(57)【要約】【課題】各種の収容形態を容易に実現する。【解決手段】キャビネット２の前面側の外部に突出状態に設けられていると共に上面が開放され、キャビネット２内から排出されたメダル２００を収容するメダル受部１６と、メダル受部１６の内部に設定された灰皿設置部１０２と外部に設定された灰皿退避部１０３との間を移動可能に設けられた灰皿１０１と、メダル受部１６の内部を左右方向に仕切る仕切壁１０４ａを有し、灰皿設置部１０２に対してメダル受部１６内を移動自在に設けられた仕切部材１０４とを有している。【選択図】図１
2009005895.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
筐体と、
前記筐体の前面側の外部に突出状態に設けられていると共に上面が開放され、前記筐体内から排出された遊技媒体を収容する収容枠体と、
前記収容枠体の内部に設定された灰皿設置部と前記収容枠体の外部に設定された灰皿退避部との間を移動可能に設けられた灰皿と、
前記収容枠体の内部を左右方向に仕切る仕切壁を有し、前記灰皿設置部に対して前記収容枠体内を移動自在に設けられた仕切部材と
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記灰皿退避部は、前記筐体の内部に配置されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、灰皿を備えたパチスロ機やパチンコ機、その他の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては、例えば特許文献１〜３に記載のものがある。具体的には、特許文献１における遊技機は、遊技媒体を収容する受け皿の側方に灰皿本体が配置され、灰皿本体が筐体内の収納部に収納可能および収納部の開口がシャッターにより閉塞可能に構成されている。特許文献２における遊技機は、受け皿の側方に本体部が配置され、吸殻等を収容する灰受け部が本体部に対して収納可能および引き出し可能にされていると共に、引き出されたときに底板の一部が開口可能に構成されている。特許文献３における遊技機は、受け皿の側方に配置された灰皿が受け皿に対して着脱可能に構成されている。
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−３３０７９号公報
【特許文献２】特開２００６−２４６９３８号公報
【特許文献３】特開２００７−８９６７２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、上記従来の構成によれば、灰皿を受け皿の側方から退避させることができるため、退避されたスペースを携帯電話等の各種小物の収容スペースとして使用することができる。しかしながら、遊技者の好みは様々であり、例えば、多数の遊技媒体を収容可能であることを希望したり、灰皿に加えて小物を収容するスペースを希望する場合もある。従って、上記従来の構成では、遊技者の好みの収容形態に柔軟に対応することが不十分になっている。
【０００５】
そこで、本発明は、各種の収容形態を容易に実現することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、筐体と、前記筐体の前面側の外部に突出状態に設けられていると共に上面が開放され、前記筐体内から排出された遊技媒体を収容する収容枠体と、前記収容枠体の内部に設定された灰皿設置部と前記収容枠体の外部に設定された灰皿退避部との間（水平方向でも上下方向でもよい）を移動可能に設けられた灰皿と、前記収容枠体の内部を左右方向に仕切る仕切壁を有し、前記灰皿設置部に対して前記収容枠体内を移動自在に設けられた仕切部材とを有する。
【０００７】
上記の構成によれば、灰皿を灰皿設置部に位置させると、収容枠体に灰皿が備わった構成となる。また、灰皿を灰皿退避部に移動させると、灰皿が存在しない灰皿設置部が仕切壁と収容枠体の壁面とで囲まれた空間部となる。従って、この場合には、収容枠体に小物等を入れることが可能な収納部（空間部）が備わった構成となる。さらに、灰皿を灰皿退避部に移動させた後、灰皿が存在しない灰皿設置部に仕切部材を移動させると、収容枠体における遊技媒体を収容する容積を拡大することができる。従って、この場合には、大量の遊技媒体を収容可能な収容枠体の構成とすることができる。さらに、灰皿設置部の灰皿から仕切部材を引き離した場合には、灰皿の壁面と仕切壁とで収容部を形成することができる。この場合には、収容枠体に収納部と灰皿とを備えた構成にすることができる。これにより、収容枠体の構成を各種の収容形態に容易に変更して実現することができるため、遊技者の好みの収容形態に柔軟に対応することが可能になる。
【０００８】
また、本発明における前記灰皿退避部は、前記筐体の内部に配置されていてもよい。この構成によれば、灰皿を灰皿退避部に移動させたときに、灰皿が筐体内部に収容された状態になるため、灰皿が遊技の邪魔になるという事態を回避することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
本発明の実施の形態を図１ないし図１０に基づいて以下に説明する。
【００１０】
図１は、遊技機１の外観を示す斜視図である。遊技機１は、所謂『パチスロ機』であり、遊技者の操作により図柄の変動表示を停止させて遊技を行うように構成されている。即ち、遊技機１は、複数の図柄の変動表示を入賞ライン上に停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作の検知により変動表示を停止可能に構成されている。尚、遊技機１は、コインやメダル、遊技球等の他、遊技者に付与された、若しくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、遊技媒体や遊技価値としてメダル２００を用いて説明する。
【００１１】
（遊技機１の構成）
図１に示すように、遊技機１は、遊技機１の全体を形成している筐体であるキャビネット２を有している。キャビネット２の正面には、液晶表示装置５が設置されている。液晶表示装置５は、後述する３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと同期する疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒや、キャラクタ等による演出画像等を表示することが可能にされている。尚、液晶表示装置５については後に詳述する。
【００１２】
液晶表示装置５の下方には、斜め上方に開口したリール表示窓２ａが形成されている。リール表示窓２ａの奥には、変動表示手段としての３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが設けられている。３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒは、それぞれその外周面に複数の図柄からなる図柄列が記されている。図柄列は、「００」〜「２０」のコードナンバーが付された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤７」、「青７」、「下チリ」、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」、「Ｒｅｐｌａｙ」及び「上チリ」の図柄からなっている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。上記の図柄列中における「赤７」、「青７」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）のボーナスが成立する入賞態様を意味する。
【００１３】
リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの各図柄は、図２に示すように、キャビネット２の正面から縦方向に３つずつ、合計９つの図柄が視認できるようになっている。また、視認可能な９つの図柄の停止位置に対応して、５本の入賞ラインが設定されている。即ち、上下方向に３つ並ぶ図柄を水平に横切るトップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向に横切るクロスダウンライン８ａ、クロスアップライン８ｅが設けられている。これら各入賞ラインは、遊技者に視認可能に表示してもよいし、表示しなくてもよい。
【００１４】
これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴボタン１１、最大ＢＥＴボタン１２を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、１枚賭け時は１本（センターライン８ｃのみ）、２枚賭け時（１−ＢＥＴボタン１１を２回操作（押圧）又は、メダルを２枚投入）は３本（センターライン８ｃに加え、センターライン８ｂ、ボトムライン８ｄ）、最大枚数（本実施例では３枚）賭け時は５本（２枚賭け時の３本に加え、クロスダウンライン８ａ、クロスアップライン８ｅ）が有効化される。入賞ライン８ａ〜８ｅは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役に対応する図柄組み合せを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。以下の説明において、有効化された入賞ラインを有効ラインと言う場合がある。
【００１５】
図１に示すように、リール表示窓２ａの左側には、払出枚数及びクレジット数を表示する表示部１７が設けられている。表示部１７は、７セグメント表示器からなり、最大４桁の数値が表示される。そして、左側２桁部分には、貯留されているメダルの枚数（クレジット数）が表示され、右側２桁部分には、入賞成立時のメダルの払出枚数が表示される。
【００１６】
表示部１７の右側には、メダル投入ランプ１８、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃが設けられている。メダル投入ランプ１８は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲーム（単位遊技）を行うために賭けられたメダルの数（以下、ＢＥＴ数ともいう）に応じて点灯する。尚、一のゲームは、全てのリールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。
【００１７】
また、表示部１７の左側には、遊技開始表示ランプ１９及びリプレイランプ２０が設けられている。遊技開始表示ランプ１９は、入賞ライン８ａ〜８ｅの少なくとも１本が有効化されたときに点灯する。リプレイランプ２０は、後述の「リプレイ」に入賞したときに点灯する。即ち、リプレイランプ２０が点灯している場合は、メダルを投入することなく、ゲームを開始できる。
【００１８】
リール表示窓２ａ及び表示部１７の下方には、水平面を有する台座部１０が配置されている。台座部１０の左側には、１−ＢＥＴボタン１１及び最大ＢＥＴボタン１２が設けられている。１−ＢＥＴボタン１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚をゲームへの賭け枚数とし、２回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚をゲームへの賭け枚数とする。最大ＢＥＴボタン１２は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数（本実施例では、３枚）をゲームへの賭け枚数とする。このＢＥＴボタン１１・１２を操作することで、上述の入賞ライン８ａ〜８ｅが有効化されるようになっている。
【００１９】
また、台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット／払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算ボタン１４（以下、Ｃ／Ｐボタン１４と言う）が設けられている。このＣ／Ｐボタン１４の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部１６に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、遊技機１が備えるメモリ（例えば、後述するＲＡＭ３３等）にメダル数がクレジットとして記憶される。
【００２０】
Ｃ／Ｐボタン１４の右側には、遊技者の操作によりリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転させるためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部１０の前面部中央には、３個のリール３Ｌ・３Ｒ・３Ｃの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが設けられている。台座部１０の右側には、メダル投入口２２が設けられている。
【００２１】
台座部１０の下方には、メダルを貯留するメダル受部１６が配置されている。メダル受部１６の略中央部には、メダル払出口１５が配置されている。メダル払出口１５の側方には、スピーカ２１Ｂが配置されている。
【００２２】
メダル受部１６と台座部１０との間には、腰部パネル２３が設けられている。腰部パネル２３には、所定のジャンルの画像や所定の遊技テーマの画像が形成されている。尚、ジャンルや遊技テーマは、サッカーに限定されるものではなく、野球や食べ物、景色、祭り、漫画の主人公や物語等であってもよい。また、キャビネット２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒが設けられている。スピーカ２１Ｌ・２１Ｒの間には、ＬＥＤランプ２９が設けられており、遊技状態に応じた演出に伴い、点滅等するようになっている。
【００２３】
（メダル受部１６）
メダル受部１６は、キャビネット２の前面側の外部に突出状態に設けられていると共に、キャビネット２の左右方向（幅方向）の両端にかけて水平配置されている。メダル受部１６は、キャビネット２内から排出されたメダル２００を収容するように容器状に形成されている。また、メダル受部１６は、遊技者が内部に手を入れてメダル２００を掴み易いように、上面が開放されている。
【００２４】
メダル受部１６の内部には、灰皿１０１が前後方向および左右方向に移動自在に設けられている。尚、前後方向とは、灰皿１０１を中心として遊技者側とキャビネット２側との方向を意味する。左右方向とは、メダル受部１６の幅方向、即ち、キャビネット２の前面に沿った方向を意味する。灰皿１０１の前面壁には、凹部内に突出されたツマミ部１０１ａが形成されている。ツマミ部１０１ａは、灰皿１０１を手で前方向に引き出す際に使用される。
【００２５】
メダル受部１６の内部には、灰皿設置部１０２が設定されている。また、メダル受部１６の外部には、灰皿退避部１０３が設定されている。具体的には、灰皿退避部１０３は、灰皿１０１が遊技の邪魔になるという事態を回避するため、メダル受部１６の外部としてキャビネット２の内部に設定されている。灰皿退避部１０３の設定位置は、灰皿１０１が灰皿退避部１０３に位置されたときに、灰皿１０１の壁面（前面壁）がメダル受部１６の壁面（背面壁）に一致することによって、メダル受部１６の壁面の一部を構成するように設定されている。
【００２６】
灰皿設置部１０２と灰皿退避部１０３との位置関係は、灰皿設置部１０２の後方（キャビネット２側）に灰皿退避部１０３が位置するように設定されている。これにより、灰皿１０１は、メダル受部１６の内部に設定された灰皿設置部１０２とメダル受部１６の外部に設定された灰皿退避部１０３との間を前後方向に移動可能にされている。
【００２７】
また、メダル受部１６の内部には、仕切部材１０４が左右方向に移動自在に設けられている。仕切部材１０４は、上面が開放されていると共に、底面壁および側面壁がメダル受部１６の内面壁に摺動自在に当接するように形成されている。さらに、仕切部材１０４は、灰皿設置部１０２側の一端に仕切壁１０４ａを有している。仕切壁１０４ａは、端部メダル受部１６の内部を左右方向に仕切る機能を有している。一方、仕切部材１０４の他方端は、メダル受部１６内のメダル２００を仕切部材１０４内に流入させるように開放状態にされている。
【００２８】
上記のように構成にされたメダル受部１６は、灰皿設置部１０２が灰皿設置部１０２と灰皿退避部１０３とに設置場所が切り替え可能にされると共に、仕切部材１０４がメダル受部１６内を左右方向に移動自在にされることによって、灰皿受け機能およびメダル受け機能を備えた第１態様（図３参照）と、小物入れ機能およびメダル受け機能を備えた第２態様（図４参照）と、メダル受け機能を備えた第３態様（図５参照）と、灰皿受け機能、小物入れ機能およびメダル受け機能を備えた第４態様（図６参照）とを含む各種の機能を切り替え可能に備えている。これにより、メダル受部１６は、各種の収容形態に容易に変更することができるため、遊技者の好みの収容形態に柔軟に対応することが可能になっている。
【００２９】
（遊技機１の電気的構成：主制御回路７１）
上記の遊技機１は、図７に示すように、主基板に設けられた遊技実行手段としての主制御回路７１と、副基板に設けられた副制御回路７２とで動作が制御されている。主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、主基板側記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を有している。
【００３０】
上記のＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。そして、ＣＰＵ３１は、これらの乱数発生器３６及びサンプリング回路３７でサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役を決定するようになっている。
【００３１】
尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、即ち、ＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００３２】
上記のマイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、メダル投入ランプ１８、遊技開始表示ランプ１９、リプレイランプ２０）と、表示部１７と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出す上述のホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒとがある。
【００３３】
さらに、ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び表示部１７を駆動制御する表示部駆動回路４８がＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００３４】
また、主制御回路７１は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、最大ＢＥＴスイッチ１２Ｓ、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路４７、払出完了信号回路４４がある。これらもＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００３５】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路４７は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路４４は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００３６】
また、主制御回路７１のＲＡＭ３３には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、実行中の遊技状態や、投入されたメダルの枚数等、累積ポイント数が格納される。ここで、累積ポイント数は、遊技を遊技者とって有利に進めることを可能にするポイントの合計数であり、ボーナス遊技状態における単位遊技でスイカに入賞したときに発生する１ポイントの合計数である。例えば、累積ポイント数は、ＲＴ遊技の回数が累積ポイント数に対応した回数分増加させることを可能にする。
【００３７】
一方、主制御回路７１のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽籤テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルや、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。
【００３８】
（遊技機１の電気的構成：副制御回路７２）
上記の主制御回路７１は、副制御回路７２にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路７２は、図８に示すように、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置５の表示制御及びスピーカ２１Ｌ・２１Ｒからの音の出力制御等を行なう。この副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する主基板とは別の副基板上に構成され、マイクロコンピュータ（以下『サブマイクロコンピュータ』という）７３を主たる構成要素とし、液晶表示装置５の表示制御手段としての画像制御回路８１、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒにより出音される音を制御する音源ＩＣ７８、及び増幅器としてのパワーアンプ７９、ＬＥＤランプ２９を駆動するＬＥＤ駆動回路７７を備えている。
【００３９】
サブマイクロコンピュータ７３は、主制御回路７１から送信された制御指令に従って制御動作を行なうサブＣＰＵ７４と、副基板側記憶手段としてのプログラムＲＯＭ７５と、ワークＲＡＭ７６とを含む。尚、副制御回路７２は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ７４の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。この乱数サンプリングにより、ＣＳ、ＮＳ等を発生させるかどうかが決定される。プログラムＲＯＭ７５は、サブＣＰＵ７４で実行するコマンド処理ルーチン等の制御プログラムを格納している。
【００４０】
画像制御回路８１は、画像制御ＩＣ８２、画像制御ワークＲＡＭ８３、画像ＲＯＭ８６、及びビデオＲＡＭ８７で構成される。画像制御ＩＣ８２は、サブマイクロコンピュータ７３で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムに従って液晶表示装置５での表示内容を決定する。画像制御ワークＲＡＭ８３は、画像制御プログラムを画像制御ＩＣ８２で実行するときの一時記憶手段（バッファ）として構成される。画像ＲＯＭ８６は、画像を形成するためのドットデータを格納する。ビデオＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８２で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【００４１】
また、プログラムＲＯＭ７５には、ミニゲームルーチンや演出ルーチン等の各種のプログラムが格納されている。ミニゲームルーチンは、ボーナス遊技状態におい例えば、てペナルティーキック合戦の映像をミニゲーム画面として中央液晶パネル５Ｂに表示する一方、ボーナス遊技状態以外の一般遊技状態等においてリール３Ｌ・３Ｒ・３Ｃを模擬したリール映像をリール画面として中央液晶パネル５Ｂに表示するようになっている。
【００４２】
さらに、プログラムＲＯＭ７５や画像ＲＯＭ８６には、ミニゲーム等において用いられるキャラクタ図柄や演出図柄等のデータが格納されている。尚、これらの図柄データは、プログラムＲＯＭ７５及び画像ＲＯＭ８６の何れかに格納されていれば良い。
【００４３】
ここで、『ミニゲーム』は、遊技機１本来のリール３Ｌ・３Ｒ・３Ｃを用いたスロットゲーム（主ゲーム）とは異なる副ゲームのことであり、スロットゲームと並行して実行されたり、スロットゲームの停止期間中の一時期に実行される。例えば、本実施形態においては、ボーナス遊技状態におけるスロットゲームの実行中に実行されるペナルティーキック合戦のゲームがミニゲームである。
【００４４】
尚、ペナルティーキック合戦においては、自動で連続的にペナルティーキックが行われてもよいし、遊技者がボールをキックする方向や強さを操作可能にされてもよい。即ち、操作ボタンの一種として、ボール速度とボール方向とを決定するためのボタンを備える。そして、遊技者がボール方向を決定した後、低速から高速の範囲を上下動するバー表示に合わせて操作ボタンを操作することによって、ゴールへ向かうボール速度を決定してもよい。この場合は、遊技者にミニゲームに参加するという興趣を与えることができる。
【００４５】
（遊技状態）
以上のように構成された遊技機１は、『一般遊技状態』、『ＲＢ遊技状態』、『ＢＢ遊技状態』及びＲＴ遊技状態である『リプレイタイム遊技状態』からなる４種類の遊技状態を出現させる。これら「４種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当籤する可能性のある役の種類、再遊技に内部当籤する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当籤と入賞成立との関係により区別される。
【００４６】
『一般遊技状態』は、基本的に、所謂「出球率」（遊技に賭けられた単位遊技価値に対して遊技者に付与される遊技価値）の期待値が「１」よりも小さい遊技状態であり、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も不利な遊技状態である。
【００４７】
『ＢＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』や『リプレイタイム遊技状態』において、ＢＢに内部当籤し、ＢＢに入賞した場合に発生する。ＢＢの入賞は、『一般遊技状態』において「赤７−赤７−赤７」又は「青７−青７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『ＢＢ遊技状態』は、所定枚数のメダルの払い出しが完了すれば終了する。
【００４８】
『ＲＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』よりも出玉率の期待値が高く、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も有利な遊技状態である。『ＲＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』や『リプレイタイム遊技状態』又は『ＢＢ遊技状態』においてＲＢ（レギュラーボーナス）に入賞した場合に発生する。ＲＢの入賞は、一般遊技状態又はＢＢ遊技状態において「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。なお、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組み合せが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。
【００４９】
『リプレイタイム遊技状態』は、『ＢＢ遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』の後に発生する遊技状態である。『リプレイタイム遊技状態』は、メダルを投入しなくても次ゲームが行える再遊技に入賞する確率が『一般遊技状態』よりも高くなっている。即ち、『リプレイタイム遊技状態』では、『一般遊技状態』よりもメダルを減らすことなく遊技が行える可能性が高くなっているため、少しずつメダルを増やしていくことが可能となる。また、『リプレイタイム遊技状態』は、「チェリーの小役」に入賞すると終了し、『一般遊技状態』に移行する。
【００５０】
（図柄組み合せと払い出し枚数）
次に、遊技状態と入賞成立を示す図柄組み合せとメダルの払い出し枚数との関係について説明する。一般遊技状態においては、『ＢＢ』と、『ＲＢ』と『再遊技（リプレイ）』と『スイカの小役』と『ベルの小役』と『チェリーの小役』と『プラムの小役』とに入賞する可能性がある。『ＢＢ』は、「赤７−赤７−赤７」、又は、「青７−青７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『ＲＢ』は、「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。これらのメダルの払い出し枚数は「０枚」である。また、『再遊技（リプレイ）』は、「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次回のゲームを行うことができる。また、スイカ、ベル、チェリー、プラムの小役の場合、それぞれ６枚、１０枚、６枚、６枚のメダルが払い出される。
【００５１】
ＢＢ遊技状態では、『ＲＢ』と『スイカの小役』と『ベルの小役』と『チェリーの小役』と『プラムの小役』とに入賞する可能性がある。また、ＲＢ遊技状態においては、『再遊技』、『スイカ』、『ベル』、『チェリー』、『プラム』の小役に入賞する可能性がある。スイカ、ベル、チェリー、プラムの小役の場合、それぞれ６枚、１０枚、６枚、６枚のメダルが払い出される。
【００５２】
（遊技機１の動作）
上記の構成において、遊技機１の動作について説明する。
先ず、電源が投入されると、遊技機１は、主制御回路７１において図９のメインルーチン等のプログラムをＣＰＵ３１が実行することにより遊技を行うと共に、副制御回路７２においてミニゲームルーチンや図示しないリセットルーチン等のプログラムをサブＣＰＵ７４がそれぞれ独立して実行することにより液晶表示装置５の演出画像の表示等を実施可能な状態になる。
【００５３】
（ゲーム動作）
具体的には、主制御回路７１においてメインルーチン等が実行されると、図９に示すように、ゲーム開始時の初期化が行われた後（Ｓ１）、ゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶内容が消去される（Ｓ２）。
【００５４】
次に、投入メダルセンサ２２ＳやＢＥＴボタン１１・１２からの入力があるまで待機状態となる。そして、入力があると、メダル投入信号が副制御回路７２に送信される（Ｓ３）。この後、スタートレバー６の操作によりスタートスイッチ６Ｓがオンされたか否かが判定される（Ｓ４）。スタートスイッチ６Ｓがオンされなければ（Ｓ４，ＮＯ）、Ｓ４が再実行され、スタートレバー６が操作されるまで待機される。一方、スタートスイッチ６Ｓがオンされると（Ｓ４，ＹＥＳ）、リール回転処理に実行が移行され（Ｓ５）、続いて抽籤用の乱数が抽出される（Ｓ６）。そして、遊技状態監視処理が実行されることによって、今回のゲームにおけるＢＢ遊技状態・ＲＢ遊技状態等のボーナス遊技状態、一般遊技状態及びリプレイタイム（ＲＴ）遊技状態等の遊技状態が確認及びセットされる（Ｓ７）。即ち、今回のゲームの遊技状態がＢＢ遊技状態・ＲＢ遊技状態等のボーナス遊技状態、一般遊技状態及びリプレイタイム（ＲＴ）遊技状態の何れかにセットされる。
【００５５】
今回のゲームの遊技状態が確認されると（Ｓ７）、図示しない確率抽籤テーブルに基づく確率抽籤処理において遊技状態に対応した内部当籤役が抽籤され（Ｓ８）、選択された内部当籤役の情報が副制御回路７２に格納される。尚、本実施形態においては、小役、ボーナスの同時抽籤が可能であり、ＲＴ遊技状態においては、リプレイ役の当籤確率が増大した値に設定される。
【００５６】
内部当籤役が決定されると、停止テーブル群選択処理が実行される（Ｓ９）。そして、リール回転停止処理が実行され、何れかの停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作されたタイミングで滑りコマ数が決定された後、滑りコマ数分、リールが回転されてから停止される（Ｓ１０）。
【００５７】
この後、入賞判定（入賞検索）によりリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞が成立した役）が識別される（Ｓ１１）。尚、本実施形態においては、ボーナスフラグの繰り越しはあるが、小役フラグの繰り越し及びボーナスフラグのストックは無いものとする。
【００５８】
そして、遊技状態に応じてメダルのクレジット又は払出しが行われる（Ｓ１２）。尚、ボーナス入賞時に払い出しは無く、小役入賞時だけ払い出しが行われる。
【００５９】
次に、現在の遊技状態がＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態等のボーナス遊技状態であるか否かが判定される（Ｓ１３）。遊技状態がＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態等のボーナス遊技状態でない場合には（Ｓ１３，ＮＯ）、『赤７-赤７-赤７』、『青７-青７-青７』等のボーナスに入賞したか否かが判定される（Ｓ１４）。ボーナスに入賞していれば（Ｓ１４，ＹＥＳ）、ボーナス開始信号が副制御回路７２に出力され（Ｓ１５）、Ｓ２が再実行される。なお、再実行された場合、次ゲーム時の遊技状態監視処理の実行時においてボーナス遊技状態にセットされることになる（Ｓ７参照）。
【００６０】
一方、ボーナスに入賞していなければ（Ｓ１４，ＮＯ）、ＲＴ回数が『０』になる又はチェリーに入賞する等してＲＴが終了したか否かが判定される（Ｓ１６）。ＲＴが終了していなければ（Ｓ１６，ＮＯ）、ＲＡＭ３３に記憶されているＲＴ回数が減算されてＳ２が再実行される。一方、ＲＴが終了していれば（Ｓ１６，ＹＥＳ）、ＲＴ終了信号が副制御回路７２に出力され（Ｓ１７）、Ｓ２が再実行される。なお、再実行された場合、次ゲーム時の遊技状態監視処理の実行時において一般遊技状態にセットされることになる（Ｓ７参照）。
【００６１】
一方、Ｓ１３において、遊技状態がＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態等のボーナス遊技状態であると判定された場合には（Ｓ１３，ＹＥＳ）、ボーナスの『払出枚数のチェック処理』が行われる（Ｓ１８）。尚、ボーナスの『払出枚数のチェック処理』で所定の払出枚数に達するとボーナス遊技状態は終了となる。
【００６２】
この後、ボーナスの終了時であるか否かが判定され（Ｓ１９）、ボーナスの終了時でないと判定された場合には（Ｓ１９，ＮＯ）、Ｓ２が再実行される。一方、ボーナスの終了時であると判定された場合には（Ｓ１９，ＹＥＳ）、ＲＴが開始されたか否かが判定される（Ｓ２０）。ＲＴが開始されていない場合は（Ｓ２０，ＮＯ）、ボーナス終了信号が副制御回路７２に出力され（Ｓ２２）、Ｓ２が再実行される。なお、再実行された場合、次ゲーム時の遊技状態監視処理の実行時において一般遊技状態にセットされることになる（Ｓ７参照）。一方、ＲＴが開始された場合は（Ｓ２０，ＹＥＳ）、ＲＴ開始信号が副制御回路７２に出力され（Ｓ２１）、Ｓ２が再実行される。尚、ボーナスの種類に応じて所定のＲＴ回数が設定されることになる。また、Ｓ２が再実行された場合、次ゲーム時の遊技状態監視処理の実行時においてＲＴ遊技状態にセットされることになる。
【００６３】
また、遊技機１は、ボーナス遊技状態の下で単位遊技が実行されるごとに、ペナルティーキック合戦等のミニゲームを実施する。これにより、ボーナス遊技に加えてミニゲームを遊技者に楽しませることが可能になると共に、遊技者自身を演出に積極的に参加させることができる。
【００６４】
（収容形態の変更動作）
以上のようにしてゲームが実行されている最中や開始時等において、喫煙をしながらの遊技を希望したり、携帯電話や財布、手帳、ペン等の小物を目の前の手の届く範囲に置きながらの遊技を希望する場合には、メダル受部１６の収容形態が遊技者の好みに対応するように変更される。
【００６５】
具体的には、図３に示すように、喫煙を希望する場合には、灰皿１０１が灰皿設置部１０２に位置されると共に、仕切部材１０４が灰皿１０１に当接されることによって、メダル受部１６に灰皿１０１が備わった第１態様の構成に設定される。これにより、遊技者は、タバコ２０１を灰皿１０１に載置しながら遊技を継続することが可能になる。
【００６６】
また、図４に示すように、携帯電話２０２等の小物を載置したい場合には、図３の第１態様の状態から灰皿１０１が後方に押圧されて灰皿退避部１０３内に収容される。この結果、灰皿１０１の前面壁がメダル受部１６の背面壁の一部になると共に、仕切部材１０４の仕切壁１０４ａとメダル受部１６の内壁面とで四方を囲まれた空間部が形成されることによって、灰皿設置部１０２が収納部１０５として設定されることになる。即ち、メダル受部１６は、小物入れ機能およびメダル受け機能を備えた第２態様に設定される。
【００６７】
これにより、遊技者は、携帯電話２０２等の小物を収納部１０５に載置しながら遊技を継続することが可能になる。また、仕切部材１０４が左右方向に移動されることによって、収納部１０５の幅方向のサイズを小物のサイズに最適な大きさに設定し、収納部１０５によるメダル２００の収容能力の低下を最小限に抑制することも可能になっている。
【００６８】
また、図５に示すように、携帯電話２０２等の小物や喫煙を希望しない場合には、図４の第２態様の状態から、仕切部材１０４が左方向に移動され、仕切壁１０４ａがメダル受部１６の左側内壁面に当接されせることによって、メダル受け機能だけを備えた第３態様に設定される。この場合には、メダル受部１６におけるメダル２００の収容する容積を最大量にまで拡大することができる。
【００６９】
また、図６に示すように、喫煙を希望すると共に、携帯電話２０２等の小物の載置を希望する場合には、図３の第１態様の状態から、仕切部材１０４が右方向に移動される。そして、仕切部材１０４の仕切壁１０４ａと灰皿１０１の壁面とメダル受部１６の内壁面とで四方を囲まれた空間部が形成されることによって、灰皿１０１と仕切部材１０４との間に収納部１０５が形成される。この結果、メダル受部１６は、灰皿機能と小物入れ機能とメダル受け機能とを備えた第４態様に設定される。
【００７０】
これにより、遊技者は、灰皿１０１にタバコ２０１を載置すると共に、携帯電話２０２等の小物を収納部１０５に載置しながら遊技を継続することが可能になる。また、第２態様の場合と同様に、仕切部材１０４が左右方向に移動されることによって、収納部１０５の幅方向のサイズを小物のサイズに最適な大きさに設定し、収納部１０５によるメダル２００の収容能力の低下を最小限に抑制することも可能になっている。
【００７１】
（本実施形態の概要）
以上のように、本実施の形態においては、図１に示すように、筐体（キャビネット２）と、前記筐体の前面側の外部に突出状態に設けられていると共に上面が開放され、前記筐体内から排出された遊技媒体（メダル２００）を収容する収容枠体（メダル受部１６）と、前記収容枠体の内部に設定された灰皿設置部１０２と前記収容枠体の外部に設定された灰皿退避部１０３との間（水平方向でも上下方向でもよい）を移動可能に設けられた灰皿１０１と、前記収容枠体の内部を左右方向に仕切る仕切壁１０４ａを有し、灰皿設置部１０２に対して前記収容枠体内を移動自在に設けられた仕切部材１０４とを有した構成にされている。
【００７２】
上記の構成によれば、灰皿１０１を灰皿設置部１０２に位置させると、収容枠体に灰皿１０１が備わった構成となる。また、灰皿１０１を灰皿退避部１０３に移動させると、灰皿１０１が存在しない灰皿設置部１０２が仕切壁１０４ａと収容枠体の壁面とで囲まれた空間部となる。従って、この場合には、収容枠体に小物等を入れることが可能な収納部１０５（空間部）が備わった構成となる。さらに、灰皿１０１を灰皿退避部１０３に移動させた後、灰皿１０１が存在しない灰皿設置部１０２に仕切部材１０４を移動させると、収容枠体におけるメダル２００を収容する容積を拡大することができる。従って、この場合には、大量のメダル２００を収容可能な収容枠体の構成とすることができる。さらに、灰皿設置部１０２の灰皿１０１から仕切部材１０４を引き離した場合には、灰皿１０１の壁面と仕切壁１０４ａとで収納部１０５を形成することができる。この場合には、収容枠体に収納部１０５と灰皿１０１とを備えた構成にすることができる。これにより、収容枠体の構成を各種の収容形態に容易に変更して実現することができるため、遊技者の好みの収容形態に柔軟に対応することが可能になる。
【００７３】
また、実施形態における灰皿退避部１０３は、前記筐体の内部に配置された構成にされている。この構成によれば、灰皿１０１を灰皿退避部１０３に移動させたときに、灰皿１０１が筐体内部に収容された状態になるため、灰皿１０１が遊技の邪魔になるという事態を回避することができる。
【００７４】
尚、本実施形態においては、灰皿１０１がキャビネット２の内部に設定された灰皿退避部１０３内に収容される構成について説明したが、これに限定されるものではない。即ち、遊技機１は、図１０（ａ）〜（ｃ）に示すように、キャビネット２の下方に灰皿退避部１０３が配置された構成にされていてもよい。この場合には、キャビネット２内に灰皿退避部１０３用のスペースを確保する必要がないため、キャビネット２内に搭載される部品の配置の自由度を拡大することが可能になる。
【００７５】
具体的には、メダル受部１６は、灰皿設置部１０２の底面が開口されており、灰皿設置部１０２と灰皿退避部１０３とが上下方向に隣接されている。灰皿１０１は、係止機構により上下方向に移動可能に固定されている。即ち、係止機構は、バネ部材により外方向に付勢されたピン部材と、ピン部材の先端部を嵌合させる嵌合穴とを有している。これらのピン部材および嵌合穴は、メダル受部１６の壁面および灰皿１０１にそれぞれ設けられている。これにより、灰皿１０１は、所定以上の力で押し下げられたり押し上げられたりするまで、ピン部材と嵌合穴との嵌合状態が維持される一方、所定以上の力で押されたときに嵌合状態が解除されて下降および上昇するようになっている。
【００７６】
上記の係止機構は、上部位置および下部位置にそれぞれ設けられている。上部位置の係止機能は、灰皿設置部１０２に灰皿１０１が位置したときに係止するように設定されている。一方、下部位置の係止機構は、灰皿退避部１０３に灰皿１０１が位置したときに係止するように設定されている。これにより、灰皿１０１を上下方向に移動させると共に、仕切部材１０４を左右方向に移動させることによって、各種の収容形態に切り替えることが可能になっている。
【００７７】
（本実施形態の変形例）
以上、本発明を好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技機は、以下の構成を上述の実施の形態における構成に加えて、或いは重複、置き換えて備えていてもよい。
【００７８】
また、遊技機は、所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、遊技開始指令信号に基づいて所定の役を内部当籤役として決定する内部当籤役決定手段と、内部当籤役に基づいて変動表示手段に入賞態様を表示させる停止制御手段と、演出表示手段に遊技に関連した演出態様を表示させる演出表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示される可能性があることを予告表示手段に予告態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示されることを告知表示手段に告知態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段の表示制御を行なう表示制御手段と、遊技結果表示手段又は変動表示手段の一部又は全部の可変表示を停止させる停止指令信号を出力する遊技者による操作が可能な位置に設けられた表示停止指令手段と、所定の単位遊技で内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を次回の単位遊技にも内部当籤役として持ち越す内部当籤役持越手段と、内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を蓄積して記憶する特定役蓄積手段と、特定役蓄積手段が蓄積して記憶している特定の役を内部当籤役とする蓄積特定役当籤手段とを少なくとも１つ以上備えていてもよい。
【００７９】
ここで、上記の『遊技結果表示手段』は、まとめると変動表示手段、演出表示手段、告知表示手段等を含んで構成されている。それらが、別体の表示装置であってもよいし、単一の表示装置に設けられた所定の表示部（スプライト、深度の異なる３Ｄオブジェクト）でもよい。また、重なって表示されてもよい。さらには、１又は複数の音、１又は複数の光、１又は複数の色、１又は複数の画像、１又は複数の臭い等、１又は複数の感触（振動、圧力）のうちの何れかの、複数又は全部により遊技者に報知を行うようになっていてもよい。
【００８０】
『遊技価値付与手段』は、遊技価値（コイン）を付与（払出）するプログラム等、有利状態発生手段を含み、賞媒体の払出、磁気カードへの記録、ゲームの得点加算も含む。
【００８１】
『表示制御手段』は、まとめると停止制御手段、演出表示制御手段、告知表示制御手段等を含んで構成されている。単一の基板に設けられていても、別体の複数の基板に設けられてもよいし、停止制御手段は内部当籤役決定手段と同一の基板に設けられてもよい。（別体でもよい。）さらには、演出表示制御手段及び告知表示制御手段は、内部当籤役決定手段と別体の基板に設けられてもよい。（別体でもよい。）
【００８２】
『変動表示手段』は、静止画像・動画像等を表示するものであり、リールやディスクによる移動表示、複数種類の図柄を可変表示または停止表示する１又は複数の図柄表示部から構成されている。例えばパチスロ機やビデオスロットの図柄、パチンコの特図、音図、判定図柄等を表示する。また、遊技結果として、特定の入賞態様を表示すれば何でもよい。
【００８３】
『表示停止指令手段』は、演出表示手段、変動表示手段、告知表示手段等のうちの１つ、複数、全ての可変表示を停止させる信号を出力してもよいし、１つ又は複数の表示部に対応して１つ設けられていてもよい（表示部は、図柄表示部等）。或いは、１つの表示部に対応して複数設けられていてもよい（表示部は、図柄表示部等）。
【００８４】
『有利状態発生手段』は、複数の遊技単位の間、継続して遊技者に有利な状態が続くものであれば何でもよい。例えば発生判定、継続判定、途中終了判定、発生、継続、終了等を行うプログラム等である。また、『内部当籤役決定手段』は、内部当籤役抽籤手段、内部当籤役持越手段、特定役蓄積手段、蓄積特定役当籤手段等から構成されている。
【００８５】
尚、本実施の形態において、『遊技機』は、パチンコ、パチスロ機、ビデオスロット等を含む。『遊技結果』は、入賞態様、外れ態様、演出態様、告知態様等を含む。『特定の入賞態様』は、特定の図柄の表示（『３』、『７』等）や特定の図柄の組合せの表示（『７７７』『７７６』等）、複数の図柄のうちに特定の図柄が含まれている（単チェリー、２連チェリー等）等を含む。
【００８６】
『外れ態様』は、変動表示手段に表示される入賞態様以外の態様、演出態様、告知態様等を含む。『所定の遊技結果』は、入賞態様等を含む。『演出態様』は、客待ち中、遊技中、遊技間、入賞（前、中、後）、有利状態（前、中、後）等を盛り上げる態様、または、それらの遊技情報（遊技案内）の報知態様、その他の態様等を含み、『大当り』、『ボーナス』、『外れ』、有利状態の継続数等の文字も含む。
【００８７】
『予告態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されている可能性があることを遊技者に対して予告する態様や外れを予告する態様、また、その演出態様を含む。『外れ？』、『ベル？』、『大当り当籤？』、『ボーナス当籤？』、『遊技手順ナビゲート機能当籤？』等の文字も含む。『告知態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていることを遊技者に対して告知する態様や、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていないことを遊技者に対して告知する態様、また、その演出態様を含む。『大当り確定』、『ボーナス確定』、『外れ確定』、『ベル確定』、『遊技手順ナビゲート機能当籤？』等の文字も含む。
【００８８】
『態様』は、１又は複数の図柄（動／静止）画像、１又は複数のキャラクタ（動／静止）画像、１又は複数の背景（動／静止）画像、１又は複数の吹出し（動／静止）画像、１又は複数の文字、１図形、１又は複数の可動物の所定の動作等、１又は複数のランプの点灯、点滅等、１又は複数のスピーカの音等を含む。『遊技情報』は、遊技コンセプト（背景）、遊技のルール、操作説明、リーチ目、チャンス目、役・リプレイの説明、有利状態（ＢＢ，ＲＢ，ＳＢ等）の説明、有利状態（ＢＢ，ＲＢ等）、確率、所定時点（ボーナス、ＢＢ，ＲＢ、所定操作等）からの経過ゲーム数等を含む。
【００８９】
『遊技開始指令手段』は、スタートレバー、スピンボタン等のスイッチ、遊技媒体投入、図柄始動口（ゲート）等を含む。『表示停止指令手段』は、ボタン、レバー、プログラム（計時手段）等を含む。『図柄表示手段』は、ＣＲＴ，ＬＣＤ、プラズマディスプレイ、７セグメント表示器、ドットマトリックス、ランプ、ＬＥＤ、蛍光灯、ＥＬ、電子ペーパ、フレキシブルＬＥＤ、フレキシブル液晶、液晶プロジェクタ、リール、ディスク、可動物等を含む。それらが複数設けられたもの、それらが組合せられたもの等を含む。
【００９０】
『内部当籤役』は、複数の役から内部当籤役決定手段により内部当籤役として決定された１または複数の役を含む。『入賞役』は、内部当籤役に対応する入賞態様が表示された役を含む。『遊技価値』は、賞媒体（コイン、メダル、遊技球）の払出し、遊技結果記憶媒体（磁気カード等への所定の書き込み、リプレイ、得点の加算、有利状態の発生等を含む。『遊技媒体（賞媒体）』は、コイン、メダル、遊技球、貨幣、紙幣、磁気カード等を含む。
【００９１】
また、パチスロ等における役は、次のうちの１または複数を適用してもよい。外れ、所定枚数の賞媒体を払出す小役、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を１単位遊技（１ゲーム）の間だけ高確率とするシングルボーナス、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするレギュラーボーナス、内部当籤役決定手段がレギュラーボーナスを内部当籤役に決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするビッグボーナス、内部当籤役決定手段が決定した内部当籤役に関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する内部当籤役ナビゲート機能。停止パターン選択手段が選択した停止パターンに関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する押順ナビゲート機能。遊技者にとって有利となる遊技手順を報知する遊技手順ナビゲート機能。
【００９２】
例えば、上述の内部当籤役ナビゲート機能は、左リール、中リール、右リールに対応する左、中、右リール停止ボタンを停止操作する以前に報知されるリール停止パターン（例えば、最初に左リールを停止し、次に中リールを停止、最後に右リールを停止するパターン、同様に左リール停止→右リール停止→中リール停止のパターン、中リール停止→右リール停止→左リール停止のパターン、中リール停止→左リール停止→右リール停止のパターン、右リール停止→左リール停止→中リール停止のパターン、右リール停止→中リール停止→左リール停止のパターンの６種類等）にしたがって、左、中、右リール停止ボタンを停止操作することで変動表示手段に所定の入賞態様が得られるリール停止ナビゲート機能等を含む。リール停止ナビゲート機能は全てのリール（リール以外で図柄を可変表示する画像表示手段も含まれる）の停止順序をナビゲートしなくても、所定回目（例えば、最初、２番目、３番目等）に停止させるリールを遊技者に報知するようなナビゲート機能も含む。また、所定回目に停止させるリールに所定の図柄が表示されている状態でリールを停止させた場合に変動表示手段に所定の入賞態様が得られるものも含む。遊技者による表示停止指令手段からの停止指令信号の出力から最小移動（又は略最小変動）で図柄を停止させる機能や、遊技媒体の投入無しで１単位遊技の遊技を開始できるリプレイも含む。
【００９３】
また、１回の単位遊技は、例えば次のようなもののうち何れかを適用してもよい。遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力から遊技結果の表示まで。スタートレバーの操作から変動表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。スタートレバーの操作から所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から変動表示手段に遊技結果が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から所定の表示手段に特定の表示が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体（例えば遊技球）の入賞または通過を検出してから変動表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体の入賞または通過を検出してから所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。また、複数単位遊技は、連続的または間欠的な複数回の単位遊技を適用してもよい。
【００９４】
本実施形態においては、本発明をパチスロ遊技装置に適用した場合について説明したが、本発明を他の遊技機（例えば、パチンコ遊技装置、スロットマシン等）に適用することも可能である。
【００９５】
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。尚、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【００９６】
【図１】本実施の形態のパチスロ機の斜視図。
【図２】液晶表示装置の正面図。
【図３】メダル受部の第１態様の要部斜視図。
【図４】メダル受部の第２態様の要部斜視図。
【図５】メダル受部の第３態様の要部斜視図。
【図６】メダル受部の第４態様の要部斜視図。
【図７】主制御回路のブロック図。
【図８】副制御回路のブロック図。
【図９】メインルーチンのフローチャート。
【図１０】メダル受部の変化状態を示す説明図。
【符号の説明】
【００９７】
１  遊技機
２  キャビネット
１６  メダル受部
１０１  灰皿
１０２  灰皿設置部
１０３  灰皿退避部
１０４  仕切部材
１０４ａ  仕切壁
２００  メダル
【図１】
2009005895.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2009005895.tif 000009
【図８】
2009005895.tif 000010
【図９】
2009005895.tif 000011
【図１０】
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