(57)【要約】【課題】遊技者の継続意欲を向上させる遊技機を提供する。【解決手段】演出表示領域１０１への模型１０３ｄの配置および退避を行う演出切替装置１０３と、ホログラム板１０３ａに対し再生照明光を照射することで演出表示領域１０１に３次元画像である再生像１０３ｂを再生する照明装置１０４とを有する。遊技の状態に応じて、模型１０３ｄの配置と、再生像１０３ｂの再生とを切り替える。【選択図】図１
2009005894.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機筐体と、
遊技を開始させる遊技開始手段と、
前記遊技の開始により複数の図柄を変動表示させる図柄表示手段と、
前記遊技の開始と遊技状態とに基づいて内部当籤役を抽籤により決定する内部当籤役決定手段と、
所定の前記内部当籤役が決定された場合、前記図柄の変動表示が所定の停止態様に停止されることを許容する停止許容手段と、
前記図柄の変動表示が停止された結果が前記所定の停止態様である場合に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
前記遊技機筐体前面に設けられた表示領域と、
所定の物体を前記表示領域へ外部から接触可能に配置すると共に、配置された前記所定の物体を前記表示領域から退避する移動手段と、
前記所定の物体の３次元画像情報を有し、再生照明光を照射されることにより前記表示領域に前記３次元画像を再生するホログラムと、
前記再生照明光を照射する照射手段と、
前記遊技の状態に応じて、前記表示領域における前記所定の物体の配置および前記３次元画像の再生を切り替える制御手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表示領域を視認不可状態となるように遮蔽する遮蔽手段と、
前記遊技の状態に応じて、前記遮蔽手段による遮蔽が解除する遮蔽制御手段と
をさらに備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記所定の物体は、前記所定の停止態様の少なくとも一部を示すものであり、
前記制御手段は、前記内部当籤役決定手段によって前記複数の図柄の変動表示が前記所定の停止態様に停止されることが許容される前記所定の内部当籤役に決定された場合、前記所定の物体を前記表示領域に配置することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えば、パチスロ遊技装置、パチンコ遊技装置、その他の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機は、例えば特許文献１に記載のものがある。特許文献１に記載の遊技機は、遊技機前面のガラス板に、通常時透明であって光を照射したときに図柄を視認し得るホログラフィ印刷による図柄薄膜を形成し、該図柄薄膜の後方の遊技盤に、遊技状態に応じて所定の態様で駆動されるバックライトユニットが設けられている。これにより、遊技状態に応じてバックライトユニットが駆動されたときに図柄薄膜に描かれた図柄が突然浮かび上がって遊技者に視認されるので、装飾が変化し遊技者の注意を十分に引き付けることができるようになっている。
【０００３】
【特許文献１】特開平７−００８６０８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１に係る発明は、遊技状態によって駆動態様が変化するバックライトユニットによって図柄を浮かび上がらせる報知手段であり、新たな遊技性を提供することはできず、遊技者の継続意欲を向上させることができない場合があった。
【０００５】
本発明の目的は、ホログラフィの３次元画像再生技術の特性を使用することで、遊技者の継続意欲を向上させる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段及び効果】
【０００６】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、遊技機筐体と、遊技を開始させる遊技開始手段と、前記遊技の開始により複数の図柄を変動表示させる図柄表示手段と、前記遊技の開始と遊技状態とに基づいて内部当籤役を抽籤により決定する内部当籤役決定手段と、所定の前記内部当籤役が決定された場合、前記図柄の変動表示が所定の停止態様に停止されることを許容する停止許容手段と、前記図柄の変動表示が停止された結果が前記所定の停止態様である場合に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、前記遊技機筐体前面に設けられた表示領域と、所定の物体を前記表示領域へ外部から接触可能に配置すると共に、配置された前記所定の物体を前記表示領域から退避する移動手段と、前記所定の物体の３次元画像情報を有し、再生照明光を照射されることにより前記表示領域に前記３次元画像を再生するホログラムと、前記再生照明光を照射する照射手段と、前記遊技の状態に応じて、前記表示領域における前記所定の物体の配置および前記３次元画像の再生を切り替える制御手段とを備えていることを特徴とする。
【０００７】
上記の構成によると、遊技の状態に応じて、表示領域において、所定の物体の配置、および、ホログラムによる３次元画像の再生が切り替えられる。これにより、遊技者は、実際に接触を試みることで、何れに切り替えがなされているかを確認することができる。その結果、遊技の状態を実際に触れることで確認できるという新たな演出効果を提供できるため、遊技性が向上し、遊技者に遊技の継続意欲を向上させることができる場合がある。
【０００８】
また、本発明の遊技機は、前記表示領域を視認不可状態となるように遮蔽する遮蔽手段と、前記遊技の状態に応じて、前記遮蔽手段による遮蔽が解除する遮蔽制御手段とをさらに備えることを特徴とする。
【０００９】
上記の構成によると、遊技の状態に応じて、遮蔽手段による表示領域の遮蔽が解除される。これにより、遮蔽が解除されるまで、表示領域の状態を確認することができない。その結果、遊技者は、遮蔽が解除される遊技の状態にするために遊技を継続する場合があるため、遊技機管理者等の利益を向上させることができる場合がある。
【００１０】
また、本発明の遊技機は、前記所定の物体が、前記所定の停止態様の少なくとも一部を示すものであり、前記制御手段は、前記内部当籤役決定手段によって前記複数の図柄の変動表示が前記所定の停止態様に停止されることが許容される前記所定の内部当籤役に決定された場合、前記所定の物体を前記表示領域に配置することを特徴とする。
【００１１】
上記の構成によると、決定された内部当籤役が、所定の停止態様に停止されることを許容する所定の内部当籤役である場合に、所定の物体が配置される。これにより、遊技者は、所定の物体が配置され、実際に所定の物体を触れることで確認できた場合、複数の図柄の変動表示が遊技価値の付与される所定の停止態様に停止することを期待することができる。その結果、遊技者は、表示領域に所定の物体が配置されるまで遊技を継続する場合があるため、遊技機管理者等の利益を向上させることができる場合がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
（第１実施形態）
本発明の実施の形態を図１乃至図１０に基づいて以下に説明する。
【００１３】
本実施の形態にかかる遊技機は、所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作により変動表示を停止可能に構成されている。なお、遊技機は、コインやメダル、遊技球、トークン等の他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、遊技媒体及び遊技価値をメダルとして説明する。
【００１４】
（遊技機１の機械的構成）
図１は、遊技機１の外観を示す斜視図である。遊技機１の全体を形成しているキャビネット２の正面には、液晶表示装置５が設置されている。液晶表示装置５は、後述するが、液晶表示装置５の背面側に配置された３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの複数の図柄が視認可能に構成されており、キャラクタ等による演出画像等を表示することが可能となっている。尚、本実施形態においては、液晶表示装置５が、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの前面に設けられている場合について説明するが、本発明において、液晶表示装置５が設けられる位置は、特に限定されるものではない。また、液晶表示装置５については後に詳述する。
【００１５】
液晶表示装置５の背面側には、変動表示手段としての３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが設けられている。３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒは、それぞれその外周面に複数の図柄からなる図柄列が記されている。図柄列は、「００」〜「２０」のコードナンバーが付された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤７」、「青７」、「ベル」、「スイカ」、「Ｒｅｐｌａｙ」及び「チェリー」の図柄からなっている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。上記の図柄列中における「赤７」、「青７」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）のボーナスが成立する入賞態様を意味する。
【００１６】
リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの各図柄は、図２に示すように、キャビネット２の正面から液晶表示装置５を介して、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの図柄が縦方向に３つずつ、合計９つの図柄が視認できるようになっている。また、視認可能な９つの図柄の停止位置に対応して、５本の入賞ラインが設定されている。即ち、上下方向に３つ並ぶ図柄を水平に横切るトップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向に横切るクロスダウンライン８ａ、クロスアップライン８ｅが設けられている。
【００１７】
これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴボタン１１、最大ＢＥＴボタン１２を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、１枚賭け時は１本（センターライン８ｃのみ）、２枚賭け時（１−ＢＥＴボタン１１を２回操作（押圧）又は、メダルを２枚投入）は３本（センターライン８ｃに加え、トップライン８ｂ、ボトムライン８ｄ）、最大枚数（本実施例では３枚）賭け時は５本（２枚賭け時の３本に加え、クロスダウンライン８ａ、クロスアップライン８ｅ）が有効化される。入賞ライン８ａ〜８ｅは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役に対応する図柄組み合せを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。以下の説明において、有効化された入賞ラインを有効ラインと言う場合がある。
【００１８】
図１に戻って、液晶表示装置５の下方には、斜め上方に開口した演出表示領域１０１を有する演出表示装置１００が形成されている。演出表示装置１００は、さらに、シャッタ機構１０２と、演出切替装置１０３とを有している。演出切替装置１０３は、前記開口を介して一部が視認可能に形成されている。また、図１には図示しないが、シャッタ機構１０２は、前面を覆うことで内部の演出切替装置１０３が視認不可状態となるように遮蔽できるようになっている（図５参照）。演出表示装置１００については、後に詳述する。
【００１９】
演出表示装置１００の左側には、払出枚数及びクレジット数を表示する表示部１７が設けられている。表示部１７は、７セグメント表示器からなり、最大４桁の数値が表示される。そして、左側２桁部分には、貯留されているメダルの枚数（クレジット数）が表示され、右側２桁部分には、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示される。
【００２０】
表示部１７の右側には、メダル投入ランプ１８、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃが設けられている。メダル投入ランプ１８は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲーム（単位遊技）を行うために賭けられたメダルの数（以下、ＢＥＴ数ともいう）に応じて点灯する。尚、一のゲームは、全てのリールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。
【００２１】
また、表示部１７の左側には、遊技開始表示ランプ１９及びリプレイランプ２０が設けられている。遊技開始表示ランプ１９は、入賞ライン８ａ〜８ｅの少なくとも１本が有効化されたときに点灯する。リプレイランプ２０は、後述の「リプレイ」に入賞したときに点灯する。即ち、リプレイランプ２０が点灯している場合は、メダルを投入することなく、ゲームを開始できる。
【００２２】
演出表示装置１００及び表示部１７の下方には、水平面を有する台座部１０が形成されている。台座部１０の左側には、１−ＢＥＴボタン１１及び最大ＢＥＴボタン１２が設けられている。１−ＢＥＴボタン１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚をゲームへの賭け枚数とし、２回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚をゲームへの賭け枚数とする。最大ＢＥＴボタン１２は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数（本実施例では、３枚）をゲームへの賭け枚数とする。このＢＥＴボタン１１・１２を操作することで、上述の入賞ライン８ａ〜８ｅが有効化されるようになっている。
【００２３】
また、台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット／払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算ボタン１４（以下、Ｃ／Ｐボタン１４と言う）が設けられている。このＣ／Ｐボタン１４の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部１６に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、遊技機１が備えるメモリ（例えば、後述するＲＡＭ３３等）にメダル数がクレジットとして記憶される。
【００２４】
Ｃ／Ｐボタン１４の右側には、遊技者の操作によりリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転させるためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部１０の前面部中央には、３個のリール３Ｌ・３Ｒ・３Ｃの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが設けられている。
【００２５】
台座部１０の右側には、メダル投入口２２が設けられている。さらに、キャビネット２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒが設けられている。さらに、正面下部のメダル払出口１５の右側にもスピーカ２１Ｂが設けられている。また、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒの間にはＬＥＤランプ２９が設けられており、遊技状態に応じた演出に伴い、点滅等するようになっている。
【００２６】
（液晶表示装置５）
ここで、液晶表示装置５の構造について説明する。液晶表示装置５は、図３に示すように、保護ガラス５２と表示板５３とからなる正面パネル５１、透明液晶パネル５４、導光板５５、反射フィルム５６、所謂白色光源である蛍光ランプ５７ａ・５７ｂ、５８ａ・５８ｂ、ランプホルダ５９ａ〜５９ｈ、及び、透明液晶パネル駆動用のＩＣを搭載したテーブルキャリアパッケージ（ＴＣＰ）からなり、ＴＣＰは、透明液晶パネル５４の端子部に接続したフレキシブル基板（図示せず）等により構成される。この液晶表示装置５は、既に述べたように、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒより手前側に設けられている。また、このリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと液晶表示装置５とは、所定の間隔をあけて設けられている。
【００２７】
保護ガラス５２及び表示板５３は、透明な部材で構成されている。表示板５３の裏面側には、各種ランプ及び各種表示部を動作させる電気回路等配置される（図示せず）。
【００２８】
透明液晶パネル５４は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。この透明液晶パネル５４の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示（表示面側に透過した光が外部より視認可能である）となる構成である。ノーマリーホワイトに構成された透明液晶パネル５４を採用することにより、液晶を駆動することができない事態が生じた場合であっても、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒに表示された図柄等の識別情報の可変表示及び停止表示を視認することができ、遊技を継続することができる。すなわち、そのような事態が発生した場合でも、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒに表示された識別情報（例えば、図柄）の変動表示態様及び停止表示態様を中心とした遊技を行うことができる。
【００２９】
導光板５５は、蛍光ランプ５７ａ・５７ｂからの光を透明液晶パネル５４へ導き出す（透明液晶パネル５４を照明する）ためのものであり、透明液晶パネル５４の裏側に設けられ、例えば、２ｃｍ程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透明部材（導光機能を有する）で構成されている。
【００３０】
反射フィルム５６は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板５５に導入された光を導光板５５の正面側へ向けて反射させる。この反射フィルム５６は、反射領域５６Ａ及び非反射領域（透過領域）５６Ｂにより構成されている。
【００３１】
蛍光ランプ５７ａ・５７ｂは、導光板５５の上端部及び下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ５９により支持されている。この蛍光ランプ５７ａ・５７ｂから照射される光は、反射フィルム５６の反射領域５６Ａで反射して透明液晶パネル５４を照明する。
【００３２】
蛍光ランプ５８ａ・５８ｂは、反射フィルム５６の裏側の上方位置及び下方位置にリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒに向かって配置されている。この蛍光ランプ５８ａ・５８ｂから出てリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの表面で反射して非反射領域５６Ｂへ入射した光は、透明液晶パネル５４を照明する。
【００３３】
このように、液晶表示装置５においては、蛍光ランプ５７ａ・５７ｂから照射され、反射フィルム５６の反射領域５６Ａで反射した光と、蛍光ランプ５８ａ・５８ｂから照射され、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの表面で反射して非反射領域５６Ｂへ入射した光とが、透明液晶パネル５４を照明する。従って、反射フィルム５６の非反射領域５６Ｂに対応する液晶表示装置５の領域は、液晶を駆動しているか否かによって、透明／非透明の状態に切り替わる領域であり、反射フィルム５６の反射領域５６Ａに対応する液晶表示装置の領域は、液晶を駆動しているか否かに拘わらず非透明状態となる。
【００３４】
遊技機１では、液晶表示装置５の一部の領域のみが、透明／非透明の状態に切り替わる領域であるが、本発明の遊技機において、液晶表示装置の表示画面は、その全領域が透明／非透明の状態に切り替わる領域であってもよい。この場合、遊技機１において、液晶表示装置５の全領域を透過状態又は非透過状態に切り替わる領域とする場合、反射フィルム５６を全て非反射領域５６Ｂとするか、反射フィルム５６を省略すればよい。
【００３５】
（演出表示装置１００）
ここで、演出表示装置１００の構造について説明する。
【００３６】
演出切替装置１０３は、斜め上方に開口した演出表示領域１０１内に、一部が視認可能に形成されている。図４に示すように、演出切替装置１０３は、ホログラム板１０３ａと、模型板１０３ｃとを有している。ホログラム板１０３ａと、模型板１０３ｃとは、板状の外形状を有し、キャビネット２上方から見てＬ字型に接続されている。
【００３７】
また、図示しないが、演出切替装置１０３は、底面を有している。その底面中央は、後述のステッピングモータ４２が接続された回動軸１０５と固着されており、遊技状態に応じて、演出切替装置１０３全体が、回動軸１０５を軸として回動されるようになっている。これにより、ホログラム板１０３ａ、及び、模型板１０３ｃの何れかをキャビネット２の前面方向へ向けるように切り替えることができるようになっている。なお、切り替えの構成はこれに限定されることはない。
【００３８】
ホログラム板１０３ａは、キャビネット２の前面方向へ向けられ、照明装置１０４からの再生照明光が前面から照射されることによって『チェリー』を示す３次元画像である再生像１０３ｂが再生されるようになっている。再生像１０３ｂは、演出表示領域１０１に外部から視認可能に再生されるようになっている。
【００３９】
具体的に、ホログラム板１０３ａは、リップマンホログラムである。リップマンホログラムは、物体の情報を持った物体光と、物体光の位相のずれの基準となる参照光とを記録材料の表裏から対向するように入射させることで、干渉縞が記録材料面に略平行に生成されるホログラムである。これにより、白色光の中から波長幅の狭い特定の波長の光のみが選択的に反射され、白色光再生を可能としている。
【００４０】
また、ホログラム板１０３ａは、記録材料をガラス板で挟んだ構成である。本実施の形態のホログラム板１０３ａは、記録材料として、高感度を有する銀塩乳剤を使用する。また、本実施の形態においては、銀塩乳剤の層の厚さは１５〜３０ミクロン程度とするがこれに限定されることはない。
【００４１】
ホログラム板１０３ａが前面方向に設けられた照明装置１０４からの再生照明光の照射により再生された再生像１０３ｂは、ホログラム板１０３ａの前面方向に飛び出しているように再生されるようになっている。ホログラム板１０３ａは、ガラス板にサンドイッチ状に挟まれた記録材料に、『チェリー』の模型の情報が記録されることにより製造される。
【００４２】
模型板１０３ｃは、『チェリー』を模した模型１０３ｄが接着されている。模型板１０３ｃがキャビネット２の前面方向へ向けられることで、模型１０３ｄは、演出表示領域１０１に外部から接触可能に配置されるようになっている。
【００４３】
なお、ホログラム板１０３ａは、再生像１０３ｂが模型１０３ｄの外形状と同程度の大きさになるよう生成されている。また、再生像１０３ｂ、および、模型１０３ｄは、それぞれ前面に切り換えられた場合に、演出表示領域１０１のほぼ同じ位置に再生、若しくは配置されるようになっている。
【００４４】
なお、照明装置１０４は、演出表示領域１０１内部に設けられ、演出切替装置１０３を前面から照射するように設けられている。また、照明装置１０４は、白色光を照射するハロゲンランプであり、模型板１０３ｃが前面に向けられた場合であっても、模型１０３ｄを照射するようになっている。
【００４５】
即ち、遊技の状態に応じて、演出表示領域１０１において、『チェリー』の模型１０３ｄの配置、および、ホログラム板１０３ａによる再生像１０３ｂの再生が切り替えられる。これにより、例えば、遊技者は、実際に演出表示領域１０１にある『チェリー』への接触を試みることで、模型１０３ｄ、若しくは、再生像１０３ｂの何れに切り替えがなされているかを確認することができる。その結果、遊技の状態を実際に触れることで確認できるという新たな演出効果を提供できるため、遊技性が向上し、遊技者に遊技の継続意欲を向上させることができる場合がある。
【００４６】
シャッタ機構１０２は、図５（ａ）に示すように、襖状に配された２つのシャッタ１０２ａ・１０２ａを有している。シャッタ１０２ａ・１０２ａは、演出表示領域１０１の斜め上方の開口を遮蔽するように並設されている。また、図５に図示しないが、シャッタ１０２ａ・１０２ａは、それぞれ後述の小型のステッピングモータ４３・４３と係動するように接続されている。シャッタ１０２ａ・１０２ａは、モータの駆動により、それぞれ左右方向へ移動されるようになっている。その結果、図５（ｂ）に示すように、演出表示領域１０１は、視認可能となる。
【００４７】
即ち、遊技の状態に応じて、シャッタ機構１０２による演出表示領域１０１の遮蔽が解除される。これにより、シャッタ機構１０２による遮蔽が解除されるまで、演出表示領域１０１の状態を確認することができない。その結果、遊技者は、遮蔽が解除される遊技の状態にするために遊技を継続する場合があるため、遊技機管理者等の利益を向上させることができる場合がある。
【００４８】
以下、シャッタ機構１０２による遮蔽が解除され、再生像１０３ｂ、および、模型１０３ｄが再生、若しくは配置されることを『本演出』と称する。
【００４９】
なお、本実施の形態において、シャッタ１０２ａ・１０２ａの移動はステッピングモータ４３・４３との係動によるものであったが、これに限定されることはない。また、演出表示領域１０１の遮蔽及び遮蔽の解除を切り替えるシャッタ機構１０２の構成も上述のシャッタ１０２ａ・１０２ａによる構成に限定されることはない。
【００５０】
（遊技機の電気的構成：主制御回路）
上記の遊技機１は、図６に示すように、主基板に設けられた主制御回路７１と、副基板に設けられた副制御回路７２とで動作が制御されている。主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、主基板側記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を有している。
【００５１】
上記のＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。そして、ＣＰＵ３１は、これらの乱数発生器３６及びサンプリング回路３７でサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役を決定するようになっている。
【００５２】
尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、即ち、ＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００５３】
上記のマイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、メダル投入ランプ１８、遊技開始表示ランプ１９、リプレイランプ２０）と、払出枚数及びクレジット数を表示する表示部１７と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出す上述のホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒとがある。
【００５４】
さらに、ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び表示部１７を駆動制御する表示部駆動回路４８がＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００５５】
また、主制御回路７１は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、最大ＢＥＴスイッチ１２Ｓ、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓ、投入メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路４７、払出完了信号回路４４がある。これらもＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００５６】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。払出完了信号回路４４は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００５７】
リール位置検出回路４７は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの位置を検出するためのリール位置検出信号をＣＰＵ３１へ供給する。ＣＰＵ３１は、受信したリール位置検出信号に基づいて現在のリールの位置を把握するとともに、副制御回路７２にリール位置検出信号を送信する。
【００５８】
また、主制御回路７１のＲＡＭ３３には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、実行中の遊技状態や、投入されたメダルの枚数等が格納される。一方、主制御回路７１のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽籤テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルや、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。
【００５９】
（遊技機１の電気的構成：副制御回路７２）
上記の主制御回路７１は、副制御回路７２にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路７２は、図７に示すように、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置５の表示制御、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂからの音の出力制御、ＬＥＤランプ２９からの光の出力制御、照明装置１０４の出力制御、ステッピングモータ４２の駆動制御、及び、ステッピングモータ４３・４３の駆動制御を行う。
【００６０】
副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する主基板とは別の副基板上に構成され、マイクロコンピュータ（以下『サブマイクロコンピュータ』という）７３を主たる構成要素とし、液晶表示装置５の表示を制御する画像制御回路８１、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂから出力させる音声を制御する音源ＩＣ７８、及び増幅器としてのパワーアンプ７９、ＬＥＤランプ２９を駆動するＬＥＤ駆動回路７７、照明装置１０４を駆動する照明駆動回路８０を備えている。
【００６１】
また、副制御回路７２は、ステッピングモータ４２を駆動する切替装置駆動回路８５と、ステッピングモータ４３・４３を駆動するシャッタ機構駆動回路８４とを備えている。具体的に、切替装置駆動回路８５及びシャッタ機構駆動回路８４は、ＦＰＧＡ（Field Programmable Gate Array）及びドライバを備えている。ＦＰＧＡは、プログラミング可能なＬＳＩ等の電子回路であり、それぞれステッピングモータ４２及びステッピングモータ４３・４３の制御回路として機能するものである。ドライバは、ステッピングモータ４２及びステッピングモータ４３・４３に入力するパルスの増幅回路として機能するものである。切替装置駆動回路８５及びシャッタ機構駆動回路８４には、それぞれ、演出切替装置１０３の回動を行うステッピングモータ４２、及び、シャッタ１０２ａ・１０２ａの移動を行うステッピングモータ４３・４３が接続されている。ステッピングモータ４２及びステッピングモータ４３・４３は、１−２相励磁方式のステッピングモータである。
【００６２】
なお、本発明において、ステッピングモータの励磁方式は、特に限定されるものではなく、例えば、２相励磁方式、１相励磁方式等を採用することも可能である。また、ステッピングモータにかえて、ＤＣモータを採用することとしてもよい。ＤＣモータが採用される場合、サブＣＰＵ７４には、偏差カウンタ、Ｄ／Ａ変換器、サーボ増幅器が順に接続され、サーボ増幅器にＤＣモータが接続されることになる。また、ＤＣモータの回転位置は、ロータリエンコーダによって検出され、ロータリエンコーダから偏差カウンタに対してＤＣモータの現在の回転位置がデータとして供給される。
【００６３】
サブマイクロコンピュータ７３は、主制御回路７１から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブＣＰＵ７４と、副基板側記憶手段としてのプログラムＲＯＭ７５と、ワークＲＡＭ７６とを含む。尚、副制御回路７２は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ７４の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。
【００６４】
プログラムＲＯＭ７５は、サブＣＰＵ７４で実行する後述の図１０に示す演出実行処理ルーチン等の制御プログラム、及び、後述の図８に示す演出実行テーブル等を格納している。また、ワークＲＡＭ７６は、上記制御プログラムをサブＣＰＵ７４で実行するときの一時記憶手段として構成される。また、ワークＲＡＭ７６には、主制御回路７１から受け取った内部当籤役や、内部当籤役に対応する停止テーブルの種類等の各種のデータが記憶される。
【００６５】
画像制御回路８１は、画像制御ＩＣ８２、画像制御ワークＲＡＭ８３、画像ＲＯＭ８６、及びビデオＲＡＭ８７で構成される。画像制御ＩＣ８２は、サブマイクロコンピュータ７３で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムに従って液晶表示装置５での表示内容を決定する。
【００６６】
画像制御ワークＲＡＭ８３は、画像制御プログラムを画像制御ＩＣ８２で実行するときの一時記憶手段（バッファ）として構成される。画像ＲＯＭ８６は、画像を形成するためのドットデータを格納する。
【００６７】
ビデオＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８２で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。ＬＥＤ駆動回路７７は、サブＣＰＵ７４からの制御指令に基づいて、ＬＥＤランプ２９を制御する。音源ＩＣ７８は、パワーアンプ７９を制御し、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂの音量を調節することができる。
【００６８】
（演出実行テーブル）
次に、図８を参照して、演出実行テーブルについて説明する。演出実行テーブルは、上述のプログラムＲＯＭ７５に格納されており、内部当籤役が決定された際に参照される。
【００６９】
演出実行テーブルは、乱数範囲欄と、演出欄とを有している。遊技者によって、スタートレバー６が操作され、内部抽籤役が決定された後に、サブマイクロコンピュータ７３内で、即ち、サブＣＰＵ７４の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行し、乱数を抽出するように構成されている。なお、本実施の形態において、抽出される乱数範囲は０〜２５５である。乱数が抽出された後に、その乱数が属する範囲に対応する演出が演出欄から選択される。例えば、抽出された乱数が「３９」である場合、「演出実行」が選択され、本演出が実行される。また、例えば、抽出された乱数が「１９８」である場合、「演出なし」が選択され、本演出は実行されない。
【００７０】
なお、本実施の形態において、乱数の範囲を０〜２５５としたが、これに限定されることはない。また、本実施の形態は、乱数サンプリングをサブＣＰＵ７４の動作プログラム上で実行する構成であったが、これに限定されることはなく例えば、乱数発生器及びサンプリング回路を付加し、ハードウェア的に乱数抽出を実行する構成であってもよい。
【００７１】
（遊技状態）
以上のように構成された遊技機１は、『一般遊技状態』、『ＲＴ（リプレイタイム）遊技状態』、『ＲＢ遊技状態』及び『ＢＢ遊技状態』からなる４種類の遊技状態の下で遊技を実行する。これら「４種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当籤する可能性のある役の種類、再遊技に内部当籤する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当籤と入賞成立との関係により区別される。
【００７２】
『一般遊技状態』は、所謂「出球率」（遊技に賭けられた単位遊技価値に対して遊技者に付与される遊技価値）の期待値が「１」よりも小さい遊技状態であり、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も不利な遊技状態である。
【００７３】
『一般遊技状態』においてＢＢ又はＲＢに内部当籤し、ＢＢ又はＲＢに入賞していない場合には、一又は複数のゲームにわたり、ＢＢ又はＲＢに対応する図柄組み合わせが入賞ライン上に沿って並ぶことが許容される。つまり、『一般遊技状態』においてＢＢ又はＲＢに内部当籤すると、その内部当籤役が持越役としてセットされ、以降のゲームに持ち越されるようになる。ここで、内部当籤役の持ち越しとは、次以降のゲームにおいてＢＢ、ＲＢに内部当籤しなくても、ＢＢ、ＲＢに入賞できるようにすることである。本実施の形態において、ＢＢ、ＲＢが持ち越されている状態で、ＢＢ、ＲＢに内部当籤することはなく、『なし（ハズレ）』に内部当籤した場合にＢＢ、ＲＢの入賞が成立するようになっている。
【００７４】
『ＢＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』又は『ＲＴ遊技状態』において、ＢＢに内部当籤し、ＢＢに入賞した場合に発生する。ＢＢの入賞は、『一般遊技状態』において「赤７−赤７−赤７」又は「青７−青７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『ＢＢ遊技状態』は、所定枚数のメダルの払い出しが完了すれば終了する。また、本実施の形態において、「赤７−赤７−赤７」、及び、「青７−青７−青７」の内部当籤役はそれぞれ別であり、同時に内部当籤する可能性がある。
【００７５】
『ＲＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』よりも出玉率の期待値が高く、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も有利な遊技状態である。本実施の形態において、『ＲＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』又は『ＲＴ遊技状態』においてＲＢ（レギュラーボーナス）に入賞した場合に発生する。すわなち、ＲＢの入賞は、『一般遊技状態』又は『ＲＴ遊技状態』において「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。なお、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組み合せが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。
【００７６】
本実施の形態において、『ＲＴ遊技状態』は、『ＢＢ遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』の後に発生する遊技状態である。『ＲＴ遊技状態』は、メダルを投入しなくても次ゲームが行える再遊技に入賞する確率が『一般遊技状態』よりも高くなっている。即ち、『ＲＴ遊技状態』では、『一般遊技状態』よりもメダルを減らすことなく遊技が行える可能性が高くなっているため、少しずつメダルを増やしていくことが可能となる。また、『ＲＴ遊技状態』は、「チェリーの小役」に入賞すると終了し、『一般遊技状態』に移行する。
【００７７】
なお、『ＲＴ遊技状態』では、遊技者に、「チェリーの小役」に入賞しないようにナビゲートする報知演出が実行されてもよい。また、ＲＴ遊技状態の開始条件は、『ＢＢ遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』の後に限定されず、ＢＢ又はＲＢに内部当籤したとき、ＢＢ又はＲＢの図柄が揃ったとき、『一般遊技状態』において特定の図柄が揃ったとき、『ＢＢ遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』が終了したときから若しくは『一般遊技状態』において特定の図柄が揃ったときから所定の遊技数が経過したとき、としてもよい。
【００７８】
なお、上述したように、本実施の形態において、内部当籤役の決定後、所定の確率で、上述したシャッタ機構１０２による演出表示領域１０１の遮蔽が解除され、演出表示領域１０１への再生像１０３ｂの再生、若しくは、模型１０３ｄの配置が行われる。このとき、「チェリーの小役」に内部当籤している場合、模型１０３ｄが接触可能に配置され、「チェリーの小役」に内部当籤していない場合、再生像１０３ｂが再生される。
【００７９】
即ち、決定された内部当籤役が、「チェリーの小役」に入賞することができる「チェリーの小役」の内部当籤役である場合に、演出表示領域１０１に模型１０３ｄが配置される。これにより、遊技者は、模型１０３ｄが接触可能に配置され、実際に模型１０３ｄを触れることで模型１０３ｄが配置されたことを確認できた場合、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒがメダル等の遊技価値の付与される「チェリーの小役」に停止することを期待することができる。その結果、遊技者は、演出表示領域１０１に模型１０３ｄが配置されるまで遊技を継続する場合があるため、遊技機管理者等の利益を向上させることができる場合がある。
【００８０】
（図柄組み合わせと払い出し枚数）
次に、遊技状態と入賞成立を示す図柄組み合わせとメダルの払い出し枚数との関係を説明する。一般遊技状態においては、『ＢＢ』、『ＲＢ』と『再遊技（リプレイ）』と『スイカの小役』と『ベルの小役』と『チェリーの小役』とに入賞する可能性がある。『ＢＢ』は、「青７−青７−青７」及び「赤７−赤７−赤７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。ＢＢ又はＲＢが成立したときのメダルの払い出し枚数は「０枚」である。また、『再遊技（リプレイ）』は、「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次回のゲームを行うことができる。また、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役の場合、それぞれ６枚、１０枚、６枚のメダルが払い出される。
【００８１】
ＢＢ遊技状態では、再遊技（リプレイ）、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役に入賞する可能性がある。、本実施の形態において、ＢＢ遊技状態では、ＢＢ及びＲＢに入賞する場合はない。
【００８２】
ＲＢ遊技状態においては、再遊技（リプレイ）、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役に入賞する可能性がある。スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役の場合、それぞれ６枚、１０枚、６枚のメダルが払い出される。なお、本実施の形態において、ＲＢ遊技状態においては、『ＢＢ』及び『ＲＢ』に入賞する場合はない。
【００８３】
（遊技機１の動作）
先ず、電源が投入されると、遊技機１は、主制御回路７１において図９のメインルーチンを実行することにより遊技を実施可能な状態になると共に、副制御回路７２において図示しない演出処理ルーチンを実行することにより液晶表示装置５において演出画像等の表示等を実施したり、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂからの音の出力を実施したり、これらを実施可能な状態になる。
【００８４】
（主制御回路７１の動作）
上記の構成において、遊技機１の動作について説明する。
【００８５】
先ず、電源が投入されると、遊技機１は、主制御回路７１において図９のメインルーチン等を実行することにより遊技を行うと共に、副制御回路７２において図１０の演出実行処理ルーチンや図示しないリセットルーチン等をそれぞれ独立して実行することにより液晶表示装置５の演出画像の表示等を実施可能な状態になる。
【００８６】
（メインルーチン）
具体的には、主制御回路７１によりメインルーチン等が実行されると、図９に示すように、ゲーム開始時の初期化が行われた後（Ｓ１）、ゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶内容が消去される（Ｓ２）。
【００８７】
次に、投入メダルセンサ２２ＳやＢＥＴボタン１１・１２からの入力があるまで待機状態となる。そして、入力があると、メダル投入信号を副制御回路７２に送信する（Ｓ３）。この後、スタートレバー６の操作によりスタートスイッチ６Ｓがオンされたか否かを判定する（Ｓ４）。スタートスイッチ６Ｓがオンされなければ（Ｓ４：ＮＯ）、Ｓ４を再実行し、スタートレバー６が操作されるまで待機する。一方、スタートスイッチ６Ｓがオンされると（Ｓ４：ＹＥＳ）、リール回転処理に実行を移行し（Ｓ５）、続いて抽籤用の乱数を抽出する（Ｓ６）。そして、遊技状態監視処理を実行することによって、今回のゲームにおけるＢＢ遊技状態・ＲＢ遊技状態等のボーナス遊技状態、一般遊技状態及びリプレイタイム（ＲＴ）遊技状態等の遊技状態を確認しセットする（Ｓ７）。即ち、今回のゲームの遊技状態をＢＢ遊技状態・ＲＢ遊技状態等のボーナス遊技状態、一般遊技状態及びリプレイタイム（ＲＴ）遊技状態の何れかにセットする。
【００８８】
今回のゲームの遊技状態が確認されると（Ｓ７）、図示しない確率抽籤テーブルに基づく確率抽籤処理において遊技状態に対応した内部当籤役が抽籤される（Ｓ８）と共に、内部当籤役信号が副制御回路７２に送信される。内部当籤役信号には、選択された内部当籤役の情報が含まれている。尚、本実施形態においては、小役、ボーナスの同時抽籤が可能であり、ＲＴ遊技状態においては、リプレイ役の当籤確率が増大した値に設定される。
【００８９】
内部当籤役を決定すると、停止テーブル群選択処理が実行される（Ｓ９）。そして、リール回転停止処理が実行され、何れかの停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作されたタイミングで滑りコマ数が決定された後、滑りコマ数分、リールが回転されてから停止される（Ｓ１０）。
【００９０】
この後、入賞判定（入賞検索）によりリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞が成立した役）が識別される（Ｓ１１）。尚、本実施形態においては、ボーナスフラグの繰り越しはあるが、小役フラグの繰り越し及びボーナスフラグのストックは無いものとする。
【００９１】
そして、遊技状態に応じてメダルのクレジット又は払出しが行われる（Ｓ１２）。尚、ボーナス入賞時に払い出しは無く、小役入賞時だけ払い出しが行われる。
【００９２】
次に、現在の遊技状態がＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態等のボーナス遊技状態であるか否かが判定される（Ｓ１３）。遊技状態がＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態等のボーナス遊技状態でない場合には（Ｓ１３：ＮＯ）、『赤７-赤７-赤７』、『青７-青７-青７』等のボーナスに入賞したか否かが判定される（Ｓ１４）。ボーナスに入賞していれば（Ｓ１４：ＹＥＳ）、ボーナス開始信号が副制御回路７２に出力され（Ｓ１５）、Ｓ２が再実行される。なお、再実行された場合、次ゲーム時の遊技状態監視処理の実行時においてボーナス遊技状態にセットされることになる（Ｓ７参照）。
【００９３】
一方、ボーナスに入賞していなければ（Ｓ１４：ＮＯ）、ＲＴ回数が『０』になる又はチェリーに入賞する等してＲＴが終了したか否かが判定される（Ｓ１６）。ＲＴが終了していなければ（Ｓ１６：ＮＯ）、ＲＡＭ３３に記憶されているＲＴ回数が減算されてＳ２が再実行される。一方、ＲＴが終了していれば（Ｓ１６：ＹＥＳ）、ＲＴ終了信号が副制御回路７２に出力され（Ｓ１７）、Ｓ２が再実行される。なお、再実行された場合、次ゲーム時の遊技状態監視処理の実行時において一般遊技状態にセットされることになる（Ｓ７参照）。
【００９４】
一方、Ｓ１３において、遊技状態がＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態等のボーナス遊技状態であると判定された場合には（Ｓ１３：ＹＥＳ）、ボーナスの『払出枚数のチェック処理』が行われる（Ｓ１８）。尚、ボーナスの『払出枚数のチェック処理』で所定の払出枚数に達するとボーナス遊技状態は終了となる。
【００９５】
この後、ボーナスの終了時であるか否かが判定され（Ｓ１９）、ボーナスの終了時でないと判定された場合には（Ｓ１９：ＮＯ）、Ｓ２が再実行される。一方、ボーナスの終了時であると判定された場合には（Ｓ１９：ＹＥＳ）、ＲＴが開始されたか否かが判定される（Ｓ２０）。ＲＴが開始されていない場合は（Ｓ２０：ＮＯ）、ボーナス終了信号が副制御回路７２に出力され（Ｓ２２）、Ｓ２が再実行される。なお、再実行された場合、次ゲーム時の遊技状態監視処理の実行時において一般遊技状態にセットされることになる（Ｓ７参照）。一方、ＲＴが開始された場合は（Ｓ２０：ＹＥＳ）、ＲＴ開始信号が副制御回路７２に出力され（Ｓ２１）、Ｓ２が再実行される。尚、ボーナスの種類に応じて所定のＲＴ回数が設定されることになる。また、Ｓ２が再実行された場合、次ゲーム時の遊技状態監視処理の実行時においてＲＴ遊技状態にセットされることになる（Ｓ７参照）。
【００９６】
（遊技機１の動作：副制御回路７２）
上記の主制御回路７１におけるメインルーチンにより各種の処理が実行されると、処理に応じた結果や内容がコマンドやデータとして副制御回路７２に入力される。副制御回路７２においては、後述の図１０に示す演出実行処理ルーチンや図示しないその他の演出処理ルーチン等をそれぞれ独立して実行している。そして、演出処理ルーチンの実行により、コマンドに基づいた演出画像等を液晶表示装置５に表示させる。例えば、メダル投入を示すコマンドが入力された場合には、スタートレバー６の操作を促す演出画像等を液晶表示装置５に表示させる。また、液晶表示装置５からの演出にともなって、或いは独立して、ＬＥＤランプ２９からの光の出力による演出、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂからの音の出力による演出を行う。
【００９７】
（副制御回路７２の動作：演出実行処理ルーチン）
次に、図１０に示す演出実行処理ルーチンのフローチャートを参照して、上記の副制御回路７２のサブＣＰＵ７４の制御動作について説明する。
【００９８】
初めに、サブＣＰＵ７４によって、主制御回路７１から内部当籤役信号を受信したか否かが判定される（Ｂ１）。具体的には、図９に示すメインルーチンのステップＳ８の確率抽籤処理において、副制御回路７２に送信される内部当籤役信号を受信したか否かが判定される。内部当籤役信号が受信されない場合（Ｂ１：ＮＯ）、本ルーチンを終了する。
【００９９】
一方、内部当籤役信号が受信された場合（Ｂ１：ＹＥＳ）、乱数が抽出される（Ｂ２）。具体的には、サブＣＰＵ７４の動作プログラム上で乱数サンプリング処理が実行され、０〜２５５の範囲の乱数が抽出される。次に、本演出を実行するか否かが判定される（Ｂ３）。具体的には、抽出された乱数に基づいて、図８に示す演出実行テーブルが参照され、本演出を実行するか否かが判定される。本演出を実行しないと判定された場合（Ｂ３：ＮＯ）、本ルーチンを終了する。
【０１００】
一方、本演出を実行すると判定された場合（Ｂ３：ＹＥＳ）、内部当籤役が「チェリーの小役」であるか否かが判定される（Ｂ４）。具体的には、受信した内部当籤役信号に含まれる内部当籤役が取得され、内部当籤役が「チェリーの小役」であるか否かが判定される。内部当籤役が「チェリーの小役」である場合（Ｂ４：ＹＥＳ）、模型１０３ｄが演出表示領域１０１に配置される（Ｂ５）。具体的には、ステッピングモータ４２が駆動されることで、回動軸１０５を軸に演出切替装置１０３を回動され、模型板１０３ｃが前面方向へ向けられる。これにより、模型１０３ｄが演出表示領域１０１に配置される。
【０１０１】
一方、内部当籤役が「チェリーの小役」でない場合（Ｂ４：ＮＯ）、演出切替装置１０１の前面がホログラム板に切り替えられる（Ｂ６）。具体的には、切替装置駆動回路が制御されることでステッピングモータ４２が駆動され、回動軸１０５を軸に演出切替装置１０３が回動される。これにより、ホログラム板１０３ａが前面方向へ向けられる。
【０１０２】
即ち、遊技の状態に応じて、演出表示領域１０１において、『チェリー』の模型１０３ｄの配置、および、ホログラム板１０３ａによる再生像１０３ｂの再生が切り替えられる。これにより、例えば、遊技者は、実際に演出表示領域１０１にある『チェリー』への接触を試みることで、模型１０３ｄ、若しくは、再生像１０３ｂの何れに切り替えがなされているかを確認することができる。その結果、遊技の状態を実際に触れることで確認できるという新たな演出効果を提供できるため、遊技性が向上し、遊技者に遊技の継続意欲を向上させることができる場合がある。
【０１０３】
即ち、決定された内部当籤役が、「チェリーの小役」に入賞することができる「チェリーの小役」の内部当籤役である場合に、演出表示領域１０１に模型１０３ｄが配置される。これにより、遊技者は、模型１０３ｄが接触可能に配置され、実際に模型１０３ｄを触れることで模型１０３ｄが配置されたことを確認できた場合、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒがメダル等の遊技価値の付与される「チェリーの小役」に停止することを期待することができる。その結果、遊技者は、演出表示領域１０１に模型１０３ｄが配置されるまで遊技を継続する場合があるため、遊技機管理者等の利益を向上させることができる場合がある。
【０１０４】
次に、照明光が照射される（Ｂ７）。具体的には、照明駆動回路８０が制御されることで照明装置１０４が駆動され、演出表示領域１０１に再生照明光が照射される。このとき、模型１０３ｄが演出表示領域１０１に配置されている場合、再生照明光によって模型１０３ｄが照明され、視認し易くすることができる。また、ホログラム板１０３ａが前面方向へ向けらている場合、照明光は、ホログラム板１０３ａの再生照明光となり、演出表示領域１０１に再生像１０３ｂが再生される。
【０１０５】
次に、シャッタ機構１０２による演出表示領域１０１の遮蔽が解除される（Ｂ８）。具体的には、シャッタ機構駆動回路が制御されることでステッピングモータ４３・４３が駆動され、シャッタ１０２ａ・１０２ａがそれぞれ左右方向へ移動される。これにより、演出表示領域１０１が外部から視認可能にされる。
【０１０６】
即ち、遊技の状態に応じて、シャッタ機構１０２による演出表示領域１０１の遮蔽が解除される。これにより、シャッタ機構１０２による遮蔽が解除されるまで、演出表示領域１０１の状態を確認することができない。その結果、遊技者は、遮蔽が解除される遊技の状態にするために遊技を継続する場合があるため、遊技機管理者等の利益を向上させることができる場合がある。
【０１０７】
さらに、所定時間待機され（Ｂ９）、シャッタ機構１０２により演出表示領域１０１が遮蔽される（Ｂ１０）。その後、照明装置１０４による照明光の照射が停止され（Ｂ１１）、本ルーチンを終了する。
【０１０８】
（本実施の形態の概要）
以上のように、本実施の形態の遊技機１は、遊技機筐体（キャビネット２）と、遊技を開始させる遊技開始手段（ＣＰＵ３１等）と、遊技の開始により複数の図柄を変動表示させる図柄表示手段（リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒ等）と、遊技の開始と遊技状態とに基づいて内部当籤役を抽籤により決定する内部当籤役決定手段（ＣＰＵ３１等）と、所定の内部当籤役が決定された場合、図柄の変動表示が所定の停止態様に停止されることを許容する停止許容手段（ＣＰＵ３１等）と、図柄の変動表示が停止された結果が所定の停止態様である場合に遊技価値を付与する遊技価値付与手段（ＣＰＵ３１等）と、遊技機筐体前面に設けられた表示領域（演出表示領域１０１）と、所定の物体（模型１０３ｄ）を表示領域へ外部から接触可能に配置すると共に、配置された所定の物体を表示領域から退避する移動手段（演出切替装置１０３）と、所定の物体の３次元画像情報（再生像１０３ｂ）を有し、再生照明光を照射されることにより表示領域に３次元画像を再生するホログラム（ホログラム板１０３ａ）と、再生照明光を照射する照射手段（照明装置１０４）と、遊技の状態に応じて、表示領域における所定の物体の配置および３次元画像の再生を切り替える制御手段（サブＣＰＵ７４等）とを備えている構成にされている。
【０１０９】
上記の構成によると、遊技の状態に応じて、表示領域において、所定の物体の配置、および、ホログラムによる３次元画像の再生が切り替えられる。これにより、遊技者は、実際に接触を試みることで、何れに切り替えがなされているかを確認することができる。その結果、遊技の状態を実際に触れることで確認できるという新たな演出効果を提供できるため、遊技性が向上し、遊技者に遊技の継続意欲を向上させることができる場合がある。
【０１１０】
また、本実施の形態の遊技機１において、表示領域を視認不可状態となるように遮蔽する遮蔽手段（シャッタ機構１０２）と、遊技の状態に応じて、遮蔽手段による遮蔽が解除する遮蔽制御手段（サブＣＰＵ７４等）とをさらに備える構成にされている。
【０１１１】
上記の構成によると、遊技の状態に応じて、遮蔽手段による表示領域の遮蔽が解除される。これにより、遮蔽が解除されるまで、表示領域の状態を確認することができない。その結果、遊技者は、遮蔽が解除される遊技の状態にするために遊技を継続する場合があるため、遊技機管理者等の利益を向上させることができる場合がある。
【０１１２】
また、本実施の形態の遊技機１において、所定の物体が、所定の停止態様の少なくとも一部を示すものであり、制御手段は、内部当籤役決定手段によって複数の図柄の変動表示が所定の停止態様に停止されることが許容される所定の内部当籤役に決定された場合、所定の物体を表示領域に配置する構成にされている。
【０１１３】
上記の構成によると、決定された内部当籤役が、所定の停止態様に停止されることを許容する所定の内部当籤役である場合に、所定の物体が配置される。これにより、遊技者は、所定の物体が配置され、実際に所定の物体を触れることで確認できた場合、複数の図柄の変動表示が遊技価値の付与される所定の停止態様に停止することを期待することができる。その結果、遊技者は、表示領域に所定の物体が配置されるまで遊技を継続する場合があるため、遊技機管理者等の利益を向上させることができる場合がある。
【０１１４】
（本実施の形態の変形例）
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【０１１５】
また、本実施の形態の遊技機は、以下の構成を上述の実施の形態における構成に加えて、或いは重複して備えていても良い。
【０１１６】
例えば、本実施の形態の遊技機において、再生像１０３ｂを再生するホログラム板１０３ａとして、再生像１０３ｂが前面に飛び出しているように再生されるリップマンホログラムを使用したが、これに限定されることはない。例えば、遊技者から見てホログラム板１０３ａの奥側に再生されるものであってもよい。また、リップマンホログラムに限定されず、より安価な通常のホログラムとしても良いし、その他３原色のレーザー光で製造することで、複数色を有する再生像の再生が可能なカラーホログラムを組み合わせるものであってもよい。
【０１１７】
また、例えば、本実施の形態の遊技機において、ホログラムの再生照明光として白色光を使用したが、これに限定されることはない。例えば、ホログラムの記録時に使用したものと同じレーザー光を使用することで、より鮮明な再生像を得るものであってもよい。
【０１１８】
また、例えば、本実施の形態の遊技機において、ホログラムの記録材料として銀塩乳剤を使用したが、これに限定されることはない。例えば、より安価なフォトレジストを使用してもよいし、その他、重クロム酸ゼラチン、フォトポリマー、フォトリフラクティブ結晶、希土類ドーブ結晶（Ｅｕ３＋：Ｙ２ＳｉＯ５）、バクテリオロドプシン等でもよい。
【０１１９】
また、例えば、本実施の形態の遊技機において、ホログラムおよび模型は、それぞれ１種類のみであったが、これに限定されることはなく、複数種類として、より演出効果を高めるものであってもよい。
【０１２０】
また、例えば、本実施の形態の遊技機において、再生像および模型は、「チェリー」を模したものであったが、これに限定されることはない。例えば、「青７」や「赤７」を模したものとすることで、より遊技者に有利な遊技状態を提供し易くすることで、より集客力を向上させるものであってもよい。
【０１２１】
また、例えば、本実施の形態の遊技機において、白色光を照射する照明装置１０４として、ハロゲンランプを使用したがこれに限定されることはない。例えば、蛍光ランプ、ＨＩＤ（Ｈｉｇｈ  Ｉｎｔｅｎｓｉｔｙ  Ｄｉｓｃｈａｒｇｅ）ランプ、ＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ）ランプ等であってもよい。
【０１２２】
また、例えば、本実施の形態の遊技機において、本演出は、乱数サンプリングによる抽籤により実行されるようにしていたが、これに限定されることはない。例えば、内部当籤役決定後に常に実行されるものとすることで、より取りこぼしを少なくするものであってもよい。
【０１２３】
また、本演出がＲＴ遊技状態中に実行されることで、「チェリーの小役」に入賞することを報知し、ＲＴ遊技状態を終了させないナビゲートとすることで、遊技者の遊技価値の減少を軽減し、より集客力を向上させるものであってもよい。
【０１２４】
また、例えば、本実施の形態の遊技機において、図１０に示す演出実行処理ルーチンにおいて、シャッタ機構１０２による遮蔽を所定時間待機した後としたが、これに限定されることはない。例えば、演出表示装置１００に赤外線センサを設け、遊技者の手が演出表示領域１０１内にないことを検知した後、遮蔽するものであってもよい。
【０１２５】
また、遊技機は、所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、遊技開始指令信号に基づいて所定の役を内部当籤役として決定する内部当籤役決定手段と、内部当籤役に基づいて変動表示手段に入賞態様を表示させる停止制御手段と、演出表示手段に遊技に関連した演出態様を表示させる演出表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示される可能性があることを予告表示手段に予告態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示されることを告知表示手段に告知態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、遊技結果表示手段又は変動表示手段の一部又は全部の可変表示を停止させる停止指令信号を出力する遊技者による操作が可能な位置に設けられた表示停止指令手段と、所定の単位遊技で内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を次回の単位遊技にも内部当籤役として持ち越す内部当籤役持越手段と、内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を蓄積して記憶する特定役蓄積手段と、特定役蓄積手段が蓄積して記憶している特定の役を内部当籤役とする蓄積特定役当籤手段とを少なくとも１つ以上備えていてもよい。
【０１２６】
ここで、上記の『遊技結果表示手段』は、まとめると変動表示手段、演出表示手段、告知表示手段等を含んで構成されている。それらが、別体の表示装置であってもよいし、単一の表示装置に設けられた所定の表示部（スプライト、深度の異なる３Ｄオブジェクト）でもよい。また、重なって表示されてもよい。さらには、１又は複数の音、１又は複数の光、１又は複数の色、１又は複数の画像、１又は複数の臭い等、１又は複数の感触（振動、圧力）のうちの何れかの、複数又は全部により遊技者に報知を行うようになっていてもよい。
【０１２７】
『遊技価値付与手段』は、遊技価値（コイン）を付与（払出）するプログラム等、有利状態発生手段を含み、賞媒体の払出、磁気カードへの記録、ゲームの得点加算も含む。
【０１２８】
『表示制御手段』は、まとめると停止制御手段、演出表示制御手段、告知表示制御手段等を含んで構成されている。単一の基板に設けられていても、別体の複数の基板に設けられてもよいし、停止制御手段は内部当籤役決定手段と同一の基板に設けられてもよい。（別体でもよい。）さらには、演出表示制御手段及び告知表示制御手段は、内部当籤役決定手段と別体の基板に設けられてもよい。（別体でもよい。）
【０１２９】
『変動表示手段』は、静止画像・動画像等を表示するものであり、リールやディスクによる移動表示、複数種類の図柄を可変表示または停止表示する１又は複数の図柄表示部から構成されている。例えばパチスロ機やビデオスロットの図柄、パチンコの特図、音図、判定図柄等を表示する。また、遊技結果として、特定の入賞態様を表示すれば何でもよい。
【０１３０】
『表示停止指令手段』は、演出表示手段、変動表示手段、告知表示手段等のうちの１つ、複数、全ての可変表示を停止させる信号を出力してもよいし、１つ又は複数の表示部に対応して１つ設けられていてもよい（表示部は、図柄表示部等）。或いは、１つの表示部に対応して複数設けられていてもよい（表示部は、図柄表示部等）。
【０１３１】
『有利状態発生手段』は、複数の遊技単位の間、継続して遊技者に有利な状態が続くものであれば何でもよい。例えば発生判定、継続判定、途中終了判定、発生、継続、終了等を行うプログラム等である。また、『内部当籤役決定手段』は、内部当籤役抽籤手段、内部当籤役持越手段、特定役蓄積手段、蓄積特定役当籤手段等から構成されている。
【０１３２】
なお、本実施の形態において、『遊技機』は、パチンコ、パチスロ機、ビデオスロット等を含む。『遊技結果』は、入賞態様、外れ態様、演出態様、告知態様等を含む。『特定の入賞態様』は、特定の図柄の表示（『３』、『７』等）や特定の図柄の組み合わせの表示（『７７７』『７７６』等）、複数の図柄うちに特定の図柄が含まれている（単チェリー、２連チェリー等）等を含む。
【０１３３】
『外れ態様』は、変動表示手段に表示される入賞態様以外の態様、演出態様、告知態様等を含む。『所定の遊技結果』は、入賞態様等を含む。『演出態様』は、客待ち中、遊技中、遊技間、入賞（前、中、後）、有利状態（前、中、後）等を盛り上げる態様、または、それらの遊技情報（遊技案内）の報知態様、その他の態様等を含み、『大当り』、『ボーナス』、『外れ』、有利状態の継続数等の文字も含む。
【０１３４】
『予告態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されている可能性があることを遊技者に対して予告する態様や外れを予告する態様、また、その演出態様を含む。『外れ？』、『ベル？』、『大当り当籤？』、『ボーナス当籤？』、『遊技手順ナビゲート機能当籤？』等の文字も含む。『告知態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていることを遊技者に対して告知する態様や、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていないことを遊技者に対して告知する態様、また、その演出態様を含む。『大当り確定』、『ボーナス確定』、『外れ確定』、『ベル確定』、『遊技手順ナビゲート機能当籤？』等の文字も含む。
【０１３５】
『態様』は、１又は複数の図柄（動／静止）画像、１又は複数のキャラクタ（動／静止）画像、１又は複数の背景（動／静止）画像、１又は複数の吹出し（動／静止）画像、１又は複数の文字、１図形、１又は複数の可動物の所定の動作等、１又は複数のランプの点灯、点滅等、１又は複数のスピーカの音等を含む。『遊技情報』は、遊技コンセプト（背景）、遊技のルール、操作説明、リーチ目、チャンス目、役・リプレイの説明、有利状態（ＢＢ、ＲＢ等）の説明、有利状態（ＢＢ、ＲＢ等）、確率、所定時点（ボーナス、ＢＢ、ＲＢ、所定操作等）からの経過ゲーム数等を含む。
【０１３６】
『遊技開始指令手段』は、スタートレバー、スピンボタン等のスイッチ、遊技媒体投入、図柄始動口（ゲート）等を含む。『表示停止指令手段』は、ボタン、レバー、プログラム（計時手段）等を含む。『図柄表示手段』は、ＣＲＴ、ＬＣＤ、プラズマディスプレイ、７セグメント表示器、ドットマトリックス、ランプ、ＬＥＤ、蛍光灯、ＥＬ、電子ペーパ、フレキシブルＬＥＤ、フレキシブル液晶、液晶プロジェクタ、リール、ディスク、可動物等を含む。それらが複数設けられたもの、それらが組み合わせられたもの等を含む。
【０１３７】
『内部当籤役』は、複数の役から内部当籤役決定手段により内部当籤役として決定された１または複数の役を含む。『入賞役』は、内部当籤役に対応する入賞態様が表示された役を含む。『遊技価値』は、賞媒体（コイン、メダル、遊技球）の払出し、遊技結果記憶媒体（磁気カード等への所定の書き込み、リプレイ、得点の加算、有利状態の発生等を含む。『遊技媒体（賞媒体）』は、コイン、メダル、遊技球、貨幣、紙幣、磁気カード等を含む。
【０１３８】
また、パチスロ等における役は、次のうちの１または複数を適用してもよい。外れ、所定枚数の賞媒体を払出す小役、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を１単位遊技（１ゲーム）の間だけ高確率とするシングルボーナス、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするレギュラーボーナス、内部当籤役決定手段がレギュラーボーナスを内部当籤役に決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするビッグボーナス、内部当籤役決定手段が決定した内部当籤役に関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する内部当籤役ナビゲート機能。停止パターン選択手段が選択した停止パターンに関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する押順ナビゲート機能。遊技者にとって有利となる遊技手順を報知する遊技手順ナビゲート機能。
【０１３９】
例えば、上述の内部当籤役ナビゲート機能は、左リール、中リール、右リールに対応する左、中、右リール停止ボタンを停止操作する以前に報知されるリール停止パターン（例えば、最初に左リールを停止し、次に中リールを停止、最後に右リールを停止するパターン、同様に左リール停止→右リール停止→中リール停止のパターン、中リール停止→右リール停止→左リール停止のパターン、中リール停止→左リール停止→右リール停止のパターン、右リール停止→左リール停止→中リール停止のパターン、右リール停止→中リール停止→左リール停止のパターンの６種類等）にしたがって、左、中、右リール停止ボタンを停止操作することで変動表示手段に所定の入賞態様が得られるリール停止ナビゲート機能等を含む。リール停止ナビゲート機能は全てのリール（リール以外で図柄を可変表示する画像表示手段も含まれる）の停止順序をナビゲートしなくても、所定回目（例えば、最初、２番目、３番目等）に停止させるリールを遊技者に報知するようなナビゲート機能も含む。また、所定回目に停止させるリールに所定の図柄が表示されている状態でリールを停止させた場合に変動表示手段に所定の入賞態様が得られるものも含む。遊技者による表示停止指令手段からの停止指令信号の出力から最小移動（又は略最小変動）で図柄を停止させる機能や、遊技媒体の投入無しで１単位遊技の遊技を開始できるリプレイも含む。
【０１４０】
また、１回の単位遊技は、例えば次のようなもののうち何れかを適用してもよい。遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力から遊技結果の表示まで。スタートレバーの操作から変動表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。スタートレバーの操作から所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から変動表示手段に遊技結果が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から所定の表示手段に特定の表示が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体（例えば遊技球）の入賞または通過を検出してから変動表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体の入賞または通過を検出してから所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。また、複数単位遊技は、連続的または間欠的な複数回の単位遊技を適用してもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１４１】
【図１】本実施の形態の遊技機の斜視図。
【図２】本実施の形態の遊技機の液晶表示装置の正面図。
【図３】液晶表示装置の概略構成を示す斜視図。
【図４】演出切替装置の概略構成を示す斜視図。
【図５】演出表示装置の概略構成を示す斜視図。
【図６】遊技機の主制御回路の構成を示すブロック図。
【図７】遊技機の副制御回路の構成を示すブロック図。
【図８】実施例の演出実行テーブル。
【図９】メインルーチンのフローチャートを示す図。
【図１０】遊技状態移行検知処理ルーチンのフローチャートを示す図。
【符号の説明】
【０１４２】
１    遊技機
２    キャビネット
３Ｌ・３Ｃ・３Ｒ    リール
５    液晶表示装置
３１    ＣＰＵ
１００    演出表示装置
１０１    演出表示領域
１０２    シャッタ機構
１０２ａ・１０２ａ    シャッタ
１０３    演出切替装置
１０３ａ    ホログラム板
１０３ｂ    再生像
１０３ｃ    模型板
１０３ｄ    模型
１０４    照明装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2009005894.tif 000009
【図８】
2009005894.tif 000010
【図９】
2009005894.tif 000011
【図１０】
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