(57)【要約】【課題】  現金の取り扱い不要の遊技システムを提供する。【解決方法】    カード所有者の生体情報に基づいてカードの利用者が正規のカード所有者であるか否かを認証し、カードの利用者が正規のカード所有者であることを条件に、当該利用者の操作に従ってカード所有者が金融機関に有する口座からデータセンターに設けたサーバーコンピュータに指定の金額を移し変えさせるカードチャージ機と、認証の後にサーバーコンピュータに記憶された金額と引き換えに所定量の遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出機と、認証後に遊技媒体を計数する媒体計数機と、認証後に返還金額を前記データセンターのサーバーコンピュータに送信する媒体交換機と、金融機関に前記カード所有者が有する口座から指定の金額を引き出して、当該金額をカード所有者に関する情報とともに記憶し、前記媒体交換機からの指示に基づき返還金額を残存金額に加算するデータセンターのサーバーコンピュータとを備えたキャッシュレス遊技システム。【選択図】  図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
カード所有者の生体情報に基づいてカードの利用者が正規のカード所有者であるか否かを認証し、カードの利用者が正規のカード所有者であることを条件に、当該利用者の操作に従ってカード所有者が金融機関に有する口座からデータセンターに設けたサーバーコンピュータに指定の金額を移し変えさせるカードチャージ機と、
カード所有者の生体情報に基づいてカードの利用者が正規のカード所有者であるか否かを認証し、カードの利用者が正規のカード所有者であることを条件に、サーバーコンピュータに記憶された金額と引き換えに所定量の遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出機と、  
カード所有者の生体情報に基づいてカードの利用者が正規のカード所有者であるか否かを認証し、カードの利用者が正規のカード所有者であることを条件に、カード利用者が交換を希望する遊技媒体を計数して、サーバーコンピュータに遊技媒体数と単価を送信する媒体計数機と、
カード所有者の生体情報に基づいてカードの利用者が正規のカード所有者であるか否かを認証し、カードの利用者が正規のカード所有者であることを条件に、上記計数された遊技媒体に基づき所定の交換率で返還金額を換算し、交換商品がある場合は、返還金額から交換商品の金額に相当する金額を減額した返還金額を前記データセンターのサーバーコンピュータに送信し、交換商品が無い場合は、前記返還金額を前記データセンターのサーバーコンピュータに送信する媒体交換機と、
前記カードチャージ機と、媒体交換機と、金融機関のコンピュータとの間にデータ送受信を確立し、前記カードチャージ機からの指示に基づき、金融機関に前記カード所有者が有する口座から指定の金額を引き出して、当該金額をカード所有者に関する情報とともに記憶し、前記媒体交換機からの指示に基づき返還金額を残存金額に加算するデータセンターのサーバーコンピュータとを備え、
現金の払い出しおよび預け入れを経ずに、金融機関の口座に蓄えた金額に基づいて遊戯を可能にし、遊技後に余った媒体の換金を可能にするキャッシュレス遊技システム。
【請求項２】
前記媒体交換機は、交換商品として金を選択することができ、利用者が金との交換を指定した場合には、所定の交換レートで返還金額と金の交換を行って交換された金の質量を前記データセンターのサーバーコンピュータに送信し、
前記データセンターのサーバーコンピュータは媒体交換機から送信された金の質量を記憶する前記請求項１に記載のキャッシュレス遊技システム。
【請求項３】
前記データセンターのサーバーコンピュータは、残存金額を前記カード所有者が金融機関に有する口座に移し変えることができる請求項１または２に記載のキャッシュレス遊戯システム。
【請求項４】
前記データセンターのサーバーコンピュータは、前記カード所有者の操作に基づき、残存する金の質量を所定の交換レートで金額に換算して残存金額に加算することができる請求項１ないし３の何れかに記載のキャッシュレス遊戯システム。
【請求項５】
前記遊技媒体貸出機は、データセンターのサーバーコンピュータに記憶された残存金額または残存する金の質量と引き換えに所定量の遊技媒体を貸し出すことができる請求項１ないし４の何れかに記載のキャッシュレス遊戯システム。
【請求項６】
前記カードチャージ機は、利用者の第２の生体情報をキーとして用いて、暗号化されてカードに記憶されたカード所有者の生体情報を復号化し、これを利用者の生体情報と比較することでカードの利用者が正規のカード所有者であるか否かを認証する請求項１ないし５の何れかに記載のキャッシュレス遊技システム。
【請求項７】
前記カードチャージ機、媒体貸出機、媒体計数機、媒体交換機のうちの少なくとも１つは、カードの利用者が正規のカード所有者でないときはカードの利用を拒否する請求項１ないし６の何れかに記載のキャッシュレス遊技システム。
【請求項８】
前記カードチャージ機、媒体貸出機、媒体交換機のうちの少なくとも１つは、カードの利用者が正規のカード所有者でないときはデータセンターのサーバーコンピュータにそのことを通報し、他のカードチャージ機、媒体貸出機、媒体交換機に対して前記カードの取り扱いを拒否するよう指示する請求項１ないし７の何れかに記載のキャッシュレス遊技システム。
【請求項９】
前記データセンターのサーバーコンピュータはカード所有者の年齢を算出するために必要な年齢情報を保持しており、媒体交換機は当該年齢情報に基づいて利用者の年齢を算出し、必要に応じて交換可能な交換商品を制限する請求項１ないし８の何れかに記載のキャッシュレス遊技システム。
【請求項１０】
前記媒体交換機はカードからカード所有者の年齢を算出するために必要な年齢情報を読み取り、当該年齢情報に基づいて利用者の年齢を算出し、利用者が未成年者の場合にはタバコおよび酒類の交換を拒否する請求項１ないし８の何れかに記載のキャッシュレス遊技システム。
【請求項１１】
前記請求項１ないし１０の何れかに記載のキャッシュレス遊技システムで使用するカードであって、特定の識別符合とカード所有者の生体情報を記録したカード。
【請求項１２】
特定の識別符合とカード所有者の生体情報のみをコンピュータによって読み取り可能な形式で記録した請求項１１に記載のカード。
【請求項１３】
カード所有者の生体情報は、カード所有者の第２の生体情報を鍵として使ってのみ復号化可能な形で暗号化されて記録されている請求項１１または１２に記載のカード。
【請求項１４】
カード利用者の第２の生体情報が、カード所有者の第２の生体情報と一致しない場合は、以後のデータ送受信を拒否する請求項１３に記載のカード。
【請求項１５】
さらに、キャッシュカード機能、プリペイドカード機能、デビットカード機能、サービスポイント蓄積機能、遊技ポイント蓄積機能のうちの少なくとも１つを有する請求項１１ないし１４の何れかに記載のカード。
【請求項１６】
カード所有者の生体情報に基づいてカードの利用者が正規のカード所有者であるか否かを認証し、カードの利用者が正規のカード所有者であることを条件に、当該利用者の操作に従ってカード所有者が金融機関に有する口座からデータセンターに指定の金額を移し変え、
カード所有者の生体情報に基づいてカードの利用者が正規のカード所有者であるか否かを認証し、カードの利用者が正規のカード所有者であることを条件に、データセンターに保管された金額と引き換えに所定量の遊技媒体を貸し出し、  
カード所有者の生体情報に基づいてカードの利用者が正規のカード所有者であるか否かを認証し、カードの利用者が正規のカード所有者であることを条件に、遊技媒体を計数し、
カード所有者の生体情報に基づいてカードの利用者が正規のカード所有者であるか否かを認証し、カードの利用者が正規のカード所有者であることを条件に、所定の交換率で返還金額を換算し、交換商品がある場合は、返還金額から交換商品の金額に相当する金額を減額した返還金額を前記データセンターに送り、交換商品が無い場合は、前記返還金額を前記データセンターに送り、  
現金の払い出しおよび預け入れを経ずに、金融機関の口座に蓄えた金額に基づいて遊戯を可能にし、遊技後に余った媒体の換金を可能にする遊技管理方法。
【請求項１７】
前記交換商品として金を選択することができ、利用者が金との交換を指定した場合には、所定の交換レートで返還金額と金の交換を行って交換された金の質量を前記データセンターに送り、記憶させる請求項１６に記載の遊技管理方法。
【請求項１８】
前記データセンターは、残存金額を前記カード所有者が金融機関に有する口座に移し変えることができる請求項１６又は１７に記載の遊技管理方法。
【請求項１９】
前記データセンターは、前記カード所有者の操作に基づき、残存する金の質量を所定の交換レートで金額に換算して残存金額に加算することができる請求項１６ないし１８の何れかに記載の遊技管理方法。
【請求項２０】
前記データセンターに記憶された残存金額または残存する金の質量と引き換えに所定量の遊技媒体を貸し出すことができる請求項１６ないし１９の何れかに記載の遊技管理方法。
【請求項２１】
カードの利用者が正規のカード所有者であるか否かを認証は、利用者の第２の生体情報をキーとして用いて、暗号化されてカードに記憶されたカード所有者の生体情報を復号化し、これを利用者の生体情報と比較することで行う請求項１６ないし２０の何れかに記載の遊技管理方法。
【請求項２２】
前記認証の結果、カードの利用者が正規のカード所有者でないときはカードの利用を拒否する請求項１６ないし２１の何れかに記載の遊技管理方法。
【請求項２３】
前記認証の結果、カードの利用者が正規のカード所有者でないときはデータセンターを通じて当該カードの取り扱いを拒否するよう指示する請求項１６ないし２２の何れかに記載の遊技管理方法。
【請求項２４】
前記データセンターはカード所有者の年齢を算出するために必要な年齢情報を保持しており、必要に応じて交換可能な交換商品を制限する請求項１６ないし２３の何れかに記載の遊技管理方法。
【請求項２５】
前記カードからカード所有者の年齢を算出するために必要な年齢情報を読み取り、当該年齢情報に基づいて利用者の年齢を算出し、利用者が未成年者の場合にはタバコおよび酒類への交換を拒否する請求項１６ないし２４の何れかに記載の遊技管理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、現金を用いずに利用することができる遊技システムおよび当該システムにおいて使用可能なカードに関するもので、より具体的には、金融機関の口座に現金を有することを前提に、生体情報によって本人確認を行った上で、データセンターのサーバーコンピュータが遊技媒体貸出機と媒体交換機を介して遊技に伴うお金の流れを監視し、金融機関と連動することで遊技に伴うマネーフローの透明化を図るキャッシュレス遊技システムおよびそのようなシステムで使用することのできるカードに関するものである。
また、本発明は、金融機関の口座に現金を有することを前提に、生体情報によって本人確認を行った上で、データセンターが遊技媒体貸出と媒体交換を通じて遊技に伴うお金の流れを監視し、金融機関と連動してマネーフローの透明化を図る遊技管理方法にも関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技場においては現金で遊技媒体を借り受けて（パチンコ店であればパチンコ玉をかりて）遊技を行うことが一般に行われている。一方、銀行等の金融機関から現金を引き出す際には、カードを用いて口座からの現金の引き出し、現金の預け入れ、送金等を行うことが行われている。また、カードの中に一定限度の金額を記憶しておき、買い物を行った場合にはこの金額を減算するものがある。さらには、パチンコ店で玉貸し機に使用されるプリペイドカード等、遊戯施設において使用されるプリペイドカードも知られている（特開２００２−３０６７９３号公報（特許文献１）、特開２００４−３０３０４６号公報（特許文献２））。これは券売およびチャージ装置に現金を入金することによってプリペイドカードにポイントを記憶させ、玉貸し機に挿入することによって、プリペイドカードに記憶されたポイントの範囲内で玉の貸し出しを行うものである。また、残玉をポイントに変換してプリペイドカードに記憶させる機能を有することも有る。さらに、プリペイドカードに記憶されたポイントは、玉貸以外の景品と引き換えを行ったり、場合によっては現金に換金することもできる。
【０００３】
これらは、金融システムなどに対してアクセスするに際して本人を特定し証明する機能をある程度有し、金額を記憶するカードに関しては、カードリーダとの間で、ある種の売買を行うことを可能にするカードである。
【０００４】
従来知られている上述のカードおよびこれを前提としたシステムは、一般に、カードをカードリーダと接続し、カードリーダを制御するコンピュータを介して口座情報などを有するサーバコンピュータとの間で必要なデータの授受を行うものであるが、カードの利用者はカードの正規の所有者であることが当然の前提とされており、不正な利用者によるカードの利用を如何に排除するかについての配慮は後に述べるように十分とはいえない。
【０００５】
また、遊技施設で遊技に用いられるカードには、残余の遊技媒体（パチンコであれば残り玉、スロット、ルーレットであればコイン等）数を記憶して、次の遊技の際にデータに基づいて遊技媒体を提供するものや、記憶された残余の遊技媒体を景品に交換可能なものがある。この場合、景品としていわゆる特殊景品を選択し、遊技場外でこれを売却することで実質的に遊戯媒体を換金することが行われているが、この場合の特殊景品は、一般に実質的な意味では市場価値の無い物品が用いられている。したがって、特殊景品を媒体としたこの種の交換・買取システムは外部からその総数を把握しにくいなど透明性の低い取引になるきらいがある。
【０００６】
さらに、遊技場で用いるユーザカードを利用して、現実に換金価値の高い、例えば金地金のような景品への交換を行おうとした場合、従来に比較して多額の金額が金地金等として扱われることになるので、ユーザ側の正当性だけでなく、ユーザカードを読み取るカードリーダを管理する側によるデータの改ざん等の可能性を排除する必要が有る。
【０００７】
また、上記のような情報の安全性に関して万全な防御策がとられることによって、非常に広範な利用が現実的になり、利便性が大幅に向上する。さらに、利用者と遊技場との間で現金の利用が減少するので安全性が向上するだけでなく、マネーフローの透明性が増大する。
【０００８】
また、遊技場で遊技媒体と景品との交換を行う際には、利用者が未成年である場合にはタバコ、酒類との交換を禁止するなど一定の配慮が必要である。
【０００９】
遊技場での現金を用いない景品交換に関連して、特開２００４−１６６４０号公報（特許文献３)は、遊技媒体を金額に換算して蓄積可能にし、その蓄積金を商店での商品購入等、その交換を可能にし、遊技媒体の交換価値の拡大化を図った遊技媒体交換システムを開示している。その方法は、パチンコ店に第１のサーバ、商店に第２のサーバ、管理センタに第３のサーバとデータベースを備え、遊技者の会員カードに対応する口座を開設し、遊技店で獲得した遊技媒体数のデータを所定の交換レートで金額データに変換して口座に記録し、遊技者が商店で商品購入の際、その代金を口座に記録された金額データで決済可能としたものである。
特許文献３に開示された方法は、競技媒体を換算して得られた金額で何を購入するかについては、購入者が未成年であるか否か等は考慮されていない。したがって、例えば未成年者が、遊技媒体を介してタバコやアルコール飲料を購入することも可能であるという問題が有る。
【００１０】
また、特開２００７−５４５７５号公報（特許文献４)は、遊技媒体計数装置管理者の指紋登録と関連して起動する遊技媒体計数装置を開示する。具体的には、記憶認証装置と、計数機構と、表示機構とを有する遊技媒体計数装置であって、遊技媒体計数装置管理者の生体情報の登録と該生体情報を記憶するとともに生体情報との照合を行なう生体情報登録機構と、管理者の生体情報登録・認証または認証と認証毎に前記遊技媒体計数装置を稼動状態にセット・リセットするとともに該稼動状態の経過を記憶する稼動状態記憶装置を備えたシステムである。
同システムは、指紋が登録された管理者が遊技媒体計数装置を起動することによって、利用客が独自に遊技媒体の計数を行うことができるようにしたものであるが、競技者が未成年者であるか否かの確認、あるいは年齢確認については一切配慮されていない。
【００１１】
特開２００１−２７６３９５号公報（特許文献５)は、小規模の遊技店においても、遊技者の趣向に合わせた多種の景品との交換が可能な景品交換システムを開示したものである。具体的には、遊技で得た遊技媒体を数えて、口座に貯える遊技媒体数の増加データを生成する計数機と、前記口座に貯えられた遊技媒体と景品との交換を指示する景品交換用端末と、前記計数機及び前記景品交換用端末に接続されたコンピュータとで構成される景品交換システムにおいて、前記口座は、遊技店毎に遊技媒体を貯えるように複数の個別口座に分割して構成され、前記個別口座には遊技媒体の貯蓄数が記録され、前記景品交換用端末への前記口座の情報及び景品の入力により、前記景品との交換に充当する前記個別口座に対応する遊技店の情報に基づいて、少なくとも遊技者及び景品の情報を含む景品交換情報を生成するものである。
つまり、複数の遊技店で残った遊技媒体の数を計数・集計して、これを希望により一括して景品と交換可能にすることによって景品交換の自由度を高めた発明である。ここでも、遊技場利用者の年齢確認については全く考慮されていない。
【００１２】
特開平１０−７６０６０号公報（特許文献６)は、遊技媒体との交換で、つまり景品としてタバコを販売するタバコ自動販売機を開示したもので、未成年者に対してタバコを販売しないよう配慮したものである。具体的には、特許文献４に開示されたタバコ自動販売機は、操作部のカード挿入部に会員カードが挿入された場合、会員カードからＩＤコードを読み取り、読み取ったＩＤコードにより識別される会員の生年月日をホールコンピュータシステムから取込む。取り込んだ生年月日に基づいて、該会員が二十歳以上か否かを判断し、二十歳以上の場合にのみ、タバコの選択ボタンを作動可能にしてタバコの提供を可能にするものである。
この発明の場合、会員カードと会員カードに記録されたＩＤコードによって参照されるコンピュータシステム内の生年月日情報を手がかりに利用者が未成年者であるか否かを判別するので、未成年者が成年者のカードを借りて利用した場合に、未成年者に対してもタバコが供給される可能性を排除することができない。また、同発明は、会員カードとタバコ自動販売機との関係のみについて考慮したものであるが、残り玉数を計数してその場で種々の景品と交換する状況を考えると、交換可能な景品の全てに対して一括して年齢認証との関連性を設けておくほうが遥かに便利である。
【００１３】
特開平１０−７６０６１号公報（特許文献７)は、特許文献６と同様に、景品としてタバコを販売する場合に、未成年者に対してはタバコ販売機のボタンをロックしてしまうものである。具体的には、カードリーダは、挿入排出口に会員カードが挿入された場合、会員カードからＩＤコードを読み取り、読み取ったＩＤコードにより識別される会員の生年月日をホールコンピュータシステムから取込む。取り込んだ生年月日を含む会員データをキャッシュレジスタに出力する。キャッシュレジスタは、会員データから生年月日を抽出し、会員が二十歳以上か否かを判断し、二十歳未満の場合に、タバコの選択キーをロックして、タバコの交換を不可能とする。
この発明の場合も、未成年者が成年者のカードを借りて利用した場合に、未成年者に対してもタバコが供給される可能性を排除することができず、また、会員カードとタバコ自動販売機との関係のみについて考慮したものなので、残り玉数を計数してその場で種々の景品と交換する状況を考えると、交換可能な景品の全てに対して一括して年齢認証との関連性を設けておくほうが遥かに便利である点は特許文献６に開示された発明と同様である。
【特許文献１】特開２００２−３０６７９３号公報
【特許文献２】特開２００４−３０３０４６号公報
【特許文献３】特開２００４−１６６４０号公報
【特許文献４】特開２００７−５４５７５号公報
【特許文献５】特開２００１−２７６３９５号公報
【特許文献６】特開平１０−７６０６０号公報
【特許文献７】特開平１０−７６０６１号公報
【００１４】
一方、カードの利用者が正規のカード所有者であるか否かを利用者の生体情報（例えば指紋、静脈形状、虹彩形状）によって確認した後にカードの使用を許可するシステムも存在する。これらのシステムにおいては、登録された利用者の生体情報がカードに記憶されており、利用者はカードを利用する際にカード読取装置に自己の生体情報を読み取らせる。カード読取装置は、読み取った利用者の生体情報とカードに保存されていたカード所有者の生体情報と比較し、両者が一致するか否かを判別する。
【００１５】
この場合、カードに保存されていたカード所有者の生体情報が第三者によって一旦読み出されるとコピーカードや偽造カードを作成することも不可能ではなくなる。したがって、本人識別に肝要な生体情報が不当に読み出されることの無いシステムを構築する必要が有る。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１６】
従来技術の状況と従来技術が有する上述のような課題に鑑みて、本発明は、現金を用いない遊技システムであって、マネーフロー全体の透明化、現金の処理に伴う労力削減と不正の排除、現金の準備を不要にすることによる利便性、安全性の向上、法律遵守の徹底等多くの効果をもたらすことのできるキャッシュレス遊技システムと同システムに使用するカードを実現することが課題である。
【課題を解決するための手段】
【００１７】
上記の課題を解決することを目的として、本発明は、カード所有者の生体情報に基づいてカードの利用者が正規のカード所有者であるか否かを認証し、カードの利用者が正規のカード所有者であることを条件に、当該利用者の操作に従ってカード所有者が金融機関に有する口座からデータセンターに設けたサーバーコンピュータに指定の金額を移し変えさせるカードチャージ機と、
カード所有者の生体情報に基づいてカードの利用者が正規のカード所有者であるか否かを認証し、カードの利用者が正規のカード所有者であることを条件に、サーバーコンピュータに記憶された金額と引き換えに所定量の遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出機と、  
カード所有者の生体情報に基づいてカードの利用者が正規のカード所有者であるか否かを認証し、カードの利用者が正規のカード所有者であることを条件に、カード利用者が交換を希望する遊技媒体を計数して、サーバーコンピュータに遊技媒体数と単価を送信する媒体計数機と、
カード所有者の生体情報に基づいてカードの利用者が正規のカード所有者であるか否かを認証し、カードの利用者が正規のカード所有者であることを条件に、上記計数された遊技媒体に基づき所定の交換率で返還金額を換算し、交換商品がある場合は、返還金額から交換商品の金額に相当する金額を減額した返還金額を前記データセンターのサーバーコンピュータに送信し、交換商品が無い場合は、前記返還金額を前記データセンターのサーバーコンピュータに送信する媒体交換機と、
前記カードチャージ機と、媒体交換機と、金融機関のコンピュータとの間にデータ送受信を確立し、前記カードチャージ機からの指示に基づき、金融機関に前記カード所有者が有する口座から指定の金額を引き出して、当該金額をカード所有者に関する情報とともに記憶し、前記媒体交換機からの指示に基づき返還金額を残存金額に加算するデータセンターのサーバーコンピュータとを備え、
現金の払い出しおよび預け入れを経ずに、金融機関の口座に蓄えた金額に基づいて遊戯を可能にし、遊技後に余った媒体の換金を可能にするキャッシュレス遊技システムを提供する。
【００１８】
カード所有者の生体情報とは、たとえば指紋、声紋、静脈形状、虹彩形状、顔型などであって当人に固有の、つまり別人とは異なる特徴を言う。カードの利用者が正規のカード所有者であるか否かを認証するためには、まず、カードを発行する際に、運転免許証や保険証、住民票等のようにカード所有者の身元を確認できる資料に基づいて本人確認を行った上でカード所有者の生体情報を取得してこれを記録しておく。記録場所は、データセンターのサーバーコンピュータ、カードあるいはそれ以外の場所であっても良い。カード所有者の生体情報を含む詳細情報はデータセンターのサーバーコンピュータに記録し、本人確認に不可欠な特定の情報のみをカードに記録するようにしても良い。
【００１９】
遊技カードチャージ機において、カード所有者の生体情報とカード利用者の生体情報が一致した場合は、利用者が所有者と認証されて遊技媒体の貸し出しが行われるが、この一致は厳密な一致ではなく、ある程度の誤差幅を含んでいても良い。カードの利用者が正規のカード所有者であることが認証されない場合、単に以後の操作を拒否するだけでなく、管理者に対して警報を発するか、さらにはカードが取り出せなくするなど一定のペナルティーを課せば、一層の取引安全性を期すことができる。あるいは、所定の生体認証レベルに達しないとき、または、所定の生体認証レベルに達しないが一定程度以上の同一性が得られている場合は、予め登録された補助本人認証情報、例えば小学校の初恋の人の名前など、1つ又は複数の質問に答えさせて、これが正解であった場合には本人認証が得られたとするように構成しても良い。
【００２０】
金融機関に有する口座からデータセンターに設けたサーバーコンピュータに指定の金額を移し変えさせるとは、指定金額だけ口座の金額を減額し、減額と同額をデータセンターのサーバーコンピュータに記録することを言うが、その際、一定の手数料などの設定された数値分を減算しても良い。
【００２１】
一般には遊技が終わった後に、残った遊技媒体に基づいて景品交換や次の遊技機会のための遊技媒体の記録が行われる。その際、本発明によれば、媒体交換機が再度カードを読み込み、カード利用者とカード所有者の一致を確認する。遊技媒体を用いて遊技を行う際は、前記のカードによる本人確認を行なうことは必須ではないが、遊技装置はカードの挿入によって始めて操作可能にすることによって常に本人を確認した状態で遊技が行われるようにすれば、例えばパチンコであれば、遊技媒体貸出機によって貸し出されたパチンコ玉の数、パチンコ台が出した出玉の数から最終的に媒体交換機によって交換されるべきパチンコ玉の数を予め算出することができ、外部からパチンコ玉を不正に持ち込んで媒体交換機にかけるなどの不正を排除することができる。ただし、そのためにはパチンコ台の出玉数がデータセンターのサーバーコンピュータに送信されることが必要である。
【００２２】
上述の構成では、媒体計数機と媒体交換機を別の構成としたが、両者は一体の装置であってもよい。その場合、別体として設けられた媒体計数機と媒体交換機に代えて、カード所有者の生体情報に基づいてカードの利用者が正規のカード所有者であるか否かを認証し、カードの利用者が正規のカード所有者であることを条件に、遊技媒体を計数し、所定の交換率で返還金額を換算し、交換商品がある場合は、返還金額から交換商品の金額に相当する金額を減額した返還金額を前記データセンターのサーバーコンピュータに送信し、交換商品が無い場合は、前記返還金額を前記データセンターのサーバーコンピュータに送信する媒体交換機を設けても良い。
【００２３】
利用者が残った遊技媒体を換金することを希望した場合、媒体交換機は所定の換金率で残余の遊技媒体を金額に換算し、当該金額をデータセンターのサーバーコンピュータに送信して記録させる。その際、サーバーコンピュータに残額が残っていれば、これと加算することは当然である。もちろん全部換金か一部換金かを媒体交換機で顧客が選択操作可能に制御することは容易に考えられる。
【００２４】
このような構成によって、現金の払い出しおよび預け入れを経ずに金融機関の口座に蓄えた金額に基づいて遊戯が可能になり、遊技後に余った媒体の換金が可能になるので、現金によって遊技を行う場合に比較して、現金を持ち歩く必要がなく、安全性が高く、また、チャージ金額、サーバー残額および景品交換額であるキャッシュの入りとでの部分が常に確認でき、記録を残すことも可能なのでマネーフローを透明化でき、全体として明朗な遊戯形態を実現することができる。
【００２５】
前記の媒体交換機によって景品を交換する際、前記媒体交換機は、交換商品として金を選択することができ、利用者が金との交換を指定した場合には、所定の交換レートで返還金額と金の交換を行って交換された金の質量を前記データセンターのサーバーコンピュータに送信するものであっても良い。この場合は、前記データセンターのサーバーコンピュータは媒体交換機から送信された金の質量を記憶する必要が有る。もちろん、この計算は、サーバーコンピュータでも媒体交換機でも可能である。
【００２６】
金の実物のやり取りを伴う通常の金の売買はある程度大きな質量の金の取引が必要であり、したがって有る程度まとまった金額の現金が必要になるが、上記のシステムの場合には原理的には１円単位または遊技媒体１つ単位の売買が可能なので利便性が高い。さらに、後に記載するように、利用者が時価で金を販売できるようにすれば、資産運用効果も生じるので一層利用者の興味を引くことが期待される。
【００２７】
前記データセンターのサーバーコンピュータは、残存金額（ここには遊技媒体を換算した金額が含まれる）を前記カード所有者が金融機関に有する口座に移し変えることができるのが好ましい。こうすることによって、一旦遊戯用に引き出した金額を金融機関の口座に戻すことができるので、利用者としては利便性が高い。また、基本的に残存金額は金融機関の口座にもどすことにしておけば、カードを紛失した場合にも損失が小さい。
【００２８】
前記データセンターのサーバーコンピュータは、残存金額を前記カード所有者が金融機関に有する口座に移し変えることができるものであるのが望ましい。例えば、カード所有者は、残余の遊技媒体を金に交換した後に、金が値上がりした時点あるいは現金が必要になった時点で金を現金に交換し、現金として利用することもできる。この時の金から現金への交換率を時価とすれば、金投資の可能性を持つことは前述の通りである。
【００２９】
前記データセンターのサーバーコンピュータは、残存金額を前記カード所有者が金融機関に有する口座に移し変えることができるのが好ましいことは当然である。
【００３０】
前記遊技媒体貸出機は、データセンターのサーバーコンピュータに記憶された残存金額または残存する金の質量と引き換えに所定量の遊技媒体を貸し出すことができるものであっても良い。特に残存する金の執拗と引き換えに遊技媒体を貸し出すことができる構成によれば、金の利用価値は一層高くなる。
【００３１】
前記カードチャージ機は、利用者の第２の生体情報をキーとして用いて、暗号化されてカードに記憶されたカード所有者の生体情報を復号化し、これを利用者の生体情報と比較することでカードの利用者が正規のカード所有者であるか否かを認証するものであっても良い。第２の生体情報は、文脈上前記生体情報と区別する意味で第２の生体情報と称するが、前記生体情報と同一の生体情報である可能性を排除するものではない。
【００３２】
第２の生体情報とは、前記生体情報と同様に指紋、声紋、静脈形状、虹彩形状等であっても良い。ただし、生体情報をキーとして復号化に用いるためには、第２の生体情報は指紋等の情報から決定される比較的単純化された情報であることが好ましい。例えば、指紋または掌紋を複数のパターンに分類した場合の分類の名称、手のひらの静脈画像を複数の区画（例えば９区画または１６区画）に区分して分岐等所定の形状がどの区画に含まれるかに関する情報（例えば、第１、５、７、８区画に所定の静脈分岐あり等）、声紋分類を表す情報等であって例えば数ビットから数十ビット程度で表すことのできる情報であるのが望ましい。
【００３３】
暗号化されてカードに記憶された生体情報は、カードの利用者とカード登録者との同一性を判別するためのより詳細な情報、例えば、指紋、声紋、静脈形状、虹彩形状等の詳細画像である。一般にこの詳細画像は、数十ビットよりは遥かにデータ量が多い。
【００３４】
一般には、カード所有者の生体情報はカードそのものに暗号化されずに記録されており、読み出しに関して種々の条件を課して不正読み出しを防ぐことが行われている。これは、カードに暗号化した生体情報を記録しておいた場合には、情報の復号化のために解読キーを入力せざるを得ず、そのために解読キーをどこかに記載して持っているか間違いがない程度に単純な解読キーにして暗記しておくことが必要になるので、いずれにしても暗号化による秘密保持の信頼性があまり高くない点が問題だからである。しかし、上記のように生体情報を暗号化してカードに格納した上で、生体キーによってのみ読み出せるようにした場合には、不正な読み出しはほとんど不可能である。しかも、解読キーをノートに書いたり覚えていたりする必要がないので、解読キーが他人に盗用される心配がなく、極めて安全性が高い。
【００３５】
カードチャージ機、媒体貸出機、媒体交換機のうちの少なくとも１つは、カードの利用者が正規のカード所有者でないときはカードの利用を拒否する構成であっても良いし、さらに、カードチャージ機、媒体貸出機、媒体交換機のうちの少なくとも１つは、カードの利用者が正規のカード所有者でないときはデータセンターのサーバーコンピュータにそのことを通報し、データセンターのサーバーコンピュータは金融機関にそのことを通報すると共に、他のカードチャージ機、媒体貸出機、媒体交換機に対して前記カードの取り扱いを拒否するよう指示する構成であっても良い。
【００３６】
これらの場合、カードの不正使用は非常に困難なものになり、不正使用を未然に防止することになることは明らかである。
【００３７】
データセンターのサーバーコンピュータはカード所有者の年齢を算出するために必要な年齢情報を保持しており、媒体交換機は当該年齢情報に基づいて利用者の年齢を算出し、必要に応じて交換可能な交換商品を制限するものであっても良い。
【００３８】
交換可能な景品の中には、タバコや酒類のように購入するものに年齢制限が課されているものがあるので、上記のように年齢認証を伴うシステムは利便性が高い。また、同様の効果を得るためには、媒体交換機はカードからカード所有者の年齢を算出するために必要な年齢情報を読み取り、当該年齢情報に基づいて利用者の年齢を算出し、必要に応じて交換可能な交換商品を制限するものであっても良い。
【００３９】
本発明はまた、上述のキャッシュレス遊技システムで使用するカードであって、特定の識別符合とカード所有者の生体情報を記録したカードを提供する。ここで、カードとは、コンピュータによって読み取り可能な情報を記録した媒体一般の意味で用いており、磁気カード、ＩＣカード、ＲＦＩＤカード等が代表的なものなので本明細書では便宜上カードと称しているが、スティック状、携帯電話状などカード以外の外見を有するものであっても良い。
上述のカード利用システムにおいてこのようなカードが利用されることによって、上述の種々の効果を発揮することができる。
【００４０】
また、カードは、特定の識別符合とカード所有者の生体情報のみをコンピュータによって読み取り可能な形式で記録したものであっても良い。この場合、識別部号とカード所有者の生体情報以外の必要な情報は、データセンターのサーバーコンピュータ等に記録され、カードに記録された識別符合とカード所有者の生体情報に基づいてカードの利用者が正規の登録者であることが確認された場合にのみ読み出されるようになっていることが好ましい。
【００４１】
さらに、カード所有者の生体情報は、カード所有者の第２の生体情報を鍵として使ってのみ復号化可能な形で暗号化されて記録されているのが一層好ましい。このように構成することによって、カード所有者の生体情報を不正に読み出すことが事実上不可能になる。
【００４２】
カード利用者の第２の生体情報が、カード所有者の第２の生体情報と一致しない場合は、以後のデータ送受信を拒否することによって、不正な読み出しを不可能にするだけでなく、不正な読み出しの試み自体を未然に防止することにもつながる効果が期待される。
【００４３】
カードの表面には、模様、色彩以外、肉眼で識別できる情報は一切表示されておらず、カード所有者のみが、模様、色彩によって自己のカードを判別できるものであってもよい。
カードに識別符合と生体情報をコンピュータによって読み取り可能な形式で記録した場合、外見上は見分けの付かない複数のカードが多数製造されることになる。カードの正規の所有者以外が使用を試みた場合には、以後の取引が拒否されるなどのペナルティーが課されるなど、カードを間違えずに使用することが非常に重要になるが、そのためにカード表面に個人を特定可能な情報（例えば氏名、ＩＤ番号等）を表示しておくことは弊害もある。そこで、カードの表面には個人を特定可能な情報は一切表示しない代わりに、カード一枚ごとに表面の模様、色彩等異ならせて、カードの持ち主だけは自分のカードを識別できるようにしておけば便利である。
【００４４】
このようなカードが、さらに、キャッシュカード機能、プリペイドカード機能、デビットカード機能、サービスポイント蓄積機能、遊技ポイント蓄積機能のうちの少なくとも１つを有すれば一層利便性が高い。
【００４５】
本発明はまた、カード所有者の生体情報に基づいてカードの利用者が正規のカード所有者であるか否かを認証し、カードの利用者が正規のカード所有者であることを条件に、当該利用者の操作に従ってカード所有者が金融機関に有する口座からデータセンターに指定の金額を移し変え、
カード所有者の生体情報に基づいてカードの利用者が正規のカード所有者であるか否かを認証し、カードの利用者が正規のカード所有者であることを条件に、データセンターに保管された金額と引き換えに所定量の遊技媒体を貸し出し、  
カード所有者の生体情報に基づいてカードの利用者が正規のカード所有者であるか否かを認証し、カードの利用者が正規のカード所有者であることを条件に、遊技媒体を計数し、所定の交換率で返還金額を換算し、交換商品がある場合は、返還金額から交換商品の金額に相当する金額を減額した返還金額を前記データセンターに送り、交換商品が無い場合は、前記返還金額を前記データセンターに送り、
現金の払い出しおよび預け入れを経ずに、金融機関の口座に蓄えた金額に基づいて遊戯を可能にし、遊技後に余った媒体の換金を可能にする遊技管理方法に関するものである。
【００４６】
上記の遊技管理方法においては、前記交換商品として金を選択することができ、利用者が金との交換を指定した場合には、所定の交換レートで返還金額と金の交換を行って交換された金の質量を前記データセンターに送り、記憶させるものであってもよい。
【００４７】
また、前記データセンターは、残存金額を前記カード所有者が金融機関に有する口座に移し変えることができるよう構成されているのが望ましい。
【００４８】
さらに、前記データセンターは、前記カード所有者の操作に基づき、残存する金の質量を所定の交換レートで金額に換算して残存金額に加算するものであれば一層利便性が高い。
【００４９】
前記データセンターに記憶された残存金額または残存する金の質量と引き換えに所定量の遊技媒体を貸し出すことができるのが好ましい。カードの利用者が正規のカード所有者であるか否かを認証は、利用者の第２の生体情報をキーとして用いて、暗号化されてカードに記憶されたカード所有者の生体情報を復号化し、これを利用者の生体情報と比較することで行うこともできる。その際は、前記認証の結果、カードの利用者が正規のカード所有者でないときはカードの利用を拒否するようにしてもよい。さらに、前記認証の結果、カードの利用者が正規のカード所有者でないときはデータセンターを通じてカード不正使用の事実を金融機関にそのことを通報すると共に、当該カードの取り扱いを拒否するよう指示すれば不正使用の可能性を一層排除することができる。
【００５０】
前記データセンターはカード所有者の年齢を算出するために必要な年齢情報を保持しており、必要に応じて交換可能な交換商品を制限することにすれば、未成年者が景品としてタバコや酒を入手するようなことを排除することができる。具体的には、前記カードからカード所有者の年齢を算出するために必要な年齢情報を読み取り、当該年齢情報に基づいて利用者の年齢を算出し、必要に応じて交換可能な交換商品を制限する方法であるのが好ましい。
【発明を実施するための最良の形態】
【００５１】
以下に、概念図を参照して、本発明の実施例を説明するが、本発明が今から記載する実施例に限定されるもので無いことはいうまでもない。
図１は、本発明の全体構成とデータの流れの概念を示したものである。
まず、キャッシュカード１００と本発明に基づくカード３００（説明の便宜上、本発明に基づくカードをＡＤカードと呼ぶことにする）をカードチャージ機２００に挿入して現金をチャージする。ＡＤカードは、キャッシュカード機能を有しているものであっても良いが、ここでは説明の便宜上、キャッシュカード１００とＡＤカード３００は別のものであるとする。現金チャージの際、カードチャージ機２００は、有線又は無線回線を介してキャッシュカード１００を管理する金融機関２５０のコンピュータと交信を行い、カード所有者の生体情報に基づいてカードの利用者が正規のカード所有者であるか否かを認証し、カードの利用者が正規のカード所有者である場合に、当該利用者の操作に従ってカード所有者が金融機関２５０に有する口座からデータセンターに設けたサーバーコンピュータ５００に指定の金額を移し変えさせるキャッシュカード１００を管理する金融機関２５０の対応口座から指定の金額を引き落として、同額をサーバーコンピュータ５００に記録させる。
【００５２】
次に、利用者は、ＡＤカード３００を遊技媒体貸出機７００に挿入して指定量の遊戯媒体を借り受ける。この時、遊技媒体貸出機は、ＡＤカード所有者の生体情報に基づいてＡＤカードの利用者が正規のＡＤカード所有者であるか否かを認証し、ＡＤカードの利用者が正規のＡＤカード所有者であることを条件に、サーバーコンピュータ５００に記憶された金額と引き換えに所定量の遊技媒体を貸し出す。つまり、パチンコ遊技を例にとれば、パチンコ玉が貸玉される。
【００５３】
利用者は、借り受けた遊技媒体を使って遊技を行うことができる。パチンコを例にとれば、パチンコをすることができる。遊技によってパチンコ玉が全てなくなってしまえば遊技は終了するが、パチンコ玉が残っていたり、場合によっては借り受けた数よりも勝ち玉として増えていることもある。
【００５４】
この時、残存する遊技媒体を媒体計数機４１０で計数してサーバーコンピュータに送信して記憶させておき、次に媒体交換機４００に持ち込んで、これを換金することができる。媒体交換機４００は、カード所有者の生体情報に基づいてカードの利用者が正規のカード所有者であるか否かを認証し、カードの利用者が正規のカード所有者であることを条件に、所定の交換率で返還金額を換算する。利用者が、残存媒体の一部又は全部を景品と交換することを希望する場合は、媒体交換機４００は、返還金額から交換商品の金額に相当する金額を減額した返還金額を前記データセンターのサーバーコンピュータに送信して当該金額分の増額を行わせる。利用者が、景品との交換を希望せず、全部を換金することを希望した場合は、媒体交換機４００は、返還金額を前記データセンターのサーバーコンピュータに送信して当該金額分の増額を行わせる。
【００５５】
データセンターのサーバーコンピュータ５００は、カードチャージ機２００と、媒体交換機４００と、金融機関のコンピュータ２５０との間にデータ送受信を確立し、前記カードチャージ機４００からの指示に基づき、金融機関に前記カード所有者が有する口座から指定の金額を引き出して、当該金額をカード所有者に関する情報とともに記憶し、前記媒体交換機４００からの指示に基づき返還金額を残存金額に加算する。サーバーコンピュータ５００は、さらに前記遊技媒体貸出機とデータ送受信を確立するものであっても良い。
【００５６】
サーバーコンピュータ５００は、媒体交換機４００から移し変えられた金額を、利用者が次の機会にそのまま利用できるように記録しておいても良いし、金融機関のコンピュータ２５０に送金するものであっても良い。金融機関のコンピュータに送金された場合には、利用者は当該遊技だけでなく、通常の預貯金と同様にＡＴＭ６００などを通じて現金を引き出すことができることは言うまでもない。また、媒体交換機４００は、媒体の換金を行う際に、換金された金額をサーバーコンピュータ５００に保持するか、金融機関の口座に送金するか選択可能なものであっても良い。
【００５７】
図２は、本発明をパチンコパーラーに適用した位置実施例を示す概念図である。図１に示した実施例と同一の構成要素については同じ番号を付して説明を省略する。以下に、利用者がパチンコパーラーに入場してから退場するまでの典型的な処理の流れに従って発明の構成を説明する。
【００５８】
利用者は、図面左下の入場と記載されている入り口からパチンコパーラーに入場するものとする。まず、入口の直近にはカード発行機１５０が設けられている。ここで、以後パチンコパーラーにおいて使用するカード（ＡＤカード）の発行を受けることができる。このＡＤカードは、他のパチンコパーラーでも使用することができるし、一般の商店での買い物、あるいはキャッシュカードやクレジットカードとしての機能を併せ持つものであっても良いことは既に述べたとおりである。また、以後ＡＤカードの使用に当たっては本人確認を行うことが前提になる以上、運転免許証、住民票、保健証等、カード所有者個人を正しく特定することができるものによって本人確認を行った上でＡＤカードを発行するのが望ましい。利用者が既にカードを持っている場合は、原則として再度カードを発行する必要はない。
【００５９】
ＡＤカードが手に入ったら、利用者は次にカードチャージ機２００に進んで、ＡＤカード３００に所望額の金額をチャージする。この場合、銀行口座から振り込んでも良いし、現金をチャージしても良い。ＡＤカード３００に十分な残額があれば、チャージしなくても良いことは言うまでもない。
【００６０】
ＡＤカード３００にチャージが終わったら、利用者はパチンコ台、スロット等のプレイ機器７００に進んで、プレイ機器（パチンコ台）７００に一体または別体として備え付けられた遊技媒体貸出機７１０にＡＤカードを挿入して、所望数の遊技媒体の貸し出しを受ける。遊技媒体貸出機７１０がプレイ機器（パチンコ台）７００と一体の場合は、パチンコ玉が直接パチンコ台７００に供給される。別体の場合は、利用者は一旦パチンコ玉を持ってパチンコ台に投入する。特に、パチンコ台７１０と遊技媒体貸出機７１０が一体となっている場合、利用者はカードを遊技媒体貸出機又はパチンコ台に挿入した状態で遊戯することを前提とすれば、当該利用者が現在所持しているパチンコ玉の数を常に把握することができ、後に他所からパチンコ玉を持ち込んで計数したり、逆にパチンコ玉を持ち出す等の不正を排除することができる。
【００６１】
パチンコ玉が残った状態で利用者が遊技を終了した場合、利用者はパチンコ玉を媒体計数機４１０に持ち込んで係数を行い、その数をＡＤカード３００を介して利用者の特定情報と共にデータセンターのサーバーコンピュータに記録させる。この時、図に示したように、一群のプレイ機器７００毎に玉計数機４１０を設け、一群のプレイ機器７００で残ったパチンコ玉はそこに付属の計数機４１０でのみ計数できるようにするとともに、当該玉計数機４１０またはプレイ機器の群を特定する番号等と共に記録すれば、プレイ機器の群ごとにパチンコ玉の単価が異なる場合にも容易に対応することができる。ＡＤカード３００は利用者の本人特定と確認のために使用しているのであって、ＡＤカード３００自体に残り玉数等の情報が記載されていることは必ずしも必要ではない。
【００６２】
利用者は、次にＡＤカード３００を媒体交換機４００に挿入して換金を行う。この際、前述の媒体計数機４１０又はプレイ危機の群を特定する番号等を参照して換金率が決定される。この例では、媒体計数機４１０と媒体交換機４００とは別の装置と考えたが、両者は一体であってもよい。この場合、パチンコ玉を計数すると同時に換金が行われる。さらに、利用者が希望する場合には、残り玉のうちの一部又は全部を、景品に交換することが可能であってもよい。また、景品として金を選択することもでき、その場合には、その時点の金の価格に基づいて、金額を金の重さに換算する。
【００６３】
媒体交換機４００によって換算された金額はＡＤカードの所有者特定情報と共にデーターセンターのサーバーコンピュータに記録され、次の遊技に利用できるし、利用者が希望すれば現金として金融機関やコンビニ設置のＡＴＭ等を通じて現金として引き出すこともできる。利用者が金として記録されているものを換金したり、あるいは保存された金に基づいて次の遊技を行うことを希望した場合には、その時点の金の価格に基づいて換金あるいは遊技媒体への交換が行われる。
【００６４】
図３は、本発明に基づくカード利用システムの構成例を図示したものである。カード発行機１５０、カードチャージ機２００、パチンコ台７００、媒体計数機４１０、媒体交換機４００がＬＡＮで接続されており、これらがインターネットを介してデーターセンターのサーバーコンピュータに接続されている。データーセンターのサーバーコンピュータは専用回線で接続されていてもよいし、パチンコパーラー毎にサーバーがもうけられ、これらがインターネットや専用回線を介してデーターセンターに接続されていてもよい。
【００６５】
図３に示した構成例では、ＬＡＮには、パチンコ玉でも現金でも所定の景品を購入することができる景品交換機８００が設けられている。当該景品交換機８００は、タバコや酒類のように２０歳以上のものにしか販売しない景品については、ＡＤカードの挿入を要求し、本人確認および年齢認証を行って問題がない場合にのみこれらの景品の販売を行うものである。また、ＬＡＮにはＰＯＳ８５０が設けられており、売り上げあるいは出玉数の常時管理を行うものであってもよい。インターネット上には、安全な回線を通じてサーバーとは別に端末８６０を設け、ＰＯＳからのデータを常時管理することもできる。
【００６６】
さらに付記すれば、本発明に使用するカードは、カード所有者の指紋等の生体情報を記録した記録部と、生体情報読み取りセンサーと、生体情報暗号化／復号化部と、照合部と、出力部を有する構成であってもよい。この場合、カードは、生体情報読み取りセンサーによって利用者の指紋等の生体情報を読み取り、これを所定の方式で暗号化して照合部に送る。照合部では、暗号化されて受信した生体情報を復号化してこれを記録部に記録されたカード所有者の生体情報と比較し、その結果、カード利用者が所有者と同一であるか否かを出力部から出力する。カードはさらに、カード所有者のＩＤおよび／またはカード自体のＩＤを暗号化して出力する機能が備わっていても良い。
このようなカードを用いることによって、カード外に保存されたカード所有者の情報を参照することなくカード利用者が所有者と同一人物であるか否かを確認することが可能になる。
【００６７】
上記に示した本発明の実施例によれば、現金の払い出しおよび預け入れを経ずに、金融機関の口座に蓄えた金額に基づいて遊戯を可能にし、遊技後に余った媒体の換金が可能になる。上記は本発明の一例であって、当業者であれば特許請求の範囲と実施例の記載に基づいて多くの変形例を実施できることは自明である。
【図面の簡単な説明】
【００６８】
【図１】本発明の実施態様を示した概念図
【図２】本発明をパチンコパーラーに適用した場合の一例を示す概念図
【図３】本発明に基づくカード利用システムの構成例を図示したもの
【符号の説明】
【００６９】
１００  キャッシュカード
１５０  カード発行機
２００  カードチャージ機
２５０  金融機関のコンピュータ
３００  カード（ＡＤカード）
４００  媒体交換機
４１０  媒体計数機
５００  データセンターのサーバーコンピュータ
６００  ＡＴＭ
７００  プレイ機器（パチンコ台）
８００  景品交換機
【図１】
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【図２】
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【図３】
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