(57)【要約】【課題】カードゲームの進行に新たな興趣を与えること。【解決手段】表面に付された数字が異なる複数枚のカードを含む組を模様又は色の少なくとも一方を違えて複数組備えた遊戯カードセットにおいて、各組の少なくとも一部のカードには該カードの２辺を指し示すマークが表示されていることを特徴とする。【選択図】図３
2009005853.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表面に付された数字が異なる複数枚のカードを含む組を模様又は色の少なくとも一方を違えて複数組備えた遊戯カードセットにおいて、各組の少なくとも一部のカードには該カードの２辺を指し示すマークが表示されていることを特徴とする遊戯カードセット。
【請求項２】
一部のカードには該カードの１辺を指し示すマークが表示されていることを特徴とする請求項１に記載の遊戯カードセット。
【請求項３】
前記マークは矢印であることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊戯カードセット。
【請求項４】
一部のカードには架空のイベント内容が表示されていることを特徴とする請求項１から３いずれか一に記載の遊戯カードセット。
【請求項５】
一部のカードには架空のイベント内容が表示されると共に該イベント内容の実行による支出金額又は収入金額が表示されていることを特徴とする請求項１から３いずれか一に記載の遊戯カードセット。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数のプレーヤが遊戯カードを順次載置することによって進行していくカードゲームに用いる遊戯カードセットに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、トランプや花札、カルタ等、種々のカードゲームが知られている。また、ゲームに用いるカードに対して、例えば様々な図柄を印刷する等して商品価値を高めたものが知られている。例えば、特許文献１には、絵葉書やガイドマップとして利用することができるトランプカードが開示されている。
【特許文献１】実公平７−５６０５６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、上記した特許文献１等のように、カードに改良を加えてカードにゲームとは異なる機能を持たせたものは知られていたが、ゲーム自体は、予め定められたルールに従ってプレーヤがカードを載置する等して進行していく単調なものであった。そこで本発明は、カードゲームの進行に新たな興趣を与えることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
請求項１記載の発明は、表面に付された数字が異なる複数枚のカードを含む組を模様又は色の少なくとも一方を違えて複数組備えた遊戯カードセットにおいて、各組の少なくとも一部のカードには該カードの２辺を指し示すマークが表示されていることを特徴とする遊戯カードセットである。本発明の一例を挙げれば、１から１３までの数字が付されたカードの組を青、赤、黄の３組備えたり、１から１３までの数字が付されたカードの組をハート、クラブ、ダイヤ、スペートと模様を変えて４組備え、各組の少なくとも一部のカードには例えば２辺を示す矢印が表示されている。
【０００５】
請求項２記載の発明は、一部のカードには該カードの１辺を指し示すマークが表示されていることを特徴とする請求項１に記載の遊戯カードセットである。
【０００６】
請求項３記載の発明は、前記マークは矢印であることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊戯カードセットである。
【０００７】
請求項４記載の発明は、一部のカードには架空のイベント内容が表示されていることを特徴とする請求項１から３いずれか一に記載の遊戯カードセットである。
【０００８】
請求項５記載の発明は、一部のカードには架空のイベント内容が表示されると共に該イベント内容の実行による支出金額又は収入金額が表示されていることを特徴とする請求項１から３いずれか一に記載の遊戯カードセットである。
【発明の効果】
【０００９】
請求項１から５に記載の遊戯カードセットは、例えば、複数のプレーヤが同じ模様若しくは模様又は数字のカードを順次載置することによって進行していくカードゲームに用いることができる。そして、カードの表面に表示されたマークを次順の遊戯カードを載置可能な場所を指し示すマークとして利用すれば、カードの並べる方向を分岐させることができる。その結果、カードゲームの進行を変化させることができ、単にルールに従って進行していく従来のカードゲームとは異なる新たな興趣を与えることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、図面を参照し、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。本実施形態は、本発明の遊戯カードセットを「人生ゲーム」を模したゲーム（以下、単に「ゲーム」という。）に適用した場合の実施形態であり、ゲームの進行指示を携帯電話機が行うものである。
【００１１】
［ゲームの概要］
図１は、本実施形態に係るゲームの概要を説明するための説明図である。本ゲームは、２人以上で行うゲームであり、図１では４人で行う場合を示している。ゲームの開始に際しては、事前に遊戯カードを購入するとともに、携帯する携帯電話機１からゲームサーバにアクセスしてゲームアプリをダウンロードしておく。このゲームアプリは、例えば、携帯電話機１のカメラ機能を用い、購入した遊戯カードのパッケージ等に印刷されたＱＲコードを撮影することでダウンロードできる。そして、このようにして携帯電話機１にダウンロードしたゲームアプリを起動し、ゲームを開始する。
【００１２】
ゲームアプリを起動すると、携帯電話機１は、先ず各々を識別するためのキャラクタの選択を指示するので、各プレーヤＧＰ１〜ＧＰ４は、それぞれ携帯電話機１を操作し、キャラクタを選択してプレーヤ登録を行う。図１の例では、キャラクタ「サラリーマン」「外資系」「銀行マン」「セレブ」がそれぞれ割り当てられたプレーヤＧＰ１〜ＧＰ４が登録されている。各プレーヤＧＰ１〜ＧＰ４がキャラクタを選択してプレーヤ登録を行う、携帯電話機１は、ゲームのプレイ順を指示する。例えば、携帯電話機１は、ゲームを最初にプレイするプレーヤのキャラクタを指示するので、各プレーヤＧＰ１〜ＧＰ４は、指示されたキャラクタのプレーヤを初順として時計回りの順番にプレイする。
【００１３】
また、携帯電話機１のゲームアプリを起動してキャラクタの登録等する一方で、各プレーヤＧＰ１〜ＧＰ４に遊戯カードを配り、それぞれ手持ちの遊戯カードを手札１１とする。例えば、ゲーム開始時に各プレーヤＧＰ１〜ＧＰ４にそれぞれ７枚の遊戯カードを配る。残りの遊戯カードは山札１３とする。ここで、遊戯カードは、例えば略正方形状を有し、通常カードと、特別カードとを含む。図２（ａ）〜（ｃ）は、本実施形態のゲームで使用される遊戯カードの一例を示す図であり、図２（ａ）及び（ｂ）は、通常カードの一例を示し、（ｃ）は、特別カードの一例を示している。
【００１４】
通常カードは、例えば「青」「黄」「赤」の３色用意され、各色１６枚ずつ用意される。また、各色の通常カードには、例えば４種類の通常カードが含まれる。そして、図２（ａ）又は（ｂ）に示すように、通常カードの表面には、種類毎にそれぞれ異なる例えば「１」「２」「５」「６」の何れかのポイントＮが付されている。なお、種類や色毎にこれらを識別するための図柄としては、数字に限定されるものではなく、アルファベット等の文字であってもよいし、或いはキャラクタ等の図柄を付すこととしてもよい。また、通常カードには、図２（ａ）に示すように、何れか１辺にベクターキーＶＫが付されたものと、図２（ｂ）に示すように、２つの辺にベクターキーＶＫが付されたものとが含まれる。さらに、各通常カードには、収入財産又は支出財産の金額が記載されている。例えば、図２（ａ）に示す通常カードは、収入財産の金額ＩＣが記載された通常カード（以下、適宜「収入財産カード」と称す。）である。一方、（ｂ）に示す通常カードは、支出財産の金額ＯＧが記載された通常カード（以下、適宜「支出財産カード」と称す。）である。
【００１５】
一方、特別カードは、カードイベントを発生させるものであって、その図柄に応じたカードイベントが割り当てられている。このカードイベントは、後述する場１５にこの特別カードが載置された場合に発生するイベントである。例えば、図２（ｃ）に示す特別カードは、他プレーヤが所持する収入財産を自プレーヤの財産とする、又は自プレーヤが所持する支出財産を他プレーヤの財産とすることができる御祝儀カードである。この他、次順のプレーヤのゲームプレイが１回休みとなる追突カード、山札１３から１枚引いて自プレーヤの財産に追加することができる臨時収入カード、ゲームプレイ順が逆回りになる逆転カード、各プレーヤがそれぞれ次順のプレーヤに手札１１から１枚を「ババ抜き」の要領で内容を見せずに引いてもらう厄払いカード等が含まれる。この特別カードは、通常カードと同様に「青」「黄」「赤」の３色用意される。そして、図２（ｃ）に示すように、その表面にはポイントＮが付され、何れか１辺にベクターキーＶＫが付されている。
【００１６】
図１に戻る。手札１１を配ったならば、各プレーヤＧＰ１〜ＧＰ４は、初順のプレーヤから順番に手札１１を場１５に載置していく。このとき、直前に載置された遊戯カード（台札）に付されたベクターキーの位置やポイントに応じて、載置可能な遊戯カードが限定される。
【００１７】
図３は、遊戯カードの載置ルールについて説明するための説明図である。図３（ａ）に示すように、プレーヤは、直前の台札Ｃ１１１のベクターキーに繋げることができる遊戯カードＣ１１３を手札１１から選んで載置する。このため、図３（ｂ）に示すように、ベクターキー同士が向き合うように遊戯カードを載置することはできない。ただし、図３（ｃ）に例示した通常カードＣ１２１のように、２つの辺にベクターキーが付された通常カードを載置する場合はこの限りではない。遊戯カードには、少なくとも１つのベクターキーが付されているので、図３（ａ）に示すように、載置した遊戯カードＣ１１３に付されたベクターキーＶＫが指し示す方向（付された辺）によって、次順の台札を載置する場所（次順の台札を接続する辺）Ｐ１１１が定まる。また、図３（ｃ）に示すように、２つの辺にベクターキーＶＫ−１，ＶＫ−２が付された通常カードＣ１２１を載置した場合には、遊戯カードの載置ルートが２つに分岐する。次順の台札は、ベクターキーＶＫ−１が指し示す場所Ｐ１２１及びベクターキーＶＫ−２が指し示す場所Ｐ１２３に載置できる。言い換えれば、次順の台札は、通常カードＣ１２１のベクターキーＶＫ−１，ＶＫ−２が付された何れかの辺に接続可能である。このように、２以上のベクターキーＶＫ−１，ＶＫ−２が付された遊戯カードを台札として場に載置すると、次順の台札を載置する場所が選択肢として与えられ、遊戯カードの載置ルートが分岐する。したがって、このベクターキーによってゲームの進行を変化させることができ、単にルールに従って進行していく従来のゲームとは異なる新たな興趣を与えることができる。
【００１８】
さらに、載置できるカードは、例えば図３（ａ）に示すように、直前の台札Ｃ１１１のポイント「２」と同じポイントが付された遊戯カードまたはこの台札Ｃ１１１と同色の遊戯カードに限られる。また、載置した遊戯カードが特別カードの場合には、その特別カードに割り当てられたカードイベントを発生させる。例えば、図３（ａ）に示すように追突カードを載置した場合には、次順のプレーヤのゲームプレイが１回休みとなる。
【００１９】
図１に戻る。各プレーヤＧＰ１〜ＧＰ４は、以上のようなルールに従って順番に手札１１を場に載置していくが、載置可能な遊戯カードが手札１１に無い場合には、山札１３から遊戯カードを１枚引く。引いた遊戯カードが載置可能な遊戯カードであれば、場１５に載置できる。手札１１から場１５に遊戯カードが載置された、または山札１３から遊戯カードが１枚引かれたならば、次順のプレーヤにターンが移る。
【００２０】
ここで、他プレーヤがゲームプレイを行い、収入財産カードを場１５に載置した場合には、手札１１に同一種類の収入財産カードを所持するプレーヤは、この収入財産カードを自プレーヤの財産１７に加えることができる。なお、手札１１を自プレーヤの財産１７に加えた場合には、同数の遊戯カードを山札１３から引き、手札１１に加える。一方、他プレーヤがゲームプレイを行い、支出財産カードを場１５に載置した場合には、手札１１に同一種類の支出財産カードを所持するプレーヤは、この支出財産カードを、当該ゲームプレイを行った他プレーヤの財産１７に加えることができる。手札１１を他プレーヤの財産１７に加えた場合にも、同数の遊戯カードを山札１３から引き、手札１１に加える。最終的に獲得した資産額に応じて勝敗が決定されるので、財産１７に支出財産が含まれるのは好ましくない。プレーヤは、戦略に応じて手札１１に含まれる収入財産カードを自プレーヤの財産１７に加え、支出財産カードを他プレーヤの財産１７に加えていく。
【００２１】
以上のようにしてターンを繰り返し、財産１７の総額が所定額以上の状態で手札１１が無くなったプレーヤが勝者となる。財産１７の総額は、収入財産カードに記載された金額をプラスとし、支出財産カードに記載された金額をマイナスとして算出される。
【００２２】
また、ゲーム中の所定のタイミングで、携帯電話機１がゲームの進行指示を出力する。例えば、ゲーム開始から所定時間が経過すると、ルーレットモードに突入し、携帯電話機１は、ルーレット画面を表示出力するとともに、ルーレットモード突入を報知するルーレット音を音出力する。図４は、ルーレット画面の一例を示す図である。携帯電話機１は、合図とともにルーレット画面上のルーレットＲ１０の回転を開始させる。この場合には、ルーレットモード突入時にゲームプレイをしていたプレーヤがボタン操作によってルーレットＲ１０を停止させる。携帯電話機１は、ルーレットＲ１０の停止位置に応じたイベント（以下、「ルーレットイベント」と称す。）の発生を指示する。このルーレットイベントは、携帯電話機１が発生させるイベントである。発生させるルーレットイベントとしては、例えば、「スペシャルイベント」「臨時収入」「ランダムメンバーチェンジ」「追突」「逆転」「厄払い」等が用意される。なお、発生させるルーレットイベントはこれらに限定されない。
【００２３】
スペシャルイベントは、プレーヤにミニゲームを実行させるルーレットイベントである。ミニゲームとしては、遊戯カードを用いたミニゲームや、携帯電話機１で実行されるミニゲーム等、複数種類のミニゲームが用意される。ミニゲームによっては、ルーレットを停止させたプレーヤのみが参加できるミニゲームもあれば、全プレーヤが参加して行うミニゲームもあり、プレーヤは、携帯電話機１によって指示されたミニゲームを実行する。図５は、携帯電話機１で実行されるミニゲーム画面Ｗ２０の一例を示す図である。このミニゲームでは、携帯電話機１には、時間とともに大きく膨らむ風船Ｂ２０が表示される。各プレーヤは、順番にボタン操作を行い、ボタン操作によって風船Ｂ２０が割れた時点でミニゲーム終了となる。そして、このボタン操作を行ったプレーヤが敗者となり、ペナルティとして山札１３から例えば３枚の遊戯カードを引く。
【００２４】
臨時収入イベントは、ルーレットを停止させたプレーヤに臨時収入を獲得するチャンスを与えるルーレットイベントであり、このプレーヤは、山札１３から遊戯カードを１枚引く。引いた遊戯カードが収入財産カード又は支出財産カードの場合には自プレーヤの財産１７に追加することができるが、収入財産カード又は支出財産カード以外であれば手札１１となる。
【００２５】
ランダムメンバーチェンジイベントは、ゲームをプレイするプレーヤが変更されるルーレットイベントであり、携帯電話機１は、登録されたキャラクタの中から一のキャラクタをランダムに選出する。そして、携帯電話機１は、選出したキャラクタのプレーヤからゲームプレイを再開するよう指示する。したがって、ルーレットを停止させたプレーヤは、選出されなければゲームプレイができず、ターンが移る。
【００２６】
追突イベントは、次順のプレーヤを１回休みとするルーレットイベントである。
【００２７】
逆転イベントは、ゲームプレイ順が逆回りになるルーレットイベントであり、ゲームをプレイするプレーヤが前回ゲームをプレイしたプレーヤに変更される。この場合には、当該ルーレットを停止させたプレーヤはゲームプレイができず、ターンが移る。
【００２８】
厄払いイベントは、各プレーヤがそれぞれ次順のプレーヤに手札１１から１枚を「ババ抜き」の要領で内容を見せずに引いてもらうルーレットイベントである。
【００２９】
［機能構成］
図６は、携帯電話機１の機能構成の一例を示すブロック図である。図６に示すように、携帯電話機１は、カメラ１１０と、送受話部１２０と、入力部１３０と、制御部１４０と、表示部１５０と、音出力部１６０と、無線通信部１７０と、記憶部１８０とを備えて構成されている。
【００３０】
カメラ１１０は、撮影レンズ、及び撮影レンズを通して入射した光をデジタル信号に変換するＣＣＤ（Charge Coupled Devices）やＣＭＯＳ（Complementary Metal Oxide Semiconductor）といった撮像素子等で構成され、撮影指示のタイミングで撮影した撮影画像の画像データを生成する。
【００３１】
送受話部１２０は、送話音声を入力するとともに、受話音声等を音出力するためのものであり、マイクやスピーカ等で構成される。
【００３２】
入力部１３０は、ゲーム装置１０を操作するプレーヤが各種のゲーム操作を入力するための装置であり、例えばボタンスイッチ、レバー、ダイヤル、キーボード、マウス、各種センサ等によって実現される。
【００３３】
制御部１４０は、ＣＰＵ等で構成され、カメラ１１０から入力される画像データや入力部１３０から入力される操作信号、無線通信部１７０を介して受信したゲームサーバ３からのデータ、記憶部１８０に記憶されるプログラムやデータ等に基づいて、携帯電話機１内の各機能部への指示やデータの転送等の処理を行い、携帯電話機１を統括的に制御する。この制御部１４０は、アプリダウンロード部１４１と、ゲーム進行指示部１４３とを含む。
【００３４】
アプリダウンロード部１４１は、ゲームサーバ３からゲームアプリをダウンロードするアプリダウンロード処理を行う。すなわち、アプリダウンロード部１４１は、カメラ１１０を制御してＱＲコードを撮影し、撮影したＱＲコードを解析してゲームサーバ３のＵＲＬを取得する。そして、アプリダウンロード部１４１は、無線通信部１７０を介してゲームサーバ３に接続してゲームアプリをダウンロードし、ゲームアプリプログラム１８１として記憶部１８０に格納する。
【００３５】
ゲーム進行指示部１４３は、アプリダウンロード部１４１によってダウンロードされて記憶部１８０に格納されたゲームアプリプログラム１８１を読み出して実行し、ゲームの進行を指示するゲーム画面やゲーム音を生成する。そして、ゲーム進行指示部１４３は、生成したゲーム画面を表示部１５０に表示出力させるとともに、ゲーム音の音信号を音出力部１６０から音出力させて、各種のゲームの進行指示を出力制御する。
【００３６】
表示部１５０は、制御部１４０から入力される表示信号に基づくゲーム画面を表示するための装置であり、例えばＬＣＤやＥＬＤ等の表示装置により実現される。また、音出力部１６０は、制御部１４０から入力される音信号に基づいて、着信音の他、効果音やＢＧＭ等のゲーム音等を音出力するための装置であり、例えばスピーカ等で実現される。ゲームに参加する各プレーヤは、音出力部１６０から音出力されるゲーム音を聞き、表示部１５０に表示されるゲーム画面を見ながら入力部１３０を操作して、その進行指示に従ってゲームを進めていく。
【００３７】
無線通信部１７０は、所定の無線通信回線を介して外部のサーバ装置との間でデータの送受信を行うための装置であり、例えば、携帯電話の通信サービス事業者が設置した無線基地局との間で無線信号の送受信を行うアンテナやＲＦ変換器等によって実現される。この無線通信部１７０は、外部のサーバ装置との間で無線信号の送受信を、例えばパケット通信により行う。
【００３８】
記憶部１８０は、更新記憶可能なフラッシュメモリ等のＲＯＭやＲＡＭといった各種ＩＣメモリ等によって実現されるものであり、携帯電話機１の動作に係る各種プログラムや当該プログラムによる処理結果等のデータが格納される。この記憶部１８０には、前述のようにしてアプリダウンロード部１４１がゲームサーバ３からダウンロードしたゲームアプリプログラム１８１が格納される。このゲームアプリプログラム１８１には、各種ゲーム画面やゲーム音を生成するためのデータや、スペシャルイベントの発生時に実行される携帯電話機１を用いたミニゲームのゲームプログラム等が含まれる。
【００３９】
［処理の流れ］
次に、携帯電話機１におけるゲーム進行処理の流れについて説明する。図７は、ゲーム進行処理の流れを説明するフローチャートである。なお、ここで説明する処理は、ゲーム進行指示部１４３がゲームアプリプログラム１８１を読み出して実行することによって実現される。
【００４０】
ゲーム進行処理では、ゲーム進行指示部１４３は、先ず、ゲームをプレイする各プレーヤにキャラクタの選択を指示するキャラクタ選択画面の表示出力を制御してキャラクタの選択操作を促し、選択されたキャラクタを各プレーヤに割り当ててプレーヤ登録を行う（ステップＳ１０１）。続いて、ゲーム進行指示部１４３は、ステップＳ１０１で登録したプレーヤに割り当てたキャラクタの中から、一のキャラクタを例えばランダムに選出し、選出したキャラクタ名の表示出力を制御して、ゲームを最初にプレイするプレーヤを指示する（ステップＳ１０３）。
【００４１】
そして、ゲーム進行指示部１４３は、ゲーム開始画面の表示出力およびゲーム音の音出力を制御してゲーム開始を指示する（ステップＳ１０５）。続いて、ゲーム進行指示部１４３は、ゲームモードをノーマルモードに設定してノーマルモード時間の計時を開始する（ステップＳ１０７）。計時したノーマルモード時間が所定時間（例えば１分３０秒）を経過したならば（ステップＳ１０９：Ｙｅｓ）、ゲーム進行指示部１４３は、ゲームモードをルーレットモードに移行し、ルーレット画面を生成して表示出力する制御を行うとともに、ルーレットモード突入を報知するルーレット音を生成して音出力する制御を行う（ステップＳ１１１）。そして、ゲーム進行指示部１４３は、ルーレット画面のルーレットの回転制御を行い（ステップＳ１１３）、入力部１３０からルーレットの停止操作が入力された場合には（ステップＳ１１４：Ｙｅｓ）、ルーレットを停止させ、その停止位置に応じたルーレットイベントを発生させる（ステップＳ１１７）。
【００４２】
すなわち、厄払いイベントを発生させる場合には、ゲーム進行指示部１４３は、厄払いイベント演出処理を行い、その発生を告知する表示出力及び音出力を制御する（ステップＳ１１９）。
【００４３】
ランダムメンバーチェンジイベントを発生させる場合には、ゲーム進行指示部１４３は、ランダムメンバーチェンジイベント演出処理を行い、その発生を告知する表示出力及び音出力を制御する（ステップＳ１２１）。そして、ゲーム進行指示部１４３は、ステップＳ１０１で登録された各プレーヤに割り当てたキャラクタ中から一のキャラクタをランダムに選出する（ステップＳ１２３）。そして、ゲーム進行指示部１４３は、選出したキャラクタ名の表示出力を制御して、この選出したキャラクタのプレーヤからゲームプレイを再開するよう指示する（ステップＳ１２５）。
【００４４】
スペシャルイベントを発生させる場合には、ゲーム進行指示部１４３は、スペシャルイベント演出処理を行い、その発生を告知する表示出力及び音出力を制御する（ステップＳ１２７）。そして、ゲーム進行指示部１４３は、予め用意されているミニゲームから、一のミニゲームを所定の確率に従って選出する。例えば、「ＳＰＧ１」〜「ＳＰＧ５」の５つのミニゲームを用意し、２０％の確率で「ＳＰＧ１」を選出して実行し（ステップＳ１２９）、２０％の確率で「ＳＰＧ２」を選出して実行し（ステップＳ１３１）、２０％の確率で「ＳＰＧ３」を選出して実行し（ステップＳ１３３）、２０％の確率で「ＳＰＧ４」を選出して実行し（ステップＳ１３５）、２０％の確率で「ＳＰＧ５」を選出して実行する（ステップＳ１３７）。選出したミニゲームが遊戯カードを用いたミニゲームであれば、そのミニゲームの実行を指示する表示出力及び音出力を制御する。一方、選出したミニゲームが携帯電話機１を用いたミニゲームの場合には、そのゲームプログラムに従ってゲーム処理を実行し、ゲーム画面及びゲーム音を生成して表示出力及び音出力の制御等を行う。
【００４５】
逆転イベントを発生させる場合には、ゲーム進行指示部１４３は、逆転イベント演出処理を行い、その発生を告知する表示出力及び音出力を制御し、ゲームプレイ順を逆回りに変更するよう指示する（ステップＳ１３９）。
【００４６】
追突イベントを発生させる場合には、ゲーム進行指示部１４３は、追突イベント演出処理を行い、その発生を告知する表示出力及び音出力を制御する（ステップＳ１４１）。
【００４７】
臨時収入イベントを発生させる場合には、ゲーム進行指示部１４３は、臨時収入イベント演出処理を行い、その発生を告知する表示出力及び音出力を制御する（ステップＳ１４３）。
【００４８】
以上のようにしてルーレットイベントを発生させたならば、ステップＳ１０７に戻って上記の処理を繰り返す。
【００４９】
以上説明したように、携帯電話機１は、ゲーム開始時にプレーヤ登録を受け付けて、ゲームを最初にプレイするプレーヤの指示によってゲームプレイ順を指示することができる。そして、携帯電話機１は、ゲーム開始からの経過時間に基づいてゲームの進行を指示することができ、ゲームの進行を変化させることができる。したがって、プレーヤが携帯する携帯電話機１によってゲームの進行指示を与えることができ、単にルールに従って進行していく従来のカードゲームとは異なる新たな興趣を与えることができる。
【００５０】
また、上記した実施の形態では、携帯電話機１は、ゲームを最初にプレイするプレーヤを指示することとし、各プレーヤが、指示されたプレーヤから時計回りの順番にゲームをプレイする場合について説明したが、携帯電話機１が、登録された各プレーヤのゲームプレイ順を例えばランダムに決定し、指示することとしてもよい。
【００５１】
また、上記した実施形態では、本発明のゲームを、人生ゲームを模したゲームに適用した場合について説明したが、これに限定されるものではない。すなわち、表面にポイントやベクターキーが付された複数種類の遊戯カードを用いて行うゲームであれば、そのストーリーは限定されず、ゲームの進行指示を携帯電話機１によって行うことができる。例えば、戦略を練ってストーリーを展開させるタイプのゲームにも適用できる。この場合も上記した実施形態と同様に、例えば携帯する携帯電話機１からゲームサーバにアクセスしてゲームアプリをダウンロードし、このゲームアプリを起動することによって実現できる。
【００５２】
本変形例では、遊戯カードとして、上記した実施形態と同様に、種類毎にそれぞれ異なる図柄やポイントが付され、その何れか１辺又は２つの辺にベクターキーが付された「青」「黄」「赤」の３色の通常カード及び特別カードが用意される。また、特別カードとしては、ゲームのストーリーに合わせて、例えば相手を困らせるカードイベントや、自プレーヤに有利なカードイベントが割り当てられたものが用意される。
【００５３】
図８は、本変形例に係るゲームで使用される特別カードの一例を示す図である。例えば、図８（ａ）に示す特別カードは、次順のプレーヤに山札から１枚引かせて手札に加えさせるシングルショットカードである。また、図８（ｂ）は、直前の台札のポイントや色に関係無く場に載置することができ、場に出したプレーヤが次順の台札の色を指定することができる戒厳令カードである。また、図８（ｃ）は、次順のプレーヤに台札を裏返しに出させる極秘任務カードである。この場合、次順のプレーヤは、ルール上載置できる遊戯カード（すなわち、出された極秘任務カードと色又はポイントが同じ遊戯カード）を裏返して載置してもよいし、載置できない遊戯カードを裏返して載置してもよい。そして、さらに次順のプレーヤが、載置できる遊戯カードが裏返されたのか、或いは載置できない遊戯カードが裏返されたのか予想する。この予想が当たった場合には、裏返しに遊戯カードを載置したプレーヤが、ペナルティとして山札から例えば３枚の遊戯カードを引いて手札に加える。一方、予想が外れた場合には、予想したプレーヤが山札から３枚の遊戯カードを引く。この他、図示しないが、次順のプレーヤに山札から２枚引かせて手札に加えさせるダブルショットカードや、次順のプレーヤのゲームプレイが１回休みとなる追放カード、ゲームプレイ順が逆回りになる逆襲カード等が含まれる。
【００５４】
一方、携帯電話機は、所定のタイミングで特殊モードに移行し、イベントとして、プレーヤにゲームのストーリーに準じた内容のミニゲームを実行させる特殊イベントや、プレイするプレーヤが変更されるランダムメンバーチェンジイベント、ゲームプレイ順が逆回りになる逆襲イベント、次順のプレーヤを１回休みとする追放イベントを発生させる。
【００５５】
図９は、本変形例に係るゲーム進行処理の流れを説明するフローチャートである。本変形例に係るゲーム進行処理では、携帯電話機のゲーム進行指示部は、先ず、ゲームをプレイする各プレーヤにキャラクタを割り当ててプレーヤ登録を行う（ステップＳ２０１）。そして、ゲーム進行指示部は、ゲームを最初にプレイするプレーヤのキャラクタを指示し（ステップＳ２０３）、ゲーム開始を指示する（ステップＳ２０５）。
【００５６】
続いて、ゲーム進行指示部は、ゲームモードをノーマルモードに設定する（ステップＳ２０７）。そして、ゲーム進行指示部は、潜伏制限時間を「２秒」「２．５秒」「３秒」の中からランダムに選出し、選出した潜伏制限時間の計時を開始する（ステップＳ２０９）。計時した潜伏制限時間を経過したならば（ステップＳ２１１：Ｙｅｓ）、ゲーム進行指示部は、告知音付き制限時間を「２秒（２０％）」「３秒（６０％）「４秒（２０％）」の中から各確率に従って選出し、選出した告知音付き制限時間を、現時点でゲームプレイ中のプレーヤの当該ゲームプレイに係る制限時間として指示する（ステップＳ２１３）。そして、ゲーム進行指示部は、選出した告知音付き制限時間の計時を開始する（ステップＳ２１５）。このとき、計時に伴って表示出力及び音出力によるカウントダウンを行い、プレーヤの緊張感をあおるような演出処理を行う。
【００５７】
計時した告知音付き制限時間を経過したならば（ステップＳ２１７：Ｙｅｓ）、ゲーム進行指示部は、ターンを次順のプレーヤに変更する指示を行い（ステップＳ２１９）、続いて特殊モードに移行するか否かを判定する。ゲーム進行指示部は、例えば、ノーマルモードを５〜１０回繰り返した場合に特殊モードに移行すると判定して（ステップＳ２２１：Ｙｅｓ）、発生させる特殊イベントを所定の確率に従って選出し、この選出した特殊イベントの発生を指示する（ステップＳ２２３）。例えば、２５％の確率でランダムメンバーチェンジイベントを発生させ（ステップＳ２２５）、ランダムメンバーチェンジイベント演出処理及びゲームプレイを再開するプレーヤの指示等を行う。また、２５％の確率でスペシャルミッション演出処理を行い（ステップＳ２２７）、２５％の確率で逆襲イベント演出処理を行い（ステップＳ２２９）、２５％の確率で追放イベント演出処理を行う（ステップＳ２３１）。また、スペシャルミッションの発生を指示した場合には、ゲーム進行指示部は、予め用意されているスペシャルミッション（ミニゲーム）の中から、一のスペシャルミッションを所定の確率に従って選出する。例えば、「ＳＰＭ１」〜「ＳＰＭ４」の４つのスペシャルミッションを用意し、２５％の確率で「ＳＰＭ１」を選出して実行し（ステップＳ２３３）、２５％の確率で「ＳＰＧＭ」を選出して実行し（ステップＳ２３５）、２５％の確率で「ＳＰＭ３」を選出して実行し（ステップＳ２３７）、２５％の確率で「ＳＰＭ４」を選出して実行する（ステップＳ２３９）。
【００５８】
また、上記した実施形態では、本発明を携帯電話機に適用した場合について説明したが、ＰＤＡや携帯型ゲーム機、ノートパソコン等のプレーヤが携帯する他の何れの電子機器でも同様に適用可能である。
【００５９】
また、上記した実施形態では、遊戯カードの何れか１辺又は２つの辺にベクターキーが付されることとして説明したが、３つの辺にベクターキーが付された遊戯カードを用いることも勿論可能である。３つの辺にベクターキーが付された遊戯カードが台札として場に載置された場合には、台札の載置ルートが３つに分岐することとなる。また、上記した実施の形態では、正方形状の遊戯カードについて例示したが、遊戯カードの形状は正方形状に限定されるものではない。例えば三角形状や六角形等、他の多角形状とし、この多角形の１つ又は２以上の複数の辺にベクターキーを付したものであってもよい。図１０は、六角形状を有する遊戯カードＣ１３１の変形例を示す図である。図１０に示す例では、載置された遊戯カードＣ１３１の３つの辺に付されたベクターキーＶＫ−１，ＶＫ−２，ＶＫ−３によって次順の台札を載置する場所Ｐ１３１，Ｐ１３３，Ｐ１３５が定まる。次順の台札は、遊戯カードＣ１３１のベクターキーＶＫ−１，ＶＫ−２，ＶＫ−３が付された何れかの辺に繋げて載置することができ、台札の載置ルートが３つに分岐する。
【図面の簡単な説明】
【００６０】
【図１】ゲームの概要を説明するための説明図である。
【図２】ゲームで使用される遊戯カードの一例を示す図である。
【図３】遊戯カードの載置ルールについて説明するための説明図である。
【図４】ルーレット画面の一例を示す図である。
【図５】ミニゲーム画面の一例を示す図である。
【図６】携帯電話機の機能構成の一例を示すブロック図である。
【図７】ゲーム進行処理の流れを説明するフローチャートである。
【図８】変形例に係るゲームで使用される特別カードの一例を示す図である。
【図９】変形例に係るゲーム進行処理の流れを説明するフローチャートである。
【図１０】変形例に係る遊戯カードの一例を示す図である。
【符号の説明】
【００６１】
１      携帯電話機
１１０  カメラ
１２０  送受話部
１３０  入力部
１４０  制御部
１４１  アプリダウンロード部
１４３  ゲーム進行指示部
１５０  表示部
１６０  音出力部
１７０  無線通信部
１８０  記憶部
１８１  ゲームアプリプログラム
３      ゲームサーバ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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