(57)【要約】【課題】同一条件の下でも操作無効状態の継続期間が微妙に異なるように形成することができ、報知に幅をもたせることができる遊技機を提供する。【解決手段】当選判定の抽選の結果、所定の当選役が当選した場合には、回転リール４０が予め定められた回転速度に達した後において、少なくともいずれか一の回転リール４０に対応するストップスイッチ５０を操作無効状態とし、回転リール４０が予め定められた回転速度に達した後に、いずれかの回転リール４０について回転検知手段６０Ａの検知回数を計測し、検知回数が、当該遊技で当選した当選役に応じて予め定められた設定値に達した場合には、少なくともいずれか一のストップスイッチ５０の操作無効状態を解除する。【選択図】図６
2009291392.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表面に複数の図柄が表示された複数の回転リールと、
前記複数の回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
回転中の前記回転リールを個々に停止させるための複数のストップスイッチと、
前記各回転リールにそれぞれ対応して設けられ、前記回転リールに少なくとも一つ設けられた被検知部を検出することにより、前記回転リールの回転を検知するための回転検知手段と、
前記スタートスイッチの操作後前記回転リールが予め定められた回転速度に達するまでは、前記ストップスイッチの操作によって回転中の前記回転リールが停止しないよう当該操作を無効にするための停止操作無効手段と、
複数の図柄の組み合わせから構成される当選役について当選か否かの当選判定の抽選を行うための当選抽選手段と、
前記回転検知手段の検知信号及び前記スタートスイッチ、ストップスイッチの操作信号に基づいて、前記各回転リールの回転及び停止を制御するためのリール制御手段とを少なくとも備え、
前記当選判定の抽選結果が所定の当選役に当選した場合において、前記ストップスイッチの操作により前記回転リールを全て停止させたときに、前記回転リールに表示されている当選に係る図柄が予め定められた態様に停止した場合に入賞となる遊技機において、
前記回転検知手段が対応する回転リールの被検知部を検知した回数を計測するための検知回数計測手段を設け、
前記当選判定の抽選の結果、所定の当選役が当選した場合には、
前記停止操作無効手段は、前記回転リールが予め定められた回転速度に達した後においても、少なくともいずれか一の回転リールに対応するストップスイッチを操作無効状態とし、前記検知回数計測手段は、前記回転リールの回転開始後、少なくともいずれか一の前記回転検知手段の検知回数の計測を開始し、
前記検知回数計測手段の計測値が、当該遊技で当選した当選役に応じて予め定められた設定値に達した場合に、少なくともいずれか一の回転リールに対応するストップスイッチの操作無効状態が解除されるように形成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記停止操作無効手段は、前記当選判定の抽選の結果、所定の当選役が当選した場合には、前記回転リールが予め定められた回転速度に達した後において、少なくともいずれか一の回転リールに対応するストップスイッチを操作無効状態とし、
前記検知回数計測手段の計測に基づき少なくともいずれか一の回転リールに対応するストップスイッチの操作無効状態が解除され、操作無効状態が解除されたいずれかのストップスイッチの操作に基づき一の回転リールが回転停止したときには、回転中の他の回転リールに対応するストップスイッチを再び操作無効状態とし、
前記検知回数計測手段は、前記他の回転リールに対応するストップスイッチが操作無効状態とされている間、前記回転検知手段の検知回数の計測を行い、
前記検知回数計測手段の計測値が、予め定められた設定値に達した場合には、回転中の他の回転リールのうち少なくともいずれか一の回転リールに対応するストップスイッチの操作無効状態が解除されることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記複数のストップスイッチの操作順番を遊技毎に決定可能な操作順番決定手段と、
前記操作順番決定手段により決定された操作順番を、遊技者に向かって報知するための操作順番表示部を設け、
前記停止操作無効手段は、前記当選判定の抽選の結果、所定の当選役が当選した場合において、操作無効状態が解除されたいずれかのストップスイッチの操作に基づき一の回転リールが回転停止したときには、当該ストップスイッチの操作順番が前記操作順番決定手段の決定した操作順番と合致していることを条件に、回転中の他の回転リールに対応するストップスイッチを再び操作無効状態とし、
前記検知回数計測手段は、前記他の回転リールに対応するストップスイッチが操作無効状態とされている間、前記回転検知手段の検知回数の計測を行い、
前記検知回数計測手段の計測値が、予め定められた設定値に達した場合には、回転中の少なくともいずれか一の回転リールに対応するストップスイッチの操作無効状態が解除されることを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
前記複数のストップスイッチの操作順番を遊技毎に決定可能な操作順番決定手段と、
前記操作順番決定手段により決定された操作順番を、遊技者に向かって報知するための操作順番表示部を設け、
前記停止操作無効手段は、前記当選判定の抽選の結果、所定の当選役が当選した場合は、少なくともいずれか一の回転リールに対応するストップスイッチを操作無効状態とし、前記検知回数計測手段の計測に基づき少なくともいずれか一の回転リールに対応するストップスイッチの操作無効状態が解除され、操作無効状態が解除されたいずれかのストップスイッチの操作に基づき一の回転リールが回転停止したときには、当該ストップスイッチの操作順番が前記操作順番決定手段の決定した操作順番と合致していることを条件に、回転中の他の回転リールに対応するストップスイッチを再び操作無効状態とし、
前記検知回数計測手段は、前記他の回転リールに対応するストップスイッチが操作無効状態とされている間、前記回転検知手段の検知回数の計測を行い、
前記検知回数計測手段の計測値が、予め定められた設定値に達した場合には、回転中の少なくともいずれか一の回転リールに対応するストップスイッチの操作無効状態が解除されることを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、当選判定の抽選を行い、スタートスイッチの操作により回転リールなどの図柄表示手段が変動し、ストップスイッチの操作によってそれらの変動を停止させるようにした遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機、例えばスロットマシンにおいては、いわゆるフリーズと呼ばれる演出態様が知られている。これは、操作スイッチ例えばスタートスイッチ（スタートレバー）やストップスイッチ（停止ボタン）の操作を無効として（操作信号が出力されない、操作信号の出力によってもリールが回転開始又は回転停止しない）、一時的に遊技が行えない状態とすることにより、内部当選の報知などを行うものである（特許文献１、２参照）。
【特許文献１】特開２００５−１０３０９５号公報
【特許文献２】特開２００６−２０７９１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上述した従来のフリーズ演出は、スイッチの操作回数や時間経過によって操作無効状態が解除されるようになっていた。しかし、操作回数や経過時間を無効解除の条件とすると、同一の条件下では一定回数、一定時間は常に同じであり、これに幅を持たせるためには複数の回数データや時間データを備える必要がある。
そこで請求項１、２記載の発明は、回転リールの回転検知に着目し、同一条件の下でも操作無効状態の継続期間が微妙に異なるように形成することができ、報知に幅をもたせることができる遊技機を提供することを目的とする。
さらに、請求項３、４記載の発明は、上記目的に加え、遊技者に対して所定の停止操作順番を要求する場合において停止操作を一時無効とすることにより、操作無効状態による報知をより効果的に実現できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本発明は、上記した目的を達成するためになされたものであり、本発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、括弧内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（特徴点）
（請求項１）
請求項１記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項１記載の発明は、表面に複数の図柄が表示された複数の回転リール(40)と、前記複数の回転リール(40)の回転を開始させるためのスタートスイッチ(30)と、回転中の前記回転リール(40)を個々に停止させるための複数のストップスイッチ(50)と、前記各回転リール(40)にそれぞれ対応して設けられ、前記回転リール(40)に少なくとも一つ設けられた被検知部（スタートインデックス）を検出することにより、前記回転リール(40)の回転を検知するための回転検知手段（インデックスセンサ60A）と、前記スタートスイッチ(30)の操作後前記回転リール(40)が予め定められた回転速度に達するまでは、前記ストップスイッチ(50)の操作によって回転中の前記回転リール(40)が停止しないよう当該操作を無効にするための停止操作無効手段(131)と、複数の図柄の組み合わせから構成される当選役について当選か否かの当選判定の抽選を行うための当選抽選手段(110)と、前記回転検知手段(60A)の検知信号及び前記スタートスイッチ(30)、ストップスイッチ(50)の操作信号に基づいて、前記各回転リール(40)の回転及び停止を制御するためのリール制御手段(120)とを少なくとも備え、前記当選判定の抽選結果が所定の当選役に当選した場合において、前記ストップスイッチ(50)の操作により前記回転リール(40)を全て停止させたときに、前記回転リール(40)に表示されている当選に係る図柄が予め定められた態様に停止した場合に入賞となる遊技機に係る。
【０００５】
本発明に係る遊技機は、スロットマシンやパロット遊技機とすることができ、上記構成の他にも、入賞時に遊技媒体を払い出すための払い出し装置（ホッパーユニット65）その他の構成部品を備えていてもよい。なお、「遊技媒体」とは、遊技に使用するメダルや遊技球（パチンコ球）、コインなどを含むものである。
ここで、ストップスイッチ(50)の「操作を無効にする」とは、ストップスイッチ(50)の操作信号によっても回転リール(40)の回転を停止させる（モータの駆動を停止させる）ための信号が出力されないこと、電気回路的又は制御的にストップスイッチ(50)の操作信号が出力されない（ストップスイッチ(50)がＯＮにならない）ようにすることの双方を含むものである。
【０００６】
さらに、本発明においては、前記回転検知手段(60A)が対応する回転リール(40)の被検知部を検知した回数を計測するための検知回数計測手段(検知回数カウント手段133)を設けてあり、前記当選判定の抽選の結果、所定の当選役が当選した場合には、前記停止操作無効手段(131)は、前記回転リール(40)が予め定められた回転速度に達した後においても、少なくともいずれか一の回転リール(40)に対応するストップスイッチ(50)を操作無効状態にし、前記検知回数計測手段は(133)、前記回転リール(40)の回転開始後、少なくともいずれか一の前記回転検知手段の検知回数の計測を開始する。そして、前記検知回数計測手段(133)の計測値が、当該遊技で当選した当選役に応じて予め定められた設定値に達した場合に、少なくともいずれか一の回転リール(40)に対応するストップスイッチ(50)の操作無効状態が解除されるように形成されていることを特徴とする。
【０００７】
ここで、「回転リール(40)が予め定められた回転速度に達した」とは、回転リール(40)を回転させるための駆動モータの加速期間が終わり、回転リール(40)が一定速度で回転（定常回転）する状態になったことを指す。回転リール(40)が定常回転に達したかどうかは、モータ軸にロータリーエンコーダを設けて単位時間当たりの回転数を検出するようにしてもよいし、モータの仕様に応じて、駆動開始からの一定時間を加速時間と設定し、一定時間の経過により定常回転に達したものとみなすようにしてもよい。あるいは、インデックスセンサ60Aが回転リール40に設けられたスタートインデックスを検知する時間の間隔を測定することにより判断するようにしてもよい。
【０００８】
またここで、「操作無効状態を解除」するとは、ストップスイッチ(50)の操作信号によって回転リール(40)の回転を停止させる（モータの駆動を停止させる）ための信号が出力されるようにすること、又はストップスイッチ(50)の操作信号が出力されるようにすることである。
（作用）
本発明においては、回転リール(40)が回転開始してから定常回転に達するまでは、ストップスイッチ(50)は操作無効状態となっている。そして、当選判定の結果、所定の当選役が当選していない場合には、回転リール(40)が定常回転に達した後、全ての回転リール(40)に対応するストップスイッチ(50)の操作無効状態が解除される（以下、回転リール(40)の停止操作無効が解除されるという場合も同じことを指すものとする）。
【０００９】
一方、当選判定の結果、所定の当選役が当選している場合には、回転リール(40)が定常回転に達した後も、停止操作無効手段(131)は、少なくともいずれか一の回転リール(40)に対応するストップスイッチ(50)を操作無効状態にする（以下、回転リール(40)を停止操作無効にするという場合も同じことを指すものとする）。ここで、本発明においては、「操作無効状態にする」には、操作無効状態が解除された状態から再び操作無効状態にすることと、操作無効状態を解除しないで操作無効状態を継続させることの双方を含む。
また、操作無効状態にされるいずれか一のストップスイッチ(50)は、例えば、３個のストップスイッチ(50)のうち、左側の回転リール(40)を停止させるもの、右側の回転リール(40)を停止させるもの、中央の回転リール(40)を停止させるもの、のように予め定められていてもよいし、抽選等により決定してもよい。全てのストップスイッチ(50)を操作無効状態にする場合も当然含まれる。
【００１０】
そして、回転リール(40)の回転開始後、検知回数計測手段(133)が、前記回転検知手段(60A)の検知回数の計測を開始する。検知回数計測手段(133)は「回転開始後」に検知回数を計測開始すればよく、計測開始の契機を定常回転に達したこととしてもよい。また、「少なくともいずれか一の前記回転検知手段(60A)」は、回転中の回転リール(40)の被検知部を検知可能な回転検知手段(60A)であって、どの回転リール(40)に対応するものか予め定められていてもよいし、最初に検知信号を出力した回転検知手段(60A)としてもよい。また、回転中の全ての回転リール(40)に対応する回転検知手段(60A)の検知回数を計測可能であってもよい。
【００１１】
検知回数計測手段(133)は、当選役の種類に応じて設定された検知回数のカウントを行い、所定のカウントを終了すると、停止操作無効手段(131)によって操作無効状態となっていたストップスイッチ(50)の操作無効状態が解除される。
本発明において、検知回数計測手段(133)のカウントアップを契機に回転中の全ての回転リール(40)の停止操作無効を解除するように形成した場合には、定常回転後、いずれのストップスイッチ(50)を操作した場合でも最初の停止操作が効かないという状況となり、これによって遊技者が違和感を感じ、当選を察知することができるものとなる。また、検知回数計測手段(133)のカウントアップを契機にいずれかの回転リール(40)の停止操作無効を解除するように形成した場合には、必ずしも最初の停止操作で操作無効状態となっていることを確認できるとは限らない。
【００１２】
そして、本発明によれば、停止操作の無効が解除されるまでの時間が、回転開始前の回転リール(40)の被検知部がどこに位置しているかによって変化するので、停止無効が解除される条件となる検知回数の設定値が単一であっても、遊技者が体感できる時間に幅を持たせることができる。
（請求項２）
請求項２記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項２記載の発明は、前記停止操作無効手段(131)は、前記当選判定の抽選の結果、所定の当選役が当選した場合には、前記回転リール(40)が予め定められた回転速度に達した後において、少なくともいずれか一の回転リール(40)に対応するストップスイッチ(50)を操作無効状態とし、前記検知回数計測手段(133)の計測に基づき少なくともいずれか一の回転リール(40)に対応するストップスイッチ(50)の操作無効状態が解除され、操作無効状態が解除されたいずれかのストップスイッチ(50)の操作に基づき一の回転リール(40)が回転停止したときには、回転中の他の回転リール(40)に対応するストップスイッチ(50)を再び操作無効状態とし、前記検知回数計測手段(133)は、前記他の回転リール(40)に対応するストップスイッチ(50)が操作無効状態とされている間、前記回転検知手段(60A)の検知回数の計測を行い、前記検知回数計測手段(133)の計測値が、予め定められた設定値に達した場合には、回転中の他の回転リール(40)のうち少なくともいずれか一の回転リール(40)に対応するストップスイッチ(40)の操作無効状態が解除されることを特徴とする。
【００１３】
（作用）
本発明においては、回転リール(40)が回転開始してから定常回転に達するまでは、ストップスイッチ(50)は操作無効状態となっている。そして、当選判定の結果、所定の当選役が当選していない場合には、回転リール(40)が定常回転に達した後、全ての回転リール(40)に対応するストップスイッチ(50)の操作無効状態が解除される。
一方、当選判定の結果、所定の当選役が当選している場合には、回転リール(40)が定常回転に達した後も、停止操作無効手段(131)は、少なくともいずれか一の回転リール(40)に対応するストップスイッチ(50)を操作無効状態にする。そして、検知回数計測手段(133)は、回転リール(40)の回転開始後、回転検知手段(60A)の検知回数の計測を開始する。
【００１４】
検知回数計測手段(133)は、当選役の種類に応じて設定された検知回数のカウントを行い、所定のカウントを終了すると、停止操作無効手段(131)によって操作無効状態となっていた少なくともいずれか一のストップスイッチ(50)の操作無効状態が解除される。なお「少なくともいずれか一の回転リール(40)」には「全ての回転リール(40)」も含まれる。
そこで、操作無効状態が解除されたいずれかのストップスイッチ(50)が操作されると、該当する回転リール(40)が停止する。このとき、停止操作無効手段(131)が、再び未停止の他の回転リール(40)に対応するストップスイッチ(50)を操作無効状態にする。「他の回転リール(40)」は、回転中の全ての回転リール(40)であってもよいし、回転中の回転リール(40)のうちのどれかであってもよい。
【００１５】
検知回数計測手段(133)はいったん終了した検知回数のカウントを再開するか、計測中のカウントを継続する。この場合の検知回数カウントの対象となる回転リール(40)は、特定のリールに定められていてもよいし、未停止リールのうち最初に回転検知手段(60A)が検知信号を出力したリールとしてもよい。あるいは、複数の回転リール(40)の検知回数を計測してもよい。そして、上記の制御を、未停止の回転リール(40)がある間、繰り返すことができる。
本発明によれば、複数のストップスイッチ(50)を順次、操作無効状態にすることができ、第一停止操作、第二停止操作、第三停止操作のそれぞれについて、操作無効状態が解除されるまでの検知回数をそれぞれ異なるように設定することもできる。これにより、報知の態様を多様化することができる。
【００１６】
（請求項３）
請求項３記載の発明は、上記した請求項１又は２記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項３記載の発明は、前記複数のストップスイッチ(50)の操作順番を遊技毎に決定可能な操作順番決定手段（推奨停止操作順番決定手段91、操作順番決定手段161）と、前記操作順番決定手段(91,161)により決定された操作順番を、遊技者に向かって報知するための操作順番表示部を設けてある。
そして、本発明においては、前記停止操作無効手段(131)は、前記当選判定の抽選の結果、所定の当選役が当選した場合において、操作無効状態が解除されたいずれかのストップスイッチ(50)の操作に基づき一の回転リール(40)が回転停止したときには、当該ストップスイッチ(50)の操作順番が前記操作順番決定手段(91)の決定した操作順番と合致していることを条件に、回転中の他の回転リール(40)に対応するストップスイッチを再び操作無効状態とし、前記検知回数計測手段(133)は、前記他の回転リール(40)に対応するストップスイッチ(50)が操作無効状態とされている間、前記回転検知手段(60A)の検知回数の計測を行い、前記検知回数計測手段(133)の計測値が、予め定められた設定値に達した場合には、回転中の少なくともいずれか一の回転リール(40)に対応するストップスイッチの操作無効状態が解除されることを特徴とする。
【００１７】
本発明は、いわゆる押し順報知を行うことができる遊技機に係るものである。
（作用）
本発明においては、回転リール(40)が回転開始してから定常回転に達するまでは、ストップスイッチ(50)は操作無効状態となっているが、回転リール(40)が定常回転に達した後、全ての回転リール(40)に対応するストップスイッチ(50)の操作無効状態が解除される。
ここで、いずれかのストップスイッチ(50)が操作されると、該当する回転リール(40)が停止する。当該遊技が当選に係る遊技であって、このとき操作されたストップスイッチ(50)が、操作順番決定手段(91)により最初に操作されるべきものとして決定されていたものであった場合には、停止操作無効手段(131)が、再び未停止の回転リール(40)に対応するストップスイッチ(50)を操作無効状態にするとともに、検知回数計測手段(133)が検知回数のカウントを再開するか、あるいは計測中のカウントを継続する。この場合の検知回数カウントの対象となる回転リール(40)は、特定のリールに定められていてもよいし、未停止リールのうち最初に回転検知手段(60A)が検知信号を出力したリールとしてもよい。あるいは、複数の回転リール(40)の検知回数を計測してもよい。
【００１８】
そして、上記の制御を、未停止の回転リール(40)がある間、繰り返すことができる。すなわち、この次には、操作されたストップスイッチ(50)が、操作順番決定手段(91)により二番目に操作されるべきものとして決定されていたものであった場合に、停止操作無効手段(131)が、再び未停止の回転リール(40)に対応するストップスイッチ(50)を操作無効状態にするとともに、検知回数計測手段(133)が検知回数のカウントを行う。
一方、操作されたストップスイッチ(50)が、操作順番決定手段(91)により最初（あるいは二番目、三番目）に操作されるべきものとして決定されていたものでなかった場合には、停止操作無効手段(131)はストップスイッチ(50)を操作無効状態にすることもなく、検知回数計測手段(133)は検知回数のカウントを再開しないか、あるいは計測中のカウントを終了する。つまり、操作順番に従って停止操作を行わないと、操作無効による当選報知を受けることができなくなる。
【００１９】
本発明によれば、操作順を指示されてその通りに停止操作を行うと、当選の場合には、二番目以降の停止操作が一時効かないという状況となり、これによって遊技者が違和感を感じ、当選を察知することができるものとなる。
なお、本発明において、前記リール制御手段(120)は、前記当選判定の抽選の結果、所定の当選役が当選した場合において、前記操作順番決定手段(91)が当該遊技で決定した推奨停止操作順番に従って前記複数のストップスイッチ(50)が操作された場合には、当該当選に係る図柄を入賞の態様に停止させることができるように前記回転リール(40)の停止を制御し、前記推奨停止操作順番に従って前記複数のストップスイッチ(50)が操作されなかった場合には、前記当選に係る図柄を入賞の態様に停止させることができないように前記回転リール(40)の停止を制御するように形成することができる。
【００２０】
ここで、「推奨停止操作順番」は、「操作順番」であって、その順番通りに停止操作をすることにより入賞可能に設定されている操作順番のことである。推奨停止操作順番以外の操作順番は、抽選結果がハズレの場合でも設定することができる。
また、「入賞の態様に停止させることができるように・・・停止を制御」とは、当選図柄を有効ライン上に引き込んでリールを停止させることであり、「入賞の態様に停止させることができないように・・・停止を制御」とは、当選図柄を有効ライン上から蹴飛ばしてリールを停止させることである。
（請求項４）
請求項４記載の発明は、上記した請求項１乃至３のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２１】
すなわち、請求項４記載の発明は、前記複数のストップスイッチ(50)の操作順番を遊技毎に決定可能な操作順番決定手段(91,161)と、前記操作順番決定手段(91,161)により決定された操作順番を、遊技者に向かって報知するための操作順番表示部を設け、前記停止操作無効手段(131)は、前記当選判定の抽選の結果、所定の当選役が当選した場合には、少なくともいずれか一の回転リール(40)に対応するストップスイッチを操作無効状態とし、前記検知回数計測手段(133)の計測に基づき少なくともいずれか一の回転リール(40)に対応するストップスイッチ(50)の操作無効状態が解除され、操作無効状態が解除されたいずれかのストップスイッチ(50)の操作に基づき一の回転リール(40)が回転停止したときには、当該ストップスイッチ(50)の操作順番が前記操作順番決定手段(91)の決定した操作順番と合致していることを条件に、回転中の他の回転リール(40)に対応するストップスイッチを再び操作無効状態とし、前記検知回数計測手段(133)は、前記他の回転リール(40)に対応するストップスイッチ(50)が操作無効状態とされている間、前記回転検知手段(60A)の検知回数の計測を行い、前記検知回数計測手段(133)の計測値が、予め定められた設定値に達した場合には、回転中の少なくともいずれか一の回転リール(40)に対応するストップスイッチの操作無効状態が解除されることを特徴とする。
【００２２】
本発明は、操作順を指示されている場合に、最初に操作するストップスイッチ(50)についても操作が一時効かないという状況を作り出すようにしたものである。そして、最初に操作されたストップスイッチ(50)が推奨停止操作順番に合致していた場合には、上記した請求項３記載の発明と同様に、二番目、三番目に操作されるべきものとして決定されているストップスイッチ(50)について、操作無効状態が設定される。
本発明においても、請求項３において述べた推奨停止操作順番を設定可能としてもよい。                                                                              
【発明の効果】
【００２３】
本発明は、以上のように構成されているので、同一条件の下でも操作無効状態の継続期間が微妙に異なるように形成することができ、報知に幅をもたせることができる遊技機を提供することができる。加えて、請求項３、４記載の発明によれば、遊技者に対して所定の停止操作順番を要求する場合において停止操作を一時無効とすることにより、操作無効状態による報知をより効果的に実現できる遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
本発明の好適な実施の形態を、遊技機としてスロットマシンを例に、第一の実施の形態及び第二の実施の形態に分けて、図面に基づき説明する。
（第一の実施の形態）
（図面の説明）
図１乃至図１０は、本発明の第一の実施の形態を示すものである。
図１はスロットマシン10の外観正面図、図２はスロットマシンの入力、出力、制御を示すブロック図、図３乃至図１０はスロットマシンの作動を示す流れ図である。
（スロットマシン10）
スロットマシン10は、図１に示すように、四角箱状の筐体11を有する。この筐体11には、遊技者側に向かって臨む表示窓12が形成されており、さらに表示窓12には、三個の回転リール40（41,42,43）の図柄を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。そして、スロットマシン10の高さ方向略中央の右端部には、メダル投入口14が設けられている。
【００２５】
スロットマシン10の内部には、図示していないが、スロットマシン10の全体の動作を制御するための制御装置20（図２参照）が内蔵されている。
（制御装置20）
上記制御装置20は、図示しないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。ここでＣＰＵは、一個に限定されず、二個以上のＣＰＵで制御するようにしてもよい。また、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びＩ／Ｏ等は一体化されてワンチップを構成してもよい。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の（１）及び（２）の装置を構成する。
【００２６】
（１）遊技制御装置21
（２）演出制御装置22
遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。演出制御装置22は、遊技制御装置21からの出力信号、スタートスイッチ30等の操作手段の操作信号に基づいて、ランプ68やスピーカ69等の演出表示装置66を制御するためのものである。
ここで、制御装置20を、主制御装置と、主制御装置からの信号を受信して作動する副制御装置とから構成し、前記遊技制御装置21を主制御装置に、前記演出制御装置22を副制御装置に配置することができる。このように、遊技を司る制御装置と演出を司る制御装置を別個に形成することにより、演出制御に当てられるメモリを大幅に増やすことができると共に、演出のみを変更することもできる。
【００２７】
（入力段）
上記制御装置20の入力段には、図２に示すように、次のパーツが接続されている。
（１）投入スイッチ15
（２）ベットスイッチ16
（３）精算スイッチ17
（４）スタートスイッチ30
（５）ストップスイッチ50
（６）インデックスセンサ60A
なお、入力段としては、上記した（１）乃至（６）のパーツに限定されるものではない。
【００２８】
（投入スイッチ15）
投入スイッチ15は、図１に示すように、メダル投入口14の下方に内蔵された検知センサであって、投入された遊技メダルを検知するためのものである。
（ベットスイッチ16）
ベットスイッチ16は、図１に示すように、回転リール40の下方に位置するボタンスイッチであって、クレジットをメダル投入に代えるためのものである。
ここで、クレジットとは、次遊技以降に使用するためのメダルをあらかじめ遊技機内部に貯留しておくことであり、スロットマシン10は、メダル投入口14から投入され投入スイッチ15を通過した遊技メダル、又は入賞により払い出される遊技メダルを、最大５０枚まで、遊技機内部に貯留する扱いができるように形成されている。
【００２９】
（精算スイッチ17）
精算スイッチ17は、図１に示すように、回転リールの斜め下方に位置するボタンスイッチであって、貯留した投入メダルを払い戻すためのものである。
（スタートスイッチ30）
スタートスイッチ30は、図１に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の押下を条件に、または、「再遊技（Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60のモータを駆動開始させるためのものである。
【００３０】
なお、ここで、「再遊技（Replay）」とは、当選抽選手段110の抽選により、「再遊技（Replay）」のフラグが成立し、「再遊技（Replay）」の図柄が入賞有効ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
（ストップスイッチ50）
ストップスイッチ50は、リールユニット60のモータの駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図１に示すように、各回転リール40に対応した三個の停止ボタン51,52,53から構成され、各回転リール40の下方に１個ずつ配置されている。各停止ボタン51,52,53の筐体内部側には、特に図示しないが、接触により通電する接触センサ、あるいはボタンの押下による移動を検知する遮光センサが設けられていて、ボタンの押下が検知されるとともに、当該検知信号が操作信号として制御装置20に出力されるようになっている。
【００３１】
そして、回転リール40に対応したストップスイッチ50の操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。すなわち、右側の停止ボタン51の操作により右リール41を停止させることができ、真中の停止ボタン52の操作により中リール42を、左側の停止ボタン53の操作により左リール43を、それぞれ停止させることができる。
なお、スロットマシン10は、所定の停止操作無効期間中においては、前記ストップスイッチ50が操作されても、回転中の回転リール40を停止させないようになっているが、これについては後述する。
【００３２】
（インデックスセンサ60A）
インデックスセンサ60Aは、特に図示しないが、リールユニット60の枠体に設けられた検知部であって、回転リール40の回転を検知するためのものである。
具体的には、インデックスセンサ60Aは、各回転リール40に対応してそれぞれ１個ずつ配置された遮光センサとすることができ、回転リール40に設けられたスタートインデックスが受光部と発光部の間を通過したときに、検知信号を出力可能に形成されている。
（出力段）
前記制御装置20の出力段には、図２に示すように、次のパーツが接続されている。
【００３３】
（１）リールユニット60（モータM1,M2,M3）
（２）ホッパーユニット65
（３）演出表示装置66（画像表示部67及びランプ66及びスピーカ69）
なお、出力段としては、上記した（１）乃至（３）のパーツに限定されるものではない。
（リールユニット60）
リールユニット60は、特に図示しないが枠体に固定或いは支持された三個のモータM1,M2,M3（図２参照）と、各々のモータの出力軸に固定された左リール41、中リール42、右リール43（図１参照）の三個の回転リール40から構成されている。具体的には、左リール41はモータM1に、中リール42はモータM2に、左リール43はモータM3に、それぞれ取り付けられている。
【００３４】
そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄が表示されている。
また、特に図示しないが、各回転リール40には、リールユニット60に設けられたインデックスセンサ60Aに検知される図柄検知用のスタートインデックスが設けられている。スタートインデックスは、例えば回転ドラムの内側や回転ドラムとリールモータを繋ぐスポークに設けられた突片とすることができる。なお、図柄検知用のインデックスは、１つの回転リール40に複数個設けてあってもよい。
【００３５】
（ホッパーユニット65）
ホッパーユニット65は、図１に示すように、筐体11の内部に設けられた払い出し装置であって、遊技の結果に基づいて、遊技者にメダルを払い出すためのものである。
（演出表示装置66）
演出表示装置66は、演出制御装置22の制御により、入賞等を報知させるなど、種々の演出を行うものである。具体的には、演出表示装置66は、画像表示部67及びランプ68及びスピーカ69から構成されている。
画像表示部67は、回転リール40の側方に設けられた窓部であり、ＬＥＤ、ドットマトリックス、液晶画面等を用いて、入賞の報知その他の演出を表示するためのものである。なお、画像表示部67としては上記のものに限られず、例えば演出専用の回転リールを設け、リールの図柄や文字等により演出を表示するようにしても良い。
【００３６】
ランプ68及びスピーカ69は、発光体の点灯又は点滅、入賞音の発生により入賞等を報知するためのものである。
（遊技制御装置21）
次に、遊技制御装置21について詳述する。
遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。そして、この遊技制御装置21は、次の（１）乃至（７）の手段として機能する。
（１）通常遊技制御手段70
（２）特別遊技制御手段80
（３）当選抽選手段110
（４）リール制御手段120
（５）停止制限手段130
（６）ホッパー制御手段140
（７）入賞判定手段150
なお、遊技制御装置21としては、上記した（１）乃至（７）の手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
【００３７】
（通常遊技制御手段70）
通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるためのものである。
すなわち、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の押下を条件に、または、「再遊技（Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始する。
その後、ストップスイッチ50の一個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。そして、ストップスイッチ50を三個全て操作し終わると、三個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、図柄表示窓13の入賞有効ライン上に、予め設定された図柄が停止すると、ホッパーユニット65を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
【００３８】
当選には、入賞により遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役当選と、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選と、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技（Replay）」とを備えている。
また、抽選結果がいずれかの役に当選となった場合、その当選に対応した当選フラグが成立する。そして、抽選結果が特別当選である場合に、特別当選フラグが成立し、この特別当選フラグ成立中に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄の組み合わせが、予め定められた所定の特別当選図柄（例えば、入賞有効ライン上に「７」が３個揃うもの）と一致したことを条件に入賞し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成されている。
【００３９】
一方、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄の組み合わせが特別当選図柄と一致していない場合には、それ以後の遊技に特別当選フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。なお、小役の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
また、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する当選図柄を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ50のタイミングによるものである。具体的には、ストップスイッチ50を操作した後、１９０ｍｓ以内に回転リール40が停止するように設定されているため、ストップスイッチ50を操作した後、そのまま停止させるか、或いは１９０ｍｓ以内に停止可能な回転リール40の円周上の引き込み可能図柄、例えば停止図柄から連続する４個の引き込み可能図柄の中に、対応する入賞図柄が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール40は入賞有効ライン上にその当選図柄を引き込んで停止する。一方、かかる４個の引き込み可能図柄の中に、対応する当選図柄が含まれていないような場合には、入賞有効ライン上にその当選図柄を引き込んで停止することができない。
【００４０】
（特別遊技制御手段80）
特別遊技制御手段80は、抽選手段の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。
上記特別遊技としては、大別すると、次のゲームがある。
（１）特定導入遊技（ビッグボーナスゲーム・以下ＢＢゲームという）
（２）特定遊技（レギュラーボーナスゲーム・以下ＲＢゲーム）
（３）特定当選遊技（ジャックゲーム・以下ＪＡＣゲームという）
なお、ＲＢゲームは、ＢＢゲーム中に行われる場合と、ＢＢゲーム中でないときにも単独で行われる場合がある。ＪＡＣゲームは、ＲＢゲーム中に行われるものである。また、特別遊技としては、上記した（１）乃至（３）の遊技に限定されるものではない。
【００４１】
特別遊技制御手段80は、特に図示しないが、大別すると、次の手段を備える。
（１）特定導入遊技制御手段
（２）特定遊技制御手段
（特定導入遊技制御手段）
特定導入遊技制御手段は、ＢＢゲームを制御するためのものである。
具体的には、通常遊技において、例えば「７」等の図柄が入賞有効ライン上に三個揃うと、ホッパーユニット65を介して、例えば１５枚のメダルが払い出される。このとき、ＢＢゲームが開始される。
【００４２】
ＢＢゲームに移行すると、通常遊技と同様に最大３枚のメダルの投入によって開始され、３つの回転リール40の回転を各々停止させた際に、入賞有効ライン上に当選図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出しが行われるものである。
したがって、ＢＢゲーム中では、通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。ただ、このＢＢゲーム中にＲＢゲームに移行するための特定当選図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後ＲＢゲームに移行するものである。
なお、ＲＢゲームが終了した後は、また前述したような通常遊技と同様な抽選及び制御が行われる。そして、ＢＢゲームは、一定枚数のメダル払い出し終了により終了するものである。
【００４３】
（特定遊技制御手段）
特定遊技制御手段は、ＲＢゲームを制御するためのものである。
具体的には、ＲＢゲームに移行すると、メダルが１枚投入となり、回転リール40の所定の図柄が表示窓12のセンターライン上に揃った場合に入賞となる特定当選遊技が行われるものである。そして、ＲＢゲームでは、入賞するか否かの特定当選遊技が最大１２回行えるものであり、そのうち、最大８回の入賞が可能である。すなわち、最大８回の入賞するか、或いは最大１２回の特定当選遊技の終了により、ＲＢゲームは終了するものである。
（当選抽選手段110）
当選抽選手段110は、予め定めた抽選確率に基づいて、当選か否かの当選判定の抽選を行うものである。そして、当選抽選手段110による抽選の結果、所定の当選役に当選である場合に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた当選図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
【００４４】
上記当選抽選手段110は、特に図示しないが、大別すると、次の手段を備える。
（１）乱数発生手段
（２）乱数抽出手段
（３）当選判定テーブル
（４）判定手段
なお、当選抽選手段110としては、上記した（１）乃至（４）に限定されるものではない。
（乱数発生手段）
乱数発生手段は、当選抽選用の乱数を所定の領域内（例えば十進数で０〜６５５３５）で発生させるものである。
【００４５】
（乱数抽出手段）
乱数抽出手段は、乱数発生手段111が発生する乱数を、スタートスイッチ30の操作タイミングで抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
なおここで、「乱数発生手段」としては、ソフト乱数としての平均採中法等で乱数を発生させることができるものの他に、一定範囲の数字を高速で１づつ加算するカウンタを用いて構成することもできる。例えば、０〜１６３８３の範囲の数字を、１秒間に７００万回程度順次繰り返すようにしたカウンタが考えられる。そして、「乱数抽出手段」としては、スタートスイッチを押したタイミングでカウンタの数字を読みとることなる。
【００４６】
このように形成すると、「乱数発生手段」では乱数を発生しているわけではないものの、「乱数抽出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となる。このように、結果として乱数のような分布を示す数字が得られる手段を、ここでは「乱数発生手段」あるいは「乱数抽出手段」に含めて考えるものとする。
（当選判定テーブル）
当選判定テーブルは、乱数発生手段がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を有するものである。
（判定手段）
判定手段は、乱数抽出手段が抽出した抽出乱数データと、当選判定テーブルの抽選確率データを基に、乱数発生手段がとる乱数の全領域中の各当選項目の当選領域からなる当選判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域に対応する当選を決定するものである。
【００４７】
（リール制御手段120）
リール制御手段120は、有効なスタートスイッチ30の操作信号に基づいて回転リール40を回転させると共に、インデックスセンサ60Aの検知信号に基づいて図柄の現在位置を認識しつつ、当選抽選手段110の抽選結果及び有効なストップスイッチ50の操作タイミングに基づいて、回転リール40の停止を制御するためのものである。
そして、リール制御手段120は、以下の（１）乃至（５）の手段を備えている。
（１）スタート信号出力手段121
（２）定常回転信号出力手段122
（３）図柄判定手段123
（４）停止データ記憶手段124
（５）ストップ信号出力手段125
なお、リール制御手段120としては、上記以外の手段を有していても構わない。
【００４８】
（スタート信号出力手段121）
スタート信号出力手段121は、スタートスイッチ30の操作信号に基づくスタート信号（リールユニット60のモータM1,M2,M3を駆動開始させるための信号）を出力するためのものである。
具体的には、投入スイッチ15が投入メダルを検知した場合、クレジットが「１」以上でベットスイッチ16が操作された場合、所定のウエイト時間が経過している場合、及びホッパーユニット65がメダルの払い出し中でないなど、所定の遊技開始条件を満たしている場合において、スタートスイッチ30の操作信号を受信した場合に、スタート信号を出力する。
【００４９】
なお、「ウエイト時間」とは、一定時間内に投入するメダル数が多大にならないよう一回の遊技時間に制限を設けるための法規制により定められた時間であって、前の遊技で回転リール40が回転開始してから４．１秒の時間である。
（定常回転信号出力手段122）
定常回転信号出力手段122は、回転リール40が定常回転に達した場合に、定常回転信号を出力するためのものである。定常回転信号が出力されると、以下に述べる図柄判定手段123の図柄特定が可能になり、原則として、回転リール40の停止操作の無効（ストップスイッチ50の操作無効状態）が解除される。
【００５０】
ここで、回転リール40が定常回転になったかどうかは、モータM1〜M3の仕様に応じて、スタート信号受信からの一定時間を加速時間としてあらかじめ設定しておくことにより判断することができる。この場合には、定常回転信号出力手段122は、スタート信号出力を契機にタイムカウントを開始し、タイムアップしたら定常回転信号を出力する。この方法は、１個の回転リール40に単一のスタートインデックスを設けてある場合に適している。
あるいは、インデックスセンサ60Aが回転リール40に設けられたスタートインデックスを検知する時間の間隔を測定することにより判断するようにしてもよい。この場合には、定常回転信号出力手段122は、インデックスセンサ60Aの検知間隔が一定時間に達したときに定常回転信号を出力する。この方法は、１個の回転リール40に複数のインデックスを設けてある場合に適している。
【００５１】
あるいは、モータM1〜M3の駆動軸にロータリーエンコーダを設けて、単位時間当たりのモータ回転数を検出するようにしてもよい。この場合には、単位時間当たりのモータ回転数が一定値に達したときに定常回転信号を出力する。この方法は、最も確実に定常回転を検知できるものである。
ここで、本実施の形態においては、定常回転信号の出力に基づき、所定の定常回転報知が行われるようになっている。これは、ストップスイッチ50が操作可能な状態となったことを遊技者に報知するものであり、例えば、各停止ボタン51〜53の押下操作部を透明又は半透明部材で形成するとともに内部に複数の発光体（ＬＥＤなど）を設け、リール回転開始時（ベット時でもよい）には例えば赤色の発光体を点灯させ、定常回転信号の出力を契機に青色の発光体を点灯させて、ストップスイッチ50が操作可能な状態となったことを明示する。あるいは、定常回転信号の出力を契機に、スピーカ69から所定の信号音を出力させるようにしてもよい。
【００５２】
（図柄判定手段123）
図柄判定手段123は、前記定常回転信号出力後のインデックスセンサ60Aの検知信号に基づいて、各回転リール40の図柄の現在位置を、回転リール40ごとに認識するためのものである。
具体的には、図柄判定手段123は、特に図示しないが、回転リール40を１回転させるための発信パルス数を全範囲として各回転リール40のリールテープに表示されている各図柄の領域を規定した回転リール40ごとの図柄判定テーブルと、リールユニット60のモータを回転させるためのパルス発信装置の発信パルス数を、インデックスセンサ60Aの検知信号受信時にゼロクリアしつつカウントするカウント手段を備えている。そして、カウント手段のカウント値と各図柄判定テーブルとを対比することにより、特定の回転リール40の特定の位置、例えば図柄表示窓13の上段の位置、中段の位置、下段の位置に何の図柄が位置しているかを把握することができるようになっているものである。
【００５３】
（停止データ記憶手段124）
停止データ記憶手段124は、ストップスイッチ50の操作信号により回転リール40の回転を停止させるための複数の停止データを記憶しているものである。
停止データとしては、当選図柄引き込み停止データと、ハズレ停止データが設けられている。当選図柄引き込み停止データとは、当選判定の抽選の結果、所定の当選役に当選した場合に、当該当選図柄を所定の有効入賞ライン上に極力停止させる引き込み制御を行うとともに、当該当選図柄以外の図柄を有効入賞ライン上に入賞の態様に停止させない蹴飛ばし制御を行うためのものである。ハズレ停止データとは、有効入賞ライン上に停止する図柄がいかなる入賞の態様にもならないように蹴飛ばし制御を行うためのものである。
【００５４】
停止データ記憶手段124は、当選判定の抽選結果に応じて、当該遊技で用いる停止データを取得する。例えば、抽選結果がハズレの場合には、ハズレ停止データを取得し、所定の当選役が当選した場合には、その当選図柄を極力有効入賞ライン上に引き込み、他の当選図柄が入賞の態様に停止しないようにするための当選図柄引き込みデータを取得する。
なお、ストップスイッチ50の操作信号受信時に直ちに停止可能な所定位置にある基準図柄から、何コマ回転させて回転リール40を停止させるかを、所定条件に応じ各図柄毎にテーブル上に規定した停止テーブルも、上記停止データに含まれるものである。
（ストップ信号出力手段125）
ストップ信号出力手段125は、前記停止データ記憶手段124が取得した停止データに基づいて、モータM1、M2、M3を個々に停止させるためのストップ信号を出力するためのものである。ストップ信号は、具体的には、パルス発生装置のパルス出力を停止させるための信号である。
【００５５】
具体的には、ストップ信号出力手段124は、上記した停止データに蹴飛ばし及び引き込みが設定されている場合には、ストップスイッチ50の操作信号受信とストップ信号出力のタイミングをずらして、回転リール40が停止するまでの時間を遅らせる。
なお、以下に述べる停止制限手段130が停止操作の無効を解除していない場合には、いずれかのストップスイッチ50が操作されても、当該操作信号は有効な操作信号としてリール制御手段120に届かないので、ストップ信号が出力されることはなく、回転リール40も停止しない。
（停止制限手段130）
停止制限手段130は、遊技状態が特定状態の場合において、ストップスイッチ50の停止操作を無効にする（有効化しない）ことにより、一瞬、停止操作が効かない状態を作り出すためのものである。具体的には、当選判定の抽選結果が所定の当選役に当選である場合に、当該当選役に応じて決定された、回転リールに設けられたインデックスの検知回数を検知したときに、停止操作を有効にして、当選役の報知を行うことができるようになっている。そして、停止制限手段130は、図２に示すように、次の（１）乃至（４）の手段を有している。
【００５６】
（１）停止操作無効手段131
（２）検知回数設定手段132
（３）検知回数カウント手段133
（４）停止操作無効解除手段134
なお、停止制限手段130としては、上記以外の手段を有していてもかまわない。
（停止操作無効手段131）
停止操作無効手段131は、ストップスイッチ50の停止操作を無効にさせる処理を行うためのものである。
【００５７】
ここで、「停止操作を無効にさせる」とは、本実施の形態においては、各停止ボタン51,52,53の操作信号を受信しても、当該操作信号がリール制御手段120に行かないようにすることである。具体的には、停止ボタン51,52,53の各検知センサとリール制御手段120とをつなぐ電気的接続経路中に、所定の信号遮断手段（図示せず）を設け、この信号遮断手段が作動しているときにはセンサの検知信号がリール制御手段120に通達せず、信号遮断手段が非作動のときにはセンサの検知信号がリール制御手段120に通達するように形成することができる。信号遮断手段は、電気回路中に設けた論理回路手段やスイッチ手段であってもよいし、そのようなプログラムを制御装置20に組み込んだものであってもよい。
【００５８】
そして、停止操作無効手段131は、原則として、各回転リール40の回転開始を契機に、前記信号遮断手段を作動させ、各停止ボタン51,52,53の操作信号がリール制御手段120に到達しないようにする。なお当然のことであるが、信号遮断手段の作動非作動にかかわらず回転リール40の回転停止中は停止ボタンは効かない。
ここで、停止操作無効手段131により操作無効状態となった停止ボタン51,52,53は、後述する停止操作無効解除手段134により操作無効状態を解除されるものであるが、本実施の形態においては、停止制限手段130は、以下の(1)〜(4)の制御を実行可能である。
(1)定常回転信号出力後において、全ての停止ボタン51,52,53の操作無効状態を解除しない（操作無効状態としたまま）で、いずれか一の又は複数の回転リール40のインデックス検知回数に応じて、全ての停止ボタン51,52,53の停止操作無効を同時に解除する制御
(2)定常回転信号出力後において、一又は複数の特定の停止ボタンの操作無効状態を解除しないで、前記特定の停止ボタンに対応する特定の回転リール40、又は前記特定の停止ボタンに対応しない特定の回転リール40のインデックス検知回数に応じて、前記特定の停止ボタンの停止操作無効を解除する制御
(3)定常回転信号出力後において、全ての停止ボタン51,52,53の操作無効状態を解除し、いずれかの回転リールが停止した後、再び回転中の回転リール40に対応する停止ボタンを操作無効状態とし、回転中のいずれか一の又は複数の回転リール40のインデックス検知回数に応じて、回転中の回転リール40に対応する停止ボタンの操作無効状態を個々に解除する制御
(4)定常回転信号出力後において、全ての停止ボタン51,52,53の操作無効状態を解除しないで、いずれか一の又は複数の回転リール40のインデックス検知回数に応じて、全ての停止ボタン51,52,53の停止操作無効を同時に解除し、いずれかの回転リールが停止した後、再び回転中の回転リール40に対応する停止ボタンを操作無効状態とし、回転中のいずれか一の又は複数の回転リール40のインデックス検知回数に応じて、回転中の回転リール40に対応する停止ボタンの停止操作無効を個々に解除する制御
従って、停止操作無効手段131は、上記(3)(4)の制御が行われる場合には、定常回転信号の出力により操作無効状態が解除された各停止ボタン51,52,53について、再び操作無効状態にすることができるようになっているものである。
【００５９】
（検知回数設定手段132）
検知回数設定手段132は、停止操作が有効となる（無効が解除される）条件として、当選役に応じてあらかじめ定められたインデックの無効解除検知回数を記憶しているとともに、当選抽選手段110の抽選結果に基づいて、当選役に対応する無効解除検知回数を決定するためのものである。
そして、検知回数設定手段132は、上記制御(1)〜(4)に対応するように、当選役に応じた無効解除検知回数を記憶している。具体的には、(1)(2)の制御に対応しては、３個の停止ボタン51,52,53のうちの全てについて、あるいは特定の停止ボタンについて操作無効状態が解除されるための無効解除検知回数を記憶している。例えば、小役Ａなら２回、ＢＢなら５回、というように定められている。
【００６０】
一方(3)(4)の制御に対応しては、最初に停止させる回転リール40（第一停止操作リール）に対応した停止ボタン（第一停止操作スイッチ）の操作無効状態が解除されるための無効解除検知回数、最初に停止した回転リール40（第一停止リール）の次に停止させるいずれかの回転リール40（第二停止操作リール）に対応した停止ボタン（第二停止操作スイッチ）の操作無効状態が解除されるための無効解除検知回数、最後に停止させる回転リール40（第三停止操作リール）に対応した停止ボタン（第三停止操作スイッチ）の操作無効状態が解除されるための無効解除検知回数を記憶している。例えば、小役Ａなら第一、第二、第三がそれぞれ２回、１回、１回、ＢＢなら第一、第二、第三がそれぞれ１回、３回、５回、というように定められている。
【００６１】
そして、当選判定の抽選結果が所定の当選役に当選した場合（具体的には当選フラグが成立している場合）には、当該当選役に対応した無効解除検知回数を決定する。ここで、無効解除検知回数は、当選役に対して１対１の関係で設定されている必要はなく、１つの当選役について複数の検知回数パターンが設けられていてもよい。そしてこれらの中から、遊技状態や、いずれのパターンを用いるかの抽選結果に基づいて、無効解除検知回数を決定するようにしてもよい。
なお、検知回数設定手段132は、当選判定の抽選結果がハズレの場合には、原則として無効解除検知回数を決定しない。ただ、僅少の確率で、抽選結果がハズレの場合でも所定の当選役に対応した無効解除検知回数を決定可能に形成（いわゆるガセ報知）してもよい。
【００６２】
（検知回数カウント手段133）
検知回数カウント手段133は、前記検知回数設定手段132の決定に基づいて、インデックスセンサ60Aの検知信号をカウントするためのものである。
ここで、本実施の形態においては、検知回数カウント手段133は、上記した(1)の、いずれか一の回転リール40のインデックス検知回数に応じて、全ての回転リール40に対応する停止ボタン51,52,53の操作無効状態を同時に解除する場合には、各回転リール40に対応して設けられた複数のインデックスセンサ60Aのうち、最初にインデックスを検知したインデックスセンサ60Aの検知回数をカウントするようになっている。また、上記した(2)の、特定の回転リール40のインデックス検知回数に応じて、特定の回転リール40に対応する停止ボタンの操作無効状態を解除する場合には、特定の回転リール40に対応して設けられたインデックスセンサ60Aの検知回数をカウントするようになっている。
【００６３】
さらに、上記した(3)(4)の、回転中のいずれかの回転リール40のインデックス検知回数に応じて、回転中の回転リール40の操作無効状態を１つずつ解除する場合には、未停止の回転リール40に対応して設けられた複数のインデックスセンサ60Aのうち、最初にインデックスを検知したインデックスセンサ60Aの検知回数をカウントするようになっている。
そして、検知回数カウント手段133は、カウント値が、前記検知回数設定手段132の決定した回数に達した場合には、無効解除信号を出力するように形成されている。
なお、検知回数のカウント方法は、上記したパターンに限られず、検知対象の回転リール40が予め定められていてもよいし、３個のインデックスセンサ60Aのうち最後にインデックスを検知したインデックスセンサ60Aの検知回数をカウントしてもよいし、その都度抽選により決定してもよい。さらに、複数の回転リール40に対応して設けられたインデックスセンサ60Aの検知回数をカウントするように形成してもよい。すなわち、全ての回転中の回転リール40のインデックスセンサ60Aの検知回数を、検知する度にカウントするものである。このように形成した場合には、３個の回転リール40のスタートインデックスの位置によって、所定回数が検知されるまでの時間がよりばらけてくる。
【００６４】
（停止操作無効解除手段134）
停止操作無効解除手段134は、前記定常回転信号出力手段122の出力する定常回転信号、及び上記検知回数カウント手段133の出力する無効解除信号に基づいて、停止操作が無効にされているストップスイッチ50の操作無効状態を解除するためのものである。
具体的には、停止操作無効解除手段134は、停止操作無効手段131によって作動状態にされた信号遮断手段を、非作動状態に戻して、各停止ボタン51,52,53の操作信号がリール制御手段120に到達するようにするものである。
（ホッパー制御手段140）
ホッパー制御手段140は、入賞判定手段150からのメダル払い出し信号や、精算スイッチ17の操作信号に基づいて、ホッパーユニット65を作動させるためのものである。
【００６５】
（入賞判定手段150）
入賞判定手段150は、当選判定の抽選結果が当選の場合に、ストップスイッチ50の操作で三個の回転リール40の当選図柄を入賞の態様に停止させることができたかどうかを判断し、当選図柄を入賞の態様に停止させることができた場合には入賞を決定する。そして、入賞がメダル払い出しを伴う場合には、ホッパーユニット65に遊技メダルの払い出し信号を出力し、ボーナスゲーム入賞などの特別入賞の場合には、特別遊技制御手段80に特別遊技を開始させたりするためのものである。
（演出制御装置22）
演出制御装置22は、前記遊技制御装置21からの出力信号、スタートスイッチ30等の操作手段の操作信号を受信して、演出表示装置66を作動させることにより、操作音の出力などスロットマシン10の作動に基づく演出や、入賞報や当選の報知演出など遊技状態を報知する演出を行わせるものである。また、前述した定常回転報知は、遊技制御装置21からの定常回転信号に基づいて、演出制御装置21の制御により行われるものである。
【００６６】
（スロットマシン10の作動）
次に、上記構成を有するスロットマシン10の作動の概略を、図３乃至図９のフローに基づき説明する。
まず、図３に示すステップ１００において、スタートスイッチ30がＯＮとなったか否かが判断される。スタートスイッチ30がＯＮにならない場合には、ステップ１００に戻る。一方、スタートスイッチ30がＯＮとなった場合には、次のステップ１０１に進む。
ステップ１０１において、当選抽選手段110により抽選処理が行われる。そして、次のステップ１０２に進む。
【００６７】
ステップ１０２において、回転リール40の回転が開始する。そして、次のステップ１０３に進む。
ステップ１０３において、すべての停止ボタン51,52,53について停止操作無効処理が行われる。すなわち、停止操作無効手段131が、停止ボタン51,52,53について信号遮断手段を作動させる。そして、次のステップ１０４に進む。
ステップ１０４において、停止操作無効解除処理が行われる。そして、次のステップ１０５に進む。
ステップ１０５において、ストップスイッチ50が操作されたか、ここでは、いずれかの停止ボタン51,52,53の停止信号がリール制御手段120に出力されたか否かが判断される。ストップスイッチ50が操作されない場合には、ステップ１０５に戻る。ストップスイッチ50が操作された場合には、次のステップ１０６に進む。
【００６８】
ステップ１０６において、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ１０７に進む。
ステップ１０７において、３個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そして、３個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われていないと判定された場合、ステップ１０６に戻る。一方、３個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場合には、次のステップ１０８進む。
ステップ１０８において、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する当選図柄が入賞有効ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合、次のステップ１０９に進む。
【００６９】
ステップ１０９において、当選図柄に相当するメダルの払い出しや有利遊技への移行その他の入賞処理が行われる。そして、遊技が終了する。
前記ステップ１０８において、入賞していないと判定された場合、ステップ１０９を飛び越して、遊技が終了する。
上述したステップ１０１の抽選処理について、図４のフローを用いて説明する。
ステップ２００において、当選抽選手段110の乱数発生手段により発生された乱数の中から乱数抽出手段により乱数が抽出される。そして、次のステップ２０１に進む。
ステップ２０１において、抽出された乱数が乱数抽出手段の内部に記憶される。そして、次のステップ２０２に進む。
【００７０】
ステップ２０２において、判定手段により、抽出された乱数と、当選判定テーブルの当選判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ２０３に進む。
ステップ２０３において、判定手段により、抽出された乱数が、当選判定テーブル113のどの当選領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、次のステップ２０４に進む。
ステップ２０４において、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定図柄の引き込みとが設定される。そして、抽選処理が終了する。
上述したステップ１０６の回転リール40の回転停止処理について、図５を用いて説明する。
【００７１】
ステップ３００において、所定の図柄に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。そして、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場合、次のステップ３０１に進む。
ステップ３０１において、１個の図柄分だけ、回転リール40を回転させる。すなわち、１個の図柄分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ３０２に進む。
ステップ３０２において、上述した１個の図柄分だけ回転リール40を回転させた当該図柄の数がストップスイッチ50の操作後の４個目に該当するか否かが判定される。そして、ストップスイッチ50を操作した後、１図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が４個目の場合には、次のステップ３０３に進む。
【００７２】
ステップ３０３において、回転リール40の回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リール40の回転停止までのスロットマシン10の動作が終了する。
前記ステップ３００において、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合、次のステップ３０４に進む。
ステップ３０４において、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。そして、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていると判定された場合、次のステップ３０５に進む。
ステップ３０５において、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。そして、引き込み設定が達成されたと判定された場合、次のステップ３０３に進む。
【００７３】
前記ステップ３０４において、いずれの図柄に対しても引き込みが設定されていないと判定された場合、ステップ３０３に進む。
前記ステップ３０５において、引き込み設定が達成されていないと判定された場合、ステップ３０１に進む。
前記ステップ３０２において、ストップスイッチ50を操作した後、１図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が４個目でない場合には、ステップ３００に戻る。
ここで、回転リール40の停止処理に関してステップ３０１〜ステップ３０５で説明しているが、この例は、いわゆる最小引き込み停止制御の例であり、逆に最大引き込み停止制御としても良い。更には、例えば、ストップスイッチ50を押すタイミングで予め定めたテーブルに従って回転リール40の停止位置を決定する、いわゆるテーブル停止制御の方法によるものでもよい。このテーブル停止制御は、当選フラグ成立の有無や、当選フラグ成立中の当選図柄に基づいた複数のテーブルを有し、この複数のテーブルから適宜、遊技状況に応じたテーブルが選択されるものである。
【００７４】
なお、テーブル停止制御においても、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄が入賞有効ライン上に揃うように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる引き込み設定の一種を備えているものである。また、当選フラグが成立していないときには、他の当選図柄が入賞有効ライン上に揃わないように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる蹴飛ばし設定の一種を備えているものである。
（停止操作無効解除処理の制御例１）
次に、図３におけるステップ１０４の停止操作無効解除処理について、図６のフローに基づき説明する。ここで、この制御例１は、いずれか一の回転リール40のインデックス検知回数に応じて、全ての回転リール40の停止操作無効を同時に解除する場合に対応するものである。またここで、図中「ｎ」は整数であって検知回数カウント手段133のカウントするカウント値を示し、初期値は「０」である。「Ｎ」は自然数であって検知回数設定手段132の設定する設定値を示す。
【００７５】
まず、図６のステップ４００において、定常回転信号が出力されたか否かが判断される。定常回転信号が出力されていない場合には、ステップ４００に戻る。定常回転信号が出力された場合には、次のステップ４０１に進む。なお、定常回転信号の出力に基づき、演出制御装置22によって定常回転報知が行われる。
ステップ４０１において、当選フラグが成立しているか否かが判断される。すなわち、図３のステップ１０１の当選判定の抽選において当選したか、あるいはＢＢ又はＲＢが前遊技から持ち越されているかどうかが判断される。当選フラグが成立している場合には、次のステップ４０２に進む。
【００７６】
ステップ４０２において、当選役に応じて定められたインデックスの検知回数Ｎが設定される。なお、小役フラグと特別フラグが同時に成立している場合には、引き込み制御において特別当選図柄が優先されるようにし、特別当選について定められた検知回数を設定する。そして、次のステップ４０３に進む。
ステップ４０３において、いずれかの回転リール40に対応して設けられたインデックスセンサ60Aがインデックスを検知したか否かが判断される。インデックスを検知していない場合、すなわち検知信号が出力されていない場合には、ステップ４０３に戻る。インデックスを検知した場合には、次のステップ４０４に進む。
【００７７】
ステップ４０４において、ｎ＝ｎ＋１とする。すなわち、検知回数カウント手段133がカウント値を「１」インクリメントする。なお、検知回数カウント手段133は、最初のインデックスを検知したインデックスセンサ60Aを特定し、以後そのインデックスセンサ60Aの検知回数をカウントするように形成することができる。前述したように、カウント対象となるインデックスセンサ60Aの特定の仕方は、このような方法に限られず、これ以外の方法で特定してもよい。そして、次のステップ４０５に進む。
ステップ４０５において、ｎ＝Ｎとなったか否か、すなわち、カウント値が当選役に応じて定められたインデックスの検知回数Ｎに達したか否かが判断される。ｎ＝Ｎにならない場合には、ステップ４０３に戻る。ｎ＝Ｎとなった場合には、次のステップ４０６に進む。
【００７８】
前記ステップ４０１において、当選フラグが成立していない場合には、ステップ４０２〜４０５を飛び越して、ステップ４０６に進む。
ステップ４０６において、全ての回転リール40の停止操作無効が解除される。なお、このとき、検知回数カウント手段133は、ｎ値をリセット（ゼロクリア）する。そして、停止操作無効解除処理を終了する。
上記した制御例１によれば、最初の停止操作時において、回転リール40が定常回転に達したにもかかわらず、停止ボタン51〜53の操作が効かない状態を作り出すことができる。  なお、上記制御例１において、ステップ４０１と４０２の間で、停止操作の無効による報知を行うか否かの抽選をして、当選フラグが成立している場合に一定の確率で報知が行われるようにしてもよい。また、上記例では検知回数カウント手段133が検知回数をインクリメントしていくように形成してあったが、逆に、設定回数Ｎから１ずつデクリメントするように形成してもよい（それぞれ、制御例２、３において同じ）。
【００７９】
（停止操作無効解除処理の制御例２）
上記した制御例１は、検知回数カウント手段133の検知回数カウントの対象となる回転リール40を、最初にインデックスが検知された回転リール40、すなわちスタートインデックスの位置がもっともインデックスセンサ60Aの反回転方向側の近くにあった回転リール40としたものであるが、検知回数カウント手段133の検知回数カウントの対象となる回転リール40を複数に設定することもできる。以下、その場合におけるスロットマシン10の作動の流れを、図７乃至図９に基づき説明する。
ここで、図中、「Ａ」「Ｂ」は、当選役に応じて設定された検知回数であって、第二及び第三停止操作リールについてそれぞれ設定される回数である。
【００８０】
まず、図７のステップ５００からステップ５０３までは、図３のステップ１００からステップ１０３の流れと同様であるため、説明を省略する。
図７のステップ５０４において、定常回転信号が出力されたか否かが判断される。定常回転信号が出力されていない場合には、ステップ５０４に戻る。定常回転信号が出力された場合には、次のステップ５０５に進む。
ステップ５０５において、当選フラグが成立しているか否かが判断される。当選フラグが成立している場合には、次のステップ５０６に進む。
ステップ５０６において、当選役に応じて定められたインデックスの検知回数Ａ，Ｂが設定される。そして、次のステップ５０７に進む。
【００８１】
ステップ５０７において、全ての回転リール40の停止操作無効が解除される。そして、次のステップ５０８に進む。
ステップ５０８において、いずれかのストップスイッチ50が操作されたか否かが判断される。ストップスイッチ50が操作されない場合には、ステップ５０８に戻る。いずれかのストップスイッチ50が操作された場合には、次のステップ５０９に進む。
ステップ５０９において、第一停止操作リールのリール回転停止処理が行われる。なお、リール回転停止処理の内容は、図５に示したものと同様である（以下、ステップ５１６、５２６、５３２において同じ）。そして、次のステップ５１０に進む。
【００８２】
ステップ５１０において、未停止リールの停止操作無効処理が行われる。例えば、第一停止リールが左リール41であった場合には、中リール42及び右リール43に対応する停止ボタン52,53の信号遮断手段を作動させて操作無効状態を解除する。そして、次の図８のステップ５１１に進む。
図８のステップ５１１において、回転中の回転リール40のいずれかのインデックスセンサ60Aがインデックスを検知したか否かが判断される。インデックスを検知していない場合には、ステップ５１１に戻る。インデックスを検知した場合には、次のステップ５１２に進む。
【００８３】
ステップ５１２において、ｎ＝ｎ＋１とする。なお、検知回数カウント手段133は、第一停止リールの停止後、最初にインデックスを検知したインデックスセンサ60Aを特定し、以後そのインデックスセンサ60Aの検知回数をカウントする。そして、次のステップ５１３に進む。
ステップ５１３において、ｎ＝Ａとなったか否かが判断される。ｎ＝Ａにならない場合には、ステップ５１１に戻る。ｎ＝Ａとなった場合には、次のステップ５１４に進む。
ステップ５１４において、未停止リール（この場合は第二停止又は第三停止となるリールのいずれか又は双方である）の停止操作無効を解除する。なお、このとき、検知回数カウント手段133は、ｎ値をリセットする。そして、次のステップ５１５に進む。
【００８４】
ステップ５１５において、いずれかのストップスイッチ50が操作されたか否かが判断される。ストップスイッチ50が操作されない場合には、ステップ５１５に戻る。いずれかのストップスイッチ50が操作された場合には、次のステップ５１６に進む。
ステップ５１６において、第二停止操作リールのリール回転停止処理が行われる。そして、次のステップ５１７に進む。
ステップ５１７において、未停止リール（この場合は最終停止リールとなるリールである）の停止操作無効処理が行われる。そして、次のステップ５１８に進む。
ステップ５１８において、回転中の回転リール40のインデックスセンサ60Aがインデックスを検知したか否かが判断される。インデックスを検知していない場合には、ステップ５１８に戻る。インデックスを検知した場合には、次のステップ５１９に進む。
【００８５】
ステップ５１９において、ｎ＝ｎ＋１とする。そして、次のステップ５２０に進む。
ステップ５２０において、ｎ＝Ｂとなったか否かが判断される。ｎ＝Ｂにならない場合には、ステップ５１８に戻る。ｎ＝Ｂとなった場合には、次のステップ５２１に進む。
ステップ５２１において、未停止リールの停止操作無効を解除する。なお、このとき、検知回数カウント手段133は、ｎ値をリセットする。そして、次のステップ５２２に進む。
ステップ５２２において、いずれかのストップスイッチ50が操作されたか否かが判断される。ストップスイッチ50が操作されない場合には、ステップ５２２に戻る。いずれかのストップスイッチ50が操作された場合には、次のステップ５２３に進む。
【００８６】
ステップ５２３において、第三停止操作リールのリール回転停止処理が行われる。そして、次の図９のステップ５３４に進む。
図７のステップ５０５において、当選フラグが成立していない場合には、図９のステップ５３０に進む。
図９のステップ５３０において、全ての回転リール40の停止操作無効が解除される。そして、次のステップ５３１に進む。
なお、ステップ５３１からステップ５３５までの流れは、図３のステップ１０５からステップ１０９までの流れと同様であるので、説明を省略する。
【００８７】
以上のように、制御例２では、第一停止操作は通常通りに行うことができたにもかかわらず、第二停止、第三停止時において、停止ボタン51〜53の操作が効かない状態を作り出すことができる。
（停止操作無効解除処理の制御例３）
ところで、特定の回転リール40のインデックス検知回数に応じて、特定の回転リール40の停止操作無効を解除するように形成することもできる。以下、その場合におけるスロットマシン10の作動の流れを、制御例３として図１０に基づき説明する。ここで、図中「ｎ」は整数であって検知回数カウント手段133のカウントするカウント値を示し、初期値は「０」である。「Ｃ」は自然数であって検知回数設定手段132の設定する設定値を示す。
【００８８】
まず、図１０のステップ６００からステップ６０５までは、図７のステップ５００からステップ５０５の流れと同様であるため、説明を省略する。
図１０のステップ６０６において、当選役に応じて定められたインデックスの検知回数Ｃが設定される。そして、次のステップ６０７に進む。
ステップ６０７において、特定の回転リール40以外の回転リール40の停止操作無効が解除される。ここで、特定の回転リール40は、例えば左リール41、中リール42、右リール43のように予め定められていてもよいし、抽選により決定してもよい。当選役に応じて定められていてもよい。また、特定の回転リール40は２つあってもよい。そして、次のステップ６０８又は６１３に進む。なお、ステップ６０８〜６１１の流れは、ステップ６１３〜６１７の流れと同時進行して行われる。
【００８９】
ステップ６０８において、特定の回転リール40のインデックスセンサ60Aがインデックスを検知したか否かが判断される。特定の回転リール40が２つある場合には、最初にインデックスを検知したインデックスセンサ60Aを特定して、以後そのインデックスセンサ60Aの検知信号をカウントする。インデックスを検知していない場合には、ステップ６０８に戻る。インデックスを検知した場合には、次のステップ６０９に進む。
ステップ６０９において、ｎ＝ｎ＋１とする。そして、次のステップ６１０に進む。
ステップ６１０において、ｎ＝Ｃとなったか否かが判断される。ｎ＝Ｃにならない場合には、ステップ６０８に戻る。ｎ＝Ｃとなった場合には、次のステップ６１１に進む。
【００９０】
ステップ６１１において、特定リールの停止操作無効を解除する。なお、このとき、検知回数カウント手段133は、ｎ値をリセットする。そして、ステップ６１３に進む。
ステップ６０５において、当選フラグが成立していない場合には、ステップ６１２に進む。
ステップ６１２において、全ての回転リール40の停止操作無効を解除する。そして、次のステップ６１３に進む。なお、ステップ６１３から６１７までの流れは、図３のステップ１０５からステップ１０９までの流れと同様であるので、説明を省略する。
このように、制御例３では、回転リール40が定常回転に達したにもかかわらず、いずれかの停止ボタンの操作が効かない状態を作り出すことができる。そして、この操作無効状態となっている特定リールに対応する停止ボタンを遊技者は知ることができないとともに、どのような順番で停止操作を行うかも状況によって異なるので、例えば特定リール以外の回転リール40について停止操作している間に特定リールの停止操作無効が解除されてしまう場合もある。従って、この制御例３によれば、遊技者は停止操作の無効による当選報知の恩恵を必ず享受できるとは限らないものとなる。
【００９１】
なお、特定リールを報知するようにしてもよい。
また、特定リールが複数ある場合には、上記ステップ６０８乃至６１１までの流れにおいて、いずれか一の特定リールのインデックスの検知回数に基づいて複数の特定リールについて同時に停止操作無効が解除されるようにすることができる。あるいは、いずれか一の特定リールのインデックスの検知回数に基づいて他の一の特定リールについて停止操作無効が解除されるようにしてもよい。
以上のように、第一の実施の形態によれば、回転リール40の定常回転後に、停止操作が無効となることにより、遊技者は違和感を感じ、当選を察知することができる。そして、制御例１、制御例２においては、例えばＢＢ当選の場合の無効解除検知回数Ｎを小役当選に比べて多く設定することにより、ＢＢ当選時は停止操作が可能となるまでの時間を結果として長くなるようにして、遊技者が停止操作に慎重を期すよう注意を喚起することができる。
【００９２】
ここで、停止操作無効が解除される条件を、時間経過ではなくインデックス検知回数で判断するように形成したことにより、スタートインデックスが１個の場合、同じ当選役であっても、定常回転に達してから（定常回転報知がなされてから）停止操作が可能となるまでの時間について、ほぼ回転リール40が１回転する時間の差が発生する。インデックスが複数ある場合でも、最初のインデックスがどこに位置しているかにより最初のインデックスが検知されるまでの時間が異なる。これによって、当選役の種類を、定常回転報知後に停止操作が有効となるまでの時間だけで単純に判断することが難しくなり、各当選役に単一の検知回数を設定するだけで（対応データを複数記憶しておくことなく）、報知に幅をもたせることができる。
【００９３】
なお、第一の実施の形態としては、前記制御例１乃至制御例３のうちいずれか又は全てを組み合わせた制御を実行可能であってもよい。例えば、制御例２において、当選役に応じて第一停止操作が可能となるまでのインデックスセンサ60Aの検知回数を設定し、定常回転開始後、所定の検知回数がカウントされたら、全ての回転リール40の停止操作無効が解除されるようにしてもよい。あるいは、当選役の種類に応じて、制御例１乃至３を使い分けるようにしてもよい。
（第二の実施の形態）
第二の実施の形態は、ストップスイッチ50の好適な操作順番である推奨停止操作順番を報知するようにした場合において、停止操作を無効にするようにしたものである。
【００９４】
（図面の説明）
図１１乃至図１６は、本発明の第二の実施の形態を示すものである。
図１１はスロットマシンの入力、出力、制御を示すブロック図、図１２乃至図１６はスロットマシンの作動を示す流れ図である。
ここで、第二の実施の形態におけるスロットマシン10の基本的構成は、第一の実施の形態と同様であるので重複する部分は説明を省略し、本実施の形態の特徴点のみ説明する。
（制御装置20）
制御装置20は、図１１に示すように、遊技制御装置21及び演出制御装置22を構成する。制御装置20の入力段には、第一の実施の形態と同様に、投入スイッチ15、ベットスイッチ16、精算スイッチ17、スタートスイッチ30、ストップスイッチ50、インデックスセンサ60Aが接続されている。また、制御装置20の入力段には、第一の実施の形態と同様に、リールユニット60（モータM1,M2,M3）、ホッパーユニット65、演出表示装置66（画像表示部67及びランプ66及びスピーカ69）が接続されているが、本実施の形態においては、演出表示装置66は、停止操作順番報知部としても機能するようになっている。
【００９５】
（遊技制御装置21）
遊技制御装置21は、図１１に示すように、次の（１）乃至（８）の手段として機能する。
（１）通常遊技制御手段70
（２）特別遊技制御手段80
（３）操作順番設定遊技制御手段90
（４）当選抽選手段110
（５）リール制御手段120
（６）停止制限手段130
（７）ホッパー制御手段140
（８）入賞判定手段150
なお、遊技制御装置21としては、上記した（１）乃至（８）の手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
【００９６】
ここで、前記通常遊技制御手段70、特別遊技制御手段80、当選抽選手段110、リール制御手段120、ホッパー制御手段140、及び入賞判定手段150については、第一の実施の形態と同様であるため説明を省略する。
（操作順番設定遊技制御手段90）
操作順番設定遊技制御手段90は、操作順番設定遊技を制御するためのものである。
ここで、操作順番設定遊技とは、所定の当選役が当選した場合に、その当選図柄を入賞の態様に停止させるための推奨停止操作順番通りにストップスイッチ50を操作しないと、その遊技で入賞させることができないようになっている遊技であって、後述する操作順番報知遊技の期間中に遊技制御装置21の制御に基づき行われる遊技のことである。なお、操作順番報知遊技とは、演出制御装置22の制御に基づき行われる、ストップスイッチの停止操作順番が遊技者に向けて報知される一定の遊技区間のことである。また、推奨停止操作順番は、当選役の当選毎に変化するようになっている。
【００９７】
さらに、本実施の形態においては、特定の当選役については、操作順番報知遊技中であるか否かにかかわらず、当選時に推奨停止操作順番通りにストップスイッチ50を操作すると必ず入賞するように設定されている。すなわち、回転リール40に表示されている特定当選役を構成する図柄については、その配列が、どのタイミングで停止操作を行っても引き込み可能となるような配列となっている。
一方、特定の当選役以外の当選役に関しては、操作順番報知遊技中に限り推奨停止操作順番が設定されるものであり、当選時に推奨停止操作順番通りにストップスイッチ50を操作すれば入賞の可能性はある（換言すれば推奨停止操作順番通りにストップスイッチ50を操作しないと入賞させられない）が、所定のタイミングで停止操作を行わないと当選図柄を引き込めないようになっている。
【００９８】
そして、操作順番設定遊技制御手段90は、図１１に示すように、以下の（１）乃至（４）の手段を備えている。
（１）推奨停止操作順番決定手段91
（２）操作順番判定手段92
（３）報知遊技開始決定手段93
（４）報知遊技終了決定手段94
なお、操作順番設定遊技制御手段90としては、上記以外の手段を備えていても構わない。
【００９９】
（推奨停止操作順番決定手段91）
推奨停止操作順番決定手段91は、操作順番設定遊技における停止操作順番を決定するためのものである。具体的には、操作順番報知遊技の期間中において、当選判定の抽選の結果、特定の当選役以外の所定の当選役が当選した場合に、その当選図柄を入賞の態様に停止可能とさせるための推奨停止操作順番を決定する。この場合の推奨停止操作順番は、例えば、３個の停止ボタン51,52,53の操作順の順列のうち、最初の停止操作について、左（順押し）、右（逆押し）、中（中押し）の３つの中から、当選役の当選毎に、抽選によって決定する。
【０１００】
さらに、推奨停止操作順番決定手段91は、操作順番報知遊技の期間中以外の通常遊技中においても、当選判定の抽選の結果、特定の当選役が当選した場合には、その当選図柄を入賞の態様に停止させるための推奨停止操作順番を決定する。特定当選役の推奨停止操作順番は、例えば、３個の停止ボタン51,52,53の操作順のすべての順列（左中右、左右中、中左右、中右左、右中左、右左中、の６通り）の中から、特定当選役の当選毎に、抽選によって決定する。
そして、推奨停止操作順番決定手段91は、操作順番報知遊技の期間中に限り、決定に係る推奨停止操作順番データを演出制御装置22に出力する。
【０１０１】
なお、上記した推奨停止操作順番の決定方法は一例であって、上記以外の態様に適宜設定することができる。
（操作順番判定手段92）
操作順番判定手段92は、前記推奨停止操作順番決定手段91の決定した順番で、ストップスイッチ50が操作されたか否かを判断するとともに、その判断に基づいて、リール制御手段120に当該当選図柄の引き込み又は蹴飛ばしを行わせるためのものである。
具体的には、操作順番判定手段92は、当選判定の抽選の結果、特定当選役でない当選役が当選した場合において、最初に受信したストップスイッチ50の操作信号が前記推奨停止操作順番決定手段91の決定に係る停止ボタンのものでない場合には、リール制御手段120の停止データ記憶手段124に、ハズレ停止データを取得させる。このため、その遊技ではその当選図柄が入賞の態様に停止することはない。一方、最初に受信したストップスイッチ50の操作信号が、推奨停止操作順番決定手段91の決定に係る停止ボタンのものであった場合には、ハズレ停止データを取得させない。すなわち停止データ記憶手段124は当選図柄引き込みデータを取得したままとなる。これにより、最初の停止操作で当選図柄を有効ライン上に停止させていた場合には、二番目、三番目の停止操作のタイミングによって、当選図柄を入賞の態様に停止させることが可能となる。
【０１０２】
さらに、当選判定の抽選の結果、特定の当選役が当選した場合において、最初に受信したストップスイッチ50の操作信号が前記推奨停止操作順番決定手段91の決定に係る停止ボタンのものでない場合、及び、最初に受信したストップスイッチ50の操作信号は前記推奨停止操作順番決定手段91の決定に係る停止ボタンのものであったが、二番目に受信したストップスイッチ50の操作信号が推奨停止操作順番決定手段91の決定に係る停止ボタンのものでない場合には、リール制御手段120の停止データ記憶手段124に、ハズレ停止データを取得させる。このため、その遊技では特定当選図柄が入賞の態様に停止することはない。
一方、最初に受信したストップスイッチ50の操作信号及び二番目に受信したストップスイッチ50の操作信号がいずれも、推奨停止操作順番決定手段91の決定に係る停止ボタンのものであった場合には、ハズレ停止データを取得させない。ここで、特定の当選役を構成する図柄は、回転リール40のリールテープ上に、どのタイミングで停止ボタンを押しても必ず引き込める位置となるよう配列されており、特定当選役の当選図柄引き込みデータが取得されている場合には、当該特定の当選役は必ず入賞するようになっている。
【０１０３】
そして、通常遊技中においては、演出制御装置22では推奨停止操作順番の報知を行わないため、特定当選役が入賞する可能性は報知が行われる場合の１／６となっているが、操作順番報知遊技が開始されると、推奨停止操作順番決定手段91の出力信号に基づき当選役の当選時に推奨停止操作順番が報知される。当該報知に従って停止操作をすれば、特定の当選役については必ず入賞させることができるので、操作順番報知遊技期間においては、通常遊技よりも多くのメダル獲得が可能となる。すなわち、操作順番報知遊技は、いわゆる押し順アシスト付きのアシストタイム遊技に含まれ、遊技者が享受可能な利益（例えば払い出しメダル数）が通常遊技よりも大きくなるよう設定された有利遊技であって、特別遊技（ＢＢ，ＲＢ）以外の遊技である「特殊遊技」の一態様として位置づけられるものである。
【０１０４】
ここで、操作順番報知遊技中においては、当選判定の抽選結果がハズレの場合でも、演出制御装置22の制御によって、ストップスイッチ50の操作順番（推奨停止操作順番ではない）が報知されるようになっている。従って、報知される押し順通りに停止操作をしても、いつも入賞可能とは限らない。しかし、特定の当選役が当選している場合、あるいはそれ以外の当選役が当選している場合には、後述する停止操作無効解除処理において、停止操作の無効が解除されるまでの期間がハズレのときと異なるようになっているので、これによって当選を知ることができる。
（報知遊技開始決定手段93）
報知遊技開始決定手段93は、操作順番報知遊技を開始させるか否かを決定し、演出制御装置22に報知遊技開始信号を出力するためのものである。前述したように、操作順番報知遊技中には、操作順通りに停止操作すると必ず入賞する特定の当選役以外の当選役についても所定の推奨停止操作順番が設定される操作順番設定遊技が行われることとなる。
【０１０５】
操作順番報知遊技を開始するか否かは、例えば所定の移行図柄を所定の態様に停止（入賞を含む）させることができたかどうか、あるいは操作順番報知遊技に移行するか否かの移行抽選に当選したかどうかにより判断する。その結果、所定の開始条件に該当した場合には、報知遊技作動フラグを成立させるとともに、操作順番報知遊技制御手段160に遊技開始信号を出力する。
（報知遊技終了決定手段94）
報知遊技終了決定手段94は、操作順番報知遊技の終了を決定し、演出制御装置22に報知遊技終了信号を出力するためのものである。
【０１０６】
具体的には、報知遊技終了決定手段94は、特に図示しないが、遊技回数カウント手段を備えており、前記報知遊技開始決定手段93の決定後、スタートスイッチ30の操作信号の受信回数をカウントする。そして、カウント値が予め定められた又は抽選等により決定された回数に達した場合には、報知遊技作動フラグをリセットさせるとともに、操作順番報知遊技制御手段160に遊技終了信号を出力する。
なお、所定回数の報知を実行したとき、特定の当選役の当選又は入賞、又は操作順番報知遊技を終了するか否かの終了抽選に当選したときに、操作順番報知遊技が終了するように形成した場合には、前記遊技回数カウント手段の代わりに、遊技状態が上記条件に該当したか否かを判断する条件判定手段を設ければよい。
【０１０７】
（停止制限手段130）
停止制限手段130の構成は、第一の実施の形態と基本的に同様であるので説明を省略する。
ここで、本実施の形態においては、前記操作順番報知遊技中には、停止順番の予め決定されている回転リール40のインデックス検知回数に応じて、回転中の回転リール40の停止操作無効を１つずつ順番に解除する制御を実行可能である。なお、この詳細は後述する。
（演出制御装置22）
演出制御装置22は、基本的に第一の実施の形態と同様であるが、本実施の形態においては、図１１に示すように、操作順番報知遊技制御手段160を備えている。操作順番報知遊技制御手段160は、前記報知遊技開始決定手段93の決定に基づいて、所定の停止操作順番報知部にストップスイッチ50の推奨停止操作順番又は停止操作順番を表示させる操作順番報知遊技を制御するためのものであり、次の（１）（２）の手段を備えている。
【０１０８】
（１）操作順番決定手段161
（２）操作順番報知手段162
なお、操作順番報知遊技制御手段160としては、上記以外の手段を備えていても構わない。
（操作順番決定手段161）
操作順番決定手段161は、報知遊技開始決定手段93からの遊技開始信号受信を契機として、報知遊技終了信号決定手段94から遊技終了信号を受信するまで、操作順番報知遊技において報知する停止操作順番を遊技毎に決定するものである。
【０１０９】
具体的には、操作順番決定手段161は、特に図示しない推奨停止操作順番データ記憶手段を有しており、推奨停止操作順番決定手段91から出力される推奨停止操作順番データを記憶するとともに、操作順番報知の終了後にリセットする。
さらに、操作順番決定手段161は、特に図示しないが、操作順番抽選手段を備えている。この操作順番抽選手段は、前記推奨停止操作順番決定手段91から推奨停止操作順番データが出力されていない場合、すなわち推奨停止操作順番データ記憶手段にデータの記憶がない場合には、３個の停止ボタン51,52,53の操作順の順列の中から、一の停止操作順番を抽選によって決定する。
【０１１０】
そして、操作順番決定手段161は、推奨停止操作順番データ記憶手段が記憶している推奨停止操作順番、又は前記抽選によって決定された停止操作順番を、報知に係る停止操作順番として決定する。
（操作順番報知手段162）
操作順番報知手段162は、操作順番報知遊技中において、停止操作順番報知部に、前記操作順番決定手段161が決定したストップスイッチ50の操作順番を表示させるためのものである。
ここで、停止操作順番報知部としては、前述したように、演出表示装置66を用いることができる。例えば画像表示部67に、「中・左・右」のように停止操作すべき停止ボタン51,52,53の押し順を表示させたり、矢印を表示させてその方向によって順押し（左・中・右）、逆押し（右・中・左）を示唆するようにしてもよい。あるいは、スピーカ69から「中・左・右」などの音声を出力させてもよい。
【０１１１】
また、演出表示装置66とは別に停止操作順番報知部を設けてもよい。例えば、各停止ボタン51,52,53の近傍に操作順表示部を設け、ここに操作順番を表示させてもよい。例えば、左の停止ボタン51に対応する表示部には最初に操作すべきことを示す「１」の数字、中央の停止ボタン52に対応する表示部には最後に操作すべきことを示す「３」の数字、右の停止ボタン53に対応する表示部には二番目に操作すべきことを示す「２」の数字をそれぞれ表示させることができる。この数字を、各停止ボタン51,52,53に表示させるようにしてもよい。あるいは、停止操作順番に基づいて、各停止ボタン51,52,53を順番に点灯又は点滅させるようにしてもよい。
【０１１２】
（スロットマシン10の作動）
次に、上記構成を有するスロットマシン10の作動の概略を、図１２乃至図１６のフローに基づき説明する。ここで、図１３乃至図１５における「ｎ」は整数であって検知回数カウント手段133のカウントするカウント値を示し、初期値は「０」である。また「Ｎ」「Ｘ」「Ｙ」「Ｚ」は自然数であって検知回数設定手段132の設定する設定値を示す。
まず、図１２に示すステップ７００において、スタートスイッチ30がＯＮとなったか否かが判断される。スタートスイッチ30がＯＮにならない場合には、ステップ７００に戻る。一方、スタートスイッチ30がＯＮとなった場合には、次のステップ７０１に進む。
【０１１３】
ステップ７０１において、当選抽選手段110により抽選処理が行われる。そして、次のステップ７０２に進む。
ステップ７０２において、回転リール40の回転が開始する。そして、次のステップ７０３に進む。
ステップ７０３において、全ての停止ボタン51,52,53を操作無効状態として、全ての回転リール40の停止操作を無効とする。そして、次のステップ７０４に進む。
ステップ７０４において、操作順番報知遊技の期間中か否かが判断される。具体的には、報知遊技フラグの有無を判断する。操作順番報知遊技の期間中でない場合には、ステップ７０５に進む。
【０１１４】
ステップ７０５において、定常回転信号が出力されたか否かが判断される。定常回転信号が出力されていない場合には、ステップ７０５に戻る。定常回転信号が出力された場合には、次のステップ７０６に進む。なお、第一の実施の形態と同様に、定常回転信号の出力に基づき、演出制御装置22によって定常回転報知が行われる。
ステップ７０６において、全ての停止ボタン51,52,53の操作無効状態を解除して、全ての回転リール40の停止操作無効を解除する。そして、次のステップ７０７に進む。
ステップ７０７において、いずれかのストップスイッチ50が操作されたか否かが判断される。ストップスイッチ50が操作されない場合には、ステップ７０７に戻る。いずれかのストップスイッチ50が操作された場合には、次のステップ７０８に進む。
【０１１５】
ステップ７０８において、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ７０９に進む。
ステップ７０９において、３個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そして、３個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われていないと判定された場合、ステップ７０７に戻る。一方、３個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場合には、次のステップ７１０進む。
ステップ７１０において、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する当選図柄が入賞有効ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合、次のステップ７１１に進む。
【０１１６】
ステップ７１１において、当選図柄に相当するメダルの払い出しや有利遊技への移行その他の入賞処理が行われる。そして、遊技が終了する。
前記ステップ７１０において、入賞していないと判定された場合、ステップ７１１を飛び越して、遊技が終了する。
なお、上記ステップ７０１の抽選処理、ステップ７０８のリール回転停止処理は、第一の実施の形態と同様である。
また、当該遊技が操作順番報知遊技である場合には、前記ステップ７０１の抽選処理後、例えば定常回転信号の出力後に、所定の停止操作順番表示部にストップスイッチ50の停止操作順番が表示される。停止操作順番の表示については、演出制御装置22の制御に基づいて、上記した流れとは別ルーティンで行われるもので、この詳細については後述する。
【０１１７】
次に、上記ステップ７０４において、操作順番報知遊技の期間中であると判断した場合には、図１３のステップ８００に進む。
図１３のステップ８００において、定常回転信号が出力されたか否かが判断される。定常回転信号が出力されていない場合には、ステップ８００に戻る。定常回転信号が出力された場合には、次のステップ８０１に進む。
ステップ８０１において、当選フラグが成立しているか否かが判断される。すなわち、図１２のステップ７０１の当選判定の抽選において当選したか、あるいはＢＢ又はＲＢが前遊技から持ち越されているかどうかが判断される。当選フラグが成立していない場合には、図１２のステップ７０６に戻る。すなわち、停止操作無効による報知は行わない。一方、当選フラグが成立している場合には、次のステップ８０２に進む。
【０１１８】
ステップ８０２において、成立している当選フラグが特定当選役の当選フラグか否かが判断される。特定当選役の当選フラグである場合には、次のステップ８０３に進む。
ステップ８０３において、特定当選役に応じて定められたインデックスの検知回数Ｎが設定される。そして、次のステップ８０４に進む。
ステップ８０４において、全ての回転リール40について停止操作無効解除処理が行われる。そして、次のステップ８０５に進む。
ステップ８０５において、推奨停止操作順番にもとづき最初に停止操作されるべきものとされているストップスイッチ50（第一操作決定スイッチ）以外の他のストップスイッチ50がＯＮとなったか否かが判断される。ここで他のストップスイッチ50がＯＮとなった場合には、図１２のステップ７０８に戻る。すなわち、回転リール40の第一停止操作を推奨停止操作順番どおりに行わなかった場合には、その後の第二停止操作において、停止操作無効が設定されることはない。つまり、当選報知を受けられない。なお、この場合には、当選した特定当選役の入賞もないことになる。一方、他のストップスイッチ50がＯＮにならない場合には、次のステップ８０６に進む。
【０１１９】
ステップ８０６において、第一操作決定スイッチがＯＮとなったか否かが判断される。第一操作決定スイッチがＯＮにならない場合には、ステップ８０５に戻る。一方、第一操作決定スイッチがＯＮになった場合には、ステップ８０７に進む。
ステップ８０７において、第一停止決定リール（第一停止操作リール）のリール回転停止処理が行われる。なお、リール回転停止処理は、第一の実施の形態において説明したのと同様である（以下、図１４のステップ９０７、図１５のステップ９２３、９３０において同じ）。そして、次のステップ８０８に進む。
ステップ８０８において、未停止リール（この場合は第二停止決定リール、第三停止決定リールである）の停止操作を無効にする。そして、次のステップ８０９に進む。
【０１２０】
ステップ８０９において、いずれかの回転リール40に対応して設けられたインデックスセンサ60Aがインデックスを検知したか否かが判断される。インデックスを検知していない場合、すなわち検知信号が出力されていない場合には、ステップ８０９に戻る。インデックスを検知した場合には、次のステップ８１０に進む。
ステップ８１０において、ｎ＝ｎ＋１とする。すなわち、検知回数カウント手段133がカウント値を「１」インクリメントする。なお、検知回数カウント手段133は、最初のインデックスを検知したインデックスセンサ60Aを特定し、以後そのインデックスセンサ60Aの検知回数をカウントする。そして、次のステップ８１１に進む。
【０１２１】
ステップ８１１において、ｎ＝Ｎとなったか否か、すなわち、カウント値が当選役に応じて定められたインデックスの検知回数Ｎに達したか否かが判断される。ｎ＝Ｎにならない場合には、ステップ８０９に戻る。ｎ＝Ｎとなった場合には、図１２のステップステップ７０６に戻る。すなわち、特定当選役が当選している場合には、第一停止操作が推奨停止操作順番と合致していた場合に限り、第二停止操作についてのみ、停止操作の無効による当選報知が行われる。
なお、上記例では検知回数カウント手段133が検知回数をインクリメントしていくように形成してあったが、逆に、設定回数Ｎから１ずつデクリメントするように形成してもよい（図１４、図１５において同じ）。
【０１２２】
さて、前記ステップ８０２において、特定当選役が当選していない場合には、図１４のステップ９００に進む。
図１４のステップ９００において、当選役に応じて定められたインデックスの検知回数Ｘ，Ｙ，Ｚが設定される。そして、次のステップ９０１に進む。
ステップ９０１において、第一停止決定リールのインデックスセンサ60Aがインデックスを検知したか否かが判断される。インデックスを検知していない場合には、ステップ９０１に戻る。インデックスを検知した場合には、次のステップ９０２に進む。
ステップ９０２において、ｎ＝ｎ＋１とする。そして、次のステップ９０３に進む。
【０１２３】
ステップ９０３において、ｎ＝Ｘとなったか否かが判断される。ｎ＝Ｘにならない場合には、ステップ９０１に戻る。ｎ＝Ｘとなった場合には、次のステップ９０４に進む。
ステップ９０４において、全ての回転リール40の停止操作無効を解除する。なお、このとき、検知回数カウント手段133は、ｎ値をリセットする。そして、次のステップ９０５に進む。
ステップ９０５において、第一操作決定スイッチ以外の他のストップスイッチ50がＯＮとなったか否かが判断される。ここで他のストップスイッチ50がＯＮとなった場合には、図１２のステップ７０８に戻る。すなわち、回転リール40の第一停止操作を推奨停止操作順番どおりに行わなかった場合には、その後の第二停止操作、第三停止操作において、停止操作無効が設定されることはない。なお、この場合には、当選役の入賞もないことになる。一方、他のストップスイッチ50がＯＮにならない場合には、次のステップ９０６に進む。
【０１２４】
ステップ９０６において、第一操作決定スイッチがＯＮとなったか否かが判断される。第一操作決定スイッチがＯＮにならない場合には、ステップ９０５に戻る。一方、第一操作決定スイッチがＯＮになった場合には、ステップ９０７に進む。
ステップ９０７において、第一停止決定リール（第一停止操作リール）のリール回転停止処理が行われる。そして、次のステップ９０８に進む。
ステップ９０８において、未停止リールの停止操作を無効にする。そして、次のステップ９０９に進む。
ステップ９０９において、推奨停止操作順番に基づき二番目に停止させるべきものとされている回転リール40（第二停止決定リール。順押し、逆押しの場合は中リール42、中押しの場合は左リール41）のインデックスセンサ60Aがインデックスを検知したか否かが判断される。インデックスを検知していない場合には、ステップ９０９に戻る。インデックスを検知した場合には、次のステップ９１０に進む。
【０１２５】
ステップ９１０において、ｎ＝ｎ＋１とする。そして、次のステップ９１１に進む。
ステップ９１１において、ｎ＝Ｙとなったか否かが判断される。ｎ＝Ｙにならない場合には、ステップ９０９に戻る。ｎ＝Ｙとなった場合には、次の図１５のステップ９２０に進む。
図１５のステップ９２０において、未停止リールの停止操作無効を解除する。なお、このとき、検知回数カウント手段133は、ｎ値をリセットする。そして、次のステップ９２１に進む。
ステップ９２１において、推奨停止操作順番にもとづき二番目に停止操作されるべきものとされているストップスイッチ50（第二操作決定スイッチ。順押し、逆押しの場合は中央の停止ボタン52、中押しの場合は左の停止ボタン51）以外の他のストップスイッチ50がＯＮとなったか否かが判断される。ここで他のストップスイッチ50がＯＮとなった場合には、図１２のステップ７０８に戻る。すなわち、回転リール40の第二停止操作を推奨停止操作順番どおりに行わなかった場合には、その後の第三停止操作において、停止操作無効が設定されることはない。一方、他のストップスイッチ50がＯＮにならない場合には、次のステップ９２２に進む。
【０１２６】
ステップ９２２において、第二操作決定スイッチがＯＮとなったか否かが判断される。第二操作決定スイッチがＯＮにならない場合には、ステップ９２１に戻る。一方、第二操作決定スイッチがＯＮになった場合には、ステップ９２３に進む。
ステップ９２３において、第二停止決定リール（第二停止操作リール）のリール回転停止処理が行われる。そして、次のステップ９２４に進む。
ステップ９２４において、第三停止決定リールの停止操作を無効にする。そして、次のステップ９２５に進む。
ステップ９２５において、推奨停止操作順番に基づき三番目に停止させるべきものとされている回転リール40（第三停止決定リール）のインデックスセンサ60Aがインデックスを検知したか否かが判断される。インデックスを検知していない場合には、ステップ９２５に戻る。インデックスを検知した場合には、次のステップ９２６に進む。
【０１２７】
ステップ９２６において、ｎ＝ｎ＋１とする。そして、次のステップ９２７に進む。
ステップ９２７において、ｎ＝Ｚとなったか否かが判断される。ｎ＝Ｚにならない場合には、ステップ９２５に戻る。ｎ＝Ｚとなった場合には、次のステップ９２８に進む。
ステップ９２８において、第三停止決定リールの停止操作無効を解除する。なお、このとき、検知回数カウント手段133は、ｎ値をリセットする。そして、次のステップ９２９に進む。
ステップ９２９において、推奨停止操作順番にもとづき三番目に停止操作されるべきものとされているストップスイッチ50（第三操作決定スイッチ）がＯＮとなったか否かが判断される。第三操作決定スイッチがＯＮにならない場合には、ステップ９２９に戻る。第三操作決定スイッチがＯＮになった場合には、次のステップ９３０に進む。
【０１２８】
ステップ９３０において、第三停止決定リール（第三停止操作リール）のリール回転停止処理が行われる。そして、図１２のステップ７１０に戻り、入賞判定が行われる。
以上のように、操作順番報知遊技の期間中においては、特定当選役が当選した場合には、推奨停止操作順番に従って停止操作を行った場合に、二番目に操作するストップスイッチ50について所定時間（検知回数Ｎ回分）の操作無効が設定される。また、特定当選役でない当選役が当選した場合には、推奨停止操作順番に従って停止操作を行った場合に、３個のストップスイッチ50の全てについて、それぞれ所定時間（検知回数Ｘ，Ｙ，Ｚ回分）の操作無効が設定される。一方、推奨停止操作順番に従って停止操作を行わなかった場合には、操作無効は設定されない。抽選結果がハズレの場合にも、僅少の確率で虚偽の報知が行われるようにしてもよい。
【０１２９】
なお、上記した例において、Ｘ、Ｙ、Ｚのカウントを、全て第三停止決定リールのインデックス検知に基づいて行うようにしてもよい。この場合、例えばＸ、Ｙ、Ｚをそれぞれ２、５、７と設定し、検知回数カウント手段133のカウントが２になったら第一操作決定スイッチの操作無効状態を解除し、カウントが５になったら第二操作決定スイッチの操作無効状態を解除し、カウントが７になったら第三操作決定スイッチの操作無効状態を解除してｎをリセットするように形成することができる。もちろん、上記例と同様に、第三停止決定リールのインデックス検知に基づき、操作無効状態が解除される度にカウントをリセットして、新たに設定値をカウントするようにしてもよい。あるいは、検知回数カウント手段133のカウンタを複数設け、Ｘ、Ｙ、Ｚのカウントを並列して行うようにしてもよい。
【０１３０】
さらに、特定当選役でない当選役が当選した場合に、第一及び第二操作決定スイッチについて所定検知回数の操作無効が設定されるようにしたり、第一及び第三操作決定スイッチについて所定検知回数の操作無効が設定されるようにしてもよい。あるいは、第二操作決定スイッチのみ、又は第三操作決定スイッチのみについて操作無効が設定されるようにしてもよい。逆に、特定当選役の当選時において、第一乃至第三操作スイッチについて操作無効が設定されるようにしたり、第一操作決定スイッチのみ、又は第三操作決定スイッチのみについて操作無効が設定されるようにしてもよい。
いずれにせよ、操作無効の態様によって、抽選結果がハズレなのか当選なのか、特定当選役に当選したのかそれ以外の当選役に当選したのか、遊技者が見当をつけることができるようになっていればよい。
【０１３１】
（操作順番報知遊技の流れ）
続いて、操作順番報知遊技制御手段160の制御による操作順番報知遊技の流れを、図１６のフローに基づき説明する。
まず、図１６のステップ１０００において、報知遊技開始信号を受信したか否かが判断される。報知遊技開始信号を受信していない場合には、ステップ１０００に戻る。報知遊技開始信号を受信した場合には、次のステップ１００１に進む。
ステップ１００１において、定常回転信号を受信したか否かが判断される。定常回転信号を受信していない場合には、ステップ１００１に戻る。定常回転信号を受信した場合には、次のステップ１００２に進む。
【０１３２】
ステップ１００２において、推奨停止操作順番データを受信しているか否か、すなわち推奨停止操作順番データ記憶手段が、推奨停止操作順番決定手段91から出力された推奨停止操作順番データを記憶しているか否かが判断される。推奨停止操作順番データを受信している場合には、次のステップ１００３に進む。
ステップ１００３において、操作順番決定手段161は推奨停止操作順番を報知に係る操作順番として決定する。そして、ステップ１００５に進む。
前記ステップ１００２において、推奨停止操作順番データを受信していない場合、すなわち推奨停止操作順番データ記憶手段が推奨停止操作順番データを記憶していない場合には、ステップ１００４に進む。
【０１３３】
ステップ１００４において、操作順番抽選を行い、抽選により決定された操作順番を報知に係る操作順番として決定する。そして、ステップ１００５に進む。
ステップ１００５において、停止操作順番表示部に操作順番の表示を行わせる。そして、次のステップ１００６に進む。
ステップ１００６において、報知遊技終了信号を受信したか否かが判断される。報知遊技終了信号を受信していない場合には、ステップ１００１に戻る。報知遊技終了信号を受信した場合には、操作順番報知遊技を終了する。
以上のように、第二の実施の形態によれば、当選の有無にかかわらず停止操作順番が報知される遊技区間において、報知される操作順番どおりに停止操作が行われた場合には、当選時に回転リール40の停止操作が一時無効になる。指定されたストップスイッチ50を操作してもリールが停止しないので遊技者は違和感を感じ、当選を察知することができる。また、当選役の種類によって操作無効の態様が異なるので、遊技者としては、例えば推奨停止操作順番通りに停止操作を行えば必ず入賞する特定当選役の当選を察知した場合には目押しに時間を費やすことなく迅速に遊技を終わらせ、その他の当選役の当選を察知した場合には目押しを慎重に行って取りこぼさないように注意する、などの対処が可能となる。
【０１３４】
ところで、図１４、図１５に示す流れにおいて、図１４のステップ９０４で第一停止決定リールの停止操作無効を解除するとともにステップ９０５を判断せず、図１５のステップ９２０で第二停止決定リールの停止操作無効を解除するとともにステップ９２１を判断しないように形成すると、推奨停止操作順番通りに停止操作を行わないと回転リール40が停止しないという状況を作り出すことができる。さらにこのように形成した場合に、操作順番の報知を行わないようにすると、いずれのストップスイッチ50が操作可能かを試すことによって遊技者が正しい操作順番を探し当てるという、上記したのとは異なる遊技性が生まれてくる。
【０１３５】
また、図１３のステップ８０８及び図１４のステップ９０８で、第一停止操作リールの回転停止後、未停止リールのいずれか１つを停止操作無効とするようにしてもよい。この場合、停止操作が無効にされるリールを第二操作決定リールとすれば、推奨停止操作順番通りに停止操作を行うとフリーズによる報知を受けることができ、目押しを慎重に行うことが可能となる。推奨停止操作順番に従わないとリールが停止してしまい、フリーズによる報知を受けられないとともに、特定当選役の場合には入賞もできないこととなる。逆に、停止操作が無効にされるリールを第二操作決定リール以外のリールとすれば、推奨停止操作順番に従わなかった場合には無効が解除されるまでリールが停止しないので、正しい順番での操作を促すことができる。
【０１３６】
さらに、上記した第二の実施の形態において、操作順番報知遊技以外の遊技期間には、第一の実施の形態と同様の制御が可能となるよう形成してもよい。
また、上記した第一及び第二の実施の形態においては、検知回数カウント手段133は、回転リール40が定常回転に達した後、インデックスの検知回数をカウントするように形成してあったが、検知回数の設定が、回転リール40の定常回転後にカウント終了するような設定となっているのであれば（つまり設定回数が回転リール40の回転開始から定常回転に達するまでに要する回転数よりも多いのであれば）、回転リール40の回転開始後、定常回転前にカウントを開始するように形成してもよい。
【０１３７】
なお、本発明は、スロットマシン以外の遊技機にも応用できる。例えば、遊技媒体として遊技球（パチンコ球）を用いてスロットマシンと同様の遊技を行わせるパロット遊技機などにも応用できるものである。
【図面の簡単な説明】
【０１３８】
【図１】本発明の第一の実施の形態であって、スロットマシンの外観正面図である。
【図２】本発明の第一の実施の形態であって、スロットマシンの入力、出力及び制御装置を示すブロック図である。
【図３】本発明の第一の実施の形態におけるスロットマシンの作動の概略を示す流れ図である。
【図４】スロットマシンの作動のうち抽選処理を示す流れ図である。
【図５】スロットマシンの作動のうちリール回転停止処理を示す流れ図である。
【図６】スロットマシンの作動のうち停止操作無効解除処理の制御例１を示す流れ図である。
【図７】本発明の第一の実施の形態であって、スロットマシンの作動及び停止操作無効解除処理の制御例２を示す流れ図である。
【図８】図７の続きの流れ図である。
【図９】図７及び図８の続きの流れ図である。
【図１０】本発明の第一の実施の形態であって、スロットマシンの作動及び停止操作無効解除処理の制御例３を示す流れ図である。
【図１１】本発明の第二の実施の形態であって、スロットマシンの入力、出力及び制御装置を示すブロック図である。
【図１２】本発明の第二の実施の形態であって、スロットマシンの作動の概略を示す流れ図である。
【図１３】図１２の続きの流れ図である。
【図１４】図１３の続きの流れ図である。
【図１５】図１４の続きの流れ図である。
【図１６】本発明の第二の実施の形態であって、操作順番報知遊技制御を示す流れ図である。
【符号の説明】
【０１３９】
10  スロットマシン                  11  筺体
12  表示窓                          13  図柄表示窓
15  投入スイッチ                    16  ベットスイッチ
17  精算スイッチ
20  制御装置                        21  遊技制御装置
22  演出制御装置
30  スタートスイッチ                40  回転リール
50  ストップスイッチ                60  リールユニット
60A  インデックスセンサ（回転検知手段）
65  ホッパーユニット                66  演出表示装置
70  通常遊技制御手段                80  特別遊技制御手段
90  操作順番設定遊技制御手段        91  推奨停止操作順番決定手段
110  当選抽選手段
120  リール制御手段                 121  スタート信号出力手段
122  定常回転信号出力手段           123  図柄判定手段
124  停止データ記憶手段             125  ストップ信号出力手段
130  停止制限手段                   131  停止操作無効手段
132  検知回数設定手段               133  検知回数カウント手段
134  停止操作無効解除手段
140  ホッパー制御手段               150  入賞判定手段
160  推奨停止操作順番報知手段       161  操作順番決定手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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