(57)【要約】【課題】遊技者にとって有利な遊技状態から不利な遊技状態に転落した場合であっても、再度、遊技者にとって有利な遊技状態に移行できる可能性を設けるとともに、遊技者にとって有利な遊技状態と不利な遊技状態との間を行き来させ、出玉率に適切な波を与える。【解決手段】ＲＴ１遊技においてリプレイ１が入賞したときはＲＴ２遊技（遊技者にとって不利な遊技）に移行する。これに対し、ＲＴ１遊技においてリプレイ２が入賞したときはＲＴ３遊技（遊技者にとって有利な遊技）に移行する。ＲＴ２遊技では、リプレイ２が入賞してもＲＴ２遊技が維持される。ＲＴ２遊技において規定遊技回数を消化するとＲＴ４遊技に移行する。ＲＴ４遊技においてリプレイ１が入賞したときはＲＴ２遊技に移行する。これに対し、ＲＴ４遊技においてリプレイ２が入賞したときはＲＴ３遊技に移行する。【選択図】図１０
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技状態として、遊技状態Ａ１、出玉率が１を下回る遊技状態Ａ２、出玉率が１を上回るか又は前記遊技状態Ａ２よりも出玉率が高い遊技状態Ａ３、及び遊技状態Ａ４と、
遊技者に再遊技を行わせるための役であるリプレイとして、リプレイＢ１、及びリプレイＢ２を含む役の抽選を行う役抽選手段と
を備え、
前記役抽選手段は、前記遊技状態Ａ１では、前記リプレイＢ１の単独当選、前記リプレイＢ２の単独当選、及び前記リプレイＢ１と前記リプレイＢ２の重複当選を有するように役の抽選を行い、
前記遊技状態Ａ１において前記役抽選手段で前記リプレイＢ１に単独当選し、前記リプレイＢ１に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記遊技状態Ａ２に移行するように制御し、
前記遊技状態Ａ１において前記役抽選手段で前記リプレイＢ２に単独当選するか又はリプレイＢ１と前記リプレイＢ２に重複当選し、前記リプレイＢ２に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記遊技状態Ａ３に移行するように制御し、
前記役抽選手段は、前記遊技状態Ａ２では、前記リプレイＢ１及び前記リプレイＢ２がそれぞれ単独当選するとともに、前記リプレイＢ１と前記リプレイＢ２とが重複当選しないように役の抽選を行い、
前記遊技状態Ａ２において前記役抽選手段で前記リプレイＢ２に単独当選し、前記リプレイＢ２に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときであっても、前記遊技状態Ａ２を維持するように制御し、
前記遊技状態Ａ２において、前記遊技状態Ａ２の終了条件を満たしたときは、前記遊技状態Ａ４に移行するように制御し、
前記役抽選手段は、前記遊技状態Ａ４では、前記リプレイＢ１の単独当選、前記リプレイＢ２の単独当選、及び前記リプレイＢ１と前記リプレイＢ２の重複当選を有するように役の抽選を行い、
前記遊技状態Ａ４において前記リプレイＢ１に単独当選し、前記リプレイＢ１に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記遊技状態Ａ２に移行するように制御し、
前記遊技状態Ａ４において前記リプレイＢ２に単独当選するか又はリプレイＢ１と前記リプレイＢ２に重複当選し、前記リプレイＢ２に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記遊技状態Ａ３に移行するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記遊技状態Ａ１において、前記リプレイＢ２の単独当選確率と前記リプレイＢ１と前記リプレイＢ２との重複当選確率との合算値は、前記リプレイＢ１の当選確率よりも高く設定されている
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段は、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行するための特別役Ｃを含む役の抽選を行い、
前記役抽選手段で前記特別役Ｃに当選し、前記特別役Ｃに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記特別遊技に移行するように制御し、
前記特別遊技の終了後は、前記遊技状態Ａ１に移行するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記遊技状態Ａ１として、遊技状態Ａ１１及び遊技状態Ａ１２を備え、
前記遊技状態Ａ１１における前記リプレイＢ２の単独当選確率と前記リプレイＢ１と前記リプレイＢ２との重複当選確率との合算値は、前記遊技状態Ａ１２における前記リプレイＢ２の単独当選確率と前記リプレイＢ１と前記リプレイＢ２との重複当選確率との合算値よりも高く設定されている
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項３を引用する請求項４に記載のスロットマシンにおいて、
前記特別役Ｃとして、特別役Ｃ１及び特別役Ｃ２を備え、
前記役抽選手段で前記特別役Ｃ１に当選して前記特別遊技に移行したときは、その特別遊技の終了後は、前記遊技状態Ａ１１に移行するように制御し、
前記役抽選手段で前記特別役Ｃ２に当選して前記特別遊技に移行したときは、その特別遊技の終了後は、前記遊技状態Ａ１２に移行するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項６】
請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記遊技状態Ａ１における前記リプレイＢ２の単独当選確率と前記リプレイＢ１と前記リプレイＢ２との重複当選確率との合算値は、前記遊技状態Ａ４における前記リプレイＢ２の単独当選確率と前記リプレイＢ１と前記リプレイＢ２との重複当選確率との合算値よりも高く設定されている
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項７】
請求項１から請求項６までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段は、前記遊技状態Ａ１では、小役Ｄ１を含めて役の抽選を行い、
前記遊技状態Ａ１において前記役抽選手段で前記小役Ｄ１に当選し、前記小役Ｄ１に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記遊技状態Ａ２に移行するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項８】
請求項７に記載のスロットマシンにおいて、
前記遊技状態Ａ１において、前記リプレイＢ２の単独当選確率と前記リプレイＢ１と前記リプレイＢ２との重複当選確率との合算値は、前記リプレイＢ１の単独当選確率と前記小役Ｄ１の当選確率との合算値よりも高く設定されている
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項９】
請求項７又は請求項８に記載のスロットマシンにおいて、
前記遊技状態Ａ２として、遊技状態Ａ２１及び遊技状態Ａ２２を備え、
前記遊技状態Ａ２１から前記遊技状態Ａ４に移行できる確率と、前記遊技状態Ａ２２から前記遊技状態Ａ４に移行できる確率が異なるように設定されており、
前記遊技状態Ａ１において前記リプレイＢ１に当選し、前記リプレイＢ１に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記遊技状態Ａ２１に移行するように制御し、
前記遊技状態Ａ１において前記小役Ｄ１に当選し、前記小役Ｄ１に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記遊技状態Ａ２２に移行するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項１０】
請求項９に記載のスロットマシンにおいて、
前記遊技状態Ａ２１では、遊技回数Ｘ１を消化した後、前記遊技状態Ａ４に移行するように制御し、
前記遊技状態Ａ２２では、遊技回数Ｘ２（Ｘ２≠Ｘ１）を消化した後、前記遊技状態Ａ４に移行するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項１１】
請求項１から請求項１０までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段は、前記遊技状態Ａ４では、小役Ｄ２を含む役の抽選を行い、
前記遊技状態Ａ４において前記役抽選手段で前記小役Ｄ２に当選し、前記小役Ｄ２に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、遊技状態Ａ５に移行するように制御し、
前記役抽選手段は、前記遊技状態Ａ５では、前記リプレイＢ１の単独当選、前記リプレイＢ２の単独当選、及び前記リプレイＢ１と前記リプレイＢ２の重複当選を有するように役の抽選を行い、
前記遊技状態Ａ５において前記リプレイＢ２に単独当選するか又はリプレイＢ１と前記リプレイＢ２に重複当選し、前記リプレイＢ２に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記遊技状態Ａ３に移行するように制御し、
前記遊技状態Ａ５において前記役抽選手段で前記リプレイＢ１に当選し、前記リプレイＢ１に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記遊技状態Ａ２に移行するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項１２】
請求項１１に記載のスロットマシンにおいて、
前記遊技状態Ａ１では、前記小役Ｄ２を含む役の抽選を行い、
前記遊技状態Ａ１において前記役抽選手段で前記小役Ｄ２に当選し、前記小役Ｄ２に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記遊技状態Ａ５に移行するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項１３】
請求項１から請求項１２までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記遊技状態Ａ３では、前記遊技状態Ａ３の終了条件を満たすまで遊技を継続し、前記終了条件を満たしたときは、前記遊技状態Ａ４に移行するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項１４】
請求項１から請求項１３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段は、前記遊技状態Ａ３において、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行するための特別役Ｃ３及び特別役Ｃ４を含む役の抽選を行い、
前記遊技状態Ａ３において前記役抽選手段で前記特別役Ｃ３に当選したときは、前記遊技状態Ａ３から、当選した前記特別役Ｃ３に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能な遊技状態Ａ６に移行するように制御し、
前記遊技状態Ａ３において前記役抽選手段で前記特別役Ｃ４に当選したときは、前記遊技状態Ａ３の終了条件を満たすまで、前記遊技状態Ａ３を維持するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、役の当選・入賞を契機として、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを行き来させるようにしたスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンにおいて、所定の条件を満たしたとき、例えば特別遊技（ＢＢ遊技等）の終了後に、リプレイの当選確率を高くすることで通常遊技よりも出玉率の高いＲＴ遊技を所定遊技回数行うようにしたスロットマシンが知られている（例えば、特許文献１参照）。この技術では、ＲＴ遊技に移行したときは、規定遊技回数（例えば１００遊技）実行されるものである。
【特許文献１】特許第３７９２９９４号
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、前述の従来の技術のように、ＲＴ遊技の遊技回数を、予め定めた所定回数に設定すると、ＲＴ遊技では、遊技回数が前記所定回数に到達するまで単に消化するだけの遊技（ＲＴ遊技から通常遊技に転落することを待つだけの遊技）となってしまい、遊技が単調になるという問題があった。
【０００４】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、遊技者にとって有利な遊技状態から不利な遊技状態に転落した場合であっても、再度、遊技者にとって有利な遊技状態に移行できる可能性を設けるとともに、遊技者にとって有利な遊技状態と不利な遊技状態との間を行き来させることで、出玉率に適切な波を与えることである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで、以下の実施形態において対応する構成を示す。
請求項１の発明は、遊技状態として、遊技状態Ａ１（ＲＴ１遊技）、出玉率が１を下回る遊技状態Ａ２（ＲＴ２遊技）、出玉率が１を上回るか又は前記遊技状態Ａ２よりも出玉率が高い遊技状態Ａ３（ＲＴ３遊技）、及び遊技状態Ａ４（ＲＴ４遊技）と、遊技者に再遊技を行わせるための役であるリプレイとして、リプレイＢ１（リプレイ１）、及びリプレイＢ２（リプレイ２）を含む役の抽選を行う役抽選手段とを備え、前記役抽選手段は、前記遊技状態Ａ１では、前記リプレイＢ１の単独当選、前記リプレイＢ２の単独当選、及び前記リプレイＢ１と前記リプレイＢ２の重複当選を有するように役の抽選を行い、前記遊技状態Ａ１において前記役抽選手段で前記リプレイＢ１に単独当選し、前記リプレイＢ１に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記遊技状態Ａ２に移行するように制御し、前記遊技状態Ａ１において前記役抽選手段で前記リプレイＢ２に単独当選するか又はリプレイＢ１と前記リプレイＢ２に重複当選し、前記リプレイＢ２に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記遊技状態Ａ３に移行するように制御し、前記役抽選手段は、前記遊技状態Ａ２では、前記リプレイＢ１及び前記リプレイＢ２がそれぞれ単独当選するとともに、前記リプレイＢ１と前記リプレイＢ２とが重複当選しないように役の抽選を行い、前記遊技状態Ａ２において前記役抽選手段で前記リプレイＢ２に単独当選し、前記リプレイＢ２に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときであっても、前記遊技状態Ａ２を維持するように制御し、前記遊技状態Ａ２において、前記遊技状態Ａ２の終了条件を満たしたときは、前記遊技状態Ａ４に移行するように制御し、前記役抽選手段は、前記遊技状態Ａ４では、前記リプレイＢ１の単独当選、前記リプレイＢ２の単独当選、及び前記リプレイＢ１と前記リプレイＢ２の重複当選を有するように役の抽選を行い、前記遊技状態Ａ４において前記リプレイＢ１に単独当選し、前記リプレイＢ１に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記遊技状態Ａ２に移行するように制御し、前記遊技状態Ａ４において前記リプレイＢ２に単独当選するか又はリプレイＢ１と前記リプレイＢ２に重複当選し、前記リプレイＢ２に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記遊技状態Ａ３に移行するように制御することを特徴とする。
【０００６】
請求項２の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記遊技状態Ａ１において、前記リプレイＢ２の単独当選確率と前記リプレイＢ１と前記リプレイＢ２との重複当選確率との合算値は、前記リプレイＢ１の当選確率よりも高く設定されていることを特徴とする。
請求項３の発明は、請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行するための特別役Ｃ（ＨＢＢ、ＮＢＢ、ＭＢ）を含む役の抽選を行い、前記役抽選手段で前記特別役Ｃに当選し、前記特別役Ｃに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記特別遊技に移行するように制御し、前記特別遊技の終了後は、前記遊技状態Ａ１に移行するように制御することを特徴とする。
【０００７】
請求項４の発明は、請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記遊技状態Ａ１として、遊技状態Ａ１１（ＲＴ１１遊技）及び遊技状態Ａ１２（ＲＴ１２遊技）を備え、前記遊技状態Ａ１１における前記リプレイＢ２の単独当選確率と前記リプレイＢ１と前記リプレイＢ２との重複当選確率との合算値は、前記遊技状態Ａ１２における前記リプレイＢ２の単独当選確率と前記リプレイＢ１と前記リプレイＢ２との重複当選確率との合算値よりも高く設定されていることを特徴とする。
【０００８】
請求項５の発明は、請求項３を引用する請求項４に記載のスロットマシンにおいて、前記特別役Ｃとして、特別役Ｃ１（ＨＢＢ）及び特別役Ｃ２（ＮＢＢ、ＭＢ）を備え、前記役抽選手段で前記特別役Ｃ１に当選して前記特別遊技に移行したときは、その特別遊技の終了後は、前記遊技状態Ａ１１に移行するように制御し、前記役抽選手段で前記特別役Ｃ２に当選して前記特別遊技に移行したときは、その特別遊技の終了後は、前記遊技状態Ａ１２に移行するように制御することを特徴とする。
【０００９】
請求項６の発明は、請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記遊技状態Ａ１における前記リプレイＢ２の単独当選確率と前記リプレイＢ１と前記リプレイＢ２との重複当選確率との合算値は、前記遊技状態Ａ４における前記リプレイＢ２の単独当選確率と前記リプレイＢ１と前記リプレイＢ２との重複当選確率との合算値よりも高く設定されていることを特徴とする。
【００１０】
請求項７の発明は、請求項１から請求項６までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、前記遊技状態Ａ１では、小役Ｄ１（小役１）を含めて役の抽選を行い、前記遊技状態Ａ１において前記役抽選手段で前記小役Ｄ１に当選し、前記小役Ｄ１に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記遊技状態Ａ２に移行するように制御することを特徴とする。
【００１１】
請求項８の発明は、請求項７に記載のスロットマシンにおいて、前記遊技状態Ａ１において、前記リプレイＢ２の単独当選確率と前記リプレイＢ１と前記リプレイＢ２との重複当選確率との合算値は、前記リプレイＢ１の単独当選確率と前記小役Ｄ１の当選確率との合算値よりも高く設定されていることを特徴とする。
【００１２】
請求項９の発明は、請求項７又は請求項８に記載のスロットマシンにおいて、前記遊技状態Ａ２として、遊技状態Ａ２１（ＲＴ２１遊技）及び遊技状態Ａ２２（ＲＴ２２遊技）を備え、前記遊技状態Ａ２１から前記遊技状態Ａ４に移行できる確率と、前記遊技状態Ａ２２から前記遊技状態Ａ４に移行できる確率が異なるように設定されており、前記遊技状態Ａ１において前記リプレイＢ１に当選し、前記リプレイＢ１に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記遊技状態Ａ２１に移行するように制御し、前記遊技状態Ａ１において前記小役Ｄ１に当選し、前記小役Ｄ１に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記遊技状態Ａ２２に移行するように制御することを特徴とする。
【００１３】
請求項１０の発明は、請求項９に記載のスロットマシンにおいて、前記遊技状態Ａ２１では、遊技回数Ｘ１（３遊技）を消化した後、前記遊技状態Ａ４に移行するように制御し、前記遊技状態Ａ２２では、遊技回数Ｘ２（Ｘ２≠Ｘ１）（１４９遊技）を消化した後、前記遊技状態Ａ４に移行するように制御することを特徴とする。
【００１４】
請求項１１の発明は、請求項１から請求項１０までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、前記遊技状態Ａ４では、小役Ｄ２（小役２）を含む役の抽選を行い、前記遊技状態Ａ４において前記役抽選手段で前記小役Ｄ２に当選し、前記小役Ｄ２に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、遊技状態Ａ５（ＲＴ５遊技）に移行するように制御し、前記役抽選手段は、前記遊技状態Ａ５では、前記リプレイＢ１の単独当選、前記リプレイＢ２の単独当選、及び前記リプレイＢ１と前記リプレイＢ２の重複当選を有するように役の抽選を行い、前記遊技状態Ａ５において前記リプレイＢ２に単独当選するか又はリプレイＢ１と前記リプレイＢ２に重複当選し、前記リプレイＢ２に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記遊技状態Ａ３に移行するように制御し、前記遊技状態Ａ５において前記役抽選手段で前記リプレイＢ１に当選し、前記リプレイＢ１に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記遊技状態Ａ２に移行するように制御することを特徴とする。
【００１５】
請求項１２の発明は、請求項１１に記載のスロットマシンにおいて、前記遊技状態Ａ１では、前記小役Ｄ２を含む役の抽選を行い、前記遊技状態Ａ１において前記役抽選手段で前記小役Ｄ２に当選し、前記小役Ｄ２に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記遊技状態Ａ５に移行するように制御することを特徴とする。
【００１６】
請求項１３の発明は、請求項１から請求項１２までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記遊技状態Ａ３では、前記遊技状態Ａ３の終了条件を満たすまで遊技を継続し、前記終了条件を満たしたときは、前記遊技状態Ａ４に移行するように制御することを特徴とする。
【００１７】
請求項１４の発明は、請求項１から請求項１３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、前記遊技状態Ａ３において、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行するための特別役Ｃ３及び特別役Ｃ４を含む役の抽選を行い、前記遊技状態Ａ３において前記役抽選手段で前記特別役Ｃ３に当選したときは、前記遊技状態Ａ３から、当選した前記特別役Ｃ３に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能な遊技状態Ａ６（ＲＴ６遊技）に移行するように制御し、前記遊技状態Ａ３において前記役抽選手段で前記特別役Ｃ４に当選したときは、前記遊技状態Ａ３の終了条件を満たすまで、前記遊技状態Ａ３を維持するように制御することを特徴とする。
【００１８】
（作用）
上記発明においては、遊技状態Ａ１においてリプレイＢ１に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、遊技状態Ａ２に移行する。これに対し、遊技状態Ａ１においてリプレイＢ２に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、遊技状態Ａ３に移行する。したがって、遊技状態Ａ１において、リプレイＢ１が入賞したときは遊技者にとって不利となり、リプレイＢ２が入賞したときは遊技者にとって有利となる。
また、遊技状態Ａ２では、リプレイＢ２に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときであっても、遊技状態Ａ２が維持される。
【００１９】
遊技状態Ａ２は、所定の終了条件を満たすまで継続され、その後、遊技状態Ａ４に移行する。
遊技状態Ａ４においてリプレイＢ１に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、遊技状態Ａ２に移行する。これに対し、遊技状態Ａ４においてリプレイＢ２に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、遊技状態Ａ３に移行する。
【００２０】
したがって、遊技状態Ａ１や遊技状態Ａ４のときにリプレイＢ２が入賞すれば遊技者にとって有利な遊技状態Ａ３に移行できるが、遊技状態Ａ２のときにリプレイＢ２が入賞しても、遊技状態Ａ３には移行できない。また、リプレイＢ１とリプレイＢ２とに重複当選したときは、常に、遊技者にとって有利な遊技状態Ａ３に移行できるが、リプレイＢ２に単独当選したときは、遊技者にとって有利な遊技状態Ａ３に移行できる場合と移行できない場合とがある。
【００２１】
なお、以下の実施形態では、各遊技状態をＲＴ遊技として説明する。ここで、「ＲＴ遊技」とは、「Ｒｅｐｌａｙ  Ｔｉｍｅ」の略称として広く使用されているが、狭義には、リプレイの当選確率を一般遊技よりも高くした遊技状態を指し、広義には、リプレイの当選確率が当該遊技状態特有の当選確率に設定された遊技状態を指す。そして本発明における「ＲＴ遊技」は、後者の意味で使用している。すなわち、本発明における「ＲＴ遊技」とは、他の遊技状態（他のＲＴ遊技を含む）とリプレイの当選確率が異なり、特有の当選確率に設定されていることを意味する。
【発明の効果】
【００２２】
本発明によれば、どの遊技状態でリプレイＢ２に当選・入賞するかで、有利／不利が異なるようにすることができる。また、常に有利な遊技状態に移行できるリプレイと、有利な状態に移行できる場合とできない場合とを有するリプレイを設けることができる。さらにまた、一旦遊技状態Ａ２に移行しても、再度、遊技状態Ａ３に移行できる機会を与えることができる。さらにまた、
【００２３】
よって、遊技中は、どのリプレイに当選したかで移行する遊技状態が異なるので、遊技者は、常に注意を払いつつ遊技を行うので、遊技が単調になることはない。さらにまた、現在の遊技状態がどの遊技状態であるかを遊技者にわかりにくくしておけば、リプレイＢ２が入賞しただけでは、遊技状態が移行するかしないかを判断できないようにすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。図１は、本実施形態におけるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。
スロットマシン１０の遊技制御手段６０は、スロットマシン１０の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン１０全体を統括制御する手段であり、役の抽選、リール３１の駆動制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行や、演出の出力等を制御するものである。遊技制御手段６０は、制御基板上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００２５】
図１に示すように、遊技制御手段６０の入力側（図１中、左側）には、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及びストップスイッチ４２が電気的に接続されている。
ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインが設定されるスイッチである。なお、図１では、メダル投入口を図示していないが、メダル投入口は、ベットスイッチ４０と同様に、有効ラインを設定するために実際のメダルを投入する部分であり、メダル投入口からのメダルの投入は、ベットスイッチ４０の操作に含まれるものである。
【００２６】
また、スタートスイッチ４１は、リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ４２は、３つ設けられ、リール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００２７】
遊技制御手段６０の出力側（図１中、右側）には、以下に示すモータ３２等の周辺機器が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、リール３１の回転中心部に連結され、遊技制御手段６０によって制御される。
リール３１は、リング状のものであって、３つ設けられ、その外周面には複数種類の図柄（役に対応する図柄の組合せを構成している図柄等。）を印刷したリールテープを貼付したものである。図２は、リール３１の図柄配列を展開して示す平面図である。図２に示すように、本実施形態では、各リール３１には、２１個の図柄が等間隔で配置されている。
【００２８】
また、リール３１は、本実施形態では並列に３つ設けられている。そして、各リール３１の一部の図柄は、スロットマシン１０のフロントパネルに設けられた表示窓１１から見えるように配置されている。図３は、表示窓１１から見える３つの（左、中、及び右）リール３１を示す図である。図３に示すように、各リール３１は、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。図３の例では、図２中、１０番から１２番の図柄が見えるようになっている。これにより、スロットマシン１０の表示窓１１から、合計９個の図柄が見えるように配置されている。
【００２９】
ここで、本実施形態では、左、中、右の３つのリール３１に対応して、ストップスイッチ４２は、左、中、右の３つが設けられている（図１参照）。すなわち、左ストップスイッチ４２に対応するのが左リール３１であり、中ストップスイッチ４２に対応するのが中リール３１であり、右ストップスイッチ４２に対応するのが右リール３１である。
【００３０】
さらにまた、遊技制御手段６０の出力側には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に配置されたバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００３１】
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置２３は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
【００３２】
スロットマシン１０の表示窓１１を含む部分には、有効ラインＬが設けられている。図３では、有効ラインＬ（Ｌ１〜Ｌ５）を示している。
有効ラインとは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるライン（図柄組合せライン）である。本実施形態では、水平方向上段の有効ラインＬ１、中段の有効ラインＬ２、下段の有効ラインＬ３と、右下がり及び右上がりの斜め方向の各ラインＬ４及びＬ５の合計５本から構成されている。図３の例では、有効ラインＬ２上に、「赤７」−「赤７」−「赤７」が停止していることを意味している。
【００３３】
そして、有効ラインは、投入されたメダル枚数に対応して有効化される。メダルが１枚投入されたときは、水平方向中段の有効ラインＬ２のみが有効となり、残りの４本の有効ラインは無効となる。また、メダルが２枚投入されたときは、水平方向の３本の有効ラインＬ１、Ｌ２及びＬ３が有効となり、有効ラインＬ４及びＬ５は無効となる。さらにまた、メダルが３枚投入されたときは、５本全ての有効ラインＬ１〜Ｌ５が有効となる。
なお、以下の実施形態では、遊技を行うときは、３枚のメダルを投入して遊技を行うものとし、５本の全ての有効ラインＬ１〜Ｌ５が有効であるものとする。
【００３４】
図４は、本実施形態における役（後述する役抽選手段６１で抽選される役）の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。図３に示すように、役としては、特別役、小役、及びリプレイが設けられている。
【００３５】
特別役とは、通常遊技から特別遊技（通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる遊技）に移行させる役である。本実施形態では、図４に示すように、特別役として、ＨＢＢ（ハイパービッグボーナス（第１種ビッグボーナス））、ＮＢＢ（ノーマルビッグボーナス（第１種ビッグボーナス））、及びＭＢ（ミドルボーナス。第２種ビッグボーナス（２ＢＢ）ともいう。）が設けられている。ＨＢＢ及びＮＢＢは、特別遊技の１つであるＢＢ遊技に移行するための役であり、ＭＢは、特別遊技の他の１つであるＭＢ遊技に移行するための役である。なお、他の特別役として、ＲＢ（レギュラーボーナス）、及びＳＢ（シングルボーナス）が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
【００３６】
また、図４に示すように、ＨＢＢとして、２種類のＨＢＢ１及びＨＢＢ２が設けられている。同様に、ＮＢＢとして、２種類のＮＢＢ１及びＮＢＢ２が設けられている。なお、詳細は後述するが、ＨＢＢ１及びＮＢＢ１に当選すると、遊技状態がＲＴ６遊技に移行する。
【００３７】
さらに、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、小役１から小役５までの５種類が設けられている。なお、詳細は後述するが、小役のうち、本実施形態では、小役１や小役２が特定の遊技状態のときに入賞すると、遊技状態が移行する。
【００３８】
また、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役であり、本実施形態では、リプレイ１及びリプレイ２の２種類が設けられている。
なお、詳細は後述するが、リプレイは、特定の遊技状態のときに入賞すると、遊技状態が移行する。
【００３９】
さらにまた、図４に示すように、以上の各種の役に対応する、リール３１の図柄の組合せ及び払出し枚数が定められている。なお、小役１における「ａｎｙ」とは、どの図柄でも良いことを意味する。
そして、全てのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインＬに停止し、その役の入賞となったときは、その役に対応する枚数のメダル（例えば、小役２であれば、１０枚）が払い出される。
【００４０】
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役（ＨＢＢ、ＮＢＢ、及びＭＢ）が挙げられる。特別役に当選したときは、リール３１の停止時に、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００４１】
このように、特別役の当選は持ち越されるのに対し、それ以外の役（小役１〜小役５、リプレイ１、リプレイ２）は、持ち越されない。役の抽選において、特別役以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止（入賞）可能なようにリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００４２】
なお、特別役に当選していない遊技中（特別役の当選が持ち越されていない遊技中）を、「非内部中」という。また、当該遊技又はそれ以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技中（特別役の当選が持ち越されている遊技中）を「内部中」という。
ここで、ＨＢＢ１及びＮＢＢ１に当選したときは、上述したように、ＲＴ６遊技（内部中）に移行する。一方、ＨＢＢ２、ＮＢＢ２、ＭＢに当選したときは、遊技状態を移行しないで内部中の遊技となる。
【００４３】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口からメダルを投入し、スタートスイッチ４１を操作（オン）する。スタートスイッチ４１が操作されると、有効ラインＬが確定するとともに、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、全てのモータ３２を駆動制御して、全てのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。
【００４４】
そして、遊技者は、各ストップスイッチ４２を押すことで各リール３１の回転を停止させる。ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。そして、全てのリール３１の停止時に、有効ラインＬ上に停止したリール３１上の図柄の組合せが予め定められたいずれかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときは、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
【００４５】
遊技制御手段６０は、図１に示すように、以下の役抽選手段６１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段６０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
役抽選手段６１は、役（上述した特別役、小役、及びリプレイ）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００４６】
乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数は、例えば２００ｎ（ナノ）ｓｅｃで１カウントを行うカウンターが０〜６５５３５の範囲を１サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン１０の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
【００４７】
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が小役１の当選領域に属する場合は、小役１の当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００４８】
役抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。役抽選テーブル６２は、遊技状態ごとに、特有の役抽選テーブル６２を備えている。そして、各役抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
【００４９】
図５は、役抽選テーブル６２を示す図である。
ここで、本実施形態の遊技状態としては、詳細は後述するが、ＲＴ１遊技（ＲＴ１１遊技及びＲＴ１２遊技）、ＲＴ２遊技（ＲＴ２１遊技及びＲＴ２２遊技）、ＲＴ３遊技、ＲＴ４遊技、ＲＴ５遊技、ＲＴ６遊技、ＢＢ遊技、ＭＢ遊技を有する。
ＲＴ１遊技からＲＴ５遊技までは、非内部中／内部中を有し、ＲＴ６遊技は、内部中のみである。
【００５０】
図５において、ＲＴ１遊技からＲＴ５遊技までの非内部中の場合には、特別役及び小役の当選確率は、同一に設定されている。図５に示すように、ＲＴ１遊技からＲＴ５遊技までの非内部中の場合に抽選される役（単独で当選する役）として、ＨＢＢ１、ＨＢＢ２、ＮＢＢ１、ＮＢＢ２、ＭＢ、小役１〜小役５、リプレイ１及びリプレイ２が設けられている。
これに対し、ＲＴ１遊技からＲＴ５遊技までの内部中、及びＲＴ６遊技（内部中）では、特別役の抽選（特別役の単独当選及び特別役と小役との重複当選）は行われない。
【００５１】
さらにまた、ＲＴ１遊技〜ＲＴ５遊技の非内部中では、ＨＢＢ１と小役５との重複当選、ＮＢＢ１と小役５との重複当選、ＮＢＢ２と小役４との重複当選、及びＭＢと小役４との重複当選を有するように設定されている。図５中、例えば「ＨＢＢ１＋小役５」とあるのは、ＨＢＢ１と小役５との重複当選を意味している。
【００５２】
また、リプレイについても、リプレイ１とリプレイ２とが重複当選する場合があるように設定されている。図５に示すように、ＲＴ１遊技（ＲＴ１１遊技及びＲＴ１２遊技）、ＲＴ４遊技〜ＲＴ６遊技では、リプレイ１の単独当選、リプレイ２の単独当選、及びリプレイ１とリプレイ２との重複当選を有するように設定されている。
これに対し、ＲＴ２遊技（ＲＴ２１遊技及びＲＴ２２遊技）、及びＲＴ３遊技では、リプレイ１の単独当選、及びリプレイ２の単独当選を有するが、リプレイ１とリプレイ２との重複当選を有さないように設定されている。
【００５３】
また、ＢＢ遊技中は、小役１〜小役５のみが抽選され、特別役やリプレイについては抽選されない。ＢＢ遊技中は、小役２の当選確率が１／１．１となる。
なお、ＭＢ遊技中は、役の抽選が行われない。したがって、ＭＢ遊技中は、当選役はない。
【００５４】
また、ＲＴ１遊技〜ＲＴ６遊技において、リプレイ１の単独当選確率、リプレイ２の単独当選確率、リプレイ１とリプレイ２との重複当選確率、及び小役１の（単独）当選確率の比率が予め定められている。
図６は、各ＲＴ遊技ごとのリプレイ１、リプレイ２、小役１の当選確率の割合を示す図である。
【００５５】
図６に示すように、ＲＴ１１遊技においては、リプレイ１の当選確率、リプレイ２の単独当選確率、及びリプレイ１とリプレイ２との重複当選確率の合算値は、１／１．２になるように定められている。また、リプレイ２の単独当選確率とリプレイ１及びリプレイ２の重複当選確率との合算値と、リプレイ１の当選確率と小役１の当選確率との合算値との比率は、８：２になるように設定されている。さらに、リプレイ２の単独当選確率と、リプレイ１及びリプレイ２の重複当選確率との比率は、３：７になるように設定されている。
【００５６】
また、ＲＴ１２遊技では、リプレイ１の当選確率、リプレイ２の単独当選確率、及びリプレイ１とリプレイ２との重複当選確率の合算値は、１／３になるように定められている。また、リプレイ２の単独当選確率とリプレイ１及びリプレイ２の重複当選確率との合算値と、リプレイ１の単独当選確率と小役１の当選確率との合算値との比率は、５：５になるように設定されている。さらに、リプレイ２の単独当選確率と、リプレイ１及びリプレイ２の重複当選確率との比率は、５：５になるように設定されている。
【００５７】
ＲＴ２１遊技では、上述したようにリプレイ１とリプレイ２との重複当選は有さない。そして、リプレイ１の当選確率とリプレイ２の単独当選確率との合算値は、１／７となるように設定されている。また、リプレイ１の当選確率と、リプレイ２の単独当選確率との比率は、３：７となるように設定されている。
ＲＴ２２遊技では、上述したようにリプレイ１とリプレイ２との重複当選は有さない。そして、リプレイ１の当選確率とリプレイ２の単独当選確率との合算値は、１／７となるように設定されている。また、リプレイ１の当選確率と、リプレイ２の当選確率との比率は、８：２となるように設定されている。
【００５８】
ＲＴ３遊技では、上述したようにリプレイ１とリプレイ２との重複当選は有さない。そして、リプレイ１の当選確率とリプレイ２の単独当選確率との合算値は、１／１．２となるように設定されている。また、リプレイ１の当選確率と、リプレイ２の単独当選確率との比率は、７：３となるように設定されている。
【００５９】
ＲＴ４遊技では、リプレイ１の当選確率、リプレイ２の単独当選確率、及びリプレイ１とリプレイ２との重複当選確率の合算値は、１／７になるように定められている。また、リプレイ２の単独当選確率とリプレイ１及びリプレイ２の重複当選確率との合算値と、リプレイ１の単独当選確率と小役１の当選確率との合算値との比率は、２：８になるように設定されている。さらに、リプレイ２の単独当選確率と、リプレイ１及びリプレイ２の重複当選確率との比率は、５：５になるように設定されている。
【００６０】
ＲＴ５遊技では、リプレイ１の当選確率、リプレイ２の単独当選確率、及びリプレイ１とリプレイ２との重複当選確率の合算値は、１／３になるように定められている。また、リプレイ２の単独当選確率とリプレイ１及びリプレイ２の重複当選確率との合算値と、リプレイ１の単独当選確率と小役１の当選確率との合算値との比率は、５：５になるように設定されている。さらに、リプレイ２の単独当選確率と、リプレイ１及びリプレイ２の重複当選確率との比率は、３：７になるように設定されている。
【００６１】
ＲＴ６遊技では、リプレイ１の当選確率、リプレイ２の単独当選確率、及びリプレイ１とリプレイ２との重複当選確率の合算値は、１／２．４になるように定められている。また、リプレイ１の当選確率と、リプレイ２の単独当選確率及びリプレイ１とリプレイ２との重複当選確率の合算値との比率は、３：７になるように設定されている。さらに、リプレイ２の単独当選確率と、リプレイ１及びリプレイ２の重複当選確率との比率は、３：７になるように設定されている。
【００６２】
以上の条件を満たすように、各ＲＴ遊技ごとのリプレイ１の当選確率、リプレイ２の単独当選確率、リプレイ１及びリプレイ２の重複当選確率、及び小役１の当選確率が、図５に示すようにそれぞれ定められている。
【００６３】
次に、出玉率について説明する。
出玉率とは、メダルの投入枚数に対する払出し枚数の期待値を示す値であり、例えば、メダルを１００枚投入したときの払出し枚数の期待値が１００枚である場合、出玉率は１となる。
そして、ＲＴ２遊技（ＲＴ２１遊技及びＲＴ２２遊技）、及びＲＴ６遊技では、出玉率が１を下回るように設定されている。これにより、遊技の進行に伴い、所有メダル枚数が減少していく遊技状態となる。
【００６４】
これに対し、ＲＴ３遊技では、出玉率が１を上回るように設定されている。特に本実施形態では、１遊技あたりのメダルの増加枚数が０．６枚に設定されている。これにより、遊技の進行に伴い、徐々にメダルが増加（微増）していく遊技状態となる。
以上のように、ＲＴ２遊技及びＲＴ６遊技では出玉率が１を下回り、ＲＴ３遊技では出玉率が１を上回るように設定されている。
これに対し、ＲＴ１遊技、ＲＴ４遊技、ＲＴ５遊技では、出玉率をどのように定めるかは任意である。本実施形態では、ＲＴ１遊技が出玉率１を上回り（リプレイの当選確率の合算値が１／１．２であるため）、ＲＴ４遊技及びＲＴ５遊技技が出玉率１を下回るように設定されている。
【００６５】
説明を図１に戻す。
特別役当選持越し手段６３は、特別役（ＨＢＢ、ＮＢＢ、又はＭＢ）に当選したときに、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで（特別役が入賞するまで）の遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御するものである。
図示しないが、特別役の種類ごとにフラグが設けられており、例えばＨＢＢ１の当選時にはＨＢＢ１フラグがオンとなり、ＨＢＢ１が入賞したときはオフにされる。
【００６６】
リール制御手段６４は、先ず、スタートスイッチ４１が操作されたときに、全て（３つ）のリール３１の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段６４は、ストップスイッチ４２が操作されたときに、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングとに基づいて、後述する停止位置決定テーブル６５を参照してそのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【００６７】
例えば、リール制御手段６４は、役に当選した遊技では、リール３１の停止制御の範囲内において、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００６８】
ここで、「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでのリール３１の回転量（図柄の移動数）の範囲内を意味し、本実施形態では、ＭＢ遊技中の左リール３１を除き、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄から数えて５図柄以内に設定されている。いいかえれば、リール３１の停止制御時間の範囲内、すなわちストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでの時間を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間から１９０ｍｓ以内に設定されている。
【００６９】
これにより、ストップスイッチ４２の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール３１の停止制御の範囲内にある図柄数（５図柄）先までの図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ４２が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。
【００７０】
いいかえれば、役の当選時にストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール３１の停止時に、「リール３１の停止制御の範囲内」においてリール３１を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。
【００７１】
また逆に、役の非当選時に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール３１の停止時に、「リール３１の停止制御の範囲内」においてリール３１を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
【００７２】
さらに、ＭＢ遊技中の左リール３１における「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄から数えて２図柄以内（ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄及び次の図柄）に設定されている。いいかえれば、ストップスイッチ４２が操作された瞬間から７５ｍｓ以内に設定されている。
【００７３】
停止位置決定テーブル６５は、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置とから、リール３１の図柄の停止位置を定めたものである。
停止位置決定テーブル６５としては、以下のものを備える。
【００７４】
ＨＢＢ１テーブルは、当該遊技でＨＢＢ１に単独当選したこと、又は当該遊技以前の遊技でＨＢＢ１に当選し、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において当選したＨＢＢ１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、当選したＨＢＢ１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、本実施形態においてチャンス目に設定されている「ＲＰ」−「ＲＰ」−「ベル」を有効ラインに停止させ、さらにチャンス目を有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
また、ＮＢＢ１についても上記と同様であり、ＨＢＢ１テーブルにおける「ＨＢＢ１」を、「ＮＢＢ１」と読み替えたものに相当する。
【００７５】
また、ＨＢＢ２テーブルは、当該遊技でＨＢＢ２に単独当選したこと、又は当該遊技以前の遊技でＨＢＢ２に当選し、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において当選したＨＢＢ２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＨＢＢ２以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。すなわち、ＨＢＢ２テーブルは、ＨＢＢ１テーブルと異なり、チャンス目を有効ラインに停止させないように設定されている。
【００７６】
また、ＮＢＢ２についても上記と同様であり、ＨＢＢ２テーブルにおける「ＨＢＢ２」を、「ＮＢＢ２」と読み替えたものに相当する。
さらにまた、ＭＢテーブルについても上記と同様であり、ＨＢＢ２テーブルにおける「ＨＢＢ２」を、「ＭＢ」と読み替えたものに相当する。
【００７７】
また、小役１テーブルは、当該遊技で小役１に当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において小役１に対応する図柄の組合せ有効ラインに停止させるとともに、小役１以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
小役２テーブル、小役３テーブル、リプレイ１テーブル、リプレイ２テーブルについてもそれぞれ上記と同様であり、小役１テーブルにおける「小役１」を、それぞれ「小役２」、「小役３」、「リプレイ１」、「リプレイ２」と読み替えたものに相当する。
【００７８】
小役４テーブルは、当該遊技で小役４に当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において小役４に対応する図柄の組合せ有効ラインに停止させるとともに、小役４に対応する図柄の組合せ有効ラインに停止させることができないときは、次に、チャンス目である「ＲＰ」−「ＲＰ」−「ベル」を有効ラインに停止させ、さらにチャンス目を有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
小役５テーブルについても上記と同様であり、小役４テーブルにおける「小役４」を、「小役５」と読み替えたものに相当する。
【００７９】
ＨＢＢ１＋小役５テーブルは、当該遊技においてＨＢＢ１と小役５とに重複当選した遊技で用いられ、先ず、リール３１の停止制御の範囲内において当選したＨＢＢ１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＨＢＢ１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、小役５に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、さらに小役５に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、チャンス目である「ＲＰ」−「ＲＰ」−「ベル」を有効ラインに停止させ、さらにチャンス目を有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。すなわち、優先順位は、ＨＢＢ１＞小役５＞チャンス目となる。
ＮＢＢ１＋小役５テーブルについても上記と同様であり、ＨＢＢ１＋小役５テーブルにおける「ＨＢＢ１」を「ＮＢＢ１」と読み替えたものに相当する。
【００８０】
ＮＢＢ２＋小役４テーブルは、当該遊技においてＮＢＢ２と小役４とに重複当選した遊技で用いられ、先ず、リール３１の停止制御の範囲内において当選したＮＢＢ２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＮＢＢ２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、小役４に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。なお、ＮＢＢ２＋小役４テーブルでは、チャンス目を出現させないように設定されている。
ＭＢ＋小役４テーブルについても上記と同様であり、ＮＢＢ２＋小役４テーブルにおける「ＮＢＢ２」を「ＭＢ」と読み替えたものに相当する。
【００８１】
リプレイ１＋リプレイ２テーブルは、当該遊技においてリプレイ１とリプレイ２とに重複当選した遊技で用いられ、先ず、リール３１の停止制御の範囲内において当選したリプレイ２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するとともに、当選したリプレイ２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、リプレイ１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、リプレイ１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００８２】
なお、本実施形態では、リプレイ１＋リプレイ２テーブルが用いられたときに、リプレイ１に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するのは、特定のストップスイッチ４２の操作順番（本実施形態では、右中左の逆押し）で、かつ、リール３１が特定位置にあるときにストップスイッチ４２が操作されたときに限られ、それ以外は、リプレイ２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる。したがって、本実施形態では、通常最も広く行われているストップスイッチ４２の順押し時（左中右の順）や順挟み時（左右中の順）には、１００％の確率で、リプレイ２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように設定されている。
【００８３】
さらに、非当選テーブルは、特別役の当選を持ち越していない遊技において役に非当選であったときに用いられ、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００８４】
なお、内部中特有の停止位置決定テーブル６５として、以下の停止位置決定テーブルが設けられている。
先ず、特別役＋小役テーブルは、特別役（ＨＢＢ、ＮＢＢ又はＭＢ）の内部中において小役（小役１〜小役５のいずれか）に当選した場合に用いられ、当選を持ち越している特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するとともに、当選を持ち越している特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができない場合には、次に、当該遊技で当選した小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。さらに、小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せが定められている。
【００８５】
また、特別役＋リプレイテーブルは、特別役（ＨＢＢ、ＮＢＢ又はＭＢ）の内部中においてリプレイ（リプレイ１、リプレイ２、リプレイ１＋リプレイ２）に当選した場合に用いられ、当該遊技で当選したリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するとともに、当選したリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができない場合には、次に、当選を持ち越している特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。さらに、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せが定められている。
【００８６】
さらに、ＭＢ遊技中テーブルは、ＭＢ遊技中に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内（左リール３１については２図柄以内、中及び右リール３１については５図柄以内）において、小役１〜小役５に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように（停止可能に）リール３１の停止時の図柄の組合せが定められている。
したがって、ストップスイッチ４２の操作が適切であれば（小役が入賞するように操作されれば）、毎遊技、小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。
【００８７】
以上の停止位置決定テーブル６５を用いて、リール制御手段６４は、いずれかの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときは、リール３１の停止制御の範囲内において、その役に対応する図柄の組合せを構成する図柄を有効ラインに停止させるように制御する。
【００８８】
次に、本実施形態におけるリール３１上の図柄配列と、リール３１の停止制御との関係について説明する。
図２に示すように、各リール３１には、「ＲＰ」の図柄は、全て５図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リプレイ１に当選した遊技では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１がどの位置であっても、常に、「ＲＰ」の図柄を所望の有効ラインに停止させることができるので、常に、当選したリプレイ１が入賞する。
【００８９】
同様に、各リール３１には、「ベル」の図柄は、全て５図柄以内の間隔で配置されている。したがって、小役２に当選した遊技では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１がどの位置であっても、常に、「ベル」の図柄を所望の有効ラインに停止させることができるので、常に、当選した小役２が入賞する。
さらにまた、右リール３１には、「チェリー」の図柄は、５図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リプレイ２に当選した遊技では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１がどの位置であっても、リプレイ２に対応する図柄の組合せである「ＲＰ」−「ＲＰ」−「チェリー」を有効ラインに停止させることができる。
【００９０】
また、左及び中リール３１については「ＲＰ」の図柄が５図柄以内の間隔で配置され、右リール３１については「ベル」の図柄が５図柄以内の間隔で配置されているので、必要に応じて、常に、チャンス目を有効ラインに停止させることができる。
【００９１】
さらに、特別役の当選を持ち越している遊技中にリプレイ１やリプレイ２に当選したときは、常に、当該遊技で当選したリプレイ１又はリプレイ２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。
また、特別役の当選を持ち越している遊技中に小役２に当選した場合において、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、常に、当選した小役２が入賞する。
【００９２】
なお、上記以外の役であるＨＢＢ、ＮＢＢ、ＭＢ、小役１、小役３〜小役５における図柄は、少なくとも１箇所は、６図柄以上離れた位置に配置されている。このため、これらの役に当選した遊技において、所定の図柄が有効ラインに停止するように狙ってストップスイッチ４２を操作しなければ、当選役に対応する図柄の組合せは有効ラインに停止しない。
【００９３】
続いて、役の当選時における具体的なリール３１の停止出目（停止位置決定テーブル６５で定められている停止位置）について説明する。
図７は、リプレイ１当選時、リプレイ２（単独）当選時、及び小役４当選時（ＮＢＢ２又はＭＢとの重複当選時を含む）の停止出目を示す図である。
【００９４】
上記のいずれかの役に当選した場合において、左リール３１について、１５番の「ＢＡＲ」の図柄が有効ラインＬ３を通過する直前に左ストップスイッチ４２が操作されると、図７（Ａ）に示すように、上段、中段、下段にそれぞれ１７番の「ベル」、１６番の「ＲＰ」、及び１５番の「ＢＡＲ」が停止する。なお、ＮＢＢ２又はＭＢと小役４との重複当選時又は小役４の単独当選時に、上記の位置でストップスイッチ４２が操作されると、リール３１の停止制御の範囲（５図柄以内）では、ＮＢＢ２を構成する「青７」の図柄や、ＭＢ又は小役４を構成する「赤７」の図柄を有効ラインに停止させることができない。したがって、この場合には、上述したようにチャンス目を出現させるように制御する。そして、上記の位置で停止すれば、チャンス目の左リール３１の図柄である「ＲＰ」は、中段に停止する。
【００９５】
次に、中リール３１に係るストップスイッチ４２が操作されたときは、図中、（Ａ）に示すように、「ＲＰ」の図柄を中段（有効ラインＬ２上）に停止させる。
さらに次に、右リール３１に係るストップスイッチ４２が操作された場合において、リプレイ１当選時は、図中、（Ｂ）に示すように、中段に「ＲＰ」の図柄を停止させる。これにより、有効ラインＬ２上に、リプレイ１に対応する図柄の組合せ「ＲＰ」−「ＲＰ」−「ＲＰ」を停止させることができる。
また、リプレイ２当選時は、図中、（Ｃ）に示すように、中段に「チェリー」の図柄を停止させる。これにより、有効ラインＬ２上に、リプレイ２に対応する図柄の組合せ「ＲＰ」−「ＲＰ」−「チェリー」を停止させることができる。
【００９６】
さらにまた、小役４当選時（取りこぼし時）は、図中、（Ｄ）に示すように、中段に「ベル」の図柄を停止させる。これにより、有効ラインＬ２上に、チャンス目である「ＲＰ」−「ＲＰ」−「ベル」を停止させることができる。
【００９７】
また、図８及び図９は、小役３当選時、リプレイ１とリプレイ２との重複当選時、及び小役５当選時（ＨＢＢ１又はＮＢＢ１との重複当選時を含む）の停止出目を示す図である。
上記いずれかの役の当選時に、左リール３１について、１５番の「ＢＡＲ」の図柄が有効ラインＬ３を通過する直前に左ストップスイッチ４２が操作されると（すなわち、図７のタイミングと同じ）、図８（Ａ）に示すように、１図柄分のすべりが生じ、上段、中段、下段にそれぞれ１８番の「バッグ」、１７番の「ベル」、及び１６番の「ＲＰ」が停止する。なお、ＨＢＢ１やＮＢＢ１と小役５との重複当選時又は小役５の単独当選時に、上記の位置でストップスイッチ４２が操作されると、リール３１の停止制御の範囲（５図柄以内）では、ＨＢＢ１又はＮＢＢ１を構成する「赤７」の図柄や、小役５を構成する「青７」の図柄を有効ラインに停止させることができない。したがって、この場合には、上述したように、チャンス目を出現させるように制御する。そして、上記の位置で停止すれば、チャンス目の左リール３１の図柄である「ＲＰ」は、下段に停止する。
【００９８】
次に、上記のように左リール３１が停止した場合には、遊技者は、中リール３１の停止時には、上段に「バッグ」の図柄、中段の「ＲＰ」の図柄が停止するように狙って中ストップスイッチ４２を操作する。これにより、図８（Ｂ）に示すように、上段に「バッグ」の図柄、中段に「ＲＰ」の図柄が停止する。
さらに次に、右リール３１の停止時には、遊技者は、上段に「バッグ」の図柄が停止するように狙って右ストップスイッチ４２を操作する。そして、小役３当選時は、図９（Ａ）に示すように、上段に「バッグ」の図柄が停止する。これにより、有効ラインＬ１上に、小役３に対応する図柄の組合せ「バッグ」−「バッグ」−「バッグ」が停止する。
また、リプレイ１とリプレイ２との重複当選時は、図９（Ｂ）に示すように、上段に「チェリー」の図柄を停止させる（この場合には、いずれの位置で右ストップスイッチ４２が操作されても常に上段に「チェリー」の図柄を停止させることができる。）。これにより、有効ラインＬ５上に、リプレイ２に対応する図柄の組合せ「ＲＰ」−「ＲＰ」−「チェリー」を停止させることができる。
【００９９】
さらにまた、小役５当選時は、図９（Ｃ）に示すように、上段に「ベル」の図柄を停止させる（この場合には、いずれの位置で右ストップスイッチ４２が操作されても常に上段に「ベル」の図柄を停止させることができる。）。これにより、有効ラインＬ５上に、チャンス目である「ＲＰ」−「ＲＰ」−「ベル」を停止させることができる。
【０１００】
以上より、毎遊技、左リール３１について、１５番の図柄が下段に停止するタイミングでストップスイッチ４２を操作すれば、停止位置によって、リプレイ２に単独当選したのか、リプレイ１とリプレイ２とに重複当選したのかを判断することができる。図７（Ｃ）に示すように、有効ラインＬ２上にリプレイ２に対応する図柄の組合せが停止したときは、リプレイ２の単独当選であり、図９（Ｂ）に示すように、（左リール３１の停止時にすべりが生じて）有効ラインＬ５上にリプレイ２に対応する図柄の組合せが停止したときは、リプレイ１とリプレイ２との重複当選であることを知ることができる。
【０１０１】
また、停止位置によって、小役４に当選したのか小役５に当選したのかを判断することができる。図７（Ｄ）に示すように、有効ラインＬ２上にチャンス目が停止したときは、小役４に当選している可能性を有すること（特別役との重複当選を含む）、図９（Ｃ）に示すように、有効ラインＬ５上にチャンス目が停止したときは、小役５に当選したこと（特別役との重複当選を含む）を知ることができる。
【０１０２】
また、上述したように、ＨＢＢ１当選時又は内部中、及びＮＢＢ１当選時又は内部中では、チャンス目が停止する場合がある。この場合には、有効ラインＬ２や有効ラインＬ５のいずれにも停止するように停止位置が定められている。
【０１０３】
停止図柄判断手段６６は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段６６は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
【０１０４】
払出し手段６７は、停止図柄判断手段６６により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
【０１０５】
特別遊技制御手段６８は、特別遊技の開始、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了を制御するものである。
特別遊技制御手段６８は、ＨＢＢ又はＮＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、通常遊技からＢＢ遊技に移行させる。
ＢＢ遊技では、上述したように、高確率で小役２に当選する遊技状態となる。
【０１０６】
また、本実施形態では、ＢＢ遊技の終了条件として、ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が２７０枚以上になったことに設定されている。
そこで、本実施形態では、特別遊技制御手段６８は、ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続ける。
そして、特別遊技制御手段６８は、カウントされた払出し枚数が２７０枚以上となったと判断したときは、ＢＢ遊技の終了条件を満たすと判断する。
【０１０７】
同様に、特別遊技制御手段６８は、ＭＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、通常遊技からＭＢ遊技に移行させる。
ＭＢ遊技では、役の抽選が行われないが、毎遊技、小役が入賞可能に制御される。
【０１０８】
また、本実施形態では、ＭＢ遊技の終了条件として、ＭＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が１１２枚以上になったことに設定されている。
そこで、本実施形態では、特別遊技制御手段６８は、ＭＢ遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続ける。
そして、特別遊技制御手段６８は、カウントされた払出し枚数が１１２枚以上となったと判断したときは、ＭＢ遊技の終了条件を満たすと判断する。
【０１０９】
遊技状態制御手段６９は、遊技状態の移行を制御するものである。上述したように、遊技状態としては、特別遊技以外のＲＴ１遊技〜ＲＴ６遊技と、ＢＢ遊技及びＭＢ遊技を有する。そして、遊技状態制御手段６９は、遊技状態を移行するための条件を満たしたか否かを判断し続け、満たしたと判断したときは、遊技状態の移行を行うように制御する。
【０１１０】
図１０は、遊技状態の移行の流れを説明する図である。図１０において、ＨＢＢ、ＮＢＢ又はＭＢが入賞してＢＢ遊技又はＭＢ遊技に移行し、そのＢＢ遊技又はＭＢ遊技が終了すると、ＲＴ１遊技に移行する。ここで、ＨＢＢが入賞してＢＢ遊技に移行したときは、そのＢＢ遊技の終了後は、ＲＴ１１遊技に移行する。これに対し、ＮＢＢが入賞してＢＢ遊技に移行したときは、そのＢＢ遊技の終了後は、ＲＴ１２遊技に移行する。
【０１１１】
また、ＭＢが入賞してＭＢ遊技に移行したときは、そのＭＢ遊技の終了後は、ＲＴ１２遊技に移行する。ＲＴ１遊技では、リプレイ１、リプレイ２、小役１又は小役３が入賞するまで継続される。リプレイ１が入賞したときは、ＲＴ２１遊技に移行する。また、小役１が入賞したときは、ＲＴ２２遊技に移行する。さらにまた、リプレイ２が入賞したときは、ＲＴ３遊技に移行する。さらに、小役３が入賞したときはＲＴ５遊技に移行する。
【０１１２】
ＲＴ２１遊技に移行すると、３遊技継続され、４遊技目からＲＴ４遊技に移行する。これに対し、ＲＴ２２遊技に移行すると、１４９遊技継続され、１５０遊技目に、ＲＴ４遊技に移行する。なお、ＲＴ２遊技では、いずれの役が入賞しても遊技状態の移行はない。ＲＴ４遊技では、リプレイ１、リプレイ２、小役１又は小役３が入賞するまで継続される。リプレイ１が入賞したときは、ＲＴ２１遊技に移行する。また、小役１が入賞したときは、ＲＴ２２遊技に移行する。さらにまた、リプレイ２が入賞したときは、ＲＴ３遊技に移行する。さらに、小役３が入賞したときはＲＴ５遊技に移行する。
【０１１３】
ＲＴ５遊技では、リプレイ１、リプレイ２、又は小役１が入賞するまで継続される。リプレイ１が入賞すると、ＲＴ２１遊技に移行する。また、小役１が入賞すると、ＲＴ２２遊技に移行する。さらにまた、リプレイ２が入賞すると、ＲＴ３遊技に移行する。
さらに、ＲＴ３遊技では、３３遊技継続される。そして、次遊技からＲＴ４遊技に移行する。
【０１１４】
なお、図１０では図示していないが、ＲＴ１遊技〜ＲＴ５遊技において、ＨＢＢ２、ＮＢＢ２、又はＭＢに当選すると、遊技状態を維持してその遊技状態の内部中となる。そして、当選したＨＢＢ２、ＮＢＢ２、又はＭＢが入賞すると、それぞれＢＢ遊技又はＭＢ遊技に移行する。
これに対し、ＲＴ１遊技〜ＲＴ５遊技中において、ＨＢＢ１、又はＮＢＢ１に当選すると、ＲＴ６遊技（内部中）に移行する。そして、当選したＨＢＢ１、又はＮＢＢ１が入賞すると、ＢＢ遊技に移行する。
【０１１５】
以上の遊技状態の移行において、ＲＴ１１遊技では、上述したように、リプレイ２の単独当選確率、リプレイ１とリプレイ２との重複当選確率の合算値と、リプレイ１の当選確率及び小役１の当選確率との合算値との比率は、８：２である。よって、ベルの当選を除いて考えると、８０％の確率でＲＴ３遊技（遊技者にとって有利な遊技）に移行し、２０％の確率で、ＲＴ２遊技（遊技者にとって不利な遊技状態）に移行する。よって、ＲＴ１１遊技では、ＲＴ３遊技に移行できる期待が高まる。
【０１１６】
また、ＲＴ１１遊技では、上述したように、リプレイの合算の当選確率は、１／１．２であるので、ＲＴ１１遊技に移行すると、すぐにＲＴ３遊技又はＲＴ２遊技に移行する可能性が高い。さらにまた、ＲＴ１１遊技では、小役３の当選確率は１／１０であるため、１０％の確率でＲＴ５遊技に移行する。
【０１１７】
また、ＲＴ１２遊技では、上述したように、リプレイ２の単独当選確率、リプレイ１とリプレイ２との重複当選確率の合算値と、リプレイ１の当選確率及び小役１の当選確率との合算値との比率は、５：５である。よって、小役３の当選を除いて考えると、ＲＴ２遊技に移行するかＲＴ３遊技に移行するかは、半々の確率となる。したがって、このＲＴ１２遊技でも、遊技者は、ＲＴ３遊技に移行すること（リプレイ２が入賞すること）を期待して遊技を行うこととなる。
【０１１８】
また、ＲＴ１２遊技では、上述したように、リプレイの合算の当選確率は、１／３であるので、ＲＴ１２遊技に移行すると、（小役３を除いて考えると）３遊技程度でＲＴ３遊技又はＲＴ２遊技に移行する。また、ＲＴ１２遊技では、小役３の当選確率は１／１０であるため、１０％の確率でＲＴ５遊技に移行する。
【０１１９】
さらにまた、ＲＴ２遊技に移行すると、規定遊技回数を消化しなければ、ＲＴ２遊技（遊技者にとって不利な遊技）を脱出することができない。ここで、ＲＴ１遊技においてリプレイ１が入賞してＲＴ２１遊技に移行したときは、３遊技の消化だけでＲＴ４遊技に移行できるが、小役１が入賞してＲＴ２２遊技に移行したときは、１４９遊技を消化しなければＲＴ４遊技に移行することができない。
また、ＲＴ２遊技では、リプレイ２の抽選が行われるが、このリプレイ２に当選・入賞しても、遊技状態の移行はない。
【０１２０】
ＲＴ２遊技で規定遊技回数を消化してＲＴ４遊技に移行すると、リプレイ２の単独当選確率及びリプレイ１とリプレイ２の重複当選確率の合算値と、リプレイ１の当選確率及び小役１の当選確率の合算値との比は、２：８であるため、ＲＴ３遊技には移行しにくく、ＲＴ２遊技に移行しやすい。
また、ＲＴ４遊技では、小役３が入賞すると、ＲＴ５遊技（ＲＴ４遊技よりは有利な遊技）に移行できる。
ＲＴ４遊技では、リプレイ合算した当選確率は１／７であり、小役３の当選確率は１／１０であるので、平均６〜７遊技継続する。
【０１２１】
また、ＲＴ５遊技に移行すると、ＲＴ４遊技よりは有利となる。ＲＴ５遊技では、リプレイ２の単独当選確率、リプレイ１とリプレイ２との重複当選確率の合算値と、リプレイ１の当選確率及び小役１の当選確率との合算値との比率は、５：５である。よって、ＲＴ２遊技に移行するかＲＴ３遊技に移行するかは、半々の確率となる。したがって、このＲＴ５遊技でも、遊技者は、ＲＴ３遊技に移行すること（リプレイ２が入賞すること）を期待して遊技を行うこととなる。
さらにまた、ＲＴ５遊技におけるリプレイの当選確率の合算値は、１／３であるため、平均３遊技継続される。
【０１２２】
さらに、ＲＴ３遊技が終了すると、ＲＴ４遊技に戻るが、遊技者は、ＲＴ４遊技からＲＴ３遊技に移行することを期待して遊技を行うとともに、ＲＴ４遊技からＲＴ５遊技に移行したときは、ＲＴ５遊技からＲＴ３遊技に移行することを期待して遊技を行うこととなる。
【０１２３】
また、本実施形態では、ＲＴ１遊技、ＲＴ４遊技、及びＲＴ５遊技において、リプレイ１とリプレイ２とに重複当選時し、リプレイ２が入賞すれば、ＲＴ３遊技に移行することが確定する。したがって、ＲＴ１遊技、ＲＴ４遊技、及びＲＴ５遊技中に、左リール３１の停止時にスベリが生じ、図８（Ａ）の停止状態となったときは、有効ラインＬ５に「ＲＰ」−「ＲＰ」−「チェリー」が停止する（図１０（Ｂ））可能性を有するので、遊技者は、期待を持つことができる。
また、遊技中にチャンス目が停止したときは、遊技者は、特別役と小役４又は小役５とに重複当選した、又は特別役の内部中（ＲＴ６遊技中）であるかもしれないという期待を持つことができる。
【０１２４】
さらにまた、ＲＴ３遊技では、リプレイ１とリプレイ２との重複当選は生じないので、図９（Ｂ）に示すリプレイ２の入賞はない。また、ＲＴ３遊技中は、小役４や小役５当選時の取りこぼし時にしかチャンス目が出現せず、ＨＢＢ２、ＮＢＢ２又はＭＢに当選してもチャンス目は出現しない。したがって、遊技者は、ＲＴ３遊技中は、特別役に当選しているか否かの判断が困難となる。
【０１２５】
さらに、ＲＴ６遊技中は、リプレイ１とリプレイ２との重複当選が生じるので、図９（Ｂ）に示すように有効ラインＬ５にリプレイ２に対応する図柄の組合せが停止することがある。そして、本実施形態では、有効ラインＬ５にリプレイ２に対応する図柄の組合せが停止したときは、遊技状態が移行するはずであるが、遊技状態が移行しなければ、それは、ＲＴ６遊技中でリプレイ１とリプレイ２とに重複当選したことを意味するので、特別役に当選していることを知ることができる。
【０１２６】
また、ＲＴ３遊技中にはチャンス目が出現しにくいが、ＲＴ６遊技中では、チャンス目が出現しやすい。遊技者は、ＲＴ３遊技中に、ＨＢＢ１又はＮＢＢ２に当選し、ＲＴ６遊技に移行しても、その事実を知らないので、当該遊技がＲＴ３遊技中であると思って遊技をしていたところ、チャンス目が出現したときは、当該遊技がＲＴ６遊技であること（ＨＢＢ１又はＮＢＢ１に当選していること）を期待することとなる。
【０１２７】
なお、以上の遊技状態の移行は、ＢＢ遊技又はＭＢ遊技の終了後、遊技回数をカウントするとともに、役の入賞に応じて現在の遊技状態がＲＴ１遊技〜ＲＴ５遊技のいずれであるかを常に把握している遊技者に限られる。それ以外は、遊技者は、現在の遊技状態がどの遊技状態であるかを知ることができない。したがって、役が入賞しても、当該遊技をもって遊技状態が移行するのか否かを知ることができない。例えば、リプレイ１が入賞した遊技において、当該遊技がＲＴ２２遊技であれば、遊技状態は移行しないが、ＲＴ５遊技であれば、遊技状態が移行する。なお、ＲＴ３遊技では、リプレイの当選確率（合算値）が１／１．２に高まるので、ＲＴ３遊技であるか否かは判断可能であると思われる。
【０１２８】
説明を図１に戻す。
演出制御手段７０は、上述した演出出力機器（ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３）からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段７０は、遊技ごとに、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、演出パターンを選択する。特に本実施形態では、複数種類の演出パターンが予め設けられている。そして、演出制御手段７０は、遊技の開始時等に、役抽選手段６１による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によっていずれか１つの演出パターンを選択する。
【０１２９】
また、演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、特別役当選時、小役当選時、リプレイ当選時、非当選時等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時等）、どのような演出を出力するか（ランプ２１をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ２２からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置２３にどのような画像を表示させるか等）を定めたものである。
そして、演出制御手段７０は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
【０１３０】
また、演出制御手段７０は、ＲＴ３遊技中に、所定の演出を出力するように制御する。
先ず、ＲＴ３遊技の３３遊技中、３１遊技目から、主人公キャラクタと敵キャラクタとが対決し、最終的に（３３遊技目に）いずれかが勝つような画像表示（演出）を行う。ここで、ＲＴ３遊技中の３０遊技目までに、ＨＢＢ２、ＮＢＢ２又はＭＢに当選しているときは、最後に主人公キャラクタが勝利する演出（特別役に当選していることを意味する演出）を出力するように制御する。
【０１３１】
一方、ＲＴ３遊技中の３０遊技目までに、ＨＢＢ２、ＮＢＢ２又はＭＢに当選していないときは、最後に主人公キャラクタが敗戦する演出（特別役に当選していないことを意味する演出）を出力するように制御する。
【０１３２】
また、ＲＴ３遊技の途中に、突然、主人公キャラクタと敵キャラクタとが対決し、３遊技目に、いずれかが勝つような画像表示を行うように制御する。この演出は、第１に、ＲＴ３遊技中に、ＨＢＢ１又はＮＢＢ１に当選してＲＴ６遊技に移行したとき（この時点では、遊技者はＲＴ６遊技に移行したことは知らない）に行う。そして、最後に主人公キャラクタが勝利する演出を出力するように制御する。そして、この場合のＲＴ３遊技は、主人公キャラクタが勝利する演出が出力された時点で（３３遊技より前）に終了する。
また第２に、ＲＴ３遊技中に、上記演出を行うか否かを抽選によって決定し、この抽選に当選したときは、上記演出を行う。この場合には、特別役に当選していないので、最後に主人公キャラクタが敗戦する演出を出力するように制御する。
【０１３３】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、以下のような種々の変形が可能である。
（１）例えば、本実施形態では遊技媒体としてメダルを用いたが、例えば遊技球を用いたスロットマシン（パロット）等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。
【０１３４】
（２）本実施形態では、出玉率が１を超える遊技状態として、ＲＴ３遊技を設け、出玉率が１を下回る遊技として、ＲＴ２遊技及びＲＴ６遊技を設けたが、出玉率をどの程度の値に設定するかは、役の当選確率及び入賞時の払出し枚数の適宜変更することにより、任意に設定することができる。また、ＲＴ３遊技の出玉率は、他のＲＴ遊技における出玉率よりも高ければ、１を下回るものであっても良い。例えば、ＲＴ３遊技の出玉率を０．９０〜０．９５程度に設定し、遊技の進行によってもあまりメダルが減らない遊技状態としても良い。
【０１３５】
（３）本実施形態では、ＲＴ１遊技としてＲＴ１１遊技及びＲＴ１２遊技を設けたが、いくつ設けるかは、任意である（１つであっても良い）。また、ＲＴ１遊技においてリプレイ１が入賞したときはＲＴ２１遊技に移行し、ＲＴ１遊技において小役１が入賞したときはＲＴ２２遊技に移行するようにしたが、これに限らず、ＲＴ２遊技は、いくつ設けても良い（１つであっても良い）。
（４）ＲＴ２遊技からＲＴ４遊技に移行するための条件として、規定遊技回数を消化したことに設定したが、これに限らず、例えば特定の役の当選・入賞を条件としたり、あるいは、特定の役の当選・入賞回数が規定回数に到達したこと等、種々設定することができる。
【０１３６】
（５）ＲＴ３遊技で規定遊技回数を消化したときは、ＲＴ４遊技に移行するようにしたが、これに限らず、移行条件は、種々設定することができる。
（６）本実施形態では、特別役として、当選時にＲＴ６遊技に移行する特別役と移行しない特別役とを設けたが、いずれか一方のみであっても良い。
【０１３７】
（７）本実施形態では、特別遊技の終了後にＲＴ１遊技に移行するようにしたが、これに限らず、ＲＴ１遊技に移行するための条件を予め設けておき、この条件を満たしたときは、ＲＴ１遊技に移行するようにしても良い。
（８）図６に示したように、リプレイの当選確率の合算値や、各リプレイの当選確率の比率等を決定したが、この値に限定されるものではなく、種々設定することができる。
【０１３８】
（９）各ＲＴ遊技において、他のＲＴ遊技に移行する確率は、本実施形態で示した確率に限定されるものではない。例えば、ＲＴ１遊技において、ＲＴ２遊技に移行する確率Ｚ１と、ＲＴ３遊技に移行する確率Ｚ２は、Ｚ１＜Ｚ２に設定したが、Ｚ１≧Ｚ２に設定することも可能である。また、ＲＴ４遊技からＲＴ３遊技に移行する確率Ｚ３及びＲＴ２遊技に移行する確率Ｚ４は、本実施形態では、Ｚ３＜Ｚ４に設定したが、Ｚ３≧Ｚ４に設定することも可能である。さらにまた、ＲＴ５遊技において、ＲＴ２遊技に移行する確率Ｚ５と、ＲＴ３遊技に移行する確率Ｚ６は、Ｚ５＝Ｚ６に設定したが、Ｚ５≠Ｚ６に設定することも可能である。
【０１３９】
（１０）リプレイ２に単独当選したときにリプレイ２に対応する図柄の組合せが停止する有効ラインや、リプレイ１とリプレイ２とに重複当選したときにリプレイ２に対応する図柄の組合せが停止する有効ラインは、例示であり、本実施形態で示したものに限定されるものではない。リプレイ２に単独当選したときにリプレイ２に対応する図柄の組合せが停止する有効ラインと、リプレイ１とリプレイ２とに重複当選したときにリプレイ２に対応する図柄の組合せが停止する有効ラインとが異なるものであれば良い。
【０１４０】
（１１）リプレイ２に単独当選したときの停止制御時の移動図柄数と、リプレイ１とリプレイ２とに重複当選したときの停止制御時の移動図柄数とは、異なる数であれば、いかなる数に設定しても良い。
【図面の簡単な説明】
【０１４１】
【図１】本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】リールの外周に設けられた図柄配列を展開して示す平面図である。
【図３】表示窓と図柄との関係及び有効ライン等を示す図である。
【図４】役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。
【図５】役抽選テーブルを示す図である。
【図６】各ＲＴ遊技におけるリプレイ１、リプレイ２、及び小役１の当選確率や比率を示す図である。
【図７】リールの停止状態を示す図である。
【図８】リールの停止状態を示す図である。
【図９】リールの停止状態を示す図であって、図８に続く図である。
【図１０】遊技状態の移行を示す図である。
【符号の説明】
【０１４２】
１０  スロットマシン
１１  表示窓
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
６０  遊技制御手段
６１  役抽選手段
６２  役抽選テーブル
６３  特別役当選持越し手段
６４  リール制御手段
６５  停止位置決定テーブル
６６  停止図柄判断手段
６７  払出し手段
６８  特別遊技制御手段
６９  遊技状態制御手段
７０  演出制御手段
Ｌ（Ｌ１〜Ｌ５）  有効ライン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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