(57)【要約】【課題】遊技に使用する電気的装置を備えた遊技機において、消費電力量を削減し、環境問題への関心を高めることができるようにする。【解決手段】遊技中の電力状態を、消費電力の低減を行わない通常電力状態と、消費電力を低減する省電力状態と、の何れかの電力状態で制御を行う電力制御手段（演出制御装置４０）を備える。また、現在の消費電力を測定する測定手段（測定装置７０）と、消費した電力に関する情報を遊技者に表示する情報表示装置１６０と、測定手段で測定した消費した電力に関する情報を情報表示装置１６０に表示する電力表示制御手段（演出制御装置４０）と、を備える。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に使用する電気的装置を備えた遊技機において、
遊技中の電力状態を、前記電気的装置の消費電力の低減を行わない通常電力状態と、該通常電力状態よりも前記電気的装置の消費電力を低減する省電力状態と、の何れかの電力状態で制御を行う電力制御手段と、
現在の消費電力を測定する測定手段と、
消費した電力に関する情報を遊技者に表示する情報表示装置と、
前記測定手段で測定した消費した電力に関する情報を前記情報表示装置に表示する電力表示制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記測定手段での測定結果を所定期間積算して消費電力量を算出する積算手段と、
前記積算手段で算出した消費電力量に相当する電気料金を算出する電気料金算出手段と、を備え、
前記電力表示制御手段は、前記積算手段で算出した消費電力量及び／または前記電気料金算出手段で算出した電気料金を前記情報表示装置に表示することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技者が操作可能な初期化操作手段と、
前記初期化操作手段の操作に基づき、測定結果を初期化する初期化手段と、
を備えたことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記電力制御手段が選択していない電力状態であった場合の前記消費電力、前記消費電力量および前記電気料金を算出する比較算出手段を備え、
前記電力表示制御手段は、前記比較算出手段により算出された結果を前記情報表示装置に表示することを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
遊技者が操作可能な切替操作手段を備え、
前記電力制御手段は、前記切替操作手段の操作に基づき前記電力状態を切り替える第１切替手段を備えることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
遊技球が流下する遊技領域に、遊技球を検出する始動検出手段を備え、
該始動検出手段による遊技球の検出に基づき補助ゲームを実行し、該補助ゲームの結果が特別結果であった場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技状態を発生する補助ゲーム実行手段と、
前記補助ゲームの実行回数を計数する計数手段と、を備え、
前記電力制御手段は、前記計数手段で計数した前記補助ゲームの実行回数に基づき前記電力状態を切り替える第２切替手段を備えることを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記電気的装置として遊技に関する画像を表示する変動表示装置を備え、
前記補助ゲームは、前記変動表示装置で複数の識別情報を所定時間変動表示した後に停止表示することで結果を表示する変動表示ゲームであり、
前記電力制御手段は、前記省電力状態における前記変動表示ゲームにおいて、複数種類のリーチ状態のうち、予め定められた特定のリーチ状態が発生した場合に、当該変動表示ゲームの終了まで前記通常電力状態とする一時切替手段を備えることを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記電力制御手段は、前記省電力状態における変動表示ゲームにおいて、前記特定のリーチ状態が所定回数発生した場合に、前記通常電力状態に切り替える第３切替手段を備えることを特徴とする請求項７に記載の遊技機。
【請求項９】
前記電力状態に基づいて、前記複数種類のリーチ状態の選択確率を設定する確率設定手段を備えることを特徴とする請求項８に記載の遊技機。
【請求項１０】
遊技者が操作可能な選択操作手段を備え、
前記電力制御手段は、前記選択操作手段の操作に基づき、前記省電力状態において消費電力の低減の対象とする前記電気的装置を選択する選択手段を備えることを特徴とする請求項１から９の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技に使用する電気的装置を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機には装飾や演出、種々の報知を行うために、非常に多くの電気的装置が使用されている。そういった電気的装置は、例えば、遊技の進行状態の表示や演出を行い、遊技において最も遊技者が注視する表示装置や、遊技に関する演出や報知を行うスピーカやＬＥＤ等各種ランプ類等が挙げられる。このような多くの電気的装置は、非常に煌びやかに華やかに表示や発光を行ったり、遊技の進行や状態を煽るために非常に大きな音を発したりすることで遊技者の興趣を向上させ、期待感を持たせるような演出を行っている。
【０００３】
しかし、こういった電気的装置を常時作動させていると、膨大な電気を使用することとなり、ホールにおける電気料金が非常にかさむこととなる。そこで、遊技機において遊技者が遊技を行っているか否かを監視し、遊技者の不在を検出した場合には、遊技機はその空席信号をホールコンピュータに送信し、その信号を受信したホールコンピュータは、空席である遊技機に対して省電力モードを設定し、電源を停止する電気装置を決定して遊技機に対して電源停止信号を出力するようにし、遊技機は受信した信号に基づいて電気装置の電源を停止して節電を行うように構成されたシステムが提供されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
また、スロット遊技機自体で、遊技が所定時間行われていない場合に演出用ランプを減光もしくは消灯し、液晶表示装置にはデモンストレーション映像を表示することで、遊技客に遊技の開始を促す等の演出効果を維持しながら、消費電力を低減するようにした遊技機が提供されている（例えば、特許文献２参照）。
【特許文献１】特開平１０−１７４７４１号公報
【特許文献２】特開２００５−１３７６７２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、上記特許文献１のシステムや特許文献２の遊技機では、ホールコンピュータや遊技機自体により省電力機能が働くのは遊技機において遊技が行われていない状態であり、種々の機械等において、使用していない状態で電源を落とす、もしくは供給電力を押さえたり停止したりして、消費電力を低減させることは従来から行われていることである。そのため、遊技機やホールコンピュータにこの機能を搭載するだけでは、人気のある、稼働率の高い遊技機においては、常時電気装置が作動している状態となり、遊技者客が多く来店し遊技を行っているような遊技店では、その稼働率が向上するとはいえ、それに比例して使用電力量が膨大なものとなり、それに伴う使用電気料金も非常に多額となり、遊技店の経営状態に影響を及ぼすことが考えられる。
【０００６】
また、こういった華美な装飾や演出が行われる遊技機は、現在の地球環境を考慮すると、消費電力に伴うＣＯ２排出量増加による地球温暖化への影響、環境破壊につながることも大いに考えられ、遊技機自体が環境破壊の一因であると考えられてしまう虞がある。またさらに、遊技者によっては、遊技中の演出用ランプ表示部の装飾演出表示内容やスピーカからの音に対し、うるさい、刺激が強すぎると感じる遊技者も少なくなく、遊技をしながら苦痛を強いられるという状況も考えられ、ひいては、健康状態に影響を及ぼすことも懸念される。
【０００７】
本発明の目的は、遊技に使用する電気的装置を備えた遊技機において、消費電力量を削減し、環境問題への関心を高めることができるようにすることである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
以上の課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、遊技に使用する電気的装置を備えた遊技機において、
遊技中の電力状態を、前記電気的装置の消費電力の低減を行わない通常電力状態と、該通常電力状態よりも前記電気的装置の消費電力を低減する省電力状態と、の何れかの電力状態で制御を行う電力制御手段と、
現在の消費電力を測定する測定手段と、
消費した電力に関する情報を遊技者に表示する情報表示装置と、
前記測定手段で測定した消費した電力に関する情報を前記情報表示装置に表示する電力表示制御手段と、
を備えることを特徴とする。
【０００９】
ここで、「電気的装置」とは、遊技機に設けられた遊技の制御のための装置や、遊技に関わる演出を行うための装置など電力を必要とする装置であって、例えば、スピーカやＬＥＤ・ランプ、変動表示装置や、これらを制御するための制御装置である。
【００１０】
請求項１に記載の発明によれば、遊技中の電力状態を、消費電力の低減を行わない通常電力状態と、消費電力を低減する省電力状態と、の何れかの電力状態で制御を行う電力制御手段を備えるので、より高い省電力効果を実現できる。すなわち、遊技中の電力消費を低減できるので、人気があって稼働率が高い遊技機においても電力の消費を低減できることとなり、より高い省電力効果を実現できる。また、遊技店の電力にかかるコストも削減できる。また、現在の消費電力を測定する測定手段と、消費した電力に関する情報を遊技者に表示する情報表示装置と、測定手段で測定した消費した電力に関する情報を情報表示装置に表示する電力表示制御手段と、を備えるので、遊技者が消費した電力に関する情報を把握でき、遊技者の環境問題への関心を高めることができる。
【００１１】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機であって、前記測定手段での測定結果を所定期間積算して消費電力量を算出する積算手段と、
前記積算手段で算出した消費電力量に相当する電気料金を算出する電気料金算出手段と、を備え、
前記電力表示制御手段は、前記積算手段で算出した消費電力量及び／または前記電気料金算出手段で算出した電気料金を前記情報表示装置に表示することを特徴とする。
【００１２】
請求項２に記載の発明によれば、消費電力量を算出する積算手段と、消費電力量に相当する電気料金を算出する電気料金算出手段と、を備え、電力表示手段は、積算手段で算出した消費電力量及び／または電気料金算出手段で算出した電気料金を情報表示装置に表示するので、消費した電力に関する情報をより分かりやすく表示することができる。
【００１３】
請求項３に記載の発明は、請求項２に記載の遊技機であって、遊技者が操作可能な初期化操作手段と、
前記初期化操作手段の操作に基づき、測定結果を初期化する初期化手段と、
を備えたことを特徴とする。
【００１４】
請求項３に記載の発明によれば、遊技者が操作可能な初期化操作手段と、初期化操作手段の操作に基づき、測定結果を初期化する初期化手段と、を備えたので、例えば、前の遊技者のデータを初期化して自分のデータを測定するなど、遊技者が必要な情報を得ることができる。
【００１５】
請求項４に記載の発明は、請求項３に記載の遊技機であって、前記電力制御手段が選択していない電力状態であった場合の前記消費電力、前記消費電力量および前記電気料金を算出する比較算出手段を備え、
前記電力表示制御手段は、前記比較算出手段により算出された結果を前記情報表示装置に表示することを特徴とする。
【００１６】
請求項４に記載の発明によれば、電力制御手段が選択していない電力状態であった場合の消費電力、消費電力量および電気料金を算出する比較算出手段を備え、電力表示制御手段は、比較算出手段により算出された結果を情報表示装置に表示するので、自身が遊技した結果、どれだけの電力を節約したか、または浪費したかを把握でき、遊技者の環境問題への関心を高めることができる。
【００１７】
請求項５に記載の発明は、請求項４に記載の遊技機であって、遊技者が操作可能な切替操作手段を備え、
前記電力制御手段は、前記切替操作手段の操作に基づき前記電力状態を切り替える第１切替手段を備えることを特徴とする。
【００１８】
請求項５に記載の発明によれば、遊技者が操作可能な切替操作手段を備え、電力制御手段は、切替操作手段の操作に基づき電力状態を切り替える第１切替手段を備えるので、遊技者の好みに応じて電力状態を切り替えることができる。
【００１９】
請求項６に記載の発明は、請求項５に記載の遊技機であって、遊技球が流下する遊技領域に、遊技球を検出する始動検出手段を備え、
該始動検出手段による遊技球の検出に基づき補助ゲームを実行し、該補助ゲームの結果が特別結果であった場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技状態を発生する補助ゲーム実行手段と、
前記補助ゲームの実行回数を計数する計数手段と、を備え、
前記電力制御手段は、前記計数手段で計数した前記補助ゲームの実行回数に基づき前記電力状態を切り替える第２切替手段を備えることを特徴とする。
【００２０】
請求項６に記載の発明によれば、補助ゲームを実行する補助ゲーム実行手段と、補助ゲームの実行回数を計数する計数手段と、を備え、電力制御手段は補助ゲームの実行回数に基づき電力状態を切り替える第２切替手段を備えるので、省電力状態で遊技する期間を確保でき、確実に電力を節約できる。
【００２１】
請求項７に記載の発明は、請求項６に記載の遊技機であって、前記電気的装置として遊技に関する画像を表示する変動表示装置を備え、
前記補助ゲームは、前記変動表示装置で複数の識別情報を所定時間変動表示した後に停止表示することで結果を表示する変動表示ゲームであり、
前記電力制御手段は、前記省電力状態における前記変動表示ゲームにおいて、複数種類のリーチ状態のうち、予め定められた特定のリーチ状態が発生した場合に、当該変動表示ゲームの終了まで前記通常電力状態とする一時切替手段を備えることを特徴とする。
【００２２】
ここで、「遊技に関する画像」とは、例えば、変動表示ゲームの画像（数字や文字、記号などの識別情報）、演出のためのキャラクタや図柄、背景画像である。
また、「リーチ状態」とは、特別結果が導出される可能性が高い状態であり、表示状態が変化可能な変動表示装置を有し、該変動表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特別結果となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態（特別遊技状態）となる遊技機において、前記複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が前記特別結果となる条件を満たしている表示状態をいう。
【００２３】
また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、変動表示装置の変動表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、前記特別結果となる表示条件からはずれていない表示態様をいう。そして、例えば、前記特別結果を維持しながら複数の変動表示領域による変動表示を行う状態（いわゆる全回転リーチ）もリーチ状態に含まれる。
【００２４】
また、リーチ状態とは、変動表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、前記表示結果が導出表示される以前に決定されている前記複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が前記特別結果となる条件を満たしている場合の表示状態をいう。
【００２５】
請求項７に記載の発明によれば、電力制御手段は、省電力状態における変動表示ゲームにおいて、複数種類のリーチ状態のうち、予め定められた特定のリーチ状態が発生した場合に、当該変動表示ゲームの終了まで通常電力状態とする一時切替手段を備えるので、特別結果となる可能性が高い状態である場合に効果的な演出を行うことができ、省電力状態で遊技をしていても遊技の興趣を損なうことがない。
【００２６】
請求項８に記載の発明は、請求項７に記載の遊技機であって、前記電力制御手段は、前記省電力状態における変動表示ゲームにおいて、前記特定のリーチ状態が所定回数発生した場合に、前記通常電力状態に切り替える第３切替手段を備えることを特徴とする。
【００２７】
ここで、「特定のリーチ状態」とは、例えば、それが出現すると、通常のリーチに比べて、特別結果となりやすいもの（大当りの期待度が高いもの）であって、いわゆるスペシャルリーチ、スーパーリーチ等である。
【００２８】
請求項８に記載の発明によれば、電力制御手段は、省電力状態における変動表示ゲームにおいて、特定のリーチ状態が所定回数発生した場合に、通常電力状態に切り替える第３切替手段を備えるので、特別結果となる可能性が高い状態が所定回数発生して、遊技者の期待感が高まった状態である場合に効果的な演出を行うことができ、省電力状態で遊技をしていても遊技の興趣を損なうことがない。
【００２９】
請求項９に記載の発明は、請求項８に記載の遊技機であって、前記電力状態に基づいて、前記複数種類のリーチ状態の選択確率を設定する確率設定手段を備えることを特徴とする。
【００３０】
請求項９に記載の発明によれば、電力状態に基づいて複数種類のリーチ状態の選択確率を設定する確率設定手段を備えるので、例えば、省電力状態である場合には普段出現し難いリーチの出現確率を高くしてより興趣の高い遊技が行えるようにもでき、省電力状態で遊技することに対する動機付けとすることができる。
【００３１】
請求項１０に記載の発明は、請求項１から９の何れか一項に記載の遊技機であって、遊技者が操作可能な選択操作手段を備え、
前記電力制御手段は、前記選択操作手段の操作に基づき、前記省電力状態において消費電力の低減の対象とする前記電気的装置を選択する選択手段を備えることを特徴とする。
【００３２】
請求項１０に記載の発明によれば、遊技者が操作可能な選択操作手段を備え、電力制御手段は、選択操作手段の操作に基づき、省電力状態において消費電力の低減の対象とする電気的装置を選択する選択手段を備えるので、遊技者の好みに応じた省電力状態を実現でき、遊技者が節電に協力しやすくすることができる。また、電力の節約とともに遊技者にとって必要のない（うるさい、目に刺激が強すぎる等）演出を控えるようにすることもでき、快適に遊技することができるようになる。
【発明の効果】
【００３３】
本発明によれば、遊技中の電力状態を、消費電力の低減を行わない通常電力状態と、消費電力を低減する省電力状態と、の何れかの電力状態で制御を行う電力制御手段を備えるので、より高い省電力効果を実現できる。すなわち、遊技中の電力消費を低減できるので、人気があって稼働率が高い遊技機においても電力の消費を低減できることとなり、より高い省電力効果を実現できる。また、遊技店の電力にかかるコストも削減できる。また、現在の消費電力を測定する測定手段と、消費した電力に関する情報を遊技者に表示する情報表示装置と、測定手段で測定した消費した電力に関する情報を情報表示装置に表示する電力表示制御手段と、を備えるので、遊技者が消費した電力に関する情報を把握でき、遊技者の環境問題への関心を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３４】
以下、この発明の実施形態について図面を参照して説明する。
ここでは、本発明にかかる遊技機の適例としてのパチンコ遊技機について説明を行う。
【００３５】
図１に示すように、本実施形態の遊技機１００は、矩形枠状に構成された機枠１１０を備え、機枠１１０の前面側には、該機枠１１０に対して前方向へ扉状に回動可能に矩形枠状の前面枠１２０が軸着されている。
【００３６】
前面枠１２０は、当該前面枠１２０に備えられる各種部材等の取付用のベースとなる前面枠本体１３０と、当該前面枠本体１３０に対して、その前面側に回動可能に軸支されたクリア部材保持枠１４０と、前面枠本体１３０の前面のクリア部材保持枠１４０の下側に取り付けられた発射操作ユニット１５０と、を有する。
【００３７】
前面枠本体１３０は、矩形枠状の機枠１１０の前面側をちょうど覆うような概略矩形板状に構成されるとともに、その中央から上端部にわたる部分に遊技盤１を嵌め込んで収容するための方形状の開口部が形成されている。そして、前面枠本体１３０に収容された遊技盤１の前面が前面枠本体１３０の開口部から前側に臨むようになっている。すなわち遊技盤１は前面枠本体１３０に嵌め込まれることで前面枠１２０に取り付けられている。
【００３８】
また、前面枠本体１３０の遊技盤１が嵌め込まれた開口部、すなわち、前面枠本体１３０の中央より少し下側から上端部にわたる部分には、前面枠本体１３０の前側を覆うクリア部材保持枠１４０が配置されており、遊技盤１の前面とクリア部材保持枠１４０に嵌め込まれたクリア部材としてのガラス板１４４との間で、遊技盤１の前面に設けられたガイドレール２に囲まれた部分が、遊技球が発射されて流下する遊技領域１ａとされている。
【００３９】
また、クリア部材保持枠１４０の一方の側部（遊技機１００の前面側から見て左側の側部）は、前面枠本体１３０の一方の側部に回動可能に軸支されて、扉状に開閉自在とされ、クリア部材保持枠１４０を開くことにより、遊技盤１の前面側の遊技領域１ａの前側を開放可能となっている。クリア部材保持枠１４０には、前面枠本体１３０の開口部をほぼ閉塞するように、該開口部に嵌め込まれた遊技盤１との間に遊技球が流下可能な遊技領域１ａとなる間隔を開けて二重のガラス板１４４が固定されている。そして、クリア部材保持枠１４０において、遊技機１００の前側からガラス板１４４を介して遊技盤１の前面側の少なくとも遊技領域１ａの部分が視認可能となっている。また、クリア部材保持枠１４０の前面であって、ガラス板１４４が固定されて遊技領域１ａを視認可能とする部分の周囲には、遊技機１００で消費した電力に関する情報を遊技者に表示する情報表示装置１６０、音声を出力するスピーカ１４５，１４５、ＬＥＤを備える枠装飾装置１４１、遊技機１００の電力状態を切り替えるための切換ボタン１４６が設けられている。
【００４０】
また、前面枠本体１３０に軸着されたクリア部材保持枠１４０の開放端側となる前面側から見て右側の端部の前面には、施錠装置の一部をなす鍵穴１４３が形成されている。この鍵穴１４３は、前面枠本体１３０の施錠装置の一部であるとともに、クリア部材保持枠１４０の施錠装置の一部でもあって、鍵穴１４３に鍵を入れて一方（例えば左回り）に回すと前面枠本体１３０の施錠が解除され、他方（例えば右回り）に回すとクリア部材保持枠１４０の施錠が解除されるようになっている。
【００４１】
また、前面枠本体１３０の前面側のクリア部材保持枠１４０の下側には、発射操作ユニット１５０が取り付けられている。発射操作ユニット１５０は、左右側部のうちの一側部となる左側部を前面枠本体１３０に軸着されて、左右方向に回動して開閉自在な開閉パネル１５１とその下の下部パネル１５２とからなる。開閉パネル１５１は、排出された遊技球を貯留するとともに、遊技球を発射する発射装置に遊技球を送る上皿１５３を有している。この上皿１５３の周囲には、遊技者が操作可能な操作ボタン１５８が設けられている。また、開閉パネル１５１の下側の下部パネル１５２には、上皿１５３に収容しきれない遊技球を収容する下皿１５４及び灰皿１５５と、遊技領域１ａに向けての遊技球の発射操作を行うとともに、該遊技領域１ａに遊技球を発射する際の発射勢を調節するための操作ハンドル１５６、音声を出力するスピーカ１５７などが設けられている。
【００４２】
遊技盤１は、各種部材の取付ベースとなる平板状の遊技盤本体１ｂ（木製もしくは合成樹脂製）を備え、該遊技盤本体１ｂの前面にガイドレール２で囲まれた遊技領域１ａを有している。また、遊技盤本体１ｂの前面であってガイドレール２の外側には、前面構成部材３，３，…が取り付けられている。そして、このガイドレール２で囲まれた遊技領域１ａ内に発射装置から遊技球（打球；遊技媒体）を発射して遊技を行うようになっている。
【００４３】
遊技領域１ａ内には、普図始動ゲート４と、普図変動表示ゲームの未処理回数を表示する普図記憶表示器、普図の変動表示ゲームを表示する普図表示器５（図２に図示）が設けられている。また、遊技領域１ａ内には、第１始動入賞口１３（入賞装置）と、第２始動入賞口をなす普通変動入賞装置７（入賞装置）と、補助遊技としての特図変動表示ゲームの未処理回数を点灯表示する特図記憶表示器、特図変動表示ゲームを表示する特図表示器９が設けられている。なお、普図記憶表示器、普図表示器５、特図記憶表示器、特図表示器９は、遊技状態を表す状態表示ＬＥＤ８と併せて、セグメントＬＥＤ６として一体に設けられている。
【００４４】
さらに遊技領域１ａには、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉１０ａを有し、補助遊技としての特図変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口を閉じた状態（遊技者にとって不利な状態）から開放状態（遊技者にとって有利な状態）に変換する特別変動入賞装置１０、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト穴１１が設けられている。この他、遊技領域１ａには、一般入賞口１２，１２，…、打球方向変換部材としての風車１４、多数の障害釘（図示略）などが配設されている。
【００４５】
普図始動ゲート４内には、該普図始動ゲート４を通過した遊技球を検出するためのゲートＳＷ４ａ（図２に図示）が設けられている。そして、遊技領域１ａ内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート４内を通過すると、普図変動表示ゲームが行われる。また、普図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普図変動表示ゲームが行われ、その普図変動表示ゲームが終了していない状態や、普図変動表示ゲームが当って普通変動入賞装置７が開状態に変換されている場合に、普図始動ゲート４を遊技球が通過すると、普図始動記憶数の上限数未満でならば、普図始動記憶数が１加算されて普図始動記憶が１つ記憶されることとなる。なお、普図変動表示ゲームの始動記憶は、ＬＥＤを備える普図記憶表示器にて表示されるようになっている。
【００４６】
普図（普通図柄）変動表示ゲームは、遊技領域１ａ内に設けられた普図表示器５で実行されるようになっている。なお、変動表示装置４１の表示領域の一部で普図変動表示ゲームを表示するようにしても良く、この場合は識別図柄として、例えば、数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させることにより行うようにする。この普図変動表示ゲームの停止表示が特別の結果態様となれば、普図の当りとなって、普通変動入賞装置７の開閉部材７ａ，７ａが所定時間（例えば、０.５秒間）開放される。これにより、普通変動入賞装置７に遊技球が入賞しやすくなり、特図の変動表示ゲームの始動が容易となる。
【００４７】
普通変動入賞装置７は左右一対の開閉部材７ａ，７ａを具備し、第１始動入賞口１３の下部に配設され、この開閉部材７ａ，７ａは、常時は遊技球の直径程度の間隔をおいた閉じた状態（遊技者にとって不利な状態）を保持しているが、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置としてのソレノイド（普電開閉ＳＯＬ７ｂ、図２に図示）によって、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置７に遊技球が流入し易い状態（遊技者にとって有利な状態）に変化させられるようになっている。
【００４８】
この普通変動入賞装置７と第１始動入賞口１３は、特図変動表示ゲームの始動入賞口も兼ねている。すなわち、普通変動入賞装置７と第１始動入賞口１３の内部（入賞領域）に備えられた始動口ＳＷ７ｄ（図２に図示）によって遊技球を検出することに基づき、補助遊技としての特図変動表示ゲームを開始する始動権利が発生するようになっており、始動口ＳＷ７ｄが始動検出手段をなす。
【００４９】
この特図変動表示ゲームを開始する始動権利は、所定の上限数（例えば４）の範囲内で始動記憶（特図始動記憶）として記憶される。従って、特図変動表示ゲームが開始可能な状態で、且つ、始動記憶数が０の状態で、普通変動入賞装置７もしくは第１始動入賞口１３に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って始動記憶が記憶されて、始動記憶数が１加算されるととともに、直ちに始動記憶に基づいて、特図変動表示ゲームが開始され、この際に始動記憶数が１減算される。
【００５０】
一方、特図変動表示ゲームが直ちに開始できない状態、例えば、既に特図変動表示ゲームが行われ、その特図変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態となっている場合に、普通変動入賞装置７もしくは第１始動入賞口１３に遊技球が入賞すると、始動記憶数が上限数未満ならば、始動記憶数が１加算されて始動記憶が１つ記憶されることになる。そして、始動記憶数が１以上となった状態で、特図変動表示ゲームが開始可能な状態（前回の特図変動表示ゲームの終了もしくは特別遊技状態の終了）となると、始動記憶数が１減算されるとともに、記憶された始動記憶に基づいて特図変動表示ゲームが開始される。なお、特図変動表示ゲームの始動記憶は、ＬＥＤを備える特図記憶表示器にて表示されるようになっている。
【００５１】
補助遊技としての特図（特別図柄、識別情報）変動表示ゲームは、遊技領域１ａ内に設けられた特図表示器９で実行されるようになっており、複数の識別情報を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで行われる。また、変動表示装置４１にて複数種類の識別情報（例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など）を変動表示させる特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲーム４２ａ（図８などに図示）が実行されるようになっている。そして、この特図変動表示ゲームの結果として、特図表示器９の表示態様が特別結果態様（たとえば「７」）となった場合には、大当たりとなって特別遊技状態（いわゆる、大当たり状態）となる。また、これに対応して変動表示装置４１の表示態様も特別結果態様（例えば、「７，７，７」等のゾロ目数字の何れか）となる。なお、遊技機に特図表示器９を備えずに、変動表示装置４１のみで特図変動表示ゲームを実行するようにしても良い。
【００５２】
また、遊技領域１ａの略中央には、特図変動表示ゲームの表示領域となる窓部２２を形成するセンターケース２０が取り付けられている。このセンターケース２０に形成された窓部２２の後方には、遊技に関する画像として飾り特図変動表示ゲーム４２ａの画像（数字や文字、記号などの識別情報）、演出のためのキャラクタや図柄、背景画像などを表示する変動表示装置４１が配されるようになっている。この変動表示装置４１は、例えば、液晶表示装置４１ａ（図２に図示）を備え、表示内容が変化可能な表示部４２がセンターケース２０の窓部２２を介して遊技盤１の前面側から視認可能となるように配されている。なお、変動表示装置４１は、液晶表示装置を備えるものに限らず、ＥＬ、ＣＲＴ等のディスプレイを備えるものであっても良い。
【００５３】
変動入賞装置としての特別変動入賞装置１０は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉１０ａによって開閉される大入賞口を備えていて、特別遊技状態中は、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせる。なお、開閉扉１０ａは、例えば、駆動装置としてのソレノイド（大入賞口ＳＯＬ１０ｂ、図２に図示）により駆動される。また、大入賞口の内部（入賞領域）には、該大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段としてのカウントＳＷ１０ｃ（図２に図示）が配設されている。
【００５４】
また、遊技領域１ａに設けられた各一般入賞口１２には、一般入賞口１２に入った遊技球を検出するための入賞口ＳＷ１２ａ（図２に図示）が配設されている。そして、遊技を開始することにより遊技領域１ａ内に打ち込まれた遊技球が、一般入賞口１２，１２，…、普通変動入賞装置７、第１始動入賞口１３、特別変動入賞装置１０等の入賞口の何れかに入賞すると、それぞれの入賞口に対応した所定数の賞球が排出装置によって排出される（払い出される）ようになっている。
【００５５】
また、図２に示すように、遊技機１００は、その制御系として遊技の進行を制御する遊技制御手段をなす遊技制御装置３０、この遊技制御装置３０の制御下で各種の演出に関する制御を行うサブ制御装置としての演出制御装置４０、電力を供給する電力供給装置６０を備えている。
【００５６】
遊技制御装置３０は、ＣＰＵ３１ａ、ＲＡＭ３１ｂ、ＲＯＭ３１ｃ等を有する遊技用マイクロコンピュータ３１を備えるとともに、入出力インタフェース（入出力Ｉ／Ｆ）３３、各種処理の同期やタイマ等のためのパルス信号を出力するクロック（ＣＬＫ）３２（発振器）等により構成されている。
【００５７】
ＣＰＵ３１ａは、制御部、演算部を備え、演算制御を行う他、特図変動表示ゲームの大当たり判定用乱数値などの各種乱数値なども生成している。ＲＡＭ３１ｂは、普通変動入賞装置７に設けられた始動口ＳＷ７ｄのオン信号などを記憶する記憶領域や、前記各種乱数値の記憶領域、並びに、ＣＰＵ３１ａの作業領域等を備えている。ＲＯＭ３１ｃには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、上述の各種乱数値に対応して、特図変動表示ゲームの大当り発生を判定するための、特図変動表示ゲームの大当り判定値、変動パターン（リーチアクションの種類）の判定値などが記憶されている。
【００５８】
また、入出力インタフェース３３には、ローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、始動口ＳＷ７ｄ、ゲートＳＷ４ａ、入賞口ＳＷ１２ａ，１２ａ，…、カウントＳＷ１０ｃなどが接続されている。そして、入出力インタフェース３３は、これらから入力された各種信号を中継し、ＣＰＵ３１ａに対し出力する。
【００５９】
また、入出力インタフェース３３には、ＣＰＵ３１ａから出力される各種の制御信号が入力される。これら制御信号は、該入出力インタフェース３３により中継されて、図示しない出力ポート及びドライバを介して、特図表示器９、特図記憶表示器、普図表示器５、普図記憶表示器、大入賞口ＳＯＬ１０ｂ、普電開閉ＳＯＬ７ｂ、状態表示ＬＥＤ８、遊技機外部の管理装置などと接続する外部出力端子１６、演出制御装置４０などに出力される。
【００６０】
サブ制御装置としての演出制御装置４０は、制御装置としてのＣＰＵ４０ａ、ＲＯＭ４０ｂ、ＲＡＭ４０ｃ、入出力インタフェースや、変動表示装置４１の液晶表示装置４１ａにおける表示を制御する画像用メモリとしてのＲＡＭや、画像や映像データが記憶されたＣＧＲＯＭ４０ｄなどを含むビデオ回路、グラフィックプロセッサとしてのＶＤＰ４０ｅ（video display processor）を備えている。また、遊技盤１や該遊技盤１の前方を覆うクリア部材保持枠に設けられた装飾用の各種ＬＥＤ４３などを駆動するドライバ４０ｆ、音の出力を制御する音源ＬＳＩ４０ｇを備えている。
【００６１】
この演出制御装置４０は図示しない入出力インタフェースを有し、この入出力インタフェースにはローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、遊技制御装置３０が接続されている。そして、遊技制御装置３０から入力される各種信号（演出制御データ（各種コマンドなど））は、該入出力インタフェースにより中継されて、ＣＰＵに対し出力される。演出制御装置４０は、この遊技制御装置３０から受信した演出制御データ（各種コマンドなど）に基づいて（遊技制御装置３０の制御の下に）遊技機１００の制御を行う。また、入出力インタフェースには、上皿１５３に設けられた操作手段をなす操作ボタン１５８、遊技機１００の電力状態を切り替えるための切換ボタン１４６からの検出信号、消費電力を測定する測定装置７０からの測定データが入力されるようになっており、演出制御装置４０はこれらの検出信号に基づき（遊技制御装置３０の制御の下に）遊技機１００の制御を行う。
【００６２】
さらに、入出力インタフェースには、ＣＰＵ４０ａから出力される各種の制御信号が入力され、これら制御信号は、該入出力インタフェースにより中継されて、図示しない出力ポート及びドライバ４０ｆを介して各種ＬＥＤ４３、可動演出装置の可動モータ４４、情報表示装置１６０などに出力される。なお、ＣＰＵ４０ａから出力される制御信号のうち、画像の制御に関する制御信号は、ＣＰＵ４０ａからＶＤＰ４０ｅに出力され、ＶＤＰ４０ｅから該制御信号に基づく画像データが液晶表示装置４１ａに出力される。また、音声の制御に関する制御信号は、ＣＰＵ４０ａから音源ＬＳＩ４０ｇに出力され、音源ＬＳＩ４０ｇから該制御信号に基づく音声データがスピーカ１４５，１５７に出力される。
【００６３】
また、遊技制御装置３０には、電力供給装置６０から電力が供給されており、その他の装置にも電力供給装置６０から電力が供給されるようになっている。さらに、電力供給装置６０には、停電時等の外部からの電力の供給が途絶えた場合でも電力を供給可能とするためのバックアップ電源６１が備えられ、停電時等に各制御装置の揮発性メモリに保存されたデータの消失を防止するようになっている。また、電力供給装置６０に供給される電力を監視し、消費電力を測定する測定装置７０が設けられている。
【００６４】
これらの制御回路においては、例えば以下のような制御が行われる。遊技制御装置３０の遊技用マイクロコンピュータ３１では、普図始動ゲート４に備えられたゲートＳＷ４ａからの遊技球の検出信号の入力に基づき、普図の当たり判定用乱数値を抽出してＲＯＭ３１ｃに記憶されている判定値と比較し、普図変動表示ゲームの当たり外れを判定する処理を行う。そして、普図表示器５に、識別情報を所定時間変動表示した後、停止表示する普図変動表示ゲームを表示する処理を行う。この普図変動表示ゲームの結果が当たりの場合は、普図表示器５に特別の結果態様を表示するとともに、普電開閉ＳＯＬ７ｂを動作させ、普通変動入賞装置７の開閉部材７ａ，７ａを所定時間（例えば、０.５秒間）上述のように開放する制御を行う。なお、普図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、普図表示器５にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
【００６５】
また、普通変動入賞装置７に備えられた始動口ＳＷ７ｄからの遊技球の検出信号の入力に基づき、特図の大当たり判定用乱数値を抽出してＲＯＭ３１ｃに記憶されている判定値と比較し、特図変動表示ゲームの当たり外れを判定する処理を行う。そして、この結果を始動記憶として記憶する処理を行う。また、この他に変動パターンの判定を行う処理などを行い、これらの結果を含む制御信号（演出制御コマンド）を、演出制御装置４０に出力する。そして、特図表示器９に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。すなわち、遊技制御装置３０が変動表示ゲーム（補助ゲーム）を実行する補助ゲーム実行手段をなす。また、演出制御装置４０では、遊技制御装置３０からの制御信号に基づき、変動表示装置４１で特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲーム４２ａを表示する処理や、スピーカ１４５，１５７からの音の出力、枠装飾装置１４１や遊技盤１に設けられた装飾用の各種ＬＥＤ４３を制御する処理、可動演出装置の可動モータ４４を動作する処理を行う。
【００６６】
そして、遊技制御装置３０の遊技用マイクロコンピュータ３１は、特図変動表示ゲームの結果が大当たりの場合は、特図表示器９に特別の結果態様を表示するとともに、特別遊技状態を発生させる処理を行う。この特別遊技状態を発生させる処理においては、例えば、大入賞口ＳＯＬ１０ｂにより特別変動入賞装置１０の開閉扉１０ａを開放し、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。そして、大入賞口に所定個数（例えば１０個）の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定時間（例えば２５秒または１秒）か経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを１ラウンドとし、これを所定ラウンド回数（例えば１５回または２回）継続する（繰り返す）制御（サイクル遊技）を行う。なお、特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、特図表示器９にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
【００６７】
また、遊技制御装置３０の遊技用マイクロコンピュータ３１は、各種入賞口に設けられたセンサ（始動口ＳＷ７ｄ、カウントＳＷ１０ｃ、入賞口ＳＷ１２ａ）から入力される遊技球の検出信号に基づき、排出発射制御装置に制御信号を出力し、排出装置を制御して所定数の遊技球が払い出されるようにする。
【００６８】
次に、以上のような構成を有する遊技機１００での電力状態の制御に関する処理について説明する。本実施形態の遊技機１００には、上述したように、遊技機１００に設けられた遊技の制御のための装置や、遊技に関わる演出を行うための装置など電力を必要とする装置であって、例えば、スピーカ１４５，１５７や各種ＬＥＤ４３、変動表示装置４１や、これらを制御するための制御装置（遊技制御装置３０、演出制御装置４０）として複数の電気的装置が設けられている。そして、これらの電気的装置の電力状態として、電気的装置の消費電力の低減を行わない通常モード（通常電力状態）と、該通常電力状態よりも前記電気的装置の消費電力を低減する省エネモード（省電力状態）と、の何れかのモード（電力状態）で制御し、遊技を行うことができるようになっている。さらに、情報表示装置１６０に消費した電力に関する情報を表示し、遊技者に見せることができるようになっている。
【００６９】
図３に示すように、情報表示装置１６０は、所定期間の消費電力量（使用電力量）を表示する消費電力量表示部１６１と、消費電力量に相当する電気料金を表示する電気料金表示部１６２と、消費電力量に相当するＣＯ２排出量を表示するＣＯ２排出量表示部１６３と、を備える。また、省エネモードで遊技した場合において、通常モードで遊技した場合の消費電力量、電気料金を表示する比較表示部１６４と、節約した消費電力量、電気料金を表示する差分表示部１６５と、を備える。また、表示内容を消去して初期化するためのクリアＳＷ１６６を備えている。
【００７０】
次に、この情報表示装置１６０に電力に関する情報を表示するための処理について説明する。演出制御装置４０では、モード（電力状態）を設定するための処理であるモード設定処理が行われるようになっている。図４に示すように、このモード設定処理では、まず、切替ＳＷ１４６がオンであるか否かの判定（ステップＳ１）を行う。この切替ＳＷ１４６がオンであるか否かの判定（ステップＳ１）では、切替ＳＷ１４６が操作されたかが判定される。この切替ＳＷ１４６がオンであるか否かの判定（ステップＳ１）において、切替ＳＷ１４６がオンでない場合（ステップＳ１；Ｎｏ）、すなわち切替ＳＷ１４６が操作されていない場合は、モード設定処理を終了する。また、切替ＳＷ１４６がオンであるか否かの判定（ステップＳ１）において、切替ＳＷ１４６がオンである場合（ステップＳ１；Ｙｅｓ）、すなわち切替ＳＷ１４６が操作された場合は、現在のモードが通常モードであるか否かの判定（ステップＳ２）を行う。
【００７１】
現在のモードが通常モードであるか否かの判定（ステップＳ２）において通常モードである場合（ステップＳ２；Ｙｅｓ）は、省エネモードを設定する処理（ステップＳ３）を行う。この省エネモードを設定する処理（ステップＳ３）で省エネモードを設定することにより、後述するモード切替処理において省エネモードに対応した処理がなされるようになる。そして、省エネモードを設定する処理（ステップＳ３）を行った後、モード切替報知処理（ステップＳ５）を行って、モード設定処理を終了する。また、現在のモードが通常モードであるか否かの判定（ステップＳ２）において通常モードでない場合（ステップＳ２；Ｎｏ）、すなわち、現在のモードが省エネモードである場合は、通常モードを設定する処理（ステップＳ４）を行う。この通常モードを設定する処理（ステップＳ４）で通常モードを設定することにより、後述するモード切替処理において通常モードに対応した処理がなされるようになる。そして、通常モードを設定する処理（ステップＳ４）を行った後、モード切替報知処理（ステップＳ５）を行って、モード設定処理を終了する。すなわち、切替ＳＷ１４６が、遊技者が操作可能な切替操作手段をなし、演出制御装置４０が切替操作手段の操作に基づき電力状態を切り替える第１切替手段をなす。
【００７２】
モード切替報知処理（ステップＳ５）では、モードを切り替える旨の表示を変動表示装置４１の表示部４２に表示する処理がなされる。また、図８，９に示すような現在のモードを示すモード表示４２ｂを表示する処理もなされる。
【００７３】
また、演出制御装置４０では、モードを切り替えるモード切替処理が行われるようになっている。図５に示すように、このモード切替処理では、まず、省エネモードの設定があるか否かの判定（ステップＳ１０）を行う。この省エネモードの設定があるか否かの判定（ステップＳ１０）において、省エネモードの設定がある場合（ステップＳ１０；Ｙｅｓ）は、省エネモード時処理（ステップＳ１１）を行い、モード切替処理を終了する。また、省エネモードの設定があるか否かの判定（ステップＳ１０）において、省エネモードの設定がない場合（ステップＳ１０；Ｎｏ）、すなわち、通常モードの設定がある場合は、通常モード時処理（ステップＳ１２）を行い、モード切替処理を終了する。
【００７４】
図６に示すように、通常モード時処理では、まず、枠装飾装置１４１や遊技盤１に設けられた装飾用の各種ＬＥＤ４３を点灯する処理（ステップＳ２０）を行い、遊技の演出に対応した各種ＬＥＤ４３の点灯を可能とする。その後、スピーカ１４５，１５７のボリュームを最大にする処理（ステップＳ２１）を行い、変動表示コマンドがあるか否かの判定（ステップＳ２２）を行う。すなわち、電気的装置をなす各種ＬＥＤ４３、スピーカ１４５，１５７の消費電力の低減を行わない状態とする。
【００７５】
変動表示コマンドがあるか否かの判定（ステップＳ２２）では、変動表示ゲームの開始時に遊技制御装置３０から演出制御装置４０に出力される変動表示コマンドを受信したか、すなわち、変動表示ゲームが開始したかを判定する。この変動表示コマンドがあるか否かの判定（ステップＳ２２）において、変動表示コマンドがない場合（ステップＳ２２；Ｎｏ）は、通常モード時処理を終了する。また、変動表示コマンドがあるか否かの判定（ステップＳ２２）において、変動表示コマンドがある場合（ステップＳ２２；Ｙｅｓ）は、変動表示処理（ステップＳ２３）を行い、変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲーム４２ａを変動表示装置４１の表示部４２に表示する処理を行う。この変動表示処理（ステップＳ２３）を行った後、変動表示ゲームが終了したか否かの判定（ステップＳ２４）を行う。
【００７６】
変動表示ゲームが終了したか否かの判定（ステップＳ２４）において、変動表示ゲームが終了していない場合（ステップＳ２４；Ｎｏ）は、再び、変動表示ゲームが終了したか否かの判定（ステップＳ２４）を行う。また、変動表示ゲームが終了したか否かの判定（ステップＳ２４）において、変動表示ゲームが終了した場合（ステップＳ２４；Ｙｅｓ）は、終了した変動表示ゲームの結果が大当たりであるか否かの判定（ステップＳ２５）を行う。すなわち、変動表示ゲームが終了するまで、次の処理である終了した変動表示ゲームの結果が大当たりであるか否かの判定（ステップＳ２５）を待機するようになっている。
【００７７】
終了した変動表示ゲームの結果が大当たりであるか否かの判定（ステップＳ２５）において、大当たりである場合（ステップＳ２５；Ｙｅｓ）は、大当たり演出処理（ステップＳ３０）を行い、通常モード時処理を終了する。この大当たり演出処理（ステップＳ３０）では、特別遊技状態における演出を制御する処理が行われる。また、終了した変動表示ゲームの結果が大当たりであるか否かの判定（ステップＳ２５）において、大当たりでない場合（ステップＳ２５；Ｎｏ）は、ゲーム数カウンタのカウンタ値を１インクリメントする処理（ステップＳ２６）を行い、カウンタの値が所定の上限値（例えば１０００）であるか否かの判定（ステップＳ２７）を行う。すなわち、演出制御装置４０が、変動表示ゲーム（補助ゲーム）の実行回数を計数する計数手段をなす。
【００７８】
このカウンタの値が所定の上限値であるか否かの判定（ステップＳ２７）において、上限値でない場合（ステップＳ２７；Ｎｏ）は、通常モード時処理を終了する。また、カウンタの値が所定の上限値であるか否かの判定（ステップＳ２７）において、上限値である場合（ステップＳ２７；Ｙｅｓ）は、省エネモードを設定する処理（ステップＳ２８）を行う。この省エネモードを設定する処理（ステップＳ２８）で省エネモードを設定することにより、上述のモード切替処理において省エネモードに対応した処理がなされるようになる。そして、省エネモードを設定する処理（ステップＳ２８）を行った後、モード切替報知処理（ステップＳ２９）を行って、通常モード時処理を終了する。
【００７９】
モード切替報知処理（ステップＳ２９）では、図１０に示すようなモードを切り替える旨の表示４２ｃを変動表示装置４１の表示部４２に表示する処理がなされる。また、その後に図９に示すように省エネモードである旨を示すモード表示４２ｂを表示する処理もなされる。すなわち、通常モードで所定のゲーム数（例えば１０００ゲーム）実行することにより省エネモードに移行するようにされている。つまり、演出制御装置４０が、計数手段（演出制御装置４０）で計数した変動表示ゲーム（補助ゲーム）の実行回数に基づき電力状態を切り替える第２切替手段をなす。これにより、省エネモードで遊技する期間を確保することができ、確実に電力を節約できる。なお、遊技者が通常モードでの遊技を望む場合は、切替ＳＷ１４６を操作することで切り替えることができる。
【００８０】
以上のことから、遊技球が流下する遊技領域１ａに、遊技球を検出する始動検出手段（始動口ＳＷ７ｄ）を備え、該始動検出手段による遊技球の検出に基づき補助ゲーム（変動表示ゲーム）を実行し、該補助ゲームの結果が特別結果であった場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技状態を発生する補助ゲーム実行手段（遊技制御装置３０）と、補助ゲームの実行回数を計数する計数手段（演出制御装置４０）と、を備え、電力制御手段（演出制御装置４０）は、計数手段で計数した補助ゲームの実行回数に基づき電力状態を切り替える第２切替手段（演出制御装置４０）を備えたこととなる。
【００８１】
図７に示すように、省エネモード時処理では、まず、枠装飾装置１４１や遊技盤１に設けられた装飾用の各種ＬＥＤ４３を消灯する処理（ステップＳ４０）を行い、遊技の演出に対応した各種ＬＥＤ４３の点灯を不能とする。その後、スピーカ１４５，１５７のボリュームを最小にする処理（ステップＳ４１）を行い、変動表示コマンドがあるか否かの判定（ステップＳ４２）を行う。すなわち、電気的装置をなす各種ＬＥＤ４３、スピーカ１４５，１５７の状態を、消費電力を低減する状態とする。
【００８２】
変動表示コマンドがあるか否かの判定（ステップＳ４２）では、変動表示ゲームの開始時に遊技制御装置３０から演出制御装置４０に出力される変動表示コマンドを受信したか、すなわち、変動表示ゲームが開始したかを判定する。この変動表示コマンドがあるか否かの判定（ステップＳ４２）において、変動表示コマンドがない場合（ステップＳ４２；Ｎｏ）は、省エネモード時処理を終了する。また、変動表示コマンドがあるか否かの判定（ステップＳ４２）において、変動表示コマンドがある場合（ステップＳ４２；Ｙｅｓ）は、変動表示処理（ステップＳ４３）を行い、変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲーム４２ａを変動表示装置４１の表示部４２に表示する処理を行う。この変動表示処理（ステップＳ４３）を行った後、リーチ状態が発生したか否かの判定（ステップＳ４４）を行う。
【００８３】
ここで、リーチ状態とは、特別結果態様が導出される可能性が高い状態であり、表示状態が変化可能な変動表示装置を有し、該変動表示装置４１で時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特別結果態様（例えば、「７，７，７」等のゾロ目数字の何れか）となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態（特別遊技状態）となる遊技機において、前記複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が前記特別結果となる条件を満たしている表示状態（例えば、「７，−，７」等、「−」は変動表示中）をいう。
【００８４】
また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、変動表示装置４１の変動表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、前記特別結果態様となる表示条件からはずれていない表示態様をいう。そして、例えば、前記特別結果態様を維持しながら複数の変動表示領域による変動表示を行う状態（いわゆる全回転リーチ）もリーチ状態に含まれる。
【００８５】
また、リーチ状態とは、変動表示装置４１の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、前記表示結果が導出表示される以前に決定されている前記複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が前記特別結果態様となる条件を満たしている場合の表示状態をいう。
【００８６】
リーチ状態が発生したか否かの判定（ステップＳ４４）において、リーチ状態が発生していない場合（ステップＳ４４；Ｎｏ）は、変動表示ゲームが終了したか否かの判定（ステップＳ４８）を行う。また、リーチ状態が発生したか否かの判定（ステップＳ２４）において、リーチ状態が発生した場合（ステップＳ４４；Ｙｅｓ）は、特定のリーチ態様であるか否かの判定（ステップＳ４５）を行う。
【００８７】
ここで、特定のリーチ態様とは、例えば、複数種類のリーチ態様のうち、それが発生すると大当たりとなる可能性の高い（信頼度の高い）リーチ態様であって、いわゆるスーパーリーチ、スペシャルリーチ、プレミアリーチと呼ばれるリーチである。
【００８８】
特定のリーチ態様であるか否かの判定（ステップＳ４５）において、特定のリーチ態様でない場合（ステップＳ４５；Ｎｏ）は、変動表示ゲームが終了したか否かの判定（ステップＳ４８）を行う。また、特定のリーチ態様であるか否かの判定（ステップＳ４５）において、特定のリーチ態様である場合（ステップＳ４５；Ｙｅｓ）は、枠装飾装置１４１や遊技盤１に設けられた装飾用の各種ＬＥＤ４３を点灯する処理（ステップＳ４６）を行い、遊技の演出に対応した各種ＬＥＤ４３の点灯を可能とする。その後、スピーカ１４５，１５７のボリュームを最大にする処理（ステップＳ４７）を行い、変動表示ゲームが終了したか否かの判定（ステップＳ４８）を行う。すなわち、電気的装置をなす各種ＬＥＤ４３、スピーカ１４５，１５７の状態を、消費電力の低減を行わない通常モードと同等の状態とする。また、図１１に示すように、一時的に通常モードと同等の状態とする旨の表示４２ｄを表示する処理もなされる。これにより、大当たりへの期待感が高まる特定のリーチ態様において、効果的な演出を行うことができ、省エネモードで遊技をしていても遊技の興趣を損なうことがない。
【００８９】
変動表示ゲームが終了したか否かの判定（ステップＳ４８）において、変動表示ゲームが終了していない場合（ステップＳ４８；Ｎｏ）は、リーチ状態が発生したか否かの判定（ステップＳ４４）に戻る。変動表示ゲームが終了したか否かの判定（ステップＳ４８）において、変動表示ゲームが終了した場合（ステップＳ４８；Ｙｅｓ）は、終了した変動表示ゲームの結果が大当たりであるか否かの判定（ステップＳ４９）を行う。
【００９０】
終了した変動表示ゲームの結果が大当たりであるか否かの判定（ステップＳ４９）において、大当たりでない場合（ステップＳ４９；Ｎｏ）は、枠装飾装置１４１や遊技盤１に設けられた装飾用の各種ＬＥＤ４３を消灯する処理（ステップＳ５０）を行い、スピーカ１４５，１５７のボリュームを最小にする処理（ステップＳ５１）を行った後、省エネモード時処理を終了する。すなわち、特定のリーチ状態の発生に伴い、一時的に通常モードと同等の状態としていた電気的装置をなす各種ＬＥＤ４３、スピーカ１４５，１５７の状態を、再び消費電力を低減する省エネモードの状態に戻すようになっている。よって、演出制御装置４０が、予め定められた特定のリーチ状態が発生した場合に、当該変動表示ゲームの終了まで通常モード（通常電力状態）とする一時切替手段をなす。
【００９１】
また、終了した変動表示ゲームの結果が大当たりであるか否かの判定（ステップＳ４９）において、大当たりである場合（ステップＳ４９；Ｙｅｓ）は、大当たり演出処理（ステップＳ５２）を行い、省エネモード時処理を終了する。この大当たり演出処理（ステップＳ５２）では、特別遊技状態における演出を制御する処理が行われる。これにより、特別遊技状態中において、電気的装置をなす各種ＬＥＤ４３、スピーカ１４５，１５７の状態が、消費電力の低減を行わない通常モードの状態と同等の状態となるため、遊技の興趣を損なうことがない。なお、特別遊技状態の終了後に、遊技者によるモードの切替操作がなければ、該特別遊技状態の終了後に行われる省エネモード時処理で、枠装飾装置１４１や遊技盤１に設けられた装飾用の各種ＬＥＤ４３が消灯されるとともに、スピーカ１４５，１５７のボリュームを最小にされることとなる。すなわち、一時的に通常モードと同等の状態となっていた電気的装置をなす各種ＬＥＤ４３、スピーカ１４５，１５７の状態を、再び消費電力を低減する省エネモードの状態に戻すようになっている。
【００９２】
以上のことから、演出制御装置４０が、遊技中の電力状態を、電気的装置の消費電力の低減を行わない通常モード（通常電力状態）と、該通常電力状態よりも電気的装置の消費電力を低減する省エネモード（省電力状態）と、の何れかの電力状態で制御を行う電力制御手段をなす。
【００９３】
また、電気的装置として遊技に関する画像を表示する変動表示装置４１を備え、補助ゲームは、変動表示装置４１で複数の識別情報を所定時間変動表示した後に停止表示することで結果を表示する変動表示ゲームであり、電力制御手段（演出制御装置４０）は、省電力状態における変動表示ゲームにおいて、複数種類のリーチ状態のうち、予め定められた特定のリーチ状態が発生した場合に、当該変動表示ゲームの終了まで通常電力状態とする一時切替手段（演出制御装置４０）を備えたこととなる。
【００９４】
なお、電気的装置としての各種ＬＥＤ４３、スピーカ１４５，１５７の消費する電力を低減するようにしたが、その他の電気的装置である可動演出装置の可動モータ４４、液晶表示装置４１ａ、遊技制御装置３０、演出制御装置４０などの消費する電力も低減するようにしても良い。
【００９５】
また、演出制御装置４０では、消費した電力に関する情報を編集する情報編集処理が行われるようになっている。図１２に示すように、この情報編集処理では、まず、クリアＳＷ１６６がオンであるか否かの判定（ステップＳ６０）を行う。このクリアＳＷ１６６がオンであるか否かの判定（ステップＳ６０）では、クリアＳＷ１６６が操作されたかが判定されるようになっており、クリアＳＷ１６６がオンであるか否かの判定（ステップＳ６０）においてクリアＳＷ１６６がオンでない場合（ステップＳ６０；Ｎｏ）は、消費電力を取得する処理（ステップＳ６１）を行う。
【００９６】
消費電力を取得する処理（ステップＳ６１）では、測定装置７０で測定された現在の消費電力の値を取得する処理を行う。その後、前回の測定からの経過時間を取得する処理（ステップＳ６２）を行い、消費電力量を演算する処理（ステップＳ６３）を行う。消費電力量を演算する処理（ステップＳ６３）では、現在の消費電力の値と前回の測定からの経過時間とに基づき、前回の測定から今回の測定までの消費電力量を算出し、記憶されている消費電力量に加算する処理を行う。すなわち、演出制御装置４０が、測定手段（測定装置７０）での測定結果を所定期間積算して消費電力量を算出する積算手段をなす。この消費電力量を演算する処理（ステップＳ６３）を行った後、料金設定値を取得する処理（ステップＳ６４）を行う。
【００９７】
料金設定値を取得する処理（ステップＳ６４）では、予め設定される単位消費電力量あたりの電気料金である料金設定値を取得する処理を行う。その後、料金演算処理（ステップＳ６５）を行って、取得した料金設定値と消費電力量とに基づき電気料金を算出し記憶する処理を行う。すなわち、演出制御装置４０が、積算手段（演出制御装置４０）で算出した消費電力量に相当する電気料金を算出する電気料金算出手段をなす。この料金演算処理（ステップＳ６５）を行った後、ＣＯ２排出量設定値を取得する処理（ステップＳ６６）を行う。
【００９８】
ＣＯ２排出量設定値を取得する処理（ステップＳ６６）では、予め設定される単位消費電力量あたりのＣＯ２排出量であるＣＯ２排出量設定値を取得する処理を行う。その後、ＣＯ２排出量演算処理（ステップＳ６７）を行って、取得したＣＯ２排出量設定値と消費電力量とに基づきＣＯ２排出量を算出し記憶する処理を行い、情報編集処理を終了する。
【００９９】
また、クリアＳＷ１６６がオンであるか否かの判定（ステップＳ６０）において、クリアＳＷ１６６がオンである場合（ステップＳ６０；Ｙｅｓ）は、記憶されている測定結果を初期化する処理（ステップＳ６８）を行い、情報編集処理を終了する。測定結果を初期化する処理（ステップＳ６８）では、上述した消費電力量、電気料金、ＣＯ２排出量に関する測定結果を消去して０とする処理を行うようになっている。すなわち、クリアＳＷ１６６が、遊技者が操作可能な初期化操作手段をなし、演出制御装置４０が、初期化操作手段（クリアＳＷ１６６）の操作に基づき、測定結果を初期化する初期化手段をなす。これにより、例えば、前の遊技者のデータを初期化して自分のデータを測定するなど、遊技者が必要な情報を得ることができる。
【０１００】
以上のことから、遊技者が操作可能な初期化操作手段（クリアＳＷ１６６）と、初期化操作手段の操作に基づき、測定結果を初期化する初期化手段（演出制御装置４０）と、を備えたこととなる。
【０１０１】
また、演出制御装置４０では、消費した電力に関する情報を情報表示装置１６０に表示する情報表示処理が行われるようになっている。図１３に示すように、この情報表示処理では、まず、情報更新のタイミングであるか否かの判定（ステップＳ７０）を行う。情報更新のタイミングは、例えば、所定ゲーム数消化、所定時間の経過である。また、遊技機１００に遊技者が操作可能な更新ボタンを設け、該更新ボタンの操作に基づき情報を更新するようにしても良い。情報の更新のタイミングであるか否かの判定（ステップＳ７０）において、情報更新のタイミングでない場合（ステップＳ７０；Ｎｏ）は、情報表示処理を終了する。また、情報の更新のタイミングであるか否かの判定（ステップＳ７０）において、情報更新のタイミングである場合（ステップＳ７０；Ｙｅｓ）は、表示情報を取得する処理（ステップＳ７１）を行う。
【０１０２】
この表示情報を取得する処理（ステップＳ７１）では、上述した情報編集処理で記憶した消費電力量、電気料金、ＣＯ２排出量に関する測定結果を取得する処理を行う。その後、情報表示処理（ステップＳ７２）を行う。情報表示処理（ステップＳ７２）では、情報表示装置１６０の消費電力量表示部１６１、電気料金表示部１６２、ＣＯ２排出量表示部１６３に、取得した情報を表示する処理を行う。
【０１０３】
この情報表示処理（ステップＳ７２）を行った後、省エネモード中であるか否かの判定（ステップＳ７３）を行う。この省エネモード中であるか否かの判定（ステップＳ７３）において、省エネモード中でない場合（ステップＳ７３；Ｎｏ）、すなわち、通常モード中である場合は、情報表示処理を終了する。また、省エネモード中であるか否かの判定（ステップＳ７３）において、省エネモード中である場合（ステップＳ７３；Ｙｅｓ）は、通常モード置換演算処理（ステップＳ７４）を行う。
【０１０４】
この通常モード置換演算処理（ステップＳ７４）では、通常モードで遊技した場合の消費した電力に関する情報を演算する処理を行う。この演算方法としては、例えば、予め通常モードにおける複数の遊技状態（例えば、リーチ状態となる遊技状態、リーチ状態とならない遊技状態、特定の演出が実行される遊技状態）のそれぞれに対応した消費電力量などのデータを記憶しておき、測定期間中に発生した遊技状態に参照して演算する。また、通常モードにおける単位時間当たりの平均消費電力量などを予め記憶しておき、この平均消費電力量などと測定期間の時間とに基づき演算するようにしても良い。この通常モード置換演算処理（ステップＳ７４）を行った後、比較用演算処理（ステップＳ７５）を行う。
【０１０５】
比較用演算処理（ステップＳ７５）では、上述のように算出した通常モードであった場合の消費電力量などのデータと、実際の消費電力量などのデータとを比較し、その差を算出する処理を行う。その後、比較表示処理（ステップＳ７６）を行う。この比較表示処理（ステップＳ７６）では、通常モード置換演算処理（ステップＳ７４）で算出した値を情報表示装置１６０の比較表示部１６４に表示するとともに、比較用演算処理（ステップＳ７５）で算出した値を情報表示装置１６０の差分表示部１６５に表示する処理を行う。このような表示を行うことで、消費した電力に関する情報をより分かりやすく表示することができるとともに、自身が遊技した結果、どれだけの電力を節約したか、または浪費したかを把握でき、遊技者の環境問題への関心を高めることができる。すなわち、演出制御装置４０が、測定手段（測定装置７０）で測定した消費した電力に関する情報を情報表示装置１６０に表示する電力表示制御手段をなす。
【０１０６】
なお、情報表示装置１６０に表示する表示項目は、上述のものに限られるものではなく、例えば、情報表示装置１６０に現在の消費電力を表示する消費電力表示部を設け、現在の消費電力を表示するようにしても良い。この場合は、図１３に示す情報表示処理における、表示情報を取得する処理（ステップＳ７１）で、測定装置７０で測定された現在の消費電力の値を取得する処理を行い、情報表示処理（ステップＳ７２）で消費電力表示部に、取得した情報を表示するようにする。
【０１０７】
また、省エネモードである場合に、通常モードで遊技した場合の消費した電力に関する情報を演算する処理を行い、結果を表示するようにしているが、通常モードである場合にも、省エネモードで遊技した場合の消費した電力に関する情報を演算する処理を行い、結果を表示するようにしても良い。
【０１０８】
以上のことから、遊技に使用する電気的装置（各種ＬＥＤ４３、スピーカ１４５，１５７）を備えた遊技機において、遊技中の電力状態を、電気的装置の消費電力の低減を行わない通常電力状態（通常モード）と、該通常電力状態よりも電気的装置の消費電力を低減する省電力状態（省エネモード）と、の何れかの電力状態で制御を行う電力制御手段（演出制御装置４０）と、現在の消費電力を測定する測定手段（測定装置７０）と、消費した電力に関する情報を遊技者に表示する情報表示装置１６０と、測定手段で測定した消費した電力に関する情報を情報表示装置１６０に表示する電力表示制御手段（演出制御装置４０）と、を備えたこととなる。
【０１０９】
また、測定手段（測定装置７０）での測定結果を所定期間積算して消費電力量を算出する積算手段（演出制御装置４０）と、積算手段で算出した消費電力量に相当する電気料金を算出する電気料金算出手段（演出制御装置４０）と、を備え、電力表示制御手段（演出制御装置４０）は、積算手段で算出した消費電力量及び／または電気料金算出手段で算出した電気料金を情報表示装置１６０に表示するようにしたこととなる。
【０１１０】
また、電力制御手段（演出制御装置４０）が選択していない電力状態であった場合の消費電力、消費電力量および電気料金を算出する比較算出手段（演出制御装置４０）を備え、電力表示制御手段（演出制御装置４０）は、比較算出手段により算出された結果を情報表示装置１６０に表示するようにしたこととなる。
【０１１１】
次に、上述した実施形態の遊技機の第一変形例について図１４を参照して説明する。なお、基本的には上述の実施形態の遊技機１００と同様の構成を有しており、同様の構成や処理には同じ符号を付して詳細な説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、省エネモード（省電力状態）における変動表示ゲームにおいて、特定のリーチ状態が所定回数発生した場合に、通常モード（通常電力状態）に切り替えるようになっている。
【０１１２】
図１４に示すように、省エネモード時処理では、まず、各種ＬＥＤ４３を消灯する処理（ステップＳ４０）を行い、スピーカ１４５，１５７のボリュームを最小にする処理（ステップＳ４１）を行って、変動表示コマンドがあるか否かの判定（ステップＳ４２）を行う。変動表示コマンドがあるか否かの判定（ステップＳ４２）において、変動表示コマンドがない場合（ステップＳ４２；Ｎｏ）は、省エネモード時処理を終了する。また、変動表示コマンドがある場合（ステップＳ４２；Ｙｅｓ）は、変動表示処理（ステップＳ４３）を行い、変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲーム４２ａを変動表示装置４１の表示部４２に表示する処理を行う。この変動表示処理（ステップＳ４３）を行った後、リーチ状態が発生したか否かの判定（ステップＳ４４）を行う。
【０１１３】
リーチ状態が発生したか否かの判定（ステップＳ４４）において、リーチ状態が発生していない場合（ステップＳ４４；Ｎｏ）は、変動表示ゲームが終了したか否かの判定（ステップＳ４８）を行う。また、リーチ状態が発生した場合（ステップＳ４４；Ｙｅｓ）は、特定のリーチ態様であるか否かの判定（ステップＳ４５）を行う。
【０１１４】
ここで、特定のリーチ態様とは、例えば、複数のリーチ態様のうち、それが発生すると大当たりとなる可能性の高いリーチ態様であって、いわゆるスーパーリーチ、スペシャルリーチ、プレミアリーチと呼ばれるリーチである。
【０１１５】
特定のリーチ態様であるか否かの判定（ステップＳ４５）において、特定のリーチ態様でない場合（ステップＳ４５；Ｎｏ）は、変動表示ゲームが終了したか否かの判定（ステップＳ４８）を行う。また、特定のリーチ態様である場合（ステップＳ４５；Ｙｅｓ）は、各種ＬＥＤ４３を点灯する処理（ステップＳ４６）を行い、スピーカ１４５，１５７のボリュームを最大にする処理（ステップＳ４７）を行って、変動表示ゲームが終了したか否かの判定（ステップＳ４８）を行う。
【０１１６】
変動表示ゲームが終了したか否かの判定（ステップＳ４８）において、変動表示ゲームが終了していない場合（ステップＳ４８；Ｎｏ）は、リーチ状態が発生したか否かの判定（ステップＳ４４）に戻る。また、変動表示ゲームが終了した場合（ステップＳ４８；Ｙｅｓ）は、終了した変動表示ゲームの結果が大当たりであるか否かの判定（ステップＳ４９）を行う。
【０１１７】
終了した変動表示ゲームの結果が大当たりであるか否かの判定（ステップＳ４９）において、大当たりである場合（ステップＳ４９；Ｙｅｓ）は、大当たり演出処理（ステップＳ５２）を行い、省エネモード時処理を終了する。このとき、特別遊技状態中は、電気的装置をなす各種ＬＥＤ４３、スピーカ１４５，１５７の状態が、消費電力の低減を行わない通常モード状態と同等の状態となる。なお、特別遊技状態の終了後に、遊技者によるモードの切替操作がなければ、該特別遊技状態の終了後に行われる省エネモード時処理で、省エネモードの状態に戻されることとなる。
【０１１８】
また、終了した変動表示ゲームの結果が大当たりであるか否かの判定（ステップＳ４９）において、大当たりでない場合（ステップＳ４９；Ｎｏ）は、特定のリーチ態様であったか否かの判定（ステップＳ８０）を行う。この特定のリーチ態様であったか否かの判定（ステップＳ８０）において、特定のリーチ態様であった場合（ステップＳ８０；Ｙｅｓ）は、特定リーチカウンタのカウンタ値を１インクリメントする処理（ステップＳ８１）を行い、特定リーチカウンタのカウンタ値が上限値（例えば３）であるか否かの判定（ステップＳ８２）を行う。また、特定のリーチ態様であったか否かの判定（ステップＳ８０）において、特定のリーチ態様でない場合（ステップＳ８０；Ｎｏ）は、特定リーチカウンタのカウンタ値が上限値（例えば３）であるか否かの判定（ステップＳ８２）を行う。
【０１１９】
特定リーチカウンタのカウンタ値が上限値であるか否かの判定（ステップＳ８２）において上限値でない場合（ステップＳ８２；Ｎｏ）は、各種ＬＥＤ４３を消灯する処理（ステップＳ５０）を行い、スピーカ１４５，１５７のボリュームを最小にする処理（ステップＳ５１）を行った後、省エネモード時処理を終了する。すなわち、特定のリーチ状態の発生に伴って、一時的に通常モードと同等の状態としていた電気的装置をなす各種ＬＥＤ４３、スピーカ１４５，１５７の状態を、再び消費電力を低減する省エネモードの状態に戻す。
【０１２０】
また、特定リーチカウンタのカウンタ値が上限値であるか否かの判定（ステップＳ８２）において上限値である場合（ステップＳ８２；Ｙｅｓ）は、通常モードに設定する処理（ステップＳ８３）を行い、省エネモード時処理を終了する。この通常モードを設定する処理（ステップＳ８３）で通常モードを設定することにより、上述のモード切替処理において通常モードに対応した処理がなされるようになる。すなわち、演出制御装置４０が、省エネモード（省電力状態）における変動表示ゲームにおいて、特定のリーチ状態が所定回数発生した場合に、通常モード（通常電力状態）に切り替える第３切替手段をなす。これにより、特別結果となる可能性が高い状態が所定回数発生して、遊技者の期待感が高まった状態である場合に効果的な演出を行うことができ、省エネモードで遊技をしていても遊技の興趣を損なうことがない。
【０１２１】
以上のことから、電力制御手段（演出制御装置４０）は、省電力状態における変動表示ゲームにおいて、特定のリーチ状態が所定回数発生した場合に、通常電力状態に切り替える第３切替手段（演出制御装置４０）を備えたこととなる。
【０１２２】
次に、上述した実施形態の遊技機の第二変形例について図１５，１６を参照して説明する。なお、基本的には上述の実施形態の遊技機１００と同様の構成を有しており、同様の構成や処理には同じ符号を付して詳細な説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、省エネモード（省電力状態）において、消費電力の低減の対象とする電気的装置を選択可能とされている。
【０１２３】
本変形例の遊技機は、遊技者が操作可能な箇所に選択ＳＷ１４７を備えており、この選択ＳＷ１４７の操作に基づく信号が、図１５に示すように、演出制御装置４０に入力されるようになっている。選択ＳＷ１４７は、例えば、選択ボタンと決定ボタンとを備え、変動表示装置４１に表示される選択画面を用いて遊技者の選択操作を可能とするものである。すなわち、選択ＳＷ１４７が、遊技者が操作可能な選択操作手段をなす。
【０１２４】
このような遊技機においては、図１６に示すように、演出制御装置４０において消費電力の低減の対象とする電気的装置を選択する省エネ対象選択処理を行うようになっている。この省エネ対象選択処理では、まず、選択ＳＷ１４７がオンであるか否かの判定（ステップＳ９０）を行う。この選択ＳＷ１４７がオンであるか否かの判定（ステップＳ９０）では、選択ＳＷ１４７が操作されたかが判定される。選択ＳＷ１４７がオンであるか否かの判定（ステップＳ９０）において、選択ＳＷ１４７がオンでない場合（ステップＳ９０）は、省エネ対象選択処理を終了する。また、選択ＳＷ１４７がオンであるか否かの判定（ステップＳ９０）において、選択ＳＷ１４７がオンである場合（ステップＳ９０；Ｙｅｓ）は、枠ＬＥＤ４３ａの消灯が選択されたか否かの判定（ステップＳ９１）を行う。
【０１２５】
枠ＬＥＤ４３ａの消灯が選択されたか否かの判定（ステップＳ９１）では、選択ＳＷ１４７の操作により、クリア部材保持枠１４０に設けられた枠装飾装置１４１のＬＥＤである枠ＬＥＤ４３ａの消灯が選択されたかを判定する。枠ＬＥＤ４３ａの消灯が選択されたか否かの判定（ステップＳ９１）において、枠ＬＥＤ４３ａの消灯が選択された場合（ステップＳ９１；Ｙｅｓ）は、枠ＬＥＤ４３ａを消灯する処理（ステップＳ９２）を行い、盤ＬＥＤ４３ｂの消灯が選択されたか否かの判定（ステップＳ９３）を行う。また、枠ＬＥＤ４３ａの消灯が選択されたか否かの判定（ステップＳ９１）において、枠ＬＥＤ４３ａの消灯が選択されていない場合（ステップＳ９１；Ｎｏ）は、盤ＬＥＤ４３ｂの消灯が選択されたか否かの判定（ステップＳ９３）を行う。
【０１２６】
盤ＬＥＤ４３ｂの消灯が選択されたか否かの判定（ステップＳ９３）では、選択ＳＷ１４７の操作により、遊技盤１に設けられた装飾用のＬＥＤである盤ＬＥＤ４３ｂの消灯が選択されたかを判定する。盤ＬＥＤ４３ｂの消灯が選択されたか否かの判定（ステップＳ９３）において、盤ＬＥＤ４３ｂの消灯が選択された場合（ステップＳ９３；Ｙｅｓ）は、盤ＬＥＤ４３ｂを消灯する処理（ステップＳ９４）を行い、スピーカ音の低減が選択されたか否かの判定（ステップＳ９５）を行う。また、盤ＬＥＤ４３ｂの消灯が選択されたか否かの判定（ステップＳ９３）において、盤ＬＥＤ４３ｂの消灯が選択されていない場合（ステップＳ９３；Ｎｏ）は、スピーカ音の低減が選択されたか否かの判定（ステップＳ９５）を行う。
【０１２７】
スピーカ音の低減が選択されたか否かの判定（ステップＳ９５）では、選択ＳＷ１４７の操作により、スピーカ音の低減が選択されたかを判定する。このスピーカ音の低減が選択されたか否かの判定（ステップＳ９５）において、スピーカ音の低減が選択された場合（ステップＳ９５；Ｙｅｓ）は、スピーカ１４５，１５７のボリュームを最小にする処理（ステップＳ９６）を行い、省エネ対象選択処理を終了する。また、スピーカ音の低減が選択されたか否かの判定（ステップＳ９５）において、スピーカ音の低減が選択されていない場合（ステップＳ９５；Ｎｏ）は、省エネ対象選択処理を終了する。
【０１２８】
以上のような処理により、遊技者の好みに応じた省エネモードを実現でき、遊技者が節電に協力しやすくすることができる。また、電力の節約とともに遊技者にとって必要のない（うるさい、目に刺激が強すぎる等）演出を控えるようにすることもでき、快適に遊技することができるようになる。すなわち、演出制御装置４０が、省エネモードにおいて消費電力の低減の対象とする電気的装置を選択する選択手段をなす。
【０１２９】
なお、各電気的装置の状態を通常モードと同等とするか、省エネモードと同等とするかの二段階に選択できるようにしたが、複数段階に調節できるようにして、より遊技者の好みに応じた省エネモードを実現できるようにしても良い。
【０１３０】
以上のことから、遊技者が操作可能な選択操作手段（選択ＳＷ１４７）を備え、電力制御手段（演出制御装置４０）は、選択操作手段の操作に基づき、省電力状態において消費電力の低減の対象とする電気的装置を選択する選択手段（演出制御装置４０）を備えたこととなる。
【０１３１】
次に、上述した実施形態の遊技機の第三変形例について図１７，１８を参照して説明する。なお、基本的には上述の実施形態の遊技機１００と同様の構成を有しており、同様の構成や処理には同じ符号を付して詳細な説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、電力状態によって各リーチ態様の選択確率が異なるようになっている。
【０１３２】
本変形例の遊技機では、演出制御装置４０において、図１７に示すようなリーチ選択確率切替処理が行われるようになっている。このリーチ選択確率切替処理では、まず、省エネモードの設定があるか否かの判定（ステップＳ１００）を行う。この省エネモードの設定があるか否かの判定（ステップＳ１００）において、省エネモードの設定がある場合（ステップＳ１００；Ｙｅｓ）は、省エネモードのリーチ選択確率を設定する処理（ステップＳ１０１）を行い、リーチ選択確率切替処理を終了する。また、省エネモードの設定があるか否かの判定（ステップＳ１００）において、省エネモードの設定がない場合（ステップＳ１００；Ｎｏ）、すなわち、通常モードの設定がある場合は、通常モードのリーチ選択確率を設定する処理（ステップＳ１０２）を行い、リーチ選択確率切替処理を終了する。すなわち、演出制御装置４０が、電力状態に基づいて、複数種類のリーチ状態の選択確率を設定する確率設定手段をなす。
【０１３３】
図１８には、各電力状態でのリーチ選択確率を示した。このリーチ選択確率とは、変動表示ゲームがリーチ状態となる場合において、各リーチ態様（リーチパターン）が選択される確率である。なお、本変形例の遊技機では、演出内容などが異なるリーチ態様として、リーチＡ、リーチＢ、リーチＣ、リーチＤの四種類が設定されている。
【０１３４】
通常モード時では、各リーチ態様が選択された場合の変動表示ゲームが大当たりとなる可能性（信頼度）は、リーチＡが最も低く、リーチＢ、リーチＣ、リーチＤの順に高くなるようになっている。よって、通常モード時では、信頼度の高いリーチＣやリーチＤが出現することで、遊技者の大当たりへの期待感が高められるようになっている。また、リーチＡの選択確率は４５％、リーチＢの選択確率は３５％、リーチＣの選択確率は１５％、リーチＤの選択確率は５％とされている。すなわち、信頼度の高いリーチＣやリーチＤはなかなか出現しないリーチ態様となっている。
【０１３５】
これに対して、省エネモード時では、リーチＡの選択確率が２０％、リーチＢの選択確率が２０％、リーチＣの選択確率が２５％、リーチＤの選択確率が３５％となっている。すなわち、通常モードではなかなか出現しないリーチＣやリーチＤの選択確率が高められている。これにより、省エネモードとして節電に協力した遊技者に対して普段出現し難いリーチを見られるようにすることができ、興趣の高い遊技が行えるようにすることができるので、省電力状態で遊技することに対する動機付けとすることができる。
【０１３６】
以上のことから、電力状態に基づいて、複数種類のリーチ状態の選択確率を設定する確率設定手段（演出制御装置４０）を備えたこととなる。
【０１３７】
なお、以上の実施形態および変形例では情報表示装置１６０を遊技機１００に設けるとしたが、遊技機１００の外部に設けるようにしても良く、例えば、図１９に示すように、遊技店において遊技機１００が取り付けられる島設備２００に設けられる呼出ランプ２０１に消費した電力に関する情報を表示することで、上述したような情報表示装置１６０を構成するようにしても良い。また、図２０に示すように、遊技機１００に隣接して設けられる台間機（球貸機）２１０に補助表示装置２１１を設け、該補助表示装置２１１に消費した電力に関する情報を表示することで上述したような情報表示装置１６０を構成するようにしても良い。
【０１３８】
この場合、演出制御装置４０に外部に情報を出力する外部出力手段を設け、測定装置７０で測定した消費電力に関する情報を、遊技機１００の外部に設けた情報表示装置１６０をなす装置（呼出ランプ２０１、補助表示装置２１１）に出力するようにする。また、測定装置７０で測定した消費電力に基づき算出される消費電力量や電気料金、ＣＯ２排出量などのデータを演出制御装置４０で生成して出力するようにしても良いし、遊技機１００の外部に設けた情報表示装置１６０をなす装置（呼出ランプ２０１、補助表示装置２１１）に、上述したようなこれらのデータを生成する電力表示制御手段を設け、該電力表示制御手段で生成するようにしても良い。
【０１３９】
すなわち、遊技に使用する電気的装置（各種ＬＥＤ４３、スピーカ１４５，１５７）と、遊技中の電力状態を、電気的装置の消費電力の低減を行わない通常電力状態（通常モード）と、該通常電力状態よりも電気的装置の消費電力を低減する省電力状態（省エネモード）と、の何れかの電力状態で制御を行う電力制御手段（演出制御装置４０）と、を備える遊技機と、現在の消費電力を測定する測定手段（測定装置７０）と、消費した電力に関する情報を遊技者に表示する情報表示装置１６０と、測定手段で測定した消費した電力に関する情報を情報表示装置１６０に表示する電力表示制御手段と、を備える遊技システムとしても良い。
【０１４０】
以上のような遊技機１００は、遊技に使用する電気的装置（各種ＬＥＤ４３、スピーカ１４５，１５７）を備えた遊技機であって、遊技中の電力状態を、電気的装置の消費電力の低減を行わない通常電力状態（通常モード）と、該通常電力状態よりも電気的装置の消費電力を低減する省電力状態（省エネモード）と、の何れかの電力状態で制御を行う電力制御手段（演出制御装置４０）と、現在の消費電力を測定する測定手段（測定装置７０）と、消費した電力に関する情報を遊技者に表示する情報表示装置１６０と、測定手段で測定した消費した電力に関する情報を情報表示装置１６０に表示する電力表示制御手段（演出制御装置４０）と、を備えている。
【０１４１】
したがって、遊技中の電力状態を、消費電力の低減を行わない通常電力状態と、消費電力を低減する省電力状態と、の何れかの電力状態で制御を行う電力制御手段を備えるので、より高い省電力効果を実現できる。すなわち、遊技中の電力消費を低減できるので、人気があって稼働率が高い遊技機においても電力の消費を低減できることとなり、より高い省電力効果を実現できる。また、遊技店の電力にかかるコストも削減できる。また、現在の消費電力を測定する測定手段と、消費した電力に関する情報を遊技者に表示する情報表示装置１６０と、測定手段で測定した消費した電力に関する情報を情報表示装置１６０に表示する電力表示制御手段と、を備えるので、遊技者が消費した電力に関する情報を把握でき、遊技者の環境問題への関心を高めることができる。
【０１４２】
また、測定手段（測定装置７０）での測定結果を所定期間積算して消費電力量を算出する積算手段（演出制御装置４０）と、積算手段で算出した消費電力量に相当する電気料金を算出する電気料金算出手段（演出制御装置４０）と、を備え、電力表示制御手段（演出制御装置４０）は、積算手段で算出した消費電力量及び／または電気料金算出手段で算出した電気料金を情報表示装置１６０に表示するようにしている。
【０１４３】
したがって、消費電力量を算出する積算手段と、消費電力量に相当する電気料金を算出する電気料金算出手段と、を備え、電力表示手段は、積算手段で算出した消費電力量及び／または電気料金算出手段で算出した電気料金を情報表示装置１６０に表示するので、消費した電力に関する情報をより分かりやすく表示することができる。
【０１４４】
また、遊技者が操作可能な初期化操作手段（クリアＳＷ１６６）と、初期化操作手段の操作に基づき、測定結果を初期化する初期化手段（演出制御装置４０）と、を備えている。
【０１４５】
したがって、遊技者が操作可能な初期化操作手段と、初期化操作手段の操作に基づき、測定結果を初期化する初期化手段と、を備えたので、例えば、前の遊技者のデータを初期化して自分のデータを測定するなど、遊技者が必要な情報を得ることができる。
【０１４６】
また、電力制御手段（演出制御装置４０）が選択していない電力状態であった場合の消費電力、消費電力量および電気料金を算出する比較算出手段（演出制御装置４０）を備え、電力表示制御手段（演出制御装置４０）は、比較算出手段により算出された結果を情報表示装置１６０に表示するようにしている。
【０１４７】
したがって、電力制御手段が選択していない電力状態であった場合の消費電力、消費電力量および電気料金を算出する比較算出手段を備え、電力表示制御手段は、比較算出手段により算出された結果を情報表示装置１６０に表示するので、自身が遊技した結果、どれだけの電力を節約したか、または浪費したかを把握でき、遊技者の環境問題への関心を高めることができる。
【０１４８】
また、遊技者が操作可能な切替操作手段（切替ＳＷ１４６）を備え、電力制御手段（演出制御装置４０）は、切替操作手段の操作に基づき電力状態を切り替える第１切替手段（演出制御装置４０）を備えている。
【０１４９】
したがって、遊技者が操作可能な切替操作手段を備え、電力制御手段は、切替操作手段の操作に基づき電力状態を切り替える第１切替手段を備えるので、遊技者の好みに応じて電力状態を切り替えることができる。
【０１５０】
また、遊技球が流下する遊技領域１ａに、遊技球を検出する始動検出手段（始動口ＳＷ７ｄ）を備え、該始動検出手段による遊技球の検出に基づき補助ゲーム（変動表示ゲーム）を実行し、該補助ゲームの結果が特別結果であった場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技状態を発生する補助ゲーム実行手段（遊技制御装置３０）と、補助ゲームの実行回数を計数する計数手段（演出制御装置４０）と、を備え、電力制御手段（演出制御装置４０）は、計数手段で計数した補助ゲームの実行回数に基づき電力状態を切り替える第２切替手段（演出制御装置４０）を備えている。
【０１５１】
したがって、補助ゲームを実行する補助ゲーム実行手段と、補助ゲームの実行回数を計数する計数手段と、を備え、電力制御手段は補助ゲームの実行回数に基づき電力状態を切り替える第２切替手段を備えるので、省電力状態で遊技する期間を確保でき、確実に電力を節約できる。
【０１５２】
また、電気的装置として遊技に関する画像を表示する変動表示装置４１を備え、補助ゲームは、変動表示装置４１で複数の識別情報を所定時間変動表示した後に停止表示することで結果を表示する変動表示ゲームであり、電力制御手段（演出制御装置４０）は、省電力状態における変動表示ゲームにおいて、複数種類のリーチ状態のうち、予め定められた特定のリーチ状態が発生した場合に、当該変動表示ゲームの終了まで通常電力状態とする一時切替手段（演出制御装置４０）を備えている。
【０１５３】
したがって、電力制御手段は、省電力状態における変動表示ゲームにおいて、複数種類のリーチ状態のうち、予め定められた特定のリーチ状態が発生した場合に、当該変動表示ゲームの終了まで通常電力状態とする一時切替手段を備えるので、特別結果となる可能性が高い状態である場合に効果的な演出を行うことができ、省電力状態で遊技をしていても遊技の興趣を損なうことがない。
【０１５４】
また、電力制御手段（演出制御装置４０）は、省電力状態における変動表示ゲームにおいて、特定のリーチ状態が所定回数発生した場合に、通常電力状態に切り替える第３切替手段（演出制御装置４０）を備えている。
【０１５５】
したがって、電力制御手段は、省電力状態における変動表示ゲームにおいて、特定のリーチ状態が所定回数発生した場合に、通常電力状態に切り替える第３切替手段を備えるので、特別結果となる可能性が高い状態が所定回数発生して、遊技者の期待感が高まった状態である場合に効果的な演出を行うことができ、省電力状態で遊技をしていても遊技の興趣を損なうことがない。
【０１５６】
また、電力状態に基づいて、複数種類のリーチ状態の選択確率を設定する確率設定手段（演出制御装置４０）を備えている。
【０１５７】
したがって、電力状態に基づいて複数種類のリーチ状態の選択確率を設定する確率設定手段を備えるので、例えば、省電力状態である場合には普段出現し難いリーチの出現確率を高くしてより興趣の高い遊技が行えるようにもでき、省電力状態で遊技することに対する動機付けとすることができる。
【０１５８】
また、遊技者が操作可能な選択操作手段（選択ＳＷ１４７）を備え、電力制御手段（演出制御装置４０）は、選択操作手段の操作に基づき、省電力状態において消費電力の低減の対象とする電気的装置を選択する選択手段（演出制御装置４０）を備えている。
【０１５９】
したがって、遊技者が操作可能な選択操作手段を備え、電力制御手段は、選択操作手段の操作に基づき、省電力状態において消費電力の低減の対象とする電気的装置を選択する選択手段を備えるので、遊技者の好みに応じた省電力状態を実現でき、遊技者が節電に協力しやすくすることができる。また、電力の節約とともに遊技者にとって必要のない（うるさい、目に刺激が強すぎる等）演出を控えるようにすることもでき、快適に遊技することができるようになる。
【０１６０】
なお、本発明の遊技機は、遊技機として、前記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機、スロットマシンなどの全ての遊技機に適用可能である。
【０１６１】
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【０１６２】
【図１】本発明を適用した一実施の形態の構成を示す遊技機の正面図である。
【図２】遊技機の制御系の一部を示すブロック図である。
【図３】情報表示装置の正面図である
【図４】モード設定処理を説明するためのフローチャートである。
【図５】モード切替処理を説明するためのフローチャートである。
【図６】通常モード時処理を説明するためのフローチャートである。
【図７】省エネモード時処理を説明するためのフローチャートである。
【図８】通常モード中の表示部を示す図である。
【図９】省エネモード中の表示部を示す図である。
【図１０】所定ゲーム数消化による省エネモードへの移行時における表示部を示す図である。
【図１１】特定のリーチ発生時による通常モードへの移行時における表示部を示す図である。
【図１２】情報編集処理を説明するためのフローチャートである。
【図１３】情報表示処理を説明するためのフローチャートである。
【図１４】第一変形例における省エネモード時処理を説明するためのフローチャートである。
【図１５】第二変形例における遊技機の制御系の一部を示すブロック図である。
【図１６】第二変形例における省エネ対象選択処理を説明するためのフローチャートである。
【図１７】第三変形例におけるリーチ選択確率切替処理を説明するためのフローチャートである。
【図１８】第三変形例における各電力状態でのリーチ選択確率を示す図である。
【図１９】遊技機と遊技機が設けられる島設備の正面図である。
【図２０】遊技機と台間機の正面図である。
【符号の説明】
【０１６３】
１ａ    遊技領域
７ｄ    始動口ＳＷ
３０    遊技制御装置（補助ゲーム実行手段）
４０    遊技制御装置（電力制御手段、電力表示制御手段、積算手段、電気料金算出手段、初期化手段、比較算出手段、第１切替手段、計数手段、第２切替手段、一時切替手段、第３切替手段、確率設定手段、選択手段）
４１    変動表示装置
４３    各種ＬＥＤ（電気的装置）
７０    測定装置（測定手段）
１００  遊技機
１４５  スピーカ（電気的装置）
１４６  切替ＳＷ（切替操作手段）
１４７  選択ＳＷ（選択操作手段）
１５７  スピーカ（電気的装置）
１６０  情報表示装置
１６６  クリアＳＷ（初期化操作手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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