(57)【要約】【課題】主として小役図柄の配列や遊技者の技量の差に起因する不公平感を軽減する。【解決手段】大役遊技中において、総払出数によって終了条件が決まっている場合において、大役遊技中のＲＢ遊技の取りこぼしが最終的に取得するメダル数に格差が生じることを是正するべく、全ての小役当選確率を高くし（全ての小役を重複当選させ）、かつ滑り制御によって何れかの小役に確実に入賞させるようにした。これにより、入賞する小役の配当枚数差はあるが、取りこぼしをなくすことができる。また、入賞できる小役の内、最も配当が高い小役を滑り制御対象とすることで、払い出し数の格差を軽減することができる。【選択図】図６
2009213580.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数個の図柄を配列した複数の図柄列を変動表示可能な表示手段を有し、始動指示に応じて大役と、複数の小役とを含む役の抽選をそれぞれの当選確率の下で行うと共に、前記表示手段における図柄列の変動表示を開始し、停止指示に基づいて前記図柄列の変動表示を停止させ、前記表示手段の表示状態が前記抽選により当選した役に対応する表示態様となった場合に当該当選した役を入賞させる通常遊技を実行する遊技機であって、
前記通常遊技において、前記停止指示に基づき各図柄列毎にそれぞれ設定された調整図柄数の範囲内で停止位置を調整して前記変動表示を停止させる停止制御手段と、
前記大役に入賞した場合、全ての小役を対象として当選確率を前記通常遊技のときよりも高くした状態で大役遊技を実行する大役遊技実行手段と、
前記大役遊技実行手段での大役遊技中において、前記停止制御手段による制御対象の小役の中から、より配当の高い小役を優先させて停止させるように前記停止制御手段による制御対象の小役を設定する制御対象小役設定手段と、
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記大役遊技において、前記小役の入賞時の配当の総和が予め定められた上限値に到達した時点で、前記大役遊技実行手段による大役遊技の実行を終了することを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項３】
前記通常遊技の大役の当選確率が段階的に複数設定されており、この複数段階のいずれか１つを選択する選択手段をさらに有し、
前記選択手段で選択された段階に準じて、独立して大役遊技での当選確率が変更される特別小役が設定され、この特別小役の入賞の状況によって前記選択手段で選択された段階を報知することを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記特別小役が、単一の図柄の停止状態で入賞が決定することを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
当該大役遊技の終了後に付与する特典遊技の特典の有利度によって区別される複数種類の大役が設けられ、最も有利な大役入賞による大役遊技の下での小役抽選に落選する確率が低く、最も不利な大役入賞による大役遊技の下での小役抽選に落選する確率が高く設定されていることを特徴とする請求項１〜請求項４の何れか１項記載の遊技機。
【請求項６】
前記最も有利な大役入賞による大役遊技の下での小役抽選に落選する確率が０％であることを特徴とする請求項５記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、メダル、コイン、遊技球等を遊技媒体として使用するスロットマシン等及びパチンコ機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機、特にパチスロ機では、所定数の遊技媒体を投入し、始動レバーを操作することで、当該遊技に対する役（大きく分類して、大役と小役とがある）の抽選（当選／落選）が実行されると共に、周面に複数の図柄が表示された複数列（一般的には３列）の図柄変動リール（表示装置）が回転することにより、所謂、図柄の変動表示を開始するようになっている。
【０００３】
前記始動レバーの操作によって回転を開始した図柄変動リールは、それぞれに対応して設けられた停止ボタンを遊技者が操作することで、調整図柄数の範囲内でほぼ遊技者の意図する位置に停止される。
【０００４】
前記始動レバーの操作時に内部抽選が実行されて役の当選／落選が決められており、遊技者が停止ボタンにより各図柄変動リールの停止操作を行い、当該内部抽選に当選している場合に、当該当選に対応する図柄が揃った時点で入賞となり、権利行使がなされる。
【０００５】
また、内部抽選の結果に応じて、図柄変動リールは、遊技者が停止操作をした時点の図柄位置から調整図柄数の範囲内で当選役図柄の引込み及び非当選役図柄の蹴飛ばし制御を行い（総称して「滑り制御」という）、内部抽選の結果、役が当選した場合には、調整図柄数の範囲内で当選役図柄を引込んで当選役図柄の組み合わせを表示しやすいように、また、内部抽選の結果が外れの場合には、図柄変動リールは当選役に対応する図柄の組み合わせを表示しないように滑り制御が実行されて停止される。
【０００６】
なお、仮に内部抽選の結果が当たりであっても、図柄変動リールが当選役に対応する図柄で停止表示されなかった場合は、入賞とならず、上記権利行使はなされない。
【０００７】
ここで、前記役の内、小役とは、当選かつ入賞することで、それぞれに予め定められた配当が実行される役であり、複数種の小役が設定されるのが一般的である。
【０００８】
また、大役とは、当選かつ入賞することで、小役に当選し易い状態で、通常遊技と同様の遊技（「ＪＡＣゲーム」、「小役ゲーム」等と言う場合もある）を実行することができる役であり、小役の当選かつ入賞がし易くなり、小役よりも遊技者にとってより有利な遊技状態となる。
【０００９】
ここで、大役の際に、小役に当選し易い状態を形成する手段として、前記滑り制御の引き込み可能な範囲内に位置する特定小役の図柄を当選可能にすることが提案されている（特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００７−３１９３５４公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
しかしながら、特許文献１の技術では、小役図柄の配列、並びに遊技者の目押しの技量の内、少なくとも一方によって獲得可能なメダル数に大きな差が生じ、初心遊技者にとって不利である、という問題点があった。
【００１１】
小役図柄の配列には配当との兼ねあい等、様々な制限があり、図柄配列の操作によって不均衡を是正することは困難であり、初心者と熟練者とを区別して目押しの技量を是正することも難しい。
【００１２】
本発明は上記事実を考慮し、主として小役図柄の配列や遊技者の技量の差に起因する不公平感を軽減することができる遊技機を提供することが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
本発明は、複数個の図柄を配列した複数の図柄列を変動表示可能な表示手段を有し、始動指示に応じて大役と、複数の小役とを含む役の抽選をそれぞれの当選確率の下で行うと共に、前記表示手段における図柄列の変動表示を開始し、停止指示に基づいて前記図柄列の変動表示を停止させ、前記表示手段の表示状態が前記抽選により当選した役に対応する表示態様となった場合に当該当選した役を入賞させる通常遊技を実行する遊技機であって、前記通常遊技において、前記停止指示に基づき各図柄列毎にそれぞれ設定された調整図柄数の範囲内で停止位置を調整して前記変動表示を停止させる停止制御手段と、
前記大役に入賞した場合、全ての小役を対象として当選確率を前記通常遊技のときよりも高くした状態で大役遊技を実行する大役遊技実行手段と、前記大役遊技実行手段での大役遊技中において、前記停止制御手段による制御対象の小役の中から、より配当の高い小役を優先させて停止させるように前記停止制御手段による制御対象の小役を設定する制御対象小役設定手段と、を有することを特徴としている。
【００１４】
本発明によれば、大役に入賞したときは、当該大役遊技実行手段による大役遊技中において、全ての小役の当選確率を、通常遊技よりも高くする。
【００１５】
この全小役の当選確率の高確率化と、停止制御手段による停止制御とを組み合わせにより、大役遊技中は小役に当選、かつ入賞の確実性が高まる。例えば、１００％の確率で何れかの小役の当選、入賞が可能となる。
【００１６】
また、本発明では、制御対象小役設定手段により、大役遊技中において、配当の高い小役を優先させて停止させるように前記停止制御手段による制御対象の小役を設定する。これにより、停止制御可能な候補（複数の小役）の中で最も配当の高い小役に入賞させることができ、遊技者間の配当の格差を是正することができる。
【００１７】
また、本発明において、前記大役遊技において、前記小役の入賞時の配当の総和が予め定められた上限値に到達した時点で、前記大役遊技実行手段による大役遊技の実行を終了することを特徴としている。
【００１８】
配当の総和の上限値を設定することで、全ての小役の当選確率を通常遊技よりも高くしたことによる大役遊技の配当の格差を是正することができる。
【００１９】
さらに、本発明において、前記通常遊技の大役の当選確率が段階的に複数設定されており、この複数段階のいずれか１つを選択する選択手段をさらに有し、前記選択手段で選択された段階に準じて、独立して大役遊技での当選確率が変更される特別小役が設定され、この特別小役の入賞の状況によって前記選択手段で選択された段階を報知することを特徴としている。
【００２０】
遊技を継続することで、この小役の入賞の状況（度合い）により、現在の大役の当選確率の段階を認識することができる。
【００２１】
また、本発明において、前記特別小役が、単一の図柄の停止状態で入賞が決定することを特徴としている。
【００２２】
例えば、３列の図柄変動の場合において、左列の図柄変動の中の特定の図柄が表示されれば入賞となる小役を設定しておけばよい。
【００２３】
さらに、本発明において、当該大役遊技の終了後に付与する特典遊技の特典の有利度によって区別される複数種類の大役が設けられ、最も有利な大役入賞による大役遊技の下での小役抽選に落選する確率が低く、最も不利な大役入賞による大役遊技の下での小役抽選に落選する確率が高く設定されていることを特徴としている。
【００２４】
遊技の実行するために必要な条件として、例えば、取得しているメダル数から指定のメダル数を減算する必要がある。大役遊技終了後に、特典遊技として、このメダルの減算を回避できる遊技、すなわちリプレイ遊技を特典として付与する。リプレイ遊技はその実行回数が多ければ多いほど、遊技回数を重ねることができ、言い換えれば、メダル数を減らすことなく、大役に当選することが可能となる。
【００２５】
このリプレイ遊技数の差によって、複数種類の大役を定めておき、それと同時に最も有利な大役入賞による大役遊技の下での小役抽選に落選する確率を低くし、また、最も不利な大役入賞による大役遊技の下での小役抽選に落選する確率が高くする。
【００２６】
これにより、大役の種類による格差を、特典遊技のみならず、大役遊技中にも反映させることができる。
【００２７】
また、前記最も有利な大役入賞による大役遊技の下での小役抽選に落選する確率が０％であることを特徴としている。
【００２８】
最も有利な大役入賞では、小役の取りこぼしも皆無とすることで、遊技者に優越感を与えることができる。
【発明の効果】
【００２９】
以上説明した如く本発明では、主として小役図柄の配列や遊技者の技量の差に起因する不公平感を軽減することができるという優れた効果を有する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３０】
図１に示される如く、パチスロ機３００は、本体３０２と、本体３０２の正面に設けられた開閉カバーとしての操作兼装飾部３０３とを備えて構成されている。
【００３１】
操作兼装飾部３０３は、上から装飾部３０４、操作部３０６、払出部３１０とに分類することができる。
【００３２】
装飾部３０４は、内部でバックライト部（図示省略）が点灯することで、印刷された絵や文字が透過照明される表示パネル部３１２が取り付けられている。また、装飾部３０４の一部として、前記装飾部３０４には、立体的な装飾ランプ３０４Ａが上部並びに左右方向に連続するようにアーチ状に設けられている。また、装飾ランプ３０４Ａには、演出用の音声等を再生するためのスピーカ３０５Ｒ、３０５Ｌが設けられている。
【００３３】
装飾部３０４の表示パネル部３１２は、演出用の動画像を表示するための液晶表示装置３１３と、回胴表示図柄を表示するための表示窓３１４とを備えている。表示窓３１４は、前記表示パネル部３１２と一体成型される透明領域で構成されている。
【００３４】
この表示窓３１４の内部には、３個の回胴リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを主要部として構成された図柄変動部３１６が配設されている。
【００３５】
また、表示窓３１４の下部には、このパチスロ機３００の遊技媒体であるメダルの払出枚数を表示する７セグメント表示部３１５Ａ、ジャック（ＪＡＣ）ゲーム（大役遊技で実行されるゲーム）の残回数や遊技状態の設定（大役に当選する確率の段階的設定であり、本実施の形態では、６段階の中から１つが設定される。）の表示等を行なう表示部３１５Ｂ、クレジット枚数を表示する７セグメント表示部３１５Ｃが設けられている。
【００３６】
操作部３０６は、その上部が手前に突き出ており、この突き出し部分の上面（テーブル）の右端部にはメダル投入部３２０が設けられ、また、上面左端部からは順にクレジットの払い戻しをする際に押下操作される精算ボタン１０３、１枚ベット（投入）ボタン３５２Ａ、マックスベット（最大投入）ボタン３５２Ｂが設けられている。また、突き出し部分の前面左端部からは、順に始動レバー３５４、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ等が設けられている。
【００３７】
払出部３１０は、メダル排出口３２６と、このメダル排出口３２６から排出されるメダルを受取る受け皿３２８とを備えている。メダルは遊技を実行するための物理的なカウント値として適用される。
【００３８】
３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃは、回転することで図柄が順次前記表示窓３１４から見えるようになり、回転を停止した場合に表示窓３１４から見える図柄のうち、中行（横一列）に並んだ図柄の中心を結ぶライン、上行（横一列）に並んだ図柄の中心を結ぶライン、下行（横一列）に並んだ図柄の中心を結ぶラインと、２本の対角線（右肩上がり列、右肩下がり列）上に並んだ図柄の中心をそれぞれ結ぶ２本のラインと、の５本の有効ライン上に停止した図柄の組み合わせが遊技の結果を示す。
【００３９】
なお、５本のラインのうち、どのラインが有効ラインとされるかはメダルのベット（カウント値の減算）数によって決まり、１枚のメダルがベットされた場合は中行に並んだ図柄の中心を結ぶラインが有効ラインとされ、３枚のメダルがベットされた場合は全てのラインが有効ラインとされる。これらの有効ラインは、表示ランプ３１７が点灯することにより遊技者に対して案内表示される。また、遊技仕様によっては、３枚のメダルのベットに限定される場合もある。
【００４０】
前記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃは、図柄変動部３１６下部に設けられており、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃに対応している。すなわち、対応するそれぞれのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を遊技者による停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作で停止させることができる。
【００４１】
また、この停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの左側に設けられた始動レバー３５４を操作（傾倒）することで、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転を開始するようになっている。なお、この回転は、通常は３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが同時に回転を開始するようになっている。
【００４２】
さらに、この始動レバー３５４による操作タイミングは、後述する内部抽選のタイミングとなっており、当該始動レバー３５４の操作によって、当たり（役当選）／外れが決定するようになっている。
【００４３】
図２には、上記パチスロ機３００の動作を制御するための制御ブロック図が概略的に示されている。
【００４４】
パチスロ機３００の制御系は、主制御部１００を中心に構成されており、この主制御部１００には、メダル投入部３２０から投入されたメダルを識別し、メダルの投入数や種類（不正又は純正）等を出力するメダルセレクタ１０２が接続されると共に、始動レバー３５４、上述したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃのそれぞれに対応する停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ、ＭＡＸベットボタン３５２Ｂ、１枚ベットボタン３５２Ａ並びに遊技を中止する際に遊技機内部に貯留（クレジット）したメダルを戻すための精算ボタン１０３が、それぞれ操作状態を検出する不図示のセンサ等を介して接続されている。
【００４５】
また、主制御部１００は、ＣＰＵを含んで構成される主制御回路１１０を備えており、主制御回路１１０には、主として遊技の進行状況等を一時的に記憶するＲＡＭ１２８と、各種プログラム等が記憶されたＲＯＭ１３０と、が接続されると共に、主制御回路１１０の動作の基準となるクロックパルスを生成するクロックパルス発生回路１２４が分周器１２６を介して接続されている。
【００４６】
また、主制御回路１１０には、乱数発生器１２０及び乱数サンプリング回路１２２が接続されている。主制御回路１１０は、分周器１２６を介して入力されたクロックパルスに同期して乱数発生器１２０を制御して順次乱数を発生させ、乱数サンプリング回路１２２では、当該乱数発生器１２０により発生された乱数を取得してサンプリングする。
【００４７】
パチスロ機３００では、始動レバー３５４による操作タイミングで役の当落を決定する内部抽選が主制御部１００により行われるようになっており、主制御回路１１０では、始動レバー３５４が操作されると上記乱数サンプリング回路１２２に対して、乱数の取得、サンプリング及び出力を指示し、これにより乱数サンプリング回路１２２から入力された乱数に応じて抽選結果を導出する。
【００４８】
なお、内部抽選が当たり（役当選）の場合は、その後の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作により当たり図柄が揃うと入賞となり、遊技者は各図柄に応じた数のメダルを獲得（カウント値の加算）できるほか、揃った図柄に応じて遊技者に有利な遊技状態となる。
【００４９】
ここで、役には小役と大役とがあり、それぞれ遊技者に対する有利さの度合いが異なる。小役に入賞した場合には、役に応じて予め定められた枚数のメダルが配当される一方、大役に入賞した場合には役に応じた大役遊技が実行される。この大役遊技では、複数回の小役ゲームを実行可能に構成されている。このため、当然、小役よりも大役の方が、遊技者にとってより有利な遊技状態となる。
【００５０】
また、主制御部１００には、モータ駆動回路１３２が接続されており、当該モータ駆動回路１３２には、左（Ｌ）、中（Ｃ）、右（Ｒ）用の各リールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃを介してそれぞれ左、中、右の各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが接続されている。
【００５１】
さらに、主制御部１００には、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転位置を検出するためのリール位置検出回路１３４が接続されている（図２では省略したが、リール位置検出回路１３４には、各リールリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ毎に設けられた位置検出センサ１９８Ａ、１９８Ｂ、１９８Ｃ（図３参照）が接続されている。）。このリール位置検出回路１３４の検出結果に基づいて、主制御部１００では、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの位置を常時把握することができるようになっている。
【００５２】
また、パチスロ機３００では、上記始動レバー３５４による操作タイミングで図柄変動部３１６による図柄変動を開始するようになっており、主制御部１００は、始動レバー３５４が操作されると、モータ駆動回路１３２を介したリールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃの駆動をそれぞれ開始し、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃをそれぞれ回転させると共に、その後の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる操作に基づいて、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる。
【００５３】
ここで、主制御部１００では、上記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作に基づいてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる際、内部抽選の結果に応じて、所定コマ数のすべり制御を実行するようになっている。
【００５４】
すなわち、内部抽選が外れのとき、当りの場合のみ停止する図柄が有効ライン上に停止する停止タイミングで停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが操作された場合、意図的にこの図柄での停止を回避するため、停止位置をずらし（蹴飛ばし）、外れ図柄配列で停止するように制御する。
【００５５】
また、内部抽選が当りのとき、遊技者が操作した停止タイミングでは当り図柄が停止しない場合でも、所定図柄数内であれば、意図的にこの当たり図柄が有効ライン上に揃って停止するように停止位置をずらす（引き込み）制御を行う。
【００５６】
上記蹴飛ばし、引き込みを行うことで、内部抽選の結果と遊技の結果との統一性を持たせることができると共に、若干停止操作タイミングがずれても当り図柄を揃えることが可能となることで、遊技者の取りこぼしを可能な範囲で防いでいる。
【００５７】
また、主制御部１００には、パチスロ機３００内部に設けられたホッパー１３８を作動させるためのホッパー駆動回路１３６が接続されている。ホッパー１３８にはメダルが貯留されており、主制御部１００では、リール位置検出回路１３４からの出力により特定された停止図柄に応じて、ホッパー駆動回路１３６を介したホッパー１３８からのメダルの払い出しが実行される。
【００５８】
さらに、ホッパー１３８近傍には、ホッパー１３８から払出されるメダルを検出するメダル検出センサ１４０が配設されており、払出完了信号回路１４２を介して主制御部１００に接続されている。払出完了信号回路１４２では、メダル検出センサ１４０からの検出信号に基づいて払出が完了したか否かが判定され、払出が完了したと判定された時点で払出完了信号が生成されて主制御部１００に入力される。
【００５９】
主制御部１００では、払出完了信号回路１４２から払出完了信号が入力されるとホッパー駆動回路１３６を介してホッパー１３８によるメダルの払出しを終了する。
【００６０】
さらに、主制御部１００には、表示ランプ駆動回路１４４が接続されており、当該表示ランプ駆動回路１４４を介して前述した７セグメント表示部３１５Ａ、表示部３１５Ｂ、７セグメント表示部３１５Ｃ及びメダルの投入枚数であるベット数表示ランプ１４６の点灯及び消灯を制御する。
【００６１】
一方、主制御部１００には、副制御部１５０が接続されており、主制御部１００は副制御部１５０に対して、随時制御状態を示すコマンド信号を入力する。なお、本実施の形態では、主制御部１００と副制御部１５０との間の通信としては、主制御部１００から副制御部１５０に対し的な通信だけが実行され、副制御部１５０から主制御部１００に対する通信は一切行うことができない構成となっている。
【００６２】
副制御部１５０には、液晶制御回路１５２が接続されており、液晶制御回路１５２では、演出のために設けられた液晶表示装置（ＬＣＤ）３１３の表示状態を制御する。
【００６３】
また、副制御部１５０には、スピーカ駆動回路１５４が接続されており、当該スピーカ駆動回路１５４を介してスピーカ３０５Ｌ、３０５Ｒが接続されている。
【００６４】
さらに、副成魚部１５０には、ランプ駆動回路１５６が接続されており、当該ランプ駆動回路１５６を介して装飾ランプ３０４Ａに内蔵されているランプ１１２や、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの内部に設けられ表示窓３１４に表示されるリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ周面の図柄に対向する位置に向けて発光するバックライト１５８、並びに有効化ライン等の表示ランプ１５７等の発光を制御する。
【００６５】
さらに、副制御部１５０には、スピーカ駆動回路１５４が接続され、スピーカ３０５Ｌ、３０５Ｒからの音声（効果音）出力を制御する。
【００６６】
副制御部１５０では、主制御部１００のパチスロ機３００の制御状態に応じて、ＬＣＤ３１３、スピーカ３０５Ｌ、３０５Ｒ、バックライト１５８や装飾ランプ３０４Ａに内蔵されたランプ１１２及び有効化ライン等の表示ランプ１５７等による報知演出を実行する。
【００６７】
図３は、本実施の形態に係る主制御部１００における通常遊技制御のための制御系を機能的に示したブロック図である。
【００６８】
主制御部１００は、抽選部１８０を含んで構成されており、当該抽選部１８０には、始動レバー３５４が操作されたことを示す操作信号が入力されるようになっている。抽選部１８０は、所定数のメダルの投入（ベット）がなされた後の始動レバー３５４の操作をトリガとして、内部抽選を実行するようになっている。
【００６９】
抽選部１８０では、始動レバー３５４の操作に同期して乱数値を取得し、当該乱数値をテーブル選択部１８２を経由して当選役・図柄決定部１８４へ送出する。
【００７０】
テーブル選択部１８２には、抽選部１８０により取得され得る数値に対応する役・図柄を示す情報がパチスロ機３００の遊技状態毎に記憶されたテーブルが格納されている。なお、パチスロ機３００の遊技状態としては、例えば、通常遊技、大役内部当選中、大役作動中等があげられる。
【００７１】
テーブル選択部１８２では、遊技状態制御部１８６から現在の遊技状態を示す情報を得て、上記遊技状態毎に設けられたテーブルから役・図柄を決定すべきテーブルを選択する。このテーブル選択部１８２で選択されたテーブルに基づいて、当選役・図柄決定部１８４は、当選役（小役（リプレイを含む）、大役（ＲＢ、ＢＢ））及び当選図柄を決定し、決定した当選役及び当選図柄を遊技状態制御部１８６に入力する。
【００７２】
遊技状態制御部１８６には、パチスロ機３００の遊技状態に応じた各種プログラムを示すデータが記憶された遊技プログラムメモリ１８８が接続されている。遊技状態制御部１８６は、主として遊技実行制御部１８６Ａにより遊技プログラムメモリ１８８から遊技状態に応じた遊技プログラムデータを適宜読み出して実行することにより、遊技状態を制御するようになっている。
【００７３】
なお、遊技プログラムメモリ１８８には、通常遊技プログラムを示すデータ及び大役遊技プログラムを示すデータがそれぞれ記憶されており、例えば、通常遊技状態の場合は、遊技プログラムメモリ１８８から通常遊技プログラムデータが読み出され、大役遊技状態の場合はＢＢ、ＲＢの内部当選状態、ＢＢ、ＲＢの各遊技状態に応じて、大役遊技プログラムデータが読み出され、それぞれのプログラムデータに基づいて処理が実行される。
【００７４】
一方、主制御部１００は、リール駆動制御部１９４を含んで構成されており、始動レバー３５４の始動操作に基づき、前回の遊技の開始後、４．１秒を経過した後、モータ駆動部１３２を介してリールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃを駆動させてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を開始する。
【００７５】
また、リール駆動制御部１９４は、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作に基づいてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる停止制御を行う。
【００７６】
また、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃには、それぞれ位置検出センサ１９８Ａ、１９８Ｂ、１９８Ｃが取り付けられており、リール位置検出回路１３４を介してリール駆動制御部１９４に接続されている。リール駆動制御部１９４では、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃのそれぞれの回転位置を認識し、前記すべり制御を加味した状態でリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを停止させると共に、停止したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの図柄配列を遊技状態制御部１８６へ送出する。
【００７７】
この停止したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの図柄配列により、遊技状態制御部１８６では、何らかの役に入賞したか否かが確認され、小役に入賞した場合には所定の配当が行われると共に、入賞した小役がリプレイであればリプレイゲームが実行され、大役であれば遊技実行制御部１８６Ａにより大役遊技プログラムが遊技プログラムメモリ１８８から読み出されて実行される。
【００７８】
なお、大役には、２種類のビッグボーナス（以下、適宜レギュラーボーナス（「ＲＢ」、プレミアビッグボーナス「ＰＢＢ」という）、１種類のレギュラーボーナス（以下、適宜「ＲＢ」という）が含まれており、小役には、上述したリプレイのほか、複数の小役（例えば、図柄別に、「チェリー」、「ベル」、「スイカ」等（複数の図柄の組み合わせによる小役もある。）が予め設定されている。
【００７９】
また、上述した大役プログラムとしては、レギュラーボーナス（「ＲＢ」）ゲームプログラム、ビッグボーナス（「ＮＢＢ」、「ＰＢＢ」）ゲームプログラムがそれぞれ別個に記憶されている。
【００８０】
図３に示されるように、遊技状態制御部１８６には、フラグ管理制御部１９０を介してフラグメモリ１９２が接続されており、上述した内部抽選の当選結果に応じた役の内部当選状態をフラグの状態によって管理している。
【００８１】
各フラグは、内部抽選で当選することにより成立し、一般に、小役のフラグの状態は１回の遊技で消滅（フラグ不成立）するが、大役のフラグの状態はその後各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが停止して表示窓３１４に大役図柄が所定の配列で表示されることにより大役に入賞するまで維持される。
【００８２】
なお、フラグメモリ１９２は、上述したリール駆動制御部１９４に接続されており、当該フラグメモリ１９２に記憶されたフラグの状態は、リール駆動制御部１９４による停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作に基づく停止制御の際の引き込みまたは蹴飛ばしのすべり制御のパラメータとして適用される。
【００８３】
また、副制御部１５０では、主制御部１００による遊技の進行状況に応じてＬＣＤ３１３、スピーカ３０５Ｌ、３０５Ｒ及びバックライト１５８や装飾ランプ３０４Ａに内蔵されたランプ１１２等による報知演出が実行される。当該演出を行うか否か及び演出の内容については、主制御部１００における内部抽選時に決定されるようになっており、決定された演出に関する情報は演出コマンドとして副制御部１５０に送信されるようになっている。これにより、副制御部１５０では、適宜演出コマンドに基づく演出が実行される。
【００８４】
ここで、図４には、役の種類に応じた入賞図柄と配当枚数等が図表として示されている。なお、図４において入賞図柄として示すアルファベットは、左から順にリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの周面に配設された図柄を示しており、同じアルファベットは同じ図柄を示す。各アルファベットに対応する図柄の一例は、図８に示す。
【００８５】
この図柄が前述した有効ライン上に停止したときの組み合わせが、図４に示す入賞図柄と一致する場合に、対応する役の種類に入賞となる。図４に示されるように、大役（ＰＢＢ、ＮＢＢ、ＲＢ）にはそれぞれに異なる入賞図柄が設定されている。
【００８６】
また、図４に示される配当枚数等は、入賞に対する特典や配当として払い出されるメダルの枚数であり、小役に入賞した場合には予め設定された枚数のメダルが払い出される。一方、大役に入賞した場合には大役への入賞による配当はなく、次の遊技から配当枚数等の欄に記載された条件での大役ゲームが実行可能になる。
【００８７】
なお、リプレイに入賞した場合には、図４の配当枚数等の欄には「再遊技」と記しているが、リプレイ遊技として入賞した遊技にベットされたメダルと同等のメダルを次の遊技のために自動的にベットするようになっている。これにより、遊技者はメダルをベットすることなくもう一度遊技を行うことができる。
【００８８】
図５には、本実施の形態に係る遊技状態の遷移図が模式的に示されており、この図５を参照して遊技状態制御部１８６による遊技状態の制御及び各遊技状態において実行される遊技について説明する。
【００８９】
図５（Ａ）に示されるように、遊技状態が通常遊技の場合には一般遊技が実行されるようになっており、当該一般遊技における内部抽選によって大役（ＰＢＢ、ＮＢＢ、ＲＢ）の何れかに当選すると、遊技状態が当選した大役の種類に応じた大役内部中（ＰＢＢ内部中、ＮＢＢ内部中、ＲＢ内部中）に遷移する。
【００９０】
上述したように大役のフラグは一旦フラグ成立となると入賞するまで当該フラグの状態が維持されるため、遊技状態が大役内部中の場合、内部当選した大役に入賞可能な状態で一般遊技が実行され、内部当選した大役に入賞すると遊技状態が入賞した大役の種類に応じた大役作動中（ＰＢＢ作動中、ＮＢＢ作動中、ＲＢ作動中）となる。
【００９１】
ここで、本実施の形態では、大役作動終了後、内部抽選でのリプレイ役への当選確率を高めるリプレイタイム（以下、適宜「ＲＴ」という）を作動させるようになっており、内部抽選でのリプレイの当選確率を通常遊技状態よりも高くするＲＴ遊技が実行される。ＲＴ遊技への移行は、それぞれの大役によって移行確率（突入確率）が異なっている。言い換えれば、この突入確率が大役の種類の分類の理由の１つである。
【００９２】
ＲＴ作動中の遊技状態におけるＲＴ遊技の実行回数が予め設定されるＲＴ回数に到達した場合には、遊技状態が上記通常遊技となる。また、ＲＴ作動中に、内部抽選により大役に当選した場合には、遊技状態が当選した大役に応じた大役内部中となる。
【００９３】
また、ＲＴ作動時に予め設定されるＲＴ回数は、本実施の形態では、８０回と定められている。
【００９４】
なお、ＲＴ作動中はリプレイへの当選確率が高いため、このＲＴ作動中に大役に内部当選した場合も遊技状態が大役内部中となるので、一般遊技で大役に内部当選するよりも次の大役遊技までのメダルの消費を抑えることができる。
【００９５】
ここで、遊技状態がＰＢＢ作動中の場合には、ＰＢＢゲームとして、当該ＰＢＢ作動中の総払出枚数が予め定められた上限（総払出数ＴＹPBB）に到達するまでの間、連続して後述するＲＢ遊技が実行されるようになっており、上記総払出数ＴＹPBBが上限値に到達するとＰＢＢゲームが終了して、所定の突入確率ＲPBBで遊技状態がＲＴ作動中となる。
【００９６】
また、遊技状態がＮＢＢ作動中の場合には、ＮＢＢゲームとして、当該ＮＢＢ作動中の総払出枚数が予め定められた上限（総払出数ＴＹNBB）に到達するまでの間、連続して後述するＲＢ遊技が実行されるようになっており、上記総払出数ＴＹNBBが上限値に到達するとＮＢＢゲームが終了して、所定の突入確率ＲNBBで遊技状態がＲＴ作動中となる。
【００９７】
さらに、遊技状態がＲＢ作動中の場合には、ＲＢゲームとして内部抽選による小役の当選確率を通常遊技の抽選確率よりも高い状態とするＲＢ遊技が実行され、ＲＢ作動中の総払出枚数が予め定められた上限（総払出数ＴＹRB）に到達するまでの間、連続して後述するＲＢ遊技が実行されるようになっており、上記総払出数ＴＹRBが上限値に到達するとＲＢゲームが終了して、所定の突入確率ＲRBで遊技状態がＲＴ作動中となる。
【００９８】
なお、各大役遊技（ＰＢＢ、ＮＢＢ、ＲＢ）における、総払出数とＲＴ突入率の具体的数値は、例えば、図５（Ｂ）に示されるように、ＰＢＢが最も有利であり、次にＮＢＢ、最も有利度合いが低いのがＲＢである。
【００９９】
ここで、図６には、大役遊技（ＰＢＢ、ＮＢＢ、ＲＢ）作動中に実行されるＲＢ遊技での小役の内部抽選の当選確率が、一例として示されている。図６に示されるように、当該大役遊技（ＰＢＢ、ＮＢＢ、ＲＢ）における小役の内部抽選では、チェリー単独当選、或いは、リプレイを除く全ての小役からなる小役グループの当選の何れかであり、必ずどちらかに当選するようになっている。
【０１００】
なお、小役グループに当選した場合、小役グループを構成する全ての小役に当選となり、各小役のフラグが同時に成立する。図８は、図柄配列の一例を示しており、図４に示す各小役図柄の配当枚数の多い順（ベル、スイカ、チェリー、チャンスＡ及びチャンスＢの順）に、滑り制御対象図柄を選択するように構成されている。なお、この場合、遊技者の停止走査における滑り制御可能な範囲の図柄に限られる。
【０１０１】
図７には、本実施の形態に係る停止制御に関する機能ブロック図が示されている。図７に示されるように、遊技状態制御部１８６は、払出枚数計数部３０を含んで構成されており、遊技状態制御部１８６では、当該払出枚数計数部３０で計数する総払出枚数が所定枚数に到達すると、大役遊技が終了するようになっている。当該払出枚数計数部３０は大役遊技の実行開始時に払出枚数が０枚とされてリセットされると共に、払出処理が実行される毎に、払い出されたメダルの枚数が累積加算される。
【０１０２】
一方、図７に示されるように、リール駆動制御部１９４は、回転制御部１０、停止制御部１２、停止制御テーブル選択部１４及び引込み役決定部１６を含んで構成されている。
【０１０３】
回転制御部１０は、モータ駆動回路１３２に接続されると共に、始動レバー３５４が操作されたことを示す始動開始信号が入力されるようになっており、始動開始信号が入力されると各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を同時に開始するようにモータ駆動回路１３２を制御する。
【０１０４】
また、停止制御部１２は、上記モータ駆動回路１３２、リール位置検出回路１３４、停止制御テーブル選択部１４、引込み役決定部１６に接続されると共に、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが操作されたことを示す停止信号が入力されるようになっている。
【０１０５】
停止制御部１２では、停止信号が入力されると、当該停止操作に応じたリール３５０の回転位置をリール位置検出回路１３４の出力に基づいて特定し、停止制御テーブル選択部１４により選択された停止制御テーブルに基づいて適宜すべり制御を実行してモータ駆動回路１３２を制御して停止操作に応じたリール３５０Ａ（又は３５０Ｂ又は３５０Ｃ）の回転を停止させる。
【０１０６】
また、停止制御部１２では、停止操作に応じて回転を停止させたリール３５０（又は３５０Ｂ又は３５０Ｃ）の停止位置を示す情報を遊技状態制御部１８６及び引込み役決定部１６に出力する。なお、遊技状態制御部１８６では、停止位置情報に基づいて有効ライン上に停止した図柄の組み合わせを特定し、入賞図柄と比較することにより入賞したか否かを判定する入賞判定が行われる。
【０１０７】
引込み役決定部１６には、上記フラグメモリ１９２（図３参照）からフラグ状態情報が、停止制御部１２からリール３５０の停止位置情報が、それぞれ入力されると共に、停止制御テーブル選択部１４に接続されている。
【０１０８】
引込み役決定部１６では、フラグの状態及びリール３５０の停止位置に応じて引込み役が決定され、決定した引込み役を示す情報が停止制御テーブル選択部１４に出力される。
【０１０９】
すなわち、引込み役決定部１６では、停止位置情報が入力されていない状態でフラグ状態情報が入力された場合、成立しているフラグに応じた役を引込み役として決定する。
【０１１０】
このとき、ボーナス内部中であって、複数のフラグが成立している場合には、停止位置情報が入力される毎に停止位置を考慮して引込む役を決定する。特に、大役作動中は、小役グループのうち最も配当が大きい小役を優先して引込み役として決定し、停止位置情報が入力される毎に、既に有効ライン上に停止した図柄に応じた小役でフラグが成立している小役のうち、配当が最も大きい小役を決定する。
【０１１１】
停止制御テーブル選択部１４では、引込み役に基づいて図柄を引込むと共に、フラグが成立していない役に応じた図柄については蹴飛ばして入賞を回避するような停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルを示す情報を停止制御部１２に入力する。
【０１１２】
なお、停止制御テーブルは、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ毎に、対応する停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが操作されたときの各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転位置に応じたすべりコマ数が記憶されており、遊技状態、フラグ状態、引込み役等に応じてそれぞれ異なる停止制御テーブルが設けられている。
【０１１３】
このように、本実施の形態では、フラグが成立している役については引込みを行う一方、フラグが成立していない役については蹴飛ばしを行うように適宜すべり制御を加味した停止制御を実行し、内部抽選で当選していない役への入賞（不当入賞）を回避するようにしている。
【０１１４】
また、本実施の形態では、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの図柄配列を、停止操作のタイミングによっては内部抽選で当選していない役への入賞を回避するために内部抽選で当選している役の図柄を揃えることができないという不具合を防止できる図柄配列としている。
【０１１５】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【０１１６】
図９には、主制御部１００で実行される遊技状態制御の処理の流れがフローチャートとして示されている。以下、同図を参照して本実施の形態に係る遊技状態制御処理について説明する。
【０１１７】
まず、ステップ２００では、ベットボタン３５２を介したベット操作に基づくベット処理の完了待ちを行い、その後に始動レバー３５４の操作を有効にしてステップ２０２に移行して始動レバー３５４の操作待ちを行う。
【０１１８】
次のステップ２０４では、役の内部抽選を行い、その後にステップ２０６に移行して内部抽選により大役に当選したか否かを判定する。当該判定が肯定判定となった場合は当選した大役の種類に応じた大役フラグが成立し、ステップ２０８に移行して遊技状態をボーナス内部中に設定した後にステップ２１０に移行する。
【０１１９】
一方、ステップ２０６で否定判定となった場合は遊技状態の設定を行うことなくステップ２１０に移行する。
【０１２０】
ステップ２１０では、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を開始し、その後にステップ２１２に移行して全てのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転が停止したか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった時点で次のステップ２１４に移行する。
【０１２１】
ステップ２１４では、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの停止位置に基づいて有効ライン上に停止した図柄の組み合わせ（停止図柄）を特定し、特定した停止図柄を内部抽選により当選した役の入賞図柄とを照合し、一致した場合には当該役に入賞したものと判定する。
【０１２２】
次のステップ２１６では、入賞判定の結果が入賞であったか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ２１８に移行して、さらに入賞した役が大役であったか否かを判定する。また、ステップ２１６で否定判定となった場合はステップ２４０に移行する。
【０１２３】
ステップ２１８で否定判定となった場合はステップ２２０に移行して、入賞役に応じた配当として予め設定された枚数のメダルの払出を実行し、その後にステップ２４０に移行する。
【０１２４】
ステップ２４０では、設定されている遊技状態がＲＴ作動中であるか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ２４２に移行してＲＴを終了するか否かを判定する。ＲＴ遊技の実行回数が予め設定されたＲＴ回数に到達した場合には当該判定が肯定判定となってステップ２４４に移行して、遊技状態を通常遊技に設定し、その後再びステップ２００に戻る。
【０１２５】
また、ステップ２４０で否定判定となった場合及びステップ２４２で否定判定となった場合には、遊技状態の設定を行うことなく再びステップ２００に戻る。
【０１２６】
一方、大役に入賞してステップ２１８で肯定判定となった場合はステップ２２２に移行して、入賞した大役の種類を判別する。当該判別の結果、ＲＢ入賞と判別された場合にはステップ２２３に移行し、遊技状態をＲＢ作動中とした後にステップ２２４に移行してＲＢゲームを実行し、次のステップ２２６ではＲＴ突入率として、２０％を設定してステップ２３６に移行する。
【０１２７】
なお、ＲＢゲームは全ての小役への当選確率が高いＲＢ遊技が実行され、何れかの小役に入賞し、総払出数が１０５枚（一例）になった場合に終了する。
【０１２８】
ステップ２２２の大役種類の判別によりＰＢＢ入賞と判別された場合には、ステップ２２７に移行して遊技状態をＰＢＢ作動中に設定し、その後にステップ２２８に移行してＰＢＢゲームを実行して、次のステップ２３０では、ＲＴ突入率として１００％を設定してステップ２３６に移行する。
【０１２９】
なお、ＰＢＢゲームは、上記ＲＢゲームが連続して実行され、ＰＢＢゲーム中の総払出枚数が３０８枚（一例）に到達した時点で終了する。
【０１３０】
また、ステップ２２２の大役種類の判別によりＮＢＢ入賞と判別された場合には、ステップ２３１に移行して遊技状態をＮＢＢ作動中に設定し、その後にステップ２３２に移行してＮＢＢゲームを実行し、次のステップ２３４では、ＲＴ突入率５０％を設定した後にステップ２３６に移行する。
【０１３１】
なお、ＮＢＢゲームは、上記ＲＢゲームが連続して実行され、ＮＢＢゲーム中の総払出枚数が３００枚（一例）に到達した時点で終了する。
【０１３２】
ステップ２３６では、遊技状態をＲＴ作動中に設定し、その後に再びステップ２００に戻る。
【０１３３】
ここで、図１０には、上記ステップ２３２で実行される大役遊技処理の流れがフローチャートとして示されている。
【０１３４】
まず、ステップ２５０では、ベットボタン３５２を介したベット操作に基づくベット処理の完了待ちを行い、その後に始動レバー３５４の操作を有効にしてステップ２５２に移行して始動レバー３５４の操作待ちを行う。
【０１３５】
次のステップ２５４では、ＲＢ及び予め設定された複数の小役からなる小役グループの何れかに当選する内部抽選を行い、ステップ２５８に移行して、小役グループとして予め定められた複数の小役（本実施の形態では、全ての小役）のフラグを成立の状態とし、その後にステップ２６０に移行する。
【０１３６】
ステップ２６０では、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を開始し、その後にステップ２６２に移行して、小役グループを構成する小役のうち最も配当の高い小役を引込む停止制御テーブルを選択し、その後にステップ２６４に移行する。
【０１３７】
ステップ２６４では、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの何れかの操作待ちを行い、次のステップ２６６ではリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃのうち停止操作に応じた何れかに対して回転停止制御を実行する。なお、当該回転停止制御は、選択された停止制御テーブルに基づいて適宜すべり制御が加味されて実行される。
【０１３８】
次のステップ２６８では、全てのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転が停止したか否かを判定し、当該判定が否定判定となった場合はステップ２７０に移行して、既に回転を停止しているリール３５０の停止位置情報に基づいて、適宜引込み役の再決定、停止制御テーブルの再選択を行い、その後に再びステップ２６４に戻る。なお、停止位置情報に基づいて、引込み役として決定された小役に応じた入賞図柄が有効ライン上に停止していない場合には、引込み役の再決定及び再決定した引込み役に応じた停止制御テーブルの再選択を実行する必要がある。
【０１３９】
その後、全てのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転が停止するとステップ２６８が肯定判定となって、ステップ２７２に移行する。ステップ２７２では、何らかの子役に入賞したか否かを判定する。各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの停止位置情報に基づく停止図柄とフラグが成立している小役の入賞図柄とが一致した場合には小役に入賞してステップ２７２が肯定判定となってステップ２７４に移行し、入賞した小役の種類に応じた配当を払出し、その後にステップ２７６に移行して総払出枚数に当該払出枚数を加算して総払出枚数を更新記憶し、その後にステップ２７８に移行する。
【０１４０】
ステップ２７８では、更新記憶後の総払出枚数が上限枚数に到達したか否かを判定し、当該判定が否定判定となった場合はこの時点では大役遊技を終了しないものと判断して再びステップ２５０に戻る。また、更新記憶後の総払出枚数が上限枚数に到達した場合には大役遊技を終了するものと判断し、本大役遊技処理を終了する。
【０１４１】
以上説明したように本実施の形態では、大役遊技中において、総払出数によって終了条件が決まっている場合において、大役遊技中のＲＢ遊技の取りこぼしが最終的に取得するメダル数に格差が生じることを是正するべく、全ての小役当選確率を高くし（全ての小役を重複当選させ）、かつ滑り制御によって何れかの小役に確実に入賞させるようにした。これにより、入賞する小役の配当枚数差はあるが、取りこぼしをなくすことができる。また、入賞できる小役の内、最も配当が高い小役を滑り制御対象とすることで、払い出し数の格差を軽減することができる。
【０１４２】
なお、本実施の形態では、図６に示される如く、チェリーに単独当選する乱数値を、全乱数値０〜６５５３５の内、０〜２００としたが、このチェリーに単独当選する乱数値の数（絶対量）を、店側に行う設定（大役抽選の当選確率であり、一般的には１〜６段階ある。）に比例して変更するようにしてもよい。例えば、大役遊技中の当選状態により、「『チェリー』入賞が多い場合は設定が甘い」等といった傾向が出て、継続的に遊技を行っている遊技者に設定状態を報知することができる。
【０１４３】
また、本実施の形態では、乱数値に外れがない（図６参照）ようにしたが、極めて少ない乱数値（絶対量で１００〜２００程度）を外れとしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１４４】
【図１】実施の形態に係るパチスロ機の斜視図である。
【図２】実施の形態に係るパチスロ機の動作制御ブロック図である。
【図３】主制御部における通常遊技を主体とした制御系を機能的に示したブロック図である。
【図４】実施の形態に係る役の種類に応じた入賞図柄及び配当枚数等を示す図表である。
【図５】実施の形態に係る遊技状態の遷移図である。
【図６】実施の形態に係る大役遊技状態での内部抽選の当選確率を示す図表である。
【図７】実施の形態に係るリール駆動制御部における停止制御に関する機能ブロック図である。
【図８】実施の形態に係るリールの図柄配列を模式的に示す図である。
【図９】実施の形態に係る遊技状態制御部における処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】実施の形態に係る大役遊技処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１４５】
１０    回転制御部
１２    停止制御部
１４    停止制御テーブル選択部（停止制御手段）
１６    引込み役決定部（制御対象小役設定手段）
３０    払出枚数計数部
５０    カウント制御部
５２    枚数カウント部
５４    総払出枚数演算部
５６    純増枚数演算部
５８    ゲーム数カウンタ
６０    表示情報設定部
６２    遊技状態識別部
６４    演出パターン選択部
６６    演出実行制御部
１００    主制御部
１３２    モータ駆動回路
１３４    リール位置検出回路
１５０    副制御部
１８６    遊技状態制御部（大役遊技実行手段）
１８６Ａ    遊技実行制御部
１８８    遊技プログラムメモリ
１９０    フラグ管理制御部
１９２    フラグメモリ
１９４    リール駆動制御部（停止制御手段）
３００    パチスロ機（遊技機）
３１３    ＬＣＤ
３１４    表示窓（表示手段）
３５２Ａ    １枚ベットボタン
３５２Ｂ    マックスベットボタン
３５４    始動レバー
３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ    リール（図柄列）
３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ    停止ボタン
【図１】
2009213580.tif 000003
【図２】
2009213580.tif 000004
【図３】
2009213580.tif 000005
【図４】
2009213580.tif 000006
【図５】
2009213580.tif 000007
【図６】
2009213580.tif 000008
【図７】
2009213580.tif 000009
【図８】
2009213580.tif 000010
【図９】
2009213580.tif 000011
【図１０】
2009213580.tif 000012
【手続補正書】
【提出日】平成20年3月12日(2008.3.12)
【手続補正１】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図９】
2009213580.tif 000013
【手続補正２】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図１０】
2009213580.tif 000014