(57)【要約】【課題】可動物を用いることで遊技球を実際に入球口に入りやすくし、遊技者にとって必要な図柄の取得が容易になるように補助し得る組み合わせ遊技機を提供する。【解決手段】駆動装置が風車部材４０〜４４をそれぞれ回転駆動し、駆動制御手段５４が、入球口１１ｃ、１１ｄ、１１ｅ、…のうちの何れが入球目標とされているかに応じて、遊技球Ｂａを、該入球目標とされた入球口に導き得る風車部材４０〜４４の回転状態となるように駆動装置を駆動制御する。このため、風車部材の回転状態を制御することで遊技球の流れを実際に変化させて、必要とする麻雀牌図柄を取得するための入球口に遊技球を導きやすくすることができる。【選択図】図２
2009247713.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に、複数種の図柄に対応させて配置された複数の入球口と、回転自在な複数の可動部材と、を備え、前記遊技領域に打ち出された遊技球の前記入球口への入球で得られた図柄の組合せにより、予め設定された複数の上がり役のうちの少なくとも１つを成立させるように遊技し得る組み合わせ遊技機において、
前記複数の可動部材をそれぞれ回転駆動する駆動装置と、
前記複数の入球口のうちの何れが入球目標とされているかに応じて、遊技球を該入球目標とされた入球口に導き得る前記可動部材の回転状態となるように前記駆動装置を駆動制御する駆動制御手段と、を備える、
ことを特徴とする組み合わせ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、雀球遊技機やアレンジ式遊技機等の組み合わせ遊技機に係り、詳しくは、上がり役を完成させるのに必要な図柄の取得を補助する機能を備えた組み合わせ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、組み合わせ遊技機として、各種遊技部品が配置された遊技盤の下部に、麻雀牌の図柄を付した所定数の入球口を備え、メダル投入口に遊技メダル（以下、単に「メダル」とも言う）が投入されると、麻雀牌の図柄を画像表示装置に適宜の組合せで自動的に表示する自動配牌機能を備えた雀球遊技機が存在する（特許文献１参照）。該雀球遊技機では、画像表示装置に表示される手牌のうちから不要な牌（不要牌）が切り捨てられた際、１個の遊技球を再度打ち出しし得る状態となり、打ち出された遊技球が複数の入球口の何れかに入球すると、該入球口に対応する麻雀牌図柄を取得することができる。そして、これら切り捨て操作（捨て牌操作）及び再打ち出し操作が所定回数以内で繰り返し行われ、所定の上がり役が完成した時点で得点が計算され、その得点に応じた数の遊技メダルが払い出される。
【０００３】
上記雀球遊技機では、１ゲーム中に打ち出し可能な遊技球が残っている状態で聴牌（テンパイ）した場合、遊技者がその時点で和了しても良いと判断して立直（リーチ）ボタンを押圧操作すると、その聴牌状態の手牌図柄が変更不能にされると共に、上がり役として立直役が付加されて、上がり牌（待ち牌）を引いて和了するまで、或いは遊技球を使い果たして流局となるまでゲームが続行される。
【０００４】
上記のような従来の雀球遊技機において、麻雀における上がり役等を熟知していない初心者であっても雀球遊技機を充分に楽しむことができ、雀球遊技機の未経験者に対する敷居を低くすることで雀球遊技機の遊技者層の幅を広げ得るように構成したものが知られている（特許文献２参照）。
【０００５】
該雀球遊技機は、１ゲームを行う際の配牌を自動決定する自動配牌プログラムと、該配牌に基づいて、上がり役選択プログラムによって選択される上がり役のうちから所望のものを自在に選択できるタッチパネルと、当該選択された上がり役の完成に向けてゲームを進行させ得るように待ち牌の自摸操作及び／又は捨て牌の捨て牌操作を液晶表示装置に表示することによって遊技者に指示する上がり牌判定プログラムと、を備えて構成される。
【０００６】
【特許文献１】特開２００５−２１１１５７号公報
【特許文献２】特開２００６−２３０５２０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ところで、上記特許文献２に記載の雀球遊技機によると、上がり役の完成に向けてゲームを進行させ得るように待ち牌の自摸操作及び／又は捨て牌の捨て牌操作を液晶表示装置に表示することによって遊技者に指示することはできる。しかしこれは、上がり役を液晶表示で遊技者に指示するだけであり、遊技球を実際に入球口に入りやすくして、所望の麻雀牌図柄の取得を補助するようなものではなかった。
【０００８】
そこで本発明は、可動物を用いることで遊技球を実際に入球口に入りやすくし、遊技者にとって必要な図柄の取得が容易になるように補助し得る構成とし、もって上述した課題を解決した組み合わせ遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
請求項１に係る本発明は（例えば図１ないし図５参照）、遊技領域（２ａ）に、複数種の図柄に対応させて配置された複数の入球口（１１ａ、１１ｂ、１１ｃ、…）と、回転自在な複数の可動部材（４０，４１，４２，４３，４４）と、を備え、前記遊技領域（２ａ）に打ち出された遊技球（Ｂａ）の前記入球口への入球で得られた図柄の組合せにより、予め設定された複数の上がり役のうちの少なくとも１つを成立させるように遊技し得る組み合わせ遊技機（１）において、
前記複数の可動部材（４０〜４４）をそれぞれ回転駆動する駆動装置（３９…）と、
前記複数の入球口（例えば１１ｃ、１１ｄ、１１ｅ、…）のうちの何れが入球目標とされているかに応じて、遊技球（Ｂａ）を該入球目標とされた入球口に導き得る前記可動部材（４０〜４４）の回転状態となるように前記駆動装置（３９）を駆動制御する駆動制御手段（５４）と、を備える、
ことを特徴とする組み合わせ遊技機（１）にある。
【００１０】
なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の記載に何等影響を及ぼすものではない。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１に係る本発明によると、駆動装置が複数の可動部材をそれぞれ回転駆動し、駆動制御手段が、複数の入球口のうちの何れが入球目標とされているかに応じて、遊技球を該入球目標とされた入球口に導き得る可動部材の回転状態となるように駆動装置を駆動制御するので、可動部材の回転状態を制御することで遊技球の流れを実際に変化させて、必要とする図柄を取得するための入球口に遊技球を導きやすくすることができる。これにより、遊技者の遊技への慣れ、不慣れに拘わらず、所望の入球口を比較的容易に狙うことができるようになり、遊技性が向上する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、本発明に係る組み合わせ遊技機の実施形態として、遊技場等に設置される雀球遊技機について図１ないし図５を参照して説明するが、本発明はこれに限らず、組み合わせ遊技機であるアレンジ式遊技機にも適用できることは勿論である。なお、図１は本実施形態における雀球遊技機を示す斜視図、図２は図１における遊技盤面部を抜粋して示す正面図、図３は駆動装置３９の構成を詳細に示す側面断面図、図４は図１における操作パネル３の構成を示す正面図、図５は図１における画像表示装置１４に表示する画面例を説明するための図である。
【００１３】
本実施の形態では、２７種の牌の図柄を各４個、計１０８個の牌を使用して遊技を行う雀球遊技機１を例に挙げて説明する。この２７種の牌の図柄は、例えば、萬子が「一萬」〜「九萬」の９種、筒子が「一筒」〜「九筒」の９種、索子が「一索」と「九索」の２種、字牌が「東」「南」「西」「北」「白」「發」「中」の７種である。従って、萬子と筒子が数牌となり、索子の「一索」と「九索」は、順子を形成することができないので字牌に含めている。これにより、本実施形態における牌種とは、上記の「萬子」、「筒子」、「字牌」の３種を示すことになる。
【００１４】
なお、上記した２種の数牌は、例えば、萬子を「一萬」〜「九萬」の９種類の図柄、索子を「一索」〜「九索」の９種類の図柄から構成し、字牌は筒子の「一筒」と「九筒」、及び「東」「南」「西」「北」「白」「發」「中」から構成される麻雀牌の図柄を有する雀球遊技機にすることも可能である。また例えば、索子を「一索」〜「九索」の９種類の図柄、筒子を「一筒」〜「九筒」の９種類の図柄から構成し、字牌は筒子の「一萬」と「九萬」、及び「東」「南」「西」「北」「白」「發」「中」から構成される麻雀牌の図柄を有する雀球遊技機にすることも可能である。
【００１５】
図１は、本実施形態における雀球遊技機１の全体を示す正面図である。同図に示すように、本雀球遊技機１は遊技機本体１ａを備えてなり、該遊技機本体１ａの前面部は、基本的には遊技盤面部２ａ、操作パネル３、操作パネル３の下方に設けられた遊技球発射レバー４、メダル受け皿５、音声や効果音（以下、一括して音声という）を出力する音声出力装置であるスピーカー６、ランプ装置７等から構成される。上記遊技盤面部２ａは、図２に示す遊技盤２に設けられた遊技エリア（遊技領域）である。なお、符号１ｂは、遊技機本体１ａに対して開閉可能に支持された前扉を示す。
【００１６】
図２に示すように、ガイドレール８に囲まれた遊技盤面部２ａの略中央部には、所要の演出表示を行うための液晶表示装置等からなる画像表示装置３８が配置され、該画像表示装置３８の上方には、可変入球口としてのアタッカー９が配置されている。また該アタッカー９の上方には、ドットマトリクス表示器（図示せず）及びセグメント表示器（図示せず）を有する表示部３７が配置され、画像表示装置３８の左右には、遊技球振り分け装置１２の振り分け部材１２ａ，１２ｂが配設され、アタッカー９の右方には、遊技球が通過可能な可変入球口作動口としてのアタッカー作動通過口１０が配置されている。
【００１７】
上記画像表示装置３８は、遊技盤面部２ａから図１紙面の奥側に後退するように配置されている。また、上記遊技球振り分け装置１２は、雀球遊技機１の電源がオンされた時点から絶えず左右方向に連続的に往復移動する振り分け部材１２ａ，１２ｂの当該移動を妨げないようにするため、該振り分け部材１２ａ，１２ｂ以外の箇所が図１紙面の奥側に後退するように構成されている。これら画像表示装置３８、及び遊技球振り分け装置１２の振り分け部材１２ａ，１２ｂ以外の箇所の下部には、後述する入球口１１ｃ、１１ｄ、１１ｅ、…の上方に若干の隙間をあけた形で当該入球口１１ｃ、１１ｄ、１１ｅ、…の略全域に亘るように左右方向に延在するステージＳが設けられている。これら入球口１１ｃ〜１１ｅ、…とステージＳとの間には、入球口１１ｃ〜１１ｅ、…の直ぐ上方にて各入球口の入球幅を規制するための多数の障害釘（図示せず）が打ち込まれている。
【００１８】
遊技盤面部２ａには、風車部材（可動部材）４０，４１，４２，４３，４４や、上記とは別の障害釘（図示せず）が配設されている。これら風車部材４０，４１，４２，４３，４４はいずれも、それぞれに対応して設けられた駆動装置３９（図３参照）によって時計回り方向と反時計回り方向とに回転駆動されるものであり、風車部材４０はアタッカー９の左方に配置され、風車部材４１は振り分け部材１２ａの左方に配置され、風車部材４２はアタッカー９と表示部３７との間に配置され、風車部材４３はアタッカー９の右方においてのアタッカー作動通過口１０の上方に配置され、風車部材４４は振り分け部材１２ｂの右方に配置されている。
【００１９】
画像表示装置３８と表示部３７との間における左右には上記入球口１１ａ，１１ｂが配置されており、上記ステージＳの下方には、複数個（本実施形態では２５個）の入球口１１ｃ、１１ｄ、１１ｅ、…が配設されている。入球口１１ａ〜１１ｅ、…は、二索から八索までの索子牌を除いた牌の図柄２７種（図柄は図示せず）に対応して、２７個が設けられている。入球口１１ａ，１１ｂにはそれぞれ「一索」と「九索」が表示されており、また入球口１１ｃには「一萬」、入球口１１ｄには「二萬」、入球口１１ｅには「三萬」というように、所要の麻雀牌図柄（図柄）が順次表示されている。そして、入球口１１ｃ、１１ｄ、１１ｅ、…は、後述する駆動制御手段５４によって入球口群Ｇａ，Ｇｂ，Ｇｃに複数ずつ区画された形で認識されている。つまり、２５個の入球口のうち、左側に位置する８個が入球口群Ｇａに、中央に位置する９個が入球口群Ｇｂに、右側に位置する８個が入球口群Ｇｃにそれぞれ属するように区画されている。これは、制御上、内部的（ソフト的）に区画されると共に、外観的には「Ｇａ」、「Ｇｂ」、「Ｇｃ」と記され且つ各入球口群毎に異なる色彩が付されている、ということである。
【００２０】
操作パネル３には、図１及び図４に示すように、液晶表示装置等からなる画像表示装置１４、メダル投入口１５、及び各種の操作ボタンが設けられている。この各種の操作ボタンとして、１３個のボタンが横方向に並設された捨て牌ボタン１６ａ、１６ｂ、…、１６ｍ、自摸牌捨てボタン１７、リーチボタン１８、牌選択右シフトボタン１９、牌選択左シフトボタン２０、自摸牌決定ボタン２１、払い出しボタン２２、遊技終了ボタン２３、遊技開始ボタン２４、及びリジェクト（ＲＥＪＥＣＴ）ボタン２５が配置されている。なお、遊技者がこれらの各ボタンを操作する（押下してスイッチをオンする）と、例えば、自摸牌決定ボタン２１を操作すると自摸牌決定信号が発生し、この信号がマイクロコンピュータから構成される制御基板に入力される。そして、制御基板に搭載されているソフトウエア（プログラム）は、入力された信号ごとに、ゲームを進行させるために予め設定された処理を実行するようになっている。
【００２１】
また、操作パネル３における画像表示装置１４より遊技盤面部２ａ側の位置には、麻雀牌図柄を狙って遊技球を打ち出す際に、遊技者が自身の意志で、入球口群Ｇａ，Ｇｂ，Ｇｃのうちのどこに位置する入球口（所望の麻雀牌図柄に対応する入球口）を狙うか、即ち、入球口群Ｇａ，Ｇｂ，Ｇｃの何れを狙って遊技球を打ち出すかを指定するための指定操作入力装置５５が配設されている。該指定操作入力装置５５は、入球口群Ｇａを選択決定するための操作ボタン５５ａと、入球口群Ｇｂを選択決定するための操作ボタン５５ｂと、入球口群Ｇｃを選択決定するための操作ボタン５５ｃとを有している。これら操作ボタン５５ａ〜５５ｃはそれぞれ、メダル投入口１５にメダルが投入されて遊技開始ボタン２４が押圧されて１ゲームの遊技が開始された状態で押圧操作されると、その選択決定の内容が操作制御手段５３（図１参照）に認識される。すると、駆動制御手段５４（図１参照）が、操作制御手段５３からの指令に応答して（即ち、どの群が指定されたかに応じて）風車部材４０〜４４のそれぞれを、遊技球を該指定された入球口群（Ｇａ，Ｇｂ，Ｇｃの何れか）に導き得る可動部材４０〜４４の回転状態となるように駆動装置３９を駆動制御する。
【００２２】
また、画像表示装置１４には、その表示面に種々の表示部が設定され、遊技者に対してゲームの進行に応じて必要な情報や画像及び演出用画像をこの表示部に表示するようにしている。例えば、図５に示すように、表示面の上部横方向には、遊技メダル貯留枚数表示部２６、残り遊技球数表示部２７、風牌表示部２８、表ドラ表示部２９、裏ドラ表示部３０、上がり牌表示部３１、特別遊技のうちビッグゲームの権利を得ることができる上がり役を示すビッグゲーム上がり役表示部３２、更に、チャンスゲームの権利を得ることができる上がり役を示すチャンスゲーム上がり役表示部３３、捨て牌の図柄を表示する捨て牌表示部３４が設けられ、ゲームの進行に応じて牌の図柄、演出画像、数値等が表示される。なお、上述した、ビッグゲームの権利を得ることができる上がり役及びチャンスゲームの権利を得ることができる上がり役を、「特別役」と称すると共に、該特別役以外の上がり役を「通常役」と称する。
【００２３】
更に、画像表示装置１４の表示面の下部横方向には、１３個の手牌の図柄を表示する手牌表示部３５、及び自摸した牌の図柄を表示する自摸牌表示部３６が設けられている。なお、手牌表示部３５及び自摸牌表示部３６に表示している各図柄の下部には、捨て牌ボタン１６ａ、１６ｂ、…、に対応するボタン名（Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅ、・・・）が表示されている。また、表示される麻雀牌の図柄はカラーで表示される。
【００２４】
ここで、図３を参照して、前記した駆動装置３９の詳細な構造について説明する。すなわち、同図に示すように、風車部材４０，４１，４２，４３，４４をそれぞれ回転駆動する、これらと同数の駆動装置３９が、遊技盤２の遊技盤面部２ａの背面側に配設されている。風車部材４０〜４４は何れも同様の構成を有すると共に、各駆動装置３９も同様の構成を備えるので、ここでは、風車部材４０及びその対応する駆動装置３９についてのみ述べるが、他の風車部材４１，４２，４３，４４の構成及びそれらに対応する駆動装置３９の構成も同様であることは勿論である。
【００２５】
遊技盤２には貫通孔４７が表裏貫通して形成されており、該貫通孔４７には、風車部材４０の回転軸４６が回転自在に嵌挿されている。該回転軸４６は、遊技盤２の背面に取り付けられた駆動装置３９によって回転自在に支持されると共に、モータ４９の回転を受けて、図２における時計回り方向及び反時計回り方向の指定された方向に自在に回転させられる。つまり、駆動装置３９は、遊技盤２の背面に固定された回転支持部４８と、該回転支持部４８の背面に固定されたモータ４９と、回転支持部４８に回転自在に支持されて後方に突出する回転軸４６の後端に固定されたピニオン５１と、モータ４９の回転軸４９ａに固着された状態で該ピニオン５１に噛合するウォームギヤ５０とから構成される。
【００２６】
風車部材４０は、遊技盤２の前面側に、遊技球Ｂａを余裕をもって受け入れ得るように遊技盤面部２ａと略々平行に突出した円板部４５ａと、該円板部４５ａの背面側にて回転軸４６を中心に外方に十字状に突出する羽根部４５ｂと、を有している。風車部材４０は、駆動制御手段５４の制御で回転させられるモータ４９の時計回り方向及び反時計回り方向のいずれかの回転を受けて回転する際に、十字状に四方に突出する羽根部４５ｂによって遊技球Ｂａを回転方向に効果的に誘導するように機能する。
【００２７】
図１に示すように、雀球遊技機１は制御部５２を備えており、該制御部５２には、上述した操作制御手段５３と駆動制御手段５４とが内蔵されている。制御部５２は、雀球遊技を統括的に制御するメイン制御基板（図示せず）と、雀球遊技にて必要になる演出系を制御するサブ制御基板（図示せず）とから構成される。
【００２８】
上記操作制御手段５３は、メダル投入口１５にメダルが投入されて遊技開始ボタン２４が押圧されて１ゲームの遊技が開始された状態で、指定操作入力装置５５の操作ボタン５５ａ〜５５ｃの何れかが押圧操作されると、その選択決定の内容を認識すると共に、その旨の指令を駆動制御手段５４に送る。
【００２９】
上記駆動制御手段５４は、入球口１１ｃ、１１ｄ、１１ｅ、…を複数の入球口群Ｇａ，Ｇｂ，Ｇｃとして認識し、該入球口群Ｇａ，Ｇｂ，Ｇｃのうちのどの群が指定されたかに応じて、遊技球を該指定された入球口群Ｇａ，Ｇｂ，Ｇｃの何れかに導き得る風車部材４０〜４４の回転状態となるように各駆動装置３９のモータ４９を駆動制御する。該駆動制御手段５４は、上記指定操作入力装置５５による入力に応じて上記操作制御手段５３から送られた指令に応答して各モータ４９を駆動させ、風車部材４０〜４４の回転方向をそれぞれに制御する。
【００３０】
続いて、上述した雀球遊技機１の遊技手順とこの手順に伴う各処理の概要について説明する。
【００３１】
１ゲームは、遊技者がメダル投入口１５へメダルを投入して、遊技開始ボタン２４を押圧し、１４個の手牌が配牌されることによりスタートする。そして、遊技者が捨て牌ボタン１６ａ、１６ｂ、…、等の各種の操作ボタンやセンサから発生する入力信号及び制御信号に基づいて、１ゲームが進行して行くことになる。
【００３２】
つまり、遊技者がメダル投入口１５にメダルを投入し、遊技開始ボタン２４を押圧すると、１ゲームの遊技が開始できる状態になり、引き続き、ゲームを開始するために必要な１４個の配牌の図柄が自動的に決められ、図５に示すような牌の図柄の画像が、画像表示部１４の手牌表示部３５と自摸牌表示部３６に表示される。更に、図５に示すような表ドラ及び裏ドラの牌の図柄の画像が、画像表示部１４の表ドラ表示部２９と裏ドラ表示部３０に表示され、ビッグ役及びチャンス役がビッグゲーム上がり役表示部３２と、チャンスゲーム上がり役表示部３３とにそれぞれ表示される。そして、遊技の開始条件が整ったことが画面表示又は音声で遊技者に報知される。
【００３３】
この状態において、遊技者は、手牌表示部３５と自摸牌表示部３６に表示されている牌の図柄から、捨て牌を選択する操作を行う。遊技者は、捨てる牌の図柄を決定すると、この捨て牌の図柄に対応する捨て牌ボタン１６ａ、１６ｂ、１６ｃ、…、或いは自摸牌捨てボタン１７のいずれか１つを選択（オン）してこの牌を捨てる。すると、遊技球が遊技球発射位置に１球送られ、遊技球発射レバー４の操作で遊技盤面部２ａ内に遊技球を発射できる状態になる。
【００３４】
この時点で、遊技者は、手牌表示部３５に表示されている手牌図柄から、上がり役を完成するために必要な牌図柄を判断し、その牌図柄に対応する入球口が入球口１１ａ及び１１ｂ以外である場合、その入球口が位置する入球口群をＧａ，Ｇｂ，Ｇｃのうちから選択し、その対応する操作ボタン（５５ａ〜５５ｃの何れか）を押圧操作する。すると、操作制御手段５３が、操作ボタンが押圧操作されたことによる選択決定の内容を認識すると共にその旨の指令を駆動制御手段５４に送るため、駆動制御手段５４が、該指令に従って、遊技球を、指定された入球口群に導き得る風車部材４０〜４４の回転状態となるように各駆動装置３９を制御する。
【００３５】
ここで、駆動制御手段５４は、入球口群Ｇａが指定された場合には、風車部材４０，４１，４２，４３，４４の全てを図２の反時計回り方向に回転させるように各駆動装置３９…を駆動制御する。また、入球口群Ｇｂが指定された場合には、風車部材４０，４１を図２の時計回り方向に回転させるように対応する駆動装置３９を駆動制御すると共に、風車部材４２，４３，４４を反時計回り方向に回転させるように、その対応する駆動装置３９を駆動制御する。更に、入球口群Ｇｃが指定された場合には、風車部材４０，４１，４２，４３，４４の全てを図２の時計回り方向に回転させるように各駆動装置３９…を駆動制御する。
【００３６】
上記のうちの何れかに設定された状態で、遊技者が遊技球を発射すると、該遊技球は、風車部材４０，４１，４２，４３，４４の回転方向に適宜誘導されながら、所望の牌図柄を取得可能な入球口の位置する入球口群に向けて、比較的容易に流下することになる。そして、当該遊技球が入球口１１ｃ、１１ｄ、１１ｅ、…の何れかに入球すると、該入球に対応する牌（自摸牌）の図柄が自摸牌表示部３６に表示される。この牌を自摸ったことで和了しない場合、遊技者は、１４個の手牌の中から不要と思われる１個の牌を捨てる捨て牌操作を行うと共に、次に必要と判断した牌図柄を取得できるように、上記と同様の手順で入球口群Ｇａ，Ｇｂ，Ｇｃの何れかを指定する。遊技者は、このような操作を順次実行していき、所望の上がり役が聴牌したと判断した時点で、リーチボタン１８を操作してリーチをかけ、或いはリーチをかけずに、１ゲーム中で発射可能な遊技球数が尽きるまで上がり牌を自摸る操作を続ける。
【００３７】
以上説明した本実施の形態によると、駆動装置３９…が風車部材４０，４１，４２，４３，４４をそれぞれ回転駆動し、駆動制御手段５４が、複数の入球口１１ｃ、１１ｄ、１１ｅ、…のうちの何れが入球目標とされているかに応じて、遊技球を、該入球目標とされた入球口に導き得る風車部材４０〜４４の回転状態となるように駆動装置３９…を駆動制御する。すなわち、駆動装置３９…が風車部材４０〜４４をそれぞれ回転駆動し、駆動制御手段５４が、入球口１１ｃ、１１ｄ、１１ｅ、…を入球口群Ｇａ，Ｇｂ，Ｇｃとして認識し、該入球口群Ｇａ，Ｇｂ，Ｇｃのうちのどの群が指定されたかに応じて、遊技球を該指定された入球口群に導き得る風車部材４０〜４４の回転状態となるように駆動装置３９…を駆動制御する。このため、風車部材４０〜４４の回転状態を制御することで遊技球の流れを実際に変化させて、必要とする麻雀牌図柄を取得するための入球口を含む入球口群に遊技球を導きやすくすることができる。これにより、遊技者の雀球遊技への慣れ、不慣れに拘わらず、所望の入球口を比較的容易に狙うことができるようになり、遊技性が向上する。
【００３８】
また本実施の形態では、入球口群Ｇａ，Ｇｂ，Ｇｃの何れを狙って遊技球を打ち出すかを指定する指定操作入力装置５５を備え、駆動制御手段５４が、指定操作入力装置５５による入力に応じて、風車部材４０〜４４の回転方向をそれぞれに制御するので、指定操作入力装置５５を遊技者が操作して指定入力するだけで、所望の麻雀牌図柄を取得するための入球口を含む入球口群への遊技球の流れを容易にセットすることができる。
【００３９】
なお、本実施の形態では、風車部材４０〜４４を入球口群Ｇａ，Ｇｂ，Ｇｃの何れに対応するように回転制御するかを、遊技者の指定操作入力装置５５に対する手動操作で選択決定するように構成したが、これに限らず、上がり役を完成させるのに必要な牌図柄を制御部５２が判断し、該判断に対応して自動的に風車部材４０〜４４の回転状態が設定されるように構成することも可能である。また、本実施の形態では、指定操作入力装置５５の指定に応じて風車部材４０〜４４の全てが時計回り方向及び反時計回り方向の何れかに回転制御されるように構成したが、これに限らず、風車部材４０〜４４のうちの或るものは回転せずに停止状態となるような制御とすることも可能である。
【００４０】
また、本実施の形態では、駆動制御手段５４が、入球口１１ｃ、１１ｄ、１１ｅ、…を入球口群Ｇａ，Ｇｂ，Ｇｃとして認識し、該入球口群Ｇａ，Ｇｂ，Ｇｃのうちのどの群が指定されたかに応じて駆動装置３９…を駆動制御するように構成したが、これに限らず、以下のような構成の変形例とすることも可能である。
【００４１】
すなわち、上述した実施の形態では、指定操作入力装置５５の操作ボタン５５ａ〜５５ｃの操作で入球口群Ｇａ〜Ｇｃをそれぞれ選択決定できるように構成したが、指定操作入力装置５５における操作ボタンを入球口１１ｃ、１１ｄ、１１ｅ、…の個数（２５個）と同じ数だけ、操作パネル３における画像表示装置１４より遊技盤面部２ａ側の位置に横並びに配設すると共に、それら操作ボタン（図示せず）を左側から順に入球口１１ｃ、１１ｄ、１１ｅ、…に１対１に対応させるのである。これにより、遊技者は、入球口１１ｃ、１１ｄ、１１ｅ、…のうちで入球目標である入球口を、その対応する操作ボタンを押圧操作することで、入球口群ではなく、個別に直接的に選択決定することができる。
【００４２】
その場合、駆動制御手段５４は、２５個の操作ボタン（図示せず）のうち、左側に位置する８個の何れかが押圧操作された際には、風車部材４０〜４４の全てを図２の反時計回り方向に回転させるように各駆動装置３９…を駆動制御する。また、中央に位置する９個の何れかが押圧操作された際には、風車部材４０，４１を図２の時計回り方向に回転させるように対応する駆動装置３９を駆動制御すると共に、風車部材４２，４３，４４を反時計回り方向に回転させるように、その対応する駆動装置３９を駆動制御する。更に、右側に位置する８個の何れかが押圧操作された際には、風車部材４０〜４４の全てを図２の時計回り方向に回転させるように各駆動装置３９…を駆動制御する。
【００４３】
このような構成の変形例によっても、前述した実施の形態と略々同様の効果を奏することができる。
【００４４】
以上、本発明をその好適な実施の形態及び変形例に基づいて説明したが、本発明の組み合わせ遊技機は、上記実施形態及び変形例の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施形態及び変形例の構成から種々の修正及び変更を施した組み合わせ遊技機も、本発明の範囲に含まれる。
【図面の簡単な説明】
【００４５】
【図１】本発明の実施形態における雀球遊技機を示す斜視図である。
【図２】図１における遊技盤面部を抜粋して示す正面図である。
【図３】駆動装置の構成を詳細に示す側面断面図である。
【図４】図１における操作パネルの構成を示す正面図である。
【図５】図１における画像表示装置に表示する画面例を説明するための図である。
【符号の説明】
【００４６】
１    組み合わせ遊技機（雀球遊技機）
２ａ    遊技領域（遊技盤面部）
１１ａ、１１ｂ、１１ｃ、１１ｄ、１１ｅ…    入球口
３９    駆動装置
４０，４１，４２，４３，４４    可動部材（風車部材）
５４    駆動制御手段
５５    指定操作入力装置
Ｂａ    遊技球
Ｇａ，Ｇｂ，Ｇｃ    入球口群
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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