(57)【要約】【課題】部品点数の減少を図るとともに２種類の演出の結合性を高めること。【解決手段】パチンコ遊技機は、点灯時に発熱する発熱ランプ１１１と、発熱ランプ１１１の点灯光を外部に透過するレンズ体１０９と、発熱ランプ１１１の発熱を受けて変色可能な可逆変色部材１１２とを備え、確変大当たり発生、通常大当たり発生、リーチハズレなど遊技状態に応じて発熱ランプ１１１の点灯パターンを設定し、レンズ体１０９を透過する発熱ランプ１１１の点灯光による第１演出（図１４〜図２１参照）と可逆変色部材１１２の可逆変色による第２演出（図１４〜図２１参照）とからなる複合演出を行う。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
点灯時に発熱する発熱ランプと、
前記発熱ランプの点灯光を外部に透過するレンズ体と、
前記発熱ランプの発熱を受けて変色可能な可逆変色部材と
を備え、遊技状態に応じて前記発熱ランプの点灯パターンを設定し、前記レンズ体を透過する発熱ランプの点灯光による第１演出と前記可逆変色部材の可逆変色による第２演出とからなる複合演出を行うことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機、パチスロなど遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、パチンコ遊技機、パチスロなど遊技機において、リーチ発生時、大当たり発生時など特定の遊技状態に応じて装飾ランプによる各種演出が行われている。
【０００３】
また、遊技機において、発熱体とサーモクロミック液晶など可逆変色部材を用い、遊技状態に応じて可逆変色部材による演出を行うことが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開平１１−３３１６６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、装飾ランプは、装飾ランプによる演出に使用されるに止まり、可逆変色部材による演出には関与せず、また、発熱体は、可逆変色部材による演出に使用されるに止まり、装飾ランプによる演出には関与しない。
【０００５】
本発明は、上記の点にかんがみなされたものであり、ランプに発熱体としての機能をもたせることにより、ランプの点灯光による演出と可逆変色部材の可逆変色による演出とを複合、統合させた新規な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、点灯時に発熱する発熱ランプと、前記発熱ランプの点灯光を外部に透過するレンズ体と、前記発熱ランプの発熱を受けて変色可能な可逆変色部材とを備え、遊技状態に応じて前記発熱ランプの点灯パターンを設定し、前記レンズ体を透過する発熱ランプの点灯光による第１演出と前記可逆変色部材の可逆変色による第２演出とからなる複合演出を行うことを特徴とする。
【０００７】
本発明によると、発熱ランプが、その点灯光による第１演出を行うための装飾ランプとしての機能を果たすとともに、可逆変色による第２演出を行うための可逆変色部材の発熱体としての機能をも果たすため、部品点数が減少するとともに、第１演出と第２演出の結合性が高まり、統合度の高い演出を行うことが可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて説明する。
【０００９】
図１は、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤の正面図、図２は、役物の斜視図、図３は、役物の要部断面図、図４は、パチンコ遊技機の電気系統のブロック図、図５は、遊技制御基板が実行する始動口処理のフローチャート、図６は、遊技制御基板が実行する図柄変動処理のフローチャート、図７は、図６図示の変動内容選択処理のフローチャート、図８は、図６図示の停止中処理のフローチャート、図９は、遊技制御基板が実行する大当たり終了コマンド送信のフローチャート、図１０は、演出制御基板が実行する演出・点灯処理のフローチャート、図１１は、演出制御基板が実行するリーチ点灯コマンド送信のフローチャート、図１２は、ランプ制御基板が実行するリーチ点灯処理のフローチャート、図１３は、ランプ制御基板が実行する大当たり・ハズレ点灯処理のフローチャート、図１４は、リーチ発生時のタイミングチャート、図１５は、確変大当たり発生時のタイミングチャート、図１６は、通常大当たり発生時のタイミングチャート、図１７は、リーチハズレ発生時のタイミングチャート、図１８は、リーチ発生時の動作説明図、図１９は、確変大当たり発生時の動作説明図、図２０は、通常大当たり発生時の動作説明図、図２１は、リーチハズレ発生時の動作説明図をそれぞれ示す。
【００１０】
図１において、パチンコ遊技機の遊技盤１は、遊技者がハンドル（図示せず）を操作することによって発射された遊技球が転動しながら落下してゆく遊技領域２を備える。
【００１１】
遊技領域２には、２つの普通入賞口４A、４B、ゲート５、２つの始動入賞口６A、６B、大入賞口７、アウト口８などが配設される。
【００１２】
遊技領域２の中央部に図柄表示装置３が配される。図柄表示装置３は、液晶表示器などで構成され、表示画面３aに、公知のデモ表示、始動入賞口６A、６Bへの入賞に基づく図柄変動表示、リーチ演出、大当たり演出などが行われる。
【００１３】
また、遊技盤１には、役物１００が配設される。役物１００は、図２に示すように、図柄表示装置３の表示画面３aの前方周囲を取り囲むように構成されており、表示画面３aの前方下方に演出装置１０１を備え、演出装置１０１の前方下方にステージ１０２を備える。遊技領域２に開口した誘導入口１０３から案内され誘導出口１０４から出た遊技球は、ステージ１０２の上面で転動し、前方から落下し又は左右中央部の誘導入口１０５に入り、始動入賞口６Aの真上に位置する誘導出口１０６から出る。
【００１４】
図１〜図３に示すように、演出装置１０１は、前面部１０７と上面部１０８とを有する。
【００１５】
前面部１０７には、複数個のレンズ体（本実施形態では１２個からなるレンズ体）１０９が横方向へ一列に配置され、各レンズ体１０９の先端部は外部に露出した状態にある。各レンズ体１０９の後方には、回路基板１１０に実装された発熱ランプ１１１が配置される。発熱ランプ１１１の点灯時、発熱ランプ１１１の点灯光は、前方のレンズ体１０９を透過して外部に放射される。
【００１６】
上面部１０８は、サーモクロミック顔料を有する可逆変色部材１１２を備える。可逆変色部材１１２は、複数個の発熱ランプ１１１の近傍上方に、ほぼ水平状態で配され、各発熱ランプ１１１と対向する部位に、それぞれ変色可能部位１１４を有する。サーモクロミック顔料は、公知のように、雰囲気温度が設定温度まで上昇すると無色又は設定色に変化し、再び温度が下がると元の色に戻る性質を有しており、本実施形態では、可逆変色部材１１２は、発熱ランプ１１１が消灯しているときには、全体が同一の色を呈し、発熱ランプ１１１が点灯して雰囲気温度が上昇すると、サーモクロミック顔料部分（変色可能部位１１４）のみが地色と異なる色へ変化するよう構成される。可逆変色部材１１２の上面に、透明カバー１１３が配置される。
【００１７】
その他、遊技盤１には、４つの保留ランプ１１、普通図柄表示器１４A及び特別図柄表示器１４Bが配設される。
【００１８】
次に、パチンコ遊技機の電気系統を図４に基づいて説明する。
【００１９】
図４において、電気系統は遊技制御基板２０を中枢部とし、遊技制御基板２０に払出制御基板２１及び演出制御基板２２が接続され、演出制御基板２２にランプ制御基板２３が接続される。遊技制御基板２０、払出制御基板２１、演出制御基板２２及びランプ制御基板２３は、それぞれ、CPU、ROM、RAM、I/Oなどを備える。
【００２０】
遊技制御基板２０に、遊技球が始動入賞口６A、６Bに入賞したことを検出する始動口スイッチ２４、普通図柄表示器１４Aの変動表示数字が所定の数字で表示停止したとき、始動入賞口６Bを開成駆動する始動口ソレノイド２５、始動口ソレノイド２５を動作させる契機として遊技球がゲート５A及び５Bをそれぞれ通過したことを検出するゲートスイッチ２６A及び２６B、大入賞口７の開成時に遊技球が大入賞口７に入賞したことを検出する大入賞口スイッチ２７、大当たり時に大入賞口７を所定ラウンド数だけ開成させる大入賞口ソレノイド２８、遊技球が普通入賞口４A及び４Bにそれぞれ入賞したことを検出する普通入賞口スイッチ２９A及び２９B、遊技球がゲート５を通過することが契機となって数字が変動表示される普通図柄表示器１４A、及び、図柄表示装置３による演出と同期して特別図柄を変動表示する特別図柄表示器１４Bがそれぞれ接続される。普通図柄表示器１４Aに所定の数字が変動停止したとき、始動口ソレノイド２５が動作して始動入賞口６Bが所定時間開成する。
【００２１】
払出制御基板２１に、賞球を払出す賞球払出装置の駆動源である払出電動モータ３０、賞球払出装置の払出回転カムが所定の回転角度位置になったことを検出する定位置検出スイッチ３１、賞球払出装置により払い出された遊技球を検出する払出球検出スイッチ３２、賞球払出装置に供給すべき遊技球が有ることを検出する球有り検出スイッチ３３、球発射装置に供給される遊技球を貯留する球貯留皿が、払い出された遊技球によって満杯になったことを検出する満タン検出スイッチ３４がそれぞれ接続される。
【００２２】
演出制御基板２２に、図柄表示装置３及びスピーカ３５がそれぞれ接続される。
【００２３】
ランプ制御基板２３に、回路基板１１０（図３）を介して発熱ランプ１１１が接続される。
【００２４】
次に、遊技制御基板２０が実行する始動口処理、図柄変動処理、大当たりコマンド送信処理、演出制御基板２２が実行する演出・点灯処理、リーチコマンド送信処理、及び、ランプ制御基板２３が実行するリーチ点灯処理、大当たり・ハズレ点灯処理を図５〜図１３に基づいて順に説明する。
【００２５】
A.  始動口処理（図５）
遊技制御基板２０は、始動口スイッチ２４がオンしたか否かを判定し（ステップS1）、始動口スイッチ２４がオンした場合、保留球数Uが４未満であるか否かを判定し（ステップS2）、保留球数Uが４未満である場合、保留球数Uを１だけ加算し（ステップS3）、乱数を取得し格納する（ステップS4）。
【００２６】
B.  図柄変動処理（図６〜図８）
B-1  図６において、遊技制御基板２０は、取得した乱数が大当たり乱数値である場合に発生する大当たり中か否かを判定する（ステップS11）。ここで、大当たり中は、大入賞口７が所定ラウンド数だけ開成し、大入賞口７に多数の遊技球の入賞が可能になり、遊技者に有利な遊技状態となる。
【００２７】
大当たり中でない場合、特別図柄表示器１４Bが変動中つまり表示図柄を変動させているときであるか否かを判定する（ステップS12）。ここで、表示図柄の変動中とは、始動入賞口６A又は６Bへの遊技球の入賞を契機に、例えば、０〜９からなる数字図柄（特定図柄）が変動表示されている状態をいうものとする。
【００２８】
B-2-A
1)  図柄変動中でない場合（ステップS12）、保留球数Uが１以上であるか否かを判定する（ステップS13）。保留球数Uが１以上である場合、保留球数Uを１だけ減算する（ステップS14）。次に、図７に示す変動内容選択処理を実行する（ステップS15）。
【００２９】
2)  変動内容選択処理（図７）
図７において、遊技制御基板２０は、確変中であるか否かを判定する（ステップS31）。ここで、確変中とは、変動中の特定図柄が、予め定めた所定の図柄、例えば０〜９の数字のうち３又は７の数字で３列とも揃って停止表示され、つまり、確変大当たりが発生し、この確変大当たり終了後の遊技状態をいう。確変中は、取得した乱数が大当たり乱数値となる確率は、通常の大当たり（確変大当たり以外の大当たり）終了後に取得した乱数が大当たり乱数値となる確率よりも高く設定される。
【００３０】
確変中でない場合、大当たり判定値として低確率判定値をセットし、大当たりを低い確率で発生させるようにする（ステップS33）。一方、確変中である場合、大当たり判定値として高確率判定値をセットし、大当たりを高い確率で発生させるようにする（ステップS32）。
【００３１】
次に、ステップS4にて取得、格納した乱数が大当たり乱数値、ハズレ乱数値のいずれの乱数値に該当するかを判定する（ステップS34）。
【００３２】
上記乱数が大当たり乱数値である場合、この大当たり乱数値が確変遊技モードの乱数値つまり確変大当たり乱数値、あるいは、通常大当たりモードの乱数値つまり通常大当たり乱数値のいずれの乱数値に該当するかを判定する（ステップS35）。
【００３３】
大当たり乱数値が確変大当たり乱数値である場合、確変大当たりのための各種設定値をセットする（ステップS36）。一方、大当たり乱数値が通常大当たり乱数値である場合、通常大当たりのための各種設定値をセットする（ステップS37）。
【００３４】
一方、上記乱数値がハズレ乱数値である場合、このハズレ乱数値がリーチを経てハズレとなる演出をするための乱数値つまりリーチハズレ乱数値、あるいは、リーチを経ないでハズレとなる演出をするための乱数値つまり直接ハズレ乱数値のいずれの乱数値に該当するかを判定する（ステップS38）。
【００３５】
ハズレ乱数値がリーチハズレ乱数値である場合、リーチハズレのための各種設定値をセットする（ステップS39）。一方、ハズレ乱数値が直接ハズレ乱数値である場合、直接ハズレのための各種設定値をセットする（ステップS40）。
【００３６】
3)  次に、遊技制御基板２０は、変動開始コマンドをセットし、演出制御基板２２に送信する（ステップS16）。次に、遊技制御基板２０は、特別図柄表示器１４Bにおいて特別図柄の図柄変動を開始させる（ステップS17）。そして、変動時間の計測を開始する（ステップS18）。
【００３７】
B-2-B
1)  大当たり中ではないが図柄変動中である場合（ステップS11、S12）、変動時間が終了したか否かを判定する（ステップS19）。変動時間が終了した場合、変動停止コマンドをセットし、演出制御基板２２に送信する（ステップS20）。次に、遊技制御基板２０は、特別図柄表示器１４Bにおける特別図柄の図柄変動を停止させる（ステップS21）。そして、変動時間をリセットする（ステップS22）。次に、図８に示す停止中処理を実行する（ステップS23）。
【００３８】
2)  停止中処理（図８）
図８において、遊技制御基板２０は、変動停止した図柄が大当たり図柄であるかハズレ図柄あるかを判定する（ステップS51）。
【００３９】
変動停止した図柄がハズレ図柄である場合、時短回数Jが０であるか否か、つまり時短遊技状態が終了したか否かを判定する（ステップS52）。ここで、時短遊技状態とは、通常大当たりが終了した後の所定の遊技状態であり、特別図柄表示器１４Bの図柄変動時間を短縮するとともに、普通図柄表示器１４Aの図柄変動時間を短縮させかつ始動入賞口６Bの開成時間を延長させる遊技状態である。また、時短回数Jは、時短遊技状態を継続可能にするための特別図柄表示器１４Bの残された図柄変動回数である。
【００４０】
時短回数Jが０でない場合、時短回数Jを１だけ減算し（ステップS53）、減算後の時短回数Jが０であるか否かを判定する（ステップS54）。時短回数Jが０である場合、つまり、時短遊技状態が終了した場合、通常遊技状態のための各種設定値をセットする（ステップS55）。
【００４１】
一方、変動停止した図柄が大当たり図柄である場合（ステップS51）、大当たり図柄が確変大当たり図柄であるか、通常大当たり図柄であるかを判定する（ステップS56）。確変大当たり図柄である場合、確変遊技状態のための各種設定値をセットし（ステップS57）、一方、通常大当たり図柄である場合、時短遊技状態のための各種設定値をセットし（ステップS58）、時短回数Jを１００にセットし（ステップS59）、大当たりを開始し（ステップS60）、大当たりのオープニング表示を開始する（ステップS61）。
【００４２】
C.  大当たり終了コマンド送信処理（図９）
遊技制御基板２０は、大当たりが終了したか否かを判定し（ステップS71）、大当たりが終了した場合、大当たり終了コマンドを演出制御基板２２に送信する（ステップS72）。
【００４３】
D.  演出・点灯処理（図１０）
D-1  図１０において、演出制御基板２２は、演出中か否かを判定する（ステップS81）。ここで、演出中とは、図柄表示装置３において演出が行われている状態をいい、図柄表示装置３の演出は、特別図柄表示器１４Bにおける特別図柄の変動と同期している。
【００４４】
D-2-A  演出中でない場合、遊技制御基板２０から変動開始コマンドを受信したか否かを判定し（ステップS82）、変動開始コマンドを受信した場合、現在確変中であるか否かを判定する（ステップS83）。
【００４５】
現在確変中でない場合、通常用の演出パターンを選択する処理を行い（ステップS84）、一方、現在確変中である場合、確変用の演出パターンを選択する処理を行い（ステップS85）、演出を開始する（ステップS86）。
【００４６】
D-2-B
1)  一方、演出中である場合（ステップS81）、遊技制御基板２０から変動停止コマンドを受信したか否かを判定する（ステップS87）。
【００４７】
2-A)  変動停止コマンドを受信しなかった場合、ステップS81に戻る。
【００４８】
2-B)  変動停止コマンドを受信した場合（ステップS87）、演出を終了する（ステップS88）。
【００４９】
次に、上記終了した演出が確変大当たり用演出であるか否かを判定し（ステップS89）、当該演出が確変大当たり用演出である場合、確変大当たり点灯コマンドをランプ制御基板２３に送信する（ステップS90）。
【００５０】
一方、上記終了した演出が確変大当たり用演出でない場合（ステップS89）、上記演出が通常大当たり用演出であるか否かを判定し（ステップS91）、当該演出が通常大当たり用演出である場合、通常大当たり点灯コマンドをランプ制御基板２３に送信する（ステップS92）。
【００５１】
また、上記終了した演出が確変大当たり用演出でなくしかも通常大当たり用演出でもない場合（ステップS89、S91）、当該演出がリーチハズレ演出であるか否かを判定し（ステップS93）、当該演出がリーチハズレ演出である場合、リーチハズレ点灯コマンドをランプ制御基板２３に送信する（ステップS94）。一方、当該演出がリーチハズレ演出でなく単なるハズレ演出である場合（ステップS93）、ステップS81に戻る。
【００５２】
E.  リーチ点灯コマンド送信処理（図１１）
演出制御基板２２は、リーチ演出を開始すべきか否かを判定し（ステップS101）、リーチ演出を開始するとき、リーチ点灯コマンドをランプ制御基板２３に送信する（ステップS102）。
【００５３】
F.  リーチ点灯処理（図１２）
ランプ制御基板２３は、演出制御基板２２からリーチ点灯コマンドを受信したか否かを判定し（ステップS111）、リーチ点灯コマンドを受信すると、リーチ点灯処理を実行する（ステップS112）。
【００５４】
リーチ点灯処理は、図１４に示すように、全ての発熱ランプ１１１を所定周期で間欠的に同期点灯させて行う。また、このような発熱ランプ１１１の間欠的な点灯パターンは、可逆変色部材１１２の変色可能部位１１４に変色を生じさせない範囲に設定される。
【００５５】
すなわち、リーチ点灯処理は、図１８に示すように、全ての発熱ランプ１１１が消灯状態でかつ可逆変色部材１１２の変色可能部位１１４が変色していない状態（図１８図示（a）の状態）と、全ての発熱ランプ１１１が点灯状態でかつ可逆変色部材１１２の変色可能部位１１４が変色していない状態（図１８図示（b）の状態）とを交互に繰り返すことによって行われる。したがって、リーチ発生時、遊技者は、発熱ランプ１１１の点灯光（点滅光）をレンズ体１０９を介して視認し、換言すると、発熱ランプ１１１の点灯光による第１演出を視認し、可逆変色部材１１２の変色による第２演出は視認しない。
【００５６】
G.  大当たり・ハズレ点灯処理（図１３）
G-1  ランプ制御基板２３は、演出制御基板２２から確変大当たり点灯コマンドを受信したか否かを判定し（ステップS121）、確変大当たり点灯コマンドを受信すると、確変大当たり点灯処理を実行する（ステップS122）。
【００５７】
確変大当たり点灯処理は、図１５に示すように、予め複数個の発熱ランプ１１１を複数例えば３つのグループ（第１発熱ランプ１１１A、第２発熱ランプ１１１B、第３発熱ランプ１１１C）に分け、点灯処理の初期段階では、第１発熱ランプ１１１A、第２発熱ランプ１１１B、第３発熱ランプ１１１Cの全てに対し、可逆変色部材１１２の変色可能部位１１４を変色させる設定温度に発熱するまで点灯状態を維持する制御を行い、その後は、第１発熱ランプ１１１A、第２発熱ランプ１１１B、第３発熱ランプ１１１Cの順番で位相をずらして点灯及び消灯させる。第１、第２、第３発熱ランプ１１１A、１１１B、１１１Cが順番に点滅を繰り返す間、可逆変色部材１１２の変色可能部位１１４は、変色後の状態に保持される。
【００５８】
すなわち、確変大当たり点灯処理により、図１９に示すように、初期段階では第１、第２、第３発熱ランプ１１１A、１１１B、１１１Cの全てが点灯状態（図１９図示（a）の状態）となる。次に、第１、第２、第３発熱ランプ１１１A、１１１B、１１１Cの全てが点灯状態を維持しかつ第１、第２、第３発熱ランプ１１１A、１１１B、１１１Cの発熱に伴い可逆変色部材１１２の変色可能部位１１４が変色した状態（図１９図示（b）の状態）となる。その後は、可逆変色部材１１２の変色可能部位１１４が変色状態を維持した状態で、第１発熱ランプ１１１Aが点灯しかつ第２、第３発熱ランプ１１１B、１１１Cが消灯した状態（図１９図示（c）の状態）、第２発熱ランプ１１１Bが点灯しかつ第１、第３発熱ランプ１１１A、１１１Cが消灯した状態（図１９図示（d）の状態）、第３発熱ランプ１１１Cが点灯しかつ第１、第２発熱ランプ１１１A、１１１Bが消灯した状態（図１９図示（e）の状態）を順番に繰り返す。
【００５９】
したがって、確変大当たり発生時、遊技者は、初期段階でレンズ体１０９を介して全ての発熱ランプ１１１すなわち第１、第２、第３発熱ランプ１１１A、１１１B、１１１Cの点灯光を視認することができ、次に、可逆変色部材１１２の変色可能部位１１４の変色を視認でき、その後は、変色した可逆変色部材１１２の変色可能部位１１４を視認できるとともに、レンズ体１０９を介して順番に点滅を繰り返す第１、第２、第３発熱ランプ１１１A、１１１B、１１１Cの点灯光を視認できるようになる。
【００６０】
G-2  確変大当たり点灯コマンドを受信していない場合、演出制御基板２２から通常大当たり点灯コマンドを受信したか否かを判定し（ステップS123）、通常大当たり点灯コマンドを受信すると、通常大当たり点灯処理を実行する（ステップS124）。
【００６１】
通常大当たり点灯処理は、図１６に示すように、点灯処理の初期段階では、全ての発熱ランプ１１１に対し、可逆変色部材１１２の変色可能部位１１４を変色させる設定温度に発熱するまで点灯状態を維持する制御を行い、その後は、所定の周期で点滅させる。この点滅周期は、可逆変色部材１１２の変色可能部位１１４の変色を維持できる範囲に設定する。
【００６２】
すなわち、通常大当たり点灯処理により、図２０に示すように、初期段階では全ての発熱ランプ１１１が点灯状態（図２０図示（a）の状態）となる。次に、全ての発熱ランプ１１１が点灯状態を維持しかつ発熱ランプ１１１の発熱に伴い可逆変色部材１１２の変色可能部位１１４が変色した状態（図２０図示（b）の状態）となる。その後は、可逆変色部材１１２の変色可能部位１１４が変色状態を維持した状態で、全ての発熱ランプ１１１が消灯した状態（図２０図示（c）の状態）、全ての発熱ランプ１１１が点灯した状態（図２０図示（d）の状態）を交互に繰り返す。
【００６３】
したがって、通常大当たり発生時、遊技者は、初期段階でレンズ体１０９を介して全ての発熱ランプ１１１の点灯光を視認することができ、次に、可逆変色部材１１２の変色可能部位１１４の変色を視認でき、その後は、変色した可逆変色部材１１２の変色可能部位１１４を視認できるとともに、レンズ体１０９を介して、同期した点滅を繰り返す全ての発熱ランプ１１１の点灯光を視認できるようになる。このような発熱ランプ１１１の点灯パターンは、上述した確変大当たり発生時の発熱ランプ１１１の点灯パターンよりも一般的にインパクトが弱いため、遊技者は、発生した大当たりが確変大当たりであるか通常大当たりであるかを視覚的に瞬時に認識可能である。
【００６４】
G-3  通常大当たり点灯コマンドを受信していない場合、演出制御基板２２からリーチハズレ点灯コマンドを受信したか否かを判定し（ステップS125）、リーチハズレ点灯コマンドを受信するとリーチハズレ点灯処理を実行する（ステップS126）。
【００６５】
リーチハズレ点灯処理は、図１７に示すように、点灯処理の初期段階では、全ての発熱ランプ１１１に対し、可逆変色部材１１２の変色可能部位１１４を変色させる設定温度に発熱するまで点灯状態を維持する制御を行い、その後、消灯させ、発熱ランプ１１１の冷却に伴い可逆変色部材１１２の変色可変部位１１４の変色を元に戻す。
【００６６】
すなわち、リーチハズレ点灯処理により、図２１に示すように、初期段階では全ての発熱ランプ１１１が点灯状態（図２１図示（a）の状態）となる。次に、全ての発熱ランプ１１１が点灯状態を維持しかつ発熱ランプ１１１の発熱に伴い可逆変色部材１１２の変色可能部位１１４が変色した状態（図２１図示（b）の状態）となる。次に、可逆変色部材１１２の変色可能部位１１４が変色状態を維持した状態で、全ての発熱ランプ１１１が消灯した状態（図２１図示（c）の状態）となり、その後、発熱ランプ１１１の冷却に伴い可逆変色部材１１２の変色可能部位１１４の変色が消失し元の状態（図２１図示（d）の状態）に戻る。
【００６７】
したがって、リーチハズレ発生時、遊技者は、初期段階でレンズ体１０９を介して全ての発熱ランプ１１１の点灯光を視認することができ、次に、可逆変色部材１１２の変色可能部位１１４の変色を視認でき、その後は、発熱ランプ１１１が消灯したことを視認できるとともに可逆変色部材１１２の変色可能部位１１４の変色が元に戻ることを視認できるようになる。このように、リーチハズレ発生時に、発熱ランプ１１１が消灯するとともに可逆変色部材１１２の変色可能部位１１４の変色が元に戻ることにより、遊技者は、大当たりが発生しなかったことを直感的に認識できるようになる。
【００６８】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ遊技機は、点灯時に発熱する発熱ランプ１１１と、発熱ランプ１１１の点灯光を外部に透過するレンズ体１０９と、発熱ランプ１１１の発熱を受けて変色可能な可逆変色部材１１２とを備え、確変大当たり発生、通常大当たり発生、リーチハズレなど遊技状態に応じて発熱ランプ１１１の点灯パターンを設定し、レンズ体１０９を透過する発熱ランプ１１１の点灯光による第１演出（図１４〜図２１参照）と可逆変色部材１１２の可逆変色による第２演出（図１４〜図２１参照）とからなる複合演出を行う。
【００６９】
本実施形態によると、発熱ランプ１１１が、その点灯光による第１演出を行うための装飾ランプとしての機能を果たすとともに、可逆変色による第２演出を行うための可逆変色部材１１２の発熱体としての機能をも果たすため、部品点数が減少するとともに、第１演出と第２演出の結合性が高まり、統合度の高い演出を行うことが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【００７０】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。
【図２】役物の斜視図である。
【図３】役物の要部断面図である。
【図４】パチンコ遊技機の電気系統のブロック図である。
【図５】遊技制御基板が実行する始動口処理のフローチャートである。
【図６】遊技制御基板が実行する図柄変動処理のフローチャートである。
【図７】図６図示の変動内容選択処理のフローチャートである。
【図８】図６図示の停止中処理のフローチャートである。
【図９】遊技制御基板が実行する大当たり終了コマンド送信のフローチャートである。
【図１０】演出制御基板が実行する演出・点灯処理のフローチャートである。
【図１１】演出制御基板が実行するリーチ点灯コマンド送信のフローチャートである。
【図１２】ランプ制御基板が実行するリーチ点灯処理のフローチャートである。
【図１３】ランプ制御基板が実行する大当たり・ハズレ点灯処理のフローチャートである。
【図１４】リーチ発生時のタイミングチャートである。
【図１５】確変大当たり発生時のタイミングチャートである。
【図１６】通常大当たり発生時のタイミングチャートである。
【図１７】リーチハズレ発生時のタイミングチャートである。
【図１８】リーチ発生時の動作説明図である。
【図１９】確変大当たり発生時の動作説明図である。
【図２０】通常大当たり発生時の動作説明図である。
【図２１】リーチハズレ発生時の動作説明図である。
【符号の説明】
【００７１】
１０９    レンズ体
１１１    発熱ランプ
１１２    可逆変色部材
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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