、画像を形成するためのドットデータを格納する。ビデオＲＡＭ３２２は、画像制御ＩＣ３２３で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【００７１】
また、ＲＡＭ３３２は、上記のプログラム等をＣＰＵ３３１で実行するときの一時記憶手段とされているとともに、個人情報記憶手段としてのＲＡＭ３３２は個人情報テーブルなどのテーブルを記憶している。
【００７２】
ここで、個人情報テーブルとは、図７に示すような遊技者の名前、誕生日、記念日、メールアドレスなどの個人情報と、累計ポイント数などの遊技履歴に関する情報と、をＩＤデータに関連付けて管理しているテーブルのことである。遊技者の名前、誕生日、記念日、メールアドレスなどの個人情報は、予め遊技者から提供してもらい、個人情報テーブルに記憶しておく。累計ポイント数は、遊技者が遊技機１により遊技を行うことで、遊技者が遊技をしていた間の遊技回数、入賞回数、ボーナス入賞回数などの履歴データをポイントに変換し、貯留していったポイント数である。また、上述の個人情報及び累計ポイント数は、遊技者ごとにＩＤデータに関連付けて記憶されており、遊技者は、ＩＣカード１００をカード吸入排出口３０２に挿入するか、入力装置３０４にＩＤデータを手入力しなければ、これらにアクセスできないようになっている。
【００７３】
また、図６に示すように、ＣＰＵ３３１は、カード吸入排出機構３１１を駆動制御するカード吸入排出駆動部３０８と、カード吸入排出口３０２に挿入されたＩＣカード１００からＩＤデータ及び履歴データを読み込み、発生したポイントを書き込む役割を有するデータ読取手段としてのデータ入出力部３０７と、イジェクトボタン３０３からの信号をＣＰＵ３３１が処理できる信号に変換する入力インターフェイス３０９と、入力装置３０４から遊技者の押圧操作により発信された信号をＣＰＵ３３１が処理できる信号に変換する入力部３１０と、発券排出機構３１３を駆動制御する発券排出駆動部３１４と、が接続されている。さらに、ＣＰＵ３３１には、個人情報データテーブルに格納しているメールアドレスを用いて電子メールを送信する送信手段としてのアンテナ３０５と、アンテナ３０５が情報を送信するための高周波を作成する送信手段としての高周波回路３０６と、が接続されている。
【００７４】
カード吸入排出手段としてのＣＰＵ３３１は、カード吸入排出口３０２にＩＣカード１００が挿入されたと検知すると、カード吸入排出駆動部３０８を吸入する方に駆動制御し、ＩＣカード１００を吸入させる。また、ＣＰＵ３３１は、イジェクトボタン３０３が押圧されることで発信される信号を受信したと検知すると、カード吸入排出駆動部３０８を排出する方に駆動制御して、ＩＣカード１００を排出させる。
【００７５】
判定手段としてのＣＰＵ３３１は、カード吸入排出口３０２にＩＣカード１００が挿入されたと検知すると、ＩＣカード１００からＩＤデータ及び履歴データを読み込み、ＲＡＭ３３２に格納されている個人情報テーブルに読み込んだＩＤデータが適正であるか否かを照合する。さらに、ポイント発生手段としてのＣＰＵ３３１は、照合結果が適正であると判断すると、ＩＣカード１００から読み込んだ履歴データに基づきポイントを発生させる。また、個人情報記憶制御手段としてのＣＰＵ３３１は、個人情報テーブル及びＩＣカード１００に予め記憶されているポイント数に、今回発生したポイント数を加算して更新する。尚、ＣＰＵ３３１は、ポイント数を発生させた際、画像制御ＩＣ３２３に、発生したポイント数などの情報を送信し、液晶表示装置３０１に表示させるとともに、今回発生したポイント数が加算された累計ポイント数を印字した紙媒体を作成させ、発券口３１２から紙媒体を排出させるようになっている。これにより、ＣＰＵ３３１が発生させたポイントが個人情報としてＲＡＭ３３２に格納されている個人情報テーブルに記憶されるため、適正なＩＤデータを入力しなければ、個人情報にアクセスすることができない。このように、遊技機とは別体の個人情報管理装置３００に個人情報を記憶し、アクセスが制限されているため、個人情報を外部に流出しないように管理することができる。また、ＩＤデータおよび履歴データを記憶したＩＣカード１００からＩＤデータおよび履歴データが読み出されるため、ＩＤデータおよび履歴データを個人情報管理装置３００に入力する煩雑さが解消される。
【００７６】
また、遊技者がＩＣカード１００を用いないでポイントを発生させる場合、ＣＰＵ３３１は、入力装置３０４から遊技者によって入力されたＩＤデータを照合し、遊技者によって入力されたパスワード１１０から履歴データを抽出し、抽出した履歴データに基づきポイントを発生させる。その後、個人情報テーブルのポイント数を更新し、紙媒体として出力させるようになっている。
【００７７】
計時手段及び送信制御手段としてのＣＰＵ３３１は、ＲＡＭ３３２に格納されている個人情報テーブルを参照し、遊技者の誕生日、記念日などの予め登録されている所定の日付になると、高周波回路３０６及びアンテナ３０５を介して対象の遊技者にメール送信をさせる。また、その所定の日付に遊技者がＩＣカード１００又は入力装置３０４を用いて個人情報管理装置３００にＩＤデータを入力すると、ＣＰＵ３３１は、入力されたＩＤデータ、その日の日付、個人情報テーブルに格納された誕生日及び記念日などの日付を照合し、照合結果が適正であった場合にポイントを発生させるようになっている。これにより、個人情報管理装置３００は、所定の日付に基づいてポイントを発生させることができ、例えば、遊技者の誕生日等の個人情報を記憶により、その日付になるとポイントが発生するようにすることによって、ポイントを発生させるためにホールに足を運ぶように遊技者を促すことができる。また、その際は、所定の日付を計時した場合に、遊技者のメールアドレス宛てに電子メールが送信されるから、この電子メールによって、この日にホールに行けばポイントを発生させることができることを遊技者に報知することができる。
【００７８】
（遊技機１の動作：メインルーチン）
次に、遊技機１の動作について図８を用いて説明する。
【００７９】
先ず、電源が投入されると、遊技機１は、主制御回路７１において図８のメインルーチン等のプログラムをＣＰＵ３１が実行することにより遊技を行うと共に、副制御回路７２において図示しないリセットルーチン等をそれぞれ独立して実行することにより液晶表示装置５の演出画像の表示等を実施可能な状態になる。
【００８０】
具体的には、主制御回路７１においてメインルーチン等が実行されると、図８に示すように、ゲーム開始時の初期化が行われた後（Ｓ１）、ゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶内容が消去される（Ｓ２）。
【００８１】
次に、投入メダルセンサ２２ＳやＢＥＴボタン１１・１２からの入力があるまで待機状態となる。そして、入力があると、メダル投入信号が副制御回路７２に送信される（Ｓ３）。この後、スタートレバー６の操作によりスタートスイッチ６Ｓがオンされたか否かが判定される（Ｓ４）。スタートスイッチ６Ｓがオンされなければ（Ｓ４，ＮＯ）、Ｓ４が再実行され、スタートレバー６が操作されるまで待機される。一方、スタートスイッチ６Ｓがオンされると（Ｓ４，ＹＥＳ）、リール回転処理に実行が移行される（Ｓ５）。次に、リール回転処理に実行が移行されると、続いて抽籤用の乱数が抽出される（Ｓ６）。そして、遊技状態監視処理が実行されることによって、今回のゲームにおけるＢＢ遊技状態・ＲＢ遊技状態等のボーナス遊技状態、一般遊技状態及びリプレイタイム（ＲＴ）遊技状態等の遊技状態が確認及びセットされる（Ｓ７）。即ち、今回のゲームの遊技状態がＢＢ遊技状態・ＲＢ遊技状態等のボーナス遊技状態、一般遊技状態及びリプレイタイム（ＲＴ）遊技状態の何れかにセットされる。
【００８２】
今回のゲームの遊技状態が確認されると（Ｓ７）、図示しない確率抽籤テーブルに基づく確率抽籤処理において遊技状態に対応した内部当籤役が抽籤され（Ｓ８）、選択された内部当籤役の情報が副制御回路７２に格納される。尚、本実施形態においては、小役、ボーナスの同時抽籤が可能であり、ＲＴ遊技状態においては、リプレイ役の当籤確率が増大した値に設定される。
【００８３】
内部当籤役が決定されると、停止テーブル群選択処理が実行される（Ｓ９）。そして、リール回転停止処理が実行され、何れかの停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作されたタイミングで滑りコマ数が決定された後、滑りコマ数分、リールが回転されてから停止される（Ｓ１０）。
【００８４】
この後、入賞判定（入賞検索）によりリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞が成立した役）が識別される（Ｓ１１）。この時、入賞信号は、Ｉ／Ｏポート３８を介してサブＣＰＵ７４に送信される。尚、本実施形態においては、ボーナスフラグの繰り越しはあるが、小役フラグの繰り越し及びボーナスフラグのストックは無いものとする。
【００８５】
そして、遊技状態に応じてメダル２００のクレジット又は払出しが行われる（Ｓ１２）。尚、ボーナス入賞時に払い出しは無く、小役入賞時だけ払い出しが行われる。
【００８６】
次に、現在の遊技状態がＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態等のボーナス遊技状態であるか否かが判定される（Ｓ１３）。遊技状態がＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態等のボーナス遊技状態でない場合には（Ｓ１３，ＮＯ）、『赤７-赤７-赤７』、『青７-青７-青７』等のボーナスに入賞したか否かが判定される（Ｓ１４）。ボーナスに入賞していれば（Ｓ１４，ＹＥＳ）、ボーナス開始信号が副制御回路７２に出力され（Ｓ１５）、Ｓ２が再実行される。なお、Ｓ２が再実行された場合、次ゲーム時の遊技状態監視処理の実行時においてボーナス遊技状態にセットされることになる（Ｓ７参照）。
【００８７】
一方、ボーナスに入賞していなければ（Ｓ１４，ＮＯ）、ＲＴ回数が『０』になる又はチェリーに入賞する等してＲＴが終了したか否かが判定される（Ｓ１６）。ＲＴが終了していなければ（Ｓ１６，ＮＯ）、ＲＡＭ３３に記憶されているＲＴ回数が減算されてＳ２が再実行される。一方、ＲＴが終了していれば（Ｓ１６，ＹＥＳ）、ＲＴ終了信号が副制御回路７２に出力され（Ｓ１７）、Ｓ２が再実行される。なお、再実行された場合、次ゲーム時の遊技状態監視処理の実行時において一般遊技状態にセットされることになる（Ｓ７参照）。
【００８８】
一方、Ｓ１３において、遊技状態がＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態等のボーナス遊技状態であると判定された場合には（Ｓ１３，ＹＥＳ）、ボーナスの『払出枚数のチェック処理』が行われる（Ｓ１８）。尚、ボーナスの『払出枚数のチェック処理』で所定の払出枚数に達するとボーナス遊技状態は終了となる。
【００８９】
この後、ボーナスの終了時であるか否かが判定され（Ｓ１９）、ボーナスの終了時でないと判定された場合には（Ｓ１９，ＮＯ）、Ｓ２が再実行される。一方、ボーナスの終了時であると判定された場合には（Ｓ１９，ＹＥＳ）、ＲＴが開始されたか否かが判定される（Ｓ２０）。ＲＴが開始されていない場合は（Ｓ２０，ＮＯ）、ボーナス終了信号が副制御回路７２に出力され（Ｓ２２）、Ｓ２が再実行される。なお、再実行された場合、次ゲーム時の遊技状態監視処理の実行時において一般遊技状態にセットされることになる（Ｓ７参照）。一方、ＲＴが開始された場合は（Ｓ２０，ＹＥＳ）、ＲＴ開始信号が副制御回路７２に出力され（Ｓ２１）、Ｓ２が再実行される。尚、ボーナスの種類に応じて所定のＲＴ回数が設定されることになる。また、Ｓ２が再実行された場合、次ゲーム時の遊技状態監視処理の実行時においてＲＴ遊技状態にセットされることになる（Ｓ７参照）。
【００９０】
（遊技機１の動作：遊技履歴更新処理ルーチン）
図９は、遊技機１の遊技履歴更新処理ルーチンを表したフローチャートである。遊技履歴更新処理ルーチンが実行されると、サブＣＰＵ７４は、主制御回路７１から入賞信号を受信したか否かの判定をする（Ａ１）。入賞信号が受信されていないと判定した場合は（Ａ１,ＮＯ）、Ａ１に戻り、入賞信号を受信するまで待機する。一方、入賞信号が受信されたと判定した場合は（Ａ１,ＹＥＳ）、ワークＲＡＭ７６に格納されている履歴データのうち遊技回数を更新する（Ａ２）。次に、Ａ２において、遊技回数を更新すると、受信した入賞信号により入賞しているか否かを判定する（Ａ３）。入賞していないと判定した場合は（Ａ３,ＮＯ）、Ａ１に戻る。一方、入賞していると判定した場合は（Ａ３,ＹＥＳ）、入賞がボーナス入賞か否かを判定する（Ａ４）。
【００９１】
Ａ４において、入賞がボーナス入賞ではないと判定した場合は（Ａ４,ＮＯ）、ワークＲＡＭ７６に格納されている履歴データのうち入賞回数を更新する（Ａ６）。一方、入賞がボーナス入賞であると判定した場合は（Ａ４,ＹＥＳ）、ワークＲＡＭ７６に格納されている履歴データのうちボーナス入賞回数を更新する（Ａ５）。また、Ａ５又はＡ６において、履歴データを更新すると、履歴データに基づきパスワード１１０を作成し、液晶表示装置５に表示させる（Ａ７）。その後、Ａ１に戻る。これにより、遊技者が遊技をしている間に履歴データが更新され、またパスワード１１０が表示されることで、ＩＣカード１００を所有していない遊技者でも履歴データの情報を得ることができる。
【００９２】
（遊技機１の動作：履歴データ出力処理ルーチン）
図１０は、遊技機１の履歴データ出力処理ルーチンを表したフローチャートである。履歴データ出力処理ルーチンが実行されると、サブＣＰＵ７４は、カード吸入排出口１０１からＩＣカード１００が挿入されたか否かを判定する（Ｂ１）。ＩＣカード１００が挿入されていないと判定した場合は（Ｂ１,ＮＯ）、Ｂ１に戻り、ＩＣカード１００が挿入されるまで待機する。一方、ＩＣカード１００が挿入されたと判定した場合は（Ｂ１,ＹＥＳ）、ワークＲＡＭ７６に格納されている履歴データをＩＣカード１００に書き込む（Ｂ２）。その後、Ｂ１に戻る。これにより、ＩＣカード１００を挿入した遊技者は、履歴データをＩＣカード１００に書き込むことができる。
【００９３】
（個人情報管理装置３００の動作：ポイント付与処理ルーチン）
図１１は、個人情報管理装置３００のポイント付与処理ルーチンを表したフローチャートである。ポイント付与処理ルーチンが実行されると、ＣＰＵ３３１は、カード吸入排出口３０２からＩＣカード１００が挿入されたか否かを判定する（Ｃ１）。ＩＣカード１００が挿入されていないと判定した場合は（Ｃ１,ＮＯ）、入力装置３０４において遊技者からのＩＤデータが入力されたか否かの判定をする。（Ｃ３）。Ｃ３において、ＩＤデータが入力されていないと判定した場合は（Ｃ３,ＮＯ）、Ｃ１に戻る。一方、ＩＤデータが入力されたと判定した場合は（Ｃ３，ＹＥＳ）、入力されたＩＤデータが適正か否かを判定する（Ｃ４）。次に、Ｃ４において、入力されたＩＤデータが適正ではないと判定した場合は（Ｃ４,ＮＯ）、Ｃ１に戻る。一方、入力されたＩＤデータが適正であると判定した場合（Ｃ４,ＹＥＳ）、パスワード１１０の入力を受け付ける（Ｃ５）。
【００９４】
一方、Ｃ１において、ＩＣカード１００が挿入されたと判定した場合は（Ｃ１,ＹＥＳ）、ＩＤデータが適正か否かを判定する（Ｃ２）。次に、Ｃ２において、ＩＣカード１００から読み取ったＩＤデータが適正ではないと判定した場合は（Ｃ２,ＮＯ）、Ｃ１に戻る。一方、ＩＣカード１００から読み取ったＩＤデータが適正であると判定した場合は（Ｃ２,ＹＥＳ）、ＩＣカード１００から履歴データを読み取って受け付ける（Ｃ６）。
【００９５】
Ｃ５又はＣ６の後に、ＩＤデータに基づき、ＲＡＭ３３２に格納されている個人情報テーブルから個人情報を参照する（Ｃ７）。また、Ｃ７の処理を終えた後、受け付けた履歴データがポイント発生済みか否かを判定する（Ｃ８）。ポイント発生済みと判定した場合は（Ｃ８，ＹＥＳ）、Ｃ１に戻る。一方、ポイント発生していないと判定した場合は（Ｃ８，ＮＯ）、ポイントを発生させ（Ｃ９）、さらに、ポイント発生に関する内容を液晶表示装置３０１に表示させる（Ｃ１０）。また、Ｃ１０において、液晶表示装置３０１にポイント発生に関する内容を表示させると、紙媒体にポイント発生に関する内容を印字させ、発券口３１２から排出させる（Ｃ１１）。これにより、ＩＣカード１００を所有していない遊技者は、排出された紙媒体に書かれたポイントを使用して、遊技店におけるサービスと交換することができる。
【００９６】
Ｃ１１において、発券口３１２から紙媒体を排出させると、ＩＣカード１００が挿入されているか否かの判定を再度行う（Ｃ１２）。ＩＣカード１００が挿入されていない場合は（Ｃ１２，ＮＯ）、Ｃ１に戻る。一方、ＩＣカード１００が挿入されている場合は（Ｃ１２，ＹＥＳ）、発生したポイントデータをＩＣカード１００に書き込ませる（Ｃ１３）。その後、Ｃ１に戻る。これにより、ＩＣカード１００を所有している遊技者は、ＩＣカード１００に更新されたポイントを使用して、遊技店におけるサービスと交換することができる。
【００９７】
（個人情報管理装置３００の動作：メール送信処理ルーチン）
図１２は、個人情報管理装置３００のメール送信処理ルーチンを表したフローチャートである。メール送信処理ルーチンが実行されると、ＣＰＵ３３１は、ＲＡＭ３３２に格納されている個人情報テーブルから個人情報を参照し（Ｄ１）、誕生日、記念日などの所定の日付であるか否かを判定する（Ｄ２）。所定の日付でないと判定した場合は（Ｄ２,ＮＯ）、Ｄ１に戻り、待機する。一方、所定の日付であると判定した場合は（Ｄ２,ＹＥＳ）、メールを送信したか否かを判定する（Ｄ３）。Ｄ３において、メールを送信している場合は（Ｄ３,ＹＥＳ）、Ｄ１に戻る。一方、メールを送信していないと判定した場合は（Ｄ３,ＮＯ）、電子メールを遊技者に送信させる（Ｄ４）。その後、Ｄ１に戻る。これにより、個人情報管理装置３００から誕生日、記念日などの日付であることを報知された遊技者は、ポイントを発生させるためにホールに足を運ぶようになる。
【００９８】
（本発明の実施の形態の概要）
以上のように、本実施の形態の個人情報管理装置３００は、個人情報をＩＤデータに関連付けて記憶する個人情報記憶手段（ＲＡＭ３３２など）と、ＩＤデータの入力を受け付けるＩＤデータ入力手段（データ入出力部３０７、入力装置３０４、入力部３１０など）と、遊技機１における遊技の履歴に係る履歴データの入力を受け付ける履歴データ入力手段（データ入出力部３０７、入力装置３０４、入力部３１０など）と、ＩＤデータ入力手段にＩＤデータが入力された場合に、個人情報記憶手段が記憶する個人情報に関連付けられているＩＤデータを参照することによって、ＩＤデータ入力手段に入力されたＩＤデータが適正であるか否かを判定する判定手段（ＣＰＵ３３１、図１１のポイント付与処理ルーチンなど）と、ＩＤデータ入力手段に入力されたＩＤデータが適正であると判定手段が判定した場合に、履歴データ入力手段に入力された履歴データに基づいてポイントを発生させるポイント発生手段（ＣＰＵ３３１、図１１のポイント付与処理ルーチンなど）と、ポイント発生手段が発生させたポイントを個人情報として個人情報記憶手段に記憶させる個人情報記憶制御手段（ＣＰＵ３３１、図１１のポイント付与処理ルーチンなど）と、を有する構成にされている。
【００９９】
上記の構成によれば、ポイント発生手段が発生させたポイントが個人情報として個人情報記憶手段に記憶されるから、ＩＤデータ入力手段に適正なＩＤデータを入力しなければ、個人情報にアクセスすることができない。このように、遊技機とは別体の個人情報管理装置が有する個人情報記憶手段に個人情報が記憶されて、アクセスが制限されているから、個人情報を外部に流出しないように管理することができる。
【０１００】
また、本実施の形態の個人情報管理装置３００において、ＩＤデータ入力手段および履歴データ入力手段は、ＩＤデータおよび履歴データを記憶した記憶媒体（ＩＣカード１００など）からＩＤデータおよび履歴データを読み出すデータ読出手段である構成にされている。
【０１０１】
上記の構成によれば、ＩＤデータおよび履歴データを記憶した記憶媒体からＩＤデータおよび履歴データが読み出されるから、ＩＤデータおよび履歴データを個人情報管理装置に入力する煩雑さが解消される。
【０１０２】
また、本実施の形態の個人情報管理装置３００においては、現在時刻を計時する計時手段（ＣＰＵ３３１など）を更に有し、個人情報記憶手段は、所定の日付（誕生日、記念日など）を個人情報として記憶しており、ポイント発生手段は、計時手段が所定の日付を計時し、且つ、ＩＤデータが適正であると判定手段が判定した場合に、所定の日付に基づいてポイントを発生させる構成にされている。
【０１０３】
上記の構成によれば、所定の日付に基づいてポイントが発生するから、例えば、誕生日等の個人情報を記憶させて、その日付になるとポイントが発生するようにすることによって、ポイントを発生させるためにホールに足を運ぶように遊技者を促すことができる。
【０１０４】
また、本実施の形態の個人情報管理装置３００において、個人情報記憶手段は、メールアドレスを個人情報として記憶しており、電子メールを送信する送信手段（高周波回路３０６、アンテナ３０５など）と、計時手段が所定の日付を計時した場合に、メールアドレス宛てに電子メールを送信させる送信制御手段（ＣＰＵ３３１、図１２のメール送信処理ルーチンなど）と、を更に有している構成にされている。
【０１０５】
上記の構成によれば、計時手段が所定の日付を計時した場合に、メールアドレス宛てに電子メールが送信されるから、この電子メールによって、この日にホールに行けばポイントを発生させることができることを遊技者に報知することができる。
【０１０６】
（本実施形態の変形例）
以上、本発明を好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、個人情報管理装置３００は、以下の構成を上述の実施の形態における構成に加えて、或いは重複、置き換えて備えていてもよい。
【０１０７】
例えば、本実施の形態の個人情報管理装置３００において用いられる履歴データは、遊技回数、入賞回数、ボーナス入賞回数に係る情報としているが、これに拘ることも無く、例えば遊技時間などを基準として、遊技時間が多ければ多いほどポイントが多くなるように設定していても良い。
【０１０８】
また、個人情報管理テーブルに格納されている個人情報は、名前、誕生日、記念日、メールアドレス、ポイント数であるが、これに拘ることも無く、例えば血液型、好きな言葉などを用いても良い。
【０１０９】
また、個人情報管理装置３００のメール送信手段は、アンテナを用いた無線によりメール送信しているが、電話回線、光ケーブルなどの有線を用いた伝達手段でも良い。
【０１１０】
また、遊技機１は、所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、遊技開始指令信号に基づいて所定の役を内部当籤役として決定する内部当籤役決定手段と、内部当籤役に基づいて変動表示手段に入賞態様を表示させる停止制御手段と、演出表示手段に遊技に関連した演出態様を表示させる演出表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示される可能性があることを予告表示手段に予告態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示されることを告知表示手段に告知態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段の表示制御を行なう表示制御手段と、遊技結果表示手段又は変動表示手段の一部又は全部の可変表示を停止させる停止指令信号を出力する遊技者による操作が可能な位置に設けられた表示停止指令手段と、所定の単位遊技で内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を次回の単位遊技にも内部当籤役として持ち越す内部当籤役持越手段と、内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を蓄積して記憶する特定役蓄積手段と、特定役蓄積手段が蓄積して記憶している特定の役を内部当籤役とする蓄積特定役当籤手段とを少なくとも１つ以上備えていてもよい。
【０１１１】
ここで、上記の『遊技結果表示手段』は、まとめると変動表示手段、演出表示手段、告知表示手段等を含んで構成されている。それらが、別体の表示装置であってもよいし、単一の表示装置に設けられた所定の表示部（スプライト、深度の異なる３Ｄオブジェクト）でもよい。また、重なって表示されてもよい。さらには、１又は複数の音、１又は複数の光、１又は複数の色、１又は複数の画像、１又は複数の臭い等、１又は複数の感触（振動、圧力）のうちの何れかの、複数又は全部により遊技者に報知を行うようになっていてもよい。
【０１１２】
『遊技価値付与手段』は、遊技価値（コイン）を付与（払出）するプログラム等、有利状態発生手段を含み、賞媒体の払出、磁気カードへの記録、ゲームの得点加算も含む。
【０１１３】
『表示制御手段』は、まとめると停止制御手段、演出表示制御手段、告知表示制御手段等を含んで構成されている。単一の基板に設けられていても、別体の複数の基板に設けられてもよいし、停止制御手段は内部当籤役決定手段と同一の基板に設けられてもよい。（別体でもよい。）さらには、演出表示制御手段及び告知表示制御手段は、内部当籤役決定手段と別体の基板に設けられてもよい。（別体でもよい。）
【０１１４】
『変動表示手段』は、静止画像・動画像等を表示するものであり、リールやディスクによる移動表示、複数種類の図柄を可変表示または停止表示する１又は複数の図柄表示部から構成されている。例えばパチスロ機やビデオスロットの図柄、パチンコの特図、音図、判定図柄等を表示する。また、遊技結果として、特定の入賞態様を表示すれば何でもよい。
【０１１５】
『表示停止指令手段』は、演出表示手段、変動表示手段、告知表示手段等のうちの１つ、複数、全ての可変表示を停止させる信号を出力してもよいし、１つ又は複数の表示部に対応して１つ設けられていてもよい（表示部は、図柄表示部等）。或いは、１つの表示部に対応して複数設けられていてもよい（表示部は、図柄表示部等）。
【０１１６】
『有利状態発生手段』は、複数の遊技単位の間、継続して遊技者に有利な状態が続くものであれば何でもよい。例えば発生判定、継続判定、途中終了判定、発生、継続、終了等を行うプログラム等である。また、『内部当籤役決定手段』は、内部当籤役抽籤手段、内部当籤役持越手段、特定役蓄積手段、蓄積特定役当籤手段等から構成されている。
【０１１７】
尚、本実施の形態において、『遊技機』は、パチンコ、パチスロ機、ビデオスロット等を含む。『遊技結果』は、入賞態様、外れ態様、演出態様、告知態様等を含む。『特定の入賞態様』は、特定の図柄の表示（『３』、『７』等）や特定の図柄の組合せの表示（『７７７』『７７６』等）、複数の図柄のうちに特定の図柄が含まれている（単チェリー、２連チェリー等）等を含む。
【０１１８】
『外れ態様』は、変動表示手段に表示される入賞態様以外の態様、演出態様、告知態様等を含む。『所定の遊技結果』は、入賞態様等を含む。『演出態様』は、客待ち中、遊技中、遊技間、入賞（前、中、後）、有利状態（前、中、後）等を盛り上げる態様、または、それらの遊技情報（遊技案内）の報知態様、その他の態様等を含み、『大当り』、『ボーナス』、『外れ』、有利状態の継続数等の文字も含む。
【０１１９】
『予告態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されている可能性があることを遊技者に対して予告する態様や外れを予告する態様、また、その演出態様を含む。『外れ？』、『ベル？』、『大当り当籤？』、『ボーナス当籤？』、『遊技手順ナビゲート機能当籤？』等の文字も含む。『告知態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていることを遊技者に対して告知する態様や、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていないことを遊技者に対して告知する態様、また、その演出態様を含む。『大当り確定』、『ボーナス確定』、『外れ確定』、『ベル確定』、『遊技手順ナビゲート機能当籤？』等の文字も含む。
【０１２０】
『態様』は、１又は複数の図柄（動／静止）画像、１又は複数のキャラクタ（動／静止）画像、１又は複数の背景（動／静止）画像、１又は複数の吹出し（動／静止）画像、１又は複数の文字、１図形、１又は複数の可動物の所定の動作等、１又は複数のランプの点灯、点滅等、１又は複数のスピーカの音等を含む。『遊技情報』は、遊技コンセプト（背景）、遊技のルール、操作説明、リーチ目、チャンス目、役・リプレイの説明、有利状態（ＢＢ，ＲＢ，ＳＢ等）の説明、有利状態（ＢＢ，ＲＢ等）、確率、所定時点（ボーナス、ＢＢ，ＲＢ、所定操作等）からの経過ゲーム数等を含む。
【０１２１】
『遊技開始指令手段』は、スタートレバー、スピンボタン等のスイッチ、遊技媒体投入、図柄始動口（ゲート）等を含む。『表示停止指令手段』は、ボタン、レバー、プログラム（計時手段）等を含む。『図柄表示手段』は、ＣＲＴ，ＬＣＤ、プラズマディスプレイ、７セグメント表示器、ドットマトリックス、ランプ、ＬＥＤ、蛍光灯、ＥＬ、電子ペーパ、フレキシブルＬＥＤ、フレキシブル液晶、液晶プロジェクタ、リール、ディスク、可動物等を含む。それらが複数設けられたもの、それらが組合せられたもの等を含む。
【０１２２】
『内部当籤役』は、複数の役から内部当籤役決定手段により内部当籤役として決定された１または複数の役を含む。『入賞役』は、内部当籤役に対応する入賞態様が表示された役を含む。『遊技価値』は、賞媒体（コイン、メダル２００、遊技球）の払出し、遊技結果記憶媒体（磁気カード等への所定の書き込み、リプレイ、得点の加算、有利状態の発生等を含む。『遊技媒体（賞媒体）』は、コイン、メダル２００、遊技球、貨幣、紙幣、磁気カード等を含む。
【０１２３】
また、パチスロ等における役は、次のうちの１または複数を適用してもよい。外れ、所定枚数の賞媒体を払出す小役、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を１単位遊技（１ゲーム）の間だけ高確率とするシングルボーナス、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするレギュラーボーナス、内部当籤役決定手段がレギュラーボーナスを内部当籤役に決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするビッグボーナス、内部当籤役決定手段が決定した内部当籤役に関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する内部当籤役ナビゲート機能。停止パターン選択手段が選択した停止パターンに関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する押順ナビゲート機能。遊技者にとって有利となる遊技手順を報知する遊技手順ナビゲート機能。
【０１２４】
例えば、上述の内部当籤役ナビゲート機能は、左リール、中リール、右リールに対応する左、中、右リール停止ボタンを停止操作する以前に報知されるリール停止パターン（例えば、最初に左リールを停止し、次に中リールを停止、最後に右リールを停止するパターン、同様に左リール停止→右リール停止→中リール停止のパターン、中リール停止→右リール停止→左リール停止のパターン、中リール停止→左リール停止→右リール停止のパターン、右リール停止→左リール停止→中リール停止のパターン、右リール停止→中リール停止→左リール停止のパターンの６種類等）にしたがって、左、中、右リール停止ボタンを停止操作することで変動表示手段に所定の入賞態様が得られるリール停止ナビゲート機能等を含む。リール停止ナビゲート機能は全てのリール（リール以外で図柄を可変表示する画像表示手段も含まれる）の停止順序をナビゲートしなくても、所定回目（例えば、最初、２番目、３番目等）に停止させるリールを遊技者に報知するようなナビゲート機能も含む。また、所定回目に停止させるリールに所定の図柄が表示されている状態でリールを停止させた場合に変動表示手段に所定の入賞態様が得られるものも含む。遊技者による表示停止指令手段からの停止指令信号の出力から最小移動（又は略最小変動）で図柄を停止させる機能や、遊技媒体の投入無しで１単位遊技の遊技を開始できるリプレイも含む。
【０１２５】
また、１回の単位遊技は、例えば次のようなもののうち何れかを適用してもよい。遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力から遊技結果の表示まで。スタートレバーの操作から変動表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。スタートレバーの操作から所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、またはメダル２００が遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作またはメダル２００の投入から変動表示手段に遊技結果が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、またはメダル１１５が遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作またはメダル２００の投入から所定の表示手段に特定の表示が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体（例えば遊技球）の入賞または通過を検出してから変動表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体の入賞または通過を検出してから所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。また、複数単位遊技は、連続的または間欠的な複数回の単位遊技を適用してもよい。
【０１２６】
本実施形態においては、本発明をパチスロ遊技装置に適用した場合について説明したが、本発明を他の遊技機（例えば、パチンコ遊技装置、スロットマシン等）に適用することも可能である。
【０１２７】
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。尚、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１２８】
【図１】本実施の形態に係る個人情報管理装置および遊技機の外観を示す斜視図である。
【図２】遊技機の外観を示す斜視図である。
【図３】遊技機の液晶表示装置の表示態様を示す図である。
【図４】遊技機の主制御回路における電気的構成図である。
【図５】遊技機の副制御回路における電気的構成図である。
【図６】個人情報管理装置の電気的構成図である。
【図７】個人情報管理装置の個人情報テーブルを示す図である。
【図８】遊技機のメインルーチンを示すフローチャートである。
【図９】遊技機の遊技履歴更新処理ルーチンを示すフローチャートである。
【図１０】遊技機の履歴データ出力処理ルーチンを示すフローチャートである。
【図１１】個人情報管理装置のポイント付与処理ルーチンを示すフローチャートである。
【図１２】個人情報管理装置のメール送信処理ルーチンを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１２９】
１  遊技機
３００  個人情報管理装置
３０４  入力装置
３０７  データ入出力部
３３１  ＣＰＵ
３３２  ＲＡＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
2009183397.tif 000010
【図９】
2009183397.tif 000011
【図１０】
2009183397.tif 000012
【図１１】
2009183397.tif 000013
【図１２】
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