(57)【要約】【課題】遊技操作性を向上させるストップボタンを備えた遊技機を提供する。【解決手段】開示される遊技機の１つであるスロットマシンは、回動操作可能に支持されたストップボタンと、ストップボタンの操作を検出する電子回路基板と、ストップボタンが回動操作された際に、ストップボタンを所定位置に復帰させる復帰機構とを備えている。ストップボタンが回動操作されると、ストップボタンの後方に備えられた電子回路基板がストップボタンの操作を検出する。その後、操作力が解除されると復帰機構により、ストップボタンが所定の位置に復帰可能に構成されている。【選択図】図７
2009213717.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
操作者により操作される操作部が押動操作及び一方向に回動操作可能な操作手段を備えた遊技機であって、
前記操作手段は、
前記操作部が押動又は回動操作されたときに該操作部に連動する押圧部により押圧されて原点位置から操作完了位置まで変位する被押圧部と、
前記被押圧部の変位を検出して変位検出信号を出力する変位検出手段と、
前記操作部及び前記被押圧部を原点位置に復帰させるための復帰手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
操作者により操作される操作部が押動操作及び多方向に回動操作可能な操作手段を備えた遊技機であって、
前記操作手段は、
前記操作部を一方向に回動操作可能に支持する第一の連動部材と、
前記操作部を他方向に回動操作可能に支持する第二の連動部材と、
前記操作部が押動又は回動操作されたときに該操作部に連動する押圧部により押圧されて原点位置から操作完了位置まで変位する被押圧部と、
前記被押圧部の変位を検出して変位検出信号を出力する変位検出手段と、
前記操作部及び前記被押圧部を原点位置に復帰させるための復帰手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記操作部の回動方向を規制する回動方向規制手段をさらに備えたことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
複数種類の図柄を可変表示可能な可変表示手段と、
該可変表示手段の可変表示を開始させるための可変表示開始手段と、
所定の当選役を抽選する抽選手段と、
前記可変表示手段の可変表示を停止させるための前記操作手段と、を備えた遊技機であって、
前記回動方向規制手段は、前記抽選手段により抽選された抽選結果に基づいて、前記操作部の回動方向を規制することを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店等の遊技場に設置されるスロットマシン等のメダル遊技機、パチンコ遊技機あるいは雀球遊技機、アレンジボール等の弾球遊技機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の１つであるスロットマシンには、従来、以下に示す構成を有するものがあった。即ち、このスロットマシンは、リールと、スタートレバーと、ストップボタンとを備えている。リールは複数個並設され、停止時の図柄の組み合わせにより当該遊技の遊技結果を表示する。また、スタートレバーは上記リール群の回転を始動させるためのものである。さらに、ストップボタンは複数個のリールと同数設けられ、対応するリールの回転を停止させるためのものである。なお、上記のストップボタンは、押圧することでオン動作する押しボタン式のスイッチで構成されている。
【０００３】
一般に、このようなスロットマシンでは、メダルを投入した後、スタートレバーの操作により複数個のリールを一斉に回転させ、各ストップボタンを押圧操作することにより、各リールの変動を順次停止させ、その停止した複数の図柄の組合せに応じてメダルを受皿に払い出すようにしたものが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−７３６６１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記のようなスロットマシンであっては、メダルの投入及び払い出しが繰り返されることにより遊技されるものであるため、時として遊技時間が長時間に及ぶ場合があり、リールの停止操作を行う場合において遊技者は、所定間隔離れて並設された各ストップボタンまで手を移動させ、その場で各ストップボタンの並設方向と直交する方向へ押圧操作をし、次のストップボタンまで手を移動させ押圧操作をするという動作をその都度行う必要があった。このため、定められた手の動きとしては不自然な一連の動作を繰り返し行っていかなければならないという煩わしさがあり、遊技者の感覚が鈍化して、且つ手の疲労により遊技の面白みが半減してしまうおそれがあった。
【０００６】
本発明は、こうした従来の問題に鑑みてなされたものであり、複数個のストップボタンを停止操作する際において、ストップボタンの操作性を向上させ、且つ新たな操作性を追加することにより、遊技者に慣れや飽きを生じさせないようにすることができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために請求項１に記載の発明は、操作者により操作される操作部が押動操作及び一方向に回動操作可能な操作手段を備えた遊技機であって、前記操作手段は、前記操作部が押動又は回動操作されたときに該操作部に連動する押圧部により押圧されて原点位置から操作完了位置まで変位する被押圧部と、前記被押圧部の変位を検出して変位検出信号を出力する変位検出手段と、前記操作部及び前記被押圧部を原点位置に復帰させるための復帰手段と、を備えていることを特徴とする。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、操作者により操作される操作部が押動操作及び多方向に回動操作可能な操作手段を備えた遊技機であって、前記操作手段は、前記操作部を一方向に回動操作可能に支持する第一の連動部材と、前記操作部を他方向に回動操作可能に支持する第二の連動部材と、前記操作部が押動又は回動操作されたときに該操作部に連動する押圧部により押圧されて原点位置から操作完了位置まで変位する被押圧部と、前記被押圧部の変位を検出して変位検出信号を出力する変位検出手段と、前記操作部及び前記被押圧部を原点位置に復帰させるための復帰手段と、を備えていることを特徴とする。
【０００９】
請求項３に記載の発明は、請求項２に記載の遊技機であって、前記操作部の回動方向を規制する回動方向規制手段をさらに備えていることを特徴とする。
【００１０】
請求項４に記載の発明は、請求項３に記載の遊技機であって、複数種類の図柄を可変表示可能な可変表示手段と、該可変表示手段の可変表示を開始させるための可変表示開始手段と、所定の当選役を抽選する抽選手段と、前記可変表示手段の可変表示を停止させるための前記操作手段と、を備えた遊技機であって、前記回動方向規制手段は、前記抽選手段により抽選された抽選結果に基づいて、前記操作部の回動方向を規制することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１に記載の発明によれば、操作者により操作される操作部が押動操作及び一方向に回動操作可能な操作手段を備えた遊技機であって、前記操作手段は、前記操作部が押動又は回動操作されたときに該操作部に連動する押圧部により押圧されて原点位置から操作完了位置まで変位する被押圧部と、前記被押圧部の変位を検出して変位検出信号を出力する変位検出手段と、前記操作部及び前記被押圧部を原点位置に復帰させるための復帰手段と、を備えているので、操作部が操作者により回動若しくは押動のいずれかの方法で操作されたときには、それぞれ操作を検知することができるとともに、操作が解除された時には復帰手段により原点位置に復帰させることができ、操作者に新たな操作性を提供することができる。
【００１２】
請求項２に記載の発明によれば、操作者により操作される操作部が押動操作及び多方向に回動操作可能な操作手段を備えた遊技機であって、前記操作手段は、前記操作部を一方向に回動操作可能に支持する第一の連動部材と、前記操作部を他方向に回動操作可能に支持する第二の連動部材と、前記操作部が押動又は回動操作されたときに該操作部に連動する押圧部により押圧されて原点位置から操作完了位置まで変位する被押圧部と、前記被押圧部の変位を検出して変位検出信号を出力する変位検出手段と、前記操作部及び前記被押圧部を原点位置に復帰させるための復帰手段と、を備えているので、操作部は多方向に回動操作可能となり、操作手段が操作者により回動操作された場合には、その回動操作を検知することができるとともに、操作が解除された時には復帰手段により原点位置に復帰させることができ、操作者に新たな操作性を提供することができる。
【００１３】
請求項３に記載の発明によれば、上記請求項２に記載の発明の効果に加えて、請求項２に記載の遊技機であって、前記操作部の回動方向を規制する回動方向規制手段をさらに備えているので、操作部の回動方向を規制することができ、操作者に新たな操作性を提供することができる。
【００１４】
請求項４に記載の発明によれば、上記請求項３に記載の発明の効果に加えて、請求項３に記載の遊技機であって、複数種類の図柄を可変表示可能な可変表示手段と、該可変表示手段の可変表示を開始させるための可変表示開始手段と、所定の当選役を抽選する抽選手段と、前記可変表示手段の可変表示を停止させるための前記操作手段と、を備えた遊技機であって、前記回動方向規制手段は、前記抽選手段により抽選された抽選結果に基づいて、前記操作部の回動方向を規制するので、抽選された抽選結果に応じて操作手段の回動を規制することができ、遊技者に視覚や聴覚以外の触覚による新たな演出を提供することができる。このため、遊技者の遊技に対する関心を高め、遊技者が慣れや飽きを感じにくい遊技機を提供することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
（実施の形態１）
図１は、本発明の実施の形態１に係る遊技機の１つであるスロットマシン１の外観構成を示す正面図、図２は、図１に示すスロットマシン１の内部構成を示す図である。図３は、図１に示すスロットマシン１の電気的構成を示すブロック図である。本実施の形態１に係るスロットマシン１は、前面開口を有し、全体形状が略長方形状を呈している筐体２と、この筐体２の前面開口を塞ぐようにして蝶番機構４により開閉可能に取り付けられた前扉３とを備えている。
【００１６】
図１に示すように、前扉３の前面中央から下端寄りには、遊技者側に突出して、操作卓３ａが前扉３と一体的に形成されている。前扉３は、例えば、硬質プラスチック等から構成されている。操作卓３ａの段部３ａａの図中右端近傍には、メダル投入部３１が配設されている。メダル投入部３１の略中央には、遊技者がメダルを投入するためのメダル投入口３１ａが穿設されている。
【００１７】
一方、操作卓３ａの段部３ａａの左端近傍に所定距離離れてそれぞれ穿設された２つの貫通孔（図示略）には、１ベットボタン３２及びマックスベットボタン３３がそれぞれ嵌合されている。１ベットボタン３２及びマックスベットボタン３３は、スロットマシン１の１ゲームに賭けるメダルの枚数を指示するためのものである。つまり、遊技者が１ベットボタン３２を押圧操作することにより、内部的に貯留されているメダルから１枚のメダルが当該ゲームに対して賭けられる。同様に、遊技者がマックスベットボタン３３を押圧操作することにより、内部的に貯留されているメダルから最大枚数（通常、３枚）のメダルが当該ゲームに対して賭けられる。
【００１８】
また、操作卓３ａの左端近傍に穿設された貫通孔（図示略）には、精算ボタン３４が嵌合されている。精算ボタン３４は、ゲームに使用するためにメダル投入口３１ａから投入されたメダルをキャンセルして払い出させることを指示するとともに、後述するメイン制御基板１８（図２及び図３参照）が内部的に貯留しているメダルを清算して払い出させることを指示するためのものである。
【００１９】
さらに、操作卓３ａにおいて、上記精算ボタン３４の図中右隣には、スタートレバー３５が配設されている。スタートレバー３５は、後述する回胴装置１２を構成する左リール２１ａ、中リール２１ｂ及び右リール２１ｃ（図２参照）の一斉回転の開始を指示するためのものである。
【００２０】
また、操作卓３ａの正面略中央には、操作手段となるストップボタン３６ａ、３６ｂ及び３６ｃがそれぞれ所定間隔離れて並設されている。ストップボタン３６ａ、３６ｂ及び３６ｃは、上記左リール２１ａ、上記中リール２１ｂ及び上記右リール２１ｃの配列にそれぞれ対応しており、対応する上記左リール２１ａ、上記中リール２１ｂ又は上記右リール２１ｃのそれぞれの回転停止をそれぞれ指示するためのものである。ストップボタン３６ａ、３６ｂ及び３６ｃは、同一の構造を有しているので、以下においてこれらを総称するときは、単に「ストップボタン３６」と表すことにする。なお、ストップボタン３６の詳細な構造については後述する。
【００２１】
一方、操作卓３ａの図中右端近傍には、前扉３を開錠するための前扉鍵（図示略）が挿入される鍵穴３７が穿設されている。この鍵穴３７にスロットマシン１の管理者等が所定の前扉鍵を挿入して開錠操作すると、蝶番機構４によって筐体２に取り付けられている前扉３を上記蝶番機構４を軸として前方へ開き、開状態とすることができる。一方、スロットマシン１の管理者等が、前扉３を筐体２側に閉じ、前扉３の上記鍵穴３７近傍を筐体２側に押し付ける操作をすると、自動的に施錠される。
【００２２】
操作卓３ａの上方には、中パネルユニット４１が取り付けられている。この中パネルユニット４１の略中央には、筐体２内の略中央に固設された回胴装置１２に対応して、略長方形状を呈する透明な表示窓４１ａが形成されている。このため、遊技者は、回胴装置１２を構成する左リール２１ａ、中リール２１ｂ及び右リール２１ｃがそれぞれ停止した状態において、上記表示窓４１ａから、各リール２１ａ、２１ｂ及び２１ｃのそれぞれの外周面に描かれた縦３列、横３行の図柄を目視することができる。
【００２３】
中パネルユニット４１の左右には、サイドランプ４２ａ及び４２ｂが取り付けられている。また、中パネルユニット４１の上方には、上パネル部４３が設けられている。この上パネル部４３は、上部ランプ４３ａ、放音部４３ｂ及び４３ｃ並びに画像表示部４３ｄ等から概略構成されている。上部ランプ４３ａは、前扉３の上端略中央に取り付けられている。
【００２４】
サイドランプ４２ａ及び４２ｂ並びに上部ランプ４３ａは、それぞれ高輝度の発光ダイオード（ＬＥＤ）等を内蔵している。
【００２５】
放音部４３ｂ及び４３ｃは、前扉３の左右それぞれの端部３ｂ及び３ｃ近傍であって、中パネルユニット４１の上部に接して取り付けられている。放音部４３ｂ及び４３ｃは、それぞれスピーカ４３ｂａ及び４３ｃａを内蔵している。
【００２６】
上記した放音部４３ｂと放音部４３ｃとの間には、画像表示部４３ｄが設けられている。画像表示部４３ｄは、例えば、液晶パネル又はプラズマディスプレイパネル（ＰＤＰ）等のディスプレイを有している。
【００２７】
一方、操作卓３ａの下方には、下パネル４４が取り付けられている。下パネル４４には、スロットマシン１のモデルタイプ等を遊技者へ認識させるため、例えば登場キャラクターの絵等が描かれている。
【００２８】
さらに、下パネル４４の下方、即ち、前扉３の下端には、受皿ユニット４５が前扉３と一体的に形成されている。受皿ユニット４５の図１中右端から左端近傍にかけて、メダルを貯留するための受け皿４５ａが前扉３と一体的に形成されている。受皿ユニット４５の背板４５ｂのうち、上記受け皿４５ａの左右端近傍には、放音部４５ｃ及び４５ｄがそれぞれ設けられている。放音部４５ｃ及び４５ｄは、それぞれ後述するスピーカ４５ｃａ及び４５ｄａ（図２参照）を内蔵している。
【００２９】
また、受皿ユニット４５の背板４５ｂの中央には、入賞時にメダルが排出されたり、後述するメダルセレクタ５０（図２参照）により不適であるとして排除され落下したメダル等が排出されたりするメダル払出口４５ｅが穿設されている。メダル払出口４５ｅは、略長方形状を呈している。受皿ユニット４５の左端近傍には、遊技者の喫煙に供するための灰皿４６が設けられている。
【００３０】
次に筐体２内の構造について図２を参照して説明する。図２において、図１の各部に対応する部分には同一の符号を付け、その説明を省略する。図２に示すように、筐体２内の中央から下端寄りにおいて、側板２ａと側板２ｂとの間に架設された棚板１１の上面には、回胴装置１２が固設されている。この回胴装置１２は、可変表示手段となる左リール２１ａ、中リール２１ｂ及び右リール２１ｃを備えている。左リール２１ａ、中リール２１ｂ及び右リール２１ｃは、いずれも略円筒状を呈しており、それぞれが回転自在に、かつ、各回転軸が略同一直線上に位置するように並設されている。左リール２１ａ、中リール２１ｂ及び右リール２１ｃの各外周面には、複数種類の図柄が入賞役に応じて１個又は数個ずつ略等間隔に描かれている。但し、図柄の配列は、左リール２１ａ、中リール２１ｂ及び右リール２１ｃそれぞれで異なっている。
【００３１】
図２に示す左リール２１ａ、中リール２１ｂ及び右リール２１ｃの各回転軸には、ステッピングモータ２２ａ、２２ｂ及び２２ｃ（図３参照）がそれぞれ連結されている。左リール２１ａ、中リール２１ｂ及び右リール２１ｃは、対応するステッピングモータ２２ａ、２２ｂ及び２２ｃによってそれぞれ駆動されて回転する。回胴装置１２の上面には、回胴装置基板２３（図３参照）が固設されている。
【００３２】
図２に示す回胴装置１２の下方であって、筐体２の底板２ｃの上面略中央には、ホッパ装置１５が固設されている。ホッパ装置１５は、前扉３の操作卓３ａに穿設されたメダル投入口３１ａ（図１参照）から投入されたメダル（図示略）を貯留するとともに、入賞配当等の際にメダルを払い出す。このホッパ装置１５の図中右隣の底板２ｃ上面には、オーバーフロータンク１６が固設されている。オーバーフロータンク１６には、ホッパ装置１５から溢れたメダルが収容される。一方、ホッパ装置１５の図中左隣の底板２ｃ上面には、電源装置１７が固設されている。
【００３３】
また、回胴装置１２の上方であって、筐体２の背板２ｄには、メイン制御基板１８が固設されている。メイン制御基板１８は、スロットマシン１の各部を制御する。メイン制御基板１８は、図３に示すように、中央処理装置（ＣＰＵ）６０、ＲＯＭ６１、ＲＡＭ６２、インターフェイス（Ｉ／Ｆ）回路６４等を有するマイコンを中心として構成されている。
【００３４】
次に、前扉３の背面側の構成について、図２を参照して説明する。前扉３の背面の上端近傍、即ち、図１に示す画像表示部４３ｄの背面側には、サブ制御基板４７が固設されている。サブ制御基板４７は、主として、ゲームの演出に関して、前扉３に取り付けられている各部を制御する。サブ制御基板４７は、図３に示すように、ＣＰＵ７０、ＲＯＭ７１、ＲＡＭ７２、乱数発生装置７３、インターフェイス（Ｉ／Ｆ）回路７４等を有するマイコンを中心として構成されている。
【００３５】
サブ制御基板４７の左右近傍には、上記した放音部４３ｂ及び４３ｃをそれぞれ構成するスピーカ４３ｂａ及び４３ｃａがそれぞれ取り付けられている。サブ制御基板４７の下方であって、表示窓４１ａの上方には、中パネルユニット４１を構成するリール照明部４８が取り付けられている。リール照明部４８は、例えば、冷陰極蛍光管等を有し、左リール２１ａ、中リール２１ｂ及び右リール２１ｃの各外周面を照明する。
【００３６】
一方、表示窓４１ａの下方には、中パネルユニット４１を構成する中央表示基板４９が取り付けられている。中央表示基板４９の図中左端近傍、即ち、図１に示すメダル投入部３１の背面側には、メダルセレクタ５０が取り付けられている。メダルセレクタ５０は、上記メダル投入部３１から投入されたメダルの適否を判別し振り分ける装置である。メダルセレクタ５０は、投入されたメダルが適正であると判定した場合、上記中央表示基板４９を介してメイン制御基板１８へメダル受付信号を供給する。メイン制御基板１８は、メダル受付信号を受信するごとにクレジットを加算して内部的にメダルを貯留する。
【００３７】
メダルセレクタ５０の図中右隣には、メダルガイド部５１が設けられている。このメダルガイド部５１は、上記メダルセレクタ５０によって選別され検知された適正なメダルを筐体２に固設されているホッパ装置１５へ案内する。また、メダルセレクタ５０の下方には、フローシュート５２が設けられている。このフローシュート５２は、上記メダルセレクタ５０により不適であるとして排除され落下したメダル又は異物を、前扉３の受皿ユニット４５の背板４５ｂに穿設されているメダル払出口４５ｅへ案内する。さらに、このフローシュート５２と一体的にメダル払出通路５３が設けられている。メダル払出通路５３は、前扉３が施錠された状態において、筐体２に固設されているホッパ装置１５のメダル排出口１５ａに当接し、ホッパ装置１５から払い出されたメダルを、上記メダル払出口４５ｅへ案内する。メダル払出通路５３の図中右隣には、上記した放音部４５ｃを構成するスピーカ４５ｃａが取り付けられている。一方、前扉３の背面の図中左下端近傍には、上記した放音部４５ｄを構成するスピーカ４５ｄａが取り付けられている。
【００３８】
次に、本発明の実施の形態に係るスロットマシン１の電気的構成について、図３に示すブロック図を参照して説明する。なお、図１では、サイドランプ４２ａ及び４２ｂ並びに上部ランプ４３ａについて、便宜上、単に「ランプ」として示している。
【００３９】
メイン制御基板１８では、ＣＰＵ６０は、ＲＯＭ６１に予め記憶されているシステムプログラム及びスロットマシンゲーム用のプログラムを読み出し、ＲＡＭ６２を用いるなどして実行し、回胴装置基板２３、サブ制御基板４７、中央表示基板４９及び電源装置基板８１にそれぞれ所定の命令を含む制御信号を供給してそれぞれに分散制御を行わせることにより、スロットマシン１全体を集中制御する。また、メイン制御基板は、可変表示手段の可変表示を開始させる可変表示開始手段及び所定の当選役を抽選する抽選手段となっている。
【００４０】
また、メイン制御基板１８のＲＯＭ６１には、入賞抽選テーブル（図示略）が記憶されている。また、メイン制御基板１８のＲＡＭ６２には、内部抽選フラグ（図示略）が記憶されている。メイン制御基板１８には、乱数値のデータを発生する乱数発生装置６３がＣＰＵ６０に接続した状態で設けられている。例えばＣＰＵ６０は、スタートレバー３５の操作を検出した時点で乱数発生装置６３から乱数値を取得し、入賞抽選テーブルを参照することで、得られた乱数値に割り当てられた入賞役またはハズレを抽選する。そして、ＣＰＵ６０は、乱数値に対応する入賞役が存在すると、それを当該ゲームの入賞役として抽選結果を当選にし、当該入賞役をＲＡＭ６２の内部抽選フラグに記憶する。ここでは、かかる入賞役の抽選方法を「内部抽選」と呼んでいる。なお、メイン制御基板１８で抽選される入賞役には、例えば特別遊技状態に移行して比較的メダルの払出枚数が多いビッグボーナス（ＢＢ）、特別遊技状態に移行してビッグボーナスよりも獲得枚数の少ないレギュラーボーナス（ＲＢ）、再遊技を行う「リプレイ」、所定枚数のみメダルの払出を行う「ベル」、「チェリー」及び「スイカ」、メダルの払出を行わないハズレなどがある。この時、メイン制御基板１８では、「リプレイ」、「ベル」、「チェリー」、「スイカ」、「ビッグボーナス」及び「レギュラーボーナス」等の役の中から一の遊技において２以上の役を当選とする抽選結果が得られる抽選を行ってもよい。
【００４１】
中央表示基板４９は、前扉３の操作卓３ａに取り付けられている、１ベットボタン３２、マックスベットボタン３３、精算ボタン３４、スタートレバー３５、ストップボタン３６ａ、３６ｂ及び３６ｃ等がそれぞれ操作されたことにより発生する各種信号を受信してメイン制御基板１８へ転送する中継基板として機能する。また、中央表示基板４９は、メダルセレクタ５０から出力されるメダル受付信号等を受信してメイン制御基板１８へ転送することにより、メダル投入部３１に投入されたメダルの枚数、異物の投入や目詰まりの発生等を報知する。
【００４２】
Ｉ／Ｆ回路６４は、メイン制御基板１８と、回胴装置基板２３、サブ制御基板４７、中央表示基板４９及び電源装置基板８１との間で行われる信号の送受信の際に、タイミングの制御等を行う。但し、メイン制御基板１８とサブ制御基板４７との間では、メイン制御基板１８からサブ制御基板４７への信号の送信は行われるが、サブ制御基板４７からメイン制御基板１８への信号の送信は行われない。
【００４３】
サブ制御基板４７では、ＣＰＵ７０は、ＲＯＭ７１に予め記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、前扉３各部の制御、特に遊技者に対する演出の制御を行う。ＲＯＭ７１には、遊技中の演出（役の当選可能性の告知演出等）に必要なプログラム及びデータ等が予め記憶されている。上記ＲＯＭ７１に予め記憶されているデータ等には、画像表示部４３ｄに表示されるキャラクタ、文字及び背景等の動画像データ及び静止画像データも含まれている。一方、ＲＡＭ７２は、ＣＰＵ７０等が各種の制御を行ったり、画像を作成したりする時に用いられ、データ等が一時的に記憶される。上記ＲＡＭ７２に記憶されるデータ等には、ＲＯＭ７１から読み出したデータ等に基づき表示すべき画像データも含まれている。
【００４４】
サブ制御基板４７は、メイン制御基板１８から供給される遊技状態及び内部抽選結果に対応したコマンドデータに基づいて、乱数発生装置７３から乱数値を取得し、演出パターン（図示略）を参照することで、得られた乱数値に割り当てられた演出を抽選する。そして、サブ制御基板４７は、選択された演出パターンに基づいて、サイドランプ４２ａ及び４２ｂ、上部ランプ４３ａ、スピーカ４３ｂａ、４３ｃａ、４５ｃａ及び４５ｄａ並びに後述する電磁ブレーキ１４３ａ、１４３ｂ、１４３ｃ及び１４３ｄを駆動するとともに、画像表示部４３ｄに演出に関する動画像データ又は静止画像データを供給することにより演出を制御する。
【００４５】
回胴装置基板２３は、左リール２１ａ、中リール２１ｂ及び右リール２１ｃのそれぞれの回転と制動及び停止の制御を行うために、メイン制御基板１８から供給される回胴駆動（励磁）パルスデータ等に基づいて、ステッピングモータ２２ａ、２２ｂ及び２２ｃへそれぞれ４相の駆動パルス信号を供給する。
【００４６】
電源装置基板８１には、電源装置１７で発生される各種電源電圧をホッパ装置１５その他の各部に配電する配電回路（図示略）が形成されており、この配電回路からスロットマシン１の動作に必要な電源を供給する。また、電源装置基板８１は、メイン制御基板１８からメダルの払い出しをすべき旨の制御信号が供給された場合には、ホッパ装置１５を制御してメダルの払い出しを行わせる。
【００４７】
次に、上記構成を有するスロットマシン１が行う通常動作の概略について説明する。このスロットマシン１は、先のゲームにおいて入賞しメダルの払い出しが完了した時、または先のゲームにおいてハズレが確定すると待機状態となる。この状態において、遊技者により１ベットボタン３２又はマックスベットボタン３３のいずれかが操作されると、内部に貯留したメダル（クレジット）から当該ゲームにメダルが賭けられゲームが開始する。
【００４８】
メイン制御基板１８は、ゲーム開始の状態でスタートレバー３５の作動を検知すると、内部抽選を行い、その当該入賞役をＲＡＭ６２の内部抽選フラグに記憶するとともに、左リール２１ａ、中リール２１ｂ及び右リール２１ｃを一斉に回転させ始める。
【００４９】
次に、遊技者がストップボタン３６ａ、３６ｂ及び３６ｃを任意の順番で停止操作すると、メイン制御基板１８は、この停止操作に応じて、順次、対応する左リール２１ａ、中リール２１ｂ又は右リール２１ｃを停止させる。これにより、遊技者は、左リール２１ａ、中リール２１ｂ及び右リール２１ｃがそれぞれ停止した状態において、前扉３を構成する中パネルユニット４１の表示窓４１ａから、各リール２１ａ、２１ｂ及び２１ｃのそれぞれの外周面に描かれた縦３列、横３行の図柄を目視することができる。
【００５０】
一方、メイン制御基板１８は、すべての左リール２１ａ、中リール２１ｂ及び右リール２１ｃが停止したことを検知すると、左リール２１ａ、中リール２１ｂ及び右リール２１ｃがそれぞれ停止した状態において、左リール２１ａ、中リール２１ｂ及び右リール２１ｃの各外周面に描かれている図柄の組み合わせが上述のＲＡＭ６２に記憶された入賞役に係る図柄の組み合わせのいずれかと一致しているか否か判定する。
【００５１】
上記判定の結果、上記入賞役に係る図柄の組み合わせのいずれかと一致した図柄の組み合わせが停止した左リール２１ａ、中リール２１ｂ及び右リール２１ｃの各外周面に描かれている図柄の組み合わせの中にある場合には、メイン制御基板１８は、その図柄の組み合わせに対応した入賞を確定し、当該入賞役の種類に応じた配当数のメダルをクレジットに加算する。このとき、入賞の配当によりクレジットが上限を超える場合には、メイン制御基板１８は、ホッパ装置１５を作動させて、超過分のメダルをメダル払出口４５ｅから受皿ユニット４５へ払い出す。
【００５２】
以上説明したように、スロットマシン１の遊技者は、１ベットボタン３２又はマックスベットボタン３３、スタートレバー３５及びストップボタン３６ａ、３６ｂ及び３６ｃを順次操作することにより、左リール２１ａ、中リール２１ｂ及び右リール２１ｃを回転・停止させる遊技操作を行う。これにより、遊技者は、表示窓４１ａから目視することができる縦３列、横３行の図柄のうち、所定の組み合わせのいずれもが上記入賞役に係る図柄の組み合わせのいずれとも一致しなければ賭けたメダルを失う。一方、遊技者は、上記縦３列、横３行の図柄のうち、所定の組み合わせのいずれかが上記入賞役に係る図柄の組み合わせのいずれかと一致した場合には、入賞が成立し、メダルを獲得することができる。この場合、ストップボタン３６ａ、３６ｂ及び３６ｃは、従来のストップボタンと同一の機能を発揮している。
【００５３】
次に、ストップボタン３６の詳細な構造について、図４〜図６を参照して、説明する。図４は、ストップボタン３６の構成を表した分解斜視図、図５は、ストップボタン３６が原点位置にある待機状態を表した図４のＡ−Ａ断面図、図６は、ストップボタン３６が操作完了位置にある操作状態を表した図４のＡ−Ａ断面図である。
【００５４】
ここでは、後述する枠体１０５の壁部１０５ｃの外面を正面として、説明する。図４〜図６に示す電子回路基板９０は、略長方形板状を呈している。電子回路基板９０の略中央には、略楕円状を呈する貫通孔９２が穿設されている。電子回路基板９０の下面において、上記貫通孔９２以外の部分には、電気回路を形成する導電パターンが形成されている。また、電子回路基板９０の下面には、貫通孔９２の周縁に、フォトセンサ９１が実装されている。フォトセンサ９１は、発光素子９１ａと受光素子９１ｂとから構成されている。発光素子９１ａは、貫通孔９２の長軸方向に沿った一方の周縁に、貫通孔９２側に発光面を向けて固着されている。一方、受光素子９１ｂは、貫通孔９２の長軸方向に沿った他方の周縁に、貫通孔９２側に受光面を向けて固着されている。すなわち、受光素子９１ｂと発光素子９１ａとは、貫通孔９２を挟んで対向している。さらに、電子回路基板９０の下面には、上記フォトセンサ９１を動作させる駆動回路部品（回路素子）、及びコネクタ等の電子部品が実装されている。電子回路基板９０は、後述する被押圧部９５の変位を検出して変位検出信号を出力する変位検出手段となっている。
【００５５】
一方、電子回路基板９０の上面には、支持壁部材９３が固着されている。支持壁部材９３は、略切頭円錐状を呈しているとともに、中空である。また、支持壁部材９３の周縁には螺旋状に巻回されたバネ９４が載置されている。バネ９４の内径は、支持壁部材９３の外径よりわずかに大きめに形成されている。バネ９４は、後述する操作部１３７及び被押圧部９５を原点位置に復帰させるための復帰手段となっている。
【００５６】
バネ９４の上方には、被押圧部９５が載置されている。被押圧部９５は上方に開口した有底の円筒状を呈している。被押圧部９５の底部の外径は、支持壁部材９３の内径よりも小さめに形成されている。被押圧部９５はバネ９４が圧縮された際に支持壁部材９３に遊嵌する構成となっている。また、被押圧部９５の下面略中央には、貫通孔９２と位置整合して下方に延びる帯状の遮光片９６が突設されている。一方、被押圧部９５の上端には円環状を呈したフランジ９５ａが一体に形成されている。フランジ９５ａの下端はバネ９４の上端と常時当接する。これにより被押圧部９５は、上方に付勢される構成となっている。
【００５７】
被押圧部９５の上方には操作部１００が配設されている。操作部１００は、略球形を呈している。操作部１００は、上方に平面状を呈する操作面１０１が形成されているとともに、操作面１０１に対向する下方位置には、平面状を呈する押圧部１０２が形成されている。また、操作部１００の略中央から左右方向に、略円柱状を呈する腕１０３ａ、１０３ｂが突出して一体に形成されている。さらに、この腕１０３ａ、１０３ｂの先端には、略円柱状を呈する軸部１０４ａ、１０４ｂが、突出して一体に形成されている。
【００５８】
上記した、操作部１００は枠体１０５内に収容される。枠体１０５は上下方向に貫通した略角筒形状を呈している。また、枠体１０５の壁部１０５ａの略中央の上端寄りには、壁部１０５ａに直交する方向に上下に延びる略小判型を呈する長孔１０６ａが穿設されており、枠体１０５の壁部１０５ｂの略中央の上端寄りには、壁部１０５ｂに直交する方向に上下に延びる略小判型を呈する長孔１０６ｂが穿設されている。枠体１０５は、電子回路基板９０の上面に固着される。また、操作部１００の軸部１０４ａは孔１０６ａに、軸部１０４ｂは長孔１０６ｂにそれぞれ遊嵌される。
【００５９】
以上、説明したストップボタン３６は、スロットマシン１の操作卓３ａに露出した状態で取り付けられる板状のパネル部材１０７に固設される。このとき、操作面１０１がスロットマシン１１１の前面側に露出し、枠体１３５の長孔１０６ａが上方となるように固設される。パネル部材１０７は、枠体１３５の開口側を塞ぐように固設される。また、操作面１０１は、孔１０８から前方に露出するような構造となっている。
【００６０】
次に、遊技者がストップボタン３６を操作する際におけるストップボタン３６の詳細な動作を説明する。ストップボタン３６は、枠体１０５によって押動可能に支持されるとともに、正逆に回動可能に支持されている。操作部１００が操作されていない、いわゆる待機時は、図８に示すように、押圧部１０２と被押圧部９５の内底面９５ｂは、バネ９４の付勢力によって均一の力で前方に常時圧接されている。これにより、操作面１０１がパネル部材１０７の前面と平行となるように保持される。このとき、被押圧部９５の後端に形成された遮光片９６がフォトセンサ９１から退避しているため、フォトセンサ９１は、その発光素子９１ａからの光が受光素子９１ｂで検出され、ストップボタン３６が待機状態であることを示す変位検出信号として、例えば“Ｌ”レベルのオフ信号を出力する。
【００６１】
一方、遊技者によって図８に示す待機状態にあるストップボタン３６が図９において左から右へスライド操作されると、図８に示すように、操作部１００の軸部１０４ａ及び１０４ｂを回動軸として、押圧部１０２が右方向に傾いて、操作部１００が被押圧部９５を下方に押圧する。また、遊技者によって操作部１００が押圧されて停止操作されると、操作部１００は押圧部１０２を介して、被押圧部９５を下方に押圧する。このとき、被押圧部９５の後端に形成された遮光片９６が電子回路基板９０の貫通孔９２に挿通され、電子回路基板９０の下面に実装されるフォトセンサ９１のセンシング領域（発光素子と受光素子が対向する領域）に突出することで、発光素子９１ａからの光を遮光させる。すなわち、操作部１００が停止操作された状態においては、フォトセンサ９１は、発光素子９１ａからの光が遮光片９６で遮られて受光素子９１ｂで検出されず、操作部１００の操作状態であること示す変位検出信号として、例えば“Ｈ”レベルのオン信号を出力してスイッチ動作する。
【００６２】
かかるストップボタン３６の構成によれば、停止操作が行われた後に操作力を解除されると、バネ９４の付勢力によって自動的に原点位置である待機状態に復帰する構成となっている。このとき、被押圧部９５の後端に形成された遮光片９６がフォトセンサ９１から退避するため、フォトセンサ９１は、その発光素子９１ａからの光が受光素子９１ｂで検出され、上記したオフ信号を出力する。
【００６３】
これにより、遊技者はリールの停止操作時において、複数個並設された各ストップボタンまで手を前扉３前面に対して平行する方向に移動させた後、手首を捻って指で各ストップボタンを前扉３前面に対して直交する方向に押圧操作する動作を順次連続するという従来の動作ではなく、手を動かす方向と平行して指を横方向にスライドさせるだけという一連の動作で各リールを停止させることが可能となる。また、複数個並設された各ストップボタンまで手を前扉３前面に対して平行する方向に移動させた後、手首を捻って指で各ストップボタンを前扉３前面に対して直交する方向に押圧操作する動作を順次連続するという、従来遊技者が慣れ親しんだ停止操作も可能となる。従って、遊技者は、各ストップボタンの停止方法を選択可能となり、遊技者が操作しやすい方法で各ストップボタンを停止操作することが出来る。このため、遊技者は、新しい操作方法に変更することに伴うストレスなどを感じにくい構成となっている。
【００６４】
また、各ストップボタンを回動操作可能にするために、操作部１００は球形の構造となるものの、操作部１００の一部に平面状の操作面１０１を設けることによって、押動操作（操作面１０１に対して垂直方向に操作）及び回動操作（操作面１０１に対して平行方向に操作）がしやすく確実に停止操作を行うことができる構成となっている。
【００６５】
また、ストップボタン３６が押動操作及び回動操作された際に、自動的に原点位置である待機状態に復帰する構成にしたことにより、毎回停止操作後に遊技しやすい、いわゆる待機状態に自動的に復帰し、遊技操作性の向上を図ることができる。
【００６６】
（実施の形態２）
次に本発明の実施の形態２について説明する。本実施の形態２では、図４〜図６に示すストップボタン３６に換えて、図７〜図９に示すストップボタン１１２を用いる。なお、スロットマシン１１１のストップボタン１１２以外の構成及び動作については、上記した実施の形態１において図１〜図６を参照して説明したスロットマシン１の構成及び動作と略同様であるので、図７〜図９において、図４〜図６の各部に対応する部分に同一の符号を付けるとともに、その説明を省略する。図７は、ストップボタン１１２の構成を表した分解斜視図、図８は、ストップボタン１１２が原点位置にある待機状態を表した図７のＢ−Ｂ断面図、図９は、ストップボタン１１２が操作完了位置にある操作状態を表した図７のＢ−Ｂ断面図である。
【００６７】
ここでは、後述する枠体１３５の孔１３６ａが穿設された壁部１３５ａの外面を正面として、説明する。図７〜図９に示すように、被押圧部９５の上方には可動体１２０が載置されている。可動体１２０はいわゆる深皿状を呈している。可動体１２０の略中央には、略円形状を呈する貫通孔（図示略）が穿設されている。この貫通孔には、軸受部材１２１を構成する下棒材１２１ａの下端が嵌着されている。下棒材１２１ａは、略円柱状を呈している。下棒材１２１ａの上端には、本体１２１ｂが下棒材１２１ａと一体に形成されている。本体１２１ｂの正面中央から下端寄りには、下棒材１２１ａの材軸方向と直交する方向に上下に延びる略小判型を呈する貫通孔１２１ａａが穿設されている。貫通孔１２１ａａには、後述するピン１３０が回転可能に挿通される。本体１２１ｂの上端には、上棒材１２１ｃが本体１２１ｂと一体に形成されている。上棒材１２１ｃは、下棒材１２１ａと同様、略円柱状を呈している。
【００６８】
軸受部材１２１は、第１の連動部材１２３を構成する球体１２４に軸着される。球体１２４には、左右に延びる長溝１２５が上下方向に貫通して形成されている。球体１２４の正面中央から下端寄りには、長溝１２５と直交する方向に、略円柱状を呈する貫通孔１２６が穿設されている。また、球体１２４には、左右に延びる一対の腕部１２７ａ、１２７ｂが球体１２４と一体に形成されている。この腕部１２７ａ、１２７ｂの各先端には、軸部１２８ａ、１２８ｂがそれぞれ突出して一体に形成されている。以上説明した、球体１２４、長溝１２５、貫通孔１２６、腕部１２７ａ及び１２７ｂ、軸部１２７ａ及び１２７ｂが、第１の連動部材１２３を構成している。軸受部材１２１と球体１２４を組み立てるには、まず、長溝１２５の下方から軸受部材１２１の上棒材１２１ｃを球体１２４の上方に貫通させ、本体１２１ｂを球体１２４内に挿入させる。次に、軸受け部材１２１を構成する本体１２１ａの貫通孔１２１ａａと球体１２４の貫通孔１２６とを位置合わせをした後、略円柱状を呈するピン１３０をそれぞれ貫通孔１２１ａａと貫通孔１２６に挿入させる。これにより上棒材１２１ｃが第１の連動部材１２３に対し、ピン１３０を支軸として長溝１２５に沿って回動自在に取り付けられる。
【００６９】
第１の連動部材１２３から上方に突出した上棒材１２１ｃは、第２の連動部材１３１に形成された長孔１３２に遊嵌される。第２の連動部材１３１は、弓形板状を呈しているとともに、前後方向に長孔１３２が形成されている。また、第２の連動部材１３１の前端及び後端には一対の折曲部１３３ａ、１３３ｂが突設されている。さらに、この折曲部１３３ａ、１３３ｂの先端部には、略円柱状を呈する軸部１３４ａ、１３４ｂがそれぞれ突出して一体に形成されている。第１の連動部材１２３から上方に突出した上棒材１２１ｃは、第２の連動部材１３１の下方から長孔１３２に挿通される。このとき、第１の連動部材１２３の長溝１２５と第２の連動部材１３１の長孔１３２が直交するように取り付けられる。これにより、上棒材１２１ｃが第２の連動部材１３１に対し、長孔１３２に沿って回動自在に取り付けられる。
【００７０】
以上説明した、第１の連動部材１２３及び第２の連動部材１３１は枠体１３５内に収容される。枠体１３５は上下方向に貫通した略角筒状を呈している。また、枠体１３５の各壁部１３５ａ、１３５ｂ、１３５ｃ及び１３５ｄの略中央の上端寄りには、対応する壁部１３５ａ〜１３５ｄに直交する方向に略円柱状を呈する孔１３６ａ、１３６ｂ、１３６ｃ及び１３６ｄがそれぞれ穿設されている。なお、枠体１３５の孔１３６ａと１３６ｃ並びに１３６ｂと１３６ｄは、それぞれ相対向する位置に設けられている。枠体１３５は、電子回路基板９０の上面に固着される。また、第１の連動部材１２３の軸部１２８ａは孔１３６ｄに、軸部１２８ｂは１３６ｂにそれぞれ遊嵌される。一方、第２の連動部材１３１の軸部１３４ａは孔１３６ｃに、軸部１３４ｂは孔１３６ａにそれぞれ遊嵌される。これにより、上棒材１２１ｃは枠体１３５の上方の全方位に対して回動可能に支持される。
【００７１】
枠体１３５に回動可能に支持された上棒材１２１ｃの上端は、操作部１３７に形成された棒受部１３７ａに冠着される。操作部１３７は、ドーム状を呈している。操作部１３７の上端には、平面状の操作面１３８が形成されている。一方、操作部１３７の下面には、略円柱状を呈する棒受部１３７ａが形成されている。操作部１３７は、開口された枠体１３５の上方に突出するように嵌着される。
【００７２】
以上、説明したストップボタン１１２は、スロットマシン１１１の操作卓３ａに露出した状態で取り付けられる板状のパネル部材１３０に固設される。このとき、操作面１３８がスロットマシン１１１の前面側に露出し、枠体１３５の孔１３６ａ又は孔１３６ｂが上方となるように固設される。パネル部材１３０は、板状を呈しているとともに、円形を呈する孔１３１が穿設されている。パネル部材１３０は、枠体１３５の開口側を塞ぐように固設される。また、操作面１３８は、パネル部材１３０の孔１３１から前方（遊技者側）に露出するような構造となっている。
【００７３】
次に、遊技者がストップボタン１１２を操作する際におけるストップボタン１１２の詳細な動作を説明する。操作部１３７は、枠体１３５によって枠体１３５の前方の全方位に対して回動可能に支持されている。操作部１３７が操作されていない、いわゆる待機時は、図８に示すように、可動体１２０の底面と被押圧部９５の内底面９５ｂは、バネ９４の付勢力によって均一の力で前方に常時圧接されている。これにより、操作部１３７に形成された操作面１３８がパネル部材１３０の前面と平行の状態、即ち待機状態に保持される。このとき、被押圧部９５の後端に形成された遮光片９６がフォトセンサ９１から退避しているため、フォトセンサ９１は、その発光素子９１ａからの光が受光素子９１ｂで検出され、ストップボタン３６が待機状態であることを示す変位検出信号として、例えば“Ｌ”レベルのオフ信号を出力する。
【００７４】
一方、遊技者によって図８に示す待機状態にあるストップボタン１１２が図８において左から右へスライド操作されると、図９に示すように、軸部１２８ａ、１２８ｂ及び軸部１３３ａ、１３３ｂを回動軸とし、上棒材１２１ｃが右方向に傾いて、可動体１２０が被押圧部９５をバネ９４の弾性に抗して支持壁部材９３に沿って下方に移動させるように押圧する。また、遊技者によって操作面１３８が押圧されて停止操作されると、貫通孔１２１ａａを可動軸とし、軸受部材１２１が下方に移動して、可動体１２０が被押圧部９５をバネ９４の弾性に抗して支持壁部材９３に沿って下方に移動させるように押圧する。このとき、被押圧部９５の後端に突成された遮光片９６が電子回路基板９０の貫通孔９２に挿通され、電子回路基板９０の下面に実装されるフォトセンサ９１のセンシング領域（発光素子と受光素子が対向する領域）に突出することで、発光素子９１ａからの光を遮光させる。すなわち、操作部１３７が停止操作された状態においては、フォトセンサ９１は発光素子９１ａからの光が遮光片９６で遮られて受光素子９１ｂで検出されず、操作部１３７の操作状態であることを示す変位検出信号として、例えば “Ｈ”レベルのオン信号を出力してスイッチ動作する。
【００７５】
かかるストップボタン１１２の構成によれば、停止操作が行われた後に操作力が解除されると、バネ９４の付勢力によって操作面１３８とパネル部材１３０の前面が平行の状態、すなわち図５に示す待機状態に復帰する。このとき、被押圧部９５の後端に形成された遮光片９６がフォトセンサ９１から退避するため、フォトセンサ９１は、その発光素子９１ａからの光が受光素子９１ｂで検出され、上記したオフ信号を出力する。
【００７６】
これにより、実施の形態１と同様の効果が得られる。また、第１の連動部材１２３及び第２の連動部材１３１を設けたことにより、ストップボタン１１２は、全方位に回動可能となる。これにより、遊技者は従来にない自由度の高い停止操作が可能となり、遊技者に慣れや飽きを生じさせにくい構成となっている。
【００７７】
（実施の形態３）
次に本発明の実施の形態３について説明する。本実施の形態３では、図４〜図６に示すストップボタン３６に換えて、図１０〜図１２に示すストップボタン１４２を用いる。なお、スロットマシン１４１の他の部分の構成及び動作については、上記した実施の形態１及び実施の形態２において図１〜図９を参照して説明したスロットマシン１及びスロットマシン１１１の構成及び動作と略同様であるので、図１０〜図１２において、図１〜図６の各部に対応する部分に同一の符号を付けるとともに、その説明を省略する。
【００７８】
ストップボタン１４２について図１０〜図１２を参照して、説明する。図１０は、ストップボタン１４２の構成を表した分解斜視図、図１１は、ストップボタン１４２が原点位置にある待機状態を表した図１１のＣ−Ｃ断面図、図１２は、ストップボタン１４２が操作完了位置にある操作状態を表した図１１のＣ−Ｃ断面図である。
【００７９】
ここでは、枠体１３５の孔１３６ａが穿設された壁部１３５ａの外面を正面として、説明する。第１の連動部材１２３及び第２の連動部材１３１は枠体１３５内に収容される。枠体１３５は上下方向に貫通した略角筒状を呈している。また、枠体１３５の各壁部１３５ａ、１３５ｂ、１３５ｃ及び１３５ｄの略中央の上端寄りには、対応する壁部１３５ａ〜１３５ｄに直交する方向に略円柱状を呈する孔１３６ａ、１３６ｂ、１３６ｃ及び１３６ｄがそれぞれ穿設されている。なお、枠体１３５の孔１３６ａと１３６ｃ並びに１３６ｂと１３６ｄは、それぞれ相対向する位置に設けられている。さらに、枠体１３５の孔１３６ａと１３６ｃ並びに１３６ｂと１３６ｄの近傍で且つ、壁部１３５ａ、１３５ｂ１３５ｃ及び１３５ｄの外面側には電磁ブレーキ１４３ａ、１４３ｂ、１４３ｃ及び１４３ｄがそれぞれ固設されている。また、第１の連動部材１２３の軸部１２８ａ及び軸部１２８ｂは、孔１３６ｄ及び１３６ｂを挿通して電磁ブレーキ１４３ｄ及び１４３ｂに規制可能に連結される。一方、第２の連動部材１３１の軸部１３４ａ及び軸部１３４ｂは、孔１３６ｃ及び１３６ａを挿通して電磁ブレーキ１４３ｃ及び１４３ａに規制可能に連結される。例えば、電磁ブレーキ１４３は、励磁動作型の電磁ブレーキを使用することができる。電磁ブレーキ１４３は、コイル（図示略）に通電させることによって発生する電磁力によって摩擦板（図示略）を軸部１２８ａ、１２８ｂ、１３４ａ及び１３４ｂに押し付け、それぞれの回動軸の回動動作を規制する回動方向規制手段となっている。枠体１３５は、電子回路基板９０の上面に固着される。これにより、上棒材１２１ｃは枠体１３５の上方の全方位に対して回動可能に支持されるとともに、特定の方向への回動が規制される。
【００８０】
次に、遊技者がストップボタン１４２を操作する際におけるストップボタン１４２の動作を説明する。操作部１３７は、枠体１３５によって枠体１３５の前方の全方位に対して回動可能に支持されている。操作部１３７が操作されていない、いわゆる待機時は、図１１に示すように、可動体１２０の底面と被押圧部９５の内底面９５ｂは、バネ９４の付勢力によって均一の力で前方に常時圧接されている。これにより、操作部１３７に形成された操作面１３８がパネル部材１３０の前面と平行の状態、即ち待機状態に保持される。このとき、被押圧部９５の後端に形成された遮光片９６がフォトセンサ９１から退避しているため、フォトセンサ９１は、その発光素子９１ａからの光が受光素子９１ｂで検出され、ストップボタン１４２が待機状態であることを示す変位検出信号として、例えば“Ｌ”レベルのオフ信号を出力する。
【００８１】
一方、遊技者によって図１１に示す待機状態にあるストップボタン１４２が図１１において左から右へスライド操作されると、図１２に示すように、軸部１２８ａ、１２８ｂ及び軸部１３３ａ、１３３ｂを回動軸とし、上棒材１２１ｃが右方向に傾いて、可動体１２０が被押圧部９５をバネ９４の弾性に抗して支持壁部材９３に沿って下方に移動させるように押圧する。また、遊技者によって操作面１３８が押圧されて停止操作されると、貫通孔１２１ａａを可動軸とし、軸受部材１２１が下方に移動して、可動体１２０が被押圧部９５をバネ９４の弾性に抗して支持壁部材９３に沿って下方に移動させるように押圧する。このとき、被押圧部９５の後端に突成された遮光片９６が電子回路基板９０の貫通孔９２に挿通され、電子回路基板９０の下面に実装されるフォトセンサ９１のセンシング領域（発光素子と受光素子が対向する領域）に突出することで、発光素子９１ａからの光を遮光する。すなわち、操作部１３７が停止操作された状態においては、フォトセンサ９１は発光素子９１ａからの光が遮光片９６で遮られて受光素子９１ｂで検出されず、操作部１３７の操作状態であることを示す変位検出信号として、例えば“Ｈ”レベルのオン信号を出力してスイッチ動作する。
【００８２】
この時、何らかの入賞役が当選状態となり、サブ制御基板４７において、第１の連動部材１２３及び第２の連動部材１３１の回動を規制する演出が選択された場合には、サブ制御基板４７は、入賞役に応じて電磁ブレーキ１４３ａ、１４３ｂ、１４３ｃ及び１４３ｄを作動させる。これにより、上下又は左右方向への回動が規制されることとなる。例えば、遊技状態が特別遊技状態になっていない、いわゆる通常の遊技状態時においてメイン制御基板１８の内部抽選で「チェリー」が入賞した場合には、電磁ブレーキ１４３ａ及び１４３ｃを作動させて、左右方向への回動を規制する。
【００８３】
かかるストップボタン１４２の構成によれば、停止操作が行われた後に操作力が解除されると、バネ９４の付勢力によって自動的に原点位置である待機状態に復帰する構成となっている。このとき、被押圧部９５の後端に形成された遮光片９６がフォトセンサ９１から退避するため、フォトセンサ９１は、その発光素子９１ａからの光が受光素子９１ｂで検出され、上記したオフ信号を出力する。
【００８４】
これにより、ストップボタン１４２の停止時においては、実施の形態２と同様の効果が得られるとともに、特定の入賞役が当選して、且つストップボタン１４２の回動を規制する演出が選択された場合には、ストップボタン１４２は、電磁ブレーキ１４３ａ、１４３ｂ、１４３ｃ及び１４３ｄにより上下又は左右の回動が規制されると、左右又は上下の回動のみが可能となり、ストップボタンの回動可能方向によって入賞役等の告知を行えるようになる。これにより、遊技者は、視覚や聴覚以外の触覚による演出によって入賞役を認識出来ることとなり、遊技者に慣れや飽きを生じさせにくい構成となっている。また、入賞役を告知する場合と告知しない場合が存在するため、遊技者は意外性のある遊技を楽しむことができるようになり、遊技者に慣れや飽きを生じさせにくい構成となっている。
【００８５】
また、ストップボタン１４２の回動を規制することにより、特定の小役が当選状態であることを告知可能となり、遊技者は、狙わないと獲得出来ない特別な小役を確実に入賞させることが出来るようになる。これにより、遊技者は、長時間の遊技での慣れや飽きによって遊技に集中していない状態（例えば小役を狙わずに左から右へのスライド操作のみをしている状態）であっても、遊技者は遊技に有益な情報を視覚や聴覚以外の触覚による演出によって得ることが出来るとともに、遊技者に慣れや飽きを生じさせにくい構成となっている。
【００８６】
以上、本発明の実施の形態１、実施の形態２及び実施の形態３について図面を参照して詳述してきたが、具体的な構成はこれらの実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲の設計の変更等があっても本発明に含まれる。
例えば、上述の各実施の形態では、所定の方向に回動可能な操作部と、回動操作に応じて押圧される被押圧部と、被押圧部の変化に応じた信号を出力する出力部とを備えた遊技機の例を示したが、これに限定されない。例えば、２本のローラと、２本のローラにゴムベルトを周設させて、ゴムベルトの一部が遊技者側の前面に露出させ、ゴムベルトの回動操作に応じてオン、オフ信号を出力するように構成しても良い。要するに、回動操作に応じてオン、オフ信号を出力可能な操作部を備えていればどのような構成でもよい。なお、操作部にはトラックボールや、タッチパッドなどを使用する構成としてもよい。
【００８７】
また、上述の各実施の形態では、光学式のフォトセンサを備えてオン、オフ信号を出力する例を示したが、これに限定されず、メカニカルスイッチを備えてオン、オフ信号を出力するように構成しても良い。
【００８８】
また、上述の各実施の形態では、ストップボタンを回動可能に構成した例を示したが、これに限定されず、スタートボタンを回動可能に構成しても良い。
【００８９】
また、上述の各実施の形態では、回動可能に構成されたストップボタンをリールの停止操作部として使用する例を示したが、これに限定されず、例えば、設定情報の入力などを行う入力操作部として使用しても良い。
【００９０】
また、上述の各実施の形態では、操作部の操作面を平面状に構成した例を示したが、これに限定されず、例えば、操作面を他の形状で構成しても良い。要するに、操作部が押動操作又は回動操作がしやすい形状であればどのような形状に構成しても良い。
【００９１】
また、上述の各実施の形態では、ストップボタンを回動操作及び押動操作可能となるように構成した例を示したが、これに限定されず、例えば、回動操作の操作性を向上させるために、ストップボタンを押動可能にする可動軸の孔部分を軸と同一の径に形成して、回動操作のみが可能となるような構成としても良い。
【００９２】
また、上述の実施の形態２及び実施の形態３では、第１の連動部材と第２の連動部材が直交するように構成した例を示したが、これに限定されず、例えば、任意の角度で構成しても良い。要するに、操作部が所定の方向に回動可能に構成されていればどのような角度で構成しても良い。
【００９３】
また、上述の実施の形態３では、励磁動作型の電磁ブレーキを備えて回動軸を規制する例を示したが、これに限定されず、例えば、無励磁動作型の電磁ブレーキや、機械ブレーキを備える構成としても良い。要するに、回動軸の回動を規制することが可能なブレーキ装置を備えていればどのような構成でも良い。
【００９４】
また、上述の実施の形態３では、「チェリー」の入賞役が当選状態であることを契機に電磁ブレーキが作動する例を示したが、これに限定されず、例えば、「チェリー」以外の「スイカ」などの小役や「ビッグボーナス」、「レギュラーボーナス」などのいわゆる大当たり状態となる入賞役の当選状態であることを契機に電磁ブレーキが作動する構成としても良い。要するに、ストップボタンが回動可能となる方向により、特定の入賞役が当選状態であることを告知する構成であればどのような構成でも良い。また、この時に、予め定められた、入賞役に応じてストップボタンが回動可能となる方向と、実際に出現する入賞役を必ずしも一致させず、大当たり状態となる入賞役に当選したことや、大当たり状態の期待度を示すような構成としても良い。
【００９５】
また、上述の実施の形態３では、「チェリー」の入賞役が当選状態であることを契機に電磁ブレーキが作動する例を示したが、これに限定されず、例えば、「レギュラーボーナス」が当選中であれば、ストップボタン３６ｂの回動のみを規制するなどして、抽選結果に応じて特定のストップボタンの回動を規制することにより当選役を告知するような構成としても良い。
【００９６】
また、上述の実施の形態３では、「チェリー」の入賞役が当選状態であることを契機に電磁ブレーキが作動する例を示したが、これに限定されず、例えば、ボーナスゲーム中、リプレイタイム中、アシストタイム中及びチャンスタイム中など、遊技状態に応じて１の遊技、規定の遊技数及び規定の時間内には、ストップボタンの回動を規制するような構成としても良い。
【００９７】
また、上述の実施の形態３では、「チェリー」の入賞役が当選状態であることを契機に電磁ブレーキが作動する例を示したが、これに限定されず、遊技機内又は外に設置した操作手段を操作することによって、規制する／しないを選択できるようにしてもよい。
【産業上の利用可能性】
【００９８】
本発明は、スロットマシンに限らず、遊技媒体としてのパチンコ玉を使用する弾球遊技機、アレンジボール及び雀球遊技機等の他の遊技機に応用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００９９】
【図１】本発明の実施の形態に係る遊技機の１つであるスロットマシン１の外観構成を示す正面図である。
【図２】図１に示すスロットマシン１の内部構成を示す図である。
【図３】図１に示すスロットマシン１の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】実施の形態１によるストップボタン３６の構成を表した分解斜視図である。
【図５】実施の形態１によるストップボタン３６が原点位置にある待機状態を表した図４のＡ−Ａ断面図である。
【図６】実施の形態１によるストップボタン３６が操作完了位置にある操作状態を表した図４のＡ−Ａ断面図である。
【図７】実施の形態２によるストップボタン１１２の構成を表した分解斜視図である。
【図８】実施の形態２によるストップボタン１１２が原点位置にある待機状態を表した図７のＢ−Ｂ断面図である。
【図９】実施の形態２によるストップボタン１１２が操作完了位置にある操作状態を表した図７のＢ−Ｂ断面図である。
【図１０】実施の形態３によるストップボタン１４２の構成を表した分解斜視図である。
【図１１】実施の形態３によるストップボタン１４２が原点位置にある待機状態を表した図１０のＣ−Ｃ断面図である。
【図１２】実施の形態３によるストップボタン１４２が操作完了位置にある操作状態を表した図１０のＣ−Ｃ断面図である。
【符号の説明】
【０１００】
１…スロットマシン、２…筐体、２ａ、２ｂ…側板、２ｃ…底板、２ｄ…背板、３…前扉、３ａ…操作卓、３ａａ…段部、３ｂ、３ｃ…端部、４…蝶番機構、１２…回胴装置、１４…開放検知部、１４ａ…本体、１４ａａ・・・有底穴、１４ｂ…作動部材、１４ｂａ・・・先端、１４ｃ・・・押圧部材、１５…ホッパ装置、１５ａ…メダル排出口、１６…オーバーフロータンク、１７…電源装置、１８…メイン制御基板、２１ａ…左リール、２１ｂ…中リール、２１ｃ…右リール、２２ａ、２２ｂ、２２ｃ…ステッピングモータ、２３…回胴装置基板、３１…メダル投入部、３１ａ…メダル投入口、３２…１ベットボタン、３３…マックスベットボタン、３４…精算ボタン、３５…スタートレバー、３６ａ、３６ｂ、３６ｃ…ストップボタン、３７…鍵穴、４１…中パネルユニット、４１ａ…表示窓、４２ａ、４２ｂ…サイドランプ、４３…上パネル部、４３ａ…上部ランプ、４３ｂ、４３ｃ…放音部、４３ｂａ、４３ｃａ…スピーカ、４３ｄ…画像表示部、４４…下パネル、４５…受皿ユニット、４５ａ…受皿、４５ｂ…背板、４５ｃ、４５ｄ…放音部、４５ｃａ、４５ｄａ…スピーカ、４５ｅ…メダル払出口、４６…灰皿、４７…サブ制御基板、４８…リール照明部、４９…中央表示基板、５０…メダルセレクタ、５１…メダルガイド部、５２…フローシュート、５３…メダル払出通路、６０、７０…ＣＰＵ、６１、７１…ＲＯＭ、６２、７２…ＲＡＭ、６３、７３・・・乱数発生装置、６４、７４…Ｉ／Ｆ回路、８１…電源装置基板、９０・・・電子回路基板、９１・・・フォトセンサ、９１ａ・・・発光素子９１ａ・・・受光素子、９２・・・貫通孔、９３・・・支持壁部材、９４・・・バネ、９５・・・被押圧部、９５ａ・・・フランジ、９５ｂ・・・内底面、９６・・・遮光片、１００・・・操作部、１０１・・・操作面、１０２・・・押圧部、１０３ａ、１０３ｂ・・・腕、１０４ａ、１０４ｂ軸部、１０５・・・枠体、１０５ａ、１０５ｂ、１０５ｃ・・・壁部、１０６ａ、１０６ｂ・・・長孔、１０７・・・パネル部材、１０８・・・孔、１１１・・・スロットマシン、１１２・・・ストップボタン、１２０・・・可動体、１２１・・・軸受部材、１２１ａ・・・下棒材、１２１ｂ・・・本体、１２１ｃ・・・上棒材、１２１ａａ・・・貫通孔、１２３・・・第１の連動部材、１２４・・・球体、１２５・・・長溝、１２６・・・貫通孔、１２７ａ、１２７ｂ・・・腕部、１２８ａ、１２８ｂ・・・軸部、１３０・・・ピン、１３１・・・第２の連動部材、１３２・・・長孔、１３３ａ、１３３ｂ・・・折曲部、１３４ａ、１３４ｂ・・・軸部、１３５・・・枠体、１３５ａ、１３５ｂ、１３５ｃ、１３５ｄ・・・壁部、１３６ａ、１３６ｂ、１３６ｃ、１３６ｄ・・・孔、１３７・・・操作部、１３８・・・操作面、１４１・・・スロットマシン、１４２・・・ストップボタン、１４３ａ、１４３ｂ、１４３ｃ、１４３ｄ・・・電磁ブレーキ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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