(57)【要約】【課題】画像表示装置の隠蔽画像を、反射体を用いて演出効果を高めて遊技者に見せる。【解決手段】画像表示装置２３と、画像表示装置２３の画像表示領域前方を移動可能な可動体８２と、可動体８２を駆動するモータ２４と、遊技者が正面前方から見たときに可動体８２によって隠蔽されるように可動体８２の画像表示装置２３側に設けられ、画像表示装置２３の画像表示面に対して傾斜した反射面８３ａを有する反射体８３と、反射体８３を回転駆動させるモータ２５と、画像表示装置２３の画像表示領域の外側に配置され、反射体８３の反射光を、遊技者が目視可能に前方に反射させる反射体８４、８５、８６及び８７とを備え、可動体８２が画像表示装置２３の画像表示領域に配置されたときに、正面前方から見て、その画像表示領域のうち、可動体８２によって隠蔽される領域と隠蔽されない領域との画像表示を異なるように制御する。【選択図】図２
2009247582.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像表示装置と、
遊技中における演出を前記画像表示装置によって画像表示する演出制御手段と、
前記画像表示装置よりも前方に配置されるとともに、前記画像表示装置の画像表示領域を移動可能に設けられた可動体と、
前記可動体を駆動して、前記画像表示装置の画像表示領域を移動させるための第１駆動手段と、
遊技者が正面前方から見たときに前記可動体によって隠蔽されるように前記可動体の前記画像表示装置側に設けられ、前記画像表示装置の画像表示領域に表示された画像を映し出すためのものであって前記画像表示装置の画像表示面に対して傾斜した反射面を有する第１反射体と、
前記第１反射体を回転駆動させ、前記第１反射体の前記反射面の光の反射方向を変化させるための第２駆動手段と、
前記画像表示装置の画像表示領域の外側に配置され、前記第１反射体の反射光を、遊技者が目視可能に前方に反射させる第２反射体と
を備え、
前記演出制御手段は、前記可動体が前記画像表示装置の画像表示領域に配置されたときに、正面前方から見て、その画像表示領域のうち、前記可動体によって隠蔽される領域と、隠蔽されない領域との画像表示を異なるように制御する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記演出制御手段は、前記可動体の移動中に、その移動に伴って、前記可動体によって隠蔽される領域と隠蔽されない領域との画像表示を順次変化させるように制御する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、
前記第２反射体の背後には、光源が設けられており、
前記第２反射体の反射面は、前記光源によって照射されているときは、前記第１反射体からの光を反射せず、前記光源によって照射されていないときは、前記第１反射体からの光を反射するように形成されており、
前記演出制御手段は、前記光源の駆動を制御する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載の遊技機において、
前記可動体は、複数設けられており、
前記第２反射体は、各前記可動体に対応して複数設けられている
ことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載の遊技機において、
前記第２反射体は、前記画像表示装置の画像表示領域の外側において異なる位置に配置された第２反射体Ａ及び第２反射体Ｂを備え、
１つの前記第１反射体について、前記第１反射体の反射面が第１の位置にあるときは前記第２反射体Ａにより光が反射され、前記第１反射体の反射面が前記第１の位置と異なる第２の位置にあるときは前記第２反射体Ｂにより光が反射されるように形成されている
ことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載の遊技機において、
前記画像表示装置の左右両側には、演出時の音を出力するためのスピーカが設けられており、
前記第２反射体は、前記画像表示装置の左右両側に設けられており、
前記演出制御手段は、左側の前記第２反射体が、前記第１反射体の反射光を遊技者が目視可能に前方に反射させているときは、左側の前記スピーカから所定の音を出力するように制御し、右側の前記第２反射体が、前記第１反射体の反射光を遊技者が目視可能に前方に反射させているときは、右側の前記スピーカから所定の音を出力するように制御する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、画像表示装置を有する遊技機において、遊技者に対し、見せる画像にバリエーションを与える技術に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、従来の遊技機の１つであるスロットマシンにおいては、演出用出力機器として、ランプ、スピーカ、及び画像表示装置等が用いられている。特に、近年では、スロットマシンの画像表示装置は、演出の中核をなすものであり、リールの停止出目と同等の重要性を持つものとなっている。
スロットマシンでは、遊技者によりスタートスイッチが操作されると、役の抽選が行われる。そして、役の抽選結果に対応する演出が選択され、選択された演出に従って画像表示装置による画像表示等が行われる。
ここで、画像表示装置による演出として、画像表示装置の手前に、可動体である反射体（ミラー）を設け、反射体に映し出された画像を遊技者に見せる技術が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特許第３９４８７２２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、前述の従来の技術（特許文献１の技術）は、画像表示画面が他の部材等により覆われた場合でも画像表示画面を視認可能にすることを目的としたものであり（特許文献１の段落番号「０００５」参照）、画像表示装置に表示された画像の一部を反射体で写すにすぎない。すなわち、画像表示装置の画像表示領域のうち、反射体で隠蔽された内容を、反射体で写して遊技者に見せるだけであり、演出効果を高めるのには限界があった。
【０００４】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、画像表示装置の一部を隠蔽するとともに、隠蔽した画像を、反射体を用いて遊技者に見せる場合に、より演出効果を高めたものを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで、対応する実施形態の構成を示す。
請求項１の発明は、画像表示装置（画像表示装置２３）と、遊技中における演出を前記画像表示装置によって画像表示する演出制御手段（演出制御手段７０、サブ制御基板）と、前記画像表示装置よりも前方に配置されるとともに、前記画像表示装置の画像表示領域を移動可能に設けられた可動体（可動体８２）と、前記可動体を駆動して、前記画像表示装置の画像表示領域を移動させるための第１駆動手段（モータ２４）と、遊技者が正面前方から見たときに前記可動体によって隠蔽されるように前記可動体の前記画像表示装置側に設けられ、前記画像表示装置の画像表示領域に表示された画像を映し出すためのものであって前記画像表示装置の画像表示面に対して傾斜した反射面（反射面８３ａ）を有する第１反射体（反射体８３）と、前記第１反射体を回転駆動させ、前記第１反射体の前記反射面の光の反射方向を変化させるための第２駆動手段（モータ２５）と、前記画像表示装置の画像表示領域の外側に配置され、前記第１反射体の反射光を、遊技者が目視可能に前方に反射させる第２反射体（反射体８４、８５、８６、８７、及び９０）とを備え、前記演出制御手段は、前記可動体が前記画像表示装置の画像表示領域に配置されたときに、正面前方から見て、その画像表示領域のうち、前記可動体によって隠蔽される領域と、隠蔽されない領域との画像表示を異なるように制御することを特徴とする。
【０００６】
請求項２の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記演出制御手段は、前記可動体の移動中に、その移動に伴って、前記可動体によって隠蔽される領域と隠蔽されない領域との画像表示を順次変化させるように制御することを特徴とする。
【０００７】
請求項３の発明は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、前記第２反射体の背後には、光源が設けられており、前記第２反射体の反射面は、前記光源によって照射されているときは、前記第１反射体からの光を反射せず、前記光源によって照射されていないときは、前記第１反射体からの光を反射するように形成されており、前記演出制御手段は、前記光源の駆動を制御することを特徴とする。
【０００８】
請求項４の発明は、請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載の遊技機において、前記可動体は、複数設けられており、前記第２反射体は、各前記可動体に対応して複数設けられていることを特徴とする。
【０００９】
請求項５の発明は、請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載の遊技機において、前記第２反射体は、前記画像表示装置の画像表示領域の外側において異なる位置に配置された第２反射体Ａ及び第２反射体Ｂを備え、１つの前記第１反射体について、前記第１反射体の反射面が第１の位置にあるときは前記第２反射体Ａにより光が反射され、前記第１反射体の反射面が前記第１の位置と異なる第２の位置にあるときは前記第２反射体Ｂにより光が反射されるように形成されていることを特徴とする。
【００１０】
請求項６の発明は、請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載の遊技機において、前記画像表示装置の左右両側には、演出時の音を出力するためのスピーカが設けられており、前記第２反射体は、前記画像表示装置の左右両側に設けられており、前記演出制御手段は、左側の前記第２反射体が、前記第１反射体の反射光を遊技者が目視可能に前方に反射させているときは、左側の前記スピーカから所定の音を出力するように制御し、右側の前記第２反射体が、前記第１反射体の反射光を遊技者が目視可能に前方に反射させているときは、右側の前記スピーカから所定の音を出力するように制御することを特徴とする。
【００１１】
（作用）
本発明においては、可動体が画像表示装置の前に移動されると、可動体によって画像表示領域の一部が覆われ、その部分は遊技者から見えなくなる。しかし、可動体の裏面側に配置された第１反射体、及び画像表示装置の外側（例えば周囲）に配置された第２反射体を介して、可動体によって覆われた画像の少なくとも一部が遊技者に対して目視可能となる。
また、第１反射体が第２駆動手段によって回転されると、第２反射体に映し出される画像が見え隠れする。
さらにまた、画像表示領域のうち、可動体によって隠蔽されない領域と、隠蔽される領域とでは、画像表示が異なる。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、画像表示装置の画像を変化させなくても、第１反射体の回転により、可動体により覆われている画像の一部を変化させて遊技者に見せることができる。これにより、単なる画像処理によって画像を変化させるのではなく、構造体（役物）を用いて、画像が見え隠れするという演出を行うことができる。
また、画像表示装置を１つ設けるだけで、複数箇所に画像を映し出すことができるので、消費電力の低減を図ることができる。
さらにまた、第２反射体は、さほど厚みを有さないので、省スペース化を図ることができる。
さらに、画像表示領域のうち、可動体によって隠蔽されない領域と、隠蔽される領域とで、異なる内容を画像表示するので、あたかも、画像表示領域に直接映し出される画像と、第２反射体に映し出される画像とが別々のものであるかのような印象を遊技者に与えることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。なお、以下の実施形態では、本発明の遊技機として、スロットマシン１０を例に挙げて説明する。
（第１実施形態）
図１は、第１実施形態のスロットマシン１０を示す正面図（全体図）である。
図１に示すように、スロットマシン１０の筐体は、略箱形に形成されるとともに前面側が開口された基体部１１と、基体部１１の（開口された）前面側に開放可能に取り付けられたフロントマスク部１２とを備える。
【００１４】
図示しないが、基体部１１の内部には、遊技に必要な電力を供給する電源ユニット、メダルを貯留しておくホッパータンク、ホッパータンクに貯留されたメダルを払い出すメダル払出し装置等が設けられている。
また、基体部１１の内部には、３つのリール３１を有するリールユニット（図示せず）が設けられている。さらにまた、基体部１１の内部には、メイン制御基板（図示せず）が配置されている。メイン制御基板は、遊技の進行等の全体を制御する制御基板であり、演算等を行うＣＰＵ、遊技プログラムを記憶したＲＯＭ、遊技用等のデータを一時的に記憶するＲＡＭ等を備える。
【００１５】
一方、筐体のフロントマスク部１２には、図１に示すように、その前面側（遊技者側）に、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、ストップスイッチ４２、メダル投入口４３等が配置されている。
【００１６】
ここで、ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチである。また、メダル投入口４３は、ベットスイッチ４０と同様に、実際のメダルを投入する部分であり、メダル投入口４３からのメダルの投入は、ベットスイッチ４０の操作に含まれるものである。
また、スタートスイッチ４１は、リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ４２は、３つのリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００１７】
本実施形態では、図１に示すように、リール３１は、左、中、右の３つが並設されており、これに対応して、ストップスイッチ４２は、左、中、右の３つが設けられている。すなわち、左ストップスイッチ４２に対応するリール３１は左リール３１であり、中ストップスイッチ４２に対応するリール３１は中リール３１であり、右ストップスイッチ４２に対応するリール３１は右リール３１である。
【００１８】
また、フロントマスク部１２には、各種のランプ２１が取り付けられている。例えば、図１に示すように、最上部に設けられた上部ランプ２１ａや、両サイドに設けられたサイドランプ２１ｂを備える。これらのランプ２１は、例えば役の入賞時等に点灯するように制御されるランプである。
さらにまた、スピーカ２２（レフト（左）スピーカ２２ａ、ライト（右）スピーカ２２ｂ）は、演出としてのサウンドを出力するものであり、フロントマスク部１２の上方部の両サイドに設けられている。
【００１９】
さらに、画像表示装置２３は、演出としての画像表示、又は遊技中における遊技情報（例えば払い出されたメダル枚数や残り遊技回数等）の表示を行うものであり、ドットディスプレイや、液晶（ＬＣＤ）ディスプレイ等から構成されている。
【００２０】
さらに、図１に示すように、フロントマスク部１２の中央部には、透明な表示窓１３が設けられており、この表示窓１３から、基体部１１内部に配置された３つのリール３１の一部が見えるように配置されている。
ここで、本実施形態では、各リール３１には、２１個の図柄（役（後述）を構成する図柄。一部、ブランク図柄となっていても良い。）が等間隔で配置されている。そして、表示窓１３からは、各リール３１の上下に連続する３図柄（合計９個の図柄）が見えるように配置されている。
【００２１】
また、表示窓１３を含む部分には、図１に示すように、図柄組合せライン（図１中、２点鎖線部）が設けられている。ここで、「図柄組合せライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、図柄組合せラインは、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられた３本の図柄組合せラインと、右下がり及び左上がりの斜め方向の図柄組合せラインの合計５本を有している。そして、各リール３１の上下に連続する３図柄は、それぞれ１以上の図柄組合せライン上に位置している。
【００２２】
さらに、５本の図柄組合せラインのうち、遊技者によって投入されたメダル枚数に応じて、図柄組合せラインの中から、有効ライン（いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるライン）と無効ラインとが設定される。
本実施形態では、通常遊技中は、遊技ごとに、遊技者が、メダルの投入枚数を、１枚、２枚、又は３枚の中からいずれか１つを選択可能となっている。
【００２３】
そして、メダルが１枚投入されたときは、水平方向中段の１本の図柄組合せラインが有効ラインに設定され、メダルが２枚投入されたときは、水平方向の上段、中段及び下段の３本の図柄組合せラインが有効ラインに設定され、メダルが３枚投入されたときは、５本全ての図柄組合せラインが有効ラインに設定される。
【００２４】
また、図示しないが、フロントマスク部１２の後面側（裏面側）には、サブ制御基板が設けられている。このサブ制御基板は、遊技中における演出を制御する基板であり、演算等を行うＣＰＵ、演出プログラム及び演出用のデータを記憶したＲＯＭ、各種のデータを一時的に記憶するＲＡＭ等を備える。
【００２５】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口４３からメダルを投入し、スタートスイッチ４１をオンする。スタートスイッチ４１が操作されると、全てのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１が回転することで、表示窓１３内で各リール３１の図柄が所定の速度で上下方向に移動表示される。
【００２６】
そして、遊技者は、各ストップスイッチ４２を押すことで各リール３１の回転を停止させる。ストップスイッチ４２が操作されると、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１が停止制御される。そして、全てのリール３１の停止時に、有効ライン上に停止した図柄の組合せが予め定められたいずれかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときは、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
【００２７】
図２は、画像表示装置２３の周囲に設けられた演出装置１００をより詳細に示す図（平面図、正面図、及び側面図）である。
図２において、可動体８２は、画像表示装置２３に対して前方側（遊技者側）に配置されている。また、可動体８２の下側は、摺動子８９と連結されている。摺動子８９の内周には、ナット（図示せず）が形成されており、これがシャフト状のリードスクリュー８１に係合されている。さらに、リードスクリュー８１は、モータ２４に結合され、モータ２４によって回転される。
【００２８】
これにより、モータ２４が回転すると、リードスクリュー８１が回転するが、リードスクリュー８１の回転によって、摺動子８９すなわち可動体８２は、リードスクリュー８１の軸方向に移動する。例えば図２の正面図において、モータ２４がＣＷ方向に回転駆動すると、可動体８２は、図中、右方向に移動し、モータ２４がＣＣＷ方向に回転駆動すると、可動体８２は、図中、左方向に移動するように形成されている。
【００２９】
また、可動体８２の裏面側（画像表示装置２３側）には、モータ２５が固定されている。さらに、このモータ２５の回転軸に、反射体８３が取り付けられている。ここで、モータ２５及び反射体８３の横幅は、可動体８２の横幅よりも小さく形成されている。これにより、遊技者側（前面側）から見たときは、可動体８２のみが見え、モータ２５及び反射体８３は、可動体８２により隠蔽される。
【００３０】
反射体８３は、略円筒形状をなすとともに、中心軸に対して斜めに（本実施形態では、４５度の角度で）切断された切断面に反射面８３ａを有する。反射面８３ａは、本実施形態では、反射率がほぼ１００％の鏡面である。しかし、これに限らず、反射面８３ａは、映し出された画像がある程度認識可能（ぼんやりと見える程度）であれば、必ずしも鏡面（反射率がほぼ１００％）でなくても良い。
【００３１】
そして、モータ２５の回転により、反射体８３が回転される。これにより、反射面８３ａが回転する。反射面８３ａが回転しても、画像表示装置２３の画像表示面に対する反射面８３ａのなす角度は一定であるが、画像表示装置２３の画像表示面に対して反射面８３ａの位置が変化する。このため、反射体８３が回転すると、反射面８３ａの光の反射方向が変化するようになる。
また、反射面８３ａがどの位置にあっても、画像表示装置２３に表示された画像の一部が反射面８３ａに映し出されるように、反射面８３ａ及び画像表示装置２３の画像表示面が配置されている。
【００３２】
さらにまた、図２に示すように、画像表示装置２３の画像表示面よりも前方であって、正面から見て画像表示装置２３の画像表示面の周囲には、それぞれ固定された反射体８４〜８７が配置されている。すなわち、図２の正面図に示すように、画像表示装置２３の上方に反射体８４が配置され、下方に反射体８５が配置され、右側に反射体８６が配置され、左側に反射体８７が配置されている。これらの反射体８４〜８７の反射面は、反射体８３の反射面８３ａと同様に、本実施形態では反射率がほぼ１００％の鏡面からなる。しかし、反射面８３ａと同様に、映し出された画像がある程度認識可能であれば、必ずしも鏡面でなくても良い。
【００３３】
さらに、反射体８４〜８７は、反射体８３の反射面８３ａからの反射光を受けることができるように配置されている。特に本実施形態では、反射体８４〜８７の反射面は、画像表示装置２３の画像表示面に対してほぼ４５度の傾斜角度を有するように配置されている。
上述したように、モータ２５によって反射体８３が回転することで、反射面８３ａの位置が変化するが、反射面８３ａが所定位置に配置されたときは、反射面８３ａからの反射光がそれぞれ反射体８４〜８７に入射されるように設置されている。
【００３４】
次に、スロットマシン１０の制御について説明する。図３は、スロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。
図３において、遊技制御手段６０は、上述したメイン制御基板に設けられたものであり、役の抽選、各リール３１の駆動制御、入賞時の払出し等の遊技の進行を制御するものである。
また、演出制御手段７０は、上述したサブ制御基板に設けられたものであり、遊技中における演出を制御するものである。
さらにまた、遊技制御手段６０と演出制御手段７０とは、電気的に接続されており、遊技制御手段６０側から演出制御手段７０に対してコマンド（演出の出力に必要な命令、情報）を送信できるように構成されている。
【００３５】
さらに、図３に示すように、遊技制御手段６０の入力側（左側）には、上述したベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及び３つのストップスイッチ４２が電気的に接続されている。また、遊技制御手段６０の出力側（右側）には、リール３１に連結されたモータ３２が電気的に接続されている。
【００３６】
さらにまた、演出制御手段７０の出力側には、上述したランプ２１（上述した上部ランプ２１ａやサイドランプ２１ｂを含む）、スピーカ２２（レフトスピーカ２２ａ、ライトスピーカ２２ｂ）、及び画像表示装置２３が電気的に接続されており、これらは、演出制御手段７０によって制御される。さらに、演出制御手段７０の出力側には、演出装置１００を構成するモータ２４及び２５が電気的に接続され、これらは、演出制御手段７０によって制御される。
【００３７】
遊技制御手段６０は、図３に示すように、以下の役抽選手段６１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段６０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
役抽選手段６１は、役の抽選を行うものである。本実施形態では、役は、特別役、小役、及びリプレイが設けられている。
【００３８】
ここで、特別役とは、通常遊技から特別遊技（通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる遊技）に移行させる役である。本実施形態では、特別役として、ＢＢ（第１種ビッグボーナス）、及びＲＢ（レギュラーボーナス）が設けられている。ＢＢは、その当選及び入賞によって、特別遊技の１つであるＢＢ遊技に移行できる役であり、ＲＢは、その当選及び入賞によって、特別遊技の他の１つであるＲＢ遊技に移行できる役である。
【００３９】
また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、複数種類が設けられている。そして、各小役ごとに、図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数が異なるように設定されている。
さらにまた、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。
【００４０】
さらに、図示しないが、以上の各種の役に対応する、リール３１の図柄の組合せが予め定められている。
そして、全てのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、その役の入賞となる。
【００４１】
役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００４２】
また、乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数は、例えば２００ｎ（ナノ）ｓｅｃで１カウントを行うカウンターが０〜６５５３５の範囲を１サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン１０の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
【００４３】
さらにまた、乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が小役１当選領域に属する場合は、小役１の当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００４４】
役抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。役抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
【００４５】
リール制御手段６３は、先ず、スタートスイッチ４１が操作されたときに、全て（３つ）のリール３１の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段６３は、ストップスイッチ４２が操作されたときに、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングとに基づいて、後述する停止位置決定テーブル６４を参照してそのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【００４６】
例えば、リール制御手段６３は、役に当選した遊技では、リール３１の停止制御の範囲内（本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄から数えて５図柄以内）において、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００４７】
これにより、ストップスイッチ４２の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール３１の停止制御の範囲内にある図柄数先までの図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ４２が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。
【００４８】
いいかえれば、役の当選時に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール３１の停止時に、「リール３１の停止制御の範囲内」においてリール３１を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。
【００４９】
また逆に、役の非当選時に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール３１の停止時に、「リール３１の停止制御の範囲内」においてリール３１を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
【００５０】
また、停止位置決定テーブル６４は、役抽選手段６１による役の抽選結果ごとに設けられ、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置に対応する、リール３１の図柄の停止位置を定めたものである。
【００５１】
さらにまた、停止図柄判断手段６５は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段６５は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
【００５２】
さらに、払出し手段６６は、停止図柄判断手段６５により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
【００５３】
また、演出制御手段７０は、遊技ごとに、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて（役の抽選結果に係る情報を遊技制御手段６０から受信して）、演出パターン（どのような演出を、どのようなタイミングで出力すべきかを定めたもの）を選択する。特に本実施形態では、複数種類の演出パターンが予め設けられている。そして、演出制御手段７０は、遊技の開始時等に、役抽選手段６１による役の抽選が行われた後、乱数を用いた抽選によっていずれか１つの演出パターンを選択する。
次いで、演出制御手段７０は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
【００５４】
次に、第１実施形態における演出装置１００の演出（制御）について説明する。
先ず、上述した演出パターンの中には、演出装置１００による演出を行わない演出パターンと、当該演出を行う演出パターンとが設けられている。演出装置１００による演出を行わないときは、モータ２４及び２５の駆動は行われない。したがって、可動体８２及び反射体８３は、回転しない。
【００５５】
なお、可動体８２の初期位置は、図２の正面図に示すように、画像表示装置２３の左側に位置している。このとき、図２の正面図に示すように、画像表示装置２３の画像表示面と可動体８２の一部が重なっていても良い。あるいは、可動体８２の初期位置を、画像表示装置２３の画像表示面外に（可動体８２により画像表示面が妨げられないように）しても良い。
また、反射体８３の初期位置は、図２の平面図に示すように、反射面８３ａが左を向くように配置されている。
【００５６】
演出装置１００による演出を行う演出パターンが選択されると、その演出パターンによって定められた制御に従い、モータ２４及び２５が駆動されるとともに、この演出パターン専用の画像表示が行われる。以下、演出装置１００による演出が行われる演出パターンを、演出パターン１、演出パターン２、・・・として説明する。
【００５７】
先ず、演出パターン１は、上側の反射体８４に画像を映し出す演出を行うものである（図４参照）。このため、演出制御手段７０は、演出パターン１を選択すると、モータ２４を駆動して、可動体８２を、画像表示装置２３の略中央まで移動させる。なお、画像表示領域に表示された画像のうち、どの画像を反射体８４に映し出すかによって可動体８２の（移動後の）停止位置が異なるので、必ずしも略中央である必要はない。
【００５８】
さらに、演出パターン１が選択されたときは、演出制御手段７０は、モータ２５を駆動して、反射体８３を回転させ、反射体８３の反射面８３ａが真上を向くように反射体８３を配置させる。さらに、演出パターン１が選択されたときは、その画像表示内容として、画像表示装置２３の略中央に、当該遊技で重要となる画像（以下、「特定画像」という。）を表示するように定められている。例えば特定画像は、当該で特別役に当選したことを遊技者に報知するときは、「７」とか「大当たり」等と表示した画像であり、当該遊技で特別役に非当選であることを遊技者に報知するときは、「はずれ」とか「残念」等と表示した画像である。
【００５９】
このようにして、画像表示装置２３の略中央に特定画像が表示されると、その画像は、反射体８３の反射面８３ａに映し出される。さらに、反射面８３ａに映し出された画像は、反射体８４に映し出される。そして、遊技者は、反射体８４を見ることで、特定画像を見ることができる。図４は、このときの様子を示す側面図である。
このようにして、画像表示装置２３に特定画像を表示し、それを直接遊技者に見せるよりも、可動体８２を画像表示装置２３よりも前方に配置し、反射体８４に特定画像を映し出せば、遊技者に対し、より、演出を注目させることができる。
【００６０】
次に、演出パターン２は、下側の反射体８５に画像を映し出す演出を行うものである（図５参照）。このため、演出制御手段７０は、演出パターン２を選択すると、モータ２４を駆動して、可動体８２を、画像表示装置２３の略中央まで移動させる。
さらに、演出パターン２が選択されたときは、演出制御手段７０は、モータ２５を駆動して、反射体８３を回転させ、反射体８３の反射面８３ａが真下を向くように反射体８３を配置させる。さらに、演出パターン２が選択されたときは、その画像表示内容として、画像表示装置２３の略中央に、特定画像を表示するように定められている。
【００６１】
このようにして、画像表示装置２３の略中央に特定画像が表示されると、その画像は、反射体８３の反射面８３ａに映し出される。さらに、反射面８３ａに映し出された画像は、反射体８５に映し出される。そして、遊技者は、反射体８５を見ることで、特定画像を見ることができる。図５は、このときの様子を示す側面図である。
【００６２】
また、演出パターン３は、右側の反射体８６に画像を映し出す演出を行うものである（図６参照）。このため、演出制御手段７０は、演出パターン３を選択すると、モータ２４を駆動して、可動体８２を、画像表示装置２３の右端近傍まで移動させる。
さらに、演出パターン３が選択されたときは、演出制御手段７０は、モータ２５を駆動して、反射体８３を回転させ、反射体８３の反射面８３ａが右を向くように反射体８３を配置させる。さらに、演出パターン３が選択されたときは、その画像表示内容として、画像表示装置２３の右側領域に、特定画像を表示するように定められている。
【００６３】
このようにして、画像表示装置２３の右側領域に特定画像が表示されると、その画像は、反射体８３の反射面８３ａに映し出される。さらに、反射面８３ａに映し出された画像は、反射体８６に映し出される。そして、遊技者は、反射体８６を見ることで、特定画像を見ることができる。図６は、このときの様子を示す平面図である。
【００６４】
さらにまた、演出パターン４は、左側の反射体８７に画像を映し出す演出を行うものである。このため、演出制御手段７０は、演出パターン４を選択すると、モータ２４を駆動して、可動体８２を、画像表示装置２３の左端近傍まで移動させる。
さらに、演出パターン４が選択されたときは、演出制御手段７０は、モータ２５を駆動して、反射体８３を回転させ、反射体８３の反射面８３ａが左を向くように反射体８３を配置させる。なお、反射体８３のデフォルト位置で反射面８３ａが左を向いているのであれば、モータ２５の駆動は必要ない。さらに、演出パターン４が選択されたときは、その画像表示内容として、画像表示装置２３の左側領域に、特定画像を表示するように定められている。
【００６５】
このようにして、画像表示装置２３の左側領域に特定画像が表示されると、その画像は、反射体８３の反射面８３ａに映し出される。さらに、反射面８３ａに映し出された画像は、反射体８７に映し出される。そして、遊技者は、反射体８７を見ることで、特定画像を見ることができる。図７は、このときの様子を示す平面図である。
【００６６】
なお、以上の演出パターン１〜演出パターン４は、それぞれ、画像を映し出す反射体８４〜８７の近くに反射体８３を移動させたが、これに限らず、反射面８３ａが、画像を映し出す反射体８４〜８７の方を向いていれば、反射体８３の位置は限定されない。例えば、図６に示す位置において、反射面８３ａが左を向いていれば左側の反射体８７に画像を映し出すことができる。同様に、図７に示す位置において、反射面８３ａが右を向いていれば右側の反射体８６に画像を映し出すことができる。
さらに、反射体８４及び８５の横幅が、画像表示装置２３と略同じ横幅を有せば、反射体８３がどの位置に配置されても、反射面８３ａが上を向いていれば反射体８４に画像を映し出すことができ、反射面８３ａが下を向いていれば反射体８５に画像を映し出すことができる。
【００６７】
続いて、図２に示す初期位置から、図７に示す位置まで変化させるときの制御について説明する。図８は、このときの様子を示す図であり、図８中、（ａ）、（ｂ）、（ｃ）の順で進行する。また、図８中、（ａ）、（ｂ）、（ｃ）のいずれも、左側は平面図を示し、右側は、画像表示装置２３の正面図（画像表示内容）を示している。
【００６８】
先ず、図８（ａ）に示すように、反射体８３は、デフォルト位置で、反射面８３ａが左を向くように配置されている。そして、演出制御手段７０は、上述した演出パターン４が選択されたときは、図８（ａ）の正面図に示すように、画像表示装置２３のうち、反射面８３ａを投影した領域（図８（ａ）の正面図中、２点鎖線で挟むハッチング領域）を、黒色（塗りつぶし）で画像表示するとともに、それ以外の領域では、通常の画像表示、すなわち演出装置１００による演出が行われないときと同等の画像表示（例えば風景等の画像表示）を行う。
【００６９】
次に、モータ２４を駆動して可動体８２を右方向に移動させ、図８（ｂ）に示すように、可動体８２を、画像表示装置２３の略中央位置に配置する。このとき、可動体８２の移動に併せて、画像表示装置２３の反射面８３ａの投影領域は、上記と同様に、黒色に画像表示する。すなわち、黒色の領域が、可動体８２の移動に連動するように画像表示する。これにより、可動体８２が図８中、（ａ）の状態から（ｂ）の状態に移動する間は、反射体８７には、ずっと黒色画像が表示される。
【００７０】
そして、図８（ｂ）の状態にした後、演出制御手段７０は、画像表示領域のうち、上記ハッチング領域（反射面８３ａの投影領域）に画像表示を行う。図８（ｃ）の正面図では、反射面８３ａの投影領域にキャラクタを画像表示した例を示している。
このように画像表示が行われると、その画像内容は、反射体８３の反射面８３ａに映し出されるとともに、反射体８７の方向に反射して、反射体８７に映し出される。これにより、遊技者は、その画像を目視することができる。
【００７１】
以上のようにして表示画像を制御することにより、図８（ｃ）の状態になる前は、反射体８７には黒色画像しか映し出されないので、遊技者に見せたくない画像の映り込みを防止することができる。
すなわち、図８（ａ）の状態から（ｂ）の状態に至るまでに、可動体８２とともに反射体８３ａの反射面８３ａが移動するが、このときに画像表示内容を通常のままにしておくと、反射体８７に、画像表示装置２３の画像表示内容が次々と映し出されてしまう。しかし、上述のように制御することで、遊技者に見せたくない画像が反射体８７に映り込むことを防止することができる。
なお、図８では、左側の反射体８７に画像を映し出す場合を例に挙げたが、他の反射体８４、８５、及び８６に画像を映し出すときも上記と同様に制御することができる。
【００７２】
また、以上の制御は、反射体８３を回転させているときにも利用することができる。例えば、図８（ｃ）のような画像表示を行った後、反射体８３を１８０度回転させて、今度は右側の反射体８６に画像表示を行うことが可能である。この場合に、反射体８３を回転させている間は、反射体８４〜８７には画像を表示させないことが好ましいので、反射面８３ａの投影領域に黒色の画像表示を行えば良い。
【００７３】
（第２実施形態）
次に、第２実施形態について説明する。図９は、第２実施形態の演出装置１００Ａを示す図であり、第１実施形態の図２に相当する図である。また、図１０は、第２実施形態の演出装置１００Ａを含むスロットマシン１０Ａを示すブロック図であり、第１実施形態の図３に相当する図である。以下、第２実施形態について、第１実施形態と異なる部分を主として説明する。
図９において、第２実施形態では、左側の反射体９０は、ハーフミラー（半透過性を有するガラス又は合成樹脂からなる鏡）から形成されている。また、反射体９０の背後には、光源としてのＬＥＤ８８が配置されている。このＬＥＤ８８は、図１０に示すように、演出制御手段７０に電気的に接続され、演出制御手段７０によってオン／オフが制御される。
【００７４】
ＬＥＤ８８がオフ（消灯）であるときは、反射体９０は、外部からの光を反射するように作用する。これに対し、ＬＥＤ８８がオン（点灯）であるときは、ＬＥＤ８８の光が反射体９０を透過して前面から出射される。これにより、反射体９０には、ＬＥＤ８８の光（白色光）が映し出される。
【００７５】
図１１は、第２実施形態における演出パターン４選択時の動作を示す図であり、第１実施形態の図８に相当する図である。
図１１に示すように、可動体８２が左側に配置されているときから略中央位置まで移動するまでの間、ＬＥＤ８８は、点灯状態に制御される。また、反射面８３ａの投影領域には、第１実施形態と同様に黒色画像が表示される。
そして、可動体８２を略中央位置に配置し、画像表示装置２３における反射面８３ａの投影領域に所定の画像を表示した時以降に、ＬＥＤ８８を消灯するように制御する。
【００７６】
このように制御すれば、可動体８２の移動中は、反射体９０にはＬＥＤ８８の出射光が映し出され、画像表示装置２３に所定の画像を表示した後は、反射体９０には当該所定の画像が表示されるようになる。これにより、遊技者に見せたくない画像が反射体９０に映り込むことをより確実に防止することができる。
なお、ＬＥＤ８８の光量によっては、画像表示装置２３の画像表示内容を全く反射させないようにすることも可能であり、このような場合には、画像表示装置２３において反射面８３ａの投影領域に黒色の画像表示を行うことは不要である。
【００７７】
（第３実施形態）
図１２は、本発明の第３実施形態を示す図である。図１２中、（ａ）及び（ｂ）いずれも、左側は平面図を示し、右側は画像表示装置２３の正面図を示している。
第３実施形態では、先ず、図１２（ａ）に示すように、可動体８２を画像表示装置２３の略中央に配置するとともに、画像表示装置２３には、上記実施形態と同様の画像表示（反射面８３ａの投影領域を黒色で表示）を行う。
その後、画像表示装置２３において反射面８３ａの投影領域に所定の画像を表示する。これにより、反射体８７には、所定の画像が映し出される。
【００７８】
ここまでは第１実施形態（図８）と同様であるが、第３実施形態では、反射体８７に画像を映し出した後（遊技者に対し、反射体８７を注目させるようにした後）、レフトスピーカ２２ａから、音声を出力するように制御する。図１２の例では、左側の反射体８７にキャラクタを表示するとともに、キャラクタ自身が左側にいる旨の音声（「僕は左にいるよ」）を出力する。このように、画像を映し出す反射体と、音声を出力するスピーカとを一致させることで、より効果的な演出を出力することができる。
【００７９】
なお、右側の反射体８６に画像を表示するときも上記と同様にして画像表示を行うとともに、ライトスピーカ２２ｂから音声を出力することができる。
さらに、上記のような演出は、役抽選手段６１による役の抽選結果等に対応させることができる。例えば、図柄の組合せが「チェリー」、「スイカ」、又は「ベル」等から構成される小役の当選時には、反射体８７に画像を表示してレフトスピーカ２２ａから音声を出力し、リプレイの当選時には、反射体８６に画像を表示してライトスピーカ２２ｂから音声を出力することが挙げられる。
【００８０】
また、反射体８７に画像が表示されてレフトスピーカ２２ａから音声が出力されたとき、又は反射体８６に画像が表示されてライトスピーカ２２ｂから音声が出力されたとき（画像表示位置と音声の出力位置が一致するとき）は、ＢＢ等の特別役の当選の期待が低い（あるいは、遊技者にとって有利となるＡＴやＲＴに移行する確率が低い）が、反射体８７に画像が表示されてライトスピーカ２２ｂから音声が出力されたとき、又は反射体８６に画像が表示されてレフトスピーカ２２ａから音声が出力されたとき（画像表示位置と音声の出力位置が矛盾するとき）は、ＢＢ等の特別役の当選の期待が高い（あるいは、ＡＴやＲＴに移行する確率が高い）ように設定することが挙げられる。
【００８１】
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、例えば、以下のような種々の変更が可能である。
（１）本実施形態では、遊技機の１つとしてスロットマシン１０に適用した例を示したが、これに限ることなく、弾球遊技機（スタートチャッカーへの遊技球の入賞時に大当たりか否かの抽選を行うとともに、その抽選結果を、数字、文字、図形、記号等で画像表示する遊技機）等、スロットマシン１０以外の遊技機にも適用することができる。
【００８２】
（２）本発明では、可動体８２の数、並びに反射体８３〜８７及び９０の数についは限定されない。例えば、１つの可動体８２に対して複数個の反射体８３を設けることも可能である。また、可動体８２に取り付ける反射体８３の数と、画像表示装置２３の周囲に設ける反射体８３〜８７及び９０の数とは、一致しても良く、一致しなくても良い。
（３）また、第２実施形態では、左側の反射体９０のみをハーフミラーとしたが、これに限らず、他の反射体８４〜８６においてもハーフミラーとし、その背後に光源（ＬＥＤ８８等）を配置しても良い。
【図面の簡単な説明】
【００８３】
【図１】第１実施形態のスロットマシンを示す正面図である。
【図２】第１実施形態の演出装置を示す図（平面図、正面図、及び側面図）である。
【図３】第１実施形態のスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図４】上側の反射体に画像を映し出す演出を示す側面図である。
【図５】下側の反射体に画像を映し出す演出を示す側面図である。
【図６】右側の反射体に画像を映し出す演出を示す平面図である。
【図７】左側の反射体に画像を映し出す演出を示す平面図である。
【図８】可動体を、初期位置から中央位置にまで移動させるときの様子を順を追って示す図である。
【図９】第２実施形態の演出装置を示す図（平面図、正面図、及び側面図）である。
【図１０】第２実施形態の演出装置を含むスロットマシンを示すブロック図である。
【図１１】第２実施形態における演出パターン４選択時の動作を示す図である。
【図１２】第３実施形態を示す図である。
【符号の説明】
【００８４】
１０、１０Ａ  スロットマシン（遊技機）
１１  基体部
１２  フロントマスク部
１３  表示窓
２１ａ  上部ランプ
２１ｂ  サイドランプ
２２  スピーカ
２２ａ  レフトスピーカ
２２ｂ  ライトスピーカ
２３  画像表示装置
２４、２５  モータ
３１  リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
４３  メダル投入口
６０  遊技制御手段
６１  役抽選手段
６２  役抽選テーブル
６３  リール制御手段
６４  停止位置決定テーブル
６５  停止図柄判断手段
６６  払出し手段
７０  演出制御手段
８１  リードスクリュー
８２  可動体
８３  反射体
８３ａ  反射面
８４、８５、８６、８７  反射体
８８  ＬＥＤ
８９  摺動子
９０  反射体
１００、１００Ａ  演出装置
【図１】
2009247582.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2009247582.tif 000009
【図８】
2009247582.tif 000010
【図９】
2009247582.tif 000011
【図１０】
2009247582.tif 000012
【図１１】
2009247582.tif 000013
【図１２】
2009247582.tif 000014