(57)【要約】【課題】あるプレイヤーのゲームイベントを他のプレイヤーの操作履歴に応じて発生させるゲーム情報を配信することが可能なゲーム情報配信システム等を提供すること。【解決手段】ゲーム情報配信システム１００が、配信側通信部１１０と、端末装置を識別する識別部１２０と、ユーザーデータ１４２と、ゲーム空間内の各プレイヤーに割り当てられた領域を示す地図データ１４３を記憶する配信側記憶部１４０と、操作情報で示される操作が各プレイヤーに割り当てられた領域のうちのどの領域で行われたかを判定する領域判定部１６０と、操作情報と、識別結果と、判定結果とに基づき、ユーザーデータ１４２を更新する更新部１３０と、所定のプレイヤーの領域における当該プレイヤーとは異なる他のプレイヤーの操作によって発生するイベントの発生条件が満たされたかどうかを判定するイベント発生判定部１７０と、ゲーム情報生成部１５０を含んで構成される。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム実行機能を有する複数の端末装置から当該端末装置の識別情報を含む操作情報を受信するととともに、前記端末装置へ向けゲーム情報を送信する配信側通信部と、
前記操作情報に含まれる前記識別情報に基づき、前記操作情報を送信した端末装置を識別する識別部と、
ユーザーデータと、ゲーム空間内の各プレイヤーに割り当てられた領域を示す地図データとを記憶する配信側記憶部と、
前記操作情報と、前記地図データとに基づき、前記操作情報で示される操作が各プレイヤーに割り当てられた領域のうちのどの領域で行われたかを判定する領域判定部と、
前記操作情報と、前記識別部による識別結果と、前記領域判定部による判定結果とに基づき、前記ユーザーデータに含まれる前記端末装置ごとに操作の履歴と当該操作が行われた領域を示す操作履歴データを更新する更新部と、
前記操作履歴データに基づき、所定のプレイヤーの領域における当該プレイヤーとは異なる他のプレイヤーの操作によって発生するイベントの発生条件が満たされたかどうかを判定するイベント発生判定部と、
前記イベントの発生条件が満たされた場合、前記所定のプレイヤーに対して前記イベントを発生させる前記ゲーム情報を生成するゲーム情報生成部と、
を含むことを特徴とするゲーム情報配信システム。
【請求項２】
請求項１において、
前記操作履歴データは、ゲーム種別ごと、かつ、前記領域ごとの選択回数を示す選択回数データを含み、
前記更新部は、前記操作情報に基づき、前記選択回数データにおける前記選択回数を更新し、
前記イベント発生判定部は、前記選択回数に基づき、発生条件が満たされたかどうかを判定することを特徴とするゲーム情報配信システム。
【請求項３】
請求項２において、
前記更新部は、前記イベントの発生条件が満たされた場合、前記他のプレイヤーの前記選択回数に基づき、前記ユーザーデータに含まれる前記所定のプレイヤーの操作するキャラクターの能力、属性、所有物のうちの少なくとも１つを示すキャラクターデータを更新し、
前記ゲーム情報生成部は、前記キャラクターデータに基づき、前記ゲーム情報を生成することを特徴とするゲーム情報配信システム。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれかにおいて、
前記ゲーム情報生成部は、前記イベントの発生条件が満たされた場合、前記所定のプレイヤーおよび前記他のプレイヤーに対して前記イベントを発生させる前記ゲーム情報を生成することを特徴とするゲーム情報配信システム。
【請求項５】
配信側通信部と、配信側記憶部とを有するコンピュータを、
前記配信側通信部に対し、ゲーム実行機能を有する複数の端末装置から当該端末装置の識別情報を含む操作情報を受信させるととともに、前記端末装置へ向けゲーム情報を送信させる制御を行う配信側通信制御部と、
前記操作情報に含まれる前記識別情報に基づき、前記操作情報を送信した端末装置を識別する識別部と、
前記配信側記憶部に対し、ユーザーデータと、ゲーム空間内の各プレイヤーに割り当てられた領域を示す地図データとを記憶させる制御を行う配信側記憶制御部と、
前記操作情報と、前記地図データとに基づき、前記操作情報で示される操作が各プレイヤーに割り当てられた領域のうちのどの領域で行われたかを判定する領域判定部と、
前記操作情報と、前記識別部による識別結果と、前記領域判定部による判定結果とに基づき、前記ユーザーデータに含まれる前記端末装置ごとに操作の履歴と当該操作が行われた領域を示す操作履歴データを更新する更新部と、
前記操作履歴データに基づき、所定のプレイヤーの領域における当該プレイヤーとは異なる他のプレイヤーの操作によって発生するイベントの発生条件が満たされたかどうかを判定するイベント発生判定部と、
前記イベントの発生条件が満たされた場合、前記所定のプレイヤーに対して前記イベントを発生させる前記ゲーム情報を生成するゲーム情報生成部として機能させることを特徴とするプログラム。
【請求項６】
配信側通信部と、配信側記憶部とを有するコンピュータにより読み取り可能なプログラムを記憶した情報記憶媒体であって、請求項５に記載のプログラムを記憶した情報記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲーム情報配信システム、プログラムおよび情報記憶媒体に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般的に、ゲームにおいてあるプレイヤーに対して発生したイベントは、当該プレイヤーにしか影響しない。あるプレイヤーに対して発生したイベントが他のプレイヤーに影響するゲーム方法として、例えば、特開２００１−１０４６５０号公報では、ゲーム装置が、進行中のゲームにイベントが発生した場合に他のゲーム装置に呼び出し信号を送信することが記載されている。
【特許文献１】特開２００１−１０４６５０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、当該公報では、プレイヤーを識別しておらず、マルチプレイヤーゲーム等の場合に他のプレイヤーの操作履歴が自分のゲーム内容に反映されることはない。このため、当該公報の手法では、あるプレイヤーのゲーム内容を他のプレイヤーの操作回数等に応じて変化させることはできない。
【０００４】
本発明の目的は、複数のプレイヤーの端末装置に対してゲーム情報を配信する場合に、あるプレイヤーのゲームイベントを他のプレイヤーの操作履歴に応じて発生させるゲーム情報を配信することが可能なゲーム情報配信システム、プログラムおよび情報記憶媒体を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するため、本発明に係るゲーム情報配信システムは、
ゲーム実行機能を有する複数の端末装置から当該端末装置の識別情報を含む操作情報を受信するととともに、前記端末装置へ向けゲーム情報を送信する配信側通信部と、
前記操作情報に含まれる前記識別情報に基づき、前記操作情報を送信した端末装置を識別する識別部と、
ユーザーデータと、ゲーム空間内の各プレイヤーに割り当てられた領域を示す地図データとを記憶する配信側記憶部と、
前記操作情報と、前記地図データとに基づき、前記操作情報で示される操作が各プレイヤーに割り当てられた領域のうちのどの領域で行われたかを判定する領域判定部と、
前記操作情報と、前記識別部による識別結果と、前記領域判定部による判定結果とに基づき、前記ユーザーデータに含まれる前記端末装置ごとに操作の履歴と当該操作が行われた領域を示す操作履歴データを更新する更新部と、
前記操作履歴データに基づき、所定のプレイヤーの領域における当該プレイヤーとは異なる他のプレイヤーの操作によって発生するイベントの発生条件が満たされたかどうかを判定するイベント発生判定部と、
前記イベントの発生条件が満たされた場合、前記所定のプレイヤーに対して前記イベントを発生させる前記ゲーム情報を生成するゲーム情報生成部と、
を含むことを特徴とする。
【０００６】
また、本発明に係るプログラムは、
配信側通信部と、配信側記憶部とを有するコンピュータを、
前記配信側通信部に対し、ゲーム実行機能を有する複数の端末装置から当該端末装置の識別情報を含む操作情報を受信させるととともに、前記端末装置へ向けゲーム情報を送信させる制御を行う配信側通信制御部と、
前記操作情報に含まれる前記識別情報に基づき、前記操作情報を送信した端末装置を識別する識別部と、
前記配信側記憶部に対し、ユーザーデータと、ゲーム空間内の各プレイヤーに割り当てられた領域を示す地図データとを記憶させる制御を行う配信側記憶制御部と、
前記操作情報と、前記地図データとに基づき、前記操作情報で示される操作が各プレイヤーに割り当てられた領域のうちのどの領域で行われたかを判定する領域判定部と、
前記操作情報と、前記識別部による識別結果と、前記領域判定部による判定結果とに基づき、前記ユーザーデータに含まれる前記端末装置ごとに操作の履歴と当該操作が行われた領域を示す操作履歴データを更新する更新部と、
前記操作履歴データに基づき、所定のプレイヤーの領域における当該プレイヤーとは異なる他のプレイヤーの操作によって発生するイベントの発生条件が満たされたかどうかを判定するイベント発生判定部と、
前記イベントの発生条件が満たされた場合、前記所定のプレイヤーに対して前記イベントを発生させる前記ゲーム情報を生成するゲーム情報生成部として機能させることを特徴とする。
【０００７】
また、本発明に係る情報記憶媒体は、配信側通信部と、配信側記憶部とを有するコンピュータにより読み取り可能なプログラムを記憶した情報記憶媒体であって、上記プログラムを記憶したことを特徴とする。
【０００８】
本発明によれば、ゲーム情報配信システム等は、操作情報で示される操作が各プレイヤーに割り当てられた領域のうちのどの領域で行われたかを判定し、当該判定結果を反映した操作履歴データに基づき、所定のプレイヤーの領域における当該プレイヤーとは異なる他のプレイヤーの操作によって発生するイベントの発生条件が満たされたかどうかを判定して所定のプレイヤーに対してイベントを発生させることができる。
【０００９】
これにより、ゲーム情報配信システム等は、複数のプレイヤーの端末装置に対してゲーム情報を配信する場合に、あるプレイヤーのゲームイベントを他のプレイヤーの操作履歴に応じて発生させるゲーム情報を配信することができる。
【００１０】
また、前記操作履歴データは、ゲーム種別ごと、かつ、前記領域ごとの選択回数を示す選択回数データを含み、
前記更新部は、前記操作情報に基づき、前記選択回数データにおける前記選択回数を更新し、
前記イベント発生判定部は、前記選択回数に基づき、発生条件が満たされたかどうかを判定してもよい。
【００１１】
これによれば、ゲーム情報配信システム等は、あるプレイヤーのゲームイベントを他のプレイヤーのゲーム種別の選択回数に応じて発生させるゲーム情報を配信することができる。
【００１２】
また、前記更新部は、前記イベントの発生条件が満たされた場合、前記他のプレイヤーの前記選択回数に基づき、前記ユーザーデータに含まれる前記所定のプレイヤーの操作するキャラクターの能力、属性、所有物のうちの少なくとも１つを示すキャラクターデータを更新し、
前記ゲーム情報生成部は、前記キャラクターデータに基づき、前記ゲーム情報を生成してもよい。
【００１３】
これによれば、ゲーム情報配信システム等は、他のプレイヤーの操作履歴に応じてあるプレイヤーの操作するキャラクターの能力、属性、所有物のうちの少なくとも１つを調整することができる。
【００１４】
また、前記ゲーム情報生成部は、前記イベントの発生条件が満たされた場合、前記所定のプレイヤーおよび前記他のプレイヤーに対して前記イベントを発生させる前記ゲーム情報を生成してもよい。
【００１５】
これによれば、ゲーム情報配信システム等は、あるプレイヤーおよび他のプレイヤーのゲームイベントを他のプレイヤーの操作履歴に応じて発生させるゲーム情報を配信することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、本発明をゲーム情報配信システムに適用した実施例について、図面を参照しつつ説明する。なお、以下に示す実施例は、特許請求の範囲に記載された発明の内容を何ら限定するものではない。また、以下の実施例に示す構成のすべてが、特許請求の範囲に記載された発明の解決手段として必須であるとは限らない。
【００１７】
（第１の実施例）
図１は、第１の実施例におけるゲームシステムの全体図である。ゲームシステムは、複数の携帯電話２００−１〜２００−ｎと、携帯電話２００とインターネット等のネットワーク３００を介して接続されたゲーム情報配信システム１００を含んで構成されている。携帯電話２００は、端末装置の一種であり、操作部、端末側通信部、端末側記憶部、画像処理部、音声出力部、表示部等を含み、ゲーム実行機能を有する。携帯電話２００は、ゲーム情報配信システム１００へ向け操作情報を送信し、ゲーム情報配信システム１００からゲーム情報を受信し、ゲーム情報に基づき、ゲーム画像を表示し、ゲーム音声を出力する。
【００１８】
図２は、第１の実施例におけるゲーム情報配信システム１００の機能ブロック図である。ゲーム情報配信システム１００は、携帯電話２００から当該携帯電話２００の識別情報を含む操作情報を受信するととともに、携帯電話２００へ向けゲーム情報を送信する配信側通信部１１０と、操作情報に含まれる識別情報に基づき、操作情報を送信した携帯電話２００を識別する識別部１２０と、操作情報と、識別部１２０による識別結果とに基づき、携帯電話２００ごとに操作の履歴等を示すユーザーデータ１４２を更新する更新部１３０と、ゲームデータ１４１、ユーザーデータ１４２、地図データ１４３等を記憶する配信側記憶部１４０を含んで構成されている。
【００１９】
また、ゲーム情報配信システム１００は、ゲーム情報（画像情報、音声情報等）を生成するゲーム情報生成部１５０と、操作情報で示される操作が各プレイヤーに割り当てられた領域のうちのどの領域で行われたかを判定する領域判定部１６０と、所定のプレイヤーの領域における当該プレイヤーとは異なる他のプレイヤーの操作によって発生するイベントの発生条件が満たされたかどうかを判定するイベント発生判定部１７０を含んで構成されている。
【００２０】
なお、これらの各部の機能をゲーム情報配信システム１００に実装するためのハードウェアとしては、例えば、以下のものが採用されてもよい。例えば、配信側通信部１１０としては、ルータ等、識別部１２０、更新部１３０、ゲーム情報生成部１５０、領域判定部１６０、イベント発生判定部１７０としてはＣＰＵ等、配信側記憶部１４０としてはＨＤＤ等が採用されてもよい。また、ゲーム情報配信システム１００は、単体のサーバとして構成されてもよいし、通信サーバ、データベースサーバ、ＷＥＢサーバのように機能が分散した複数のサーバで構成されてもよい。
【００２１】
また、ゲーム情報配信システム１００は、これらの各部の機能をゲーム情報配信システム１００に実装するためのプログラムを記憶した情報記憶媒体４００から当該プログラムを読み取って当該機能を実装してもよい。
【００２２】
次に、これらの各部を用いた操作情報の受信からゲーム情報配信までの処理の流れについて説明する。図３は、第１の実施例における操作情報の受信からゲーム情報配信までの処理の流れを示すフローチャートである。
【００２３】
プレイヤーは、携帯電話２００を用いてゲームを開始する。なお、ここでは、複数のプレイヤーが各自のキャラクターを操作してゲーム空間内で釣り、ガーデニング等を行うネットワーク型マルチプレーヤーゲームを想定しているが、ゲームの種類は任意である。
【００２４】
携帯電話２００は、プレイヤーの操作に応じて携帯電話２００の識別情報を含む操作情報をゲーム情報配信システム１００へ向け送信する。なお、操作情報は、複数の操作をまとめた情報であってもよいし、１回の操作を示す情報であってもよい。
【００２５】
配信側通信部１１０は、携帯電話２００から操作情報を受信する（ステップＳ１）。識別部１２０は、当該操作情報に含まれる識別情報に基づき、当該操作情報を送信した携帯電話２００を識別する（ステップＳ２）。
【００２６】
領域判定部１６０は、操作情報と、地図データ１４３に基づき、当該操作がゲーム空間内のどの領域で行われたかを判定する（ステップＳ３）。更新部１３０は、操作情報、識別部１２０による識別結果、領域判定部１６０による判定結果に基づき、ユーザーデータ１４２に含まれる操作履歴データを更新する（ステップＳ４）。
【００２７】
ここで、ユーザーデータ１４２について説明する。図４は、第１の実施例におけるユーザーデータ１４２の一例を示す図である。ユーザーデータ１４２の項目としては、例えば、端末識別情報である「端末ＩＤ」、ゲーム種別を示す「種別」、操作対象のゲーム地図における領域を示す「領域ＩＤ」、ゲーム種別の領域ごとの選択回数を示す「選択回数」、プレイヤーが操作するキャラクターの能力を示す「能力」、キャラクターの属性を示す「属性」、キャラクターの所有物を示す「所有物」等が該当する。
【００２８】
なお、種別、領域ＩＤおよび選択回数は、操作履歴データの一種であり、能力、属性、所有物はキャラクターデータの一種である。また、領域ＩＤの数値は端末ＩＤの数値と対応しており、例えば、領域ＩＤのＡ００１は端末ＩＤがＴ００１の領域に対応しており、領域ＩＤのＡ００２は端末ＩＤがＴ００２の領域に対応しており、領域ＩＤのＡ００３は端末ＩＤがＴ００３の領域に対応している。
【００２９】
ここで、ゲーム地図における領域について説明する。図５は、第１の実施例におけるゲーム地図を含むゲーム画像５００の一例を示す図である。
【００３０】
例えば、領域６００−１は、端末ＩＤがＴ００１の領域であり、領域６００−２は、端末ＩＤがＴ００３の領域である。このように、各携帯電話２００に対してそれぞれの領域６００−１〜６００−６（図５の例は携帯電話２００が６台の例である）が割り当てられている。なお、領域６００は、図５の島のように平面的なものだけでなく、建物の部屋のように立体的なものであってもよい。
【００３１】
より具体的には、例えば、図４の操作履歴データでは、端末ＩＤがＴ００１のプレイヤーの操作するキャラクターが、端末ＩＤがＴ００２の領域６００−２に１２０回訪問したこと、端末ＩＤがＴ００２のキャラクターに５０回贈り物をしたこと、自分の領域６００−１で３６０回釣りを行い、端末ＩＤがＴ００２の領域６００−２で９９回釣りを行ったこと等が示されている。
【００３２】
イベント発生判定部１７０は、操作履歴データに基づき、操作を行ったプレイヤーの選択回数が対象となるプレイヤー（他のプレイヤー）のイベント発生条件を満たすかどうかを判定する（ステップＳ５）。当該判定結果が真の場合、更新部１３０は、当該他のプレイヤーのキャラクターデータを更新し（ステップＳ６）、ゲーム情報生成部１５０は、当該他のプレイヤーのユーザーデータ１４２に基づき、イベント発生条件に応じたイベントを発生させるゲーム情報を生成する（ステップＳ７）。
【００３３】
具体的には、例えば、端末ＩＤがＴ００１のプレイヤーが他のプレイヤーの領域６００−２で釣りを行う操作を行った場合、Ａ００２における釣りの選択回数が１００回になり、イベント発生条件を満たすことになる。この場合、更新部１３０は、例えば、ユーザーデータ１４２におけるＴ００２のキャラクターデータの所有物に釣り竿と仕掛けを追加する。また、この場合、ゲーム情報生成部１５０は、例えば、当該キャラクターデータ等に基づき、Ｔ００１のキャラクターとＴ００２のキャラクターが一緒に釣りを行うゲーム画像を表示させるゲーム情報を生成する。
【００３４】
また、ゲーム情報生成部１５０は、ステップＳ７の処理後またはイベント発生条件が満たされなかった場合、当該プレイヤーのユーザーデータ１４２に基づき、当該プレイヤーの操作に応じた通常のゲーム情報を生成する（ステップＳ８）。
【００３５】
配信側通信部１１０は、ゲーム情報生成部１５０によって生成されたゲーム情報を、操作情報の送信元の携帯電話２００へ向け送信する（ステップＳ９）。なお、配信側通信部１１０は、ステップＳ７の処理が実行された場合、操作情報の送信元の携帯電話２００だけでなく、イベント発生対象となった他のプレイヤーの携帯電話２００へもゲーム情報を送信する。
【００３６】
ゲーム情報配信システム１００は、すべてのゲーム処理の終了指示があるかどうかを判定し（ステップＳ１０）、終了指示がない場合、ステップＳ１〜Ｓ１０の処理を繰り返し実行する。
【００３７】
以上のように、本実施例によれば、ゲーム情報配信システム１００は、操作情報で示される操作が各プレイヤーに割り当てられた領域のうちのどの領域で行われたかを判定し、当該判定結果を反映した操作履歴データに基づき、所定のプレイヤーの領域における当該プレイヤーとは異なる他のプレイヤーの操作によって発生するイベントの発生条件が満たされたかどうかを判定して所定のプレイヤーに対してイベントを発生させることができる。
【００３８】
これにより、ゲーム情報配信システム１００は、複数のプレイヤーの携帯電話２００に対してゲーム情報を配信する場合に、あるプレイヤーのゲームイベントを他のプレイヤーの操作履歴に応じて発生させるゲーム情報を配信することができる。
【００３９】
また、本実施例によれば、ゲーム情報配信システム１００は、あるプレイヤーのゲームイベントを他のプレイヤーのゲーム種別の選択回数に応じて発生させるゲーム情報を配信することができる。
【００４０】
また、本実施例によれば、ゲーム情報配信システム１００は、他のプレイヤーの操作履歴に応じてあるプレイヤーの操作するキャラクターの能力、属性、所有物等を調整することができる。
【００４１】
（第２の実施例）
第１の実施例では、あるプレイヤーの操作履歴に応じて対象となる他のプレイヤーに対してのみゲームイベントを発生させたが、当該あるプレイヤーと当該他のプレイヤーの両方に対してゲームイベントを発生させてもよい。
【００４２】
すなわち、例えば、図４に示す例で、Ｔ００２のプレイヤーがＡ００１でガーデニングを行った場合、選択回数が１００になり、イベント発生条件を満たす。この場合、更新部１３０は、Ｔ００１のキャラクターデータの所有物とＴ００２のキャラクターデータの所有物に花の種を追加する更新を行い、ゲーム情報生成部１５０は、当該花の種を用いた種蒔きが可能であることを示すゲーム情報を生成し、配信側通信部１１０は、当該ゲーム情報をＴ００１の携帯電話２００およびＴ００２の携帯電話２００へ向け送信してもよい。
【００４３】
このように、本実施例によれば、ゲーム情報配信システム１００は、あるプレイヤーおよび他のプレイヤーのゲームイベントを他のプレイヤーの操作履歴に応じて発生させるゲーム情報を配信することができる。
【００４４】
（その他の実施例）
なお、本発明の適用は上述した実施例に限定されず、種々の変形が可能である。例えば、イベントの発生条件が満たされた場合のキャラクターデータの更新対象は、キャラクターの所有物には限定されず、キャラクターの能力、キャラクターの属性であってもよく、更新部１３０は、これらの複数を同時に更新してもよい。
【００４５】
例えば、更新部１３０は、端末ＩＤがＴ００３のキャラクターがＴ００１の領域Ａ００１に５０回訪問した場合に、Ｔ００３とＴ００１を友人関係にするようにＴ００１およびＴ００３のキャラクターデータの属性を更新してもよい。また、例えば、更新部１３０は、Ｔ００１以外の他の携帯電話２００のキャラクターのＴ００１の領域Ａ００１への訪問回数の合計値が５００回以上になった場合、Ｔ００１のキャラクターの能力を増加させるようにＴ００１のキャラクターデータを更新してもよい。
【００４６】
また、例えば、端末ＩＤがＴ００２のキャラクターがＴ００１のキャラクターに５０回贈り物を贈った場合、更新部１３０は、Ｔ００１およびＴ００２のキャラクターデータを対象として、能力を増加させ、Ｔ００２とＴ００１を友人関係にするように属性を更新し、所有物に記念品を追加する更新を行ってもよい。
【００４７】
また、端末装置は、携帯電話２００には限定されず、例えば、家庭用ゲーム装置、業務用ゲーム装置、ＰＣ等であってもよい。
【図面の簡単な説明】
【００４８】
【図１】第１の実施例におけるゲームシステムの全体図である。
【図２】第１の実施例におけるゲーム情報配信システムの機能ブロック図である。
【図３】第１の実施例における操作情報の受信からゲーム情報配信までの処理の流れを示すフローチャートである。
【図４】第１の実施例におけるユーザーデータの一例を示す図である。
【図５】第１の実施例におけるゲーム地図を含むゲーム画像の一例を示す図である。
【符号の説明】
【００４９】
１００  ゲーム情報配信システム
１１０  配信側通信部
１２０  識別部
１３０  更新部
１４０  配信側記憶部
１４１  ゲームデータ
１４２  ユーザーデータ（操作履歴データ、キャラクターデータ）
１４３  地図データ
１５０  ゲーム情報生成部
１６０  領域判定部
１７０  イベント発生判定部
２００  携帯電話（端末装置）
４００  情報記憶媒体
【図１】
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【図２】
2009247421.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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