(57)【要約】【課題】始動口等の遊技性を高めた遊技台を提供する。【解決手段】抽選結果に応じて遊技者に賞態様を与える遊技台であって、遊技球が通過可能な複数の通過口が形成されるベースを複数段に備え、上段のベースの通過口のうち所定タイプの通過口は、後段のベースに遊技球を導くようにした。【選択図】図７
2009034136.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
抽選結果に応じて遊技者に賞態様を与える遊技台であって、
遊技球が通過可能な複数の通過口が形成されるベースを複数段に備え、
上段の前記ベースの前記通過口のうち所定タイプの前記通過口は、後段の前記ベースに遊技球を導くものであることを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１記載の遊技台であって、
前記ベースに形成される複数の前記通過口のうち、少なくとも前記所定タイプの通過口には、遊技球の通過を検知するためのセンサが設けられていることを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項２記載の遊技台であって、
前記センサの検知結果に基づいて抽選を行なう抽選手段を備えたことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項２記載の遊技台であって、
各種情報を表示可能な表示手段を備え、
前記センサの検知結果に基づいて前記表示手段の表示内容を変更することを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１〜４の何れか記載の遊技台であって、
前記複数段のベースは、後段の前記ベースへいくほど前記所定タイプの通過口の数が多くなることを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項１〜５の何れか記載の遊技台であって、更に、
最終段の前記ベースにおける前記通過口を通過した遊技球を受け止める入賞口を備えることを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項１〜６の何れか記載の遊技台であって、
前記ベースの前記複数の通過口は、それぞれ、同一円上に配設されていることを特徴とする遊技台。
【請求項８】
請求項１〜７の何れか記載の遊技台であって、
前記ベースは円盤形を為しており、複数の前記ベースが上下方向に多段配置されていることを特徴とする遊技台。
【請求項９】
請求項１〜８の何れか記載の遊技台であって、
前記各ベースを独立して回転させる駆動手段を備えたことを特徴とする遊技台。
【請求項１０】
請求項９記載の遊技台であって、
前記駆動手段は、前記各ベースに対して互いに周期の異なる回転を与えることを特徴とする遊技台。
【請求項１１】
請求項１〜１０の何れか記載の遊技台であって、更に、
上段側の前記ベースにおける前記所定タイプの前記通過口を通過した遊技球を受け止めて、下段側の前記ベースに排出する第１案内路と、
上段側の前記ベースにおける前記所定タイプ以外の前記通過口を通過した遊技球を受け止めて、下段側の前記ベース以外の場所に排出する第２案内路と、
を備えることを特徴とする遊技台。
【請求項１２】
請求項１０記載の遊技台であって、
前記第１案内路は、前記遊技球を下段側の前記ベースの略中央に排出するとともに、前記第２案内路は、前記ベースの外周に配置される筒状溝によって構成されることを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン（パチスロ）やパチンコ機に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機などの遊技台は、遊技盤の遊技領域に、遊技球が入賞可能な始動口と、複数個の図柄を可変表示可能な可変表示領域を備える。この始動口に遊技球が入賞すると、可変表示領域の図柄を所定時間変動して、変動後の図柄が予め定めた特定図柄の組み合わせ（特定態様）になった場合に、遊技者に有利な遊技状態（以下、当り又は大当たりという）を発生させるようにしている。
【０００３】
例えば、電動チューリップのような可動式の始動口を複数配置し、第１の始動口に入賞すると第２始動口が開放し、第２の始動口に入賞すると第３の始動口が開放し、第３の始動口に入賞すると大当たり抽選（遊技状態）に移行するような遊技台が存在する。また例えば、始動口として複数の通過口を有するクルーンを備え、この複数の通過口のいずれかに遊技球を入賞させることで、遊技態様を変化させる遊技台も存在する（特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００６−６１２６７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の一般的な始動口は、その通過口に遊技球が一度入賞（進入）すると、予め設定された確率によって遊技態様が開始するに過ぎないことから、この始動口自体の遊技性が低いという問題があった。従って、遊技者は、始動口に遊技球が進入するか否かだけに注目し、その後は、その始動口を興味が湧かないのが実情であった。
【０００５】
また、特許文献１で示したクルーンタイプの始動口の場合、複数の通過口のうち、どの通過口に遊技球が進入するか否かを楽しむことができるが、一度通過口に進入した後は、一般の始動口と同様に遊技態様が確定してしまうため、通常の始動口と同様に遊技性に欠けるという問題があった。
【０００６】
本発明は、斯かる実情に鑑みてなされたものであり、始動口自体の遊技性を高めて、遊技台全体の興趣性を向上させる技術を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的は、以下の手段によって達成されるものである。
【０００８】
（１）抽選結果に応じて遊技者に賞態様を与える遊技台であって、遊技球が通過可能な複数の通過口が形成されるベースを複数段に備え、上段の前記ベースの前記通過口のうち所定タイプの前記通過口は、後段の前記ベースに遊技球を導くものであることを特徴とする遊技台。
【０００９】
（２）上記（１）記載の遊技台であって、前記ベースに形成される複数の前記通過口のうち、少なくとも前記所定タイプの通過口には、遊技球の通過を検知するためのセンサが設けられていることを特徴とする遊技台。
【００１０】
（３）上記（２）記載の遊技台であって、前記センサの検知結果に基づいて抽選を行なう抽選手段を備えたことを特徴とする遊技台。
【００１１】
（４）上記（２）記載の遊技台であって、各種情報を表示可能な表示手段を備え、前記センサの検知結果に基づいて前記表示手段の表示内容を変更することを特徴とする遊技台。
【００１２】
（５）上記（１）〜（４）の何れか記載の遊技台であって、前記複数段のベースは、後段の前記ベースへいくほど前記所定タイプの通過口の数が多くなることを特徴とする遊技台。
【００１３】
（６）上記（１）〜（５）の何れか記載の遊技台であって、更に、最終段の前記ベースにおける前記通過口を通過した遊技球を受け止める入賞口を備えることを特徴とする遊技台。
【００１４】
（７）上記（１）〜（６）の何れか記載の遊技台であって、
前記ベースの前記複数の通過口は、それぞれ、同一円上に配設されていることを特徴とする遊技台。
【００１５】
（８）上記（１）〜（７）の何れか記載の遊技台であって、前記ベースは円盤形を為しており、複数の前記ベースが上下方向に多段配置されていることを特徴とする遊技台。
【００１６】
（９）上記（１）〜（８）の何れか記載の遊技台であって、前記各ベースを独立して回転させる駆動手段を備えたことを特徴とする遊技台。
【００１７】
（１０）上記（９）記載の遊技台であって、前記駆動手段は、前記各ベースに対して互いに周期の異なる回転を与えることを特徴とする遊技台。
【００１８】
（１１）上記（１）〜（１０）の何れか記載の遊技台であって、更に、上段側の前記ベースにおける前記所定タイプの前記通過口を通過した遊技球を受け止めて、下段側の前記ベースに排出する第１案内路と、上段側の前記ベースにおける前記所定タイプ以外の前記通過口を通過した遊技球を受け止めて、下段側の前記ベース以外の場所に排出する第２案内路と、を備えることを特徴とする遊技台。
【００１９】
（１２）上記（１０）記載の遊技台であって、前記第１案内路は、前記遊技球を下段側の前記ベースの略中央に排出するとともに、前記第２案内路は、前記ベースの外周に配置される筒状溝によって構成されることを特徴とする遊技台。
【発明の効果】
【００２０】
本発明によれば、複数段のベースによって、期待値を経時的に変化させることが可能となるので、一定の時間、遊技者をベースに注目させて、遊技台の遊技性を高めることができるという優れた効果を奏し得る。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
以下、図面を用いて、本発明の実施例に係るパチンコ機（遊技台）について詳細に説明する。
【００２２】
＜全体構成＞
【００２３】
まず、図１及び図２を用いて、本発明の実施例に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、図１はパチンコ機１００を正面（遊技者側）から見た状態を示す略示正面図であり、図２は同パチンコ機１００を斜め上方から見た状態を示す斜視図である。
【００２４】
パチンコ機１００は、遊技領域１０４を覆う閉状態および該遊技領域１０４を開放する開状態のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能なガラス枠１５１と、このガラス枠１５１の奥側に視認可能に配設された遊技盤(盤面)１０２を備えている。この遊技盤１０２には、遊技球（以下、単に球と称する場合がある。）を遊技盤１０２の中央に位置する遊技領域１０４に案内するための外レール１０６と内レール１０８を配設している。
【００２５】
遊技領域１０４の中央やや上側には、横長の装飾図柄表示装置１１０を配設し、この装飾図柄表示装置１１０の左下には、第１〜第３普通図柄表示装置１１２ａ、１１２ｂ、１１２ｃと、第１〜第３普通図柄保留ランプ１１６ａ、１１６ｂ、１１６ｃを配設している。なお、以下、普通図柄を普図と称する場合がある。
【００２６】
図３（ａ）に示されるように、普通図表示装置１１２ａ、１１２ｂ、１１２ｃは、第１〜第３普通図柄の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２７】
図３（ｂ）に示されるように、装飾図柄表示装置１１０は、装飾図柄を表示するための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置によって構成する。この装飾図柄表示装置１１０は、左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、右図柄表示領域１１０ｃの３つの表示領域に分割し、各々の表示領域１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃに異なった装飾図柄を表示することを可能としている。従って、３つの表示領域１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃに表示される装飾図柄の図柄組合せによって、はずれや当たりが決定するようになっている。
【００２８】
図１に戻って、第１〜第３普図保留ランプ１１６ａ、１１６ｂ、１１６ｃは、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、それぞれ、普図変動遊技の開始を４つまで保留することを可能としている。
【００２９】
また、これらの表示装置やランプの周囲には、一般入賞口１２２と、第１普図始動口１２４ａと、第２普図始動口１２４ｂと、第３普図始動口１２４ｃと、普通電動役物１３０を配設している。
【００３０】
一般入賞口１２２は、本実施例では左右のそれぞれ２か所（合計４か所）に配設しており、この一般入賞口１２２への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口１２２に入賞した場合）、後述する払出装置を駆動し、所定の個数（本実施例では１０個）の球を賞球として、後述する貯留皿１４４に排出する。貯留皿１４４に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口１２２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を賞球、遊技者に貸し出す球を貸球と区別して呼ぶ場合があり、賞球と貸球を総称して球（遊技球）と呼ぶ。
【００３１】
第１〜第３普図始動口１２４ａ、１２４ｂ、１２４ｃは、遊技領域１０４内の所定の領域を球が通過したか否かを判定する装置で構成される。なお、第１普図始動口１２４ａはスタートチャッカーであり、この第１普図始動口１２４ａに入賞すると、所定の確率で第２及び第３普図始動口１２４ｂ、１２４ｃが開放されて、入賞可能な状態となる。第２及び第３普図始動口１２４ｂ、１２４ｃは、電動チューリップであり、以下、電チューと略して述べる場合もある。
【００３２】
なお、第２及び第３普図始動口１２４ｂ、１２４ｃを通過した球は遊技島側に排出され、入球した球数に応じて所定個数（本実施例では１５個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出する。また、詳細は後述するが、第１普図始動口１２４ａを通過した球は、一般入賞口１２２に入球するようになっている。球が第１〜第３普図始動口１２４ａ、１２４ｂ、１２４ｃを通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普通図表示装置１１２ａ、１１２ｂ、１１２ｃによる普図変動遊技を開始する。なお、第１普図始動口１２４ａの所定の球検出センサを遊技球が通過しても賞球は払い出されない。
【００３３】
普通電動役物１３０は、本実施例では遊技領域１０４の中央部下方に１つだけ配設している。なお、ここでは普通電動役物１３０をアタッカーと呼ぶ場合もある。この普通電動役物１３０は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、第３普通図柄変動遊技に当選した場合に、扉部材が所定の時間、所定の入賞回数を上限として開閉するようになっている。普通電動役物１３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置を駆動し、所定の個数（本実施例では１５球）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出する。なお、普通電動役物１３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３４】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材１３２や、遊技釘１３４を複数個、配設していると共に、内レール１０８の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口１３６を設けている。
【００３５】
遊技盤１０２の下方には、後述する発射モータによって回動する発射杆１３８と、この発射杆１３８の先端部に取り付けられて球を遊技領域１０４に向けて打ち出す発射槌１４０と、この発射槌１４０によって打ち出す球を外レール１０６に導くための発射レール１４２と、球を一時的に貯留すると共に、貯留している球を順次、発射レール１４２に供給するための貯留皿１４４と、遊技者による押下操作が可能であり、所定の時期にその操作を検出した場合に上述の装飾図柄表示装置１１０などによる演出表示を変化させるためのチャンスボタン１４６を配設している。
【００３６】
また、発射杆１３８および発射槌１４０の下方には、発射杆１３８を制御して遊技領域１０４に向けて球の発射強度の操作を行うための操作ハンドル１４８を配設していると共に、貯留皿１４４の下方には、貯留皿１４４に貯留できない溢れ球を貯留するための下皿１５０を設けている。
【００３７】
また、図示は省略するが、装飾用のランプとして、遊技盤１０２の所定箇所（例えば、内レール１０８の内周側に沿った箇所）には複数種類の盤ランプを配設し、遊技盤１０２上方の外側や貯留皿１４４には複数種類の枠ランプを配設している。
【００３８】
このパチンコ機１００は、遊技者が貯留皿１４４に貯留している球を発射レール１４２の発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドル１４８の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１３８および発射槌１４０によって外レール１０６、内レール１０８を通過させて遊技領域１０４に打ち出す。そして、遊技領域１０４の上部に到達した球は、打球方向変換部材１３２や遊技釘１３４などによって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口１２２、普通電動役物１３０）や始動口（第１〜第３普図始動口１２４ａ、１２４ｂ、１２４ｃ）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなくアウト口１３６に到達する。
【００３９】
＜図柄の種類＞
【００４０】
次に、図３（ａ）（ｂ）を用いて、パチンコ機１００の装飾図柄表示装置１１０、普図表示装置１１２が停止表示する装飾図柄および普図の種類について説明する。
【００４１】
図３（ａ）は第１〜第３普図表示装置１１２ａ、１１２ｂ、１１２ｃの停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の第１普図表示装置１１２ａの停止表示態様には、当たり図柄である第１普図１と、外れ図柄である第１普図２の２種類がある。第２及び第３普図表示装置１１２ｂ、１１２ｃの停止表示態様も同様に、当たり図柄である第２及び第３普図１と、外れ図柄である第２及び第３普図２の２種類がある。第１〜第３普図始動口１２４ａ、１２４ｂ、１２４ｃを球が通過したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として普図表示遊技を開始した場合には、第１〜第３普図表示装置１１２ａ、１１２ｂ、１１２ｃは、各７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す普図の変動表示を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には第１〜第３普図１を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には第１〜第３普図２を停止表示する。なお、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００４２】
図３（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施例の装飾図柄には、装飾１〜装飾８の８種類がある。第１〜第３普図始動口１２４ａ、１２４ｂ、１２４ｃを球が通過して当り抽選処理を実行したことに基づいて、装飾図柄表示装置１１０の左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、右図柄表示領域１１０ｃの各図柄表示領域に、装飾１→装飾２→装飾３→・・・・装飾７→装飾８→装飾１→・・・の順番で表示を切り替える装飾図柄の変動表示を行う。そして、この当り抽選処理の当選を報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに当たりに対応する図柄組合せ（本実施例では、同一の数字の装飾図柄の組合せ（例えば、装飾２−装飾２−装飾２））を停止表示する。なお、当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、当り遊技状態を開始する。また、外れを報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに当たりに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示した後で、保留している当り抽選処理があれば、その変動表示を開始する。
【００４３】
＜制御部＞
【００４４】
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は主制御部、演出制御部、払出制御部、発射制御部、および電源管理部の回路ブロック図である。
【００４５】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単にコマンドと呼ぶ）に応じて、主に演出の制御を行う演出制御部３５０と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて、主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部４００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部４５０と、パチンコ機１００に供給される電源を、パチンコ機１００に搭載した電気部品に送電するための所定の電力を生成する電源管理部５００によって構成している。
【００４６】
＜主制御部＞
【００４７】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００４８】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数などを計測するためのカウンタタイマ３１２と、を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する演出制御部３５０や払出制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発信器３１４ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４９】
また、基本回路３０２には、水晶発信器３１４ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１６（この回路には２つのカウンタを内臓しているものとする）と、ガラス枠１５１の開放／閉鎖を検出するガラス枠開放センサ、前枠の開放／閉鎖を検出する前枠開放センサ、下皿１５０が球で一杯になったことを検出する下皿満タンセンサ、各始動口、入賞口の入り口およびアタッカーの内部に設けた球検出センサなどを含む各種センサ３１８が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１６および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２０と、第１〜第３普図表示装置１１２ａ、１１２ｂ、１１２ｃの表示制御を行うための表示回路３２４ａ、３２４ｂ、３２４ｃと、各種状態表示部３２６（普図保留ランプ１１６ａ、１１６ｂ、１１６ｃ）の表示制御を行うための表示回路３２８と、アタッカー１３０などを開閉駆動する各種ソレノイド３３０を制御するためのソレノイド回路３３２を接続している。
【００５０】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３４を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路５５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００５１】
また、主制御部３００には、電源管理部５００から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路（図示省略）を設けており、この電圧監視回路は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００５２】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号を出力する起動信号出力回路（図示省略）を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００５３】
また、主制御部３００には、演出制御部３５０にコマンドを送信するための出力インターフェースと、払出制御部４００にコマンドを送信するための出力インターフェースをそれぞれ設けており、演出制御部３５０には、主制御部３００からコマンドを受信するための入力インターフェースを設け、払出制御部４００には、主制御部３００からコマンドを受信するための入力インターフェースを設けている。この構成により、主制御部３００と、演出制御部３５０および払出制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と演出制御部３５０および払出制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は演出制御部３５０および払出制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、演出制御部３５０および払出制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００５４】
＜演出制御部＞
【００５５】
次に、パチンコ機１００の演出制御部３５０について説明する。
【００５６】
演出制御部３５０は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて演出制御部３５０の全体を制御する基本回路３５２を備えており、この基本回路３５２には、ＣＰＵ３５４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３５６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３５８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３６０と、時間や回数などを計測するためのカウンタタイマ３６２を搭載している。この基本回路３５２のＣＰＵ３５４は、水晶発信器３６４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００５７】
また、基本回路３５２には、スピーカ３６６（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ３６８と、枠ランプ、盤ランプなどの各種ランプ３７０の制御を行うための表示回路３７２と、装飾図柄表示装置（液晶表示装置）１１０の制御を行うための液晶制御回路３７４と、チャンスボタン１４６の操作を検出した場合に基本回路３５２に検出信号を出力するチャンスボタン検出回路３６４と、後述する第１普図始動口１２４ａを回転させる場合に、その動力を付与するステッピングモータ３８０を制御するためのモータ制御回路３８２と、を接続している。
【００５８】
また、演出制御部３５０には、電源が投入されると起動信号を出力する起動信号出力回路（図示省略）を設けており、ＣＰＵ３５４は、この起動信号出力回路から起動信号を入力した場合に、演出制御を開始する。
【００５９】
＜払出制御部、発射制御部、電源管理部＞
【００６０】
次に、パチンコ機１００の払出制御部４００、発射制御部４５０、および電源管理部５００について説明する。
【００６１】
払出制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置４０２を制御すると共に、払出センサ４０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インターフェース部４０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット５５２との通信を行う。
【００６２】
発射制御部４５０は、払出制御部４００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、操作ハンドル１４８内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による発射ハンドル１４８の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１３８および発射槌１４０を駆動する発射モータ４５２の制御や、貯留皿１４４から発射レール１４２に球を供給する球送り装置４５４の制御を行う。
【００６３】
電源管理部５００は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、払出制御部４００などの各制御部や払出装置４０２などの各装置に供給する。さらに、電源管理部５００は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８など）に所定の期間（例えば１０日間）電力を供給するための蓄電装置（例えばコンデンサ）と、この蓄電装置よりも静電容量が小さく、所定の部品（例えば主制御部３００の基本回路３０２全体）に供給している電力が、静電気ノイズ、人的なミス、遊技台に供給される電力の低下などが原因で変動し、低下している場合に、ある程度の電力を補うための蓄電装置（例えばコンデンサ）をさらに備えている。この蓄電装置により、所定の部品（例えば主制御部３００）に供給される電力が電断時、復電時などに不安定になっても、ある程度安定してその所定の部品は動作できるように構成している。また、電源管理部５００を構成する電源基板には遊技店の店員などが操作可能な操作部（ＲＡＭクリアスイッチ）を備えており、電源投入時にこの操作部が操作されていることを検出した場合には、各制御部の基本回路３０２、３５２および４０２に、ＲＡＭ３０８および３５８を初期化することを指令するＲＡＭクリア信号を出力するようにしている。
【００６４】
＜主制御部のデータテーブル＞
【００６５】
次に、パチンコ機１００の主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶しているデータテーブルについて説明する。図５（ａ）〜（ｃ）に示す当たり判定テーブルは、ＲＡＭ３０８に設けた遊技状態格納領域に記憶している普図抽選状態の種類と、抽選データと、を対応付けして記憶したデータテーブルである。
【００６６】
主制御部３００の基本回路３０２は、この当たり判定テーブルを用いて普図変動遊技を当選（当たり）とするか、不当選（外れ）とするかの決定、すなわち当たり判定を行う。なお、遊技状態格納領域に記憶する情報には別の情報もあるが、これらの情報については後述する。
【００６７】
当たり判定テーブルの抽選データは、第１〜第３普図始動口１２４ａ、１２４ｂ、１２４ｃに球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に開始する普図変動遊技の結果を決定するために使用する抽選データである。例えば、図５（ａ）に示されるように、第１普図始動口１２４ａによる普図変動遊技において、取得した普図当選乱数値（乱数値については後述する）が１０００１〜１６５５３であるときは、普図変動遊技の当選と判定してＲＡＭ３０８に設けた当たりフラグの格納領域に、当たりとなることを示す情報を設定する（以下、当たりフラグの格納領域に当たりの情報を設定することを「当たりフラグをオンに設定する」という）。図５（ｂ）に示されるように、第２普図始動口１２４ｂによる普図変動遊技において、取得した普図当選乱数値（乱数値については後述する）が０〜６５５００であるときは、普図変動遊技の当選と判定してＲＡＭ３０８に設けた当たりフラグの格納領域に、当たりとなることを示す情報を設定する。図５（ｃ）に示されるように、第３普図始動口１２４ｃによる普図変動遊技において、取得した普図当選乱数値（乱数値については後述する）が０〜６５５００であるときは、普図変動遊技の当選と判定してＲＡＭ３０８に設けた当たりフラグの格納領域に、当たりとなることを示す情報を設定する。
【００６８】
一方、上記普図当選乱数値が上記以外の数値である場合には、普図変動遊技の外れと判定して上述の当たりフラグの格納領域に外れとなることを示す情報を設定する（以下、当たりフラグの格納領域に外れの情報を設定することを「当たりフラグをオフに設定する」という）。なお、本実施例では、普図当選乱数値の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）、第１普図始動口１２４ａに入賞した際の抽選データが示す数値範囲は１０００１〜１６５５３（数値範囲の大きさは６５５３）であるから、この入賞に基づく普図変動遊技の当選確率は、約１／１０．０（＝６５５３／６５５３６）である。これに対して、第２及び第３普図始動口１２４ｂ、１２４ｃに入賞した際の抽選データが示す数値範囲は０〜６５５００（数値範囲の大きさは６５５０１）であるから、これらの入賞に基づく普図変動遊技の当選確率は約１．０（＝６５５０１／６５５３６）であり、第１普図始動口１２４ａよりも、第２および第３普図始動口１２４ｂ、１２４ｃの当選確率の方が高くなるように設定している。
【００６９】
図５（ｄ）に示すタイマ番号決定テーブルは、第１普図始動口１２４ａに限って、上述の当たりフラグと、抽選データと、第１普図表示装置１１２ａによる普図の変動表示を開始してから停止表示をするまでの変動時間を示すタイマ番号と、を対応付けして記憶したデータテーブルである。
【００７０】
主制御部３００の基本回路３０２は、このタイマ番号決定テーブルと、上述の当たり判定結果（当たりフラグの値）および後述する普図タイマ乱数値（乱数値については後述する）に基づいて、タイマ番号を選択する。例えば、第１普図の当たりフラグがオフ（不当選）で、取得した普図タイマ乱数値が０〜６０２３５の数値である場合には、タイマ番号としてタイマ１（変動時間５秒）を選択し、不当選用の演出を５秒間実行する。第１普図の当たりフラグがオン（当選）で、取得した普図タイマ乱数値が０〜１５５３５の数値である場合には、タイマ番号としてタイマ２（変動時間１０秒）を選択し、当選用の演出を１０秒間実行する。なお、本実施例では、普図タイマ乱数値の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）であり、上述の当たり判定結果が不当選の場合におけるタイマ１のタイマ乱数範囲は０〜６０２３５（数値範囲の大きさは６０２３６）であるから、タイマ番号としてタイマ１（変動時間５秒）を選択する確率は６０２３６／６５５３６である。また、タイマ番号として、タイマ２（変動時間１０秒）を選択する確率は４２５０／６５５３６、タイマ３（変動時間２０秒）を選択する確率は８００／６５５３６、タイマ３（変動時間４０秒）を選択する確率は２５０／６５５３６である。一方、当たり判定結果が当選の場合は、タイマ２のタイマ乱数の範囲は０〜１５５３５（数値範囲の大きさは１５５３６）であるから、タイマ番号としてタイマ２（変動時間１０秒）を選択する確率は１５５３５／６５５３６である。また、タイマ番号として、タイマ３（変動時間２０秒）を選択する確率は９０００／６５５３６、タイマ４（変動時間４０秒）を選択する確率は３８０００／６５５３６、タイマ５（変動時間５０秒）を選択する確率は３０００／６５５３６である。このように、第１普図始動口１２４ａに関して、抽選結果の演出を、タイマ乱数を利用して変化させることで、遊技性を高めるようにしている。
【００７１】
次に、図６以降を参照して、第１普図始動口１２４ａの具体的な構成について説明する。
【００７２】
図６及び図７に示されるように、第１普図始動口１２４ａは装飾図柄表示装置１１０の右側に配置されており、略円柱形状に構成されている。
【００７３】
この第１普図始動口１２４ａは、上方から下方に向かって、入口ユニット５０２、第１抽選ユニット５０４、第２抽選ユニット６０４、第３抽選ユニット７０４、第４抽選ユニット８０４、出口ユニット５１２を多段に組み合せて構成される。
【００７４】
入口ユニット５０２は、図６及び図８に示されるように、装飾図柄表示装置１１０の上方に配置された導入レール５２０に接続される導入路５２２と、この導入路５２２を介して導入された遊技球を受け止める円形の受け皿５２４と、この受け皿５２４の周縁を囲むように配置されるリングガイド５２６を備える。受け皿５２４は、中央が下に窪んだすり鉢形状となっており、この中央には落下口５２４ａが形成される。リングガイド５２６は、受け皿５２４上の遊技球が外に飛び出すのを防止する。従って、導入レール５２０および導入路５２２によって受け皿５２４に導入された遊技球は、リングガイド５２６に案内されながら受け皿５２４上を旋回し、次第に旋回半径を小さくして落下口５２４ａから落下する。
【００７５】
第１抽選ユニット５０４は、図９及び図１０に示されるように、ガイド部５３１と抽選排出部５３２を備える。
【００７６】
抽選排出部５３２は、図１１及び図１２に詳細に示されるように、ベース５３４、選別リング５３６、選別受け皿５３８、仕切り板５４０、補強リング５４２を備える。ベース５３４には、抽選を決定づける第１〜第５通過口５３４ａ〜５３４ｅが同一円周上に等間隔で形成されている。また、ベース５３４の各通過口５３４ａ〜５３４ｅのそれぞれには、図１３に示されるように、遊技球の通過を検知するためのセンサ５４２ａ〜５４２ｅが設置されており、遊技球の通過を検出できるようになっている。各センサ５４２ａ〜５４２ｅの検知信号は、配線５４４を介して外部に導出される。なお、ここでは、５つの通過口のうち、第１通過口５３４ａを遊技球が通過すると第１普図の抽選を実行し、他の第２〜第５通過口５３４ｂ〜５３４ｅを遊技球が通過すると第１普図の抽選を実行しない。
【００７７】
図１１に戻って、円盤状の選別受け皿５３８は、ベース５３４の下方に配置されており、ベース５３４の第１〜第５通過口２３４ａ〜２３４ｅを通過して落下した遊技球を受け止めると共に、その遊技球の進路を選別する。更にこの選別受け皿５３８は、落下した遊技球を半径方向内側（中央）に移動させる扇形状の第１傾斜面５３８ａと、落下した遊技球を半径方向外側（外縁）に移動させる扇形状の第２傾斜面５３８ｂを備える。つまり、この移動方向の異なる第１傾斜面５３８ａと第２傾斜面５３８ｂによって、遊技球を選択的に移動させることができる。なお、本実施例の選別受け皿５３８は、基台５３８ｄに対して三角プレート５３８ｃを半径方向に沿って立設し、この三角プレート５３８ｃを周方向に複数配置する。この結果、三角プレート５３８ｃの上端縁が周方向に連なって形成される面が、各傾斜面５３８ａ、５３８ｂになる。また、選別受け皿５３８の中央には落下口５３８ｅが形成され、この落下口５３８ｅを通過・落下した遊技球が、第２抽選ユニット５０６の中央に供給される。
【００７８】
第１傾斜面５３８ａは、ベース５３４における第１通過口５３４ａの下側に配置され、第２傾斜面５３８ｂは、第２〜第５通過口５３４ｂ〜５３４ｅの下側に配置される。従って、第１通過口（抽選口）５３４ａを落下した遊技球は、第１傾斜面５３８ａを経て選択受け皿５３８の中央側に移動して落下口５３８ｅから落下する。また、第２〜第５通過口（非抽選口）５３４ｂ〜５３４ｅを落下した遊技球は、第２傾斜面５３８ｂを経て選別受け皿５３８の外側に移動して外周縁から外側に排出され、出口ユニット５１２に直接的に落下する。
【００７９】
仕切り板５４０は、複数枚（ここでは２枚）の仕切り板片５４０ａ、５４０ｂを備えており、ベース５３４と選別受け皿５３８の間に配置される。この仕切り板片５４０ａ、５４０ｂは、半径方向に沿って配置されており、半径方向の中心側が保持筒５４０ｃによって保持されている。仕切り板片５４０ａ、５４０ｂは、選別受け皿５３８における第１傾斜面５３４ａと第２傾斜面５３８ｂの境界に配置され、選別受け皿５３８上の遊技球が、第１傾斜面５３４ａと第２傾斜面５３８ｂの間を移動できないようになっている。また、保持筒５４０ｃの第１傾斜面５３４ａ側には、案内口５４０ｄが形成されており、第１傾斜面５３４ａに沿って中央側に移動した遊技球を落下口５３８ｅに案内する。
【００８０】
選別リング５３６は、ベース５３４と選別受け皿５３８の間において、選別受け皿５３８の周縁に沿って配置される環状部材である。この選別リング５３６は、図１２に拡大して示されるように、円弧壁部５３６ａと円弧開口部５３６ｂを有する。円弧壁部５３６ａは、選別受け皿５３８における第１傾斜面５３８ａの外周縁に配置され、第１傾斜面５３８ａ上の遊技球が選別受け皿５３８の外側に落下することを防止する。一方、円弧開口部５３６ｂは、選別受け皿５３８における第２傾斜面５３８ｂの外周縁に配置される。第２傾斜面５３８ｂ上で半径方向外側に移動した遊技球は、この円弧開口部５３６ｂを通過して外側に落下可能にする。
【００８１】
補強リング５４２は、選別リング５３６の外周に沿って配置される環状部材であり、半径方向の補強リブ５４２ａによって、選別リング５３６を外側から支持する。また、この補強リング５３２は、抽選排出部５３２の外殻を構成し、選別リング５３６の円弧開口部５３６ｂを介して落下する遊技球を下方に案内する機能も有する。
【００８２】
以上の結果、抽選排出部５３２には、図１４に示される第１案内路５３２Ａと第２案内路５３２Ｂが形成される。具体的に第１案内路５３２Ａは、選別受け皿５３８の第１傾斜面５３８ａ、仕切り板片５４０ａ、５４０ｂ、及び円弧壁部５３６ａ等によって構成されており、ベース５３４における第１通過口５３４ａから進入した遊技球が、第１傾斜面５３８ａに沿って中央に移動し、落下口５３８ｅから排出される。従って、第１案内路５２３Ａは、ベース５３４の第１通過口（抽選口）５３４ａを通過した遊技球を、下段側のベースに案内する。
【００８３】
一方、第２案内路５３２Ｂは、選別受け皿５３８の第２傾斜面５３８ｂ、仕切り板片５４０ａ、５４０ｂ、及び円弧開口部５３６ｂ等によって構成されており、ベース５３４における第２〜第５通過口５３４ｂ〜５３４ｅから進入した遊技球が、第２傾斜面５３８ｂに沿って外側に移動して、選別受け皿５３８の周縁から排出される。従って、この第２案内路５２３Ｂは、ベース５３４の第２〜第５通過口（非抽選口）５３４ｂ〜５３４ｅを通過した遊技球を、下ベース以外の場所に案内する。
【００８４】
図１０に戻って、抽選ガイド部５３１は、内リング５３１ａ、外リング５３１ｂ、及び連結リブ５３１ｃを備える。内リング５３１は、ベース５３４の外周を取り囲むように配置され、上方からベース５３４上に供給された遊技球が、外周側に落下することを防止する。この結果、ベース５３４上の遊技球は、第１〜第５通過口５３４ａ〜５３４ｅのいずれかに進入することになる。外リング５３１ｂは、内リング５３１ａの外側に配置されており、連結リブ５３１ｃによって内リング５３１ａと連結される。なお、内リング５３１ａの径は、抽選排出部５３２の選別リング５３６と同一となっており、外リング５３１ｂの径は、抽選排出部５３２の補強リング５４２と同一となっている。この結果、図１４の断面に示されるように、第１抽選ユニット５０４には、環状の落下溝５０４Ａが形成されることになる。
【００８５】
次に、第２抽選ユニット６０４、第３抽選ユニット７０４、及び第４抽選ユニット８０４を説明する。なお、これらの抽選ユニット６０４、７０４、８０４の基本構造は、第１抽選ユニット５０４と同様であるため、第１抽選ユニット５０４で示した符号と下二桁を一致させることで一部の説明を省略し、第１抽選ユニット５０４と異なる部分を中心に説明する。
【００８６】
第２抽選ユニット６０４は、図１５及び図１６に示されるように、ガイド部６３１と抽選排出部６３２を備える。抽選排出部６３２のベース６３４には、抽選開始を決定づける複数の第１〜第５通過口６３４ａ〜６３４ｅが同一円周上に等間隔で形成されている。この第２抽選ユニット６０４では、５つの通過口のうち、第１通過口６３４ａ及び第２通過口６３４ｂに遊技球が通過すると第１普図の抽選を実行し、他の第３〜第５通過口６３４ｃ〜６３４ｅに遊技球が通過すると第１普図の抽選を実行しない。つまり、第１抽選ユニット５０４と比較して入賞確率が高められている。
【００８７】
第１傾斜面６３８ａは、第１通過口６３４ａ及び第２通過口６３４ｂの下側に配置され、第２傾斜面６３８ｂは、第３〜第５通過口６３４ｃ〜６３４ｅの下側に配置される。つまり、第１抽選ユニット５０４の第１傾斜面５３８ａと比較して、第２抽選ユニット６０４の第１傾斜面６３８ａは周方向に長く設定され、一方、第１抽選ユニット５０４の第２傾斜面５３８ｂと比較して、第２抽選ユニット６０４の第２傾斜面６３８ｂは周方向に短く設定される。
【００８８】
第１通過口６３４ａ及び第２通過口６３４ｂを落下した遊技球は、第１傾斜面６３８ａを経て選択受け皿６３８の中央側に移動して落下口６３８ｅから落下する。また、第３〜第５通過口６３４ｃ〜６３４ｅを落下した遊技球は、第２傾斜面６３８ｂを経て選別受け皿６３８の外側に移動して外周縁から外側に排出され、出口ユニット６１２に落下する。
【００８９】
仕切り板６４０における２枚の仕切り板片６４０ａ、６４０ｂは、第１傾斜面６３４ａと第２傾斜面６３８ｂの境界に配置される。また、選別リング６３６の円弧壁部６３６ａは、第１傾斜面６３８ａの外周縁に配置され、円弧開口部６３６ｂは、第２傾斜面６３８ｂの外周縁に配置される。
【００９０】
以上の構成により、第２抽選ユニット６０４において、遊技球は、第１案内路６２３Ａによって下段（第３抽選ユニット７０４）側のベースに案内され、また、第２案内路６２３Ｂによって下段（第３抽選ユニット７０４）のベース以外の場所に案内される。
【００９１】
第３抽選ユニット７０４は、図１７及び図１８に示されるように、ガイド部７３１と抽選排出部７３２を備える。抽選排出部７３２のベース７３４には、抽選開始を決定づける複数の第１〜第５通過口７３４ａ〜７３４ｅが同一円周上に等間隔で形成されている。この第２抽選ユニット７０４では、５つの通過口のうち、第１〜第３通過口７３４ａ〜７３４ｃに遊技球が通過すると第１普図の抽選を実行し、他の第４及び第５通過口７３４ｄ、７３４ｅに遊技球が通過すると第１普図の抽選を実行しない。つまり、第１及び第２抽選ユニット５０４、６０４と比較して入賞確率が高められている。
【００９２】
第１傾斜面７３８ａは、第１〜第３通過口７３４ａ〜７３４ｃの下側に配置され、第２傾斜面７３８ｂは、第４及び第５通過口７３４ｄ、７３４ｅの下側に配置される。つまり、第１抽選ユニット５０４の第１傾斜面５３８ａと比較して、第３抽選ユニット７０４の第１傾斜面７３８ａは周方向に長く設定され、一方、第１抽選ユニット５０４の第２傾斜面５３８ｂと比較して、第３抽選ユニット７０４の第２傾斜面７３８ｂは周方向に短く設定される。
【００９３】
第１〜第３通過口７３４ａ〜７３４ｃを落下した遊技球は、第１傾斜面７３８ａを経て選択受け皿７３８の中央側に移動して落下口７３８ｅから落下する。また、第４及び第５通過口７３４ｄ、７３４ｅを落下した遊技球は、第２傾斜面７３８ｂを経て選別受け皿７３８の外側に移動して外周縁から外側に排出され、出口ユニット７１２に落下する。
【００９４】
仕切り板７４０における２枚の仕切り板片７４０ａ、７４０ｂは、第１傾斜面７３４ａと第２傾斜面７３８ｂの境界に配置される。また、選別リング７３６の円弧壁部７３６ａは、第１傾斜面７３８ａの外周縁に配置され、円弧開口部７３６ｂは、第２傾斜面７３８ｂの外周縁に配置される。
【００９５】
以上の構成により、第３抽選ユニット７０４において、遊技球は、第１案内路７２３Ａによって下段（第４抽選ユニット８０４）側のベースに案内され、また、第２案内路７２３Ｂによって下段（第４抽選ユニット８０４）のベース以外の場所に案内される。
【００９６】
第４抽選ユニット８０４は、図１９及び図２０に示されるように、ガイド部８３１と抽選排出部８３２を備える。抽選排出部８３２のベース８３４には、抽選開始を決定づける複数の第１〜第５通過口８３４ａ〜８３４ｅが同一円周上に等間隔で形成されている。この第２抽選ユニット８０４では、５つの通過口のうち、第１〜第４通過口８３４ａ〜８３４ｄに遊技球が通過すると第１普図の抽選を実行し、他の第５通過口８３４ｅに遊技球が通過すると第１普図の抽選を実行しない。つまり、第１〜第３抽選ユニット５０４、６０４、７０４と比較して入賞確率が高められている。
【００９７】
第１傾斜面８３８ａは、第１〜第４通過口８３４ａ〜８３４ｄの下側に配置され、第２傾斜面８３８ｂは、第５通過口８３４ｅの下側に配置される。つまり、第１抽選ユニット５０４の第１傾斜面５３８ａと比較して、第４抽選ユニット８０４の第１傾斜面８３８ａは周方向に長く設定され、一方、第１抽選ユニット５０４の第２傾斜面５３８ｂと比較して、第４抽選ユニット８０４の第２傾斜面８３８ｂは周方向に短く設定される。
【００９８】
第１〜第４通過口８３４ａ〜８３４ｄを落下した遊技球は、第１傾斜面８３８ａを経て選択受け皿８３８の中央側に移動して落下口８３８ｅから落下する。また、第５通過口８３４ｅを落下した遊技球は、第２傾斜面８３８ｂを経て選別受け皿８３８の外側に移動して外周縁から外側に排出され、出口ユニット８１２に落下する。
【００９９】
仕切り板８４０における２枚の仕切り板片８４０ａ、８４０ｂは、第１傾斜面８３４ａと第２傾斜面８３８ｂの境界に配置される。また、選別リング８３６の円弧壁部８３６ａは、第１傾斜面８３８ａの外周縁に配置され、円弧開口部８３６ｂは、第２傾斜面８３８ｂの外周縁に配置される。
【０１００】
以上の構成により、第４抽選ユニット８０４において、遊技球は、第１案内路８２３Ａによって下段（出口ユニット５１２）側に案内され、また、第２案内路８２３Ｂによって出口ユニット５１２に案内される。つまり、この第１普図始動口１２４ａに導入された全遊技球は、最終的に出口ユニット５１２を経て排出されることになる。
【０１０１】
第４抽選ユニット８０４の下側に設置される出口ユニット５１２は、図２１に示されるように、リングガイド５１２ａ、回収用傾斜面５１２ｂ、及び排出口５１２ｃを備える。リングガイド５１２ａは、各抽選ユニットの外径と一致する環状部材であり、後述する回収用傾斜面５１２ｂの外縁を囲むように配置される。回収用傾斜面５１２ｂは、この第１普図始動口１２４ａの基底部を構成するものであり、第１〜第４抽選ユニット５０４、６０４、７０４、８０４の各案内路を経て落下した全ての遊技球を受け止め、この遊技球を自らの傾斜によって排出口５１２ｃに案内する。排出口５１２ｃは、リングガイド５１２ａの一部に開口しており、第１普図始動口１２４ａ内の遊技球を排出し、一般入賞口１２２に案内するようになっている（図１参照）。
【０１０２】
次に、この第１普図始動口１２４ａの動作について説明する。
【０１０３】
入口ユニット５０２を介して遊技球が第１普図始動口１２４ａに導入されると、先ず、第１抽選ユニット５０４において確率１／５の入賞決定処理が実行される。ここで第１通過口５３４ａを遊技球が通過すると入賞となり、第１普図の抽選が実行される。なお、図５で既に説明したように、この抽選の確率は１／１０に設定されており、抽選するとその状況に応じて各種演出が実行される。一方、第２〜第５通過口５３４ｂ〜５３４ｅを遊技球が通過するとはずれになり、出口ユニット５１２によって排出される。
【０１０４】
第１抽選ユニット５０４によって入賞した遊技球は、更に下段側の第２抽選ユニット６０４に供給され、確率２／５の入賞決定処理が実行される。第１及び第２通過口６３４ａ、６３４ｂを遊技球が通過すると入賞となり、第１普図の抽選が実行される。一方、第３〜第５通過口６３４ｃ〜６３４ｅを遊技球が通過するとはずれになり、出口ユニット５１２によって排出される。
【０１０５】
第２抽選ユニット６０４によって入賞した遊技球は、更に下段側の第３抽選ユニット７０４に供給され、確率３／５の入賞決定処理が実行される。第１〜第３通過口７３４ａ、７３４ｂ、７３４ｃを遊技球が通過すると入賞となり、第１普図の抽選が実行される。一方、第４〜第５通過口７３４ｄ〜７３４ｅを遊技球が通過するとはずれになり、出口ユニット５１２によって排出される。
【０１０６】
第３抽選ユニット７０４によって入賞した遊技球は、更に下段側の第４抽選ユニット８０４に供給され、確率４／５の入賞決定処理が実行される。第１〜第４通過口８３４ａ〜８３４ｄを遊技球が通過すると入賞となり、第１普図の抽選が実行される。一方、第５通過口８３４ｅを遊技球が通過するとはずれになり、出口ユニット５１２によって排出される。
【０１０７】
以上のようにして、最大４段の入賞決定処理が実行され、一つの遊技球で４回の第１普図の抽選を行うことが可能となっている。なお、０回入賞となる確率は８０％、第１抽選ユニット５０４のみで１回入賞となる確率は約１２％、第１抽選ユニット５０４と第２抽選ユニット６０４による２回入賞となる確率は３．２％、第１〜第３抽選ユニット５０４、６０４、７０４による３回入賞となる確率は０．９６％、第１〜第４抽選ユニット５０４、６０４、７０４、８０４による４回入賞となる確率は３．８４％となっている。また、各入賞時の当たり確率は１０％であることから、１回入賞時による当たり期待度は１０％、２回入賞による当たり期待度は１９％、３回入賞時の当たり期待度は２７．１％、４回入賞時による当たり期待度は３４．３９％となっている。なお、第１〜第４抽選ユニット５０４、６０４、７０４、８０４による入賞（遊技球の通過）では、賞球は払い出されない。
【０１０８】
次に、このパチンコ機１００の遊技フローを図２２を参照して説明する。
【０１０９】
まず、ステップ１００２において、第１普図始動口１２４ａが入賞したか否かを判断する。なお、この第１普図始動口１２４ａでは、１個の遊技球で最大４回の入賞が可能となっている。入賞していない場合は、ステップ１０５２において、第３普図始動口１２４ｃの電チューの開放数（保留数）が０か否かを判定に移行する。
【０１１０】
一方、ステップ１００２において第１普図始動口１２４ａが入賞している場合には、ステップ１００４において、第１普図の当たり抽選処理を行う。なお、この抽選確率は既に説明したように、約１／１０となっている。次いで、ステップ１００６において、第１普図の当たり抽選処理が、当選（当たり）か不当選（はずれ）を判定し、はずれの場合はステップ１０５２に移行する一方で、当たりの場合は、ステップ１００８に進んで第２普図始動口１２４ｂの電チューを開放し、入賞可能状態にする。その後、ステップ１０１０において、第２普図始動口１２４ｂが入賞したか否かを判断し、入賞した場合はステップ１０１２に進んで、第２普図の当たり抽選処理を行う。なお、この第２普図の当たり抽選処理の確率は約１である。一方、第２普図始動口１２４ｂに入賞していない場合には、ステップ１０１８に移行して第２普図始動口１２４ｂの開放上限判定を行う。具体的に開放上限判定では、第２普図始動口１２４ｂへの入賞個数が、予め設定された最大個数を満たしたか、又は、第２普図始動口１２４ｂの開放時間が、予め設定された最大開放時間を経過したか否かを判断し、それらの一方が満たされた場合には、ステップ１０２０に進んで第２普図始動口１２４ｂの電チューを閉鎖する。なお、ステップ１０１８の開放上限判定において、第２普図始動口１２４ｂの入賞個数が、所定の最大入賞個数を満たしていない、且つ、開放時間が所定開放時間を経過していない場合は、ステップ１０１０に戻って、第２普図始動口１２４ｂの電チューの開放を継続し、第２普図始動口１２４ｂが入賞したか否かを判定を行う。本実施例では、第２普図始動口１２４ｂの最大入賞個数は４個、最大開放時間は５．９秒に設定されている。
【０１１１】
ステップ１０１０において第２普図始動口１２４ｂが入賞し、ステップ１０１２における抽選処理を行った結果、ステップ１０１４で当選（当たり）判定となった場合には、ステップ１０１６に進んで第３普図始動口１２４ｃの開放数に１を加えてから、ステップ１０１８の第２普図始動口１２４ｂの開放上限判定を行う。一方、ステップ１０１４においてはずれ判定となった場合には、ステップ１０１６をスキップしてステップ１０１８の開放上限判定を行う。
【０１１２】
このステップ１０１８の開放上限判定の結果、ステップ１０２０に移行して第２普図始動口１２４ｂを閉鎖した後は、ステップ１０２２に進んで、第３普図始動口１２４ｃの開放数が０より大きい（即ち１以上）か否かを判定する。なお、開放数が０である場合には、ステップ１０５２に進んで、この開放数が０か否かを判定する。この場合は、開放数は必ず０になることから、ステップ１０５４に進んで遊技フローを復帰させる。
【０１１３】
ステップ１０２２において、第３普図始動口１２４ｃの開放数が０より大きい場合には、ステップ１０２４に進んで、第３普図始動口１２４ｃの電チューを開放し、ステップ１０２６において、第３普図始動口１２４ｃが入賞したか否かを判定する。
【０１１４】
第３普図始動口１２４ｃが入賞した場合はステップ１０２８に進んで、第３普図の当たり抽選処理を行う。なお、この第３普図の当たり抽選処理の確率は約１である。一方、第３普図始動口１２４ｃに入賞していない場合には、ステップ１０３４に移行して第３普図始動口１２４ｃの開放上限判定を行う。具体的にこの開放上限判定では、第３普図始動口１２４ｃへの入賞個数が、予め設定された最大個数を満たしたか、又は、第３普図始動口１２４ｃの開放時間が、予め設定された最大開放時間を経過したか否かを判断し、それらの一方が満たされた場合には、ステップ１０３６に進んで第３普図始動口１２４ｃの電チューを閉鎖する。なお、ステップ１０３４の開放上限判定において、第３普図始動口１２４ｃの入賞個数が、所定の最大入賞個数を満たしていない、且つ、開放時間が所定開放時間を経過していない場合は、ステップ１０２６に戻って、第３普図始動口１２４ｃの電チューの開放を継続し、第３普図始動口１２４ｃが入賞したか否かを判定を行う。本実施例では、第３普図始動口１２４ｃの最大入賞個数は４個、最大開放時間は５．９秒に設定されている。
【０１１５】
ステップ１０２８の第３普図の当たり抽選処理の結果、ステップ１０３０において当選（当たり）判定となった場合には、ステップ１０３２に進んで、アタッカー１３０の開放数（開放許可数）に１を加えてから、ステップ１０３４の第３普図始動口１２４ｃの開放上限判定を行う。一方、ステップ１０３０においてはずれ判定となった場合には、ステップ１０３２をスキップしてステップ１０３４の開放上限判定を行う。
【０１１６】
ステップ１０３４の開放上限判定の結果に基づいて、ステップ１０３６に移行して第３普図始動口１２４ｃを閉鎖した後は、ステップ１０３８に進んで第３普図始動口１２４ｃの開放数に１を減じてから、ステップ１０４０においてアタッカー１３０の開放数の判定を行う。なお、アタッカー１３０の開放数が０である場合には、ステップ１０５２に進んで、第３普図始動口１２４ｃの開放数が０か否かを判定する。ここで第３普図始動口１２４ｃの開放数が０より大きい場合は、第３普図始動口１２４ｃの保留数が残っていることから、ステップ１０２４に戻って、第３普図始動口１２４を開放して、再び入賞機会（アタッカー１３０の開放機会）を提供する。また、このステップ１０５２において、第３普図始動口１２４ｃの開放数が０の場合は、ステップ１０５４に進んで遊技フローを復帰させる。
【０１１７】
一方、ステップ１０４０において、アタッカー１３０の開放数が０よりも大きい場合は、ステップ１０４２に進んでアタッカー１３０を開放し、ステップ１０４４においてアタッカー１３０の開放上限判定を行う。具体的にこの開放上限判定では、アタッカー１３０への入賞個数が、予め設定された最大個数を満たしたか、又は、アタッカー１３０の開放時間が、予め設定された最大開放時間を経過したか否かを判断し、それらの一方が満たされた場合には、ステップ１０４６に進んでアタッカー１３０を閉鎖する。なお、本実施例では、アタッカー１３０への最大入賞個数は７個、最大開放時間は５．９秒に設定されている。なお、ステップ１０４４の開放上限判定において、アタッカー１３０の入賞個数が、所定の最大入賞個数を満たしていない、且つ、開放時間が所定開放時間を経過していない場合は、このステップ１０４４を繰り返して実行し、閉鎖条件を満たすまでアタッカー１３０の開放を継続する。
【０１１８】
ステップ１０４６においてアタッカー１３０を閉鎖した後は、ステップ１０４８に進んでアタッカー１３０の開放数に１を減じてから、ステップ１０５０でアタッカー１３０の開放数が０か否かを判定する。０で無い場合は、アタッカーの開放保留数が残存していることから、ステップ１０４２に戻って、アタッカー１３０を再開放する。
【０１１９】
一方、ステップ１０５０でアタッカー１３０の開放数が０の場合は、ステップ１０５２に進んで、第３普図始動口１２４ｃの開放数が０か否かを判定する。ここで第３普図始動口１２４ｃの開放数が０より大きい場合は、第３普図始動口１２４ｃの保留数が残っていることから、ステップ１０２４に戻って、第３普図始動口１２４を開放して、再び入賞機会（アタッカー１３０の開放機会）を提供する。また、このステップ１０５２において、第３普図始動口１２４ｃの開放数が０の場合は、ステップ１０５４に進んで遊技フローを復帰させる。
【０１２０】
従って本実施例では、ステップ１００６において第１普図始動口１２４ａで当選を果たすと、ステップ１０１０〜ステップ１０１８において、第２普図始動口１２４ｂの開放によって最大４個の入賞が許容され、第３普図始動口１２４ｃの開放数を最大４個まで保留することが可能となる。また更に、第３普図始動口１２４ｃが一度開放すると、ステップ１０２６〜ステップ１０３４において最大４個の入賞が許容され、アタッカー１３０の開放数を最大４個まで保有することが可能となる。結果、第１普図始動口１２４ａの当選により、アタッカー１３０を上限１６回まで開放できることになる。
【０１２１】
本実施例の遊技台１００では、第１普図始動口１２４ａの第１〜第４抽選ユニット５０４、６０４，７０４、８０４によって、遊技球が通過可能な複数の通過口が形成されるベース５３４、６３４、７３４、８３４を複数段に備え、この各ベースの通過口のうちの所定タイプ（ここでは入賞）の通過口は、後段のベースに遊技球を導くようになっている。この結果、第１普図始動口１２４ａにおいて、複数段の抽選によって入賞回数を異ならせることができるので、遊技球の進入から排出まで、遊技者を第１普図始動口１２４ａに注目させることができる。また本実施例では、各通過口のうち、少なくとも所定タイプ（ここでは入賞）の通過口にセンサが設けられ、このセンサの検知結果に基づいて、第１普図の当たり抽選処理が実行されるので、第１普図始動口１２４ａ単体の遊技性を高めることが可能となっている。
【０１２２】
特に本実施例では、第１〜第４抽選ユニット５０４、６０４，７０４、８０４の下段側に進むにつれて、各ベース５３４、６３４、７３４、８３４の所定タイプ（ここでは入賞）の通過口の数が多くなるように設定されているので、入賞するほど多段入賞の期待が高められる。この結果、第１普図始動口１２４ａにおいて抽選が多段に繰り返されて、遊技球の滞留時間が長いほど、遊技者の参加意欲を高めることができる。なお、この第１普図始動口１２４ａの出口ユニット５１２から排出された遊技球は、一般入賞口１２２に必ず進入するようになっているので、第１普図始動口１２４ａに遊技球が進入すれば、少なくとも一般入賞口１２２における入賞を担保することができる。また、本実施例では、各ベース５３４、６３４、７３４、８３４において、複数の通過口が同一円周上に配設されているので、中央に遊技球を落下させれば、平等な確率で各通過口に進入させることが可能となる。
【０１２３】
更に本実施例では、各ベース５３４、６３４、７３４、８３４が円盤形状を為しており、このベース５３４、６３４、７３４、８３４が上下方向に直列配置されて、円柱形状となっている。また、ベース５３４、６３４、７３４、８３４の外周には円筒形の落下溝が形成されており、ベース５３４、６３４、７３４、８３４で非入賞となった遊技球を出口ユニット５１２まで一気に落下させることができる。このように、入賞した場合にベース５３４、６３４、７３４、８３４内を落下していく案内路と、非入賞の場合にその外周を一気に落下する円筒状の案内路を構成した結果、遊技球を上方から供給すれば、自重による落下で多段抽選が可能となり、全体を極めてコンパクトに構成することが可能となる。この結果、この第１普図始動口１２４ａを装飾図柄表示装置１１０の横に一体的に配置することも可能となっている。
【０１２４】
なお、本実施例では、全てのベース５３４、６３４、７３４、８３４が固定されている場合に限って示したが、本発明はそれに限定されず、ベース５３４、６３４、７３４、８３４を回転させたり、上下、左右に往復運動させることも可能である。例えば、ベース５３４を回転させる場合には、図２３の第１抽選ユニット５０４に示されるように、抽選排出部５３２の外周縁に外歯Ｘを配置しておき、特に図示しなピニオンギアを噛み合させて、第１抽選ユニット５０４を回転させることも可能である。この場合、複数段のベース５３４のそれぞれを異なる周期や方向で回転させれば、各ベース５３４、６３４、７３４、８３４の抽選態様が視覚的に変動するので、より遊技性を高めることが可能となる。また、図２４に示されるように、回転するベース５３４に各センサ５４２ａ〜５４２ｅを配置する場合には、センサの配線５４４を第１抽選ユニット５０４の外周縁に環状に配置しておき、外部の接触端子５５５をこの環状配線５４４に接触させることで、常に信号を検知することが可能となる。
【０１２５】
また、本実施例では、ベースで入賞した場合に、その遊技球を下段側のベースに供給する場合を示したが、本発明はそれに限定されない。例えば、上段側のベースで外れた場合に、その遊技球を下段側のベースに供給して再チャレンジの機会を提供することも可能である。また、上段の入賞・非入賞とは無関係に、選択的に下段側のベースに遊技球を供給するようにしても良い。さらに、本実施例では、ベースで入賞した場合に、普図当りに関する抽選を行っていたが、本発明はそれに限定されない。例えば、ベースで入賞した場合に、複数の報知態様のうちの一つを選定して報知してもよい。また更に、本実施例では、全ベースにて抽選を開始する通過口を設ける場合を示したが、本発明はそれに限定されない。例えば、一部のベースは、単に遊技球を振り分けるだけの機能を有するようにしてもよい。
【０１２６】
なお、上記実施例における各種記憶領域は必ずしもＲＡＭに設ける必要はなく、例えば、情報を一時的に記憶すれば足りるような場合には各制御部のＣＰＵのレジスタなどに記憶してもよい。
【０１２７】
また、上記実施例における表示装置やランプは、７セグメントＬＥＤや液晶表示装置などに限定されるものではなく、例えば、プラズマディスプレイ(ＰＤＰ)、ＣＲＴ、ＬＥＤドットマトリクスなどを適用することもできる。
【０１２８】
また、本実施例における「入賞」には、遊技盤１０２に設けた入賞口や始動口に球が入球した場合のほか、遊技盤１０２に設けた通過領域を球が通過した場合（例えば、第１普図始動口１２４ａ等を球が通過した場合）も含まれる。また、始動口は、必ずしも本実施例で示される位置に設ける必要は無く、例えば、特定の入賞口内の特定の領域を始動口として機能させてもよい。
【０１２９】
また、第２普図始動口１２４ｂ、第３普図始動口１２４ｃや可変入賞口１３０は、球が入賞不可能な閉状態と、入賞可能な開状態の２種類の開閉状態に変化するものに限定されず、球が入賞可能な第１の開状態と、第１の開状態よりも入賞が容易な第２の開状態の２種類の開状態に変化するものも含まれる。
【０１３０】
また、実施例では、大当たりに対応する図柄組合せ（大当たり図柄組合せ）を装飾設定図柄表示装置１１０に停止表示した場合に大当たり遊技の開始となるが、大当たり遊技の開始条件はこれに限定されるものではない。したがって例えば、大当たり図柄組合せを停止表示した後で、盤面の特定のゲートを遊技球が通過した場合を開始条件としたり、大当たり図柄組合せを停止表示した後で、盤面の特定の入賞口に遊技球が通過した場合を開始条件としたり、大当たり図柄組合せを停止表示した後で、大入賞口（可変入賞口）以外の入賞口内の特定の領域を遊技球が通過した場合を開始条件としたり、特定の入賞口に遊技球が入賞したことを条件に開放した大入賞口（可変入賞口）内の特定の領域を遊技球が通過したことを開始条件としたりするのも好ましい。
【０１３１】
また、本実施例における「第１〜第２普図」や「装飾図柄」は、第１〜第３普図表示装置１１２ａ、１１２ｂ、１１２ｃや装飾図柄表示装置１１０が変動表示および停止表示する図柄全てを示しており、変動表示する図柄のみ、または、停止表示する図柄のみを示すものではない。また、当たりフラグがオンの場合には第１〜第３普図表示装置１１２ａ、１１２ｂ、１１２ｃに第１普図１、第２普図１、第３普図１を、当たりフラグがオフの場合には第１普図２、第２普図２、第３普図２をそれぞれ停止表示させる例を示したが、これに限定されない。
【０１３２】
また、本実施例では、遊技状態として当たり遊技を例示したが、これら以外にも、普図表示装置１１２（または装飾設定図柄表示装置１１０）の変動時間を所定の変動時間とする通常変動状態と、該所定の変動時間よりも短い変動時間とする変動短縮（変短）状態と、を設け、この２つの状態についても遊技状態に含めてもよい。また、普図表示装置１１２（または装飾設定図柄表示装置１１０）の変動時間を所定の変動時間とする通常変動状態と、該所定の変動時間よりも長い変動時間とする変動延長（変長）状態と、を設け、この２つの状態についても遊技状態に含めてもよい。また、普図変動遊技の結果を当選とするか否かの抽選における当選確率を所定の確率とする低確率状態（普図）と該所定の確率よりも高い高確率状態（普図）とを設け、この２つの状態についても遊技状態に含めてもよいし、これら複数の状態を複合して発生させるようにしてもよい。また、始動口または内部に特定領域を設けた可変入賞手段を閉状態から開状態に変化させるか否かを決定する抽選手段の、抽選結果を表示する図柄の変動時間を短縮する特定変短遊技、上述の抽選手段が始動口または可変入賞手段を閉状態から開状態に変化させると決定する確率を向上させた確率向上状態、始動口または可変入賞手段を開状態のまま維持する時間を通常遊技よりも長時間にする長時間開放遊技などを含めてもよい。
【０１３３】
また、実施例に記載した複数の構成のうち、１つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。
【０１３４】
また、実施例においては、遊技台として、遊技球を遊技媒体としたパチンコ機の例を示したが、本発明に係る遊技台はこれに限定されるものではなく、例えば、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【０１３５】
なお、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。同様に、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加え得ることは勿論である。
【産業上の利用可能性】
【０１３６】
本発明の遊技台は、多段抽選を実現する各種用途に利用することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１３７】
【図１】本実施例に係るパチンコ機の正面（遊技者側）から見た状態を示す略示平面図である。
【図２】同パチンコ機の斜め上方（遊技者側）から見た状態を示す斜視図である。
【図３】（ａ）は普図の停止表示態様の一例を、（ｂ）は装飾図柄の一例をそれぞれ示したものである。
【図４】同パチンコ機の主制御部、演出制御部、払出制御部、発射制御部、および電源管理部の回路ブロック図である。
【図５】（ａ）は第１普図の当たり判定テーブルの一例を、（ｂ）は第２普図の当たり時の特図選択テーブルの一例を、（ｃ）は第３普図の当たり時の特図選択テーブルの一例を、（ｄ）はタイマ番号決定テーブルの一例を、それぞれ示した図である。
【図６】第１普図始動口の全体構成を示す斜視図である。
【図７】同第１普図始動口の全体構成を拡大して示す斜視図である。
【図８】同第１普図始動口の入口ユニットを拡大して示す斜視図である。
【図９】同第１普図始動口の第１抽選ユニットを拡大して示す斜視図である。
【図１０】同第１普図始動口の第１抽選ユニットを拡大して示す斜視図である。
【図１１】同第１抽選ユニットの抽選排出部を拡大して示す斜視図である。
【図１２】同第１抽選ユニットの抽選排出部を拡大して示す斜視図である。
【図１３】同第１抽選ユニットの抽選排出部にセンサーを設置した場合を示す斜視図である。
【図１４】同第１抽選ユニットの案内路等を示す断面図である。
【図１５】同第１普図始動口の第２抽選ユニットを拡大して示す斜視図である。
【図１６】同第１普図始動口の第２抽選ユニットを拡大して示す斜視図である。
【図１７】同第１普図始動口の第３抽選ユニットを拡大して示す斜視図である。
【図１８】同第１普図始動口の第３抽選ユニットを拡大して示す斜視図である。
【図１９】同第１普図始動口の第４抽選ユニットを拡大して示す斜視図である。
【図２０】同第１普図始動口の第４抽選ユニットを拡大して示す斜視図である。
【図２１】同第１普図始動口の出口ユニットを拡大して示す斜視図である。
【図２２】同パチンコ機の遊技フローを示すフローチャートである。
【図２３】同第１普図始動口の他の構成例であり、第１抽選ユニットの外周に外歯を設置した場合を拡大して示す斜視図である。
【図２４】同第１普図始動口の他の構成例であり、第１抽選ユニットの外周にセンサ配線を設置した場合を拡大して示す斜視図である。
【符号の説明】
【０１３８】
１００  パチンコ機
１０２  遊技盤
１０４  遊技領域
１１０  装飾図柄表示装置
１１２  普図表示装置
１２２  一般入賞口
１２４ａ  第１普図始動口
１２４ｂ  第２普図始動口
１２４ｃ  第３普図始動口
１３０  普通電動役物（アタッカー）
１４８  操作ハンドル
３００  主制御部
３５０  演出制御部
４００  払出制御部
４５０  発射制御部
５００  電源管理部
【図１】
2009034136.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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