(57)【要約】【課題】遊技者を、長時間にわたって遊技に取り組ませることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】表示手段と、遊技の結果を示す履歴データを記憶することが可能な記憶手段と、遊技の結果に基づいて当該結果を示す履歴データを生成し、生成した履歴データを記憶手段に記憶させる履歴データ生成手段と、記憶手段に記憶された履歴データをコード化して情報コードを生成するタイミングを決定する決定手段と、決定手段により決定されたタイミングで、記憶手段に記憶された履歴データをコード化して情報コードを生成するコード化手段と、コード化手段により生成された情報コードを示す情報コード画像を生成する画像生成手段と、画像生成手段により生成された情報コード画像を、外部から撮像手段により撮像可能な態様で表示手段に表示する制御を行う表示制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。【選択図】図１
2009125220.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像を表示することが可能な表示手段と、
遊技の結果を示す履歴データを記憶することが可能な記憶手段と、
遊技の結果に基づいて当該結果を示す履歴データを生成し、生成した履歴データを前記記憶手段に記憶させる履歴データ生成手段と、
前記記憶手段に記憶された履歴データをコード化して情報コードを生成するタイミングを決定する決定手段と、
前記決定手段により決定されたタイミングで、前記記憶手段に記憶された履歴データをコード化して情報コードを生成するコード化手段と、
前記コード化手段により生成された情報コードを示す情報コード画像を生成する画像生成手段と、
前記画像生成手段により生成された前記情報コード画像を、外部から撮像手段により撮像可能な態様で前記表示手段に表示する制御を行う表示制御手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技者を識別するための遊技者識別情報を入力することが可能な入力手段を備え、
前記コード化手段は、前記決定手段により決定されたタイミングで、前記記憶手段に記憶された履歴データを、前記入力手段により入力された遊技者識別情報とともにコード化して情報コードを生成する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記履歴データ生成手段は、遊技の所定期間ごとの結果に基づいて当該結果を示す履歴データを生成し、生成した履歴データを前記記憶手段に記憶させる
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
遊技機とサーバとを備えたサービス提供システムであって、
前記遊技機は、
画像を表示することが可能な表示手段と、
遊技の結果を示す履歴データを記憶することが可能な記憶手段と、
遊技の結果に基づいて当該結果を示す履歴データを生成し、生成した履歴データを前記記憶手段に記憶させる履歴データ生成手段と、
前記記憶手段に記憶された履歴データをコード化して情報コードを生成するタイミングを決定する決定手段と、
前記決定手段により決定されたタイミングで、前記記憶手段に記憶された履歴データをコード化して情報コードを生成するコード化手段と、
前記コード化手段により生成された情報コードを示す情報コード画像を生成する画像生成手段と、
前記画像生成手段により生成された前記情報コード画像を、外部から撮像手段により撮像可能な態様で前記表示手段に表示する制御を行う表示制御手段とを備え、
前記サーバは、
前記撮像手段と、当該撮像手段によって前記情報コード画像を撮像して得られる画像データから情報コードを認識し、その情報コードから前記履歴データを生成する情報コード認識手段とを備えた携帯端末機と通信回線を介してデータの送受信を行うことが可能であり、
前記携帯端末機から、当該情報コード認識手段により生成された履歴データと、当該携帯端末機に固有のＩＤデータとを受信する受信手段と、
前記携帯端末機から受信した履歴データと前記ＩＤデータとに基づいた遊技結果関連データを生成する遊技結果関連データ生成手段と、
前記遊技結果関連データ生成手段により生成された遊技結果関連データを前記携帯端末機に送信する遊技結果関連データ送信手段とを備えたことを特徴とするサービス提供システム。
【請求項５】
遊技機とサーバとを備えたサービス提供システムであって、
前記遊技機は、
画像を表示することが可能な表示手段と、
遊技の結果を示す履歴データを記憶することが可能な記憶手段と、
遊技の結果に基づいて当該結果を示す履歴データを生成し、生成した履歴データを前記記憶手段に記憶させる履歴データ生成手段と、
前記記憶手段に記憶された履歴データをコード化して情報コードを生成するタイミングを決定する決定手段と、
遊技者を識別するための遊技者識別情報を入力することが可能な入力手段と、
前記決定手段により決定されたタイミングで、前記記憶手段に記憶された履歴データを、前記入力手段により入力された遊技者識別情報とともにコード化して情報コードを生成するコード化手段と、
前記コード化手段により生成された情報コードを示す情報コード画像を生成する画像生成手段と、
前記画像生成手段により生成された前記情報コード画像を、外部から撮像手段により撮像可能な態様で前記表示手段に表示する制御を行う表示制御手段とを備え、
前記サーバは、
前記撮像手段と、当該撮像手段によって前記情報コード画像を撮像して得られる画像データから情報コードを認識し、その情報コードから前記履歴データ及び前記遊技者識別情報を生成する情報コード認識手段とを備えた携帯端末機と通信回線を介してデータの送受信を行うことが可能であり、
前記携帯端末機から、当該情報コード認識手段により生成された履歴データと前記遊技者識別情報とを受信する受信手段と、
前記携帯端末機から受信した履歴データと前記遊技者識別情報とに基づいた遊技結果関連データを生成する遊技結果関連データ生成手段と、
前記遊技結果関連データ生成手段により生成された遊技結果関連データを前記携帯端末機に送信する遊技結果関連データ送信手段とを備えたことを特徴とするサービス提供システム。
【請求項６】
前記履歴データ生成手段は、遊技の所定期間ごとの結果に基づいて当該結果を示す履歴データを生成し、生成した履歴データを前記記憶手段に記憶させる
ことを特徴とする請求項４又は５に記載のサービス提供システム。
【請求項７】
前記遊技結果関連データ生成手段は、前記携帯端末機から受信した履歴データと前記遊技者識別情報とに基づいて、遊技の結果について複数の前記遊技者識別情報が順位付けされたランキングデータ、又は、前記遊技者識別情報が示す遊技者が行った遊技の結果に関する複数の項目を示すデータを生成する
ことを特徴とする請求項４〜６のいずれかに記載のサービス提供システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチスロ遊技装置やスロットマシン等の遊技機、及び、サービス提供システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技における所定のタイミングで、２次元コード等の情報コードを、携帯電話機等に搭載されたカメラによって撮影可能な態様で遊技機のディスプレイに表示し、遊技機の関連商品（例えば、着メロや待受画像）を提供する遊技機が存在する。このような遊技機では、遊技者は、ディスプレイに表示された情報コードを携帯電話機等のカメラで撮影して当該情報コードが示すデータを読み取り、様々なコンテンツを取得することができる。
【０００３】
近年では、遊技を多様でより面白みのあるものとするために、遊技状況や遊技の結果を反映させたコンテンツ（例えば、遊技結果のランキングや、遊技状況に対応するウェブサイトのＵＲＬ）を、情報コードによって提供することが可能な遊技機が開発されている（例えば、特許文献１〜３参照）。
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−１６７０８４号公報
【特許文献２】特開２００６−３２５７５９号公報
【特許文献３】特開２００７−１５１５７７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１〜３に記載の遊技機では、いずれも、情報コードが表示されるタイミングが予め定められている。すなわち、ボーナスゲームに当選したときに情報コードが表示されるというように、毎回決まったタイミングで情報コードが表示される。このため、情報コードによって提供されるコンテンツを手に入れることを目的とする遊技者の多くは、毎回決まったタイミングで遊技を終了することとなり、長時間にわたって遊技に取り組ませることが困難になる可能性があるという問題があった。
【０００６】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者を、長時間にわたって遊技に取り組ませることが可能な遊技機及びサービス提供システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
（１）  画像を表示することが可能な表示手段と、
遊技の結果を示す履歴データを記憶することが可能な記憶手段と、
遊技の結果に基づいて当該結果を示す履歴データを生成し、生成した履歴データを上記記憶手段に記憶させる履歴データ生成手段と、
上記記憶手段に記憶された履歴データをコード化して情報コードを生成するタイミングを決定する決定手段と、
上記決定手段により決定されたタイミングで、上記記憶手段に記憶された履歴データをコード化して情報コードを生成するコード化手段と、
上記コード化手段により生成された情報コードを示す情報コード画像を生成する画像生成手段と、
上記画像生成手段により生成された上記情報コード画像を、外部から撮像手段により撮像可能な態様で上記表示手段に表示する制御を行う表示制御手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【０００８】
（１）の発明によれば、遊技の結果を示す履歴データを決定手段（例えば、ＣＰＵ）によって決定されたタイミングでコード化した情報コード（例えば、２次元コード）を示す情報コード画像を、表示手段（例えば、液晶ディスプレイ）に表示する。すなわち、決定手段による決定に応じて、情報コード画像が表示されるタイミングが変化する。
従って、遊技者は、情報コード画像が表示されるタイミングを予測することが困難になる。そのため、遊技の結果を示す履歴データを手に入れることを目的とする遊技者は、いつ表示されるかわからない情報コード画像が表示されることを期待して、ひたすら遊技を続行することとなる。その結果、遊技者を、長時間にわたって遊技に取り組ませることが可能となる。
【０００９】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（２）  上記（１）に記載の遊技機であって、
遊技者を識別するための遊技者識別情報を入力することが可能な入力手段を備え、
上記コード化手段は、上記決定手段により決定されたタイミングで、上記記憶手段に記憶された履歴データを、上記入力手段により入力された遊技者識別情報とともにコード化して情報コードを生成する
ことを特徴とする。
【００１０】
（２）の発明によれば、入力手段（例えば、タッチパネルや、ＩＤカードのリーダ）により入力された遊技者識別情報（例えば、各遊技者に割り当てられた複数桁の数字）を履歴データとともにコード化して情報コードを生成する。
従って、表示された情報コード画像を携帯電話機等のカメラで撮影することで、遊技の履歴データとともに、遊技者識別情報を利用することが可能となる。履歴データに基づいてインターネット上でランキングを行う場合等に、当該遊技者の識別情報として上記遊技者識別情報を用いることで、携帯電話機の端末番号等が変更された場合でも、当該遊技者を確実に特定することが可能となる。
【００１１】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（３）  上記（１）又は（２）に記載の遊技機であって、
上記履歴データ生成手段は、遊技の所定期間ごとの結果に基づいて当該結果を示す履歴データを生成し、生成した履歴データを上記記憶手段に記憶させる
ことを特徴とする。
【００１２】
（３）の発明によれば、遊技の所定期間ごとの結果に基づいて履歴データを生成し、その履歴データから情報コードを生成して、情報コード画像を表示手段に表示する。
遊技の所定期間ごとの結果に対応する情報コード画像が表示されるため、遊技者は、携帯電話機等のカメラで情報コード画像を撮影して取得した履歴データのなかから、自分にとって都合のよい期間の履歴データ（例えば、払出数が特に多かった期間の履歴データ）を選んで利用することが可能となる。
【００１３】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（４）  遊技機とサーバとを備えたサービス提供システムであって、
上記遊技機は、
画像を表示することが可能な表示手段と、
遊技の結果を示す履歴データを記憶することが可能な記憶手段と、
遊技の結果に基づいて当該結果を示す履歴データを生成し、生成した履歴データを上記記憶手段に記憶させる履歴データ生成手段と、
上記記憶手段に記憶された履歴データをコード化して情報コードを生成するタイミングを決定する決定手段と、
上記決定手段により決定されたタイミングで、上記記憶手段に記憶された履歴データをコード化して情報コードを生成するコード化手段と、
上記コード化手段により生成された情報コードを示す情報コード画像を生成する画像生成手段と、
上記画像生成手段により生成された上記情報コード画像を、外部から撮像手段により撮像可能な態様で上記表示手段に表示する制御を行う表示制御手段とを備え、
上記サーバは、
上記撮像手段と、当該撮像手段によって上記情報コード画像を撮像して得られる画像データから情報コードを認識し、その情報コードから上記履歴データを生成する情報コード認識手段とを備えた携帯端末機と通信回線を介してデータの送受信を行うことが可能であり、
上記携帯端末機から、当該情報コード認識手段により生成された履歴データと、当該携帯端末機に固有のＩＤデータとを受信する受信手段と、
上記携帯端末機から受信した履歴データと上記ＩＤデータとに基づいた遊技結果関連データを生成する遊技結果関連データ生成手段と、
上記遊技結果関連データ生成手段により生成された遊技結果関連データを上記携帯端末機に送信する遊技結果関連データ送信手段とを備えたことを特徴とするサービス提供システム。
【００１４】
（４）の発明によれば、遊技機においては、遊技の結果を示す履歴データを決定手段（例えば、ＣＰＵ）によって決定されたタイミングでコード化した情報コード（例えば、２次元コード）を示す情報コード画像を、表示手段（例えば、液晶ディスプレイ）に表示する。すなわち、決定手段による決定に応じて、情報コード画像が表示されるタイミングが変化する。従って、遊技者は、情報コード画像が表示されるタイミングを予測することが困難になる。そのため、遊技の結果を示す履歴データを手に入れることを目的とする遊技者は、いつ表示されるかわからない情報コード画像が表示されることを期待して、ひたすら遊技を続行することとなる。その結果、遊技者を、長時間にわたって遊技に取り組ませることが可能となる。
【００１５】
また、遊技機において表示された情報コード画像を携帯電話機等のカメラで撮影して得られた履歴データを、当該携帯電話機等のＩＤデータ（例えば、端末番号）とともにサーバに送信すると、履歴データとＩＤデータとに基づいた遊技結果関連データ（例えば、遊技結果のランキングや、個人成績を示すデータ）を取得することができる。これにより、遊技者は、ランキングにおける順位の向上や、個人成績の向上を目指すこととなり、遊技者の遊技に対する意欲を高めることが可能となる。
【００１６】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（５）  遊技機とサーバとを備えたサービス提供システムであって、
上記遊技機は、
画像を表示することが可能な表示手段と、
遊技の結果を示す履歴データを記憶することが可能な記憶手段と、
遊技の結果に基づいて当該結果を示す履歴データを生成し、生成した履歴データを上記記憶手段に記憶させる履歴データ生成手段と、
上記記憶手段に記憶された履歴データをコード化して情報コードを生成するタイミングを決定する決定手段と、
遊技者を識別するための遊技者識別情報を入力することが可能な入力手段と、
上記決定手段により決定されたタイミングで、上記記憶手段に記憶された履歴データを、上記入力手段により入力された遊技者識別情報とともにコード化して情報コードを生成するコード化手段と、
上記コード化手段により生成された情報コードを示す情報コード画像を生成する画像生成手段と、
上記画像生成手段により生成された上記情報コード画像を、外部から撮像手段により撮像可能な態様で上記表示手段に表示する制御を行う表示制御手段とを備え、
上記サーバは、
上記撮像手段と、当該撮像手段によって上記情報コード画像を撮像して得られる画像データから情報コードを認識し、その情報コードから上記履歴データ及び上記遊技者識別情報を生成する情報コード認識手段とを備えた携帯端末機と通信回線を介してデータの送受信を行うことが可能であり、
上記携帯端末機から、当該情報コード認識手段により生成された履歴データと上記遊技者識別情報とを受信する受信手段と、
上記携帯端末機から受信した履歴データと上記遊技者識別情報とに基づいた遊技結果関連データを生成する遊技結果関連データ生成手段と、
上記遊技結果関連データ生成手段により生成された遊技結果関連データを上記携帯端末機に送信する遊技結果関連データ送信手段とを備えたことを特徴とするサービス提供システム。
【００１７】
（５）の発明によれば、遊技機においては、遊技機においては、入力手段（例えば、タッチパネルや、ＩＤカードのリーダ）により入力された遊技者識別情報（例えば、各遊技者に割り当てられた複数桁の数字）を、遊技の結果を示す履歴データとともにコード化した情報コード（例えば、２次元コード）を示す情報コード画像を、決定手段（例えば、ＣＰＵ）によって決定されたタイミングで表示手段（例えば、液晶ディスプレイ）に表示する。
また、遊技機において表示された情報コード画像を携帯電話機等のカメラで撮影して得られた履歴データと遊技者識別情報とをサーバに送信すると、履歴データと遊技者識別情報とに基づいた遊技結果関連データ（例えば、遊技結果のランキングや、個人成績を示すデータ）を取得することができる。
【００１８】
従って、表示された情報コード画像を携帯電話機等のカメラで撮影することで、遊技の履歴データとともに、遊技者識別情報を利用することが可能となる。履歴データに基づいてインターネット上でランキングを行う場合等、遊技結果関連データを取得する場合に、当該遊技者の識別情報として上記遊技者識別情報を用いることで、携帯電話機の端末番号等が変更された場合でも、当該遊技者を確実に特定することが可能となる。
【００１９】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（６）  上記（４）又は（５）に記載のサービス提供システムであって、
上記履歴データ生成手段は、遊技の所定期間ごとの結果に基づいて当該結果を示す履歴データを生成し、生成した履歴データを上記記憶手段に記憶させる
ことを特徴とする。
【００２０】
（６）の発明によれば、上記遊技機は、遊技の所定期間ごとの結果に基づいて履歴データを生成し、その履歴データから情報コードを生成して、情報コード画像を表示手段に表示する。
遊技の所定期間ごとの結果に対応する情報コード画像が表示されるため、遊技者は、携帯電話機等のカメラで情報コード画像を撮影して取得した履歴データのなかから、自分にとって都合のよい期間の履歴データ（例えば、払出数が特に多かった期間の履歴データ）を選んでサーバに送信することが可能となる。
【００２１】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（７）  上記（４）〜（６）のいずれかに記載のサービス提供システムであって、
上記遊技結果関連データ生成手段は、上記携帯端末機から受信した履歴データと上記遊技者識別情報とに基づいて、遊技の結果について複数の上記遊技者識別情報が順位付けされたランキングデータ、又は、上記遊技者識別情報が示す遊技者が行った遊技の結果に関する複数の項目を示すデータを生成する
ことを特徴とする。
【００２２】
（７）の発明によれば、上記サーバは、携帯電話機等から受信した履歴データと遊技者識別情報とに基づいて、遊技の結果についてのランキング又は個人成績を示すデータを生成し、上記携帯電話機等に送信する。
従って、遊技者は、携帯電話機等のカメラで情報コード画像を撮影して取得した履歴データと、遊技者識別情報とをサーバに送信すると、ランキング又は個人成績を示すデータを取得することができる。これにより、遊技者は、ランキングにおける順位の向上や、個人成績の向上を目指すこととなり、遊技者の遊技に対する意欲を高めることが可能となる。
【発明の効果】
【００２３】
本発明によれば、遊技者を、長時間にわたって遊技に取り組ませることが可能な遊技機及びサービス提供システムを提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
図１は、本発明の一実施形態に係るサービス提供システムの一例を示すネットワーク構成図である。
サービス提供システム５００は、パチスロ遊技装置１と、撮像手段としてのＣＣＤカメラ３０８（図示せず、図１３参照）を備えた携帯電話機３００と、携帯電話機３００とインターネットを介して無線によりデータの送受信を行うことが可能なサーバ２００とを備えている。
【００２５】
パチスロ遊技装置１では、所定期間の遊技におけるメダルの払出数を示すデータを抽選によって決定されたタイミングでコード化して得られた２次元コード画像９２が液晶表示装置５に表示される。また、２次元コード画像９２には、コード化されたＵＲＬを示すデータ（以下、ＵＲＬデータともいう）、及び、遊技者の識別情報を示す遊技者ＩＤデータが含まれている。
なお、本実施形態において、ＵＲＬは、例えば、サーバ２００内の所定のアドレス（例えば、遊技機メーカのサイト）を示している。
また、本実施形態において、所定期間の遊技におけるメダルの払出数を示すデータは、本発明における履歴データに相当する。
遊技者は、携帯電話機３００が備えるＣＣＤカメラ３０８により、２次元コード画像９２を撮像することができる。
【００２６】
携帯電話機３００は、ＣＣＤカメラ３０８によって２次元コード画像９２を撮像した際に得られる画像データから２次元コードを認識し、この認識した２次元コードから、履歴データ（所定期間の遊技におけるメダルの払出数を示すデータ）を生成する。また、携帯電話機３００は、認識した２次元コードから、ＵＲＬデータ及び遊技者ＩＤデータを生成する。
そして、携帯電話機３００は、上記ＵＲＬデータに基づいて、サーバ２００内の所定のアドレスにアクセスし、遊技者ＩＤデータとともに、履歴データをサーバ２００に送信する。
遊技者ＩＤデータは、遊技者が、パチスロ遊技装置１が備えるカードリーダ９０（図２参照）に当該遊技者が所有するＩＤカードを挿入することによって入力されるデータである。遊技者ＩＤデータは、本発明における遊技者識別情報に相当する。
また、本実施形態においては、パチンコ遊技装置１が、履歴データ、ＵＲＬデータ、及び、遊技者ＩＤデータがコード化された２次元コード画像９２を表示する場合について説明するが、本発明はこの例に限定されず、例えば、履歴データごとにＵＲＬデータが対応付けられており、履歴データに対応したＵＲＬデータと遊技者ＩＤデータとがコード化された２次元コード画像９２を表示することとしてもよい。また、履歴データと遊技者ＩＤデータとのみがコード化された２次元コード画像９２を表示することとしてもよい。
【００２７】
サーバ２００は、履歴データと遊技者ＩＤデータとに基づいて、複数の遊技者ＩＤデータ（が示す遊技者）が、所定期間の遊技におけるメダルの払出数について順位付けされたランキングデータを生成し、携帯電話機３００に送信する。
【００２８】
サービス提供システム５００におけるパチスロ遊技装置１は、本発明の遊技機に相当するものである。本発明の遊技機は、この例に限定されず、例えば、パチンコ遊技装置、スロットマシン等を挙げることができる。
【００２９】
本実施形態では情報コードとして、２次元コードを用いる場合について説明するが、本発明における情報コードは、２次元コードのみならず、１次元コード（バーコード）も含まれる。また、本実施形態では、２次元コードとしてＱＲコード（登録商標）を用いる場合について説明するが、本発明はこの例に限定されるものではない。
【００３０】
携帯電話機３００は、本発明の携帯端末機に相当するものである。なお、本発明の携帯端末機は、撮像手段を備え、かつ、サーバと通信回線を介してデータの送受信を行うことが可能であれば、特に限定されるものではなく、例えば、パーソナル・ディジタル・アシスタンツ、上記サービス提供システムの専用の携帯端末機等を挙げることができる。
【００３１】
また、本実施形態においては、携帯電話機３００とサーバ２００とが無線によりデータの送受信を行う場合について説明するが、本発明は、この例に限定されず、有線により送受信を行うこととしてもよい。すなわち、本発明における通信回線には、有線と、無線による伝送路とが含まれる。
【００３２】
図２は、図１に示したパチスロ遊技装置の一例を模式的に示す斜視図である。
このパチスロ遊技装置１は、コイン、メダル又はトークン等の他、遊技者に付与されたか、若しくは、付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技を行うことが可能な遊技機であるが、以下においては、メダルを用いるものとして説明することとする。
【００３３】
パチスロ遊技装置１の全体を形成している筐体２の正面には、液晶表示装置５が設置されており、遊技に関する画像、及び、情報コード画像としての２次元コード画像９２を表示することができる。液晶表示装置５は、本発明における表示手段に相当する。
本実施形態では、遊技に関する画像及び２次元コード画像９２をともに液晶表示装置５に表示する場合について説明するが、本発明においては、遊技に関する画像と情報コード画像とは、別々に設けられた装置に表示されることとしてもよい。
【００３４】
液晶表示装置５の下方には、水平面を有する台座部１０が形成されており、台座部１０の中央には、その内部に３個の回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが設けられたリール装置１９が設けられている。３個の回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、それぞれその外周面に複数の図柄等の識別情報が表示されており、回転可能に横一列に設けられている。
【００３５】
また、台座部１０の右側には、メダル投入口２２及びカードリーダ９０が設けられている。カードリーダ９０は、遊技者が所有するＩＤカードを挿入するためのものである。
また、台座部１０の左側には、１−ＢＥＴスイッチ１１及び最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられている。
【００３６】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット／払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算スイッチ１４が設けられている。
この貯留メダル精算スイッチ１４の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部１６に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、パチスロ遊技装置１が備えるメモリ（例えば、後述するＲＡＭ４３等）にメダル数がクレジットとして記憶される。
【００３７】
貯留メダル精算スイッチ１４の右側には、遊技者の操作により回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転させるためのスタートレバー６が取り付けられている。スタートレバー６は、遊技者の操作によって、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転させることができる。台座部１０の前面部中央には、３個の回転リール３Ｌ、３Ｒ、３Ｃの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが設けられている。
【００３８】
台座部１０の前面部の右寄りには、ドア開閉及び打ち止め解除装置２９が設けられており、所定の鍵をこのドア開閉及び打ち止め解除装置２９の鍵穴に差し込み、右に回すことにより前面ドアの開閉を行い、左に回すことにより打ち止め解除を行う。
【００３９】
リール装置１９の左側には、決定ボタン２６及び取消ボタン２７が設けられている。この決定ボタン２６及び取消ボタン２７を操作することにより、液晶表示装置５の表示画面の切り替えに関する指示等の入力を行うことができる。
【００４０】
台座部１０の下側には、腰部パネル２５が設けられている。腰部パネル２５には、透明なアクリル板が用いられており、腰部パネル２５の裏面には、シルクスクリーン印刷やオフセット印刷等によって、パチスロ遊技装置１の名称やキャラクタ等が描かれている。
【００４１】
筐体２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒが設けられ、その２台のスピーカ２１Ｌ、２１Ｒの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を示す配当表パネル２３が設けられている。
【００４２】
液晶表示装置５の左右には、装飾ランプ９ａ、液晶表示装置５の下側左右には、装飾ランプ９ｂが設けられている。また、腰部パネル２５の左右には、装飾ランプ９ｃ、腰部パネル２５の上側左右には、装飾ランプ９ｄが設けられている。これらの装飾ランプ９（装飾ランプ９ａ、装飾ランプ９ｂ、装飾ランプ９ｃ、及び、装飾ランプ９ｄ）は、遊技の進行に応じて、所定の色を有する光を発することができる。
【００４３】
図３及び図４は、図１に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置に表示される画像の一例を模式的に示す図である。
上述したように、本実施形態では、抽選によって決定されたタイミングで履歴データ（所定期間の遊技におけるメダルの払出数を示すデータ）がコード化されて２次元コードが生成され、液晶表示装置５に２次元コード画像９２が表示される。
図３に示すように、液晶表示装置５の中央下側には、２次元コード画像９２が表示され、さらに、その下側には“カメラで撮影して下さい”という、遊技者に対して携帯電話機３００のＣＣＤカメラ３０８で２次元コード画像９２を撮像するように促す画像が表示されている。液晶表示装置５の左下には、クレジット数画像１８が表示されており、右上には、トータルメダル数画像１７が表示されており、右下には、払出数画像２０が表示されている。クレジット数画像１８は、貯留されているメダルの枚数を表示するものであり、トータルメダル数画像１７は、これまでに払い出されたメダルの枚数を表示するものであり、払出数画像２０は、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示するものである。
なお、図示しないが、液晶表示装置５には、その他、遊技の進行に応じた演出画像が表示される。
【００４４】
また、本実施形態では、現在までに生成された履歴データに対応する２次元コード画像９２を、新しい順に３つまで液晶表示装置５に表示しておくことができる。
図４に示すように、液晶表示装置５の中央下側には、２次元コード履歴表示部９３ａ〜９３ｃが表示されている。２次元コード履歴表示部９３ａ〜９３ｃには、最近表示された３つの２次元コード画像９２が新しい順に表示される。遊技者は、２次元コード履歴表示部９３ａ〜９３ｃに表示された２次元コード画像９２のうち、ランキングに利用したいと思う履歴データ（例えば、払出数が特に多かった期間の履歴データ）に対応する２次元コード画像９２を選んで撮像することができる。
なお、新たに生成された２次元コード画像９２が表示される際には、図３に示したような画像が表示され、予め定められた時間が経過した後、図４のような２次元コード履歴表示部９３の表示に切り替わる。
【００４５】
図５は、図１に示したパチスロ遊技装置の内部構成を示すブロック図である。
主制御回路８１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ４０を主たる構成要素とするものである。マイクロコンピュータ４０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ４１と、ＲＯＭ４２及びＲＡＭ４３とを含む。ＣＰＵ４１には、基準クロックパルスを設定するクロックパルス発生回路１４４及び分周器１４５と、乱数発生器１４６及びサンプリング回路１４７とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、ＣＰＵ４１の動作プログラム上で乱数のサンプリングを実行するように構成してもよい。
【００４６】
ＲＯＭ４２には、副制御回路８２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。当該コマンドとしては、例えば、液晶表示装置５に対する表示制御に関するコマンドが格納されている。
【００４７】
液晶表示装置５に対する制御に関するコマンドとしては、例えば、演出開始コマンド、終了演出コマンドを挙げることができる。
演出開始コマンドは、３つの回転リール３の回転開始時に液晶表示装置５に演出画像を表示させるためのコマンドである。終了演出コマンドは、３つの回転リール３が全て停止した際に液晶表示装置５に演出画像を表示させるためのコマンドである。
【００４８】
また、ＲＢ（レギュラーボーナス）、ＢＢ（ビッグボーナス）の設定又は解除に関するコマンドも、ＲＯＭ４２に格納されており、当該コマンドによってＲＢ又はＢＢの設定又は解除が副制御回路８２に通知される。なお、ＲＢ、ＢＢの設定又は解除に関するコマンドにかえて、液晶表示装置５に対する表示制御に関する各種のコマンドに、ＲＢ又はＢＢの実行中であることを示すデータを含めることとしてもよい。
【００４９】
上述したような各種のコマンドは、所定条件の成立を契機としてＣＰＵ４１によってＲＯＭ４２から呼び出されてＲＡＭ４３にセットされる。そして、ＲＡＭ４３にセットされたコマンドは所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。副制御回路８２は、供給されたコマンドに基づいて各種の処理を実行する。なお、副制御回路８２が主制御回路８１へコマンド等が入力されることはなく、主制御回路８１から副制御回路８２への一方向で通信が行われる。
【００５０】
また、ＲＯＭ４２には、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置と回転リール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるために、図柄テーブルが格納されており、また、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応付けられた入賞図柄組合せテーブルや、内部当選役を決定する抽籤を行うために必要な抽籤テーブル等が格納される。
【００５１】
ＲＡＭ４３には、上述したコマンドやテーブル以外に、例えば、メダルの数に相当するクレジット数、設定値といった遊技進行に係る変数が格納される。
また、ＲＡＭ４３は、履歴データとして、所定期間の遊技におけるメダルの払出数を記憶する。
なお、ＲＡＭ４３に記憶された履歴データは、所定のタイミングで、副制御回路８２のワークＲＡＭ２１０に送信され、ワークＲＡＭ２１０に記憶される。
【００５２】
マイクロコンピュータ４０からの制御信号により動作が制御される主要な周辺装置（アクチュエータ）としては、装飾ランプ９（９ａ、９ｂ、９ｃ、９ｄ）、メダルを収納し、ホッパー駆動回路５１の命令により所定枚数のメダルの払い出しを行うホッパー（払い出しのための駆動部を含む）５０と、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転駆動するステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒとがある。
【００５３】
さらに、ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路４９、ホッパー５０を駆動制御するホッパー駆動回路５１、及び、装飾ランプ９を駆動制御するランプ駆動回路５５が、Ｉ／Ｏポート４８を介してＣＰＵ４１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ４１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００５４】
また、マイクロコンピュータ４０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生させる主な入力信号発生装置としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１、最大ＢＥＴスイッチ１３、貯留メダル精算スイッチ１４、投入メダルセンサ２２Ｓ、リセットスイッチ６２、設定用鍵型スイッチ６３、リール停止信号回路５６、リール位置検出回路６０、払い出し完了信号回路６１がある。これらもＩ／Ｏポート４８を介してＣＰＵ４１に接続されている。設定用鍵型スイッチ６３は、所定の鍵をこの鍵穴に差し込み、左右に回すことにより設定値の変更を可能とするものである。
【００５５】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作の発生を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路５６は、各停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。決定ボタン２６及び取消ボタン２７は、これらの操作により、液晶表示装置５の表示画面の切り替えや指示の入力等を行うことができる。
【００５６】
リール位置検出回路６０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ４１に送信する。
払出完了信号回路６１は、メダル検出部５０Ｓの計数値（ホッパー５０から払い出されたメダルの枚数）が指定された枚数に達したとき、メダル払出完了信号を発生する。ＣＰＵ４１がこのメダル払出完了信号を受信すると、ホッパー駆動回路５１を介してホッパー５０の駆動を停止し、メダルの払出を完了させる。このメダル検出部５０Ｓは、ホッパー５０から払い出されるメダルを検出するための物理センサ等からなるメダルセンサを備えており、このメダルセンサにより払い出されるメダルの枚数の計数を行うことができる。
【００５７】
さらに、遊技者が所有するＩＤカードを挿入するためのカードリーダ９０が、Ｉ／Ｏポート４８を介してＣＰＵ４１に接続されている。カードリーダ９０にＩＤカードが挿入されると、メインＣＰＵ４１は、カードリーダ９０を介して遊技者ＩＤデータの読み取りを行う。カードリーダ９０は、本発明における入力手段に相当する。
【００５８】
乱数発生器１４６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路１４７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びＲＯＭ４２内に格納されている抽籤テーブルに基づいて、ＣＰＵ４１は内部当選役を決定する。
内部当選役が決定された後、「停止制御テーブル」を選択するために再び乱数のサンプリングが行われる。
【００５９】
回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ４３の所定エリアに書き込まれる。回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路６０を介してＣＰＵ４１に入力される。このようにして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ４３で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。これにより、ＲＡＭ４３内には、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００６０】
上記のような回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置と回転リール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルが、ＲＯＭ４２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００６１】
更に、ＲＯＭ４２内には、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左の回転リール３Ｌ、中央の回転リール３Ｃ、右の回転リール３Ｒの停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【００６２】
上記乱数サンプリングに基づく抽籤処理（当選役決定処理）により当選役に内部当籤した場合には、ＣＰＵ４１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路５６から送られる操作信号、及び、選択された「停止制御テーブル」に基づいて、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路４９に送る。
【００６３】
内部当籤した当選役の入賞成立を示す停止態様となった場合、貯留メダル精算スイッチ１４の切り替えにより「払い出し」が選択されているときには、ＣＰＵ４１は、払い出し指令信号をホッパー駆動回路５１に供給してホッパー５０から所定個数のメダルの払い出しを行う。その際、メダル検出部５０Ｓは、ホッパー５０から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払い出し完了信号がＣＰＵ４１に入力される。これにより、ＣＰＵ４１は、ホッパー駆動回路５１を介してホッパー５０の駆動を停止し、「メダルの払い出し処理」を終了する。
一方、貯留メダル精算スイッチ１４の切り替えにより「クレジット」が選択されているときには、払い出されるべきメダルの数がクレジットとしてＲＡＭ４３に記憶されることになる。
【００６４】
ＣＰＵ４１を備えた主制御回路８１には、副制御回路８２が接続されている。
副制御回路８２は、主制御回路８１からの制御指令（コマンド）に基づいて、液晶表示装置５の表示制御及びスピーカ２１Ｌ、２１Ｒからの音の出力制御を行う。
【００６５】
図６は、図５に示した副制御回路の構成を示すブロック図である。
尚、本実施形態においては、主制御回路８１から副制御回路８２に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路８２から主制御回路８１に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路８２から主制御回路８１に対して信号を送信できるように構成してもよい。
【００６６】
副制御回路８２は、サブＣＰＵ２０６、プログラムＲＯＭ２０８及びワークＲＡＭ２１０を備えている。また、副制御回路８２には、インターフェイス回路２４０を介して、決定ボタン２６及び取消ボタン２７が接続されている。
また、副制御回路８２は、液晶表示装置５における表示制御を行う表示制御回路２５０と、スピーカ２１から発生させる音に関する制御を行う音声制御回路２３０とを備えている。
【００６７】
サブＣＰＵ２０６には、プログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有し、ＣＰＵ４１から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路８２の制御を行う。特に、サブＣＰＵ２０６は、表示制御回路２５０に対する表示制御を行う。
また、サブＣＰＵ２０６は、抽選によって決定したタイミングで、ワークＲＡＭ２１０に記憶された履歴データと、遊技者ＩＤデータと、プログラムＲＯＭ２０８に予め記憶されたＵＲＬデータとを読み出し、当該履歴データと遊技者ＩＤデータとＵＲＬデータとをエンコードして２次元コードを生成し、ワークＲＡＭ２１０に記憶させる。
さらに、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８から２次元コード表示パターンを抽出してＶＤＰ２１２に送信する。２次元コード表示パターンには、例えば、２次元コードを表示する位置や期間等、２次元コードを表示するための各種のデータが含まれる。
後述するように、２次元コード表示パターンを受信したＶＤＰ２１２は、当該２次元コード表示パターンに基づいて、ワークＲＡＭ２１０から２次元コードを読み出して液晶表示装置５に表示させる処理を行う。
本実施形態では、履歴データをエンコードして２次元コードを生成する場合について説明するが、本発明においては、２次元コードを予め画像データＲＯＭ２１６等に記憶させておいてもよい。
【００６８】
プログラムＲＯＭ２０８には、サブＣＰＵ２０６により、液晶表示装置５における遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、演出に関する決定を行うためのテーブル等の各種のテーブルも記憶されている。
さらに、プログラムＲＯＭ２０８には、液晶表示装置５に表示される画面画像に対応した複数種類の演出パターンと、全てのリール３が停止した際に液晶表示装置５に表示される画面画像に対応した複数種類の終了演出パターンとが記憶されている。
さらに、プログラムＲＯＭ２０８には、２次元コードを表示するための各種のデータを含む２次元コード表示パターンが記憶されている。
【００６９】
なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶媒体としてプログラムＲＯＭ２０８を用いるように構成したが、これに限らず、ＣＰＵ等を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体に記録されていてもよい。もちろん、プログラムＲＯＭ２０８に記憶されるものをＲＯＭ４２に記憶することとしてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、ワークＲＡＭ２１０等に記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。
【００７０】
また、本実施形態において、ＣＰＵ４１及びＲＯＭ４２を含む主制御回路８１と、サブＣＰＵ２０６及びプログラムＲＯＭ２０８を含む副制御回路８２と、を別々に構成したが、これに限らず、ＣＰＵ４１及びＲＯＭ４２を含む主制御回路８１のみで構成してもよく、この場合には、上述したプログラムＲＯＭ２０８に記憶されているプログラムをＲＯＭ４２に記憶させ、ＣＰＵ４１により実行されるように構成してもよい。もちろん、サブＣＰＵ２０６及びプログラムＲＯＭ２０８を含む副制御回路８２のみで構成するようにしてもよく、この場合には、上述したＲＯＭ４２に記憶されているプログラムをプログラムＲＯＭ２０８に記憶させ、サブＣＰＵ２０６により実行されるように構成してもよい。
【００７１】
ワークＲＡＭ２１０は、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。さらに、ワークＲＡＭ２１０は、主制御回路８１から受信した履歴データや、その履歴データをエンコードした２次元コードを記憶する。ワークＲＡＭ２１０は、本発明における記憶手段に相当する。
尚、本実施形態においては、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域としてワークＲＡＭ２１０を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【００７２】
また、音声制御回路２３０は、音声に関する制御を行う音源ＩＣ２３２、各種の音声データを記憶する音声データＲＯＭ２３４、音声信号を増幅するための増幅器２３６（以下、ＡＭＰと称する。）から構成されている。
【００７３】
この音源ＩＣ２３２は、サブＣＰＵ２０６、音声データＲＯＭ２３４、ＡＭＰ２３６と接続されている。この音源ＩＣ２３２は、スピーカ２１から発生させる音声の制御を行う。
【００７４】
サブＣＰＵ２０６は、ＣＰＵ４１から供給されるコマンドに基づいて、音声データＲＯＭ２３４に記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。その後、サブＣＰＵ２０６は、選択された音声データを音声データＲＯＭ２３４から読み出し、音源ＩＣ２３２に供給する。音声データを受け取った音源ＩＣ２３２は、その音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号をＡＭＰ２３６に供給する。ＡＭＰ２３６は、音声信号を増幅させ、スピーカ２１（２１Ｌ及び２１Ｒ）から音声を発生させる。
【００７５】
表示制御回路２５０は、ＣＰＵ４１により決定された遊技結果、又は、各種ボタン２６、２７により入力された指示に応じて、画面画像を生成し、液晶表示装置５に上記画面画像を表示する制御を行うものであり、画像データプロセッサ（以下、ＶＤＰと称する。）２１２、各種の画像データを記憶する画像データＲＯＭ２１６、画像データを画像信号として変換するＤ／Ａコンバータ２１８から構成されている。ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６、画像データが記憶されている画像データＲＯＭ２１６、画像データを画像信号に変換するＤ／Ａコンバータ２１８と接続されている。
【００７６】
このＶＤＰ２１２は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路等の各種の回路を含み、液晶表示装置５に画面画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。つまり、ＶＤＰ２１２は、液晶表示装置５に対する表示制御を行う。また、ＶＤＰ２１２には、液晶表示装置５の透明液晶パネル３４に画面画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体（例えば、ビデオＲＡＭ）を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで液晶表示装置５の透明液晶パネル３４に画面画像が表示されることとなる。
【００７７】
画像データＲＯＭ２１６は、例えば、背景画像、キャラクタを表すキャラクタ画像等を記憶する。本実施形態では、履歴データと遊技者ＩＤデータとＵＲＬデータとをエンコードして２次元コードを生成する場合について説明するが、本発明においては、履歴データとＵＲＬデータとに対応した２次元コードを予め画像データＲＯＭ２１６に記憶させておいてもよい。
【００７８】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から供給される画像表示命令（コマンド）に応じて、画像データＲＯＭ２１６から、演出画像を抽出する。また、ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から２次元コード表示パターンを受信したとき、当該２次元コード表示パターンに基づいて、ワークＲＡＭ２１０から２次元コードを抽出する。
【００７９】
ＶＤＰ２１２は、画像データＲＯＭ２１６又はワークＲＡＭ２１０から抽出した各種画像を、後方に位置する画像から順に、例えば、背景画像、キャラクタ画像、２次元コード画像の順に、重ね合わせてバッファ（例えば、ビデオＲＡＭ等）に記憶することにより画面画像を合成し、所定のタイミングでＤ／Ａコンバータ２１８に供給する。Ｄ／Ａコンバータ２１８は、この画面画像を画像信号として変換し、この画像信号を液晶表示装置５に供給する。その結果、液晶表示装置５に、２次元コード画像９２が表示される（図２参照）。
遊技者は、液晶表示装置５に表示された２次元コード画像９２を、携帯電話機３００が備えるＣＣＤカメラ３０８により撮像することができる。
【００８０】
以下においては、パチスロ遊技装置１は起動しており、ＣＰＵ４１において用いられる変数は所定の値に初期化されるとともに、設定値も所定の値に設定された状態で定常動作しているものとする。
【００８１】
図７は、主制御回路において行われる遊技実行処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
このサブルーチンは、予め実行されているメインルーチンから所定のタイミングで呼び出されて実行されるものである。
【００８２】
まず、ＣＰＵ４１は、メダルの自動投入の要求があるか否かを判断する（ステップＳ１２０）。なお、自動投入の要求がある場合とは、先の遊技において再遊技（リプレイ）の入賞が成立した場合である。メダルの自動投入の要求があるときには、投入要求分のメダルを自動投入し（ステップＳ１２２）、副制御回路８２にメダル投入コマンドを送信する（ステップＳ１２３）。
【００８３】
一方、ステップＳ１２０において、メダルの自動投入の要求がないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、メダルが投入されたか否かを判断する（ステップＳ１２１）。すなわち、ＣＰＵ４１は、メダル投入口２２にメダルが投入されたことを検知した投入メダルセンサ２２Ｓにより発せられる検知信号を受信したか否か、又は、ＢＥＴスイッチ（１−ＢＥＴスイッチ１１又は最大ＢＥＴスイッチ１３）により発せられる検知信号を受信したか否かを判断することにより、メダルが投入されたか否かを判断する。なお、ＢＥＴスイッチ（１−ＢＥＴスイッチ１１又は最大ＢＥＴスイッチ１３）により発せられる検出信号を受信したと判断した場合、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に記憶されたクレジット数から、ＢＥＴされたメダルの数に相当するクレジット数を減算する処理を行う。
【００８４】
ステップＳ１２１において、メダルが投入されていないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２０に戻す。
また、ステップＳ１２１において、メダルが投入されたと判断した場合、又は、ステップＳ１２３の処理が実行された場合には、ＣＰＵ４１は、スタートレバー６が操作されたか否かを判断する（ステップＳ１２４）。すなわち、ＣＰＵ４１は、スタートスイッチ６Ｓからの入力信号を受信したか否かを判断するのである。
【００８５】
ステップＳ１２４において、スタートレバー６が操作されていないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２０に戻す。一方、ステップＳ１２４において、スタートレバー６が操作されたと判断した場合、ＣＰＵ４１は、各種設定に係る処理を行う（ステップＳ１２５）。この各種設定処理では、スタートレバー６が操作されたタイミングで、乱数発生器１４６から乱数のサンプリングを行い、当該サンプリングされた乱数値と、ＲＡＭ４３に設定されている抽選確率テーブルとに基づいて内部当選役（当選フラグ）を生成する抽選処理が行われる。また、この各種設定処理では、例えば、ＷＩＮランプ点灯抽選処理、回転リールを停止させるための停止制御テーブルの選択に係る処理、リール回転用に初期化する処理等を行い、回転リール３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）の回転を開始させる。
【００８６】
回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒの各々に送信される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ４３に記憶される。回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒから一回転ごとにリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路６０を介してＣＰＵ４１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ４３で計数されている駆動パルスに計数値が「０」にクリアされる。このようにすることにより、ＲＡＭ４３内には、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについての一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００８７】
また、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置と回転リール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるためにＲＯＭ４２に格納された図柄テーブルでは、上述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一定の回転ピッチごとに順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバーごとに対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応付けられている。また、ＲＯＭ４２に格納された入賞図柄組合せテーブルは、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御時、及び、全回転リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
ステップＳ１２５の処理を実行した後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２６に移す。
【００８８】
ステップＳ１２６において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に演出開始コマンドをセットする。この演出開始コマンドは、液晶表示装置５への所定の演出画像の表示を開始させるためのコマンドであり、上記抽選処理により決定された内部当選役に関するデータを含んでいる。演出開始コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
ステップＳ１２６の処理を実行した後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２８に移す。
【００８９】
ステップＳ１２８において、ＣＰＵ４１は、リール停止信号回路５６からの入力信号の有無により、停止ボタン７（７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ）が「オン」であるか否かを判断する（ステップＳ１２８）。停止ボタン７が「オン」ではないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、自動停止タイマの値が「０」であるか否かを判断し（ステップＳ１２９）、「０」ではないと判断した場合には、処理をステップＳ１２８に戻す。
【００９０】
一方、ステップＳ１２８において、停止ボタン７が「オン」であると判断した場合、又は、ステップＳ１２９において、自動停止タイマの値が「０」であると判断した場合、ＣＰＵ４１は、停止ボタン７に対応した回転リール３の回転を停止させるのであるが、その際、当選要求（内部当選役のこと）、図柄位置（操作時における回転リール３の回転位置）、選択されている停止制御テーブル等から滑りコマ数を決定する（ステップＳ１３０）。
【００９１】
次に、ＣＰＵ４１は、ステップＳ１３０において決定された滑りコマ数分、回転リール３を回転させて停止させる処理を行い（ステップＳ１３１）、一の回転リール３についての停止要求をセットする（ステップＳ１３２）。
【００９２】
次に、ＣＰＵ４１は、３つの回転リール３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）の全てが停止したか否かを判断する（ステップＳ１３５）。全ての回転リール３が停止していないと判断した場合、処理をステップＳ１２８に戻す。一方、全ての回転リール３が停止したと判断した場合、ＣＰＵ４１は入賞検索を行う（ステップＳ１３６）。このとき、ＲＯＭ４２に格納された入賞図柄組合せテーブル等が参照されることになる。また、入賞フラグが正常であるか否かを判断し、正常でない場合には、イリーガルエラーの表示を行って処理を中断することとしてもよい。
【００９３】
次に、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に終了演出コマンドをセットする（ステップＳ１３７）。この終了演出コマンドは、遊技結果に応じた遊技終了時の演出画像を表示させるためのコマンドであり、ステップＳ１３６における入賞検索の結果に関するデータを含む。終了演出コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【００９４】
次に、ＣＰＵ４１は、メダルの払出があるか否か、すなわち、入賞枚数の有無を判断する（ステップＳ１３８）。
メダルの払出があると判断した場合、ＣＰＵ４１は、遊技状態及び入賞役に応じた枚数のメダルの貯留又は払出を行う（ステップＳ１３９）。メダルの貯留を行う場合には、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に記憶されたクレジット数を加算する処理を行う。一方、メダルの払出を行う場合には、ＣＰＵ４１は、払出指令信号をホッパー駆動回路５１に送信してホッパー５０から所定枚数のメダルの払出を行う。その際、メダル検出部５０Ｓは、ホッパー５０から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払出完了信号がＣＰＵ４１に入力される。これにより、ＣＰＵ４１は、ホッパー駆動回路５１を介してホッパー５０の駆動を停止し、メダルの払出処理を終了する。
【００９５】
次に、ＣＰＵ４１は、ＲＢに入賞したか否かを判断する（ステップＳ１４０）。ＲＢに入賞したと判断すると、ＣＰＵ４１は、ＲＢ設定に係る処理を行う（ステップＳ１４１）。このステップＳ１４１において、ＣＰＵ４１は、ＲＢ用の抽選確率テーブルや、ＲＢ用の入賞図柄組合せテーブルの設定に係る処理を行う。また、このステップＳ１４１において、ＣＰＵ４１は、ＲＢゲーム入賞回数等の計数を開始し、その計数値を役物作動回数表示部２０に表示させる処理を開始する。ステップＳ１４１の処理を実行した後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１４２に移す。
【００９６】
ステップＳ１４２において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３にＲＢ設定コマンドをセットする。ＲＢ設定コマンドは、画面画像としてのＲＢ用の演出画像を液晶表示装置５に表示させるためのコマンドであり、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【００９７】
ステップＳ１４０においてＲＢに入賞していないと判断された場合、又は、ステップＳ１４２の処理が実行された場合、ＣＰＵ４１は、ＢＢに入賞したか否かを判断する（ステップＳ１４３）。ＢＢに入賞したと判断すると、ＣＰＵ４１は、ＢＢ設定に係る処理を行う（ステップＳ１４４）。このステップＳ１４４において、ＣＰＵ４１は、ＢＢ用の抽選確率テーブルや、ＢＢ用の入賞図柄組合せテーブル等の設定に係る処理を行う。また、このステップＳ１４６において、ＣＰＵ４１は、ＢＢゲーム消化回数等の計数や、その計数値の役物動作回数表示部２０への表示や、払い出されたメダルの計数等を開始する。
このとき、ＣＰＵ４１は、特別遊技状態（ＢＢ）に移行する特別遊技状態移行手段として機能する。
その後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１４５へ移す。
【００９８】
ステップＳ１４５において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３にＢＢ設定コマンドをセットする。ＢＢ設定コマンドは、画面画像としてのＢＢ用の演出画像を液晶表示装置５に表示させるためのコマンドであり、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【００９９】
ステップＳ１４３において、ＢＢに入賞していないと判断された場合、又は、ステップＳ１４５の処理を実行した場合、ＣＰＵ４１は、ＲＢが終了したか否かを判断する（ステップＳ１４６）。ＲＢが終了したと判断すると、次に、ＣＰＵ４１は、ＲＢ設定解除に係る処理を行う（ステップＳ１４７）。ステップＳ１４８において、ＣＰＵ４１は、ステップＳ１４１の処理で設定したＲＢ用の抽選確率テーブルや、ＲＢ用の入賞図柄組合せテーブル等から、通常の遊技状態（ＲＢ又はＢＢ以外）に用いられる抽選確率テーブルへの設定変更に係る処理を行う。その後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１４８へ移す。
【０１００】
ステップＳ１４８において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３にＲＢ解除コマンドをセットする。ＲＢ解除コマンドは、画面画像としてのＲＢ用の演出画像の表示を停止し、通常（ＲＢ又はＢＢ以外）の演出画像を液晶表示装置５に表示させるためのコマンドである。ＲＢ解除コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【０１０１】
ステップＳ１４６において、ＲＢが終了したと判断されなかった場合、又は、ステップＳ１４８の処理を実行した場合、ＣＰＵ４１は、ＢＢが終了したか否かを判断する（ステップＳ１４９）。ＢＢが終了したと判断すると、次に、ＣＰＵ４１は、ＢＢ設定解除に係る処理を行う（ステップＳ１５０）。ステップＳ１５０において、ＣＰＵ４１は、ステップＳ１４４の処理で設定したＢＢ用の抽選テーブルや、ＢＢ用の入賞図柄組合せテーブル等から、通常の遊技状態（ＲＢ又はＢＢ以外）に用いられる抽選確率テーブルへの設定変更に係る処理を行う。
その後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１５１へ移す。
【０１０２】
ステップＳ１５１において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３にＢＢ解除コマンドをセットする。ＢＢ解除コマンドは、画面画像としてのＢＢ用の演出画像の表示を停止し、通常（ＲＢ又はＢＢ以外）の演出画像を液晶表示装置５に表示させるためのコマンドである。ＢＢ解除コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
ステップＳ１４９において、ＲＢが終了していないと判断した場合、又は、ステップＳ１５１の処理を実行した場合、本サブルーチンを終了する。
【０１０３】
図８は、主制御回路において行われる履歴データ生成処理のサブルーチンを示すフローチャートである。このサブルーチンは、図７に示す処理が行われているときに所定の周期で呼び出されて実行される処理である。
【０１０４】
まず、ステップＳ１６０において、ＣＰＵ４１は、カードリーダ９０に、遊技者が所有するＩＤカードが挿入されたか否かを判断する。ＩＤカードが挿入されていないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。
【０１０５】
一方、ＩＤカードが挿入されたと判断した場合、ステップＳ１６１において、ＣＰＵ４１は、挿入されたＩＤカードから、カードリーダ９０を介して、当該ＩＤカードを所有する遊技者の識別情報である遊技者ＩＤデータを読み取る。遊技者ＩＤデータは、本発明における遊技者識別情報に相当する。
【０１０６】
次に、ステップＳ１６２において、ＣＰＵ４１は、遊技におけるメダルの払出数をカウントする処理を行う。この処理において、ＣＰＵ４１は、通常（ＲＢ又はＢＢ以外）の遊技状態、ＲＢ、及び、ＢＢにおけるメダルの払い出しが行われるたびに、その払出数を、履歴データとしてＲＡＭ４３の所定領域に記憶する。ステップＳ１６２の処理を実行するとき、ＣＰＵ４１は、本発明における履歴データ生成手段として機能する。
【０１０７】
次に、ステップＳ１６３において、ＣＰＵ４１は、カードリーダ９０にＩＤカードが挿入されているか否かを判断する。この処理は、一度カードリーダ９０に挿入されたＩＤカードが抜き取られたか否かを判断する処理である。
ＩＤカードが挿入されていると判断した場合、ステップＳ１６４において、ＣＰＵ４１は、メダルの払出数のカウントを開始してから所定期間（本実施形態では、１時間）が経過したか否かを判断する。所定期間が経過していないと判断した場合、処理をステップＳ１６２に戻す。
【０１０８】
一方、所定期間が経過したと判断した場合、ステップＳ１６５において、ＣＰＵ４１は、所定期間の遊技における払出数を示す履歴データと、ステップＳ１６１において読み取った遊技者ＩＤデータとを副制御回路８２に対して送信する。副制御回路８２では、受信した履歴データを遊技者ＩＤデータとともにワークＲＡＭ２１０に記憶する。
【０１０９】
次に、ステップＳ１６６において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３の所定領域に記憶されている払出数（履歴データ）をクリアする。ステップＳ１６６の処理を実行した後、処理をステップＳ１６２に戻し、再びメダルの払出数のカウントを開始する。
【０１１０】
ステップＳ１６３において、ＩＤカードが挿入されていない（抜き取られた）と判断した場合、ステップＳ１６７において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３の所定領域に記憶されている払出数（履歴データ）と、遊技者ＩＤデータとをクリアする。
【０１１１】
次に、ステップＳ１６８において、ＣＰＵ４１は、払出数のカウントが終了したことを示すカウント終了信号を、副制御回路８２に対して送信する。副制御回路８２では、カウント終了信号を受信すると、ワークＲＡＭ２１０に記憶されている履歴データ及び遊技者ＩＤデータをクリアする。
ステップＳ１６８の処理を実行した後、本サブルーチンを終了する。
【０１１２】
本実施形態では、主制御回路８１のＲＡＭ４３において履歴データを記憶し、所定のタイミングで副制御回路８２のワークＲＡＭ２１０に供給する場合について説明したが、主制御回路８１で生成された履歴データを、直接副制御回路８２のワークＲＡＭ２１０に記憶することとしてもよい。
また、本実施形態では、履歴データが、所定期間の遊技におけるメダルの払出数である場合について説明するが、本発明における履歴データは、遊技の結果に関するデータであれば、特に限定されるものではなく、例えば、遊技媒体の払出数と遊技媒体の投入数との差（所謂差枚数）、遊技媒体の払出数を遊技媒体の投入数で除した数（所謂払出率）等を挙げることができる。
また、本実施形態では、記憶手段が、所定期間の遊技における遊技の結果に関する履歴データを記憶する場合について説明したが、本発明は、これに限定されず、例えば、ＲＢ又はＢＢにおける遊技の結果に関する履歴データを記憶することとしてもよく、遊技媒体の投入数が所定数に達するまでの遊技の結果に関する履歴データを記憶することとしてもよい。
【０１１３】
図９は、副制御回路において行われるコマンド受信処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
まず、ステップＳ２００において、サブＣＰＵ２０６は、演出開始コマンドを受信したか否かを判断する。演出開始コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２１０に移す。
一方、演出開始コマンドを受信したと判断した場合、ステップＳ２０１において、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶された複数種類の演出パターンのなかから、当該コマンドに対応した演出パターンを選択する。
サブＣＰＵ２０６は、ＲＢフラグがセットされている場合には、ＲＢ用の演出パターンを選択する。また、ＢＢフラグがセットされている場合には、ＢＢ用の演出パターンを選択する。次に、ステップＳ２０２において、演出パターンを示すデータである演出パターンデータを表示制御回路２５０に供給する。
ステップＳ２０２の処理を実行した後、ステップＳ２１０に処理を移す。
【０１１４】
ステップＳ２１０において、サブＣＰＵ２０６は、終了演出コマンドを受信したか否かを判断する。終了演出コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２２０に移す。
一方、終了演出コマンドを受信したと判断した場合、ステップＳ２１１において、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶された複数種類の終了演出パターンのなかから、当該コマンドに対応した終了演出パターンを選択する。
次に、ステップＳ２１２において、終了演出パターンデータを表示制御回路２５０に供給する。ステップＳ２１０の処理を実行した後、処理をステップＳ２２０に移す。
【０１１５】
ステップＳ２２０において、サブＣＰＵ２０６は、ＲＢ設定コマンドを受信したか否かを判断する。ＲＢ設定コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２３０に移す。一方、ＲＢ設定コマンドを受信したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ２２１において、ＲＢフラグをセットする。ステップＳ２２１の処理を実行した後、処理をステップＳ２３０に移す。なお、ＲＢフラグは、ＲＢ開始時にセットされ、ＲＢ終了時にクリアされるフラグである。
【０１１６】
ステップＳ２３０において、サブＣＰＵ２０６は、ＢＢ設定コマンドを受信したか否かを判断する。ＢＢ設定コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２４０に移す。一方、ＢＢ設定コマンドを受信したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ２３１において、ＢＢフラグをセットする。ＢＢフラグは、ＢＢ開始時にセットされ、ＢＢ終了時にクリアされるフラグである。ステップＳ２３１の処理を実行した後、ステップＳ２４０に処理を移す。
【０１１７】
ステップＳ２３０において、ＢＢ設定コマンドを受信していないと判断した場合、又は、ステップＳ２３１の処理を実行した場合、サブＣＰＵ２０６は、ＲＢ解除コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ２４０）。ＲＢ解除コマンドを受信したと判断した場合、ＲＢフラグをクリアする（ステップＳ２４１）。
【０１１８】
ステップＳ２４０において、ＲＢ解除コマンドを受信していないと判断した場合、又は、ステップＳ２４１の処理を実行した場合、サブＣＰＵ２０６は、ＢＢ解除コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ２５０）。
ＢＢ解除コマンドを受信していないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。
【０１１９】
一方、ＢＢ解除コマンドを受信したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、ＢＢフラグをクリアする（ステップＳ２５１）。その後、本サブルーチンを終了する。
【０１２０】
図１０は、副制御回路において行われる２次元コード生成処理のサブルーチンを示すフローチャートである。このサブルーチンは、図９に示す処理が行われているときに所定の周期で呼び出されて実行される処理である。
【０１２１】
まず、ステップＳ２６０において、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０に、主制御回路８１から新たに受信した履歴データがあるか否かを判断する。新たに受信した履歴データがないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。
【０１２２】
一方、新たに受信した履歴データがあると判断した場合、ステップＳ２６１において、サブＣＰＵ２０６は、当該履歴データから２次元コードを生成するタイミングを決定する。具体的には、サブＣＰＵ２０６は、乱数を用いた抽選によって、２次元コードを生成するタイミングを決定する。ステップＳ２６１の処理を実行するとき、サブＣＰＵ２０６は、本発明における決定手段として機能する。
２次元コードを生成するタイミングは、特に限定されず、例えば、１０秒後、１分後、ボーナスゲーム実行中、ボーナスゲーム終了後等が挙げられる。
【０１２３】
次に、ステップＳ２６２において、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ２６１において決定されたタイミングとなったか否かを判断する。決定されたタイミングではないと判断した場合、処理をステップＳ２６２に戻す。
【０１２４】
一方、決定されたタイミングとなったと判断した場合、ステップＳ２６３において、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶されたＵＲＬデータと、ワークＲＡＭ２１０に記憶された履歴データ、すなわち、所定期間の遊技におけるメダルの払出数を示すデータと、遊技者ＩＤデータとを２次元コードにコード化するエンコード処理を実行する。エンコード処理については、後で図１１を用いて詳述することにする。
【０１２５】
次に、ステップＳ２６４において、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ２６３において生成された２次元コードをワークＲＡＭ２１０に記憶させる。
次に、ステップＳ２６５において、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８から２次元コード表示パターンデータを読み出して表示制御回路２５０に供給する。
ステップＳ２６５の処理を実行した後、本サブルーチンを終了する。
【０１２６】
図１１は、副制御回路において行われるエンコード処理のサブルーチンを示すフローチャートである。エンコード処理は、図１０に示したサブルーチンのステップＳ２６３において呼び出されて実行される処理である。
【０１２７】
まず、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０に、遊技者ＩＤデータと、ＵＲＬデータと、履歴データ、すなわち、所定期間の遊技におけるメダルの払出数を示すデータとをセットする（ステップＳ４００）。
次に、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０に、遊技者ＩＤデータとＵＲＬデータと履歴データとの文字種（例えば、数字、英数字、漢字等）に応じたモード識別子を作成する（ステップＳ４０１）。
次に、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０に、遊技者ＩＤデータとＵＲＬデータと履歴データとの文字数に応じた文字数識別子を作成する（ステップＳ４０２）。
次に、サブＣＰＵ２０６は、遊技者ＩＤデータとＵＲＬデータと履歴データとを２進化する処理を行う（ステップＳ４０３）。次に、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ４０１〜Ｓ４０３により得られたデータに終端パターンを付加する処理を行う（ステップＳ４０４）。
【０１２８】
次に、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ４０４により得られたデータのコード語変換を行い（ステップＳ４０５）、さらに、ステップＳ４０５により得られたデータに基づいてエラー訂正コード語を作成し、ステップＳ４０５により得られたデータに付加する（ステップＳ４０６）。次に、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ４０６により得られたデータを２進化し、マトリックス状に配置する処理を行う（ステップＳ４０７）。
次に、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ４０７により得られたデータに対して所定パターンのマスクをかける処理を行う（ステップＳ４０８）。次に、エラー訂正レベルとマスク識別子とを含む形式情報を付加する処理を行い（ステップＳ４０９）、２次元コードを生成する（ステップＳ４１０）。生成された２次元コードは、ワークＲＡＭ２１０に記憶される。
その後、本サブルーチンを終了する。
【０１２９】
エンコード処理を実行するとき、サブＣＰＵ２０６は、本発明におけるコード化手段として機能する。
【０１３０】
本実施形態においては、遊技者ＩＤデータと、ＵＲＬデータと、履歴データとを２次元コードにエンコード（コード化）する場合について説明したが、本発明においては、他のデータ（例えば、遊技機の機種を示すデータ、遊技機自体を識別するための当該遊技機の固有のデータ、当該遊技機が設置されている遊技店を識別するためのデータ等）を含めてエンコードすることとしてもよい。
【０１３１】
図１２は、表示制御回路において行われる表示制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から供給される各種のデータに対応した画面画像を生成する。
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から演出パターンデータの供給を受けていない場合には（ステップＳ３００：ＮＯ）、画像データＲＯＭ２１６からデモ画像を抽出し、バッファに記憶する（ステップＳ３０１）。
【０１３２】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から演出パターンデータの供給を受けており（ステップＳ３００：ＹＥＳ）、終了演出パターンデータの供給を受けていない場合には（ステップＳ３０４：ＮＯ）、画像データＲＯＭ２１６から演出画像を抽出し、バッファに記憶する（ステップＳ３０５）。
【０１３３】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から演出パターンデータの供給を受け（ステップＳ３００：ＹＥＳ）、終了演出パターンデータの供給を受けている場合（ステップＳ３０４：ＹＥＳ）、画像データＲＯＭ２１６から、終了時の演出画像を抽出し、バッファに記憶する（ステップＳ３０６）。
ステップＳ３０１、Ｓ３０５又はＳ３０６の処理を実行した後、ＶＤＰ２１２は、２次元コード表示パターンデータの供給を受けた場合には（ステップＳ３２０：ＹＥＳ）、ワークＲＡＭ２１０から２次元コードを抽出し、バッファに記憶する（ステップＳ３２１）。
このとき、ステップＳ３１０、Ｓ３０５又はＳ３０６において抽出されてバッファに記憶された演出画像に重ね合わせて２次元コードを記憶する。ステップＳ３２１の処理を実行するとき、ＶＤＰ２１２は、本発明における画像生成手段として機能する。
その後、２次元コードの表示を終了するタイミングであれば（ステップＳ３２３：ＹＥＳ）、２次元コード表示パターンデータをクリアする（ステップＳ３２４）。
【０１３４】
次に、所定のタイミング毎（例えば、１／３０秒毎）に（ステップＳ３０７：ＹＥＳ）、画面画像を液晶表示装置５に出力する（ステップＳ３０８）。その結果、液晶表示装置５には、図２に示すように、２次元コード画像９２が表示されることになる。ステップＳ３０８の処理を実行するとき、ＶＤＰ２１２は、表示制御手段として機能する。
一方、所定のタイミングではない場合には（ステップＳ３０７：ＮＯ）、処理をステップＳ３０７に戻す。
【０１３５】
その後、演出が終了していない場合には（ステップＳ３１０：ＮＯ）、ステップＳ３００に処理を戻す。一方、演出が終了した場合には（ステップＳ３１０：ＹＥＳ）、パターンデータをクリアし（ステップＳ３１１）、処理をステップＳ３００に戻す。
【０１３６】
図１３は、図１に示した携帯電話機の内部構成を示すブロック図である。
なお、携帯電話機３００は、本発明における携帯端末機に相当する。
携帯端末機３００は、操作部３０４、液晶パネル３０６、撮像手段としてのＣＣＤカメラ３０８、無線部３１０、音声回路３１２、スピーカ３１４、マイク３１６、送受信アンテナ３１８、不揮発性メモリ３２０、マイクロコンピュータ３２２及び二次電池３２４を備えている。
【０１３７】
無線部３１０は、マイクロコンピュータ３２２により制御されて、送受信アンテナ３１８を通じて電波を媒体として基地局に対して送受信する。音声回路３１２は、無線部３１０からマイクロコンピュータ３２２を通じて出力された受信信号をスピーカ３１４に出力するとともに、マイク３１６から出力された音声信号を送信信号としてマイクロコンピュータ３２２を通じて無線部３１０に出力する。
【０１３８】
スピーカ３１４は、音声回路３１２から出力された受信信号を受信音声に変換して出力し、マイク３１６は、操作者から発せられた送信音声を音声信号に変換して音声回路３１２に出力する。
ＣＣＤカメラ３０８は、パチスロ遊技装置１の液晶表示装置５に表示される２次元コード画像９２を撮像可能であり、撮像して得られた画像データは不揮発性メモリ３２０に記憶される。本実施形態では、撮像手段としてＣＣＤカメラを用いる場合について説明するが、本発明における撮像手段は、特に限定されるものではなく、例えば、ＣＭＯＳセンサカメラ等を挙げることができる。
【０１３９】
不揮発性メモリ３２０は、例えば、ＣＣＤカメラ３０８が２次元コード画像９２を撮像して得られた画像データ、待受画像用の画像データ、着メロ用の音楽データ等の各種データや各種プログラムを不揮発的に記憶する。
二次電池３２４は、各回路に電力を供給する。マイクロコンピュータ３２２は、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭから構成されたもので、例えば、電話の発着信処理、電子メールの作成送受信処理、インターネット処理等を行う。なお、電子メールの送受信及びインターネットによるデータの送受信は、マイクロコンピュータ３２２が無線部３１０及び送受信アンテナ３１８を介して行う。
【０１４０】
マイクロコンピュータ３２２は、操作部３０４を介して入力された所定の指示に基づいて、インターネットを介してサーバ２００から所定のプログラムをダウンロードし、不揮発性メモリ３２０に格納する。そして、マイクロコンピュータ３２２は、上記プログラムを不揮発性メモリ３２０から読み出して実行することにより、下記（Ａ）〜（Ｂ）のように機能する。
【０１４１】
（Ａ）マイクロコンピュータ３２２は、ＣＣＤカメラ３０８が２次元コード画像９２を撮像した際に得られる画像データから２次元コードを認識し、この認識した２次元コードから履歴データを生成する。このとき、マイクロコンピュータ３２２は、コード情報認識手段として機能する。さらに、マイクロコンピュータ３２２は、認識した２次元コードから、ＵＲＬデータ及び遊技者ＩＤデータを生成する。
（Ｂ）マイクロコンピュータ３２２は、上記（Ａ）において生成された履歴データを、上記ＵＲＬデータに基づいて、遊技者ＩＤデータとともに、無線部３１０及び送受信アンテナ３１８により、インターネットを介して、サーバ２００に送信する。
【０１４２】
本実施形態では、携帯端末機３００がサーバ２００からプログラムをダウンロードする場合について説明するが、予め携帯端末機３００の不揮発性メモリ３２２に記憶される（プレインストールされる）こととしてもよい。
【０１４３】
図１４は、図１に示したサーバの内部構成を示すブロック図である。
サーバ２００は、演算処理装置としてのＣＰＵ２０１と、ＲＯＭ２０２と、ＲＡＭ２０３と、携帯電話機３００とインターネットを介して通信するための通信用インターフェイス回路２０４と、ハードディスクドライブ２０５とを備えている。
【０１４４】
ハードディスクドライブ２０５には、携帯電話機３００から受信した遊技者ＩＤデータごとに、履歴データが記憶される。ハードディスクドライブ２０５は、携帯電話機３００のＩＤデータごとにポイント値を記憶するポイント値記憶手段として機能する。
本実施形態においては、遊技者ＩＤデータごとにポイント値を記憶する場合について説明するが、本発明においては、携帯電話機３００のＩＤデータ（例えば、携帯電話機３００の自局電話番号、携帯電話機３００の端末識別番号等）ごとに履歴データを記憶することとしてもよい。
ＣＰＵ２０１は、複数の携帯電話機３００から受信した遊技者ＩＤデータと履歴データとに基づいて、所定期間の遊技における払出数について複数の遊技者ＩＤデータが順位付けされたランキングデータを生成する。このとき、ＣＰＵ２０１は、遊技結果関連データ生成手段として機能する。
続いて、ＣＰＵ２０１は、上記ランキングデータを、通信用インターフェイス回路２０４により、インターネットを介して、携帯電話機３００に送信する。このとき、ＣＰＵ２０１は、遊技結果関連データ送信手段として機能する。
その結果、携帯電話機３００の液晶パネル３０６には、ランキングリストが表示されることになる（図１７参照）。
【０１４５】
また、ハードディスクドライブ２０５は、携帯電話機３００にダウンロードさせるためのプログラムを記憶している。ＣＰＵ２０１は、プログラムのダウンロードを要求する旨の信号を携帯電話機３００から受信した際に、ハードディスクドライブ２０５からプログラムを読み出し、上記プログラムを通信用インターフェイス回路２０４からインターネットを介して携帯電話機３００に送信する。
【０１４６】
図１５は、携帯電話機とサーバとにおいて行われる処理を示すフローチャートである。
まず、携帯電話機３００が備えるマイクロコンピュータ３２２は、操作部３０４を介して入力された指示に基づいて、撮像手段としてのＣＣＤカメラ３０８を駆動させ、ＣＣＤカメラ３０８は、パチスロ遊技装置１の液晶表示装置５に表示された画面画像に含まれる２次元コード画像９２を撮像する（ステップＳ５００）。
【０１４７】
その後、マイクロコンピュータ３２２は、ステップＳ５００において得られた画像データを不揮発性メモリ３２０に記憶させる（ステップＳ５０１）。
次に、マイクロコンピュータ３２２は、２次元コード認識処理を行い（ステップＳ５０２）、ステップＳ５００において得られた画像データから２次元コードを認識し、この認識した２次元コードから遊技者ＩＤデータ、履歴データ、及び、ＵＲＬデータを生成する。２次元コード認識処理については、後で図１６を用いて詳述することにする。
【０１４８】
次に、マイクロコンピュータ３２２は、ステップＳ５０２における２次元コード認識処理により得られた履歴データと遊技者ＩＤデータとを、同じく２次元コード認識処理により得られたＵＲＬデータに基づいて、無線部３１０及び送受信アンテナ３１８により、インターネットを介してサーバ２００に送信する（ステップＳ５０３）。
本実施形態においては、履歴データを遊技者識別情報とともにサーバ３００に送信する場合について説明するが、本発明においては、履歴データを携帯電話機３００の固有のＩＤデータとともにサーバ２００に送信することとしてもよい。
【０１４９】
サーバ２００が備えるＣＰＵ２０１は、携帯電話機３００からインターネットを介して、履歴データと遊技者ＩＤデータとを受信すると、それらをハードディスクドライブ２０５に記憶する。そして、ハードディスクドライブ２０５に記憶された複数の遊技者ＩＤデータに対応する履歴データに基づいて、複数の遊技者ＩＤデータが順位付けされたランキングデータを生成する（ステップＳ６０１）。ランキングデータは、本発明における遊技結果関連データに相当するものである。遊技結果関連データステップＳ６０１の処理を実行するとき、ＣＰＵ２０１は、本発明における遊技結果関連データ生成手段として機能する。
【０１５０】
次に、ＣＰＵ２０１は、ステップＳ６０１において生成されたランキングデータを、通信用インターフェイス回路２０４により、インターネットを介して、携帯電話機３００に送信する（ステップＳ６０２）。このとき、ＣＰＵ２０１は、遊技結果関連データ送信手段として機能する。
【０１５１】
携帯電話機３００のマイクロコンピュータ３２２は、サーバ２００からランキングデータを受信すると、当該ランキングデータに基づいて、液晶パネル３０６にランキングリストを表示させる（ステップＳ５０４）。なお、ランキングリストについては、後で図１７を用いて詳述することにする。
【０１５２】
図１６は、２次元コード認識処理を示すフローチャートである。
２次元コード認識処理は、図１５に示した処理のステップＳ５０２において呼び出されて実行される処理である。
まず、マイクロコンピュータ３２２は、不揮発性メモリ３２０に記憶された画像データに対して画像変換処理を行う（ステップＳ７００）。画像変換処理は、撮像されて得られた画像データから、２次元コードが表示されている領域の画像データを抜き出し、傾きや歪みを補正し、所定の閾値によりモノクロ画像に変換し、正面視した２次元コードを含む画像データを得る処理である。
【０１５３】
次に、マイクロコンピュータ３２２は、ステップＳ７００において得られた画像データから２次元コードを抽出し、ノイズ除去等の補正を行う（ステップＳ７０１）。
次に、マイクロコンピュータ３２２は、ステップＳ７０１において得られた２次元コードの２値化処理を行い、２次元コードを構成する各ドットを“０”又は“１”に置き換え（ステップＳ７０２）、２値化マトリックスデータを生成する（ステップＳ７０３）。
次に、マイクロコンピュータ３２２は、２値化マトリックスデータをデコードし（ステップＳ７０４）、履歴データとＵＲＬデータと遊技者ＩＤデータとを生成する（ステップＳ７０５）。その後、本サブルーチンを終了し、図１５に示したフローチャートのステップＳ５０３に処理を移すのである。
【０１５４】
上述したように、携帯電話機３００が、ＵＲＬデータに基づいて、履歴データと遊技者ＩＤデータとをサーバ２００に送信すると（図１５、ステップＳ５０３）、サーバ２００は、ランキングデータを生成して携帯電話機３００に送信する（図１５、ステップＳ６０１〜Ｓ６０２）。その結果、携帯電話機３００の液晶パネル３０６には、図１７に示すようなランキングリストが表示される。
【０１５５】
図１７は、ランキングリストの一例を模式的に示す図である。
液晶パネル３０６の中央部分には、所定期間の遊技におけるメダルの払出数が多い順にプレーヤ名及び払出数がランク付けされたランキングリストが表示されている。このランキングリストは、履歴データに基づいてサーバ２００が生成したランキングデータに基づいて表示されている。
【０１５６】
以上、本実施形態に係るパチスロ遊技装置１によれば、所定期間の遊技におけるメダルの払出数を示す履歴データを、抽選によって決定されたタイミングでコード化して２次元コードを生成し、その２次元コードを示す２次元コード画像９２を、液晶表示装置５に、携帯電話機３００のＣＣＤカメラ３０８により撮像可能な態様で表示する。すなわち、抽選による決定結果に応じて、２次元コード画像が表示されるタイミングが変化する。
従って、遊技者は、２次元コード画像が表示されるタイミングを予測することが困難になる。そのため、遊技の結果を示す履歴データを手に入れることを目的とする遊技者は、いつ表示されるかわからない２次元コード画像が表示されることを期待して、ひたすら遊技を続行することとなる。その結果、遊技者を、長時間にわたって遊技に取り組ませることが可能となる。
【０１５７】
また、パチスロ遊技装置１によれば、カードリーダ９０からＩＤカードにより入力された遊技者ＩＤデータ（例えば、各遊技者に割り当てられた複数桁の数字）を履歴データとともにコード化して２次元コードを生成する。
従って、表示された２次元コード画像を携帯電話機等のカメラで撮影することで、遊技の履歴データとともに、遊技者ＩＤデータを利用することが可能となる。履歴データに基づいてインターネット上でランキングを行う場合等に、当該遊技者の識別情報として上記遊技者ＩＤデータを用いることで、携帯電話機の端末番号等が変更された場合でも、当該遊技者を確実に特定することが可能となる。
【０１５８】
また、パチスロ遊技装置１によれば、遊技の所定期間ごと（１時間ごと）の結果に基づいて履歴データを生成し、その履歴データから２次元コードを生成して、２次元コード画像を液晶表示装置５に表示する。
遊技の所定期間ごとの結果に対応する情報コード画像が表示されるため、遊技者は、携帯電話機等のカメラで情報コード画像を撮影して取得した履歴データのなかから、自分にとって都合のよい期間の履歴データ（例えば、払出数が特に多かった期間の履歴データ）を選んで利用することが可能となる。
【０１５９】
本実施形態では、カードリーダ９０にＩＤカードが挿入された場合にメダルの払出数のカウントを開始し、当該ＩＤカードが抜き取られた場合に払出数のカウントを終了する場合について説明したが、本発明においては、遊技の結果を履歴データとして記憶する期間の開始と終了とを、タッチパネルや、物理的なボタン（例えば、筐体に設置された押しボタンスイッチ）からの入力によって決定することとしてもよい。この場合、携帯端末機の撮像手段で情報コード画像を撮影し、当該情報コード画像が示す情報コード（又はその情報コードが示す履歴データ）を、携帯端末機のＩＤデータ（例えば、携帯電話機の自局電話番号、携帯電話機の端末識別番号等）とともにサーバに送信するようにすればよい。
なお、端末識別番号は、携帯電話機の製造販売メーカが携帯電話機の製造過程で各々の携帯電話機に設定する識別番号である。遊技者が携帯電話機の機種変更等を行っても、その遊技者が所有する携帯電話機の自局電話番号は変更されないのに対し、携帯電話機の端末識別番号は機種変更等を行うごとに変更される。
【０１６０】
また、本実施形態では、所定期間ごとに生成された履歴データを、抽選によって決定されたタイミングでコード化して情報コードを生成することとしているが、本発明においては、決定手段によって決定されたタイミング（情報コードを生成するタイミング）で、履歴データを生成することとしてもよい。
【０１６１】
本発明においては、コード化されるデータに時限情報を含ませることが可能である。すなわち、履歴データとその時点の日時を示すデータとをコード化した２次元コードを遊技機が表示し、サーバは、２次元コードに基づく履歴データとその時点の日時を示すデータとを受信又は生成した際、これらのデータを受信又は生成した日時と、履歴データを２次元コードにコード化した日時とに基づいて所定期間（例えば、１日、１週間等）が経過しているか否かを判断し、所定期間が経過していると判断した場合には、ランキングデータを携帯端末機に送信せず、期限切れである旨を表す画像を携帯端末機に表示させるためのデータを、携帯端末機に送信することが可能である。
【０１６２】
また、本発明においては、履歴データとその時点の日時を示すデータとをコード化した２次元コードを遊技機が表示し、サーバは、２次元コードに基づく履歴データとその時点の日時を示すデータとを受信又は生成した際、履歴データとその時点の日時を示すデータと携帯端末機のＩＤデータとに基づいて、過去に同一の履歴データを受信したか否かを判断し、同一の履歴データを受信したと判断した場合には、当該履歴データに基づくランキングの設定を行わないことが望ましい。同一の履歴データに基づいて、複数回にわたってランキングの設定がされることを防止することができるからである。
【０１６３】
また、本実施形態では、携帯電話機３００が情報コード認識手段を備えている場合について説明したが、本発明においては、サーバが情報コード認識手段を備え、情報コード認識処理を実行することとしてもよい。
【０１６４】
また、本実施形態では、サーバ２００において生成される遊技結果関連データが、遊技の結果について複数の遊技者識別情報が順位付けされたランキングデータである場合について説明したが、本発明における遊技結果関連データは、この例に限定されない。例えば、１の遊技者について、払出数や差枚数、払出率等の複数の項目を示すデータ（個人成績を示すデータ）であってもよい。
【０１６５】
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１６６】
【図１】本発明の一実施形態に係るサービス提供システムの一例を示すネットワーク構成図である。
【図２】図１に示したパチスロ遊技装置の一例を模式的に示す斜視図である。
【図３】液晶表示装置に表示される画像の一例を模式的に示す図である。
【図４】液晶表示装置に表示される画像の一例を模式的に示す図である。
【図５】図１に示したパチスロ遊技装置の内部構成を示すブロック図である。
【図６】図５に示した副制御回路の構成を示すブロック図である。
【図７】主制御回路において行われる遊技実行処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図８】主制御回路において行われる履歴データ生成処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図９】副制御回路において行われるコマンド受信処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１０】副制御回路において行われる２次元コード生成処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１１】副制御回路において行われるエンコード処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１２】表示制御回路において行われる表示制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１３】図１に示した携帯電話機の内部構成を示すブロック図である。
【図１４】図１に示したサーバの内部構成を示すブロック図である。
【図１５】携帯電話機とサーバとにおいて行われる処理を示すフローチャートである。
【図１６】２次元コード認識処理を示すフローチャートである。
【図１７】ランキングリストの一例を示す図である。
【符号の説明】
【０１６７】
１  パチスロ遊技装置
２  筐体
３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）  回転リール
５  液晶表示装置
４１  ＣＰＵ
４２  ＲＯＭ
４３  ＲＡＭ
４４  通信用インターフェイス回路
８１  主制御回路
８２  副制御回路
９０  カードリーダ
９２  ２次元コード画像
２００  サーバ
２０１  ＣＰＵ
２０６  ＣＰＵ
２０８  ＲＯＭ
２１０  ＲＡＭ
２１２  ＶＤＰ
３００  携帯電話機
３０８  ＣＣＤカメラ
３２０  不揮発性メモリ
３２２  マイクロコンピュータ
５００  サービス提供システム
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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