(57)【要約】【課題】  本発明は、多彩な演出をすることができる遊技用媒体収納箱及び発光システムを提供することを目的とする。【解決手段】  上記課題を解決するために、本発明の遊技媒体収納箱は、遊技状態を示す遊技状態信号を送信する送信手段を有する遊技機からの遊技状態信号を受信する受信手段と、電力を供給する電源部と、電源部からの電力によって発光する発光手段と、発光手段を発光させるための発光パターンデータを複数記憶する記憶手段と、受信手段が受信した遊技状態信号に基づいて発光手段で発光させる発光パターンデータを記憶手段から選択し、選択した発光パターンデータに基づいて発光手段の発光を制御する発光制御手段と、を有する。【選択図】          図５
2009005889.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を実行する遊技実行手段と前記遊技実行手段により実行された遊技の結果に応じて所定の遊技媒体を払い出す払出手段と前記遊技実行手段が実行する遊技状態を示す遊技状態信号を送信する送信手段とを有する遊技機からの前記遊技状態信号を受信する受信手段と、
電力を供給する電源部と、
前記電源部からの電力によって発光する発光手段と、
前記発光手段を発光させるための発光パターンデータを複数記憶する記憶手段と、
前記受信手段が受信した遊技状態信号に基づいて前記発光手段で発光させる発光パターンデータを前記記憶手段から選択し、前記選択した発光パターンデータに基づいて前記発光手段の発光を制御する発光制御手段と、を有することを特徴とする遊技媒体収納箱。
【請求項２】
遊技機の送信手段は、信号を無線信号により送信し、
前記遊技機が送信する無線信号に基づいて、複数の受信周波数の中からシンクロする遊技機との間で前記受信手段が受信する受信信号の受信周波数を変更する変更スイッチを有することを特徴とする請求項１に記載の遊技媒体収納箱。
【請求項３】
遊技を実行する遊技実行手段と前記遊技実行手段により実行された遊技の結果に応じて所定の遊技媒体を払い出す払出手段と前記遊技実行手段が実行する遊技状態を示す遊技状態信号を送信する送信手段とを有する遊技機と、
前記遊技媒体を収納する遊技媒体収納箱と、を備え、
前記遊技媒体収納箱は、
電力を供給する電源部と、
前記電源部からの電力によって発光する発光手段と、
前記発光手段を発光させるための発光パターンデータを複数記憶する記憶手段と、
前記送信手段が送信した遊技状態信号を受信する受信手段と、
前記受信手段が受信した遊技状態信号に基づいて前記発光手段で発光させる発光パターンデータを前記記憶手段から選択し、前記選択した発光パターンデータに基づいて前記発光手段の発光を制御する発光制御手段と、を有することを特徴とする発光システム。
【請求項４】
遊技機の送信手段は、信号を無線信号により送信し、
前記遊技媒体収納箱は、
前記遊技機が送信する無線信号に基づいて、複数の受信周波数の中からシンクロする遊技機との間で前記受信手段が受信する受信信号の受信周波数を変更する変更スイッチを有すること、を特徴とする請求項３に記載の発光システム。
【請求項５】
前記遊技媒体収納箱は、
前記発光手段からの光が入射されて該光を内面反射により他端側に向かって導光し、かつ、該導光途中の光の一部を前方に向けて出射させる導光体を底部に複数備えることを特徴とする請求項３又は請求項４に記載の発光システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技用媒体収納箱及び発光システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
いわゆるパチスロ機と呼ばれる遊枝機は、メダル、コイン、あるいはトークンといった遊技媒体を用いる遊技機が知られており、遊技場には、通常、遊技媒体を収納する遊戯用媒体収納箱が設けられている。
【０００３】
例えば、一般のスロットマシンでは、複数の図柄を表面に設けた３つのリールと、遊技媒体（以下、メダル）が投入されたことを条件として動作可能としたスタートレバーと、このスタートレバーの操作により出力される信号に基づいてリールを回転させるモータと、各リールの停止操作を行うストップボタンと、メダルの投入枚数に応じて有効化された入賞ライン上に、リールの図柄が所定の組合せで停止すると受皿にメダルを払出すメダル払出機構とを備えている。
【０００４】
通常、払出されたメダルは受皿にそのまま貯留しておき、受皿内にメダルが一杯になると、遊技者は遊技場内に用意された所謂「ドル箱」と呼ばれるメダル収納箱へメダルを移して遊技を継続する。
【０００５】
しかしながら、ドル箱の形状や大きさには規定がなく、遊技場によって様々なドル箱が用いられているため、特許文献１には、把持部を握るとドル箱が光る構成が開示されており、特許文献２には、ドル箱を積重ねる際に衝撃音とともに光る構成が提案されている。
【０００６】
【特許文献１】特開２００５−６５９６８号公報
【特許文献２】特開２００６−１８７５１２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかし、従来のドル箱では、演出性がなく、遊技で大当たりをした際にドル箱を積重ねても見栄えがよくないという問題点がある。
【０００８】
そこで、本発明は、上記問題点を鑑みてなされたもので、多彩な演出をすることができる遊技用媒体収納箱及び発光システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を解決するために、本発明の遊技媒体収納箱（後述のドル箱６０）は、遊技を実行する遊技実行手段（例えば、後述の主制御回路７１）と遊技実行手段により実行された遊技の結果に応じて所定の遊技媒体を払い出す払出手段（例えば、後述の主制御回路７１、ホッパー４０）と遊技実行手段が実行する遊技状態を示す遊技状態信号を送信する送信手段（後述の副制御回路７２、送信部７０）とを有する遊技機からの遊技状態信号を受信する受信手段（後述の無線部６５）と、電力を供給する電源部（後述の電源部６８）と、電源部からの電力によって発光する発光手段（後述のＬＥＤ６７ａ、導光板６７ｂ-）と、発光手段を発光させるための発光パターンデータを複数記憶する記憶手段（後述の発光制御基板６１、ＲＯＭ６３）と、受信手段が受信した遊技状態信号に基づいて発光手段で発光させる発光パターンデータを記憶手段から選択し、選択した発光パターンデータに基づいて発光手段の発光を制御する発光制御手段（後述の発光制御基板６１）と、を有する。
【００１０】
上記構成により、遊技状態信号を送信する送信部からの信号により発光又は点滅するので、多彩な演出をする遊技媒体収納箱を提供することができる。
【００１１】
本発明の遊技媒体収納箱（後述のドル箱６０）は、遊技機の送信手段（後述の副制御回路７２、送信部７０）は、信号を無線により送信し、遊技機が送信する無線信号に基づいて、複数の受信周波数の中からシンクロする遊技機との間で受信手段（後述の無線部６５）が受信する受信信号の受信周波数を変更する変更スイッチ（後述のスイッチ６５ｂ）を有する。
【００１２】
上記構成により、遊技機が特定の遊技状態となることが決定されたフラグを参照して、無線通信からの信号を受けて発光又は点滅するので、発光の内容に変化を持たせることができる遊技媒体収納箱を提供することができる。
【００１３】
本発明の発光システムは、遊技を実行する遊技実行手段（例えば、後述の主制御回路７１）と遊技実行手段により実行された遊技の結果に応じて所定の遊技媒体を払い出す払出手段（例えば、主制御回路７１、後述のホッパー４０）と遊技実行手段が実行する遊技状態を示す遊技状態信号を送信する送信手段（後述の副制御回路７２、送信部７０）とを有する遊技機と、遊技媒体を収納する遊技媒体収納箱（後述のドル箱６０）と、を備え、遊技媒体収納箱は、電力を供給する電源部（後述の電源部６８）と、電源部からの電力によって発光する発光手段（後述のＬＥＤ６７ａ、導光板６７ｂ）と、発光手段を発光させるための発光パターンデータを複数記憶する記憶手段（後述の発光制御基板６１、ＲＯＭ６３）と、送信手段が送信した遊技状態信号を受信する受信手段（後述の無線部６５）と、受信手段が受信した遊技状態信号に基づいて発光手段で発光させる発光パターンデータを記憶手段から選択し、選択した発光パターンデータに基づいて発光手段の発光を制御する発光制御手段（後述の発光制御基板６１）と、を有する。
【００１４】
上記構成により、遊技状態信号を送信する送信部からの信号により発光又は点滅するので、多彩な演出をする発光システムを提供することができる。
【００１５】
本発明の発光システムは、遊技機の送信手段（後述の副制御回路７２、送信部７０）は、信号を無線により送信し、遊技媒体収納箱（後述のドル箱６０）は、遊技機が送信する無線信号に基づいて、複数の受信周波数の中からシンクロする遊技機との間で受信手段（後述の無線部６５）が受信する受信信号の受信周波数を変更する変更スイッチ（後述のスイッチ６５ｂ）を有し、遊技機の送信手段（後述の送信部７０）は、シンクロした遊技媒体収納箱に対して所定の遊技状態となることが決定されたフラグを参照して遊技状態信号を送信する。
【００１６】
上記構成により、遊技機が特定の遊技状態となることが決定されたフラグを参照して、無線通信からの信号を受けて発光又は点滅するので、発光の内容に変化を持たせることができる発光システムを提供することができる。
【００１７】
本発明の発光システムは、遊技媒体収納箱（後述のドル箱６０）は、発光手段（後述のＬＥＤ６７ａ）からの光が入射されて該光を内面反射により他端側に向かって導光し、かつ、該導光途中の光の一部を前方に向けて出射させる導光体（導光体６７ｂ）、を底部に複数備える。
【００１８】
上記構成により、光を導光体で遊技用媒体を均一に輝かせることができるので、遠くからでも演出を確認することができる発光システムを提供することができる。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば、多彩な演出をする遊技媒体収納箱及び発光システムを提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
以下、本発明の遊技機を実施するための最良の形態について詳細に説明する。
【００２１】
本実施形態で説明する遊技機は、所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を入賞ライン上に停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作の検知により変動表示を停止可能に構成されている。なお、遊技機は、コインやメダル、遊技球等の他、遊技者に付与された、若しくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものである。以下の説明においては、遊技媒体及び遊技価値をメダルとし、遊技者が『パチスロ機』で遊技を開始する際に遊技媒体を借り入れる遊技媒体払出装置をメダル払出装置として説明する。
【００２２】
＜遊技機の機械的構成＞
図１は、遊技機の外観とドル箱（遊技媒体収納箱）を示す斜視図である。図２は、本発明の実施形態に係る液晶表示装置の正面図である。図３は、本発明の実施形態に係る液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。図４は、本発明の実施例の擬似リールの斜視図である。ここでは発光システムは、遊技機１とドル箱６０とから構成されている。遊技機１は全体を形成しているキャビネット２を有している。キャビネット２は、遊技者に対向する前面側全体が開口されたキャビネット本体と、キャビネット本体の開口を開閉する開閉扉であるドア部とを有している。ドア部は、キャビネット本体における幅方向の一端部を回転中心として回動可能に設けられている。また、キャビネット本体は、前面側の開口に対向された背面壁と、背面壁の両側に配置された側面壁とで横断面が長方形形状に形成されている。
【００２３】
遊技機の全体を形成している筐体としてのキャビネット２の正面には、液晶表示装置５が設置されている。液晶表示装置５は、後述するが、液晶表示装置５の背面側に配置された３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと同期する疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒや、キャラクタ等による演出画像等を表示することが可能となっている。尚、本実施の形態においては、液晶表示装置５が、リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの前面に設けられている場合について説明するが、本発明において、液晶表示装置５が設けられる位置は、特に限定されるものではない。
【００２４】
液晶表示装置５の下方には、斜め上方に開口したリール表示窓２８が形成されている。そして、リール表示窓２８の奥には、３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが設けられている。３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒは、それぞれその外周面に複数の図柄からなる図柄列が記されている。図柄列は、図１０に示すように、「００」〜「２０」のコードナンバーが付された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤７」、「青７」、「ベル」、「スイカ」、「Ｒｅｐｌａｙ」及び「チェリー」の図柄からなっている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。上記の図柄列中における「赤７」、「青７」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）のボーナスが成立する入賞態様を意味する。
【００２５】
図２に示すように、液晶表示装置５の背面側には、３個の疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒが設けられている。３個の疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒは、それぞれ外形状が半円柱状であり（図３）、湾曲面を液晶表示装置５の方向に向けて、水平に並設されている。３個の疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒは、図４に示すように、リール本体としてのリール本体部４２Ｌ・４２Ｃ・４２Ｒと、リール画像表示手段としてのリール画像表示パネル４１Ｌ・４１Ｃ・４１Ｒを有している。リール本体部４２Ｌ・４２Ｃ・４２Ｒは、外形状が半円柱状を有している。また、リール画像表示パネル４１Ｌ・４１Ｃ・４１Ｒは、リール本体部４２Ｌ・４２Ｃ・４２Ｒの湾曲面の全面を覆うように着設されている。
【００２６】
リール画像表示パネル４１Ｌ・４１Ｃ・４１Ｒは、有機ＥＬディスプレイを湾曲させることにより形成されている。尚、複数の有機ＥＬディスプレイを繋ぎ合わせることにより形成されていてもよい。ここで、有機ＥＬディスプレイとは、電圧をかけると発光する有機物質を利用したディスプレイであり、発光体をガラス、プラスチック、フィルム等の基板に蒸着し、これに直流電圧をかけて表示を行う形式のディスプレイをいう。この有機ＥＬディスプレイは、自発光型の素子であるため、視野角の制限が無く視認性に優れているため遊技者の目の位置によって図柄が見えにくくなることがない。また、バックライトが不要なため、薄型化（２ｍｍ程度）・軽量化が可能である。尚、本実施形態においては、リール画像表示パネル４１Ｌ・４１Ｃ・４１Ｒに有機ＥＬディスプレイを使用しているが、その他にもバックライトを備えたＬＣＤを用いてもよい。
【００２７】
リール画像表示パネル４１Ｌ・４１Ｃ・４１Ｒには、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと同じ複数の図柄で構成されたリール画像が表示されるようになっている。リール画像の複数の図柄は、キャビネット２正面から液晶表示装置５を介して視認可能となっている。また、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの回転及び停止と同期するように、リール画像を変動表示するようなっている。即ち、疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒは、スタートレバー６が操作されると、各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと共に回転を開始する。従って、遊技者が疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒを視認しながらリールの停止操作を行った場合であっても、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを視認しながらリールの停止操作を行った場合と同じ遊技結果を得ることもでき、キャラクタ等による演出画像等を表示することも可能である。
【００２８】
リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒ及び疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの各図柄は、キャビネット２の正面から縦方向に３つずつ、合計９つの図柄が視認できるようになっている。また、図２に示すように、視認可能な９つの図柄の停止位置に対応して、５本の入賞ラインが設定されている（図２では疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの例を示す）。即ち、上下方向に３つ並ぶ図柄を水平に横切るトップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向に横切るクロスダウンライン８ａ、クロスアップライン８ｅが設けられている。これら各入賞ラインは、遊技者に視認可能に表示してもよいし、表示しなくてもよい。
【００２９】
これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴボタン１１、最大ＢＥＴボタン１２を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、１枚賭け時は１本（センターライン８ｃのみ）、２枚賭け時（１−ＢＥＴボタン１１を２回操作（押圧又は、メダルを２枚投入）は３本（センターライン８ｃに加え、トップライン８ｂ、ボトムライン８ｄ）、最大枚数（本実施例では３枚）賭け時は５本（２枚賭け時の３本に加え、クロスダウンライン８ａ、クロスアップライン８ｅ）が有効化される。入賞ライン８ａ〜８ｅは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役に対応する図柄組み合せを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。以下の説明において、有効化された入賞ラインを有効ラインと言う場合がある。
【００３０】
図１に戻って、リール表示窓２８の左側には、払出枚数及びクレジット数を表示する表示部１７が設けられている。表示部１７は、７セグメント表示部からなり、最大４桁の数値が表示される。そして、左側２桁部分には、貯留されているメダルの枚数（クレジット数）が表示され、右側２桁部分には、入賞成立時のメダルの払出枚数が表示される。
【００３１】
表示部１７の右側には、メダル投入ランプ１８、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃが設けられている。メダル投入ランプ１８は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲーム（単位遊技）を行うために賭けられたメダルの数（以下、ＢＥＴ数ともいう）に応じて点灯する。尚、一のゲームは、全てのリールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。
【００３２】
また、表示部１７の左側には、遊技開始表示ランプ１９及びリプレイランプ２０が設けられている。遊技開始表示ランプ１９は、入賞ライン８ａ〜８ｅの少なくとも１本が有効化されたときに点灯する。リプレイランプ２０は、後述の「リプレイ」に入賞したときに点灯する。即ち、リプレイランプ２０が点灯している場合は、メダルを投入することなく、ゲームを開始できる。
【００３３】
リール表示窓２８及び表示部１７の下方には、水平面を有する台座部１０が形成されている。台座部１０の左側には、１−ＢＥＴボタン１１及び最大ＢＥＴボタン１２が設けられている。１−ＢＥＴボタン１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚をゲームへの賭け枚数とし、２回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚をゲームへの賭け枚数とする。最大ＢＥＴボタン１２は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数（本実施例では、３枚）をゲームへの賭け枚数とする。このＢＥＴボタン１１・１２を操作することで、上述の入賞ライン８ａ〜８ｅが有効化されるようになっている。
【００３４】
また、台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット／払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算ボタン１４（以下、Ｃ／Ｐボタン１４と言う）が設けられている。このＣ／Ｐボタン１４の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部１６に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、遊技機が備えるメモリ（例えば、後述するＲＡＭ３３等）にメダル数がクレジットとして記憶される。
【００３５】
Ｃ／Ｐボタン１４の右側には、遊技者の操作によりリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転させるためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部１０の前面部中央には、３個のリール３Ｌ・３Ｒ・３Ｃの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが設けられている。
【００３６】
台座部１０の右側には、メダル投入口２２が設けられている。さらに、キャビネット２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒが設けられている。さらに、正面下部のメダル払出口１５の右側にもスピーカ２１Ｂが設けられている。また、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒの間にはＬＥＤランプ２９が設けられており、遊技状態に応じた演出に伴い、点滅等するようになっている。
【００３７】
スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂは、リール画像表示パネル４１Ｌ・４１Ｃ・４１Ｒに表示されるリール画像の複数の図柄が回転表示される際、リール回転効果音を出力するようになっている。なお、リール回転効果音を遊技者に十分聞こえさせるために、例えば、遊技機から出力されるＢＧＭ等よりも大きくすることが望ましいが、これに限定されることはない。また、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂから出力されるリール回転効果音の音量は、リール画像表示パネル４１Ｌ・４１Ｃ・４１Ｒに表示されるリール画像の複数の図柄の変動表示の回転速度が大きくなる程、大きくなるようにされている。
【００３８】
ここで、液晶表示装置５の構造について説明する。液晶表示装置５は、図３に示すように、保護ガラス５２と表示板５３とからなる正面パネル５１、透明液晶パネル５４、導光板５５、反射フィルム５６、所謂白色光源である蛍光ランプ５７ａ・５７ｂ、５８ａ・５８ｂ、ランプホルダ５９ａ〜５９ｈ、及び、透明液晶パネル駆動用のＩＣを搭載したテーブルキャリアパッケージ（ＴＣＰ）からなり、ＴＣＰは、透明液晶パネル５４の端子部に接続したフレキシブル基板（図示せず）等により構成される。この液晶表示装置５は、既に述べたように、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒより手前側に設けられている。また、この疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒと液晶表示装置５とは、所定の間隔をあけて設けられている。
【００３９】
保護ガラス５２及び表示板５３は、透明な部材で構成されている。表示板５３には、上述のＢＥＴランプ９ａ〜９ｃ等に対応する位置に絵柄等が形成されている。すなわち、表示板５３の絵柄等が形成されている領域が、正面パネル５１における絵柄形成領域５１ｂであり、表示板５３の絵柄等が形成されていない領域が、正面パネル５１における表示窓５１ａである（図２参照）。なお、正面パネル５１に絵柄形成領域５１ｂを形成せず、正面パネル５１の全面を表示窓５１ａとしてもよい。この場合、表示板５３に絵柄を形成しないか、又は、表示板５３を省略すればよい。なお、表示板５３の裏面側に配置される各種ランプ及び各種表示部を動作させる電気回路等は図示していない。
【００４０】
透明液晶パネル５４は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。この透明液晶パネル５４の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示（表示面側に透過した光が外部より視認可能である）となる構成である。ノーマリーホワイトに構成された透明液晶パネル５４を採用することにより、液晶を駆動することができない事態が生じた場合であっても、疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒに表示された図柄等の識別情報の可変表示及び停止表示を視認することができ、遊技を継続することができる。すなわち、そのような事態が発生した場合でも、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒに表示された識別情報（例えば、図柄）の変動表示態様及び停止表示態様を中心とした遊技を行うことができる。
【００４１】
導光板５５は、蛍光ランプ５７ａ・５７ｂからの光を透明液晶パネル５４へ導き出す（透明液晶パネル５４を照明する）ためのものであり、透明液晶パネル５４の裏側に設けられ、例えば、２ｃｍ程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透明部材（導光機能を有する）で構成されている。
【００４２】
反射フィルム５６は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板５５に導入された光を導光板５５の正面側へ向けて反射させる。この反射フィルム５６は、反射領域５６Ａ及び非反射領域（透過領域）５６Ｂにより構成されている。
【００４３】
蛍光ランプ５７ａ・５７ｂは、導光板５５の上端部及び下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ５９により支持されている。この蛍光ランプ５７ａ・５７ｂから照射される光は、反射フィルム５６の反射領域５６Ａで反射して透明液晶パネル５４を照明する。
【００４４】
蛍光ランプ５８ａ・５８ｂは、反射フィルム５６の裏側の上方位置及び下方位置に疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒに向かって配置されている。この蛍光ランプ５８ａ・５８ｂから出て疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの表面で反射して非反射領域５６Ｂへ入射した光は、透明液晶パネル５４を照明する。
【００４５】
また、蛍光ランプ５８ａ・５８ｂは、リール画像表示パネル４１Ｌ・４１Ｃ・４１Ｒに表示されるリール画像の複数の図柄が回転表示される際、点滅し、疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒを介して蛍光ランプ５８ａ・５８ｂの点滅が遊技者に視認可能となっている。また、蛍光ランプ５８ａ・５８ｂの点滅間隔は、リール画像表示パネル４１Ｌ・４１Ｃ・４１Ｒに表示されるリール画像の複数の図柄の変動表示の回転速度が大きくなる程、短くなるようにされている。
【００４６】
このように、液晶表示装置５においては、蛍光ランプ５７ａ・５７ｂから照射され、反射フィルム５６の反射領域５６Ａで反射した光と、蛍光ランプ５８ａ・５８ｂから照射され、疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの表面で反射して非反射領域５６Ｂへ入射した光とが、透明液晶パネル５４を照明する。従って、反射フィルム５６の非反射領域５６Ｂに対応する液晶表示装置５の領域は、液晶を駆動しているか否かによって、透明／非透明の状態に切り替わる領域であり、反射フィルム５６の反射領域５６Ａに対応する液晶表示装置の領域は、液晶を駆動しているか否かに係らず非透明状態となる。
【００４７】
遊技機は、液晶表示装置５の一部の領域のみが、透明／非透明の状態に切り替わる領域であるが、本発明の遊技機において、液晶表示装置の表示画面は、その全領域が透明／非透明の状態に切り替わる領域であってもよい。この場合、液晶表示装置５の全領域を透過状態又は非透過状態に切り替わる領域とする場合、反射フィルム５６を全て非反射領域５６Ｂとするか、反射フィルム５６を省略すればよい。
【００４８】
上記のような構成を有しているため、リール本体の湾曲面に着設されたリール画像表示パネル４１Ｌ・４１Ｃ・４１Ｒにリール画像が表示され、そのリール画像の変動表示に応じて、振動や音量や点滅によって、遊技者の感覚が刺激される。これにより、遊技者にメカニカルリールが回転しているような演出を
提供することができる。
【００４９】
＜ドル箱の構成＞
図５は、本発明の実施形態に係るドル箱の構成を示している。同図（ａ）は、ドル箱の斜視図、同図（ｂ）は、ドル箱の上面図である。
【００５０】
図５（ａ）に示すように、ドル箱６０は、メダルを一時的に貯留できるように上方に開放された中空箱体であって、底面部６０ａと側面部６０ｂを有している。また、同図（ｂ）に示すように底面部６０ａには、その一方の側面部６０ｂ側にのみ複数のＬＥＤ６７ａ（発光ダイオード）が配置されている。
【００５１】
また、底面部６０ａには、複数の導光体６７ｂが配置され、一端部に複数のＬＥＤ６７ａが配置されるよう設けられている。これによって、ＬＥＤ６７ａからの光が導光体６７ｂに入射されて該光を内面反射により他端側に向かって導光し、かつ、該導光途中の光の一部を前方に向けて出射させることができる。本発明の実施形態では、ＬＥＤ６７ａ、導光板６７ｂは、電力によって発光する発光手段として機能する。ドル箱６０の底面部６０ａには、発光制御基板６１が設けられている。
【００５２】
これにより、光を導光体で遊技用媒体を均一に輝かせることができるので、遠くからでも演出を確認することができる。
【００５３】
図６は、本発明の実施形態に係る遊技機とドル箱とをシンクロさせる際の状態を示した図である。同図（ａ）は、遊技機１とドル箱６０とのシンクロ状態を示した図、同図（ｂ）は、遊技機１の上部にドル箱６０を置いた状態の図を示している。
【００５４】
図６（ａ）に示すように、遊技機１の上部には、後述するドル箱６０に遊技状態信号を送信する送信部７０が設けられ、同図（ｂ）に示すようにドル箱６０を遊技機１の上部に置くことで遊技機１とドル箱６０とをシンクロさせることができる。尚、遊技機１とドル箱６０とをシンクロさせる際の処理については後述する。
【００５５】
＜遊技機の電気的構成：主制御回路７１＞
上記の構成において、図７に示す遊技機の制御動作について説明する。
【００５６】
遊技機は、図７に示すように、主基板に設けられた主制御回路７１と、副基板に設けられた副制御回路７２とで動作が制御されている。図４に示す主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、主基板側記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を有している。
【００５７】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。そして、ＣＰＵ３１は、これらの乱数発生器３６及びサンプリング回路３７でサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役を決定するようになっている。
【００５８】
尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンビュータ３０内で、即ち、ＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成しても良い。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００５９】
主制御回路７１のＲＡＭ３３には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、遊技状態、一の遊技におけるメダル投入数、一の遊技におけるメダル払出数等が格納される。
【００６０】
一方、主制御回路７１のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽籤テーブルや停止ボタンの操作に応じてリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルと、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。また、ＲＯＭ３２には、後述のメインルーチン等の各処理ルーチンを実行するプログラム等が格納されている。
【００６１】
上記のマイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、メダル投入ランプ１８、遊技開始表示ランプ１９)と、表示部１７と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払い出すホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒと、がある。本発明の実施形態では、ホッパー４０は、遊技の結果に応じて所定の遊技媒体を払出す払出手段として機能する。
【００６２】
さらに、ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路４８がＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００６３】
また、主制御回路７１は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１―ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、最大ＢＥＴスイッチ１２Ｓ、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓ、投入メダルセンサ２２Ｓ。リール停止信号回路４６、リール位置検出回路４７、払出完了信号回路４４があり、これらもＩ／Ｏボート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００６４】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。１―ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、最大ＢＥＴスイッチ１２Ｓ、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓは、それぞれ、１―ＢＥＴボタン１１、最大ＢＥＴボタン１２、Ｃ／Ｐボタン１４の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路４７は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路４４は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００６５】
リール位置検出回路４７は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路４４は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検地するための信号を発生する。
【００６６】
上記の主制御回路７１は、本発明の実施形態では、遊技を実行する遊技実行手段として機能し、副制御回路７２にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する主基板とは別の副基板上に耕成され、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置５の表示制御、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒからの音の出力制御、及び、ＬＥＤランプ２９からの光の出力制御を行う。
【００６７】
＜遊技機の電気的構成：副制御回路の動作７２＞
上記の構成において、図８に示す遊技機の制御動作について説明する。
【００６８】
主制御回路７１は、副制御回路７２にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する主基板とは別の副基板上に構成され、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置５の表示制御、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒからの音の出力制御、及び、ＬＥＤランプ２９からの光の出力制御、遊技状態を送信する送信部の制御を行う。本発明の実施形態では、送信部７０は、遊技状態を示す遊技状態信号をドル箱６０へ送信する送信手段として機能する。
【００６９】
副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する主基板とは別の副基板上に構成され（図８）、マイクロコンピュータ（以下『サブマイクロコンピュータ』という）７３を主たる構成要素とし、液晶表示装置５の表示制御手段としての画像制御回路８１、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒにより出音される音を制御する音源ＩＣ７８及び増幅器としてのパワーアンプ７９、ＬＥＤランプ２９を駆動するＬＥＤ駆動回路７７を備えている。
【００７０】
サブマイクロコンピュータ７３は、主制御回路７１から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブＣＰＵ７４と、副基盤側記憶手段としてのプログラムＲＯＭ７５と、ワークＲＡＭ７６とを含む。プログラムＲＯＭ７５は、サブＣＰＵ７４で実行する制御プログラムを格納している。また、プログラムＲＯＭ７５は、制御プログラムの実行時に用いられる各種のデータを格納している。また、ワークＲＡＭ７６は、上記制御プログラムをサブＣＰＵ７４で実行するときの一時記憶手段として構成され、演出処理ルーチン実行時の一時記憶手段としての演出処理領域を備える。例えば、ワークＲＡＭ７６は、主制御回路７１から受け取った内部当籤役や入賞が不成立であったスロットゲームの連続回数を示す遊技カウント数等のデータを一時的に記憶する。
【００７１】
尚、副制御回路７２は、クロックパルス発生回路、分周期、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ７４の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。
【００７２】
画像制御回路８１は、画像制御ＩＣ８２や画像制御ワークＲＡＭ８３、画像ＲＯＭ８６、及びビデオＲＡＭ８７を備えている。画像制御ワークＲＡＭ８３は、画像制御プログラムを画像制御ＩＣ８２で実行するときの一時記憶手段（バッファ）として構成される。画像ＲＯＭ８６は、演出用の画像データ等を格納する。画像データは、演出画像を生成するためのパーツとなるデータであり、これら画像データの一つ以上の組合せにより、演出画像を表示可能にしている。
【００７３】
ビデオＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８２で画像を形成するときの一時記憶手段として構成されている。ビデオＲＡＭ８７は、液晶表示装置５の画面全体に対応した表示データ領域を有しており、この表示データ領域に画像データが格納されたときに、表示データ領域に対応する液晶表示装置５の表示位置に画像データを画面表示させる。
【００７４】
画像制御ＩＣ８２は、サブマイクロコンピュータ７３で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムに従って液晶表示装置５での表示内容を決定する。具体的には、演出用画像の画像データ等をビデオＲＡＭ８７において構成することによって、液晶表示装置５に演出画像等を表示するようになっている。
【００７５】
上記の主制御回路７１におけるメインルーチンにより各種の処理が実行されると、処理に応じた結果や内容がコマンドやデータとして副制御回路７２に入力される。副制御回路７２においては、図示しない演出処理ルーチン等をそれぞれ独立して実行している。そして、演出処理ルーチンの実行によりコマンドに基づいた演出画像等を液晶表示装置５に表示させる。例えば、メダル投入を示すコマンドが入力された場合には、スタートレバー６の操作を促す演出画像等を液晶表示装置５に表示させる。また、液晶表示装置５からの演出にともなって、或いは独立して、ＬＥＤランプ２９からの光の出力による演出、スピ-カ２１Ｌ・２１Ｒからの音の出力による演出を行う。
【００７６】
＜発光制御基板の電気的構成＞
次に、ドル箱６０の構成について図９を参照して説明する。図９は、本発明の実施形態に係るドル箱６０の電気的構成を示すブロック図である。
【００７７】
上述の図５で示したように、ドル箱６０は、底面部６０ａに発光制御基板６１が備えられている。ドル箱６０は、無線部６５、発光部６７ａ、６７ｂ、電源部６８を備えている。発光制御基板６１は、ＣＰＵ６２を中心に構成し、ＲＯＭ６３、ＲＡＭ６４などを備える。発光部６７ａは、ＬＥＤ６７ａと導光体６７ｂとから構成される。本発明の実施形態では、発光制御基板６１は、発光を制御する発光制御手段を構成する。
【００７８】
ＣＰＵ６２は、ＲＯＭ６３に格納された発光パターンデータに基づいて発光部６７ａ、６７ｂの発光や、遊技機１からの受信を制御する。ＲＯＭ６３には、発光制御プログラムや発光部６７ａ、６７ｂの発光パターンデータ等を格納する。発光ＲＡＭ６４には、受信データ等の一時的データを格納する。本発明の実施形態では、ＲＯＭ６３は、発光パターンデータを複数記憶する記憶手段として機能する。
【００７９】
ＣＰＵ６２は、ＲＯＭ６３に格納された複数記憶された発光パターンデータと、遊技機１が送信部７０から送信した遊技状態信号に基づいて発光部６７ａ、６７ｂで発光させる発光パターンデータをＲＯＭ６３から選択し、選択した発光パターンデータに基づいて発光部６７ａ、６７ｂの発光を制御する。
【００８０】
これにより、遊技状態信号を送信する送信部からの信号により発光又は点滅するので、多彩な演出を行うことができる。
【００８１】
無線部６５は、発光制御基板６１により制御されて、受信アンテナ６５ａを通じて遊技機１からの遊技状態信号を受信する。本発明の実施形態では、無線部６５は、遊技機からの遊技状態信号を受信する受信手段として機能する。
【００８２】
また、無線部６５には、スイッチ６５ｂが設けられている。本発明の実施形態では、このスイッチ６５ｂは受信信号の受信周波数を変更する変更スイッチとして機能する。遊技機１の送信部７０は信号を無線により送信し、ＣＰＵ６２は、遊技機１が送信する無線信号に基づいて、複数の受信周波数の中からシンクロする遊技機１との間で無線部６５が受信する受信信号の受信周波数を変更し、遊技機１の送信部７０は、シンクロしたドル箱６０に対して所定の遊技状態となることが決定されたフラグを参照して遊技状態信号を送信する。
【００８３】
これにより、遊技機が特定の遊技状態となることが決定されたフラグを参照して、無線通信からの信号を受けて発光又は点滅するので、発光の内容に変化を持たせることができる。
【００８４】
＜遊技状態＞
次に、遊技機１の遊技状態について説明する。遊技機１は、『一般遊技状態』、『内部当簸状態』、『ＲＢ遊技状態』及び『ＢＢ一般遊技状態』からなる４種類の遊技状態を出現させる。これら「４種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当籤する可能性のある役の種類、再遊技に内部当籤する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当籤と入賞成立との関係により区別される。
【００８５】
『一般遊技状態』は、基本的に、所謂「出呼率」（遊技に賭けちれた単位遊技価値に対して遊技者に付与される遊技価値）の期待値が「１」よりも小さい遊技状態であり、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も不利な遊技状態である。
【００８６】
『内部当籤状態』は、『一般遊技状態』においてＢＢ又はＲＢに内部当籤し、ＢＢ又はＲＢに入賞していない場合に発生し、基本的に、一又は複数のゲームにわたり、ＢＢ又はＲＢに対応する図柄組み合わせが入賞ライン上に沿って並ぶことが許容された遊技状態である。『一般遊技状態』においてＢＢ、ＲＢに内部当籤すると、その内部当籤役が持越役としてセットされ、以降のゲームに持ち越されるようになる。ここで、内部当籤役の持ち越しとは、次以降のゲームにおいてＢＢ、ＲＢに内部当籤しなくても、ＢＢ、ＲＢに入賞できるようにすることである。具体的には、内部当籤状態では、ＢＢ、ＲＢに内部当籤することはないが、内部当籤役が『なし(ハズレ)』となった場合にＢＢ、ＲＢに入賞できるようになっている。
【００８７】
『ＢＢ一般遊技状態』は、『一般遊技状態』又は『内部当籤状態』において、ＢＢに内部当籤し、ＢＢに入賞した場合に発生する。ＢＢの入賞は、『一般遊技状態』又は『内部当籤状態』において「赤７−赤７−赤７」又は「青７−青７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『ＢＢ一般遊技状態』は、３０回の小役ゲーム又は３回のＲＢ（レギュラーボーナス)を消化すると終丁する。なお、『ＢＢ一般遊技状態』は、所定枚数のメダルの払い出しが完了すれば終了するようにしてもよい。
【００８８】
『ＲＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』よりも出玉率の期待値が高く、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も有利な遊技状態である。『ＲＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』、『内部当籤状態』又は『ＢＢ一般遊技状態』においてＲＢ（レギュラーボーナス）に入賞した場合に発生する。ＲＢの入賞は、『一般遊技状態』、『内部当籤状態』又は『ＢＢ一般遊技状態』において「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。なお、『ＢＢ一般遊技状態』においてＲＢの入賞が成立することを、一般に『ＪＡＣＩＮ』と称し、その後のゲームを『ＪＡＣゲーム』と称す。なお、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組み合せが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。
【００８９】
＜図柄組み合せと払い出し枚数＞
次に、遊技状態と入賞成立を示す図柄組み合わせとメダルの払い出し枚数との関係を説明する。一般遊技状態及び内部当籤状態においては、『ＢＢ』、『ＲＢ』と『再遊技(リプレイ)』と『スイカの小役』と『ベルの小役』と『チェリーの小役』とに入賞する可能性がある。『ＢＢ』は、「青７−青７−青７」又は「赤７−赤７−赤７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『ＲＢ』は、「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。このときのメダルの払い出し枚数は「０枚」である。また、『再遊技（リプレイ）』は、「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次回のゲームを行うことができる。また、スイカの小役,ベルの小役チェリーの小役の場合、それぞれ６枚、１０枚、６枚のメダルが払い出される。
【００９０】
ＢＢ一般遊技状態では、ＲＢ、再遊技（リブレイ）、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役に入賞する可能性がある。ＢＢ一般遊技状態では、ＢＢに入賞する場合はない。また、ＲＢ遊技状態においでは、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役に入賞する可能性がある。スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役の場合、それぞれ６枚、１０枚、６枚のメダルが払い出される。また、ＲＢ遊技状態においては、『ＢＢ』、『ＲＢ』及び『再遊技(リプレイ)』に入賞する場合はない。
【００９１】
＜発光パターンテーブル＞
図１１は、本発明の実施形態に係る発光パターンテーブルを示している。発光パターンテーブルは、発光制御基板６１のＲＡＭ６４に格納されている。無線部６５が遊技機１から異なる遊技状態の信号を受信すると、発光制御基板６１は、ＲＡＭ６４に格納されている発光パターンテーブルを参照し、無線部６５が受信した信号に応じた発光パターンを取得し、発光部６７ａ、６７ｂを制御する。
【００９２】
具体的には、ＣＰＵ６２は、遊技機１から遊技状態が一般遊技中の無線信号を無線部６５により受信した無線信号の種類に基づき、発光制御基板６１のＲＡＭ６４に格納された発光パターンテーブルを参照して発光を制御する。次にＣＰＵ６２は、ＢＢ内部当籤中の信号を受信した場合は、無線信号の周波数を変更するスイッチ６５ｂにより発光パターンを変更する。
【００９３】
＜シンクロ信号テーブル＞
図１２は、本発明の実施形態に係るシンクロ信号テーブルを示している。シンクロ信号テーブルは、副制御回路７２のワークＲＯＭ７６に格納されており、図１２に示すように、シンクロ信号テーブルは、遊技機の送信部７０から送信される周波数又は同調のためのコードが各々の遊技機により異なる。遊技機１は、シンクロさせたドル箱だけに遊技状態の信号を送信する。例えば、遊技機１とシンクロさせたドル箱１とドル箱５は、遊技機１から送信された信号だけを受信し、発光を制御する。
【００９４】
＜主制御回路７１の動作:メインルーチン＞
次に、本実施形態に係る遊技機１の主制御回路７１の制御動作について説明する。図１３は、本発明の実施形態に係るメインルーチンのフローチャートである。図１３に示すメインルーチンを参照して、遊技機１の主制御回路７１のＣＰＵ３１の制御動作について説明する。
【００９５】
先ず、電源が投入されると、遊技機１は、主制御回路７１において図１３のメインルーチンを実行することにより遊技を実施可能な状態になると共に、副制御回路７２において図示しない演出処理ルーチンを実行することにより液晶表示装置５において演出画像等の表示等を実施したり、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒからの音の出力を実施したり、ＬＥＤランプ２９による光の出力を実施したり、これらを実施可能な状態になる。
【００９６】
主制御回路７１によりメインルーチンが実行されると、図１３に示すように、初めに、ＣＰＵ３１は、遊技開始時の初期化を行う（ステップＳ１）。具体的には、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてＣＰＵ３１は、ゲ-ム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶内容を消去する（ステップＳ２）。具体的には、ＣＰＵ３１は、前回のゲームに使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアのデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込みエリアへの次回のゲームに必要なパラメータの書き込み、次回のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。次に、ＣＰＵ３１は、投入メダルセンサ２２Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、及び最大ＢＥＴスイッチ１２Ｓからの入力があるまで待機状態となる(ステップＳ３)。この後、ＣＰＵ３１は、メダル投入信号を副制御回路７２に送信すると共に、スタートレバー６の操作によりスタートスイッチ６Ｓがオンされたか否かを判定する（ステップＳ４）。
【００９７】
ＣＰＵ３１は、スタートスイッチ６Ｓがオンされてない場合には（ステップＳ４：ＮＯ)、ステップＳ４を繰り返すことにより入力待ちの状態となり、スタートスイッチ６Ｓがオンされた場合には（ステップＳ４：ＹＥＳ）、リール回転処理を行う（ステップＳ５）。その後、ＣＰＵ３１は、抽籤内の乱数を抽出する（ステップＳ６）。そして、ＣＰＵ３１は、遊技状態監視処理を実行することによって、今回のゲームにおける遊技状態を確認し、セットする（ステップＳ７)。即ち、ＣＰＵ３１は、今回のゲームの遊技状態を一般遊技状態、ＢＢ一般遊技状態、ＲＢ遊技状態、及び内部当籤状態の何れかにセットし、遊技状態信号を副制御回路７２に送信する。さらに、ＣＰＵ３１は、確率抽籤処理を行い(ステップＳ８)、内部当籤役を決定する。決定した内部当籤役は副制御回路７２に送信される。
【００９８】
続いて、ＣＰＵ３１は、停止テーブル選択処理を実行する（ステップＳ９)。具体的には、ＣＰＵ３１は、内部当籤役の種類を用いて特定の停止テーブル群を選択する。かかる停止テーブル群は、後のリール回転停止処理において、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを停止させる際に使用される。ここで、ＣＰＵ３１は、停止テーブル信号を副制御回路７２へ送信する。次に、ＣＰＵ３１は、リール回転停止処理を実行する(ステップＳ１０)。即ち、ＣＰＵ３１は、何れかの停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが押圧操作されたタイミングや自動停止タイマが「０」になったタイミングで滑りコマ数を決定するための滑りコマ数決定処理を行う。具体的には、ＣＰＵ３１は、決定(選択)された停止テーブル、決定された内部当籤役等に基づいて滑りコマ数を決定する。続いて、ＣＰＵ３１は、滑りコマ数分、停止操作された停止ボタンに対応するリールを回転させてから停止させる。尚、ＣＰＵ３１は、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作され、対応するリールが停止する毎にリール停止信号（左、中、右）を副制御回路７２に送信する。また、ＣＰＵ３１は、全てのリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが停止したときに、全リール停止信号を副制御回路７２に送信する。
【００９９】
次に、ＣＰＵ３１は入賞判定を行う（ステップＳ１１）。入賞判定とは、センターライン８ｃにおけるリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの各図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞が成立した役）を識別することである。そして、ＣＰＵ３１は、入賞信号を副制御回路７２に送信する。この後、ＣＰＵ３１は、獲得したメダルのクレジット又は払出しを行う（ステップＳ１２）。具体的には、ＣＰＵ３１は、入賞成立によりメダルを獲得する場合は、払出枚数表示部１８にメダルの獲得枚数を表示する。そして、ＣＰＵ３１は、遊技者によりＣ／Ｐボタン１４が切替えられることにより、獲得したメダルを遊技機１内にクレジットするか、メダル払出口１５からメダルを払い出すかを決定する。尚、クレジットしたメダルは、次ゲームでＢＥＴボタン１１、１２を押すことによりメダルを賭けることができる。
【０１００】
次に、ＣＰＵ３１は、現在の遊技状態が『ＢＢ一般遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』であるか否かを判定する(ステップＳ１３)。ＣＰＵ３１は、遊技状態が『ＢＢ一般遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』でない場合には（ステップＳ１３：ＮＯ）、続いて、遊技状態が『一般遊技状態』であるか否かを判定する（ステップＳ１４)。『一般遊技状態』である場合（ステップＳ１４：ＹＥＳ）、ステップＳ２に戻る。ＣＰＵ３１は、『一般遊技状態』でない場合（ステップＳ１４：ＮＯ）、即ち、『内部当籤状態』である場合、次に、現在のゲームでＢＢ、ＲＢに入賞したか否かを判定する（ステップＳ１５）。
【０１０１】
ＣＰＵ３１は、ＢＢ，ＲＢに入賞していない場合（ステップＳ１５：ＮＯ）、ステップＳ２に戻る。ＣＰＵ３１は、ＢＢ、ＲＢに入賞した場合（ステップＳ１５：ＹＥＳ）、持越役格納領域をクリアし、持越役の持越を終了する（ステップＳ１６）。そして、ＣＰＵ３１は、ＢＢ作動中フラグ又はＲＢ作動中フラグをオンにし（ステップＳ１７）、Ｓ２に戻る。なお、ＣＰＵ３１は、ＢＢ作動中フラグ、ＲＢ作動中フラグは、遊技状態がＢＢ一般遊技状態、ＲＢ遊技状態であるかを判定するためのフラグである。
【０１０２】
ステップＳ１３において、ＣＰＵ３１は、遊技状態が『ＢＢ一般遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』である場合には(ステップＳ１３：ＹＥＳ)、ボーナス（ＢＢ、ＲＢ）の『遊技数チェック処理』を行う（ステップＳ１８)。ＣＰＵ３１は、この『遊技数チェック処理』では、ＲＢ遊技状態が発生した回数、ＢＢ一般遊技状態のゲーム回数、ＲＢ遊技状態における入賞回数及びＲＢ遊技状態におけるゲーム回数をチェックすると共に、ＢＢ一般遊技状態及びＲＢ遊技状態間における遊技状態の移行（セット）を行う。
【０１０３】
次に、ＣＰＵ３１は、ボーナスの終了時であるか否かを判定する（ステップＳ１９）。具体的には、ＣＰＵ３１は、ＢＢの入賞が成立した後では、３回目のＲＢ遊技状態において入賞回数が８回又はゲーム回教が１２回であるか、又はＢＢ一般遊技状態においてゲーム回数が３０回であるか否かを判定する。また、ＣＰＵ３１は、「赤７−赤７−青」が有効ラインに沿って並ぶことによりＲＢの入賞が成立した後では、ＲＢ遊技状態において入賞回教が８回又はゲーム回数が１２回であるか否かを判定する。この結果、ＣＰＵ３１は、ボーナスの終了時でないと判定した場合には（ステップＳ１９：ＮＯ）、Ｓ２に戻る。一方、ＣＰＵ３１は、ボーナスの終了時であると判定した場合には（ステップＳ１９：ＹＥＳ)、ボーナス終了信号を副制御回路７２に出力し（ステップＳ２０）、ＢＢ作動中フラグ又はＲＢ作動中フラグをオフにし（ステップＳ２１）、ステップＳ２に戻る。
【０１０４】
＜遊技機の動作:副制御回路７２＞
上記の主制御回路７１におけるメインルーチンにより各種の処理が実行されると、処理に応じた結果や内容がコマンドやデータとして副制御回路７２に入力される。副制御回路７２においては、図示しない演出処理ルーチン等をそれぞれ独立して実行している。そして、演出処理ルーチンの実行によりコマンドに基づいた演出画像等を液晶表示装置５に表示させる。例えば、メダル投入を示すコマンドが入力された場合には、スタートレバー６の操作を促す演出画像等を液晶表示装置５に表示させる。また、液晶表示装置５からの演出にともなって、或いは独立して、ＬＥＤランプ２９からの光の出力による演出、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒからの音の出力による演出を行う。
【０１０５】
＜無線信号処理ルーチン＞
図１４は、本発明の実施形態に係る無線信号処理ルーチンである。
【０１０６】
先ず、ＣＰＵ３１は、現在の遊技状態が特定の遊技状態か否かを判定する（ステップ３０）。ＣＰＵ３１は、現在の遊技状態が特定の遊技状態ではないと判断した場合には（ステップＳ３０：ＮＯ）、本ルーチンを終了し、ステップＳ３０から再実行する。
【０１０７】
一方、ＣＰＵ３１は、現在の遊技状態が特定の遊技状態であると判断した場合には（ステップＳ３０：ＹＥＳ）遊技状態決定フラグを参照する（ステップＳ３１）。次に、ＣＰＵ３１は、遊技状態に基づいた信号を取得し（ステップＳ３２）、無線信号を送信する（ステップＳ３３）。即ち、主制御回路７１により遊技状態決定されたフラグを参照し、遊技状態に応じた無線信号を副制御回路７２の送信部７０から送信する。
【０１０８】
更に、無線部６５は、送信部７０より送信された無線信号を受信する（ステップＳ３４）。ＣＰＵ６２は、無線信号により発光パターンを取得し（ステップＳ３５）、発光パターンに基づき発光を制御する（ステップＳ３６）。即ち、ＣＰＵ６２は、受信した無線信号の種類を参照して、発光制御基板６１の発光ＲＡＭ６４に格納された発光パターンテーブルに基づいて発光部６７ａ、６７ｂの発光を制御する。次に、ＣＰＵ６２は、発光から所定時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ３７）。ＣＰＵ６２は、所定時間が経過していないと判断した場合には（ステップＳ３７：ＹＥＳ）、ステップＳ３７の処理を再実行する。ＣＰＵ６２は、所定時間が経過していると判断した場合には（ステップＳ３７：ＹＥＳ）、発光を終了し（ステップＳ３８）、本ルーチンを終了する。
【０１０９】
＜周波数処理ルーチン＞
図１５は、本発明の実施形態に係る周波数処理ルーチンである。
【０１１０】
先ず、ＣＰＵ６２は、周波数又は同調のためのコードをシンクロされたか否かを判定する（ステップＳ４０）。ＣＰＵ６２は、周波数又は同調のためのコードをシンクロさせていないと判断する場合には（ステップＳ４０：ＮＯ）、本ルーチンを終了し、ステップＳ４０の処理を再実行する。
【０１１１】
一方、ＣＰＵ６２は、周波数又は同調のためのコードをシンクロさせていると判断する場合には（ステップＳ４０：ＹＥＳ）、シンクロさせた遊技機１は特定の遊技状態か否かを判定する（ステップＳ４１）。ＣＰＵ６２は、シンクロさせた遊技機１が特定の遊技状態ではないと判断した場合には（ステップＳ４１：ＮＯ）、ステップＳ４１の処理を再実行する。ＣＰＵ６２は、シンクロさせた遊技機１が特定の遊技状態であると判断した場合には（ステップＳ４１：ＹＥＳ）、シンクロさせた遊技機のフラグを参照する（ステップＳ４２）。その後、サブＣＰＵ７４は、参照したフラグに基づいた信号を送信する（ステップＳ４３）。即ち、サブＣＰＵ７４は、図１１に示す遊技状態に応じた無線信号の種類を送信する。
【０１１２】
次に、ＣＰＵ６２は、周波数又は同調のためのコードが同じか否かを判定する（ステップＳ４４）。ＣＰＵ６２は、周波数又は同調のためのコードが違うと判断した場合には（ステップＳ４４：ＮＯ）、ステップＳ４４の処理を再実行する。一方、ＣＰＵ６２は、周波数又は同調のためのコードが同じであると判断した場合には（ステップＳ４４：ＹＥＳ）、信号を受信し（ステップＳ４５）、発光パターンを取得し（ステップＳ４６）、発光を制御する（ステップＳ４７）。即ち、ＣＰＵ６２は、図１２に示すシンクロ信号テーブルにより、シンクロした遊技機の周波数又は同調のためのコードが一致したと判断した場合には、遊技機からの信号を受信し、発光を制御する。
【０１１３】
更に、ＣＰＵ６２は、発光から所定時間経過か否を判定する（ステップＳ４８）。所定時間が経過していないと判断した場合には（ステップＳ４８：ＮＯ）、ステップＳ４８の処理を再実行する。ＣＰＵ６２は、所定時間が経過していると判断した場合には（ステップＳ４８：ＹＥＳ）発光を終了し（ステップＳ４９）、本ルーチンを終了する。
【０１１４】
図１６は、本発明の実施形態の変形例に係る遊技状態送信システムを示した図である。本実施形態においては、遊技機とドル箱を無線信号により発光を制御したが、これに限らず、図１６に示すように、遊技機は各々ＬＡＮ（Local Area Network）に接続されており、ホールコンピュータ１００に対して遊技状態を示す信号を送信する。ホールコンピュータ１００から遊技状態を示す信号をドル箱へ送信するように構成してもよい。
【０１１５】
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１１６】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機とドル箱の斜視図である。
【図２】本発明の実施形態に係る液晶表示装置の表示状態を示す説明図である。
【図３】本発明の実施形態に係る液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。
【図４】本発明の実施形態に係る液晶表示装置の斜視図である。
【図５】本発明の実施形態に係るドル箱の構成図である。
【図６】本発明の実施形態に係る遊技機とドル箱とのシンクロを模式的に示した図である。
【図７】本発明の実施形態に係る遊技機のブロック図である。
【図８】本発明の実施形態に係る副制御回路の構成を示すブロック図である。
【図９】本発明の実施形態に係るドル箱の電気的構成である。
【図１０】本発明の実施形態に係るリールの図柄配置を示す説明図である。
【図１１】本発明の実施形態に係る発光パターンテーブルである。
【図１２】本発明の実施形態に係るシンクロ信号テーブルである。
【図１３】本発明の実施形態に係るメインルーチンのフローチャートである。
【図１４】本発明の実施形態に係る無線信号処理ルーチンのフローチャートである。
【図１５】本発明の実施形態に係る周波数処理ルーチンのフローチャートである。
【図１６】本発明の実施形態の変形例に係る遊技状態送信システムを示した図である。
【符号の説明】
【０１１７】
１      遊技機
２      キャビネット
５      液晶表示装置
２９    ＬＥＤランプ
６０    ドル箱
６１    発光制御基板
６５    無線部
６７    発光部
６８    電源部
７０    送信部
７１    主制御回路
７２    副制御回路
１００  ホールコンピュータ
【図１】
2009005889.tif 000003
【図２】
2009005889.tif 000004
【図３】
2009005889.tif 000005
【図４】
2009005889.tif 000006
【図５】
2009005889.tif 000007
【図６】
2009005889.tif 000008
【図７】
2009005889.tif 000009
【図８】
2009005889.tif 000010
【図９】
2009005889.tif 000011
【図１０】
2009005889.tif 000012
【図１１】
2009005889.tif 000013
【図１２】
2009005889.tif 000014
【図１３】
2009005889.tif 000015
【図１４】
2009005889.tif 000016
【図１５】
2009005889.tif 000017
【図１６】
2009005889.tif 000018