(57)【要約】【課題】映像表示装置に設けられた操作部を操作することなく、表示部に出力される映像信号の切換えを行うことが出来る映像表示装置を提供する。【解決手段】映像表示装置１００にゲーム装置２２ａが接続された場合、ゲーム装置２２ａから出力された映像信号に対する画像処理を映像信号処理部１４にて行い、表示部２０上に表示されている画像を記憶部１８に記憶する。次にゲーム装置２２ａが接続された場合は、ゲーム装置２２ａから出力された映像信号の画像と、記憶部に記憶された画像とが一致するか否かを検証し、両画像が一致する場合は、切換部１９により、表示部２０に出力する映像信号の切換えを行う。【選択図】図２
2009296117.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
機器の各部を統括して制御する制御部と、
外部装置から出力される映像信号を入力する映像信号入力部と、
前記映像信号入力部から入力された映像信号に対して所定の処理を行う映像信号処理部と、
前記映像信号処理部から出力される映像信号を入力する表示部と、
を備えた映像表示装置において、
前記映像信号処理部で処理した映像信号から成る画像を記憶する記憶部と、前記表示部に出力される映像信号の切換えを行う切換部とを設け、
前記表示部に表示される画像の中から所定の画像を前記記憶部に記憶し、前記映像信号入力部に映像信号が入力した場合に、当該映像信号から成る画像と、前記記憶部に記憶された画像とが一致するか否かを検証し、当該検証の結果、両画像が一致する場合は、前記切換部により、前記表示部に出力する映像信号の切換えを行うことを特徴とする映像表示装置。
【請求項２】
請求項１に記載の映像表示装置において、
前記映像信号入力部に映像信号が入力した場合に、予め設定された所定時間内において前記映像信号処理部で処理された映像信号から成る画像を一時的に記憶する一時記憶部を設け、
前記一時記憶部に記憶された画像の中から、所定の画像を１つ選択して、前記記憶部に記憶することを特徴とする映像表示装置。
【請求項３】
請求項１に記載の映像表示装置において、
前記映像表示装置の操作を行う操作部を設け、
前記操作部により所定の操作が行われた場合に、当該操作時において表示部に表示される画像を前記記憶部に記憶することを特徴とする映像表示装置。
【請求項４】
請求項１に記載の映像表示装置において、
前記映像信号の入力開始時から所定時間を経過した時点において前記映像信号処理部で処理された映像信号から成る画像を前記記憶部に記憶することを特徴とする映像表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、外部装置から入力される映像信号に基づいて、表示部に映像を表示する映像表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の映像表示装置において、当該映像表示装置と外部装置を接続し、外部装置から出力される映像を映像表示装置の表示部に表示する場合、映像表示装置に設けられた操作部を操作することで、表示部に入力される映像信号の切換えを行っていた。
【０００３】
例えば、液晶テレビに接続されたＢＤ（Blu-ray Disc；登録商標）プレイヤーやコンピュータゲームを行うためのゲーム装置から出力された映像を液晶テレビのディスプレイに表示させる場合、リモートコントロール装置等を操作して、ディスプレイに出力される映像信号の切換え（テレビ映像とビデオ映像等との切換え）を行わなければならない。
【０００４】
図３は、従来の映像表示装置の一例を示したブロック図である。
図中に示すとおり、映像表示装置３００は、制御部３１、放送信号受信部３２、映像信号入力部３３、映像信号処理部３４、操作部３５、設定部３６、切換部３９、表示部４０を有している。
【０００５】
制御部３１は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）等から成り、映像表示装置３００の各部を統括して制御する。
放送信号受信部３２は、放送電波を選局するチューナ（図示省略）や放送信号を復調する復調部（図示省略）等から成る。アンテナ２１で受信された放送電波に基づく放送信号は、放送信号受信部３２で受信される。
【０００６】
映像信号入力部３３は、図示しないビデオ入力端子やコンポーネント入力端子、ＨＤＭＩ（High-Definition Multimedia Interface）端子やＰＣ（Personal  Computer）入力端子等から成る。映像表示装置３００に接続されるゲーム装置２２ａや再生装置２２ｂから出力された映像信号は、映像信号入力部３３にそれぞれ入力される。
映像信号処理部３４は、放送信号受信部３２で受信した放送信号に基づく映像信号や、映像信号入力部３３に入力された映像信号に対して画像処理等の所定の処理を行う。
【０００７】
操作部３５は、図５に示すリモートコントロール装置（以下、「リモコン」と記載）３５ａからの信号を受信する受光部（図示省略）や映像表示装置３００のフロントパネル（図示省略）などに設けられたボタン部（図示省略）等から成る。
設定部３６は、操作部３５における操作に基づいて、画面表示設定や受信するチャンネルの設定など、映像表示装置３００の各種設定を行う。
【０００８】
切換部３９は、表示部４０に出力される映像信号の切換えを行う。表示部４０は、ＬＣＤ（Liquid Crystal Display）やＰＤＰ（Plasma Display Panel）等から成り、映像信号処理部３４にて画像処理等が行われた映像信号から成る画像を表示する。
【０００９】
次に、映像表示装置３００の動作について説明する。
【００１０】
上述した構成の映像表示装置３００において、テレビジョン放送を見る場合、選局操作を操作部３５により行う。例えば、リモコン３５ａのボタン部３５ｂ（図５）において、チャンネルボタン３５ｃ（図５）が操作された場合、当該操作内容が制御部３１に入力される。
【００１１】
放送信号受信部３２では、操作部３５における操作に基づいて選局が行われ、当該選局に基づく放送電波がアンテナ２１により受信される。例えば、リモコン３５ａのボタン部３５ｂにおいてチャンネルボタン３５ｃが操作された場合、「チャンネル１」に対応する周波数の放送電波を受信するための選局が放送信号受信部３２により行われ、その後、選局された放送電波がアンテナ２１により受信される。
【００１２】
アンテナ２１で受信された放送電波は、放送信号受信部３２に入力された後、放送信号に復調され、復調後の放送信号に含まれる映像信号は、映像信号処理部３４に入力される。映像信号処理部３４では、放送信号受信部３２から出力された映像信号に対して、画像処理等の所定の処理が行われる。
【００１３】
ここで、操作部３５において、前述の選局操作が行われた場合、切換部３９は、当該操作に基づいて、制御部３１の制御の下、表示部４０に出力される映像信号の切換えを行う。例えば、リモコン３５ａのボタン部３５ｂにおいてチャンネルボタン３５ｃが操作された場合、切換部３９は、当該操作によって放送信号受信部３２で受信した放送電波（「チャンネル１」に対応する周波数の放送電波）に基づく映像信号を表示部４０に出力するために、制御部３１の制御の下、表示部４０に出力される映像信号の切換えを行う。
【００１４】
これにより、操作部３５の操作により受信された放送電波に基づく映像信号は、映像信号処理部３４にて画像処理等の所定の処理が終了した後、表示部４０に出力される。例えば、リモコン３５ａのボタン部３５ｂにおいてチャンネルボタン３５ｃが操作された場合、「チャンネル１」に対応する周波数の放送電波に基づく映像信号が表示部４０に出力される。
【００１５】
また、映像表示装置３００に対して、ゲーム装置２２ａが接続された場合、ゲーム装置２２ａから出力された映像信号が、映像信号入力部３３に入力する。尚、映像表示装置３００に対して、再生装置２２ｂを接続した場合の動作は、ゲーム装置２２ａと同様であるため、以下において説明を省略する。
【００１６】
映像信号入力部３３に入力した映像信号は、制御部３１の制御の下、映像信号処理部３４に出力され、映像信号処理部３４にて画像処理等の所定の処理が行われる。
【００１７】
ここで、操作部３５において、ゲーム装置２２ａの映像を表示するための操作が行われていない場合、映像信号処理部３４にて画像処理等の所定の処理が終了したゲーム装置２２ａの映像信号を表示部４０に出力することが出来ない。例えば、リモートコントロール装置３５ａのボタン部３５ｂにおいてゲームボタン３５ｄが操作されていない場合、ゲーム装置２２ａの映像信号を表示部４０に出力することが出来ない。
【００１８】
よって、操作部３５において、ゲーム装置２２ａの映像を表示するための操作を行い、当該操作に基づいて、制御部３１の制御の下、表示部４０に出力される映像信号の切換えを切換部３９により行う。例えば、リモコン３５ａのボタン部３５ｂにおいてゲームボタン３５ｄが操作された場合、切換部３９は、当該操作によってゲーム装置２２ａから出力された映像信号を表示部４０に出力するために、制御部３１の制御の下、表示部４０に出力される映像信号の切換えを行う。
【００１９】
これにより、ゲーム装置２２ａの映像信号は、映像信号処理部３４にて画像処理等の所定の処理が終了した後、表示部４０に出力される。例えば、リモコン３５ａのボタン部３５ｂにおいてゲームボタン３５ｄが操作された場合、ゲーム装置２２ａの映像信号が表示部４０に出力される。
【００２０】
特許文献１には、テレビゲーム機からの映像信号・音声信号を外部から受け入れるためのゲーム機用入力端子と、テレビゲーム機からの映像信号・音声信号の受け入れを指示するためのゲーム機選択スイッチと、ゲーム機用の直流電源を外部に供給するためのゲーム機用電源出力端子と、ゲーム機選択スイッチからの入力信号に応答しゲーム機用入力端子の信号を映像表示部および音声出力部に入力するゲームモードに切り替える入力モード切替回路とを設けたテレビ装置が記載されている。
【００２１】
特許文献２には、外部装置と接続する接続端子と、接続信号の状態を検出する検出手段と、検出信号によって装置の起動と表示信号の切り換えを制御する制御手段とを備え、外部装置の状態により起動表示信号の切り換えを制御する映像表示装置が記載されている。
【００２２】
特許文献３には、所定の映像信号が入力されたか否かを判定する判定手段と、判定手段が所定の映像入力信号ありと判定したときは映像表示装置の電源をオンに制御する手段とを備え、外部映像信号入力端子から映像信号が入力された場合に、判定手段が、入力映像信号ありの判定信号を送出し、当該判定信号を受けた場合に、制御手段が、映像表示機器の電源をオンに制御する映像表示装置が記載されている。
【００２３】
特許文献４には、外部から受像機をゲームモードに切り換えるモード切換え制御手段と、データ通信放送を受信できるチューナと、データ通信放送の受信周波数とゲーム機が外部接続される入力端子の識別データを記憶する記憶手段と、ゲームモードに切り換えられている場合に、上記記憶手段の記憶内容に基づいて、外部接続されるゲーム機からの入力信号を検出し、当該入力信号が検出された場合は、受像機の電源オフ時においても、電源回路から継続的にチューナに電源が供給されるように制御し、このチューナをデータ通信放送の受信周波数に選局制御する制御装置とを備えることで、データ通信放送の記録予約時間に、上記チューナによってデータ通信放送を受信して、受信データを外部接続されるゲーム機に送出するテレビ装置が記載されている。
【００２４】
【特許文献１】特開平０８−０２３４７９号公報
【特許文献２】特開平０８−２３７５５９号公報
【特許文献３】特開平０９−１３５４０６号公報
【特許文献４】特開平０９−２６１５４６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００２５】
上述した特許文献１〜４に記載された各種装置に関しても、従来の映像表示装置と同様、映像表示装置に接続された外部装置から出力された映像信号に基づく画像を表示する場合、映像表示装置に設けられた操作部を操作し、表示部に出力される映像信号の切換えを行わなければならない。
【００２６】
本発明は、上述した問題点に鑑み、映像表示装置に設けられた操作部を操作することなく、表示部に出力される映像信号の切換えを自動的に行うことが出来る映像表示装置を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【００２７】
本発明に係る映像表示装置は、機器の各部を統括して制御する制御部と、外部装置から出力される映像信号を入力する映像信号入力部と、映像信号入力部から入力された映像信号に対して所定の処理を行う映像信号処理部と、映像信号処理部から出力される映像信号を入力する表示部とを備え、映像信号処理部で処理した映像信号から成る画像を記憶する記憶部と、表示部に出力される映像信号の切換えを行う切換部とを設けている。
そして、表示部に表示される画像の中から所定の画像を記憶部に記憶し、映像信号入力部に映像信号が入力した場合に、当該映像信号から成る画像と、記憶部に記憶された画像とが一致するか否かを検証し、当該検証の結果、両画像が一致する場合は、切換部により、表示部に出力する映像信号の切換えを行う。
【００２８】
このようにすることで、映像装置に接続された外部装置から当該映像表示装置に映像信号が入力されることにより、映像信号処理部で処理された映像信号から成る画像と記憶部に記憶された画像が一致するか否かが検証され、当該検証の結果、両画像が一致する場合は、切換部により、表示部に表示される映像信号の切換えが行われるため、映像表示装置に設けられた操作部を操作することなく、表示部に出力される映像信号の切換えを自動的に行うことが出来る。
【００２９】
本発明の映像表示装置において、映像信号入力部に映像信号が入力した場合に、予め設定された所定時間内において映像信号処理部で処理された映像信号から成る画像を一時的に記憶する一時記憶部を設け、一時記憶部に記憶された画像の中から、所定の画像を１つ選択して、記憶部に記憶してもよい。
【００３０】
このようにすることで、表示部に表示される画像の中から所定の画像を選択する場合と異なり、操作部を操作することによるタイムラグが生じないため、選択操作時の画像と実際に選択された画像とが異なる事例の発生を軽減することが出来る。
【００３１】
本発明の映像表示装置において、映像表示装置の操作を行う操作部を設け、操作部により所定の操作が行われた場合に、当該操作時において表示部に表示される画像を記憶部に記憶してもよい。
【００３２】
このようにすることで、表示部に表示される画像の中から希望する画像を選択することが出来るため、選択画像により、当該画像の出力元である外部機器を容易に判別することが出来る。
【００３３】
本発明の映像表示装置において、映像信号の入力開始時から所定時間を経過した時点において映像信号処理部で処理された映像信号から成る画像を記憶部に記憶してもよい。
【００３４】
このようにすることで、複数の画像の中から所定の画像を１つ選択して記憶する場合や、操作部の操作に基づいて所定の画像を記憶する場合と異なり、自動的に画像が記憶されるため、画像の選択ミスや記憶忘れ等の事例の発生を軽減することが出来る。
【発明の効果】
【００３５】
本発明によれば、映像信号入力部に映像信号が入力した場合に、当該映像信号から成る画像と記憶部に記憶された画像が一致する場合は、切換部により、表示部に出力される映像信号の切換えを自動的に行うことが出来る。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３６】
以下、本発明の実施形態につき、図面を参照しながら説明する。
尚、後述する図１〜図８において、同一部分または対応する部分には、同一符号を付してある。
【００３７】
図１は、本発明に係る映像表示装置を含む全体構成の一例を示した図である。
図中において、１００は、映像を表示する映像表示装置であり、液晶テレビ等から成る。１５ａは、映像表示装置１００をリモートコントロールするためのリモートコントロール装置（以下、「リモコン」と記載）である。２１は、テレビジョン放送等の放送電波を受信するためのアンテナであり、２２ａは、コンピュータゲームを行うためのゲーム装置である。２２ｂは、ＢＤ（Blu-ray Disc；登録商標）等の記録媒体に記録された映像を再生する機能を有した再生装置であり、ＢＤプレーヤー等から成る。
【００３８】
映像表示装置１００には、アンテナ２１、ゲーム装置２２ａ、再生装置２２ｂがそれぞれ接続されているため、当該映像表示装置にて、テレビジョン放送や映画等の記録映像が視聴でき、また、コンピュータゲームを行うことが出来る。
【００３９】
図２は、本発明の実施形態である映像表示装置１００を示したブロック図である。
図中に示すとおり、映像表示装置１００は、制御部１１、放送信号受信部１２、映像信号入力部１３、映像信号処理部１４、操作部１５、設定部１６、一時記憶部１７、記憶部１８、切換部１９、表示部２０を有している。
【００４０】
制御部１１は、ＣＰＵ等から成り、映像表示装置１００の各部を統括して制御する。
放送信号受信部１２は、放送電波を選局するチューナ（図示省略）や放送信号を復調する復調部（図示省略）等から成る。アンテナ２１で受信された放送電波に基づく放送信号は、放送信号受信部１２で受信される。
【００４１】
映像信号入力部１３は、図示しないビデオ入力端子やコンポーネント入力端子、ＨＤＭＩ端子やＰＣ入力端子等から成る。映像表示装置１００に接続されるゲーム装置２２ａや再生装置２２ｂから出力された映像信号は、映像信号入力部１３にそれぞれ入力される。
映像信号処理部１４は、放送信号受信部１２で受信した放送信号に基づく映像信号や、映像信号入力部１３に入力された映像信号に対して画像処理等の所定の処理を行う。
【００４２】
操作部１５は、図４のリモコン１５ａからの信号を受信する受光部（図示省略）や映像表示装置１００のフロントパネル（図示省略）などに設けられたボタン部（図示省略）等から成る。
設定部１６は、操作部１５における操作に基づいて、画面表示設定や受信するチャンネルの設定など、映像表示装置１００の各種設定を行う。
【００４３】
一時記憶部１７は、ＥＥＰＲＯＭ（Electronically Erasable and  Programmable
Read Only Memory）等から成る。映像信号入力部１３に映像信号が入力した場合、設定部１６に予め設定された所定時間（例えば、１０秒）内において、当該映像信号に対する画像処理等の所定の処理が映像信号処理部１４にて行われ、その後、この映像信号に基づく画像が一時記憶部１７に記憶される。
【００４４】
記憶部１８は、ＲＡＭ（Random Access Memory）等から成り、操作部１５における操作に基づいて、映像信号処理部１４にて画像処理等の所定の処理が行われた後、表示部２０に表示された画像を記憶する。
【００４５】
切換部１９は、表示部２０に出力される映像信号の切換えを行う。表示部２０は、ＬＣＤやＰＤＰ等から成り、映像信号処理部１４にて画像処理等が行われた映像信号から成る画像を表示する。
【００４６】
以下においては、上述した本発明の実施形態である映像表示装置１００の動作について順に説明する。
【００４７】
まず、映像表示装置１００の動作の第１実施例について説明する。
【００４８】
（１）ゲーム装置が接続された場合の動作
映像表示装置１００にゲーム装置２２ａが接続された場合、ゲーム装置２２ａから出力された映像信号が映像信号入力部１３に入力した後、映像信号処理部１４に出力される。
【００４９】
映像信号処理部１４では、入力された映像信号に対して画像処理等の所定の処理が行われる。ここで、本実施例においては、映像信号処理部１４にて画像処理等の所定の処理が終了した映像信号に基づく画像を一時記憶部１７に記憶する。
【００５０】
詳しくは、設定部１６に予め設定された所定時間（例えば、１０秒）内において、当該映像信号に対する画像処理等の所定の処理が映像信号処理部１４にて行われ、その後、この映像信号に基づく画像が一時記憶部１７に記憶される。尚、  一時記憶部１７に記憶される画像は、例えば、図７のａ〜ｆで示される６枚の画像である。
【００５１】
（２）ユーザーにより操作部が操作された場合の動作
次に、ユーザーにより、リモコン１５ａのボタン部１５ｂ（図４）におけるメニューボタン１５ｅ、設定ボタン１５ｆが順に操作された場合、当該操作により、表示部２０上に図８の２０ａに示す設定画面が表示される。
【００５２】
設定画面２０ａにおいて、２０ｂは、映像信号入力部１３に入力される映像信号の出力元を示しており、２０ｃは、設定画面２０ａにおける入力元２０ｂ毎に画像を登録するための登録欄である。
【００５３】
映像表示装置１００に、ゲーム装置２２ａが接続されている場合、設定画面２０ａの入力元２０ｂの「ゲーム」に対応する登録欄２０ｃにおいて、所定の画像を登録する。
【００５４】
登録する画像は、例えば、一時記憶部１７に記憶されている画像ａ〜ｆ（図７）のいずれか１画像であり、本例においては、画像ｆを選択する。
そして、画像の選択が終了した場合、ユーザにより、再度、リモコン１５ａのボタン部１５ｂにおいて、設定ボタン１５ｆが操作され、当該操作に基づき当該設定が終了する。
尚、当該設定において登録された画像ｆは、図６に示す画像ｇとして記憶部１８に記憶され、一時記憶部１７に記憶された画像ａ〜ｆは、本設定終了後、消去される。
【００５５】
（３）ゲーム装置が再接続または再起動された場合の動作
ゲーム装置２２ａが再接続または再起動された場合、ゲーム装置２２ａから出力された映像信号が映像信号入力部１３に入力した後、映像信号処理部１４に出力される。
【００５６】
映像信号処理部１４では、入力された映像信号に対して画像処理等の所定の処理が行われる。ここで、本実施形態においては、映像信号処理部１４にて画像処理等の所定の処理が終了した映像信号に基づく画像が、制御部１１により検証される。
【００５７】
詳しくは、設定部１６に予め設定された所定時間（例えば、１０秒）内において、映像信号処理部１４にて画像処理等の所定の処理が行われた映像信号に基づく画像と、上述した設定画面２０ａの入力元２０ｂに対応する各登録欄２０ｃにおいて、入力元２０ｂの「ゲーム」に対応する登録欄２０ｃに登録された画像とが一致するか否かが検証される。
【００５８】
設定部１６に予め設定された所定時間（例えば、１０秒）内において、映像信号処理部１４にて画像処理等の所定の処理が行われた映像信号に基づく画像は、図７に示す画像ａ〜ｆであり、入力元２０ｂの「ゲーム」に対応する登録欄２０ｃに登録された画像は画像ｇである。
【００５９】
よって、まず、映像信号処理部１４にて画像処理等の所定の処理が行われた映像信号に基づく画像ａと入力元２０ｂの「ゲーム」に対応する登録欄２０ｃに登録された画像ｇとが一致するか否かが制御部１１により検証される。
【００６０】
本検証において、画像ａと画像ｇとは一致しないため、表示部２０に出力される映像信号の切換えが切換部１９により行われない。以降の画像ｂ〜ｅと画像ｇとの検証においても同様である。
【００６１】
しかしながら、画像ｆと画像ｇとは一致するため、この時の検証結果に基づいて、表示部２０に出力される映像信号の切換えが切換部１９により行われる。
【００６２】
以上のように、上述した第１実施例においては、映像表示装置１００にゲーム装置２２ａが接続された場合、設定部１６に予め設定された所定時間（例えば、１０秒）内において、ゲーム装置２２ａから出力された映像信号に対する画像処理等の所定の処理が映像信号処理部１４にて行われ、その後、この映像信号に基づく画像が一時記憶部１７に記憶される。そして、ユーザー等による操作部１５の操作に基づいて、入力元２０ｂの「ゲーム」に対応する登録欄２０ｃに一時記憶部１７に記憶されている画像の中から１画像が登録される。
【００６３】
これにより、ゲーム装置２２ａが再接続または再起動された場合、設定部１６に予め設定された所定時間（例えば、１０秒）内において、映像信号処理部１４にて画像処理等の所定の処理が行われた映像信号に基づく画像と、設定画面２０ａの入力元２０ｂの「ゲーム」に対応する登録欄２０ｃに登録された画像とが一致する場合は、表示部２０に出力される映像信号の切換えが切換部３９により行われる。このため、従来のように操作部１５を操作しなくても、表示部２０に出力される映像信号を自動的に切換えることが出来る。
【００６４】
次に、映像表示装置１００の動作の第２実施例について説明する。
【００６５】
（１）ゲーム装置が接続された場合の動作
映像表示装置１００にゲーム装置２２ａが接続された場合、ゲーム装置２２ａから出力された映像信号が映像信号入力部１３に入力した後、映像信号処理部１４に出力される。
【００６６】
映像信号処理部１４では、入力された映像信号に対して画像処理等の所定の処理が行われる。
【００６７】
（２）ユーザーにより操作部が操作された場合の動作
次に、ユーザーにより、リモコン１５ａのボタン部１５ｂにおいてゲームボタン１５ｄ（図４）が操作された場合、ゲーム装置２２ａから出力された映像信号が表示部２０に入力される。
この状態において、ユーザーにより、リモコン１５ａのボタン部１５ｂにおいて記録ボタン１５ｇ（図４）が操作された場合、表示部２０に入力された映像信号に基づく画像、つまり、表示部２０上に表示されている画像が、制御部１１の制御の下、記憶部１８に記憶される。尚、記憶部１８に記憶される画像は、例えば、図６のｇで示される画像である。
【００６８】
その後、リモコン１５ａのボタン部１５ｂにおけるメニューボタン１５ｅ、設定ボタン１５ｆが順に操作された場合、当該操作により、表示部２０上に図８の２０ａに示す設定画面が表示される。
【００６９】
設定画面２０ａにおいて、２０ｂは、映像信号入力部１３に入力される映像信号の出力元を示しており、２０ｃは、設定画面２０ａにおける入力元２０ｂ毎に画像を登録するための登録欄である。
【００７０】
映像表示装置１００に、ゲーム装置２２ａが接続されている場合、設定画面２０ａの入力元２０ｂの「ゲーム」に対応する登録欄２０ｃにおいて、所定の画像をファイル名で登録する。
【００７１】
登録する画像は、例えば、記憶部１８に記憶されている画像ｇであるため、本登録においては、画像ｇのファイルを選択する。
そして、画像の選択が終了した場合、ユーザにより、再度、リモコン１５ａのボタン部１５ｂにおいて、設定ボタン１５ｅが操作され、当該操作に基づき当該設定が終了する。
【００７２】
（３）ゲーム装置が再接続または再起動された場合の動作
ゲーム装置２２ａが再接続または再起動された場合、ゲーム装置２２ａから出力された映像信号が映像信号入力部１３に入力した後、映像信号処理部１４に出力される。
【００７３】
映像信号処理部１４では、入力された映像信号に対して画像処理等の所定の処理が行われる。ここで、本実施形態においては、映像信号処理部１４にて画像処理等の所定の処理が終了した映像信号に基づく画像が、制御部１１により検証される。
【００７４】
詳しくは、設定部１６に予め設定された所定時間（例えば、１０秒）内において、映像信号処理部１４にて画像処理等の所定の処理が行われた映像信号に基づく画像と、上述した設定画面２０ａの入力元２０ｂに対応する各登録欄２０ｃにおいて、入力元２０ｂの「ゲーム」に対応する登録欄２０ｃに登録された画像とが一致するか否かが検証される。
【００７５】
設定部１６に予め設定された所定時間（例えば、１０秒）内において、映像信号処理部１４にて画像処理等の所定の処理が行われた映像信号に基づく画像は、図７に示す画像ａ〜ｆであり、入力元２０ｂの「ゲーム」に対応する登録欄２０ｃに登録された画像は画像ｇである。
【００７６】
よって、まず、映像信号処理部１４にて画像処理等の所定の処理が行われた映像信号に基づく画像ａと入力元２０ｂの「ゲーム」に対応する登録欄２０ｃに登録された画像ｇとが一致するか否かが制御部１１により検証される。
【００７７】
本検証において、画像ａと画像ｇとは一致しないため、表示部２０に出力される映像信号の切換えが切換部１９により行われない。以降の画像ｂ〜ｅと画像ｇとの検証においても同様である。
【００７８】
しかしながら、画像ｆと画像ｇとは一致するため、この時の検証結果に基づいて、表示部２０に出力される映像信号の切換えが切換部１９により行われる。
【００７９】
以上のように、上述した第２実施例においては、映像表示装置１００にゲーム装置２２ａが接続された場合、ゲーム装置２２ａから出力された映像信号に対する画像処理等の所定の処理が映像信号処理部１４にて行われ、その後、この映像信号に基づく画像が表示部２０に表示される。そして、ユーザー等による操作部１５の操作に基づいて、表示部２０上に表示されている画像が記憶部１８に記憶され、その後、入力元２０ｂの「ゲーム」に対応する登録欄２０ｃにおいて、記憶部１８に記憶されている画像が登録される。
【００８０】
これにより、ゲーム装置２２ａが再接続または再起動された場合、設定部１６に予め設定された所定時間（例えば、１０秒）内において、映像信号処理部１４にて画像処理等の所定の処理が行われた映像信号に基づく画像と、設定画面２０ａの入力元２０ｂの「ゲーム」に対応する登録欄２０ｃに登録された画像とが一致する場合は、表示部２０に出力される映像信号の切換えが切換部１９により行われる。このため、従来のように操作部１５を操作しなくても、表示部２０に出力される映像信号を自動的に切換えることが出来る。
【００８１】
最後に、映像表示装置１００の動作の第３実施例について説明する。
【００８２】
（１）ゲーム装置が接続された場合の動作
映像表示装置１００にゲーム装置２２ａが接続された場合、ゲーム装置２２ａから出力された映像信号が映像信号入力部１３に入力した後、映像信号処理部１４に出力される。
【００８３】
映像信号処理部１４では、入力された映像信号に対して画像処理等の所定の処理が行われる。ここで、本実施例においては、映像信号処理部１４にて画像処理等の所定の処理が終了した映像信号に基づく画像を記憶部１８に記憶する。
【００８４】
詳しくは、映像信号入力部１３への映像信号（ゲーム装置２２ａから出力された映像信号）の入力開始時から所定時間が経過した場合、当該所定時間が経過した時点において映像信号処理部１４で画像処理等の所定の処理が行われた映像信号に基づく画像が、制御部１１の制御の下、記憶部１８に記憶される。尚、記憶部１８に記憶される画像は、例えば、図６のｇで示される画像である。
【００８５】
（２）ユーザーにより操作部が操作された場合の動作
次に、ユーザーにより、リモコン１５ａのボタン部１５ｂにおいてゲームボタン１５ｄが操作された場合、ゲーム装置２２ａから出力された映像信号が表示部２０に入力される。
【００８６】
その後、リモコン１５ａのボタン部１５ｂにおけるメニューボタン１５ｅ、設定ボタン１５ｆが順に操作された場合、当該操作により、表示部２０上に図８の２０ａに示す設定画面が表示される。
【００８７】
設定画面２０ａにおいて、２０ｂは、映像信号入力部１３に入力される映像信号の出力元を示しており、２０ｃは、設定画面２０ａにおける入力元２０ｂ毎に画像を登録するための登録欄である。
【００８８】
映像表示装置１００に、ゲーム装置２２ａが接続されている場合、設定画面２０ａの入力元２０ｂの「ゲーム」に対応する登録欄２０ｃにおいて、所定の画像をファイル名で登録する。
【００８９】
登録する画像は、例えば、記憶部１８に記憶されている画像ｇであるため、本登録においては、画像ｇのファイルを選択する。
そして、画像の選択が終了した場合、ユーザにより、再度、リモコン１５ａのボタン部１５ｂにおいて、設定ボタン１５ｅが操作され、当該操作に基づき当該設定が終了する。
【００９０】
（３）ゲーム装置が再接続または再起動された場合の動作
ゲーム装置２２ａが再接続または再起動された場合、ゲーム装置２２ａから出力された映像信号が映像信号入力部１３に入力した後、映像信号処理部１４に出力される。
【００９１】
映像信号処理部１４では、入力された映像信号に対して画像処理等の所定の処理が行われる。ここで、本実施形態においては、映像信号処理部１４にて画像処理等の所定の処理が終了した映像信号に基づく画像が、制御部１１により検証される。
【００９２】
詳しくは、設定部１６に予め設定された所定時間（例えば、１０秒）内において、映像信号処理部１４にて画像処理等の所定の処理が行われた映像信号に基づく画像と、上述した設定画面２０ａの入力元２０ｂに対応する各登録欄２０ｃにおいて、入力元２０ｂの「ゲーム」に対応する登録欄２０ｃに登録された画像とが一致するか否かが検証される。
【００９３】
設定部１６に予め設定された所定時間（例えば、１０秒）内において、映像信号処理部１４にて画像処理等の所定の処理が行われた映像信号に基づく画像は、図７に示す画像ａ〜ｆであり、入力元２０ｂの「ゲーム」に対応する登録欄２０ｃに登録された画像は画像ｇである。
【００９４】
よって、まず、映像信号処理部１４にて画像処理等の所定の処理が行われた映像信号に基づく画像ａと入力元２０ｂの「ゲーム」に対応する登録欄２０ｃに登録された画像ｇとが一致するか否かが制御部１１により検証される。
【００９５】
本検証において、画像ａと画像ｇとは一致しないため、表示部２０に出力される映像信号の切換えが切換部１９により行われない。以降の画像ｂ〜ｅと画像ｇとの検証においても同様である。
【００９６】
しかしながら、画像ｆと画像ｇとは一致するため、この時の検証結果に基づいて、表示部２０に出力される映像信号の切換えが切換部１９により行われる。
【００９７】
以上のように、上述した第３実施例においては、映像表示装置１００にゲーム装置２２ａが接続された場合、映像信号入力部１３への映像信号（ゲーム装置２２ａから出力された映像信号）の入力開始時から所定時間が経過した時点において映像信号処理部１４で画像処理等の所定の処理が行われた映像信号に基づく画像が記憶部１８に記憶される。そして、ユーザー等による操作部１５の操作に基づいて、入力元２０ｂの「ゲーム」に対応する登録欄２０ｃに記憶部１８に記憶されている画像が登録される。
【００９８】
これにより、ゲーム装置２２ａが再接続または再起動された場合、設定部１６に予め設定された所定時間（例えば、１０秒）内において、映像信号処理部１４にて画像処理等の所定の処理が行われた映像信号に基づく画像と、設定画面２０ａの入力元２０ｂの「ゲーム」に対応する登録欄２０ｃに登録された画像とが一致する場合は、表示部２０に出力される映像信号の切換えが切換部１９により行われる。このため、従来のように操作部１５を操作しなくても、表示部に出力される映像信号を自動的に切換えることが出来る。
【００９９】
なお、上述した第３実施例では、ユーザーが設定画面２０ａにおいて入力元２０ｂに応じた画像を登録するようにしたが、記憶部１８に入力元２０ｂごとの記憶エリアを設け、映像信号の入力開始時から所定時間が経過した時の映像信号の画像を、入力元２０ｂに対応した記憶エリアへ自動的に登録するようにしてもよい。この場合は、次に外部装置が接続された際に、当該外部装置（入力元）に対応する記憶エリアがサーチされ、画像の一致・不一致が検証される。このようにすれば、ユーザーが設定画面２０ａで画像を登録する手間を省くことができる。
【０１００】
本発明では、以上述べた以外にも種々の実施形態を採用することができる。例えば、上記実施形態では、映像表示装置１００に接続されたゲーム装置２２ａから出力された映像信号に基づく画像を登録したが、これに限られず、ゲーム装置２２ａで再生するゲームソフト（図示省略）の映像信号に基づく画像を登録してもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１０１】
【図１】本発明に係る映像表示装置を含む全体構成の一例を示した図である。
【図２】本発明の実施形態である映像表示装置を示したブロック図である。
【図３】従来の映像表示装置の一例を示したブロック図である。
【図４】本発明の実施形態である映像表示装置を操作するためのリモートコントロール装置を示した図である。
【図５】従来の映像表示装置を操作するためのリモートコントロール装置を示した図である。
【図６】記憶部に記憶される画像の一例を示した図である。
【図７】一時記憶部に記憶される画像の一例を示した図である。
【図８】表示部に表示される設定画面の一例を示した図である。
【符号の説明】
【０１０２】
１１  制御部
１２  放送信号受信部
１３  映像信号入力部
１４  映像信号処理部
１５  操作部
１５ａ  リモートコントロール装置
１６  設定部
１７  一時記憶部
１８  記憶部
１９  切換部
２０  表示部
ａ〜ｇ  画像
【図１】
2009296117.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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