(57)【要約】【課題】最初に開放された大入賞装置への入賞可能個数を予想して遊技するという新しい遊技性を提供する。【解決手段】パチンコ遊技機１の主回路１０１（抽選手段、遊技制御手段、入賞計数手段、入賞数決定手段）は、大当たり遊技中の各ラウンド遊技においては、その開始時に第１大入賞装置２２を開放し、入賞数が第１入賞数に達してからの第２時間が１０秒（第２タイマ１０１ｆ（第２計時手段）が計測）を経過するか、ラウンド遊技が開始してからの第１時間が３０秒（第１タイマ１０１ｅ（第１計時手段）が計測）を経過するか、又は入賞数が１０個（第２入賞数）に達したとき第１大入賞装置２２を閉鎖し、その閉鎖時点で第１時間が３０秒を経過しておらず、かつ入賞数が１０個に達していなければ第２大入賞装置２３を開放し、その開放後第１時間が３０秒を経過するか、又は入賞数が１０個に達したとき第２大入賞装置２３を閉鎖する。【選択図】図１
2009291404.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の始動条件の成立に応じて抽選処理を実行する抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果が当たりであるとき、ラウンド遊技を所定回数繰り返す大当たり遊技を実行する遊技制御手段と、
前記大当たり遊技中に前記遊技制御手段により開放状態に制御されて入賞可能となる第１大入賞装置及び第２大入賞装置と、
前記第１大入賞装置及び前記第２大入賞装置への入賞をそれぞれ検出する第１大入賞検出手段及び第２大入賞検出手段と、
前記ラウンド遊技が開始されてから前記第１大入賞検出手段及び前記第２大入賞検出手段により検出された入賞の合計を入賞数として計数する入賞計数手段と、
前記ラウンド遊技での入賞可能個数である第２入賞数以下の範囲で、第１入賞数を決定する入賞数決定手段と、
前記ラウンド遊技が開始されてからの経過時間を計測する第１計時手段と、
前記入賞計数手段による入賞数が前記第１入賞数に達してからの経過時間を計測する第２計時手段と、
前記第１大入賞検出手段による入賞の検出に基づいて第１賞球数の玉を払い出し、前記第２大入賞検出手段による入賞の検出に基づいて当該第１賞球数より多い第２賞球数の玉を払い出す払出制御手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、前記ラウンド遊技の開始時に前記第１大入賞装置を開放し、前記第２計時手段が当該ラウンド遊技での遊技可能時間である第１時間よりも短い第２時間を計測するか、前記第１計時手段が前記第１時間を計測するか、又は前記入賞計数手段による入賞数が前記第２入賞数に達したとき当該第１大入賞装置を閉鎖し、その閉鎖時点で前記第１計時手段が前記第１時間を計測しておらず、かつ前記入賞計数手段による入賞数が前記第２入賞数に達していなければ前記第２大入賞装置を開放し、その開放後前記第１計時手段が前記第１時間を計測するか、又は前記入賞計数手段による入賞数が前記第２入賞数に達したとき当該第２大入賞装置を閉鎖する特定ラウンド遊技を実行可能に構成されていることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記入賞数決定手段は、前記特定ラウンド遊技の開始時に、入賞数抽選処理を実行して前記第１入賞数を決定する請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記第１入賞数を報知する報知手段を備え、前記遊技制御手段は、前記特定ラウンド遊技の終了時に、前記報知手段に前記第１入賞数を報知させる請求項１又は２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記第１入賞数を報知する報知手段を備え、前記遊技制御手段は、前記特定ラウンド遊技のうち前記第１入賞数を報知するラウンド遊技と、報知しないラウンド遊技とを決定し、報知するように決定したラウンド遊技では、その開始時に、前記報知手段に前記第１入賞数を報知させる請求項１又は２に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に関し、特に複数の大入賞装置を備えたパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機としては、遊技領域に設けられた始動口への入賞に基づいて抽選処理を行い、その抽選結果が当たりであれば大当たりとなる所謂セブン機タイプのパチンコ遊技機や、遊技領域に配置された大入賞装置内に特定領域が設けられ、始動口への入賞に基づいて大入賞装置を開放し、入賞した玉が特定領域を通過すると大当たりとなる所謂羽根物タイプのパチンコ遊技機などがある。これらのパチンコ遊技機では、大当たりに当選すると、大入賞装置を所定回数開放して遊技領域を流下する玉の入賞率を極めて高めるラウンド遊技を所定回数繰り返す大当たり遊技を実行するよう構成されている。各ラウンド遊技では、そのラウンド遊技の遊技可能時間（大入賞装置の開放時間）や大入賞装置への入賞可能個数が設定されており、遊技者はその範囲内で玉を大入賞装置に入賞させることで、多量の賞球を得ることができるようになっている。
このようなパチンコ遊技機の市場において、現在、複数の大入賞装置（大入賞口、可変入賞口、大当たり入賞口）を備えたパチンコ遊技機が増えつつある。例えば下記特許文献１，２には、１ラウンド遊技中に開放する大入賞口を変更する手法について記載されている。
また、例えば下記特許文献３には、２つの可変入賞口を備え、大当たり中に有効化された可変入賞口に玉が入ると特定可変入賞口が開放するパチンコ遊技機において、第１の大当たりが発生した場合は有効化された可変入賞口を必ず報知するが、第２の大当たりが発生した場合は必ずしも報知しない手法について記載されている。
また、例えば下記特許文献４には、２つの大当たり入賞口が設けられたパチンコ遊技機において、有利な大当たり入賞口を最終ラウンドまで報知する大当たりと、途中までしか報知しない大当たりとを設定する手法について記載されている。
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−３６０８２２号公報
【特許文献２】特開２００４−１６７１３号公報
【特許文献３】特開２００４−５７５９１号公報
【特許文献４】特開２００５−２１２２１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記特許文献１〜４に記載された何れのパチンコ遊技機も、大当たり中の遊技が単調となって遊技者が退屈してしまうことを課題としており、遊技者が積極的に操作を行う必要性を高め、遊技の画一性を低減することを目的としている。しかしながら、遊技者がこの種のパチンコ遊技機に慣れてしまっているのも事実であり、この種のパチンコ遊技機において、更に新しい遊技性を実現し得るものの登場が望まれている。
【０００５】
本発明は、このような事情を鑑みてなされたものであり、その目的は、有利又は有効な大入賞装置を単に報知するだけでなく、ラウンド遊技中に最初に開放された大入賞装置に幾つの玉を入賞させればそのラウンドでより多くの玉を得ることができるかを遊技者に予想させるという新しい遊技性を実現することが可能なパチンコ遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明のパチンコ遊技機は、所定の始動条件の成立に応じて抽選処理を実行する抽選手段と、抽選手段による抽選結果が当たりであるとき、ラウンド遊技を所定回数繰り返す大当たり遊技を実行する遊技制御手段と、大当たり遊技中に遊技制御手段により開放状態に制御されて入賞可能となる第１大入賞装置及び第２大入賞装置と、第１大入賞装置及び第２大入賞装置への入賞をそれぞれ検出する第１大入賞検出手段及び第２大入賞検出手段と、ラウンド遊技が開始されてから第１大入賞検出手段及び第２大入賞検出手段により検出された入賞の合計を入賞数として計数する入賞計数手段と、ラウンド遊技での入賞可能個数である第２入賞数以下の範囲で、第１入賞数を決定する入賞数決定手段と、ラウンド遊技が開始されてからの経過時間を計測する第１計時手段と、入賞計数手段による入賞数が第１入賞数に達してからの経過時間を計測する第２計時手段と、第１大入賞検出手段による入賞の検出に基づいて第１賞球数の玉を払い出し、第２大入賞検出手段による入賞の検出に基づいて第１賞球数より多い第２賞球数の玉を払い出す払出制御手段と、を備え、遊技制御手段は、ラウンド遊技の開始時に第１大入賞装置を開放し、第２計時手段がラウンド遊技での遊技可能時間である第１時間よりも短い第２時間を計測するか、第１計時手段が第１時間を計測するか、又は入賞計数手段による入賞数が第２入賞数に達したとき第１大入賞装置を閉鎖し、その閉鎖時点で第１計時手段が第１時間を計測しておらず、かつ入賞計数手段による入賞数が第２入賞数に達していなければ第２大入賞装置を開放し、その開放後第１計時手段が第１時間を計測するか、又は入賞計数手段による入賞数が第２入賞数に達したとき第２大入賞装置を閉鎖する特定ラウンド遊技を実行可能に構成されていることを特徴とする。なお、「特定ラウンド遊技」は、大当たり遊技中のラウンド遊技の全部であってもよいし、その一部であってもよい。
【０００７】
本発明のパチンコ遊技機では、入賞に対する賞球が第１大入賞装置に比べて第２大入賞装置の方が多く設定されている。そして、特定ラウンド遊技では、第１大入賞装置への入賞数が第１入賞数に達してから第２時間が経過すると、第１大入賞装置が閉鎖され、第２大入賞装置が開放される。つまり、特定ラウンド遊技では、先に開放される第１大入賞装置へは第１入賞数だけ入賞させて一旦待機し、その後開放される第２大入賞装置へは入賞可能個数まで入賞させることで、より多くの賞球が払い出される。したがって、遊技者には最大の賞球を得るために第１入賞数を予想するという新しい遊技性を提供することができる。これにより、遊技者は予想が当たっているか否かという緊張感を味わいながらラウンド遊技を行うことができ、予想が当たっていれば最大の賞球を得ることができるので、満足感も高くなって遊技者の興趣を向上させることができる。
【０００８】
本発明の実施に際して、入賞数決定手段は、特定ラウンド遊技の開始時に、入賞数抽選処理を実行して第１入賞数を決定するものであるとよい。
【０００９】
これによれば、入賞数決定手段が入賞数抽選処理を実行して、第１入賞数を決定する。このため、入賞数抽選処理により第１入賞数をランダムに決定することができるので、第１入賞数の予想をより難しくすることができ、遊技者の緊張感を更に高めた遊技性を提供することができる。
【００１０】
また、本発明の実施に際して、第１入賞数を報知する報知手段を備え、遊技制御手段は、特定ラウンド遊技の終了時に、報知手段に第１入賞数を報知させるように構成するとよい。これによれば、予想した第１入賞数を事後的に確認することができるので、予想が当たっていたときの満足感を更に高めることができる。
【００１１】
また、本発明の実施に際して、第１入賞数を報知する報知手段を備え、遊技制御手段は、特定ラウンド遊技のうち第１入賞数を報知するラウンド遊技と、報知しないラウンド遊技とを決定し、報知するように決定したラウンド遊技では、その開始時に、報知手段に第１入賞数を報知させるように構成してもよい。これによれば、第１入賞数が事前に知らされる安心感のあるラウンド遊技と、第１入賞数が事前に知らされない緊張感のあるラウンド遊技とが実行されるようになるので、メリハリのある大当たり遊技が実行可能となり、遊技者の興趣をより一層向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、本発明の一実施形態につき図面を参照して説明する。図１は本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機（所謂セブン機タイプ）の正面模式図である。パチンコ遊技機１は、台枠に取り付けられた透明の前面ガラス扉２と、台枠の内側に配置されて前面ガラス扉２によって覆われる遊技盤３を有する。遊技盤３には、ハンドル装置４を含んで構成される発射装置１１４（図２参照）より発射された玉ＢＬ（以下、単に玉という）が流下する略円形状に囲まれた遊技領域３ａが形成されている。遊技領域３ａには、玉の流下方向を変化させる釘Ｎ（一部のみ図示）が植設されており、遊技盤３の前方下部に設けられた玉供給皿５から供給された玉が、発射装置１１４によって遊技領域３ａに向けて発射され、釘Ｎに弾かれながら遊技領域３ａを落下するようになっている。なお、前面ガラス扉２には、スピーカ１１１、装飾ランプ類１１２などが設けられている。
【００１３】
なお、図１において玉の流下方向を上下方向（鉛直方向）、遊技盤３の盤面に沿う態様で上下方向と直交する方向（水平方向）を左右方向、遊技盤３の盤面に直交する方向（水平方向）を前後方向とし、盤面の前側（遊技者側）が前方側であり、盤面の後側（奥側）が後方側である。
【００１４】
遊技領域３ａの中央付近には、中央役物装置１０が配置されている。中央役物装置１０は、枠状の筐体１１の奥側にて所定条件の成立に基づいて実行される抽選処理の結果を特別図柄（特図）により表示して遊技者に報知するための液晶表示装置１２（特図表示部（本発明の報知手段に相当））を備えている。筐体１１の下枠には、複数（例えば４つ）のＬＥＤからなる特図用保留表示部１３が横一列状に配置されている。
【００１５】
中央役物装置１０の下方には、開閉する一対の回動翼片２１ａ，２１ａを有する始動口２１（可変入賞装置、電チュー）が配置されている。始動口２１は、回動翼片２１ａ，２１ａが開放されているときは玉が入賞しやすいが、回動翼片２１ａ，２１ａが閉鎖しているときは玉が入賞しにくい。始動口２１の下方には、第１大入賞装置（第１大入賞口）２２が設けられている。また、始動口２１の右斜め上方には、第２大入賞装置（第２大入賞口）２３が設けられている。第１大入賞装置２２及び第２大入賞装置２３は、始動口２１への入賞に基づいて実行される大当たり抽選において大当たりしたとき複数回に設定されたラウンド数に応じて適宜開放可能とされている。
【００１６】
中央役物装置１０の左方には、玉が通過したとき始動口２１の回動翼片２１ａ，２１ａを所定時間及び所定回数だけ開放するための当たり抽選が行われる通過ゲート２４が配置されている。通過ゲート２４の左斜め下方には、１又は複数（例えば１つ）のＬＥＤにより普通図柄（普図）を表示する普図表示部２５と、複数（例えば４つ）のＬＥＤからなる普図保留表示部２６とが上下に配設されている。なお、第１大入賞装置２２の下方の遊技領域３ａの最下位置には、玉を回収するための玉排出口２７が設けられている。
【００１７】
次に、図２を用いて、パチンコ遊技機１の制御ブロック図について説明する。パチンコ遊技機１の主制御部１００には主回路１０１（本発明の抽選手段、遊技制御手段、入賞計数手段、入賞数決定手段に相当）が搭載され、副制御回路１０２及び払出制御回路１０３が接続されている。
【００１８】
主回路１０１は、演算装置であるＣＰＵ（Central Processing Unit）１０１ａ、プログラム格納用の読み取り専用記憶装置であるＲＯＭ（Read Only Memory）１０１ｂ、ワークエリアや各種カウンタ等が割り当てられる読み書き可能な記憶装置であるＲＡＭ（Random Access Memory）１０１ｃ、入出力インターフェースであるＩ／Ｏ（Input/Output）１０１ｄ、それぞれ所定のタイミングで計時を開始する第１タイマ１０１ｅ（本発明の第１計時手段に相当）及び第２タイマ１０１ｆ（本発明の第２計時手段に相当）を備えており、これらは図示を省略するバスを介して相互に接続されている。なお、その他の各回路も、個別にＣＰＵやメモリを備えているが、図２では省略してある。各回路には、電源回路１０４にて生成された所定電圧の電力が主回路１０１を介して供給されている。
【００１９】
副制御回路１０２は、主回路１０１から入力されるコマンドに応じてアンプ／スピーカ１１１（図１参照）に音声を出力させるとともに、装飾ランプ類１１２の点灯／消灯を制御する。また、副制御回路１０２は、表示制御回路１０５にコマンドを出力する。表示制御回路１０５は、副制御回路１０２から入力されたコマンドに応じて液晶表示装置１２を制御し、特図の変動表示や停止表示を実行させる。
【００２０】
払出制御回路１０３（本発明の払出制御手段に相当）は、主回路１０１より入力される賞球払出信号に応じて払出装置１１３を制御する。これにより、遊技者に対して所定数の賞球が玉供給皿５に払い出される。発射制御回路１０６は、遊技者がハンドル装置４を操作することに応じて、ハンドル装置４に対応して設けられた発射装置１１４を作動させ、玉供給皿５に準備された玉を遊技領域３ａに向けて発射する。ハンドル装置４の操作量に応じて、玉の打ち出し強さ（玉の飛距離）を調節することが可能となっている。
【００２１】
主回路１０１には、始動口２１に付設された始動入賞検出器１２１、第１大入賞装置２２に付設された第１大入賞検出器１２２（本発明の第１大入賞検出手段に相当）、第２大入賞装置２３に付設された第２大入賞検出器１２３（本発明の第２大入賞検出手段に相当）、及び通過ゲート２４に付設されたゲート通過検出器１２４からの玉検出信号がそれぞれ入力される。
【００２２】
また、主回路１０１は、始動口２１の回動翼片２１ａ，２１ａを開閉する電チューソレノイド１３１、第１大入賞装置２２を開閉する第１大入賞ソレノイド１３２、第２大入賞装置２３を開閉する第２大入賞ソレノイド１３３、特図保留表示部１３のＬＥＤ、普図表示部２５のＬＥＤ、普図保留表示部２６のＬＥＤをそれぞれ駆動制御する。
【００２３】
次に、図１及び図２を用いて、パチンコ遊技機１における遊技の流れ（遊技性）について概要を説明しておく。
【００２４】
玉が通過ゲート２４を通過すると、ゲート通過検出器１２４による玉の検出に応じて、主回路１０１は、普図の保留が３個以下であれば、普図用乱数カウンタから現在の値を抽出することで普図の抽選処理を実行し、その抽出した値を普図保留としてＲＡＭ１０１ｃの普図保留領域に記憶する。新たな普図の変動を開始可能なとき（普図の変動中でなく、始動口２１の電チューが動作中でないとき）、普図保留が記憶されていれば、最古の普図保留を読み出して当たり判定を行う。通常状態であれば、通常用普図判定テーブル（普図当選確率：１／１００）、時短状態や確変状態であれば時短用普図判定テーブル（普図当選確率：９９／１００）の当たり値と比較する。この当たり判定の結果に基づいて、普図の変動（普図表示部２５のＬＥＤ点滅）を開始する。
【００２５】
普図の判定結果が当たりの場合、変動時間（通常状態であれば３０秒、時短状態や確変状態であれば１秒）経過時に普図表示部２５のＬＥＤを点灯し、電チューソレノイド１３１を励磁して電チューを開放する。所定時間（通常状態であれば０．２秒、時短状態や確変状態であれば１．５秒を３回）経過後、電チューを閉鎖する。なお、普図の判定結果がハズレの場合は、変動時間経過時に普図表示部２５のＬＥＤを消灯する。
【００２６】
始動口２１に玉が入賞し、始動入賞検出器１２１による玉の検出に応じて、主回路１０１は、払出制御回路１０３に３個の賞球を払い出すように賞球払出信号を出力するとともに、特図の保留が３個以下であれば、特図用乱数カウンタから現在の値を抽出することで特図の抽選処理を実行し、その抽出した値を特図保留としてＲＡＭ１０１ｃの特図保留領域に記憶する。新たな特図の変動を開始可能なとき（特図の変動中でなく、大当たり中でもないとき）、特図保留が記憶されていれば、最古の特図保留を読み出して大当たり判定を行う。具体的には、現在の遊技状態を示すＲＡＭ１０１ｃに記憶された状態フラグを確認し、通常状態（状態フラグ：０）や時短状態（状態フラグ：３）であれば、通常用特図判定テーブル（特図当選確率：１／３００）に設定されている当たり値と一致するか否かにより当否判定を行い、確変状態（状態フラグ：２）であれば確変用特図判定テーブル（特図当選確率：１／３０）の当たり値と一致するか否かにより当否判定を行う。読み出した特図保留の値が各特図判定テーブルの当たり値と一致していれば当たりと判定し、一致していなければハズレと判定する。この当否判定の判定結果に基づいて、特図の変動パターンと停止図柄を決定し特図の変動を開始する。具体的には、液晶表示装置１２にて３つの図柄列（例えば、各桁が「１」〜「９」で表される３桁の数字）で変動表示を開始し、決定された変動パターンでの表示を行った後、左、右、中の順で図柄を停止し、停止表示した図柄の組み合わせにより判定結果を表示する。
【００２７】
判定結果が確変大当たりの場合（大当たりの振分率は、例えば確変大当たり：５０％、非確変大当たり：５０％）、確変大当たり図柄である奇数のゾロ目（例えば「７７７」）を停止して大当たりとなり、状態フラグを１に変更して大当たり遊技を実行する。大当たり遊技は、最大で１５ラウンドに設定され、各ラウンド遊技では、第１大入賞装置２２及び第２大入賞装置２３が後述する条件で開放される。第１大入賞装置２２へ１個入賞すると１０個の賞球（本発明の第１賞球数に相当）が払い出される。一方、第２大入賞装置２３へ１個入賞すると１５個の賞球（本発明の第２賞球数に相当）が払い出される。ここで、遊技領域３ａの左側へ打ち込んだ玉が第２大入賞装置２３へは入賞しないように、また遊技領域３ａの右側へ打ち込んだ玉が第１大入賞装置２２へは入賞しないように、上述した釘Ｎが配置されている。確変大当たりの終了後は状態フラグを２に変更して確変状態となり、以降は確変用特図判定テーブルにて大当たりの当否判定を行う。確変状態は次回の大当たりまで継続する。
【００２８】
判定結果が非確変大当たりの場合、非確変大当たり図柄である偶数のゾロ目（例えば「４４４」）を停止して大当たりとなり、確変大当たりの場合と同様、状態フラグを１に変更して大当たり遊技を実行する。非確変大当たりの終了後は状態フラグを３に変更して時短状態となり、以降は通常用特図判定テーブルにて大当たりの当否判定を行う。時短状態は、１００回（ハズレの抽選結果が１００回）の図柄変動が終了するか、新たな大当たりに当選するか何れか早い方が成立するまで継続し、１００回の図柄変動が終了すると状態フラグを０に変更して通常状態に戻る。確変状態と時短状態では、普図の当選確率が高くなり、普図当選時に電チューの開放時間が長くなるため、遊技者は持ち玉をさほど減らすことなく、遊技を継続することができる。
【００２９】
次に、本発明に関連する事項を踏まえながらパチンコ遊技機１における大当たり遊技についてより具体的に説明する。
【００３０】
始動入賞検出器１２１による始動口２１への玉の検出に応じて、主回路１０１により特図の抽選が行われ、当たりであると液晶表示装置１２に大当たり図柄が停止表示され、ラウンド遊技を設定された回数（１５ラウンド）繰り返す大当たり遊技が実行される。
【００３１】
各ラウンド遊技では、まず第１大入賞装置２２が開放され、その第１大入賞装置２２への入賞数が予め設定された第１入賞数に達してから第２時間が経過すると閉鎖される。次に第２大入賞装置２３が開放され、先に開放された第１大入賞装置２２と第２大入賞装置２３への合計の入賞数が予め設定された第２入賞数に達するか、当該ラウンド遊技を開始してから第１時間が経過すると閉鎖される。なお、第１時間は３０秒、第２時間は１０秒、第２入賞数は１０個に設定されており、各ラウンド遊技の開始時には入選数抽選処理を実行して第１入賞数を設定している。
【００３２】
つまり、各ラウンド遊技では、第１大入賞装置２２を開放する前に第１入賞数が設定され、第１大入賞装置２２が開放されて入賞数が第１入賞数に達した後、１０秒間（第２時間）だけ待機してから第１大入賞装置２２が閉鎖される。ただし、第１大入賞装置２２の開放中（遅延時間中も含む）に、合計１０玉（第２入賞数）の入賞を検出したときや、ラウンド遊技が開始されてから３０秒（第１時間）が経過したときは、第１大入賞装置２２が直ちに閉鎖され、第１大入賞装置２２が開放されることなくラウンド遊技は終了する。
【００３３】
次に、第１大入賞装置２２が閉鎖された時点での入賞数が１０玉（第２入賞数）未満で、かつラウンド遊技を開始してからの経過時間が３０秒（第１時間）未満のとき、第２大入賞装置２３が開放され、ラウンド遊技を開始してからの合計の入賞数が１０個（第２入賞数）に達するか、ラウンド遊技を開始してからの経過時間が３０秒（第１時間）に達すると、第２大入賞装置２３が閉鎖されてラウンド遊技は終了する。
【００３４】
第１大入賞装置２２への１入賞に対する賞球数が１０玉であるのに対し、第２大入賞装置２３では１５玉である。つまり、第２大入賞装置２３へより多くの玉を入賞させることで、遊技者は多くの賞球を得ることができる。すなわち、各ラウンド遊技では、ラウンド遊技毎に設定された第１入賞数だけ第１大入賞装置２２に入賞させ、１０秒待って第２大入賞装置２３が開放されてから第２大入賞装置２３に残りの玉を入賞させるのがベストの打ち方である。
【００３５】
しかし、第１入賞数は事前に報知されないので、そのベストの打ち方を行うのは困難である。例えば、第１入賞数を予想して玉の発射を止めたとき、実はまだ第１入賞数に達していなければ１０秒経っても第１大入賞装置２２は閉鎖されない。そこで更に１玉打ち出し入賞させて発射を停止したとしても、まだ第１入賞数に達していなければやはり１０秒経っても第１大入賞装置２２は閉鎖されない。したがって、これを繰り返すと、結局３０秒というラウンド遊技の最大時間が経過してしまい、１０玉入賞させることができない可能性がある。一方、第１入賞数を意識せずに打ち続けると、ほとんど全ての玉を第１大入賞装置２２に入賞させることになってしまい、遊技者は十分な利益を得ることができない。なお、各ラウンド遊技の終了時には、第１入賞数が報知されるようになっている。
【００３６】
図３〜図５は、第１入賞数が例えば５個に設定されているラウンド遊技における各大入賞装置２２，２３の開放・閉鎖期間と、各大入賞装置２２，２３への入賞タイミング、及び玉の発射動作との関係を示すタイムチャートである。この場合において、図３は、最大の払い出しが得られる打ち方を例示したものである。具体的には、第１大入賞装置２２に５個目が入賞しそうなときに玉の発射を停止し、第２大入賞装置２３が開放するタイミングに合わせて玉の発射を再開したケースを示す。図示の例では、賞球として１２５玉（＝１０玉×５＋１５玉×５）が得られる。
【００３７】
図４は、第１大入賞装置２２に入賞させすぎた場合を例示したものである。具体的には、第１入賞数を７個と予想し、７個目の入賞を見越して玉の発射を停止したところ、７個目が入賞してから１０秒経過する前に第２大入賞装置２３が開放されたので、慌てて玉の発射を再開したケースを示す。図示の例では、賞球として１１５玉（＝１０玉×７＋１５玉×３）が得られる。
【００３８】
図５は、１０個入賞させることができなかった場合（所謂パンク）を例示したものである。具体的には、第１入賞数を３個と予想し、３個目の入賞を見越して玉の発射を停止したところ、１０秒経過しても第１大入賞装置２２が閉鎖されないので、予想を４個に修正して更に１個第１大入賞装置２２に入賞させた。ところが、その入賞から１０秒経過しても第１大入賞装置２２がまだ閉鎖されないので、慌てて玉の発射を再開したが、５秒後には合計８個入賞したところでラウンド遊技を開始してからの経過時間が３０秒に達して第１大入賞装置２２が閉鎖してしまい、結局１０個入賞させることができなかったケースを示す。図示の例では、賞球として８０玉（＝１０玉×８）が得られる。なお、第１入賞数が０個に設定される可能性もある。この場合は、第１大入賞装置２２には１個も入賞させずに、１０秒間待機し、第２大入賞装置２３が開放してから１０個入賞させるのがベストの打ち方である。これにより、賞球として１５０玉（＝１５玉×１０）が得られる。
【００３９】
次に、図６〜図１１に示すフローチャートに従って、パチンコ遊技機１で実行される大当たり遊技の具体的処理について説明する。なお、図６〜図１１のフローチャートで示されるプログラムは、主回路１０１のＲＯＭ１０１ｂに格納されており、主回路１０１のＣＰＵ１０１ａが所定のタイミングで繰り返し実行するように構成されている。
【００４０】
図６は、大当たり処理を示すフローチャートである。この大当たり処理では、主回路１０１は、ＲＡＭ１０１ｃの状態フラグ領域に記憶された状態フラグが「１」であるか否かを判定する（Ｓ１１）。ここで、状態フラグは、遊技が通常状態であるとき「０」に設定され、大当たり状態であるとき「１」に設定され、確変状態であるとき「２」に設定され、時短状態であるとき「３」に設定されるようになっており、初期状態では「０」に設定されている。状態フラグが「１」でなければ（Ｓ１１：ＮＯ）、大当たり処理を終了する。
【００４１】
一方、液晶表示装置１２において、当たりの判定結果に基づいた特図の変動表示が行われて大当たり図柄が表示されると、主回路１０１は状態フラグを「１」に変更する。状態フラグが「１」であれば（Ｓ１１：ＹＥＳ）、主回路１０１は図７に示すラウンド処理を実行する（Ｓ１２）。ＲＡＭ１０１ｃには、その大当たり処理中に実行されたラウンド処理の回数を示すラウンド数が記憶されている。ラウンド処理では、そのラウンド数に１を加算した後（Ｓ２１）、図８に示す入選数抽選処理を実行する（Ｓ２２）。入選数抽選処理では、入賞乱数カウンタから現在の値（０〜９）を抽出し（Ｓ３１）、その抽出値を入賞数判定テーブルに設定された値と比較して（Ｓ３２）、第１入賞数を設定する（Ｓ３３）。なお、入賞数判定テーブルには、入賞乱数カウンタからの抽出値が第１入賞数となるように値（０〜９）が設定されているので、入賞乱数カウンタからの抽出値がそのまま第１入賞数として設定される。
【００４２】
図７のラウンド処理に戻って、入賞数抽選処理を実行した後、ＲＡＭ１０１ｃに記憶されている入賞数をリセットする（Ｓ２３）。図１０は、この入賞数を更新する大入賞検出処理を示すフローチャートである。後述する図９の第１大入賞処理において開放された第１大入賞装置２２へ玉が入賞すると、第１大入賞検出器１２２から玉検出信号が出力される。大入賞検出処理では、その第１大入賞検出器１２２から玉検出信号を入力すると（Ｓ５１：ＹＥＳ）、主回路１０１が払出制御回路１０３に１０個の賞球を払い出すように指示、すなわち賞球払出信号を出力するとともに（Ｓ５２）、ＲＡＭ１０１ｃに記憶されている入賞数に１を加算する（Ｓ５３）。
また、後述する図１１の第２大入賞処理において開放された第２大入賞装置２３へ玉が入賞すると、第２大入賞検出器１２３から玉検出信号が出力される。大入賞検出処理では、その第２大入賞検出器１２３から玉検出信号を入力すると（Ｓ５１：ＮＯ、Ｓ５４：ＹＥＳ）、主回路１０１が払出制御回路１０３に１５個の賞球を払い出すように指示、すなわち賞球払出信号を出力するとともに（Ｓ５５）、ＲＡＭ１０１ｃに記憶されている入賞数に１を加算する（Ｓ５３）。このように、ＲＡＭ１０１ｃに記憶されている入賞数は、ラウンド処理が実行される毎にリセットされ（Ｓ２３）、第１大入賞装置２２と第２大入賞装置２３への入賞を検出する毎に１ずつ加算されるので（Ｓ５３）、この入賞数はラウンド処理中に第１大入賞装置２２と第２大入賞装置２３へ入賞した玉の合計数を示している。
【００４３】
図７のラウンド処理に戻って、入賞数をリセットした後、ラウンド処理が開始されてからの経過時間を計測する第１タイマ１０１ｅをリセットしてスタートさせ（Ｓ２４）、図９に示す第１大入賞処理を実行する（Ｓ２５）。第１大入賞処理では、第１大入賞ソレノイド１３２を励磁することにより、第１大入賞装置２２を開放する（Ｓ４１）。第１大入賞装置２２への入賞数、すなわちＲＡＭ１０１ｃに記憶されている入賞数が、入賞数抽選処理で設定された第１入賞数に達するか、第１タイマ１０１ｅの計時時間が１ラウンドの最大開放時間である３０秒（本発明の第１時間に相当）を経過するまでは、待機状態となる（Ｓ４２：ＮＯ，Ｓ４３：ＮＯ）。なお、第１大入賞装置２２への入賞数が第１入賞数に達することなく、第１タイマ１０１ｅの計時時間が３０秒を経過したときは、その時点で第１大入賞ソレノイド１３２を非励磁とすることにより、第１大入賞装置２２を閉鎖して（Ｓ４２：ＮＯ，Ｓ４３：ＹＥＳ，Ｓ４８）、第１大入賞処理を終了する。
【００４４】
主回路１０１はＲＡＭ１０１ｃの入賞数を参酌し、第１タイマ１０１ｅの計時時間がまだ３０秒を経過していない状態で、入賞数が第１入賞数に達すると（Ｓ４２：ＹＥＳ）、第２タイマ１０１ｆをリセットしてスタートさせる（Ｓ４４）。なお、第１入賞数が０個に設定されたときは、主回路１０１は、第１大入賞装置２２を開放すると同時に第２タイマ１０１ｆをスタートさせることになる。
【００４５】
第２タイマ１０１ｆの計時時間が１０秒（本発明の第２時間に相当）を経過するか、入賞数が１０個に達するか、第１タイマ１０１ｅの計時時間が３０秒を経過するまでは、待機状態となる（Ｓ４５：ＮＯ，Ｓ４６：ＮＯ，Ｓ４７：ＮＯ）。この待機状態から、第２タイマ１０１ｆの計時時間が１０秒を経過するか（Ｓ４５：ＹＥＳ）、入賞数が１０個に達するか（Ｓ４６：ＹＥＳ）、又は第１タイマ１０１ｅの計時時間が３０秒を経過するか（Ｓ４７：ＹＥＳ）の何れかが満たされると、第１大入賞ソレノイド１３２を非励磁とすることにより、第１大入賞装置２２を閉鎖する（Ｓ４８）。
【００４６】
図７のラウンド処理に戻って、主回路１０１はＲＡＭ１０１ｃの入賞数を参酌し、入賞数がまだ１０個に達しておらず（Ｓ２６：ＮＯ）、第１タイマ１０１ｅの計時時間がまだ３０秒を経過していなければ（Ｓ２７：ＮＯ）、図１１に示す第２大入賞処理を実行する（Ｓ２８）。なお、入賞数が１０個に達しているか（Ｓ２６：ＹＥＳ）、第１タイマ１０１ｅの計時時間が３０秒を経過していれば（Ｓ２７：ＹＥＳ）、第２大入賞処理はスキップされる。
【００４７】
図１１の第２大入賞処理では、第２大入賞ソレノイド１３３を励磁することにより、第２大入賞装置２３を開放する（Ｓ６１）。主回路１０１は、第１大入賞装置２２と第２大入賞装置２３へ入賞した玉の合計数、すなわちＲＡＭ１０１ｃの入賞数を参酌し、入賞数が１０個に達するか、第１タイマ１０１ｅの計時時間が３０秒を経過するまでは、待機状態となる（Ｓ６２：ＮＯ，Ｓ６３：ＮＯ）。入賞数が１０個に達するか、第１タイマ１０１ｅの計時時間が３０秒を経過するかの何れかが満たされると、第２大入賞ソレノイド１３３を非励磁とすることにより、第２大入賞装置２３を閉鎖する（Ｓ６２：ＹＥＳ，Ｓ６３：ＹＥＳ，Ｓ６４）。
【００４８】
図７のラウンド処理に戻って、第２大入賞処理を実行した後、主回路１０１は副制御回路１０２に第１入賞数を表示するように指示する（Ｓ２９）。副制御回路１０２は、これを受けて表示制御回路１０５にコマンドを出力する。表示制御回路１０５は、副制御回路１０２から入力されたコマンドに応じて液晶表示装置１２を制御し、第１入賞数を表示させる。
【００４９】
図６の大当たり処理に戻って、主回路１０１はラウンド数が１５ラウンドに達するまで、ラウンド処理を繰り返し実行する（Ｓ１３：ＮＯ，Ｓ１２）。ラウンド数が１５ラウンドに達したとき（Ｓ１３：ＹＥＳ）、ラウンド数を「０」にリセットする（Ｓ１４）。その後、確変大当たりであれば（Ｓ１５：ＮＯ）、状態フラグを「２」（確変状態）に変更し（Ｓ１６）、非確変大当たりであれば（Ｓ１５：ＹＥＳ）、状態フラグを「３」（時短状態）に変更して（Ｓ１７）、ＲＡＭ１０１ｃに記憶されている時短回数に１００をセットする（Ｓ１８）。なお、時短状態では、ハズレの図柄変動が実行される毎にＲＡＭ１０１ｃに記憶されている時短回数を１ずつ減算し、この時短回数が０になると状態フラグを「０」に変更して遊技状態を通常状態に遷移させる。
【００５０】
以上の説明からも明らかなように、この実施形態では、入賞に対する賞球が第１大入賞装置２２（１０個）に比べて第２大入賞装置２３（１５個）の方が多く設定されている。そして、各ラウンド遊技では、第１大入賞装置２２への入賞数が第１入賞数に達してから第２タイマ１０１ｆの計時時間が１０秒（第２時間）を経過すると、第１大入賞装置２２が閉鎖され（図９のステップＳ４５，Ｓ４８）、第２大入賞装置２３が開放される（図１１のステップＳ６１）。つまり、各ラウンド遊技においてより多くの賞球を得るためには、第１大入賞装置２２へ設定された第１入賞数と等しい数だけ玉を入賞させ、１０秒待機してから開放された第２大入賞装置２３へそのラウンド遊技での合計の入賞数が１０個になるまで入賞させる必要がある。遊技者に対しその設定された第１入賞数をラウンド遊技開始時に報知していないので、遊技者には最大の賞球を得るために第１入賞数を予想するという新しい遊技性を提供することができる。これにより、遊技者は予想が当たっているか否かという緊張感を味わいながらラウンド遊技を行うことができ、予想が当たっていれば最大の賞球を得ることができるので、満足感も高くなって遊技者の興趣を向上させることができる。
【００５１】
また、この実施形態では、主回路１０１（入賞数決定手段）が各ラウンド遊技の開始時に図８の入賞数抽選処理を実行して、第１入賞数を決定するように構成されている（図７のステップＳ２２）。このため、入賞数抽選処理により第１入賞数をランダムに決定することができるので、第１入賞数の予想をより難しくすることができ、遊技者の緊張感を更に高めた遊技性を提供することができる。
【００５２】
また、この実施形態では、主回路１０１（遊技制御手段）が、各ラウンド遊技の終了時に液晶表示装置１２（報知手段）に第１入賞数を報知させるように構成されている（図７のステップＳ２９）。これにより、予想した第１入賞数を事後的に確認することができるので、予想が当たっていたときの満足感を更に高めることができる。
【００５３】
（変形実施形態）
上記実施形態では、主回路１０１が図７のステップＳ２９の処理により各ラウンド遊技の終了時に液晶表示装置１２に第１入賞数を報知させるように構成したが、このステップＳ２９に代えて、例えば図１２のステップＳ２９ａ〜２９ｃに示すように、主回路１０１が第１入賞数を報知するラウンド遊技と、報知しないラウンド遊技とを決定し（Ｓ２９ａ）、報知するように決定したラウンド遊技では、その開始時に、液晶表示装置１２に第１入賞数を報知させるように構成してもよい（Ｓ２９ｂ，Ｓ２９ｃ）。なお、その他の構成は上記実施形態と同じである。
【００５４】
これにより、第１入賞数が事前に知らされる安心感のあるラウンド遊技（最大の賞球を得ることが可能）と、第１入賞数が事前に知らされない緊張感のあるラウンド遊技（第１入賞数の予想が必要）とが実行されるようになるので、メリハリのある大当たり遊技が実行可能となり、遊技者の興趣をより一層向上させることができる。なお、第１入賞数を事前に報知するようにしても、玉を発射し過ぎると第１入賞数以上の玉が第１大入賞装置２２に入賞してしまい、最大の払い出しを受けられない可能性もあるので、技術介入の余地がある。なお、第１入賞数を事前に報知しないように決定したラウンド遊技では、上記実施形態と同様、その終了時に、液晶表示装置１２に第１入賞数を報知させるようにしてもよい。
【００５５】
また、上記実施形態等では、全ての大当たり、全てのラウンド遊技で第１大入賞装置２２と第２大入賞装置２３を開放可能な構成としたが、第１大入賞装置２２のみを開放する大当たりや、第２大入賞装置２３のみを開放する大当たりを設定したり、或いは一部のラウンド遊技のみ上記実施形態のラウンド遊技を実行して第１大入賞装置２２と第２大入賞装置２３を開放可能とし、他のラウンド遊技では大入賞装置２２，２３の何れかのみが開放するような大当たりを設定してもよい。このように、全てのラウンド遊技で第１大入賞装置２２と第２大入賞装置２３を開放可能な構成としなくても、遊技者の興趣を十分に向上させることができる。
【００５６】
また、上記実施形態等では、各ラウンド遊技を開始してからの時間を第１時間としたが（図７のステップＳ２４）、大入賞装置２２，２３が開放状態にある時間を第１時間としてもよい。
【００５７】
また、上記実施形態等では、大入賞装置を２つ設けたが、３つ以上設けてもよい。この場合、１入賞に対する賞球数が多くなるような順に大入賞装置を開放する特定ラウンド遊技を設定することで、遊技者の興趣をより一層高めることができる。また、そのような順に開放しないラウンド遊技を設けて適宜組み合わせることで、様々なパターンのラウンド遊技を設定し実行することが可能となる。
【００５８】
また、上記実施形態等では、ラウンド遊技毎に第１入賞数を抽選して決定するようにしたが（図７のステップＳ２２）、大当たり当選時に各ラウンド遊技について決定するようにしてもよい。
【００５９】
また、入賞数が第１入賞数に達してから第１大入賞装置２２を閉鎖するまでの遅延時間（第２時間）も、ラウンド遊技毎や大当たり当選時に抽選するなどして、ランダムな時間を設定するようにしてもよい。これにより、遊技者は第１入賞数が事前に報知されないと、事後報知されるまでは第１入賞数がどんな値だったのかを正確に把握することができなくなるので、より緊張感の高まったラウンド遊技を実行することが可能となる。
【００６０】
その他、各当選確率や賞球数など、適宜設定変更することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００６１】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の正面模式図。
【図２】図１のパチンコ遊技機の制御ブロック図。
【図３】各大入賞装置２２，２３の開放・閉鎖期間と、各大入賞装置２２，２３への入賞タイミング、及び玉の発射動作との関係を示すタイムチャート。
【図４】各大入賞装置２２，２３の開放・閉鎖期間と、各大入賞装置２２，２３への入賞タイミング、及び玉の発射動作との関係を示すタイムチャート。
【図５】各大入賞装置２２，２３の開放・閉鎖期間と、各大入賞装置２２，２３への入賞タイミング、及び玉の発射動作との関係を示すタイムチャート。
【図６】図２の主回路で実行される大当たり処理を示すフローチャート。
【図７】図２の主回路で実行されるラウンド処理を示すフローチャート。
【図８】図２の主回路で実行される入賞数抽選処理を示すフローチャート。
【図９】図２の主回路で実行される第１大入賞処理を示すフローチャート。
【図１０】図２の主回路で実行される大入賞検出処理を示すフローチャート。
【図１１】図２の主回路で実行される第２大入賞処理を示すフローチャート。
【図１２】本発明の変形実施形態に係り、図２の主回路で実行されるラウンド処理を示すフローチャート。
【符号の説明】
【００６２】
１  パチンコ遊技機
３  遊技盤
３ａ  遊技領域
１０  中央役物装置
１２  液晶表示装置（報知手段）
２１  始動口
２２  第１大入賞装置
２３  第２大入賞装置
１０１  主回路（抽選手段、遊技制御手段、入賞計数手段、入賞数決定手段）
１０２  副制御回路
１０５  表示制御回路
１０１ｅ  タイマ（第１計時手段）
１０１ｆ  タイマ（第２計時手段）
１０３  払出制御回路（払出制御手段）
１２２  第１大入賞検出器（第１大入賞検出手段）
１２３  第２大入賞検出器（第２大入賞検出手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
2009291404.tif 000010
【図９】
2009291404.tif 000011
【図１０】
2009291404.tif 000012
【図１１】
2009291404.tif 000013
【図１２】
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