(57)【要約】【課題】  操作手段の操作により非公表の規定操作を探し当てると特典を付与し、規定操作の探索に対して特典獲得のための手がかりを報知することによって、遊技者に新たな遊技性を与え興趣を持続させることのできる遊技機を提供する。【解決手段】  玉供給皿４の前面中央には、特図の変動中に遊技者が入力操作するＡボタン６とＢボタン７とが左右に並んで配置されている。液晶表示部２０で特定のリーチ演出表示パターン（特典付きリーチ演出表示パターン）の実行中に、これらのボタン６，７の操作タイミング及び操作手順が、遊技者に対して非公表の状態で定められた規定操作と一致したときに、遊技者にとって有利となる特典（例えば、特別演出の表示や大当たり時の出玉数の増加）が付与される。【選択図】  図１
2009183582.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の始動条件が成立したとき内部抽選を実行する抽選手段と、その抽選手段による抽選結果に基づいて予め定められた複数の演出表示パターンの中からいずれかを選択するパターン選択手段と、そのパターン選択手段で選択された演出表示パターンを表示することによって前記抽選結果を遊技者に報知する報知手段とを備えた遊技機であって、
前記報知手段にて前記演出表示パターンを実行中に遊技者が操作可能な操作手段と、
前記パターン選択手段で選択された特定の演出表示パターンの実行中において、前記操作手段によりなされた操作が遊技者に対して非公表の状態で定められた規定操作と一致したときには、遊技者にとって有利となる特典を付与するとともに、前記操作手段によりなされた操作が前記規定操作と一致しない不一致操作であったときには、前記特典を獲得するために遊技者にとって手がかりとなる特典関連情報を前記報知手段に表示させる制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記不一致操作が行われた特定の演出表示パターンの実行回数を不一致回数として計数する不一致回数計数手段を備え、
前記制御手段は、前記不一致回数計数手段の不一致回数が所定回数に達したとき、前記特定の演出表示パターンに対応する規定操作に関し、前記操作手段を操作すべき操作タイミングと前記操作手段を操作すべき操作手順とのうち少なくとも一方を前記特典関連情報として、前記報知手段に表示させる請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記不一致回数計数手段は、前記特定の演出表示パターンの実行中において前記操作手段による操作が１度もなされなかったとき、又は前記制御手段が前記特典を付与したとき、前記不一致回数をリセットする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記制御手段は、前記パターン選択手段が前記特定の演出表示パターンを選択したとき、その演出表示パターンの実行中において前記操作手段によりなされた操作が前記規定操作と一致した場合には前記特典を獲得可能であることを、当該演出表示パターンの実行に先立って前記報知手段に予告表示させる請求項１ないし３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記制御手段は、前記特定の演出表示パターンの実行中において前記操作手段による操作が１度もなされなかったときには、前記抽選結果を前記報知手段に表示する際に、獲得可能であったにもかかわらず喪失してしまった特典の内容を表示させる請求項１ないし４のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、一般によく知られた「セブン機」と称されるパチンコ遊技機では、スタートチャッカー（始動チャッカー、始動入賞口ともいう）やスルーチャッカー（始動ゲートともいう）に入賞すると、大当たり抽選（内部抽選）が行われる。この大当たり抽選の結果に基づいて、複数（例えば３桁）の図柄表示領域を有する特図表示部（表示手段）では、液晶等によって表示領域（図柄列）毎に複数の特別図柄（特図）が所定時間にわたり変動表示した後確定表示（停止表示）することによって、抽選結果が遊技者に報知される。近年では、液晶技術等の進歩により、特図表示部は、数字、文字等による抽選結果の停止表示以外に、人物、動物等を模したキャラクタ等を登場させてリーチ演出等の種々の演出表示にも用いられている。
【０００３】
また、図柄変動中やリーチ演出中に特図表示部で予告演出を表示させたり、リーチ演出を発展させたり、リーチ演出を選択したりするために、上皿等に設置されたボタン（操作手段）の点灯等によって、そのボタン操作が有効となる時期（タイミング）を報知する技術が開示されている（特許文献１，２，３参照）。
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−１４３９０９号公報
【特許文献２】特開２００７−３７９７２号公報
【特許文献３】特開２００５−２７０２５６号公報
【０００５】
これらの技術によれば、遊技者は報知された有効タイミングでボタンを操作する（又はボタンを操作しない）ことによって、上記したような何らかの特典（実際的な利益の他に精神的な満足感も含む）を得ることができ、遊技に対する興趣を高めることができる。しかし、特許文献１〜３に記載された遊技機では、報知された時期に一定のボタン操作を行えば（又は行わなければ）それに見合った特典が常に得られるので、ボタン操作に対する期待感がすぐに薄れ、遊技に対する興趣が持続しなくなるおそれがある。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明の課題は、操作手段の操作により非公表の規定操作を探し当てると特典を付与し、規定操作の探索に対して特典獲得のための手がかりを報知することによって、遊技者に新たな遊技性を与え興趣を持続させることのできる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、
所定の始動条件が成立したとき内部抽選を実行する抽選手段と、その抽選手段による抽選結果に基づいて予め定められた複数の演出表示パターンの中からいずれかを選択するパターン選択手段と、そのパターン選択手段で選択された演出表示パターンを表示することによって前記抽選結果を遊技者に報知する報知手段とを備えた遊技機であって、
前記報知手段にて前記演出表示パターンを実行中に遊技者が操作可能な操作手段と、
前記パターン選択手段で選択された特定の演出表示パターンの実行中において、前記操作手段によりなされた操作が遊技者に対して非公表の状態で定められた規定操作と一致したときには、遊技者にとって有利となる特典を付与するとともに、前記操作手段によりなされた操作が前記規定操作と一致しない不一致操作であったときには、前記特典を獲得するために遊技者にとって手がかりとなる特典関連情報を前記報知手段に表示させる制御手段と、
を備えることを特徴とする。
【０００８】
このように、特定の演出表示パターン（特典付き演出表示パターン）の実行中において、操作手段を操作して非公表の規定操作（例えば、操作タイミングや操作手順）を探し当てることによって特典を獲得できるので、遊技者に対して規定操作を探索する新しい遊技性を提供することができる。また、規定操作を積極的に探すことによって特典獲得のための手がかりが報知されるので、遊技者の興趣を持続させることができる。
【０００９】
なお、「特典」には、実際的な利益・利得の他に精神的な満足感・充足感も含む。例えば、パチンコ遊技機の場合、実際的な利益・利得として、大当たり確率の上昇、大当たり時の確変割合の上昇、大当たり時のラウンド数の上昇、大当たりラウンドにおける最大入賞個数の上昇、賞球数の上昇、所定数の遊技玉の付与等が該当する。精神的な満足感・充足感には、リーチ演出の発展パターンの表示、大当たりの告知表示、プレミアム演出パターンの表示等を挙げることができる。また、「特典関連情報」は、上記特典を獲得するための手がかり、ヒントを提供するために、規定操作の操作タイミングや操作手順の一部をそのまま文字表示したり、それらを映像表示したりすることができる。さらに、「操作手段」は接触式、非接触式を問わず、操作ボタン、操作レバー、タッチパネル、赤外線スイッチ等を採用できる。そして、特典関連情報を表示する「報知手段」は、抽選結果を遊技者に報知するための特図表示部（液晶表示部等）で兼用することができる。
【００１０】
このような遊技機において、
不一致操作が行われた特定の演出表示パターンの実行回数を不一致回数として計数する不一致回数計数手段を備え、
制御手段は、不一致回数計数手段の不一致回数が所定回数に達したとき、特定の演出表示パターンに対応する規定操作に関し、操作手段を操作すべき操作タイミングと操作手段を操作すべき操作手順とのうち少なくとも一方を特典関連情報として、報知手段に表示させることが望ましい。
【００１１】
このように、規定操作の操作タイミングや操作手順を積極的に探している遊技者に対し、操作手段の操作をする上でのヒントを提供することによって、特に遊技に不慣れな初心者を救済することができる。具体的には、５回連続して規定操作の探索に失敗した（不一致操作）とき、操作タイミングと操作手順のうちいずれか一方を報知してもよい。
【００１２】
不一致回数計数手段は、特定の演出表示パターンの実行中において操作手段による操作が１度もなされなかったとき、又は制御手段が特典を付与したとき、不一致回数をリセットすることができる。
【００１３】
このように頻繁に不一致回数をリセットすることによって、操作手段を操作して操作タイミングや操作手順を探索することに消極的な遊技者を減らすことができる。なお、特定の演出表示パターン（特典付き演出表示パターン）を複数設ける場合、それらのパターンに跨って不一致回数を計数（合算）したり、パターン毎に不一致回数を計数したりできる。
【００１４】
制御手段は、パターン選択手段が特定の演出表示パターンを選択したとき、その演出表示パターンの実行中において操作手段によりなされた操作が規定操作と一致した場合には特典を獲得可能であることを、演出表示パターンの実行に先立って報知手段に予告表示させることができる。
【００１５】
このように、特典付き演出表示パターンの予告表示を行うことによって、操作手段を操作して操作タイミングや操作手順を探索することに、すべての遊技者の参加意欲を向上させることができる。また、すべての演出表示パターンが特典付きに設定されているわけではないので、その機種での遊技に不慣れな遊技者に対し、特典付き演出表示パターンのいずれかが選択されたことを告知して、特典獲得の公平性を確保することができる。具体的には、特典付き演出表示パターンが表示されたときにボタン操作が行われなければ不一致回数＝０に初期化（リセット）し、次に特典付き演出表示パターンのいずれかが選択されたときにこのような予告表示を行うことができる。
【００１６】
制御手段は、特定の演出表示パターンの実行中において操作手段による操作が１度もなされなかったときには、抽選結果を報知手段に表示する際に、獲得可能であったにもかかわらず喪失してしまった特典の内容を表示させることができる。
【００１７】
これによって、操作手段を操作して操作タイミングや操作手順を探索することに消極的な遊技者にも次の機会ではぜひ参加してもらうように促すことができる。具体的には、抽選結果が当選の場合に獲得可能であった喪失特典の内容を表示することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
（実施例）
以下、本発明の実施の形態につき図面に示す実施例を参照して説明する。図１は本発明に係る遊技機の一例であるパチンコ遊技機の正面模式図である。図１に示すパチンコ遊技機１（遊技機）は、台枠に取り付けられた透明のガラス扉２と、台枠の内側に配置されてガラス扉２によって覆われる遊技盤３を有する。遊技盤３には、円形状の遊技領域３ａが形成されている。遊技領域３ａの下方には、玉供給皿４が設けられている。玉供給皿４に準備された玉（遊技玉；遊技媒体）は、ハンドル装置５を含んで構成される発射装置１１０（図２参照）によって遊技領域３ａに向けて発射される。遊技領域３ａには釘３ｂが多数植設されているので、レール（図示省略）を通じて遊技盤３の遊技領域３ａに達した玉は、それらの釘３ｂに弾かれながら遊技領域３ａを落下する。なお、１０２はスピーカ、１０３は装飾ランプ類を示す。
【００１９】
遊技領域３ａの中央付近には、横長矩形状の液晶表示部２０（特図表示部；報知手段）が配設されている。この液晶表示部２０には、所定条件の成立に基づいて実行される大当たり抽選（内部抽選）の当否判定結果（抽選結果）を特別図柄（特図）としての複数列の図柄（例えば、３桁のアラビア数字）で変動表示した後停止表示して遊技者に報知するための図柄表示領域が形成されている。液晶表示部２０の下方には、横一列状に位置する複数（例えば４個）のＬＥＤからなる特図保留表示部２１が配置されている。
【００２０】
液晶表示部２０の下方には、開閉する一対の回動翼片１２ａ，１２ａを有する電動チューリップ（電チュー）で構成されるスタートチャッカー１２（始動入賞口）が配置されている。液晶表示部２０の左側には、玉が通過したときスタートチャッカー１２の回動翼片１２ａ，１２ａを所定時間及び所定回数だけ開放するための通過ゲート１１（スルーチャッカー）が配置され、スタートチャッカー１２の下方には、スタートチャッカー１２への入賞に基づいて実行される大当たり抽選において大当たりしたときに開放される大入賞装置１３（可変入賞装置；アタッカー）が設けられている。なお、符号１４は玉を回収するための玉排出口を示す。
【００２１】
液晶表示部２０の左斜め下方（通過ゲート１１の下方）には、１又は複数（例えば１つ）のＬＥＤにより普通図柄（普図）を表示する普図表示部１５と、複数（例えば４つ）のＬＥＤからなる普図保留表示部１６とが上下に配設されている。この普図表示部１５においては、玉が通過ゲート１１を通過したときに行われる当たり抽選の結果に応じ、ＬＥＤを点滅表示（遊技状態にかかわらず変動時間は２秒間）することによって普図の変動表示を行った後、当たりの場合には点灯表示し、ハズレの場合には消灯表示する。当たり抽選の結果が当たりの場合、通常状態であれば回動翼片１２ａ，１２ａを短い時間（例えば、０．２秒で１回）開放し、時短状態や確変状態であれば回動翼片１２ａ，１２ａを長い時間（例えば、１．５秒を３回）開放するので、時短状態や確変状態は通常状態に比べてスタートチャッカー１２への入賞率が高くなり、持玉をあまり減らすことなく遊技を継続することができる。
【００２２】
なお、普図の当選確率は、通常状態では１／１００、時短状態や確変状態では９９／１００に設定されているので、通常状態に比べて時短状態や確変状態ではスタートチャッカー１２における回動翼片１２ａ，１２ａの開放頻度が高くなる。
【００２３】
また、普図表示部１５での変動表示中あるいは回動翼片１２ａ，１２ａの開放動作中において、玉が通過ゲート１１を通過したとき、その玉の通過に基づいて行われた当たり抽選の結果を一時記憶（保留）し、普図保留表示部１６のＬＥＤを１つ点灯する。当たり抽選の結果は最大４つまで保留することが可能であり、先の普図表示部１５における変動表示や回動翼片１２ａ，１２ａの開放動作が終わった後、保留した順に読み出して新たな普図表示部１５での変動表示を開始する。
【００２４】
液晶表示部２０では、スタートチャッカー１２への入賞に基づいて実行される大当たり抽選の当否判定結果に応じて、各桁毎に所定時間にわたり特図が変動表示される。その後、所定の順（例えば、左図柄→右図柄→中図柄の順）に停止表示され、３桁のアラビア数字からなる大当たり図柄（例えば「７７７」等のゾロ目）又はハズレ図柄（例えば「１２３」等のバラケ目）が液晶表示部２０に確定表示される。
【００２５】
また、液晶表示部２０での変動表示中あるいは大当たり中において、玉がスタートチャッカー１２を通過したとき、その玉の通過に基づいて行われた大当たり抽選の結果を一時記憶（保留）し、特図保留表示部２１のＬＥＤを１つ点灯する。大当たり抽選の結果は最大４つまで保留することが可能であり、先の液晶表示部２０における変動表示や大当たりが終わった後、保留した順に読み出して新たな特図の変動表示を液晶表示部２０で開始する。
【００２６】
玉供給皿４の前面中央には、特図の変動中に遊技者が入力操作する第１操作ボタン（以下、Ａボタンともいう）６（操作手段）と、第２操作ボタン（以下、Ｂボタンともいう）７（操作手段）とが左右に並んで配置されている。具体的には、液晶表示部２０で特定のリーチ演出表示パターン（特典付きリーチ演出表示パターン）の実行中に、これらのボタン６，７の操作タイミング及び操作手順が、遊技者に対して非公表の状態で定められた規定操作と一致したときに、遊技者にとって有利となる特典（例えば、特別演出の表示や大当たり時の出玉数の増加）が付与される（図１０参照）。
【００２７】
図２は、パチンコ遊技機の電気的構成を概略的に示すブロック図である。パチンコ遊技機１の主制御部１００には主回路１２０が搭載され、副制御回路１０１及び払出制御回路１０７が接続されている。
【００２８】
主回路１２０は、演算装置であるＣＰＵ（Central Processing Unit）１２１（抽選手段；パターン選択手段；制御手段）、プログラム格納用の読み取り専用記憶装置であるＲＯＭ（Read Only Memory）１２２、ワークエリアや各種カウンタ等が割り当てられる読み書き可能な記憶装置であるＲＡＭ（Random Access Memory）１２３、及び入出力インターフェースであるＩ／Ｏ（Input/Output）１２４を備えており、これらはバス（図示せず）を介して相互に接続されている。なお、その他の各回路も、個別にＣＰＵ（制御回路）やメモリを備える構成が一般的であるが、図２では省略している。また、各回路には、電源回路１１７にて生成された所定電圧の電力が主回路１２０を介して供給されている。
【００２９】
副制御回路１０１は、主回路１２０より入力される音声制御信号に応じてアンプ／スピーカ１０２より音声を出力させる。また、副制御回路１０１は、主回路１２０より入力されるランプ制御信号に応じて装飾ランプ類１０３の点灯／消灯を制御する。さらに、副制御回路１０１は、主回路１２０より入力される表示制御信号を表示制御回路１０４に出力する。表示制御回路１０４（制御手段；不一致回数計数手段）は、副制御回路１０１を介して入力される表示制御信号に応じて液晶表示部２０を制御し、特図（組合せ図柄）の変動表示や演出表示を実行させる。そして、主回路１２０のＣＰＵ１２１及び表示制御回路１０４（のＣＰＵ）は、遊技者がＡボタン６とＢボタン７とを入力操作することに応じて、所定の特典を付与するか否かを判定する。なお、表示制御回路１０４（のＲＡＭ）には、両ボタン６，７の操作タイミング及び操作手順が規定操作と一致しない場合、その不一致操作が行われた特典付きリーチ演出表示パターンの実行回数（不一致回数）をカウントする不一致回数カウンタ（不一致回数計数手段）が設けられている。
【００３０】
払出制御回路１０７は、主回路１２０より入力される賞球払出信号に応じて払出装置１０８を制御する。これにより、遊技者に対して所定数の賞球が玉供給皿４に払い出される。発射制御回路１０９は、遊技者がハンドル装置５を操作することに応じて、ハンドル装置５に対応して設けられた発射装置１１０を作動させ、玉供給皿４に準備された玉を遊技領域３ａに向けて発射する。ハンドル装置５の操作量に応じて、玉の打ち出し強さ（玉の飛距離）を調節することが可能となっている。
【００３１】
主回路１２０には、通過ゲート１１に付設されたゲート通過検出器１１１、スタートチャッカー１２に付設された始動入賞検出器１１２、及び大入賞装置１３に付設された大入賞検出器１１３からの玉検知信号がそれぞれ入力されている。各検出器１１１，１１２，１１３は、有接点式または無接点式のセンサ（スイッチ）により構成することができる。
【００３２】
主回路１２０は、スタートチャッカー１２の回動翼片１２ａ，１２ａを開閉する電チューソレノイド１１５、大入賞装置１３を開閉する大入賞ソレノイド１１６、特図保留表示部２１のＬＥＤ、普図表示部１５のＬＥＤ、及び普図保留表示部１６のＬＥＤをそれぞれ駆動制御している。
【００３３】
次に、図１を用いて、パチンコ遊技機１における遊技の流れ（遊技盤３上での遊技状態の変化）について概要を説明する。
【００３４】
通常状態では、玉が通過ゲート１１に入球してゲート通過検出器１１１で検知されると、普図の当たり抽選（普図用乱数カウンタから値を抽出）が実行されて抽選結果が普図保留として記憶される。通常用の当たり判定テーブル（普図当選確率：１／１００）を用いて当たり抽選の抽選結果を判定し、その判定結果に応じて普図表示部１５に抽選結果を表示する。当たり抽選の結果が当たりであると、普図表示部１５のＬＥＤを点灯表示させるとともに、電チューソレノイド１１５を励磁して回動翼片１２ａ，１２ａを所定時間（０．２秒で１回）開放して、スタートチャッカー１２に入賞しやすくする。
【００３５】
玉がスタートチャッカー１２に入賞して始動入賞検出器１１２で検知されると始動条件が成立し、所定数の賞球（例えば１入賞当たり５個）を払い出し、大当たり抽選（特図用乱数カウンタから値を抽出）が実行されて抽選結果が特図保留として記憶される。通常・時短用の大当たり判定テーブル（特図当選確率：１／３００）を用いて大当たり抽選の抽選結果を判定し、その判定結果に応じた図柄変動が液晶表示部２０で開始される。液晶表示部２０では、３桁（左，中，右）の図柄列が所定時間にわたり変動表示され、判定結果が大当たりであれば３桁の大当たり図柄（例えば「７７７」等のゾロ目）が確定表示（停止表示）され、判定結果がハズレであれば３桁のハズレ図柄（例えば「１２３」等のバラケ目）が確定表示（停止表示）される。
【００３６】
液晶表示部２０に大当たり図柄が停止表示されると「大当たり状態（特別遊技状態）」となり、大入賞ソレノイド１１６を励磁することで大入賞装置１３を開放し、玉が極めて入り易い状況をもたらす。大入賞装置１３は、開放された後、大入賞検出器１１３による所定数（例えば１０個）の入賞検知又は所定時間（例えば２５秒）の経過を１ラウンドとし、大入賞ソレノイド１１６を非励磁にすることで閉鎖される。１回の大当たり状態では、所定ラウンド回数（例えば１５回）まで繰り返されるので、このような大当たり状態の間に遊技者は多数の賞球（例えば１入賞当たり１４個）を得ることができる。ただし、液晶表示部２０で特典付きリーチ演出表示パターンの実行中に操作された両ボタン６，７の操作タイミング及び操作手順が規定操作と一致した場合、ラウンド回数を１６回にしたり、１入賞当たり賞球数を１５個にしたりする特典が付与される。
【００３７】
通常状態での大当たり終了後は、６０％の割合で確変状態（高確率状態；確変中）となる。すなわち、奇数の大当たり図柄で大当たりとなった後は確変状態となり、次回の大当たりまで継続する。一方、偶数の大当たり図柄で大当たりとなった後は時短状態となり、次回の大当たりが発生するか、特図の変動表示が１００回行なわれるか、いずれかが成立するまで継続する。
【００３８】
確変状態においては、普図の当選確率は高くなり（普図当選確率：９９／１００）、回動翼片１２ａ，１２ａの開放時間が長くなる（１．５秒間×３回）とともに、通常用の大当たり判定テーブル（特図当選確率：１／３００）よりも大当たりの当選確率が高い確変用の大当たり判定テーブル（特図当選確率：１／６０）によって当否判定が行われる。つまり、確変状態では、スタートチャッカー１２への入賞が容易になるので、持玉をさほど減らすことなく遊技できるとともに、すぐに次の大当たりに当選することができる。
【００３９】
時短状態は、確変状態と同様に普図の当選確率は高くなり、回動翼片１２ａ，１２ａの開放時間が長くなるとともに、通常用の大当たり判定テーブル（特図当選確率：１／３００）によって当否判定が行われる。つまり、時短状態でも、スタートチャッカー１２への入賞は容易なので、持玉をさほど減らすことなく遊技できる。新たな大当たりに当選しなければ特図の変動表示が繰り返され、時短状態が終了すると通常状態へ移行する。
【００４０】
次に、パチンコ遊技機１の制御態様について、図３〜図９に示すフローチャート及び図１０に示す特典付きリーチ演出表示パターン例の一覧表に従って説明する。
【００４１】
図３は始動入賞処理のフローチャートを示す。スタートチャッカー１２に併設される始動入賞検出器１１２が玉の通過を検出すると、検出信号が主回路１２０に送信される。主回路１２０は、始動入賞検出器１１２から検出信号を受信すると（Ｓ１：ＹＥＳ）、賞球５個の払出を指示し（Ｓ２）、特図保留が３つ以下か否かを判定する（Ｓ３）。なお、特図保留は、主回路１２０のＲＡＭ１２３に一時記憶されることになっている。主回路１２０は、特図保留が３つ以下と判定すると（Ｓ３：ＹＥＳ）、特図用乱数カウンタより値を抽出し（Ｓ４）、その抽出した値を特図保留としてＲＡＭ１２３に記憶して（Ｓ５）、始動入賞処理を終了する。なお、始動入賞検出器１１２から検出信号を受信しないとき（Ｓ１：ＮＯ）、及び特図保留が４つであったときには（Ｓ３：ＮＯ）、直ちに始動入賞処理を終了する。
【００４２】
図４は表示開始処理のフローチャートを示す。主回路１２０は、大当たり中であるか否か判定し（Ｓ１１）、大当たり中でないと判定したとき（Ｓ１１：ＮＯ）、液晶表示部２０が特図の変動表示中であるか否か判定する（Ｓ１２）。変動表示中でないと判定したとき（Ｓ１２：ＮＯ）、ＲＡＭ１２３に特図保留があるかを確認し（Ｓ１３）、特図保留があれば（Ｓ１３：ＹＥＳ）、特図読出処理を実行して（Ｓ２０）、表示開始処理を終了する。なお、大当たり中であると判定したとき（Ｓ１１：ＹＥＳ）、特図の変動表示中であると判定したとき（Ｓ１２：ＹＥＳ）、及び特図保留がないときには（Ｓ１３：ＮＯ）、直ちに表示開始処理を終了する。
【００４３】
次に、図５は図４の特図読出処理サブルーチンのフローチャートを示す。図５に示す特図読出処理（Ｓ２０）では、主回路１２０は、ＲＡＭ１２３から最古の特図保留を読み出して（Ｓ２１）、特図判定テーブルで当否判定を実行する（Ｓ２２）。その当否判定結果に基づいて、主回路１２０は液晶表示部２０における特図の停止図柄、変動時間及び変動パターンを決定し（Ｓ２３）、特図変動処理を実行して（Ｓ３０）、特図読出処理サブルーチンを終了する。
【００４４】
次に、図６は主回路が特図読出処理（図５）にて実行する特図変動処理サブルーチンのフローチャートを示す。図６に示す主回路側特図変動処理（Ｓ３０）では、主回路１２０は、変動タイマを作動開始させて液晶表示部２０にて特図の変動を開始するように、特図の停止図柄、変動時間及び変動パターンを副制御回路１０１を介して表示制御回路１０４へ通知する（Ｓ３１）。その後主回路１２０は、所定時間（変動時間）の経過を待って（Ｓ３２：ＹＥＳ）、副制御回路１０１を介して表示制御回路１０４へ特図の変動終了（停止表示）を指示する（Ｓ３３）。続いて主回路１２０は、特図の停止図柄（当否判定結果）が大当たりであるか否か判定し（Ｓ３４）、大当たりであれば（Ｓ３４：ＹＥＳ）、大当たりフラグを１に変更する（Ｓ３５）。
【００４５】
そして主回路１２０は、表示制御回路１０４から副制御回路１０１を介してラウンド数の変更指示（図８ＢのＳ４６３）があるかを確認し（Ｓ６３）、変更指示がある場合には（Ｓ６３：ＹＥＳ）、ラウンド数上限を１５から１６に変更する（Ｓ６４）。さらに主回路１２０は、表示制御回路１０４から副制御回路１０１を介して賞球数の変更指示（図８ＢのＳ４６５）があるかを確認し（Ｓ６５）、変更指示がある場合には（Ｓ６５：ＹＥＳ）、賞球数を１４から１５に変更して（Ｓ６６）、主回路側特図変動処理サブルーチンを終了する。なお、大当たりでなければ（Ｓ３４：ＮＯ）、そのまま主回路側特図変動処理サブルーチンを終了する。
【００４６】
次に、図７は表示制御回路が実行する特図変動処理のフローチャートを示す。図７に示す表示制御回路側特図変動処理（Ｓ３０）では、表示制御回路１０４は、主回路１２０から副制御回路１０１を介して特図の変動開始指示（図６のＳ３１）があるかを確認し（Ｓ３１１）、変動開始指示がある場合には（Ｓ３１１：ＹＥＳ）、特図の変動パターンを確認して（Ｓ３１２）、液晶表示部２０にて特図の変動を開始する（Ｓ３１３）。さらに表示制御回路１０４は、特典付きリーチ演出表示パターンＸ，Ｙ，Ｚ（図１０）のいずれかが変動表示されているか否かを判定し（Ｓ３１４）、特典付きリーチ演出表示パターンであれば（Ｓ３１４：ＹＥＳ）、操作検出処理（図８Ａ，図８Ｂ）を起動し（Ｓ３１５）、不一致回数カウンタで不一致回数を確認する（Ｓ３１６）。
【００４７】
不一致回数が０であれば（Ｓ３１７：ＹＥＳ）、演出表示の開始に先立って『ボタン操作するタイミングを探そう！うまく操作できると得するよ！』などのメッセージを液晶表示部２０に予告表示する（Ｓ３１８）。また、不一致回数が５であれば（Ｓ３１９：ＹＥＳ）、操作タイミングとして『○○が出現したときがチャンス！』、操作手順として『全部で３回押すよ』などのヒントを液晶表示部２０に表示する（Ｓ３２０）。
【００４８】
そして、操作検出処理にてボタン操作の受付期間（図８Ａ：Ｓ４２５）が終了すると（Ｓ３２５：ＹＥＳ）、表示制御回路１０４は、操作正解フラグが１であるか否か判定する（Ｓ３２６）。特典付きリーチ演出表示パターンＸにおいて、非公表の規定操作（操作タイミング（ボタン操作受付期間）として変動開始から１０〜１２秒の間に、操作手順としてＡボタン６を３回押下げ）に成功すると、操作正解フラグが１に変更されているので（図８Ａ：Ｓ４３３）、変動開始後２０秒以降の表示内容を特別演出Ｘ’に変更する（Ｓ３２７；図１０）。
【００４９】
続いて表示制御回路１０４は、主回路１２０から副制御回路１０１を介して特図の変動停止指示（図６のＳ３３）があるかを確認し（Ｓ３３１）、変動停止指示がある場合には（Ｓ３３１：ＹＥＳ）、特図の変動を停止する（Ｓ３３２）。さらに表示制御回路１０４は、特典付きリーチ演出表示パターンＸ，Ｙ，Ｚ（図１０）のいずれかであったのかを再確認し（Ｓ３３３）、特典付きリーチ演出表示パターンであれば（Ｓ３３３：ＹＥＳ）、操作検出処理（図８Ａ，図８Ｂ）に対して検出終了指示を行う（Ｓ３４４）。次いで表示制御回路１０４は、不一致回数が０で大当たりであったか否かを判定する（Ｓ３４５）。不一致回数が０で大当たり（すなわち、特図の変動表示中にボタン操作を１度も行うことなく大当たり）したときには（Ｓ３４５：ＹＥＳ）、例えば『この演出でうまく操作できたらラウンド数がアップしたのに…』（演出表示パターンＹの場合）といった特典喪失メッセージを液晶表示部２０に表示して（Ｓ３４６）、表示制御回路側特図変動処理サブルーチンを終了する。なお、特典付きリーチ演出表示パターンでなければ（Ｓ３１４：ＮＯ，Ｓ３３３：ＮＯ）、特図の変動開始（Ｓ３１３）及び変動停止（Ｓ３３２）のみを行う。また、主回路１２０から特図の変動開始指示がない場合には（Ｓ３１１：ＮＯ）、直ちに表示制御回路側特図変動処理サブルーチンを終了する。
【００５０】
図８Ａ，図８Ｂは表示制御回路側が特図変動処理（図７）にて起動（Ｓ３１５）し実行する操作検出処理のフローチャートを示す。まず表示制御回路１０４は、特図の変動パターンを確認後（Ｓ４０１）、規定操作の操作タイミング（ボタン操作受付期間；図１０）の開始前にボタン６，７の操作があったか否か判定する（Ｓ４１１）。ボタン操作受付期間開始前にボタン操作があれば（Ｓ４１１：ＹＥＳ）、操作フラグが０であるか否か判定する（Ｓ４１２）。操作フラグが０（それまでにボタン操作なし）であれば（Ｓ４１２：ＹＥＳ）、操作フラグを１（ボタン操作あり）に変更する（Ｓ４１３）。
【００５１】
ボタン操作受付期間が開始されると（Ｓ４１４：ＹＥＳ）、表示制御回路１０４は、ボタン操作受付期間中にボタン操作があったか否か判定する（Ｓ４２１）。ボタン操作受付期間中にボタン操作があれば（Ｓ４２１：ＹＥＳ）、操作フラグが０であるか否か判定する（Ｓ４２２）。操作フラグが０であれば（Ｓ４２２：ＹＥＳ）、操作フラグを１に変更して（Ｓ４２３）、ボタン操作内容（操作手順；図１０）を記憶する（Ｓ４２４）。
【００５２】
ボタン操作受付期間が終了すると（Ｓ４２５：ＹＥＳ）、記憶したボタン操作内容が正解であるか否か判定する（Ｓ４３１）。ボタン操作内容が正解であるとき（Ｓ４３１：ＹＥＳ）、特典付きリーチ演出表示パターンが演出表示パターンＸであれば（Ｓ４３２：ＹＥＳ）、操作正解フラグを１に変更する（Ｓ４３３）。同様に、演出表示パターンＹで正解であれば（Ｓ４３４：ＹＥＳ）、操作正解フラグを２に変更し（Ｓ４３５）、演出表示パターンＺで正解であれば（Ｓ４３６：ＹＥＳ）、操作正解フラグを３に変更する（Ｓ４３７）。
【００５３】
その後、ボタン操作内容をクリアして（Ｓ４３８）、表示制御回路１０４は、ボタン操作受付期間終了後にボタン操作があったか否か判定する（Ｓ４４１）。ボタン操作受付期間終了後にボタン操作があれば（Ｓ４４１：ＹＥＳ）、操作フラグが０であるか否か判定する（Ｓ４４２）。操作フラグが０であれば（Ｓ４４２：ＹＥＳ）、操作フラグを１に変更する（Ｓ４４３）。
【００５４】
特図変動処理から検出終了指示（図７のＳ３４４）があると（Ｓ４４４：ＹＥＳ）、表示制御回路１０４は、操作フラグが０であるか否か判定する（Ｓ４５１）。操作フラグが０でなければ（Ｓ４５１：ＮＯ）、表示制御回路１０４は、操作正解フラグが０であるか否か判定する（Ｓ４５２）。操作正解フラグが０（ボタン操作が規定操作と不一致）であれば（Ｓ４５２：ＹＥＳ）、不一致回数が５に達していないか判定する（Ｓ４５３）。不一致回数が４以下であれば（Ｓ４５３：ＹＥＳ）、不一致回数をインクリメント（＋１）し（Ｓ４５４）、不一致回数が５であれば（Ｓ４５３：ＮＯ）、不一致回数は変更しない。また、操作正解フラグが０でない（すなわち１〜３のいずれか）場合には（Ｓ４５２：ＮＯ）、不一致回数を９（すなわち特典操作成功）に変更する（Ｓ４５５）。
【００５５】
続いて表示制御回路１０４は、大当たりフラグが１であるか否か判定し（Ｓ４６１）、大当たりフラグが１であれば（Ｓ４６１：ＹＥＳ）、操作正解フラグの数値を判定する（Ｓ４６２，Ｓ４６４）。操作正解フラグが２の場合には（Ｓ４６２：ＹＥＳ）、特典付きリーチ演出表示パターンＹにおいて、非公表の規定操作（操作タイミング（ボタン操作受付期間）として変動開始から５〜８秒の間に、操作手順としてＡボタン６→Ｂボタン７→Ａボタン６の押下げ）に成功しているので、大当たりに対するラウンド数を１５から１６に変更する（Ｓ４６３；図１０）。操作正解フラグが３の場合には（Ｓ４６４：ＹＥＳ）、特典付きリーチ演出表示パターンＺにおいて、非公表の規定操作（操作タイミング（ボタン操作受付期間）として変動開始から１６〜１８秒の間に、操作手順としてＡボタン６を２回押下げ→Ｂボタン７を２回押下げ）に成功しているので、大入賞装置１３への入賞に対する賞球数を１４から１５に変更する（Ｓ４６５；図１０）。
【００５６】
また表示制御回路１０４は、不一致回数が９であるか否か判定し（Ｓ４７１）、不一致回数が９（特典操作成功）である場合には（Ｓ４７１：ＹＥＳ）、特典操作成功のメッセージを液晶表示部２０に表示する（Ｓ４７２）。その後表示制御回路１０４は、操作正解フラグをリセットし（Ｓ４７３）、不一致回数を０にリセットして（Ｓ４７４）、操作検出処理を終了する。なお、大当たりフラグが１でない（すなわち０）場合（Ｓ４６１：ＮＯ）、及び操作正解フラグが２，３以外（すなわち０，１）の場合には（Ｓ４６４：ＮＯ）、そのままＳ４７１へ移行する。また、不一致回数が９でなかった場合には（Ｓ４７１：ＮＯ）、不一致回数を０にリセットすることなく操作検出処理を終了する。さらに、操作フラグが０の場合には（Ｓ４５１：ＹＥＳ）、直ちに不一致回数を０にリセットして（Ｓ４７４）、操作検出処理を終了する。
【００５７】
次に、図９は大当たり処理のフローチャートを示す。主回路１２０は、大当たりフラグが１であるか否か判定し（Ｓ４１）、大当たりフラグが１（すなわち大当たり状態の発動中）であれば（Ｓ４１：ＹＥＳ）、ラウンド数をインクリメント（＋１）し（Ｓ４２）、大入賞装置１３を開放する（Ｓ４３）。大入賞検出器１１３が入賞を検出したとき（Ｓ４４：ＹＥＳ）、主回路１２０は、賞球数をインクリメント（＋１）して（Ｓ４５）、賞球数が１５に設定されているか否か確認する（Ｓ４６）。賞球数が１５個に設定されていれば（Ｓ４６：ＹＥＳ）、払出制御回路１０７に対し１５個の払出を指示し（Ｓ４７）、賞球数が１４個に設定されていれば（Ｓ４６：ＮＯ）、１４個の払出を指示する（Ｓ４８）。大入賞装置１３の開放状態は大入賞検出器１１３が入賞可能個数１０個を検知したとき（Ｓ４９：ＹＥＳ）、又は開放状態が２５秒経過したとき（Ｓ５０：ＹＥＳ）に終了し、大入賞装置１３を閉鎖して（Ｓ５１）、入賞数を０にリセットする（Ｓ５２）。
【００５８】
次に、主回路１２０は、ラウンド数の上限が１６に設定されているか否か（Ｓ５３）、及びラウンド数が上限値に達しているか否か（Ｓ５４、Ｓ５５）を判定する。ラウンド数が上限の１６に達しているとき（Ｓ５３：ＹＥＳ、Ｓ５４：ＹＥＳ）、又はラウンド数が上限の１５に達しているとき（Ｓ５３：ＮＯ、Ｓ５５：ＹＥＳ）には、大当たりフラグを０に変更するとともに（Ｓ５６）、ラウンド数を１５にリセットし（Ｓ５７）、賞球数を１４にリセットして（Ｓ５８）、大当たり処理を終了する。なお、ラウンド数が上限の１６に達していない場合（Ｓ５３：ＹＥＳ、Ｓ５４：ＮＯ）、及びラウンド数が上限の１５に達していない場合（Ｓ５３：ＮＯ、Ｓ５５：ＮＯ）には、一旦大当たり処理を終了し、再度大当たり処理を実行する。また、大当たりフラグが０の場合（Ｓ４１：ＮＯ）には、直ちに大当たり処理を終了する。
【００５９】
このように、特典付きリーチ演出表示パターンＸ，Ｙ，Ｚの実行中において、ボタン６，７を操作して非公表の規定操作の内容（図１０の操作タイミング（ボタン操作受付期間）と操作手順）を探し当てることによって特典を獲得できるので、遊技者に対して規定操作を探索する新しい遊技性を提供することができる。また、規定操作を積極的に探すことによって不一致操作（探索の失敗）を繰り返したときには、特典獲得のための手がかりが報知されるので、遊技者の興趣を持続させることができる。
【００６０】
さらに、特典付きリーチ演出表示パターンＸ，Ｙ，Ｚが開始されることを予告表示することによって、ボタン６，７を操作して操作タイミングや操作手順を探索することに、すべての遊技者の参加意欲を向上させることができる。特に、その機種での遊技に不慣れな遊技者に対し、特典付きリーチ演出表示パターンＸ，Ｙ，Ｚのいずれかが選択されたことを告知して、特典獲得の公平性を確保することができる。そして、特典付きリーチ演出表示パターンＸ，Ｙ，Ｚの実行中において、ボタン６，７による操作が１度もなされなかったときには、抽選結果が大当たりであった場合に獲得可能であった喪失特典の内容を表示することによって、規定操作を探索することに消極的な遊技者にも次の機会ではぜひ参加してもらうように促すことができる。
【００６１】
以上で説明した実施例の他、本発明は次のように実施してもよい。
（１）実施例ではパチンコ遊技機のみについて説明したが、スロットマシンに適用してもよい。この場合には、回転リールとは異なる演出用の液晶等の表示部（報知手段）を備え、特典付き演出表示パターンが表示部で実行中に遊技者が所定の操作を行ったとき、特別演出の表示やメダルの払出等の特典を付与することができる。
（２）特典付き（リーチ）演出表示パターンが複数設定される場合、演出表示パターン毎に不一致回数計数手段を設けてもよい。これによって、ボタン操作のタイミングや手順を積極的に探索しているとき、遊技者がたまたま知り得た演出表示パターンで規定操作を行ったことにより不一致回数がリセットされてしまうことが防止される。
【００６２】
（３）実施例では、個々の特典付きリーチ演出表示パターンＸ，Ｙ，Ｚにおいて、規定操作の操作タイミング（操作受付期間）と操作手順との組み合わせは１つに設定されているが、複数の組み合わせを設定してもよい。これによって、特典の種類を演出表示パターン以上に増やすことができ、１つの演出表示パターン中の複数の組み合わせを探すという新たな興趣を提供することができる。
（４）ボタン操作が規定操作と一致したときに付与される特典として、実施例の他に、大当たり確率の変更（上昇）、大入賞装置への１ラウンド当たりの入賞可能個数の変更（増加）等を付加してもよい。
【００６３】
（５）規定操作を例えば「Ａボタンを１回押下げ」のように単純化し、遊技者に操作タイミングのみを報知してもよい。これによって特典の獲得が容易になり、遊技に不慣れな初心者を救済することができる。その際、受付期間以外のボタン操作を含む場合、Ｂボタン操作を含む場合、Ａボタンの複数操作を含む場合等を特典付与の対象外として、遊技性を調整してもよい。
（６）規定操作と完全には一致していなくても、例えば、操作タイミングと操作手順とのうちの一方が正しいボタン操作であった場合や、正しいボタン操作と不一致操作とを含む場合に、規定操作を探索するヒントとして「タイミングは合っていたよ」などのメッセージを表示してもよい。これによって遊技者は規定操作を一層探索しやすくなる。
【図面の簡単な説明】
【００６４】
【図１】本発明に係る遊技機の一例であるパチンコ遊技機の正面模式図。
【図２】図１のパチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図３】始動入賞処理を示すフローチャート。
【図４】図３に続いて表示開始処理を示すフローチャート。
【図５】図４の特図読出処理サブルーチンを示すフローチャート。
【図６】図５の主回路側特図変動処理サブルーチンを示すフローチャート。
【図７】表示制御回路側特図変動処理を示すフローチャート。
【図８Ａ】図７にて起動し表示制御回路側で実行される操作検出処理を示すフローチャート。
【図８Ｂ】図８Ａに続く操作検出処理を示すフローチャート。
【図９】図５に続いて大当たり処理を示すフローチャート。
【図１０】特典付きリーチ演出表示パターン例の一覧表。
【符号の説明】
【００６５】
１      パチンコ遊技機（遊技機）
３      遊技盤
３ａ    遊技領域
６      Ａボタン（第１操作部材；操作手段）
７      Ｂボタン（第２操作部材；操作手段）
１２    スタートチャッカー（始動入賞口；電動チューリップ）
１３    大入賞装置（可変入賞装置；アタッカー）
２０    液晶表示部（特図表示部；報知手段）
１０４  表示制御回路（制御手段；不一致回数計数手段）
１２１  ＣＰＵ（抽選手段；パターン選択手段；制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８Ａ】
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【図８Ｂ】
2009183582.tif 000011
【図９】
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【図１０】
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