(57)【要約】【課題】いわゆる体感器ゴトを、効果的かつ直接的に防止する。【解決手段】スロットマシンのスタートレバーに設けられてワイヤを検知するセンサと、電気刺激装置とを備える。前記センサでワイヤを検知したとき不正行為と判断し、前記電気刺激装置の出力をストップスイッチの先端に与える。不正行為者がストップスイッチを触れる度に電気刺激を与え、不正行為者を驚かせて不自然な動作をさせ、その発見を容易ならしめる。また、これを学習した不正行為者はストップスイッチを触れなくなるため、不正行為を防止することができる。【選択図】        図３
2009090034.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の回転リールと、前記複数の回転リールの回転を停止させるために前記複数の回転リールそれぞれに対応して設けられたストップスイッチと、支点で支えられて上下に動くレバーを含み、前記複数の回転リールを回転させるためのスタートスイッチと、メダル投入に代えて操作することにより前記スタートスイッチを操作可能な状態とするベットスイッチと、前記スタートスイッチからの信号に基づき抽選を行い、当該抽選結果に基づき当選判定を行う当選判定手段とを備える遊技機において、
前記レバーの上面に設けられて、前記レバーに掛けられたワイヤを検知するセンサと、
前記ストップスイッチ及び前記ベットスイッチの少なくともひとつに接続された電気刺激装置と、を備え、
前記センサの出力に基づき前記電気刺激装置による電気刺激が有効にされ、遊技者が前記ストップスイッチ及び前記ベットスイッチの少なくともひとつを操作する際に前記電気刺激を受けるようにしたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記ストップスイッチ及び前記ベットスイッチの少なくともひとつは、オンオフ信号を出力するスイッチ本体と、遊技者が操作することで前記スイッチ本体に作用して前記スイッチ本体をオンオフさせるスイッチボタン部と、前記スイッチボタン部で遊技者が触れる部分に設けられた導電部と、を備え、
前記電気刺激装置の出力が、前記スイッチ本体を経由して前記導電部に接続され、前記遊技者の操作に従ってオンオフすることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記レバーの上面には、前記センサに向けて下がる下り傾斜部が設けられたことを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記レバーの前記下り傾斜部の下り方向側の端に連続して溝が設けられ、当該溝に前記センサが設けられていることを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、スロットマシン等の遊技機に関する。特に、スタートスイッチの押下に係る不正行為を防止するための技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシン等の遊技機（以下、単に「遊技機」と記す）にはメダルの投入口が設けられており、遊技者は所定の枚数のメダルを投入してゲームを楽しむことができる。遊技に必要なメダルは、遊技ホール内に設けられたメダル貸機等で借りることができ、所望の遊技機のメダル投入口に投入することによりゲームを開始することができる。
【０００３】
遊技機には、遊技を行うためのスタートスイッチが設けられている。その構造の概略について図７を参照して説明を加える。
図７（ａ）はスタートスイッチ１３４を遊技機の上から見た図、図７（ｂ）及び図７（ｃ）はスタートスイッチ１３４の図７（ａ）のＡ−Ａ線矢視断面図であり、同（ｂ）は非操作時（オフ時）を示し、同（ｃ）は操作時（オン時）を示す。スタートスイッチ１３４は、後述の支点１３４ｄを中心に上下に動くように支えられている。ここで、「上」とは遊技機の上端の方向を意味し、「下」とは遊技機の下端の方向を意味する。「上」「下」は、スタートスイッチ１３４から見て、それぞれ通常の意味の高い位置、低い位置のことである。支点１３４ｄを中心にレバー１３４ｂの両端はそれぞれ上下反対方向に動くが、特に断らない限り、ノブ１３４ａが「上」に動いたとき、スタートスイッチ１３４又はレバー１３４ｂが「上」に動いたものとする。
なお、これらの図において、１３０は遊技機の扉を示し、１３４はスタートスイッチを示す（符号１３０、１３４については発明の実施の形態の記載も参照されたい）。
【０００４】
スタートスイッチ１３４は、遊技者が直接触れる例えば球状のノブ１３４ａと、ノブ１３４ａが操作されたときに可動する作用部であるレバー（例えば棒状の部材からなる）１３４ｂと、レバー１３４ｂの動きを検知したとき信号を出力するセンサ１３４ｃと、レバー１３４ｂをその途中（例えば、扉１３０の個所）で支える支点１３４ｄとを備える。センサ１３４ｃは例えば光学式のセンサであるフォトインタラプタである。フォトインタラプタとは、検出溝を備えるケースの中に発光部１３４ｃ−ＬＥＤと受光部１３４ｃ−ＰＤを対向配置し、検出溝間の通過物体を非接触で検知するものである。
【０００５】
スタートスイッチ１３４の非操作時（オフ時）は、図７（ｂ）に示すように、そのレバー１３４ｂの端（ノブ１３４ａとは反対側の端で、扉１３０の内部に位置している）が発光部１３４ｃ−ＬＥＤと受光部１３４ｃ−ＰＤの間に割り込み、光を遮蔽している。
スタートスイッチ１３４の操作時（オン時）は、図７（ｃ）に示すように、ノブ１３４ａが押されて下がる。スタートスイッチ１３４は、そのほぼ中間に設けられた支点１３４ｄを中心に回転し、レバー１３４ｂの端（ノブ１３４ａとは反対側の端）が上がり、発光部１３４ｃ−ＬＥＤと受光部１３４ｃ−ＰＤの間の光の経路から外れ、その結果、受光部１３４ｃ−ＰＤが発光部１３４ｃ−ＬＥＤの光を受け、信号を出力する。このとき、スタートスイッチ１３４が操作された（オンになった）と判定される。
【０００６】
従来の遊技機の動作は次のようなものであった。
先ず、スタートスイッチ１３４が操作されることにより、スタートスイッチ１３４がオンとなる。これを受けて遊技機内部の当選抽選手段により抽選処理が行われる。ここで所定の役に当選すると当選フラグがセットされる。回転リールの回転が開始する。ストップスイッチが操作されることにより、ストップスイッチがＯＮとなる。そして、対応する回転リールの回転が停止する。全部の回転リールに対応するストップスイッチの操作が行われた後、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する入賞図柄が有効入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞が確定したか否かが判定される。入賞が確定したと判定された場合、入賞図柄に相当するメダルが払い出される。
【０００７】
抽選処理の評価が例えば外れの場合は所定の図柄が揃わないように設定され（いわゆる蹴飛ばし）、当たりの場合はストップスイッチが所定のタイミングで押下されることなどを条件に所定の図柄が揃うように設定される（いわゆる引き込み）。つまり、抽選処理において当選しているときのみ所定の条件の下で図柄が揃い入賞することにより、メダルが払い出されるが、当選しないときはストップスイッチをどのように操作してもメダルが払い出されることはない。これはメダルの払い出しを一定確率に保つためである。これを実現するため抽選処理において乱数発生器が用いられている。
【０００８】
遊技機の乱数発生器は例えばカウンタを用いて乱数を擬似的に発生させるものであった。この場合に発生する乱数はある程度の規則性をもち、そのため予測可能な面があった。何らかの装置を用いて遊技者がスタートスイッチを巧みに操作することにより抽選確率を予め定められた値以上に高める可能性を否定できなかった。例えば、低周波治療器（以下「体感器」と記す）を腕に取り付けて腕の筋肉に定期的な刺激を与えることでスタートスイッチを操作するタイミングを調整し、同じような乱数値を繰り返し取得することが考えられた。
【０００９】
また、図８に示すように、スタートスイッチ１３４にワイヤＷを引っ掛け、これをソレノイドコイルなどの不正行為用装置Ｘにより一定の時間間隔で下へ引っ張ることでスタートスイッチ１３４のオンのタイミングを調整するやり方もある。
【００１０】
乱数発生器（カウンタ）の繰り返し周期は一定（Ｔ）であるから、スタートスイッチ１３４の押し下げ周期ＴＳをＴの整数倍にすれば、同じ乱数値を取得することが原理的に可能である。体感器による刺激の周期又は不正行為用装置Ｘの動作をそのように調整することで不正行為を行っているようである。何らかの装置の助けを借りてスタートスイッチ１３４を操作することは禁止されているが、その摘発は容易ではない。遊技機側で対策を施すことが求められている。
【００１１】
抽選の際に取得させる乱数値の予測を困難にするための技術として以下に示すものがあった。
【００１２】
【特許文献１】特開２００５−６６３０６号公報「遊技機及び遊技機の入賞判定方法並びにプログラム」  いわゆる体感器を用いて、遊技機のスタートスイッチを一定タイミングで操作したとしても有利にならないように、抽選に係る乱数の更新周期を予測困難に変化させることを目的とする。回転リールと、前記回転リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、前記回転リールを駆動するリール駆動部と、前記回転リールの回転位置を検出するリール位置検出部とを備える遊技機において、乱数発生器に対して所定の契機で乱数の更新の停止又は再開を指示する乱数更新停止信号発生部とを備える。例えば、前記ストップスイッチからの信号に基づき乱数更新を停止させ、前記リール駆動部又は前記リール位置検出部からの前記回転リールの停止信号に基づき乱数更新を再開させる。
【００１３】
【特許文献２】特開２００５−１８５５２５号公報「遊技機及び信号遅延装置」  いわゆる体感器を用いて、入賞内容を引き当てるタイミングに合わせて一定間隔でスタートスイッチを押下する不正行為に対して防衛可能とする。スタートスイッチの操作により送られてきたスタート信号を、スタート信号遅延回路で不定の時間だけ遅延させる。
【００１４】
【特許文献３】特開２００５−３４８８０９号公報「遊技機」  特定の乱数の狙い撃ちを困難とし、不正行為を未然に回避する。回胴リールの基準回転位置を示すイニシャルがセンサを通過したタイミングで乱数の取得を行う。また、複数ある回胴リールのうち、センサの信号を取り込む回胴リールを毎ゲーム変更する、あるいは、それぞれの回転起動時間をランダムに、もしくは、あらかじめ時間テーブルに設定された数値に基づき選択する、更には、イニシャルを検知するセンサの取り付け位置を遊技機毎、変更する。
【００１５】
また、不正行為のひとつである、メダルの不正な払い出しを防止する技術を開示する先行技術として次のものがある。
【特許文献４】特開２００６-６８４０２号公報「遊技機及び遊技機における不正行為防止方法並びにプログラム」  精算ボタンに接続された電気刺激装置と、前記精算ボタンの操作頻度を監視する制御部とを備える。前記精算ボタンの操作頻度が予め定められた閾値を超えたとき不正行為と判断して、前記電気刺激装置を有効にして前記精算ボタンを操作する際に電気刺激を受けるようにする。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１６】
上述の不正行為対策によれば、前述の不正行為を抑止することができるものの、上述のように機械の助けを借りてスタートスイッチを不正に操作していると判断したときにエラーを発生する、ペナルティを課す（ボーナスに当選できなくするなど）というもので、不正行為を間接的に抑止するものであった。
【００１７】
この発明は、前述の不正行為を直接的に阻止するものであり、より効果的に当該不正行為を防止できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１８】
この発明は、複数の回転リールと、前記複数の回転リールの回転を停止させるために前記複数の回転リールそれぞれに対応して設けられたストップスイッチと、支点で支えられて上下に動くレバーを含み、前記複数の回転リールを回転させるためのスタートスイッチと、メダル投入に代えて操作することにより前記スタートスイッチを操作可能な状態とするベットスイッチと、前記スタートスイッチからの信号に基づき抽選を行い、当該抽選結果に基づき当選判定を行う当選判定手段とを備える遊技機において、
前記レバーの上面に設けられて、前記レバーに掛けられたワイヤを検知するセンサと、
前記ストップスイッチ及び前記ベットスイッチの少なくともひとつに接続された電気刺激装置と、を備え、
前記センサの出力に基づき前記電気刺激装置による電気刺激が有効にされ、遊技者が前記ストップスイッチ及び前記ベットスイッチの少なくともひとつを操作する際に前記電気刺激を受けるようにしたものである。
【００１９】
前記ストップスイッチ及び前記ベットスイッチの少なくともひとつは、オンオフ信号を出力するスイッチ本体と、遊技者が操作することで前記スイッチ本体に作用して前記スイッチ本体をオンオフさせるスイッチボタン部と、前記スイッチボタン部で遊技者が触れる部分に設けられた導電部と、を備え、
前記電気刺激装置の出力が、前記スイッチ本体を経由して前記導電部に接続され、前記遊技者の操作に従ってオンオフする、ように構成してもよい。
【００２０】
前記レバーの上面には、前記センサに向けて下がる下り傾斜部を設けるようにしてもよい。
【００２１】
前記レバーの前記下り傾斜部の下り方向側の端に連続して溝が設けられ、当該溝に前記センサを設けるようにしてもよい。
【発明の効果】
【００２２】
この発明によれば、いわゆる体感器ゴトを行う不正行為者に対して、ストップスイッチ等を触れる際に電気刺激を与えるので、不正行為者を驚かせて不自然な動作をさせ、その発見を容易ならしめるとともに、これを学習した不正行為者はストップスイッチを触れなくなるため、不正行為を防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
発明の実施の形態１．
この発明の実施の形態に係る遊技機について図面を参照して説明する。
図１は扉を閉めた状態を示す遊技機の正面図、図２は扉を１８０度開いた状態を示す遊技機の正面図を示す。
【００２４】
図１及び図２中、１００は遊技機を示すもので、この遊技機１００は、図１に示すように、遊技機本体１２０と、この遊技機本体１２０の前面片側にヒンジ等により開閉可能に取り付けられた扉１３０とを備えている。前記扉１３０の前面には、図１に示すように、ほぼ中央にゲーム表示部１３１を設け、ゲーム表示部１３１の右下隅部に、遊技者がメダルを投入するためのメダル投入口１３２を設け、メダル投入口１３２のさらに下側には、メダル投入口１３２から投入され、詰まってしまったメダルを遊技機１００外に強制的に排出するためのリジェクトボタン１３３が設けられている。
【００２５】
また、前記ゲーム表示部１３１の左下方には、ゲームを開始するためのスタートスイッチ１３４を設けてあり、３つのリール（回胴）のそれぞれに対応して３つのストップスイッチ１４０を設けてある。スタートスイッチ１３４とストップスイッチ１４０の上側のテーブル状の部分には、メダル投入に代えて操作することにより遊技可能な状態とするベットスイッチ１３７が設けてある。前扉の下端部中央には、メダルの払出し口１３５を設けてある。前記ゲーム表示部１３１の右側には、液晶表示装置が設けてある。
【００２６】
遊技機本体１２０の内部には、図２に示すように、その内底面に固定され、内部に複数のメダルを貯留して、貯留したメダルを扉１３０の前面に設けた払出し口１３５に１枚ずつ払い出すためのホッパ装置１２１が設置されている。このホッパ装置１２１の上部には、上方に向けて開口し、内部に複数のメダルを貯留するホッパタンク１２２を備えている。遊技機本体１２０の内部には、扉１３０を閉めたときにゲーム表示部１３１が来る位置に三個の回転リールからなるリールユニット２０３が設置されている。ゲーム表示部１３１には開口部が設けられていて、それを通して遊技者が前記リールユニット２０３の各回転リールの図柄を見ることができるようになっている。ホッパ装置１２１の上側のリールユニット２０３との間には電源部２０５が設けられている。
【００２７】
前記扉１３０の裏面には、図２に示すように、メダル（コイン）セレクタ１が、扉１３０の前面に設けられたメダル投入口１３２の裏側に取り付けられている。このメダルセレクタ１は、メダル投入口１３２から投入されたメダルの通過を検出しながら、当該メダルをホッパ装置１２１に向かって転動させ、外径が所定寸法と違う異径メダルや、鉄又は鉄合金で作製された不正メダルを選別して排除するとともに、１ゲームあたりに投入可能な所定枚数以上のメダルを選別して排除するための装置である。
【００２８】
また、メダルセレクタ１の下側には、図２に示すように、その下部側を覆って扉１３０の払出し口１３５に連通する導出路１３６が設けられている。メダルセレクタ１により振り分けられたメダルは、この導出路１３６を介して払出し口１３５から遊技者に返却される。
【００２９】
遊技機で遊技を楽しもうとする遊技者は、まずメダル貸機（図示しない）等から遊技媒体であるメダルを借り、メダル投入装置のメダル投入口１３２に直接メダルを入れることができる。スタートスイッチ１３４は回転リールの斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入を条件に、リールユニット２０３の駆動を開始させる。リールユニット２０３は、ストップスイッチ１４０によりその駆動が停止される。リールユニットは、三個の回転リールから構成されている。そして、各回転リールは、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄が表示されている。
【００３０】
図３は発明の実施の形態１に係る遊技機の機能ブロック図を示す。
図３において、２００、２０１はそれぞれＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭを内蔵するメイン基板、サブ基板である。メイン基板２００はメダルの投入、払い出し、リールの制御、当選処理などを行う。サブ基板２０１は演出表示などの処理を行う。２０２はスタートスイッチ１３４やストップスイッチ１４０、ベットスイッチ１３７などのスイッチからなる操作部である。２０３は三個の回転リールからなるリールユニットである。２０４はゲーム表示部１３１のリールの内部照明、電飾、液晶表示装置、スピーカなどを含む演出表示部である。演出表示部２０４により当選役や押し順の報知がなされる。１２１は、貯留したメダルを扉１３０の前面に設けた払出し口１３５に１枚ずつ払い出すためのホッパ装置である。
【００３１】
メイン基板２００は、スタートスイッチ１３４の出力信号に基づき内部抽選を行ったり、リールの回転・停止やメダルの払い出しなどの処理を行うためのものである。メイン基板２００は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるＲＯＭおよび処理結果などを一時的に記憶するＲＡＭを含む。
【００３２】
また、スタートスイッチ１３４に取り付けられたセンサ１３４ｅからの信号に基づき、不正行為と判断したときにストップスイッチ１４０に電流を流すように制御する制御部２００ａを含む（センサ１３４ｅについては後に説明する）。
【００３３】
サブ基板２０１は、メイン基板２００からコマンド信号を受けて内部抽選の結果を報知したり各種演出を行うためのものである。サブ基板２０１は、前記コマンド信号に応じた予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるＲＯＭおよび処理結果などを一時的に記憶するＲＡＭを含む。
【００３４】
操作部２０２は、上述のようにいくつかのスイッチ類を含むが、図３では発明の実施の形態１に直接関連するスタートスイッチ１３４及びストップスイッチ１４０のみを明示する。スタートスイッチ１３４は、遊技者が直接触れる例えば球状のノブ１３４ａと、ノブ１３４ａが操作されたときに可動するレバー（例えば棒状の部材からなる）１３４ｂとを備える。
【００３５】
レバーとは、槓桿（こうかん）のことであり、一定点を通る軸を中心に自由に回転し得る部材、典型的には棒である。ノブとは、把手（とって）のことであり、手で触るためにとりつけた、器物の突き出た部分である。
【００３６】
発明の実施の形態１に係るスタートスイッチ１３４のレバー１３４ｂの上面（レバー１３４ｂの上側の面）には、レバー１３４ｂに掛けられたワイヤ（図４及び図８の符号Ｗ）を検出するセンサ１３４ｅが設けられている。センサ１３４ｅは、例えば、スイッチや圧力センサ（公知の静電容量式圧力センサ、半導体圧力センサなど）である。レバー１３４ｂの上側とは、レバー１３４ｂの側の遊技機１００の上端側のことである。別の言い方をすれば、不正行為に使用されるワイヤＷがレバー１３４ｂに接触し、かつ、これに力を加える側である。
センサ１３４ｅ及びその動作については後に詳しく説明する。
【００３７】
ストップスイッチ１４０には、スイッチ２０６を介して電気刺激装置２０５が接続されている。電気刺激装置２０５は公知の装置であって、高圧電流や低周波電気信号により人体に刺激を与えるものである。電気刺激装置２０５による電気的な刺激は非常に微弱な電流を用いるため人体に害を与えることはないが、当該刺激により思わず手を引っ込めるなどの通常の遊技操作とは異なる行動を生じさせることになる。
【００３８】
スイッチ２０６は例えばリレーのようなものであり、制御部２００ａの制御を受けて、以下に説明する所定の条件を満たしたときに電気刺激装置２０５の出力をストップスイッチ１４０に接続することで、電気刺激を加えるものである。なお、電気刺激装置２０５とストップスイッチ１４０の接続の間にスイッチ２０６を設けることに代えて、電気刺激装置２０５を制御部２００ａによる制御で直接オンオフするようにしてもよい。
【００３９】
以下、スイッチを使用したセンサ１３４ｅについて図面を参照して説明を加える。
【００４０】
図４は、スイッチを使用したセンサ１３４ｅの説明図である。図４（ａ）（ｃ）はスタートスイッチ１３４の断面図（切断位置は図７のＡ−Ａ線）、図４（ｂ）（ｄ）はスタートスイッチ１３４のレバー１３４ｂに設けられたセンサ１３４ｅの拡大図である。図４（ａ）（ｂ）は正常な状態を示し、図４（ｃ）（ｄ）は不正行為に用いられるワイヤＷがレバー１３４ｂに掛けられた状態を示す。
【００４１】
図中、１３４ｆはセンサ１３４ｅに向けてレバー１３４ｂの上面に設けられた下り傾斜部、１３４ｇはレバー１３４ｂのノブ１３４ａ側の端に設けられた溝（別の言い方をすれば下り傾斜部１３４ｆの下り方向側の終点端に連続して設けられた溝）である。Ｍはセンサ１３４ｅを構成する導体、Ｃ１とＣ２は導体Ｍの両端に設けられた接点、Ｃ１’とＣ２’は溝１３４ｇに設けられた接点、Ｓは導体Ｍを支える弾性体（バネ）、ＥＷ１は接点Ｃ１’に接続された電線、ＥＷ２は接点Ｃ２’に接続された電線である。電線ＥＷ１、ＥＷ２の他方の端は制御部２００ａに接続されている。Ｃ１とＣ１’、Ｃ２とＣ２’は、図４（ｄ）に示すように、不正行為のワイヤＷが導体Ｍの位置にあるときに弾性体Ｓが撓むことで互いに接触し、電線ＥＷ１とＥＷ２が導通する。これを制御部２００ａが検知する。ＥＷ１及びＥＷ２で、センサ１３４ｅの出力を制御部２００ａに伝達する。レバー１３４ｂは、例えば絶縁体でできていて、その中を電線ＥＷ１とＥＷ２が通っている。また、ノブ１３４ａも絶縁体でできている。
【００４２】
図４（ａ）乃至（ｄ）からわかるように、導体Ｍを使用したセンサ１３４ｅは、スタートスイッチ１３４のノブ１３４ａとレバー１３４ｂの間であって、レバー１３４ｂの上側に設けられて、レバー１３４ｂに掛けられたワイヤ（糸）Ｗを検知するものである。てこの原理から支点（図７の支点１３４ｄ）から遠いほうが小さな力でレバー１３４ｂを引き下げることができる。したがって、不正行為に使用されるワイヤＷは、なるべく前記支点から遠い個所に引っ掛けられると考えられる。ノブ１３４ａの部分にワイヤＷを引っ掛けることはできないから、レバー１３４ｂの端（ノブ１３４ａと接する端）にワイヤＷを引っ掛けると考えられる。そこで、図４に示すように、センサ１３４ｅをレバー１３４ｂのノブ１３４ａと接する端に設けることが好ましい。
【００４３】
さらに、図４（ａ）（ｃ）に示すように、レバー１３４ｂの上側にセンサ１３４ｅに向けて下る下り傾斜部１３４ｆを設けるとよい。不正行為のワイヤＷがレバー１３４ｂの途中に引っ掛けられたとしても、図４（ｃ）の矢印に示すようにワイヤＷが下り傾斜部１３４ｆを滑っていき、その端に設けられたセンサ１３４ｅで検知できるようになる。
【００４４】
すなわち、下り傾斜部１３４ｆの終点端（図４ではレバー１３４ｂのノブ１３４ａと接する端）に溝１３４ｇを設け、ここにセンサ１３４ｅを設けるとよい。ワイヤＷが溝１３４ｇに嵌まり込むとセンサ１３４ｅから逃れることができなくなる。
【００４５】
図４（ａ）乃至（ｄ）を参照して発明の実施の形態１の動作を説明する。
不正行為に用いられるワイヤＷがレバー１３４ｂに引っ掛けられていない状態（正常な状態）では、弾性体Ｓの力により導体Ｍが持ち上げられており、その結果、接点Ｃ１とＣ１’、Ｃ２とＣ２’は離れている（図４（ｂ））。したがって、電線ＥＷ１とＥＷ２は導通せず、制御部２００ａは非検知の状態である。
【００４６】
不正行為に用いられるワイヤＷがレバー１３４ｂに引っ掛けられると、ワイヤＷの最初の位置がどこであろうと下り傾斜部１３４ｆを滑って溝１３４ｇに到達し、そこに設けられたセンサ１３４ｅである導体Ｍの上に位置する。不正行為用装置ＸはワイヤＷを引っ張ってレバー１３４ｂを引き下げようとするから、ワイヤＷの張力により弾性体Ｓは撓み、導体Ｍの位置が下がる、その結果、接点Ｃ１とＣ１’、Ｃ２とＣ２’が接触する（図４（ｄ））。したがって、電線ＥＷ１とＥＷ２が導通し、これを制御部２００ａが検知する。
【００４７】
なお、センサ１３４ｅのレバー１３４ｂへの取り付け形態は、図４に示されたものに限定されない。例えば、図５（ａ）乃至（ｃ）のような取り付け方でもよい。
【００４８】
図５（ａ）はレバー１３４ｂの上側全体にわたってセンサ１３４ｅを取り付けたものである。例えば、導体Ｍとしてレバー１３４ｂの全長（少なくとも遊技機の前面から露出している部分）に匹敵する長さのものを用いる。図５（ａ）の構造によれば、不正行為に使用されるワイヤＷがレバー１３４ｂのどの部分に引っ掛けられても、上述の効果を奏する。図５（ａ）の構造には傾斜部を設ける必要はない。
【００４９】
図５（ｂ）はレバー１３４ｂのノブ１３４ａ側の端にセンサ１３４ｅを取り付けたものである。ワイヤＷはレバー１３４ｂのノブ側１３４ａに引っ掛けられることが多いから、図５（ｂ）の構造でも十分に効果を奏する。
【００５０】
図５（ｃ）はレバー１３４ｂの中間に溝１３４ｇを設け、これに向けてレバー１３４ｂの上面に２つの下り傾斜部１３４ｆ−１と１３４ｆ−２を設けたものである。溝１３４ｇにセンサ１３４ｅを取り付ける。図５（ｃ）の構造によれば、不正行為に使用されるワイヤＷがレバー１３４ｂのどの部分に引っ掛けられても、ワイヤＷが溝１３４ｇに向かって滑り落ちる。
【００５１】
図６は、ストップスイッチ１４０部分の概略断面図と電気刺激装置２０５及びスイッチ２０６の接続を示す模式図である。図６（ａ）は、スイッチ２０６の出力が直接ストップスイッチ１４０に接続されているが、図６（ｂ）は、当該出力がストップスイッチ２０６自身を経由して接続されている。
【００５２】
図６（ａ）（ｂ）の両方で示すように、ストップスイッチ１４０は、その先端に設けられた金属などの導電部１４０ａ、ストップスイッチボタン部１４０ｂ及びこれが押されたときにオンになるストップスイッチ本体１４０Ｓとからなる。ストップスイッチボタン部１４０ｂは、例えば、円筒状をしており、前面パネル（前面扉）に設けられた貫通穴を通って遊技機の前面に露出している。図６の例では、その一端は鍔状になっていて、脱落を防いでいる。その鍔状の部分がストップスイッチ１４０Ｓに当接する。遊技者がストップスイッチボタン部１４０ｂの先端を押すと、それに従って、図６で左右に動く。図示しないが、ストップスイッチボタン部１４０ｂを図６の左側（遊技機の前面側）に付勢するばねなどの機構が設けられている。
【００５３】
図６（ｂ）の点線の位置にストップスイッチボタン部１４０ｂが押されて来るとストップスイッチ本体１４０Ｓのアームが押し込まれてオンになる。電気刺激装置２０５の出力はストップスイッチボタン部１４０ｂの先端の導電部１４０ａに接続され、電気刺激装置２０５が有効であればストップスイッチ１４０を押そうとして導電部１３８ａに触れると電気ショックを受けることになる。ストップスイッチボタン部１４０ｂは遊技筐体の表面から大きく突出していないので、その側面を持ってストップスイッチ１４０を押すことはできず、その先端の導電部１４０ａを押さざるを得ない。
【００５４】
図６（ａ）はスイッチ２０６の出力が導電部１４０ａに直接接続されている。この場合、スイッチ２０６がオンのときは導電部１４０ａに触れるだけで（ストップスイッチ本体１４０Ｓがオンでなくても）遊技者は電気ショックを受けることになる。これに対し、図４（ｂ）は間にストップスイッチ本体１４０Ｓが直列に接続されていて、スイッチ２０６がオンであってもストップスイッチ本体１４０Ｓがオンにならないと電気ショックを受けないようになっている。図６（ｂ）のようにすればストップスイッチ本体１４０Ｓを押したときだけ電気刺激装置２０５を有効にすることができ、誤ってストップスイッチ１４０に触れたとき（ストップスイッチ１４０がオンにならない程度に軽く触れたとき）に電気ショックを受けることがないようにできる。
【００５５】
本発明の実施の形態に係る遊技機は、前述のような不正行為時には必ずストップスイッチを頻繁に押すことに着目し、センサで不正行為に用いられるワイヤを検知したときにストップスイッチを通して電気刺激を与え、当該刺激により思わず手を引っ込めるなどの通常の遊技操作とは異なる行動を生じさせることにより不正防止を図ることができる点に大きな特徴がある。
【００５６】
これにより、素手でストップスイッチを触った不正行為者は、指に電流が流れてびっくりするだけでなく、不正行為者はストップスイッチを素手で触れなくなるため、不正行為を防止（抑止）することができる。
【００５７】
なお、絶縁ビニール手袋などを使えば簡単に電流を回避できるが、手袋をした遊技者はそもそも怪しいので、ホールが外見で判断でき、それなりの効果はある。
【００５８】
また、電流をある程度大きくしておけば、電流が流れることを知らない不正行為者は、いきなりびっくりして手をストップスイッチから離すなどの動作をするはずであり、この動作によってもホールが不正行為を見つけやすくなり、効果はある。
【００５９】
発明の実施の形態１によれば、スタートスイッチのレバーの上側にセンサを設けたので、不正行為を行うためにスタートスイッチのレバーに引っ掛けられたワイヤを検知し、電気刺激装置を有効にすることで、不正行為を失敗に終わらせることができる。いわゆる体感器ゴトを行う不正行為者に対して、ストップスイッチを触れる際に電気刺激を与えるので、不正行為者を驚かせて不自然な動作をさせる。そのような動作は容易にホール店員の知るところとなり、その摘発を可能にする。また、これを学習した不正行為者はストップスイッチを触れなくなるため、不正行為を防止（抑止）することができる。発明の実施の形態１は、ワイヤをスタートスイッチのレバーに引っ掛けて行う不正行為を直接的に阻止するものであり、その効果は大きい。
【００６０】
なお、一旦電気刺激装置を有効にしたら、その状態を保持するようにし（例えば自己保持回路を設ける）、ホールの係員の操作でしか解除できないようにするとさらに効果的である。例えば、制御部２００ａにメモリを備え、これに電気刺激装置を有効にした旨のフラグを立て、当該フラグが立っている（フラグ＝１）間はずっとスイッチ２０６をオンのままにしておく。ホール係員によりリセットされるまで電気刺激装置２０５を有効にしておいてもよい。なお、メモリに代えて公知のリレー装置を用いて自己保持回路を構成してもよい。
【００６１】
また、ストップスイッチに代えて遊技の際に使用するスイッチ（例えばベットスイッチなど）を通じて電気刺激を与えるようにしてもよい。３つあるストップスイッチ１４０又はベットスイッチ１３７のいずれかひとつに触れると、電気刺激を受けるようにしてもよい。
【００６２】
本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【００６３】
【図１】発明の実施の形態１に係る扉を閉めた状態を示す遊技機（スロットマシン）の正面図である。
【図２】発明の実施の形態１に係る扉を１８０度開いた状態を示す遊技機の正面図である。
【図３】発明の実施の形態１に係る遊技機の機能ブロック図である。
【図４】発明の実施の形態１に係るセンサの構成及び作用効果の説明図である。
【図５】発明の実施の形態に係るセンサのレバーへの他の取付形態の説明図である。
【図６】発明の実施の形態１に係るストップスイッチの説明図である。
【図７】従来のスタートスイッチの説明図である。
【図８】不正行為の様子を示す図である。
【符号の説明】
【００６４】
１３４    スタートスイッチ
１３４ａ  ノブ
１３４ｂ  レバー
１３４ｃ  センサ
１３４ｃ−ＬＥＤ  発光部（発光ダイオード）
１３４ｃ−ＰＤ    受光部（フォトダイオード）
１３４ｄ  支点
１３４ｅ  切断手段
１３４ｆ  下り傾斜部
１３４ｇ  溝
１３７    ベットスイッチ
１４０    ストップスイッチ
１４０ａ  導電部
１４０ｂ  ストップスイッチボタン部
１４０Ｓ  ストップスイッチ本体
２００ａ  制御部
Ｃ１、Ｃ１’，Ｃ２，Ｃ２’  接点
Ｍ    導体
Ｓ    弾性体（バネ）
ＥＷ１，ＥＷ２、  電線
Ｗ    ワイヤ（糸）
Ｘ    不正行為用装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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