(57)【要約】【課題】小役の持越しがどの程度発生し、小役の持越しによる恩恵をどの程度受けているのかを遊技者が把握できるようにする。【解決手段】スロットマシン１は、特定小役フラグである２枚役フラグ或いは１５枚役フラグを成立させたゲームで当該特定小役が入賞した回数を成立ゲーム入賞回数として計数し、特定小役フラグを持越しているゲームで当該特定小役が入賞した回数を持越ゲーム入賞回数として計数し、それら計数した成立ゲーム入賞回数及び持越ゲーム入賞回数を表示する。特定小役フラグを成立させたゲームで当該特定小役が入賞した回数と特定小役フラグを持越しているゲームで当該特定小役が入賞した回数とを確認することで、小役の持越しがどの程度発生し、小役の持越しによる恩恵をどの程度受けているのかを把握できる。【選択図】図１
2009247371.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
ゲームの開始に応じて小役及びボーナス役を含む複数の役の中から内部当選役を決定するための抽選を実行して内部当選役のフラグを成立させる内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作されたときに前記内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記内部抽選手段がボーナス役フラグを成立させたゲームで当該ボーナス役が入賞しなかったときは、当該ボーナス役が入賞するまで当該ボーナス役フラグを持越すボーナス役フラグ持越手段と、
前記内部抽選手段が特定小役フラグを成立させたゲームで当該特定小役が入賞しなかったときは、予め定められた持越期間だけ当該特定小役フラグを持越す小役フラグ持越手段とを備えて構成されたスロットマシンの遊技データを表示する遊技データ表示装置において、
前記内部抽選手段が特定小役フラグを成立させたゲームで当該特定小役が入賞した回数を、成立ゲーム入賞回数として計数する成立ゲーム入賞回数計数手段と、
前記小役フラグ持越手段が特定小役フラグを持越しているゲームで当該特定小役が入賞した回数を、持越ゲーム入賞回数として計数する持越ゲーム入賞回数計数手段と、
前記成立ゲーム入賞回数及び前記持越ゲーム入賞回数を遊技者に対して表示する表示手段とを備えたことを特徴とする遊技データ表示装置。
【請求項２】
前記小役フラグ持越手段が特定小役フラグを持越しているゲームで当該特定小役が入賞した回数を、特定小役フラグを持越しているゲーム数毎に区別して持越ゲーム数別入賞回数として計数する持越ゲーム数別入賞回数計数手段を備え、
前記表示手段は、前記持越ゲーム数別入賞回数を遊技者に対して表示することを特徴とする請求項１に記載した遊技データ表示装置。
【請求項３】
前記内部抽選手段が特定小役フラグを成立させた回数を、特定小役フラグ成立回数として計数する特定小役フラグ成立回数計数手段と、
前記内部抽選手段が特定小役フラグを成立させた後で前記持越期間が経過するまでに特定小役が入賞することなく当該特定小役フラグが消去された回数を、取りこぼし回数として計数する取りこぼし回数計数手段と、
前記特定小役フラグ成立回数に対する前記成立ゲーム入賞回数の割合、前記特定小役フラグ成立回数に対する前記持越ゲーム入賞回数の割合、前記特定小役フラグ成立回数に対する前記取りこぼし回数の割合を算出する割合算出手段とを備え、
前記表示手段は、前記割合算出手段が算出した各割合を遊技者に対して表示することを特徴とする請求項１または２に記載した遊技データ表示装置。
【請求項４】
請求項１ないし３のいずれかに記載した遊技データ表示装置を備えたことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲームの開始に応じて小役及びボーナス役を含む複数の役の中から内部当選役を決定するための抽選を実行して内部当選役のフラグを成立させるスロットマシンの遊技データを表示する遊技データ表示装置及びスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
現行のスロットマシンにおいては、小役の内部当選フラグは入賞の有無に関わらずそのゲームを終了した時点で消去され、ボーナス役の内部当選フラグは入賞するまで何ゲームでも持越されるように構成されている。このような構成は、ボーナス役に比べて小役は取りこぼしの損失が小さいので持越す必要はないという思想に基づいているものである。ところが、実際には何度も繰返して小役を取りこぼすと、１日単位で数十ないし数百枚（金額に換算すると数百ないし数千円）の損失となり、必ずしも損失は小さくないと言える。このような事情から、小役もボーナス役と同様に持越し可能とすることで小役の取りこぼしを補填する提案がなされている（例えば特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００４−８３９１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、小役の取りこぼしを補填する構成では、遊技者の緊張感が薄れて興趣が低下してしまうという弊害が懸念される。
【０００４】
本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、小役の内部当選フラグを持越し可能とすることで小役の取りこぼしによる損失を適度に抑制するように構成されたスロットマシンで遊技する場合に、実際に小役の持越しがどの程度発生し、小役の持越しによる恩恵をどの程度受けているのかを遊技者が把握することを可能とする遊技データ表示装置及びスロットマシンを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１に記載した遊技データ表示装置は、複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を変動表示する図柄変動表示手段と、遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、ゲームの開始に応じて小役及びボーナス役を含む複数の役の中から内部当選役を決定するための抽選を実行して内部当選役のフラグを成立させる内部抽選手段と、前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、前記停止操作手段が操作されたときに前記内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、前記内部抽選手段がボーナス役フラグを成立させたゲームで当該ボーナス役が入賞しなかったときは、当該ボーナス役が入賞するまで当該ボーナス役フラグを持越すボーナス役フラグ持越手段と、前記内部抽選手段が特定小役フラグを成立させたゲームで当該特定小役が入賞しなかったときは、予め定められた持越期間だけ当該特定小役フラグを持越す小役フラグ持越手段とを備えて構成されたスロットマシンの遊技データを表示する遊技データ表示装置において、前記内部抽選手段が特定小役フラグを成立させたゲームで当該特定小役が入賞した回数を、成立ゲーム入賞回数として計数する成立ゲーム入賞回数計数手段と、前記小役フラグ持越手段が特定小役フラグを持越しているゲームで当該特定小役が入賞した回数を、持越ゲーム入賞回数として計数する持越ゲーム入賞回数計数手段と、前記成立ゲーム入賞回数及び前記持越ゲーム入賞回数を遊技者に対して表示する表示手段とを備えたところに特徴を有する。
【０００６】
請求項２に記載した遊技データ表示装置は、前記小役フラグ持越手段が特定小役フラグを持越しているゲームで当該特定小役が入賞した回数を、特定小役フラグを持越しているゲーム数毎に区別して持越ゲーム数別入賞回数として計数する持越ゲーム数別入賞回数計数手段を備え、前記表示手段は、前記持越ゲーム数別入賞回数を遊技者に対して表示するところに特徴を有する。
【０００７】
請求項３に記載した遊技データ表示装置は、前記内部抽選手段が特定小役フラグを成立させた回数を、特定小役フラグ成立回数として計数する特定小役フラグ成立回数計数手段と、前記内部抽選手段が特定小役フラグを成立させた後で前記持越期間が経過するまでに特定小役が入賞することなく当該特定小役フラグが消去された回数を、取りこぼし回数として計数する取りこぼし回数計数手段と、前記特定小役フラグ成立回数に対する前記成立ゲーム入賞回数の割合、前記特定小役フラグ成立回数に対する前記持越ゲーム入賞回数の割合、前記特定小役フラグ成立回数に対する前記取りこぼし回数の割合を算出する割合算出手段とを備え、前記表示手段は、前記割合算出手段が算出した各割合を遊技者に対して表示するところに特徴を有する。
【０００８】
請求項４に記載したスロットマシンは、請求項１ないし３のいずれかに記載した遊技データ表示装置を備えたところに特徴を有する。
【発明の効果】
【０００９】
請求項１に記載した遊技データ表示装置によれば、特定小役フラグを成立させたゲームで当該特定小役が入賞した回数を成立ゲーム入賞回数として計数し、特定小役フラグを持越しているゲームで当該特定小役が入賞した回数を持越ゲーム入賞回数として計数し、それら計数した成立ゲーム入賞回数及び持越ゲーム入賞回数を遊技者に対して表示するように構成したので、遊技者は、特定小役フラグを成立させたゲームで当該特定小役が入賞した回数と特定小役フラグを持越しているゲームで当該特定小役が入賞した回数とを確認することにより、小役の持越しがどの程度発生し、小役の持越しによる恩恵をどの程度受けているのかを把握することができる。
【００１０】
請求項２に記載した遊技データ表示装置によれば、特定小役フラグを持越しているゲームで当該特定小役が入賞した回数を特定小役フラグを持越しているゲーム数毎に区別して持越ゲーム数別入賞回数として計数し、その計数した持越ゲーム数別入賞回数を遊技者に対して表示するように構成したので、遊技者は、特定小役フラグを持越しているゲーム数毎に区別した上で、特定小役フラグを持越しているゲームで当該特定小役が入賞した回数を把握することができる。
【００１１】
請求項３に記載した遊技データ表示装置によれば、特定小役フラグを成立させた回数を特定小役フラグ成立回数として計数し、特定小役フラグを成立させた後で持越期間が経過するまでに特定小役が入賞することなく当該特定小役フラグが消去された回数を取りこぼし回数として計数し、特定小役フラグ成立回数に対する成立ゲーム入賞回数の割合、特定小役フラグ成立回数に対する持越ゲーム入賞回数の割合、特定小役フラグ成立回数に対する取りこぼし回数の割合を算出し、それら算出した各割合を遊技者に対して表示するように構成したので、遊技者は、特定小役フラグを成立させた回数に対する特定小役フラグを持越すことなく当該特定小役が入賞した回数の割合、特定小役フラグを成立させた回数に対する特定小役フラグを持越しているゲームで当該特定小役が入賞した回数の割合、特定小役フラグを成立させた回数に対する特定小役を取りこぼした回数の割合を把握することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、本発明の一実施形態について、図面を参照しながら説明する。図１は、スロットマシンの正面外観を概略的に示している。スロットマシン１の正面には表示窓２が設けられており、遊技者は表示窓２を通じて内部に設けられたリール３（本発明でいう図柄変動表示手段）の図柄を視認可能となっている。この場合、図柄は、図３に示すように、左リール３ａ、中リール３ｂ及び右リール３ｃの各円周面に描かれており、それら各リール３ａ〜３ｃの停止状態では表示窓２の上段、中段及び下段に対応して図柄が表示されるようになっている。表示窓２には合計５本（上段、中段、下段に対応した横３本及び対角線配置された２本）の入賞ライン（図１では破線にて示す）が施されていると共に、表示窓２の側方には有効化された入賞ラインを表示する有効ライン表示部４が設けられており、入賞図柄がいずれかの入賞ライン上に揃ったときに対応する入賞が発生するようになっている。
【００１３】
表示窓２の上方にはボーナス中のメダルの払出し進捗状態などの種々の情報を表示する液晶表示装置５（本発明でいう表示手段）、データ表示ボタン６及びスピーカ７が設けられている。表示窓２の下方には、クレジットメダルのベットを行うＭＡＸＢＥＴボタン８、クレジットメダルの精算を行う精算ボタン９、メダルを投入するメダル投入口１０が設けられており、これらの下方にはスタートレバー１１（本発明でいうゲーム開始操作手段）、左ストップボタン１２（本発明でいう停止操作手段）、中ストップボタン１３（本発明でいう停止操作手段）及び右ストップボタン１４（本発明でいう停止操作手段）が設けられている。表示窓２の右方位置には、メダルの払出枚数を表示する払出数表示部１５及びメダルのクレジット枚数を表示するクレジット数表示部１６が設けられている。さらに、スロットマシン１の正面最下部には受皿１７が設けられていると共に、スロットマシン１の正面最上部には装飾ランプ１８が設けられている。
【００１４】
スロットマシン１は、一連のゲーム開始操作、つまり、遊技者がメダルをメダル投入口１０に投入した状態またはクレジットメダルをＭＡＸＢＥＴボタン８を通じて賭けた状態でスタートレバー１１を操作すると、内部抽選を行うと共に各リール３ａ〜３ｃを始動させる（回転動作を開始させる）。
【００１５】
そして、スロットマシン１は、各リール３ａ〜３ｃを始動させた後では、各ストップボタン１２〜１４の操作に応じて各リール３ａ〜３ｃが停止して１ゲームを終了するようになっている。そして、内部抽選の結果が当選であった場合には、内部抽選により当選した内部当選役に対応した内部当選フラグ（ビッグボーナスフラグ、レギュラーボーナスフラグ、小役フラグ、リプレイフラグ）をオンし（成立させ）、その内部当選フラグに基づいていわゆるすべり制御（引込制御）を含む停止制御（各リール３ａ〜３ｃを内部当選フラグの種類に応じた入賞図柄またはハズレ図柄で停止させる制御）を行い、その入賞図柄に応じた枚数のメダルを受皿１７に放出するようになっている。引込制御は、ストップボタン１２〜１４の操作を検出した時点から最大で４図柄までの図柄を入賞ライン上に引込んで停止させることが可能な制御である。
【００１６】
入賞図柄としては、図４に示すように、ビッグボーナス図柄、レギュラーボーナス図柄、小役図柄及びリプレイ図柄が設定されている。この場合、ビッグボーナス図柄としては、ビッグボーナス１図柄及びビッグボーナス２図柄の２種類が設定されており、レギュラーボーナス図柄としては、１種類が設定されている。また、小役図柄としては、例えばメダルの払出枚数が１５枚の１５枚役図柄（サン図柄）、メダルの払出枚数が１０枚の１０枚役図柄（オレンジ図柄）、メダルの払出枚数が２枚の２枚役図柄（チェリー単独図柄）の３種類が設定されている。
【００１７】
スロットマシン１は、前扉が開放された状態で特定の従業員が設定値操作部を操作することにより、上記したビッグボーナス及びレギュラーボーナスの当選確率を複数段階（例えば１〜６の６段階）で設定可能となっており、数値（設定値）が大きい程、ビッグボーナス及びレギュラーボーナスの当選確率が大きく設定される。ビッグボーナス及びレギュラーボーナス以外の小役及びリプレイの当選確率は設定値による差がなく、全ての設定値に共通する当選確率が設定されている。尚、小役及びリプレイについてもビッグボーナス及びレギュラーボーナスと同様に複数段階で設定可能としても良い。
【００１８】
さて、上記した３種類の小役のうち２枚役及び１５枚役は内部当選フラグの持越しが可能な小役（本発明でいう特定小役）であり、リプレイゲームを除いて最大で２ゲームまで持越しが可能に設定されている。内部当選フラグを持越している状態ではその役の抽選を実行しない。尚、図柄の引込優先順位は、リプレイ＞ボーナス＞小役の順序にしたがい、２枚役フラグを持越している状態で１０枚役フラグを成立させたときには１０枚役＞２枚役の順序にしたがい、１５枚役フラグを持越している状態で１０枚役フラグを成立させたときには１５枚役＞１０枚役の順序にしたがう。すなわち、２種類以上の小役フラグが同時に成立している場合には、払出枚数が多い小役を優先して図柄の引込性制御を行う。
【００１９】
図２は、上記したスロットマシン１の電気的な構成を機能ブロック図として示している。制御部１９（本発明でいう内部抽選手段、表示制御手段、ボーナス役フラグ持越手段、小役フラグ持越手段、成立ゲーム入賞回数計数手段、持越ゲーム入賞回数計数手段、持越ゲーム数別入賞回数計数手段、特定小役フラグ成立回数計数手段、取りこぼし回数計数手段、割合算出手段）は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏなどを備えたマイクロコンピュータにより構成されており、上記したスタートレバー１１、左ストップボタン１２、中ストップボタン１３、右ストップボタン１４、データ表示ボタン６、ＭＡＸＢＥＴボタン８及び精算ボタン９から各操作信号を入力する。
【００２０】
また、制御部１９は、メダル投入口１０に投入されたメダルの真贋及び数量を判定する投入メダル検知部２０から投入メダル検知信号を入力すると共に、設定値操作部２１から各設定信号を入力する。さらに、制御部１９は、上記した各リール３ａ〜３ｃに対応する各リール用モータ２２ａ〜２２ｃを駆動させるリール駆動部２３、各リール３ａ〜３ｃに設けられた基準位置片の通過を検知する各センサ２４ａ〜２４ｃからの検知信号に基づいて基準位置を検知する基準位置検知部２５、上記したスピーカ７を駆動させる音声出力部２６、受皿１７にメダルを放出するメダル払出部２７、上記した液晶表示装置５、有効ライン表示部４、払出数表示部１５、クレジット数表示部１６及び装飾ランプ１８を接続している。
【００２１】
この場合、制御部１９は、上記した各入力信号及びＲＯＭに記憶した制御プログラムに基づいて、リール駆動部２３、音声出力部２６、メダル払出部２７、液晶表示装置５、有効ライン表示部４、払出数表示部１５、クレジット数表示部１６及び装飾ランプ１８の動作を制御すると共に、アウト信号（１メダルの投入毎または１クレジットメダルのベット毎に１パルス出力）、セーフ信号（１メダルの払出毎または１クレジットメダルの払出毎に１パルス出力）、ゲーム信号（１ゲーム開始毎に１パルス出力）、ビッグボーナス信号（ビッグボーナス期間中にレベル信号出力）及びレギュラーボーナス信号（レギュラーボーナス期間中にレベル信号出力）を生成し、図示しない信号出力端子から外部に出力する構成となっている。信号出力端子から出力される各種信号は遊技場内に設置される管理装置に入力され、各スロットマシン１の稼動状況を管理するために利用される。また、後述するように液晶表示装置５に表示する各種の遊技データをＲＡＭに記憶するように構成されている。
【００２２】
次に、上記した構成の作用について、図５及び図６を参照して説明する。
制御部１９は、入賞判定処理を開始すると、３つのリール３ａ〜３ｃが停止したか否かを判定し（Ｓ１）、３つのリール３ａ〜３ｃが停止したと判定すると（Ｓ１：ＹＥＳ）、
ボーナスが入賞したか否かを判定し（Ｓ２）、リプレイが入賞したか否かを判定し（Ｓ３）、小役が入賞したか否かを判定する（Ｓ４）。ここで、制御部１９は、ボーナスが入賞したと判定すると（Ｓ２：ＹＥＳ）、ボーナスゲームフラグをオンし（Ｓ５）、全ての内部当選フラグをオフし（Ｓ６）、入賞判定処理を終了してリターンする。また、制御部１９は、リプレイが入賞したと判定すると（Ｓ３：ＹＥＳ）、メダルを３枚投入し（Ｓ７）、リプレイフラグをオフし（Ｓ８）、入賞判定処理を終了してリターンする。
【００２３】
これに対して、制御部１９は、小役が入賞したと判定すると（Ｓ４：ＹＥＳ）、入賞した小役に対応する枚数のメダルを払出し（Ｓ９）、その入賞した小役のフラグをオフし（Ｓ１０）、さらに１０枚役フラグがオンしていれば、そのオンしている１０枚役フラグをオフする（Ｓ１１）。次いで、制御部１９は、その時点で２枚役フラグ或いは１５枚役フラグをオンしているか否かを判定する（Ｓ１２）。そして、制御部１９は、その時点で２枚役フラグ或いは１５枚役フラグをオンしていると判定すると（Ｓ１２：ＹＥＳ）、その時点で持越カウンタが「２」に到達しているか否かを判定し（Ｓ１３）、その時点で持越カウンタが「２」に到達していないと判定すると（Ｓ１３：ＮＯ）、持越カウンタをインクリメントし（Ｓ１４）、入賞判定処理を終了してリターンする。
【００２４】
一方、制御部１９は、その時点で持越カウンタが「２」に到達していると判定すると（Ｓ１３：ＹＥＳ）、その時点でオンしている２枚役フラグ或いは１５枚役フラグをオフし（Ｓ１５）、入賞判定処理を終了してリターンする。このように２枚役フラグ及び１５枚役フラグはその入賞を取りこぼした場合に２ゲームを限度として持越され、１０枚役フラグは入賞したか否かに関わらず内部当選したゲームで必ず消去される。
【００２５】
さて、制御部１９は、遊技者がデータ表示ボタン６を操作することに応じて、次に示すような各種の遊技データを算出して液晶表示装置５に表示させる。
具体的には、制御部１９は、２枚役及び１５枚役のデータ１を表示させる際には、図６（ａ）に示すように、当日の通常状態における累計ゲーム数（７１５８）、１５枚役について、１５枚役が内部当選したゲーム数（１８５）、累計ゲーム数に対する１５枚役が内部当選したゲーム数の割合（１／３８．７）、１５枚役が入賞したゲーム数（１４８）、１５枚役が内部当選したゲーム数に対する１５枚役が入賞したゲーム数の割合（８０％）、１５枚役の入賞を取りこぼしたゲーム数（３７）、１５枚役が内部当選したゲーム数に対する１５枚役の入賞を取りこぼしたゲーム数の割合（２０％）を表示させる。また、制御部２は、２枚役について、２枚役が内部当選したゲーム数（８２）、累計ゲーム数に対する２枚役が内部当選したゲーム数の割合（１／８７．３）、２枚役が入賞したゲーム数（７９）、２枚役が内部当選したゲーム数に対する２枚役が入賞したゲーム数の割合（９６％）、２枚役の入賞を取りこぼしたゲーム数（３）、２枚役が内部当選したゲーム数に対する２枚役の入賞を取りこぼしたゲーム数の割合（４％）を表示させる。
【００２６】
これにより、遊技者は、２枚役及び１５枚役のデータ１を確認することにより、１５枚役及び２枚役のそれぞれについて、入賞と取りこぼしがどの程度で発生しているのかを把握することができる。また、遊技者は、１５枚役の取りこぼしの程度と２枚役の取りこぼしの程度とを容易に比較することができ、それらの大小関係を一目瞭然に把握することができ、本実施形態では１５枚役の方が２枚役よりも取りこぼしの絶対的な回数が多く、しかも、内部当選したゲーム数に対する取りこぼしたゲーム数の割合も高い（取りこぼし易い）ことをも把握することができる。
【００２７】
また、制御部１９は、２枚役及び１５枚役のデータ２を表示させる際には、図６（ｂ）に示すように、１５枚役について、１５枚役が入賞した総ゲーム数（１４８）の内訳として、内部当選したゲームで入賞したゲーム（１５枚役の内部当選を持越さなかったゲーム）数（本発明でいう成立ゲーム入賞回数）（７５）、１５枚役が入賞した総ゲーム数に対する当該ゲーム数の割合（５１％）、１５枚役フラグを１ゲーム持越して入賞したゲーム数（本発明でいう持越ゲーム入賞回数）（４６）、１５枚役が入賞した総ゲーム数に対する当該ゲーム数の割合（３１％）、１５枚役フラグを２ゲーム持越して入賞したゲーム数（本発明でいう持越ゲーム入賞回数）（２７）、１５枚役が入賞した総ゲーム数に対する当該ゲーム数の割合（１８％）、１５枚役が入賞するまでに持越したゲーム数の平均（０．６６）を表示させる。
【００２８】
また、制御部１９は、２枚役について、２枚役が入賞した総ゲーム数（７９）の内訳として、内部当選したゲームで入賞したゲーム（２枚役の内部当選を持越さなかったゲーム）数（本発明でいう成立ゲーム入賞回数）（６５）、２枚役が入賞した総ゲーム数に対する当該ゲーム数の割合（８２％）、２枚役フラグを１ゲーム持越して入賞したゲーム数（本発明でいう持越ゲーム入賞回数）（１２）、２枚役が入賞した総ゲーム数に対する当該ゲーム数の割合（１５％）、２枚役フラグを２ゲーム持越して入賞したゲーム数（本発明でいう持越ゲーム入賞回数）（２）、２枚役が入賞した総ゲーム数に対する当該ゲーム数の割合（３％）、２枚役が入賞するまでに持越したゲーム数の平均（０．２０）を表示させる。
【００２９】
これにより、遊技者は、２枚役及び１５枚役のデータ２を確認することにより、１５枚役及び２枚役のそれぞれについて、内部当選フラグを持越しているゲーム数毎に区別して入賞した回数を把握することができる。また、遊技者は、１５枚役が入賞するまでに持越したゲーム数の平均と２枚役が入賞するまでに持越したゲーム数の平均とを比較することができ、それらの大小関係を一目瞭然に把握することができ、本実施形態では１５枚役の方が２枚役よりも持越したゲーム数の平均が高いことを把握することができる。さらに、遊技者は、内部当選したゲームを持越して入賞したゲーム数の割合により、持越しによる恩恵をどの程度受けているのかを把握することができ、加えて、本実施形態では１５枚役の方が２枚役よりも内部当選したゲームを持越して入賞したゲーム数の割合が高く、１５枚役の方が２枚役よりも恩恵の程度が大きいことを把握することができる。
【００３０】
さらに、制御部１９は、以下に示す遊技データを算出して表示させても良い。すなわち、制御部１９は、１５枚役について、１５枚役が内部当選したゲーム数に対する成立ゲーム入賞回数の割合（７５／１８５＝４０．５％）、１５枚役が内部当選したゲーム数に対する持越ゲーム入賞回数の割合（（４６＋２７）／１８５＝３９．５％）を算出し、２枚役について、２枚役が内部当選したゲーム数に対する成立ゲーム入賞回数の割合（６５／８２＝７９．２％）、２枚役が内部当選したゲーム数に対する持越ゲーム入賞回数の割合（（１２＋２）／８２＝１７．１％）を算出し、それら算出した割合を表示させても良い。そのように構成すれば、遊技者は、特定小役フラグを成立させた回数に対する特定小役フラグを持越すことなく当該特定小役が入賞した回数の割合、特定小役フラグを成立させた回数に対する特定小役フラグを持越しているゲームで当該特定小役が入賞した回数の割合を把握することができる。本実施形態では成立ゲーム入賞回数の割合については２枚役の方が１５枚役よりも高く、持越ゲーム入賞回数の割合については１５枚役の方が２枚役よりも高いことを把握することができる。
【００３１】
以上に説明したように本実施形態によれば、スロットマシン１において、特定小役フラグである２枚役フラグ或いは１５枚役フラグを成立させたゲームで当該特定小役が入賞した回数を成立ゲーム入賞回数として計数し、特定小役フラグを持越しているゲームで当該特定小役が入賞した回数を持越ゲーム入賞回数として計数し、それら計数した成立ゲーム入賞回数及び持越ゲーム入賞回数を表示するように構成したので、遊技者は、特定小役フラグを成立させたゲームで当該特定小役が入賞した回数と特定小役フラグを持越しているゲームで当該特定小役が入賞した回数とを確認することにより、小役の持越しがどの程度発生し、小役の持越しによる恩恵をどの程度受けているのかを把握することができる。
【００３２】
また、特定小役フラグを持越しているゲームで当該特定小役が入賞した回数を特定小役フラグを持越しているゲーム数毎に区別して持越ゲーム数別入賞回数として計数し、その計数した持越ゲーム数別入賞回数を表示するように構成したので、遊技者は、特定小役フラグを持越しているゲーム数毎に区別した上で、特定小役フラグを持越しているゲームで当該特定小役が入賞した回数を把握することができる。
【００３３】
本発明は、上記した実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形または拡張することができる。
遊技データ表示装置がスロットマシンと一体に設けられる構成に限らず、内部抽選の実行を表す抽選実行信号や内部当選した役の種別を表す内部当選役信号などの必要な信号をスロットマシンから入力することが可能であれば、遊技データ表示装置がスロットマシンと別体に設けられる構成であっても良い。
【００３４】
遊技玉を用いるスロットマシンに適用しても良い。
実際のメダルを使用しない所謂封入式のスロットマシンに適用しても良い。
持越し可能な小役の種類として他の小役を設定しても良いし、持越し可能な期間を任意に設定しても良い。また、小役の種類毎に持越し可能な期間を異ならせて設定しても良い。
小役を持越しているときにその小役の抽選を実行しないようにしたが、その小役の抽選を実行するようにしても良い。その場合、持越している小役が再度内部当選したときには、再当選回数を蓄積（ストック）し、その蓄積した回数分だけ入賞可能としても良い。
【００３５】
小役の持越し可能ゲーム数にリプレイゲームを含めないようにしたが、リプレイゲームを含めるようにしても良い。
２枚役及び１５枚役データ１の通常状態におけるゲーム数として、通常状態で実行したゲーム数の全てを含むようにしたが、小役を持越している状態で実行したゲーム数、つまり、持越している小役の抽選を実行しないゲーム数を含まないようにしても良い。本実施形態では、２枚役を持越しているゲーム数を除いた累計ゲーム数と１５枚役を持越しているゲーム数を除いた累計ゲーム数とを計算し、２枚役が内部当選したゲーム数の割合については前者の累計ゲーム数を用いて計算し、１５枚役が内部当選したゲーム数の割合については後者の累計ゲーム数を用いて計算するようにしても良い。
【図面の簡単な説明】
【００３６】
【図１】本発明の一実施形態を示すもので、スロットマシンの正面図
【図２】電気的な構成を示す機能ブロック図
【図３】各リールの図柄配列を示す図
【図４】内部当選役を示す図
【図５】フローチャート
【図６】遊技データが表示される態様を示す図
【符号の説明】
【００３７】
図面中、１はスロットマシン（遊技データ表示装置）、３はリール（図柄変動表示手段）、５は液晶表示装置（表示手段）、１１はスタートレバー（ゲーム開始操作手段）、１２は左ストップボタン（停止操作手段）、１３は中ストップボタン（停止操作手段）、１４は右ストップボタン（停止操作手段）、１９は制御部（内部抽選手段、表示制御手段、ボーナス役フラグ持越手段、小役フラグ持越手段、成立ゲーム入賞枚数計数手段、持越ゲーム入賞回数計数手段、持越ゲーム数別入賞回数計数手段、特定小役フラグ成立回数計数手段、取りこぼし回数計数手段、割合算出手段）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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