(57)【要約】【課題】分かりやすい報知及び演出を提供する。【解決手段】キャビネット２と、キャビネット２の外部方向へ突出可能に設けられ、キャビネット２の内部方向へ押圧されることで遊技に関する指令を行う指令機構１１２と、指令機構１１２をキャビネット２の外部方向へ突出させる突出機構１１１とを含み、遊技の実行に基づいて、指令機構１１２に指令させる条件が成立した場合に、突出機構１１１に指令機構１１２を突出させる。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
筐体と、
遊技媒体を用いて、所定の入力に応じて抽籤を実行し、該抽籤結果に応じて複数種類の遊技状態の下で遊技を実行する遊技実行手段と、
前記筐体の外部方向へ突出可能に設けられ、前記筐体の内部方向へ押圧されることで前記遊技に関する指令を行う指令手段と、
前記指令手段を前記筐体の外部方向へ突出させる突出手段と、
前記遊技実行手段の実行に基づいて、前記指令手段に指令をさせる条件が成立した場合に、前記突出手段に前記指令手段を突出させる制御手段と、
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記指令手段を発光させる発光手段を有し、
前記制御手段は、前記指令手段が突出される場合には、前記発光手段に発光態様を変更させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技媒体を用いて遊技を行うスロットマシンやパチンコ等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチスロ遊技機には、正面の表示窓内に複数の図柄を表示する回転リールが備えられている。遊技者がスタートレバーを操作すると、各リールを回転させることにより、図柄を変動表示させ、遊技者が停止ボタンを押下することにより、各リールの回転を順次停止させる。このとき、表示窓内に現れた各リールの図柄が所定の組合せ（入賞図柄）になった場合にコイン、メダル等の遊技媒体を払出すことで遊技者に利益が付与されるものである。
【０００３】
特許文献１ないし３には、停止ボタンの押圧力により、入賞の成立に影響を与えるなど、停止ボタンの押圧力を遊技の実行に用いる遊技機が開示されている。
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−１５８７６５号公報
【特許文献２】特開２００６−３４７６１号公報
【特許文献３】特開２００６−１１６２１３号公報
【０００５】
一方、特許文献４および５には、停止ボタンの裏内部に設けられた光源により、停止ボタンを発光させる遊技機が開示されている。
【０００６】
【特許文献４】特開平１０−１１３４２０号公報
【特許文献５】特開２００２−１２６１６２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ところで、従来の遊技機は、例えばリプレイタイムになった等遊技状態が変化した場合に、映像や光を用いて遊技者に対して報知や演出を行っている。具体的には、映像を用いて報知や演出を行う場合、特定のキャラクタを映像として表示させることによって特定の遊技状態になったと遊技者に認識させ、また光を用いて報知や演出を行う場合、点灯色などによって特定の遊技状態になったと遊技者に認識させる。
【０００８】
しかしながら、上記の映像用いた報知や演出では、その報知内容を知らないと、いずれの停止ボタンを操作すればよいか否かなどの報知内容を認識することができず、また光を用いた報知や演出では、その報知や演出する部分を凝視しているわけではないため、これら報知や演出に気付きにくいという問題がある。
【０００９】
本発明の目的は、分かりやすい報知及び演出を行う遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段及び効果】
【００１０】
本発明に係る遊技機は、遊技媒体を用いて遊技を行うスロットマシンやパチンコ等の遊技機に関する。そして、本発明に係る遊技機は、上記目的を達成するために以下のようないくつかの特徴を有している。すなわち、本発明の遊技機は以下の特徴を単独で、もしくは、適宜組み合わせて備えている。
【００１１】
上記目的を達成するための本発明に係る遊技機における第１の特徴は、筐体と、遊技媒体を用いて、所定の入力に応じて抽籤を実行し、該抽籤結果に応じて複数種類の遊技状態の下で遊技を実行する遊技実行手段と、前記筐体の外部方向へ突出可能に設けられ、前記筐体の内部方向へ押圧されることで前記遊技に関する指令を行う指令手段と、前記指令手段を前記筐体の外部方向へ突出させる突出手段と、前記遊技実行手段の実行に基づいて、前記指令手段に指令をさせる条件が成立した場合に、前記突出手段に前記指令手段を突出させる制御手段と、を有することである。
【００１２】
この構成によると、遊技実行手段の実行に基づいて、指令手段に指令をさせる条件が成立した場合に、指令手段が突出手段により筐体の外部方向に突出される。
したがって、指令手段が突出されることにより、遊技者に対して指令手段を指令させる条件が成立したという分かりやすい報知及び演出を提供することができる。
【００１３】
また、本発明に係る遊技機における第２の特徴は、前記指令手段を発光させる発光手段を有し、前記制御手段は、前記指令手段が突出される場合には、前記発光手段に発光態様を変更させることである。
【００１４】
この構成によると、指令手段は発光手段により発光されており、指令手段が突出される場合には、指令手段の発光態様が変更される。
したがって、突出された指令手段の発光態様が変更されることにより、指令手段が突出されたことを、遊技者が気付き易くすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
本発明の実施の形態を図１ないし図７に基づいて以下に説明する。
【００１６】
本実施の形態にかかる遊技機は、所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作により変動表示を停止可能に構成されている。なお、遊技機は、コインやメダル、遊技球、トークン等の他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、遊技媒体及び遊技価値をメダルとして説明する。
【００１７】
（遊技機１の機械的構成）
図１は、遊技機１の外観を示す斜視図である。遊技機１の全体を形成している筐体としてのキャビネット２の正面には、画像表示手段としての液晶表示装置５が設置されている。液晶表示装置５は、後述する３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと同期する疑似リール（図示せず）や、キャラクタ等による演出画像等を表示することが可能となっている。
【００１８】
液晶表示装置５の下方には、斜め上方に開口したリール表示窓２ａが形成されている。そして、リール表示窓２ａの奥には、図柄表示手段としての３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが設けられている。３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒは、それぞれその外周面に複数の図柄からなる図柄列が記されている。図柄列は、「００」〜「２０」のコードナンバーが付された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤７」、「青７」、「チェリー」、「ベル」、「スイカ」及び「Ｒｅｐｌａｙ」の図柄からなっている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。上記の図柄列中における「赤７」、「青７」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）のボーナスが成立する入賞態様を意味する。
【００１９】
リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの各図柄は、図１に示すように、キャビネット２の正面から縦方向に３つずつ、合計９つの図柄が視認できるようになっている。また、視認可能な９つの図柄の停止位置に対応して、５本の入賞ラインが設定されている。即ち、上下方向に３つ並ぶ図柄を水平に横切るトップライン、センターライン及びボトムライン、斜め方向に横切るクロスダウンライン、クロスアップラインが設けられている。これら各入賞ラインは、遊技者に視認可能に表示してもよいし、表示しなくてもよい。
【００２０】
これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴボタン１１、最大ＢＥＴボタン１２を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、１枚賭け時は１本（センターラインのみ）、２枚賭け時（１−ＢＥＴボタン１１を２回操作（押圧）又は、メダルを２枚投入）は３本（センターラインに加え、トップライン、ボトムライン）、最大枚数（本実施例では３枚）賭け時は５本（２枚賭け時の３本に加え、クロスダウンライン、クロスアップライン）が有効化される。入賞ラインは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役に対応する図柄組み合せを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。以下の説明において、有効化された入賞ラインを有効ラインと言う場合がある。
【００２１】
リール表示窓２ａの左側には、払出枚数及びクレジット数を表示する表示部１７が設けられている。表示部１７は、７セグメント表示器からなり、最大４桁の数値が表示される。そして、左側２桁部分には、貯留されているメダルの枚数（クレジット数）が表示され、右側２桁部分には、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示される。
【００２２】
表示部１７の右側には、メダル投入ランプ１８、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃが設けられている。メダル投入ランプ１８は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。なお、一のゲームは、全てのリールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。
【００２３】
また、表示部１７の左側には、遊技開始表示ランプ１９及びリプレイランプ２０が設けられている。遊技開始表示ランプ１９は、入賞ラインの少なくとも１本が有効化されたときに点灯する。リプレイランプ２０は、後述の「リプレイ」に入賞したときに点灯する。即ち、リプレイランプ２０が点灯している場合は、メダルを投入することなく、ゲームを開始できる。
【００２４】
リール表示窓２ａ及び表示部１７の下方には、水平面を有する台座部１０が形成されている。台座部１０の左側には、１−ＢＥＴボタン１１及び最大ＢＥＴボタン１２が設けられている。１−ＢＥＴボタン１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚をゲームへの賭け枚数とし、２回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚をゲームへの賭け枚数とする。最大ＢＥＴボタン１２は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数（本実施例では、３枚）をゲームへの賭け枚数とする。このＢＥＴボタン１１・１２を操作することで、上述の入賞ラインが有効化されるようになっている。
【００２５】
また、台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット／払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算ボタン１４（以下、Ｃ／Ｐボタン１４と言う）が設けられている。このＣ／Ｐボタン１４の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部に設けられたメダル払出口１５からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部１６に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、遊技機１が備えるメモリ（例えば、後述するＲＡＭ３３等）にメダル数がクレジットとして記憶される。
【００２６】
Ｃ／Ｐボタン１４の右側には、遊技者の操作によりリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転させるための遊技開始指令手段としてのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部１０の前面部中央には、指令手段としての３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが設けられている。
【００２７】
これら停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒは、キャビネット２の外部方向へ突出可能に設けられ、キャビネット２の内部方向へ押圧されることでリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの回転を停止するための指令を発する。また、図１に示すように、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒは、キャビネット２の外部方向に突出可能に構成されており、後述する所定の条件が成立した場合に、キャビネット２の外部方向に突出する。これら停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの具体的な構成は後述する。
【００２８】
台座部１０の右側には、メダル投入口２２が設けられている。さらに、キャビネット２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒが設けられ、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒの間にはＬＥＤランプ２９が設けられており、遊技状態に応じた演出に伴い、点滅等するようになっている。さらに、正面下部のメダル払出口１５の右側にもスピーカ２１Ｂが設けられている。
【００２９】
（停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの機械的構成）
図２を用いて、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの具体的な構成を説明する。図２は、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒがキャビネット２の外部方向に突出されていない状態を示す図である。ここで、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒは共に同じ構成であるため、停止ボタン７Ｌのみの説明を行い、他の停止ボタン７Ｃ・７Ｒの説明は省略する。
【００３０】
停止ボタン７は、主に、外部から筐体の内部方向に押圧されることで遊技に関する指令を行う指令機構１１２と、指令機構１１２を筐体の外部方向に突出させる突出機構１１１と、指令機構１１２を発光させる発光部材１０１とから構成されている。これらは、キャビネット２に設けられるケーシング１００の内部に設けられている。
【００３１】
ケーシング１００は、ケーシング枠１００ａと、ケーシング枠１００ａの底部に設けられたケーシング底部１００ｃと、ケーシング枠１００ａの蓋であるケーシング蓋１００ｂとを有する。ケーシング蓋１００ｂは、後述する指令機構１１２がキャビネット２の外内方向に移動可能な穴を有し、この穴に挿入された指令機構１１２を支持している。
【００３２】
指令機構１１２は、キャビネット２の外内方向に移動可能に設けられた指令機構本体と、指令機構本体がキャビネット２の内部方向へ押圧されたことを検出する指令検出部材とから構成されている。
【００３３】
指令機構本体は、ボタンヘッド１０９とボタン枠１０８とから構成されている。ボタン枠１０８は、円筒状に形成されており、ケーシング蓋１００ｂに設けられた穴に挿入され、その穴の中をキャビネット２の外内方向に移動可能に構成されている。また、ボタン枠１０８の外周面には、後述する突出阻止舌片１０７と接触することにより、接触している状態よりさらにキャビネット２の外部方向にボタン枠１０８が突出することを阻止する突出阻止位置決め部が設けられている。ボタンヘッド１０９は、ボタン枠１０８の蓋に相当し、外部から接触されることによりキャビネット２の内部方向に押圧されるものである。また、ボタンヘッド１０９は、後述する停止ボタンＬＥＤ１０１により発光された光が通過するように透光性材料で構成されている。
【００３４】
突出阻止位置決め部は、指令機構本体（ボタンヘッド１０９およびボタン枠１０８）が突出されていない状態よりさらにキャビネット２の外部方向に指令機構本体が突出することを阻止する第１位置決め部と、指令機構本体が突出された状態よりさらにキャビネット２の外部方向に指令機構本体が突出することを阻止する第２位置決め部とを有する。
【００３５】
指令検出部材は、指令機構本体がキャビネット２の内部方向へ押圧された場合に、ボタン枠１０８（指令機構本体）の端部と接触することにより電気的に通電し、ボタン枠１０８がキャビネット２の内部方向へ押圧されたことを検出するボタンスイッチ１０２である。ボタンスイッチ１０２は、指令機構本体がキャビネット２の内部方向に押圧されたことを検出した場合に、後述するリール停止信号回路４６に信号を送信する。
【００３６】
突出機構１１１は、突出阻止舌片１０７と、阻止舌片付勢手段１１０と、位置決め変更舌片１０６と、突出制御軸１０５と、突出制御モータ１０４と、突出付勢手段１０３とを有する。
【００３７】
突出阻止舌片１０７は、ボタン枠１０８に設けられた突出阻止位置決め部と接触することにより指令機構本体（ボタン枠１０８およびボタンヘッド１０９）が突出することを阻止する。阻止舌片付勢手段１１０は、突出阻止舌片１０７を指令機構本体に向かって付勢する。位置決め変更舌片１０６は、突出阻止舌片１０７と接触することにより、突出阻止舌片１０７を指令機構本体に向かう方向及びその逆方向に移動させ、突出阻止舌片１０７が接触する突出阻止位置決め部を変更するように、棒状に形成されており、端部が突出制御軸１０５に連結されている。突出制御軸１０５は、位置決め変更舌片１０６と後述する突出制御モータ１０４とを接続する。突出制御モータ１０４は、突出制御軸１０５を回転させることにより、位置決め変更舌片１０６を介して、突出阻止舌片１０７が接触する突出阻止位置決め部を変更する。突出付勢手段１０３は、指令機構本体をキャビネット２の外部方向に付勢する。
【００３８】
発光部材１０１は、指令機構本体のキャビネット２の裏方向に、赤、青、緑のＬＥＤランプが停止ボタンＬＥＤ１０１ａ・１０１ｂ・１０１ｃとして設けられている。停止ボタンＬＥＤ１０１は、後述する停止ボタンＬＥＤ駆動回路６４に接続されており、停止ボタンＬＥＤ駆動回路６４により、発光輝度、発光タイミングなどが制御されている。
【００３９】
（停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの動作）
図３を用いて、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの動作について説明する。図３は、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒがキャビネット２の外部方向に突出された状態を示す図である。ここで、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒは共に同じ構成であるため、停止ボタン７Ｌのみの説明を行い、他の停止ボタン７Ｃ・７Ｒの説明は省略する。
【００４０】
後述する突出制御処理ルーチンの実行により、突出制御モータ１０４が回転されると、突出制御モータ１０４に接続されている突出制御軸１０５が回転する。突出制御軸１０５が回転すると、突出制御軸１０５の端部に接続されている位置決め変更舌片１０６が共に回転し、突出阻止舌片１０７に接触して突出阻止舌片１０７を押圧し、突出阻止舌片１０７は、指令機構本体（ボタン枠１０８およびボタンヘッド１０９）に向かう方向と逆方向に移動する。そうすると、突出阻止舌片１０７と第１位置決め部との接触がなくなり、指令機構本体（ボタン枠１０８およびボタンヘッド１０９）は、突出付勢手段１０３によりキャビネット２の外部方向に付勢されているため、キャビネット２の外部方向に突出する。そして、突出阻止舌片１０７と第２位置決め部とが接触し、指令機構本体の突出が阻止され、指令機構本体の突出が停止する。
【００４１】
このように、遊技実行手段としての主制御回路７１におけるメインルーチンの実行に基づいて、指令機構１１２にリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの停止を指令させる条件（内部当籤役に当籤した等）が成立した場合に、指令機構１１２が突出機構１１１によりキャビネット２の外部方向に突出される。したがって、指令機構１１２が突出されることにより、遊技者に対して指令機構１１２を指令させる条件が成立したという分かりやすい報知及び演出を提供することができる。
【００４２】
また、このように、指令機構１１２は停止ボタンＬＥＤ１０１により発光されており、指令機構１１２が突出される場合には、指令機構１１２の発光態様が変更される。したがって、突出された指令機構１１２の発光態様が変更されることにより、指令機構１１２が突出されたことを、遊技者が気付き易くすることができる。
【００４３】
（遊技機１の電気的構成：主制御回路７１）
上記のように構成された遊技機１は、図４に示すように、主基板に設けられた主制御回路７１と、副基板に設けられた副制御回路７２とで動作が制御されている。図４に示す主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、主基板側記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を有している。
【００４４】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。そして、ＣＰＵ３１は、これらの乱数発生器３６及びサンプリング回路３７でサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役を決定するようになっている。
【００４５】
なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、即ち、ＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成しても良い。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００４６】
主制御回路７１のＲＡＭ３３には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、遊技状態、一の遊技におけるメダル投入数、一の遊技におけるメダル払出数等が格納される。
【００４７】
一方、主制御回路７１のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽籤テーブルや停止ボタンの操作に応じてリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルと、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。また、ＲＯＭ３２には、後述のメインルーチン等の各処理ルーチンを実行するプログラム等が格納されている。
【００４８】
上記のマイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、メダル投入ランプ１８、遊技開始表示ランプ１９）と、払出枚数及びクレジット数を表示する表示部１７と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払い出すホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒとがある。
【００４９】
さらに、ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び表示部１７を駆動制御する表示部駆動回路４８がＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００５０】
また、主制御回路７１は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、最大ＢＥＴスイッチ１２Ｓ、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓ、投入メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路４７、払出完了信号回路４４がある。これらもＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００５１】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作に応じて、ボタンスイッチ１０２から発された信号を受信し、リール停止信号を発生する。払出完了信号回路４４は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００５２】
リール位置検出回路４７は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの位置を検出するためのリール位置検出信号をＣＰＵ３１へ供給する。ＣＰＵ３１は、受信したリール位置検出信号に基づいて現在のリールの位置を把握するとともに、副制御回路７２にリール位置検出信号を送信する。
【００５３】
（遊技機１の電気的構成：副制御回路７２）
上記の主制御回路７１は、副制御回路７２にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路７２は、図５に示すように、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置５の表示制御、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂからの音の出力制御、及び、ＬＥＤランプ２９からの光の出力制御を行う。
【００５４】
副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する主基板とは別の副基板上に構成され、マイクロコンピュータ（以下『サブマイクロコンピュータ』という）７３を主たる構成要素とし、液晶表示装置５の表示を制御する画像制御回路８１、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂから出力させる音声を制御する音源ＩＣ７８、及び増幅器としてのパワーアンプ７９、ＬＥＤランプ２９を駆動するＬＥＤ駆動回路７７、停止ボタンＬＥＤ１０１の発光を制御する停止ボタンＬＥＤ駆動回路６４、突出制御モータ１０４を駆動させる突出制御モータ駆動回路６５を備えている。
【００５５】
サブマイクロコンピュータ７３は、主制御回路７１から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブＣＰＵ７４と、副基板側記憶手段としてのプログラムＲＯＭ７５と、ワークＲＡＭ７６とを含む。プログラムＲＯＭ７５は、サブＣＰＵ７４で実行する図示しない演出処理ルーチンや後述する突出制御処理ルーチン等の制御プログラム等を格納している。
【００５６】
ワークＲＡＭ７６は、上記制御プログラムをサブＣＰＵ７４で実行するときの一時記憶手段として構成される。また、ワークＲＡＭ７６には、主制御回路７１から受け取った内部当籤役や、内部当籤役に対応する停止テーブルの種類等の各種のデータや、遊技状態が記憶される。
【００５７】
なお、副制御回路７２は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ７４の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されていてもよい。
【００５８】
画像制御回路８１は、画像制御ＩＣ８２、画像制御ワークＲＡＭ８３、画像ＲＯＭ８６、及びビデオＲＡＭ８７で構成される。画像制御ＩＣ８２は、サブマイクロコンピュータ７３で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムに従って液晶表示装置５での表示内容を決定する。画像制御ワークＲＡＭ８３は、画像制御プログラムを画像制御ＩＣ８２で実行するときの一時記憶手段（バッファ）として構成される。画像ＲＯＭ８６は、演出画像等を形成するための画像データを格納する。ビデオＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８２で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【００５９】
（遊技状態）
以上のように構成された遊技機１は、『一般遊技状態』、『ＲＴ遊技状態』、『ＲＢ遊技状態』及び『ＢＢ遊技状態』からなる４種類の遊技状態を出現させる。これら「４種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当籤する可能性のある役の種類、再遊技に内部当籤する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当籤と入賞成立との関係により区別される。
【００６０】
『一般遊技状態』は、基本的に、所謂「出球率」（遊技に賭けられた単位遊技価値に対して遊技者に付与される遊技価値）の期待値が「１」よりも小さい遊技状態であり、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も不利な遊技状態である。
【００６１】
『一般遊技状態』においてＢＢ又はＲＢに内部当籤し、ＢＢ又はＲＢに入賞していない場合には、基本的に、一又は複数のゲームにわたり、ＢＢ又はＲＢに対応する図柄組み合わせが入賞ライン上に沿って並ぶことが許容される。『一般遊技状態』においてＢＢ又はＲＢに内部当籤すると、その内部当籤役が持越役としてセットされ、以降のゲームに持ち越されるようになる。ここで、内部当籤役の持ち越しとは、次以降のゲームにおいてＢＢ、ＲＢに内部当籤しなくても、ＢＢ、ＲＢに入賞できるようにすることである。具体的には、内部当籤状態では、ＢＢ、ＲＢに内部当籤することはないが、内部当籤役が『なし（ハズレ）』となった場合にＢＢ、ＲＢに入賞できるようになっている。
【００６２】
『ＢＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』又は『リプレイタイム（ＲＴ）遊技状態』において、ＢＢに内部当籤し、ＢＢに入賞した場合に発生する。ＢＢの入賞は、『一般遊技状態』において「赤７−赤７−赤７」又は「青７−青７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『ＢＢ遊技状態』は、所定枚数のメダルの払い出しが完了すれば終了する。また、本実施の形態において、「赤７−赤７−赤７」に内部当籤すること及び「青７−青７−青７」に内部当籤することはそれぞれ独立であり、同時に内部当籤する可能性がある。
【００６３】
『ＲＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』よりも出玉率の期待値が高く、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も有利な遊技状態である。本実施の形態において、『ＲＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』又は『ＲＴ遊技状態』においてＲＢ（レギュラーボーナス）に入賞した場合に発生する。すわなち、ＲＢの入賞は、『一般遊技状態』又は『ＲＴ遊技状態』において「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。なお、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組み合せが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。
【００６４】
本実施の形態において、『ＲＴ遊技状態』は、『ＢＢ遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』の後に発生する遊技状態である。『ＲＴ遊技状態』は、メダルを投入しなくても次ゲームが行える再遊技に入賞する確率が『一般遊技状態』よりも高くなっている。即ち、『ＲＴ遊技状態』では、『一般遊技状態』よりもメダルを減らすことなく遊技が行える可能性が高くなっているため、少しずつメダルを増やしていくことが可能となる。また、本実施の形態において、『ＲＴ遊技状態』は、「チェリーの小役」に入賞すると終了し、『一般遊技状態』に移行する。
【００６５】
なお、『ＲＴ遊技状態』では、遊技者に、「チェリーの小役」に入賞しないようにナビゲートする報知演出が実行されてもよい。また、ＲＴ遊技状態の開始条件は、『ＢＢ遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』の後に限定されず、ＢＢ又はＲＢに内部当籤したとき、ＢＢ又はＲＢの図柄が揃ったとき、『一般遊技状態』において特定の図柄が揃ったとき、『ＢＢ遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』が終了したときから若しくは『一般遊技状態』において特定の図柄が揃ったときから所定の遊技数が経過したとき、とすることができる。
【００６６】
（図柄組み合わせと払い出し枚数）
次に、遊技状態と入賞成立を示す図柄組み合わせとメダルの払い出し枚数との関係を説明する。一般遊技状態においては、『ＢＢ』、『ＲＢ』と『再遊技（リプレイ）』と『スイカの小役』と『ベルの小役』と『チェリーの小役』とに入賞する可能性がある。『ＢＢ』は、「青７−青７−青７」及び「赤７−赤７−赤７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。ＢＢ又はＲＢが成立したときのメダルの払い出し枚数は「０枚」である。また、『再遊技（リプレイ）』は、「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次回のゲームを行うことができる。また、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役の場合、それぞれ６枚、１０枚、６枚のメダルが払い出される。
【００６７】
ＢＢ遊技状態では、再遊技（リプレイ）、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役に入賞する可能性がある。、本実施の形態において、ＢＢ遊技状態では、ＢＢ及びＲＢに入賞する場合はない。
【００６８】
ＲＢ遊技状態においては、再遊技（リプレイ）、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役に入賞する可能性がある。スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役の場合、それぞれ６枚、１０枚、６枚のメダルが払い出される。なお、本実施の形態において、ＲＢ遊技状態においては、『ＢＢ』及び『ＲＢ』に入賞する場合はない。
【００６９】
（遊技機１の動作：主制御回路７１）
上記の構成において、図６に示すメインルーチンを参照して、遊技機１の主制御回路７１のＣＰＵ３１の制御動作について説明する。
【００７０】
先ず、電源が投入されると、遊技機１は、主制御回路７１において図６のメインルーチンを実行することにより遊技実行手段として遊技を実施可能な状態になると共に、副制御回路７２において図示しない演出処理ルーチンを実行することにより液晶表示装置５において演出画像等の表示等を実施したり、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂからの音の出力を実施したり、これらを実施可能な状態になる。
【００７１】
（主制御回路７１の動作:メインルーチン）
主制御回路７１によりメインルーチンが実行されると、図６に示すように、初めに、ＣＰＵ３１は、遊技開始時の初期化を行う（Ａ１）。具体的には、ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶内容を消去する（Ａ２）。具体的には、前回のゲームに使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアのデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込みエリアへの次回のゲームに必要なパラメータの書き込み、次回のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。次に、投入メダルセンサ２２ＳやＢＥＴスイッチ１１Ｓ・１２Ｓからの入力があるまで待機状態となる（Ａ３）。そして、投入メダルセンサ２２Ｓからの入力があると、メダル投入信号を副制御回路７２に送信する。そして、スタートレバー６の操作によりスタートスイッチ６Ｓがオンされたか否かを判定する（Ａ４）。
【００７２】
ＣＰＵ３１は、スタートスイッチ６Ｓがオンされてない場合には（Ａ４：ＮＯ）、Ａ４の処理を繰り返すことにより入力待ちの状態となり、スタートスイッチ６がオンされた場合には（Ａ４：ＹＥＳ）、リール回転処理を行い、副制御回路７２にリール回転信号を送信する（Ａ５）。その後、抽籤用の乱数を抽出する（Ａ６）。そして、遊技状態監視処理を実行することによって、今回のゲームにおける遊技状態を確認し、セットする（Ａ７）。即ち、今回のゲームの遊技状態を一般遊技状態、ＢＢ遊技状態、ＲＢ遊技状態、及び、リプレイタイム（ＲＴ）遊技状態の何れかにセットし、遊技状態信号を副制御回路７２に送信する。さらに、ＣＰＵ３１は、確率抽籤処理を行い（Ａ８）、図示しない確率抽籤テーブル及び遊技状態に応じて内部当籤役を決定する。決定した内部当籤役は副制御回路７２に送信される。なお、本実施の形態において、役ごとに抽籤するため、複数の役に同時に内部当籤する可能性がある。
【００７３】
なお、本実施形態においては、小役、ボーナスの同時抽籤が可能であり、ＲＴ遊技状態においては、再遊技役の当籤確率が増大した値に設定される。また、本実施形態においては、ボーナス内部当籤役の繰り越しはあるが、小役内部当籤役の繰り越し及びボーナス内部当籤役のストックは無いものとする。
【００７４】
続いて、ＣＰＵ３１は、停止テーブル群選択処理を実行する（Ａ９）。具体的には、内部当籤役の種類を用いて特定の停止テーブル群を選択する。かかる停止テーブル群は、後のリール回転停止処理において、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを停止させる際に使用される。ここで、停止テーブル信号を副制御回路７２へ送信する。次に、リール回転停止処理を実行する（Ａ１０）。即ち、何れかの停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが押圧操作されたタイミングで滑りコマ数を決定するための滑りコマ数決定処理を行う。具体的には、決定（選択）された停止テーブル、決定された内部当籤役等に基づいて滑りコマ数を決定する。続いて、滑りコマ数分、停止操作された停止ボタンに対応するリールを回転させてから停止させる。なお、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作され、対応するリールが停止する毎にリール停止信号（左、中、右）を副制御回路７２に送信する。また、全てのリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが停止したときに、全リール停止信号を副制御回路７２に送信する。
【００７５】
次に、入賞判定を行う（Ａ１１）。入賞判定とは、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの各図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞が成立した役）を識別することである。そして、入賞信号を副制御回路７２に送信する。この後、獲得したメダルのクレジット又は払出しを行う（Ａ１２）。具体的には、入賞成立によりメダルを獲得する場合は、払出枚数表示部１８にメダルの獲得枚数を表示する。そして、遊技者によりＣ／Ｐボタン１４が切替えられることにより、獲得したメダルを遊技機１内にクレジットするか、メダル払出口１５からメダルを払い出すかを決定する。なお、クレジットしたメダルは、次ゲームでＢＥＴボタン１１・１２を押すことによりメダルを賭けることができる。なお、ボーナス入賞時に払い出しは無く、小役入賞時だけ払い出しが行われる。
【００７６】
次に、現在の遊技状態が『ＢＢ遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』であるか否かを判定する（Ａ１３）。遊技状態が『ＢＢ遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』であると判定した場合には（Ａ１３：ＹＥＳ）、ボーナスの払出枚数のチェック処理を行う（Ａ１５）。具体的には、所定の払出枚数に達している場合にはボーナス終了となる。
【００７７】
次に、ボーナスが終了か否かを判定する（Ａ１５）。ボーナスが終了でないと判定した場合には（Ａ１５：ＮＯ）、Ａ２の処理を再実行する。一方、ボーナスが終了であると判定した場合には（Ａ１５：ＹＥＳ）、ボーナス終了処理を実行し（Ａ１６）、副制御回路７２に対してボーナス終了信号を送信する。
【００７８】
次に、ＲＴ開始であるか否かを判定する（Ａ１７）。例えば、ボーナスがＢＢである場合又はボーナスがＲＢであって、ＲＢの最後の遊技において所定の役（ベル、リプレイ）が成立した場合は、ＲＴ開始であると判定する。ＲＴ開始と判断した場合には（Ａ１７：ＹＥＳ）、ＲＴ遊技状態に設定し（Ａ１８）、Ａ２の処理を再実行する。具体的には、ＲＴ開始信号を副制御回路７２に送信するとともに、遊技状態をＲＴ遊技状態に移行（セット）を行う。また、ボーナスの種類に応じて所定のＲＴ回数を設定する。
【００７９】
一方、Ａ１７の処理において、ＲＴ開始でないと判定した場合には（Ａ１７：ＮＯ）、遊技状態を一般遊技状態に移行し（Ａ２３）、Ａ２の処理を再実行する。
【００８０】
一方、Ａ１３の処理において、遊技状態が『ＢＢ遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』でないと判定した場合には（Ａ１３：ＮＯ）、ボーナスに入賞したか否かを判定する（Ａ１９）。具体的には、入賞した役が『赤７-赤７-赤７』又は『青７-青７-青７』である場合には、ボーナスに入賞したと判断する。ボーナスに入賞したと判定した場合には（Ａ１９：ＹＥＳ）、遊技状態をボーナス遊技状態に設定し（Ａ２０）、Ａ２の処理を再実行する。
【００８１】
一方、Ａ１９の処理において、ボーナスに入賞していないと判定した場合には（Ａ１９：ＮＯ）、ＲＴが終了したか否かを判定する（Ａ２１）。具体的には、ＲＴ回数が『０』又はチェリーに入賞した場合には、ＲＴが終了したと判定する。ＲＴが終了していないと判定した場合には（Ａ２１：ＮＯ）、ＲＡＭ３３に記憶されているＲＴ回数を減算して、Ａ２の処理を再実行する。一方、ＲＴが終了したと判定した場合には（Ａ２１：ＹＥＳ）、ＲＴ終了処理を行い（Ａ２２）、ＲＴ終了信号を副制御回路７２に送信する。次に、遊技状態を一般遊技状態に設定し（Ａ２３）、Ａ２の処理を再実行する。
【００８２】
（遊技機１の動作：副制御回路７２）
上記の主制御回路７１におけるメインルーチンにより各種の処理が実行されると、処理に応じた結果や内容がコマンドやデータとして副制御回路７２に入力される。副制御回路７２においては、図示しない演出処理ルーチン等をそれぞれ独立して実行している。そして、演出処理ルーチンの実行により、疑似リール（図示せず）、コマンドに基づいた演出画像等を液晶表示装置５に表示させる。例えば、メダル投入を示すコマンドが入力された場合には、スタートレバー６の操作を促す演出画像等を液晶表示装置５に表示させる。また、液晶表示装置５からの演出にともなって、或いは独立して、ＬＥＤランプ２９からの光の出力による演出、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂからの音の出力による演出を行う。
【００８３】
（副制御回路７２の動作：突出制御処理ルーチン）
また、副制御回路７２においては、図７に示す突出制御処理ルーチンを、上記の演出処理ルーチンと平行して実行する。
【００８４】
即ち、突出制御処理ルーチンが実行されると、図７に示すように、初めに、サブＣＰＵ７４は、主制御回路７１からリール停止信号を受信したか否かを判定する（Ｂ１）。リール停止信号を受信したと判定した場合には（Ｂ１：ＹＥＳ）、リール停止信号に対応する停止ボタンの突出を解除する（Ｂ２）。具体的には、突出制御モータ駆動回路６５を介して突出制御モータ１０４を回転させ、突出阻止舌片１０７がボタン枠１０８に設けられた第１位置決め部に接触するように、突出阻止舌片１０７を移動させる。
【００８５】
次に、リール停止信号に対応する停止ボタンＬＥＤを点灯に変更する（Ｂ３）。具体的には、停止ボタンＬＥＤ駆動回路６４を介して停止ボタンＬＥＤ１０１を点灯させる。次に、Ｂ１の処理に戻る。
【００８６】
一方、Ｂ１の処理において、リール停止信号を受信していないと判定した場合には（Ｂ１：ＮＯ）、主制御回路７１から内部当籤信号を受信したか否かを判定する（Ｂ４）。内部当籤信号を受信していないと判定した場合には（Ｂ４：ＮＯ）、Ｂ１の処理に戻る。
【００８７】
一方、内部当籤信号を受信したと判定した場合には（Ｂ４：ＹＥＳ）、内部当籤役はボーナスであるか否かを判定する（Ｂ５）。内部当籤役がボーナスでないと判定した場合には（Ｂ５：ＮＯ）、Ｂ１の処理に戻る。
【００８８】
一方、内部当籤役がボーナスであると判定した場合には（Ｂ５：ＹＥＳ）、停止ボタンを突出させる（Ｂ６）。具体的には、突出制御モータ駆動回路６５を介して突出制御モータ１０４を回転させ、突出阻止舌片１０７がボタン枠１０８に設けられた第２位置決め部に接触するように、突出阻止舌片１０７を移動させる。次に、停止ボタンＬＥＤ１０１を点滅に変更する（Ｂ７）。具体的には、停止ボタンＬＥＤ駆動回路６４を介して停止ボタンＬＥＤ１０１を点滅させる。次にＢ１の処理に戻る。
【００８９】
（効果）
このように、遊技実行手段としての主制御回路７１におけるメインルーチンの実行に基づいて、指令機構１１２にリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの停止を指令させる条件（内部当籤役に当籤した等）が成立した場合に、指令機構１１２が突出機構１１１によりキャビネット２の外部方向に突出される。したがって、指令機構１１２が突出されることにより、遊技者に対して指令機構１１２を指令させる条件が成立したという分かりやすい報知及び演出を提供することができる。
【００９０】
また、このように、指令機構１１２は停止ボタンＬＥＤ１０１により発光されており、指令機構１１２が突出される場合には、指令機構１１２の発光態様が変更される。したがって、突出された指令機構１１２の発光態様が変更されることにより、指令機構１１２が突出されたことを、遊技者が気付き易くすることができる。
【００９１】
なお、本実施の形態において、指令機構本体は、ボタンヘッド１０９とボタン枠１０８とから構成されているが、本発明において、筐体の外内方向に移動可能に構成されていれば、これに特に限定されることはない。例えば、ボタンヘッド１０９とボタン枠１０８とを１つの部材で構成してもよい。
【００９２】
また、本実施の形態において、指令検出部材は、ボタンスイッチ１０２とボタン枠１０８との接触により、ボタン枠１０８がキャビネット２の内部方向に押圧されたことを検出するが、指令機構本体が筐体の内部方向に押圧されたことを検出すれば、これに特に限定されるものではない。例えば、レーザ等の光検出部材を設けて指令機構本体が微量に移動したことを検出することや、指令機構本体にタッチパネルを設け、タッチパネルが筐体の内部方向に押圧されたことを検出するように構成してもよい。これによると、指令機構が筐体内部に移動する距離を少なく又は無くすることができるため、より省スペースで構成することができるからである。
【００９３】
また、本実施の形態において、突出機構１１１は、突出阻止舌片１０７と、阻止舌片付勢手段１１０と、位置決め変更舌片１０６と、突出制御軸１０５と、突出制御モータ１０４と、突出付勢手段１０３とを有しているが、本発明において、指令機構本体を突出させることができ、指令機構本体を突出させ又は突出させないことを実現できれば、これに特に限定されるものではない。例えば、指令機構本体をバルーンで構成し、指令機構本体を突出させる場合にはバルーンを膨張させ、一方、指令機構本体を突出させない場合にはバルーンを縮小させるように、指令機構本体を構成してもよい。これによると、指令機構本体を突出させるために必要な筐体の外内方向のスペースを少なくすることができるため、より省スペースで構成することができるからである。
【００９４】
また、本実施の形態において、突出阻止位置決め部は、２つ設けられているが、本発明において、これに特に限定されるものではない。例えば、３つ以上設けることも含まれる。これによると、指令機構本体の突出の度合いを変化させることができ、突出度合いにより、分かりやすく、かつ、多彩な報知又は演出を行うことができるからである。
【００９５】
また、本実施の形態において、発光部材１０１は、赤、青、緑のＬＥＤランプが指令機構本体の筐体の裏方向に設けられているが、本発明において、指令機構本体を発光させることができれば、これに特に限定されるものではない。
【００９６】
また、本実施の形態において、指令手段に指令をさせる条件（所定の条件）が成立した場合として、ボーナスに内部当選したこととしているが、本発明において、これに特に限定されることはない。例えば、小役、リプレイ、ＲＢ等に内部当選した場合や、遊技が開始した場合や、ボーナス若しくはＲＴ等が開始若しくは終了する等の遊技状態が変更された場合や、停止ボタン（指令手段）の指令順序を案内させる場合等が含まれる。これによると、初心者の遊技者にも、より分かりやすい報知又は演出をすることができる。
【００９７】
また、本実施の形態において、指令手段を突出させる態様として、全ての指令手段を一度に突出させるように構成してもよい。これによると、全ての指令手段が突出するため、指令手段が突出したことにより気付きやすくすることができる。
【００９８】
また、本実施の形態において、指令手段を突出させる態様として、１の指令手段のみを突出させ、該指令手段が指令された場合には、指令されていない他の指令手段のうちから１の指令手段のみを突出させるように構成してもよい。これによると、指令させる指令手段が明確になるため、より初心者の遊技者にも、より分かりやすい報知又は演出をすることができる。
【００９９】
また、本実施の形態において、指令手段を突出させる態様として、同時に突出させる指令手段は２以上、かつ指令手段の全数未満となるように構成してもよい。
【０１００】
また、本発明であって、所定の指令手段を指令させる旨の情報を表示する表示手段とを含み、制御手段は、表示手段に特定の指令手段を指令させる旨の情報を表示させると同時に、その特定の指令手段以外の指令手段を突出させるように構成しても良い。これによると、表示手段により指令させる旨が表示されてる指令手段と、突出している指令手段が異なるため、幅広い報知又は演出を提供することができる可能性がある。
【０１０１】
また、本実施の形態において、発光態様として、内部当籤役としてボーナスに当選した場合には、停止ボタンＬＥＤを点滅させ、停止ボタンが押された場合には、停止ボタンＬＥＤを点灯させるようにしているが、本発明において、指令手段が突出される場合に、発光手段の発光態様を変更させることができれば、これに特に限定されるものではない。例えば、無灯、点灯若しくは点滅、又は発光色を赤から青に変更するといった発光色の変更、又はこれらの組合せが含まれる。
【０１０２】
（本実施の形態の概要）
以上のように、本実施の形態の遊技機は、筐体（キャビネット２等）と、遊技媒体を用いて、所定の入力に応じて抽籤を実行し、抽籤結果に応じて複数種類の遊技状態の下で遊技を実行する遊技実行手段（主制御回路７１等）と、筐体の外部方向へ突出可能に設けられ、筐体の内部方向へ押圧されることで遊技に関する指令を行う指令手段（停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒ、指令機構１１２、ボタン枠１０８、ボタンヘッド１０９、ボタンスイッチ１０２等）と、指令手段を筐体の外部方向へ突出させる突出手段（突出機構１１１、突出付勢手段１０３、突出制御モータ１０４、突出制御軸１０５、位置決め変更舌片１０６、突出阻止舌片１０７、阻止舌片付勢手段１１０等）と、遊技実行手段の実行に基づいて、指令手段に指令をさせる条件が成立した場合に、突出手段に指令手段を突出させる制御手段（副制御回路７２、突出制御モータ１０４、突出制御モータ駆動回路６５等）と、を有する構成にされている。
【０１０３】
この構成によれば、遊技実行手段の実行に基づいて、指令手段に指令をさせる条件が成立した場合に、指令手段が突出手段により筐体の外部方向に突出される。
したがって、指令手段が突出されることにより、遊技者に対して指令手段を指令させる条件が成立したという分かりやすい報知及び演出を提供することができる。
【０１０４】
また、本実施の形態の遊技機において、指令手段を発光させる発光手段（発光部材１０１、停止ボタンＬＥＤ１０１等）を有し、制御手段は、指令手段が突出される場合には、発光手段に発光態様を変更させるように構成されている。この構成によれば、指令手段は発光手段により発光されており、指令手段が突出される場合には、指令手段の発光態様が変更される。
したがって、突出された指令手段の発光態様が変更されることにより、指令手段が突出されたことを、遊技者が気付き易くすることができる。
【０１０５】
（本実施の形態の変形例）
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【０１０６】
また、上述の実施の形態の遊技機は、以下の構成を上述の実施の形態における構成に加えて、或いは重複して備えていても良い。
【０１０７】
即ち、遊技機は、所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、遊技開始指令信号に基づいて所定の役を内部当籤役として決定する内部当籤役決定手段と、内部当籤役に基づいて変動表示手段に入賞態様を表示させる停止制御手段と、演出表示手段に遊技に関連した演出態様を表示させる演出表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示される可能性があることを予告表示手段に予告態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示されることを告知表示手段に告知態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、遊技結果表示手段又は変動表示手段の一部又は全部の可変表示を停止させる停止指令信号を出力する遊技者による操作が可能な位置に設けられた表示停止指令手段と、所定の単位遊技で内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を次回の単位遊技にも内部当籤役として持ち越す内部当籤役持越手段と、内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を蓄積して記憶する特定役蓄積手段と、特定役蓄積手段が蓄積して記憶している特定の役を内部当籤役とする蓄積特定役当籤手段とを少なくとも１つ以上備えていてもよい。
【０１０８】
ここで、上記の『遊技結果表示手段』は、まとめると変動表示手段、演出表示手段、告知表示手段等を含んで構成されている。それらが、別体の表示装置であってもよいし、単一の表示装置に設けられた所定の表示部（スプライト、深度の異なる３Ｄオブジェクト）でもよい。また、重なって表示されてもよい。さらには、１又は複数の音、１又は複数の光、１又は複数の色、１又は複数の画像、１又は複数の臭い等、１又は複数の感触（振動、圧力）のうちの何れかの、複数又は全部により遊技者に報知を行うようになっていてもよい。
【０１０９】
『遊技価値付与手段』は、遊技価値（コイン）を付与（払出）するプログラム等、有利状態発生手段を含み、賞媒体の払出、磁気カードへの記録、ゲームの得点加算も含む。
【０１１０】
『表示制御手段』は、まとめると停止制御手段、演出表示制御手段、告知表示制御手段等を含んで構成されている。単一の基板に設けられていても、別体の複数の基板に設けられてもよいし、停止制御手段は内部当籤役決定手段と同一の基板に設けられてもよい。（別体でもよい。）さらには、演出表示制御手段及び告知表示制御手段は、内部当籤役決定手段と別体の基板に設けられてもよい。（別体でもよい。）
【０１１１】
『変動表示手段』は、静止画像・動画像等を表示するものであり、リールやディスクによる移動表示、複数種類の図柄を可変表示または停止表示する１又は複数の図柄表示部から構成されている。例えばパチスロ機やビデオスロットの図柄、パチンコの特図、音図、判定図柄等を表示する。また、遊技結果として、特定の入賞態様を表示すれば何でもよい。
【０１１２】
『表示停止指令手段』は、演出表示手段、変動表示手段、告知表示手段等のうちの１つ、複数、全ての可変表示を停止させる信号を出力してもよいし、１つ又は複数の表示部に対応して１つ設けられていてもよい（表示部は、図柄表示部等）。或いは、１つの表示部に対応して複数設けられていてもよい（表示部は、図柄表示部等）。
【０１１３】
『有利状態発生手段』は、複数の遊技単位の間、継続して遊技者に有利な状態が続くものであれば何でもよい。例えば発生判定、継続判定、途中終了判定、発生、継続、終了等を行うプログラム等である。また、『内部当籤役決定手段』は、内部当籤役抽籤手段、内部当籤役持越手段、特定役蓄積手段、蓄積特定役当籤手段等から構成されている。
【０１１４】
なお、本実施の形態において、『遊技機』は、パチンコ、パチスロ機、ビデオスロット等を含む。『遊技結果』は、入賞態様、外れ態様、演出態様、告知態様等を含む。『特定の入賞態様』は、特定の図柄の表示（『３』、『７』等）や特定の図柄の組み合わせの表示（『７７７』『７７６』等）、複数の図柄うちに特定の図柄が含まれている（単チェリー、２連チェリー等）等を含む。
【０１１５】
『外れ態様』は、変動表示手段に表示される入賞態様以外の態様、演出態様、告知態様等を含む。『所定の遊技結果』は、入賞態様等を含む。『演出態様』は、客待ち中、遊技中、遊技間、入賞（前、中、後）、有利状態（前、中、後）等を盛り上げる態様、または、それらの遊技情報（遊技案内）の報知態様、その他の態様等を含み、『大当り』、『ボーナス』、『外れ』、有利状態の継続数等の文字も含む。
【０１１６】
『予告態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されている可能性があることを遊技者に対して予告する態様や外れを予告する態様、また、その演出態様を含む。『外れ？』、『ベル？』、『大当り当籤？』、『ボーナス当籤？』、『遊技手順ナビゲート機能当籤？』等の文字も含む。『告知態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていることを遊技者に対して告知する態様や、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていないことを遊技者に対して告知する態様、また、その演出態様を含む。『大当り確定』、『ボーナス確定』、『外れ確定』、『ベル確定』、『遊技手順ナビゲート機能当籤？』等の文字も含む。
【０１１７】
『態様』は、１又は複数の図柄（動／静止）画像、１又は複数のキャラクタ（動／静止）画像、１又は複数の背景（動／静止）画像、１又は複数の吹出し（動／静止）画像、１又は複数の文字、１図形、１又は複数の可動物の所定の動作等、１又は複数のランプの点灯、点滅等、１又は複数のスピーカの音等を含む。『遊技情報』は、遊技コンセプト（背景）、遊技のルール、操作説明、リーチ目、チャンス目、役・リプレイの説明、有利状態（ＢＢ、ＲＢ等）の説明、有利状態（ＢＢ，ＲＢ等）、確率、所定時点（ボーナス、ＢＢ、ＲＢ、所定操作等）からの経過ゲーム数等を含む。
【０１１８】
『遊技開始指令手段』は、スタートレバー、スピンボタン等のスイッチ、遊技媒体投入、図柄始動口（ゲート）等を含む。『表示停止指令手段』は、ボタン、レバー、プログラム（計時手段）等を含む。『図柄表示手段』は、ＣＲＴ，ＬＣＤ、プラズマディスプレイ、７セグメント表示器、ドットマトリックス、ランプ、ＬＥＤ、蛍光灯、ＥＬ、電子ペーパ、フレキシブルＬＥＤ、フレキシブル液晶、液晶プロジェクタ、リール、ディスク、可動物等を含む。それらが複数設けられたもの、それらが組み合わせられたもの等を含む。
【０１１９】
『内部当籤役』は、複数の役から内部当籤役決定手段により内部当籤役として決定された１または複数の役を含む。『入賞役』は、内部当籤役に対応する入賞態様が表示された役を含む。『遊技価値』は、賞媒体（コイン、メダル、遊技球）の払出し、遊技結果記憶媒体（磁気カード等への所定の書き込み、リプレイ、得点の加算、有利状態の発生等を含む。『遊技媒体（賞媒体）』は、コイン、メダル、遊技球、貨幣、紙幣、磁気カード等を含む。
【０１２０】
また、パチスロ等における役は、次のうちの１または複数を適用してもよい。外れ、所定枚数の賞媒体を払出す小役、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を１単位遊技（１ゲーム）の間だけ高確率とするシングルボーナス、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするレギュラーボーナス、内部当籤役決定手段がレギュラーボーナスを内部当籤役に決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするビッグボーナス、内部当籤役決定手段が決定した内部当籤役に関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する内部当籤役ナビゲート機能。停止パターン選択手段が選択した停止パターンに関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する押順ナビゲート機能。遊技者にとって有利となる遊技手順を報知する遊技手順ナビゲート機能。
【０１２１】
例えば、上述の内部当籤役ナビゲート機能は、左リール、中リール、右リールに対応する左、中、右リール停止ボタンを停止操作する以前に報知されるリール停止パターン（例えば、最初に左リールを停止し、次に中リールを停止、最後に右リールを停止するパターン、同様に左リール停止→右リール停止→中リール停止のパターン、中リール停止→右リール停止→左リール停止のパターン、中リール停止→左リール停止→右リール停止のパターン、右リール停止→左リール停止→中リール停止のパターン、右リール停止→中リール停止→左リール停止のパターンの６種類等）にしたがって、左、中、右リール停止ボタンを停止操作することで変動表示手段に所定の入賞態様が得られるリール停止ナビゲート機能等を含む。リール停止ナビゲート機能は全てのリール（リール以外で図柄を可変表示する画像表示手段も含まれる）の停止順序をナビゲートしなくても、所定回目（例えば、最初、２番目、３番目等）に停止させるリールを遊技者に報知するようなナビゲート機能も含む。また、所定回目に停止させるリールに所定の図柄が表示されている状態でリールを停止させた場合に変動表示手段に所定の入賞態様が得られるものも含む。遊技者による表示停止指令手段からの停止指令信号の出力から最小移動（又は略最小変動）で図柄を停止させる機能や、遊技媒体の投入無しで１単位遊技の遊技を開始できるリプレイも含む。
【０１２２】
また、１回の単位遊技は、例えば次のようなもののうち何れかを適用してもよい。遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力から遊技結果の表示まで。スタートレバーの操作から変動表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。スタートレバーの操作から所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から変動表示手段に遊技結果が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から所定の表示手段に特定の表示が表示されるまで、遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体（例えば遊技球）の入賞または通過を検出してから変動表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体の入賞または通過を検出してから所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。また、複数単位遊技は、連続的または間欠的な複数回の単位遊技を適用してもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１２３】
【図１】本発明の実施形態である遊技機の斜視図。
【図２】停止ボタン７が突出していない状態の内部構造を示す断面図。
【図３】停止ボタン７が突出している状態の内部構造を示す断面図。
【図４】遊技機の主制御回路の構成を示すブロック図。
【図５】遊技機の副制御回路の構成を示すブロック図。
【図６】主制御回路が実行するメインルーチンのフローチャートを示す図。
【図７】副制御回路が実行する突出制御処理ルーチンのフローチャートを示す図。
【符号の説明】
【０１２４】
１      遊技機
７      停止ボタン
６４    停止ボタンＬＥＤ駆動回路
６５    突出制御モータ駆動回路
７１    主制御回路
７２    副制御回路
１０１  発光部材
１０１ａ・１０１ｂ・１０１ｃ  停止ボタンＬＥＤ（赤、青、緑）
１０２  ボタンスイッチ
１０３  突出付勢手段
１０４  突出制御モータ
１０５  突出制御軸
１０６  位置決め変更舌片
１０７  突出阻止舌片
１０８  ボタン枠
１０９  ボタンヘッド
１１０  阻止舌片付勢手段
１１１  突出機構
１１２  指令機構
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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