(57)【要約】【課題】遊技者の意に反して誤って最大投入個数未満の遊技媒体を投入して遊技を行ってしまうことを防止する。【解決手段】小役が入賞すると、クレジット数ｃと払い出し枚数ｍとを加算し、これらの加算値（ｍ＋ｃ）がクレジット数の上限である「４８」を超えているか否かを判定する。加算値（ｍ＋ｃ）がクレジット数の上限である「４８」を超えていた場合には、加算値（ｍ＋ｃ）から「４８」を減算した枚数を払い出す。加算値（ｍ＋ｃ）がクレジット数の上限である「４８」を超えていなかった場合には、加算値（ｍ＋ｃ）を３枚で除して得た余りｎ枚が０枚であるか否かを判定する。余りｎ枚が０枚であった場合には、クレジット数ｃに払い出し枚数ｍ枚を加算する。余りｎ枚が０枚でなかった場合には、余りｎ枚のメダルを払い出し枚数ｍ枚から減算して得た減算値（ｍ−ｎ）枚をクレジット数ｃに加算する。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
投入口から投入した遊技媒体がクレジットされるとともに、クレジットされている遊技媒体を投入して遊技が可能で、かつ１回の遊技で予め定められた最大投入個数を上限に任意に選択した投入個数の遊技媒体を投入して遊技が可能であり、遊技の過程で実行される抽選に当選すると遊技上の特典が付与され、遊技の開始に先立って選択した遊技媒体の投入個数が少なくなるにつれて前記抽選の当選確率が低くなる遊技機において、
予め設定された所定の契機に前記遊技媒体のクレジット数が前記最大投入個数の倍数になるように前記クレジットされた遊技媒体を払い出すクレジット数調節手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
規定個数の遊技媒体が得られる当選役又はハズレを当選役抽選により決定するとともに、図柄の変動表示を行って前記当選役抽選の結果を表示し、前記当選役に対応する当選図柄が入賞有効ライン上に停止すると該当選役が入賞して前記規定個数の遊技媒体がクレジットされるようになっており、
前記クレジット数調節手段は、前記当選役の入賞時に、前記規定個数の遊技媒体と前記当選役の入賞前の前記クレジット数との合計を前記最大投入個数で除して得た余りに相当する個数の遊技媒体を払い出すことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記クレジット数調節手段は、前記クレジット数が前記最大投入個数未満のときにクレジットされている前記遊技媒体を払い出すことを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
前記クレジット数調節手段は、前記投入口から遊技媒体が投入されて前記クレジットに遊技媒体が加えられてから予め定められた所定時間経過後に前記クレジット数が前記最大投入個数未満か否かを判定し、前記クレジット数が前記最大投入個数未満のときにクレジットされている前記遊技媒体を払い出すことを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
前記クレジット数調節手段は、前記クレジット数が前記最大投入個数未満のときにクレジットされている遊技媒体の投入操作を無効化し、前記クレジット数が前記最大投入個数以上のときにクレジットされている遊技媒体の投入操作を有効化することを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場で使用される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ店で使用されるスロットマシンはパチスロ機と称されている。パチスロ機では、メダルの投入後にスタートレバーが押下されると当選役抽選が行われて複数種類の当選役のいずれか又はハズレが決定されるとともに、リールが回転して遊技が開始される。リールの回転が開始するとストップボタンの操作が有効化され、ストップボタンが押下されると回転中のリールが停止して１回の遊技が終了する。リールの停止の際には、いわゆる引き込み・蹴飛ばし制御が行われて当選役抽選の結果に応じて入賞の有無が表示される。
【０００３】
パチスロ機では１回の遊技で１〜３枚のうちから任意に選択した枚数のメダルを投入して遊技を行うことができるが、投入枚数が少ないほど例えば当選役抽選での当選役の当選確率が低くなるなど、遊技上の特典を得るうえで不利になる。このため、遊技者は投入枚数の上限である３枚のメダルを投入して遊技を行うことが一般である。メダルの投入に際して遊技のたびにメダルをメダル投入口から投入することは利便性に欠けるため、パチスロ機はクレジット機能を有しており（特許文献１）、遊技者はベットボタンを押下することによって予めクレジットしたメダルを投入して遊技を行うことができる。
【特許文献１】特開２００３−１５４０５６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記のように任意にメダルの投入枚数を選択できるパチスロ機では、遊技者は操作を誤って、１又は２枚のメダルを投入して遊技、すなわち、最大投入枚数である３枚未満のメダルを投入して遊技を行ってしまうことがある。この場合、３枚のメダル投入時と比較して当選役抽選が不利な条件で行われるため、遊技者にとってはメダルの損失感が大きく、遊技への興趣が低下することがあった。
【０００５】
上記問題点を解決するために、本発明は、遊技者の意に反して誤って最大投入個数未満の遊技媒体を投入して遊技を行ってしまうことを防止することができるようにした遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、投入口から投入した遊技媒体がクレジットされるとともに、クレジットされている遊技媒体を投入して遊技が可能で、かつ１回の遊技で予め定められた最大投入個数を上限に任意に選択した投入個数の遊技媒体を投入して遊技が可能であり、遊技の過程で実行される抽選に当選すると遊技上の特典が付与され、遊技の開始に先立って選択した遊技媒体の投入個数が少なくなるにつれて前記抽選の当選確率が低くなる遊技機において、予め設定された所定の契機に前記遊技媒体のクレジット数が前記最大投入個数の倍数になるように前記クレジットされた遊技媒体を払い出すクレジット数調節手段を備えたものである。なお、「投入口から遊技媒体を投入する」の「投入」とは実際に遊技媒体を投入することを示し、「クレジットされている遊技媒体を投入」及び「遊技媒体を投入して遊技が可能」の「投入」とは、遊技を行う際にメダルを投入、いわゆる遊技媒体を「ベット」することを示す。また、「遊技の開始に先立って」とは、遊技を開始する前に遊技媒体を「ベット」することを示す。
【０００７】
なお、規定個数の遊技媒体が得られる当選役又はハズレを当選役抽選により決定するとともに、図柄の変動表示を行って前記当選役抽選の結果を表示し、前記当選役に対応する当選図柄が入賞有効ライン上に停止すると該当選役が入賞して前記規定個数の遊技媒体がクレジットされるようになっており、前記クレジット数調節手段は、前記当選役の入賞時に、前記規定個数の遊技媒体と前記当選役の入賞前の前記クレジット数との合計を前記最大投入個数で除して得た余りに相当する個数の遊技媒体を払い出すことが好ましい。
【０００８】
なお、前記クレジット数調節手段は、前記クレジット数が前記最大投入個数未満のときにクレジットされている前記遊技媒体を払い出すことが好ましい。
【０００９】
なお、前記クレジット数調節手段は、前記投入口から遊技媒体が投入されて前記クレジットに遊技媒体が加えられてから予め定められた所定時間経過後に前記クレジット数が前記最大投入個数未満か否かを判定し、前記クレジット数が前記最大投入個数未満のときにクレジットされている前記遊技媒体を払い出すことが好ましい。
【００１０】
なお、前記クレジット数調節手段は、前記クレジット数が前記最大投入個数未満のときにクレジットされている遊技媒体の投入操作を無効化し、前記クレジット数が前記最大投入個数以上のときにクレジットされている遊技媒体の投入操作を有効化することが好ましい。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１記載の発明によれば、クレジットを使用すれば、常時最大投入個数の遊技媒体を投入して遊技を行うことが可能になり、遊技者の意に反して誤って最大投入個数未満の遊技媒体を投入して遊技を行ってしまうことを防止することができる。
【００１２】
請求項２記載の発明によれば、遊技媒体の払い出しによってクレジット数が変動するときにクレジット数を調節することが可能になり、クレジット数の調節に伴う処理を効率良く行うことができる。
【００１３】
請求項３記載の発明によれば、クレジットされている遊技媒体の個数が最大投入個数未満の場合に、最大投入個数未満の遊技媒体を投入して遊技を行うことを防止することが可能になり、遊技者の意に反して誤って最大投入個数未満の遊技媒体を投入して遊技を行ってしまうことをより確実に防止することができる。
【００１４】
請求項４記載の発明によれば、クレジットが最大投入個数未満の状態から遊技媒体を投入したときに遊技媒体が払い出されてしまう不都合を解消することが可能になり、遊技を行うにあたって利便性を高めることができる。
【００１５】
請求項５記載の発明によれば、クレジットされている遊技媒体の個数が最大投入個数未満の場合に、最大投入個数未満の遊技媒体を投入して遊技を行うことを防止することが可能になり、遊技者の意に反して誤って最大投入個数未満の遊技媒体を投入して遊技を行ってしまうことをより確実に防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
図１に示すように、スロットマシン（遊技機）１１は、スロットマシン本体１２と前面扉１３とを備えている。スロットマシン本体１２は収納箱１２ａを備えている。収納箱１２ａにはリールユニットや制御基板、ホッパー装置などが収納されている。前面扉１３は上扉１３ａと下扉１３ｂとに上下に２分割されている。スロットマシン本体１２の内部は上扉１３ａ及び下扉１３ｂによって開閉される。
【００１７】
上扉１３ａには表示窓１４が設けられている。表示窓１４の奥には、回転自在な第１リール１５ａ、第２リール１５ｂ、第３リール１５ｃが設けられている。第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの外周面には複数種類の図柄が配列されており、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが停止すると表示窓１４を通して１リール当たり３個の図柄が表示される。スロットマシン１１では、横３本と斜め２本とからなる計５本の入賞有効ライン１６が設定されている。そして、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが停止したときに入賞有効ライン１６上に停止した図柄の組み合わせによって当選役が入賞したか否かが表示される。
【００１８】
表示窓１４の側方には液晶ディスプレイ１７が設けられている。液晶ディスプレイ１７からは当選役抽選の結果を示唆又は報知する演出画像が表示される
【００１９】
下扉１３ｂには、メダル（遊技媒体）を投入するメダル投入口（投入口）１９、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転を開始させて遊技を開始するスタートレバー２０、回転しているリールを停止させる第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃ、クレジットされたメダルをベットするベットボタン２２、メダルが払い出される払い出し口２４、払い出されたメダルを貯留するメダル受け皿２５にメダルが払い出される。
【００２０】
スロットマシン１１では、１回の遊技で１〜３枚のうちから任意に選択した枚数のメダルを投入して遊技が行われ、１回の遊技でのメダルの最大投入枚数は３枚となっている。メダルを１枚投入すると横方向でかつ中央の入賞有効ライン１６、メダルを２枚投入すると横方向の３本の入賞有効ライン１６、メダルを３枚投入すると横方向の３本に斜め方向の２本を加えた合計５本の入賞有効ライン１６が有効化される。メダル投入口１９から４枚以上のメダルをメダル投入口１９から一度に投入すると、３枚目までのメダルは遊技の開始に先立って投入（ベット）され、３枚目以降のメダルは４８枚を上限にクレジットされる。クレジットされているメダルの枚数（以下「クレジット数」と称する）は、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの下方に設けられたクレジット表示器２３から表示される。クレジット表示器２３には７セグメントディスプレイが用いられ、投入した４枚目のメダルをクレジット数「１」としてクレジット数が表示される。クレジットされているメダルはベットボタン２２によって投入する。ベットボタン２２はクレジット数が１〜２枚の場合にはその操作が無効化され、クレジット数が３枚以上の場合にその操作が有効化される。クレジット数の上限は「４８」であるので、４８枚のメダルをクレジットすれば、１，２枚のメダルを余らせることなく３枚のメダルを投入して１６回の遊技を行うことができる。
【００２１】
メダルの投入後にスタートレバー２０が押下されると当選役抽選が行われて複数種類の当選役のいずれか又はハズレが決定されるとともに、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが一斉に回転して図柄の変動表示が行われる。当選役には、入賞すると通常モードよりも遊技者に有利なＢＢモードに移行するＢＢ、入賞すると規定枚数のメダルが得られる小役、入賞するとメダルの投入なしに次遊技を行うことができるリプレイが設定されている。なお、得られるメダルの枚数が異なるように小役は複数種類設けられている。
【００２２】
第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転が開始し、第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃの操作が有効された後にこれらが押下されると、対応する第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが個別に停止する。そして、入賞有効ライン１６上に停止した図柄の組み合わせが当選役抽選で当選した当選役に対応する当選図柄の組み合わせである場合には、当選役が入賞する。
【００２３】
図２に示すように、スロットマシン１１の動作は遊技制御基板６０によって制御される。遊技制御基板６０は、ＣＰＵ６１とメモリ６２とを備えている。メモリ６２のＲＯＭ領域には、遊技の実行プログラムや実行データなどが格納されている。ＣＰＵ６１は、メモリ６２から遊技の実行プログラムや実行データを読み出すことによって遊技の実行処理を行う。メモリ６２のＲＡＭ領域は、毎回の遊技ごとに利用される当選フラグ（当選役抽選で当選した当選役の種類を示すフラグ）やデータなどの一時的な保管や書き換えなどに用いられる。
【００２４】
メダルセンサ６３はメダル投入口１９から投入された適正なメダルを検知し、メダルの検知信号をＣＰＵ６１に入力する。ＣＰＵ６１は、メダルセンサ６３からの検知信号に基づいて投入されたメダルの枚数を計数し、計数したメダルの枚数に基づいて入賞有効ライン１６を有効化するとともにスタートレバー２０の操作を有効化する。また、４枚以上のメダルが投入された場合、ＣＰＵ６１は、４枚目のメダルをクレジット数「１」として、クレジット数をメモリ６２のＲＡＭ領域に設けられたクレジット数記憶部６２ａに書き込む。そして、ベットボタン２２が押下されたときは、クレジット数記憶部６２ａに書き込まれたクレジット数を減算して（書き換えて）入賞有効ライン１６を有効化する。また、ＣＰＵ６１はクレジット表示器２３の表示制御を行い、クレジット数記憶部６２ａに書き込まれているクレジット数をクレジット表示器２３から表示する。さらに、クレジット数記憶部６２ａに書き込まれているクレジット数が「４８」の場合、メダルのクレジットは行わずにメダル投入口１９から投入されたメダルはメダル受け皿２５に返却する。
【００２５】
スタート信号センサ６４はスタートレバー２０が押下されたことを検知する。操作が有効化された後にスタートレバー２０の押下が検知されると、スタート信号センサ６４からＣＰＵ６１に遊技スタート信号が入力される。
【００２６】
ＣＰＵ６１は、当選役決定部６１ａを備えており、遊技スタート信号に応答して当選役決定部６１ａを作動させる。当選役決定部６１ａでは電子的な乱数を用いた当選役抽選によって、ＢＢ、小役、リプレイのいずれか又はハズレが決定される。当選役抽選部６１ａは、メダルが１枚投入されたときに使用される１枚投入抽選テーブル、メダルが２枚投入されたときに使用される２枚投入抽選テーブル、メダルが３枚投入されたときに使用される３枚投入抽選テーブルを備えており、メダルの投入枚数に応じた抽選テーブルを用いて当選役抽選を行う。３枚投入抽選テーブルは、ＢＢ、小役、リプレイの各々の当選確率が他のテーブルと比較して最も高く、１枚投入抽選テーブルは、ＢＢ、小役、リプレイの各々の当選確率が他のテーブルと比較して最も低く、２枚投入抽選テーブルは、ＢＢ、小役、リプレイの各々の当選確率が３枚投入抽選テーブルと１枚投入抽選テーブルとの中間になるように、当選乱数の数が決められている。このため、投入したメダルの枚数が少なくなるにつれて遊技上の特典である当選役が付与される確率が低くなる。
【００２７】
当選役抽選でいずれかの当選役に当選した場合は、その種類を示す当選フラグがメモリ６２のＲＡＭ領域に書き込まれる。ＢＢフラグはＢＢが入賞したときにクリアされ、それ以外のフラグは当選した遊技が終了したときにクリアされる。これにより、ＢＢに当選した場合はＢＢが入賞するまでその当選の権利が持ち越される。ＣＰＵ６１は、当選役抽選が終了すると第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転を開始させる。
【００２８】
ストップ信号センサ６５は第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下されたことを検知する。第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下されると、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃのストップ信号が個別にＣＰＵ６１に入力される。ＣＰＵ６１はストップ信号が入力されたときに第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが回転中であるか否かを判定し、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが回転中である場合にはリール駆動コントローラ６６を作動する。そして、ＣＰＵ６１は、リール駆動コントローラ６６を介して、押下された第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃに対応する第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの停止制御を行う。第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの停止制御は周知の引き込み制御が行われる。引き込み制御では、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが停止するまでに要するコマ数が入賞有効ライン１６上の図柄を含む図柄５個分の０〜４コマ、すなわち５コマの範囲（以下、「引き込み範囲」と称する）を上限に設定されている。そして、第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下されたときに、５コマの引き込み範囲内に当選図柄（当選役抽選で当選した当選役に対応する図柄）が含まれている場合、当選図柄が入賞有効ライン１６上に停止する。
【００２９】
ＣＰＵ６１は、第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃの各々が押下されるたびに、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転位置に基づいて第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが停止したときに入賞有効ライン１６上に停止する図柄の種類を識別し、これをメモリ６２のＲＡＭ領域に書き込む。そして、全てのストップボタンが押下されたときに図柄の組み合わせが当選役抽選で当選した当選役に対応する組み合わせか否かの判定、すなわち当選役の入賞判定を行う。小役が入賞した場合には、ＣＰＵ６１は、メモリ６２のＲＯＭ領域に格納されている配当テーブルを参照して入賞した小役に対するメダルの払い出し枚数を識別し、識別した払い出し枚数をメモリ６２のＲＡＭ領域に書き込む。そして、ホッパー装置６７を駆動してメダルの払い出しを実行する。
【００３０】
クレジット数調節部（クレジット数調節手段）６１ｂは、メダルのクレジット数を最大投入枚数である３枚の倍数になるように小役の入賞時にメダルの払い出し枚数を調節する。
【００３１】
クレジット数調節部６１ｂによるクレジット数の調節処理の流れについて図３に示すフローチャートを用いて説明する。
【００３２】
図３に示すように、先ず、クレジット数調節部６１ｂは、メダル投入口１９からメダルが投入されてメダルがクレジットされた場合に、予め定められた所定時間の経過後にクレジット記憶部６２ａを参照してクレジット数が「３」未満か否かを判定する。クレジット数が「３」未満である場合にはクレジットされているメダルを払い出し、クレジット数が「３」未満でない場合にはメダルはクレジットされたままにされる。これにより、クレジット数がメダルの最大投入枚数である３枚未満になることがなくなる。
【００３３】
遊技が行われた結果、小役が入賞すると、クレジット数調節部６１ｂはクレジット数記憶部６２ａを参照してクレジット数ｃを識別するとともに、メモリ６２のＲＡＭ領域を参照してメダルの払い出し枚数ｍを識別する。
【００３４】
この後、識別したクレジット数ｃと払い出し枚数ｍとを加算し、これらの加算値（ｍ＋ｃ）がクレジット数の上限である「４８」を超えているか否かを判定する。
【００３５】
加算値（ｍ＋ｃ）がクレジット数の上限である「４８」を超えていた場合には、加算値（ｍ＋ｃ）から「４８」を減算した枚数を払い出し、クレジット数の上限である「４８」に調節する。これにより、クレジット数がメダルの最大投入枚数である３枚の倍数に調節される。
【００３６】
また、加算値（ｍ＋ｃ）がクレジット数の上限である「４８」を超えていなかった場合には、加算値（ｍ＋ｃ）を３枚で除して得た余りｎ枚が０枚であるか否かを判定する。
【００３７】
余りｎ枚が０枚であった場合には、クレジット数ｃに払い出し枚数ｍ枚が加算されて処理が終了する。加算値（ｍ＋ｃ）はクレジット数の上限である「４８」を超えておらず、かつ加算値（ｍ＋ｃ）はメダルの最大投入枚数である３枚の倍数であるので、クレジット数の調節は行われず、そのまま加算値（ｍ＋ｃ）がクレジット数とされて処理が終了する。
【００３８】
余りｎ枚が０枚でなかった場合には、余りｎ枚のメダルを払い出し枚数ｍ枚から減算して得た減算値（ｍ−ｎ）枚をクレジット数ｃに加算して処理が終了する。
【００３９】
以上のように、クレジット数ｃを１遊技の最大投入枚数である３枚の倍数に調節することにより、遊技者はベットボタン２２を押下すれば、毎遊技確実に３枚のメダルを投入して遊技を行うことが可能になり、遊技者は意に反して誤って１〜２枚のメダルを投入して遊技を行うことがなくなり、遊技への興趣が低下することを防止できる。
【００４０】
上記実施形態では、クレジット数が「３」未満である場合には、クレジットされているメダルを払い出すことによって、１又は２枚のメダルを投入して遊技を行うことを防止したが、他の手段を講じて同様の効果を得ることが可能である。
【００４１】
例えば図４に示すように、クレジット数調節部６１ｂは、ベットボタン２２が押下されたときに、クレジット記憶部６２ａを参照してクレジット数が「３」未満か否かを判定する。クレジット数が「３」未満である場合にはベットボタン２２の操作を無効化し、メダルの投入を行わせず、クレジット数が「３」以上の場合にはクレジットボタン２２の操作を有効化して、メダルを３枚投入する。これにより、クレジット数がメダルの最大投入枚数である３枚未満になることがなくなる。なお、以降の処理は図３のフローチャートと同一の処理が行われる。なお、ベットボタン２２の操作の有効化／無効化の判定及び切り替えは、遊技が行われない時間が所定時間経過したとき、遊技の開始時（スタートレバー押下時）など適宜のタイミングで行ってよい。
【００４２】
上記実施形態では、小役の入賞時にクレジット数調節部６１ｂによるクレジット数の調節処理を行ったが、適宜のタイミングで行ってよい。処理を行うタイミングとしては、例えば遊技が行われない時間（遊技が終了してから経過した時間）が所定時間に達したときが挙げられ、この場合は、遊技者が、最大投入枚数の３枚の倍数でなく、かつ４枚以上のメダルをメダル投入口１９から投入して遊技を行った場合に、誤って１，２枚のメダルを投入して遊技を行ってしまうことを防止できる。
【００４３】
上記実施形態では、リール駆動タイプのスロットマシンを例に挙げて説明したが、例えば液晶ディスプレイで図柄を変動表示させるスロットマシン、遊技球を用いて遊技を行うスロットマシン、パチンコ機など他の遊技機にも本発明は適用してよい。
【図面の簡単な説明】
【００４４】
【図１】スロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】スロットマシンの電気的な構成の概略を示したブロック図である。
【図３】クレジット数調節部によるクレジット調節処理の流れを示すフローチャートである。
【図４】クレジット数調節部によってベットボタンの操作の有効化／無効化を切り替える場合のクレジット調節処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００４５】
１１  スロットマシン（遊技機）
１９  メダル投入口
２２  ベットボタン
２３  クレジット表示器
６１ｂ  クレジット調節部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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