(57)【要約】【課題】遊技者の期待感をより長く継続させることが可能な、多様性を有する連続変動演出を実行することができる遊技機を提供する。【解決手段】１回の大当たり判定の結果が表示される間にデモ図柄の変動を複数回行う演出である連続変動演出を行うことができる。この連続変動演出を実行するか否か、連続変動演出中のデモ図柄の変動回数、及び演出時間は、主基板にて選択される変動パターンによって決定される。また、その時点で行われているデモ図柄の変動が、連続変動演出中の図柄変動である可能性があることを示す特定付加演出を行うことができる。そして、同一の変動パターンが選択された場合でも、デモ図柄変動中に特定変動演出を実行する場合としない場合とがあり、特定付加演出を実行するか否かはサブ統合基板において決定される。【選択図】図１３
2009213512.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄を表示する表示手段と、
当該表示手段によって行われる図柄の変動演出に付加される付加演出を実行する付加演出実行手段と、
遊技の主制御を司り、制御に応じた信号を送信するメイン制御基板と、
当該メイン制御基板から受信する信号により、前記表示手段及び前記付加演出実行手段によって行われる演出を制御するサブ制御基板と、
遊技盤上に設けられた始動口への遊技球の通過を検出する遊技球検出手段とを備え、
前記メイン制御基板は、
前記遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、遊技者にとって有利な当たり遊技を実行するか否かを決定するための当たり乱数を取得する当たり乱数取得手段と、
当該当たり乱数取得手段によって取得された前記当たり乱数が、あらかじめ当たりと決められた所定の乱数であるか否かの判定を行う当たり判定手段と、
当該当たり判定手段の判定結果を示す演出について、演出時間を含めた演出の概要を決定するための演出パターンを、前記当たり判定手段による判定の結果に応じてそれぞれ複数記憶する演出パターン記憶手段と、
前記当たり判定手段による判定が行われた場合に、判定の結果に応じて、前記演出パターン記憶手段に記憶されている複数の演出パターンのうちの１つを決定する演出パターン決定手段と、
当該演出パターン決定手段によって決定された演出パターンを示す信号である演出パターン通知信号を前記サブ制御基板に送信する信号送信手段とを備え、
前記サブ制御基板は、
前記表示手段及び前記付加演出実行手段によって行われる演出の演出態様について、前記演出パターン記憶手段に記憶されている各演出パターンと、一又は複数の前記演出態様とを対応付けて記憶する演出態様記憶手段と、
前記演出パターン通知信号によって演出パターンが通知された場合に、通知された前記演出パターンに対応する前記演出態様のうちの１つを決定する演出態様決定手段と、
前記演出態様決定手段によって決定された演出態様に応じて前記表示手段を制御し、前記図柄を変動させた後に確定表示させることで、前記当たり判定手段の判定結果を示す前記変動演出を実行させる表示制御手段と、
前記演出態様決定手段によって決定された演出態様に応じて前記付加演出実行手段による前記付加演出を制御する付加演出実行制御手段とを備え、
前記表示制御手段は、前記図柄の変動を開始させてから確定表示させるまでの間に、全ての前記図柄を一旦停止させる仮停止を挟んで複数回の図柄変動が行われる前記変動演出である連続変動演出を前記表示手段に実行させることが可能であり、
前記付加演出実行制御手段は、前記表示手段にて行われている図柄の変動が前記連続変動演出における前記図柄変動である可能性があることを示す前記付加演出である特定付加演出を、前記図柄の変動中に実行させることが可能である遊技機であって、
前記連続変動演出を実行させる所定の前記演出パターンに対応付けて記憶されている前記演出態様は複数あり、
前記連続変動演出における前記図柄変動を実行させる毎に前記特定付加演出を実行する演出態様である連続変動通知演出態様と、
前記特定付加演出を伴わない前記図柄変動を含む演出を実行する演出態様である連続変動非通知演出態様とを含むことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記連続変動非通知演出態様は、１回の前記連続変動演出中に複数回実行される前記図柄変動のうちの初回を、前記特定付加演出を伴わない前記図柄変動とされることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記連続変動非通知演出態様における、２回目の前記図柄変動から最後の前記図柄変動までの演出の態様と、
前記連続変動非通知演出態様よりも前記図柄変動の回数が１回少ない前記連続変動通知演出態様における、初回の前記図柄変動から最後の前記図柄変動までの演出の態様とが同態様であることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記連続変動演出を実行させる前記演出パターンは複数設定されており、
前記図柄変動を実行させる回数が多い程、前記当たり判定手段によって当たりと判定された場合に前記演出パターン決定手段によって決定される割合が高いことを特徴とする請求項１乃至３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記付加演出実行手段は、音声を発生させるスピーカを有し、
前記特定付加演出は、前記スピーカによる特定の音声の発生を含むことを特徴とする請求項１乃至４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記付加演出事項手段は、発光を行う発光部材を有し、
前記特定付加演出は、発光させる前記発光部材の発光個数の変化、及び前記発光部材の発光色の変化の少なくともいずれかを含むことを特徴とする請求項１乃至５のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、詳細には、当たり判定の結果を示す図柄を確定表示させるまでの間に、仮停止を挟んで複数回の図柄変動を実行することが可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技者にとって有利な当たり遊技を実行するか否かの当たり判定の結果を、画像を表示する表示手段を用いて遊技者に報知する遊技機が知られている。この遊技機では、遊技の主制御を司るメイン制御基板にて当たり判定を行い、判定結果に応じて演出パターンを決定する。そして、表示手段に表示されている複数の図柄を変動させた後に確定表示させる演出（変動演出）の態様を、演出パターンに応じてサブ制御基板において決定し、この変動演出によって当たり判定の結果を遊技者に報知する。また、変動演出の趣向性を向上させるために、図柄の変動から確定表示までの間に当たり以外の図柄の組み合わせを一旦仮停止させ、その後再び図柄を変動（再変動）させる連続変動演出を行う遊技機も増えている。この連続変動演出を利用し、例えば、連続変動演出中に複数回行われる図柄変動の回数が多い程、当たり遊技が実行される割合が高くなるように設定し、遊技者の期待感を高めている。しかし、連続変動演出中に複数回実行される図柄変動の態様と、再変動を伴わない変動演出における図柄変動の態様とが同じであると、変動演出の内容が単調なものとなり、遊技者が遊技に飽きてしまう虞があった。
【０００３】
そこで、連続変動演出を行う遊技機に関し、連続変動演出中に複数回実行される図柄変動と、再変動を伴わない変動演出における１回の図柄変動との区別を容易にした遊技機も提案されている（例えば、特許文献１参照）。この遊技機では、連続変動演出中の図柄変動が１回行われる毎に図柄の背景画像を変化させて、連続変動演出中の図柄変動であることを明確にし、遊技の興趣の向上を図っている。
【特許文献１】特開２００６−２０４８０９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１に記載の遊技機では、連続変動演出中の図柄変動の実行回数を遊技者は容易に把握することができた。よって、連続変動演出中の図柄変動の回数が少なければ、その時点で当たり遊技の期待度が低いことを遊技者は認識してしまうため、高い期待感を持たせながらその後に行われるリーチ演出を楽しませることができないという問題点があった。また、図柄変動の実行回数が少ない連続変動演出の当たり遊技の期待度を従来よりも高くしたり、連続変動演出の内容を多様化させたりするためには、演出のパターンを決定するメイン制御基板の設定だけでなく、演出パターンに応じて演出態様を制御するサブ制御基板の設定も大幅に変更しなければならないという問題点もあった。
【０００５】
本発明は上記課題を解決するためになされたものであり、遊技者の期待感をより長く継続させることが可能な、多様性を有する連続変動演出を実行することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の遊技機は、図柄を表示する表示手段と、当該表示手段によって行われる図柄の変動演出に付加される付加演出を実行する付加演出実行手段と、遊技の主制御を司り、制御に応じた信号を送信するメイン制御基板と、当該メイン制御基板から受信する信号により、前記表示手段及び前記付加演出実行手段によって行われる演出を制御するサブ制御基板と、遊技盤上に設けられた始動口への遊技球の通過を検出する遊技球検出手段とを備え、前記メイン制御基板は、前記遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、遊技者にとって有利な当たり遊技を実行するか否かを決定するための当たり乱数を取得する当たり乱数取得手段と、当該当たり乱数取得手段によって取得された前記当たり乱数が、あらかじめ当たりと決められた所定の乱数であるか否かの判定を行う当たり判定手段と、当該当たり判定手段の判定結果を示す演出について、演出時間を含めた演出の概要を決定するための演出パターンを、前記当たり判定手段による判定の結果に応じてそれぞれ複数記憶する演出パターン記憶手段と、前記当たり判定手段による判定が行われた場合に、判定の結果に応じて、前記演出パターン記憶手段に記憶されている複数の演出パターンのうちの１つを決定する演出パターン決定手段と、当該演出パターン決定手段によって決定された演出パターンを示す信号である演出パターン通知信号を前記サブ制御基板に送信する信号送信手段とを備え、前記サブ制御基板は、前記表示手段及び前記付加演出実行手段によって行われる演出の演出態様について、前記演出パターン記憶手段に記憶されている各演出パターンと、一又は複数の前記演出態様とを対応付けて記憶する演出態様記憶手段と、前記演出パターン通知信号によって演出パターンが通知された場合に、通知された前記演出パターンに対応する前記演出態様のうちの１つを決定する演出態様決定手段と、前記演出態様決定手段によって決定された演出態様に応じて前記表示手段を制御し、前記図柄を変動させた後に確定表示させることで、前記当たり判定手段の判定結果を示す前記変動演出を実行させる表示制御手段と、前記演出態様決定手段によって決定された演出態様に応じて前記付加演出実行手段による前記付加演出を制御する付加演出実行制御手段とを備え、前記表示制御手段は、前記図柄の変動を開始させてから確定表示させるまでの間に、全ての前記図柄を一旦停止させる仮停止を挟んで複数回の図柄変動が行われる前記変動演出である連続変動演出を前記表示手段に実行させることが可能であり、前記付加演出実行制御手段は、前記表示手段にて行われている図柄の変動が前記連続変動演出における前記図柄変動である可能性があることを示す前記付加演出である特定付加演出を、前記図柄の変動中に実行させることが可能である遊技機であって、前記連続変動演出を実行させる所定の前記演出パターンに対応付けて記憶されている前記演出態様は複数あり、前記連続変動演出における前記図柄変動を実行させる毎に前記特定付加演出を実行する演出態様である連続変動通知演出態様と、前記特定付加演出を伴わない前記図柄変動を含む演出を実行する演出態様である連続変動非通知演出態様とを含むことを特徴とする。
【０００７】
また、本発明の請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の発明の構成に加え、前記連続変動非通知演出態様は、１回の前記連続変動演出中に複数回実行される前記図柄変動のうちの初回を、前記特定付加演出を伴わない前記図柄変動とされることを特徴とする。
【０００８】
また、本発明の請求項３に記載の遊技機は、請求項２に記載の発明の構成に加え、前記連続変動非通知演出態様における、２回目の前記図柄変動から最後の前記図柄変動までの演出の態様と、前記連続変動非通知演出態様よりも前記図柄変動の回数が１回少ない前記連続変動通知演出態様における、初回の前記図柄変動から最後の前記図柄変動までの演出の態様とが同態様であることを特徴とする。
【０００９】
また、本発明の請求項４に記載の遊技機は、請求項１乃至３のいずれかに記載の発明の構成に加え、前記連続変動演出を実行させる前記演出パターンは複数設定されており、前記図柄変動を実行させる回数が多い程、前記当たり判定手段によって当たりと判定された場合に前記演出パターン決定手段によって決定される割合が高いことを特徴とする。
【００１０】
また、本発明の請求項５に記載の遊技機は、請求項１乃至４のいずれかに記載の発明の構成に加え、前記付加演出実行手段は、音声を発生させるスピーカを有し、前記特定付加演出は、前記スピーカによる特定の音声の発生を含むことを特徴とする。
【００１１】
また、本発明の請求項６に記載の遊技機は、請求項１乃至５のいずれかに記載の発明の構成に加え、前記付加演出事項手段は、発光を行う発光部材を有し、前記特定付加演出は、発光させる前記発光部材の発光個数の変化、及び前記発光部材の発光色の変化の少なくともいずれかを含むことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
請求項１に記載の遊技機によると、表示手段では、図柄の変動を開始させてから確定表示させるまでの間に、図柄を一旦停止させる仮停止を挟んで図柄変動を複数回行う連続変動演出を実行し得る。また、付加演出実行手段では、表示手段にて行われている図柄の変動が連続変動演出中の図柄変動である可能性があることを示す特定付加演出を実行し得る。そして、連続変動通知演出態様に応じた演出では、連続変動演出における図柄変動が表示手段で行われる毎に特定付加演出が実行される。これにより、１回の当たり判定の結果が表示される間に、あたかも複数回の当たり判定の結果が示されるような印象を遊技者に与えて、遊技者の興趣を惹き付けることができる。また、連続変動非通知演出態様に応じた演出では、特定付加演出を伴わない図柄変動を含む連続変動演出を実行することで、連続変動演出における図柄変動であることを遊技者に気付かれないように実行することができる。そして、サブ制御基板では、これらの連続変動通知演出態様及び連続変動非通知演出態様が共に所定の演出パターンに対応して記憶されている。すなわち、連続変動演出における図柄変動中に特定付加演出を実行するか否かをサブ制御基板において決定するだけで、演出パターンの種類を増やすことなく、図柄の連続変動を用いた演出を容易に多様化させることができる。よって、遊技者が遊技に飽きることを防止し、遊技者の期待感を継続させることができる。
【００１３】
また、本発明の請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の効果に加え、１回の連続変動演出中に複数回実行される図柄変動のうちの初回を、特定付加演出を伴わない図柄変動とする。これにより、連続変動演出中の図柄変動の実行回数を、実際に行われた図柄変動の回数よりも１回少なかったように違和感を与えることなく遊技者に錯覚させることができる。具体的には、３回の図柄変動を経てリーチ演出へ移行させる連続変動演出の場合、特定付加演出を実行せずに最初の図柄変動を実行することで、「図柄変動・図柄変動・リーチ演出」という流れの、２回の図柄変動を実行する連続変動演出が行われたように錯覚させることができる。従って、所定回数の図柄変動を経て特定のリーチ演出へ移行する演出態様と、この所定回数よりも１回少ない図柄変動を経て同様の特定リーチ演出へ移行する演出態様とを、同一の演出パターンに対応させて容易に実行させることができる。
【００１４】
また、本発明の請求項３に記載の遊技機は、請求項２に記載の発明の効果に加え、初回の図柄変動中に特定付加演出を行わない連続変動非通知演出態様の２回目以降の図柄変動中の態様は、この連続変動非通知演出態様よりも図柄変動の回数が１回少ない連続変動通知演出態様の図柄変動中の態様と同じである。例えば、２回の図柄変動を伴う連続変動通知演出態様における、最初の変動開始からリーチ成立、又はリーチ成立を経ない場合の確定表示までの演出が、３回の図柄変動を伴う連続変動非通知演出態様における、２回目の変動開始からリーチ成立又は確定表示までの演出と同態様となる。従って、変動演出中の図柄変動の回数を、実際に行われた回数よりも１回少なかったように遊技者に錯覚させることができる。これにより、演出内容を多様化させて遊技者の興趣を惹き付けることができる。
【００１５】
また、本発明の請求項４に記載の遊技機は、請求項１乃至３のいずれかに記載の発明の効果に加え、連続変動演出を行う変動パターンのうち、図柄変動を実行させる回数が多い変動パターン程、当たりと判定された場合に演出パターン決定手段によって決定される割合が高いため、図柄変動の実行回数が多い程、当たり遊技が実行される期待度が高くなることとなる。従って、遊技者は、図柄変動がより多く実行される連続変動演出が行われることを期待しながら遊技を楽しむことができる。さらに、同一の変動パターンが決定された場合でも、連続変動通知演出態様による演出が実行される場合と、連続変動非通知演出態様による演出が実行される場合とがある。従って、見た目の連続変動の実行回数に対する当たり遊技への期待度を、変動パターンの設定を変えることなく、容易に変更することができる。
【００１６】
また、本発明の請求項５に記載の遊技機は、請求項１乃至４のいずれかに記載の発明の効果に加え、特定付加演出は、スピーカによる特定の音声の発生を含むため、遊技者は、特定付加演出が行われたことを音声により容易に把握することができる。
【００１７】
また、本発明の請求項６に記載の遊技機は、請求項１乃至５のいずれかに記載の発明の効果に加え、特定付加演出は、発光部材の発光個数の変化、及び発光部材の発光色の変化の少なくともいずれかを含むため、遊技者は、特定付加演出が行われたことを発光部材によって容易に把握することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下、本発明に係る遊技機の一実施の形態であるパチンコ機１について、図面を参照して説明する。まず、図１及び図２を参照して、パチンコ機１の機械的構成について説明する。図１は、パチンコ機１の正面図であり、図２は、遊技盤２の正面図である。
【００１９】
図１に示すように、パチンコ機１の正面の上半分の部分には、発射ハンドル７の操作により図示外の発射機から発射された遊技媒体としての遊技球が流下する遊技盤２が設けられている。この遊技盤２は略正方形であり（図２参照）、透明なガラス板を保持したガラス枠１３で保護されている。遊技盤２の下方部には、発射機に遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける上皿５が設けられている。そして、上皿５の直下には賞品球を受ける下皿６が設けられ、下皿６の右横には遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。さらに、ガラス枠１３の上方の左右の角にはスピーカ４８がそれぞれ設けられている。また、ガラス枠１３の前面には演出用の電飾ランプが多数設けられている。
【００２０】
また、図２に示すように、遊技盤２の前面には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が形成されている。この遊技領域４の略中央には、ＬＣＤから構成された表示画面２８、演出ランプ３１〜３３、ＬＥＤ等を備えた図柄表示装置８が設けられている。この図柄表示装置８の左側には普通図柄始動ゲート１２が設けられている。また、図柄表示装置８の下側には特別図柄始動電動役物１５が配設されており、特別図柄始動電動役物１５の下方に大入賞口１６が設けられている。そして、大入賞口１６の左側に普通入賞口１７，１９が、右側に普通入賞口１８，２０が設けられている。尚、遊技盤２には、上記以外に種々の電飾ランプやその他の電飾用ＬＥＤ、風車及び多数の障害釘等が設けられている。
【００２１】
次に、図柄表示装置８について説明する。図２に示すように、図柄表示装置８は、中央にＬＣＤからなる表示画面２８を備えている。この表示画面２８には動画やメッセージ等様々な映像が表示されるが、特に大当たり判定の結果を遊技者に報知するために、表示画面２８に横並びに３つのデモ図柄表示部が設けられている。そして、３つのデモ図柄表示部に表示されるデモ図柄を変動させた後に、当たり判定の結果を示す図柄を確定表示させる変動演出を行うことで、当たり判定の結果を遊技者に報知する。さらに、変動演出に同期させて表示画面２８やスピーカ４８等による様々な演出を行い、遊技者の興趣を惹き付ける。
【００２２】
また、表示画面２８の右下には、２つの７セグメントＬＥＤによって構成される特別図柄表示部２５、及び１つのＬＥＤによって構成される普通図柄表示部２４が設けられている。そして、特別図柄表示部２５には、大当たり判定の結果を遊技者に報知するために、アルファベットや数字、又はこれらの組み合わせからなる特別図柄が表示される。先述したデモ図柄の変動開始及び確定表示のタイミングは、特別図柄の変動開始及び停止のタイミングと一致する。また、普通図柄表示部２４では、点灯状態が普通当たりの当選を示し、消灯が普通当たりの落選を示しており、点滅状態がこれから普通当たり判定の結果を報知することを示す普通図柄の変動状態とされている。
【００２３】
また、特別図柄表示部２５及び普通図柄表示部２４の右下には、２つのＬＥＤによって構成される特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０及び普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９が配設されている。特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０は、大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数、所謂特別図柄作動保留球数を表示し、普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９は普通図柄作動保留球数を表示する。そして、２つのＬＥＤのうちの下側のみの点灯が保留球数「１」、両方の点灯が「２」、下側の点滅が「３」、両方の点滅が「４」を示す。また、表示画面２８の上方には、左から順に第一演出ランプ３１、第二演出ランプ３２、及び第三演出ランプ３３が配設されている。
【００２４】
ここで、本実施の形態のパチンコ機１における遊技及び演出の概要について説明する。パチンコ機１の表示画面２８では、図柄の変動開始から確定表示までの間、すなわち、特別図柄表示部２５に表示される特別図柄の１回の変動中に、デモ図柄を一旦停止させる仮停止を行うことができる。この仮停止時の図柄の態様は、ごく僅かにデモ図柄を揺動させることで、停止していないデモ図柄をあたかも停止しているように遊技者に錯覚させる態様や、図柄の確定表示時の停止表示時間よりも短い時間デモ図柄を停止させる態様である。そして、デモ図柄の仮停止後に、仮停止前と同様の変動を再び実行させて、特別図柄の１回の変動中にデモ図柄の図柄変動を複数回行う連続変動演出を実行することができる。そして、連続変動演出中に行われるデモ図柄の図柄変動回数が多い程、大当たり遊技が実行される割合が高くなるように設定されている。
【００２５】
また、パチンコ機１では、その時点で表示画面２８において行われているデモ図柄の変動が、連続変動演出中の図柄変動である可能性があることを示す特定付加演出を行うことができる。パチンコ機１における連続変動演出では、デモ図柄の図柄変動が最大で３回行われる。そして、この３回の図柄変動の全てに特定付加演出を伴わせる場合、図柄変動が１回行われる毎に第一演出ランプ３１、第二演出ランプ３２、第三演出ランプ３３の順でこれらのランプを点灯させる。さらに、特定付加演出では、演出ランプ３１〜３３の点灯タイミングに併せて、スピーカ４８から特定の効果音を発生させる。これにより、図柄変動の連続実行回数に応じて変化する大当たり遊技の期待度を、容易に遊技者に報知することができる。
【００２６】
そして、パチンコ機１では、演出時間、３つのデモ図柄のうちの２つが同じ図柄（リーチ状態）となった後に行われるリーチ演出を実行するか否か、連続変動演出を実行するか否か、連続変動演出中に行われる図柄変動の回数等の変動演出の概要は、変動パターンによって決定される。この変動パターンは主基板４１（図３参照）において決定され、サブ統合基板５８（図３参照）では、決定された変動パターンに応じて変動演出の演出態様を制御する。
【００２７】
ここで、サブ統合基板５８では、連続変動演出を行う所定の変動パターンが決定された場合、全ての図柄変動に特定付加演出を伴わせる演出態様、及び最初の図柄変動中には特定付加演出を実行しない演出態様のいずれかを実行させることができる。これにより、図柄の連続変動を用いた演出を多様化させている。この詳細については後述する。
【００２８】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の電気的構成について、図３を参照して説明する。図３は、パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。図３に示すように、制御部４０は、主基板４１、電源基板４２、演出制御基板４３、払出制御基板４５、ランプドライバ基板４６、中継基板４７、及びサブ統合基板５８から構成されている。この制御部４０は、パチンコ機１（図１参照）の裏側（背面側）に設けられている。
【００２９】
はじめに、主基板４１について説明する。パチンコ機１の主制御を司る主基板４１には、プログラムに従って各種の処理を行う主基板ＣＰＵユニット５０が設けられている。この主基板ＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、演算処理中に発生するデータの値等を一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム、各種データの初期と、他の基板への指示を行うコマンド等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられており、これらは１つのＬＳＩとして一体にモールディングされている。また、ＣＰＵユニット５０には割込信号発生回路５７が接続されており、ＣＰＵ５１は、この割込信号発生回路５７から割込信号が入力される毎に、ＲＯＭ５３に記憶されている制御プログラムを実行する。
【００３０】
また、主基板４１にはＩ／Ｏインタフェイス５４が設けられており、サブ統合基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７等のサブ基板と、特別図柄始動電動役物１５へ入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ７０とが接続されている。また、主基板４１のＩ／Ｏインタフェイス５４には、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する出力ポート５５が接続されている。
【００３１】
次いで、払出制御基板４５及び中継基板４７について説明する。払出制御基板４５には、ＣＰＵ４５ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭが内蔵されており、賞品球払出装置４９に接続されている。そして、主基板４１から送信されるコマンドに従って、賞品球払出装置４９の制御を行う。また、中継基板４７には、普通図柄始動ゲート１２への遊技球の通過を検出する普通図柄作動スイッチ７１、大入賞口１６の開閉部材を開放・閉鎖する大入賞口開放ソレノイド７２、特別図柄始動電動役物１５の開閉部材を開放・閉鎖する電動役物開放ソレノイド７３、大入賞口１６に入賞した遊技球を検出するための大入賞口スイッチ７５、普通入賞口１７〜２０に入賞した遊技球を検出するための普通入賞口スイッチ７６、普通図柄表示部２４、特別図柄表示部２５、普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９、及び特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０が接続されている。そして、中継基板４７は、スイッチやソレノイドの配線の中継と、主基板４１から直接制御される表示部等への中継とを行っている。尚、特別図柄始動電動役物１５、大入賞口１６、及び普通入賞口１７〜２０に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が払い出される。
【００３２】
次いで、サブ統合基板５８、演出制御基板４３、及びランプドライバ基板４６について説明する。サブ統合基板５８には、ＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２、及びＲＯＭ５８３が設けられており、演出制御基板４３、ランプドライバ基板４６、及びスピーカ４８に接続されている。そして、主基板４１から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行っている。また、演出制御基板４３はＣＰＵ４３ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭを内蔵しており、表示画面２８の制御を行っている。また、ランプドライバ基板４６にはＣＰＵ４６ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭが内蔵されており、３つの演出ランプ３１〜３３が接続されている。そして、サブ統合基板５８から送信されるコマンドに基づいて、演出ランプ３１〜３３の発光を制御している。
【００３３】
次いで、電源基板４２について説明する。電源基板４２は、主基板４１及び遊技球発射装置３７に接続されており、各基板及び遊技球発射装置３７に直流の安定化した電力を供給している。遊技球発射装置３７は、図示外の発射モータや、発射ハンドル７に設けられたタッチセンサ、発射装置停止スイッチ、及び発射強弱調整ボリューム等からなり、一定間隔（本実施の形態では０．６秒）毎に１個ずつ遊技球を遊技領域へ発射する。
【００３４】
次に、主基板４１のＲＡＭ５２の記憶エリアについて、図４を参照して説明する。図４は、主基板４１のＲＡＭ５２の記憶エリアを示す概念図である。図４に示すように、ＲＡＭ５２には、各種のカウンタを記憶するカウンタ記憶エリア５２０１、普通図柄始動ゲート１２や特別図柄始動電動役物１５等の各入賞口に遊技球が入賞したか否かを示すフラグを記憶する入賞球フラグ記憶エリア５２０２、普通図柄始動ゲート１２を遊技球が通過した際に取得される乱数を記憶する普通当たり関係情報記憶エリア５２０３、普通図柄作動保留球数を記憶する普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４、特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する大当たり関係情報記憶エリア５２０５、特別図柄作動保留球数を記憶する特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６、主基板４１からサブ統合基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７等へ出力される制御コマンドを記憶するコマンド関係記憶エリア５２０７、各種フラグを記憶するフラグ関係記憶エリア５２０８等が設けられている。さらに、ＲＡＭ５２には図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
【００３５】
次に、ＲＡＭ５２のカウンタ記憶エリア５２０１に記憶される各カウンタについて説明する。ＲＡＭ５２に記憶されるカウンタには、乱数を取得するための乱数取得カウンタ、時間を計測するためのタイマカウンタ、入賞球数を計数するための入賞球数カウンタ等がある。
【００３６】
まず、乱数取得カウンタについて説明する。乱数取得カウンタとしては、普通当たり判定カウンタ、大当たり判定カウンタ、大当たり特別図柄決定カウンタ、変動パターン決定カウンタ等がある。これらのカウンタの値は、割込信号発生回路５７（図３参照）からの割込信号に基づいて実行されるメイン処理のカウンタ更新処理（Ｓ１２、図８参照）において、一定間隔の時間（例えば、割込信号発生の間隔である２ｍｓ）毎に所定量（例えば「１」）ずつ加算される。また、各カウンタには最小値（下限値）及び最大値（上限値）が設けられており、最小値から最大値までの範囲の数値内を循環するように構成されている。そして、更新により値が一巡して初期値と同じ値となる毎に、新たな初期値が取得され、その初期値に対して「１」ずつの加算が行われる。この新たな初期値の決定には、所定のアルゴリズムにより乱数を発生させる初期値乱数処理によって生成された乱数が用いられる。尚、これらの乱数取得カウンタは、後述するメイン処理の普通図柄処理（Ｓ１６、図８参照）、及び特別図柄処理（図９及び図１０参照）において使用される。
【００３７】
次いで、タイマカウンタについて説明する。タイマカウンタは時間を計測するために使用されるカウンタであり、時間の計測開始時に初期値として所定の値が記憶される。例えば、１秒を計測する場合には初期値として「５００」が記憶される。そして、割込信号発生の間隔である２ｍｓ毎に行われるカウンタ更新処理（Ｓ１２、図８参照）において「１」ずつ減算されて、値が「０」でなければ時間の計測中、値が「０」となることで所定時間が経過したと判断される。
【００３８】
次いで、入賞球数カウンタについて説明する。入賞球数カウンタは、大入賞口１６が１回の開閉動作を行う間に、この大入賞口１６へ入賞した遊技球の個数を計数するために使用される。このカウンタの初期値は「０」であり、後述するメイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図８参照）において入賞が検出される毎に「１」加算される。そして、大入賞口１６が閉鎖すると初期化される。
【００３９】
次に、大当たり関係情報記憶エリア５２０５について、図５を参照して説明する。図５は、ＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリア５２０５を示す概念図である。この大当たり関係情報記憶エリア５２０５は、後述するメイン処理の特別図柄処理（図９及び図１０参照）において使用される。図５に示すように、大当たり関係情報記憶エリア５２０５には、判定エリア、及び第一〜第四記憶エリアが設けられている。そして、第一〜第四記憶エリアには、特別図柄始動電動役物１５へ入賞し、まだ大当たり判定の結果が報知されていない遊技球（特別図柄作動保留球）の取得した乱数が記憶される。また、判定エリアには、現在行われている大当たり判定の結果報知や、大当たり遊技の基になった乱数が記憶されている。
【００４０】
この判定エリア及び第一〜第四記憶エリアのそれぞれには、大当たり判定カウンタの値が記憶される大当たり乱数欄、大当たり特別図柄決定カウンタの値が記憶される大当たり特別図柄決定乱数欄、及び変動パターン決定カウンタの値が記憶される変動パターン決定乱数欄が設けられている。そして、特別図柄始動電動役物１５を遊技球が通過すると、ＲＡＭ５２の特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値に対応する記憶エリアに各値が記憶され、この値に基づいて大当たり判定、大当たりと判定された場合の特別図柄の決定、及び変動パターンの決定が行われる。そして、判定エリアに記憶されている値に対する処理が終了したら、第一記憶エリアに記憶されている値が判定エリアにシフトされ、この値に基づいて次の大当たり判定等の処理が行われる。これに伴い、第二〜第四記憶エリアの各値が１つ番号の若い記憶エリアへシフトされ、第四記憶エリアの値がクリアされる。ここで、記憶エリアの数は４つである。すなわち、特別図柄始動電動役物１５へ入賞した遊技球に対して、乱数を記憶して作動を保留しておくことができる数は４つである。従って、特別図柄作動保留球数の上限は４つであり、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値は「４」より大きい値を取ることはない。尚、ＲＡＭ５２の普通当たり関係情報記憶エリア５２０３においても同様に判定エリア及び第一〜第四記憶エリアが設けられており、４球の遊技球の情報を保留できるようになっている。
【００４１】
次に、主基板４１のＲＯＭ５３の記憶エリアについて、図６を参照して説明する。図６は、主基板４１のＲＯＭ５３の記憶エリアを示す概念図である。ＲＯＭ５３には、パチンコ機１のリセットが行われる際に各記憶エリアに記憶される初期値等を記憶する初期設定記憶エリア５３０１、ＣＰＵ５１がパチンコ機１を制御するための各種プログラムを記憶する制御プログラム記憶エリア５３０２、主基板４１から各サブ基板に出力される制御コマンドのテーブルを記憶する制御コマンドテーブル記憶エリア５３０３、特別図柄表示部２５に表示する特別図柄の組み合わせを記憶する特別図柄組み合わせパターン記憶エリア５３０４、特別図柄及びデモ図柄の変動パターンに関するテーブル等の情報を記憶する特別図柄変動パターン記憶エリア５３０５、大当たり判定、普通当たり判定、特別図柄の決定等が行われる際に参照される各種テーブルを記憶する判定テーブル記憶エリア５３０６等が設けられている。さらに、ＲＯＭ５３には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
【００４２】
次に、ＲＯＭ５３の特別図柄変動パターン記憶エリア５３０５に記憶されている特別図柄変動パターン決定テーブルについて、図７を参照して説明する。図７は、ＲＯＭ５３の特別図柄変動パターン記憶エリア５３０５に記憶されている特別図柄変動パターン決定テーブルを示す概念図である。尚、本実施の形態では、時短状態中に用いられるテーブルの構成は通常状態中に用いられるテーブルと大きく変わらないため、通常状態中に用いられるテーブルの一部を例に挙げて説明する。
【００４３】
変動パターンとは、大当たり判定による判定結果を示す際に用いられる図柄の変動のパターンである。この変動パターンによって、特別図柄表示部２５、及び表示画面２８のデモ図柄表示部に表示される図柄の変動時間や、これらの図柄の変動に同期して表示画面２８、演出ランプ３１〜３３、スピーカ４８等によって行われる演出のパターンが決定される。そして、サブ統合基板５８では、主基板４１で決定された変動パターンに基づいて演出の具体的な態様を決定する。
【００４４】
図７に示すように、変動パターン決定テーブルには、大当たり判定時の遊技状態（通常状態又は時短状態）、及び大当たり判定の結果（大当たり又ははずれ）に応じたテーブルが設けられている。本実施の形態では、特別図柄及びデモ図柄の変動中に行われる演出（以下、「変動演出」という。）には、３つのデモ図柄のうちの２つが同じ図柄（リーチ状態）となって行われるリーチ演出と、リーチ状態とならずにそのままはずれを示す図柄を停止させるリーチ非成立とが設けられている。また、パチンコ機１では、先述したように、特別図柄の１回の変動中、すなわち、デモ図柄の変動開始から確定表示までの間に、デモ図柄の図柄変動を複数回行う連続変動演出を実行することができる。そして、図柄の変動時間（演出時間）、リーチ演出を実行するか否か、連続変動演出を実行するか否か、連続変動演出中に行われる図柄変動の回数等の変動演出の概要は、変動パターンによって決定されることとなる。この変動パターンは、大当たり判定が行われた際に、判定結果、及びその時点での遊技状態に対応する複数の変動パターンの中から、変動パターン決定乱数欄（図５参照）に記憶されている乱数に基づいて決定される。
【００４５】
そして、連続変動演出では、１回のデモ図柄変動に要する時間は９秒及び８秒のいずれかとなっている。例えば、「デモ図柄変動３回＋特定リーチ演出」の変動パターンでは、１回目及び２回目のデモ図柄変動が９秒間、３回目のデモ図柄変動が８秒間行われた後、リーチ演出へ移行する。この９秒間の時間は、保留球数が「０」の場合に「リーチ非成立」が決定された際の変動時間と等しく、８秒の時間は、変動開始から図柄の仮停止を経ずにリーチ演出へ移行するまでの時間と等しい。これにより、１回の大当たり判定の結果が表示される間にあたかも複数回の大当たり判定の結果が表示されるような印象を遊技者に与えることができ、遊技者の興趣を惹き付けることができる。
【００４６】
また、パチンコ機１では、大当たりと判定された場合、デモ図柄変動の回数が多い変動パターン程、決定される割合が高くなるように設定されている。逆に、はずれと判定された場合には、デモ図柄変動の回数が少ない変動パターンが決定され易くなるように設定されている。これにより、遊技者はデモ図柄変動の回数がより多い連続変動演出が実行されることを期待しながら遊技を楽しむことができる。さらに、パチンコ機１では、デモ図柄変動を３回行う連続変動演出が行われた場合のみ実行される特定リーチ演出が設けられている。この特定リーチ演出を開始させる前のデモ図柄変動中の演出によって、変動演出の内容を多様化させることも行われている。これらの詳細は後述する。
【００４７】
尚、本実施の形態で用いられている変動パターン決定テーブルは一例に過ぎず、テーブルの内容を適宜設定できることは言うまでもない。例えば、より多くの種類の変動パターンを設けてもよいし、大当たりとなった場合のみ実行される演出を行うための変動パターンを設けてもよい。また、デモ図柄変動の態様は、変動開始後、高速図柄変動を経て低速図柄変動へと移行し、その後仮停止若しくはリーチ成立・非成立となる態様であればよく、各デモ図柄変動の変動時間が全く同じである必要はない。
【００４８】
次に、パチンコ機１の主基板４１による動作の詳細について、図８乃至図１０を参照して説明する。図８は、主基板４１におけるメイン処理のフローチャートであり、図９及び図１０は、メイン処理で実行される特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。以下、フローチャートの各ステップについて「Ｓ」と略記する。
【００４９】
パチンコ機１の制御は、ＲＯＭ５３の制御プログラム記憶エリアに記憶されている制御プログラムにより行われる。制御プログラムのメイン処理は、割込信号発生回路５７（図３参照）が発生する割込信号をＣＰＵ５１が感知した際に、ＣＰＵ５１において実行される。割込信号は、一定の間隔（本実施の形態では２ｍｓ）毎に発生されるので、メイン処理は２ｍｓ毎に繰り返し実行されることになる。
【００５０】
まず、主基板４１で行われるメイン処理について、図８を参照して説明する。図８に示すように、割込信号の感知によってメイン処理が開始されると、まず、コマンド出力処理が行われる（Ｓ１０）。このコマンド出力処理では、制御コマンドが、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介してサブ統合基板５８や払出制御基板４５、中継基板４７等に出力される。制御コマンドには、決定された特別図柄の変動パターンを指示するコマンド、特別図柄を停止させるタイミングを指示するコマンド、大当たり遊技の開始を通知するコマンド、電動役物の開閉タイミングを指示するコマンド等、多数のコマンドがある。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理において、ＲＡＭ５２のコマンド関係記憶エリア５２０７に出力コマンドとして記憶された制御コマンドである。
【００５１】
次いで、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ１１）。このスイッチ読込処理では、普通図柄始動ゲート１２、特別図柄始動電動役物１５、普通入賞口１７〜２０、及び大入賞口１６への遊技球の入賞を検知するための処理が行われる。具体的には、これらの入賞口に設けられた各スイッチ（図３参照）により遊技球が検出されたか否かが判断され、遊技球が検出された場合には、ＲＡＭ２５の入賞球フラグ記憶エリア５２０２に記憶された各スイッチに対応したフラグがＯＮとされる。さらに、大入賞口１６の１回の開放中に入賞した遊技球の個数が入賞球数カウンタによって計数される。尚、スイッチ読込処理の開始時には、入賞球フラグ記憶エリアの全てのフラグがリセットされる。
【００５２】
次いで、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ１２）。先述したように、このカウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２のカウンタ記憶エリアに記憶されている乱数取得カウンタの各値が所定量だけ加算され、タイマカウンタの各値が所定量だけ減算される。
【００５３】
次いで、特別電動役物処理が行われる（Ｓ１３）。この特別電動役物処理では、大当たり遊技中に、大入賞口１６の開閉動作を指示するためのコマンドの処理が行われる。また、大当たり遊技の終了時に、大当たり遊技の基となった特別図柄の種類に応じて、確率変動時短状態及び非確率変動時短状態のいずれかを生起させるためのフラグ（確率変動フラグ及び時短中フラグ）の処理が行われる。
【００５４】
次いで、特別図柄処理が行われる（Ｓ１４）。この特別図柄処理では、大当たり判定、変動パターンの決定、指示、図柄の変動の開始及び終了の指示等の処理が行われる。この特別図柄処理については、図９及び図１０のフローチャートを参照して後述する。
【００５５】
次いで、普通電動役物処理が行われる（Ｓ１５）。この普通電動役物処理では、普通当たりとなった場合に、特別図柄始動電動役物１５の開閉部材を所定時間開放させて遊技球の入賞を容易とする処理が行われる。尚、特別図柄始動電動役物１５の１回の開放時間は、通常状態中よりも時短状態中の方が長い。
【００５６】
次いで、普通図柄処理が行われる（Ｓ１６）。普通図柄処理では、普通図柄始動ゲート１２を遊技球が通過した際に、普通当たり判定カウンタの値が普通当たり乱数として取得される。そして、取得された乱数に基づいて普通当たり判定が行われ、判定結果を普通図柄表示部２４に表示させる処理が行われる。尚、普通図柄表示部２４に表示される普通図柄の変動時間は、通常状態中よりも時短状態中の方が短い。
【００５７】
次いで、賞品球の払い出しを行う払出処理（Ｓ１７）、及びエラーチェック（Ｓ１８）が行われる。パチンコ機１にエラーが発生している場合には、表示画面２８にエラー表示を行わせたり、スピーカ４８にエラー音を発音させたりする。そこで、Ｓ１０のコマンド出力処理にてサブ統合基板５８へ送信するためのエラーコマンドがＲＡＭ５２のコマンド関係記憶エリアに記憶される。次いで、情報出力処理（Ｓ１９）において、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の大当たり情報、始動情報等の各種の情報が出力ポート５５を介して出力される。情報出力処理が終わるとメイン処理は終了する。そして、割込信号発生回路５７から割込信号を受信すると、また最初からメイン処理が実行される。
【００５８】
次に、メイン処理の特別図柄処理（Ｓ１４）の詳細について、図９及び図１０に示すフローチャートを参照して説明する。先述したように、特別図柄処理では、大当たり判定、図柄や変動パターンの決定、指示、図柄の変動の開始及び終了の指示等の処理が行われる。
【００５９】
はじめに、特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。ＲＡＭ５２のフラグ関係記憶エリアには、特別図柄表示状態フラグ、大当たり遊技状態フラグ、確率変動フラグ、時短中フラグ等が記憶されている。特別図柄表示状態フラグは特別図柄表示部２５の状態を示すフラグであり、特別図柄表示部２５が変動している場合（変動中）には「１」、停止表示されている場合（停止表示中）には「２」、変動中、停止表示中のいずれでもない場合には「０」が記憶されている。また、大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となっている。また、確率変動フラグは、大当たりと判定される確率が通常状態中よりも高くなる確率変動中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となる。そして、時短中フラグは、普通図柄の変動時間が通常よりも短くなり、特別図柄始動電動役物１５の開閉部材の開放時間が通常よりも長くなる時短状態中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となる。
【００６０】
図９に示すように、メイン処理の特別図柄処理が開始されると、特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞しているか否かが判断される（Ｓ２１）。スイッチ読込処理（Ｓ１１、図８参照）において、特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞が検出されていない場合には（Ｓ２１：ＮＯ）、そのままＳ２６の判断へ移行する。
【００６１】
特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞が検出されている場合には（Ｓ２１：ＹＥＳ）、その遊技球についての乱数を取得する処理が行われる。しかし、乱数を取得して記憶することができる特別図柄作動保留球数の数は「４」である。そこで、ＲＡＭ５２の特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「４」であるか否かの判断が行われ（Ｓ２２）、「４」である場合には（Ｓ２２：ＹＥＳ）、この遊技球についての乱数は記憶できないので、そのままＳ２６の判断へ移行する。
【００６２】
特別図柄作動保留球数が「０」〜「３」のいずれかである場合には（Ｓ２２：ＮＯ）、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値に「１」が加算される（Ｓ２３）。そして、大当たり関係情報記憶エリア５２０５（図５参照）のうち、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値に対応する番号の記憶エリアに乱数が記憶される（Ｓ２４）。具体的には、大当たり乱数欄には大当たり判定カウンタの値が、大当たり特別図柄決定乱数欄には大当たり特別図柄決定カウンタの値が、変動パターン決定乱数欄には変動パターン決定カウンタの値が記憶される。
【００６３】
次いで、大当たり遊技状態であるか否かの判断が行われる（Ｓ２６）。大当たり遊技状態である場合には、大当たり判定や判定結果の報知は行われない。そこで、大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」であり、大当たり遊技状態であると判断された場合には（Ｓ２６：ＹＥＳ）、そのままメイン処理へ戻る。
【００６４】
大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」である場合には（Ｓ２６：ＮＯ）、大当たり遊技状態ではないので、特別図柄表示部２５及び変動演出の制御に関する処理が行われる。まず、特別図柄表示状態フラグにより、特別図柄表示部２５が変動中であるか否かの判断が行われる（Ｓ２７）。特別図柄表示状態フラグが「１」でなく、変動中でない場合には（Ｓ２７：ＮＯ）、特別図柄が停止表示中であるか否かが判断される（Ｓ２８）。特別図柄表示状態フラグが「２」でなく、特別図柄表示部２５に表示されている特別図柄が停止表示中でなければ（Ｓ２８：ＮＯ）、大当たり判定が行われる。
【００６５】
そこで、図１０のフローチャートに示すように、大当たり判定を行うべき遊技球が存在するか否かが判断される（Ｓ３１）。ＲＡＭ５２の特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「１」以上でなければ（Ｓ３１：ＮＯ）、大当たり判定を行うべき遊技球は存在しないので、そのままメイン処理へ戻る。「１」以上であれば（Ｓ３１：ＹＥＳ）、大当たり判定を行うべき遊技球が存在するので、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「１」減算され（Ｓ３２）、大当たり関係情報記憶エリア（図５参照）に記憶されている値がシフトされる。すなわち、第一記憶エリアに記憶されている乱数が判定エリアへシフトされ、第二〜第四記憶エリアに記憶されている乱数が番号の１つ若い記憶エリアへシフトされ、第四記憶エリアの値がクリアされる（Ｓ３３）。
【００６６】
次いで、大当たり判定が行われる（Ｓ３５）。ここで、大当たり判定を行うための判定テーブルには、通常状態中（非確率変動中）に用いられる低確率判定テーブルと、大当たりと判定される確率が非確率変動中よりも高くなる高確率判定テーブルとが設けられている。そして、大当たり判定は、確率変動状態が生起されているか否かに応じて、いずれかの判定テーブルが参照されて行われる。
【００６７】
大当たり判定によって大当たりと判定された場合には（Ｓ３９：ＹＥＳ）、大当たり特別図柄決定乱数欄に記憶されている値に基づいて、ＲＯＭ５３の特別図柄組み合わせパターン記憶エリア５３０４に記憶されている大当たりの組み合わせの中の１つが決定される（Ｓ４０）。そして、時短状態中であるか否かに応じて、変動パターンを決定する処理が行われる。時短中フラグが「ＯＮ」となっており、時短中であると判断された場合には（Ｓ４１：ＹＥＳ）、変動パターン決定乱数欄（図５参照）に記憶されている値により、特別図柄変動パターン決定テーブル（図７参照）が参照されて、時短中の当たり変動パターンから１つが決定される（Ｓ４２）。また、時短中でないと判断された場合には（Ｓ４１：ＮＯ）、通常状態中の当たり変動パターンの中の１つが決定される（Ｓ４３）。そして、Ｓ５２の処理へ移行する。
【００６８】
また、大当たり判定によって大当たりと判定されなかった場合には（Ｓ３９：ＮＯ）、はずれを示す特別図柄（本実施の形態では「−−」）が決定される（Ｓ４６）。そして、時短中である場合には（Ｓ４７：ＹＥＳ）、時短中のはずれ変動パターンの中の１つが決定されて（Ｓ４８）、Ｓ５２の処理へ移行する。また、時短中でない場合には（Ｓ４７：ＮＯ）、通常状態中のはずれ変動パターンから１つが決定されて（Ｓ４９）、Ｓ５２の処理へ移行する。
【００６９】
次いで、決定された変動パターンを示すと共に、特別図柄及びデモ図柄の変動開始を指示するための変動パターン指定コマンドが、ＲＡＭ５２のコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される（Ｓ５２）。そして、変動パターン毎に決められている特別図柄の変動時間が特別図柄変動時間カウンタに記憶され（Ｓ５３）、特別図柄が変動中であることを示す「１」が特別図柄表示状態フラグに記憶されて（Ｓ５４）、メイン処理へ戻る。
【００７０】
また、図９に示すＳ２７の判断において、特別図柄表示状態フラグに「１」が記憶されており、特別図柄表示部２５が変動中であると判断された場合には（Ｓ２７：ＹＥＳ）、変動時間が経過したか否かが判断される（Ｓ７１）。Ｓ５３（図１０参照）でセットされた特別図柄変動時間カウンタの値が「０」となった場合には、変動時間が経過したので（Ｓ７１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２のコマンド関係記憶エリア５２０７に特別図柄停止コマンドが記憶される（Ｓ７２）。この特別図柄停止コマンドは、特別図柄表示部２５の特別図柄の変動停止、及び表示画面２８等によって行われる変動演出の終了を指示するためのコマンドである。そして、所定の停止表示時間が特別図柄停止時間カウンタに記憶され（Ｓ７３）、特別図柄が停止表示中であることを示す「２」が特別図柄表示状態フラグに記憶されて（Ｓ７４）、メイン処理へ戻る。一方で、Ｓ７１の判断において、特別図柄変動時間カウンタの値が「０」でなく、変動時間がまだ経過していない場合には（Ｓ７１：ＮＯ）、特別図柄の変動が継続される。そこで、そのまま特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。
【００７１】
また、Ｓ２８の判断において、特別図柄表示状態フラグに「２」が記憶されており、特別図柄表示部２５が停止表示中であると判断された場合には（Ｓ２８：ＹＥＳ）、停止表示時間が経過したか否かが判断される（Ｓ７５）。Ｓ７３でセットされた特別図柄停止時間カウンタの値が「０」でない場合には（Ｓ７５：ＮＯ）、そのまま特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。一方で、カウンタの値がカウンタ更新処理（Ｓ１２、図８参照）において減算されて「０」となった場合には、停止表示時間が経過したので（Ｓ７５：ＹＥＳ）、特別図柄表示部２５が停止表示中でも変動中でもないことを示す「０」が特別図柄表示状態フラグに記憶される（Ｓ７６）。そして、時短中フラグ処理が行われる（Ｓ７７）。パチンコ機１では、当たり遊技終了後に生起された非確率変動時短状態は、大当たり判定が１００回行われると終了する。そこで、Ｓ７７の処理では、非確率変動時短状態中に大当たり判定が１００回行われた場合に、時短中フラグを「０」とする処理が行われる。
【００７２】
次いで、先に行われた大当たり判定で大当たりと判定された場合には（Ｓ７８：ＹＥＳ）、大当たり遊技状態であることを示す「１」が大当たり遊技状態フラグに記憶されて「ＯＮ」とされ（Ｓ７９）、大当たり遊技を開始することをサブ統合基板５８へ通知する大当たり遊技開始コマンドが記憶されて（Ｓ８０）、メイン処理へ戻る。また、大当たりと判定されなかった場合には（Ｓ７８：ＮＯ）、そのままメイン処理へ戻る。
【００７３】
次に、サブ統合基板５８における処理について、図１１及び図１２を参照して説明する。図１１は、サブ統合基板５８のＲＯＭ５８３に記憶されているサブ演出態様決定テーブルを示す概念図であり、図１２は、サブ統合基板５８におけるサブ統合基板処理のフローチャートである。サブ統合基板処理では、主基板４１から送信されるコマンドに従って、表示画面２８、演出ランプ３１〜３３、スピーカ４８等による演出を制御する処理が行われる。特に、主基板４１において決定された演出パターンに応じて、大当たり判定の結果を示す変動演出の態様を決定し、決定した態様の演出を実行させる。
【００７４】
まず、サブ統合基板５８のＲＡＭ５８２について説明する。ＲＡＭ５８２には、主基板４１により指定された変動パターンが記憶される変動パターン記憶エリア、各種カウンタが記憶されるカウンタ記憶エリア、演出制御基板４３等に出力される制御コマンドが記憶されるコマンド関係情報記憶エリア、各種フラグが記憶されるフラグ関係記憶エリア等の記憶エリアが設けられている。
【００７５】
次いで、サブ統合基板５８のＲＯＭ５８３について説明する。ＲＯＭ５８３には、ＣＰＵ５８１がパチンコ機１の制御を補助するための各種プログラムが記憶されている。また、サブ統合基板５８から演出制御基板４３及びランプドライバ基板４６に出力される制御コマンドのテーブルを記憶する制御コマンドテーブル記憶エリア、演出態様を決定するためのサブ演出態様決定テーブルを記憶するテーブル記憶エリア等の各種記憶エリアが設けられている。
【００７６】
次いで、ＲＯＭ５８３のテーブル記憶エリアに記憶されているサブ演出内容決定テーブルについて、図１１を参照して説明する。図１１に示すように、サブ演出態様決定テーブルでは、主基板４１から指定されるそれぞれの変動パターンに、１又は複数の演出態様が対応付けられている。そして、後述するサブ統合基板処理（図１２参照）では、指定された変動パターンに対応する演出態様の中の１つが、ＲＡＭ５８２のカウンタ記憶エリアに記憶されている乱数に基づいて決定される。
【００７７】
先述したように、本実施の形態では、デモ図柄の変動開始から確定表示までの間にデモ図柄変動を複数回実行させる連続変動演出を行うことができ、連続変動演出を行うか否かは、主基板４１によって決定された変動パターン（図７参照）による。また、デモ図柄の変動中には、その図柄変動が連続変動演出中の図柄変動である可能性があることを示す特定付加演出を行うことができる。そして、連続変動演出ではデモ図柄変動が最大で３回行われ、デモ図柄変動の実行回数が多い程、大当たり遊技が実行される期待度が高くなるように設定されている。よって、遊技者は、特定付加演出が連続して３回行われることを期待しながら遊技を楽しむことができる。
【００７８】
そして、デモ図柄変動中に特定付加演出を行うか否かは、サブ統合基板５８によって決定される。図１１に示すように、主基板４１から指定されるそれぞれの変動パターンには１又は複数の演出態様が対応付けられており、所定の変動パターンに対しては、全てのデモ図柄変動に特定付加演出を伴わせる演出態様と、初回のデモ図柄変動中には特定付加演出を実行しない演出態様とが対応付けられている。これにより、変動演出の内容を多様化させて遊技者を楽しませることができる。
【００７９】
以下、サブ統合基板５８で行われるサブ統合基板処理について、図１２を参照して説明する。サブ統合基板処理が開始されると、まず、変動パターン指定コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ１０１）。受信した場合には（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、コマンドによって指定されている変動パターンが、ＲＡＭ５８２の変動パターン記憶エリアに記憶される（Ｓ１０２）。そして、乱数が取得され、サブ演出内容決定テーブル（図１１参照）が参照されて、演出態様が決定される（Ｓ１０３）。次いで、決定された演出態様に沿って、表示画面２８、演出ランプ３１〜３３、及びスピーカ４８による変動演出を開始させる制御が行われる（Ｓ１０４）。これにより、表示画面２８内のデモ図柄の変動が開始される。また、特定付加演出を実行する変動演出が決定されている場合には、演出毎にあらかじめ定められたタイミングで演出ランプ３１〜３３を点灯させ、同時にスピーカ４８から効果音を発生させる。そして、Ｓ１０１の判断へ戻る。
【００８０】
また、変動パターン指定コマンドを受信していない場合には（Ｓ１０１：ＮＯ）、特別図柄停止コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ１０６）。受信した場合には（Ｓ１０６：ＹＥＳ）、実行していた変動演出を終了し、表示画面２８のデモ図柄を確定表示させる処理が行われて（Ｓ１０７）、Ｓ１０１の判断へ戻る。
【００８１】
また、特別図柄停止コマンドを受信していない場合には（Ｓ１０６：ＮＯ）、大当たり遊技開始コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ１０９）。受信した場合には（Ｓ１０９：ＹＥＳ）、大当たり遊技中の演出を開始させる処理が行われて（Ｓ１１０）、Ｓ１０１の判断へ戻る。大当たり遊技開始コマンドを受信していない場合には（Ｓ１０９：ＮＯ）、その他のコマンドを受信したか否かが判断され（Ｓ１１２）、受信した場合には（Ｓ１１２：ＹＥＳ）、受信したコマンドに応じた各種処理が行われて（Ｓ１１３）、Ｓ１０１の判断へ戻る。いずれのコマンドも受信していない場合には（Ｓ１１２：ＮＯ）、そのままＳ１０１の判断へ戻る。
【００８２】
次に、本実施の形態に係るパチンコ機１の演出態様及び効果について、図１３を参照して説明する。図１３は、パチンコ機１における変動演出の一部の態様を時間経過に対応させて表した説明図である。
【００８３】
まず、特定付加演出を伴うデモ図柄変動が３回行われた後に特定リーチ演出が行われる変動演出「Ｅ２」について説明する。大当たりと判定された場合に、主基板４１によって「デモ図柄変動３回＋特定リーチ演出」の変動パターンが決定されると、サブ統合基板５８では、２・３回目のデモ図柄変動中に特定付加演出を行う「Ｅ１」、又は３回全てのデモ図柄変動中に特定付加演出を行う「Ｅ２」の態様の変動演出が制御される。「Ｅ２」の変動演出では、変動開始後の１回目のデモ図柄変動中に特定付加演出（第一演出ランプ３１の点灯、及び効果音の発生）が行われ、３つのデモ図柄が仮停止すると、デモ図柄の再変動が行われることを遊技者に通知する再変動実行通知が実行される。この再変動実行通知は、「まだまだ」という音声と共に、表示画面２８内をキャラクタが横切る演出である。その後、２回目のデモ図柄変動が行われるが、１回目のデモ図柄変動と同様に特定付加演出（第二演出ランプ３２の点灯、及び効果音の発生）、及び再変動実行通知を伴う。そして、３回目のデモ図柄変動では、変動開始後に特定付加演出（第三演出ランプ３３の点灯、及び効果音の発生）が行われ、２つのデモ図柄が同一の図柄となってリーチが成立し、特定リーチ演出へ移行する。この特定リーチ演出は、３回のデモ図柄変動を伴う連続変動演出が行われた場合のみ実行されるリーチ演出であり、その後に大当たり遊技が実行される期待度が高いことを示す。
【００８４】
次いで、２・３回目のデモ図柄変動中に特定付加演出を伴い、その後特定リーチ演出へ移行する変動演出「Ｅ１」について説明する。「Ｅ１」の変動演出では、変動開始後の１回目のデモ図柄変動中には、特定付加演出及び再変動実行通知はいずれも行われず、３つのデモ図柄がそのまま仮停止する。このデモ図柄の変動態様「ｃ」は、特定付加演出を伴わないリーチ非成立の変動演出「Ｊ１」の変動態様と同じであるため、遊技者は、この最初のデモ図柄変動を変動演出中のデモ図柄変動であると認識することは困難であり、１回の大当たり判定の結果を単独で表示するデモ図柄変動であると認識する。その後、特定付加演出及び再変動実行通知を伴う２回目のデモ図柄変動が行われるが、ここで行われる特定付加演出では、第二演出ランプ３２でなく、第一演出ランプ３１が点灯される。そして、３回目のデモ図柄変動では、特定付加演出において第二演出ランプ３２が点灯されて、リーチが成立し、特定リーチ演出へ移行する。
【００８５】
次いで、１・２回目のデモ図柄変動中に特定付加演出を伴う変動演出「Ｍ２」について説明する。「Ｍ２」の変動演出では、１回目のデモ図柄変動中に、第一演出ランプ３１を点灯させる特定付加演出と、再変動実行通知とが行われる。その後、２回目のデモ図柄変動中に、第二演出ランプ３２を点灯させる特定付加演出が行われて、リーチ演出Ａへ移行する。ここで、リーチが成立する時点、及びリーチ状態を経ない場合にデモ図柄が確定表示される時点をまとめて「変動態様終了時」とする。本実施の形態では、１・２回目のデモ図柄変動中に特定付加演出を伴う「Ｍ２」等の変動演出における、変動開始から変動態様終了時までの演出（変動態様「ａ」）は、２・３回目のデモ図柄変動中に特定付加演出を伴う「Ｅ１」等の変動演出における、２回目のデモ図柄変動開始から変動態様終了時までの演出と同態様となっている。
【００８６】
次いで、２回目のデモ図柄変動中に特定付加演出を伴う変動演出「Ｍ１」について説明する。「Ｍ１」の変動演出では、１回目のデモ図柄変動中には特定付加演出及び再変動実行通知は行われず、その変動態様「ｃ」は「Ｊ１」の変動態様と同じである。その後、２回目のデモ図柄変動中に、第一演出ランプ３１を点灯させる特定付加演出が行われて、リーチ演出Ａへ移行する。
【００８７】
次いで、デモ図柄変動が１回であり、且つ特定付加演出を伴う変動演出「Ｂ２」について説明する。「Ｂ２」の変動演出では、第一演出ランプ３１を点灯させる特定付加演出が行われてリーチ演出Ａへ移行する。このように、デモ図柄変動が１回であり、且つ特定付加演出を伴う変動演出における変動開始から変動態様終了時までの演出（演出態様「ｃ」）は、２回目のデモ図柄変動中に特定付加演出を伴う「Ｍ１」等の変動演出における、２回目のデモ図柄変動開始から変動態様終了時までの演出と同態様となっている。
【００８８】
ここで、パチンコ機１における演出態様について、具体例を挙げてさらに説明する。パチンコ機１では、大当たりと判定された場合に「デモ図柄変動３回＋リーチ演出Ａ」の変動パターンが主基板４１において決定されると、サブ演出態様決定テーブル（図１１参照）では「Ｆ１」及び「Ｆ２」のいずれかの演出態様が決定される。そして、「Ｆ１」の演出態様では、２・３回目のデモ図柄変動中に特定付加演出が実行されるため、遊技者にとっては、「デモ図柄変動２回＋リーチ演出Ａ」の変動パターンが決定されて「Ｃ２」の演出態様が決定された場合と同態様の演出が行われているように見える。すなわち、「Ｃ２」及び「Ｆ１」は、特定付加演出を伴う２回のデモ図柄変動を経てリーチ演出Ａを実行するという点で、演出が共通している。これは、例えば「Ｂ２」と「Ｃ１」との間、「Ｍ２」と「Ｐ１」との間でも同様である。
【００８９】
そして、特定付加演出を伴う２回のデモ図柄変動を経てリーチ演出Ａを実行する演出態様は、はずれの場合も含めると、「Ｃ２」、「Ｆ１」、「Ｍ２」、「Ｐ１」が該当する。よって、この４つの演出態様の選択割合をサブ演出態様決定テーブルにおいて変化させることで、特定付加演出を伴う２回のデモ図柄変動を経てリーチ演出Ａが実行された場合に大当たりとなる期待度を変化させることができる。つまり、パチンコ機１では、主基板４１において「デモ図柄変動２回＋リーチ演出Ａ」よりも「デモ図柄変動３回＋リーチ演出」の変動パターンが決定された方が、大当たりとなる期待度が高くなるように設定されている（図７参照）。しかし、サブ統合基板５８において「Ｆ１」が決定されると、あたかも「デモ図柄変動２回＋リーチ演出Ａ」の変動パターンが決定された印象を遊技者に与えることができる。よって、「Ｆ１」が決定される割合を高くすることで、「デモ図柄変動２回＋リーチ演出Ａ」の演出が行われたものと遊技者が認識する場合の期待度を高くすることができる。また、「Ｆ１」及び「Ｐ１」が決定される割合を増減させることで、遊技者が「デモ図柄変動２回＋リーチ演出Ａ」と認識する演出の出現頻度を変化させることもできる。また、はずれと判定された場合に「Ｐ１」が決定される割合を増加させる（「Ｐ２」が決定される割合を減少させる）ことで、遊技者が「デモ図柄変動３回＋リーチ演出Ａ」と認識する演出が行われた場合の期待度を高くすることもできる。
【００９０】
以上説明したように、本実施の形態のパチンコ機１によると、連続変動演出を実行させる場合、デモ図柄変動中に必ず特定付加演出を伴う演出態様（本発明の「連続変動通知演出態様」、及び特定付加演出を伴わないデモ図柄変動を含む演出態様（本発明の「連続変動非通知演出態様」）のいずれかを実行することができる。そして、この演出態様は、サブ統合基板５８で決定される。すなわち、連続変動演出におけるデモ図柄の変動中に特定付加演出を実行するか否かをサブ統合基板５８において決定するだけで、主基板４１における演出パターンの種類を増やすことなく変動演出を容易に多様化させることができ、遊技者の興趣を惹き付けることができる。また、本実施の形態では、連続変動演出中に行われるデモ図柄変動の回数が多い程、大当たり遊技が実行される割合が高くなるように設定されているが、見た目のデモ図柄変動の実行回数に対する大当たり遊技の期待度を、変動パターンの設定を複雑化することなく容易に変更することができる。また、パチンコ機１では、見た目のデモ図柄変動の実行回数よりも多くのデモ図柄変動が連続変動演出中に行われている場合がある。従って、例えば「デモ図柄変動２回＋リーチ演出Ａ」の演出が行われた場合でも、遊技者は、大当たりとなる期待度がより高い「デモ図柄変動３回＋リーチ演出Ａ（Ｆ１・Ｐ１）」の演出であることを期待しながら演出に注目することとなる。よって、デモ図柄変動の回数が少ない連続変動演出中に対しても遊技者の期待感を損なうことなく、演出を楽しませることができる。
【００９１】
詳細には、連続変動演出における初回のデモ図柄変動を、特定付加演出を伴わないデモ図柄変動として実行することができる。これにより、連続変動演出中のデモ図柄変動の実行回数を、実際に行われた回数よりも１回少なかったように、違和感を与えることなく遊技者に錯覚させることができる。従って、所定回数のデモ図柄変動を経て所定のリーチ演出へ移行する演出態様と、この所定回数よりも１回少ない図柄変動を経て同様のリーチ演出へ移行する演出態様とを、同一の演出パターンに対応させて容易に実行させることができる。これにより、本実施の形態では、デモ図柄変動が３回行われた場合のみ実行され得る特定リーチ演出が、あたかも２回のデモ図柄変動を経て実行される印象を、主基板４１の演出パターンの種類を増やすことなく容易に遊技者に与えることができる。
【００９２】
また、初回の図柄変動中に特定付加演出を行わない連続変動演出の、デモ図柄の２回目の変動開始から変動態様終了時までの演出の態様が、この連続変動演出よりも変動回数が１回少なく、且つ全ての変動に特定付加演出を伴う連続変動演出の、最初の変動開始から変動態様終了時までの演出の態様と同じである。従って、変動演出中のデモ図柄変動の回数を、実際に行われた回数よりも１回少なかったように遊技者に錯覚させることができる。これにより、演出内容を多様化させて遊技者の興趣を惹き付けることができる。
【００９３】
尚、本実施の形態における表示画面２８が本発明の「表示手段」に相当し、演出ランプ３１〜３３及びスピーカ４８が「付加演出実行手段」に相当する。また、主基板４１が「メイン制御基板」に相当し、サブ統合基板５８、演出制御基板４３、及びランプドライバ基板４６が「サブ制御基板」に相当する。また、特別図柄始動電動役物１５が「始動口」に相当し、始動口スイッチ７０が「遊技球検出手段」に相当する。また、図９に示すＳ２４で大当たり乱数を取得する主基板４１のＣＰＵ５１が「当たり乱数取得手段」として機能し、図１０に示すＳ３５で大当たり判定を行う主基板４１のＣＰＵ５１が「当たり判定手段」として機能する。また、変動パターンが「演出パターン」に相当し、主基板４１におけるＲＯＭ５３の特別図柄変動パターン記憶エリア５３０５が「演出パターン記憶手段」に相当する。
【００９４】
また、図１０に示すＳ３９〜Ｓ４９で変動パターンを決定する主基板４１のＣＰＵ５１が「演出パターン決定手段」として機能し、図８に示すＳ１０で変動パターン指定コマンドをサブ統合基板５８へ送信する主基板４１のＣＰＵ５１が「信号送信手段」として機能する。また、図１１に示すサブ演出態様決定テーブルを記憶するサブ統合基板５８のＲＯＭ５８３のテーブル記憶エリアが「演出態様記憶手段」に相当し、図１２に示すＳ１０３で演出態様を決定するサブ統合基板５８のＣＰＵ５８１が「演出態様決定手段」として機能する。また、表示画面２８の表示を制御するサブ統合基板５８及び演出制御基板４３が「表示制御手段」に相当し、演出ランプ３１〜３３及びスピーカ４８の動作を制御するサブ統合基板５８及びランプドライバ基板４６が「付加演出実行制御手段」に相当する。また、演出ランプ３１〜３３が「発光部材」に相当する。
【００９５】
尚、本発明は、以上詳述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能であることは勿論である。
【００９６】
まず、所定期間大当たりと判定されなかった場合に、大当たりとなる期待度がより高い変動演出の実行頻度を増加させることができる変形例のパチンコ機について説明する。この変形例のパチンコ機は、大当たり遊技が行われなかった期間をカウントするカウント手段を備えている。このカウント手段による期間のカウントは、大当たり判定が行われた回数を大当たり遊技終了後から計数することで行ってもよいし、大当たり遊技終了後からの経過時間を計測することで行ってもよい。そして、サブ統合基板５８のＣＰＵ５８１（本発明の「演出態様決定手段」）が、主基板４１から指定された変動パターンに対する各演出態様の決定割合を、カウント手段によってカウントされた期間に応じて変化させることができる点に特徴を有する。
【００９７】
より具体的には、この変形例のパチンコ機１は、サブ統合基板５８のＲＯＭ５８３（本発明の「演出態様記憶手段」）に、指定された変動パターンに対する各演出態様の決定割合が互いに異なる複数のサブ演出態様決定テーブルを記憶している。また、カウント手段によってカウントされた期間に応じて、参照するサブ演出態様決定テーブルを複数のテーブルの中から決定する参照テーブル決定手段を備えている。そして、カウント手段によってカウントされた期間が長くなった場合に参照されるテーブル程、特定付加演出の実行回数がより多い演出態様の選択割合が大きくなるように、複数のサブ演出態様決定テーブルが設定されている。
【００９８】
このような構成のもと、例えば、図１１に示すフローチャートにおいて、変動パターンが受信される毎に（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、大当たり判定の回数を計数する処理を行い、判定回数が所定回数（例えば３００回）以上に達しているか否かに応じて、参照するサブ演出態様決定テーブルを決定する。そして、決定されたテーブルが参照されてＳ１０３の処理が行われる。計数されている大当たり判定の回数は、大当たりと判定された場合に（Ｓ１０９：ＹＥＳ）、リセットすればよい。そして、判定回数が所定回数以上となった場合に参照されるテーブルでは、所定回数未満の場合のテーブルよりも「Ｐ１」の選択割合が小さくなっており、代わりに「Ｐ２」の選択割合が大きくなっている。これにより、「デモ図柄変動３回＋リーチ演出Ａ」の変動パターンが指定された場合に、「Ｐ２」の演出が行われる割合が増加する。従って、デモ図柄変動が３回の変動演出であることを特定付加演出によって遊技者に報知する演出を、より多く実行することができる。すなわち、大当たりとなる期待度がより高い演出を実行する頻度を増加させることができる。よって、遊技者の大当たりへの意欲をより長く持続させることができる。
【００９９】
尚、判定回数が所定回数以上となった場合に、「Ｍ１」の選択割合を減少させて「Ｍ２」の選択割合を増加させることもできるし、「Ｍ１」が選択されないように設定することもできる。これにより、「Ｐ１」の選択割合の減少によって実行頻度が減少する「デモ図柄変動２回＋リーチ演出Ａ」の演出を、「Ｍ２」の選択割合の増加によって補うことができため、「デモ図柄変動２回＋リーチ演出Ａ」の演出の実行頻度の減少を防ぐことができる。
【０１００】
以上のように、この変形例のパチンコ機によると、所定期間大当たり遊技が実行されない場合でも、大当たりとなる期待度の高い演出の出現頻度を増加させることで、遊技者の遊技意欲を損なうことなく遊技を楽しませることができる。
【０１０１】
また、上記変形例をさらに変更することも可能である。例えば、大当たり判定の回数が所定回数未満（例えば１００回）である場合に、大当たりとなった場合に指定され得る「デモ図柄変動３回＋リーチ演出Ａ」の変動パターンに対して、「Ｆ２」の選択割合を減少させて「Ｆ１」の選択割合を増加させることもできる。この「Ｆ２」の演出は、特定付加演出を伴う２回のデモ図柄変動を経てリーチ演出Ａへ移行し、大当たりとなるように遊技者が認識する変動演出である。これにより、遊技者の大当たりへの意欲が比較的高い大当たり遊技終了後の所定期間内に、演出上の期待度がそれほど高くない演出を経て大当たりとなる頻度を増やすことで、より大当たりに当選し易い印象を遊技者に与えることができる。
【０１０２】
また、大当たり遊技が行われなかった期間をカウントするのではなく、特定の演出態様が実行された回数を計数する特定演出態様実行回数計数手段を備え、この計数回数に応じて演出態様の選択割合を変化させることも可能である。例えば、特定付加演出を伴う２回のデモ図柄変動を経てリーチ演出Ａへ移行するはずれの演出態様である、「Ｍ２」や「Ｐ１」の実行回数を計数する。そして、この計数回数が所定回数に達した以降に大当たりと判定された場合には、「Ｆ１」や「Ｃ２」の選択割合を増加させたり、若しくは「Ｆ２」や「Ｃ１」が選択されない構成としたりする。これにより、特定の演出態様を経てはずれとなった回数が所定回数に達した場合に、この特定の演出と同態様の演出を経て大当たりとなる頻度を増加させることで、遊技者がこの特定の演出に対して抱く体感的な期待度が低下することを防止することができる。
【０１０３】
また、演出態様の選択割合を変化させる条件は、先述したように、大当たり遊技終了後からの所定時間の経過としてもよい。また、「Ｃ１」、「Ｃ２」、「Ｍ１」、「Ｍ２」等の同一のカテゴリー内で、各演出態様が決定された回数を計数し、一方の演出態様が偏って多く決定された場合に他方の演出態様を優先的に決定するように設定してもよい。この場合、同一の演出が偏って多く実行されることを防止することができ、遊技者が演出に飽きてしまう虞を低下させることができる。
【０１０４】
以上説明したように、所定の条件を満たした場合に、サブ演出態様決定テーブルにおいて決定される演出態様の決定割合を変更することで、遊技の進行状況に応じた適切な演出を実行することができる。よって、遊技者の遊技意欲を持続させることができ、遊技を楽しませることができる。
【０１０５】
また、本実施の形態はその他各種変形も可能である。まず、本実施の形態では、表示画面２８等を用いて行われるデモ図柄の変動演出は大当たり判定の結果を示す演出であるが、普通当たり判定等の他の当たり判定の結果を示す変動演出に本発明を適用できることは勿論である。また、図３に示す電気的構成や、図７に示す変動パターン決定テーブルの構成、図１１に示すサブ演出態様決定テーブルの構成等も適宜変更が可能である。例えば、図１１に示すサブ演出態様決定テーブルでは、１つの変動パターンに対して１つ又は２つの演出態様が対応付けられているが、３つ以上の演出態様を対応付けることも可能である。また、大当たり遊技よりも大入賞口１６の開放時間が短い小当たり遊技を設定し、同一の乱数を用いて大当たり判定と小当たり判定とを用いる遊技機にも本発明が適用できる。
【０１０６】
また、特定付加演出の内容も適宜変更が可能である。例えば、３つの演出ランプ３１〜３３の点灯個数によって特定付加演出の連続実行回数を示すのではなく、特定付加演出を実行する毎にＬＥＤの発光色を変化させるように設定してもよい。例えば、１回目の特定付加演出実行時にＬＥＤを白色、２回目の実行時にピンク、３回目の実行時に赤色に変化させても、遊技者は連続変動演出による大当たり遊技の期待度を容易に把握することができる。また、段階的に可動する役物を用いることもできるし、表示画面２８に特定のキャラクタを登場させたり背景色を変化させたりして、特定付加演出の実行回数を示すことも可能である。
【０１０７】
また、特定付加演出の種類に応じて、大当たり遊技が実行される期待度を変化させることも可能である。例えば、演出ランプ３１〜３３の点灯を行わずに効果音だけを発生させる特定付加演出を実行可能とし、効果音だけが発生する場合よりも、演出ランプ３１〜３３の点灯を伴った方が大当たり遊技の期待度が高くなるように、演出態様を設定することも可能である。これにより、演出をさらに多様化させることができ、遊技者の興趣をより強く惹き付けることができる。また、実行する特定付加演出の種類をサブ統合基板５８にて決定することで、主基板４１における変動パターンの種類を増やすことなく、容易に演出を多様化させることができる。
【０１０８】
また、本実施の形態では、連続変動演出における初回のデモ図柄変動中にのみ、特定付加演出を実行するか否かを変化させている。しかし、２回目以降のデモ図柄変動中における特定付加演出の実行をサブ統合基板５８で制御することも可能である。また、特定付加演出を伴わないデモ図柄変動を、１回の変動演出中に２回以上含んでもよい。例えば、デモ図柄変動を３回行う連続変動演出のうち、１回目・２回目のデモ図柄変動中には特定付加演出を実行せず、３回目にのみ特定付加演出を実行することも可能である。
【産業上の利用可能性】
【０１０９】
本発明の遊技機は、パチンコ機に限られず、パチコン機等の各種の遊技機に適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１１０】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】主基板４１のＲＡＭ５２の記憶エリアを示す概念図である。
【図５】ＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリア５２０５を示す概念図である。
【図６】主基板４１のＲＯＭ５３の記憶エリアを示す概念図である。
【図７】ＲＯＭ５３の特別図柄変動パターン記憶エリア５３０５に記憶されている特別図柄変動パターン決定テーブルを示す概念図である。
【図８】主基板４１におけるメイン処理のフローチャートである。
【図９】メイン処理で実行される特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１０】メイン処理で実行される特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１１】サブ統合基板５８のＲＯＭ５８３に記憶されているサブ演出態様決定テーブルを示す概念図である。
【図１２】サブ統合基板５８におけるサブ統合基板処理のフローチャートである。
【図１３】パチンコ機１における変動演出の一部の態様を時間経過に対応させて表した説明図である。
【符号の説明】
【０１１１】
１    パチンコ機
２    遊技盤
１５    特別図柄始動電動役物
２５    特別図柄表示部
２８    表示画面
３１    第一演出ランプ
３２    第二演出ランプ
３３    第三演出ランプ
４１    主基板
４３    演出制御基板
４６    ランプドライバ基板
４８    スピーカ
５１    ＣＰＵ
５２    ＲＡＭ
５３    ＲＯＭ
５８    サブ統合基板
７０    始動口スイッチ
５８１    ＣＰＵ
５８２    ＲＡＭ
５８３    ＲＯＭ
５２０５    大当たり関係情報記憶エリア
５３０５    特別図柄変動パターン記憶エリア
【図１】
2009213512.tif 000003
【図２】
2009213512.tif 000004
【図３】
2009213512.tif 000005
【図４】
2009213512.tif 000006
【図５】
2009213512.tif 000007
【図６】
2009213512.tif 000008
【図７】
2009213512.tif 000009
【図８】
2009213512.tif 000010
【図９】
2009213512.tif 000011
【図１０】
2009213512.tif 000012
【図１１】
2009213512.tif 000013
【図１２】
2009213512.tif 000014
【図１３】
2009213512.tif 000015