(57)【要約】【課題】大当たりにより獲得可能な出玉量が異なる大当たり遊技を複数搭載した遊技機を使用して、遊技者の期待感を低減させることなく、継続遊技の許否を実行して、単調な景品玉交換だけのラッキーナンバー運営に陥らせることなく、興趣の増大に寄与することのできる遊技機の提供を目的とする。【解決手段】パチンコ機における２Ｒ当り（突然時短当り又は突然確変当り）のときは、カウント処理が行われ、２Ｒ当り回数カウンタの累積値が更新される（ステップＳ３０）。累積値が２になったとき、つまり２回連続２Ｒ当りが続いたときはＬＮ抽選高確状態のフラグがセットされる。３回連続２Ｒ当りが続いたときはスーパーＬＴフラグがセットされる（ステップＳ３１、Ｓ３２）。【選択図】図９
2009213793.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を使用して行う遊技において、所定の抽選契機が発生したとき抽選を行い、その抽選結果に応じて、変動表示部に図柄表示態様を表示する図柄変動表示制御手段を有し、その抽選の結果、特別遊技に当選した場合には、特定の図柄表示態様を表示可能にして、遊技者にとって有利となる特別遊技状態と、前記特別遊技より遊技媒体の獲得量が少ない特定遊技を生起させる遊技機において、
前記特別遊技の生起に伴って、遊技者が引き続き遊技を継続することを許可するか否かを所定の許可確率で決定して報知する継続遊技許否報知手段と、
１回の前記特別遊技が終了した後に行われた遊技において、１回又は２回以上の前記特定遊技の当選を生じたことを条件に、前記許可確率を向上させる許可確率向上手段とを有し、
前記許可確率の向上状態は、所定の遊技条件の成立まで維持され、かつその向上状態の間の遊技において、前記継続遊技許否報知手段により、その向上された許可確率に基づき継続遊技の許否を決定することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記所定の遊技条件は前記特別遊技の当選に基づき成立する請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記許可確率向上手段は、前記特定遊技の当選回数に応じて、許可確率を向上させる請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技機は、前記変動表示部が、複数の図柄を可変表示する回胴表示部により構成され、遊技者が回胴遊技を行うために必要な遊技媒体の賭け数を設定した後、前記回胴表示部の始動操作を前記抽選契機として抽選を行い、その抽選結果に応じて予め定められた複数の入賞役のうちの一つを決定する入賞役決定手段と、遊技者の停止操作に基づき前記回胴表示部を停止させる停止制御を行う回胴停止制御手段と、前記回胴停止制御手段により停止された図柄の停止態様と前記入賞役決定手段により決定された前記入賞役に対応する図柄の表示態様とが一致したとき、所定数の前記遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段とを備え、前記複数の入賞役には、入賞後に遊技者に有利な前記特別遊技を付与する特別入賞役と、前記特定遊技を付与する特定入賞役が含まれてなるスロットマシンであって、前記図柄変動表示制御手段を前記入賞役決定手段及び前記回胴停止制御手段により構成した請求項１、２又は３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記複数の入賞役には、再遊技を可能にするリプレイ役を含み、少なくとも前記特別遊技の終了後、通常遊技時よりリプレイ役の発生確率が高い高確率遊技状態に所定の遊技期間、移行する高確率遊技状態設定手段を有し、
前記継続遊技許否報知手段は前記所定の遊技期間を終了したことを条件に前記継続遊技許否を報知する請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記遊技機は、通常遊技状態のとき、遊技媒体としての遊技球が遊技盤の特定領域を通過することを前記抽選契機にして抽選を行い、前記図柄変動表示制御手段により前記抽選結果に応じて図柄変動表示を表示画面にて行い、前記図柄変動表示の停止により、図柄表示態様を表示し、前記抽選に当選したとき、前記図柄表示態様の内容に応じて、大入賞口の開閉を繰り返して所定数の遊技媒体が獲得可能な前記特別遊技、又は前記特別遊技より、大入賞口の開閉回数が少ない前記特定遊技が付与するパチンコ遊技機である請求項１、２又は３に記載の遊技機。
【請求項７】
前記特別遊技の生起に関わる抽選確率を向上させる確率変動状態を特別遊技終了後に設定するか否かを決定する確率変動決定手段を備え、
前記継続遊技許否報知手段は、前記特別遊技の終了後に、前記確率変動状態が設定されていることを条件に、遊技者が引き続き遊技を継続することの許可を報知する継続遊技許可報知手段を含む請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
少なくとも前記特別遊技の終了後には、普通電動役物の開放による時短遊技が所定の期間付与され、前記継続遊技許否報知手段は、前記期間の終了を条件に継続遊技許否を報知する、請求項５、６又は７に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関し、特には、例えば、大当たり遊技後に、遊技者の保有する持ち球やメダル等の遊技媒体を使用した遊技を継続して行えるか否かを報知する報知機能を具備した遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の報知機能は、例えば、パチンコ機において、大当たり遊技後にラッキー状態（持ち球を使用して継続遊技可能な遊技場の運営方式の一つである）が継続されるか否か、あるいは獲得した景品玉を交換する必要あるかを、遊技盤面のラッキーナンバー表示で報知することで知られている（特許文献１参照）。
【特許文献１】特開平５−１３７８３７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
従来のラッキーナンバー抽選に基づく報知機能は、大当たり後に単に持ち球遊技を継続させるか否かを決めて、その決定内容を報知するだけであった。しかしながら、大当たりにより獲得可能な出玉量が異なる大当たり遊技を複数搭載した遊技機に、当該ラッキーナンバー抽選機能を導入する場合には、比較的獲得出玉量の少ない大当たり遊技が発生したときその後の継続遊技が不可となる報知を行ってしまう不都合を生ずる。即ち、少ない出玉量の大当たり、例えば、スロットマシンにおけるレギュラーボーナスあるいはパチンコ機におけるアタッカー開閉ラウンド数が少ない大当たりであったにも拘わらず、遊技者は景品交換を強いられ、不満感や不快感を与えるおそれがあった。
【０００４】
この発明は、上記課題に鑑み、大当たりにより獲得可能な出玉量が異なる大当たり遊技を複数搭載した遊技機を使用して、遊技者の期待感を低減させることなく、継続遊技の許否を実行して、単調な景品玉交換だけのラッキーナンバー運営に陥らせることなく、興趣の増大に寄与することのできる遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明に係る第１の形態は、遊技媒体を使用して行う遊技において、所定の抽選契機が発生したとき抽選を行い、その抽選結果に応じて、変動表示部に図柄表示態様を表示する図柄変動表示制御手段を有し、その抽選の結果、特別遊技に当選した場合には、特定の図柄表示態様を表示可能にして、遊技者にとって有利となる特別遊技状態と、前記特別遊技より遊技媒体の獲得量が少ない特定遊技を生起させる遊技機において、前記特別遊技の生起に伴って、遊技者が引き続き遊技を継続することを許可するか否かを所定の許可確率で決定して報知する継続遊技許否報知手段と、１回の前記特別遊技が終了した後に行われた遊技において、１回又は２回以上の前記特定遊技の当選を生じたことを条件に、前記許可確率を向上させる許可確率向上手段とを有し、前記許可確率の向上状態は、所定の遊技条件の成立まで維持され、かつその向上状態の間の遊技において、前記継続遊技許否報知手段により、その向上された許可確率に基づき継続遊技の許否を決定する遊技機である。
【０００６】
本発明に係る第２の形態は、前記第１の形態において、前記所定の遊技条件は前記特別遊技の当選に基づき成立する遊技機である。
【０００７】
本発明に係る第３の形態は、前記第１又は第２の形態において、前記許可確率向上手段は、前記特定遊技の当選回数に応じて、許可確率を向上させる遊技機である。
【０００８】
本発明に係る第４の形態は、前記第１、第２又は第３の形態において、前記遊技機は、前記変動表示部が、複数の図柄を可変表示する回胴表示部により構成され、遊技者が回胴遊技を行うために必要な遊技媒体の賭け数を設定した後、前記回胴表示部の始動操作を前記抽選契機として抽選を行い、その抽選結果に応じて予め定められた複数の入賞役のうちの一つを決定する入賞役決定手段と、遊技者の停止操作に基づき前記回胴表示部を停止させる停止制御を行う回胴停止制御手段と、前記回胴停止制御手段により停止された図柄の停止態様と前記入賞役決定手段により決定された前記入賞役に対応する図柄の表示態様とが一致したとき、所定数の前記遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段とを備え、前記複数の入賞役には、入賞後に遊技者に有利な前記特別遊技を付与する特別入賞役と、前記特定遊技を付与する特定入賞役が含まれてなるスロットマシンであって、前記図柄変動表示制御手段を前記入賞役決定手段及び前記回胴停止制御手段により構成したスロットマシンである。
【０００９】
本発明に係る第５の形態は、前記第４の形態において、前記複数の入賞役には、再遊技を可能にするリプレイ役を含み、少なくとも前記特別遊技の終了後、通常遊技時よりリプレイ役の発生確率が高い高確率遊技状態に所定の遊技期間、移行する高確率遊技状態設定手段を有し、前記継続遊技許否報知手段は前記所定の遊技期間を終了したことを条件に前記継続遊技許否を報知するスロットマシンである。
【００１０】
本発明に係る第６の形態は、前記第１、第２又は第３の形態において、前記遊技機は、通常遊技状態のとき、遊技媒体としての遊技球が遊技盤の特定領域を通過することを前記抽選契機にして抽選を行い、前記図柄変動表示制御手段により前記抽選結果に応じて図柄変動表示を表示画面にて行い、前記図柄変動表示の停止により、図柄表示態様を表示し、前記抽選に当選したとき、前記図柄表示態様の内容に応じて、大入賞口の開閉を繰り返して所定数の遊技媒体が獲得可能な前記特別遊技、又は前記特別遊技より、大入賞口の開閉回数が少ない前記特定遊技が付与するパチンコ遊技機である。
【００１１】
本発明に係る第７の形態は、前記第６の形態において、前記特別遊技の生起に関わる抽選確率を向上させる確率変動状態を特別遊技終了後に設定するか否かを決定する確率変動決定手段を備え、前記継続遊技許否報知手段は、前記特別遊技の終了後に、前記確率変動状態が設定されていることを条件に、遊技者が引き続き遊技を継続することの許可を報知する継続遊技許可報知手段を含むパチンコ遊技機である。
【００１２】
本発明に係る第８の形態は、前記第５、第６又は第７の形態において、少なくとも前記特別遊技の終了後には、普通電動役物の開放による時短遊技が所定の期間付与され、前記継続遊技許否報知手段は、前記期間の終了を条件に継続遊技許否を報知するパチンコ遊技機である。
【発明の効果】
【００１３】
前記第１の形態に係る発明によれば、前記特別遊技と比べて遊技媒体の獲得量が少ない前記特定遊技が発生しても、継続して遊技を行えるとともに、前記許可確率の向上状態が発生して、次に前記特別遊技の発生したときには、継続遊技となる可能性が大きくなるので、前記特定遊技が発生しても、遊技者の期待感を減退させずに済み、かつ逆に前記向上状態に移行してその期間の遊技において前記特別遊技が発生し、継続遊技の獲得により長期にわたって獲得遊技媒体を使用して遊技することができ、興趣を高めることができる。
前記継続遊技許否報知手段による報知態様は、例えば、ラッキーナンバー表示器を遊技機に搭載して行う場合のほか、継続可否だけを表示する表示器を使用してもよい。また、継続遊技許否の決定内容は、遊技機に設けられる、外部端子板又は集中端子板と呼ばれる外部出力部を通じて外部出力可能にしてもよい。継続遊技許否の決定内容を外部出力することにより、所謂呼出ランプなどのデータ表示器に許否内容を表示したり、ホール側の管理装置（ホールコンピュータ）の管理データに使用することができる。更に、遊技機に隣接して配設される遊技媒体貸出装置（所謂、ＣＲ球貸しユニット、ＣＲメダル貸しユニット等）に該外部出力を与えて、貸出装置の表示器を利用して報知するようにしてもよい。
前記特別遊技と前記特定遊技は、遊技媒体の獲得量が互いに顕著に相違する単一遊技ないし遊技モードであり、それぞれ、例えば、パチンコ遊技機の場合は１５ラウンド大当たりと、２ラウンド大当たりといった、獲得可能な出球量が大きく異なる大当たり遊技であり、また、スロットマシンの場合であれば、獲得メダル数が４００枚前後のビッグボーナスゲーム（以下、ＢＢという）と、１００枚前後のレギュラーボーナスゲーム（以下、ＲＢという）との組合せが相当する。本形態によれば、前記特別遊技と、それよりも賞球や賞メダルの獲得量が少ない前記特定遊技を搭載して、前記特別遊技によるラッキーナンバー運用が可能となるので、前記特定遊技の発生抽選確率を調整するなどの出球設計の自由度や期待値の調整自由度が向上し、前記特別遊技だけの淡白な遊技性になるのを回避でき、ラッキーナンバー運用機における興趣の増大に寄与する。
【００１４】
前記継続遊技許否報知手段による継続抽選は、前記特別遊技の当選時、前記特別遊技の終了時、前記特別遊技中のいずれかにおいて実行することができる。継続抽選結果の報知時期は、前記特別遊技の当選時、前記特別遊技の終了時、前記特別遊技中のいずれかであってよく、あるいは報知時期抽選により決定してもよい。なお、前記許可確率の向上状態が発生したときには、遊技機に設けた報知手段により、例えば、「高確継続モード中」、「継続チャンス中！」などの表示を行って、初心者等にもその状態が明瞭にわかるようにしておくのが好ましい。前記特定遊技の当選条件には、所定の当選回数を上限にしてもよく、また、本発明に係る「当選」には、遊技抽選段階での当選に限らず、当選に基づく「入賞」の形態も含む。前記向上状態は、前記所定の遊技条件の成立を限度にして維持されるところ、その維持形態には、遊技機の電源をオフするまで維持する終日継続維持の場合や、所定回数分の特別遊技が発生するまで継続維持する場合などを含む。
【００１５】
前記第２の形態に係る発明によれば、前記向上状態は前記特別遊技の当選により解除され、維持されなくなるまで継続するので、例えば、パチンコ機において、１５Ｒ大当たり後に、出球獲得量の少ない２Ｒ大当たり（特定遊技）が続いて発生しても、遊技者に次回の１５Ｒ大当たりのとき継続遊技が許可される可能性が大きくなるか、又は継続遊技が確定する期待感を与えることができ、興趣の向上に寄与する。
【００１６】
前記第３の形態に係る発明によれば、前記許可確率向上手段により、前記向上状態における前記特定遊技の当選回数に応じて許可確率を向上させるので、例えば、スロットマシンにおいて、ＲＢに連続して当選すればするほど、その後に発生するＢＢの後の継続遊技の許可の可能性が高まり、遊技者の興趣の向上に寄与する。究極の向上形態としては、例えば、３回連続してＲＢが発生したときは、その後に発生する最初又は複数回分のＢＢには必ず継続遊技が１００％報知されるようにしてもよい。
【００１７】
前記第４の形態に係る発明は本発明を適用したスロットマシンである。本形態に係るスロットマシンによれば、上記のビッグボーナスゲームＢＢとレギュラーボーナスＲＢを搭載し、例えば、ＢＢ終了時にはラッキーナンバー抽選結果を報知し、ＲＢ発生時には継続遊技を許可するラッキーナンバー運用を行え、しかもＲＢ当選時には継続抽選の当選確率が向上し、たとえボーナス獲得メダル数の少ないＲＢが当選しても遊技者は更なる期待感を抱くことになって興趣の増大を図ることができる。スロットマシンの場合には、前記特定遊技として、所謂、単発のシングルボーナスゲームＳＢを使用することができる。また、通常遊技時に当選することを契機に、後述のリプレイタイムを発生させる特定小役を使用することができる。ＢＢやＲＢはそれぞれ単一種に限らず、複数種のＢＢ又はＲＢを搭載してもよい。また、同一種のＢＢでも、ボーナス遊技中の当選役を報知する、所謂スーパーＢＢ（ＳＢＢ）と、報知しないノーマルＢＢ（ＮＢＢ）に振り分ける場合にも、本形態を適用でき、ＳＢＢとＮＢＢとでは継続抽選確率（ＳＢＢの方がＮＢＢより大きい当選確率）を異ならせたり、ＳＢＢの終了後は１００％継続遊技が可能としたりすることができる。
【００１８】
前記第５の形態に係る発明によれば、通常遊技時よりリプレイ役の発生確率が高い高確率遊技状態、所謂リプレイタイムＲＴが終了するまで、前記継続遊技許否を報知しないので、遊技者はボーナスゲームに付随したＲＴ遊技を終えるまで、獲得メダルを景品交換することなく、所有メダルでの遊技を継続して行うことができる。従って、継続抽選の結果が継続不許可であっても、ＲＴ中に新たにボーナス入賞すれば、引き続き遊技を継続して行えるので、ＲＴ付与の価値が向上し、興趣の高揚に寄与する。なお、ＲＴ中にボーナス当選はしたもののボーナス入賞に至らずにＲＴが終了した場合には、ボーナス当選状態にあることをタイムリーに報知して、仮に継続遊技不許可の報知がなされても、そのボーナス当選報知を優先して、遊技継続とする運用も可能である。この場合には、ボーナス当選状態を確認して、継続遊技不許可の報知を延期もしくは中止するようにしてもよい。
本形態に係る高確率遊技状態はＲＴだけでなく、ＲＴ中に小役が当選する度に当選役の種別報知を行う遊技者支援遊技、所謂アシスト遊技ＡＴも併用するＡＲＴ状態も含む。
【００１９】
前記第６の形態に係る発明は本発明を適用したパチンコ機である。
現行の遊技規則上、大当たり当選確率を通常状態から高確率状態に変動させるのは、大当たりが終了した時点しか許可されていないので、パチンコ遊技機の抽選処理においては、通常の大当たりとは別に突然確変（確率変動）用の大当たりを具備している。通常大当たりに当選すると、図柄表示部には大当たりに当選したことが表示され、大入賞口の開閉動作を繰り返す。大入賞口を開放してから所定数（通常８〜１０個）入賞あるいは所定時間（通常は２５〜３０秒）経過のいずれかが満たされると閉鎖し、これを１ラウンドとして所定ラウンド数（通常は最大１５ラウンド）繰り返す。「突然確変」というのは、大当たりでない通常状態で遊技していると、大当たりの当選確率が通常状態よりも高確率な確率変動状態（突然確変状態）に突入するという当選役である。従って、本形態におけるパチンコ特別遊技としては、例えば、確変大当り又は通常大当り（大当たりラウンド数が４〜１５、各ラウンドの開放時間が２５〜３０秒）である。また、パチンコ特定遊技としては、例えば、突然確変大当り又は突然時短大当り（ラウンド数が２回で、大入賞口を数秒開放）である。
【００２０】
前記第６の形態に係るパチンコ機によれば、例えば、出球獲得量の多いラウンド数の多いパチンコ特別遊技終了時にはラッキーナンバー抽選結果を報知し、出球獲得量が僅かのパチンコ特定遊技発生時には継続遊技を許可するラッキーナンバー運用を行え、しかもパチンコ特定遊技当選時には継続抽選の当選確率が向上し、たとえ出球獲得量の少ない特定遊技が当選しても遊技者は更なる期待感を抱くことになって興趣の増大を図ることができる。特に、複数種の特定遊技のうち、突然確変大当りは別として、突然時短大当りが発生しても、時短状態が何回か行われるものの、遊技者にとってすれば、出球のある大当たりを逃したことには変わらず、不満感が残るが、継続遊技が可能となり、しかも次回のパチンコ特別遊技により継続遊技の可能性も高まるので、興趣の維持、増大に寄与する。
【００２１】
前記第７の形態に係るパチンコ機によれば、特別遊技の生起に関わる抽選確率を向上させる確率変動状態を特別遊技終了後に設定するか否かを決定する確率変動決定手段と、前記継続遊技許否報知手段は、前記特別遊技の終了後に、前記確率変動状態が設定されていることを条件に、遊技者が引き続き遊技を継続することの許可を報知する継続遊技許可報知手段を含むので、前記確率変動状態に移行した後も引き続き持ち球による遊技を継続でき、遊技の興趣を削ぐことなく、確率変動モード機能を円滑に実行することができる。
【００２２】
前記第８の形態に係るパチンコ機によれば、少なくとも前記特別遊技の終了後には、時短遊技が所定の期間付与され、前記継続遊技許否報知手段は、前記期間の終了を条件に継続遊技許否を報知するので、例えば、確率変動に当選しなかった通常大当りに付与された、大当たり後の前記時短遊技を、出球の景品交換することなく、継続して遊技することができ、興趣を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
図１は、この発明の一実施形態であるパチンコ遊技機１の正面図である。パチンコ遊技機１は、ベース木枠（図示せず）に開閉自在に取り付けられた前扉３を有している。前扉３には、略円形の窓４が開口形成され、窓４には、例えばガラス板などの透明板２が嵌め込まれており、透明板２を通じて、その奥側に設けられた、図２に示す遊技盤５を視認することができる。前扉３の左上隅には、大当たり後の持ち球による遊技継続の可否を報知する継続可否報知手段としての継続・交換ランプ３Ａが配設されている。後述するように、継続遊技可に当選したときは、継続・交換ランプ３Ａの「継続」個所が点灯する。継続遊技可に当選しなかったときは、持ち球の景品交換を促すために、継続・交換ランプ３Ａの「交換」個所が点灯する。大当たり遊技中は、継続・交換ランプ３Ａを点灯・消灯を繰り返して点滅させるなどして、大当たり祝福演出ランプとして兼用することもできる。継続・交換ランプ３Ａには、発光色の異なるＬＥＤ又は豆球ランプを使用して、継続・交換を色分け点灯表示したり、いずれかのみを点灯する同色ランプを使用することができる。
【００２４】
窓４の下方には、遊技媒体である遊技球を貯留するための上球受皿６Ａと下球受皿６Ｂが設けられている。上球受皿６Ａには、遊技機内部に設けた球供給装置（図示せず）により、入賞時の賞球あるいは貸出装置からの貸出要求により貸球が排出される。上球受皿６Ａに貯留された遊技球は、パチンコ遊技機１の内部に設けられた発射装置（図示せず）に１球ずつ供給される。遊技機内部には、上球受皿６Ａに溢れた遊技球を下球受皿６Ｂに流すオーバーフロー処理機構（図示せず）が設けられている。下球受皿６Ｂの右側にはハンドル７が設けられており、遊技者がこのハンドル７を握って、軸線回りに回転させることにより、前記発射装置の発射強度を調整して遊技盤５に向けて遊技球を１個ずつ発射することができる。上球受皿６Ａの前側には押しボタン８、９、１０が配置されている。押しボタン８、９、１０は、遊技者が押下操作することにより、遊技演出に関連した選択指示等を行うことができる。上球受皿６Ａの左右には、効果音を放音するためのスピーカ１１、１２が配置されている。
【００２５】
図２は遊技盤５の構成を示す正面図である。遊技盤５の周縁には、前記発射装置により発射された遊技球を遊技盤５の左側上部に導くための略円弧状ガイドの外レール１３及び内レール１４が配置されている。遊技盤面には、図示しないが多数本の障害釘が配設されており、外レール１３に沿って遊技盤５の左側上部から上方に放たれた遊技球は盤面に沿って多数本の障害釘の間を通って下方へと落下していく。
遊技盤５の中央上側に、可変表示装置（演出表示装置）の液晶表示部１５が配置されている。液晶表示部１５は、リーチ演出を含む図柄変動表示（可変表示）、その図柄変動時の演出効果を盛り上げるための補助演出表示、大当たり遊技中の演出表示等に使用される多重映像画面を備えた液晶表示装置（図２では、可変表示の具体的表示を省略している）からなる。
【００２６】
図４は、液晶表示部１５の概略構成を示す。液晶表示部１５は、正面パネル１５ｅの後方に積層配置した、透過型カラー液晶表示装置１５ａと透過型カラー液晶表示装置１５ｂからなり、各液晶表示画面は所定の間隔（約２ｉｎｃｈ）を置いて前後に平行に配置されている。透過型カラー液晶表示装置１５ｂの後方には、液晶画面を裏側から照明するためバックライト光源１５ｄが配設され、また液晶表示装置１５ａと液晶表示装置１５ｂとの間には、中間光源としての冷陰極管からなるエッジライト光源１５ｃが配設されている。更に、最後尾側には後述の液晶駆動用ドライバ回路１０６が配設されている。これらの構成部材は表示ユニットケース（図示せず）に収納され、表示ユニットとして遊技盤５に裏側から装着される。
【００２７】
なお、図示しないが、液晶表示装置１５ａと液晶表示装置１５ｂとの間に、色ムラやモアレ縞等の画質低減を防止するための偏光パネルも装着されている。後方側液晶表示装置１５ｂは必ずしも透過型でなくてもよく、また、可変表示装置には、液晶に限らず、例えばカラーＥＬ（エレクトロルミネッセンス）等を使用してもよく、特に、前方側の表示画面を透過型カラー液晶表示装置で、かつ後方側の表示画面をカラーＥＬやカラープラズマディスプレイ装置等で構成するようにしてもよい。抽選結果に基づく可変表示図柄には、１，２，３…などの数字を使用するが、アルファベットなどの文字やキャラクタ絵柄などを使用することができる。勿論、可変表示装置は、単一表示画面からなる液晶等で構成することができる。
【００２８】
液晶表示部１５の下方には、遊技球が入球可能で、入球により特別図柄抽選（大当たり抽選）の契機となる特定領域である始動入賞口１８及び役物始動口１９が配置されている。役物始動口１９は、開閉羽根付き電動チューリップ（普通電動役物、所謂、電チュー）からなる。通常時は、役物始動口１９が閉状態となっていて遊技球が入らなくなっている。つまり、通常時には、電動チューリップ１９の羽根が互いに近接して閉じられ、羽根の先端が始動入賞口１８との間に入球できないように、僅かの隙間をあけて近接した状態になっている。液晶表示部１５の左側には入球により普通図柄抽選の契機となる普通図柄始動ゲート１６が設けられている。
【００２９】
遊技盤５の右下隅には、抽選処理表示部１７が配置されている。遊技盤５の下部には、遊技球の入球に対して所定個数の賞球が付与される普通入賞口２０が左右に２個ずつ配置されている。始動入賞口１８、役物始動口１９、普通入賞口２０及び大当たり時に開放される大入賞口２１に入らなかった遊技球（アウト球）は、遊技盤５の下部に形成されたアウト口２２から機内に回収される。
【００３０】
始動入賞口１８又は役物始動口１９に遊技球が入ると、予め定めた個数の賞球が遊技者に付与される。これらの始動入賞により、遊技者に大当たり遊技が付与するか否かを決定するための大当たり抽選が行われる。大当たり抽選の抽選結果は、液晶表示部１５の可変表示演出により遊技者に報知される。この演出表示は、例えば、３つの図柄がスクロール変動される表示態様により行われる。大当たり抽選結果は後述の特別図柄表示部２３においても表示される。液晶表示部１５の可変表示は、始動入賞口１８又は役物始動口１９に遊技球が入ることを条件に変動を開始し、所定時間が経過した後、スクロールしている３つの図柄が順に停止する。大当たりの抽選結果は、３つの図柄表示が変動停止したときに、液晶表示部１５に表示される停止図柄の組合せによって表示される。
【００３１】
役物始動口１９の下方には、横長矩形状に形成され、複数個の遊技球が同時に入球可能な大入賞口２１が配置されている。大入賞口２１は、大当たり遊技時に盤面より外側に向けて落下球を受入れるように開放される開閉蓋を有する。１回の開放により遊技球が所定上限個数（例えば、１０個）入るか、又は開放制限時間（３０秒）が経過すると、開閉蓋は一旦閉じられた後、再び開放され、大当たり遊技時には、この開閉が複数回（１５回）繰り返される。突然確変や突然時短に当った時には、短時間開放が２回行われるが、遊技球の大量獲得にはならない。なお、本発明においては、突然時短等を含めて、出球獲得量に関係なく、役抽選上、大当たり遊技役として表記する。
【００３２】
抽選処理表示部１７は、後述の図３に示すように、特別図柄表示部２３と、普通図柄表示部２４と、特別図柄用保留表示部２５と、普通図柄保留表示部２６とからなる。特別図柄表示部２３は７セグメント表示器からなり、始動入賞ごとの大当たり抽選（特別図柄抽選）結果を示すセグメント表示を行う。普通図柄表示部２４は、例えば赤色と緑色の２色発光ダイオードからなり、普通図柄始動ゲート１６を遊技球が通過することを条件に普通図柄抽選が行われ、当該抽選に当選したときは、所定時間点滅した後に、赤色点灯する。この点灯に応答して、役物始動口１９の電動チューリップの羽根が所定時間（及び所定回数）開く。一方、外れのときは緑色点灯する。特別図柄保留表示部２５及び普通図柄保留表示部２６は、それぞれ７セグメント表示器からなり、特別図柄と普通図柄の抽選に関しての結果表示を保留している遊技球数（所謂、保留数）を表示する。図示しないが、パチンコ遊技機１における遊技の雰囲気を盛り上げるための装飾ランプなどの発光部が液晶表示部１５の上部や遊技盤５の周囲に配置されている。
【００３３】
図３はパチンコ遊技機１の電気的構成を示すブロック図である。制御部１００は、主制御部１０１、副制御部１０２、１０３、Ｉ／Ｏポート１０４及びドライバ回路１０５、１０６、１０７を含む。
主制御部１０１は、パチンコ遊技機１にける遊技の基本となる動作を制御するためのものであり、制御の中枢となり抽選手段として作動するＣＰＵ１０１Ａ、大当たり抽選を行うための乱数発生部とプログラムソフトが記憶されたＲＯＭ１０１Ｂ、制御時に必要なデータが書込まれるＲＡＭ１０１Ｃを含むマイクロコンピュータで構成されている。なお、前記球供給装置による賞球払出や貸球排出の球供給制御は球払出制御部（図示せず）によって行われ、当該賞球払出制御は主制御部１０１からの払出指令が球払出制御部に与えられることにより実行される。ＲＯＭ１０１Ｂは、副制御部１０２に可変表示実行を指示するための、複数種の図柄変動時間パターンを記憶する記憶エリアを含む。
【００３４】
主制御部１０１は、Ｉ／Ｏポート１０４を介して入力された信号に基づいて、抽選結果に応じたコマンドやデータなどを副制御部１０２に一方向に出力するとともに、ドライバ回路１０５を介して特別図柄表示部２３と、普通図柄表示部２４と、特別図柄用保留表示部２５と、普通図柄用保留表示部２６と、始動口駆動部２７と、大入賞口駆動部２８とに制御信号を与える。始動口駆動部２７は役物始動口１９の電動チューリップの羽根を開閉駆動する。大入賞口駆動部２８は、大入賞口２１の開閉蓋を開閉駆動する。特別図柄抽選用保留数の表示及び普通図柄抽選用保留数の表示は、液晶表示部１５画面上で行うが、別途、ランプ等で表示するようにしてもよい。なお、それぞれの保留数の上限は４に設定されている。
主制御部１０１には、Ｉ／Ｏポート１０４を介して、始動センサ３０、大入賞口センサ３１、ゲートセンサ３２、４個の普通入賞口２０のそれぞれに設けられる普通入賞口センサ３３〜３６の検知出力信号が入力される。始動センサ３０は、始動入賞口１８及び役物始動口１９に設けられ、各々への遊技球の入球を検出し、大入賞口センサ３１は、大入賞口２１への入球を検出する。始動センサ３０の検出により、遊技球が遊技盤５の特定領域（始動入賞口１８及び役物始動口１９）を通過することを条件に大当たり抽選契機が発生する。この始動入賞に基づいて行われる抽選処理はＣＰＵ１０１Ａにより実行される。ゲートセンサ３２は、普通図柄始動ゲート１６を遊技球が通過したことを検出する。普通入賞口センサ３３〜３６はそれぞれの普通入賞口２０への遊技球の入球を検出する。
【００３５】
副制御部１０２はＣＰＵ１０２Ａ、ＲＯＭ１０２Ｂ及びＲＡＭ１０２Ｃを含むマイクロコンピュータで構成され、ドライバ回路１０６を介して液晶表示部１５の表示制御を行う。ＣＰＵ１０２Ａは、ＣＰＵ１０１Ａからの抽選結果に応じたコマンドを受けて、図柄変動表示及び大当たり遊技演出表示を制御する。
【００３６】
本実施形態に係るパチンコ遊技機１は、抽選に当選したことにより複数種の特別遊技状態を生起する。これらの特別遊技には、確変大当たり（１５ラウンド大当たり遊技後に確変状態に移行可能な大当たり）、非確変の通常大当り（１５ラウンド大当たり遊技のみの大当たり）、突然確変大当り（２ラウンドの短時間大入賞口開放の確変大当り）及び突然時短大当り（２ラウンドの短時間大入賞口開放の非確変大当り）が含まれている。
【００３７】
本実施形態に係るパチンコ遊技機１は、２種類の確変付与機能を搭載している。つまり、確変状態への移行モードの一つは、１５ラウンド（大入賞口２１の開閉回数が１５回）の大当たり遊技の終了後に付与される確変移行の場合であり、もうひとつは所謂、突然確変の場合である。突然確変の場合には、大入賞口２１の開閉回数が２回だけ瞬時に行われて遊技者には判別しにくい大当たり遊技の時に移行する確変である。
【００３８】
大当たり抽選確率は１／２７８であり、確変時には１／２８に向上する。大当たり遊技の振分けは、確変大当り、非確変大当り、突然確変大当り及び突然時短大当りのそれぞれの比率を３５、３５、１５、１５％にしている。確変大当り遊技の終了後には時短遊技が次回、いずれかの大当たりの発生まで付与される。非確変大当り遊技及び突然確変大当りの終了後には時短遊技が５０回分の普通図柄当選まで付与される。
普通図柄抽選は通常時及び確変時ともに２４９／２５０の当選確率で行われる。非時短遊技時の普通電動役物開放制御は３０秒変動後、０.２秒間開放により行われる。時短遊技時の普通電動役物開放制御では、１秒変動後、０.５秒のインターバルを挟んで１．６秒間開放が３回行われる。なお、本実施形態においては、普通電動役物による時短遊技は、上記の開放時間の延長と、普通図柄変動時間の短縮により行うが、当選確率を例えば、２７／２５０から２４９／２５０に向上させる確変態様で行ってもよい。
【００３９】
図５は液晶表示部１５及びドライバ回路１０６の制御構成の概略を示す。ドライバ回路１０６は、各液晶表示装置を駆動制御するための表示制御回路であり、演出表示及び可変表示用の画像データ処理プロセッサ（ＶＤＰ：Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）１０６ａ、１０６ｂからなる。ＶＤＰ１０６ａ、１０６ｂは、画像の描画データをスプライト処理するためのスプライト回路、カラーデータ処理用パレット回路、背景処理用スクリーン回路等を有し、それぞれ液晶表示装置１５ａ、１５ｂの画像表示処理を行う。
【００４０】
ＶＤＰ１０６ａ、１０６ｂには、それぞれ、画像制御用ＲＯＭ１０６ｃ、１０６ｇ、画像データが記憶されているキャラクタＲＯＭ１０６ｄ、１０６ｈ、画像データを記憶するバッファメモリとしてのＶＲＡＭ１０６ｅ、１０６ｉ、カラーパレットＲＡＭ１０６ｆ、１０６ｊが接続されている。 キャラクタＲＯＭ１０６ｄ、１０６ｈは、特別図柄の画像データ、背景画像データ、演出用画像データ、普通図柄を示す普通図柄画像データ等の各種の表示用画像データを記憶している。表示用画像データは各ドットの色をカラー番号で指定するデータからなる。カラーパレットＲＡＭ１０６ｆ、１０６ｊにはカラー番号ごとにカラーデータが格納されている。ＶＲＡＭ１０６ｅ、１０６ｉには、各ＶＤＰの画像作成エリアに設定された各領域に、いずれの番号の表示用画像データを配置するかを指定するデータが格納されている。
【００４１】
ＶＤＰ１０６ａ、１０６ｂは、ＣＰＵ１０２Ａから供給される画像表示命令（制御コマンド）に応じて、キャラクタＲＯＭ１０６ｄ、１０６ｈから、特別図柄を示す特別図柄画像データ、背景画像データ、演出用画像データ、普通図柄を示す普通図柄画像データ等、各種の画像データを読み出し、液晶表示装置に表示させる画像データを生成する。各ＶＤＰにより生成された画像データはＶＲＡＭ１０６ｅ、１０６ｉに記憶され、所定のタイミングでこれらの画像信号（画像フレーム）を液晶表示装置１５ａ、１５ｂに供給することにより画像を表示させる。
【００４２】
各ＶＤＰは、ＣＰＵ１０２Ａから供給される画像表示命令に基づいて表示処理を実行する。この表示処理により、ＶＤＰ１０６ａ、１０６ｂがＣＰＵ１０２Ａから１つの制御コマンドを受けるごとに１画像（１フレーム）分の画像信号が出力される。表示処理手順は、まず、入力された制御コマンドに基づいて、ＶＲＡＭ１０６ｅ、１０６ｉに格納されているデータの中から、表示にかかるデータが特定され、その特定されたデータに基づいて、画像作成エリアを構成する各領域に、キャラクタＲＯＭ１０６ｄ、１０６ｈに格納されている表示用データが配置される。ついで、各液晶表示装置１５ａ、１５ｂ個々に配置された表示用データの画像作成エリアから一本ずつ順に走査線を取り出し、その取り出した走査線を構成する表示用データのカラー番号をカラーパレットＲＡＭ１０６ｆ、１０６ｊのデータを用いて画像信号に変換する。以上の処理を全走査線について実行し、ＶＤＰ１０６ａ、１０６ｂは各液晶表示装置１５ａ、１５ｂに対して画像信号を出力する。
【００４３】
液晶表示装置１５ａ、１５ｂは図４に示したように、各表示画面が積層配置された多重映像画面を構成し、その積層画面を用いてドライバ回路１０６による多重映像の表示処理が行われる。多重映像は液晶表示装置１５ａの前方表示画面と、液晶表示装置１５ｂの後方表示画面における画像表示を同期させて行われる。多重映像は例えば、前方と後方の表示画面に同一又は関連した図柄やキャラクタ画像を重なるように表示して奥行き感のある立体図柄を表示したり、前方表示画面から後方表示画面に、あるいはその逆方向に図柄やキャラクタ画像が移動するように表示図柄等の画面を切り換えて、図柄等の立体的な移動を表示することに使用される。液晶表示装置１５ａ、１５ｂを独立的にも使用され、例えば、通常変動表示のときには、図柄変動は前方表示画面で主に行われ、そのとき後方表示画面には背景画像が主に表示される。前方側の表示画面の透過又は半透過状態は、画像表示のない透視可能な表示態様、画面の一部の画像表示を除く表示領域を透視可能にした表示態様、画面全体を所定の色で表示するモノトーン画面にする表示態様等を含む。
【００４４】
副制御部１０２には、双方向でデータを送受信する副制御部１０３が接続されている。副制御部１０３は、ＣＰＵ１０３Ａ、ＲＯＭ１０３Ｂ、ＲＡＭ１０３Ｃを含むマイクロコンピュータで構成され。ドライバ回路１０７を介して、スピーカ１１、１２、継続・交換ランプ３Ａ、電飾演出するための演出ランプ類２９を制御する。また、副制御部１０２には、Ｉ／Ｏポート１０４Ａを介して継続抽選確率設定器３Ｂの設定入力が与えられる。継続抽選確率設定器３Ｂは、図６に示すように８段階に設定可能なディップスイッチからなる。図６は、ＲＯＭ１０３Ｂに格納された、８段階設定可能な継続可否抽選確率（継続・交換振分け率）テーブルを示す。設定１から順に設定８にいくにつれ、継続可が振分けられる割合が向上し、例えば、設定５においては、継続・交換振分け率は５５：４５の比率で継続可否抽選がＣＰＵ１０３Ａにより実行される。継続可否抽選の結果に応じて、継続・交換ランプ３Ａが点灯制御される。本実施形態においては、確変付与の１５ラウンド大当たり時には、継続可否抽選に関係なく１００％、遊技継続報知が行われる。継続抽選確率の８段階設定は電源投入時の初期設定の際に行われ、いずれかの設定値は前記リセットスイッチの操作で有効化され、副制御部１０２にセットされる。
なお、継続・交換ランプ３Ａに替えて継続可否報知手段として、ラッキーナンバー表示器を使用してもよい。ラッキーナンバー表示器は、例えば、継続可否抽選の結果に応じた所定の文字又は数字を表示する７セグメントＬＥＤにより構成される。
【００４５】
本実施形態に係るパチンコ機１において、副制御部１０２、ドライバ回路１０６及び液晶表示部１５は、抽選結果に基づき図柄変動表示と、その図柄変動表示を補助演出する補助演出表示とを前記多重映像画面において行う演出表示手段を構成する。副制御部１０２のＲＯＭ１０２Ｂは図柄変動表示及び前記補助演出表示の表示パターンを複数種類記憶する可変表示記憶手段を構成する。また、副制御部１０２、ドライバ回路１０６及び液晶表示部１５は、抽選結果に基づき、ＲＯＭ１０２Ｂに記憶されている前記図柄変動表示及び前記補助演出表示の表示パターンのいずれかにより、その抽選結果に対応した図柄変動表示を行い、図柄変動表示の停止により、大当たり当選時には予め定められた特定の図柄表示態様（例えば、７７７）を多重映像画面の表示画面に表示する図柄変動表示制御手段を構成する。補助演出には、図柄変動を盛り上げる盛り上げ演出、リーチ予告演出等が含まれる。
【００４６】
図柄変動時にＣＰＵ１０２Ａの抽選選択によりいずれかの表示パターン又はそれらの組み合わせパターンが選択される。また、ＣＰＵ１０２Ａは大当たり抽選結果に基づき、リーチ実行有無、リーチ発生予告有無、リーチ種別を抽選で決定し、リーチ種別も複数のリーチパターンのうちいずれかが選択される。なお、表示パターンやリーチ実行有無等を主制御部１０１側で決定して、副制御部１０２に送信するようにしてもよい。本実施形態では特別図柄として、数字絵柄（１〜９）を使用する。
【００４７】
液晶表示部１５における図柄変動表示では、前方の液晶画面を透過又は半透過状態にして、図柄変動から停止までを主に後方の液晶画面で行い、停止図柄確定表示は前方の液晶画面で行われる。副制御部１０２、ドライバ回路１０６及び液晶表示部１５は、図柄変動表示の際に、所定の遊技条件の成立（リーチ実行決定）を抽選選択の契機にして、所定の変動図柄が多重映像画面にてあたかも空間的に前後移動しているような視覚的演出効果を伴った図柄前後移動変動表示パターンの演出表示を行う表示制御手段を構成する。
【００４８】
図７は本実施形態における大当たり振分け処理の概要を示す。この抽選処理はＣＰＵ１０１Ａにより、始動センサ３０の検出に基づいて行われる。ステップＳ１にて、始動入賞が発生すると、大当たり乱数抽選が行われる（ステップＳ２）。このときの取得乱数値により、１５ラウンド（Ｒ）大当たり、２Ｒ当たり及びハズレが決定される（ステップＳ３〜Ｓ６）。１５ラウンド大当たりは確変付与の乱数抽選により確変付与あり（１５Ｒ確変大当たり）となし（１５Ｒ通常大当たり）に振り分けられる。２Ｒ当たりの場合には確変当選有無により、突然時短当り（通常大当たり）と突然確変当り（確変大当たり）に振り分けられる。
【００４９】
実際の判定処理は、副制御部１０２における図柄変動時に、ＣＰＵ１０１Ａから送信された乱数データに基づき実行される。前記乱数抽選（ステップＳ２）時には確変付与の乱数抽選も実行される。これらの抽選結果に基づき、ＣＰＵ１０１Ａは図柄変動時間及びリーチ実行有無を決定し、そのパターンデータを取得乱数データとともに副制御部１０２に送信する。副制御部１０２は、大当たり遊技終了後の確変状態付与時に、確変付与を報知するか否か決定する。なお、２Ｒ当たりの場合には、１００％で突然確変モードになり、確変の非報知の処理が行われる。副制御部１０２は、液晶表示部１５において、抽選結果に対応した図柄変動表示を行い、図柄変動表示の停止図柄の特定の組み合わせ、例えば７７７により、特別遊技状態（１５Ｒ大当たり）の生起を報知する。
【００５０】
図柄変動表示の際に用いるリーチ種別は、副制御部１０２の抽選（抽選確率１／７．５）で決定される。リーチは残りの変動図柄以外の２個の停止図柄が揃っている状態をいうが、リーチ演出内容は、登場キャラクタの種別、挙動や背景画面の変化など種々のパターンからなる。リーチ実行有無、リーチ発生予告実行有無及びリーチ種別の決定を主制御部１０１で行ってもよく、また副制御部１０２で行うようにしてもよい。なお、以下の遊技制御処理においては、主制御部１０１と、副制御部１０２、１０３の各制御をメイン側、サブ側が行う処理として表記している。
【００５１】
図８はＣＰＵ１０１Ａによる抽選処理を示す。図７に示したように、始動入賞を契機にして大当たり乱数抽選が行われる（ステップＳ１０）。このときの取得乱数値により、１５Ｒ大当たり、２Ｒ当たり及びハズレが決定され（ステップＳ１１）、更に、確変付与の乱数抽選により確変付与が決定される（ステップＳ１２）。この決定内容はＲＡＭ１０１Ｃに記憶される（ステップＳ１３〜Ｓ１５）。確変当選時には確変フラグがＲＡＭ１０１Ｃにセットされる。ついで、抽選結果のサブ側への送信待機状態に移る（ステップＳ１６）。サブ側への送信条件の成立有無は、例えば、サブ側に現在与えている変動時間が経過したか否かに基づいて決まる。サブ側への送信条件が成立すると、メイン側から上記抽選結果を含む図柄変動コマンドがサブに与えられる（ステップＳ１７）。
【００５２】
図９はＣＰＵ１０３Ａによる遊技継続の可否抽選処理（以下、遊技継続の可否抽選をＬＮ抽選という。）を示す。図柄変動コマンドがサブ側に与えられ、ＣＰＵ１０３Ａが受信すると（ステップＳ２０）、受信情報から大当たり又はハズレの判別を行う。１５Ｒ確変大当たりのときは（ステップＳ２１）、２Ｒ当り回数カウンタをクリアし、継続遊技許可フラグを成立させる（ステップＳ２２、Ｓ２３、Ｓ２８）。２Ｒ当り回数カウンタはＲＡＭ１０３Ｃに設けられ、２Ｒ当り（突然時短当り又は突然確変当り）の連続発生回数をカウントする。
【００５３】
本実施形態では、２Ｒ当り回数カウンタの累積値に基づき、２Ｒ当りが３回以上連続発生したと判定した場合、継続・交換の振分け抽選確率が大幅にアップするスーパーラッキータイム（以下、スーパーＬＴという。）のフラグがＲＡＭ１０３Ｃにセットされる。１５Ｒ通常大当たりで、かつスーパーＬＴ状態においては、１００％継続可否抽選当選状態に移行し、継続遊技許可フラグがセットされる（ステップＳ２４、Ｓ２８）。スーパーＬＴにおける確率向上手段としては、１００％継続可否抽選当選状態だけでなく、図６の段階設定に関わらず、一律に設定８状態にしてもよい。勿論、初めから設定８に設定しているときは設定８のままである。また、上記設定のランクアップの他に、スーパーＬＴにおける継続可否抽選確率を２５３／２５６の高抽選確率状態にしてもよい。
【００５４】
１５Ｒ通常大当たりで、スーパーＬＴ状態でない場合には、ＬＮ抽選高確状態か否か確認される（ステップＳ２５）。本実施形態では、２Ｒ当り回数カウンタの累積値に基づき、２Ｒ当りが２回連続発生したと判定した場合、継続・交換の振分け抽選確率がアップするＬＮ抽選高確状態のフラグがＲＡＭ１０３Ｃにセットされる。ＬＮ抽選高確状態では、図６の段階設定に関わらず、一律に設定段階が２ランクアップする。例えば、設定３の場合には設定５に移行する。但し、設定６以上の場合は変更されず、設定値を使用する。また、ＬＮ抽選高確設定手段としては、上記設定ランクアップの他に、設定６以下のときに、スーパーＬＴよりは低いが、継続可否抽選確率を設定７又は８に近づけ、例えば２０５／２５６に高めた高抽選確率状態にしてもよい。ＬＮ抽選高確状態か否か確認された後（ステップＳ２５）、ＬＮ抽選高確状態にあるときは、上記の高抽選確率に基づく高確ＬＮ抽選を実行する（ステップＳ２６）。ＬＮ抽選高確状態にないときは、通常の設定抽選確率に基づく通常ＬＮ抽選を実行する（ステップＳ２７）。
高確ＬＮ抽選又は通常ＬＮ抽選の実行により、継続遊技に当選したとき、継続遊技許可フラグがセットされる（ステップＳ３５、Ｓ３６）。継続遊技に当選しなかった場合には、持ち球交換となる。
【００５５】
１５Ｒ大当たりでなく、２Ｒ当り（突然時短当り又は突然確変当り）のときは、ステップＳ３０〜ステップＳ３４のカウント処理が行われる。ハズレの場合はＬＮ抽選処理は実行されない。２Ｒ当りのとき、前記２Ｒ当り回数カウンタの累積値が更新される（ステップＳ３０）。累積値が２になったとき、つまり２回連続２Ｒ当りが続いたときはＬＮ抽選高確状態のフラグがセットされる（ステップＳ３３、Ｓ３４）。２Ｒ当りが初回のときはカウントアップのみで終了する。累積値が２を超えたとき、つまり３回連続２Ｒ当りが続いたときはスーパーＬＴフラグがセットされる（ステップＳ３１、Ｓ３２）。スーパーＬＴフラグをセットするとき、ＬＮ抽選高確状態のフラグはリセットされる。
【００５６】
図１０は大当たり遊技終了時のＬＮ報知処理の概略フローを示す。大当たり遊技のうち、１５Ｒ確変大当たり遊技と１５Ｒ通常大当たり遊技の終了後には、ステップＳ４０〜ステップＳ５０でＬＮ報知処理される。２Ｒ当たりの突然時短当りと突然確変当りの場合にはステップＳ５１〜ステップＳ５６でＬＮ報知処理される。
１５Ｒ確変大当たり遊技の終了後には、継続遊技が可能であることが継続・交換ランプ３Ａの「継続」点灯により報知された後、確変遊技に移行して大当たり当選の発生を判定する（ステップＳ４０〜Ｓ４４）。大当たり当選が発生すると、図８に示した抽選処理（ステップＳ１２）に移行する。
【００５７】
１５Ｒ通常大当たり遊技の終了後には、５０回の時短遊技に移行し、時短遊技中に大当たり当選が発生すると、図８に示した抽選処理（ステップＳ１２）に移行する（ステップＳ４１、Ｓ４５、Ｓ４６）。時短遊技を終了すると、継続遊技許可フラグがオンしているか否か判定し、フラグセットのオン状態のとき、遊継続遊技が可能であることを継続・交換ランプ３Ａの「継続」点灯により報知する（ステップＳ４７〜Ｓ４９）。継続遊技許可フラグがオンしていないときは、継続・交換ランプ３Ａの「交換」点灯により報知する（ステップＳ４７、Ｓ４８、Ｓ５０）。本実施形態では、１５Ｒ通常大当たり遊技の場合、時短遊技終了後に継続・交換ランプ３Ａによる報知を行うが、時短中に遊技者が継続遊技確定と誤解するおそれがあるので、時短遊技移行時に「時短終了後に継続・交換をお知らせします」といった、予備メッセージの画面表示により事前報知しておくのが好ましい。また、時短遊技開始時又は時短遊技中に、上記継続遊技許可フラグ判定を行い、その判定結果に基づき継続・交換ランプ３Ａによる報知を時短遊技終了前に行ってもよい。
１５Ｒ通常大当たり遊技を終了し、更に時短遊技を終了すると、継続遊技許可フラグがオンしている場合には「継続」点灯報知を行い（ステップＳ４９）、該継続遊技許可フラグはオフにされる（ステップＳ５７）。従って、ＬＮ抽選高確状態又はスーパー状態が１５Ｒ大当たりの当選まで維持され、該当選により解除されるので、１５Ｒ大当たり後に、出球獲得量の少ない２Ｒ大当たり（特定遊技）が続いて発生しても、遊技者に次回の１５Ｒ大当たりのとき継続遊技が許可される可能性が大きくなるか、又は継続遊技が確定する期待感を与えることができ、興趣の向上に寄与する。
【００５８】
２Ｒ大当たり遊技の終了後には、スーパーＬＴフラグがセットされているか否かを判定し、セットされているときは、スーパーＬＴ状態になっていることを画面表示で報知するとともに（ステップＳ５１〜Ｓ５３）、継続・交換ランプ３Ａの「継続」点灯の報知を行う（ステップＳ５６）。なお、図１０において省略しているが、スーパーＬＴ報知はスーパーＬＴフラグが解除されまで継続する。スーパーＬＴ解除条件は、次の１５Ｒ大当たり１回とする場合に限らず、抽選で決定した複数回分の１５Ｒ大当たりが発生するまで、あるいは電源オフ（実質的に閉店までスーパーＬＴは維持されることになる）まで解除されないとしてもよい。
スーパーＬＴ状態でなく、ＬＮ高確状態がセットされているか否かを判定し、セットされているときは、ＬＮ高確状態になっていることを画面表示で報知するとともに、継続・交換ランプ３Ａの「継続」点灯の報知を行う（ステップＳ５４〜Ｓ５６）。ＬＮ高確状態報知はスーパーＬＴフラグがセットされるか、あるいは１５Ｒ大当たりの発生により解除されるまで継続される。初回の２Ｒ大当たり遊技終了時には自動「継続」となるので、継続・交換ランプ３Ａの「継続」点灯の報知のみを行う（ステップＳ５４、Ｓ５６）。この場合、２Ｒ大当たりの抽選結果に基づき該報知処理が行われるが、２Ｒ大当たり当選により継続遊技許可フラグがオンし、そのフラグにより継続報知処理を行ってもよく、その報知後には、ステップＳ５７と同様に継続遊技許可フラグをオフする。勿論、スーパーＬＴフラグ及びＬＮ高確状態がセット時にも同時に継続遊技許可フラグをオンして、継続報知処理（ステップＳ５６）及び報知後のフラグオフを行ってもよい。突然確変大当りの場合には、大当たり遊技終了後に時短遊技に移行するが図１０においては省略している。
【００５９】
継続・交換ランプ３Ａの「交換」点灯状態（ステップＳ５０）は、パチンコ機本体に設置したリセットスイッチ（図示せず）を押下するまで継続し、係員等がリセットスイッチを操作することにより消灯する。なお、１５Ｒ大当たり時の「継続」点灯状態（ステップＳ４９）は、次回の大当たり発生により、一旦消灯され、このときの継続可否抽選の結果が継続可であれば再び点灯する。２Ｒ大当たり時の遊技継続報知（ステップＳ５６）は、数秒〜１分間でよい。突然確変と突然時短時とでは、前者を非報知とするとき、両者の区別をしにくいように、同じ１秒前後で、一瞬点灯するのがよい。
【００６０】
上記実施形態においては、大当たりの１Ｒにおいて、１球入賞で１５個の遊技球の払出が行われ、１５Ｒ大当たり遊技（特別遊技）では、２０００発以上の出球を遊技者は獲得可能となる。従って、ＬＮ報知処理により、出球獲得量の多い１５ラウンド大当たり終了時にはＬＮ抽選結果を報知し、出球獲得量がほとんどない２Ｒ大当たり（特定遊技）時には継続遊技を許可する、所謂ラッキーナンバー運用を行え、しかも２Ｒ大当たりが連続して当選すると、スーパーＬＴ状態やＬＮ高確状態がセットされ、継続確定ないし継続抽選の当選確率が向上する。即ち、遊技者には、出球獲得上有利とはならない突然時短大当りが発生しても、継続遊技が可能で、しかも次回の１５Ｒ大当たり時に継続遊技が可能又はその可能性も高まるので、興趣の維持、増大に寄与する。殊に、スーパーＬＴ状態やＬＮ高確状態によるＬＮ確率向上手段により、２Ｒ大当たり当選回数に応じて許可確率を可変、向上させるので、突然時短大当りに連続して当選すればするほど、その後に発生する１５Ｒ大当たり終了後、継続遊技の許可の可能性が高まり、興趣の向上に寄与する。更に、時短遊技が所定の期間付与される大当たりの場合には、時短期間の終了を条件に継続遊技許否を報知するので、時短中に出球の景品交換することなく、継続して遊技することができ、興趣を高めることができる。なお、継続・交換ランプ３Ａは本発明の前記継続遊技許否報知手段を構成するが、文字又は数字を表示するラッキーナンバー表示器を使用してもよい。また、特定遊技としては２Ｒ当りに限らず、少なくとも最大出球獲得量が得られる大当たり（１５Ｒ大当たり）より少ない獲得出球量の大当たりであればよく、例えば、３Ｒ〜７Ｒのような大当たり遊技でもよい。
【００６１】
また、上記実施形態においては、確変大当たりや突然確変当りの場合には、確率変動状態に移行した後も引き続き持ち球による遊技を継続でき、遊技の興趣を削ぐことなく、確率変動モード機能を実行することができる。特に、突然確変当りの場合には、スーパーＬＴ状態やＬＮ高確状態がセットされる機会が増加し、確変状態で得られる１５Ｒ大当たりの継続遊技の可能性が増大して興趣の高揚に寄与する。なお、突然確変大当りが発生した場合には、確変状態で発生した、１５Ｒ大当たり終了後には継続遊技を確定させて、より一層興趣を高めるようにしてもよい。
【００６２】
上記実施形態に係るパチンコ機１においては、所謂、打ち止め機能を併用することができる。打ち止め機能は大当たり終了後に、遊技球の発射を不能し、リセットされない限り遊技継続が行えないようにすることができる。例えば、遊技機本体に設けた打ち止め設定スイッチ（図示せず）をオンすることにより、主制御部１０１に打ち止め設定がなされている場合には、継続・交換ランプ３Ａの「交換」点灯状態（ステップＳ５０）において、遊技球の発射を不能にして遊技不能状態に強制的にセットされ、打ち止め解除スイッチ（図示せず）を操作しない限り、遊技不能状態の解除及び継続・交換ランプ３Ａのリセットがされないようにすることができ、「交換」時における球発射によるトラブル発生を未然に防止することができる。なお、打ち止め状態になると、クレジットされている貯留メダルは排出され、自動精算が行われる。
【００６３】
なお、本発明においては、確率変動状態に移行した後も１００％引き続き持ち球による遊技を継続できないようにしてもよい。図１１は、確変状態時にもラッキーナンバー抽選表示を行うときに使用する、８段階ＬＮ抽選確率テーブルを示す。この場合に使用するラッキーナンバー表示器の表示は１〜９の数字であり、１５Ｒ大当たり後に３、７が表示されるとラッキーとして継続遊技可とした遊技場運用に用いることができる。偶数値が表示されるとアンラッキーとして継続不可運用に用いることができる。奇数の１、５及び９はラッキーとアンラッキーの中間運用に用いることができる。上記８段階ＬＮ抽選確率テーブルは、図６の継続可否抽選確率テーブルと同様、ＲＯＭ１０３Ｂに格納される。
【００６４】
ラッキーナンバー表示は確変・非確変にかかわらず、１５Ｒ大当たり遊技終了直後に報知される。設定８は、上記実施形態と同様に、確率変動状態に移行した後も１００％引き続き持ち球による遊技が可能になるように、確変時には３、７のいずれかが１００％表示される場合である。非確変時にも、８０％の高い割合で３、７のいずれかが表示される。確変時には、設定が８から１に下がるにつれて、表示数字の奇数の当選確率が漸減する。非確変時には、奇数のうち、３、７の割合が大きく減少していく。ラッキーナンバー表示器を用いず、液晶表示部１５における図柄変動の図柄で表示するようにしてもよい。即ち、変動図柄に数字の１〜９を用い、大当たり時にＬＮ抽選結果を反映させて、大当たり表示を行うことができる。
図３に示すように、主制御部１０１には外部端子板ＢＯＣが接続されている。外部端子板ＢＯＣには、主制御部１０１からの情報信号ａ１が出力され、情報信号ａ１が外部出力として外部端子板ＢＯＣ経由でホールコンピュータ（図示せず）に出力される。情報信号ａ１には、大当たり状態信号、確変状態信号、時短状態信号、始動入賞信号、前扉３Ａの開放センサ（図示せず）による扉開放信号、賞球払出信号などが含まれる。ＬＮ抽選結果の決定内容も継続・交換信号ａ２として外部端子板ＢＯＣに出力される。継続・交換信号ａ２はそれぞれ別個の２信号で構成してもよいし、交換時のみ出力されるようにしてもよい。継続遊技許否の決定内容を外部出力することにより、パチンコ島の幕板に設置される呼出ランプなどのデータ表示器に許否内容を表示したり、ホール側の管理装置（ホールコンピュータ）の管理データに使用することができる。なお、外部端子板ＢＯＣは単一基板からなり、図３においては、説明の都合上、信号ａ１、ａ２に対して２つのＢＯＣを分離して示している。
【００６５】
次に、本発明に係るスロットマシンの実施形態を図面を参照して説明する。
図１２は、本発明を適用したスロットマシンＡを示す。スロットマシンＡは、各種部材や各種基板を収納した筐体２０１に、回動自在に取り付けられた前扉２０２を有してなる。筐体２０１の上部には、筐体内部で発生した熱を外部に放出するための放熱孔ｈ１〜ｈ３が設けられている。放熱孔ｈ１〜ｈ３の内部には、それぞれに対応して、放熱孔から内部への異物、粉塵等の進入を防ぐためのネットｎ１〜ｎ３が取り付けられている。
【００６６】
前扉２０２は、その一側にてヒンジ接合等により、筐体２０１に回動可能に取り付けられている。前扉２０２の上部中央には、多重液晶画面からなる演出表示装置２０３が設けられており、遊技の進行に応じてキャラクターや数字などを映し出し、当選役の報知演出等の各種表示演出を行えるようになっている。演出表示装置２０３の両側には、上部スピーカー２０４（左側上部スピーカー２０４ａ、右側上部スピーカー２０４ｂ）が設けられており、演出表示装置２０３で行われる演出と同調して、各種の効果音等による音響演出を行えるようになっている。演出表示装置３の上部には、内部に複数のＬＥＤやランプ等を有する発光部２０５が設けられており、上記演出と同調して明滅や順次点灯などの発光演出を行うようになっている。演出表示装置２０３は前記実施形態における液晶表示部１５と同様の構成であり、図４及び図５により説明したように、前方液晶画面Ｆを構成する透過型カラー液晶表示装置と、後方液晶画面Ｂを構成する透過型カラー液晶表示装置とからなる２重液晶表示装置であって、図５のドライバ回路１０６と同様の構成にある、後述のドライバ回路３３０により駆動制御される。
【００６７】
演出表示装置２０３の両側部には、継続遊技可を報知する継続ランプ２０３Ａ、継続遊技不可（交換）を報知する交換ランプ２０３Ｂが配設されている。継続ランプ２０３Ａ及び交換ランプ２０３Ｂは前記実施形態における継続・交換ランプ３Ａに対応し、同様の構成を有する。演出表示装置２０３の画面表示において、継続・交換のメッセージ表示を行うようにしてもよい。
【００６８】
演出表示装置２０３の下部には、正面パネル面ＤＰが設けられている。正面パネル面ＤＰには、筐体内部にあるリール（回胴）２０６ａ〜２０６ｃを視認できるように、透明な窓部２０７が設けられている。リール２０６ａ〜２０６ｃは、ステッピングモータ（図示せず）により回転されるようになっている。リール２０６ａ〜２０６ｃには、その表面に所定数の図柄が回転方向に沿って設けられている。窓部２０７からは、それぞれのリール２０６ａ〜２０６ｃ上の図柄のうち、所定数、例えば３個ずつの図柄が視認可能となっている。リール２０６ａ〜２０６ｃにより、窓部２０７に表示される図柄を変動させる回胴表示部が構成されている。この例では、リールの表面に図柄を配し、リールの回転によって図柄を変動する構成を示したが、これに限らず、回転体、例えばベルトの表面に図柄を配し、これを回転することにより図柄を変動する回胴表示部としてもよい。また、正面パネル面ＤＰには、有効ライン、つまり１遊技機に供するメダル数が設定された場合に入賞とするラインのいずれのラインが有効であるかを点灯等により表示する有効ライン表示器（図示せず）が正面パネル面ＤＰに配されている。図１６の（１６Ａ）、（１６Ｂ）及び（１６Ｃ）はそれぞれ、リール２０６ａ〜２０６ｃに付された図柄配列を示す。本実施形態においては、２種類のボーナス用図柄ＢＢ１（左リールの図柄Ｎｏ．３、１４、中、右リールの図柄Ｎｏ．３、１６：赤７）、ＢＢ２（左リールの図柄Ｎｏ．６、中、右リールの図柄Ｎｏ．８：青７）を使用している。
【００６９】
窓部２０７の下方には、遊技時に遊技者が操作する操作部を設けた操作パネルが設けられている。この操作パネルは、上側操作パネル面ＰＮ１と、前側操作パネル面ＰＮ２からなる。上側操作パネル面ＰＮ１上には、１遊技に供する遊技媒体としてのメダルの数を設定するための賭け数設定スイッチ２０８（１ベットスイッチ２０８ａ、ＭＡＸベットスイッチ２０８ｂ）、メダル数等に関する表示を行う表示器２０９、メダルを投入するためのメダル投入口２１０などが設けられている。１ベットスイッチ２０８ａは、このスイッチを操作することにより、１遊技において賭けるメダル数を１枚ずつ加算する為のものである。ＭＡＸベットスイッチ２０８ｂは、１遊技において賭けるメダル数として最大数を設定する為のものである。ＭＡＸベットスイッチ２０８ｂを押下した場合、メダル残数が充分ある場合は、賭け枚数が最大賭け枚数、つまり３枚に設定される。また、メダル残数が最大賭け枚数に満たない場合は、メダル残数全てが賭け枚数に加算される。
【００７０】
表示器２０９は、セグメント表示装置等からなり、遊技中には、払い出されるメダル枚数（払出枚数）や、投入されて電子的に記憶されたメダル枚数（クレジット枚数）などを表示する。投入口２１０は、遊技メダルを１枚ずつ投入可能なように形成されている。また、メダル投入口２１０に至るメダル案内溝は、投入口に向かって昇り傾斜となるように、また、後方に向かって外側に斜めに設けられている。
【００７１】
前側操作パネル面ＰＮ２上には、リール２０６ａ〜２０６ｃの回転を開始させるための始動スイッチ２１１、回転したリール２０６ａ〜２０６ｃを停止させるために、それぞれに対応して設けられる停止スイッチ２１２（２１２ａ〜２１２ｃ）が設けられている。前側操作パネル面ＰＮ２の周辺には、メダル投入口２１０から投入されたメダルを選別するためのメダル選別装置内に残ったメダルを排出させるための返却ボタン２１３が設けられており、前扉２０２の開放側端には、前扉２０２の施錠状態を切り替えるための錠装置２１４が設けられている。
【００７２】
前扉２０２の下部には、スロットマシンＡのモチーフなどに基づいた意匠面を形成する意匠パネル２１５が取り付けられており、内部に設けられた照明により発光するようになっている。意匠パネル２１５の下部には、賞として、あるいは返却操作により払い出されるメダルを排出するためのメダル払出口２１６が設けられている。メダル払出口２１６は、上辺と比較して下辺が短い逆台形形状に設けられている。メダル払出口２１６の左右には、下部スピーカー２１７（左側上部スピーカー２１７ａ、右側上部スピーカー２１７ｂ）が設けられている。前扉２０２の最下部には、灰皿２１８及び、メダル払出口２１６から排出されたメダルを貯留するためのメダル貯留皿２１９が設けられている。
【００７３】
次に、スロットマシンＡの遊技時の動作について説明する。遊技時には、遊技者はまず、メダル投入口２１０から所定枚数のメダルを投入した後、始動スイッチ２１１を操作する。このとき、遊技機内部で抽選を行うとともに、各リール２０６ａ〜２０６ｃを回転させる。各リールが一定の速度に達した後、停止スイッチ２１２ａ〜２１２ｃの操作が有効となり、各操作のタイミングと、遊技機内部の抽選結果に基づいて、対応する各リールが停止する。いずれかの入賞役に当選しているときには、タイミングよく、有効ライン上に当選役の図柄組み合わせが成立すれば、所定枚数のメダルの払出が行われる。また、スロットマシンＡは、メダル投入口２１０から投入されたメダルの枚数を、所定枚数、例えば５０枚を上限として、遊技機内部の記憶部に電子的に記憶し、表示器２０９にてこの枚数を表示する機能を備えている。そして、賭け数設定スイッチを押下することにより、所定枚数ずつ上記記憶部から減算し、同時に次回遊技の賭け数として設定して遊技に供することが可能になっている。なお、遊技媒体として、メダルに代えてパチンコ球を使用してもよい。
【００７４】
図１３は、スロットマシンＡの電気的なブロック構成を示した図である。スロットマシンAの制御部３００は、主制御部３０１、第１副制御部３０２、第２副制御部３０３を有する。主制御部３０１は、遊技機の遊技動作全般を制御する。第１副制御部３０２は演出表示装置等を駆動することにより、遊技中に演出表示制御を行う。第２副制御部３０３は、上下のスピーカーや、演出ランプを駆動することにより、演出表示装置等における演出と協働して、演出効果を創出するものである。
【００７５】
主制御部３０１は、ＣＰＵ３０５、プログラム等を記憶したＲＯＭ３０６、読み出した情報や、状態等を一時的に記憶するＲＡＭ３０７を有する。ＣＰＵ３０５は、乱数値（０〜６５５３５）を発生可能な乱数発生装置を備えてなり、この乱数により遊技中に抽選を行う抽選手段としても働くものである。ＲＯＭ３０６は、ＣＰＵ３０５による抽選処理に用いるために、乱数値と当否結果とを対応付けた抽選テーブルを記憶する抽選テーブル記憶部３１１を備えている。抽選テーブル記憶部３１１は、乱数値は同じであるが、当否結果の異なる複数のテーブルを備えており、これを確率設定値として記憶している。抽選テーブル記憶部３１１には、４通りの抽選テーブル（図１８参照）が記憶されており、これを設定値として切り替え可能になっている。この抽選テーブルについては後記する。ＲＯＭ３０６には、遊技機の各所で起こった異常を表示するための異常情報表示プログラムや、図示していないが、リールの停止位置を決定するための停止データテーブルも備えている。ＲＡＭ３０７には、投入されたメダル数を電子的に記憶するクレジット枚数記憶部３１７等を備えている。
【００７６】
主制御部３０１には、インターフェイス３１８を介して操作部３１９からの信号が入力される。操作部３１９において、遊技者によって入力操作された操作信号が、接続端子部３４２を介して主制御部３０１に送信される。操作部３１９には、停止スイッチ２１２ａ〜２１２ｃ、賭け数設定スイッチ２０８、始動スイッチ２１１が含まれる。また、メダル投入口２１０から投入されたメダルを検知し、選別するメダル選別装置（図示せず）内に設置されるメダル検出センサ３２０からの信号も、同様に、主制御部３０１に対して入力され、この信号により、クレジット枚数記憶部３１７の記憶枚数が更新される。
【００７７】
主制御部３０１には、インターフェイス３１８を介して、主制御部基板上に設けられるキースイッチ３２６、設定変更スイッチ３２７からなる設定変更部３２１からの信号が入力されるようになっている。主制御部では、これらからの信号を受けて、設定値の変更を行うようになっている。また、前扉開放センサＳＷ、第１開放角度検出センサ３５２、第２開放角度検出センサ３５３からなる前扉開放検知部３２２からの信号も、インターフェイス３１８を介して主制御部３０１に入力される。主制御部基板上に設けられる打ち止め選択スイッチ３２８ａ、精算選択スイッチ３２８ｂ、扉部開放センサ３２９ａからの信号もインターフェイス３１８を介して入力される。
【００７８】
主制御部３０１は、ドライバ回路３２３を介して表示器２０９、リール駆動部３２４、払出装置３３７、扉部開放報知器３２５、異常報知ランプ３２６等を駆動するようになっている。前述したように、表示器２０９には、遊技中にはクレジット枚数が表示されるが、設定変更モードでは設定値が表示されるようになっている。また、この表示器２０９には、遊技機の各部で起こった異常の情報がエラーとしてコード表示されるようになっており、異常が起こった際には、前記クレジット枚数や設定値の表示に優先してエラーコードの表示が行われるように、主制御部によって制御されている。
【００７９】
リール駆動部３２４は、リール２０６ａ〜２０６ｃにそれぞれ対応して設けられる左リール駆動部３２４ａ、中リール駆動部３２４ｂ、右リール駆動部３２４ｃを含む。各リール駆動部３２４ａ〜３２４ｃは、ステッピングモータをそれぞれ有してなり、始動スイッチの操作に応じてリールを回転させ、停止スイッチの操作に応じてリール上の所定の図柄を窓部２０７に表示した状態で停止するように、ステッピングモータを駆動制御する。扉部開放報知器３２５は、扉部２２５が開いていることを報知するためのＬＥＤ等からなる。扉部開放報知器３２５の点灯により、扉部２２５の締め忘れ等を防止できる。異常報知ランプ３２６は、遊技機内で起こった制御上の異常あるいは遊技状態の異常を報知するＬＥＤ等からなる。
【００８０】
第１副制御部３０２は、中継基板３０４を介して主制御部３０１に接続されており、主制御部３０１からの信号を受けて、演出表示装置２０３等の制御を行う。第１副制御部３０２は、第１副制御部３０２全体の動作を制御するＣＰＵ３２７、演出表示データ等を記憶したＲＯＭ３２８、実行中の演出の状態を一時的に記憶するＲＡＭ３２９等を含む。第１副制御部３０２には、ドライバ回路３３０を介して演出表示装置２０３が接続されており、演出表示装置２０３は、第１副制御部３０２からの駆動信号を受けて、液晶に表示する画像フレームを順次読み出すように制御される。この制御により、主制御部の抽選結果に関連した演出表示を行うようになっている。各種演出には、リール始動時、リール回転中、又はリール停止時に行う当選役の表示、入賞役の成立時の祝福表示、ボーナス中の進行表示等の遊技演出が含まれる。
【００８１】
本実施形態に係るスロットマシンＡにおいて、第１副制御部３０２、ドライバ回路３３０及び演出表示装置２０３は、抽選結果に応じて、ＲＯＭ３２８に記憶されている遊技演出の表示パターンのいずれかにより、その抽選結果に対応した遊技演出表示を行う演出表示制御手段を構成する。
【００８２】
第２副制御部３０３は、中継基板３０４、第１副制御部３０２を介して主制御部３０１に接続されており、主制御部３０１からの信号を受けて、スピーカーやランプ等の制御を行う機能を有している。第２副制御部３０３は、第２副制御部３０３全体の動作を制御するＣＰＵ３３１、演出データ等を記憶したＲＯＭ３３２、実行中の演出の状態を一時的に記憶するＲＡＭ３３３等を含む。第２副制御部３０３には、ドライバ回路３３４を介して上部スピーカー２０４、下部スピーカー２１７、演出ランプ３３５が接続されており、第２副制御部３０３は、これらを駆動して演出制御を行う。継続ランプ２０３Ａ及び交換ランプ２０３Ｂはドライバ回路３３４を介して第２副制御部３０３に接続され、第２副制御部３０３により点灯・消灯制御される。
【００８３】
次に、スロットマシンＡの遊技時の動作について以下説明する。図１４は、通常遊技時の主制御部の制御を示すフローチャートである。まず、遊技を開始するために、賭け数設定処理（ステップＳ１００）を行う。賭け数が設定されることにより、始動スイッチの操作が有効となる。賭け数が設定されていない未遊技状態から、新たにメダルを投入した場合は、このメダルがメダルセンサ３２０によって検知され、投入したメダル枚数が３枚まで自動的に賭け数として設定される。前回の遊技によって再遊技役が入賞している場合は、賭け数が自動的に設定されているので、賭け数設定処理は行われない。上記以外の場合は、遊技者が賭け数設定スイッチ２０８を押下することによって、クレジット枚数記憶部から操作した分のメダル枚数が減算されるとともに、この枚数分が賭け数として設定される。そして、残りのクレジット枚数が表示器２０９に表示される。同時に、賭け枚数に応じた入賞ラインが有効になり、その旨が有効ライン表示器にて表示される。賭け枚数の変更は、始動スイッチの操作までは可能となっている。
【００８４】
賭け数設定処理（ステップＳ１００）の後、始動スイッチ１１の操作待機状態になる（ステップＳ１０１）。始動スイッチ２１１が操作された場合には、抽選処理（ステップＳ１０２）、リール回転処理（ステップＳ１０３）を行う。この抽選処理は、主制御部のＣＰＵが有する乱数発生器によって発生した乱数を始動スイッチ２１１の操作タイミングで抽出し、主制御部のＲＯＭの抽選テーブル記憶部３１１に記憶されている抽選テーブルに基づいて当否を判定するメイン抽選処理である。この抽選テーブルとしてどの抽選テーブルを用いるかは、設定値一時記憶部３１５の値によって異なるようになっている。この抽選テーブルに基づいて決定される抽選結果としては、所定枚数のメダルを払い出す小役、新たな遊技媒体の投入を行わずに次ゲームを実行可能となる再遊技役、次ゲームから所定ゲーム数小役の当選確率を上昇させるボーナスゲームを開始するボーナス役、及びはずれが含まれる。そして、それぞれの役に応じて、有効ライン上に整列させる図柄組み合わせが定められている。なお、以下の記述では、抽選によりそれぞれの役が決定されることを「当選」、定められた有効ライン上に役に応じた図柄組み合わせが整列することを「入賞」と称する。
【００８５】
ステップＳ１０３のリール回転処理は、リール駆動部３２４に駆動信号を送信することにより、各リール２０６ａ〜２０６ｃを回転させる処理である。このリール回転処理により、リールの回転速度が一定となった後に、停止スイッチ操作が有効となる。続いて、ステップＳ１０４で停止スイッチ１２に操作が行われたか否かを検出する。そして、停止操作が行われた場合には、停止操作に対応するリールを停止する停止制御処理（ステップＳ１０５）を行う。この停止制御処理は、各リールについて停止操作を行った位置である停止操作位置と、抽選処理にて決定された結果に基づいて、ＲＯＭ３０６内に記憶されたリール停止テーブルを参照し、該当位置（以下、リール停止位置）でリールの回転を停止させることにより行われる。このリール停止位置は、停止操作位置からみて、図柄の駒数で所定の駒数、この場合は４駒以内で停止するように決定される。そして、停止操作位置から４駒以内に抽選結果に対応する図柄が有る場合には、この図柄を有効ライン上に揃うように停止制御するようになっている。この停止制御処理において、ボーナスフラグ持ち越し状態においても再遊技役が当選している場合には、再遊技役が必ず有効ライン上に整列するように制御される。抽選による重複当選、または後述するボーナスの持ち越しによって、ボーナスフラグの成立と小役の当選が同時に起こった場合は、ボーナス図柄を優先的に整列させるように制御される。所謂、左リールの図柄Ｎｏ．９、１８等のチェリー図柄は単独入賞役であり、左リールに停止することだけでチェリー小役（上段又は下段ラインでの入賞で払出枚数２枚）の入賞となる。
【００８６】
次に、ステップＳ１０６で全てのリール２０６ａ〜２０６ｃが停止したか否かを判定する。未停止の場合には、ステップＳ１０４に戻り、停止制御処理を行う。全てのリールが停止している場合には、ステップＳ１０７にて、有効ライン上に当選した図柄が入賞しているか否かを判定する。入賞の場合、ステップＳ１０８で成立役を判定し、成立役が小役の場合、払出装置３３７を駆動して所定枚数のメダルを払い出す（ステップＳ１０９）。一方、成立役が再遊技役の場合は、今回のゲームで設定されていた賭け数を、次回ゲームの賭け数として自動的に再設定する自動賭け数設定処理がステップＳ１１２で行われる。この場合、クレジットからの枚数減算は行われないため、新たな遊技媒体の投入（クレジットの消費も含む）を行うことなしに、次ゲームを行うことが可能になる。そして、自動的に次ゲームの賭け数設定処理が行われるため、次ゲームにおいては賭け数設定処理は行われない。成立役がボーナスの場合、ボーナスゲームモードを設定し、次ゲームからボーナスゲームに移る。
【００８７】
ステップＳ１０７の判定がＮＯ（非入賞）の場合は、ステップＳ１１０において抽選でボーナスが当選している場合、つまり、抽選ではボーナスが当選しているが停止制御の結果有効ライン上に整列しなかった場合を判定し、ＹＥＳの場合、ステップＳ１１１にて持ち越し処理を行う。この持ち越し処理は、主制御部のＲＡＭにボーナスフラグの成立を記憶することによって行われ、ボーナスフラグ成立中のゲームでは、ボーナスが当選してもボーナスフラグの成立数が加算されることは無い。このボーナスフラグの記憶は、ボーナス役が入賞するまで継続される。
【００８８】
ボーナスゲームモードは、ステップＳ１０２に用いる抽選テーブルを変化させることによって、小役に対応する乱数幅を変化させたモードである。この変更により、抽選による小役の当選確率が１０倍程度に上昇しており、このモード中は、ボーナス役の抽選は行われないか、あるいは当選したとしても無効とされ、またボーナスゲームは、小役が頻繁に当選するため、遊技者にとってはメダルを多量に獲得できる有利な状態である。
【００８９】
ボーナス種別には、図１７に示すように、３種類が含まれている。図１６で示したボーナス図柄ＢＢ１、ＢＢ２の組み合わせによって、ボーナスゲーム終了による最大払出枚数の異なるボーナスゲームが付与される。ＢＢ１、ＢＢ２が３つ揃うと、それぞれウルトラビッグボーナスＵＢＢと、通常のビッグボーナスＢＢとなり、最大４６５枚払い出される。ＵＢＢが入賞すると、１００％継続遊技となり、ボーナス遊技終了後も引き続き、所有メダルで遊技を継続できる権利が付与される。通常のビッグボーナスＢＢでは、後述のＬＮ抽選により当選したときにのみ継続遊技が可能になる。左中のリールにＢＢ１又はＢＢ２が止まり、残りが別のボーナス図柄の組み合わせ態様はレギュラーボーナスＲＢとなり、最大７７枚払い出される。ＲＢの場合には、ＬＮ抽選に関係なく、ボーナス遊技終了後も継続遊技が可能になる。各ボーナスは、それぞれ抽選で１つ決定され、当選時別々のボーナスフラグが成立する。ボーナスの抽選乱数値はチェリー抽選乱数値と同一に設定され、同時抽選される。従って、チェリー入賞したときは、いずれかのボーナスが同時に当選している可能性を生ずる。
【００９０】
次に、ボーナスゲーム処理を図１５に従って説明する。ステップＳ１１３からステップＳ１１９までの処理は、図１４のステップＳ１００からステップＳ１０６までの処理と同様であるので、ここでは説明を省略する。ステップＳ１１９の判定がＹＥＳの場合、ステップＳ１２０で、抽選に応じた入賞が有効ライン上に成立しているかどうかを判定する。入賞役が無い場合、ステップＳ１１３に戻って次ゲームを行う。入賞があった場合は、ステップＳ１２１にて成立役を判定し、再遊技の場合は、ステップＳ１２２で自動賭け数設定処理を行ってステップＳ１１３に戻り、次ゲームを行う。小役の場合、ステップＳ１２３で払出装置３７を駆動して相当する枚数のメダルの払出を行い、ステップＳ１２４でボーナスゲームの終了契機かどうかを判定する。このボーナスゲームの終了契機は、ここでは払出枚数の加算値が一定枚数、例えばＵＢＢであれば４６５枚に達したことによる。このため、小役の成立毎に、主制御部のＲＡＭでは払出枚数をカウントし、一定枚数に達した時点で、上記のボーナスゲームを解除し、通常ゲームに戻るようになっている。ボーナスゲームのうち、ＵＢＢ又はＢＢの終了後は、所定ゲーム数（５０）のリプレイタイム（以下、ＲＴゲーム）を行った後、通常ゲームに戻る。また、ボーナスゲームの終了契機を、払出枚数が所定枚数に達したことに代えて、特定小役が所定回数成立したこと等、他の条件としてもよい。
【００９１】
ＲＴゲームは、抽選テーブルの乱数幅を切り替えることによって、抽選によって再遊技が当選する確率が上昇したＲＴゲームモードを設定したゲームである。再遊技の確率は、通常ゲームでは１／７．３程度に設定されているが、ＲＴゲームにおいては、１／１．３程度に上昇する。この場合、再遊技以外の役、ボーナス、小役の確率は変わらないが、はずれに割り当てられていた乱数域が、再遊技に割り当てられる。ＲＴゲームの継続回数は、上記のように、ビッグボーナスにおいてのみ、５０回に設定される。ＲＴゲームを開始する契機を、ボーナスゲームの終了後だけでなく、通常ゲーム中に特定の小役が入賞したことを条件にＲＴゲームモードが発生するようにしてもよい。ＲＴゲーム中は、高確率で再遊技が当選するため、メダル消費が少ない状態で、ボーナス当選を期待することができる。
【００９２】
スロットマシンＡは、通常ゲーム中に用いる抽選テーブルとして、４種類の抽選テーブル（４段階設定）を有している。図１８は確率設定テーブルを示す。この抽選テーブルは、いわゆる設定値として、乱数値の割り当てによる抽選役の確率が異なるテーブルである。ＵＢＢ、ＢＢ及びＲＢのボーナス抽選の当選確率の合成確率は、１／１６５、１／１７５、１／１８５、１／２００の４段階であり、それぞれのＲＢ当選確率は、１／３４５、１／３６５、１／３８０、１／４０５である。この確率設定テーブルには、各段階に応じて、継続可否抽選確率も割り付けられており、１つの設定につき、ＬＮ抽選確率が異なる２種類のＬＮ設定が可能になっており、設定種別としては８種類になる。例えば、当選確率（１／１８５）に対して、設定３と設定４がある。設定３と４では、ＬＮ抽選確率、つまり、継続・交換振分け率がそれぞれ、４５：５５、７５：２５となっており、設定４の方が設定３より継続当選する割合が大きくなっている。このように、各当選確率に対して、ＬＮ抽選に関して２段階の設定が可能になっているので、遊技提供者のホールにおいては、出球率は同じでも継続遊技の可能性を高低にして運用することができる。確率設定は設定変更部３２１の設定変更スイッチ３２７をオンして行う。設定変更スイッチ３２７をオンすると、キースイッチ３２６による入力が有効化され、主制御部に対して設定１〜８を任意に選択して入力設定することができる。設定８では合成確率が最大で、かつＬＮ抽選確率も最大の９０％に成っている。逆に、設定１では合成確率が最低で、かつＬＮ抽選確率も最小の４０％に成っている。
【００９３】
本実施形態においては、キースイッチ３２６により、ボーナス当選確率とＬＮ抽選確率を同時に設定可能にしているが、それぞれ別個にするようにしてもよい。その場合には、キースイッチ３２６はボーナス当選確率のみの設定用とし、図１３の破線により示すように、継続抽選確率設定器３０３Ａを設ける。継続抽選確率設定器３０３Ａは、前記実施形態の継続抽選確率設定器３Ｂと同様に、８段階に設定可能なディップスイッチを用いることができる。継続抽選確率設定器３０３Ａによる設定入力は、インターフェース３１８Ａを介して副制御部３０３に与えられる。
【００９４】
上記構成に係るスロットマシンＡにおいて、第１副制御部３０２の制御下、多重液晶画面からなる演出表示装置２０３により役当選報知の目押し補助演出動作が実行される。主制御部３０１におけるメイン抽選によりボーナス等の何かの役に当選したとき、第１副制御部３０２において当選役の報知演出の実行有無のサブ抽選（通常時の抽選確率１／４、ＲＴ中１／１．５）で行われる。
【００９５】
図１９は主制御部３０１におけるボーナス抽選処理及びＬＮ抽選処理を示す。図１４で示したように、始動スイッチ２１１の操作実行を契機に、抽選処理（ステップＳ１０２）が行われ、ボーナス当選か否か判定される（ステップＳ２００、Ｓ２０１）。ＵＢＢ又はＢＢ当選時には、ステップＳ２０２〜Ｓ２０７が実行される。ＲＢ当選時にはステップＳ２０８〜Ｓ２１５が実行される。ボーナス以外の小役、リプレイの当選又はハズレの場合（ステップＳ２０９、Ｓ２１７）には、詳細は省略するが、それぞれの遊技処理が実行される。
【００９６】
ＵＢＢ又はＢＢ当選時には、各ボーナスフラグがオン状態にセットされる（ステップＳ２０２、Ｓ２０３）。本実施形態においては、ＲＢの連続当選回数に応じて、ＬＮ抽選確率を向上させる向上機能を設けている。ＲＢの当選回数をカウントするためのＲＢ当選メモリエリアがＲＡＭ３０７に割り付けられている。ＲＢ連続当選（ＲＢ２回）すると、ＬＮ抽選確率が高くなるＬＮ抽選確率高確設定Ａ状態（後述のステップＳ２１５参照）にセットされる。更にＲＢが当選すると（連続３回）、ＬＮ抽選確率高確設定Ａ状態よりＬＮ抽選確率が大きくなるＬＮ抽選確率超高確設定Ｂ状態（後述のステップＳ２１３参照）にセットされる。ＬＮ抽選確率高確設定Ａ状態及びＬＮ抽選確率超高確設定Ｂ状態をそれぞれ、高確ＬＮ抽選状態、（前記実施形態のスーパーＬＴのスロット版である）スーパーＬＴという。ＲＢ当選メモリのカウントリセット条件はＵＢＢ又はＢＢ当選であり、前記ボーナスフラグのセットにより、ＲＢ当選メモリがクリアされる（ステップＳ２０４）。ついで、高確ＬＮ抽選状態又はスーパーＬＴにあるか否か判定され、スーパーＬＴのとき（Ｂ条件成立時）にはＢ成立条件をリセットすべく、スーパーＬＴフラグを解除する（ステップＳ２０５、Ｓ２０６）。スーパーＬＴでなく高確ＬＮ抽選状態のとき（Ａ条件成立時）にはＡ成立条件をリセットすべく、スーパーＬＴフラグを解除する（ステップＳ２０７、Ｓ２０８）。
【００９７】
ＲＢ当選時には、ＲＢボーナスフラグがオン状態にセットされる（ステップＳ２０１、Ｓ２０９、Ｓ２１０）。ついで、ＲＢ当選メモリのカウント更新が行われる（ステップＳ２１２）。既に、スーパーＬＴのＢ条件がセットされ、設定済であれば、ＲＢが４回以上続いている場合であって、スーパーＬＴフラグを保持して終了する。
【００９８】
スーパーＬＴのＢ条件がセットされていないとき、ＲＢ当選メモリのカウント累積値の判定が行われ、累積値が３に達したときには、Ｂ条件の成立により、スーパーＬＴフラグをセットする（ステップＳ２１３、Ｓ２１４）。累積値が２に達したときには、Ａ条件の成立により、高確ＬＮ抽選状態フラグをセットする（ステップＳ２１５、Ｓ２１６）。ＲＢ当選が初回のときはカウントアップのみで終了する（ステップＳ２１３、Ｓ２１５）。なお、スーパーＬＴフラグをセットするとき、ＬＮ抽選高確状態のフラグはリセットされる。スーパーＬＴフラグ及び高確ＬＮ抽選状態フラグはＲＡＭ３０７にセットされる。前述のように、継続抽選確率設定器３０３Ａを用いてＬＮ抽選確率設定を当選確率設定と別個に行うときには、これらのフラグは成立時にＲＡＭ３３３にセットされる。
【００９９】
ＲＢ２回でセットされる高確ＬＮ抽選状態では、図１８の段階設定において、ボーナス抽選の当選確率はそのままで、ＬＮ抽選確率の継続振分け割合が５ポイント加算される。例えば、設定３のときに、高確ＬＮ抽選状態になると、ボーナス抽選の当選確率は１／１８５のままで、ＬＮ抽選確率が４５：５５（継続：交換）から５０：５０になる。但し、高確ＬＮ抽選状態の設定は継続振分け割合が８０を上限にして行われる。従って、設定４の場合には、７５から８０にアップするが、設定６又は８の場合には、ＬＮ高設定状態にあり変更されない。ＬＮ抽選高確設定手段としては、上記設定ランクアップの他に、一律に継続可否抽選確率を、例えば設定６レベルの高値に向上させる継続可否抽選確率向上手段を使用してもよい。
【０１００】
スーパーＬＴは、設定８を超えて、１００％又はほぼ１００％継続（継続可否抽選確率：２５３／２５６）となる継続確定状態である。スーパーＬＴは１度に限らず、複数回（例えば、７回）ＢＢ当選（ＵＢＢはカウントしない）するまで維持するようにしてもよく、また一旦、スロットマシンの稼動中に発生すると、電源オフまで終日維持されるようにしてもよい。
【０１０１】
図２０はスロットマシンＡのＬＮ報知処理の概略フローを示す。ボーナス遊技のうち、ＵＢＢ当選時には１００％継続遊技が可能になり、継続遊技許可フラグがＲＡＭ３３３にセットされて、ＵＢＢ終了後、直ちに継続ランプ２０３Ａの「継続」点灯報知が行われる（ステップＳ３００、Ｓ３１２、Ｓ３０５）。この継続報知はＵＢＢ遊技開始に先立ってＵＢＢ入賞時に報知してもよい。ＢＢ終了後の場合（ステップＳ３００）には、ステップ３０１〜ステップＳ３１１の処理が行われる。ＢＢ終了後はＲＴ状態に移行し、ＲＴ中にボーナス当選すると、継続・交換の報知処理は持ち越され、図１９の抽選処理に従って、新規当選ボーナスの内容に応じた報知処理が行われる（ステップＳ３０１、Ｓ３０２）。
【０１０２】
ＢＢ終了後に付与されたＲＴ遊技の終了により、スーパーＬＴフラグ又は高確ＬＮ抽選状態フラグがセットされているか否か判定される（ステップＳ３０４、Ｓ３０６）。スーパーＬＴフラグがセットされているときは継続ランプ２０３Ａによる遊技継続報知が行われる（ステップＳ３０４、Ｓ３０５）。高確ＬＮ抽選状態フラグがセットされているときには、高確ＬＮ抽選が実行される（ステップＳ３０６、Ｓ３０７）。高確ＬＮ抽選によりＬＮ当選すると、継続遊技許可フラグがＲＡＭ３３３にセットされて、継続ランプ２０３Ａの「継続」点灯報知が行われる（ステップＳ３０９、Ｓ３１１）。当選しなかったときは、継続遊技許可フラグがＲＡＭ３３３にセットされず、交換ランプ２０３Ｂの「交換」点灯報知が行われる（ステップＳ３０９、Ｓ３１０）。スーパーＬＴフラグ及び高確ＬＮ抽選状態フラグがセットされていないときは、ＲＴ終了後、設定変更部３２１のキースイッチ３２６により予め設定された継続抽選確率に基づく通常ＬＮ抽選が実行され、その抽選結果に応じて、「継続」又は「交換」の点灯報知が行われる（ステップＳ３０８）。なお、打ち止め選択スイッチ３２８ａにより、打ち止め機能をセットし、主制御部３０１に打ち止め設定がなされている場合には、交換ランプ２０３Ｂの「交換」点灯状態になると、メダル投入が受け付けられず、リセットされない限り遊技続行自体が不能化される。この状態でリセットするには、打ち止め解除スイッチ（図示せず）を操作することにより、主制御部３０１の遊技不能状態を解除することができる。
【０１０３】
上記のように、高確率遊技状態の一つであるリプレイタイムＲＴが終了するまで、継続遊技許否を報知しないので（ステップＳ３０１、Ｓ３０５、Ｓ３１０、Ｓ３１１）、遊技者はボーナスゲームに付随したＲＴ遊技を終えるまで、獲得メダルを景品交換することなく、所有メダルでの遊技を継続して行うことができる。従って、継続抽選の結果が継続不許可であっても、ＲＴ中に新たにボーナス入賞すれば、引き続き遊技を継続して行えるので、ＲＴ付与の価値が向上し、興趣の高揚に寄与する。なお、ＲＴ中にボーナス当選はしたもののボーナス入賞に至らずにＲＴが終了した場合には、ボーナス当選状態にあることをタイムリーに報知して、仮に継続遊技不許可の報知がなされても、そのボーナス当選報知を優先して、遊技継続とする運用することも可能である。この場合には、ボーナス当選状態を確認して、継続遊技不許可の報知を延期もしくは中止するようにしてもよい。本発明においてはＲＴだけでなく、ＲＴ中に小役が当選する度に当選役の種別報知を行う遊技者支援遊技、所謂アシスト遊技ＡＴも併用するＡＲＴ状態も高確率遊技状態として使用することができる。
【０１０４】
ＲＢ遊技終了の場合には、Ａ条件又はＢ条件がセットされているか否か判定され、その結果に応じた処理（ステップＳ３１２〜Ｓ３１６）。ＲＢ入賞の場合、ＢＢと同様に、ＲＢ遊技終了時にも持ちメダルの交換が生ずるという誤解を遊技者に与えないように、ＲＢ入賞時には、速やかに交換ランプ２０３Ｂの「継続」点灯報知を行ったり、更に演出表示装置２０３の液晶画面表示によって、「ＲＢは継続遊技です。」などのメッセージ表示を行ったりするのが好ましい。ＲＢ時の点灯報知はＲＢ遊技終了後消灯される。前記判定によりＢ条件がセットされている場合、つまり、スーパーＬＴフラグがＲＡＭ３０７にセットされているときには、液晶画面にスーパーＬＴ表示を行って、遊技者にスーパーＬＴ状態にあることを報知する（ステップＳ３１３、Ｓ３１４）。Ｂ条件がセットされていず、Ａ条件がセットされている場合、つまり、高確ＬＮ抽選状態フラグがＲＡＭ３０７にセットされているときには、液晶画面に高確ＬＮ抽選状態表示を行って、遊技者に高確ＬＮ抽選状態にあることを報知する（ステップＳ３１５、Ｓ３１６）。
【０１０５】
上記スロットマシンＡの実施形態においては、ＢＢ（特別遊技）終了時にはラッキーナンバー抽選結果を報知し、ＢＢより獲得メダル数が大幅に少ないＲＢ発生時には継続遊技を許可するラッキーナンバー運用を行うことができる。このラッキーナンバー運用システムにおいては、１００％継続遊技可能なＵＢＢを特別遊技として搭載しなくてもよい。しかもＲＢ（特定遊技）当選の繰り返しにより継続抽選の当選確率が向上し、たとえボーナス獲得メダル数の少ないＲＢが当選しても遊技者は更なる期待感を抱くことになって興趣の増大を図ることができる。また、ＢＢよりボーナス払出枚数の少ないＲＢの併用により、ＢＢによる期待値に偏りを持たせて、ラッキーナンバー営業に供するスロットマシンの出玉設計を容易にすることができる。継続抽選の当選確率向上手段に用いる特定遊技としては、ＲＢに代えて、所謂、単発のシングルボーナスゲームＳＢでもよく、またボーナスゲームに限らず、特定小役（１５枚役）等を使用することができる。特に、特定小役には、ＲＴを発生させる契機となる特殊リプレイ役やチェリーなどを使用できる。ＢＢやＲＢはそれぞれ単一種に限らず、複数種のＢＢ又はＲＢを搭載してもよい。また、同一種のＢＢでも、ボーナス遊技中の当選役を報知する、所謂スーパーＢＢ（ＳＢＢ）と、報知しないノーマルＢＢ（ＮＢＢ）に振り分ける場合にも適用でき、ＳＢＢとＮＢＢとではＬＮ継続抽選確率（ＳＢＢの方がＮＢＢより大きい当選確率）を異ならせたり、ＳＢＢの終了後は１００％継続遊技が可能としたりすることができる。更に、スーパー又は高確ＬＮ抽選状態の移行手段により、本発明に係る許可確率向上手段を構成して、ＵＢＢ又はＢＢの当選に至るまでのＲＢの当選回数に応じて継続抽選の許可確率を向上させるので、ＲＢに連続して当選すればするほど、その後に発生するＢＢ後の継続遊技許可の可能性が高まり、遊技者の興趣の向上に寄与する。
図１３に示すように、主制御部３０１には外部集中端子板ＢＩＣが接続されている。外部集中端子板ＢＩＣには、主制御部３０１からの情報信号ｂ１が出力され、情報信号ｂ１が外部出力として外部集中端子板ＢＩＣ経由でホールコンピュータ（図示せず）に出力される。情報信号ｂ１には、メダル投入信号、メダル払出信号、ＵＢＢ状態信号、ＢＢ状態信号、ＲＢ状態信号、扉部開放センサ３２９ａの扉開放信号などが含まれる。ＬＮ抽選結果の決定内容も継続・交換信号ｂ２として外部端子板ＢＩＣに出力される。継続・交換信号ｂ２はそれぞれ別個の２信号で構成してもよいし、交換時のみ出力されるようにしてもよい。継続遊技許否の決定内容を外部出力することにより、スロット島の幕板に設置される呼出ランプなどのデータ表示器に許否内容を表示したり、ホール側の管理装置（ホールコンピュータ）の管理データに使用することができる。なお、外部集中端子板ＢＩＣは、前記外部端子板ＢＯＣと同様に単一基板からなり、図１３においては、説明の都合上、信号ｂ１、ｂ２に対して２つのＢＩＣを分離して示している。
【０１０６】
ＲＴ状態の期間中には、通常、１ゲーム当り０．１〜０．７枚のメダル増加が見込まれるので、ＲＴ状態自体を特定遊技とすることも可能である。また、ＲＴはＲＢにも付与することができる。
図２１は打ち止め機能と、すべてのボーナスゲーム終了後にＲＴを付与したスロットマシンの場合におけるＬＮ報知処理を示す。このスロットマシンは、上記スロットマシンＡと同様に、遊技者が回胴遊技を行うために必要な遊技媒体（メダル又はパチンコ球）の賭け数を設定した後、回胴表示部（リール）の始動操作を抽選契機として抽選を行い、その抽選結果に応じて予め定められた複数の入賞役のうちの一つを決定する入賞役決定手段と、遊技者の停止操作に基づき回胴表示部を停止させる停止制御を行う回胴停止制御手段と、その回胴停止制御手段により停止された図柄の停止態様と入賞役決定手段により決定された入賞役に対応する図柄の表示態様とが一致したとき、所定数の前記遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段とを備え、遊技媒体を使用して行う遊技において、所定の抽選契機が発生したとき抽選を行い、その抽選結果に応じて、回胴表示部による図柄表示態様を表示する図柄変動表示制御手段を有し、その抽選の結果、ボーナス遊技に当選した場合には、特定の図柄表示態様を表示可能にして、遊技者にとって有利となるボーナスゲーム遊技状態を生起させてなるスロットマシンであって、ボーナス遊技の生起に伴って、遊技者が引き続き遊技を継続することを許可するか否かを所定の許可確率で決定して報知する継続遊技許否報知手段を有する。そして、このスロットマシンには、スロットマシンＡと同様に、ボーナスゲームとして、ＵＢＢ、ＢＢ及びＲＢを有し、各ボーナスゲーム終了後には、１００回、５０回、３０回のＲＴ（通常遊技時よりリプレイ役の発生確率が高い高確率遊技状態）遊技が付与される。また、スロットマシンＡと同様に、打ち止め選択スイッチ（図示せず）により打ち止め機能が選択可能になっている。なお、本スロットマシンにおける主制御部及び副制御部は前記スロットマシンＡと同様の構成にある。
【０１０７】
上記スロットマシンにおける打ち止め機能とＬＮ報知機能とを図２１により説明する。いずれかのボーナスゲームが終了すると、各ボーナスゲームに対応した回数のＲＴ遊技状態に移行する（ステップＳ４００、Ｓ４０１）。ＲＴ遊技状態中にいずれかのボーナスに当選し、ボーナス入賞が発生すると、当該当選ボーナスゲーム処理に移行する（ステップＳ４０２〜Ｓ４０４）。ＵＢＢにおいては、上記スロットマシンＡと同様に、打ち止め設定有無に関係なく、継続遊技可能になるので、ボーナス入賞なしで、ＵＢＢ後のＲＴを終了したとき、上記ＬＮ抽選結果に基づき、遊技継続可否を継続ランプ２０３Ａの「継続」点灯報知が行われる（ステップＳ４０５、Ｓ４１３）。継続可報知の後は通常遊技状態に移行する（ステップＳ４０９）。
【０１０８】
ＢＢ又はＲＢ後のＲＴ終了の場合には、ＬＮ抽選結果が打ち止め設定有無と関係するので、打ち止め設定有無が判定され、打ち止め設定されていないときは、上記ＬＮ抽選結果に基づき、遊技継続可否を継続ランプ２０３Ａの「継続」点灯報知、又は、交換ランプ２０３Ｂの「交換」点灯報知が行われた後、通常遊技状態に移行する（ステップＳ４０６、Ｓ４１２、Ｓ４０９）。打ち止め設定されているときは、上記ＬＮ抽選結果に基づき、遊技継続可であれば、継続ランプ２０３Ａの「継続」点灯報知が行われた後、通常遊技状態に移行する（ステップＳ４０７〜Ｓ４０９）。上記ＬＮ抽選結果に基づき、遊技継続不可であれば、交換ランプ２０３Ｂの「交換」点灯報知が行われるとともに、打ち止め状態に移行する（ステップＳ４０７、Ｓ４１０、Ｓ４１１）。打ち止め状態では、残留クレジット分のメダル自動精算が行われる。
【０１０９】
上記打ち止め機能とＬＮ報知機能を具備したスロットマシンにおいては、ＲＴ状態は遊技者に「リプレイタイム中」等の画面表示等により報知される。そして、ＲＴの終了により、継続遊技許否が報知されるので（ステップＳ４０２、Ｓ４０８、Ｓ４１２、Ｓ４１３）、遊技者はボーナスゲームに付随したＲＴ遊技を終えるまで、獲得メダルを景品交換することなく、所有メダルでの遊技を継続して行うことができる。従って、継続抽選の結果が継続不許可であっても、ＲＴ中に新たにボーナス入賞すれば、引き続き遊技を継続して行えるので、ＲＴ付与の価値が向上し、興趣の高揚に寄与する。なお、ＲＴ中にボーナス当選はしたもののボーナス入賞に至らずにＲＴが終了した場合には、ボーナス当選状態にあることをタイムリーに報知して、仮に継続遊技不許可の報知がなされても、そのボーナス当選報知を優先して、遊技継続とする運用することも可能である。この場合には、ボーナス当選状態を確認して、継続遊技不許可の報知を延期もしくは中止するようにしてもよい。本発明においてはＲＴだけでなく、ＲＴ中に小役が当選する度に当選役の種別報知を行う遊技者支援遊技、所謂アシスト遊技ＡＴも併用するＡＲＴ状態も高確率遊技状態として使用することができる。ＬＮ抽選契機は、ＲＴ終了時のほかに、ボーナス当選時に行ってもよい。
更に、打ち止め設定時には、ＲＴ終了時に、継続可否報知とともに、交換の時にはメダル自動精算を伴う打ち止め状態に移行するので、遊技者に誤解を与えることなく、円滑にメダル交換を促すことができる。なお、図２１の場合には、打ち止め設定なしのときにも、ＬＮ抽選結果により、継続・交換の振分け報知を行っているが（ステップＳ４１２）、打ち止め設定なしのときには、ＵＢＢと同様に自動的に継続遊技可とし、打ち止め設定がされているときのみ、ＬＮ抽選結果を反映させて、継続・交換の振分け報知を行うようにしてもよい。
【０１１０】
以上、図面を参照して本発明の実施形態を説明したが、本発明は、図示した実施形態に限定されず、この発明と同一の範囲内において、あるいは均等の範囲内において、種々の修正や変形を加えることが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１１１】
【図１】この発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機１の外観構成を示す正面図である。
【図２】図１に示した遊技盤の構成を示す正面図である。
【図３】パチンコ遊技機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】前記実施形態に用いる液晶表示部１５の概略構成図である。
【図５】前記実施形態に用いる液晶駆動制御部の概略ブロック図である。
【図６】前記実施形態に用いる継続抽選確率テーブルを示す図である。
【図７】前記実施形態における大当たり振分け処理の概要を示すフローチャートである。
【図８】前記実施形態における抽選処理の概要を示すフローチャートである。
【図９】前記実施形態における図柄変動表示処理例の詳細を示す図である。
【図１０】前記実施形態における大当たり遊技終了時のＬＮ報知処理を示す概略フローチャートである。
【図１１】別の８段階ＬＮ抽選確率テーブルを示す図である。
【図１２】別の実施形態に係るスロットマシンＡの外観斜視図である。
【図１３】スロットマシンＡの電気的なブロック構成を示した図である。
【図１４】スロットマシンＡにおける主制御部の通常遊技処理の概要を示すフローチャートである。
【図１５】スロットマシンＡにおけるボーナスゲーム処理の概要を示すフローチャートである。
【図１６】スロットマシンＡのリール２０６ａ〜２０６ｃに付された図柄配列を示す図である。
【図１７】スロットマシンＡのボーナス種別を示す図である。
【図１８】スロットマシンＡの確率設定テーブルを示す図である。
【図１９】スロットマシンＡのボーナス抽選処理及びＬＮ抽選処理の概要を示すフローチャートである。
【図２０】スロットマシンＡのＬＮ報知処理の概略フローチャートである。
【図２１】ボーナスゲーム終了後にＲＴを付与したスロットマシンにおける、打ち止め機能とＬＮ報知処理を示す概略フローチャートである。
【符号の説明】
【０１１２】
１    パチンコ遊技機、２    透明板、３    前扉、３Ａ    継続・交換ランプ、
４    窓、５    遊技盤、６Ａ    上球受皿、６Ｂ    下球受皿、１３    外レール、
１４    内レール、１５    液晶表示部、１５ａ    透過型カラー液晶表示装置、
１５ｂ    透過型カラー液晶表示装置、１５ｃ    エッジライト光源、
１５ｄ    バックライト光源、１５ｅ    正面パネル、１６    普通図柄始動ゲート、
１７    抽選処理表示部、１８    始動入賞口、１９    役物始動口、
２０    普通入賞口、２１    大入賞口２１    アウト口、
２３    特別図柄表示部、２４    普通図柄表示部、２５    特別図柄用保留表示部、
２６    普通図柄用保留表示部、２７    始動口駆動部、２８    大入賞口駆動部、
２９    演出ランプ類、３０    始動センサ、３１    大入賞口センサ、
３２    ゲートセンサ、１００    制御部、１０１    主制御部、１０２    副制御部、１０３    副制御部、１０４    Ｉ／Ｏポート、１０５〜１０７    ドライバ回路、
Ｂ    後方液晶画面、Ｆ    前方液晶画面、ＢＦ１〜ＢＦ４    表示画面、
Ａ    スロットマシン、２０１    筐体、２０２    前扉、２０３    演出表示装置、
２０３Ａ    継続ランプ、２０３Ｂ      交換ランプ、
２０４    上部スピーカー、２０５    発光部、２０６ａ〜２０６ｃ    リール、
２０７    窓部、２０８    賭け数設定スイッチ、２０８ａ    １ベットスイッチ、
２０８ｂ    ＭＡＸベットスイッチ、２０９    表示器、２１０    メダル投入口、
２１１    始動スイッチ、２１２ａ〜２１２ｃ    停止スイッチ２１２、
２１３    返却ボタン、２１４    錠装置２１４、２１５    意匠パネル、
２１６    メダル払出口、２１７    下部スピーカー、２１８    灰皿、
２１９    メダル貯留皿、３００    制御部、３０１    主制御部、
３０２    第１副制御部、３０３    第２副制御部、３０３Ａ    継続抽選確率設定器、
３０４    中継基板、
３０５    ＣＰＵ、３０６    ＲＯＭ、３０７    ＲＡＭ、
３１１    抽選テーブル記憶部、３１７    枚数記憶部、３１８    インターフェイス、
３１８Ａ  インターフェース、３１９    操作部、３２０    メダル検出センサ、
３２１    設定変更部、３２２    前扉開放検知部、３２３    ドライバ回路、
３２４    リール駆動部、３２４ａ    左リール駆動部、３２４ｂ    中リール駆動部、
３２４ｃ    右リール駆動部、３２５    扉部開放報知器、３２６    異常報知ランプ、
３２８ａ    打ち止め選択スイッチ、３２８ｂ    精算選択スイッチ、
３２９ａ    扉部開放センサ、３３０    ドライバ回路、３３１    ＣＰＵ、
３３２    ＲＯＭ、３３３    ＲＡＭ、３３４    ドライバ回路
【図１】
2009213793.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
2009213793.tif 000018
【図１７】
2009213793.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
2009213793.tif 000021
【図２０】
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【図２１】
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