(57)【要約】【課題】遊技球が羽根の開閉動作中に連続で入賞口に入賞することを抑制する弾球遊技機を提供する。【解決手段】入賞遅延装置２７，２８に貯留されたパチンコ球１１は、回転により遅延して始動チャッカー２４に入賞する。入賞遅延装置２７，２８の球受け部が回転により順次落下位置の最下部に達する時間間隔は、羽根３１，３２の開閉処理時間以上である。このため、入賞による羽根３１，３２の開閉処理中に新たなパチンコ球１１が入賞遅延装置２７，２８の球受け部に入った場合であっても、羽根３１，３２の開閉処理が終了するまで始動チャッカー２４に入賞することはない。このように、入賞の無効化を有効に抑制できるため、遊技者の損失感を緩和することができる。【選択図】図１
2009034357.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動入賞口と、この始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機として、可動翼片が開閉して導入口から遊技球を内部に案内する入賞役物とを遊技盤に備えた弾球遊技機において、
前記可動翼片より下方の領域内で前記始動入賞口の上部と近接するように回転自在に前記遊技盤に配設されており、前記遊技盤を流下してきた遊技球を貯留する球受け部が外周に形成され、この球受け部に貯留した遊技球を、回転で所定位置に達したときに球受け部から始動入賞口に向かって落下させる回転部材と、
前記回転部材を回転駆動する駆動手段と、
前記球受け部が前記回転部材の回転によって順次、前記所定位置に達する時間間隔が、前記可動翼片の開閉処理時間以上となるように前記駆動手段を制御する制御手段とを備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記球受け部から落下した遊技球を前記始動入賞口へと導く経路を構成する釘列を前記遊技盤に植設したことを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記回転部材の略中央を遊技球が通り抜けることができるように回転部材に直線状に形成された貫通部と、
この貫通部の両端の出入口の一方が前記所定位置となる基準位置を検出する検出手段とを設け、
前記制御手段は、遊技球が前記始動入賞口に入賞したことを契機として前記回転部材の回転を開始し、前記検出手段により基準位置を検出したときに回転を停止するように前記駆動手段を制御することを特徴とする請求項１又は２記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるパチンコ機等の弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ店などの遊技場に設置されるパチンコ機の中には、羽根モノと呼ばれる役物を備えたパチンコ機がある。この羽根モノと呼ばれる役物は、その内部に当たり口および通常当たり口と、内部に連通している導入口を開閉する羽根とを備えている。例えば、始動入賞口にパチンコ球が入賞すると羽根が開閉動作され、この開閉動作中に開放された羽根で受け止められたパチンコ球は導入口から役物内部に導かれ、当たり口または通常当たり口のいずれかに入る。
【０００３】
例えば当たり口に入ると、遊技者に有利な当たりモードとなり、上述した羽根が１８回を上限として開閉動作されるか、その開閉動作中に例えば１０個のパチンコ球が役物の内部に入ると、羽根の開閉動作が終了して１ラウンドが終了する。この１ラウンドが終了する間に、役物の内部に入ったパチンコ球が当たり口に入ると、再び羽根が開閉動作を開始して２ラウンド目が開始される。この当たりモードでは、例えば１５ラウンドを上限として行われる。また、通常当たり口に入ると、当たりモードにはならずに賞球の払い出しだけが行われる。これにより、遊技者は始動入賞口にパチンコ球をより多く入賞させて羽根を開閉動作させ、役物の内部にパチンコ球をより多く入れることで、パチンコ球が当たり口に入る確率を高めることが重要となる。
【０００４】
しかしながら、遊技盤面上に連続して打ち出されるパチンコ球が、始動入賞口に連続して入賞した場合、つまり先に入賞したパチンコ球による羽根の開閉動作中にさらに後からパチンコ球が入賞した場合には、後から入賞したパチンコ球による羽根の開閉動作は行われずに賞球の払い出しだけが行われる。このように、羽根の開閉時間に連続入賞が発生したとき、後続の入賞による羽根開閉の権利が無効化されるために遊技者は損失感を感じることが少なくない。このような問題に対して、例えば特願２００７−０５７１９５号では、始動入賞口への案内経路を構成する一対の釘列の間に前後動自在な複数の可動板を設けた上で、始動入賞口の入賞が発生すると可動板を突出させて、パチンコ球と干渉することで入賞タイミングを遅延させ、入賞間隔を調整するパチンコ機が提案されている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特願２００７−０５７１９５号に記載されたパチンコ機では、始動入賞口に入賞するタイミングが可動板とパチンコ球との干渉に拠るから、パチンコ球の落下速度などの様々な要因により支配され、効果的に入賞間隔の調整を行うことができなかった。本発明は上記課題を解決するためになされたものであり、遊技球が羽根の開閉動作中に連続で入賞口に入賞することを効果的に抑制する弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明にかかる弾球遊技機では、始動入賞口と、この始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機として、可動翼片が開閉して導入口から遊技球を内部に案内する入賞役物とを遊技盤に備え、前記可動翼片より下方の領域内で前記始動入賞口の上部と近接するように回転自在に前記遊技盤に配設されており、前記遊技盤を流下してきた遊技球を貯留する球受け部が外周に形成され、この球受け部に貯留した遊技球を、回転で所定位置に達したときに球受け部から始動入賞口に向かって落下させる回転部材と、前記回転部材を回転駆動する駆動手段と、前記球受け部が前記回転部材の回転によって順次、前記所定位置に達する時間間隔が、前記可動翼片の開閉処理時間以上となるように前記駆動手段を制御する制御手段とを備えた。ここで、前記球受け部から落下した遊技球を前記始動入賞口へと導く経路を構成する釘列を前記遊技盤に植設してもよい。
【０００７】
また、上記弾球遊技機において、前記回転部材の略中央を遊技球が通り抜けることができるように回転部材に直線状に形成された貫通部と、この貫通部の両端の出入口の一方が前記所定位置となる基準位置を検出する検出手段とを設け、前記制御手段は、遊技球が前記始動入賞口に入賞したことを契機として前記回転部材の回転を開始し、前記検出手段により基準位置を検出したときに回転を停止するように前記駆動手段を制御するようにしてもよい。
【発明の効果】
【０００８】
上記弾球遊技機に拠れば、回転部材の回転で球受け部に貯留された遊技球が落下して始動入賞口に入賞するタイミングを遅延させ、入賞間隔を入賞時の羽根の開閉時間より長くすることができる。したがって、羽根の開閉処理中に新たに入賞が発生することを抑制できるから羽根開閉の権利の無効化に伴う遊技者の損失感を緩和することができる。さらに、遊技者は、常時回転している回転部材の球受け部にうまく遊技球を入れる必要があるから、遊技者の興趣を向上することもできる。また、球受け部から落下する遊技球を入賞口まで導く釘列を設けることで、遊技球を確実に入賞させることができる。さらに、回転部材の略中央に貫通部を設ければ、最初の遊技球が入賞するまでの時間を短縮することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
図１は、本発明に係る弾球遊技機の一例として挙げるパチンコ機２の正面図である。パチンコ機２の前面上部には、施錠により遊技場の店員のみが開閉できるようにした前面扉５が設けられている。この前面扉５の中央には開口５ａが設けられており、この開口５ａは例えばガラスなどの透明板によって覆われている。遊技者は、この透明板を介して遊技領域２０ａと、そこを流下するパチンコ球１１を観察することができる。
【００１０】
前面扉５の上部には、その前面に透明または半透明な装飾ランプカバー１２が設けられている。装飾ランプカバー１２の背後には、それぞれ１個以上の装飾ランプが配設されており、入賞時や当たりモードの実行中などにおいて所定パターンで明滅する。また、装飾ランプカバー１２の左右には、一対のスピーカ１３が設けられている。スピーカ１３からは遊技を演出する音声や音楽などが出力され、装飾ランプの明滅と合わせて遊技者の興趣を向上させるようになっている。
【００１１】
パチンコ機２の前面下部には、入賞時の賞球として支払われるパチンコ球１１を受け入れるとともに内部の発射装置にパチンコ球１１を供給する供給皿１５や、遊技領域２０ａにパチンコ球１１を打ち出す際に操作される発射ハンドル１６が設けられている。発射ハンドル１６は、その回動量が発射装置に伝達され、パチンコ球１１の打ち出し強さを変化させることができるようになっている。
【００１２】
遊技領域２０ａは、ガイドレール１８によって囲まれた略楕円形状の領域から構成され、その略中央に羽根モノと呼ばれるセンター役物２１（入賞役物）が設けられている。このセンター役物２１の周囲には、風車２２や釘が設けられている。また、センター役物２１の下方には、左右２つの入賞遅延装置２７，２８と、左右２つの始動チャッカー２４（始動入賞口）と、アウト口２６が設けられている。遊技盤面内に打ち出されたパチンコ球１１は、アウト口２６で回収されるか、左右何れかの入賞遅延装置２７，２８に格納された後、回転により下部から落下して各始動チャッカー２４に入賞する。左右何れかの始動チャッカー２４にパチンコ球１１が入賞した場合、センター役物２１に設けた羽根３１，３２が開閉動作して、導入口３０ａから内部にパチンコ球１１を案内することができるようになる。
【００１３】
図２のように、センター役物２１は、役物本体３０と、羽根３１，３２、クルーン３３、液晶ディスプレイ３４などで構成されている。役物本体３０の上部には、液晶ディスプレイ３４が設けられている。液晶ディスプレイ３４には、遊技状態に応じてキャラクターや図柄などによる演出画像が表示される。また、詳しくは後述するが、センター役物２１の内部で、クルーン３３に設けられた当たり口３５にパチンコ球１１が入ると、液晶ディスプレイ３４には当たりモードに移行したことが表示される。
【００１４】
液晶ディスプレイ３４の下部で、役物本体３０の両側部には導入口３０ａが形成されている。導入口３０ａはパチンコ球１１の直径より大きく、役物本体３０の内部と外部とを連通している。そして、この導入口３０ａの近傍には、導入口３０ａを開閉する羽根３１，３２（可動翼片）が設けられている。羽根３１，３２は略直方体形状となっており、長手方向の一端に設けられた回動軸３７を中心に、導入口３０ａを開放する開位置（図中実線）と閉鎖する閉位置（図中点線）との間で回動する。羽根３１，３２は、左右何れかの始動チャッカー２４にパチンコ球１１が入賞すると開閉される。羽根３１，３２が開位置のときに羽根３１，３２の近傍を流下するパチンコ球１１は、羽根３１，３２に受け止められて導入口３０ａに案内される。また、羽根３１，３２が閉位置にあるときには、パチンコ球１１はセンター役物２１の側面に沿って遊技盤面内を流下する。なお、羽根３１，３２の回動タイミングは左右同時である。
【００１５】
役物本体３０内の底面には、回動自在にクルーン３３が設けられている。詳細は省略するが、クルーン３３の周面にはギアが形成されており、ステッピングモータ６６（図６参照）の駆動によって例えば図中矢印の方向に一定速度で回動する。また、クルーン３３の上面には、３つの開口が形成されている。これらの開口のうち１つは当たり口３５となっており、残り２つは通常当たり口３６となっている。導入口３０ａから役物本体３０内に入ったパチンコ球１１は、クルーン３３の上面で転動して当たり口３５または通常当たり口３６のいずれかに入る。パチンコ球１１が当たり口３５に入ると、遊技モードが通常モードから当たりモードに移行する。また、通常当たり口３６に入ると遊技モードは通常モードのままで、予め決められた数の賞球が供給皿１５に払い出される。なお、当たり口３５および通常当たり口３６に入ったパチンコ球１１は、センター役物２１の裏側に回収される。
【００１６】
当たりモードに移行すると、例えば羽根３１，３２が１８回を上限として一定の間隔で開閉動作されるか、この開閉動作中に１０個のパチンコ球１１が役物本体３０内に入ると羽根３１，３２の開閉動作が終了する。このとき、役物本体３０内に入ったパチンコ球１１は当たり口３５または通常当たり口３６のいずれかに入る。当たり口３５にパチンコ球１１が入ると１ラウンドに続いて２ラウンド目が開始される。そして、供給皿１５には当たり口３５および通常当たり口３６に入ったパチンコ球１１に応じた賞球の払い出しが行われる。この当たりモードでは、最高１５ラウンドを上限として行われ、１５ラウンドが終了するか、ラウンド中に当たり口３５にパチンコ球１１が入らなかった場合には、当たりモードが終了し、通常モードへと移行する。通常モードでは羽根３１，３２は閉位置となっており、パチンコ球１１が左右何れかの始動チャッカー２４に入賞したときにだけ、羽根３１，３２が閉位置から開位置に回動する。
【００１７】
上述した羽根３１，３２よりも下方の領域内では、パチンコ球１１の始動チャッカー２４への入賞を遅延させる入賞遅延装置２７，２８が、各始動チャッカー２４の上部と近接するように各々設けられている。さらに、入賞遅延装置２７，２８と各始動チャッカー２４の間には、正面視で略八の字を逆さまにしたような配列で遊技盤面に打ち込まれた一対の釘列からなる袴釘３８が各々設けられている。袴釘３８は、左右の入賞遅延装置２７，２８の下方に位置し、入賞遅延装置２７，２８から落下してきたパチンコ球１１を、釘列に沿って始動チャッカー２４へと導くことができる。また、釘列における釘同士の間隔は、入賞遅延装置２７，２８を経由せずに遊技盤２０を流下してきたパチンコ球１１が入賞しないように、パチンコ球１１の直径より狭い幅となっている。なお、以下、左側の入賞遅延装置２７及び右側の入賞遅延装置２８は構成が同じため、左側の入賞遅延装置２７を用いて説明を行い、右側の入賞遅延装置２８の説明は省略する。
【００１８】
入賞遅延装置２７は、図３のように、略円柱形状の回転部材４０と、この回転部材４０の表面を覆うカバー４１と、後述するモータ４４（図４参照）などから構成されている。回転部材４０は、パチンコ球１１を貯留する３つの球受け部４０ａ〜４０ｃが等間隔に外周面に形成されており、球受け部４０ａ〜４０ｃは回転部材４０の中心に対して互いに１２０°の中心角をなしている。また、回転部材４０は、遊技盤２０の盤面に対して垂直な軸を中心として回転自在に遊技盤２０に配設され、モータ４４により回転駆動される。
【００１９】
一方、カバー４１は、回転部材４０を覆うカバー本体４１ａと、カバー４１を遊技盤２０に取り付けるためにカバー本体４１ａの周縁に鍔状に形成した縁部４１ｄとからなる。縁部４１ｄには、盤面にネジ止めするための取付け穴４１ｃが左右両側に１個ずつ設けられている。また、カバー本体４１ａの外周面の最上部には、遊技盤２０を流下してきたパチンコ球１１が通過して球受け部４０ａに入るための導入孔４１ｂが形成されている。一方、カバー本体４１ａの外周面の最下部には、球受け部４０ａに収納された状態で最下部（所定位置）まで回転移動してきたパチンコ球１１（図３の点線で示す符号１１及び４０ａを参照）を落下させて始動チャッカー２４に入賞させるための排出孔４１ｅが形成されている。これにより、パチンコ球１１が球受け部４０ａ〜４０ｃに入ることのできる入口を導入孔４１ｂに限定するとともに、球受け部４０ａ〜４０ｃから遊技球が落下する位置を排出孔４１ｅと対面する最下の位置（以下、落下位置と称する。）に限定することができる。なお、上述した説明は球受け部４０ａのみならず、他の球受け部４０ｂ，４０ｃについても同様である。
【００２０】
図４のように、回転部材４０とカバー４１の、遊技盤２０を隔てた背面側には、回転部材４０を回転駆動する駆動手段であるモータ４４と、モータ４４の回転駆動を制御する制御手段であるモータ駆動コントローラ４５とが配設されている。モータ４４は、一般的なステッピングモータであり、遊技盤２０に設けた軸穴を介して回転軸４４ａにより回転部材４０の中心と軸着されている。
【００２１】
また、モータ駆動コントローラ４５は、回転部材４０の回転によって球受け部４０ａ〜４０ｃが順次落下位置に達する時間間隔が所定時間となるように、モータ４４を常時一定速度で回転駆動する。この所定時間は、上述した羽根３１，３２の開閉処理に要する時間以上となるように決定される。羽根３１，３２の開閉にかかる時間自体は通常０．５〜１．０秒程度であるため、後述する待機時間２秒を考慮すると、所定時間は、例えば３秒秒程度とすると望ましい。これにより、球受け部４０ａ〜４０ｃに格納されたパチンコ球１１が始動チャッカー２４に入賞する時間間隔を、羽根３１，３２の開閉処理時間以上とすることができ、羽根３１，３２の開閉動作中に入賞が発生することを防ぐことができる。
【００２２】
次にパチンコ機２の電気的構成と機能を説明する。図５に示すように、このパチンコ機２は、遊技制御装置６０を備えている。この遊技制御装置６０は、ＣＰＵ６１、ＲＯＭ６２、ＲＡＭ６３を備えている。ＣＰＵ６１は、ＲＯＭ６２に記憶された遊技制御プログラムを読み出すことで、遊技制御装置６０に入力される各種信号に基づいて各部を制御する。また、ＲＡＭ６３には、ＣＰＵ６１が遊技制御プログラムを実行する際の演算子やフラグなどが一時的に記憶される。
【００２３】
上述したように、センター役物２１には、羽根３１，３２、クルーン３３が設けられており、これらを動作させる駆動源がそれぞれ設けられている。例えば、羽根３１，３２を開閉動作する駆動源として、ロータリーソレノイド６５が用いられる。ロータリーソレノイド６５の軸には羽根３１，３２に設けられた回動軸３７がそれぞれ連結されており、ロータリーソレノイド６５の給電が行われると予め設定された回転角で軸を回転させる。これにより、羽根３１，３２が回動軸３７を中心に閉位置と開位置の間で回動する。また、クルーン３３を回転させる駆動源として、ステッピングモータ６６が用いられる。なお、符号６７はステッピングモータ６６を駆動するドライバである。
【００２４】
当たり口センサ６８はクルーン３３の当たり口３５の下部に設けられており、パチンコ球１１が当たり口３５に入ったことを検出し、当たり検出信号をＣＰＵ６１に入力する。ＣＰＵ６１は、通常モード時に当たり検出信号が入力されると当たりモードに移行させ、ＲＯＭ６２に格納されている当たりモード用のプログラムを実行する。また、当たりモード時に当たり検出信号が入力されると、１５ラウンドを上限としてラウンドを継続させる。
【００２５】
また、通常当たり口センサ６９は通常当たり口３６の下部に設けられており、パチンコ球１１が通常当たり口３６に入ったことを検出し、ＣＰＵ６１に通常当たり検出信号を入力する。ＣＰＵ６１は通常当たり検出信号に基づいて、払出制御装置７０に払出信号を入力する。払出制御装置７０は払出信号に基づいて払出装置７１を駆動させ、所定数の賞球を供給皿１５に払い出す。
【００２６】
始動入賞センサ７５は、各始動チャッカー２４の内部に設けられている。この始動入賞センサ７５は、始動チャッカー２４に入賞したパチンコ球１１を検出し、その入賞信号をＣＰＵ６１に入力する。ＣＰＵ６１は入賞信号を受けて払出制御装置７０に払出信号を入力する。払出制御装置７０は、この払出信号に基づいて払出装置７１を駆動させ、所定数の賞球を供給皿１５に払い出す。さらに、ＣＰＵ６１は、入賞信号に基づいて羽根３１，３２の開閉制御処理を行う。
【００２７】
開閉制御処理は、始動チャッカー２４にパチンコ球１１が入賞したことを契機に処理が開始される。ＣＰＵ６１は、始動チャッカー２４のいずれかにパチンコ球１１が入賞すると、ロータリーソレノイド６５を制御して、羽根３１，３２を閉位置から開位置に回動させた後、再び開位置から閉位置に回動させる。そして、羽根３１，３２が開位置から閉位置に回動した後に、予め設定された待機時間の計時を行い、待機時間が経過すると次の開閉制御処理が行えるようになる。この待機時間は、例えば２秒程度に設定されており、先の開閉動作によって役物本体３０内に案内されたパチンコ球１１がクルーン３３上を転動して当たり口３５または通常当たり口３６に入るまでの時間を考慮したものである。開閉制御処理が行われている間は、各始動チャッカー２４に新たなパチンコ球１１が入賞しても、該入賞による羽根３１，３２の開閉制御処理は実行されずに無効化される。なお、開閉動作にかかる時間および待機時間は、これに限るものではなく、設計に応じて適宜に決定されるものである。
【００２８】
払出制御装置７０は、ＣＰＵ６１からの払出信号を受けて払出装置７１を駆動し、賞球としてのパチンコ球１１を供給皿１５に払い出す。パチンコ機２は、払出装置７１によって払い出されたパチンコ球１１を検出する検出センサ（図示省略）を備えており、払出制御装置７０は、検出センサからの検出信号をカウントして、そのカウント値が予め設定された数となる場合に、払出装置７１の駆動を停止する。
【００２９】
ランプ制御装置８０は、遊技状態に応じて前面扉５に設けられた装飾ランプ８１の点灯及び消灯制御を行う。音声制御部８３はサウンドメモリを備えており、音楽や音声をプログラム化したサウンドプログラムをサウンドメモリから読み出し、サウンドプロセッサを介してスピーカ１３から音楽や音声を出力する。発射装置８４は、発射ハンドル１６に連結されており、発射ハンドル１６が操作されると、この回動量に応じた打ち出し強さでパチンコ球１１を一定間隔で遊技領域２０ａに打ち出す。図柄制御装置８５は、センター役物２１に設けられた液晶ディスプレイ３４の表示制御を行い、遊技状態に応じてＲＯＭ６２に格納された演出画像の画像データを読み出して、液晶ディスプレイ３４にキャラクターなどを表示して演出を行う。
【００３０】
また、モータ駆動コントローラ４５は、所定速度でモータ４４を常時、回転駆動する。この回転駆動で球受け部４０ａ〜４０ｃが順次排出孔４１ｅに達する時間間隔を羽根３１，３２の開閉処理に要する時間以上とするため、パチンコ機２の電源投入時にＣＰＵ６１から適当な回転速度がモータ駆動コントローラ４５に設定される。
【００３１】
次に本発明の作用を説明する。図６のように、パチンコ機２が電源投入されると、ＣＰＵ６１から適当な回転速度がモータ駆動コントローラ４５に設定され、モータ駆動コントローラ４５は、この回転速度でモータ４４を回転させ回転部材４０を回転駆動する。そして、遊技者が発射ハンドル１６を操作すると、その回動量に応じた強さで発射装置８４が作動して供給皿１５のパチンコ球１１が１球ずつ遊技領域２０ａに向けて発射される。
【００３２】
遊技領域２０ａに到達したパチンコ球１１は流下して、アウト口２６から回収されるか、入賞遅延装置２７，２８の球受け部４０ａ〜４０ｃに貯留されるか、センター役物２１の中へ導かれる。入賞遅延装置２７，２８の回転部材４０はカバー４１で覆われているために、パチンコ球１１は導入孔４１ｂを通過しない限り球受け部４０ａ〜４０ｃに入ることはできない。このため、遊技者は、常時回転している回転部材の球受け部４０ａ〜４０ｃにうまく遊技球１１を入れる必要があるから、遊技者の興趣を向上する。回転部材４０の回転動作によりパチンコ球１１を貯留した球受け部４０ａ〜４０ｃが落下位置に達すると、パチンコ球１１は球受け部４０ａ〜４０ｃから落下する。落下したパチンコ球１１は、遊技盤２０を流下して袴釘３８によって始動チャッカー２４へと導かれて入賞する。
【００３３】
入賞を契機にセンター役物２１の羽根３１，３２は開閉動作を行う。この間に羽根３１，３２の開閉によって役物本体３０内に導かれたパチンコ球１１が、クルーン３３の上面で転動し、当たり口３５に入ると、遊技モードが当たりモードに移行する。一方、パチンコ球１１が通常当たり口３６に入ると、遊技モードは通常モードのままで、予め決められた数の賞球が供給皿１５に払い出される。
【００３４】
モータ駆動コントローラ４５は、回転部材４０の回転で球受け部４０ａ〜４０ｃが落下位置に順次達する時間が羽根３１，３２の開閉処理時間以上となるように、モータ４４を回転駆動する。このため、パチンコ球１１が隣り合う球受け部４０ａ〜４０ｃに貯留されている場合であっても、後のパチンコ球１１が始動チャッカー２４に入賞する時点では、先のパチンコ球１１の入賞による羽根３１，３２の開閉処理は既に完了している。したがって、羽根３１，３２の開閉処理中に別のパチンコ球１１が始動チャッカー２４に入賞して入賞が無効化されることはないから、無効化による遊技者の損失感を緩和することができる。
【００３５】
当たりモードに移行して開閉処理が継続した場合、もしくは左右の始動チャッカー２４の両方で連続して入賞が発生した場合は、入賞が無効化されうる。しかし、当たりモードに移行したときに無効化が発生したとしても、遊技者は当たりモードに満足しているから喪失感はほとんどなく、また、遊技者は発射ハンドル１６で左右の始動チャッカー２４のいずれか一方に狙いを定めることが多いところ、左右の始動チャッカー２４で羽根３１，３２の開閉動作の処理中に連続して入賞する確率は低いから、これによる無効化はほとんどありえないと言える。
【００３６】
このように本発明に係る弾球遊技機に拠れば、羽根の開閉処理中に遊技球が連続で始動入賞口に入賞することを効果的に抑制することができる。本実施形態では、回転部材４０に３つの球受け部４０ａ〜４０ｃを設けたが、これに限られるものではなく、設計に応じて適宜球受け部の数を変更することができる。また、回転部材４０及び球受け部４０ａ〜４０ｃの形状についても、本実施形態に限られず、例えば円錐形状の回転部材の周囲にパチンコ球を貯留する穴を設けてもよい。
【００３７】
回転部材４０の他の実施形態としては、例えば図７のように、略中央にパチンコ球１１が通り抜けできるように直線状の貫通部５０ａを、また、貫通部５０ａを挟んだ外周上の対称位置に球受け部５０ｂ，５０ｃをそれぞれ形成した回転部材５０がある。この入賞遅延装置５１では、図８のような位置検出器４３がモータ４４の回転軸４４ａに配設されており、貫通部５０ａが、両端にある２つの出入口５０ｄと導入孔４１ｂ及び排出孔４１ｅと各々対面する位置（以下、基準位置と称する。）にあることを検出してモータ駆動コントローラ５５に通知する。また、始動入賞検知センサ７５はパチンコ球１１の入賞を検知したとき、これをモータ駆動コントローラ５５に通知する。
【００３８】
図９のように位置検出器４３の内部では、外周面上に２つの反射信号部４８ａ，４８ｂを設けた円環部４７が回転軸４４ａに固定され、回転軸４４ａを覆う収納箱４３ａの上面の中央にはフォトセンサ４６が設けられている。反射信号部４８ａ，４８ｂは、円周上における位置が２つの出入口５０ｄの位置と対応するように各々設けられており、回転軸４４ａの回転に伴って回転する。また、フォトセンサ４６は、貫通部５０ａが基準位置にあるときに反射信号部４８ａ，４８ｂの何れか一方と対面するように配設され、貫通部５０ａが基準位置にあることをフォトセンサ４６で検知してモータ駆動コントローラ５５に通知することができる。
【００３９】
モータ駆動コントローラ５５は、始動入賞検知センサ７５がパチンコ球１１の入賞を検知するとモータ４４を回転駆動させ、位置検出器４３が基準位置を検出したところで回転駆動を停止する。つまり、始動チャッカー２４の入賞ごとに回転部材５０は半回転して基準位置で停止する。このため、流下してきたパチンコ球１１が導入孔４１ｅに入ると、上述した実施形態のように球受け部４０ａ〜４０ｃが落下位置に達するまで待たされることなく、すぐに貫通部５０ａ及び排出孔４１ｅを通り抜けて始動チャッカー２４に入賞する。また、球受け部５０ｂ，５０ｃもあるため、回転の途中で導入孔４１ｂを通過してきたパチンコ球１１を貯留することもできる。また、回転速度については、出入口５０ｄと球受け部５０ｂ，５０ｃが順次排出孔４１ｅに達する時間間隔が羽根３１，３２の開閉処理時間以上とすることで、先の実施形態同様、入賞の無効化を抑制できる。
【００４０】
この実施形態において、回転部材５０に球受け部５０ｂ，５０ｃを２つ設けたが、１つでもよく、これに限られない。さらに、上述した実施形態では、導入孔４１ｂの設けられたカバー４１を回転部材４０，５０に装着したが、上方側のみが開口したカバーを用いてもよい。これに拠れば、先の実施形態と同様に入賞を遅延させる効果が得られるとともに、上方側が開放されているためにパチンコ球１１を容易に球受け部４０ａ〜４０ｃ，５０ｂ，５０ｃに入れることができ、入賞頻度を高めることもできる。なお、このようなカバーを用いないのであれば、各球受け部４０ａ〜４０ｃ，５０ｂ，５０ｃの内壁に電磁石を互いに干渉しないように設けることでパチンコ球１１を磁力で吸引しておき、落下位置に達した球受け部４０ａ〜４０ｃ，５０ｂ，５０ｃのみの電磁石の電流導通を止めることによりパチンコ球１１を落下させるという方法もある。
【００４１】
また、上述した実施形態では、パチンコ機２の電源投入時にＣＰＵ６１から回転速度をモータ駆動コントローラ４５，５５に設定し、その後は一定速度で回転部材４０，５０を回転するようにしたが、羽根３１，３２の開閉状態に応じて回転速度を変化させるように制御してもよい。
【００４２】
この実施形態において、ＣＰＵ６１は、所定の第一及び第二回転速度を羽根３１，３２の開閉状態に応じてモータ駆動コントローラ４５，５５に設定する。第一回転速度は、上述した実施形態と同じ回転速度であって、回転部材４０，５０からパチンコ球が落下して始動チャッカー２４に入賞する最短時間間隔が羽根３１，３２の開閉処理に要する時間以上となるものである。また、第二回転速度は、第一回転速度のよりも遅い回転速度であって、例えば第一回転速度の半分程度とするなど設計に応じて適宜決定するものである。
【００４３】
図１０のように、この実施形態では、ＣＰＵ６１は、始動入賞センサ７５で入賞が検知されたことを契機として、羽根３１，３２が閉位置にあるか否かを判定する。なお、この判定は、センター役物２１内に設けたセンサによる検出、もしくは始動入賞センサ７５での入賞検知から所定時間経過したことを検出することなどによって行われる。羽根３１，３２が閉位置にあるとき、ＣＰＵ６１はモータ駆動コントローラ４５，５５に第一回転速度を設定し、一方で、開位置にあるときは第二回転速度を設定する。
【００４４】
このように羽根３１，３２の位置に従って回転部材４０，５０の回転速度を変化させることにより、入賞の無効化をより効果的に抑制できる。なぜなら、上述した、当たりモードに移行して開閉処理が継続した場合においても新たな入賞を抑制でき、また、左右の始動チャッカー２４の両方で連続して入賞が発生することも抑制できるからである。
【００４５】
なお、回転速度の制御は、このような実施形態に限らない。例えば、ＣＰＵ６１が当たりモードへの移行回数などの遊技者の遊技状態を周期的にチェックして、この遊技状態に応じて回転速度を変化させることも有効である。すなわち、当該遊技状態を所定時間内の当たりモードへの移行回数とする場合、移行回数が所定回数よりも多い場合は回転速度を前記第一回転速度よりも速い速度に設定し、そうでなければ第一回転速度に設定する。これより、入賞無効化の抑制を適度に制限し当たりモードへの移行を抑制することができるから、パチンコ店の営業利益を好適に確保することができる。なお、実施形態は、全てパチンコ機を例としているが、本発明は他の弾球遊技機にも適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【００４６】
【図１】本発明の弾球遊技機の一例であるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】センター役物の斜視図である。
【図３】入賞遅延装置の正面図である。
【図４】入賞遅延装置の略分解図である。
【図５】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】回転部材の制御フローである。
【図７】他の実施形態に係る入賞遅延装置の正面図である。
【図８】他の実施形態に係る入賞遅延装置の略分解図である。
【図９】位置検出器の断面図である。
【図１０】他の実施形態に係る回転速度の制御フローである。
【符号の説明】
【００４７】
２  パチンコ機
１１  パチンコ球
２１  センター役物
２４  始動チャッカー
２７，２８，５１  入賞遅延装置
３０ａ  導入口
３８  袴釘
３１，３２  羽根
４０，５０  回転収納部
４０ａ〜４０ｃ，５０ｂ，５０ｃ  球受け部
４１  カバー
４１ｂ  導入孔
４１ｅ  排出孔
４２  球検知センサ
４３  位置検出器
４４  モータ
４５，５５  モータ駆動コントローラ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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