(57)【要約】【課題】テレビ放送を受信可能な携帯端末で受信したテレビ放送を、遊技機に設けられた動画像表示手段に表示させ、所定の遊技状態になった場合に、動画像表示手段に現在表示されているテレビ放送を録画することができる遊技機を提供することにある。【解決手段】本遊技機１は、動画像を表示する液晶表示装置５及びテレビ放送画面５ＴＶと、テレビ放送を記憶するハードディスク１００と、ボーナス遊技状態になった場合に、テレビ放送画面５ＴＶに現在表示されているテレビ放送をハードディスク１００に記憶するように制御する副制御回路７２と、携帯電話機９２の蓄電池を充電するインターフェース回路９６とを備えた構成とする。【選択図】図１
2009125482.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
テレビ放送を受信する機能を有し、充電可能な蓄電池を備えるテレビ受信機能付き通信機器と電気的に接続可能な遊技機であって、
外部からの所定の入力に応じて抽籤が実行され、この抽籤結果に応じて、複数種類の遊技状態の下で遊技を実行する遊技実行手段と、
動画像を表示する動画像表示手段と、
前記テレビ受信機能付き通信機器と前記遊技機とが電気的に接続された場合、前記テレビ受信機能付き通信機器で受信したテレビ放送を前記動画像として前記動画像表示手段に表示するよう制御する動画像制御手段と、
前記テレビ受信機能付き通信機器の蓄電池を充電する充電手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記テレビ受信機能付き通信機器が、暗号化されたテレビ放送を受信する機能と、電話番号に依存した固有ＩＤに基づいて前記暗号化されたテレビ放送の暗号を解除する機能を備えていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記テレビ放送を記憶するテレビ放送記憶手段を備え、
前記動画像制御手段は、所定の遊技状態になった場合に、前記動画像表示手段に現在表示されているテレビ放送を前記テレビ放送記憶手段に記憶するように制御することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記動画像制御手段は、前記所定の遊技状態になった場合に、前記動画像表示手段に表示された前記テレビ放送を止めて、前記所定の遊技状態に応じた演出動画像を前記動画像として表示するように制御することを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、テレビ受信機能付き通信機器で受信したテレビ放送の映像を表示可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般的に、パチンコホール等の遊技場に設置されるスロットマシンは、遊技の興趣を向上させる目的などから、遊技の進行に伴ってキャラクタ等の動画を表示させる液晶表示装置のような動画像表示装置を備えたものがある。例えば、遊技者が遊技を行なっている最中に、いわゆるボーナスゲーム等、比較的多数の遊技媒体を獲得できる遊技に内部当籤した際、前記動画像表示装置において、特別な演出画像を表示することで、遊技者の興奮が高められ興趣の向上が図れる。
【０００３】
ところで、最近のスロットマシンの中には、前記動画像表示装置に、予め制御基板に格納されている演出画像を表示させるだけではなく、テレビ番組を表示させるものも登場している。例えば、特許文献１、特許文献２及び特許文献３には、遊技に関する画像表示、及びテレビ放送などの画像表示を切り換え表示させることが可能な液晶表示装置（画像表示装置）を設置したスロットマシンが開示されている。
【０００４】
【特許文献１】特許第３１２１６１２号公報
【特許文献２】実用新案登録第３１１２１１６号公報
【特許文献３】特開２００７−１７５２１４号公報
【特許文献４】特開２００７−２７４５６２号公報
【特許文献５】特開２００７−１６４３７７号公報
【特許文献６】特開２００７−２０８３８４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、これらの遊技機は、テレビ放送等を受信する受信機を内臓しているためコスト高となる場合がある。また、遊技をしながらテレビ番組に集中し過ぎると、例えば、所定の当籤役に内部当籤した場合に、その遊技状態を見逃してしまうことがあり、遊技者にとっては、多量の遊技媒体を獲得する機会が遅れてしまうことがある。また、逆に、その遊技状態になった場合には、遊技者は遊技に集中してテレビ番組を見逃してしまうことがある。このため、遊技者に対しては、所定の遊技状態になった場合に、テレビ番組視聴から遊技へ切替方法を提供すると供に、テレビ番組を録画して、遊技状態終了後に所定の遊技状態開始後のテレビ番組の録画を提供するようにすることが、より興趣の向上に寄与できると共に、サービスの向上が図れると考えられる。
【０００６】
一方で、最近、セグメント構造を持つ地上デジタル放送の試験放送が既に開始されている。そして、ワンセグ（商標）放送として携帯端末向けや移動体向けにサービスが開始されている。遊技者の多くもテレビ放送を受信可能な携帯端末を利用して、遊技の合間にテレビ放送を楽しむ遊技者もいる（例えば、特許文献４、特許文献５、特許文献６）。
【０００７】
そこで、本発明の目的は、上記事情に着目して成されたものであり、テレビ放送を受信可能な携帯端末で受信したテレビ放送を、遊技機に設けられた動画像表示手段に表示させ、所定の遊技状態になった場合に、動画像表示手段に現在表示されているテレビ放送を録画することができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段及び効果】
【０００８】
上記の目的を達成するために、本発明の遊技機は、テレビ放送を受信する機能を有し、充電可能な蓄電池を備えるテレビ受信機能付き通信機器と電気的に接続可能な遊技機であって、外部からの所定の入力に応じて抽籤が実行され、この抽籤結果に応じて、複数種類の遊技状態の下で遊技を実行する遊技実行手段と、動画像を表示する動画像表示手段と、前記テレビ受信機能付き通信機器と前記遊技機とが電気的に接続された場合、前記テレビ受信機能付き通信機器で受信したテレビ放送を前記動画像として前記動画像表示手段に表示するよう制御する動画像制御手段と、前記テレビ受信機能付き通信機器の蓄電池を充電する充電手段とを備えていることを特徴とする。
【０００９】
上記の構成によれば、テレビ受信機能付き通信機器で受信したテレビ放送を、遊技機に設けられた動画像表示手段に表示させることができる。これにより、遊技者としては、テレビ視聴により長時間の遊技の際の気分転換にもなって、遊技に飽きることが少なくなる場合がある。また、遊技店としては、遊技場で遊技をしながら遊技者が見たいテレビ番組を視聴させることができるため、遊技店としてサービスの向上を図ることができる。更に、テレビ放送の受信機として遊技者が所有するテレビ受信機能付き通信機器を使うため、テレビ受信機を新たに遊技機に設置する必要がなくなりコストを削減することができる。また、遊技機が充電手段を備えていることにより、テレビ放送の受信に伴うテレビ受信機能付き通信機器の電力の消耗を解消することができる。これにより、遊技者は、充電池の消耗に気にせずにテレビ視聴及び遊技を行うことができる。
【００１０】
また、本発明の遊技機においては、前記テレビ受信機能付き通信機器が、暗号化されたテレビ放送を受信する機能と、電話番号に依存した固有ＩＤに基づいて前記暗号化されたテレビ放送の暗号を解除する機能を備えていることを特徴としてもよい。
【００１１】
上記の構成によれば、テレビ受信機能付き通信機器で受信したスクランブル等の暗号化がなされたテレビ放送を遊技機に設けられた動画像表示手段に表示させることができる。これにより、遊技者としては、テレビ視聴により長時間の遊技の際の気分転換にもなって、遊技に飽きることが少なくなる場合がある。また、遊技店としては、遊技場で遊技をしながら遊技者が見たい有料放送によりスクランブル等の暗号化がなされたテレビ番組を視聴させることができるため、遊技店としてサービスの向上を図ることができる。更に、テレビ放送の受信機として遊技者が所有するテレビ受信機能付き通信機器を使うため、テレビ受信機を新たに遊技機に設置する必要がなくなりコストを削減することができる。
【００１２】
また、本発明の遊技機においては、前記テレビ放送を記憶するテレビ放送記憶手段を備え、前記動画像制御手段は、所定の遊技状態になった場合に、前記動画像表示手段に現在表示されているテレビ放送を前記テレビ放送記憶手段に記憶するように制御することを特徴としてもよい。
【００１３】
上記の構成によれば、所定の遊技状態になった場合に、動画像表示手段に現在表示されているテレビ放送をテレビ放送記憶手段に記憶することができる。例えば、所定の遊技状態になった場合には、遊技者は遊技に集中してテレビ放送を見逃してしまうことがある。このため、遊技者に対しては、テレビ番組を録画して、遊技状態終了後に所定の遊技状態開始後のテレビ放送の録画を提供することができ、より興趣の向上に寄与できると共に、サービスの向上を図ることができる。
【００１４】
また、本発明の遊技機において、前記動画像制御手段は、前記所定の遊技状態になった場合に、前記動画像表示手段に表示された前記テレビ放送を止めて、前記所定の遊技状態に応じた演出動画像を前記動画像として表示するように制御することを特徴としてもよい。
【００１５】
上記の構成によれば、所定の遊技状態になった場合に、動画像表示手段に表示されたテレビ放送を止めることができる。これにより、所定の遊技状態において、テレビ放送が気になって遊技に集中できないという問題を回避することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
（実施の形態１）
本発明の実施の形態１を図１ないし図６に基づいて以下に説明する。
【００１７】
（携帯電話機の構成）
まず、実施形態１及び２で使用されるテレビ受信機能付き通信機器としての携帯電話機９２について説明する。携帯電話機９２は、マイクロコンピュータ、液晶パネル、操作部、充電池、不揮発性メモリ、スピーカとマイクとが接続される音声回路、送受信アンテナが接続される無線部及びコネクタを備えている。マイクロコンピュータは、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭから構成されたもので、例えば、電話の発着信処理、電子メールの作成送受信処理、インターネット処理、テレビ放送の受信処理等を行う。不揮発性メモリは、例えば、待受画像用の画像データ等の各種データや各種プログラムを不揮発的に記憶する。
【００１８】
無線部は、マイクロコンピュータにより制御されて、送受信アンテナを通じて電波を媒体として基地局に対して送受信する。また、無線部は、テレビ放送の受信を行う。音声回路は、無線部からマイクロコンピュータを通じて出力された受信信号をスピーカに出力するとともに、マイクから出力された音声信号を送信信号としてマイクロコンピュータを通じて無線部に出力する。
【００１９】
液晶パネルは、受信したテレビ放送の映像を表示し、操作部は、数字や記号等を入力可能にし、アプリケーションを実行したり、電源をオン、オフにしたり、受信するテレビ放送の番組を選択したりする。スピーカは、音声回路から出力された受信信号を受信音声に変換して出力し、マイクは、操作者から発せられた送信音声を音声信号に変換して音声回路に出力する。充電池は、充電可能であって、各回路に電力を供給する。コネクタは、上述の接続ケーブル９３が挿着可能であって、マイクロコンピュータの制御により、コネクタを介してテレビ放送データを送受信したり、接続ケーブル９３を介してバス電力を入力したりする。
【００２０】
更に、本携帯電話機９２は、スクランブル処理をされたテレビ放送を受信する機能も備えている。ここで、スクランブル処理とは、有料放送を提供する事業者の意図に反する視聴を防ぐために、画像を乱してテレビ放送を表示させなくする処理である（アナログ放送は乱れた状態で画像を表示するが、デジタル放送はまったく何も映らない状態）。これの解除には、携帯電話機９２に設けた固有のＩＤ及びコンテンツキーを使用する（デコード機能）。
【００２１】
具体的には、携帯電話機９２は、図示しないがメモリカードを備えている。メモリカードは、携帯電話機９２に挿脱可能であり、携帯電話機９２に固有の固有ＩＤ、およびコンテンツキーが記録可能である。固有ＩＤは、携帯電話機９２の電話番号に依存したＩＤを使用するものとし、携帯電話機９２が電話番号から生成する。例えば、携帯電話機９２の電話番号が「０９００００００００１」であれば、「９０９９９９９９９９９」のように決定される。
【００２２】
そして、携帯電話機９２の持ち主である遊技者は、スクランブル処理をされたテレビ放送を見たいと思ったときは、携帯電話機９２からスクランブル処理されたテレビ放送（有料放送）を提供する事業者へアクセスをし、希望するテレビ放送を指定する。そうすると、有料放送を提供する事業者は、携帯電話機９２からのアクセスに基づいて、予め有料放送を提供する事業者に登録された携帯電話機９２の電話番号「０９００００００００１」と携帯電話機９２の固有ＩＤを認識し、両者が合致すれば、その認識した固有ＩＤに基づいて指定されたスクランブル処理されたテレビ放送のスクランブル処理を解除するコンテンツキーを携帯電話機９２に提供する。
【００２３】
このようにして、携帯電話機９２の持ち主は、提供されたコンテンツキーを使用してスクランブル処理を解除しスクランブル処理の解除されたテレビ放送を視聴することができる。
【００２４】
この場合、図1に示すように携帯電話機９２で受信したスクランブル処理の暗号化がなされたテレビ放送を接続ケーブル９３を介して遊技機１に設けられたテレビ放送画面５ＴＶに表示させることができる。これにより、遊技者としては、テレビ視聴により長時間の遊技の際の気分転換にもなって、遊技に飽きることが少なくなる場合がある。また、遊技機１を設置する遊技店としては、遊技店で遊技をしながら遊技者が見たい有料放送によりスクランブル処理の暗号化がなされたテレビ番組を視聴させることができるため、遊技店としてサービスの向上を図ることができる。更に、スクランブル処理されたテレビ放送の受信機として遊技者が所有する携帯電話機９２を使うため、テレビ受信機を新たに遊技機１に設置する必要がなくなりコストを削減することができる。
【００２５】
（遊技機の構成）
本実施形態にかかる遊技機は、所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を入賞ライン上に停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作の検知により変動表示を停止可能に構成されている。尚、遊技機は、コインやメダル、遊技球等の他、遊技者に付与された、若しくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、遊技媒体や遊技価値としてメダルを用いて説明する。
【００２６】
図１は、遊技機１の外観を示す正面図である。遊技機１の全体を形成しているキャビネット２の正面には、動画像表示手段としての液晶表示装置５が設置されている。液晶表示装置５は、３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと同期する疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒや、キャラクタ等による演出動画像等や、テレビ放送を表示する動画像表示手段としてのテレビ放送画面５ＴＶを表示することが可能となっている。
【００２７】
液晶表示装置５の下方には、斜め上方に開口したリール表示窓２ａが形成されている。そして、リール表示窓２ａの奥には、３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが設けられている。３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒは、それぞれその外周面に複数の図柄からなる図柄列が記されている。図柄列は、「００」〜「２０」のコードナンバーが付された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤７」、「青７」、「プラム」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「Ｒｅｐｌａｙ」及び「チェリー」の図柄からなっている。
【００２８】
各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。上記の図柄列中における「赤７」、「青７」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）のボーナスが成立する入賞態様を意味する。
【００２９】
リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの各図柄は、キャビネット２の正面から縦方向に３つずつ、合計９つの図柄が視認できるようになっている。また、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの視認可能な９つの図柄の停止位置に対応して、５本の入賞ラインが設定されている。即ち、上下方向に３つ並ぶ図柄を水平に横切るトップライン、センターライン及びボトムライン、斜め方向に横切るクロスダウンライン、クロスアップラインが設けられている。これら各入賞ラインは、遊技者に視認可能に表示してもよいし、表示しなくてもよい。
【００３０】
これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴボタン１１、最大ＢＥＴボタン１２を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、１枚賭け時は１本（センターラインのみ）、２枚賭け時（１−ＢＥＴボタン１１を２回操作（押圧）又は、メダルを２枚投入）は３本（センターラインに加え、トップライン、ボトムライン）、最大枚数（本実施例では３枚）賭け時は５本（２枚賭け時の３本に加え、クロスダウンライン、クロスアップライン）が有効化される。入賞ラインは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役に対応する図柄組み合せを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。以下の説明において、有効化された入賞ラインを有効ラインと言う場合がある。
【００３１】
リール表示窓２ａの左側には、払出枚数及びクレジット数を表示する表示部１７が設けられている。表示部１７は、７セグメント表示器からなり、最大４桁の数値が表示される。そして、左側２桁部分には、貯留されているメダルの枚数（クレジット数）が表示され、右側２桁部分には、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示される。
【００３２】
表示部１７の右側には、メダル投入ランプ１８、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃが設けられている。メダル投入ランプ１８は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲーム（単位遊技）を行うために賭けられたメダルの数（以下、ＢＥＴ数ともいう）に応じて点灯する。尚、一のゲームは、全てのリールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。
【００３３】
また、表示部１７の左側には、遊技開始表示ランプ１９及びリプレイランプ２０が設けられている。遊技開始表示ランプ１９は、入賞ラインの少なくとも１本が有効化されたときに点灯する。リプレイランプ２０は、後述の「リプレイ」に入賞したときに点灯する。即ち、リプレイランプ２０が点灯している場合は、メダルを投入することなく、ゲームを開始できる。
【００３４】
リール表示窓２ａ及び表示部１７の下方には、水平面を有する台座部１０が形成されている。台座部１０の左側には、１−ＢＥＴボタン１１及び最大ＢＥＴボタン１２が設けられている。１−ＢＥＴボタン１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚をゲームへの賭け枚数とし、２回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚をゲームへの賭け枚数とする。最大ＢＥＴボタン１２は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数（本実施例では、３枚）をゲームへの賭け枚数とする。このＢＥＴボタン１１・１２を操作することで、上述の入賞ラインが有効化されるようになっている。
【００３５】
また、台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット／払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算ボタン１４（以下、Ｃ／Ｐボタン１４と言う）が設けられている。このＣ／Ｐボタン１４の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部１６に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、遊技機１が備えるメモリ（例えば、後述するＲＡＭ３３等）にメダル数がクレジットとして記憶される。
【００３６】
Ｃ／Ｐボタン１４の右側には、遊技者の操作によりリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転させるためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部１０の前面部中央には、後述する３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが設けられている。
【００３７】
Ｃ／Ｐボタン１４の上側には、イヤホンジャック９５が設けられている。このイヤホンジャック９５に、ヘッドフォン９５Ｈの接続端子を差し込むことで、遊技者はヘッドフォン９５Ｈからテレビ放送の音声を聴くことができる。なお、ヘッドフォン９５Ｈの代わりにイヤフォン等を用いてもよい。なお、本実施の形態においては、ヘッドフォン９５Ｈの接続端子がイヤホンジャック９５に接続されているものとして説明する。
【００３８】
また、台座部１０の右側には、メダル投入口２２が設けられている。さらに、キャビネット２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒが設けられ、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒの間にはＬＥＤランプ２９が設けられており、遊技状態に応じた演出に伴い、点滅等するようになっている。さらに、正面下部のメダル払出口１５の右側にもスピーカ２１Ｂが設けられている。さらに、スピーカ２１Ｂの上方には、携帯電話機９２を収用するネット状のホルダー９４が設けられている。ネット状のホルダー９４は、上方が解放されており、携帯電話機９２を容易に出し入れ可能な構成となっている。
【００３９】
このように、ネット状のホルダー９４を設けることによりテレビ放送を受信する携帯電話機９２等を身近に置いておくことができ、また携帯電話機９２等を外側から容易に操作することができる。
【００４０】
また、台座部１０の下方には、視聴中のテレビ放送及びテレビ放送の録画番組に対してユーザが各種の操作を行うときに操作される操作ボタン９０として、録画されたテレビ放送を再生させるときに操作される再生ボタン、録画されたテレビ放送の再生を一時停止させるときに操作される一時停止ボタン、番組の再生を停止させるときに操作される再生停止ボタン、番組の巻き戻しを行うときに操作される巻き戻しボタン、番組の早送りを行うときに操作される早送りボタン、番組の録画を行うときに操作される録画ボタン、テレビ放送画面５ＴＶの表示・非表示切替ボタン及び音量を調節するときに操作される音量ボタンが設けられている。
【００４１】
操作ボタン９０の右側には、接続端子９８が設けられている。接続端子９８は、給電端子と、データ端子及びグランド端子とから成る。この接続端子９８には、接続ケーブル９３が接続される。
【００４２】
接続端子９８に接続される接続ケーブル９３の他方端には、携帯電話機９２等のデバイスが接続される。この接続ケーブル９３を介して、遊技機１と携帯電話機９２とが電気的に接続するようになる。そして、詳しくは後述するが、本実施の形態の遊技機１は、接続ケーブル９３を介して携帯電話機９２にバス電力を供給し、携帯電話機９２の充電を行うと共に、携帯電話機９２で受信したテレビ放送データを遊技機１に送信する。
【００４３】
このように、遊技中及びテレビ放送の視聴中に携帯電話機９２の充電を行うことができ、かつ、接続ケーブル９３を用いることにより、遊技機１と携帯電話機９２との接続作業が簡単になる。そして、不要な場合は、接続ケーブル９３を簡単に取り外すことができるため、遊技の邪魔になることがない。
【００４４】
なお、本実施の形態では、接続ケーブル９３を介して遊技機１と接続するデバイスは、携帯電話機９２としているが、ＰＤＡ（Personal Digital Assistance）やその他のデバイスでもよい。
【００４５】
ここで、液晶表示装置５の構造について説明する。液晶表示装置５は、保護ガラスと表示板とからなる正面パネル、透明液晶パネル、導光板、反射フィルム、所謂白色光源である蛍光ランプ、ランプホルダ、及び、透明液晶パネル駆動用のＩＣを搭載したテーブルキャリアパッケージ（ＴＣＰ）からなり、ＴＣＰは、透明液晶パネルの端子部に接続したフレキシブル基板等により構成される。
【００４６】
上記のように構成された液晶表示装置５の画面右隅端には、テレビ放送画面５ＴＶによって表示されるテレビ放送番組の映像を含む、テレビ放送に関する情報が表示される画面（ウインドウ）が表示される。
【００４７】
このように、携帯電話機９２で受信したテレビ放送を、遊技機１に設けられた液晶表示装置５の画面右隅端に表示されたテレビ放送画面５ＴＶに表示させることができる。これにより、遊技者としては、テレビ視聴により長時間の遊技の際の気分転換にもなって、遊技に飽きることが少なくなる場合がある。また、遊技店としては、遊技場で遊技をしながら遊技者が見たいテレビ番組を視聴させることができるため、遊技店としてサービスの向上を図ることができる。更に、テレビ放送の受信機として遊技者が所有する携帯電話機９２を使うため、テレビ受信機を新たに遊技機１に設置する必要がなくなりコストを削減することができる。
【００４８】
（遊技機１の電気的構成：主制御回路７１）
上記のように構成された遊技機１は、図２に示すように、主基板に設けられた主制御回路７１と、副基板に設けられた副制御回路７２とで動作が制御されている。主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、主基板側記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を有している。
【００４９】
遊技実行手段としてのＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。そして、遊技実行手段としてのＣＰＵ３１は、これらの乱数発生器３６及びサンプリング回路３７でサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役を決定するようになっている。
【００５０】
尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、即ち、ＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００５１】
上記のマイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（ＢＥＴランプ９ａ・９ｂ・９ｃ、リプレイランプ２０、遊技開始表示ランプ１９、メダル投入ランプ１８）と、表示部１７と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払い出す上述のホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒとがある。
【００５２】
さらに、ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び表示部１７を駆動制御する表示部駆動回路４８がＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００５３】
また、主制御回路７１は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴボタン１１、最大ＢＥＴボタン１２、Ｃ／Ｐボタン１４、投入メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１がある。これらもＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００５４】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作に応じて停止信号及びモータ駆動回路３９に始動信号を発生する。リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００５５】
また、主制御回路７１のＲＡＭ３３には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、実行中の遊技状態や、投入されたメダルの枚数、遊技データ等が格納される。一方、主制御回路７１のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽籤テーブルや停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルと、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。また、ＲＯＭ３２には、後述の各処理ルーチンを実行するプログラム等が格納されている。
【００５６】
尚、ＲＡＭ３３、ＲＯＭ３２はＨＤＤ、ＲＡＭ、フラッシュメモリなどの記憶媒体を用いても良い。
【００５７】
（遊技機１の電気的構成：副制御回路７２）
上記の主制御回路７１は、副制御回路７２にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。動画像制御手段としての副制御回路７２は、図３に示すように、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置５の表示制御、テレビ放送画面５ＴＶへのテレビ放送の表示制御、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂ及びヘッドフォン９５Ｈからの音の出力制御、ＬＥＤランプ２９の出力制御等の演出制御、接続ケーブル９３を介して携帯電話機９２を充電する充電制御及びハードディスク１００（以下、ＨＤＤ１００という）へのテレビ放送データの録画・再生等の制御を行うように構成されている。
【００５８】
副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する主基板とは別の副基板上に構成され、マイクロコンピュータ（以下『サブマイクロコンピュータ』という）７３を主たる構成要素とし、液晶表示装置５の表示制御手段としての画像制御回路８１、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂ及びヘッドフォン９５Ｈから出力させる音声を制御する音源ＩＣ７８、及び増幅器としてのパワーアンプ７９、ＬＥＤランプ２９を駆動するＬＥＤ駆動回路７７、接続ケーブル９３の接続等の制御を行うインターフェース回路９６、テレビ放送データを録画するためのテレビ放送記憶手段としてのハードディスク１００（ＨＤＤ１００）、ＨＤＤ１００に録画されるテレビ放送データの読み取りと録画を行うテレビ放送記憶手段としてのアクセス装置９９を備えている。また、前述した視聴中のテレビ放送及びテレビ放送の録画番組に対してユーザが各種の操作を行うときに操作される操作ボタン９０を備えている。
【００５９】
充電手段としてのインターフェース回路９６は、接続端子９８及びドライバ９７を備えている。接続端子９８は、上記したように、給電端子と、データ端子及びグランド端子とから成る。接続端子９８に接続される接続ケーブル９３も同様の端子を有している。そして、接続ケーブル９３が接続される際に、接続端子９８と接続ケーブル９３との給電端子及びグランド端子がデータ端子よりも先に接続するようになっている。即ち、データ信号よりもバス電力が先に遊技機１から接続ケーブル９３に接続されるデバイスに出力（給電）される。
【００６０】
充電手段としてのドライバ９７は、接続ケーブル９３に接続される携帯電話機９２等のデバイスを認識する。データ端子は、テレビ放送データを伝送するだけでなく、デバイスの種類や電源状態を把握する役割ももっている。
【００６１】
充電手段としてのサブＣＰＵ７４は、接続端子９８に接続ケーブル９３を介してデバイス（本実施の形態では携帯電話機９２）が接続されたとき、プログラムＲＯＭ７５に記憶されている制御プログラムに従って、接続ケーブル９３を介して携帯電話機９２にバス電力を供給し、携帯電話機９２に備えられた充電池に充電を行う。
【００６２】
この場合、遊技機１が充電手段としてのインターフェース回路９６等を備えていることにより、テレビ放送の受信に伴う携帯電話機９２の電力の消耗を解消することができる。これにより、遊技者は、充電池の消耗に気にせずにテレビ視聴及び遊技を行うことができる。
【００６３】
また、動画像制御手段としての画像制御回路８１は、画像制御ＩＣ８２、画像制御ワークＲＡＭ８３、画像ＲＯＭ８６、及びビデオＲＡＭ８７で構成される。画像制御ＩＣ８２は、サブマイクロコンピュータ７３で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムに従って液晶表示装置５及びテレビ放送画面５ＴＶでの表示内容を決定する。画像制御ワークＲＡＭ８３は、画像制御プログラムを画像制御ＩＣ８２で実行するときの一時記憶手段（バッファ）として構成される。画像ＲＯＭ８６は、画像を形成するためのドットデータを格納する。ビデオＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８２で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。尚、副制御回路７２は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ７４の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。
【００６４】
サブマイクロコンピュータ７３は、サブＣＰＵ７４と、副基板側記憶手段としてのプログラムＲＯＭ７５と、ワークＲＡＭ７６を有している。ワークＲＡＭ７６は、上記制御プログラムをサブＣＰＵ７４で実行するときの一時記憶手段として構成される。また、プログラムＲＯＭ７５は、サブＣＰＵ７４で実行する処理ルーチン等の制御プログラムを格納している。
【００６５】
（遊技状態）
以上のように構成された遊技機１は、『一般遊技状態』、『ＲＢ遊技状態』、『ＢＢ遊技状態』及び『リプレイタイム遊技状態』からなる４種類の遊技状態を出現させる。これら「４種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当籤する可能性のある役の種類、再遊技に内部当籤する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当籤と入賞成立との関係により区別される。
【００６６】
『一般遊技状態』は、基本的に、所謂「出球率」（遊技に賭けられた単位遊技価値に対して遊技者に付与される遊技価値）の期待値が「１」よりも小さい遊技状態であり、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も不利な遊技状態である。
【００６７】
『ＢＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』や『リプレイタイム遊技状態』において、ＢＢに内部当籤し、ＢＢに入賞した場合に発生する。ＢＢの入賞は、『一般遊技状態』において「赤７−赤７−赤７」又は「青７−青７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『ＢＢ遊技状態』は、所定枚数のメダルの払い出しが完了すれば終了する。
【００６８】
『ＲＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』よりも出玉率の期待値が高く、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も有利な遊技状態である。『ＲＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』や『リプレイタイム遊技状態』又は『ＢＢ遊技状態』においてＲＢ（レギュラーボーナス）に入賞した場合に発生する。ＲＢの入賞は、一般遊技状態又はＢＢ遊技状態において「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。なお、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組み合せが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。
【００６９】
『リプレイタイム遊技状態』は、『ＢＢ遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』の後に発生する遊技状態である。『リプレイタイム遊技状態』は、メダルを投入しなくても次ゲームが行える再遊技に入賞する確率が『一般遊技状態』よりも高くなっている。即ち、『リプレイタイム遊技状態』では、『一般遊技状態』よりもメダルを減らすことなく遊技が行える可能性が高くなっているため、少しずつメダルを増やしていくことが可能となる。また、『リプレイタイム遊技状態』は、「チェリーの小役」に入賞すると終了し、『一般遊技状態』に移行する。
【００７０】
なお、『リプレイタイム遊技状態』では、遊技者に、「チェリーの小役」に入賞しないようにナビゲートする報知演出が実行されてもよい。
【００７１】
（図柄組み合せと払い出し枚数）
次に、遊技状態と入賞成立を示す図柄組み合せとメダルの払い出し枚数との関係について説明する。一般遊技状態においては、『ＢＢ』と、『ＲＢ』と『再遊技（リプレイ）』と『スイカの小役』と『ＢＡＲの小役』と『チェリーの小役』と『プラムの小役』とに入賞する可能性がある。『ＢＢ』は、「赤７−赤７−赤７」、又は、「青７−青７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『ＲＢ』は、「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。これらのメダルの払い出し枚数は「０枚」である。また、『再遊技（リプレイ）』は、「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次回のゲームを行うことができる。また、スイカ、ＢＡＲ、チェリー、プラムの小役の場合、それぞれ６枚、１０枚、６枚、６枚のメダルが払い出される。
【００７２】
ＢＢ遊技状態では、『ＲＢ』と『スイカの小役』と『ＢＡＲの小役』と『チェリーの小役』と『プラムの小役』とに入賞する可能性がある。また、ＲＢ遊技状態においては、『再遊技』、『スイカ』、『ＢＡＲ』、『チェリー』、『プラム』の小役に入賞する可能性がある。スイカ、ＢＡＲ、チェリー、プラムの小役の場合、それぞれ６枚、１０枚、６枚、６枚のメダルが払い出される。
【００７３】
（主制御回路７１の動作：遊技の実行の場面）
上記の構成において、遊技機１の動作について説明する。
【００７４】
先ず、電源が投入されると、遊技機１は、主制御回路７１において図４のメインルーチンを実行することにより遊技を実施可能な状態になると共に、副制御回路７２において図示しないリセットルーチン等をそれぞれ独立して実行することにより液晶表示装置５の演出動画像の表示等を実施可能な状態になる。
【００７５】
具体的には、主制御回路７１によりメインルーチン等が実行されると、図４に示すように、ゲーム開始時の初期化が行われた後（Ｓ１）、ゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶内容が消去される（Ｓ２）。
【００７６】
次に、投入メダルセンサ２２ＳやＢＥＴボタン１１・１２からの入力があるまで待機状態となる。そして、入力があると、メダル投入信号を副制御回路７２に送信する（Ｓ３）。この後、スタートレバー６の操作によりスタートスイッチ６Ｓがオンされたか否かを判定する（Ｓ４）。スタートスイッチ６Ｓがオンされなければ（Ｓ４，ＮＯ）、Ｓ４を再実行し、スタートレバー６が操作されるまで待機する。一方、スタートスイッチ６Ｓがオンされると（Ｓ４，ＹＥＳ）、リール回転処理に実行を移行し（Ｓ５）、続いて抽籤用の乱数を抽出する（Ｓ６）。そして、遊技状態監視処理を実行することによって、今回のゲームにおけるＢＢ遊技状態・ＲＢ遊技状態等のボーナス遊技状態、一般遊技状態及びリプレイタイム（ＲＴ）遊技状態等の遊技状態を確認しセットする（Ｓ７）。即ち、今回のゲームの遊技状態をＢＢ遊技状態・ＲＢ遊技状態等のボーナス遊技状態、一般遊技状態及びリプレイタイム（ＲＴ）遊技状態の何れかにセットする。
【００７７】
今回のゲームの遊技状態が確認されると（Ｓ７）、図示しない確率抽籤テーブルに基づく確率抽籤処理において遊技状態に対応した内部当籤役が抽籤され（Ｓ８）、選択された内部当籤役の情報が副制御回路７２に格納される。尚、本実施形態においては、小役、ボーナスの同時抽籤が可能であり、ＲＴ遊技状態においては、リプレイ役の当籤確率が増大した値に設定される。
【００７８】
内部当籤役を決定すると、停止テーブル群選択処理が実行される（Ｓ９）。そして、リール回転停止処理が実行され、何れかの停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作されたタイミングで滑りコマ数が決定された後、滑りコマ数分、リールが回転されてから停止される（Ｓ１０）。
【００７９】
この後、入賞判定（入賞検索）によりリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞が成立した役）が識別される（Ｓ１１）。尚、本実施形態においては、ボーナスフラグの繰り越しはあるが、小役フラグの繰り越し及びボーナスフラグのストックは無いものとする。
【００８０】
そして、遊技状態に応じてメダルのクレジット又は払出しが行われる（Ｓ１２）。尚、ボーナス入賞時に払い出しは無く、小役入賞時だけ払い出しが行われる。
【００８１】
次に、現在の遊技状態がＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態等のボーナス遊技状態であるか否かが判定される（Ｓ１３）。遊技状態がＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態等のボーナス遊技状態でない場合には（Ｓ１３，ＮＯ）、『赤７-赤７-赤７』、『青７-青７-青７』等のボーナスに入賞したか否かが判定される（Ｓ１４）。そこで、ボーナスに入賞していれば（Ｓ１４、ＹＥＳ）、ボーナス開始信号を副制御回路７２に出力し（Ｓ１５）、Ｓ２が再実行される。なお、再実行された場合、次ゲーム時の遊技状態監視処理の実行時においてボーナス遊技状態にセットされることになる（Ｓ７参照）。一方、ボーナスに入賞していなければ（Ｓ１４、ＮＯ）、ＲＴ回数が『０』になる又はチェリーに入賞する等してＲＴが終了したか否かが判定される（Ｓ１６）。そこで、ＲＴが終了していなければ（Ｓ１６、ＮＯ）、ＲＡＭ３３に記憶されているＲＴ回数を減算してＳ２が再実行される。一方、ＲＴが終了していれば（Ｓ１６、ＹＥＳ）、ＲＴ終了信号を副制御回路７２に出力し（Ｓ１７）、Ｓ２が再実行される。なお、再実行された場合、次ゲーム時の遊技状態監視処理の実行時において一般遊技状態にセットされることになる（Ｓ７参照）。
【００８２】
一方、Ｓ１３において、遊技状態がＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態等のボーナス遊技状態である場合には（Ｓ１３，ＹＥＳ）、ボーナスの『払出枚数のチェック処理』が行われる（Ｓ１８）。尚、ボーナスの『払出枚数のチェック処理』で所定の払出枚数に達するとボーナス遊技状態は終了となる。
【００８３】
この後、ボーナスの終了時であるか否かが判定され（Ｓ１９）、ボーナスの終了時でないと判定された場合には（Ｓ１９，ＮＯ）、Ｓ２が再実行される。一方、ボーナスの終了時であると判定された場合には（Ｓ１９，ＹＥＳ）、ＲＴが開始されたか否かが判定される（Ｓ２０）。そこで、ＲＴが開始されていない場合は（Ｓ２０、ＮＯ）、ボーナス終了信号を副制御回路７２に出力し（Ｓ２２）、Ｓ２が再実行される。なお、再実行された場合、次ゲーム時の遊技状態監視処理の実行時において一般遊技状態にセットされることになる（Ｓ７参照）。一方、ＲＴが開始された場合は（Ｓ２０、ＹＥＳ）、ＲＴ開始信号を副制御回路７２に出力し（Ｓ２１）、Ｓ２が再実行される。尚、ボーナスの種類に応じて所定のＲＴ回数が設定されることになる。また、Ｓ２が再実行された場合、次ゲーム時の遊技状態監視処理の実行時においてＲＴ遊技状態にセットされることになる（Ｓ７参照）。
【００８４】
（副制御回路７２の動作）
以上のようにして、遊技が実施されている場合等において、副制御回路７２においては、図示しないリセットルーチンを実行することにより液晶表示装置５に対して演出動画像を画面表示する。例えば、遊技の中断中であれば、デモ画面が演出動画像として液晶表示装置５に表示され、遊技中であれば、擬似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒや遊技状態に応じた演出動画像が液晶表示装置５に表示される。また、副制御回路７２は、携帯電話機９２から送信されるテレビ放送の映像を液晶表示装置５内のテレビ放送画面５ＴＶに表示する。
【００８５】
また、副制御回路７２においては、リセットルーチンを実行することによりスピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂに対して演出効果音を出力させる。例えば、遊技の中断中であれば、デモ効果音が演出効果音としてスピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂから発せられ、遊技中であれば、遊技状態に応じた演出効果音がスピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂから発せられる。
【００８６】
（副制御回路７２の動作：テレビ放送録画切替処理）
また、副制御回路７２においては、テレビ放送録画切替処理を上述のリセットルーチンと並行して実行する。以下、図５に示す本実施形態におけるテレビ放送録画切替処理について説明する。尚、テレビ放送録画切替処理のプログラムは図３に示すプログラムＲＯＭ７５に格納されている。
【００８７】
先ず、サブＣＰＵ７４によりプログラムＲＯＭ７５に格納しているテレビ放送録画切替処理のプログラムが実行されると、サブＣＰＵ７４は、接続端子９８に接続ケーブル９３を介して携帯電話機９２が接続されたか否かを判定する（Ａ１）。接続されなければ（Ａ１，ＮＯ）、Ａ１を再実行し、接続端子９８に接続ケーブル９３を介して携帯電話機９２が接続されるまで待機する。一方、接続端子９８に接続ケーブル９３を介して携帯電話機９２が接続されると（Ａ１，ＹＥＳ）、サブＣＰＵ７４により、携帯電話機９２からテレビ放送データを受信したか否かが判定される（Ａ２）。受信していない場合には（Ａ２，ＮＯ）、Ａ２を繰り返すことで、テレビ放送データを受信するまで待機する。一方、テレビ放送データを受信した場合には（Ａ２、ＹＥＳ）、図６の（Ａ）に示すように液晶表示装置５内にテレビ放送画面５ＴＶを表示させて受信したテレビ放送を動画像として表示させる（Ａ３）。
【００８８】
次に、サブＣＰＵ７４は、遊技機１において、現在の遊技状態がＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態等のボーナス遊技状態であるか否かが判定される（Ａ４）。遊技状態がＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態等のボーナス遊技状態でない場合には（Ａ４，ＮＯ）、Ａ４を繰り返すことで、遊技機１においてボーナス遊技状態となるまで待機する。一方、遊技状態がＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態等のボーナス遊技状態である場合には（Ａ４、ＹＥＳ）、サブＣＰＵ７４は、現在テレビ放送画面５ＴＶに表示されているテレビ放送をＨＤＤ１００に録画（書込み）するようにアクセス装置９９を動作させる（Ａ５）。そして、図６の（Ｂ）に示すように液晶表示装置５に、ＨＤＤ１００に録画している旨を遊技者に知らせる「●録画中」の文字を表示させる（Ａ６）。更に、図６の（Ａ）及び（Ｂ）に示すようにテレビ放送を動画像として表示させたテレビ放送画面５ＴＶを閉じ、液晶表示装置５内で非表示にし、代わりに擬似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒや遊技状態に応じた演出動画像を表示する（Ａ７）。これは、操作ボタン９０のテレビ放送画面５ＴＶの表示・非表示切替ボタンを操作してテレビ放送画面５ＴＶを非表示にしたのと同じ作用である。
【００８９】
次に、サブＣＰＵ７４により、遊技機１において、ＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態等のボーナス遊技状態が終了したか否かの判断をする（Ａ８）。そして、ボーナス遊技状態が終了していなければ（Ａ８、ＮＯ）、Ａ８を繰り返すことで、遊技機１においてボーナス遊技状態が終了するまで待機する。一方、ボーナス遊技状態が終了したら（Ａ８、ＹＥＳ）、ＨＤＤ１００に録画されたテレビ放送をテレビ放送画面５ＴＶに再生させるようにアクセス装置９９を動作させる（読み込み）（Ａ９）。その後、再び、サブＣＰＵ７４は、遊技機１において、現在の遊技状態がＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態等のボーナス遊技状態であるか否かが判定される（Ａ１０）。遊技状態がＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態等のボーナス遊技状態である場合には（Ａ１０，ＹＥＳ）、Ａ７に戻る。一方、遊技状態がＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態等のボーナス遊技状態でない場合には（Ａ１０、ＮＯ）、サブＣＰＵ７４は、接続端子９８に接続ケーブル９３を介して接続された携帯電話機９２の接続がはずされたか否かを判定する（Ａ１１）。接続がはずされなければ（Ａ１１，ＮＯ）、Ａ１０に戻る。一方、携帯電話機９２の接続がはずされると（Ａ１１，ＹＥＳ）、サブＣＰＵ７４は、ＨＤＤ１００へのテレビ放送の録画（書込み）を止めて、ＨＤＤ１００に録画されたテレビ放送データを消去する（Ａ１２）。これで、テレビ放送録画切替処理が一旦終了することになる。
【００９０】
これによれば、遊技状態がＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態等のボーナス遊技状態になった場合に、テレビ放送画面５ＴＶに現在表示されているテレビ放送をハードディスク１００に記憶することができる。例えば、遊技状態がＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態等のボーナス遊技状態になった場合には、遊技者は遊技に集中してテレビ放送を見逃してしまうことがある。このため、遊技者に対しては、テレビ放送の番組を録画して、ボーナス遊技状態終了後にボーナス遊技状態開始後のテレビ放送番組の録画を提供することができ、より興趣の向上に寄与できると共に、サービスの向上を図ることができる。
【００９１】
更に、上記構成によれば、遊技状態がＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態等のボーナス遊技状態になった場合に、テレビ放送画面５ＴＶに表示されたテレビ放送を止めることができる。これにより、遊技状態がＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態等のボーナス遊技状態において、テレビ放送が気になって遊技に集中できないという問題を回避することができる。
【００９２】
（実施の形態２）
本実施の形態２に係る発明は、テレビ放送又は暗号化されたテレビ放送を受信する機能と、電話番号に依存した固有ＩＤに基づいて前記暗号化されたテレビ放送の暗号を解除する機能（デコード機能）と充電可能な蓄電池とを備えるテレビ受信機能付き通信機器としての携帯電話機９２と電気的に接続可能な、遊技機２４０に隣接して設置されるサンド装置２００において、前記テレビ放送を表示するサンド側動画像表示手段としての液晶モニタ２０５と、前記テレビ放送を記憶するサンド側テレビ放送記憶手段としてのハードディスク２６３と、携帯電話機９２と遊技機２４０とが電気的に接続された場合、携帯電話機９２で受信したテレビ放送を液晶モニタ２０５に表示するよう制御し、サンド装置２００に隣接された遊技機２４０が所定の遊技状態になった場合（本実施の形態では、遊技状態がＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態等のボーナス遊技状態）に、液晶モニタ２０５に現在表示されているテレビ放送をハードディスク２６３に記憶するように制御するサンド側動画像制御手段としての制御部２５０と、携帯電話機９２の蓄電池を充電するサンド側充電手段としてのインターフェース回路２６７及びサンドＣＰＵ２７１等とを備えていることを特徴とするサンド装置２００である。
【００９３】
なお、実施の形態２で使用するテレビ受信機能付き通信機器としての携帯電話機９２は、実施の形態１と同様のものを使用する。
【００９４】
（実施の形態２に係る遊技機の構成）
図７は、遊技機２４０及びサンド装置２００の外観を示す正面図である。実施の形態２に係る遊技機２４０は、実施の形態１の遊技機１に対して、テレビ放送画面５ＴＶ、操作ボタン９０、ホルダー９４、イヤホンジャック９５、接続端子９８を除いた以外は遊技機１と同様の構成をしている。また、図８に示すように遊技機２４０の電気的構成においても、主制御回路７１は遊技機１と同様の構成をしている。また、図９に示すように副制御回路７２には、サブＣＰＵ７４とサンド装置２００が接続されている点、及び遊技機１に対して操作ボタン９０、インターフェース回路９６、アクセス装置９９、ハードディスク１００及びイヤホンジャック９５を除いた点以外は遊技機１と同様の構成をしている。
【００９５】
（実施の形態２に係るサンド装置の機械的構成）
サンド装置２００は、図７に示すように、上記のように構成された遊技機２４０の側面に一体的に設けられ、略直方体状で遊技機２４０の幅よりも狭い幅に設定された筐体２０１を外壁として有している。そして、サンド装置２００は、筐体２０１内部に、図１０に示す後述の制御部２５０を有しており、制御部２５０によって駆動制御される。
【００９６】
筐体２０１の前面には、紙幣投入口２０２と、その下方に配置された硬貨投入口２０３と、メダルを受ける受皿２０４とが備えられている。紙幣投入口２０２や硬貨投入口２０３には、投入された紙幣や硬貨を検知する紙幣用センサ２６０及び硬貨用センサ２６１が設けられ、制御部２５０に接続されている。そして、紙幣用センサ２６０及び硬貨用センサ２６１は、紙幣又は硬貨を検知すると、投入金額検知信号を制御部２５０に供給する。また、制御部２５０には、筐体２０１内部に設けられたメダルを払い出すメダル払出機２６２が接続され、制御部２５０は、供給された投入金額検知信号に基づいて、投入された紙幣や硬貨に応じた所定枚数分のメダルを受皿２０４に払い出す。
【００９７】
また、筐体２０１の前面の略中央には、テレビ放送番組の映像を表示する液晶モニタ２０５が設けられている。また、液晶モニタ２０５の下方には、視聴中のテレビ放送及びテレビ放送の録画番組に対してユーザが各種の操作を行うときに操作される操作ボタン２０６として、録画されたテレビ放送を再生させるときに操作される再生ボタン、録画されたテレビ放送の再生を一時停止させるときに操作される一時停止ボタン、番組の再生を停止させるときに操作される再生停止ボタン、番組の巻き戻しを行うときに操作される巻き戻しボタン、番組の早送りを行うときに操作される早送りボタン、番組の録画を行うときに操作される録画ボタン、液晶モニタ２０５の表示・非表示切替ボタン及び音量を調節するときに操作される音量ボタンが設けられている。
【００９８】
硬貨投入口２０３の左側には、接続端子２０７が設けられている。接続端子２０７は、給電端子と、データ端子及びグランド端子とから成る。この接続端子２０７には、接続ケーブル２０８が接続される。
【００９９】
接続端子２０７に接続される接続ケーブル２０８の他方端には、携帯電話機９２等のデバイスが接続される。この接続ケーブル２０８を介して、遊技機２４０と携帯電話機９２とが電気的に接続するようになる。そして、本実施の形態のサンド装置２００は、接続ケーブル２０８を介して携帯電話機９２にバス電力を供給し、携帯電話機９２の充電を行うと共に、携帯電話機９２で受信したテレビ放送データをサンド装置２００に送信する。なお、実施の形態２で使用される携帯電話機９２は実施の形態１で説明した携帯電話機と同じものを用いている。
【０１００】
操作ボタン２０６の下側には、イヤホンジャック２０９が設けられている。このイヤホンジャック２０９に、ヘッドフォン２１０の接続端子を差し込むことで、遊技者はヘッドフォン２１０からテレビ放送の音声を聴くことができる。なお、ヘッドフォン２１０の代わりにイヤフォン等を用いてもよい。なお、本実施の形態においては、ヘッドフォン２１０の接続端子がイヤホンジャック２０９に接続されているものとして説明する。
【０１０１】
また、受皿２０４の上方には、携帯電話機９２を収用するネット状のホルダー２１１が設けられている。ネット状のホルダー２１１は、上方が解放されており、携帯電話機９２を容易に出し入れ可能な構成となっている。
【０１０２】
そして、これら液晶モニタ２０５、操作ボタン２０６は、制御部２５０に接続され、制御部２５０によって駆動制御されるようになっている。
【０１０３】
（実施の形態２に係るサンド装置の電気的構成）
図１０に示すように、上記の制御部２５０は、サンドＣＰＵ２７１、ＲＡＭ２７２、ＲＯＭ２７３及び通信部２７０等を有するマイクロコンピュータからなっている。ＲＯＭ２７３は、プログラム領域等を有しており、図１１のサンド側テレビ放送録画切替処理等のプログラムを格納する。ＲＡＭ２７２は、プログラムのデータ処理等に使用されるデータや遊技機２４０本体から送信されるデータ（遊技情報）等を一時的に格納する。そして、ＣＰＵ２７１は、ＲＯＭ２７３に格納されているプログラムを実行することで各処理機能を有し、後述の図１１の処理ルーチンが実行可能となる。また、通信部２７０は、遊技機２４０本体と制御部２５０とのデータ通信を可能にする。
【０１０４】
制御部２５０は、図１０に示すように、液晶モニタ２０５へのテレビ放送の表示制御、ヘッドフォン２１０からの音の出力制御、メダル払出機２６２へのメダルの払い出し制御、接続ケーブル２０８を介して携帯電話機９２を充電する充電制御及びハードディスク２６３（以下、ＨＤＤ２６３という）へのテレビ放送データの録画・再生等の制御を行うように構成されている。また、制御部２５０に接続された紙幣用センサ２６０及び硬貨用センサ２６１は、紙幣又は硬貨を検知すると、投入金額検知信号を制御部２５０に供給するように構成されている。
【０１０５】
具体的には、制御部２５０は、ヘッドフォン２１０から出力させる音声を制御する音源ＩＣ２６５、及び増幅器としてのパワーアンプ２６６、接続ケーブル２０８の接続等の制御を行うインターフェース回路２６７、テレビ放送データを録画するためのハードディスク２６３（ＨＤＤ２６３）、ＨＤＤ２６３に録画されるテレビ放送データの読み取りと録画を行うアクセス装置２６４と接続されている。また、前述した視聴中のテレビ放送及びテレビ放送の録画番組に対してユーザが各種の操作を行うときに操作される操作ボタン２０６とも接続されている。
【０１０６】
インターフェース回路２６７は、接続端子２０７及びドライバ２６８を備えている。接続端子２０７は、上記したように、給電端子と、データ端子及びグランド端子とから成る。接続端子２０７に接続される接続ケーブル２０８も同様の端子を有している。そして、接続ケーブル２０８が接続される際に、接続端子２０７と接続ケーブル２０８との給電端子及びグランド端子がデータ端子よりも先に接続するようになっている。即ち、データ信号よりもバス電力が先にサンド装置２００から接続ケーブル２０８に接続されるデバイスに出力（給電）される。
【０１０７】
ドライバ２６８は、接続ケーブル２０８に接続される携帯電話機９２等のデバイスを認識する。データ端子は、テレビ放送データを伝送するだけでなく、デバイスの種類や電源状態を把握する役割ももっている。
【０１０８】
制御部２５０は、接続端子２０７に接続ケーブル２０８を介してデバイス（本実施の形態では携帯電話機９２）が接続されたとき、プログラムＲＯＭ２７３に記憶されている制御プログラムに従って、接続ケーブル２０８を介して携帯電話機９２にバス電力を供給し、携帯電話機９２に備えられた充電池に充電を行う。
【０１０９】
また、制御部２５０は、携帯電話機９２から送信されたテレビ放送の番組映像を液晶モニタ２０５に表示するように制御する。また、操作ボタン２０６は、液晶モニタ２０５で視聴中のテレビ放送及びテレビ放送の録画番組に対してユーザが各種の操作に応じて制御部２５０へ操作入力信号を発信する。
【０１１０】
（実施形態２に係る遊技機２４０の動作）
上記の構成において、遊技機２４０の動作について説明する。電源が投入されると、遊技機２４０は、実施の形態２における主制御回路７１において図４のメインルーチンを実行することにより遊技を実施可能な状態になると共に、副制御回路７２において図示しないリセットルーチン等をそれぞれ独立して実行することにより液晶表示装置５の演出動画像の表示等を実施可能な状態になる。その他の動作も、実施の形態１と同様であるので以下省略する。
【０１１１】
以上のようにして、遊技が実施されている場合等において、実施の形態２における副制御回路７２においては、図示しないリセットルーチンを実行することにより液晶表示装置５に対して演出動画像を画面表示する。例えば、遊技の中断中であれば、デモ画面が演出動画像として液晶表示装置５に表示され、遊技中であれば、擬似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒや遊技状態に応じた演出動画像が液晶表示装置５に表示される。また、副制御回路７２は、サンド装置２００の通信部２７０を介して、遊技機２４０本体から制御部２５０に遊技状態の情報のデータ通信を行う。その他の動作は、実施の形態１と同様であるので以下省略する。
【０１１２】
（実施形態２に係るサンド装置の動作：サンド側テレビ放送録画切替処理）
また、サンド装置２００においては、サンド側テレビ放送録画切替処理を実行する。以下、図１１に示す本実施形態におけるサンド側テレビ放送録画切替処理について説明する。尚、サンド側テレビ放送録画切替処理のプログラムは図１０に示すプログラムＲＯＭ２７３に格納されている。
【０１１３】
先ず、サンドＣＰＵ２７１によりプログラムＲＯＭ２７３に格納しているサンド側テレビ放送録画切替処理のプログラムが実行されると、サンドＣＰＵ２７１は、接続端子２０７に接続ケーブル２０８を介して携帯電話機９２が接続されたか否かを判定する（Ｂ１）。接続されなければ（Ｂ１，ＮＯ）、Ｂ１を再実行し、接続端子２０７に接続ケーブル２０８を介して携帯電話機９２が接続されるまで待機する。一方、接続端子２０７に接続ケーブル２０８を介して携帯電話機９２が接続されると（Ｂ１，ＹＥＳ）、サンドＣＰＵ２７１により、携帯電話機９２からテレビ放送データを受信したか否かが判定される（Ｂ２）。受信していない場合には（Ｂ２，ＮＯ）、Ｂ２を繰り返すことで、テレビ放送データを受信するまで待機する。一方、テレビ放送データを受信した場合には（Ｂ２、ＹＥＳ）、液晶モニタ２０５に受信したテレビ放送を動画像として表示させる（Ｂ３）。
【０１１４】
次に、サンドＣＰＵ２７１により、遊技機２４０において、現在の遊技状態がＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態等のボーナス遊技状態であるか否かが判定される（Ｂ４）。遊技状態がＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態等のボーナス遊技状態でない場合には（Ｂ４，ＮＯ）、Ｂ４を繰り返すことで、遊技機２４０においてボーナス遊技状態となるまで待機する。一方、遊技状態がＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態等のボーナス遊技状態である場合には（Ｂ４、ＹＥＳ）、サンドＣＰＵ２７１は、現在液晶モニタ２０５に表示されているテレビ放送をＨＤＤ２６３に録画（書込み）するようにアクセス装置２６４を動作させる（Ｂ５）。そして、液晶モニタ２０５に、ＨＤＤ２６３に録画している旨を遊技者に知らせる「●録画中」の文字を表示させる（Ｂ６）。更に、液晶モニタ２０５に表示されたテレビ放送を止めて、遊技状態に対応する演出動画像を液晶モニタ２０５に表示させる（Ｂ７）。
【０１１５】
次に、サンドＣＰＵ２７１は、遊技機２４０において、ＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態等のボーナス遊技状態が終了したか否かの判断をする（Ｂ８）。そして、ボーナス遊技状態が終了していなければ（Ｂ８、ＮＯ）、Ｂ８を繰り返すことで、遊技機２４０においてボーナス遊技状態が終了するまで待機する。一方、ボーナス遊技状態が終了したら（Ｂ８、ＹＥＳ）、ＨＤＤ２６３に録画されたテレビ放送を液晶モニタ２０５に再生させるようにアクセス装置２６４を動作させる（読み込み）（Ｂ９）。その後、再び、サンドＣＰＵ２７１により、遊技機２４０において、現在の遊技状態がＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態等のボーナス遊技状態であるか否かが判定される（Ｂ１０）。遊技状態がＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態等のボーナス遊技状態である場合には（Ｂ１０，ＹＥＳ）、Ｂ７に戻る。一方、遊技状態がＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態等のボーナス遊技状態でない場合には（Ｂ１０、ＮＯ）、サンドＣＰＵ２７１は、接続端子２０７に接続ケーブル２０８を介して接続された携帯電話機９２の接続がはずされたか否かを判定する（Ｂ１１）。接続がはずされなければ（Ｂ１１，ＮＯ）、Ｂ１０に戻る。一方、携帯電話機９２の接続がはずされると（Ｂ１１，ＹＥＳ）、サンドＣＰＵ２７１は、ＨＤＤ２６３へのテレビ放送の録画（書込み）を止めて、ＨＤＤ２６３に録画されたテレビ放送データを消去する（Ｂ１２）。これで、サンド側テレビ放送録画切替処理が一旦終了することになる。
【０１１６】
上記構成によれば、遊技機２４０に隣接して設置されるサンド装置２００において、携帯電話機９２で受信したテレビ放送を、接続ケーブル２０８を介してサンド装置２００に設けられた液晶モニタ２０５に表示させることができる。また、サンド装置２００に隣接された遊技機２４０において遊技状態がＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態等のボーナス遊技状態になった場合に、液晶モニタ２０５に現在表示されているテレビ放送をハードディスク２６３に記憶することができる。
【０１１７】
これにより、遊技者としては、テレビ視聴により長時間の遊技の際の気分転換にもなって、遊技に飽きることが少なくなる場合がある。また、遊技店としては、サンド装置２００に液晶モニタ２０５・ハードディスク２６３等を設けているため、新たな遊技機を設置した場合に、サンド装置２００を流用して使用することができ、コストを削減することができる。
【０１１８】
（本実施の形態の概要）
以上のように、本実施の形態の遊技機１は、テレビ放送を受信する機能を有し、充電可能な蓄電池を備えるテレビ受信機能付き通信機器（携帯電話機９２等）と電気的に接続可能な遊技機であって、外部からの所定の入力に応じて抽籤が実行され、この抽籤結果に応じて、複数種類の遊技状態の下で遊技を実行する遊技実行手段（主制御回路７１等）と、動画像を表示する動画像表示手段（液晶表示装置５、テレビ放送画面５ＴＶ等）と、前記テレビ受信機能付き通信機器と前記遊技機とが電気的に接続された場合、前記テレビ受信機能付き通信機器で受信したテレビ放送を前記動画像として前記動画像表示手段に表示するよう制御する動画像制御手段（副制御回路７２、画像制御回路８１等）と、前記テレビ受信機能付き通信機器の蓄電池を充電する充電手段（サブＣＰＵ７４、インターフェース回路９６、ドライバ９７、接続端子９８等）とを備えた構成とされている。
【０１１９】
上記の構成によれば、テレビ受信機能付き通信機器で受信したテレビ放送を、遊技機に設けられた動画像表示手段に表示させることができる。これにより、遊技者としては、テレビ視聴により長時間の遊技の際の気分転換にもなって、遊技に飽きることが少なくなる場合がある。また、遊技店としては、遊技場で遊技をしながら遊技者が見たいテレビ番組を視聴させることができるため、遊技店としてサービスの向上を図ることができる。更に、テレビ放送の受信機として遊技者が所有するテレビ受信機能付き通信機器を使うため、テレビ受信機を新たに遊技機に設置する必要がなくなりコストを削減することができる。また、遊技機が充電手段を備えていることにより、テレビ放送の受信に伴うテレビ受信機能付き通信機器の電力の消耗を解消することができる。これにより、遊技者は、充電池の消耗に気にせずにテレビ視聴及び遊技を行うことができる。
【０１２０】
また、本発明の遊技機１においては、前記テレビ受信機能付き通信機器が、暗号化された（スクランブル処理）テレビ放送を受信する機能と、電話番号に依存した固有ＩＤに基づいて前記暗号化されたテレビ放送の暗号を解除する機能（デコード機能）を備えた構成とされている。
【０１２１】
上記の構成によれば、テレビ受信機能付き通信機器で受信したスクランブル等の暗号化がなされたテレビ放送を遊技機に設けられた動画像表示手段に表示させることができる。これにより、遊技者としては、テレビ視聴により長時間の遊技の際の気分転換にもなって、遊技に飽きることが少なくなる場合がある。また、遊技店としては、遊技場で遊技をしながら遊技者が見たい有料放送によりスクランブル等の暗号化がなされたテレビ番組を視聴させることができるため、遊技店としてサービスの向上を図ることができる。更に、テレビ放送の受信機として遊技者が所有するテレビ受信機能付き通信機器を使うため、テレビ受信機を新たに遊技機に設置する必要がなくなりコストを削減することができる。
【０１２２】
また、本発明の遊技機１においては、前記テレビ放送を記憶するテレビ放送記憶手段（ハードディスク１００、アクセス装置９９等）を備え、前記動画像制御手段は、所定の遊技状態になった場合（ＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態等のボーナス遊技状態）に、前記動画像表示手段に現在表示されているテレビ放送を前記テレビ放送記憶手段に記憶するように制御する構成とされている。
【０１２３】
上記の構成によれば、所定の遊技状態になった場合に、動画像表示手段に現在表示されているテレビ放送をテレビ放送記憶手段に記憶することができる。例えば、所定の遊技状態になった場合には、遊技者は遊技に集中してテレビ放送を見逃してしまうことがある。このため、遊技者に対しては、テレビ番組を録画して、遊技状態終了後に所定の遊技状態開始後のテレビ放送の録画を提供することができ、より興趣の向上に寄与できると共に、サービスの向上を図ることができる。
【０１２４】
また、本発明の遊技機において、前記動画像制御手段は、前記所定の遊技状態になった場合に、前記動画像表示手段に表示された前記テレビ放送を止めて、前記所定の遊技状態に応じた演出動画像を前記動画像として表示するように制御する構成とされている。
【０１２５】
上記の構成によれば、所定の遊技状態になった場合に、動画像表示手段に表示されたテレビ放送を止めることができる。これにより、所定の遊技状態において、テレビ放送が気になって遊技に集中できないという問題を回避することができる。
【０１２６】
（本実施形態の変形例）
以上、本発明を好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技機は、以下の構成を上述の実施の形態における構成に加えて、或いは重複、置き換えて備えていてもよい。
【０１２７】
例えば、本実施の形態では遊技機１又はサンド装置２００と携帯電話機９２を接続させる方法として接続ケーブル９３・２０８を使用しているが、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの右側の部分に携帯電話機９２の差込み口を設け、これに携帯電話機９２を差し込む構成としてもよい。
【０１２８】
この場合、接続ケーブルなどを介さずに直接、携帯電話機９２と遊技機１又はサンド装置２００とを接続させることができる。
【０１２９】
また、本実施の形態は、充電手段を備えているが、携帯電話機９２の蓄電池が充電手段により充電されていることを報知する報知手段（メッセージを表示する液晶表示装置５等）をさらに備えていてもよい。
【０１３０】
この場合、充電池が充電されていることが報知されるため、遊技者は、携帯電話機９２の蓄電池の充電の程度を知ることができる。
【０１３１】
また、本実施の形態では、接続ケーブル９３・２０８を介して遊技機１又はサンド装置２００と接続するテレビ受信機能付き通信機器は、携帯電話機９２としているが、ＰＤＡ（Personal Digital Assistance）やその他のデバイスでもよい。
【０１３２】
この場合、携帯電話だけでなく多様な機種と遊技機を接続することができる。
【０１３３】
また、遊技機は、所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、遊技開始指令信号に基づいて所定の役を内部当籤役として決定する内部当籤役決定手段と、内部当籤役に基づいて変動表示手段に入賞態様を表示させる停止制御手段と、演出表示手段に遊技に関連した演出態様を表示させる演出表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示される可能性があることを予告表示手段に予告態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示されることを告知表示手段に告知態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段の表示制御を行なう表示制御手段と、遊技結果表示手段又は変動表示手段の一部又は全部の可変表示を停止させる停止指令信号を出力する遊技者による操作が可能な位置に設けられた表示停止指令手段と、所定の単位遊技で内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を次回の単位遊技にも内部当籤役として持ち越す内部当籤役持越手段と、内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を蓄積して記憶する特定役蓄積手段と、特定役蓄積手段が蓄積して記憶している特定の役を内部当籤役とする蓄積特定役当籤手段とを少なくとも１つ以上備えていてもよい。
【０１３４】
ここで、上記の『遊技結果表示手段』は、まとめると変動表示手段、演出表示手段、告知表示手段等を含んで構成されている。それらが、別体の表示装置であってもよいし、単一の表示装置に設けられた所定の表示部（スプライト、深度の異なる３Ｄオブジェクト）でもよい。また、重なって表示されてもよい。さらには、１又は複数の音、１又は複数の光、１又は複数の色、１又は複数の画像、１又は複数の臭い等、１又は複数の感触（振動、圧力）のうちの何れかの、複数又は全部により遊技者に報知を行うようになっていてもよい。
【０１３５】
『遊技価値付与手段』は、遊技価値（コイン）を付与（払出）するプログラム等、有利状態発生手段を含み、賞媒体の払出、磁気カードへの記録、ゲームの得点加算も含む。
【０１３６】
『表示制御手段』は、まとめると停止制御手段、演出表示制御手段、告知表示制御手段等を含んで構成されている。単一の基板に設けられていても、別体の複数の基板に設けられてもよいし、停止制御手段は内部当籤役決定手段と同一の基板に設けられてもよい。（別体でもよい。）さらには、演出表示制御手段及び告知表示制御手段は、内部当籤役決定手段と別体の基板に設けられてもよい。（別体でもよい。）
【０１３７】
『変動表示手段』は、静止画像・動画像等を表示するものであり、リールやディスクによる移動表示、複数種類の図柄を可変表示または停止表示する１又は複数の図柄表示部から構成されている。例えばパチスロ機やビデオスロットの図柄、パチンコの特図、音図、判定図柄等を表示する。また、遊技結果として、特定の入賞態様を表示すれば何でもよい。
【０１３８】
『表示停止指令手段』は、演出表示手段、変動表示手段、告知表示手段等のうちの１つ、複数、全ての可変表示を停止させる信号を出力してもよいし、１つ又は複数の表示部に対応して１つ設けられていてもよい（表示部は、図柄表示部等）。或いは、１つの表示部に対応して複数設けられていてもよい（表示部は、図柄表示部等）。
【０１３９】
『有利状態発生手段』は、複数の遊技単位の間、継続して遊技者に有利な状態が続くものであれば何でもよい。例えば発生判定、継続判定、途中終了判定、発生、継続、終了等を行うプログラム等である。また、『内部当籤役決定手段』は、内部当籤役抽籤手段、内部当籤役持越手段、特定役蓄積手段、蓄積特定役当籤手段等から構成されている。
【０１４０】
尚、本実施の形態において、『遊技機』は、パチンコ、パチスロ機、ビデオスロット等を含む。『遊技結果』は、入賞態様、外れ態様、演出態様、告知態様等を含む。『特定の入賞態様』は、特定の図柄の表示（『３』、『７』等）や特定の図柄の組合せの表示（『７７７』『７７６』等）、複数の図柄のうちに特定の図柄が含まれている（単チェリー、２連チェリー等）等を含む。
【０１４１】
『外れ態様』は、変動表示手段に表示される入賞態様以外の態様、演出態様、告知態様等を含む。『所定の遊技結果』は、入賞態様等を含む。『演出態様』は、客待ち中、遊技中、遊技間、入賞（前、中、後）、有利状態（前、中、後）等を盛り上げる態様、または、それらの遊技情報（遊技案内）の報知態様、その他の態様等を含み、『大当り』、『ボーナス』、『外れ』、有利状態の継続数等の文字も含む。
【０１４２】
『予告態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されている可能性があることを遊技者に対して予告する態様や外れを予告する態様、また、その演出態様を含む。『外れ？』、『ベル？』、『大当り当籤？』、『ボーナス当籤？』、『遊技手順ナビゲート機能当籤？』等の文字も含む。『告知態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていることを遊技者に対して告知する態様や、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていないことを遊技者に対して告知する態様、また、その演出態様を含む。『大当り確定』、『ボーナス確定』、『外れ確定』、『ベル確定』、『遊技手順ナビゲート機能当籤？』等の文字も含む。
【０１４３】
『態様』は、１又は複数の図柄（動／静止）画像、１又は複数のキャラクタ（動／静止）画像、１又は複数の背景（動／静止）画像、１又は複数の吹出し（動／静止）画像、１又は複数の文字、１図形、１又は複数の可動物の所定の動作等、１又は複数のランプの点灯、点滅等、１又は複数のスピーカの音等を含む。『遊技情報』は、遊技コンセプト（背景）、遊技のルール、操作説明、リーチ目、チャンス目、役・リプレイの説明、有利状態（ＢＢ，ＲＢ，ＳＢ等）の説明、有利状態（ＢＢ，ＲＢ等）、確率、所定時点（ボーナス、ＢＢ，ＲＢ、所定操作等）からの経過ゲーム数等を含む。
【０１４４】
『遊技開始指令手段』は、スタートレバー、スピンボタン等のスイッチ、遊技媒体投入、図柄始動口（ゲート）等を含む。『表示停止指令手段』は、ボタン、レバー、プログラム（計時手段）等を含む。『図柄表示手段』は、ＣＲＴ，ＬＣＤ、プラズマディスプレイ、７セグメント表示器、ドットマトリックス、ランプ、ＬＥＤ、蛍光灯、ＥＬ、電子ペーパ、フレキシブルＬＥＤ、フレキシブル液晶、液晶プロジェクタ、リール、ディスク、可動物等を含む。それらが複数設けられたもの、それらが組合せられたもの等を含む。
【０１４５】
『内部当籤役』は、複数の役から内部当籤役決定手段により内部当籤役として決定された１または複数の役を含む。『入賞役』は、内部当籤役に対応する入賞態様が表示された役を含む。『遊技価値』は、賞媒体（コイン、メダル、遊技球）の払出し、遊技結果記憶媒体（磁気カード等への所定の書き込み、リプレイ、得点の加算、有利状態の発生等を含む。『遊技媒体（賞媒体）』は、コイン、メダル、遊技球、貨幣、紙幣、磁気カード等を含む。
【０１４６】
また、パチスロ等における役は、次のうちの１または複数を適用してもよい。外れ、所定枚数の賞媒体を払出す小役、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を１単位遊技（１ゲーム）の間だけ高確率とするシングルボーナス、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするレギュラーボーナス、内部当籤役決定手段がレギュラーボーナスを内部当籤役に決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするビッグボーナス、内部当籤役決定手段が決定した内部当籤役に関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する内部当籤役ナビゲート機能。停止パターン選択手段が選択した停止パターンに関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する押順ナビゲート機能。遊技者にとって有利となる遊技手順を報知する遊技手順ナビゲート機能。
【０１４７】
例えば、上述の内部当籤役ナビゲート機能は、左リール、中リール、右リールに対応する左、中、右リール停止ボタンを停止操作する以前に報知されるリール停止パターン（例えば、最初に左リールを停止し、次に中リールを停止、最後に右リールを停止するパターン、同様に左リール停止→右リール停止→中リール停止のパターン、中リール停止→右リール停止→左リール停止のパターン、中リール停止→左リール停止→右リール停止のパターン、右リール停止→左リール停止→中リール停止のパターン、右リール停止→中リール停止→左リール停止のパターンの６種類等）にしたがって、左、中、右リール停止ボタンを停止操作することで変動表示手段に所定の入賞態様が得られるリール停止ナビゲート機能等を含む。リール停止ナビゲート機能は全てのリール（リール以外で図柄を可変表示する画像表示手段も含まれる）の停止順序をナビゲートしなくても、所定回目（例えば、最初、２番目、３番目等）に停止させるリールを遊技者に報知するようなナビゲート機能も含む。また、所定回目に停止させるリールに所定の図柄が表示されている状態でリールを停止させた場合に変動表示手段に所定の入賞態様が得られるものも含む。遊技者による表示停止指令手段からの停止指令信号の出力から最小移動（又は略最小変動）で図柄を停止させる機能や、遊技媒体の投入無しで１単位遊技の遊技を開始できるリプレイも含む。
【０１４８】
また、１回の単位遊技は、例えば次のようなもののうち何れかを適用してもよい。遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力から遊技結果の表示まで。スタートレバーの操作から変動表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。スタートレバーの操作から所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から変動表示手段に遊技結果が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から所定の表示手段に特定の表示が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体（例えば遊技球）の入賞または通過を検出してから変動表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体の入賞または通過を検出してから所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。また、複数単位遊技は、連続的または間欠的な複数回の単位遊技を適用してもよい。
【０１４９】
本実施形態においては、本発明をパチスロ遊技装置に適用した場合について説明したが、本発明を他の遊技機（例えば、パチンコ遊技装置、スロットマシン等）に適用することも可能である。
【０１５０】
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。尚、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１５１】
【図１】実施形態１に係る遊技機の正面図である。
【図２】実施形態１に係る主制御回路のブロック図である。
【図３】実施形態１に係る副制御回路のブロック図である。
【図４】メインルーチンのフローチャートである。
【図５】実施形態１に係るテレビ放送録画切替処理のフローチャートである。
【図６】実施形態１に係る液晶表示装置画面の説明図である。
【図７】実施形態１に係る遊技機及びサンド装置の外観を示す正面図である。
【図８】実施形態２に係る主制御回路のブロック図である。
【図９】実施形態２に係る副制御回路のブロック図である。
【図１０】実施形態２に係るサンド装置の制御部のブロック図である。
【図１１】実施形態２に係るサンド側テレビ放送録画切替処理のフローチャートである。
【符号の説明】
【０１５２】
１  遊技機
５  液晶表示装置
５ＴＶ  テレビ放送画面
３１  ＣＰＵ
７１  主制御回路
７２  副制御回路
７４  サブＣＰＵ
８１  画像制御回路
９０  操作ボタン
９２  携帯電話機
９３  接続ケーブル
９６  インターフェース回路
９７  ドライバ
９８  接続端子
９９  アクセス装置
１００  ハードディスク
【図１】
2009125482.tif 000003
【図２】
2009125482.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2009125482.tif 000009
【図８】
2009125482.tif 000010
【図９】
2009125482.tif 000011
【図１０】
2009125482.tif 000012
【図１１】
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