(57)【要約】【課題】複数のサービスを遊技者に提供することができるようにする。【解決手段】隣り合う２台の遊技機１の間に配置された台間機１００は、複数の面を有し、いずれかの面が前方を向くように回転可能な回転筐体１０３と、前方を向くことが可能な面にそれぞれ設けられた装置（遊技媒体貸出装置２００、遊技情報表示機３００、自動販売機４００、テレビ受信装置５００）と、を有している。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
隣り合う２台の遊技機の間に配置された台間機であって、
複数の面を有し、いずれかの面が前方を向くように回転可能な筐体と、
前記前方を向くことが可能な面にそれぞれ設けられた装置と、
を有していることを特徴とする台間機。
【請求項２】
前記装置の少なくとも１つが、前記遊技機の遊技に使用される遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出装置であることを特徴とする請求項１に記載の台間機。
【請求項３】
所定の面が前記前方を向くように前記筐体を回転させる回転手段を更に有していることを特徴とする請求項１又は２に記載の台間機。 
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技媒体を用いて遊技を行うパチスロ機やパチンコ機等の遊技機に隣接して設置される遊技媒体貸出機などの台間機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、隣接配置された遊技機の間には、所謂サンドと呼ばれる台間機が設置されており、遊技機の遊技に使用される遊技媒体を遊技者に貸し出す役割を果たしている。
【０００３】
特許文献１には、例えば左側のパチスロ機において大当りが発生した場合に、貸出ノズルの先端部分が右側のパチスロ機の方に移動されることにより、大当りの発生が報知されるとともに、大当りが発生したパチスロ機において貸出ノズルの先端部分が邪魔になることがなく、貸出ノズルを移動させる煩雑さが解消されるメダル貸出機が開示されている。
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−２４４４３１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、台間機は遊技媒体を遊技者に貸し出す役割のみを果たしているが、台間機と遊技機とが隣り合っているという利便性を活用して、台間機が複数のサービスを遊技者に提供することが望まれている。
【０００６】
本発明の目的は、複数のサービスを遊技者に提供することが可能な台間機を提供することである。
【課題を解決するための手段及び効果】
【０００７】
本発明に係る台間機は、遊技媒体を用いて遊技を行うパチスロ機やパチンコ機等の遊技機に隣接して設置される遊技媒体貸出機などの台間機に関する。そして、本発明に係る台間機は、上記目的を達成するために以下のようないくつかの特徴を有している。即ち、本発明の台間機は以下の特徴を単独で、もしくは、適宜組み合わせて備えている。
【０００８】
上記目的を達成するための本発明に係る台間機は、隣り合う２台の遊技機の間に配置された台間機であって、複数の面を有し、いずれかの面が前方を向くように回転可能な筐体と、前方を向くことが可能な面にそれぞれ設けられた装置と、を有していることを特徴とする。
【０００９】
上記の構成によれば、回転可能な筐体の前方を向くことが可能な面に、装置がそれぞれ設けられているため、例えば、遊技媒体貸出装置と自動販売機とが、前方を向くことが可能な面にそれぞれ設けられている場合には、遊技者は、遊技媒体貸出装置から遊技媒体の貸し出しを受けることができるとともに、自動販売機からタバコや缶ジュース等を購入することができる。これにより、複数のサービスを遊技者に提供することができる。
【００１０】
また、本発明に係る台間機において、装置の少なくとも１つが、遊技機の遊技に使用される遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出装置であってよい。上記の構成によれば、前方を向くことが可能な面にそれぞれ設けられた装置の少なくとも１つが、遊技機の遊技に使用される遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出装置であるため、遊技者は、遊技媒体貸出装置から遊技媒体の貸し出しを受けることができるとともに、他の面に設けられた他の装置によって他のサービスを受けることができる。
【００１１】
また、本発明に係る台間機においては、所定の面が前方を向くように筐体を回転させる回転手段を更に有していてよい。上記の構成によれば、所定の面が前方を向くように筐体が回転されるため、遊技者が頻繁に利用する装置を前方に設けることによって、遊技者が筐体を回転させる煩わしさを解消することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
本発明の実施の形態を図１乃至図１４に基づいて以下に説明する。
【００１３】
図１は、本実施形態に係る台間機１００および遊技機１の外観を示す斜視図である。ここで、遊技機１は、所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を入賞ライン上に停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作の検知により変動表示を停止可能に構成されている。また、本実施の形態に係る台間機１００は、少なくとも遊技機１の遊技に使用される遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出装置の役割を有する。尚、遊技機１は、コインやメダル、遊技球等の他、遊技者に付与された、若しくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、遊技媒体や遊技価値としてメダルを用いて説明する。
【００１４】
（台間機１００の機械構成：筐体）
台間機１００は、回転筐体１０３及び停止筐体１０４で構成される。回転筐体１０３は、自身の重心を通り、地面に垂直な軸を中心軸として水平方向に回転可能になっている。さらに、回転筐体１０３は、上面と底面と４つの側面とを有し、４つの側面には、それぞれ遊技媒体貸出装置２００、遊技情報表示機３００、自動販売機４００、テレビ受信装置５００からなる４つの装置が個々に設けられている。また、４つの装置が設けられた個々の側面は、遊技者が回転筐体１０３を手動で回転させることにより、いずれかの面が遊技者側である前方を向くようになっている。これにより、遊技者は、例えば遊技媒体貸出装置２００からメダルの貸し出しを受けることができるとともに、自動販売機４００からタバコや缶ジュース等を購入することができる。これにより、複数のサービスを遊技者に提供することができる。
【００１５】
さらに、回転筐体１０３の底面には、赤外線センサ１０１の受光素子が設けられており、対となる赤外線センサ１０１の発光素子は、遊技媒体貸出装置２００が遊技者側である前方を向いた際に、受光素子の直下となるように、遊技機１が配置されたカウンタ上に地面に設けられている。また、赤外線センサ１０１の受光素子は、発光素子から放たれた赤外線１０２を受光した場合をＯＮ、受光していない場合をＯＦＦとし、後述する遊技媒体貸出装置２００のＣＰＵ２２２（図３参照）が、回転筐体１０３の回転有無を認識するようになっている。
【００１６】
回転筐体１０３は、赤外線センサ１０１がＯＦＦになった時点を起点とし、所定時間（例えば１０分）経過後に赤外線センサ１０１がＯＮになるまで自動で回転するようになっている。尚、テレビ受信装置５００の電源がＯＮの時は、回転しないようになっており、テレビ受信装置５００の電源がＯＦＦになった時点を起点として、所定時間（例えば１０分）経過後に回転するようになっている。これにより、遊技者が頻繁に利用する遊技媒体貸出装置２００が前方を向くように台間機１００が回転されるため、遊技者が台間機１００を回転させる煩わしさを解消することができる。さらに、テレビ受信装置５００の電源がＯＮの時、即ち、遊技者がテレビ放送を視聴している間は回転しないようになっているため、遊技者は快適にテレビ放送を視聴できる場合がある。
【００１７】
一方、停止筐体１０４は、回転筐体１０３の底面に設けられており、回転筐体１０３と接する側と反対側はカウンタに接地されながら、回転筐体１０３を保持している。これにより、回転筐体１０３が回転した場合でも停止筐体１０４は停止したままとなり、回転筐体１０３を保持することができる。
【００１８】
また、上記のように構成された台間機１００は、図１に示すように、隣り合う２台の遊技機１の間に配置されており、台間機１００と隣り合う遊技機１との間隔は、回転筐体１０３が回転可能である程度の間隔を保っている。そのため、台間機１００を遊技者が回転させた場合でも、隣り合う遊技機１に接触することがない。
【００１９】
（台間機１００の機械構成：遊技媒体貸出装置２００）
また、図１は、台間機１００に設けられた４つの装置のうち、遊技媒体貸出装置２００が前方を向いている状態である。遊技媒体貸出装置２００には、紙幣吸入排出口２０１とメダル排出口２０２とが設けられている。紙幣吸入排出口２０１は、後述する紙幣吸入排出機構２１１（図３参照）に連絡されている。紙幣吸入排出機構２１１は、遊技者が千円札９９を差し込んだ時に台間機１００内に引き込む機能と、台間機１００内から千円札９９を排出して所定位置で停止及び保持する機能と、を有している。メダル排出口２０２は、遊技媒体貸出装置２００の下方に設けられており、少なくともメダル７７を５０枚収容できるように形成されている。さらに、紙幣吸入排出口２０１から千円札９９が挿入され、後述するＣＰＵ２２２（図３参照）により認識されると、メダル排出口２０２からメダル７７が例えば５０枚排出されるようになっている。これにより、遊技者は、遊技に使用するメダル７７を自身がもつ千円札９９を用いて借りることができる。
【００２０】
次に、図２は、台間機１００に設けられた４つの装置の遊技媒体貸出装置２００、遊技情報表示機３００、自動販売機４００、テレビ受信装置５００を示した図である。
【００２１】
（台間機１００の機械構成：遊技情報表示機３００）
遊技情報表示機３００は、液晶表示装置３０１を有しており、台間機１００と隣り合う遊技機１におけるゲーム総数、後述するＢＢ及びＲＢの回数などの遊技情報を表示している。これにより、遊技者は、興味のある遊技情報を液晶表示装置３０１から得ることができる場合がある。
【００２２】
（台間機１００の機械構成：自動販売機４００）
自動販売機４００は、コイン投入口４０３、イジェクトボタン４０４、コイン排出口４０５、商品ディスプレイ４０１、選択ボタン４０２、商品排出口４０６を有している。コイン投入口４０３は、タバコや缶ジュースなどの商品を購買するために１００円などの硬貨を投入するところである。イジェクトボタン４０４は、購買者が押圧操作した時に、投入された硬貨をコイン排出口４０５に排出するためのものである。コイン排出口４０５は、お釣り若しくは、前述のイジェクトボタン４０４により硬貨が排出されるところであり、特定の硬貨以外がコイン投入口４０３から投入された場合もコイン排出口４０５から排出されるようになっている。選択ボタン４０２は、購買者の押圧操作により、購買者が購入する商品を選択するボタンであり、所定金額の硬貨がコイン投入口４０３から投入されないと、選択できないようになっている。商品ディスプレイ４０１は、タバコや缶ジュースなどの商品の見本を購買者に見せるところである。また、商品排出口４０６は、コイン投入口４０３から所定金額の硬貨が投入され、選択ボタン４０２の押圧操作により商品が選択された場合に、その選択された商品が台間機１００内から排出されるところである。これにより、購買者は、自身がもつ所定金額の硬貨をコイン投入口４０３から投入し、選択ボタン４０２を押圧することによって、予め商品ディスプレイ４０１により選んだ商品を商品排出口４０６から得ることができる。また、お釣りがある場合や購入を止める際には、イジェクトボタン４０４を押圧することで、コイン排出口４０５から硬貨を回収することができる。
【００２３】
（台間機１００の機械構成：テレビ受信装置５００）
テレビ受信装置５００は、液晶表示装置５０１、スピーカ５０６、チャンネルボタン５０４、ボリュームボタン５０５、コイン投入口５０２、コイン排出口５０３を有している。液晶表示装置５０１は、テレビ放送の映像を表示する画面である。スピーカ５０６は、テレビ放送の音声を出力するものである。チャンネルボタン５０４は、視聴者の押圧操作により、テレビ放送の放送局を選択するボタンであり、プラス側のボタンを押圧すると放送局のチャンネル数が増え、マイナス側のボタンを押圧すると放送局のチャンネル数が減るようになっている。ボリュームボタン５０５は、視聴者の押圧操作により、テレビ放送の音量を変えるボタンであり、プラス側のボタンを押圧するとスピーカ５０６から出力される音量が大きくなり、マイナス側のボタンを押圧すると小さくなる。これにより、視聴者は、チャンネルボタン５０４を押圧することで所望の放送局を視聴することができ、ボリュームボタン５０５により所望の音量でテレビ放送を視聴できる場合がある。また、コイン投入口５０２は、テレビ放送を視聴するために所定金額（例えば１００円）の硬貨を投入するところであり、所定金額以外の硬貨若しくは特定の硬貨以外はコイン排出口５０３から排出されるようになっている。尚、所定金額の硬貨を１回投入すると、所定時間（例えば３０分）視聴することができ、所定時間を経過すると自動で電源が切れるようになっている。
【００２４】
以上、４つの装置が台間機１００に設けられていることにより、遊技者は、遊技媒体の貸出のみならず、遊技情報、自動販売機、テレビ放送などの複数のサービスを受けることができる。
【００２５】
（台間機１００の電気構成：遊技媒体貸出装置２００）
図３は、遊技媒体貸出装置２００の電気構成図である。遊技媒体貸出装置２００は、遊技媒体貸出制御回路２１０により動作が制御されている。遊技媒体貸出制御回路２１０は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ２２１を主たる構成要素とし、これに各種の回路を加えて構成されている。
【００２６】
マイクロコンピュータ２２１は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ２２２と、記憶手段であるＲＯＭ２２４及びＲＡＭ２２３を有している。ＲＯＭ２２４は、ＣＰＵ２２２で実行する遊戯媒体貸出処理ルーチン及び回転筐体１０３の回転処理ルーチンなどの制御プログラムを格納している。
【００２７】
ＲＡＭ２２３は、上記制御プログラムをＣＰＵ２２２で実行するときの一時記憶手段として構成される。また、ＲＡＭ２２３は、遊技媒体貸出装置２００内に貯留されているメダル貯留総数を記憶する役割をもち、メダル排出口２０２から排出されたメダル消費総数も記憶する。さらに、ＲＡＭ２２３には、紙幣吸入排出口２０１から挿入された千円札９９の総枚数である紙幣吸入総数が記憶されている。
【００２８】
上記のマイクロコンピュータ２２１からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、千円札９９を紙幣吸入排出口２０１から吸入及び排出する紙幣吸入排出機構２１１と、メダル７７を収納し、ホッパー駆動回路２１７の命令により所定枚数のメダル７７をメダル排出口２０２に払い出す払出手段としてのホッパー（払出しのための駆動部を含む）２１２と、回転筐体１０３を回転させるモータ２１５と、がある。
【００２９】
ＣＰＵ２２２には、紙幣吸入排出機構２１１を駆動制御する紙幣吸入排出駆動部２１６、紙幣センサ回路２２６、ホッパー２１２を駆動制御する払出制御手段としてのホッパー駆動回路２１７、メダル検出部２１３の計数値（ホッパー２１２から払い出されたメダル７７の枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発信する払出完了信号回路２１８、赤外線センサ１０１のＯＮ・ＯＦＦ状態をＣＰＵ２２２が処理できる信号に変換する入力インターフェイス２１９、モータ２１５を駆動制御する駆動制御手段としてのモータ駆動回路２２０、テレビ受信装置５００が有する後述するテレビ制御回路５１０（図６参照）のＣＰＵ５２２が接続されている。
【００３０】
尚、紙幣センサ回路２２６は、紙幣吸入排出口２０１から挿入された紙幣が千円札９９又は千円札９９以外の紙幣かを検知し、個々に決められた信号を送信する紙幣センサ２２５に接続されており、また、紙幣センサ回路２２６は、紙幣センサ２２５からの信号をＣＰＵ２２２が処理できる信号に変換する役割を有する。
【００３１】
紙幣吸入排出手段としてのＣＰＵ２２２は、紙幣センサ回路２２６からの信号を受信したか否かを判断し、受信した信号が、挿入された紙幣が千円札９９の場合の信号の時に、紙幣吸入排出駆動部２１６を吸入する方に駆動制御する一方、千円札９９以外の紙幣の場合の信号の時に幣吸入排出駆動部２１６を排出する方に駆動制御する。
【００３２】
紙幣吸入総数データ更新手段としてのＣＰＵ２２２は、千円札９９を単位回数吸入するごとに、ＲＡＭ２２３に格納されている紙幣吸入総数データに１を加算してデータを更新する。
【００３３】
払出制御手段としてのＣＰＵ２２２は、千円札９９が紙幣吸入排出駆動部２１６により吸入された場合に、ホッパー２１２を制御して所定数（例えば５０）のメダル７７を払い出させる。
【００３４】
メダル貯留総数データ更新手段としてのＣＰＵ２２２は、ホッパー２１２を制御して所定枚数（例えば５０）のメダル７７を払い出させるごとに、ＲＡＭ２２３に格納されているメダル貯留総数データから所定数（例えば５０）を減算してデータを更新する。
【００３５】
また、メダル消費総数データ更新手段としてのＣＰＵ２２２は、メダル貯留総数データを更新した際に、メダル消費総数データに所定数（例えば５０）を加算してデータを更新する。
【００３６】
回転処理手段としてのＣＰＵ２２２は、赤外線センサ１０１がＯＮからＯＦＦに切り替わる信号を受信した時を起点として計時を開始する。但し、テレビ受信装置５００が有するテレビ制御回路５１０のＣＰＵ５２２からテレビ受信装置５００の電源をつけた際に発信するＯＮ信号を受信した時は計時を行わず、電源を切断した際に発信するＯＦＦ信号を受信した時に計時を開始するようになっている。さらに、計時時間が所定時間を経過するとＣＰＵ２２２は、モータ２１５に接続されたモータ駆動回路２２０を制御してモータ２１５を動作させ、回転筐体１０３を回転させる。また、回転を始めてから赤外線センサ１０１がＯＦＦからＯＮに切り替わる信号を受信すると、ＣＰＵ２２２は、モータ駆動回路２２０を制御してモータ２１５の動作を止めるようになっている。
【００３７】
（台間機１００の電気構成：遊技情報表示機３００）
図４は、遊技情報表示機３００の電気構成図である。遊技情報表示機３００は、遊技情報制御回路３１０により動作が制御されている。遊技情報制御回路３１０は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３１３を主たる構成要素とし、これに各種の回路を加えて構成されている。
【００３８】
マイクロコンピュータ３１３は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１４と、記憶手段であるＲＯＭ３１６及びＲＡＭ３１５を有している。ＲＯＭ３１６は、ＣＰＵ３１４で実行する情報表示処理ルーチンなどの制御プログラムを格納している。また、ＲＡＭ３１５は、上記制御プログラムをＣＰＵ３１４で実行するときの一時記憶手段として構成される。
【００３９】
ＣＰＵ３１４には、遊技機１から受信した遊技情報などを画像データに変換して、液晶表示装置３０１に出力する画像制御回路３１２が接続されている。また、ＣＰＵ３１４は、外部集中端子板１１０を介して、隣り合う遊技機１から遊技情報のデータを受信している。
【００４０】
画像制御手段としてのＣＰＵ３１４は、外部集中端子板１１０を介して隣り合う遊技機１から遊技情報のデータを隋時受信し、それに基づいた画像データを作成し、画像制御回路３１２に出力することで液晶表示装置３０１に遊技情報を表示させている。
【００４１】
（台間機１００の電気構成：自動販売機４００）
図５は、自動販売機４００の電気構成図である。自動販売機４００は、遊技自動販売機制御回路４１０により動作が制御されている。自動販売機制御回路４１０は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ４１７を主たる構成要素とし、これに各種の回路を加えて構成されている。
【００４２】
マイクロコンピュータ４１７は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ４１８と、記憶手段であるＲＯＭ４２０及びＲＡＭ４１９を有している。ＲＯＭ４２０は、ＣＰＵ４１８で実行する販売処理ルーチンなどの制御プログラムを格納している。
【００４３】
ＲＡＭ４１９は、上記制御プログラムをＣＰＵ４１８で実行するときの一時記憶手段として構成される。また、ＲＡＭ４１９は、自動販売機４００内に貯留されている硬貨の総金額を記憶する役割を有する。
【００４４】
上記のマイクロコンピュータ４１８からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、商品排出口４０６からタバコや缶ジュースなどの商品を排出する商品排出機構４２３、正規でない硬貨やお釣りなどの硬貨を排出するコイン排出機構４２２がある。
【００４５】
ＣＰＵ４１８には、コインセンサ４１１、イジェクトボタン４０４、選択ボタン４０２からの信号をＣＰＵ４１８が処理できる信号に変換する入力部４１５と、商品排出機構４２３を駆動制御する駆動制御手段としての商品排出駆動回路４２１と、コイン排出機構４２２を駆動制御する駆動制御手段としてのコイン排出駆動回路４１６と、が接続されている。
【００４６】
尚、コインセンサ４１１は、コイン投入口４０３から投入された硬貨が、正規の硬貨か又は正規でない硬貨かを検知する。さらに、正規の硬貨のうち例えば１００円玉、５０円玉のように金額ごとに決められた信号と、正規でない硬貨の場合の信号と、を入力部４１５を介してＣＰＵ４１８に送信する役割を有する。
【００４７】
コイン排出手段としてのＣＰＵ４１８は、コインセンサ４１１からの信号を受信したか否かを判断し、受信した信号が、投入された硬貨が正規でないものの場合の信号の時に、コイン排出駆動回路４１６を駆動制御して、投入された正規でない硬貨を排出する。さらに、受信した信号が、イジェクトボタン４０４の押圧操作により送信された信号の時に、コイン排出駆動回路４１６を駆動制御して、お釣りなどの硬貨を排出する。
【００４８】
商品排出手段としてのＣＰＵ４１８は、コインセンサ４１１からの正規の硬貨のうち個々に決められた信号を受信し、所定金額の硬貨が投入されたと認識し、選択ボタン４０２の押圧操作により送信された信号を受信すると、商品排出駆動回路４２１を駆動制御して、押圧された選択ボタン４０２に応じた商品を排出させる。
【００４９】
金額データ更新手段としてのＣＰＵ４１８は、選択ボタン４０２の押圧操作により送信された信号に応じた金額をＲＡＭ４１９に格納されている金額データに加算してデータ更新する。
【００５０】
（台間機１００の電気構成：テレビ受信装置５００）
図６は、テレビ受信装置５００の電気構成図である。テレビ受信装置５００は、テレビ制御回路５１０により動作が制御されている。テレビ制御回路５１０は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ５２１を主たる構成要素とし、これに各種の回路を加えて構成されている。
【００５１】
マイクロコンピュータ５２１は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５２２と、記憶手段であるＲＯＭ５２４及びＲＡＭ５２３を有している。ＲＯＭ５２４は、ＣＰＵ５２２で実行する視聴処理ルーチンなどの制御プログラムを格納している。
【００５２】
ＲＡＭ５２３は、上記制御プログラムをＣＰＵ５２２で実行するときの一時記憶手段として構成される。また、ＲＡＭ５２３は、テレビ受信装置５００内に貯留されている硬貨の総金額を記憶する役割を有する。
【００５３】
上記のマイクロコンピュータ５２１からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、テレビ放送の映像を映し出す液晶表示装置５０１と、テレビ放送の音声を出力するスピーカ５０６と、がある。
【００５４】
ＣＰＵ５２２には、アンテナ５１１から受信したテレビ放送の電波からチャンネル５１２により選択された放送波を選択し、ＣＰＵ５２２が処理できる信号に変換するチューナ５１７と、チャンネル５１２、ボリューム５１３、コインセンサ５１４からの信号をＣＰＵ５２２が処理できる信号に変換する入力部５１８と、液晶表示装置５０１にテレビ放送の映像データを出力させる映像制御部５１９と、スピーカ５０６にテレビ放送の音声データを出力させる音声制御部５２０と、コイン排出機構５２６を駆動制御する駆動制御手段としてのコイン排出駆動回路５２５と、遊技媒体貸出装置２００が有する遊技媒体貸出制御回路２１０のＣＰＵ２２２と、が接続されている。
【００５５】
尚、コインセンサ５１４は、コイン投入口５０２から投入された硬貨が、正規の硬貨か又は正規でない硬貨かを検知し、正規でない硬貨の信号と、正規でない硬貨の信号と、を入力部５１８を介してＣＰＵ５２２に送信する役割を有する。また、チャンネル５１２及びボリューム５１３が押圧されるごとに、個々に応じた信号が入力部５１８を介してＣＰＵ５２２に送信されるようになっている。
【００５６】
映像出力手段としてのＣＰＵ５２２は、コインセンサ５１４から正規の硬貨である場合の信号を受信した際、チャンネル５１２の押圧操作により選択された放送波に応じた映像信号をチューナ５１７から受信し、映像制御部５１９に送信する。
【００５７】
音声出力手段としてのＣＰＵ５２２は、コインセンサ５１４から正規の硬貨である場合の信号を受信した際、チャンネル５１２の押圧操作により選択された放送波に応じた音声信号をチューナ５１７から受信し、音声制御部５２０に送信する。また、ボリューム５１３の押圧操作により選択されたボリュームに基づいた信号を音声制御部５２０に送信する。
【００５８】
電源制御手段としてのＣＰＵ５２２は、コインセンサ５１４から正規の硬貨である場合の信号を受信した時に図示しない電源部を制御してテレビ受信装置５００の電源をＯＮにする。また、その時を起点として、所定時間経過後に電源部を制御してテレビ受信装置５００の電源をＯＦＦにする。尚、電源をＯＮにする時にはＯＮ信号を、電源をＯＦＦにする時にはＯＦＦ信号を、遊技媒体貸出装置２００が有する遊技媒体貸出制御回路２１０のＣＰＵ２２２に送信するようになっている。
【００５９】
コイン排出手段としてのＣＰＵ５２２は、コインセンサ５１４からの信号を受信したか否かを判断し、受信した信号が、投入された硬貨が正規でないものである場合の信号の時に、コイン排出駆動回路５２５を駆動制御して、投入された正規でない硬貨を排出させる。
【００６０】
また、金額データ更新手段としてのＣＰＵ５２２は、コインセンサ５１４から正規の硬貨である信号を受信した際に、ＲＡＭ５２３に格納されている金額データに正規の硬貨に相当する所定金額を加算してデータ更新する。
【００６１】
（遊技機１の機械構成）
上記のような機械構成を有する台間機１００に隣接する遊技機１の機械構成を図１を用いて説明する。図１に示すように、遊技機１の全体を形成している筐体であるキャビネット２を有している。キャビネット２の正面には、液晶表示装置５が設置されている。液晶表示装置５は、後述する３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと同期する疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒによる演出画像等を表示することが可能にされている。
【００６２】
液晶表示装置５の下方には、斜め上方に開口したリール表示窓２ａが形成されている。リール表示窓２ａの奥には、変動表示手段としての３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが設けられている。３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒは、それぞれその外周面に複数の図柄からなる図柄列が記されている。図柄列は、「００」〜「２０」のコードナンバーが付された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤７」、「青７」、「下チリ」、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」、「Ｒｅｐｌａｙ」及び「上チリ」の図柄からなっている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。上記の図柄列中における「赤７」、「青７」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）のボーナスが成立する入賞態様を意味する。
【００６３】
リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの各図柄は、図１に示すように、キャビネット２の正面から縦方向に３つずつ、合計９つの図柄が視認できるようになっている。また、視認可能な９つの図柄の停止位置に対応して、５本の入賞ラインが設定されている。即ち、上下方向に３つ並ぶ図柄を水平に横切るトップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向に横切るクロスダウンライン８ａ、クロスアップライン８ｅが設けられている。これら各入賞ラインは、遊技者に視認可能に表示してもよいし、表示しなくてもよい。
【００６４】
液晶表示装置５は、疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒや図示しない演出画像等を表示する。疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒは、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと同期するように表示され、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの外周面に記されている図柄列と同じ図柄列をスクロール表示・停止表示する。具体的には、疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒは、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの回転開始と同時にスクロール表示を開始し、各リールの回転停止に伴ってスクロール表示を停止する。
【００６５】
疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの各図柄は、リール表示窓２ａのリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと同様に、キャビネット２の正面から縦方向に３つずつ、合計９つの図柄が視認できるようになっている。また、視認可能な９つの図柄の停止位置に対応して、図示しない５本の入賞ラインが設定されている。即ち、リール表示窓２ａにおけるトップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、クロスダウンライン８ａ、クロスアップライン８ｅが設けられている。
【００６６】
これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴボタン１１、最大ＢＥＴボタン１２を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダル７７を投入することにより、１枚賭け時は１本（センターライン８ｃのみ）、２枚賭け時（１−ＢＥＴボタン１１を２回操作（押圧）又は、メダル７７を２枚投入）は３本（センターライン８ｃに加え、トップライン８ｂ、ボトムライン８ｄ）、最大枚数（本実施例では３枚）賭け時は５本（２枚賭け時の３本に加え、クロスダウンライン８ａ、クロスアップライン８ｅ）が有効化される。入賞ライン８ａ〜８ｅは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役に対応する図柄組み合せを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。以下の説明において、有効化された入賞ラインを有効ラインと言う場合がある。
【００６７】
リール表示窓２ａの左側には、払出枚数及びクレジット数を表示する表示部１７が設けられている。表示部１７は、７セグメント表示器からなり、最大４桁の数値が表示される。そして、左側２桁部分には、貯留されているメダル７７の枚数（クレジット数）が表示され、右側２桁部分には、入賞成立時のメダル７７の払出枚数が表示される。
【００６８】
表示部１７の右側には、メダル投入ランプ１８、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃが設けられている。メダル投入ランプ１８は、メダル７７の投入が受け付け可能であるときに点滅する。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲーム（単位遊技）を行うために賭けられたメダル７７の数（以下、ＢＥＴ数ともいう）に応じて点灯する。尚、一のゲームは、全てのリールが停止したとき、又は、メダル７７の払い出しが行われる場合には、メダル７７が払い出されたときに終了する。
【００６９】
また、表示部１７の左側には、遊技開始表示ランプ１９及びリプレイランプ２０が設けられている。遊技開始表示ランプ１９は、入賞ライン８ａ〜８ｅの少なくとも１本が有効化されたときに点灯する。リプレイランプ２０は、後述の「リプレイ」に入賞したときに点灯する。即ち、リプレイランプ２０が点灯している場合は、メダル７７を投入することなく、ゲームを開始できる。
【００７０】
リール表示窓２ａ及び表示部１７の下方には、水平面を有する台座部１０が配置されている。台座部１０の左側には、１−ＢＥＴボタン１１及び最大ＢＥＴボタン１２が設けられている。１−ＢＥＴボタン１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダル７７のうちの１枚をゲームへの賭け枚数とし、２回の押し操作により、クレジットされているメダル７７のうちの２枚をゲームへの賭け枚数とする。最大ＢＥＴボタン１２は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数（本実施例では、３枚）をゲームへの賭け枚数とする。このＢＥＴボタン１１・１２を操作することで、上述の入賞ライン８ａ〜８ｅが有効化されるようになっている。
【００７１】
また、台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダル７７のクレジット／払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算ボタン１４（以下、Ｃ／Ｐボタン１４と言う）が設けられている。このＣ／Ｐボタン１４の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口１５からメダル７７が払い出され、払い出されたメダル７７はメダル受部１６に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、遊技機１が備えるメモリ（例えば、後述するＲＡＭ３３等）にメダル数がクレジットとして記憶される。
【００７２】
Ｃ／Ｐボタン１４の右側には、遊技者の操作によりリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転させるためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部１０の前面部中央には、３個のリール３Ｌ・３Ｒ・３Ｃの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが設けられている。台座部１０の右側には、メダル投入口２２が設けられている。
【００７３】
台座部１０の下方には、メダル７７を貯留するメダル受部１６が配置されている。メダル受部１６の略中央部には、メダル払出口１５が配置されている。
【００７４】
また、キャビネット２の上方の左右には、ＢＧＭデータ等の各種の音データを演出音に変換して出力するスピーカ２１Ｌ・２１Ｒが設けられている。スピーカ２１Ｌ・２１Ｒの間には、ＬＥＤランプ２９が設けられており、遊技状態に応じた演出に伴い、点滅等するようになっている。
【００７５】
（遊技機１の電気的構成：主制御回路７１）
上記のように構成された遊技機１は、図７に示すように、主基板に設けられた主制御回路７１と、副基板に設けられた副制御回路７２とで動作が制御されている。主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行う払出手段としてのＣＰＵ３１と、主基板側記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を有している。
【００７６】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。そして、ＣＰＵ３１は、これらの乱数発生器３６及びサンプリング回路３７でサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役を決定するようになっている。
【００７７】
尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、即ち、ＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００７８】
上記のマイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（ＢＥＴランプ９ａ・９ｂ・９ｃ、リプレイランプ２０、遊技開始表示ランプ１９、メダル投入ランプ１８）と、表示部１７と、メダル７７を収納し、払出手段としてのホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダル７７を払い出す上述の払出手段としてのホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒとがある。
【００７９】
さらに、ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び表示部１７を駆動制御する表示部駆動回路４８がＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００８０】
また、主制御回路７１は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、最大ＢＥＴスイッチ１２Ｓ、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓ、投入メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路４７、払出手段としての払出完了信号回路５１がある。これらもＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００８１】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。１−ＢＥＴスイッチ１１Ｓは、１−ＢＥＴボタン１１の操作を検出する。最大ＢＥＴスイッチ１２Ｓは、最大ＢＥＴボタン１２の操作を検出する。Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓは、Ｃ／Ｐボタン１４の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作に応じて停止信号及びモータ駆動回路３９に始動信号を発生する。リール位置検出回路４７は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路５１は、払出手段としてのメダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダル７７の枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００８２】
また、主制御回路７１のＲＡＭ３３には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、実行中の遊技状態や、投入されたメダル７７の枚数、遊技データ等が格納される。一方、主制御回路７１のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽籤テーブルや停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルと、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。また、ＲＯＭ３２には、後述の各処理ルーチンを実行するプログラム等が格納されている。さらに、ＲＯＭ３２には、図１３のメインルーチン等の各種のプログラムが格納されている。メインルーチンは、上述の遊技実行手段を主制御回路７１に機能させるようになっている。
【００８３】
尚、ＣＰＵ３１は、外部集中端子板１１０を介して遊技情報表示機３００と接続されており、遊技情報表示機３００が有する遊技情報制御回路３１０のＣＰＵ３１４に遊技に関する遊技情報を随時送信するようになっている。
【００８４】
（遊技機１の電気的構成：副制御回路７２）
上記の主制御回路７１は、副制御回路７２にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路７２は、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置５の表示制御、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒからの音の出力制御、ＬＥＤランプ２９の出力制御等の演出の動作制御を行うように構成されている。
【００８５】
副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する主基板とは別の副基板上に構成され、図示しないマイクロコンピュータ（以下『サブマイクロコンピュータ』という）を主たる構成要素とし、液晶表示装置５の表示制御手段としての画像制御回路、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒから出力させる音声を制御する音源ＩＣ、及び増幅器としてのパワーアンプ、ＬＥＤランプ２９を駆動するＬＥＤ駆動回路を備えている。尚、副制御回路７２は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵの動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。
【００８６】
サブマイクロコンピュータは、サブＣＰＵと、副基板側記憶手段としてのプログラムＲＯＭと、ワークＲＡＭを有している。ワークＲＡＭは、上記制御プログラムをサブＣＰＵで実行するときの一時記憶手段として構成される。また、プログラムＲＯＭは、サブＣＰＵで実行する処理ルーチン等の制御プログラムを格納している。
【００８７】
（遊技状態）
以上のように構成された遊技機１は、『一般遊技状態』、『ＲＴ遊技状態』、『ＢＢ遊技状態』及び『ＲＢ遊技状態』からなる４種類の遊技状態を出現させる。これら「４種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当籤する可能性のある役の種類、再遊技に内部当籤する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当籤と入賞成立との関係により区別される。
【００８８】
『一般遊技状態』は、基本的に、所謂「出球率」（遊技に賭けられた単位遊技価値に対して遊技者に付与される遊技価値）の期待値が「１」よりも小さい遊技状態であり、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も不利な遊技状態である。
【００８９】
『ＲＴ遊技状態』は、『一般遊技状態』よりもリプレイに内部当籤する確率が高い遊技状態である。『ＲＴ遊技状態』は、『一般遊技状態』において、ＲＴ（リプレイタイム）に内部当籤し、ＲＴに入賞した場合に発生する。ＲＴの入賞は、『一般遊技状態』において「ベル−リプレイ−リプレイ」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。また、『ＲＴ遊技状態』は、『ＢＢ遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』の終了後に所定の確率で発生する。『ＲＴ遊技状態』は、単位ゲームが所定回数（例えば、１００ゲーム）行われると終了する。しかしながら、『ＲＴ遊技状態』においてＢＢ又はＲＢの入賞が成立した場合には、『ＲＴ遊技状態』は直ちに終了する。また、『ＲＴ遊技状態』において特定の小役（本実施の形態においてはチェリーの小役）の入賞が成立した場合には、所謂パンクとなり、『ＲＴ遊技状態』は直ちに終了する。リプレイタイム（ＲＴ）とは、遊技状態が『ＲＴ遊技状態』となっている期間を指す。
【００９０】
『ＢＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』又は『ＲＴ遊技状態』において、ＢＢ（ビッグボーナス）に内部当籤し、ＢＢに入賞した場合に発生する。ＢＢの入賞は、『一般遊技状態』又は『ＲＴ遊技状態』において「赤７−赤７−赤７」又は「青７−青７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『ＢＢ遊技状態』は、所定枚数（例えば、２４０枚）以上のメダルの払い出しが完了すれば終了する。
【００９１】
『ＲＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』又は『ＲＴ遊技状態』においてＲＢ（レギュラーボーナス）に内部当籤し、ＲＢに入賞した場合に発生する。ＲＢの入賞は、『一般遊技状態』又は『ＲＴ遊技状態』において「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『ＲＢ遊技状態』は、所定枚数（例えば、１２０枚）以上のメダルの払い出しが完了すれば終了する。
【００９２】
（図柄組み合わせと払い出し枚数）
次に、遊技状態と入賞成立を示す図柄組み合わせとメダル７７の払い出し枚数との関係を説明する。一般遊技状態及びＲＴ遊技状態においては、『ＢＢ』、『ＲＢ』と『再遊技（リプレイ）』と『スイカの小役』と『ベルの小役』と『チェリーの小役』とに入賞する可能性がある。『ＢＢ』は、「青７−青７−青７」又は「赤７−赤７−赤７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『ＲＢ』は、「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。このときのメダル７７の払い出し枚数は「０枚」である。また、『再遊技（リプレイ）』は、「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダル７７が自動投入されるので、遊技者はメダル７７を消費することなく次回のゲームを行うことができる。また、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役の場合、それぞれ６枚、１０枚、６枚のメダル７７が払い出される。
【００９３】
また、一般遊技状態においては、『ＲＴ』に入賞する可能性がある。『ＲＴ』は、「ベル−リプレイ−リプレイ」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。このときのメダル７７の払い出し枚数は「０枚」である。『ＲＴ』の入賞が成立すると、遊技状態がＲＴ遊技状態となり、以降の所定回数の遊技において、再遊技（リプレイ）に内部当籤する確率が高くなる。
【００９４】
なお、一般遊技状態及びＲＴ遊技状態において、ＢＢ、ＲＢに内部当籤すると、その内部当籤役が持越役としてセットされ、以降のゲームに持ち越されるようになる。ここで、内部当籤役の持ち越しとは、次以降のゲームにおいてＢＢ、ＲＢに内部当籤しなくても、ＢＢ、ＲＢに入賞できるようにすることである。具体的には、内部当籤役が『なし（ハズレ）』となった場合に、ＢＢ、ＲＢに入賞できるようになっている。但し、同時に２以上の持越役がセットされることはない。
【００９５】
ＢＢ遊技状態では、再遊技（リプレイ）、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役に入賞する可能性がある。ＢＢ遊技状態では、『ＲＴ』、『ＢＢ』及び『ＲＢ』に入賞する場合はない。また、ＲＢ遊技状態においては、再遊技（リプレイ）、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役に入賞する可能性がある。スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役の場合、それぞれ６枚、１０枚、６枚のメダルが払い出される。また、ＲＢ遊技状態においては、『ＲＴ』、『ＢＢ』及び『ＲＢ』に入賞する場合はない。
【００９６】
（遊技媒体貸出装置２００の動作：遊技媒体貸出処理ルーチン）
図８は、遊技媒体貸出装置２００における遊技媒体貸出処理ルーチンのフローチャートである。遊技媒体貸出処理ルーチンが実行されると、ＣＰＵ２２２は、紙幣吸入排出口２０１から紙幣が挿入されたか否かを判定する（Ａ１）。紙幣吸入排出口２０１から紙幣が挿入されていないと判定した場合は（Ａ１,ＮＯ）、Ａ１において紙幣が挿入されるまで待機する。一方、挿入されたと判定した場合は（Ａ１,ＹＥＳ）、挿入された紙幣が千円札９９か否かを判定する（Ａ２）。Ａ２において、挿入された紙幣が千円札９９でないと判定した場合は（Ａ２,ＮＯ）、挿入された紙幣を、紙幣吸入排出口２０１から排出する（Ａ４）。一方、挿入された紙幣が千円札９９であると判定した場合は（Ａ２,ＹＥＳ）、所定数（例えば５０）のメダル７７をメダル排出口２０２から払い出すことによって、遊技者にメダル７７を貸し出す（Ａ３）。その後、Ａ１に戻る。この様に、台間機１００に設けられた遊技媒体貸出装置２００は、遊技者に遊技機の遊技に使用される遊技媒体であるメダル７７を貸し出すことができる。
【００９７】
（遊技媒体貸出装置２００の動作：回転処理ルーチン）
図９は、遊技媒体貸出装置２００における回転処理ルーチンのフローチャートである。回転処理ルーチンが実行されると、ＣＰＵ２２２は、赤外線センサ１０１がＯＦＦであるか否かを判定する（Ｂ１）。赤外線センサ１０１がＯＦＦではない、即ち赤外線センサ１０１がＯＮであると判定した場合は（Ｂ１,ＮＯ）、赤外線センサ１０１がＯＦＦになるまで待機する。一方、赤外線センサ１０１がＯＦＦであると判定した場合は（Ｂ１,ＹＥＳ）、テレビ受信装置５００の電源がＯＦＦであるか否かを判定する（Ｂ２）。テレビ受信装置５００の電源がＯＦＦではない、即ちテレビ受信装置５００の電源がＯＮであると判定した場合は（Ｂ２,ＮＯ）、テレビ受信装置５００の電源がＯＦＦになるまで待機する。一方、テレビ受信装置５００の電源がＯＦＦであると判定した場合は（Ｂ２,ＹＥＳ）、計時を開始する（Ｂ３）。
【００９８】
Ｂ３において、計時を開始した後、所定時間が経過したか否かを判定する（Ｂ４）。所定時間が経過していないと判定した場合は（Ｂ４,ＮＯ）、所定時間が経過するまで待機する。一方、所定時間が経過したと判定した場合は（Ｂ４,ＹＥＳ）、回転筐体１０３の回転を開始する（Ｂ５）。Ｂ５において回転筐体１０３の回転を開始した後、赤外線センサ１０１がＯＮであるか否かの判定をする（Ｂ６）。赤外線センサ１０１がＯＮではない、即ち赤外線センサ１０１がＯＦＦであると判定した場合は（Ｂ６,ＮＯ）、赤外線センサ１０１がＯＮとなるまで回転を続ける。一方、赤外線センサ１０１がＯＮであると判定した場合は（Ｂ６,ＹＥＳ）、回転筐体１０３の回転を停止する（Ｂ７）。その後、Ｂ１に戻る。この様に、台間機１００に設けられた遊技媒体貸出装置２００は、遊技媒体貸出装置２００以外の面が前方に向けられている場合は、所定時間経過後に回転筐体１０３の回転を始め、遊技者側である前方を向くようになる。従って、遊技者が遊技媒体貸出装置２００を利用するたびに回転筐体１０３を回転させる煩わしさが解消される。さらに、テレビ受信装置５００が前方に向いている場合でもテレビ受信装置５００の電源がＯＮの時は回転筐体１０３が回転することがないため、遊技者は快適にテレビ放送を見ることができる場合がある。
【００９９】
（遊技情報表示機３００の動作：情報表示処理ルーチン）
図１０は、遊技情報表示機３００の情報表示処理ルーチンのフローチャートである。情報表示処理ルーチンが実行されると、ＣＰＵ３１４は、遊技機１から遊技情報データを受信したか否かを判定する（Ｃ１）。遊技情報データを受信していないと判定した場合は（Ｃ１,ＮＯ）、遊技機１から遊技情報データを受信するまで待機する。一方、遊技情報データを受信したと判定した場合は（Ｃ１,ＹＥＳ）、液晶表示装置３０１に遊技情報を更新して表示する（Ｃ２）。その後、Ｃ１に戻る。この様に、台間機１００に設けられた遊技情報表示機３００は、液晶表示装置３０１を通して遊技者にとって興味のある遊技情報を提供することができる。
【０１００】
（自動販売機４００の動作：販売処理ルーチン）
図１１は、自動販売機４００の販売処理ルーチンのフローチャートである。販売処理ルーチンが実行されると、ＣＰＵ４１８は、コイン投入口４０３から硬貨が投入されたか否かを判定する（Ｄ１）。硬貨が投入されていないと判定すると（Ｄ１,ＮＯ）、硬貨が投入されるまで待機する。一方、硬貨が投入されたと判定した場合は（Ｄ１,ＹＥＳ）、投入された硬貨が正規の硬貨であるか否かを判定する（Ｄ２）。Ｄ２において、投入された硬貨が正規の硬貨でないと判定した場合は（Ｄ２,ＮＯ）、投入された硬貨をコイン排出口４０５から排出する（Ｄ４）。一方、Ｄ２において、投入された硬貨が正規の硬貨であると判定した場合は（Ｄ２,ＹＥＳ）、投入された硬貨が所定の金額か否かを判定する（Ｄ３）。
【０１０１】
Ｄ３において、投入された硬貨が所定の金額ではないと判定した場合は（Ｄ３,ＮＯ）、Ｄ１に戻る。一方、投入された硬貨が所定の金額であると判定した場合は（Ｄ３,ＹＥＳ）、選択ボタン４０２からの入力があったか否かの判定をする（Ｄ５）。Ｄ５において、選択ボタン４０２からの入力がないと判定した場合は（Ｄ５,ＮＯ）、選択ボタン４０２が押圧されるまで待機する。一方、選択ボタン４０２からの入力があったと判定した場合は（Ｄ５,ＹＥＳ）、押圧された選択ボタン４０２に応じた商品を排出する（Ｄ６）。その後、Ｄ１に戻る。この様に、台間機１００に設けられた自動販売機４００は、遊技者にたばこや缶ジュースなどの商品を提供することができる。
【０１０２】
（テレビ受信装置５００の動作：視聴処理ルーチン）
図１２は、テレビ受信装置５００の視聴処理ルーチンのフローチャートである。視聴処理ルーチンが実行されると、ＣＰＵ５２２は、コイン投入口５０２から硬貨が投入されたか否かの判定をする（Ｅ１）。硬貨が投入されていないと判定した場合は（Ｅ１,ＮＯ）、硬貨が投入されるまで待機する。一方、硬貨が投入されたと判定した場合は（Ｅ１,ＹＥＳ）、投入された硬貨が正規の硬貨であるか否かを判定する（Ｅ２）。Ｅ２において、投入された硬貨が正規の硬貨でないと判定した場合は（Ｅ２,ＮＯ）、投入された硬貨をコイン排出口５０３から排出する（Ｅ４）。一方、投入された硬貨が正規の硬貨であると判定した場合は（Ｅ２,ＹＥＳ）、ＯＮ信号を遊技媒体貸出装置２００が所有するＣＰＵ２２２に送信する（Ｅ３）。
【０１０３】
Ｅ３において、ＯＮ信号を送信した後、テレビ放送を液晶表示装置５０１に表示させる（Ｅ５）。テレビ放送を表示させた後、所定時間が経過したか否かの判定をする（Ｅ６）。所定時間が経過していないと判定した場合は（Ｅ６,ＮＯ）、所定時間が経過するまで待機する。一方、所定時間が経過したと判定した場合は（Ｅ６,ＹＥＳ）、テレビ放送の表示を終了させる（Ｅ７）。Ｅ７において、テレビ放送の表示を終了させると、ＯＦＦ信号を遊技媒体貸出装置２００が所有するＣＰＵ２２２に送信する（Ｅ８）。その後、Ｅ１に戻る。この様に、台間機１００に設けられたテレビ受信装置５００は、遊技者にテレビ放送を提供することができる。
【０１０４】
（遊技機１の動作：メインルーチン）
次に、遊技機１の動作について図１３を用いて説明する。
【０１０５】
先ず、電源が投入されると、遊技機１は、主制御回路７１において図１３のメインルーチン等のプログラムをＣＰＵ３１が実行することにより遊技を行うと共に、副制御回路７２において図示しないリセットルーチン等をそれぞれ独立して実行することにより液晶表示装置５の演出画像の表示等を実施可能な状態になる。
【０１０６】
具体的には、主制御回路７１においてメインルーチン等が実行されると、図１３に示すように、ゲーム開始時の初期化が行われた後（Ｓ１）、ゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶内容が消去される（Ｓ２）。
【０１０７】
次に、投入メダルセンサ２２ＳやＢＥＴボタン１１・１２からの入力があるまで待機状態となる。そして、入力があると、メダル投入信号が副制御回路７２に送信される（Ｓ３）。この後、スタートレバー６の操作によりスタートスイッチ６Ｓがオンされたか否かが判定される（Ｓ４）。スタートスイッチ６Ｓがオンされなければ（Ｓ４，ＮＯ）、Ｓ４が再実行され、スタートレバー６が操作されるまで待機される。一方、スタートスイッチ６Ｓがオンされると（Ｓ４，ＹＥＳ）、リール回転処理に実行が移行される（Ｓ５）。次に、リール回転処理に実行が移行されると、続いて抽籤用の乱数が抽出される（Ｓ６）。そして、遊技状態監視処理が実行されることによって、今回のゲームにおけるＢＢ遊技状態・ＲＢ遊技状態等のボーナス遊技状態、一般遊技状態及びリプレイタイム（ＲＴ）遊技状態等の遊技状態が確認及びセットされる（Ｓ７）。即ち、今回のゲームの遊技状態がＢＢ遊技状態・ＲＢ遊技状態等のボーナス遊技状態、一般遊技状態及びリプレイタイム（ＲＴ）遊技状態の何れかにセットされる。
【０１０８】
今回のゲームの遊技状態が確認されると（Ｓ７）、図示しない確率抽籤テーブルに基づく確率抽籤処理において遊技状態に対応した内部当籤役が抽籤され（Ｓ８）、選択された内部当籤役の情報が副制御回路７２に格納される。尚、本実施形態においては、小役、ボーナスの同時抽籤が可能であり、ＲＴ遊技状態においては、リプレイ役の当籤確率が増大した値に設定される。
【０１０９】
内部当籤役が決定されると、停止テーブル群選択処理が実行される（Ｓ９）。そして、リール回転停止処理が実行され、何れかの停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作されたタイミングで滑りコマ数が決定された後、滑りコマ数分、リールが回転されてから停止される（Ｓ１０）。
【０１１０】
この後、入賞判定（入賞検索）によりリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞が成立した役）が識別される（Ｓ１１）。この入賞判定に基づく入賞信号は、ＣＰＵ３１により、ゲーム総数の遊技情報として、外部集中端子板１１０を介して遊技情報表示機３００が有する遊技情報制御回路３１０のＣＰＵ３１４に随時送信されている。尚、本実施形態においては、ボーナスフラグの繰り越しはあるが、小役フラグの繰り越し及びボーナスフラグのストックは無いものとする。
【０１１１】
そして、遊技状態に応じてメダルのクレジット又は払出しが行われる（Ｓ１２）。尚、ボーナス入賞時に払い出しは無く、小役入賞時だけ払い出しが行われる。
【０１１２】
次に、現在の遊技状態がＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態等のボーナス遊技状態であるか否かが判定される（Ｓ１３）。遊技状態がＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態等のボーナス遊技状態でない場合には（Ｓ１３，ＮＯ）、『赤７-赤７-赤７』、『青７-青７-青７』等のボーナスに入賞したか否かが判定される（Ｓ１４）。ボーナスに入賞していれば（Ｓ１４，ＹＥＳ）、ボーナス開始信号が副制御回路７２に出力され（Ｓ１５）、Ｓ２が再実行される。ここで、このボーナス開始信号は、ＣＰＵ３１により、ボーナス回数の遊技情報として、遊技情報表示機３００が有する遊技情報制御回路３１０のＣＰＵ３１４に随時送信されている。なお、Ｓ２が再実行された場合、次ゲーム時の遊技状態監視処理の実行時においてボーナス遊技状態にセットされることになる（Ｓ７参照）。
【０１１３】
一方、ボーナスに入賞していなければ（Ｓ１４，ＮＯ）、ＲＴ回数が『０』になる又はチェリーに入賞する等してＲＴが終了したか否かが判定される（Ｓ１６）。ＲＴが終了していなければ（Ｓ１６，ＮＯ）、ＲＡＭ３３に記憶されているＲＴ回数が減算されてＳ２が再実行される。一方、ＲＴが終了していれば（Ｓ１６，ＹＥＳ）、ＲＴ終了信号が副制御回路７２に出力され（Ｓ１７）、Ｓ２が再実行される。なお、再実行された場合、次ゲーム時の遊技状態監視処理の実行時において一般遊技状態にセットされることになる（Ｓ７参照）。
【０１１４】
一方、Ｓ１３において、遊技状態がＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態等のボーナス遊技状態であると判定された場合には（Ｓ１３，ＹＥＳ）、ボーナスの『払出枚数のチェック処理』が行われる（Ｓ１８）。尚、ボーナスの『払出枚数のチェック処理』で所定の払出枚数に達するとボーナス遊技状態は終了となる。
【０１１５】
この後、ボーナスの終了時であるか否かが判定され（Ｓ１９）、ボーナスの終了時でないと判定された場合には（Ｓ１９，ＮＯ）、Ｓ２が再実行される。一方、ボーナスの終了時であると判定された場合には（Ｓ１９，ＹＥＳ）、ＲＴが開始されたか否かが判定される（Ｓ２０）。ＲＴが開始されていない場合は（Ｓ２０，ＮＯ）、ボーナス終了信号が副制御回路７２に出力され（Ｓ２２）、Ｓ２が再実行される。なお、再実行された場合、次ゲーム時の遊技状態監視処理の実行時において一般遊技状態にセットされることになる（Ｓ７参照）。一方、ＲＴが開始された場合は（Ｓ２０，ＹＥＳ）、ＲＴ開始信号が副制御回路７２に出力され（Ｓ２１）、Ｓ２が再実行される。尚、ボーナスの種類に応じて所定のＲＴ回数が設定されることになる。また、Ｓ２が再実行された場合、次ゲーム時の遊技状態監視処理の実行時においてＲＴ遊技状態にセットされることになる（Ｓ７参照）。
【０１１６】
（本発明の実施の形態の概要）
以上のように、本実施の形態の台間機１００は、隣り合う２台の遊技機１の間に配置された台間機１００であって、複数の面を有し、いずれかの面が前方を向くように回転可能な筐体（回転筐体１０３）と、前方を向くことが可能な面にそれぞれ設けられた装置（遊技媒体貸出装置２００、遊技情報表示機３００、自動販売機４００、テレビ受信装置５００）と、を有している構成にされている。
【０１１７】
上記の構成によれば、回転可能な筐体の前方を向くことが可能な面に、装置がそれぞれ設けられているから、例えば、遊技媒体貸出装置２００と自動販売機４００とが、前方を向くことが可能な面にそれぞれ設けられている場合には、遊技者は、遊技媒体貸出装置２００から遊技媒体の貸し出しを受けることができるとともに、自動販売機４００からタバコや缶ジュース等を購入することができる。これにより、複数のサービスを遊技者に提供することができる。
【０１１８】
また、本実施の形態の台間機１００において、装置の少なくとも１つが、遊技機１の遊技に使用される遊技媒体（メダル７７）を貸し出す遊技媒体貸出装置２００である構成にされている。
【０１１９】
上記の構成によれば、前方を向くことが可能な面にそれぞれ設けられた装置の少なくとも１つが、遊技機の遊技に使用されるメダル７７を貸し出す遊技媒体貸出装置２００であるから、遊技者は、遊技媒体貸出装置２００からメダル７７の貸し出しを受けることができるとともに、他の面に設けられた他の装置によって他のサービスを受けることができる。
【０１２０】
また、本実施の形態の台間機１００においては、所定の面が前方を向くように筐体を回転させる回転手段（赤外線センサ１０１、モータ２１５、モータ駆動回路２２０）を更に有している構成にされている。
【０１２１】
上記の構成によれば、遊技媒体貸出装置２００が前方を向くように筐体が回転されるから、遊技者が頻繁に利用する遊技媒体貸出装置２００を前方に設けることによって、遊技者が筐体を回転させる煩わしさを解消することができる。
【０１２２】
（本実施形態の変形例）
以上、本発明を好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、台間機１００は、以下の構成を上述の実施の形態における構成に加えて、或いは重複、置き換えて備えていてもよい。
【０１２３】
例えば、本実施の形態の台間機１００は、前方を向くことが可能な面は４面であるが、これに拘ることも無く、５面、６面など多面的であってもよい。
【０１２４】
また、回転筐体は、自身の重心を通り、地面と垂直な軸を中心軸として水平方向に回転可能になっているが、地面と水平な軸を中心軸として垂直方向に回転可能になっていてもよい。
【０１２５】
また、本実施形態の装置は、遊技媒体貸出装置２００、遊技情報表示機３００、自動販売機４００、テレビ受信装置５００であるが、これに拘ることもなく、台間機１００に収まる装置であれば何れでもよい。
【０１２６】
また、本実施例では、遊技媒体貸出装置２００において、千円札９９によりメダル７７を５０枚貸し出しているが、これに拘ることもなく、各遊技店で決めた金額、枚数を用いてもよい。
【０１２７】
さらに、回転手段は赤外線センサ１０１などを用いて検知しているが、本発明の趣旨に沿い、同様の効果が得られるのであれば何れの手段を用いてもよい。
【０１２８】
また、遊技機１は、所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、遊技開始指令信号に基づいて所定の役を内部当籤役として決定する内部当籤役決定手段と、内部当籤役に基づいて変動表示手段に入賞態様を表示させる停止制御手段と、演出表示手段に遊技に関連した演出態様を表示させる演出表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示される可能性があることを予告表示手段に予告態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示されることを告知表示手段に告知態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段の表示制御を行なう表示制御手段と、遊技結果表示手段又は変動表示手段の一部又は全部の可変表示を停止させる停止指令信号を出力する遊技者による操作が可能な位置に設けられた表示停止指令手段と、所定の単位遊技で内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を次回の単位遊技にも内部当籤役として持ち越す内部当籤役持越手段と、内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を蓄積して記憶する特定役蓄積手段と、特定役蓄積手段が蓄積して記憶している特定の役を内部当籤役とする蓄積特定役当籤手段とを少なくとも１つ以上備えていてもよい。
【０１２９】
ここで、上記の『遊技結果表示手段』は、まとめると変動表示手段、演出表示手段、告知表示手段等を含んで構成されている。それらが、別体の表示装置であってもよいし、単一の表示装置に設けられた所定の表示部（スプライト、深度の異なる３Ｄオブジェクト）でもよい。また、重なって表示されてもよい。さらには、１又は複数の音、１又は複数の光、１又は複数の色、１又は複数の画像、１又は複数の臭い等、１又は複数の感触（振動、圧力）のうちの何れかの、複数又は全部により遊技者に報知を行うようになっていてもよい。
【０１３０】
『遊技価値付与手段』は、遊技価値（コイン）を付与（払出）するプログラム等、有利状態発生手段を含み、賞媒体の払出、磁気カードへの記録、ゲームの得点加算も含む。
【０１３１】
『表示制御手段』は、まとめると停止制御手段、演出表示制御手段、告知表示制御手段等を含んで構成されている。単一の基板に設けられていても、別体の複数の基板に設けられてもよいし、停止制御手段は内部当籤役決定手段と同一の基板に設けられてもよい。（別体でもよい。）さらには、演出表示制御手段及び告知表示制御手段は、内部当籤役決定手段と別体の基板に設けられてもよい。（別体でもよい。）
【０１３２】
『変動表示手段』は、静止画像・動画像等を表示するものであり、リールやディスクによる移動表示、複数種類の図柄を可変表示または停止表示する１又は複数の図柄表示部から構成されている。例えばパチスロ機やビデオスロットの図柄、パチンコの特図、音図、判定図柄等を表示する。また、遊技結果として、特定の入賞態様を表示すれば何でもよい。
【０１３３】
『表示停止指令手段』は、演出表示手段、変動表示手段、告知表示手段等のうちの１つ、複数、全ての可変表示を停止させる信号を出力してもよいし、１つ又は複数の表示部に対応して１つ設けられていてもよい（表示部は、図柄表示部等）。或いは、１つの表示部に対応して複数設けられていてもよい（表示部は、図柄表示部等）。
【０１３４】
『有利状態発生手段』は、複数の遊技単位の間、継続して遊技者に有利な状態が続くものであれば何でもよい。例えば発生判定、継続判定、途中終了判定、発生、継続、終了等を行うプログラム等である。また、『内部当籤役決定手段』は、内部当籤役抽籤手段、内部当籤役持越手段、特定役蓄積手段、蓄積特定役当籤手段等から構成されている。
【０１３５】
尚、本実施の形態において、『遊技機』は、パチンコ、パチスロ機、ビデオスロット等を含む。『遊技結果』は、入賞態様、外れ態様、演出態様、告知態様等を含む。『特定の入賞態様』は、特定の図柄の表示（『３』、『７』等）や特定の図柄の組合せの表示（『７７７』『７７６』等）、複数の図柄のうちに特定の図柄が含まれている（単チェリー、２連チェリー等）等を含む。
【０１３６】
『外れ態様』は、変動表示手段に表示される入賞態様以外の態様、演出態様、告知態様等を含む。『所定の遊技結果』は、入賞態様等を含む。『演出態様』は、客待ち中、遊技中、遊技間、入賞（前、中、後）、有利状態（前、中、後）等を盛り上げる態様、または、それらの遊技情報（遊技案内）の報知態様、その他の態様等を含み、『大当り』、『ボーナス』、『外れ』、有利状態の継続数等の文字も含む。
【０１３７】
『予告態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されている可能性があることを遊技者に対して予告する態様や外れを予告する態様、また、その演出態様を含む。『外れ？』、『ベル？』、『大当り当籤？』、『ボーナス当籤？』、『遊技手順ナビゲート機能当籤？』等の文字も含む。『告知態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていることを遊技者に対して告知する態様や、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていないことを遊技者に対して告知する態様、また、その演出態様を含む。『大当り確定』、『ボーナス確定』、『外れ確定』、『ベル確定』、『遊技手順ナビゲート機能当籤？』等の文字も含む。
【０１３８】
『態様』は、１又は複数の図柄（動／静止）画像、１又は複数のキャラクタ（動／静止）画像、１又は複数の背景（動／静止）画像、１又は複数の吹出し（動／静止）画像、１又は複数の文字、１図形、１又は複数の可動物の所定の動作等、１又は複数のランプの点灯、点滅等、１又は複数のスピーカの音等を含む。『遊技情報』は、遊技コンセプト（背景）、遊技のルール、操作説明、リーチ目、チャンス目、役・リプレイの説明、有利状態（ＢＢ，ＲＢ，ＳＢ等）の説明、有利状態（ＢＢ，ＲＢ等）、確率、所定時点（ボーナス、ＢＢ，ＲＢ、所定操作等）からの経過ゲーム数等を含む。
【０１３９】
『遊技開始指令手段』は、スタートレバー、スピンボタン等のスイッチ、遊技媒体投入、図柄始動口（ゲート）等を含む。『表示停止指令手段』は、ボタン、レバー、プログラム（計時手段）等を含む。『図柄表示手段』は、ＣＲＴ，ＬＣＤ、プラズマディスプレイ、７セグメント表示器、ドットマトリックス、ランプ、ＬＥＤ、蛍光灯、ＥＬ、電子ペーパ、フレキシブルＬＥＤ、フレキシブル液晶、液晶プロジェクタ、リール、ディスク、可動物等を含む。それらが複数設けられたもの、それらが組合せられたもの等を含む。
【０１４０】
『内部当籤役』は、複数の役から内部当籤役決定手段により内部当籤役として決定された１または複数の役を含む。『入賞役』は、内部当籤役に対応する入賞態様が表示された役を含む。『遊技価値』は、賞媒体（コイン、メダル、遊技球）の払出し、遊技結果記憶媒体（磁気カード等への所定の書き込み、リプレイ、得点の加算、有利状態の発生等を含む。『遊技媒体（賞媒体）』は、コイン、メダル、遊技球、貨幣、紙幣、磁気カード等を含む。
【０１４１】
また、パチスロ等における役は、次のうちの１または複数を適用してもよい。外れ、所定枚数の賞媒体を払出す小役、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を１単位遊技（１ゲーム）の間だけ高確率とするシングルボーナス、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするレギュラーボーナス、内部当籤役決定手段がレギュラーボーナスを内部当籤役に決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするビッグボーナス、内部当籤役決定手段が決定した内部当籤役に関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する内部当籤役ナビゲート機能。停止パターン選択手段が選択した停止パターンに関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する押順ナビゲート機能。遊技者にとって有利となる遊技手順を報知する遊技手順ナビゲート機能。
【０１４２】
例えば、上述の内部当籤役ナビゲート機能は、左リール、中リール、右リールに対応する左、中、右リール停止ボタンを停止操作する以前に報知されるリール停止パターン（例えば、最初に左リールを停止し、次に中リールを停止、最後に右リールを停止するパターン、同様に左リール停止→右リール停止→中リール停止のパターン、中リール停止→右リール停止→左リール停止のパターン、中リール停止→左リール停止→右リール停止のパターン、右リール停止→左リール停止→中リール停止のパターン、右リール停止→中リール停止→左リール停止のパターンの６種類等）にしたがって、左、中、右リール停止ボタンを停止操作することで変動表示手段に所定の入賞態様が得られるリール停止ナビゲート機能等を含む。リール停止ナビゲート機能は全てのリール（リール以外で図柄を可変表示する画像表示手段も含まれる）の停止順序をナビゲートしなくても、所定回目（例えば、最初、２番目、３番目等）に停止させるリールを遊技者に報知するようなナビゲート機能も含む。また、所定回目に停止させるリールに所定の図柄が表示されている状態でリールを停止させた場合に変動表示手段に所定の入賞態様が得られるものも含む。遊技者による表示停止指令手段からの停止指令信号の出力から最小移動（又は略最小変動）で図柄を停止させる機能や、遊技媒体の投入無しで１単位遊技の遊技を開始できるリプレイも含む。
【０１４３】
また、１回の単位遊技は、例えば次のようなもののうち何れかを適用してもよい。遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力から遊技結果の表示まで。スタートレバーの操作から変動表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。スタートレバーの操作から所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、またはメダル７７が遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作またはメダル７７の投入から変動表示手段に遊技結果が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、またはメダル７７が遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作またはメダル７７の投入から所定の表示手段に特定の表示が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体（例えば遊技球）の入賞または通過を検出してから変動表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体の入賞または通過を検出してから所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。また、複数単位遊技は、連続的または間欠的な複数回の単位遊技を適用してもよい。
【０１４４】
本実施形態においては、本発明をパチスロ遊技装置に適用した場合について説明したが、本発明を他の遊技機（例えば、パチンコ遊技装置、スロットマシン等）に適用することも可能である。
【０１４５】
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。尚、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１４６】
【図１】本実施形態に係る台間機および遊技機の外観を示す斜視図である。
【図２】台間機に設けられた４つの装置を表した図である
【図３】遊技媒体貸出装置の電気構成図である。
【図４】遊技情報表示機の電気構成図である。
【図５】自動販売機の電気構成図である。
【図６】テレビ受信装置の電気構成図である。
【図７】遊技機の電気的構成図である。
【図８】遊技媒体貸出装置における遊技媒体貸出処理ルーチンのフローチャートである。
【図９】遊技媒体貸出装置における回転処理ルーチンのフローチャートである。
【図１０】遊技情報表示機の情報表示処理ルーチンのフローチャートである。
【図１１】自動販売機の販売処理ルーチンのフローチャートである。
【図１２】テレビ受信装置の視聴処理ルーチンのフローチャートである。
【図１３】遊技機のメインルーチンのフローチャートである。
【符号の説明】
【０１４７】
１  遊技機
７７  メダル
９９  千円札
１００  台間機
１０１  赤外線センサ
１０２  赤外線
１０３  回転筐体
２００  遊技媒体貸出装置
３００  遊技情報表示機
４００  自動販売機
５００  テレビ受信装置 
【図１】
2009183396.tif 000003
【図２】
2009183396.tif 000004
【図３】
2009183396.tif 000005
【図４】
2009183396.tif 000006
【図５】
2009183396.tif 000007
【図６】
2009183396.tif 000008
【図７】
2009183396.tif 000009
【図８】
2009183396.tif 000010
【図９】
2009183396.tif 000011
【図１０】
2009183396.tif 000012
【図１１】
2009183396.tif 000013
【図１２】
2009183396.tif 000014
【図１３】
2009183396.tif 000015