(57)【要約】【課題】制御基板等の機器を収納するＣＰＵ筐体のセキュリティを保持しつつ、このＣＰＵ筐体内の機器で発生する熱を効率的に放熱できる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技機は、マザーボードを収納するＣＰＵキャビネット５０と、このＣＰＵキャビネット５０の前部に開閉可能に設けられたフロントカバー６０と、ＣＰＵキャビネット５０の前部に設けられ、ＣＰＵキャビネット５０内の空気を所定の収納空間内に連通する第１及び第２の連通部と、キャビネット２の一端を基点として内方向に沿った距離を第１の距離とし、該第１のキャビネットの他端を基点として内方向に沿った距離を第２の距離とし、その第１の距離が第２の距離よりも短くなるように、フロントカバー６０の一端部に設けられ、所定の収納空間内の空気を排出する排出部６１７と、を備える。【選択図】図２
2009005870.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
内壁を有する第１の箱体と、
該第１の箱体に収容されると共に、遊技を制御するＣＰＵを含む第１の制御基板を収容する第２の箱体と、
側壁を有し、かつ、前記第２の箱体の前部を閉じた状態を閉状態として、該閉状態で前記第２の箱体の前部に設けられた遊技の実行に必要な部材を覆うと共に、前記第２の箱体の前部に所定の空間を形成する前面部材と、
前記第２の箱体の前部に設けられ、該第２の箱体内の空間と前記所定の空間とを連通する連通部と、
前記前面部材の一端側の側壁に設けられると共に前記連通部により前記第２の箱体内の空間から前記所定の空間に送られた空気を前記所定の空間外に排出する排出部と、を備え、
前記第１の箱体の一端側の内壁から該一端の内方向に位置する前記前面部材の一端側の側壁までの距離を第１の距離とし、前記第１の箱体の他端側の内壁から該他端の内方向に位置する前記前面部材の他端側の側壁までの距離を第２の距離とし、その第１の距離が第２の距離よりも短くなる位置に前記前面部材が配置されることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第２の箱体の底部から、該第２の箱体の前方へ延びる延在部と、
前記延在部の前端部の一部に設けられ、前記前面部材を開閉可能に支持する開閉部材と、をさらに備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第２の箱体の前面から前記所定の空間側へ延びると共に、該所定の空間から前記排出部を通じて前記所定の空間外へ延びる複数の線状部材と、
前記複数の線状部材を結束する結束部と、をさらに備え、
前記結束部は、前記複数の線状部材の前記第２の箱体の前面から延びる末端と前記排出部との間で、前記排出部側に位置することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１の箱体の前方向に配設される前面部は、該前面部を前記第１の箱体の一端側に沿って延びる回動軸により開閉可能に軸支されていることを特徴とする請求項１から３の何れかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記前面部材に設けられた押圧部と、
前記前面部材の閉状態において前記押圧部と面対向する押圧支持部と、
前記押圧支持部を前記押圧部側に付勢する付勢部材と、をさらに備えることを特徴とする請求項１から４の何れかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記第２の箱体の前部を開いた状態を開状態として、前記前面部材が閉状態から開状態になったことを検知する第１のセンサをさらに備え、
前記第１のセンサは、前記前面部材が閉状態から開状態になった場合、前記閉状態が解除されたことを示す第１の閉状態解除情報を出力することを特徴とする請求項１から５の何れかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記第１のセンサから出力された第１の閉状態解除情報を記憶する第１のメモリをさらに備えることを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記第１のセンサから出力された第１の閉状態解除情報を記憶する第２のメモリをさらに備えることを特徴とする請求項７に記載の遊技機。
【請求項９】
前記前面部材が閉状態から開状態になったことを検知する第２のセンサをさらに備え、
前記第２のセンサは、前記前面部材が閉状態から開状態になった場合、前記閉状態が解除されたことを示す第２の閉状態解除情報を出力することを特徴とする請求項６から８の何れかに記載の遊技機。
【請求項１０】
サーバと通信可能に接続され、
前記第２のセンサから出力された前記第２の閉状態解除情報は、前記サーバに送信されることを請求項９に記載の遊技機。
【請求項１１】
前記第１の箱体は、前記第２のセンサが前記第２の箱体の後部と面対向するように取り付けられる取付部を備え、
前記第２の箱体の後部には、前記取付部を挿通可能な切欠部が形成されることを特徴とする請求項９又は１０に記載の遊技機。
【請求項１２】
前記第２の箱体の前部に設けられ、前記第２の箱体の前部から内部側へ延びる凸状部と、
前記前面部材に回動自在に設けられ、前記凸状部に係止可能な第１の係止部をその一端側に有する回動支持部と、をさらに備え、
前記回動支持部は、前記第１の係止部を前記凸状部に係止させて前記前面部材を閉状態に支持する支持位置と、前記第１の係止部を前記凸状部から離間させて前記前面部材を開放可能にする支持解除位置と、を切り替え可能であることを特徴とする請求項１から１１の何れかに記載の遊技機。
【請求項１３】
前記第１の箱体は、前記一端側の内壁から前記他端側の内壁までの水平方向に架け渡されると共に、前記第２の箱体の前部へ向けて下方に延びる垂下部を備え、
前記回動支持部は、前記第１の係止部を前記凸状部に係止させた状態で、前記垂下部に係止させて前記前面部材を閉状態に支持する第２の係止部をその他端側に有することを特徴とする請求項１２に記載の遊技機。
【請求項１４】
前記前面部材は、施錠部をさらに備えることを特徴とする請求項１から１３の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
カジノ等の２４時間営業が行われる遊技場に設置される遊技機は、保守作業を除き２４時間停止することなく稼動される。このため、２４時間営業される遊技場における遊技機は、遊技機筐体内のＣＰＵ筐体内に設けられたＣＰＵや制御基板等の機器や、このＣＰＵ筐体の前面に設けられて遊技を実行するために必要な各種機器に対し、種々の不正な行為が容易に行われる危険性がある。したがって、このような遊技機では、不正な行為が行われるのを防止するために、遊技機を正常に動作させる上で最も重要な構成要素であるＣＰＵや制御基板等は、例えば、箱状のＣＰＵ筐体により覆われた状態で安全に保護されていることが望ましい。
【０００３】
一方、近年では、遊技機での遊技に実行されるゲーム用プログラムや遊技機を動作させるためのシステム用プログラムの更新は、短期間化しており頻繁に行われる。このようなプログラムの更新は、更新されたプログラムが予め格納された記憶媒体を交換したり、あるいは、サーバから配信されたプログラムを遊技機のＲＯＭに格納したりすることで行われる。そのため、このようなプログラムの更新や遊技機のメンテナンス等を行う際に必要となる遊技機の停止時間を可能な限り短縮するために、上述の記憶媒体や、サーバと接続するためのケーブルを脱着するコネクタ等は、ＣＰＵ筐体の前部に設けられていることが好ましい。しかしながら、このように記憶媒体やコネクタ等をＣＰＵ筐体の前部に設けると、これら記憶媒体やコネクタ等に不正な行為が行われる虞がある。
【０００４】
そこで、例えば特許文献１には、ＣＰＵや制御基板を収納しこれらを保護するＣＰＵ筐体（第２の箱体）を、遊技機筐体（第１の箱体）内に備える遊技機が示されている。具体的には、この遊技機においてＣＰＵ筐体は略箱状であり、その内部にＣＰＵや制御基板等が収められると共に、その前部から記憶媒体の挿入やケーブルの脱着が可能となっており、このＣＰＵ筐体の前部には、これら記憶媒体やケーブルを脱着可能なコネクタ等を不正な行為から保護する前面ドア（前面部材）が開閉自在に設けられている。また、このＣＰＵ筐体の両側部には、複数の微細な貫通孔で構成される放熱孔が形成されており、これら放熱孔からＣＰＵ筐体内で発生した熱を放熱できる。
【特許文献１】米国特許第７１１８４８３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、近年では、遊技機で行われる遊技内容を興趣に富んだものにするために遊技内容の向上や遊技演出の複雑化が図られる一方、これらの高度かつ複雑な制御にも対応できるように、従来と比較してより高性能かつ高速なＣＰＵが用いられる傾向にある。このため、近年の遊技機におけるＣＰＵの消費電力は増加する傾向にあり、またこの消費電力の増加に伴い、ＣＰＵ自体から発生する熱や、このＣＰＵにより制御されて遊技を実行するために必要な各種機器等から発生する熱も増加する傾向にある。
【０００６】
このため、特許文献１に記載された遊技機のようにＣＰＵ筐体の両側部に放熱孔を設けるのみでは、上述のような近年の発熱量の増加に対応しきれず、ＣＰＵ筐体内に熱がこもってしまう場合がある。そこで、このような放熱孔を増やすことで、ＣＰＵ筐体の内部やＣＰＵ筐体前部の熱を排出することが考えられるものの、このように放熱孔を増やしてしまうと、ＣＰＵ筐体の内部やＣＰＵ筐体前部を操作することが容易になってしまうため、このＣＰＵ筐体内に収納されたＣＰＵや制御基板等の各種機器や、ＣＰＵ筐体の前部に設けられた記憶媒体やコネクタ等に、種々の不正な行為が容易に行われる危険性が高くなるという問題があった。
【０００７】
本発明は、遊技機筐体内に収容された制御基板等の機器を収納するＣＰＵ筐体の内部や、遊技を実行するために必要な各種機器が設けられたＣＰＵ筐体前部のセキュリティを保持しつつ、これらＣＰＵ筐体内部やＣＰＵ筐体前部の各種機器で発生する熱を効率的に放熱できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（１）内壁を有する第１の箱体（例えば、後述のキャビネット２）と、該第１の箱体に収容されると共に、遊技を制御するＣＰＵを含む第１の制御基板（例えば、後述のマザーボード７１）を収容する第２の箱体（例えば、後述のＣＰＵキャビネット５０）と、側壁（例えば、後述のカバー側部６１５，６１６）を有し、かつ、前記第２の箱体の前部を閉じた状態を閉状態として、該閉状態で前記第２の箱体の前部に設けられた遊技の実行に必要な部材（例えば、後述のコネクタパネル５４１、カートリッジスロット５４３、及びゲームカートリッジ７４）を覆うと共に、前記第２の箱体の前部に所定の空間（例えば、後述の収納空間６３）を形成する前面部材（例えば、後述のフロントカバー６０）と、前記第２の箱体の前部（例えば、後述のキャビネット前部５４）に設けられ、該第２の箱体内の空間と前記所定の空間とを連通する連通部（例えば、後述の第１の連通部５４２、及び第２の連通部５４４）と、前記前面部材の一端側の側壁に設けられると共に前記連通部により前記第２の箱体内の空間から前記所定の空間に送られた空気を前記所定の空間外に排出する排出部（例えば、後述の排出部６１７）と、を備え、前記第１の箱体の一端側の内壁から該一端の内方向に位置する前記前面部材の一端側の側壁までの距離を第１の距離（例えば、後述のＬ１）とし、前記第１の箱体の他端側の内壁から該他端の内方向に位置する前記前面部材の他端側の側壁までの距離を第２の距離（例えば、後述のＬ２）とし、その第１の距離が第２の距離よりも短くなる位置に前記前面部材が配置されることを特徴とする遊技機。
【０００９】
（１）記載の遊技機によれば、遊技を制御するＣＰＵを含む第１の制御基板は第２の箱体に収容され、この第２の箱体は内壁を有する第１の箱体に収容され、第２の箱体の前部には、側壁を有する開閉可能な前面部材が設けられて、第２の箱体の前部を閉じた状態を閉状態として、該閉状態で第２の箱体の前部に設けられた遊技の実行に必要な部材を覆うと共に、第２の箱体の前部に所定の空間を形成し、第２の箱体の前部に設けた連通部により第２の箱体内の空間と所定の空間とを連通させ、前面部材の一端側の側壁に設けられると共に連通部により第２の箱体内の空間から所定の空間に送られた空気を所定の空間外に排出する排出部を設けた。また、第１の箱体の一端側の内壁から該一端の内方向に位置する前面部材の一端側の側壁までの距離を第１の距離とし、第１の箱体の他端側の内壁から該他端の内方向に位置する前面部材の他端側の側壁までの距離を第２の距離とし、その第１の距離が第２の距離よりも短くなる位置に前面部材を配置した。すなわち、前面部材の一端側の壁部に設けられた排出部は、第１の箱体の一端側の内壁寄りに配置されることとなる。
【００１０】
これにより、前面部材で、第２の箱体の内部に設けられた第１の制御基板や第２の箱体の前部に設けられた部材を保護しつつ、第１の制御基板や第２の箱体の前部に設けられた部材の発熱により発生した熱を、前面部材と第２の箱体の前部との間に形成される所定の空間に連通部を通じて、不正な行為が実行されづらい位置に配置された排出部より排出できる。したがって、第２の箱体の内部及び前部のセキュリティを保持しつつ、この第２の箱体の内部及び前部で発生した熱を効率的に放熱させることができる。
【００１１】
（２）前記第２の箱体の底部（例えば、後述のキャビネット底部５１）から、該第２の箱体の前方へ延びる延在部（例えば、後述の延在部５６）と、前記延在部の前端部の一部に設けられ、前記前面部材を開閉可能に支持する開閉部材（例えば、後述のヒンジ５６３，５６５）と、をさらに備えることを特徴とする（１）に記載の遊技機。
【００１２】
（２）記載の遊技機によれば、第２の箱体の底部から、この第２の箱体の前方へ延びる延在部を設けると共に、この延在部の前端部の一部に、前面部材を開閉可能に支持する開閉部材を設けた。これにより、前面部材を開閉可能にしつつ、延在部の前端部と前面部材との隙間、すなわち、延在部の前端部のうち開閉部材が設けられていない部分から、前面部材と第２の箱体前部との間の所定の空間内の空気を排出させることができる。したがって、第２の箱体の内部及び前部で発生した熱をさらに効率的に放熱できる。
【００１３】
（３）前記第２の箱体の前面から前記所定の空間側へ延びると共に、該所定の空間から前記排出部を通じて前記所定の空間外へ延びる複数の線状部材（例えば、後述の複数のケーブル９９）と、前記複数の線状部材を結束する結束部（例えば、後述の結束部５６１）と、をさらに備え、前記結束部は、前記複数の線状部材の前記第２の箱体の前面から延びる末端と前記排出部との間で、前記排出部側に位置することを特徴とする（１）又は（２）に記載の遊技機。
【００１４】
（３）記載の遊技機によれば、第２の箱体の前面から所定の空間側に延び、排出部を通じて所定の空間外へ延びる複数の線状部材は、これら複数の線状部材の末端と排出部との間で、排出部側が結束部により結束された状態で、この排出部を通じて所定の空間外へ渡される。すなわち、複数の線状部材を排出部の近傍で束ねることにより、複数の線状部材で排出部を塞いでしまい放熱性が低下するのを防止できる。
【００１５】
（４）前記第１の箱体の前方向に配設される前面部（例えば、後述の前面扉２２）は、該前面部を前記第１の箱体の一端側に沿って延びる回動軸により開閉可能に軸支されていることを特徴とする（１）から（３）の何れかに記載の遊技機。
【００１６】
（４）記載の遊技機によれば、第１の箱体の前方向に配設される前面部は、この第１の箱体の一端側に沿って延びる回動軸により開閉可能に軸支される。換言すれば、この第１の箱体の前面部は、第１の箱体を開閉する扉体となる。ここで上述のように、前面部材の排出部は、第１の箱体の一端側、すなわち、上記扉体の回動軸付近に位置することとなる。このため、この扉体を開き、第１の箱体内の前面部材を外部に露出させても、この第１の箱体の一端側には、排出部を操作するための空間が形成されにくくなる。これにより、排出部を介して第２の箱体の前部に設けられた部材に不正な行為が行われたり、又は、排出部及び連通部を介して第２の箱体の内部に設けられた第１の制御基板に不正な行為が行われたりするのを防止できる。
【００１７】
（５）前記前面部材に設けられた押圧部（例えば、後述の押圧部６９）と、前記前面部材の閉状態において前記押圧部と面対向する押圧支持部（例えば、後述のカバー支持機構５８の本体５８１）と、前記押圧支持部を前記押圧部側に付勢する付勢部材（例えば、後述の付勢部材５８３）と、をさらに備えることを特徴とする（１）から（４）の何れかに記載の遊技機。
【００１８】
（５）記載の遊技機によれば、前面部材の閉状態において、前面部材に設けられた押圧部は押圧支持部を押圧し、一方、付勢部材はこの押圧支持部を押圧部側に付勢する。これにより、前面部材を閉状態に支持する固定支持力を強化し、前面部材ががたつくのを防止できる。
【００１９】
（６）前記第２の箱体の前部を開いた状態を開状態として、前記前面部材が閉状態から開状態になったことを検知する第１のセンサ（例えば、後述の第１のセンサスイッチ５９）をさらに備え、前記第１のセンサは、前記前面部材が閉状態から開状態になった場合、前記閉状態が解除されたことを示す第１の閉状態解除情報を出力することを特徴とする（１）から（５）の何れかに記載の遊技機。
【００２０】
（６）記載の遊技機によれば、前面部材が閉状態から開状態になったことを検知し、これを検知した場合には、前面部材の閉状態が解除されたことを示す第１の閉状態解除情報を出力する第１のセンサを設けた。これにより、例えば、第１のセンサからの第１の閉状態解除情報の出力に基づき、前面部材が開かれたことを報知することで、第２の箱体の内部及び前部のセキュリティを保持できる。
【００２１】
（７）前記第１のセンサから出力された第１の閉状態解除情報を記憶する第１のメモリ（例えば、後述のマザーボード７１の第１のメモリ）をさらに備えることを特徴とする（６）に記載の遊技機。
【００２２】
（７）記載の遊技機によれば、前面部材が開かれたことで第１のセンサから出力された第１の閉状態解除情報は、第１のメモリに記憶される。これにより、前面部材が開かれたことを、第１のメモリにログとして記憶できる。
【００２３】
（８）前記第１のセンサから出力された第１の閉状態解除情報を記憶する第２のメモリ（例えば、後述のゲーミングボード７２の第２のメモリ）をさらに備えることを特徴とする（７）に記載の遊技機。
【００２４】
（８）記載の遊技機によれば、前面部材が開かれたことで第１のセンサスイッチから出力された第１の閉状態解除情報は、第２のメモリ、及び、第１のメモリに記憶される。つまり、前面部材が開かれたことを、第１のメモリ及び第２のメモリに、二重に、ログとして記憶させることができるので、これにより、より正確なログを取得することができる。
【００２５】
（９）前記前面部材が閉状態から開状態になったことを検知する第２のセンサ（例えば、後述の第２のセンサスイッチ３４１）をさらに備え、前記第２のセンサは、前記前面部材が閉状態から開状態になった場合、前記閉状態が解除されたことを示す第２の閉状態解除情報を出力することを特徴とする（６）から（８）の何れかに記載の遊技機。
【００２６】
（９）記載の遊技機によれば、前面部材が閉状態から開状態になったことを検知し、これを検知した場合には、前面部材の閉状態が解除されたことを示す第２の閉状態解除情報を出力する第２のセンサを設けた。これにより、例えば、第１のセンサの第１の閉状態解除情報の出力と共に、第２のセンサからの第２の閉状態解除情報の出力に基づき、前面部材が開かれたことを報知することで、第２の箱体の内部及び前部のセキュリティを保持できる。
【００２７】
（１０）サーバと通信可能に接続され、前記第２のセンサから出力された前記第２の閉状態解除情報は、前記サーバに送信されることを特徴とする（９）に記載の遊技機。
【００２８】
（１０）記載の遊技機によれば、第２のセンサは、前面部材が閉状態から開状態になった場合、前面部材の閉状態が解除されたことを示す第２の閉状態解除情報を、サーバに送信する。これにより、サーバでも前面部材の開閉状態を監視することができる。
【００２９】
（１１）前記第１の箱体は、前記第２の箱体をその後部から収納可能であると共に、前記第２のセンサが前記第２の箱体の後部と面対向するように取り付けられる取付部（例えば、後述のスイッチボックス３４２）を備え、前記第２の箱体の後部には、前記取付部を挿通可能な切欠部（例えば、後述の切欠部５５１）が形成されることを特徴とする（９）又は（１０）に記載の遊技機。
【００３０】
（１１）記載の遊技機によれば、第１の箱体に、第２のセンサが第２の箱体の後部と面対向するように取り付けられる取付部を設け、第２の箱体の後部に、この取付部を挿通可能な切欠部を形成した。これにより、第２のセンサの取付部により妨げられることなく、第２の箱体を第１の箱体に着脱できると共に、この第２の箱体を第１の箱体に収納した状態で、第２の箱体の切欠部を取付部で覆うことができる。したがって、第２の箱体の後部のセキュリティを保持したまま、第２の箱体を第１の箱体から着脱容易にできる。
【００３１】
（１２）前記第２の箱体の前部に設けられ、前記第２の箱体の前部から内部側へ延びる凸状部（例えば、後述の凸状部５４６）と、前記前面部材に回動自在に設けられ、前記凸状部に係止可能な第１の係止部（例えば、後述の第１の係止部６８２）をその一端側に有する回動支持部（例えば、後述の回動支持部６８）と、をさらに備え、前記回動支持部は、前記第１の係止部を前記凸状部に係止させて前記前面部材を閉状態に支持する支持位置と、前記第１の係止部を前記凸状部から離間させて前記前面部材を開放可能にする支持解除位置と、を切り替え可能であることを特徴とする（１）から（１１）の何れかに記載の遊技機。
【００３２】
（１２）記載の遊技機によれば、回動支持部を支持位置に回動させると、この回動支持部の第１の係止部は第２の箱体の凸状部に係止し、前面部材は閉状態で支持される。また、回動支持部を支持解除位置に回動させると、この回動支持部の第１の係止部は第２の箱体の凸状部から離間し、前面部材は開放可能となる。これにより、回動支持部を支持位置にしたり支持解除位置にしたりすることで、前面部材を閉状態に保持したり開放可能にしたりできる。また、回動支持部を支持位置にした状態では、第１の係止部は凸状部に係止しして前面部材は閉状態で支持されるため、前面部材が容易に開放されるのを防止して、第２の箱体の内部及び前部のセキュリティをさらに向上できる。
【００３３】
（１３）前記第１の箱体は、前記一端側の内壁から前記他端側の内壁までの水平方向に架け渡されると共に、前記第２の箱体の前部へ向けて下方に延びる垂下部（例えば、後述の垂下部２６１）を備え、前記回動支持部は、前記第１の係止部を前記凸状部に係止させた状態で、前記垂下部に係止させて前記前面部材を閉状態に支持する第２の係止部（例えば、後述の第２の係止部６８３）をその他端側に有することを特徴とする（１２）に記載の遊技機。
【００３４】
（１３）記載の遊技機によれば、回動支持部を支持位置に回動させると、この回動支持部の第１の係止部は第２の箱体の凸状部に係止すると共に、回動支持部の第２の係止部は第１の箱体の垂下部に係止することとなる。つまり、第１の係止部及び第２の係止部を、それぞれ、凸状部及び垂下部に係止させることで、より確実に前面部材を閉状態で支持できる。これにより、前面部材が容易に開放されるのを防止して、第２の箱体の内部及び前部のセキュリティをさらに向上できる。
【００３５】
（１４）前記前面部材は、施錠部（例えば、後述の施錠部６７）をさらに備えることを特徴とする（１）から（１３）の何れかに記載の遊技機。
【００３６】
（１４）記載の遊技機によれば、前面部材に施錠部を設けた。これにより、例えば、回動支持部を支持位置に保持して、前面部材を閉状態で施錠することが可能となる。したがって、第２の箱体の内部及び前部のセキュリティをさらに向上できる。
【発明の効果】
【００３７】
本発明の遊技機によれば、第１の箱体内に収容された第１の制御基板等の機器を収納する第２の箱体の内部や、遊技を実行するために必要な各種機器が設けられる第２の箱体前部のセキュリティを保持しつつ、これら第２の箱体内部や第２の箱体前部の各種機器で発生する熱を効率的に放熱できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３８】
以下、本発明の一実施例を図面に基づいて説明する。
【００３９】
図１は、本発明の一実施例に係る遊技機１の外観の構成を示す斜視図である。遊技機１は、カジノ等の遊技場に設置されるいわゆるアップライト型のスロットマシンである。この遊技機１は、所定の遊技態様を実行するための電気的又は機械的部品を収容する第１の箱体としてのキャビネット２と、このキャビネット２の前面を開閉する前面扉２２と、を備える。キャビネット２の前面上部にはサブディスプレイ３が設けられている。また、前面扉２２の前面のうち、上述のサブディスプレイ３の下方には、メインディスプレイ４が設けられている。
【００４０】
サブディスプレイ３は、一般に汎用されている液晶ディスプレイで構成されており、通常の遊技中及び待機中であれば、遊技が当たった時の単位メダル数に対する配当を表すオッズ等が記載された配当表が表示される。そして、このサブディスプレイ３は、視点が概ねメインディスプレイ４の高さに位置されることになる遊技者の視認性を良くするために遊技機の前側に向かって倒れるように傾斜している。
【００４１】
メインディスプレイ４は、遊技者が常時注視している回転図柄表示パネルであり、その前面側に配置された透明のタッチパネルと、前面扉２２に固定された透光性の透明液晶ディスプレイと、を含んで構成される。このメインディスプレイ４には、透明な表示窓が設けられ、キャビネット２内部に設けられた複数のリール３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒ（後述の図２参照）の外周面を視認可能となっている。これらリール３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒは、メインディスプレイ４に形成された表示窓に対向して、キャビネット２内部に配置されている。
【００４２】
各リール３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒの外周面には、複数種類の図柄がそれぞれ配列され、メインディスプレイ４の各表示窓内にそれぞれ３個ずつ表示されるようになっている。また、メインディスプレイ４には、各表示窓を水平及び斜めに横切る複数本の入賞ライン（図示せず）が表示されている。
【００４３】
尚、各図柄の複数種類の組合せに基づき各種の当籤役が予め設定されており、当籤役に対応する図柄の組合せが入賞ライン上で停止した際に、当籤役に応じてコインが後述のコイン払出口１５から払い出される。また、各リールの周面に各種図柄を形成するについては、各リールの幅・周長に合致する長尺状のシールに９個のシンボルを印刷しておき、かかるシールを各リールの周面に貼付することにより形成するのが一般的であるが、この方法以外の方法でシンボルを形成することは勿論可能である。
【００４４】
ここで、本実施例では、入賞ラインはセンターラインのみとされており、かかる入賞ラインは、１−ベットボタン１１、３−ベットボタン１２、及び、５−ベットボタン１３の押下及びスピンボタン１４の押下に基づき各リールの回転・停止によるゲームを行う際に、メインディスプレイ４に表示され、一方、遊技者にとって有利な特別の遊技態様を示す各種ボーナスゲームの獲得時に５−ベットボタン１３の押下に基づきボーナスゲームを行う際には、メインディスプレイ４から表示消去される。
【００４５】
メインディスプレイ４の下方には、メインディスプレイ４の表示結果に基づく内容が書かれたチケットを出しうるチケットプリンタ１９が設置されている。
【００４６】
メインディスプレイ４の下方には、遊技者が操作可能な台座状の操作テーブル５が設けられている。この操作テーブル５には、図１中左方から順に、両替（ＣＨＡＮＧＥ）ボタン６、払い戻し（ＣＡＳＨ−ＯＵＴ）ボタン７、ヘルプ（ＨＥＬＰ）ボタン８が配置されている。また、ヘルプボタン８の右側には、コイン投入口９、紙幣投入口１０が設けられている。また、操作テーブル５のうち、両替ボタン６より遊技者側には、図１中左方から順に、１−ベットボタン１１、３−ベットボタン１２、及び、５−ベットボタン１３が配置される。また、５−ベットボタン１３の右側には、ＳＰＩＮ／ＲＥＰＥＡＴ−ベットボタン（以下「スピンボタン」と略記する）１４が配置されている。
【００４７】
両替ボタン６は、紙幣投入口１０に投入した紙幣を両替する際に押下されるボタンである。両替されたコインは、キャビネット２の下部に設けられたコイン払出口１５からコイン受け部１６に払い出される。両替ボタン６には、両替（ＣＨＡＮＧＥ）スイッチが付設されており、両替ボタン６の押下に基づき両替スイッチからスイッチ信号が遊技機の制御を行うメインＣＰＵ等に出力される。
【００４８】
払い戻しボタン７は、通常ゲーム終了時に押下されるボタンである。払い戻しボタン７が押下されると、ゲームにて獲得したコインが、前面扉２２の下部に設けられたコイン払出口１５からコイン受け部１６に払い戻される。尚、払い戻しボタン７には、払い戻し（ＣＡＳＨ−ＯＵＴ）スイッチが付設されており、払い戻しボタン７の押下に基づきスイッチ信号が遊技機の制御を行うメインＣＰＵ等に出力される。
【００４９】
ヘルプボタン８は、ゲームの操作方法等が不明な場合に押下されるボタンである。ヘルプボタン８が押下されると、サブディスプレイ３やメインディスプレイ４に各種のヘルプ情報が表示される。また、遊技中にサブディスプレイ３に配当表が表示されていない場合に、このヘルプボタン８が押下されると、サブディスプレイ３には配当表が表示されるようになっている。ヘルプボタン８には、ヘルプ（ＨＥＬＰ）スイッチが付設されており、ヘルプボタン８の押下に基づきヘルプスイッチからスイッチ信号が遊技の制御を行うメインＣＰＵ等に出力される。
【００５０】
コイン投入口９には、コインセンサが配置されており、コイン投入口９にコインが投入されると、コインセンサを介してコイン検出信号が遊技機の制御を行うメインＣＰＵ等に出力される。また、紙幣投入口１０には、紙幣センサが配置されており、紙幣投入口１０に紙幣が投入されると、紙幣センサを介して紙幣検出信号が遊技機の制御を行うメインＣＰＵ等に出力される。
【００５１】
１−ベットボタン１１は、１回押下する毎に１ずつベットされるボタンであり、最大３回まで押下してベットすることができる。この１−ベットボタン１１には、１−ベットスイッチが付設されており、１−ベットボタン１１が押下されると、その押下に基づき１−ベットスイッチから遊技機の制御を行うメインＣＰＵ等にスイッチ信号が出力される。
【００５２】
３−ベットボタン１２は、その押下に基づき３ベットでゲームを開始するためのボタンである。かかる３−ベットボタン１３には、３−ベットスイッチが付設されており、その押下時には３−ベットスイッチからスイッチ信号が遊技機の制御を行うメインＣＰＵ等に出力される。また、５−ベットボタン１３は、その押下に基づき５ベットでゲームを開始したり、遊技者にとって有利な特別の遊技態様を示すボーナスゲームを開始する際に押下されるボタンである。５−ベットボタン１３には、５−ベットスイッチが付設されており、その押下に基づき５−ベットスイッチからスイッチ信号が遊技機の制御を行うメインＣＰＵ等に出力される。
【００５３】
スピンボタン１４は、ベットボタン１１，１２，１３によりベットされたことを条件として、遊技を開始するための遊技開始ボタンとして機能し、押下されることに基づき現在のベット数又は前回のベット数でゲームを実行すべく、後述するリールの回転が開始されるボタンである。スピンボタン１４には、スピンスイッチが付設されており、スピンボタン１４が押下されると、その押下に基づきスピンスイッチからスイッチ信号が遊技機の制御を行うメインＣＰＵ等に出力される。尚、スピンボタン１４の押下により、賭けることが可能なベット数としては、１、２、３、５ベットが存在し得る。
【００５４】
また、前面扉２２の下部には、コインが払い出されるコイン払出口１５と、このコイン払出口１５から払い出されたコインを受けるコイン受け部１６が設けられている。コイン払出口１５の内部には、センサ等より構成されるコイン検出部が配置されており、コイン検出部はコイン払出口１５から払い出されるコインの枚数を検出する。
【００５５】
また、前面扉２２の左右両端部には、それぞれ、遊技に関する音を出音することにより、遊技の演出を行うスピーカ２０Ｌ，２０Ｒが設けられている。
【００５６】
次に、図２を参照して、キャビネット２内部の構成について説明する。
図２は、遊技機１のキャビネット２内部の構成を示す斜視図であり、前面扉２２を開いた状態を示す図である。なお、図２では前面扉２２の図示を省略している。図２に示すように、キャビネット２は、その前面に開放面を有する箱状である。前面扉２２は、このキャビネット２の一端側に沿って延びる回動軸により、キャビネット２の開放面を覆うように開閉可能に軸支されている。具体的には、キャビネット２の一端側には、前面扉２２の上端部及び下端部を軸支し、この前面扉２２を回動可能に支持する支持部材２３Ｕ，２３Ｄが設けられている。また、このキャビネット２の他端側の縁部には、前面扉２２の開閉動作を検知するドアスイッチ２４が設けられている。
【００５７】
キャビネット２内部は、上部棚板２５及び下部棚板２６の２枚の棚板により、キャビネット上段部２７、キャビネット中段部２８、及びキャビネット下段部２９に分割されている。
【００５８】
キャビネット上段部２７には、３つのリール３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒを有するリールユニット３３が設けられている。リール３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒは、それぞれ、円筒状であり、その外周面を前面扉２２のメインディスプレイ４に向けた状態で、キャビネット上段部２７に設けられる。リールユニット３３は、これら３つのリール３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒを回転可能に支持すると共に、これら３つのリール３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒを回転させるステッピングモータ（図示せず）を備える。
【００５９】
キャビネット下段部２９には、後述の制御装置７０を備える主制御ユニット４９、ホッパ４７、回収ボックス４８、が設けられている。
【００６０】
ホッパ４７は、コイン投入口９から投入されたコインを収容すると共に、制御装置７０からの指令に応じて、所定の枚数のコインを、図示しないコインシュータを介して、前面扉２２に設けられたコイン払出口１５から払い出す。回収ボックス４８は、前面扉２２に設けられた紙幣投入口１０から投入された紙幣を回収する収容容器である。
【００６１】
次に、図３〜図６を参照して、主制御ユニット４９の構成について説明する。
図３は、主制御ユニット４９の構成を示す斜視図である。図３に示すように、主制御ユニット４９は、遊技を制御する制御基板等で構成される制御装置７０と、この制御装置７０を収納する第２の箱体としてのＣＰＵキャビネット５０と、このＣＰＵキャビネット５０の前部を開閉する前面部材としてのフロントカバー６０と、を備える。
【００６２】
制御装置７０は、遊技を制御する第１の制御基板としてのマザーボード７１と、ゲーミングボード７２と、ＣＰＵキャビネット５０内の熱を排出するファン７３と、ハードディスク７５と、を含んで構成される。マザーボード７１は、市販の汎用マザーボードを用いて構成され、少なくともメインＣＰＵと、第１のメモリ（図示せず）とを備える。このマザーボード７１は、水平にしてＣＰＵキャビネット５０内に配設される。また、マザーボード７１のメインＣＰＵにはＣＰＵファン７１３が設けられている。ゲーミングボード７２は、少なくともＣＰＵと、第２のメモリ（図示せず）とを備え、マザーボード７１と接続されている。また、このゲーミングボード７２は、遊技に関する情報が記憶されたゲームカートリッジ７４が着脱可能に接続される（図４参照）と共に、このゲームカートリッジ７４のゲームプログラムをマザーボード７１に取り込む。また、このゲーミングボード７２は、マザーボード７１に垂直にして接続されている。
【００６３】
図４は、主制御ユニット４９の構成を示す斜視図である。より具体的には、フロントカバー６０を開き、ＣＰＵキャビネット５０の前部を開放した状態における主制御ユニット４９の構成を示す斜視図である。
【００６４】
ＣＰＵキャビネット５０は、その上面に開放面を有する立方体状の収容容器である。具体的には、ＣＰＵキャビネット５０は、マザーボード７１が載置されるキャビネット底部５１と、キャビネット底部５１に対し垂直に設けられＣＰＵキャビネット５０の両側面を構成するキャビネット側部５２，５３と、キャビネット底部５１に対し垂直に設けられＣＰＵキャビネット５０の前面及び後面を構成するキャビネット前部５４及びキャビネット後部５５と、を備える。
【００６５】
キャビネット側部５２，５３には、それぞれ、複数の貫通孔で構成される放熱部５２１，５３１が形成されている。キャビネット側部５２の放熱部５２１の近傍には、上述のＣＰＵファン７１３が設けられており、キャビネット側部５３のうち放熱部５３１が形成された部分には、上述のファン７３取り付けられている。
【００６６】
キャビネット側部５２，５３のうち、ＣＰＵキャビネット５０の開放面側の縁部は、それぞれ、板状の折曲部５２２，５３２が設けられている。これら折曲部５２２，５３２は、それぞれ、キャビネット底部５１に対して平行となっていると共に、嵌合穴５２３，５３３が形成されている。また、これらキャビネット側部５２とキャビネット側部５３との間には、これらキャビネット側部５２，５３に対して垂直に延びる補強材５７が架け渡されている。
【００６７】
キャビネット前部５４のうち、キャビネット底部５１側には、上述のマザーボード７１及びゲーミングボード７２と、遊技機１に設けられた他の機器とを電気的に接続するためのコネクタパネル５４１が設けられている。このコネクタパネル５４１には、複数の線状部材としての複数のケーブルが接続される。また、キャビネット前部５４のうち、このコネクタパネル５４１の図４中右側には、複数の貫通孔により構成される矩形状の第１の連通部５４２と、ゲームカートリッジ７４を挿入可能なカートリッジスロット５４３と、矩形状の貫通孔により構成される第２の連通部５４４とが設けられている。連通部としてのこれら第１の連通部５４２及び／又は第２の連通部５４４は、それぞれ、ＣＰＵキャビネット５０内の空間と、後述の収納空間６３とを連通する。
【００６８】
キャビネット前部５４のうち、ＣＰＵキャビネット５０の開放面側の縁部には、略矩形状の切欠部５４５が形成されている。この切欠部５４５には、ＣＰＵキャビネット５０内部側へ延びる板状の凸状部５４６が設けられている。また、キャビネット前部５４のうち、切欠部５４５の近傍には、キャビネット前部５４からキャビネット後部５５へ延びるカバー支持機構５８が設けられている。また、このカバー支持機構５８のキャビネット後部５５側の端部には、フロントカバー６０の開閉を検知する第１のセンサスイッチ５９が設けられている。この第１のセンサスイッチ５９は、上述のゲーミングボード７２に接続されている。これらカバー支持機構５８及び第１のセンサスイッチ５９の構成については、後に図１０〜図１２を参照して詳述する。
【００６９】
キャビネット後部５５のうち、キャビネット側部５３側の面には上述のハードディスク７５が取り付けられている。また、このキャビネット後部５５の縁部のうち、上述のカバー支持機構５８と対向する部分には、矩形状の切欠部５５１が形成されている。
【００７０】
キャビネット底部５１は、板状であり、ＣＰＵキャビネットの底面を構成すると共に、キャビネット前部５４から前方へ延びる延在部５６を備える。この延在部５６は、矩形状でありキャビネット前部５４に対して垂直となっている。この延在部５６の前端部の一部には、フロントカバー６０を開閉可能に支持する開閉部材としての２つのヒンジ５６３，５６５が設けられている。
【００７１】
また、この延在部５６のキャビネット側部５２側の端部には、線状部材として複数のケーブルを束ねる円環状の結束部５６１が設けられている。この結束部５６１の詳細な構成については、後に図６を参照して詳述する。
【００７２】
図３に戻り、フロントカバー６０は、立体形状を有するカバー本体６１と、このカバー本体６１に連結されて管理者がフロントカバー６０を開閉する際に操作可能なカバー操作部６２と、を備える。
【００７３】
カバー本体６１は、その下端部にヒンジ５６３，５６５が取り付けられてフロントカバー６０の前面を構成するカバー前部６１３と、このカバー前部６１３の上端部を折り曲げて形成されフロントカバー６０の上面を構成するカバー上部６１４と、カバー前部６１３の左右両端部を折り曲げて形成されフロントカバー６０の左右両側壁を構成するカバー側部６１５，６１６と、を含んで構成される。
【００７４】
カバー操作部６２は、カバー前部６１３、カバー上部６１４、及びカバー側部６１５と連結されており、フロントカバー６０の上面を構成する。カバー操作部６２にはフロントカバー６０を閉じた状態で保持する施錠部６７が設けられており、管理者はこの施錠部６７に図示しない鍵を挿入した状態でフロントカバー６０を開閉することが可能となっている。また、図４に示すように、カバー操作部６２の裏面側には、上述の施錠部６７と連動する回動支持部６８と、立方体状の押圧部６９と、が設けられている。これら施錠部６７及び回動支持部６８の構成については、後に図８及び図９を参照して詳述する。
【００７５】
図３に戻り、フロントカバー６０を閉じた状態では、カバー側部６１５は、キャビネット側部５２と面一になり、カバー側部６１６は、キャビネット側部５３と面一になり、また、カバー上部６１４は、ＣＰＵキャビネット５０の開放面と面一になる。これにより、フロントカバー６０を閉じた状態では、このフロントカバー６０は、キャビネット前部５４に設けられたコネクタパネル５４１、第１の連通部５４２、ゲームカートリッジ７４、カートリッジスロット５４３、及び第２の連通部５４４等を覆うと共に、ＣＰＵキャビネット５０の前部に、立体形状の収納空間６３を形成する。
【００７６】
図５は、主制御ユニット４９の構成を示す斜視図である。より具体的には、フロントカバー６０のカバー側部６１５側から視た斜視図である。図５に示すように、フロントカバー６０のカバー側部６１５には、矩形状に切り欠くことによって形成された排出部６１７が設けられている。この排出部６１７の一端から他端の前後方向に沿った長さ、すなわち、矢印Ｒ２の長さは、上述の結束部５６１の内径、すなわち、矢印Ｒ１の長さよりも大きい。つまり、この排出部６１７の開口面積は、結束部５６１の開口面積よりも大きくなっている。
【００７７】
次に、図５を参照して、ＣＰＵキャビネット５０内で発生した熱の排出経路について説明する。ＣＰＵキャビネット５０内に設けられた制御装置７０で発生した熱は、フロントカバー６０を閉じた状態であっても、複数の経路を介してＣＰＵキャビネット５０外へ放熱することが可能となっている。
【００７８】
具体的には、例えば、破線矢印７７１に示すように、ＣＰＵキャビネット５０内の熱は、放熱部５２１から放熱できる。また、破線矢印７７２に示すように、ＣＰＵキャビネット５０内の熱は、ファン７３により放熱部５３１から放熱できる。
【００７９】
また、ＣＰＵキャビネット５０内の空気は、キャビネット前部５４に形成された第１の連通部５４２及び第２の連通部５４４によって、収納空間６３と連通している。これにより、破線矢印７７３に示すように、ＣＰＵキャビネット５０内の熱は、キャビネット前部５４に形成された第１の連通部５４２及び第２の連通部５４４、収納空間６３、並びに排出部６１７を介して、主制御ユニット４９外へ排出できる。
【００８０】
また、破線矢印７７４に示すように、ＣＰＵキャビネット５０内で発生した熱は、第１の連通部５４２及び第２の連通部５４４、収納空間６３、並びにカバー前部６１３と延在部５６との間の間隙部を介して、主制御ユニット４９外へ排出できる。以上、ＣＰＵキャビネット５０内で発生した熱の排出経路について説明したが、これに限るものではない。
【００８１】
図６は、延在部５６の構成を示す上面図である。より具体的には、図６は、複数のケーブル９９を延在部５６に載置した状態における延在部５６の構成を示す上面図である。なお、図６では、簡単のためフロントカバー６０の図示を省略し、フロントカバー６０の排出部６１７と、フロントカバー６０を閉じることで形成される収納空間６３と、を破線で示した。
【００８２】
複数のケーブル９９は、各々の末端がコネクタパネル５４１に接続されたものと、ＣＰＵキャビネット５０内部から延びるものとを含んで構成される。これら複数のケーブル９９は、このキャビネット前部５４から収納空間６３側へと延びると共に、この収納空間６３から排出部６１７を通じて収納空間６３外へと延びる。
【００８３】
ここで、図６に示すように、複数のケーブル９９を結束する結束部５６１は、コネクタパネル５４１から延びる複数のケーブル９９の末端と、排出部６１７との間で、排出部６１７側に位置する。より具体的には、結束部５６１と排出部６１７との間隔をＮ１とし、複数のケーブル９９のうち末端がコネクタパネル５４１に接続されたケーブルの、キャビネット前部５４から結束部５６１までの長さをＮ２とし、複数のケーブル９９のうちＣＰＵキャビネット５０内部からの延びるケーブルの、キャビネット前部５４から結束部５６１までの長さをＮ３とすると、結束部５６１は、Ｎ１がＮ２及びＮ３よりも短くなるような位置に設けられる。つまり、複数のケーブル９９は、排出部６１７の近傍で束ねられて、排出部６１７から収納空間６３外へ渡される。また、図５に示すように、排出部６１７の前後方向に沿った長さ（図５中矢印Ｒ２の長さ）は、結束部５６１の内径（図５中矢印Ｒ１の長さ）よりも大きく、排出部６１７の開口面積は、結束部５６１の開口面積よりも大きくなっている。これにより、複数のケーブル９９で排出部６１７を塞いでしまい、放熱性が低下するのを防止できる。
【００８４】
次に、図７を参照して、以上のように構成された主制御ユニット４９をキャビネット２に取り付ける手順について説明する。
【００８５】
図７は、キャビネット下段部２９の構成を示す斜視図である。図７に示すように、下部棚板２６のキャビネット下段部２９側の面には、キャビネット２内の前後方向に延びる２つのガイド部材３１ａ，３１ｂが、互いに平行に設けられると共に、これらガイド部材３１ａ，３１ｂの間には、スイッチユニット３４が設けられている。これらガイド部材３１ａ，３１ｂは、それぞれ、断面コ字状のガイド溝が形成されていると共に、凹部３２ａ，３２ｂが形成されている。また、下部棚板２６の前端部は折り曲げられており、垂下部２６１となっている。この垂下部２６１は、キャビネット２の一端側の内壁から他端側の内壁までの水平方向に架け渡されると共に、主制御ユニット４９の前部へ向けて下方に延びる。
【００８６】
スイッチユニット３４は、ＣＰＵキャビネット５０のフロントカバー６０の開閉を検出する第２のセンサスイッチ３４１と、この第２のセンサスイッチ３４１がＣＰＵキャビネット５０の後部と面対向するように下部棚板２６に固定される取付部としてのスイッチボックス３４２と、を備える。より具体的には、この第２のセンサスイッチ３４１は、ＣＰＵキャビネット５０をキャビネット２に収納した状態では、スイッチボックス３４２により、上述の第１のセンサスイッチ５９と対向する位置に設けられる。また、この第２のセンサスイッチ３４１は、上述のゲーミングボード７２に接続されている。
【００８７】
主制御ユニット４９をキャビネット２内に取り付ける際には、先ず、ＣＰＵキャビネット５０の折曲部５２２及び折曲部５３２を、それぞれ、ガイド部材３１ａ及びガイド部材３１ｂのガイド溝に挿入し、ＣＰＵキャビネット５０を、その後部からキャビネット２内へ押し込む。ＣＰＵキャビネット５０を所定の取付位置まで押し込むと、折曲部５２２，５３２に形成された嵌合穴５２３，５３３の各々に、ガイド部材３１ａ，３１ｂに形成された凹部３２ａ，３２ｂが嵌合し、ＣＰＵキャビネット５０がキャビネット２内の所定の取付位置に取り付けられる。
【００８８】
ここで、ＣＰＵキャビネット５０のキャビネット後部５５には、上述のように切欠部５５１が形成されている。この切欠部５５１の一端から他端までの水平方向に沿った長さ、すなわち、矢印Ｍ２の長さは、スイッチボックス３４２の一端から他端までの水平方向に沿った長さ、すなわち、矢印Ｍ１の長さよりも大きくなっている。これにより、第２のセンサスイッチ３４１のスイッチボックス３４２により妨げられることなく、ＣＰＵキャビネット５０をキャビネット２に着脱できると共に、このＣＰＵキャビネット５０をキャビネット２に収納した状態で、ＣＰＵキャビネット５０の切欠部５５１をスイッチボックス３４２で覆うことができる。したがって、ＣＰＵキャビネット５０の後部のセキュリティを保持したまま、ＣＰＵキャビネット５０をキャビネット２から着脱容易にできる。
【００８９】
以上のようにして主制御ユニット４９をキャビネット２内に取り付けることにより、主制御ユニット４９の上述の排出部６１７は、図２に示すような位置に配設される。より具体的には、矢印Ｌ１に示すようにキャビネット２の一端側の内壁から、キャビネット２の内方向に位置するフロントカバー６０のカバー側部６１５までの距離を第１の距離とし、矢印Ｌ２に示すようにキャビネット２の他端側の内壁から、キャビネット２の内方向に位置するフロントカバー６０のカバー側部６１６までの距離を第２の距離とし、その第１の距離が第２の距離よりも短くなる位置にフロントカバー６０が配置される。すなわち、カバー側部６１５に設けられた排出部６１７は、キャビネット２の一端側に向けた状態で、この一端側の内壁寄りに位置する。
【００９０】
ここで、例えば、上述のような本実施例の遊技機１に反して、第１の距離（矢印Ｌ１）が第２の距離（矢印Ｌ２）よりも大きくなるようにフロントカバー６０をキャビネット２内に配置したと仮定する。この場合、排出部６１７とキャビネット２の一端側の内壁との間には、本実施例の遊技機１と比較して、より大きな隙間が形成されることとなるため、排出部６１７を介してＣＰＵキャビネット５０の内部及び前部が操作される危険性が高くなってしまう。
【００９１】
本実施例の遊技機１では、上述のように第１の距離が第２の距離よりも短くなる位置にフロントカバー６０を配置することにより、フロントカバー６０で、ＣＰＵキャビネット５０の内部に設けられたマザーボード７１及びゲーミングボード７２やＣＰＵキャビネット５０の前部に設けられたコネクタパネル５４１、ゲームカートリッジ７４、及びカートリッジスロット５４３等を保護しつつ、マザーボード７１及びゲーミングボード７２やＣＰＵキャビネット５０の前部に設けられたゲームカートリッジ７４の発熱により発生した熱を、フロントカバー６０とＣＰＵキャビネット５０の前部との間に形成される収納空間６３に第１の連通部５４２及び第２の連通部５４４を通じて、不正な行為が実行されづらい位置に配置された排出部６１７より排出できる。したがって、ＣＰＵキャビネット５０の内部及び前部のセキュリティを保持しつつ、このＣＰＵキャビネット５０の内部及び前部で発生した熱を効率的に放熱させることができる。
【００９２】
また、上述のように、前面扉２２を軸支する支持部材２３Ｕ，２３Ｄは、キャビネット２の一端側に設けられている。したがって、フロントカバー６０の排出部６１７は、前面扉２２の回動軸付近に位置することとなる。このため、この前面扉２２を開き、キャビネット２内のフロントカバー６０を外部に露出させても、このキャビネット２の一端側には、排出部６１７を操作するための空間が形成されにくくなる。これにより、排出部６１７を介してＣＰＵキャビネット５０の前部に設けられたコネクタパネル５４１やゲームカートリッジ７４（図４参照）に不正な行為が行われたり、又は、排出部６１７、第１の連通部５４２及び第２の連通部５４４を介してＣＰＵキャビネット５０の内部に設けられたマザーボード７１やゲーミングボード７２に不正な行為が行われたりするのを防止できる。
【００９３】
次に、図８及び図９を参照して、施錠部６７及び回動支持部６８の構成について説明する。
【００９４】
図８及び図９は、施錠部６７及び回動支持部６８の構成を示す斜視図である。より具体的には、図８及び図９は、ＣＰＵキャビネット５０をキャビネット２に収納し、かつ、フロントカバー６０を閉じた状態における、施錠部６７及び回動支持部６８の構成を示す斜視図である。
【００９５】
図８に示すように、施錠部６７は、図示しない鍵が挿入される円柱状のキーシリンダ６７１と、このキーシリンダ６７１からＣＰＵキャビネット５０内部側に延びるピン６７２と、を備える。このピン６７２は、キーシリンダ６７１に鍵を挿入した状態でのみ回動させることが可能となっている。すなわち、ピン６７２は、キーシリンダ６７１に鍵を挿入した状態でのみ、この鍵に従動して回動させることが可能となっている。
【００９６】
回動支持部６８は、板状であり、施錠部６７のピン６７２に連結された本体６８１と、この本体６８１の一端側に設けられ、キャビネット前部５４の凸状部５４６にＣＰＵキャビネット５０の内部側から係止可能な第１の係止部６８２と、本体６８１の他端側に設けられ、キャビネット２の垂下部２６１に係止可能な第２の係止部６８３と、を備える。また、この第２の係止部６８３は、第１の係止部６８２を凸状部５４６に係止させた状態では、垂下部２６１にＣＰＵキャビネット５０の内部側から係止するようになっており、これにより、フロントカバー６０を閉じた状態で保持させることが可能となっている。これにより、フロントカバー６０が容易に開放されるのを防止して、ＣＰＵキャビネット５０の内部及び前部のセキュリティをさらに向上できる。
【００９７】
つまり、施錠部６７に鍵を挿入し、該鍵を回動させることにより、第１の係止部６８２が凸状部５４６に係止し、かつ、第２の係止部６８３が垂下部２６１に係止し、フロントカバー６０を閉状態に支持する支持位置（図８参照）と、第１の係止部６８２及び第２の係止部６８３を凸状部５４６及び垂下部２６１から離間させてフロントカバー６０を開放可能にする支持解除位置（図９参照）と、を切り替えることが可能となっている。
【００９８】
また、回動支持部６８を支持位置に保持した状態で施錠部６７から鍵を抜くことにより、フロントカバー６０を閉状態で施錠することが可能となっている。これにより、ＣＰＵキャビネット５０の内部及び前部のセキュリティをさらに向上できる。
【００９９】
次に、図１０〜図１２を参照して、カバー支持機構５８の構成について説明する。
【０１００】
図１０は、カバー支持機構５８の構成を示す斜視図である。図１０に示すように、カバー支持機構５８は、ＣＰＵキャビネット５０内で前後方向に沿って延びる棒状の押圧支持部としての本体５８１と、この本体５８１をＣＰＵキャビネット５０内で前後方向に沿って摺動可能に支持する本体支持部５８２と、本体５８１をキャビネット前部５４側へ付勢する付勢部材５８３と、を備える。
【０１０１】
本体５８１は、ＣＰＵキャビネット５０内において、キャビネット前部５４側から補強材５７側へ延びる。補強材５７側を本体５８１の先端側とし、キャビネット前部５４側を本体５８１の後端側とすると、本体５８１の先端側には第１のセンサスイッチ５９が取り付けられ、後端側にはフロントカバー６０の押圧部６９が当接する当接部５８１ａが設けられている。この本体５８１の中央には、付勢部材５８３の一端が係止する引掛孔５８１ｂが形成されている。また、この第１のセンサスイッチ５９は、上述のゲーミングボード７２に接続されている。
【０１０２】
本体支持部５８２は、本体５８１の先端側を支持する先端支持部５８２ａと、本体５８１の後端側を支持する後端支持部５８２ｂと、を含んで構成される。先端支持部５８２ａは、補強材５７に取り付けられると共に、本体５８１をＣＰＵキャビネット５０内で前後方向に摺動可能に支持する。後端支持部５８２ｂは、キャビネット側部５２に取り付けられると共に、本体５８１をＣＰＵキャビネット５０内で前後方向に摺動可能に支持する。また、後端支持部５８２ｂには、付勢部材５８３の他一端が係止する引掛孔５８２ｃが形成されている。これにより、本体５８１は、後端側へ後退した後退位置（後述の図１１参照）と、先端側へ前進した前進位置（後述の図１２参照）との間で移動させることができる。
【０１０３】
付勢部材５８３は、いわゆる引張りばねであり、その両端を引っ張ると収縮力が発生する。この付勢部材５８３は、両端を引っ張った状態で、その一端に設けられたフックを本体５８１の引掛孔５８１ｂに係止させ、かつ、その他端に設けられたフックを後端支持部５８２ｂの引掛孔５８２ｃに係止させることによって取り付けられる。このようにして付勢部材５８３を設けることにより、本体５８１は、その後端側へ常時付勢されて、付勢部材５８３以外による外力が作用しない状態では上述の後退位置に位置することとなる。
【０１０４】
以上のように構成されたカバー支持機構５８の動作について説明する。
図１１及び図１２は、カバー支持機構５８の構成を示す上面図であり、ＣＰＵキャビネット５０をキャビネット２内の所定の取付位置に取り付けた状態におけるフロントカバー６０の開閉に伴うカバー支持機構５８の動作を示す図である。より具体的には、図１１は、フロントカバー６０を開いた状態を示し、図１２は、フロントカバー６０を閉じた状態を示す。
【０１０５】
図１１に示すように、ＣＰＵキャビネット５０をキャビネット２内の所定の取付位置に取り付けた状態では、第１のセンサスイッチ５９の受圧部５９１と、第２のセンサスイッチ３４１の受圧部３４３とは互いに対向する。これら受圧部５９１及び受圧部３４３は、それぞれ、外力が作用していない状態ではオフ状態となり、押圧することでオン状態となる。
【０１０６】
先ず、図１１に示すように、フロントカバー６０を開き、フロントカバー６０の押圧部６９を本体５８１の当接部５８１ａから離間した状態では、本体５８１は付勢部材５８３により付勢されて後退動作し、上述の後退位置に位置する。このような本体５８１の後退動作に応じて、第１のセンサスイッチ５９の受圧部５９１と、第２のセンサスイッチ３４１の受圧部３４３とは互いに離間し、これら第１のセンサスイッチ５９及び第２のセンサスイッチ３４１は、それぞれ、オフ状態となる。
【０１０７】
また、図１２に示すように、フロントカバー６０を閉じ、フロントカバー６０の押圧部６９で本体５８１の当接部５８１ａを押圧すると、本体５８１は付勢部材５８３の収縮力に抗して前進動作し、上述の前進位置に位置する。このような本体５８１の前進動作に応じて、第１のセンサスイッチ５９の受圧部５９１はスイッチボックス３４２に押圧され、また、第２のセンサスイッチ３４１の受圧部３４３は本体５８１の先端部に押圧される。これにより、第１のセンサスイッチ５９及び第２のセンサスイッチ３４１は、それぞれ、オン状態となる。
【０１０８】
このようにしてフロントカバー６０を閉じた状態で、上述の回動支持部６８を支持位置にすることにより、フロントカバー６０をがたつき無く閉じることができる。つまり、フロントカバー６０を閉じた状態では、フロントカバー６０の押圧部６９は本体５８１を押圧し、一方、付勢部材５８３は本体５８１を押圧部６９側に付勢するため、フロントカバー６０を閉じた状態に支持する固定支持力が強化される。このため、フロントカバー６０ががたつくのを防止できる。
【０１０９】
ここで、第１のセンサスイッチ５９は、オン状態からオフ状態に変化した場合には、フロントカバー６０が閉じた状態から開かれた状態となったことを示す第１の閉状態解除情報を、制御装置７０のゲーミングボード７２及びマザーボード７１へ出力する。また、第２のセンサスイッチ３４１も同様に、オン状態からオフ状態に変化した場合には、フロントカバー６０が閉じた状態から開かれた状態となったことを示す第２の閉状態解除情報を、制御装置７０のゲーミングボード７２及びマザーボード７１へ出力する。このようにして、第１のセンサスイッチ５９と第２のセンサスイッチ３４１との２つのセンサを設けることにより、ＣＰＵキャビネット５０の内部及び前部のセキュリティを保持できる。また、例えば、第１のセンサスイッチ５９からの第１の閉状態解除情報の出力に基づき、フロントカバー６０が開かれたことを報知することで、ＣＰＵキャビネット５０の内部及び前部のセキュリティをさらに強化できる。
【０１１０】
これら第１のセンサスイッチ５９及び第２のセンサスイッチ３４１から出力された第１及び第２の閉状態解除情報は、それぞれ、ゲーミングボード７２を介してマザーボード７１に出力されると共に、マザーボード７１に設けられた第１のメモリ、及びゲーミングボード７２に設けられた第２のメモリに、ログとして記憶される。これにより、第１のメモリ及び第２のメモリに、二重に、ログとして記憶させることができるので、より正確なログを取得することができる。
【０１１１】
また、カジノ等の遊技場では、以上のように構成された遊技機１が複数設置されると共に、これら遊技機を監視するサーバと通信可能に接続される。この場合、上述の第２のセンサスイッチ３４１により出力された第２の閉状態解除情報は、このサーバに送信されると共に、サーバに設けられたメモリに、ログとして記憶される。これにより、サーバでもフロントカバー６０の開閉状態を監視することができる。
【０１１２】
以上、実施例について説明したが、本発明はこれに限られるものではない。
【０１１３】
上記実施例では、第１のセンサスイッチ５９及び第２のセンサスイッチ３４１として、それぞれ、受圧部５９１及び受圧部３４３を有する、いわゆる押圧式のセンサを用いたがこれに限らない。例えば、これら第１のセンサスイッチ及び第２のセンサスイッチとして、いわゆるフォトインタラプタや、赤外線センサ等を用いてもよい。
【０１１４】
上記実施例では、前面扉２２を、支持部材２３Ｕ，２３Ｄにより回動可能に支持したが、これに限らない。例えば、前面扉をヒンジにより回動可能に支持してもよい。また、例えば、キャビネットの一端側に沿って延びる一本の軸を設け、この軸により前面扉を回動可能に支持してもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１１５】
【図１】本発明の一実施例に係る遊技機の外観の構成を示す斜視図である。
【図２】前記実施例に係るキャビネットの内部の構成を示す斜視図である。
【図３】前記実施例に係る主制御ユニットの構成を示す斜視図である。
【図４】前記実施例に係る主制御ユニットの構成を示す斜視図である。
【図５】前記実施例に係る主制御ユニットの構成を示す斜視図である。
【図６】前記実施例に係る延在部５６の構成を示す上面図である。
【図７】前記実施例に係るキャビネット下段部の構成を示す斜視図である。
【図８】前記実施例に係る施錠部及び回動支持部の構成を示す斜視図である。
【図９】前記実施例に係る施錠部及び回動支持部の構成を示す斜視図である。
【図１０】前記実施例に係るカバー支持機構の構成を示す斜視図である。
【図１１】前記実施例に係るカバー支持機構の構成を示す上面図である。
【図１２】前記実施例に係るカバー支持機構の構成を示す上面図である。
【符号の説明】
【０１１６】
１    遊技機
２    キャビネット（第１の箱体）
２２    前面扉（第１の箱体の前面部）
２３Ｕ，２３Ｄ    支持部材
２５    上部棚板
２６    下部棚板
２６１    垂下部
２９    キャビネット下段部
３１ａ，３１ｂ    ガイド部材
３４１    第２のセンサスイッチ（第２のセンサ）
３４２    スイッチボックス（取付部）
４９    主制御ユニット
５０    ＣＰＵキャビネット（第２の箱体）
５１    キャビネット底部
５４    キャビネット前部
５４２    第１の連通部
５４４    第２の連通部
５４６    凸状部
５５    キャビネット後部
５５１    切欠部
５６    延在部
５６１    結束部
５６３，５６５    ヒンジ（開閉部材）
５８    カバー支持機構
５８１    本体（押圧支持部）
５８２    本体支持部
５８２ａ    先端支持部
５８２ｂ    後端支持部
５８３    付勢部材
５９    第１のセンサスイッチ（第１のセンサ）
６０    フロントカバー（前面部材）
６１５    カバー側部
６１６    カバー側部
６１７    排出部
６２    カバー操作部
６３    収納空間
６７    施錠部
６８    回動支持部
６８１    本体
６８２    第１の係止部
６８３    第２の係止部
６９    押圧部
７０    制御装置
７１    マザーボード（第１の制御基板）
７２    ゲーミングボード
９９    複数のケーブル（線状部材）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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