(57)【要約】【課題】  遊技領域に複数の特図始動口が設けられていて、遊技者が自身の技術を介入しながら遊技を行うことができるようにしたパチンコ遊技機の提供である。【解決手段】  パチンコ遊技機１００において、特図の図柄変動を行わせるための２つの始動入賞口（第１始動入賞口１２と可変入賞装置である第２始動入賞口１３）と、それらに対応する特図保留表示部８ｂ，８ｃとを設ける。各始動入賞口１２，１３に入賞することによって記憶される特図の保留は、それぞれの特図保留表示部８ｂ，８ｃに貯留される。遊技状態に応じて選択される表示順テーブルＴ１〜Ｔ３において、第１保留と第２保留との表示割合を異ならせ、いずれかの保留に基づく変動が選択された場合で、その保留が存在しないときには、他方の保留が存在しても、特図の図柄変動を行わないようにする。【選択図】  図３
2009034164.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられた複数の特定領域のうちのいずれかを玉が通過すると抽選処理を実行する抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果をその抽選処理の基となった特定領域と関係づけて一時記憶する抽選結果記憶手段と、
前記特定領域に関して予め設定された順序に従って前記抽選結果記憶手段から抽選結果を読み出す抽選結果読出手段と、
前記抽選結果読出手段により読み出された抽選結果に基づいて遊技者に特典を付与する大当たりの当否判定を行う判定手段と、
前記判定手段の判定結果に基づいて複数の図柄を変動表示する表示手段と、を備え、
前記抽選結果読出手段は、前記順序に従って読み出すべき特定領域に関する抽選結果が前記抽選結果記憶手段に不存在である場合に、他の特定領域に関する抽選結果を読み出さずに待機することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記抽選結果記憶手段に記憶された抽選結果を読み出して前記表示手段に表示する際の、前記特定領域に関する表示順序が設定された複数の表示順テーブルが用意され、
前記抽選結果読出手段は、表示順序及び／又は表示割合の異なる前記複数の表示順テーブルのうち、遊技状態に応じて選択される表示順テーブルに設定された表示順序に従って抽選結果を読み出すことを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記複数の特定領域の少なくとも１つは、その特定領域への入賞が容易となる開放状態と、その特定領域への入賞が困難になる閉鎖状態とに切り換えられる可動翼を有する可変入賞装置であり、
前記可動翼を前記開放状態としやすい第１遊技状態と、前記可動翼を前記閉鎖状態に保持しやすい第２遊技状態とに遊技状態を変更する遊技制御手段を備え、
前記抽選結果読出手段は、
前記遊技制御手段が遊技状態を前記第１遊技状態に変更した場合には、前記複数の表示順テーブルのうち、前記可変入賞装置に関する抽選結果の表示割合と、他の特定領域に関する抽選結果の表示割合とが異なる表示順テーブルを読み込む一方、
前記遊技制御手段が遊技状態を前記第２遊技状態に変更した場合には、前記複数の表示順テーブルのうち、前記可変入賞装置に関する抽選結果の表示割合と、他の特定領域に関する抽選結果の表示割合とがほぼ等しく設定された表示順テーブルを読み込むことを特徴とする請求項２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記抽選結果読出手段は、前記順序に従って読み出すべき特定領域に関する抽選結果が前記抽選結果記憶手段に不存在である場合に、他の特定領域に関する抽選結果が所定数より少なければ、当該他の特定領域に関する抽選結果を読み出さずに待機し、他の特定領域に関する抽選結果が所定数以上に存在していれば、当該他の特定領域に関する抽選結果を読み出すことを特徴とする請求項１ないし３のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技領域に複数の特図始動口が設けられたパチンコ遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
複数の特図始動口を供えたパチンコ遊技機は既に市場に投入されており、公知文献もいくつか存している。例えば、公知文献１には、各始動口に対応して抽選結果を保留記憶し、保留されているそれぞれの抽選結果に基づいて次に表示する保留をいずれにするのかを決定する手段について記載されている。また、公知文献２には、保留されているそれぞれの抽選結果を交互に変動表示することを優先する技術について記載されている。
【０００３】
しかし、これらの技術はいずれも記憶されている抽選結果を順に変動表示していくものであり、遊技者が仮に一方の始動入賞口のみを狙って遊技したとしても、記憶されている抽選結果は順に変動表示されてしまう。つまり、遊技者が技術を介入させる余地がないので、遊技者の興趣をあまり高めることができない。
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−２２４４２２号公報
【特許文献２】特開２００６−３４０９３２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は、このような事情に鑑み、遊技領域に複数の特図始動口が設けられたパチンコ遊技機において、遊技者が自身の技術を介入しながら遊技を行うことができるようにして、遊技者の興趣が高められるようにすることを課題としている。
【課題を解決するための手段及び効果】
【０００６】
上記課題を解決するための本発明のパチンコ遊技機は、
遊技領域に設けられた複数の特定領域のうちのいずれかを玉が通過すると抽選処理を実行する抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果をその抽選処理の基となった特定領域と関係づけて一時記憶する抽選結果記憶手段と、
前記特定領域に関して予め設定された順序に従って前記抽選結果記憶手段から抽選結果を読み出す抽選結果読出手段と、
前記抽選結果読出手段により読み出された抽選結果に基づいて遊技者に特典を付与する大当たりの当否判定を行う判定手段と、
前記判定手段の判定結果に基づいて複数の図柄を変動表示する表示手段と、を備え、
前記抽選結果読出手段は、前記順序に従って読み出すべき特定領域に関する抽選結果が前記抽選結果記憶手段に不存在である場合に、他の特定領域に関する抽選結果を読み出さずに待機することを特徴としている。
【０００７】
本発明に係るパチンコ遊技機は、上記したように構成されている。特定領域を通過することで実行される抽選処理による抽選結果は、その特定領域と関係付けられて記憶され、その特定領域に関して予め設定された順序に従って読み出され、判定され、表示されるようになっている。その順序に従って読み出すべき抽選結果がない場合に、他の領域に関する抽選結果があっても新たな変動表示は開始されない。よって、遊技者は、抽選結果は記憶されているのに変動表示が開始されない、という無駄な期間を極力減らし、効率よく変動表示させるために、一方の特定領域だけを狙って遊技するのではなく、各特定領域をバランスよく狙って遊技する必要がある。これにより、遊技者の技術を介入する余地が高められ、遊技者は従来のパチンコ遊技機にない新たな興趣を感じることができる。
【０００８】
具体的には、前記抽選結果記憶手段に記憶された抽選結果を読み出して前記表示手段に表示する際の、前記特定領域に関する表示順序が設定された複数の表示順テーブルを用意しておき、前記抽選結果読出手段は、表示順序及び／又は表示割合の異なる前記複数の表示順テーブルのうち、遊技状態に応じて選択される表示順テーブルに設定された表示順序に従って抽選結果を読み出すようにすることができる。
【０００９】
記憶されている抽選結果は、読み出された順に判定されて表示される。予め表示順序及び／又は表示割合の異なる複数の表示順テーブルが用意されており、遊技状態によって選択された表示順テーブルの順序に従って抽選結果が読み出されるので、その順序はランダムに決定されていると遊技者に思わせることができ、遊技者が順序を憶えてしまって遊技に対する興趣が低下してしまうという事態を防止することができる。
【００１０】
そして、前記複数の特定領域の少なくとも１つは、その特定領域への入賞が容易となる開放状態と、その特定領域への入賞が困難になる閉鎖状態とに切り換えられる可動翼を有する可変入賞装置であり、
前記可動翼を前記開放状態としやすい第１遊技状態と、前記可動翼を前記閉鎖状態に保持しやすい第２遊技状態とに遊技状態を変更する遊技制御手段を備え、
前記抽選結果読出手段は、
前記遊技制御手段が遊技状態を前記第１遊技状態に変更した場合には、前記複数の表示順テーブルのうち、前記可変入賞装置に関する抽選結果の表示割合と、他の特定領域に関する抽選結果の表示割合とが異なる表示順テーブルを読み込む一方、
前記遊技制御手段が遊技状態を前記第２遊技状態に変更した場合には、前記複数の表示順テーブルのうち、前記可変入賞装置に関する抽選結果の表示割合と、他の特定領域に関する抽選結果の表示割合とがほぼ等しく設定された表示順テーブルを読み込むようにしてもよい。
【００１１】
例えば、第１遊技状態を確変状態又は時短状態とし、第２遊技状態を通常の遊技状態とすることができる。これにより、遊技者は、通常状態と確変状態又は時短状態とで玉の打ち方を変化させる必要が生じ、更に一層遊技者の技術を介入させる余地が高まる。また、可変入賞装置に関する抽選結果の表示割合が他の特定領域に関する抽選結果の表示割合より大きい表示順テーブル及び小さい表示順テーブルを用意しておき、例えば時短状態のときにそのいずれかが選択されるようにすることで、入賞率の高い時短状態と入賞率の低い時短状態とを設けることが可能になり、遊技者の興趣を更に高められる。
【００１２】
更に、前記抽選結果読出手段は、前記順序に従って読み出すべき特定領域に関する抽選結果が前記抽選結果記憶手段に不存在である場合に、他の特定領域に関する抽選結果が所定数より少なければ、当該他の特定領域に関する抽選結果を読み出さずに待機し、他の特定領域に関する抽選結果が所定数以上に存在していれば、当該他の特定領域に関する抽選結果を読み出すようにすることができる。
【００１３】
これにより、次の順序ではない方の保留ランプが全て点灯している（保留数が上限である）のに、新たな図柄変動が行われない、という状況を救済することができ、遊技者の興趣が低下するおそれを小さくできる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
本発明の実施例のパチンコ遊技機１００について説明する。図１はパチンコ遊技機１００の正面図、図２は制御装置２００のブロック図である。
【実施例１】
【００１５】
最初に、本実施例のパチンコ遊技機１００の構成について説明する。図１に示されるように、本実施例のパチンコ遊技機１００は、「セブン機」と称されているものであり、台枠１に取り付けられ、開閉可能な透明ガラス板より成る前面扉２と、台枠１の内側に配置されて前面扉２によって覆われる遊技盤３と、遊技盤３の左右斜め下方に配置された一対のスピーカ４と、遊技盤３の上方位置等に配置された装飾ランプ類５と、遊技盤３の下方に設けられた玉受け皿６と、その右側下方に設けられたハンドル装置７とを備えている。
【００１６】
ハンドル装置７を所定方向に回転させると、玉受け皿６の玉が１個ずつ、毎分所定数の割合で遊技盤３の遊技領域３ａに打ち込まれる。そして、そのときのハンドル装置７の回転量を表す回転操作信号が、発射制御回路２０５（図２参照）に出力される。
【００１７】
遊技盤３の遊技領域３ａのほぼ中央部には、液晶表示装置８が配置されている。また、遊技盤３には、液晶表示装置８の右側に設けられたスルーチャッカー９と、多数本の釘１１（図１においては、それらの一部のみを図示する）と、液晶表示装置８の下方に設けられた２つの始動入賞口（第１始動入賞口１２と第２始動入賞口１３、本発明の特定領域に相当）と、第１始動入賞口１２の直下に設けられた大入賞口１４と、大入賞口１４の下方に設けられ、いずれの入賞口１２〜１４にも入賞しなかった玉を回収するためのアウト口１５と、遊技盤３の右端部に配置された普図表示部１６と、普図表示部１６の下方に設けられた普図保留表示部１７とが配置されている。
【００１８】
液晶表示装置８が遊技領域３ａのほぼ中央部に配置されているので、遊技領域３ａに打ち込まれた玉は液晶表示装置８の右側か左側に分けられて流下し、遊技盤に植設された釘１１に衝突することで一部の玉は大入賞口１４の配置されている中央に向かって流下するようになっている。なお、釘１１のレイアウトにより、液晶表示装置８の右側を流下した玉は第１始動入賞口１２に入賞し辛く設計されており、また、第２始動入賞口１３は第１始動入賞口１２の右側に配置されているため、液晶表示装置８の左側を流下した玉が第２始動入賞口１３に入賞することはできない。つまり、第１始動入賞口１２に玉を入賞させたいときは液晶表示装置８の左側に玉を打ち込み、第２始動入賞口１３に玉を入賞させたいときは液晶表示装置８の右側に玉を打ち込む。
【００１９】
第２始動入賞口１３は、いわゆる電動チューリップ（本発明の可変入賞装置に相当、以下、「電チュー」と略記する）として構成されており、閉鎖状態となって玉を入賞しにくくするとともに、開放状態となって玉を入賞し易くする一対の可動翼１３ａを有している。図１において、一対の可動翼１３ａが閉鎖した状態を実線で示し、開放した状態を破線で示す。
【００２０】
スルーチャッカー９は賞球がないゲートであり、玉が通過したときにゲート通過検出器１８（図２参照）がその通過を検出し、普図（普通図柄）の抽選処理が行われる。普図の抽選結果に基づき、普図表示部１６において図柄変動（ＬＥＤの点滅動作）が行われ、所定時間経過後に点灯表示すれば当たりとなり、電チューソレノイド１９（図２参照）を作動させて第２始動入賞口１３を所定時間（例えば、通常状態では０．２秒間、確変状態や時短状態では１．５秒間×３回）開放する。普図の当たり確率は、遊技状態に関わらず例えば９９／１００である。普図の図柄変動中や第２始動入賞口１３の開放動作中に新たな普図の抽選処理が行われると、その抽選結果はＲＡＭ２０（図２参照）の所定領域に一時記憶（保留）され、普図保留表示部１７のＬＥＤ２１（図２参照）が１つ点灯する。この抽選結果は、最大４つまで保留される。先の図柄変動や開放動作が終了すると、普図表示部１６では保留された普図の抽選結果に基づいて新たな図柄変動が開始される。
【００２１】
液晶表示装置８は、３つの特図（特別図柄。本実施例のパチンコ遊技機１００においては、３桁のアラビア数字）を並列に液晶表示して、遊技者に抽選結果を報知する特図表示部８ａ（本発明の表示手段に相当）と、その上方に設けられた４つのＬＥＤ２１より成る２組の特図保留表示部８ｂ，８ｃと、中図柄の直下に矢印１０の形で表示される報知手段（後述）とを備えている。特図保留表示部８ｂは、第１始動入賞口１２に対応するものであり、特図保留表示部８ｃは、第２始動入賞口１３に対応するものである。第１始動入賞口１２又は第２始動入賞口１３に玉が入賞すると、対応する第１及び第２の始動入賞検出器２２，２３（図２参照）によりその玉の入賞が検出され、所定数の賞球が払い出されて特図の抽選処理が行われる。これらの抽選結果に基づき、液晶表示装置８の特図表示部８ａで図柄変動が行われ、所定時間経過後に停止する。特図表示部８ａに同じ図柄（例えば、数字）が３つ並べば「大当たり」となり、大当たり処理が行われる。特図の大当たり確率は、通常状態と時短状態では例えば１／３００、確変状態では例えば１／６０である。特図の図柄変動中や大当たり処理中に新たな特図の抽選処理が行なわれると、それらの抽選結果は、ＲＡＭ２０（本発明の抽選結果記憶手段に相当）の所定領域に独立して一時記憶（保留）され、対応する特図保留表示部８ｂ，８ｃのＬＥＤ２１が１つ点灯する。これらの抽選結果は、それぞれの始動入賞口１２，１３に対応して最大４つまで保留される。先の図柄変動や大当たり処理が終了すると、特図表示部８ａでは、後述する所定の順序で保留された特図の抽選結果に基づいて新たな図柄変動が開始される。
【００２２】
大入賞口１４は、いわゆるアタッカーと呼ばれる可変入賞口であり、その蓋部材１４ａが大入賞ソレノイド２４（図２参照）の作動により開閉自在に構成されており、閉鎖状態では入賞不可能であり、開放状態では入賞容易となる。大入賞口１４は、１回の大当たりで、例えば、蓋部材１４ａが開放してから１０個の玉の入賞を大入賞検出器２５（図２参照）が検出するか、または蓋部材１４ａの開放状態が２５秒経過して蓋部材１４ａを閉鎖するまでを１ラウンドとして、１５ラウンド継続する処理を行い、大入賞口１４への入賞に対し相当数の賞球が払い出される。
【００２３】
次に、図１及び図２を参照しながら、本実施例のパチンコ遊技機１００の制御装置２００の構成を説明する。制御装置２００は、遊技盤３の背面側に配置されている。本実施例のパチンコ遊技機１００は、主回路２０１（本発明の抽選手段、抽選結果読出手段、判定手段、遊技制御手段に相当）が搭載された主制御基板２６と、主回路２０１に接続され、第１及び第２の特図保留表示部８ｂ，８ｃ、普図表示部１６及び普図保留表示部１７より成るＬＥＤ２１と、主回路２０１に接続され、アンプ（図示せず）、一対のスピーカ４及び装飾ランプ類５を制御する副制御回路２０２が搭載された副制御基板（図示せず）と、副制御回路２０２に接続され、特図表示部８ａを制御する表示制御回路２０３（本発明の表示制御手段に相当）が搭載された表示制御基板（図示せず）と、主回路２０１に接続され、払出装置２７を制御する払出制御回路２０４が搭載された払出制御基板（図示せず）と、払出制御回路２０４に接続され、ハンドル装置７からの回転信号に基づいて発射装置２８を制御する発射制御回路２０５が搭載された発射制御基板（図示せず）と、スルーチャッカー９に併設され、主回路２０１に接続されたゲート通過検出器１８と、第１及び第２の始動入賞口１２，１３に併設され、主回路２０１に接続された第１及び第２の始動入賞検出器２２，２３と、大入賞口１４に併設され、主回路２０１に接続された大入賞検出器２５と、主回路２０１に接続され第２始動入賞口２３の可動翼１３ａを開閉する電チューソレノイド１９と、主回路２０１に接続され大入賞口１４の蓋部材１４ａを開閉する大入賞ソレノイド２４と、各基板に所定電圧を供給する電源回路２０６とを含んで構成されている。
【００２４】
主回路２０１は、ＣＰＵ２９、プログラム格納用のＲＯＭ３０、ワークエリアや各種カウンタ等が割り当てられるＲＡＭ２０、Ｉ／Ｏ３１を備えている。なお、その他の各基板の各回路も、個別にＣＰＵやメモリを備える構成が一般的であるが、図２では省略している。
【００２５】
主回路２０１は、ゲート通過検出器１８から検出信号を受信すると、普図の抽選処理を実行し、抽選結果をＲＡＭ２０の所定領域に一時記憶して、普図保留表示部１７のＬＥＤ２１を１つ点灯する。普図表示部１６での変動表示が行われておらず、電チューソレノイド１９が作動していないとき、ＲＡＭ２０の所定領域に普図の抽選結果が記憶されていれば、その抽選結果に基づいて普図表示部１６のＬＥＤ２１を変動表示し、抽選結果が当たりであれば点灯表示して電チューソレノイド１９を作動する。また、主回路２０１は、第１始動入賞検出器２２又は第２始動入賞口検出器２３から検出信号を受信すると、特図の抽選処理を実行し、抽選結果をＲＡＭ２０の所定領域に一時記憶して、第１特図保留表示部８ｂ又第２特図保留表示部８ｃのＬＥＤ２１を１つ点灯する。特図の変動表示が行われておらず、大入賞ソレノイド２４が作動していないとき、ＲＡＭ２０の所定領域に特図の抽選結果が記憶されていれば、その抽選結果に基づいて変動時間を決定し、副制御回路２０２への抽選結果と変動時間を含む制御コマンドを出力する。決定した変動時間が経過したとき、抽選結果が当たりであれば大入賞ソレノイド２４を作動する。
【００２６】
払出制御回路２０４は、主回路２０１より入力される賞球払出信号に応じて払出装置２７を制御し、玉受け皿６に所定数の賞球を払い出させる。
【００２７】
発射制御回路２０５は、遊技者によるハンドル装置７の回転操作に応じて発射装置２８を作動させる。ハンドル装置７の回転量に応じて、発射装置２８による玉の発射強度（玉の飛距離）を調節することが可能となっている。発射装置２８によって打ち込まれた玉は遊技盤３の遊技領域３ａに放出され、自重によって落下する。
【００２８】
副制御回路２０２は、主回路２０１より入力される制御コマンドに応じてアンプ／スピーカ４に音声を出力させるための処理や装飾ランプ類５を点灯又は点滅させるための処理を実行するとともに、表示制御回路２０３に対し表示制御コマンドを出力する。
【００２９】
表示制御回路２０３は、副制御回路２０２から入力される表示制御コマンドに応じて液晶表示装置８に画像を表示させるための処理を実行する。
【００３０】
＜始動入賞処理＞
次に、図３ないし図９を参照しながら、主制御基板２６の主回路２０１が実行する各種制御処理について説明する。図３（ａ）のフローチャートは、主回路２０１の第１入賞処理Ｓ１００ａを示す。第１始動入賞検出器２２（図２参照）での玉の通過が検出されると（Ｓ１０１ａでＹＥＳ）、主回路２０１はＲＡＭ２０の第１特図保留記憶領域（図示せず）に保留されている特図の第１保留の数を確認する（Ｓ１０２ａ）。第１保留の数が３つ以下であれば（Ｓ１０２ａでＹＥＳ）、主回路２０１は、特図用の乱数カウンタ（図示せず）より値を抽出して（Ｓ１０３ａ）特図の内部抽選を行い、その抽選結果を第１保留としてＲＡＭ２０の第１特図用保留記憶領域に記憶する（Ｓ１０４ａ）。そして、第１特図保留表示部８ｂのランプを１つ点灯させる。第１保留が４つ以上であれば（Ｓ１０２ａでＮＯ）、更なる特図の内部抽選は行わない。即ち、第１特図の抽選結果は、最大特図保留数４を越えて保留されることはない。
【００３１】
図３（ｂ）のフローチャートは、主回路２０１の第２入賞処理Ｓ１００ｂを示す。第２始動入賞検出器２３（図２参照）での玉の通過が検出されると（Ｓ１０１ｂでＹＥＳ）、主回路２０１はＲＡＭ２０の第２特図保留記憶領域（図示せず）に保留されている特図の第２保留の数を確認する（Ｓ１０２ｂ）。第２保留の数が３つ以下であれば（Ｓ１０２ｂでＹＥＳ）、主回路２０１は、特図用の乱数カウンタ（図示せず）より値を抽出して（Ｓ１０３ｂ）特図の内部抽選を行い、その抽選結果を第２保留としてＲＡＭ２０の第２特図用保留記憶領域に記憶する（Ｓ１０４ｂ）。そして、第２特図保留表示部８ｃのランプを１つ点灯させる。第２保留が４つ以上であれば（Ｓ１０２ｂでＮＯ）、更なる特図の内部抽選は行わない。即ち、第２特図の抽選結果も、最大特図保留数４を越えて保留されることはない。
【００３２】
＜特図変動前処理＞
次に、図４のフローチャートを参照しながら、特図変動前処理Ｓ２００について説明する。主回路２０１は、ＲＡＭ２０の状態フラグ記憶領域（図示せず）に記憶されている状態フラグを確認する（Ｓ２０１）。状態フラグとは、パチンコ遊技機１００の遊技状態を示すフラグであり、図５を参照しながら説明する。パチンコ遊技機１００がリセットされた状態は「通常状態」であり、主回路２０１のＲＡＭ２０の状態フラグ記憶領域には、状態フラグとして１が記憶されている。この通常状態において特図の抽選処理が行われ、特図表示部８ａに同じ図柄が３つ並べば「大当たり状態」となり、状態フラグは６に変更される。大当たり状態が終了した後の遊技状態は、その大当たりになったとき特図表示部８ａに表示された大当たり図柄の種類に応じて異なる遊技状態となる。大当たり図柄が「４４４」又は「６６６」であった場合は、その大当たり終了後は「時短Ａ状態」となって状態フラグは２に変更され、大当たり図柄が「２２２」又は「８８８」であった場合は、その大当たり終了後は「時短Ｂ状態」となって状態フラグは３に変更され、大当たり図柄が「１１１」、「５５５」又は「９９９」であった場合は、その大当たり終了後は「確変Ａ状態」となって状態フラグは４に変更され、大当たり図柄が「３３３」又は「７７７」であった場合は、その大当たり終了後は「確変Ｂ状態」となって状態フラグは５に変更される。時短Ａ状態及び時短Ｂ状態は、その大当たりが終了してから特図の変動動作が１００回実行されるか、或いは特図の変動動作が１００回実行される前に次の大当たりに当選するまで継続し、大当たりに当選することなく特図の変動動作が１００回実行された後は「通常状態」となって状態フラグは１に変更される。確変Ａ状態及び確変Ｂ状態は、次の大当たりに当選するまで継続し、時短Ａ状態、時短Ｂ状態、確変Ａ状態及び確変Ｂ状態で大当たりに当選した場合も「大当たり状態」となって、状態フラグは６に変更される。パチンコ遊技機１００の状態フラグは、上記のうちのいずれかとなる。
【００３３】
図４のフローチャートの工程Ｓ２０１において、そのときの状態フラグが６以外の場合（Ｓ２０１でＮＯ、即ち、大当たりでない場合）に、主回路２０１は、特図表示部８ａで図柄変動中であるか否かを判断し（Ｓ２０２）、図柄変動中でなければ（Ｓ２０２でＮＯ）、特図読出処理Ｓ３００（図６参照）を実行する（後述）。特図読出処理Ｓ３００において、最古の第１保留又は第２保留が読み出されると、主回路２０１は状態フラグを確認する（Ｓ２０３）。状態フラグが４又は５である場合（Ｓ２０３でＹＥＳ）、パチンコ遊技機１００の遊技状態は、確変Ａ状態又は確変Ｂ状態なので、主回路２０１は、確変用判定テーブルにて大当たり判定を行う（Ｓ２０４）。また、状態フラグが４又は５でない場合（Ｓ２０３でＮＯ）、パチンコ遊技機１００の遊技状態は通常状態、時短Ａ状態又は時短Ｂ状態なので、主回路２０１は、通常用判定テーブルにて大当たり判定を行う（Ｓ２０５）。なお、大当たり判定は、特図読出処理Ｓ３００において読み出された保留（抽選結果）の値が各判定テーブルの値と一致するか否かにより行われ、一致する場合は大当たりし、一致しない場合はハズレとなる。続いて、主回路２０１は、大当たり判定の結果に基づいて停止図柄と変動時間とを決定し（Ｓ２０６）、特図の変動処理Ｓ４００（図８参照）を実行する（後述）。なお、大当たり中（Ｓ２０１でＹＥＳ）や図柄変動中（Ｓ２０２でＹＥＳ）である場合、主回路２０１は、特図読出処理Ｓ３００を実行することなく、特図変動前処理Ｓ２００を終了する。
【００３４】
＜特図読出処理＞
図６のフローチャート及び図７を参照しながら、特図読出処理Ｓ３００について説明する。まず、特図読出処理Ｓ３００が実行されると、主回路２０１は、ＲＡＭ２０上に読み込まれている表示順テーブルを参照して次に読み出すべき抽選結果が第１保留なのか第２保留なのかを確認する（Ｓ３０１）。表示順テーブルは、例えば表１に示されるように、Ｔ１〜Ｔ３の３種類が用意されており、遊技状態に応じていずれかの表示順テーブルが選択され、ＲＡＭ２０の所定領域に展開されている（後述）。表示順テーブルＴ１は、例えば図７に示されるように、「１」「２」「２」「１」「２」・・・というように「１」と「２」がランダムに所定個数（合計１００個）配列されたものであり、「１」は第１保留、「２」は第２保留を指している。ＲＡＭ２０上に第１保留と第２保留のいずれも記憶されている状態であれば、主回路２０１は、この表示順テーブルに示された順序に従って第１保留又は第２保留のいずれかをＲＡＭ２０の第１特図保留記憶領域又は第２特図保留記憶領域から１つずつ読み出していくので、特図表示部８ａでは、基本的にこの表示順テーブルに示された順序で特図の図柄変動が行われることになる。
【００３５】
【表１】
2009034164.tif 000003
【００３６】
図６のフローチャートの工程Ｓ３０２において、次に読み出すべき抽選結果が第１保留（即ち、第１始動入賞口１２に関する抽選結果）であれば（Ｓ３０２でＹＥＳ）、主回路２０１は、第１保留が存在するか（即ち、ＲＡＭ２０の第１特図保留記憶領域に第１保留が一時記憶されているか）を確認し（Ｓ３０３）、第１保留が存在するのであれば（Ｓ３０３でＹＥＳ）、最古の第１保留（残っている第１保留の中で最初に記憶された第１保留）を読み出す（Ｓ３０４）。同様に、次に読み出すべき抽選結果が第２保留（即ち、第２始動入賞口１３に関する抽選結果）であれば（Ｓ３０２でＮＯ）、主回路２０１は、第２保留が存在するか（即ち、ＲＡＭ２０の第２特図保留記憶領域に第２保留が一時記憶されているか）を確認し（Ｓ３０５）、第２保留が存在するのであれば（Ｓ３０５でＹＥＳ）、最古の第２保留（残っている第２保留の中で最初に記憶された第２保留）を読み出す（Ｓ３０６）。
【００３７】
もし、次に読み出すべき抽選結果が第１保留であっても（Ｓ３０２でＹＥＳ）、第１保留が存在しなければ（Ｓ３０３でＮＯ）、たとえ第２保留が１〜３個存在していても特図表示部８ａにおける図柄変動は実行されない。換言すれば、第２特図保留表示部８ｃのＬＥＤ２１が１〜３個点灯していても、新たな特図の図柄変動が開始されない。本実施例のパチンコ遊技機１００では、この状態の遊技者の期待感を満足させるため、救済処置として第２保留が４個ある場合に限り（Ｓ３０７でＹＥＳ）、最古の第２保留を読み出す（Ｓ３０８）ようにしている。同様に、次に読み出すべき抽選結果が第２保留であって（Ｓ３０２でＮＯ）、第２保留が存在しなくても（Ｓ３０５でＮＯ）、第１保留が４個ある場合に限り（Ｓ３０９でＹＥＳ）、最古の第１保留を読み出す（Ｓ３１０）ようにしている。なお、第１保留を読み出した場合は、その読み出した第１保留をＲＡＭ２０の第１特図保留記憶領域から削除すると同時に、第１特図保留表示部８ｂのＬＥＤ２１を１つ消灯して特図変動前処理Ｓ２００における工程２０３（図４参照）を実行する。同様に、第２保留を読み出した場合は、その読み出した第２保留をＲＡＭ２０の第２特図保留記憶領域から削除すると同時に、第２特図保留表示部８ｃのＬＥＤ２１の１つを消灯して工程２０３を実行する。
【００３８】
＜特図変動処理＞
次に、図８のフローチャートを参照しながら、特図変動処理Ｓ４００について説明する。主回路２０１が副制御回路２０２へ特図の変動開始を指示すると（Ｓ４０１）、特図表示部８ａにおいて特図の変動が開始される。変動を開始してから所定時間（特図変動前処理Ｓ２００の工程Ｓ２０６で決定された変動時間）が経過すると（Ｓ４０２でＹＥＳ）、主回路２０１は、副制御回路２０２へ特図の変動停止を指示し（Ｓ４０３）、特図表示部８ａに抽選結果を停止表示する。変動表示した抽選結果が大当たりであり（Ｓ４０４でＹＥＳ）、特図表示部８ａにいずれかの大当たり図柄が停止表示されると、主回路２０１は、状態フラグを６に変更して（Ｓ４０５）、大当たり処理Ｓ５００（図９参照）を実行する（後述）。そして、大当たり処理Ｓ５００を終了すると、主回路２０１は、大当たり処理Ｓ５００の工程Ｓ５０９において変更した状態フラグを確認する（Ｓ４０６）。状態フラグが２又は３である場合（即ち、偶数のゾロ目による大当たり終了後の時短状態）である場合（Ｓ４０６でＹＥＳ）、主回路２０１はＲＡＭ２０の時短カウンタ領域に一時記憶された時短カウンタ（図示せず）をリセットし、所定時間（本実施例のパチンコ遊技機１００の場合、特図の図柄変動が１００回行われるまで）だけ時短状態が継続される。
【００３９】
第１又は第２の保留の抽選結果が大当たりでなく（Ｓ４０４でＮＯ）、かつ状態フラグが２又は３である場合（Ｓ４０８でＹＥＳ）、主回路２０１は、時短カウンタの値を１つ増加させる（Ｓ４０９）。時短カウンタの値が１００になれば（Ｓ４１０でＹＥＳ）時短状態を終了させ、状態フラグを１に変更し（Ｓ４１１）、通常の遊技状態とする。即ち、特図変動処理Ｓ４００において、工程Ｓ４０８〜Ｓ４１１は、偶数のゾロ目で大当たりした後の時短状態の処理を示している。
【００４０】
＜大当たり処理＞
次に、図９のフローチャートを参照しながら、大当たり処理Ｓ５００について説明する。主回路２０１は、状態フラグを確認し（Ｓ５０２）、状態フラグが６であれば（Ｓ５０２でＹＥＳ）大当たり中であると判断し、ＲＡＭ２０のラウンド数領域に記憶されたラウンド数を１つ増加させる（Ｓ５０３）とともに、大入賞ソレノイド２４をＯＮにして大入賞口１４を開放させる（Ｓ５０４）。本実施例のパチンコ遊技機１００の場合、１回の大当たり処理では、大入賞口１４の蓋部材１４ａが開放してから１０個の玉の入賞（Ｓ５０５）を大入賞検出器２５（図２参照）が検出するまで、または蓋部材１４ａの開放状態が２５秒経過する（Ｓ５０６）までを１ラウンドとして、１ラウンド終了ごとにいったん大入賞口１４を閉鎖する（Ｓ５０７）。これを１５ラウンド継続するまで行い（Ｓ５０７でＮＯ）、大入賞口１４への入賞に対し相当数の賞球（例えば、１入賞に対して１５玉）を払い出す。ラウンド数が１５になると（Ｓ５０８でＹＥＳ）、主回路２０１は、その大当たりに当選したときの大当たり図柄に応じて状態フラグを変更する（Ｓ５０９、大当たり図柄と変更する状態フラグとの関係は、図５を参照）。状態フラグを変更すると、主回路２０１は大当たり処理を終了し、特図変動処理Ｓ４００における工程Ｓ４０６（図８参照）を実行する。
【００４１】
＜表示順決定処理＞
次に、図１０を参照しながら、第１及び第２の抽選結果の表示順決定処理Ｓ６００について説明する。状態フラグが１（通常の遊技状態）であるとき（Ｓ６０１でＹＥＳ）、主回路２０１は、表１の表示順テーブルＴ１を選択し、ＲＯＭ３０より読み込む（Ｓ６０２）。表示順テーブルＴ１には、「１」と「２」がともに５０個ずつ配置されているので、表示順テーブルＴ１が選択されているときは、第１保留に基づく図柄変動と第２保留に基づく図柄変動とが同じ割合で実行されることになる。そして、図７に示されるように、表示順テーブルＴ１が新たに読み込まれたときは、その配列の中からスタートする場所がランダムに選択され、主回路２０１は、選択された場所（図７においては先頭から５番目の「２」）の数字に対応する保留を読み出す。その読み出した保留に基づく特図の図柄変動が終了すると、主回路２０１は、次の数字を確認して対応する保留を読み出し、以降配列に従って順に保留を読み出していく。配列の最後尾に達すると配列の先頭に戻って継続し、特図の図柄変動が１００回終了すると、また新たにランダムに選択された場所から順に対応する保留を読み出していく。
【００４２】
状態フラグが２又は４の場合（Ｓ６０３でＹＥＳ）、主回路２０１は、表１の表示順テーブルＴ２を選択して読み込む（Ｓ６０４）。表示順テーブルＴ２には、「１」が８０個、「２」が２０個配置されているので、表示順テーブルＴ２が選択されているときは、第１保留に基づく図柄変動の方が多く実行されることになる。同様に、状態フラグが３又は５の場合（Ｓ６０５でＹＥＳ）、主回路２０１は、表１の表示順テーブルＴ３を選択して読み込む（Ｓ６０６）。表示順テーブルＴ２には、「１」が２０個、「２」が８０個配置されているので、表示順テーブルＴ３が選択されているときは、第２保留に基づく図柄変動の方が多く実行されることになる。
【００４３】
そして、いずれの表示順テーブルＴ１〜Ｔ３が読み込まれた場合であっても、それらの状態フラグが変更される（例えば、次の大当たりに当選する）まで（Ｓ６０７でＮＯ）同じ表示順テーブルに従って繰り返し読み出す保留を決定し、状態フラグが変更されると（Ｓ６０７でＹＥＳ）、新たな状態フラグに応じた表示順テーブルが読み込まれる。
【００４４】
＜遊技の説明＞
本実施例のパチンコ遊技機１００の作動（遊技の流れ）を、図１及び図３ないし図１０のフローチャートを参照しながら説明する。図１に示されるように、パチンコ遊技機１００への電源投入後、玉受け皿６に準備された玉は、ハンドル装置７を含んで構成される発射装置２８（図２参照）によって遊技盤３に向けて発射される。遊技盤３に達した玉は、遊技盤３の盤面上を自重によって落下する。本実施例のパチンコ遊技機１００では、１つの通過ゲート（スルーチャッカー９）と２つの始動入賞口（第１始動入賞口１２と第２始動入賞口１３）とを有している。
【００４５】
遊技盤３の右側に設けられているスルーチャッカー９に玉を通過させると、普図用の乱数カウンタから値が抽出されて普図の抽選が行われる。その抽選結果がＲＡＭ２０の所定領域に記憶され、普図用保留表示部１７の保留ランプ（ＬＥＤ２１）を１つ点灯させる。遊技状態に関わらず、普図の抽選結果は普図用判定テーブルで確認され、その判定結果に基づいて図柄変動（普図表示部１６のＬＥＤ２１を点滅表示）が開始される。普図表示部１６において所定時間の変動表示後、ＬＥＤ２１が点灯状態で停止すると当たりとなり、第２始動入賞口１３の電チュー（可動翼１３ａ）が所定時間開放され、第２始動入賞口１３に玉を入賞させることが容易になる。
【００４６】
通常時において、遊技者は遊技盤３の左側と右側に玉を打ち分けて、第１始動入賞口１２と第２始動入賞口１３のいずれかへ玉を入賞させるようにする。いずれかの入賞始動口１２，１３に入賞すると、特図用の乱数カウンタから値が抽出されて特図の抽選が行われる（図３における工程Ｓ１０３ａ，Ｓ１０３ｂ）。各入賞始動口１２，１３に関する抽選結果（第１保留と第２保留）がＲＡＭ２０の所定領域に記憶され、特図用保留表示部８ｂ，８ｃの保留ランプ（ＬＥＤ２１）を１つ点灯させる。これらの保留上限は、それぞれ４つである。
【００４７】
特図の抽選結果は、液晶表示装置８における特図表示部８ａにて変動表示された後、停止することで遊技者に報知される。このとき、第１始動入賞口１２への入賞に関する第１保留と、第２始動入賞口１３への入賞に関する第２保留とのいずれか１つが変動表示される。特図が変動表示する順番は、遊技状態に応じて選択されるいずれかの表示順テーブルＴ１〜Ｔ３（図７参照）によって予め決定されている（第１→第２→第２→第１→第２…など）。このため、例えば第２特図を変動表示する順番なのに第２保留がＲＡＭ２０の所定領域に記憶されていない場合、仮に第１保留がＲＡＭ２０の所定領域に記憶されていても、新たな変動表示はされない。
【００４８】
ＲＡＭ２０の所定領域から読み出された第１保留又は第２保留は、通常用判定テーブル（特図用）にて大当たり判定が行われ、その判定結果に基づいて図柄変動が開始される。そして、液晶表示装置８の特図表示部８ａに、同じ数字が３つ並んで表示されれば大当たりとなる。このとき、奇数のゾロ目（確変図柄：１１１，３３３，５５５，７７７，９９９）が表示された場合、確変を伴う大当たりとなり、偶数のゾロ目（非確変図柄：２２２，４４４，６６６，８８８）が表示された場合、確変を伴わない大当たりとなる。
【００４９】
大当たりになるとラウンド処理が開始され、アタッカー（大入賞口１４の蓋部材１４ａ）を開放する。アタッカーは開放されてから１０玉入賞するか、２５秒経過すると閉じられる。そして、１個の入賞につき１５個の玉が払い出される。このラウンド処理が１５回（１５ラウンド）繰り返されると、大当たりは終了する。
【００５０】
確変図柄で大当たりしたときには、その大当たり終了後には次の大当たりに当選するまで大当たりの当選確率が高くなる確変状態（状態フラグが４又は５）になるとともに、図柄変動時間が短くなる。確変状態では特図の抽選結果を確変用判定テーブル（特図用）で確認し、判定する。非確変図柄での大当たり終了後は、確変状態を伴わない時短状態（状態フラグが２又は３）となる。時短状態では特図の抽選結果を通常用判定テーブル（特図用）で確認し、判定する。確変状態と時短状態では、普図の変動時間が短くなるとともに第２始動入賞口１３の可動翼１３ａの開放時間が長くなるため、第２始動入賞口１３への入賞率が高くなる。また、確変状態や時短状態では、今後の特図の変動表示順が、液晶表示装置８の特図表示部８ａで表示されることによって報知される。
【００５１】
上記したように、本実施例のパチンコ遊技機１００では、２つの始動入賞口１２，１３が設けられていて、各始動入賞口１２，１３に玉を入賞させて特図を変動させる。ここで、特図の変動表示順は、遊技状態に応じて選択される表示順テーブルＴ〜Ｔ３によって予め決められていて、特に確変状態や時短状態では、次の変動が第１始動入賞口１２に関する抽選結果（第１保留）によるものなのか、第２始動入賞口１３に関する抽選結果（第２保留）によるものなのかが遊技者に対して報知される。本実施例のパチンコ遊技機１００の場合、次に変動表示される特図がいずれの保留に関するものであるのかは、矢印１０によって報知される。図１に示されるように、右向きの矢印１０が特図表示部８ａに表示された場合、次の変動は第２始動入賞口１３への入賞に対する第２保留に係る変動であることを示している。そして、例えば次の変動が第１保留によるものであることが報知されている状態で第１保留が１つもない場合、今の変動が終了すると第２保留があっても次の変動が開始されないので、その報知に基づいて玉を液晶表示装置８の右側に打ち込んで第２始動入賞口１３に入賞させなければならない。つまり、遊技者は、その報知に基づいて玉を左右に打ち分けるように遊技する必要がある。また、次の変動がいずれの抽選結果によるものなのか報知されていないときは、少なくともいずれが選択されても新たな変動が開始されるようにするため、遊技者は、一方の始動入賞口に入賞が偏らないようバランスよく左右に打ち分けて遊技する必要がある。これは、遊技者の技術介入性が高まることを意味している。
【００５２】
ここで、通常の遊技状態における表示順としては、第１保留と第２保留との表示割合が同一である通常表示順（表示順テーブルＴ１）が選択される。また、確変状態又は時短状態における表示順としては、第１保留の表示割合が多い第１表示順（表示順テーブルＴ２）と、第２保留の表示割合が多い第２表示順（表示順テーブルＴ３）とのいずれかが選択される。第２表示順が選択されたとき、入賞率が高くなっている第２始動入賞口１３により多く入賞させればいいので、遊技者は、主に遊技領域の３ａの右側に玉を打ち込んで第２始動入賞口１３に玉を入賞させるとともに、たまに遊技領域３ａの左側に玉を打ち込んで第１始動入賞口１２に玉を入賞させることで、第２表示順に従って効率よく特図を変動表示させることができ、遊技者にとって有利な遊技状態が継続される。しかし、第１表示順が選択されたときには、入賞率が高くない第１始動入賞口１２により多く入賞させなければならないので、遊技者は、主に遊技領域３ａの左側に玉を打ち込んで第１始動入賞口１２に玉を入賞させるとともに、たまに遊技領域３ａの右側に玉を打ち込んで第２始動入賞口１３に玉を入賞させることになり、第２表示順が選択されたときほど効率よく特図を変動表示させることはできない。ただし、確変状態及び時短状態では第２始動入賞口１３の入賞率が高くなっているので、通常表示順が選択されている通常状態よりは、第１表示順が選択されているときの方が効率よく特図を変動表示させることができる。つまり、いずれの遊技状態であっても、玉を遊技領域３ａの左右にバランスよく打ち分けることで、効率よく特図を変動表示させる（換言すれば、保留されている抽選結果を効率よく消化する）必要がある。さもなくば、新たな図柄変動が開始されない事態となってしまう。これにより、遊技において遊技者の技術を介入させる余地が高まるため、遊技者は、従来の遊技機にない新たな興趣を感じる。
【００５３】
このように、第１保留を表示する順番のときに第１保留が記憶されていない場合には、第２保留が記憶されていても、新たな特図の図柄変動を行うことなく待機する。しかし、本実施例のパチンコ遊技機１００では、第１保留による特図の変動開始を待機している状態であっても、第２保留に関する特図の保留ランプが４つ点灯している場合には、特図の表示順を第１保留から第２保留に変更して、第２保留による特図の変動が開始される（図６における工程Ｓ３０７，Ｓ３０８）。また、第２保留による特図の変動開始を待機している状態であっても、第１保留に関する特図の保留ランプが４つ点灯している場合には、特図の表示順を第２保留から第１保留に変更して、第１保留による特図の変動が開始される（図６における工程Ｓ３０９，Ｓ３１０）。上記した各救済措置により、予め設定されている表示順の保留がないときに、他方の保留が所定値（４つ）以上ある場合に限り、その表示順を変更して特図の変動を開始するので、特に確変状態や時短状態で第２表示順が選択されているとき（確変Ｂ状態、時短Ｂ状態）、遊技者は、遊技領域３ａの右側にのみ玉を打ち込み、入賞しやすい第２始動入賞口１３に対する第２保留を４つ記憶させることで、第２表示順に従って第１保留による変動を開始する順番であってもその表示順が第２保留に変更されて、新たな図柄変動が開始されることになる。つまり、第２表示順が選択されたときは、第１表示順が選択されたときに比べて頻繁に玉の打込方向を変えることなく楽に遊技することができる、という特典が付与され、遊技者の興趣が低下するおそれを小さくできる。
【００５４】
上記したように、従来のパチンコ遊技機では、時短中の遊技状態は一定であったが、本実施例のパチンコ遊技機１００では、遊技者にとって有利な時短状態と、遊技者にとって不利な時短状態とが実現される。このため、従来のパチンコ遊技機にない興趣を遊技者に提供することができる。
【００５５】
また、本実施例のパチンコ遊技機１００では、一方の始動入賞口１２，１３に関する抽選結果の保留があっても、新たな特図の図柄変動が開始されない場合がある。このとき、遊技者には、自分で貯めた保留は自分で消化したいという心理が働き、すべての保留を消化するまで遊技を継続することになるので、遊技店におけるパチンコ遊技機１００の稼動率が向上し、遊技店の利益に繋がる。
【００５６】
＜変形例＞
本実施例のパチンコ遊技機１００の場合、第１保留（第２保留）を表示する順番のときに、第１保留（第２保留）が記憶されておらず、かつ第２保留（第１保留）が４つ記憶されている場合に、その表示順を入れ替えるように構成されている。しかし、上記した場合に、第２保留（第１保留）に基づく変動表示を表示順に割り込ませるようにしてもよい。これにより、遊技者がいずれかの始動入賞口だけを狙って遊技することを防止できる。
【００５７】
図柄の表示順の報知は、確変中や時短中に限定されるものではなく、通常状態であっても所定の図柄がそろったときから所定回数の図柄変動が行われるまで等の条件で報知するようにしてもよいし、常に報知するようにしてもよい。いずれの場合であっても、遊技者の技術を十分に介入させる余地のあるパチンコ遊技機を提供することができる。
【００５８】
各始動入賞口に対応する複数の図柄表示部を設け、各抽選結果をそれらに対応する図柄表示部で変動表示するようにしてもよい。
【００５９】
両始動入賞口を電チューで構成し、確変中や時短中はいずれの始動入賞口にも入賞が容易になるようにしてもよい。なお、現在の規則では、大当たりの発生するパチンコ遊技機には電チューを１つしか設けることができない。しかし、両始動入賞口を電チューとすることが可能であれば、確変中又は時短中に、遊技者にとって一層有利な遊技状態とすることができる。この場合、例えば両始動入賞口における可動翼の開放時間を変化させることで、各始動入賞口における入賞の容易さに重み付けをして、両始動入賞口の間に差を設けることができる。
【００６０】
本実施例のパチンコ遊技機１００では、始動入賞口は２つ設けられている。しかし、始動入賞口を３つ以上設けてもよい。そして、各始動入賞口のそれぞれに独立して抽選結果を記憶させておくようにし、表示装置で表示する順を予め決定しておき、表示する順番の抽選結果が記憶されていなければ、新たな図柄変動を開始させないようにしてもよい。
【００６１】
本実施例のパチンコ遊技機１００では、遊技状態によって選択された表示順テーブルの順序に従っていずれかの特定領域に関する抽選結果を読み込むようにしたが、いずれの抽選結果を読み出すかを毎回抽選する読出抽選手段によって決定するようにしてもよい。例えば、先の抽選結果を読み出したとき、その読み出した抽選結果の当否を判定手段が判定するが、同時に読出抽選手段がその読み出した抽選結果に基づいて次にいずれの抽選結果を読み出すか抽選することができる。遊技状態や直前の大当たり図柄などによって第１保留と第２保留の読出率を変えるようにすれば、第１保留と第２保留の読出割合（表示割合）をいずれかに偏らせることも可能になる。そうすれば、予め複数の表示順テーブルを用意しておく必要がなくなる。
【図面の簡単な説明】
【００６２】
【図１】パチンコ遊技機１００の正面図である。
【図２】制御装置２００のブロック図である。
【図３】（ａ）は第１始動入賞処理のフローチャートであり、（ｂ）は第２始動入賞処理のフローチャートである。
【図４】特図変動前処理Ｓ２００のフローチャートである。
【図５】状態フラグ１〜６の状態と大当たり図柄を示す表である。
【図６】特図読出処理Ｓ３００のフローチャートである。
【図７】表示順テーブルＴ１を示す図である。
【図８】特図変動処理Ｓ４００のフローチャートである。
【図９】大当たり処理Ｓ５００のフローチャートである。
【図１０】表示順決定処理Ｓ６００のフローチャートである。
【符号の説明】
【００６３】
１００  パチンコ遊技機（遊技機）
２０１  主回路（抽選手段、抽選結果読出手段、判定手段、遊技制御手段）
３ａ  遊技領域
８ａ  特図表示部（表示手段）
１２  第１始動入賞口（特定領域）
１３  第２始動入賞口（特定領域、可変入賞装置）
１３ａ  可動翼
１９  電チューソレノイド
２０  ＲＡＭ（抽選結果記憶手段）
２２  第１始動入賞検出器
２３  第２始動入賞検出器
２５  大入賞検出器
Ｔ１〜Ｔ３  表示順テーブル
【図１】
2009034164.tif 000004
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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