(57)【要約】【課題】変動入賞装置の左側が開口した場合と右側が開口した場合とで、遊技球の入賞割合に差異を発生させることにより、変化に富んだ遊技状態を実現すること。【解決手段】始動口６A、６Bへの遊技球の入賞を契機として乱数を取得し、該取得した乱数が大当たり乱数値であったとき、特別図柄表示器（図柄変動表示装置）１１において大当たり図柄を停止表示させ、変動入賞装置３を所定ラウンド数だけ開放状態に動作させるパチンコ遊技機において、変動入賞装置３は、全閉状態と左側開放状態と右側開放状態の３つの動作パターンを取り得るよう構成され、変動入賞装置３が左側開放状態のときと右側開放状態のときとで変動入賞装置３への遊技球の入賞し易さが異なる。【選択図】図３
2009291361.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可動部を有し、該可動部の位置によって全閉状態と左側開放状態と右側開放状態の３つの動作パターンを取り得る変動入賞装置を備えるパチンコ遊技機において、
前記変動入賞装置が左側開放状態にあるときの前記変動入賞装置に対する遊技球の入賞し易さと、前記変動入賞装置が右側開放状態にあるときの前記変動入賞装置に対する遊技球の入賞し易さとを互いに異ならせるよう構成したことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
遊技盤の盤面に立設される釘部材の配列パターンによって、前記変動入賞装置が左側開放状態にあるときの前記変動入賞装置に対する遊技球の入賞し易さと、前記変動入賞装置が右側開放状態にあるときの前記変動入賞装置に対する遊技球の入賞し易さとを互いに異ならせるよう構成したことを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
左側開口幅と右側開口幅との相違によって、前記変動入賞装置が左側開放状態にあるときの前記変動入賞装置に対する遊技球の入賞し易さと、前記変動入賞装置が右側開放状態にあるときの前記変動入賞装置に対する遊技球の入賞し易さとを互いに異ならせるよう構成したことを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
図柄変動表示装置を備えるパチンコ遊技機であって、
前記図柄変動表示装置において停止表示される図柄によって前記変動入賞装置の動作パターンが決定されることを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
所定条件の成立によって前記変動入賞装置を複数ラウンド数分、左側開放状態または右側開放状態に駆動制御するパチンコ遊技機であって、
前記複数ラウンド数を構成する各ラウンドに対応して前記変動入賞装置を左側開放状態または右側開放状態のいずれか一方の開放状態に駆動制御することを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載のパチンコ遊技機。
【請求項６】
前記変動入賞装置が遊技球の入賞し難い左側開放状態または右側開放状態に駆動制御されているラウンドにおいて、遊技球が特定領域を通過したことを条件として、少なくとも次のラウンドにおいて、前記変動入賞装置を遊技球の入賞し易い左側開放状態または右側開放状態に駆動制御することを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機、特に、パチンコ遊技機の変動入賞装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機として、始動口への遊技球の入賞を契機として乱数を取得し、該取得した乱数が大当たり乱数値（大当たり判定用の乱数のうち、大当たりを発生させる乱数の値）であったとき、図柄変動表示装置において大当たり図柄を停止表示させ、変動入賞装置を所定ラウンド数だけ開放状態に動作させて大当たり状態を発生させるパチンコ遊技機が知られている。大当たり中は、開放状態の変動入賞装置に多数の遊技球が入賞して多数の遊技球が賞球として払い出され、遊技者にとって有利な遊技状態となる。
【０００３】
従来、変動入賞装置として、大当たりが発生すると、可動扉が左方向または右方向へ移動し、可動扉が左方向へ移動した場合には、変動入賞装置の左側が開口してこの開口部から遊技球が入賞可能となり、一方、可動扉が右方向へ移動した場合には、変動入賞装置の右側が開口してこの開口部から遊技球が入賞可能となるよう構成された変動入賞装置が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００５−２７８９０４公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記従来の変動入賞装置によると、遊技者は、変動入賞装置の左側が開口したときには変動入賞装置の左側に遊技球を集める打球操作を行い、一方、変動入賞装置の右側が開口したときには変動入賞装置の右側に遊技球を集める打球操作を行うため、興趣をもって打球操作を行うことができるという効果が発生する。
【０００５】
しかし、変動入賞装置の左側が開口した場合と右側が開口した場合とで遊技球の入賞割合は殆ど同じになり、遊技状態は変化に乏しいものとなる。
【０００６】
本発明は、上記の点に着目してなされたものであり、変動入賞装置の左側が開口した場合と右側が開口した場合とで、遊技球の入賞割合に差異を発生させることにより、変化に富んだ遊技状態を実現することが可能なパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明のパチンコ遊技機は、可動部を有し、該可動部の位置によって全閉状態と左側開放状態と右側開放状態の３つの動作パターンを取り得る変動入賞装置を備えるパチンコ遊技機において、前記変動入賞装置が左側開放状態にあるときの前記変動入賞装置に対する遊技球の入賞し易さと、前記変動入賞装置が右側開放状態にあるときの前記変動入賞装置に対する遊技球の入賞し易さとを互いに異ならせるよう構成したことを特徴とする。
【０００８】
本発明のパチンコ遊技機によると、変動入賞装置が左側開放状態のときと右側開放状態のときとで変動入賞装置への遊技球の入賞し易さが異なるよう構成したため、１つの変動入賞装置において遊技球の入賞割合に差異が発生するようになり、変化に富んだ遊技状態を実現することが可能になる。
【０００９】
ここで、遊技盤の盤面に立設される釘部材の配列パターンによって、前記変動入賞装置が左側開放状態にあるときの前記変動入賞装置に対する遊技球の入賞し易さと、前記変動入賞装置が右側開放状態にあるときの前記変動入賞装置に対する遊技球の入賞し易さとを互いに異ならせることができる。
【００１０】
また、左側開口幅と右側開口幅との相違によって、前記変動入賞装置が左側開放状態にあるときの前記変動入賞装置に対する遊技球の入賞し易さと、前記変動入賞装置が右側開放状態にあるときの前記変動入賞装置に対する遊技球の入賞し易さとを互いに異ならせることができる。
【００１１】
また、本発明のパチンコ遊技機は、図柄変動表示装置を備えるパチンコ遊技機であって、前記図柄変動表示装置において停止表示される図柄によって前記変動入賞装置の動作パターンが決定される。このように構成すると、遊技者は、変動入賞装置に入賞し易い開放状態となる大当たり図柄が停止表示されることを期待しながら遊技を行うようになるため、停止表示される大当たり図柄がどの図柄になるか興趣をもって遊技が行われるようになる。
【００１２】
また、本発明のパチンコ遊技機は、所定条件の成立によって前記変動入賞装置を複数ラウンド数分、左側開放状態または右側開放状態に駆動制御するパチンコ遊技機であって、前記複数ラウンド数を構成する各ラウンドに対応して前記変動入賞装置を左側開放状態または右側開放状態のいずれか一方の開放状態に駆動制御する。このように構成すると、大当たり中に変動入賞装置に入賞し易いラウンドと入賞し難いラウンドが発生するため、変化に富んだ大当たりを実現することができる。
【００１３】
また、本発明のパチンコ遊技機は、前記変動入賞装置が遊技球の入賞し難い左側開放状態または右側開放状態に駆動制御されているラウンドにおいて、遊技球が特定領域を通過したことを条件として、少なくとも次のラウンドにおいて、前記変動入賞装置を遊技球の入賞し易い左側開放状態または右側開放状態に駆動制御する。このように構成すると、遊技者は、変動入賞装置に遊技球が入賞し難いラウンドにおいて変動入賞装置に遊技球を入賞させようと真剣に遊技を行うようになり、変動入賞装置に入賞した遊技球が特定領域を通過して次のラウンドに移行できたときの喜びは大きなものとなる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて説明する。
【００１５】
図１は、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤の正面図、図２は、変動入賞装置の断面図、図３は、変動入賞装置の３つの動作パターンの説明図、図４は、パチンコ遊技機の電気系統のブロック図、図５は、遊技制御基板が実行する始動口処理のフローチャート、図６は、遊技制御基板が実行する図柄変動処理のフローチャート、図７は、図柄変動処理における変動パターン選択処理のフローチャート、図８は、図柄変動処理における停止中処理のフローチャート、図９は、遊技制御基板が実行する大入賞口処理の一部のフローチャート、図１０は、同大入賞口処理の残部のフローチャート、図１１は、遊技制御基板が実行する大入賞口スイッチ処理のフローチャート、図１２は、他の実施形態に係る遊技制御基板が実行する大入賞口処理のフローチャートの要部、図１３は、さらに他の実施形態に係る遊技制御基板が実行する大入賞口処理のフローチャートの要部、図１４は、同実施形態における特定領域スイッチ処理のフローチャート、図１５は、さらに他の実施形態に係る変動入賞装置の３つの動作パターンの説明図をそれぞれ示す。
【００１６】
図１において、パチンコ遊技機の遊技盤１は、遊技者がハンドル（図示せず）を操作することによって発射された遊技球が転動しながら落下してゆく遊技領域２を備える。
【００１７】
遊技領域２には、変動入賞装置（大入賞口ともいう。）３、２つの普通入賞口４A、４B、２つのゲート５A、５B、２つの始動口６A、６B、アウト口７が配設される。
【００１８】
変動入賞装置３は、図２および図３（図３は、前カバー部を取り除いた状態で示している。）に示すように、可動部２１とルーフ部２２と前カバー部２３と球通路部２４と回転駆動部２５とを備える。
【００１９】
可動部２１は、正面視略U字状もしくはV字状に形成され、遊技盤１の盤面１aから突出しており、回転駆動部２５によって時計方向および反時計方向へ回動可能である。
【００２０】
ルーフ部２２は、上方から落下してくる遊技球を左右方向へ振り分ける作用をする。
【００２１】
前カバー部２３は、可動部２１の前面下部に取着される。
【００２２】
球通路部２４は、可動部２１に受け入れられた遊技球が通過し、下流側の球検出スイッチ（図２には図示されていない。）に案内する。
【００２３】
回転駆動部２５は、可動部２１を回動させるステッピングモータなど電動モータからなる駆動源２５aを有する。
【００２４】
変動入賞装置３は、図３（A）に示す全閉状態と、図３（B）に示す左側開放状態と、図３（C）に示す右側開放状態とからなる３つの動作パターンを取ることができる。
【００２５】
変動入賞装置３が全閉状態のときには、可動部２１は中立位置にあり、可動部２１とルーフ部２２との間には遊技球が通過可能な空間が形成されず、変動入賞装置３に遊技球が入賞することが禁止される。
【００２６】
変動入賞装置３が左側開放状態のときには、可動部２１が中立位置から反時計方向へ所定角度回動した位置にあり、可動部２１の左扉部２１aとルーフ部２２との間に遊技球が通過可能な空間が形成され、変動入賞装置３への遊技球の入賞が可能となる。
【００２７】
また、変動入賞装置３が右側開放状態のときには、可動部２１が中立位置から時計方向へ所定角度回動した位置にあり、可動部２１の右扉部２１bとルーフ部２２との間に遊技球が通過可能な空間が形成され、変動入賞装置３への遊技球の入賞が可能となる。
【００２８】
遊技領域２には、一部の図示を省略しているが多数の釘部材が立設されており、変動入賞装置３の左側から上方を経て右側に至る遊技領域２に、変動入賞装置３への遊技球の入賞に直接的に関与する一群の釘部材３１が立設されている。
【００２９】
この一群の釘部材３１のうち、左側に位置する左側釘グループ３１Aは、遊技球が通過可能な隙間３１aが間欠的に形成された配列パターンで立設されており、一方、右側に位置する右側釘グループ３１Bは、遊技球を変動入賞装置３の右上部に誘導する配列パターンで立設されている。したがって、変動入賞装置３が左側開放状態にあるときは、主に左側釘グループ３１Aが変動入賞装置３への遊技球の入賞に関与するようになり、左側釘グループ３１Aに上記のような遊技球が通過可能な隙間３１aが形成されていることから、変動入賞装置３に対して遊技球が入賞し難い遊技状態が実現される。また、変動入賞装置３が右側開放状態にあるときは、主に右側釘グループ３１Bが変動入賞装置３への遊技球の入賞に関与するようになり、右側釘グループ３１Bは上記のように遊技球を変動入賞装置３の右上部に誘導する配列パターンで立設されているため、変動入賞装置３に対して遊技球が入賞し易い遊技状態が実現される。
【００３０】
遊技領域２の中央部に画像表示器８が配される。画像表示器８は、液晶表示器などで構成され、表示画面８aに、公知のデモ表示、始動口６A、６Bへの入賞に基づく図柄変動表示、リーチ演出、大当たり演出などが行われる。
【００３１】
その他、遊技盤１には、４つの特別図柄保留ランプ９、普通図柄表示器１０及び特別図柄表示器１１などが配設される。
【００３２】
次に、パチンコ遊技機の電気系統を図４に基づいて説明する。
【００３３】
図４において、電気系統は遊技制御基板５０を中枢部とし、遊技制御基板５０に演出制御基板５１、払出制御基板５２および盤用外部情報端子基板５３が接続され、演出制御基板５１に画像制御基板５４およびランプ制御基板５５が接続され、払出制御基板５２に枠用外部情報端子基板５６が接続される。遊技制御基板５０、演出制御基板５１、払出制御基板５２、画像制御基板５４およびランプ制御基板５５は、それぞれ、CPU、ROM、RAM、I/Oなどを備える。
【００３４】
遊技制御基板５０には、始動口スイッチ５７A、５７B、始動口ソレノイド５８、ゲートスイッチ５９A、５９B、大入賞口スイッチ６０、大入賞口モータ（電動モータ２５a）、普通入賞口スイッチ６１A、６１B、特別図柄保留ランプ９、特別図柄表示器１１および普通図柄表示器１０がそれぞれ接続される。
【００３５】
始動口スイッチ５７A、５７Bは、遊技球が始動口６A、６Bに入賞したことを検出する。始動口ソレノイド５８は、普通図柄表示器１０の変動表示図柄が所定の図柄で表示停止したとき、始動口６Bの一対の可動片を開放駆動する。ゲートスイッチ５９A、５９Bは、始動口ソレノイド５８を動作させる契機として遊技球がゲート５A、５Bを通過したことを検出する。大入賞口スイッチ６０は、変動入賞装置３の開放時に遊技球が変動入賞装置３に入賞したことを検出する。普通入賞口スイッチ６１A、６１Bは、遊技球が普通入賞口４A、４Bに入賞したことを検出する。特別図柄保留ランプ９は、始動口６A、６Bに入賞した遊技球の保留球数を表示する。特別図柄表示器１１は、画像表示器８による装飾図柄の変動表示と同期して特別図柄を変動表示する。普通図柄表示器１０は、遊技球がゲート５A、５Bを通過することを契機として普通図柄を変動表示する。
【００３６】
払出制御基板５２に、賞球を払出す賞球払出装置の駆動源である払出駆動モータ６２、賞球払出装置により払い出された遊技球を検出する払出球検出スイッチ６３、賞球払出装置に供給すべき遊技球が有ることを検出する球有り検出スイッチ６４、球発射装置に供給される遊技球を貯留する球貯留皿が、払い出された遊技球によって満杯になったことを検出する満タン検出スイッチ６５がそれぞれ接続される。
【００３７】
画像制御基板５４に、画像表示器８およびスピーカ６６が接続される。
【００３８】
ランプ制御基板５５に、枠ランプ６７、盤ランプ６８および可動役物６９が接続される。
【００３９】
次に、遊技制御基板５０が実行する始動口処理、図柄変動処理、大入賞口処理及び大入賞口スイッチ処理を図５〜図１１に基づいて順に説明する。
【００４０】
(1)  始動口処理（図５）
遊技制御基板５０は、始動口スイッチ５７A、５７Bがオンしたか否かを判定し（ステップS1）、始動口スイッチ５７A、５７Bがオンした場合、保留球数Uが４未満であるか否かを判定し（ステップS2）、保留球数Uが４未満である場合、保留球数Uを１だけ加算し（ステップS3）、乱数を取得し格納する（ステップS4）。
【００４１】
(2)  図柄変動処理（図６〜図８）
図６において、遊技制御基板５０は、取得した乱数が大当たり乱数値である場合に発生する大当たり中か否かを判定する（ステップS11）。ここで、大当たり中は、変動入賞装置３が所定ラウンド数だけ開放状態に保持され、変動入賞装置３に多数の遊技球の入賞が可能になり、遊技者に有利な遊技状態となる。
【００４２】
大当たり中でない場合、特別図柄表示器１１が変動中つまり特別図柄を変動表示させているときであるか否かを判定する（ステップS12）。ここで、特別図柄の変動は、始動口５Aまたは５Bへの遊技球の入賞を契機に発生する。
【００４３】
A．
1)  図柄変動中でない場合（ステップS12）、保留球数Uが１以上であるか否かを判定する（ステップS13）。保留球数Uが１以上である場合、保留球数Uを１だけ減算する（ステップS14）。次に、図７に示す変動パターン選択処理を実行する（ステップS15）。
【００４４】
2)  変動パターン選択処理（図７）
図７において、遊技制御基板５０は、ステップS4にて取得、格納した乱数が大当たりを発生させる大当たり乱数値に該当するか否かを判定する（ステップS31）。
【００４５】
上記乱数が大当たり乱数値である場合、特別図柄表示器１１で停止表示させる大当たり図柄の種類をセットする（ステップS32）。なお、この大当たり図柄の種類は、ステップS4で取得される乱数に基づいて決定されている。一方、上記乱数がハズレ乱数値である場合、ハズレ図柄の種類をセットし（ステップS33）、リーチの有無およびリーチの種類（ノーマルリーチ、スペシャルリーチ等）を判定する（ステップS34）。次に、画像表示装置８において演出表示させる画像の変動パターンをセットする（ステップS35）。
【００４６】
3)  次に、遊技制御基板５０は、変動開始コマンドをセットし、演出制御基板５１に送信する（ステップS16）。次に、遊技制御基板５０は、特別図柄表示器１１において特別図柄の図柄変動を開始させる（ステップS17）。そして、変動時間の計測を開始する（ステップS18）。
【００４７】
B．
1)  大当たり中ではないが図柄変動中である場合（ステップS11、S12）、変動時間が終了したか否かを判定する（ステップS19）。変動時間が終了した場合、変動停止コマンドをセットし、演出制御基板５１に送信する（ステップS20）。次に、遊技制御基板５０は、特別図柄表示器１１における特別図柄の図柄変動を停止させる（ステップS21）。そして、変動時間をリセットする（ステップS22）。次に、図８に示す停止中処理を実行する（ステップS23）。
【００４８】
2)  停止中処理（図８）
図８において、遊技制御基板５０は、変動停止した図柄が大当たり図柄に該当するか否かを判定する（ステップS41）。
【００４９】
変動停止した図柄が大当たり図柄である場合、大当たりを開始し（ステップS42）、大当たりのオープニング表示を開始する（ステップS43）。また、変動停止した図柄がリーチハズレ図柄またはハズレ図柄である場合、停止中処理を終了する。
【００５０】
(3)  大入賞口処理（図９、１０）
図９及び図１０において、遊技制御基板５０は、まず、大当たり中であるか否かを判定し（ステップS51）、大当たり中である場合、オープニング中であるか否かを判定する（ステップS52）。ここで、オープニング中とは、大当たりが発生してから大当たりの第１ラウンドが開始されるまでの期間をいう。
【００５１】
大当たり発生直後では、オープニング中となるため、次に、オープニング時間つまり、大当たり発生時点から大当たりの第１ラウンドの開始時点までの時間が経過したか否かを判定する（ステップS53）。
【００５２】
オープニング時間経過前は、ステップS51、ステップS52及びステップS53を繰り返し実行する。
【００５３】
その後、オープニング時間が経過すると、ラウンド数Rを「１」だけ加算する（ステップS54）。オープニング時間経過直後においては、それまでのラウンド数Rが「０」であるため、ステップS54における加算後のラウンド数Rは「１」となる。次に、変動入賞装置３に入賞した入賞個数Cを「０」にクリアする（ステップS55）。
【００５４】
次に、大当たり図柄が左側開放図柄であるか否かを判定する（ステップS56）。ここで、左側開放図柄は、変動入賞装置３の動作パターンを左側開放状態に選択するための大当たり図柄をいう。例えば、特別図柄「０」〜「９」までのうち特別図柄「３」と「７」を大当たり図柄に設定した場合、特別図柄「３」を左側開放図柄として設定し、特別図柄「７」を右側開放図柄として設定することができる。なお、上記とは反対に、特別図柄「７」を左側開放図柄、「３」を右側開放図柄として設定してもよい。また、大当たり図柄が３つ以上ある場合には、左側開放図柄と右側開放図柄の２つのグループに分けるようにしてもよい。
【００５５】
大当たり図柄が左側開放図柄に該当する場合、大入賞口モータ２５aに指令信号を出力し、変動入賞装置３の動作パターンを、図３（A）図示の全閉状態から図３（B）図示の左側開放状態に移行させ（ステップS57）、一方、大当たり図柄が右側開放図柄に該当する場合、大入賞口モータ２５aに指令信号を出力し、変動入賞装置３の動作パターンを、図３（A）図示の全閉状態から図３（C）図示の右側開放状態に移行させる（ステップS58）。
【００５６】
変動入賞装置３が左側開放状態にあるとき、上述したように、変動入賞装置３に対して遊技球が入賞い難い遊技状態となる。一方、変動入賞装置３が右側開放状態にあるとき、上述したように、変動入賞装置３に対して遊技球が入賞し易い遊技状態となる。
【００５７】
次に、予め設定した開放時間つまり、変動入賞装置３が開放状態を持続することができる時間が経過したか否かを判定する（ステップS59）。
【００５８】
変動入賞装置３が開放状態へ移行した直後においては、ステップS59の判定結果は「NO」となるため、次に、変動入賞装置３に入賞した入賞個数Cが所定値「９」であるか否かを判定し（ステップS60）、この判定結果は「NO」であることから、ステップS51に戻り、次にステップS52を実行する。ステップS52の判定結果は、この時点では既にオープニング中ではなくなっているため「NO」となり、次に変動入賞装置３が開放中であるか否かを判定し（ステップS61）、この判定結果が「YES」であることから、ステップS59に移行する。以後、ステップS59〜ステップS61、ステップS51、ステップS52を繰り返し実行する。
【００５９】
ステップS59〜ステップS61、ステップS51、ステップS52を繰り返し実行している間、変動入賞装置３に遊技球が入賞するたびに、換言すると、大入賞口スイッチ６０が遊技球を検知するたびに、入賞個数Cは、「１」、「２」、‥と増加してゆく。なお、この入賞個数Cのカウントは、後述する大入賞口スイッチ処理において説明する。そして、入賞個数Cが「９」になると、ステップS60の判定結果は「YES」となり、あるいは、入賞個数Cが「９」になる前に開放時間が経過すると、ステップS59の判定結果は「YES」となり、大入賞口モータ２５aに指令信号を出力し、変動入賞装置３の動作パターンを図３（B）図示の左側開放状態または図３（C）図示の右側開放状態から図３（A）図示の全閉状態に移行させる（ステップS62）。
【００６０】
次に、ラウンド数Rが「１５」であるか否かを判定する（ステップS63）。この時点では、ラウンド数Rは「１」であるため、ステップS63の判定結果は「NO」となり、ステップS51に戻る。
【００６１】
ステップS51に戻った後は、ステップS51、ステップS52を経た後ステップS61を実行し、この時点では変動入賞装置３は開放中ではないためステップS61の判定結果は「NO」となり、次にエンディング中であるか否かを判定する（ステップS64）。ここで、エンディング中とは、第１５ラウンドが終了した後に画像表示器３において大当たり終了演出が行われているときをいう。
【００６２】
この時点では、第１ラウンドの終了直後であることからステップS64の判定結果は「NO」となり、次にインターバル時間が経過したか否かを判定する（ステップS65）。ここで、インターバル時間とは、変動入賞装置３を全閉動作させた時点から次のラウンドを開始させるべく変動入賞装置３を開放動作させる時点までの、予め設定した遅延時間をいう。この時点では変動入賞装置３が全閉動作を開始した直後であるため、ステップS14の判定結果は「NO」となり、ステップS51に戻る。
【００６３】
ステップS51に戻った後は、インターバル時間が経過する前においては、ステップS51、ステップS52、ステップS61、ステップS64及びステップS65を繰り返し実行する。
【００６４】
その後、インターバル時間が経過すると、ステップS65の判定結果は「YES」となり、次にラウンド数Rを「１」だけ加算し、ラウンド数Rを「２」にし（ステップS54）、入賞個数Cを「０」にクリアし（ステップS55）、変動入賞装置３を大当たり図柄に対応して左側開放または右側開放し、第２ラウンドが開始される（ステップS57またはS58）。
【００６５】
第２ラウンドにおいても、上述した第１ラウンドにおける処理と同様な処理が行われ、入賞個数Cが「９」に達したとき、あるいは、入賞個数Cが「９」に達する前に開放時間が経過したとき、変動入賞装置３を全閉状態に移行させる（ステップS62）。
【００６６】
ステップS62の実行後は、第１ラウンドが終了したときと同様な処理が行われ、インターバル時間の経過を待って第３ラウンドが開始される。
【００６７】
以後、第３ラウンド、第４ラウンド、‥第１４ラウンドが行われ、第１５ラウンドが終了すると、ステップS63の判定結果は「YES」となり、ラウンド数Rが「０」にクリアされ（ステップS66）、エンディングが開始される（ステップS67）。その後、エンディング時間が経過すると（ステップS68）、エンディングを終了し、大当たりを終了する（ステップS69）。
【００６８】
(4)大入賞口スイッチ処理（図１１）
図１１において、遊技制御基板５０は、大入賞口スイッチ６０がオンすると（ステップS71）、大当たり中のときは入賞個数Cを「１」だけ加算し（ステップS72、ステップS73）、賞球１５個コマンドをセットし払出制御基板５２に送信する（ステップS74）。賞球１５個コマンドを受信した払出制御基板５２は、払出駆動モータ６２に指令信号を出力し、払出駆動モータ６２が駆動されて１５個分の賞球が払出される。
【００６９】
以上説明したように、本実施形態に係るパチンコ遊技機は、始動口６A、６Bへの遊技球の入賞を契機として乱数を取得し、該取得した乱数が大当たり乱数値であったとき、特別図柄表示器（図柄変動表示装置）１１において大当たり図柄を停止表示させ、変動入賞装置３を所定ラウンド数だけ開放状態に動作させるパチンコ遊技機であり、変動入賞装置３は、全閉状態と左側開放状態と右側開放状態の３つの動作パターンを取り得るよう構成され、変動入賞装置３が左側開放状態のときと右側開放状態のときとで変動入賞装置３への遊技球の入賞し易さが異なる。
【００７０】
本実施形態のパチンコ遊技機によると、変動入賞装置３が左側開放状態のときと右側開放状態のときとで変動入賞装置３への遊技球の入賞し易さが異なるよう構成されるため、１つの変動入賞装置３において遊技球の入賞割合に差異が発生するようになり、変化に富んだ遊技状態を実現することが可能になる。
【００７１】
また、本実施形態のパチンコ遊技機は、図柄変動表示装置３において停止表示される大当たり図柄に対応して変動入賞装置３の動作パターンが決定され、変動入賞装置３は左側開放状態または右側開放状態のいずれか一方の開放状態に動作されるよう構成したため、遊技者は、変動入賞装置３に入賞し易い開放状態となる大当たり図柄が停止表示されることを期待しながら遊技を行うようになり、停止表示される大当たり図柄がどの図柄になるか興趣をもって遊技が行われるようになる。
【００７２】
本実施形態に係るパチンコ遊技機は、図９および図１０に図示した大入賞口処理において、大当たり図柄が左側開放図柄に該当するか右側開放図柄に該当するかによって変動入賞装置３を左側開放または右側開放するよう構成したが（ステップS56〜S58）、ステップS56〜S58を図１２に示すステップS56A〜S58Aに置換し、現在行われているラウンドによって変動入賞装置３を左側開放または右側開放させる、例えば、第１ラウンドR1と第３ラウンドR3と第５ラウンドR5と第７ラウンドR7と第９ラウンドR9と第１１ラウンドR11と第１３ラウンドR13と第１５ラウンドR15のときは変動入賞装置３を左側開放させ、その他のラウンドR2、R4、R6、R8、R10、R12、R14のときは変動入賞装置３を右側開放させるよう構成してもよい。このように構成すると、大当たり中に変動入賞装置３に入賞し易いラウンドと入賞し難いラウンドが発生するため、変化に富んだ大当たりを実現することができる。
【００７３】
また、上記ステップS56〜S58を図１３に示すステップS56B〜S58Bに置換し、図１４に示す特定領域スイッチ処理（ステップS81〜S83）において「１」にセットされるフラグF、つまり、変動入賞装置３内に設けられている特定領域スイッチが所定の有効期間中にオンしたときに「１」にセットされるフラグF、が立っていないラウンドのときには、変動入賞装置３を遊技球が入賞し難い左側開放させておき、この変動入賞装置３に入賞した遊技球が特定領域を通過して特定領域スイッチがオンした後は、次のラウンド以降の全てのラウンドで変動入賞装置３を遊技球が入賞し易い右側開放させるよう構成してもよい。なお、変動入賞装置を右側開放させるラウンドは、少なくとも、特定領域スイッチがオンしたラウンドの次のラウンドであればよい。このように構成すると、遊技者は、変動入賞装置３に遊技球が入賞し難いラウンドにおいて変動入賞装置３に遊技球を入賞させようと真剣に遊技を行うようになり、変動入賞装置３に入賞した遊技球が特定領域を通過して次のラウンドに移行できたときの喜びは大きなものとなる。
【００７４】
また、本実施形態のパチンコ遊技機は、大当たり中に、変動入賞装置３を左側開放状態にする場合と右側開放状態にする場合のいずれにおいても、大当たりラウンド数を「１５」に設定しているが、左側開放状態にする場合には大当たりラウンド数を例えば「７」に少なく設定しかつ右側開放状態にする場合には大当たりラウンド数を例えば「１５」に多く設定することにより、大当たり図柄によって出球に大きな差が生じ、遊技者を一喜一憂させることができる。
【００７５】
また、本実施形態のパチンコ遊技機は、遊技盤１の盤面１aに立設される釘部材３１の配列パターンによって、左側開放状態の変動入賞装置３と右側開放状態の変動入賞装置３とで遊技球の入賞し易さが異なるよう構成したが、釘部材３１の配列パターンは従前のパチンコ遊技機と同様に通常の配列パターンに設定しておき、図１５に示すように、変動入賞装置３の可動部２１を左右非対称に形成し、つまり、左扉部２１aの内面を右扉部２１bの内面よりも鉛直面に近く形成し、図１５（B）図示の左開放状態では、変動入賞装置３に対して遊技球が入賞し難い遊技状態をつくり、一方、図１５（C）図示の右開放状態では、変動入賞装置３に対して遊技球が入賞し易い遊技状態をつくるようにしてもよい。また、図３に示した左右対称の可動部２１を用い、可動部２１を時計方向へ回動したときの回転角度と反時計方向へ回動したときの回転角度とに差異をもたせることによって、変動入賞装置３への入賞のし易さが異なるようにしてもよい。要は、変動入賞装置３の左側開口幅と右側開口幅とに相違をもたせることによって変動入賞装置３に対する遊技球の入賞のし易さを異ならせることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００７６】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。
【図２】変動入賞装置の断面図である。
【図３】変動入賞装置の３つの動作パターンの説明図である。
【図４】パチンコ遊技機の電気系統のブロック図である。
【図５】遊技制御基板が実行する始動口処理のフローチャートである。
【図６】遊技制御基板が実行する図柄変動処理のフローチャートである。
【図７】図柄変動処理における変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図８】図柄変動処理における停止中処理のフローチャートである。
【図９】遊技制御基板が実行する大入賞口処理の一部のフローチャート
【図１０】同大入賞口処理の残部のフローチャートである。
【図１１】遊技制御基板が実行する大入賞口スイッチ処理のフローチャートである。
【図１２】他の実施形態に係る遊技制御基板が実行する大入賞口処理のフローチャートの要部である。
【図１３】さらに他の実施形態に係る遊技制御基板が実行する大入賞口処理のフローチャートの要部である。
【図１４】同実施形態における特定領域スイッチ処理のフローチャート
【図１５】さらに他の実施形態に係る変動入賞装置の３つの動作パターンの説明図である。
【符号の説明】
【００７７】
１    遊技盤
１a    盤面
３    変動入賞装置
６A、６B    始動口
１１    特別図柄表示器（図柄変動表示装置）
２１    可動部
３１    釘部材
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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