(57)【要約】【課題】ジョグダイヤルによるサーチ操作性の向上【解決手段】ジョグダイヤルの操作について、その回転操作の角速度に応じて再生速度情報を生成し、映像再生操作情報等として出力する場合に、第１の速度範囲（領域（１））にあるときは角速度について第１の関数演算（線形関数演算）で再生速度情報を生成し、第２の速度範囲（領域（２））にあるときは角速度について第２の関数演算（非線形関数演算）で再生速度情報を生成する。これにより、例えば回転操作速度を速めた際の、サーチ速度の高速化の度合いを大きくし、多少遠方のサーチにも使用しやすいものとする。【選択図】図８
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
回転操作子と、
上記回転操作子の回転操作にかかる角速度を検出する角速度検出部と、
上記角速度検出部で検出される角速度が角速度０を含む第１の速度範囲にあるときは、第１の関数演算により、検出された角速度に応じた再生速度情報を算出し、また上記角速度検出部で検出される角速度が上記第１の速度範囲より高速とされる範囲である第２の速度範囲にあるときは、第２の関数演算により、検出された角速度に応じた再生速度情報を算出して、算出した再生速度情報を出力する再生速度情報演算部と、
を備えた操作装置。
【請求項２】
上記回転操作子の回転操作にかかる角度を検出する角度検出部をさらに備え、
上記再生速度情報演算部は、
角速度モードと角度モードでの再生速度情報の算出が可能とされ、
上記角度モードでは、上記角度検出部で検出される角度に応じた再生速度情報を算出して出力し、
上記角速度モードでは、上記角速度検出部で検出される角速度が角速度０を含む第１の速度範囲にあるときは、第１の関数演算により、検出された角速度に応じた再生速度情報を算出し、また上記角速度検出部で検出される角速度が上記第１の速度範囲より高速とされる範囲である第２の速度範囲にあるときは、第２の関数演算により、検出された角速度に応じた再生速度情報を算出して出力する請求項１に記載の操作装置。
【請求項３】
上記再生速度情報は、映像再生動作の再生速度を指示する再生速度情報である請求項２に記載の操作装置。
【請求項４】
外部インターフェース部を備え、
上記再生速度情報演算部で算出された再生速度情報は、上記外部インターフェース部を介して外部の映像再生装置に供給するようにした請求項３に記載の操作装置。
【請求項５】
上記第１の関数演算は、角速度と再生速度情報との関係が線形となる関数演算であり、上記第２の関数演算は、角速度と再生速度情報との関係が非線形となる関数演算である請求項１に記載の操作装置。
【請求項６】
回転操作子と、
上記回転操作子の回転操作にかかる角速度を検出する角速度検出部と、
映像データの再生処理を行う映像再生処理部と、
上記角速度検出部で検出される角速度が角速度０を含む第１の速度範囲にあるときは、第１の関数演算により、検出された角速度に応じた再生速度情報を算出し、また上記角速度検出部で検出される角速度が上記第１の速度範囲より高速とされる範囲である第２の速度範囲にあるときは、第２の関数演算により、検出された角速度に応じた再生速度情報を算出して、算出した再生速度情報を上記映像再生処理部への再生速度の指示情報として出力する再生速度情報演算部と、
を備えた映像再生装置。
【請求項７】
回転操作子の回転操作にかかる角速度を検出する角速度検出ステップと、
上記角速度検出ステップで検出された角速度が角速度０を含む第１の速度範囲にあるときは、第１の関数演算により、検出された角速度に応じた再生速度情報を算出して出力する第１の再生速度情報算出ステップと、
上記角速度検出ステップで検出された角速度が上記第１の速度範囲より高速とされる範囲である第２の速度範囲にあるときは、第２の関数演算により、検出された角速度に応じた再生速度情報を算出して出力する第２の再生速度情報算出ステップと、
を備えた操作情報出力方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、操作装置、映像再生装置、操作情報出力方法に関し、特に映像等の再生時のサーチ操作に好適なものである。
【背景技術】
【０００２】
【特許文献１】特許第２８３１２７８号公報
【特許文献２】特許第２９９０７４４号公報
【０００３】
例えば放送業務等では、映像素材を編集して番組としての映像コンテンツを制作する。また近年は、プライベートユースの映像機器であってもユーザが各種の編集を行って映像コンテンツを作成する場合も多くなっている。
映像編集としては、カット編集、インサート編集等、映像素材からの抽出や組み合わせを行って１つの映像コンテンツを作成していくわけであるが、この際に、イン点、アウト点、挿入点等の映像上の編集ポイントの決定のため、作業者は映像素材を再生させ、任意の映像ポイントをサーチする操作を行う。
【０００４】
このためビデオ編集機器、編集システム等では、動画映像のサーチ操作の容易化のための技術が多数提案されている。例えば上記特許文献１では、サーチ操作のボタンによる早送りや巻き戻しの操作性を向上させる技術が開示されている。
またビデオ編集機器等では、サーチ操作をより快適に行うために、いわゆるジョグダイヤルと呼ばれる回転操作子を配備したものも知られており、例えば上記特許文献２では回転操作に応じたサーチ速度設定に関する技術が開示されている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
例えば業務としての映像編集作業は、多くの場合、放送に間に合わせるためなどの事情により、短時間で完了することが求められる。このため編集に用いる装置にも、編集作業性が厳しく要求される。
編集作業において比較的時間のかかる作業としては、編集ポイントを探し出すサーチ作業が挙げられる。実際、ジョグダイヤル等で快適なサーチ操作を行うことができるとしても、目的とする映像上のポイントまで、どの程度の速さで進めたり戻したりすれば良いかなどはわかりにくい。例えばジョグダイヤルの操作角度に応じてサーチ速度を変化させることや、サーチのモードを切り換えることも提案されているが、目的とする箇所（映像上のポイント）を越えて行きすぎてしまったり、或いは逆になかなか目的の箇所に到達しなかったりということは多い。
例えばサーチ用のモードとしては、近傍サーチ用のモードとして、コマ送り的或いは低速のサーチを行い、遠方サーチ用のモードとして高速なサーチを行うものもある。ところがコマ送り的に或いは低速でサーチすると、なかなか目的箇所に到達せず、一方高速サーチすると目的箇所より行きすぎてしまうということは、実際の編集現場で多発し、これは編集作業の遅延につながっている。
【０００６】
そこで本発明はサーチ操作をより容易化し、例えば編集作業等が、より迅速に映像等における目的のポイントを探し出せるようにすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の操作装置は、回転操作子と、上記回転操作子の回転操作にかかる角速度を検出する角速度検出部と、上記角速度検出部で検出される角速度が角速度０を含む第１の速度範囲にあるときは、第１の関数演算により、検出された角速度に応じた再生速度情報を算出し、また上記角速度検出部で検出される角速度が上記第１の速度範囲より高速とされる範囲である第２の速度範囲にあるときは、第２の関数演算により、検出された角速度に応じた再生速度情報を算出して、算出した再生速度情報を出力する再生速度情報演算部とを備える。
【０００８】
また上記回転操作子の回転操作にかかる角度を検出する角度検出部をさらに備え、上記再生速度情報演算部は、角速度モードと角度モードでの再生速度情報の算出が可能とされるようにする。上記角度モードでは、上記角度検出部で検出される角度に応じた再生速度情報を算出して出力し、上記角速度モードでは、上記角速度検出部で検出される角速度が角速度０を含む第１の速度範囲にあるときは、第１の関数演算により、検出された角速度に応じた再生速度情報を算出し、また上記角速度検出部で検出される角速度が上記第１の速度範囲より高速とされる範囲である第２の速度範囲にあるときは、第２の関数演算により、検出された角速度に応じた再生速度情報を算出して出力する。
また上記再生速度情報は、映像再生動作の再生速度を指示する再生速度情報であるとする。
また外部インターフェース部を備え、上記再生速度情報演算部で算出された再生速度情報は、上記外部インターフェース部を介して外部の映像再生装置に供給する。
また上記第１の関数演算は、角速度と再生速度情報との関係が線形となる関数演算であり、上記第２の関数演算は、角速度と再生速度情報との関係が非線形となる関数演算である。
【０００９】
また本発明の映像再生装置は、回転操作子と、上記回転操作子の回転操作にかかる角速度を検出する角速度検出部と、映像データの再生処理を行う映像再生処理部と、上記角速度検出部で検出される角速度が角速度０を含む第１の速度範囲にあるときは、第１の関数演算により、検出された角速度に応じた再生速度情報を算出し、また上記角速度検出部で検出される角速度が上記第１の速度範囲より高速とされる範囲である第２の速度範囲にあるときは、第２の関数演算により、検出された角速度に応じた再生速度情報を算出して、算出した再生速度情報を上記映像再生処理部への再生速度の指示情報として出力する再生速度情報演算部とを備える。
【００１０】
また本発明の操作情報出力方法は、回転操作子の回転操作にかかる角速度を検出する角速度検出ステップと、上記角速度検出ステップで検出された角速度が角速度０を含む第１の速度範囲にあるときは、第１の関数演算により、検出された角速度に応じた再生速度情報を算出して出力する第１の再生速度情報算出ステップと、上記角速度検出ステップで検出された角速度が上記第１の速度範囲より高速とされる範囲である第２の速度範囲にあるときは、第２の関数演算により、検出された角速度に応じた再生速度情報を算出して出力する第２の再生速度情報算出ステップとを備える。
【００１１】
これらの本発明では、回転操作子（例えばジョグダイヤル等）の操作について、その回転操作の角速度に応じて再生速度情報を生成し、映像再生操作情報等として出力する場合に、角速度が第１の速度範囲にあるときは、現在の角速度について第１の関数演算（線形関数演算）で再生速度情報を生成し、角速度が第２の速度範囲にあるときは現在の角速度について第２の関数演算（非線形関数演算）で再生速度情報を生成する。
これにより、例えば回転操作速度を速めることで、サーチ速度の高速化の度合いを大きくすることなどが可能となる。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、回転操作子の回転操作速度（角速度）の操作具合によって、操作者がサーチしたいと思う映像ポイント等までの快適なサーチ操作が可能となる。これによって映像編集作業等の時短化も促進される。
また、例えば近傍サーチでは角速度モードとし、遠方サーチでは角度モードとしてモードを切り換えることができるようにした場合、映像上の目的ポイントが角度モードとすると行き過ぎやすいが、ゆっくりサーチすると時間がかかるような、近傍とも遠方とも言えない中間的な箇所である場合にも、角速度モードの第２の関数演算での再生操作情報により快適にサーチできるようになる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、本発明の実施の形態を説明する。なお第１、第２の実施の形態は、本発明の操作装置に該当する例として、ビデオ編集機に接続して用いる操作ユニットを例に挙げる。また第３の実施の形態として、本発明の映像再生装置に該当するビデオ編集機を例に挙げる。
【００１４】
＜第１の実施の形態＞
図１にビデオ編集システムの例を示す。このビデオ編集システムは操作ユニット１と編集装置２と、モニタ装置３で構成される。
編集装置２は、各種映像素材の再生や編集処理を行う機器であり、再生映像等はモニタ装置３において表示させる。この編集装置２はいわゆる専用機であっても良いし、パーソナルコンピュータ等の汎用機器を、ソフトウエアプログラムにより編集装置として機能させるものであってもよい。
【００１５】
操作ユニット１は、編集装置２を用いた編集作業の操作のために作業者（ユーザ）が用いる操作装置である。
この操作ユニット１の操作パネル部４０には、図２に示すように各種の操作キー等の操作子が配置されている。各操作子についての詳述は避けるが、特に後述する本例の特徴的な動作に関する操作子としては、ジョグダイヤル１１，サーチモードキー１２，１３，１４が設けられている。
ジョグダイヤル１１は、ユーザが両方向（右回転／左回転）に、無制限に回転操作可能な操作子とされる。操作ユニット１はジョグダイヤル１１の回転操作に応じて再生速度情報を生成し、編集装置２に供給する。ユーザは、このジョグダイヤル１１の回転操作により、編集装置２での映像等の再生時にそのサーチ動作を指示できることになる。
【００１６】
後述するが本例では、サーチ動作のモードとして、ジョグモード、バリアブルモード、シャトルモードの３つのモードが用意されている。
サーチモードキー１２は、シャトルモードを指示する操作キーである（以下、シャトルモードキー１２という）。サーチモードキー１３は、ジョグモードを指示する操作キーである（以下、ジョグモードキー１３という）。サーチモードキー１４は、バリアブルモードを指示する操作キーである（以下、バリアブルモードキー１４という）。
これらの３つのサーチ動作のモードは、ジョグダイヤル１１の回転操作に応じて編集装置２に供給する再生速度情報の生成方式が異なるものである。ユーザは、サーチの目的にあわせてモード選択を行い、ジョグダイヤル１１の回転操作を行うことになる。
【００１７】
なお、シャトルモードキー１２、ジョグモードキー１３、サーチモードキー１４には、それぞれＬＥＤ（Light Emitting Diode）による発光部１５が設けられており、現在のモードをユーザに提示できるようにしている。例えばユーザがシャトルモードキー１２を操作した後は、シャトルモードキー１２の発光部１５が発光状態となることで、現在シャトルモードであることが提示される。
【００１８】
図３に操作ユニット１の内部構成例を示す。
操作ユニット１は、操作パネル部４０、ＣＰＵ（Central Processing Unit）４３、パルスカウンタ４４、メモリ部４５、外部インターフェース４６を備える。
【００１９】
操作パネル部４０は、上記図２のように各種の操作キーによるキー操作部４２と、ジョグダイヤル１１による回転操作部４１を備える。
キー操作部４２は、各操作キーの押圧を検出し、その各操作キーの操作に応じたキー操作情報ＤＫをＣＰＵ４３に供給する。ＣＰＵ４３は、キー操作情報ＤＫにより操作キーに係る操作入力内容を検知する。
また、操作キーの一部、例えば上記シャトルモードキー１２等には、キーに対応して発光部１５が設けられているものもあるが、ＣＰＵ４３は発光制御信号ＳＬにより、動作状態に応じて必要な発光部１５の発光制御を行う。
【００２０】
回転操作部４１には、ジョグダイヤル１１の操作検出のため、パルス発生部４１ａと角度センサ４１ｂが設けられている。
パルス発生部４１ａは、例えばジョグダイヤル１１の回転に応じてパルスを発生させる。例えば１回転に付きｎ個のパルスを発生させるパルスジェネレータとされる。またパルス発生部４１ａはジョグダイヤル１１の右回転、左回転に応じたパルスを発生させる。例えば右回転の場合は正極性のパルス、左回転の場合は負極性のパルスを発生させる。パルス発生部４１ａから出力されるパルスＰＬはＣＰＵ４３に供給される。
【００２１】
角度センサ４１ｂは、ジョグダイヤル１１の回転角度を検出し、角度情報ＡＧをＣＰＵ４３に出力する。回転角度としては、ジョグダイヤル１１の回転初期位置を０°とし、右回転操作に応じて＋方向の角度情報を出力し、左回転操作に応じて−方向の角度情報を出力する。
【００２２】
ＣＰＵ４３は、操作パネル部４０を用いたユーザの操作に応じて、各種の操作情報を発生させる。
メモリ部４５は、ＲＯＭ、ＲＡＭ、不揮発性メモリなどの記憶領域を包括的に示している。メモリ部４５のＲＯＭ領域にはＣＰＵ４３の動作プログラムや操作コマンド内容の情報等が格納される。不揮発性メモリ領域には、操作に関しユーザが設定した設定情報や各種処理係数等が記憶される。ＲＡＭ領域は、ＣＰＵ４３のワーク領域として用いられる。
【００２３】
ＣＰＵ４３は、キー操作部４２からのキー操作情報ＤＫにより、どの操作キーが押圧されたかを検知した場合、その操作キーに応じた操作コマンド内容をメモリ部４５から読み出して、所定の送信フォーマットの操作コマンドを生成し、外部インターフェース４６から編集装置２に送信出力する。
なお、上記のシャトルモードキー１２、ジョグモードキー１３、サーチモードキー１４の操作を検知した場合は、ＣＰＵ４３は特に操作コマンドを編集装置２に出力する必要はなく、内部的に処理を切り換えるモード設定を行うものとなる。また、これらのモード操作検知の場合、現在のモードを提示するために押されたキーの発光部１５の発光制御を行う。
【００２４】
ＣＰＵ４３は、ジョグダイヤル１１の操作に伴う、パルスＰＬや角度情報ＡＧを検知した場合、その操作に応じたコマンド情報として、再生速度情報としての操作コマンドを生成し、外部インターフェース４６から編集装置２に送信出力する。
後述するが、ジョグモードの場合は、ジョグダイヤル１１の回転操作についての角速度に応じて再生速度情報を生成する。この場合ＣＰＵ４３は、パルス発生部４１ａからのパルスＰＬをパルスカウンタ４４に供給し、単位時間当たりのパルス数を計測させる。単位時間当たりのパルス数は、即ち回転操作に係るその時点の角速度の情報となる。そしてＣＰＵ４３は、パルスカウンタ４４で検出された角速度に応じて、所定の関数演算で再生速度情報を生成し、サーチ動作の速度を示す操作コマンドとして、編集装置２に送信する処理を行う。
また、バリアブルモード、シャトルモードの場合は、ジョグダイヤル１１の回転操作の角度に応じて再生速度情報を生成する。この場合ＣＰＵ４３は、角度センサ４１ｂからの角度情報に応じて、所定の関数演算で再生速度情報を生成し、サーチ動作の速度を示す操作コマンドとして編集装置２に送信する処理を行う。
【００２５】
なお、図３の構成例では回転操作部４１にパルス発生部４１ａと角度センサ４１ｂを設けた例を示しているが、角度センサ４１ｂを省略することもできる。パルス発生部４１ａが、所定の回転角度毎にパルスが発生される構成とされることで、ＣＰＵ４３は、初期状態を角度ゼロとし、その後は正極パルス、負極パルス毎にパルスカウント値の増減を行っていくこと（例えばパルスカウンタ４４にカウントさせること）で、常時現在の角度状態を検出することも可能である。その場合、角度センサ４１ｂを不要とすることもできる。
【００２６】
外部インターフェース４６は、例えばＵＳＢ（Universal Serial Bus）規格などの所定の規格の通信方式で外部機器との通信を行う。この場合、外部インターフェース４６は、接続端子４７によるケーブル接続で編集装置２と接続され、編集装置２に対して操作コマンドの送信処理を行うことになる。
なお、もちろん通信方式はＵＳＢ方式に限らず、ＩＥＥＥ１３９４などの他の汎用的な規格の機器間通信方式であってもよいし、操作ユニット１と編集装置２の間で専用のインターフェース方式の通信が行われるようにしてもよい。また、有線接続でなく、電波や赤外線信号等を用いた無線通信により、操作コマンドが編集装置２に送信されるようにしてもよい。
【００２７】
続いて編集装置２の構成例を図４で説明する。
編集装置２は、ＣＰＵ５０、映像処理部５１、メモリ部５２、ＨＤＤ（Hard Disk Drive）５３、エンコーダ／デコーダ５４、ビデオ出力部５５、ディスクドライブ５６、外部インターフェース５８，６０を備える。なお、この図４の構成例は、説明の簡略化のため本実施の形態の動作説明に係る部分のみを示しており、実際には編集装置２内には他の構成部位の存在も想定される。
【００２８】
外部インターフェース５８，６０は、例えばＵＳＢインターフェース或いは他の通信方式のインターフェースとして構成され、外部機器と通信を行う。例えば外部インターフェース５８は、接続端子５７が、上記図３の接続端子４７とＵＳＢケーブル等で接続され、操作ユニット１との間の通信処理を行うものとされる。本例の場合、操作ユニット１からの操作コマンドが、外部インターフェース５８によって受信処理され、ＣＰＵ５０に供給される。
【００２９】
ＣＰＵ５０は、映像処理部５１は全体の動作制御を行うコントローラとして機能する。例えば操作ユニット１との通信、ＨＤＤ５３やディスクドライブ５６の動作制御、編集動作に関する各部の動作制御などを行う。
映像処理部５１は、いわゆるＧＰＵ（Graphics Processing Unit）とされ、各種の映像処理を行う。例えばＨＤＤ５３から読み出した映像データの再生出力用の処理や編集処理を行う。
メモリ部４５は、ＲＯＭ、ＲＡＭ、不揮発性メモリなどの記憶領域を包括的に示している。メモリ部４５のＲＯＭ領域にはＣＰＵ５０や映像処理部５１の動作プログラム等が格納される場合もある。不揮発性メモリ領域には、編集処理に関する設定情報や各種処理係数等が記憶される。ＲＡＭ領域は、映像処理部５１のワーク領域や、編集映像、再生映像データのバッファ領域等として用いられたり、ＨＤＤ５３に格納されたプログラムの読み込みなどに用いられる。
【００３０】
ＨＤＤ５３は、各種映像素材や、編集結果としての映像コンテンツの格納、さらには動作プログラムのインストール、通信データ、各種ファイル等の記録などに用いられる。
ディスクドライブ５６は、例えばブルーレイディスクなどの可搬性記録媒体の記録再生を行う。可搬性記録媒体に記録された映像素材等については、ディスクドライブ５６において再生させ、ＨＤＤ５３に取り込むことができる。
また、例えば接続端子５９にビデオカメラやビデオプレーヤ等の機器が接続された場合、ビデオカメラ等から転送される映像データを外部インターフェース６０が受信し、ＨＤＤ５３に映像素材として記憶させるようにすることもできる。
【００３１】
エンコーダ／デコーダ５４は、例えばＨＤＤ５３への記録・再生動作に応じて必要な映像データのエンコード処理やデコード処理を行う。
ビデオ出力部５５は、映像処理部５１で処理された映像データ、例えば編集作業時の再生映像データ等を、モニタ装置３に出力するための処理を行う。ビデオ出力部５５で処理された映像信号は接続端子６１によりケーブル接続されたモニタ装置３に供給され、表示出力される。
【００３２】
例えばこのような編集装置２では、編集作業の際に、ＨＤＤ５３に格納された映像素材を再生させるとともに、操作ユニット１からの操作コマンドに応じて、各種の編集処理や再生動作を実行する。
例えばＨＤＤ５３から或る映像素材としての映像データが再生される際には、ＨＤＤ５３から読み出された映像データ（例えば圧縮映像データ）は、メモリ部５２でバッファリングされながら、エンコーダ／デコーダ５４で所定のデコード処理が行われる。そしてデコード処理された映像データは、映像処理部５１に供給されて再生表示のための処理が行われる。そして映像処理部５１で処理された映像データはビデオ出力部５５からモニタ装置３に供給され、表示される。
映像処理部５１では、通常の再生や、いわゆるサーチとしての早送り再生、早戻し再生のための処理を行ったり、イン点、アウト点などの編集ポイントの設定に関する処理、さらには編集ポイントの設定によって編集された映像の再生処理などを行う。
【００３３】
操作ユニット１からジョグダイヤル１１の回転操作に応じた操作コマンドとして再生速度情報が受信された場合は、ＣＰＵ５０は、映像処理部５１に対して、当該指定された再生速度での再生を指示する。映像処理部５１はＨＤＤ５３から読み出される映像データについて、指示された速度での再生を行うべく処理を行う。例えば再生倍速に応じて動画映像フレーム削減のためのフレーム合成処理（例えば単位時間当たりのフレーム数を削減するため、隣接する複数フレームを合成して１フレームとする処理）や、間欠フレーム再生の処理などを行う。これによって操作ユニット１のジョグダイヤル１１の回転操作に応じた速度でのサーチ再生が行われるようにする。
【００３４】
例えば以上のような操作ユニット１、編集装置２、モニタ装置３から構成される編集システムにおける、動画再生時のサーチ操作に関する本例の動作、特にはジョグダイヤル１１の操作に応じた操作ユニット１の処理を説明する。
【００３５】
上述したように本例ではサーチモードとしてユーザは、ジョグモード、バリアブルモード、シャトルモードを選択できる。
まず図５においてこのようなサーチモードを利用したサーチ操作について説明する。
なお、どのモードであっても、右回転させると進み方向へのサーチ操作となり、左回転させると戻り方向へのサーチ操作となる。
【００３６】
各モードは、現在位置（再生されている映像の現在のフレーム）から、サーチの目的とするフレームがどれくらい離れているかに応じて使い分けることが適切なものとされている。
図５の最下段には、再生されている映像データを示している。「Ｆ」を付した１つのブロックが１フレームを表しているとする。
そして現在位置が、斜線を付したフレームであるとする。
【００３７】
ジョグモードは、現在位置の前後としての近傍領域のサーチに適切なモードとされている。ジョグモードは、ジョグダイヤル１１の回転操作の速度（つまり角速度）に応じた再生速度でサーチ再生を指示するモードである。例えば図中のフレームＦｘを探したい場合には、ユーザはジョグモードとしてジョグダイヤル１１の回転操作を行えばよい。
大まかに言えば、ジョグモードの場合は、ユーザがジョグダイヤル１１をゆっくり回転させれば再生速度はゆっくりであり、速く回転させるほど再生速度が速くなる。回転を止めれば角速度はゼロであるため、これは再生速度ゼロの指示となり、つまり再生映像は停止状態になる。
このため例えばフレームＦｘなどの近傍領域内でのサーチの場合、ユーザはジョグダイヤル１１の回転速度を調節しながら再生されている映像ポイントを、例えばコマ送り的に進行／後退させることで、容易に目的の映像ポイントに到達できる。
ただし再生映像の進行／後退は、ユーザがジョグダイヤル１１の回転させているときに行われることになるため、あまり離れた映像ポイントまでのサーチをするには、いつまでもユーザが回し続けなければならず、あまり適切ではない。
【００３８】
これに対してシャトルモードは、現在位置からかなり離れた遠方領域のサーチに適切なモードとされている。シャトルモードは、ジョグダイヤル１１の回転操作の角度に応じて再生速度を指示するモードである。つまり回転角度が大きいほど高速な再生速度を指示する操作コマンドが編集装置２に送信され、再生速度が高速化される。
従ってシャトルモードの場合、ユーザは、ジョグダイヤル１１を或る回転角度とすることで再生速度を指示するものとなる。例えば図中のフレームＦｚなど、かなり遠い映像ポイントまで映像を進行（又は後退）させたいときは、或る程度大きい角度までジョグダイヤル１１を回して、その回転位置で止めておけばよい。
ジョグダイヤル１１の角度位置に応じて再生速度情報が編集装置２に送信されるため、或る角度まで回したら、ユーザは何もしなくとも、現在の角度に応じた再生速度でのサーチ動作が継続される。サーチを止めるときは、ユーザはジョグダイヤル１１を初期位置（角度ゼロの位置）に戻せばよい。
【００３９】
バリアブルモードは、近傍領域と遠方領域の中間的な範囲（中間領域）のサーチに適切なモードとされている。バリアブルモードは、シャトルモードと同じく、ジョグダイヤル１１の回転操作の角度に応じて再生速度を指示するモードである。つまり回転角度が大きいほど高速な再生速度を指示する操作コマンドが編集装置２に送信され、再生速度が高速化される。但し、シャトルモードと比較して速度が制限され、著しい高速再生化はされないことで、中間領域、例えば図中のフレームＦｙなどを目的としたサーチに適するようにされている。
この場合もジョグダイヤル１１の角度位置に応じて再生速度情報が編集装置２に送信されるため、或る角度まで回したら、ユーザは何もしなくとも、現在の角度に応じた再生速度でのサーチ動作が継続される。サーチを止めるときは、ユーザはジョグダイヤル１１を初期位置（角度ゼロの位置）に戻せばよい。
【００４０】
ここで本実施の形態の処理の説明に先立って、各モードにおけるジョグダイヤル１１の回転操作と指示する再生速度情報の関係として、本発明の開発過程で想定された関係を説明しておく。
図６は、本発明に至る過程で設計された、各モードでの回転操作と操作コマンドとしての再生速度情報の関係を、本実施の形態に対する比較例として示している。
ジョグモードの場合を図６（ａ）に示す。縦軸は操作コマンドとして指示する再生速度（Frame/sec）、横軸はジョグダイヤル１１の回転操作における角速度（rad/sec）を示している。このように角速度と再生速度の関係は一次関数であらわされる線形関係とされる。これによってユーザがジョグダイヤル１１の回転を速める程、サーチ速度が速くなる。
バリアブルモードの場合は図６（ｂ）に示される。この場合、縦軸の再生速度に対して、横軸はジョグダイヤル１１の回転角度（rad）を示すことになる。角度と再生速度の関係は三次関数であらわされる非線形関係とされる。これによってユーザがジョグダイヤル１１の角度を深くするほど、サーチ速度が速くなり、しかもサーチ速度の上昇率は大きくなる。
シャトルモードの場合を図６（ｃ）に示すが、この場合も縦軸の再生速度に対して、横軸はジョグダイヤル１１の回転角度（rad）を示す。角度と再生速度の関係は三次関数であらわされる非線形関係とされ、これによってユーザがジョグダイヤル１１の角度を深くするほど、サーチ速度が速くなり、しかもサーチ速度の上昇率は大きくなる。
なお、シャトルモードの場合は、バリアブルモードの場合に比較して最大サーチ速度が高く設定されている。
【００４１】
図５で述べたようにサーチ距離に応じて３つのモードを使い分けるようにする場合、各モードでの再生速度情報の設定処理は図６のようにすることが想定される。
そして３つのモードを使い分けることで、目的ポイントへの距離に応じたサーチ操作性の向上が期待される。
ところが、このように３つのモードを使い分けるようにしても、なおサーチ操作性が最適でない場合が生じた。これは、角速度モード（即ちジョグモード）と、角度モード（バリアブルモード及びシャトルモード）のそれぞれが想定するサーチ距離の境界領域のサーチ操作性に表れた。この境界領域は、図５でいえば、斜線を付した矢印で示されるあたりであり、つまりジョグモードが有効な近傍領域と、バリアブルモードが有効な中間領域の境界あたりの領域である。
この境界領域は、ユーザにとっては、ジョグモードでサーチするには、回転操作量が多くなって面倒に感じ、バリアブルモードとすると、サーチが進行すぎてしまう可能性が高い部分であって、どちらのモードでサーチを行うか迷う領域といえる。
【００４２】
そこで本実施の形態では、ジョグモードの動作を改良し、この境界領域へのサーチについても操作性を向上させるものとする。
図７に本実施の形態における各モードでの回転操作と操作コマンドとしての再生速度情報の関係を示す。
【００４３】
図７（ｂ）（ｃ）にバリアブルモードとシャトルモードの場合を示しているが、これらの基本的な考え方は図６（ｂ）（ｃ）と同様である。
図７（ｂ）のバリアブルモードの場合、ジョグダイヤル１１の回転角度に応じて三次関数による非線形関係で再生速度情報を設定する。但し、最高サーチ速度はＶｍ１（戻り方向の場合は−Ｖｍ１）とする。
即ち、角度範囲が−Ａ１〜Ａ１の場合は、再生速度を「ｙ」、角度を「ｘ」とすると、
ｙ＝ｄｘ3
の三次関数演算で角度に応じた再生速度情報ｙを生成する。ｄは係数である。
そして角度がＡ１（又は−Ａ１）より大きい角度とされた場合は、
ｙ＝Ｖｍ１
と固定の再生速度とする。
これにより、ユーザは、最高の再生速度Ｖｍ１までの範囲で、角度に応じた非線形の関係でサーチ速度を指示できる。
【００４４】
図７（ｃ）のシャトルモードの場合も、ジョグダイヤル１１の回転角度に応じて三次関数による非線形関係で再生速度情報を設定する。但し、最高サーチ速度はＶｍ２（戻り方向の場合は−Ｖｍ２）とする。
即ち、角度範囲が−Ａ２〜Ａ２の場合は、再生速度を「ｙ」、角度を「ｘ」とすると、
ｙ＝ｅｘ3
の三次関数演算で角度に応じた再生速度情報ｙを生成する。ｅは係数である。なお、係数ｅは、上記バリアブルモードでの係数ｄと同値か、あるいはｄより大きいことが好ましい。
そして角度がＡ２（又は−Ａ２）より大きい角度とされた場合は、
ｙ＝Ｖｍ２
と固定の再生速度とする。
これにより、ユーザは、最高の再生速度Ｖｍ２までの範囲で、角度に応じた非線形の関係でサーチ速度を指示できる。特にバリアブルモードよりも最高再生速度を高くすることで、遠方領域のサーチに適したものとなる。
【００４５】
一方、ジョグモードの場合は、図７（ａ）に示すようにする。即ち、角速度が角速度０を含む第１の速度範囲（−Ｐ〜Ｐの範囲）にあるときは、第１の関数演算により、検出された角速度に応じた再生速度情報を算出する。また角速度が第１の速度範囲より高速とされる範囲である第２の速度範囲（Ｐを越える角速度、又は逆方向の回転では−Ｐを越える角速度）にあるときは、第２の関数演算により、検出された角速度に応じた再生速度情報を算出する。
図８（ａ）に、図７（ａ）の関係を拡大して示している。
図８（ａ）では、第１の速度範囲（−Ｐ〜Ｐの範囲）を破線で囲って領域（１）としている。そしてその破線の外側を領域（２）とする。
角速度が−Ｐ〜Ｐの範囲内の場合は、再生速度を「ｙ」、角速度を「ｘ」とすると、
ｙ＝ａｘ
の一次関数演算で角度に応じた再生速度情報ｙを生成する。ａは係数である。例えばａ＝１とすることが想定される。
そして角速度がＰ（又は−Ｐ）を越えている場合は、
ｙ＝ｂｘ3
の三次関数演算で角速度に応じた再生速度情報ｙを生成する。ｂは係数である。例えばｂ＝ａとすることが考えられる。
つまり、領域（１）では角速度と再生速度情報の関係は線形となり、領域（２）では角速度と再生速度情報の関係は非線形となるようにする。
【００４６】
これはユーザにとっては、図５の近傍領域を目的とするサーチは、比較的ゆっくりジョグダイヤル１１を回転させることで目的フレームに到達しやすく、一方、少し遠くなる境界領域へのサーチの場合は、速めに回転させることで、迅速に目的位置に到達できることを意味する。
つまり、ごく近傍のサーチ操作性を維持しながら、少し遠くなる境界領域へのサーチについては、ジョグダイヤル１１の回転速度に対する再生速度値の上昇率を上げることで、効率よく目的フレームに到達できるようにしたものである。換言すれば、ユーザが境界領域まで到達させるまでに要するジョグダイヤル１１の回転操作量を低減させるものとなる。
【００４７】
ジョグモードが、このように境界領域についても良好に対応できるようにすることで、サーチ操作性は大きく向上され、例えば編集システムを用いた編集作業の効率化、時短化に寄与できる。
【００４８】
図７、図８で説明した本例の動作を実現するための、操作ユニット１のＣＰＵ４３の処理例を図９に示す。図９は、ジョグダイヤル１１の操作に関連するＣＰＵ４３の処理のみを示している。
図３で述べたようにＣＰＵ４３は回転操作部４１からジョグダイヤル１１の回転に伴うパルスＰＬ及び角度情報ＡＧを取得する。またシャトルモードキー１２、ジョグモードキー１３，バリアブルモードキー１４の操作を検知する。
ＣＰＵ４３はステップＦ１０１では、シャトルモードキー１２、ジョグモードキー１３，バリアブルモードキー１４の操作を監視する。いずれかのキー操作を検知した場合は、ステップＦ１０２に進み、モード設定を行う。例えばジョグモードキー１３の操作を検知した場合、ＣＰＵ４３はジョグダイヤル１１についての内部処理モードをジョグモードとする。またステップＦ１０２では、モード設定とともに、ユーザにモード提示を行うため、キー上の発光部１５の発光制御を行う。ジョグモードに設定した場合は、ジョグモードキー１３についての発光部１５の発光制御を行う。
【００４９】
ステップＦ１０３では、ＣＰＵ４３は現在のモードに応じて処理を分岐する。
現在バリアブルモードである場合はステップＦ１０４に進む。ステップＦ１０４ではＣＰＵ４３は、回転操作部４１からの角度情報ＡＧによって角度変化が発生しているか否かを判別する。そして直前より角度変化が生じている場合はステップＦ１０５に進み、現在の角度に応じた再生速度情報ｙの算出を行う。この場合、図７（ｂ）の説明で述べたように、再生速度Ｖｍ１（又は−Ｖｍ１）を上限として、ｙ＝ｄｘ3の三次関数演算（ｘは角度）で、検出された角度に応じた再生速度情報ｙを生成する。
そして再生速度情報ｙを、操作コマンドとして外部インターフェース４６から編集装置２に送信させる。これによって編集装置２側では、再生速度情報ｙに応じたサーチ動作が実行される。
【００５０】
現在シャトルモードである場合は、ＣＰＵ４３の処理はステップＦ１０３からＦ１０６に進む。ステップＦ１０６ではＣＰＵ４３は、回転操作部４１からの角度情報ＡＧによって角度変化が発生しているか否かを判別する。そして直前より角度変化が生じている場合はステップＦ１０７に進み、現在の角度に応じた再生速度情報ｙの算出を行う。この場合、図７（ｃ）の説明で述べたように、再生速度Ｖｍ２（又は−Ｖｍ２）を上限として、ｙ＝ｅｘ3の三次関数演算（ｘは角度）で、検出された角度に応じた再生速度情報ｙを生成する。
そして再生速度情報ｙを、操作コマンドとして外部インターフェース４６から編集装置２に送信させる。これによって編集装置２側では、再生速度情報ｙに応じたサーチ動作が実行される。
【００５１】
現在ジョグモードである場合は、ＣＰＵ４３の処理はステップＦ１０３からＦ１０８に進む。ステップＦ１０８ではＣＰＵ４３は、回転操作部４１からのパルスＰＬの単位時間当たりのカウント値、つまりパルスカウンタ４４で計測される角速度に、変化があるか否かを確認する。
そして直前より角速度変化が生じている場合はステップＦ１０９に進み、ここでは現在の角速度が、図８に示した領域（１）（２）のいずれの範囲にあるかを確認する。
領域（１）、つまり角速度が−Ｐ〜Ｐの範囲内であるときは、ＣＰＵ４３はステップＦ１１０に進み、ｙ＝ａｘの一次関数演算（ｘは角速度）で、検出された角速度に応じた再生速度情報ｙを生成する。
そして再生速度情報ｙを、操作コマンドとして外部インターフェース４６から編集装置２に送信させる。これによって編集装置２側では、再生速度情報ｙに応じたサーチ動作が実行される。
一方、領域（２）、つまり角速度が−Ｐ〜Ｐの範囲外であるときは、ＣＰＵ４３はステップＦ１１１に進み、ｙ＝ｂｘ3の三次関数演算（ｘは角速度）で、検出された角速度に応じた再生速度情報ｙを生成する。
そして再生速度情報ｙを、操作コマンドとして外部インターフェース４６から編集装置２に送信させる。これによって編集装置２側では、再生速度情報ｙに応じたサーチ動作が実行される。
【００５２】
ＣＰＵ４３において、以上の処理がジョグダイヤル１１の回転操作に関して継続して行われることで、上述したように、サーチ目的までのサーチ距離に応じて適切なモードでのサーチ操作が行われるとともに、特にジョグモードの場合は、ごく近傍だけでなく、少し離れた境界領域へのサーチにも好適な操作性を提供することができる。
【００５３】
＜第２の実施の形態＞
第２の実施の形態としての例を図８（ｂ）及び図１０で説明する。
これは、ジョグモードにおけるＣＰＵ４３の再生速度情報の算出手法を変形したものである。
【００５４】
図８（ｂ）は、上述した図８（ａ）と同様に、ジョグモードにおける角速度と再生速度の関係を示している。
この第２の実施の形態は、ジョグモードにおいて、角速度に応じて３つの関数演算を切り換えて再生速度情報ｙを算出するようにしている。
即ち、角速度が角速度０を含む第１の速度範囲（−Ｐ〜Ｐの範囲）にあるときは、第１の関数演算により、検出された角速度に応じた再生速度情報を算出する。
また角速度が第２の速度範囲（−Ｐ〜−Ｑ、及びＰ〜Ｑの範囲）にあるときは、第２の関数演算により、検出された角速度に応じた再生速度情報を算出する。
また角速度が第３の速度範囲（−Ｑ又はＱより速い範囲）にあるときは、第３の関数演算により、検出された角速度に応じた再生速度情報を算出する。
【００５５】
図８（ｂ）では、第１の速度範囲（−Ｐ〜Ｐの範囲）を破線で囲って領域（１）としている。また第２の速度範囲（−Ｐ〜−Ｑ、及びＰ〜Ｑの範囲）は、破線外であって一点鎖線で示す範囲内とし、これを領域（２）としている。そしてその一点鎖線の外側を領域（３）とする。
角速度が−Ｐ〜Ｐの範囲内の場合は、再生速度を「ｙ」、角速度を「ｘ」とすると、
ｙ＝ａｘ
の一次関数演算で角度に応じた再生速度情報ｙを生成する。
角速度が−Ｐ〜−Ｑ又はＰ〜Ｑの範囲であるときは、
ｙ＝ｂｘ3
の三次関数演算で角速度に応じた再生速度情報ｙを生成する。
そして角速度がＱ（又は−Ｑ）を越えている場合は、
ｙ＝ｃｘ3
の三次関数演算で角速度に応じた再生速度情報ｙを生成する。なお係数ｃ＞係数ｂとする。
【００５６】
つまり、領域（１）では角速度と再生速度情報の関係は線形となり、領域（２）（３）では角速度と再生速度情報の関係は非線形となるようにする。特に領域（３）の場合、ジョグダイヤル１１の回転操作速度に対するサーチ速度の上昇率は領域（２）の場合より高くなる。
このような関係としても、第１の実施の形態と同様に、ジョグモードでのサーチ操作性の向上、特には境界領域へのサーチの際の操作性の向上を実現できる。
【００５７】
図１０にＣＰＵ４３の処理例を示している。なお図１０のステップＦ１０１〜Ｆ１０８、Ｆ１１０，Ｆ１１１の処理は上記図９と同様であるため、重複説明を避ける。
この図１０の処理例では、ジョグモードの場合におけるステップＦ１０９では、現在の角速度が、領域（１）（２）（３）のいずれに含まれるかを判断して処理を分岐する。
そして領域（１）の場合はステップＦ１１０で線形関数演算で再生速度情報ｙを算出し、領域（２）の場合はステップＦ１１１でｙ＝ｃｘ3の非線形関数演算（ｘは角速度）で再生速度情報ｙを算出する。
さらに領域（３）の場合は、ＣＰＵ４３はステップＦ１１２に進み、ｙ＝ｃｘ3の三次関数演算（ｘは角速度）で、検出された角速度に応じた再生速度情報ｙを生成する。
そして再生速度情報ｙを、操作コマンドとして外部インターフェース４６から編集装置２に送信させる。これによって編集装置２側では、再生速度情報ｙに応じたサーチ動作が実行される。
このような処理により、ジョグモードでは図８（ｂ）に示した関係で、再生速度情報ｙが算出され、編集装置２に送信されることになる。
【００５８】
なお、第１の実施の形態及び第２の実施の形態では、バリアブルモードやシャトルモードでは再生速度の上限を設定しているが、ジョグモードにおいては再生速度の上限は定めていない。ジョグモードでは、ユーザがジョグダイヤル１１を回転させる速度（つまり角速度）によって再生速度情報ｙを算出するものであり、個人差もあるが、回転操作の角速度としての限界が、自ずと算出される再生速度の限界となるためである。
もちろん、再生速度情報ｙの上限値を設定するようにしても良い。
また、第１の実施の形態では、ジョグモードにおいて角速度に応じて２つの関数演算を切り換え、第２の実施の形態では３つの関数演算を角速度に応じて切り換える例を述べたが、もちろん４つ以上の関数演算を切り換えるようにすることも考えられる。
また、再生速度情報ｙを算出するための各関数の設定や角速度範囲の設定などは、多様に考えられるし、ユーザが自分が使いやすいようにカスタマイズ可能としてもよい。
例えばジョグモードにおける角速度範囲を設定するＰ値（−Ｐ値）、Ｑ値（−Ｑ値）をユーザが任意に設定できるようにしても良い。また関数における上記係数ａ，ｂ，ｃ（更にはバリアブルモードやシャトルモードでの関数の係数ｄ，ｅ）を、ユーザが任意に設定できるようにすることも考えられる。
【００５９】
＜第３の実施の形態＞
第３の実施の形態は、構成上の点での他の例を示すものであり、編集装置２Ａとして操作部が一体型の例である。
図１１に外観例を示す。図示するように編集装置２Ａは、本体上の操作パネル部４０にはジョグダイヤル１１、モードキー１２、１３，１４や、各種の他の操作キー、レバー等の操作子が配されている。また表示部６０が設けられ、再生映像等の表示が行われる。
例えば放送番組製作スタッフ等が、取材先のフィールド使用にも適した装置である。
【００６０】
図１２に編集装置２Ａの内部構成例を示す。
操作パネル部４０，ＣＰＵ４３、パルスカウンタ４４として、図３で説明した操作ユニット１と共通の構成を備える。
また映像処理部５１、メモリ部５２、ＨＤＤ５３、エンコーダ／デコーダ５４、ビデオ出力部５５、ディスクドライブ５６、外部インターフェース６０、接続端子５９として、図４で示した編集装置２と共通の構成部位を備える。
そして表示部６０として、液晶パネル、有機ＥＬパネル等による表示パネル及びそれらの表示駆動回路系を備える。
各部の動作機能については、図３，図４で説明したものと同様であるため、説明を省略するが、この場合、ＣＰＵ４３は、回転操作部４１での操作に応じて、上記図９又は図１０の処理を行うことで、映像処理部５１に再生速度情報ｙを指示する。映像処理部５１は、指示に応じた再生速度でサーチ再生動作のための処理を実行する。映像処理部５１の処理にかかるサーチ映像信号はビデオ出力部５５から表示部６２に供給され、表示出力される。
【００６１】
このように操作パネル部４０が一体化されている編集装置２Ａについても、上記第１、第２の実施の形態で述べたものと同様の効果を得ることができる。
【００６２】
以上、ビデオ編集を行うシステム、機器において本発明の実施の形態を説明してきたが、特に本発明の回転操作子の操作処理方式は、編集機器に限らず、他の種の機器にも広く適用できる。例えばビデオプレーヤ、ビデオカメラ等の機器に備えられるジョグダイヤルの操作処理に適用することも可能である。
【図面の簡単な説明】
【００６３】
【図１】本発明の第１の実施の形態の編集システムの説明図である。
【図２】第１の実施の形態の操作ユニットの操作パネルの平面図である。
【図３】第１の実施の形態の操作ユニットの構成のブロック図である。
【図４】第１の実施の形態の編集装置の構成のブロック図である。
【図５】実施の形態のサーチモードの説明図である。
【図６】比較例としての各サーチモードでの再生速度算出方式の説明図である。
【図７】第１の実施の形態の各サーチモードでの再生速度算出方式の説明図である。
【図８】第１，第２の実施の形態のジョグモードでの再生速度算出方式の説明図である。
【図９】第１の実施の形態のジョグダイヤル操作関連処理のフローチャートである。
【図１０】第２の実施の形態のジョグダイヤル操作関連処理のフローチャートである。
【図１１】第３の実施の形態の編集装置の外観の説明図である。
【図１２】第３の実施の形態の編集装置のブロック図である。
【符号の説明】
【００６４】
１  操作ユニット、２，２Ａ  編集装置、３  モニタ装置、１１  ジョグダイヤル、１２  シャトルモードキー、１３  ジョグモードキー、１４  バリアブルモードキー、４１  回転操作部、４１ａ  パルス発生部、４１ｂ  角度センサ、４３  ＣＰＵ、４４  パルスカウンタ、４６  外部インターフェース、５０  ＣＰＵ、５１  映像処理部、５３  ＨＤＤ
【図１】
2009296305.tif 000003
【図２】
2009296305.tif 000004
【図３】
2009296305.tif 000005
【図４】
2009296305.tif 000006
【図５】
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【図６】
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【図７】
2009296305.tif 000009
【図８】
2009296305.tif 000010
【図９】
2009296305.tif 000011
【図１０】
2009296305.tif 000012
【図１１】
2009296305.tif 000013
【図１２】
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