(57)【要約】【課題】遊技者を不快にさせない広告表示を行う遊技機を提供する。【解決手段】キャビネット２の前面に設けられ、広告画像１０１ａの表示／非表示を行う腰部液晶表示装置１００と、遊技者が遊技機筺体の前面側に存在していることを検出する赤外線センサ１０４、センサ入力回路１０５等とを備える。遊技者を検出した場合、腰部液晶表示装置１００に広告画像１０１ａを表示させ、非検出の場合、腰部液晶表示装置１００の広告画像１０１ａを非表示とさせる制御を行う。【選択図】図１
2009125480.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の所定の入力により実行された抽籤に当籤した結果に応じて、複数種類の遊技状態の下で遊技を実行し、遊技の実行結果に応じて遊技価値を付与する遊技実行手段と、
遊技機筺体と、
前記遊技機筺体の前面に設けられ、広告画像の表示／非表示を行う広告画像表示手段と、
前記遊技者が前記遊技機筺体の前面側に存在していることを検出する検出手段と、
前記検出手段が前記遊技者を検出した場合、前記広告画像表示手段に前記広告画像を表示させ、非検出の場合、前記広告画像表示手段の前記広告画像を非表示とさせる制御を行う広告画像制御手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機と、
前記遊技者が所有する携帯端末機が通信可能なサーバと
を備えた遊技システムであって、
前記遊技機は、
前記広告画像表示手段に表示されている前記広告画像に応じた、前記サーバにアクセスするためのアドレス情報を、前記携帯端末機が備える撮像手段によって外部から撮像可能な態様で表示する関連情報表示手段をさらに備え、
前記サーバは、前記アドレス情報に基づいてアクセスをされた際、前記広告画像に関連する情報を提供することを特徴とする遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えば、パチスロ遊技装置、パチンコ遊技装置等の遊技機、当該遊技機とサーバとを備えた遊技システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機には、遊技者の興趣を向上させるために、本来の遊技動作を行う状態とは別の遊技動作を行う状態を有するものが開示されている。
【０００３】
例えば、特許文献１の遊技機は、メダル等の遊技価値を用いて遊技を行う通常の動作状態を有しているだけでなく、遊技機を実際に操作することにより、遊技者にそのゲーム機から得られる楽しさと同様の効果を得るための操作方法をメダル等の遊技価値を用いることなく無償で習得できる動作状態を有している構成にされている。これにより、遊技機自身に遊技機の広告を行わせ集客力を向上させている。
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−１５９７３４公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に係る発明は、遊技機における遊技自体を広告としているため、広告時の動作状態から通常の動作状態に切り替わる場合に、遊技のリズムを止めてしまうなどして遊技者が不快に感じてしまう可能性があるという問題があった。
【０００６】
本発明の目的は、遊技者を不快にさせない広告表示を行う遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段及び効果】
【０００７】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、遊技者の所定の入力により実行された抽籤に当籤した結果に応じて、複数種類の遊技状態の下で遊技を実行し、遊技の実行結果に応じて遊技価値を付与する遊技実行手段と、遊技機筺体と、前記遊技機筺体の前面に設けられ、広告画像の表示／非表示を行う広告画像表示手段と、前記遊技者が前記遊技機筺体の前面側に存在していることを検出する検出手段と、前記検出手段が前記遊技者を検出した場合、前記広告画像表示手段に前記広告画像を表示させ、非検出の場合、前記広告画像表示手段の前記広告画像を非表示とさせる制御を行う広告画像制御手段とを備えることを特徴とする（発明１）。
【０００８】
上記の構成によれば、遊技機筺体前面に遊技を行う遊技者が存在する場合、広告画像が広告画像表示手段に表示され、遊技者が存在しない場合、広告画像が表示されないようになっている。これにより、遊技者が遊技機を探す場合に、広告表示に気を取られずに探すことができるため、遊技者のストレスを軽減することができる場合がある。また、例えば、広告画像が表示されないときには、広告画像表示手段に、遊技に関する画像等を表示することで、遊技者は目的の遊技機をより探し易くさせることができる。
【０００９】
また、本発明の遊技システムは、上記発明１に記載の遊技機と、前記遊技者が所有する携帯端末機が通信可能なサーバとを備えた遊技システムであって、前記遊技機は、前記広告画像表示手段に表示されている前記広告画像に応じた、前記サーバにアクセスするためのアドレス情報を、前記携帯端末機が備える撮像手段によって外部から撮像可能な態様で表示する関連情報表示手段をさらに備え、前記サーバは、前記アドレス情報に基づいてアクセスをされた際、前記広告画像に関連する情報を提供することを特徴とする。
【００１０】
上記の構成によれば、遊技者の所有する携帯端末機が備える撮像手段によって、表示されている広告画像に応じたアドレス情報を取り込み、そのアドレス情報に基づいてサーバにアクセスすることで、広告画像に関連する情報が提供されるようになっている。これにより、遊技者の所有する携帯端末機によって、広告画像に関連するデータを提供するサーバにアクセスすることができる。その結果、遊技者は遊技機から広告を表示されるだけでなく、興味を持った広告に対して関連する情報を自分の意思で容易に取得できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
（本実施の形態）
本発明の実施の形態を図１乃至図１５に基づいて以下に説明する。
【００１２】
（遊技システム５００）
図１は、本発明の一実施形態に係る遊技システム５００を示すネットワーク構成図である。本実施の形態にかかる遊技システム５００は、遊技機１と、撮像手段としてのＣＣＤカメラ３０８（図１には図示せず。図１２参照）を備えた携帯電話機３００と、通信回線網４００を介して無線により携帯電話機３００とのデータの送受信を行うことが可能なサーバ２００とを備えている。遊技機１には、携帯電話機３００が撮像可能な態様で
【００１３】
（遊技機１）
本実施の形態にかかる遊技機は、所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作により変動表示を停止可能に構成されている。なお、遊技機は、コインやメダル、遊技球、トークン等の他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、遊技媒体及び遊技価値をメダルとして説明する。
（遊技機１の機械的構成）
図１に示すように、遊技機１の全体を形成しているキャビネット２の正面には、液晶表示装置５が設置されている。液晶表示装置５は、後述する３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと同期する疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒ（図２参照）や、キャラクタ等による演出画像等を表示することが可能となっている。尚、液晶表示装置５については後に詳述する。
【００１４】
液晶表示装置５の下方には、斜め上方に開口したリール表示窓２ａが形成されている。そして、リール表示窓２ａの奥には、３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが設けられている。３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒは、それぞれその外周面に複数の図柄からなる図柄列が記されている。図柄列は、「００」〜「２０」のコードナンバーが付された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤７」、「青７」、「ベル」、「スイカ」、「Ｒｅｐｌａｙ」及び「チェリー」の図柄からなっている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。上記の図柄列中における「赤７」、「青７」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）のボーナスが成立する入賞態様を意味する。
【００１５】
リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒ及び疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの各図柄は、キャビネット２の正面から縦方向に３つずつ、合計９つの図柄が視認できるようになっている。疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒは、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと同じ図柄を表示しながら同期して回転及び停止するように液晶表示装置５に表示される。即ち、疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒは、スタートレバー６が操作されると、各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと共に回転を開始する。従って、遊技者が疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒを視認しながらリールの停止操作を行った場合であっても、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを視認しながらリールの停止操作を行った場合と同じ遊技結果を得ることができる。
【００１６】
また、図２に示すように、視認可能な９つの図柄の停止位置に対応して、５本の入賞ラインが設定されている（図２では疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの例を示す）。即ち、上下方向に３つ並ぶ図柄を水平に横切るトップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向に横切るクロスダウンライン８ａ、クロスアップライン８ｅが設けられている。これら各入賞ラインは、遊技者に視認可能に表示してもよいし、表示しなくてもよい。
【００１７】
これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴボタン１１、最大ＢＥＴボタン１２を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、１枚賭け時は１本（センターライン８ｃのみ）、２枚賭け時（１−ＢＥＴボタン１１を２回操作（押圧）又は、メダルを２枚投入）は３本（センターライン８ｃに加え、トップライン８ｂ、ボトムライン８ｄ）、最大枚数（本実施例では３枚）賭け時は５本（２枚賭け時の３本に加え、クロスダウンライン８ａ、クロスアップライン８ｅ）が有効化される。入賞ライン８ａ〜８ｅは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役に対応する図柄組み合せを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。以下の説明において、有効化された入賞ラインを有効ラインと言う場合がある。
【００１８】
図１に戻って、リール表示窓２ａの左側には、払出枚数及びクレジット数を表示する表示部１７が設けられている。表示部１７は、７セグメント表示器からなり、最大４桁の数値が表示される。そして、左側２桁部分には、貯留されているメダルの枚数（クレジット数）が表示され、右側２桁部分には、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示される。
【００１９】
表示部１７の右側には、メダル投入ランプ１８、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃが設けられている。メダル投入ランプ１８は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲーム（単位遊技）を行うために賭けられたメダルの数（以下、ＢＥＴ数ともいう）に応じて点灯する。尚、一のゲームは、全てのリールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。
【００２０】
また、表示部１７の左側には、遊技開始表示ランプ１９及びリプレイランプ２０が設けられている。遊技開始表示ランプ１９は、入賞ライン８ａ〜８ｅの少なくとも１本が有効化されたときに点灯する。リプレイランプ２０は、後述の「リプレイ」に入賞したときに点灯する。即ち、リプレイランプ２０が点灯している場合は、メダルを投入することなく、ゲームを開始できる。
【００２１】
リール表示窓２ａ及び表示部１７の下方には、水平面を有する台座部１０が形成されている。台座部１０の左側には、１−ＢＥＴボタン１１及び最大ＢＥＴボタン１２が設けられている。１−ＢＥＴボタン１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚をゲームへの賭け枚数とし、２回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚をゲームへの賭け枚数とする。最大ＢＥＴボタン１２は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数（本実施例では、３枚）をゲームへの賭け枚数とする。このＢＥＴボタン１１・１２を操作することで、上述の入賞ライン８ａ〜８ｅが有効化されるようになっている。
【００２２】
また、台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット／払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算ボタン１４（以下、Ｃ／Ｐボタン１４と言う）が設けられている。このＣ／Ｐボタン１４の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部１６に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、遊技機１が備えるメモリ（例えば、後述するＲＡＭ３３等）にメダル数がクレジットとして記憶される。
【００２３】
Ｃ／Ｐボタン１４の右側には、遊技者の操作によりリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転させるためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部１０の前面部中央には、３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが設けられている。
【００２４】
台座部１０の右側には、メダル投入口２２が設けられている。さらに、キャビネット２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒが設けられている。さらに、正面下部のメダル払出口１５の右側にもスピーカ２１Ｂが設けられている。また、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒの間にはＬＥＤランプ２９が設けられており、遊技状態に応じた演出に伴い、点滅等するようになっている。
【００２５】
台座部１０の下方には、腰部液晶表示装置１００が設けられている。腰部液晶表示装置１００は、広告画像の表示／非表示を行う広告表示手段として機能するようになっている。
メダル投入口２２の下方には、２次元コード表示スイッチ１０３が設けられている。腰部液晶表示装置１００、及び、２次元コード表示スイッチ１０３については、後に詳述する。
【００２６】
台座部１０において、２次元コード表示スイッチ１０３の左側には、赤外線センサ１０４が設けられている。赤外線センサ１０４は、キャビネット２の前面側における所定範囲に赤外線を照射し、反射する赤外線に基づいて、温度変化を検出するようになっている。具体的に、赤外線センサ１０４は、所定の閾値以上の温度変化が検出された場合は、キャビネット２の前面側に、遊技者が存在していると判定するようになっている。即ち、赤外線センサ１０４は、遊技者がキャビネット２の前面側に存在していることを検出する検出手段として機能する。
【００２７】
（液晶表示装置５、腰部液晶表示装置１００）
ここで、液晶表示装置５、及び、腰部液晶表示装置１００の構造について説明する。液晶表示装置５、及び、腰部液晶表示装置１００は、構造が共通しているため、液晶表示装置５についての構造を説明し、腰部液晶表示装置１００の構造については省略する。
【００２８】
図３に示すように、保護ガラス５２と表示板５３とからなる正面パネル５１、透明液晶パネル５４、導光板５５、反射フィルム５６、所謂白色光源である蛍光ランプ５７ａ・５７ｂ、ランプホルダ５９ａ〜５９ｄ、及び、透明液晶パネル駆動用のＩＣを搭載したテーブルキャリアパッケージ（ＴＣＰ）からなり、ＴＣＰは、透明液晶パネル５４の端子部に接続したフレキシブル基板（図示せず）等により構成される。
【００２９】
保護ガラス５２及び表示板５３は、透明な部材で構成されている。表示板５３の裏面側には、各種ランプ及び各種表示部を動作させる電気回路等配置される（図示せず）。
【００３０】
透明液晶パネル５４は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。この透明液晶パネル５４の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示（表示面側に透過した光が外部より視認可能である）となる構成である。
【００３１】
導光板５５は、蛍光ランプ５７ａ・５７ｂからの光を透明液晶パネル５４へ導き出す（透明液晶パネル５４を照明する）ためのものであり、透明液晶パネル５４の裏側に設けられ、例えば、２ｃｍ程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透明部材（導光機能を有する）で構成されている。
【００３２】
反射フィルム５６は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板５５に導入された光を導光板５５の正面側へ向けて反射させる。
【００３３】
蛍光ランプ５７ａ・５７ｂは、導光板５５の上端部及び下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ５９により支持されている。この蛍光ランプ５７ａ・５７ｂから照射される光は、反射フィルム５６で反射して透明液晶パネル５４を照明する。
【００３４】
遊技機１では、液晶表示装置５の表示画面の全領域が、非透明の領域であるが、本発明の遊技機において、液晶表示装置の表示画面は、その一部の領域のみが透明／非透明の状態に切り替わる領域であってもよいし、全領域が透明／非透明の状態に切り替わる領域であってもよい。この場合、遊技機１において、液晶表示装置５の透過状態又は非透過状態に切り替わる領域を非反射領域とするか、反射フィルム５６を省略すればよい。
【００３５】
上述の様に構成される腰部液晶表示装置１００には、図４（ａ）に示すように、キャビネット２の前面側に遊技者を検出した場合に、広告画像１００ａが表示される。また、遊技者を非検出の場合には、広告画像１００ａが非表示にされる。
【００３６】
これにより、遊技者が遊技機を探す場合に、広告表示に気を取られずに探すことができるため、遊技者のストレスを軽減することができる場合がある。
【００３７】
また、広告画像１００ａが非表示である場合、図４（ｂ）に示すように、腰部液晶表示装置１００には、遊技に関する画像が表示されるようになっている。具体的に、本実施の形態においては、後述するＢＢ遊技状態での最大払い出し枚数を示す画像、及び、遊技機１に関連するキャラクターを含む遊技関連画像１００ｂが表示される。尚、遊技関連画像１００ｂは、上記の例に限定されることはない。例えば、遊技に関する操作方法、及び、遊技を有利に行う上での情報であってもよいし、遊技機１に関するデモムービー等の画像であってもよい。
【００３８】
このように、広告画像１００ａが表示されないときには、広告画像表示手段としての腰部液晶表示装置１００に遊技関連画像１００ｂを表示することで、遊技者に目的の遊技機１をより探し易くさせることができる。
【００３９】
液晶表示装置５には、２次元コード表示スイッチ１０３が遊技者により操作されることによって、腰部液晶表示装置１００に表示されている広告に関するアドレス情報が表示されるようになっている。アドレス情報は、図５に示すように、携帯電話機３００が備えるＣＣＤカメラ３０８によって外部から撮像可能な２次元コード画像１０７として表示されるようになっている。
【００４０】
本実施の形態において、アドレス情報は、サーバ２００のＵＲＬ（Uniform Resource Locator）に、表示されている広告画像１００ａを識別する関連情報識別番号を付加したものである。ここで関連情報識別番号とは、後述するサーバ２００が、アドレス情報に基づいてアクセスをされた際に、表示されている広告画像１００ａに関連する情報を提供するための番号である。
【００４１】
尚、本実施の形態では、携帯電話機３００が備えるＣＣＤカメラ３０８によって撮像可能な態様として、２次元コードであるＱＲコード（登録商標）を用いる場合について説明する。しかしながら、本発明において、２次元コードは、特に限定されるものではなく、従来公知の２次元コードを用いることができる。また、本発明においては、２次元コードにかえて、１次元コード（バーコード）等を用いることも可能である。また、関連情報識別番号については後述する。
【００４２】
（遊技機の電気的構成：主制御回路）
上記の遊技機１は、図６に示すように、主基板に設けられた主制御回路７１と、副基板に設けられた副制御回路７２とで動作が制御されている。主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、主基板側記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を有している。
【００４３】
上記のＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。そして、ＣＰＵ３１は、これらの乱数発生器３６及びサンプリング回路３７でサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役を決定するようになっている。
【００４４】
尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、即ち、ＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００４５】
上記のマイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、メダル投入ランプ１８、遊技開始表示ランプ１９、リプレイランプ２０）と、払出枚数及びクレジット数を表示する表示部１７と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出す上述のホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒとがある。
【００４６】
さらに、ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び表示部１７を駆動制御する表示部駆動回路４８がＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００４７】
また、主制御回路７１は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、最大ＢＥＴスイッチ１２Ｓ、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓ、投入メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路４７、払出完了信号回路４４がある。これらもＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００４８】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。払出完了信号回路４４は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００４９】
リール位置検出回路４７は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの位置を検出するためのリール位置検出信号をＣＰＵ３１へ供給する。ＣＰＵ３１は、受信したリール位置検出信号に基づいて現在のリールの位置を把握するとともに、副制御回路７２にリール位置検出信号を送信する。
【００５０】
また、主制御回路７１のＲＡＭ３３には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、実行中の遊技状態や、投入されたメダルの枚数等が格納される。一方、主制御回路７１のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽籤テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルや、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。
【００５１】
（遊技機１の電気的構成：副制御回路７２）
上記の主制御回路７１は、副制御回路７２にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路７２は、図７に示すように、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置５、及び、腰部液晶表示装置１００の表示制御、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂからの音の出力制御、及び、ＬＥＤランプ２９からの光の出力制御を行う。
【００５２】
具体的には、広告画像制御手段としての副制御回路７２は、検出手段としての赤外線センサ１０４がキャビネット前面側に遊技者が存在していることを検出した場合、広告画像１００ａを腰部液晶表示装置１００に表示する制御を行う。一方、副制御回路７２は、遊技者を非検出である場合、腰部液晶表示装置１００の広告画像１００ａを非表示とする制御を行う。
【００５３】
副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する主基板とは別の副基板上に構成され、マイクロコンピュータ（以下『サブマイクロコンピュータ』という）７３を主たる構成要素とし、液晶表示装置５、及び、腰部液晶表示装置１００の表示を制御する画像制御回路８１、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂから出力させる音声を制御する音源ＩＣ７８、及び増幅器としてのパワーアンプ７９、ＬＥＤランプ２９を駆動するＬＥＤ駆動回路７７を備えている。
【００５４】
サブマイクロコンピュータ７３は、主制御回路７１から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブＣＰＵ７４と、副基板側記憶手段としてのプログラムＲＯＭ７５と、ワークＲＡＭ７６とを含む。尚、副制御回路７２は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ７４の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。
【００５５】
プログラムＲＯＭ７５は、サブＣＰＵ７４で実行する後述の図１０、１１、及び、１２に示す各種ルーチン等の制御プログラム、及び、各種テーブル等を格納している。また、ワークＲＡＭ７６は、上記制御プログラムをサブＣＰＵ７４で実行するときの一時記憶手段として構成される。また、ワークＲＡＭ７６には、主制御回路７１から受け取った内部当籤役や、内部当籤役に対応する停止テーブルの種類等の各種のデータが記憶される。
【００５６】
画像制御回路８１は、画像制御ＩＣ８２、画像制御ワークＲＡＭ８３、画像ＲＯＭ８６、及びビデオＲＡＭ８７で構成される。画像制御ＩＣ８２は、サブマイクロコンピュータ７３で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムに従って液晶表示装置５、及び、腰部液晶表示装置１００での表示内容を決定する。
【００５７】
画像制御ワークＲＡＭ８３は、画像制御プログラムを画像制御ＩＣ８２で実行するときの一時記憶手段（バッファ）として構成される。画像ＲＯＭ８６は、画像を形成するためのドットデータを格納する。ビデオＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８２で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【００５８】
ＬＥＤ駆動回路７７は、サブＣＰＵ７４からの制御指令に基づいて、ＬＥＤランプ２９を制御する。音源ＩＣ７８は、パワーアンプ７９を制御し、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂの音量を調節することができる。
【００５９】
さらに、副制御回路７２は、センサ入力回路１０５、及び、スイッチ入力回路１０６を備えている。センサ入力回路１０５は、赤外線センサ１０４からの検出情報を検出信号としてサブマイクロコンピュータ７３へ送信するようになっている。スイッチ入力回路１０６は、２次元コード表示スイッチ１０３への外部からの操作情報を操作信号としてサブマイクロコンピュータ７３へ送信するようになっている。
【００６０】
（広告情報テーブル）
次に、図８を参照して、広告情報テーブルについて説明する。広告情報テーブルは、上述のプログラムＲＯＭ７５に格納されており、広告画像１００ａ、及び、２次元コード画像１０７を表示する際に参照される。
【００６１】
尚、広告情報テーブルは、プログラムＲＯＭ７５のような書き換え不可の記憶媒体へ格納されることに限定されることはない。例えば、内蔵されるハードディスク等に格納されるものであってもよいし、挿抜可能な外部メモリに格納されるものであってもよい。これにより、表示される広告内容の変更を容易にすることができる。
【００６２】
広告情報テーブルは、広告名欄と、関連情報識別番号欄と、広告画像欄とを有している。広告名欄には、広告画像１００ａとして表示される広告の名称が格納される。関連情報識別番号欄には、表示される広告に関連する情報を提供するための関連情報識別番号が格納される。広告画像欄には、表示される広告画像を示すデータが格納される。
【００６３】
広告画像１００ａとして表示される広告は、広告情報テーブルに格納されたものが、順次一定間隔で表示されるようになっている。広告画像１００ａが表示される際、広告情報テーブルが参照され、いずれの広告画像１００ａを用いるかが副制御回路７２によって決定されるようになっている。例えば、図８に示すように、広告Ｂを表示する場合、広告画像欄から広告画像Ｂが参照され、腰部液晶表示装置１００に、広告画像Ｂに対応する広告画像１００ａが表示される。
【００６４】
また、２次元コード画像１０７を表示する際に、広告情報テーブルが参照される。遊技者によって２次元コード表示スイッチ１０３が操作された場合、サーバ２００のＵＲＬ、及び、表示されている広告に対応する関連情報識別番号からアドレス情報が生成される。アドレス情報は、ＱＲコード（商標登録）である２次元コード画像１０７に暗号化され、液晶表示装置５に表示されるようになっている。
【００６５】
（遊技状態）
以上のように構成された遊技機１は、『一般遊技状態』、『ＲＴ遊技状態』、『ＲＢ遊技状態』及び『ＢＢ遊技状態』からなる４種類の遊技状態の下で遊技を実行する。これら「４種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当籤する可能性のある役の種類、再遊技に内部当籤する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当籤と入賞成立との関係により区別される。
【００６６】
『一般遊技状態』は、所謂「出球率」（遊技に賭けられた単位遊技価値に対して遊技者に付与される遊技価値）の期待値が「１」よりも小さい遊技状態であり、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も不利な遊技状態である。
【００６７】
『一般遊技状態』においてＢＢ又はＲＢに内部当籤し、ＢＢ又はＲＢに入賞していない場合には、一又は複数のゲームにわたり、ＢＢ又はＲＢに対応する図柄組み合わせが入賞ライン上に沿って並ぶことが許容される。つまり、『一般遊技状態』においてＢＢ又はＲＢに内部当籤すると、その内部当籤役が持越役としてセットされ、以降のゲームに持ち越されるようになる。ここで、内部当籤役の持ち越しとは、次以降のゲームにおいてＢＢ、ＲＢに内部当籤しなくても、ＢＢ、ＲＢに入賞できるようにすることである。本実施の形態において、ＢＢ、ＲＢが持ち越されている状態で、ＢＢ、ＲＢに内部当籤することはなく、『なし（ハズレ）』に内部当籤した場合にＢＢ、ＲＢの入賞が成立するようになっている。
【００６８】
『ＢＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』又は『リプレイタイム（ＲＴ）遊技状態』において、ＢＢに内部当籤し、ＢＢに入賞した場合に発生する。ＢＢの入賞は、『一般遊技状態』において「赤７−赤７−赤７」又は「青７−青７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『ＢＢ遊技状態』は、所定枚数のメダルの払い出しが完了すれば終了する。また、本実施の形態において、「赤７−赤７−赤７」、及び、「青７−青７−青７」の内部当籤役はそれぞれ別であり、同時に内部当籤する可能性がある。
【００６９】
『ＲＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』よりも出玉率の期待値が高く、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も有利な遊技状態である。本実施の形態において、『ＲＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』又は『ＲＴ遊技状態』においてＲＢ（レギュラーボーナス）に入賞した場合に発生する。すわなち、ＲＢの入賞は、『一般遊技状態』又は『ＲＴ遊技状態』において「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。なお、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組み合せが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。
【００７０】
本実施の形態において、『ＲＴ遊技状態』は、『ＢＢ遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』の後に発生する遊技状態である。『ＲＴ遊技状態』は、メダルを投入しなくても次ゲームが行える再遊技に入賞する確率が『一般遊技状態』よりも高くなっている。即ち、『ＲＴ遊技状態』では、『一般遊技状態』よりもメダルを減らすことなく遊技が行える可能性が高くなっているため、少しずつメダルを増やしていくことが可能となる。また、『ＲＴ遊技状態』は、「チェリーの小役」に入賞すると終了し、『一般遊技状態』に移行する。
【００７１】
なお、『ＲＴ遊技状態』では、遊技者に、「チェリーの小役」に入賞しないようにナビゲートする報知演出が実行されてもよい。また、ＲＴ遊技状態の開始条件は、『ＢＢ遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』の後に限定されず、ＢＢ又はＲＢに内部当籤したとき、ＢＢ又はＲＢの図柄が揃ったとき、『一般遊技状態』において特定の図柄が揃ったとき、『ＢＢ遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』が終了したときから若しくは『一般遊技状態』において特定の図柄が揃ったときから所定の遊技数が経過したとき、としてもよい。
【００７２】
（図柄組み合わせと払い出し枚数）
次に、遊技状態と入賞成立を示す図柄組み合わせとメダルの払い出し枚数との関係を説明する。一般遊技状態においては、『ＢＢ』、『ＲＢ』と『再遊技（リプレイ）』と『スイカの小役』と『ベルの小役』と『チェリーの小役』とに入賞する可能性がある。『ＢＢ』は、「青７−青７−青７」及び「赤７−赤７−赤７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。ＢＢ又はＲＢが成立したときのメダルの払い出し枚数は「０枚」である。また、『再遊技（リプレイ）』は、「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次回のゲームを行うことができる。また、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役の場合、それぞれ６枚、１０枚、６枚のメダルが払い出される。
【００７３】
ＢＢ遊技状態では、再遊技（リプレイ）、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役に入賞する可能性がある。、本実施の形態において、ＢＢ遊技状態では、ＢＢ及びＲＢに入賞する場合はない。
【００７４】
ＲＢ遊技状態においては、再遊技（リプレイ）、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役に入賞する可能性がある。スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役の場合、それぞれ６枚、１０枚、６枚のメダルが払い出される。なお、本実施の形態において、ＲＢ遊技状態においては、『ＢＢ』及び『ＲＢ』に入賞する場合はない。
【００７５】
（遊技機１の動作）
先ず、電源が投入されると、遊技機１は、主制御回路７１において図９のメインルーチンを実行することにより遊技を実施可能な状態になると共に、副制御回路７２において図示しない演出処理ルーチンを実行することにより液晶表示装置５において演出画像等の表示等を実施したり、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂからの音の出力を実施したり、これらを実施可能な状態になる。
【００７６】
（主制御回路７１の動作）
上記の構成において、遊技機１の動作について説明する。
【００７７】
先ず、電源が投入されると、遊技機１は、主制御回路７１において図９のメインルーチン等を実行することにより遊技を行うと共に、副制御回路７２においてミニゲームルーチンや図示しないリセットルーチン等をそれぞれ独立して実行することにより液晶表示装置５の演出画像の表示等を実施可能な状態になる。
【００７８】
（メインルーチン）
具体的には、図９に示すように、主制御回路７１によりメインルーチン等が実行されると、ゲーム開始時の初期化が行われた後（Ｓ１）、ゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶内容が消去される（Ｓ２）。
【００７９】
次に、投入メダルセンサ２２ＳやＢＥＴボタン１１・１２からの入力があるまで待機状態となる。そして、入力があると、メダル投入信号を副制御回路７２に送信する（Ｓ３）。この後、スタートレバー６の操作によりスタートスイッチ６Ｓがオンされたか否かを判定する（Ｓ４）。スタートスイッチ６Ｓがオンされなければ（Ｓ４：ＮＯ）、Ｓ４を再実行し、スタートレバー６が操作されるまで待機する。一方、スタートスイッチ６Ｓがオンされると（Ｓ４：ＹＥＳ）、リール回転処理に実行を移行し（Ｓ５）、続いて抽籤用の乱数を抽出する（Ｓ６）。そして、遊技状態監視処理を実行することによって、今回のゲームにおけるＢＢ遊技状態・ＲＢ遊技状態等のボーナス遊技状態、一般遊技状態及びリプレイタイム（ＲＴ）遊技状態等の遊技状態を確認しセットする（Ｓ７）。即ち、今回のゲームの遊技状態をＢＢ遊技状態・ＲＢ遊技状態等のボーナス遊技状態、一般遊技状態及びリプレイタイム（ＲＴ）遊技状態の何れかにセットする。
【００８０】
今回のゲームの遊技状態が確認されると（Ｓ７）、図示しない確率抽籤テーブルに基づく確率抽籤処理において遊技状態に対応した内部当籤役が抽籤され（Ｓ８）、選択された内部当籤役の情報が副制御回路７２に格納される。尚、本実施形態においては、小役、ボーナスの同時抽籤が可能であり、ＲＴ遊技状態においては、リプレイ役の当籤確率が増大した値に設定される。
【００８１】
内部当籤役を決定すると、停止テーブル群選択処理が実行される（Ｓ９）。そして、リール回転停止処理が実行され、何れかの停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作されたタイミングで滑りコマ数が決定された後、滑りコマ数分、リールが回転されてから停止される（Ｓ１０）。
【００８２】
この後、入賞判定（入賞検索）によりリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞が成立した役）が識別される（Ｓ１１）。尚、本実施形態においては、ボーナスフラグの繰り越しはあるが、小役フラグの繰り越し及びボーナスフラグのストックは無いものとする。
【００８３】
そして、遊技状態に応じてメダルのクレジット又は払出しが行われる（Ｓ１２）。尚、ボーナス入賞時に払い出しは無く、小役入賞時だけ払い出しが行われる。
【００８４】
次に、現在の遊技状態がＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態等のボーナス遊技状態であるか否かが判定される（Ｓ１３）。遊技状態がＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態等のボーナス遊技状態でない場合には（Ｓ１３：ＮＯ）、『赤７-赤７-赤７』、『青７-青７-青７』等のボーナスに入賞したか否かが判定される（Ｓ１４）。ボーナスに入賞していれば（Ｓ１４：ＹＥＳ）、ボーナス開始信号が副制御回路７２に出力され（Ｓ１５）、Ｓ２が再実行される。なお、再実行された場合、次ゲーム時の遊技状態監視処理の実行時においてボーナス遊技状態にセットされることになる（Ｓ７参照）。
【００８５】
一方、ボーナスに入賞していなければ（Ｓ１４：ＮＯ）、ＲＴ回数が『０』になる又はチェリーに入賞する等してＲＴが終了したか否かが判定される（Ｓ１６）。ＲＴが終了していなければ（Ｓ１６：ＮＯ）、ＲＡＭ３３に記憶されているＲＴ回数が減算されてＳ２が再実行される。一方、ＲＴが終了していれば（Ｓ１６：ＹＥＳ）、ＲＴ終了信号が副制御回路７２に出力され（Ｓ１７）、Ｓ２が再実行される。なお、再実行された場合、次ゲーム時の遊技状態監視処理の実行時において一般遊技状態にセットされることになる（Ｓ７参照）。
【００８６】
一方、Ｓ１３において、遊技状態がＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態等のボーナス遊技状態であると判定された場合には（Ｓ１３：ＹＥＳ）、ボーナスの『払出枚数のチェック処理』が行われる（Ｓ１８）。尚、ボーナスの『払出枚数のチェック処理』で所定の払出枚数に達するとボーナス遊技状態は終了となる。
【００８７】
この後、ボーナスの終了時であるか否かが判定され（Ｓ１９）、ボーナスの終了時でないと判定された場合には（Ｓ１９：ＮＯ）、Ｓ２が再実行される。一方、ボーナスの終了時であると判定された場合には（Ｓ１９：ＹＥＳ）、ＲＴが開始されたか否かが判定される（Ｓ２０）。ＲＴが開始されていない場合は（Ｓ２０：ＮＯ）、ボーナス終了信号が副制御回路７２に出力され（Ｓ２２）、Ｓ２が再実行される。なお、再実行された場合、次ゲーム時の遊技状態監視処理の実行時において一般遊技状態にセットされることになる（Ｓ７参照）。一方、ＲＴが開始された場合は（Ｓ２０：ＹＥＳ）、ＲＴ開始信号が副制御回路７２に出力され（Ｓ２１）、Ｓ２が再実行される。尚、ボーナスの種類に応じて所定のＲＴ回数が設定されることになる。また、Ｓ２が再実行された場合、次ゲーム時の遊技状態監視処理の実行時においてＲＴ遊技状態にセットされることになる（Ｓ７参照）。
【００８８】
（遊技機１の動作：副制御回路７２）
上記の主制御回路７１におけるメインルーチンにより各種の処理が実行されると、処理に応じた結果や内容がコマンドやデータとして副制御回路７２に入力される。副制御回路７２においては、後述の図１０及び１１に示す各種ルーチンや図示しない演出処理ルーチン等をそれぞれ独立して実行している。そして、演出処理ルーチンの実行により、疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒ、コマンドに基づいた演出画像等を液晶表示装置５に表示させる。例えば、メダル投入を示すコマンドが入力された場合には、スタートレバー６の操作を促す演出画像等を液晶表示装置５に表示させる。また、液晶表示装置５からの演出にともなって、或いは独立して、ＬＥＤランプ２９からの光の出力による演出、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂからの音の出力による演出を行う。
【００８９】
（副制御回路７２の動作：広告表示切替処理ルーチン）
次に、図１０に示す広告表示切替処理ルーチンのフローチャートを参照して、上記の副制御回路７２のサブＣＰＵ７４の制御動作について説明する。
【００９０】
初めに、サブＣＰＵ７４は、キャビネット２前面側に遊技者の存在を検出したか否かを判定する（Ｓ１００）。具体的に、サブマイクロコンピュータ７３に、センサ入力回路１０５からの入力信号により、赤外線センサ１０４が所定の閾値以上の温度変化を検出したか否かを判定する。
【００９１】
遊技者を検出しない場合（Ｓ１００：ＮＯ）、広告画像非表示処理を行う（Ｓ１０２）。具体的には、広告画像１００ａが表示されている場合、表示されている広告画像１００ａを非表示にすると共に、遊技関連画像１００ｂを表示する。その後、本ルーチンを終了する。
【００９２】
一方、遊技者を検出した場合（Ｓ１００：ＹＥＳ）、広告画像１００ａが腰部液晶表示装置１００に表示されているか否かを判定する（Ｓ１０４）。広告画像１００ａが腰部液晶表示装置１００に表示されている場合（Ｓ１０４）、本ルーチンを終了する。広告画像１００ａが腰部液晶表示装置１００に表示されていない場合、広告画像表示処理を行う（Ｓ１０６）。具体的には、広告情報テーブルから、次に表示する広告名について、対応する広告画像１００ａを参照し、腰部液晶表示装置１００に表示する。その後、本ルーチンを終了する。
【００９３】
このように、キャビネット２前面側に遊技を行う遊技者が存在する場合、広告画像１００ａが腰部液晶表示装置１００に表示され、遊技者が存在しない場合、広告画像１００ａが表示されないようになっている。これにより、遊技者が遊技機１を探す場合に、広告表示に気を取られずに探すことができるため、遊技者のストレスを軽減することができる場合がある。また、本発明は、本実施の形態のように、広告画像１００ａが表示されないとき（遊技者をキャビネット２の前面側に検出しないとき）には、腰部液晶表示装置１００に、遊技に関する画像である遊技関連画像１００ｂを表示することとしてもよく、これにより、遊技者は目的の遊技機をより探し易くさせることができる。
【００９４】
（副制御回路７２の動作：アドレス情報表示処理ルーチン）
次に、図１１に示すアドレス情報表示処理ルーチンのフローチャートを参照して、上記の副制御回路７２のサブＣＰＵ７４の制御動作について説明する。
【００９５】
初めに、サブＣＰＵ７４は、遊技者により２次元コードの表示が要求されたか否かを判定する（Ｓ２００）。具体的には、遊技者により２次元コード表示スイッチ１０３が操作され、スイッチ入力回路１０６からサブマイクロコンピュータ７３に、操作信号の入力があったか否かが判定される。２次元コードの表示が要求されない場合（Ｓ２００：ＮＯ）、本ルーチンを終了する。
【００９６】
一方、２次元コードの表示が要求された場合（Ｓ２００：ＹＥＳ）、アドレス情報の生成を行う（Ｓ２０２）。具体的には、遊技者によって２次元コードの表示が要求された際に表示されていた広告に対応した関連情報識別番号と、サーバ２００のＵＲＬとを含んだアドレス情報を生成する。
【００９７】
次に、生成されたアドレス情報を、２次元コードに暗号化する（Ｓ２０４）。そして、暗号化した２次元コードを２次元コード画像１０７として、液晶表示装置５に表示し（Ｓ２０６）、本ルーチンを終了する。
【００９８】
（携帯電話機３００）
本実施の形態にかかる携帯電話機３００は、所謂、一般に普及している『携帯電話機』であり、撮像した２次元コード画像を２次元コードとして認識し、復号化をする機能を備えている。遊技機１は、上述のように、遊技者からの要求によりサーバ２００のＵＲＬと表示されている広告に対応する関連情報識別番号とからなるアドレス情報を２次元コードに暗号化し、２次元コード画像１０７として表示するようになっている。表示された２次元コード画像１０７は携帯電話機３００による撮像後、その携帯電話機３００において認識される。携帯電話機３００は、認識した２次元コードを復号化することで、アドレス情報を取得することができるようになっている。携帯電話機３００は、取得したアドレス情報に基づき、サーバ２００にアクセスすることで、サーバ２００から表示されている広告画像に関連する情報を提供されるようになっている。
【００９９】
携帯電話機３００は、図１２に示すように、マイクロコンピュータ３０１、通信部３０２、音声回路３０３、マイク３０４、スピーカ３０５、メモリ３０９、ＣＣＤカメラ３０８、操作キー３０６、及び液晶画面３０７を有している。マイクロコンピュータ３０１は、メモリ３０９に格納される予め設定されたプログラムに基づき、例えば、電話の発着信処理、音声処理、インターネット処理、撮像処理、２次元コード認識処理、及び、２次元コード復号化処理等を行う。
【０１００】
通信部３０２は、インターネット回線に接続する際等に用いられる。音声回路３０３は、例えば、マイクロコンピュータから送信される音声をスピーカ３０５から出力したり、マイク３０４から入力される音声をマイクロコンピュータ３０１に送信したりする。メモリ３０９は、記憶装置であり、例えば、２次元コード画像を２次元コードとして認識するプログラム、及び、認識した２次元コードを復号化するプログラム等が格納されている。操作キー３０６は、遊技者が数字や記号等を入力するキーであり、液晶画面３０７に表示された内容に従ってデータ等を入力する。液晶画面３０７は、マイクロコンピュータ３０１の処理結果等が表示される。
【０１０１】
ＣＣＤカメラ３０８は、遊技者の操作により、２次元コード画像１０７の撮像を行う。例えば、２次元コード画像１０７を撮像する際、ＣＣＤカメラ３０８により２次元コード画像１０７が液晶画面３０７に表示され、２次元コード画像１０７が液晶画面３０７の所定の位置に定まったときに、遊技者は操作キー３０６を操作することで、２次元コード画像１０７を撮像することができる。
【０１０２】
撮像した２次元コード画像１０７は、マイクロコンピュータ３０１により２次元コードとして認識される。認識された２次元コードは、復号化されアドレス情報としてメモリ３０９に格納される。携帯電話機３００は、格納されたアドレス情報に基づき、通信部３０２が接続する通信回線網４００を介して、サーバ２００にアクセスすることができる。
【０１０３】
（サーバ２００）
サーバ２００は、図１３に示すように、ＣＰＵ２０１、通信ポート２０２、ＲＡＭ２０３、ＲＯＭ２０４、Ｉ／Ｏポート２０５、及びハードディスク２０６を有している。ＣＰＵ２０１は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行う。通信ポート２０２は、通信回線網４００に接続されており、携帯電話機３００とデータ通信を可能にする。ＲＡＭ２０３は、プログラムをＣＰＵ２０１で実行するときの一時記憶手段（バッファ）として構成されている。ＲＯＭ２０４は、ＣＰＵ２０１が実行する予め設定されたプログラム等が格納されている。Ｉ／Ｏポート２０５は、ハードディスク２０６との通信を行う。ハードディスク２０６は、補助記憶装置であり、後述の図１４に示される広告情報提供テーブル、及び、後述の図１５で示される広告情報提供処理ルーチン等の各種プログラムが格納されている。
【０１０４】
（広告情報提供テーブル）
図１４を参照して、広告情報提供テーブルについて説明する。広告情報提供テーブルは、サーバ２００が、携帯電話機３００によって、アドレス情報に基づいてアクセスされる際に参照、及び、更新されるものである。
【０１０５】
広告情報提供テーブルは、関連情報識別番号欄と、リダイレクト先欄と、カウント欄とを有している。関連情報識別番号欄は、遊技機１に表示される広告に対応した関連情報識別番号であり、提供される広告画像に関連する情報（以下、広告関連情報と称す）を一意に識別する番号が格納される。リダイレクト先欄は、広告関連情報を提供するＵＲＬが格納される。カウント欄は、アクセスされた回数が関連情報識別番号ごとに格納される。
【０１０６】
例えば、本実施の形態の場合、遊技機から２次元コードとして表示されるアドレス情報は、『http://www.◎◎◎.co.jp?infoNum=002』のようなテキスト情報である。ここで、『http://www.◎◎◎.co.jp』がサーバ２００のＵＲＬを示し、『infoNum=002』の『002』が関連情報識別番号を示している。携帯電話機３００が、このテキスト情報に基づいてサーバ２００にアクセスした場合、広告情報提供テーブルを参照し、リダイレクト先欄から関連情報識別番号『002』に対応するリダイレクト先のＵＲＬを携帯電話機３００にアクセスさせるようにリダイレクト処理を行うようになっている。また、関連情報識別番号ごとに回数がカウントされ、カウント欄の数値を更新するようになっている。
【０１０７】
尚、リダイレクト先欄に格納されるＵＲＬがサーバ２００内である場合、フォワード処理としてもよい。これにより、広告画像に関連する情報の提供を効率よく行うことができる。
【０１０８】
（サーバ２００の動作：広告情報提供処理ルーチン）
次に、図１５に示す広告情報提供ルーチンのフローチャートを参照して、サーバ２００おけるＣＰＵ２０１の広告画像に関連する情報の提供動作について説明する。広告情報提供処理ルーチンは、携帯電話機３００からアドレス情報に基づいたアクセスが行われたことを契機として、処理が開始される。
【０１０９】
ＣＰＵ２０１は、携帯電話機３００からアドレス情報に基づいたアクセスが行われた場合、初めに、アドレス情報から、関連情報識別番号を取得する（Ｓ３００）。そして、カウント処理を行う（Ｓ３０２）。具体的には、広告情報提供テーブルにおいて、取得した関連情報識別番号に対応した、カウント欄に格納されている数値に１を追加して格納する。
【０１１０】
このように、関連情報識別番号ごとにアクセスされた回数をカウントすることで、何れの広告が興味を持たれたかを、具体的な数値で計ることができる。また、例えば、広告主からの広告料に計測された数値を反映させることで、遊技機１を管理する管理者の利益を向上させることができる場合がある。
【０１１１】
次に、リダイレクト処理を行う（Ｓ３０４）。具体的には、広告情報提供テーブルにおいて、取得した関連情報識別番号に対応した、リダイレクト先欄に格納されているＵＲＬを参照する。さらに、アクセスのあった携帯電話機３００に対し、参照したＵＲＬへＨＴＴＰ（Hypertext Transfer Protocol）リダイレクトする。これにより、携帯電話機３００は、そのＵＲＬへアクセスし、各広告主からの広告画像に関連した情報が提供される。
【０１１２】
関連情報識別番号に対応したＵＲＬ先での広告関連情報は、広告内容の詳細情報でもよいし、広告主が提供する音声、画像、及び動画等であってもよいし、広告内容について購入ができるサービスを提供するものであってもよい。
【０１１３】
このように、遊技者の所有する携帯電話機３００が備えるＣＣＤカメラ３０８によって、表示されている広告画像１００ａに応じたアドレス情報を取り込み、そのアドレス情報に基づいてサーバ２００にアクセスすることで、広告画像１００ａに関連する情報が提供されるようになっている。これにより、遊技者の所有する携帯電話機３００によって、広告画像に関連するデータを提供するサーバ２００に容易にアクセスすることができる。その結果、遊技者は遊技機１から広告としての広告画像１００ａを表示されるだけでなく、興味を持った広告に対して関連する情報を自分の意思で容易に取得できる。
【０１１４】
（本実施の形態の概要）
以上のように、本実施の形態の遊技機１は、本発明の遊技機は、遊技者の所定の入力により実行された抽籤に当籤した結果に応じて、複数種類の遊技状態の下で遊技を実行し、遊技の実行結果に応じて遊技価値を付与する遊技実行手段（主制御回路７１等）と、遊技機筺体（キャビネット２）と、遊技機筺体の前面に設けられ、広告画像１０１ａの表示／非表示を行う広告画像表示手段（腰部液晶表示装置１００）と、遊技者が遊技機筺体の前面側に存在していることを検出する検出手段（赤外線センサ１０４、センサ入力回路１０５等）と、検出手段が遊技者を検出した場合、広告画像表示手段に広告画像を表示させ、非検出の場合、広告画像表示手段の広告画像を非表示とさせる制御を行う広告画像制御手段（副制御回路７２）とを備える構成にされている（発明１）。
【０１１５】
上記の構成によれば、遊技機筺体前面に遊技を行う遊技者が存在する場合、広告画像が広告画像表示手段に表示され、遊技者が存在しない場合、広告画像が表示されないようになっている。これにより、遊技者が遊技機を探す場合に、広告表示に気を取られずに探すことができるため、遊技者のストレスを軽減することができる場合がある。また、例えば、広告画像が表示されないときには、広告画像表示手段に、遊技に関する画像等を表示することで、遊技者は目的の遊技機をより探し易くさせることができる。
【０１１６】
また、本実施の形態の遊技システム５００は、上記発明１に記載の遊技機と、遊技者が所有する携帯端末機（携帯電話機３００）が通信可能なサーバ２００とを備えた遊技システム５００であって、遊技機１は、広告画像表示手段に表示されている広告画像に応じた、サーバにアクセスするためのアドレス情報を、携帯端末機が備える撮像手段（ＣＣＤカメラ３０８）によって外部から撮像可能な態様で表示する関連情報表示手段（液晶表示装置５）をさらに備え、サーバは、アドレス情報に基づいてアクセスをされた際、広告画像に関連する情報を提供する構成にされている。
【０１１７】
上記の構成によれば、遊技者の所有する携帯端末機が備える撮像手段によって、表示されている広告画像に応じたアドレス情報を取り込み、そのアドレス情報に基づいてサーバにアクセスすることで、広告画像に関連する情報が提供されるようになっている。これにより、遊技者の所有する携帯端末機によって、広告画像に関連するデータを提供するサーバにアクセスすることができる。その結果、遊技者は遊技機から広告を表示されるだけでなく、興味を持った広告に対して関連する情報を自分の意思で容易に取得できる。
【０１１８】
（本実施の形態の変形例）
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【０１１９】
また、本実施の形態の遊技機は、以下の構成を上述の実施の形態における構成に加えて、或いは重複して備えていても良い。
【０１２０】
例えば、本実施の形態において、広告画像１００ａを表示しない場合、遊技関連画像１００ｂを表示していたが、これに限定されることはない。例えば、何も表示しないことで、シンプルな外観とし、遊技者に対して、より遊技機を探しやすいものとしてもよい。
【０１２１】
また、本実施の形態において、アドレス情報を、１つのサーバ２００のＵＲＬ、及び、関連情報識別番号を含むもので構成したが、これに限定されることはない。例えば、複数のサーバに振り分けでアクセスさせることで処理を分散させるものであっても良い。さらに、例えば、直接広告主のホームページがあるサーバにアクセスさせるものであってもよい。これにより、サーバの運営費用を削減することができる。
【０１２２】
また、アドレス情報に、遊技機を識別する番号、及び／又は、遊技機を設置する遊技場を識別する番号を付加することで、遊技機、及び／又は、遊技場のそれぞれにおいて、広告がどのくらい参照されたかをカウントするものであってもよい。これにより、広告についてのマーケティングをより正確に行うことができる。
【０１２３】
また、遊技機は、所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、遊技開始指令信号に基づいて所定の役を内部当籤役として決定する内部当籤役決定手段と、内部当籤役に基づいて変動表示手段に入賞態様を表示させる停止制御手段と、演出表示手段に遊技に関連した演出態様を表示させる演出表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示される可能性があることを予告表示手段に予告態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示されることを告知表示手段に告知態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、遊技結果表示手段又は変動表示手段の一部又は全部の可変表示を停止させる停止指令信号を出力する遊技者による操作が可能な位置に設けられた表示停止指令手段と、所定の単位遊技で内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を次回の単位遊技にも内部当籤役として持ち越す内部当籤役持越手段と、内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を蓄積して記憶する特定役蓄積手段と、特定役蓄積手段が蓄積して記憶している特定の役を内部当籤役とする蓄積特定役当籤手段とを少なくとも１つ以上備えていてもよい。
【０１２４】
ここで、上記の『遊技結果表示手段』は、まとめると変動表示手段、演出表示手段、告知表示手段等を含んで構成されている。それらが、別体の表示装置であってもよいし、単一の表示装置に設けられた所定の表示部（スプライト、深度の異なる３Ｄオブジェクト）でもよい。また、重なって表示されてもよい。さらには、１又は複数の音、１又は複数の光、１又は複数の色、１又は複数の画像、１又は複数の臭い等、１又は複数の感触（振動、圧力）のうちの何れかの、複数又は全部により遊技者に報知を行うようになっていてもよい。
【０１２５】
『遊技価値付与手段』は、遊技価値（コイン）を付与（払出）するプログラム等、有利状態発生手段を含み、賞媒体の払出、磁気カードへの記録、ゲームの得点加算も含む。
【０１２６】
『表示制御手段』は、まとめると停止制御手段、演出表示制御手段、告知表示制御手段等を含んで構成されている。単一の基板に設けられていても、別体の複数の基板に設けられてもよいし、停止制御手段は内部当籤役決定手段と同一の基板に設けられてもよい。（別体でもよい。）さらには、演出表示制御手段及び告知表示制御手段は、内部当籤役決定手段と別体の基板に設けられてもよい。（別体でもよい。）
【０１２７】
『変動表示手段』は、静止画像・動画像等を表示するものであり、リールやディスクによる移動表示、複数種類の図柄を可変表示または停止表示する１又は複数の図柄表示部から構成されている。例えばパチスロ機やビデオスロットの図柄、パチンコの特図、音図、判定図柄等を表示する。また、遊技結果として、特定の入賞態様を表示すれば何でもよい。
【０１２８】
『表示停止指令手段』は、演出表示手段、変動表示手段、告知表示手段等のうちの１つ、複数、全ての可変表示を停止させる信号を出力してもよいし、１つ又は複数の表示部に対応して１つ設けられていてもよい（表示部は、図柄表示部等）。或いは、１つの表示部に対応して複数設けられていてもよい（表示部は、図柄表示部等）。
【０１２９】
『有利状態発生手段』は、複数の遊技単位の間、継続して遊技者に有利な状態が続くものであれば何でもよい。例えば発生判定、継続判定、途中終了判定、発生、継続、終了等を行うプログラム等である。また、『内部当籤役決定手段』は、内部当籤役抽籤手段、内部当籤役持越手段、特定役蓄積手段、蓄積特定役当籤手段等から構成されている。
【０１３０】
なお、本実施の形態において、『遊技機』は、パチンコ、パチスロ機、ビデオスロット等を含む。『遊技結果』は、入賞態様、外れ態様、演出態様、告知態様等を含む。『特定の入賞態様』は、特定の図柄の表示（『３』、『７』等）や特定の図柄の組み合わせの表示（『７７７』『７７６』等）、複数の図柄うちに特定の図柄が含まれている（単チェリー、２連チェリー等）等を含む。
【０１３１】
『外れ態様』は、変動表示手段に表示される入賞態様以外の態様、演出態様、告知態様等を含む。『所定の遊技結果』は、入賞態様等を含む。『演出態様』は、客待ち中、遊技中、遊技間、入賞（前、中、後）、有利状態（前、中、後）等を盛り上げる態様、または、それらの遊技情報（遊技案内）の報知態様、その他の態様等を含み、『大当り』、『ボーナス』、『外れ』、有利状態の継続数等の文字も含む。
【０１３２】
『予告態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されている可能性があることを遊技者に対して予告する態様や外れを予告する態様、また、その演出態様を含む。『外れ？』、『ベル？』、『大当り当籤？』、『ボーナス当籤？』、『遊技手順ナビゲート機能当籤？』等の文字も含む。『告知態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていることを遊技者に対して告知する態様や、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていないことを遊技者に対して告知する態様、また、その演出態様を含む。『大当り確定』、『ボーナス確定』、『外れ確定』、『ベル確定』、『遊技手順ナビゲート機能当籤？』等の文字も含む。
【０１３３】
『態様』は、１又は複数の図柄（動／静止）画像、１又は複数のキャラクタ（動／静止）画像、１又は複数の背景（動／静止）画像、１又は複数の吹出し（動／静止）画像、１又は複数の文字、１図形、１又は複数の可動物の所定の動作等、１又は複数のランプの点灯、点滅等、１又は複数のスピーカの音等を含む。『遊技情報』は、遊技コンセプト（背景）、遊技のルール、操作説明、リーチ目、チャンス目、役・リプレイの説明、有利状態（ＢＢ、ＲＢ等）の説明、有利状態（ＢＢ、ＲＢ等）、確率、所定時点（ボーナス、ＢＢ、ＲＢ、所定操作等）からの経過ゲーム数等を含む。
【０１３４】
『遊技開始指令手段』は、スタートレバー、スピンボタン等のスイッチ、遊技媒体投入、図柄始動口（ゲート）等を含む。『表示停止指令手段』は、ボタン、レバー、プログラム（計時手段）等を含む。『図柄表示手段』は、ＣＲＴ、ＬＣＤ、プラズマディスプレイ、７セグメント表示器、ドットマトリックス、ランプ、ＬＥＤ、蛍光灯、ＥＬ、電子ペーパ、フレキシブルＬＥＤ、フレキシブル液晶、液晶プロジェクタ、リール、ディスク、可動物等を含む。それらが複数設けられたもの、それらが組み合わせられたもの等を含む。
【０１３５】
『内部当籤役』は、複数の役から内部当籤役決定手段により内部当籤役として決定された１または複数の役を含む。『入賞役』は、内部当籤役に対応する入賞態様が表示された役を含む。『遊技価値』は、賞媒体（コイン、メダル、遊技球）の払出し、遊技結果記憶媒体（磁気カード等への所定の書き込み、リプレイ、得点の加算、有利状態の発生等を含む。『遊技媒体（賞媒体）』は、コイン、メダル、遊技球、貨幣、紙幣、磁気カード等を含む。
【０１３６】
また、パチスロ等における役は、次のうちの１または複数を適用してもよい。外れ、所定枚数の賞媒体を払出す小役、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を１単位遊技（１ゲーム）の間だけ高確率とするシングルボーナス、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするレギュラーボーナス、内部当籤役決定手段がレギュラーボーナスを内部当籤役に決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするビッグボーナス、内部当籤役決定手段が決定した内部当籤役に関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する内部当籤役ナビゲート機能。停止パターン選択手段が選択した停止パターンに関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する押順ナビゲート機能。遊技者にとって有利となる遊技手順を報知する遊技手順ナビゲート機能。
【０１３７】
例えば、上述の内部当籤役ナビゲート機能は、左リール、中リール、右リールに対応する左、中、右リール停止ボタンを停止操作する以前に報知されるリール停止パターン（例えば、最初に左リールを停止し、次に中リールを停止、最後に右リールを停止するパターン、同様に左リール停止→右リール停止→中リール停止のパターン、中リール停止→右リール停止→左リール停止のパターン、中リール停止→左リール停止→右リール停止のパターン、右リール停止→左リール停止→中リール停止のパターン、右リール停止→中リール停止→左リール停止のパターンの６種類等）にしたがって、左、中、右リール停止ボタンを停止操作することで変動表示手段に所定の入賞態様が得られるリール停止ナビゲート機能等を含む。リール停止ナビゲート機能は全てのリール（リール以外で図柄を可変表示する画像表示手段も含まれる）の停止順序をナビゲートしなくても、所定回目（例えば、最初、２番目、３番目等）に停止させるリールを遊技者に報知するようなナビゲート機能も含む。また、所定回目に停止させるリールに所定の図柄が表示されている状態でリールを停止させた場合に変動表示手段に所定の入賞態様が得られるものも含む。遊技者による表示停止指令手段からの停止指令信号の出力から最小移動（又は略最小変動）で図柄を停止させる機能や、遊技媒体の投入無しで１単位遊技の遊技を開始できるリプレイも含む。
【０１３８】
また、１回の単位遊技は、例えば次のようなもののうち何れかを適用してもよい。遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力から遊技結果の表示まで。スタートレバーの操作から変動表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。スタートレバーの操作から所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から変動表示手段に遊技結果が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から所定の表示手段に特定の表示が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体（例えば遊技球）の入賞または通過を検出してから変動表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体の入賞または通過を検出してから所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。また、複数単位遊技は、連続的または間欠的な複数回の単位遊技を適用してもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１３９】
【図１】本実施の形態の遊技システム構成図。
【図２】液晶表示装置の正面図。
【図３】液晶表示装置の概略構成を示す斜視図。
【図４】腰部液晶表示装置の正面図であり、（ａ）は広告画像の表示態様を示し、（ｂ）は遊技関連画像の表示態様を示す図
【図５】２次元画像の表示態様を示す液晶表示装置の正面図。
【図６】遊技機の主制御回路の構成を示すブロック図。
【図７】遊技機の副制御回路の構成を示すブロック図。
【図８】広告情報テーブルを示す図。
【図９】メインルーチンのフローチャートを示す図。
【図１０】広告表示制御処理ルーチンのフローチャートを示す図。
【図１１】アドレス情報表示処理ルーチンのフローチャートを示す図。
【図１２】携帯電話機の構成を示すブロック図。
【図１３】サーバの構成を示すブロック図。
【図１４】広告情報提供テーブルを示す図。
【図１５】広告情報提供処理ルーチンのフローチャートを示す図。
【符号の説明】
【０１４０】
１    遊技機
２    キャビネット
３Ｌ・３Ｃ・３Ｒ    リール
４Ｌ・４Ｃ・４Ｒ    疑似リール
５    液晶表示装置
６    スタートレバー
６Ｓ    スタートスイッチ
７Ｌ・７Ｃ・７Ｒ    停止ボタン
１１    １−ＢＥＴボタン
１１Ｓ    １−ＢＥＴスイッチ
１２    最大ＢＥＴボタン
１２Ｓ    最大ＢＥＴスイッチ
７１    主制御回路
７２    副制御回路
１００    腰部液晶表示装置
１００ａ    広告画像
１００ｂ    遊技関連画像
１０３    ２次元コード表示スイッチ
１０４    赤外線センサ
１０５    センサ入力回路
１０６    スイッチ入力回路
１０７    ２次元コード画像
２００    サーバ
３００    携帯端末機
３０８    撮像手段
５００    遊技システム
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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