(57)【要約】【課題】特別遊技中に払い出されるメダルの総払出枚数に上限値を設定しても、遊技の興趣性が損なわれることがないスロットマシンの提供。【解決手段】遊技者がベットしたメダルの枚数を記憶し、当否抽選でＢＢゲームに入賞した際に当該ＢＢゲームで獲得可能なメダル枚数の上限値を通常遊技でベットされた枚数に対応して設定できるようにする。そして、３枚のメダルをベットした場合には、１枚のメダルをベットした場合よりも多く設定されるようにし、これにより、異なるベット枚数の通常遊技で入賞したＢＢゲームで獲得可能なメダル枚数の上限値の間でアンバランスが発生することが未然に防止され、遊技者の射幸性が著しく煽られないように、ＢＢゲームで獲得可能なメダル枚数に上限値を設定しても、遊技の興趣性が何ら損なわれない。【選択図】    図４
2009291352.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
１枚から３枚までの範囲でメダルのベットが行えるように設定され、前記範囲でメダルのベットがなされると遊技が開始できるように形成され、且つ、遊技者が獲得可能なメダルの枚数が異なる通常遊技及び特別遊技の二種類の遊技が用意されるとともに、当否抽選で特別遊技に当選して通常遊技で特別遊技に入賞することにより、通常遊技から特別遊技へ移行するように設定され、特別遊技に移行すると、通常遊技よりも多くのメダルが獲得可能となるとともに、獲得したメダルの枚数が上限値に達すると特別遊技が終了するように設定されたスロットマシンであって、
遊技者によってベットされたメダルの枚数を計数して、その計数値であるベット枚数を記憶するベット枚数記憶手段と、
このベット枚数記憶手段に記憶されているベット枚数に応じて遊技者が１回の特別遊技で獲得できるメダル枚数の上限値を設定する上限値設定手段と、
当否抽選で特別遊技に当選したこと、あるいは、その特別遊技に入賞したことのいずれか一方を契機に、獲得メダル枚数の上限値を前記上限値設定手段に設定させる設定タイミング制御手段と、
が備えられていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記上限値設定手段には、上限値の候補である複数の上限候補値を記憶している上限候補値記憶手段と、
この上限候補値記憶手段が記憶している複数の上限候補値のなかから抽選で上限値となるものを選ぶ上限候補値抽選手段と、
が設けられていることを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記設定タイミング制御手段は、通常遊技で特別遊技に入賞したことを契機に、獲得メダル枚数の上限値を前記上限値設定手段に設定させるものであり、
前記上限候補値記憶手段には、記憶されている少なくとも一つ以上の上限候補値を含んで構成された第１から第３までの上限候補値グループが設定されており、
前記上限候補値抽選手段は、当否抽選で特別遊技に当選すると、前記上限候補値記憶手段に設定されている第１から第３までの上限候補値グループのそれぞれの中から一の上限候補値を抽選で選ぶとともに、第１から第３までの上限候補値グループの各々から選んだものを、それぞれ第１上限候補値、第２上限候補値、及び、第３上限候補値として記憶するものとなっており、
前記上限値設定手段には、特別遊技への入賞がなされた通常遊技を開始する際に前記ベット枚数記憶手段に記憶されたベット枚数に応じて、前記上限候補値抽選手段に記憶されている第１上限候補値、第２上限候補値、及び、第３上限候補値のなかから一の上限候補値を上限値として採用する上限値決定手段が設けられていることを特徴とする請求項２記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記上限候補値記憶手段に設定された第１から第３までの上限候補値グループの少なくとも一つは、一つの上限候補値のみから構成され、第１から第３までの上限候補値グループの残りのものは、複数の異なる上限候補値を含んで構成されていることを特徴とする請求項３記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記上限候補値記憶手段に設定された第１から第３までの上限候補値グループの各々は、複数の異なる上限候補値を含んで構成されていることを特徴とする請求項３記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記設定タイミング制御手段が前記上限値設定手段にメダル枚数の上限値を設定させた後に、予め設定されていた所定の条件が成立すると、前記上限値設定手段が設定したメダル枚数の上限値を遊技者に報知する上限値報知手段が設けられていることを特徴とする請求項４又は５記載のスロットマシン。
【請求項７】
１枚から３枚までの範囲でメダルのベットが行えるように設定され、前記範囲でメダルのベットがなされると遊技が開始できるように形成され、且つ、遊技者が獲得可能なメダルの枚数が異なる通常遊技及び特別遊技の二種類の遊技が用意されるとともに、当否抽選で特別遊技に当選して通常遊技で特別遊技に入賞することにより、通常遊技から特別遊技へ移行するように設定され、特別遊技に移行すると、通常遊技よりも多くのメダルが獲得可能となるとともに、獲得したメダルの枚数が上限値に達すると特別遊技が終了するように設定されたスロットマシンであって、
遊技者によってベットされたメダルの枚数を計数して、その計数値であるベット枚数を記憶するベット枚数記憶手段と、
このベット枚数記憶手段に記憶されているベット枚数に応じて遊技者が１回の特別遊技で獲得できるメダル枚数の上限値を設定する上限値設定手段と、
通常遊技で特別遊技に入賞したことを契機に、獲得メダル枚数の上限値を前記上限値設定手段に設定させる設定タイミング制御手段と、
前記設定タイミング制御手段が前記上限値設定手段にメダル枚数の上限値を設定させた後に、予め設定されていた所定の条件が成立すると、前記上限値設定手段が設定したメダル枚数の上限値を遊技者に報知する上限値報知手段と、
が設けられていることを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、１枚から３枚までの範囲でメダルのベットが行えるように設定され、前記範囲でメダルのベットがなされると遊技が開始できるように形成され、且つ、遊技者が獲得可能なメダルの枚数が異なる通常遊技及び特別遊技の二種類の遊技が用意されるとともに、当否抽選で特別遊技に当選して通常遊技で特別遊技に入賞することにより、通常遊技から特別遊技へ移行するように設定され、特別遊技に移行すると、通常遊技よりも多くのメダルが獲得可能となるとともに、獲得したメダルの枚数が上限値に達すると特別遊技が終了するように設定されたスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、人々に娯楽を提供する遊技機としてスロットマシンが利用されている。スロットマシンは、複数種類の図柄が記されるとともに回転駆動可能に設けられた複数の回転リールを備えたものであり、遊技者は、複数の回転リールに設けられた複数種類の図柄を所定の組合せに揃える遊技を遊技者に行わせるものとなっている。
すなわち、スロットマシンは、１枚から３枚までの範囲でメダルのベットが行えるように設定され、遊技者が１枚ないし３枚のメダルをスロットマシンに投入した後、スタートレバーを操作すると、複数の回転リールが一斉に回転駆動され、この後、ストップボタンを適宜押圧操作すると、ストップボタンに対応した回転リールが適宜停止するようになっている。そして、回転リールが停止した際に、リール窓内に表示された複数の図柄が特定の組合せに揃ったときに入賞となり、入賞すると、入賞した役に応じた数のメダルがスロットマシンから遊技者に払い出されることとなる。
【０００３】
このようなスロットマシンでは、遊技が行われる毎に内部で遊技の当否に係る当否抽選が内部で行われ、この当否抽選で当選することにより、所定の当選役に対応した当選フラグが成立し、遊技者が当該当選役に入賞することが可能となる。換言すると、遊技者は、当否抽選で当選することにより初めて、リール窓内に所定の組合せの図柄を停止させることができるようになっている。
そして、遊技毎に行われる当否抽選で、大きな利益が得られる特別入賞であるビッグボーナスゲームに当選した後、回転リールを停止させて、ビッグボーナスゲームに対応した図柄を揃えることができれば、ビッグボーナスゲームに入賞する。このビッグボーナスゲームに入賞すれば、通常の遊技よりも多くのメダルを得ることが可能となる。
【０００４】
ここで、ビッグボーナスゲームで過度に多くのメダルを遊技者に払い出してしまうと、遊技者の射幸心を著しく煽ることとなる。
そこで、ビッグボーナスゲーム中に遊技者に払い出されたメダルの枚数を計数する手段をスロットマシンに設け、計数されたメダルの枚数が予め設定された上限値に達したら、ビッグボーナスゲームを終了するようにしている。これにより、ビッグボーナスゲームで過度に多くのメダルが遊技者に払い出されないようになるので、ビッグボーナスゲームの存在によって遊技者の射幸心が著しく煽られるのを未然に防止することができる。（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００８−２９５３８号（第２８頁）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
前述のようなスロットマシンでは、１枚から３枚までの範囲でメダルのベットが行えるように設定され、且つ、１枚のメダルをベットした通常遊技でビッグボーナスゲームに入賞しても、３枚のメダルをベットした通常遊技でビッグボーナスゲームに入賞しても、ビックボーナスゲームを終了させるメダルの総払出枚数の上限値は同じなので、３枚のメダルをベットした遊技で入賞したビックボーナスゲームと、１枚のメダルをベットした遊技で入賞したビッグボーナスゲームとの間で遊技のアンバランスが発生し、遊技の興趣性が損なわれる、という問題がある。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、特別遊技中に払い出されるメダルの総払出枚数に上限値を設定しても、遊技の興趣性が損なわれることがないスロットマシンを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、前述の目的を達成するためになされたものである。以下に、各発明の特徴点を、図面に示した発明の実施の形態を用いて説明する。
なお、符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
（特徴点）
請求項１記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項１に記載された発明は、１枚から３枚までの範囲でメダルのベットが行えるように設定され、前記範囲でメダルのベットがなされると遊技が開始できるように形成され、且つ、遊技者が獲得可能なメダルの枚数が異なる通常遊技及び特別遊技の二種類の遊技が用意されるとともに、当否抽選で特別遊技に当選して通常遊技で特別遊技に入賞することにより、通常遊技から特別遊技へ移行するように設定され、特別遊技に移行すると、通常遊技よりも多くのメダルが獲得可能となるとともに、獲得したメダルの枚数が上限値に達すると特別遊技が終了するように設定されたスロットマシン(１)であって、遊技者によってベットされたメダルの枚数を計数して、その計数値であるベット枚数を記憶するベット枚数記憶手段(102) と、このベット枚数記憶手段(102) に記憶されているベット枚数に応じて遊技者が１回の特別遊技で獲得できるメダル枚数の上限値を設定する上限値設定手段(103) と、当否抽選で特別遊技に当選したこと、あるいは、その特別遊技に入賞したことのいずれか一方を契機に、獲得メダル枚数の上限値を前記上限値設定手段(103) に設定させる設定タイミング制御手段(101) とが備えられていることを特徴とする。
【０００７】
（請求項２）
（特徴点）
請求項２記載の発明は、前述した請求項１に記載の発明において、次の特徴点を備えているものである。
すなわち、請求項２記載の発明は、前記上限値設定手段(103) に、上限値の候補である複数の上限候補値を記憶している上限候補値記憶手段(103A)と、この上限候補値記憶手段(103A)が記憶している複数の上限候補値のなかから抽選で上限値となるものを選ぶ上限候補値抽選手段(103B)とが設けられていることを特徴とする。
【０００８】
（請求項３）
（特徴点）
請求項３記載の発明は、前述した請求項２に記載の発明において、次の特徴点を備えているものである。
すなわち、請求項３記載の発明は、前記設定タイミング制御手段(101) として、通常遊技で特別遊技に入賞したことを契機に、獲得メダル枚数の上限値を前記上限値設定手段(103) に設定させるものが採用され、前記上限候補値記憶手段(103A)には、記憶されている少なくとも一つ以上の上限候補値を含んで構成された第１から第３までの上限候補値グループが設定されており、前記上限候補値抽選手段(103B)は、当否抽選で特別遊技に当選すると、前記上限候補値記憶手段(103A)に設定されている第１から第３までの上限候補値グループのそれぞれの中から一の上限候補値を抽選で選ぶとともに、第１から第３までの上限候補値グループの各々から選んだものを、それぞれ第１上限候補値、第２上限候補値、及び、第３上限候補値として記憶するものとなっており、前記上限値設定手段(103) には、特別遊技への入賞がなされた通常遊技を開始する際に前記ベット枚数記憶手段(102) に記憶されたベット枚数に応じて、前記上限候補値抽選手段(103B)に記憶されている第１上限候補値、第２上限候補値、及び、第３上限候補値のなかから一の上限候補値を上限値として採用する上限値決定手段(103C)が設けられていることを特徴とするものである。
【０００９】
（請求項４）
（特徴点）
請求項４記載の発明は、前述した請求項３記載の発明において、次の特徴点を備えているものである。
すなわち、請求項４記載の発明は、前記上限候補値記憶手段(103A)に設定された第１から第３までの上限候補値グループの少なくとも一つが、一つの上限候補値のみから構成され、第１から第３までの上限候補値グループの残りのものが、複数の異なる上限候補値を含んで構成されていることを特徴とする。
【００１０】
（請求項５）
（特徴点）
請求項５記載の発明は、前述した請求項３記載の発明において、次の特徴点を備えているものである。
すなわち、請求項５記載の発明は、前記上限候補値記憶手段(103A)に設定された第１から第３までの上限候補値グループの各々が、複数の異なる上限候補値を含んで構成されていることを特徴とする。
（請求項６）
（特徴点）
請求項６記載の発明は、前述した請求項４又は５記載の発明において、次の特徴点を備えているものである。
【００１１】
すなわち、請求項６記載の発明は、前記設定タイミング制御手段(101) として、通常遊技で特別遊技に入賞したことを契機に、獲得メダル枚数の上限値を前記上限値設定手段(103) に設定させるように形成されたものが採用され、前記設定タイミング制御手段(101) が前記上限値設定手段(103) にメダル枚数の上限値を設定させた後に、予め設定されていた所定の条件が成立すると、前記上限値設定手段(103) が設定したメダル枚数の上限値を遊技者に報知する上限値報知手段(24A) が設けられていることを特徴とする。
（請求項７）
（特徴点）
請求項７記載の発明は、次の点を特徴とする。
【００１２】
すなわち、請求項７に記載された発明は、１枚から３枚までの範囲でメダルのベットが行えるように設定され、前記範囲でメダルのベットがなされると遊技が開始できるように形成され、且つ、遊技者が獲得可能なメダルの枚数が異なる通常遊技及び特別遊技の二種類の遊技が用意されるとともに、当否抽選で特別遊技に当選して通常遊技で特別遊技に入賞することにより、通常遊技から特別遊技へ移行するように設定され、特別遊技に移行すると、通常遊技よりも多くのメダルが獲得可能となるとともに、獲得したメダルの枚数が上限値に達すると特別遊技が終了するように設定されたスロットマシン(１)であって、遊技者によってベットされたメダルの枚数を計数して、その計数値であるベット枚数を記憶するベット枚数記憶手段(102) と、このベット枚数記憶手段(102) に記憶されているベット枚数に応じて遊技者が１回の特別遊技で獲得できるメダル枚数の上限値を設定する上限値設定手段(103) と、通常遊技で特別遊技に入賞したことを契機に、獲得メダル枚数の上限値を前記上限値設定手段(103) に設定させる設定タイミング制御手段(101) と、前記設定タイミング制御手段(101) が前記上限値設定手段(103) にメダル枚数の上限値を設定させた後に、予め設定されていた所定の条件が成立すると、前記上限値設定手段(103) が設定したメダル枚数の上限値を遊技者に報知する上限値報知手段(24A) とが設けられていることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１３】
（請求項１の効果）
以上のように構成されている本発明は、以下に記載されるような効果を奏する。
すなわち、請求項１記載の発明によれば、遊技者によってベットされたメダルの枚数を計数して、その計数値であるベット枚数を記憶するベット枚数記憶手段と、ベット枚数記憶手段に記憶されているベット枚数に応じて遊技者が１回の特別遊技で獲得できるメダル枚数の上限値を設定する上限値設定手段とを設け、これにより、遊技者がベットしたメダルの枚数に応じて、遊技者が１回の特別遊技で獲得できるメダル枚数の上限値をスロットマシンが自動的に設定することを可能とし、さらに、当否抽選で特別遊技に当選したこと、あるいは、その特別遊技に入賞したことのいずれか一方を契機に、獲得メダル枚数の上限値を前記上限値設定手段に設定させる設定タイミング制御手段を設け、これにより、特別遊技に当選又は入賞する度に、遊技者が１回の特別遊技で獲得できるメダル枚数の上限値の設定がスロットマシンによって自動的になされるようにしたので、特別遊技の開始時には、当該特別遊技に移行するきっかけとなった通常遊技を行うためにベットされたメダルの枚数に応じた数値が、その特別遊技で獲得できるメダル枚数の上限値として設定されるようになる。
【００１４】
従って、３枚のメダルをベットした通常遊技がきっかけで移行した特別遊技において獲得可能なメダル枚数の上限値を、１枚のメダルをベットした通常遊技がきっかけで移行した特別遊技おける獲得可能メダル枚数の上限値よりも多く設定することができ、これにより、異なるベット枚数の通常遊技から移行した特別遊技のそれぞれで獲得可能なメダル枚数の上限値の間でアンバランスが発生することを未然に防止できるので、遊技者の射幸性が著しく煽られないように、特別遊技で獲得可能なメダル枚数に上限値を設定しても、遊技の興趣性が何ら損なわれることがない。
（請求項２の効果）
請求項２記載の発明によれば、上記した請求項１記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００１５】
すなわち、請求項２記載の発明によれば、上限値設定手段に、上限値の候補である複数の上限候補値を記憶している上限候補値記憶手段と、この上限候補値記憶手段が記憶している複数の上限候補値のなかから抽選で上限値となるものを選ぶ上限候補値抽選手段とを設け、通常遊技を開始する際に、毎回、同じ枚数のメダルをベットしても、必ずしも同じ数値の上限値が設定されるとは限らないようし、これにより、特別遊技に当選又は入賞する毎に、異なる数値の上限値が設定されることを可能としたので、同じ特別遊技でも獲得可能なメダル枚数が異なるものが創出され、換言すると、入賞する価値の異なる特別遊技が創出され、これにより、遊技者にとっては、特別遊技に入賞する際に興味をもって注意を払う事項が増え、従って、遊技の興趣性を向上させることができる。
【００１６】
（請求項３の効果）
請求項３記載の発明によれば、上記した請求項１又は２記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項３記載の発明によれば、少なくとも一つ以上の上限候補値を含んで構成された第１から第３までの上限候補値グループを上限候補値記憶手段に設定し、当否抽選で特別遊技に当選すると、上限候補値抽選手段が、上限候補値記憶手段に設定されている第１から第３までの上限候補値グループのそれぞれの中から一の上限候補値を抽選で選ぶとともに、第１から第３までの上限候補値グループの各々から選んだものを、それぞれ第１上限候補値、第２上限候補値、及び、第３上限候補値として記憶するようにしたので、特別遊技に当選した通常遊技と、特別遊技への入賞をなしえた通常遊技が実行されていない場合、すなわち、基準とすべきメダルのベット枚数が未知である場合でも、特別遊技への当選時に、上限値の候補となる上限候補値を抽選で選択することができる。
【００１７】
そのうえ、多数の上限候補値を三つに絞り込むことができるので、特別遊技への入賞がなされるまで、これらの上限候補値を記憶するようにしても、ハードウェア及びソフトウェアのいずれにおいても何ら問題が生じない。
そして、設定タイミング制御手段として、通常遊技で特別遊技に入賞したことを契機に、獲得メダル枚数の上限値を上限値設定手段に設定させるものを採用し、且つ、特別遊技への入賞がなされた通常遊技を開始する際にベット枚数記憶手段に記憶されたベット枚数に応じて、上限候補値抽選手段に記憶されている第１上限候補値、第２上限候補値、及び、第３上限候補値のなかから一の上限候補値を上限値として採用する上限値決定手段を上限値設定手段に設けたので、上限候補値の抽選を行う時期と、上限値を決定する時期とが前後していても、ベットされたメダルの枚数に対応した秩序ある値で形成されたグループから抽選を行うことができ、且つ、ベットされたメダルの枚数に対応した上限値を決定することができる。
【００１８】
従って、上限候補値記憶手段に設定されるべき第１から第３までの上限候補値グループとして、通常遊技でベットした枚数に対応した秩序ある値で形成したグループを採用することにより、このような上限候補値グループから、一の上限候補値を抽選して上限値を決定すれば、異なるベット枚数の通常遊技から移行した特別遊技のそれぞれにおいて、獲得可能なメダル枚数の上限値の間にでアンバランスが発生することを未然に防止できるので、払い出されたメダルの枚数について遊技者が何ら違和感を感じることがなくなる。
（請求項４の効果）
請求項４記載の発明によれば、上記した請求項１から請求項３までのいずれかに記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００１９】
すなわち、請求項４記載の発明によれば、上限候補値記憶手段に設定された第１から第３までの上限候補値グループの少なくとも一つを、一つの上限候補値のみから構成されたものとし、第１から第３までの上限候補値グループの残りのものを、複数の異なる上限候補値を含んで構成されたものとしたので、抽選において選択の幅がある上限候補値グループと、選択の幅がまったくない上限候補値グループとを形成することができ、例えば、第１上限候補値グループとして、一の上限候補値のみから構成されて、選択の幅がまったくないものを採用し、第２上限候補値グループとして、複数の上限候補値を含んで構成されて、選択の幅があるものを採用し、第３上限候補値グループとして、第２上限候補値グループよりも多くの上限候補値を含んで構成されて、さらに一層選択の幅があるものを採用すれば、１枚のメダルをベットして入賞した特別遊技では、１枚のメダルのメダルに対して一義的に決まってしまう上限値を抽選で単純に選ぶようにでき、２枚のメダルをベットして入賞した特別遊技では、１枚のときよりも広い範囲の上限候補値の中から上限値を抽選で選ぶようにでき、３枚のメダルをベットして入賞した特別遊技では、２枚のときよりもさらに広い範囲の上限候補値の中から上限値を抽選で選ぶようにでき、ベットされたメダルの枚数に応じて抽選における限候補値の範囲を拡大させることができ、これにより、遊技の興趣性をさらに一層向上することができる。
【００２０】
（請求項５の効果）
請求項５記載の発明によれば、上記した請求項１から請求項４までのいずれかに記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項５記載の発明によれば、上限候補値記憶手段に設定された第１から第３までの上限候補値グループの各々として、複数の異なる上限候補値を含んで構成されたものを採用したので、第１上限候補値グループにおいても、その上限候補値について最小値から最大値までの選択の幅が形成される一方、第１上限候補値グループに形成される幅に対応した分だけ、第２上限候補値グループ及び第３上限候補値のそれぞれにおける選択の幅が狭くなるが、ベットされたメダルの枚数が１枚から３枚までのいずれの場合でも、複数の上限候補値の中から抽選によって一の値が選ばれるようになり、ベットされたメダル枚数によらず、抽選において選択可能な上限候補値に幅が確保され、１枚のメダルがベットされた通常遊技から特別遊技へ移行した場合でも、当該特別遊技で獲得可能なメダルの上限値が一義的に決まってしまうことがなく、１枚のメダルをベットし続けることで、長く遊技を楽しみたい場合における遊技の興趣性を向上することができる。
【００２１】
（請求項６の効果）
請求項６記載の発明によれば、上記した請求項４又は請求項５に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項６記載の発明によれば、設定タイミング制御手段として、通常遊技で特別遊技に入賞したことを契機に、獲得メダル枚数の上限値を前記上限値設定手段に設定させるように形成されたものを採用し、且つ、設定タイミング制御手段が上限値設定手段にメダル枚数の上限値を設定させた後に、予め設定されていた所定の条件が成立すると、上限値設定手段が設定したメダル枚数の上限値を遊技者に報知する上限値報知手段を設け、所定の条件が成立した際、例えば、特別遊技において所定の図柄が揃った際に、上限値報知手段が設定されたメダル枚数の上限値を遊技者に報知するようにしたので、３枚のメダルをベットした通常遊技で特別遊技に入賞し、且つ、第３上限候補値グループに含まれる上限候補値の最大値を抽選で引き当てた場合には、その旨を遊技者に報知することができ、これにより、遊技者の遊技における気分を高揚させることができ、遊技を盛り上げる効果的な演出を実現することができるものである。
【００２２】
（請求項７の効果）
請求項７記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項７記載の発明によれば、遊技者によってベットされたメダルの枚数を計数して、その計数値であるベット枚数を記憶するベット枚数記憶手段と、ベット枚数記憶手段に記憶されているベット枚数に応じて遊技者が１回の特別遊技で獲得できるメダル枚数の上限値を設定する上限値設定手段とを設け、これにより、遊技者がベットしたメダルの枚数に応じて、遊技者が１回の特別遊技で獲得できるメダル枚数の上限値をスロットマシンが自動的に設定することを可能とし、さらに、当否抽選で特別遊技に入賞したことを契機に、獲得メダル枚数の上限値を前記上限値設定手段に設定させる設定タイミング制御手段を設け、これにより、特別遊技に入賞する度に、遊技者が１回の特別遊技で獲得できるメダル枚数の上限値の設定がスロットマシンによって自動的になされるようにしたので、特別遊技の開始時には、当該特別遊技に移行するきっかけとなった通常遊技を行うためにベットされたメダルの枚数に応じた数値が、その特別遊技で獲得できるメダル枚数の上限値として設定されるようになる。
【００２３】
従って、３枚のメダルをベットした通常遊技がきっかけで移行した特別遊技において獲得可能なメダル枚数の上限値を、１枚のメダルをベットした通常遊技がきっかけで移行した特別遊技おける獲得可能メダル枚数の上限値よりも多く設定することができ、これにより、異なるベット枚数の通常遊技から移行した特別遊技のそれぞれで獲得可能なメダル枚数の上限値の間でアンバランスが発生することを未然に防止できるので、遊技者の射幸性が著しく煽られないように、特別遊技で獲得可能なメダル枚数に上限値を設定しても、遊技の興趣性が何ら損なわれることがない。
そして、設定タイミング制御手段が上限値設定手段にメダル枚数の上限値を設定させた後に、予め設定されていた所定の条件が成立すると、上限値設定手段が設定したメダル枚数の上限値を遊技者に報知する上限値報知手段を設け、所定の条件が成立した際、例えば、特別遊技において所定の図柄が揃った際に、上限値報知手段が設定したメダル枚数の上限値が遊技者に報知されるようにしたので、３枚のメダルをベットした通常遊技で特別遊技に入賞し、且つ、上限候補値の最大値を抽選で引き当てた場合には、その旨を遊技者に報知することができ、これにより、遊技者の遊技における気分を高揚させることができ、遊技を盛り上げる効果的な演出を実現することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
以下に、本発明を実施するための最良の形態である一の実施形態について、図面を参照しながら説明する。
（図面の説明）
図１〜図３は、本実施形態を示すものであり、図１は、本実施形態に係るスロットマシンの全体を示す正面図、図２は、本実施形態に係る制御装置を示すブロック図、図３は、本実施形態に係る特別遊技移行制御手段を示すブロック図である。
（スロットマシン１の概要）
本実施形態に係るスロットマシン１は、複数の回転リール40の各々に記された複数種類の図柄が所定の組合せとなるように、回転している回転リール40を停止させる遊技を行うものである。このスロットマシン１には、図１に示すように、当該スロットマシン１の各種装置を収納するとともに、正面形状が長方形となった筐体２が備えられている。
【００２５】
筐体２は、正面全体が開口された箱状の部材である。そして、筐体２には、その開口を塞ぐための前扉３が回動可能に設けられている。
前扉３の上下方向における中央部分は、スロットマシン１の遊技操作を行うための操作部４となっている。
操作部４には、図１中右側から、前扉３の施錠を行う鍵が差し込まれる鍵穴3Aと、遊技用メダルが投入されるメダル投入口18と、回転リール40の回転を停止させるストップスイッチ50と、メダル投入口18に投入されたメダルのうち該遊技に賭けるメダルの枚数を設定するためのベットスイッチ16と、回転リール40の回転を開始させるスタートスイッチ30と、貯留されているメダルを払い戻させるための精算スイッチ17とが設けられている。
【００２６】
操作部４の下方には、文字及び図の少なくとも一方からなる標章、例えば、スロットマシン１の機種名を鮮明に表示するための下パネル3Bが設けられている。この下パネル3Bの裏側には、下パネル3Bを後方から照らす図示しないバックライト装置が設けられている。さらに、下パネル3Bの下方には、払い出されたメダルを溜めておくためのメダル受け3Cが設けられている。
また、操作部４の上方には、横方向に細長い長方形状に形成された図柄表示窓13が設けられている。図柄表示窓13は、筐体２の内部に収納された回転リール40の図柄61を遊技者に見せるための窓である。
【００２７】
図柄表示窓13の上方には、動画の表示までもが可能となった液晶パネル表示装置66A が設けられている。液晶パネル表示装置66A 及び図柄表示窓13の周囲には、これらの液晶パネル表示装置66A 及び図柄表示窓13の図１中左方、上方、右方を囲むように、逆Ｕ字形に配列された装飾ランプ部66B が設けられている。
また、前扉３の上方左右の角隅近傍には、種々の音声を出力するためのスピーカ66C が設けられている。
これらの装飾ランプ部66B 及びスピーカ66C は、各遊技毎にスロットマシン１の内部で行われる当否抽選で、所定の当選役に対応した当選フラグが成立した際に行われる演出を行うための演出手段66となっている。
【００２８】
そして、液晶パネル表示装置66A 及び演出手段66は、遊技者に当選フラグが成立すると、例えば、ボーナスフラグが成立すると、液晶パネル表示装置66A の画面に、その旨を文字で表示する、装飾ランプ部66B を点灯又は点滅させる、スピーカ66C から当選音を発生させる等のいずれか一つ又は全部により、遊技者に当選フラグの成立を報知するものとなっている。
筐体２の内部には、前述の三個の回転リール40を回転可能に支持するとともに、各回転リール40を回転駆動する図示しないモータを備えたリールユニット60と、メダル投入口18に投入されたメダルの適否を判定するメダルセレクタ15と、このメダルセレクタ15を通過してきたメダルを貯留する容器であるとともに、入賞時には遊技者にメダルを払い出すホッパーユニット65とが設けられている。
【００２９】
このうち、リールユニット60は、図示しない枠体と、この枠体に支持された前述の図示しない三個のモータと、各々のモータの出力軸に結合された三個の回転リール40とを備えたものである。そして、三個の回転リール40の各々は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されているテープ状のリールテープ42とを備えたものとなっている。そして、リールテープ42の外周面には、複数種類の図柄61が、例えば、合計２１個記されている。
ホッパーユニット65は、内部に貯留しているメダルを入賞時に遊技者に払い出すために、メダル受け3Cに臨むように開口された払い出し口65A を通じてメダルをメダル受け3Cへ排出するものである。
【００３０】
なお、筐体２の内部には、特に図示しないが、メダル投入口18の中に投入済ではあるが、それまでの遊技において未だベットされていないメダルの枚数、要するに、いわゆるクレジットを表示するためのクレジット表示手段が設けられている。
そして、操作部４の近傍における遊技者から見やすい位置には、前述のクレジット表示手段によって駆動されるとともに、現在のクレジットをアラビア数字で示す７セグメント式のＬＥＤ等からなる図示しない表示装置が設けられている。
（スロットマシン１の制御装置20）
次に、スロットマシン１の制御装置20について説明する。
【００３１】
図２には、スロットマシン１に係る制御系統の概略構成が示されている。図２において、制御装置20は、マイクロコンピュータを利用したＣＰＵ並びにＲＯＭ及びＲＡＭ等の記憶手段を含んで構成されたハードウェアに、演出動作制御や遊技動作制御を行うためのソフトウェアがインストールされたものである。
この際、制御装置20の特徴を簡単に説明すると、制御装置20は、通常遊技において、当該遊技毎に遊技の当否に係る当否抽選を行い、この当否抽選で特別遊技であるビッグボーナスゲーム（以下、「ＢＢゲーム」と略す。）に当選し、さらに、遊技者がストップスイッチ50を操作して、すべての回転リール40を停止させた際に、所定の図柄61を図柄表示窓13内の入賞有効ライン上に配列されることができた場合に、ＢＢゲームへの入賞を成立させるものである。また、１回のＢＢゲームで払い出されるメダル枚数の上限値は、固定値ではなく可変値として設定されており、制御装置20は、ＢＢゲームを開始する毎に、１回のＢＢゲームで払い出されるメダル枚数の上限値を新たに設定する処理を行うように形成されている。
【００３２】
このような制御装置20には、インストールされている前述のソフトウェアにより、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作に対応した回転リール40の動作制御を含んだスロットマシン１の遊技全般を制御する遊技制御装置21と、当否抽選で所定の当選フラグが成立した際に、その旨を報知する内定演出を含む演出動作全般を制御する演出制御手段24とが設けられている。
（遊技制御装置21）
このうち、遊技制御装置21は、図２の如く、ボーナスフラグ等の当選フラグが何ら成立していない状態で行われる通常遊技における遊技動作を制御する通常遊技制御手段70と、ボーナスゲーム等に入賞すると行われる特別遊技の遊技動作を制御する特別遊技制御手段80と、遊技が行われる毎に遊技の当否に係る当否抽選を行うための当否抽選手段90と、通常遊技からＢＢゲームへ移行する際に、１回のＢＢゲームで払い出されるメダル枚数の上限値を設定する処理等を行う特別遊技移行制御手段100 とを備えたものとなっている。
【００３３】
（通常遊技制御手段70）
通常遊技制御手段70は、図柄61の蹴飛ばし引き込み等を含む回転リール40の起動及び停止を制御する駆動制御機能と、ボーナスフラグ等の特別当選フラグ成立の権利の持ち越しを制御する持ち越し制御機能と、フラグ成立の権利が持ち越しがなされない小役に入賞した際にメダルを払い出す払い出し制御機能とを備えている。
通常遊技制御手段70は、駆動制御機能により、メダル投入口18にメダルが投入されたこと、ベットスイッチ16の操作によりメダルが投入（ベット）されたこと、及び、前遊技で「再遊技（Replay）」となった場合において前遊技から所定時間が経過したことのいずかかの条件が満たされると、スタートスイッチ30の操作を契機に、三個の回転リール40に対して一斉に回転を開始させるようになっている。
【００３４】
そして、通常遊技制御手段70は、駆動制御機能により、三個のストップスイッチ50のそれぞれが操作されると、操作されたストップスイッチ50に対応する回転リール40の回転を停止させるようになっている。
これらのストップスイッチ50が三個すべて操作し終えた後に、三個の回転リール40の回転が全て停止し、図柄表示窓13の有効入賞ライン上に、予め設定された当選役である小役を構成する複数の図柄61が揃うと、通常遊技制御手段70は、払い出し制御機能により、ホッパーユニット65に対して所定枚数のメダルを払い出させる。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットを増やしても良い。
【００３５】
ここで、スロットマシン１の遊技全般における当選役としては、入賞すると、メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役入賞に対応する当選役と、この小役入賞よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別入賞に対応する当選役と、メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技(Replay)」に対応する当選役とが準備されている。
これらの当選役のうち、当否抽選手段90による当否抽選の結果がいずれかの一の当選役となった場合、通常遊技制御手段70は、その当選役に対応した当選フラグを成立させるようになっている。
【００３６】
また、当否抽選手段90による当否抽選の結果が特別入賞に対応する当選である場合に、特別当選フラグ、いわゆるボーナスフラグが成立し、且つ、この特別当選フラグ成立中に、リールユニット60に設けられた回転リール40の停止図柄の組み合わせが、予め定められた所定の組合せである特別入賞図柄（例えば、有効入賞ライン上に「７」が三個揃うもの）と一致していることを条件に入賞となり、スロットマシン１の遊技は、遊技者に有利な特別遊技に移行するようになっている。
このように当否抽選手段90の抽選により特別当選フラグが成立したものの、回転リール40の停止図柄の組み合わせが特別入賞図柄と一致していない場合、当該遊技では、特別遊技に移行することはない。この場合、通常遊技制御手段70は、特別当選フラグ成立の権利を、それ以後の遊技に持ち越すように、特別当選フラグの成立状態を維持するように制御を行うようになっている。そして、それ以後の遊技で、遊技者が停止図柄の組み合わせを特別入賞図柄と一致させることができれば、特別当選フラグ成立の権利が持ち越されていることから、特別遊技に移行するようになっている。なお、小役の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞できなかった場合、不成立の状態に戻り、当選フラグ成立の権利が次の遊技への持ち越されることはない。
【００３７】
以上において、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する入賞図柄を有効入賞ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ50の操作タイミングの適否によるものである。
具体的には、通常遊技制御手段70は、ストップスイッチ50を操作した後、１９０ｍｓ以内に回転リール40を停止させるようになっており、ストップスイッチ50を操作した後、ストップスイッチ50を操作したほぼその時点の位置だけでなく、１９０ｍｓ以内に停止可能となる回転リール40の円周上の引き込み可能範囲内における任意の位置にも停止させることが可能となっている。
【００３８】
換言すると、通常遊技制御手段70は、停止図柄から連続する４個の引き込み可能図柄の中に、対応する入賞図柄が含まれている場合には、停止するまでの時間を遅らせて、有効入賞ライン上にその入賞図柄を引き込んで回転リール40を停止させるように制御を行うようになっている。
なお、ストップスイッチ50の操作タイミングが不適切である等により、かかる４個の引き込み可能図柄の中に、成立した当選フラグ対応する入賞図柄が含まれていない場合には、有効入賞ライン上に、入賞図柄を引き込んで停止することは不可能となっている。
（特別遊技制御手段80）
特別遊技制御手段80は、通常遊技とは異なる特別遊技における遊技動作を制御するものとなっている。
【００３９】
すなわち、スロットマシン１には、特別遊技として、特定導入遊技である前述のＢＢゲーム、特定遊技（ＲＢゲーム）及び特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）が設定されている。
ここで、ＢＢゲームは、スロットマシン１の遊技における最も大きな役であり、複数回数のＲＢゲームが行える特別遊技である。
ＲＢゲームは、所定回数の入賞が達成されるまで最大回数を限度に複数回のＪＡＣゲームが行える特別遊技である。また、ＲＢゲームは、ＢＢゲームに移行した際にＢＢゲームの一環として行われる場合、及び、ＢＢゲームの一環ではなく単独で行われる場合のいずれの状況でも行われる。
【００４０】
ＪＡＣゲームは、ＲＢゲーム中に行われ、入賞するとメダルの払い出しが遊技者に対して行われる特別遊技となっている。
なお、特別遊技としては、ＢＢゲーム、ＲＢゲーム及びＪＡＣゲームに限定されるものではなく、さらに、液晶パネル表示装置66A 等を利用して指示した順番でストップスイッチ50を操作すると入賞に至るＡＴゲーム等を追加してもよい。
このような特別遊技は、通常遊技の実行中に当否抽選手段90により特別当選フラグが成立した状態で、遊技者の操作により停止した停止図柄が前述の特別入賞図柄と一致すると、開始されるものとなっている。
【００４１】
例えば、ＢＢゲームは、通常遊技において、ビッグボーナスフラグが成立した状態で、「７」等の図柄が有効入賞ライン上に三個揃うと、ホッパーユニット65が所定枚数のメダルの払い出しを行うが、このメダルの払い出しとともに開始されるようになっている。
特別遊技制御手段80には、図２に示すように、ＢＢゲームにおける遊技動作を制御する特定導入遊技制御手段81と、ＲＢゲームにおける遊技動作を制御する特定遊技制御手段82と、１回のＢＢゲームで払い出されるメダル枚数の上限値として新たに設定されたものを記憶する上限値記憶手段83とが設けられている。
特定導入遊技制御手段81は、ＢＢゲームに移行した当初、小役の入賞の可能性がある通常遊技と同様の遊技動作の制御を行い、ＲＢゲームに移行するための特定入賞図柄が有効入賞ライン上に揃うと、その後、ＲＢゲームの遊技動作の制御を行うものである。
【００４２】
具体的には、特定導入遊技制御手段81は、ＲＢゲームに移行するまでは、通常遊技と同様に最大３枚のメダルの投入によって遊技を開始させ、３つの回転リールの回転を各々停止させた際に、有効入賞ライン上に入賞図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出しを行わせるようになっている。
従って、特定導入遊技制御手段81は、ＲＢゲームに移行するまでは、通常遊技と同様に、当否抽選手段90に小役を含めた抽選を毎回行わせるようになっている。
ここで、特定導入遊技制御手段81は、１回のＢＢゲームにおいて遊技者に払い出されたメダル枚数が予め当該ＢＢゲームが開始される際に設定された上限値に達すると、当該ＢＢゲームを終了させるものとなっている。
【００４３】
特定遊技制御手段82は、ＲＢゲームに移行すると、１枚のメダル投入で遊技を開始させた後、当該遊技の動作を制御するようになっている。具体的には、特定遊技制御手段82は、遊技者が１枚のメダルを投入し、回転リール40の回転駆動を開始させた後、回転リール40を停止した際に、所定の図柄が表示窓12のセンターライン上に揃った場合に入賞とし、所定枚数のメダルをホッパーユニット65に払い出させるように遊技動作を制御するものとなっている。
ここで、ＲＢゲームは、入賞するとメダルの払い出しがなされるＪＡＣゲームが予め定められた最大回数（例えば、１２回）を越えない範囲で行われ、そのうち、予め定められた最大入賞回数（例えば、８回）の入賞が可能である。
【００４４】
すなわち、ＲＢゲームは、ＪＡＣゲームの実施回数が最大回数に達した時、或いは、ＪＡＣゲームの実施における入賞回数が最大入賞回数に達した時のいずれか早い時に終了するようになっている。
また、特定遊技制御手段82は、ＲＢゲームにおいて、遊技者によるストップスイッチ50の操作によって、すべての回転リール40が停止した際に、図柄表示窓13の有効入賞ライン上に、予め設定された複数の図柄61が揃うと、上限値記憶手段83に記憶されている上限値を示す上限値データ信号と、上限値を報知する演出を開始させるための上限値報知指令信号とを演出制御手段24へ送出するようになっている。
【００４５】
（当否抽選手段90）
当否抽選手段90は、予め定めた抽選確率に基づいて当選か否かの当選判定の抽選を行うものである。そして、当否抽選手段90による抽選結果が当選である場合に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた入賞図柄と一致したことを条件に入賞となり、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
この当否抽選手段90には、図２に示すように、当否抽選用の乱数を発生させる乱数発生手段91と、この乱数発生手段91が発生した乱数を所定の条件で抽出する乱数抽出手段92と、当否判定の際に当選領域が参照される当否判定テーブル93と、この当否判定テーブル93に基づいて当否判定を行う判定手段94とが設けられている。
【００４６】
乱数発生手段91は、予め設定された所定の数値領域内（例えば、十進数で０〜９９９の範囲内）で、当否抽選用の乱数を発生させるものである。
乱数抽出手段92は、予め設定された所定の条件が達成されたことを契機に、例えば、スタートスイッチ30が操作されたことを契機に、乱数発生手段91によって次々発生される乱数の中から一の乱数を抽出し、抽出した乱数を抽出乱数データとするものである。
当否判定テーブル93は、乱数発生手段91がとりうる乱数の全領域における所定の箇所に、ＢＢゲーム等の各入賞役に対応した当選役の各々を決定する当選領域がそれぞれ割り当てられたものである。当否判定テーブル93としては、各当選役の当選する確率である抽選確率データが互いに異なる複数種類のものが用意されている。
【００４７】
判定手段94は、各遊技に対応した抽選確率データを有する当否判定テーブル93を選択し、選択した当否判定テーブル93と、乱数抽出手段92が抽出した抽出乱数データとに基づいて、当否の判定及び当選の場合には当選役を決定するものである。具体的には、判定手段94は、乱数抽出手段92が抽出した抽出乱数データと、選択した当否判定テーブル93における各当選領域の当否判定領域データとを照合し、乱数抽出手段92が抽出した抽出乱数データに一致する当否判定領域データが属する当選領域から、当否の判定及び当選役の決定を行うものである。
（演出制御手段24）
演出制御手段24は、特別当選フラグが成立した際に、当該特別当選フラグが成立したを報知する内定演出等を行うために、液晶パネル表示装置66A 、並びに、装飾ランプ部66B 及びスピーカ66C 等の演出手段66を制御するものである。
【００４８】
さらに説明すると、演出制御手段24は、通常遊技において、当否抽選手段90による当否抽選でＢＢゲームに当選した際に、ＢＢゲームに当選したこと報知する報知演出、及び、ＢＢゲームにおいて、所定の条件が成立した際に、当該ＢＢゲームで得ることができるメダル枚数の上限値を報知する上限値報知演出等を行う場合に、液晶パネル表示装置66A や演出手段66等の動作を制御するものとなっている。
そして、上限値報知演出を行うために、演出制御手段24には、上限値報知演出を行う際に、液晶パネル表示装置66A 及び演出手段66等の動作を制御する上限値報知手段24A が設けられている。
【００４９】
この上限値報知手段24A は、特別遊技制御手段80から送出されてくる上限値データ信号、及び、上限値を報知する演出を開始させるための上限値報知指令信号を受信できるようになっている。そして、上限値報知手段24A は、上限値データ信号及び上限値報知指令信号の両方を受信すると、装飾ランプ部66B の明滅、及び、スピーカ66C からの演出音出力させながら、液晶パネル表示装置66A の画面に、当該ＢＢゲームで得ることができるメダル枚数の上限値をアラビア数字で表示させるようになっている。
換言すると、ＲＢゲームにおいて、すべての回転リール40が停止した際に、図柄表示窓13の有効入賞ライン上に、予め設定された複数の図柄61が揃うと、上限値報知手段24A は、液晶パネル表示装置66A の画面に、当該ＢＢゲームで獲得可能なメダル枚数の上限値をアラビア数字で表示させるようになっている。
【００５０】
（特別遊技移行制御手段100） 
次に、遊技制御装置21に備えられている特別遊技移行制御手段100 について、図３を参照しながら、更に詳しく説明する。
特別遊技移行制御手段100 は、１回のＢＢゲームで払い出されるメダル枚数の上限値を設定する処理を行うために、図３に示すように、上限値を設定するタイミングを制御する設定タイミング制御手段101 と、通常遊技の開始時にベットされるメダルの枚数を計数して記憶するベット枚数記憶手段102 と、１回のＢＢゲームで獲得可能なメダル枚数の上限値を設定する上限値設定手段103 とを備えたものとなっている。
【００５１】
設定タイミング制御手段101 は、特別遊技であるＢＢゲームに入賞したことを契機に、獲得メダル枚数の上限値を上限値設定手段103 に設定させるものである。
すなわち、設定タイミング制御手段101 は、当否抽選の終了後に当否抽選手段90から送出される抽選結果データ信号、及び、通常遊技でＢＢゲームへの入賞がなされると、通常遊技制御手段70から送出されるＢＢゲーム入賞信号を受信できるようになっている。
このような設定タイミング制御手段101 は、当否抽選手段90からの抽選結果データ信号を受信することで、当否抽選手段90からの抽選結果、特に、ＢＢゲームに当選したことを検知できるようになっている。
【００５２】
そして、設定タイミング制御手段101 は、当否抽選手段90からの抽選結果データ信号に基づいて、ＢＢゲームに当選したことを検知すると、上限値を設定するための抽選を実行させる契機となる抽選指令信号を、上限値設定手段103 へ送出するようになっている。
また、設定タイミング制御手段101 は、通常遊技制御手段70からのＢＢゲーム入賞信号を受信すると、１回のＢＢゲームで獲得可能なメダル枚数の上限値を設定させる契機となる設定指令信号を上限値設定手段103 へ送出するようになっている。
要するに、設定タイミング制御手段101 は、ＢＢゲームに入賞したことを契機に、獲得メダル枚数の上限値を上限値設定手段103 に設定させるものとなっている。換言すると、上限値設定手段103 は、ＢＢゲームに入賞したことを契機に、当該ＢＢゲームで獲得可能なメダル枚数の上限値を設定するようになっている。
【００５３】
ベット枚数記憶手段102 は、遊技者によってベットされたメダルの枚数を計数して、その計数値であるベット枚数を記憶するものである。
すなわち、ベット枚数記憶手段102 は、メダルセレクタ15からのメダル投入信号、及び、図示しないクレジット表示手段からのクレジットデータ信号の両方を受信できるようになっている。そして、ベット枚数記憶手段102 は、メダルセレクタ15からのメダル投入信号、及び、クレジット表示手段からのクレジットデータ信号の両方に基づいて、各遊技においてベットされるメダルの枚数を計数して、その計数値であるベット枚数を記憶するようになっている。
【００５４】
また、ベット枚数記憶手段102 は、記憶しているベット枚数を示すベット枚数データ信号を上限値設定手段103 へ適宜送出する機能と、それぞれの遊技が終了すると、記憶しているベット枚数を消去する機能とを備えたものとなっている。
上限値設定手段103 は、ベット枚数記憶手段に記憶されているベット枚数に応じて、遊技者が１回の特別遊技で獲得できるメダル枚数の上限値を設定するものである。
すなわち、上限値設定手段103 は、設定タイミング制御手段101 からの抽選指令信号及び設定指令信号、並びに、ベット枚数記憶手段102 からのベット枚数データ信号を受信できるようになっている。そして、上限値設定手段103 は、抽選指令信号及び設定指令信号を受信したタイミングを時間的な基準して処理を開始するとともに、ベット枚数記憶手段102 から受信したベット枚数データ信号に基づいて、遊技者がベットしたメダルの枚数を検知するようになっている。
【００５５】
このような上限値設定手段103 には、図３の如く、予め上限値として設定されるべき複数の上限候補値が記憶されている上限候補値記憶手段103Aと、この上限候補値記憶手段103Aが記憶している複数の上限候補値のなかから抽選で上限値となるものを数個選ぶ上限候補値抽選手段103Bと、この上限候補値抽選手段103Bが選んだ数個の上限候補値のなかから一の上限候補値を上限値として選ぶ上限値決定手段103Cとが設けられている。
上限候補値記憶手段103Aは、前述したように、上限値の候補である複数の上限候補値を記憶したものである。
ここで、上限候補値記憶手段103Aには、記憶されている上限候補値で構成された第１から第３までの上限候補値グループが設定されている。そして、これら第１から第３までの上限候補値グループには、それぞれ複数の上限候補値が属している。
【００５６】
また、第１から第３までの上限候補値グループの各々は、通常遊技でベットした枚数に対応した秩序ある値の上限候補値で形成されている。換言すると、第１から第３までの上限候補値グループの各々は、第１上限候補値グループに属する上限候補値の最大値は、第２上限候補値グループに属する上限候補値の最小値よりりも小さく、第２上限候補値グループに属する上限候補値の最大値は、第３上限候補値グループに属する上限候補値の最小値よりりも小さくなるように形成されている。
例えば、上限候補値記憶手段103Aに記憶されている上限候補値の最小値及び最大値がそれぞれ「１０５」及び「４５０」である場合には、第１上限候補値グループとして、１０５以上２５０以下の５の倍数となる複数の上限候補値を含んだものが採用でき、第２上限候補値グループとして、２５５以上３００以下の５の倍数となる複数の上限候補値を含んだものが採用でき、さらに、第３上限候補値グループとして、３０５以上４５０以下の５の倍数となる複数の上限候補値を含んだものが採用できる。
【００５７】
このような上限候補値記憶手段103Aは、第１上限候補値グループ、第２上限候補値グループ及び第３上限候補値グループのそれぞれに属する複数の上限候補値を示す第１数値データ信号、第２数値データ信号及び第３数値データ信号を上限候補値抽選手段103Bへ適宜送出するようになっている。
上限候補値抽選手段103Bは、当否抽選でＢＢゲームに当選したことを検知した設定タイミング制御手段101 から送出される抽選指令信号を受信すると、上限候補値記憶手段103Aに記憶されている複数の上限候補値の中から、１回の特別遊技で獲得できるメダル枚数の上限値を抽選するものである。
【００５８】
更に詳しく説明すると、上限候補値抽選手段103Bは、設定タイミング制御手段101 から抽選指令信号を受信すると、上限候補値記憶手段103Aから受信した第１数値データ信号、第２数値データ信号及び第３数値データ信号を受信するようになっている。
また、上限候補値抽選手段103Bは、第１数値データ信号、第２数値データ信号及び第３数値データ信号に基づいて、上限候補値記憶手段103Aに設定されている第１から第３までの上限候補値グループを内部に生成するようになっている。
そして、上限候補値抽選手段103Bは、生成した第１から第３までの上限候補値グループのそれぞれの中から、一の上限候補値を抽選で選ぶとともに、第１から第３までの上限候補値グループの各々から選んだ一の上限候補値を、それぞれ第１上限候補値、第２上限候補値、及び、第３上限候補値として記憶するものとなっている。ここで、上限候補値抽選手段103Bは、記憶した第１上限候補値、第２上限候補値、及び、第３上限候補値をそれぞれ示す第１データ信号、第２データ信号、及び、第３データ信号を上限値決定手段103Cへ適宜送出するようになっている。
【００５９】
上限値決定手段103Cは、上限候補値抽選手段103Bが選んだ３個の上限候補値のなかから、ＢＢゲームへの入賞がなされた通常遊技の開始時に遊技者がベットしたメダルの枚数に応じた一の上限候補値を選び、選んだ一の上限候補値を、当該ＢＢゲームで遊技者に払い出されるメダル枚数の上限値とすることを決定するものである。
すなわち、上限値決定手段103Cには、一の通常遊技においてＢＢゲームへの入賞がなされると、設定タイミング制御手段101 から送出される設定指令信号、及び、ベット枚数記憶手段102 から適宜送出されるベット枚数データ信号が受信可能となっている。
また、上限値決定手段103Cは、設定指令信号及びベット枚数データ信号の受信に伴い、上限候補値抽選手段103Bから第１データ信号、第２データ信号及び第３データ信号を受信するようになっている。
【００６０】
そして、上限値決定手段103Cは、設定指令信号を受信することにより、通常遊技でＢＢゲームに入賞したことを検知できるようになっている。
また、上限値決定手段103Cは、ベット枚数データ信号を受信することにより、ＢＢゲームへの入賞がなされた通常遊技の開始時にベットされたメダルの枚数を検知できるようになっている。
このような上限値決定手段103Cは、上限候補値抽選手段103Bから第１データ信号、第２データ信号及び第３データ信号を受信することで、上限候補値抽選手段103Bが抽選で選んだ第１上限候補値、第２上限候補値及び第３上限候補値を取り込むようになっている。
【００６１】
そして、上限値決定手段103Cは、ＢＢゲームへの入賞がなされた通常遊技を開始する際にベット枚数記憶手段102 に記憶されたベット枚数に応じて、換言すると、ＢＢゲームへの入賞がなされた通常遊技を開始する際にベットされたメダルの枚数に応じて、第１上限候補値、第２上限候補値、及び、第３上限候補値のなかから一の上限候補値を選択して上限値として採用するものである。
例えば、上限値決定手段103Cは、ＢＢゲームへの入賞がなされた通常遊技を開始する際に、遊技者が１枚のメダルをベットした場合には上限値として第１上限候補値を採用し、、遊技者が２枚のメダルをベットした場合には上限値として第２上限候補値を採用し、遊技者が３枚のメダルをベットした場合には上限値として第３上限候補値を採用するように形成されている。
【００６２】
そして、上限値決定手段103Cは、ＢＢゲームで遊技者に払い出されるメダル枚数の上限値を決定すると、決定した上限値を示す上下値データ信号を、特別遊技制御手段80の上限値記憶手段83及び演出制御手段24の上限値報知手段24A の両方へ送出するようになっている。
次に、本実施形態に係る制御装置20による遊技制御処理及び上限値報知演出処理について図４〜図７を参照しながら説明する。なお、本実施形態に係る制御装置20において、遊技制御処理及び上限値報知演出処理は、時分割多重方式により並列処理される。そこで、先に、遊技制御処理について説明した後に、上限値報知演出処理について説明する。
【００６３】
スロットマシン１の電源が投入されると、遊技制御処理及び演出制御処理が開始され、スロットマシン１のゲームが開始される。この際、遊技制御処理は、図４の如く、ステップＳ1000から処理が開始される。
すなわち、図４に示すように、ステップＳ1000において、遊技者によるメダルのベットに対応する処置であるメタルベット対応処理が行われる。このメタルベット対応処理において、ベット枚数記憶手段102 は、遊技の開始時に遊技者によってベットされるメダルの枚数を計数して記憶するベット枚数記憶処理が行われる。メタルベット対応処理が終了したら、次のステップＳ1050へ進む。
【００６４】
ステップＳ1050では、メダルの投入により操作が可能となったスタートスイッチ30の操作を検知する検知処理が行われ、スタートスイッチ30が操作されて、スタートスイッチ30の内部接点が閉じると、これに対応して、遊技スタート時の音声を出力する処理を開始する等、スタートスイッチ30の操作に対応した処理も行われ、この後、次のステップＳ1100へ進む。
ステップＳ1100において、当否抽選手段90により当否抽選処理が行われる。この後、次のステップＳ1200に進み、このステップＳ1200で、回転リール40の回転駆動を開始させてから、次のステップＳ1300に進む。
【００６５】
ステップＳ1300では、ストップスイッチ50の操作を検知する検知処理が行われ、ストップスイッチ50が操作されて、ストップスイッチ50の内部接点が閉じたことが検知されると、次のステップＳ1400へ進み、回転リール40の回転停止処理が行われ、回転リール40が停止し、この後、次のステップＳ1500へ進む。
ステップＳ1500では、三個の回転リール40に対応するすべてのストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50がすべて操作されたと判定された場合、次のステップＳ1600へ進む。
一方、ステップＳ1500で、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50がすべて操作されていないと判定された場合、ステップＳ1300に戻る。
【００６６】
ステップＳ1600では、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する入賞図柄が有効入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。このステップＳ1600で、入賞したと判定された場合には、次のステップＳ1700へ進む。一方、ステップＳ1700で、入賞したと判定されなかった場合、ステップＳ1700以降のステップすべてがスキップされて、一回分の遊技が終了する。
ステップＳ1700では、ステップＳ1600において入賞した当選役がＢＢゲームであるか否か、すなわち、ＢＢゲームに入賞したか否かが判定される。このステップＳ1700で、入賞の当選役がＢＢゲームであると判定されなかった場合、ステップＳ1800をスキップして、その次のステップＳ1900へ進む。一方、ステップＳ1700で、入賞の当選役がＢＢゲームであると判定された場合には、次のステップＳ1800へ進む。
【００６７】
ステップＳ1800では、上限値決定手段103CによってＢＢゲームで遊技者に払い出されるメダル枚数の上限値を決定する払出上限値決定処理が行われる。
更に詳しく説明すると、ステップＳ1800では、当否抽選でＢＢゲームが当選した際に上限候補値抽選手段103Bが選んだ３個の上限候補値のなかから、ベット枚数記憶手段102 に記憶されたベット枚数に応じた一の上限候補値を、当該ＢＢゲームで遊技者に払い出されるメダル枚数の上限値とする払出上限値決定処理が行われる。この払出上限値決定処理が終了したら、次のステップＳ1900へ進む。
ステップＳ1900では、入賞図柄に対応する枚数のメダルが払い出された後、一回分の遊技が終了する。
【００６８】
次に、前述の遊技制御処理におけるステップＳ1100の当否抽選処理について、図５を参照しながら、さらに詳しく説明する。
まず、図５に示すように、最初の処理ステップであるステップＳ1110において、当否抽選手段90の乱数発生手段91により発生された乱数の中から乱数抽出手段92によって乱数が抽出され、この抽出処理が完了したら、次のステップＳ1120へ進む。
ステップＳ1120において、抽出された乱数が乱数抽出手段92の内部に記憶され、この後、次のステップＳ1130へ進み、ステップＳ1130で、判定手段94により、抽出された乱数と、当否判定テーブル93の当否判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップＳ1140に進む。
【００６９】
ステップＳ1140において、判定手段94により、抽出された乱数が、当否判定テーブル93のどの当選領域に含まれるかが判定され、これにより当選役についての評価が行われ、この評価が完了したら、次のステップＳ1150へ進む。
ステップＳ1150では、前述の当否抽選処理で当選したか否かが判定される。このステップＳ1150で、当選したと判定された場合には、次のステップＳ1700へ進む。一方、ステップＳ1150で、当選したと判定されなかった場合、ステップＳ1160及びステップＳ1170をスキップして、ステップＳ1180へ進む。
ステップＳ1160では、ステップＳ1160において当選した当選役がＢＢゲームであるか否か、すなわち、ＢＢゲームに当選したか否かが判定される。このステップＳ1160で、当選した当選役がＢＢゲームであると判定されなかった場合、ステップＳ1170をスキップして、その次のステップＳ1180へ進む。一方、ステップＳ1160で、当選した当選役がＢＢゲームであると判定された場合には、次のステップＳ1170へ進む。
【００７０】
ステップＳ1170では、上限候補値抽選手段103Bによって、上限候補値記憶手段103Aが記憶している複数の上限候補値のなかから抽選で上限値となるものを数個選ぶ上限候補値抽選処理が行われる。
更に詳しく説明すると、ステップＳ1170では、上限候補値抽選手段103Bによって、上限候補値記憶手段103Aに記憶されている第１から第３までの上限候補値グループのそれぞれの中から、一の上限候補値が抽選で選出され、且つ、第１から第３までの上限候補値グループの各々から選んだ一の上限候補値が、それぞれ第１上限候補値、第２上限候補値、及び、第３上限候補値として上限候補値抽選手段103Bに記憶される上限候補値抽選処理が行われる。この上限候補値抽選処理が終了したら、次のステップＳ1180へ進む。
【００７１】
ステップＳ1180では、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定図柄の引き込みとが設定される。この設定が完了すると、当否抽選処理が終了する。
続いて、前述の遊技制御処理におけるステップＳ1400のリール回転停止処理について、図６を参照しながら、さらに詳しく説明する。
まず、図６に示すように、最初の処理ステップであるステップＳ1410で、所定の図柄に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。そして、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場合には、次のステップＳ1420へ進み、反対に、蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合には、ステップＳ1440へ進む。
【００７２】
ステップＳ1420では、１個の図柄分だけ、回転リール40を回転させる、換言すると、図柄を１個ずつ蹴飛ばす蹴飛ばし処理を行い、この後、次のステップＳ1430へ進む。
ステップＳ1430では、ステップＳ1420において蹴飛ばされた最後の図柄が延べ４個目に達したか否かが判定される。このステップＳ1430で、ストップスイッチ50を操作した後、最後に蹴飛ばされた図柄が延べ４個目に達したと判定された場合には、ステップＳ1460へ進み、反対に、最後に蹴飛ばされた図柄が延べ４個目に達していないと判定された場合には、ステップＳ1410に戻る。
一方、ステップＳ1410において、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定されたため、ステップＳ1440に進んだ場合には、ステップＳ1440において、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。
【００７３】
そして、ステップＳ1440で、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていると判定された場合、次のステップＳ1450へ進み、反対に、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていないと判定された場合、ステップＳ1460へジャンプする。
ステップＳ1450では、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。そして、ステップＳ1450で、引き込み設定が達成されたと判定された場合には、ステップＳ1460へ進み、反対に、ステップＳ1450で、引き込み設定が達成されていないと判定された場合には、ステップＳ1420へ進む。
ステップＳ1460では、回転リール40の回転を停止させる停止処理が行われ、このステップＳ1460における停止処理の完了をもって、リール回転停止処理が終了する。
【００７４】
次いで、本実施形態に係る制御装置20による上限値報知演出処理について図７を参照しながら説明する。
前述のように、スロットマシン１の電源が投入されると、遊技制御処理及び上限値報知演出処理が開始され、スロットマシン１のゲームが開始される。この際、上限値報知演出処理は、図７の如く、最初の処理ステップであるステップＳ2100が実行される。
すなわち、図７に示すように、ステップＳ2100において、通常遊技からＢＢゲームへ移行した後の状態であるか否か、換言すると、ＢＢゲーム中であるか否かが判定される。
このステップＳ2100で、ＢＢゲーム中であると判定された場合、ステップＳ2200へ進み、反対に、ＢＢゲーム中であると判定されなかった場合、上限値報知演出処理は、一応の終了となる。
【００７５】
ステップＳ2200では、三個の回転リール40に対応するすべてのストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50がすべて操作されたと判定された場合、次のステップＳ2300へ進む。
一方、ステップＳ2200で、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50がすべて操作されていないと判定された場合、上限値報知演出処理は、一応の終了となる。
ステップＳ2300では、三個すべての回転リール40が停止した際に、図柄表示窓13の有効入賞ライン上に、予め設定された複数の図柄61が揃ったか否かが判定される。
そして、予め設定された複数の図柄61が揃ったと判定された場合、次のステップＳ2400へ進む。一方、ステップＳ2300で、予め設定された複数の図柄61が揃ったと判定されなかった場合、上限値報知演出処理は、一応の終了となる。
【００７６】
ステップＳ2400では、装飾ランプ部66B の明滅、及び、スピーカ66C からの演出音出力させながら、液晶パネル表示装置66A の画面に、当該ＢＢゲームで得ることができるメダル枚数の上限値、換言すると、直前のステップＳ1800で決定した上限値をアラビア数字で表示させる上限値報知処理を行う。このステップＳ2400における上限値報知処理の完了をもって、上限値報知演出処理が終了する。
前述のような本実施形態によれば、次のような効果が得られる。
すなわち、遊技者によってベットされたメダルの枚数を計数して、その計数値であるベット枚数を記憶するベット枚数記憶手段102 と、ベット枚数記憶手段102 に記憶されているベット枚数に応じて遊技者が１回の特別遊技で獲得できるメダル枚数の上限値を設定する上限値設定手段103 とを設け、これにより、遊技者がベットしたメダルの枚数に応じて、遊技者が１回の特別遊技で獲得できるメダル枚数の上限値をスロットマシン１が自動的に設定することを可能とし、さらに、当否抽選でＢＢゲームに入賞したことを契機に、獲得メダル枚数の上限値を上限値設定手段103 に設定させる設定タイミング制御手段101 を設け、これにより、ＢＢゲームに入賞する度に、遊技者が１回のＢＢゲームで獲得できるメダル枚数の上限値の設定がスロットマシン１によって自動的になされるようにしたので、ＢＢゲームの開始時には、当該ＢＢゲームに移行するきっかけとなった通常遊技を行うためにベットされたメダルの枚数に応じた数値が、そのＢＢゲームで獲得できるメダル枚数の上限値として設定されるようになる。
【００７７】
従って、３枚のメダルをベットした通常遊技がきっかけで移行したＢＢゲームにおいて獲得可能なメダル枚数の上限値を、１枚のメダルをベットした通常遊技がきっかけで移行したＢＢゲームおける獲得可能メダル枚数の上限値よりも多く設定することができ、これにより、異なるベット枚数の通常遊技から移行したＢＢゲームのそれぞれで獲得可能なメダル枚数の上限値の間でアンバランスが発生することを未然に防止できるので、遊技者の射幸性が著しく煽られないように、ＢＢゲームで獲得可能なメダル枚数に上限値を設定しても、遊技の興趣性が何ら損なわれることがない。
また、上限値設定手段103 に、上限値の候補である複数の上限候補値を記憶している上限候補値記憶手段103Aと、この上限候補値記憶手段103Aが記憶している複数の上限候補値のなかから抽選で上限値となるものを選ぶ上限候補値抽選手段103Bとを設け、通常遊技を開始する際に、毎回、同じ枚数のメダルをベットしても、必ずしも同じ数値の上限値が設定されるとは限らないようにし、これにより、ＢＢゲームに入賞する毎に、異なる数値の上限値が設定されることを可能性にしたので、同じＢＢゲームでも獲得可能なメダル枚数が異なる遊技が新たに創出され、換言すると、入賞する価値の異なるＢＢゲームが新たに創出され、これにより、遊技者にとっては、ＢＢゲームに入賞する際に興味をもって注意を払う事項が増え、従って、遊技の興趣性を向上させることができる。
【００７８】
さらに、それぞれ複数の上限候補値を含んで構成された第１から第３までの上限候補値グループを上限候補値記憶手段103Aに設定し、当否抽選でＢＢゲームに当選すると、上限候補値抽選手段103Bが、上限候補値記憶手段103Aに設定されている第１から第３までの上限候補値グループのそれぞれの中から一の上限候補値を抽選で選ぶとともに、第１から第３までの上限候補値グループの各々から選んだものを、それぞれ第１上限候補値、第２上限候補値、及び、第３上限候補値として記憶するようにしたので、ＢＢゲームに当選した通常遊技と、ＢＢゲームへの入賞をなしえた通常遊技とが異なり、ＢＢゲームへの入賞をなしえた通常遊技が実行されていない場合、すなわち、基準とすべきメダルのベット枚数が未知である場合でも、ＢＢゲームへの当選時に、上限値の候補となる上限候補値を抽選で選択することができる。
【００７９】
そのうえ、多数の上限候補値を三つに絞り込むことができるので、ＢＢゲームへの入賞がなされるまで、これらの上限候補値を記憶するようにしても、ハードウェア及びソフトウェアのいずれにおいても何ら問題が生じない。
そして、設定タイミング制御手段101 として、通常遊技でＢＢゲームに入賞したことを契機に、獲得メダル枚数の上限値を上限値設定手段103 に設定させるものを採用し、且つ、ＢＢゲームへの入賞がなされた通常遊技を開始する際にベット枚数記憶手段102 に記憶されたベット枚数に応じて、上限候補値抽選手段103Bに記憶されている第１上限候補値、第２上限候補値、及び、第３上限候補値のなかから一の上限候補値を上限値として採用する上限値決定手段103Cを上限値設定手段103 に設けたので、上限候補値の抽選を行う時期と、上限値を決定する時期とが前後していても、ベットされたメダルの枚数に対応した秩序ある値で形成されたグループから抽選を行うことができ、しかも、ベットされたメダルの枚数に対応した上限値を決定することができる。
【００８０】
従って、上限候補値記憶手段103Aに設定されるべき第１から第３までの上限候補値グループとして、通常遊技でベットした枚数に対応した秩序ある値で形成したグループを採用しておくとともに、このような上限候補値グループのそれぞれから上限候補値を抽選しておき、ＢＢゲームへの入賞時に、これらの上限候補値の中から一の上限値を決定すれば、異なるベット枚数の通常遊技から移行したＢＢゲームのそれぞれにおいて、獲得可能なメダル枚数の上限値の間でアンバランスが発生することを未然に防止でき、払い出されたメダルの枚数について遊技者が何ら違和感を感じることがなくなる。
また、上限候補値記憶手段103Aに設定された第１から第３までの上限候補値グループの各々として、複数の異なる上限候補値を含んで構成されたものを採用したので、第１上限候補値グループにおいても、その上限候補値について最小値から最大値までの選択の幅が形成される一方、第１上限候補値グループに形成される幅に対応した分だけ、第２上限候補値グループ及び第３上限候補値のそれぞれにおける選択の幅が狭くなるが、ベットされたメダルの枚数が１枚から３枚までのいずれの場合でも、複数の上限候補値の中から抽選によって一の上限値が選ばれるようになり、ベットされたメダル枚数によらず、抽選において選択可能な上限候補値に幅が確保され、１枚のメダルがベットされた通常遊技からＢＢゲームへ移行した場合でも、当該ＢＢゲームで獲得可能なメダルの上限値が一義的に決まってしまうことがなく、１枚のメダルをベットし続けることで、長く遊技を楽しみたい場合における遊技の興趣性を向上することができる。
【００８１】
さらに、設定タイミング制御手段101 として、通常遊技でＢＢゲームに入賞したことを契機に、獲得メダル枚数の上限値を上限値設定手段103 に設定させるように形成されたものを採用し、且つ、設定タイミング制御手段101 が上限値設定手段103 にメダル枚数の上限値を設定させた後に、予め設定されていた図柄61が入賞有効ラインに揃うと、上限値設定手段103 が設定したメダル枚数の上限値を遊技者に報知する上限値報知手段24A を設け、特別遊技において所定の図柄が揃った際に、上限値報知手段24A が設定したメダル枚数の上限値を遊技者に報知するようにしたので、３枚のメダルをベットした通常遊技でＢＢゲームに入賞し、且つ、第３上限候補値グループに含まれる上限候補値の最大値を抽選で引き当てた場合には、その旨を遊技者に報知することができ、これにより、遊技者の遊技における気分を高揚させることができ、遊技を盛り上げる効果的な演出を実現することができるものである。
【００８２】
なお、本発明は、前記実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲における変形及び改良などをも含むものである。
例えば、前記実施形態では、上限候補値記憶手段に設定された第１から第３までの上限候補値グループとして、それぞれが複数の上限候補値を含んで構成されたものを採用したが、これに限らず、第１から第３までの上限候補値グループの少なくとも一つを、一つの上限候補値のみから構成されたものとし、残りのものを、複数の異なる上限候補値を含んで構成された上限候補値グループとしてもよい。
例えば、一の上限候補値のみから構成され、これにより、上限候補値を選択するにあたり、選択の幅がまったくない第１上限候補値グループを採用するとともに、前記第１実施形態よりも多くの上限候補値を含んで構成され、これにより、上限候補値を選択するにあたり、選択の幅が拡張された第２及び第３の上限候補値グループを採用してもよい。
【００８３】
このようにすれば、上限候補値の選択における幅をなくした上限候補値グループを設けたことにより、他の上限候補値グループにつては、上限候補値の選択における幅を拡張することができ、例えば、第１上限候補値グループを、一の上限候補値のみから構成されたものとし、第３上限候補値グループに含まれる上限候補値の数を増やし、その選択の幅を拡張すれば、３枚のメダルをベットした通常遊技で入賞した特別遊技、例えば、ＢＢゲームで獲得可能なメダル枚数の上限値は、抽選で選択可能な最小値から最大値までの幅が広がるので、入賞する価値が大きく異なる特別遊技を複数設定することができ、これにより、遊技の興趣性をさらに一層向上することができる。
【００８４】
また、上限候補値記憶手段としては、上限候補値グループが設定されていないもの、あるいは、多数の上限候補値グループが設定されたものでもよい。
多数の上限候補値グループが設定された上限候補値記憶手段としては、特別遊技への入賞がなされた通常遊技を開始する際にベットされたメダルの枚数であるベット枚数が１枚の場合に選択される上限候補値、ベット枚数が２枚の場合に選択されるとともに１枚の場合の上限候補値よりも大きな値にされた上限候補値、及び、ベット枚数が３枚の場合に選択されるとともに、２枚の場合の上限候補値よりも大きな値にされた上限候補値の三つの上限候補値を含んだ多数の上限候補値グループが設定されたものが採用できる。
【００８５】
このような多数の上限候補値グループが設定された上限候補値記憶手段を採用する場合、上限候補値の三つの上限候補値のうち少なくとも一つを他と相違させ、特別遊技に当選した際に、多数の上限候補値グループの中から、一の上限候補値グループを抽選で選び、特別遊技に当選した際に、抽選で選んだ一の上限候補値グループに含まれる三つの上限候補値の中から、特別遊技への入賞がなされた通常遊技を開始する際にベットされたメダルの枚数に対応した一の上限候補値を選べば、前記実施形態と同様の作用効果を奏することができる。
さらに、上限候補値記憶手段としては、複数の上限候補値グループが設定されたものに限らず、上限候補値グループが設定されておらず、単に、多数の上限候補値が記憶されているものでもよい。
【００８６】
この場合、特別遊技に当選した際に、多数の上限候補値の中から三つの上限候補値を抽選で選び、三つの上限候補値を数値が小さい順に配列しておき、特別遊技に入賞した際に、特別遊技への入賞がなされた通常遊技を開始する際にベットされたメダルの枚数に対応して、三つの上限候補値の中から一の上限候補値を選ぶ、具体的には、ベットされたメダルの枚数が１枚の場合には、最も小さい上限候補値を、ベットされたメダルの枚数が２枚の場合には、その次に小さい上限候補値を、ベットされたメダルの枚数が３枚の場合には、最も大きい上限候補値を選ぶようにすれば、前記実施形態と同様の作用効果を奏することができる。
【００８７】
なお、三つの上限候補値を選ぶ抽選処理、及び、三つの上限候補値の中から一の上限候補値を選ぶ選択処理は、特別遊技の入賞後、連続して行ってもよい。
【図面の簡単な説明】
【００８８】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの全体を示す正面図である。
【図２】前記実施形態に係る制御装置を示すブロック図である。
【図３】前記実施形態に係る特別遊技移行制御手段を示すブロック図である。
【図４】前記実施形態の遊技制御処理を説明するためのフローチャートである。
【図５】前記実施形態の当否抽選処理を説明するためのフローチャートである。
【図６】前記実施形態のリール回転停止処理を説明するためのフローチャートである。
【図７】前記実施形態の上限値報知演出処理を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
【００８９】
１    スロットマシン
24A   上限値報知手段
101    設定タイミング制御手段
102    ベット枚数記憶手段
103    上限値設定手段
103A   上限候補値記憶手段
103B   上限候補値抽選手段
103C   上限値決定手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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