(57)【要約】【課題】簡単な操作でＲＡＭクリア領域を選択可能にする。【解決手段】スロットマシン１０は、設定変更キー６０を設定位置に回動させた状態で電源をオンすると設定モードで駆動される。設定モードでは、設定ボタン５６を押下することでペイアウト率の設定を選択できる。また、設定モードでは、設定変更キー６０を遊技位置まで回動させ、所定時間が経過するまでに再度設定変更キー６０を設定位置へ回動させた回数がカウントされており、この設定変更キー６０の回動回数によってＲＡＭクリア領域を選択できる。そして、スタートレバー２８が操作されると、ペイアウト率の設定が選択された設定に変更されるとともに、選択されたＲＡＭクリア領域の情報をＲＡＭ８０から消去できる。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の当選役のいずれかまたはハズレを抽選により決定する当選役決定手段を備え、設定変更キーを回動操作することで、前記抽選の確率を変更するための設定変更モードへ移行する遊技機において、
複数の記憶領域を有し、過去の遊技結果と現在の遊技状態との少なくとも一方を含む複数種類の情報を、前記情報の種類に対応する記憶領域に一時的に記憶する作業用メモリと、
前記設定変更キーが回動操作された際の回動態様を検知する検知手段と、
前記検知手段により検知された回動態様に対応付けされた記憶領域の情報を前記作業用メモリから消去する情報消去手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記検知手段は、前記回動態様として前記設定変更キーの回動回数を検知し、
前記情報消去手段は、前記設定変更キーの回動回数に対応する記憶領域の情報を前記作業用メモリから消去することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場で使用される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
本明細書中では遊技機の１つとしてパチスロ機を例に挙げて説明しているため、遊技を行うための遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはパチンコ玉など他の媒体も含む。また、「メダルのベット」には、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、クレジットされたメダルをベットボタンなどにより投入することを含む。さらに、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを決定する抽選を当選役抽選、当選役を構成する図柄を入賞有効ライン上に揃えた状態を入賞、当選役抽選により当選役に当選し、これが入賞するまでの状態を内部当選とする。
【０００３】
パチンコ店で使用されるスロットマシンはパチスロ機と称されている。パチスロ機は、本体を開閉する前面扉の背後に、設定変更キーを差し込むための差し込み口や、設定変更ボタンが設けられており、差し込み口に設定変更キーを差し込んで回動することで設定変更モードへ移行する。設定変更モードでは、設定変更ボタンを押下して複数種類の設定のいずれかを選択した後、スタートレバーなどを操作して選択した設定を確定させることで、当選役抽選の抽選確率を変更できる。
【０００４】
また、パチスロ機は、作業用メモリを備え、この作業用メモリに、当選役抽選に当選した旨を示す当選フラグ、現在の遊技モード、現在の遊技モードで行われた遊技回数など、遊技の進行及び実行を制御するための情報を一時的に記憶している。通常は、電源のオン／オフを切り替えた際、または、当選役抽選の抽選確率を変更した際（設定変更時）に、作業用メモリに記憶された全ての情報が消去されるようになっているが、パチスロ機の中には、ＤＩＰスイッチを操作することにより、作業用メモリのうち情報を消去する領域を選択できるようにしたものもある（例えば、下記特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００２−１７７５７８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記特許文献１記載の装置は、情報を消去する領域を選択できるものの、ＤＩＰスイッチ設ける分コストが高くなり、また、情報を消去する領域を選択するための操作が煩わしいといった問題があった。
【０００６】
本発明は、上記背景を鑑みてなされたものであり、簡単な操作で作業用メモリのうち情報を消去する領域を選択でき、かつ、コストを抑えることが可能な遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、複数の当選役のいずれかまたはハズレを抽選により決定する当選役決定手段を備え、設定変更キーを回動操作することで、前記抽選の確率を変更するための設定変更モードへ移行する遊技機において、複数の記憶領域を有し、過去の遊技結果と現在の遊技状態との少なくとも一方を含む複数種類の情報を、前記情報の種類に対応する記憶領域に一時的に記憶する作業用メモリと、前記設定変更キーが回動操作された際の回動態様を検知する検知手段と、前記検知手段により検知された回動態様に対応付けされた記憶領域の情報を前記作業用メモリから消去する情報消去手段とを備えたことを特徴としている。
【０００８】
前記検知手段は、前記回動態様として前記設定変更キーの回動回数を検知し、前記情報消去手段は、前記設定変更キーの回動回数に対応する記憶領域の情報を前記作業用メモリから消去するものでもよい。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、設定変更時に操作される設定変更キーを操作することで、簡単に、作業用メモリのうち情報を消去する領域を選択できる。また、情報を消去する領域を選択するためのスイッチなどを設ける必要が無いので、コストを抑えることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
図１に示すように、スロットマシン（遊技機）１０は、収納箱１２と前面扉１４とを備えている。収納箱１２は、前面に開口が形成されており、内部にはスロットマシン１０を構成する各種部品が収められている。前面扉１４は、上扉１４ａと下扉１４ｂとからなる。上扉１４ａ、及び、下扉１４ｂは、収納箱１２の前面に軸着されており、開き位置と閉じ位置との間で開閉自在に保持されている。
【００１１】
上扉１４ａには表示窓１６が設けられている。表示窓１６の奥には第１リール２０ａ、第２リール２０ｂ、第３リール２０ｃが設けられている。第１〜第３リール２０ａ〜２０ｃの外周面には複数種類の図柄が配列されており、リールが停止すると表示窓１６を通して１リール当たり３個の図柄が表示される。スロットマシン１０では、各リールの図柄を１個ずつ組み合わせた直線状の入賞ラインが横に３本、斜めに２本の合計５本設定されている。そして、第１〜第３リール２０ａ〜２０ｃが停止したときに有効化されている入賞ライン上に停止した図柄の組み合わせによって当選役が入賞したか否かが表示される。
【００１２】
また、上扉１４ａには、表示装置２２が設けられている。スロットマシン１０は、第１〜第３リール２０ａ〜２０ｃを回転させて遊技を行う遊技モードと、ベット枚数に対する払い出し枚数の比率（ペイアウト率）の設定の変更、並びに、後述するＲＡＭ８０（図４参照）に記憶された情報のうち選択した領域の情報を消去する設定モード（設定変更モード）とを備えている。そして、設定モードでは、表示装置２２にペイアウト率の設定が表示されるようになっている。スロットマシン１０では、ペイアウト率の設定として、設定１〜６の６段階の設定が用意されており、表示装置２２には、設定１〜６に対応する「１」〜「６」の数値のいずれかが表示される。
【００１３】
下扉１４ｂには、遊技の開始に先立ってメダル（遊技媒体）を投入するメダル投入口２４、スタートレバー２８、回転しているリールを停止させるストップボタン３０ａ〜３０ｃ、メダルをメダル受け皿３２に払い出す払い出し口３４などが設けられている。スタートレバー２８は、第１〜第３リール２０ａ〜２０ｃの回転を開始させる際に操作される。また、スタートレバー２８は、設定モードにおいて、ペイアウト率の設定、並びに、ＲＡＭ８０のうち情報を消去する領域（ＲＡＭクリア領域）を決定する際に操作される。
【００１４】
また、下扉１４ｂには、下扉１４ｂを開放するためのドアキーが差し込まれるシリンダ３６が設けられている。下扉１４ｂは、閉じ位置に移動された際に自動的に施錠されて係止されるようになっており、シリンダ３６にドアキーにを差し込んで回転させることで施錠を解除して開放可能となる（図２参照）。なお、下扉１４ｂの上端部は、上扉１４ａの下端部よりも高い位置で、かつ、上扉１４ａの下端部よりも前面側に配置されている。これにより、上扉１４ａは、下扉１４ｂが閉じ位置に移動されると、下端部が下扉１４ｂの上端部によって押さえ付けられて閉じ位置に係止される。また、上扉１４ａは、下扉１４ｂが開放されると、この開放角度の範囲内で開閉可能となる。
【００１５】
図２に示すように、下扉１４ｂの背後には、設定装置５０が設けられている。図３に示すように、設定装置５０は略箱状に形成されており、前面には、電源スイッチ５２、キーシリンダ５４、設定ボタン５６が設けられている。電源スイッチ５２は、電源回路５８に接続されている。電源回路５８は、電源スイッチ５２がオンされると、スロットマシン１０の各部に電源の供給を開始し、電源スイッチ５２がオフされると、電源の供給を停止する。
【００１６】
キーシリンダ５４には、設定変更キー６０が差し込まれる差し込み口５４ａが設けられている。設定変更キー６０は、差し込み口５４ａに差し込まれた後、設定位置と遊技位置との２つの位置間で回動される。設定位置は差し込み口５４ａを水平にする位置であり、遊技位置は差し込み口５４ａを垂直にする位置である。また、キーシリンダ５４には、差し込み口５４ａに差し込まれた設定変更キー６０が設定位置、遊技位置のいずれにセットされているかを検出する検出回路（検知手段）６２が接続されている。キーシリンダ５４は、設定変更キー６０が設定位置にセットされているときに接続され、設定変更キー６０が遊技位置にセットされているときに分離される第１接点、及び、設定変更キー６０が設定位置にセットされているときに分離され、設定変更キー６０が遊技位置にセットされているときに接続される第２接点を備えており、検出回路６２は、これら各接点の電気抵抗を測定することによって設定変更キー６０の位置を検知する。
【００１７】
設定ボタン５６は、押圧検知式のプッシュスイッチからなり、設定モードにおいてペイアウト率の設定を選択する際に操作される。設定ボタン５６は、後述する制御部７６（図４参照）に接続されている。そして、設定ボタン５６は、押圧操作された際にこの旨を示す操作信号を制御部７６に出力する。
【００１８】
図４に示すように、スロットマシン１０の内部には制御基板７０が設けられており、スロットマシン１０の動作は制御基板７０によって管制される。制御基板７０は、ＣＰＵ７２とメモリ７４とを備えている。ＣＰＵ７２は、制御部（情報消去手段）７６を備え、この制御部７６によって動作が管制される。
【００１９】
メモリ７４には、ＲＯＭ７８と、ＲＡＭ８０とが設けられている。ＲＯＭ７８には、遊技の実行処理で使用される遊技実行プログラムや遊技実行データ、各種設定情報などの他、後述する閾値やＲＡＭクリアテーブルが記憶されている。制御部７６は、遊技実行プログラムや遊技実行データに基づいて、スロットマシン１０の各部の駆動制御を行う。
【００２０】
ＲＡＭ８０は、当選役抽選の結果を示すフラグ、現在の遊技モードを示す情報、現在の遊技モードで消化された遊技の回数、ペイアウト率の設定などの各種情報を一時的に記憶する作業用メモリである。ＲＡＭ８０は、複数の記憶領域を備えおり、各記憶領域には予め定められた種類の情報が記憶されるようになっている。
【００２１】
本実施形態では、ＲＡＭ８０として、電気的にデータの記録及び消去が可能であるとともに、通電を停止（スロットマシン１０の電源をオフ）しても記憶内容が保存される不揮発性メモリ（例えば、フラッシュメモリ）を用いている。また、本実施形態では、図５に示すように、ＲＡＭ８０に、第１記憶領域８０ａ、第２記憶領域８０ｂ、第３記憶領域８０ｃの３つの記憶領域を設け、第１記憶領域８０ａに、当選役抽選の結果を示す当選フラグを記憶させ、第２記憶領域８０ｂに、現在の遊技モードを示す情報、及び、現在の遊技モードで消化された遊技の回数を記憶させ、第３記憶領域８０ｃに、現在のペイアウト率の設定を記憶させている。
【００２２】
図４に戻り、制御部７６には、電源回路５８、検出回路６２が接続されている。制御部７６は、電源スイッチ５２がオンされると（電源回路５８から電源が供給されると）起動し、起動に伴って検出回路６２を駆動して設定変更キー６０の位置を調べる。そして、制御部７６は、設定変更キー６０が遊技位置にセットされているときは、スロットマシン１０を遊技モードで駆動し、設定変更キー６０が設定位置にセットされているときは、スロットマシン１０を設定モードで駆動する。
【００２３】
以下、制御部７６の動作について、スロットマシン１０が遊技モードで駆動された場合と、スロットマシン１０が設定モードで駆動された場合とに場合を分けて説明する。
【００２４】
初めに、スロットマシン１０が遊技モードで駆動された場合の制御部７６の動作について説明する。遊技モードにおいて制御部７６は、スタートレバー２８の操作に応答して、当選役決定部（当選役決定手段）８２を作動させる。当選役決定部８２は、当選役抽選を行って、複数種類の当選役のいずれかまたはハズレを決定する。当選役決定部８２には、乱数発生器と、複数の抽選テーブルとが設けられている。各抽選テーブルは、乱数発生器によって発生される乱数値に複数種類の当選役のいずれかまたはハズレが割り当てられている。また、各抽選テーブルは、ペイアウト率の設定に応じて当選役の当選確率が異なるように、各当選役に割り当てられる乱数の値が互いに異なるように設定されている。そして、当選役抽選では、ＲＡＭ８０に記憶されたペイアウト率の設定に応じて使用する抽選テーブルを決定した後、乱数発生器により発生させた乱数値をこの抽選テーブルと照合し、照合した乱数値に割り当てられた当選役又はハズレを識別することによって、当選役の種類又はハズレが決定される。
【００２５】
当選役の種類又はハズレが決定されると、制御部７６は、リール駆動コントローラ８４を駆動し、第１〜第３リール２０ａ〜２０ｃを一斉に回転させるとともに、第１〜第３リール２０ａ〜２０ｃの回転開始から所定時間が経過して、第１〜第３リール２０ａ〜２０ｃの回転速度が一定になった時点でストップボタン３０ａ〜３０ｃを有効化する。この後、制御部７６は、ストップボタン３０ａ〜３０ｃの操作に応答して、リール駆動コントローラ８４を介して対応するリールの停止制御を行う。停止制御では、当選した当選役を入賞させるように、周知の引き込み制御が行われる。そして、制御部７６は、全ての全てのリールが停止された際に当選役が入賞した場合、入賞した当選役に応じた枚数のメダルを払い出す払い出し処理を行う。
【００２６】
続いて、スロットマシン１０が設定モードで駆動された場合の制御部７６の動作について説明する。スロットマシン１０が設定モードで駆動されると、制御部７６は、ＲＡＭ８０の第３記憶領域８０ｃから現在のペイアウト率の設定を読み出して表示装置２２に表示する。また、制御部７６は、設定ボタン５６が押下される毎に表示装置２２に表示する数値を「１」→「２」→「３」→「４」→「５」→「６」→「１」→・・・の順番で切り替える。そして、制御部７６は、スタートレバー２８が押下されると、このとき表示装置２２に表示されているペイアウト率の設定をＲＡＭ８０の第３記憶領域８０ｃに上書き記録する。これにより、ペイアウト率の設定が変更される（図７参照）。
【００２７】
また、制御部７６には、タイマ８６とカウンタ８８が接続されている。そして、図６に示すように、制御部７６は、設定モード中に設定変更キー６０が遊技位置に回動されるとタイマ８６をスタートさせ、タイマ８６により計測された時間が閾値を上回る前に設定変更キー６０が設定位置に回動されたか否か、すなわち、設定変更キー６０が遊技位置に回動されてから所定時間が経過する前に再度設定変更キー６０が設定位置に回動されたか否かを判定する。
【００２８】
この判定の結果、設定変更キー６０が、遊技位置に回動されてから所定時間が経過する前に再度設定位置に回動された場合、制御部７６は、タイマ８６を停止させて計測した値をリセットするとともに、カウンタ８８の値に１を加算する。また、制御部７６は、設定変更キー６０が遊技位置に回動された状態で所定時間が経過した場合、タイマ８６を停止させて計測した値をリセットするとともに、カウンタ８８の値をリセットした後、スロットマシン１０を遊技モードへと移行させる。
【００２９】
このように、スロットマシン１０は、設定モード中に設定変更キー６０が遊技位置に回動されてもすぐには遊技モードへと移行しないようになっており、設定変更キー６０が遊技位置に回動されてから所定時間が経過する前に再度設定位置に回動された回数（以下、この回数を単に設定変更キー６０が回動された回数と称する場合がある）をカウントしている。そして、制御部７６は、図７に示すように、設定モード中にスタートレバー２８が操作されると、前述したようにペイアウト率の設定変更を行うとともに、ＲＡＭ８０の記憶領域のうちカウンタ８８の数値に応じた記憶領域の情報を消去する。
【００３０】
本実施形態においては、図８に示すように、ＲＯＭ７８に、カウンタ８８の数値とＲＡＭクリア領域とが対応付けされたＲＡＭクリアテーブル９０が記憶されており、制御部７６は、設定モード中にスタートレバー２８が操作されるとカウンタ８８及びＲＡＭクリアテーブル９０を参照し、カウンタ８８の値が「１」である場合に第１記憶領域８０ａの情報を消去し、カウンタ８８の値が「２」である場合に第２記憶領域８０ｂの情報を消去する。また、カウンタ８８の値が「０」である場合、すなわち、設定モード中に設定変更キーが回動されなかった場合は、第１記憶領域８０ａと第２記憶領域の情報を消去する。
【００３１】
以下、上記構成による本発明の作用について説明する。スロットマシン１０は、設定変更キー６０を遊技位置に回動させた状態で電源をオンすると遊技モードで駆動される。遊技モードでは、メダルをベットした後スタートレバー２８を押下すると遊技が開始され、当選役抽選が実行されるとともに、第１〜第３リール２０ａ〜２０ｃが回転を開始する。第１〜第３リール２０ａ〜２０ｃは、ストップボタン３０ａ〜３０ｃを押下することで停止できる。そして、第１〜第３リール２０ａ〜２０ｃの全てが停止された際に、当選役が入賞している場合は、入賞した当選役に応じた枚数のメダルがメダル受け皿３２に払い出される。
【００３２】
他方、スロットマシン１０は、設定変更キー６０を設定位置に回動させた状態で電源をオンすると設定モードで駆動される。設定モードでは、設定ボタン５６を押下することでペイアウト率の設定を選択した後、スタートレバー２８を操作することによってペイアウト率の設定を選択した設定に変更できる。
【００３３】
また、設定モードでは、設定変更キー６０を遊技位置まで回動させ、所定時間が経過するまでに再度設定変更キー６０を設定位置へ回動させた回数がカウントされており、この設定変更キー６０の回動回数によってＲＡＭ８０のうち情報を消去する領域（ＲＡＭクリア領域）を選択できる。そして、スタートレバー２８を操作することによって、選択された領域の情報をＲＡＭ８０から消去できる。
【００３４】
このように、スロットマシン１０では、設定モードにおいて設定変更キー６０を回動させる回数を変化させることによって、簡単にＲＡＭクリア領域を選択できる。また、設定変更キー６０は、ペイアウト率の設定を変更する際にも操作されるので、ペイアウト率の設定変更と合わせてＲＡＭクリア領域を選択できるので便利である。さらに、従来より用いられている設定変更キー６０を利用してＲＡＭクリア領域を選択できるため、ＲＡＭクリア領域を選択するために専用のスイッチなどを設ける場合と比較してコストを抑えることができる。
【００３５】
なお、本発明は、設定変更キーの回動態様に応じてＲＡＭクリア領域を選択できればよいので、細部の構成は上記実施形態に限定されるものではない。例えば、上記実施形態では、設定モードにおいてＲＡＭクリア領域を選択できる例で説明をしたが、遊技モードにおいてＲＡＭクリア領域を選択できるようにしてもよい。
【００３６】
また、上記実施形態では、設定変更キーの回動回数に応じてＲＡＭクリア領域が変化する例で説明をしたが、例えば、設定変更キーの回動角度に応じてＲＡＭクリア領域を変化させてもよい。この場合、例えば、設定キーを前述した設定位置と遊技位置とに加え、設定位置や遊技位置とは異なる第１位置と第２位置とに回動可能なようにキーシリンダを構成するとともに、これら全ての位置のうちいずれの位置に設定変更キーが回動されているかを検知可能なように検知回路を構成する。そして、設定変更キーが第１位置に回動された状態でスタートレバーが操作された際に、ＲＡＭの第１領域に記憶された情報を消去し、設定変更キーが第２位置に回動された状態でスタートレバーが操作された際に、ＲＡＭの第２領域に記憶された情報を消去し、設定変更キーが設定位置に回動された状態でスタートレバーが操作された際に、第１及び第２領域に記憶された情報を消去すればよい。
【００３７】
さらに、設定キーの回動態様は上記に限定されるものではないので、上記以外の回動態様に応じてＲＡＭクリア領域が変化するようにしてもよい。この場合、例えば、設定キーをキーシリンダに差し込んだ後、さらに１段押し込み、この状態で設定キーが回動された際の回動回数や回動角度に応じてＲＡＭクリア領域を変化させるといったことが考えられる。
【００３８】
また、上記実施形態では、ＲＡＭを３つの領域に区画し、これらのうち１つまたは２つの領域を選択し、選択された領域に記憶された情報を消去する例で説明をしたが、本発明はこれに限定されるものではない。ＲＡＭをいくつの領域に区画するか、また、どの領域に記憶された情報を消去対象として選択可能とするかは自由に設定できる。もちろん、ＲＡＭの各領域に記憶させる情報の種類も上記実施形態に限定されず自由に設定できる。
【００３９】
なお、上記実施形態では、リールを駆動させるスロットマシンに本発明を適用したが、例えば液晶ディスプレイによって表示されたリールを回転させる（液晶ディスプレイ上で図柄の変動表示を行わせる）スロットマシン、遊技球を遊技媒体として用いるスロットマシンなど他の遊技機に本発明を適用してもよい。
【図面の簡単な説明】
【００４０】
【図１】スロットマシンの外観図である。
【図２】下扉を開放した状態を示すスロットマシンの外観図である。
【図３】設定変更装置の外観図である。
【図４】スロットマシンの電気的な構成を示すブロック図である。
【図５】ＲＡＭが複数の領域に区画され、各領域に予め定められた種類の情報が記憶される様子を示す説明図である。
【図６】設定変更キーの回動回数がカウントされる流れを示すフローチャートである。
【図７】スタートレバーの押下により、ペイアウト率の設定が変更されるとともに、選択された領域の情報がＲＡＭから消去される流れを示すフローチャートである。
【図８】ＲＡＭクリアテーブルの説明図である。
【符号の説明】
【００４１】
１０  スロットマシン（遊技機）
２２  表示装置
２８  スタートレバー
５０  設定装置
５２  電源スイッチ
５４  キーシリンダ
５６  設定ボタン
６０  設定変更キー
６２  検出回路（検出手段）
７６  制御部（情報消去手段）
７４  メモリ
８０  ＲＡＭ（作業用メモリ）
８０ａ、８０ｂ８０ｃ  記憶領域
８２  当選役決定部（当選役決定手段）
８６  タイマ
８８  カウンタ
９０  ＲＡＭクリアテーブル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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