(57)【要約】【課題】複数の音源から発生させた音信号を合成することによって音場を再現する際に、リスナーの位置において、各音源からの同一の周波数の音成分同士の干渉によって聴感上の音色が本来の音色から変化したり音像の位置が不明瞭になる現象を抑制する。【解決手段】複数の加算合成音源１１〜１３と、加算合成音源１１〜１３から発生した音信号を合成する合成手段２６，２７と、合成手段２６，２７で合成された音信号を再生するスピーカー３，４と、加算合成音源１１〜１３における同一の周波数の正弦波の初期位相値を、スピーカー３，４から音が出力される音響空間上の所定の位置でその周波数の正弦波が同位相となるように制御する制御手段１０とを備える。【選択図】図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の周波数の正弦波信号を加算合成して音信号を発生する加算合成音源
を複数備えるとともに、
前記複数の加算合成音源から発生した音信号を合成する合成手段と、
前記合成手段で合成された音信号を再生するスピーカーと、
前記複数の加算合成音源における同一の周波数の正弦波の初期位相値を、前記スピーカーから音が出力される音響空間上の所定の位置で該周波数の正弦波が同位相となるように制御する制御手段と
を備えたことを特徴とする加算合成音源装置。
【請求項２】
請求項１に記載の加算合成音源装置において、
前記複数の加算合成音源に、前記音響空間上の互いに異なる仮想的な音源位置が割り当てられており、
前記制御手段は、前記仮想的な音源位置と前記所定の位置との距離に基づいて前記初期位相値を制御する
ことを特徴とする加算合成音源装置。
【請求項３】
請求項２に記載の加算合成音源装置において、
前記複数の加算合成音源から発生した音信号を、前記仮想的な音源位置と前記スピーカーとの距離に応じて遅延及び／または減衰させる手段
を前記合成手段の前段に備えたことを特徴とする加算合成音源装置。
【請求項４】
請求項１に記載の加算合成音源装置において、
前記音響空間上の位置を指定する操作を行うための操作手段
をさらに備え、
前記制御手段は、前記操作手段で指定された位置を前記所定の位置として前記初期位相値を制御することを特徴とする加算合成音源装置。
【請求項５】
複数の周波数の正弦波信号を加算合成して音信号を発生する加算合成音源
を複数備えるとともに、
前記複数の加算合成音源から発生した音信号を合成する合成手段と、
前記合成手段で合成された音信号を再生するスピーカーと
を備えた加算合成音源装置の制御方法において、
前記複数の加算合成音源における同一の周波数の正弦波の初期位相値を、前記スピーカーから音が出力される音響空間上の所定の位置で該周波数の正弦波が同位相となるように制御する
ことを特徴とする加算合成音源装置の制御方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の加算合成音源を使用した音源装置及びその制御方法に関し、特に、リスナーの位置における同一周波数の音成分同士の干渉の発生を抑制したものに関する。
【背景技術】
【０００２】
ＰＣＭ音源を用いる電子ピアノにおいて、グランドピアノの音場感を再現する方法として、一台のグランドピアノの互いに異なる位置で録音した波形データを再生する複数のＰＣＭ音源を設け、それらのＰＣＭ音源から再生される波形データを加算合成してスピーカーから出力するという方法が従来から提案されている（特許文献１参照）。
【０００３】
図１は、この方法の原理を示す図である。グランドピアノ５０のうち、手前（鍵盤側）と奥との間で水平方向に張られた弦の手前の部分に近い位置に配置したマイクロホンＭ１，Ｍ２と、弦の中央部分に近い位置に配置したマイクロホンＭ３，Ｍ４と、弦の奥の部分に近い位置に配置したマイクロホンＭ５とで、鍵盤を押した際の音を集音する。
【０００４】
そして、各マイクロホンＭ１〜Ｍ５からの音信号を、オーディオミキサー５１で合成して、スピーカーＳＰ−Ｌ及びＳＰ−Ｒから出力する。
【０００５】
なお、実際の電子ピアノでは、各マイクロホンＭ１〜Ｍ５からの音信号をそれぞれサンプリングして録音した波形データをメモリに保持する複数のＰＣＭ音源を設け、演奏時には、それらのＰＣＭ音源から再生される波形データを加算合成することになる。
【０００６】
【特許文献１】特開２００３−３１６３５８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ところが、図１に示したようにグランドピアノ５０の複数の位置に配置したマイクロホンＭ１〜Ｍ５からの音信号を加算合成して出力する場合には、各マイクロホンＭ１〜Ｍ５とリスナーとの位置関係に応じて、同一周波数の音成分同士の干渉が発生する。この干渉により、図２に例示するように、個々のスピーカーＳＰ−Ｌ，ＳＰ−Ｒから出力される音の基音または特定の倍音成分のレベルが、本来のレベル（図２（ａ））よりも弱められたり逆に強められたりする（図２（ｂ））ことがある。低い周波数の倍音成分でこのようにレベルが変化すると、聴感上の音色が本来の音色から大きく変わってしまうことになる。
【０００８】
また、この干渉により、スピーカーＳＰ−Ｌから出力される音とＳＰ−Ｒから出力される音とは、図３に例示するように、基音または特定の倍音成分が互いに逆位相になってしまう場合がある。このようなステレオ音声が作る音場では、音像の位置が不明瞭になってしまう。
【０００９】
ＰＣＭ音源の場合には、全ての周波数成分を一緒に録音した波形データがメモリに保持されているので、このような特定の周波数成分だけについてのレベルの変化や位相の逆転現象を信号処理によって補正することは不可能である。
【００１０】
そこで、本発明は、複数の音源から発生させた音信号を合成することによって音場を再現する際に、ＰＣＭ音源の代わりに加算合成音源（複数の周波数の正弦波信号を加算合成して音信号を発生する音源）を使用し、各音源からの同一周波数の音成分同士の干渉による音色の変化や音像定位の悪化を抑制できるようにすることを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
この課題を解決するため、本発明に係る加算合成音源装置は、
複数の周波数の正弦波信号を加算合成して音信号を発生する加算合成音源
を複数備えるとともに、
前記複数の加算合成音源から発生した音信号を合成する合成手段と、
前記合成手段で合成された音信号を再生するスピーカーと、
前記複数の加算合成音源における同一の周波数の正弦波の初期位相値を、前記スピーカーから音が出力される音響空間上の所定の位置で該周波数の正弦波が同位相となるように制御する制御手段と
を備えたことを特徴とする。
【００１２】
この加算合成音源装置では、複数の加算合成音源から発生させた音信号を合成してスピーカーから出力することによって音場が再現される。
【００１３】
そして、この加算合成音源装置によれば、複数の加算合成音源における同一の周波数の正弦波の初期位相値が制御されることにより、スピーカーから音が出力される音響空間上の所定の位置で、その周波数の正弦波が同位相となる。その結果、音響空間上のその所定の位置では、同一周波数の音成分同士の干渉が抑制されるので、その音成分のレベルが本来のレベルから変化する現象や、ステレオ音声の場合にその音成分が互いに逆位相になる現象が起きにくくなる。
【００１４】
したがって、リスナーがその所定の位置でこの加算合成音源装置からの音を聴くことにより、聴感上の音色が本来の音色から変化したり音像の位置が不明瞭になる現象が抑制される。
【００１５】
なお、一例として、複数の加算合成音源に、音響空間上の互いに異なる仮想的な音源位置が割り当てられており、制御手段は、この仮想的な音源位置と所定の位置との距離に基づいて初期位相値を制御することが好適である。
【００１６】
また、一例として、複数の加算合成音源から発生した音信号を、この仮想的な音源位置とスピーカーとの距離に応じて遅延及び／または減衰させる手段を合成手段の前段に備えることが好適である。
【００１７】
また、一例として、音響空間上の位置を指定する操作を行うための操作手段をさらに備え、制御手段は、この操作手段で指定された位置を所定の位置として初期位相値を制御することが好適である。
【００１８】
次に、本発明に係る加算合成音源装置の制御方法は、
複数の周波数の正弦波信号を加算合成して音信号を発生する加算合成音源
を複数備えるとともに、
前記複数の加算合成音源から発生した音信号を合成する合成手段と、
前記合成手段で合成された音信号を再生するスピーカーと
を備えた加算合成音源装置の制御方法において、
前記複数の加算合成音源における同一の周波数の正弦波の初期位相値を、前記スピーカーから音が出力される音響空間上の所定の位置で該周波数の正弦波が同位相となるように制御する
ことを特徴とする。
【００１９】
この加算合成音源装置の制御方法によれば、複数の加算合成音源における同一の周波数の正弦波の初期位相値が制御されることにより、それらの加算合成音源から発生した音信号を合成した音がスピーカーから出力される音響空間上の所定の位置で、その周波数の正弦波が同位相となる。その結果、音響空間上のその所定の位置では、同一周波数の音成分同士の干渉が抑制されるので、その音成分のレベルが本来のレベルから変化する現象や、ステレオ音声の場合にその音成分が互いに逆位相になる現象が起きにくくなる。
【００２０】
したがって、この所定の位置でこの加算合成音源装置からの音を聴くことにより、聴感上の音色が本来の音色から変化したり音像の位置が不明瞭になる現象が抑制される。
【発明の効果】
【００２１】
本発明に係る加算合成音源装置，加算合成音源装置の制御方法によれば、複数の音源から発生させた音信号を合成することによって音場を再現する際に、各音源からの同一の周波数の音成分同士の干渉によって聴感上の音色が本来の音色から変化したり音像の位置が不明瞭になる現象を抑制できるという効果が得られる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
以下、本発明を電子ピアノに採用した実施の形態を、図面を用いて具体的に説明する。図４は、本発明を採用した電子ピアノの外観構成を示す平面図である。この電子ピアノ１の上面には、鍵盤２と、スピーカー３，４と、操作パネル５とが設けられている。操作パネル５には、液晶ディスプレイから成る表示部６が設けられるとともに、操作手段の一つとしてジョイスティック７が設けられている（その他の操作手段は図示を省略している）。
【００２３】
図５は、この電子ピアノ１の音源部の構成を示すブロック図であり、スピーカー３，４は図４に示したのと同じものである。音源部には、３つの加算合成音源１１〜１３が設けられるとともに、各加算合成音源１１〜１３に対応する２系統ずつのディレイ回路１４〜１９及び減衰器（アッテネータ）２０〜２５と、加算器２６，２７とが設けられている。
【００２４】
加算合成音源１１〜１３には、鍵盤２（図４）に配列された８８個の鍵のうち、現在押されている鍵に対応した音名を指定する音名情報が、電子ピアノ内に設けられたマイクロプロセッサ１０から供給される。また、マイクロプロセッサ１０は、後で図８及び図９を用いて説明するような制御パラメータを加算合成音源１１〜１３に供給する。
【００２５】
各加算合成音源１１〜１３には、スピーカー３，４から音が出力される音響空間上の互いに異なる仮想的な音源位置が割り当てられている。図６は、この仮想音源位置を示す平面図であり、電子ピアノ１を図４と同じく実線で示すとともに、仮想的なグランドピアノの筐体３０を想像線（破線）で示している。
【００２６】
加算合成音源１１には、グランドピアノのうち、低音部の弦の手前の部分に近い位置Ｐ１が仮想音源位置として割り当てられている。加算合成音源１２には、グランドピアノのうち、高音部の弦の手前の部分に近い位置Ｐ２が仮想音源位置として割り当てられている。加算合成音源１３には、グランドピアノのうち、中低音部の弦の奥の部分に近い位置Ｐ３が仮想音源位置として割り当てられている。
【００２７】
加算合成音源１１〜１３は、ハードウェア回路としては互いに同一の構成をしている。図７は、これらの加算合成音源１１〜１３の構成を示すブロック図である。加算合成音源１１〜１３は、Ｎ個の回路ブロック３１−１〜３１−Ｎと、加算器３２とで構成されている。各回路ブロック３１−１〜３１−Ｎには、それぞれ正弦波発振器３３−１〜３３−Ｎ，エンベロープ生成器３４−１〜３４−Ｎ及び乗算器３５−１〜３５−Ｎが設けられている。
【００２８】
加算合成音源１１〜１３に供給された音名情報は、各回路ブロック３１−１〜３１−Ｎに入力される。正弦波発振器３３−１，３３−２，…３３−Ｎは、それぞれこの音名情報によって指定された音名の基音，２倍音，…Ｎ倍音の周波数ｆ１，ｆ２，…ｆＮの正弦波信号を発振する回路である。例えば音名情報によって指定された音名が中央オクターブの“ラ”である場合、周波数ｆ１，ｆ２，…ｆＮはそれぞれ４４０Ｈｚ，８８０Ｈｚ，…（４４０×Ｎ）Ｈｚとなる。
【００２９】
また、正弦波発振器３３−１〜３３−Ｎには、図５に示したマイクロプロセッサ１０から、正弦波信号の初期位相値を示す制御パラメータが供給される。
【００３０】
マイクロプロセッサ１０は、操作パネル５（図４）の操作に応じてこの初期位相値を決定する。すなわち、操作パネル５では、メニューの選択操作を行うことにより、図８に示すような、電子ピアノを表すアイコンＩを中心に据えた二次元平面上でリスナー位置を指定するためのＧＵＩ画面が表示部６に表示される。
【００３１】
このＧＵＩ画面では、リスナーの頭の形状をしたカーソルＣを、ジョイスティック７の操作によって、リスナー位置として指定したい任意の位置に移動させるようになっている。そして、カーソルＣの位置を確定させる操作をジョイスティック７で行うと、その位置を示す信号がジョイスティック７からマイクロプロセッサ１０に送られる。
【００３２】
マイクロプロセッサ１０は、このジョイスティック７からの信号に基づき、電子ピアノ１の実際の寸法における、リスナー位置と、加算合成音源１１〜１３に割り当てられた仮想音源位置Ｐ１〜Ｐ３（図６）との間の直線距離Ｌ１〜Ｌ３をそれぞれ算出する。
【００３３】
そしてマイクロプロセッサ１０は、各加算合成音源１１〜１３の正弦波発振器３３−１〜３３−Ｎが発振する同一の周波数の正弦波毎（周波数ｆ１の正弦波毎，ｆ２の正弦波毎，…ｆＮの正弦波毎）に、リスナー位置で当該周波数の正弦波が同位相となるような初期位相値を算出する。
【００３４】
図９は、こうした初期位相値の算出方法を示す図である。各直線距離Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３について、周波数ｆｘ（ｆ１，ｆ２，…ｆＮの一つずつ）の逆数である波長λｘで割り算した際の剰余Ｌ１％λｘ，Ｌ２％λｘ，Ｌ３％λｘをそれぞれ求める。
【００３５】
そして、−１×Ｌ１％λｘ÷λｘ×３６０°の計算式により、加算合成音源１１における周波数ｆｘの正弦波の初期位相値ｐ１ｘを求める。また、−１×Ｌ２％λｘ÷λｘ×３６０°の計算式により、加算合成音源１２における周波数ｆｘの正弦波の初期位相値ｐ２ｘを求める。また、−１×Ｌ３％λｘ÷λｘ×３６０°の計算式により、加算合成音源１３における周波数ｆｘの正弦波の初期位相値ｐ３ｘを求める。
【００３６】
これにより、図９にも示しているように、リスナー位置では、加算合成音源１１からの周波数ｆｘの正弦波と、加算合成音源１２からの周波数ｆｘの正弦波と、加算合成音源１３からの周波数ｆｘの正弦波とが同位相（位相０°）になる。
【００３７】
各加算合成音源１１〜１３の正弦波発振器３３−１〜３３−Ｎは、それぞれマイクロプロセッサ１０からのこの制御パラメータに基づいて初期位相を設定して、周波数ｆ１〜ｆＮの正弦波信号を発振する。
【００３８】
図７のエンベロープ生成器３４−１〜３４−Ｎは、正弦波発振器３３−１〜３３−Ｎが発振した正弦波信号の振幅を時間的に変化させるためのエンベロープデータをそれぞれ生成する。このエンベロープデータは、正弦波信号の周波数毎に異なっている。図１０は、このエンベロープデータの一例を示す図である。
【００３９】
なお、同一の周波数の正弦波信号についても、加算合成音源１１と加算合成音源１２と加算合成音源１３とでは、このエンベロープデータは互いに異なっている。これは、それぞれの加算合成音源１１〜１３に仮想音源位置として割り当てられたグランドピアノの位置Ｐ１〜Ｐ３（図６）では実際の音の振幅の立ち上がり方が互いに相違する（例えば弦の手前の部分に近い位置よりも弦の奥の部分に近い位置のほうが振幅がゆっくり立ち上がる）ので、正弦波信号の振幅を時間的に変化させるエンベロープデータも、それに合わせるように加算合成音源１１と加算合成音源１２と加算合成音源１３とで異ならせたものである。
【００４０】
正弦波発振器３３−１〜３３−Ｎが発振した正弦波信号は、それぞれ乗算器３５−１〜３５−Ｎでエンベロープ生成器３４−１〜３４−Ｎからのエンベロープデータと乗算されて、回路ブロック３１−１〜３１−Ｎから出力される。
【００４１】
そして、回路ブロック３１−１〜３１−Ｎから出力された信号が、加算器３２で加算合成されて、加算合成音源１１〜１３から音信号として出力される。
【００４２】
図５に示すように、加算合成音源１１から出力された音信号は、ディレイ回路１４及び１５に送られる。ディレイ回路１４の遅延時間は、電子ピアノ１の実際の寸法における仮想音源位置Ｐ１（図６）とスピーカー３との直線距離を、空気中の音速で割った時間（すなわち、仮想音源位置Ｐ１で発生した音が空気中を伝わってスピーカー３の位置に到達するのに要する時間）に設定されている。ディレイ回路１５の遅延時間は、電子ピアノ１の実際の寸法における仮想音源位置Ｐ１とスピーカー４との直線距離を、空気中の音速で割った時間（すなわち、仮想音源位置Ｐ１で発生した音が空気中を伝わってスピーカー４の位置に到達するのに要する時間）に設定されている。
【００４３】
ディレイ回路１４，１５で遅延された音信号は、それぞれ減衰器２０，２１に送られる。減衰器２０では、信号の振幅の減衰量が、１ｍあたり３ｄＢとして、電子ピアノ１の実際の寸法における仮想音源位置Ｐ１とスピーカー３との直線距離×３ｄＢに設定されている。減衰器２１では、信号の振幅の減衰量が、１ｍあたり３ｄＢとして、電子ピアノ１の実際の寸法における仮想音源位置Ｐ１とスピーカー４との直線距離×３ｄＢに設定されている。
【００４４】
加算合成音源１２から出力された音信号は、ディレイ回路１６及び１７に送られる。ディレイ回路１６の遅延時間は、電子ピアノ１の実際の寸法における仮想音源位置Ｐ２（図６）とスピーカー３との直線距離を、空気中の音速で割った時間（すなわち、仮想音源位置Ｐ２で発生した音が空気中を伝わってスピーカー３の位置に到達するのに要する時間）に設定されている。ディレイ回路１７の遅延時間は、電子ピアノ１の実際の寸法における仮想音源位置Ｐ２とスピーカー４との直線距離を、空気中の音速で割った時間（すなわち、仮想音源位置Ｐ２で発生した音が空気中を伝わってスピーカー４の位置に到達するのに要する時間）に設定されている。
【００４５】
ディレイ回路１６，１７で遅延された音信号は、それぞれ減衰器２２，２３に送られる。減衰器２２では、信号の振幅の減衰量が、１ｍあたり３ｄＢとして、電子ピアノ１の実際の寸法における仮想音源位置Ｐ２とスピーカー３との直線距離×３ｄＢに設定されている。減衰器２３では、信号の振幅の減衰量が、１ｍあたり３ｄＢとして、電子ピアノ１の実際の寸法における仮想音源位置Ｐ２とスピーカー４との直線距離×３ｄＢに設定されている。
【００４６】
加算合成音源１３から出力された音信号は、ディレイ回路１８及び１９に送られる。ディレイ回路１８の遅延時間は、電子ピアノ１の実際の寸法における仮想音源位置Ｐ３（図６）とスピーカー３との直線距離を、空気中の音速で割った時間（すなわち、仮想音源位置Ｐ３で発生した音が空気中を伝わってスピーカー３の位置に到達するのに要する時間）に設定されている。ディレイ回路１９の遅延時間は、電子ピアノ１の実際の寸法における仮想音源位置Ｐ３とスピーカー４との直線距離を、空気中の音速で割った時間（すなわち、仮想音源位置Ｐ３で発生した音が空気中を伝わってスピーカー４の位置に到達するのに要する時間）に設定されている。
【００４７】
ディレイ回路１８，１９で遅延された音信号は、それぞれ減衰器２４，２５に送られる。減衰器２４では、信号の振幅の減衰量が、１ｍあたり３ｄＢとして、電子ピアノ１の実際の寸法における仮想音源位置Ｐ３とスピーカー３との直線距離×３ｄＢに設定されている。減衰器２５では、信号の振幅の減衰量が、１ｍあたり３ｄＢとして、電子ピアノ１の実際の寸法における仮想音源位置Ｐ３とスピーカー４との直線距離×３ｄＢに設定されている。
【００４８】
減衰器２０で振幅を減衰された音信号と、減衰器２２で振幅を減衰された音信号と、減衰器２４で振幅を減衰された音信号とは、加算器２６で合成されて、スピーカー３から出力される。
【００４９】
減衰器２１で振幅を減衰された音信号と、減衰器２３で振幅を減衰された音信号と、減衰器２５で振幅を減衰された音信号とは、加算器２７で合成されて、スピーカー４から出力される。
【００５０】
以上のような構成の電子ピアノ１では、一台のグランドピアノの互いに異なる位置を仮想音源位置Ｐ１〜Ｐ３として割り当てた加算合成音源１１〜１３からの音信号が、それぞれ仮想音源位置Ｐ１〜Ｐ３とスピーカー３，４との距離に応じて遅延及び減衰された後合成されてスピーカー３，４から出力される。これにより、グランドピアノの音場感が再現される。
【００５１】
そして、この電子ピアノ１によれば、加算合成音源１１〜１３における同一の周波数の正弦波の初期位相値が制御されることにより、リスナー位置で、その周波数の正弦波が同位相となる。その結果、リスナー位置では、同一周波数の音成分同士の干渉が抑制されるので、個々のスピーカー３，４から出力される基音または特定の倍音成分のレベルが本来のレベルから変化する現象や、スピーカー３から出力される音とスピーカー４から出力される音とで基音または特定の倍音成分が逆位相になる現象が起きにくくなる。
【００５２】
したがって、リスナー位置で電子ピアノ１の音を聴くことにより、聴感上の音色が本来の音色から変化したり音像の位置が不明瞭になる現象が抑制されるので、グランドピアノの音場感の再現性がよくなる。
【００５３】
また、リスナー位置は操作パネル５の操作によって任意に指定・変更することができるので、リスナーがどの位置で電子ピアノ１の音を聴く場合でも、聴感上の音色が本来の音色から変化したり音像の位置が不明瞭になる現象を抑制することができる。
【００５４】
なお、以上の実施の形態では、リスナー位置を操作パネル５の操作によって指定するようにしている。しかし、別の例として、リスナー位置を予め特定の位置（例えば演奏者の座席の位置）に固定して設定しておき、マイクロプロセッサ１０が、常にその特定の位置と仮想音源位置Ｐ１〜Ｐ３との直線距離に基づいて図９の方法で初期位相値を算出するようにしてもよい。
【００５５】
また、以上の実施の形態では３つの加算合成音源１１〜１３を設けているが、２つまたは４つ以上の加算合成音源を設けて各々の加算合成音源に仮想音源位置を割り当ててもよい。
【００５６】
また、以上の実施の形態では２つのスピーカー３，４を設けているが、３つ以上のスピーカーを設けたり、あるいはスピーカーを１つだけ設けてもよい。スピーカーを１つだけ設けた場合でも、そのスピーカーから出力される基音または特定の倍音成分のレベルが本来のレベルから変化する現象を抑制することができる。
【００５７】
また、以上の実施の形態では、加算合成音源１１〜１３，ディレイ回路１４〜１９，減衰器２０〜２５，加算器２６，２７といったハードウェア回路を設けているが、これらのハードウェア回路の全部または一部の機能を、コンピュータにソフトウェアを実行させることによって実現してもよい。
【００５８】
また、以上の実施の形態では本発明を電子ピアノに採用しているが、電子ピアノ以外の電子楽器にも本発明を採用してもよい。
【図面の簡単な説明】
【００５９】
【図１】従来の電子ピアノにおけるグランドピアノの音場感の再現の原理を示す図である。
【図２】図１の個々のスピーカーから出力される音の周波数成分のレベルを例示する図である。
【図３】図１の２個のスピーカーから出力される音同士の周波数成分の位相関係を例示する図である。
【図４】本発明を採用した電子ピアノの外観構成を示す平面図である。
【図５】本発明を採用した電子ピアノの音源部の構成を示すブロック図である。
【図６】図５の各加算合成音源に割り当てられた仮想音源位置を示す平面図である。
【図７】図５の加算合成音源の構成を示すブロック図である。
【図８】図４の表示部に表示されるリスナー位置指定用のＧＵＩ画面を示す図である。
【図９】図５のマイクロプロセッサによる初期位相値の算出方法を示す図である。
【図１０】図７のエンベロープ生成器が生成するエンベロープデータを例示する図である。
【符号の説明】
【００６０】
１  電子ピアノ、  ２  鍵盤、  ３，４  スピーカー、  ５  操作パネル、  ６  表示部、  ７  ジョイスティック、  １０  マイクロプロセッサ、  １１〜１３  加算合成音源、  １４〜１９  ディレイ回路、  ２０〜２５  減衰器、  ２６，２７  加算器、  ３１−１〜３１−Ｎ  回路ブロック、  ３２  加算器、  ３３−１〜３３−Ｎ  正弦波発振器、  ３４−１〜３４−Ｎ  エンベロープ生成器、  ３５−１〜３５−Ｎ  乗算器
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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