(57)【要約】【課題】メダル貸出機への紙幣の投入に遊技者の興趣が沸くとともに、遊技者の余計な投資を抑制することができるメダル貸出機を提供する。【解決手段】メダル貸出機は、紙幣投入口に投入された紙幣を取り込む紙幣搬送部と、紙幣搬送部により取り込まれた紙幣を識別する紙幣識別部と、紙幣識別部により認識された特定の紙幣を収納する紙幣収納部と、メダルを貯留するとともに貯留したメダルを供給するメダル供給部と、スロットマシンから特別遊技当選信号を受信した場合に、その旨を記憶するための特別遊技当選信号受信記憶手段とを備える。メダル貸出機は、紙幣識別部が特定の紙幣を認識した場合に、スロットマシンから特別遊技当選信号を受信した旨を特別遊技当選信号受信記憶手段が記憶しているときに、紙幣搬送部に当該紙幣を紙幣投入口から返却させるとともにメダル供給部にメダルを供給させない。【選択図】図１４
2009213601.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
メダルを所定数までクレジット可能なスロットマシンに隣接して設置され、当該スロットマシンと通信可能なメダル貸出機であって、
スロットマシンは、
通常の遊技である通常遊技と、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技である特別遊技とを実行可能であり、
複数の当選役のいずれに当選か又はハズレかの抽選を実行可能であり、
複数の当選役には、入賞を契機に特別遊技が開始される当選役（以下「特別遊技当選役」という）が含まれ、
スロットマシンは、
少なくとも１ゲームを開始可能な数のメダルがクレジットされている場合に、抽選で特別遊技当選役に当選したことを契機に、メダル貸出機へ特別遊技当選信号を送信し、
特別遊技当選役に入賞したことを契機に、メダル貸出機へ特別遊技入賞信号を送信し、
メダル貸出機は、
紙幣投入口に投入された紙幣を取り込むための紙幣搬送部と、
紙幣搬送部により取り込まれた紙幣を識別するための紙幣識別部と、
紙幣識別部により認識された特定の紙幣を収納するための紙幣収納部と、
メダルを貯留するとともに、貯留したメダルを供給するためのメダル供給部と、
スロットマシンから特別遊技当選信号を受信した場合に、その旨を記憶するための特別遊技当選信号受信記憶手段と、
紙幣識別部が特定の紙幣を認識した場合において、スロットマシンから特別遊技当選信号を受信した旨を特別遊技当選信号受信記憶手段が記憶しているときに、紙幣搬送部に当該紙幣を紙幣投入口から返却させるとともにメダル供給部にメダルを供給させないように制御する特別遊技当選時貸出拒否手段と、
スロットマシンから特別遊技入賞信号を受信したことを契機に、特別遊技当選信号受信記憶手段におけるスロットマシンから特別遊技当選信号を受信した旨の記憶をクリアするための特別遊技入賞時記憶クリア手段と、
紙幣識別部が特定の紙幣を認識した場合において、スロットマシンから特別遊技当選信号を受信した旨を特別遊技当選信号受信記憶手段が記憶していないときに、紙幣搬送部に当該紙幣を紙幣収納部へ搬送させるとともにメダル供給部にメダルを供給させるように制御する貸出実行手段とを備えたことを特徴とするメダル貸出機。
【請求項２】
特別遊技当選時貸出拒否手段の制御により紙幣搬送部に特定の紙幣を紙幣投入口から返却させたことを契機に、特別遊技当選信号受信記憶手段におけるスロットマシンから特別遊技当選信号を受信した旨の記憶をクリアするための特別遊技当選中返却時記憶クリア手段を備えたことを特徴とする請求項１に記載のメダル貸出機。
【請求項３】
スロットマシンにおける複数の当選役には、入賞を契機にメダルが支払われる当選役（以下「小役当選役」という）が含まれ、
スロットマシンは、
抽選で小役当選役に当選した場合に、当該当選役の入賞を契機に支払われるメダルの数とクレジットされているメダルの数との合計が少なくとも１ゲームを開始可能なメダルの数に達しているときに、メダル貸出機へ小役当選信号を送信し、
複数の当選役のいずれに入賞か又は入賞なしかを判定したことを契機に、メダル貸出機へ入賞判定実行信号を送信し、
メダル貸出機は、
スロットマシンから小役当選信号を受信した場合に、その旨を記憶するための小役当選信号受信記憶手段と、
紙幣識別部が特定の紙幣を認識した場合において、スロットマシンから小役当選信号を受信した旨を小役当選信号受信記憶手段が記憶しているときに、紙幣搬送部に当該紙幣を紙幣投入口から返却させるとともにメダル供給部にメダルを供給させないように制御する小役当選時貸出拒否手段と、
スロットマシンから入賞判定実行信号を受信したことを契機に、小役当選信号受信記憶手段におけるスロットマシンから小役当選信号を受信した旨の記憶をクリアするための入賞判定実行時記憶クリア手段とを備え、
貸出実行手段は、紙幣識別部が特定の紙幣を認識した場合において、スロットマシンから特別遊技当選信号を受信した旨を特別遊技当選信号受信記憶手段が記憶しておらず、且つスロットマシンから小役当選信号を受信した旨を小役当選信号受信記憶手段が記憶していないときに、紙幣搬送部に当該紙幣を紙幣収納部へ搬送させるとともにメダル供給部にメダルを供給させるように制御することを特徴とする請求項１または２に記載のメダル貸出機。
【請求項４】
スロットマシンにおける複数の当選役には、入賞すると新たなメダルのベットによらずに再度１ゲームを実行可能にする当選役（以下「リプレイ当選役」という）が含まれ、
スロットマシンは、
抽選でリプレイ当選役に当選した場合に、メダル貸出機へリプレイ当選信号を送信し、
メダル貸出機は、
スロットマシンからリプレイ当選信号を受信した場合に、その旨を記憶するためのリプレイ当選信号受信記憶手段と、
紙幣識別部が特定の紙幣を認識した場合において、スロットマシンからリプレイ当選信号を受信した旨をリプレイ当選信号受信記憶手段が記憶しているときに、紙幣搬送部に当該紙幣を紙幣投入口から返却させるとともにメダル供給部にメダルを供給させないように制御するリプレイ当選時貸出拒否手段とを備え、
入賞判定実行時記憶クリア手段は、スロットマシンから入賞判定実行信号を受信したことを契機に、リプレイ当選信号受信記憶手段におけるスロットマシンからリプレイ当選信号を受信した旨の記憶もクリアし、
貸出実行手段は、紙幣識別部が特定の紙幣を認識した場合において、スロットマシンから特別遊技当選信号を受信した旨を特別遊技当選信号受信記憶手段が記憶しておらず、且つスロットマシンから小役当選信号を受信した旨を小役当選信号受信記憶手段が記憶しておらず、且つスロットマシンからリプレイ当選信号を受信した旨をリプレイ当選信号受信記憶手段が記憶していないときに、紙幣搬送部に当該紙幣を紙幣収納部へ搬送させるとともにメダル供給部にメダルを供給させるように制御することを特徴とする請求項３に記載のメダル貸出機。
【請求項５】
請求項１から４のいずれかに記載されたメダル貸出機、及びメダルを所定数までクレジット可能なスロットマシンを備え、メダル貸出機とスロットマシンとで通信可能なスロットマシンユニットであって、
スロットマシンは、
表面に複数の図柄が付された複数個の回転リールと、
各回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
各回転リールに対応して設けられ、対応する回転リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
通常の遊技である通常遊技を制御するための通常遊技制御手段と、
通常遊技よりも遊技者に有利な遊技である特別遊技を制御するための特別遊技制御手段と、
クレジットされているメダルの数（以下「クレジット数」という）を記憶するためのクレジット数記憶手段と、
スタートスイッチの操作を契機に、複数の当選役のいずれに当選か又はハズレかの抽選を行うための当選抽選手段と、
ストップスイッチの操作を契機に、当選抽選手段の抽選結果及び回転リールの回転位置に基づいて、当該ストップスイッチに対応する回転リールの停止制御を行うための停止制御手段と、
すべての回転リールの回転が停止したことを契機に、複数の当選役のいずれに入賞か又は入賞なしかの判定を行うための入賞判定手段とを備え、
複数の当選役には、特別遊技当選役、小役当選役及びリプレイ当選役が含まれ、
スロットマシンは、
クレジット数記憶手段の記憶するクレジット数が少なくとも１ゲームを開始可能な数に達しているか否かを判定するためのクレジット数判定手段と、
当選抽選手段の抽選で特別遊技当選役に当選したか否かを判定するための特別遊技当選判定手段と、
クレジット数記憶手段の記憶するクレジット数が少なくとも１ゲームを開始可能な数に達しているとクレジット数判定手段により判定され、且つ当選抽選手段の抽選で特別遊技当選役に当選したと特別遊技当選判定手段により判定されたことを契機に、メダル貸出機へ特別遊技当選信号を送信するための特別遊技当選信号送信手段と、
特別遊技当選役に入賞したと入賞判定手段により判定されたことを契機に、メダル貸出機へ特別遊技入賞信号を送信するための特別遊技入賞信号送信手段と、
当選抽選手段による抽選が行われたことを契機に、小役当選役に当選したか否かを判定するための小役当選判定手段と、
小役当選役に当選したと小役当選判定手段により判定された場合において、当該当選役の入賞を契機に支払われるメダルの数とクレジット数記憶手段の記憶するクレジット数との合計が少なくとも１ゲームを開始可能なメダルの数に達しているときに、メダル貸出機へ小役当選信号を送信するための小役当選信号送信手段と、
入賞判定手段による判定が行われたことを契機に、メダル貸出機へ入賞判定実行信号を送信する入賞判定実行信号送信手段と、
当選抽選手段による抽選が行われたことを契機に、リプレイ当選役に当選したか否かを判定するためのリプレイ当選判定手段と、
リプレイ当選役に当選したとリプレイ当選判定手段により判定された場合に、メダル貸出機へリプレイ当選信号を送信するためのリプレイ当選信号送信手段とを備えたことを特徴とするスロットマシンユニット。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、紙幣と引き換えにメダルを供給するメダル貸出機、メダルを所定数までクレジット可能なスロットマシン、及びこれらを備えたスロットマシンユニットに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、メダルを所定数までクレジット可能なスロットマシンが設置された遊技場では、紙幣と引き換えにメダルを供給するメダル貸出機が、スロットマシンに隣接して設置される。遊技者は、スロットマシンで遊技を行う際に、メダル貸出機に紙幣を投入してメダルを借り受ける必要がある。例えば、メダル貸出機に千円札を１枚投入すると、メダルが５０枚払い出される（特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００６−４０７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところで、遊技者は、メダルを使い切った際に、スロットマシンで更に遊技を続けるためには、メダル貸出機に紙幣を投入して新たにメダルを借り受ける必要がある。また、遊技者は、メダルを使い切る前にメダル貸出機に紙幣を投入して、予めメダルを借り受けることもある。したがって、スロットマシンで遊技を続けるためにメダル貸出機に紙幣を投入する行為は、さらなる投資を意味し、遊技者にとって不愉快なものであった。
また、遊技者は、通常遊技よりも多くのメダルを獲得し得る「特別遊技」に係る当選役に当選しているが、そのことに気が付かないことがある。そのため、遊技者は、まだメダルが残っているにも関わらずメダル貸出機に紙幣を投入して、新たにメダルを借り受けてしまい、余計な投資を行ってしまうという問題点があった。
【０００４】
そこで、各請求項に記載された発明は、上述のような問題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
すなわち、請求項１から４のいずれかに記載された発明は、メダル貸出機への紙幣の投入に遊技者の興趣が沸くとともに、遊技者の余計な投資を抑制することができるメダル貸出機を提供することを目的とする。
また、請求項５に記載された発明は、メダル貸出機及びスロットマシンを備えたスロットマシンユニットであって、メダル貸出機への紙幣の投入に遊技者の興趣が沸くとともに、遊技者の余計な投資を抑制することができるスロットマシンユニットを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
（請求項１）
請求項１に記載の発明は、
メダルを所定数までクレジット可能なスロットマシン(S)に隣接して設置され、当該スロットマシン(S)と通信可能なメダル貸出機(M)であって、
スロットマシン(S)は、
通常の遊技である通常遊技と、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技である特別遊技とを実行可能であり、
複数の当選役のいずれに当選か又はハズレかの抽選を実行可能であり、
複数の当選役には、入賞を契機に特別遊技が開始される当選役（以下「特別遊技当選役」という）が含まれ、
スロットマシン(S)は、
少なくとも１ゲームを開始可能な数のメダルがクレジットされている場合に、抽選で特別遊技当選役に当選したことを契機に、メダル貸出機(M)へ特別遊技当選信号を送信し、
特別遊技当選役に入賞したことを契機に、メダル貸出機(M)へ特別遊技入賞信号を送信し、
メダル貸出機(M)は、
紙幣投入口(61)に投入された紙幣を取り込むための紙幣搬送部(62A)と、
紙幣搬送部(62A)により取り込まれた紙幣を識別するための紙幣識別部(62B)と、
紙幣識別部(62B)により認識された特定の紙幣を収納するための紙幣収納部と、
メダルを貯留するとともに、貯留したメダルを供給するためのメダル供給部(63)と、
スロットマシン(S)から特別遊技当選信号を受信した場合に、その旨を記憶するための特別遊技当選信号受信記憶手段(410)と、
紙幣識別部(62B)が特定の紙幣を認識した場合において、スロットマシン(S)から特別遊技当選信号を受信した旨を特別遊技当選信号受信記憶手段(410)が記憶しているときに、紙幣搬送部(62A)に当該紙幣を紙幣投入口(61)から返却させるとともにメダル供給部(63)にメダルを供給させないように制御する特別遊技当選時貸出拒否手段(420)と、
スロットマシン(S)から特別遊技入賞信号を受信したことを契機に、特別遊技当選信号受信記憶手段(410)におけるスロットマシンから特別遊技当選信号を受信した旨の記憶をクリアするための特別遊技入賞時記憶クリア手段(430)と、
紙幣識別部(62B)が特定の紙幣を認識した場合において、スロットマシン(S)から特別遊技当選信号を受信した旨を特別遊技当選信号受信記憶手段(410)が記憶していないときに、紙幣搬送部(62A)に当該紙幣を紙幣収納部へ搬送させるとともにメダル供給部(63)にメダルを供給させるように制御する貸出実行手段(450)とを備えたことを特徴とするメダル貸出機(M)に関するものである。
【０００６】
請求項１に記載の発明によれば、スロットマシン(S)において特別遊技当選役に当選し、且つ所定数以上のクレジットを有する場合に、特定の紙幣がメダル貸出機(M)に投入されたときには、この紙幣を返却するとともに、メダルを供給しないようになっている。これにより、遊技者は、スロットマシン(S)が特別遊技当選役に当選していることを知り得ることから、メダル貸出機(M)への紙幣の投入に興趣が沸くようになる。
ここで、遊技者は、スロットマシン(S)において特別遊技当選役を入賞させて特別遊技を行うことで、通常遊技よりも多くのメダルを獲得することが可能である。また、スロットマシン(S)において特別遊技当選役に当選し、且つ所定数以上のクレジットを有する場合に、メダル貸出機(M)に特定の紙幣が投入されると、この紙幣がメダル貸出機(M)から返却される。そして、遊技者は、スロットマシン(S)が特別遊技当選役に当選していることに気付いた上で、メダルを借り受けるべきか否かを再考することができるため、余計な投資を抑制することができる。
【０００７】
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の発明の特徴に加え、特別遊技当選時貸出拒否手段(420)の制御により紙幣搬送部(62A)に特定の紙幣を紙幣投入口(61)から返却させたことを契機に、特別遊技当選信号受信記憶手段(410)におけるスロットマシン(S)から特別遊技当選信号を受信した旨の記憶をクリアするための特別遊技当選中返却時記憶クリア手段(440)を備えたことを特徴とするメダル貸出機(M)に関するものである。
貸出実行手段(450)は、特別遊技当選信号受信記憶手段(410)におけるスロットマシン(S)から特別遊技当選信号を受信した旨の記憶が特別遊技当選中返却時記憶クリア手段(440)によりクリアされると、紙幣識別部(62B)が特定の紙幣を認識したときには、紙幣搬送部(62A)に当該紙幣を紙幣収納部へ搬送させるとともにメダル供給部(63)にメダルを供給させるように制御する。
【０００８】
請求項２に記載の発明によれば、特別遊技当選信号受信記憶手段(410)がスロットマシン(S)から特別遊技当選信号を受信した旨を記憶している場合に、特定の紙幣がメダル貸出機(M)に投入されると、この紙幣を返却するとともに当該記憶をクリアするようになっている。したがって、遊技者は、再度このメダル貸出機(M)に特定の紙幣を投入すれば、メダル供給部(63)からメダルが供給されることから、メダルを借り受けるために他のメダル貸出機へ移動せずに済む。
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、請求項１または２に記載の発明の特徴に加え、
スロットマシン(S)における複数の当選役には、入賞を契機にメダルが支払われる当選役（以下「小役当選役」という）が含まれ、
スロットマシン(S)は、
抽選で小役当選役に当選した場合に、当該当選役の入賞を契機に支払われるメダルの数とクレジットされているメダルの数との合計が少なくとも１ゲームを開始可能なメダルの数に達しているときに、メダル貸出機(M)へ小役当選信号を送信し、
複数の当選役のいずれに入賞か又は入賞なしかを判定したことを契機に、メダル貸出機(M)へ入賞判定実行信号を送信し、
メダル貸出機(M)は、
スロットマシン(S)から小役当選信号を受信した場合に、その旨を記憶するための小役当選信号受信記憶手段と、
紙幣識別部(62B)が特定の紙幣を認識した場合において、スロットマシン(S)から小役当選信号を受信した旨を小役当選信号受信記憶手段が記憶しているときに、紙幣搬送部(62A)に当該紙幣を紙幣投入口(61)から返却させるとともにメダル供給部(63)にメダルを供給させないように制御する小役当選時貸出拒否手段と、
スロットマシン(S)から入賞判定実行信号を受信したことを契機に、小役当選信号受信記憶手段におけるスロットマシンから小役当選信号を受信した旨の記憶をクリアするための入賞判定実行時記憶クリア手段とを備え、
貸出実行手段(450)は、紙幣識別部(62B)が特定の紙幣を認識した場合において、スロットマシン(S)から特別遊技当選信号を受信した旨を特別遊技当選信号受信記憶手段(410)が記憶しておらず、且つスロットマシン(S)から小役当選信号を受信した旨を小役当選信号受信記憶手段が記憶していないときに、紙幣搬送部(62A)に当該紙幣を紙幣収納部へ搬送させるとともにメダル供給部(63)にメダルを供給させるように制御することを特徴とするメダル貸出機(M)に関するものである。
【０００９】
請求項３に記載の発明によれば、スロットマシン(S)において小役当選役に当選し、且つ所定数以上のクレジットを有する場合に、特定の紙幣がメダル貸出機(M)に投入されたときには、この紙幣を返却するとともに、メダルを供給しないようになっている。これにより、遊技者は、スロットマシン(S)が小役当選役に当選していることを知り得ることから、メダル貸出機(M)への紙幣の投入に興趣が沸くようになる。また、遊技者は、スロットマシン(S)が小役当選役に当選していることを知った上で、メダルを借り受けるべきか否かを再考することができる。
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、請求項３に記載の発明の特徴に加え、
スロットマシン(S)における複数の当選役には、入賞すると新たなメダルのベットによらずに再度１ゲームを実行可能にする当選役（以下「リプレイ当選役」という）が含まれ、
スロットマシン(S)は、
抽選でリプレイ当選役に当選した場合に、メダル貸出機(M)へリプレイ当選信号を送信し、
メダル貸出機(M)は、
スロットマシン(S)からリプレイ当選信号を受信した場合に、その旨を記憶するためのリプレイ当選信号受信記憶手段と、
紙幣識別部(62B)が特定の紙幣を認識した場合において、スロットマシン(S)からリプレイ当選信号を受信した旨をリプレイ当選信号受信記憶手段が記憶しているときに、紙幣搬送部(62A)に当該紙幣を紙幣投入口(61)から返却させるとともにメダル供給部(63)にメダルを供給させないように制御するリプレイ当選時貸出拒否手段とを備え、
入賞判定実行時記憶クリア手段は、スロットマシン(S)から入賞判定実行信号を受信したことを契機に、リプレイ当選信号受信記憶手段におけるスロットマシン(S)からリプレイ当選信号を受信した旨の記憶もクリアし、
貸出実行手段(450)は、紙幣識別部(62B)が特定の紙幣を認識した場合において、スロットマシン(S)から特別遊技当選信号を受信した旨を特別遊技当選信号受信記憶手段が記憶しておらず、且つスロットマシン(S)から小役当選信号を受信した旨を小役当選信号受信記憶手段が記憶しておらず、且つスロットマシン(S)からリプレイ当選信号を受信した旨をリプレイ当選信号受信記憶手段が記憶していないときに、紙幣搬送部(62A)に当該紙幣を紙幣収納部へ搬送させるとともにメダル供給部(63)にメダルを供給させるように制御することを特徴とするメダル貸出機(M)に関するものである。
【００１０】
請求項４に記載の発明によれば、スロットマシン(S)においてリプレイ当選役に当選し、且つ所定数以上のクレジットを有する場合に、特定の紙幣がメダル貸出機(M)に投入されたときには、この紙幣を返却するとともに、メダルを供給しないようになっている。これにより、遊技者は、スロットマシン(S)がリプレイ当選役に当選していることを知り得ることから、メダル貸出機(M)への紙幣の投入に興趣が沸くようになる。また、遊技者は、スロットマシン(S)がリプレイ当選役に当選していることを知った上で、メダルを借り受けるべきか否かを再考することができる。
（請求項５）
請求項５に記載の発明は、
請求項１から４のいずれかに記載されたメダル貸出機(M)、及びメダルを所定数までクレジット可能なスロットマシン(S)を備え、メダル貸出機(M)とスロットマシン(S)とで通信可能なスロットマシンユニット(U)であって、
スロットマシン(S)は、
表面に複数の図柄が付された複数個の回転リール(23)と、
各回転リール(23)の回転を開始させるためのスタートスイッチ(53)と、
各回転リール(23)に対応して設けられ、対応する回転リール(23)の回転を停止させるためのストップスイッチ(54)と、
通常の遊技である通常遊技を制御するための通常遊技制御手段(110)と、
通常遊技よりも遊技者に有利な遊技である特別遊技を制御するための特別遊技制御手段(120)と、
クレジットされているメダルの数（以下「クレジット数」という）を記憶するためのクレジット数記憶手段(190)と、
スタートスイッチ(53)の操作を契機に、複数の当選役のいずれに当選か又はハズレかの抽選を行うための当選抽選手段(130)と、
ストップスイッチ(54)の操作を契機に、当選抽選手段(130)の抽選結果及び回転リール(23)の回転位置に基づいて、当該ストップスイッチ(54)に対応する回転リール(23)の停止制御を行うための停止制御手段(160)と、
すべての回転リール(23)の回転が停止したことを契機に、複数の当選役のいずれに入賞か又は入賞なしかの判定を行うための入賞判定手段(170)とを備え、
複数の当選役には、特別遊技当選役、小役当選役及びリプレイ当選役が含まれ、
スロットマシン(S)は、
クレジット数記憶手段(190)の記憶するクレジット数が少なくとも１ゲームを開始可能な数に達しているか否かを判定するためのクレジット数判定手段(230)と、
当選抽選手段(130)の抽選で特別遊技当選役に当選したか否かを判定するための特別遊技当選判定手段(240)と、
クレジット数記憶手段(190)の記憶するクレジット数が少なくとも１ゲームを開始可能な数に達しているとクレジット数判定手段(230)により判定され、且つ当選抽選手段(130)の抽選で特別遊技当選役に当選したと特別遊技当選判定手段(240)により判定されたことを契機に、メダル貸出機(M)へ特別遊技当選信号を送信するための特別遊技当選信号送信手段(250)と、
特別遊技当選役に入賞したと入賞判定手段(170)により判定されたことを契機に、メダル貸出機(M)へ特別遊技入賞信号を送信するための特別遊技入賞信号送信手段(260)と、
当選抽選手段(130)による抽選が行われたことを契機に、小役当選役に当選したか否かを判定するための小役当選判定手段と、
小役当選役に当選したと小役当選判定手段により判定された場合において、当該当選役の入賞を契機に支払われるメダルの数とクレジット数記憶手段(190)の記憶するクレジット数との合計が少なくとも１ゲームを開始可能なメダルの数に達しているときに、メダル貸出機へ小役当選信号を送信するための小役当選信号送信手段と、
入賞判定手段(170)による判定が行われたことを契機に、メダル貸出機(M)へ入賞判定実行信号を送信する入賞判定実行信号送信手段と、
当選抽選手段(130)による抽選が行われたことを契機に、リプレイ当選役に当選したか否かを判定するためのリプレイ当選判定手段と、
リプレイ当選役に当選したとリプレイ当選判定手段により判定された場合に、メダル貸出機(M)へリプレイ当選信号を送信するためのリプレイ当選信号送信手段とを備えたことを特徴とするスロットマシンユニット(U)に関するものである。
【００１１】
請求項５に記載の発明によれば、スロットマシン(S)において特別遊技当選役に当選し、且つ所定数以上のクレジットを有する場合に、特定の紙幣がメダル貸出機(M)に投入されたときには、この紙幣を返却するとともに、メダルを供給しないようになっている。これにより、遊技者は、スロットマシン(S)が特別遊技当選役に当選していることを知り得ることから、メダル貸出機(M)への紙幣の投入に興趣が沸くようになる。
ここで、遊技者は、スロットマシン(S)において特別遊技当選役を入賞させて特別遊技を行うことで、通常遊技よりも多くのメダルを獲得することが可能である。また、スロットマシン(S)において特別遊技当選役に当選し、且つ所定数以上のクレジットを有する場合に、メダル貸出機(M)に特定の紙幣が投入されると、この紙幣がメダル貸出機(S)から返却される。そして、遊技者は、スロットマシン(S)が特別遊技当選役に当選していることに気付いた上で、メダルを借り受けるべきか否かを再考することができるため、余計な投資を抑制することができる。
【発明の効果】
【００１２】
請求項１ないし４に記載された発明によれば、メダル貸出機への紙幣の投入に遊技者の興趣が沸くとともに、遊技者の余計な投資を抑制することができるメダル貸出機を提供することができる。
また、請求項５に記載された発明によれば、メダル貸出機への紙幣の投入に遊技者の興趣が沸くとともに、遊技者の余計な投資を抑制することができるスロットマシンユニットを提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
本発明を実施するための最良の形態を２例挙げて、図面を参照しつつ順次説明する。
（第１の実施の形態）
（図面の説明）
図１ないし図１４は、第１の実施の形態を示すものである。
図１は、スロットマシンユニットUを示す斜視図である。図２は、スロットマシンSにおいて前扉3を取り外した状態を示す斜視図である。図３は、スロットマシンSにおける図柄表示窓31及び有効ライン37を示す正面図である。図４は、スロットマシンSにおいて各回転リール23のリールテープ28の一部を展開して示す展開図である。図５は、メダル貸出機Mを示す側面図である。図６は、メダル貸出機Mにおける一括投入機構67を示す断面図である。図７は、一括投入機構67及びメダル投入口42を示す拡大斜視図である。図８は、メダル貸出機Mにおけるメダル送り装置90を示す斜視図である。図９は、メダル貸出機Mにおける排出装置80を示す断面図である。図１０は、スロットマシンSにおける制御装置10の入力、制御及び出力の概略を示すブロック図である。図１１は、メダル貸出機Mにおけるメダル貸出機制御部400の入力、制御及び出力の概略を示すブロック図である。図１２及び図１３は、スロットマシンSの動作の概略を示すフローチャートである。図１４は、メダル貸出機Mの動作の概略を示すフローチャートである。
【００１４】
なお、「正面」とは、スロットマシンユニットUにおける、遊技者が遊技を行う際に向き合う面をいう。また、「右側」とは、スロットマシンユニットUの正面に向き合う遊技者から見て右側を意味し、「左側」とは、スロットマシンユニットUの正面に向き合う遊技者から見て左側を意味する。
（スロットマシンユニットU）
スロットマシンユニットUは、図１に示すように、メダルを所定数までクレジット可能なスロットマシンSと、紙幣と引き換えにメダルを供給するメダル貸出機Mとを備えている。メダル貸出機Mは、スロットマシンSに隣接して設置されている。また、スロットマシンユニットUは、スロットマシンSとメダル貸出機Mとが通信可能に形成されている。
【００１５】
（スロットマシンS）
本実施の形態に係るスロットマシンSは、図１及び図２に示すように、正面側に開口する正面開口部11を有する箱形の筐体1を備えている。また、筐体1の正面には、筐体1の正面開口部11を開閉可能に閉塞する前扉3が設けられている。また、筐体1の内部には、交換ユニット2が着脱可能に設けられている
また、前扉3は、正面開口部11の上部（開口上部13）を開閉可能に閉塞する上扉30と、正面開口部11の下部（開口下部14）を開閉可能に閉塞する下扉40とを備えている。
（筐体1）
筐体1は、図２に示すように、底板15、左右の側板である左側板16Bと右側板16A、天板17及び背板（図示せず）からなる正面側に開口する箱形に形成されている。また、右側板16A及び左側板16Bには、筐体1の高さ方向略中央で水平となるように中板12が設けられている。
【００１６】
そして、底板15の上面には、各部品に電力を供給するための電源装置を内蔵した電源ユニット4が固定されている。また、電源ユニット4の前面には、電源のＯＮ／ＯＦＦの切り替えを行うための電源スイッチ、設定変更のＯＮ／ＯＦＦの切り替えを行うための設定キースイッチ、設定値を変更するための設定変更スイッチ、エラーを解除するためのリセットスイッチ等が設けられている。
また、底板15の上面には、内部にメダルを貯留するとともに、その貯留したメダルをメダル受け皿43へ払い出すための払い出し装置5が設置されている。電源ユニット4及び払い出し装置5は、交換ユニット2の交換に際し、必ずしも交換する必要のないものであり、交換時には筐体1に設置されたままにしておけるようになっている。
【００１７】
また、左側板16B内面の正面側の端部における中板12よりも下方の位置には、図２に示すように、下扉40を係合させ、回転自在に支持するための筐体側蝶番18が、上下方向に間隔をおいて２つ設けられている。
また、右側板16Aの内面における中板12よりも上方の位置、及び左側板16Bの内面における中板12よりも上方の位置には、交換ユニット2を固定するための係合クリップ26が設けられている。
（交換ユニット2）
交換ユニット2は、図２に示すように、直方体状に組まれた金属枠である枠体21と、枠体21に固定されたリールユニット22と、枠体21に固定された基板ユニット24Aとを備えている。
【００１８】
枠体21は、リールユニット22及び基板ユニット24Aを支持するとともに、これらを一体に取り扱うためのものである。また、枠体21の正面左側の縦枠には、上扉30を係合させ、回動自在に支持するための枠体側蝶番25が、上下方向に間隔をおいて２つ設けられている。さらに、枠体21の正面側の左右の縦枠には、筐体1の係合クリップ26に固定するための係合フック27がそれぞれ設けられている。
また、基板ユニット24Aは、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等の電子部品を備えた基板を、基板ケースに収納したものである。そして、基板ユニット24Aは、スロットマシンSの遊技を制御するための遊技制御装置100として機能する。
【００１９】
また、交換ユニット2は、図２に示すように、中板12の上に乗せ、筐体1内部に収納される。そして、係合フック27を係合クリップ26に引っ掛けて止めることにより、交換ユニット2は筐体1内部に固定される。
（上扉30）
上扉30は、図１及び図２に示すように、筐体1の開口上部13を開閉可能に閉塞するための扉である。
また、上扉30の左側裏面端部には、上扉側蝶番36が、上下方向に間隔をおいて二つ設けられている。そして、この上扉側蝶番36を、枠体21に設けられた枠体側蝶番25と係合させることで、上扉30は、交換ユニット2の枠体21に回動自在に取り付けられている。
【００２０】
また、上扉30は、略中央部に回転リール23の図柄を正面側から見ることができる図柄表示窓31を備えている。図柄表示窓31は、図３に示すように、各回転リール23の図柄が３個ずつ表示可能に形成されている。ここで、３個の図柄が図柄表示窓31に適正な位置で表示されるときの各回転リール23の停止位置を、「停止基準位置」という。
また、図柄表示窓31には、水平に伸びる有効ライン37が上段、中段及び下段の３本、並びに図柄表示窓31の対角線に伸びる有効ライン37が２本形成されている。
また、本実施の形態では、水平に伸びる中段の有効ライン37を第一有効ライン37Aとし、水平に伸びる上段の有効ライン37を第二有効ライン37Bとし、水平に伸びる下段の有効ライン37を第三有効ライン37Cとし、図柄表示窓31の対角線に伸びる右下がりの有効ライン37を第四有効ライン37Dとし、図柄表示窓31の対角線に伸びる右上がりの有効ライン37を第五有効ライン37Eとする。
【００２１】
そして、図柄表示窓31の上方には、図１に示すように、画像表示装置34が設けられている。画像表示装置34は、各当選役の図柄配列や遊技履歴等の情報の画像や、遊技の状態や当選役の抽選結果を報知する画像等を表示するためのものである。画像表示装置34は、具体的には、例えば、液晶ディスプレイやＣＲＴ等を用いることができる。
また、画像表示装置34の周囲には、報知などを行うためのランプ33が設けられている。
また、図柄表示窓31の下方には、図１に示すように、７セグメント表示器などを用いて、クレジットされたメダルの枚数や設定値を表示するための数値表示部32が設けられている。
【００２２】
ここで、クレジットとは、メダル投入口42から投入され、メダルセレクター6により正規なメダルとして払い出し装置5へ移送されるメダル、または所定の入賞により払い出されるメダルを、スロットマシンS内部に貯留することである。また、本実施の形態においては、最大５０枚までクレジット可能に形成されている。
また、上扉30の裏面上部には、図２に示すように、基板ユニット24Bが設けられている。基板ユニット24Bは、スロットマシンSの演出を制御するための演出制御装置300として機能する。
また、上扉30の裏面上部の左右には、図２に示すように、種々のサウンドを出力するためのスピーカ35が設けられている。
【００２３】
なお、上扉30は、筐体1の側板16に取り付けるように形成してもよい。
（下扉40）
下扉40は、図１及び図２に示すように、筐体1の開口下部14を開閉可能に閉塞するための扉である。
また、下扉40の左側裏面端部には、下扉側蝶番46が、上下方向に間隔をおいて二つ設けられている。そして、この下扉側蝶番46を、筐体1の左側板16Bに設けられた筐体側蝶番18と係合させることで、下扉40は、筐体1の左側板16Bに回動自在に取り付けられている。また、下扉40が上扉30よりも先に開かれるように、下扉40の上面は、閉扉時において、上扉30の下端よりも正面側に突出するようになっている。つまり、下扉40が開放されると、上扉30も開放可能となるように形成されている。
【００２４】
また、下扉40の上部は、図１に示すように、スロットマシンSを操作するための操作部50が設けられている。操作部50には、クレジットされたメダルを減じてメダルの投入に代えるためのベットスイッチ51、クレジットされたメダルを払い出すための精算スイッチ52、ゲームを開始させるためのスタートスイッチ53、回転リール23の回転を停止させるためのストップスイッチ54が設けられている。
また、図１に示すように、下扉40の上部右側には、メダルを１枚ずつ投入するためのメダル投入口42が設けられている。メダル投入口42は、左右方向に長い長方形に開口するスリット状に形成されている。また、下扉40の上部右側には、右側の縁からメダル投入口42に至る溝状の投入案内通路47が設けられている。投入案内通路47は、後述するメダル貸出機Mの一括投入機構67から送り出されたメダルを受け入れ、このメダルを転動させながらメダル投入口42へ導くための通路である。
【００２５】
また、下扉40の下部には、スロットマシンS内部よりメダルを排出するためのメダル払い出し口41と、メダル払い出し口41から排出されたメダルを溜めておくためのメダル受け皿43とが形成されている。また、操作部50とメダル受け皿43との間には、遊技内容その他の表示をするための前パネル45が取り付けられている。
また、下扉40の裏面には、図２に示すように、メダル投入口42から投入されたメダルを誘導しながら真贋で選別するためのメダルセレクター6が設けられている。また、下扉40の裏面には、メダルセレクター6の下方に開口し、メダル払い出し口41に連通するメダル排出部44が設けられている。
【００２６】
（リールユニット22）
リールユニット22は、特に図示しないが、枠体21に固定された３枚の支持板と、各支持板に固定された３個のステッピングモーターと、各々のステッピングモーターの出力軸に固定された３個の回転リール23とを備えている。また、図３に示すように、３個の回転リール23のうち、左側に位置するのが左回転リール23Lであり、中央に位置するのが中央回転リール23Mであり、右側に位置するのが右回転リール23Rである。
また、各回転リール23は、合成樹脂からなる回転ドラムと、回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ28とを備えている。このリールテープ28の外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄が表示されている。具体的には、図４に示すように、「赤７」「ＢＡＲ」「ベル」「スイカ」「チェリー」「ＲＥＰ」の図柄が配置されている。
【００２７】
また、特に図示しないが、各回転リール23の回転ドラムには、突起状のインデックスが設けられるとともに、リールユニット22の各支持板には、インデックスを検出するためのインデックスセンサー9が設けられている。
（払い出し装置5）
払い出し装置5は、内部にメダルを貯留するとともに、その貯留したメダルをメダル受け皿43へ払い出すためのものである。払い出し装置5は、特に図示しないが、メダルを貯留するためのメダルタンクと、メダルタンクに貯留されているメダルを１枚ずつ排出するための送り出し機構と、送り出し機構により排出されたメダルを検出するための払い出しセンサーとを備えている。
【００２８】
また、送り出し機構により排出されたメダルは、メダル排出部44を通ってメダル受け皿43に払い出されるようになっている。
（メダルセレクター6）
メダルセレクター6は、メダル投入口42から投入されたメダルを誘導しながら真贋で選別するためのものである。また、メダルセレクター6は、下扉40の裏面に設けられている。
また、メダルセレクター6は、メダル投入口42から投入されたメダルを払い出し装置5へ誘導するためのメダル通路（図示せず）と、メダル通路の下流に設けられた投入センサー7と、メダル通路を流下するメダルを投入センサー7に検出される前にメダル排出部44へ排除するためのブロッカー装置（図示せず）とを備えている。また、メダルセレクター6は、スタートスイッチ53の操作からこのスタートスイッチ53の操作を契機に開始されたゲームが終了するまでの間、メダル通路を流下するメダルをブロッカー装置によりメダル排出部44へ排除するようになっている。これにより、メダル投入口42から投入されたメダルは、投入センサー7に検出される前にブロッカー装置によりメダル排出部44へ排除されるようになる。
【００２９】
また、メダルセレクター6は、ゲームが終了してから次のゲームが開始されるまでの間、メダル通路を流下するメダルが払い出し装置5へ誘導されることをブロッカー装置で妨げないようになっている。これにより、メダル投入口42から投入された正規のメダルは、投入センサー7に検出されるとともに、払い出し装置5に貯留されるようになる。ただし、メダルセレクター6は、スロットマシンSに５０枚のメダルがクレジットされている場合には、メダル通路を流下するメダルをブロッカー装置によりメダル排出部44へ排除するようになっている。
（投入センサー7）
投入センサー7は、メダルセレクター6に設けられている。また、投入センサー7は、メダル投入口42から投入されてメダルセレクター6に到達したメダルのうち、払い出し装置5へ誘導される正規のメダルを検出するためのものである。
【００３０】
（ベットスイッチ51）
ベットスイッチ51は、クレジットとして貯留されたメダルをベットするためのものである。具体的には、ベットスイッチ51が操作されると、クレジットとして貯留されたメダルの内から３枚ベットされるようになっている。
また、ベットスイッチ51は、図１に示すように、操作部50の上面左寄りに設けられている。
（精算スイッチ52）
精算スイッチ52は、クレジットされた枚数分のメダルを払い出し装置5に払い出させるためのものである。具体的には、精算スイッチ52が操作されると、その時点でクレジットされているメダルの枚数と同じ枚数のメダルが払い出し装置5によって払い出されるようになっている。
【００３１】
また、精算スイッチ52は、図１に示すように、操作部50の上面左寄りに設けられている。
（スタートスイッチ53）
スタートスイッチ53は、所定枚数以上のメダルがベットされていることを条件に、または、前回のゲームで「リプレイ（再遊技）当選役」に入賞した場合において前回のゲーム終了から所定時間が経過したことを条件に、次のゲームを開始させるためのものである。
「リプレイ（再遊技）」とは、「ＲＥＰ」の図柄が有効化された有効ライン37上に揃うと、新たにメダルをベットすることなく１ゲーム行うことができるものである。
【００３２】
スタートスイッチ53は、図１に示すように、操作部50の正面左寄りに設けられている。また、スタートスイッチ53は、上下方向に揺動可能な操作レバーを備えている。この操作レバーが揺動操作されると、スタート信号が出力されて、リールユニット22の各ステッピングモーターが駆動される。
（ストップスイッチ54）
ストップスイッチ54は、図１に示すように、操作部50の正面の中央部に設けられ、各回転リール23の回転を停止させるためのものである。具体的には、操作部50の前面の中央部には、各回転リール23に対応した３個のストップスイッチ54が、横並びに設けられている。
【００３３】
そして、ストップスイッチ54の操作により、このストップスイッチ54に対応した回転リール23が回転を停止するように設定されている。具体的には、左側に位置するストップスイッチ54（以下「左ストップスイッチ54L」という）を操作すると、左回転リール23L用のストップ信号が出力されて、左回転リール23Lが停止する。また、中央に位置するのストップスイッチ54（以下「中央ストップスイッチ54M」という）を操作すると、中央回転リール23M用のストップ信号が出力されて、中央回転リール23Mが停止する。また、右側に位置するストップスイッチ54（以下「右ストップスイッチ54R」という）を操作すると、右回転リール23R用のストップ信号が出力されて、右回転リール23Rが停止する。
【００３４】
（報知装置8）
報知装置8は、情報を出力するためのものである。本実施の形態では、報知装置8として、ランプ33、画像表示装置34及びスピーカ35が設けられている。そして、画像表示装置34に所定の画像を表示させたり、スピーカ35から所定の音声を出力させたり、ランプ33を所定のパターンで点滅させたり等することにより、情報を出力することができる。
（制御装置10）
制御装置10は、スロットマシンSを制御するためのものである。また、制御装置10は、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。
【００３５】
本実施の形態では、制御装置10は、主にスロットマシンSの遊技を制御する遊技制御装置100と、遊技制御装置100からの信号を受信して、主にスロットマシンSの演出を制御する演出制御装置300とを備えている。このように、遊技を司る制御装置と演出を司る制御装置とを別個に構成することにより、演出制御に割り当てるメモリを大幅に増やすことができるとともに、演出のみを変更することも可能になっている。
（遊技制御装置100）
遊技制御装置100は、スロットマシンSの遊技を制御するためのものである。
また、遊技制御装置100の入力段には、図１０に示すように、投入センサー7、ベットスイッチ51、精算スイッチ52、スタートスイッチ53、ストップスイッチ54、インデックスセンサー9などのパーツが接続されている。
【００３６】
また、遊技制御装置100の出力段には、図１０に示すように、メダル貸出機M、リールユニット22、払い出し装置5、メダルセレクター6、数値表示部32などのパーツが接続されている。
また、遊技制御装置100は、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを実行することにより、通常遊技制御手段110、特別遊技制御手段120、当選抽選手段130、回転制御手段140、回転位置判断手段150、停止制御手段160、入賞判定手段170、ベット数記憶手段180、クレジット数記憶手段190、遊技状態更新手段200、支払制御手段210、リプレイ入賞ベット手段220、クレジット数判定手段230、特別遊技当選判定手段240、特別遊技当選信号送信手段250、特別遊技入賞信号送信手段260などとして機能する（図１０参照）。
【００３７】
次に、遊技制御装置100が備える各手段について説明する。
（ベット数記憶手段180）
ベット数記憶手段180は、ベットされたメダルの枚数（以下「ベット数」という）を記憶するためのものである。また、ベット数記憶手段180は、メダル投入口42からメダルが投入されて、投入センサー7がメダルを検出すると、ベット数に「１」を加算する更新を行うようになっている。
また、ベット数記憶手段180のベット数には、上限が設定されている。本実施の形態では、ベット数記憶手段180のベット数の上限は「３」に設定されている。
【００３８】
また、有効ライン37は、ベットされたメダルの枚数に応じて有効化される。具体的には、ベット数記憶手段180のベット数が「０」のときに、メダルを１枚投入すると、ベット数記憶手段180のベット数が「１」に更新されるとともに、第一有効ライン37Aが有効化される。そして、メダルをもう１枚投入すると、ベット数記憶手段180のベット数が「２」に更新されるとともに、第二有効ライン37B及び第三有効ライン37Cが有効化される。さらに、メダルをもう１枚投入すると、ベット数記憶手段180のベット数が「３」に更新されるとともに、第四有効ライン37D及び第五有効ライン37Eが有効化される。
（クレジット数記憶手段190）
クレジット数記憶手段190は、クレジットされたメダルの枚数（以下「クレジット数」という）を記憶するためのものである。また、クレジット数記憶手段190は、ベット数記憶手段180のベット数が上限の「３」に到達している場合に、投入センサー7がメダルを検出すると、クレジット数に「１」を加算する更新を行うようになっている。
【００３９】
また、クレジット数記憶手段190のクレジット数には、上限が設定されている。本実施の形態では、クレジット数記憶手段190のクレジット数の上限は「５０」に設定されている。
また、クレジット数記憶手段190のクレジット数が上限の「５０」に到達している場合に、メダルがメダル投入口42から更に投入されたときには、メダルが投入センサー7に検出される前にメダルセレクター6からメダル排出部44に排出されて、メダル受け皿43に返却される。
また、本実施の形態では、ベットスイッチ51の操作によるクレジット数記憶手段190のクレジット数の減算をもってメダルの投入に代えることが可能になっている。
【００４０】
（通常遊技制御手段110）
通常遊技制御手段110は、通常遊技を行わせるためのものである。
ここで、本実施の形態における通常遊技について説明する。
ベット数記憶手段180のベット数が「３」である場合に、スタートスイッチ53が操作されると、リールユニット22の各ステッピングモーター64が駆動されて各回転リール23が回転を開始する。
その後、ストップスイッチ54が操作されると、対応する回転リール23の回転が停止する。そして、すべての回転リール23の回転が停止したときに、当選役の図柄の組み合わせが有効ライン37上に揃うように各回転リール23が停止すると、該当選役の入賞となって遊技者に所定の利益が付与される。
【００４１】
当選役には、有効ライン37上に「ベル」の図柄が３個揃うと入賞となり、メダルが支払われる「ベル当選役」と、有効ライン37上に「スイカ」の図柄が３個揃うと入賞となり、メダルが支払われる「スイカ当選役」と、左回転リール23Lの有効ライン37上に「チェリー」の図柄が停止されると入賞となり、メダルが支払われる「チェリー当選役」と、有効ライン37上に「赤７」の図柄が３個揃うと入賞となり、特別遊技（ビッグボーナス）が開始される「赤セブン当選役」と、有効ライン37上に「ＢＡＲ」の図柄が３個揃うと入賞となり、特別遊技（レギュラーボーナス）が開始される「ＢＡＲ当選役」と、有効ライン37上に「ＲＥＰ」の図柄が３個揃うと入賞となり、メダルを新たにベットすることなく再度１ゲームを行うことができる「リプレイ（再遊技）当選役」とがある。
【００４２】
ここで、入賞を契機に特別遊技が開始される「赤セブン当選役」及び「ＢＡＲ当選役」を、「特別遊技当選役」と称する。
なお、メダルの支払いは、クレジット数記憶手段190のクレジット数が上限値の「５０」に到達している場合には、払い出し装置5によりメダル受け皿43にメダルを払い出すようになっている。また、クレジット数記憶手段190のクレジット数が「５０」未満である場合には、払い出し装置5によりメダル受け皿43にメダルを払い出す代わりに、クレジット数記憶手段190のクレジット数に加算するようになっている。
（特別遊技制御手段120）
特別遊技制御手段120は、当選抽選手段130の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。
【００４３】
上記特別遊技としては、大別すると、次の遊技がある。
（１）ビッグボーナス（以下「ＢＢ」という）
（２）レギュラーボーナス（以下「ＲＢ」という）
なお、特別遊技としては、上記した遊技に限定されるものではない。
特別遊技制御手段120は、大別すると、次の手段を備える。
（１）ＢＢ制御手段121
（２）ＲＢ制御手段122
（ＢＢ制御手段121）
ＢＢ制御手段121は、ＢＢを制御するためのものである。
【００４４】
ここで、本実施の形態におけるＢＢについて説明する。
通常遊技において「赤７」の図柄が有効ライン37上に３個揃うと、ＢＢに移行される。
ＢＢに移行すると、通常遊技と同様に、ベット数記憶手段180のベット数が「３」である場合に、スタートスイッチ53が操作されると、リールユニット22の各ステッピングモーター64が駆動されて各回転リール23が回転を開始する。
その後、ストップスイッチ54が操作されると、対応する回転リール23の回転が停止する。そして、すべての回転リール23の回転が停止したときに、当選役の図柄の組み合わせが有効ライン37上に揃うように各回転リール23が停止すると、該当選役の入賞となって遊技者に所定の利益が付与される。
【００４５】
また、ＢＢ中の当選役には、「ベル当選役」、「スイカ当選役」、「チェリー当選役」及び「リプレイ当選役」がある。また、ＢＢ中は、「ベル当選役」、「スイカ当選役」及び「チェリー当選役」に当選する確率が通常遊技中よりも高くなるように設定されている。
なお、ＢＢ中に４６５枚を超えるメダルの支払いが行われると、ＢＢを終了して通常遊技に移行する。
（ＲＢ制御手段122）
ＲＢ制御手段101は、ＲＢを制御するためのものである。
【００４６】
ここで、本実施の形態におけるＲＢについて説明する。
通常遊技において「ＢＡＲ」の図柄が有効ライン37上に３個揃うと、ＲＢに移行される。
ＲＢに移行すると、通常遊技と同様に、ベット数記憶手段180のベット数が「３」である場合に、スタートスイッチ53が操作されると、リールユニット22の各ステッピングモーター64が駆動されて各回転リール23が回転を開始する。
その後、ストップスイッチ54が操作されると、対応する回転リール23の回転が停止する。そして、すべての回転リール23の回転が停止したときに、当選役の図柄の組み合わせが有効ライン37上に揃うように各回転リール23が停止すると、該当選役の入賞となって遊技者に所定の利益が付与される。
【００４７】
また、ＲＢ中の当選役には、「ベル当選役」、「スイカ当選役」、「チェリー当選役」及び「リプレイ当選役」がある。また、ＲＢ中は、「ベル当選役」、「スイカ当選役」及び「チェリー当選役」に当選する確率が通常遊技中よりも高くなるように設定されている。
また、ＲＢ中は、最大１２回ゲームを行うことができ、そのうち、最大８回の入賞が可能である。すなわち、ＲＢ中に１２回ゲームを行うか、または８回入賞すると、ＲＢを終了して通常遊技に移行する。
（当選抽選手段130）
当選抽選手段130は、スタートスイッチ53の操作を契機に、複数の当選役のいずれに当選かまたはハズレかの抽選を行うためのものである。そして、この抽選で当選すると、当該当選に対応した当選フラグが立てられる。
【００４８】
また、本実施の形態では、当選抽選手段130の抽選結果には、「ベル当選役」の当選となる「ベル当選」と、「スイカ当選役」の当選となる「スイカ当選」と、「チェリー当選役」の当選となる「チェリー当選」と、「赤セブン当選役」の当選となる「赤セブン当選」と、「ＢＡＲ当選役」の当選となる「ＢＡＲ当選」と、「リプレイ当選役」の当選となる「リプレイ当選」と、いずれの当選役にも入賞不可能となる「ハズレ」とがある。
また、当選抽選手段130は、大別すると、以下の手段を有している。
（１）乱数発生手段131
（２）乱数抽出手段132
（３）当選判定テーブル記憶手段133
（４）当選判定テーブル選択手段134
（５）当選判定手段135
（６）当選フラグ設定手段136
なお、当選抽選手段130としては、上記手段に限定されるものではない。
【００４９】
（乱数発生手段131）
乱数発生手段131は、当選抽選用の乱数を所定の領域内（例えば十進数で０〜６５５３５）で発生させるものである。
（乱数抽出手段132）
乱数抽出手段132は、スタートスイッチ53の操作を契機に、乱数発生手段131が発生させる乱数から１つの数値を抽出するためのものである。なお、この抽出した数値を抽出乱数データとする。
なおここで、「乱数発生手段131」としては、ソフト乱数としての平方採中法等で乱数を発生させることができるものの他に、一定範囲の数字を高速で１ずつ加算するカウンタを用いて構成することもできる。例えば、０〜６５５３５の範囲の数字を、１秒間に７００万回程度順次繰り返すようにしたカウンタが考えられる。そして、「乱数抽出手段132」としては、スタートスイッチ53を押したタイミングでカウンタの数字を読みとることとなる。
【００５０】
このように形成すると、「乱数発生手段131」では乱数を発生しているわけではないものの、「乱数抽出手段132」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となる。このように、結果として乱数のような分布を示す数値が得られる手段を、ここでは「乱数発生手段131」あるいは「乱数抽出手段132」に含めて考えるものとする。
（当選判定テーブル記憶手段133）
当選判定テーブル記憶手段133は、複数の当選判定テーブルを予め記憶するものである。
当選判定テーブルは、乱数発生手段131が発生させる各乱数について、いずれかの当選役に当選かまたはハズレかを割り振ったテーブルである。また、当選判定テーブルは、特に図示しないが、通常遊技用の当選判定テーブル、特別遊技当選フラグ保有時の通常遊技用の当選判定テーブル、ＢＢ用の当選判定テーブル、ＲＢ用の当選判定テーブル等が設けられている。具体的には、例えば、通常遊技用の当選判定テーブルには、「ベル当選」、「スイカ当選」、「チェリー当選」、「赤セブン当選」、「ＢＡＲ当選」、「リプレイ当選」及び「ハズレ」の領域が割り振られている。また、例えば、特別遊技当選フラグ保有時の通常遊技用の当選判定テーブルには、「ベル当選」、「スイカ当選」、「チェリー当選」、「リプレイ当選」及び「ハズレ」の領域が割り振られている。また、例えば、ＢＢ用及びＲＢ用の当選判定テーブルには、「ベル当選」、「スイカ当選」、「チェリー当選」、「リプレイ当選」及び「ハズレ」の領域が割り振られている。
【００５１】
また、通常遊技用の当選判定テーブル及び特別遊技当選フラグ保有時の通常遊技用の当選判定テーブルには、スロットマシンSの遊技の設定値に応じて、複数の当選役のいずれかに当選かまたはハズレかの割り振り方が異なるものが複数設けられている。
具体的には、例えば、通常遊技用の当選判定テーブルには、設定値（「１」ないし「６」の６段階）に応じた６種類の当選判定テーブルが設けられている。この６種類の当選判定テーブルは、対応する設定値の値が大きいほど、「スイカ当選」、「チェリー当選」、「赤セブン当選」及び「ＢＡＲ当選」の領域が大きくなるとともに、「ハズレ」の領域が小さくなるように、各領域が割り振られている。
【００５２】
また、例えば、特別遊技当選フラグ保有時の通常遊技用の当選判定テーブルには、設定値（「１」ないし「６」の６段階）に応じた６種類の当選判定テーブルが設けられている。この６種類の当選判定テーブルは、対応する設定値の値が大きいほど、「スイカ当選」及び「チェリー当選」の領域が大きくなるとともに、「ハズレ」の領域が小さくなるように、各領域が割り振られている。
また、ＢＢ用の当選判定テーブル及びＲＢ用の当選判定テーブルは、通常遊技用の当選判定テーブルよりも「ベル当選」、「スイカ当選」及び「チェリー当選」の領域が大きくなるとともに、「ハズレ」の領域が小さくなるように、各領域が割り振られている。
【００５３】
（当選判定テーブル選択手段134）
当選判定テーブル選択手段134は、当選判定テーブル記憶手段133から１つの当選判定テーブルを選択するためのものである。
本実施の形態では、当選判定テーブル選択手段134は、乱数抽出手段132により抽出乱数データが抽出されたことを契機に、スロットマシンSの遊技の設定値や遊技状態に応じて当選判定テーブルを選択する。
例えば、当選判定テーブル選択手段134は、通常遊技中であって、特別遊技当選フラグが立っていない場合において、設定値が「１」に設定されているときには、通常遊技用の当選判定テーブルのうちで設定値「１」用のものを選択する。
【００５４】
また、例えば、当選判定テーブル選択手段134は、通常遊技中であって、特別遊技当選フラグが立っている場合において、設定値が「６」に設定されているときには、特別遊技当選フラグ保有時の通常遊技用の当選判定テーブルのうちで設定値「６」用のものを選択する。
（当選判定手段135）
当選判定手段135は、乱数抽出手段132の抽出した抽出乱数データと、当選判定テーブル選択手段134の選択した当選判定テーブルとを対比し、複数の当選役のいずれに当選かまたはハズレかを決定するためのものである。
【００５５】
具体的には、当選判定手段135は、乱数抽出手段132の抽出した抽出乱数データを、当選判定テーブル選択手段134の選択した当選判定テーブルにおける各当選役の当選領域と対比する。そして、当該抽出乱数データがいずれかの当選領域に属する場合には当該当選領域に対応する当選を決定し、当該抽出乱数データがいずれの当選領域にも属さない場合には、「ハズレ」の決定をする。
（当選フラグ設定手段136）
当選フラグ設定手段136は、当選判定手段135により当選役の当選が決定されたときに、この当選に応じた当選フラグを設定するためのものである。
【００５６】
「当選フラグ」は、当選の有無について当選役毎に関連づけされた変数であり、制御装置10に当選抽選手段130の抽選結果を記憶させるためのものである。具体的には、当選判定手段135により当選役の当選が決定されたときには、遊技制御装置100のＲＡＭの所定領域に、この当選に応じた当選フラグが設定される。また、当選フラグには、「小役当選フラグ」と「特別遊技当選フラグ」とがある。
「小役当選フラグ」は、当選フラグ設定手段136により当選フラグが設定されたが、この当選フラグに係る当選役の図柄の組み合わせが図柄表示31に表示されていないと入賞判定手段170により判定された場合において、次のゲームが開始される前に消去される当選フラグを意味する。本実施の形態では、「ベル当選」に対応した「ベル当選フラグ」、「スイカ当選」に対応した「スイカ当選フラグ」、「チェリー当選」に対応した「チェリー当選フラグ」、及び「リプレイ当選」に対応した「リプレイ当選フラグ」が、小役当選フラグである。
【００５７】
「特別遊技当選フラグ」は、当選フラグ設定手段136により当選フラグが設定されたが、この当選フラグに係る当選役の図柄の組み合わせが図柄表示窓31に表示されていないと入賞判定手段170により判定された場合において、消去されずに次のゲームに持ち越される当選フラグを意味する。本実施の形態では、「赤セブン当選」に対応した「赤セブン当選フラグ」、及び「ＢＡＲ当選」に対応した「ＢＡＲ当選フラグ」が、特別遊技当選フラグである。
（回転制御手段140）
回転制御手段140は、各回転リール23の回転を制御するためのものである。具体的には、回転制御手段140は、ベット数記憶手段180の記憶するベット数が「３」である場合にスタートスイッチ53が操作されたことを契機に、リールユニット22の各ステッピングモーターを駆動させて、各回転リール23の回転を開始させる。そして、回転制御手段140は、回転速度が所定の速度に達するまで各回転リール23の回転を加速させた後、回転速度を所定の速度に保って各回転リール23を回転させる。
【００５８】
また、本実施の形態では、４相のステップ角１．４３度のステッピングモーター64を、１−２相励磁方式で制御している。したがって、各回転リール23を１回転させるためには、５０４パルス必要となる。また、各回転リール23には、２１個の図柄が配置されていることから、各回転リール23を１図柄分回転させるためには、２４パルス必要となる。
（回転位置判断手段150）
回転位置判断手段150は、各回転リール23の現在の回転位置を特定するためのものである。具体的には、回転速度が所定の速度に達するまで各回転リール23の回転が加速され、各回転リール23が所定の速度を保って回転されるようになった後に、インデックスセンサー9によりインデックスを検出してからのパルス数をカウントし、このパルス数に基づいて各回転リール23の現在の回転位置を特定する。また、パルス数は、インデックスを検出する度にリセットされ、あらたにパルス数がカウントされる。つまり、インデックスセンサー9によりインデックスが検出される回転位置を基準に「０」からパルス数のカウントを開始して、パルス数が「５０３」に達するまでカウントし、更にインデックスセンサー9によりインデックスが検出されると、パルス数が「０」にリセットされる。
【００５９】
また、回転リール23に付された２１個の図柄には、インデックスセンサー9がインデックスを検出した時の回転位置を基準にして、回転リール23毎にそれぞれ図柄番号が割り振られている。具体的には、インデックスセンサー9がインデックスを検出したときに第一有効ライン37A上にある図柄から、順次「００」〜「２０」の図柄番号が割り振られている。また、それぞれの図柄番号に対応する図柄の種類を各回転リール23毎に記憶している。そして、回転リール23の回転位置、すなわちパルス数に基づいて、第一有効ライン37A上にある図柄の図柄番号を特定し、この図柄番号に基づいて図柄の種類を特定するようになっている。
【００６０】
（停止制御手段160）
停止制御手段160は、ストップスイッチ54の操作を契機に、当選抽選手段130の抽選結果及び回転リール23の回転位置に基づいて、当該ストップスイッチ54に対応する回転リール23の停止制御を行うためのものである。
具体的には、停止制御手段160は、ストップスイッチ54が操作された場合に、当選フラグを有しているときには、この操作時の回転リール23の回転位置に基づいて、当該当選フラグに係る当選役が入賞し得るように且つその他の当選役が入賞しないように回転リール23の停止制御を行う。また、停止制御手段160は、ストップスイッチ54が操作された場合に、当選フラグを有していないときには、この操作時の回転リール23の回転位置に基づいて、いずれの当選役も入賞しないように回転リール23の停止制御を行う。
【００６１】
ここで、ストップスイッチ54が操作されたときに、第一有効ライン37A上に直ちに停止できる回転リール23の図柄を、「基準図柄」という。また、ストップスイッチ54が操作されてから回転リール23が停止基準位置に停止するまでの間に、第一有効ライン37Aを通過する図柄の数を、「滑りコマ数」という。
例えば、滑りコマ数「０」は、ストップスイッチ54が操作されたときに、基準図柄が第一有効ライン37A上に停止することを意味する。また、滑りコマ数「１」は、ストップスイッチ54が操作されてから回転リール23が停止基準位置に停止するまでの間に、１個の図柄（基準図柄）が第一有効ライン37Aを通過することを意味する。また、滑りコマ数「２」は、ストップスイッチ54が操作されてから回転リール23が停止基準位置に停止するまでの間に、基準図柄を含めた２個の図柄が第一有効ライン37Aを通過することを意味する。滑りコマ数「３」は、ストップスイッチ54が操作されてから回転リール23が停止基準位置に停止するまでの間に、基準図柄を含めた３個の図柄が第一有効ライン37Aを通過することを意味する。滑りコマ数「４」は、ストップスイッチ54が操作されてから回転リール23が停止基準位置に停止するまでの間に、基準図柄を含めた４個の図柄が第一有効ライン37Aを通過することを意味する。
【００６２】
また、停止制御手段160は、当選抽選手段130の抽選結果に基づいて、滑りコマ数「０」ないし「４」の範囲で回転リール23を停止基準位置に停止させるようになっている。
また、停止制御手段160は、大別すると、以下の手段を有している。
（１）停止テーブル記憶手段161
（２）停止テーブル選択手段162
（３）回転リール停止手段163
また、停止制御手段160としては、上記した（１）ないし（３）に限定されるものではない。
【００６３】
（停止テーブル記憶手段161）
停止テーブル記憶手段161は、複数の停止テーブルを記憶するためのものである。
停止テーブルは、ストップスイッチ54が操作されたときの回転リール23の回転位置に基づき、回転リール23が停止基準位置に停止するまでの滑りコマ数を、回転リール23毎にテーブル上に規定したものである。
本実施の形態では、停止テーブル記憶手段161は、当選抽選手段130の抽選結果に応じた複数の停止テーブルを記憶している。具体的には、当選フラグを有する場合には、この当選フラグに係る当選役の図柄の組み合わせが有効ライン37上に揃い得るように、且つその他の当選フラグに係る当選役の図柄の組み合わせが有効ライン37上に揃わないように、回転リール23の回転停止までの滑りコマ数を回転リール23毎に規定した停止テーブルが、当選役毎に記憶されている。また、いずれの当選フラグも有さない場合には、いずれの当選役の図柄の組み合わせも有効ライン37上に揃わないように、回転リール23の回転停止までの滑りコマ数を回転リール23毎に規定した停止テーブルが記憶されている。
【００６４】
本実施の形態では、「赤セブン当選フラグ」に対応する「赤セブン停止テーブル」、「ＢＡＲ当選フラグ」に対応する「ＢＡＲ停止テーブル」、「ベル当選フラグ」に対応する「ベル停止テーブル」、「スイカ当選フラグ」に対応する「スイカ停止テーブル」、「チェリー当選フラグ」に対応する「チェリー停止テーブル」、「リプレイ当選フラグ」に対応する「リプレイ停止テーブル」、及び「ハズレ」に対応する「ハズレ停止テーブル」等の停止テーブルが記憶されている。
具体的には、例えば「赤セブン停止テーブル」は、「赤７」の図柄が有効ライン37上に３個揃いえるように、且つ「赤セブン当選役」以外の当選役の図柄の組み合わせが有効ライン37上に揃わないように、各回転リール23の回転停止までの滑りコマ数が規定されている。
【００６５】
また、「チェリー停止テーブル」は、「チェリー」の図柄が左回転リール23Lの有効ライン37上に停止しえるように、且つ「チェリー当選役」以外の当選役の図柄の組み合わせが有効ライン37上に揃わないように、各回転リール23の回転停止までの滑りコマ数が規定されている。
また、「ハズレ停止テーブル」は、いずれの当選役の図柄の組み合わせも有効ライン37上に揃わないように、各回転リール23の回転停止までの滑りコマ数が規定されている。
また、本実施の形態では、「ベル当選フラグ」と「赤セブン当選フラグ」とを同時に有するときに用いられる「ベル・赤セブン停止テーブル」、「スイカ当選フラグ」と「赤セブン当選フラグ」とを同時に有するときに用いられる「スイカ・赤セブン停止テーブル」、「チェリー当選フラグ」と「赤セブン当選フラグ」とを同時に有するときに用いられる「チェリー・赤セブン停止テーブル」等が設けられている。
【００６６】
「ベル・赤セブン停止テーブル」、「スイカ・赤セブン停止テーブル」及び「チェリー・赤セブン停止テーブル」は、「赤７」の図柄が優先的に有効ライン37上に３個揃いえるように、各回転リール23の回転停止までの滑りコマ数が規定されている。具体的には、例えば「ベル・赤セブン停止テーブル」は、「ベル」の図柄よりも「赤７」の図柄が優先的に有効ライン37上に３個揃いえるように、且つ「ベル当選役」及び「赤セブン当選役」以外の図柄の組み合わせが有効ライン37上に揃わないように、各回転リール23の回転停止までの滑りコマ数が規定されている。
また、本実施の形態では、「ベル当選フラグ」と「ＢＡＲ当選フラグ」とを同時に有するときに用いられる「ベル・ＢＡＲ停止テーブル」、「スイカ当選フラグ」と「ＢＡＲ当選フラグ」とを同時に有するときに用いられる「スイカ・ＢＡＲ停止テーブル」、「チェリー当選フラグ」と「ＢＡＲ当選フラグ」とを同時に有するときに用いられる「チェリー・ＢＡＲ停止テーブル」等が設けられている。
【００６７】
「ベル・ＢＡＲ停止テーブル」、「スイカ・ＢＡＲ停止テーブル」及び「チェリー・ＢＡＲ停止テーブル」は、「ＢＡＲ」の図柄が優先的に有効ライン37上に３個揃いえるように、各回転リール23の回転停止までの滑りコマ数が規定されている。具体的には、例えば「ベル・ＢＡＲ停止テーブル」は、「ベル」の図柄よりも「ＢＡＲ」の図柄が優先的に有効ライン37上に３個揃いえるように、且つ「ベル当選役」及び「ＢＡＲ当選役」以外の図柄の組み合わせが有効ライン37上に揃わないように、各回転リール23の回転停止までの滑りコマ数が規定されている。
また、本実施の形態では、「リプレイ当選フラグ」と「赤セブン当選フラグ」とを同時に有するときに用いられる「リプレイ・赤セブン停止テーブル」、「リプレイ当選フラグ」と「ＢＡＲ当選フラグ」とを同時に有するときに用いられる「リプレイ・ＢＡＲ停止テーブル」等が設けられている。
【００６８】
「リプレイ・赤セブン停止テーブル」及び「リプレイ・ＢＡＲ停止テーブル」は、「リプレイ」の図柄が優先的に有効ライン37上に３個揃いえるように、各回転リール23の回転停止までの滑りコマ数が規定されている。具体的には、例えば「リプレイ・赤セブン停止テーブル」は、「赤７」の図柄よりも「リプレイ」の図柄が優先的に有効ライン37上に３個揃いえるように、且つ「リプレイ当選役」及び「赤セブン当選役」以外の図柄の組み合わせが有効ライン37上に揃わないように、各回転リール23の回転停止までの滑りコマ数が規定されている。
（停止テーブル選択手段162）
停止テーブル選択手段162は、当選抽選手段130の抽選結果に応じて、複数ある停止テーブルのいずれかを選択するためのものである。本実施の形態では、停止テーブル選択手段162は、有している当選フラグに対応する停止テーブルを、停止テーブル記憶手段161から１つ選択するようになっている。
【００６９】
具体的には、停止テーブル選択手段162は、例えば、当選抽選手段130により当選役の抽選が行われたことを契機に、「赤セブン当選フラグ」を有するときには「赤セブン停止テーブル」を読み出す。また、停止テーブル選択手段163は、例えば、当選抽選手段130により当選役の抽選が行われたことを契機に、いずれの当選フラグも有さないときには「ハズレ停止テーブル」を読み出す。
また、停止テーブル選択手段162は、特別遊技当選フラグと小役当選フラグとを同時に有する場合には、当該特別遊技当選フラグ及び小役当選フラグに応じた停止テーブルを選択するようになっている。具体的には、停止テーブル選択手段162は、例えば、当選抽選手段130により当選役の抽選が行われたことを契機に、「ベル当選フラグ」と「赤セブン当選フラグ」とを同時に有するときには「ベル・赤セブン停止テーブル」を読み出す。
【００７０】
（回転リール停止手段163）
回転リール停止手段163は、停止テーブル選択手段162により選択された停止テーブルとストップスイッチ54が操作されたときの回転リール23の回転位置とに基づいて滑りコマ数を決定するとともに、決定した滑りコマ数の図柄が第一有効ライン37Aを通過した後に最初に表示される停止基準位置に回転リール23を停止させるためのものである。
具体的には、回転リール停止手段163は、ストップスイッチ54の操作を契機に、停止テーブル選択手段162により読み出された停止テーブルを参照して、操作されたストップスイッチ54に対応する回転リール23についてストップスイッチ54の操作時の回転位置に応じた滑りコマ数を取得する。そして、回転リール停止手段163は、取得した滑りコマ数の図柄が第一有効ライン37Aを通過してから最初に表示される停止基準位置に、当該回転リール23を停止させるようになっている。
【００７１】
（入賞判定手段170）
入賞判定手段170は、すべての回転リール23の回転が停止したことを契機に、複数の当選役のいずれかに入賞か又は入賞なしかの判定を行うためのものである。
本実施の形態では、入賞判定手段170は、すべての回転リール23が停止されたときに、それぞれの当選役に係る図柄の組み合わせについて、有効ライン37上に揃うように各回転リール23が停止されたか否かの判定を行う。そして、入賞判定手段170は、当選役に係る図柄の組み合わせが有効ライン37上に揃うように各回転リール23が停止されたときには、当該当選役に入賞したと判定する。
【００７２】
入賞判定手段170は、例えば、すべての回転リール23が停止された場合において、「赤７」の図柄が有効ライン37上に揃うように各回転リール23が停止されたときには、「赤セブン当選役に入賞した」と判定する。
また、入賞判定手段170は、例えば、すべての回転リール23が停止された場合において、「チェリー」の図柄が有効ライン37上に停止するように左回転リール23Lが停止されたときには、「チェリー当選役に入賞した」と判定する。
また、入賞判定手段170は、例えば、すべての回転リール23が停止された場合において、どの種類の図柄も有効ライン37上に３個揃わないように各回転リール23が停止され、且つ「チェリー」の図柄が有効ライン37上に停止しないように左回転リール23Lが停止されたときには、「入賞なし」と判定する。
【００７３】
（支払制御手段210）
支払制御手段210は、特定の当選役に入賞したと入賞判定手段170により判定されたことを契機に、メダルを支払う制御を行うためのものである。
「特定の当選役」は、本実施の形態では、「ベル当選役」、「スイカ当選役」及び「チェリー当選役」が該当する。
また、支払制御手段210は、「ベル当選役」の入賞により１０枚のメダルを支払う制御を行い、「スイカ当選役」の入賞により６枚のメダルを支払う制御を行い、「チェリー当選役」の入賞により２枚のメダルを支払う制御を行う。
【００７４】
「メダルを支払う制御」とは、「払い出し装置5にメダルを払い出させる制御」を行ってもよいし、「クレジット数記憶手段190のクレジット数を増加させる制御」を行ってもよい。
支払制御手段210は、大別すると、次の手段を備える。
（１）支払数カウント手段211
（２）クレジット数増加手段212
（３）払い出し制御手段213
なお、支払制御手段210としては、上記した（１）ないし（３）に限定されるものではない。
【００７５】
（支払数カウント手段211）
支払数カウント手段211は、支払制御手段210の制御により支払われるメダルの数をカウントするためのものである。
本実施の形態では、特定の当選役（「ベル当選役」、「スイカ当選役」または「チェリー当選役」）に入賞したと入賞判定手段170により判定されたことを契機に、当該当選役に応じた支払予定数が支払数カウント手段211にセットされる。
そして、クレジット数記憶手段190のクレジット数に「１」を加算する更新が行われる度に、または１枚のメダルが払い出し装置5の払い出しセンサーにより検出される度に、支払数カウント手段211のカウント数から「１」を減算する更新が行われる。
【００７６】
なお、支払数カウント手段211のカウント数が「０」に到達すると、メダルを支払う制御を終了するようになっている。
（クレジット数増加手段212）
クレジット数増加手段212は、クレジット数記憶手段190のクレジット数に、支払数カウント手段211にセットされた数を加算する更新を行うためのものである。具体的には、クレジット数増加手段212は、クレジット数記憶手段190のクレジット数に「１」ずつ加算する更新を行い、支払数カウント手段211のカウント数が「０」に到達すると、この更新を終了する。
【００７７】
なお、当選役に入賞したと入賞判定手段170により判定された場合に、クレジット数記憶手段190のクレジット数が上限の「５０」に達しているときには、払い出し制御手段213が払い出し装置5にメダルを払い出させる制御を行う。
（払い出し制御手段213）
払い出し制御手段213は、クレジット数記憶手段190のクレジット数の上限を超えてメダルを支払う場合に、払い出し装置5に上限を超えた数のメダルを払い出させる制御を行うためのものである。具体的には、払い出し制御手段213は、払い出し装置5にメダルを１枚ずつ払い出させる制御を行い、支払数カウント手段211のカウント数が「０」に到達すると、この制御を終了するようになっている。
【００７８】
なお、特定の当選役に入賞したと入賞判定手段170により判定された場合において、クレジット数記憶手段190のクレジット数が「５０」未満であるが、支払数カウント手段211にセットされた支払予定数をクレジット数に加算すると上限の「５０」を超えるときには、クレジット数増加手段212によりクレジット数に「１」ずつ加算する更新が「５０」に達するまで行われた後に、払い出し制御手段213により払い出し装置5に残りの枚数分のメダルを払い出させる制御が行われるようになっている。
（遊技状態更新手段200）
遊技状態更新手段200は、次のゲームに持ち越す必要のないＲＡＭのデータをクリアするためのものである。
【００７９】
具体的には、遊技状態更新手段200が遊技制御装置100のＲＡＭの所定領域をクリアすることにより、小役当選フラグの消去、入賞済みの特別遊技当選フラグの消去、ベット数記憶手段180のベット数のクリア等がなされる。
（リプレイ入賞ベット手段220）
リプレイ入賞ベット手段220は、入賞判定手段170により「リプレイ当選役に入賞した」と判定されたことを契機に、新たにメダルを消費することなく、スロットマシンSをメダルがベットされた状態にするためのものである。
具体的には、リプレイ入賞ベット手段220は、入賞判定手段170により「リプレイ当選役に入賞した」と判定されるとともに、遊技状態更新手段200により遊技制御装置100のＲＡＭの所定領域がクリアされたことを契機に、前回のゲームでベットされたメダルの枚数、つまり「３」をベット数記憶手段180のベット数に加算する更新を行う。
【００８０】
（クレジット数判定手段230）
クレジット数判定手段230は、クレジット数記憶手段190の記憶するクレジット数が少なくとも１ゲームを開始可能な数に達しているか否かを判定するためのものである。
本実施の形態では、クレジット数判定手段230は、当選抽選手段130により抽選が行われたことを契機に、クレジット数記憶手段190の記憶するクレジット数が「３」に達しているか否かを判定する。
（特別遊技当選判定手段240）
特別遊技当選判定手段240は、当選抽選手段130の抽選で特別遊技当選役に当選したか否かを判定するためのものである。
【００８１】
本実施の形態では、特別遊技当選判定手段240は、「赤セブン当選役」または「ＢＡＲ当選役」に当選したか否かを判定する。具体的には、特別遊技当選判定手段240は、当選抽選手段130により抽選が行われたことを契機に、「赤セブン当選フラグ」または「ＢＡＲ当選フラグ」を有しているか否かを判定する。なお、特別遊技当選判定手段240は、遊技制御装置100のＲＡＭの所定領域に「特別遊技当選信号送信済みフラグ」を有するときには、この判定を行わず、遊技制御装置100のＲＡＭの所定領域に「特別遊技当選信号送信済みフラグ」を有さないときに、この判定を行うようになっている。「特別遊技当選信号送信済みフラグ」については後述する。
【００８２】
（特別遊技当選信号送信手段250）
特別遊技当選信号送信手段250は、クレジット数記憶手段190の記憶するクレジット数が少なくとも１ゲームを開始可能な数に達しているとクレジット数判定手段230により判定され、且つ当選抽選手段130の抽選で特別遊技当選役に当選したと特別遊技当選判定手段240により判定されたことを契機に、メダル貸出機へ特別遊技当選信号を送信するためのものである。
本実施の形態では、特別遊技当選信号送信手段250は、クレジット数記憶手段190の記憶するクレジット数が「３」に達しているとクレジット数判定手段230により判定され、且つ当選抽選手段130の抽選で「赤セブン当選役」または「ＢＡＲ当選役」に当選したと特別遊技当選判定手段240により判定されたことを契機に、メダル貸出機Mへ特別遊技当選信号を送信する。
【００８３】
なお、特別遊技当選信号送信手段250がメダル貸出機Mへ特別遊技当選信号を送信したことを契機に、遊技制御装置100のＲＡＭの所定領域に「特別遊技当選信号送信済みフラグ」が設定される。このように「特別遊技当選信号送信済みフラグ」を設定することで、メダル貸出機Mへ特別遊技当選信号を送信した旨を記憶するようになっている。
（特別遊技入賞信号送信手段260）
特別遊技入賞信号送信手段260は、特別遊技当選役に入賞したと入賞判定手段170により判定されたことを契機に、メダル貸出機Mへ特別遊技入賞信号を送信するためのものである。
【００８４】
本実施の形態では、特別遊技入賞信号送信手段260は、「赤セブン当選役に入賞した」または「ＢＡＲ当選役に入賞した」と入賞判定手段170により判定されたことを契機に、メダル貸出機Mへ特別遊技入賞信号を送信する。
なお、特別遊技入賞信号送信手段260がメダル貸出機Mへ特別遊技入賞信号を送信したことを契機に、遊技制御装置100のＲＡＭの所定領域に有する「特別遊技当選信号送信済みフラグ」を消去する。このように「特別遊技当選信号送信済みフラグ」を消去することで、メダル貸出機Mへ特別遊技当選信号を送信した旨の記憶を消去するようになっている。
（演出制御装置300）
演出制御装置300は、遊技制御装置100からの信号に基づいて報知装置8の出力を制御するためのものである。
【００８５】
また、演出制御装置300の出力段には、図１０に示すように、報知装置8（ランプ33、画像表示装置34、スピーカ35）などのパーツが接続されている。
演出制御装置は、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを実行することにより、画像データ記憶手段310、画像出力制御手段320、音声データ記憶手段330、音声出力制御手段340、ランプ点滅制御手段350などとして機能する（図１０参照）。
次に、演出制御装置300が備える各手段について説明する。
（画像データ記憶手段310）
画像データ記憶手段310は、画像表示装置34に表示させる画像に関するデータ（画像データ）を記憶する。この画像データは、ＲＯＭに格納されており、必要に応じてＣＰＵに出力される。
【００８６】
（画像出力制御手段320）
画像出力制御手段320は、画像データ記憶手段310の記憶する画像データに基づいて、画像表示装置34の画像の出力を制御するためのものである。換言すると、遊技制御装置100からの信号に基づき、画像データ記憶手段310の記憶する画像データを選択し、この画像データに従って画像表示装置34に画像を表示させるようになっている。
（音声データ記憶手段330）
音声データ記憶手段330は、スピーカ35に出力させる音声に関するデータ（音声データ）を記憶する。この音声データは、ＲＯＭに格納されており、必要に応じてＣＰＵに出力される。
【００８７】
（音声出力制御手段340）
音声出力制御手段340は、音声データ記憶手段330の記憶する音声データに基づいて、スピーカ35の音声の出力を制御するためのものである。換言すると、遊技制御装置100からの信号に基づき、音声データ記憶手段330の記憶する音声データを選択し、この音声データに従ってスピーカ35にＢＧＭや効果音を発生させるようになっている。
（ランプ点滅制御手段350）
ランプ点滅制御手段350は、ランプ33の点滅を制御するためのものである。具体的には、ランプ点滅制御手段350は、遊技制御装置100からの信号に基づき、複数の点滅パターンから１つ選択し、この点滅パターンに従ってランプ33を点滅させるようになっている。
【００８８】
（メダル貸出機M）
メダル貸出機Mは、図１に示すように、スロットマシンSの右側の側面に隣接して設置され、紙幣と引き替えにメダルを供給する装置である。
また、本実施の形態では、メダル貸出機Mは、メダルをスロットマシンSのメダル投入口42へ自動的に投入する機能を備えている。
また、メダル貸出機Mは、図１及び図５に示すように、正面に開口部を有する箱形の外箱66と、外箱66の下部に収納された紙幣処理装置62と、外箱66の上部に収納されたメダル供給部63と、外箱66の正面に設けられた一括投入機構67と、メダル貸出機Mを制御するためのメダル貸出機制御部400とを備えている。また、外箱66の正面には、メダル貸出機Mに紙幣を投入するための紙幣投入口61が設けられている。
【００８９】
（紙幣処理装置62）
紙幣処理装置62は、紙幣投入口61から投入された紙幣を識別して、特定の紙幣のみを収納するためのものである。紙幣処理装置62の正面上部には、紙幣投入口61から投入された紙幣を紙幣処理装置62に取り込むための紙幣取込口が、紙幣投入口61に対向して設けられている。
また、紙幣処理装置62は、特に図示しないが、紙幣投入口61に投入された紙幣を取り込むための紙幣搬送部62Aと、紙幣搬送部62Aにより取り込まれた紙幣を識別するための紙幣識別部62Bと、紙幣識別部62Bにより認識された特定の紙幣を収納するための紙幣収納部とを備えている。
【００９０】
紙幣搬送部62Aは、紙幣投入口61に投入された紙幣をメダル貸出機Mに取り込むためのものである。具体的には、紙幣搬送部62Aは、紙幣投入口61を経由して紙幣取込口に挿入された紙幣を紙幣処理装置に取り込んで、紙幣識別部62Bに特定の紙幣か否かを識別させる。
紙幣識別部62Bは、紙幣搬送部62Aによりメダル貸出機Mに取り込まれた紙幣を識別するためのものである。具体的には、紙幣識別部62Bは、紙幣搬送部62Aにより紙幣処理装置62に取り込まれた紙幣が、本物の千円札であるか否かを識別する。そして、紙幣識別部62Bは、紙幣搬送部62Aにより取り込まれた紙幣が本物の千円札であると認識した場合には、メダル貸出機制御部400に紙幣投入信号を出力し、紙幣搬送部62Aにより取り込まれた紙幣が本物の千円札でないと認識した場合には、紙幣搬送部62Aに偽札投入信号を出力するようになっている。
【００９１】
また、紙幣搬送部62Aは、メダル貸出機制御部400からの紙幣収納信号を紙幣処理装置62が受信した場合には、紙幣識別部62Bに識別させた紙幣を紙幣収納部へ搬送するようになっている。また、紙幣搬送部62Aは、メダル貸出機制御部400からの紙幣返却信号を紙幣処理装置62が受信した場合には、紙幣識別部62Bに識別させた紙幣を紙幣投入口61から返却するようになっている。また、紙幣搬送部62Aは、紙幣識別部62Bから偽札投入信号を受信した場合には、紙幣識別部62Bに識別させた紙幣を紙幣投入口61から返却するようになっている。
なお、メダル貸出機制御部400、紙幣収納信号及び紙幣返却信号については、後述する。
【００９２】
（メダル供給部63）
メダル供給部63は、メダルを貯留するとともに、貯留したメダルを供給するためのものである。
具体的には、メダル供給部63は、図５に示すように、メダルを貯留するためのホッパータンク63Aと、ホッパータンク63Aに貯留されたメダルを１枚ずつ排出可能な送り出し円板63Bと、送り出し円板63Bを回転させるためのホッパーモータ63Cとを備えた、いわゆるホッパーユニットである。
ホッパータンク63Aは、上方に向けて開口する漏斗形に形成されている。
【００９３】
送り出し円板63Bは、ホッパータンク63Aの底部に位置する。また、送り出し円板63Bには、メダルが嵌入可能な孔が形成されている。そして、送り出し円板63Bが回転すると、この孔に入ったメダルが１枚ずつ一括投入機構67へ排出されるようになっている。また、特に図示しないが、メダル供給部63には、送り出し円板63Bにより排出されるメダルを検出するためのホッパーセンサーが設けられている。
ここで、外箱66における前記ホッパータンク63Aの上方には、図５に示すように、メダルを貯留可能な上部空間65が形成されている。また、外箱66の正面上部には、図１及び図５に示すように、開閉蓋64が回動自在に取り付けられている。この開閉蓋64を開くことにより、上部空間65及びホッパータンク63Aにメダルを補給することができるようになっている。
【００９４】
（一括投入機構67）
一括投入機構67は、メダルをスロットマシンSの投入案内通路47に自動的に投入するための機構である。
また、一括投入機構67は、図６に示すように、メダル貸出機Mの外箱66の正面に着脱自在に取り付けられる本体カバー70と、本体カバー70の内部に設けられたメダル送り装置90と、本体カバー70の正面側に取り付けられたノズル部68とを備えている。
（本体カバー70）
本体カバー70は、図７に示すように、外箱66に着脱自在に取り付けるための固定部72と、固定部72の略中央部から手前側に突出する箱形の突出部73とを備えている。また、突出部73の内部には、図６に示すように、メダルを貯留するとともにメダルをノズル部68へ搬送するためのメダル送り装置90が収納されている。
【００９５】
また、突出部73の上面には、図６及び図７に示すように、上方に開口する一括投入開口71が形成されている。一括投入開口71は、複数のメダルを一度に投入するためのものである。また、突出部73の上面は、手前から一括投入開口71に向かって緩やかに下り傾斜している。また、突出部73の上面には、右側の縁部及び左側の縁部から上方に向けて突出する堰部74が設けられている。堰部74は、一括投入開口71にメダルを投入する際に、メダルがこぼれ落ちないようにするためのものである。
また、突出部73の正面上部には、メダル送り装置90を作動及び作動停止させるための駆動スイッチ76が設けられている。そして、この駆動スイッチ76に手を触れることにより、メダル送り装置90が作動し、駆動スイッチ76に触れている手を離すことにより、メダル送り装置90が作動を停止するようになっている。なお、メダル送り装置90を作動及び作動停止させる手段としては、メダル送り装置90の作動を開始させるためのスイッチと、作動を停止させるためのスイッチを別々に設けてもよい。
【００９６】
また、突出部73の正面下部には、ノズル部68が設けられる。ノズル部68は、メダル送り装置90により送り出されたメダルを、スロットマシンSの投入案内通路47へ導くためのものである。
また、固定部72の背面には、メダル供給部63から排出されるメダルを受け入れてメダル送り装置90へ導くための流入通路96が形成されている。
また、固定部72の下部には、メダル送り装置90から排出されるメダルや異物を落下させるための底部開口75が形成されている。また、固定部72における底部開口75の下方の位置には、底部開口75からの落下物を受け止めるための受け皿77が設けられている。
【００９７】
ここで、受け皿77は、図６及び図９に示すように、椀型の受け部材である。また、受け皿77は、固定部72にヒンジ78を介して回動自在に取り付けられている。また、受け皿77は、常態においては、図６の実線及び図９の破線で示すように、底部開口75を覆う位置になるよう、ヒンジ78に設けられたバネ（図示せず）により保持されており、底部開口75から排出されるメダル等が落下の勢いで受け皿77から飛び出ないようになっている。そして、図９の実線及び図６の破線で示すように、受け皿77を手前側に回動させることにより、排出されたメダル等を取り出すことができるようになっている。
（メダル送り装置90）
メダル送り装置90は、メダルを貯留するとともに貯留したメダルをノズル部68へ搬送するためのものである。また、メダル送り装置90は、図６に示すように、本体カバー70の突出部73の内部に収納されている。
【００９８】
また、メダル送り装置90は、箱状の本体ベース91と、本体ベース91の内部の手前側下部に設けられ、メダルをノズル部68へ搬送するための搬送装置99と、本体ベース91の内部の奥側下部に設けられ、メダルや異物を排出するための排出装置80とを備えている。
本体ベース91の前後方向略中央部には、図８に示すように、上方にむけて四角形状に開口する投入開口部97が形成されている。また、投入開口部97は、複数のメダルを一度に投入するためのものである。
また、投入開口部97は、本体カバー70の一括投入開口71の下方に位置するように設定されている。したがって、一括投入開口71から投入されたメダルを受け入れることができるようになっている。
【００９９】
図６に示すように、投入開口部97の手前側には、搬送装置99の上方空間を、投入開口部97の下方に位置するメダル貯め部94と、メダル貯め部94よりも手前側に位置するメダル戻り部95とに分ける移動調整弁93が取り付けられている。移動調整弁93は、メダル貯め部94からメダル戻り部95へのメダルの移動を阻止するとともに、メダル戻り部95からメダル貯め部94へのメダルの移動は適宜許容するためのものである。これにより、搬送装置99によるメダルの搬送が円滑に行われるようになっている。
また、図６及び図８に示すように、メダル貯め部94の奥側には、流入通路96により誘導されたメダルを受け入れてメダル貯め部94へ導くための供給通路92が設けられている。供給通路92は、投入開口部97の奥側に上方に向けて開口し、流入通路96と接続される。
【０１００】
また、図６及び図９に示すように、供給通路92の底部には、メダル貯め部94、メダル戻り部95及び供給通路92に残っているメダルや異物を排出するためのキャンセル開口98が形成されている。また、供給通路92の下部には、キャンセル開口98を開閉可能に塞ぐ排出装置80が設けられている。
（排出装置80）
排出装置80は、図６及び図９に示すように、上方に突設された略円筒形の可動軸83を通電状態に応じて上下動させるソレノイド81と、一方の端部を前記可動軸83に軸支され、本体ベース91に固定された固定軸84を支点として上下方向に揺動可能に形成された開閉板82を有している。さらに、前記可動軸83には、可動軸83を上方に押し上げる方向に付勢する渦巻きバネ85が取り付けられている。そして、可動軸83が下方に位置しているときには、開閉板82が閉じられて、キャンセル開口98が塞がれるように形成されている（図６参照）。また、可動軸83が上方に位置しているときには、開閉板82が開かれて、キャンセル開口98が開放されるように形成されている（図６の破線参照）。そして、ソレノイド81の作動で可動軸83が上方に変位し、開閉板82が開かれることにより、メダル送り装置90内部にあるメダルや異物などを、キャンセル開口98から排出させることができるようになっている（図９参照）。
【０１０１】
（メダル貸出機制御部400）
メダル貸出機制御部400は、メダル貸出機Mを制御するためのものである。また、メダル貸出機制御部400は、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。
また、メダル貸出機制御部400は、スロットマシンSの遊技制御装置100と電気的に接続されており、遊技制御装置100から送信された信号を受信することが可能である。また、メダル貸出機制御部300は、メダル供給部63、一括投入機構67及び紙幣処理装置62と電気的に接続されており、これらと信号の送受が行われるようになっている。
【０１０２】
また、メダル貸出機制御部400は、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを実行することにより、特別遊技当選信号受信記憶手段410、特別遊技当選時貸出拒否手段420、特別遊技入賞時記憶クリア手段430、特別遊技当選中返却時記憶クリア手段440、貸出実行手段450などとして機能する（図１１参照）。
次に、メダル貸出機制御部400が備える各手段について説明する。
（特別遊技当選信号受信記憶手段410）
特別遊技当選信号受信記憶手段410は、スロットマシンSから特別遊技当選信号を受信した場合に、その旨を記憶するためのものである。
【０１０３】
本実施の形態では、特別遊技当選信号受信記憶手段410は、メダル貸出機制御部400がスロットマシンSから特別遊技当選信号を受信したことを契機に、メダル貸出機制御部400のＲＡＭの所定領域に第一貸出拒否フラグを設定する。このように第一貸出拒否フラグを設定することで、スロットマシンSから特別遊技当選信号を受信した旨を記憶するようになっている。
（特別遊技当選時貸出拒否手段420）
特別遊技当選時貸出拒否手段420は、紙幣識別部62Bが特定の紙幣を認識した場合において、スロットマシンSから特別遊技当選信号を受信した旨を特別遊技当選信号受信記憶手段410が記憶しているときに、紙幣搬送部62Aに当該紙幣を紙幣投入口61から返却させるとともにメダル供給部63にメダルを供給させないように制御するものである。
【０１０４】
本実施の形態では、特別遊技当選時貸出拒否手段420は、紙幣識別部62Bから紙幣投入信号を受信した場合において、メダル貸出機制御部400のＲＡＭの所定領域に第一貸出拒否フラグを有しているときに、紙幣処理装置62に紙幣返却信号を送信する。そして、紙幣返却信号を受信した紙幣処理装置62は、紙幣識別部62Bに認識された千円札を紙幣搬送部62Aによって紙幣投入口61から返却するようになっている。
（特別遊技入賞時記憶クリア手段430）
特別遊技入賞時記憶クリア手段430は、スロットマシンSから特別遊技入賞信号を受信したことを契機に、特別遊技当選信号受信記憶手段410におけるスロットマシンSから特別遊技当選信号を受信した旨の記憶をクリアするためのものである。
【０１０５】
本実施の形態では、特別遊技入賞時記憶クリア手段430は、メダル貸出機制御部400がスロットマシンSから特別遊技入賞信号を受信したことを契機に、メダル貸出機制御部400のＲＡＭの所定領域に有する第一貸出拒否フラグを消去する。このように第一貸出拒否フラグを消去することで、スロットマシンSから特別遊技当選信号を受信した旨の記憶を消去するようになっている。
（特別遊技当選中返却時記憶クリア手段440）
特別遊技当選中返却時記憶クリア手段440は、特別遊技当選時貸出拒否手段420の制御により紙幣搬送部62Aに特定の紙幣を紙幣投入口61から返却させたことを契機に、特別遊技当選信号受信記憶手段410におけるスロットマシンSから特別遊技当選信号を受信した旨の記憶をクリアするためのものである。
【０１０６】
本実施の形態では、特別遊技当選中返却時記憶クリア手段440は、メダル貸出機制御部400のＲＡＭの所定領域に第一貸出拒否フラグを有している場合において、特別遊技当選時貸出拒否手段420が紙幣処理装置62へ紙幣返却信号を送信したことを契機に、第一貸出拒否フラグを消去する。
（貸出実行手段450）
貸出実行手段450は、紙幣識別部62Bが特定の紙幣を認識した場合において、スロットマシンSから特別遊技当選信号を受信した旨を特別遊技当選信号受信記憶手段410が記憶していないときに、紙幣搬送部62Aに当該紙幣を紙幣収納部へ搬送させるとともにメダル供給部63にメダルを供給させるように制御するものである。
【０１０７】
本実施の形態では、貸出実行手段450は、紙幣識別部62Bから紙幣投入信号を受信した場合において、メダル貸出機制御部400のＲＡＭの所定領域に第一貸出拒否フラグを有していないときに、紙幣処理装置62へ紙幣収納信号を送信する。そして、紙幣収納信号を受信した紙幣処理装置62は、紙幣識別部62Bに認識された千円札を紙幣搬送部62Aによって紙幣収納部へ搬送するようになっている。
また、貸出実行手段450は、紙幣処理装置62へ紙幣収納信号を送信後に、メダル供給部63へホッパーモータ駆動信号を送信する。そして、メダル供給部63は、ホッパーモータ駆動信号を受信している間、ホッパーモータ63Cを駆動してメダルを１枚ずつ排出する。さらに、貸出実行手段450は、ホッパーセンサーがメダルを５０枚検出すると、ホッパーモータ駆動信号を停止する。これにより、ホッパーモータ63Cが停止して、メダル供給部63からメダルが排出されなくなる。
【０１０８】
（スロットマシンSの動作）
本実施の形態に係るスロットマシンSの動作の概略について、図１２及び図１３に示したフローチャートを用いて説明する。
ステップ１０１において、遊技状態更新処理が行われる。具体的には、ＲＡＭの所定の領域がクリアされて、通常当選フラグの消去、入賞済みの特別遊技当選フラグの消去、ベット数記憶手段180のベット数のクリア等がなされる。そして、ステップ１０２に進む。
ステップ１０２において、前回のゲームでリプレイ当選役に入賞したか否かの判断が行われる。そして、前回のゲームでリプレイ当選役に入賞していないと判断した場合には、ステップ１０３に進む。前回のゲームでリプレイ当選役に入賞したと判断した場合には、ステップ１０４に進む。
【０１０９】
ステップ１０３において、ベット処理が行われる。具体的には、投入センサー7がメダルを検出すると、ベット数記憶手段180のベット数に「１」を加算する更新が行われる。または、ベットスイッチ51が操作されると、クレジット数記憶手段190のクレジット数を減じるとともに、ベット数記憶手段180のベット数に加算する更新が行われる。そして、ステップ１０５に進む。
ステップ１０４において、リプレイ入賞ベット処理が行われる。具体的には、前回のゲームでベットされたメダルの枚数、つまり「３」をベット数記憶手段180のベット数に加算する更新が行われる。そして、ステップ１０５に進む。
【０１１０】
ステップ１０５において、スタートスイッチ53が操作されたか否かの判断が行われる。そして、スタートスイッチ53が操作されたと判断したときには、ステップ１０６に進む。スタートスイッチ53が操作されていないと判断したときには、ステップ１０５に戻る。
ステップ１０６において、３個の回転リール23の回転が開始される。そして、ステップ１０７に進む。
ステップ１０７において、当選抽選処理が行われる。具体的には、複数の当選役のいずれに当選かまたはハズレかの抽選が行われる。また、この抽選で当選すると、当該当選に対応した当選フラグが遊技制御装置100のＲＡＭの所定領域に立てられる。そして、ステップ１０８に進む。
【０１１１】
ステップ１０８において、遊技制御装置100のＲＡＭの所定領域に「特別遊技当選信号送信済みフラグ」を有するか否かの判断が行われる。そして、「特別遊技当選信号送信済みフラグ」を有さないと判断した場合には、ステップ１０９に進む。「特別遊技当選信号送信済みフラグ」を有すると判断した場合には、ステップ１１４に進む。
ステップ１０９において、遊技制御装置100のＲＡＭの所定領域に「赤セブン当選フラグ」を有するか否かを判定する。そして、「赤セブン当選フラグ」を有さないと判断した場合には、ステップ１１０に進む。「赤セブン当選フラグ」を有すると判断した場合には、ステップ１１１に進む。
【０１１２】
ステップ１１０において、遊技制御装置100のＲＡＭの所定領域に「ＢＡＲ当選フラグ」を有するか否かを判定する。そして、「ＢＡＲ当選フラグ」を有すると判断した場合には、ステップ１１１に進む。「ＢＡＲ当選フラグ」を有さないと判断した場合には、ステップ１１４に進む。
ステップ１１１において、クレジット数記憶手段190の記憶するクレジット数が「３」に達しているか否かを判定する。クレジット数記憶手段190の記憶するクレジット数が「３」に達していると判断した場合には、ステップ１１２に進む。クレジット数記憶手段190の記憶するクレジット数が「３」に達していないと判断した場合には、ステップ１１４に進む。
【０１１３】
ステップ１１２において、メダル貸出機Mへ特別遊技当選信号を送信する。そして、ステップ１１３に進む。
ステップ１１３において、遊技制御装置100のＲＡＭの所定領域に「特別遊技当選信号送信済みフラグ」を設定する。そして、ステップ１１４に進む。
ステップ１１４において、有している当選フラグに対応する停止テーブルが読み出す。そして、ステップ１１５に進む。
ステップ１１５において、ストップスイッチ54が操作されたか否かの判断が行われる。そして、ストップスイッチ54が操作されたと判断したときには、ステップ１１６に進む。ストップスイッチ54が操作されていないと判断したときには、ステップ１１５に戻る。
【０１１４】
ステップ１１６において、ステップ１１４で読み出した停止テーブルを参照して、操作されたストップスイッチ54に対応する回転リール23の滑りコマ数を取得する。そして、ステップ１１７に進む。
ステップ１１７において、ステップ１１６で取得した滑りコマ数の図柄を通過させて回転リール23を停止基準位置に停止させる。そして、ステップ１１８に進む。
ステップ１１８において、すべての回転リール23が回転を停止したか否かの判断が行われる。そして、すべての回転リール23が回転を停止したと判断した場合には、ステップ１１９に進む。いずれかの回転リール23が回転していると判断した場合は、ステップ１１５に戻る。
【０１１５】
ステップ１１９において、入賞判定処理が行われる。具体的には、複数の当選役のいずれに入賞か又は入賞なしかの判定が行われる。そして、ステップ１２０に進む。
ステップ１２０において、「赤セブン当選役に入賞した」と判定されたか否かの判断が行われる。そして、「赤セブン当選役に入賞した」と判定されていないと判断した場合には、ステップ１２１に進む。「赤セブン当選役に入賞した」と判定されたと判断した場合には、ステップ１２２に進む。
ステップ１２１において、「ＢＡＲ当選役に入賞した」と判定されたか否かの判断が行われる。そして、「ＢＡＲ当選役に入賞した」と判定されたと判断した場合には、ステップ１２２に進む。「ＢＡＲ当選役に入賞した」と判定されていないと判断した場合には、ステップ１２４に進む。
【０１１６】
ステップ１２２において、メダル貸出機Mへ特別遊技入賞信号を送信する。そして、ステップ１２３に進む。
ステップ１２３において、遊技制御装置100のＲＡＭの所定領域に有する「特別遊技当選信号送信済みフラグ」を消去する。そして、ステップ１２４に進む。
ステップ１２４において、メダルの支払いを伴う当選役（「ベル当選役」、「スイカ当選役」または「チェリー当選役」）に入賞したか否かの判断が行われる。そして、メダルの支払いを伴う当選役に入賞したと判断した場合には、ステップ１２５に進む。メダルの支払いを伴う当選役に入賞していないと判断した場合には、ゲームが終了する。
【０１１７】
ステップ１２６において、支払制御処理が行われる。具体的には、「ベル当選役に入賞した」と判断した場合には、１０枚のメダルを支払う制御を行う。また、「スイカ当選役に入賞した」と判断した場合には、６枚のメダルを支払う制御を行う。また、「チェリー当選役に入賞した」と判断した場合には、２枚のメダルを支払う制御を行う。そして、ゲームが終了する。
（メダル貸出機Mの動作）
本実施の形態に係るメダル貸出機Mの動作の概略について、図１４に示したフローチャートを用いて説明する。
【０１１８】
ステップ２０１において、スロットマシンSから特別遊技当選信号を受信したか否かの判断が行われる。そして、スロットマシンSから特別遊技当選信号を受信したと判断した場合には、ステップ２０２に進む。スロットマシンSから特別遊技当選信号を受信していないと判断した場合には、ステップ２０３に進む。
ステップ２０２において、メダル貸出機制御部400のＲＡＭの所定領域に第一貸出拒否フラグを設定する。そして、ステップ２０３に進む。
ステップ２０３において、スロットマシンSから特別遊技入賞信号を受信したか否かの判断が行われる。そして、スロットマシンSから特別遊技入賞信号を受信したと判断した場合には、ステップ２０４に進む。スロットマシンSから特別遊技入賞信号を受信していないと判断した場合には、ステップ２０６に進む。
【０１１９】
ステップ２０４において、メダル貸出機制御部400のＲＡＭの所定領域に第一貸出拒否フラグを有するか否かの判断が行われる。そして、第一貸出拒否フラグを有すると判断した場合には、ステップ２０５に進む。第一貸出拒否フラグを有さないと判断した場合には、ステップ２０６に進む。
ステップ２０５において、メダル貸出機制御部400のＲＡＭの所定領域に有する第一貸出拒否フラグを消去する。そして、ステップ２０６に進む。
ステップ２０６において、メダル貸出機制御部400が紙幣識別部62Bから紙幣投入信号を受信したか否かの判断が行われる。そして、紙幣投入信号を受信したと判断した場合には、ステップ２０７に進む。紙幣投入信号を受信していないと判断した場合には、ステップ２０１に戻る。
【０１２０】
ステップ２０７において、メダル貸出機制御部400のＲＡＭの所定領域に第一貸出拒否フラグを有するか否かの判断が行われる。そして、第一貸出拒否フラグを有すると判断した場合には、ステップ２０８に進む。第一貸出拒否フラグを有さないと判断した場合には、ステップ２１０に進む。
ステップ２０８において、メダル貸出機制御部400が紙幣処理装置62へ紙幣返却信号を送信する。そして、紙幣返却信号を受信した紙幣処理装置62は、紙幣識別部62Bに認識された千円札を紙幣搬送部62Aによって紙幣投入口61から返却する。そして、ステップ２０９に進む。
【０１２１】
ステップ２０９において、メダル貸出機制御部400のＲＡＭの所定領域に有する第一貸出拒否フラグを消去する。そして、ステップ２０１に戻る。
ステップ２１０において、メダル貸出機制御部400が紙幣処理装置62へ紙幣収納信号を送信する。そして、紙幣収納信号を受信した紙幣処理装置62は、紙幣識別部62Bに認識された千円札を紙幣搬送部62Aによって紙幣収納部へ搬送する。そして、ステップ２１１に進む。
ステップ２１１において、メダル貸出機制御部400がホッパーモータ駆動信号を送信し、メダル供給部63が５０枚のメダルを供給する。そして、ステップ２０１に戻る。
【０１２２】
以上のように、本実施の形態によれば、スロットマシンSにおいて「赤セブン当選役」または「ＢＡＲ当選役」に当選し、且つクレジット数が「３」以上である場合に、千円札がメダル貸出機Mに投入されたときには、この千円札を返却するとともに、メダルを供給しないようになっている。これにより、遊技者は、スロットマシンSが「赤セブン当選役」または「ＢＡＲ当選役」に当選していることを知り得ることから、メダル貸出機Mへの紙幣の投入に興趣が沸くようになる。
ここで、遊技者は、スロットマシンSにおいて「赤セブン当選役」を入賞させてＢＢを行う、または「ＢＡＲ当選役」を入賞させてＲＢを行うことで、通常遊技よりも多くのメダルを獲得することが可能である。また、スロットマシンSにおいて「赤セブン当選役」または「ＢＡＲ当選役」に当選し、且つクレジット数が「３」以上である場合に、メダル貸出機Mに千円札が投入されると、この千円札がメダル貸出機Mから返却される。そして、遊技者は、スロットマシンSが「赤セブン当選役」または「ＢＡＲ当選役」に当選していることに気付いた上で、メダルを借り受けるべきか否かを再考することができるため、余計な投資を抑制することができる。
【０１２３】
また、メダル貸出機制御部400のＲＡＭの所定領域に第一貸出拒否フラグを有している場合に、千円札がメダル貸出機Mに投入されると、この千円札を返却するとともに第一貸出拒否フラグを消去するようになっている。したがって、遊技者は、再度このメダル貸出機Mに千円札を投入すれば、メダル供給部63からメダルが供給されることから、メダルを借り受けるために他のメダル貸出機Mへ移動せずに済む。
（第２の実施の形態）
第１の実施の形態では、スロットマシンにおいて特別遊技当選役に当選した場合に、特定の紙幣がメダル貸出機に投入されたときに、この紙幣を返却するようになっているが、第２の実施の形態では、更にスロットマシンにおいて小役当選役（入賞を契機にメダルが支払われる当選役）に当選したときも、紙幣を返却するようにしたものである。
【０１２４】
また、第２の実施の形態に係るスロットマシンユニットは、ハードウエアの構成については、第１の実施の形態に係るスロットマシンユニットと同様である。
そこで、第２の実施の形態では、第１の実施の形態との相違点を中心に説明する。
（図面の説明）
図１５ないし図１９は、第２の実施の形態を示すものである。
図１５ないし図１７は、スロットマシンSの動作の概略を示すフローチャートである。図１８及び図１９は、メダル貸出機Mの動作の概略を示すフローチャートである。
（遊技制御装置100）
遊技制御装置100は、スロットマシンSの遊技を制御するためのものである。
【０１２５】
また、遊技制御装置100は、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを実行することにより、通常遊技制御手段110、特別遊技制御手段120、当選抽選手段130、回転制御手段140、回転位置判断手段150、停止制御手段160、入賞判定手段170、ベット数記憶手段180、クレジット数記憶手段190、遊技状態更新手段200、支払制御手段210、リプレイ入賞ベット手段220、クレジット数判定手段230、特別遊技当選判定手段240、特別遊技当選信号送信手段250、特別遊技入賞信号送信手段260、小役判定手段、小役当選信号送信手段、入賞判定実行信号送信手段などとして機能する。
次に、遊技制御装置100が備える手段の内で、第１の実施の形態と相違する手段について説明する。
【０１２６】
（小役当選判定手段）
小役当選判定手段は、当選抽選手段130による抽選が行われたことを契機に、小役当選役に当選したか否かを判定するためのものである。
本実施の形態では、小役当選判定手段は、当選抽選手段130による抽選が行われたことを契機に、「ベル当選役」、「スイカ当選役」または「チェリー当選役」に当選したか否かを判定する。換言すると、小役当選判定手段は、当選抽選手段130による抽選が行われたことを契機に、「ベル当選フラグ」、「スイカ当選フラグ」または「チェリー当選フラグ」を有しているか否かを判定する。
【０１２７】
（小役当選信号送信手段）
小役当選信号送信手段は、小役当選役に当選したと小役当選判定手段により判定された場合において、当該当選役の入賞を契機に支払われるメダルの数とクレジット数記憶手段190の記憶するクレジット数との合計が少なくとも１ゲームを開始可能なメダルの数に達しているときに、メダル貸出機Mへ小役当選信号を送信するためのものである。
具体的には、小役当選信号送信手段は、「ベル当選役」に当選したと小役当選判定手段により判定されたこと、つまり「ベル当選フラグ」を有していると小役当選判定手段により判定されたことを契機に、メダル貸出機Mへ小役当選信号を送信する。
【０１２８】
また、小役当選信号送信手段は、「スイカ当選役」に当選したと小役当選判定手段により判定されたこと、つまり「スイカ当選フラグ」を有していると小役当選判定手段により判定されたことを契機に、メダル貸出機Mへ小役当選信号を送信する。
また、小役当選信号送信手段は、クレジット数記憶手段190の記憶するクレジット数が「１」以上である場合において、「チェリー当選役」に当選したと小役当選判定手段により判定されたこと、つまり「チェリー当選フラグ」を有していると小役当選判定手段により判定されたことを契機に、メダル貸出機Mへ小役当選信号を送信する。
なお、小役当選信号送信手段がメダル貸出機Mへ小役当選信号を送信したことを契機に、遊技制御装置100のＲＡＭの所定領域に「小役当選信号送信済みフラグ」が設定される。このように「小役当選信号送信済みフラグ」を設定することで、メダル貸出機Mへ小役当選信号を送信した旨を記憶するようになっている。
【０１２９】
（入賞判定実行信号送信手段）
入賞判定実行信号送信手段は、入賞判定手段170による判定が行われたことを契機に、メダル貸出機Mへ入賞判定実行信号を送信するためのものである。
本実施の形態では、入賞判定実行信号送信手段は、遊技制御装置100のＲＡＭの所定領域に「小役当選信号送信済みフラグ」を有さない場合において、入賞判定手段170による判定が行われたことを契機に、メダル貸出機Mへ入賞判定実行信号を送信する。また、入賞判定実行信号送信手段は、遊技制御装置100のＲＡＭの所定領域に「小役当選信号送信済みフラグ」を有する場合には、メダル貸出機Mへ入賞判定実行信号を送信しないようになっている。
【０１３０】
なお、入賞判定実行信号送信手段がメダル貸出機Mへ入賞判定実行信号を送信したことを契機に、遊技制御装置100のＲＡＭの所定領域に有する「小役当選信号送信済みフラグ」を消去する。このように「小役当選信号送信済みフラグ」を消去することで、メダル貸出機Mへ小役当選信号を送信した旨の記憶を消去するようになっている。
（メダル貸出機制御部400）
メダル貸出機制御部400は、メダル貸出機Mを制御するためのものである。
また、メダル貸出機制御部400は、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを実行することにより、特別遊技当選信号受信記憶手段410、特別遊技当選時貸出拒否手段420、特別遊技入賞時記憶クリア手段430、特別遊技当選中返却時記憶クリア手段440、貸出実行手段450、小役当選信号受信記憶手段、小役当選時貸出拒否手段、小役当選中返却時記憶クリア手段、入賞判定実行時記憶クリア手段などとして機能する。
【０１３１】
次に、メダル貸出機制御部400が備える手段の内で、第１の実施の形態と相違する手段について説明する。
（小役当選信号受信記憶手段）
小役当選信号受信記憶手段は、スロットマシンSから小役当選信号を受信した場合に、その旨を記憶するためのものである。
本実施の形態では、小役当選信号受信記憶手段は、メダル貸出機制御部400がスロットマシンSから小役当選信号を受信したことを契機に、メダル貸出機制御部400のＲＡＭの所定領域に第二貸出拒否フラグを設定する。このように第二貸出拒否フラグを設定することで、スロットマシンSから小役当選信号を受信した旨を記憶するようになっている。
【０１３２】
（小役当選時貸出拒否手段）
小役当選時貸出拒否手段は、紙幣識別部62Bが特定の紙幣を認識した場合において、スロットマシンSから小役当選信号を受信した旨を小役当選信号受信記憶手段が記憶しているときに、紙幣搬送部62Aに当該紙幣を紙幣投入口61から返却させるとともにメダル供給部63にメダルを供給させないように制御するものである。
本実施の形態では、小役当選時貸出拒否手段は、紙幣識別部62Bから紙幣投入信号を受信した場合において、メダル貸出機制御部400のＲＡＭの所定領域に第二貸出拒否フラグを有しているときに、紙幣処理装置62に紙幣返却信号を送信する。そして、紙幣返却信号を受信した紙幣処理装置62は、紙幣識別部62Bに認識された千円札を紙幣搬送部62Aによって紙幣投入口61から返却するようになっている。
【０１３３】
（小役当選中返却時記憶クリア手段）
小役当選中返却時記憶クリア手段は、小役当選時貸出拒否手段の制御により紙幣搬送部62Aに特定の紙幣を紙幣投入口61から返却させたことを契機に、小役当選信号受信記憶手段におけるスロットマシンSから小役当選信号を受信した旨の記憶をクリアするためのものである。
本実施の形態では、小役当選中返却時記憶クリア手段は、メダル貸出機制御部400のＲＡＭの所定領域に第二貸出拒否フラグを有している場合において、小役当選時貸出拒否手段が紙幣処理装置62へ紙幣返却信号を送信したことを契機に、第二貸出拒否フラグを消去する。このように第二貸出拒否フラグを消去することで、スロットマシンSから小役当選信号を受信した旨の記憶を消去するようになっている。
【０１３４】
（入賞判定実行時記憶クリア手段）
入賞判定実行時記憶クリア手段は、スロットマシンSから入賞判定実行信号を受信したことを契機に、小役当選信号受信記憶手段におけるスロットマシンSから小役当選信号を受信した旨の記憶をクリアするためのものである。
本実施の形態では、入賞判定実行時記憶クリア手段は、メダル貸出機制御部400がスロットマシンSから入賞判定実行信号を受信したことを契機に、メダル貸出機制御部400のＲＡＭの所定領域に有する第二貸出拒否フラグを消去する。
（貸出実行手段450）
貸出実行手段450は、紙幣識別部62Bが特定の紙幣を認識した場合において、スロットマシンSから特別遊技当選信号を受信した旨を特別遊技当選信号受信記憶手段410が記憶しておらず、且つスロットマシンSから小役当選信号を受信した旨を小役当選信号受信記憶手段が記憶していないときに、紙幣搬送部62Aに当該紙幣を紙幣収納部へ搬送させるとともにメダル供給部63にメダルを供給させるように制御する。
【０１３５】
本実施の形態では、貸出実行手段450は、紙幣識別部62Bから紙幣投入信号を受信した場合において、メダル貸出機制御部400のＲＡＭの所定領域に第一貸出拒否フラグ及び第二貸出拒否フラグを有していないときに、紙幣処理装置62へ紙幣収納信号を送信する。そして、紙幣収納信号を受信した紙幣処理装置62は、紙幣識別部62Bに認識された千円札を紙幣搬送部62Aによって紙幣収納部へ搬送するようになっている。
また、貸出実行手段450は、紙幣処理装置62へ紙幣収納信号を送信後に、メダル供給部63へホッパーモータ駆動信号を送信する。そして、メダル供給部63は、ホッパーモータ駆動信号を受信している間、ホッパーモータ63Cを駆動してメダルを１枚ずつ排出する。さらに、貸出実行手段450は、ホッパーセンサーがメダルを５０枚検出すると、ホッパーモータ駆動信号を停止する。これにより、ホッパーモータ63Cが停止して、メダル供給部63からメダルが排出されなくなる。
【０１３６】
（スロットマシンSの動作）
本実施の形態に係るスロットマシンSの動作の概略について、図１５ないし図１７に示したフローチャートを用いて説明する。
ステップ３０１において、遊技状態更新処理が行われる。具体的には、ＲＡＭの所定の領域がクリアされて、通常当選フラグの消去、入賞済みの特別遊技当選フラグの消去、ベット数記憶手段180のベット数のクリア等がなされる。そして、ステップ３０２に進む。
ステップ３０２において、前回のゲームでリプレイ当選役に入賞したか否かの判断が行われる。そして、前回のゲームでリプレイ当選役に入賞していないと判断した場合には、ステップ３０３に進む。前回のゲームでリプレイ当選役に入賞したと判断した場合には、ステップ３０４に進む。
【０１３７】
ステップ３０３において、ベット処理が行われる。具体的には、投入センサー7がメダルを検出すると、ベット数記憶手段180のベット数に「１」を加算する更新が行われる。または、ベットスイッチ51が操作されると、クレジット数記憶手段190のクレジット数を減じるとともに、ベット数記憶手段180のベット数に加算する更新が行われる。そして、ステップ３０５に進む。
ステップ３０４において、リプレイ入賞ベット処理が行われる。具体的には、前回のゲームでベットされたメダルの枚数、つまり「３」をベット数記憶手段180のベット数に加算する更新が行われる。そして、ステップ３０５に進む。
【０１３８】
ステップ３０５において、スタートスイッチ53が操作されたか否かの判断が行われる。そして、スタートスイッチ53が操作されたと判断したときには、ステップ３０６に進む。スタートスイッチ53が操作されていないと判断したときには、ステップ３０５に戻る。
ステップ３０６において、３個の回転リール23の回転が開始される。そして、ステップ３０７に進む。
ステップ３０７において、当選抽選処理が行われる。具体的には、複数の当選役のいずれに当選かまたはハズレかの抽選が行われる。また、この抽選で当選すると、当該当選に対応した当選フラグが遊技制御装置100のＲＡＭの所定領域に立てられる。そして、ステップ３０８に進む。
【０１３９】
ステップ３０８において、遊技制御装置100のＲＡＭの所定領域に「特別遊技当選信号送信済みフラグ」を有するか否かの判断が行われる。そして、「特別遊技当選信号送信済みフラグ」を有さないと判断した場合には、ステップ３０９に進む。「特別遊技当選信号送信済みフラグ」を有すると判断した場合には、ステップ３１４に進む。
ステップ３０９において、遊技制御装置100のＲＡＭの所定領域に「赤セブン当選フラグ」を有するか否かを判定する。そして、「赤セブン当選フラグ」を有さないと判断した場合には、ステップ３１０に進む。「赤セブン当選フラグ」を有すると判断した場合には、ステップ３１１に進む。
【０１４０】
ステップ３１０において、遊技制御装置100のＲＡＭの所定領域に「ＢＡＲ当選フラグ」を有するか否かを判定する。そして、「ＢＡＲ当選フラグ」を有すると判断した場合には、ステップ３１１に進む。「ＢＡＲ当選フラグ」を有さないと判断した場合には、ステップ３１４に進む。
ステップ３１１において、クレジット数記憶手段190の記憶するクレジット数が「３」に達しているか否かを判定する。クレジット数記憶手段190の記憶するクレジット数が「３」に達していると判断した場合には、ステップ３１２に進む。クレジット数記憶手段190の記憶するクレジット数が「３」に達していないと判断した場合には、ステップ３１４に進む。
【０１４１】
ステップ３１２において、メダル貸出機Mへ特別遊技当選信号を送信する。そして、ステップ３１３に進む。
ステップ３１３において、遊技制御装置100のＲＡＭの所定領域に「特別遊技当選信号送信済みフラグ」を設定する。そして、ステップ３１４に進む。
ステップ３１４において、遊技制御装置100のＲＡＭの所定領域に「チェリー当選フラグ」を有するか否かを判定する。そして、「チェリー当選フラグ」を有すると判断した場合には、ステップ３１５に進む。「チェリー当選フラグ」を有さないと判断した場合には、ステップ３１６に進む。
【０１４２】
ステップ３１５において、クレジット数記憶手段190の記憶するクレジット数が「１」に達しているか否かを判定する。クレジット数記憶手段190の記憶するクレジット数が「１」に達していると判断した場合には、ステップ３１８に進む。クレジット数記憶手段190の記憶するクレジット数が「１」に達していないと判断した場合には、ステップ３２０に進む。
ステップ３１６において、遊技制御装置100のＲＡＭの所定領域に「ベル当選フラグ」を有するか否かを判定する。そして、「ベル当選フラグ」を有すると判断した場合には、ステップ３１８に進む。「ベル当選フラグ」を有さないと判断した場合には、ステップ３１７に進む。
【０１４３】
ステップ３１７において、遊技制御装置100のＲＡＭの所定領域に「スイカ当選フラグ」を有するか否かを判定する。そして、「スイカ当選フラグ」を有すると判断した場合には、ステップ３１８に進む。「スイカ当選フラグ」を有さないと判断した場合には、ステップ３２０に進む。
ステップ３１８において、メダル貸出機Mへ小役当選信号を送信する。そして、ステップ３１９に進む。
ステップ３１９において、遊技制御装置100のＲＡＭの所定領域に「小役当選信号送信済みフラグ」を設定する。そして、ステップ３２０に進む。
【０１４４】
ステップ３２０において、有している当選フラグに対応する停止テーブルが読み出す。そして、ステップ３２１に進む。
ステップ３２１において、ストップスイッチ54が操作されたか否かの判断が行われる。そして、ストップスイッチ54が操作されたと判断したときには、ステップ３２２に進む。ストップスイッチ54が操作されていないと判断したときには、ステップ３２１に戻る。
ステップ３２２において、ステップ３２０で読み出した停止テーブルを参照して、操作されたストップスイッチ54に対応する回転リール23の滑りコマ数を取得する。そして、ステップ３２３に進む。
【０１４５】
ステップ３２３において、ステップ３２２で取得した滑りコマ数の図柄を通過させて回転リール23を停止基準位置に停止させる。そして、ステップ３２４に進む。
ステップ３２４において、すべての回転リール23が回転を停止したか否かの判断が行われる。そして、すべての回転リール23が回転を停止したと判断した場合には、ステップ３２５に進む。いずれかの回転リール23が回転していると判断した場合は、ステップ３２１に戻る。
ステップ３２５において、入賞判定処理が行われる。具体的には、複数の当選役のいずれに入賞か又は入賞なしかの判定が行われる。そして、ステップ３２６に進む。
【０１４６】
ステップ３２６において、「赤セブン当選役に入賞した」と判定されたか否かの判断が行われる。そして、「赤セブン当選役に入賞した」と判定されていないと判断した場合には、ステップ３２７に進む。「赤セブン当選役に入賞した」と判定されたと判断した場合には、ステップ３２８に進む。
ステップ３２７において、「ＢＡＲ当選役に入賞した」と判定されたか否かの判断が行われる。そして、「ＢＡＲ当選役に入賞した」と判定されたと判断した場合には、ステップ３２８に進む。「ＢＡＲ当選役に入賞した」と判定されていないと判断した場合には、ステップ３３０に進む。
【０１４７】
ステップ３２８において、メダル貸出機Mへ特別遊技入賞信号を送信する。そして、ステップ３２９に進む。
ステップ３２９において、遊技制御装置100のＲＡＭの所定領域に有する「特別遊技当選信号送信済みフラグ」を消去する。そして、ステップ３３０に進む。
ステップ３３０において、遊技制御装置100のＲＡＭの所定領域に「小役当選信号送信済みフラグ」を有するか否かの判断が行われる。そして、「小役当選信号送信済みフラグ」を有すると判断した場合には、ステップ３３１に進む。「小役当選信号送信済みフラグ」を有さないと判断した場合には、ステップ３３２に進む。
【０１４８】
ステップ３３１において、メダル貸出機Mへ入賞判定実行信号を送信する。そして、ステップ３３２に進む。
ステップ３３２において、メダルの支払いを伴う当選役（「ベル当選役」、「スイカ当選役」または「チェリー当選役」）に入賞したか否かの判断が行われる。そして、メダルの支払いを伴う当選役に入賞したと判断した場合には、ステップ３３３に進む。メダルの支払いを伴う当選役に入賞していないと判断した場合には、ゲームが終了する。
ステップ３３３において、支払制御処理が行われる。具体的には、「ベル当選役に入賞した」と判断した場合には、１０枚のメダルを支払う制御を行う。また、「スイカ当選役に入賞した」と判断した場合には、６枚のメダルを支払う制御を行う。また、「チェリー当選役に入賞した」と判断した場合には、２枚のメダルを支払う制御を行う。そして、ゲームが終了する。
【０１４９】
（メダル貸出機Mの動作）
本実施の形態に係るメダル貸出機Mの動作の概略について、図１８及び図１９に示したフローチャートを用いて説明する。
ステップ４０１において、スロットマシンSから特別遊技当選信号を受信したか否かの判断が行われる。そして、スロットマシンSから特別遊技当選信号を受信したと判断した場合には、ステップ４０２に進む。スロットマシンSから特別遊技当選信号を受信していないと判断した場合には、ステップ４０３に進む。
ステップ４０２において、メダル貸出機制御部400のＲＡＭの所定領域に第一貸出拒否フラグを設定する。そして、ステップ４０３に進む。
【０１５０】
ステップ４０３において、スロットマシンSから特別遊技入賞信号を受信したか否かの判断が行われる。そして、スロットマシンSから特別遊技入賞信号を受信したと判断した場合には、ステップ４０４に進む。スロットマシンSから特別遊技入賞信号を受信していないと判断した場合には、ステップ４０６に進む。
ステップ４０４において、メダル貸出機制御部400のＲＡＭの所定領域に第一貸出拒否フラグを有するか否かの判断が行われる。そして、第一貸出拒否フラグを有すると判断した場合には、ステップ４０５に進む。第一貸出拒否フラグを有さないと判断した場合には、ステップ４０６に進む。
【０１５１】
ステップ４０５において、メダル貸出機制御部400のＲＡＭの所定領域に有する第一貸出拒否フラグを消去する。そして、ステップ４０６に進む。
ステップ４０６において、スロットマシンSから小役当選信号を受信したか否かの判断が行われる。そして、スロットマシンSから小役当選信号を受信したと判断した場合には、ステップ４０７に進む。スロットマシンSから小役当選信号を受信していないと判断した場合には、ステップ４０８に進む。
ステップ４０７において、メダル貸出機制御部400のＲＡＭの所定領域に第二貸出拒否フラグを設定する。そして、ステップ４０８に進む。
【０１５２】
ステップ４０８において、スロットマシンSから入賞判定実行信号を受信したか否かの判断が行われる。そして、スロットマシンSから入賞判定実行信号を受信したと判断した場合には、ステップ４０９に進む。スロットマシンSから入賞判定実行信号を受信していないと判断した場合には、ステップ４１１に進む。
ステップ４０９において、メダル貸出機制御部400のＲＡＭの所定領域に第二貸出拒否フラグを有するか否かの判断が行われる。そして、第二貸出拒否フラグを有すると判断した場合には、ステップ４１０に進む。第二貸出拒否フラグを有さないと判断した場合には、ステップ４１１に進む。
【０１５３】
ステップ４１０において、メダル貸出機制御部400のＲＡＭの所定領域に有する第二貸出拒否フラグを消去する。そして、ステップ４１１に進む。
ステップ４１１において、メダル貸出機制御部400が紙幣識別部62Bから紙幣投入信号を受信したか否かの判断が行われる。そして、紙幣投入信号を受信したと判断した場合には、ステップ４１２に進む。紙幣投入信号を受信していないと判断した場合には、ステップ４０１に戻る。
ステップ４１２において、メダル貸出機制御部400のＲＡＭの所定領域に第一貸出拒否フラグを有するか否かの判断が行われる。そして、第一貸出拒否フラグを有すると判断した場合には、ステップ４１３に進む。第一貸出拒否フラグを有さないと判断した場合には、ステップ４１５に進む。
【０１５４】
ステップ４１３において、メダル貸出機制御部400が紙幣処理装置62へ紙幣返却信号を送信する。そして、紙幣返却信号を受信した紙幣処理装置62は、紙幣識別部62Bに認識された千円札を紙幣搬送部62Aによって紙幣投入口61から返却する。そして、ステップ４１４に進む。
ステップ４１４において、メダル貸出機制御部400のＲＡＭの所定領域に有する第一貸出拒否フラグを消去する。そして、ステップ４０１に戻る。
ステップ４１５において、メダル貸出機制御部400のＲＡＭの所定領域に第二貸出拒否フラグを有するか否かの判断が行われる。そして、第二貸出拒否フラグを有すると判断した場合には、ステップ４１６に進む。第二貸出拒否フラグを有さないと判断した場合には、ステップ４１８に進む。
【０１５５】
ステップ４１６において、メダル貸出機制御部400が紙幣処理装置62へ紙幣返却信号を送信する。そして、紙幣返却信号を受信した紙幣処理装置62は、紙幣識別部62Bに認識された千円札を紙幣搬送部62Aによって紙幣投入口61から返却する。そして、ステップ４１７に進む。
ステップ４１７において、メダル貸出機制御部400のＲＡＭの所定領域に有する第二貸出拒否フラグを消去する。そして、ステップ４０１に戻る。
ステップ４１８において、メダル貸出機制御部400が紙幣処理装置62へ紙幣収納信号を送信する。そして、紙幣収納信号を受信した紙幣処理装置62は、紙幣識別部62Bに認識された千円札を紙幣搬送部62Aによって紙幣収納部へ搬送する。そして、ステップ４１９に進む。
【０１５６】
ステップ４１９において、メダル貸出機制御部400がホッパーモータ駆動信号を送信し、メダル供給部63が５０枚のメダルを供給する。そして、ステップ４０１に戻る。
以上のように、第２の実施の形態によれば、第１の実施の形態の効果に加え、次の効果を奏する。
すなわち、第２の実施の形態によれば、スロットマシンSにおいて「チェリー当選役」に当選し、且つクレジット数が「１」以上である場合に、千円札がメダル貸出機Mに投入されたときには、この千円札を返却するとともに、メダルを供給しないようになっている。また、スロットマシンSにおいて「ベル当選役」または「スイカ当選役」に当選した場合に、千円札がメダル貸出機Mに投入されたときには、この千円札を返却するとともに、メダルを供給しないようになっている。これにより、遊技者は、スロットマシンSが小役当選役に当選していることを知り得ることから、メダル貸出機Mへの紙幣の投入に興趣が沸くようになる。また、遊技者は、スロットマシンSが小役当選役に当選していることを知った上で、メダルを借り受けるべきか否かを再考することができる。
【０１５７】
また、メダル貸出機制御部400のＲＡＭの所定領域に第一貸出拒否フラグ及び第二貸出拒否フラグを有している場合に、千円札がメダル貸出機Mに投入されると、この千円札を返却するとともに第一貸出拒否フラグを消去するようになっている。そして、再度千円札がメダル貸出機Mに投入されると、この千円札を返却するとともに第二貸出拒否フラグを消去するようになっている。これにより、遊技者は、スロットマシンSが特別遊技当選役及び小役当選役に当選していることを知り得ることから、メダル貸出機Mへの紙幣の投入に興趣が沸くようになる。
（他の実施の形態）
本発明は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲における変形や改良も含むものである。
【０１５８】
例えば、第１の実施の形態において、特別遊技当選中返却時記憶クリア手段440は、メダル貸出機制御部400のＲＡＭの所定領域に第一貸出拒否フラグを有している場合において、特別遊技当選時貸出拒否手段420が紙幣処理装置62へ紙幣返却信号を送信したことを契機に、直ちに第一貸出拒否フラグを消去するように形成されているが、特別遊技当選時貸出拒否手段420が紙幣処理装置62へ紙幣返却信号を送信してから所定時間（例えば１０〜２０秒）経過したことを契機に、第一貸出拒否フラグを消去するように形成されてもよい。具体的には、例えば、所定時間を１５秒に設定した場合に、メダル貸出機Mに千円札が返却されてから１５秒経過する前に再度千円札を投入したときに、千円札が返却されずにメダルが供給されたときには、最初の千円札の返却は特別遊技当選役に当選したことによるものではなく、紙幣処理装置62の紙幣識別部62Bに本物の千円札でないと認識されたことによるものであると判別することができる。
【０１５９】
また、特別遊技当選中返却時記憶クリア手段440は、メダル貸出機制御部400のＲＡＭの所定領域に第一貸出拒否フラグを有している場合において、特別遊技当選時貸出拒否手段420が紙幣処理装置62へ紙幣返却信号を所定回数（例えば２〜５回）送信したことを契機に、第一貸出拒否フラグを消去するように形成されてもよい。具体的には、メダル貸出機に千円札が返却されて再度千円札を投入した場合に、千円札が返却されずにメダルが供給されたときには、最初の千円札の返却は特別遊技当選役に当選したことによるものではなく、紙幣処理装置62の紙幣識別部62Bに本物の千円札でないと認識されたことによるものであると判別することができる。
【０１６０】
また、本発明では、特別遊技当選中返却時記憶クリア手段440を有さないメダル貸出機としてもよい。このようなメダル貸出機において、何度千円札を投入しても返却されたり、千円札を取り替えて投入しても返却されたりする場合には、紙幣処理装置62の紙幣識別部62Bに本物の千円札でないと認識されて返却されたのではなく、スロットマシンSにおいて特別遊技当選役に当選したことにより返却されたと確信することができる。なお、遊技者は、クレジットされたメダルや手持ちのメダルが尽きて遊技を継続できない場合に、メダル貸出機がこのような状態にあるときには、他のメダル貸出機まで移動してメダルを借り受けることになる。
【０１６１】
また、第２の実施の形態では、スロットマシンにおいて特別遊技当選役や小役当選役に当選した場合に、特定の紙幣がメダル貸出機に投入された場合に、この紙幣を返却してメダルを供給しないようになっているが、更にスロットマシンにおいてリプレイ当選役に当選したときも、特定の紙幣を返却してメダルを供給しないようにしてもよい。
具体的には、例えば、スロットマシンSには、当選抽選手段130による抽選が行われたことを契機に、リプレイ当選フラグを有しているか否かを判定するリプレイ当選判定手段と、リプレイ当選フラグを有しているとリプレイ当選判定手段により判定された場合に、メダル貸出機Ｍへリプレイ当選信号を送信するリプレイ当選信号送信手段とを設ける。また、メダル貸出機Mには、スロットマシンSからリプレイ当選信号を受信した場合に、メダル貸出機制御部400のＲＡＭの所定領域に第三貸出拒否フラグを設定するためのリプレイ当選信号受信記憶手段と、紙幣識別部62Bから紙幣投入信号を受信した場合において、メダル貸出機制御部400のＲＡＭの所定領域に第三貸出拒否フラグを有しているときに、紙幣処理装置62に紙幣返却信号を送信するリプレイ当選時貸出拒否手段とを設ける。紙幣返却信号を受信した紙幣処理装置62は、紙幣識別部62Bに認識された千円札を紙幣搬送部62Aによって紙幣投入口61から返却する。
【０１６２】
また、入賞判定実行時記憶クリア手段は、メダル貸出機制御部400がスロットマシンSから入賞判定実行信号を受信したことを契機に、メダル貸出機制御部400のＲＡＭの所定領域に有する第三貸出拒否フラグを消去する。また、貸出実行手段450は、紙幣識別部62Bから紙幣投入信号を受信した場合において、メダル貸出機制御部400のＲＡＭの所定領域に第一貸出拒否フラグ、第二貸出拒否フラグ及び第三貸出拒否フラグを有していないときに、紙幣処理装置62へ紙幣収納信号を送信するとともに、メダル供給部63へホッパーモータ駆動信号を送信する。これにより、紙幣収納信号を受信した紙幣処理装置62は、紙幣識別部62Bに認識された千円札を紙幣搬送部62Aによって紙幣収納部へ搬送し、ホッパーモータ駆動信号を受信したメダル供給部63は、５０枚のメダルを供給する。
【０１６３】
これにより、遊技者は、スロットマシンがリプレイ当選役に当選していることを知り得ることから、メダル貸出機への紙幣の投入に興趣が沸くようになる。また、遊技者は、スロットマシンがリプレイ当選役に当選していることを知った上で、メダルを借り受けるべきか否かを再考することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１６４】
【図１】第１の実施の形態に係るスロットマシンユニットを示す斜視図である。
【図２】第１の実施の形態に係るスロットマシンにおいて前扉を取り外した状態を示す斜視図である。
【図３】第１の実施の形態に係るスロットマシンにおける図柄表示窓及び有効ラインを示す正面図である。
【図４】第１の実施の形態に係るスロットマシンにおいて各回転リールのリールテープの一部を展開して示す展開図である。
【図５】第１の実施の形態に係るメダル貸出機を示す側面図である。
【図６】第１の実施の形態に係るメダル貸出機における一括投入機構を示す断面図である。
【図７】第１の実施の形態に係る一括投入機構及びメダル投入口を示す拡大斜視図である。
【図８】第１の実施の形態に係るメダル貸出機におけるメダル送り装置を示す斜視図である。
【図９】第１の実施の形態に係るメダル貸出機における排出装置を示す断面図である。
【図１０】第１の実施の形態に係るスロットマシンにおける制御装置の入力、制御及び出力の概略を示すブロック図である。
【図１１】第１の実施の形態に係るメダル貸出機におけるメダル貸出機制御部の入力、制御及び出力の概略を示すブロック図である。
【図１２】第１の実施の形態に係るスロットマシンの動作の概略を示すフローチャートである。
【図１３】第１の実施の形態に係るスロットマシンの動作の概略を示すフローチャートである。
【図１４】第１の実施の形態に係るメダル貸出機の動作の概略を示すフローチャートである。
【図１５】第２の実施の形態に係るスロットマシンの動作の概略を示すフローチャートである。
【図１６】第２の実施の形態に係るスロットマシンの動作の概略を示すフローチャートである。
【図１７】第２の実施の形態に係るスロットマシンの動作の概略を示すフローチャートである。
【図１８】第２の実施の形態に係るメダル貸出機の動作の概略を示すフローチャートである。
【図１９】第２の実施の形態に係るメダル貸出機の動作の概略を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１６５】
S   スロットマシン                      1   筐体
2   交換ユニット                        3   前扉
4   電源ユニット                        5   払い出し装置
6   メダルセレクター                    7   投入センサー
8   報知装置                            9   インデックスセンサー
10  制御装置                            11  開口部
12  中板                                13  開口上部
14  開口下部                            15  底板
16A 右側板                              16B 左側板
17  天板                                18  筐体側蝶番
21  枠体                                22  リールユニット
23  回転リール                          24  基板ユニット
25  枠体側蝶番                          26  係合クリップ
27  フック部                            28  リールテープ
30  上扉                                31  図柄表示窓
32  数値表示部                          33  ランプ
34  画像表示装置                        35  スピーカ
36  上扉側蝶番                          37  有効ライン
40  下扉                                41  メダル払い出し口
42  メダル投入口                        43  メダル受け皿
44  メダル排出部                        45  前パネル
46  下扉側蝶番                          47  投入案内通路
50  操作部                              51  ベットスイッチ
52  精算スイッチ                        53  スタートスイッチ
54  ストップスイッチ
100 遊技制御装置                        110 通常遊技制御装置
120 特別遊技制御手段                    121 ＢＢ制御手段
122 ＲＢ制御手段                        130 当選抽選手段
131 乱数発生手段                        132 乱数抽出手段
133 当選判定テーブル記憶手段            134 当選判定テーブル選択手段
135 当選判定手段                        136 当選フラグ設定手段
140 回転制御手段                        150 回転位置判断手段
160 停止制御手段                        161 停止テーブル記憶手段
162 停止テーブル選択手段                163 回転リール停止手段
170 入賞判定手段                        180 ベット数記憶手段
190 クレジット数記憶手段                200 遊技状態更新手段
210 支払制御手段                        211 支払数カウント手段
212 クレジット数増加手段                213 払い出し制御手段
220 リプレイ入賞ベット手段
300 演出制御装置                        310 画像データ記憶手段
320 画像出力制御手段                    330 音声データ記憶手段
340 音声出力制御手段                    350 ランプ点滅制御手段
M   メダル貸出機
61  紙幣投入口                          62  紙幣処理装置
62A 紙幣搬送部                          62B 紙幣識別部
63  メダル供給部                        63A ホッパータンク
63B 送り出し円板                        63C ホッパーモータ
64  開閉蓋                              65  上部空間
66  外箱                                67  一括投入機構
68  ノズル部
70  本体カバー                          71  一括投入開口
72  固定部                              73  突出部
74  堰部                                75  底部開口
76  駆動スイッチ                        77  受け皿
78  ヒンジ
80  排出装置                            81  ソレノイド
82  開閉板                              83  可動軸
84  固定軸                              85  渦巻きバネ
90  メダル送り装置                      91  本体ベース
92  供給通路                            93  移動調整弁
94  メダル貯め部                        95  メダル戻り部
96  流入通路                            97  投入開口部
98  キャンセル開口                      99  搬送装置
400 メダル貸出機制御部                  410 特別遊技当選信号受信記憶手段
420 特別遊技当選時貸出拒否手段          430 特別遊技入賞時記憶クリア手段
440 特別遊技当選中返却時記憶クリア手段  450 貸出実行手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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