(57)【要約】【課題】遊技性を高めることができる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技機は、遊技球の通過を検出する複数の検出領域Ｒを有し、これら複数の検出領域Ｒの中から少なくとも１つの検出領域Ｒを、遊技球が通過した際に入賞と判定する入賞領域Ｒ１，Ｒ２として選出する。従って、例えば入賞と判定されない時間が一定時間を超えた場合、入賞領域を他の検出領域Ｒに変えることで、遊技者に操作を促すことができ、遊技性を高めることができる。また、入賞と判定されない時間が一定時間を超えても、入賞領域を変えることで、遊技者に次の入賞への期待感を持たせることができる。加えて、遊技球が入賞領域Ｒ１，Ｒ２を通過するだけで入賞と判定するので、遊技者に今までに無い遊技形態を提供でき、より遊技性を高めることができる。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を打ち出すための操作手段と、前記操作手段の操作により打ち出された遊技球が通過する遊技盤とを備えた遊技機であって、
前記遊技球の通過を検出する所定の大きさを有する複数の検出領域を前記遊技盤上に有するとともに、前記検出領域を前記遊技球が通過したことを示す検出信号を出力する検出手段と、
前記複数の検出領域の中から少なくとも１つの検出領域を入賞領域として選出する選出手段と、
前記検出信号が、前記遊技球が前記入賞領域を通過したことを示すものであった場合、入賞と判定する入賞判定手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記選出手段は、前記複数の検出領域の中からランダムに少なくとも１つの検出領域を前記入賞領域として選出することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載の遊技機において、
画像を表示する表示領域を有する表示手段を備え、
前記複数の検出領域は、前記表示領域上に位置することを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１から請求項３のいずれかに記載の遊技機において、
前記遊技盤の前方を覆う透光板を備え、
前記検出手段は、前記透光板の背面に設けられていることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１から請求項３のいずれかに記載の遊技機において、
前記表示手段は、各画素ごとに光センサが形成された光センサ内臓型表示パネルであり、前記検出手段を兼ねることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、釘や入賞口が所定位置に設けられた遊技盤と、遊技球を発射するためのハンドルとを備えたパチンコ機等の遊技機が知られている（例えば、特許文献１参照）。この特許文献１に記載の遊技機では、遊技者がハンドルを操作することにより遊技盤上に遊技球が打ち出され、当該遊技球が入賞口に入賞すると所定数の遊技球が払い出される。
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−４９３８５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１に記載の遊技機では、入賞口の位置が所定位置に定まっているため、遊技者は、ハンドルの回転位置をほとんど変えることなく遊技することとなる。そのため、遊技中において、ある程度の時間連続して入賞しないことがあると、遊技性が単調となり、興趣がそがれてしまうおそれがあった。
【０００５】
本発明の目的は、遊技性を高めることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、遊技球を打ち出すための操作手段と、前記操作手段の操作により打ち出された遊技球が通過する遊技盤とを備えた遊技機であって、前記遊技球の通過を検出する所定の大きさを有する複数の検出領域を前記遊技盤上に有するとともに、前記検出領域を前記遊技球が通過したことを示す検出信号を出力する検出手段と、前記複数の検出領域の中から少なくとも１つの検出領域を入賞領域として選出する選出手段と、前記検出信号が、前記遊技球が前記入賞領域を通過したことを示すものであった場合、入賞と判定する入賞判定手段とを備えていることを特徴とする。
【０００７】
本発明によれば、遊技球の通過を検出する複数の検出領域を有し、これら複数の検出領域の中から少なくとも１つの検出領域を、遊技球が通過した際に入賞と判定する入賞領域として選出する。従って、例えば入賞と判定されない時間が一定時間を超えた場合、入賞領域を他の検出領域に変えることで、遊技者に操作手段の操作を促すことができ、遊技性を高めることができる。また、入賞と判定されない時間が一定時間を超えても、入賞領域を他の検出領域に変えることで、遊技者に次の入賞への期待感を持たせることができる。加えて、従来、入賞口は遊技盤を貫通する孔であり、当該孔に遊技球が入ることで入賞が検出されていたが、本発明では、遊技球が入賞領域を通過するだけで入賞と判定されるので、遊技者に今までに無い遊技形態を提供でき、より遊技性を高めることができる。
【０００８】
本発明では、前記選出手段は、前記複数の検出領域の中からランダムに少なくとも１つの検出領域を前記入賞領域として選出することが好ましい。
本発明によれば、複数の検出領域の中からランダムに入賞領域を選出するので、入賞領域がいずれの領域となるのかを遊技者に予測不能にでき、一層遊技性を高めることができる。
【０００９】
本発明では、画像を表示する表示領域を有する表示手段を備え、前記複数の検出領域は、前記表示領域上に位置することが好ましい。
本発明によれば、検出領域は表示領域上に位置しているので、表示領域上の検出領域を入賞領域として設定した場合、当該入賞領域に応じた領域に入賞口を示す画像等を表示することで、遊技者に当該領域に向けて遊技球を打ち出すことを促すことができ、より一層遊技性を高めることができる。
【００１０】
本発明では、前記遊技盤の前方を覆う透光板を備え、前記検出手段は、前記透光板の背面に設けられていることが好ましい。
本発明によれば、透光板の背面に検出手段が設けられており、遊技盤の表面に検出手段が設けられていないので、遊技盤上に釘や役物を設置しやすくなり、設計の自由度を向上できる。
【００１１】
本発明では、前記表示手段は、各画素ごとに光センサが形成された光センサ内臓型表示パネルであり、前記検出手段を兼ねることが好ましい。
本発明によれば、表示手段は、各画素ごとに光センサが形成され、検出手段の機能を有する光センサ内蔵液晶パネルを備えて構成されているので、遊技機の薄型化および小型化を図ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
〔第１実施形態〕
以下、本発明の第１実施形態を図面に基づいて説明する。
図１は、本実施形態の遊技機１を示す斜視図である。
遊技機１は、パチンコ機であり、遊技者のハンドル３３操作により遊技球を遊技盤３１上に射出し、遊技球の入賞を検出すると所定数の遊技球を払い出す。この遊技機１は、図１に示すように、枠体２と、枠体２内に収納される遊技機本体３とを備えている。
【００１３】
遊技機本体３は、枠体２の前面側に取り付けられた遊技盤３１と、遊技盤３１の前方を覆う樹脂製の透光板３２１（図２参照）を有する前扉３２と、遊技球を射出する図示しない発射装置と、発射装置を制御する操作手段であるハンドル３３と、図示しない払出装置と、払出装置から払い出された遊技球を貯める上皿３４および下皿３５と、遊技機１全体を制御する制御装置３６（図４参照）とを備えている。
【００１４】
遊技盤３１は、ハンドル３３操作により打ち出される遊技球を導くレール３１１を備えている。このレール３１１によって囲まれた略円形状の領域が遊技領域３１１Ａとなっている。遊技領域３１１Ａ内には、遊技球の軌道を変更する複数の釘３１２と、大当たり時に開放される大入賞口３１３とが設けられている。
【００１５】
図２は、遊技機１を示す縦断面図である。
このような遊技盤３１は、図２に示すように、透光性を有するタッチパネル３１４と、タッチパネル３１４の背面に設けられ、タッチパネル３１４を介して画像を表示する表示装置３１５とを備えている。
【００１６】
図３は、検出領域Ｒを示す平面図である。
タッチパネル３１４は、本発明の検出手段であり、図３に示すように、遊技盤３１上に、遊技球の通過を検出するマトリックス状に区画された複数の検出領域Ｒを有している。各検出領域Ｒの縦横の寸法は、遊技球の直径より若干大きい値に設定されている。これら検出領域Ｒ群は、遊技領域３１１Ａと同程度の大きさを有している。タッチパネル３１４は、これら各検出領域Ｒにおける遊技球の通過を検出すると、制御装置３６に、当該検出領域Ｒを遊技球が通過したことを示す検出信号をそれぞれ出力する。なお、タッチパネル３１４は、遊技盤３１上に位置する各検出領域Ｒにおいて遊技球の通過を検出できるものであれば、静電容量方式、超音波表面弾性波方式、音響パルス認識方式、赤外線遮光方式、静電センサ方式、抵抗膜方式等の適宜の方式のパネルを用いることができる。タッチパネル３１４上には、前述の釘３１２が設けられている。
【００１７】
表示装置３１５は、本発明の表示手段であり、遊技領域３１１Ａと同程度の大きさの表示領域を有している。表示領域は、図１に２点差線で示すように、遊技領域３１１Ａの中央に配置されて抽選画像等を表示する抽選画像表示領域Ｃを備えている。
【００１８】
図４は、制御装置３６を示すブロック図である。
制御装置３６は、本発明の制御手段であり、ＣＰＵ（Central Processing Unit）、およびメモリ等の記憶装置などが実装された回路基板として構成され、前述したように、遊技機１全体を制御する。また、この制御装置３６は、タッチパネル３１４からの検出信号に応じた処理を実行するため、図４に示すように、選出手段３６１と、表示制御手段３６２と、入賞判定手段３６３と、計時手段３６４と、抽選処理手段３６５と、遊技球払出手段３６６とを備えている。
【００１９】
選出手段３６１は、複数の検出領域Ｒの中からランダムに１つの検出領域Ｒを入賞領域として選出する。
表示制御手段３６２は、表示装置３１５を制御し、選出手段３６１に選出された入賞領域に対応する領域に、入賞口を示す画像を表示させる。また、後述の抽選処理手段３６５による抽選の結果に応じた画像を抽選画像表示領域Ｃに表示する。
入賞判定手段３６３は、タッチパネル３１４から出力された検出信号が、入賞領域を遊技球が通過したことを示すものであった場合、入賞と判定する。
【００２０】
計時手段３６４は、入賞判定手段３６３が入賞と判定してからの経過時間を計時する。
抽選処理手段３６５は、入賞判定手段３６３が入賞と判定した場合、大当たりか否かを抽選する抽選処理を実行する。
遊技球払出手段３６６は、抽選処理手段３６５により大当たりと抽選された場合、大入賞口３１３を開放し、遊技球の入賞数に応じて払出装置を制御して所定数の遊技球を払い出す。
【００２１】
以下、制御装置３６による入賞判定処理を説明する。
図５は、入賞判定処理を示すフローチャートである。
遊技者によりハンドル３３操作が行われると、まず、選出手段３６１が複数の検出領域Ｒの中からランダムに１つの検出領域Ｒを入賞領域として選出する（ステップＳ１）。例えば選出手段３６１は、図３に示すように、抽選画像表示領域Ｃ下の検出領域Ｒを入賞領域Ｒ１として選出する。
ステップＳ１の後、表示制御手段３６２は、表示装置３１５を制御し、選出手段３６１に選出された入賞領域Ｒ１に対応する領域に、入賞口を示す画像を表示する（ステップＳ２）。
【００２２】
ステップＳ２の後、入賞判定手段３６３は、タッチパネル３１４から入力される検出信号に基づいて入賞したか否かを判定する（ステップＳ３）。入賞判定手段３６３は、タッチパネル３１４から入力された検出信号が入賞領域Ｒ１を遊技球が通過したことを示す信号であった場合、入賞と判定する（ステップＳ３：ＹＥＳ）。この場合、抽選処理手段３６５により、大当たりか否かを抽選する抽選処理が実行される（ステップＳ４）。また、計時手段３６４により、入賞判定手段３６３が入賞と判定してからの経過時間が計時し始められる。
【００２３】
抽選処理手段３６５がはずれと判定した場合（ステップＳ４：ＮＯ）、ステップＳ３に戻るとともに、表示制御手段３６２により表示装置３１５が制御され、はずれに係る画像が抽選画像表示領域Ｃに表示される。一方、抽選処理手段３６５が大当たりと判定した場合（ステップＳ４：ＹＥＳ）には、遊技球払出手段３６６が大入賞口３１３を開放し、遊技球の入賞数に応じて払出装置を制御して所定数の遊技球を払い出すとともに、表示制御手段３６２が大当たりに係る画像を抽選画像表示領域Ｃに表示し（ステップＳ５）、当該入賞判定処理が終了する。
【００２４】
一方、ステップＳ３において、入賞判定手段３６３は、タッチパネル３１４から出力された検出信号が入賞領域Ｒ１を遊技球が通過したことを示すものでなかった場合、不入賞（はずれ）と判定する（ステップＳ３：ＮＯ）。この場合、計時手段３６４は、前回入賞判定手段３６３が入賞と判定してからの経過時間が所定時間を越えたか否かを判定する（ステップＳ６）。計時手段３６４が、経過時間は所定時間を越えていないと判定した場合（ステップＳ６：ＮＯ）、ステップＳ３に戻る。計時手段３６４が、経過時間が所定時間を越えたと判定した場合（ステップＳ６：ＹＥＳ）、経過時間がリセットされ（ステップＳ７）、ステップＳ１に戻る。そして、選出手段３６１により、複数の検出領域Ｒの中からランダムに、例えば図３に示すように、今度は抽選画像表示領域Ｃ側方の検出領域Ｒが入賞領域Ｒ２として選出される（ステップＳ１）。
【００２５】
以上のような本実施形態の遊技機１によれば、以下の効果を奏することができる。
（１）本実施形態の遊技機１では、遊技球の通過を検出する区画された所定の大きさの複数の検出領域Ｒを有するタッチパネル３１４を備え、複数の検出領域Ｒの中から１つの検出領域Ｒを、遊技球が通過した際に入賞と判定する入賞領域として選出する。従って、入賞と判定されない時間が一定時間を超えた場合、入賞領域を他の検出領域Ｒに変えることで、遊技者にハンドル３３操作を促すことができ、遊技性を高めることができる。また、入賞と判定されない時間が一定時間を超えても、入賞領域を変えることで、遊技者に次の入賞への期待感を持たせることができる。加えて、従来は、入賞口は遊技盤を貫通する孔であり、当該孔に遊技球が入ることで入賞と検出されていたが、本実施形態では、遊技球が入賞領域を通過するだけで入賞と判定されるので、遊技者に今までに無い遊技形態を提供でき、より遊技性を高めることができる。
【００２６】
（２）複数の検出領域Ｒの中から入賞領域をランダムに選出するので、入賞領域がいずれの領域となるのかを遊技者に予測不能にでき、一層遊技性を高めることができる。
（３）検出領域Ｒが表示装置３１５の表示領域上に配置されているので、入賞領域に応じた領域に入賞口を示す画像を表示できる。従って、遊技者に当該入賞領域に向けて遊技球を打ち出すことを促すことができ、より一層遊技性を高めることができる。
【００２７】
〔第２実施形態〕
次に、本発明の第２実施形態に係る遊技機１Ａについて説明する。
本実施形態の遊技機１Ａは、前述の遊技機１と同様の構成を備えるが、前述の遊技機１では、タッチパネル３１４は表示装置３１５の前面に設けられていたのに対し、本実施形態の遊技機１Ａでは、タッチパネル３１４Ａが透光板３２１の背面に設けられている点で、遊技機１Ａと前述の遊技機１とは相違する。以下、既に説明した部分と同一機能部位については同一符号を付し、その説明を省略する。
【００２８】
図６は、本実施形態の遊技機１Ａを示す縦断面図である。
遊技機１Ａでは、遊技盤３１Ａの略中央部分には開口３１６が形成されている。開口３１６には、透光性を有する樹脂から形成された透光板３１７が嵌め込まれている。このような遊技盤３１Ａの背面には、表示装置３１５Ａが開口３１６から露出するように設けられている。また、前述したように、タッチパネル３１４Ａが透光板３２１の背面に設けられている。このような本実施形態では、表示装置３１５Ａの表示領域上以外の検出領域Ｒが入賞領域として選出された場合、入賞領域は表示されないこととなる。
【００２９】
このような本実施形態の遊技機１Ａでも、前述の遊技機１と同様の効果（１）〜（３）を奏することができるほか、以下の効果を奏することができる。
（４）透光板３２１の背面にタッチパネル３１４Ａが設けられており、遊技盤３１Ａの表面にタッチパネル３１４Ａが設けられないので、遊技盤３１Ａ上に釘３１２や役物を設置しやすくなり、設計の自由度を向上できる。
（５）表示装置３１５Ａの表示領域上以外の検出領域Ｒが入賞領域として選出された場合、入賞領域が表示されないので、遊技者は、どの領域が入賞領域となっているのかを探すことを楽しむことができる。
【００３０】
〔第３実施形態〕
次に、本発明の第３実施形態に係る遊技機１Ｂについて説明する。
図７は、本実施形態の遊技機１Ｂを示す縦断面図である。
本実施形態の遊技機１Ｂは、前述の遊技機１と同様の構成を備えるが、前述の遊技機１では、表示装置３１５とタッチパネル３１４とが別々に設けられていたのに対し、本実施形態の遊技機１Ｂでは、表示装置３１５Ｂは、各画素ごとに光センサが形成されてタッチパネルの役割を果たす光センサ内蔵型液晶パネルを備えて構成されており、タッチパネルおよび遊技盤３１Ｂを兼ねる点が前述の遊技機１と相違する。
【００３１】
このような本実施形態の遊技機１Ｂでも、前述の遊技機１と同様の効果（１）〜（３）を奏することができるほか、以下の効果を奏することができる。
（６）表示装置３１５Ｂは、各画素ごとに光センサが形成されてタッチパネルの役割を果たす光センサ内蔵型液晶パネルを備えて構成され、タッチパネルを兼ねるので、遊技機１Ｂの薄型化および小型化を図ることができる。
【００３２】
〔実施形態の変形〕
なお、本発明は前述の実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲での変形、改良等は本発明に含まれるものである。
前記各実施形態では、検出領域Ｒはマトリクス状に区画されていたが、検出領域はマトリクス状に区画されていなくともよい。
【００３３】
前記第１実施形態では、タッチパネル３１４は表示装置３１５の前面に設けられていたが、タッチパネル３１４は表示装置３１５の背面に設けられていてもよい。
前記第１，第３実施形態では、入賞領域に対応する領域には入賞口を示す画像が表示されていたが、入賞領域に対応する領域には、入賞口であることを示す画像を表示しなくてもよい。
【００３４】
前記各実施形態では、検出手段は、区画されているとともに所定の大きさを有する複数の検出領域Ｒを備えたタッチパネル３１４，３１４Ａから構成されていた。これに対し、遊技盤上における所定の大きさ（例えば遊技球の直径よりも若干大きい領域）の複数の領域（当該領域が検出領域となる）にタッチパネルがそれぞれ設けられ、検出手段は、これら各タッチパネルを備えて構成されていてもよい。また、複数の検出領域Ｒのうち、１つを始動入賞口、他を抽選を伴わない入賞口として構成してもよい。
【００３５】
前記各実施形態では、選出手段３６１は、複数の検出領域Ｒの中から１つの検出領域Ｒを入賞領域として選出していたが、選出手段３６１は、複数の検出領域Ｒの中から複数の検出領域Ｒを入賞領域として選出してもよい。また、選出手段３６１は、入賞しない時間が所定時間続くと、複数の検出領域Ｒの中からランダムに入賞領域を選出していたが、選出手段３６１は、入賞しない時間が所定時間続いた場合、予め定められた検出領域Ｒを入賞領域として順に選出していくように構成されていてもよい。
【００３６】
前記各実施形態では、大入賞口３１３が設けられていたが、大入賞口３１３は実際には設けられていなくともよい。すなわち、大当たり時等には、複数の検出領域の中から少なくとも１つの検出領域を大入賞領域として選出するとともに、当該大入賞領域に対応する領域に大入賞口を示す画像を表示してもよい。このような場合、部品点数を削減できるので、遊技機のコストを削減できる。
前記各実施形態では、遊技機はパチンコ機として構成されていたが、遊技機は、ピンボールやスマートボール、アレンジボールとして構成されていてもよい。
【産業上の利用可能性】
【００３７】
本発明は、パチンコ機に利用できるほか、ピンボールやスマートボール、アレンジボール等の遊技機にも好適に利用できる。
【図面の簡単な説明】
【００３８】
【図１】本発明の第１実施形態に係る遊技機を示す斜視図。
【図２】前記実施形態における遊技機を示す縦断面図。
【図３】前記実施形態における検出領域を示す平面図。
【図４】前記実施形態における制御装置を示すブロック図。
【図５】前記実施形態における入賞判定処理を示すフローチャート。
【図６】本発明の第２実施形態に係る遊技機を示す縦断面図。
【図７】本発明の第３実施形態に係る遊技機を示す縦断面図。
【符号の説明】
【００３９】
３３…ハンドル（操作手段）、３１，３１Ａ，３１Ｂ…遊技盤、Ｒ…検出領域、３１４，３１４Ａ…タッチパネル（検出手段）、３１５，３１５Ａ，３１５Ｂ…表示装置（表示手段）、３２１…透光板、３６１…選出手段、３６３…入賞判定手段、Ｒ１，Ｒ２…入賞領域。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
2009183518.tif 000008
【図７】
2009183518.tif 000009