(57)【要約】【課題】プレイヤの興味や興奮を誘発できるゲームシステム及びゲームの制御方法を提供すること。【解決手段】レースゲームにおいて、メインコントローラ２０の主制御部１１２は、各キャラクタへの第１のベットと共にサイドベットを受け付ける。サイドベットは、第１のベットにおいて賞として与えられる配当の額の最高額が、所定のしきい値を超えた場合に配当が与えられる。サイドベットの配当は、最高額に対する数パーセントであり、サイドベットを行った額に応じて変動する。【選択図】図１
2009213829.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
下記構成を備えるゲームシステムであり、
レースゲームに関する画像を表示するディスプレイと、
前記レースゲームの結果に対する第１のベットの額を記憶する第１のメモリと、
前記レースゲームの結果と前記第１のベットとに応じた第１の配当額に対する第２のベットの額を記憶する第２のメモリと、
前記レースゲームを実行し、前記第１の配当額及び前記第２のベットに応じた第２の配当額をそれぞれ決定するコントローラと、
前記第１のベット及び前記第２のベットの少なくともいずれかを行う操作デバイスを備え、前記コントローラから受信した前記第１の配当額及び前記第２の配当額の少なくともいずれかをペイアウトする複数の端末と、
前記コントローラ及び前記複数の端末が接続可能な通信ネットワークと、を備え、
前記コントローラは、以下の処理を行う。
（ａ）前記第１のベットの額及び前記第２のベットの額の少なくともいずれかを前記複数の端末から受信する処理。
（ｂ）（ａ）の処理に応じて、前記第１のベットの額を前記第１のメモリに格納し、前記第２のベットの額を前記第２のメモリに格納する処理。
（ｃ）（ｂ）の処理を実行したことに応じて、前記レースゲームを実行する処理。
（ｄ）（ｃ）の処理の実行後、前記レースゲームの結果及び前記第１のメモリに格納した前記第１のベットに基づいて、前記第１の配当額を決定する処理。
（ｅ）前記第１の配当額のうち、最高額の前記第１の配当額が、予め定められた値より大きい場合に、前記第２の配当額を決定する処理。
（ｆ）前記第１の配当額及び前記第２の配当額の少なくともいずれかを配当対象となる前記複数の端末に送信する処理。
【請求項２】
前記第２の配当額は、前記第１の配当額のうち最高額となった前記第１の配当額の所定割合であることを特徴とする、請求項１に記載のゲームシステム。
【請求項３】
下記構成を備えるゲームシステムであり、
レースゲームに関する画像を表示するディスプレイと、
前記レースゲームの結果に対する第１のベットの額を記憶する第１のメモリと、
前記レースゲームの結果と前記第１のベットとに応じた第１の配当額に対する第２のベットの額を記憶する第２のメモリと、
前記レースゲームを実行し、前記第１の配当額及び前記第２のベットに応じた第２の配当額をそれぞれ決定するコントローラと、
前記第１のベット及び前記第２のベットの少なくともいずれかを行う操作デバイスを備え、前記コントローラから受信した前記第１の配当額及び前記第２の配当額の少なくともいずれかをペイアウトする複数の端末と、
前記コントローラ及び前記複数の端末が接続可能な通信ネットワークと、を備え、
前記コントローラは、以下の処理を行う。
（ａ）前記第１のベットの額及び前記第２のベットの額の少なくともいずれかを前記複数の端末から受信する処理。
（ｂ）（ａ）の処理に応じて、前記第１のベットの額を前記第１のメモリに格納し、前記第２のベットの額を前記第２のメモリに格納する処理。
（ｃ）（ｂ）の処理を実行したことに応じて、前記レースゲームを実行する処理。
（ｄ）（ｃ）の処理の実行後、前記レースゲームの結果及び前記第１のメモリに格納した前記第１のベットに基づいて、前記第１の配当額を決定する処理。
（ｅ）前記第１の配当額のうち、最高額となった前記第１の配当額の所定割合を前記第２の配当額として決定する処理。
（ｆ）前記第１の配当額及び前記第２の配当額の少なくともいずれかを配当対象となる前記複数の端末に送信する処理。
【請求項４】
下記構成を備えるゲームシステムであり、
レースゲームに関する画像を表示するディスプレイと、
前記レースゲームの結果に対する第１のベットと、前記第１のベットの結果に対して行う第２のベット及び前記第２のベットの対象となるベット対象端末の指定と、の少なくともいずれかを入力する入力デバイスを備え、前記第１のベットに対する第１の配当額及び前記第２のベットに対する第２の配当額の少なくともいずれかをペイアウトする複数の端末と、
前記第１のベットの額を前記複数の端末毎に記憶する第１のメモリと、
前記第２のベットの額及び前記ベット対象端末の情報を前記複数の端末毎に記憶する第２のメモリと、
前記レースゲームを実行し、前記第１の配当額及び前記第２の配当額をそれぞれ決定するコントローラと、
前記コントローラ及び前記複数の端末が接続可能な通信ネットワークと、を備え、
前記コントローラは、以下の処理を行う。
（ａ）前記第１のベットの額及び前記第２のベットの額と前記ベット対象端末の情報の組合せの少なくともいずれかを受信する処理。
（ｂ）（ａ）の処理に応じて、前記第１のベットの額を前記第１のメモリに格納し、前記第２のベットの額及び前記ベット対象端末の情報を前記第２のメモリに格納する処理。
（ｃ）（ｂ）の処理を実行したことに応じて、前記レースゲームを実行する処理。
（ｄ）（ｃ）の処理の実行後、前記レースゲームの結果及び前記第１のメモリに格納した前記第１のベットに基づいて、前記第１の配当額を決定する処理。
（ｅ）前記第１の配当額が付与される端末が前記ベット対象端末である場合に、前記ベット対象端末を選択した端末に対して、当該ベット対象端末における前記第１の配当額及び当該ベット対象端末を選択した端末における前記第２のベットの額に基づいて前記第２の配当額を決定する処理。
（ｆ）前記第１の配当額及び前記第２の配当額の少なくともいずれかを配当対象となる前記複数の端末に送信する処理。
【請求項５】
請求項４に記載のゲームシステムであり、
前記第２の配当額は、前記ベット対象端末における前記第１の配当額の所定割合である。
【請求項６】
下記構成を備えるゲームシステムの制御方法であり、
レースゲームに関する画像を表示するディスプレイと、
前記レースゲームの結果に対する第１のベットの額を記憶する第１のメモリと、
前記レースゲームの結果と前記第１のベットとに応じた第１の配当額に対する第２のベットの額を記憶する第２のメモリと、
前記レースゲームを実行し、前記第１の配当額及び前記第２のベットに応じた第２の配当額をそれぞれ決定するコントローラと、
前記第１のベット及び前記第２のベットの少なくともいずれかを行う操作デバイスを備え、前記コントローラから受信した前記第１の配当額及び前記第２の配当額の少なくともいずれかをペイアウトする複数の端末と、
前記コントローラ及び前記複数の端末が接続可能な通信ネットワークと、を備えており、
前記コントローラにより実行される以下のステップを含む。
（ａ）前記第１のベットの額及び前記第２のベットの額の少なくともいずれかを前記複数の端末から受信するステップ。
（ｂ）（ａ）の処理に応じて、前記第１のベットの額を前記第１のメモリに格納し、前記第２のベットの額を前記第２のメモリに格納するステップ。
（ｃ）（ｂ）の処理を実行したことに応じて、前記レースゲームを実行するステップ。
（ｄ）（ｃ）の処理の実行後、前記レースゲームの結果及び前記第１のメモリに格納した前記第１のベットに基づいて、前記第１の配当額を決定するステップ。
（ｅ）前記第１の配当額のうち、最高額の前記第１の配当額が、予め定められた値より大きい場合に、前記第２の配当額を決定するステップ。
（ｆ）前記第１の配当額及び前記第２の配当額の少なくともいずれかを配当対象となる前記複数の端末に送信するステップ。
【請求項７】
前記第２の配当額は、前記第１の配当額のうち最高額となった前記第１の配当額の所定割合であることを特徴とする、請求項６に記載のゲームの制御方法。
【請求項８】
下記構成を備えるゲームの制御方法であり、
レースゲームに関する画像を表示するディスプレイと、
前記レースゲームの結果に対する第１のベットと、ベット対象端末における前記第１のベットの結果に対して行う第２のベット及び前記第２のベットの対象となるベット対象端末の指定と、の少なくともいずれかを入力する入力デバイスを備え、前記第１のベットに対する第１の配当額及び前記第２のベットに対する第２の配当額の少なくともいずれかをペイアウトする複数の端末と、
前記第１のベットの額を前記複数の端末毎に記憶する第１のメモリと、
前記第２のベットの額及び前記ベット対象端末の情報を前記複数の端末毎に記憶する第２のメモリと、
前記レースゲームを実行し、前記第１の配当額及び前記第２のベットに応じた第２の配当額をそれぞれ決定するコントローラと、
前記コントローラ及び前記複数の端末が接続可能な通信ネットワークと、を備えており、
前記コントローラによる実行される以下のステップを含む。
（ａ）前記第１のベットの額及び前記第２のベットの額と前記ベット対象端末の情報の組合せの少なくともいずれかを受信するステップ。
（ｂ）（ａ）の処理に応じて、前記第１のベットの額を前記第１のメモリに格納し、前記第２のベットの額及び前記ベット対象端末の情報を前記第２のメモリに格納するステップ。
（ｃ）（ｂ）の処理を実行したことに応じて、前記レースゲームを実行するステップ。
（ｄ）（ｃ）の処理の実行後、前記レースゲームの結果及び前記第１のメモリに格納した前記第１のベットに基づいて、前記第１の配当額を決定するステップ。
（ｅ）前記第１の配当額が付与される端末が前記ベット対象端末である場合に、前記ベット対象端末を選択した端末に対して、当該ベット対象端末における前記第１の配当額及び当該ベット対象端末を選択した端末における前記第２のベットの額に基づいて前記第２の配当額を決定するステップ。
（ｆ）前記第１の配当額及び前記第２の配当額の少なくともいずれかを配当対象となる前記複数の端末に送信するステップ。
【請求項９】
請求項８に記載のゲーム制御方法であり、
前記第２の配当額は、前記ベット対象端末における前記第１の配当額の所定割合である。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数のキャラクタがレースを行い、着順を競うレースゲームにおいて、複数のキャラクタに対するベットとは別に、配当が得られたプレイヤの配当額に対してベットを行うことができるゲームシステム及びゲームシステムの制御方法に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数のキャラクタがレースを行い、その着順を予想してベットし、ベットしたキャラクタの着順と、レース開始前に発表されるオッズとに応じて配当が支払われるレースゲームが知られている。これらのレースゲームは、競馬ゲームのように、レースを行うキャラクタが馬であることが代表例としてあげられる（例えば、特許文献１参照）。他には、レースを行うキャラクタが車だったり、他の動物であったり様々存在するが、その着順を予想してベットすることは同様である。
【０００３】
ベットの対象としては、競馬ゲームを代表例とすると、レースで一位となる馬であったり、１位になる馬と２位になる馬との両方だったり、予め数頭ずつのグループを設定しておき、１位又は２位となった馬が含まれるグループであったり等、大体どの競馬ゲームでも、現実における競馬レースのベットと同じ様なベットの方法となっている（例えば、特許文献２参照）。
【０００４】
このような場合、予想が外れたプレイヤにとっては、ベットした額を失っただけでなく、予想が当たった他のプレイヤが喜ぶ様子を、ただ眺めるしかできない。このため、なかなか予想が当たらないプレイヤにとっては不快感が募るだけであり、ゲームに対する興味を失う恐れがあった。
【特許文献１】米国特許第５３２０３５１号明細書
【特許文献２】米国特許第６８４８９９１号明細書
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は、上記のような課題を解決するため、キャラクタに対するベットとは別に、配当が得られたプレイヤの配当額に対してベットを行えるようにすることで、多様な賭け方を提供し、かつ利益を得る機会を増やして、プレイヤの興味や興奮を誘発できるゲームシステム及びゲームの制御方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（１）  下記構成を備えるゲームシステムであり、レースゲームに関する画像を表示するディスプレイと、前記レースゲームの結果に対する第１のベットの額を記憶する第１のメモリと、前記レースゲームの結果と前記第１のベットとに応じた第１の配当額に対する第２のベットの額を記憶する第２のメモリと、前記レースゲームを実行し、前記第１の配当額及び前記第２のベットに応じた第２の配当額をそれぞれ決定するコントローラと、前記第１のベット及び前記第２のベットの少なくともいずれかを行う操作デバイスを備え、前記コントローラから受信した前記第１の配当額及び前記第２の配当額の少なくともいずれかをペイアウトする複数の端末と、前記コントローラ及び前記複数の端末が接続可能な通信ネットワークと、を備え、前記コントローラは、以下の処理を行う。（ａ）前記第１のベットの額及び前記第２のベットの額の少なくともいずれかを前記複数の端末から受信する処理。（ｂ）（ａ）の処理に応じて、前記第１のベットの額を前記第１のメモリに格納し、前記第２のベットの額を前記第２のメモリに格納する処理。（ｃ）（ｂ）の処理を実行したことに応じて、前記レースゲームを実行する処理。（ｄ）（ｃ）の処理の実行後、前記レースゲームの結果及び前記第１のメモリに格納した前記第１のベットに基づいて、前記第１の配当額を決定する処理。（ｅ）前記第１の配当額のうち、最高額の前記第１の配当額が、予め定められた値より大きい場合に、前記第２の配当額を決定する処理。（ｆ）前記第１の配当額及び前記第２の配当額の少なくともいずれかを配当対象となる前記複数の端末に送信する処理。
【０００７】
（２）  （１）に記載のゲームシステムであり、前記第２の配当額は、前記第１の配当額のうち最高額となった前記第１の配当額の所定割合である。
【０００８】
（３）  下記構成を備えるゲームシステムであり、レースゲームに関する画像を表示するディスプレイと、前記レースゲームの結果に対する第１のベットの額を記憶する第１のメモリと、前記レースゲームの結果と前記第１のベットとに応じた第１の配当額に対する第２のベットの額を記憶する第２のメモリと、前記レースゲームを実行し、前記第１の配当額及び前記第２のベットに応じた第２の配当額をそれぞれ決定するコントローラと、前記第１のベット及び前記第２のベットの少なくともいずれかを行う操作デバイスを備え、前記コントローラから受信した前記第１の配当額及び前記第２の配当額の少なくともいずれかをペイアウトする複数の端末と、前記コントローラ及び前記複数の端末が接続可能な通信ネットワークと、を備え、前記コントローラは、以下の処理を行う。（ａ）前記第１のベットの額及び前記第２のベットの額の少なくともいずれかを前記複数の端末から受信する処理。（ｂ）（ａ）の処理に応じて、前記第１のベットの額を前記第１のメモリに格納し、前記第２のベットの額を前記第２のメモリに格納する処理。（ｃ）（ｂ）の処理を実行したことに応じて、前記レースゲームを実行する処理。（ｄ）（ｃ）の処理の実行後、前記レースゲームの結果及び前記第１のメモリに格納した前記第１のベットに基づいて、前記第１の配当額を決定する処理。（ｅ）前記第１の配当額のうち、最高額となった前記第１の配当額の所定割合を前記第２の配当額として決定する処理。（ｆ）前記第１の配当額及び前記第２の配当額の少なくともいずれかを配当対象となる前記複数の端末に送信する処理。
【０００９】
（４）  下記構成を備えるゲームシステムであり、レースゲームに関する画像を表示するディスプレイと、前記レースゲームの結果に対する第１のベットと、前記第１のベットの結果に対して行う第２のベット及び前記第２のベットの対象となるベット対象端末の指定と、の少なくともいずれかを入力する入力デバイスを備え、前記第１のベットに対する第１の配当額及び前記第２のベットに対する第２の配当額の少なくともいずれかをペイアウトする複数の端末と、前記第１のベットの額を前記複数の端末毎に記憶する第１のメモリと、前記第２のベットの額及び前記ベット対象端末の情報を前記複数の端末毎に記憶する第２のメモリと、前記レースゲームを実行し、前記第１の配当額及び前記第２の配当額をそれぞれ決定するコントローラと、前記コントローラ及び前記複数の端末が接続可能な通信ネットワークと、を備え、前記コントローラは、以下の処理を行う。（ａ）前記第１のベットの額及び前記第２のベットの額と前記ベット対象端末の情報の組合せの少なくともいずれかを受信する処理。（ｂ）（ａ）の処理に応じて、前記第１のベットの額を前記第１のメモリに格納し、前記第２のベットの額及び前記ベット対象端末の情報を前記第２のメモリに格納する処理。（ｃ）（ｂ）の処理を実行したことに応じて、前記レースゲームを実行する処理。（ｄ）（ｃ）の処理の実行後、前記レースゲームの結果及び前記第１のメモリに格納した前記第１のベットに基づいて、前記第１の配当額を決定する処理。（ｅ）前記第１の配当額が付与される端末が前記ベット対象端末である場合に、前記ベット対象端末を選択した端末に対して、当該ベット対象端末における前記第１の配当額及び当該ベット対象端末を選択した端末における前記第２のベットの額に基づいて前記第２の配当額を決定する処理。（ｆ）前記第１の配当額及び前記第２の配当額の少なくともいずれかを配当対象となる前記複数の端末に送信することを特徴とする。
【００１０】
（５）  （４）に記載のゲームシステムであり、前記第２の配当額は、前記ベット対象端末における前記第１の配当額の所定割合である。
【００１１】
（６）  下記構成を備えるゲームシステムの制御方法であり、レースゲームに関する画像を表示するディスプレイと、前記レースゲームの結果に対する第１のベットの額を記憶する第１のメモリと、前記レースゲームの結果と前記第１のベットとに応じた第１の配当額に対する第２のベットの額を記憶する第２のメモリと、前記レースゲームを実行し、前記第１の配当額及び前記第２のベットに応じた第２の配当額をそれぞれ決定するコントローラと、前記第１のベット及び前記第２のベットの少なくともいずれかを行う操作デバイスを備え、前記コントローラから受信した前記第１の配当額及び前記第２の配当額の少なくともいずれかをペイアウトする複数の端末と、前記コントローラ及び前記複数の端末が接続可能な通信ネットワークと、を備えており、前記コントローラにより実行される以下のステップを含む。（ａ）前記第１のベットの額及び前記第２のベットの額の少なくともいずれかを前記複数の端末から受信するステップ。（ｂ）（ａ）の処理に応じて、前記第１のベットの額を前記第１のメモリに格納し、前記第２のベットの額を前記第２のメモリに格納するステップ。（ｃ）（ｂ）の処理を実行したことに応じて、前記レースゲームを実行するステップ。（ｄ）（ｃ）の処理の実行後、前記レースゲームの結果及び前記第１のメモリに格納した前記第１のベットに基づいて、前記第１の配当額を決定するステップ。（ｅ）前記第１の配当額のうち、最高額の前記第１の配当額が、予め定められた値より大きい場合に、前記第２の配当額を決定するステップ。（ｆ）前記第１の配当額及び前記第２の配当額の少なくともいずれかを配当対象となる前記複数の端末に送信するステップ。
【００１２】
（７）  （６）に記載のゲームシステムの制御方法であり、前記第２の配当額は、前記第１の配当額のうち最高額となった前記第１の配当額の所定割合である。
【００１３】
（８）  下記構成を備えるゲームシステムの制御方法であり、レースゲームに関する画像を表示するディスプレイと、前記レースゲームの結果に対する第１のベットと、ベット対象端末における前記第１のベットの結果に対して行う第２のベット及び前記第２のベットの対象となるベット対象端末の指定と、の少なくともいずれかを入力する入力デバイスを備え、前記第１のベットに対する第１の配当額及び前記第２のベットに対する第２の配当額の少なくともいずれかをペイアウトする複数の端末と、前記第１のベットの額を前記複数の端末毎に記憶する第１のメモリと、前記第２のベットの額及び前記ベット対象端末の情報を前記複数の端末毎に記憶する第２のメモリと、前記レースゲームを実行し、前記第１の配当額及び前記第２のベットに応じた第２の配当額をそれぞれ決定するコントローラと、前記コントローラ及び前記複数の端末が接続可能な通信ネットワークと、を備えており、前記コントローラによる実行される以下のステップを含む。（ａ）前記第１のベットの額及び前記第２のベットの額と前記ベット対象端末の情報の組合せの少なくともいずれかを受信するステップ。（ｂ）（ａ）の処理に応じて、前記第１のベットの額を前記第１のメモリに格納し、前記第２のベットの額及び前記ベット対象端末の情報を前記第２のメモリに格納するステップ。（ｃ）（ｂ）の処理を実行したことに応じて、前記レースゲームを実行するステップ。（ｄ）（ｃ）の処理の実行後、前記レースゲームの結果及び前記第１のメモリに格納した前記第１のベットに基づいて、前記第１の配当額を決定するステップ。（ｅ）前記第１の配当額が付与される端末が前記ベット対象端末である場合に、前記ベット対象端末を選択した端末に対して、当該ベット対象端末における前記第１の配当額及び当該ベット対象端末を選択した端末における前記第２のベットの額に基づいて前記第２の配当額を決定するステップ。（ｆ）前記第１の配当額及び前記第２の配当額の少なくともいずれかを配当対象となる前記複数の端末に送信するステップ。
【００１４】
（９）  （８）に記載のゲームシステム制御方法であり、前記第２の配当額は、前記ベット対象端末における前記第１の配当額の所定割合である。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、キャラクタに対するベットとは別に、配当が得られたプレイヤの配当額に対してベットを行えるようにすることで、多様な賭け方を提供し、かつ利益を得る機会を増やして、プレイヤの興味や興奮を誘発できるゲームシステム及びゲームシステムの制御方法を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、本発明の実施形態について、まず、図１を用いて本発明の主要部分について説明する。本発明に係るゲームシステム１全体を制御するメインコントローラ２０の主制御部１１２は、初期化処理を行う。即ち、主制御部１１２は、レースに出走する複数のキャラクタ及びベット対象のチームを複数決定し、各端末装置３０に送信する。（ステップＳ１０１）。ステップＳ１０２では、主制御部１１２は、各端末装置３０から受信したベット情報を端末装置３０毎に記憶する。ステップＳ１０３では、主制御部１１２は、レース開始時刻であるか否かを判別する。この判別でＹＥＳの場合は、ステップＳ１０４に移り、ＮＯの場合は、ステップＳ１０２に移る。ステップＳ１０４では、主制御部１１２は、レースゲームを実行し、ステップＳ１０５に移る。ステップＳ１０５では、主制御部１１２は、レースゲームの結果に基づいて、複数のキャラクタ毎の賞を決定し、ステップＳ１０６に移る。ステップＳ１０６では、端末装置３０への配当額のうち、最高配当額が、しきい値以上であるか否かを判別する。この判別でＹＥＳの場合は、ステップＳ１０７に移り、ＮＯの場合はステップＳ１０１に移る。ステップＳ１０７では、主制御部１１２は、サイドベットの配当を決定し、サイドベットを行った端末装置３０に与えられる賞としてサイドベットの配当の情報をそれぞれ送信する。
【００１７】
図２は、複数の端末装置３０を備えるゲームシステム１の外観を示す斜視図である。ゲームシステム１は、多数のプレイヤが参加する多人数参加型の競馬ゲームを行うマスゲームシステムであり、複数の端末装置３０のほかに、大型のメインディスプレイデバイス２１が設けられたコントローラであるメインコントローラ２０を備える。
【００１８】
メインコントローラ２０は、メインディスプレイデバイス２１のほかに、メインディスプレイデバイス２１の両側に設けられたスピーカ装置２２と、を備え、これらを制御する。
【００１９】
メインディスプレイデバイス２１は、大型のプロジェクタ表示装置である。このメインディスプレイデバイス２１は、メインコントローラ２０による制御に応じて、複数の競走馬がレースを行う画像やレース結果の画像などを表示したりする。これに対して、各端末装置３０が備えるサブ表示装置は、各競走馬のオッズ情報やプレイヤ自身が行ったベット状況を示す情報などを表示する。なお、本実施形態では、メインディスプレイデバイス２１として、大型のプロジェクタ表示装置を用いたが、本発明はこれに限らず、大型のモニタであればよい。
【００２０】
図３は、ゲームシステム１のネットワーク概観図である。
【００２１】
ゲームシステム１は、通信回線によりメインコントローラ２０、複数の端末装置３０が相互に通信可能とされ、ネットワーク４０を形成している。そして、メインディスプレイデバイス２１は、メインコントローラ２０に制御される構成となっている。なお、通信回線は、有線でも無線でも接続可能であってよい。
【００２２】
図４は、メインコントローラ２０が備える主制御部１１２の構成を示すブロック図である。主制御部１１２は、基本的に、ＣＰＵ１４１、ＲＡＭ１４２、ＲＯＭ１４３、これら相互間のデータ転送を行うためのバス１４４で構成されるマイクロコンピュータ１４５を核として構成されている。ＣＰＵ１４１には、ＲＡＭ１４２およびＲＯＭ１４３がバス１４４を介して接続されている。ＲＯＭ１４３は、ゲームシステム１の制御上必要な処理をおこなうための各種のプログラム、データテーブルなどが格納されている。
【００２３】
ＲＡＭ１４２は、ＣＰＵ１４１で演算された各種データを一時的に記憶しておくメモリである。また、ＲＡＭ１４２は、各端末装置３０から受信したベット情報も記憶することができる。このベット情報には、第１のベットとなる各キャラクタに対するベットと、第２のベットであるサイドベットとの少なくともいずれかの情報が含まれる。サイドベットは、第１のベットに対する配当（第１の配当）とは異なり、第１のベットの配当額に対して行う第２のベットであり、サイドベットの配当（第２の配当）は、第１のベットの配当額のうち、最高額に対する所定割合で配当が決定される。本実施形態においては、最高額に対するしきい値を設け、最高額がしきい値以上である場合にサイドベットの配当が行われる。サイドベットの配当は、最高額に対する所定割合で決定されるが、この所定割合は、サイドベットを行う際のベット額に応じて異なる。本実施形態においては、ベットの額が固定で数種類設けられており、ベットの額が大きくなるにしたがって第１のベットの配当額に対する割合が大きくなる。サイドベットの額は、例えば本実施形態では、クレジット単位で、１、５、１０という固定額が定められており、サイドベットの配当額は、それぞれ、第１のベットの最高額に対する１パーセント、５パーセント、１０パーセントとしている。
【００２４】
マイクロコンピュータ１４５には、Ｉ／Ｏインターフェース１４６を介して、画像処理回路１３１が接続されている。画像処理回路１３１は、メインディスプレイデバイス２１に接続され、メインディスプレイデバイス２１の駆動を制御する。
【００２５】
画像処理回路１３１は、プログラムＲＯＭ、画像ＲＯＭ、画像制御ＣＰＵ、ワークＲＡＭ、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）およびビデオＲＡＭなどで構成されている（図示せず）。プログラムＲＯＭには、メインディスプレイデバイス２１での表示に関する画像制御用プログラムや各種選択テーブルが格納されている。また、画像ＲＯＭには、例えば、メインディスプレイデバイス２１で画像を形成するためのドットデータなど、画像を形成するためのドットデータが格納されている。また、画像制御ＣＰＵは、マイクロコンピュータ１４５で設定されたパラメータに基づき、プログラムＲＯＭ内に予め記憶された画像制御プログラムに従い、画像ＲＯＭ内に予め記憶されたドットデータの中からメインディスプレイデバイス２１に表示する画像の決定を行うものである。また、ワークＲＡＭは、上記画像制御プログラムを画像制御ＣＰＵで実行するときの一時記憶手段として構成される。また、ＶＤＰは、画像制御ＣＰＵで決定された表示内容に応じた画像データを生成し、メインディスプレイデバイス２１に出力するものである。なお、ビデオＲＡＭは、ＶＤＰで画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【００２６】
マイクロコンピュータ１４５には、Ｉ／Ｏインターフェース１４６を介して、音声回路１３２が接続されている。音声回路１３２には、スピーカ装置２２が接続されている。スピーカ装置２２は、ＣＰＵ１４１からの駆動信号に基づき音声回路１３２により出力制御されることによって、各種演出を行う際に各種の効果音、ＢＧＭなどを発生するものである。
【００２７】
マイクロコンピュータ１４５には、Ｉ／Ｏインターフェース１４６を介して、外部記憶装置１２５が接続されている。外部記憶装置１２５は、例えば、メインディスプレイデバイス２１で画像を形成するためのドットデータなど、画像を形成するためのドットデータが格納されることによって、画像処理回路１３１内の画像ＲＯＭと同様な機能を有する。したがって、画像処理回路１３１内の画像制御ＣＰＵは、メインディスプレイデバイス２１に表示する画像の決定を行う際には、外部記憶装置１２５内に予め記憶されたドットデータもその決定の対象とする。
【００２８】
マイクロコンピュータ１４５には、Ｉ／Ｏインターフェース１４６を介して、通信インターフェース１３６が接続されている。通信インターフェース１３６には、各端末装置３０の副制御部２０２が接続されている。これにより、ＣＰＵ１４１と各端末装置３０間で、双方向通信が行えるようになっている。ＣＰＵ１４１は、通信インターフェース１３６を介して、命令の送受信、要求の送受信、データの送受信などを各端末装置３０との間で行える。したがって、ゲームシステム１では、メインコントローラ２０は、各端末装置３０と協働して競馬ゲームの進行制御を行う。
【００２９】
図５は、端末装置３０の外観を示す斜視図である。端末装置３０は、プレイヤが着座できるシート３１と、端末装置３０の周囲の四方のうち、端末装置３０における一方の側面に形成された開口部３２と、端末装置３０の周囲の四方のうち、開口部３２が設けられた側面を除く三方を囲むシート囲み部３３と、シート囲み部３３のうち、端末装置３０の前方側に設けられ、ゲームに関する画像を表示するサブディスプレイデバイス３４と、を備える。
【００３０】
シート３１は、プレイヤが着座する着座部３１１と、プレイヤの背を支える背もたれ部３１２と、背もたれ部３１２の頂部に設けられたヘッドレスト３１３と、背もたれ部３１２の両側に取り付けられたアームレスト３１４と、基体３５に取り付けられた脚部３１５と、を備える。
【００３１】
シート囲み部３３は、端末装置３０の側面のうち開口部３２が形成された一方と対向する一方に設けられたサイドユニット３３１と、端末装置３０の前方に設けられたフロントユニット３３２と、端末装置３０の後方に設けられたバックユニット３３３と、を備える。このため、プレイヤは、このシート囲み部３３が形成されていない領域、すなわち開口部３２のみを通じて、シート３１に着座したり、シート３１から離脱したりできる。
【００３２】
サイドユニット３３１には、クレジットに相当するメダルを投入するメダル投入部や、クレジットに相当するメダルを払出すメダル払出部などが設けられている（図示せず）。本実施形態では、ゲーム媒体としてメダルを用いるが、本発明はこれに限らず、例えば、コイン、トークン、電子マネー、またはこれらに相当する電子的なクレジットなどの有価情報を用いてもよい。この場合は、後述のチケットプリンタ２１６により出力されるチケットにより払い出すことができる。
【００３３】
フロントユニット３３２は、基体３５と略水平な平面を有するテーブルであり、サイドユニット３３１のうち端末装置３０の前方側に支承されている。このフロントユニット３３２の下方の空間には、シート３１に着座した状態のプレイヤが足を収納できるようになっている。
【００３４】
バックユニット３３３は、サイドユニット３３１と一体に形成されており、シート囲み部３３の一部を構成する。
【００３５】
サブディスプレイデバイス３４は、フロントユニット３３２に支持された支持アーム３４１と、この支持アーム３４１の先端に取り付けられた矩形状の液晶モニタ３４２と、を備える。液晶モニタ３４２は、いわゆるタッチパネルであり、シート３１に着座した状態のプレイヤの胸部に対向する位置に設けられる。このタッチパネルとしての液晶モニタ３４２は、プレイヤがベット操作を行うためのインプットデバイスとして用いられる。
【００３６】
図６は、端末装置３０が備える副制御部２０２の構成を示すブロック図である。副制御部２０２は、端末装置３０の制御を行うものであり、基本的に、ＣＰＵ２３１、ＲＡＭ２３２、ＲＯＭ２３３、これら相互間のデータ転送を行うためのバス２３４で構成されるマイクロコンピュータ２３５を核として構成されている。ＣＰＵ２３１には、ＲＡＭ２３２およびＲＯＭ２３３がバス２３４を介して接続されている。ＲＡＭ２３２は、ＣＰＵ２３１で演算された各種データを一時的に記憶しておくメモリである。ＲＯＭ２３３は、ゲームシステム１の制御上必要な処理を行うための各種のプログラム、データテーブルなどが格納されている。
【００３７】
マイクロコンピュータ２３５には、Ｉ／Ｏインターフェース２３６を介して、サブモニタ駆動回路２２１が接続されている。サブモニタ駆動回路２２１には、液晶モニタ３４２が接続されている。サブモニタ駆動回路２２１は、メインコントローラ２０からの駆動信号に基づき液晶モニタ３４２の駆動を制御する。
【００３８】
マイクロコンピュータ２３５には、Ｉ／Ｏインターフェース２３６を介して、タッチパネル駆動回路２２２が接続されている。タッチパネル駆動回路２２２には、タッチパネルとしての液晶モニタ３４２が接続されている。遊技者の接触操作による液晶モニタ３４２表面への指示（接触位置）をタッチパネル駆動回路２２２からの座標信号に基づきＣＰＵ２３１に入力するものである。
【００３９】
マイクロコンピュータ２３５には、Ｉ／Ｏインターフェース２３６を介して、紙幣識別駆動回路２２３が接続されている。紙幣識別駆動回路２２３には、紙幣識別器２１５が接続されている。紙幣識別器２１５は、紙幣やバーコード付チケットの適否を識別する。紙幣識別器２１５は、正規の紙幣を受け入れたとき、その紙幣の額を紙幣識別駆動回路２２３からの識別信号に基づきＣＰＵ２３１に入力するものである。また、紙幣識別器２１５は、正規のバーコード付チケットを受け入れたとき、そのバーコード付チケットに記録されているクレジット数などを紙幣識別駆動回路２２３からの識別信号に基づきＣＰＵ２３１に入力するものである。
【００４０】
マイクロコンピュータ２３５には、Ｉ／Ｏインターフェース２３６を介して、チケットプリンタ駆動回路２２４が接続されている。チケットプリンタ駆動回路２２４には、チケットプリンタ２１６が接続されている。チケットプリンタ２１６は、ＣＰＵ２３１から出力される駆動信号に基づきチケットプリンタ駆動回路２２４により出力制御されることにより、ＲＡＭ２３２に記憶された所有クレジット数などのデータをコード化したバーコードをチケットに印刷し、バーコード付チケットとして出力するものである。
【００４１】
マイクロコンピュータ２３５には、Ｉ／Ｏインターフェース２３６を介して、通信インターフェース２２５が接続されている。通信インターフェース２２５には、メインコントローラ２０の主制御部１１２が接続されている。これにより、ＣＰＵ２３１と主制御部１１２間で、双方向通信が行えるようになっている。ＣＰＵ２３１は、通信インターフェース２２５を介して、命令の送受信、要求の送受信、データの送受信などを主制御部１１２との間で行える。従って、ゲームシステム１では、各端末装置３０は、メインコントローラ２０と協働して競馬ゲームの進行制御を行う。
【００４２】
図７に示すフローチャートを参照して、ゲームシステム１での処理の流れについて説明する。なお、各端末装置３０は、メインコントローラ２０と協働して同様なゲーム動作を行うが、図７では、一つの端末装置３０のみ図示する。
【００４３】
メインコントローラ２０では、ステップＳ１〜ステップＳ９の各動作を行う。始めに、ステップＳ１では、主制御部１１２は、初期化処理を行い、ステップＳ２に移る。この処理では、ＣＰＵ１４１により、競馬ゲームに関し、今回のレースに関するコース、レースに出走するキャラクタ、開始時刻などを決定し、これらに関するデータをＲＯＭ１４３から読み出す。
【００４４】
ステップＳ２では、主制御部１１２は、レース情報送信処理を各端末装置３０に送信し、ステップＳ３に移る。この処理では、ＣＰＵ１４１により今回のレースに関するコース、レースに出走するキャラクタ、開始時刻などに関するデータを各端末装置３０に送信する。
【００４５】
ステップＳ３では、主制御部１１２は、各端末装置３０から送信されたベット情報を受信し、これらの情報をＲＡＭ１４２における所定の格納領域に格納し、ステップＳ４に移る。この処理では、各端末装置３０から送信されたベット情報について、第１のベットとしての各キャラクタについてのベット情報及び第２のベットとしてのサイドベットの情報とをそれぞれ端末装置３０毎にＲＡＭ１４２における所定の格納領域に格納する。
【００４６】
ステップＳ４では、主制御部１１２は、各キャラクタについてベットされたベットの額の内、所定の割合をサイドベット用の配当用の原資として加算して記憶し、ステップＳ５に移る。この処理では、主制御部１１２は、サイドベットの配当原資として第１のベットである各キャラクタについてのベットの額から所定の割合の額を、ＲＡＭ１４２における所定の格納領域に累積して記憶する。
【００４７】
ステップＳ５では、主制御部１１２は、レース開始時刻であるか否かを判別する。この判別がＹＥＳであれば、ステップＳ６に移り、ＮＯであれば、ステップＳ３に移る。具体的には、ＣＰＵ１４１は、レースを開始する時刻に到達するまで、時刻のチェックを行い、レースを開始する時刻に到達すると、ステップＳ６に移る。
【００４８】
ステップＳ６では、主制御部１１２は、レース表示処理を行い、ステップＳ７に移る。この処理では、ＣＰＵ１４１により、ステップＳ１においてＲＯＭ１４３から読み出したデータに基づいて、メインディスプレイデバイス２１にレース画像を表示するとともに、スピーカ装置２２から効果音や音声などを出音する。
【００４９】
ステップＳ７では、主制御部１１２は、レース結果処理を行い、ステップＳ８に移る。この処理では、ＣＰＵ１４１により、レースに出走したキャラクタの着順や、各端末装置３０から受信したベット情報に関するデータなどに基づいて、各端末装置３０での配当を算出する。
【００５０】
ステップＳ８では、主制御部１１２は、図８で後述するサイドベット結果処理を行い、ステップＳ９に移る。この処理では、主制御部１１２は、サイドベットの配当を決定する処理を行う。
【００５１】
ステップＳ９では、主制御部１１２は、配当情報送信処理を行い、ステップＳ１に移る。この処理では、ＣＰＵ１４１により、ステップＳ７及びステップＳ８において算出した配当に関するデータなどを、該当する端末装置３０にそれぞれ送信する。
【００５２】
一方、各端末装置３０では、ステップＳ１１〜Ｓ１６の各動作を行う。始めに、ステップＳ１１では、副制御部２０２は、ベット画像表示処理を行い、ステップＳ１２に移る。この処理では、ＣＰＵ２３１により、ステップＳ２においてメインコントローラ２０から送信されたデータに基づいて、各競走馬のオッズやこれまでの成績などを液晶モニタ３４２に表示する。
【００５３】
ステップＳ１２では、副制御部２０２は、ベット操作受付処理を行い、ステップＳ１３に移る。この処理では、ＣＰＵ２３１により、タッチパネルとしての液晶モニタ３４２において、遊技者による液晶モニタ３４２表面のタッチ操作を有効にし、遊技者によるベット操作の受け付けを開始し、ベット操作に応じて表示画像を変更する。本実施形態においては、キャラクタに対するベットと共に、サイドベットも行うことができる。また、いずれか一方のみのベットでもよい。
【００５４】
ステップＳ１３では、副制御部２０２は、ベット時間が終了したか否かを判別する。この判別がＹＥＳであれば、ステップＳ１４に移り、ＮＯであれば、ステップＳ１３を繰り返す。具体的には、ＣＰＵ２３１により、ステップＳ１２においてベット操作受付処理を開始してから所定時間が経過するまで、時間をチェックし、所定時間が経過すると、遊技者によるベット操作の受け付けを終了し、ステップＳ１４に移る。
【００５５】
ステップＳ１４では、副制御部２０２は、ベット操作が行われたか否かを判別する。この判別がＹＥＳであれば、ステップＳ１５に移り、ＮＯであれば、ステップＳ１１に移る。この処理では、ＣＰＵ２３１により、上述のベット操作の受け付けを行っていた期間に、ベット操作が行われたか否かを判別する。
【００５６】
ステップＳ１５では、副制御部２０２は、ベット情報送信処理を行い、ステップＳ１６に移る。この処理では、ＣＰＵ２３１により、行われたベット操作に関するデータをメインコントローラ２０に送信する。
【００５７】
ステップＳ１６では、副制御部２０２は、払出処理を行い、ステップＳ１１に移る。この処理では、ＣＰＵ２３１により、ステップＳ８においてメインコントローラ２０から送信された配当に関するデータなどに基づいて、メダル払出部からメダルを払い出す。
【００５８】
図８を用いてサイドベット結果処理について説明する。
サイドベット結果処理は、サイドベットに対する配当を決定する処理である。
ステップＳ２１では、主制御部１１２は、第１のベットである各キャラクタに対するベットの配当額を読み出し、その最高配当額を探索し、ステップＳ２２に移る。
【００５９】
ステップＳ２２では、主制御部１１２は、第１のベットの最高配当額はしきい値以上であるか否かを判別する。この判別でＹＥＳの場合は、ステップＳ２３に移り、ＮＯの場合は図７のステップＳ９に移る。この処理では、主制御部１１２は、ＲＯＭ１４３からしきい値を読み出し、ステップＳ２１で探索した第１のベットの最高配当額と比較する。そして、最高配当額がしきい値以上である場合には、主制御部１１２は、サイドベットの配当を行うこととなる。
【００６０】
ステップＳ２３では、主制御部１１２は、最高配当額に対するサイドベットの配当を決定し、図７のステップＳ９に移る。この処理では、各端末装置３０のサイドベットの額に応じて、最高配当額に対する配当を決定する。
【００６１】
図９を参照して、端末装置３０の液晶モニタ３４２に表示されるベット用の画面の表示例について説明する。液晶モニタ３４２は、タッチパネルとして使用できるようになっており、プレイヤは、液晶モニタ３４２に表示される各表示にしたがって、タッチパネルによりベット操作を行うことができる。つまり、液晶モニタ３４２及ぶタッチパネルが端末装置３０におけるインプットデバイスとなる。
【００６２】
図９の表示例では、液晶モニタ３４２に表示されるベット用の画面は、５つのエリアに分けられている。第１のエリア６１は、レースに出走するキャラクタのキャラクタ番号や、出走枠、キャラクタ名等の情報が表示される。プレイヤはこれを参考にベットする対象を決定することになる。
【００６３】
第２のエリア６２は、各キャラクタに対してベットを行うエリアである。レースゲームにおいてベットすることができるベット方法毎に入力領域が設けられている。このベット方法には、例えば、競馬ゲームにおける単勝（１位になるキャラクタを予想する）や、馬連（１位と２位になるキャラクタの組合せを予想する）等の通常の競馬ゲームにおいてベット可能なベット方法が提供される。入力するには、プレイヤは、まずベットしたいベット方法にタッチして選択状態とし、その後、第１のエリア６１に表示されているキャラクタ番号又はキャラクタ名にタッチすることによりベットできる。例えば、単勝でベットしたい場合には、プレイヤは、まず「単勝」の項目６２２をタッチし、次に第１のエリアに表示されるキャラクタ名又はキャラクタ番号をタッチする。すると、欄６２３にそのタッチしたキャラクタ番号が入力される。
【００６４】
第３のエリア６３は、サイドベットを行うエリアである。サイドベットの額は固定されており、それぞれ１、５、１０のクレジットとなっている。プレイヤは、この金額が記載された領域６３１，６３２，６３３のいずれかにタッチすることでサイドベットを行うことができる。また、この金額は、それぞれ第１のベットである各キャラクタへのベットに対す最高配当額の割合をも示す。すなわち、サイドベットが１の場合は、最高配当額に対して１パーセントの配当額が与えられ、サイドベットが５の場合は、最高配当額に対して５パーセントの配当額が与えられ、サイドベットが１０の場合は、最高配当額に対して１０パーセントの配当額が与えられることとなる。
【００６５】
第４のエリア６４は、プレイヤが行ったベットを一覧で表示するエリアである。プレイヤはこの第４のエリアをみることにより、自分が行ったベットやクレジットの残量等を確認することができる。
【００６６】
第５のエリア６５は、テンキーエリアである。プレイヤは、この第５のエリア６５において、ベットする額を入力する。また、ベットする額については、掛け金入力エリア７１をタッチした後に、テンキーエリア６５に表示されている各数字キー６５１にタッチすることにより入力することができる。また、入力キー６５２により入力した数値を確定する。
【００６７】
＜第２実施形態＞
図１０及び図１１を参照して、本発明にかかる第２実施形態について説明する。
第２実施形態は、サイドベットを行うに際し、端末装置３０を指定してサイドベットを行う点で第２実施形態と異なる。すなわち、最高額が所定のしきい値に達した場合にサイドベットの配当が支払われるのではなく、指定した端末装置３０において、第１のベットである各キャラクタに対するベットの配当がなされた場合に、当該配当に対して所定割合がサイドベットの配当として支払われる点で異なる。
以下、上述の第１実施形態と異なる部分を中心に説明し、特に説明のない部分については第１実施形態と同様であるので説明を省略する。また、図面において、上述の第１実施形態と同様である場合には同じ符号を付している。
【００６８】
図１０は、第２実施形態におけるベット結果処理を示す図である。
まず、主制御部１１２は各端末装置３０の配当額を読み出し（ステップ３１）、次に、第１ベットである各キャラクタへのベットに対し、賞が与えられる端末装置３０がサイドベットの対象となっているか否かを判別する（ステップ３２）。この判別でＹＥＳの場合は、ステップＳ３２に移り、ＮＯの場合は、図７のステップＳ９に移る。
【００６９】
ステップＳ３３では、主制御部１１２は、サイドベットの配当を決定し、図７のステップＳ９に移る。この処理では、主制御部１１２は、賞が与えられる端末装置３０に対してサイドベットを行ったベット対象端末の端末装置３０に対して、当該サイドベットについての賞を与える。この賞は、ベット対象端末における第１のベットに対する配当額に対する所定割合である。そしてこの所定割合は、サイドベットを行う際にサイドベットの額に応じて定められる割合であり、第１実施形態と同様である。
【００７０】
図１１は、第２実施形態に係る、端末装置３０の液晶モニタ３４２に表示されるベット用の画面の表示例である。
【００７１】
第３のエリア６３において、サイドベットを行うための領域６３１，６３２，６３３に加えて、端末装置３０の番号を入力する端末番号入力欄６３５が設けられている。この端末番号入力欄６３５には、サイドベットを行う端末装置３０の番号を入力する。入力するには、プレイヤは、端末番号入力欄６３５にタッチし、その後テンキーエリア６５の数字キー６５１にタッチして入力し、入力キー６５２をタッチして入力した数を確定する。二桁以上の番号を入力するには、２つの数字キー６５１を続けてタッチすればよい。例えば、３５を入力する場合には、先に３のキーにタッチし、続けて５のキーをタッチし、入力キー６５２をタッチして確定となる。
【００７２】
端末装置３０の番号及びサイドベットを行うと、第４のエリア６４には、サイドベットの額と端末装置３０の番号が表示される。
【００７３】
なお、端末装置３０がメインコントローラ２０へ送信する（図７のステップＳ１５）ベット情報には、第１のベットである各キャラクタに対するベット、サイドベットの額及びサイドベットの対象となるベット対象端末の情報が含まれる。
そして、受信したメインコントローラ２０は、第１のベット、サイドベットの額と共に、ベット対象端末の情報を端末装置３０毎に記憶する（図７のステップＳ３）。
【００７４】
第１実施形態では、キャラクタに対するベットとは別に、配当が得られたプレイヤの配当額に対してベットを行えるようにすることで、多様な賭け方を提供し、かつ利益を得る機会を増やして、プレイヤの興味や興奮を誘起できるゲームシステム及びゲームの制御方法を提供することができる。
【００７５】
第１実施形態では、サイドベットに対する配当は、第１のベットである各キャラクタへのベットの最高配当額が、しきい値を超えた場合に、賞として与えられる。これにより、必ずしもサイドベットの配当が得られるわけではなく、レースゲームとは異なる要素でのギャンブル性を付加することができる。
【００７６】
第２実施形態では、指定されたベット対象端末としての端末装置３０において第１のベットに対する配当が与えられた場合に、当該端末装置３０を指定した端末装置３０に対してサイドベットの配当が賞として与えられる。レースゲームにおける配当に加えて、どの端末装置３０で配当が与えられるかという予想をし、ベットすることができる。
【００７７】
第１実施形態においては、サイドベットに対する配当は、第１のベットである各キャラクタへのベットの最高配当額が、しきい値を超えた場合に、賞として与えられるとしたが、これに限らない。例えば、しきい値を設けず、最高配当額に対して必ずサイドベットの配当が与えられるとしてもよい。これにより、例えば、ハイローラが高額のベットで大当たりした場合には、その利益の一部を他のプレイヤにも分け与えられたという印象を他のプレイヤ全員に与えることができ、フィールド全体の雰囲気を盛り上げることができる。
【００７８】
第２実施形態においては、一の端末装置３０を選択してサイドベットを行うとしたが、これに限らない。例えば、複数の端末装置３０を選択して、それぞれにサイドベットの額を指定し、複数のサイドベットを行うとしてもよい。また、サイドベットの額は、１、５、１０のクレジットとしたがこれに限らず、他の額で行うようにしてもよい。
【００７９】
本実施形態では、ゲーム媒体としてメダルを用いたが、本発明はこれに限らず、例えば、コイン、トークン、電子マネー、またはこれらに相当する電子的な有価情報を用いてもよい。
【００８０】
以上、本発明に係る実施形態を説明したが、本明細書に添付した特許請求の範囲内での種々の設計変更及び修正を加え得ることは勿論である。
【図面の簡単な説明】
【００８１】
【図１】本発明の主要部分を説明するフローチャートである。
【図２】本発明の好適な実施形態に係るゲームシステムの斜視図である。
【図３】本発明の好適な実施形態に係るゲームシステムの構成を示す図である。
【図４】本発明の好適な実施形態に係るゲームシステムのメインコントローラの概略を示すブロック図である。
【図５】本発明の好適な実施形態に係る端末装置の外観斜視図である。
【図６】本発明の好適な実施形態に係る端末装置のブロック図である。
【図７】本発明の好適な実施形態に係るゲームシステムのメインフローチャートを示す図である。
【図８】図７のサイドベット結果処理を示すフローチャートである。
【図９】本発明の好適な実施形態に係る端末装置における液晶モニタの表示例である。
【図１０】本発明の好適な実施形態に係るサイドベット結果処理を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の好適な実施形態に係る端末装置における液晶モニタの表示例である。
【符号の説明】
【００８２】
２０  メインコントローラ
２１  メインディスプレイデバイス
２２  スピーカ装置
３０  端末装置
１１２  主制御部
２０２  副制御部
【図１】
2009213829.tif 000003
【図２】
2009213829.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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