(57)【要約】【課題】時短状態中でも、単位時間当たりに行われる当たり判定の回数を減少させることなく、表示手段で連続変動演出を行った場合と同様の期待感を遊技者に与えることができる遊技機を提供する。【解決手段】通常状態中には、１回の大当たり判定の結果が表示される間にあたかも複数回の判定結果が表示されるような印象を遊技者に与える連続変動演出を実行することができる。そして、連続変動演出中に複数回実行されるデモ図柄の変動が１回行われる毎に、連続実行回数に応じて大当たりの期待度を遊技者に報知する特定付加演出を実行する。また、時短状態中には、連続変動演出を実行することなく、特定付加演出のみを１回のデモ図柄の変動中に所定回数実行し得る。【選択図】図１３
2009213510.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上に設けられた始動口への遊技球の通過を検出する遊技球検出手段と、
当該遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、遊技者にとって有利な当たり遊技を実行するか否かを決定するための当たり乱数を取得する当たり乱数取得手段と、
当該当たり乱数取得手段によって取得された前記当たり乱数が、あらかじめ当たりと決められた所定の乱数であるか否かの判定を行う当たり判定手段と、
当該当たり判定手段による単位時間当たりの判定回数が通常よりも多くなる遊技状態である時短状態を生起する時短状態制御手段と、
前記当たり判定手段の判定結果を示す演出について、演出時間を含めた演出の内容を決定する演出パターンを、前記時短状態が生起されているか否かに応じてそれぞれ複数記憶する演出パターン記憶手段と、
前記当たり判定手段による判定が行われた場合に、前記時短状態が生起されているか否かに応じて、前記演出パターン記憶手段に記憶されている複数の演出パターンのうちの１つを決定する演出パターン決定手段と、
図柄を表示する表示手段と、
前記演出パターン決定手段によって決定された演出パターンに応じて前記表示手段を制御し、前記図柄を変動させた後に確定表示させることで、前記当たり判定手段の判定結果を示す前記演出である変動演出を実行させる表示制御手段と、
前記表示手段における前記変動演出に同期して、前記変動演出に付加される前記演出である付加演出を実行する付加演出実行手段と、
前記演出パターン決定手段によって決定された演出パターンに応じて前記付加演出実行手段による前記付加演出を制御する付加演出実行制御手段とを備え、
前記表示制御手段は、前記図柄の変動を開始させてから確定表示させるまでの間に、前記図柄を一旦停止させる仮停止を挟んで複数回の図柄変動が行われる前記変動演出である連続変動演出を前記表示手段に実行させることが可能であり、
前記付加演出実行制御手段は、前記当たり遊技が実行されることの期待度を連続実行回数によって示す前記付加演出である特定付加演出を、前記付加演出実行手段に所定回数実行させることが可能である遊技機であって、
前記時短状態が生起されていない場合に決定される前記複数の演出パターンのうちの一部の前記演出パターンは、前記連続変動演出の実行を前記表示制御手段に制御させると共に、前記連続変動演出におけるそれぞれの前記図柄変動が行われる毎に前記特定付加演出の実行を前記付加演出実行制御手段に制御させる連続変動演出パターンであり、
前記時短状態が生起されている場合に決定される前記複数の演出パターンのうちの一部の演出パターンは、前記連続変動演出の実行を前記表示制御手段に制御させることなく、所定回数の前記特定付加演出の実行を前記付加演出実行制御手段に制御させる時短中特定演出パターンであることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記時短中特定演出パターンが複数設けられると共に、
当該複数の時短中特定演出パターンには、
前記特定付加演出を実行させた後に、複数の前記図柄のうちの最終停止図柄の種類によって前記当たり遊技が実行されるか否かが示される状態であるリーチ状態へ移行するリーチ演出パターンと、
当該リーチ演出パターンにおける前記図柄の変動開始から前記リーチ状態へ移行するまでの時間よりも演出時間が短く、前記当たり判定手段による判定結果がはずれであることを前記リーチ状態を経ずに示す特定はずれ演出パターンとを含むことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記付加演出実行手段は、音声を発生させるスピーカを有し、
前記特定付加演出は、前記スピーカによる特定の音声の発生を含むことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記付加演出事項手段は、発光を行う発光部材を有し、
前記特定付加演出は、発光させる前記発光部材の発光個数の変化、及び前記発光部材の発光色の変化の少なくともいずれかを含むことを特徴とする請求項１乃至３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、詳細には、遊技者にとって有利な当たり遊技を実行するか否かの判定結果を、表示画面等による演出を用いて遊技者に報知する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、特定の始動口への遊技球の入賞を契機として、遊技者にとって有利な当たり遊技を実行するか否かの当たり判定を行う遊技機が知られている。この遊技機では、遊技盤上に設けられた始動口へ遊技球が入賞したことに起因して乱数が取得され、この乱数があらかじめ「当たり」と決められた所定の乱数であるか否かを判断することにより、当たり遊技を実行するか否かの判定が行われる。このような遊技機には画像を表示する表示手段が設けられており、表示手段に表示されている複数の図柄を変動させた後に確定表示させる演出（変動演出）を実行することで、当たり判定の結果を遊技者に報知する。さらに、図柄の変動に加えて音や光による様々な演出を実行することで、遊技性を高めている。
【０００３】
そして、表示手段による変動演出の趣向性を高めるために、図柄の変動開始から確定表示までの間に、当たり以外の図柄の組み合わせを一旦仮停止させ、その後再び図柄を変動させる連続変動演出を実行する遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。このような図柄の変動は、一般的には擬似連続変動と言われており、１回の当たり判定の結果が表示される間に、あたかも複数回の当たり判定の結果が示されるような印象を遊技者に与えることができる。この連続変動演出を利用し、例えば、連続変動演出中に仮停止を挟んで行われるそれぞれの図柄変動の回数が多い程、当たり判定の結果が「当たり」である確率が高くなるように設定することで、遊技者の興趣を惹き付けることができる。また、複数回の当たり判定にまたがる演出が行われているように見せて、変動演出の趣向性を高めることもできる。
【特許文献１】特開２００１−６８０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、このような従来の遊技機では、図柄の変動時間が通常よりも短くなり、単位時間当たりに行われる当たり判定の回数が通常よりも多くなる時短状態が生起されている場合に連続変動演出を実行すると、以下に示すような問題が生じていた。まず、連続変動演出を実行する場合、１回の当たり判定に対して図柄変動が複数回実行されるため、他の演出よりも長い時間を要し、単位時間当たりに行われる当たり判定の回数が減少してしまうという問題点があった。また、短い時間の間に複数回の図柄変動を違和感なく実行するのは、技術的に困難であるという問題点もあった。
【０００５】
本発明は上記課題を解決するためになされたものであり、時短状態中でも、単位時間当たりに行われる当たり判定の回数を減少させることなく、表示手段で連続変動演出を行った場合と同様の期待感を遊技者に与えることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の遊技機は、遊技盤上に設けられた始動口への遊技球の通過を検出する遊技球検出手段と、当該遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、遊技者にとって有利な当たり遊技を実行するか否かを決定するための当たり乱数を取得する当たり乱数取得手段と、当該当たり乱数取得手段によって取得された前記当たり乱数が、あらかじめ当たりと決められた所定の乱数であるか否かの判定を行う当たり判定手段と、当該当たり判定手段による単位時間当たりの判定回数が通常よりも多くなる遊技状態である時短状態を生起する時短状態制御手段と、前記当たり判定手段の判定結果を示す演出について、演出時間を含めた演出の内容を決定する演出パターンを、前記時短状態が生起されているか否かに応じてそれぞれ複数記憶する演出パターン記憶手段と、前記当たり判定手段による判定が行われた場合に、前記時短状態が生起されているか否かに応じて、前記演出パターン記憶手段に記憶されている複数の演出パターンのうちの１つを決定する演出パターン決定手段と、図柄を表示する表示手段と、前記演出パターン決定手段によって決定された演出パターンに応じて前記表示手段を制御し、前記図柄を変動させた後に確定表示させることで、前記当たり判定手段の判定結果を示す前記演出である変動演出を実行させる表示制御手段と、前記表示手段における前記変動演出に同期して、前記変動演出に付加される前記演出である付加演出を実行する付加演出実行手段と、前記演出パターン決定手段によって決定された演出パターンに応じて前記付加演出実行手段による前記付加演出を制御する付加演出実行制御手段とを備え、前記表示制御手段は、前記図柄の変動を開始させてから確定表示させるまでの間に、前記図柄を一旦停止させる仮停止を挟んで複数回の図柄変動が行われる前記変動演出である連続変動演出を前記表示手段に実行させることが可能であり、前記付加演出実行制御手段は、前記当たり遊技が実行されることの期待度を連続実行回数によって示す前記付加演出である特定付加演出を、前記付加演出実行手段に所定回数実行させることが可能である遊技機であって、前記時短状態が生起されていない場合に決定される前記複数の演出パターンのうちの一部の前記演出パターンは、前記連続変動演出の実行を前記表示制御手段に制御させると共に、前記連続変動演出におけるそれぞれの前記図柄変動が行われる毎に前記特定付加演出の実行を前記付加演出実行制御手段に制御させる連続変動演出パターンであり、前記時短状態が生起されている場合に決定される前記複数の演出パターンのうちの一部の演出パターンは、前記連続変動演出の実行を前記表示制御手段に制御させることなく、所定回数の前記特定付加演出の実行を前記付加演出実行制御手段に制御させる時短中特定演出パターンであることを特徴とする。
【０００７】
また、本発明の請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の発明の構成に加え、前記時短中特定演出パターンが複数設けられると共に、当該複数の時短中特定演出パターンには、前記特定付加演出を実行させた後に、複数の前記図柄のうちの最終停止図柄の種類によって前記当たり遊技が実行されるか否かが示される状態であるリーチ状態へ移行するリーチ演出パターンと、当該リーチ演出パターンにおける前記図柄の変動開始から前記リーチ状態へ移行するまでの時間よりも演出時間が短く、前記当たり判定手段による判定結果がはずれであることを前記リーチ状態を経ずに示す特定はずれ演出パターンとを含むことを特徴とする。
【０００８】
また、本発明の請求項３に記載の遊技機は、請求項１又は２に記載の発明の構成に加え、前記付加演出実行手段は、音声を発生させるスピーカを有し、前記特定付加演出は、前記スピーカによる特定の音声の発生を含むことを特徴とする。
【０００９】
また、本発明の請求項４に記載の遊技機は、請求項１乃至３のいずれかに記載の発明の構成に加え、前記付加演出事項手段は、発光を行う発光部材を有し、前記特定付加演出は、発光させる前記発光部材の発光個数の変化、及び前記発光部材の発光色の変化の少なくともいずれかを含むことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
請求項１に記載の遊技機によると、時短状態が生起されていない場合には、図柄の変動開始から確定表示までの間に、仮停止を挟んで複数回の図柄変動を実行し得る。この演出では、当たり遊技が実行される期待度を連続実行回数によって示す特定付加演出を、図柄変動が１回行われる毎に実行する。従って、１回の当たり判定の結果が表示される間に、あたかも複数回の当たり判定の結果が示されるような印象を遊技者に与えつつ、特定付加演出及び図柄変動の連続実行回数に応じて当たり遊技の期待度を遊技者に報知することができる。また、時短状態が生起されている場合には、変動開始から確定表示までの間に複数回の図柄変動を実行することなく、時短状態が生起されていない場合と同様の特定付加演出を所定回数実行し得る。従って、時短状態中でも、複数回の図柄変動を実行するだけの長い時間を費やすことなく、表示手段で連続変動演出を行った場合と同様の期待感を遊技者に与えることができる。よって、単位時間当たりに行われる当たり判定の回数を減少させることなく、遊技者の興趣を惹き付けることができる。
【００１１】
また、本発明の請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の発明の効果に加え、複数の時短中特定演出パターンは、特定付加演出の実行後にリーチ状態へ移行するリーチ演出パターンと、このリーチ演出パターンにおける図柄変動開始からリーチ状態までの時間よりも演出時間が短く、リーチ状態を経ずにはずれであることを示す特定はずれ演出パターンとを含む。すなわち、時短状態中は、リーチ演出を経ずに、且つ短時間で、特定付加演出を伴うはずれ演出を実行することができるため、単位時間当たりの当たり判定の回数を減少させることなく、多彩な演出で遊技者の興趣を惹き付けることができる。
【００１２】
また、本発明の請求項３に記載の遊技機は、請求項１又は２に記載の発明の効果に加え、特定付加演出はスピーカによる特定の音声の発生を含むため、遊技者は、特定付加演出が行われたことを音声によって容易に把握することができる。
【００１３】
また、本発明の請求項４に記載の遊技機は、請求項１乃至３のいずれかに記載の発明の効果に加え、特定付加演出は、発光部材の発光個数の変化、及び発光部材の発光色の変化の少なくともいずれかを含むため、遊技者は、特定付加演出が行われたことを発光部材によって容易に把握することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、本発明に係る遊技機の一実施の形態であるパチンコ機１について、図面を参照して説明する。まず、図１及び図２を参照して、パチンコ機１の機械的構成について説明する。図１は、パチンコ機１の正面図であり、図２は、遊技盤２の正面図である。
【００１５】
図１に示すように、パチンコ機１の正面の上半分の部分には、発射ハンドル７の操作により図示外の発射機から発射された遊技媒体としての遊技球が流下する遊技盤２が設けられている。この遊技盤２は略正方形であり（図２参照）、透明なガラス板を保持したガラス枠１３で保護されている。遊技盤２の下方部には、発射機に遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける上皿５が設けられている。そして、上皿５の直下には賞品球を受ける下皿６が設けられ、下皿６の右横には遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。さらに、ガラス枠１３の上方の左右の角にはスピーカ４８がそれぞれ設けられている。また、ガラス枠１３の前面には演出用の電飾ランプが多数設けられている。
【００１６】
また、図２に示すように、遊技盤２の前面には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が形成されている。この遊技領域４の略中央には、ＬＣＤから構成された表示画面２８、演出ランプ３１〜３３、ＬＥＤ等を備えた図柄表示装置８が設けられている。この図柄表示装置８の左側には普通図柄始動ゲート１２が設けられている。また、図柄表示装置８の下側には特別図柄始動電動役物１５が配設されており、特別図柄始動電動役物１５の下方に大入賞口１６が設けられている。そして、大入賞口１６の左側に普通入賞口１７，１９が、右側に普通入賞口１８，２０が設けられている。尚、遊技盤２には、上記以外に種々の電飾ランプやその他の電飾用ＬＥＤ、風車及び多数の障害釘等が設けられている。
【００１７】
次に、図柄表示装置８について説明する。図２に示すように、図柄表示装置８は、中央にＬＣＤからなる表示画面２８を備えている。この表示画面２８には動画やメッセージ等様々な映像が表示されるが、特に大当たり判定の結果を遊技者に報知するために、表示画面２８に横並びに３つのデモ図柄表示部が設けられている。そして、３つのデモ図柄表示部に同一のデモ図柄を表示させることで、大当たり判定の結果が当たりであることを遊技者に報知する。
【００１８】
また、表示画面２８の右下には、２つの７セグメントＬＥＤによって構成される特別図柄表示部２５、及び１つのＬＥＤによって構成される普通図柄表示部２４が設けられている。そして、特別図柄表示部２５には、大当たり判定の結果を遊技者に報知するために、アルファベットや数字、又はこれらの組み合わせからなる特別図柄が表示される。先述したデモ図柄の変動開始及び確定表示のタイミングは、特別図柄の変動開始及び停止のタイミングと一致する。また、普通図柄表示部２４では、点灯状態が普通当たりの当選を示し、消灯が普通当たりの落選を示しており、点滅状態がこれから普通当たり判定の結果を報知することを示す普通図柄の変動状態とされている。
【００１９】
また、特別図柄表示部２５及び普通図柄表示部２４の右下には、２つのＬＥＤによって構成される特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０及び普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９が配設されている。特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０は、大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数、所謂特別図柄作動保留球数を表示し、普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９は普通図柄作動保留球数を表示する。そして、２つのＬＥＤのうちの下側のみの点灯が保留球数「１」、両方の点灯が「２」、下側の点滅が「３」、両方の点滅が「４」を示す。
【００２０】
また、表示画面２８の上方には、左から順に第一演出ランプ３１、第二演出ランプ３２、及び第三演出ランプ３３が配設されている。本実施の形態では、特別図柄表示部２５に表示される特別図柄の変動中に、遊技者にとって有利な大当たり遊技が実行されることの期待度を連続実行回数によって示す特定付加演出が行われる。この特定付加演出は、特別図柄の１回の変動中に最大で３回行われる構成となっており、特定付加演出が１回行われる毎に第一演出ランプ３１、第二演出ランプ３２、第三演出ランプ３３の順でこれらのランプを点灯させる。さらに、ランプの点灯タイミングに併せて、スピーカ４８からは特定の効果音を発生させる。そして、特定付加演出の連続実行回数が多い程、大当たり遊技が実行される割合は高くなるため、遊技者は、演出ランプ３１〜３３の点灯個数によって、大当たり遊技の期待度を容易に把握することができる。
【００２１】
ここで、本実施の形態のパチンコ機１における遊技及び演出の概要について説明する。パチンコ機１では、単位時間当たりに行われる大当たり判定の回数が通常状態中よりも多くなる遊技状態である時短状態を生起させることができる。また、表示画面２８では、図柄の変動開始から確定表示までの間に、図柄を一旦停止させる仮停止を行うことができる。この仮停止時の図柄の態様は、ごく僅かにデモ図柄を揺動させることで、停止していないデモ図柄をあたかも停止しているように遊技者に錯覚させる態様や、図柄の確定表示時の停止表示時間よりも短い時間デモ図柄を停止させる態様である。さらに、デモ図柄の変動開始から確定表示までの間に図柄を仮停止させて、再び仮停止前と同様の変動を実行させる連続変動演出を行うことができる。以下、連続変動演出中に仮停止を挟んで複数回行われるデモ図柄の各変動を「デモ図柄変動」といい、表示画面２８、スピーカ４８等によって行われる、デモ図柄の連続変動演出を含む演出を「擬似連続変動演出」という。擬似連続変動演出中は、最大で３回のデモ図柄変動が行われる。
【００２２】
そして、パチンコ機１では、通常状態中に擬似連続変動演出を行う場合、１回のデモ図柄変動を行う毎に特定付加演出を実行する。詳細には、デモ図柄変動を開始させる毎に演出ランプ３１〜３３を順に点灯させ、同時に特定の効果音を発生させる。これにより、１回の大当たり判定の結果が表示される間に、あたかも複数回の大当たり判定の結果が示されるような印象を遊技者に与えて遊技者の注意を惹き付けつつ、大当たり遊技の期待度を特定付加演出によって報知し、より強く興趣を惹き付けることができる。
【００２３】
一方で、擬似連続変動演出では、１回の大当たり判定に対して複数回のデモ図柄変動を実行する分、長い時間を要する。よって、時短遊技中に擬似連続変動演出を行うと、単位時間当たりに行われる大当たり判定の回数が減少してしまう。また、短時間の間に複数回のデモ図柄変動を違和感なくスムーズに実行することは困難である。そこで、本実施の形態では、時短状態中には、１回の大当たり判定の結果を表示する間に、複数回のデモ図柄変動を実行することなく、通常状態中と同様の特定付加演出のみを最大で３回実行する構成とした。これにより、単位時間当たりに行われる大当たり判定の回数を減少させることなく、擬似連続変動演出を実行した場合と同様の期待感を遊技者に与えることができる。この詳細は後述する。
【００２４】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の電気的構成について、図３を参照して説明する。図３は、パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。図３に示すように、制御部４０は、主基板４１、電源基板４２、演出制御基板４３、払出制御基板４５、ランプドライバ基板４６、中継基板４７、及びサブ統合基板５８から構成されている。この制御部４０は、パチンコ機１（図１参照）の裏側（背面側）に設けられている。
【００２５】
はじめに、主基板４１について説明する。パチンコ機１の主制御を司る主基板４１には、プログラムに従って各種の処理を行う主基板ＣＰＵユニット５０が設けられている。この主基板ＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、演算処理中に発生するデータの値等を一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム、各種データの初期と、他の基板への指示を行うコマンド等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられており、これらは１つのＬＳＩとして一体にモールディングされている。また、ＣＰＵユニット５０には割込信号発生回路５７が接続されており、ＣＰＵ５１は、この割込信号発生回路５７から割込信号が入力される毎に、ＲＯＭ５３に記憶されている制御プログラムを実行する。
【００２６】
また、主基板４１にはＩ／Ｏインタフェイス５４が設けられており、サブ統合基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７等のサブ基板と、特別図柄始動電動役物１５へ入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ７０とが接続されている。また、主基板４１のＩ／Ｏインタフェイス５４には、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する出力ポート５５が接続されている。
【００２７】
次いで、払出制御基板４５及び中継基板４７について説明する。払出制御基板４５には、ＣＰＵ４５ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭが内蔵されており、賞品球払出装置４９に接続されている。そして、主基板４１から送信されるコマンドに従って、賞品球払出装置４９の制御を行う。また、中継基板４７には、普通図柄始動ゲート１２への遊技球の通過を検出する普通図柄作動スイッチ７１、大入賞口１６の開閉部材を開放・閉鎖する大入賞口開放ソレノイド７２、特別図柄始動電動役物１５の開閉部材を開放・閉鎖する電動役物開放ソレノイド７３、大入賞口１６に入賞した遊技球を検出するための大入賞口スイッチ７５、普通入賞口１７〜２０に入賞した遊技球を検出するための普通入賞口スイッチ７６、普通図柄表示部２４、特別図柄表示部２５、普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９、及び特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０が接続されている。そして、中継基板４７は、スイッチやソレノイドの配線の中継と、主基板４１から直接制御される表示部等への中継とを行っている。尚、特別図柄始動電動役物１５、大入賞口１６、及び普通入賞口１７〜２０に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が払い出される。
【００２８】
次いで、サブ統合基板５８、演出制御基板４３、及びランプドライバ基板４６について説明する。サブ統合基板５８には、ＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２、及びＲＯＭ５８３が設けられており、演出制御基板４３、ランプドライバ基板４６、及びスピーカ４８に接続されている。そして、主基板４１から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行っている。また、演出制御基板４３はＣＰＵ４３ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭを内蔵しており、表示画面２８の制御を行っている。また、ランプドライバ基板４６にはＣＰＵ４６ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭが内蔵されており、３つの演出ランプ３１〜３３が接続されている。そして、サブ統合基板５８から送信されるコマンドに基づいて、演出ランプ３１〜３３の発光を制御している。
【００２９】
次いで、電源基板４２について説明する。電源基板４２は、主基板４１及び遊技球発射装置３７に接続されており、各基板及び遊技球発射装置３７に直流の安定化した電力を供給している。遊技球発射装置３７は、図示外の発射モータや、発射ハンドル７に設けられたタッチセンサ、発射装置停止スイッチ、及び発射強弱調整ボリューム等からなり、一定間隔（本実施の形態では０．６秒）毎に１個ずつ遊技球を遊技領域へ発射する。
【００３０】
次に、主基板４１のＲＡＭ５２の記憶エリアについて、図４を参照して説明する。図４は、主基板４１のＲＡＭ５２の記憶エリアを示す概念図である。図４に示すように、ＲＡＭ５２には、各種のカウンタを記憶するカウンタ記憶エリア５２０１、普通図柄始動ゲート１２や特別図柄始動電動役物１５等の各入賞口に遊技球が入賞したか否かを示すフラグを記憶する入賞球フラグ記憶エリア５２０２、普通図柄始動ゲート１２を遊技球が通過した際に取得される乱数を記憶する普通当たり関係情報記憶エリア５２０３、普通図柄作動保留球数を記憶する普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４、特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する大当たり関係情報記憶エリア５２０５、特別図柄作動保留球数を記憶する特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６、主基板４１からサブ統合基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７等へ出力される制御コマンドを記憶するコマンド関係記憶エリア５２０７、各種フラグを記憶するフラグ関係記憶エリア５２０８等が設けられている。さらに、ＲＡＭ５２には図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
【００３１】
次に、ＲＡＭ５２のカウンタ記憶エリア５２０１に記憶される各カウンタについて説明する。ＲＡＭ５２に記憶されるカウンタには、乱数を取得するための乱数取得カウンタ、時間を計測するためのタイマカウンタ、入賞球数を計数するための入賞球数カウンタ等がある。
【００３２】
まず、乱数取得カウンタについて説明する。乱数取得カウンタとしては、普通当たり判定カウンタ、大当たり判定カウンタ、大当たり特別図柄決定カウンタ、変動パターン決定カウンタ等がある。これらのカウンタの値は、割込信号発生回路５７（図３参照）からの割込信号に基づいて実行されるメイン処理のカウンタ更新処理（Ｓ１２、図８参照）において、一定間隔の時間（例えば、割込信号発生の間隔である２ｍｓ）毎に所定量（例えば「１」）ずつ加算される。また、各カウンタには最小値（下限値）及び最大値（上限値）が設けられており、最小値から最大値までの範囲の数値内を循環するように構成されている。そして、更新により値が一巡して初期値と同じ値となる毎に、新たな初期値が取得され、その初期値に対して「１」ずつの加算が行われる。この新たな初期値の決定には、所定のアルゴリズムにより乱数を発生させる初期値乱数処理によって生成された乱数が用いられる。尚、これらの乱数取得カウンタは、後述するメイン処理の普通図柄処理（Ｓ１６、図８参照）、及び特別図柄処理（図９及び図１０参照）において使用される。
【００３３】
次いで、タイマカウンタについて説明する。タイマカウンタは時間を計測するために使用されるカウンタであり、時間の計測開始時に初期値として所定の値が記憶される。例えば、１秒を計測する場合には初期値として「５００」が記憶される。そして、割込信号発生の間隔である２ｍｓ毎に行われるカウンタ更新処理（Ｓ１２、図８参照）において「１」ずつ減算されて、値が「０」でなければ時間の計測中、値が「０」となることで所定時間が経過したと判断される。
【００３４】
次いで、入賞球数カウンタについて説明する。入賞球数カウンタは、大入賞口１６が１回の開閉動作を行う間に、この大入賞口１６へ入賞した遊技球の個数を計数するために使用される。このカウンタの初期値は「０」であり、後述するメイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図８参照）において入賞が検出される毎に「１」加算される。そして、大入賞口１６が閉鎖すると初期化される。
【００３５】
次に、大当たり関係情報記憶エリア５２０５について、図５を参照して説明する。図５は、ＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリア５２０５を示す概念図である。この大当たり関係情報記憶エリア５２０５は、後述するメイン処理の特別図柄処理（図９及び図１０参照）において使用される。図５に示すように、大当たり関係情報記憶エリア５２０５には、判定エリア、及び第一〜第四記憶エリアが設けられている。そして、第一〜第四記憶エリアには、特別図柄始動電動役物１５へ入賞し、まだ大当たり判定の結果が報知されていない遊技球（特別図柄作動保留球）の取得した乱数が記憶される。また、判定エリアには、現在行われている大当たり判定の結果報知や、大当たり遊技の基になった乱数が記憶されている。
【００３６】
この判定エリア及び第一〜第四記憶エリアのそれぞれには、大当たり判定カウンタの値が記憶される大当たり乱数欄、大当たり特別図柄決定カウンタの値が記憶される大当たり特別図柄決定乱数欄、及び変動パターン決定カウンタの値が記憶される変動パターン決定乱数欄が設けられている。そして、特別図柄始動電動役物１５を遊技球が通過すると、ＲＡＭ５２の特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値に対応する記憶エリアに各値が記憶され、この値に基づいて大当たり判定、大当たりと判定された場合の特別図柄の決定、及び変動パターンの決定が行われる。そして、判定エリアに記憶されている値に対する処理が終了したら、第一記憶エリアに記憶されている値が判定エリアにシフトされ、この値に基づいて次の大当たり判定等の処理が行われる。これに伴い、第二〜第四記憶エリアの各値が１つ番号の若い記憶エリアへシフトされ、第四記憶エリアの値がクリアされる。ここで、記憶エリアの数は４つである。すなわち、特別図柄始動電動役物１５へ入賞した遊技球に対して、乱数を記憶して作動を保留しておくことができる数は４つである。従って、特別図柄作動保留球数の上限は４つであり、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値は「４」より大きい値を取ることはない。尚、ＲＡＭ５２の普通当たり関係情報記憶エリア５２０３においても同様に判定エリア及び第一〜第四記憶エリアが設けられており、４球の遊技球の情報を保留できるようになっている。
【００３７】
次に、主基板４１のＲＯＭ５３の記憶エリアについて、図６を参照して説明する。図６は、主基板４１のＲＯＭ５３の記憶エリアを示す概念図である。ＲＯＭ５３には、パチンコ機１のリセットが行われる際に各記憶エリアに記憶される初期値等を記憶する初期設定記憶エリア５３０１、ＣＰＵ５１がパチンコ機１を制御するための各種プログラムを記憶する制御プログラム記憶エリア５３０２、主基板４１から各サブ基板に出力される制御コマンドのテーブルを記憶する制御コマンドテーブル記憶エリア５３０３、特別図柄表示部２５に表示する特別図柄の組み合わせを記憶する特別図柄組み合わせパターン記憶エリア５３０４、特別図柄及びデモ図柄の変動パターンに関するテーブル等の情報を記憶する特別図柄変動パターン記憶エリア５３０５、大当たり判定、普通当たり判定、特別図柄の決定等が行われる際に参照される各種テーブルを記憶する判定テーブル記憶エリア５３０６等が設けられている。さらに、ＲＯＭ５３には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
【００３８】
次に、ＲＯＭ５３の特別図柄変動パターン記憶エリア５３０５に記憶されている特別図柄変動パターン決定テーブルについて、図７を参照して説明する。図７は、ＲＯＭ５３の特別図柄変動パターン記憶エリア５３０５に記憶されている特別図柄変動パターン決定テーブルを示す概念図である。変動パターンとは、大当たり判定による判定結果を示す際に用いられる図柄の変動のパターンである。この変動パターンによって、特別図柄表示部２５、及び表示画面２８のデモ図柄表示部に表示される図柄の変動時間や、これらの図柄の変動に同期して表示画面２８、演出ランプ３１〜３３、スピーカ４８等によって行われる演出のパターンが決定される。そして、サブ統合基板５８では、主基板４１で決定された変動パターンに基づいて演出の具体的な内容を決定する。
【００３９】
図７に示すように、変動パターン決定テーブルには、大当たり判定時の遊技状態（通常状態又は時短状態）、及び大当たり判定の結果（大当たり又ははずれ）に応じたテーブルが設けられている。本実施の形態では、特別図柄及びデモ図柄の変動中に行われる演出（以下、「変動演出」という。）には、３つのデモ図柄のうちの２つが同じ図柄（リーチ状態）となって行われるリーチ演出と、リーチ状態とならずにそのままはずれを示す図柄を停止させるリーチ非成立とが設けられている。また、パチンコ機１では、先述したように、連続実行回数が多くなる程大当たり遊技が実行される期待度が高くなる特定付加演出を実行することができる。変動パターン決定テーブルでは、判定結果がはずれである場合には、特定付加演出の実行回数が多い変動パターン程、決定される割合が低く、大当たりである場合には、特定付加演出の実行回数が多い変動パターン程、決定される割合が高い。さらに、通常状態中には、特定付加演出を伴う複数回のデモ図柄変動を表示画面２８で実行させる擬似連続変動演出を行うことができる。この擬似連続変動演出によると、１回の大当たり判定の結果が表示される間に、あたかも複数回の大当たり判定の結果が表示されるように遊技者に錯覚させながら、大当たりの期待度を遊技者に報知することができる。
【００４０】
そして、通常状態中に行われる擬似連続変動演出では、１回のデモ図柄変動に要する時間は９秒及び８秒のいずれかとなっている。例えば、「デモ図柄変動３回＋リーチ演出」の変動パターンでは、１回目及び２回目のデモ図柄変動が９秒間、３回目のデモ図柄変動が８秒間行われた後、リーチ演出へ移行する。この９秒の時間は、保留球数が「０」の場合に「リーチ非成立」が決定された際の変動時間と等しく、８秒の時間は、変動開始から図柄の仮停止を経ずにリーチ演出へ移行するまでの時間と等しい。これにより、１回の大当たり判定の結果が表示される間にあたかも複数回の大当たり判定の結果が表示されるような印象を遊技者に与えることができる。
【００４１】
一方で、時短状態中にリーチ演出が行われる場合、変動開始からリーチ演出へ移行するまでの時間は、変動パターンに関わらず８秒である。そして、この８秒間の間に、特定付加演出を最大で３回実行することができる。これにより、単位時間当たりに行われる当たり判定の回数を減少させることなく、擬似連続変動演出を行った場合と同様の期待感を遊技者に与えることができるが、この詳細については図１３を参照して後述する。
【００４２】
尚、本実施の形態で用いられている変動パターン決定テーブルは一例に過ぎず、テーブルの内容を適宜設定できることは言うまでもない。例えば、本実施の形態では、通常状態中且つ大当たりの場合の「デモ図柄変動３回＋リーチ演出」の変動パターンは１種類となっており、デモ図柄変動が３回行われた場合の変動時間は１２６秒となっている。しかし、デモ図柄変動を３回実行させる変動パターンを多数設定してもよく、複数の変動時間を設定することも可能である。また、デモ図柄変動の態様は、変動開始後、高速図柄変動を経て低速図柄変動へと移行し、その後仮停止若しくはリーチ成立・非成立となる態様であればよく、各デモ図柄変動の変動時間が全く同じである必要はない。
【００４３】
次に、パチンコ機１の主基板４１による動作の詳細について、図８乃至図１０を参照して説明する。図８は、主基板４１におけるメイン処理のフローチャートであり、図９及び図１０は、メイン処理で実行される特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。以下、フローチャートの各ステップについて「Ｓ」と略記する。
【００４４】
パチンコ機１の制御は、ＲＯＭ５３の制御プログラム記憶エリアに記憶されている制御プログラムにより行われる。制御プログラムのメイン処理は、割込信号発生回路５７（図３参照）が発生する割込信号をＣＰＵ５１が感知した際に、ＣＰＵ５１において実行される。割込信号は、一定の間隔（本実施の形態では２ｍｓ）毎に発生されるので、メイン処理は２ｍｓ毎に繰り返し実行されることになる。
【００４５】
まず、主基板４１で行われるメイン処理について、図８を参照して説明する。図８に示すように、割込信号の感知によってメイン処理が開始されると、まず、コマンド出力処理が行われる（Ｓ１０）。このコマンド出力処理では、制御コマンドが、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介してサブ統合基板５８や払出制御基板４５、中継基板４７等に出力される。制御コマンドには、決定された特別図柄の変動パターンを指示するコマンド、特別図柄を停止させるタイミングを指示するコマンド、大当たり遊技の開始を通知するコマンド、電動役物の開閉タイミングを指示するコマンド等、多数のコマンドがある。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理において、ＲＡＭ５２のコマンド関係記憶エリア５２０７に出力コマンドとして記憶された制御コマンドである。
【００４６】
次いで、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ１１）。このスイッチ読込処理では、普通図柄始動ゲート１２、特別図柄始動電動役物１５、普通入賞口１７〜２０、及び大入賞口１６への遊技球の入賞を検知するための処理が行われる。具体的には、これらの入賞口に設けられた各スイッチ（図３参照）により遊技球が検出されたか否かが判断され、遊技球が検出された場合には、ＲＡＭ２５の入賞球フラグ記憶エリア５２０２に記憶された各スイッチに対応したフラグがＯＮとされる。さらに、大入賞口１６の１回の開放中に入賞した遊技球の個数が入賞球数カウンタによって計数される。尚、スイッチ読込処理の開始時には、入賞球フラグ記憶エリアの全てのフラグがリセットされる。
【００４７】
次いで、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ１２）。先述したように、このカウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２のカウンタ記憶エリアに記憶されている乱数取得カウンタの各値が所定量だけ加算され、タイマカウンタの各値が所定量だけ減算される。
【００４８】
次いで、特別電動役物処理が行われる（Ｓ１３）。この特別電動役物処理では、大当たり遊技中に、大入賞口１６の開閉動作を指示するためのコマンドの処理が行われる。また、大当たり遊技の終了時に、大当たり遊技の基となった特別図柄の種類に応じて、確率変動時短状態及び非確率変動時短状態のいずれかを生起させるためのフラグ（確率変動フラグ及び時短中フラグ）の処理が行われる。
【００４９】
次いで、特別図柄処理が行われる（Ｓ１４）。この特別図柄処理では、大当たり判定、変動パターンの決定、指示、図柄の変動の開始及び終了の指示等の処理が行われる。この特別図柄処理については、図９及び図１０のフローチャートを参照して後述する。
【００５０】
次いで、普通電動役物処理が行われる（Ｓ１５）。この普通電動役物処理では、普通当たりとなった場合に、特別図柄始動電動役物１５の開閉部材を所定時間開放させて遊技球の入賞を容易とする処理が行われる。尚、特別図柄始動電動役物１５の１回の開放時間は、通常状態中よりも時短状態中の方が長い。
【００５１】
次いで、普通図柄処理が行われる（Ｓ１６）。普通図柄処理では、普通図柄始動ゲート１２を遊技球が通過した際に、普通当たり判定カウンタの値が普通当たり乱数として取得される。そして、取得された乱数に基づいて普通当たり判定が行われ、判定結果を普通図柄表示部２４に表示させる処理が行われる。尚、普通図柄表示部２４に表示される普通図柄の変動時間は、通常状態中よりも時短状態中の方が短い。
【００５２】
次いで、賞品球の払い出しを行う払出処理（Ｓ１７）、及びエラーチェック（Ｓ１８）が行われる。パチンコ機１にエラーが発生している場合には、表示画面２８にエラー表示を行わせたり、スピーカ４８にエラー音を発音させたりする。そこで、Ｓ１０のコマンド出力処理にてサブ統合基板５８へ送信するためのエラーコマンドがＲＡＭ５２のコマンド関係記憶エリアに記憶される。次いで、情報出力処理（Ｓ１９）において、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の大当たり情報、始動情報等の各種の情報が出力ポート５５を介して出力される。情報出力処理が終わるとメイン処理は終了する。そして、割込信号発生回路５７から割込信号を受信すると、また最初からメイン処理が実行される。
【００５３】
次に、メイン処理の特別図柄処理（Ｓ１４）の詳細について、図９及び図１０に示すフローチャートを参照して説明する。先述したように、特別図柄処理では、大当たり判定、図柄や変動パターンの決定、指示、図柄の変動の開始及び終了の指示等の処理が行われる。
【００５４】
はじめに、特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。ＲＡＭ５２のフラグ関係記憶エリアには、特別図柄表示状態フラグ、大当たり遊技状態フラグ、確率変動フラグ、時短中フラグ等が記憶されている。特別図柄表示状態フラグは特別図柄表示部２５の状態を示すフラグであり、特別図柄表示部２５が変動している場合（変動中）には「１」、停止表示されている場合（停止表示中）には「２」、変動中、停止表示中のいずれでもない場合には「０」が記憶されている。また、大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となっている。また、確率変動フラグは、大当たりと判定される確率が通常状態中よりも高くなる確率変動中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となる。そして、時短中フラグは、普通図柄の変動時間が通常よりも短くなり、特別図柄始動電動役物１５の開閉部材の開放時間が通常よりも長くなる時短状態中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となる。
【００５５】
図９に示すように、メイン処理の特別図柄処理が開始されると、特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞しているか否かが判断される（Ｓ２１）。スイッチ読込処理（Ｓ１１、図８参照）において、特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞が検出されていない場合には（Ｓ２１：ＮＯ）、そのままＳ２６の判断へ移行する。
【００５６】
特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞が検出されている場合には（Ｓ２１：ＹＥＳ）、その遊技球についての乱数を取得する処理が行われる。しかし、乱数を取得して記憶することができる特別図柄作動保留球数の数は「４」である。そこで、ＲＡＭ５２の特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「４」であるか否かの判断が行われ（Ｓ２２）、「４」である場合には（Ｓ２２：ＹＥＳ）、この遊技球についての乱数は記憶できないので、そのままＳ２６の判断へ移行する。
【００５７】
特別図柄作動保留球数が「０」〜「３」のいずれかである場合には（Ｓ２２：ＮＯ）、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値に「１」が加算される（Ｓ２３）。そして、大当たり関係情報記憶エリア５２０５（図５参照）のうち、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値に対応する番号の記憶エリアに乱数が記憶される（Ｓ２４）。具体的には、大当たり乱数欄には大当たり判定カウンタの値が、大当たり特別図柄決定乱数欄には大当たり特別図柄決定カウンタの値が、変動パターン決定乱数欄には変動パターン決定カウンタの値が記憶される。
【００５８】
次いで、大当たり遊技状態であるか否かの判断が行われる（Ｓ２６）。大当たり遊技状態である場合には、大当たり判定や判定結果の報知は行われない。そこで、大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」であり、大当たり遊技状態であると判断された場合には（Ｓ２６：ＹＥＳ）、そのままメイン処理へ戻る。
【００５９】
大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」である場合には（Ｓ２６：ＮＯ）、大当たり遊技状態ではないので、特別図柄表示部２５及び変動演出の制御に関する処理が行われる。まず、特別図柄表示状態フラグにより、特別図柄表示部２５が変動中であるか否かの判断が行われる（Ｓ２７）。特別図柄表示状態フラグが「１」でなく、変動中でない場合には（Ｓ２７：ＮＯ）、特別図柄が停止表示中であるか否かが判断される（Ｓ２８）。特別図柄表示状態フラグが「２」でなく、特別図柄表示部２５に表示されている特別図柄が停止表示中でなければ（Ｓ２８：ＮＯ）、大当たり判定が行われる。
【００６０】
そこで、図１０のフローチャートに示すように、大当たり判定を行うべき遊技球が存在するか否かが判断される（Ｓ３１）。ＲＡＭ５２の特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「１」以上でなければ（Ｓ３１：ＮＯ）、大当たり判定を行うべき遊技球は存在しないので、そのままメイン処理へ戻る。「１」以上であれば（Ｓ３１：ＹＥＳ）、大当たり判定を行うべき遊技球が存在するので、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「１」減算され（Ｓ３２）、大当たり関係情報記憶エリア（図５参照）に記憶されている値がシフトされる。すなわち、第一記憶エリアに記憶されている乱数が判定エリアへシフトされ、第二〜第四記憶エリアに記憶されている乱数が番号の１つ若い記憶エリアへシフトされ、第四記憶エリアの値がクリアされる（Ｓ３３）。
【００６１】
次いで、大当たり判定が行われる（Ｓ３５）。ここで、大当たり判定を行うための判定テーブルには、通常状態中（非確率変動中）に用いられる低確率判定テーブルと、大当たりと判定される確率が非確率変動中よりも高くなる高確率判定テーブルとが設けられている。そして、大当たり判定は、確率変動状態が生起されているか否かに応じて、いずれかの判定テーブルが参照されて行われる。
【００６２】
大当たり判定によって大当たりと判定された場合には（Ｓ３９：ＹＥＳ）、大当たり特別図柄決定乱数欄に記憶されている値に基づいて、ＲＯＭ５３の特別図柄組み合わせパターン記憶エリア５３０４に記憶されている大当たりの組み合わせの中の１つが決定される（Ｓ４０）。そして、時短状態中であるか否かに応じて、変動パターンを決定する処理が行われる。時短中フラグが「ＯＮ」となっており、時短中であると判断された場合には（Ｓ４１：ＹＥＳ）、変動パターン決定乱数欄（図５参照）に記憶されている値により、特別図柄変動パターン決定テーブル（図７参照）が参照されて、時短中の当たり変動パターンから１つが決定される（Ｓ４２）。また、時短中でないと判断された場合には（Ｓ４１：ＮＯ）、通常状態中の当たり変動パターンの中の１つが決定される（Ｓ４３）。そして、Ｓ５２の処理へ移行する。
【００６３】
また、大当たり判定によって大当たりと判定されなかった場合には（Ｓ３９：ＮＯ）、はずれを示す特別図柄（本実施の形態では「−−」）が決定される（Ｓ４６）。そして、時短中である場合には（Ｓ４７：ＹＥＳ）、時短中のはずれ変動パターンの中の１つが決定されて（Ｓ４８）、Ｓ５２の処理へ移行する。また、時短中でない場合には（Ｓ４７：ＮＯ）、通常状態中のはずれ変動パターンから１つが決定されて（Ｓ４９）、Ｓ５２の処理へ移行する。
【００６４】
次いで、決定された変動パターンを示すと共に、特別図柄及びデモ図柄の変動開始を指示するための変動パターン指定コマンドが、ＲＡＭ５２のコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される（Ｓ５２）。そして、変動パターン毎に決められている特別図柄の変動時間が特別図柄変動時間カウンタに記憶され（Ｓ５３）、特別図柄が変動中であることを示す「１」が特別図柄表示状態フラグに記憶されて（Ｓ５４）、メイン処理へ戻る。
【００６５】
また、図９に示すＳ２７の判断において、特別図柄表示状態フラグに「１」が記憶されており、特別図柄表示部２５が変動中であると判断された場合には（Ｓ２７：ＹＥＳ）、変動時間が経過したか否かが判断される（Ｓ７１）。Ｓ５３（図１０参照）でセットされた特別図柄変動時間カウンタの値が「０」となった場合には、変動時間が経過したので（Ｓ７１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２のコマンド関係記憶エリア５２０７に特別図柄停止コマンドが記憶される（Ｓ７２）。この特別図柄停止コマンドは、特別図柄表示部２５の特別図柄の変動停止、及び表示画面２８等によって行われる変動演出の終了を指示するためのコマンドである。そして、所定の停止表示時間が特別図柄停止時間カウンタに記憶され（Ｓ７３）、特別図柄が停止表示中であることを示す「２」が特別図柄表示状態フラグに記憶されて（Ｓ７４）、メイン処理へ戻る。一方で、Ｓ７１の判断において、特別図柄変動時間カウンタの値が「０」でなく、変動時間がまだ経過していない場合には（Ｓ７１：ＮＯ）、特別図柄の変動が継続される。そこで、そのまま特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。
【００６６】
また、Ｓ２８の判断において、特別図柄表示状態フラグに「２」が記憶されており、特別図柄表示部２５が停止表示中であると判断された場合には（Ｓ２８：ＹＥＳ）、停止表示時間が経過したか否かが判断される（Ｓ７５）。Ｓ７３でセットされた特別図柄停止時間カウンタの値が「０」でない場合には（Ｓ７５：ＮＯ）、そのまま特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。一方で、カウンタの値がカウンタ更新処理（Ｓ１２、図８参照）において減算されて「０」となった場合には、停止表示時間が経過したので（Ｓ７５：ＹＥＳ）、特別図柄表示部２５が停止表示中でも変動中でもないことを示す「０」が特別図柄表示状態フラグに記憶される（Ｓ７６）。そして、時短中フラグ処理が行われる（Ｓ７７）。パチンコ機１では、当たり遊技終了後に生起された非確率変動時短状態は、大当たり判定が１００回行われると終了する。そこで、Ｓ７７の処理では、非確率変動時短状態中に大当たり判定が１００回行われた場合に、時短中フラグを「０」とする処理が行われる。
【００６７】
次いで、先に行われた大当たり判定で大当たりと判定された場合には（Ｓ７８：ＹＥＳ）、大当たり遊技状態であることを示す「１」が大当たり遊技状態フラグに記憶されて「ＯＮ」とされ（Ｓ７９）、大当たり遊技を開始することをサブ統合基板５８へ通知する大当たり遊技開始コマンドが記憶されて（Ｓ８０）、メイン処理へ戻る。また、大当たりと判定されなかった場合には（Ｓ７８：ＮＯ）、そのままメイン処理へ戻る。
【００６８】
次に、サブ統合基板５８における処理について、図１１及び図１２を参照して説明する。図１１は、サブ統合基板５８のＲＯＭ５８３に記憶されているサブ演出内容決定テーブルを示す概念図であり、図１２は、サブ統合基板５８におけるサブ統合基板処理のフローチャートである。サブ統合基板処理では、主基板４１から送信されるコマンドに従って、表示画面２８、演出ランプ３１〜３３、スピーカ４８等による演出を制御する処理が行われる。特に、主基板４１において決定された演出パターンに応じて、大当たり判定の結果を示す変動演出の内容を決定し、決定した内容の演出を実行させる。
【００６９】
まず、サブ統合基板５８のＲＡＭ５８２について説明する。ＲＡＭ５８２には、主基板４１により指定された変動パターンが記憶される変動パターン記憶エリア、各種カウンタが記憶されるカウンタ記憶エリア、演出制御基板４３等に出力される制御コマンドが記憶されるコマンド関係情報記憶エリア、各種フラグが記憶されるフラグ関係記憶エリア等の記憶エリアが設けられている。
【００７０】
次いで、サブ統合基板５８のＲＯＭ５８３について説明する。ＲＯＭ５８３には、ＣＰＵ５８１がパチンコ機１の制御を補助するための各種プログラムが記憶されている。また、サブ統合基板５８から演出制御基板４３及びランプドライバ基板４６に出力される制御コマンドのテーブルを記憶する制御コマンドテーブル記憶エリア、演出内容を決定するためのサブ演出内容決定テーブルを記憶するテーブル記憶エリア等の各種記憶エリアが設けられている。
【００７１】
次いで、ＲＯＭ５８３のテーブル記憶エリアに記憶されているサブ演出内容決定テーブルについて、図１１を参照して説明する。図１１に示すように、サブ演出内容決定テーブルでは、主基板４１から指定されるそれぞれの変動パターンに、１又は複数の演出内容が対応付けられている。そして、後述するサブ統合基板処理（図１２参照）では、指定された変動パターンに対応する演出内容の中の１つが、ＲＡＭ５８２のカウンタ記憶エリアに記憶されている乱数に基づいて決定される。
【００７２】
本実施の形態では、連続実行回数に応じて大当たりの期待度を示す特定付加演出は、最大で３回連続して実行される。そして、特定付加演出の回数が１回又は２回である場合には、リーチ演出まで移行せずに変動演出を終了させる場合がある。これにより、演出内容を多様化させると共に、特定付加演出を３回実行した場合の遊技者の期待感を高めている。従って、例えば通常状態中に「リーチ非成立」の変動パターンが指定された場合でも、特定付加演出を実行せずに変動演出を終了させる場合（図中「Ｆ１」）と、特定付加演出を１回実行して変動演出を終了させる場合（図中「Ｆ２」）とがある。
【００７３】
さらに、時短状態中に「リーチ非成立」の変動パターンが指定された場合には、３つの変動演出のうちのいずれかが決定される。すなわち、通常状態中の「リーチ非成立」の変動時間よりも短い時間内に、特定付加演出を実行させない変動演出（図中「Ｑ１」）、１回実行させる変動演出（図中「Ｑ２」）、２回実行させる変動演出（図中「Ｑ３」）のいずれかが決定されることとなる。これにより、時短状態中には、リーチ演出を経ずに、且つ短時間で特定付加演出を伴うはずれ演出を実行することを可能とし、単位時間当たりの大当たり判定の回数を減少させることなく、多彩な演出で遊技者の興趣を惹き付けることができる。
【００７４】
以下、サブ統合基板５８で行われるサブ統合基板処理について、図１２を参照して説明する。サブ統合基板処理が開始されると、まず、変動パターン指定コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ１０１）。受信した場合には（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、コマンドによって指定されている変動パターンが、ＲＡＭ５８２の変動パターン記憶エリアに記憶される（Ｓ１０２）。そして、乱数が取得され、サブ演出内容決定テーブル（図１１参照）が参照されて、演出内容が決定される（Ｓ１０３）。次いで、決定された演出内容に沿って、表示画面２８、演出ランプ３１〜３３、及びスピーカ４８による変動演出を開始させる制御が行われる（Ｓ１０４）。これにより、表示画面２８内のデモ図柄の変動が開始される。また、特定付加演出を実行する変動演出が決定されている場合には、演出毎にあらかじめ定められたタイミングで演出ランプ３１〜３３を点灯させ、同時にスピーカ４８から効果音を発生させる。そして、Ｓ１０１の判断へ戻る。
【００７５】
また、変動パターン指定コマンドを受信していない場合には（Ｓ１０１：ＮＯ）、特別図柄停止コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ１０６）。受信した場合には（Ｓ１０６：ＹＥＳ）、実行していた変動演出を終了し、表示画面２８のデモ図柄を確定表示させる処理が行われて（Ｓ１０７）、Ｓ１０１の判断へ戻る。
【００７６】
また、特別図柄停止コマンドを受信していない場合には（Ｓ１０６：ＮＯ）、大当たり遊技開始コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ１０９）。受信した場合には（Ｓ１０９：ＹＥＳ）、大当たり遊技中の演出を開始させる処理が行われて（Ｓ１１０）、Ｓ１０１の判断へ戻る。大当たり遊技開始コマンドを受信していない場合には（Ｓ１０９：ＮＯ）、その他のコマンドを受信したか否かが判断され（Ｓ１１２）、受信した場合には（Ｓ１１２：ＹＥＳ）、受信したコマンドに応じた各種処理が行われて（Ｓ１１３）、Ｓ１０１の判断へ戻る。いずれのコマンドも受信していない場合には（Ｓ１１２：ＮＯ）、そのままＳ１０１の判断へ戻る。
【００７７】
次に、本実施の形態に係るパチンコ機１の演出内容及び効果について、図１３を参照して説明する。図１３は、パチンコ機１における変動演出の一部の内容を時間経過に対応させて表した説明図である。
【００７８】
まず、通常状態中に実行される変動演出について説明する。通常状態中に複数回の特定付加演出（演出ランプ３１〜３３の点灯、及びスピーカによる効果音の発生）が実行される場合、表示画面２８では、特定付加演出の回数に応じた複数回のデモ図柄変動が行われる。例えば、「デモ図柄変動３回＋リーチ演出（Ｅ１）」の変動演出では、変動開始後の１回目のデモ図柄変動中に特定付加演出が行われ、３つのデモ図柄が仮停止すると、デモ図柄の再変動が行われることを遊技者に通知する再変動実行通知が実行される。この再変動実行通知は、「まだまだ」という音声と共に、表示画面２８内をキャラクタが横切る演出である。その後、２回目のデモ図柄変動が行われるが、１回目のデモ図柄変動と同様に特定付加演出及び再変動実行通知を伴う。そして、３回目のデモ図柄変動では、変動開始後に特定付加演出が行われ、２つのデモ図柄が同一の図柄となってリーチが成立し、リーチ演出へ移行する。
【００７９】
また、デモ図柄変動を２回実行する変動演出には、リーチ演出へ移行する場合と、リーチ非成立のまま演出が終了する場合とが設けられている。リーチ演出へ移行する場合（Ｄ１）には、１回目のデモ図柄変動が特定付加演出及び再変動実行通知を伴い、２回目のデモ図柄変動でリーチが成立する。これに対し、リーチ非成立の場合（Ｇ）には、２回目のデモ図柄変動でリーチが成立せず、再変動実行通知も行われずに、演出が終了する。また、特定付加演出を１回実行する変動演出にも、リーチ演出へ移行する場合と移行しない場合とが設けられている。尚、擬似連続変動演出における１回のデモ図柄変動に要する時間は、リーチ演出へ移行しない場合には、「リーチ非成立」の変動時間と同じ９秒であり、リーチ演出へ移行する場合には８秒となっている。
【００８０】
このように、通常状態中には、擬似連続変動演出を実行することで、１回の大当たり判定の結果を表示する間に、あたかも複数回の大当たり判定の結果が表示されるような印象を遊技者に与えることができる。さらに、連続実行回数に応じて大当たりの期待度を遊技者に報知する特定付加演出を、デモ図柄変動が１回行われる毎に実行することができる。すなわち、特定付加演出を伴う擬似連続変動演出を用いて、大当たりに対する遊技者の期待感を高めることができる。また、遊技者は、特定付加演出の連続実行回数を演出ランプ３１〜３３の点灯個数によって確認することができるため、大当たりの期待度を容易に把握することができる。
【００８１】
次いで、時短状態中に実行される変動演出について説明する。時短状態中には、特定付加演出が実行される場合であっても、１回の大当たり判定の結果を表示する間に、図柄の仮停止を挟んで複数回のデモ図柄変動が行われることはない。例えば、特定付加演出が３回行われる変動演出では、同一の２つのデモ図柄が停止してリーチが成立するまでの８秒間の間に、図柄の仮停止及び再変動が行われることなく、３回の特定付加演出が行われる。従って、時短状態中でも、複数回の図柄のデモ図柄変動を実行するだけの長い時間を費やすことなく、擬似連続変動演出を行った場合と同様の期待感を遊技者に与えることができる。よって、単位時間当たりに行われる大当たり判定の回数を減少させることなく、遊技者の興趣をより強く惹き付けることができる。
【００８２】
また、リーチ非成立の変動パターンが主基板４１によって決定された場合には、特定付加演出を伴わない変動演出（Ｑ１）、特定付加演出を１回伴う変動演出（Ｑ２）、及び特定付加演出を２回伴う変動演出（Ｑ３）のいずれかを実行することができる。リーチ非成立の場合には、特定付加演出の実行回数に応じて大当たりの期待度を報知するために、特定付加演出の回数が多い演出程、決定される割合が低くなるように設定されている。そして、リーチ非成立の場合の変動時間は、特定付加演出の実行回数に関わらず８秒以下となっており（図７参照）、変動開始時の特別図柄作動保留球数に応じて７秒、４秒、３秒のいずれかが決定される。すなわち、特定付加演出を伴い、且つリーチ演出へ移行しない変動演出を時短状態中に実行する場合、リーチ演出へ移行する場合のリーチ成立までの時間（８秒）よりも短い時間内で変動演出を実行する。従って、時短状態中には、期待度の低い擬似連続変動演出を長い時間を費やして実行することなく、特定付加演出のみを短時間で実行することで、遊技のスムーズな進行を妨げることなく演出を多様化させることができる。
【００８３】
尚、本実施の形態における特別図柄始動電動役物１５が本発明の「始動口」に相当し、始動口スイッチ７０が「遊技球検出手段」に相当する。また、図９に示すＳ２４で大当たり乱数を取得する主基板４１のＣＰＵ５１が「当たり乱数取得手段」として機能し、図１０に示すＳ３５で大当たり判定を行う主基板４１のＣＰＵ５１が「当たり判定手段」として機能する。また、図８に示すＳ１３、及び図９に示すＳ７７で時短中フラグの「ＯＮ」「ＯＦＦ」を制御する主基板４１のＣＰＵ５１が「時短状態制御手段」として機能し、変動パターンが「演出パターン」に相当し、主基板４１におけるＲＯＭ５３の特別図柄変動パターン記憶エリア５３０５が「演出パターン記憶手段」に相当する。
【００８４】
また、図１０に示すＳ３９〜Ｓ４９で変動パターンを決定する主基板４１のＣＰＵ５１が「演出パターン決定手段」として機能し、表示画面２８が「表示手段」に相当する。また、表示画面２８の制御を行う主基板４１、サブ統合基板５８、及び演出制御基板４３が「表示制御手段」に相当し、スピーカ４８及び演出ランプ３１〜３３が「付加演出実行手段」に相当し、これらの制御を行う主基板４１、サブ統合基板５８、及びランプドライバ基板４６が「付加演出実行制御手段」に相当する。また、図７に示す「デモ図柄変動２回＋リーチ演出」、「デモ図柄変動３回＋リーチ演出」、及び「デモ図柄変動２回＋リーチ非成立」の変動パターンが「連続変動演出パターン」に相当する。また、時短状態中に特定付加演出を実行させる複数の変動パターンが「時短中特定演出パターン」に相当し、これらの変動パターンの中で、リーチ状態へ移行する変動パターンが「リーチ演出パターン」に、リーチ状態へ移行しないリーチ非成立の変動パターンが「特定はずれ演出パターン」に相当する。また、演出ランプ３１〜３３が「発光部材」に相当する。
【００８５】
尚、本発明は、以上詳述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能であることは勿論である。
【００８６】
ここで、本実施の形態の変形例について、図１４を参照して説明する。図１４は、変形例のパチンコ機における変動演出の一部の内容を時間経過に対応させて表した説明図である。この変形例のパチンコ機１では、通常状態中の擬似連続変動演出において行われる特定付加演出が、最大で３回、９秒毎に行われるのに対し、時短状態中の１回のデモ図柄変動において行われる特定付加演出が、最大で３回、３秒毎に行われる。そして、時短状態中の特定付加演出の間隔である３秒の時間は、特定付加演出が１回行われる場合、及び特定付加演出が行われない場合のデモ図柄の変動時間（所謂、短縮変動の時間）と等しい。すなわち、時短状態が生起されている場合の特定付加演出の実行間隔は、通常状態中に行われる連続変動演出における１回の図柄変動に要する時間よりも短く、且つ、時短状態中に行われる複数の変動演出の中で最も時間が短い変動演出の演出時間（短縮変動の時間）を基準として行われる。さらに、１回の連続変動演出中に行われる図柄変動の最大実行回数をＮとした場合、時短状態中の短縮変動の時間が、通常状態中の連続変動演出における１回の図柄変動に要する時間のＮ分の１の時間を基準として設定される。これにより、デモ図柄の変動開始から、リーチ成立又はリーチ状態を経ない場合のデモ図柄の確定表示までの演出を「リーチ除外演出」とすると、時短状態中の各リーチ除外演出は、通常状態中のリーチ除外演出を３分の１の時間に凝縮させたものとなる。よって、時短状態中には、単位時間当たりに行われる大当たり判定の実行回数を減少させることなく、通常状態中に行われる擬似連続変動演出を実行した場合と同様の期待感を遊技者に与えることができる。また、特定付加演出を２回実行するリーチ非成立の演出等、短縮変動の時間を基準として様々な演出を設定することもでき、演出を多様化させることができる。
【００８７】
さらに、図１４に示す変形例では、時短状態中の特定付加演出には、ランプの点灯と効果音の発生とを同時に行う場合と、効果音のみを発生させる場合とがある。そして、特定付加演出の実行回数が同じである場合でも、ランプの点灯を伴う特定付加演出がより多く実行された場合程、大当たり遊技が実行される期待度が高くなるように設定されている。このように、複数種類の特定付加演出を設け、特定付加演出の種類に応じて大当たり遊技が実行される期待度を変化させることで、演出の内容をさらに多様化させることができ、遊技者の興趣をより強く惹き付けることができる。尚、図１４に示す変形例のパチンコ機１は、先述したパチンコ機１における特別図柄変動パターン決定テーブル（図７参照）、及びサブ演出内容決定テーブル（図１１参照）の内容を変更することで実現できる。また、時短状態中の短縮変動の時間は、通常状態中のリーチ除外演出の時間の３分の１を基準とすればよく、完全に同じ時間である必要はない。
【００８８】
また、上記実施の形態はその他各種変更も可能である。まず、本実施の形態では、表示画面２８等を用いて行われるデモ図柄の変動演出は大当たり判定の結果を示す演出であるが、普通当たり判定等の他の当たり判定の結果を示す変動演出に本発明を適用できることは勿論である。また、図３に示す電気的構成や、図７に示す変動パターン決定テーブルの構成、図１１に示す演出内容決定テーブルの構成等も適宜変更が可能である。また、大当たり遊技よりも大入賞口１６の開放時間が短い小当たり遊技を設定し、同一の乱数を用いて大当たり判定と小当たり判定とを用いる遊技機にも本発明が適用できる。
【００８９】
また、本実施の形態では、単位時間当たりに行われる大当たり判定の回数が通常よりも多くなる遊技状態として、確率変動時短状態及び非確率変動時短状態の２つの遊技状態が設定されている。しかし、時短状態の種類はこれらに限定されることはなく、時短状態の種類が１種類のみの遊技機にも本発明は適用できる。また、本実施の形態では、確率変動時短状態中と非確率変動時短状態中とで同一の変動パターンの候補から１つの変動パターンが決定される構成となっている。しかし、通常状態、確率変動時短状態、及び非確率変動時短状態のそれぞれの遊技状態毎に異なる変動パターン決定テーブルを参照し、変動パターンを決定する構成としてもよい。
【００９０】
また、特定付加演出の内容も適宜変更が可能である。例えば、３つの演出ランプ３１〜３３の点灯個数によって特定付加演出の連続実行回数を示すのではなく、特定付加演出を実行する毎にＬＥＤの発光色を変化させるように設定してもよい。例えば、１回目の特定付加演出実行時にＬＥＤを白色、２回目の実行時にピンク、３回目の実行時に赤色に変化させても、遊技者は大当たりの期待度を容易に把握することができる。また、段階的に可動する役物を用いることもできるし、スピーカ４８による効果音、及び演出ランプ３１〜３３のいずれか一方のみを用いて特定付加演出の実行回数を示すことも可能である。また、表示画面２８を利用し、例えば特定のキャラクタを登場させたり背景色を変化させたりして、実行回数を遊技者に報知してもよい。
【産業上の利用可能性】
【００９１】
本発明の遊技機はパチンコ機に限られず、パチコン機等の各種の遊技機に適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【００９２】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】主基板４１のＲＡＭ５２の記憶エリアを示す概念図である。
【図５】ＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリア５２０５を示す概念図である。
【図６】主基板４１のＲＯＭ５３の記憶エリアを示す概念図である。
【図７】ＲＯＭ５３の特別図柄変動パターン記憶エリア５３０５に記憶されている特別図柄変動パターン決定テーブルを示す概念図である。
【図８】主基板４１におけるメイン処理のフローチャートである。
【図９】メイン処理で実行される特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１０】メイン処理で実行される特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１１】サブ統合基板５８のＲＯＭ５８３に記憶されているサブ演出内容決定テーブルを示す概念図である。
【図１２】サブ統合基板５８におけるサブ統合基板処理のフローチャートである。
【図１３】パチンコ機１における変動演出の一部の内容を時間経過に対応させて表した説明図である。
【図１４】変形例のパチンコ機における変動演出の一部の内容を時間経過に対応させて表した説明図である。
【符号の説明】
【００９３】
１    パチンコ機
２    遊技盤
１５    特別図柄始動電動役物
２５    特別図柄表示部
２８    表示画面
３１    第一演出ランプ
３２    第二演出ランプ
３３    第三演出ランプ
４１    主基板
４３    演出制御基板
４３ａ    ＣＰＵ
４６    ランプドライバ基板
４６ａ    ＣＰＵ
４８    スピーカ
５１    ＣＰＵ
５２    ＲＡＭ
５３    ＲＯＭ
５８    サブ統合基板
７０    始動口スイッチ
５８１    ＣＰＵ
５８２    ＲＡＭ
５８３    ＲＯＭ
５２０５    大当たり関係情報記憶エリア
５３０５    特別図柄変動パターン記憶エリア
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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