(57)【要約】【課題】初心者であっても楽しむことができ、熟練した遊技者に対しても、遊技を行いたいとの思いを抱かせることができ、かつ、優越感に浸らせることができるように配慮された遊技機を提供すること。【解決手段】画像の表示が可能な画像表示手段と、内部当籤役を決定する役決定手段と、識別情報を変動表示する変動表示手段と、遊技者に操作可能に設けられた停止手段と、停止表示された識別情報が所定の停止表示態様となった場合に特別遊技を発生させる特別遊技発生手段と、所定の内部当籤役に当籤後、特別遊技が発生するまで、ゲーム数を計数し、計数されたゲーム数が所定値となった場合、特別遊技を発生させるために停止手段を操作すべきタイミングを報知するタイミングゲージを画像表示手段に表示するタイミングゲージ表示手段とを備えることを特徴とする遊技機。【選択図】図１
2009125223.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像の表示が可能な画像表示手段と、
内部当籤役を決定する役決定手段と、
識別情報を変動表示する変動表示手段と、
遊技者に操作可能に設けられた停止手段と、
前記停止手段からの停止信号と、前記役決定手段により決定された内部当籤役とに基づいて前記識別情報の変動表示を停止させる停止制御手段と、
前記停止制御手段により停止表示された前記識別情報が所定の停止表示態様となった場合に特別遊技を発生させる特別遊技発生手段と、
所定の内部当籤役に当籤後、前記特別遊技発生手段により前記特別遊技が発生するまで、ゲーム数を計数するゲーム数計数手段と、
前記ゲーム数計数手段により計数されたゲーム数が所定値となった場合、前記特別遊技を発生させるために前記停止手段を操作すべきタイミングを、停止指標を所定の位置に到来するように軌道上において移動表示することにより報知するタイミングゲージを前記画像表示手段に表示するタイミングゲージ表示手段とを備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記ゲーム数計数手段により計数されたゲーム数に応じて、前記停止指標の移動表示される速度が変化することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記停止信号を検出してから前記停止制御手段により前記識別情報の変動表示が停止されるまでの滑りコマ数が夫々異なる停止制御テーブルを複数記憶する記憶手段と、
前記複数の停止制御テーブルのなかから、前記ゲーム数計数手段により計数されたゲーム数に応じた前記停止制御テーブルを参照して前記滑りコマ数を決定する滑りコマ数決定手段とを備えることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記停止制御手段は、前記ゲーム数計数手段により計数されたゲーム数が前記所定値よりも大きい上限所定値となった場合、所定の停止表示態様となるように前記識別情報を停止表示させることを特徴とする請求項１〜３のいずれか１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はパチスロ遊技装置やスロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、パチスロ遊技装置等の遊技機では、遊技者が遊技媒体を投入し、始動レバーを操作することによって、様々な図柄が描かれている複数のリールが回転する。リールが回転中に、遊技者により押された停止スイッチと内部当籤役とに基づいてリールが停止し、所定の図柄が揃うことにより、所定の利益が遊技者に付与される。そのため、遊技者は、所定の図柄を揃えるために、回転するリール上の図柄を見極めて停止操作（ 以下、目押しともいう）を行う必要がある。
内部当籤役には、一旦当籤すると所定の図柄が揃うまで当籤状態が継続するものと、当籤しても当籤状態が当該遊技においてのみ有効のものがある。目押しをうまく出来なければ、前者の場合には、所定の図柄を揃えるために何回かの遊技を無駄に行うこととなり、後者の場合には利益を取り損ねることとなる。そのため、目押しの出来ない初心者や目押しを苦手とする遊技者は、熟練した遊技者に比べて、充分な利益を享受できない。
目押しの出来ない初心者や目押しを苦手とする遊技者に充分な利益を付与するため、リールの停止操作を補助するためのタイミングゲージを表示する遊技機が存在する（例えば、特許文献１、特許文献２参照）。これらの遊技機によれば、目押しの出来ない初心者や目押しを苦手とする遊技者であっても、容易に所定の図柄を揃えることができ、充分な利益を得ることができる。
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−３８７１５号公報
【特許文献２】特開２００６−３４６２２６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、タイミングゲージは、熟練した遊技者にとっては、煩わしい表示に過ぎない。また、タイミングゲージが表示される遊技機は、初心者用の遊技機との印象を与え得るため、熟練した遊技者は、タイミングゲージが表示される遊技機で遊技を行うことを敬遠するおそれがある。また、タイミングゲージを表示するか否かを遊技者により選択可能とした場合であっても、タイミングゲージを利用しない熟練した遊技者の目押しの成功率と、タイミングゲージを利用する初心者の目押しの成功率とが拮抗するおそれがある。そのため、熟練した遊技者は、優越感に浸ることができないため、タイミングゲージが表示される遊技機での遊技を敬遠するおそれがある。
【０００５】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、初心者であっても楽しむことができ、熟練した遊技者に対しても、遊技を行いたいとの思いを抱かせることができ、かつ、優越感に浸らせることができるように配慮された遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上述した課題を解決するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
（１）  画像の表示が可能な画像表示手段と、
内部当籤役を決定する役決定手段と、
識別情報を変動表示する変動表示手段と、
遊技者に操作可能に設けられた停止手段と、
上記停止手段からの停止信号と、上記役決定手段により決定された内部当籤役とに基づいて上記識別情報の変動表示を停止させる停止制御手段と、
上記停止制御手段により停止表示された上記識別情報が所定の停止表示態様となった場合に特別遊技を発生させる特別遊技発生手段と、
所定の内部当籤役に当籤後、上記特別遊技発生手段により上記特別遊技が発生するまで、ゲーム数を計数するゲーム数計数手段と、
上記ゲーム数計数手段により計数されたゲーム数が所定値となった場合、上記特別遊技を発生させるために上記停止手段を操作すべきタイミングを、停止指標を所定の位置に到来するように軌道上において移動表示することにより報知するタイミングゲージを上記画像表示手段に表示するタイミングゲージ表示手段とを備えることを特徴とする遊技機。
【０００７】
（１）の発明によれば、所定の内部当籤役に当籤した後、特別遊技が発生するまで、ゲーム数を計数する。そして、計数されたゲーム数が所定値となった場合には、特別遊技を発生させるために停止手段を操作すべきタイミングを報知するタイミングゲージを画像表示手段に表示する。従って、所定の内部当籤役に当籤した場合、熟練した遊技者は、タイミングゲージが表示される前に、所定の図柄を目押しにより揃えることができる。一方、目押しのできない初心者は、所定の図柄を揃えるために遊技を繰り返し行うこととなるが、遊技を行ったゲーム数が所定値となると、タイミングゲージが表示される。従って、目押しのできない初心者は、表示されたタイミングゲージを利用することにより、所定の図柄を揃えることができる。そのため、初心者であっても楽しむことができる。
（１）の発明では、熟練した遊技者は、タイミングゲージが表示される前に、所定の図柄を揃えることができる。従って、熟練した遊技者にとっては、タイミングゲージが表示される遊技機で遊技を行っていても、タイミングゲージが表示されない通常の遊技機で遊技を行うことと何ら変わりがない。また、タイミングゲージが表示されるまでの間に、目押しのできない初心者が所定の図柄を揃えることは困難であるため、熟練した遊技者は、目押しのできない初心者よりも目押しの成功率が高くなる。そのため、熟練した遊技者に優越感に浸らせることができるとともに、タイミングゲージが表示される遊技機であっても、熟練した遊技者に対して、遊技を行いたいとの思いを抱かせることができる。
また、所定の内部当籤役に当籤後、所定のゲーム数を消化しても、特定遊技が発生しない場合には、タイミングゲージが表示されるため、内部当籤役に当籤したことに気づいていない遊技者が、無駄な遊技を行うことを防止することができる。
【０００８】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（２）  上記（１）に記載の遊技機であって、
上記ゲーム数計数手段により計数されたゲーム数に応じて、上記停止指標の移動表示される速度が変化することを特徴とする。
【０００９】
（２）の発明によれば、ゲーム数計数手段により計数されたゲーム数に応じて、停止指標の移動表示される速度が変化する。従って、例えば、計数されたゲーム数が大きくなるに従って、停止指標の移動表示される速度が遅くなるように構成すると、タイミングゲージを利用してもなお所定の図柄を揃えることが困難な遊技者であっても、繰り返し遊技を行うことにより、停止指標の移動表示される速度が遅くなるため、所定の図柄を揃えることができるようになる。
また、ゲーム数に応じて移動表示される速度がランダムに変化するように構成すると、遊技者は、速度の変化を楽しみながら停止操作を行うことができる。
【００１０】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（３）  上記（１）又は（２）に記載の遊技機であって、
上記停止信号を検出してから上記停止制御手段により上記識別情報の変動表示が停止されるまでの滑りコマ数が夫々異なる停止制御テーブルを複数記憶する記憶手段と、
上記複数の停止制御テーブルのなかから、上記ゲーム数計数手段により計数されたゲーム数に応じた上記停止制御テーブルを参照して上記滑りコマ数を決定する滑りコマ数決定手段とを備えることを特徴とする。
【００１１】
（３）の発明によれば、ゲーム数計数手段により計数されたゲーム数に応じた停止制御テーブルを参照して滑りコマ数を決定する。従って、例えば、計数されたゲーム数が大きくなるに従って、より大きな滑りコマ数が含まれる停止制御テーブルを参照するように構成すると、所定の図柄を揃えることに失敗しても、所定の図柄を揃えるために繰り返し遊技を行うことにより滑りコマ数が大きくなるため、所定の図柄を揃えることが容易になる。
【００１２】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（４）  上記（１）〜（３）のいずれか１に記載の遊技機であって、
上記停止制御手段は、上記ゲーム数計数手段により計数されたゲーム数が上記所定値よりも大きい上限所定値となった場合、所定の停止表示態様となるように上記識別情報を停止表示させることを特徴とする。
【００１３】
（４）の発明によれば、所定の内部当籤役に当籤後、所定の図柄を揃えることができないまま遊技を行ったゲーム数が上限所定値となった場合、遊技者による停止操作のタイミングに関わらず、所定の図柄が揃う。従って、目押しができなくても、所定の内部当籤役に当籤した後に所定のゲーム数の遊技を行うと、所定の図柄が揃うこととなり、目押しのできない遊技者の損失を抑制することができる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、初心者であっても楽しむことができ、熟練した遊技者に対しても、遊技を行いたいとの思いを抱かせることができ、かつ、優越感に浸らせることができるように配慮された遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
本発明の実施形態について図面に基づいて説明する。以下においては、本発明の好適な実施形態として、本発明をパチスロ遊技装置に適用した場合について説明することとする。
【００１６】
図１は、本発明に係るパチスロ遊技装置の一例を模式的に示す斜視図である。
このパチスロ遊技装置１は、コイン、メダル又はトークン等の他、遊技者に付与されたか、若しくは、付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技を行うことが可能な遊技機であるが、以下においては、メダルを用いるものとして説明することとする。
【００１７】
パチスロ遊技装置１の全体を形成している筐体２の正面には、液晶表示装置５が設置されており、遊技に関する画像を表示することができる。
液晶表示装置５は、本発明における画像表示手段に相当するものである。
【００１８】
液晶表示装置５の下方には、水平面を有する台座部１０が形成されており、台座部１０の中央には、その内部に３個の回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが設けられたリール装置１９が設けられている。３個の回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、それぞれその外周面に複数の図柄等の識別情報が表示されており、回転可能に横一列に設けられている。
【００１９】
また、台座部１０の右側には、メダル投入口２２が設けられ、台座部１０の左側には、１−ＢＥＴスイッチ１１及び最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられている。
【００２０】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット／払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算スイッチ１４が設けられている。
この貯留メダル精算スイッチ１４の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部１６に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、パチスロ遊技装置１が備えるメモリ（例えば、後述するＲＡＭ４３等）にメダル数がクレジットとして記憶される。
【００２１】
貯留メダル精算スイッチ１４の右側には、遊技者の操作により回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転させるためのスタートレバー６が取り付けられている。スタートレバー６は、遊技者の操作によって、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転させることができる。台座部１０の前面部中央には、３個の回転リール３Ｌ、３Ｒ、３Ｃの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが設けられている。
停止ボタン７は、本発明における停止手段に相当するものである。
【００２２】
台座部１０の前面部の右寄りには、ドア開閉及び打ち止め解除装置２９が設けられており、所定の鍵をこのドア開閉及び打ち止め解除装置２９の鍵穴に差し込み、右に回すことにより前面ドアの開閉を行い、左に回すことにより打ち止め解除を行う。
【００２３】
リール装置１９の左側には、決定ボタン２６及び取消ボタン２７が設けられている。この決定ボタン２６及び取消ボタン２７を操作することにより、液晶表示装置５の表示画面の切替に関する指示等の入力を行うことができる。
【００２４】
台座部１０の下側には、腰部パネル２５が設けられている。腰部パネル２５には、透明なアクリル板が用いられており、腰部パネル２５の裏面には、シルクスクリーン印刷やオフセット印刷等によって、パチスロ遊技装置１の名称やキャラクタ等が描かれている。
【００２５】
筐体２の上方の左右には、スピーカー２１Ｌ、２１Ｒが設けられ、その２台のスピーカー２１Ｌ、２１Ｒの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を示す配当表パネル２３が設けられている。
【００２６】
液晶表示装置５の左右には、装飾ランプ９ａ、液晶表示装置５の下側左右には、装飾ランプ９ｂが設けられている。また、腰部パネル２５の左右には、装飾ランプ９ｃ、腰部パネル２５の上側左右には、装飾ランプ９ｄが設けられている。これらの装飾ランプ９（装飾ランプ９ａ、装飾ランプ９ｂ、装飾ランプ９ｃ、及び、装飾ランプ９ｄ）は、遊技の進行に応じて、所定の色を有する光を発することができる。
【００２７】
図２は、図１に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置近傍を示す拡大正面図である。
図２に示すように、液晶表示装置５の左下には、クレジット数画像１８が表示されており、右上には、トータルメダル数画像１９が表示されており、右下には、払出数画像２０が表示されている。クレジット数画像１８は、貯留されているメダルの枚数を表示するものであり、トータルメダル数画像１９は、これまでに払い出されたメダルの枚数を表示するものであり、払出数画像２０は、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示するものである。
なお、図示しないが、液晶表示装置５には、その他、遊技の進行に応じた演出画像が表示される。
【００２８】
図３は、図１に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置にタイミングゲージが表示されている様子を模式的に示す正面図である。
液晶表示装置５の中央下には、３つのタイミングゲージ２０１（タイミングゲージ２０１Ｌ、タイミングゲージ２０１Ｃ、タイミングゲージ２０１Ｒ）が表示されている。タイミングゲージ２０１は、停止操作を行うタイミングを遊技者に報知するために表示される。タイミングゲージ２０１の上側には、停止マーク画像２０２（停止マーク画像２０２Ｌ、停止マーク画像２０２Ｃ、停止マーク画像２０２Ｒ）が表示されている。
【００２９】
図４（ａ）〜（ｃ）は、図３に示したタイミングゲージを拡大した拡大正面図である。以下、図４（ａ）〜（ｃ）を用いて、停止操作を行うタイミングの報知のされ方を説明する。
タイミングゲージ２０１には、複数のバー画像２０３（バー画像２０３ａ、バー画像２０３ｂ、バー画像２０３ｃ、バー画像２０３ｄ、バー画像２０３ｅ、バー画像２０３ｆ、バー画像２０３ｇ、バー画像２０３ｈ、バー画像２０３ｉ、バー画像２０３ｊ、バー画像２０３ｋ、バー画像２０３ｌ、バー画像２０３ｍ、バー画像２０３ｎ）が表示される。
タイミングゲージ２０１内には、バー画像２０３の表示される位置が７個設けられており、各バー画像２０３は、タイミングゲージ２０１内を左端から順に移動表示され、右端に表示された後に非表示となる。非表示となったバー画像２０３は、所定のタイミングで再度左端に表示される。
タイミングゲージ２０１の右端の上側には、停止マーク画像２０２が表示されている。停止マーク画像２０２の下側に、所定のバー画像２０３が表示されているときに、停止ボタン７を押すと、回転リール３は、所定の図柄で停止する。以下の説明では、所定のバー画像２０３がバー画像２０３ｈである場合について説明する。
バー画像２０３ｈは、本発明における停止指標に相当するものである。
【００３０】
図４（ａ）のタイミングゲージ２０１には、７個のバー画像２０３（バー画像２０３ａ、バー画像２０３ｂ、バー画像２０３ｃ、バー画像２０３ｄ、バー画像２０３ｅ、バー画像２０３ｆ、バー画像２０３ｇ）が表示されている。タイミングゲージ２０１の右端に表示されているバー画像２０３ａの上側には、停止マーク画像２０２が表示されている。
図４（ｂ）のタイミングゲージ２０１には、７個のバー画像２０３（バー画像２０３ｃ、バー画像２０３ｄ、バー画像２０３ｅ、バー画像２０３ｆ、バー画像２０３ｇ、バー画像２０３ｈ、バー画像２０３ｉ）が表示されている。図４（ｂ）は、図４（ａ）の状態から各バー画像２０３が右側に２回移動表示された際のタイミングゲージ２０１を示している。
図４（ｃ）のタイミングゲージ２０１には、７個のバー画像２０３（バー画像２０３ｈ、バー画像２０３ｉ、バー画像２０３ｊ、バー画像２０３ｋ、バー画像２０３ｌ、バー画像２０３ｍ、バー画像２０３ｎ）が表示されている。図４（ｃ）は、図４（ｂ）の状態から各バー画像２０３が右側に５回移動表示された際のタイミングゲージ２０１を示している。タイミングゲージ２０１の右端には、所定のバー画像２０３であるバー画像２０３ｈが表示されている。図４（ｃ）に示すように、バー画像２０３ｈが停止マーク画像２０２の下側に表示されているときに、停止ボタン７を押すと、回転リール３は、所定の図柄で停止する。
【００３１】
図５は、図１に示したパチスロ遊技装置の内部構成を示すブロック図である。
主制御回路８１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ４０を主たる構成要素とするものである。マイクロコンピュータ４０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ４１と、ＲＯＭ４２及びＲＡＭ４３とを含む。ＣＰＵ４１には、基準クロックパルスを設定するクロックパルス発生回路１４４及び分周器１４５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器１４６及びサンプリング回路１４７とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、ＣＰＵ４１の動作プログラム上で乱数のサンプリングを実行するように構成してもよい。
【００３２】
ＲＯＭ４２には、副制御回路８２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。当該コマンドとしては、例えば、液晶表示装置５に対する表示制御に関するコマンドやスピーカー２１に対する音声出力制御に関するコマンド等が格納されている。
【００３３】
液晶表示装置５やスピーカー２１に対する制御に関するコマンド（以下、演出に関するコマンドともいう）としては、例えば、演出開始コマンド、終了演出コマンド等を挙げることができる。
演出開始コマンドは、３つの回転リール３の回転開始時に液晶表示装置５に演出画像を表示させ、スピーカー２１に当該演出に関する音声を出力させるためのコマンドである。終了演出コマンドは、３つの回転リール３が全て停止した際に液晶表示装置５に演出画像を表示させ、スピーカー２１に当該終了演出に関する音声を出力させるためのコマンドである。また、ＲＢ、ＢＢの設定又は解除に関するコマンドも、ＲＯＭ４２に格納されており、当該コマンドによってＲＢ又はＢＢの設定又は解除が副制御回路８２に通知される。なお、ＲＢ、ＢＢの設定又は解除に関するコマンドにかえて、液晶表示装置５に対する表示制御に関する各種のコマンドに、ＲＢ又はＢＢの実行中であることを示すデータを含めることとしてもよい。
【００３４】
上述したような各種のコマンドは、所定条件の成立を契機としてＣＰＵ４１によってＲＯＭ４２から呼び出されてＲＡＭ４３にセットされる。そして、ＲＡＭ４３にセットされたコマンドは所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。副制御回路８２は、供給されたコマンドに基づいて各種の処理を実行する。なお、副制御回路８２から主制御回路８１へコマンド等が入力されることはなく、主制御回路８１から副制御回路８２への一方向で通信が行われる。
【００３５】
また、ＲＯＭ４２には、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置と回転リール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるために、図柄テーブルが格納されており、また、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応付けられた入賞図柄組合せテーブル、内部当籤役を決定する抽籤を行うために必要な抽籤確率テーブル、ゲーム数とバー画像２０３の表示時間が対応付けられた移動表示パターンテーブル、滑りコマ数を決定する抽籤を行うために必要な停止制御テーブル等が格納される。
ＲＯＭ４２は、本発明における記憶手段として機能するものである。
【００３６】
また、ＲＯＭ４２には、ＲＢ当籤フラグ、ＢＢ当籤フラグ、タイミングゲージ表示フラグ、リール強制停止フラグ等が格納されている。
【００３７】
ＲＡＭ４３には、上述したコマンド以外に、例えば、メダルの数に相当するクレジット数、各内部当籤役に当籤する確率を定めた設定値等、遊技進行に係る変数やフラグ等が格納される。
設定値とは、例えば、設定値が１である場合にはＢＢに当籤する確率が１／２７０であり、設定値が６である場合にはＢＢに当籤する確率が１／２００であるといったように、内部当籤役に当籤する確率を段階的に示す値をいう。設定値と各内部当籤役に当籤する確率との関係については、後で図９を用いて詳述する。なお、本実施形態では、設定値が１〜６の６段階からなる場合について説明するが、本発明においてはこの例に限定されるものではない。
【００３８】
マイクロコンピュータ４０からの制御信号により動作が制御される主要な周辺装置（アクチュエータ）としては、装飾ランプ９と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路５１の命令により所定枚数のメダルの払い出しを行うホッパー（払い出しのための駆動部を含む）５０と、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転駆動するステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒとがある。
【００３９】
さらに、ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路４９、ホッパー５０を駆動制御するホッパー駆動回路５１、及び、装飾ランプ９を駆動制御するランプ駆動回路５５が、Ｉ／Ｏポート４８を介してＣＰＵ４１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ４１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００４０】
また、マイクロコンピュータ４０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生させる主な入力信号発生装置としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１、最大ＢＥＴスイッチ１３、貯留メダル精算スイッチ１４、投入メダルセンサ２２Ｓ、リセットスイッチ６２、設定用鍵型スイッチ６３、設定変更スイッチ６４、電源スイッチ６５、リール停止信号回路５６、リール位置検出回路６０、払い出し完了信号回路６１がある。これらもＩ／Ｏポート４８を介してＣＰＵ４１に接続されている。
【００４１】
設定用鍵型スイッチ６３は、所定の鍵をこの鍵穴に差し込み右に回すことにより、設定値の変更を可能とするものである。また、設定変更スイッチ６４は、設定用鍵型スイッチ６３によって設定値の変更が可能な状態となっているときに押下されると、設定値が変化する。設定用鍵型スイッチ６３及び設定変更スイッチ６４は、内部当籤役に当籤する確率を段階的に設定するための設定手段として機能するものである。なお、変更された設定値は、ＲＡＭ４３に記憶される。
【００４２】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路５６は、各停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。決定ボタン２６及び取消ボタン２７は、これらの操作により、液晶表示装置５の表示画面の切替や指示の入力等を行うことができる。
【００４３】
リール位置検出回路６０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ４１に送信する。
払出完了信号回路６１は、メダル検出部５０Ｓの計数値（ホッパー５０から払い出されたメダルの枚数）が指定された枚数に達したとき、メダル払出完了信号を発生する。ＣＰＵ４１がこのメダル払出完了信号を受信すると、ホッパー駆動回路５１を介してホッパー５０の駆動を停止し、メダルの払出を完了させる。このメダル検出部５０Ｓは、ホッパー５０から払い出されるメダルを検出するための物理センサ等からなるメダルセンサを備えており、このメダルセンサにより払い出されるメダルの枚数の計数を行うことができる。
【００４４】
乱数発生器１４６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路１４７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びＲＯＭ４２内に格納されている抽籤テーブルに基づいて、ＣＰＵ４１は内部当籤役を決定する。
さらに、適宜のタイミングで、「停止制御テーブル」を選択するために再び乱数のサンプリングが行われる。
【００４５】
回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ４３の所定エリアに書き込まれる。回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路６０を介してＣＰＵ４１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ４３で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。これにより、ＲＡＭ４３内には、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００４６】
上記のような回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置と回転リール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルが、ＲＯＭ４２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００４７】
更に、ＲＯＭ４２内には、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左の回転リール３Ｌ、中央の回転リール３Ｃ、右の回転リール３Ｒの停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【００４８】
上記乱数サンプリングに基づく抽籤処理（内部当籤役決定処理）により当籤役に内部当籤した場合には、ＣＰＵ４１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路５６から送られる操作信号、及び、選択された「停止制御テーブル」に基づいて、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路４９に送る。
【００４９】
内部当籤した役の入賞成立を示す停止態様となった場合、貯留メダル精算スイッチ１４の切り替えにより「払い出し」が選択されているときには、ＣＰＵ４１は、払い出し指令信号をホッパー駆動回路５１に供給してホッパー５０から所定個数のメダルの払い出しを行う。その際、メダル検出部５０Ｓは、ホッパー５０から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払い出し完了信号がＣＰＵ４１に入力される。これにより、ＣＰＵ４１は、ホッパー駆動回路５１を介してホッパー５０の駆動を停止し、「メダルの払い出し処理」を終了する。
一方、貯留メダル精算スイッチ１４の切り替えにより「クレジット」が選択されているときには、払い出されるべきメダルの数がクレジットとしてＲＡＭ４３に記憶されることになる。
【００５０】
ＣＰＵ４１を備えた主制御回路８１には、副制御回路８２が接続されている。副制御回路８２は、主制御回路８１からの制御指令（コマンド）に基づいて、液晶表示装置５の表示制御及びスピーカー２１Ｌ、２１Ｒからの音の出力制御を行う。
【００５１】
図６は、図５に示した副制御回路の構成を示すブロック図である。
尚、本実施形態においては、主制御回路８１から副制御回路８２に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路８２から主制御回路８１に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路８２から主制御回路８１に対して信号を送信できるように構成してもよい。
【００５２】
副制御回路８２は、サブＣＰＵ２０６、プログラムＲＯＭ２０８及びワークＲＡＭ２１０を備えている。また、副制御回路８２には、インターフェイス回路２４０を介して、決定ボタン２６及び取消ボタン２７が接続されている。
【００５３】
また、副制御回路８２は、液晶表示装置５における表示制御を行う表示制御回路２５０と、スピーカー２１から発生させる音に関する制御を行う音声制御回路２３０とを備えている。
【００５４】
サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、演出に係る処理等の各種の処理を実行する機能を有し、ＣＰＵ４１から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路８２の制御を行う。
【００５５】
プログラムＲＯＭ２０８には、サブＣＰＵ２０６により、液晶表示装置５やスピーカー２１における遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、演出に関する決定を行うためのテーブル等の各種のテーブルも記憶されている。
【００５６】
また、プログラムＲＯＭ２０８には、液晶表示装置５に表示される画面画像及びスピーカー２１から出力される音に対応した複数種類の演出パターンデータと、全てのリール３が停止した際に表示される画面画像及び出力される音に対応した複数種類の終了演出パターンデータとが記憶されている。
【００５７】
なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶媒体としてプログラムＲＯＭ２０８を用いるように構成したが、これに限らず、ＣＰＵ等を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体に記録されていてもよい。もちろん、プログラムＲＯＭ２０８に記憶されるものをＲＯＭ４２に記憶することとしてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、ワークＲＡＭ２１０等に記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。
【００５８】
また、本実施形態において、ＣＰＵ４１及びＲＯＭ４２を含む主制御回路８１と、サブＣＰＵ２０６及びプログラムＲＯＭ２０８を含む副制御回路８２と、を別々に構成したが、これに限らず、ＣＰＵ４１及びＲＯＭ４２を含む主制御回路８１のみで構成してもよく、この場合には、上述したプログラムＲＯＭ２０８に記憶されているプログラムをＲＯＭ４２に記憶させ、ＣＰＵ４１により実行されるように構成してもよい。もちろん、サブＣＰＵ２０６及びプログラムＲＯＭ２０８を含む副制御回路８２のみで構成するようにしてもよく、この場合には、上述したＲＯＭ４２に記憶されているプログラムをプログラムＲＯＭ２０８に記憶させ、サブＣＰＵ２０６により実行されるように構成してもよい。
【００５９】
ワークＲＡＭ２１０は、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。尚、本実施形態においては、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域としてワークＲＡＭ２１０を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【００６０】
また、音声制御回路２３０は、音声に関する制御を行う音源ＩＣ２３２、各種の音データを記憶する音声データＲＯＭ２３４、音信号を増幅するための増幅器２３６（以下、ＡＭＰと称する。）から構成されている。
【００６１】
音源ＩＣ２３２は、サブＣＰＵ２０６、音声データＲＯＭ２３４、ＡＭＰ２３６と接続されている。この音源ＩＣ２３２は、スピーカー２１から発生させる音声の制御を行う。
【００６２】
サブＣＰＵ２０６は、ＣＰＵ４１から供給されるコマンドに基づいて、音声データＲＯＭ２３４に記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。その後、サブＣＰＵ２０６は、選択された音声データを音声データＲＯＭ２３４から読み出し、音源ＩＣ２３２に供給する。音声データを受け取った音源ＩＣ２３２は、その音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号をＡＭＰ２３６に供給する。ＡＭＰ２３６は、音声信号を増幅させ、スピーカー２１（２１Ｌ及び２１Ｒ）から音声を発生させる。
【００６３】
表示制御回路２５０は、ＣＰＵ４１により決定された遊技結果、又は、各種ボタン２６、２７により入力された指示に応じて、画面画像を生成し、液晶表示装置５に上記画面画像を表示する制御を行うものであり、画像データプロセッサ（以下、ＶＤＰという。）２１２、各種の画像データを記憶する画像データＲＯＭ２１６、画像データを画像信号として変換するＤ／Ａコンバータ２１８から構成されている。ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６、画像データが記憶されている画像データＲＯＭ２１６、画像データを画像信号に変換するＤ／Ａコンバータ２１８と接続されている。
【００６４】
このＶＤＰ２１２は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路等の各種の回路を含み、液晶表示装置５に画面画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。つまり、ＶＤＰ２１２は、液晶表示装置５に対する表示制御を行う。また、ＶＤＰ２１２は、液晶表示装置５の透明液晶パネル３４に画面画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体（例えば、ビデオＲＡＭ）を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで液晶表示装置５の透明液晶パネル３４に画面画像が表示されることとなる。
【００６５】
画像データＲＯＭ２１６は、例えば、背景画像、キャラクタ画像、停止マーク画像２０２、バー画像２０３等の画像データを記憶する。
【００６６】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から供給される画像表示命令（コマンド）に応じて、画像データＲＯＭ２１６から、演出画像を抽出する。
【００６７】
ＶＤＰ２１２は、画像データＲＯＭ２１６から抽出した各種画像を、後方に位置する画像から順に、例えば、背景画像、キャラクタ画像の順に、重ね合わせてバッファ（例えば、ビデオＲＡＭ等）に記憶することにより画面画像を合成し、所定のタイミングでＤ／Ａコンバータ２１８に供給する。Ｄ／Ａコンバータ２１８は、この画面画像を画像信号として変換し、この画像信号を液晶表示装置５に供給する。
【００６８】
図７は、移動表示パターンテーブルを示す図である。
移動表示パターンテーブルには、ゲーム数と、タイミングゲージ２０１内の一の位置にバー画像２０３が表示される時間を示す表示時間とが対応付けられて記憶されている。
例えば、ゲーム数が２の場合には、表示時間が０．１ｓであるため、バー画像２０３がタイミングゲージ２０１内の一の位置に０．１ｓ表示された後、右隣の位置に０．１ｓ表示され、順に右側に移動表示されることとなる。
また、例えば、ゲーム数が１８の場合には、表示時間が１．０ｓであるため、バー画像２０３がタイミングゲージ２０１内の一の位置に１．０ｓ表示された後、右隣の位置に１．０ｓ表示され、順に右側に移動表示されることとなる。
【００６９】
図８は、リール上に配列された図柄の例を示す図である。
各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒには、複数種類の図柄が２１個配列された図柄列が示されている。各図柄には“００”〜“２０”のコードナンバーが付され、ＲＯＭ４２に格納（記憶）されている。プログラム各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ上には、“白７（図柄９１）”、“赤７（図柄９２）”、“ベル（図柄９３）”、“スイカ（図柄９４）”、“Replay（図柄９５）”、“上チリ（図柄９６）”及び“下チリ（図柄９７）”の図柄で構成される図柄列が表わされている。各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、図柄列が図１０の矢印方向に移動するように回転駆動される。
【００７０】
本実施例においては、ＢＢ、ＲＢ、リプレイ、スイカの小役、ベルの小役、及びＪＡＣの小役（以下、内部当籤役ともいう）が設けられている。
ＢＢ、ＲＢは、本発明における所定の内部当籤役に相当するものである。
【００７１】
ＢＢへの当籤は、“白７−白７−白７”が有効ラインに沿って並ぶことにより実現する。ＢＢに当籤すると、メダルが１５枚払い出され、ＢＢ遊技状態に移行する。
【００７２】
ＲＢへの当籤は、“赤７−赤７−赤７”が有効ラインに沿って並ぶことにより実現する。ＲＢに当籤すると、メダルが１５枚払い出され、ＲＢ遊技状態に移行する。
【００７３】
リプレイへの当籤は、“Replay−Replay−Replay”が有効ラインに沿って並ぶことにより実現する。リプレイに当籤すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。すなわち、リプレイは、当籤することにより遊技媒体の投入をすることによらずに遊技を行うことができる役である。ただし、ＢＢ遊技状態においてリプレイに当籤すると、ＲＢ遊技状態に移行する。
【００７４】
スイカへの当籤は、“スイカ−スイカ−スイカ”が有効ラインに沿って並ぶことにより実現する。スイカに当籤すると、メダルが６枚払い出される。また、ベルへの当籤は、“ベル−ベル−ベル”が有効ラインに沿って並ぶことにより実現する。ベルに当籤すると、メダルが１０枚払い出される。
【００７５】
ＪＡＣの小役への当籤は、ＲＢ遊技状態中に“ベル−Replay−ベル”が並ぶことにより実現する。
【００７６】
一般遊技状態において、ＪＡＣの小役が入賞する場合はない。また、ＢＢ遊技状態中において、ＢＢ、ＲＢ及びＪＡＣの小役が入賞する場合はない。また、ＲＢ遊技状態においてＪＡＣの小役以外の役が入賞することはない。
【００７７】
図９は、抽籤テーブルを示す図である。
上述したように、設定用鍵型スイッチ６３及び設定変更スイッチ６４の操作により、設定値を６段階に設定することができる。図９は、設定値が“６”であるときに用いられる抽籤テーブルである。図示しないが、設定値が１〜５のいずれかであるときに用いられる抽籤テーブルも夫々の設定値に対して存在する。図９に示すように、設定値ごとに、一般遊技状態、ＢＢ遊技状態、及び、ＲＢ遊技状態の各遊技状態における抽籤テーブルが存在する。上記各抽籤テーブルはＲＯＭ４２に記憶されている。
【００７８】
上述したように、内部当籤役は、乱数発生器１４６が発生させた乱数のなかからサンプリング回路１４７がサンプリングした乱数と、抽籤テーブルとに基づいて決定される。図９に示すように、各遊技状態における各内部当籤役には乱数範囲が対応付けて記憶されている。乱数発生器１４６が発生させる乱数の乱数抽出範囲は０〜１６３８３であり、このなかからサンプリング回路１４７が取得した乱数の値と対応付けられる内部当籤役が、内部当籤役として決定される。例えば、設定値が“６”である場合に、一般遊技状態においてサンプリング回路１４７がサンプリングした乱数の値が“１０００”である場合には、“リプレイ”が内部当籤役として決定される。上記乱数範囲の広さによって、各内部当籤役への当籤確率が決定される。
【００７９】
図１０（ａ）〜（ｄ）は、停止制御テーブルを示す図である。
ゲーム数０〜５用、ゲーム数６〜１０用、ゲーム数１１〜１５用、及び、ゲーム数１６〜２０用の停止制御テーブルが存在する。各停止制御テーブルにおける各滑りコマ数には乱数範囲が対応付けて記憶されている。乱数発生器１４６が発生させる乱数の乱数抽出範囲は０〜１６３８３であり、このなかからサンプリング回路１４７が取得した乱数の値と対応付けられる滑りコマ数が決定される。例えば、ゲーム数が７である場合に、サンプリング回路１４７がサンプリングした乱数の値が“１０００”である場合には、滑りコマ数が０と決定される。
【００８０】
図１１は、主制御回路において行われる遊技実行処理を示すフローチャートである。
まず、ＣＰＵ４１は、メダルの自動投入の要求があるか否かを判断する（ステップＳ１２０）。なお、自動投入の要求がある場合とは、先の遊技において再遊技（リプレイ）の入賞が成立した場合である。メダルの自動投入の要求があるときには、投入要求分のメダルを自動投入し（ステップＳ１２２）、副制御回路８２にメダル投入コマンドを送信する（ステップＳ１２３）。
【００８１】
一方、ステップＳ１２０において、メダルの自動投入の要求がないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、メダルが投入されたか否かを判断する（ステップＳ１２１）。すなわち、ＣＰＵ４１は、メダル投入口２２にメダルが投入されたことを検知した投入メダルセンサ２２Ｓにより発せられる検知信号を受信したか否か、又は、ＢＥＴスイッチ（１−ＢＥＴスイッチ１１又は最大ＢＥＴスイッチ１３）により発せられる検知信号を受信したか否かを判断することにより、メダルが投入されたか否かを判断する。なお、ＢＥＴスイッチ（１−ＢＥＴスイッチ１１又は最大ＢＥＴスイッチ１３）により発せられる検出信号を受信したと判断した場合、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に記憶されたクレジット数から、ＢＥＴされたメダルの数に相当するクレジット数を減算する処理を行う。
【００８２】
ステップＳ１２１において、メダルが投入されていないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２０に戻す。
また、ステップＳ１２１において、メダルが投入されたと判断した場合、又は、ステップＳ１２３の処理が実行された場合には、ＣＰＵ４１は、スタートレバー６が操作されたか否かを判断する（ステップＳ１２４）。すなわち、ＣＰＵ４１は、スタートスイッチ６Ｓからの入力信号を受信したか否かを判断するのである。
【００８３】
ステップＳ１２４において、スタートレバー６が操作されていないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２０に戻す。一方、ステップＳ１２４において、スタートレバー６が操作されたと判断した場合、ＣＰＵ４１は、各種設定に係る処理を行う（ステップＳ１２５）。各種設定処理については、後で図１２を用いて説明する。
ステップＳ１２５の処理を実行した後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２６に移す。
【００８４】
ステップＳ１２６において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に演出開始コマンドをセットする。この演出開始コマンドは、液晶表示装置５への所定の演出画像の表示を開始させるためのコマンドであり、上記抽籤処理により決定された内部当籤役に関するデータを含んでいる。演出開始コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
ステップＳ１２６の処理を実行した後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２８に移す。
【００８５】
ステップＳ１２８において、ＣＰＵ４１は、リール停止信号回路５６からの入力信号の有無により、停止ボタン７（７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ）が「オン」であるか否かを判断する（ステップＳ１２８）。停止ボタン７が「オン」ではないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、自動停止タイマの値が「０」であるか否かを判断し（ステップＳ１２９）、「０」ではないと判断した場合には、処理をステップＳ１２８に戻す。
【００８６】
一方、ステップＳ１２８において、停止ボタン７が「オン」であると判断した場合、又は、ステップＳ１２９において、自動停止タイマの値が「０」であると判断した場合、ＣＰＵ４１は、停止ボタン７に対応した回転リール３の回転を停止させるのであるが、その際、当籤要求（内部当籤役のこと）、図柄位置（操作時における回転リール３の回転位置）、選択されている停止制御テーブル等から滑りコマ数を決定する（ステップＳ１３０）。滑りコマ数決定処理については、後で図１３を用いて説明する。
【００８７】
次に、ＣＰＵ４１は、ステップＳ１３０において決定された滑りコマ数分、回転リール３を回転させて停止させる処理を行う（ステップＳ１３１）。なお、後述するリール強制停止フラグがセットされている場合には、所定の図柄となるように回転リール３を回転させて停止させる処理を行う。そして、一の回転リール３についての停止要求をセットする（ステップＳ１３２）。
【００８８】
次に、ＣＰＵ４１は、３つの回転リール３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）の全てが停止したか否かを判断する（ステップＳ１３５）。全ての回転リール３が停止していないと判断した場合、処理をステップＳ１２８に戻す。一方、全ての回転リール３が停止したと判断した場合、ＣＰＵ４１は入賞検索を行う（ステップＳ１３６）。このとき、ＲＯＭ４２に格納された入賞図柄組合せテーブル等が参照されることになる。また、入賞フラグが正常であるか否かを判断し、正常でない場合には、イリーガルエラーの表示を行って処理を中断することとしてもよい。
ステップＳ１２８〜ステップＳ１３５の処理を実行するとき、ＣＰＵ４１は、停止制御手段として機能する。
【００８９】
次に、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に終了演出コマンドをセットする（ステップＳ１３７）。この終了演出コマンドは、遊技結果に応じた遊技終了時の演出画像を表示させるためのコマンドであり、ステップＳ１３６における入賞検索の結果に関するデータを含む。終了演出コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【００９０】
次に、ＣＰＵ４１は、メダルの払出があるか否か、すなわち、入賞枚数の有無を判断する（ステップＳ１３８）。
メダルの払出があると判断した場合、ＣＰＵ４１は、遊技状態及び入賞役に応じた枚数のメダルの貯留又は払出を行う（ステップＳ１３９）。メダルの貯留を行う場合には、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に記憶されたクレジット数を加算する処理を行う。一方、メダルの払出を行う場合には、ＣＰＵ４１は、払出指令信号をホッパー駆動回路５１に送信してホッパー５０から所定枚数のメダルの払出を行う。その際、メダル検出部５０Ｓは、ホッパー５０から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払出完了信号がＣＰＵ４１に入力される。これにより、ＣＰＵ４１は、ホッパー駆動回路５１を介してホッパー５０の駆動を停止し、メダルの払出処理を終了する。
【００９１】
次に、ＣＰＵ４１は、ＲＢに入賞したか否かを判断する（ステップＳ１４０）。ＲＢに入賞したと判断すると、ＣＰＵ４１は、後述する各種設定処理によりセットされたＲＢ当籤フラグをクリアする（ステップＳ１４１）。さらに、ＣＰＵ４１は、後述する各種設定処理により計数されたゲーム数をクリアする（ステップＳ１４２）。次に、ＣＰＵ４１は、ＲＢ設定に係る処理を行う（ステップＳ１４３）。このステップＳ１４３において、ＣＰＵ４１は、ＲＢ用の抽籤確率テーブルや、ＲＢ用の入賞図柄組合せテーブルの設定に係る処理を行う。また、このステップＳ１４３において、ＣＰＵ４１は、ＲＢゲーム入賞回数等の計数を開始し、その計数値を役物作動回数表示部２０に表示させる処理を開始する。ステップＳ１４３の処理を実行した後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１４４に移す。
ステップＳ１４３の処理を実行するとき、ＣＰＵ４１は、特別遊技発生手段として機能する。
【００９２】
ステップＳ１４４において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３にＲＢ設定コマンドをセットする。ＲＢ設定コマンドは、画面画像としてのＲＢ用の演出画像を液晶表示装置５に表示させるためのコマンドであり、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【００９３】
ステップＳ１４０においてＲＢに入賞していないと判断された場合、又は、ステップＳ１４４の処理が実行された場合、ＣＰＵ４１は、ＢＢに入賞したか否かを判断する（ステップＳ１４５）。ＢＢに入賞したと判断すると、ＣＰＵ４１は、後述する各種設定処理によりセットされたＢＢ当籤フラグをクリアする（ステップＳ１４６）。さらに、ＣＰＵ４１は、後述する各種設定処理により計数されたゲーム数をクリアする（ステップＳ１４７）。ＣＰＵ４１は、ＢＢ設定に係る処理を行う（ステップＳ１４８）。このステップＳ１４８において、ＣＰＵ４１は、ＢＢ用の抽籤確率テーブルや、ＢＢ用の入賞図柄組合せテーブル等の設定に係る処理を行う。また、このステップＳ１４８において、ＣＰＵ４１は、ＢＢゲーム消化回数等の計数や、その計数値の役物動作回数表示部２０への表示や、払い出されたメダルの計数等を開始する。その後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１４９へ移す。
ステップＳ１４８の処理を実行するとき、ＣＰＵ４１は、特別遊技発生手段として機能する。
【００９４】
ステップＳ１４９において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３にＢＢ設定コマンドをセットする。ＢＢ設定コマンドは、画面画像としてのＢＢ用の演出画像を液晶表示装置５に表示させるためのコマンドであり、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【００９５】
ステップＳ１４５において、ＢＢに入賞していないと判断された場合、又は、ステップＳ１４９の処理を実行した場合、ＣＰＵ４１は、ＲＢが終了したか否かを判断する（ステップＳ１５０）。ＲＢが終了したと判断すると、次に、ＣＰＵ４１は、ＲＢ設定解除に係る処理を行う（ステップＳ１５１）。ステップＳ１５１において、ＣＰＵ４１は、ステップＳ１４３の処理で設定したＲＢ用の抽籤確率テーブルや、ＲＢ用の入賞図柄組合せテーブル等から、通常の遊技状態（ＲＢ又はＢＢ以外）に用いられる抽籤確率テーブルへの設定変更に係る処理を行う。その後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１５２へ移す。
【００９６】
ステップＳ１５２において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３にＲＢ解除コマンドをセットする。ＲＢ解除コマンドは、画面画像としてのＲＢ用の演出画像の表示を停止し、通常（ＲＢ又はＢＢ以外）の演出画像を液晶表示装置５に表示させるためのコマンドである。ＲＢ解除コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【００９７】
ステップＳ１５０において、ＲＢが終了したと判断されなかった場合、又は、ステップＳ１５２の処理を実行した場合、ＣＰＵ４１は、ＢＢが終了したか否かを判断する（ステップＳ１５３）。ＢＢが終了したと判断すると、次に、ＣＰＵ４１は、ＢＢ設定解除に係る処理を行う（ステップＳ１５４）。ステップＳ１５４において、ＣＰＵ４１は、ステップＳ１４８の処理で設定したＢＢ用の抽籤テーブルや、ＢＢ用の入賞図柄組合せテーブル等から、通常の遊技状態（ＲＢ又はＢＢ以外）に用いられる抽籤確率テーブルへの設定変更に係る処理を行う。
その後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１５５へ移す。
【００９８】
ステップＳ１５５において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３にＢＢ解除コマンドをセットする。ＢＢ解除コマンドは、画面画像としてのＢＢ用の演出画像の表示を停止し、通常（ＲＢ又はＢＢ以外）の演出画像を液晶表示装置５に表示させるためのコマンドである。ＢＢ解除コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
ステップＳ１５３において、ＢＢが終了していないと判断した場合、又は、ステップＳ１５５の処理を実行した場合、ＣＰＵ４１は、本サブルーチンを終了する。
【００９９】
図１２は、各種設定処理を示すフローチャートである。
各種設定処理は、図１１に示した遊技実行処理のステップＳ１２５において呼び出されて実行される処理である。
まず、ＣＰＵ４１は、ステップＳ１７０において、ＲＢ当籤フラグ、又は、ＢＢ当籤フラグがセットされているか否かを判断する。ＲＢ当籤フラグ、又は、ＢＢ当籤フラグがセットされていないと判断した場合、処理をステップＳ１７１に移す。ＣＰＵ４１は、ステップＳ１７１において、乱数発生器１４６から乱数のサンプリングを行い、０〜１６３８３のなかから１の乱数値を取得する。ＣＰＵ４１は、設定された設定値に対応する抽籤テーブルを参照し、ステップＳ１７１において取得した乱数値に対応する内部当籤役を決定する（ステップＳ１７２）。ステップＳ１７１及びステップＳ１７２の処理を実行するとき、ＣＰＵ４１は、役決定手段として機能する。
【０１００】
次に、ＣＰＵ４１は、ステップＳ１７３において、内部当籤役がＲＢであるか否かを判断する。内部当籤役がＲＢであると判断した場合、ＲＢ当籤フラグをセットする（ステップＳ１７４）。一方、内部当籤役がＲＢでないと判断した場合、処理をステップＳ１７５に移す
【０１０１】
ステップＳ１７５において、ＣＰＵ４１は、内部当籤役がＢＢであるか否かを判断する。内部当籤役がＢＢであると判断した場合、ＲＢ当籤フラグをセットする（ステップＳ１７６）。一方、内部当籤役がＢＢでないと判断した場合、処理をステップＳ１８１に移す。
【０１０２】
ステップＳ１７０において、ＲＢ当籤フラグ、又は、ＢＢ当籤フラグがセットされていると判断した場合、又は、ステップＳ１７４の処理を実行した場合、又は、ステップＳ１７６の処理を実行した場合、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に記憶されているゲーム数の値を１増加させる（ステップＳ１７７）。ゲーム数の値は、パチスロ遊技装置１が起動された際に、０に設定されている。
ステップＳ１７７の処理を実行するとき、ＣＰＵ４１は、ゲーム数計数手段として機能する。
【０１０３】
次に、ＣＰＵ４１は、ステップＳ１７８において、ＲＡＭ４３に記憶されたゲーム数が所定値以上であるか否かを判断する。ゲーム数が所定値以上であると判断した場合、ＣＰＵ４１は、移動表示パターンテーブルを参照し、タイミングゲージ２０１内の一の位置にバー画像２０３が表示される時間を示す表示時間を決定する。さらに、ＣＰＵ４１は、決定した表示時間に基づいて、移動表示速度を決定する（ステップＳ１７９）。そして、ＣＰＵ４１は、移動表示速度に対応したタイミングゲージ表示フラグをセットする（ステップＳ１８０）。タイミングゲージ表示フラグは、スタートレバー６から信号が入力されるとクリアされるフラグである。
【０１０４】
ステップＳ１７５において、内部当籤役がＢＢでないと判断した場合、又は、ステップＳ１７８において、ゲーム数が所定値以上でないと判断した場合、又は、ステップＳ１８０の処理を実行した場合、ＣＰＵ４１は、回転リール３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）の回転を開始させる（ステップＳ１８１）。
回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒの各々に送信される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ４３に記憶される。回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒから一回転ごとにリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路６０を介してＣＰＵ４１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ４３で計数されている駆動パルスに計数値が「０」にクリアされる。このようにすることにより、ＲＡＭ４３内には、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについての一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
ステップＳ１８１の処理を実行するとき、ＣＰＵ４１は、変動表示手段として機能する。
【０１０５】
また、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置と回転リール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるためにＲＯＭ４２に格納された図柄テーブルでは、上述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一定の回転ピッチごとに順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバーごとに対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応付けられている。また、ＲＯＭ４２に格納された入賞図柄組合せテーブルは、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御時、及び、全回転リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
ステップＳ１８１の処理を終了後、本サブルーチンを終了する。
【０１０６】
図１３は、滑りコマ数決定処理を示すフローチャートである。
滑りコマ数決定処理は、図１１に示した遊技実行処理のステップＳ１３０において呼び出されて実行される処理である。
まず、ＣＰＵ４１は、ステップＳ５００において、ゲーム数が上限所定値であるか否かを判断する。ゲーム数が上限所定値であると判断した場合、処理をステップＳ５０１に移す。
【０１０７】
ＣＰＵ４１は、リール強制停止フラグをセットする（ステップＳ５０１）。リール強制停止フラグがセットされると、遊技者の停止ボタン７の操作タイミングに関わらずに、回転リール３の停止図柄が所定の図柄となるように回転リール３の制御が行われる。リール強制停止フラグは、スタートレバー６から信号が入力されるとクリアされるフラグである。
【０１０８】
ステップＳ５００において、ゲーム数が上限所定値でないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、乱数発生器１４６から乱数のサンプリングを行い、０〜１６３８３のなかから１の乱数値を取得する（ステップＳ５０２）。ＣＰＵ４１は、計数されたゲーム数に対応する停止制御テーブルを参照し、ステップＳ５０２において取得した乱数値に対応する滑りコマ数を決定する（ステップＳ５０３）。ステップＳ５０２及びステップＳ５０３の処理を実行するとき、ＣＰＵ４１は、滑りコマ数決定手段として機能する。ステップＳ５０１の処理を実行した場合、又は、ステップＳ５０３の処理を実行した場合、本サブルーチンを終了する。
【０１０９】
図１４は、副制御回路において行われるコマンド受信処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
まず、サブＣＰＵ２０６は、演出開始コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ２００）。演出開始コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２１０に移す。
一方、演出開始コマンドを受信したと判断した場合、ステップＳ２０１において、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶された複数種類の演出パターンのなかから、当該コマンドに対応した演出パターンを選択する。
サブＣＰＵ２０６は、ＲＢフラグがセットされている場合には、ＲＢ用の演出パターンを選択する。また、ＢＢフラグがセットされている場合には、ＢＢ用の演出パターンを選択する。次に、ステップＳ２０２において、演出パターンを示すデータである演出パターンデータを表示制御回路２５０及び音声制御回路２３０に供給する。ステップＳ２０２の処理を実行した後、ステップＳ２１０に処理を移す。
【０１１０】
ステップＳ２１０において、サブＣＰＵ２０６は、終了演出コマンドを受信したか否かを判断する。終了演出コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２２０に移す。
一方、終了演出コマンドを受信したと判断した場合、ステップＳ２１１において、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶された複数種類の終了演出パターンのなかから、当該コマンドに対応した終了演出パターンを選択する。
次に、ステップＳ２１２において、終了演出パターンデータを表示制御回路２５０及び音声制御回路２３０に供給する。ステップＳ２１０の処理を実行した後、処理をステップＳ２２０に移す。
【０１１１】
ステップＳ２２０において、サブＣＰＵ２０６は、ＲＢ設定コマンドを受信したか否かを判断する。ＲＢ設定コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２３０に移す。一方、ＲＢ設定コマンドを受信したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ２２１において、ＲＢフラグをセットする。ステップＳ２２１の処理を実行した後、処理をステップＳ２３０に移す。なお、ＲＢフラグは、ＲＢ開始時にセットされ、ＲＢ終了時にクリアされるフラグである。
【０１１２】
ステップＳ２３０において、サブＣＰＵ２０６は、ＢＢ設定コマンドを受信したか否かを判断する。ＢＢ設定コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２４０に移す。一方、ＢＢ設定コマンドを受信したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ２３１において、ＢＢフラグをセットする。ＢＢフラグは、ＢＢ開始時にセットされ、ＢＢ終了時にクリアされるフラグである。
【０１１３】
ステップＳ２３０において、ＢＢ設定コマンドを受信していないと判断した場合、又は、ステップＳ２３１の処理を実行した場合、サブＣＰＵ２０６は、ＲＢ解除コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ２４０）。ＲＢ解除コマンドを受信したと判断した場合、ＲＢフラグをクリアする（ステップＳ２４１）。
【０１１４】
ステップＳ２４０において、ＲＢ解除コマンドを受信していないと判断した場合、又は、ステップＳ２４１の処理を実行した場合、サブＣＰＵ２０６は、ＢＢ解除コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ２５０）。ＢＢ解除コマンドを受信していないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。一方、ＢＢ解除コマンドを受信したと判断した場合、ＢＢフラグをクリアし（ステップＳ２５１）、本サブルーチンを終了する。
【０１１５】
図１５は、音声制御回路において行われる音出力制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
音源ＩＣ２３２は、サブＣＰＵ２０６から供給される各種のデータに対応した音を生成する。
音出力制御処理は、サブＣＰＵ２０６が音源ＩＣ２３２を介して実行する処理である。
【０１１６】
音源ＩＣ２３２は、サブＣＰＵ２０６から演出パターンデータの供給を受けていない場合（ステップＳ４００：ＮＯ）、処理をステップＳ４００に戻す。
音源ＩＣ２３２は、サブＣＰＵ２０６から演出パターンデータ（特定演出パターンデータ又は通常演出パターンデータ）の供給を受けており（ステップＳ４００：ＹＥＳ）、終了演出パターンデータ（終了特定演出パターンデータ又は終了通常演出パターンデータ）の供給を受けていない場合（ステップＳ４０１：ＮＯ）、音声データＲＯＭ２３４から演出音データを抽出し、バッファに記憶する（ステップＳ４０２）。一方、音源ＩＣ２３２は、サブＣＰＵ２０６から演出パターンデータの供給を受けており（ステップＳ４００：ＹＥＳ）、終了演出パターンデータの供給を受けている場合（ステップＳ４０１：ＹＥＳ）、音声データＲＯＭ２３４から演出音データ及び終了時の演出音データを抽出し、バッファに記憶する（ステップＳ４０３）。
【０１１７】
次に、音源ＩＣ２３２は、ステップＳ４０２又はステップＳ４０３において抽出した演出音データに基づいて、所定のタイミング毎（例えば、１／３０秒毎）に、音声をスピーカー２１に出力する（ステップＳ４０４）。ステップＳ４０４の処理を実行するとき、音源ＩＣ２３２は、音出力手段として機能する。
【０１１８】
その後、演出が終了していない場合には（ステップＳ４０５：ＮＯ）、ステップＳ４００に処理を戻す。一方、演出が終了した場合には（ステップＳ４０５：ＹＥＳ）、当該演出パターンデータをクリアして（ステップＳ４０６）、処理をステップＳ４００に戻す。
【０１１９】
図１６は、表示制御回路において行われる表示制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から供給される各種のデータに対応した画面画像を生成する。
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から演出パターンデータの供給を受けていない場合には（ステップＳ３００：ＮＯ）、画像データＲＯＭ２１６からデモ画像を抽出し、バッファに記憶する（ステップＳ３０１）。
【０１２０】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から演出パターンデータの供給を受けている場合（ステップＳ３００：ＹＥＳ）、タイミングゲージ表示フラグがセットされているか否かを判断する（ステップＳ３０２）。タイミングゲージ表示フラグがセットされていると判断した場合、画像データＲＯＭ２１６から停止マーク画像２０２およびバー画像２０３を抽出し、バッファに記憶する（ステップＳ３０３）。
【０１２１】
ステップＳ３０３の処理を実行した場合、又は、ステップＳ３０２において、タイミングゲージ表示フラグがセットされていないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、終了演出パターンデータの供給を受けているか否かを判断する（ステップＳ３０４）。終了演出パターンデータの供給を受けていない場合には（ステップＳ３０４：ＮＯ）、画像データＲＯＭ２１６から演出画像を抽出し、バッファに記憶する（ステップＳ３０５）。
【０１２２】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から終了演出パターンデータの供給を受けている場合（ステップＳ３０４：ＹＥＳ）、画像データＲＯＭ２１６から、終了時の演出画像を抽出し、バッファに記憶する（ステップＳ３０６）。
ステップＳ３０１、Ｓ３０５又はＳ３０６の処理を実行した後、ＶＤＰ２１２は、所定のタイミング毎（例えば、１／３０秒毎）に、画面画像を液晶表示装置５に出力する（ステップＳ３０８）。
ステップＳ３０３において、停止マーク画像２０２およびバー画像２０３を抽出した後に、ステップＳ３０８の処理を実行するとき、ＣＰＵ４１は、タイミングゲージ表示手段として機能する。
【０１２３】
その後、演出が終了していない場合には（ステップＳ３１０：ＮＯ）、ステップＳ３００に処理を戻す。一方、演出が終了した場合には（ステップＳ３１０：ＹＥＳ）、演出パターンデータをクリアして（ステップＳ３１１）、処理をステップＳ３００に戻す。
【０１２４】
以上、本実施形態に係るパチスロ遊技装置１によれば、所定の内部当籤役に当籤した後、特別遊技が発生するまで、ゲーム数を計数する。そして、計数されたゲーム数が所定値となった場合には、特別遊技を発生させるために停止手段を操作すべきタイミングを報知するタイミングゲージを画像表示手段に表示する。
従って、所定の内部当籤役に当籤した場合、熟練した遊技者は、タイミングゲージが表示される前に、所定の図柄を目押しにより揃えることができる。すなわち、熟練した遊技者にとっては、タイミングゲージが表示される遊技機で遊技を行っていても、タイミングゲージが表示されない通常の遊技機で遊技を行うことと何ら変わりがない。また、タイミングゲージが表示されるまでの間に、目押しのできない初心者が所定の図柄を揃えることは困難であるため、熟練した遊技者は、目押しのできない初心者よりも目押しの成功率が高くなる。そのため、熟練した遊技者に優越感に浸らせることができるとともに、タイミングゲージが表示される遊技機であっても、熟練した遊技者に対して、遊技を行いたいとの思いを抱かせることができる。
一方、目押しのできない初心者は、所定の図柄を揃えるために遊技を繰り返し行うこととなるが、遊技を行ったゲーム数が所定値となると、タイミングゲージが表示される。従って、目押しのできない初心者は、表示されたタイミングゲージを利用することにより、所定の図柄を揃えることができる。そのため、初心者であっても楽しむことができる。
さらに、ゲーム数計数手段により計数されたゲーム数に応じて、停止指標の移動表示される速度が変化する。従って、例えば、計数されたゲーム数が大きくなるに従って、停止指標の移動表示される速度が遅くなるように構成すると、タイミングゲージを利用してもなお所定の図柄を揃えることが困難な遊技者であっても、繰り返し遊技を行うことにより、停止指標の移動表示される速度が遅くなるため、所定の図柄を揃えることができるようになる。
さらに、ゲーム数計数手段により計数されたゲーム数に応じた停止制御テーブルを参照して滑りコマ数を決定する。従って、例えば、計数されたゲーム数が大きくなるに従って、より大きな滑りコマ数が含まれる停止制御テーブルを参照するように構成すると、所定の図柄を揃えることに失敗しても、所定の図柄を揃えるために繰り返し遊技を行うことにより滑りコマ数が大きくなるため、所定の図柄を揃えることが容易になる。
さらに、所定の内部当籤役に当籤後、所定の図柄を揃えることができないまま遊技を行ったゲーム数が上限所定値となった場合、遊技者による停止操作のタイミングに関わらず、所定の図柄が揃う。従って、目押しができなくても、所定の内部当籤役に当籤した後に所定のゲーム数の遊技を行うと、所定の図柄が揃うこととなり、目押しのできない遊技者の損失を抑制することができる。
【０１２５】
本実施形態では、ゲーム数に応じて、バー画像２０３の移動表示する速度が変化する場合について説明したが、本発明においては、停止指標の移動表示する速度に応じて、識別情報を変動表示する速度を変化させることとしてもよい。このような構成とした場合には、初心者であっても、識別情報の変動表示を見ながら停止操作を行うことができ、タイミングゲージのみに頼って停止操作を行う場合に比べて、目押しの上達速度が速くなる可能性がある。
【０１２６】
本実施形態では、ゲーム数に応じて、バー画像２０３の移動表示される速度が段階的に遅くなる場合について説明したが、本発明においては、停止指標の移動表示する速度をゲーム数ごとに変化させることとしてもよい。例えば、今回の遊技では、停止指標の移動表示する速度が遅いのに対して、次回の遊技では、速度が速くなり、さらに次の遊技では、少し速度が遅くなるというように、遊技により停止指標の移動表示する速度が異なるように構成してもよい。
【０１２７】
本実施形態では、停止手段を操作すべきタイミングを、所定のバー画像２０３であるバー画像２０３ｈを停止マーク画像２０２の下に表示することにより報知する場合について説明したが、本発明においては、所定のバー画像を停止マーク画像の下に表示する際に、特定の音を出力することとしてもよい。このような構成とした場合には、停止手段を操作すべきタイミングを視覚のみではなく、聴覚によっても遊技者に報知することができる 。そのため、視覚のみにより報知する場合に比べて、遊技者は、より的確なタイミングで停止手段を操作することができる可能性がある。
【０１２８】
本実施形態では、バー画像２０３を停止指標として移動表示する場合について説明したが、本発明においては、バー画像と異なる画像を停止指標として移動表示させることとしてもよい。
具体的には、バー画像は、移動せず固定されており、タイミングゲージの左端から右端にバー画像と異なる画像を移動表示し、バー画像と異なる画像がタイミングゲージの右端に表示されたときに、停止手段を操作することにより、所定の図柄が揃う。
【０１２９】
本実施形態では、バー画像２０３を、バー画像２０３の表示される位置が７個設けられているタイミングゲージ内で停止指標として移動表示する場合について説明したが、本発明においては、タイミングゲージ内に設けられている画像を表示する位置の数は、特に限定されない。例えば、画像を表示する位置を１個にしてもよいし、１００個にしてもよい。
【０１３０】
本実施形態では、バー画像２０３をタイミングゲージ内で直線の軌道を描くように移動表示する場合について説明したが、本発明においては、停止指標を曲線の軌道を描くように移動表示してもよい。例えば、停止指標がハートの軌道を描くように移動表示され、その軌道上の近くに所定の位置を示す画像を表示してもよい。また、軌道を毎回異ならせることとしてもよい。
【０１３１】
本実施形態では、３個のタイミングゲージ２０１が表示される場合について説明したが、本発明においては、タイミングゲージの表示される数は、特に限定されない。
例えば、１個のタイミングゲージが表示され、まず、左側に設けられている回転リールに対して、停止手段を操作すべきタイミングを報知する。そして、左側に設けられている回転リールに対して、停止手段が操作された後には、当該タイミングゲージは、次に、中央に設けられている回転リールに対して、停止手段を操作すべきタイミングを報知する。そして、中央に設けられている回転リールに対して、停止手段が操作された後には、当該タイミングゲージは、次に、右側に設けられている回転リールに対して、停止手段を操作すべきタイミングを報知する。
また、例えば、内部当籤役に当籤後、特別遊技が発生するまでのゲーム数が所定値となった場合、１個のタイミングゲージが表示される。そして、計数されたゲーム数に応じて、表示されるタイミングゲージの数を増加させる。このような構成とした場合には、初めからすべての回転リールに対して、タイミングゲージが表示されている場合に比べて、遊技者の目押しの上達速度が速くなる可能性がある。
また、例えば、回転リールの数よりも多い数のタイミングゲージを表示し、遊技者には、どのタイミングゲージと、どの回転リールが対応しているかは報知しないように構成してもよい。このような構成にすると、遊技者は、どのタイミングゲージと、どの回転リールが対応しているかを見極めるために、回転リールを凝視することとなる。従って、単にタイミングゲージのみに頼って遊技をする場合に比べて、遊技者の目押しの上達速度が速くなる可能性がある。
【０１３２】
本実施形態においては、本発明をパチスロ遊技装置に適用した場合について説明したが、本発明を他の遊技機（例えば、パチンコ遊技装置、スロットマシン等）に適用することも可能である。
【０１３３】
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１３４】
【図１】本発明に係るパチスロ遊技装置の一例を模式的に示す斜視図である。
【図２】図１に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置近傍を示す拡大正面図である。
【図３】図１に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置にタイミングゲージが表示されている様子を模式的に示す正面図である。
【図４】（ａ）〜（ｃ）は、図３に示したタイミングゲージを模式的に拡大して示す拡大正面図である。
【図５】図１に示したパチスロ遊技装置の内部構成を示すブロック図である。
【図６】図５に示した副制御回路の構成を示すブロック図である。
【図７】移動表示パターンテーブルを示す図である。
【図８】リール上に配列された図柄の例を示す図である。
【図９】抽籤テーブルを示す図である。
【図１０】（ａ）〜（ｄ）は、停止制御テーブルを示す図である。
【図１１】主制御回路において行われる遊技実行処理を示すフローチャートである。
【図１２】各種設定処理を示すフローチャートである。
【図１３】滑りコマ数決定処理を示すフローチャートである。
【図１４】副制御回路において行われるコマンド受信処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１５】音声制御回路において行われる音出力制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１６】表示制御回路において行われる表示制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１３５】
１  パチスロ遊技装置
２  筐体
３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）  回転リール
５  液晶表示装置
２１（２１Ｌ、２１Ｒ）  スピーカー
４１  ＣＰＵ
４２  ＲＯＭ
４３  ＲＡＭ
６３  設定用鍵型スイッチ
８２  副制御回路
２０１（２０１Ｌ、２０１Ｃ、２０１Ｒ）  タイミングゲージ
２０２（２０２Ｌ、２０２Ｃ、２０２Ｒ）  停止マーク画像
２０３（２０３ａ、２０３ｂ、２０３ｃ、２０３ｄ、２０３ｅ、２０３ｆ、２０３ｇ、２０３ｈ、２０３ｉ、２０３ｊ、２０３ｋ、２０３ｌ、２０３ｍ、２０３ｎ）  バー画像
２０６  サブＣＰＵ
２０８  プログラムＲＯＭ
２１０  ワークＲＡＭ
２１２  ＶＤＰ
２３０  音声制御回路
２３２  音源ＩＣ
２３４  音声データＲＯＭ
２５０  表示制御回路
【図１】
2009125223.tif 000003
【図２】
2009125223.tif 000004
【図３】
2009125223.tif 000005
【図４】
2009125223.tif 000006
【図５】
2009125223.tif 000007
【図６】
2009125223.tif 000008
【図７】
2009125223.tif 000009
【図８】
2009125223.tif 000010
【図９】
2009125223.tif 000011
【図１０】
2009125223.tif 000012
【図１１】
2009125223.tif 000013
【図１２】
2009125223.tif 000014
【図１３】
2009125223.tif 000015
【図１４】
2009125223.tif 000016
【図１５】
2009125223.tif 000017
【図１６】
2009125223.tif 000018