(57)【要約】【課題】  不正行為の防止を十分に行うとともに、店員による閉店補償行為を好適に行うことのできるパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】  前扉の開放角度を検知する開放角度検知手段と、前扉の開放を検出する扉開放検出手段を設け、大入賞口内のセンサを、開放角度検知手段と扉開放検出手段との出力状態に応じて有効状態と無効状態に制御する制御手段を設け、前扉が所定角度開いていない場合にはセンサを無効にする一方、十分な開放角度にある場合は有効化する。【選択図】図１
2009213756.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
前面に開閉自在に設けられる前面扉を有するとともに、
遊技球が流下する遊技領域が設けられ、前記遊技領域に遊技球の入球が困難な第１状態から入球が容易な第２状態に変化可能な可変入賞装置を有し、
遊技球の前記遊技領域中の所定領域への通過を検出する入球検出手段と、
前記入球検出手段の検出に基づいて乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段によって取得された乱数により当否を判定する当否判定手段と、
前記可変入賞装置中への遊技球の入球を検出する入賞球検出手段と、
前記入賞球検出手段の検出により、所定数の遊技球を払い出す賞球払出制御手段と、
前記当否判定結果が所定の結果の場合に前記可変入賞装置の第１状態と第２状態の変化を行う賞球付与遊技を行う賞球付与遊技実行手段と、
を備え、
前記前面扉の開放を検知する開放検知手段と、
前記前面扉の予め定めた所定の角度である第１開度の開放を検知する第１開度検知手段と、
前記開放検知手段と前記第１開度検知手段との検知状態に基づいて、前記入賞球検出手段の検出状態を、有効状態と無効状態とに切替制御する検知手段有効状態切替制御手段
を具備していることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記検知手段有効状態切替制御手段は、
前記賞球付与遊技実行手段により賞球付与遊技が実行されている期間において前記賞球検出手段を有効化する第１制御態様と、
入球に対して全て前記賞球検出手段を無効化する第２制御態様と、
入球に対して前記賞球検出手段を有効化する第３制御態様と、
の切替を所定条件の成立に基づいて実行する、請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記検知手段有効状態切替制御手段は、
前記開放検知手段の検出状態に基づいて、前扉が閉鎖状態にあることを条件として、前記第１制御態様の制御を行い、
前記第１開度検知手段と、前記開放検知手段との検出状態に基づいて、前扉が開放状態にあり、なおかつ第１の開放角度に達していないことを条件として前記第２制御態様の制御を行い、
前記第１開度検知手段の検出状態に基づいて、前記前扉が第１の開放角度開かれていることを条件として第３制御態様に制御する、請求項２記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
さらに賞球の獲得条件を有利にする賞球獲得条件有利化手段を設け、
前記検知手段有効状態切替制御手段は、前記賞球獲得条件有利化手段の作動を条件として、第３制御態様の制御を行う請求項３記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
前記賞球獲得条件有利化手段として、前記当否判定手段における当選の判定確率を向上する当選確率向上手段あるいは前記所定領域への遊技球の通過効率を向上させる通過効率向上手段を含む請求項４記載のパチンコ遊技機。
【請求項６】
前記検知手段有効状態切替制御手段により、前記第３制御態様の制御が行われている状態下において、前記賞球払出制御手段は、前記第３制御態様が設定された後に払出された賞球数の合計が予め定められた上限値に達した事に基づいて賞球払出動作を停止するように制御される請求項３乃至５のいずれかに記載のパチンコ遊技機。
【請求項７】
さらに前扉の第１開度より大なる角度である第２開度への開放を検知する第２開度検知手段を設け、前記検知手段有効状態切替制御手段は、前記賞球払出制御手段により前記第３制御態様が設定されている条件下で前記上限値までの払出が完了している場合に、前記第２開度検知手段の検出を条件として再度の上限値までの払出を、前記賞球払出制御手段に対して許可する、請求項６記載のパチンコ遊技機。
【請求項８】
前記第１開度検出手段により検出される第１開度の値を、所定の操作に基づいて可変設定する第１開度設定手段を設けた請求項１乃至７のいずれかに記載のパチンコ遊技機。
【請求項９】
前記上限値の値を、所定の操作に基づいて可変設定する補償球数上限値設定手段をさらに設けた請求項６乃至８のいずれかに記載のパチンコ遊技機。
【請求項１０】
前記第３制御態様の制御が行われている状態下において、前記賞球払出制御手段によって払い出される賞球数を表示する払出賞球数表示制御手段を有する、請求項１乃至９記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球の入球に基づいて抽選を行い、該抽選結果に基づいて遊技球の獲得条件を有利にする特別遊技（大当たり遊技とも言う）を行う機能を有するパチンコ遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
現在、パチンコ機として主流になっているものは、デジパチと呼ばれるタイプのパチンコ機である。このタイプでは、盤面に設けた特定の領域（始動入賞口と呼ばれることが多い）を遊技球が通過したことを検出し、これを契機として乱数を取得し、抽選を行うようになっている。そして、この抽選が当選の場合、つまり取得した乱数値が特定の値の場合に、特別遊技と呼ばれる遊技球の獲得条件が有利になる状態を生起するようになっている。この特別遊技では、前述の始動入賞口とは別に盤面に設けられた特定の領域（大入賞口と呼ばれることが多い）を遊技球が通過しやすい状態をつくりだすようになっている。一般的には、大入賞口は板状の可動片を備えた変動入賞口として形成されており、これらの開閉により、入賞口内への遊技球の入球を容易にすることにより、特別遊技を行うようになっている。この大入賞口は、通常時は前記可動片によって入球困難あるいは入球不能な状態になっている。
【０００３】
パチンコ機前面には、開閉可能な前面前面扉が取り付けられており、遊技場の店員がこの前面前面扉を開放することによって、遊技盤面の釘の調整作業を行ったり、有利状態（確率変動状態、時短状態）での閉店時刻到来による閉店補償作業を行ったりするようになっている。この閉店補償行為は、有利状態での遊技終了の代償として、例えば次回大当り１回分の遊技球の払い出しを店員の手作業にて遊技機に行わせるものであり、店舗サービスの一環として行われるものである。
【０００４】
ところで、従来、特別な道具等を用いて前面前面扉のロックを外したりこじ開けたりして、大入賞口への入球による賞球を得る不正行為が行われることがあった。これらの行為を防ぐ為に、前面前面扉が開放している場合には、入賞検知を無効とする技術が下記公知文献１のように知られている。
【特許文献１】特開２００５−２４５８５５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、これらの技術を適用したパチンコ機においても、前面扉に設けられたリミットスイッチ等を器具で抑えたりすることによって閉状態を擬装し、賞球を得る不正行為が行われるおそれがあった。また、逆に、店員が閉店補償時に前前面扉を開き、補償球を払い出す処理を行おうとした場合には、これらの技術では入賞が全て無効とされ、適切に閉店補償を行うことができない。
【０００６】
また、上記公知技術においては、検知手段の無効状態を設定する無効手段の解除手段を備えてはいるものの、これらの解除手段としては、解除ボタン等に限られており、閉店補償時の短い作業時間でこのような解除手段の操作をその都度行うのは営業上現実的ではない。また、これらの解除ボタンを、セキュリティ面を考慮して遊技機裏面に設けた場合は、閉店補償の作業の度に筐体本体を開く作業が必要であり、重量のある遊技機本体の開放は、作業時に大きな負担となる事が考えられる。
【０００７】
更に、店員が補償行為を行おうとした場合には、前前面扉を操作可能な角度まで開ける事が多いが、上記のような不正行為が行われる場合は、目立つ事を避けるため、前面扉を僅かにあけた状態で行われることが多い。
【０００８】
本発明は、上記のような課題に鑑みてなされたものであって、不正行為と、店員によるメンテナンス及び閉店補償補償作業に対して適切に対応できるパチンコ機を提供することを第１の目的とする。また、利便性を保ちつつ、不正行為が行われた場合にも被害を最小限にとどめることのできるパチンコ機を提供することを第２の目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記の課題を解決する為に、本発明の構成を以下のものとする。
【００１０】
本発明の請求項１に係る発明は、
前面に開閉自在に設けられる前面前面扉を有するとともに、
遊技球が流下する遊技領域が設けられ、前記遊技領域に遊技球の入球が困難な第１状態から入球が容易な第２状態に変化可能な可変入賞装置を有し、
遊技球の前記遊技領域中の所定領域への通過を検出する入球検出手段と、
前記入球検出手段の検出に基づいて乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段によって取得された乱数により当否を判定する当否判定手段と、
前記可変入賞装置中への遊技球の入球を検出する入賞球検出手段と、
前記入賞球検出手段の検出により、所定数の遊技球を払い出す賞球払出制御手段と、
前記当否判定結果が所定の結果の場合に前記可変入賞装置の第１状態と第２状態の変化を行う賞球付与遊技を行う賞球付与遊技実行手段と、
を備え、
前記前面前面扉の開放を検知する開放検知手段と、
前記前面前面扉の予め定めた所定の角度である第１開度の開放を検知する第１開度検知手段と、
前記開放検知手段と前記第１開度検知手段との検知状態に基づいて、前記入賞球検出手段の検出状態を、有効状態と無効状態とに切替制御する検知手段有効状態切替制御手段
を具備していることを特徴とするパチンコ遊技機
とする。
【００１１】
ここで、賞球付与遊技とは、可変入賞装置（例えば大入賞口）の開閉により、遊技者に賞球を得ることが容易な状態を提供する遊技を示し、例えば、大入賞口を連続で作動させる役物連続作動（大当り）あるいは大入賞口を１回のみ作動させる特別電動役物作動（小当り）のような大入賞口を開閉する賞を示すものである。有効状態とは、入賞球検出手段により検出が行われた場合に賞球払出制御手段（例えば払出装置）により遊技球の払い出しが行われる状態を示し、無効状態とは、入賞球検出手段により検出が行われた場合にもかかわらず遊技球の払い出しが行われない状態示す。これらの構成によれば、前面前面扉の所定の角度の開放に基づいて、入賞球検出手段（例えば大入賞口センサ）の有効状態と無効状態を切替えるようにしたため、店員による閉店補償行為が行われる場合であっても、一連の動作（例えば前前面扉を開ける行為）によるのみで払出可能な状態を設定することが可能になり、営業上有用なパチンコ遊技機を提供することができる。
【００１２】
また、本発明の請求項２に係る発明は、請求項１のパチンコ遊技機において、
前記検知手段有効状態切替制御手段は、
前記賞球付与遊技実行手段により賞球付与遊技が実行されている期間において前記賞球検出手段を有効化する第１制御態様と、
入球に対して全て前記賞球検出手段を無効化する第２制御態様と、
入球に対して前記賞球検出手段を有効化する第３制御態様と、
の切替を所定条件の成立に基づいて実行する
ものとする。
【００１３】
これらの構成によれば、賞球付与遊技（例えば大当り、小当り等）が実行されている期間に入賞球検出手段（例えば大入賞口センサ）を有効化する第１制御態様（モード１）と、全ての入球を無効化する第２制御態様（モード２）と、入球を有効化する第３制御態様（モード３）を適宜前面扉の開放角度により切替えることにより、店員による閉店補償行為に有効に用いることができる制御を実現することができる。
【００１４】
また、本発明の請求項３に係る発明は、請求項２記載のパチンコ遊技機において、
前記検知手段有効状態切替制御手段は、
前記開放検知手段の検出状態に基づいて、前前面扉が閉鎖状態にあることを条件として、前記第１制御態様の制御を行い、
前記第１開度検知手段と、前記開放検知手段との検出状態に基づいて、前前面扉が開放状態にあり、なおかつ第１の開放角度に達していないことを条件として前記第２制御態様の制御を行い、
前記第１開度検知手段の検出状態に基づいて、前記前前面扉が第１の開放角度開かれていることを条件として第３制御態様に制御する
ものとする。
【００１５】
これらの構成によれば、前面扉が閉鎖状態に有る場合は、遊技に好適に用いられる制御を行うことができ、前面扉が充分な開度開いてない場合には、センサを無効状態とすることで不正行為を防ぐことができるとともに、前面扉が十分な開度開いている場合には、店員の補償行為を可能とすることができ、営業上有用な遊技機を提供する事が出来る。
【００１６】
また、本発明の請求項４に係る発明は、請求項３記載のパチンコ遊技機において、
さらに賞球の獲得条件を有利にする賞球獲得条件有利化手段を設け、
前記検知手段有効状態切替制御手段は、前記賞球獲得条件有利化手段の作動を条件として、第３制御態様の制御を行う
ものとする。
【００１７】
これらの構成によれば、賞球獲得条件が有利になっている状態においてのみ、センサが有効な第３状態の制御を行う構成とすることにより、通常の状態では有効状態が設定されることはなく、不正行為の防止上有用なパチンコ遊技機を提供することができる。
【００１８】
また、本発明の請求項５に係る発明は、請求項４記載のパチンコ遊技機において、
前記賞球獲得条件有利化手段として、前記当否判定手段における当選の判定確率を向上する当選確率向上手段あるいは前記所定領域への遊技球の通過効率を向上させる通過効率向上手段を含む
ものとする。
【００１９】
これらの構成によれば、賞球獲得条件の有利になる状態として具体的な様態である、当選確率向上状態（確率変動状態）あるいは、通過効率向上状態（例えば時短状態）を設定することにより、遊技の進行上有利な状態での閉店補償に適切に対応することができる。
【００２０】
また、本発明の請求項６に係る発明は、請求項３乃至５のいずれかに記載のパチンコ遊技機において、
前記検知手段有効状態切替制御手段により、前記第３制御態様の制御が行われている状態下において、前記賞球払出制御手段は、前記第３制御態様が設定された後に払出された賞球数の合計が予め定められた上限値に達した事に基づいて賞球払出動作を停止するように制御される
ものとする。
【００２１】
これらの構成によれば、賞球払出が有効になる第３の制御態様の制御が行われる状態中において、払い出される賞球数の上限が予め定められているため、際限なく遊技球が払い出される虞がなく、不正行為の防止上有効なパチンコ機を提供することができる。
【００２２】
また、本発明の請求項７に係る発明は、請求項６記載のパチンコ遊技機において、
さらに前前面扉の第１開度より大なる角度である第２開度への開放を検知する第２開度検知手段を設け、前記検知手段有効状態切替制御手段は、前記賞球払出制御手段により前記第３制御態様が設定されている条件下で前記上限値までの払出が完了している場合に、前記第２開度検知手段の検出を条件として再度の上限値までの払出を、前記賞球払出制御手段に対して許可する
ものとする。
【００２３】
これらの構成によれば、上限値までの払い出しが一旦終了した場合に、再度払出を可能とする条件として、前前面扉の開放を著しく大きい値の第２の開度まで行うことを必要とすることで、不正に払出を受ける行為を目立つ行為とすることで、抑制する事が可能になる。更に、これらの行為は店員にとっては容易な作業であるため、閉店補償作業には支障をきたさない。
【００２４】
また、本発明の請求項８に係る発明は、請求項１乃至７のいずれか記載のパチンコ遊技機において、
前記第１開度検出手段により検出される第１開度の値を、所定の操作に基づいて可変設定する第１開度設定手段を設けた
ものとする。
【００２５】
これらの構成によれば、払出を許容する制御を行うための第１開度の値を、店舗の面積や営業方針等に従って適宜設定する事が可能になり、営業上汎用性の高いパチンコ遊技機を提供することができる。
【００２６】
また、本発明の請求項９に係る発明は、請求項６乃至８記載のパチンコ遊技機において、前記上限値の値を、所定の操作に基づいて可変設定する補償球数上限値設定手段をさらに設けた
ものとする。
【００２７】
これらの構成によれば、補償球の上限数を店舗の営業方針等に従って、適宜設定することが可能になる。
【００２８】
また、本発明の請求項１０に係る発明は、請求項１乃至９のいずれかに記載のパチンコ遊技機において、前記第３制御態様の制御が行われている状態下において、前記賞球払出制御手段によって払い出される賞球数を表示する払出賞球数表示制御手段を有する
ものとする。
【００２９】
これらの構成によれば、払出を行っている条件下で、払い出された球数を簡易的に確認する事が可能になり、店員による確認作業が行いやすいパチンコ遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３０】
以下、本発明を適用した実施形態の一例としてパチンコ機１を第１の実施形態として説明する。
【００３１】
図１はこの発明の実施形態におけるパチンコ遊技機１の外観構成を示す正面図である。パチンコ遊技機１は、ベース枠２に開閉自在に取り付けられた前面扉３を有している。前面扉３には、その上部を開口する略円形の窓４が形成されている。窓４には、例えばガラス板などの透明板が嵌め込まれており、この透明板を介して、その奥側に設けられた遊技盤５を視認できる。
【００３２】
前面扉３の下部には、遊技媒体である遊技球を貯留するための球受容器（球受け皿）６が配置されている。球受容器６に貯留された遊技球は、パチンコ遊技機１の内部に設けられた発射装置（図示せず）に１球ずつ供給される。球受容器６の右側にはハンドル７が設けられており、遊技者がこのハンドル７を握って、軸線回りに回転させることにより、発射装置から遊技盤５に向かって遊技球が所定時間間隔毎に自動的に１球ずつ発射される。このハンドル７を回転させる角度の調整によって発射強度を調整可能になっている。
【００３３】
遊技盤５の下部には操作手段として作動する押ボタン８，９，１０が配置されている。押ボタン８，９，１０は、左押ボタン８、中押ボタン９、右押ボタン１０からなり、大当り遊技中に、例えば後述する液晶表示部１５で表示される演出に遊技者自らがいずれかを操作することにより、例えば続きの演出を選択する等に使用される。また、遊技機前面において遊技盤５の下部に位置する領域の左右には、効果音を発生するためのスピーカ１１，１２が設けられている。遊技機前面の上部には、発光部Ｌ１が設けられており、内蔵された発光手段、例えばＬＥＤや蛍光灯などにより発光するようになっている。この発光部Ｌ１は、液晶表示部１５の演出等と連動して発光し、演出を盛り上げる役目を果たすようになっている。
【００３４】
図２は、図１に示した遊技盤５の構成を示す正面図である。遊技盤５の周縁には、発射装置から発射された遊技球を遊技盤５の左側上部に導くための略円弧状のガイドレール１３が配置されている。遊技盤５には、図示しないが多数本の障害釘が植設されており、ガイドレール１３に沿って遊技盤５の左側上部から上方に放たれた遊技球は、遊技盤５の盤面に沿って多数本の障害釘に衝突しつつ、間を通って下方へと落下していく。この遊技盤５により遊技領域が形成されている。
【００３５】
遊技盤５のほぼ中央には、大型の練物１４が配置されており、練物１４のほぼ中央に可変表示装置の一例の大型の液晶表示部１５が配置されている。液晶表示部１５は、リーチ演出を含む図柄変動を表示する（図２では、図柄を省略している）。図柄には、１，２，３…などの数字を使用するが、アルファベットなどの文字やキャラクタ絵柄などを使用することができる。なお、液晶表示部１５に代えて、ブラウン管やＥＬ、プラズマディスプレイなどの可変表示装置、あるいはリールやベルトなどの可動型の可変表示装置を用いてもよい。練物１４上の液晶表示部１５の周囲部分には、盤面から突出して鎧部１６が形成されており、盤面に打ち出された遊技球はこの鎧部１６の外縁に衝突しつつ流下していく。鎧部１６の表面には、遊技機のテーマ等に応じて各種意匠等が表されている。鎧部１６の内部にはランプ等の照明手段も備えており、液晶表示部１５における演出と連動して演出を行うようになっている。また、練物１４には、遊技球が転動する転動面１７が設けられている。この転動面１７には、導入口１８から流入した遊技球が一定時間転動した後、放出口１９から下方に落下するようになっている。
【００３６】
練物１４に設けられる放出口１９の下方には、遊技球が入球可能で、入球により特別図柄抽選（大当り抽選）の契機となる始動入賞口２０および役物始動口２１が配置されている。始動入賞口２０は、第１特別図柄の抽選を行うための第１始動口、役物始動口２１は、第２特別図柄の抽選を行うための第２始動口として設けられている。役物始動口２１は、可動片２２（２２ａ、２２ｂ）からなる電動チューリップ（いわゆる、電チュー）を備えてなる。通常時は、可動片２２が起立状態にあることで互いに近接して窄められ、役物始動口２１が閉状態であり遊技球が進入し難くなっている。なお、可動翼片２２が傾倒状態に有る場合は、図において点線で示したようになり、役物始動口２１への遊技球の侵入が容易となる。練物１４の左隣には入球により普通図柄抽選の契機となる特定領域である普通図柄始動ゲートＧＴが設けられている。
【００３７】
役物始動口２１の下方には、例えば左右に長い長方形状に形成され、複数個の遊技球が同時に入球可能な特別入賞口（以下、大入賞口）２３が配置されている。この大入賞口２３に関連して、大賞口２３に遊技球を案内する開状態（入球が容易な第２状態）および大入賞口２３に遊技球が入るのを阻止する閉状態（入球が困難な第１状態）に開閉可能な開閉板が設けられている。すなわち、開閉板は、遊技盤５の盤面に沿った状態で大入賞口２３を閉塞して遊技球が入るのを阻止することができ、また、この状態から、大賞口２３の下端縁に沿って配置された回動軸（図示せず）を中心に手前側に倒伏することにより、大入賞口２３を開放して、落下してくる遊技球を大入賞口２３内に導き入れることができる。この大入賞口２３に設けられる開閉板の駆動は、リンク機構等を介して接続されたモータやソレノイド等の駆動源によって行われ、種々の開閉態様で動作可能となっている。また、大入賞口２３の下部には、入賞しなかった遊技球を盤面から回収するためのアウト口２４が設けられている。遊技盤５上には流下してくる遊技球を振り分けるための所定個数の風車ＷＭが設けられている。
【００３８】
また、盤面の右側部には、図柄表示領域ＤＧが設置されている。この図柄表示領域ＤＧは、遊技球の特定領域通過による抽選の結果（第１特別図柄抽選、第２特別図柄抽選、普通図柄抽選）を示すべく複数の表示器（ランプなど）によって構成されている。また、遊技盤５の所定位置には所定個数の普通入賞口Ｎ１〜Ｎ４が設けられている。
【００３９】
図３は、図柄表示領域ＤＧの構成を示している。図柄表示領域ＤＧの上部には、第１特別図柄表示部ＳＦ、第２特別図柄表示部ＳＳが設けられている。第１特別図柄表示部ＳＦと第２特別図柄表示部ＳＦは、それぞれ例えば識別情報を変動表示可能な７セグメント表示器からなる。また、その周囲には、ランプＦ１,Ｆ２からなる第１特別図柄保留表示部ＬＦ、ランプＳ１，Ｓ２からなる第２特別図柄保留表示部ＬＳを配置している。
【００４０】
図柄表示領域ＤＧの中央部には、ランプＮＲ，ＮＬからなる普通図柄表示部ＮＤ、ランプＭ１，Ｍ２からなる普通図柄保留表示部ＭＤを配している。図柄表示領域ＤＧの下部には、ランプＨ１，Ｈ２，Ｈ３，Ｈ４からなる第１特別図柄当り種別表示部ＨＤ、ランプＧ１，Ｇ２，Ｇ３，Ｇ４からなる第２特別図柄当り種別表示部ＧＤを配している。また、下端には、遊技状態表示部ＲＬを配している。
【００４１】
第１特別図柄表示部ＳＦ，第２特別図柄表示部ＳＳは、それぞれの特別図柄抽選の結果をセグメント表示するためのものである。この特別図表示部では、乱数を判定した事に基づいて、所定時間（特別図柄変動時間）変動表示を行い、その後に抽選結果を表示する。第１特別図柄保留表示部ＬＦ、第２特別図柄保留表示部ＬＳは、現在変動中（判定中）の特別図柄抽選結果に加えて遊技機がそれぞれの特別図柄について４個まで電気的に記憶している遊技球数（始動記憶数）をその点灯状態にて表示している。普通図柄表示部ＮＤは、普通図柄抽選の結果を点灯状態で表示するためのものである。普通図柄表示部ＮＤでは、乱数を判定した事に基づいて、所定時間（普通図柄変動時間）変動表示を行い、その後に抽選結果を表示する。普通図柄保留表示部ＭＤは、現在変動中の普通図柄抽選結果に加えて遊技機が最大４個まで電気的に記憶している遊技球数（始動記憶数）をその点灯状態にて表示している。大当り種別表示部ＨＤ，ＧＤは、抽選結果が大当りとなった場合に、大入賞口２３の開放回数等の大当りの種別を示すものである。遊技状態表示部ＲＬは、遊技状態が後述の確率変動状態等になった場合にその旨を点灯により示すものである。
【００４２】
図４に、パチンコ機１の裏面の構造を示している。ベース枠２には、パチンコ機１の本体（図示せず）が回動可能に取り付けられており、この本体に対して、裏機構板３０がヒンジ結合等により回動可能に取り付けられている。この裏機構板３０の上部には、遊技球を貯留するための貯留タンク３１が付設されている。また、この貯留タンク３１内の遊技球を整列させつつ下方に導く整流路３２が貯留タンク３１に連通して設けられている。整流路３２上には、重鎮球の重量により遊技球を一列に整列させる球均し３３が設けられており、整流路３２の最下流には、遊技球の流下方向を払出通路から排出通路へ切替えるための切替弁３４が設けられている。また、裏機構板３０の本体軸着側上部には、遊技機の状態信号（大当たり信号、賞球信号等）を外部に送信するための端子を設けた外部情報端子板３５が付設されている。
【００４３】
裏機構板３０の中央部には、本体の盤面５から後部に突出するユニット、例えば液晶表示装置１５のドライバユニット、あるいは盤面に設けられた可動物の制御ユニットを背面からカバーするユニットカバー３６が設けられている。また、中央部軸着側には、整流路から流下した遊技球を受ける球供給通路３７，球供給通路を流下してきた遊技球の流下を制御することにより、遊技球の払出を制御する球払出装置３８が付設されている。
【００４４】
球払出装置３８は、複数枚の羽根を有するスプロケット（図示せず）を、遊技球通路に臨ませた構造になっており、このスプロケットをモータ（ステッピングモータ等）により回転させることで遊技球通過を許容したり阻止したりすることにより、１個ずつ遊技球を下流に向けて送り出すことができるようになっている。この球払出装置３８の下流の通路は、球受容器６に向けて連通しており、この球払出装置３８の働きにより、遊技者に遊技球が賞球として払い出される。
【００４５】
裏機構板３０の下部開放端側には、主基板３９を収容した主基板ケースが付設されている。この主基板３９は、後述の主制御部の一部を構成し、パチンコ機全体の動作を統括して制御するものであり、主基板３９上には、遊技機の状態をリセットするためのリセットスイッチ４０、後述の有効開度を設定するための有効開度設定スイッチ４１が設けられている。有効開度については後述するが、この有効開度設定スイッチによって、有効開度の値は例えば１５度から３０度程度の値で連続的に、あるいは５度ずつの間隔で断続的に可変できるようになっている。
【００４６】
裏機構板３０の下部軸着端側には、払出制御基板４２を収容した払出制御基板ケースが付設されている。この払出制御基板４２は、後述の主制御部の一部を構成し、パチンコ機の払出機能を制御するものである。この払出制御基板４２上には、払出関連のエラーを解除するためのエラー解除スイッチ４３、後述の補償球数を設定するための補償球数設定スイッチ４４が設けられている。前述の主基板３９と、払出制御基板４２を収容するケースは、内部の基板に不正に操作が加えられて遊技機の払出などの機能が改竄されるのを防ぐ為に、カシメ等の封印が施されている。
【００４７】
また、裏機構板３０の下部軸着端側には、音声を制御する音声制御基板４５、音声を調整するための音声調整スイッチ４６、パチンコ機をカード式台間機と接続するためのＣＲ接続部４７、各基板間の接続を中継するための中継基板４８も付設されている。
【００４８】
次に、図柄抽選の態様について説明する。始動入賞口２０または役物始動口２１に遊技球が入ると、予め定める個数、例えば３個の賞球（遊技球）が遊技者に付与されるとともに、遊技者が特別遊技（以下、大当り遊技と記載するときあり）を実行できるか否かを決定するための大当り抽選及び大当り遊技の内容を決定する大当り種別抽選からなる特別図柄抽選が行われる。
【００４９】
図５（ａ）に、本実施形態におけるパチンコ機の特別図柄関連のスペックを示している。大当り抽選は、例えば１／３１７．７の確率で大当りとなるように乱数値が設定されている。大当り抽選の抽選結果は、特別図柄表示部の図柄で表示される。この抽選結果の表示は、乱数が判定されてから所定時間（変動時間）経過後に行われる。乱数が判定されると、特別図柄表示部の図柄が高速で可変表示され、同時にドットセグメントの点滅により表示が変動中であることが示される。変動時間が経過すると、セグメントの表示が所定の状態で停止する。この結果表示状態を所定時間継続した後、次の乱数の判定に移る。抽選結果が大当りとなった場合、前述の大入賞口を複数回開閉する大当り遊技を行う。大当り遊技中、大入賞口を開放する信号は複数回送られるが、この信号による一回の開放作動（開放の形態は問わない）は、一般的にラウンド（以下、Ｒと記述することあり）と呼ばれる。ラウンドの時間は、予め定められており、この間大入賞口に１球も入球が無かったとしても所定時間は開放作動が行われるようになっている。また、この所定時間を経過しなかった場合にも、所定個数以上の入球（例えば１０球）の入球があれば、その時点で開放作動は終了となる。
【００５０】
大当り遊技の内容を決定する大当り種別抽選は、例えば５９／１００（５９％）の確率で、大当り遊技終了後、乱数値判定テーブルを確率変動テーブルに切替える確率変動状態に移行させるように設定されている。前述の大当り抽選が当りとなり、なおかつ大当り種別抽選により確率変動状態に移行させることが決定された場合には、通常（１／３１７．７）の１０倍、１／３１．８の確率で大当りが判定される確率変動状態となる。この確率変動状態は次回の大当り当選まで継続される。この確率変動を行う機能は、当選確率を向上させる当選確率向上手段として働くものである。また、大当り以外で大入賞口を開放する当りである小当り（特別電動役物作動）に当選する確率は１／２２０に設定されている。小当りに当選した場合は、後述の突然確変、突然時短と見かけ上同様の開放態様にて大入賞口が駆動されるが、前述のようなラウンドの概念はなく、１回の作動信号で突然確変大当り、突然時短大当りと同様の駆動（２回の瞬時開放）が行われる。この性能は特別図柄１、特別図柄２に関して共通である。
【００５１】
まず、特別図柄１に関しては、大当り遊技内容振分率として示したように、大当り中には、大入賞口を２回瞬時開放（例えば０．２秒）したのちに確率変動に移行する２Ｒ突然確変大当りを１５％、１４回通常開放（例えば３０秒）したのち確率変動状態に移行する１４Ｒ確変大当りを３５％、最初の２回の開放を突然確変と同様の瞬時開放としたのち、通常の開放態様で１４回開放を行う［２＋１４］Ｒ確変大当りを７％、１６回通常開放を行う１６Ｒ確変大当りを２％含んでいる。この合計が前述の確率変動を行う確率（５９％）となる。確率変動を行わない大当りとしては、２回瞬時開放した後に確率変動を行わず、大当り終了後の時短のみを行う２Ｒ突然時短（通常）大当りを１０％、１４回通常態様で開放したのち、通常遊技状態に移行する通常大当りを２５％、最初の２回を瞬時開放とした後、通常の開放態様で１４回開放を行う［２＋１４］Ｒ通常大当りを５％、１６回の通常態様の開放を行う１６Ｒ通常大当りを１％含んでいる。
【００５２】
突然確変大当り及び［２＋１４］Ｒ確変大当りは、祝福演出及び大当り演出を伴わずに初回の２回の開放を行う。液晶表示部１５では、初回の２回の開放時点では、２Ｒ突然確変大当り、２Ｒ突然時短大当り、小当りに関し同様の演出を行うため、［２＋１４］Ｒ確変大当りの最初の２回の開放時点では、突然確変大当りであるのか、［２＋１４］Ｒ確変大当りであるのか、または前述の小当り（特別電動役物作動）かの区別が付かないようになっている。このため、２回の瞬時開放後、１４回の通常の開放が行われると、望外の利益となり、意外感と興趣を創出することができる。また、瞬時開放のラウンド（Ｒ）では、開放時間が著しく短時間であるため、大入賞口への入球が殆どなく、賞球が殆ど期待できない。一方、通常開放のラウンドでは、所定個数の賞球が期待できる。このため、どの大当りに関しても、通常態様の開放で行われるラウンドの数が、実質のラウンド数となる。つまり、［２＋１４］Ｒ大当りの出玉（獲得賞球数）は、実質的には１４ラウンド分になる。
【００５３】
一方、特別図柄２に関しては、大当り遊技内容振分率として示したように、大当り中には、大入賞口を１６回通常開放した後確率変動状態に移行する１６Ｒ確変大当りを５２％、［２＋１４］Ｒ確変大当りを７％、確率変動状態に移行しない１６Ｒ通常大当りを３６％、［２＋１４］Ｒ通常大当りを５％含んでいる。つまり、特別図柄２は、確率変動を行う確率は特別図柄１とは同じであるが、実質的な出玉（賞球）の無い大当たりである、突然確変大当りや突然時短大当りの確率が著しく低く、もしくは０となっている。この事により、特別図柄２で大当りに当選した場合の方が、実質的な出玉を大量に期待する事ができ、有利である。
【００５４】
また、特別図柄２は役物始動口２１に対応する特別図柄であり、役物始動口２１は、可動片２２が開放した場合に入球が可能になるため、この可動片２２の状態が入球容易な状態になる、後述の時短状態が、出玉上著しく有利になる。この時短状態下では、特別図柄の変動時間（乱数を判定してから結果を表示するまでの時間）が著しく短くなる。例えば、通常の状態では１０〜２０秒の変動が行われるが、時短状態下では一部を除いて１秒とする。このため、単位時間に行われる抽選の回数が多くなり、次回の当りまでの時間が短縮される。この時短状態下での可動片２２の状態については後記に詳述する。
【００５５】
液晶表示部１５には３つの演出図柄がスクロールされるように表示される。液晶表示部１５の表示は、始動入賞口２０または役物始動口２１への遊技球の入球に基づいて変動を開始し、背景画像の変化やキャラクタの登場や演出図柄の変動等が表示され、所定時間が経過した後、スクロールしている３つの演出図柄が順に停止されていく。大当り抽選の抽選結果は、３つの図柄の表示が停止したときに、液晶表示部１５に表示される図柄の組合せによって遊技者に分かり易く表示される。
【００５６】
ゲートＧＴを遊技球が通過すると、賞球は払い出されないが、役物始動口２１を開放するかどうかを決定するための普通図柄抽選が行われる。普通図柄抽選の抽選結果は、普通図柄表示部ＮＤの図柄で表示される。普通図柄抽選に当選すると、所定の態様で、役物始動口２１に設けられた可動片２２を傾倒させる処理が行われ、傾倒状態になることによって、役物始動口２１に遊技球が入球しやすくなる。
【００５７】
図５（ｂ）に、普通図柄関連のスペックを示している。普通図柄の当選確率は、通常遊技時には例えば２４９／２５０で当選するように設定されている。そして、当選した場合の普通電動役物の作動態様としては、３０秒の変動時間の後、０．２秒間の開放を１回行うようになっている。ハズレの場合も変動時間は同様であるが、開放動作は行われない。この場合の変動時間とは、特別図柄の場合と同じく、取得した乱数を判定してから、抽選結果を表示するまでの時間を指している。この変動時間の間は、可動片２２は閉鎖状態（入球規制状態）にあり、役物始動口２１への入球は困難である。この通常状態の場合、当選した場合の開放時間が著しく短い事と、変動時間が３０秒と長いことから、殆ど役物始動口２１への入球は期待できない。
【００５８】
一方、遊技状態が時短状態に制御された場合、普通図柄に当選すると、１秒の変動時間の後、０．５秒のインターバル（閉鎖時間）をそれぞれ間に挟んで１．６秒の開放が３回行われるように制御される。ハズレの場合も変動時間は同様であるが、可動片２２の開放動作は行われない。この時短状態の場合、変動時間が１秒と著しく短く、開放時間が１．６秒×３回と通常状態と比して長い事から、全体の時間のうち、開放状態にある時間の占める割合が多くなり、役物始動口２１への入球が著しく容易になる。このため、一定時間内に発射された遊技球の始動口への入球効率が向上する。この可動片の開放時間を長くするとともに、変動時間を短縮する時短状態の制御は、始動口への入球効率を上昇させる入球効率向上手段として働くものである。
【００５９】
なお、この実施形態では時短状態として、通常状態と比して可動片の開放時間を長くする制御と、変動時間を短縮する制御を同時に行っているが、これに代えて、普通図柄当選確率を通常状態より高くする制御を行っても良い。また、前述した３つの制御のうちの１つ乃至二つ以上を組み合わせて時短状態としてもよい。これらはいずれも入球効率向上手段として有効に働くものである。この入球効率向上手段と、前述の特別図柄１と特別図柄２の大当り種別振分により役物始動口２１への入球を有利とする構成、および、後述する特別図柄２に対応する乱数を優先的に消化する構成により、時短状態を通常状態と比して著しく有利な状態とし、遊技にメリハリを付けることによって、遊技の興趣を高めている。
【００６０】
普通入賞口Ｎ１〜Ｎ４に遊技球が入球すると、抽選は行われないが、所定個数、例えば３個の賞球が払い出される。大入賞口２３への遊技球の入球に対しては、予め定める個数、例えば１５個の賞球が、図示しない賞球払出装置により賞球として、図１に示した球受容器６に払い出される。大当り遊技に突入すると、複数回開閉板が開状態となり、容易に遊技球が特別入賞口２３に入るので、遊技者は多数個の賞球を獲得することができる。
【００６１】
図６は、この発明の実施形態におけるパチンコ遊技機１の電気的構成を示すブロック図である。図６におおいて、制御部１００は、Ｉ／Ｏポート１０１Ａ，１０１Ｂと、ドライバ回路１０２Ａ，１０２Ｂ,１０２Ｃと、主制御部１１０と、第１副制御部１２０，第２副制御部１３０と、中継基板１４０とを含む。Ｉ／Ｏポート１０１Ａは、主制御部１１０と、入力部のうちの始動口２０に対応する始動口センサ５０と、役物始動口２１に対応する役物始動口センサ５１と、大入賞口２３内に設けられる大入賞口センサ５２と、ゲートセンサ５３と、複数の普通入賞口Ｎ１〜Ｎ４のそれぞれに設けられる普通入賞口センサ５４Ａ〜５４Ｄ、開放検知部５５、有効開度設定スイッチ４１、補償球数設定スイッチ４４とのインタフェースであり、ドライバ回路１０２Ａは主制御部１１０からの各出力部を駆動する。開放検知部５５は、前前面扉の開放を検知する前面扉開放センサ５６と、予め設定された第１開度を検知する第１開度センサ５７、予め設定された第２開度を検知する第２開度センサ５８を含んでなる。なお、第１開度センサ５７によって検知される第１開度は、有効開度設定スイッチ４１の操作により変更可能になっている。始動口センサ５０、及び役物始動口センサ５１は、所定領域（始動口２０、役物始動口２１）への遊技球の通過を検出する入球検出手段として働くものである。大入賞口センサ５２は、大入賞口２３への遊技球の入球を検出する入賞球検出手段として働くものである。第１開度を検知する第１開度センサ５７は第１開度検知手段として働くものである。第２開度を検知する第２開度センサ５８は、第２開度検知手段として働くものである。
【００６２】
主制御部１１０は、パチンコ遊技機１における遊技の基本となる動作を制御するためのものであり、ＣＰＵ１１１や、大当り抽選を行うための乱数発生部と、遊技を制御するプログラムソフト等が記憶されたＲＯＭ１１２や、制御時に必要なデータが書込まれるＲＡＭ１１３を含むマイクロコンピュータで構成されている。
【００６３】
主制御部１１０は、入力部からＩ／Ｏポート１０１Ａを介して入力された信号に基づいて、抽選結果に応じたコマンドおよびデータを中継基板１４０を介して第１副制御部１２０に一方向に出力する。同時に、ドライバ回路１０２Ａを介して出力部に含まれる抽選結果表示手段である第１特別図柄表示部ＳＦ、第２特別図柄表示部ＳＳ、普通図柄表示部ＮＤ、第１特別図柄保留表示部ＬＦ、第２特別図柄保留表示部ＬＳ、普通図柄保留表示部ＭＤ、大当たり種別表示部ＧＤ，ＨＤ、遊技状態表示部ＲＬ、始動口駆動部５９、大入賞口駆動部６０、球払出装置３８に制御信号を与える。始動口駆動部５９は、図２に示した可動片２２を開閉する。大入賞口駆動部６０は、大入賞口２３の開閉板を開閉する。球払出装置３８は、主制御部１１０からの駆動信号に基づいてスプロケットをモータ駆動し、所定個数の遊技球を払い出す。この払い出された遊技球については、図示しない払出球検出センサによって検出され、払出がカウントされる。この払出球検出センサからの信号は主制御部に入力されるようになっている。始動入賞に基づいて行われる抽選処理は、ＣＰＵ１１１によって実行される。また、主制御部１１０には、中央管理装置（図示せず）や、遊技機毎に遊技情報を表示する情報表示装置（図示せず）に向けて情報信号を送信するための外部情報端子板３５も接続されている。
【００６４】
主制御部１１０のＲＯＭ１１２には、各種入賞センサからの入力の有効／無効状態を制御するセンサ状態制御プログラム２００が記憶されている。このセンサ状態制御プログラム２００によって、各種入賞口のセンサからの出力を有効と判断するか、あるいは無効と判断するかが制御されている。また、ＲＯＭ１１２には、大入賞口の駆動パターンを記憶した大入賞口駆動パターン記憶部２０１、各種フラグの状態を制御するフラグ制御プログラム２０２が設けられている。
【００６５】
主制御部１１０のＲＡＭ１１３には、各種フラグの状態を一時的に記憶するためのフラグ一時記憶部３００、有効開度設定スイッチ４１の操作により設定された有効開度を記憶するための開度設定一時記憶部３０１、補償球数設定スイッチ４４の操作により設定された補償球数を記憶するための補償球数設定一時記憶部３０２が設けられている。
【００６６】
また、主制御部１１０は、主制御基板と、払出制御基板を含んでなり、主制御基板と払出制御基板は相互に通信可能なように接続されている。主制御部に入力される入力部からの信号のうち、複数の入賞口センサからの信号（始動口センサ等）、および開放検知部５５からの信号は主制御基板に入力される。そして、主制御基板は、図柄表示領域ＧＤに設けられた各種図柄表示部に信号を導出して駆動する。また、有効開度設定スイッチからの信号は主制御基板に向けて入力されるようになっており、これをうけて有効開度を設定するようになっている。一方、払出制御基板は、主制御基板からの信号を受けて球払出装置３８を駆動する信号を導出する。この主制御部１１０に含まれる払出制御基板による、球払出装置３８を駆動して遊技球を払い出す制御は、入賞球検出手段（大入賞口センサ等）の検出により、所定数の遊技球を払い出す賞球払出制御手段として働くものである。また、補償球数設定スイッチ４４からの信号は払出制御基板に向けて入力されるようになっており、払出制御基板は、この補償球数設定スイッチ４４の操作により設定された補償球数を記憶し、これに従って払出球数を設定する制御を行うようになっている。
【００６７】
第１副制御部１２０は、ドライバ回路１０２Ｂを介して液晶表示部１５の表示を制御するものであり、演出表示実行手段として作動するＣＰＵ１２１と、ＲＯＭ１２２と、ＲＡＭ１２３とを含むマイクロコンピュータで構成されている。
【００６８】
前記ＣＰＵ１２１は、ＣＰＵ１１１からの抽選結果に応じたコマンドを受けて、多彩な演出を行う。例えば前記ＣＰＵ１２１は大当り遊技中、ＣＰＵ１１１が実行する大入賞口開放に応じた演出画像を液晶表示部１５に画像表示する。ＲＯＭ１２２には、これらの演出画像を記憶する記憶部が設けられている。さらに、ＲＯＭ１２２には、払い出した補償球数等を表示するための球数表示データ記憶部４００も設けられている。また、図示していないが、ＲＡＭ１２３には、ＲＯＭ１２２から読み出した画像データを一時的に記憶して液晶表示部１５に送信するための画像データ一時記憶部も設けられている。
【００６９】
第１副制御部１２０には、Ｉ／Ｏポート１０１Ｂを介して入力部の左押ボタン８，中押ボタン９，右押ボタン１０に各々設けられたセンサからセンサ信号が与えられる。また、第１副制御部１２０には、双方向でデータを送受信する第２副制御部１３０が接続されている。
【００７０】
第２副制御部１３０は、ドライバ回路１０４を介して、スピーカ１１，１２と装飾効果を演出するための各種演出ランプ３７を制御するものであり、ＣＰＵ１３１と、ＲＯＭ１３２と、ＲＡＭ１３３とを含む。図示していないが、ＲＯＭ１３２には、大当り中に導出する楽曲などの音声データ等を記憶した音声データ記憶部、液晶表示部１５で行われる演出と同期して、各種演出ランプ３７を駆動するための発光パターンデータも内蔵されている。
【００７１】
次に、本発明の主制御部１１０での遊技時の制御について説明する。
【００７２】
図７に、主制御部１１０で行われる第１特別図柄対応乱数取得処理について示す。まず、ステップＳ１００で第１始動入賞があるかどうかを判定する。この判定は、始動口センサ５０からの入力によって判定される。そして、第１始動入賞があると、ステップＳ１０１で第１保留球数記憶部のカウントが上限の４以下かどうかを判断する。４以下である場合は、ステップＳ１０２に進んで第１保留球数記憶部のカウントをプラス１する。次に、ステップＳ１０３で置数ａに１を代入し、続いてステップＳ１０４で特別図柄用保留記憶部における第ａ番目の保留球記憶部が空いているかどうかを判定する。空いている場合は、ステップＳ１０５において、第ａ番目の保留球記憶部に第１特別図柄の保留球であることを識別するための保留対応フラグ「０」と、取得した大当たり抽選用乱数を記憶する処理を行う。これらの記憶処理は、ＣＰＵ１１１の指令に基づいて、ＲＡＭ１１３に記憶する形で行われる。
【００７３】
ステップＳ１０４で第ａ番目の保留球記憶部が空いていない場合は、ステップＳ１０６で置数ａをプラス１し、ステップＳ１０７で、第１及び第２保留球の合計上限の８を越えるまで、第ａ番目の保留球記憶部の空きを検索して記憶する。ステップＳ１０１で第１保留球数記憶部のカウントが上限の４を超えるか、または、ステップＳ１０７でａが８を超えると、ステップＳ１０８で大当り抽選用乱数を記憶せずに破棄する。
【００７４】
図８に、主制御部１１０で行われる第２特別図柄対応乱数取得処理について示す。まず、ステップＳ２００で第２始動入賞があるかどうかを判定する。この判定は、役物始動口センサ５１からの入力によって判定される。そして、第２始動入賞があると、ステップＳ２０１で第２保留球数記憶部のカウントが上限の４以下かどうかを判断する。４以下である場合は、ステップＳ２０２に進んで第２保留球数記憶部のカウントをプラス１する。次に、ステップＳ２０３で置数ｂに１を代入し、続いてステップＳ２０４で特別図柄用保留記憶部における第ｂ番目の保留球記憶部が空いているかどうかを判定する。空いている場合は、ステップＳ２０５において、第ｂ番目の保留球記憶部に第２特別図柄の保留球であることを識別するための保留対応フラグ「１」と、取得した大当たり抽選用乱数を記憶する処理を行う。
【００７５】
ステップＳ２０４で第ｂ番目の保留球記憶部が空いていない場合は、ステップＳ２０６で置数ｂをプラス１し、ステップＳ２０７で、第１及び第２保留球の合計上限の８を越えるまで、第ｂ番目の保留球記憶部の空きを検索して記憶する。ステップＳ２０１で第２保留球数記憶部のカウントが上限の４を超えるか、または、ステップＳ２０７でｂが８を超えると、ステップＳ１０８で大当り抽選用乱数を記憶せずに破棄する。図７，図８のフローに従って記憶された第１特別図柄の乱数値と、第２特別図柄の乱数値は、作動用領域に移動され、１個ずつ判定されるようになっている。図７、図８のフローチャートで示され、主制御部１１０によって行われる乱数取得処理は、入球検出手段（始動口センサ５０、役物始動口センサ５１）の検出に基づいて乱数を取得する乱数取得手段として働くものである。
【００７６】
図９は、主制御部１１０が行う特別図柄の遊技制御処理を示すフローチャートである。まず、ステップＳ３００の特別図柄変動前処理について説明する。
【００７７】
図１０に特別図柄変動前処理、及び、主制御部１１０のＲＡＭ１１３に設けられる特別図柄保留球記憶エリアの構成を示す。ステップＳ４００で第１及び第２の保留球数記憶部が共に０なら特別図柄関連処理を直ちに終える。ステップＳ４００で未処理の保留球がある場合、ステップＳ４０１にて、第２保留球数が０かどうかを判定する。ＮＯの場合、つまり、第２保留球数がある場合はステップＳ４０２で置数ｃに１を代入し、続いてステップＳ４０３で特別図柄用保留記憶部における第ｃ番目の保留記憶部の保留対応フラグが「１」であるかどうかを判定する。保留対応フラグが「１」であれば、この保留記憶部の乱数が第２特別図柄に対応するものであることが分かるので、ステップＳ４０４で第ｃ番目の乱数を作動用乱数記憶部にシフト処理することを決定し、ステップＳ４０５で第２保留球数記憶部から−１する。そして、ステップＳ４０９で特別図柄保留球記憶エリアのシフト処理を行う。このシフト処理では、第ｃ番目の保留記憶部の乱数を作動用乱数記憶部にシフト処理するとともに、第ｃ番目以降の保留球記憶部の値を順に１つずつ前の番号の記憶部にシフトする。
【００７８】
ステップＳ４０３の判定がＮＯの場合、置数ｃをプラス１し、ステップＳ４０７でｃが８を超えるまで、保留対応フラグが「１」の記憶部を検索する。ステップＳ４０７の判定がＹＥＳの場合、あるいは、ステップＳ４０１の判定がＹＥＳの場合（第２保留球数記憶部の値が０の場合）は、ステップＳ４０８で第１保留球数記憶部の値から−１する。そして、ステップＳ４０９で特別図柄保留球記憶エリアのシフト処理を行う。特別図柄保留記憶部において最先に取得および記憶した第１保留球記憶部の大当たり抽選用乱数及び保留対応フラグを作動用乱数記憶部に、乱数記憶部に、二番目取得記憶のある場合は第２保留球記憶部の大当たり乱数等を第１保留球記憶部に、三番目取得記憶のある場合は第３保留球記憶部の大当たり乱数等を第２保留球記憶部に、四番目取得記憶のある場合は第４保留球記憶部の大当たり乱数等を第３保留球記憶部に、五番目取得記憶のある場合は第５保留球記憶部の大当たり乱数等を第４保留球記憶部に、六番目取得記憶のある場合は第６保留球記憶部の大当たり乱数等を第５保留球記憶部に、七番目取得記憶のある場合は第７保留球記憶部の大当たり乱数等を第６保留球記憶部に、八番目取得記憶のある場合は第８保留球記憶部の大当たり乱数等を第７保留球記憶部に、順次一階層だけシフト処理する。これらの処理を行った後、サブルーチンをリターンする。
【００７９】
これらの特別図柄変動前処理のステップＳ４０１〜ステップＳ４０７の構成により、保留球記憶エリアにある第２特別図柄対応乱数を優先的に作動用乱数記憶部にうつして判定する、第２特別図柄優先消化手段が実現されている。
【００８０】
図９に戻り、特別図柄の遊技制御処理の説明を続ける。次のステップＳ３０１では、乱数判定処理を行う。具体的には、ステップＳ３００の処理によって作動用乱数記憶部にシフトされた乱数について、大当り抽選テーブルを参照し、各大当り抽選テーブルに格納された当選判定値の何れかと、抽選用乱数が一致するかどうかを判定し、一致する場合は大当り、一致しない場合はハズレと判定する。この大当たり抽選テーブルは、通常状態では所定個数、例えば２００個の当選判定値が格納された第１の大当たり抽選テーブル、確変状態では、例えばこの１０倍、２０００個の当選判定値が格納された第２の大当り抽選テーブルを参照する。この、大当り確率が向上した確率変動状態では、主制御部１１０のＲＡＭ１１３に記憶される確変フラグＦＲの値としてＦＲ＝１が書き込まれている。一方、通常状態では、ＦＲの値としてはＦＲ＝０が書き込まれている。このＦＲの値を「１」に書き換える制御は、後述の大当り種別判定処理にて確率変動を行うことが決定された場合に行われる。一方、「１」の状態のＦＲの値を「０」に書き換える制御は、大当り種別判定にて通常大当りが決定された場合に行われる。これらの主制御部１１０によって行われる判定処理は、乱数取得手段によって取得された乱数により当否を判定する当否判定手段として働くものである。
【００８１】
次のステップＳ３０２では、大当り当選か否かを判断し、ＮＯと判断した場合、即ちハズレと判断した場合には、ステップＳ３０３に以降して、ハズレ変動時間決定処理を行う。後述する特別図柄変動に同期して、液晶表示部１５では、例えば左図柄、中図柄、右図柄の演出図柄のスクロール変動を伴う動画演出が実行される。具体的には、左図柄、中図柄、右図柄の変動を一斉に開始した後、左図柄、右図柄、中図柄の順で停止、あるいは左図柄及び右図柄を同時停止させた後、中図柄を停止させる。この結果、当りの場合には有効ライン上に、何れかの演出図柄の３つ揃い（以下、大当り図柄組合せ）が成立する。ハズレの場合には、前記演出図柄３つ揃い以外（以下、ハズレ図柄組合せという）が成立する。
【００８２】
一方、図９に示すステップＳ３０２にてＹＥＳと判断した場合、即ち大当り抽選に当選している場合には、ステップＳ３０４へ移行して、大当り種別を決定する。この大当り種別の決定は、特別図柄乱数に含まれ、特別図柄保留球記憶エリアに記憶される大当たり種別抽選用乱数と保留対応フラグの状態に基づいて、図示しない大当り種別抽選テーブルを用いて行われる。次のステップＳ３０５では、大当り時の特別図柄変動時間決定処理を行う。ハズレ時のステップＳ３０３、大当り時のステップＳ３０５の処理によって、液晶表示部１５等で演出を行うための変動パターン番号が決定される。
【００８３】
次のステップＳ３０６では、第１副制御部のＣＰＵ１２１へ演出開始コマンドを送信する。この演出開始コマンドには、大当り種別番号（ハズレの場合はハズレ専用番号）と、変動パターン番号とが含まれており、第１副制御部のＣＰＵ１２１は、大当り種別番号に応じて、特別図柄変動停止時に、液晶表示部１５の有効ライン上に大当り図柄を表示させるか否か、あるいはこの有効ライン上に揃える揃い図柄を決定するとともに、変動パターン番号に応じて、ハズレ演出及び、大当り演出のいずれかの演出を決定することが可能となっている。従って、第１副制御部１２０のＣＰＵ１２１は、演出開始コマンドの受信によって、特別図柄変動に同期し、特別図柄の停止表示結果、即ち大当り抽選結果に即した演出を実行可能となっている。
【００８４】
続くステップＳ３０７では、特別図柄表示部における特別図柄変動及び変動時間の計測を開始する。次のステップＳ３０８では、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断し、ＹＥＳと判断されるまで、同じ判断を繰り返す。又、特別図柄変動中には、第１副制御部１２０のＣＰＵ１２１によって、液晶表示部１５上で種々の動画演出が実行される。
【００８５】
ステップＳ３０８がＹＥＳと判断された場合は、続いてステップＳ３０９にて特別図柄の変動を終了し、大当り種別番号に応じた停止図柄を特別図柄表示部に表示する。また、同時に、ステップＳ３１０にて、第１副制御部１２０のＣＰＵ１２１へ演出終了コマンドを送信し、演出終了コマンドを受信した第１副制御部１２０のＣＰＵ１２１は、特別図柄表示部の停止図柄に整合した大当り図柄あるいはハズレ図柄を液晶表示部１５の有効ライン上に確定表示する。
【００８６】
次のステップＳ３１１では、時短遊技中か否かを判断する。このステップＳ３１１の判断は、主制御部１１０のＲＡＭ１１３に記憶される時短フラグＦｊの値が「１」かどうかにより判定される。この時短フラグＦｊは、図５で示した、終了後時短になる大当りの終了時に「０」から「１」に書き換えられる。なお、「１」が時短中、「０」が時短中でないことを表している。ステップＳ３１１の判定がＹＥＳの場合は、ステップＳ３１２にて時短残回数を１減算する。この時短残回数は、主制御部１１０のＲＡＭ１１３に記憶される時短回数カウンタＣｊの値により制御される。この時短回数カウンタＣｊは、図５で示した、終了後時短になる大当たりの終了時にＣｊ＝１００にセットされる。なお、前述した確変フラグＦＲと時短フラグＦｊの主制御部１１０による書き換え制御は、確率変動状態あるいは時短状態による賞球の獲得条件の有利化を行う賞球獲得条件有利化手段として働くものである。確率変動状態では、大当り確率の上昇により、賞球を獲得できる大当り遊技の頻発による賞球の獲得条件が有利化されている。一方、時短状態では、役物始動入賞口２１への入球効率の上昇により、賞球の獲得条件が有利化されている。これらの賞球獲得条件有利化状態として、本実施形態では確率変動状態及び時短状態を例に示しているが、本発明はこれに限らず、賞球の獲得条件あるいは期待値が上昇する状態であれば良い。例えば、各入賞口への入賞に対する賞球数の増加状態などでもよい。
【００８７】
なお、確変フラグの制御は、確率変動状態の実現により、当否判定手段によける判定確率を向上する当選確率向上手段として働くものであり、時短フラグの制御は、時短状態の実現により、所定領域（特に役物始動口２１）への遊技球の通過効率を向上させる通過効率向上手段として働くものである。
【００８８】
更に、次のステップＳ３１３にて、時短残回数が０か否か、つまりのＣｊの値が０か否かを判断し、ＹＥＳと判断した場合は、ステップＳ３１４にて時短フラグＦｊの値を「１」から「０」に書き換え、つまり時短遊技を終了して、ステップＳ３１５へ移行する。又、ステップ３１１及びステップＳ３１３にてＮＯと判断した場合にも、ステップＳ３１５へ移行する。ステップＳ３１５では、大当り当選に当選か否かを判断し、ＹＥＳと判断した場合には、ステップＳ３１６の大当り遊技処理へ移行し、当該大当り遊技処理の終了後、ステップＳ３００へ戻る。ステップＳ３１５でＮＯと判断した場合には、ステップＳ３１７で小当りに当選しているかどうかを判断する。この小当りは、大当り以外で大入賞口を１作動にて開閉する当りであり、遊技機関連法規で言うところの「役物連続作動装置（条件装置）」の作動しない当りであって、当該小当り後は、遊技状態（通常状態、確変状態、時短状態）は移行しない。ステップＳ３１７で小当りに当選している場合は、ステップＳ３１８で小当り遊技処理を行い、この小当り遊技処理の終了後、ステップＳ３００へ戻る。ステップＳ３１７の判定がＮＯの場合は、大当りにも小当りにも当選していないため、そのままステップＳ３００へ戻る。これらの大当り遊技及び小当り遊技を実行する主制御部１１０の処理は、可変入賞装置（大入賞口）の第１状態（閉状態）と第２状態（開状態）の変化を行う賞球付与遊技を実行する賞球付与遊技実行手段として働くものである。なお、ここでいう賞球付与遊技とは、可変入賞装置の状態が変化する遊技を定義したものであり、大入賞口を複数回連続作動させる連続作動当り（大当り）と、１回のみ所定の態様で作動させる単作動当り（小当り）は、これに含まれる一例である。なお、連続作動当りは、一般的には特別遊技と呼ばれる。
【００８９】
図１１に、［２＋１４］R大当たりに当選した場合の大入賞口の開放態様と、各信号の立ち上がり、立ち下がり状態、及び大入賞口センサの有効／無効状態を経時的に示している。まず、特別図柄変動が停止し、大当り遊技が開始されると、まず、大入賞口駆動部に導出される作動信号の状態がON状態となる。そして、所定時間が経過すると、大入賞口駆動部に導出される開放信号の状態がＯＮ状態となる。作動信号、開放信号が共にＯＮ状態となると、大入賞口が開放状態になる。そして、０．２秒間開放信号をＯＮ状態に維持したのちに、ＯＦＦ状態に立ち下げる。これにより大入賞口は閉塞状態になる。開放信号がＯＦＦ状態に立ち下がった後、作動信号は０．２秒間ＯＮ状態に維持されるが、その後０．３秒間ＯＦＦ状態となる。この作動信号の立ち下がり（ＯＦＦ状態）を後に伴う大入賞口の開放（開放信号のＯＮ状態の期間）を１ラウンドと一般的に呼ぶ。この制御により、１ラウンド目（１Ｒ）の０．２秒間の開放が行われる。
【００９０】
作動信号の０．３秒間のＯＦＦ状態の後、再び作動信号がＯＮ状態となり、同時に開放信号もＯＮ状態となる。そして、再び０．２秒間開放信号をＯＮ状態に維持した後、ＯＦＦ状態に立ち下げる。開放信号がＯＦＦ状態となった後、作動信号は１．５秒間ＯＮ状態を継続した後、立ち下がる。これらの制御により、２ラウンド目（２Ｒ）の０．２秒間の開放が行われる。そして、作動信号、開放信号が共に立ち下がった状態を、次回の３ラウンド目（３Ｒ）の開放開始まで継続する。この作動信号、開放信号が共に立ち下がった状態で維持される時間は、２Ｒと３Ｒの間が、全てのラウンドの間で最も長くなるように設定されている。これは、２Ｒ目までの瞬時開放パターン（０．２秒開放）は、突然確変大当り、突然時短大当りと同様の態様となっているため、これら２Ｒ目までの瞬時開放のみで終わるのか、それとも以降の開放が行われるのかを期待させる時間を効果的に創出するためである。この間、液晶表示装置１５では、突然確変となるのか、突然時短となるのか、それとも以降の開放が行われるのかを期待させる演出が行われる。
【００９１】
一方、大入賞口センサについては、１Ｒと２Ｒの間にある、作動信号と開放信号が共に立ち下がっている期間中は有効の状態のまま維持される一方、２Ｒと３Ｒの間にある、作動信号と開放信号が共に立ち下がっている期間中は無効状態に立ち下げられるようになっている。これは、以下の理由によるものである。
【００９２】
大入賞口の入り口から大入賞口センサまでは距離があり、入球した遊技球は所定時間後にセンサ位置を通過するようになっている。この時間の事を滞留時間と呼ぶ。滞留時間は実験的に求められるものであり、例えば１．５秒に設定される。ここで、ラウンド間の閉鎖状態期間（インターバル期間と一般的に呼ばれる）の長さが、滞留時間より短い場合は、ラウンドが終了する瞬間に入球した遊技球がカウントされずに遊技者に入賞球が払い出されない事を防ぐ為、大入賞口センサをＯＮ状態のまま次回ラウンド開始時まで維持するようになっている。一方、２Ｒ−３Ｒ間のように、インターバル期間が滞留時間よりも長い場合は、滞留時間の経過とともに作動信号をＯＦＦし、同時に大入賞口センサを無効状態に立ち下げる制御を行い、入球の起こり得ない状態でのカウントを防ぐことで不正を防止している。
【００９３】
３Ｒ以降は、１Ｒ、２Ｒの場合と同様の作動信号、開放信号の立ち上がり、立ち下がり制御により、大入賞口の開放が３０秒ずつ行われるようになっている。そして、各ラウンドの終了時点から、作動信号と大入賞口のセンサ状態を有効状態に１．５秒間維持してから立ち下げるように制御する。そして、最終ラウンド終了時点（１６Ｒ終了時）においても、作動信号と大入賞口のセンサ状態を有効状態に１．５秒間維持してから立ち下げるように制御する。この１Ｒ目における作動信号の立ち上がりから、１６Ｒ目における作動信号の立ち下がりを、パチンコ機１では役物連続作動装置（大当り）作動中と判断し、これに応じた大入賞口センサのＯＮ状態パターンを設定している。また、小当たりの場合も、作動信号に応じた大入賞口センサのＯＮ状態パターンを設定している。通常の遊技状態においては、これ以外の場合には大入賞口センサの状態を無効状態とする制御を行っている。この制御については後記に詳述する。
【００９４】
図１２は、開放検知部５５に含まれる各種センサに基づくフラグ制御を示している。図１２（ａ）に示すように、第１開度センサ５７について、ステップＳ５００でセンサがオンの場合、ステップＳ５０１で第１開度フラグＦ１の値としてＦ１＝１を書き込む。ステップＳ５００でセンサがオフの場合、ステップＳ５０２で第１開度フラグＦ１の値としてＦ１＝０を書き込んでリターンする。なお、第１開度センサ５７は、予め設定された所定の角度に達したことによってオンとなるセンサである。図１２（ｂ）に示すように、前面扉開放センサ５６について、ステップＳ６００でセンサがオンの場合、ステップＳ６０１で前面扉開放フラグＦ2の値としてＦ2＝０を書き込む。ステップＳ６００でセンサがオフの場合、ステップＳ６０２で前面扉開放フラグＦ2の値としてＦ2＝１を書き込むんでリターンする。前面扉開放センサ５６は押圧式のリミットスイッチであり、前面扉が開放されるとオフになるセンサである。図１２（ｃ）に示すように、第２開度センサ５８について、ステップＳ７００でセンサがオンの場合、ステップＳ７０１で第２開度フラグＦ3の値としてＦ3＝１を書き込む。ステップＳ７００でセンサがオフの場合、ステップＳ７０２で第２開度フラグＦ3の値としてＦ3＝０を書き込んでリターンする。なお、第２開度センサ５８は、予め設定された所定の角度に達したことによってオンとなるセンサである。図１２（ａ）〜（ｃ）に記したこれらの処理は、割込単位で常時行われ、この処理によりこれらのセンサの状態を常時監視している。
【００９５】
図１３は、図１２に示した開放検知部のセンサ出力に基づいて行われるパチンコ機１のモード制御を示すフローチャートである。まず、ステップＳ８００で前面扉開放フラグＦ2の値が１かどうかを判断する。ＮＯの場合、前面扉は閉鎖状態にあるため、ステップＳ８０１で、Ｆ１＝１あるいはＦ3＝１かどうかを判断する。ＹＥＳの場合、センサの検知状態が異常であるため、ステップＳ８０２で異常報知を行い、ステップＳ８０３で入賞センサのモードとしてモード２を設定してリターンする。ステップＳ８０１の判定がＮＯの場合、前面扉は閉鎖状態にあり、ステップＳ８０４でモード１を設定し、続いてステップＳ８０５で払出終了フラグＦ４の値が１かどうかを判断する。Ｆ４＝１の場合、払出許容フラグＦ５の値をＦ５＝１にセットしてリターンする。ステップＳ８０５の判定がＮＯの場合は、そのままリターンする。
【００９６】
ステップＳ８００の判定がＹＥＳの場合は、前面扉は開放状態にあるため、ステップＳ８０７で第１開度フラグＦ１の値が１かどうかを判断する。ＮＯの場合、ステップＳ８０８にうつり、第２開度フラグＦ２の値が１かどうかを判断する。ＹＥＳの場合、センサの検知状態が異常であるため、ステップＳ８０９で異常報知を行い、ステップＳ８０３で入賞センサのモードとしてモード２を設定してリターンする。ステップＳ８０８の判定がＮＯの場合は、前面扉の開放角度が第１開度より小さい僅かに開いている状態である。この場合は、そのままステップＳ８０３でモード２を設定し、リターンする。
【００９７】
ステップＳ８０７の判定がＹＥＳの場合は、ステップＳ８１０で第２開度フラグＦ3の値が１かどうかを判断する。ＮＯの場合は、ステップＳ８１１にうつって、払出許容フラグＦ５の値が１かどうかを判断する。ＮＯの場合は、ステップＳ８０３にうつって、モード２を設定してリターンする。ステップＳ８１１の判断がＹＥＳの場合は、ステップＳ８１２にうつって、確変フラグＦＲ＝１あるいは時短フラグＦｊ＝１かどうかを判断する。ＹＥＳの場合は、前面扉の角度が第１開度以上、第２開度以下開いている状態で、確変あるいは時短状態である。この場合、ステップＳ８１３でモード３を設定してリターンする。ＮＯの場合は、ステップＳ８０３でモード２を設定してリターンする。
【００９８】
ステップＳ８１０の判定がＹＥＳの場合は、ステップＳ８１４にうつって、で払出終了フラグＦ４の値が１かどうかを判断する。Ｆ４＝１の場合、そのままリターンする。ＮＯの場合は、ステップＳ８１５にうつり、払出終了フラグＦ４の値を１に書き換えてリターンする。これらの処理は、主制御部１１０のＣＰＵ１１１の制御によって、割込単位で常時行われる処理であり、各フラグはＲＡＭ１１３の記憶領域に随時書き込まれ、あるいは書き換えられる。
【００９９】
図１４は、大入賞口センサに入球が検知された場合における、各モードでの処理を示している。まず、ステップＳ９００で、大入賞口センサの出力を待機する。そして、続いてステップＳ９０１にすすみ、現在のモードを確認する。モードがモード１の場合、ステップＳ９０２に進んで条件装置作動中（大当り）あるいは特別電動役物作動中（小当り）かどうかを確認する。大当りあるいは小当りについては、当りごとに定められた、図１１に示した如き有効／無効パターンに従って、当り作動の最中（有効）かどうかを判断する。そして、作動中（有効）であると判断された場合は、ステップＳ９０３に進んで規定の賞球数（例えば１５球）の払出処理を行ってリターンする。当り作動中ではない場合は、ステップＳ９０４に進んで払出禁止処理を行ってリターンする。ステップＳ９０１の判定で、モード２が判定されている場合は、そのままステップＳ９０４に進んで払出禁止処理を行ってリターンする。
【０１００】
ステップＳ９０１でモード３が設定されている場合は、ステップＳ９０５に進んで、規定の賞球数（例えば１５球）を払出球数カウンタＮの値に加算する。この払出球数カウンタの値Ｎは、主制御部１１０のＲＡＭ１１３（払出制御基板上のＲＡＭ）に記憶されており、モード３に設定されたと同時に０リセットされるものである。ステップＳ９０６では、ステップＳ９０５で加算したＮの値について、所定の値であるＭ以上であるかどうかを判断する。このＭの値は、予め設定されている値であり、例えば、標準の大当り１回分の出玉であるＭ＝１２００が設定されている。そして、ステップＳ９０６の判断がＮＯの場合は、ステップＳ９０７にうつり、規定の賞球（例えば１５球）の払出処理を行うとともに、液晶表示画面等で払出球数の表示を行う。
【０１０１】
ステップＳ９０６の判断がＹＥＳの場合は、ステップＳ９０８に戻り、所定の払出個数Ｋ（例えば１５球）に対し、Ｋ−Ｎ＋Ｍ個の払出を行うことによって、払出個数の合計値がＭの値に達するまで賞球払出処理を行う。同時に、液晶表示画面等で払出球数の表示を行う。続いて、ステップＳ９０９において、払出終了フラグＦ４の値、払出許容フラグＦ５の値として「０」を書き込んでリターンする。
【０１０２】
図１５に、図１２〜図１４の制御により実現されるモード態様の表を示している。まず、モード１は、前面扉の全閉状態（前面扉が完全に閉まっている状態）のときに設定されるモードであり、大入賞口内のセンサは、図１１等に示したようなパターンで、入賞時のみ（大当り、小当り等）有効化されるように制御される。一方、この状態下では、その他の入賞センサ（始動口センサ、役物始動口センサ、ゲートセンサ、普通入賞口センサ等）は有効にされている。モード２は、前面扉は開いているが僅かに開いている状態で、第１開度まで達していない場合に設定されるモードであり、大入賞口内のセンサ及びその他の入賞センサは共に完全に無効化されている。モード３は、第１開度より大きく前面扉が開いている場合に設定されるモードであり、大入賞口内のセンサは有効化されているが、その他の入賞口のセンサは無効化されている。なお、前述の実施形態中では、確率変動状態及び時短状態で、尚かつ第１開度以上の開放がなされた場合にのみモード３が設定されるようになっている。これは、閉店補償は、遊技の進行上有利な状態において遊技を終了させる場合のみ店員により行われることを考慮したものであるが、本発明はこれに限らず、前面扉の開放角度の検知のみを条件としてモード３が設定されるものとしてもよいし、確率変動状態で前面扉の開放角度が第１開度に達した場合にのみモード３が設定されるものとしてもよい。図１２〜１４に示した主制御部１１０の制御により、入賞球検出手段の検出状態を有効状態と無効状態に切替制御する検知手段有効状態切替制御手段が構成されている。なお、ここでいう無効状態とは、センサの検出状態をＯＦＦとし、ハード的に無効とすること、及びセンサの検出状態はＯＮのまま保ち、検出が行われてもこれを無視し、ソフト的に無効とすることの双方を含む意味である。
【０１０３】
また、主制御部のＣＰＵにＲＴＣ（リアルタイムクロック回路）を設け、現在の時刻あるいは電源投入からの時間を認識できるようにし、ＲＴＣによって認識できる値（時刻）が所定の場合にのみ閉店保証可能状態（モード３）が設定されるようにしてもよい。この場合は、図１３のステップＳ８１２の判定の変わりに、ＲＴＣの値が所定の値（Ｘ）かどうかを判断する。また、これに加えて、ステップＳ８１２の時短フラグ及び確変フラグの値の判断も重ねて条件として判断してもよい。これらの構成によれば、実際の閉店時間のみこのモード３を発生させることができるので、セキュリティの向上の意味で有効である。
【０１０４】
なお、図１２〜１４に示したフローチャートの制御によれば、一旦モード３が設定され、所定個数Ｍの払出が完了した場合には、まず第１の開放角度より大きい第２の開放角度まで前面扉を開き、再び閉じ、再度第１の開放角度まで開くことを条件に、再度モード３の状態が実現できるようになっている。これは、第１の開放角度まで密かに開いて不正が行われた場合にも、一旦設定された所定の遊技球数を払い出した後は、払出機能を無効化することによって、連続して遊技球が抜き取られるのを防止するための制御である。第２の開放角度は、全開、もしくは全開に近い角度（例えば１２０〜１８０度）が設定されるため、前面扉をこの開度まで開く行為は非常に目立つ行為となり、不正行為者には行い難い。なお、上述の制御には特に示していないが、前面扉を閉じた後、一旦電源を落とし、再度電源を投入した場合には、自動的にモード１が設定される。
【０１０５】
図１６（ａ）に、モード３中に表示される払出球数表示画面の例を示している。液晶画面１５上には、払出球数表示ＣＫが表示されている。このＣＫには、現在払出済みの遊技球数Ｎ（例えば１１５５球）と、予め設定されている上限球数Ｍ（例えば１２００球）が表示される。このＣＫに示される払出球数の数字は、払出動作が行われるたびに増加し、上限球数Ｍに達した時点で完了した旨が表示される。これらの制御により、店員側は、閉店補償の完了時点を容易に知ることができる。また、外部情報端子板３５から中央管理装置に向けて、閉店補償が行われている旨を示す信号が送られる。これらの制御は、主制御部１１０、特に払出制御基板において球払出装置に向けて払出指令を出した遊技球数データを第１副制御部１２０に送信し、第１副制御部１２０が球数表示データ記憶部４００からデータを読み出して表示するものである。
【０１０６】
モード３に設定されている場合には、遊技機の前面に設けられた押ボタン８〜１０の押下により、補償球の設定が確認できるようになっている。この制御は、モード３設定時に、補償球の設定を示す画像データの呼出信号が予め第１副制御部に送信されており、第１副制御部が押ボタン操作の検出により、この画像を液晶表示部１５に表示することによって行われる。これにより、店員が補償球処理を行う場合には、規定通り設定されているかを遊技機の前面から簡易的に確認することができる。これらの押下された場合に表示される画面を図１６（ｂ）に示す。液晶画面１５上には、各状態において払い出される遊技球数の設定を示す画像ＳＫが表示されている。
【０１０７】
また、これらの表示中、表示画面背部に図柄変動画面の表示を保持したまま表示を行っても良いし、これらを消去して、払出球数に関連する表示のみを行っても良い。また、同時に音声などで制御状態について、あるいは払出球数についての報知を行っても良い。また、同時に大入賞口以外のセンサ機能、抽選機能等、使用しない機能を停止状態に制御してもよい。また、これら液晶画面１５上に表示するとした図１６の表示を、外部情報端子板３５から外部に送信する信号によって、パチンコ機毎に設けられる情報表示装置の表示部に表示してもよい。
【０１０８】
本実施形態のパチンコ機では、第１特別図柄、第２特別図柄のラウンド振り分けの構成、及び、第２特別図柄対応の保留球の優先消化機能により、時短状態（通過効率向上状態）が著しく有利な状態として位置づけられている。このため、時短状態（時短フラグが立っている状態）においても、モード３（第３制御態様）の作動を許容し、所定数の補償球の付与を可能としている。また、確率変動状態と時短状態が並行して作動している状態と、確率変動のみが作動している状態では、補償球の付与数を異ならせている。これらの設定の例を図１７（ａ）に示す。
【０１０９】
本実施形態のパチンコ機１は、この補償球の付与設定を図１７（ａ）に示したように７段階持っており、それぞれ店舗の営業方針によって選択的に設定して用いることができるようになっている。例えば、設定１では、確率変動と時短状態の同時生起状態の閉店補償に対しては１２００球の払出を前述のＭの値として設定しており、同様に確変状態では１０００球、時短状態では８００球の払出をＭの値として設定するようになっている。これに対し、時短状態では補償を行わない方針の店舗においては、設定６あるいは７を用いる。例えば設定７の、確変＋時短状態ではＭの値として１０００球、確変状態では８００球という設定を用いて営業を行えば良い。これらの設定を行う場合には、補償球数設定スイッチ４１を回動し、電源を一旦ＯＦＦにして電源を再投入する操作により設定を行うことができるようになっている。該実施形態では、他段階の設定によって、補償球数を断続的な値に設定する構成を示しているが、これに代えて、調節ネジ等の回動により、連続的な値で補償球数Ｍの値を変化させられるようにしてもよい。この場合は、セグメント表示器等を払出制御基板４２上に設置し、設定球数を確認できるようにすることが好ましい。これら主制御部１１０による補償球の付与設定機能は、補償球上限値設定手段として働くものである。
【０１１０】
また、本実施形態のパチンコ機１は、第１開度センサ５７の検知角度として、他段階に設定できるようになっている。この設定の態様を図１７（ｂ）に示している。設定１では、第１開度として１０度、第２開度として１２０度が設定されている。このように、第１開度の前面扉の開放角度が１０〜５０度の範囲で調整可能となっており、第２開度の前面扉の開放角度が１００〜１５０度の範囲で調整可能となっている。店舗の面積が小さく、前面扉を大きく開放しづらい場合は、第１開度の値を小さく、あるいは第２開度の値を小さめに設定して営業に用いることができる。また、店舗の面積が充分ある場合は、第１開度、あるいは第２開度の値を充分大きくし、不正行為の発生を未然に防ぐ事が可能になる。これらの設定を営業方針に合わせて適宜設定することが可能である。主制御部によるこれら第１開度の設定機能は、第１開度設定手段として働くものである。
【０１１１】
図１８（ａ）に、第１開度センサ５７と第２開度センサ５８、及び前面扉開放センサ５６の具体的構成を示している。木枠１の上部枠材の上面に支軸８２回りに回転自在に支持されかつ筐体２の上側ヒンジの軸部７００ａに固定したヒンジ側ギヤ８３と噛合する筐体側ギヤ８４を被検出体とし、この筐体側ギヤ８４に対向して木枠１の上部枠材の上面に固定された磁石８５及び半導体磁気抵抗素子８６からなり、筐体４の開閉動作中に筐体側ギヤ８４の回転に伴って磁石８５による磁界が変化し、この磁界の変化を半導体磁気抵抗素子８６により検知するようになっている。この磁界の変化は、図１８（ｂ）に示したように複数回＋と−に変化するようになっている。第１開度センサ５７と第２開度センサ５８は、この変化回数をカウントすることによりオンあるいはオフするようになっている。例えば、第１開度センサは図１８（ｂ）で示した第１開度センサオンポイントＰ１で、第２開度センサは１８（ｂ）で示した第２開度センサオンポイントＰ３でオンするようになっている。一方、前面扉開放センサ５６は、筐体２の開放端側に設けられたリミットスイッチで構成されている。
【０１１２】
これらの第１開度検出スイッチ及び第２開度検出スイッチとして示した構成は、一例であって、本発明はこれにより限定されるものではない。例えば、前前面扉の回動を物理的に検出する機構を設け、これらを用いて検出してもよい。また、検出スイッチとして用いるセンサについても、磁気抵抗素子には限定されず、光学センサ、磁気センサなど各種センサを用いてこれらを構成してもよい。
【０１１３】
また、本実施形態のパチンコ機１は、大入賞口センサ５２が有効化され、払出制御が可能な状態になっていることを、主制御部１１０から外部情報端子板３５を経由して中央管理装置に向けて出力するように制御される。
【０１１４】
図１９に、外部情報端子板３５から中央管理装置に向けて出力される信号の態様を示している。上段に、端子Ｃ１から出力される大当りを示す信号、中段に端子Ｃ２から出力される確変・時短等の遊技状態を示す信号、下段に端子Ｃ３から出力される遊技球の払い出し（賞球）状態を示す信号の態様を、時間ｔの経過とともに示している。まず、大当り信号において、立ち上がりは、大当り作動中（役物連続作動装置作動中）であることを示している。Ｐ１の立ち上がりは、通常大当りを示し、所定時間経過の後、大当りが終了し、立ち下がるようになっている。Ｐ２の立ち上がりは、突然確変大当りを示し、短時間で大当りが終了し、再び立ち下がっている。Ｐ３の立ち上がりは、確変大当りを示し、所定時間の経過後、立ち下がるようになっている。Ｐ４の立ち上がりは、閉店補償可能状態（モード３）が設定されていることを示すものである。
【０１１５】
Ｐ４の立ち上がり時においては、信号パターンとしてパターンＴ３が設定されている。このパターンは、突然確変大当り信号よりも長く、通常大当りよりも短い立ち上がりのあと、一旦信号を立ち下げてから再び立ち上げるというパターンである。このパターンを大当り信号の最初に付加することにより、中央管理装置側では、通常の大当り信号ではなく、モード３の設定状態を示しているということを認識することができるようになっている。このモード３の設定状態を示す信号は、前述のモード処理に基づき、第１開度が検出されてモード３が設定された時点で端子から送信されるようになっている。
【０１１６】
中段の端子Ｃ２の信号については、立ち上がりは、確率変動状態あるいは時短状態を示している。Ｐ５の立ち上がりは、通常大当り後の時短を示しており、Ｐ６の立ち上がりは、突然確変大当り後の確変状態を示している。なお、大当り遊技状態中は、状態は通常状態に戻されるため、確変・時短の状態信号も立ち下がり状態に維持されている。このため、大当り信号の状態と、確変・時短状態の信号の状態を確認することによっても、閉店補償状態を認識することができる。つまり、大当り信号が立ち上がっているにも関わらず確変・時短信号が立ち上がり状態にある場合は、モード３が設定されていることを中央管理装置側で認識する構成としてもよい。Ｐ７の立ち上がり信号は、確変大当り後の確率変動状態を示している。確率変動状態中に閉店補償作業が行われる場合は、確変・時短信号は立ち上がり状態のまま維持される。
【０１１７】
下段の端子Ｃ３の信号については、立ち上がりが一回の賞球払出信号を示している。この信号は、球払出装置に所定個数（例えば１５球）の払出を行わせるたびに立ち上げられる信号であり、この信号の回数を数えることにより、払い出された遊技球の個数を認識することができるようになっている。Ｐ８の信号は、通常大当り中に大入賞口に入球した遊技球の検知による払出信号群を示している。Ｐ９の信号は、確変大当り中に大入賞口に入球した遊技球の検知による払出信号群を示している。Ｐ１０の信号は、閉店補償作業による払出信号群を示している。
【０１１８】
なお、上記の実施形態では、大当り信号のパターンにより閉店補償処理が行われていることを示す信号を中央管理装置に送信する実施形態を示しているが、これに代えて、センサの制御状態を示す信号線を新たに設け、これらの信号の状態に応じて、閉店補償処理が行われる状態になっているかどうかをこの信号の立ち上がり・立ち下がりにより中央管理装置に向けて送信する構成としてもよい。
【０１１９】
これらの構成により、外部情報端子板３５から送信される信号の状態によって、パチンコ機１に対して閉店補償作業が行われていることを中央管理装置側で認識することができる。このことによって、店舗側では、閉店補償によって払い出された遊技球数等を把握することができ、出玉のインアウト状態を正確に管理することができる。更に、どのパチンコ遊技機で閉店補償が行われているかを適時的に中央管理装置側で認識することができ、この制御を利用した不正行為が行われたとしても早期に発見することが可能になる。また、この事から得られる情報、乃至この情報によって計算される収支によって、補償球数などの設定をどの設定にするか等の方針を決定する材料とすることもできる。
【０１２０】
また、店舗側の意図しないパチンコ遊技機で閉店補償行為が行われている信号が中央管理装置側に送信された場合には、当該パチンコ遊技機に向けて中央管理装置から払出強制停止信号を送信し、パチンコ遊技機１において、この払出強制停止信号を受けた場合には、球払出装置３８の駆動を強制的に停止するように制御してもよい。また、これらの構成とした場合には、電源を一旦切り、再度投入する行為によって通常の状態に復帰することができるようにすることが好ましい。これらにより、不正に遊技球を抜き取る行為の発生を抑止し、正常であることを確認した場合には店員によって通常状態に復帰させる構成が実現できる。
【０１２１】
また、遊技場においては、パチンコ遊技機１台毎に、上部に情報表示装置（図示せず）が設置されていることがあり、これらには、現在までの回転数（遊技球の入球による抽選が行われた回数）や、大当り回数が表示されている。これらに向けて、外部情報端子板３５から情報信号を送信し、現在の状態が閉店補償状態の制御であることを示す表示をこれら情報表示装置の表示部にて行うようにしてもよい。これらの構成によれば、パチンコ遊技機の付近からは、遊技機の閉店補償状態の制御が確認でき、不正行為があったとしても早期に発見することができる。また、店員による目視確認作業が容易になるという効果もある。
【０１２２】
上述の実施形態においては、外部情報端子板の予め決められた端子から所定の予め決められた情報を送信する形態を示しているが、これに代えて、送信する情報の種類をスイッチングで切替えられる端子を設けても良い。例えば、大当りのときのみ信号を送信する端子Ｃ１’、小当り、大当りの場合にも信号を送信する端子Ｃ１’’を設け、情報表示装置に送信する信号線をＣ１、Ｃ１’、Ｃ１’’についてつなぎ代えることによって、出力する情報を選択可能にしてもよく、また、これらを一つのスイッチング端子で構成し、外部情報端子板３５上に設けたスイッチにて出力情報を切替えられるようにしてもよい。これらの構成によれば、閉店補償中の情報を表示するかどうか、小当りの情報を表示するか等を店舗側の方針によって適宜定めることができる。
【０１２３】
なお、上述の実施形態においては、第１開度（閉店補償を行うための前面扉の開放角度）を複数段階に設定できる構成を示したが、本発明はこれに限らず、予め設定された１の値に第１開度を設定していてもよい。また、上述の実施形態においては、一旦モード３に設定されて払出処理を行った後、再びモード３を設定可能にする為の操作として、第１開度よりも大きい第２の角度（例えば全開状態）へ前面扉を開放した後、再び前前面扉を閉じる操作を示したが、本発明は、この操作が所定の時間がかかり、また目立つ操作であればこれに限らない。例えば、前面扉の開動作と閉動作を交互に複数回行う操作や、所定の角度まで開けた後、遊技機前面の操作ボタンを所定のパターンで押した後、前面扉を全開する操作などが挙げられる。また、これらの操作内容を、１回のモード３の設定毎に変化させる構成としてもよい。
【０１２４】
また、上述の実施形態の制御に加えて、モード３が設定されている状態下においては、主制御部１１０から発射基板（図示せず）の状態を制御し、球発射装置（図示せず）を強制停止状態にすることによって、この状態下でのハンドル７の回動操作による発射操作を不能にする制御をさらに行う構成としてもよい。これらの構成によれば、モード３が設定されている状態下では遊技球を発射することが出来ない為、発射が行われていない状態により不正行為が目立ち安くなり、不正行為を抑止することができる。
【０１２５】
上述した実施形態では、特別図柄として第１特別図柄と第２特別図柄を設ける構成を示したが、本発明はこれに限らず、第１特別図柄のみを有するパチンコ遊技機としてもよい。また、上述した実施形態においては、始動入賞口への入球によって抽選を行い、この抽選が当りの場合に特別遊技（大当り遊技）あるいは小当り遊技を行う、いわゆる１種タイプのパチンコ機についての実施形態を示したが、これに代えて、盤面に特別入賞口（入球により特別遊技を生起する入賞口）を設けた入賞装置を有し、始動口への入球とともに抽選を行い、抽選が大当りの場合に特別遊技（大当り遊技）を行う一方、抽選が小当りの場合に、入賞装置への遊技球の入球を容易にする作動を行う可動装置を盤面に備え、可動装置の作動時に特別入賞口への入球が検出された場合にも抽選が大当りの場合と同様に特別遊技を行う、いわゆる１種・２種混合型、あるいは１種・３種混合型と呼ばれるパチンコ遊技機についても本発明を適用することができる。このような遊技機に適用した場合、前記特別入賞口のセンサ有効／無効状態を上述の実施形態と同様に適用する。
【０１２６】
なお、上記した各実施形態は、本発明を適用した一例を示したものであり、本発明はこれにより限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変形が可能なものである。
【図面の簡単な説明】
【０１２７】
【図１】本発明の実施形態にかかるパチンコ遊技機１の外観構成を示す正面図である。
【図２】本発明の実施形態にかかるパチンコ遊技機１の遊技盤面５を示す図である。
【図３】遊技盤面５に設けられる図柄表示領域の詳細を示した図である。
【図４】本発明の実施形態にかかるパチンコ機１の裏面の構造を示している。
【図５】（ａ）本実施形態におけるパチンコ機の特別図柄関連のスペックを示す図である。（ｂ）本実施形態におけるパチンコ機の普通図柄関連のスペックを示す図である。
【図６】パチンコ遊技機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図７】主制御部１１０で行われる第１特別図柄対応乱数取得処理を示す図である。
【図８】主制御部１１０で行われる第２特別図柄対応乱数取得処理を示す図である。
【図９】主制御部１１０が行う特別図柄の遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図１０】特別図柄変動前処理、及び、主制御部１１０のＲＡＭ１１３に設けられる特別図柄保留球記憶エリアの構成を示す図である。
【図１１】［２＋１４］R大当たりに当選した場合の大入賞口の開放態様と、各信号の立ち上がり、立ち下がり状態、及び大入賞口センサの有効／無効状態を経時的に示した図である。
【図１２】開放検知部５５に含まれる各種センサに基づくフラグ制御を示している。
【図１３】開放検知部のセンサ出力に基づいて行われるパチンコ機１のモード制御を示すフローチャートである。
【図１４】大入賞口センサに入球が検知された場合における、各モードでの処理を示すフローチャートである。
【図１５】図１２〜図１４の制御により実現されるモード態様の表を示す図である。
【図１６】（ａ）モード３中に表示される払出球数表示画面の例を示す図である。（ｂ）モード３中に表示される賞球数設定表示画面の例を示す図である。
【図１７】（ａ）本発明の実施形態における補償球の付与設定を示す図である。（ｂ）本発明の実施形態における第１開度、第２開度の設定を示す図である。
【図１８】（ａ）本発明の実施形態における前面扉開放センサ、第１開度センサ、第２開度センサの態様を示す図である。（ｂ）磁気抵抗素子の検出状態を示す図である。
【図１９】外部情報端子板３５から外部に送信される各種端子からの信号の状態を経時的に示した図である。
【符号の説明】
【０１２８】
１  パチンコ遊技機
３  前面扉
５  遊技盤
１５  液晶表示部
２０  始動入賞口
２１  役物始動入賞口
２３  大入賞口
ＧＴ  普通図柄始動ゲート
１１０  主制御部
１１１  ＣＰＵ
１２０  第１副制御部
１２１  ＣＰＵ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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