(57)【要約】【課題】遊技機の機種に関する表示を視認し易くすると共に、遊技者に宣伝広告に関する表示を視認し易くする。【解決手段】所定の入力に応じて遊技を開始し、抽籤を実行し、抽籤結果に応じて遊技を実行し、遊技の実行結果に応じて遊技価値を付与する遊技機であって、広告に関する広告画像６１と遊技機の機種に関する機種画像６２とを同一領域に表示可能な液晶表示装置５と、液晶表示装置５に表示される画像の視野角を、左方向、前方向および右方向を含む任意の方向から視認可能な視野角に、画像毎に変更するスイッチ液晶６３と、液晶表示装置５の前方向における所定範囲の遊技者の存在を検出する人感センサ６０とを備え、遊技者の存在の検出結果に応じて、広告画像６１の視野角および機種画像６２の視野角を変更させる。【選択図】図１
2009125194.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の入力に応じて遊技を開始し、抽籤を実行し、該抽籤結果に応じて遊技を実行し、遊技の実行結果に応じて遊技価値を付与する遊技機であって、
広告に関する広告画像と前記遊技機の機種に関する機種画像とを同一領域に表示可能な画像表示手段と、
前記画像表示手段に表示される画像の視野角を、左方向、前方向および右方向を含む任意の方向から視認可能な視野角に、画像毎に変更する視野角変更手段と、
前記画像表示手段の前方向における所定範囲の前記遊技者の存在を検出する検出手段と、
前記遊技者が存在する場合には、前記広告画像の視野角を前方向のみから視認可能な視野角に変更させると共に、前記機種画像の視野角を左方向および右方向から視認可能な視野角に変更させ、前記遊技者が存在しない場合には、前記広告画像の視野角をいずれの方向からも視認できない視野角に変更させ、もしくは前記広告画像の表示を消去させると共に、前記機種画像の視野角を左方向、前方向および右方向から視認可能な視野角に変更させる画像表示制御手段と、
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記機種画像は、動画像であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技媒体を用いて遊技を行うスロットマシンやパチンコ等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
いわゆるパチスロ機と呼ばれる遊技機は、変動表示される複数の図柄を遊技者の操作により停止させ、その停止表示態様が所定の態様を構成した場合に遊技者に利益を付与するものである。
【０００３】
特許文献１ないし１０には、広告宣伝を表示する遊技機およびゲームシステム等が開示されている。
【０００４】
【特許文献１】特開平５−１８４７１０号公報
【特許文献２】実開平６−３９０６２号公報
【特許文献３】特開平７−８８２４７号公報
【特許文献４】特開平１１−２７６６６４号公報
【特許文献５】特開２００１−３２０５０８号公報
【特許文献６】特開２００３−１４４６１２号公報
【特許文献７】特開２００４−８４０５号公報
【特許文献８】特開２００４−１２１８１３号公報
【特許文献９】特開２００４−３２１３３１号公報
【特許文献１０】特開２００１−３２０５０８号公報
【０００５】
また、特許文献１１ないし１３には、レンチキュラーレンズにより見る角度によって異なる像を映し出す遊技機が開示されている。
【０００６】
【特許文献１１】特開２００２−２００２２３号公報
【特許文献１２】特開２００２−２４８２３７号公報
【特許文献１３】特開２００２−２５３７３６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
パチスロ機と呼ばれる遊技機には、特許文献１ないし１０に係る遊技機のように、従来から広告宣伝の表示を行うものが多く用いられており、遊技機に宣伝広告を表示させるニーズは強い。そして、宣伝広告の効率上、複数の遊技機で同一内容の宣伝広告を行うことが多い場合がある。
【０００８】
ところで、遊技機には、遊技機の遊技の種類、遊技の内容等に応じて多種多彩な機種が存在し、遊技機がいずれの機種であるかを遊技者に認識させるために、遊技機の機種に関するパネル表示や画像表示が表示される。遊技者は、遊技場に設置された多数かつ多種多彩な遊技機から、目的の遊技機を探し出す必要があるため、これら遊技機の機種に関する表示は視認しやすいことが重要である。遊技者は、所定の時間内に目的の遊技機を視認できなかったときは、遊技を断念してしまうことがあるからである。
【０００９】
しかしながら、特許文献１ないし１０に係る遊技機のように宣伝広告を表示する遊技機は、宣伝広告の表示と遊技機の機種に関する表示が入り乱れて表示され、特に、複数の遊技機で同一内容の宣伝広告を表示する遊技機においては、遊技機の機種に関する表示が非常に視認しにくくなり、遊技者が遊技を断念することにより遊技場に不利益が発生する場合がある。
【００１０】
本発明の目的は、遊技機の機種に関する表示を視認し易くすると共に、遊技者に宣伝広告に関する表示を視認し易くする遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段及び効果】
【００１１】
本発明に係る遊技機は、遊技媒体を用いて遊技を行うスロットマシンやパチンコ等の遊技機に関する。そして、本発明に係る遊技機は、上記目的を達成するために以下のようないくつかの特徴を有している。すなわち、本発明の遊技機は以下の特徴を単独で、もしくは、適宜組み合わせて備えている。
【００１２】
本発明は、所定の入力に応じて遊技を開始し、抽籤を実行し、該抽籤結果に応じて遊技を実行し、遊技の実行結果に応じて遊技価値を付与する遊技機であって、広告に関する広告画像と前記遊技機の機種に関する機種画像とを同一領域に表示可能な画像表示手段と、前記画像表示手段に表示される画像の視野角を、左方向、前方向および右方向を含む任意の方向から視認可能な視野角に、画像毎に変更する視野角変更手段と、前記画像表示手段の前方向における所定範囲の前記遊技者の存在を検出する検出手段と、前記遊技者が存在する場合には、前記広告画像の視野角を前方向のみから視認可能な視野角に変更させると共に、前記機種画像の視野角を左方向および右方向から視認可能な視野角に変更させ、前記遊技者が存在しない場合には、前記広告画像の視野角をいずれの方向からも視認できない視野角に変更させ、もしくは前記広告画像の表示を消去させると共に、前記機種画像の視野角を左方向、前方向および右方向から視認可能な視野角に変更させる画像表示制御手段と、を有する。
【００１３】
この構成によれば、広告に関する広告画像と遊技機の機種に関する機種画像が画像表示手段の同一領域に表示される。検出手段は、画像表示手段の前方向における所定範囲の遊技者の存在を検出する。遊技者が存在する場合には、広告画像の視野角は前方向のみから視認可能な視野角に変更されると共に、機種画像の視野角は左方向および右方向から視認可能な視野角に変更される。遊技者が存在しない場合には、広告画像の視野角はいずれの方向からも視認できない視野角に変更され、もしくは広告画像の表示を消去されると共に、機種画像の視野角は左方向、前方向および右方向から視認可能な視野角に変更される。
したがって、左方向および右方向から機種画像を視認させることができ、遊技者が存在する場合には、前方向から広告画像を視認させることができ、遊技者が存在しない場合には、前方向から機種画像を視認させることができる。よって、広告画像および機種画像が同時に視認されなくなり機種画像を視認し易くすることができ、目的の機種の遊技機を探し易くすることができる。さらに、遊技者に対して広告画像のみを視認させることができる。また、同一領域に広告画像および機種画像を表示させることにより、異なる領域に広告画像および機種画像を表示させる場合より、画像あたりの表示領域が広くなり、より広告画像および機種画像を視認し易くすることができる。
【００１４】
また、本発明において、前記機種画像は、動画像であってもよい。この構成によれば、機種画像は、動画像として表示される。したがって、機種画像が長時間表示されることにより生ずる画像表示手段の焼き付き現象を防止することができる。
【００１５】
また、本発明において、前記画像表示手段の前方向の所定範囲の遊技者の顔を認識する認識手段を有し、前記画像表示制御手段は、認識した顔に対する方向に基づいて画像の視野角を変更するようにしてもよい。この構成によれば、確実に遊技者のみが視認可能な画像を表示することができ、確実に広告画像および機種画像が同時に視認されなくなり、より機種画像を認識し易くすることができ、目的の機種の遊技機を探し易くすることができる。
【００１６】
また、本発明において、前記画像表示制御手段は、画像の視野角を、垂直方向における所定の範囲のみから視認可能な視野角に変更させるようにしてもよい。この構成によれば、垂直方向における所定の範囲のみから視認可能な画像を表示することができ、確実に広告画像および機種画像が同時に視認されなくなり、より機種画像を認識し易くすることができ、目的の機種の遊技機を探し易くすることができる。
【００１７】
また、本発明において、前記検出手段は、前記画像表示手段の前方向における、スタートレバー６、１−ＢＥＴボタン１１、最大ＢＥＴボタン１２、メダル投入口２２等、遊技に関する前記所定の入力を入力させるために不可欠な範囲の前記遊技者の存在を検出するようにしてもよい。この構成によれば、遊技中の遊技者の存在を精度良く検出することができ、より遊技機の機種に関する表示を視認しやすいと共に、遊技者に宣伝広告に関する表示を視認し易くすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
本発明の実施の形態を図１ないし図７に基づいて以下に説明する。
【００１９】
本実施の形態にかかる遊技機は、所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作により変動表示を停止可能に構成されている。なお、遊技機は、コインやメダル、遊技球、トークン等の他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、遊技媒体及び遊技価値をメダルとして説明する。
【００２０】
（遊技機１の機械的構成）
図１は、遊技機１の外観を示す斜視図である。遊技機１の全体を形成している筐体としてのキャビネット２の正面には、画像表示手段としての液晶表示装置５が設置されている。液晶表示装置５は、後述する３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと同期する疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒ（図示せず）や、キャラクタ等による演出画像、広告に関する広告画像６１、遊技機の機種に関する機種画像６２等を表示することが可能となっている。液晶表示装置５には、後述する視野角変更手段としてのスイッチ液晶６３が設けられている。スイッチ液晶６３によって表示された画像の視野角が変更される。
【００２１】
液晶表示装置５の下方には、斜め上方に開口したリール表示窓２ａが形成されている。そして、リール表示窓２ａの奥には、図柄表示手段としての３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが設けられている。３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒは、それぞれその外周面に複数の図柄からなる図柄列が記されている。図柄列は、「００」〜「２０」のコードナンバーが付された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤７」、「青７」、「チェリー」、「ベル」、「スイカ」及び「Ｒｅｐｌａｙ」の図柄からなっている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。上記の図柄列中における「赤７」、「青７」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）のボーナスが成立する入賞態様を意味する。
【００２２】
リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの各図柄は、図１に示すように、キャビネット２の正面から縦方向に３つずつ、合計９つの図柄が視認できるようになっている。また、視認可能な９つの図柄の停止位置に対応して、５本の入賞ラインが設定されている。即ち、上下方向に３つ並ぶ図柄を水平に横切るトップライン、センターライン及びボトムライン、斜め方向に横切るクロスダウンライン、クロスアップラインが設けられている。これら各入賞ラインは、遊技者に視認可能に表示してもよいし、表示しなくてもよい。
【００２３】
これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴボタン１１、最大ＢＥＴボタン１２を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、１枚賭け時は１本（センターラインのみ）、２枚賭け時（１−ＢＥＴボタン１１を２回操作（押圧）又は、メダルを２枚投入）は３本（センターラインに加え、トップライン、ボトムライン）、最大枚数（本実施例では３枚）賭け時は５本（２枚賭け時の３本に加え、クロスダウンライン、クロスアップライン）が有効化される。入賞ラインは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役に対応する図柄組み合せを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。以下の説明において、有効化された入賞ラインを有効ラインと言う場合がある。
【００２４】
リール表示窓２ａの左側には、払出枚数及びクレジット数を表示する表示部１７が設けられている。表示部１７は、７セグメント表示器からなり、最大４桁の数値が表示される。そして、左側２桁部分には、貯留されているメダルの枚数（クレジット数）が表示され、右側２桁部分には、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示される。
【００２５】
表示部１７の右側には、メダル投入ランプ１８、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃが設けられている。メダル投入ランプ１８は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。なお、一のゲームは、全てのリールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。
【００２６】
また、表示部１７の左側には、遊技開始表示ランプ１９及びリプレイランプ２０が設けられている。遊技開始表示ランプ１９は、入賞ラインの少なくとも１本が有効化されたときに点灯する。リプレイランプ２０は、後述の「リプレイ」に入賞したときに点灯する。即ち、リプレイランプ２０が点灯している場合は、メダルを投入することなく、ゲームを開始できる。
【００２７】
リール表示窓２ａ及び表示部１７の下方には、水平面を有する台座部１０が形成されている。台座部１０の左側には、１−ＢＥＴボタン１１及び最大ＢＥＴボタン１２が設けられている。１−ＢＥＴボタン１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚をゲームへの賭け枚数とし、２回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚をゲームへの賭け枚数とする。最大ＢＥＴボタン１２は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数（本実施例では、３枚）をゲームへの賭け枚数とする。このＢＥＴボタン１１・１２を操作することで、上述の入賞ラインが有効化されるようになっている。
【００２８】
また、台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット／払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算ボタン１４（以下、Ｃ／Ｐボタン１４と言う）が設けられている。このＣ／Ｐボタン１４の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部に設けられたメダル払出口１５からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部１６に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、遊技機１が備えるメモリ（例えば、後述するＲＡＭ３３等）にメダル数がクレジットとして記憶される。
【００２９】
Ｃ／Ｐボタン１４の右側には、遊技者の操作によりリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転させるためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部１０の前面部中央には、３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが設けられている。
【００３０】
台座部１０の右側には、メダル投入口２２が設けられている。さらに、キャビネット２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒが設けられ、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒの間にはＬＥＤランプ２９が設けられており、遊技状態に応じた演出に伴い、点滅等するようになっている。さらに、正面下部のメダル払出口１５の右側にもスピーカ２１Ｂが設けられている。
【００３１】
図１に示すように、後述する画像表示制御処理ルーチンの実行により、液晶表示装置５に広告画像６１が表示される。広告画像６１は、宣伝広告の内容を示す画像であり、例えば「パチスロはアルゼ！！」という宣伝広告の内容を示す画像である。そして、後述する視野角変更手段としてのスイッチ液晶６３により、広告画像６１を示す光は液晶表示装置５の前方向にのみ進行し、他の方向への進行は遮蔽される。すなわち、広告画像６１の視野角が液晶表示装置５の前方向のみから視認可能な視野角に変更される。なお、「アルゼ」および図１並びに図３に示す「ＡＲＵＺＥ」並びに三角に鳥を示す図柄を付した図柄は本願の出願時点の出願人（アルゼ株式会社）の登録商標である。
【００３２】
また、後述する画像表示制御処理ルーチンの実行により、液晶表示装置５に機種画像６２が表示される。機種画像６２は、機種を識別するために必要な画像であり、例えば、「青ドン」という名称の機種において、青ドンに登場する特有のキャラクタを示す画像、青ドンという名称を示す画像等が含まれる。本実施例では、青ドンに登場するキャラクタ「ドンちゃん」が「この機種は青ドンでぃ！！」と語る様子を示す画像である。そして、後述するスイッチ液晶６３により、機種画像６２を示す光は液晶表示装置５の右方向および左方向に進行し、前方向への進行は遮蔽される。すなわち、機種画像６２の視野角が液晶表示装置５の左方向およぶ右方向から視認可能な視野角に変更される。
【００３３】
ＬＥＤランプ２９の下方のキャビネット２には、人感センサ６０が設けられている。人感センサ６０は、液晶表示装置５の前方向における所定範囲に赤外線を照射し、反射する赤外線に基づいて、温度変化を検出する。所定の閾値以上の温度変化が検出された場合は、液晶表示装置５の前方向における所定範囲の遊技者の存在するを検出する。
【００３４】
（液晶表示装置５とスイッチ液晶６３との構造）
ここで、液晶表示装置５と視野角変更手段としてのスイッチ液晶６３との構造について説明する。図２は、液晶表示装置５とスイッチ液晶６３とを示す斜視図である。液晶表示装置５は、図２に示すように、保護ガラス５２からなる正面パネル５１、スイッチ液晶６３、透明液晶パネル５４、導光板５５、反射フィルム５６、所謂白色光源である蛍光ランプ５７ａ・５７ｂ、ランプホルダ（図示せず）、スイッチ液晶６３駆動用のIＣを搭載したスイッチ液晶用テーブルキャリアパッケージ（ＳＴＣＰ）、及び、透明液晶パネル駆動用のＩＣを搭載した透明液晶用テーブルキャリアパッケージ（ＴＣＰ）からなり、ＴＣＰは、透明液晶パネル５４の端子部に接続したフレキシブル基板（図示せず）等により構成される。ＳＴＣＰは、スイッチ液晶６３の端子部に接続したフレキシブル基板（図示せず）等により構成される。
【００３５】
保護ガラス５２は、透明な部材で構成されている。透明液晶パネル５４は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。これら透明液晶パネルの表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示（表示面側に透過した光が外部より視認可能である）となる構成である。
【００３６】
導光板５５は、蛍光ランプ５７ａ・５７ｂからの光を透明液晶パネル５４へ導き出す（透明液晶パネル５４を照明する）ためのものであり、透明液晶パネル５４の裏側に設けられ、例えば、２ｃｍ程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透明部材（導光機能を有する）で構成されている。
【００３７】
反射フィルム５６は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板５５に導入された光を導光板５５の正面側へ向けて反射させる。
【００３８】
蛍光ランプ５７ａ・５７ｂは、導光板５５の上端部及び下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ（図示せず９により支持されている。この蛍光ランプ５７ａ・５７ｂから照射される光は、反射フィルム５６で反射して透明液晶パネル５４を照明する。このように、導光板５５と、蛍光ランプ５７ａ・５７ｂと、反射フィルム５６とで、いわゆるバックライトを構成している。
【００３９】
なお、本発明の遊技機において、液晶表示装置の表示画面は、その全領域が透明／非透明の状態に切り替わる領域であってもよい。この場合、遊技機１において、液晶表示装置５の全領域を透過状態又は非透過状態に切り替わる領域とする場合、反射フィルム５６を全て非反射領域とするか、反射フィルム５６を省略すればよい。
【００４０】
スイッチ液晶６３は、正面パネル５１と透明液晶パネル５４との間に設けられている。スイッチ液晶６３は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。スイッチ液晶６３は、電圧を印加させられることで液晶の配向状態を変化させ、左右方向および上下方向への光の進行方向を制御し、特定の方向に対して光を通過させないようにする。光の進行方向の制御は、透明液晶パネル５４における１ピクセルを通過する光ごとに行う。これにより、複数のピクセルからなる画像を任意の方向から視認可能な視野角に変更することができる。
【００４１】
（表示状態）
広告画像６１と機種画像６２とを液晶表示装置５における同一領域に表示するために、広告画像６１および機種画像６２のそれぞれを、水平方向が１ピクセルである垂直方向に長い画像に分割し、分割された広告画像６１および機種画像６２とを、交互に水平方向に配置して透明液晶パネル５４に表示させる。そして、スイッチ液晶６３は、透明液晶パネル５４における分割された広告画像６１に相当する部分（１ピクセル）を通過した光の進行方向を制御すると共に、透明液晶パネル５４における分割された機種画像６２に相当する部分（１ピクセル）を通過した光の進行方向を制御する。よって、液晶表示装置５には同一領域に広告画像６１および機種画像６２とが表示される。これにより、異なる領域に広告画像６１および機種画像６２を表示させる場合より、画像あたりの表示領域が広くなり、より広告画像６１および機種画像６２を視認し易くすることができる。
【００４２】
図３は、液晶表示装置５の表示状態を示す説明図である。図３（ａ）は、人感センサ６０により遊技者の存在が検出された場合における液晶表示装置５の表示状態を示す説明図である。
【００４３】
図３（ａ）の前方向から視た場合に示すとおり、透明液晶パネル５４上の広告画像６１に相当する部分を通過した光は、スイッチ液晶６３により前方向の進行が遮蔽されず、透明液晶パネル５４上の機種画像６２に相当する部分を通過した光は、スイッチ液晶６３により前方向への進行が遮蔽される。よって、図３（ａ）に示すように、前方向から視た場合は、広告画像６１が視認可能となる。
【００４４】
一方、図３（ｂ）の左方向および右方向から視た場合に示すとおり、透明液晶パネル５４上の広告画像６１に相当する部分を通過した光は、スイッチ液晶６３により左方向およぶ右方向の進行が遮蔽され、透明液晶パネル５４上の機種画像６２に相当する部分を通過した光は、スイッチ液晶６３により左方向およぶ右方向への進行が遮蔽されない。よって、図３（ｂ）に示すように、左方向およぶ右方向から視た場合は、機種画像６２が視認可能となる。
【００４５】
図３（ｂ）は、人感センサ６０により遊技者の存在が検出されない場合における液晶表示装置５の表示状態を示す説明図である。図３（ｂ）に示すとおり、透明液晶パネル５４上の機種画像６２に相当する部分を通過した光は、スイッチ液晶６３により左方向、前方向およぶ右方向への進行が遮蔽さない。また、透明液晶パネル５４上の広告画像６１に相当する部分を通過した光は、スイッチ液晶６３により左方向、前方向およぶ右方向への進行が遮蔽される。よって、左方向、前方向およぶ右方向から視た場合は、機種画像６２が視認可能となる。また、人感センサ６０により遊技者が検出されない場合は、機種画像６２は動画像として表示される。具体的には、図３（ｂ）に示すキャラクタ「ドンちゃん」が松明を振りかざす動画像が表示される。これにより、機種画像６２は広告画像６１より長時間表示されるため、機種画像６２が長時間固定表示されることにより生ずる画像表示手段（液晶表示装置５）の焼き付きを防止することができる。なお、広告画像６１を透明液晶パネル５４に表示させないようにしてもよい。
【００４６】
なお、本発明の実施の形態において、画像表示手段の前方向における所定範囲の遊技者の存在を検出する検出手段として、赤外線を用いた人感センサ６０としているが、本発明において、画像表示手段の前方向における所定範囲の遊技者の存在を検出するものであれば、これに特に限定されず、例えば、超音波を用いたセンサであってもよく、撮像手段（カメラ等）を設け、撮像した画像に基づいて遊技者の存在を検出するようにしてもよい。
【００４７】
また、本発明の実施の形態において、人感センサ６０は液晶表示装置５の前方向の所定範囲の遊技者の存在を検出するが、所定範囲はスタートレバー６、１−ＢＥＴボタン１１、最大ＢＥＴボタン１２、メダル投入口２２等、遊技に関する入力手段に入力させるために不可欠な範囲としてもよい。これにより、遊技中の遊技者の存在を精度良く検出することができ、より遊技機の機種に関する表示を視認しやすいと共に、遊技者に宣伝広告に関する表示を視認し易くすることができる。
【００４８】
また、本発明の実施の形態において、さらに、画像表示手段（液晶表示装置５）の前方向の所定範囲の遊技者の顔を認識する認識手段を有し、画像表示制御手段は、認識した顔に対する方向に基づいて画像の視野角を変更するようにしてもよい。これによると、確実に遊技者のみが視認可能な画像を表示することができ、確実に広告画像および機種画像が同時に視認されなくなり、より機種画像を認識し易くすることができ、目的の機種の遊技機を探し易くすることができる。
【００４９】
また、本発明の実施の形態において、さらに、画像表示制御手段は、画像の視野角を、垂直方向における所定の範囲のみから視認可能な視野角に変更させるようにしてもよい。これによると、垂直方向における所定の範囲のみから視認可能な画像を表示することができ、確実に広告画像および機種画像が同時に視認されなくなり、より機種画像を認識し易くすることができ、目的の機種の遊技機を探し易くすることができる。
【００５０】
このように、広告に関する広告画像６１と遊技機１の機種に関する機種画像６２が液晶表示装置５の同一領域に表示される。人感センサ６０は、液晶表示装置５の前方向における所定範囲の遊技者の存在を検出する。遊技者が存在する場合には、広告画像６１の視野角は前方向のみから視認可能な視野角に変更されると共に、機種画像６２の視野角は左方向および右方向から視認可能な視野角に変更される。遊技者が存在しない場合には、広告画像６１の視野角はいずれの方向からも視認できない視野角に変更され、もしくは広告画像６１の表示を消去されると共に、機種画像６２の視野角は左方向、前方向および右方向から視認可能な視野角に変更される。
したがって、左方向および右方向から機種画像６２を視認させることができ、遊技者が存在する場合には、前方向から広告画像６１を視認させることができ、遊技者が存在しない場合には、前方向から機種画像６２を視認させることができる。よって、広告画像６１および機種画像６２が同時に視認されなくなり機種画像６２を視認し易くすることができ、目的の機種の遊技機を探し易くすることができる。さらに、遊技者に対して広告画像６１のみを視認させることができる。また、同一領域に広告画像６１および機種画像６２を表示させることにより、異なる領域に広告画像６１および機種画像６２を表示させる場合より、画像あたりの表示領域が広くなり、より広告画像６１および機種画像６２を視認し易くすることができる。
【００５１】
また、機種画像６２は、動画像として液晶表示装置５に表示される。したがって、機種画像６２が長時間固定表示されることにより生ずる液晶表示装置５の焼き付き現象を防止することができる。
【００５２】
（遊技機１の電気的構成：主制御回路７１）
上記のように構成された遊技機１は、図４に示すように、主基板に設けられた主制御回路７１と、副基板に設けられた副制御回路７２とで動作が制御されている。図４に示す主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、主基板側記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を有している。
【００５３】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。そして、ＣＰＵ３１は、これらの乱数発生器３６及びサンプリング回路３７でサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役を決定するようになっている。
【００５４】
なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、即ち、ＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成しても良い。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００５５】
主制御回路７１のＲＡＭ３３には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、遊技状態、一の遊技におけるメダル投入数、一の遊技におけるメダル払出数等が格納される。
【００５６】
一方、主制御回路７１のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽籤テーブルや停止ボタンの操作に応じてリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルと、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。また、ＲＯＭ３２には、後述のメインルーチン等の各処理ルーチンを実行するプログラム等が格納されている。
【００５７】
上記のマイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、メダル投入ランプ１８、遊技開始表示ランプ１９）と、払出枚数及びクレジット数を表示する表示部１７と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払い出すホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒとがある。
【００５８】
さらに、ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び表示部１７を駆動制御する表示部駆動回路４８がＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００５９】
また、主制御回路７１は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、最大ＢＥＴスイッチ１２Ｓ、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓ、投入メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路４７、払出完了信号回路４４がある。これらもＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００６０】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作に応じて、リール停止信号を発生する。払出完了信号回路４４は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００６１】
リール位置検出回路４７は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの位置を検出するためのリール位置検出信号をＣＰＵ３１へ供給する。ＣＰＵ３１は、受信したリール位置検出信号に基づいて現在のリールの位置を把握するとともに、副制御回路７２にリール位置検出信号を送信する。
【００６２】
（遊技機１の電気的構成：副制御回路７２）
上記の主制御回路７１は、副制御回路７２にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路７２は、図５に示すように、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置５の表示制御、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂからの音の出力制御、及び、ＬＥＤランプ２９からの光の出力制御を行う。
【００６３】
副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する主基板とは別の副基板上に構成され、マイクロコンピュータ（以下『サブマイクロコンピュータ』という）７３を主たる構成要素とし、液晶表示装置５の表示を制御する画像制御回路８１、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂから出力させる音声を制御する音源ＩＣ７８、及び増幅器としてのパワーアンプ７９、ＬＥＤランプ２９を駆動するＬＥＤ駆動回路７７、人感センサ６０からの検出信号をサブＣＰＵ７４に中継するインターフェイス６５、スイッチ液晶６３を駆動させるスイッチ液晶駆動回路６４を備えている。
【００６４】
サブマイクロコンピュータ７３は、主制御回路７１から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブＣＰＵ７４と、副基板側記憶手段としてのプログラムＲＯＭ７５と、ワークＲＡＭ７６とを含む。プログラムＲＯＭ７５は、サブＣＰＵ７４で実行する図示しない演出処理ルーチンや後述する画像表示制御処理ルーチン等の制御プログラム等を格納している。
【００６５】
ワークＲＡＭ７６は、上記制御プログラムをサブＣＰＵ７４で実行するときの一時記憶手段として構成される。また、ワークＲＡＭ７６には、主制御回路７１から受け取った内部当籤役や、内部当籤役に対応する停止テーブルの種類等の各種のデータや、遊技状態等が記憶される。
【００６６】
なお、副制御回路７２は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ７４の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されていてもよい。
【００６７】
画像制御回路８１は、画像制御ＩＣ８２、画像制御ワークＲＡＭ８３、画像ＲＯＭ８６、及びビデオＲＡＭ８７で構成される。画像制御ＩＣ８２は、サブマイクロコンピュータ７３で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムに従って液晶表示装置５での表示内容を決定する。画像制御ワークＲＡＭ８３は、画像制御プログラムを画像制御ＩＣ８２で実行するときの一時記憶手段（バッファ）として構成される。画像ＲＯＭ８６は、演出画像、広告に関する広告画像６１、遊技機の機種に関する機種画像６２等を形成するための画像データを格納する。ビデオＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８２で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【００６８】
（遊技状態）
以上のように構成された遊技機１は、『一般遊技状態』、『ＲＴ遊技状態』、『ＲＢ遊技状態』及び『ＢＢ遊技状態』からなる４種類の遊技状態を出現させる。これら「４種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当籤する可能性のある役の種類、再遊技に内部当籤する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当籤と入賞成立との関係により区別される。
【００６９】
『一般遊技状態』は、基本的に、所謂「出球率」（遊技に賭けられた単位遊技価値に対して遊技者に付与される遊技価値）の期待値が「１」よりも小さい遊技状態であり、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も不利な遊技状態である。
【００７０】
『一般遊技状態』においてＢＢ又はＲＢに内部当籤し、ＢＢ又はＲＢに入賞していない場合には、基本的に、一又は複数のゲームにわたり、ＢＢ又はＲＢに対応する図柄組み合わせが入賞ライン上に沿って並ぶことが許容される。『一般遊技状態』においてＢＢ又はＲＢに内部当籤すると、その内部当籤役が持越役としてセットされ、以降のゲームに持ち越されるようになる。ここで、内部当籤役の持ち越しとは、次以降のゲームにおいてＢＢ、ＲＢに内部当籤しなくても、ＢＢ、ＲＢに入賞できるようにすることである。具体的には、内部当籤状態では、ＢＢ、ＲＢに内部当籤することはないが、内部当籤役が『なし（ハズレ）』となった場合にＢＢ、ＲＢに入賞できるようになっている。
【００７１】
『ＢＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』又は『リプレイタイム（ＲＴ）遊技状態』において、ＢＢに内部当籤し、ＢＢに入賞した場合に発生する。ＢＢの入賞は、『一般遊技状態』において「赤７−赤７−赤７」又は「青７−青７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『ＢＢ遊技状態』は、所定枚数のメダルの払い出しが完了すれば終了する。また、本実施の形態において、「赤７−赤７−赤７」に内部当籤すること及び「青７−青７−青７」に内部当籤することはそれぞれ独立であり、同時に内部当籤する可能性がある。
【００７２】
『ＲＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』よりも出玉率の期待値が高く、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も有利な遊技状態である。本実施の形態において、『ＲＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』又は『ＲＴ遊技状態』においてＲＢ（レギュラーボーナス）に入賞した場合に発生する。すわなち、ＲＢの入賞は、『一般遊技状態』又は『ＲＴ遊技状態』において「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。なお、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組み合せが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。
【００７３】
本実施の形態において、『ＲＴ遊技状態』は、『ＢＢ遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』の後に発生する遊技状態である。『ＲＴ遊技状態』は、メダルを投入しなくても次ゲームが行える再遊技に入賞する確率が『一般遊技状態』よりも高くなっている。即ち、『ＲＴ遊技状態』では、『一般遊技状態』よりもメダルを減らすことなく遊技が行える可能性が高くなっているため、少しずつメダルを増やしていくことが可能となる。また、本実施の形態において、『ＲＴ遊技状態』は、「チェリーの小役」に入賞すると終了し、『一般遊技状態』に移行する。
【００７４】
なお、『ＲＴ遊技状態』では、遊技者に、「チェリーの小役」に入賞しないようにナビゲートする報知演出が実行されてもよい。また、ＲＴ遊技状態の開始条件は、『ＢＢ遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』の後に限定されず、ＢＢ又はＲＢに内部当籤したとき、ＢＢ又はＲＢの図柄が揃ったとき、『一般遊技状態』において特定の図柄が揃ったとき、『ＢＢ遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』が終了したときから若しくは『一般遊技状態』において特定の図柄が揃ったときから所定の遊技数が経過したとき、とすることができる。
【００７５】
（図柄組み合わせと払い出し枚数）
次に、遊技状態と入賞成立を示す図柄組み合わせとメダルの払い出し枚数との関係を説明する。一般遊技状態においては、『ＢＢ』、『ＲＢ』と『再遊技（リプレイ）』と『スイカの小役』と『ベルの小役』と『チェリーの小役』とに入賞する可能性がある。『ＢＢ』は、「青７−青７−青７」及び「赤７−赤７−赤７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。ＢＢ又はＲＢが成立したときのメダルの払い出し枚数は「０枚」である。また、『再遊技（リプレイ）』は、「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次回のゲームを行うことができる。また、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役の場合、それぞれ６枚、１０枚、６枚のメダルが払い出される。
【００７６】
ＢＢ遊技状態では、再遊技（リプレイ）、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役に入賞する可能性がある。、本実施の形態において、ＢＢ遊技状態では、ＢＢ及びＲＢに入賞する場合はない。
【００７７】
ＲＢ遊技状態においては、再遊技（リプレイ）、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役に入賞する可能性がある。スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役の場合、それぞれ６枚、１０枚、６枚のメダルが払い出される。なお、本実施の形態において、ＲＢ遊技状態においては、『ＢＢ』及び『ＲＢ』に入賞する場合はない。
【００７８】
（遊技機１の動作：主制御回路７１）
上記の構成において、図６に示すメインルーチンを参照して、遊技機１の主制御回路７１のＣＰＵ３１の制御動作について説明する。
【００７９】
先ず、電源が投入されると、遊技機１は、主制御回路７１において図６のメインルーチンを実行することにより遊技実行手段として遊技を実施可能な状態になると共に、副制御回路７２において図示しない演出処理ルーチンを実行することにより液晶表示装置５において演出画像等の表示等を実施したり、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂからの音の出力を実施したり、これらを実施可能な状態になる。
【００８０】
（主制御回路７１の動作:メインルーチン）
主制御回路７１によりメインルーチンが実行されると、図６に示すように、初めに、ＣＰＵ３１は、遊技開始時の初期化を行う（Ａ１）。具体的には、ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶内容を消去する（Ａ２）。具体的には、前回のゲームに使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアのデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込みエリアへの次回のゲームに必要なパラメータの書き込み、次回のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。次に、投入メダルセンサ２２ＳやＢＥＴスイッチ１１Ｓ・１２Ｓからの入力があるまで待機状態となる（Ａ３）。そして、投入メダルセンサ２２Ｓからの入力があると、メダル投入信号を副制御回路７２に送信する。そして、スタートレバー６の操作によりスタートスイッチ６Ｓがオンされたか否かを判定する（Ａ４）。
【００８１】
ＣＰＵ３１は、スタートスイッチ６Ｓがオンされてない場合には（Ａ４：ＮＯ）、Ａ４の処理を繰り返すことにより入力待ちの状態となり、スタートスイッチ６Ｓがオンされた場合には（Ａ４：ＹＥＳ）、リール回転処理を行い、副制御回路７２に、リール回転信号を送信する（Ａ５）。その後、抽籤用の乱数を抽出する（Ａ６）。そして、遊技状態監視処理を実行することによって、今回のゲームにおける遊技状態を確認し、セットする（Ａ７）。即ち、今回のゲームの遊技状態を一般遊技状態、ＢＢ遊技状態、ＲＢ遊技状態、及び、リプレイタイム（ＲＴ）遊技状態の何れかにセットし、遊技状態信号を副制御回路７２に送信する。さらに、ＣＰＵ３１は、確率抽籤処理を行い（Ａ８）、図示しない確率抽籤テーブル及び遊技状態に応じて内部当籤役を決定する。決定した内部当籤役は副制御回路７２に送信される。なお、本実施の形態において、役ごとに抽籤するため、複数の役に同時に内部当籤する可能性がある。
【００８２】
なお、本実施形態においては、小役、ボーナスの同時抽籤が可能であり、ＲＴ遊技状態においては、再遊技役の当籤確率が増大した値に設定される。また、本実施形態においては、ボーナス内部当籤役の繰り越しはあるが、小役内部当籤役の繰り越し及びボーナス内部当籤役のストックは無いものとする。
【００８３】
続いて、ＣＰＵ３１は、停止テーブル群選択処理を実行する（Ａ９）。具体的には、内部当籤役の種類を用いて特定の停止テーブル群を選択する。かかる停止テーブル群は、後のリール回転停止処理において、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを停止させる際に使用される。ここで、停止テーブル信号を副制御回路７２へ送信する。次に、リール回転停止処理を実行する（Ａ１０）。即ち、何れかの停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが押圧操作されたタイミングで滑りコマ数を決定するための滑りコマ数決定処理を行う。具体的には、決定（選択）された停止テーブル、決定された内部当籤役等に基づいて滑りコマ数を決定する。続いて、滑りコマ数分、停止操作された停止ボタンに対応するリールを回転させてから停止させる。なお、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作され、対応するリールが停止する毎にリール停止信号（左、中、右）を副制御回路７２に送信する。また、全てのリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが停止したときに、全リール停止信号を副制御回路７２に送信する。
【００８４】
次に、入賞判定を行う（Ａ１１）。入賞判定とは、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの各図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞が成立した役）を識別することである。そして、入賞信号を副制御回路７２に送信する。この後、獲得したメダルのクレジット又は払出しを行う（Ａ１２）。具体的には、入賞成立によりメダルを獲得する場合は、払出枚数表示部１８にメダルの獲得枚数を表示する。そして、遊技者によりＣ／Ｐボタン１４が切替えられることにより、獲得したメダルを遊技機１内にクレジットするか、メダル払出口１５からメダルを払い出すかを決定する。なお、クレジットしたメダルは、次ゲームでＢＥＴボタン１１・１２を押すことによりメダルを賭けることができる。なお、ボーナス入賞時に払い出しは無く、小役入賞時だけ払い出しが行われる。
【００８５】
次に、現在の遊技状態が『ＢＢ遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』であるか否かを判定する（Ａ１３）。遊技状態が『ＢＢ遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』であると判定した場合には（Ａ１３：ＹＥＳ）、ボーナスの払出枚数のチェック処理を行う（Ａ１５）。具体的には、所定の払出枚数に達している場合にはボーナス終了となる。
【００８６】
次に、ボーナスが終了か否かを判定する（Ａ１５）。ボーナスが終了でないと判定した場合には（Ａ１５：ＮＯ）、Ａ２の処理を再実行する。一方、ボーナスが終了であると判定した場合には（Ａ１５：ＹＥＳ）、ボーナス終了処理を実行し（Ａ１６）、副制御回路７２に対してボーナス終了信号を送信する。
【００８７】
次に、ＲＴ開始であるか否かを判定する（Ａ１７）。例えば、ボーナスがＢＢである場合又はボーナスがＲＢであって、ＲＢの最後の遊技において所定の役（ベル、リプレイ）が成立した場合は、ＲＴ開始であると判定する。ＲＴ開始と判断した場合には（Ａ１７：ＹＥＳ）、ＲＴ遊技状態に設定し（Ａ１８）、Ａ２の処理を再実行する。具体的には、ＲＴ開始信号を副制御回路７２に送信するとともに、遊技状態をＲＴ遊技状態に移行（セット）を行う。また、ボーナスの種類に応じて所定のＲＴ回数を設定する。
【００８８】
一方、Ａ１７の処理において、ＲＴ開始でないと判定した場合には（Ａ１７：ＮＯ）、遊技状態を一般遊技状態に移行し（Ａ２３）、Ａ２の処理を再実行する。
【００８９】
一方、Ａ１３の処理において、遊技状態が『ＢＢ遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』でないと判定した場合には（Ａ１３：ＮＯ）、ボーナスに入賞したか否かを判定する（Ａ１９）。具体的には、入賞した役が『赤７-赤７-赤７』又は『青７-青７-青７』である場合には、ボーナスに入賞したと判断する。ボーナスに入賞したと判定した場合には（Ａ１９：ＹＥＳ）、遊技状態をボーナス遊技状態に設定し（Ａ２０）、Ａ２の処理を再実行する。
【００９０】
一方、Ａ１９の処理において、ボーナスに入賞していないと判定した場合には（Ａ１９：ＮＯ）、ＲＴが終了したか否かを判定する（Ａ２１）。具体的には、ＲＴ回数が『０』又はチェリーに入賞した場合には、ＲＴが終了したと判定する。ＲＴが終了していないと判定した場合には（Ａ２１：ＮＯ）、ＲＡＭ３３に記憶されているＲＴ回数を減算して、Ａ２の処理を再実行する。一方、ＲＴが終了したと判定した場合には（Ａ２１：ＹＥＳ）、ＲＴ終了処理を行い（Ａ２２）、ＲＴ終了信号を副制御回路７２に送信する。次に、遊技状態を一般遊技状態に設定し（Ａ２３）、Ａ２の処理を再実行する。
【００９１】
（遊技機１の動作：副制御回路７２）
上記の主制御回路７１におけるメインルーチンにより各種の処理が実行されると、処理に応じた結果や内容がコマンドやデータとして副制御回路７２に入力される。副制御回路７２においては、図示しない演出処理ルーチン等をそれぞれ独立して実行している。そして、演出処理ルーチンの実行により、疑似リール（図示せず）、コマンドに基づいた演出画像、広告画像６１、機種画像６２等を液晶表示装置５に表示させる。例えば、メダル投入を示すコマンドが入力された場合には、スタートレバー６の操作を促す演出画像等を液晶表示装置５に表示させる。また、液晶表示装置５からの演出にともなって、或いは独立して、ＬＥＤランプ２９からの光の出力による演出、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂからの音の出力による演出を行う。
【００９２】
（副制御回路７２の動作：画像表示制御処理ルーチン）
また、副制御回路７２においては、図７に示す画像表示制御処理ルーチンを、上記の演出処理ルーチンと平行して実行する。
【００９３】
すなわち、画像表示制御手段としての画像表示制御処理ルーチンが実行されると、図７に示すように、初めに、サブＣＰＵ７４は、人感センサ６０からの検出信号に基づいて遊技者が存在するか否かを判定する（Ｂ１）。遊技者が存在すると判定した場合には（Ｂ１：ＹＥＳ）、図３（ａ）に示すように、液晶表示装置５に広告画像６１を表示させる（Ｂ２）。
【００９４】
次に、スイッチ液晶駆動回路６４を介してスイッチ液晶６３を駆動させることにより、広告画像６１の視野角を液晶表示装置５の前方向から視認可能な視野角に変更させる（Ｂ３）。
【００９５】
次に、図３（ｂ）に示すように、機種画像６２の表示を行い（Ｂ４）、スイッチ液晶６３を駆動させることにより、機種画像６２の視野角を左方向およぶ右方向から視認可能な視野角に変更させ（Ｂ５）、Ｂ１の処理に戻る。
【００９６】
一方、Ｂ１の処理において、人感センサ６０からの検出信号に基づいて遊技者が存在しないと判定した場合には（Ｂ１：ＮＯ）、スイッチ液晶６３を駆動させることにより、広告画像６１の視野角をいずれの方向からも視認できない視野角に変更させる（Ｂ６）。なお、広告画像６１の視野角をいずれの方向からも視認できない視野角に変更させる代わりに、広告画像６１の表示を消去してもよい。
【００９７】
次に、機種画像６２を動画像として表示させ（Ｂ７）、機種画像６２の視野角を左方向、前方向および右方向から視認可能な視野角に変更させ（Ｂ８）、Ｂ１の処理に戻る。
【００９８】
このように、広告に関する広告画像６１と遊技機１の機種に関する機種画像６２が液晶表示装置５の同一領域に表示される。人感センサ６０は、液晶表示装置５の前方向における所定範囲の遊技者の存在を検出する。遊技者が存在する場合には、広告画像６１の視野角は前方向のみから視認可能な視野角に変更されると共に、機種画像６２の視野角は左方向および右方向から視認可能な視野角に変更される。遊技者が存在しない場合には、広告画像６１の視野角はいずれの方向からも視認できない視野角に変更され、もしくは広告画像６１の表示を消去されると共に、機種画像６２の視野角は左方向、前方向および右方向から視認可能な視野角に変更される。
したがって、左方向および右方向から機種画像６２を視認させることができ、遊技者が存在する場合には、前方向から広告画像６１を視認させることができ、遊技者が存在しない場合には、前方向から機種画像６２を視認させることができる。よって、広告画像６１および機種画像６２が同時に視認されなくなり機種画像６２を視認し易くすることができ、目的の機種の遊技機を探し易くすることができる。さらに、遊技者に対して広告画像６１のみを視認させることができる。また、同一領域に広告画像６１および機種画像６２を表示させることにより、異なる領域に広告画像６１および機種画像６２を表示させる場合より、画像あたりの表示領域が広くなり、より広告画像６１および機種画像６２を視認し易くすることができる。
【００９９】
また、機種画像６２は、動画像として液晶表示装置５に表示される。したがって、機種画像６２が長時間固定表示されることにより生ずる液晶表示装置５の焼き付き現象を防止することができる。
【０１００】
なお、本実施の形態において、広告画像は広告画像６１としているが、本発明において、広告画像は広告に関する画像であれば、これに特に限定されるものではない。
【０１０１】
また、本実施の形態において、機種画像は機種画像６２としているが、本発明において、機種画像は遊技機の機種に関する画像であれば、これに特に限定されるものではない。
【０１０２】
また、本実施の形態において、視野角変更手段は、スイッチ液晶６３としているが、本発明において、画像表示手段に表示される画像の視野角を変更するものであれば、これに特に限定されるものではない。
【０１０３】
（本実施の形態の概要）
以上のように、本実施の形態の遊技機は、所定の入力に応じて遊技を開始し、抽籤を実行し、抽籤結果に応じて遊技を実行し、遊技の実行結果に応じて遊技価値を付与する遊技機であって、広告に関する広告画像６１と遊技機の機種に関する機種画像６２とを同一領域に表示可能な画像表示手段（液晶表示装置５等）と、画像表示手段に表示される画像の視野角を、左方向、前方向および右方向を含む任意の方向から視認可能な視野角に、画像毎に変更する視野角変更手段（スイッチ液晶６３等）と、画像表示手段の前方向における所定範囲の遊技者の存在を検出する検出手段（人感センサ６０）と、遊技者が存在する場合には、広告画像６１の視野角を前方向のみから視認可能な視野角に変更させると共に、機種画像６２の視野角を左方向および右方向から視認可能な視野角に変更させ、遊技者が存在しない場合には、広告画像６１の視野角をいずれの方向からも視認できない視野角に変更させ、もしくは広告画像６１の表示を消去させると共に、機種画像６２の視野角を左方向、前方向および右方向から視認可能な視野角に変更させる画像表示制御手段（副制御回路７２等）と、を有する構成にされている。
【０１０４】
この構成によれば、広告に関する広告画像６１と遊技機１の機種に関する機種画像６２が液晶表示装置５の同一領域に表示される。人感センサ６０は、液晶表示装置５の前方向における所定範囲の遊技者の存在を検出する。遊技者が存在する場合には、広告画像６１の視野角は前方向のみから視認可能な視野角に変更されると共に、機種画像６２の視野角は左方向および右方向から視認可能な視野角に変更される。遊技者が存在しない場合には、広告画像６１の視野角はいずれの方向からも視認できない視野角に変更され、もしくは広告画像６１の表示を消去されると共に、機種画像６２の視野角は左方向、前方向および右方向から視認可能な視野角に変更される。
したがって、左方向および右方向から機種画像６２を視認させることができ、遊技者が存在する場合には、前方向から広告画像６１を視認させることができ、遊技者が存在しない場合には、前方向から機種画像６２を視認させることができる。よって、広告画像６１および機種画像６２が同時に視認されなくなり機種画像６２を視認し易くすることができ、目的の機種の遊技機を探し易くすることができる。さらに、遊技者に対して広告画像６１のみを視認させることができる。また、同一領域に広告画像６１および機種画像６２を表示させることにより、異なる領域に広告画像６１および機種画像６２を表示させる場合より、画像あたりの表示領域が広くなり、より広告画像６１および機種画像６２を視認し易くすることができる。
【０１０５】
また、本実施の形態の遊技機において、機種画像６２は、動画像として液晶表示装置５に表示されるように構成されている。この構成によれば、機種画像６２が長時間固定表示されることにより生ずる液晶表示装置５の焼き付き現象を防止することができる。
【０１０６】
（本実施の形態の変形例）
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【０１０７】
また、上述の実施の形態の遊技機は、以下の構成を上述の実施の形態における構成に加えて、或いは重複して備えていても良い。
【０１０８】
即ち、遊技機は、所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、遊技開始指令信号に基づいて所定の役を内部当籤役として決定する内部当籤役決定手段と、内部当籤役に基づいて変動表示手段に入賞態様を表示させる停止制御手段と、演出表示手段に遊技に関連した演出態様を表示させる演出表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示される可能性があることを予告表示手段に予告態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示されることを告知表示手段に告知態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、遊技結果表示手段又は変動表示手段の一部又は全部の可変表示を停止させる停止指令信号を出力する遊技者による操作が可能な位置に設けられた表示停止指令手段と、所定の単位遊技で内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を次回の単位遊技にも内部当籤役として持ち越す内部当籤役持越手段と、内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を蓄積して記憶する特定役蓄積手段と、特定役蓄積手段が蓄積して記憶している特定の役を内部当籤役とする蓄積特定役当籤手段とを少なくとも１つ以上備えていてもよい。
【０１０９】
ここで、上記の『遊技結果表示手段』は、まとめると変動表示手段、演出表示手段、告知表示手段等を含んで構成されている。それらが、別体の表示装置であってもよいし、単一の表示装置に設けられた所定の表示部（スプライト、深度の異なる３Ｄオブジェクト）でもよい。また、重なって表示されてもよい。さらには、１又は複数の音、１又は複数の光、１又は複数の色、１又は複数の画像、１又は複数の臭い等、１又は複数の感触（振動、圧力）のうちの何れかの、複数又は全部により遊技者に報知を行うようになっていてもよい。
【０１１０】
『遊技価値付与手段』は、遊技価値（コイン）を付与（払出）するプログラム等、有利状態発生手段を含み、賞媒体の払出、磁気カードへの記録、ゲームの得点加算も含む。
【０１１１】
『表示制御手段』は、まとめると停止制御手段、演出表示制御手段、告知表示制御手段等を含んで構成されている。単一の基板に設けられていても、別体の複数の基板に設けられてもよいし、停止制御手段は内部当籤役決定手段と同一の基板に設けられてもよい。（別体でもよい。）さらには、演出表示制御手段及び告知表示制御手段は、内部当籤役決定手段と別体の基板に設けられてもよい。（別体でもよい。）
【０１１２】
『変動表示手段』は、静止画像・動画像等を表示するものであり、リールやディスクによる移動表示、複数種類の図柄を可変表示または停止表示する１又は複数の図柄表示部から構成されている。例えばパチスロ機やビデオスロットの図柄、パチンコの特図、音図、判定図柄等を表示する。また、遊技結果として、特定の入賞態様を表示すれば何でもよい。
【０１１３】
『表示停止指令手段』は、演出表示手段、変動表示手段、告知表示手段等のうちの１つ、複数、全ての可変表示を停止させる信号を出力してもよいし、１つ又は複数の表示部に対応して１つ設けられていてもよい（表示部は、図柄表示部等）。或いは、１つの表示部に対応して複数設けられていてもよい（表示部は、図柄表示部等）。
【０１１４】
『有利状態発生手段』は、複数の遊技単位の間、継続して遊技者に有利な状態が続くものであれば何でもよい。例えば発生判定、継続判定、途中終了判定、発生、継続、終了等を行うプログラム等である。また、『内部当籤役決定手段』は、内部当籤役抽籤手段、内部当籤役持越手段、特定役蓄積手段、蓄積特定役当籤手段等から構成されている。
【０１１５】
なお、本実施の形態において、『遊技機』は、パチンコ、パチスロ機、ビデオスロット等を含む。『遊技結果』は、入賞態様、外れ態様、演出態様、告知態様等を含む。『特定の入賞態様』は、特定の図柄の表示（『３』、『７』等）や特定の図柄の組み合わせの表示（『７７７』『７７６』等）、複数の図柄うちに特定の図柄が含まれている（単チェリー、２連チェリー等）等を含む。
【０１１６】
『外れ態様』は、変動表示手段に表示される入賞態様以外の態様、演出態様、告知態様等を含む。『所定の遊技結果』は、入賞態様等を含む。『演出態様』は、客待ち中、遊技中、遊技間、入賞（前、中、後）、有利状態（前、中、後）等を盛り上げる態様、または、それらの遊技情報（遊技案内）の報知態様、その他の態様等を含み、『大当り』、『ボーナス』、『外れ』、有利状態の継続数等の文字も含む。
【０１１７】
『予告態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されている可能性があることを遊技者に対して予告する態様や外れを予告する態様、また、その演出態様を含む。『外れ？』、『ベル？』、『大当り当籤？』、『ボーナス当籤？』、『遊技手順ナビゲート機能当籤？』等の文字も含む。『告知態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていることを遊技者に対して告知する態様や、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていないことを遊技者に対して告知する態様、また、その演出態様を含む。『大当り確定』、『ボーナス確定』、『外れ確定』、『ベル確定』、『遊技手順ナビゲート機能当籤？』等の文字も含む。
【０１１８】
『態様』は、１又は複数の図柄（動／静止）画像、１又は複数のキャラクタ（動／静止）画像、１又は複数の背景（動／静止）画像、１又は複数の吹出し（動／静止）画像、１又は複数の文字、１図形、１又は複数の可動物の所定の動作等、１又は複数のランプの点灯、点滅等、１又は複数のスピーカの音等を含む。『遊技情報』は、遊技コンセプト（背景）、遊技のルール、操作説明、リーチ目、チャンス目、役・リプレイの説明、有利状態（ＢＢ、ＲＢ等）の説明、有利状態（ＢＢ，ＲＢ等）、確率、所定時点（ボーナス、ＢＢ、ＲＢ、所定操作等）からの経過ゲーム数等を含む。
【０１１９】
『遊技開始指令手段』は、スタートレバー、スピンボタン等のスイッチ、遊技媒体投入、図柄始動口（ゲート）等を含む。『表示停止指令手段』は、ボタン、レバー、プログラム（計時手段）等を含む。『図柄表示手段』は、ＣＲＴ，ＬＣＤ、プラズマディスプレイ、７セグメント表示器、ドットマトリックス、ランプ、ＬＥＤ、蛍光灯、ＥＬ、電子ペーパ、フレキシブルＬＥＤ、フレキシブル液晶、液晶プロジェクタ、リール、ディスク、可動物等を含む。それらが複数設けられたもの、それらが組み合わせられたもの等を含む。
【０１２０】
『内部当籤役』は、複数の役から内部当籤役決定手段により内部当籤役として決定された１または複数の役を含む。『入賞役』は、内部当籤役に対応する入賞態様が表示された役を含む。『遊技価値』は、賞媒体（コイン、メダル、遊技球）の払出し、遊技結果記憶媒体（磁気カード等への所定の書き込み、リプレイ、得点の加算、有利状態の発生等を含む。『遊技媒体（賞媒体）』は、コイン、メダル、遊技球、貨幣、紙幣、磁気カード等を含む。
【０１２１】
また、パチスロ等における役は、次のうちの１または複数を適用してもよい。外れ、所定枚数の賞媒体を払出す小役、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を１単位遊技（１ゲーム）の間だけ高確率とするシングルボーナス、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするレギュラーボーナス、内部当籤役決定手段がレギュラーボーナスを内部当籤役に決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするビッグボーナス、内部当籤役決定手段が決定した内部当籤役に関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する内部当籤役ナビゲート機能。停止パターン選択手段が選択した停止パターンに関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する押順ナビゲート機能。遊技者にとって有利となる遊技手順を報知する遊技手順ナビゲート機能。
【０１２２】
例えば、上述の内部当籤役ナビゲート機能は、左リール、中リール、右リールに対応する左、中、右リール停止ボタンを停止操作する以前に報知されるリール停止パターン（例えば、最初に左リールを停止し、次に中リールを停止、最後に右リールを停止するパターン、同様に左リール停止→右リール停止→中リール停止のパターン、中リール停止→右リール停止→左リール停止のパターン、中リール停止→左リール停止→右リール停止のパターン、右リール停止→左リール停止→中リール停止のパターン、右リール停止→中リール停止→左リール停止のパターンの６種類等）にしたがって、左、中、右リール停止ボタンを停止操作することで変動表示手段に所定の入賞態様が得られるリール停止ナビゲート機能等を含む。リール停止ナビゲート機能は全てのリール（リール以外で図柄を可変表示する画像表示手段も含まれる）の停止順序をナビゲートしなくても、所定回目（例えば、最初、２番目、３番目等）に停止させるリールを遊技者に報知するようなナビゲート機能も含む。また、所定回目に停止させるリールに所定の図柄が表示されている状態でリールを停止させた場合に変動表示手段に所定の入賞態様が得られるものも含む。遊技者による表示停止指令手段からの停止指令信号の出力から最小移動（又は略最小変動）で図柄を停止させる機能や、遊技媒体の投入無しで１単位遊技の遊技を開始できるリプレイも含む。
【０１２３】
また、１回の単位遊技は、例えば次のようなもののうち何れかを適用してもよい。遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力から遊技結果の表示まで。スタートレバーの操作から変動表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。スタートレバーの操作から所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から変動表示手段に遊技結果が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から所定の表示手段に特定の表示が表示されるまで、遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体（例えば遊技球）の入賞または通過を検出してから変動表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体の入賞または通過を検出してから所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。また、複数単位遊技は、連続的または間欠的な複数回の単位遊技を適用してもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１２４】
【図１】本発明の実施形態である遊技機の斜視図。
【図２】液晶表示装置５とスイッチ液晶６３とを示す斜視図。
【図３】液晶表示装置５の表示状態を示す説明図。
【図４】遊技機の主制御回路の構成を示すブロック図。
【図５】遊技機の副制御回路の構成を示すブロック図。
【図６】主制御回路が実行するメインルーチンを示すフローチャート図。
【図７】副制御回路が実行する画像表示制御処理ルーチンを示すフローチャート図。
【符号の説明】
【０１２５】
１      遊技機
５      液晶表示装置
５４    透明液晶パネル
６０    人感センサ
６１    広告画像
６２    機種画像
６３    スイッチ液晶
６４    スイッチ液晶駆動回路
６５    インターフェイス
７１    主制御回路
７２    副制御回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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