(57)【要約】【課題】ベッティングイベントとゲーム装置との間で配当に関連性を持たせることにより、エンターテイメント性に優れたベッティングシステムを提供する。【解決手段】本発明では、一つのターミナルでルーレットゲーム及び競馬ゲームを実行することができ、更に、ベッティングイベントについてのチケットを購入することができる。また、ゲームを実行する毎にプログレッシブボーナスカウンタにプログレッシブボーナスカウント値が蓄積され、更に、チケットを販売する毎にプログレッシブボーナスカウンタにプログレッシブボーナスカウント値が蓄積される。そして、ゲームの実行によりプログレッシブボーナスに入賞した場合、及びチケットの購入時にプログレッシブボーナスに入賞した場合に、プログレッシブボーナスカウンタに蓄積されているプログレッシブボーナスのうちの一部、または全部が支払われる。【選択図】      図１
2009183677.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
下記構成を備えるベッティングシステムであって、
画像を表示するディスプレイと、
プログレッシブボーナスのカウント値をカウントするカウンタと、
（Ａ）単位ゲームを繰り返して実行すると共に、各単位ゲームで前記カウント値を累積し、各単位ゲームの結果がプログレッシブボーナスの入賞となった場合に、前記カウント値の一部または全部に相当する賞を授与し、
（Ｂ）ベッティングイベントの結果予想についてのチケットを販売すると共に、チケットの販売毎に前記カウント値を累積し、且つ、プログレッシブボーナス入賞判定を行い、入賞と判定した場合に、前記カウント値のうちの一部または全部に相当する賞を授与するコントローラと、
を備えることを特徴とするベッティングシステム。
【請求項２】
前記コントローラは、各単位ゲームでベットされる賭け金の一部を、前記カウント値に累積する請求項１に記載のベッティングシステム。
【請求項３】
前記コントローラは、各単位ゲームで授与される賞の一部を、前記カウント値に累積する請求項１に記載のベッティングシステム。
【請求項４】
前記コントローラは、前記チケット販売に支払われた賭け金の一部を、前記カウント値に累積する請求項１に記載のベッティングシステム。
【請求項５】
前記コントローラは、前記チケット販売に支払われた賭け金に応じて、前記賞を変化させる請求項１に記載のベッティングシステム。
【請求項６】
下記構成を備えるベッティングシステムであって、
画像を表示するディスプレイと、
プログレッシブボーナスのカウント値をカウントするカウンタと、
（ａ）賭け金のベットを受け付けて単位ゲームを実行し、各単位ゲームの結果が入賞であった場合に賞を発生し、
（ｂ）ベットする賭け金の一部を前記カウンタに累積し、
（ｃ）単位ゲームの結果がプログレッシブボーナスの入賞となった場合に、前記カウント値の一部または全部に相当する賞を授与し、
（ｄ）賭け金のベットを受け付けて、ベッティングイベントの結果予想についてのチケットを出力し、
（ｅ）ベットする賭け金の一部を前記カウンタに累積し、
（ｆ）ベットの受け付け時に、プログレッシブボーナス入賞を判定し、プログレッシブボーナス入賞の場合に、前記カウント値の一部または全部に相当する賞を授与するコントローラと、
を備えることを特徴とするベッティングシステム。
【請求項７】
前記コントローラは、各ゲームの実行時にベットする賭け金の、一定割合の賭け金を前記カウンタに累積する請求項６に記載のベッティングシステム。
【請求項８】
前記コントローラは、前記チケット販売時にベットする賭け金の、一定割合となる賭け金を前記カウンタに累積する請求項６に記載のベッティングシステム。
【請求項９】
下記構成を備えるベッティングシステムの制御方法であり、
単位ゲームを繰り返して実行し、各単位ゲームでカウンタにカウントするプログレッシブボーナスのカウント値を累積し、
ベッティングイベントの結果予想についてのチケットを販売する際に、前記カウント値を累積し、
単位ゲームの結果がプログレッシブボーナス入賞である場合に、前記カウント値の一部または全部に相当する賞を授与し、
前記チケット販売時にプログレッシブボーナス入賞判定を行い、入賞と判定した場合に、前記カウント値の一部または全部に相当する賞を授与することを特徴とするベッティングシステムの制御方法。
【請求項１０】
更に、各単位ゲームでベットされる賭け金の一部を、前記カウンタに累積する請求項９に記載のベッティングシステムの制御方法。
【請求項１１】
更に、単位ゲームの実行で授与される賞の一部を、前記カウンタに累積する請求項９に記載のベッティングシステムの制御方法。
【請求項１２】
更に、前記チケット販売の賭け金の一部を、前記カウンタに累積する請求項９に記載のベッティングシステムの制御方法。
【請求項１３】
更に、前記チケット販売の賭け金に応じて、前記プログレッシブボーナス入賞時の賞を変化させる請求項９に記載のベッティングシステムの制御方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、メダル、コイン、紙幣等を用いて遊技を行うゲーミング装置、及びベッティングイベントについてのベッティングを行うベッティング装置を備えるベッティングシステム及びベッティングシステムの制御方法に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
関連するベッティング装置として、ＷＯ／０１／０７７８６１（特許文献１）、ＷＯ／９５／２２８８３（特許文献２）には、スポーツベッティングについてのベッティング方法について記載されている。また、関連するゲーミング装置として、ＵＳ２００５／００５９４７４Ａ１（特許文献３）、ＵＳ２００５／０２８２６１８Ａ１（特許文献４）、ＵＳ２００５／０２１８８５９０Ａ１（特許文献５）には、複数のクライアント端末と中央コントローラ、及び共通のディスプレイユニットを接続したゲーミングマシンが開示されている。
【特許文献１】ＷＯ／０１／０７７８６１
【特許文献２】ＷＯ／９５／２２８８３
【特許文献３】ＵＳ２００５／００５９４７４Ａ１
【特許文献４】ＵＳ２００５／０２８２６１８Ａ１
【特許文献５】ＵＳ２００５／０２１８８５９０Ａ１
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、従来はスポーツなどのベッティングイベントとゲーム装置とはそれぞれ別物として用いられており、プレーヤに提供されるサービス配当も限られたものとなっていた。そこで、ベッティングイベントとゲーム装置との間で配当に関連性を持たせることにより、エンターテイメント性を備えたベッティングシステムの出現が望まれている。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
上記目的を達成するため、本願第１の発明に係るベッティングシステムは、下記構成を備えるベッティングシステムであって、画像を表示するディスプレイと、プログレッシブボーナスのカウント値をカウントするカウンタと、（Ａ）単位ゲームを繰り返して実行すると共に、各単位ゲームで前記カウント値を累積し、各単位ゲームの結果がプログレッシブボーナスの入賞となった場合に、前記カウント値の一部または全部に相当する賞を授与し、（Ｂ）ベッティングイベントの結果予想についてのチケットを販売すると共に、チケットの販売毎に前記カウント値を累積し、且つ、プログレッシブボーナス入賞判定を行い、入賞と判定した場合に、前記カウント値のうちの一部または全部に相当する賞を授与するコントローラと、を備えることを特徴とする。
【０００５】
第２の発明に係るベッティングシステムは、下記構成を備えるベッティングシステムであって、画像を表示するディスプレイと、プログレッシブボーナスのカウント値をカウントするカウンタと、（ａ）賭け金のベットを受け付けて単位ゲームを実行し、各単位ゲームの結果が入賞であった場合に賞を発生し、（ｂ）ベットする賭け金の一部を前記カウンタに累積し、（ｃ）単位ゲームの結果がプログレッシブボーナスの入賞となった場合に、前記カウント値の一部または全部に相当する賞を授与し、（ｄ）賭け金のベットを受け付けて、ベッティングイベントの結果予想についてのチケットを出力し、（ｅ）ベットする賭け金の一部を前記カウンタに累積し、（ｆ）ベットの受け付け時に、プログレッシブボーナス入賞を判定し、プログレッシブボーナス入賞の場合に、前記カウント値の一部または全部に相当する賞を授与するコントローラと、を備えることを特徴とする。
【０００６】
第３の発明に係るベッティングシステムの制御方法は、下記構成を備えるベッティングシステムの制御方法であり、単位ゲームを繰り返して実行し、各単位ゲームでカウンタにカウントするプログレッシブボーナスのカウント値を累積し、ベッティングイベントの結果予想についてのチケットを販売する際に、前記カウント値を累積し、単位ゲームの結果がプログレッシブボーナス入賞である場合に、前記カウント値の一部または全部に相当する賞を授与し、前記チケット販売時にプログレッシブボーナス入賞判定を行い、入賞と判定した場合に、前記カウント値の一部または全部に相当する賞を授与することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明に係るベッティングシステム及び制御方法では、ゲームの実行時に蓄積されるプログレッシブボーナスカウント値、及びベッティングイベントについてのチケット販売値に蓄積されるプログレッシブボーナスカウント値を同一のプログレッシブカウンタに蓄積し、ゲームの実行によりプログレッシブボーナスに入賞した場合、または、チケットの販売時にプログレッシブボーナスに入賞した場合に、プログレッシブボーナスカウント値の一部または全部が賞として支払われる。従って、プレーヤに対してより多くの賞を取得する機会を与えることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
図１は、本発明に係るベッティングシステムのコントローラで実行される制御の処理手順を示すフローチャート、図３はベッティングシステムで使用されるターミナル１４の構成を示す斜視図であり、以下、図１、図３を参照して本発明に係るベッティングシステムの概略的な処理手順について説明する。
【０００９】
まず、コントローラは、ベッティングイベントのチケットの販売、またはゲームの実行のうちのいずれかの選択を受け付ける（ステップＳ１）。
【００１０】
ゲームの実行が選択された場合には（ステップＳ１で「ゲーム実行」）、コントローラは、複数のゲームのうち実行するゲームの選択を受け付ける（ステップＳ２）。例えば、各ターミナル１４にルーレットゲーム及び競馬ゲームのプログラムがダウンロードされている場合には、ルーレットゲームまたは競馬ゲームのうちのいずれかのゲームの選択を受け付ける。コントローラは、ゲームが選択された場合に、選択されたゲームを実行する（ステップＳ３）。
【００１１】
ゲームの実行時に、コントローラは、ゲームでベットされた賭け金の一部、または賞の発生により与えられるクレジットの一部を、プログレッシブボーナスカウント値として、プログレッシブボーナスカウンタに蓄積する。また、ゲームの実行によりプログレッシブボーナスとなる賞が発生した場合には、プログレッシブカウンタに蓄積されているプログレッシブボーナスカウント値の一部または全部を賞として支払う。
【００１２】
他方、チケットの販売が選択された場合には（ステップＳ１で「チケット販売」）、コントローラは、複数のブックメーカの選択肢をディスプレイに表示し、任意のブックメーカの選択を受け付ける（ステップＳ４）。コントローラは、選択したブックメーカでのベッティングイベントについてのチケットの販売処理を実行する（ステップＳ５）。
【００１３】
チケットの販売処理において、コントローラは、チケットの販売時に入手した賭け金の一部を、プログレッシブボーナスカウント値として、プログレッシブボーナスカウンタに蓄積する。プログレッシブカウンタには、前述したゲームの実行時に発生するプログレッシブボーナスカウント値、及びチケット販売時に発生するプログレッシブボーナスカウント値の双方が蓄積されることとなる。
【００１４】
また、チケットの販売処理において、コントローラは、チケットの販売時にプログレッシブボーナスに入賞しているか否かを判定し、プログレッシブボーナスに入賞している場合には、プログレッシブカウンタに蓄積されているプログレッシブボーナスカウント値の一部または全部を賞として支払う。
【００１５】
このように、本発明に係るベッティングシステムでは、ゲームの実行時に蓄積されるプログレッシブボーナスカウント値、及びベッティングイベントについてのチケット販売値に蓄積されるプログレッシブボーナスカウント値を同一のプログレッシブカウンタに蓄積する。そして、ゲームの実行によりプログレッシブボーナスに入賞した場合、または、チケットの販売時にプログレッシブボーナスに入賞した場合に、プログレッシブボーナスカウント値の一部または全部が賞として支払われるので、プレーヤに対してより多くの賞を取得する機会を与えることができる。
【００１６】
次に、本発明の実施形態に係るベッティングシステムの詳細な構成について説明する。図２は、本発明の実施形態に係るベッティングシステム１０の全体構成図である。図２に示すように、ベッティングシステム１０は、互いに隣接した大型の第１ディスプレイ１１、小型の第２ディスプレイ１２の２つのディスプレイと、ルーレットゲームを実行するルーレット装置１３と、第１ディスプレイ１１、第２ディスプレイ１２、及びルーレット装置１３の前面側に、全体が扇形に配列された複数（図では９個）のターミナル１４（１４ａ〜１４ｉ）と、ホストサーバ１５と、を備えている。
【００１７】
ホストサーバ１５は、競馬ゲームを実行するための競馬ゲームコントローラ１９（図４参照）と、ルーレットゲームを実行するためのルーレットコントローラ１８（図４参照）、及びブックメーカに関する情報を第２ディスプレイ１２に表示するための表示コントローラ２０（図４参照）を備えている。
【００１８】
そして、各ターミナル１４（１４ａ〜１４ｉ）において、プレーヤは、第１ディスプレイ１１で実行される競馬ゲーム、またはルーレット装置１３で実行されるルーレットゲームに参加することができ、更に、第２ディスプレイ１２に表示される情報を見ながら、ブックメーカが販売するベッティングチケットを購入することができる。
【００１９】
図３は、本実施形態に係るターミナル１４（１４ａ〜１４ｉ）の外観図である。なお、図３では、各ターミナル１４（１４ａ〜１４ｉ）を、ターミナル１４として示している。図３に示すように、ターミナル１４は、各種の画像を表示するディスプレイ２１と、ディスプレイ２１に表示される各種の選択肢を選択して決定するための選択ボタン９６と、１クレジット（コイン１枚分）をベットするためのベットボタン２３と、最大のクレジット数（例えば、３０クレジット）をベットするためのＭＡＸベットボタン２４と、現在のクレジット数を表示するクレジット数表示器２５と、ベット数を表示するベット数表示器２６と、ペイアウトボタン２７とを備えている。
【００２０】
更に、コインを投入するコイン投入口２９と、紙幣を投入する紙幣投入口３０と、ブックメーカが販売するベッティングイベントについてのチケットを購入した場合に、コイン、紙幣等の賭け金と引き替えに購入したベッティングチケットをプリントアウトするチケットプリンタ２８と、表示ランプ３１とを備えている。
【００２１】
表示ランプ３１は、このターミナル１４でゲームを実行し、ゲームの結果が入賞であった場合に点灯する。例えば、競馬ゲームに参加してベットした競走馬または競争馬の組み合わせが入賞したときに表示ランプ３１が点灯する。
【００２２】
また、ターミナル１４の下方には、コインが払い出される払い出し口３２が設けられ、更に、この払い出し口３２の下方には、払い出されたコインを蓄積するための下皿３３が設けられている。
【００２３】
図４は、本実施形態に係るベッティングシステム１０の、ホール内での接続図である。図４に示すように、ホストサーバ１５はホール内回線１６を介して中継コントローラ１７に接続され、更に、該中継コントローラ１７は、各ターミナル１４（１４ａ〜１４ｉ）に接続されている。そして、各ターミナル１４（１４ａ〜１４ｉ）とホストサーバ１５は、ホール内回線１６を介してデータの送受信ができるようになっている。
【００２４】
また、ホストサーバ１５は、競馬ゲームコントローラ１９と、ルーレットコントローラ１８と、表示コントローラ２０と、通信用Ｉ／Ｆ２１、及びプログレッシブボーナスコントローラ２２を備えている。更に、該ホストサーバ１５は、第１ディスプレイ１１と、第２ディスプレイ１２と、ルーレット装置１３、及びプログレッシブボーナス表示器５１，５９に接続されている。通信用Ｉ／Ｆ２１は外部ネットワーク回線を介して複数のブックメーカに接続され、各ブックメーカとの間で情報の送受信を行うことができる。
【００２５】
次に、ルーレット装置１３の詳細な構成について説明する。図５は、ルーレット装置１３の外観を示す説明図である。図５に示すように、ルーレット装置１３は、該ルーレット装置１３の筐体に固定される枠体４１と、枠体４１の内側に回転可能に収納支持されたルーレットホイール４２とを備えている。ルーレットホイール４２の上面には、凹状のナンバーポケット４３が多数（本実施形態では合計３８個）形成されている。更に、各ナンバーポケット４３の外方向におけるルーレットホイール４２の上面には、各ナンバーポケット４３と対応するように「０」、「００」、「１」〜「３６」の各番号が表示された番号表示板４５が形成されている。
【００２６】
枠体４１の内部には、ボール投入口５０が形成されている。ボール投入口５０には、ボール投入装置６４（図７参照）が接続され、ボール投入装置６４の駆動に伴って、ボール投入口５０からルーレットホイール４２上にボール４７が投入される。また、ルーレット装置１３の全体は、その上方において、半球状の透明アクリル製のカバー部材５８（図２参照）により覆われている。
【００２７】
ルーレットホイール４２の下方には、ホイール駆動用モータ６６（図７参照）が設けられており、ホイール駆動用モータ６６の駆動に伴ってルーレットホイール４２が回転する。
【００２８】
また、ルーレットホイール４２の下方には、所定間隔で金属板（図示せず）が取り付けられており、この金属板を、ポケット位置検出回路６７（図７参照）が備える近接センサが検出することにより、ナンバーポケット４３の位置を検出する。
【００２９】
枠体４１は、緩やかに内側に向けて傾斜しており、その中間部にはガイド壁４９が形成されている。ガイド壁４９は、投入されたボール４７を遠心力に抗するようにガイドしてボール４７を転動させるものである。ボール４７は、回転速度が弱まり遠心力を失っていくと、枠体４１の斜面を転がり落ちて内側へと向かい、回転するルーレットホイール４２に至る。そして、ルーレットホイール４２に転がってくるボール４７は、更に回転するルーレットホイール４２の外側の番号表示板４５上を通っていずれかのナンバーポケット４３に収納される。その結果、収納されたナンバーポケット４３に対応する番号表示板４５に記載された番号がボールセンサ６５によって判定され、入賞番号となる。
【００３０】
次に、ホストサーバ１５に設けられるルーレットコントローラ１８の構成について説明する。図６は、ルーレットコントローラ１８の内部構成を示すブロック図である。図６に示すように、ルーレットコントローラ１８は、ホール内回線１６を介して各ターミナル１４（１４ａ〜１４ｉ）との間でデータの送受信を行うための通信用Ｉ／Ｆ５３を備えている。更に、ルーレットコントローラ１８は、ルーレット装置１３に接続されている。
【００３１】
ルーレットコントローラ１８は、該ルーレットコントローラ１８全体の総括的な制御を行うＣＰＵ５２と、システムプログラムを記憶するＲＯＭ５４と、データを一時的に記憶するＲＡＭ５５と、タイマ５６、及び、キーボード５７を備えている。
【００３２】
ＣＰＵ５２は、各ターミナル１４（１４ａ〜１４ｉ）から供給される入力信号、及びＲＯＭ５４、ＲＡＭ５５に記憶されたデータやプログラムに基づいて、各種の処理を行い、その結果に基づいて中継コントローラ１７に命令信号を送信することにより、中継コントローラ１７に接続された各ターミナル１４（１４ａ〜１４ｉ）を主導的に制御する。また、ルーレット装置１３に制御信号を送信し、ボール４７の発射やルーレットホイール４２の回転を制御する。
【００３３】
ＲＯＭ５４は、例えば、半導体メモリ等により構成され、ルーレット装置１３の基本的な機能を実現させるためのプログラムや、メンテナンス時期の報知及び報知する報知条件の設定、管理を実行するプログラム、ルーレットゲームに対する賞の倍率（コイン一枚毎のクレジットの払い出し数）、各ターミナル１４（１４ａ〜１４ｉ）を主導的に制御するためのプログラム等を記憶する。
【００３４】
ＲＡＭ５５は、各ターミナル１４（１４ａ〜１４ｉ）より供給されるクレジットのベット情報や、ポケット位置検出回路６７（図７参照）により判定されたルーレット装置１３の入賞番号、及び、ＣＰＵ５２により実行された処理の結果に関するデータ等を一時的に記憶する。
【００３５】
更に、ＣＰＵ５２には、時間計測を行うタイマ５６が接続されている。タイマ５６の時間情報は、ＣＰＵ５２に送信され、該ＣＰＵ５２は、タイマ５６の時間情報に基づいて後述のようにルーレットホイール４２の回転動作やボール４７の投入の制御を行う。また、ＣＰＵ５２は、ルーレット装置１３の周囲に設けられるＬＥＤ等（図示省略）の発光を制御することにより電飾による演出を行う。
【００３６】
図７は、本実施形態に係るルーレット装置１３の内部構成を示すブロック図である。図７に示すように、ルーレット装置１３は、制御部６９と、ポケット位置検出回路６７と、ボール投入装置６４と、ボールセンサ６５と、ホイール駆動用モータ６６と、ボール回収装置６８と、を備えている。
【００３７】
制御部６９は、ＣＰＵ６１と、ＲＯＭ６２と、ＲＡＭ６３とを備えている。ＣＰＵ６１は、ルーレットコントローラ１８から供給される制御信号や、ＲＯＭ６２、或いはＲＡＭ６３に記憶されたデータ及びプログラムに基づいて、ボール４７の発射やルーレットホイール４２の回転を制御する。
【００３８】
ボール投入装置６４は、ボール投入口５０からルーレットホイール４２上にボール４７を投入する装置である。ボール投入装置６４は、ＲＯＭ６２に記憶されている制御データに基づいて設定される初速度で、ボール４７をルーレットホイール４２上に投入する。ボールセンサ６５は、ボール４７がどのナンバーポケット４３に収納されたかを判定するよう作動する。ホイール駆動用モータ６６は、ルーレットホイール４２を回転させるよう作動し、駆動開始後、制御データに設定されたモータ駆動時間経過後に駆動を停止する。ボール回収装置６８は、ゲーム終了後にルーレットホイール４２上のボール４７を回収する装置である。
【００３９】
図８は、競馬ゲームコントローラ１９の内部構成を示すブロック図である。競馬ゲームコントローラ１９は、第１ディスプレイ１１にて実行する競馬ゲームを制御するものであり、図８に示すように、競馬ゲームの総括的な制御を行うＣＰＵ７１と、ＲＯＭ７２と、ＲＡＭ７３と、競馬ゲームのプログラムが記憶されているハードディスク７４と、管理者の操作入力を受け付けるキーボード７５と、ホール内回線１６を介して通信を行う通信用Ｉ／Ｆ７６と、競馬ゲームの実行に関する各種の乱数を発生する乱数発生器７７と、第１ディスプレイ１１への表示制御を行う液晶駆動回路７８と、を備えている。
【００４０】
図９は、表示コントローラ２０の内部構成を示すブロック図である。該表示コントローラ２０は、各ブックメーカでのベッティングイベントに関する情報を表示する制御を行うものであり、図９に示すように、第２ディスプレイ１２への画像表示の総括的な制御を行うＣＰＵ８１と、ＲＯＭ８２と、ＲＡＭ８３と、通信用Ｉ／Ｆ８６、及び第２ディスプレイ１２への表示制御を行う液晶駆動回路８８を備えている。
【００４１】
図２５は、第２ディスプレイ１２の表示例であり、ベッティングイベントの予定を示す情報が表示されている。プレーヤは、この画面を見ることによりベッティングイベントについてのチケット購入に役立てることができる。
【００４２】
図１０は、プログレッシブボーナスコントローラ２２の内部構成を示すブロック図である。図１０に示すように、プログレッシブボーナスコントローラ２２は、該プログレッシブボーナスコントローラ２２を総括的に制御するＣＰＵ１２１と、ＲＡＭ１２２と、ＲＯＭ１２３と、通信用Ｉ／Ｆ１２４を備えている。
【００４３】
通信用Ｉ／Ｆ１２４は、ホール内回線１６を介して、各ターミナル１４（１４ａ〜１４ｉ）との間での信号の送受信を行う。ＲＡＭ１２２は、各種のデータの書き込み、読み出しを行う機能を備えると共に、各ターミナル１４（１４ａ〜１４ｉ）での競馬ゲーム、ルーレットゲームで発生するプログレッシブカウント値、及びベッティングイベントについてのチケット購入時に発生するプログレッシブカウント値を蓄積するプログレッシブボーナスカウンタ１２２ａを備えている。
【００４４】
また、プログレッシブボーナスコントローラ２２は、ルーレット装置１３の上部に設けられるプログレッシブボーナス表示器５１、及び第１ディスプレイ１１の上部に設けられるプログレッシブボーナス表示器５９に、プログレッシブボーナスカウンタ１２２ａに蓄積されているプログレッシブボーナスカウント値を表示する制御を行う。図２６は、第１ディスプレイ１１の上部に設けられるプログレッシブボーナス表示器５９の表示例を示しており、表示される数字は逐次変化することとなる。
【００４５】
図１１は、中継コントローラ１７の内部構成を示すブロック図である。図１１に示すように、中継コントローラ１７は、総括的な制御を行うＣＰＵ９１と、ホール内回線１６を介して通信を行う通信用Ｉ／Ｆ９２と、各ターミナル１４（１４ａ〜１４ｉ）との間で通信を行う端末用Ｉ／Ｆ９３と、ＲＯＭ９４と、ＲＡＭ９５と、を備えている。そして、ＣＰＵ９１は、ルーレットコントローラ１８で実行されるルーレットゲーム、及び競馬ゲームコントローラ１９で実行される競馬ゲームでの、ベットの受付時間を設定する制御を行う。
【００４６】
図１２は本実施形態に係るターミナル１４（１４ａ〜１４ｉ）の内部構成を示すブロック図である。なお、９台設けられた各ターミナル１４（１４ａ〜１４ｉ）は基本的に同一の構成を有しているので、以下では、ターミナル１４として説明する。
【００４７】
ターミナル１４は、図１２に示すように、ＣＰＵ１０１と、ＲＯＭ１０５と、ＲＡＭ１０６からなるコントローラ３０１を備えている。ＲＯＭ１０５は、例えば、半導体メモリ等により構成され、ターミナル１４の基本的な機能を実現させるためのプログラム、その他ターミナル１４の制御上必要な各種のプログラム、データテーブル等が格納されている。また、ＲＡＭ１０６は、ＣＰＵ１０１で演算された各種データ、プレーヤの現在所有する（ターミナル１４に貯留された）クレジット数、プレーヤによるコインのベット状況等を一時的に記憶しておくメモリである。
【００４８】
また、ＣＰＵ１０１には、ディスプレイ２１に表示される各種の選択肢を選択するための選択ボタン９６と、１クレジットをベットするためのベットボタン２３と、最大数のクレジットをベットするためのＭＡＸベットボタン２４と、クレジットされているコインをペイアウトするためのペイアウトボタン２７がそれぞれ接続されている。更に、ＣＰＵ１０１には、クレジット数表示器２５、及びベット数表示器２６の各表示器が接続されている。また、ＣＰＵ１０１には、ホッパー１０２、及びコインセンサ１０３が接続されている。
【００４９】
ＣＰＵ１０１は、各ボタン９６，２３，２４，２７の押下等により出力される操作信号に基づき、対応する各種の動作を実行するための制御を行う。具体的には、プレーヤの操作が入力されたことを受けて、各ボタン９６，２３，２４，２７より供給される入力信号、及び、ＲＯＭ１０５とＲＡＭ１０６に記憶されているデータやプログラムに基づいて、各種の処理を実行し、その結果を中継コントローラ１７、及びホール内回線１６を介してホストサーバ１５に送信する。
【００５０】
コインセンサ１０３は、コイン投入口２９から投入されたコインを検出するとともに、投入されたコイン数を計数し、計数結果のデータをＣＰＵ１０１に出力する。ＣＰＵ１０１は、この計数結果のデータに基づいてＲＡＭ１０６に記憶されたプレーヤの所有するクレジット数を増加させる。
【００５１】
ホッパー１０２は、ＣＰＵ１０１より出力される命令信号に基づいて、所定枚数のコインをペイアウト口３２（図３参照）から払い出す。
【００５２】
また、ＣＰＵ１０１には、入賞表示ランプ３１と、液晶駆動回路１０７と、音出力回路１０９が接続されている。
【００５３】
液晶駆動回路１０７は、ディスプレイ２１に表示する画像を制御する。該液晶駆動回路１０７は、プログラムＲＯＭ、画像ＲＯＭ、画像制御ＣＰＵ、ワークＲＡＭ、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）及びビデオＲＡＭを備えている。
【００５４】
プログラムＲＯＭには、ディスプレイ２１での表示に関する画像制御用プログラムや各種選択テーブルが格納されている。画像ＲＯＭには、例えば、ディスプレイ２１で表示される画像を形成するためのドットデータが格納されている。画像制御ＣＰＵは、ＣＰＵ１０１で設定されたパラメータに基づき、プログラムＲＯＭ内に予め記憶された画像制御プログラムに従い、画像ＲＯＭ内に予め記憶されたドットデータの中からディスプレイ２１に表示する画像の決定を行うものである。
【００５５】
ワークＲＡＭは、画像制御プログラムを画像制御ＣＰＵで実行するときの一時記憶装置として構成される。ＶＤＰは、画像制御ＣＰＵで決定された表示内容に応じた画像を形成し、ディスプレイ２１に出力するものである。なお、ビデオＲＡＭは、ＶＤＰで画像を形成するときの一時記憶装置として構成される。
【００５６】
また、ディスプレイ２１には、プレーヤによるタッチ操作を受け付けて入力信号をＣＰＵ１０１に出力するタッチパネル１０８が設けられている。該タッチパネル１０８は、前述した選択ボタン９６と共に、ゲームの実行またはベッティングイベントについてのチケット購入時の選択操作等に用いられる。
【００５７】
音出力回路１０９は、各種の効果音を発生させる制御を行うものであり、スピーカ１１０に接続されている。
【００５８】
次に、各ターミナル１４に設けられるディスプレイ２１の画面に表示される各種の画像の表示例について説明する。
【００５９】
図１３は、初期的な表示画面を示しており、ディスプレイ２１にはゲームの実行、またはチケットの購入のうちのいずれかを選択する画像が表示されている。即ち、「ゲーム」の画像２０１と、「チケットの購入」の画像２０２が選択肢として表示され、プレーヤによる選択が受け付けられている。選択操作は、選択ボタン９６の操作、またはタッチパネル１０８により行うことができる。
【００６０】
図１４は、図１３に示す表示画面で「ゲーム」の画像２０１が選択された場合の表示例であり、ゲームの選択肢として「競馬ゲーム」の画像２０３、及び「ルーレットゲーム」の画像２０４が表示されている。プレーヤは、これらの選択肢のうちのいずれかを選択することにより、好みのゲームに参加することができる。
【００６１】
図１５は、図１３に示す表示画面で「チケットの購入」の画像２０２が選択された場合の表示例であり、選択肢としてベッティングイベントのチケットを購入する４つのブックメーカの画像２０５ａ、２０４ｂ、２０５ｃ、２０５ｄが表示されている。
【００６２】
図１６は、図４に示す表示画面で「ブックメーカＡ」の画像２０５ａが選択された場合の表示例であり、ベッティングイベントの選択肢として「ＮＦＬアメリカンフットボール」の画像２０６ａ、「ＮＢＡバスケットボール」の画像２０６ｂ、「ＭＬＢベースボール」の画像２０６ｃ、及び「ＮＨＬアイスホッケー」の画像２０６ｄが表示されている。
【００６３】
図１７は、図１６に示す表示画面で「ＭＬＢベースボール」が選択された場合の表示例であり、「ヤンキース」と「レッドソックス」の試合結果を予想するチケットを購入する画面が表示されている。即ち、「ヤンキース」の勝ちを選択する画像２０７、及び「レッドソックス」の勝ちを選択する画像２０８が表示されている。また、「ヤンキース」が勝った場合の払い戻し倍率は１．８倍であり、「レッドソックス」が勝った場合の払い戻し倍率は２．７倍であることが表示されている。
【００６４】
次に、上述のように構成された本実施形態に係るベッティングシステム１０の動作について説明する。図１は、ベッティングシステム１０のコントローラ３０１による制御の処理手順を示すフローチャートである。まず、コントローラ３０１は、ディスプレイ２１に図１３に示すように「ゲーム」の画像２０１、及び「チケットの購入」の画像２０２を表示して、プレーヤに対して、ゲームの実行、またはチケットの購入の選択を受け付ける（ステップＳ１）。この際の選択操作は、図３に示す選択ボタン９６、またはタッチパネル１０８により行うことができる。
【００６５】
「ゲーム」の画像２０１が選択された場合には（ステップＳ１で「ゲーム実行」）、コントローラ３０１は、ディスプレイ２１に図１４に示すように「競馬ゲーム」の画像２０３、及び「ルーレットゲーム」の画像２０４を表示して、プレーヤに対して、競馬ゲーム、またはルーレットゲームの選択を受け付ける（ステップＳ２）。
【００６６】
その後、コントローラ３０１は、選択されたゲームを実行する（ステップＳ３）。ゲームの実行処理については、後述する。
【００６７】
他方、図１３に示した画面で、「チケットの購入」の画像２０２が選択された場合には（ステップＳ１で「チケット販売」）、コントローラ３０１は、ディスプレイ２１にチケットを購入するブックメーカの選択肢を表示する。具体的には、図１５に示すように、ディスプレイ２１に「ブックメーカＡ」の画像２０５ａ、「ブックメーカＢ」の画像２０５ｂ、「ブックメーカＣ」の画像２０５ｃ、「ブックメーカＤ」の画像２０５ｄを表示して、プレーヤに対して、各ブックメーカの選択を受け付ける（ステップＳ４）。
【００６８】
その後、コントローラ３０１は、選択されたブックメーカでのチケットの販売処理を実行する（ステップＳ５）。チケットの販売処理については、後述する。
【００６９】
次に、図１のステップＳ３に示したゲームの実行処理について、図１８、図１９に示すフローチャートを参照して説明する。図１８は、ルーレットゲームの実行処理を示すフローチャートである。
【００７０】
ターミナル１４に設けられるコントローラ３０１は、コイン投入口２９からのコインの投入、或いは紙幣投入口３０からの紙幣の投入があるか否かを判定する（ステップＳ３１）。コントローラ３０１は、コインまたは紙幣の投入が検出された場合には、投入されたコインまたは紙幣に応じたクレジット数を加算する（ステップＳ３２）。
【００７１】
コントローラ３０１は、プレーヤによるベット操作を受け付ける（ステップＳ３３）。図２２は、ディスプレイ２１に表示されるベット受け付け画面２３１の一例を示す説明図であり、図２２に示すように、「０」、「００」、及び「１」〜「３６」の合計３８個の数字が表示され、プレーヤは、これらの数字、或いは各種の選択画面にタッチし、更に、各ベット数画面２３４，２３５，２３６，２３７にタッチすることにより、ベット操作を行うことができる。選択画面としては、「１」〜「１２」にベットする「１st１２」、「１３」〜「２４」にベットする「２nd１２」、「２５」〜「３６」にベットする「３rd１２」の画面や、赤数字にベットする赤数字選択画面２３２、黒数字にベットする黒数字選択画面２３３等が表示されている。
【００７２】
次いで、コントローラ３０１は、ＲＡＭ１０６に設定されるタイマを用いてベット期間の計時を開始する（ステップＳ３４）。ベット期間は、例えば、１５秒に設定される。コントローラ３０１は、プレーヤによるベット操作があるか否かを判定し（ステップＳ３５）、ベット操作がある場合には、ベット操作された分のクレジットを減算する（ステップＳ３６）。
【００７３】
また、コントローラ３０１は、ベットされたクレジットのうちの一部（例えば、２０クレジットに対して１クレジット）をプログレッシブボーナスカウント値とし、このプログレッシブボーナスカウント値のデータを、図４に示す中継コントローラ及びホール内回線１６を介して、ホストサーバ１５に送信する（ステップＳ３７）。このプログレッシブボーナスカウント値は、図２２に示したプログレッシブボーナスコントローラ２２の、プログレッシブボーナスカウンタ１２２ａに蓄積されることとなる。
【００７４】
コントローラ３０１は、ベット期間が終了したか否かを判定する（ステップＳ３８）。ベット期間が終了した場合には（ステップＳ３８でＹＥＳ）、コントローラ３０１は、ルーレットゲームを実行する。ルーレットゲームでは、図５に示したボール投入口５０からルーレットホイール４２上にボール４７を投入し、ルーレットホイール４２が停止したときのボール４７が収納されたナンバーポケット４３により、入賞ナンバーが決定することとなる。
【００７５】
コントローラ３０１は、上記のボール４７が収納されたナンバーポケット４３を判定し（ステップＳ４０）、このナンバーとプレーヤがベットしたナンバーとを対比して、入賞したか否かを判定する（ステップＳ４１）。
【００７６】
更に、コントローラ３０１は、プログレッシブボーナスに入賞したか否かを判定する。プログレッシブボーナスは、例えば、図５に示す「００」のナンバーポケットに設定されており、この「００」のナンバーポケットにボール４７が収納された場合には、プログレッシブボーナスの入賞と判定される。
【００７７】
その後、コントローラ３０１は、入賞に対する払い出し処理を実行する（ステップＳ４３）。この払い出し処理では、ステップＳ４１の処理で入賞と判定された場合には、入賞倍率に応じたコインまたはクレジットが支払われ、プログレッシブボーナスに入賞した場合には、プログレッシブカウンタ１２２ａに蓄積されているプログレッシブカウント値の全部、或いは、一部に対応するコインまたはクレジットが支払われる。こうして、ルーレットゲームが実行されるのである。
【００７８】
ここで、プログレッシブボーナスによる支払われるコインまたはクレジットの数は、ルーレットゲームにベットしたクレジットの数に応じて決められるようにしても良い。即ち、より多くのクレジットをベットした場合に、より多くのプログレッシブボーナスが支払われるようにすることができる。
【００７９】
また、上記したルーレットゲームでは、ルーレットゲームにベットしたクレジットの数に応じて、プログレッシブボーナスカウント値を決定するようにした。例えば、２０クレジットをベットすると、このうち１クレジットがプログレッシブボーナスカウント値としてプログレッシブボーナスカウンタ１２２ａに蓄積されるようにした。これ以外に、ゲームに入賞した場合に支払われるクレジットの一部を、プログレッシブボーナスカウント値として、プログレッシブボーナスカウンタ１２２ａに蓄積するようにしても良い。この場合には、ルーレットゲームを実行する際のベットに対して、プログレッシブボーナスカウント値は発生せず、ゲームの結果が入賞であった場合に、このときに支払われるクレジット数の一部が、プログレッシブボーナスカウント値としてプログレッシブボーナスカウンタ１２２ａに蓄積されることとなる。
【００８０】
次に、図１９に示すフローチャートを参照して、競馬ゲームの実行処理について説明する。ターミナル１４に設けられるコントローラ３０１は、コイン投入口２９からのコインの投入、或いは紙幣投入口３０からの紙幣の投入が有るか否かを判定する（ステップＳ５１）。コントローラ３０１は、コインまたは紙幣の投入が検出された場合には、投入されたコイン、紙幣に応じたクレジット数を加算する（ステップＳ５２）。
【００８１】
コントローラ３０１は、プレーヤによるベット操作を受け付ける（ステップＳ５３）。図２３は、ディスプレイ２１に表示されるベット受け付け画面２２１の一例を示す説明図である。図２３に示すように、競走馬の１着、２着の予想を受け付ける画面がディスプレイ２１に表示され、プレーヤは各画像をタッチすることにより、所望の着順に対してクレジットをベットすることができる。
【００８２】
次いで、コントローラ３０１は、ＲＡＭ１０６に設定されるタイマを用いてベット期間の計時を開始する（ステップＳ５４）。ベット期間は、例えば、３０秒に設定される。コントローラ３０１は、プレーヤによるベット操作があるか否かを判定し（ステップＳ５５）、ベット操作がある場合には、ベット操作された分のクレジットを減算する（ステップＳ５６）。
【００８３】
また、コントローラ３０１は、ベットされたクレジットのうちの一部（例えば、２０クレジットに対して１クレジット）をプログレッシブボーナスカウント値とし、このプログレッシブボーナスカウント値のデータを、図４に示す中継コントローラ及びホール内回線１６を介して、ホストサーバ１５に送信する（ステップＳ５７）。このプログレッシブボーナスカウント値は、図２２に示したプログレッシブボーナスコントローラ２２の、プログレッシブボーナスカウンタ１２２ａに蓄積されることとなる。
【００８４】
コントローラ３０１は、ベット期間が終了したか否かを判定する（ステップＳ５８）。ベット期間が終了した場合には（ステップＳ５８でＹＥＳ）、コントローラ３０１は、予め設定された確率で、特別レースを実行するか否かを判定する（ステップＳ５９）。コントローラ３０１は、特別レースを実行しないと判定した場合には（ステップＳ５９でＮＯ）、競馬ゲームを実行する（ステップＳ６０）。競馬ゲームでは、図２４に示すように、第１ディスプレイ１１に６頭の競走馬によるレースを表示し、１着、２着となった競走馬のナンバーにより、入賞ナンバーが決定することとなる。
【００８５】
コントローラ３０１は、上記の１着、２着となった競走馬により着順を判定し（ステップＳ６１）、この着順とプレーヤがベットした着順とを対比して、入賞したか否かを判定する（ステップＳ６２）。
【００８６】
その後、コントローラ３０１は、入賞に対する払い出し処理を実行する（ステップＳ６３）。この払い出し処理では、ステップＳ４１の処理で入賞と判定された場合に、入賞倍率に応じたコインまたはクレジットを支払う。
【００８７】
他方、特別レースを実行する場合には（ステップＳ５９でＹＥＳ）、特別レース実行処理を行う（ステップＳ６４）。図２０は、特別レース実行処理を示すフローチャートである。
【００８８】
まず、コントローラ３０１は、競馬ゲームを実行する（ステップＳ７１）。即ち、図２４に示すように第１ディスプレイ１１に６頭の競走馬によるレースを表示する。そして、コントローラ３０１は、レースの結果の着順、即ち、１着と２着を判定する（ステップＳ７２）。コントローラ３０１は、レースの結果として判定された着順とプレーヤがベットした着順とを対比して、入賞したか否かを判定する（ステップＳ７３）。そして、入賞したと判定された場合には、コントローラ３０１は、プログレッシブボーナスの払い出し処理を実行する（ステップＳ７４）。プログレッシブボーナスに入賞した場合には、コントローラ３０１は、プログレッシブカウンタ１２２ａに蓄積されているプログレッシブカウント値の全部、或いは、一部に対応するコインまたはクレジットを支払う。こうして、競馬ゲームが実行されるのである。
【００８９】
ここで、プログレッシブボーナスにより支払われるコインまたはクレジットの数は、競馬ゲームにベットしたクレジットの数に応じて決められるようにしても良い。即ち、より多くのクレジットをベットした場合に、より多くのプログレッシブボーナスが支払われるようにすることができる。
【００９０】
また、上記した競馬ゲームでは、競馬ゲームにベットしたクレジットの数に応じて、プログレッシブボーナスカウント値を決定するようにした。例えば、２０クレジットをベットすると、このうち１クレジットがプログレッシブボーナスカウント値としてプログレッシブボーナスカウンタ１２２ａに蓄積されるようにした。これ以外に、ゲームに入賞した場合に支払われるクレジットの一部を、プログレッシブボーナスカウント値として、プログレッシブボーナスカウンタ１２２ａに蓄積するようにしても良い。この場合には、競馬ゲームを実行する際のベットに対して、プログレッシブボーナスカウント値は発生せず、ゲームの結果が入賞であった場合に、このときに支払われるクレジット数の一部が、プログレッシブボーナスカウント値としてプログレッシブボーナスカウンタ１２２ａに蓄積されることとなる。
【００９１】
次に、図２１に示すフローチャートを参照して、チケット販売処理について説明する。まず、コントローラ３０１は、ディスプレイ２１にチケット販売画像を表示する（ステップＳ９１）。例えば、図１６に示すように、ベッティングイベントを選択する画像２０６ａ〜２０６ｄを表示する。
【００９２】
コントローラ３０１は、所望のベッティングイベントの選択を受け付ける（ステップＳ９２）。即ち、図３に示した選択ボタン９６、及びタッチパネル１０８の操作を有効化し、選択ボタン９６、及びタッチパネル１０８の操作入力を受け付ける。
【００９３】
例えば、図１６に示したベッティングイベントを選択する画像２０６ａ〜２０６ｄのうち、「ＭＬＢベースボール」の画像２０６ｃが選択された場合には、コントローラ３０１は、図１７に示すように、ディスプレイ２１に勝ちチームの選択画像を表示する。具体的には、「ヤンキース勝ち」の画像２０７、及び「レッドソックス勝ち」の画像２０８を表示し、何れかのチームの勝ちについてのベットを受け付ける（ステップＳ９３）。その後、コントローラ３０１は、紙幣投入口３０からの紙幣の投入、またはコイン投入口２９からのコインの投入による購入金額を受け付ける（ステップＳ９４）。
【００９４】
また、コントローラ３０１は、購入金額に対応するクレジットのうちの一部（例えば、２０クレジットに対して１クレジット）をプログレッシブボーナスカウント値とし、このプログレッシブボーナスカウント値のデータを、図４に示す中継コントローラ及びホール内回線１６を介して、ホストサーバ１５に送信する（ステップＳ９５）。このプログレッシブボーナスカウント値は、図２２に示したプログレッシブボーナスコントローラ２２の、プログレッシブボーナスカウンタ１２２ａに蓄積されることとなる。
【００９５】
次いで、コントローラ３０１は、プレーヤが購入したチケットをチケットプリンタ２８より出力する（ステップＳ９６）。このとき、コントローラ３０１は、所定の確率でプログレッシブボーナスに入賞したか否かの判定を行い（ステップＳ９７）、プログレッシブボーナスに入賞した場合には（ステップＳ９７でＹＥＳ）、コントローラ３０１は、プログレッシブカウンタ１２２ａに蓄積されているプログレッシブカウント値の全部、或いは、一部に対応するコインまたはクレジットを支払う。こうして、チケットの販売処理が実行されるのである。ここで、プログレッシブボーナスにより支払われるコインまたはクレジットの数は、チケット購入時の購入金額に応じて決められるようにしても良い。即ち、より多くの金額でチケットを購入した場合に、より多くのプログレッシブボーナスの支払いが発生するようにすることができる。
【００９６】
このように、本実施形態に係るベッティングシステム１０では、ゲームの実行により発生するプログレッシブボーナスカウント値、及びベッティングイベントのチケット販売時に発生するプログレッシブボーナスカウント値の双方を、プログレッシブボーナスカウンタ１２２ａに蓄積し、ゲームの実行によりプログレッシブボーナスに入賞した場合、及びチケット販売時にプログレッシブボーナスに入賞した場合に、プログレッシブボーナスカウンタ１２２ａに蓄積されているプログレッシブボーナスカウント値の全部、または全部がプレーヤに支払われる。従って、プログレッシブボーナスに入賞した場合に、より多くの賞を獲得することができる。
【００９７】
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【００９８】
例えば、上述した実施形態では、ターミナル１４で実行するゲームをルーレットゲーム、及び競馬ゲームを例にとって説明した。しかし、例えばビンゴゲームやスロットゲーム等の他のゲームについても、本発明を適用することが可能である。
【００９９】
また、上述した詳細な説明では、本発明をより容易に理解できるように、特徴的部分を中心に説明した。本発明は、上述した詳細な説明に記載する実施形態に限定されず、その他の実施形態にも適用することができ、その適用範囲は多様である。また、本明細書において用いた用語及び語法は、本発明を的確に説明するために用いたものであり、本発明の解釈を制限するために用いたものではない。また、当業者であれば、本明細書に記載された発明の概念から、本発明の概念に含まれる他の構成、システム、方法等を推考することは容易であると思われる。従って、クレームの記載は、本発明の技術的思想の範囲を逸脱しない範囲で均等な構成を含むものであるとみなされなければならない。また、要約書の目的は、特許庁及び一般的公共機関や、特許、法律用語又は専門用語に精通していない本技術分野に属する技術者等が本出願の技術的な内容及びその本質を簡易な調査で速やかに判断し得るようにするものである。従って、要約書は、請求の範囲の記載により評価されるべき発明の範囲を限定することを意図したものではない。また、本発明の目的及び本発明の特有の効果を充分に理解するために、すでに開示されている文献等を充分に参酌して解釈されることが望まれる。
【０１００】
上述した詳細な説明は、コンピュータで実行される処理を含むものである。以上での説明及び表現は、当業者が最も効率的に理解することを目的として記載している。本明細書では、１の結果を導き出すために用いられる各ステップは、自己矛盾がない処理として理解されるべきである。また、各ステップでは、電気的又は磁気的な信号の送受信、記録等が行われる。各ステップにおける処理では、このような信号を、ビット、値、シンボル、文字、用語、数字等で表現しているが、これらは単に説明上便利であるために用いたものであることに留意する必要がある。また、各ステップにおける処理は、人間の行動と共通する表現で記載される場合があるが、本明細書で説明する処理は、原則的に各種の装置により実行されるものである。また、各ステップを行うために要求されるその他の構成は、以上の説明から自明になるものである。
【産業上の利用可能性】
【０１０１】
ベッティングイベントとゲーム装置との間で配当に関連性を持たせる上で極めて有用である。
【図面の簡単な説明】
【０１０２】
【図１】本発明の一実施形態に係るベッティングシステムの、コントローラによる処理手順を示すフローチャートである。
【図２】本発明の一実施形態に係るベッティングシステムの全体構成を示す斜視図である。
【図３】本発明の一実施形態に係るベッティングシステムのターミナルの構成を示す斜視図である。
【図４】本発明の一実施形態に係るベッティングシステムの接続図である。
【図５】本発明の一実施形態に係るベッティングシステムで用いられるルーレットゲーム装置の説明図である。
【図６】本発明の一実施形態に係るベッティングシステムのルーレットゲームコントローラの内部構成を示すブロック図である。
【図７】本発明の一実施形態に係るベッティングシステムで用いられるルーレットゲーム装置の内部構成を示すブロック図である。
【図８】本発明の一実施形態に係るベッティングシステムの競馬ゲームコントローラの内部構成を示すブロック図である。
【図９】本発明の一実施形態に係るベッティングシステムの表示コントローラの内部構成を示すブロック図である。
【図１０】本発明の一実施形態に係るベッティングシステムのプログレッシブボーナスコントローラの内部構成を示すブロック図である。
【図１１】本発明の一実施形態に係るベッティングシステムの中継コントローラの内部構成を示すブロック図である。
【図１２】本発明の一実施形態に係るベッティングシステムで用いられるターミナルの内部構成を示すブロック図である。
【図１３】本発明の一実施形態に係るベッティングシステムの、ターミナルに表示される表示例である。
【図１４】本発明の一実施形態に係るベッティングシステムの、ターミナルに表示される表示例である。
【図１５】本発明の一実施形態に係るベッティングシステムの、ターミナルに表示される表示例である。
【図１６】本発明の一実施形態に係るベッティングシステムの、ターミナルに表示される表示例である
【図１７】本発明の一実施形態に係るベッティングシステムの、ターミナルに表示される表示例である。
【図１８】本発明の一実施形態に係るベッティングシステムの、ルーレットゲーム実行処理を示すフローチャートである。
【図１９】本発明の一実施形態に係るベッティングシステムの、競馬ゲーム実行処理を示すフローチャートである。
【図２０】本発明の一実施形態に係るベッティングシステムの、特別レース実行処理を示すフローチャートである。
【図２１】本発明の一実施形態に係るベッティングシステムの、チケット販売処理を示すフローチャートである。
【図２２】本発明の一実施形態に係るベッティングシステムで、ルーレットゲームを実行するときのベット画面である。
【図２３】本発明の一実施形態に係るベッティングシステムで、競馬ゲームを実行するときのベット画面である。
【図２４】本発明の一実施形態に係るベッティングシステムで、競馬ゲームを実行するときの表示例である。
【図２５】本発明の一実施形態に係るベッティングシステムの第２ディスプレイの表示例である。
【図２６】本発明の一実施形態に係るベッティングシステムで用いられるプログレッシブボーナス表示器の表示例である。
【符号の説明】
【０１０３】
１０  ベッティングシステム
１１  第１ディスプレイ
１２  第２ディスプレイ
１３  ルーレット装置
１４  ターミナル
１５  ホストサーバ
１６  ホール内回線
１７  中継コントローラ
１８  ルーレットコントローラ
１９  競馬ゲームコントローラ
２０  表示コントローラ
２１  ディスプレイ
２２  プログレッシブボーナスコントローラ
２３  ベットボタン
２４  ＭＡＸベットボタン
２５  クレジット数表示器
２６  ベット数表示器
２７  ペイアウトボタン
２８  チケットプリンタ
２９  コイン投入口
３０  紙幣投入口
３１  入賞表示ランプ
３１  表示ランプ
３２  ペイアウト口
３３  下皿
【図１】
2009183677.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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