(57)【要約】【課題】いわゆるソレノイドゴトを検知する。従来よりも検知精度を向上させる。【解決手段】レバー１３４ｂの一方の端に取り付けられたノブ１３４ａと、前記レバーを上下に動くようにその中間で支える支点１３４ｄと、前記レバーの他方の端の近傍に設けられたセンサ１３４ｃとを備えるスロットマシンのスタートスイッチ１３４に、センサ１３４ｃの近傍に前記センサがオンになったときに前記レバーに加えられている力を検出する荷重センサ（ロードセル）ＬＣを設ける。荷重センサＬＣの出力に基づきスタートスイッチが繰り返し押下されたときの力の履歴を記憶し、力の大きさが一定だった場合に不正行為と判断する。【選択図】        図４
2009213727.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
レバー、前記レバーをその中間で支える支点、前記レバーの一方の端に取り付けられた操作用のノブ、前記レバーの他端近傍に設けられて前記レバーが所定位置から移動したときにオンになるセンサ、及び、前記レバーの他端近傍に設けられて前記センサがオンになったときに前記レバーに加えられている力を検出する荷重センサを含むスタートスイッチと、
前記スタートスイッチに対して行われた複数回の操作について、それぞれの前記荷重センサの出力又は当該出力に基づき算出された力の大きさを複数記憶する記憶部と、
前記記憶部に記憶された複数のデータの変動の合計値、前記複数のデータの分散又は前記複数のデータの変動幅のいずれかを求めるとともに、求められた値を予め定められた閾値と比較し、前記求められた値が前記閾値を超えないときに不正行為と判定する判定部とを備えるスロットマシン。
【請求項２】
レバー、前記レバーをその中間で支える支点、前記レバーの一方の端に取り付けられた操作用のノブ、前記レバーの他端近傍に設けられて前記レバーが所定位置から移動したときにオンになるセンサ、及び、前記レバーの他端近傍に設けられて前記センサがオンになったときに前記レバーに加えられている力を検出する荷重センサを含むスタートスイッチと、
前記スタートスイッチに対して行われた１回の操作について、予め定められた間隔で前記荷重センサの出力を複数回サンプリングし、サンプリングされた前記荷重センサの出力又は当該出力に基づき算出された力の大きさを複数記憶する記憶部と、
前記記憶部に記憶された複数のデータの変動の合計値、前記複数のデータの分散又は前記複数のデータの変動幅のいずれかを求めるとともに、求められた値を予め定められた閾値と比較し、前記求められた値が前記閾値を超えないときに不正行為と判定する判定部とを備えるスロットマシン。
【請求項３】
レバー、前記レバーをその中間で支える支点、前記レバーの一方の端に取り付けられた操作用のノブ、前記レバーの他端近傍に設けられて前記レバーが所定位置から移動したときにオンになるセンサ、及び、前記レバーの他端近傍に設けられて前記センサがオンになったときに前記レバーに加えられている力を検出する荷重センサを含むスタートスイッチを備えるスロットマシンの制御プログラムであって、
前記スロットマシンのＣＰＵに、
前記スタートスイッチに対して行われた複数回の操作についてそれぞれ前記荷重センサの出力をサンプリングするステップと、
前記荷重センサの出力又は当該出力に基づき算出された力の大きさを複数記憶するステップと、
記憶された複数のデータの変動の合計値、前記複数のデータの分散又は前記複数のデータの変動幅のいずれかを求めるステップと、
求められた値を予め定められた閾値と比較するステップと、
前記求められた値が前記閾値を超えないときに不正行為と判定するステップと、を実行させるための不正行為判定プログラム
【請求項４】
レバー、前記レバーをその中間で支える支点、前記レバーの一方の端に取り付けられた操作用のノブ、前記レバーの他端近傍に設けられて前記レバーが所定位置から移動したときにオンになるセンサ、及び、前記レバーの他端近傍に設けられて前記センサがオンになったときに前記レバーに加えられている力を検出する荷重センサを含むスタートスイッチを備えるスロットマシンの制御プログラムであって、
前記スロットマシンのＣＰＵに、
前記スタートスイッチに対して行われた１回の操作について、予め定められた間隔で前記荷重センサの出力を複数回サンプリングするステップと、
サンプリングされた前記荷重センサの出力又は当該出力に基づき算出された力の大きさを複数記憶するステップと、
記憶された複数のデータの変動の合計値、前記複数のデータの分散又は前記複数のデータの変動幅のいずれかを求めるステップと、
求められた値を予め定められた閾値と比較するステップと、
前記求められた値が前記閾値を超えないときに不正行為と判定するステップと、を実行させるための不正行為判定プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、スロットマシン等の遊技機に関する。特に、スロットマシンのスタートスイッチの押下に係る不正行為を防止するための技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシン（以下、単に「遊技機」と記す）にはメダルの投入口が設けられており、遊技者は所定の枚数のメダルを投入してゲームを楽しむことができる。遊技に必要なメダルは、遊技ホール内に設けられたメダル貸機等で借りることができ、所望の遊技機のメダル投入口に投入することによりゲームを開始することができる。
【０００３】
遊技機には、遊技を行うためのスタートスイッチが設けられている。その構造の概略について図１２を参照して説明を加える。
【０００４】
図１２（ａ）はスタートスイッチ１３４を遊技機の上から見た図、図１２（ｂ）及び図１２（ｃ）はスタートスイッチ１３４の図１２（ａ）のＡ−Ａ線矢視断面図であり、同（ｂ）は非操作時（オフ時）を示し、同（ｃ）は操作時（オン時）を示す。スタートスイッチ１３４は、後述の支点１３４ｄを中心に上下に動くように支えられている。ここで、「上」とは遊技機の上端の方向を意味し、「下」とは遊技機の下端の方向を意味する。「上」「下」は、スタートスイッチ１３４から見て、それぞれ通常の意味の高い位置、低い位置のことである。支点１３４ｄを中心にレバー１３４ｂの両端はそれぞれ上下反対方向に動くが、特に断らない限り、ノブ１３４ａが「上」に動いたとき、スタートスイッチ１３４又はレバー１３４ｂが「上」に動いたものとする。
【０００５】
なお、これらの図において、１３０は遊技機の扉を示し、１３４はスタートスイッチを示す（符号１３０、１３４については発明の実施の形態の記載も参照されたい）。
【０００６】
スタートスイッチ１３４は、遊技者が直接触れる例えば球状のノブ１３４ａと、ノブ１３４ａが操作されたときに可動する作用部であるレバー（例えば棒状の部材からなる）１３４ｂと、レバー１３４ｂの動きを検知したとき信号を出力するセンサ１３４ｃと、レバー１３４ｂをその途中（例えば、扉１３０の個所）で支える支点１３４ｄとを備える。センサ１３４ｃは例えば光学式のセンサであるフォトインタラプタである。フォトインタラプタとは、検出溝を備えるケースの中に発光部１３４ｃ−ＬＥＤと受光部１３４ｃ−ＰＤを対向配置し、検出溝間の通過物体を非接触で検知するものである。
【０００７】
スタートスイッチ１３４の非操作時（オフ時）は、図１２（ｂ）に示すように、そのレバー１３４ｂの端（ノブ１３４ａとは反対側の端で、扉１３０の内部に位置している）が発光部１３４ｃ−ＬＥＤと受光部１３４ｃ−ＰＤの間に割り込み、光を遮蔽している。
【０００８】
スタートスイッチ１３４の操作時（オン時）は、図１２（ｃ）に示すように、ノブ１３４ａが押されて下がる。スタートスイッチ１３４は、そのほぼ中間に設けられた支点１３４ｄを中心に回転し、レバー１３４ｂの端（ノブ１３４ａとは反対側の端）が上がり、発光部１３４ｃ−ＬＥＤと受光部１３４ｃ−ＰＤの間の光の経路から外れ、その結果、受光部１３４ｃ−ＰＤが発光部１３４ｃ−ＬＥＤの光を受け、信号を出力する。このとき、スタートスイッチ１３４が操作された（オンになった）と判定される。
【０００９】
従来の遊技機の動作は次のようなものであった。
先ず、スタートスイッチ１３４が操作されることにより、スタートスイッチ１３４がオンとなる。これを受けて遊技機内部の当選抽選手段により抽選処理が行われる。ここで所定の役に当選すると当選フラグがセットされる。回転リールの回転が開始する。ストップスイッチが操作されることにより、ストップスイッチがＯＮとなる。そして、対応する回転リールの回転が停止する。全部の回転リールに対応するストップスイッチの操作が行われた後、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する入賞図柄が有効入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞が確定したか否かが判定される。入賞が確定したと判定された場合、入賞図柄に相当するメダルが払い出される。
【００１０】
抽選処理の評価が例えば外れの場合は所定の図柄が揃わないように設定され（いわゆる蹴飛ばし）、当たりの場合はストップスイッチが所定のタイミングで押下されることなどを条件に所定の図柄が揃うように設定される（いわゆる引き込み）。つまり、抽選処理において当選しているときのみ所定の条件の下で図柄が揃い入賞することにより、メダルが払い出されるが、当選しないときはストップスイッチをどのように操作してもメダルが払い出されることはない。これはメダルの払い出しを一定確率に保つためである。これを実現するため抽選処理において乱数発生器が用いられている。
【００１１】
遊技機の乱数発生器は例えばカウンタを用いて乱数を擬似的に発生させるものであった。この場合に発生する乱数はある程度の規則性をもち、そのため予測可能な面があった。何らかの装置を用いて遊技者がスタートスイッチを巧みに操作することにより抽選確率を予め定められた値以上に高める可能性を否定できなかった。例えば、低周波治療器（以下「体感器」と記す）を腕に取り付けて腕の筋肉に定期的な刺激を与えることでスタートスイッチを操作するタイミングを調整し、同じような乱数値を繰り返し取得することが考えられた。
【００１２】
また、図１３に示すように、スタートスイッチ１３４にワイヤＷを引っ掛け、これを不正行為用装置（例えば、ソレノイドコイルを含む）Ｘにより一定の時間間隔で下へ引っ張ることでスタートスイッチ１３４のオンのタイミングを調整するやり方もある。このような不正行為は、「ソレノイドゴト」と呼ばれる。
【００１３】
乱数発生器（カウンタ）の繰り返し周期は一定（Ｔ）であるから、スタートスイッチ１３４の押し下げ周期ＴＳを前記周期Ｔの整数倍にすれば、同じ乱数値を取得することが原理的に可能である。体感器による刺激の周期又は不正行為用装置Ｘの動作をそのように調整することで不正行為を行っているようである。何らかの装置の助けを借りてスタートスイッチ１３４を操作することは禁止されているが、その摘発は容易ではない。遊技機側で対策を施すことが求められている。
【００１４】
ソレノイドゴトの対策に関する先行技術として以下に示すものが有る。
【特許文献１】特開２００６−６４９２号公報  ピアノ線を引っ掛けられないように、操作レバーを覆うノブカバーを設けた。
【特許文献２】特開２００７−３２５８８６号公報  レバーの軸に、この軸に引っ掛けられるピアノ線等を切断するカッター或いは溶解させる電熱コイルを設けた。
【特許文献３】特開２００６−２３０６９３号公報  同一乱数値を選択し続けたら、体感器ゴトと見なして遊技者の顔写真を撮影する。
【００１５】
特許文献１及び２では、ピアノ線等の掛け方を工夫すれば不正行為は可能であった。
特許文献３では、通常の遊技者が偶然に同一乱数値を取得し続けたら、不正行為者と同様のペナルティを受けることになり、善意の遊技者に迷惑をかけるおそれがあった。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１６】
本発明は、公知の特許文献１乃至特許文献３とは異なる手段で不正行為を防止することのできる遊技機及びプログラムを提供することを目的とする。すなわち、本発明は、スタートスイッチの押下時の力を直接測定することで、不正行為を通常の遊技操作と区別し、もって不正行為をより確実に抑止することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１７】
この発明に係るスロットマシンは、レバー、前記レバーをその中間で支える支点、前記レバーの一方の端に取り付けられた操作用のノブ、前記レバーの他端近傍に設けられて前記レバーが所定位置から移動したときにオンになるセンサ、及び、前記レバーの他端近傍に設けられて前記センサがオンになったときに前記レバーに加えられている力を検出する荷重センサを含むスタートスイッチと、
前記スタートスイッチに対して行われた複数回の操作について、それぞれの前記荷重センサの出力又は当該出力に基づき算出された力の大きさを複数記憶する記憶部と、
前記記憶部に記憶された複数のデータの変動の合計値、前記複数のデータの分散又は前記複数のデータの変動幅のいずれかを求めるとともに、求められた値を予め定められた閾値と比較し、前記求められた値が前記閾値を超えないときに不正行為と判定する判定部とを備えるものである。
【００１８】
この発明に係るスロットマシンは、レバー、前記レバーをその中間で支える支点、前記レバーの一方の端に取り付けられた操作用のノブ、前記レバーの他端近傍に設けられて前記レバーが所定位置から移動したときにオンになるセンサ、及び、前記レバーの他端近傍に設けられて前記センサがオンになったときに前記レバーに加えられている力を検出する荷重センサを含むスタートスイッチと、
前記スタートスイッチに対して行われた１回の操作について、予め定められた間隔で前記荷重センサの出力を複数回サンプリングし、サンプリングされた前記荷重センサの出力又は当該出力に基づき算出された力の大きさを複数記憶する記憶部と、
前記記憶部に記憶された複数のデータの変動の合計値、前記複数のデータの分散又は前記複数のデータの変動幅のいずれかを求めるとともに、求められた値を予め定められた閾値と比較し、前記求められた値が前記閾値を超えないときに不正行為と判定する判定部とを備えるものである。
【００１９】
この発明は、レバー、前記レバーをその中間で支える支点、前記レバーの一方の端に取り付けられた操作用のノブ、前記レバーの他端近傍に設けられて前記レバーが所定位置から移動したときにオンになるセンサ、及び、前記レバーの他端近傍に設けられて前記センサがオンになったときに前記レバーに加えられている力を検出する荷重センサを含むスタートスイッチを備えるスロットマシンの制御プログラムであって、
前記スロットマシンのＣＰＵに、
前記スタートスイッチに対して行われた複数回の操作についてそれぞれ前記荷重センサの出力をサンプリングするステップと、
前記荷重センサの出力又は当該出力に基づき算出された力の大きさを複数記憶するステップと、
記憶された複数のデータの変動の合計値、前記複数のデータの分散又は前記複数のデータの変動幅のいずれかを求めるステップと、
求められた値を予め定められた閾値と比較するステップと、
前記求められた値が前記閾値を超えないときに不正行為と判定するステップと、を実行させるための不正行為判定プログラムである。
【００２０】
この発明は、レバー、前記レバーをその中間で支える支点、前記レバーの一方の端に取り付けられた操作用のノブ、前記レバーの他端近傍に設けられて前記レバーが所定位置から移動したときにオンになるセンサ、及び、前記レバーの他端近傍に設けられて前記センサがオンになったときに前記レバーに加えられている力を検出する荷重センサを含むスタートスイッチを備えるスロットマシンの制御プログラムであって、
前記スロットマシンのＣＰＵに、
前記スタートスイッチに対して行われた１回の操作について、予め定められた間隔で前記荷重センサの出力を複数回サンプリングするステップと、
サンプリングされた前記荷重センサの出力又は当該出力に基づき算出された力の大きさを複数記憶するステップと、
記憶された複数のデータの変動の合計値、前記複数のデータの分散又は前記複数のデータの変動幅のいずれかを求めるステップと、
求められた値を予め定められた閾値と比較するステップと、
前記求められた値が前記閾値を超えないときに不正行為と判定するステップと、を実行させるための不正行為判定プログラムである。
【００２１】
この発明に係るプログラムは、例えば、記録媒体に記録される。
媒体には、例えば、ＥＰＲＯＭデバイス、フラッシュメモリデバイス、フレキシブルディスク、ハードディスク、磁気テープ、光磁気ディスク、ＣＤ（ＣＤ−ＲＯＭ、Ｖｉｄｅｏ−ＣＤを含む）、ＤＶＤ（ＤＶＤ−Ｖｉｄｅｏ、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＡＭを含む）、ＲＯＭカートリッジ、バッテリバックアップ付きのＲＡＭメモリカートリッジ、フラッシュメモリカートリッジ、不揮発性ＲＡＭカートリッジ等を含む。
【００２２】
媒体とは、何等かの物理的手段により情報（主にデジタルデータ、プログラム）が記録されているものであって、コンピュータ、専用プロセッサ等の処理装置に所定の機能を行わせることができるものである。
【発明の効果】
【００２３】
この発明によれば、スロットマシンのスタートスイッチのレバーレバーに加えられている力を検出する荷重センサと、前記スタートスイッチに対して行われた操作についての前記荷重センサの出力又は当該出力に基づき算出された力の大きさを複数記憶する記憶部と、前記記憶部に記憶された複数のデータの変動の合計値、前記複数のデータの分散又は前記複数のデータの変動幅のいずれかを予め定められた閾値を比較し、前記変動の合計値、前記分散又は前記変動幅が前記閾値を超えるときに不正行為と判定する判定部と、を備えるので、ソレノイドゴトと呼ばれる不正行為を通常の遊技操作と確実に区別し、その旨を報知する。したがって、不正行為を確実に抑止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
発明の実施の形態１．
この発明の実施の形態に係る遊技機について図面を参照して説明する。
図１は扉を閉めた状態を示すスロットマシンの正面図、図２は扉を１８０度開いた状態を示すスロットマシンの正面図を示す。
【００２５】
図１及び図２中、１００はスロットマシンを示すもので、このスロットマシン１００は、図１に示すように、スロットマシン本体１２０と、このスロットマシン本体１２０の前面片側にヒンジ等により開閉可能に取り付けられた扉１３０とを備えている。前記扉１３０の前面には、図１に示すように、ほぼ中央にゲーム表示部１３１を設け、ゲーム表示部１３１の右下隅部に、遊技者がメダルを投入するためのメダル投入口１３２を設け、メダル投入口１３２のさらに下側には、メダル投入口１３２から投入され、詰まってしまったメダルをスロットマシン１００外に強制的に排出するためのリジェクトボタン１３３が設けられている。
【００２６】
また、前記ゲーム表示部１３１の左下方には、ゲームを開始するためのスタートスイッチ１３４を設けてあり、３つのリールのそれぞれに対応して３つのストップボタン１４０を設けてある。扉の下端部中央には、メダルの払出し口１３５を設けてある。
【００２７】
スロットマシン本体１２０の内部には、図２に示すように、その内底面に固定され、内部に複数のメダルを貯留して、貯留したメダルを扉１３０の前面に設けた払出し口１３５に１枚ずつ払い出すためのホッパ装置１２１が設置されている。このホッパ装置１２１の上部には、上方に向けて開口し、内部に複数のメダルを貯留するホッパタンク１２２を備えている。スロットマシン本体１２０の内部には、扉１３０を閉めたときにゲーム表示部１３１が来る位置に三個の回転リールからなるリールユニット２０３が設置されている。ゲーム表示部１３１には開口部が設けられていて、それを通して遊技者が前記リールユニット２０３の各回転リールの図柄を見ることができるようになっている。ホッパ装置１２１の上側のリールユニット２０３との間には電源部２０５が設けられている。
【００２８】
前記扉１３０の裏面には、図２に示すように、メダル（コイン）セレクタ１が、扉１３０の前面に設けられたメダル投入口１３２の裏側に取り付けられている。このメダルセレクタ１は、メダル投入口１３２から投入されたメダルの通過を検出しながら、当該メダルをホッパ装置１２１に向かって転動させ、外径が所定寸法と違う異径メダルや、鉄又は鉄合金で作製された不正メダルを選別して排除するとともに、１ゲームあたりに投入可能な所定枚数以上のメダルを選別して排除するための装置である。
【００２９】
また、メダルセレクタ１の下側には、図２に示すように、その下部側を覆って扉１３０の払出し口１３５に連通する導出路１３６が設けられている。メダルセレクタ１により振り分けられたメダルは、この導出路１３６を介して払出し口１３５から遊技者に返却される。
【００３０】
スロットマシンで遊技を楽しもうとする遊技者は、まずメダル貸機（図示しない）等から遊技媒体であるメダルを借り、メダル投入装置のメダル投入口１３２に直接メダルを入れることができる。スタートスイッチ１３４は回転リールの斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入を条件に、リールユニット２０３の駆動を開始させる。リールユニット２０３は、ストップスイッチ１４０によりその駆動が停止される。リールユニットは、三個の回転リールから構成されている。そして、各回転リールは、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄が表示されている。
【００３１】
図３は発明の実施の形態１に係るスロットマシンの機能ブロック図を示す。
図３において、２００、２０１はそれぞれＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭを内蔵するメイン基板、サブ基板である。メイン基板２００はメダルの投入、払い出し、リールの制御、当選処理などを行う。サブ基板２０１は演出表示などの処理を行う。２０２はスタートスイッチ１３４やストップスイッチ１４０、符号を付していないベットスイッチなどのスイッチからなる操作部である。２０３は三個の回転リールからなるリールユニットである。２０４はゲーム表示部１３１のリールの内部照明、電飾、液晶表示装置、スピーカなどを含む演出表示部である。演出表示部２０４により当選役や押し順の報知がなされる。１２１は、貯留したメダルを扉１３０の前面に設けた払出し口１３５に１枚ずつ払い出すためのホッパ装置である。
【００３２】
メイン基板２００は、スタートスイッチ１３４の出力信号に基づき内部抽選を行ったり、リールの回転・停止やメダルの払い出しなどの処理を行うためのものである。メイン基板２００は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるＲＯＭおよび処理結果などを一時的に記憶するＲＡＭを含む。
【００３３】
発明の実施の形態１に係る遊技機は、スタートスイッチ１３４に設けられたロードセルＬＣ（詳細は後述）の出力に基づきレバー１３４ｂ又はノブ１３４ａに加えられる力を監視する監視部２００ａを備える。発明の実施の形態１に係る監視部２００ａは、スタートスイッチ１３４についてなされた連続する複数回の操作に関するロードセルＬＣの出力又は当該出力に基づき算出された力の大きさを複数記憶するとともに、記憶された複数の値を比較し、この比較結果に基づき同じ又は近似する力が繰り返しレバー１３４ｂに加えられているかどうか判定する。同じ又は近似する力が繰り返しレバー１３４ｂに加えられているときは、ソレノイドゴトが行われていると考えてよい。なお、監視部２００ａは、ＩＣなどのハードウエア又はＣＰＵ・ＲＯＭ・ＲＡＭからなるマイコンとそのプログラム（ソフトウエア）により実現される。メイン基板２００のＣＰＵ等で監視部２００ａを実現してもよい。
【００３４】
サブ基板２０１は、メイン基板２００からコマンド信号を受けて内部抽選の結果を報知したり各種演出を行うためのものである。サブ基板２０１は、前記コマンド信号に応じた予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるＲＯＭおよび処理結果などを一時的に記憶するＲＡＭを含む。
【００３５】
操作部２０２は、上述のようにいくつかのスイッチ類を含むが、図３では発明の実施の形態１に直接関連するスタートスイッチ１３４のみを明示する。スタートスイッチ１３４は、遊技者が直接触れる例えば球状のノブ１３４ａと、ノブ１３４ａが操作されたときに可動するレバー（例えば棒状の部材からなる）１３４ｂと、レバー１３４ｂをその途中で支える支点１３４ｄとを備える。
【００３６】
レバーとは、槓桿（こうかん）のことであり、一定点を通る軸を中心に自由に回転し得る部材、典型的には棒である。ノブとは、把手（とって）のことであり、手で触るためにとりつけた、器物の突き出た部分である。
【００３７】
発明の実施の形態１に係るスタートスイッチ１３４は、ノブ１３４ａ又はレバー１３４ｂに加えられる力（荷重）を測定するためのロードセル（Load Cell：荷重センサ）ＬＣを備える。ロードセルＬＣとは、例えば、荷重による変位量がわかっている物体とひずみゲージを組み合わせたセンサである。ひずみゲージ(Strain gauge)はひずみを測定するための力学的センサである。ひずみゲージとして、例えば、薄い絶縁体上にジグザグ形状にレイアウトされた金属の抵抗体(金属箔)が取り付けられた構造をしたものがあり、その変形による電気抵抗の変化を測定することによりひずみ量に換算する。すなわち、被測定物が変形するとひずみゲージも同率で変形し、ひずみゲージの細い金属抵抗体は、伸びにより断面積が減るとともに長さが長くなり、その結果抵抗値が増えるので、抵抗値を測定することによりひずみ量を測定できる。他のタイプのロードセルとして、磁歪式ロードセル、静電容量型ロードセル、ジャイロ式ロードセル、ひずみゲージ式ロードセルなどがある。ロードセル以外の力を測定するセンサとして、ばねやピエゾフィルム（圧電素子）を利用したセンサ、圧縮素子などがある。
【００３８】
発明の実施の形態１に係るスタートスイッチ１３４の構造の概略について図４を参照して説明を加える。
【００３９】
図４（ａ）はスタートスイッチ１３４を遊技機の上から見た図、図４（ｂ）及び図４（ｃ）はスタートスイッチ１３４の図４（ａ）のＡ−Ａ線矢視断面図であり、同（ｂ）は非操作時（オフ時）を示し、同（ｃ）は操作時（オン時）を示す。スタートスイッチ１３４は、後述の支点１３４ｄを中心に上下に動くように支えられている。ここで、「上」とは遊技機の上端の方向を意味し、「下」とは遊技機の下端の方向を意味する。「上」「下」は、スタートスイッチ１３４から見て、それぞれ通常の意味の高い位置、低い位置のことである。支点１３４ｄを中心にレバー１３４ｂの両端はそれぞれ上下反対方向に動くが、特に断らない限り、ノブ１３４ａが「上」に動いたとき、スタートスイッチ１３４又はレバー１３４ｂが「上」に動いたものとする。
【００４０】
スタートスイッチ１３４は、遊技者が直接触れる例えば球状のノブ１３４ａと、ノブ１３４ａが操作されたときに可動する作用部であるレバー（例えば棒状の部材からなる）１３４ｂと、レバー１３４ｂの動きを検知したとき信号を出力するセンサ１３４ｃと、レバー１３４ｂをその途中（例えば、扉１３０の個所）で支える支点１３４ｄとを備える。センサ１３４ｃは例えば光学式のセンサであるフォトインタラプタである。フォトインタラプタとは、検出溝を備えるケースの中に発光部１３４ｃ−ＬＥＤと受光部１３４ｃ−ＰＤを対向配置し、検出溝間の通過物体を非接触で検知するものである。
【００４１】
ノブ１３４ａとは反対側のレバー１３４ｂの端部の上下には、それぞれ、ロードセルＬＣが設けられている。図４では、レバー１３４ｂの端部の上下にそれぞれ当接部材１３４ｅが配置され固定され、その一方の面（レバー１３４ｂに向いている側の面）にロードセンサＬＣが貼付されている。前述のようにロードセルＬＣは薄くひずみ易いものであるので、当接部材１３４ｅで保持することが好ましい。当接部材１３４ｅの材質を軟らかいもの（例えばプラスチックやゴム・スポンジ）とすれば、スタートスイッチ１３４ｂの操作感を軟らかくふわふわで、大きな力を加えるとレバー１３４ｂが物にめり込むような感じにできる。力の変化を比較的長い時間にわたって監視するのに適していると思われる。これに対し、当接部材１３４ｅの材質を硬いもの（例えば金属や硬質プラスチック）とすれば、スタートスイッチ１３４がオンになるとすぐにレバー１３４ｂが突き当たるような感じとなる。人間であればすぐに力を抜くが、機械（ソレノイド）は力を加え続けると思われるので、後述の発明の実施の形態２のやり方に適していると思われる。
【００４２】
スタートスイッチ１３４の非操作時（オフ時）は、図４（ｂ）に示すように、そのレバー１３４ｂの端（ノブ１３４ａとは反対側の端で、扉１３０の内部に位置している）が発光部１３４ｃ−ＬＥＤと受光部１３４ｃ−ＰＤの間に割り込み、光を遮蔽している。この状態では、レバー１３４ｂは、上下どちらのロードセルＬＣにも接触していない。
【００４３】
スタートスイッチ１３４をオンにするには、ノブ１３４ａを下へ押すか上へ引き上げる。どちらにしても動作は変わらないので、以下の説明ではノブ１３４ａを押し下げるものとする。スタートスイッチ１３４の操作時（オン時）は、図４（ｃ）に示すように、ノブ１３４ａが押されて下がる。スタートスイッチ１３４は、そのほぼ中間に設けられた支点１３４ｄを中心に回転し、レバー１３４ｂの端（ノブ１３４ａとは反対側の端）が上がり、発光部１３４ｃ−ＬＥＤと受光部１３４ｃ−ＰＤの間の光の経路から外れ、その結果、受光部１３４ｃ−ＰＤが発光部１３４ｃ−ＬＥＤの光を受け、信号を出力する。このとき、スタートスイッチ１３４が操作された（オンになった）と判定される。同時に、レバー１３４ｂの端が上側のロードセルＬＣに接触するようになる。
【００４４】
ロードセルＬＣ及び当接部材１３４ｅは次の条件を満たすように配置される。
・図４（ｃ）に示すように、センサ１３４ｃがオン、つまり受光部１３４ｃ−ＰＤで光を受けるようになった時点において、レバー１３４ｂの端がロードセルＬＣに接触を開始すること。
【００４５】
言い換えれば、この条件は、図９に示すように、スタートスイッチ１３４がオンする（同図でＬレベルに立ち下がったこと）と同時に、ロードセンサＬＣが信号の出力を開始する（同図ではＨレベルに立ち上がったこと。なお、立ち上がりのエッジはなだらかでもよい）ことを意味する。
【００４６】
上述の条件を満たすようにロードセルＬＣを配置することにより、スタートスイッチ１３４がオンになった直後においてレバー１３４ｂに加えられている力（荷重）を測定することができる。このタイミングにおいて以下に述べる判定を行うことが好ましいと言える。なぜならこのタイミングでは、遊技者（人間）による操作と機械（ソレノイド）による力の加え方に最も大きな差異が生じると考えられるからである。ロードセルＬＣと当接部材１３４ｅは、レバー１３４ｂの動きを制限する部材（リミッター）として機能するから、遊技者であればその作用を感知してその直後（十分に学習した後であればその直前も可能）に力を抜くはずである。これに対し、機械であればそんなことはお構いなしに一定の力を加え続けるはずである。発明の実施の形態はそのような差異に基づき遊技者による通常のレバー１３４ｂの動き（力の加えられ方）と不正行為によるそれを判別しようとするものである。
【００４７】
なお、スタートスイッチ１３４がオンになる前、例えば、レバー１３４ｂがほぼ水平状態であるときは、オンにするためにレバー１３４ｂに力を加え続けなければならないから、遊技者による場合と不正行為による場合で差異は生じないと考えられる。したがって、発明の実施の形態では、レバー１３４ｂがほぼ水平状態において加えられる力を測定することはあまり意味がない。
【００４８】
図５は、監視部２００ａのハードウエアブロック図を示す。同図はＣＰＵを使用しない構成を示す。２００ａ−１は、スタートスイッチ１３４についてなされた連続する複数回の操作に関するロードセンサＬＣの出力（当該出力に基づき算出された力の大きさであってもよい）を複数記憶する記憶部である。２００ａ−２は、記憶部２００ａ−１に記憶された複数の値を比較し、この比較結果に基づき同じ又は近似する力が繰り返し前記レバーに加えられているかどうか判定する判定部である。
【００４９】
記憶部２００ａ−１は、５つのレジスタＲＥＧ１〜ＲＥＧ５が直列に接続されたシフトレジスタである。レジスタＲＥＧ１にロードセルＬＣの信号が入力される。新しいデータがレジスタＲＥＧ１に入力（ロード）されるたびに、レジスタＲＥＧ１に記憶されていたデータが次のレジスタＲＥＧ２に移動する。レジスタＲＥＧ２〜４についても同じである。レジスタＲＥＧ１のデータが最も新しく、レジスタＲＥＧ５のデータが最も古い。新しいデータがレジスタＲＥＧ１に入ると、レジスタＲＥＧ５のデータは破棄される（上書きされて消滅する）。レジスタＲＥＧの数は、スタートレバー１３４ｂの力を何回分記憶するかに対応している。図５の例では、最大５回のスタートスイッチ１３４の押下に係るデータを監視している。
【００５０】
判定部２００ａ−２は、５つのレジスタＲＥＧ１〜５に記憶されているデータ同士の差分を求める４つの減算器ＳＵＢ１〜ＳＵＢ４と、それらの合計を求める加算器ＡＤＤと、予め定められた閾値を記憶する閾値記憶部ＭＥＭと、合計を閾値を比較する比較器ＣＯＭＰとを備える。これらの動作説明は後述する。
【００５１】
図６は、監視部２００ａの処理フローチャートである。
図７及び図８は、スタートスイッチ１３４の押下時間間隔を５回繰り返し計測し、これらに基づき不正行為を判定する場合の説明図（タイミングチャート）を示す。言うまでもなく、その回数は一例であり、５回に限定されない。
【００５２】
Ｓ１：スタートスイッチ１３４の出力信号に基づき、当該スイッチが押下されたかどうか判定する。
【００５３】
Ｓ２：当該スイッチが押下されたとき（Ｓ１でＹＥＳ），ロードセルＬＣの出力をサンプリングする。
【００５４】
Ｓ３：ロードセルＬＣの出力又はこれから求められる力（荷重）データを記憶する。図５では、レジスタＲＥＧ１にロードセルＬＣの出力がロードされるとともに、レジスタＲＥＧ１〜４のデータが隣のレジスタＲＥＧ２〜５に移動する。
【００５５】
Ｓ４：所定回数（この例では５回）繰り返したかどうか判定する。所定回数繰り返していないとき（Ｓ６でＮＯ）、Ｓ１〜Ｓ５の処理を繰り返す。図５では、レジスタＲＥＧ５にデータがロードされていないとき、ＮＯとなる。
【００５６】
Ｓ５：所定回数繰り返したとき（Ｓ４でＹＥＳ）、上記処理により得られた一連の荷重Ｔ（０）〜Ｔ（−４）を比較する。Ｔ（０）は現在（最新）のデータであり、Ｔ（−１）は前回のデータ、Ｔ（−２）は前々回（２回前）のデータである（以下同様）。
【００５７】
Ｓ６：一連の荷重Ｔ（０）〜Ｔ（−４）が同じ又は近似するかどうか判定する。
【００５８】
Ｓ７：一連の荷重Ｔ（０）〜Ｔ（−４）が同じ又は近似していたとき（Ｓ６でＹＥＳ）、エラー報知を行う。具体的にはブザーを吹鳴したり、ランプを点滅させる。サブ基板２０１へコマンド信号を送り，演出表示部２０４を通じてエラー表示を行う、図示しないスピーカからエラー音を流す、又は、ＬＥＤを点滅させる、こともできる。
【００５９】
Ｓ５及びＳ６の処理についてさらに説明を加える。
Ｓ５及びＳ６の具体的なやり方として、下記（１）〜（３）のやり方がある。
【００６０】
（１）毎回の変動の合計値を閾値と比較
毎回の変動の合計値は、図５の回路（加算器ＡＤＤ）で計算される差分（減算器ＳＵＢ１〜４の出力）の合計値である。毎回の変動の合計値＝（Ｔ（０）−Ｔ（−１））＋（Ｔ（−１）−Ｔ（−２））＋（Ｔ（−２）−Ｔ（−３））＋（（Ｔ−３）−（Ｔ−４））である。
（２）分散を閾値と比較
平均値からのばらつき（分散）を閾値と比較する。例えば、図７に示すように、５つのデータの平均値又はこれに最も近い値であるＴ（０），Ｔ（−１）からの距離の合計を分散とする。図７の例では、分散＝ＡＢＳ（Ｔ（−４）−Ｔ（０））＋ＡＢＳ（Ｔ（−３）−Ｔ（０））＋ＡＢＳ（Ｔ（−２）−Ｔ（０））である。ただし、ＡＢＳは絶対値記号である。
【００６１】
（３）変動幅を閾値と比較
記憶された複数のデータの最大値と最小値の差（変動幅）を閾値と比較する。図８の例では、最大値＝Ｔ（−３）、最小値＝Ｔ（−４）であるから、変動幅＝最大値−最小値＝Ｔ（−３）−Ｔ（−４）である。
【００６２】
なお、上記例では５回連続して同じ又は近似する値となったかどうかを判定基準としたが、これに代えて１０回中５回以上同じ又は近似する値となったかどうか、すなわち予め定められた頻度を超えたかどうかを判定基準とすることもできる。
【００６３】
図９を参照して、ロードセルＬＣの出力のサンプリングタイミングについて説明する。当該サンプリングタイミングは、スタートスイッチ１３４のオン（同図の立下り）タイミングｔ１から所定時間Ｔｄだけ遅延したタイミングである。スタートスイッチ１３４のオンタイミングｔ１ではロードセルＬＣが変形を開始した直後であり測定に誤差が生じるし、また、当該ｔ１では人間による操作とソレノイドによる操作に違いが生じないおそれがあるので、多少遅延させることが好ましい。
【００６４】
発明の実施の形態１では、ソレノイドを利用した不正行為（ソレノイドゴト）においては、スタートスイッチを押下する力が一定である点に着目した。不正行為（ソレノイドゴト）では、スタートスイッチをソレノイドコイルで引っ張っているため、その際の力は一定になる。これに対し、遊技者が手でスタートスイッチを押下すると、加えられる力は一定ではなくばらつきが生じる。また、スタートスイッチの動きが停止する時点（位置）では人間は力を自然と弱めるものである。発明の実施の形態１では、その点に着目して不正行為を判別している。すなわち、レバー押下時の力の履歴を見て一定だった場合に不正行為と判断するようにしたので、従来の技術に比べて不正行為判定の精度は向上する。不正行為を検知し、その旨をホール店員に知らせることで、不正行為による損害を防止することができる。
【００６５】
発明の実施の形態２．
発明の実施の形態１は、連続する複数回の操作に関して、スタートスイッチ１３４の押下の際の力の履歴を見て、一定だった場合は不正行為と判断していた。発明の実施の形態２は、スタートスイッチ１３４の一回の押下の際の力の変化を見て、一定だった場合は不正行為と判断する。
【００６６】
例えば、図５において、記憶部２００ａ−１は、スタートスイッチ１３４についてなされた１回の操作に関して、予め定められた間隔（例えば、１０ｍｓ〜１００ｍｓ）でロードセルＬＣの出力を複数回サンプリングし、これで得られた複数のデータ又はこれら複数のデータに基づき算出された複数の力の大きさを記憶する。判定部２００ａ−２は、記憶部２００ａ−１に記憶された複数の値を比較し、この比較結果に基づき一定の力が前記レバーに加えられているかどうか判定する。
【００６７】
図１０は、監視部２００ａの処理フローチャートである。下記のＳ６ａを除き、図１０は図６と同じである。
【００６８】
Ｓ２ａ：スタートスイッチが押下されたとき（Ｓ１でＹＥＳ），ロードセルＬＣの出力をサンプリングする。すなわち、図１１に示すようにロードセルＬＣの出力を一定時間間隔Ｔｉで所定数（図１１では５つ）のデータをサンプリングする。得られたデータをＴ（０）〜Ｔ（−４）とする。得られたデータの処理は、発明の実施の形態１と同じである。
【００６９】
不正行為（ソレノイドゴト）では、スタートスイッチ１３４をソレノイドコイルで引っ張っているため、レバー１３４ｂを押し下げるという１回の操作に関して、その際の力は一定になる。図１１（ａ）に示すように、接触のタイミング（レバー１３４ｂがロードセルＬＣに触れ始めたタイミング）から離隔のタイミング（レバー１３４ｂがロードセルＬＣから離れたタイミング）の間において、荷重はほぼ一定である。
【００７０】
これに対し、遊技者が手でスタートスイッチ１３４を押下すると、加えられる力は一定ではなくばらつきが生じる。図１１（ｂ）に示すように、接触のタイミングから離隔のタイミングの間において、荷重は変化する（時間経過にしたがって減少する）と考えられる。
【００７１】
発明の実施の形態２では、図１１（ａ）と（ｂ）の違いに着目して不正行為を判別している。レバー押下時の力の履歴を見て一定だった場合に不正行為と判断するようにしたので、従来の技術に比べて不正行為判定の精度は向上する。不正行為を検知し、その旨をホール店員に知らせることで、不正行為による損害を防止することができる。また、１回の操作を監視すれば済むので、迅速に不正行為を判定することができる。
【００７２】
本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【００７３】
【図１】扉を閉めた状態を示す遊技機（スロットマシン）の正面図である。
【図２】扉を１８０度開いた状態を示す遊技機の正面図である。
【図３】発明の実施の形態１に係る遊技機の機能ブロック図である。
【図４】発明の実施の形態１に係るスタートスイッチの説明図である。
【図５】発明の実施の形態１に係る監視部の内部ブロック図である。
【図６】発明の実施の形態１に係る不正行為検知処理フローチャートである。
【図７】発明の実施の形態１に係る不正行為検知処理の説明図（タイミングチャート）である。
【図８】発明の実施の形態１に係る不正行為検知処理の他の説明図（タイミングチャート）である。
【図９】発明の実施の形態１に係るロードセルの信号のサンプリングタイミングの説明図（タイミングチャート）である。
【図１０】発明の実施の形態２に係る不正行為検知処理フローチャートである。
【図１１】発明の実施の形態２に係る不正行為検知処理の説明図（タイミングチャート）である。
【図１２】従来のスタートスイッチの説明図である。
【図１３】不正行為の様子を示す図である。
【符号の説明】
【００７４】
１３４    スタートスイッチ
１３４ａ  ノブ
１３４ｂ  レバー
１３４ｃ  センサ（フォトインタラプタ）
１３４ｃ−ＬＥＤ  発光部（発光ダイオード）
１３４ｃ−ＰＤ    受光部（フォトダイオード）
１３４ｄ  支点
１３４ｅ  当接部材
２００    メイン基板
２００ａ  監視部
２００ａ−１  記憶部
２００ａ−２  判定部
ＡＤＤ    加算器
ＣＯＭＰ  比較器
ＬＣ    ロードセル（荷重センサ）
ＭＥＭ    閾値記憶部
ＲＥＧ１〜５  レジスタ
ＳＵＢ１〜４  減算器
Ｗ    ワイヤ（糸）
Ｘ    不正行為用装置
【図１】
2009213727.tif 000003
【図２】
2009213727.tif 000004
【図３】
2009213727.tif 000005
【図４】
2009213727.tif 000006
【図５】
2009213727.tif 000007
【図６】
2009213727.tif 000008
【図７】
2009213727.tif 000009
【図８】
2009213727.tif 000010
【図９】
2009213727.tif 000011
【図１０】
2009213727.tif 000012
【図１１】
2009213727.tif 000013
【図１２】
2009213727.tif 000014
【図１３】
2009213727.tif 000015