(57)【要約】【課題】遊技状態の変化に関する重要な情報を報知可能であり、遊技者の興趣を向上させることが可能な遊技台を提供することを目的とする。【解決手段】ＡＴ役とＲＴ遊技パンク図柄を同時当選役として設定、双方の入賞図柄を同一系統の色彩とし、これらの同時当選役を複数設ける。ＡＴ役とＲＴパンク図柄は図柄配列上同時入賞せず、所定の条件を満たしたときに、そのとき入賞した同時当選役を示唆する画像を液晶表示装置に表示する。遊技者は識別しやすい「７」図柄を目押しすることで、ＲＴパンクを回避しながら遊技を進めることができる。【選択図】図２７
2009005826.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
本発明の第１の複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
各々の前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための停止操作手段と、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記リールの予め設定された有効ライン上において所定の図柄組合せが停止表示され、表示窓上における停止時の前記リールに表示される図柄組合せが前記内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段と、
複数種類の遊技の中から所定の遊技を設定する遊技設定手段と、
各種の情報を所定の報知態様で報知する報知手段と、
前記報知手段への報知内容に関する制御を行う報知制御手段と、を備え、
前記遊技設定手段は、
予め定められた所定の移行図柄を含む図柄組合せが前記有効ライン上に停止表示することにより、現在設定されている遊技を解除して、それとは異なる遊技を設定し、
前記リール停止制御手段は、
前記抽選手段による抽選結果が第１の抽選結果である際に、前記停止操作手段の操作が第１の操作タイミングであった場合に、所定の図柄組合せを前記有効ライン上に停止表示し、前記移行図柄を前記有効ライン上に停止させないように前記リールを停止させる一方、前記第１の操作タイミングとは異なる第２の操作タイミングであった場合には、少なくとも、前記移行図柄を前記有効ライン上に停止表示するように前記リールを停止させる停止制御を行い、
前記抽選手段による抽選結果が前記第１の抽選結果とは異なる第２の抽選結果である際に、前記停止操作手段の操作が前記第１の操作タイミングであった場合に、少なくとも、前記移行図柄を前記有効ライン上に停止表示させる停止制御を行い、
前記複数のリールのうち、少なくとも１つのリールには、
前記抽選手段による抽選結果が第１の抽選結果である際に、前記停止操作手段の操作が第１の操作タイミングであった場合に、前記有効ライン上に停止表示する所定の図柄と、前記第２の操作タイミングであった場合に、前記有効ライン上に停止表示する移行図柄と、が引き込み範囲以上に離して配置されるとともに、
前記抽選手段による抽選結果が第１の抽選結果である際に、前記停止操作手段の操作が第１の操作タイミングであった場合に前記有効ライン上に停止表示する所定の図柄と、前記抽選手段による抽選結果が第２の抽選結果である際に、前記停止操作手段の操作が第１の操作タイミングであった場合に前記有効ライン上に停止表示する移行図柄と、が引き込み範囲以内に配置され、
前記報知制御手段は、少なくとも、
前記抽選手段による抽選結果が前記第１の抽選結果である場合、所定の報知条件の成立に基づき、
前記停止操作手段の操作が第１の操作タイミングであった場合に、前記有効ライン上に停止表示する所定の図柄と、前記第２の操作タイミングであった場合に、前記有効ライン上に停止表示する移行図柄の両方を意味する報知態様で報知が行われるように前記報知手段への報知内容を制御することを特徴とする遊技台。
【請求項２】
前記リール停止制御手段は、
前記抽選手段による抽選結果が前記第２の抽選結果であり、前記停止操作手段による操作が前記第２の操作タイミングであった場合に、前記所定の図柄組合せを前記有効ライン上に停止表示し、前記移行図柄の組合せを前記有効ライン上に停止表示させないように前記リールを停止させることを特徴とする請求項１に記載の遊技台。
【請求項３】
前記遊技設定手段は、
前記移行図柄の組合せが表示された場合に、遊技の状態を、その遊技よりも不利な遊技に設定することを特徴とする請求項１に記載の遊技台。
【請求項４】
前記所定の報知条件を成立させるか否かを決定する報知決定手段をさらに備え、
前記報知決定手段は、
遊技に関する所定の遊技情報に基づいて、前記所定の報知条件を成立させる確率を異ならせるように前記所定の報知条件を成立させるか否かを決定することを特徴とする請求項１に記載の遊技台。
【請求項５】
前記複数種類の役には、少なくとも、
遊技媒体の投入によらずに遊技を行うことができる再遊技役を含み、
前記遊技設定手段は、
所定の条件が成立した場合に、前記再遊技役に対応する図柄組合せが前記有効ライン上に表示可能となる割合が、それまでに設定される割合よりも高い割合となる再遊技高確率遊技を設定し、その再遊技高確率遊技が設定されている際に、前記移行図柄の組合せが前記有効ライン上に停止表示された場合には、その設定されている再遊技高確率遊技を解除して、遊技者にとって不利な遊技を設定することを特徴とする請求項１に記載の遊技台。
【請求項６】
前記複数種類の役には、
第１の特定図柄を含む所定の図柄組合せを停止表示可能な第１所定役と、前記移行図柄のうちの第１移行図柄を含む所定の図柄組合せを停止表示可能な第１移行役と、が同時に当選する第１同時当選役と、
第２の特定図柄を含む所定の図柄組合せを停止表示可能な第２所定役と、前記移行図柄のうちの第２移行図柄を含む所定の図柄組合せを停止表示可能な第２移行役と、が同時に当選する第２同時当選役と、が少なくとも含まれ、
前記第１の抽選結果は、前記第１同時当選役に内部当選したことを示し、
前記第２の抽選結果は、前記第２同時当選役に内部当選したことを示すことを特徴とする請求項１に記載の遊技台。
【請求項７】
遊技媒体の配当を払い出す払出処理を行う払出処理手段をさらに備え、
前記遊技設定手段は、
前記再遊技高確率遊技が設定されている際、前記抽選手段によって前記第１同時当選役、又は前記第２同時当選役が内部当選して前記第１移行役、又は前記第２移行役の図柄組合せが表示された場合に、遊技の状態を、その再遊技高確率遊技よりも不利な遊技に設定し、
前記払出処理手段は、
前記抽選手段によって前記第１同時当選役に内部当選して前記第１移行役の図柄組合せが表示された場合に、前記第１所定役の図柄組合せが表示された場合よりも多くの遊技媒体を配当として払い出し、
前記抽選手段によって前記第２同時当選役に内部当選して前記第２移行役の図柄組合せが表示された場合に、前記第２所定役の図柄組合せが表示された場合よりも多くの遊技媒体を配当として払い出すことを特徴とする請求項５又は６に記載の遊技台。
【請求項８】
前記複数のリールのうち、少なくとも１つのリールには、
前記抽選手段による抽選結果が第１の抽選結果である際に、前記停止操作手段の操作が第１の操作タイミングであった場合に、前記有効ライン上に停止表示する所定の図柄と、前記第２の操作タイミングであった場合に、前記有効ライン上に停止表示する移行図柄と、が同一形状、又はほぼ同一形状か、図柄に施された色彩が同一色、又はほぼ同一色であり、
前記抽選手段による抽選結果が第２の抽選結果である際に、前記停止操作手段の操作が第１の操作タイミングであった場合に、前記有効ライン上に停止表示する移行図柄と、前記第２の操作タイミングであった場合に、前記有効ライン上に停止表示する所定の図柄と、が同一形状、又はほぼ同一形状か、図柄に施された色彩が同一色、又はほぼ同一色であることを特徴とする請求項２に記載の遊技台。
【請求項９】
前記報知制御手段は、少なくとも、
前記抽選手段による抽選結果が前記第１の抽選結果である場合、所定の報知条件の成立に基づき、
前記停止操作手段の操作が第１の操作タイミングであった場合に、前記有効ライン上に停止表示する所定の図柄と、前記第２の操作タイミングであった場合に、前記有効ライン上に停止表示する移行図柄の両方の図柄に施された同一、又はほぼ同一の色彩が含まれる報知態様で報知が行われるように前記報知手段への報知内容を制御することを特徴とする遊技台。
【請求項１０】
前記遊技設定手段は、
前記移行図柄の組合せが表示された場合に、遊技の状態を、その遊技よりも不利な遊技に設定し、
前記報知制御手段は、
前記抽選手段による抽選結果が前記第１の抽選結果である場合、所定の報知条件の成立に基づいて、前記移行図柄を有効ライン上に停止表示させないように、前記第１の操作タイミングを示唆する指標となる情報を報知することを特徴とする請求項１に記載の遊技台。
【請求項１１】
前記遊技設定手段は、
前記移行図柄の組合せが表示された場合に、遊技の状態を、その遊技よりも不利な遊技に設定し、
前記報知制御手段は、
前記抽選手段による抽選結果が前記第１の抽選結果である場合、所定の報知条件の成立に基づいて、前記移行図柄を有効ライン上に停止表示させないように、前記第１の操作タイミングを示唆する指標となる情報を報知するとともに、
前記抽選手段による抽選結果が前記第２の抽選結果である場合、所定の報知条件の成立に基づいて、前記移行図柄を有効ライン上に停止表示させないように、前記第２の操作タイミングを示唆する指標となる情報
を報知することを特徴とする請求項２に記載の遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン、パチンコ機等に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技台の一つとしてスロットマシンが知られている。スロットマシンの中でも、いわゆるパチスロと呼ばれるタイプのスロットマシンは、複数種類の図柄が施された複数の回転可能なリールと、リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるためのストップスイッチと、停止時のリールにより表示される図柄の組合せに基づいて、入賞役の入賞の当否を判定する判定手段とを備えて構成され、遊技者のコイン投入によって有効化された入賞ライン上に、例えば「ベル−ベル−ベル」等の所定の入賞役が揃った場合に、予め定められた枚数のコインが賞として払い出される。
【０００３】
特に最近の遊技台においては、機械内部で実行されるソフト的な選処理より小役に内部当選した状態となると、その旨を遊技者に報知するために表示装置やランプ等を用いて告知するように構成されていることが一般的である。このような小役が内部当選した場合には、所定の操作手順や適切なタイミングでの停止操作を行うと、内部当選した小役を揃えるようにリールを停止するように制御される。逆に言えば、小役が内部当選した際に適切な停止操作を行わないと小役が停止しないため、適切な停止操作が分かる報知が重要となってくる。
【０００４】
このような報知をアシストタイム（以下、ＡＴ機能）と呼び、近年、多くの遊技台がこのＡＴ機能を使って小役の入賞確率を変動させていた。
【０００５】
【特許文献１】特開２００６−１７５１２１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら上記特許文献１に代表されるＡＴ機能は、遊技者に対して、一意の操作タイミングの指標を報知しており、遊技者は表示される、狙うべき図柄に対応する操作タイミングで操作するしかなく、操作タイミングを任意に選択することができず、固定的な操作を強いられていた。また、遊技状態を変化するまでには至らないので面白みもなく、遊技状態の変化に関して報知によって変動させることが困難であった。
【０００７】
このような事情を鑑み、本発明は、遊技状態の変化に関する重要な情報を報知可能であり、遊技者の興趣を向上させることが可能な遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、次のように構成される。
【０００９】
本発明の第１の態様では、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、各々の前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための停止操作手段と、前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記リールの予め設定された有効ライン上において所定の図柄組合せが停止表示され、表示窓上における停止時の前記リールに表示される図柄組合せが前記内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段と、複数種類の遊技の中から所定の遊技を設定する遊技設定手段と、各種の情報を所定の報知態様で報知する報知手段と、前記報知手段への報知内容に関する制御を行う報知制御手段と、を備え、前記遊技設定手段は、予め定められた所定の移行図柄（赤チェリー、白チェリー）を含む図柄組合せが前記有効ライン上に停止表示することにより、現在設定されている遊技を解除して、それとは異なる遊技を設定し、前記リール停止制御手段は、前記抽選手段による抽選結果が第１の抽選結果（赤ＡＴ役、赤チェリー）である際に、前記停止操作手段の操作が第１の操作タイミング（赤７付近）であった場合に、所定の図柄組合せ（赤7−ベル−ベル）を前記有効ライン上に停止表示し、前記移行図柄（赤チェリー）を前記有効ライン上に停止させないように前記リールを停止させる一方、前記第１の操作タイミングとは異なる第２の操作タイミング（白７付近）であった場合には、少なくとも、前記移行図柄（赤チェリー）を前記有効ライン上に停止表示するように前記リールを停止させる停止制御を行い、前記抽選手段による抽選結果が前記第１の抽選結果とは異なる第２の抽選結果（白ＡＴ役、白チェリー）である際に、前記停止操作手段の操作が前記第１の操作タイミング（赤７付近）であった場合に、少なくとも、前記移行図柄（白チェリー）を前記有効ライン上に停止表示させる停止制御を行い、前記複数のリールのうち、少なくとも１つのリールには、前記抽選手段による抽選結果が第１の抽選結果（赤ＡＴ役、赤チェリー）である際に、前記停止操作手段の操作が第１の操作タイミング（赤７付近）であった場合に、前記有効ライン上に停止表示する所定の図柄（赤７）と、前記第２の操作タイミング（白７付近）であった場合に、前記有効ライン上に停止表示する移行図柄（赤チェリー）と、が引き込み範囲以上に離して配置されるとともに、前記抽選手段による抽選結果が第１の抽選結果（赤ＡＴ役、赤チェリー）である際に、前記停止操作手段の操作が第１の操作タイミング（赤７付近）であった場合に前記有効ライン上に停止表示する所定の図柄（赤７）と、前記抽選手段による抽選結果が第２の抽選結果（白ＡＴ役、白チェリー）である際に、前記停止操作手段の操作が第１の操作タイミング（赤７付近）であった場合に前記有効ライン上に停止表示する移行図柄（白チェリー）と、が引き込み範囲以内に配置され、前記報知制御手段は、少なくとも、前記抽選手段による抽選結果が前記第１の抽選結果（赤ＡＴ役、赤チェリー）である場合、所定の報知条件の成立に��づき、前記停止操作手段の操作が第１の操作タイミング（赤７付近）であった場合に、前記有効ライン上に停止表示する所定の図柄（赤７）と、前記第２の操作タイミング（白７付近）であった場合に、前記有効ライン上に停止表示する移行図柄（赤チェリー）の両方を意味する報知態様で報知が行われるように前記報知手段への報知内容を制御することを特徴とする。
【００１０】
後述する実施形態においては、上記抽選手段によって抽選される入賞役に、１回の遊技で同時に当選する同時当選役を設定し、一例として、赤ＡＴ役（赤７−ベル−ベル）と赤チェリーが同時当選するように構成している。一方、異なる遊技として通常遊技と、再遊技が高確率で発生する再遊技高確率遊技とを設定して、現在の遊技が再遊技高確率遊技であったときに赤チェリーが入賞した場合、再遊技高確率遊技を終了（パンク）させるように構成している。
【００１１】
遊技台には、情報手段として液晶表示装置が設けられており、上記同時当選役に関連した情報が報知される。一例として、現在の遊技状態が再遊技高確率遊技であったときに、赤ＡＴ役、赤チェリーが同時当選した場合、液晶画面上に両入賞役に共通な「赤」色をした画像を表示するように構成している。
【００１２】
このように、一般的な入賞役（ＡＴ役）とある遊技状態を解除（終了）する移行役（チェリー）を設け、これらに共通した内部当選演出画像を表示するようにしたので、遊技者に利益があるＡＴ役が成立したことを報知するとともに、遊技者に不利益となるパンク役（移行役）の成立も報知することになり、遊技者は、自分が行う停止操作次第によっては、有利にも不利にもなる遊技に緊張し、遊技の興趣が高まる。
【００１３】
また本発明の別の態様では、更に、前記リール停止制御手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第２の抽選結果であり、前記停止操作手段による操作が前記第２の操作タイミングであった場合に、前記所定の図柄組合せを前記有効ライン上に停止表示し、前記移行図柄の組合せを前記有効ライン上に停止表示させないように前記リールを停止させることを特徴とする。
【００１４】
ここで第２の抽選結果とは、後述する実施形態においては、白ＡＴ役（白７−ベルーベル）と白チェリーの同時当選役を設定しており、第２の操作タイミングとは、白７付近が入賞ライン上に来たタイミングのことである。
【００１５】
このように、今回の遊技が第１の抽選結果（赤７ＡＴ役）であった場合に、第１の操作タイミング（赤７付近）で停止操作を行った場合に、同時当選する移行役（赤チェリー）が入賞しないような図柄配列及びリール停止制御を実行するのに加え、今回の遊技が第２の抽選結果（白７ＡＴ役）であった場合に、第２の操作タイミング（白７付近）で停止操作を行った場合に、同じく同時当選する移行役（白チェリー）が入賞しないような図柄配列及びリール制御を行うようにしたので、遊技者に不利な遊技状態に移行しない操作タイミングが複数存在するようになり、遊技者は今回の遊技で成立した入賞役の種別を把握しながら適切な操作タイミングにて遊技を行うようにすれば、より長い期間有利な有利な遊技状態にて遊技を行うことが可能となり、遊技の興趣が高まる。
【００１６】
また本発明の別の態様では、更に、前記遊技設定手段は、前記移行図柄の組合せが表示された場合に、遊技の状態を、その遊技よりも不利な遊技に設定することを特徴とする。
【００１７】
後述する実施形態においては、通常遊技と比較して遊技者に有利な遊技状態の一例として、再遊技が高確率で発生する高確率再遊技を取り上げている。一方、その有利な遊技状態である再遊技高確率状態を終了（パンク）させる条件として、同時当選役として設定された赤７ＡＴ役とチェリーのうち、チェリーが入賞したことをその条件としている。
【００１８】
このように、同時当選する入賞役の組合せのうち、ある入賞役についてはメダルの払い出しの他に遊技者に不利な遊技状態に移行する機能を設けたので、単純に内部当選したから遊技者に有利になるわけではなく、停止操作次第によっては、遊技者に不利な状況になってしまう可能性を含めたゲーム性を提供できるので、遊技の興趣を高めることができる。
【００１９】
また本発明の別の態様では、更に、前記所定の報知条件を成立させるか否かを決定する報知決定手段と、をさらに備え、前記報知決定手段は、遊技に関する所定の遊技情報に基づいて、前記所定の報知条件を成立させる確率を異ならせるように前記所定の報知条件を成立させるか否かを決定することを特徴とする。
【００２０】
ここで、所定の報知条件とは、後述する実施形態に示すように、現在のＲＴモードが遊技者に有利なＲＴ１モードであることを報知する条件としており、遊技者に不利なＲＴ０モードにおいては報知を行わない構成となっている。
【００２１】
このように、遊技者に有利になる報知を無条件に実行するのではなく、遊技者に有利な遊技状態のときに、その状態を終了（パンク）させないように報知を行うように構成したので、過度な出玉率を抑制することができ、ゲーム性を高めることができる。
【００２２】
また本発明の別の態様では、更に、前記複数種類の役には、少なくとも、遊技媒体の投入によらずに遊技を行うことができる再遊技役と、を含み、前記遊技設定手段は、所定の条件が成立した場合に、前記再遊技役に対応する図柄組合せが前記有効ライン上に表示可能となる割合が、それまでに設定される割合よりも高い割合となる再遊技高確率遊技を設定し、その再遊技高確率遊技が設定されている際に、前記移行図柄の組合せが前記有効ライン上に停止表示された場合には、その設定されている再遊技高確率遊技を解除して、遊技者にとって不利な遊技を設定することを特徴とする。
【００２３】
ここで、再遊技高確率遊技とは、後述する実施形態に示すように、所定の条件を満たすことにより、再遊技の内部当選確率を通常状態よりも大幅に増加させた遊技のことで、メダルを消費することなく遊技を実行できる特別遊技である。ただ、その特別状態を無制限に継続させるわけにはいかないので、所定の図柄が入賞した場合に、再遊技高確率遊技を終了させ、通常遊技に戻る構成となっている。
【００２４】
このように、遊技者に有利な特別遊技として再遊技高確率遊技を設定する一方、無条件にその遊技を継続させず、入賞結果次第では再遊技高確率遊技を終了（パンク）させるように構成したので、遊技者は停止操作如何によっては有利な遊技が終了してしまうかもしれないという緊張感をもって遊技を行うことになり、遊技の興趣が高まる。
【００２５】
また本発明の別の態様では、更に、前記複数種類の役には、第１の特定図柄を含む所定の図柄組合せを停止表示可能な第１所定役（赤７−ベル−ベル）と、前記移行図柄のうちの第１移行図柄を含む所定の図柄組合せを停止表示可能な第１移行役（赤チェリー）と、が同時に当選する第１同時当選役と、第２の特定図柄を含む所定の図柄組合せを停止表示可能な第２所定役（白７−ベル−ベル）と、前記移行図柄のうちの第２移行図柄を含む所定の図柄組合せを停止表示可能な第２移行役（白チェリー）と、が同時に当選する第２同時当選役と、が少なくとも含まれ、前記第１の抽選結果は、前記第１同時当選役に内部当選したことを示し、前記第２の抽選結果は、前記第２同時当選役に内部当選したことを示すことを特徴とする。
【００２６】
上述した第１の抽選結果の一例として、後述する実施形態においては、赤７−ベル−ベル及び赤チェリーの同時当選役の内部当選を、また上述した第２の抽選結果の一例として、白７−ベル−ベル及び白チェリーの同時当選役の内部当選を取り上げている。
【００２７】
このように、いずれの入賞役についても、左リールの図柄のみ注目すれば、どちらの入賞役に当選したかを簡単に把握することが可能であるので、遊技者は複雑な入賞態様を理解しなくとも容易に遊技結果を把握することができ、遊技に取り組み易くなる。
【００２８】
また本発明の別の態様では、更に、遊技媒体の配当を払い出す払出処理を行う払出処理手段と、をさらに備え、前記遊技設定手段は、前記再遊技高確率遊技が設定されている際、前記抽選手段によって前記第１同時当選役、又は前記第２同時当選役が内部当選して前記第１移行役、又は前記第２移行役の図柄組合せが表示された場合に、遊技の状態を、その再遊技高確率遊技よりも不利な遊技に設定し、前記払出処理手段は、前記抽選手段によって前記第１同時当選役に内部当選して前記第１移行役の図柄組合せが表示された場合に、前記第１所定役の図柄組合せが表示された場合よりも多くの遊技媒体を配当として払い出し、前記抽選手段によって前記第２同時当選役に内部当選して前記第２移行役の図柄組合せが表示された場合に、前記第２所定役の図柄組合せが表示された場合よりも多くの遊技媒体を配当として払い出すことを特徴とする。
【００２９】
同時当選役の構成について、後述する実施形態においては、ＡＴ役と移行役であるチェリーを同時当選可能に構成しているが、現在の遊技状態が遊技者に有利なＲＴ１モードであった場合に移行役であるチェリーに入賞してしまうと、ＲＴ１モードが終了（パンク）してしまうので、遊技者は落胆してしまうことになる。
【００３０】
よって、移行役が入賞した際の払出枚数を、ＡＴ役の入賞での払出枚数より多く設定することで、仮にパンクしてしまった場合であっても、チェリー入賞による多くの払い出しを受けることができるので、遊技者の落胆度を薄めることができる。
【００３１】
また本発明の別の態様では、更に前記複数のリールのうち、少なくとも１つのリールには、前記抽選手段による抽選結果が第１の抽選結果（グループ役２）である際に、前記停止操作手段の操作が第１の操作タイミング（赤７付近）であった場合に、前記有効ライン上に停止表示する所定の図柄（赤７）と、前記第２の操作タイミング（白７付近）であった場合に、前記有効ライン上に停止表示する移行図柄（赤チェリー）と、が同一形状、又はほぼ同一形状か、図柄に施された色彩が同一色、又はほぼ同一色であり、前記抽選手段による抽選結果が第２の抽選結果（グループ役１）である際に、前記停止操作手段の操作が第１の操作タイミング（赤７付近）であった場合に、前記有効ライン上に停止表示する移行図柄（白チェリー）と、前記第２の操作タイミング（白７付近）であった場合に、前記有効ライン上に停止表示する所定の図柄（白７）と、が同一形状、又はほぼ同一形状か、図柄に施された色彩が同一色、又はほぼ同一色であることを特徴とする。
【００３２】
上述した第１の抽選結果として、後述する実施形態おいては、赤７ＡＴ役と赤チェリーを同時当選役の抽選結果を設定し、赤７をＡＴ役に、赤チェリーを移行役に設定している。赤７は１５枚の払い出しを受けられる遊技者に有利な入賞態様である一方、赤チェリーは、現在のＲＴモードが遊技者に有利なＲＴ１モードであった場合に、その状態が終了してしまう遊技者にとって不利な入賞態様であるが、いずれの入賞図柄にしても「赤」という共通した要素を備えており、遊技者がいずれかの手段で今回の抽選結果が第１の抽選結果だと把握できたとき、遊技者は「赤」を含んだ図柄に注意して停止操作を行えばよいので、狙うべき図柄の把握が容易になり、遊技の興趣が高まる。また、第２の抽選結果として、後述する実施形態においては、白ＡＴ役と白チェリーを設定しているが、効果は上記第１の抽選結果と同様である。
【００３３】
また本発明の別の態様では、更に、前記報知制御手段は、少なくとも、前記抽選手段による抽選結果が前記第１の抽選結果（グループ役２）である場合、所定の報知条件の成立に基づき、前記停止操作手段の操作が第１の操作タイミング（赤７付近）であった場合に、前記有効ライン上に停止表示する所定の図柄（赤７）と、前記第２の操作タイミング（白７付近）であった場合に、前記有効ライン上に停止表示する移行図柄（赤チェリー）の両方の図柄に施された同一、又はほぼ同一の色彩（赤）が含まれる報知態様で報知が行われるように前記報知手段への報知内容を制御することを特徴とする。
【００３４】
上述した第１の抽選結果として、後述する実施形態おいては、赤７ＡＴ役と赤チェリーを同時当選役の抽選結果を設定し、赤７をＡＴ役に、赤チェリーを移行役に設定しているとともに、液晶表示装置に、赤色をした爆弾画像を表示するように構成されている。
【００３５】
よって、液晶画像を見るだけで今回の遊技で赤ＡＴ役、赤チェリーが同時当選したことを遊技者は簡単に把握することができるので、目押し操作を楽に行うことができる。
【００３６】
また本発明の別の態様では、前記遊技設定手段は、更に、前記移行図柄の組合せが表示された場合に、遊技の状態を、その遊技よりも不利な遊技に設定し、前記報知制御手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第１の抽選結果である場合、所定の報知条件の成立に基づいて、前記移行図柄を有効ライン上に停止表示させないように、前記第１の操作タイミングを示唆する指標となる情報を報知することを特徴とする。
【００３７】
上述した第１の抽選結果として、後述する実施形態おいては、赤７ＡＴ役と赤チェリーを同時当選役の抽選結果を設定し、赤７をＡＴ役に、赤チェリーを移行役に設定しているとともに、この同時当選役が当選したことを示唆する画像を液晶表示装置にて表示する。
【００３８】
よって遊技者は、現在のＲＴモードがＲＴ１モードであった場合に、停止操作の際に、回転中の図柄が認識しやすい赤７付近を狙えば、赤チェリーが入賞せずにパンクを回避することができるので、遊技の興趣を高めることができる。
【００３９】
また本発明の別の態様では、更に、前記遊技設定手段は、前記移行図柄の組合せが表示された場合に、遊技の状態を、その遊技よりも不利な遊技に設定し、前記報知制御手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第１の抽選結果である場合、所定の報知条件の成立に基づいて、前記移行図柄を有効ライン上に停止表示させないように、前記第１の操作タイミングを示唆する指標となる情報を報知するとともに、前記抽選手段による抽選結果が前記第２の抽選結果である場合、所定の報知条件の成立に基づいて、前記移行図柄を有効ライン上に停止表示させないように、前記第２の操作タイミングを示唆する指標となる情報
を報知することを特徴とする。
【００４０】
後述する実施形態においては、今回の遊技が第１の抽選結果（赤７ＡＴ役）であった場合に、第１の操作タイミング（赤７付近）で停止操作を行った場合に、同時当選する移行役（赤チェリー）が入賞しないような図柄配列及びリール停止制御を実行するのとともに、「赤７」を表す赤色をした爆弾画像を表示し、今回の遊技が第２の抽選結果（白７ＡＴ役）であった場合に、第２の操作タイミング（白７付近）で停止操作を行った場合に、同じく同時当選する移行役（白チェリー）が入賞しないような図柄配列及びリール制御を行うようとともに、「白７」を表す白色をした爆弾画像を表示するように構成している。
【００４１】
よって、遊技者に不利な遊技状態に移行しない操作タイミングが複数存在するようになり、遊技者は今回の遊技で成立した入賞役の種別を把握しながら適切な操作タイミングにて遊技を行うようにすればより長い期間有利な遊技状態にて遊技を行うことが可能となるが、その際に、狙うべき図柄を示唆する画像を表示するので、遊技者は画像を見ながら有利な操作タイミングにて遊技を行うことが可能となり、遊技の興趣が高まる。
【発明の効果】
【００４２】
以上説明したように、本発明の遊技台によれば、操作タイミングを固定されることなく、操作次第によっては、遊技者に有利な遊技状態を継続することが可能となるので、遊技の興趣が高まる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４３】
以下、図面を用いて、本発明の実施の形態に係るスロットマシン（遊技台）について詳
細に説明する。
【００４４】
図１は、本発明の実施の形態に係るスロットマシン１００の外観斜視図である。スロッ
トマシン１００は、メダルの投入により遊技が開始され、遊技の結果によりメダルが払い
出されるものである。
＜全体構成＞
スロットマシン１００の本体１０１の中央内部には、外周面に複数種類の図柄（「ベル」、「リプレイ」、「チェリー」等：図示省略）が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形枠材に貼り付けられて各リール１１０〜１１２が構成されている。リール１１０〜１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０〜１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組合せが変動することとなる。なお、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００４５】
また、各々のリール１１０〜１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。
【００４６】
なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０〜１１２の近傍には、投光部と受光部からなる光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間を、リールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。スロットマシン１００は、このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン１１４上に表示するようにリール１１０〜１１２を停止させる。
【００４７】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ライン１１４を示すランプである。有効となる入賞ラインは、スロットマシン１００に投入されたメダルの数によって予め定まっている。５本の入賞ライン１１４のうち、例えば、メダルが１枚投入された場合、中段水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚投入された場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚投入された場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５本が入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１１４の数については５本に限定されるものではない。
【００４８】
告知ランプ１２１は、後述する内部抽選において、特定の入賞役（例えば、ボーナス）に内部当選していることを遊技者に知らせるランプである。スタートランプ１２２は、リール１１０〜１１２が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ１２３は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。メダル投入ランプ１２４は、メダルの投入が可能であることを知らせるランプである。リールパネルランプ１２５は、演出用のランプである。
【００４９】
メダル投入ボタン１３２、１３３は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルを所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、メダル投入ボタン１３２が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、メダル投入ボタン１３３が押下されると３枚投入されるようになっている。メダル投入口１６０は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン１３２又は１３３により電子的に投入することもできるし、メダル入口１６０から実際のメダルを投入することもでき、投入とは両者を含む意味である。
【００５０】
貯留枚数表示器１２６は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。表示器１２７は、各種の内部情報を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１２８は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。
【００５１】
スタートレバー１３０は、遊技の開始操作を行うためのレバー型のスイッチである。すなわち、メダル投入口１６０に所望するメダル枚数を投入するか、メダル投入ボタン１３２、１３３を操作して、スタートレバー１３０を操作すると、これを契機としてリール１１０〜１１２が回転を開始し、遊技が開始される。ストップボタンユニット１３１には、ストップボタン１３１ａ〜１３１ｃが設けられている。ストップボタン１３１ａ〜１３１ｃは、スタートレバー１３０の操作によって回転を開始したリール１１０〜１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチである。なお、各ストップボタン１３１ａ〜１３１ｃの内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３１ａ〜１３１ｃの操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【００５２】
メダル返却ボタン１３４は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１６１よりメダル受皿１５６に排出するためのボタンである。ドアキー１３６は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。操作ボタン１３７は、遊技者が各種の選択操作を行う際に用いるボタンである。メダル払出口１６１は、メダルを払出すための払出口である。メダル受皿１５６は、メダル払出口１６１から払出されたメダルを溜めるための器である。なお、メダル受皿１５６は、本実施形態では発光可能な受皿を採用しており、以下受け皿ランプ１５６と呼ぶこともある。
【００５３】
灰皿部１７０は、煙草の吸殻を入れるための容器であり、メダル受皿１５６の内側にネジ止めされている。音孔１７１はスロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。上部ランプ１５１、サイドランプ１５２、中央ランプ１５３、腰部ランプ１５４、下部ランプ１５５、受皿ランプ１５６は、遊技を盛り上げるための装飾用のランプであり、遊技状態に応じて点灯／消灯／点滅する。タイトルパネル１４０はそのスロットマシンの機種名や各種のデザインが描かれるパネルであり、リールパネル１４１は図柄表示窓１１３を有するパネルである。スロットマシン１００の上部には演出ユニットＡが設けられている。演出ユニットＡの正面には演出ユニットＡを保護するパネル１８０が設けられている。以下、演出ユニットＡの構成について説明する。
＜演出ユニット＞
次に、演出ユニットＡの構成について説明する。図２は演出ユニットＡの外観図、図３は演出ユニットＡの分解斜視図である。演出ユニットＡは画像表示ユニット１と、画像表示ユニット１の正面に着脱自在に装着されるシャッタユニット５０とを備え、一種の情報表示ユニットを構成している。演出ユニットＡは前面扉１０２に固定されるパネル１８０に係合することで前面扉１０２の裏側に着脱自在に装着される。図２に示すようにパネル１８０は枠体１８０ａに透明板１８０ｂを固定してなり、枠体１８０ａの上部にはシャッタユニット５０に形成されたフック状の係合部５２が係合する係合片が左右方向に略一様に形成されている。係合部５２をこの係合片に係合することで演出ユニットＡはパネル１８０にぶら下がり状態で取付けられ前面扉１０２の裏側に装着されることになる。
【００５４】
その後、シャッタユニット５０の四隅に設けた穴にネジを通して枠体１８０ａの四隅に設けられたネジ穴付きのボス部に螺合することで演出ユニットＡがパネル１８０に固定され、よって前面扉１０２の裏側に固定されることになる。また、図３に示すように画像表示ユニット１はフック状の係合部１ｂ"及び１ｃ"を有しており、これがシャッタユニット５０の裏側に係合することでシャッタユニット５０が画像表示ユニット１に対して装着される。その後、画像表示ユニット１の四隅に設けた穴（各曲折部１ｂ'及び１ｃ'にそれぞれ２つ）にネジを通してシャッタユニット５０のフレーム５３に設けられた４箇所のネジ穴にそれぞれ螺合することでシャッタユニット５０と画像表示ユニット１とが固定されることになる。
＜画像表示ユニット＞
次に、画像表示ユニット１の構成について説明する。画像表示ユニット１は画像表示装置である液晶表示装置（以下、ＬＣＤという）１０と、ハーフミラー２０と、を備える。後述するようにＬＣＤ１０とハーフミラー２０とは連動して移動可能になっており、図３では画像表示ユニット１の正面にＬＣＤ１０の表示画面１１が露出する場合の状態を示しており、図２では画像表示ユニット１の正面にハーフミラー２０の一部が露出する場合の状態を示している。
【００５５】
ＬＣＤ１０は表示画面１１に電子画像を表示可能な画像表示装置である。本実施形態ではＬＣＤを採用するが他の種類の画像表示装置でもよい。ＬＣＤ１０の制御回路等は天板１ａの上方に配置され、カバー部材１ａ'で覆われて保護される。ハーフミラー２０は例えば光の透過率が５０％程度のミラーである。
【００５６】
画像表示ユニット１は、天板１ａと、一対の側板１ｂ及び１ｃと、背部カバー１ｄと、底板１ｅと、からなる正面が開放した中空の略直方体形状の収容部を有しており、その内部にＬＣＤ１０やハーフミラー２０等が収納されている。シャッタユニット５０は収容部の正面から見えるＬＣＤ１０及びハーフミラー２０による表示画像を視認者から遮蔽可能な遮蔽手段として機能する。図３に示すように各側板１ｂ、１ｃはその正面側の端部が９０度曲折されて曲折部１ｂ'及び１ｃ'を構成しており、その一部分を曲折させずに突出状態とすることでフック状の係合部１ｂ"及び１ｃ"が形成されている。
＜駆動機構＞
次にＬＣＤ１０とハーフミラー２０とを連動して移動させる駆動機構について説明する。図４（ａ）に示すように、ＬＣＤ１０はブラケット１３により支持されている。ブラケット１３はＬＣＤ１０の背面が装着される背板部１３ｂと、背板部１３ｂと一体に形成され、ＬＣＤ１０の側面から離間した側板部１３ａとを備えた枠部材である。側板部１３ａの上方にはＬＣＤ１０の回動中心となる軸１２が取付けられている。この軸１２は側板１ｂに支持されており、側板１ｂを通過して側板１ｂの外部に設けられた止め具１２ａにその端部が接続されている。軸１２はその軸方向が水平方向に設定されており、ＬＣＤ１０は軸１２により規定される水平軸回りに回動自在に支持されていることになる。
【００５７】
側板部１３ａには上下に延びる長孔状の案内部１３ｃが設けられている。案内部１３ｃはＬＣＤ１０の移動を案内するためのもので、アーム部材１４の摺動部１４ｃは、側板１ｂの案内部１６に加えてこの案内部１３ｃも摺動する。つまり、摺動部１４ｃは案内部１６及１３ｃを通過し、側板１ｂと側板部１３ａとを貫通していることになる。
【００５８】
次に、ＬＣＤ１０の背後にはハーフミラー２０が配設されている。ハーフミラー２０の両側部にはそれぞれハーフミラー２０を支持する支持枠２１が取付けられている。支持枠２１は４つの穴が設けられている。この４つの穴のいずれか２つに補助板２３の各軸体２３ａ及び２３ｂの先端が差し込まれ、側板１ｂを挟んで支持枠２１と補助板２３とが一体的に装着されることになる。
＜移動動作＞
次に、上記の駆動機構によるＬＣＤ１０とハーフミラー２０との移動態様について説明する。図４及び図５はＬＣＤ１０とハーフミラー２０との移動態様の説明図であり、ＬＣＤ１０、ハーフミラー２０並びに上記の駆動機構の主要な構成を右側面から見た図である。まず、図４（ａ）はＬＣＤ１０がその表示画面１１が略垂直な状態にあり、画像表示ユニット１の正面に露出した状態にある。これを第１の位置という。この第１の位置は画像表示ユニット１を正面視するとハーフミラー２０がＬＣＤ１０の背後に隠れる位置であり、画像表示ユニット１の表示面はＬＣＤ１０の表示画面１１となる。換言すれば、ＬＣＤ１０が直接的な表示主体となる。ＬＣＤ１０はこれから説明するように背後方向に軸１２回りに約９０度回動する。このため、図４（ａ）の状態ではＬＣＤ１０との干渉を避けるべく、ハーフミラー２０は画像表示ユニット１のより奥手側の位置（退避位置）に位置している。
【００５９】
図４（ｂ）は回転板３０を略９０度反時計回りに回転させた状態を示す図である。回転板３０の回転によりカム溝３０ｃを摺動部１４ｄが摺動し、カム溝３０ｃの案内によりアーム部材１４が軸１４ａを回動中心として時計回りに回動している。アーム部材１４の回動により摺動部１４ｃの位置が移動し、側板１ｂの案内部１６及びブラケット１３の案内部１３ｃを摺動部１４ｃが摺動する。摺動部１４ｃは軸１４ａ回りに弧状に移動するのでブラケット１３の案内部１３ｃへの摺動によりブラケット１３は軸１２を回動中心として反時計回りに回動する。ブラケット１３に支持されたＬＣＤ１０も反時計回りに回動する。なお、図示していないが、スプリング１５はＬＣＤ１０が第１の位置にある時、自然長よりも伸長した状態にあり、その収縮力によりＬＣＤ１０の反時計回りの回動を付勢することになる。
【００６０】
図４（ｂ）の状態ではハーフミラー２０はほとんど移動していない。カム溝３０ｄの形状を見ればわかるように摺動部２２ｃの摺動軌跡と回転板３０の回転中心（軸３０ａ）との距離が略一定となるようにカム溝３０ｄの形状が設定されているためである。
【００６１】
図５（ａ）は回転板３０を更に略９０度反時計回りに回転させた状態を示す図である。アーム部材１４の時計回りの回動が更に進んでＬＣＤ１０の向きがかなり水平に近いところまでＬＣＤ１０が回動している。この状態では、図示していないがスプリング１５は自然長に近くなっており、その収縮力によるＬＣＤ１０の反時計回りの回動の付勢力も小さくなっている。図５（ａ）の状態ではハーフミラー２０の移動も進んでいる。回転板３０の回転によりカム溝３０ｄを摺動部２２ｃが摺動し、カム溝３０ｄの案内によりアーム部材２２が軸２２ａを回動中心として時計回りに回動している。アーム部材２２の回動により係止部２２ｂの位置が移動し、軸体２３ａを押圧する。
【００６２】
軸体２３ａの押圧に付勢されて補助板２３が支持枠２１と一体となって移動し、この結果ハーフミラー２０が移動する。軸体２３ａ及び２３ｂが側板１ｂの案内部２４ａ及び２４ｂに案内されてハーフミラー２０を画像表示ユニットＡの正面側に移動することになる。この際、本実施形態では２つの案内部２４ａ及び２４ｂを設け、それぞれ軸体２３ａ及び２３ｂを摺動するようにしているため、ハーフミラー２０の単なる移動ではなく、その姿勢も変化させることができる。つまり、案内部２４ａ及び２４ｂによりハーフミラー２０の移動時の姿勢を規定している。図５（ａ）の状態では図４（ａ）の状態よりもハーフミラー２０の姿勢が寝ていることが分かる。
【００６３】
図５（ｂ）は回転板３０を更に略９０度反時計回りに回転させた状態を示す図であり、ＬＣＤ１０とハーフミラー２０との移動を完了した態様を示す図である。アーム部材１４は略垂直方向を向いており、ＬＣＤ１０の姿勢は図４（ａ）に示す姿勢と比べると、その表示画面の下端部が後方上方へ略９０度移動して、略水平である。ＬＣＤ１０のこの位置を第２の位置という。ＬＣＤ１０の表示画面は略水平であり、真下を向くことになる。
【００６４】
図５（ｂ）の状態ではハーフミラー２０が退避位置よりも大きく画像表示ユニット１の正面側に移動し、ＬＣＤ１０の略真下に位置している。また、退避位置の場合よりも姿勢が寝ており、水平面に対して略４５度の傾斜を有している。このハーフミラー２０の位置を表示位置という。この表示位置にある場合、ハーフミラー２０は画像表示ユニット１の正面に露出した状態にある。また、第２の位置にあるＬＣＤ１０はハーフミラー２０に画像を投影し、ハーフミラー２０が画像表示ユニット１の表示面となる。換言すれば、ＬＣＤ１０は間接的な表示主体となり、ハーフミラー２０が直接的な表示主体となる。
【００６５】
このようにして、ＬＣＤ１０が第１の位置にある時はハーフミラー２０が退避位置に、ＬＣＤ１０が第２の位置にある時はハーフミラー２０が表示位置に、両者が連動して移動することになる。図５（ｂ）から図４（ａ）の状態へ戻す場合にはモータ３２を逆転させて回転板３０を逆方向（時計回り）に回転させることになり、ＬＣＤ１０が第２の位置から第１の位置へ、ハーフミラー２０が表示位置から退避位置へ、それぞれ連動して移動することになる。
＜画像表示態様＞
次に、画像表示ユニット１の画像表示態様について図６を参照して説明する。図６は画像表示ユニット１による３次元画像の表示原理の説明図であり、同図の右側の図は画像表示ユニット１の要部を側方から見た図であり、同図の左側の図はＬＣＤ１０が第２の位置にあるときに遊技者から見える表示画像を示している。なお、同図の例ではハーフミラー２０の背後に立体物Ｘが配設されている。立体物Ｘは山を模した模型である。
【００６６】
ＬＣＤ１０が同図の破線の位置（第１の位置）にある場合、上述した通り、ＬＣＤ１０の表示画面１１が画像表示ユニット１の正面に露出した状態にあり、遊技者からは表示画面１１は見えるが、ハーフミラー２０は退避位置（破線で示す。）にあり、ＬＣＤ１０の背後に隠れて見えない。画像表示ユニット１からはＬＣＤ１０による２次元画像が遊技者に提示されることになる。
【００６７】
一方、ＬＣＤ１０が同図の実線の位置（第２の位置）にある場合、ＬＣＤ１０は略水平となるので遊技者からは表示画面１１が直接見えない。そして、ハーフミラー２０が実線で示す表示位置にあり、ＬＣＤ１０からハーフミラー２０に投影された画像（虚像）が遊技者に提示されることになる。この虚像は同図に示すように遊技者から見ると、ハーフミラー２０の背後に浮かんでいるように見え、立体的感のある、３次元的な画像となる。虚像の位置はＬＣＤ１０とハーフミラー２０との間の距離（Ｌ１、Ｌ２）とＬＣＤ１０とハーフミラー２０との間の角度（本例では略４５度）とによって定まり、本実施形態の場合、ハーフミラー２０から奥行き方向にＬ１、Ｌ２だけ離れた位置（虚像表示面）に虚像が見えることになる。
【００６８】
また、図６の例ではハーフミラー２０の背後であって、虚像の位置よりも遊技者の視認方向に後に立体物Ｘが配置されている。立体物Ｘは実像としてハーフミラー２０を透過して遊技者から見えることになる。このため、同図の左に示す表示画像では虚像（ＵＦＯ）と立体物Ｘが合成された合成画像となり、遊技者から見ると、虚像（ＵＦＯ）→立体物Ｘの順にこれらが位置しているように見える。立体物Ｘの存在により奥行き感が高まり、より一層３次元的な画像となる。
＜シャッタユニット＞
次に、図２及び図３を参照して、シャッタユニット５０の構成について説明する。シャッタユニット５０は左扉５１ａと右扉５１ｂとを有する（以下、両者を総称するときは扉５１という。）。左扉５１ａと右扉５１ｂとは画像表示ユニット１の正面に開閉自在に設けられており、その閉鎖時にＬＣＤ１０及びハーフミラー２０による表示画像を遊技者から遮蔽して、視認困難とする一対の遮蔽部材を構成している。
【００６９】
図２及び図３においては左扉５１ａと右扉５１ｂとが開放して、ＬＣＤ１０及びハーフミラー２０による表示画像が遊技者から見える位置（非遮蔽位置；全開位置ともいう）に位置している場合を示しており、これらが内側に移動して閉鎖時の位置（遮蔽位置；図１参照）にあると、ＬＣＤ１０及びハーフミラー２０による表示画像を遊技者から遮蔽する。なお、表示画像の遮蔽は、左扉５１ａと右扉５１ｂとを不透明な部材から構成してこれらの背後が全く見えなくするようにしてもよいし、スリガラスのように僅かに透けて見える部材から構成して左扉５１ａと右扉５１ｂとの背後が全く見えないわけではないが、表示画像の表示内容を視認困難なようにしてもよい。
【００７０】
シャッタユニット５０は中央に開口部５３ａが設けられたフレーム５３を有する。このフレーム５３の上端部の一部がコの字状に曲折されて枠体１８０ａの上部の係合片に係合する、上述したフック状の係合部５２が形成されている。また、フレーム５３の背面には中空状の突出部５３ｂ（図示せず）が形成されており、この突出部５３ｂにはスリット５３ｂ'（図示せず）が形成される。このスリット５３ｂ'は画像表示ユニット１の係合部１ｂ"、１ｃ"に対応してそれぞれ形成され、係合部１ｂ"、１ｃ"が挿入されて係合する。係合を解除するときは係合部１ｂ"、１ｃ"を少し上方に移動させてスリット５３ｂ'から抜き取ればよい。これにより画像表示ユニット１とシャッタユニット５０とが相互に着脱自在に装着される。
【００７１】
フレーム５３には上下一対のガイドレール部材が２組設けられている（５８ａ、５８ｂ）。各ガイドレール部材５８ａ、５８ｂは断面コの字型をなし、扉５１の下端部、上端部がそれぞれこれに嵌って扉５１の左右方向の平行移動を案内する部材である。なお、ガイドレール部材５８ａは扉５１ａを案内し、ガイドレール部材５８ｂは扉５１ｂを案内する。
【００７２】
次に、扉５１を移動させる駆動手段について説明する。本実施形態ではベルト伝動機構を採用する。ベルト伝動機構の採用により静寂で滑らかな扉５１の移動が可能となる。左扉５１ａ、右扉５１ｂはそれぞれ独立して駆動されるが、その駆動手段等は同じ構成であるため、ここでは右扉５１ｂの駆動手段等の構成のみについて説明する。
【００７３】
シャッタユニット５０は一対のプーリ５５ｂ間に巻き回された無端ベルト５６ｂと、無端ベルト５６ｂを走行させるモータ５４ｂと、を備える。プーリ５５ｂは回転自在にフレーム５３に軸支された回転体であり、一方のプーリ５５ｂは駆動プーリとしてモータ５４ｂの出力軸に接続されている。モータ５４ｂは例えばステッピングモータであり、フレーム５３の背面側に固定されている。右扉５１ｂは無端ベルト５６ｂに取り付けられ、無端ベルト５６ｂの走行により移動する。フレーム５３には右扉５１ｂの位置を検出するための一対のセンサユニット５７ｂが右扉５１ｂの移動方向に離間して取付けられている。各センサユニット５７ｂにより右扉５１ｂを検知すると、モータ５４ｂにより所定量無端ベルト５６ｂを走行させて、その後、停止することにより、右扉５１ｂを予め予定していた位置に停止させることができる。
【００７４】
このようなシャッタユニット５０を設けたことにより、本実施形態ではＬＣＤ１０及びハーフミラー２０を扉５１が遮蔽位置にある間に移動させることができる。こうすることで、ＬＣＤ１０等の移動を遊技者に見えないようにすることができ、扉５１の開閉により２次元画像と３次元画像との切替えが突如として行われたような感覚を遊技者に与えることができ、２次元画像と３次元画像とがまさにすりかわったような感覚を与えられる。なお、本実施形態では障子のように左扉５１ａと右扉５１ｂとを相互に相反するように左右方向に平行移動するように構成しているが、これらがそれぞれ回動して開閉する構成を採用してもよく、更に、ＬＣＤ１０及びハーフミラー２０の表示画像を遊技者に視認困難とするものであれば他の構成でもよい。
＜制御部＞
次に、図７〜図９を参照してスロットマシン１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。スロットマシン１００は、遊技の中枢部分の制御、すなわち、スロットマシン１００の遊技進行に関する処理を実行する主制御部３００と、主制御部３００より送信された信号（制御コマンド）に応じて各種機器を制御する副制御部４００と、副制御部４００から送信された信号に応じて演出ユニットＡを制御する演出ユニット制御部５００と、から構成されている。副制御部４００と演出ユニット制御部５００とは、演出に関する処理を実行する。
【００７５】
なお、本実施形態では、副制御部４００から主制御部３００へ、制御コマンド等を送信する構成は存在せず、主制御部３００と副制御部４００とのデータ通信は、主制御部３００から副制御部４００へのみデータが送信される一方向通信である。同様に演出ユニット制御部５００から副制御部４００へ、制御コマンド等を送信する構成は存在せず、副制御部４００と演出ユニット制御部５００とのデータ通信は、副制御部４００から演出ユニット制御部５００へのみデータが送信される一方向通信である。
＜主制御部＞
まず、図７を参照して、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御するための演算処理装置であるＣＰＵ３１０や、ＣＰＵ３１０が各ＩＣや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路３１４は、水晶発振器３１１から発振されたクロックを分周してＣＰＵ３１０に供給する回路である。例えば、水晶発振器３１１の周波数が１２ＭＨｚの場合に、分周後のクロックは６ＭＨｚとなる。ＣＰＵ３１０は、クロック補正回路３１４により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。
【００７６】
また、ＣＰＵ３１０には、後述するセンサやスイッチの状態を常時監視するためのタイマ割り込み処理の周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路３１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ３１０は、電源が投入されると、データバスを介してＲＯＭ３１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路３１５に送信する。タイマ回路３１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ３１０に送信する。ＣＰＵ３１０は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、ＣＰＵ３１０のシステムクロックを６ＭＨｚ、タイマ回路３１５の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３１２の分周用のデータを４４に設定した場合、この割り込みの基準時間は、２５６×４４÷６ＭＨｚ＝１．８７７ｍｓとなる。
【００７７】
また、ＣＰＵ３１０には、各ＩＣを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等の各種データを記憶しているＲＯＭ３１２や、一時的なデータを保存するためのＲＡＭ３１３が接続されている。これらのＲＯＭ３１２やＲＡＭ３１３については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部４００、演出ユニット制御部５００においても同様である。なお、ＲＡＭ３１３は不図示のバッテリバックアップ回路によりスロットマシン１００の電源断時においても、記憶内容が消失しないようにされている。
【００７８】
また、ＣＰＵ３１０には、外部の信号を受信するための入力インタフェース３６０が接続され、割込み時間ごとに入力インタフェース３６０を介して、メダル受付センサ３２０、スタートレバーセンサ３２１、ストップボタンセンサ３２２、メダル投入ボタンセンサ３２３、精算スイッチ３２４、リセットスイッチ３２６、及び電源電圧監視回路３２７の状態を検出し、各センサを監視している。
【００７９】
メダル受付センサ３２０は、メダル投入口１６０の内部の通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバーセンサ３２１はスタートレバー１３０に設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタンセンサ３２２は、各々のストップボタン１３１ａ〜１３１ｃに設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。メダル投入ボタンセンサ３２３はメダル投入ボタン１３２、１３３のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３１３に電子的に貯留されているメダルを遊技用のメダルとして投入する場合の投入操作を検出する。
【００８０】
精算スイッチ３２４は、精算ボタン１３５に対する操作を検出し、精算ボタン１３５が一回押されると、精算可能なメダルが払い出されることになる。本実施形態では、精算可能なメダルとは貯留されているメダルとベットされているメダルの双方であるが、貯留されているメダルのみとしてもよい。
【００８１】
リセットスイッチ３２６は、ＲＡＭ３１３の記憶されている各種の情報を初期化するためのものである。電源電圧監視回路３２７は、スロットマシン１００の電源電圧を監視し、一定の電圧以下に下がると信号を出力する。電源電圧監視回路３２７はスロットマシン１００の電源を落とした時に、電圧が完全に落ちきる前にＲＡＭ３１３等の情報をバックアップするための処理を行なうためのものである。
【００８２】
ＣＰＵ３１０には、さらに、入力インタフェース３６１、出力インタフェース３７０、３７１がアドレスデコード回路３５０を介してアドレスバスに接続されている。ＣＰＵ３１０は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。入力インタフェース３６１には、インデックスセンサ３２５が接続されている。インデックスセンサ３２５は、各リール１１０〜１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールに設けた遮光片がこのインデックスセンサ３２５を通過するたびにＨレベルになる。ＣＰＵ３１０は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００８３】
出力インタフェース３７０には、リールを駆動させるためのモータを制御するリールモータ駆動部３３０と、ホッパー（バケットにたまっているメダルをメダル払出口１６１から払出すための装置。図示せず。）のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部３３１と、遊技ランプ３４０（具体的には、入賞ライン表示ランプ１２０、告知ランプ１２１、スタートランプ１２２、再遊技ランプ１２３、メダル投入ランプ１２４等）と、７セグメント（ＳＥＧ）表示器３４１（貯留枚数表示器１２６、表示器１２７、払出枚数表示器１２８等）が接続されている。
【００８４】
また、ＣＰＵ３１０には、乱数発生回路３１７がデータバスを介して接続されている。乱数発生回路３１７は、水晶発振器３１１及び水晶発振器３１６から発振されるクロックに基づいて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をＣＰＵ３１０に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。本発実施形態における乱数発生回路３１７は、２つの乱数カウンタを備えている。ＣＰＵ３１０のデータバスには、副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェース３７１が接続されている。
＜副制御部＞
次に、図８を参照してスロットマシン１００の副制御部４００について説明する。副制御部４００は、主制御部３００より送信された制御コマンド等に基づいて副制御部４００の全体を制御する演算処理装置であるＣＰＵ４１０や、ＣＰＵ４１０が各ＩＣ、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路４１４は、水晶発振器４１１から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてＣＰＵ４１０に供給する回路である。また、ＣＰＵ４１０にはタイマ回路４１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ４１０は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路４１５に送信する。タイマ回路４１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ４１０に送信する。ＣＰＵ４１０は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００８５】
また、ＣＰＵ４１０には、副制御部４００の全体を制御するための命令及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたＲＯＭ４１２や、データ等を一時的に保存するためのＲＡＭ４１３が各バスを介して接続されている。なお、ＲＡＭ４１３は不図示のバッテリバックアップ回路によりスロットマシン１００の電源断時においても、記憶内容が消失しないようにされている。
【００８６】
また、ＣＰＵ４１０には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース４６０が接続されており、入出力インタフェース４６０には、各リール１１０〜１１２の図柄を背面より照明するためのバックライト４２０、前面扉１０２の開閉を検出するための扉センサ４２１、ＲＡＭ４１３に記憶されている情報を初期化するためのリセットスイッチ４２２、電源電圧監視回路４２３が接続されている。電源電圧監視回路４２３は上述した電源電圧監視回路３２７と同様のものであり、スロットマシン１００の電源電圧を監視し、一定の電圧以下に下がると信号を出力する。電源電圧監視回路４２３はスロットマシン１００の電源を落とした時に、電圧が完全に落ちきる前にＲＡＭ４１３等の情報をバックアップするための処理を行なうためのものである。
【００８７】
ＣＰＵ４１０には、データバスを介して主制御部３００から制御コマンドを受信するための入力インタフェース４６１が接続されており、入力インタフェース４６１を介して受信した制御コマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等が実行される。また、ＣＰＵ４１０のデータバスとアドレスバスには、音源ＩＣ４８０が接続されている。音源ＩＣ４８０は、ＣＰＵ４１０からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源ＩＣ４８０には、音声データが記憶されたＲＯＭ４８１が接続されており、音源ＩＣ４８０は、ＲＯＭ４８１から取得した音声データをアンプ４８２で増幅させてスピーカ４８３から出力する。
【００８８】
ＣＰＵ４１０には、主制御部３００と同様に、外部ＩＣを選択するためのアドレスデコード回路４５０が接続されており、アドレスデコード回路４５０には、主制御部３００からの制御コマンドを受信するための入力インタフェース４６１、時計ＩＣ４２３、７セグメント表示器４４０への信号を出力するための出力インタフェース４７２が接続されている。
【００８９】
時計ＩＣ４２３が接続されていることで、ＣＰＵ４１０は、現在時刻を取得することが可能である。７セグメント表示器４４０は、スロットマシン１００の内部に設けられており、例えば、副制御部４００に設定された所定の情報を店の係員等が確認できるようになっている。更に、出力インタフェース４７０には、デマルチプレクサ４１９が接続されている。デマルチプレクサ４１９は、出力インタフェース４７０から送信された信号を各表示部等に分配する。すなわち、デマルチプレクサ４１９は、ＣＰＵ４１０から受信されたデータに応じて上部ランプ１５１、サイドランプ１５２、中央ランプ１５３、腰部ランプ１５４、下部ランプ１５５、リールパネルランプ１２５、メダル払出口１６１を内側から閃光にて照明する払出口ストロボ１５９、受皿ランプ１５６を制御する。なお、ＣＰＵ４１０は、演出ユニット制御部５００への信号送信は、デマルチプレクサ４１９を介して実施する。
＜演出ユニット制御部＞
次に、図９を参照してスロットマシン１００の演出ユニット制御部５００について説明する。演出ユニット制御部５００は、演算処理装置であるＣＰＵ５１０や、各ＩＣ、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路５１４は、水晶発振器５１１から発振されたクロックを補正して、補正後のクロックをシステムクロックとしてＣＰＵ５１０に供給する回路である。
【００９０】
また、ＣＰＵ５１０にはタイマ回路５１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ５１０は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ５１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路５１５に送信する。タイマ回路５１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ５１０に送信する。ＣＰＵ５１０は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。ＣＰＵ５１０は、副制御部４００の出力インタフェース４７０、デマルチプレクサ４１９を介して出力されたＣＰＵ４１０からの信号を、入力インタフェース５２０およびバスを介して受信し、演出ユニット制御部５００全体を制御する。
【００９１】
ＲＯＭ５１２には、演出ユニット制御部５００全体を制御するためのプログラムやデータが記憶されている。ＲＡＭ５１３は、ＣＰＵ５１０で処理されるプログラムのワークエリア等を有する。ＲＯＭ５１２やＲＡＭ５１３は、バスを介してＣＰＵ５１０に接続されている。また、ＣＰＵ５１０には、バスを介して、ＣＰＵ５３０、モータ３２を駆動するためのモータドライバ５６２、モータ５４ａを駆動するためのモータドライバ５４２、モータ５４ｂを駆動するためのモータドライバ５５２、センサ５７ａ'、５７ｂ'、４１ａ及び４１ｂが接続されている。なお、図示省略しているが、センサ５７ａ'及び５７ｂ'はそれぞれ２つずつ設けられている。更に、ＣＰＵ５３０には、バスを介して、ＲＯＭ５３１、ＲＡＭ５３２、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）５３４が接続されている。
【００９２】
一方、ＲＯＭ５３１には、ＣＰＵ５３０で処理されるプログラムが格納されている。ＲＡＭ５３２は、ＣＰＵ５３０で処理されるプログラムのワークエリア等を有する。ＶＤＰ５３４には、水晶発振器５３３が接続され、さらに、バスを介して、ＲＯＭ５３５、ＲＡＭ５３６が接続されている。ＲＯＭ５３５には、ＬＣＤ１０の画像データが複数種類格納されている。そして、ＣＰＵ５３０は、ＣＰＵ５１０からの信号をもとにＲＯＭ５３５の画像データを読み出し、ＲＡＭ５３６のワークエリアを使用して画像信号を生成し、Ｄ／Ａコンバータ５３７を介して、ＬＣＤ１０の表示画面に画像を表示する。
【００９３】
＜図柄配列＞
次に、図１０を用いて、上述の各リール１１０〜１１２に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
【００９４】
各リール１１０〜１１２には、複数種類の図柄が所定コマ数（本実施形態では、配置番号０〜２０の２１コマ）だけ配置されている。また、同図の左端に示した配置番号０〜２０は、各リール１１０〜１１２上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール１１０の番７のコマには「白７」の図柄、中リール１１１の番号１１のコマには「黒チェリー」の図柄、右リール１１２の番号０のコマには「赤７」の図柄、がそれぞれ配置されている。なお、他の図柄の名称は、同図の右側の表に示す通りである。
【００９５】
＜入賞役の種類＞
次に、図１１を用いて、スロットマシン１００の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示した図である。
【００９６】
本明細書における入賞役のうち、ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）はボーナス遊技に移行する役として、再遊技（リプレイ）１〜８は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、ＲＴ移行役は後述するＲＴ遊技に移行する役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役（または移行役）」と呼ばれる場合があるが、本明細書における「入賞役」には、作動役（または移行役）である、ビッグボーナス、再遊技、ＲＴ移行役が含まれる。また、本明細書における「入賞」には、メダルの配当を伴わない作動役（または移行役）の図柄組合せが有効ライン上に表示される（有効ライン上に揃う）場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、再遊技、ＲＴ移行役への入賞が含まれる。
【００９７】
本実施形態の入賞役には、１つの入賞役によって構成される単独役と、複数の入賞役に同時に内部当選することが可能な同時当選役がある。なお、入賞役の種類は、本実施形態で示す入賞役に限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。
【００９８】
本実施形態の単独役には、ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）と、一般的な小役（ベル）と、ＡＴ役（赤ＡＴ役、白ＡＴ役、黒ＡＴ役）と、小役とＲＴ移行役を兼ねた特殊小役（赤チェリー、白チェリー、黒チェリー）、再遊技（リプレイ）１〜８と、ＲＴ移行役がある。
【００９９】
「ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）」は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）が開始される特別役（作動役）である。対応する入賞図柄組合せは、本実施形態の場合、ＢＢ１が「赤７−赤７−赤７」、ＢＢ２が「白７−白７−白７」である。また、本実施形態ではビッグボーナスについてフラグ持越しを行う。すなわち、ビッグボーナスに内部当選すると、これを示すフラグが立つ（主制御部３００のＲＡＭ３１３の所定領域に内部当選したことを示す情報が記憶される）が、その遊技においてビッグボーナスに入賞しなかったとしても、入賞するまでフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもビッグボーナスに内部当選中とする。
【０１００】
「小役（ベル）」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、「ベル−ベル−ベル」である。「特殊小役（赤チェリー、白チェリー、黒チェリー）は、所定枚数のメダル払い出しに加えて、入賞により、ＲＴ２モードに移行する移行役でもある。なお、チェリー入賞役の場合、左リール１１０の図柄が「チェリー」であればよく、中リール１１１と右リール１１２の図柄はどの図柄でもよい。「ＡＴ役（赤ＡＴ役、白ＡＴ役、黒ＡＴ役）」は、「赤７−ベル−ベル」、「白７−ベル−ベル」、「黒７−ベル−ベル」の３種類、チェリーが「赤チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」、「白チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」、「黒チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の３種類である。
【０１０１】
「再遊技（リプレイ）１〜８」は、入賞により、次回の遊技でメダル（遊技媒体）の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出は行わない。なお、各々の再遊技役に対応する入賞図柄組合せは、同図に示す通りである。
【０１０２】
次に、スロットマシン１００の遊技状態について説明する。スロットマシン１００の遊技状態は、通常遊技と、再遊技高確率遊技と、ＢＢ内部当選時、ＢＢ遊技と、に大別され、各遊技状態において、再遊技の当選確率を変化させることで、本発明の特徴部分を形成しており、それぞれの再遊技の当選確率の変化を、複数の「ＲＴモード」として設定している。本実施形態では、ＲＴ状態として、ＲＴ０モード（通常遊技）、ＲＴ１モード（再遊技高確率遊技）、ＲＴ２モード（再遊技高確率遊技パンク遊技）、ＲＴ３モード（ＢＢ１内部当たり遊技）、ＲＴ４モード（ＢＢ２内部当たり遊技）の５種類のＲＴモードが存在する。
【０１０３】
図１２は、各ＲＴモードの移行契機と、その内容を示した図である。ＲＴ０モードは、通常遊技の開始時や、設定変更後やＲＡＭクリア（ＲＡＭの初期化）後に最初に設定される遊技状態である。この遊技状態では、遊技者は所持メダルを減らしながらビッグボーナスの当選を期待して遊技を行うモードである。ＲＴ１モードは、ＢＢ１遊技またはＢＢ２遊技の終了後に移行し、移行後５０００ゲーム間は、ＲＴ１モードが継続され、その後、ＲＴ０モードに移行する。この間は再遊技役が高確率で入賞するので、遊技者はメダルを減らすことなく、ビッグボーナスの抽選を最長で５０００ゲーム行うことができる特典モードである。ＲＴ２モードは、ＲＴ０モード、ＲＴ１モード中に特殊小役（赤チェリー、白チェリー、黒チェリー）が成立した場合に１ゲームだけ実行されるモードで、その後ＲＴモード０に移行する。ＲＴ３モードは、ＢＢ１に内部当選した場合に移行し、ＢＢ１に入賞するまで（ＢＢ１に対応する図柄組合せ「赤７−赤７−赤７」が入賞ライン１１４上に表示されるまで）継続される。ＲＴ４モードは、ＢＢ２に内部当選した場合に移行し、ＢＢ２に入賞するまで（ＢＢ２に対応する図柄組合せ「白７−白７−白７」が入賞ライン１１４上に表示されるまで）継続される。なお、ＢＢ１内部当たり遊技（またはＢＢ２内部当たり遊技）においてＢＢ１（またはＢＢ２）に入賞した場合には、ＢＢ１遊技（またはＢＢ２遊技）に移行する。
【０１０４】
図１３は、各ＲＴモードの移行変遷を示した図である。通常遊技状態は、ＲＴ０モードとＲＴ１モードという２つのＲＴモードが遊技状態の大半を占めるが、赤チェリー、白チェリー、黒チェリーという特殊小役が成立すると、ＲＴ２モードを１ゲーム消化した後、その前のモードがＲＴ０モードでもＲＴ１モードでも、共通してＲＴ０モードに移行する。上述したように、遊技者にとってＲＴ０モードはメダルを減らす不利な状態、ＲＴ１モードはメダルを減らさず、むしろメダルを増やしながらビッグボーナスの抽選が受けられる有利な状態なので、ＲＴ０モード中に特殊小役が成立してＲＴ２モード消化後ＲＴ０モードに移行しても、獲得できる利益にさしたる変化はないが、ＲＴ１モード中にＲＴモード２に移行してしまうと、その後ＲＴ０モードに移行してしまうので、ＲＴ１モードの継続可能ゲーム数である５０００ゲームを消化する前にＲＴ１モードが終了してしまうことになり、本来得ることのできた利益を逸してしまうことになる。よって、遊技者にとってみれば、ＲＴ１モード中にいかに特殊小役を入賞させず、規定の５０００ゲームを消化するかが利益の大小を決定する重要な要因となる。
【０１０５】
ところが、回転しているリールに描かれている図柄を認識することは通常困難であるので、例えば赤色のチェリーが内部当選した際に、赤色をしたチェリー図柄を表示窓上に停止させたい場合には、遊技者が視認しやすいよう、赤色の指標図柄を赤色チェリーの近傍に（引き込み範囲内に）配置しているケースが一般的である。この場合、赤７図柄は、赤チェリー図柄よりも大きく形成され、リールに施されたそれぞれの図柄に比べて最も大きく形成されていることが多い。赤色のチェリー図柄の近傍には、目押し操作の指標となる赤色の７図柄が配置されており、遊技者は、赤チェリーを停止させたい場合には赤７を目安として操作タイミングを図り停止操作を行っている。ところが、近年、今回のゲームで内部当選した入賞役を表示窓上に表示させないほうが、現在の遊技モードの設定が維持されて、遊技者にとって有利な場合があるゲーム性を搭載した遊技機が登場してきており、その場合、表示装置などを使って色に関する報知を行っていた。
【０１０６】
このような遊技機の場合、例えば赤色に関する報知を行ったとすると、その色に対応する図柄、つまり赤７図柄を目押しの指標として停止操作を行うと、入賞ライン上に赤チェリーが停止し、現在の有利な遊技モードが解除され、不利益な遊技モードが設定されてしまうので、従来からの目押し操作の指標となる指標図柄の役割が、反対に遊技者の利益を損なわす情報となってしまい、特に遊技の熟練者などを困惑させてしまう傾向にある。報知する情報としても、禁止する示唆を行う報知よりも、操作を導く報知のほうが遊技者の戸惑いも少なく、操作スピードを阻害しないので、遊技台の稼動率も上がるメリットがある。そのような問題点を解決すべく、本発明の遊技台は、現在の遊技モードの設定が解除されて、不利益な遊技モードを設定するゲーム性と停止操作の指標となる報知を行うことで、戸惑いもなく停止操作を行うことができ、遊技者の操作スピードを阻害することがない遊技台を提供できる。
【０１０７】
＜通常遊技＞
図１４は、通常遊技（ＲＴ０モード）における入賞役の種別と、単独役／同時当選役の種別と、内部当選確率と、メダルの払出枚数（配当）と、を対応付けしてＲＯＭ３１２に記憶したデータテーブルの一例である。なお、同図の「特徴」の欄は、各入賞役の特徴を参考までに記載したものである（以下のデータテーブルも同様）。同図における入賞役の内部当選確率の分子の値は、所定の遊技回数における各入賞役の出現回数を示す数値（抽選データ）であり、分母の値は、入賞役の内部抽選時に取得される乱数値の範囲の大きさ（本実施形態では６５５３６）である。この内部当選確率は、設定１〜設定６まで存在し、遊技店の係員等はいずれかを任意に選択し、設定することができるようになっている。
【０１０８】
通常遊技の入賞役には、上述の単独役である、ビッグボーナス、小役、特殊小役、各種ＡＴ役、各種再遊技役、またそれらの役が同時に当選する同時当選役がある。
【０１０９】
同時当選役は、複数の入賞役に同時に内部当選することが可能な入賞役であり、本実施形態では、図１４の番号８〜番号３０に示す同時当選役がある。例えば、同図の番号１６に対応する同時当選役（ＢＢ１、再遊技１、再遊技２）は、ＢＢ１と再遊技１と再遊技２に同時に内部当選することが可能な入賞役であり、ＢＢ１に対応する入賞図柄組合せ「赤７−赤７−赤７」が入賞ライン１１４上に停止表示された場合（揃った場合）には、ＢＢ遊技に移行し、再遊技１に対応する入賞図柄組合せ「リプレイ−リプレイ−リプレイ」又は再遊技２に対応する「リプレイ−リプレイ−チャンス」が入賞ライン１１４上に停止表示された場合には、次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる。本実施形態におけるＲＴ０モードでは、同時当選役において、再遊技１から再遊技８までほぼ均等（１０／６５５３６程度）にＢＢ１と同時当選するようになっている。
【０１１０】
＜ＢＢ遊技＞
図１５は、ＢＢ遊技時における入賞役の種類と、単独役／同時当選役の種別と、内部選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数（配当）と、を対応付けしてＲＯＭ３１２に記憶したデータテーブルの一例である。
【０１１１】
ＢＢ遊技とは、通常遊技よりも遊技者にとって有利な遊技（例えば、通常遊技よりも遊技中に用いられるメダルの消費量が少ない遊技、または、通常遊技よりも遊技中に獲得できるメダルの獲得量が多い遊技など）をいい、ＢＢ遊技中の入賞役には、上述の特殊小役（赤チェリー、白チェリー、黒チェリー）とＡＴ役（赤ＡＴ役、白ＡＴ役、黒ＡＴ役）がある。なお、ＢＢ遊技時においては、特殊小役にＲＴ移行役としての機能は存在せず、ただの小役だけとして機能し、また払出枚数も１５枚となっている。また本実施形態では、メダルの払出枚数が４６５枚を超えた場合にＢＢ遊技が終了する。
【０１１２】
＜再遊技高確率遊技＞
図１６は、再遊技高確率遊技における入賞役の種別と、単独役／同時当選役の種別と、内部当選確率と、メダルの払出枚数（配当）と、を対応付けしてＲＯＭ３１２に記憶したデータテーブルの一例である。
【０１１３】
再遊技高確率遊技とは、再遊技役の内部当選確率が通常遊技よりも高く設定された遊技をいい、本実施形態では、上述したように、再遊技高確率遊技１（ＲＴ１モード）のことである。再遊技高確率遊技の入賞役には、上述の単独役である、ビッグボーナス、小役、特殊小役、各種ＡＴ役、各種再遊技役、またそれらの役が同時に当選する同時当選役がある。
【０１１４】
ＲＴ１モードにおいては、単独役（再遊技１）の内部当選確率が５００００／６５５３６に設定されており、通常遊技における単独役（再遊技１）の内部当選確率である７５５０／６５５３６よりも格段に高く設定されている（遊技者にとって有利な確率に設定されている）。
【０１１５】
＜パンク成立遊技＞
図１７は、パンク成立遊技における入賞役の種別と、単独役／同時当選役の種別と、内部当選確率と、メダルの払出枚数（配当）と、を対応付けしてＲＯＭ３１２に記憶したデータテーブルの一例である。
【０１１６】
パンク成立遊技とは、通常遊技中のＲＴ０モード又はＲＴ１モードにおいて、特殊小役が成立した後１ゲームのみ行われ、その後ＲＴ０モードに移行する遊技である。よってＲＴ１モードで遊技を行っていた遊技者にとってみれば、有利な状態が突然終了してしまうように感じられるため、「パンク」という表現が用いられている。
ＲＴ２モードは、わずか１ゲームしか行われない遊技状態のため、遊技者の利益の面ではさしたる影響を与えないが、本実施形態では、単独役（再遊技１）の内部当選確率が７５７０／６５５３６に設定し、通常遊技における単独役（再遊技１）の内部当選確率である７５６０／６５５３６とほぼ同等となっている。
【０１１７】
＜ＢＢ内部当選時＞
図１８、図１９はＢＢ内部当選時における入賞役の種別と、単独役／同時当選役の種別と、内部当選確率と、メダルの払出枚数（配当）と、を対応付けしてＲＯＭ３１２に記憶したデータテーブル一例である。
【０１１８】
ＢＢ内部当選時とは、ＢＢ１またはＢＢ２の入賞役に内部当選し（同時当選役による内部当選も含む）、ＢＢ１およびＢＢ２に入賞していない（ＢＢ１およびＢＢ２に対応する入賞図柄組合せが入賞ライン１１４上に揃っていない）遊技状態をいい、本実施形態では、ＢＢ１に内部当選した状態であるＢＢ１内部当たり遊技（ＲＴ３モード）と、ＢＢ２に内部当選した状態であるＢＢ２内部当たり遊技（ＲＴ４モード）の２種類がある。
【０１１９】
＜メイン処理＞
次に、図２０を用いて、主制御部３００のメイン処理について説明する。なお、同図は
、主制御部３００のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１２０】
遊技の基本的制御は、主制御部３００のＭａｉｎＣＰＵ３１０が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、ＭａｉｎＣＰＵ３１０が同図の主制御部メイン処理を繰り返し実行する。
【０１２１】
スロットマシン１００に電源が投入されると、まず、ステップＳ１０１において各種の初期化処理が実行され、その後、主制御部メイン処理のステップＳ１０２では、メダル投入に関する処理や遊技のスタート操作に関する処理を行う。スタート操作に関する処理では、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定する。また、副制御部４００に対してスタートレバー受付コマンドを送信する。副制御部４００は、このスタートレバー受付コマンドを受信することによって遊技の開始を把握する。
【０１２２】
ステップＳ１０３では、有効な入賞ライン１１４を確定する。
【０１２３】
ステップＳ１０４では、乱数発生器３１７で発生させた乱数を取得する。
【０１２４】
ステップＳ１０５では、ステップＳ１０４で取得した乱数値と、ＲＯＭ３１２に格納されている上述のデータテーブルを用いて、入賞役の内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役に内部当選した場合、その入賞役のフラグが内部的にオンになる。また、このステップＳ１０５では、副制御部４００に対して内部当選コマンドを送信する。副制御部４００は、この内部当選コマンドを受信することによって内部抽選の結果を把握する。
【０１２５】
ステップＳ１０６では、リール停止データの候補を選択する。ここでは、図２２に示すデータテーブルを参照し、ステップＳ１０５で決定した内部当選役に基づいて、複数の停止テーブル取得情報の中から１つの停止テーブル取得情報を取得する。なお、図２２は、入賞役の種別と、単独役／同時当選役の種別と、停止テーブル取得情報と、を対応付けしてＲＯＭ３１２に記憶したデータテーブルの一例である。このデータテーブルに記憶された停止テーブル取得情報は、各入賞役に対応するリール停止データの候補を規定したものであり、図２３に示す停止優先順位（再遊技役＞ボーナス＞小役）の規則に従って、各入賞役のリール停止データの候補として取得可能な停止テーブルを規定している。例えば、内部抽選の結果、図２３の番号１５の同時当選役（ＢＢ１、再遊技１）に内部当選した場合を考えると、図２２に示す停止優先順位の規則には、ＢＢ１よりも再遊技１の方が停止優先順位が高く、且つ、再遊技役は必ず再遊技役に対応する図柄組合せを停止表示する役と規定されているから、同時当選役（ＢＢ１、再遊技１）のリール停止データの候補として取得可能な停止テーブルは、再遊技１停止テーブルのみである。一方、同図の番号３５の同時当選役（ＢＢ１、赤ＡＴ役）に内部当選した場合を考えると、図２２に示す停止優先順位の規則には、赤ＡＴ役よりもＢＢ１の方が停止優先順位が高く、且つ、ＢＢ１はリールの停止操作を検知してから所定の引込みの移動範囲内にＢＢ１に対応する図柄がある場合に限って優先して停止させる役であり、赤ＡＴ役（小役）は配当の高い役を優先して停止させる役であるから、同時当選役（ＢＢ１、赤ＡＴ役）のリール停止データの候補として取得可能な停止テーブルは、ＢＢ１停止テーブルまたは赤ＡＴ役停止テーブルである。
【０１２６】
図２０に戻って、ステップＳ１０７では、リール回転開始処理により、全リール１１０
〜１１２の回転を開始させる。
【０１２７】
ステップＳ１０８では、演出用投入ボタン受付処理（詳細は後述）を行う。
【０１２８】
ステップＳ１０９では、リール制御処理を行う。このリール制御処理では、押されたストップボタン１３１ａ〜１３１ｃに対応するリール１１０〜１１２の回転を停止させる停止制御を行う。
【０１２９】
ステップＳ１１０では、ストップボタン１３１ａ〜１３１ｃが押されることによって停止した図柄の入賞判定を行う。ここでは、有効ライン１１４上に、内部当選した入賞役またはフラグ持越し中の入賞役に対応する図柄組合せが停止表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効ライン１１４上に、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が停止表示された場合には再遊技１の入賞と判定する。また、このステップＳ１１０では、副制御部４００に対して入賞コマンドを送信する。副制御部４００は、この入賞コマンドを受信することによって入賞の結果を把握する。なお、ボーナスに入賞した場合には、入賞コマンドに替えて、副制御部４００に対してボーナス入賞コマンドを送信する。副制御部４００は、このボーナス入賞コマンドを受信することによってボーナスの入賞を把握する。
【０１３０】
ステップＳ１１１では、メダル払出処理を行う。このメダル払出処理では、払い出し（配当）のある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。
【０１３１】
ステップＳ１１２では、遊技状態制御処理を行う。詳細は後述するが、この遊技状態制御処理では、遊技状態を移行するための制御が行われ、例えば、ＢＢ入賞の場合に次回からＢＢ遊技を開始できるよう準備し、それらの最終遊技では、次回から通常遊技が開始できるよう準備する。
【０１３２】
以上により１遊技が終了し、以降、主制御部メイン処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【０１３３】
＜演出用投入ボタン受付処理＞
次に、図２１を用いて、上記メイン処理における演出用投入ボタン受付処理（ステップＳ１０８）について説明する。なお、同図は、演出用投入ボタン受付処理の流れを示すフローチャートである。
【０１３４】
ステップＳ２０１では、第３停止リールの停止受付待ち中か否か、すなわち、既に２つのリールが停止して残りの１つのリールのみが回転している状態か否かを判定する。そして、第３停止リールの停止受付待ち中である場合は何も処理をせずに終了し、そうでない場合はステップＳ２０２に進む。
【０１３５】
ステップＳ２０２では、メダル投入ボタン（ベットボタン）１３０が押下されたか否かを判定する。そして、メダル投入ボタン１３０の押下を受け付けた場合はステップＳ２０３に進み、そうでない場合は何も処理をせずに終了する。
【０１３６】
ステップＳ２０３では、副制御部４００に対して、演出用投入ボタン受付コマンドを送信して、処理を終了する。副制御部４００は、この演出用投入ボタン受付コマンドを受信することによって、メダル投入ボタン１３０が操作されたことを把握する。
【０１３７】
次に、リール停止処理を具体的に説明する。図２４は、上述の図柄表示窓１１３の９つの表示領域１〜９と、上述の５本の入賞ライン１１４との関係を示した図であり、本実施形態では、表示領域１、４、７によって構成される上段水平入賞ライン（水平入賞ラインａ）、表示領域２、５、８によって構成される中段水平入賞ライン（水平入賞ラインｂ）、表示領域３、６、９によって構成される下段水平入賞ライン（水平入賞ラインｃ）、表示領域３、５、７によって構成される右上がり入賞ライン（対角入賞ラインａ）、表示領域１、５、９によって構成される右下がり入賞ライン（対角入賞ラインｂ）の５本の入賞ラインがある。
【０１３８】
図２５（ａ）は単独役（再遊技１）に内部当選した場合に、図柄表示窓１１３に表示される図柄組合せの一例を示した図である。単独役（再遊技１）に内部当選した場合には、上記図１９の番号３の行に示すように、上述の停止テーブルデータの候補として再遊技１停止テーブルデータのみが取得される。また、上記図２３に示すように、再遊技役は必ず再遊技役に対応する図柄組合せを停止表示する役であるから、ストップボタン１３１ａ〜１３１ｃの停止操作によって全リール１１０〜１１２を停止させた場合には、ストップボタン１３１ａ〜１３１ｃの停止操作手順に関わらず、再遊技１停止テーブルデータに基づいてリールの停止制御が行われ、再遊技１に対応する図柄組合せ「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が入賞ライン（この例では中段水平入賞ライン）上に停止表示される。
【０１３９】
図２５（ｂ）は同時当選役（再遊技１、再遊技２）に内部当選した場合に、図柄表示窓１１３に表示される図柄組合せの一例を示した図である。同時当選役（再遊技１、再遊技２）に内部当選した場合には、上記図１９の番号８の行に示すように、上述のリール停止テーブルデータの候補として、引き込み開始時の図柄位置に基づいて再遊技１停止テーブルデータまたは再遊技２停止テーブルデータが取得される。また、上記図２３に示すように、再遊技役は必ず再遊技役に対応する図柄組合せを停止表示する役であるから、右リール１１２に対応する表示領域７、８、９に、再遊技２に対応する図柄組合せ「リプレイ−リプレイ−チャンス」を構成する図柄であるチャンス図柄が停止表示されるように（リールの引き込み制御が可能な範囲内にチャンス図柄がある図柄位置で）右ストップボタン１３１ｃの停止操作を行うと、再遊技２停止テーブルデータに基づいてリールの停止制御が行われ、再遊技２に対応する図柄組合せ「リプレイ−リプレイ−チャンス」が入賞ライン（この例では中段水平入賞ライン）上に停止表示される。
【０１４０】
図２５（ｃ）は同時当選役（再遊技１、再遊技３）に内部当選した場合に、図柄表示窓１１３に表示される図柄組合せの一例を示した図である。同時当選役（再遊技１、再遊技３）に内部当選した場合には、上記図２２の番号９の行に示すように、上述のリール停止テーブルデータの候補として、引き込み開始時の図柄位置に基づいて再遊技１停止テーブルデータまたは再遊技３停止テーブルデータが取得される。また、上記図２３に示すように、再遊技役は必ず再遊技役に対応する図柄組合せを停止表示する役であるから、中リール１１１に対応する表示領域４、５、６に、再遊技３に対応する図柄組合せ「リプレイ−チャンス−リプレイ」を構成する図柄であるチャンス図柄が停止表示されるように中ストップボタン１３１ｂの停止操作を行うと、再遊技３停止テーブルデータに基づいてリールの停止制御が行われ、再遊技３に対応する図柄組合せ「リプレイ−チャンス−リプレイ」が入賞ライン（この例では中段水平入賞ライン）上に停止表示される。
【０１４１】
図２５（ｄ）は同時当選役（再遊技１、再遊技４）に内部当選した場合に、図柄表示窓１１３に表示される図柄組合せの一例を示した図である。同時当選役（再遊技１、再遊技４）に内部当選した場合には、上記図２２の番号１０の行に示すように、上述のリール停止テーブルデータの候補として、引き込み開始時の図柄位置に基づいて再遊技１停止テーブルデータまたは再遊技４停止テーブルデータが取得される。また、上記図２３に示すように、再遊技役は必ず再遊技役に対応する図柄組合せを停止表示する役であるから、左リール１１０に対応する表示領域１、２、３に、再遊技４に対応する図柄組合せ「チャンス−リプレイ−リプレイ」を構成する図柄であるチャンス図柄が停止表示されるように左ストップボタン１３１ａの停止操作を行うと、再遊技４停止テーブルデータに基づいてリールの停止制御が行われ、再遊技４に対応する図柄組合せ「チャンス−リプレイ−リプレイ」が入賞ライン（この例では中段水平入賞ライン）上に停止表示される。
【０１４２】
図２６（ａ）は同時当選役（再遊技１、再遊技２、再遊技３、再遊技５）に内部当選した場合に、図柄表示窓１１３に表示される図柄組合せの一例を示した図である。同時当選役（再遊技１、再遊技２、再遊技３、再遊技５）に内部当選した場合には、上記図２２の番号１１の行に示すように、上述のリール停止テーブルデータの候補として、引き込み開始時の図柄位置に基づいて再遊技１〜再遊技３停止テーブルデータ、または再遊技５停止テーブルデータが取得される。また、上記図２２に示すように、再遊技役は必ず再遊技役に対応する図柄組合せを停止表示する役であるから、中リール１１１に対応する表示領域４、５、６および右リール１１２に対応する表示領域７、８、９に、再遊技５に対応する図柄組合せ「リプレイ−チャンス−チャンス」を構成する図柄であるチャンス図柄が停止表示されるように中ストップボタン１３１ｂ、右ストップボタン１３１ｃの停止操作を行うと、再遊技５停止テーブルデータに基づいてリールの停止制御が行われ、再遊技５に対応する図柄組合せ「リプレイ−チャンス−チャンス」が入賞ライン（この例では中段水平入賞ライン）上に停止表示される。なお、この場合、中リール１１１に対応する表示領域４、５、６および右リール１１２に対応する表示領域７、８、９にチャンス図柄を停止表示することができなくても、いずれか一方にチャンス図柄を停止表示することができれば、再遊技２に対応する図柄組合せ「リプレイ−リプレイ−チャンス」または再遊技３に対応する図柄組合せ「リプレイ−チャンス−リプレイ」を停止表示させることは可能である。
【０１４３】
図２６（ｂ）は同時当選役（再遊技１、再遊技４、再遊技６）に内部当選した場合に、図柄表示窓１１３に表示される図柄組合せの一例を示した図である。同時当選役（再遊技１、再遊技４、再遊技６）に内部当選した場合には、上記図２２の番号１２の行に示すように、上述のリール停止テーブルデータの候補として、引き込み開始時の図柄位置に基づいて再遊技１、再遊技４、または再遊技６停止テーブルデータが取得される。また、上記図２３に示すように、再遊技役は必ず再遊技役に対応する図柄組合せを停止表示する役であるから、左リール１１０に対応する表示領域１、２、３および右リール１１２に対応する表示領域７、８、９に、再遊技６に対応する図柄組合せ「チャンス−リプレイ−チャンス」を構成する図柄であるチャンス図柄が停止表示されるように左ストップボタン１３１ａ、右ストップボタン１３１ｃの停止操作を行うと、再遊技６停止テーブルデータに基づいてリールの停止制御が行われ、再遊技６に対応する図柄組合せ「チャンス−リプレイ−チャンス」が入賞ライン（この例では中段水平入賞ライン）上に停止表示される。なお、この場合、右リール１１２に対応する表示領域７、８、９にチャンス図柄を停止表示することができるのは、左リール１１０に対応する表示領域１、２、３にチャンス図柄が停止表示される場合に限られる。
【０１４４】
図２６（ｃ）は同時当選役（再遊技１、再遊技４、再遊技７）に内部当選した場合に、図柄表示窓１１３に表示される図柄組合せの一例を示した図である。同時当選役（再遊技１、再遊技４、再遊技７）に内部当選した場合には、上記図２２の番号１３の行に示すように、上述のリール停止テーブルデータの候補として、引き込み開始時の図柄位置に基づいて再遊技１、再遊技４、または再遊技７停止テーブルが取得される。また、上記図２３に示すように、再遊技役は必ず再遊技役に対応する図柄組合せを停止表示する役であるから、左リール１１０に対応する表示領域１、２、３および中リール１１１に対応する表示領域４、５、６に、再遊技７に対応する図柄組合せ「チャンス−チャンス−リプレイ」を構成する図柄であるチャンス図柄が停止表示されるように左ストップボタン１３１ａ、中ストップボタン１３１ｂの停止操作を行うと、再遊技７停止テーブルデータに基づいてリールの停止制御が行われ、再遊技７に対応する図柄組合せ「チャンス−チャンス−リプレイ」が入賞ライン（この例では中段水平入賞ライン）上に停止表示される。なお、この場合、中リール１１１に対応する表示領域４、５、６にチャンス図柄を停止表示することができるのは、左リール１１０に対応する表示領域１、２、３にチャンス図柄が停止表示される場合に限られる。
【０１４５】
図２６（ｄ）は同時当選役（再遊技１〜再遊技８）に内部当選した場合に、図柄表示窓１１３に表示される図柄組合せの一例を示した図である。同時当選役（再遊技１〜再遊技８）に内部当選した場合には、上記図２２の番号１４の行に示すように、上述のリール停止テーブルデータの候補として、引き込み開始時の図柄位置に基づいて再遊技１〜再遊技８停止テーブルが取得される。また、上記図２３に示すように、再遊技役は必ず再遊技役に対応する図柄組合せを停止表示する役であるから、左リール１１０に対応する表示領域１、２、３、中リール１１１に対応する表示領域４、５、６および右リール１１２に対応する表示領域７、８、９に、再遊技８に対応する図柄組合せ「チャンス−チャンス−チャンス」を構成する図柄であるチャンス図柄が停止表示されるようにストップボタン１３１ａ〜１３１ｃの停止操作を行うと、再遊技８停止テーブルデータに基づいてリールの停止制御が行われ、再遊技８に対応する図柄組合せ「チャンス−チャンス−チャンス」が入賞ライン（この例では中段水平入賞ライン）上に停止表示される。
【０１４６】
次に、図２７〜図２９を用いて、赤ＡＴ役と赤チェリーの同時当選時、白ＡＴ役と白チェリーの同時当選時、及び黒ＡＴ役と黒チェリーの同時当選時に使用される停止テーブルの一例と、図柄表示窓１１３に表示され得る図柄組合せの一例について詳細に説明する。
【０１４７】
図２７は、赤ＡＴ役と赤チェリーが同時に内部当選した場合に使用される停止テーブルの一例であり、同図（ａ）は左リール１１０に対応する表示領域２に停止表示される図柄の停止位置と、この停止位置までの引き込み数（引き込みコマ数）を示した図、同図（ｂ）は中リール１１１に対応する表示領域５に停止表示される図柄の停止位置と、この停止位置までの引き込みを示した図、同図（ｃ）は右リール１１１に対応する表示領域８に停止表示される図柄の停止位置と、この停止位置までの引き込み数を示した図である。また、図２８は、白ＡＴ役と白チェリーの同時当選時に内部当選した場合に内部当選した場合に使用される停止テーブルの一例であり、同図（ａ）は左リール１１０に対応する表示領域２に停止表示される図柄の停止位置と、この停止位置までの引き込み数を示した図、同図（ｂ）は中リール１１１に対応する表示領域５に停止表示される図柄の停止位置と、この停止位置までの引き込みを示した図であり、同図（ｃ）右リール１１１に対応する表示領域８に停止表示される図柄の停止位置と、この停止位置までの引き込み数を示した図である。さらに、図２９は、黒ＡＴ役と黒チェリーが同時に内部当選した場合に使用される停止テーブルの一例であり、同図（ａ）は左リール１１０に対応する表示領域２に停止表示される図柄の停止位置と、この停止位置までの引き込み数（引き込みコマ数）を示した図、同図（ｂ）は中リール１１１に対応する表示領域５に停止表示される図柄の停止位置と、この停止位置までの引き込みを示した図、同図（ｃ）は右リール１１１に対応する表示領域８に停止表示される図柄の停止位置と、この停止位置までの引き込み数を示した図である。
【０１４８】
例えば現在のＲＴモードがＲＴ１モードの場合に、赤ＡＴ役、赤チェリーの同時当選が発生した場合、図２７において１０番の赤チェリーが入賞ライン１１４上に引き込める停止タイミングで操作してしまうと、遊技者に有利なＲＴ１モードが終了（パンク）してしまうので、赤チェリーが入賞ライン１１４に停止しないようなタイミングで停止操作を行う必要がある。そこで本実施形態では、回転しているリールの図柄を比較的視認しやすい赤７（一般的に他の図柄と比較して大きく認識しやすい）を赤チェリーと離れた０番に配置し、後述するように、赤７と赤チェリーに共通した赤色をした爆弾画像を液晶表示１０に表示させ、遊技者に赤７を操作するような示唆をする。遊技者は示唆された内容に従って０番付近で停止操作を行えば、１０コマ程度離れている赤チェリーを入賞させることなく、有利なＲＴ１モードを継続して遊技することが可能となる。
【０１４９】
同様に、図２８の白ＡＴ役、白チェリーの同時当選時の停止テーブルにおいても、図２８（ａ）の左リール上で、白７が７番、白チェリーが１７番と離れて配置され、図２９の黒ＡＴ役、黒チェリーの同時当選時の停止テーブルにおいても、図２９（ａ）の左リール上で、黒７が１４番、黒チェリーが３番と離れて配置されており、同時当選時に白７又は黒７の停止操作を示唆する画像を表示するようにすれば、白チェリー又は黒チェリーを入賞させることなく、有利なＲＴ１モードを継続して遊技することが可能となる。
【０１５０】
＜遊技状態制御処理＞
次に、図３０を用いて、上述の主制御部メイン処理における遊技状態制御処理（ステップＳ１１２）について説明する。なお、同図は、遊技状態制御処理の流れを示すフローチャートである。
【０１５１】
ステップＳ１６１では、現在の遊技状態がＢＢ遊技（ＢＢゲーム）中であるか否かを判定し、ＢＢ遊技であればステップＳ１６２に進み、ＢＢ遊技中でなければステップＳ１６４に進む。
【０１５２】
ステップＳ１６２では、ＢＢ遊技中に払出を行ったメダルをカウントするためのＢＢ払出カウンタを更新する。
【０１５３】
ステップＳ１６３では、ステップＳ１６２で更新したＢＢ払出カウンタの値が所定値（本実施形態では４６５）よりも大きいか否かを判定し、ＢＢ払出カウンタの値が所定値よりも大きい場合にはステップＳ１７８に進んでＲＴモードをＲＴ１モードに設定する。一方、ＢＢ払出カウンタの値が所定値以下の場合にはステップＳ１６４に進む。
【０１５４】
ステップＳ１６４では、現在ＳＲＢゲーム中であるか否かを判定し、ＳＲＢゲーム中であれば、ステップＳ１７２に進んでＳＲＢゲームの遊技制御処理を実行しステップＳ１６５に進み、そうでなければそのままステップＳ１６５に進む。
【０１５５】
ステップＳ１６５では、ＳＲＢに入賞したか否かを判定し、ＳＲＢに入賞した場合にはステップＳ１７３に進んでＳＲＢ遊技を設定した後、ステップＳ１７６に進み、そうでなければステップＳ１６６に進む。
【０１５６】
Ｓ１６６では、ＢＢに入賞したか否かを判定し、ＢＢに入賞した場合にはステップＳ１７４に進んでＢＢ遊技を設定した後、ステップＳ１７６に進み、そうでなければステップＳ１６７に進む。
【０１５７】
ステップＳ１７６では、ＲＡＭ３１３の所定領域にボーナス入賞用待ち時間を設定する。図３１（ａ）は入賞役の種類と、各入賞役に対応する待ち時間と、を対応付けしてＲＯＭ３１２に記憶した待ち時間テーブルの一例である。なお、各入賞役に対応する図柄組合せは参考までに記載したものである。本実施形態では、複数の待ち時間のうち、ＢＢ役に対応する待ち時間を「ボーナス入賞用待ち時間」、再遊技役に対応する待ち時間を「再遊技入賞用待ち時間」と称する。ステップＳ１７６では、この時間テーブルを参照して、ＢＢ役の種類に対応するボーナス入賞用待ち時間を設定する。
【０１５８】
ステップＳ１６７では、ＲＴ移行役に入賞したか否かを判定し、ＲＴ移行役に入賞した場合にはステップＳ１７５に進んで遊技モード処理を行う。この遊技モード処理では、現在のＲＴモードがＲＴ０又はＲＴ１モードであれば、ＲＴモードをＲＴ２モードに設定する。一方、ＲＴ移行役に入賞していない場合にはステップＳ１６９に進む。
【０１５９】
ステップＳ１６９では、再遊技２〜８のいずれかに入賞したか否かを判定し、再遊技２〜８のいずれかに入賞した場合にはステップＳ５１０に進んでＲＡＭ３１３の所定領域に、再遊技役の種類に応じた再遊技入賞用待ち時間を上述の時間テーブルを参照して設定し、再遊技２〜８のいずれにも入賞していない場合にはステップＳ１７０に進む。
【０１６０】
ステップＳ１７０では、副制御部４００に対して、遊技設定コマンドを送信すると共に、その他の遊技モード処理（例えば、内部当たりＲＴ３、ＲＴ４モードへの移行処理など）を行う。
【０１６１】
ステップＳ１７１では、待ち時間処理を行った後、処理を終了する。図３１（ｂ）は待ち時間を設定する条件と、各条件に対応する待ち時間と、を対応付けしてＲＯＭ３１２に記憶した待ち時間テーブルの一例である。ステップＳ１７１では、この時間テーブルを参照して、ＢＢ１遊技終了時またはＢＢ２遊技終了時に、対応する待ち時間を設定する。
【０１６２】
＜副制御部メイン処理＞
次に、図３２（ａ）を用いて、副制御部メイン処理について説明する。なお、同図は、副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１６３】
スロットマシン１００に電源が投入されると、まず、副制御部メイン処理のステップＳ２０１では、各種の初期化処理が実行される。
【０１６４】
次に、ステップＳ２０２では、主制御部３００から制御コマンドを受信したか否かを判断する。そして、制御コマンドを受信した場合にはステップＳ２０３に進み、そうでない場合には制御コマンドの受信待ちとなる。
【０１６５】
ステップＳ２０３では、受信した制御コマンドの判定を行い、ステップＳ２０４では、演出処理を行う（詳細は後述する）。
【０１６６】
以降、副制御部４００は、電源の供給が遮断された場合などを除き、この副制御部メイン処理を繰り返し実行する。
【０１６７】
＜演出ユニット制御部割り込み処理＞
次に、図３２（ｂ）を用いて、演出ユニット制御部割り込み処理について説明する。なお、同図は、演出ユニット制御部割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１６８】
演出ユニット制御部５００のＣＰＵ５１０は、タイマ回路５１５から入力される割込み要求に基づいて、この演出ユニット制御部割り込み処理を定期的に実行する。
【０１６９】
ステップＳ４０１では、副制御部４００から制御コマンドを受信したか否かを判断する。そして、制御コマンドを受信した場合にはステップＳ４０２に進んで制御コマンドをＲＡＭ５１３の所定領域に格納し、制御コマンドを受信していない場合には処理を終了する。
【０１７０】
＜演出ユニット制御部メイン処理＞
次に、図３２（ｃ）を用いて、演出ユニット制御部メイン処理について説明する。なお、同図は、演出ユニット制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１７１】
ステップＳ８０１では、副制御部４００から制御コマンドを受信したか否かを判断する。そして、制御コマンドを受信した場合にはステップＳ４１１に進み、そうでない場合には制御コマンドの受信待ちとなる。
【０１７２】
ステップＳ４１２では、受信した制御コマンドの判定を行い、ステップＳ４１３では、演出データセット処理を行う。この演出データセット処理では、ＲＯＭ５３５の画像データを読み出してＲＡＭ５３６のワークエリアに設定したり、演出ユニットＡの制御などを行う。
【０１７３】
以降、演出ユニット制御部５００は、電源の供給が遮断された場合などを除き、この演出ユニット制御部メイン処理を繰り返し実行する。
【０１７４】
次に、図３３を用いて、主制御部３００によって制御される遊技の変化と、この遊技の変化に伴って副制御部４００および演出ユニット制御部５００で行われる各種演出の変化について説明する。なお、図３９は、遊技状態と、演出モードと、演出態様と、主制御部３００の待ち時間と、演出ユニットＡを用いて行われる演出と、ＬＣＤ１０の前方に配設されたシャッタ（扉）５１ａ、５１ｂの動作状態（シャッタ状態）と、ＬＣＤ１０の表示のＯＮ／ＯＦＦ状態（ＬＣＤ状態）と、スピーカ４８３から出力される音の種類の変化の一例を示した図である。
【０１７５】
例えば、遊技状態が通常遊技（ＲＴ０モード）である場合には、演出モードは２次元モード状態（ＬＣＤ１０が上述の「第１の位置」に停止している状態が「２次元モード状態」であり、ＬＣＤ１０が上述の「第２の位置」に停止している状態が「３次元モード状態」である）、演出態様は２次元、主制御部３００の待ち時間は０、演出ユニットＡでは通常演出が行われ、シャッタ状態は全開状態、ＬＣＤ状態はＯＮ、スピーカ４８３からは通常演出音が出力される。
【０１７６】
次に、この通常遊技（ＲＴ０モード）において、例えば、同時当選役（ＢＢ１、再遊技１、再遊技４、再遊技７）に内部当選した場合には、遊技状態は内部当たり（ＲＴ３モード）に設定され、演出モード、演出態様、シャッタ状態、ＬＣＤ状態はそれぞれ変化しないが、主制御部３００の待ち時間は４．００１秒に設定され、演出ユニットＡでは期待感演出が行われ、スピーカ４８３からは期待感演出音が出力され、ＢＢ遊技への入賞可能性を示唆する期待感演出が行われる。
【０１７７】
次に、再遊技７に入賞した後（再遊技７に対応する図柄組合せ「チャンス−チャンス−リプレイ」が入賞ライン１１４上に停止表示された後）、ＢＢ１に入賞した場合（ＢＢ１に対応する図柄組合せ「白７−白７−白７」が入賞ラインに停止表示された場合）には、遊技状態はＢＢ１遊技に設定され、演出モード、シャッタ状態、ＬＣＤ状態は、それぞれ変化しないが、演出態様がＢＢセレクト後から２次元に変化し、主制御部３００の待ち時間は６．００１秒に設定される。また、演出ユニットＡでは、演出態様のＢＢセレクトにあわせて、ＢＢ入賞を祝福する態様でＢＢ入賞演出が行われた後、演出態様の２次元にあわせて、ＢＢ遊技向けのＢＢ演出が行われ、スピーカ４８３からは、演出態様のＢＢセレクトにあわせて、ＢＢ入賞を祝福する祝福演出音が出力された後、演出態様の２次元にあわせて、ＢＢ遊技向けのＢＢ演出音が出力される。
【０１７８】
次に、ＢＢ遊技が終了して通常遊技（ＲＴ１モード）に移行した場合には、演出モードが可動中演出状態から３次元モード状態に変化し、演出態様が待ち時間可動ありから３次元に変化し、主制御部３００の待ち時間は６．００１秒に設定される。また、演出ユニットＡでは、演出態様の待ち時間可動ありにあわせて可動処理（演出ユニットＡを２次元モード状態から３次元モードに切り替える処理）が行われた後に、演出態様の３次元にあわせてＲＴセレクト開始演出が行われ、シャッタ状態は、演出態様の待ち時間可動ありにあわせて全閉状態になった後に、演出態様の３次元にあわせて全開状態になり、ＬＣＤ状態は、演出態様の待ち時間可動ありにあわせてＯＦＦになった後に、演出態様の３次元にあわせてＯＮになり、スピーカ４８３からは、演出態様の待ち時間可動ありにあせて可動演出音が出力された後に、演出態様の３次元にあわせて選択演出音が出力される。
【０１７９】
なお、スロットマシン１００における遊技状態の制御はこれに限定されるものではなく、例えば、図３４に示すような制御を行ってもよい。この例では、ボーナス遊技を開始させるボーナス入賞を契機に、副制御部４００において、ＲＴ状態を継続させるか否かのＲＴ継続権利の抽選を行い、この抽選に当選した場合には、ボーナス演出中の期間のいずれかにおいて、ＲＴ継続権利の抽選に当選した旨を報知する。具体的には、ボーナス演出に複数のボーナス演出モードを用意して、それぞれの演出モードをボーナス遊技の開始前に遊技者が選択できるように構成し、選択されたボーナス演出モードに従って、ＲＴ継続権利の抽選結果を報知する。例えば、ボーナス演出モードＡと、ボーナス演出モードＢと、ボーナス演出モードＣと、を用意し、ボーナス演出モードＡは、数ゲームに亘る連続的な連続演出による演出結果によって、そのＲＴ継続権利の抽選結果を報知し、ボーナス演出モードＢは、ボーナス遊技のいずれかの遊技において、特別な告知音、特別な表示画像により告知し、ボーナス演出モードＣは、ＲＴ権利獲得に失敗した旨を特殊報知音、特殊画像等により報知する。なお、ＲＴ継続権利の抽選に当選した場合には、抽選に当選していない場合よりも高い割合で演出状態を変化させる特別演出状態に設定し、その特別演出状態において、ＲＴ継続権利の当選結果を報知するように構成してもよい。
【０１８０】
＜演出処理＞
次に、図３５を用いて、副制御部メイン処理における演出処理（ステップＳ２０４）について説明する。なお、同図は、演出処理の流れを示すフローチャートである。
【０１８１】
ステップＳ５０１では、受信したコマンドが「入賞コマンド」であるか否かを判断する。そして、受信したコマンドが「入賞コマンド」である場合にはステップＳ５０２に進み、そうでない場合にはステップＳ５０３に進む。
【０１８２】
ステップＳ５０２では、受信した入賞コマンドに含まれる入賞の結果を確認し、ＲＴ移行役（特殊小役）に入賞したか否かを判定し、ＲＴ移行役に入賞した場合にはステップＳ５０３に進み、ＲＴ移行役に入賞していない場合にはステップＳ５０４に進む。
【０１８３】
ステップＳ５０３では、ＲＡＭ４１３の所定領域に記憶しているＲＴ継続フラグを消去する。
【０１８４】
ステップＳ５０４では、受信したコマンドが「ボーナス入賞コマンド」であるか否かを判断する。そして、受信したコマンドが「ボーナス入賞コマンド」である場合にはステップＳ５０５に進んでボーナス演出処理（詳細は後述する）を行い、そうでない場合にはステップＳ５０９に進む。
【０１８５】
ステップＳ５０６では、ＢＢ遊技が終了したか否かを判定し、ＢＢ遊技が終了した場合にはステップＳ５０７に進み、ＢＢ遊技が終了していない場合にはステップＳ５０５に戻ってボーナス演出処理を継続する。
【０１８６】
ステップＳ５０７では、ＲＡＭ４１３の所定領域にＲＴ演出モード選択演出実行フラグが設定（セット）されているか否かを判定し、ＲＴ演出モード選択演出実行フラグが設定されている場合にはステップＳ５０８に進んでＲＴ演出モード選択演出（詳細は後述する）を行い、ＲＴ演出モード選択演出実行フラグが設定されていない場合にはステップＳ５０９に進む。
【０１８７】
ステップＳ５０９では、受信したコマンドが「内部当選コマンド」であるか否かを判断する。そして、受信したコマンドが「内部当選コマンド」である場合にはステップＳ５１０に進んで内部当選報知演出処理（詳細は後述する）を行い、そうでない場合にはステップＳ５１１に進んで、その他の演出処理を行った後、処理を終了する。
【０１８８】
＜ボーナス演出処理＞
次に、図３６を用いて、上述の演出処理におけるボーナス演出処理（ステップＳ５０５）について説明する。なお、同図は、ボーナス演出処理の流れを示すフローチャートである。
【０１８９】
ステップＳ５２１では、ＲＴ０モードにおけるＢＢ入賞であるか否かを判定し、通常遊技ＲＴ０モードにおけるＢＢ入賞であればステップＳ５２２に進み、ＲＴ０モードにおけるＢＢ入賞でなければステップＳ５２３に進む。
【０１９０】
ステップＳ５２２では、ＲＴ移行役報知抽選を行う。このＲＴ移行役報知抽選では、ＲＴ移行役入賞を回避する図柄種別（後述する図４０）を遊技者に対して報知するか否かを乱数値を用いた抽選により決定する。
【０１９１】
ステップＳ５２３では、ＲＴ演出モード種別がＢＯＹモードであるか否かを判定し、ＲＴ演出モードがＢＯＹモードの場合にはステップＳ５２４に進み、ＲＴ演出モードがＢＯＹモードでない場合にはステップＳ５２５に進む。
【０１９２】
ステップＳ５２４では、継続抽選１を行う。図３９（ａ）は、ＲＴ演出モード種別と、各ＲＴ演出モードに対応する連チャン回数抽選の抽選方法の対応関係を示した図である。ＲＴ演出モード種別には、ＢＯＹモード、ＦＫモード、ＮＡＤＪＡモードの３種類があり、本実施形態では、各々のＲＴ演出モード種別で連チャン回数抽選の抽選方法を異ならせている。具体的には、ＢＯＹモードでは、現在の連チャン回数に４を加算することで新たな連チャン回数を決定する（継続抽選１）。また、ＦＫモードでは現在の連チャン回数に１を加算することで新たな連チャン回数を決定すると共に、以降の継続抽選では乱数値を用いた抽選により２／３の確率で当選（継続）と判断する（継続抽選２）。また、ＮＡＤＪＡモードでは、図３９（ｂ）に示す連チャン回数テーブルと、０〜２５５の数値範囲で変動する乱数値を用いて新たな連チャン回数を決定する（例えば、乱数値が０〜１２７の数値であった場合には連チャン回数を１に決定する）。
【０１９３】
図３６に戻って、ステップＳ５２５では、ＲＴ演出モード種別がＦＫモードであるか否かを判定し、ＲＴ演出モードがＦＫモードの場合にはステップＳ５２６に進んで継続抽選２を行い、ＲＴ演出モードがＦＫモードでない場合にはステップＳ５２９に進む。
【０１９４】
ステップＳ５２７では、上述のＲＴ移行役報知抽選、継続抽選１、または継続抽選２に当選したか否かを判定し、抽選に当選した場合にはステップＳ５２８に進み、抽選に当選していない場合にはステップＳ５２９に進む。
【０１９５】
ステップＳ５２８では、ＲＴ演出モード選択演出実行フラグの設定処理を行う。この設定処理では、初回のＢＢ遊技時にのみ、上述のＲＴ演出モード選択実行フラグを設定（セット）する。
【０１９６】
ステップＳ５２９では、継続抽選の結果に基づいて、ＲＡＭ４１３の所定領域に記憶した連チャン回数カウンタを更新する。
【０１９７】
ステップＳ５３０では、ステップＳ５２９９で更新した連チャン回数カウンタの値が０であるか否かを判定し、連チャン回数カウンタの値が０の場合にはステップＳ５３１に進んでＲＴ演出モード種別を記憶しているＲＴ演出モード情報を消去し、連チャン回数カウンタの値が０でない場合にはステップＳ５３２に進む。
【０１９８】
ステップＳ５３２では、遊技者に複数種類のボーナス演出ステージから１つのボーナス演出ステージを選択させるためのボーナス演出ステージ選択演出を行う。
【０１９９】
ステップＳ５３３では、ステップＳ５３２で選択されたボーナス演出ステージ別の抽選結果報知演出設定を行い、ステップＳ５３４では、その他のボーナス演出設定を行った後、処理を終了する。
【０２００】
＜ＲＴ演出モード選択演出処理＞
次に、図３７を用いて、演出処理におけるＲＴ演出モード選択演出処理（ステップＳ５０８）について説明する。なお、同図は、ＲＴ演出モード選択演出処理の流れを示すフローチャートである。
【０２０１】
ステップＳ５４１では、初期表示するＲＴ演出モードを設定する。
【０２０２】
ステップＳ５４２では、演出ユニット制御部５００に対して、現在のＲＴ演出モード種別を含む「ＲＴ演出モード表示コマンド」を送信する。この「ＲＴ演出モード表示コマンド」を受信した演出ユニット制御部５００は、ＲＴ演出モード種別に基づいて、後述する「ＲＴ演出モード選択演出」を行う。
【０２０３】
ステップＳ５４３では、ステップＳ５４２のコマンド送信から所定時間が経過したか否かを判断し、所定時間が経過している場合にはステップＳ５４４に進み、所定時間が経過していない場合にはステップＳ５４５に進む。
【０２０４】
ステップＳ５４４では、異なるＲＴ演出モードの設定を行った後、ステップＳ５４２に戻り、ＲＴ演出モードを変更すべく、演出ユニット制御部５００に対して「ＲＴ演出モード表示コマンド」を送信する。図３９（ｃ）はＲＴ演出モード選択演出の一例を示した図である。本実施形態では、ＲＴ演出モード選択演出を、所定時間が経過する度にＢＯＹモード→ＦＫモード→ＮＡＤＪＡモード→ＢＯＹモード→ＦＫモード→・・・の順番で変更する。
【０２０５】
図３７に戻って、ステップＳ５４５、Ｓ５４６では、主制御部３００から「演出用投入ボタン受付コマンド」または「メダル投入コマンド」を受信しているか否か、すなわち、メダル投入ボタン１３０が押下されたか否か、または、メダルが投入されたか否かを判断する。そして、「演出用投入ボタン受付コマンド」または「メダル投入コマンド」を受信している場合（メダル投入ボタン１３０が押下された場合、または、メダルが投入された場合）にはステップＳ５４７に進み、「演出用投入ボタン受付コマンド」または「メダル投入コマンド」を受信していない場合にはステップＳ５４３に戻る。
【０２０６】
ステップＳ５４７では、選択されたＲＴ演出モードをＲＡＭ４１３の所定領域に記憶したＲＴ演出モード情報に設定し、ステップＳ５４８では、ＲＴ演出モード選択演出実行フラグを消去する。また、ステップＳ５４９では、設定されたＲＴ演出モードに応じて上述の連チャン回数抽選を行い、ステップＳ５５０では、ＲＡＭ４１３の所定領域に記憶したＲＴ継続フラグを設定（セット）する。
【０２０７】
ステップＳ５５１では、演出ユニット制御部５００に対して、「演出モード設定コマンド」を送信した後、処理を終了する。
【０２０８】
＜内部当選報知演出処理＞
次に、図３８を用いて、演出処理における内部当選報知演出処理（ステップＳ５１０）について説明する。なお、同図は、内部当選報知演出処理の流れを示すフローチャートである。
【０２０９】
ステップＳ５６１では、内部当選した役が同時当選役（赤ＡＴ役、赤チェリー）であるか否かを判定し、内部当選した役が同時当選役（赤ＡＴ役、赤チェリー）である場合にはステップＳ５６４に進み、そうでない場合にはステップＳ５６２に進む。
【０２１０】
ステップＳ５６２では、内部当選した役が同時当選役（白ＡＴ役、白チェリー）であるか否かを判定し、内部当選した役が同時当選役（白ＡＴ役、白チェリー）である場合にはステップＳ５６４に進み、そうでない場合にはステップＳ５６３に進む。
【０２１１】
ステップＳ５６３では、内部当選した役が同時当選役（黒ＡＴ役、黒チェリー）であるか否かを判定し、内部当選した役が同時当選役（黒ＡＴ役、黒チェリー）である場合にはステップＳ５６４に進み、そうでない場合にはステップＳ５６５に進む。
【０２１２】
ステップＳ５６４は、上述のＲＴ継続フラグが設定（セット）されているか否かを判定し、ＲＴ継続フラグが設定されている場合にはステップＳ５６９に進み、ＲＴ継続フラグが設定されていない場合にはステップＳ５６５に進む。
【０２１３】
ステップＳ５６５では、再遊技２〜８のいずれかに内部当選しているか否かを判定し、再遊技２〜８のいずれかに内部当選している場合にはステップＳ５６６に進み、再遊技２〜８のいずれにも内部当選していない場合にはステップＳ５６７に進む。
【０２１４】
ステップＳ５６６では、連動演出抽選を行う。上記ステップＳ５６５において再遊技２〜８に内部当選しているということは、ビッグボーナスに内部当選している確率が高いということなので、ビッグボーナス当選に関連した期待演出である連動演出を実行するために、その演出種別を抽選する。
【０２１５】
ステップＳ５６７では、ステップＳ５６６で選択した連動演出の種別に従い、連動演出を実行する。
【０２１６】
ステップＳ５６８では、その他の内部当選役の報知、例えばビッグボーナス以外の小役などの内部当選に関連する報知演出などを実行する。
【０２１７】
ステップＳ５６９では、同時当選したＡＴ役、チェリーの種別に応じて、その成立種別を報知する演出を実行する。図４０は、それぞれの同時当選役に対応した演出種別を示した図である。図４０（ａ）は、同時当選役（赤ＡＴ役、赤チェリー）が内部当選したときに表示される演出画像で、赤色の爆弾の導火線に火がついてることで、現在のＲＴ１モードであった場合に、赤チェリーを入賞させてしまうと、有利なＲＴ２モードが終了してしまうことを警告する演出である。遊技者はこの演出が表示されたときに、認識しやすい赤７を目押しすることで、赤チェリーの入賞を回避することが可能となる。
【０２１８】
同様に図４０（ｂ）は、同時当選役（白ＡＴ役、白チェリー）が内部当選したときに表示される演出画像で、白色の爆弾の導火線に火がついてることで、現在のＲＴ１モードであった場合に、白チェリーを入賞させてしまうと、有利なＲＴ２モードが終了してしまうことを警告する演出である。遊技者はこの演出が表示されたときに、認識しやすい白７を目押しすることで、白チェリーの入賞を回避することが可能となる。
【０２１９】
同様に図４０（ｃ）は、同時当選役（黒ＡＴ役、黒チェリー）が内部当選したときに表示される演出画像で、黒色の爆弾の導火線に火がついてることで、現在のＲＴ１モードであった場合に、黒チェリーを入賞させてしまうと、有利なＲＴ２モードが終了してしまうことを警告する演出である。遊技者はこの演出が表示されたときに、認識しやすい黒７を目押しすることで、黒チェリーの入賞を回避することが可能となる。
【０２２０】
このように、遊技者は、ＬＣＤ１０上に表示された演出が示唆する図柄に従ってストップボタン１３１ａ〜１３１ｃを停止操作することにより、通常遊技（ＲＴ０モード）の遊技中に移行役に入賞してしまい、この通常遊技（ＲＴ０モード）よりも不利な遊技状態である通常遊技（ＲＴ２モード）に遊技が移行してしまうことを容易に回避することができる。
【０２２１】
以上説明したように、本発明の遊技台によれば、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、各々の前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための停止操作手段と、前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記リールの予め設定された有効ライン上において所定の図柄組合せが停止表示され、表示窓上における停止時の前記リールに表示される図柄組合せが前記内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段と、複数種類の遊技の中から所定の遊技を設定する遊技設定手段と、各種の情報を所定の報知態様で報知する報知手段と、前記報知手段への報知内容に関する制御を行う報知制御手段と、を備え、前記遊技設定手段は、予め定められた所定の移行図柄（赤チェリー、白チェリー）を含む図柄組合せが前記有効ライン上に停止表示することにより、現在設定されている遊技を解除して、それとは異なる遊技を設定し、前記リール停止制御手段は、前記抽選手段による抽選結果が第１の抽選結果（赤ＡＴ役、赤チェリー）である際に、前記停止操作手段の操作が第１の操作タイミング（赤７付近）であった場合に、所定の図柄組合せ（赤7−ベル−ベル）を前記有効ライン上に停止表示し、前記移行図柄（赤チェリー）を前記有効ライン上に停止させないように前記リールを停止させる一方、前記第１の操作タイミングとは異なる第２の操作タイミング（白７付近）であった場合には、少なくとも、前記移行図柄（赤チェリー）を前記有効ライン上に停止表示するように前記リールを停止させる停止制御を行い、前記抽選手段による抽選結果が前記第１の抽選結果とは異なる第２の抽選結果（白ＡＴ役、白チェリー）である際に、前記停止操作手段の操作が前記第１の操作タイミング（赤７付近）であった場合に、少なくとも、前記移行図柄（白チェリー）を前記有効ライン上に停止表示させる停止制御を行い、前記複数のリールのうち、少なくとも１つのリールには、前記抽選手段による抽選結果が第１の抽選結果（赤ＡＴ役、赤チェリー）である際に、前記停止操作手段の操作が第１の操作タイミング（赤７付近）であった場合に、前記有効ライン上に停止表示する所定の図柄（赤７）と、前記第２の操作タイミング（白７付近）であった場合に、前記有効ライン上に停止表示する移行図柄（赤チェリー）と、が引き込み範囲以上に離して配置されるとともに、前記抽選手段による抽選結果が第１の抽選結果（赤ＡＴ役、赤チェリー）である際に、前記停止操作手段の操作が第１の操作タイミング（赤７付近）であった場合に前記有効ライン上に停止表示する所定の図柄（赤７）と、前記抽選手段による抽選結果が第２の抽選結果（白ＡＴ役、白チェリー）である際に、前記停止操作手段の操作が第１の操作タイミング（赤７付近）であった場合に前記有効ライン上に停止表示する移行図柄（白チェリー）と、が引き込み範囲以内に配置され、前記報知制御手段は、少なくとも、前記抽選手段による抽選結果が前記第１の抽選結果（赤ＡＴ役、赤チェリー）である場合、所��の報知条件の成立に基づき、前記停止操作手段の操作が第１の操作タイミング（赤７付近）であった場合に、前記有効ライン上に停止表示する所定の図柄（赤７）と、前記第２の操作タイミング（白７付近）であった場合に、前記有効ライン上に停止表示する移行図柄（赤チェリー）の両方を意味する報知態様で報知が行われるように前記報知手段への報知内容を制御したことで、一般的な入賞役（ＡＴ役）とある遊技状態を解除（終了）する移行役（チェリー）を設け、これらに共通した内部当選演出画像を表示するようにしたので、遊技者に利益があるＡＴ役が成立したことを報知するとともに、遊技者に不利益となるパンク役（移行役）の成立も報知することになり、遊技者は、自分が行う停止操作次第によっては、有利にも不利にもなる遊技に緊張し、遊技の興趣が高まる。
【０２２２】
また本発明の別の態様では、更に、前記リール停止制御手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第２の抽選結果であり、前記停止操作手段による操作が前記第２の操作タイミングであった場合に、前記所定の図柄組合せを前記有効ライン上に停止表示し、前記移行図柄の組合せを前記有効ライン上に停止表示させないように前記リールを停止させることを特徴としたことで、遊技者に不利な遊技状態に移行しない操作タイミングが複数存在するようになり、遊技者は今回の遊技で成立した入賞役の種別を把握しながら適切な操作タイミングにて遊技を行うようにすれば、より長い期間有利な有利な遊技状態にて遊技を行うことが可能となり、遊技の興趣が高まる。
【０２２３】
また本発明の別の態様では、更に、前記遊技設定手段は、前記移行図柄の組合せが表示された場合に、遊技の状態を、その遊技よりも不利な遊技に設定することを特徴としたことで、同時当選する入賞役の組合せのうち、ある入賞役についてはメダルの払い出しの他に遊技者に不利な遊技状態に移行する機能を設けたので、単純に内部当選したから遊技者に有利になるわけではなく、停止操作次第によっては、遊技者に不利な状況になってしまう可能性を含めたゲーム性を提供できるので、遊技の興趣を高めることができる。
【０２２４】
また本発明の別の態様では、更に、前記所定の報知条件を成立させるか否かを決定する報知決定手段と、をさらに備え、前記報知決定手段は、遊技に関する所定の遊技情報に基づいて、前記所定の報知条件を成立させる確率を異ならせるように前記所定の報知条件を成立させるか否かを決定することを特徴としたことで、遊技者に有利になる報知を無条件に実行するのではなく、遊技者に有利な遊技状態のときに、その状態を終了（パンク）させないように報知を行うように構成したので、過度な出玉率を抑制することができ、ゲーム性を高めることができる。
【０２２５】
また本発明の別の態様では、更に、前記複数種類の役には、少なくとも、遊技媒体の投入によらずに遊技を行うことができる再遊技役と、を含み、前記遊技設定手段は、所定の条件が成立した場合に、前記再遊技役に対応する図柄組合せが前記有効ライン上に表示可能となる割合が、それまでに設定される割合よりも高い割合となる再遊技高確率遊技を設定し、その再遊技高確率遊技が設定されている際に、前記移行図柄の組合せが前記有効ライン上に停止表示された場合には、その設定されている再遊技高確率遊技を解除して、遊技者にとって不利な遊技を設定することを特徴としたことで、遊技者に有利な特別遊技として再遊技高確率遊技を設定する一方、無条件にその遊技を継続させず、入賞結果次第では再遊技高確率遊技を終了（パンク）させるように構成したので、遊技者は停止操作如何によっては有利な遊技が終了してしまうかもしれないという緊張感をもって遊技を行うことになり、遊技の興趣が高まる。
【０２２６】
また本発明の別の態様では、更に、前記複数種類の役には、第１の特定図柄を含む所定の図柄組合せを停止表示可能な第１所定役（赤７−ベル−ベル）と、前記移行図柄のうちの第１移行図柄を含む所定の図柄組合せを停止表示可能な第１移行役（赤チェリー）と、が同時に当選する第１同時当選役と、第２の特定図柄を含む所定の図柄組合せを停止表示可能な第２所定役（白７−ベル−ベル）と、前記移行図柄のうちの第２移行図柄を含む所定の図柄組合せを停止表示可能な第２移行役（白チェリー）と、が同時に当選する第２同時当選役と、が少なくとも含まれ、前記第１の抽選結果は、前記第１同時当選役に内部当選したことを示し、前記第２の抽選結果は、前記第２同時当選役に内部当選したことを示すことを特徴としたことで、いずれの入賞役についても、左リールの図柄のみ注目すれば、どちらの入賞役に当選したかを簡単に把握することが可能であるので、遊技者は複雑な入賞態様を理解しなくとも容易に遊技結果を把握することができ、遊技に取り組み易くなる。
【０２２７】
また本発明の別の態様では、更に、遊技媒体の配当を払い出す払出処理を行う払出処理手段と、をさらに備え、前記遊技設定手段は、前記再遊技高確率遊技が設定されている際、前記抽選手段によって前記第１同時当選役、又は前記第２同時当選役が内部当選して前記第１移行役、又は前記第２移行役の図柄組合せが表示された場合に、遊技の状態を、その再遊技高確率遊技よりも不利な遊技に設定し、前記払出処理手段は、前記抽選手段によって前記第１同時当選役に内部当選して前記第１移行役の図柄組合せが表示された場合に、前記第１所定役の図柄組合せが表示された場合よりも多くの遊技媒体を配当として払い出し、前記抽選手段によって前記第２同時当選役に内部当選して前記第２移行役の図柄組合せが表示された場合に、前記第２所定役の図柄組合せが表示された場合よりも多くの遊技媒体を配当として払い出すことを特徴としたことで、移行役が入賞した際の払出枚数を、ＡＴ役の入賞での払出枚数より多く設定することで、仮にパンクしてしまった場合であっても、チェリー入賞による多くの払い出しを受けることができるので、遊技者の落胆度を薄めることができる。
【０２２８】
また本発明の別の態様では、更に前記複数のリールのうち、少なくとも１つのリールには、前記抽選手段による抽選結果が第１の抽選結果（グループ役２）である際に、前記停止操作手段の操作が第１の操作タイミング（赤７付近）であった場合に、前記有効ライン上に停止表示する所定の図柄（赤７）と、前記第２の操作タイミング（白７付近）であった場合に、前記有効ライン上に停止表示する移行図柄（赤チェリー）と、が同一形状、又はほぼ同一形状か、図柄に施された色彩が同一色、又はほぼ同一色であり、前記抽選手段による抽選結果が第２の抽選結果（グループ役１）である際に、前記停止操作手段の操作が第１の操作タイミング（赤７付近）であった場合に、前記有効ライン上に停止表示する移行図柄（白チェリー）と、前記第２の操作タイミング（白７付近）であった場合に、前記有効ライン上に停止表示する所定の図柄（白７）と、が同一形状、又はほぼ同一形状か、図柄に施された色彩が同一色、又はほぼ同一色であることを特徴としたことで、赤７ＡＴ役と赤チェリーを同時当選役の抽選結果を設定し、赤７をＡＴ役に、赤チェリーを移行役に設定している。赤７は１５枚の払い出しを受けられる遊技者に有利な入賞態様である一方、赤チェリーは、現在のＲＴモードが遊技者に有利なＲＴ１モードであった場合に、その状態が終了してしまう遊技者にとって不利な入賞態様であるが、いずれの入賞図柄にしても「赤」という共通した要素を備えており、遊技者がいずれかの手段で今回の抽選結果が第１の抽選結果だと把握できたとき、遊技者は「赤」を含んだ図柄に注意して停止操作を行えばよいので、狙うべき図柄の把握が容易になり、遊技の興趣が高まる。また、第２の抽選結果として、後述する実施形態においては、白ＡＴ役と白チェリーを設定しているが、効果は上記第１の抽選結果と同様である。
【０２２９】
また本発明の別の態様では、更に、前記報知制御手段は、少なくとも、前記抽選手段による抽選結果が前記第１の抽選結果（グループ役２）である場合、所定の報知条件の成立に基づき、前記停止操作手段の操作が第１の操作タイミング（赤７付近）であった場合に、前記有効ライン上に停止表示する所定の図柄（赤７）と、前記第２の操作タイミング（白７付近）であった場合に、前記有効ライン上に停止表示する移行図柄（赤チェリー）の両方の図柄に施された同一、又はほぼ同一の色彩（赤）が含まれる報知態様で報知が行われるように前記報知手段への報知内容を制御することを特徴としたことで、液晶画像を見るだけで今回の遊技で赤ＡＴ役、赤チェリーが同時当選したことを遊技者は簡単に把握することができるので、目押し操作を楽に行うことができる。
【０２３０】
また本発明の別の態様では、前記遊技設定手段は、更に、前記移行図柄の組合せが表示された場合に、遊技の状態を、その遊技よりも不利な遊技に設定し、前記報知制御手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第１の抽選結果である場合、所定の報知条件の成立に基づいて、前記移行図柄を有効ライン上に停止表示させないように、前記第１の操作タイミングを示唆する指標となる情報を報知することを特徴としたことで、遊技者は、現在のＲＴモードがＲＴ１モードであった場合に、停止操作の際に、回転中の図柄が認識しやすい赤７付近を狙えば、赤チェリーが入賞せずにパンクを回避することができるので、遊技の興趣を高めることができる。
【０２３１】
また本発明の別の態様では、更に、前記遊技設定手段は、前記移行図柄の組合せが表示された場合に、遊技の状態を、その遊技よりも不利な遊技に設定し、前記報知制御手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第１の抽選結果である場合、所定の報知条件の成立に基づいて、前記移行図柄を有効ライン上に停止表示させないように、前記第１の操作タイミングを示唆する指標となる情報を報知するとともに、前記抽選手段による抽選結果が前記第２の抽選結果である場合、所定の報知条件の成立に基づいて、前記移行図柄を有効ライン上に停止表示させないように、前記第２の操作タイミングを示唆する指標となる情報
を報知することを特徴としたことで、遊技者に不利な遊技状態に移行しない操作タイミングが複数存在するようになり、遊技者は今回の遊技で成立した入賞役の種別を把握しながら適切な操作タイミングにて遊技を行うようにすればより長い期間有利な有利な遊技状態にて遊技を行うことが可能となるが、その際に、狙うべき図柄を示唆する画像を表示するので、遊技者は画像を見ながら有利な操作タイミングにて遊技を行うことが可能となり、遊技の興趣が高まる。
【０２３２】
なお、本発明は、複数種類の図柄が施された複数のリールと、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、抽選手段の抽選結果に基づいて、リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、抽選手段の抽選結果に基づいて、予め設定された有効ライン上において所定の図柄組合せが停止表示され、表示窓上における停止時のリールに表示される図柄組合せが内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段と、を備えたスロットマシンに好適であるが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技球（例えば、パチンコ玉）を遊技媒体としたスロットマシンやパチンコ遊技機などにも適用可能である。
【０２３３】
ここで、本発明が適用されるパチンコ遊技機としては、リール（回転体）などの可動体を有し所定の図柄（識別情報）を変動表示する可変表示装置を備え、始動口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置で図柄を変動させた後に図柄を停止表示し、遊技状態の推移を告知するようなパチンコ遊技機が一例として挙げられる。
【０２３４】
このようなパチンコ遊技機では、遊技球が始動口に入球すると、抽選を行い、この抽選結果が当りであるか否かを判定する。そして、この抽選で大当たりに当選すると、可変表示装置により、特定の図柄による組合せ（大当たり図柄；例えば、７７７など）を表示し、大当たり状態に移行する。大当たり状態では、大入賞口を、例えば、所定の時間または所定の回数、開放させ続けるので、遊技球は入球しやすい状態となり、遊技者にとって有利な状態が実現されるようになっている。また、特定の図柄による組合せ（大当たり図柄）が、確率変動を伴う大当たり図柄（確変図柄）である場合には、次に大当たりとなる確率を高く設定するため、遊技者にとってさらに有利な状態が実現される。
【０２３５】
また、本発明に係る遊技台は、前述のスロットマシンやパチンコ遊技機等の実機の他、これらのスロットマシン等の実機の動作をアーケードゲーム機用、家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【０２３６】
また、上記実施形態に記載された作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、上記実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【産業上の利用可能性】
【０２３７】
本発明は、スロットマシンやパチンコ等に代表される遊技台に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０２３８】
【図１】本実施形態に係るスロットマシンの外観斜視図である。
【図２】同スロットマシンの演出ユニットの外観図である。
【図３】同演出ユニットの分解斜視図である。
【図４】図５とともに、画像表示ユニットのＬＣＤとハーフミラーの移動態様を説明する図である。
【図５】図４とともに、画像表示ユニットのＬＣＤとハーフミラーの移動態様を説明する図である。
【図６】画像表示ユニットによる３次元画像の表示原理の説明図である。
【図７】同スロットマシンにおける主制御部の回路ブロック図である。
【図８】同スロットマシンにおける副制御部の回路ブロック図である。
【図９】同スロットマシンにおける演出ユニット制御部の回路ブロック図である。
【図１０】同スロットマシンにおける各リールに施される図柄配列を平面的に展開して示した図である。
【図１１】同スロットマシンにおける入賞役の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示した図である。
【図１２】各ＲＴモードの移行契機と、その内容を示した図である。
【図１３】遊技状態の遷移の様子を示した状態遷移図である。
【図１４】通常遊技（ＲＴ０モード）における入賞役の種別と、単独役／同時当選役の種別と、内部当選確率と、メダルの払出枚数（配当）と、を対応付けしてＲＯＭに記憶したデータテーブルの一例である。
【図１５】ＢＢ遊技時における入賞役の種類と、単独役／同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数（配当）と、を対応付けしてＲＯＭに記憶したデータテーブルの一例である。
【図１６】再遊技高確率遊技１における入賞役の種別と、単独役／同時当選役の種別と、内部当選確率と、メダルの払出枚数（配当）と、を対応付けしてＲＯＭに記憶したデータテーブルの一例である。
【図１７】再遊技高確率遊技２における入賞役の種別と、単独役／同時当選役の種別と、内部当選確率と、メダルの払出枚数（配当）と、を対応付けしてＲＯＭに記憶したデータテーブルの一例である。
【図１８】ＢＢ１内部当選時における入賞役の種別と、単独役／同時当選役の種別と、内部当選確率と、メダルの払出枚数（配当）と、を対応付けしてＲＯＭに記憶したデータテーブル一例である。
【図１９】ＢＢ２内部当選時における入賞役の種別と、単独役／同時当選役の種別と、内部当選確率と、メダルの払出枚数（配当）と、を対応付けしてＲＯＭに記憶したデータテーブル一例である。
【図２０】主制御部のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図２１】演出用投入ボタン受付処理の流れを示すフローチャートである。
【図２２】入賞役の種別と、単独役／同時当選役の種別と、停止テーブル取得情報と、を対応付けしてＲＯＭに記憶したデータテーブルの一例である。
【図２３】優先停止順と、対応する役の種類と、役の停止制御の概要を示した図である。
【図２４】図柄表示窓の９つの表示領域１〜９と、５本の入賞ラインとの関係を示した図である。
【図２５】（ａ）単独役（再遊技１）に内部当選した場合に、図柄表示窓に表示される図柄組合せの一例を示した図である。（ｂ）同時当選役（再遊技１、再遊技２）に内当選した場合に、図柄表示窓に表示される図柄組合せの一例を示した図である。（ｃ）同時当選役（再遊技１、再遊技３）に内部当選した場合に、図柄表示窓に表示される図柄組合せの一例を示した図である。（ｄ）同時当選役（再遊技１、再遊技４）に内部当選した場合に、図柄表示窓に表示される図柄組合せの一例を示した図である。
【図２６】（ａ）同時当選役（再遊技１、再遊技２、再遊技３、再遊技５）に内部当選した場合に、図柄表示窓に表示される図柄組合せの一例を示した図である。（ｂ）同時当選役（再遊技１、再遊技４、再遊技６）に内部当選した場合に、図柄表示窓に表示される図柄組合せの一例を示した図である。（ｃ）同時当選役（再遊技１、再遊技４、再遊技７）に内部当選した場合に、図柄表示窓に表示される図柄組合せの一例を示した図である。（ｄ）同時当選役（再遊技１〜再遊技８）に内部当選した場合に、図柄表示窓に表示される図柄組合せの一例を示した図である。
【図２７】同時当選役（赤ＡＴ役、赤チェリー）に内部当選した場合に使用される停止テーブルの一例であり、（ａ）は左リールに対応する表示領域２に停止表示される図柄の停止位置と、この停止位置までの引き込み数を示した図、（ｂ）は中リールに対応する表示領域５に停止表示される図柄の停止位置と、この停止位置までの引き込みを示した図、（ｃ）は右リールに対応する表示領域８に停止表示される図柄の停止位置と、この停止位置までの引き込み数を示した図である。
【図２８】同時当選役（白ＡＴ役、白チェリー）に内部当選した場合に使用される停止テーブルの一例であり、（ａ）は左リールに対応する表示領域２に停止表示される図柄の停止位置と、この停止位置までの引き込み数を示した図、（ｂ）は中リールに対応する表示領域５に停止表示される図柄の停止位置と、この停止位置までの引き込みを示した図、（ｃ）は右リールに対応する表示領域８に停止表示される図柄の停止位置と、この停止位置までの引き込み数を示した図である。
【図２９】同時当選役（黒ＡＴ役、黒チェリー）に内部当選した場合に使用される停止テーブルの一例であり、（ａ）は左リールに対応する表示領域２に停止表示される図柄の停止位置と、この停止位置までの引き込み数を示した図、（ｂ）は中リールに対応する表示領域５に停止表示される図柄の停止位置と、この停止位置までの引き込みを示した図、（ｃ）は右リールに対応する表示領域８に停止表示される図柄の停止位置と、この停止位置までの引き込み数を示した図である。
【図３０】遊技状態制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図３１】（ａ）入賞役の種類と、各入賞役に対応する待ち時間と、を対応付けしてＲＯＭに記憶した待ち時間テーブルの一例である。（ｂ）待ち時間を設定する条件と、各条件に対応する待ち時間と、を対応付けしてＲＯＭに記憶した待ち時間テーブルの一例である。
【図３２】（ａ）は副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートであり、（ｂ）は演出ユニット制御部割り込み処理の流れを示すフローチャートであり、（ｃ）は演出ユニット制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図３３】遊技状態と、演出モードと、演出態様と、主制御部の待ち時間と、演出ユニットを用いて行われる演出と、ＬＣＤの前方に配設されたシャッタ（扉）の動作状態（シャッタ状態）と、ＬＣＤの表示のＯＮ／ＯＦＦ状態（ＬＣＤ状態）と、スピーカから出力される音の種類の変化の一例を示した図である。
【図３４】遊技状態制御の一例を示す図である。
【図３５】演出処理の流れを示すフローチャートである。
【図３６】ボーナス演出処理の流れを示すフローチャートである。
【図３７】ＲＴ演出モード選択演出処理の流れを示すフローチャートである。
【図３８】内部当選報知演出処理の流れを示すフローチャートである。
【図３９】（ａ）ＲＴ演出モード種別と、各ＲＴ演出モードに対応する連チャン回数抽選の抽選方法の対応関係を示した図である。（ｂ）連チャン回数テーブルの一例を示した図である。（ｃ）はＲＴ演出モード選択演出の一例を示した図である。
【図４０】（ａ）は赤７ＡＴ役、赤チェリーの同時当選役が成立した際に報知される演出画像であり、（ｂ）は白７ＡＴ役、白チェリーの同時当選役が成立した際に報知される演出画像であり、（ｃ）は黒７ＡＴ役、黒チェリーの同時当選役が成立した際に報知される演出画像である
【符号の説明】
【０２３９】
１０…ＬＣＤ
１００…スロットマシン
１１０、１１１、１１２…リール
１１３…図柄表示窓
１３１ａ〜１３１ｃ…ストップボタン
１３５…スタートレバー
３００…主制御部
４００…副制御部
５００…演出ユニット制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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