(57)【要約】【課題】  本発明は、各々の遊技機から発せられる音が雑音化することがなく遊技者の不快感を低減することができる遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】  本発明の遊技機は、遊技店に他の遊技機と所定間隔に隣接配置される遊技機であって、複数種類のトリガー信号の各々に基づいて、演出を行うために用いられる複数の演出情報の中から一つの演出情報を決定する演出情報決定手段と、演出情報決定手段により決定された演出情報に基づいて演出画像及び演出音により演出を行う演出制御手段と、操作を行う遊技者の操作入力を検出する遊技者検出手段と、を備え、演出制御手段は、遊技者検出手段により予め記憶された期間データに基づき、当該期間データによって規定される所定期間遊技者による操作入力が検出されないとき、演出音の音量を下げる処理を行う。【選択図】          図１
2009005872.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技店に他の遊技機と所定間隔に隣接配置される遊技機であって、
複数の図柄を表示する図柄表示手段と、
遊技価値が投入されたことを条件に遊技者による開始操作の検出を行う開始操作検出手段と、
前記開始操作検出手段により行われる開始操作の検出に基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、
前記開始操作検出手段により行われる開始操作の検出に基づいて前記図柄表示手段により表示される図柄の変動を行う図柄変動手段と、
遊技者による停止操作の検出を行う停止操作検出手段と、
前記停止操作検出手段により行われる停止操作の検出と前記内部当籤役決定手段により決定される内部当籤役とに基づいて、前記図柄変動手段により行われる図柄の変動の停止制御を行う停止制御手段と、
前記内部当籤役決定手段に関連して発生する複数種類のトリガー信号の各々に基づいて、演出を行うために用いられる複数の演出情報の中から一つの演出情報を決定する演出情報決定手段と、
前記演出情報決定手段により決定された演出情報に基づいて演出画像及び演出音により演出を行う演出制御手段と、
前記操作を行う遊技者の操作入力を検出する遊技者検出手段と、を備え、
前記演出制御手段は、前記遊技者検出手段により予め記憶された期間データに基づき、当該期間データによって規定される所定期間遊技者による操作入力が検出されないとき、前記演出音の音量を下げる処理を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技店に他の遊技機と所定間隔に隣接配置される遊技機であって、
複数の図柄を表示する図柄表示手段と、
遊技価値が投入されたことを条件に遊技者による開始操作の検出を行う開始操作検出手段と、
前記開始操作検出手段により行われる開始操作の検出に基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、
前記開始操作検出手段により行われる開始操作の検出に基づいて前記図柄表示手段により表示される図柄の変動を行う図柄変動手段と、
遊技者による停止操作の検出を行う停止操作検出手段と、
前記停止操作検出手段により行われる停止操作の検出と前記内部当籤役決定手段により決定される内部当籤役とに基づいて、前記図柄変動手段により行われる図柄の変動の停止制御を行う停止制御手段と、
前記内部当籤役決定手段に関連して発生する複数種類のトリガー信号の各々に基づいて、演出を行うために用いられる複数の演出情報の中から一つの演出情報を決定する演出情報決定手段と、
前記演出情報決定手段により決定された演出情報に基づいて演出画像及び演出音により演出を行う演出制御手段と、
前記操作を行う遊技者の存在を検出する遊技者検出手段と、を備え、
前記演出制御手段は、前記遊技者検出手段により予め記憶された期間データに基づき、当該期間データによって規定される所定期間遊技者の存在が検出されないとき、前記演出音の音量を下げる処理を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記遊技店内の環境音の音量を検出する環境音検出手段をさらに備え、
前記演出制御手段は、前記環境音検出手段により検出された環境音の音量レベルに応じて、前記演出音の音量を下げる処理を行わないよう制御を行うことを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技店内の環境音の音量レベルに対応させて前記演出制御手段により下げる演出音の音量のレベルを複数段階で設定するための複数の設定データを記憶する音量レベル記憶手段をさらに備え、
前記演出制御手段は、前記環境音検出手段により検出された環境音の音量レベルに応じて、前記音量レベル記憶手段に記憶される一の設定データを決定し、前記演出音の音量レベルを設定変更することを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記演出制御手段は、前記遊技者検出手段により遊技者による操作入力又は遊技者の存在が検出されると、前記演出音の音量レベルをデフォルト値の音量に設定変更することを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ホールに隣接された遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技機が設置されている遊技店においては、遊技者が遊技機の前面に居る、居ないに関わらず音量の制御を行っていたため、遊技者が遊技機の前に居ない場合でも演出音が流れていた。
【０００３】
遊技機の機能として音による演出は重要な要素となっているものの、ボーナス遊技中に大音量の演出音を発することによって、ボーナスゲームをより高揚できるゲームとすることが常態化していることから、ボーナスゲームに突入した状態で席を離れられると、その大音量によって隣接する遊技機でプレーを行う遊技者にとって雑音となる可能性がある。そこで、文献１に示すように、ボーナスゲーム中に所定時間ゲームが行われないことが検知されると音量を下げるといった技術が提案されている。
【０００４】
このように、遊技機の音の存在は、演出の面において重要なものであるものの、その音の大きさから他の遊技者に迷惑になってしまうおそれもある。
【０００５】
また、遊技機の前に遊技者が存在するか否かを検知する技術として特許文献２、特許文献３が、人体検知でデモ用画面（音量）と遊技画面（遊技音量）に切替える技術として文献４が、遊技者の位置を検知することによって遊技の演出内容を変化させる技術として文献５が、提案されている。
【０００６】
【特許文献１】特許第３７０８０５６号公報
【特許文献２】特開平６−７１０１６号公報
【特許文献３】特開平６−３３９５５９号公報
【特許文献４】特開２００３-７９９１９号公報
【特許文献５】特開２００３-３１０９４７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかし、遊技機の音の存在は、演出面において重要なものであるものの、その音の大きさから、遊技者が存在しない場合に、他の遊技機から発せられる音とその遊技機から発せられる音が混ざって雑音となり、他の遊技者に不快感を与えるといった問題が発生する。
【０００８】
そこで、本発明は、上記問題点を鑑みてなされたもので、各々の遊技機から発せられる音が雑音化することがなく遊技者の不快感を低減することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、遊技店に他の遊技機と所定間隔に隣接配置される遊技機であって、複数の図柄を表示する図柄表示手段（例えば、後述のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）と、遊技価値が投入されたことを条件に遊技者による開始操作の検出を行う開始操作検出手段（例えば、後述のメダル投入センサ２２Ｓ、ＢＥＴボタン１１・１２）と、開始操作検出手段により行われる開始操作の検出に基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段（例えば、後述の主制御回路７１）と、開始操作検出手段により行われる開始操作の検出に基づいて図柄表示手段により表示される図柄の変動を行う図柄変動手段（例えば、後述のステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒ、主制御回路７１）と、遊技者による停止操作の検出を行う停止操作検出手段（例えば、後述の停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ、リール停止信号回路４６）と、停止操作検出手段により行われる停止操作の検出と内部当籤役決定手段により決定される内部当籤役とに基づいて、図柄変動手段により行われる図柄の変動の停止制御を行う停止制御手段（例えば、後述の主制御回路７１）と、内部当籤役決定手段に関連して発生する複数種類のトリガー信号の各々に基づいて、演出を行うために用いられる複数の演出情報の中から一つの演出情報を決定する演出情報決定手段（後述の副制御回路７２）と、演出情報決定手段により決定された演出情報に基づいて演出画像及び演出音により演出を行う演出制御手段（例えば、後述の副制御回路７２、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒ、２１Ｂ）と、操作を行う遊技者の操作入力を検出する遊技者検出手段（例えば、後述のメダル投入センサ２２Ｓ）と、を備え、演出制御手段は、遊技者検出手段により予め記憶された期間データに基づき、当該期間データによって規定される所定期間遊技者による操作入力が検出されないとき、演出音の音量を下げる処理を行う。
【００１０】
上記構成によれば、遊技者検出手段により所定期間遊技者の操作入力が検出されない場合に、音量を下げることができるので、他の遊技機から発せられる音とその遊技機から発せられる音が混ざって複雑とならず、遊技者の不快感を低減することができる。
【００１１】
本発明の遊技機は、遊技店に他の遊技機と所定間隔に隣接配置される遊技機であって、複数の図柄を表示する図柄表示手段（例えば、後述のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）と、遊技価値が投入されたことを条件に遊技者による開始操作の検出を行う開始操作検出手段（例えば、後述のメダル投入センサ２２Ｓ、ＢＥＴボタン１１・１２）と、開始操作検出手段により行われる開始操作の検出に基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段（例えば、後述の主制御回路７１）と、開始操作検出手段により行われる開始操作の検出に基づいて図柄表示手段により表示される図柄の変動を行う図柄変動手段（例えば、後述のステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒ、主制御回路７１）と、遊技者による停止操作の検出を行う停止操作検出手段（例えば、後述の停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ、リール停止信号回路４６）と、停止操作検出手段により行われる停止操作の検出と内部当籤役決定手段により決定される内部当籤役とに基づいて、図柄変動手段により行われる図柄の変動の停止制御を行う停止制御手段（例えば、後述の主制御回路７１）と、内部当籤役決定手段に関連して発生する複数種類のトリガー信号の各々に基づいて、演出を行うために用いられる複数の演出情報の中から一つの演出情報を決定する演出情報決定手段（後述の副制御回路７２）と、演出情報決定手段により決定された演出情報に基づいて演出画像及び演出音により演出を行う演出制御手段（後述の副制御回路７２、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒ、２１Ｂ）と、操作を行う遊技者の存在を検出する遊技者検出手段（例えば、後述の遊技者検出赤外線センサ６０Ｌ、６０Ｒ）と、を備え、演出制御手段は、遊技者検出手段により予め記憶された期間データに基づき、当該期間データによって規定される所定期間遊技者の存在が検出されないとき、演出音の音量を下げる処理を行う。
【００１２】
上記構成によれば、遊技者検出手段により所定期間遊技者が存在しない状態が検出された場合に、音量を下げることができるので、他の遊技機から発せられる音とその遊技機から発せられる音が混ざって複雑とならず、遊技者の不快感を低減することができる。
【００１３】
本発明の遊技機は、遊技店内の環境音の音量を検出する環境音検出手段（後述の環境音検出マイク６５）をさらに備え、演出制御手段は、環境音検出手段により検出された環境音の音量レベルに応じて、演出音の音量を下げる処理を行わないよう制御を行う。
【００１４】
上記構成によれば、環境音検出マイクにより遊技店内の環境音が検出された場合に、音量レベルが低いと演出音の音量を下げる処理を行わないので、遊技店に活気がなくなることがない。
【００１５】
本発明の遊技機には、遊技店内の環境音の音量レベルに対応させて演出制御手段により下げる演出音の音量のレベルを複数段階で設定するための複数の設定データを記憶する音量レベル記憶手段（後述の副制御回路７２、ワークＲＡＭ７６）をさらに備え、演出制御手段は、環境音検出手段により検出された環境音の音量レベルに応じて、音量レベル記憶手段に記憶される一の設定データを決定し、演出音の音量レベルを設定変更する。
【００１６】
上記構成によれば、遊技店の環境音量を検出して、検出した環境音のレベルに対応して、記憶されたレベルに音量を調節することができるので、遊技店の環境を快適に保つことができる。
【００１７】
本発明の遊技機は、演出制御手段は、遊技者検出手段により遊技者による操作入力又は遊技者の存在が検出されると、演出音の音量レベルをデフォルト値の音量に設定変更する。
【００１８】
上記構成によれば、遊技者による操作入力又は遊技者の存在を検出して演出音の音量を調節するので、遊技者の遊技意欲を促進する。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば、各々の遊技機から発せられる音が雑音化することがなく遊技者の不快感を低減することができる遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
以下、本発明の遊技機を実施するための最良の形態について詳細に説明する。
【００２１】
本実施形態で説明する遊技機は、所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を入賞ライン上に停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作の検知により変動表示を停止可能に構成されている。なお、遊技機は、コインやメダル、遊技球等の他、遊技者に付与された、若しくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものである。以下の説明においては、遊技媒体及び遊技価値をメダルとし、遊技者が『パチスロ機』で遊技を開始する際に遊技媒体を借り入れる遊技媒体払出装置をメダル払出装置として説明する。
【００２２】
＜遊技機の機械的構成＞
図１は、本発明の実施形態に係る遊技機の斜視図である。図２は、本発明の実施形態に係る遊技機の液晶表示装置の正面図である。図３は、本発明の実施形態に係る液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。図４は、本発明の実施形態で用いる擬似リールの斜視図である。図１に示すように、遊技機１の全体を形成している遊技機筐体としてのキャビネット２の正面には、液晶表示装置５が設置されている。液晶表示装置５は、後述する３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと同期する疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒや、キャラクタ等による演出画像等を表示することが可能となっている。尚、液晶表示装置５については後に詳述する。
【００２３】
液晶表示装置５の下方には、斜め上方に開口したリール表示窓２８が形成されている。そして、リール表示窓２８の奥には、３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが設けられている。本発明の実施形態では、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒは、複数の図柄を表示する図柄表示手段として機能する。３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒは、それぞれその外周面に複数の図柄からなる図柄列が記されている。図７に示すように、図柄列は、「００」〜「２０」のコードナンバーが付された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤７」、「青７」、「ベル」、「スイカ」、「Ｒｅｐｌａｙ」及び「チェリー」の図柄からなっている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。上記の図柄列中における「赤７」、「青７」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）のボーナスが成立する入賞態様を意味する。
【００２４】
図２に示すように、液晶表示装置５の背面側には、３個の疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒが設けられている。３個の疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒは、それぞれ外形状が半円柱状であり（図４）、湾曲面を液晶表示装置５の方向に向けて、水平に並設されている。３個の疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒは、図４に示すように、リール本体としてのリール本体部４２Ｌ・４２Ｃ・４２Ｒと、リール画像表示手段としてのリール画像表示パネル４１Ｌ・４１Ｃ・４１Ｒを有している。リール本体部４２Ｌ・４２Ｃ・４２Ｒは、外形状が半円柱状を有している。また、リール画像表示パネル４１Ｌ・４１Ｃ・４１Ｒは、リール本体部４２Ｌ・４２Ｃ・４２Ｒの湾曲面の全面を覆うように着設されている。
【００２５】
リール画像表示パネル４１Ｌ・４１Ｃ・４１Ｒは、有機ＥＬディスプレイを湾曲させることにより形成されている。尚、複数の有機ＥＬディスプレイを繋ぎ合わせることにより形成されていてもよい。ここで、有機ＥＬディスプレイとは、電圧をかけると発光する有機物質を利用したディスプレイであり、発光体をガラス、プラスチック、フィルム等の基板に蒸着し、これに直流電圧をかけて表示を行う形式のディスプレイをいう。この有機ＥＬディスプレイは、自発光型の素子であるため、視野角の制限が無く視認性に優れているため遊技者の目の位置によって図柄が見えにくくなることがない。また、バックライトが不要なため、薄型化（２ｍｍ程度）・軽量化が可能である。尚、本実施形態においては、リール画像表示パネル４１Ｌ・４１Ｃ・４１Ｒに有機ＥＬディスプレイを使用しているが、その他にもバックライトを備えたＬＣＤを用いてもよい。
【００２６】
リール画像表示パネル４１Ｌ・４１Ｃ・４１Ｒには、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと同じ複数の図柄で構成されたリール画像が表示されるようになっている。リール画像の複数の図柄は、キャビネット２正面から液晶表示装置５を介して視認可能となっている。また、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの回転及び停止と同期するように、リール画像を変動表示するようなっている。即ち、疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒは、スタートレバー６が操作されると、各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと共に回転を開始する。従って、遊技者が疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒを視認しながらリールの停止操作を行った場合であっても、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを視認しながらリールの停止操作を行った場合と同じ遊技結果を得ることができる。
【００２７】
リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒ及び疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの各図柄は、本実施形態ではキャビネット２の正面から縦方向に３つずつ、合計９つの図柄が視認できるようになっている。また、図２に示すように、視認可能な９つの図柄の停止位置に対応して、５本の入賞ラインが設定されている（図２では疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの例を示す）。即ち、上下方向に３つ並ぶ図柄を水平に横切るトップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向に横切るクロスダウンライン８ａ、クロスアップライン８ｅが設けられている。これら各入賞ラインは、遊技者に視認可能に表示してもよいし、表示しなくてもよい。
【００２８】
これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴボタン１１、最大ＢＥＴボタン１２を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、１枚賭け時は１本（センターライン８ｃのみ）、２枚賭け時（１−ＢＥＴボタン１１を２回操作（押圧）又は、メダルを２枚投入）は３本（センターライン８ｃに加え、トップライン８ｂ、ボトムライン８ｄ）、最大枚数（本実施例では３枚）賭け時は５本（２枚賭け時の３本に加え、クロスダウンライン８ａ、クロスアップライン８ｅ）が有効化される。入賞ライン８ａ〜８ｅは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役に対応する図柄組み合せを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。以下の説明において、有効化された入賞ラインを有効ラインと言う場合がある。
【００２９】
図１に戻って、リール表示窓２８の左側には、払出枚数及びクレジット数を表示する表示部１７が設けられている。表示部１７は、７セグメント表示部からなり、最大４桁の数値が表示される。そして、左側２桁部分には、貯留されているメダルの枚数（クレジット数）が表示され、右側２桁部分には、入賞成立時のメダルの払出枚数が表示される。
【００３０】
表示部１７の右側には、メダル投入ランプ１８、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃが設けられている。メダル投入ランプ１８は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲーム（単位遊技）を行うために賭けられたメダルの数（以下、ＢＥＴ数ともいう）に応じて点灯する。尚、一のゲームは、全てのリールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。
【００３１】
また、表示部１７の左側には、遊技開始表示ランプ１９及びリプレイランプ２０が設けられている。遊技開始表示ランプ１９は、入賞ライン８ａ〜８ｅの少なくとも１本が有効化されたときに点灯する。リプレイランプ２０は、後述の「リプレイ」に入賞したときに点灯する。即ち、リプレイランプ２０が点灯している場合は、メダルを投入することなく、ゲームを開始できる。
【００３２】
リール表示窓２８及び表示部１７の下方には、水平面を有する台座部１０が形成されている。台座部１０の左側には、１−ＢＥＴボタン１１及び最大ＢＥＴボタン１２が設けられている。本発明の実施形態では、投入メダルセンサ２２Ｓは遊技価値が投入されたことを条件に遊技者による開始操作の検出を行う開始操作検出手段として機能する。１−ＢＥＴボタン１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚をゲームへの賭け枚数とし、２回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚をゲームへの賭け枚数とする。最大ＢＥＴボタン１２は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数（本実施例では、３枚）をゲームへの賭け枚数とする。このＢＥＴボタン１１・１２を操作することで、上述の入賞ライン８ａ〜８ｅが有効化されるようになっている。
【００３３】
また、台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット／払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算ボタン１４（以下、Ｃ／Ｐボタン１４と言う）が設けられている。このＣ／Ｐボタン１４の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部１６に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、遊技機が備えるメモリ（例えば、後述するＲＡＭ３３等）にメダル数がクレジットとして記憶される。
【００３４】
Ｃ／Ｐボタン１４の右側には、遊技者の操作によりリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転させるためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部１０の前面部中央には、３個のリール３Ｌ・３Ｒ・３Ｃの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが設けられている。本発明の実施形態では、リール停止信号回路４６が遊技者による停止操作の検出を行う停止操作検出手段として機能する。
【００３５】
台座部１０の右側には、メダル投入口２２が設けられている。さらに、キャビネット２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒが設けられている。さらに、正面下部のメダル払出口１５の右側にもスピーカ２１Ｂが設けられている。本発明の実施形態では、副制御回路７２は、演出情報に基づいて演出音により演出を行う演出制御手段として機能する。また、の間にはＬＥＤランプ２９が設けられており、遊技状態に応じた演出に伴い、点滅等するようになっている。
【００３６】
スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂは、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒのリール画像の複数の図柄、リール画像表示パネル４１Ｌ・４１Ｃ・４１Ｒに表示されるリール画像の複数の図柄が回転表示される際、リール回転効果音を出力するようになっている。なお、リール回転効果音を遊技者に十分聞こえさせるために、例えば、遊技機から出力されるＢＧＭ等よりも大きくすることが望ましいが、これに限定されることはない。また、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂから出力されるリール回転効果音の音量は、リール画像表示パネル４１Ｌ・４１Ｃ・４１Ｒに表示されるリール画像の複数の図柄の変動表示の回転速度が大きくなる程、大きくなるようにされている。
【００３７】
また、遊技機１の上方には、環境音検出マイク６５が設けられている。本発明の実施形態では、環境音検出マイク６５が遊技店内の環境音の音量を検出する環境音検出手段として機能する。
【００３８】
ここで、液晶表示装置５の構造について説明する。液晶表示装置５は、図３に示すように、保護ガラス５２と表示板５３とからなる正面パネル５１、透明液晶パネル５４、導光板５５、反射フィルム５６、所謂白色光源である蛍光ランプ５７ａ・５７ｂ、５８ａ・５８ｂ、ランプホルダ５９ａ〜５９ｈ、及び、透明液晶パネル駆動用のＩＣを搭載したテーブルキャリアパッケージ（ＴＣＰ）からなり、ＴＣＰは、透明液晶パネル５４の端子部に接続したフレキシブル基板（図示せず）等により構成される。この液晶表示装置５は、既に述べたように、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒより手前側に設けられている。また、この疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒと液晶表示装置５とは、所定の間隔をあけて設けられている。
【００３９】
保護ガラス５２及び表示板５３は、透明な部材で構成されている。表示板５３には、上述のＢＥＴランプ９ａ〜９ｃ等に対応するように絵柄等が形成されていてもよい。すなわち、表示板５３の絵柄等が形成されている領域が、正面パネル５１における絵柄形成領域５１ｂであり、表示板５３の絵柄等が形成されていない領域が、正面パネル５１における表示窓５１ａである（図２参照）。なお、正面パネル５１に絵柄形成領域５１ｂを形成せず、正面パネル５１の全面を表示窓５１ａとしてもよい。この場合、表示板５３に絵柄を形成しないか、又は、表示板５３を省略すればよい。なお、表示板５３の裏面側に配置される各種ランプ及び各種表示部を動作させる電気回路等は図示していない。
【００４０】
透明液晶パネル５４は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。この透明液晶パネル５４の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示（表示面側に透過した光が外部より視認可能である）となる構成である。ノーマリーホワイトに構成された透明液晶パネル５４を採用することにより、液晶を駆動することができない事態が生じた場合であっても、疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒに表示された図柄等の識別情報の可変表示及び停止表示を視認することができ、遊技を継続することができる。すなわち、そのような事態が発生した場合でも、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒに表示された識別情報（例えば、図柄）の変動表示態様及び停止表示態様を中心とした遊技を行うことができる。
【００４１】
導光板５５は、蛍光ランプ５７ａ・５７ｂからの光を透明液晶パネル５４へ導き出す（透明液晶パネル５４を照明する）ためのものであり、透明液晶パネル５４の裏側に設けられ、例えば、２ｃｍ程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透明部材（導光機能を有する）で構成されている。
【００４２】
反射フィルム５６は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板５５に導入された光を導光板５５の正面側へ向けて反射させる。この反射フィルム５６は、反射領域５６Ａ及び非反射領域（透過領域）５６Ｂにより構成されている。
【００４３】
蛍光ランプ５７ａ・５７ｂは、導光板５５の上端部及び下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ５９により支持されている。この蛍光ランプ５７ａ・５７ｂから照射される光は、反射フィルム５６の反射領域５６Ａで反射して透明液晶パネル５４を照明する。
【００４４】
蛍光ランプ５８ａ・５８ｂは、反射フィルム５６の裏側の上方位置及び下方位置に疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒに向かって配置されている。この蛍光ランプ５８ａ・５８ｂから出て疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの表面で反射して非反射領域５６Ｂへ入射した光は、透明液晶パネル５４を照明する。
【００４５】
また、蛍光ランプ５８ａ・５８ｂは、リール画像表示パネル４１Ｌ・４１Ｃ・４１Ｒに表示されるリール画像の複数の図柄が回転表示される際、点滅し、疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒを介して蛍光ランプ５８ａ・５８ｂの点滅が遊技者に視認可能となっている。また、蛍光ランプ５８ａ・５８ｂの点滅間隔は、リール画像表示パネル４１Ｌ・４１Ｃ・４１Ｒに表示されるリール画像の複数の図柄の変動表示の回転速度が大きくなる程、短くなるようにされている。
【００４６】
このように、液晶表示装置５においては、蛍光ランプ５７ａ・５７ｂから照射され、反射フィルム５６の反射領域５６Ａで反射した光と、蛍光ランプ５８ａ・５８ｂから照射され、疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの表面で反射して非反射領域５６Ｂへ入射した光とが、透明液晶パネル５４を照明する。従って、反射フィルム５６の非反射領域５６Ｂに対応する液晶表示装置５の領域は、液晶を駆動しているか否かによって、透明／非透明の状態に切り替わる領域であり、反射フィルム５６の反射領域５６Ａに対応する液晶表示装置の領域は、液晶を駆動しているか否かに係らず非透明状態となる。
【００４７】
遊技機は、液晶表示装置５の一部の領域のみが、透明／非透明の状態に切り替わる領域であるが、本発明の遊技機において、液晶表示装置の表示画面は、その全領域が透明／非透明の状態に切り替わる領域であってもよい。この場合、液晶表示装置５の全領域を透過状態又は非透過状態に切り替わる領域とする場合、反射フィルム５６を全て非反射領域５６Ｂとするか、反射フィルム５６を省略すればよい。
【００４８】
＜遊技機の主制御回路７１の電気的構成＞
上記の構成において、図５に示す遊技機の制御動作について説明する。
【００４９】
遊技機は、図５に示すように、主基板に設けられた主制御回路７１と、副基板に設けられた副制御回路７２とで動作が制御されている。主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、主基板側記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を有している。
【００５０】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。そして、ＣＰＵ３１は、これらの乱数発生器３６及びサンプリング回路３７でサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役を決定するようになっている。本発明の実施形態では、主制御回路７１は、開始操作の検出に基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役検定手段として機能する。
【００５１】
尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンビュータ３０内で、即ち、ＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成しても良い。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００５２】
主制御回路７１のＲＡＭ３３には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、遊技状態、一の遊技におけるメダル投入数、一の遊技におけるメダル払出数等が格納される。
【００５３】
一方、主制御回路７１のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽籤テーブルや停止ボタンの操作に応じてリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルと、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。また、ＲＯＭ３２には、後述のメインルーチン等の各処理ルーチンを実行するプログラム等が格納されている。本発明の実施形態では、主制御回路７１は、図柄の変動の停止制御を行う停止制御手段として機能する。
【００５４】
上記のマイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、メダル投入ランプ１８、遊技開始表示ランプ１９)と、表示部１７と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払い出すホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒと、がある。本発明の実施形態では、モータ駆動回路３９がステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒ、主制御回路７１は、開始操作の検出に基づいて表示される図柄の変動を行う図柄変動手段として機能する。
【００５５】
さらに、ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路４８がＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００５６】
また、主制御回路７１は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１―ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、最大ＢＥＴスイッチ１２Ｓ、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓ、投入メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路４７があり、これらもＩ／Ｏボート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。本発明の実施形態では、投入メダルセンサ２２Ｓは、遊技価値が投入されたことを条件に遊技者による開始操作の検出を行う開始操作検出手段として機能する。
【００５７】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。１―ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、最大ＢＥＴスイッチ１２Ｓ、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓは、それぞれ、１―ＢＥＴボタン１１、最大ＢＥＴボタン１２、Ｃ／Ｐボタン１４の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路４７は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路４４は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００５８】
リール位置検出回路４７は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路４４は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００５９】
主制御回路７１は、副制御回路７２にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する主基板とは別の副基板上に構成され、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置５の表示制御、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂからの音の出力制御、及び、ＬＥＤランプ２９からの光の出力制御を行う。
【００６０】
＜遊技機の副制御回路７２の電気的構成＞
上記の構成において、図６に示す遊技機の制御動作について説明する。
【００６１】
主制御回路７１は、副制御回路７２にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する主基板とは別の副基板上に構成され、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置５の表示制御、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂからの音の出力制御、及び、ＬＥＤランプ２９からの光の出力制御を行う。本発明の実施形態では、副制御回路７２は、複数種類のトリガー信号の各々に基づいて、演出を行うために用いられる複数の演出情報の中から一つの演出情報を決定する演出情報決定手段として機能する。
【００６２】
副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する主基板とは別の副基板上に構成され（図５）、マイクロコンピュータ（以下『サブマイクロコンピュータ』という）７３を主たる構成要素とし、液晶表示装置５の表示制御手段としての画像制御回路８１、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂにより出音される音を制御する音源ＩＣ７８及び増幅器としてのパワーアンプ７９、ＬＥＤランプ２９を駆動するＬＥＤ駆動回路７７を備えている。
【００６３】
サブマイクロコンピュータ７３は、主制御回路７１から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブＣＰＵ７４と、副基盤側記憶手段としてのプログラムＲＯＭ７５と、ワークＲＡＭ７６とを含む。プログラムＲＯＭ７５は、サブＣＰＵ７４で実行する制御プログラムを格納している。また、プログラムＲＯＭ７５は、制御プログラムの実行時に用いられる各種のデータを格納している。また、ワークＲＡＭ７６は、上記制御プログラムをサブＣＰＵ７４で実行するときの一時記憶手段として構成され、演出処理ルーチン実行時の一時記憶手段としての演出処理領域を備える。例えば、ワークＲＡＭ７６は、主制御回路７１から受け取った内部当籤役や入賞が不成立であったスロットゲームの連続回数を示す遊技カウント数等のデータを一時的に記憶する。
【００６４】
本発明の実施形態では、ワークＲＡＭ７６は、遊技店内の環境音の音量レベルに対応させて演出音を下げる音量レベルを複数段階で設定するための複数の設定データを記憶する音量レベル記憶手段として機能する。
【００６５】
具体的には、ワークＲＡＭ７６には、遊技店内の環境音の音量レベルに対応させて演出音を下げる演出音のレベルを複数段階で設定するための複数の設定データである遊技店内の環境音の音量テーブル（図９参照）が記憶されている。サブＣＰＵ７４は、検出された遊技店内の環境音のレベルに応じて記憶されている一の設定データを決定し、演出音の音量レベルを設定変更する。
【００６６】
これにより、遊技店の環境音量を検出して、検出した環境音のレベルに対応して、記憶されたレベルに音量を調節することができるので、遊技店の環境を快適に保つことができる。
【００６７】
尚、副制御回路７２は、クロックパルス発生回路、分周期、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ７４の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。
【００６８】
画像制御回路８１は、画像制御ＩＣ８２や画像制御ワークＲＡＭ８３、画像ＲＯＭ８６、及びビデオＲＡＭ８７を備えている。画像制御ワークＲＡＭ８３は、画像制御プログラムを画像制御ＩＣ８２で実行するときの一時記憶手段（バッファ）として構成される。画像ＲＯＭ８６は、演出用の画像データ等を格納する。画像データは、演出画像を生成するためのパーツとなるデータであり、これら画像データの一つ以上の組合せにより、演出画像を表示可能にしている。
【００６９】
ビデオＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８２で画像を形成するときの一時記憶手段として構成されている。ビデオＲＡＭ８７は、液晶表示装置５の画面全体に対応した表示データ領域を有しており、この表示データ領域に画像データが格納されたときに、表示データ領域に対応する液晶表示装置５の表示位置に画像データを画面表示させる。
【００７０】
画像制御ＩＣ８２は、サブマイクロコンピュータ７３で設定されたパラメータに基づき、画像制御プルグラムに従って液晶表示装置５での表示内容を決定する。具体的には、演出用画像の画像データ等をビデオＲＡＭ８７において構成することによって、液晶表示装置５に演出画像等を表示するようになっている。
【００７１】
上記の主制御回路７１におけるメインルーチンにより各種の処理が実行されると、処理に応じた結果や内容がコマンドやデータとして副制御回路７２に入力される。副制御回路７２においては、図示しない演出処理ルーチン等をそれぞれ独立して実行している。そして、演出処理ルーチンの実行によりコマンドに基づいた演出画像等を液晶表示装置５に表示させる。例えば、メダル投入を示すコマンドが入力された場合には、スタートレバー６の操作を促す演出画像等を液晶表示装置５に表示させる。また、液晶表示装置５からの演出にともなって、或いは独立して、ＬＥＤランプ２９からの光の出力による演出、スピ-カ２１Ｌ・２１Ｒからの音の出力による演出を行う。
【００７２】
＜遊技状態＞
次に、遊技機１の遊技状態について説明する。遊技機１は、『一般遊技状態』、『内部当籤状態』、『ＲＢ遊技状態』及び『ＢＢ一般遊技状態』からなる４種類の遊技状態を出現させる。これら「４種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当籤する可能性のある役の種類、再遊技に内部当籤する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当籤と入賞成立との関係により区別される。
【００７３】
『一般遊技状態』は、基本的に、所謂「出呼率」（遊技に賭けちれた単位遊技価値に対して遊技者に付与される遊技価値）の期待値が「１」よりも小さい遊技状態であり、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も不利な遊技状態である。
【００７４】
『内部当籤状態』は、『一般遊技状態』においてＢＢ又はＲＢに内部当籤し、ＢＢ又はＲＢに入賞していない場合に発生し、基本的に、一又は複数のゲームにわたり、ＢＢ又はＲＢに対応する図柄組み合わせが入賞ライン上に沿って並ぶことが許容された遊技状態である。『一般遊技状態』においてＢＢ、ＲＢに内部当籤すると、その内部当籤役が持越役としてセットされ、以降のゲームに持ち越されるようになる。ここで、内部当籤役の持ち越しとは、次以降のゲームにおいてＢＢ、ＲＢに内部当籤しなくても、ＢＢ、ＲＢに入賞できるようにすることである。具体的には、内部当籤状態では、ＢＢ、ＲＢに内部当籤することはないが、内部当籤役が『なし(ハズレ)』となった場合にＢＢ、ＲＢに入賞できるようになっている。
【００７５】
『ＢＢ一般遊技状態』は、『一般遊技状態』又は『内部当籤状態』において、ＢＢに内部当籤し、ＢＢに入賞した場合に発生する。ＢＢの入賞は、『一般遊技状態』又は『内部当籤状態』において「赤７−赤７−赤７」又は「青７−青７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『ＢＢ一般遊技状態』は、３０回の小役ゲーム又は３回のＲＢ（レギュラーボーナス)を消化すると終丁する。なお、『ＢＢ一般遊技状態』は、所定枚数のメダルの払い出しが完了すれば終了するようにしてもよい。
【００７６】
『ＲＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』よりも出玉率の期待値が高く、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も有利な遊技状態である。『ＲＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』、『内部当籤状態』又は『ＢＢ一般遊技状態』においてＲＢ（レギュラーボーナス）に入賞した場合に発生する。ＲＢの入賞は、『一般遊技状態』、『内部当籤状態』又は『ＢＢ一般遊技状態』において「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。なお、『ＢＢ一般遊技状態』においてＲＢの入賞が成立することを、一般に『ＪＡＣＩＮ』と称し、その後のゲームを『ＪＡＣゲーム』と称す。なお、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組み合せが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。
【００７７】
＜図柄組み合せと払い出し枚数＞
次に、遊技状態と入賞成立を示す図柄組み合わせとメダルの払い出し枚数との関係を説明する。一般遊技状態及び内部当籤状態においては、『ＢＢ』、『ＲＢ』と『再遊技(リプレイ)』と『スイカの小役』と『ベルの小役』と『チェリーの小役』とに入賞する可能性がある。『ＢＢ』は、「青７−青７−青７」又は「赤７−赤７−赤７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『ＲＢ』は、「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。このときのメダルの払い出し枚数は「０枚」である。また、『再遊技（リプレイ）』は、「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次回のゲームを行うことができる。また、スイカの小役,ベルの小役、チェリーの小役の場合、それぞれ６枚、１０枚、６枚のメダルが払い出される。
【００７８】
ＢＢ一般遊技状態では、ＲＢ、再遊技（リブレイ）、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役に入賞する可能性がある。ＢＢ一般遊技状態では、ＢＢに入賞する場合はない。また、ＲＢ遊技状態においでは、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役に入賞する可能性がある。スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役の場合、それぞれ６枚、１０枚、６枚のメダルが払い出される。また、ＲＢ遊技状態においては、『ＢＢ』、『ＲＢ』及び『再遊技(リプレイ)』に入賞する場合はない。
【００７９】
＜遊技者検出赤外線センサの構造＞
図８は、本発明の実施形態に係る遊技機の停止制御手段としてのストップボタン７、遊技者検出手段としての遊技者検出赤外線センサ６０Ｌ・６０Ｒを示している。停止ボタン７Ｌの左側には、遊技者検出赤外線センサ６０Ｌが、停止ボタン７Ｒの右側には、遊技者検出赤外線センサ６０Ｒが、それぞれ備えられている。遊技者検出赤外線センサ６０Ｌ・６０Ｒは、人体が発生する６から１４マイクロメートルの赤外線を検知する素子を含んで構成されている。この構成により、遊技者が遊技機１の前面側に存在すると、遊技者検出赤外線センサ６０Ｌ・６０Ｒのうちの少なくとも一方が、遊技者の存在を検出することができる。
【００８０】
＜遊技店内の環境音量テーブル＞
図９は、本発明の実施形態に係る遊技店内の環境音量テーブルを示している。遊技店内の環境音量テーブルは、遊技店内の環境音の音量を検出する環境音検出マイク６５により検出した音量値によって演出音量を制御するデータとして、副制御回路７２のワークＲＡＭ７６に格納されている。サブＣＰＵ７４は、環境音検出マイク６５により検出された音量を、遊技店内の環境音量テーブルを参照してスピーカ２１Ｌ、２１Ｒ、２１Ｂから出音する演出音量を制御する。
【００８１】
演出音量は、副制御回路７２のワークＲＡＭ７６に記憶されている遊技店内の環境音量テーブルに基づいて出音される。具体的には、遊技店内音量値が大きいほど、演出音量は小さくなるように設定されている（図９参照）。これにより、サブＣＰＵ７４は、環境音検出マイク６５により遊技店内の環境音が検出され、環境音の音量レベルが低いと判断された場合に、演出音の音量を下げる処理を行わないように制御して、遊技店に活気がなくなることを防止する。
【００８２】
＜ビッグボーナス（ＢＢ）時における音量テーブル＞
図１０は、本発明の実施形態の変形例に係るビッグボーナス（ＢＢ）時における音量テーブルを示している。ビッグボーナス（ＢＢ）時における音量テーブルは、遊技店内の環境音の音量を検出する環境音検出マイク６５により検出した音量値によってビッグボーナス（ＢＢ）時における演出音量を制御するデータとして副制御回路７２のワークＲＡＭ７６に記憶されている。サブＣＰＵ７４は、環境音検出マイク６５により検出された音量を、ビッグボーナス（ＢＢ）時における音量テーブルを参照してスピーカ２１Ｌ、２１Ｒ、２１Ｂから出音する演出音量を制御する。
【００８３】
＜遊技機の主制御回路７１のメインルーチン＞
次に、本実施形態に係る遊技機１の主制御回路７１の制御動作について説明する。図１１は、本発明の実施形態に係るメインルーチンのフローチャートである。図１１に示すメインルーチンを参照して、遊技機１の主制御回路７１のＣＰＵ３１の制御動作について説明する。
【００８４】
先ず、電源が投入されると、遊技機１は、主制御回路７１において図１１のメインルーチンを実行することにより遊技を実施可能な状態になると共に、副制御回路７２において図示しない演出処理ルーチンを実行することにより液晶表示装定５において演出画像等の表示等を実施したり、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒからの音の出力を実施したり、ＬＥＤランプ２９による光の出力を実施したり、これらを実施可能な状態になる。
【００８５】
主制御回路７１によりメインルーチンが実行されると、図１１に示すように、初めに、ＣＰＵ３１は、遊技開始時の初期化を行う（ステップＳ１）。具体的には、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてＣＰＵ３１は、ゲ-ム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶内容を消去する（ステップＳ２）。具体的には、ＣＰＵ３１は、前回のゲームに使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアのデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込みエリアへの次回のゲームに必要なパラメータの書き込み、次回のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。次に、ＣＰＵ３１は、投入メダルセンサ２２Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、及び最大ＢＥＴスイッチ１２Ｓからの入力があるまで待機状態となる(ステップＳ３)。この後、ＣＰＵ３１は、メダル投入信号を副制御回路７２に送信すると共に、スタートレバー６の操作によりスタートスイッチ６Ｓがオンされたか否かを判定する（ステップＳ４）。
【００８６】
ＣＰＵ３１は、スタートスイッチ６Ｓがオンされてない場合には（ステップＳ４：ＮＯ)、ステップＳ４を繰り返すことにより入力待ちの状態となり、スタートスイッチ６Ｓがオンされた場合には（ステップＳ４：ＹＥＳ）、リール回転処理を行う（ステップＳ５）。その後、ＣＰＵ３１は、抽籤内の乱数を抽出する（ステップＳ６）。そして、ＣＰＵ３１は、遊技状態監視処理を実行することによって、今回のゲームにおける遊技状態を確認し、セットする（ステップＳ７)。即ち、ＣＰＵ３１は、今回のゲームの遊技状態を一般遊技状態、ＢＢ一般遊技状態、ＲＢ遊技状態、及び内部当籤状態の何れかにセットし、遊技状態信号を副制御回路７２に送信する。さらに、ＣＰＵ３１は、確率抽籤処理を行い(ステップＳ８)、内部当籤役を決定する。決定した内部当籤役は副制御回路７２に送信される。
【００８７】
続いて、ＣＰＵ３１は、停止テーブル選択処理を実行する（ステップＳ９)。具体的には、ＣＰＵ３１は、内部当籤役の種類を用いて特定の停止テーブル群を選択する。かかる停止テーブル群は、後のリール回転停止処理において、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを停止させる際に使用される。ここで、ＣＰＵ３１は、停止テーブル信号を副制御回路７２へ送信する。次に、ＣＰＵ３１は、リール回転停止処理を実行する(ステップＳ１０)。即ち、ＣＰＵ３１は、何れかの停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが押圧操作されたタイミングや自動停止タイマが「０」になったタイミングで滑りコマ数を決定するための滑りコマ数決定処理を行う。具体的には、ＣＰＵ３１は、決定(選択)された停止テーブル、決定された内部当籤役等に基づいて滑りコマ数を決定する。続いて、ＣＰＵ３１は、滑りコマ数分、停止操作された停止ボタンに対応するリールを回転させてから停止させる。尚、ＣＰＵ３１は、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作され、対応するリールが停止する毎にリール停止信号（左、中、右）を副制御回路７２に送信する。また、ＣＰＵ３１は、全てのリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが停止したときに、全リール停止信号を副制御回路７２に送信する。
【００８８】
次に、ＣＰＵ３１は入賞判定を行う（ステップＳ１１）。入賞判定とは、センターライン８ｃにおけるリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの各図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞が成立した役）を識別することである。そして、ＣＰＵ３１は、入賞信号を副制御回路７２に送信する。この後、ＣＰＵ３１は、獲得したメダルのクレジット又は払出しを行う（ステップＳ１２）。具体的には、ＣＰＵ３１は、入賞成立によりメダルを獲得する場合は、払出枚数表示部１８にメダルの獲得枚数を表示する。そして、ＣＰＵ３１は、遊技者によりＣ／Ｐボタン１４が切替えられることにより、獲得したメダルを遊技機１内にクレジットするか、メダル払出口１５からメダルを払い出すかを決定する。尚、クレジットしたメダルは、次ゲームでＢＥＴボタン１１、１２を押すことによりメダルを賭けることができる。
【００８９】
次に、ＣＰＵ３１は、現在の遊技状態が『ＢＢ一般遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』であるか否かを判定する(ステップＳ１３)。ＣＰＵ３１は、遊技状態が『ＢＢ一般遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』でない場合には（ステップＳ１３：ＮＯ）、続いて、遊技状態が『一般遊技状態』であるか否かを判定する（ステップＳ１４)。『一般遊技状態』である場合（ステップＳ１４：ＹＥＳ）、ステップＳ２に戻る。ＣＰＵ３１は、『一般遊技状態』でない場合（ステップＳ１４：ＮＯ）、即ち、『内部当籤状態』である場合、次に、現在のゲームでＢＢ、ＲＢに入賞したか否かを判定する（ステップＳ１５）。
【００９０】
ＣＰＵ３１は、ＢＢ，ＲＢに入賞していない場合（ステップＳ１５：ＮＯ）、ステップＳ２に戻る。ＣＰＵ３１は、ＢＢ、ＲＢに入賞した場合（ステップＳ１５：ＹＥＳ）、持越役格納領域をクリアし、持越役の持越を終了する（ステップＳ１６）。そして、ＣＰＵ３１は、ＢＢ作動中フラグ又はＲＢ作動中フラグをオンにし（ステップＳ１７）、Ｓ２に戻る。なお、ＣＰＵ３１は、ＢＢ作動中フラグ、ＲＢ作動中フラグは、遊技状態がＢＢ一般遊技状態、ＲＢ遊技状態であるかを判定するためのフラグである。
【００９１】
ステップＳ１３において、ＣＰＵ３１は、遊技状態が『ＢＢ一般遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』である場合には(ステップＳ１３：ＹＥＳ)、ボーナス（ＢＢ、ＲＢ）の『遊技数チェック処理』を行う（ステップＳ１８)。ＣＰＵ３１は、この『遊技数チェック処理』では、ＲＢ遊技状態が発生した回数、ＢＢ一般遊技状態のゲーム回数、ＲＢ遊技状態における入賞回数及びＲＢ遊技状態におけるゲーム回数をチェックすると共に、ＢＢ一般遊技状態及びＲＢ遊技状態間における遊技状態の移行（セット）を行う。
【００９２】
次に、ＣＰＵ３１は、ボーナスの終了時であるか否かを判定する（ステップＳ１９）。具体的には、ＣＰＵ３１は、ＢＢの入賞が成立した後では、３回目のＲＢ遊技状態において入賞回数が８回又はゲーム回数が１２回であるか、又はＢＢ一般遊技状態においてゲーム回数が３０回であるか否かを判定する。また、ＣＰＵ３１は、「赤７−赤７−青」が有効ラインに沿って並ぶことによりＲＢの入賞が成立した後では、ＲＢ遊技状態において入賞回教が８回又はゲーム回数が１２回であるか否かを判定する。この結果、ＣＰＵ３１は、ボーナスの終了時でないと判定した場合には（ステップＳ１９：ＮＯ）、Ｓ２に戻る。一方、ＣＰＵ３１は、ボーナスの終了時であると判定した場合には（ステップＳ１９：ＹＥＳ)、ボーナス終了信号を副制御回路７２に出力し（ステップＳ２０）、ＢＢ作動中フラグ又はＲＢ作動中フラグをオフにし（ステップＳ２１）、ステップＳ２に戻る。
【００９３】
＜遊技機の副制御回路７２の動作＞
上記の主制御回路７１におけるメインルーチンにより各種の処理が実行されると、処理に応じた結果や内容がコマンドやデータとして副制御回路７２に入力される。副制御回路７２においては、図示しない演出処理ルーチン等をそれぞれ独立して実行している。そして、演出処理ルーチンの実行によりコマンドに基づいた演出画像等を液晶表示装置５に表示させる。例えば、メダル投入を示すコマンドが入力された場合には、スタートレバー６の操作を促す演出画像等を液晶表示装置５に表示させる。また、液晶表示装置５からの演出にともなって、或いは独立して、ＬＥＤランプ２９からの光の出力による演出、スピ-カ２１Ｌ・２１Ｒからの音の出力による演出を行う。
【００９４】
＜操作入力処理＞
図１２は、本発明の実施形態に係る操作入力処理ルーチンである。
【００９５】
先ず、サブＣＰＵ７４は、現在スピーカ２１Ｌ、２１Ｒ、２１Ｂから遊技音を出音している最中か否かを判定する（ステップＳ３０）。サブＣＰＵ７４は、遊技音が出音中ではない場合には（ステップＳ３０：ＮＯ）、本ルーチンを終了し、ステップＳ３０から再実行する。
【００９６】
一方、サブＣＰＵ７４は、遊技音が出音中である場合には（ステップＳ３０：ＹＥＳ）、所定期間内にメダル投入信号を受信したか否かを判定する（ステップ３１）。具体的には、サブＣＰＵ７４は、副制御回路７２に予め記憶された期間データに基づき、当該データによって規定される所定期間内にメダル投入信号を受信したか否かを判定する。副制御回路７２は、メダル投入信号を受信した場合には（ステップＳ３１：ＹＥＳ）、演出音をデフォルト値に音量を設定（ステップＳ３２）し、デフォルト値の演出音を出音する（ステップＳ３３）。
【００９７】
これにより、遊技者による操作入力を検出して演出音の音量を調節することができるので、遊技者の遊技意欲を促進することができる。
【００９８】
ステップ３１の処理において、サブＣＰＵ７４は、所定期間内にメダル投入信号を受信しない場合には（ステップＳ３１：ＮＯ）、遊技店内の音量レベルの検出（ステップＳ３４）を行う。即ち、サブＣＰＵ７４は、遊技店内の音量を検出する環境音検出マイク６５により、遊技店内の音量レベルの検出をし、副制御回路７２のワークＲＡＭ７６に記憶されている遊技店内の環境音量テーブル（図９）を参照して遊技店内の音量レベルに応じた音を出音し（ステップＳ３５）、本ルーチンを終了する。
【００９９】
これにより、所定期間内にメダル投入信号を受信せず、遊技者が存在しないことが検出された場合に、音量を下げることができるので、他の遊技機から発せられる音とその遊技機から発せられる音が混ざって複雑とならず、遊技者の不快感を低減することができ、遊技者は快適に遊技を楽しむことができる。
【０１００】
＜赤外線センサ処理＞
図１３は、本実施形態に係る赤外線センサ処理ルーチンである。
【０１０１】
先ず、サブＣＰＵ７４は、現在スピーカ２１Ｌ、２１Ｒ、２１Ｂから遊技音を出音している最中か否かを判定する（ステップＳ４０）。サブＣＰＵ７４は、遊技音が出音中ではないと判断した場合には（ステップＳ４０：ＮＯ）、本ルーチンが終了し、ステップＳ４０から再実行する。
【０１０２】
一方、サブＣＰＵ７４は、遊技音が出音中であると判断した場合には（ステップＳ４０：ＹＥＳ）、赤外線データを取込む（ステップＳ４１）。次に、サブＣＰＵ７４は、副制御回路７２は、遊技者検出赤外線センサ６０Ｌ・６０Ｒが遊技者を検出したか否かを判定する（ステップＳ４２）。即ち、サブＣＰＵ７４は遊技者検出の信号の入力があったかどうかを判定する。サブＣＰＵ７４は、遊技者が検出された場合には（ステップＳ４２：ＹＥＳ）、遊技者検出信号を、遊技者検出赤外線センサ６０Ｌ・６０Ｒから副制御回路７２へ入力する（ステップＳ４３）。次に、副制御回路７２は、演出音をデフォルト値に音量を設定（ステップＳ４４）し、デフォルト値の演出音を出音し（ステップＳ４５）、本ルーチンを終了する。
【０１０３】
これにより、遊技者の存在を検出して演出音の音量を調節することができるので、遊技者の遊技意欲を促進することができる。
【０１０４】
ステップＳ４２の処理において、サブＣＰＵ７４は、所定期間内に遊技者が検出されなかったと判断した場合（ステップＳ４２：ＮＯ）、遊技店内の音量レベルの検出を行う（ステップＳ４６）。即ち、サブＣＰＵ７４は、遊技店内の音量を検出する環境音検出マイク６５により、遊技店内の音量レベルの検出をし、副制御回路７２のワークＲＡＭ７６に記憶されている遊技店内の環境音量テーブル（図９）を参照して遊技店内の音量レベルに応じた音を出音し（ステップＳ４７）、本ルーチンを終了する。
【０１０５】
これにより、所定期間に遊技者が検出されなかった場合に、音量を下げることができるので、他の遊技機から発せられる音とその遊技機から発せられる音が混ざって複雑とならず、遊技者の不快感を低減することができ、遊技者は快適に遊技を楽しむことができる。
【０１０６】
＜環境音検出処理＞
図１４は、本実施形態に係る環境音検出処理ルーチンである。
【０１０７】
先ず、サブＣＰＵ７４は、遊技店内の環境音を検出する環境音検出マイク６５により遊技店内の音量を検出する（ステップＳ５０）。即ち、副制御回路７２は、環境音検出マイク６５により検出した遊技店内の音量を検出する。
【０１０８】
次に、サブＣＰＵ７４は、遊技店内の音量値が演出音量レベルより低いか否かを判定する（ステップＳ５１）。即ち、サブＣＰＵ７４は、環境音検出マイクにより検出した遊技店内の音量値が、出音している演出音レベルより低いか否かを判定する。サブＣＰＵ７４は、遊技店内の音量値が演出音量レベルより低いと判断した場合には（ステップＳ５１：ＹＥＳ）、演出音量を下げない処理を行う（ステップＳ５２）。
【０１０９】
一方、サブＣＰＵ７４は、遊技店内音量が演出音量レベルより低いと判断した場合には（ステップＳ５１：ＮＯ）、演出音量値に応じて演出音量を下げる処理を行い（ステップＳ５３）。本ルーチンを終了する。
【０１１０】
＜音量レベル記憶処理＞
図１５は、本実施形態に係る音量レベル記憶処理ルーチンである。
【０１１１】
先ず、サブＣＰＵ７４は、遊技店内の音量レベルの検出をする（ステップＳ６１）。具体的には、サブＣＰＵ７４は、環境音検出マイク６５により検出した遊技店内の音量を検出し、その後、検出信号処理を行う（ステップＳ６２）。サブＣＰＵ７４は、環境音検出マイク６５により検出された信号を副制御回路７２へ入力する。
【０１１２】
次にサブＣＰＵ７４は、設定データを参照する（ステップＳ６３）。具体的には、サブＣＰＵ７４は、副制御回路７２のワークＲＡＭ７６に記憶されている遊技店内の環境音量テーブルを参照する（図９参照）。その後、サブＣＰＵ７４は、環境音検出マイク６５により検出された音量レベルに応じた遊技店内の環境音量テーブルのうちの一の設定データを決定し、検出された音量レベルに設定変更し（ステップＳ６４）本ルーチンを終了する。
【０１１３】
＜出音設定処理ルーチン＞
図１６は、本実施形態の変形例に係る出音制御処理ルーチンである。
【０１１４】
メインルーチンのステップＳ１０（図１１参照）において送信される全リール停止コマンドが受信されると、サブＣＰＵ７４は、先ず、現在の遊技状態がボーナス（ＢＢ又はＲＢ）時であるか否かを判定する（ステップＳ７０）。サブＣＰＵ７４は、ボーナス（ＢＢ又はＲＢ）時であると判断した場合には（ステップ７０：ＹＥＳ）、ボーナス（ＢＢ又はＲＢ）時における音量テーブルに設定し（ステップＳ７１）、本ルーチンを終了する。
【０１１５】
一方、サブＣＰＵ７４は、現在の遊技状態がボーナス（ＢＢ又はＲＢ）時ではないと判断した場合には（ステップＳ７２）、遊技店内音量テーブルに設定する（ステップＳ７２）。これにより、ボーナス（ＢＢ又はＲＢ）時における特別な遊技音が聞こえにくくなるということがない。
【０１１６】
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１１７】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機の斜視図である。
【図２】本発明の実施形態に係る液晶表示装置の表示状態を示す説明図
【図３】本発明の実施形態に係る液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。
【図４】本発明の実施形態に係る液晶表示装置の斜視図である。
【図５】本発明の実施形態に係る遊技機のブロック図である。
【図６】本発明の実施形態に係る副制御回路の構成を示すブロック図である。
【図７】本発明の実施形態に係るリールの図柄配置を示す説明図である。
【図８】本発明の実施形態に係る遊技機の赤外線センサを示す図である。
【図９】本発明の実施形態に係る遊技店内の環境音量テーブルを示す図である。
【図１０】本発明の実施形態の変形例に係るボーナス時における音量テーブルを示す図である。
【図１１】本発明の実施形態に係るメインルーチンのフローチャートである。
【図１２】本発明の実施形態に係る操作入力制御処理ルーチンである。
【図１３】本発明の実施形態に係る赤外線センサ制御処理ルーチンである。
【図１４】本発明の実施形態に係る環境音検出処理ルーチンである。
【図１５】本発明の実施形態に係る音量レベル記憶処理ルーチンである。
【図１６】本発明の実施形態の変形例に係る出音設定処理ルーチンである。
【符号の説明】
【０１１８】
１      遊技機
２      キャビネット
５      液晶表示装置
２９    ＬＥＤランプ
６０Ｌ、６０Ｒ    赤外線センサ
６５    環境音量検出マイク
７１    主制御回路
７２    副制御回路
【図１】
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【図２】
2009005872.tif 000004
【図３】
2009005872.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
2009005872.tif 000008
【図７】
2009005872.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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