(57)【要約】【課題】フリーズ演出に対する遊技者の興趣を高める。【解決手段】ＲＴモードで２回の連続する遊技において、先行する遊技でＳＢが入賞した場合、遊技が終了してから３０秒経過するまでフリーズ演出が実行されてスタートレバーの操作が無効化される。遊技の終了から３０秒が経過するとフリーズ演出の実行が終了してスタートレバーの操作が有効化される。操作が有効化されたスタートレバーが押下されると、当選役抽選が行われて、ＲＴ終了役又はハズレのいずれかが決定される。当選役抽選でＲＴ終了役に当選した場合、第１〜第３リールの自動停止の際には、ＲＴ終了図柄が入賞有効ライン上に停止するように第１〜第３リールの停止制御が行われる。【選択図】図４
2009090053.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の開始操作に応答して、複数種類の当選役のいずれか又はハズレを抽選により決定するとともに、複数種類の図柄を配列したリールを回転させ、前記リールの回転速度が定常速度になったことを契機に前記リールの停止操作が有効化され、前記リールの停止操作に応答して回転中の前記リールを停止させることにより一回の遊技を終了させ、前記リールが停止したときに前記当選役に対応する図柄が入賞有効ライン上に停止すると前記当選役が入賞となる遊技機において、
前記遊技が終了してから経過した時間を計測する計時手段と、
前記計時手段により計時された時間が予め設定された所定時間に達した場合に、回転中の前記リールを自動停止させるリール自動停止手段と、
複数種類の前記当選役のうち、特定の当選役が入賞した遊技の終了後は前記所定時間が経過するまで前記リールの停止操作を不能にする停止操作制御手段と、
前記特定の当選役が入賞した遊技の次遊技では、複数種類の図柄のうち特定の図柄が入賞有効ライン上に停止するように前記リールの停止制御を行うリール停止制御手段と、
前記特定の図柄が入賞有効ライン上に停止した場合には、その後の遊技の態様を変更する遊技制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技制御手段は、通常モードの遊技を実行するとともに、通常モードで所定条件が満たされたことを契機に、次遊技を遊技媒体の投入なしに行うことができるリプレイの当選確率が前記通常モードよりも高いリプレイタイムモードの遊技を実行し、前記リプレイタイムモード中に前記特定の図柄が入賞有効ライン上に停止した場合には、前記リプレイタイムモードを終了させて前記通常モードに移行させることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技制御手段は、通常モードの遊技を実行するとともに、次遊技を遊技媒体の投入なしに行うことができるリプレイの当選確率が前記通常モードよりも高いリプレイタイムモードの遊技を実行し、前記通常モード中に前記特定の図柄が入賞有効ライン上に停止した場合には、以降の遊技で前記リプレイタイムモードでの遊技を実行することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
遊技の開始操作に応答して、複数種類の当選役のいずれか又はハズレを抽選により決定するとともに、複数種類の図柄を配列したリールを回転させ、前記リールの回転速度が定常速度になったことを契機に前記リールの停止操作が有効化され、前記リールの停止操作に応答して回転中の前記リールを停止させることにより一回の遊技を終了させ、前記リールが停止したときに前記当選役に対応する図柄が入賞有効ライン上に停止すると前記当選役が入賞となる遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラムにおいて、
前記遊技が終了してから経過した時間を計測する計時手段と、
前記計時手段により計時された時間が予め設定された所定時間に達した場合に、回転中の前記リールを自動停止させるリール自動停止手段と、
複数種類の前記当選役のうち、特定の当選役が入賞した遊技の終了後は前記所定時間が経過するまで前記リールの停止操作を不能にする停止操作制御手段と、
前記特定の当選役が入賞した遊技の次遊技では、複数種類の図柄のうち特定の図柄が入賞有効ライン上に停止するように前記リールの停止制御を行うリール停止制御手段と、
前記特定の図柄が入賞有効ライン上に停止した場合には、その後の遊技の態様を変更する遊技制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラム。
【請求項５】
請求項４記載のプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場で使用される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
本明細書中では遊技機の１つとしてパチスロ機を例に挙げて説明しているため、遊技を行うための遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはパチンコ玉など他の媒体も含む。また、「メダルの投入」には、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、クレジットされたメダルをベットボタンなどにより投入（ベット）することを含む。さらに、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを決定する抽選を当選役抽選、当選役を構成する図柄を入賞有効ライン上に揃えた状態を入賞、当選役抽選により当選役に当選し、これが入賞するまでの状態を内部当選とする。
【０００３】
パチンコ店で使用されるスロットマシンはパチスロ機と称されている。パチスロ機では、メダルの投入後にスタートレバーが押下されるとリールが回転して遊技が開始される。リールの回転が開始するとストップボタンの操作が有効化され、ストップボタンが押下されると回転中のリールが停止して１回の遊技が終了する。リールの停止の際には、いわゆる引き込み・蹴飛ばし制御が行われて当選役抽選の結果に応じて入賞の有無が表示される。
【０００４】
最近のパチスロ機では、遊技が単調になることを防止するために当選役抽選の結果を報知あるいは示唆する様々な演出が実行される。この演出の一つとしてフリーズ演出と称されるものが知られている。フリーズ演出では、例えば遊技者に有利な当選役に当選した場合にスタートレバーが押下されてからストップボタンを有効化するまでの時間を常態より遅らせる処理が実行される。これにより、遊技者はストップボタンを押下する際に違和感を覚えて有利な当選役に当選したことを察知できる。
【０００５】
また、パチスロ機では、例えば特許文献１で示されているように、リールの回転が開始されてから一定時間（例えば３０秒）が経過するまでにストップボタンが押下されなかった場合には、リールが自動的に停止（自動停止）する。これにより、１回の遊技が長時間にわたることによるパチスロ機の稼働率の低下を防止している。
【特許文献１】特開２００６−２１８１９９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、上記のようなフリーズ演出が実行されるパチスロ機では、フリーズ演出を繰り返し体験した遊技者は、フリーズ演出そのものに飽きを感じ、また、遊技をテンポ良く行うことができないことに苛立ちを感じていた。このことは、フリーズ演出を設けているにも関わらず、遊技の興趣を低下させる一因となっていた。
【０００７】
上記問題点を解決するために、本発明は、フリーズ演出に対する遊技者の興趣を高めることができる遊技機、プログラム及び記録媒体を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、遊技の開始操作に応答して、複数種類の当選役のいずれか又はハズレを抽選により決定するとともに、複数種類の図柄を配列したリールを回転させ、前記リールの回転速度が定常速度になったことを契機に前記リールの停止操作が有効化され、前記リールの停止操作に応答して回転中の前記リールを停止させることにより一回の遊技を終了させ、前記リールが停止したときに前記当選役に対応する図柄が入賞有効ライン上に停止すると前記当選役が入賞となる遊技機において、前記遊技が終了してから経過した時間を計測する計時手段と、前記計時手段により計時された時間が予め設定された所定時間に達した場合に、回転中の前記リールを自動停止させるリール自動停止手段と、複数種類の前記当選役のうち、特定の当選役が入賞した遊技の終了後は前記所定時間が経過するまで前記リールの停止操作を不能にする停止操作制御手段と、前記特定の当選役が入賞した遊技の次遊技では、複数種類の図柄のうち特定の図柄が入賞有効ライン上に停止するように前記リールの停止制御を行うリール停止制御手段と、前記特定の図柄が入賞有効ライン上に停止した場合には、その後の遊技の態様を変更する遊技制御手段とを備えたものである。なお、前記リール停止制御手段は、前記遊技が終了してから経過した時間が前記所定時間に達する前に前記遊技の開始操作が行われた場合には、回転中の前記リールを前記所定時間経過したときに自動停止させ、前記所定時間の経過後に前記遊技の開始操作が行われた場合には、回転させた前記リールの停止操作が有効化される前に前記リールを自動停止させることが好適である。
【０００９】
なお、前記遊技制御手段は、通常モードの遊技を実行するとともに、通常モードで所定条件が満たされたことを契機に、次遊技を遊技媒体の投入なしに行うことができるリプレイの当選確率が前記通常モードよりも高いリプレイタイムモードの遊技を実行し、前記リプレイタイムモード中に前記特定の図柄が入賞有効ライン上に停止した場合には、前記リプレイタイムモードを終了させて前記通常モードに移行させることが好ましい。
【００１０】
また、前記遊技制御手段は、通常モードの遊技を実行するとともに、次遊技を遊技媒体の投入なしに行うことができるリプレイの当選確率が前記通常モードよりも高いリプレイタイムモードの遊技を実行し、前記通常モード中に前記特定の図柄が入賞有効ライン上に停止した場合には、以降の遊技で前記リプレイタイムモードでの遊技を実行することが好ましい。
【００１１】
本発明のプログラムは、遊技の開始操作に応答して、複数種類の当選役のいずれか又はハズレを抽選により決定するとともに、複数種類の図柄を配列したリールを回転させ、前記リールの回転速度が定常速度になったことを契機に前記リールの停止操作が有効化され、前記リールの停止操作に応答して回転中の前記リールを停止させることにより一回の遊技を終了させ、前記リールが停止したときに前記当選役に対応する図柄が入賞有効ライン上に停止すると前記当選役が入賞となる遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラムにおいて、前記遊技が終了してから経過した時間を計測する計時手段と、前記計時手段により計時された時間が予め設定された所定時間に達した場合に、回転中の前記リールを自動停止させるリール自動停止手段と、複数種類の前記当選役のうち、特定の当選役が入賞した遊技の終了後は前記所定時間が経過するまで前記リールの停止操作を不能にする停止操作制御手段と、前記特定の当選役が入賞した遊技の次遊技では、複数種類の図柄のうち特定の図柄が入賞有効ライン上に停止するように前記リールの停止制御を行うリール停止制御手段と、前記特定の図柄が入賞有効ライン上に停止した場合には、その後の遊技の態様を変更する遊技制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるものである。
【００１２】
また、本発明の記録媒体は、遊技の開始操作に応答して、複数種類の当選役のいずれか又はハズレを抽選により決定するとともに、複数種類の図柄を配列したリールを回転させ、前記リールの回転速度が定常速度になったことを契機に前記リールの停止操作が有効化され、前記リールの停止操作に応答して回転中の前記リールを停止させることにより一回の遊技を終了させ、前記リールが停止したときに前記当選役に対応する図柄が入賞有効ライン上に停止すると前記当選役が入賞となる遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラムにおいて、前記遊技が終了してから経過した時間を計測する計時手段と、前記計時手段により計時された時間が予め設定された所定時間に達した場合に、回転中の前記リールを自動停止させるリール自動停止手段と、複数種類の前記当選役のうち、特定の当選役が入賞した遊技の終了後は前記所定時間が経過するまで前記リールの停止操作を不能にする停止操作制御手段と、前記特定の当選役が入賞した遊技の次遊技では、複数種類の図柄のうち特定の図柄が入賞有効ライン上に停止するように前記リールの停止制御を行うリール停止制御手段と、前記特定の図柄が入賞有効ライン上に停止した場合には、その後の遊技の態様を変更する遊技制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能なものである。
【発明の効果】
【００１３】
請求項１，４，５記載の発明によれば、リールの停止操作を不能にするフリーズ演出が実行されるとその後に遊技の態様が変化するため、遊技の態様が変化することへの予告をフリーズ演出によって行うことが可能になる。そして、遊技の態様が変化すると遊技者の利益の獲得率に変化がつくため、単に当選役抽選の結果に基づいて実行する場合に比べてフリーズ演出へのインパクトを強めることができる。これにより、フリーズ演出に対する遊技者の興趣を高めることができる。
【００１４】
請求項２記載の発明によれば、フリーズ演出が実行されると遊技者が不利になる遊技を行わせることが可能になり、従来にない独特の興趣を遊技に付与することができる。
【００１５】
請求項３記載の発明によれば、リールを自動停止させたほうが遊技者に有利になる遊技を行わせることが可能になり、従来にない独特の興趣を遊技に付与することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
図１に示すように、第１の実施形態に係るスロットマシン（遊技機）１１は、スロットマシン本体１２と前面扉１３とを備えている。スロットマシン本体１２は収納箱１２ａを備えている。収納箱１２ａにはリールや制御基板など、遊技を実行するための各種装置が収納されている。前面扉１３は上下に２分割されており、上扉１３ａと下扉１３ｂとからなる。スロットマシン本体１２の内部は上扉１３ａ及び下扉１３ｂによって開閉される。
【００１７】
上扉１３ａには表示窓１４が設けられている。表示窓１４の奥には第１リール１５ａ、第２リール１５ｂ、第３リール１５ｃが設けられている。第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの外周面には複数種類の図柄が配列されており、リールが停止すると表示窓１４を通して１リール当たり３個の図柄が表示される。スロットマシン１１では、横３本と斜め２本とからなる計５本の入賞有効ライン１６が設定されている。そして、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが停止したときに入賞有効ライン１６上に停止した図柄の組み合わせによって当選役が入賞したか否かが表示される。表示窓１４の側方には液晶ディスプレイ１７が設けられている。液晶ディスプレイ１７からは、当選役の一つであるＳＢ（シングルボーナス）に当選したことを示すＳＢ当選画像が表示される。表示窓１４の上方には遊技中に演出音を出力する一対のスピーカー１８が設けられている。
【００１８】
下扉１３ｂには、遊技の開始に先立ってメダル（遊技媒体）を投入するメダル投入口１９、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転を開始させて図柄の変動表示を行わせるスタートレバー２０、回転しているリールを停止させるストップボタン２１ａ〜２１ｃ、メダルをメダル受け皿２２に払い出す払い出し口２３などが設けられている。メダル投入口１９にメダルを投入するとスタートレバー２０の操作（遊技の開始操作）が有効化され、操作の有効化後にスタートレバー２０が押下されると当選役抽選が行われて複数種類の当選役のいずれか又はハズレが決定される。
【００１９】
当選役には、入賞すると通常モードよりもペイアウト率（１枚のメダル投入に対して払い出されるメダルの枚数の割合）が高いＢＢモードに移行するＢＢ（ビックボーナス）、入賞するとその次遊技のみが通常モードよりもペイアウト率が高くなるＳＢモードに移行するＳＢ（シングルボーナス）、入賞すると次遊技をメダルの投入なしに行うことができるリプレイ、入賞すると規定枚数のメダルが払い出される小役が設定されている。
【００２０】
ＢＢは一度当選すると、入賞するまで当選の権利が持ち越され、ＢＢモードは払い出されたメダルの枚数が予め定められた上限枚数に達すると終了する。ＳＢモードでは、通常モードとは当選役の構成が異なり、特定の当選役に当選するか否かのみが決定される。
【００２１】
また、スロットマシン１１では、ＢＢモードが終了するとリプレイタイムモード（以下、「ＲＴモード」）に移行する。ＲＴモードでは、リプレイの当選確率が通常モードよりも高くなる。このため、ＲＴモードでは、メダルの消費を抑えながら遊技を行うことができる。ＲＴモードは、ＳＢ（特定の当選役）が入賞し、その次遊技のＳＢモードでＲＴ終了役に当選するとともにこれに対応するＲＴ終了図柄（特定の図柄）の組み合わせが入賞有効ライン１６上に揃うと終了する。
【００２２】
図２に示すように、スロットマシン１１の動作は制御基板６０によって管制される。制御基板６０は、ＣＰＵ６０ａとメモリ６１とを備えている。ＣＰＵ６０ａは、制御部（リール自動停止手段、停止操作制御手段、遊技制御手段、リール停止制御手段）６２によってその動作が管制される。メモリ６１のＲＯＭ領域には、遊技の実行処理で使用される遊技実行プログラムや遊技実行データ、液晶ディスプレイ１７から表示させるＳＢ当選画像の表示データなどが格納されている。制御部６２は、遊技実行プログラムや遊技実行データをメモリ６１から読み出すことによってスロットマシン１１の動作に係る処理を行うとともに、ＳＢ当選画像の表示データを読み出して液晶ディスプレイ１７から画像を表示させる。メモリ６１のＲＡＭ領域は、当選役抽選の結果を示すフラグや、遊技が行われて入賞有効ライン１６上に停止した停止図柄の種類を示すデータなどの一時的な保管や書き換えなどに用いられる。なお、制御基板６０は必ずしも１枚にする必要はなく、例えば液晶ディスプレイ１７の駆動制御を行う基板と当選役抽選やリールの駆動制御を行う基板とをそれぞれ別個に設けてもよい。
【００２３】
メダルセンサ６３はメダル投入口１９から投入されたメダルを検知し、メダルの検知信号を制御部６２に入力する。スタート信号センサ６４はスタートレバー２０が押下されたことを検知し、遊技スタート信号を制御部６２に入力する。制御部６２は、メダルが投入された後に遊技スタート信号が入力されるとこれを受け付ける。そして、制御部６２は、遊技スタート信号に応答して当選役決定部６５を作動させる。当選役決定部６５には通常モード用の抽選テーブル、ＳＢモード用の抽選テーブル、ＢＢモード用の抽選テーブルが設けられている。当選役抽選では、抽選の際に抽出された乱数値が各抽選テーブルと照合され、照合した乱数値に割り当てられた当選役又はハズレを識別することによって、当選役の種類又はハズレが決定される。各抽選テーブルは、遊技モードによって使い分けられる。
【００２４】
通常モード用の抽選テーブルでは、ＢＢ、ＳＢ、小役、リプレイ、又はハズレが決定されるように乱数値への各当選役及びハズレの割り当てが行われている。
【００２５】
ＳＢモード用の抽選テーブルでは、ＲＴ終了役又はハズレが決定されるように乱数値へのＲＴ終了役及びハズレの割り当てが行われている。
【００２６】
ＢＢモード用の抽選テーブルでは、小役又はハズレが決定されるように乱数値への小役及びハズレの割り当てが行われているが、小役を割り当てた乱数値の比率がハズレを割り当てた乱数値に比して多くなっており、さらに、通常モードよりも小役を割り当てた乱数値の比率が多くなっている。これにより、ＢＢモードでは通常モードよりも小役の当選確率が高くなるとともに殆ど遊技で小役が当選する。
【００２７】
当選役抽選でいずれかの当選役に当選した場合は、その種類を示す当選フラグがメモリ６２のＲＡＭ領域に書き込まれ、ハズレとなった場合はハズレフラグが書き込まれる。ＢＢフラグはＢＢモードが入賞したときにクリアされ、それ以外のフラグは遊技が終了したときにクリアされる。
【００２８】
当選役抽選が終了すると第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが回転開始する。第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転後にストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下（リールの停止操作）されるとストップ信号センサ６６からストップ信号が制御部６２に入力される。これに応答し、制御部６２は、リール駆動コントローラ６７を作動して、押下されたストップボタン２１ａ〜２１ｃに対応する第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの停止制御を開始する。第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの停止制御は周知の引き込み制御方式によって行われる。第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの各々は２１コマに分割されており、各コマに図柄が１つずつ配置されている。引き込み制御は、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが停止するまでに要するコマ数を、入賞有効ライン１６上の図柄を含む０〜４コマ、すなわち５コマの範囲（以下、「引き込み範囲」と称する）を上限としている。そして、ストップボタン２１ａ〜２１ｃの押下タイミング（すなわちストップボタン２１ａ〜２１ｃを押下したときのリールの回転位置）やストップボタン２１ａ〜２１ｃの押下順序に応じて上述した５コマの範囲内で引き込みコマ数を決定し、決定した引き込みコマ数に対応する回転角分第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが回転したとき第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃを停止させる。このとき、引き込み範囲内に当選図柄（当選役抽選で当選した当選役に対応する図柄）が含まれている場合は、当選図柄が入賞有効ライン１６上に停止するように引き込みコマ数が決定され、当選図柄が含まれていない場合は、その他の図柄が入賞有効ライン１６上に停止するように引き込みコマ数が決定される。
【００２９】
制御部６２は、各ストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下されるたびに、そのときのリールの回転位置と引き込みコマ数とに基づいて入賞有効ライン１６上に停止する図柄を予測し、その図柄をメモリ６１のＲＡＭ領域に書き込んでおく。そして、全てのストップボタンが押下されたときに、制御部６２はメモリ６１のＲＡＭ領域を参照して入賞有効ライン１６上に停止する図柄の組み合わせを識別し、識別した組み合わせをメモリ６１に格納されている入賞判定テーブルと比較して当選役が入賞したか否かの入賞判定を行う。入賞判定の結果はメモリ６１のＲＡＭ領域に書き込まれ、制御部６２は、メモリ６１に書き込んだ判定結果に応じた処理を実行する。
【００３０】
全てのストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下された場合、最後にストップボタンが押下されたとき、すなわち遊技が終了したときに、制御部６２はタイマー６８を作動させる。そして、制御部６２は、タイマー６８の時間が３０秒（所定時間）経過する前にスタートレバー２０が押下された場合は、ストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下されることなく３０秒が経過すると、その時点で回転中の第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃを自動停止させる。
【００３１】
また、制御部６２は、タイマー６８の時間が３０秒経過した後にスタートレバー２０が押下された場合、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃを回転させるとともに、ストップボタン２１ａ〜２１ｃの操作を有効化する前に第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃを自動停止させる。
【００３２】
また、制御部６２は、ＳＢが入賞した場合、その次遊技では、タイマー６８の時間が３０秒経過するまでスタートレバー２０の操作を無効化するフリーズ演出を実行する。このため、ＳＢが入賞した遊技の次遊技ではスタートレバー２０を押下することが可能になるのはタイマー６８の時間が３０秒経過した後となる。しかし、タイマー６８の時間が３０秒経過した後にスタートレバー２０が押下された場合は、上述したように、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが回転するとともに、ストップボタン２１ａ〜２１ｃの操作の有効化前に第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが自動停止する。
【００３３】
なお、制御部６２は、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃを自動停止させた場合と、ストップボタン２１ａ〜２１ｃの押下に応答して第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃを停止させた場合とで第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの停止制御を異ならせる。これにより、当選役に当選している場合であっても第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが自動停止した場合とストップボタン２１ａ〜２１ｃの押下によって第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが停止した場合とでその当選役が入賞するか否かの結果が異なる。
【００３４】
次に、上記のように構成されたスロットマシン１１での遊技全体の流れ及びＲＴモードでの遊技の流れについて説明する。
【００３５】
図３に示すように、スロットマシン１１では、先ず通常モードで遊技が行われる。通常モードの遊技でＢＢに当選し、ＢＢが入賞するとＢＢモードに移行する。ＢＢモードが終了すると、ＢＢモードに引き続きＲＴモードに移行する。ＲＴモードはＲＴ終了役が入賞すると終了し、ＲＴモードが終了すると再度通常モードに移行する。
【００３６】
図４に示すように、ＲＴモードで連続する２回の遊技のうち、先行する遊技において、ＳＢに当選すると、液晶ディスプレイ１７からＳＢ当選画像が表示される。この遊技で全てのストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下されて遊技が終了すると、遊技が終了してから経過した時間が計測開始される。また、遊技の終了時には入賞判定が行われ、その結果がメモリ６１のＲＡＭ領域に書き込まれる。
【００３７】
そして、先行する遊技でＳＢが入賞した場合、遊技が終了してから３０秒経過するまでフリーズ演出が実行されてスタートレバー２０の操作が無効化される。このため、遊技の終了後にメダルを投入してスタートレバー２０を押下しても、遊技の終了から３０秒が経過するまでは第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが回転しない。遊技の終了から３０秒が経過するとフリーズ演出の実行が終了してスタートレバー２０の操作が有効化される。
【００３８】
先の遊技でＳＢが入賞した場合にはその次遊技はＳＢモードでの遊技となる。操作が有効化されたスタートレバー２０が押下されると、当選役抽選が行われて、ＲＴ終了役又はハズレのいずれかが決定される。また、スタートレバー２０が押下されると、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが回転してストップボタン２１ａ〜２１ｃの操作の有効化前に第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが自動停止する。
【００３９】
当選役抽選でＲＴ終了役に当選した場合、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの自動停止の際には、ＲＴ終了図柄が入賞有効ライン１６上に停止するように第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの停止制御が行われる。また、当選役抽選でハズレであった場合は、ハズレを表示する図柄の組み合わせが入賞有効ライン１６上に停止するように第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの停止制御が行われる。
【００４０】
他方、先の遊技でＳＢが入賞していなかった場合、その次遊技は引き続きＲＴモードでの遊技となり、遊技の終了後にメダルを投入すれば、これに応答して、スタートレバー２０の操作が有効化される。操作が有効化されたスタートレバー２０が押下されると、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが回転する。第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転後にストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下されるか、あるいは、先行する遊技が終了してから３０秒経過すると、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転が停止する。
【００４１】
以上のように、第１の実施形態では、リールが自動停止するまでの時間をフリーズ演出に使用することが可能になるので、フリーズ演出をより長く実行することができる。また、フリーズ演出が実行されるとＲＴモードが終了するので、フリーズ演出にＲＴモードのエンディング（通常モードに移行することへの予告）のような効果を持たせることができ、従来にない独特の興趣を遊技者に抱かせることができる。さらには、ＳＢが入賞しなければＲＴモードが継続するため、遊技者はＳＢ当選画像が表示された場合に、ＳＢが入賞しないようにストップボタン２１ａ〜２１ｃを押下したほうが有利になる。これにより、当選役は入賞させたほうが有利であった従来の遊技性とは異なる遊技を提供することが可能になり、遊技者に独特の興趣を付与することができる。
【００４２】
次に、第２の実施形態についての遊技の処理の流れについて図５及び図６のフローチャートを用いて説明する。第２の実施形態では、ＳＢモードで入賞する特定の当選役がＲＴモードの開始の契機となるＲＴ開始役となっている。なお、第１の実施形態と同一の部材や同一の機能を有する部分は同一の符号を用い、詳しい説明は省略する。
【００４３】
図５に示すように、スロットマシン１１では、先ず通常モードで遊技が行われる。通常モードの遊技でＢＢに当選し、ＢＢが入賞するとＢＢモードに移行する。ＢＢモードが終了すると、再度通常モードに移行する。また、通常モードでＲＴ開始役が入賞するとＲＴモードに移行する。ＲＴモードは所定の終了条件（遊技を所定回数行う、所定の当選役に当選するなど）が満たされると終了する。ＲＴモードが終了すると再度通常モードに移行する。
【００４４】
図６に示すように、通常モードで連続する２回の遊技のうち、先行する遊技において、ＳＢに当選すると、液晶ディスプレイ１７からＳＢ当選画像が表示される。この遊技で全てのストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下されて遊技が終了すると、遊技が終了してから経過した時間が計測開始される。また、遊技の終了時には入賞判定が行われ、その結果がメモリ６１のＲＡＭ領域に書き込まれる。
【００４５】
そして、先行する遊技でＳＢが入賞した場合、遊技が終了してから３０秒経過するまでフリーズ演出が実行されてスタートレバー２０の操作が無効化される。このため、遊技の終了後にメダルを投入してスタートレバー２０を押下しても、遊技の終了から３０秒が経過するまでは第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが回転しない。遊技の終了から３０秒が経過するとフリーズ演出の実行が終了してスタートレバー２０の操作が有効化される。
【００４６】
先の遊技でＳＢが入賞した場合にはその次遊技はＳＢモードでの遊技となる。操作が有効化されたスタートレバー２０が押下されると、当選役抽選が行われて、ＲＴ終了役又はハズレのいずれかが決定される。また、スタートレバー２０が押下されると、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが回転してストップボタン２１ａ〜２１ｃの操作の有効化前に第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが自動停止する。
【００４７】
当選役抽選でＲＴ開始役に当選した場合、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの自動停止の際には、ＲＴ開始図柄が入賞有効ライン１６上に停止するように第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの停止制御が行われる。ＲＴ開始図柄が入賞有効ライン１６上に停止するとその次遊技からＲＴモードに移行する。また、当選役抽選でハズレであった場合は、ハズレを表示する図柄の組み合わせが入賞有効ライン１６上に停止するように第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの停止制御が行われる。
【００４８】
他方、先の遊技でＳＢが入賞していなかった場合、その次遊技は引き続き通常モードでの遊技となり、遊技の終了後にメダルを投入すれば、これに応答して、スタートレバー２０の操作が有効化される。操作が有効化されたスタートレバー２０が押下されると、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが回転する。第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転後にストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下されるか、あるいは、先行する遊技が終了してから３０秒経過すると、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転が停止する。
【００４９】
以上のように、第２の実施形態では、リールが自動停止するまでの時間をフリーズ演出に使用することが可能になるので、フリーズ演出をより長く実行することができる。また、フリーズ演出が実行されるとＲＴモードが開始するので、フリーズ演出中にＲＴモードへの遊技者の期待感をより長い間持続させることができ、さらにフリーズ演出中にＲＴモードが開始されることへのオープニング（ＲＴモードが開始されることへの予告）のような効果を持たせることができるので、従来にない独特の興趣を遊技者に抱かせることができる。さらには、ＳＢが入賞すればＲＴモードが開始するため、遊技者はＳＢ当選画像が表示された場合に、ＳＢが入賞するようにストップボタン２１ａ〜２１ｃを押下したほうが有利になる。これにより、ＳＢ当選画像が表示されたときの遊技者の期待感を高めることが可能になり、遊技者に独特の興趣を付与することができる。
【００５０】
上記各実施形態では、ＳＢに当選すればＳＢ当選画像を表示したが、例えばＳＢ当選画像を表示する遊技区間を設定してもよい。これにより、その遊技区間に限って遊技者にとって有利にすることが可能になり、遊技にメリハリをつけることができる。なお、ＳＢ当選画像を表示する遊技区間の開始及び終了の契機は、例えば当選役抽選とは別個の抽選に当選、開始又は終了の契機となる当選役への当選など適宜に設定してよい。
【００５１】
上記各実施形態では、ＳＢ当選画像を表示することによって、遊技者がＳＢを入賞あるいは非入賞を選択してストップボタン２１ａ〜２１ｃを押下できるようにしたが、例えばＳＢが入賞あるいは非入賞するストップボタン２１ａ〜２１ｃの押下順序を設定し、この押順序を表示する、あるいは、ＳＢが入賞する図柄の組み合わせを複数種類設けておき、この組み合わせを報知するなど、ＳＢ当選画像の態様は適宜に設定してよい。
【００５２】
上記各実施形態では、特定の図柄が入賞有効ライン１６上に停止した場合に、ＲＴモードを開始、あるいは、終了させることで遊技の態様を変化させたが、例えば小役が入賞可能になるストップボタン２１ａ〜２１ｃの押下の態様を報知するＡＴ（アシストタイム）モードを開始あるいは終了させる、当選役抽選で当選した当選役をストックするＳＴ（ストックタイム）モードを開始あるいは終了させる、当選役抽選の結果が小役に当選又はハズレとなった場合はリールの停止制御を行わずにストップボタンの押下タイミングに応じてリールを停止させるＣＴ（チャレンジタイム）モードを開始あるいは終了させるなど、遊技の態様は適宜に変化させてよい。
【００５３】
上記各実施形態では、スタートレバー２０の操作を無効化することによってリールの停止操作を無効化したが、例えば、スタートレバー２０の押下に応答して第１〜第３リール１５ａ〜１５は回転させておき、ストップボタン２１ａ〜２１ｃの操作を無効化する、あるいは、メダルの投入操作（ベットボタン操作）を無効化するストップボタン２１ａ〜２１ｃの操作を無効化するなど、ストップボタン２１ａ〜２１ｃの操作を無効化する方法は適宜の方法でよい。なお、各操作の有効／無効の切り替えは、各操作が行われたときに出力される操作信号を無効化時に保持して有効化時に操作信号に応じた処理を開始する、あるいは、各操作が行われたときに出力される操作信号を無効化時には受け付けず（キャンセル）、有効化時には受け付けるなど、適宜の処理によって行ってよい。
【００５４】
図７は記録媒体（ＣＤ，フレキシブルディスク，ＩＣメモリ，ＭＯ等）１００をスロットマシン１１にインストールする例を示しており、記録媒体１００には図３〜図６のフローチャートで示すような手段を、ＣＰＵ６０ａとメモリ６１とを含むコンピュータ１０１で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、例えば遊技の開始操作に応答して、複数種類の当選役のいずれか又はハズレを抽選により決定するとともに、複数種類の図柄を配列したリールを回転させ、前記リールの回転速度が定常速度になったことを契機に前記リールの停止操作が有効化され、前記リールの停止操作に応答して回転中の前記リールを停止させることにより一回の遊技を終了させ、前記リールが停止したときに前記当選役に対応する図柄が入賞有効ライン上に停止すると前記当選役が入賞となる遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラムにおいて、前記遊技が終了してから経過した時間を計測する計時手段と、前記計時手段により計時された時間が予め設定された所定時間に達した場合に、回転中の前記リールを自動停止させるリール自動停止手段と、複数種類の前記当選役のうち、特定の当選役が入賞した遊技の終了後は前記所定時間が経過するまで前記リールの停止操作を不能にする停止操作制御手段と、前記特定の当選役が入賞した遊技の次遊技では、複数種類の図柄のうち特定の図柄が入賞有効ライン上に停止するように前記リールの停止制御を行うリール停止制御手段と、前記特定の図柄が入賞有効ライン上に停止した場合には、その後の遊技の態様を変更する遊技制御手段としてコンピュータ１０１を機能させるためのプログラムを記録媒体１００に記録する。そして、この記録媒体１００を読み取り装置１０２に装填して、プログラムをスロットマシン１１にインストールする。
【００５５】
なお、前記プログラムは、記録媒体１００を介してインストールする代わりにインターネットを利用してスロットマシン１１に配信することができる。また、配信された本発明のプログラム、又は、記録媒体１００から読み出した本発明のプログラムをパソコンにインストールし、モニタ上でスロットマシンの遊技を行うことも可能である。
【００５６】
上記各実施形態では、特定の当選役をＳＢとしたが、小役やリプレイ、ＢＢなど特定の当選役の種類は適宜に設定してよい。
【００５７】
上記実施形態では、リールを駆動させるスロットマシンに本発明を適用したが、例えば液晶ディスプレイによって表示されたリールを回転させる（液晶ディスプレイ上で図柄の変動表示を行わせる）スロットマシン、遊技球を遊技媒体として用いるスロットマシンなど他の遊技機で本発明を適用してもよい。
【図面の簡単な説明】
【００５８】
【図１】スロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】スロットマシンの電気的な構成の概略を示したブロック図である。
【図３】ＢＢモード後にＲＴモードに移行する場合の遊技全体の流れを示すフローチャートである。
【図４】ＳＢ入賞の次遊技でＲＴ終了役が入賞する場合のＲＴモードでの遊技の流れを示すフローチャートである。
【図５】通常モードからＲＴモードに移行する場合の遊技全体の流れを示すフローチャートである。
【図６】ＳＢ入賞の次遊技でＲＴ開始役が入賞する場合の通常モードでの遊技の流れを示すフローチャートである。
【図７】プログラムが格納された記録媒体を、スロットマシンにインストールする場合の説明図である。
【符号の説明】
【００５９】
１１  スロットマシン（遊技機）
１５ａ  第１リール
１５ｂ  第２リール
１５ｃ  第３リール
２０  スタートレバー
２１ａ〜２１ｃ  ストップボタン
６１  メモリ
６２  制御部（リール自動停止手段、停止操作制御手段、遊技制御手段、リール停止制御手段）
６８  タイマー（計時手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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