(57)【要約】【課題】第１の状態と、当該第１の状態と比較して遊技者に有利な第２の状態とをとりうる可変入賞装置を備えたパチンコ機等の遊技機において、特別遊技状態に際しての興趣の低下を抑制する。【解決手段】パチンコ機１の遊技盤２には作動口３及び大入賞口４が設けられ、遊技盤２の中央部分には表示部１３ａを備えた表示装置１３が組込まれている。大入賞口４は通常時は閉鎖状態となっている。大当たり状態の発生に際しては、第１ラウンドから順に連続的に大入賞口４が開放されうる。ある１のラウンドにおいて、次回のラウンドで大入賞口４が開放されるか否かが報知される。【選択図】          図１
2009090150.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１の状態と、当該第１の状態と比較して遊技者に有利な第２の状態とをとりうる可変入賞装置を備え、特定の条件が満たされることを必要条件に特別遊技状態を発生させるとともに、当該特別遊技状態に際しては、連続的に第１ラウンドから順に前記可変入賞装置が前記第２の状態をとりうる遊技機において、
ある１のラウンドにおいて、次回ラウンド又は次回以降の複数のラウンドで前記可変入賞装置が前記第２の状態をとるか否かを報知する報知装置を設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記報知装置は、少なくとも最終ラウンド以外の各ラウンド毎に前記報知を行うものであることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の遊技機において、
前記所定ラウンド数は、特別遊技状態の発生に伴い又は発生中に選択決定されるものであることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、第１の状態と、当該第１の状態と比較して遊技者に有利な第２の状態とをとりうる可変入賞装置を備えたパチンコ機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種として、複数種類の図柄等を、予め定められた配列で変動表示するための変動表示装置を備えたパチンコ機が知られている。
【０００３】
このパチンコ機では、表示装置での変動表示停止時の表示図柄（停止図柄）に応じて、リーチ状態を経た後に遊技者に有利な状態となる「特別遊技状態（大当たり状態）」、リーチ状態を経た後に特別遊技状態とはならない「外れリーチ状態」、又は、リーチ状態を経ず、かつ、特別遊技状態ともならない「外れ状態」が発生させられる。停止図柄には、特別遊技状態を発生させるための特別遊技図柄、外れリーチを発生させるための外れリーチ図柄、及び、外れ状態を発生させるための外れ図柄がある。
【０００４】
前記のようなパチンコ機では、遊技者の操作に応じて変化する遊技状況が、所定の条件を満たすこと（例えば、遊技球が作動口に入賞すること等）に基づいて、表示装置において、図柄の変動表示が開始される。また、上記特別遊技図柄（大当たり図柄）、外れリーチ図柄、及び、外れ図柄の中から、遊技状況に応じた停止図柄が選択される。そして、その選択された停止図柄で前記変動表示が停止させられる。この場合、停止図柄が予め定められた特定の図柄（大当たり図柄）であることを必要条件に、上述した特別遊技状態が発生させられる。より詳しくは、別途設けられた可変入賞装置の大入賞口が所定時間（又は所定個数入賞するまでの時間）、所定ラウンド数（例えば１６ラウンド）だけ開放され、その開放時において、当該大入賞口に遊技球を入賞させることにより、遊技者に対し多くの景品球が払い出される。
【０００５】
かかる可変入賞装置においては、一般に「Ｖゾーン」と称される継続入賞口が設けられている。そして、特別遊技状態発生中においては、大入賞口に入賞した遊技球がＶゾーンに入賞する（を通過する）と、次回のラウンドにおいて大入賞口の開放が許容される。つまり、Ｖゾーンへの入賞は、特別遊技状態の継続条件の１つである。従って、一旦特別遊技状態が発生すると、遊技球がＶゾーンに入賞することによる継続条件が、最大で所定ラウンド数満たされるまでは、大入賞口が開閉のサイクルを繰り返す。逆に、あるラウンドにおいて、遊技球が１つもＶゾーンに入賞しなかった場合には、特別遊技状態が強制的に終了させられることとなる。
【０００６】
より詳しく説明すると、１ラウンドにおける入賞個数が「１０個」に設定され、大入賞口４の許容開放時間が「約２９．５秒」に設定され、所定ラウンド数が「１６ラウンド」に設定されている場合には、大入賞口の開放後、（１）遊技球が大入賞口へ１０個入賞すること、（２）約２９．５秒が経過すること、のいずれか一方の条件が満たされた時点で大入賞口が閉鎖される。この大入賞口の開閉のサイクルが遊技球のＶゾーンへの入賞を条件に最大で１６回繰り返されることとなる。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ところが、上記従来技術では、次に記すような不具合が発生しうる。すなわち、上記技術では、Ｖゾーンへ入賞するか否かは、物理的（非電気的）に決定される。しかも、当該Ｖゾーン等は大入賞口が開放されない限り（特別遊技状態が発生しない限り）遊技者が外部から視認することができない。このため、結果的にＶゾーンに遊技球が１個も入賞せずに特別遊技状態が途中で強制的に終了してしまったような場合には、大入賞口（Ｖゾーン）について何ら選択・検討をしていなかったにもかかわらず結果的に特別遊技状態が終了することとなり、遊技者は、そのことに関して釈然としない。つまり、特別遊技状態が途中で強制的に終了してしまった場合、「運が悪かった」と納得することが困難であり、あたかもパチンコ機自体が諸悪の根元であるかのような感覚を覚えるおそれがあった。その結果、所定の景品球を獲得できないことに加えて、上記釈然としないことによる興趣の低下に拍車をかけることとなっていた。
【０００８】
本発明は、上述した問題に鑑みてなされたものであって、その目的は、第１の状態と、当該第１の状態と比較して遊技者に有利な第２の状態とをとりうる可変入賞装置を備えたパチンコ機等の遊技機において、特別遊技状態に際しての興趣の低下を抑制することのできる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記の目的を達成するため、請求項１に記載の発明においては、第１の状態と、当該第１の状態と比較して遊技者に有利な第２の状態とをとりうる可変入賞装置を備え、特定の条件が満たされることを必要条件に特別遊技状態を発生させるとともに、当該特別遊技状態に際しては、連続的に第１ラウンドから順に前記可変入賞装置が前記第２の状態をとりうる遊技機において、
ある１のラウンドにおいて、次回ラウンド又は次回以降の複数のラウンドで前記可変入賞装置が前記第２の状態をとるか否かを（抽選し）（総合ラウンド数を加算更新し）報知する報知装置を設けたことをその要旨としている。
【００１０】
ここで、本発明における「報知装置」というのは、抽選結果を遊技者に積極的に報知するための表示装置、ランプ、音声装置等の手段が含まれるのであって、従来技術で説明したような「Ｖゾーン」への遊技球の入賞（通過、停留）等の機械的（物理的）な状態及びその結果を遊技者に単に見せるようなものを含まない趣旨である。
【００１１】
また、請求項２に記載の発明では、請求項１に記載の遊技機において、前記報知装置は、少なくとも最終ラウンド以外の各ラウンド毎に前記報知を行うものであることをその要旨としている。
【００１２】
さらに、請求項３に記載の発明では、請求項１又は２に記載の遊技機において、前記所定ラウンド数は、特別遊技状態の発生に伴い又は発生中に選択決定されるものであることをその要旨としている。
【００１３】
（作用）
上記請求項１に記載の発明によれば、可変入賞装置は第１の状態と、第２の状態とをとりうる。また、第２の状態となった場合には、第１の状態と比較して遊技者に有利となる。
【００１４】
さらに、本発明の遊技機では、特定の条件が満たされることを必要条件に特別遊技状態が発生させられる。当該特別遊技状態に際しては、連続的に第１ラウンドから順に前記可変入賞装置が前記第２の状態をとりうる。
【００１５】
さて、本発明では、ある１のラウンドにおいて、次回のラウンドで又は次回以降の複数のラウンドで前記可変入賞装置が前記第２の状態をとるか否かが報知装置によって報知される。従って、遊技者は、報知装置に対し、はらはらどきどきしながら注意を払うことになる。また、結果的に次回のラウンド等で前記可変入賞装置が第２の状態をとらない旨が報知されたとしても、それはあくまでも内部的に判定された結果に基づくものであって、運が悪かったと容易にあきらめることができる。
【００１６】
また、請求項２に記載の発明によれば、請求項１に記載の発明の作用に加えて、前記報知装置では、少なくとも最終ラウンド以外の各ラウンド毎に前記報知が行われる。このため、遊技者は、最終ラウンド以外の各ラウンド毎にはらはらどきどきしながら遊技を行いうる。
【００１７】
さらに、請求項３に記載の発明によれば、請求項１、２に記載の発明の作用に加えて、前記所定ラウンド数は、特別遊技状態の発生に伴い又は発生中に選択決定される。従って、上記作用がより確実に奏される。
【発明の効果】
【００１８】
以上詳述したように、本発明によれば、第１の状態と、当該第１の状態と比較して遊技者に有利な第２の状態とをとりうる可変入賞装置を備えたパチンコ機等の遊技機において、特別遊技状態に際しての興趣の低下を抑制することができるという優れた効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】一実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】（ａ），（ｂ）ともに表示部の表示状態の例を示す模式図である。
【図３】表示部に表示されうる主図柄の種類を説明する図である。
【図４】（ａ）は表示部における図柄列の変動状態を示す図であり、（ｂ）は表示部における大当たり報知画面を示す図である。
【図５】（ａ）は表示部におけるリーチ状態の一態様を示す図であり、（ｂ）は表示部におけるリーチ状態の他態様を示す図である。
【図６】図柄乱数バッファの概念を説明する図表である。
【図７】図柄乱数エリアの概念を説明する図表である。
【図８】停止図柄エリアの概念を説明する図表である。
【図９】（ａ）は乱数カウンタの概念を、（ｂ）はリーチ種別決定カウンタの概念を、（ｃ）は大入賞口開放決定カウンタの概念をそれぞれ説明する図表である。
【図１０】制御装置により実行される「乱数振分けルーチン」を示すフローチャートである。
【図１１】「格納処理ルーチン」を示すフローチャートである。
【図１２】「特別電動役物制御ルーチン」の一部を示すフローチャートである。
【図１３】「特別電動役物制御ルーチン」の一部を示すフローチャートである。
【図１４】「特別電動役物制御ルーチン」の一部を示すフローチャートである。
【図１５】「変動開始処理ルーチン」を示すフローチャートである。
【図１６】「開放フラグ設定ルーチン」を示すフローチャートである。
【図１７】各ラウンド毎の次回ラウンドでの開放の有無を表示するための表示部画面を示す模式図である。
【図１８】別の実施の形態における開放の有無を表示するための表示部画面を示す模式図である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下に、本発明における遊技機を、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）に具体化した一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。
【００２１】
図１に示すように、パチンコ機１の遊技盤２には、作動口３及び大入賞口４が設けられている。作動口３は、遊技球５の通路を備えており、その通路入口には羽根６が開閉可能に支持されている。
【００２２】
大入賞口４の奥には、入賞通路が設けられており、大入賞口４に入賞した遊技球５は、入賞通路を通って図示しない入賞球処理装置（省略可）の方へと導かれる。また、大入賞口４の前には、シャッタ１１が設けられている。このシャッタ１１は、大入賞口４の側部に設けられた大入賞口用ソレノイド１２により作動させられ、大入賞口４を開閉する。詳しくは、当該ソレノイド１２が励磁状態となることにより、シャッタ１１が略水平に傾き、これにより大入賞口４が開かれる。また、ソレノイド１２が非励磁状態となることにより、シャッタ１１が略垂直状態となり、これにより大入賞口４は閉鎖される。本実施の形態では、これら大入賞口４、シャッタ１１及び大入賞口用ソレノイド１２等によって可変入賞装置が構成されている。なお、本実施の形態では、従来技術で説明したようなＶゾーンは設けられていない。
【００２３】
遊技盤２の中央部分には、特別図柄表示装置（以下、単に「表示装置」という）１３が組込まれている。表示装置１３は、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）よりなる表示部１３ａを備えており、ここに複数の図柄列が表示される。図２に示すように、本実施の形態では、これらの図柄列として左図柄列１４、中図柄列１５及び右図柄列１６の３つの図柄列が表示されるが、それ以外の数の図柄列が表示されてもよい。前記表示部１３ａには、その下部において、大当たりラインを構成する表示領域が備えられている。
【００２４】
各図柄列１４〜１６は、基本的には、図２，３に示すように、複数種類（１２種類）の主図柄１７Ａ〜１７Ｌによって構成されている。各主図柄１７Ａ〜１７Ｌは、基本的には皿に盛られた魚等の絵と、「一」〜「十二」の数字との組合せによって構成されており、「一」〜「十二」の数字は、昇順に配列されている。より詳しくは、「一」が「タイ」の絵と、「二」が「ウズラ」の絵と、「三」が「カッパ」の絵と、「四」がヒラメの絵と、「五」が「プリン」の絵と、「六」が「サザエ」の絵と、「七」が「女の子」の絵と、「八」が「タコ」の絵と、「九」が「キツネ」の絵と、「十」が「クジラ」の絵と、「十一」が「タケノコ」の絵と、「十二」が「カニ」の絵と組み合わされている。これらの主図柄１７Ａ〜１７Ｌは、特別遊技図柄としての大当たり図柄、外れリーチ図柄及び外れ図柄のいずれかになりうる（これらについては後述する）。
【００２５】
各々の図柄列１４〜１６においては、あたかも回転寿司店における複数の（３つの）回転テーブル上に載置されたように表示される主図柄１７Ａ〜１７Ｌが、テーブルとともに回転可能に表示される。なお、回転表示される都合上、各図柄列１４〜１６には、大当たりラインに配置表示される主図柄１７Ａ〜１７Ｌ以外にも、大当たりラインとは無関係の複数の主図柄１７Ａ〜１７Ｌが表示されるようになっている（例えば次に大当たりラインに並びうる主図柄１７Ａ〜１７Ｌや、既に大当たりラインに並んだ後の主図柄１７Ａ〜１７Ｌ等）。しかし、このような表示態様に何ら限定されるものではなく、例えば各図柄列１４〜１６に１つずつの主図柄１７Ａ〜１７Ｌが表示される態様であってもよい。
【００２６】
図４（ａ）に示すように、表示装置１３の表示部１３ａでは、各図柄列１４〜１６の図柄変動（回転変動）が、遊技球５の作動口３への入賞に基づいて開始させられる。また、大当たり図柄、外れリーチ図柄、外れ図柄の中から１つが選択され、これが停止図柄として設定される。停止図柄とは、各図柄列１４〜１６が図柄変動を停止したときに表示される図柄である。本実施の形態では、図柄変動は、左図柄列１４、右図柄列１６、中図柄列１５の順に停止させられるが、これはあくまでも１例にすぎず、別の順序で停止させられるようにしてもよい。
【００２７】
図４（ｂ）は、表示部１３ａにおける大当たり報知画面を示す図であって、大当たり状態が発生したときに、それを再度遊技者に報知させるものである。同図に示すように、大当たり図柄は、リーチ状態を経た後、遊技者に有利な特別遊技状態としての大当たり状態を発生させるための図柄である。詳しくは、全ての図柄列１４〜１６の変動が停止させられたとき、表示されている主図柄１７Ａ〜１７Ｌの組合せが、予め定められた大当たりの組合せ、すなわち、同一種類の主図柄１７Ａ〜１７Ｌが大当たりラインに沿って並んでいるときの同主図柄１７Ａ〜１７Ｌの組合せ（例えば、同図に示すように、「一」、「一」、「一」の主図柄１７Ａ）となる場合がある。この組合せを構成する図柄が「大当たり図柄」である。大当たりの組合せが成立すると、特別電動役物が作動し（大入賞口４が開かれ）、遊技者にとって有利な大当たり状態（特別遊技状態）が到来する。より詳しくは、大入賞口４の開放が１６ラウンドを上限に所定回数開放され、その間に遊技球５を大入賞口４に入賞させることにより、多量の景品球が払い出され、結果的により多くの賞球を獲得することが可能となる。
【００２８】
また、図５（ａ），（ｂ）に示すように、リーチ状態とは、大当たり直前の状態をいう。リーチ状態には、右図柄列１６の図柄変動が、大当たりライン上において左図柄列１４の停止図柄と同一種類の図柄で停止する状態が含まれる。図に示す例では、大当たりラインが、表示部１３ａの下部において水平方向へ延びるように位置しており、かつ、同ライン上で停止している左・右両図柄列１４，１６の主図柄１７Ａ〜１７Ｌが共に「一」の付された主図柄１７Ａとなっている。
【００２９】
上記のリーチ状態には、中図柄列１５の図柄変動が、最終的に左・右両図柄列１４，１６の停止図柄と同一種類の図柄（大当たり図柄）で停止して大当たり状態になるもの以外にも、異なる種類の図柄（これを「外れリーチ図柄」という）で停止して、大当たり状態とならないもの（以下、「外れリーチ状態」という）が含まれる。さらには、中図柄列１５の図柄変動が一旦停止した後、同一種類の主図柄１７Ａ〜１７Ｌが大当たりラインに沿って並んだ状態で、再度全図柄列が変動し、その後全図柄列１４〜１６の主図柄１７Ａ〜１７Ｌが同時に停止するような場合（再変動全回転リーチとも称される）も含まれる。
【００３０】
さらに、前述した各図柄列１４〜１６での図柄変動に加え、図２（ａ），（ｂ）に示すように、主図柄１７Ａ〜１７Ｌとは別の、複数種類（本実施の形態では２種類）のキャラクタが表示部１３ａに表示される。本実施の形態におけるキャラクタとしては、寿司屋の源さんＧＣ及びカンナちゃんＫＣが設定されている。本実施の形態では、遊技中において所定の条件が満たされる毎に、源さんＧＣ及びカンナちゃんＫＣ間でのキャラクタの入れ替えが適宜行われるようになっている。
【００３１】
上記リーチ状態においては、各キャラクタに対応した種々のリーチパターンが設定されている。リーチパターンとしては、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」等が挙げられるが、本発明とは直接関係がないため、ここでの細かな説明は省略する。
【００３２】
遊技球５の作動口３への入賞に基づいて各図柄列１４〜１６の図柄変動が開始させられることはすでに説明したが、この変動表示中にさらに遊技球５が作動口３に入賞した場合には、その分の変動表示は、原則として現在行われている変動表示の終了後に行われる。つまり、変動表示が待機（保留）される。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められている。本実施の形態では保留最大回数が４回に設定されているが、これに限られるものではない。
【００３３】
図１に示すように、表示装置１３において、表示部１３ａの上方には、遊技者に保留状態（記憶状態）を可視表示するための発光ダイオード（ＬＥＤ）からなる保留ランプ１８ａ，１８ｂ，１８ｃ，１８ｄが組み込まれている。保留ランプ１８ａ〜１８ｄの数は、前述した保留最大回数と同じ（この場合４個）である。保留ランプ１８ａ〜１８ｄは、変動表示の保留毎に点灯させられ、その保留に対応した変動表示の開始に伴い消灯させられる（従って、変動開始時には保留個数は１個減らされている）。このほかにも、パチンコ機１の複数箇所には、遊技効果を高めるための各種ランプが取付けられている。これらのランプは、遊技の進行に応じて点灯状態（消灯、点灯、点滅等）が変えられる。さらに、パチンコ機１には、遊技の進行に応じて効果音を発生する図示しないスピーカが設けられている。
【００３４】
遊技者の操作に応じて変化するパチンコ機１の遊技状態を検出するべく、本実施の形態では、遊技盤２には、作動口用スイッチ２１、及びカウントスイッチ２３等がそれぞれ取付けられている。作動口用スイッチ２１は、遊技球５の作動口３への入賞を検出し、カウントスイッチ２３は、遊技球５の大入賞口４への入賞を検出する。
【００３５】
本実施の形態では、各スイッチ２１，２３等の検出結果に基づきソレノイド１０，１２、表示装置１３、各保留ランプ１８ａ〜１８ｄ等をそれぞれ駆動制御するために制御装置２４が設けられている。制御装置２４は、読み出し専用メモリ（ＲＯＭ）、中央処理装置（ＣＰＵ）、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）等を備えている。ＲＯＭは所定の制御プログラムや初期データを予め記憶しており、ＣＰＵはＲＯＭの制御プログラム等に従って各種演算処理を実行する。ＲＡＭは、ＣＰＵによる演算結果を、図６に示す図柄乱数バッファ３１〜３６、図７に示す図柄乱数エリア４１（ｉ）〜４５（ｉ）、図８に示す停止図柄エリア４６〜４８等に一時的に記憶する。
【００３６】
図６に示すように、図柄乱数バッファは、左・中・右の３つの外れ図柄乱数バッファ３１，３２，３３と、左・中・右の３つの外れリーチ図柄乱数バッファ３４，３５，３６とによって構成されている。図７に示すように、図柄乱数エリアは、５つの内部乱数エリア４１（ｉ）と、５つの外れリーチ乱数エリア４２（ｉ）と、５つの左外れ図柄乱数エリア４３（ｉ）と、５つの中外れ図柄乱数エリア４４（ｉ）と、５つの右外れ図柄乱数エリア４５（ｉ）とによって構成されている。ｉは、５つずつ存在する各図柄乱数エリアを区別するためのものであり、「０」、「１」、「２」、「３」、「４」の値をとる。ｉの各値は、保留されている変動表示の回数に対応している。また、図８に示すように、停止図柄エリアは、左・中・右の各停止図柄乱数エリア４６，４７，４８によって構成されている。
【００３７】
次に、前記のように構成されたパチンコ機１の作用及び効果について説明する。図１０〜図１６のフローチャートは、制御装置２４によって実行される各種ルーチンを示している。これらのルーチンの処理は、カウンタ群等に基づいて実行される。カウンタ群は、ラウンドカウンタＣＲ、保留カウンタＣＨ、入賞カウンタＣＥ、内部乱数カウンタＣＩ、外れリーチ乱数カウンタＣＯ、大当たり図柄乱数カウンタＣＢ、左・中・右の各図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲ、リーチ種別決定カウンタＣＶ、及び大入賞口開放決定カウンタＣＡ等よりなっている。
【００３８】
なお、ラウンドカウンタＣＲは、ラウンド回数をカウントするためのものであり、入賞カウンタＣＥは大入賞口４への遊技球５の入賞個数をカウントするためのものである。また、保留カウンタＣＨは変動表示の保留回数をカウントするためのものであり、「０」，「１」，「２」，「３」，「４」の値を順にとる。これらの値は、前述した図柄乱数エリア４１（ｉ）〜４５（ｉ）の「（ｉ）」に対応している。従って、ＣＨ＝０は、保留されていない状態を意味する。
【００３９】
図９（ａ）に示すように、内部乱数カウンタＣＩは、表示装置１３での大当たり状態を決定するためのものである。また、外れリーチ乱数カウンタＣＯは外れリーチ状態時の表示を行うか否かを決定するためのものであり、大当たり図柄乱数カウンタＣＢは大当たり図柄を決定するためのものである。これらのカウンタＣＩ，ＣＯ，ＣＢはそれぞれ所定時間（例えば「２ｍｓ」）毎に値を所定範囲内で更新する。各値は、所定の条件に従って乱数として読み出される。また、各カウンタＣＩ，ＣＯ，ＣＢは、各値がそれぞれ特定の値になった場合に、初期値に戻すようになっている。
【００４０】
左・中・右の各図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲは、停止図柄等を決定するためのものである。左図柄乱数カウンタＣＤＬは、所定時間（例えば「２ｍｓ」）毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期値に戻す。中図柄乱数カウンタＣＤＣは、左図柄乱数カウンタＣＤＬが一巡する毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期値に戻す。右図柄乱数カウンタＣＤＲは、中図柄乱数カウンタＣＤＣが一巡する毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期値に戻す。
【００４１】
また、図９（ｂ）に示すように、リーチ種別決定カウンタＣＶは、上述した複数種類のリーチパターンのうちの１つを選択するために用いられるものであり、上述したキャラクタに応じて、例えば左図柄乱数カウンタＣＤＬが一巡する毎に値（乱数値）を更新し、特定の値になると初期値に戻す。
【００４２】
さらに、図９（ｃ）に示すように、大入賞口開放決定カウンタＣＡは、大当たり状態の発生に際し、各ラウンド毎に大入賞口４を開放させるか否かを決定するために用いられるものであり、所定時間（例えば「２ｍｓ」）毎に値を所定範囲内で更新する。大入賞口開放決定カウンタＣＡの値は、大入賞口４への１個目の遊技球５の入賞タイミングに基づいて決定され、後述する「開放フラグ設定ルーチン」において乱数として読み出される。また、当該カウンタＣＡは、値がそれぞれ特定の値になった場合に、初期値に戻すようになっている。
【００４３】
さて、図１０のフローチャートは、上述した各カウンタＣＩ，ＣＯ，ＣＢ，ＣＬ，ＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲ，ＣＶの更新後に、図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値（乱数）の組合せを分別し（振分け）、その振分けられた値を対応する図柄乱数バッファ３１〜３６に格納するための「乱数振分けルーチン」を示している。このルーチンは、パチンコ機１の電源投入後、所定時間（２ｍｓ）毎に実行される。このルーチンが開始されると、制御装置２４はまずステップＳ１において、内部乱数カウンタＣＩ、外れリーチ乱数カウンタＣＯ、大当たり図柄乱数カウンタＣＢにそれぞれ「１」を加算する（更新する）。
【００４４】
また、ステップＳ２において、左図柄乱数カウンタＣＤＬに「１」を加算する。中・右図柄乱数カウンタＣＤＣ，ＣＤＲに関しては、それぞれ左・中図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣの値に応じて更新処理を行う。詳しくは、左図柄乱数カウンタＣＤＬが初期値に戻されるタイミングであれば中図柄乱数カウンタＣＤＣに「１」を加算し、それ以外のタイミングであれば同カウンタＣＤＣの値を維持する。また、中図柄乱数カウンタＣＤＣが初期値に戻されるタイミングであれば右図柄乱数カウンタＣＤＲに「１」を加算し、それ以外のタイミングであれば同カウンタＣＤＲの値を維持する。さらに、ステップＳ３において、制御装置２４は、リーチ種別決定カウンタＣＶを更新する。
【００４５】
次に、ステップＳ４において、図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値の組合せが、予め定められた「外れ図柄の組合せ」であるか否かを判断する。そして、この条件が満たされていると、ステップＳ５において各図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値を、対応する外れ図柄乱数バッファ３１，３２，３３に格納する。ここで、対応する外れ図柄乱数バッファ３１〜３３とは、具体的には左図柄乱数カウンタＣＤＬに関しては左外れ図柄乱数バッファ３１を指し、中図柄乱数カウンタＣＤＣに関しては中外れ図柄乱数バッファ３２を指し、右図柄乱数カウンタＣＤＲに関しては右外れ図柄乱数バッファ３３を指すものとする（後述するステップＳ７に関しても同様）。そして、制御装置２４は、ステップＳ５の処理を実行した後、その後の処理を一旦終了する。
【００４６】
一方、前記ステップＳ４の条件が満たされていない場合には、ステップＳ６において、図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値の組合せが、予め定められた「外れリーチ図柄の組合せ」であるか否かを判断する。そして、この条件が満たされていると、ステップＳ７において各図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値を、対応する外れリーチ図柄乱数バッファ３４，３５，３６に格納し、その後の処理を一旦終了する。
【００４７】
なお、ステップＳ６の条件が満たされていない場合には、前記ステップＳ５，７のいずれの処理をも行うことなく、「乱数振分けルーチン」を終了する。この場合とは、各図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値の組合せが、外れ図柄、外れリーチ図柄のいずれの組合せでもない場合、すなわち、大当たり図柄の組合せの場合である。
【００４８】
このように、「乱数振分けルーチン」では、所定時間毎に３つの図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値の組合せがチェックされる。そして、外れ図柄の組合せの場合には、外れ図柄乱数バッファ３１〜３３に乱数が格納され、外れリーチ図柄の場合には、外れリーチ図柄乱数バッファ３４〜３５に乱数が格納される。また、大当たり図柄の組合せの場合には、乱数はどの図柄乱数バッファ３１〜３６にも格納されない。
【００４９】
次に、図１１のフローチャートに示す「格納処理ルーチン」について説明する。このルーチンの主な機能は、遊技球５が作動口３に入賞する毎に、乱数カウンタＣＩ，ＣＯ，ＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値を図柄乱数エリア４１（ｉ）〜４５（ｉ）に格納することである。
【００５０】
当該「格納処理ルーチン」が開始されると、制御装置２４は、ステップＳ１０において、始動口用スイッチ２１の検出結果に基づき、遊技球５が作動口３に入賞したか否かを判定する。そして、この判定条件が満たされていない場合には、その後の処理を一旦終了し、満たされている場合には、ステップＳ１１において、保留カウンタＣＨの値が最大保留回数（この場合「４」）よりも小さいか否かを判定する。
【００５１】
保留カウンタＣＨの値が最大保留回数よりも小さい場合には、ステップＳ１２において、保留カウンタＣＨに「１」を加算する。また、続くステップＳ１３において、制御装置２４は対応する保留ランプ（１８ａから１８ｄのうちの１つ）を点灯させ、ステップＳ１４へ移行する。一方、前記ステップＳ１１の判定条件が満たされていない場合には、前述したステップＳ１２以降の処理を行うことなくその後の処理を一旦終了する。従って、図柄変動表示は、４回までしか保留されず、それ以上の入賞があっても保留は記憶されない。
【００５２】
ステップＳ１４において、制御装置２４は、内部乱数カウンタＣＩの値を内部乱数エリア４１（ｉ）に格納する。また、次のステップＳ１５において、外れリーチ乱数カウンタＣＯの値を、外れリーチ乱数エリア４２（ｉ）に格納する。さらに、ステップＳ１６において、制御装置２４は、左・中・右の各外れ図柄乱数バッファ３１〜３３の値（ＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲ）を、対応する左・中・右の各外れ図柄乱数エリア４３（ｉ）〜４５（ｉ）に格納し、その後の処理を一旦終了する。
【００５３】
このように、「格納処理ルーチン」においては、乱数カウンタＣＩ，ＣＯ，ＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値が各図柄乱数エリア４１（ｉ）〜４５（ｉ）に格納される。なお、ステップＳ１４〜ステップＳ１６では、例えばステップＳ１２での更新後の保留カウンタＣＨの値が「３」であれば、内部乱数エリア４１（ｉ＝３）、外れリーチ乱数エリア４２（ｉ＝３）、左外れ図柄乱数エリア４３（ｉ＝３）、中外れ図柄乱数エリア４４（ｉ＝３）、右外れ図柄乱数エリア４５（ｉ＝３）が、今回制御周期での格納場所となる。
【００５４】
次に、図１２、図１３、図１４のフローチャートに示す「特別電動役物制御ルーチン」について説明する。このルーチンは、前述した「乱数振分けルーチン」、「格納処理ルーチン」等の演算結果を用いて、主として特別電動役物等（表示装置１３等も含まれる）を制御するためのものであり、パチンコ機１の電源投入後、所定時間毎に実行される。
【００５５】
この「特別電動役物制御ルーチン」が開始されると、制御装置２４はまずステップＳ２０において、保留カウンタＣＨの値が「０」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合、つまり、保留カウンタＣＨの値が「０」の場合には、その後の処理を一旦終了する。これに対し、前記判定条件が満たされている（ＣＨ＝１，２，３，４）場合には、ステップＳ３０において、「ｉ」を「０」に設定し、次のステップＳ４０において保留カウンタＣＨが「ｉ」と同一でないか否かを判定する。
【００５６】
そして、この判定条件が満たされている場合（ＣＨ≠ｉ）には、ステップＳ５０において、内部乱数エリア４１（ｉ＋１）、外れリーチ乱数エリア４２（ｉ＋１）、外れ図柄乱数エリア４３（ｉ＋１）〜４５（ｉ＋１）の各データを、１つ前のエリア４１（ｉ）〜４５（ｉ）にそれぞれシフトする。次いで、ステップＳ６０において、制御装置２４は、「ｉ」に「１」を加算し、ステップＳ４０へ戻る。
【００５７】
一方、ステップＳ４０の判定条件が満たされない場合（ＣＨ＝ｉ）には、ステップＳ７０へ移行し、保留ランプ１８ａ〜１８ｄのうち前記保留カウンタＣＨに対応するものを消灯させる。また、次のステップＳ８０において保留カウンタＣＨから「１」を減算する。
【００５８】
次に、制御装置２４は、ステップＳ９０において、図柄の変動開始処理を実行する。詳しくは、図１５の「変動開始処理ルーチン」に示すように、ステップＳ９０１において、キャラクタの取得を行う。すなわち、表示画面として源さんＧＣを表示させるのか、カンナちゃんＫＣを表示させるのかを決定する。ただし、所定の条件（ここでは説明を省略）が満たされない限り、基本的にはそれまでと同じキャラクタが取得される。また、続くステップＳ９０２においては、内部乱数カウンタＣＩの値が大当たり値であるか否かを判定する。そして、内部乱数カウンタＣＩの値が大当たり値の場合には、ステップＳ９０３において、大当たり値に対応する大当たり図柄を停止図柄としてメモリに記憶し、ステップＳ９０６へ移行する。
【００５９】
一方、ステップＳ９０２における判定条件が満たされていないと、ステップＳ９０４において、外れリーチ乱数カウンタＣＯの値が予め定められた外れリーチ値と同じであるか否かを判定する。そして、外れリーチ乱数カウンタＣＯの値が外れリーチ値と同一である場合には、ステップＳ９０５において、外れリーチ値に対応する図柄（外れリーチ図柄）を停止図柄としてメモリに記憶し、ステップＳ９０６へ移行する。
【００６０】
また、ステップＳ９０４の判定条件が満たされていない場合には、ステップＳ９０７において、ステップＳ１６での外れ図柄を停止図柄としてメモリに記憶し、ステップＳ９０８へ移行する。
【００６１】
さて、ステップＳ９０３又はステップＳ９０５から移行して、ステップＳ９０６においては、リーチパターンを取得する。この処理により種々のリーチパターンの中から１つのリーチパターン（ノーマルリーチ、スーパーリーチ等）が選択決定される。
【００６２】
そして、ステップＳ９０６又はステップＳ９０７から移行して、ステップＳ９０８においては、前記表示装置１３の図柄変動を開始させ、「変動開始処理ルーチン」を終了する。
【００６３】
上記のように、ステップＳ９０（「変動開始処理ルーチン」）の処理を実行した後、制御装置２４は、ステップＳ１１０において、左右両図柄列１４，１６における主図柄１７Ａ〜１７Ｌを、前記ステップＳ９０３，Ｓ９０５，Ｓ９０７のいずれかの処理で記憶した停止図柄に差替える。また、左右両図柄列１４，１６での図柄変動を停止させ、差替え後の主図柄１７Ａ〜１７Ｌを左右両図柄列１４，１６に表示する。
【００６４】
次に、ステップＳ１２０において、制御装置２４は、リーチ動作処理を行う。例えば、キャラクタが源さんＧＣである場合の「ノーマルリーチ」が選択決定（取得）されている場合には、源さんノーマルリーチ動作処理を行う。この場合においては、キャラクタである源さんＧＣがそれまでとは異なる動きをする（例えば源さんＧＣが主図柄１７Ａ〜１７Ｌとは無関係に踊る）等の処理が行われる。また、例えば、スーパーリーチの１つである「握りリーチ」が選択決定（取得）されている場合には、握りリーチ動作処理を行う。この場合においては、源さんＧＣが主図柄１７Ａ〜１７Ｌを握り（作り）、それを回転テーブル上に配列させる動作を行う等の処理が行われる。
【００６５】
上記のように、ステップＳ１２０（「リーチ動作処理ルーチン」）の処理を実行した後、制御装置２４は、ステップＳ１３０において、中図柄列１５での図柄変動を停止させる。
【００６６】
続いて、制御装置２４は、ステップＳ１３５において、再変動処理を実行する。詳しくは、再変動処理を実行する条件が成立しているか否かを判定し、再変動処理実行条件が成立している場合には、前記リーチ動作処理における各リーチ動作と同じ背景で、全図柄列１４〜１６の主図柄１７Ａ〜１７Ｈ，１７Ｋを同時に再変動させる。そして、所定条件が成立した後、全図柄列１４〜１６の主図柄１７Ａ〜１７Ｈ，１７Ｋを停止させる。一方、再変動処理を実行する条件が成立していない場合には、何らの処理をも実行しない。
【００６７】
さて、再変動処理を行った後、制御装置２４は、次に、ステップＳ１４０において、主図柄１７Ａ〜１７Ｌの組合せが大当たりの組合せであるか否かを判定する。なお、この際には、停止図柄の差替えが正しく行われたか否かの確認も行われる。そして、この判定条件が満たされていない場合には、「特別電動役物制御ルーチン」を終了する。また、主図柄１７Ａ〜１７Ｌの組合せが大当たりの組合せである場合（実際に再変動が行われた場合も、この場合に該当する）には、ステップＳ１５０において、ラウンドカウンタＣＲを「０」にクリヤする。なお、このとき、制御装置２４によって図４（ｂ）に示すような大当たり報知表示がなされる。
【００６８】
次に、制御装置２４は、ステップＳ１６０（図１３参照）において、入賞カウンタＣＥを「０」にクリヤする。また、続くステップＳ１７０においては、ラウンドカウンタＣＲを「１」ずつインクリメントする。
【００６９】
さらに、ステップＳ１８０において、制御装置２４は、大入賞口用ソレノイド１２を励磁させる。すると、シャッタ１１が倒れて略水平状態となり、大入賞口４が開放される。この開放により、遊技球５の大入賞口４ひいては入賞通路への入賞が可能となる。
【００７０】
次に、ステップＳ１９０において、制御装置２４は、入賞カウンタＣＥの値が「１」となったか否か、つまり、１個目の遊技球５が大入賞口４に入賞したか否かを判定する。そして、入賞カウンタＣＥの値が未だ「１」となっていない場合には、肯定判定されるまで当該処理を繰り返す（なお、所定時期が到来しても入賞カウンタＣＥの値が「１」とならない場合には、エラー表示等を行うようにしてもよい）。また、入賞カウンタＣＥの値が「１」となった場合には続くステップＳ２００において、当該タイミングにおける大入賞口開放決定カウンタＣＡの値を大入賞口開放決定カウンタＣＡとして決定する。
【００７１】
さらに、続くステップＳ２１０において、制御装置２４は、表示装置１３の表示部１３ａにおいて、演出表示を行う。例えば、図１７に示すように、表示部１３ａに最大ラウンド数に相当する１６個の疑似ランプを表示させる。そして、当該ラウンドにおける疑似ランプを赤色にて点滅表示するとともに、既に大入賞口４が開放されたラウンドの疑似ランプを例えば白色にて点灯表示する。また、次回のラウンドにおいて大入賞口４が開放されることを報知する「次のラウンドもＯＰＥＮ」のプレートと、次回のラウンドにおいて大入賞口４が開放されないこと（今回で大入賞口４の開放が終了してしまうこと）を報知する「これでおしまい（残念）」のプレートを交互に回転表示する。これにより、遊技者は、どちらのプレートにて回転が停止するのかをどきどきわくわくしながら表示部１３ａを見守ることとなる。
【００７２】
次に、ステップＳ２２０（図１４参照）において、制御装置２４は、入賞カウンタＣＥの値が予め定められた所定値ＣＥｍａｘよりも小さいか否かを判定する。そして、この判定条件が満たされている場合には、ステップＳ２３０において、未だ大入賞口４の閉鎖予定時期がまだか否かを判定する。閉鎖予定時期がまだである場合には、処理をステップＳ２２０へ戻す。その結果、大入賞口４の開放開始後に所定値ＣＥｍａｘ個以上の遊技球５が入賞するか、閉鎖予定時期が到来するかしない限りは、大入賞口４が開放され続ける。これに対し、ステップＳ２２０又はステップＳ２３０のいずれか一方が満たされていないと、ステップＳ２４０において、制御装置２４は、大入賞口用ソレノイド１２を消磁する。すると、シャッタ１１が起こされて略垂直状態となり、大入賞口４が閉鎖される。
【００７３】
次に、ステップＳ２５０において、制御装置２４は、次回のラウンドに関する開放フラグＦＯＰを設定する。より詳しくは、図１６のフローチャートに示すように、まずステップＳ２５０１において、現在の大入賞口開放決定カウンタＣＡが予め定められた所定値（例えば１００分の９９で該当するような値）であるか否かを判断する。そして、大入賞口開放決定カウンタＣＡが所定値である場合には、ステップＳ２５０２において、次回のラウンドにおいても大入賞口４の開放を許容するべく開放フラグＦＯＰを「１」に設定し、その後の処理を一旦終了する。これに対し、大入賞口開放決定カウンタＣＡが所定値に該当しない場合には、ステップＳ２５０３において、当該ラウンドを最後に大入賞口４の開放を終了するべく開放フラグＦＯＰを「０」に設定し、その後の処理を一旦終了する。
【００７４】
このように、開放フラグＦＯＰが「１」又は「０」に設定された後、制御装置２４は、ステップＳ２６０において、前述したステップＳ２５０にて設定された開放フラグＦＯＰが「１」であるか否かを判定する。そして、開放フラグＦＯＰが「１」でない場合（「０」の場合）には、ステップＳ２７０において、表示部１３ａにおける回転表示を「これでおしまい（残念）」にて停止させる（図１７（ｃ）参照）。これにより、次回のラウンドにおいて大入賞口４が開放されないこと（今回で大入賞口４の開放が終了してしまうこと）が遊技者に報知される。そして、制御装置２４は、その後の処理を一旦終了する。
【００７５】
一方、開放フラグＦＯＰが「１」の場合には、制御装置２４は、ステップＳ２８０において、ラウンドカウンタＣＲの値が予め定められた所定値ＣＲｍａｘよりも小さいか否かを判定する。そして、ラウンドカウンタＣＲの値が所定値ＣＲｍａｘよりも小さい場合には、ステップＳ２９０において、表示部１３ａにおける演出表示を行う。より詳しくは、表示部１３ａにおける回転表示を「次のラウンドもＯＰＥＮ」にて停止させる（図１７（ｂ）参照）。これにより、次回のラウンドにおいて大入賞口４が開放されることが遊技者に報知される。そして、制御装置２４は次回のラウンドにおける大入賞口４の開放を行うべく処理をステップＳ１６０へ戻す。
【００７６】
従って、一旦大当たり遊技状態が発生すると、表示部１３ａにおける回転表示が「次のラウンドもＯＰＥＮ」にて停止させられることによる継続条件が、最大で所定値ＣＲｍａｘ回数満たされるまでは、大入賞口４が開閉のサイクルを繰り返す（但し、表示部１３ａにおける回転表示が「これでおしまい（残念）」にて停止させられた場合には次回以降の大入賞口４の開放は行われない）。例えば、所定値ＣＥｍａｘが「１０」に設定され、大入賞口４の開放時間が「約２９．５秒」に設定され、所定値ＣＲｍａｘが「１６」に設定されている場合には、大入賞口４の開放後、（１）遊技球５が大入賞口４へ１０個入賞すること、（２）約２９．５秒が経過すること、のいずれか一方の条件が満たされた時点で大入賞口４が閉鎖される。この大入賞口４の開閉のサイクルが表示部１３ａにおける回転表示が「次のラウンドもＯＰＥＮ」にて停止させられることを条件に最大で１６回繰り返されることとなる。
【００７７】
そして、ステップＳ２８０の判定条件が満たされていない場合には、最大の１６ラウンドの開放が終了したものとして、ステップＳ２７０において、大当たり遊技状態の終了を報知するべく、表示部１３ａにて終了表示を行い、当該「特別電動役物制御ルーチン」を一旦終了する。
【００７８】
以上詳述したように、本実施の形態によれば、大入賞口４は、通常時には閉鎖され、大当たり状態の発生に際し開放されうる。当該大当たり状態に際しては、予め定められた最大ラウンド数ＣＲｍａｘを上限に所定ラウンド数だけ前記大入賞口４の開放が行われる。特に、本実施の形態では、ある１のラウンドにおいて、次回のラウンドで大入賞口４の開放が行われるか否かが表示部１３ａにおいて報知される。従って、遊技者は、大当たり状態の発生中、表示部１３ａに対し、はらはらどきどきしながら注意を払うことになる。
【００７９】
また、結果的に次回のラウンドで大入賞口４が開放されない旨が報知されたとしても、それはあくまでも内部的に判定された結果に基づくものであって、運が悪かったと容易にあきらめることができる。その結果、Ｖゾーンへ１個も入賞しない場合に特別遊技状態が途中で強制的に終了してしまっていた従来技術に比べ、釈然としないという感覚を希薄なものとすることができ、釈然としないことによる興趣の低下を抑制することができる。
【００８０】
また、本実施の形態によれば、各ラウンド毎に前記表示部１３ａでの報知が行われる。このため、遊技者は、各ラウンド毎にはらはらどきどきしながら遊技を行いうる。そのため、さらなる興趣の向上を図ることができる。
【００８１】
さらに、本実施の形態では、大当たり状態の発生中において、次回のラウンドで大入賞口４の開放が行われるか否かが選択決定される。従って、上記作用がより確実に奏される。
【００８２】
さらに、本実施の形態では、各ラウンド毎に、大入賞口４の開放が行われるか否かを、表示部１３ａにおいて演出表示することとした。従って、遊技者は大当たり状態の発生のみならず、大当たり中において、回転表示が「次のラウンドもＯＰＥＮ」で停止することを期待しつつ表示部１３ａを注視することとなる。従って、従来では大当たり中において、ラウンド数や入賞個数の表示を行うにすぎなかった表示装置１３（本実施の形態でもかかる表示を行ってもよい）をフルに活用することができ、ひいてはより一層の興趣の向上を図ることができる。また、従来、Ｖゾーンに遊技球が入賞することのみに基づいて次回ラウンドでの開放が行われていた従来技術と異なり、表示部１３ａでのはらはらどきどきした演出を行うことができる。従って、遊技者は、Ｖゾーンへの入賞ではなく、当該演出表示を十分に堪能することができる。かかる意味で、従来にはない飛躍的な興趣の向上を図ることができる。
【００８３】
尚、本発明は上述した実施の形態の記載内容に限定されるものではなく、従って、発明の趣旨を逸脱しない範囲で、例えば次のように実施してもよい。
【００８４】
（ａ）上記実施の形態では、主図柄１７Ａ〜１７Ｌを、魚等の絵と、「一」〜「十二」の数字との組合せによって構成することとしたが、遊技者に認識されるものであればいかなる図柄であってもよい。例えば数字のみからなる図柄や、絵や記号のみからなる図柄であってもよい。
【００８５】
（ｂ）上記実施の形態では、各ラウンド毎に次回のラウンドでの大入賞口４の開放が行われるか否かを選択決定することとしていた。これに対し、大当たり状態の発生時あるいはその近時において、何ラウンドの開放が行われるか（第何ラウンドまで開放させるかということも含む）を選択決定することとしてもよい。
【００８６】
（ｃ）また、図柄の種類に応じて開放されるラウンド数を可変としてもよい。例えば「七」「七」「七」、「三」「三」「三」などの特別な図柄で大当たりとなった場合には、確実に最大ラウンド数（１６ラウンド）の開放が行われることとしてもよい。
【００８７】
さらに、特定の図柄で大当たりとなった場合には、次回のラウンドにおいて大入賞口４が開放される確率をさらに高めるようにしてもよい（例えば１０００分の９９９等）。
【００８８】
併せて、ラウンド数の増大とともに、次回のラウンドにおいて大入賞口４が開放される確率が低くなるような構成としてもよい（例えば１ラウンド目は１００分の９９→２ラウンド目は１００分の９８→３ラウンド目は１００分の９７…等）。このような構成とすることで、比較的前半のラウンドで大当たり状態が終了してしまうことが起こりにくくなり、より一層遊技者の落胆を軽減することができる。
【００８９】
（ｄ）上記実施の形態では、図１７に示すように、表示部１３ａに、疑似ランプを表示させるとともに、「次のラウンドもＯＰＥＮ」及び「これでおしまい（残念）」のプレートを交互に回転表示することとした。これに対し、他の方法で、開放されるか否かを表示するようにしてもよい。例えば図１８に示すように、表示部１３ａにルーレットの如き絵を回転表示するとともに、矢印が○の付された箇所と対向した場合に大入賞口４が開放されることとしてもよい。とにかく、いかなる方法を用いて次回のラウンドにおける開放の有無を表示してもよい。
【００９０】
さらには、現在が第何ラウンドであるかを報知する疑似ランプを省略することとしてもよい。かかる構成とすることにより、より一層わくわく感が増すこととなる。
【００９１】
（ｅ）また、他の方法を用いてる開放されるか否かを報知する構成としてもよい。例えば、ランプ、７セグ表示部等の表示装置を用いたり、音声、におい等のを発する報知装置を用いてもよい。
【００９２】
（ｆ）上記実施の形態では、再変動処理を行うこととしたが、かかる処理を省略してもよい。また、再変動処理に際しては、それまでのリーチパターンを維持することとしたが、そのようなリーチパターンを維持せずとも、単に全図柄列１４〜１６の主図柄１７Ａ〜１７Ｌを再変動させるだけの構成としてもよい。また、それまでとは異なったリーチパターンを採用してもよい。
【００９３】
（ｇ）上記実施の形態では、源さんＧＣ及びカンナちゃんＫＣといった複数種類のキャラクタを用意し、それらを適宜切替表示することとしたが、このような切り替えを行わないこととしてもよい。また、キャラクタを省略しても何ら差し支えない。
【００９４】
（ｈ）表示装置１３としては、上述した液晶ディスプレイ以外にも、ＣＲＴ、ドットマトリックス、ＬＥＤ、エレクトロルミネセンス（ＥＬ）、蛍光表示菅等を用いてもよい。
【００９５】
（ｉ）乱数に関するカウンタ（内部乱数カウンタＣＩ、外れリーチ乱数カウンタＣＯ、大当たり図柄乱数カウンタＣＢ、左・中・右の各図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲ、リーチ種別決定カウンタＣＶ及び大入賞口開放決定カウンタＣＡ等）を適宜変更してもよい。例えば、１つの乱数カウンタを用い、その値に基づき大当たり状態、外れリーチ状態等を決定してもよい。
【００９６】
（ｊ）本発明は、上記実施の形態とは異なるタイプのパチンコ機等にも適用できる。また、本発明は、パチンコ機以外にも、雀球、アレンジボール等の各種遊技機にも適用できる。
【００９７】
（ｋ）さらに、上記実施の形態では特に説明しなかったが、確率変動モードや時間短縮モードをとりうるパチンコ機にも適用することができる。
【００９８】
（ｌ）また、大当たり状態の発生に際しては少なくとも所定ラウンド数の開放が行われるような構成としてもよい。かかる補償を持たせることで、大当たり状態が発生したにもかかわらず、大入賞口４の開放が１回で終了してしまったといった遊技者にとってはさほど有益でない事態を回避することができる。
【００９９】
（ｍ）前記実施の形態では、大入賞口４への遊技球５の１個目の入賞タイミングでもって、大入賞口開放決定カウンタＣＡを決定することとしていたが、他の契機に基づいて（例えば別の入賞口に入賞したタイミングでもって、或いは大入賞口４が閉じられたタイミングでもって）大入賞口開放決定カウンタＣＡを決定してもよい。
【０１００】
（ｎ）前記実施の形態では、最大ラウンド数として所定値ＣＲｍａｘ（例えば１６回）が設定されていて、１６ラウンドよりも少ない回数での開放が行われることになっていた。
【０１０１】
これに対し、１６ラウンドよりも多い回数或いは少ない回数を設定しておいてもよい（例えば抽選許容回数を最大２０ラウンドとする等）。
【０１０２】
また、上記のような設定は、稀に出現するものであってもよい。かかる構成とすることで、遊技内容に深みが増す。
【０１０３】
（ｏ）前記実施の形態では、所定時間（所定個数の入賞）の開放が行われるか行われないかの２通りの決定しか行われなかったが、小・中当たり等の概念を導入して、多種のパターンの決定を行うこととしてもよい。
【０１０４】
（ｐ）前記実施の形態では、全てのラウンドにおいて（最終ラウンドは実質的に除かれる）開放の有無が判定されることとなっていたが、特定のラウンドのみ（例えば奇数ラウンドのみ、或いは第５、第１０、第１５ラウンドのみ、或いは第７ラウンドのみ）次回ラウンドでの開放の有無を判定することとしてもよい。
【０１０５】
また、次回以降の複数ラウンドについての開放の有無を判定することとしてもよい。
【０１０６】
さらに、判定する対象となるラウンド数や判定ラウンド数（判定する時期）を適宜可変としてもよい。
【０１０７】
（ｑ）前記実施の形態における次回ラウンドでの開放確率は、あくまでの例示であって、かかる数値に何ら限定されるものではない。
【０１０８】
特許請求の範囲の請求項に記載されないものであって、上記実施の形態から把握できる技術的思想について以下にその効果とともに記載する。
【０１０９】
（１）請求項１〜３に記載の遊技機において、
前記可変入賞装置が次回のラウンドで前記第２の状態をとるか否かは各ラウンド毎に決定されるものであることを特徴とする遊技機。
【０１１０】
（２）請求項１〜３に記載の遊技機において、
前記可変入賞装置が次回のラウンドで前記第２の状態をとるか否かは、所定の入賞口（例えば大入賞口）への遊技媒体の入賞タイミングに基づいて決定されるものであることを特徴とする遊技機。
【０１１１】
（３）請求項１〜３に記載の遊技機において、前記所定ラウンド数は、特別遊技状態の発生時又はその近時に選択決定されるものであることを特徴とする遊技機。
【０１１２】
（４）請求項１〜３及び上記付記（１）〜（３）に記載の遊技機において、
前記報知装置は、次回のラウンドで前記可変入賞装置が前記第２の状態をとるか否かを演出表示する演出表示手段を含んでいることを特徴とする遊技機。
【０１１３】
（５）請求項１〜３及び上記付記（１）〜（４）に記載の遊技機において、
前記特定の条件は、遊技機に設けられ、所定の遊技条件の成立に基づき可変表示を行う可変表示装置における可変表示の結果が所定の停止表示態様となることであることを特徴とする遊技機。
【０１１４】
（６）上記付記（５）に記載の遊技機において、
前記可変表示装置は、上記付記（４）に記載の演出表示手段と共用されるものであることを特徴とする遊技機。
【０１１５】
（７）請求項１〜３及び上記付記（１）〜（６）に記載の遊技機において、
前記所定ラウンド数は、所定の補償ラウンド数以上であることを特徴とする遊技機。
【０１１６】
（８）請求項１〜３及び上記付記（１）〜（７）に記載の遊技機において、
前記可変入賞装置が各ラウンド毎に前記第２の状態をとったか否かの履歴を表示する履歴表示手段を設けたことを特徴とする遊技機。
【０１１７】
（９）請求項１〜３及び上記付記（１）〜（８）に記載の遊技機において、
前記報知装置は、次回以降の複数のラウンドで前記可変入賞装置が前記第２の状態をとるか否かを報知するものであることを特徴とする遊技機。
【０１１８】
（１０）請求項１〜３及び上記付記（１）〜（９）に記載の遊技機において、  前記報知装置は、ある１のラウンドにおいて、次回ラウンド又は次回以降の複数のラウンドで前記可変入賞装置が前記第２の状態をとる旨又はとらない旨のいずれか一方を報知するものであることを特徴とする遊技機。
【符号の説明】
【０１１９】
１…パチンコ機、２…遊技盤、３…作動口、４…大入賞口、５…遊技球、１１…シャッタ、１２…大入賞口用ソレノイド、１３…表示装置、１３ａ…表示部、１４…左図柄列、１５…中図柄列、１６…右図柄列、１７Ａ〜１７Ｌ…主図柄、１８ａ〜１８ｄ…保留ランプ、２４…制御装置。
【図１】
2009090150.tif 000003
【図２】
2009090150.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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