(57)【要約】【課題】ボーナス役の内部当選等に応じてリプレイタイムが終了した場合の遊技性に変化を持たせ、遊技の興趣を高めたスロットマシンを提供すること。【解決手段】スロットマシン１は、リプレイの内部当選確率が非確変状態と比較して高い第１ＲＴ及び第３ＲＴと、第１ＲＴ及び第３ＲＴと比較してリプレイの内部当選確率が低く、かつ、第３ＲＴが発生するための所定の第３確変状態発生条件が成立し易い第２ＲＴと、を含む複数種類の確変状態のうちのいずれかを発生させる確変発生手段４５を備えている。確変発生手段４５は、第１ＲＴにおいて第１特別役が内部当選した場合に、第１特別遊技状態の発生までに第１ＲＴを終了させて第２ＲＴを発生させる。確変発生手段４５は、第１特別役の内部当選フラグが成立しておらず、かつ、第１特別遊技状態が発生していない状態において、第３確変状態発生条件が成立した場合に第２ＲＴを終了させて第３ＲＴを発生させる。【選択図】図１
2009291305.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
特定役と第１特別役とリプレイとを含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選をゲーム開始操作に応じて実行し、決定された内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段に対する操作に応じて、前記内部当選フラグに対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の図柄表示領域に停止表示された図柄組合せを判定する図柄判定手段と、
前記図柄組合せが入賞図柄である場合に当該入賞図柄に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、
リプレイが内部当選役として決定される内部当選確率が非確変状態と比較して高い第１確変状態及び第３確変状態と、第１確変状態及び第３確変状態と比較してリプレイの内部当選確率が低く、かつ、第３確変状態が発生するための所定の第３確変状態発生条件が成立し易い第２確変状態と、を含む複数種類の確変状態のうちのいずれかを発生させる確変発生手段と、
前記図柄判定手段により判定された前記図柄組合せが前記第１特別役の内部当選フラグに対応する図柄であった場合に、前記特定役の内部当選確率が前記非確変状態と比較して高い第１特別遊技状態を発生させる特別遊技発生手段と、を備え、
前記確変発生手段は、前記第１確変状態において前記第１特別役が内部当選役として決定された場合に、前記第１特別遊技状態の発生までに前記第１確変状態を終了させて前記第２確変状態を発生させると共に、
前記第２確変状態では、前記第１特別役の内部当選フラグが成立しておらず、かつ、前記第１特別遊技状態が発生していない状態において、前記第３確変状態発生条件が成立した場合に当該第２確変状態を終了させて前記第３確変状態を発生させるように構成されていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記複数種類の役としては、前記第１確変状態において前記第１特別役と同時に内部当選役として決定され得る第１所定役と、前記第２確変状態における内部当選確率が前記非確変状態における内部当選確率よりも高い第２所定役とが設定され、
前記確変発生手段は、前記図柄判定手段により判定された図柄組合せが前記第１所定役の内部当選フラグに対応する図柄である場合に前記第１確変状態を終了させて第２確変状態を発生させるように構成されており、
前記所定の第３確変状態発生条件として、停止表示された図柄組合せが前記図柄判定手段により前記第２所定役の内部当選フラグに対応する図柄であると判定されたことを設定したことを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記複数種類の確変状態としては、リプレイの内部当選確率が前記第３確変状態よりも低い第４確変状態と、遊技者にとって前記第３確変状態よりも有利な第５確変状態とが設定され、
前記複数種類の役としては、前記第３確変状態において前記第１特別役と同時に内部当選役として決定され得る第３所定役と、前記第４確変状態における内部当選確率が前記非確変状態における内部当選確率よりも高い第４所定役とが設定され、
前記確変発生手段は、前記第３確変状態において前記第１特別役が内部当選役として決定された場合に、前記第１特別遊技状態の発生までに前記第３確変状態を終了させて前記第４確変状態を発生させると共に、
前記第４確変状態では、前記第１特別役の内部当選フラグが成立しておらず、かつ、前記第１特別遊技状態が発生していない状態において、前記第３確変状態発生条件が成立した場合に当該第４確変状態を終了させて前記第５確変状態を発生させるように構成されていることを特徴とする請求項２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記複数種類の確変状態としては、いずれかの役の内部当選確率及び終了条件のうち少なくともいずれかが前記第１確変状態とは異なる第６確変状態と、いずれかの役の内部当選確率又は終了条件のうち少なくともいずれかが前記第２確変状態とは異なる第７確変状態とがあり、
前記確変発生手段は、前記第６確変状態において前記第１特別役が内部当選役として決定された場合に、当該第１特別遊技状態の発生までに当該第６確変状態を終了させて前記第７確変状態を発生させるように構成されていることを特徴とする請求項１〜３のいずれか１項に記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記複数種類の役として第２特別役があり、
前記特別遊技発生手段は、前記図柄判定手段により判定された図柄組合せが前記第２特別役に対応する図柄であった場合に、前記特定役の内部当選確率が前記非確変状態と比較して高い第２特別遊技状態を発生させるように構成され、
前記複数種類の確変状態としては、いずれかの役の内部当選確率及び終了条件のうち少なくともいずれかが前記第２確変状態とは異なる第８確変状態が設定され、
前記確変発生手段は、前記第１確変状態において前記第２特別役が内部当選役として決定された場合に、前記第２特別遊技状態の発生までに当該第１確変状態を終了させて前記第８確変状態を発生させるように構成されていることを特徴とする請求項１〜４のいずれか１項に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、リプレイの入賞確率が異なるリプレイタイムを発生させるスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンの多くでは、リプレイタイムが発生してから所定ゲーム数を消化したこと、あるいは特定の図柄が停止表示されたこと等、様々なリプレイタイムの終了条件が設定されている。しかし、これらの終了条件を満たしていなくとも、ボーナス役の内部当選や入賞に応じてリプレイタイムを終了させ、その後、リプレイの抽選が行われないボーナスゲームを発生させるという遊技進行が一般的である。ボーナス役の抽選が行われないボーナスゲームにおいてリプレイが入賞しても遊技者にメリットがないだけでなく、ボーナスゲームの発生期間が無駄に長期化したり、遊技者が獲得できる遊技媒体数が減少するおそれがあり、却って遊技の興趣が損なわれるからである。
【０００３】
前記のようなスロットマシンの遊技では、リプレイタイムを満了終了させた後でボーナス役の内部当選等が発生するという遊技進行が最も有利となる。それ故、ボーナス役の内部当選等に応じてリプレイタイムが強制的に終了されてしまったような場合には、遊技者が不満を募らせてしまうおそれがあった。そこで、ボーナス役の内部当選等に応じてリプレイタイムが終了した場合には、ボーナスゲームの終了後に残りのリブレイタイムを発生させるスロットマシンが提案されている（例えば、特許文献１参照。）。
【０００４】
しかしながら、前記従来のスロットマシンでは、次のような問題がある。すなわち、前記スロットマシンの遊技では、ボーナスゲームの発生によりリプレイタイムが中断された場合に当該ボーナスゲームの終了後に残りのリプレイタイムが発生するのみであり、遊技の興趣を十分に高めることができないおそれがある。
【０００５】
【特許文献１】特開２００６−０７５４１０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、リプレイの入賞確率が異なるリプレイタイムを発生させるスロットマシンにおいて、ボーナス役の内部当選等に応じてリプレイタイムが終了した場合の遊技性に変化を持たせ、遊技の興趣を高めたスロットマシンを提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
特定役と第１特別役とリプレイとを含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選をゲーム開始操作に応じて実行し、決定された内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段に対する操作に応じて、前記内部当選フラグに対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の図柄表示領域に停止表示された図柄組合せを判定する図柄判定手段と、
前記図柄組合せが入賞図柄である場合に当該入賞図柄に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、
リプレイが内部当選役として決定される内部当選確率が非確変状態と比較して高い第１確変状態及び第３確変状態と、第１確変状態及び第３確変状態と比較してリプレイの内部当選確率が低く、かつ、第３確変状態が発生するための所定の第３確変状態発生条件が成立し易い第２確変状態と、を含む複数種類の確変状態のうちのいずれかを発生させる確変発生手段と、
前記図柄判定手段により判定された前記図柄組合せが前記第１特別役の内部当選フラグに対応する図柄であった場合に、前記特定役の内部当選確率が前記非確変状態と比較して高い第１特別遊技状態を発生させる特別遊技発生手段と、を備え、
前記確変発生手段は、前記第１確変状態において前記第１特別役が内部当選役として決定された場合に、前記第１特別遊技状態の発生までに前記第１確変状態を終了させて前記第２確変状態を発生させると共に、
前記第２確変状態では、前記第１特別役の内部当選フラグが成立しておらず、かつ、前記第１特別遊技状態が発生していない状態において、前記第３確変状態発生条件が成立した場合に当該第２確変状態を終了させて前記第３確変状態を発生させるように構成されていることを特徴とするスロットマシンにある（請求項１）。
【０００８】
本発明のスロットマシンの遊技では、前記複数種類の確変状態として、少なくとも前記第１確変状態、前記第２確変状態、及び前記第３確変状態が発生し得る。前記第１確変状態及び前記第３確変状態は、リプレイの内部当選確率が高く、前記非確変状態よりも遊技者にとって有利な確変状態である。前記第２確変状態は、前記第１確変状態及び前記第３確変状態よりも遊技者にとっての有利度合いが低い確変状態である。
【０００９】
前記スロットマシンの遊技では、前記第１確変状態の発生中に前記第１特別役が内部当選役として決定されると当該第１特別遊技状態の発生までに前記第１確変状態が終了し、有利度合いが低い前記第２確変状態が発生する。当該第２確変状態は、その後、前記第１特別役の入賞を契機とした前記第１特別遊技状態が発生してもそのまま継続する可能性がある。当該第１特別遊技状態が終了した後の前記第２確変状態の継続中に前記所定の第３確変状態発生条件が成立すれば、当該第２確変状態が終了して前記第３確変状態が発生し得る。
【００１０】
前記スロットマシンの遊技では、前記第１特別役の内部当選に応じて遊技者にとって有利な前記第１確変状態が終了してしまった場合であっても、当該第１特別役を契機とした前記第１特別遊技状態の終了後に遊技者にとって有利な前記第３確変状態が発生する可能性がある。前記スロットマシンでは、前記第１特別遊技状態の終了後の前記第２確変状態の継続中に前記所定の第３確変状態発生条件が成立すると、前記第３確変状態が発生し得る。
【００１１】
このように本発明のスロットマシンの遊技では、前記第１特別役の内部当選に応じて前記第１確変状態が終了した場合に単に、当該第１確変状態の残りが前記第１特別遊技状態の終了後に再開する訳ではない。前記第２確変状態における前記第３確変状態発生条件の成立に応じて前記第１確変状態とは別の前記第３確変状態が発生し得る。
【００１２】
以上のように、本発明のスロットマシンは、リプレイの内部当選確率が異なる前記第１確変状態等が第１特別役の内部当選等に応じて終了した場合の遊技性が多彩であり、遊技の興趣が高い優れた特性のスロットマシンである。
【００１３】
本発明のスロットマシンとしては、メダルあるいはコインを遊技媒体とした狭義のスロットマシンに加えて、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット（登録商標）等がある。
また、前記所定の第３確変状態発生条件としては、所定の役が内部当選あるいは入賞したこと、前記第１特別遊技状態が終了したこと等、各種の条件を設定できる。
【００１４】
また、前記複数種類の役としては、前記第１確変状態において前記第１特別役と同時に内部当選役として決定され得る第１所定役と、前記第２確変状態における内部当選確率が前記非確変状態における内部当選確率よりも高い第２所定役とが設定され、
前記確変発生手段は、前記図柄判定手段により判定された図柄組合せが前記第１所定役の内部当選フラグに対応する図柄である場合に前記第１確変状態を終了させて第２確変状態を発生させるように構成されており、
前記所定の第３確変状態発生条件として、停止表示された図柄組合せが前記図柄判定手段により前記第２所定役の内部当選フラグに対応する図柄であると判定されたことを設定したことが好ましい（請求項２）。
前記第１所定役の内部当選フラグに対応する図柄としては、前記第１所定役の入賞図柄であっても良いし、前記第１所定役のハズレ図柄であっても良い。また、前記第２所定役の内部当選フラグに対応する図柄としては、前記第２所定役の入賞図柄であっても良いし、前記第２所定役のハズレ図柄であっても良い。
【００１５】
また、前記複数種類の確変状態としては、リプレイの内部当選確率が前記第３確変状態よりも低い第４確変状態と、遊技者にとって前記第３確変状態よりも有利な第５確変状態とが設定され、
前記複数種類の役としては、前記第３確変状態において前記第１特別役と同時に内部当選役として決定され得る第３所定役と、前記第４確変状態における内部当選確率が前記非確変状態における内部当選確率よりも高い第４所定役とが設定され、
前記確変発生手段は、前記第３確変状態において前記第１特別役が内部当選役として決定された場合に、前記第１特別遊技状態の発生までに前記第３確変状態を終了させて前記第４確変状態を発生させると共に、
前記第４確変状態では、前記第１特別役の内部当選フラグが成立しておらず、かつ、前記第１特別遊技状態が発生していない状態において、前記第３確変状態発生条件が成立した場合に当該第４確変状態を終了させて前記第５確変状態を発生させることが好ましい（請求項３）。
【００１６】
この場合には、前記第１確変状態における前記第１所定役と前記第１特別役との同時当選を契機とした前記第２確変状態及び前記第１特別遊技状態を経て前記第３確変状態が発生し、その後、当該第３確変状態における前記第３所定役と前記第１特別役との同時当選を契機とした前記第４確変状態及び前記第１特別遊技状態を経て、前記第３確変状態よりも遊技者に有利な前記第５確変状態が発生し得るようになる。このように、確変状態における前記第１特別役の内部当選が連続的に発生すると、遊技者にとってより有利な確変状態が発生し得るようになる。それ故、より長期間に渡って遊技者を楽しませることができるようになる。ここで、遊技者にとってより有利な確変状態とは、終了までのゲーム数がより長いこと、リプレイの内部当選確率がより高いこと、リプレイの終了条件がより発生し難いこと等のうちの少なくともいずれかを満たす確変状態を意味している。このように、前記第１確変状態が中断されて前記第２確変状態が発生した場合の遊技が一層、多彩となるため、遊技の興趣が一層、高くなる。
【００１７】
また、前記複数種類の確変状態としては、いずれかの役の内部当選確率及び終了条件のうち少なくともいずれかが前記第１確変状態とは異なる第６確変状態と、いずれかの役の内部当選確率又は終了条件のうち少なくともいずれかが前記第２確変状態とは異なる第７確変状態とがあり、
前記確変発生手段は、前記第６確変状態において前記第１特別役が内部当選役として決定された場合に、当該第１特別遊技状態の発生までに当該第６確変状態を終了させて前記第７確変状態を発生させることが好ましい（請求項４）。
この場合には、前記第１特別役が内部当選したときに発生している確変状態の種類に応じて、代替的に発生する確変状態の種類が異なるようになる。そのため、遊技性が一層多彩となり、遊技者が感じ得る遊技の興趣が一層高くなり得る。
【００１８】
また、前記複数種類の役として第２特別役があり、
前記特別遊技発生手段は、前記図柄判定手段により判定された図柄組合せが前記第２特別役に対応する図柄であった場合に、前記特定役の内部当選確率が前記非確変状態と比較して高い第２特別遊技状態を発生させるように構成され、
前記複数種類の確変状態としては、いずれかの役の内部当選確率及び終了条件のうち少なくともいずれかが前記第２確変状態とは異なる第８確変状態が設定され、
前記確変発生手段は、前記第１確変状態において前記第２特別役が内部当選役として決定された場合に、前記第２特別遊技状態の発生までに当該第１確変状態を終了させて前記第８確変状態を発生させることが好ましい（請求項５）。
この場合には、前記第１確変状態の発生中に内部当選した特別役の種類に応じて、代替的に発生する確変状態の種類が異なるようになる。そのため、前記スロットマシンにおける遊技性が一層多彩となり、遊技の興趣が高くなる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例１）
本例は、リプレイの内部当選確率が異なる複数種類の確変状態を発生させるスロットマシン１に関する例である。この内容について、図１〜図９を用いて説明する。
本例のスロットマシン１は、図１〜図３に示すごとく、図柄表示領域１１０において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段２と、遊技媒体が投入された状態でゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段６２（以下、スタートレバー６２。）と、特定役と第１特別役とリプレイとを含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選をゲーム開始操作に応じて実行し、決定された内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる内部抽選手段４１と、図柄変動表示手段２による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段６１（以下、ストップボタン６１。）と、ストップボタン６１に対する操作に応じて、内部当選フラグに対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで図柄表示領域１１０に停止表示させる表示制御手段４２と、図柄変動表示手段２の図柄表示領域１１０に停止表示された図柄組合せを判定する図柄判定手段４３と、その図柄組合せが入賞図柄である場合に当該入賞図柄に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段４４と、リプレイが内部当選役として決定される内部当選確率が非確変状態（以下、通常遊技状態という。）と比較して高い第１確変状態（第１ＲＴ）及び第３確変状態（第３ＲＴ）と、第１ＲＴ及び第３ＲＴと比較してリプレイの内部当選確率が低く、かつ、第３ＲＴが発生するための所定の第３確変状態発生条件が成立し易い第２確変状態（第２ＲＴ）と、を含む複数種類の確変状態のうちのいずれかを発生させる確変発生手段４５と、図柄判定手段４３により判定された図柄組合せが第１特別役の内部当選フラグに対応する図柄であった場合に、特定役の内部当選確率が通常遊技状態と比較して高い第１特別遊技状態を発生させる特別遊技発生手段４６と、を備えている。
【００２０】
確変発生手段４５は、第１ＲＴにおいて第１特別役が内部当選役として決定された場合に、第１特別遊技状態の発生までに第１ＲＴを終了させて第２ＲＴを発生させる。
確変発生手段４５は、第２ＲＴでは、第１特別役の内部当選フラグが成立しておらず、かつ、第１特別遊技状態が発生していない状態において、前記第３確変状態発生条件が成立した場合に第２ＲＴを終了させて第３ＲＴを発生させる。
【００２１】
さらに、前記複数種類の役としては、第１ＲＴにおいて第１特別役と同時に内部当選役として決定され得る第１所定役と、第２ＲＴにおける内部当選確率が通常遊技状態における内部当選確率よりも高い第２所定役とが設定されている。
確変発生手段４５は、図柄判定手段４３により判定された図柄組合せが第１所定役の内部当選フラグに対応する図柄（以下、第１所定図柄。）である場合に第１ＲＴを終了させて第２ＲＴを発生させる。
前記所定の第３確変状態発生条件は、図柄判定手段４３により判定された図柄組合せが第２所定役の内部当選フラグに対応する図柄（以下、第２所定図柄。）であったことである。
以下、この内容について詳しく説明する。
【００２２】
まず、このスロットマシン１の役、内部当選役、入賞役について、図１〜図３を用いて説明する。本例のスロットマシン１では、図３に示すごとく、遊技者にとって有利なボーナス役、一般ベル役・特殊ベル役等の５種類の小役、一般リプレイ及び２種類の特殊リプレイが設定されいてる。図３では、各役の名称を左列に、各役が入賞するための図柄組合せである入賞図柄を中列に、入賞に応じて遊技者に付与される特典（利益）を右列に示してある。スロットマシン１では、内部抽選手段４１により内部当選した役が内部当選役になる。そして、内部当選役に対応する入賞図柄が入賞ラインに沿って成立したとき、その役が入賞役となる。
【００２３】
次に、本例のスロットマシン１の遊技性の概要を説明する。スロットマシン１は、ボーナスゲームである第１特別遊技状態、及びリプレイの内部当選確率が異なる前記各確変状態のほか、非確変状態である通常遊技状態を発生させる。スロットマシン１の遊技では、第１特別遊技状態（以下、ボーナスゲーム。）が第２ＲＴと並行して発生し得る一方、単独でも発生し得る。本例の説明では、ボーナスゲームと第２ＲＴとの並行発生状態をＲＴボーナスゲームといい、ボーナスゲームの単独発生状態を単独ボーナスゲームという。ＲＴボーナスゲームは、前記第１所定役である第２特殊リプレイと第１特別役（以下、ボーナス役。）が同時当選した際に発生し得る遊技状態である。単独ボーナスゲームは、ボーナス役が単独で内部当選した際に発生し得る遊技状態である。一方、第１ＲＴ及び第３ＲＴについては、ボーナスゲームと並行して発生せず、常に単独で発生する。
【００２４】
前記第１所定役である第２特殊リプレイは、第１ＲＴ及び第３ＲＴの発生中においてのみ内部当選可能であると共に、必ずボーナス役と同時当選する役である。それ故、本例のスロットマシン１の遊技では、第２ＲＴが発生すると必ずボーナスゲームが並行して発生することになる。先にボーナスゲームを終了できれば、その後、単独の第２ＲＴに移行する一方、先に第２ＲＴが終了すれば、その後、単独ボーナスゲームが発生する。以下の説明では、第２ＲＴのうち、ボーナス役フラグの持ち越し状態をＲＴボーナス役持越状態といい、第２ＲＴの単独発生状態を単独第２ＲＴといい、上述のごとくボーナスゲームとの並行発生状態をＲＴボーナスゲームという。
【００２５】
本例では、以下のように各役が設定されている。
第１特別役：ボーナス役
第１所定役：第２特殊リプレイ
第１所定図柄：第２特殊リプレイの入賞図柄
第２所定役：第１特殊リプレイ
第２所定図柄：第１特殊リプレイの入賞図柄
【００２６】
各遊技状態の発生条件は以下のように設定されている。
第１確変状態発生条件：第１特殊リプレイ入賞（第１特別役の内部当選）
第２確変状態発生条件：第２特殊リプレイ入賞
第３確変状態発生条件：単独第２ＲＴにおける第１特殊リプレイ入賞
第１特別遊技状態発生条件：ボーナス役入賞
また、各遊技状態の終了条件は以下のように設定されている。
第１確変状態終了条件：第２特殊リプレイ又は特殊ベル役入賞
第２確変状態終了条件：単独第２ＲＴにおける第１特殊リプレイ入賞
第３確変状態終了条件：第２特殊リプレイ又は特殊ベル役入賞
第１特別遊技状態終了条件：ボーナスゲーム中の累積払出数が４６５枚超過
【００２７】
なお、本例では、第１ＲＴ及び第３ＲＴとして同一仕様の確変状態が設定されている。本例に代えて、第１ＲＴ及び第３ＲＴとして異なる仕様の確変状態を設定することも良い。また、本例では、第１所定図柄及び第２所定図柄として、第２特殊リプレイの入賞図柄、あるいは第１特殊リプレイの入賞図柄を設定したが、これに代えて、各役のハズレ図柄を設定することも可能である。
【００２８】
次に、本例のスロットマシン１は、図１及び図２に示すごとく外観的な構成を有している。スロットマシン１では、遊技者に対面する前面部分が、略矩形状の図柄表示窓１１を略中央に設けた前面枠体１０によって形成されている。前面枠体１０は、図柄表示窓１１の上側に、液晶表示部５３、左右一対のスピーカ５２０及び装飾ランプ部５６を配置してなる。図柄表示窓１１の下側には、スロットマシン１の基部をなすベース部１００が形成されている。図柄表示窓１１の右側には、メダル払出数を表示する払出数表示部５５２、及びクレジット数を表示するクレジット表示部５５１が配置されている。
【００２９】
ベース部１００は、図２に示すごとく、遊技者から奥まって位置する図柄表示窓１１に対して相対的に張り出すように形成されている。ベース部１００は、図柄表示窓１１に隣り合う上端部にテーブル状の操作面１４を有し、メダルを払い出すメダル受け皿１５を下端部に有し、操作面１４とメダル受け皿１５との間に操作パネル１３を有している。
【００３０】
操作面１４には、図１及び図２に示すごとく、クレジット機能によりクレジット（貯留）されたメダルを投入するためのベットボタン６４と、クレジットされたメダルを払い出させるための精算ボタン６５と、メダルを直接投入するためのメダル投入口６３０とが配置されている。操作パネル１３には、リール２１の図柄変動を開始させるためのスタートレバー６２と、図柄変動を停止させるためのストップボタン６１とが配置されている。
【００３１】
ベットボタン６４は、図１及び図２に示すごとく、クレジットされたメダルの中から３枚のメダルを投入するためのボタンである。ベットボタン６４は、投入数３を表す３ベット信号を発生する。ただし、残りのクレジットが２又は１である場合には、２ベット信号又は１ベット信号を発生し、クレジットがゼロの場合は、ベット信号を発生しない。
【００３２】
スタートレバー６２は、図１及び図２に示すごとく、遊技者の操作に応じてリール２１の制御信号であるゲーム開始信号を発生する操作レバーである。スロットマシン１では、メダルの直接投入、あるいはベットボタン６４の操作によるメダルの投入を前提としてスタートレバー６２が有効状態に設定される。なお、リプレイが入賞した場合には、新たなメダルの投入あるいはベット操作がされなくても自動的にメダルが投入された状態、すなわち次のゲームを開始可能な状態が設定され得る。
【００３３】
ストップボタン６１は、遊技者の操作に応じてリール２１の制御信号である変動停止信号を発生する操作ボタンである。本例のストップボタン６１は、左リール２１Ｌに対応する左ストップボタン６１Ｌ、中リール２１Ｃに対応する中ストップボタン６１Ｃ、及び右リール２１Ｒに対応する右ストップボタン６１Ｒを組み合わせてなる。
【００３４】
図柄表示窓１１は、図２に示すごとく、図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒを含む表示窓である。各図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒは、いずれも３図柄分の図柄表示領域である。図柄表示窓１１全体では、３行３列よりなる２次元マトリクス状に配置された９図柄分の図柄表示領域が形成されている。図柄表示窓１１は、遊技者側から図柄２０が見えるように、窓全体が透明な樹脂プレートにより形成されている。２次元マトリクス状に配置された９個の図柄２０に対しては、入賞の対象となる入賞図柄の並び方向である入賞ライン２１１〜２１５が設定されている。入賞ラインとしては、水平方向の入賞ライン２１１〜２１３と、対角方向の入賞ライン２１４、２１５とがある。
【００３５】
各図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒの裏側には、図２及び図４に示すごとく、図柄変動表示手段２を構成するリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒがそれぞれ配置されている。リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒは、略円柱形状をなし、その外周面に略一定の間隔を空けて２１個の図柄２０が配置された回転式のリールである。なお、リール２１としては、本例の回転式のリールに代えて、液晶ディスプレイに図柄を変動表示する画像式のリールを採用することもできる。
【００３６】
ここで、図３に示すごとく、一般リプレイの入賞図柄は「Ｒ−Ｒ−Ｒ」、第１特殊リプレイの入賞図柄は「Ｒ−Ｒ−ベル」、第２特殊リプレイの入賞図柄は「ベル−Ｒ−Ｒ」である。一方、図４に示すごとく、左リール２１Ｌにおける図柄「Ｒ」及び「ベル」の最大間隔はいずれも４図柄となっている。中リール２１Ｃにおける図柄「Ｒ」の最大間隔は４図柄となっている。右リール２１Ｒにおける図柄「ベル」及び「Ｒ」の最大間隔はいずれも４図柄となっている。詳しくは後述するが、本例のスロットマシン１では、表示制御手段４２による引込範囲が４図柄に設定されている。そのため、スロットマシン１では、一般リプレイ、第１特殊リプレイ及び第２特殊リプレイが内部当選した場合には必ず入賞図柄が引き込まれて停止し、入賞が発生し得る。
【００３７】
液晶表示部５３は、図１及び図２に示すごとく液晶ディスプレイよりなる。液晶表示部５３は、遊技を演出する各種の演出画面を表示可能である。
スピーカ５２０及び装飾ランプ部５６は、音あるいは光により遊技を演出するための演出手段である。
クレジット表示部５５１は、クレジット機能によりクレジット（貯留）されたメダル数を表示する表示部である。
払出数表示部５５２は、入賞時のメダルの払出数を表示する表示部である。
【００３８】
次に、本例のスロットマシン１は、図１に示すごとく、電気的な構成を備えている。
図１及び図２を用いて、スロットマシン１の全体動作を制御するメイン基板３、及びこのメイン基板３に電気的に接続された各部について説明する。メイン基板３に対しては、上述の構成のほか、遊技媒体として投入されたメダルを検知する投入メダル検知部６３、リール２１と共に図柄変動表示手段２を構成するリール駆動部２２、リール２１の回転位置を検知する基準位置検知部６６、メダルを払い出すメダル払出部５４、クレジット表示部５５１や払出数表示部５５２を含む各種表示部５５、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定するための設定値操作部６８、及びスピーカ５２０を制御する音声出力部５２等が電気的に接続されている。
【００３９】
投入メダル検知部６３は、図１及び図２に示すごとく、メダル投入口６３０から投入されたメダルの検知部である。投入メダル検知部６３は、メダル投入口６３０からメダルが投入されるごとにインサート信号を出力する。なお、本例のスロットマシン１では、メダルがメダル投入口６３０から投入されたか、ベットボタン６４の操作によりクレジットされたメダルが投入された際、スタートレバー６２が有効な状態に設定され、ゲームを開始可能な状態となる。
【００４０】
リール駆動部２２は、図１に示すごとく、ステップ単位で制御可能なステッピングモータ（図示略）を含み、このステッピングモータの回転駆動力によりリール２１を回転駆動する手段である。
基準位置検知部６６は、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒについて基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力する検知部である。
【００４１】
メダル払出部５４は、入賞に応じて所定数（図３参照。）のメダルをメダル受け皿１５に払い出す払出部である。
設定値操作部６８は、図示しない設定キーを利用して、ボーナス役等の当選確率が異なる６段階の設定値を変更するための操作部である。
【００４２】
メイン基板３は、図１に示すごとく、ＣＰＵ３１と、メモリ手段であるＲＯＭ３３、ＲＡＭ３４と、入出力インターフェースとしてのＩ／Ｏ部３２と、内部抽選用の乱数を抽出する乱数抽出部３５とを有している。ＣＰＵ３１は、ＲＯＭ３３から読み込みしたソフトウェアプログラムを実行することにより、停止表示された図柄組合せを判定する図柄判定手段４３、リール２１を制御する表示制御手段４２、内部当選役を抽選する内部抽選手段４１、入賞役に応じた利益（特典）を付与する利益付与手段４４、第１ＲＴ〜第３ＲＴを発生させる確変発生手段４５、ボーナスゲーム（第１特別遊技状態）を発生させる特別遊技発生手段４６としての各機能を実現する。
【００４３】
メモリ手段であるＲＯＭ３３は、図１及び図５に示すごとく、内部抽選手段４１が内部当選役の抽選に用いる抽選テーブルを記憶している。各抽選テーブルＡ〜Ｇは、０〜６５５３５の抽選用乱数のうち、各役が内部当選するための当選乱数の範囲が規定されたデータテーブルである。抽選テーブルは、スロットマシン１が発生する遊技状態毎に用意されている。同図中、抽選テーブルＤは、通常遊技状態において内部当選したボーナス役の内部当選フラグが持ち越しされている状態であるボーナス役持越状態に適用される。抽選テーブルＥは、ボーナスゲームの単独発生状態である単独ボーナスゲームに適用される。抽選テーブルＦは、第１ＲＴにおける第２特殊リプレイとボーナス役との同時当選に応じた第２特殊リプレイの入賞後、ボーナスゲームが発生するまでのＲＴボーナス役持越状態に適用される。抽選テーブルＧは、第２ＲＴと並行してボーナスゲームが発生している状態であるＲＴボーナスゲームに適用される。
【００４４】
第１ＲＴ及び第３ＲＴに適用される抽選テーブルＢでは、通常遊技状態に適用される抽選テーブルＡに対して、一般リプレイの内部当選確率が高くなっており遊技者にとって有利になっている。さらに、抽選テーブルＢでは、抽選テーブルＡで未設定の第２特殊リプレイの当選乱数が新たに設定されている。第２ＲＴに適用される抽選テーブルＣでは、抽選テーブルＡにおける一般リプレイの当選乱数がそっくりそのまま第１特殊リプレイの当選乱数に変更されていると共に、抽選テーブルＡにおける第１特殊リプレイの当選乱数が全てハズレ乱数に変更されている。したがって、第２ＲＴは、通常遊技状態よりもリプレイの入賞確率が却って低い遊技者にとって不利な遊技状態となっている。第２ＲＴの発生中では、第１特殊リプレイの入賞に応じて遊技者にとって有利な第３ＲＴを発生できる可能性がある。
【００４５】
第１ＲＴ及び第３ＲＴに適用される抽選テーブルＢでは、ボーナス役の当選乱数と第２特殊リプレイの当選乱数とが完全一致している。さらに、第２特殊リプレイの当選乱数は、抽選テーブルＢにおいてのみ設定され、他の抽選テーブルでは未設定である。本例のスロットマシン１では、第１ＲＴあるいは第３ＲＴにおいてボーナス役が内部当選する場合には、他の遊技状態では内部当選する可能性がない第２特殊リプレイが必ず同時当選することになる。
【００４６】
乱数抽出部３５は、図１に示すごとく、内部抽選用の乱数を抽出する部分である。乱数抽出部３５は、乱数発生部３５０が発生する整数の中から乱数を抽出する。乱数発生部３５０は、所定範囲に属する整数を発生させる部分である。乱数抽出部３５は、乱数発生部３５０が発生する整数を乱数として抽出する。乱数抽出部３５は、内部抽選手段４１が内部当選役を抽選するための０〜６５５３５の範囲の乱数を抽出する。乱数抽出部３５は、スタートレバー６２の操作に応じたゲーム開始信号を契機として内部当選役を抽選するための乱数を抽出する。
【００４７】
内部抽選手段４１は、図１に示すごとく、内部抽選により内部当選役を決定し、その内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる手段である。内部抽選手段４１は、抽選テーブルに規定された各役の当選乱数に対して乱数抽出部３５が抽出した内部抽選用の乱数を照合し、内部当選役を決定する。内部抽選手段４１は、図５に示す抽選テーブルＡ〜Ｇのうちのいずれかを、発生中の遊技状態に応じて選択的に利用する。
【００４８】
内部抽選手段４１は、内部当選フラグの成立状態を制御するためのフラグ制御手段４１０を備えている。フラグ制御手段４１０は、各役が内部当選役として決定された際、対応する内部当選フラグをオン状態に設定する。フラグ制御手段４１０は、ボーナス役以外の他の役の内部当選フラグについては、当該内部当選フラグが初めて成立したゲームで入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでにオフ状態（ゼロ）にリセットする。したがって、ボーナス役以外の各役については、内部当選したゲームで入賞しなかった場合、全て取りこぼしとなる。一方、ボーナス役に対応する内部当選フラグについては、内部当選フラグの成立状態が入賞するまで次回のゲームに順次、持ち越され、入賞に応じてオフ状態にリセットされる。このようなフラグ制御手段４１０の制御により、前記ボーナス役持越状態、あるいは前記ＲＴボーナス役持越状態が発生し得る。
【００４９】
表示制御手段４２は、図１及び図２に示すごとく、前記ゲーム開始信号に応じてリール２１の図柄変動を開始すると共に、前記変動停止信号に応じてリール２１の図柄変動を停止させる手段である。表示制御手段４２は、リール駆動部２２を構成するステッピングモータに制御パルスを入力し、１パルス毎に１ステップずつステッピングモータを回転させる。表示制御手段４２は、リール駆動部２２に入力した制御パルス数、すなわち、ステッピングモータが回転したステップ数をカウントする。特に、本例の表示制御手段４２では、各リール２１の基準位置片の検知信号を取り込むごとにステップ数をゼロリセットすることで、直近の検知信号の後に生じたステップ数をカウントしている。
【００５０】
表示制御手段４２は、規則（遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則）等が定める所定の引込範囲内の図柄を入賞ライン上に停止させる、いわゆる引込制御を実行する手段である。本例では、前記引込範囲として４図柄分に相当する範囲が設定されている。表示制御手段４２は、変動停止信号を取り込みした際のステップ数に基づいて、入賞ライン２１２上に瞬間的に位置する図柄２０であるビタ図柄を計算する。さらに、そのビタ図柄及び引込範囲に属する４図柄の合計５図柄の中から停止すべき図柄を決定する。表示制御手段４２は、以上のように決定した（停止すべき）図柄を引き込んでリール２１を停止させる。なお、表示制御手段４２が入賞図柄を引き込む際の優先順位は、優先度の高い方からリプレイ、ボーナス役、小役の順となっている。それ故、例えば、前記のごとく取りこぼしがない第２特殊リプレイとボーナス役とが同時当選した場合には、必ず第２特殊リプレイの入賞図柄が引き込まれて入賞することになる。
【００５１】
図柄判定手段４３は、図１及び図２に示すごとく、３基のリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒが停止表示する図柄組合せを判定する手段である。具体的には、図柄判定手段４３は、３基のリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒを横断するように設定された入賞ライン２１１〜２１５上に停止した図柄組合せを判定する。図柄判定手段４３は、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒが停止した後、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒに対応する各ステッピングモータ（リール駆動部２２）に関するステップ数を取り込む。図柄判定手段４３は、このステップ数を基にして入賞ライン２１１〜２１５上に停止した図柄２０の種類を求め、図柄組合せを判定する。
【００５２】
利益付与手段４４は、図１及び図３に示すごとく、入賞役に応じた利益を付与する手段である。利益付与手段４４は、図柄判定手段４３により判定された図柄組合せがいずれかの役の入賞図柄であれば、その入賞図柄に対応する役を入賞役として判定する。利益付与手段４４は、例えば、ボーナス役が入賞役である場合には、ボーナスゲームの発生という利益を付与する。また、一般ベル役が入賞役であった場合には、１２枚のメダルの払い出しという利益を付与する。
【００５３】
特別遊技発生手段４６は、図１に示すごとく、第１特別遊技状態であるボーナスゲームを発生させる手段である。特別遊技発生手段４６は、通常遊技状態におけるボーナス役の入賞に応じて単独のボーナスゲームである前記単独ボーナスゲームを発生させる一方、第２ＲＴにおけるボーナス役の入賞に応じて第２ＲＴと並行して発生するボーナスゲームである前記ＲＴボーナスゲームを発生させる。特別遊技発生手段４６は、ボーナスゲームの終了条件である前記所定の特別遊技状態終了条件の成立に応じて、ボーナスゲームを終了させる。前記のごとく、本例では、特別遊技状態終了条件として、メダルの払出数が所定数（４６５枚）を超過したことが設定されている。
【００５４】
特別遊技発生手段４６では、ボーナスゲームフラグが設定されている。ボーナスゲームフラグは、ボーナス役の入賞に応じてオン状態に設定される一方、メダルの払出数が４６５枚を超過したときにオフ状態にリセットされる。特別遊技発生手段４６は、ボーナスゲームフラグがオン状態であって、かつ、第２ＲＴフラグがオフ状態であるときに前記単独ボーナスゲームを発生する。また、ボーナスゲームフラグ及び第２ＲＴフラグが共にオン状態であるときに前記ＲＴボーナスゲームを発生する。
【００５５】
確変発生手段４５は、第１ＲＴ、第２ＲＴ及び第３ＲＴを発生させる手段である。確変発生手段４５は、通常遊技状態における第１特殊リプレイの入賞（入賞図柄の停止表示）に応じて第１ＲＴを発生させる。確変発生手段４５は、第２特殊リプレイの入賞に応じて第２ＲＴを発生させる。ここで、本例の第２特殊リプレイは、第１ＲＴあるいは第３ＲＴにおいてのみ内部当選可能な役である。また、確変発生手段４５は、ＲＴボーナス役持越状態及びＲＴボーナスゲームではない単独の第２ＲＴ発生中における第１特殊リプレイの入賞に応じて第３ＲＴを発生させる。
【００５６】
確変発生手段４５では、第１ＲＴ〜第３ＲＴにそれぞれ対応する第１ＲＴフラグ〜第３ＲＴフラグが設定されている。確変発生手段４５は、通常遊技状態における第１特殊リプレイの入賞に応じて第１ＲＴフラグをオン状態に設定し、第１ＲＴにおける第２特殊リプレイ又は特殊ベル役の入賞に応じて第１ＲＴフラグをリセットする。確変発生手段４５は、第１ＲＴ発生中における第２特殊リプレイの入賞に応じて第２ＲＴフラグをオン状態に設定し、単独の第２ＲＴである単独第２ＲＴ発生中における第１特殊リプレイの入賞に応じて第２ＲＴフラグをリセットする。確変発生手段４５は、単独第２ＲＴ発生中における第１特殊リプレイの入賞に応じて第３ＲＴフラグをオン状態に設定し、第３ＲＴにおける第２特殊リプレイ又は特殊ベル役の入賞に応じて第３ＲＴフラグをリセットする。
【００５７】
確変発生手段４５は、第１ＲＴフラグがオン状態である場合に第１ＲＴを発生させる。確変発生手段４５は、第２ＲＴフラグがオン状態であって、かつ、ボーナス役フラグがオン状態である場合にＲＴボーナス役持越状態を発生させ、第２ＲＴフラグがオン状態であって、かつ、ボーナスゲームフラグがオン状態である場合にＲＴボーナスゲームを発生させる一方、第２ＲＴフラグのみがオン状態である場合に単独第２ＲＴを発生させる。確変発生手段４５は、第３ＲＴフラグがオン状態である場合に第３ＲＴを発生させる。
【００５８】
本例のスロットマシン１では、第１ＲＴ（第３ＲＴ）においてボーナス役及び第２特殊リプレイが同時に内部当選した次のゲームが開始されるまでに第１ＲＴフラグ（第３ＲＴフラグ）がリセットされて第２ＲＴフラグがオン状態に設定され、ＲＴボーナス役持越状態が発生する。ここで、第１ＲＴ及び第３ＲＴに適用される抽選テーブルＢ（図５参照。）では、第２特殊リプレイの当選乱数とボーナス役の当選乱数とが完全に一致している。それ故、第２特殊リプレイは、必ずボーナス役と同時に内部当選し得る。さらに、上述のごとく、第２特殊リプレイの入賞図柄は、ストップボタン６１の操作タイミングに関わらず各リール２１で必ず停止表示され得ると共に、ボーナス役の入賞図柄よりも優先して引き込まれる。それ故、ボーナス役及び第２特殊リプレイが同時に内部当選した場合には、必ず当該第２特殊リプレイが入賞して第１ＲＴあるいは第３ＲＴが終了することになる。
【００５９】
なお、確変発生手段４５は、ボーナスゲームフラグあるいはボーナス役フラグの成立中の第２ＲＴの発生中（ＲＴボーナスゲームあるいはＲＴボーナス役持越状態）に第１特殊リプレイが入賞しても第３ＲＴフラグをオン状態に設定しない。それ故、ＲＴボーナスゲームあるいはＲＴボーナス役持越状態では、第１特殊リプレイが入賞しても第２ＲＴフラグがリセットされることがなく第３ＲＴが発生しない。
【００６０】
次に、以上のように構成された本例のスロットマシン１の動作について、図６及び図７のフロー図を用いて説明する。図６は、スタートレバー６２の操作に応じたゲーム開始処理の流れを示すフロー図である。図７は、入賞処理の流れを示すフロー図である。
【００６１】
ゲーム開始処理では、図６に示すごとく、まず、ゲーム開始操作の検出が判断される（Ｓ１０１）。ゲーム開始操作が検出された場合には（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、内部抽選用の乱数が取得される（Ｓ１０２）。内部抽選用の乱数が抽選テーブルと照合されて内部当選役が決定される（Ｓ１０３）。
【００６２】
第２特殊リプレイが内部当選した場合には（Ｓ１０４：ＹＥＳ）、第２特殊リプレイの内部当選フラグである第２特殊リプレイフラグがオン状態にセットされる（Ｓ１２１）。ボーナス役が内部当選した場合には（Ｓ１０５：ＹＥＳ）、対応するボーナス役フラグがオン状態にセットされる（Ｓ１２２）。プラム役が内部当選した場合には（Ｓ１０６：ＹＥＳ）、対応するプラムフラグがオン状態にセットされる（Ｓ１２３）。一般ベル役が内部当選した場合には（Ｓ１０７：ＹＥＳ）、対応する一般ベルフラグがオン状態にセットされる（Ｓ１２４）。
【００６３】
特殊ベル役が内部当選した場合には（Ｓ１０８：ＹＥＳ）、対応する特殊ベルフラグがオン状態にセットされる（Ｓ１２５）。スイカ役が内部当選した場合には（Ｓ１０９：ＹＥＳ）には、対応するスイカフラグがオン状態にセットされる（Ｓ１２６）。チェリー役が内部当選した場合には（Ｓ１１０：ＹＥＳ）、対応するチェリーフラグがオン状態にセットされる（Ｓ１２７）。一般リプレイが内部当選した場合には（Ｓ１１１：ＹＥＳ）、対応する一般リプレイフラグがオン状態にセットされる（Ｓ１２８）。第１特殊リプレイが内部当選した場合には（Ｓ１１２：ＹＥＳ）、対応する第１特殊リプレイフラグがオン状態にセットされる（Ｓ１１３）。以上のような処理の実行後、リール２１の回転が開始される（Ｓ１１４）。
【００６４】
入賞処理では、図７に示すごとく、まず、リール停止操作の検出が判断される（Ｓ２０１）。リール停止操作が検出された場合には（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、対応するリール２１が停止される（Ｓ２０２）。その後、全てのリール２１が停止しているか否かが判断される（Ｓ２０３）。全てのリール２１が停止済である場合には（Ｓ２０３：ＹＥＳ）、停止表示された図柄組合せが判定される（Ｓ２０４）。
【００６５】
一般リプレイが入賞した場合には（Ｓ２０５）、自動的にメダルが投入され、次のゲームを開始可能な状態がセットされる（Ｓ２２６）。第１特殊リプレイが入賞した場合には（Ｓ２０６：ＹＥＳ）、ボーナス役フラグ及びボーナスゲームフラグのフラグ状態が判断される（Ｓ２２１）。ボーナス役フラグがゼロであって、かつ、ボーナスゲームフラグがゼロである場合には（Ｓ２２１：ＹＥＳ）、第１ＲＴフラグがオン状態にセットされる（Ｓ２２２）。第２特殊リプレイが入賞した場合には（Ｓ２０７：ＹＥＳ）、第１ＲＴフラグがリセットされ（Ｓ２２３）、第２ＲＴフラグがオン状態にセットされる（Ｓ２２４）。
【００６６】
ボーナス役が入賞した場合には（Ｓ２０８：ＹＥＳ）、ボーナスゲームフラグがオン状態にセットされる（Ｓ２２５）。プラム役が入賞した場合（Ｓ２０９：ＹＥＳ）、一般ベル役が入賞した場合（Ｓ２１０：ＹＥＳ）、スイカ役が入賞した場合（Ｓ２１２：ＹＥＳ）、チェリー役が入賞した場合には（Ｓ２１３：ＹＥＳ）、払出処理Ｐが実行される。なお、特殊ベル役が入賞した場合には（Ｓ２１１：ＹＥＳ）、第１ＲＴフラグがリセットされた後（Ｓ２２７）、払出処理Ｐが実行される。その後、リプレイ及び小役の内部当選フラグが全てリセットされる（Ｓ２１４）。特別遊技状態終了条件（払出数４６５枚超過）が達成されていれば（Ｓ２１５：ＹＥＳ）、ボーナスゲームフラグがリセットされる（Ｓ２１６）。
【００６７】
次に、図６及び図７のフロー図に従って制御される本例のスロットマシン１における遊技状態の遷移例を、図８のタイムチャートを参照して説明する。このタイムチャートは、通常遊技状態における第１特殊リプレイの入賞に応じた第１ＲＴの発生後、ＲＴボーナス役持越状態、ＲＴボーナスゲーム、第２ＲＴ及び第３ＲＴを経て、通常遊技状態に復帰するという遊技状態の遷移を表している。
【００６８】
通常遊技状態における時点Ａにおいて第１特殊リプレイが内部当選し、そのまま入賞している。ここで、上述したように第１特殊リプレイは、取りこぼしが発生せず、内部当選時には必ず入賞する役となっている。第１特殊リプレイの入賞を契機として第１ＲＴが発生している。
【００６９】
その後、第１ＲＴ発生中の時点Ｂにおいて第２特殊リプレイとボーナス役との同時当選が発生している。ここで、第２特殊リプレイは、ボーナス役よりも優先的に引き込まれる役であると共に、第１特殊リプレイと同様、取りこぼしなく必ず入賞可能な役である。したがって、時点Ｂでは先ず第２特殊リプレイが入賞し、それに応じて、ボーナス役フラグを持ち越し中の第２ＲＴであるＲＴボーナス役持越状態が発生している。時点Ｃにおいてボーナス役が入賞すると、ボーナスゲームと第２ＲＴとの並行発生状態であるＲＴボーナスゲームが発生する。
【００７０】
時点Ｄでは、ＲＴボーナスゲームが発生してからのメダルの払出数が４６５枚を超過し、特別遊技状態終了条件が成立して単独第２ＲＴが発生している。その後、時点Ｅでの第２ＲＴ発生中における第１特殊リプレイの入賞に応じて第３ＲＴが発生している。第３ＲＴは、時点Ｆでの特殊ベル役の入賞に応じて終了し、通常遊技状態に復帰している。なお、同図では、時点Ｂ〜ＣがＲＴボーナス役持越状態、時点Ｃ〜ＤがＲＴボーナスゲーム、時点Ｄ〜Ｅが単独第２ＲＴとなっている。
【００７１】
以上のように、本例のスロットマシン１は、リプレイタイムの内部当選確率が異なる確変状態（リプレイタイム）を利用して多彩で変化に富む遊技性を実現し、遊技の興趣を高めた優れた特性のスロットマシンである。
なお、本例は、第２特殊リプレイが内部当選するゲームでは必ず第１特別役であるボーナス役が同時に内部当選するように構成した例であるが、これに代えて、第２特殊リプレイが単独で内部当選する場合を設定しても良い。
【００７２】
また、第１ＲＴ発生中にボーナス役が内部当選した場合にＲＴボーナス役持越状態（第２ＲＴ）を発生させることなく第１ＲＴを終了させても良い。例えば、第１ＲＴにおいて、第２特殊リプレイの同時当選を伴うことなく第１特別役のみが単独で内部当選する場合を設定することにより前記のような構成を実現できる。
【００７３】
さらになお、複数種類の確変状態として前記第１〜第３ＲＴのほかの確変状態を設定し、第１特別役の内部当選時又は入賞時に発生中の確変状態の種類に応じて、その確変状態に代えて新たに発生させる確変状態の種類を決定することも良い。
また、本例では、第３ＲＴとして、第１ＲＴと同一仕様の確変状態を設定している。第２ＲＴに代えて発生する第３ＲＴとして、第１ＲＴとは異なる確変状態を設定することも良く、さらには、予め設定された複数種類の確変状態の中から抽選により決定された確変状態を前記第３ＲＴとして発生させることも良い。さらには、第３ＲＴを発生させることなく第２ＲＴをそのまま終了させるための抽選を実行することも良い。第２ＲＴの終了抽選は、終了させるか否かの抽選の他、第２ＲＴの終了契機となる役の内部抽選であっても良い。
【００７４】
またなお、確変状態の終了条件としては、消化ゲーム数が予め規定されたゲーム数に達したことを設定しても良い。
さらに、第１確変状態発生条件は、本例の第１特殊リプレイの入賞（第１特別役の内部当選）には限定されない。例えば、所定の役の内部当選や、入賞や、ボーナスゲームの終了などを第１確変状態発生条件として設定することも可能である。
【００７５】
また、本例のボーナス役である第１特別役のほか、内部当選や入賞を契機として確変状態を終了させるボーナス役を追加設定することもできる。
さらに、複数種類の特別役を設定し、第１ＲＴの発生中に内部当選した特別役の種類に応じて、新たな確変状態の発生確率や、新たに発生させる確変状態の種類を変更することも良い。例えば、本例の第１特別役のほかに、第２特別遊技状態の契機役となる第２特別役を追加設定することも良い。いずれかの確変状態において第１特別役が内部当選するか、第２特別役が内部当選するかに応じて、代替的に発生させる確変状態の発生確率を変更したり、代替的に発生させる確変状態の種類を変更することも良い。
【００７６】
なお、本例で説明した遊技状態の遷移範囲は、図９において点線の枠内の範囲である。これに代えて、同図のごとく、第１特別役と同時当選可能な第３所定役の内部当選フラグに対応する図柄（第３所定図柄）の停止表示に応じて発生する第４確変状態（第４ＲＴ）、第４所定役の内部当選フラグに対応する図柄（第４所定図柄）が第４ＲＴの発生中に停止表示された場合に発生する第５確変状態（第５ＲＴ）を追加設定することも良い。さらには、通常遊技状態（非確変状態）から移行可能な第６確変状態（第６ＲＴ）、及び第６ＲＴにおける第１特別役の内部当選に応じて発生する第７確変状態（第７ＲＴ）を追加設定することも良い。また、第１ＲＴにおける第２特別役の内部当選に応じて発生する第８確変状態（第８ＲＴ）を追加設定することもできる。なお、図９では、非確変状態である通常遊技状態、及び確変状態の遷移のみを図示しており、第１特別遊技状態及び第２特別遊技状態の図示を省略してある。
【００７７】
以上のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形あるいは変更した技術を包含している。
【図面の簡単な説明】
【００７８】
【図１】実施例１における、スロットマシンのシステム構成を示すブロック図。
【図２】実施例１における、スロットマシンの外観を示す正面図。
【図３】実施例１における、スロットマシンの役、入賞図柄、特典を示す説明図。
【図４】実施例１における、リールの外周に配置された図柄配列を展開して示す展開図。
【図５】実施例１における、内部当選役を抽選するための抽選テーブルを例示する説明図。
【図６】実施例１における、ゲーム開始処理の流れを示すフロー図。
【図７】実施例１における、入賞処理の流れを示すフロー図。
【図８】実施例１における、遊技状態の遷移例を説明するタイムチャート図。
【図９】実施例１における、遊技状態の遷移を説明する遷移図。
【符号の説明】
【００７９】
１  スロットマシン
１１  図柄表示窓
１１０  図柄表示領域
２  図柄変動表示手段
２１  リール
２０  図柄
３  メイン基板
３５  乱数抽出部
３５０  乱数発生部
４１  内部抽選手段
４１０  フラグ制御手段
４２  表示制御手段
４３  図柄判定手段
４４  利益付与手段
４５  確変発生手段
４６  特別遊技発生手段
６１  停止操作手段（ストップボタン）
６２  ゲーム開始操作手段（スタートレバー）
【図１】
2009291305.tif 000003
【図２】
2009291305.tif 000004
【図３】
2009291305.tif 000005
【図４】
2009291305.tif 000006
【図５】
2009291305.tif 000007
【図６】
2009291305.tif 000008
【図７】
2009291305.tif 000009
【図８】
2009291305.tif 000010
【図９】
2009291305.tif 000011