(57)【要約】【課題】下部入球口の前方に配置される第１の映像表示領域と、第２の映像表示領域とで実質的に連続した一の映像表示領域を形成することで、映像表示領域の視認性を高めて遊技者の負担を減らすとともに、第１の映像表示領域と第２の映像表示領域とで一体感があり面白みのある映像演出を行うことのできる映像表示ユニット等を提供すること。【解決手段】この映像表示ユニットは、遊技領域６ｂの下方に左右方向に並んで配置された複数の下部入球口２８の前方に配置されて、映像を可変表示する第１の映像表示領域３８ｂと、第１の映像表示領域３８ｂと実質的に連続して一の映像表示領域を形成するとともに映像を可変表示する第２の映像表示領域３８ｃと、を有している。【選択図】図２
2009125103.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域を流下する遊技媒体を入球させるべく前記遊技領域の下方に左右方向に並んで配置された複数の下部入球口の前方に配置されて、映像を可変表示する第１の映像表示領域と、
該第１の映像表示領域の下方において該第１の映像表示領域と実質的に連続して一の映像表示領域を形成するとともに映像を可変表示する第２の映像表示領域と、を有する映像表示ユニット。
【請求項２】
前記第１の映像表示領域には、前記下部入球口のそれぞれに対応する第１図柄が可変表示され、
前記第２の映像表示領域には、前記下部入球口への前記遊技媒体の入球に基づいて変化する第２図柄が可変表示される請求項１に記載の映像表示ユニット。
【請求項３】
前記第１の映像表示領域と前記第２の映像表示領域とが一体に形成されている請求項１又は請求項２に記載の映像表示ユニット。
【請求項４】
前記第１の映像表示領域と前記第２の映像表示領域とで連動した映像演出を行わせる映像制御部をさらに有する請求項１から請求項３のうちいずれか１項に記載の映像表示ユニット。
【請求項５】
前記第１の映像表示領域と前記第２の映像表示領域のうち少なくともいずれか一方に、遊技者による選択操作を検知するタッチセンサをさらに有し、
前記映像制御部が、前記タッチセンサによる前記選択操作の検知に基づいて前記第１の映像表示領域に可変表示された映像又は前記第２の映像表示領域に可変表示された映像のうち少なくともいずれか一方を変化させる請求項４に記載の映像表示ユニット。
【請求項６】
前記遊技領域が形成された遊技装置体と、
前記遊技領域が視認可能となるように前記遊技装置体を収容する枠体と、
前記遊技装置体に対して一定距離以上離間して前方に配置された前面透明板と、
請求項１から請求項５のうちいずれか１項に記載の映像表示ユニットと、を有する遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、映像表示ユニット及び遊技機に係り、特に視認性及び興趣性の高い映像表示を行うことができる映像表示ユニット等に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機では、弾球された球が遊技領域（遊技盤面上又はその近傍に形成された領域であって、球の流下による遊技や演出を実現するための領域。）を流下して、その流下の過程で球が遊技盤（遊技装置体）面上のゲージ（障害釘ともいう。）や羽根車に衝突しつつ転回して流下方向が変化する。そして、遊技領域に配置された各種入賞口や入球口への球（遊技媒体）の入賞に基づき所定の景品や利益の獲得が可能に構成されており、遊技者は、弾球における自らの技量を発揮して、又は球の流下における偶然性を利用しつつ球の入賞、入球及び景品や利益の獲得を期待し、遊技を楽しむのである。
【０００３】
例えば、雀球機やアレンジボール機等の組合せ式パチンコ機は、コインを投入すると所定個数（例えば、１１個。）の球が封入循環状態で発射可能に準備される。そして、その球を、１球ずつ狙いを定めて球発射して遊技を行うのである。組合せ式パチンコ機の遊技領域の下方には、複数の入球口（下部入球口）が連続配置されており、その複数の下部入球口のうちいずれの下部入球口に球が入球したかによって生じる組合せに基づき、遊技者に対して景品の払出しが行われるようになっている（以下、景品の払出しが行われる組合せを上がり役という。）。
【０００４】
このような組合せ式パチンコ機においては、それぞれの下部入球口に対応するように下部入球口の前方に図柄が表示されているとともに、下部入球口への球の入球によって生じる組合せを遊技者に示すための組合せ表示部も設けられている。この組合せ表示部の表示が、下部入球口への球の入球に基づいて変化することで、入球によって生じる組合せを遊技者に示すことができるようになっているのである。
【０００５】
例えば雀球機であれば、下部入球口に対応する図柄として麻雀牌が表示され、組合せ表示部には自身の持ち牌（手牌）が表示される。球が下部入球口に入球すると、その下部入球口に対応する麻雀牌が組合せ表示部に表示された手牌に加えられて、新たな手牌の組合せを遊技者に示すことができるようになっている。一方、アレンジボール機であれば下部入球口に対応する図柄にも組合せ表示部にも数字が表示されている。球が下部入球口に入球すると、組合せ表示部に表示された数字のうち、球が入球した下部入球口に対応する数字が変化（例えば、点灯。）して、遊技者に数字の組合せを示すことができるようになっている。
【０００６】
下部入球口の前方に図柄を表示可能な図柄表示器が配置され、組合せ表示部が遊技領域に配置されたものとして、例えば特許文献１に開示のものがある。
【０００７】
【特許文献１】特開平９−１９５４１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかし、特許文献１に開示のものは、下部入球口の前方の図柄表示器と遊技領域の組合せ表示部とが離れて配置されているため、遊技者は下部入球口と組合せ表示部との両方を確認しながら遊技を行わなければならず視認性がよくない。遊技者は下部入球口と組合せ表示部との間で頻繁に視点を動かさなければならず、視点の移動が遊技者の負担となる場合もある。
【０００９】
図柄表示器と組合せ表示部とが離れて配置されているので、下部入球口に球が入球したのを確認してから組合せ表示部を見ても組合せ表示部の変化に間に合わない場合もある。特に、遊技者がいずれの下部入球口に入球したか見落とした場合には、組合せ表示部の表示の変化を確認できなければ、下部入球口への入球に基づいて組合せ表示部の表示が間違いなく変化したかどうか分からず、遊技者は遊技機に対して不信感や不安感を覚えることもある。
【００１０】
また、図柄表示器と組合せ表示部とが離れて配置されているため、図柄表示器の表示と組合せ表示部の表示との間に一体感がなく面白みに欠けるという問題もある。
【００１１】
本発明は、上記の事情に鑑みて為されたもので、下部入球口の前方に配置される第１の映像表示領域と、組合せ表示等を行う第２の映像表示領域とで実質的に連続した一の映像表示領域を形成することで、映像表示領域の視認性を高めて遊技者の負担を減らすとともに、第１の映像表示領域と第２の映像表示領域とで一体感があり面白みのある映像演出を行うことのできる映像表示ユニット等を提供することを例示的課題とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
上記の課題を解決するために、本発明の例示的側面としての映像表示ユニットは、遊技領域を流下する遊技媒体を入球させるべく遊技領域の下方に左右方向に並んで配置された複数の下部入球口の前方に配置されて、映像を可変表示する第１の映像表示領域と、第１の映像表示領域の下方において第１の映像表示領域と実質的に連続して一の映像表示領域を形成するとともに映像を可変表示する第２の映像表示領域と、を有することを特徴とする。
【００１３】
第１の映像表示領域と第２の映像表示領域とが実質的に連続して一の映像表示領域を形成するので、両映像表示領域を用いて映像演出の興趣性を高めることができる。例えば、第１の映像表示領域と第２の映像表示領域とにまたがるように映像を表示させれば、一方の映像表示領域だけに表示させる場合よりも大きく迫力のある映像とすることができる。
【００１４】
また、第１の映像表示領域と第２の映像表示領域とが離れて配置されている場合に比べ、一見して両画像領域が把握しやすくなり、両映像表示領域の視認性を高めることができる。
【００１５】
また、第１の映像表示領域と第２の映像表示領域とに関連性のある映像を表示した場合に、遊技者がその関連性を視覚的に把握しやすくなる。例えば、第１の映像表示領域に表示された映像の説明映像を第２の映像表示領域に表示する場合、第１の映像表示領域に表示された映像の近くに説明映像を表示でき、遊技者がその関連性を把握しやすくなる。したがって、第１の映像表示領域に表示される映像と第２の映像表示領域に表示される映像との関連性について、遊技者に誤解や間違いを生じさせにくくなり、安心感のある映像演出を提供することができる。
【００１６】
映像表示領域が「実質的に連続して一の映像表示領域を形成」するとは、第１の映像表示領域と第２の映像表示領域とが全体として一連の映像表示領域を構成するように配置されていることをいう。例えば、第１の映像表示領域と第２の映像表示領域とが別体として形成されていても、両映像表示領域が隣接配置され、全体として一連の映像表示領域を構成するようになっていれば「実質的に連続して一の映像表示領域を形成」の概念に含まれる。第１の映像表示領域と第２の映像表示領域とで「実質的に連続した一の映像表示領域が形成」されることで、両映像表示領域にまたがるように映像を表示させたり、一方の映像表示領域に表示された映像が他方の映像表示領域に移動するように表示させたりすることができる。
【００１７】
第１の映像表示領域と第２の映像表示領域とが別体として形成されていれば、両表示領域を異なる角度で配置することができるので、遊技機の形状に合わせた配置とすることができる。
【００１８】
なお、遊技媒体としては、球等を概念することができ、例えばパチンコ遊技においてはパチンコ球を意味する。また、本願においては、遊技機から遊技者に向かう方向が「前方」であり、前方を向く面が「前面」である。逆に遊技者から遊技機に向かう方向が「後方」であり、後方を向く面が「後面」である。また、「左右」は、遊技機で遊技する遊技者から見た「左右」の意味である。
【００１９】
第１の映像表示領域には、下部入球口のそれぞれに対応する第１図柄が可変表示され、第２の映像表示領域には、下部入球口への遊技媒体の入球に基づいて変化する第２図柄が可変表示されるものであってもよい。
【００２０】
第１図柄（例えば、麻雀牌。）と第２図柄（例えば、手牌。）とが実質的に連続して一の映像表示領域を形成する第１の映像表示領域と第２の映像表示領域とに表示されているので、両図柄が一見して把握しやすくなる。したがって、第１図柄の変化と第２図柄の変化を見逃しにくくなり、安心して遊技を行うことができるようになる。
【００２１】
第１図柄が可変表示されるので、下部入球口に対応する第１図柄を適宜変更することができる。例えば第１の映像として、雀球機であれば麻雀牌を表示したり、アレンジボール機であれば数字を表示したりして、異なる図柄を表示させることができる。したがって、この映像表示ユニットは遊技の種類の異なる複数の遊技機に使用することができ、製造コストの低減に寄与することができる。
【００２２】
第１の映像表示領域と第２の映像表示領域が一体に形成されていてもよい。第１の映像表示領域と第２の映像表示領域とが一体に形成されているので、両映像表示領域を継ぎ目なく連続させることができる。したがって、両映像表示領域にまたがって表示される映像等を継ぎ目のない美麗なものとすることができる。また、第１の映像表示領域と第２の映像表示領域とを一体に形成することで、部品点数を削減することができ、製造コストの低減に寄与することができる。
【００２３】
第１の映像表示領域と第２の映像表示領域とで連動した映像演出を行わせる映像制御部をさらに有していてもよい。
【００２４】
第１の映像表示領域と第２の映像表示領域とで連動した映像演出を行えば、両映像表示領域で行われる映像演出に一体感を持たせることができ、面白みのある映像演出を行うことができる。例えば、第１の映像表示領域に表示された映像を第２の映像表示領域に向けて移動させれば、一体感があり、面白みのある映像演出とすることができる。また、一方の映像表示領域のみで行われる映像演出に比べて、２つの映像表示領域で連動した映像演出はより広い領域を使って行うことができるので、映像演出の迫力を増大させることもできる。
【００２５】
第１の映像表示領域と第２の映像表示領域のうち少なくともいずれか一方に、遊技者による選択操作を検知するタッチセンサをさらに有し、映像制御部が、タッチセンサによる選択操作の検知に基づいて第１の映像表示領域に可変表示された映像又は第２の映像表示領域に可変表示された映像のうち少なくともいずれか一方を変化させるものであってもよい。
【００２６】
遊技者の選択操作により第１の映像又は第２の映像を変化させれば、自身の操作によって映像を変化させるという新規な興趣を遊技者に与えることができる。例えば、下部入球口に対応する第１図柄の並び順を選択操作により変更することができるようにすれば、遊技者は上がり役の成立に必要な図柄を、入球しやすい下部入球口の前方に移動させて景品を獲得しやすくすることもでき、遊技の面白みが増す。
【００２７】
また、タッチセンサにより、遊技者がその映像表示領域に自身の手指等を近づけたり直接触れたりしたことを検知することができるので、遊技者は実際に表示されている図柄に触れる等の直感的な操作を行うことができ、確実に操作性よく選択操作を行うことができる。
【００２８】
タッチセンサは、遊技者の手指等が映像表示領域に触れたこと又は近づいたこと、及びその位置を検知できるものであればよく、例えば感圧式、静電式、光学式のものが挙げられる。
【００２９】
本発明の他の例示的側面としての遊技機は、遊技領域が形成された遊技装置体と、遊技領域が視認可能となるように遊技装置体を収容する枠体と、遊技装置体に対して一定距離以上離間して前方に配置された前面透明板と、上記映像表示ユニットと、を有することを特徴とする。
【００３０】
第１の映像表示領域と第２の映像表示領域とが実質的に連続して一の映像表示領域を形成するので、両映像表示領域を用いて映像演出の興趣性を高めることができる。例えば、第１の映像表示領域と第２の映像表示領域とにまたがるように映像を表示させれば、一方の映像表示領域だけに表示させる場合よりも大きく迫力のある映像とすることができる。
【００３１】
また、第１の映像表示領域と第２の映像表示領域とに関連性のある映像を表示した場合に、遊技者がその関連性を視覚的に把握しやすくなる。例えば、第１の映像表示領域に表示された映像の説明映像を第２の映像表示領域に表示すれば、両映像表示領域が離れて配置されている場合に比べて、その説明映像が第１の映像表示領域に表示された映像についての説明であると把握しやすい。したがって、この遊技機によれば第１の映像表示領域に表示される映像と第２の映像表示領域に表示される映像との関連性について、遊技者に誤解や間違いを生じさせにくくなり、安心感のある遊技を提供することができる。
【００３２】
ここで、遊技装置体は、球等の遊技媒体を流下させるための遊技領域が形成された遊技盤を概念することができる。
【００３３】
本発明の更なる目的又はその他の特徴は、以下添付図面を参照して説明される好ましい実施の形態によって明らかにされるであろう。
【発明の効果】
【００３４】
本発明によれば、映像を可変表示する第１の映像表示領域と、映像を可変表示する第２の映像表示領域とで実質的に連続した一の映像表示領域を形成することで、両映像表示領域の視認性が向上するとともに、第１の映像表示領域と第２の映像表示領域とで面白みのある映像演出を行うことができる。
【００３５】
また、第１の映像表示領域と第２の映像表示領域とを一体に形成することで、遊技機の製造コスト低減に寄与することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３６】
［実施の形態］
以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。図１は、本発明の実施の形態に係る遊技機としての雀球機２の外観斜視図である。この雀球機２は、枠体３、遊技盤（遊技装置体）６、前面ガラス（前面透明板）１０、装飾枠１２、映像表示ユニット１４を有している。なお、遊技機は、雀球機の他に、アレンジボール機等の他の組合せ式パチンコ機が概念できる。
【００３７】
雀球機２の枠体３は、遊技装置体としての遊技盤６を保持するためのもので、木材・樹脂・金属等を材料として平面視略長方形に構成され、この雀球機２の周囲又は周囲及び後方を囲んでいる。枠体３の内部には、遊技盤６の他にも各種電子基板や遊技媒体用の経路等各種機構部品が配置され、枠体３によって周囲側面、又は周囲側面及び後方面からの雀球機２内部への不正アクセスが防止されるようになっている。
【００３８】
例えば、最後方に配置されて雀球機２の周囲を囲む筐体枠４、その前方にヒンジ部（揺動支持部）１８によって前方開閉可能に揺動支持されて遊技者にとって視認可能となるように遊技盤６を保持する機枠８とを有して枠体３が構成される。
【００３９】
遊技盤６は、この雀球機２において、遊技媒体としての球２０の流下による遊技を実現するための遊技装置体である。遊技盤６の遊技盤面６ａ上には、ランプ２２、ゲート（通過口）２４、入球口２６等の多数の役物が配置され、球２０の流下による遊技を実現するための遊技領域６ｂが形成されている。また、遊技領域６ｂの下方部分には、各々所定の麻雀牌の種類に対応して複数の下部入球口２８が左右方向に並んで配置されている。
【００４０】
遊技盤面６ａには、球２０の流下方向を変化させるための多数のゲージ（障害釘、図示せず。）も配置されており、遊技領域６ｂを流下する球２０がゲージに衝突しつつゲート２４を通過したり入球口２６，２８に入球したりすることによって、遊技が演出されるようになっている。
【００４１】
この複数の下部入球口２８には、球２０の入球を検出し、後述する制御部に向けて入球信号を送信するための球センサ（図示せず。）がそれぞれ配置されている。それぞれの球センサは球センサ番号によって識別されるようになっている（本実施の形態では、最も左側の下部入球口２８に配置された球センサの球センサ番号が「Ｎｏ．１」とされ、そこから右側に向かって順次番号が増えるようになっている。）。図２に示すように、下部入球口２８の前方に第１図柄としての麻雀牌図柄４４が表示されており、遊技者に対して下部入球口２８と麻雀牌図柄４４との対応を示すことができるようになっている。
【００４２】
機枠８は、遊技盤６を保持するための枠体であり、その中央近傍に遊技盤６を取り付けるための取付け開口が形成されている。取付け開口の周囲に遊技盤６を着脱可能に取り付けるための取付け部を有し、機枠８は遊技盤６の周囲を囲むように構成されている。その機枠８は、筐体枠４の前方に配置されてヒンジ部１８において筐体枠４に揺動支持されている。
【００４３】
前面ガラス１０は、遊技盤６に対して一定距離以上離間して配置された透明板である。前面ガラス１０は透明平板ガラスで形成され、遊技盤６との間に球２０が流下する流下空間を形成する機能、遊技者が前面ガラス１０を通して遊技盤６を視認できるように視認性を確保する機能、遊技者が遊技盤６に不正にアクセス（接触）できないように不正アクセスを防止する機能を有する。
【００４４】
前面透明板としてはガラス素材の前面ガラス１０の他に、もちろん透明アクリル等の樹脂材料が使用されてもよい。また、本実施の形態においては、前面ガラス１０が装飾枠１２に保持されるが、前面ガラス１０が遊技盤６の前面に取り付けられて、遊技盤６とともに機枠８に保持されるように構成されていてもよい。
【００４５】
装飾枠１２は、前面ガラス１０とその周囲を囲む装飾部材３６とを保持し、遊技盤６の前方に配置されている。その装飾枠１２は、ヒンジ部１８において機枠８とともに筐体枠４に揺動支持され、機枠８に対して前面開閉可能とされている。
【００４６】
装飾枠１２の略中央部には遊技者の視認確保のために大きく開口された中央開口１２ａが形成され、その中央開口１２ａに前面ガラス１０が取り付けられている。その前面ガラス１０の周囲には、雀球機２を装飾するための造形・色彩・ランプ・スピーカー等が付された装飾部材３６が取り付けられ、雀球機２の遊技演出に寄与している。
【００４７】
中央開口１２ａの下方には前方（遊技者側）に膨出する膨出部１２ｂが形成され、その膨出部１２ｂにコイン投入口１３ａ、映像表示ユニット１４が配置されている。
【００４８】
コイン投入口１３ａは遊技開始のためのコインを投入するための投入口である。コイン投入口１３ａに所定枚数のコインを投入することで遊技を開始することができるようになっている。
【００４９】
図３は、映像表示ユニット１４と下部入球口２８との接続状態を示すブロック図である。映像表示ユニット１４は、雀球機２で行われる遊技に合わせて映像演出を行うためのものであって、液晶表示装置３８、タッチパネル（タッチセンサ）４０、記憶部４１、制御部４２を有して大略構成されている。
【００５０】
液晶表示装置３８は、様々な映像を可変表示することができる表示部３８ａを有して構成されている。表示部３８ａは、下部入球口２８前方に配置されて下部入球口２８それぞれに対応する麻雀牌図柄（第１図柄）４４を可変表示する第１の映像表示領域３８ｂと、第１の映像表示領域３８ｂの下方に配置されて手牌図柄（第２図柄）４６を可変表示する第２の映像表示領域（組合せ表示部）３８ｃとを有して構成されている。本実施の形態においては、第１の映像表示領域３８ｂと第２の映像表示領域３８ｃとは継ぎ目なく一体に形成されており、両映像表示領域で実質的に連続した一の映像表示領域を形成する。第１の映像表示領域３８ｂと第２の映像表示領域３８ｃとが離れて配置されている場合に比べ、一見して両映像領域が把握しやすくなり、両映像表示領域の視認性を高めることができる。
【００５１】
表示部３８ａには、麻雀牌図柄４４と手牌図柄４６以外にも、キャラクター図柄や他の図柄等の様々な映像を可変表示することができる。
【００５２】
雀球機２では、この表示部３８ａを用いて以下のように遊技が行われる。まず、遊技者がコイン投入口１３ａに所定枚数のコインを投入すると、第１の映像表示領域３８ｂに麻雀牌図柄４４が、第２の映像表示領域３８ｃに手牌図柄４６が表示されて遊技が開始される。
【００５３】
遊技者の操作により手牌図柄４６の中から捨て牌図柄が選択されると、発射位置（図示せず。）に球２０が１個供給されて球発射可能となる。そして、遊技者が発射レバー３３を操作して球発射を行い、球２０が複数の下部入球口２８のうちの１つに入球すると、その下部入球口２８に対応する種類の麻雀牌図柄が、捨て牌図柄に代わって手牌図柄４６に追加補充される。
【００５４】
その後、遊技者が新たな捨て牌図柄を選択すると、再び球２０が発射位置に１個供給されて球発射が可能となり、発射した球２０が下部入球口２８に入球するとその下部入球口２８に対応する種類の麻雀牌図柄４４が手牌図柄４６に追加補充される。この操作を所定回数（例えば、１１回。）繰り返すまでの間に手牌図柄４６が所定の上がり役になっていれば、景品としてのコインが受皿１７に向けて払い出されるのである。
【００５５】
タッチパネル４０は、液晶表示装置３８の表示部３８ａの表面に配置されて、表示部３８ａに表示された麻雀牌図柄４４等に遊技者が接触して捨て牌図柄の選択や配置換えを行えるようにするためのものである。タッチパネル４０は、遊技者による接触操作（選択操作）を検知すると、接触位置情報を含んだ接触信号を制御部４２に向けて送信する。この位置情報は図２中のＸ方向座標情報とＹ方向座標情報とで構成されている。
【００５６】
ただし、本実施の形態では位置情報を、麻雀牌図柄４４が表示された領域を示す情報として管理・認識する。具体的には、図２における表示部３８ａの一番左上に表示された麻雀牌図柄４４（東）に対応する領域を示す情報を「Ｘ１，Ｙ１」とし、その右隣の麻雀牌図柄４４（南）に対応する領域を示す情報を「Ｘ２，Ｙ１」として管理・認識する。このように、麻雀牌図柄４４に対応する領域を示す情報を順次「Ｘ３，Ｙ１」、「Ｘ４，Ｙ１」・・・として管理・認識する。例えば、接触信号に含まれる接触位置情報が表示部３８ａの一番左上に表示された麻雀牌図柄４４（東）を示す情報であった場合には、それを「Ｘ１，Ｙ１」として管理・認識することとなる。
【００５７】
なお、タッチパネル４０は遊技者がタッチパネル４０に接触したこと及びその接触位置を検知することができればよく、例えば感圧式、静電式、光学式のものが挙げられる。なお、本実施の形態においては、タッチパネル４０に遊技者が直接触れて捨て牌図柄等を選択する構成としているが、タッチパネル４０を光学式のものとした場合には、投光部から発せられる光を遮る位置まで遊技者の手指がタッチパネル４０に近づくことで、接触位置等を検知できようになる。したがって、遊技者が手指をタッチパネル４０に近づけるだけで捨て牌図柄を選択できるようにすることも可能である。
【００５８】
タッチパネル４０は、高い透明性を有して薄膜状に形成されており、タッチパネル４０が表示部３８ａの表面に配置された場合であっても、そのタッチパネル４０を通して麻雀牌図柄４４等の映像を遊技者が視認できるようになっている。例えば、遊技者は捨て牌図柄の選択時等に、タッチパネル４０を通して見ている手牌図柄４６のいずれかに接触操作することができるのである（ただし、実際に遊技者が接触するのはタッチパネル４０である。）。つまり、表示部３８ａに表示された図柄に接触するという直感的な操作で捨て牌選択を行うことができるので、確実に操作性よく捨て牌図柄等を選択することができる。
【００５９】
記憶部４１は、タッチパネル４０に対する麻雀牌図柄４４の位置及び下部入球口２８と麻雀牌図柄４４との対応を記憶保持するためのものである。記憶部４１には、これらの対応関係が対応テーブル情報４１ａとして保持されている（図４（ａ）も参照。）。対応テーブル情報４１ａには、麻雀牌図柄４４、球センサ番号情報４１ｂ、タッチパネル４０上の位置情報４１ｃが互いに関連付けられて保持されている。
【００６０】
制御部４２は、球センサ、液晶表示装置３８、タッチパネル４０、制御部４２と接続されている。制御部４２は、球センサやタッチパネル４０から送信される信号等に基づいて、雀球機２で行われる遊技を制御する遊技制御部としての機能と、表示部３８ａに表示される映像を制御して映像演出を行う映像制御部としての機能とを有する。
【００６１】
制御部４２は、遊技開始（所定枚数のコイン投入）後にタッチパネル４０から遊技者が捨て牌（例えば、「西」。）を選択したことを示す接触信号を受信すると、接触信号に含まれた接触位置情報に基づく位置に表示されている手牌図柄４６を第２の映像表示領域３８ｃから消去させる（図５（ａ），（ｂ）も参照。）。
【００６２】
制御部４２は、遊技者による捨て牌図柄の選択後に、下部入球口２８に球２０が入球し、球センサから入球信号を受信すると、その球センサ番号（例えば、「Ｎｏ．１」。）に基づいて、記憶部４１に保持された対応テーブル情報４１ａから、その下部入球口２８に対応する麻雀牌図柄４４（例えば、「東」。）を判別する。制御部４２は、判別した麻雀牌図柄４４を第１の映像表示領域３８ｂから第２の映像表示領域３８ｃに向けて拡大させながら矢印Ｚに示すように移動表示させて、手牌図柄４６に組み入れるように表示部３８ａに表示させる（つまり、手牌図柄４６は下部入球口２８への球２０の入球に基づいて変化する。図５（ｃ）も参照。）。このように、第１の映像表示領域３８ｂと第２の映像表示領域３８ｃとで連動した映像演出（麻雀牌図柄４４が移動して手牌図柄４６に組み入れられる演出。）を行うことにより興趣向上を図ることができる。
【００６３】
遊技者による捨て牌の選択及び下部入球口２８への球２０の入球が所定回数行われる間に、手牌図柄４６によって上がり役が成立した場合には、制御部４２は、図示しないコイン払出し装置に景品としてのコインの払出しを行わせる。
【００６４】
制御部４２は、手配の図柄が特定の上がり役（例えば、大三元。）となった場合には、麻雀牌図柄４４の配置換えを遊技者が行えるようにする。具体的には、特定の上がり役となった後の遊技において、遊技者が最初に接触操作した麻雀牌図柄４４と、次に接触操作した麻雀牌図柄４４との表示位置を入れ換えるのである。例えば、遊技者は球２０が入球しやすいと思う下部入球口２８に対応する位置に、上がり役の成立に必要な麻雀牌図柄４４を移動させることができる。したがって、上がり役の成立に向けた遊技の戦略性も高まり、より一層の興趣向上を図ることができる。
【００６５】
麻雀牌図柄４４の配置換えにおいて制御部４２は、遊技者が麻雀牌図柄４４を接触操作した際にタッチパネル４０から送信される接触信号に含まれる接触位置情報に基づいて、記憶部４１に保持された対応テーブル情報４１ａから、遊技者が選択した麻雀牌図柄４４を判別する。制御部４２は、最初に選択された麻雀牌図柄４４（例えば、「東」。）と次に選択された麻雀牌図柄４４（例えば、「中」）の表示位置を入れ換え表示させる（図６（ａ），（ｂ），（ｃ）も参照。）。
【００６６】
また、制御部４２は、対応テーブル情報４１ａにおいて表示位置が入れ換えられた麻雀牌図柄４４に対応する球センサ番号情報４１ｂ及び位置情報４１ｃも入れ換える（図４（ｂ）も参照。）。したがって、例えば球センサ番号がＮｏ．１である下部入球口に球２０が入球した場合、遊技者による配置換え操作前であれば、制御部４２は対応する麻雀牌図柄４４が「東」であると判別するが、遊技者による配置換え操作後であれば対応する麻雀牌図柄４４が「中」であると判別する。
【００６７】
本実施の形態では、遊技制御部としての機能と映像制御部としての機能を制御部４２が発揮しているが、制御部を複数設け、これらの機能をそれぞれの制御部に発揮させてももちろん構わない。
【００６８】
また、映像演出として第１の映像表示領域３８ｂから第２の映像表示領域３８ｃに映像（麻雀牌図柄）を移動させるだけでなく、第１の映像表示領域３８ｂと第２の映像表示領域３８ｃにまたがって映像（例えば、上がり役成立時に「大三元！！」等の文字映像。）を表示させて、映像演出を迫力あるものとして興趣向上を図ることもできる。上がり役の成立に必要な麻雀牌図柄４４の近くであって第２の映像表示領域３８ｃに、「これで、上がり！」のような説明表示を行えば、その説明表示が示している麻雀牌図柄４４を遊技者が把握しやすく、安心感のある遊技（映像演出）とすることができる。
【００６９】
本実施の形態では映像表示ユニット１４に第１図柄、第２図柄として麻雀牌を表示させているが、これに代えて数字等を表示させることもできる。したがって、この映像表示ユニット１４は、雀球機とは異なる種類の遊技機（例えば、アレンジボール機。）に用いることもできるのである。
【００７０】
［変形例］
映像を可変表示する映像表示ユニットには様々な変形例を概念することができる。なお、本変形例において、実施の形態と同様の構成については同様の符号を付してその説明を省略する。
【００７１】
図７は変形例としての映像表示ユニットが有する液晶表示装置１３８の外観斜視図である。
【００７２】
液晶表示装置１３８の表示部１３８ａは、実施の形態と同様に第１の映像表示領域１３８ｂと第２の映像表示領域１３８ｃとを有して構成されているが、両映像表示領域は別体として構成されている。第１の映像表示領域１３８ｂと第２の映像表示領域（組合せ表示部）１３８ｃとは上下に隣接して配置されることで、両映像表示領域が実質的に連続して一の映像表示領域を形成するようになっている。
【００７３】
したがって、第１の映像表示領域１３８ｂと第２の映像表示領域１３８ｃとが別体として構成されているものの、制御部４２の機能により、両映像表示領域で連動した映像演出を行ったり両映像表示領域にまたがる映像演出を行ったりすることができる。
【００７４】
また、第１の映像表示領域１３８ｂを有する表示面（第１表示面）と第２の映像表示領域１３８ｃを有する表示面（第２表示面）との角度が所定の角度となるように表示部１３８ａを構成することができる。例えば、第１表示面が鉛直となるように第１の映像表示領域１３８ｂを下部入球口の前方に配置し、第２表示面がやや上方に向くように第２の映像表示領域１３８ｃを膨出部１２ｂ上に配置して表示部１３８ａを構成することもできる。つまり、第１表示面と第２表示面との角度が、雀球機２の形状等に合わせた角度となるように表示部１３８ａを構成することができるのである。
【００７５】
以上、本発明の好ましい実施の形態を説明したが、本発明はこれらに限定されるものではなく、その要旨の範囲内で様々な変形や変更が可能である。
【図面の簡単な説明】
【００７６】
【図１】本実施の形態に係る雀球機の外観斜視図である。
【図２】図１に示す雀球機が有する映像表示ユニット部分及び下部入球口部分の部分拡大図である。
【図３】図１に示す雀球機の映像表示ユニットと下部入球口との接続状態を示す図である。
【図４】図３に示す記憶部が保持する対応テーブル情報のデータ構造を示す図であって、（ａ）麻雀牌図柄の配置換えが行われる前の状態、（ｂ）麻雀牌図柄の配置換えが行われた後の状態を示す図である。
【図５】図２に示す映像表示ユニットの表示部に表示された麻雀牌図柄等を示す図であって、（ａ）捨て牌図柄選択前の状態、（ｂ）捨て牌図柄選択後の状態、（ｃ）球が入球した下部入球口に対応する麻雀牌図柄が手牌図柄に組み入れられた状態を示す図である。
【図６】図２に示す映像表示ユニットの表示部に表示された麻雀牌図柄等を示す図であって、（ａ）麻雀牌図柄の配置換え前の状態、（ｂ）麻雀牌図柄の配置換え途中の状態（ｃ）麻雀牌図柄の配置換え後の状態を示す図である。
【図７】本発明の変形例に係る映像表示装置の外観斜視図である。
【符号の説明】
【００７７】
Ｘ，Ｙ，Ｚ：矢印
２：雀球機
３：枠体
４：筐体枠
６：遊技盤（遊技装置体）
６ａ：遊技盤面
６ｂ：遊技領域
８：機枠
１０：前面ガラス（前面透明板）
１２：装飾枠
１２ａ：中央開口
１２ｂ：膨出部
１３ａ：コイン投入口
１４：映像表示ユニット
１７：受皿
１８：ヒンジ部（揺動支持部）
２０：球
２２：ランプ
２４：ゲート（通過口）
２６：入球口
２８：下部入球口
３３：発射レバー
３６：装飾部材
３８，１３８：液晶表示装置
３８ａ，１３８ａ：表示部
３８ｂ，１３８ｂ：第１の映像表示領域
３８ｃ，１３８ｃ：第２の映像表示領域（組合せ表示部）
４０：タッチパネル（タッチセンサ）
４１：記憶部
４１ａ：対応テーブル情報
４１ｂ：球センサ番号情報
４１ｃ：位置情報
４２：制御部（遊技制御部）（映像制御部）
４４：麻雀牌図柄（第１図柄）
４６：手牌図柄（第２図柄）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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