(57)【要約】【課題】  所定の始動条件が成立すると図柄表示装置に複数の図柄が変動表示され、図柄表示装置に変動表示される複数の図柄が所定の組合せで停止するときに遊技者に有利な遊技状態となる遊技機において、図柄が変動表示される際に行われる特定遊技演出を効果的なタイミングで行う。【解決手段】  このパチンコ機では、所定の始動条件が成立すると、メイン制御部５０が変動停止時の図柄の組合せを決めるとともにその決められた図柄の組合せに対応する変動パターン群のなかから一つの変動パターンを選択する。これら決定された図柄の組合せと選択された変動パターンは表示制御部７０にコマンドとして出力され、表示制御部７０はこれらに従がって図柄表示器６に図柄を変動表示する。この際、表示制御部７０は、メイン制御部５０からどのような変動パターンが指示されたかとは無関係に所定の頻度で特定遊技演出（キャラクタの登場）を行う。【選択図】図２
2009213926.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の始動条件が成立すると図柄表示装置に複数の図柄が変動表示され、図柄表示装置に変動表示される複数の図柄が所定の組合せで停止するときに遊技者に有利な遊技状態となる遊技機であり、所定の始動条件が成立すると変動停止時の図柄の組合せを決めるとともにその決められた図柄の組合せに対応する変動パターン群のなかから一つの変動パターンを選択し、それら決定された図柄の組合せと選択された変動パターンに従がって図柄表示装置に図柄を変動表示する図柄制御部と、図柄表示装置に図柄が変動表示されるときに、図柄制御部が変動パターン群の中からいずれの変動パターンを選択したかとは無関係に所定の頻度で特定遊技演出を行う特定遊技演出制御部とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
特定遊技演出制御部は、特定遊技演出が行われる頻度が高い高頻度状態と、特定遊技演出が行われる頻度が低い低頻度状態とに切替えられることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
特定遊技演出が行われる頻度は、図柄制御部で決定された図柄の組合せが図柄変動中にリーチを構成するものであるときに高く設定されていることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記特定遊技演出制御部は、高頻度状態中又は高頻度状態終了後であって、図柄制御部で決定された図柄の組合せが遊技者に有利な遊技状態となる組合せのとき、その図柄変動中において特定遊技演出を行うことを特徴とする請求項２又は３に記載の遊技機。
【請求項５】
所定の始動条件が成立すると図柄表示装置に複数の図柄が変動表示され、図柄表示装置に変動表示される複数の図柄が所定の組合せで停止するときに遊技者に有利な遊技状態となる遊技機であり、所定の始動条件が成立すると変動停止時の図柄の組合せを決めるとともにその決められた図柄の組合せに対応する変動パターン群のなかから一つの変動パターンを選択し、それら決定された図柄の組合せと選択された変動パターンに従がって図柄表示装置に図柄を変動表示する図柄制御部と、図柄表示装置に図柄が変動表示されるときに所定の頻度で特定遊技演出を行う特定遊技演出制御部とを備え、前記特定遊技演出制御部は、予め定められた特定期間中においては特定遊技演出を高頻度で行い、特定期間中又は特定期間終了後において、図柄制御部で決定された図柄の組合せが遊技者に有利な遊技状態とならない組合せで、かつ、選択された変動パターンが遊技者に有利な遊技状態となる信頼性の高いものであるとき、その図柄変動中において特定遊技演出を行うことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定の条件が成立すると図柄表示装置に図柄が変動表示され、その変動表示される図柄が所定の組合せで停止すると遊技者に有利な遊技状態となる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種であるパチンコ機では、所定の入賞口にパチンコ球が入賞すると、図柄表示装置に表示される複数の図柄（通常、３つの図柄）が変動を開始する。変動を開始した図柄は変動開始から所定時間が経過すると停止し、停止時の図柄の組合せが所定の組合せ（例えば、７・７・７等のゾロ目）となると特定の入賞口が開放される状態〔いわゆる、遊技者に有利な状態（以下、特別遊技状態という）〕となる。したがって、かかる遊技機において遊技者の関心は、特別遊技状態に移行するか否か〔すなわち、変動する図柄が変動停止時に所定の組合せとなるか否か（大当りかハズレか）〕に集中することとなる。このため、従来の遊技機では、図柄表示装置に図柄が変動表示される際には種々の遊技演出が行われ、遊技者に特別遊技状態に移行するかもしれないという期待感を抱かせることが行われている。このような遊技演出としては、例えば、図柄変動中にキャラクターを登場させることであり、キャラクタの登場の有無によって遊技者の期待感にメリハリを付けるといった遊技演出が行われている。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところで、従来の遊技機では、キャラクタの登場等の遊技演出（以下、特定遊技演出という）を行うか否かは、始動口入賞時に決まる変動パターンによって決まっていた。この変動パターンは、各図柄の停止タイミング等を規定するものであり、所定の入賞口にパチンコ球が入賞した時（始動条件成立時）に抽選によって選択される。したがって、特定遊技演出が行われるのは特定遊技演出を行う変動パターンが選択されたときのみであり、特定の遊技演出が行われるか否かは変動パターンの抽選という偶然性によって決まっていた。このため、従来の遊技機では、必ずしも効果的なタイミングで特定遊技演出が行われていたと言うことはできなかった。
【０００４】
本発明は、上述した実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、図柄が変動表示される際に行われる特定遊技演出を効果的なタイミングで行うことができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するため本願発明の第１の遊技機は、所定の始動条件が成立すると図柄表示装置に複数の図柄が変動表示され、図柄表示装置に変動表示される複数の図柄が所定の組合せで停止するときに遊技者に有利な遊技状態となる遊技機であり、図柄制御部と特定遊技演出制御部とを備える。図柄制御部は、所定の始動条件が成立すると変動停止時の図柄の組合せを決めるとともにその決められた図柄の組合せに対応する変動パターン群のなかから一つの変動パターンを選択し、それら決定された図柄の組合せと選択された変動パターンに従がって図柄表示装置に図柄を変動表示する。特定遊技演出制御部は、図柄表示装置に図柄が変動表示されるときに、図柄制御部が変動パターン群の中からいずれの変動パターンを選択したかとは無関係に所定の頻度で特定の遊技演出を行う。上記の遊技機では、変動パターンを選択して図柄表示装置に図柄を変動表示する図柄制御部とは別に特別遊技演出制御部が設けられる。この特別遊技演出制御部は、図柄制御部でいずれの変動パターンが選択されたかとは無関係に所定の頻度で特定の遊技演出を行う。したがって、変動パターンによらずに特別遊技演出を行うことができるため、効果的なタイミングで特別遊技演出を行うことが可能となる。ここで、上記の「変動パターン群の中からいずれの変動パターンを選択したかとは無関係に」とは、少なくとも‘変動パターン群（複数の変動パターンから構成される）のなかからいずれの変動パターンが選択されたかとは無関係に’という意味である。したがって、図柄制御部で決定された「変動停止時の図柄の組合せ」によって特別遊技演出を行う頻度を変えるようにしても良い。例えば、「変動停止時の図柄の組合せ」がリーチを構成するものであるとき、特別遊技演出を行う頻度を高くするようにしても良い。この場合には、リーチを構成する変動パターンとリーチを構成しない変動パターンとの間では、特別遊技演出を行う頻度が異なることとなる。
【０００６】
特定遊技演出制御部は、特定遊技演出が行われる頻度が高い高頻度状態と、特定遊技演出が行われる頻度が低い低頻度状態とに切替えられることが好ましい。このような構成によると、高頻度状態では特定遊技演出が頻繁に出現し、低頻度状態では特定遊技演出があまり出現しない。したがって、特定遊技演出の出現頻度にメリハリを付けることができ、特に、特定遊技演出が頻繁に行われる期間を設けることで「何かが起きる」という期待感を遊技者に与えることができる。
【０００７】
特定の遊技演出が行われる頻度は、図柄制御部で決定された図柄の組合せが図柄変動中にリーチを構成するものであるときに高く設定されていることが好ましい。図柄変動がリーチを構成する場合は、通常の図柄変動と比較して遊技者の「有利な遊技状態になるかもしれない」という期待感は大きい。このため、遊技者の期待感が高まっている図柄変動中に特定遊技演出を高頻度で行うことで、特定遊技演出が行われた印象を遊技者に強く残すことができる。
【０００８】
特定遊技演出制御部は、高頻度状態中又は高頻度状態終了後であって図柄制御部で決定された図柄の組合せが遊技者に有利な遊技状態となる組合せのとき、その図柄変動中において特定の遊技演出を行うことが好ましい。このような構成によると、高頻度状態中の図柄変動（「遊技者に有利な遊技状態とならない図柄変動」）で行われる特定遊技演出と、高頻度状態中又は高頻度状態終了後の「遊技者に有利な遊技状態となる組合せ」となる図柄変動で行われる特定遊技演出とを関連付けて遊技者は認識することとなる。すなわち、頻繁に特定遊技演出が行われると、「遊技者に有利な遊技状態となる組合せ」の図柄変動が行われる可能性も高くなっていると連想することとなる。したがって、このような特定遊技演出によって遊技者の遊技意欲を増進することができる。
【０００９】
上記課題を解決するため本願発明の第２の遊技機は、所定の始動条件が成立すると図柄表示装置に複数の図柄が変動表示され、図柄表示装置に変動表示される複数の図柄が所定の組合せで停止するときに遊技者に有利な遊技状態となる遊技機であり、図柄制御部と特定遊技演出制御部とを有する。図柄制御部は、所定の始動条件が成立すると変動停止時の図柄の組合せを決めるとともにその決められた図柄の組合せに対応する変動パターン群のなかから一つの変動パターンを選択し、それら決定された図柄の組合せと選択された変動パターンに従がって図柄表示装置に図柄を変動表示する。特定遊技演出制御部は、図柄表示装置に図柄が変動表示されるときに所定の頻度で特定の遊技演出を行う。そして、特定遊技演出制御部は、予め定められた特定期間中においては特定の遊技演出を高頻度で行い、特定期間中又は特定期間終了後において、図柄制御部で決定された図柄の組合せが遊技者に有利な遊技状態とならない組合せで、かつ、選択された変動パターンが遊技者に有利な遊技状態となる信頼性の高いものであるとき、その図柄変動中において特定の遊技演出を行う。上記の第２の遊技機では、特定遊技演出が行われる図柄変動が頻繁に出現する間に、「遊技者に有利な遊技状態となる信頼性が高く」、かつ、「遊技者に有利な遊技状態とならない組合せ」で停止する図柄変動が行われると、その図柄変動においても特定遊技演出が行われる。したがって、遊技者は図柄変動中に行われる特定遊技演出を悪い予兆として認識することとなり、これによって特定遊技演出に異なる意味を持たせることができる。ここで、「遊技者に有利な遊技状態となる信頼性が高い」とは、遊技者に有利な状態となる確率が高いと認識されていることをいい、例えば、パチンコ機におけるスーパリーチのような図柄変動が相当する。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】実施例に係るパチンコ機の外観を示す正面図。
【図２】図１に示すパチンコ機の制御部の構成を示すブロック図。
【図３】遊技処理のフローチャート。
【図４】図柄変動処理のフローチャート。
【図５】変動表示処理のフローチャート。
【図６】表示制御部による図柄変動処理を示すフローチャート。
【図７】図柄表示器に表示される図柄変動の一例を示す図。
【図８】図柄表示器に表示される図柄変動の一例を示す図。
【図９】図柄表示器に表示される図柄変動の一例を示す図。
【図１０】図柄表示器に表示される図柄変動の他の例を示す図。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
上述した請求項に記載の発明は、下記に記載の形態で好適に実施することができる。
（形態１） 特定遊技演出制御部は、図柄表示装置に図柄変動が表示されているときに特定のキャラクターを画面上に登場させる。
（形態２） 特定遊技演出制御部は、図柄表示装置に図柄変動が表示されているときに特定の効果音を音声発生装置から出力する。
（形態３） 特定遊技演出制御部は、図柄表示装置に図柄変動が表示されているときに特定の効果光をランプ装置から発光する。
（形態４） 特定遊技演出制御部は、電源投入から図柄表示装置に図柄が変動表示された回数をカウントし、カウントした回数によって高頻度状態と低頻度状態に切替える。
（形態５） 特定遊技演出制御部は、さらに図柄制御部で決定された図柄の組合せとは無関係に所定の頻度で特定遊技演出を行う。この形態では、どのような種類の図柄変動（大当たり，ハズレでリーチを構成するもの，ハズレでリーチを構成しないもの）であっても所定の頻度で特定遊技演出が出現する。
【実施例】
【００１２】
以下、本発明を具現化した一実施例に係るパチンコ機を、図面を参照して説明する。パチンコ機２の個々の装置や部材の機械的構造は公知であるため、それらの詳細な説明は省略し、本発明に関するものを主に説明する。図１は、本実施例に係るパチンコ機２の外観を示す正面図である。図１に示すように、パチンコ機２には、上皿３０、下皿３２、ハンドル３４、スピーカ３１、遊技盤２２が設けられている。上皿３０は、賞球（図示省略）の受け皿であり、下皿３２は上皿３０が賞球でオーバーフローしたときに賞球を貯留する受け皿である。ハンドル３４は、遊技者がパチンコ機２で遊技する際に操作する部材である。スピーカ３１は、遊技状態に応じて効果音等を発生する。
【００１３】
遊技盤２２には、その中央に図柄表示装置４が配設され、その下方には第１種始動口４４と大入賞口４０が設けられている。第１種始動口４４には、始動口センサ４２が設けられている。遊技球が第１種始動口４４に入賞すると、始動口センサ４２がその遊技球を検出し、後述する図柄表示装置４が図柄変動を開始する。また、遊技球が第１種始動口４４に入ると、賞球が上皿３０に払出される。大入賞口４０には、開閉蓋３８と、この開閉蓋３８を開閉駆動するソレノイド２８が備えられている。この開閉蓋３８は、後述する図柄表示装置４で行われる図柄変動が所定の表示態様となると所定時間（例えば２０秒間）開放される。開閉蓋３８が開放されると、大入賞口４０に遊技球が入賞可能な状態となり、大入賞口４０に遊技球が入賞すると上皿３０に賞球が払出される。また、大入賞口４０には、Ｖゾーン（図示省略）が設けられ、このＶゾーンにはＶゾーンセンサ３６が設けられている。開閉蓋３８が開放されてＶゾーンに遊技球が入賞すると、Ｖゾーンセンサ３６がその遊技球を検出し、これに基づいて開閉蓋３８が所定回数（例えば１６回）開放される。
【００１４】
図柄表示装置４は、液晶表示器からなる図柄表示器６を有する。図柄表示器６には、３つの特別図柄、すなわち、画面左側に左特別図柄１２（以下、単に左図柄という）が、画面中央に中特別図柄１４（以下、単に中図柄という）が、画面右側に右特別図柄１６（以下、単に右図柄という）が表示される（図８参照）。左図柄１２、中図柄１４、右図柄１６には０〜９の数字が用いられ、これらの図柄は、上述した第１種始動口４４に遊技球が入賞すると変動を開始する。変動を開始した特別図柄１２，１４，１６は、所定時間経過後に左図柄１２、右図柄１６、中図柄１４の順に変動を停止し、変動停止時の図柄の組合せが所定の組合せ（本実施例では、７・７・７等のゾロ目）となると、上述した大入賞口４０の開閉蓋３８が開放されるようになっている。
【００１５】
次に、上述した図柄表示器６に特別図柄を変動表示するための制御系の構成について、図２を参照して説明する。本実施例において図柄表示器６に特別図柄を変動表示するための制御系は、メイン制御部５０と表示制御部７０により構成される。なお、メイン制御部５０は、パチンコ機２の各装置（電装品）の動作を統括する制御装置であり、後述する表示制御部７０の他に、払出処理を行う払出制御部（図示省略）、スピーカから効果音やＢＧＭを発生させるための処理を行う音制御部（図示省略）、遊技盤２２に装着されたランプの点灯駆動処理を行うランプ制御部（図示省略）等が接続されている。なお、これらの各制御部の構成は、従来のパチンコ機におけるものと同様であるため、ここではその説明を省略する。メイン制御部５０は、ＣＰＵ５４を中心に、このＣＰＵ５４にバス６４を介して接続された入力処理回路５２、ＲＯＭ５６、ＲＡＭ５８、通信制御回路６０、遊技制御回路６２を備える。ＣＰＵ５４は、ＲＯＭ５６に格納されている遊技制御プログラムを実行してパチンコ機２を統括的に制御する。この遊技制御プログラムには、大入賞口４０の開閉蓋３８の開閉駆動処理等を行うためのプログラム、各種乱数プログラム、各種コマンドの作成・作成したコマンドを送信するための制御プログラム等が含まれる。ＲＡＭ５８には、各種データや入出力信号が格納される。入力処理回路５２は、上述した始動口センサ４２、Ｖゾーンセンサ３６等と接続され、これらのセンサから出力された信号をメイン制御部５０内で処理可能なデータ形式に変換する。遊技制御回路６２は、ソレノイド２８と接続され、ＣＰＵ５４から出力された信号に基づいてソレノイド２８の開閉駆動を行う。通信制御回路６０は、表示制御部７０と接続され、表示制御部７０にコマンドを送信するための回路である。
【００１６】
表示制御部７０は、メイン制御部５０と同様、ＣＰＵ７４を中心に、このＣＰＵ７４にバス８２を介して接続されたＲＯＭ７６、ＲＡＭ７８、通信制御回路７２、表示制御回路８０を備える。ＣＰＵ７４は、ＲＯＭ７６に格納された制御プログラムに従って動作し、メイン制御部５０から送信されたコマンドデータに基づいて図柄表示器６に表示される画像（特別図柄の変動表示等）の表示制御等を行なう。すなわち、受信したコマンドデータを解析して、その解析した結果に応じたコマンドを表示制御回路８０に出力する処理等を行う。ＲＯＭ７６には、上記制御プログラムの他に表示用の全データ（特別図柄、背景図等）が格納される。ＲＡＭ７８には、メイン制御部５０から送信されたコマンドデータ等の各種データが上記制御プログラムの実行に応じて格納され、また、電源が投入されてから図柄表示器６に特別図柄を変動表示した回数が格納される。通信制御回路７２はメイン制御部５０から送信されたコマンドデータを受信するための回路である。また、表示制御回路８０は表示用の画像データの作成や、作成した画像データを図柄表示器６に出力するための回路である。具体的には、表示制御回路８０は、ＣＰＵ７４から出力されたコマンドを受信すると、まず、当該コマンドに応じた所定の表示用データをＲＯＭ７６から読み込む。次に、ＲＯＭ７６から読み込んだ表示用データから図柄表示器６に所定の画像（背景図、特別図柄、キャラクタ等）を表示するための画像データを作成し、その画像データを図柄表示器６に出力する。これによって、図柄表示器６には所定の画像（背景、特別図柄及びキャラクタ等）が映し出されることとなる。
【００１７】
次に、上述のように構成されるパチンコ機２において、図柄表示器６に図柄変動を実現するためのメイン制御部５０と表示制御部７０における処理手順について図３〜図６に基づいて説明する。図柄表示器６に図柄変動を実現するための処理手順は、第１種始動口４４にパチンコ球が入賞するか否かを判断することにより開始される。すなわち、図３に示すように、メイン制御部５０は、まず第１種始動口４４にパチンコ球が入賞したか否か、すなわち入賞判別を行なう（Ｓ１０）。この入賞判別は、始動口センサ４２から出力された信号をメイン制御部５０が受ければ「ＹＥＳ」とし、出力信号を受けなければ「ＮＯ」とすることで行なわれる。第１種始動口４４にパチンコ球が入賞した場合（ステップＳ１０でＹＥＳの場合）には、保留球数が所定の上限値に達しているか否かを判別する（Ｓ１２）。具体的には、メイン制御部５０のＲＡＭ５８に記憶している保留球数の値により判定する。保留球数が所定の上限値（本実施例では４個）に達していなければ（ステップＳ１２でＮＯの場合）、保留球数を加算し（Ｓ１４）、各種乱数の読み込みと記憶を行なう（Ｓ１６）。ステップＳ１６で読み込まれ、記憶される乱数は、大当たり判定用乱数、大当たり図柄乱数、変動選択乱数、ハズレ図柄乱数等である。大当たり判定用乱数は、大当たりか否かを判定するための乱数である。大当たり図柄乱数は、大当たりの図柄を決定するための乱数である。変動選択乱数は、変動パターンを選択するための乱数である。ハズレ図柄乱数は、ハズレとなる場合のハズレの図柄を決定するための乱数である。ステップＳ１６で各種乱数が読み込まれると、図４に示す図柄変動処理に移行する（Ｓ１８）。なお、第１種始動口４４にパチンコ球が入賞していない場合（ステップＳ１０でＮＯの場合）や、保留球数が上限値に達している場合（ステップＳ１２でＹＥＳの場合）には、ステップＳ１４及びステップＳ１６の処理を行うことなく、そのままステップＳ１８の図柄変動処理に移行する。
【００１８】
図４に示す図柄変動処理に移行すると、まず、保留球数が０より大きいか否か、すなわち、保留球数があるかないかの判別を行なう（Ｓ２０）。保留球数がない場合（ステップＳ２０でＮＯの場合）には、図柄表示器６に特別図柄を変動表示することなく、そのまま図柄変動処理を終了する。一方、保留球数が０より大きい場合（ステップＳ２０でＹＥＳの場合）には、図４のステップＳ１６で記憶した大当たり判定用乱数を読み込む（Ｓ２２）。そして、保留球数の減算と保留球情報のシフト処理を行って（Ｓ２４）、図５に示す変動表示処理に移行する（Ｓ２６）。
【００１９】
図５に示す変動表示処理に移行すると、まず大当たりか否かを判別する（Ｓ４０）。この判別は、図５のステップＳ２２で読み込んだ大当たり判定用乱数の値が、大当たり値と一致したか否かによって行なわれる。大当たりの場合（ステップＳ４０でＹＥＳの場合）には、図３のステップＳ１６で記憶した大当り図柄乱数を読み込み（Ｓ４２）、大当たりのフラグを“オン”にする（Ｓ４４）。大当りでない場合（ステップＳ４０でＮＯの場合）には、図３のステップＳ１６で記憶したハズレ図柄乱数を読み込み（Ｓ５４）、大当りフラグを“オフ”にする（Ｓ５６）。
【００２０】
ステップＳ４４又はステップＳ５６の処理が終了すると、ステップＳ４２で読込んだ大当たり図柄乱数又はステップＳ５４で読込んだハズレ図柄乱数を用いて特別図柄の停止図柄を決定する（Ｓ４６）。すなわち、大当り図柄乱数が読込まれている場合には、その大当り図柄乱数に対応する大当りとなる停止図柄（例えば、７・７・７）を読込み、ハズレ図柄乱数が読込まれている場合には、そのハズレ図柄乱数に対応するハズレとなる停止図柄を読込む。特別図柄の停止図柄が決まると、次に、ステップＳ１６で読込んだ変動選択乱数を用いて変動パターンを決定する（Ｓ４８）。ここで、変動パターンとは、各特別図柄（左図柄・中図柄・右図柄）の変動の開始から停止までのタイミングを決定するための情報である。なお、ステップＳ４８で決定される変動パターンは、ステップＳ４６で決定された停止図柄（変動停止時の特別図柄）によって決まる変動パターン群の中から選択される。すなわち、ステップＳ４６で決定された停止図柄が大当りとなる場合には大当りとなる変動パターン群の中から、ハズレでリーチを構成する場合（左図柄１２と右図柄１６が同一図柄の場合）にはリーチでハズレとなる変動パターン群の中から、停止図柄がハズレでリーチを構成しない場合にはハズレでリーチを構成しない変動パターン群の中から一つの変動パターンが選択される。ステップＳ４８で変動パターンが決定されると、次に、上記の各処理で決定した事項に関するコマンドを表示制御部７０に送信する（Ｓ５０）。具体的には、特別図柄の変動停止時の図柄（当たり図柄又はハズレ図柄）、変動パターンに関するコマンドを送信する。なお、上述したことから明らかなように、メイン制御部５０から表示制御部７０に送信されるコマンドは、左図柄・中図柄・右図柄の停止図柄を指定するコマンドと、変動パターンを指定するコマンドだけであり、図柄表示器６に表示される具体的な表示演出（キャラクタを登場させるか否かを含む）等は表示制御部７０により決定される。したがって、本実施例では表示制御部７０によって表示演出に係る事項を決定することで、メイン制御部５０の負担を減らしている。
【００２１】
メイン制御部５０から送信されたコマンドを受信した表示制御部７０は、そのコマンドに基づいて図柄表示器６に特別図柄を変動表示する（Ｓ５２）。この表示制御部７０による処理を、図６を用いて説明する。図６に示すように、メイン制御部５０からコマンドが出力されると、表示制御部７０は、その出力されたコマンドを受信する処理を行う（Ｓ５４）。具体的には、メイン制御部５０から出力されるライト信号による割り込み処理によって、表示制御部７０の入力ポートに受信したコマンドをコマンドバッファに取込む。次に、表示制御部７０は、そのコマンドバッファに取込んだコマンドの解析を行う（Ｓ５６）。すなわち、既に説明したようにメイン制御部５０から表示制御部７０に出力されるコマンドは、変動パターンを指定するコマンドと、左図柄・中図柄・右図柄の停止図柄を指定するコマンドである。したがって、表示制御部７０は、受信したコマンドが変動パターンを指定するコマンドなのか、特別図柄の停止図柄を指定するコマンドなのかを解析して、解析した結果をＲＡＭ７８に記憶する。コマンド解析が行われると、次に、高頻度期間内か否かを判定する（Ｓ５８）。ここで、高頻度期間とは、図柄変動中に特定遊技演出（本実施例では、キャラクタを登場させる演出）を行う頻度が高く設定された期間のことをいう。本実施例では、電源投入時からの図柄変動回数をカウントし、カウントされた図柄変動回数によって高頻度期間と、そうでない期間（以下、低頻度期間という）とを切替える。具体的には、電源投入時からの図柄変動回数が１００回以内のときは高頻度期間、１０１回〜２００回までは低頻度期間、以下同様に図柄変動回数が１００回カウントされる毎に高頻度期間と低頻度期間とが交互に切替えられる。したがって、ステップＳ５８では、電源投入時からカウントされた図柄変動回数（ＲＡＭ７８に格納されている）によって高頻度期間が低頻度期間かを判断する。なお、ＲＡＭ７８に格納される図柄変動回数は、パチンコ機２への電源ＯＦＦによりリセットされるため、営業開始時に電源投入される際には、ＲＡＭ７８に格納されている図柄変動回数は０となっている。
【００２２】
高頻度期間でない場合（ステップＳ５８でＮＯの場合）にはステップＳ６６に進み、高頻度期間である場合（ステップＳ５８でＹＥＳの場合）には、当該図柄変動が大当りか否かを判定する（Ｓ６０）。具体的には、ステップＳ５６のコマンド解析の結果から、コマンドで指定される特別図柄の停止図柄が大当りの組合せ（７・７・７等のゾロ目）となるか、ハズレの組合せ（大当り以外の組合せ）となるかによって判定する。大当りとなる場合（ステッップＳ６０でＹＥＳの場合）にはステップＳ６４に進み、大当りとならない場合（ステップＳ６０でＮＯの場合）には、当該図柄変動がリーチを構成するか否かを判定する（Ｓ６２）。具体的には、コマンドで指定される停止図柄のうち左図柄と右図柄が同一の図柄であればリーチが構成されると判定し、そうでなければリーチが構成されないと判定する。当該図柄変動がリーチを構成する場合（ステップＳ６２でＹＥＳの場合）にはステップＳ６４に進み、当該図柄変動がリーチを構成しない場合（ステップＳ６２でＮＯの場合）にはステップＳ６６に進む。ステップＳ６４では、当該図柄変動でキャラクタを登場させること（特定遊技演出を行うこと）を決定する（Ｓ６４）。したがって、本実施例では、高頻度期間内で、かつ、大当り又はハズレでリーチを構成する図柄変動であれば、メイン制御部５０から指示された変動パターンが如何なる変動パターンであろうと特定遊技演出が行われることとなる。逆に、低頻度期間においては、図柄変動によって大当りやリーチとなる場合であっても当該図柄変動中に特定遊技演出が行われることはない。ステップＳ６６では、ステップＳ５６とステップＳ６４の結果に基づいて図柄表示器６に特別図柄を変動表示する（Ｓ６６）。具体的には、ステップＳ６４の処理によって特定遊技演出が行われる場合には、ステップＳ５６のコマンド解析により指定された停止図柄及び変動パターンに従がって図柄表示器６に図柄を変動表示するとともに図柄変動中にキャラクタを出現させる。ステップＳ６４の処理が行われなかった場合には、キャラクタを登場させること無く、ステップＳ５６のコマンド解析により指定された停止図柄及び変動パターンにしたがって図柄表示器６に図柄を変動表示する。ステップＳ６６の図柄変動処理が終了すると、ＲＡＭ７８に格納されている図柄変動回数を１加算して（Ｓ６８）、表示制御部７０による図柄変動処理が終了する。
【００２３】
図６に示す図柄変動処理（図５のステップＳ５２）が終了すると、図４に戻って、メイン制御部５０は、大当たりフラグがオンか否かを判別する（Ｓ２８）。すなわち、図５に示すステップＳ４４の処理によって大当りフラグが“オン”されているか否かを判別する。大当たりフラグがオンの場合（ＹＥＳの場合）には、大当たりとして大当たり処理を行う（Ｓ３０）。具体的には、メイン制御部５０はソレノイド２８に駆動信号を出力することにより大入賞口４０の開閉扉３８を開放する。これにより、大入賞口４０にパチンコ球が入賞可能な状態となる。逆に、大当たりフラグがオンではない場合（ステップＳ２８でＮＯの場合）には、ハズレとしてハズレ処理が行なわれる（Ｓ３２）。
【００２４】
次に、上述した処理によって図柄表示器６に表示される表示演出について図７〜９に基づいて説明する。上述したことから明らかなように本実施例のパチンコ機２では、特定遊技演出が高頻度で行われる高頻度期間と、特定遊技演出が低頻度で行われる低頻度期間とが図柄変動が１００回行われる毎に切替えられる。高頻度期間中においては、大当たり又はハズレでリーチが構成される図柄変動において特定遊技演出（キャラクタの登場）が行われる。一方、低頻度期間においては、全ての図柄変動において特定遊技演出（キャラクタの登場）が行われないこととなる。具体的には、高頻度期間中に第１種始動口４４に遊技球が入賞し、その抽選結果がハズレでリーチを構成するものであるときは、図７、図８に示すような図柄変動が図柄表示器６に表示される。すなわち、第１種始動口４４にパチンコ球が入賞すると、図柄表示器６に表示される特別図柄（左図柄１２、中図柄１４、右図柄１６）が変動を開始する。変動を開始した各図柄１２，１４，１６は、図柄表示器６の画面上を上から下に向かって高速でスクロール表示される。そして、変動パターン（リーチパターン）により決まる所定のタイミングで、まず左図柄１２が‘７’で停止し、次いで右図柄１６が‘７’で停止し、リーチが構成される。リーチが構成されると、図７に示すように、画面中央（中図柄１４が変動表示されている領域）に雨Ｂが降り、画面右下にはキャラクタ（バカボン）Ａが表示される。このような特定遊技演出が行われた後、図８に示すように中図柄１４が‘６’で確定表示される。したがって、この場合の変動停止時の図柄の組合せは、左図柄１２が‘７’、中図柄１４が‘６’、右図柄１６が‘７’となってハズレであることが遊技者に示される。一方、高頻度期間中に第１種始動口４４にパチンコ球が入賞し、その抽選結果が大当たりとなるときには、図７、図９に示すような図柄変動が図柄表示器６に表示される。すなわち、第１種始動口４４にパチンコ球が入賞すると、図柄表示器６に表示される特別図柄（左図柄１２、中図柄１４、右図柄１６）が変動を開始し、左図柄１２，右図柄１６と順に停止してリーチが構成される。リーチが構成されると、上述の場合と同様に、画面中央に雨Ｂが降り、画面右下にはキャラクタ（バカボン）Ａが表示される。このような特定遊技演出が行われた後、図９に示すように中図柄１４が‘７’で確定表示される。したがって、この場合の変動停止時の図柄の組合せは、左図柄１２が‘７’、中図柄１４が‘７’、右図柄１６が‘７’となって大当たりであることが遊技者に示される。
【００２５】
以上詳述したように、上述した実施例では、高頻度期間中のリーチが構成される図柄変動においてはリーチパターン（変動パターン）によらず、必ず特定遊技演出（キャラクタの登場）が行われ、また、高頻度期間中の大当たりとなる図柄変動においても必ず特定遊技演出（キャラクタの登場）が行われる。一般的に大当たりとなる確率は約１／３００とされるのに対しリーチとなる確率はそれより数倍高く設定されている。このため、高頻度期間中においては特定遊技演出（キャラクタの登場）が行われる図柄変動（ハズレでリーチが構成されるもの）が頻繁に行われ、この高頻度期間中に偶然大当たりになる図柄変動があると、その大当りとなる図柄変動においても特定遊技演出（キャラクタの登場）が行われることとなる。したがって、遊技者は図柄変動中に特定遊技演出が頻繁に行われると、この特定遊技演出を良い現象（大当り）の予兆として関連付けるようになる。よって、特定遊技演出が行われると、遊技者は「大当り」が近いと期待して遊技を継続しようとする意欲が高まることとなる。このように本実施例では、特定遊技演出が効果的に行われることによって飽きのこない遊技機となる。
【００２６】
以上、本発明の好適な一実施例について詳細に説明したが、これは例示に過ぎず、本発明は当業者の知識に基づいて種々の変更、改良を施した形態で実施することができる。例えば、下記に説明する幾つかの形態で実施することも可能である。
【００２７】
（１）上述した実施例では図柄変動中に出現するキャラクタは単一のキャラクタであったが、これとは異なり複数種類のキャラクタを登場させても良い。特に、登場するキャラクタ毎に異なる意味を持たせることもできる。例えば、登場するキャラクタによって悪い予兆（遊技者にとって好ましくない予兆）を遊技者に観念させるようにしても良い。具体的には、リーチでハズレとなる図柄変動において、図１０に示すようなキャラクタ（本官）Ｃ〔図７に示すキャラクタ（バカボン）Ａと異なる種類のキャラクタ〕を登場させる。また、ハズレで、かつ、信頼性の高い変動パターン（いわゆる、スーパリーチの変動パターン）の図柄変動においても、同一のキャラクタ（本官）Ｃを登場させる。一般的にスーパリーチが行われる確率は通常のリーチが行われる確率よりも低くなっている。したがって、キャラクタ（本官）Ｃが登場する図柄変動（ハズレでリーチとなる図柄変動）が頻繁に行われているときに、たまたまスーパーリーチでハズレとなる図柄変動があると、その図柄変動（信頼性が高い図柄変動）にもキャラクタ（本官）Ｃが登場してハズレとなる。このため、遊技者はこのキャラクタ（本官）Ｃを悪い現象（スーパーリーチでハズレ）の予兆として関連付けるようになる。これにより遊技者にとっては、図柄変動中にどのようなキャラクタが登場するかにスリルが生じ、面白みの高い遊技となる。なお、上述のように良い予兆（例えば、大当り）と関連付けられたキャラクタと悪い予兆（例えば、スーパーリーチでハズレ）と関連付けられたキャラクタの２種類を図柄変動中に登場させる場合には、これら２種類のキャラクタを用いることで種々の遊技演出を行うことが可能となる。例えば、悪い予兆と関連付けられたキャラクタが登場する図柄変動（ハズレの図柄変動）が複数回行われた後で、良い予兆と関連付けられたキャラクタが登場する図柄変動（ハズレでも大当りでも良い）を行うことで不調脱出を遊技者に観念させることもできる。これにより遊技者の遊技意欲が向上し、遊技をより楽しむことができる。上記の場合とは逆に、良い予兆と関連付けられたキャラクタが登場する図柄変動（ハズレの図柄変動）が複数回行われた後で、悪い予兆と関連付けられたキャラクタが登場する図柄変動（スーパーリーチでハズレの図柄変動）を行うことで、不調転落を遊技者に観念させることもできる。
【００２８】
（２）上述の実施例では、高頻度期間においてリーチが構成される図柄変動（大当りとなる図柄変動を含む）にのみ特定遊技演出（キャラクタの登場）を行った。しかしながら、本発明はこのような例に限られず、例えば、高頻度期間（又は低頻度期間）中に行われる全種類の図柄変動（リーチを構成しない図柄変動も含む）において、特定遊技演出を所定の頻度で行うようにしても良い。例えば、第１種始動口４４にパチンコ球が入賞する毎（始動条件が成立する毎）に抽選を行い、その抽選の結果によって特定遊技演出を行うこともできる。この場合には、高頻度期間中においては抽選で当りとなる確率を高くし、低頻度期間中においては抽選でハズレとなる確率を低くする。このように構成することで、リーチを構成しないハズレの図柄変動でも特定遊技演出が行われ、より頻繁に特定遊技演出を出現させることができる。
【００２９】
（３）上述の実施例では、低頻度期間中においては図柄変動が大当りとなる場合であっても特定遊技演出（キャラクタの登場）を行うことは無かった。しかしながら、低頻度期間に移行した後であっても図柄変動回数が少ない範囲内（例えば、図柄変動回数が１０回以内）であれば、大当りとなる図柄変動において特定遊技演出を行うようにしても良い。このように構成しても、高頻度期間中に行われる特定遊技演出（多くはハズレでリーチが構成される図柄変動中に行われる）と、高頻度期間終了後に行われる特定遊技演出（大当りとなる図柄変動）とを関連あるものとして遊技者に認識させることができる。
【００３０】
（４）上述の実施例では、電源投入時からの図柄変動回数によって高頻度期間と低頻度期間とを交互に切替えたが、本発明はこのような例に限られず、例えば、電源投入時からの遊技機の稼動時間によって切替えることもできる。すなわち、電源投入を契機に表示制御部７０に設けたタイマをスタートさせ、このタイマにより計時される稼動時間によって高頻度期間と低頻度期間の切換を行う。このようにタイマによって高頻度期間と低頻度期間の切換を行う場合には、パチンコ機の稼動状況（図柄変動回数）によらずに高頻度期間と低頻度期間との切替えを行うことができる。さらには、図柄変動回数と遊技機の稼動時間との両者のＯＲ条件で高頻度期間と低頻度期間とを切替えるようにしても良い。例えば、図柄変動回数が所定の回数（実施例では１００回）に満たなくても所定の稼働時間が経過していれば高頻度期間と低頻度期間とを切替えたり、所定の稼動時間が経過していなくても図柄変動回数が所定の回数となれば高頻度期間と低頻度期間とを切替えるようにしても良い。
【００３１】
（５）上述の実施例では、表示制御部によって特定遊技演出を行うか否かをきめたが、メイン制御部が特定遊技演出を行うか否かを決めるようにしても良い。この場合には、メイン制御部から表示制御部にその旨（特定遊技演出を行うか否か）を伝達するコマンドを出力することとなる。
【００３２】
（６）上述の実施例では、特定遊技演出として図柄表示器にキャラクタを登場させたが、特定の遊技演出としてはこのようなものに限られず、遊技者に認識可能なものであればどのようなものでも良い。したがって、図柄表示器に表示される背景や、スピーカから出力される効果音や、ランプから発光する効果光等を特定遊技演出としても良い。
【００３３】
（７）上述した実施例は本発明をパチンコ機に適用した例であったが、本発明はこの他にも、例えば、アレンジボール機（一定数の鋼球を遊技盤上に射出して所定の当たり状態を成立させるもの）、スロットマシン、雀球遊技機、パチスロ機等の各種遊技機にも適用することができる。
【００３４】
なお、本明細書または図面に説明した技術要素は、単独であるいは各種の組み合わせによって技術的有用性を発揮するものであり、出願時請求項記載の組み合わせに限定されるものではない。また、本明細書または図面に例示した技術は複数の目的を同時に達成するものであり、そのうちの一つの目的を達成すること自体で技術的有用性を持つものである。
【符号の説明】
【００３５】
２    パチンコ機
４    図柄表示装置
６    図柄表示器
１２  左図柄
１４  中図柄
１６  右図柄
３１  スピーカ
５０  メイン制御部
７０  サブ制御部
Ａ    キャラクタ
Ｂ    雨（背景）
Ｃ    キャラクタ
【図１】
2009213926.tif 000003
【図２】
2009213926.tif 000004
【図３】
2009213926.tif 000005
【図４】
2009213926.tif 000006
【図５】
2009213926.tif 000007
【図６】
2009213926.tif 000008
【図７】
2009213926.tif 000009
【図８】
2009213926.tif 000010
【図９】
2009213926.tif 000011
【図１０】
2009213926.tif 000012
【手続補正書】
【提出日】平成21年7月30日(2009.7.30)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の始動条件が成立すると図柄表示装置に複数の図柄が変動表示され、図柄表示装置に変動表示される複数の図柄が所定の組合せで停止するときに遊技者に有利な遊技状態である大当たりとなる遊技機であり、
所定の始動条件が成立すると、大当たりか否かを決定し、大当たりか否かの決定に基づいて変動パターン群のなかから一つの変動パターンを選択するメイン制御部と、
そのメイン制御部によって選択された変動パターンをメイン制御部から取得し、その変動パターンに従って図柄表示装置において変動表示を行なう表示制御部とを備え、
その表示制御部は、前記変動パターンを取得した際に、前記変動パターンに従って行なわれる変動表示に加えて、大当たりを期待させる特定遊技演出を表示出力し得る特定遊技演出制御部を有し、
その特定遊技演出制御部は、
前記特定遊技演出の表示出力に際しては、特定遊技演出の現れる頻度が高い高頻度状態と特定遊技演出の現れる頻度が低い低頻度状態とのいずれの状態にあるかを判断するとともに、高頻度状態にある旨判断されたときには、前記メイン制御部から取得された変動パターンの信頼度の高低にその出現確率が依存されない画像演出として前記特定遊技演出を高い頻度をもって表示出力することで、前記高頻度状態において、前記大当たりに当選されているときの変動パターンが現れるときにはそれに先行した前兆演出であるかのように、前記特定遊技演出の加えられる変動表示が偶発的に連続出現され易くなるようにした
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記メイン制御部は、所定の始動条件が成立したときに記憶されている乱数に基づいて前記抽選処理を行うものである
請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記表示制御部は、所定の始動条件が成立したときに記憶されている乱数に基づいて前記メイン制御部により決定される時間だけ、前記図柄表示装置にて複数の図柄についての変動表示を行うものである
請求項１または２に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
上記課題を解決するため、請求項１に記載の遊技機は、所定の始動条件が成立すると図柄表示装置に複数の図柄が変動表示され、図柄表示装置に変動表示される複数の図柄が所定の組合せで停止するときに遊技者に有利な遊技状態である大当たりとなる遊技機であり、  所定の始動条件が成立すると、大当たりか否かを決定し、大当たりか否かの決定に基づいて変動パターン群のなかから一つの変動パターンを選択するメイン制御部と、そのメイン制御部によって選択された変動パターンをメイン制御部から取得し、その変動パターンに従って図柄表示装置において変動表示を行なう表示制御部とを備え、その表示制御部は、前記変動パターンを取得した際に、前記変動パターンに従って行なわれる変動表示に加えて大当たりを期待させる特定遊技演出を表示出力し得る特定遊技演出制御部を有し、その特定遊技演出制御部は、前記特定遊技演出の表示出力に際しては、特定遊技演出の現れる頻度が高い高頻度状態と特定遊技演出の現れる頻度が低い低頻度状態とのいずれの状態にあるかを判断するとともに、高頻度状態にある旨判断されたときには、前記メイン制御部から取得された変動パターンの信頼度の高低にその出現確率が依存されない画像演出として前記特定遊技演出を高い頻度をもって表示出力することで、前記高頻度状態において、前記大当たりに当選されているときの変動パターンが現れるときにはそれに先行した前兆演出であるかのように、前記特定遊技演出の加えられる変動表示が偶発的に連続出現され易くなるようにしたことを要旨とする。
また、請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の遊技機において、前記メイン制御部は、所定の始動条件が成立したときに記憶されている乱数に基づいて前記抽選処理を行うものであることを要旨とする。
また、請求項３に記載の遊技機は、請求項１または２に記載の遊技機において、前記表示制御部は、所定の始動条件が成立したときに記憶されている乱数に基づいて前記メイン制御部により決定される時間だけ、前記図柄表示装置にて複数の図柄についての変動表示を行うものであることを要旨とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
また、本願発明の第１の遊技機は、所定の始動条件が成立すると図柄表示装置に複数の図柄が変動表示され、図柄表示装置に変動表示される複数の図柄が所定の組合せで停止するときに遊技者に有利な遊技状態となる遊技機であり、図柄制御部と特定遊技演出制御部とを備える。図柄制御部は、所定の始動条件が成立すると変動停止時の図柄の組合せを決めるとともにその決められた図柄の組合せに対応する変動パターン群のなかから一つの変動パターンを選択し、それら決定された図柄の組合せと選択された変動パターンに従がって図柄表示装置に図柄を変動表示する。特定遊技演出制御部は、図柄表示装置に図柄が変動表示されるときに、図柄制御部が変動パターン群の中からいずれの変動パターンを選択したかとは無関係に所定の頻度で特定の遊技演出を行う。上記の遊技機では、変動パターンを選択して図柄表示装置に図柄を変動表示する図柄制御部とは別に特別遊技演出制御部が設けられる。この特別遊技演出制御部は、図柄制御部でいずれの変動パターンが選択されたかとは無関係に所定の頻度で特定の遊技演出を行う。したがって、変動パターンによらずに特別遊技演出を行うことができるため、効果的なタイミングで特別遊技演出を行うことが可能となる。ここで、上記の「変動パターン群の中からいずれの変動パターンを選択したかとは無関係に」とは、少なくとも‘変動パターン群（複数の変動パターンから構成される）のなかからいずれの変動パターンが選択されたかとは無関係に’という意味である。したがって、図柄制御部で決定された「変動停止時の図柄の組合せ」によって特別遊技演出を行う頻度を変えるようにしても良い。例えば、「変動停止時の図柄の組合せ」がリーチを構成するものであるとき、特別遊技演出を行う頻度を高くするようにしても良い。この場合には、リーチを構成する変動パターンとリーチを構成しない変動パターンとの間では、特別遊技演出を行う頻度が異なることとなる。
特定遊技演出制御部は、特定遊技演出が行われる頻度が高い高頻度状態と、特定遊技演出が行われる頻度が低い低頻度状態とに切替えられることが好ましい。このような構成によると、高頻度状態では特定遊技演出が頻繁に出現し、低頻度状態では特定遊技演出があまり出現しない。したがって、特定遊技演出の出現頻度にメリハリを付けることができ、特に、特定遊技演出が頻繁に行われる期間を設けることで「何かが起きる」という期待感を遊技者に与えることができる。