(57)【要約】【課題】最上段の有効ラインの上にある図柄がより多く表示窓から観察容易な遊技機を提供する。【解決手段】遊技機１は、本体１０の内部に配置され、複数の図柄を表示して回転する３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを設けるリールユニット（変動表示装置）５ｕを備える。各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒは、回転するリールドラム８１と、リールドラム８１の外周に取り付けられた各リール帯８Ｌ・８Ｃ・８Ｒを有する。各リール帯８Ｌ・８Ｃ・８Ｒの中央部は、図柄の枚数に対応する多角形の稜線を形成するように、各リール帯８Ｌ・８Ｃ・８ＲをＶ字状に陥没させている。【選択図】図８
2009125470.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
本体の内部に配置され、複数の図柄を表示して回転する複数のリールを設ける変動表示装置を備える遊技機であって、
前記リールは、回転するリールドラムと、このリールドラムの外周に取り付けられたリール帯と、を有し、
前記リール帯の中央部が前記図柄の枚数に対応する多角形の稜線を形成するように、当該リール帯をＶ字状に陥没させていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記変動表示装置は、三つのリールからなり、
前記リール帯の背後から光を照射するバックライトを更に備え、
前記リール帯は、前記バックライトの光を透過容易な透明フィルムからなり、
前記図柄は、前記透明フィルムの表面に光を透過困難な有彩色又は無彩色塗料が印刷され、
両翼に配置された一対の前記リールの内側斜面は、前記図柄の背景が光を比較的透過容易な有彩色又は無彩色塗料で印刷されていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記変動表示装置は、前記リールを回転するステッピングモータを当該リールの内部に備え、
前記リールドラムは、片持ち状の回転軸に支持されたハブと、このハブを中心に放射状に延びる複数のスポークと、これらのスポークの延端に結合する円環状の第１リムと、この第１リムに対向して前記リール帯に結合される円環状の第２リムと、を有し、
前記ステッピングモータは、その出力軸に歯数の少ない原動歯車を有し、
前記ハブは、前記原動歯車に噛み合う歯数の多い従動歯車を設けていることを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。特に、複数の図柄を変動表示する変動表示部として、機械的に回転駆動される複数のリールを有する変動表示装置（以下、リールユニットという）を備える遊技機の構造に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種であるスロットマシンは、一般に、複数種類の図柄を有する図柄列が描かれた複数のリールを回転自在に横方向に並列配置している。そして、複数の図柄を変動表示するリールユニットを遊技機の本体の中央部に配置している。遊技者は、本体の正面の表示窓を通して、各リールの図柄をそれぞれ観察できる。
【０００３】
遊技者によるスタート操作が行われると、複数のリールが一斉に回転する。そして、各リールの停止操作が行われると、停止操作の行われたリール毎に停止され、全てのリールが停止したとき、有効ライン上に停止表示されている図柄の組み合わせにしたがって、所定数量のメダルなどの遊技媒体が払出される。
【０００４】
このような遊技機は、スタート操作が行われると、装置内部で抽籤（内部抽籤）が実行される。そして、この内部抽籤に当籤した図柄組み合わせ（抽籤役）が有効ライン上に揃うように制御されている。一方、有効ライン上に停止表示する図柄は、遊技者が停止ボタンを操作するタイミングにも依存している。
【０００５】
つまり、このような遊技機は、図柄を正確に停止操作しても（いわゆる目押し）、内部抽籤に当籤していなければ、所望の図柄を有効ライン上に停止できないように制御されている。一方、内部抽籤に当籤していても、停止ボタンを操作するタイミングを外すと、所望の図柄組み合わせを有効ライン上に揃えることができない。したがって、リールに描かれた図柄は、良好な視認性が求められている。
【０００６】
このような遊技機に対して、表示部全体の視野を広げながら、遊技者から各リール間の内部やリールの端面が見えないようにリールカバーで覆うと共に、リールカバーの取り付けが容易で前面扉を取り付ける筐体の仕様変更にも対応できる遊技機が発明されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００７】
特許文献１による遊技機は、各リールの図柄が表示される表示部を隣接するリール間の隙間を目隠しするマスクの無いマスクレス窓で形成している。そして、隣接するリール間の隙間を覆う円弧面を有する帯状部材からなる複数のリールカバーをこのマスクレス窓の背側における奥行方向内方に設けている。又、これらのリールカバーは、リール間の隙間より大きい幅を有している。
【０００８】
更に、これらのリールカバーは、各リール間の隙間に位置するカバー取り付け部を挟み込む複数の挟込片を有し、これらの挟込片とカバー取り付け部のいずれか一方には突起を設け、他方にはこの突起が嵌合する穴を設けている。そして、リールカバーの挟込片は、その先端部が面取りされている。
【０００９】
特許文献１による遊技機では、表示部にマスクレス窓を用いているため、遊技者が覗く窓入口側において視界が狭められるのを低減でき、全体にすっきりと見やすくなる、としている。又、マスクレス窓の背側における奥行方向内方においては、各リール間の隙間をカバーで覆うので、内部が遊技者から見えないので、遊技者はブレのあることに気づかず、遊技者にとっては目視による集中が阻害されると感じることがなくなる、としている。
【特許文献１】特開平１１−１１４１３０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
特許文献１などの遊技機では、遊技者は、移動する図柄列を観察しながら、入賞すべく停止ボタンを押動操作する技量が要求される。いわゆる、目押しの技量が要求される。ここで、停止ボタンを押動操作したタイミングで有効ライン上に４図柄以内で内部抽籤された図柄の組み合わせに移動するように図柄列が制御される。いわゆる、４図柄以内で図柄列にすべりが生じるようにリールが制御されている。
【００１１】
目押しに失敗したときに、最上段の有効ラインの上にある図柄が表示窓から可能な限り観察容易であれば、次回に実行される目押しのタイミングを補正することも可能である。そして、下り移動してくるこれらの図柄を繰り返し観察する学習効果で、目押しの技量も向上できると考えられる。
【００１２】
しかし、特許文献１に開示された従来の円筒状のリールを備えるリールユニットは、最上段の有効ラインの上にある３図柄目が水平状態となっているので、表示窓から観察することが困難であるという問題がある。したがって、最上段の有効ラインの上にある図柄を表示窓からより多く観察容易なリールユニットを備える遊技機が求められる。そして、以上のことが本発明の課題といってよい。
【００１３】
本発明は、このような問題に鑑みてなされたものであり、最上段の有効ラインの上にある図柄がより多く表示窓から観察容易なリールユニットを備える遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
本発明者は、上記目的を達成するため、複数の図柄が描かれたリール帯の中央部が多角形の稜線を形成するように当該リール帯をＶ字状に陥没させることにより、前述の課題を解決可能であることを見出し、これに基づいて、以下のような新たな変動表示装置を備える遊技機を発明するに至った。
【００１５】
（１）  本体の内部に配置され、複数の図柄を表示して回転する複数のリールを設ける変動表示装置を備える遊技機であって、前記リールは、回転するリールドラムと、このリールドラムの外周に取り付けられたリール帯と、を有し、前記リール帯の中央部が前記図柄の枚数に対応する多角形の稜線を形成するように、当該リール帯をＶ字状に陥没させていることを特徴とする遊技機。
【００１６】
（１）の発明による遊技機は、本体の内部に配置される変動表示装置を備えている。変動表示装置は、複数の図柄を表示して回転する複数のリールを設けている。リールは、回転するリールドラムとリール帯を有している。リール帯は、リールドラムの外周に取り付けられている。そして、リール帯の中央部が図柄の枚数に対応する多角形の稜線を形成するように、当該リール帯をＶ字状に陥没させている。
【００１７】
（１）の発明による遊技機は、例えば、筐体を開閉する前面扉を備えており、この筐体内部に遊技機が配置される。一般に、筐体内部は棚で上下に仕切られており、この棚に変動表示装置（リールユニット）が配置される。ここで、リールユニットが筐体内部に配置されるとは、リールユニットがこの棚に固定される形態を含み、リールユニットがこの棚から引き出し容易に載置される形態を含むことができる。又、前面扉に設けられる表示窓に対向するように、筐体内部にリールユニットを配置しているということもできる。表示窓を介して、複数のリールに表示された複数種類の図柄を観察できる。
【００１８】
又、前面扉は、所定領域の複数の図柄列を観察可能な表示窓を設けている。そして、この表示窓に所定の表示ラインを設けている。表示ラインとしては、水平方向にトップライン、センターライン及びボトムラインが設けられてよく、更に、斜め方向にクロスアップライン及びクロスダウンラインが設けられる。これらの表示ラインは、遊技者が、１回の遊技に投入するメダルなどの遊技媒体の個数により、有効化される表示ライン（有効ライン）が増減される。有効ライン上に揃う所定の図柄の組み合わせにより、入賞が決定される。
【００１９】
このような遊技機では、リール帯には、一般に２１個の図柄が略矩形の背景に形成されているので、（１）の発明によるリールは、２つの正２１角すい台の上面同士を付き合わせた形状となっている。ここで、各図柄は内側に下り傾斜する両側面に跨っている。
【００２０】
（１）の発明による遊技機は、最上段の有効ライン（トップライン）の上にある図柄を表示窓からより多く観察容易である。従来の円筒状のリールは、最上段の有効ラインの上にある３図柄目が水平状態であったのに対して、（１）の発明による中央部がＶ字状に陥没したリールは、例えば、前記３図柄目が傾斜面となるから、正面から視認容易である。
【００２１】
このように、（１）の発明による遊技機は、最上段の有効ラインの上にある図柄が表示窓からより多く観察容易なリールユニットを備える遊技機を提供できる。
【００２２】
（２）  前記変動表示装置は、三つのリールからなり、前記リール帯の背後から光を照射するバックライトを更に備え、前記リール帯は、前記バックライトの光を透過容易な透明フィルムからなり、前記図柄は、前記透明フィルムの表面に光を透過困難な有彩色又は無彩色塗料が印刷され、両翼に配置された一対の前記リールの内側斜面は、前記図柄の背景が光を比較的透過容易な有彩色又は無彩色塗料で印刷されていることを特徴とする（１）記載の遊技機。
【００２３】
（２）の発明による遊技機は、中央のリールの図柄の背景、及び左右一対のリールの外側斜面の図柄の背景がバックライトの光を透過容易な透明フィルムで形成されているので、これらの図柄を際立たせることができる。又、遊技者は視線を移動することなく正面から、これらの図柄が視認容易である。
【００２４】
（３）  前記変動表示装置は、前記リールを回転するステッピングモータを当該リールの内部に備え、前記リールドラムは、片持ち状の回転軸に支持されたハブと、このハブを中心に放射状に延びる複数のスポークと、これらのスポークの延端に結合する円環状の第１リムと、この第１リムに対向して前記リール帯に結合される円環状の第２リムと、を有し、前記ステッピングモータは、その出力軸に歯数の少ない原動歯車を有し、前記ハブは、前記原動歯車に噛み合う歯数の多い従動歯車を設けていることを特徴とする（１）又は（２）記載の遊技機。
【００２５】
（３）の発明による遊技機は、変動表示装置がリールを回転するステッピングモータを備えている。ステッピングモータは、リールの内部に備えられている。
【００２６】
又、（３）の発明による遊技機は、リールドラムがハブ、複数のスポーク、及び円環状の第１及び第２リムを有している。ハブは、片持ち状の回転軸に支持されている。複数のスポークは、ハブを中心に放射状に延びている。第１リムは、複数のスポークの延端に結合している。第２リムは、第１リムに対向してリール帯に結合されている。
【００２７】
そして、ステッピングモータは、その出力軸に歯数の少ない原動歯車を有している。又、ハブは、原動歯車に噛み合う歯数の多い従動歯車を設けている。
【００２８】
例えば、従来の回転するリールは、その回転中心がステッピングモータの出力軸に直結している。一方、本発明による回転するリールは、ステッピングモータの出力軸の回転が歯車伝動されている。歯車伝動は、確実に回転角度（回転数を含む）を伝動できるという利点がある。
【００２９】
（３）の発明による遊技機は、変動表示装置に備わるステッピングモータの配置に自由度があり、ステッピングモータに邪魔されることなく、例えば、バックライトをリールの内部に配置することを可能にしている。
【００３０】
又、（３）の発明による遊技機は、ステッピングモータがリールを減速伝動しているので、ギア伝達効率を無視すれば、リールの慣性モーメントに対して、ステッピングモータの負荷トルクを小さくでき、小型であり安価なステッピングモータを使用できるというメリットがある。
【００３１】
例えば、ステッピングモータの出力軸換算トルクをＴｓ（Ｎ・ｍ）、ステッピングモータ側の原動歯車の歯数を「Ｚ１」とし、リールの負荷トルクをＴｒ（Ｎ・ｍ）、リール側の従動歯車の歯数を「Ｚ２」とすれば、歯車の減速比Ｇは（Ｚ１／Ｚ２）で求められ、Ｔｓ＝Ｔｒ×Ｇの計算式でステッピングモータの出力軸換算トルクＴｓが求められる。ここで、歯車の減速比Ｇ＝Ｚ１／Ｚ２は、「１」より小さい分数であるから、歯車の減速比Ｇに比例して、ステッピングモータの出力を小さくできることが分かる。
【発明の効果】
【００３２】
本発明による遊技機は、リール帯の中央部が図柄の枚数に対応する多角形の稜線を形成するように、当該リール帯をＶ字状に陥没させているので、最上段の有効ラインの上にある図柄が表示窓からより多く観察容易なリールユニットを備える遊技機を提供できる。
【００３３】
本発明による遊技機は、中央のリールの図柄の背景、及び左右一対のリールの外側斜面の図柄の背景がバックライトの光を透過容易な透明フィルムで形成されているので、これらの図柄を際立たせることができる。又、遊技者は視線を移動することなく正面から、これらの図柄が視認容易である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３４】
以下、図面を参照して本発明を実施するための最良の形態を説明する。
【００３５】
図１は、本発明による遊技機の一実施形態を示す斜視外観図である。図２は、前記実施形態による遊技機を制御する電気回路の構成を示すブロック図である。図３は、前記実施形態による遊技機が一般遊技状態であるときに参照される内部抽籤テーブルの表である。図４は、前記実施形態による遊技機の制御手順を示すメインフローチャートである。図５は、図４に続くメインフローチャートである。
【００３６】
図６は、前記実施形態による遊技機に備わる三つのリール帯の正面図である。図７は、前記実施形態による遊技機に備わる三つのリール帯の斜視図である。図８は、前記実施形態による遊技機に備わるリールユニットの斜視外観図である。図９は、前記実施形態による遊技機に備わるリールユニットの斜視外観図であり、外側のケースを取り外した状態図である。図１０は、前記実施形態による遊技機に備わるリールの右側面図である。
【００３７】
最初に、本発明による遊技機の構成を説明する。図１において、遊技機１は、いわゆるパチスロ機である。遊技機１は、コイン、メダル、遊技球又はトークンなどの他、遊技者に付与された、又は付与される遊技価値の情報を記憶したカードなどの遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【００３８】
図１において、遊技機１は筐体１ａを有し、筐体１ａには開閉可能に前面扉２が取り付けられている。前面扉２の正面には、略垂直面であるパネル表示部２ａと、画像の表示による演出を行う画像表示手段として用いられる液晶表示部２ｂと、固定表示部２ｃとが形成されている。又、本体１０の内部には、遊技に必要な複数種類の図柄が各々の外周面に描かれた変動表示部として用いられる３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが回転自在に横一列に配置されている。各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒは、一定の速度で回転する（例えば、８０回転／分）。
【００３９】
図１において、パネル表示部２ａ、液晶表示部２ｂ、及び固定表示部２ｃの下方には略水平面の台座部４が形成されている。台座部４の右側には、メダルを投入するための投入口１０ｍが設けられている。投入されたメダルは、クレジットされるか、ゲームに賭けられる。又、台座部４の左側には、押下操作により、クレジットされているメダルを賭けるための１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、及び最大ＢＥＴスイッチ１３が配置されている。
【００４０】
１−ＢＥＴスイッチ１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚がゲームに賭けられ、２−ＢＥＴスイッチ１２は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚がゲームに賭けられ、最大ＢＥＴスイッチ１３は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。
【００４１】
これらのＢＥＴスイッチ１１〜１３を操作することにより、所定の表示ラインが有効化される。ＢＥＴスイッチ１１〜１３の操作及び投入口１０ｍにメダルを投入する操作（遊技を行うためにメダルを投入する操作）は、「ＢＥＴ操作」と呼ばれる。又、ＢＥＴスイッチ１１〜１３の上方には、操作部１７が設けられている。操作部１７は、液晶表示装置１３１に遊技履歴などの情報を表示するために操作される。
【００４２】
図１において、台座部４の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切り換えるＣ／Ｐスイッチ１４が設けられている。Ｃ／Ｐスイッチ１４の切り換えにより、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部５に溜められる。メダル受け部５の上方の左右には、効果音などを出音することで音による演出を行う、音演出手段としての一対のスピーカ９Ｌ・９Ｃが配置されている。
【００４３】
Ｃ／Ｐスイッチ１４の右側には、遊技者の操作により前記リールを回転させ、図柄表示領域内で図柄の変動表示を開始するための開始操作手段として用いられるスタートレバー６が所定の角度範囲で傾動自在に取り付けられている。
【００４４】
台座部４の前面部中央において、スタートレバー６の右側には、停止操作手段として用いられる停止ボタンユニット２４が設けられている。停止ボタンユニット２７は、３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの回転をそれぞれ停止させるために遊技者が押圧操作可能な停止操作部として機能する３個の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒを備えている。
【００４５】
なお、図１に示された例では、一のゲーム（単位遊技）は、基本的にスタートレバー６が操作されることにより開始し、全てのリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが停止したときに終了する。
【００４６】
図１において、パネル表示部２ａは、ボーナス遊技情報表示部１６、ＢＥＴランプ１７ａ〜１７ｃ、払出表示部１８、及びクレジット表示部１９により構成されている。ボーナス遊技情報表示部１６は、７セグメントＬＥＤからなり、ボーナス中の遊技情報を表示する。１−ＢＥＴランプ１７ａ、２−ＢＥＴランプ１７ｂ、及び最大ＢＥＴランプ１７ｃは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数（以下「ＢＥＴ数」という）に応じて点灯する。
【００４７】
１−ＢＥＴランプ１７ａは、ＢＥＴ数が１枚のときに点灯する。２−ＢＥＴランプ１７ｂは、ＢＥＴ数が２枚のときに点灯する。最大ＢＥＴランプ１７ｃは、ＢＥＴ数が３枚のときに点灯する。払出表示部１８及びクレジット表示部１９は、それぞれ７セグメントＬＥＤからなり、入賞が成立した時（役が成立したとき）のメダルの払出枚数及びクレジットされているメダルの枚数を表示する。
【００４８】
液晶表示部２ｂは、図示はしないが、図柄表示領域、窓枠表示領域、及び演出表示領域に区分されている。液晶表示部２ｂの表示内容は、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの回転及び停止態様、及び液晶表示装置１３１（図２参照）の動作により変化する。図柄表示領域は、各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒに対応して設けられ、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒ上に配置された図柄の表示や、種々の演出表示を行う。
【００４９】
図柄表示領域には、表示ラインとして、水平方向にトップライン、センターライン、及びボトムライン、斜め方向にクロスアップライン及びクロスダウンラインが設けられる。これらの表示ラインは、遊技者が、ＢＥＴスイッチ１１〜１３を押下操作すること、又は投入口１０ｍにメダルを投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化される（以下、有効化された表示ラインを「有効ライン」と記載する）。どの表示ラインが有効化されたかは、前述のＢＥＴランプ１７ａ・１７ｂ・１７ｃの点灯で表示される。ここで、各表示ラインは、役の成否に関わる。
【００５０】
図柄表示領域は、少なくとも、対応するリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが回転中のとき、及び、対応する停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが押圧操作可能なとき、遊技者がリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒ上の図柄を視認できるように、透過状態となる。
【００５１】
窓枠表示領域は、各図柄表示領域を囲むように設けられ、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの前面に配置された図柄表示領域の窓枠を表したものである。演出表示領域は、液晶表示部２ｂの領域のうち、図柄表示領域及び窓枠表示領域以外の領域である。この演出表示領域は、ボーナスが成立可能であることを確定的に報知する画像（例えば、告知ランプ）の表示、ゲームの興趣を増大するための演出、遊技者がゲームを有利に進めるために必要な情報などを表示する。
【００５２】
固定表示部２ｃは、予め定めた図、絵などが描かれる領域である。固定表示部２ｃに描かれた図、絵などと、演出表示領域に表示された画像とを連接させることにより一つの静止画像又は動画像を表示できるようにしてもよい。
【００５３】
次に、本発明による遊技機の回路構成を説明する。図２において、遊技機１の回路は、遊技機１における遊技処理動作を制御する主制御回路７１と、主制御回路７１に電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）と、主制御回路７１から送信される制御指令に基づいて液晶表示装置１３１、一対のスピーカ９Ｌ・９Ｒ、ＬＥＤ類１０１及びランプ類１０２を制御する副制御回路７２とを含んで構成されている。
【００５４】
図２において、主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムにしたがって制御動作を行うＣＰＵ３１と、記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を含んでいる。
【００５５】
図２において、ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、すなわちＣＰＵ３１の動作プログラム上で、乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、又は、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００５６】
マイクロコンピュータ３０のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる内部抽籤テーブルや停止用当籤役決定テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群などが格納されている。又、ＲＯＭ３２には、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）などが格納されている。
【００５７】
図２において、副制御回路７２が主制御回路７１へコマンド、情報などを入力することはなく、主制御回路７１から副制御回路７２への一方向で通信が行われる。ＲＡＭ３３には、制御プログラムや、内部抽籤テーブル（図３参照）などの各種テーブルを含む種々の情報が格納される。例えば、内部当籤役、持越役、現在の遊技状態などの情報なども格納される。
【００５８】
図２において、マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、ＢＥＴランプ（１−ＢＥＴランプ１７ａ、２−ＢＥＴランプ１７ｂ、最大ＢＥＴランプ１７ｃ）と、ボーナス遊技情報表示部１６、払出表示部１８、クレジット表示部１９などの表示部と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出すホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒとがある。
【００５９】
更に、ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、ＢＥＴランプ１７ａ・１７ｂ・１７ｃを駆動制御するランプ駆動回路４５、及びボーナス遊技情報表示部１６、払出表示部１８、クレジット表示部１９などの表示部を駆動制御する表示部駆動回路４８がＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００６０】
又、マイクロコンピュータ３０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、リール停止信号回路７、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３、Ｃ／Ｐスイッチ１４、メダルセンサ１０Ｓ、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１がある。
【００６１】
リール停止信号回路７は、遊技者による停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの押圧操作に応じて、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの図柄の変動の停止を指令する停止指令信号としての停止信号を、マイクロコンピュータ３０に供給する。より具体的には、リール停止信号回路７は、Ａ／Ｄコンバータ７ａを備えており、遊技者の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの押圧操作により加えられた押圧力の大きさに応じた１６階調の信号を停止信号として出力することが可能となっている。
【００６２】
リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００６３】
図２において、乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数を使用することにより、例えばＲＯＭ３２内に格納されている内部抽籤テーブル（図３参照）などに基づいて内部当籤役などが決定される。
【００６４】
上記のようなリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブル（図示せず）が、ＲＯＭ３２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００６５】
更に、ＲＯＭ３２内には、図柄組合せテーブル（図示せず）が格納されている。この図柄組合せテーブルでは、役の成立（入賞など）となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞（成立）を表わす入賞判定コード（成立判定コード）とが対応づけられている。上記の図柄組合せテーブルは、左のリール３Ｌ、中央のリール３Ｃ、右のリール３Ｒの停止制御時、及び全リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの停止後の入賞確認（表示役の確認）を行う場合に参照される。表示役（表示役データ）は、基本的に、有効ラインに沿って並ぶ図柄組合せに対応する役（成立役）である。遊技者には、表示役に対応するメダルが付与される。
【００６６】
上記乱数サンプリングに基づく抽籤処理（確率抽籤処理など）により内部当籤役や停止用当籤役を決定した場合には、ＣＰＵ３１は、遊技者が各停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路７から送られる停止信号、及び決定された停止テーブルに基づいて、各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路３９に送る。
【００６７】
当籤した役の入賞を示す停止態様（すなわち入賞態様）となれば、ＣＰＵ３１は、払出指令信号をホッパー駆動回路４１に供給してホッパー４０から所定個数のメダルの払出を行う。その際、メダル検出部４０Ｓは、ホッパー４０から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号がＣＰＵ３１に入力される。これにより、ＣＰＵ３１は、ホッパー駆動回路４１を介してホッパー４０の駆動を停止し、メダル払出処理を終了する。
【００６８】
次に、内部抽籤テーブル決定テーブルについて説明する。内部抽籤テーブル決定テーブルは、遊技状態に対応する内部抽籤テーブルの種別の情報及び抽籤回数の情報を備えている。ここで、遊技状態が一般遊技状態である場合には（内部抽籤テーブルが一般遊技状態用内部抽籤テーブルに切り換えられている場合には）、一般遊技状態用内部抽籤テーブル（図３参照）が選択され、抽籤回数として「８」が決定される。
【００６９】
抽籤回数は、内部当籤役を決定するために必要な処理をする回数である。ただし、遊技状態が一般遊技状態であっても、フラグ間である場合には、「８」と決定された抽籤回数が「６」に更新される。これに対し、遊技状態がＲＢ（レギュラーボーナス）遊技状態である場合には、ＲＢ遊技状態用内部抽籤テーブル（図示せず）が選択され、抽籤回数として「５」が決定される。
【００７０】
次に、図３を参照して、内部抽籤テーブルについて説明する。図３は、一般遊技状態用内部抽籤テーブルを示し、一般遊技状態であり、非ＲＴ（リプレイタイム）作動中である場合に参照される。
【００７１】
内部抽籤テーブルは、当籤番号に対応する数値範囲の下限値及び上限値の情報を備えている。例えば、図３に示されたテーブルでは、設定値が１である場合に対応する情報を示しているが、実際には、設定値の各々に対応する情報を備えている。ここで、設定値は、遊技者の有利さの度合いを区別するための指標である。ここで、当籤番号は役に対応しているので、内部抽籤テーブルは、予め定められた複数の役の各々に対応する数値範囲の上限値及び下限値の情報を有しているといえる。
【００７２】
内部抽籤テーブルに基づく当籤番号の決定（抽籤）では、遊技状態毎に定められた抽籤回数と同じ当籤番号から降順に、当籤番号が「０」になるまで、乱数値が当籤番号に対応する下限値及び上限値により示される範囲内にあるか否かを判断する。乱数値が下限値及び上限値により示される範囲内にある場合、対応する当籤番号に当籤となる。又、当籤番号に対応する下限値及び上限値により示される範囲内にあるか否かを判断する回数は、内部抽籤テーブル決定テーブルで定められた抽籤回数と同じである。
【００７３】
なお、当籤番号が「０」になるまで乱数値が一度も下限値及び上限値により示される範囲内になかった場合、当籤番号は「０（ハズレ）」となる。内部当籤役のハズレは、内部抽籤で遊技者の利益と対応付けられた役に当籤しなかったことを示す。又、実施例におけるハズレは、遊技価値と対応付けられた役ではない。又、内部当籤役としてのハズレに対応する図柄組合せは、予め設けられた複数の役に対応する図柄組合せとは別の任意の図柄組合せであるとも考えることができるが、実施例では、ハズレに対応する図柄組合せは設けられていないものとする。
【００７４】
又、当籤番号から降順に、当籤番号が「０」になるまで当籤か否かを判断すると共に、複数の役の各々に対応する上限値及び下限値により規定される数値範囲が重複するように設定されていることから、内部当籤役として複数の役が決定されることがある。当籤した当籤番号、遊技状態、設定値、及び内部当籤役決定テーブル（図示せず）に基づいて内部当籤役が決定される。
【００７５】
例えば、図３に示す一般遊技状態用内部抽籤テーブルを参照する場合について、以下説明する。「0〜65535」の範囲から抽出した乱数値が「20000」である場合、当籤番号８に対応する数値範囲の情報は、下限値が「21535」であって、上限値が「21613」であるという数値範囲の情報なので、初めに、当籤番号８について乱数値Ｒ（20000）−下限値Ｌ（21535）を計算する。この計算結果は負（マイナス）である。したがって、乱数値が当籤番号に対応する数値範囲内（Ｌ≦Ｒ≦Ｕ）にないので、抽出した乱数値が20000である場合、当籤番号８に不当籤となる。
【００７６】
次に、当籤番号７に対応する数値範囲の情報に基づいて、乱数値Ｒ（20000）−下限値Ｌ（19935）を計算する。この計算結果は「０」以上になる。次に、乱数値Ｒ（20000）−上限値Ｕ（20013）を計算する。この計算結果は「０」以下になる。したがって、乱数値が当籤番号に対応する数値範囲内（Ｌ≦Ｒ≦Ｕ）にあるので、抽出した乱数値が「20000」である場合、当籤番号７に当籤となる。当籤番号７に当籤となる場合には、この当籤番号７に対応するＢＢ１（ビッグボーナス１）が内部当籤役となる。
【００７７】
ここで、内部抽籤テーブルについてより詳細に検討する。図３を参照すると、当籤番号４に対応する数値範囲は、当籤番号７に対応する数値範囲を含んでいる。したがって、赤チェリーが内部当籤役として決定されるとき、この赤チェリーに加えてＢＢ１が内部当籤役として決定される場合がある。
【００７８】
なお、フラグ間で、一般遊技状態用内部抽籤テーブルを参照している場合には、抽籤回数が「６」に変更される。これにより、フラグ間では、当籤番号７及び８に当籤する場合がない。したがって、フラグ間では、ＢＢ１及びＢＢ２が内部当籤役として決定される場合はない。
【００７９】
又、一般遊技状態用内部抽籤テーブル（図３参照）と、ＲＴ作動中用内部抽籤テーブル（図止せず）を比較すると、ＲＴ作動中用内部抽籤テーブルを使用するときは、一般遊技状態用内部抽籤テーブルを使用するときに比べ、当籤番号６に対応する数値範囲が広い（すなわち、内部当籤役としてリプレイに当籤する確率が高い）。したがって、ＲＴ作動中では、ＲＴ非作動中に比べ、メダルを投入することなく単位遊技を進められるという利益を得ることができる。
【００８０】
次に、図２に示す回路図と図４及び図５に示すメインフローチャートを参照して、主制御回路７１の制御動作の手順について説明する。
【００８１】
初めに、ＣＰＵ３１は、ゲーム開始時（遊技開始時）の初期化を行う（ステップＳ１）。具体的には、ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化などを行う。続いて、ゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶内容を消去し（ステップＳ２）、ステップＳ３に移る。具体的には、前回のゲームに使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアのデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込みエリアへの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定などを行う。
【００８２】
ステップＳ３では、ボーナス作動監視処理を行い、ステップＳ４に移る。この処理では、ＢＢ作動中フラグがオンである場合には、ＲＢ遊技状態が終了しても続けてＲＢ遊技状態となるようにＲＢ作動中フラグをオンに更新する処理を行う。ステップＳ４では、メダル投入・スタートチェック処理を行い、ステップＳ５に移る。この処理では、スタートスイッチ１７Ｓ、メダルセンサ１０Ｓ、又はＢＥＴスイッチ１１〜１３からの入力に基づいて、ＢＥＴ数の更新などの処理を行う。
【００８３】
ステップＳ５では、メダル投入コマンドを副制御回路７２に送信し、ステップＳ６に移る。ステップＳ６では、抽籤用の乱数を抽出し、ステップＳ７に移る。この処理で抽出した乱数は、内部抽籤処理において使用される。ステップＳ７では、遊技状態監視処理を行い、ステップＳ８に移る。この処理では、遊技状態移行条件が満たされているか否かを判別し、遊技状態移行条件が満たされていると判別される場合には遊技状態を移行し、遊技状態移行条件が満たされていると判別されない場合には現在の遊技状態を維持する。
【００８４】
ステップＳ８では、内部抽籤処理を行い、ステップＳ９に移る。ステップＳ９では、ＲＴ遊技数カウンタ（メイン）更新処理を行い、ステップＳ１０に移る。このＲＴ遊技数カウンタ（メイン）は、主制御回路７１のＲＡＭ３３の所定領域に設けられている。なお、実施例の遊技機１は、ＲＴ遊技数カウンタ（サブ）も備える。このカウンタは、副制御回路７２のサブＲＡＭ（図示せず）の所定領域に設けられている。これらＲＴ遊技数カウンタ（メイン）及びＲＴ遊技数カウンタ（サブ）は、略同期して更新されるようになっている。
【００８５】
ステップＳ１０では、遊技開始コマンドを副制御回路７２に送信し、ステップＳ１１に移る。この遊技開始コマンドには、遊技状態、及び内部当籤役などの情報が含まれる。特に内部当籤役の情報には、内部当籤役１格納領域のデータ及び内部当籤役２格納領域のデータが含まれる。ステップＳ１１では、リール停止初期設定処理を行い、ステップＳ１２に移る。
【００８６】
ステップＳ１２では、前回のゲームが開始してから「4.1秒」経過しているか否かを判別する。この判別がＹＥＳのときは、ステップＳ１４に移り、ＮＯのときは、ステップＳ１３に移る。ステップＳ１３では、ウェイト処理を行い、ステップＳ１４に移る。この処理では、前回のゲームが開始してから所定時間（例えば、所定秒（4.1秒など））経過するまでの間、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理を行う。
【００８７】
ステップＳ１４では、ゲーム監視用タイマをセットし、ステップＳ１５に移る。このゲーム監視用タイマには、遊技者の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの停止操作によらずに自動的にリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを停止させるための自動停止タイマが含まれる。ステップＳ１５では、全リールの回転開始を要求し、ステップＳ１６に移る。
【００８８】
ステップＳ１６では、リール停止許可コマンドを副制御回路７２に送信し、ステップＳ１７に移る。ステップＳ１７では、停止制御処理を行い、図５のステップＳ１８に移る。
【００８９】
図５のステップＳ１８では、表示役検索処理を行い、ステップＳ１９に移る。この処理では、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの図柄の停止態様に基づいて表示役（成立役）を識別するためのフラグをセットする処理を行う。ステップＳ１９では、エラーチェック処理を行い、ステップＳ２０に移る。ステップＳ２０では、表示役成立コマンドを副制御回路７２に送信し、ステップＳ２１に移る。この表示役成立コマンドには、成立した表示役の情報が含まれる。
【００９０】
ステップＳ２１では、メダル払出処理を行い、ステップＳ２２に移る。ステップＳ２２では、払出枚数に基づいてボーナス終了枚数カウンタを更新し、ステップＳ２３に移る。この処理では、ボーナス終了枚数カウンタが「１」以上であることを条件に、このボーナス終了枚数カウンタから払出枚数に応じた値を減算する処理が行われる。
【００９１】
ステップＳ２３では、払出終了コマンドを副制御回路７２に送信し、ステップＳ２４に移る。ステップＳ２４では、ＲＢ作動中フラグ又はＢＢ作動中フラグのいずれかがオンであるか否かを判別する。この判別がＹＥＳのときは、ステップＳ２５に移り、ＮＯのときは、ステップＳ２６に移る。ＲＢ作動中フラグは、ＲＢが作動しているか否かを識別するための情報であり、作動しているときにオンであり、作動していないときにオフである。ＢＢ作動中フラグは、ＢＢが作動しているか否かを識別するための情報であり、作動しているときにオンであり、作動していないときにオフである。
【００９２】
ステップＳ２５では、ボーナス終了チェック処理を行い、ステップＳ２７に移る。この処理では、ＲＢ遊技状態におけるゲーム回数（遊技回数）が遊技可能回数（例えば、１２回）を超えたか否か、ＲＢ遊技状態における役の成立回数が入賞可能回数（例えば、８回）を超えたか否か、及びボーナス終了枚数カウンタが「０」以下になったか否かを判別し、少なくとも一つの条件を満たすと判別した場合には、ボーナスを終了させる。
【００９３】
ステップＳ２６では、ボーナス作動チェック処理を行い、ステップＳ２７に移る。この処理では、表示役がＲＢ、ＢＢ１、ＢＢ２のいずれかであれば、対応する作動中フラグをオンにし、ボーナスを作動する。このとき、遊技状態はＲＢ遊技状態に移行される。ステップＳ２７では、リプレイ作動チェック処理を行い、図４のステップＳ２に戻る。この処理では、表示役がリプレイであることを条件に、今回のゲームのために投入された投入枚数と同数を自動投入カウンタにセット（自動投入）する処理を行う。自動投入カウンタは、ＲＡＭ３３の所定領域に設けられている。
【００９４】
次に、本発明による遊技機に備わるリールユニット（変動表示装置）の構成を説明する。図８において、リールユニット５ｕは、三つのリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと、リールケース５ｆを備えている。図６に示されるように、各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒは、各外周面に複数種類の図柄を表示している。なお、図８及び図９では、図６に示されたＶ字状に陥没したリール帯に描かれた図柄を省略している。
【００９５】
図８において、リールケース５ｆは、三つのリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを軸方向に並列配置している。リールケース５ｆ内には、各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転駆動するステッピングモータ（以下、モータと略称する）４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒが配置されている（図２参照）。各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒは、各モータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒによって独立して回転駆動できる。
【００９６】
図８において、リールケース５ｆは、一対の側面板５１ａ・５１ｂ、上面板５１ｅ、及び下面板５１ｆで略直方体に構成されている。又、リールケース５ｆは、上面板５１ｅ及び下面板５１ｆに固定された二つのアングル部材５１ｃ・５１ｄを有している。そして、リール３Ｒを駆動するモータ４９Ｒ（図示せず）が側面板５１ａに取り付けられている。又、リール３Ｃ及びリール３Ｌを駆動する各モータ４９Ｃ・４９Ｌが各アングル部材５１ｃ・５１ｄに取り付けられている。
【００９７】
図８において、側面板５１ａには、バックライト５３が取り付けられている（図１０参照）。バックライト５３は、ケースと光源で構成されており、バックライト５３のケースが折り曲げ片５５にねじで固定されている。
【００９８】
第１の折り曲げ片５５は、側面板５１ａの中間にリール３Ｒの背後に部分的に折り曲げられている。同様に、第２及び第３の折り曲げ片５５は、アングル部材５１ｃ・５１ｄの中間に各リール３Ｃ・３Ｌの背後に部分的に折り曲げられている。そして、二つのバックライト５３・５３のケースが各第２及び第３の折り曲げ片５５にねじで固定されている。これらのバックライト５３は、後述する各リール帯８Ｌ・８Ｃ・８Ｒの背後から光を照射する。
【００９９】
次に、各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの構成を説明する。図８又は図９において、リール３Ｌは、回転可能なリールドラム８１とリールドラム８１の外周に取り付けられたリール帯８Ｌを有している。リール帯８Ｌには、複数の図柄が形成されている（図６参照）。
【０１００】
同様に、図８又は図９において、リール３Ｃは、回転可能なリールドラム８１とリールドラム８１の外周に取り付けられたリール帯８Ｃを有している。リール帯８Ｃには、複数の図柄が形成されている（図６参照）。リール３Ｒは、回転可能なリールドラム８１とリールドラム８１の外周に取り付けられたリール帯８Ｒを有している。リール帯８Ｒには、複数の図柄が形成されている（図６参照）。
【０１０１】
上述したように、各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒにおけるリールドラム８１は、同様に構成されるので、リール３Ｌを代表して、その構成を以下に説明する。
【０１０２】
図９又は図１０において、リールドラム８１は、ハブ８１０を備えている。ハブ８１０は、アングル部材５１ｄにベアリング（図示せず）を介して回転可能に連結された片持ちの回転軸８１１に支持されている。ハブ８１０には、ハブ８１０を中心として放射状に延びる複数のスポーク８１２が連結されている。そして、複数のスポーク８１２の延端には円環状の第１リム８１３が結合されている。
【０１０３】
図９又は図１０において、リールドラム８１は、第１リム８１３に対向して円環状の第２リム８１４が配設されている。第２リム８１４は、リール帯８Ｌが結合されている。つまり、第１リム８１３に支持されたリール帯８Ｌが第２リム８１４に結合されている。
【０１０４】
図９又は図１０において、アングル部材５１ｄには、モータ４９Ｌが取り付けられており、モータ４９Ｌは、リール３Ｌの内部に収納されている。又、モータ４９Ｌの出力軸には、歯数の少ない原動歯車８１７が嵌合されている。一方、ハブ８１０には、原動歯車８１７に噛み合う歯数の多い従動歯車８１８が取り付けられている。
【０１０５】
図９又は図１０において、回転軸８１１の先端部にはリング板が取り付けられており、このリング板とハブ８１０との間にはスプリング８２２が配設されて、ハブ８１０を回転軸９１１の基端部側に付勢している。リールドラム８１の内部には、リールドラム８１の回転角度を検出する検知部８２５が配置されている。
【０１０６】
図６又は図７において、各リール帯８Ｌ・８Ｃ・８Ｌの中央部が図柄の枚数に対応する多角形の稜線を形成するように、各リール帯８Ｌ・８Ｃ・８ＬをＶ字状に陥没させている。パチスロ機などの遊技機では、リール帯には、一般に２１個の図柄が略矩形の背景に形成されている。例えば、各リール帯８Ｌ・８Ｃ・８Ｌは、２つの正２１角すい台の上面同士を付き合わせた形状となっている。ここで、各図柄は内側に下り傾斜する両側面に跨っている。
【０１０７】
図６又は図７において、各リール帯８Ｌ・８Ｃ・８Ｌは、バックライト５３の光を透過容易な透明フィルムからなっている（図１０参照）。そして、図柄は、透明フィルムの表面に光を透過困難な有彩色又は無彩色塗料が印刷されている。両翼に配置された一対のリール帯８Ｌ・８Ｒの内側斜面８ＬＲ・８ＲＬは、図柄の背景が光を比較的透過容易な有彩色又は無彩色塗料で印刷されている。
【０１０８】
つまり、図６又は図７において、中央のリール帯８Ｃの図柄の背景、及び左右一対のリール帯８Ｌ・８Ｒの外側斜面８ＬＬ・８ＲＲの図柄の背景がバックライトの光を透過容易な透明フィルムで形成されているので、これらの図柄を際立たせることができる。又、遊技者は視線を移動することなく正面から、これらの図柄が視認容易である。
【０１０９】
次に、本発明による遊技機の作用を説明する。本発明による遊技機は、最上段の有効ライン（トップライン）の上にある図柄を表示窓からより多く観察容易である。従来の円筒状のリールは、最上段の有効ラインの上にある３図柄目が水平状態であったのに対して、本発明による中央部がＶ字状に陥没したリールは、例えば、前記３図柄目が傾斜面となるから、正面から視認容易である。
【０１１０】
本発明による遊技機は、リール帯の中央部が図柄の枚数に対応する多角形の稜線を形成するように、当該リール帯をＶ字状に陥没させているので、最上段の有効ラインの上にある図柄が表示窓からより多く観察容易なリールユニットを備える遊技機を提供できる。
【０１１１】
本発明による遊技機は、中央のリールの図柄の背景、及び左右一対のリールの外側斜面の図柄の背景がバックライトの光を透過容易な透明フィルムで形成されているので、これらの図柄を際立たせることができる。又、遊技者は視線を移動することなく正面から、これらの図柄が視認容易である。
【０１１２】
又、従来の回転するリールは、その回転中心がステッピングモータの出力軸に直結している。一方、本発明による回転するリールは、ステッピングモータの出力軸の回転が歯車伝動されている。歯車伝動は、確実に回転角度（回転数を含む）を伝動できるという利点がある。
【０１１３】
本発明による遊技機は、変動表示装置に備わるステッピングモータの配置に自由度があり、ステッピングモータに邪魔されることなく、例えば、バックライトをリールの内部に配置することを可能にしている。
【０１１４】
又、本発明による遊技機は、ステッピングモータがリールを減速伝動しているので、ギア伝達効率を無視すれば、リールの慣性モーメントに対して、ステッピングモータの負荷トルクを小さくでき、小型であり安価なステッピングモータを使用できるというメリットがある。
【図面の簡単な説明】
【０１１５】
【図１】本発明による遊技機の一実施形態を示す斜視外観図である。
【図２】前記実施形態による遊技機を制御する電気回路の構成を示すブロック図である。
【図３】前記実施形態による遊技機が一般遊技状態であるときに参照される内部抽籤テーブルの表である。
【図４】前記実施形態による遊技機の制御手順を示すメインフローチャートである。
【図５】図４に続くメインフローチャートである。
【図６】前記実施形態による遊技機に備わる三つのリール帯の正面図である。
【図７】前記実施形態による遊技機に備わる三つのリール帯の斜視図である。
【図８】前記実施形態による遊技機に備わるリールユニットの斜視外観図である。
【図９】前記実施形態による遊技機に備わるリールユニットの斜視外観図であり、外側のケースを取り外した状態図である。
【図１０】前記実施形態による遊技機に備わるリールの右側面図である。
【符号の説明】
【０１１６】
１  遊技機
３Ｌ・３Ｃ・３Ｒ  リール
５ｕ  リールユニット（変動表示装置）
８Ｌ・８Ｃ・８Ｒ  リール帯
１０  本体
８１  リールドラム
【図１】
2009125470.tif 000003
【図２】
2009125470.tif 000004
【図３】
2009125470.tif 000005
【図４】
2009125470.tif 000006
【図５】
2009125470.tif 000007
【図６】
2009125470.tif 000008
【図７】
2009125470.tif 000009
【図８】
2009125470.tif 000010
【図９】
2009125470.tif 000011
【図１０】
2009125470.tif 000012