(57)【要約】【課題】ダーツの内部に電池や可動部材設けずに発光させることでき、ダーツバー等の薄暗い照明の下で認識性が高いダーツを提供すること。また、当的位置や遊技状況等に応じて、光の色や光の量を変化させてダーツを発光させる演出を行なうことが可能なダーツを提供すること。【解決手段】ダーツのバレルとシャフトに孔を設け、外部の発光体からの光を透明部材により形成されたチップ部入射させる。チップ部に入射した光が孔を通じてフライトに伝達することにより、フライトを発光させることが可能なダーツ、及び上記発光体を備えたダーツ遊技装置を提供する。【選択図】図３
2009213586.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
透明部材で形成されたチップ部と、
前記チップ部の一端に連結可能なバレル部と、
前記バレル部の他端に連結可能で一端に切り込みが形成されたシャフト部と、
前記シャフト部の切り込みによって狭持され、透明部材によって形成されたフライト部とを備えたダーツにおいて、
前記バレル部、及びシャフト部それぞれの一端から他端にかけて孔が設けられたことを特徴とするダーツ。
【請求項２】
前記バレル部、及びシャフト部それぞれの一端から他端にかけて設けられた少なくとも一つの孔の内部側面に鍍金加工を施した請求項１に係るダーツ。
【請求項３】
前記バレル部、及びシャフト部それぞれの一端から他端にかけて設けられた少なくとも一つの孔に光ファイバーが挿入された請求項１又は請求項２に係るダーツ。
【請求項４】
前記フライト部が導光板により形成された請求項１乃至請求項３に係るダーツ。
【請求項５】
ダーツゲームに用いるダーツを構成するバレルにおいて、
前記バレルの一端から他端にかけて孔が設けられたことを特徴とするダーツ用バレル。
【請求項６】
前記バレルが金属で形成され、
少なくとも前記バレルを形成する金属よりも光反射率の高い金属を用いて、
前記孔の内部側面に鍍金加工を施した請求項５に記載のダーツ用バレル。
【請求項７】
前記孔の内部に光ファイバーが挿入された請求項５に係るダーツ用バレル。
【請求項８】
ダーツゲームに用いるダーツを構成するシャフトにおいて、
前記シャフトは一端から他端にかけて孔が設けられたダーツ用シャフト。
【請求項９】
少なくとも前記シャフトを形成する部材よりも光反射率の高い部材により前記孔の内部側面を覆設した請求項８に記載のダーツ用シャフト。
【請求項１０】
前記孔の内部に光ファイバーが挿入された請求項８に記載のダーツ用シャフト。
【請求項１１】
ダーツゲームに用いるダーツを構成するフライトにおいて、
前記フライトが導光板により形成され、前記フライトの端面より入射した光により発光をすることを特徴とするダーツ用フライト。
【請求項１２】
請求項１乃至請求項４記載のダーツに光を入射させる発光手段を有するダーツ遊技用装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者がダーツボードに向けて投擲を行なうためのダーツに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、ダーツが的に当たった際の衝撃でバネスイッチがＯＮになり、ダーツの後ろ側端部に設けた発光ダイオードを点灯させるダーツが知られている。ダーツの中に、バネスイッチと小型リチウム電池と発光ダイオードの電流制限用抵抗を入れダーツの後部に発光ダイオードを付け、ダーツが的に当たると発光ダイオードが点灯する。（例えば特許文献１参照）。  
【０００３】
また、別の例として、ダーツバー等の薄暗い照明下で発光するように構成されたダーツが知られている。一例として、ダーツボード上の的、ダーツの持ち手部、およびフライト部等のダーツ遊技に用いる部材に蛍光塗料を塗ったものがある。このように遊技用部材に蛍光塗料を塗ることで薄暗い照明下での的やダーツの認識性を高めることができるようにしたダーツおよびダーツボードが知られている(例えば非特許文献１参照)。
【０００４】
【特許文献１】実開平３−６３３６４号公報(第１頁、第１図）
【非特許文献１】日清工業株式会社、“（０１ダーツショップ）シャイン（光る）ダーツ  −０１  ＤＡＲＴＳ ＳＨＯＰ−”日清工業株式会社、[online]、[平成２０年２月２５日検索]、インターネット<ＵＲＬ：http://www.01darts.com/shine/index.html>
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に記載のダーツは、内部に小型リチウム電池とバネスイッチが設けられ、ダーツの後部に発光ダイオードが設けられている。このような構成により、当的時の衝撃によりバネスイッチが閉じて、発光ダイオードを点灯させることが可能である。
【０００６】
しかし、特許文献１に記載のダーツは、遊技状況にあわせた演出として光の色や光の量の変化を制御することはできなかった。また、発光ダイオードはダーツの後部に設けられているため、ダーツの後部を照らすことしかできない。そのため薄暗い照明の下では、ダーツが的の境界線付近に当たった際に、境界線を挟むいずれの部分に当的したのかをすぐに判断することは困難であった。
【０００７】
また特許文献１に記載のダーツは、発光のために電池を使用している。そのため、電池が切れると発光ダイオードが点灯できなくなる。また、バネスイッチ等内部に可動部を設けたため投擲時の衝撃によって壊れてしまう恐れがあった。このように電池寿命や衝撃による耐久性の面で課題が存在した。仮に電池交換が可能だとしても電池交換という煩雑な作業が発生し、手間となっていた。加えて、あくまでもダーツの後部から露出した発光ダイオードが光っているのみであり、ダーツ自体が光っているという印象を遊技者に与えることは難しかった。
【０００８】
一方、非特許文献１に記載のダーツおよびダーツボードは、蛍光塗料が塗られているため照明を落とした状況下で発光可能である。そのため照明を落とした状況下での視認性を高めることができる。しかし、単に蛍光塗料をダーツおよびダーツボードに塗っただけであるため、例えば的の当的部分など、任意の場所を自由に光らせるように制御を行なうといったことはできなかった。
【０００９】
また、予め決められた色の蛍光塗料を塗って発光させていたため、ダーツゲームの進行に応じてダーツやダーツボードの色を変化させるなど、光の変化によってダーツゲームの演出を行なうことはできなかった。
【００１０】
そこで本発明は、ダーツそのものに可動部分や内部電源を設けずに発光させることでき、照明を落とした状況下での認識性が高いダーツを提供することを目的とする。また、当的位置や遊技状況等に応じて、光の色や光の量を変化させてダーツを発光させる演出を行なうことが可能なダーツを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本発明に係るダーツは、透明部材で形成されたチップ部と、前記チップ部の一端に連結可能なバレル部と、前記バレル部の他端に連結可能で一端に切り込みが形成されたシャフト部と、前記シャフト部の切り込みによって狭持され、透明部材によって形成されたフライト部とを備えたダーツにおいて、前記バレル部、及びシャフト部の一端から他端にかけて孔が設けられたこと特徴とするものである。
【００１２】
本発明に係るダーツでは、ＬＥＤなどの発光体等のダーツの外部から発せられる光が透明チップを透過することができる。透過性チップを透過した光はバレルおよびシャフトに設けられた孔の内部を通り後方のフライトに伝達される。フライトに伝達された光がフライトを照明してフライトが発光することにより遊技者からはダーツが発光していることを視認可能となる。
【００１３】
ここで「透明部材」とは、一端から入射した光を他端に伝達可能な部材であればいかなるものでもよい。具体的にはプラスチックなどの樹脂材料などを使用することができる。また、「孔」とは一端から他端にかけて貫通して設けられた穴のことをいう。
【００１４】
より好適には、本発明に係るダーツは、上記バレル部、及びシャフト部の一端から他端にかけて設けられた孔の内部側面に鍍金加工を施したことを特徴とするものである。入射光はバレル部及びシャフト部に設けた孔の内壁を反射する。そのため、より反射率の高い金属を用いて鍍金加工を行なうことで、効率よく後部に光を伝達することができる。
【００１５】
またより好適には、本発明に係るダーツは、バレル部、シャフト部のそれぞれに設けられた孔のいずれかに一つに光ファイバーが挿入されたことを特徴とするものである。孔の内部に光ファイバーを設け、光ファイバー内に光が入射することで、光量の逸失がなく光を後部に伝達することができる。このため、小さな光源であっても十分な輝度を得ることができる。
【００１６】
またより好適には、本発明に係るダーツは、上記フライト部が導光板により形成されたことを特徴とするものである。ここで、導光板とは、アクリル等の樹脂材の表面を加工して、端面により入射した光を均一に面発光させることが可能な板のことをいう。フライト部が導光板で形成されることで、通常の透明な板（例えば加工を行なっていないアクリル板等）と比して、面発光のための輝度を確保することができる。そのため、ダーツが発光する際にフライト全体を十分に発光させることが可能となる。
【００１７】
本発明に係るバレルは、一端から他端にかけて孔が設けられたことを特徴とする。バレル内部に孔を設けることで、バレルの先端に照射された光は、この細孔を通じて後端にまで伝達されることができる。
【００１８】
より好適には、本発明に係るバレルは金属で形成され、少なくとも前記バレルを形成する金属よりも光反射率の高い金属を用いて、バレルに設けた孔の内部側面に鍍金加工を施したことを特徴とする。
【００１９】
またより好適には、本発明に係るバレルは、前記細孔の内部に光ファイバーを備えたことを特徴とする。バレルに設けた細孔内に光ファイバーを備えることにより、より効率よく入射光を後端に伝達させることが可能である。これにより、より小さな光源であっても十分な輝度を得ることができる。
【００２０】
本発明に係るシャフトは、一端から他端にかけて孔が設けられたことを特徴とする。シャフト内部に孔を設けることで、先端に照射された光は、この細孔を通じて後端にまで伝達されることができる。
【００２１】
より好適には、本発明に係るシャフトは、少なくとも上記シャフトを形成する部材よりも光反射率の高い部材が、シャフトに設けた孔の内部側面に塗装または蒸着等の手段により覆着したことを特徴とする。光の反射面であるシャフトに設けた孔の内部側面を、シャフトを構成する部材よりも光反射率の高い部材を塗装又は蒸着等することで、入射光を後部に効率よく伝達されることができる。
【００２２】
また、本発明に係るシャフトは、シャフトに設けた孔の内部に光ファイバーを備えたことを特徴とする。シャフトに設けた細孔内に光ファイバーを備えることにより、より効率よく入射光を後端に伝達させることが可能である。これにより、より小さな光源であっても十分な輝度を得ることができる。
【００２３】
さらに、本発明に係るシャフトは、少なくともシャフトを構成する樹脂材よりも光反射率の高い塗料を使用して、前記細孔の内部側面を塗装または蒸着したことを特徴とする。光伝達部分であるシャフトの細孔内を、シャフトを構成する樹脂材よりも光反射率の高い塗料により塗装または蒸着することで、入射光を後端により効率よく伝達することができる。したがって、物質内に吸収される光量が減少するため、より小さな光源でも十分な輝度を得ることができる。
【００２４】
本発明に係るフライトは導光板によって形成され、前記フライト部の先端面より入射した光により面発光をすることを特徴とする。フライトを形成する素材として導光板を使用することで、フライトを面で発光させることができるため、発光した際により視認性の高いフライトを形成することができる。
【００２５】
本発明に係るダーツ遊技用装置は、本発明に係るダーツに光を入射させるための発光部を有することを特徴とする。本発明に係るダーツ遊技用装置の発光部が本発明に係るダーツと相対することで、ダーツを発光させることが可能となる。
【発明の効果】
【００２６】
以上のように本発明に係るダーツによれば、ダーツの内部に可動部分や電源を設けずとも、ダーツを発光させることが可能となる。また、本発明に係るダーツによれば、的の内部に設けられた光源の光の色や光の量を制御することによって、ダーツの発光演出を制御することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２７】
以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。なお、以下の説明について、前後方向、上下方向及び左右方向に言及している場合には、ダーツゲーム装置に向かって立つ遊技者からみた方向を意味する。また、以下の説明について、ダーツに関して説明をする場合には、「前方向」および「先端方向」は投擲方向であるチップ側を、逆に「後ろ方向」はフライト側を意味する。
【実施例１】
【００２８】
図１（Ａ）は、本発明に係るダーツ１の外観斜視図を示す。また、図１（Ｂ）は、本発明に係るダーツ１の底面図を示す。さらに、図２は、図１（Ｂ）に示す線Ａ−Ａに沿った本発明に係るダーツ１の側面図を示す。本発明においてダーツ競技またはダーツ遊技とは、壁などに用意された的に矢（ダーツ）をあてて得点を競うスポーツのことをいう。また、ダーツ競技またはダーツ遊技に用いる矢のことを単にダーツと呼称する。
【００２９】
本発明に係るダーツ１は、全長が約１４ｃｍであり、その先端から透過性チップ１０と、中空バレル２０と、中空シャフト３０と、フライト部４０とがそれぞれ連結されることによって構成されている。中空バレル２０を手にして目標に向けて投げることで、遊技者がダーツ１の投擲を行なうことができる。本発明に係るダーツ１は一般にソフトチップダーツと呼称されるダーツである。
【００３０】
ソフトチップダーツとは蜂の巣状に多数の受容穴（ビット）が開いているプラスチック製の的に対し、プラスチック製の矢先（チップ）をつけた矢を投げる遊技、およびその矢のことを指す。ブリッスルボードと呼ばれるサイザル麻でできた円盤型の的に対し、遊技者が金属製の矢先（ポイント、若しくはスティールチップ）をつけた矢を投げるダーツ遊技、及びこの競技に用いる矢のことを一般に「ハードチップダーツ」と呼称する。「ハードチップダーツ」と「ソフトチップダーツ」は、矢の先端部を除いてほぼ同一の構成となっている。
【００３１】
図３は、本発明に係るダーツ１の分解斜視図である。以下、図３を参照して、ダーツ１を構成する各パーツに関してより詳細な説明を行なう。ダーツ１の先端には全長が約４ｃｍの透過性チップ１０が位置している。先端から、細径部１１、釣鐘台１２、太径部１３、および雄螺子部１４が一体に成形されて、一つの透過性チップ１０を構成している。
【００３２】
透過性チップ１０の先端部には、直径約１．５ｍｍ径の先端が丸みを帯びた略円柱形状の細径部１１が形成されている。この細径部１１の長さは約１ｃｍであり、ダーツ１を投擲した際に細径部１１がダーツボードの受容穴に刺さり保持される。また、細径部１１の後方には、釣鐘型形状の釣鐘台１２が形成される。
【００３３】
釣鐘台１２は先端部が細径部１１の直径と同様の直径約１．５ｍｍで、後部程径が広がり中間部で最大径になりその直径は約２ｍｍ径となる。最大径となった位置よりさらに後方に向かうと徐々に直径が小さくなり、釣鐘台１２の後端部の直径は先端部とほぼ同径の直径約１．５ｍｍとなる。釣鐘台１２の最大径はダーツボードの受容穴よりも径が大きいためそれ以上受容穴の奥にダーツが刺さらないようにするストッパーの役目を担っている。
【００３４】
さらに釣鐘台１２の後方には、太径部１３が位置している。太径部１３の先端は釣鐘台１２の後部と一体に成形されているため、直径が約１．５ｍｍとなっている。太径部１３は後部ほど徐々に径が広がり後端の直径が約５ｍｍとなり、その大きさは中空バレル２０の先端の直径とほぼ等しくなっている。
【００３５】
そしてさらに、透過性チップ１０の太径部１３の後方には、中空バレル２０と螺合するための雄螺子部１４が形成されている。この雄螺子部１４の長さは約５ｍｍで、直径は約４ｍｍであり太径部の直径に比べ細くなっている。
【００３６】
透過性チップ１０は可撓性と、透過性の両性質を備えたポリカーボネート等の樹脂材で形成されている。透過性チップ１０が可撓性樹脂材により形成され、さらに細径部１１の先端が丸みを帯びた形状に形成されており、投擲した際にダーツ１が人や壁に突き刺さらないように安全策が施された構造となっている。
【００３７】
また、透過性チップ１０は透明な部材により形成されており、細径部１１の先端部周辺に入射した光を後端の雄螺子部１４まで伝達することが可能である。
【００３８】
透過性チップ１０の後方には、中空バレル２０が透過性チップ１０の雄螺子部１４に螺子止めされて接続される。中空バレルは長さが約４．５ｃｍ、直径約６ｍｍの円筒形状に形成されている。中空バレル２０の先端及び後端にはそれぞれ先端雌螺子部２１、後端雌螺子部２３が形成されている。先端雌螺子部２１は透過性チップ１０の後端に設けられた雄螺子部１４と螺合接続することができる。また、後端雌螺子部２３は中空バレル２０と中空シャフト３０とを螺合接続するために設けられている。
【００３９】
中空バレル２０の内部にはその中心の先端から後端にかけて中空部２２が形成されている。さらに、中空バレル２０の先端雌螺子部２１、及び後端雌螺子部２３は、それぞれその内側端部に開口を設けている。中空バレル２０に設けられた中空部２２は、中空バレル２０の先端雌螺子部２１、及び後端雌螺子部２３に設けられたそれぞれの開口と連通するように構成されている。したがって、中空部２２が中空バレル２０の先端から後端を貫通するように設けられているので、その形状が略円筒形状となっている。以下、両端に開口部を有し、これら両端に位置する開口部と連通されるように構成された中空部２２を孔と呼称する。
【００４０】
中空バレル２０は、例えば鉄、真鍮、チタン、タングステン合金等の金属で成形されており、その重さが１６ｇ〜２２ｇ前後となるように構成される。上記の通り中空バレル２０には中空部２２が設けられているため、形状と素材が同一である場合には、中空部２２が設けられていない従来のバレルに比べると中空バレル２０の重さは軽くなる。そのため従来の中空部が設けられていないバレルに比して比重が重い金属を用いるか、より径を太くすることにより、従来と同様の重さで中空部２２を設けた中空バレル２０を成形することが可能である。
【００４１】
中空バレル２０の外観側面に網目状の複数の溝を設けることで遊技者がバレルを持って投擲する際に、遊技者がこの溝に指をかけて投擲することができる。そのため投擲時に、より滑りづらくすることができ安定した投擲を行なうことが可能となる。
【００４２】
中空バレル２０の内部には前述したように、その断面のほぼ中心の先端から後端にかけて細孔が形成され、中空部２２が設けられている。中空バレル２０の先端から入射した光は、この中空部２２を通じて後端に伝達される。中空バレル２０の先端に設けられた開口部から入射した光は、中空部２２を通りその内部側面で反射を繰り返しながら後端に設けられた開口部に到達する。
【００４３】
ここで例えば、中空バレル２０に設けた孔の側面に、一般にバレル部の素材として用いられる前述した金属郡よりも、光の反射率の高い金属を用いて鍍金加工を施してもよい。鍍金加工を行なうことで、光を効率よく中空バレル２０の後端部に伝達することができる。例えば一般に光反射率の高い金属として、銀やアルミ等の金属を用いる。
【００４４】
また、中空バレル２０に設けた孔の内部側面に、少なくとも中空バレル２０を構成する部材よりも光反射率の高い塗料を使用して、孔の内部側面を塗装または蒸着させてもよい。塗装または蒸着等することにより、中空バレル２０を構成する部材よりも光反射率の高い塗料等で、光の伝達部分である孔の内部を覆うことによって入射光を後部に効率良く伝達することができる。
【００４５】
中空バレル２０の後端雄螺子部２３には、直径約５ｍｍの中空シャフト３０の先端雌螺子部２３が螺子止めされて接続される。先端雌螺子部２３の後端は開口しており、中空シャフト３０の内部には、この開口と連通して中空部３２が形成されている。さらに、中空シャフト３０の後端にはフライト４０を嵌めるための切り込み部３３が設けられている。中空シャフト３０の後端から長手方向に約７ｍｍの位置まで、後端から見て十字型になるように切込みが形成されている。また、切り込み部３３の内部先端は開口しており、中空部３２と連通している。
【００４６】
中空シャフト３０の内部には、前述したようにその断面のほぼ中心の先端から後端にかけて中空部３２が形成されている。そのため、中空シャフト３０の先端に設けられた開口部から入射した光は、中空部３２を通り後端に設けられた切り込み部３３に伝達される。
【００４７】
中空シャフト３０は樹脂材料により形成される。例えばポリカーボネートや、ポリアセタール、ＡＰＳ樹脂材等の材料が用いられる。例えば、中空シャフト３０がポリカーボネートやＡＰＳ樹脂材等の透光性部材により形成された場合、中空シャフト３０の先端の開口部より光が入射した際に、中空部３２を通る光の多くを、透光性部材を通して外部に透過させることで中空シャフト３０全体が発光するような演出を行なうことが可能となる。
【００４８】
また、中空シャフト３０がポリアセタール等の非透光性部材により形成された場合には、中空シャフト３０の先端雄螺子部３１の開口より光が入射した際に、入射した光の多くを外部に透過させることなく、中空部の内部で光を反射させることで、中空シャフト３０の後端まで伝達することができる。そのため、中空シャフト３０が透明部材により形成された場合と比較して、中空シャフト３０の後端に設けた切り込み部３３に入射時の光量を維持して伝達することができる。
【００４９】
中空バレル２０と中空シャフト３０は、螺合部分を介してそれぞれが有する中空部２２、および中空部３２が一直線上に並列するよう取付けられる。また、螺子止め部を介して透過性チップ１０の雄螺子部１４の後端面と中空部２２、及び３２が密着して連結することができるため、連結部付近での反射光の逸失を少なくすることが可能である。そのため、中空バレル２０の先端に設けられた開口から入射した光は、中空バレル２０中空部２２を通り、更に中空バレル２０の後端に設けた開口に伝達される。中空バレル２０の後端の開口を出た光は中空シャフト３０の先端開口部から入射し、中空部３２を通り中空シャフト３０の後端に設けられた切り込み部３３に到達する。
【００５０】
ここで例えば、中空シャフト３０に設けた項の側面に、一般にシャフト部の素材として用いられる前述した樹脂材郡よりも、光の反射率の高い金属を用いて鍍金加工を施してもよい。鍍金加工を行なうことで、光を効率よく中空シャフト３０の後部に伝達することができる。例えば一般に光反射率の高い金属として、銀やアルミ等の金属を用いる。
【００５１】
また、中空シャフト３０に設けた孔の内部側面に、少なくとも中空シャフト３０を構成する部材よりも光反射率の高い塗料を使用して、孔の内部側面を塗装または蒸着させてもよい。光伝達部分である孔の内部を、中空シャフト３０を構成する部材よりも光反射率の高い塗料により塗装または蒸着することで、入射光を効率よく伝達することができる。
【００５２】
さらに中空シャフト３０を透光性部材で形成した場合には、中空シャフト３０に設けた孔に入射した光が透過される。このように中空シャフト３０を発光させることも可能である。
【００５３】
中空シャフト３０の後方にはフライト４０が取り付けられる。フライト４０は使用時において、略９０度間隔に設けられた４枚の羽部４１ａ〜４１ｄにより構成され、切り込みの断面形状は略十字形状となっている。各羽部４１a〜４１dは長手方向の長さが約４ｍｍ、短手方向の長さが約１．５ｍｍの略半円形状となっている。フライト３０は未使用時には中心軸に沿って、２枚の板状に折り畳むことが可能である。フライト３０の先端を、前述した中空シャフト３０の後端に設けられた切り込み部３３に押し込み、切り込み部３３がフライト３０を挟持することにより、中空シャフト３０とフライト４０とを連結させることができる。
【００５４】
フライト４０の各羽部４１ａ〜４１ｄは、厚みがおよそ０．５ｍｍのアクリル等の透光性部材により形成される。各羽部４１ａ〜４１ｄは透光性部材で形成される。フライト４０の先端側に位置する各羽部４１ａ〜４１ｄの端面部４２に光が照射した際に、各羽部４１ａ〜４１ｄは発光することができる。
【００５５】
本発明に係るダーツ１は以上のような構成により、透過性チップ１０の細径部１１の先端に対し入射した光を透過性チップ１０の内部を通してその後端部に伝えることができる。そして透過性チップ１０の後端に伝達された光は、中空バレル２０の先端に設けられた開口部に入射し、中空バレル２０および、中空シャフト３０のそれぞれの中空部２２、３２を通して中空シャフト３０の後端に設けられた切り込み部３３に伝達する。
【００５６】
さらに、切り込み部３３に伝達した光は、切り込み部３３が狭持しているフライト部４０の先端に位置する各羽部４１ａ〜４１ｄの端面４２に入射する。こうして各羽部４１ａ〜４１ｄの先端面４２に入射した光が照明することで各羽部４１ａ〜４１ｄを発光させることによって、遊技者にフライト部４０が発光したように認識させることができる。
【００５７】
上記の例ではフライト４０をアクリル等の透明部材を用いて形成したが、フライト４０を導光板によって形成してもよい。ここで導光板とは、アクリル等の樹脂材の表面を加工して端面により入射した光を均一に面発光させることが可能な板をいう。フライト４０を導光板で形成することで、フライト４０の各羽部４１a〜４１dの先端面４２に光が入射した際に、各羽部４１a〜４１dを面発光させることが可能である。ここで導光板とは、アクリルなどの樹脂材の表面を加工して、端面より入射した光を均一に面発光させることができる板のことをいう。
【００５８】
上記のようにフライト４０を導光板により形成することで、フライト４０の端面４２に入射する光が弱いものであっても、効率よく各羽部４１a〜４１d全体を発光させることができる。
【００５９】
以下、上述した本発明に係るダーツ１を用いてダーツゲームを行なうための、ダーツ遊技装置１００に関して説明する。図４はダーツ遊技装置１００の一実施形態を示す全体斜視図である。また、図５（Ａ）はダーツ遊技装置１００の標的ユニット１２０の正面図であり、図５（Ｂ）はダーツ遊技装置１００の標的ユニット１２０の縦断面図である。そして、図６は遊技装置１００の制御システムを示す制御ブロック図である。
【００６０】
縦約２ｍ、幅約５０ｃｍの縦型略直方体形状のダーツ遊技装置１００は、上部に配設される演出実行部１１０と、中央部に配設される標的部１２０と、下部に配設される基台部１３０とから構成されている。
【００６１】
演出実行部１１０の中央には液晶パネルを備えた液晶表示装置１１１が配設され、この液晶表示装置１１１の左右両側には効果音や音声等を出力する一対のスピーカー１１２ａ、１１２ｂが配置されている。液晶表示装置１１１には、ゲームの進行に応じて、ゲームの進行上の説明、競技者がダーツゲームにて獲得した得点等、画像や文字情報が表示される。
【００６２】
標的部１２０の上部中央には、一般にダーツボードと呼ばれる標的ユニット１２１が配設されている。標的ユニット１２１の下方には、４つのＩＣカードスロット１２２ａ、１２２ｂ、１２２ｃ及び１２２ｄ（ＩＣ：Ｉｎｔｅｇｒａｔｅｄ
Ｃｉｒｃｕｉｔ）が設けられている。また、これらＩＣカードスロット１２２ａ、１２２ｂ、１２２ｃ及び１２２ｄの下方には、４つの決定ボタン１２３ａ、１２３ｂ、１２３ｃ及び１２３ｄが設けられ、さらに決定ボタン１２３の右側には、１つの選択ボタン１２４が設けられている。
【００６３】
ＩＣカードスロット１２２ａ〜１２２ｄは、例えば、ＲＦＩＤ（Ｒａｄｉｏ  Ｆｒｅｑｕｅｎｃｙ  ＩＤｅｎｔｉｆｉｃａｔｉｏｎ）等のＩＣタグが埋設されたＩＣカードを挿入するためのスロットであり、このＩＣカードには、競技者の識別コード、過去のゲーム履歴、技量のランク、クレジット数等の競技者の固有情報が記録されている。競技者は、所定のＩＣカードを購入する等して、ＩＣカードを使用してゲームに参加することにより、容易にゲーム履歴等の確認を行うことができる。
【００６４】
選択ボタン１２４はゲーム開始前には、ゲームモードを選択する選択ボタンとして機能し、ゲームの進行中は、競技者の交代時に次の競技者へと遊技者の切り替えを行なうための切り替えボタンとして機能する。決定ボタン１２３ａ〜１２３ｄは、ゲームの開始前には選択ボタン１２４によって選択されたゲームモードを決定する機能と、競技者の人数を決定する機能を備えている。
【００６５】
ダーツ遊技装置１００下部の基台部１３０にはコイン投入口１３１、コインボックス１３２等が配設されている。基台部１３０の内部には、汎用コンピュータ等を用いた制御装置や、電源装置等が収納されている。
【００６６】
標的部１２０等の位置関係は一般のダーツゲームルールに則って配置されており、標的の直径は３９．３７ｃｍ（１５．５インチ）、床から標的の中心までの高さは１７３ｃｍに設定されている。また、競技者は標的の真下から２４４ｃｍ離れた位置（この位置は一般にスローイングラインと呼称される。）から遊技者がダーツを投げてゲームを行なう。
【００６７】
次に標的ユニット１２１の詳細を説明する。標的ユニット１２１は隔壁体１４１と、この隔壁体１４１により画定される複数の領域１４２に収容される標的セグメント１４３ａ〜１４３ｆと、その後方に当たり検出手段となるセンサシート１４４と、発光素子であるフルカラー発光ダイオード（ＬＥＤ：Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｅｄ  Ｄｉｏｄｅ）１４５と、から構成されている。
【００６８】
隔壁体１４１は硬質プラスチック等の樹脂材料を成形加工して形成されており、図５（Ａ）に示すように、同心円状に位置する６つのリング状隔壁１５１ａ〜１５１ｆと、内側から２番目のリング状隔壁１５１ｅから一番外側のリング状隔壁１５１ａへ放射状に標的ユニット１２０の円を、円周方向に２０等分するように延出する２０枚の立板状隔壁１５２が一体的に形成されている。これら６つのリング状隔壁１５１ａ〜１５１ｆと２０枚の立板状隔壁１５２によって、８２個の領域１４２に標的セグメント１４３ａ〜１４３ｆが収納される。
【００６９】
一般的にダーツのゲームルールでは、ダーツボードの中心に位置する標的セグメント１４３ｆに矢が命中すると５０点、その外側の標的セグメント１４３ｅに矢が命中すると２５点の得点を得ることができる。また、内側から２番目と３番目のリング状隔壁１５１ｅおよび１５１ｄの間の標的セグメント１４３ｄ及び外側から２番目と３番目のリング状隔壁１５１ｂ、１５１ｃの間の標的セグメント１４３ｂに矢が命中すると図５（ａ）に示すような、標的の外側に丸囲いされた数字と同じ得点を得ることができる。外側から１番目と２番目のリング状隔壁１４３ａ及び１４３ｂの間の標的セグメント１５１ａはダブルリングと呼称され、この部分に矢が的中すると標的の外側の丸囲い数字の２倍の得点を得ることができる。また、外側から３番目と４番目のリング状隔壁１４３ｃと１４３ｄの間の標的セグメント１５１ｃはトリプルリングと呼称され、ここに矢が的中すると標的の外側に丸囲い数字で表示されている数の３倍の得点が得られる。
【００７０】
例えばカウントアップという名称のゲームルールでは、遊技者ごとに一ラウンドにつき連続して３投の投擲を行い、獲得した得点の合計を加算していく。３投の投擲が終了した後に、遊技者が選択ボタン１２４を押圧すると次の遊技者の順番となり、次の遊技者も連続して３投の投擲を行なう。このように遊技者ごとに連続した３投を1ラウンドとし、計８ラウンドの合計点数を競う。
【００７１】
各領域１４２は前後方向に貫通しており、すべての領域１４２に光透過性の標的セグメント１４３ａ〜１４３ｆが収納されている。各標的セグメント１４３ａ〜１４３ｆの前面側には、ダーツの先端部を受容する多数の受容穴１５３が設けられている。また、各標的セグメント１４３ａ〜１４３ｆは、左右の側面から突出する一又は複数の突部１５４を備えている。さらに、突部１５４の後方の端部には、ゴムやバネ等の弾性体１５５が取付けられている。これら標的セグメント１４３ａ〜１４３ｆは、隔壁体１４１の各領域１４２の内部を前後方向に変位可能に収納される。標的セグメント１４３ａ〜１４３ｆが収納された隔壁体１４１の背面側には、標的セグメント１４３ａ〜１４３ｆの側面に取付けられた弾性体１５５に対応する位置に、メンブレンスイッチ１４７が形成されたセンサシート１４４が配設される。
【００７２】
センサシート１４４の背面側には、照明手段となるＬＥＤ基板１４６が配設される。ＬＥＤ基板１４６の前面側には各領域１４２に対応する位置、すなわち各領域１４２に収納されている標的セグメント１４３ａ〜１４３ｆに対応する位置に、一又は複数個の発光素子となるフルカラーＬＥＤ１４５が搭載されている。フルカラーＬＥＤ１４５から照射される照射光はセンサシート１４４を介して標的セグメント１４３ａ〜１４３ｆを照明するので、隔壁体１４１の領域１４２の境界を区画してそれぞれ特定の標的セグメント１４３ａ〜１４３ｆを照明することができる。
【００７３】
次にダーツ遊技装置１００の制御システムについて説明する。ダーツ遊技装置１００のゲーム進行を統括して制御を行なう制御装置１６０は、図示しない各部の動作を制御するＣＰＵ、ＣＰＵの処理に用いる動作プログラム等のデータを記憶するメモリ、ＣＰＵと各部を接続する入出力Ｉ/Ｆ、出音装置の駆動制御や出音データの生成を行なうサウンド回路、画像表示装置の駆動制御や画像データの生成を行うグラフィック表示回路等を備えた汎用のパーソナルコンピュータ（ＰＣ）等を用いることができる。制御装置１６０にはアンテナとＲＦＩＤカードリーダーライター（Ｒ／Ｗ）から構成されるＩＣカードリードライトユニット１６１に接続されており、図４に示すＩＣカードスロット３２ａ〜３２ｄに挿入されたＩＣカードに記録された情報を読み取り、液晶表示装置（ＬＣＤ）１６２に表示する処理やゲームの終了後にゲームの結果情報等をＩＣカードに更新して記録する処理を行なう。
【００７４】
また、制御装置１６０には、入出力信号を制御するＩ／Ｏ制御ボード１６３を介してコインボックス１３２のコイン検出センサ、決定ボタン１２３ａ、１２３ｂ、１２３ｃ及び１２３ｄや選択ボタン１２４などのボタンスイッチ、効果音等を出力するスピーカー１１２ａ、１１２ｂなどの機器が接続されている。また制御装置１６０には、フルカラーＬＥＤ１４５を搭載したＬＥＤ基板１４６、競技の進行状況などを表示する液晶表示装置１１１が接続されている。
【００７５】
ＬＥＤ基盤１４６には、メンブレンスイッチ１４７を搭載したセンサシート１４４が接続され、ダーツ遊技装置１００の制御システムが構成されている。
【００７６】
このような制御システムにより、フルカラーＬＥＤ１４５の点灯は制御装置１６０により制御を行なうことができる。例えば、当的時に発光をするようにしてもよいし、当的の一定時間経過後に点滅させるようにしてもよい。また、一定時間ごとに、異なる色に変化させることも可能である。さらに発光量を変化させることでより高いポイントを獲得したときには強い光を発光させるような制御を行なうことも可能である。
【００７７】
次に図７を参照して、本発明に係るダーツ１及びダーツ遊技装置１０を用いてダーツゲームを行なった際の動作について説明する。図７は標的ユニットの最外周の領域付近の断面を示す断面図である。図７（Ａ）はダーツ１が標的セグメントに当たる直前の状態を示す。また図７（Ｂ）はダーツ１が標的セグメントに刺さって、その衝撃力で標的セグメントが後方に変位した状態を示す。さらに図７（Ｃ）はダーツ１が標的セグメントに刺さった状態で、標的セグメントが図７（Ｂ）の位置から図７（Ａ）に示す初期位置へ復帰した状態を示している。なお、図７（Ａ）〜図７（Ｃ）において説明のためにダーツ１のフライト部４０は簡略して記載している。
【００７８】
図７（Ａ）に示すように、投擲したダーツ１が標的セグメント１４３にしていない状態では、標的セグメント１４３の側面側に取付けられた突部１５４の先端に備えられた弾性体１５５は、センサシート１４４にほとんど応力を与えない位置にある。そのため、センサシート１４４内のメンブレンスイッチ１４７の接点はＯＮされないため検出信号は出力されない。
【００７９】
次に図７（Ｂ）に示すように、ダーツ１が標的セグメント１４３に的中すると、ダーツ１の先端に位置する細径部１１が標的セグメント１４３の受容穴１５３に受容されるとともに、ダーツ１が的中した際の衝撃力により標的セグメント１４３が後方に変位する。標的セグメント１４３が後方に変位したことで、突部１５４の先端に備えた弾性体１５５がセンサシート１４４を強く押圧するので、メンブレンスイッチ１４７の接点がＯＮになり、センサシート１４４から当的検出信号が出力される。ダーツ遊技装置１０の制御装置は、センサシート１４４からＬＥＤ基板１４６を介して検出信号を受信すると、検出信号に基づいて当的部分の標的セグメント１４３の背面に位置するフルカラーＬＥＤ１４５を点灯させる処理を行なう。
【００８０】
当的部分の標的セグメント１４３の背面に位置するフルカラーＬＥＤ１４５が発光すると、透過性の標的セグメントを通じてダーツ１に光が入射する。前述したように、的に当たった際にその先端に位置する透過性チップ１０の細径部１１がダーツボードの受容穴１５３に刺さり、ダーツ１がダーツボードに保持される。したがって、当的時にはフルカラーＬＥＤ１４５と、透過性チップ１０が相対するように位置する。そのため、フルカラーＬＥＤ１４５が発光すると、相対位置にある透過性チップ１０の細径部の先端部周辺よりダーツ１に入射する。
【００８１】
透過性チップ１０の細径部より入射した光は、透過性チップ１０内を透過し、中空バレル２０の先端に入射する。前述のように中空バレル２０の内部には貫通した細孔を形成し、中空部２２を設けてある。透過性チップ１０は中空バレル２０に螺子止めされているため、雄螺子部１４と中空部２２が密着し、透過性チップ１０内を透過し、中空バレル２０の先端に入射した光は、効率よく中空部２２内に伝達される。
【００８２】
上記のように中空部２２内に伝達された光は中空部２２の内部側面を反射して中空部２２の後端に伝達される。中空部２２の後端には、中空シャフト３０の先端雄螺子部３１が螺子止めされている。先端雄螺子部３１の先端には開口が設けられており、この開口と中空部２２の後端が密着している。先端雄螺子部３１の開口は中空部３２と密着して連通しているため、中空部２２の後端まで伝達された光は先端雄螺子部３１の開口を通り中空部３２に入射する。
【００８３】
中空部３２に入射した光は、中空部３２の内部側面で反射しながら中空シャフト３０の後部に位置する切り込み部３３に伝達される。切り込み部３３はフライト部４０の各羽部４１ａ〜４１ｄの前部付近を狭持している。そのため切り込み部３３に伝達された光は、各羽部４１ａ〜４１ｄの先端面４２に入射する。このように、透過性チップ１０に入射した光がフライト部４０の先端面４２に伝達され、先端面４２に光が入射すると、フライト部４０の各羽部４１ａ〜４１ｄが光を発する。
【００８４】
その後、メンブレンスイッチ１４７の接点がＯＮした後、弾性体１５５の弾性力によりダーツ１の細径部１１を受容穴１５３に受容して保持した状態で、標的セグメント１４３は図７（ｃ）に示すように原点位置に復帰する。
【００８５】
標的セグメント１４３が原点位置に復帰した後も、フルカラーＬＥＤ１４５は点灯し続けるため、ダーツ１はその後も標的ダーツボードに保持された状態で発光を続ける。
【００８６】
ここで、制御装置１６０がメンブレンスイッチ１４７からの受信信号を受信し、フルカラーＬＥＤ１４５の発光色や発光量の制御を行なうことで、ダーツ１の発光の制御が可能となる。例えば、特定の標的セグメント１４３に当的した際に、この標的セグメント１４３の背面に位置するメンブレンスイッチ１４７からの信号を受信する。この受信信号を受け取ると、制御部１６０がＬＥＤ基盤１４６に対し点滅命令信号を送信する。点滅命令信号を受信したＬＥＤ基盤１４６は、特定の標的セグメント１４３の背面に位置するＬＥＤ１４５を点滅点灯させる。当的後にフルカラーＬＥＤ１４５を点滅させることで、遊技者からはダーツボードと共にダーツ１のフライト部４０または、シャフト部が点滅しているように見える。
【００８７】
また同様の処理で、上記とは異なる信号を送受信することで、一投目に当的を行なったダーツ１が保持されている受容穴１５３の背面に設置されたフルカラーＬＥＤ１４５と、二投目の当的を行なったダーツ１が保持されている受容穴１５３の背面に設置されたフルカラーＬＥＤ１４５の発光色または発光量を変化させることもできる。
【００８８】
上記のようにその投擲が何投目かにより、発光色または発光量を変化させることによって最終投擲終了後に、何投目の投擲のポイントが高得点を取れたのかを容易に判断することができる。
【００８９】
上記のように、標的ユニット１２１の背面に位置するフルカラーＬＥＤ１４５が発光した際に、フルカラーＬＥＤ１４５から生じた光がダーツ１の各パーツの内部を通じてフライト部４０に照明することでフライト部４０が発光し、遊技者からは、自らが投擲したダーツが発光しているのを視認可能となる。
【００９０】
以上のような構成により、本発明に係るダーツによれば、ダーツの内部に電源を設けることなく、当的時に発光することが可能なダーツを提供することができる。ダーツの内部に電源がないため、例えば電池等を内部に有するダーツに比べ、電池交換という煩雑な作業をする必要がない。また、内部に電源を有する発光ダーツに比して、バネスイッチ機構等の構成が不要で簡略化されているため、耐久性の向上という効果もある。
【００９１】
また、本発明におけるダーツによれば、発光素子をダーツの内部ではなく、外部装置であるダーツ遊技機に設けた発光素子を光源として発光する。そのため、ダーツ遊技機に備えられた制御装置により、光源である発光素子の光の色や点灯時間、輝度などを変化させることによってダーツの発光の制御を行なうことが可能である。
【００９２】
本実施形態におけるダーツの各部分の形状や寸法は一例に過ぎず、この形状、及び寸法に限定されるものではない。
【００９３】
例えば、透過性チップ１０は全長約４ｃｍと説明したが、これは一般にショートチップと呼称される全長の短いタイプのものである。透過性チップ１０の全長はこの長さに限られず、全長約５ｃｍの一般にロングチップと呼称されるものでもよい。
【００９４】
すなわち上記の１例に示したように、いずれの部材の寸法、形状においても、本発明に係るダーツ１と同様の効果を得られるものであればよい。
【実施例２】
【００９５】
次に実施例２のダーツの説明をする。上記実施例１ではダーツ１のバレル部及びシャフト部には長手方向にそれぞれ孔が設けられ、中空バレル２０及び中空シャフト３０を形成していた。
【００９６】
実施例２に係るダーツは、実施例１に係るダーツ１の中空バレル２０及び中空シャフト３０の孔にそれぞれ光ファイバーを設けたものである。
【００９７】
光ファイバーは中空バレル２０及び中空シャフト３０のそれぞれの中空部の側面に密着させるため、中空部の内径とほぼ同径となっている。それぞれが内部に挿入されていることによって、実施例1と同様の手順で中空バレル２０の先端に伝達された光が、中空バレル２０に挿入された光ファイバーの先端部に入射する。そして、入射した光が光ファイバーの内部を反射して、中空シャフト３０内部に挿入された光ファイバーの後端にまで伝達される。
【００９８】
また、各部材間が密着していないことによる発光量の損失を防ぐ目的で、光ファイバーは中空バレル２０及び中空シャフト３０の中空部の長さとほぼ同じ長さとなっている。そのため、中空バレル２０と中空シャフト３０の間を螺子止めした際に、光ファイバー同士を密着させることができ、光の損失を防ぐことができる。
【００９９】
上記は中空バレル２０及び中空シャフト３０のそれぞれに分断された光ファイバーを挿入した例を示したが、例えば中空バレル２０と中空シャフト３０を分解不可能として、中空バレル２０の先端から中空シャフト３０の後端まで連通する光ファイバーを設けてもよい。
【０１００】
上記のような構成とすることで、中空部２２及び３２の位置がずれて形成されても、空バレル２０の先端から中空シャフト３０の後端まで連通した光ファイバーの内部を光が伝達されるため、発光量の損失をすることなく光の伝達が可能である。
【０１０１】
上記第２実施例では、中空部２２または３２内に設置する挿入物は光ファイバーとしたが、光の反射率を向上させることができればその他のものを挿入してもよい。例えばアクリル等の透明部材で形成された棒などでも同様の効果を得ることができる。
【図面の簡単な説明】
【０１０２】
【図１】本発明に係るダーツの一実施形態を示す全体斜視図である。
【図２】図１に示すダーツの側面図である。
【図３】図１に示すダーツの分解図である。
【図４】本発明のダーツと共に使用する好適なダーツ遊技装置の全体斜視図である。
【図５】図４に示すダーツ遊技装置の標的ユニットの正面図及び縦断面図である。
【図６】図４に示すダーツ遊技装置の制御システムを示す制御ブロック図である。
【図７】本発明のダーツを用いた際の動作説明図である。
【符号の説明】
【０１０３】
１      ダーツ
１０    透過性チップ
１１    細径部
１２    釣鐘台
１３    太径部 
１４    雄螺子部
２０    中空バレル
２１    先端雌螺子部
２２    中空部
２３    後端雌螺子部
３０    中空シャフト
３１    先端雄螺子部
３２    中空部
３３    切り込み部
４０    フライト部
４１    羽部
４２    先端面
１００  ダーツ遊技装置
１１０  演出実行部
１１１  液晶表示装置
１１２  スピーカー
１２０  標的部
１２１  標的ユニット
１２２  ＩＣカード
１２３  決定ボタン
１２４  選択ボタン
１３０  基台部
１３１  コイン投入口
１３２  コインボックス
１４１  隔壁体
１４２  領域
１４３  標的セグメント
１４４  センサシート
１４５  ＬＥＤ
１４６  ＬＥＤ基盤
１４７  メンブレンスイッチ
１５１  リング状隔壁
１５２  立板状隔壁
１５３  受容穴
１５４  突部
１５５  弾性体
１６０  制御部
１６１  ＩＣＲ／Ｗ
１６２  ＬＣＤ
１６３  Ｉ／Ｏ制御部
【図１】
2009213586.tif 000003
【図２】
2009213586.tif 000004
【図３】
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【図４】
2009213586.tif 000006
【図５】
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【図６】
2009213586.tif 000008
【図７】
2009213586.tif 000009