(57)【要約】【課題】新たな遊技性を提供する。【解決手段】スロットマシンでは、遊技開始時に伴い、複数種類の当選役のいずれかまたはハズレを決定する当選役抽選を行う。当選役抽選においてＢＢが当選した場合、ＢＢフラグがＲＡＭに書き込まれる。また、スロットマシンでは、全てのリールが停止された後、当たり判定が行われる。当たり判定では、ロータリーディスクが所定範囲内で停止している場合に当たりとなり、当たりとなるとＢＢフラグがＲＡＭに書き込まれる。このように、スロットマシンによれば、ロータリーディスクが所定範囲内に停止されていると、当選役抽選においてＢＢに当選した場合と同様の効果を得られるといった新たな遊技性を提供できる。【選択図】図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周に複数種類の図柄が配列され、遊技開始に伴って回転を開始するリールと、複数種類の当選役のいずれかまたはハズレを決定する当選役決定手段と、前記当選役決定手段により決定された当選役の種類に対応する当選役フラグを記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶された当選役フラグの有無及び種類に基づいて前記リールの停止制御を行う停止制御手段と、前記リールが停止したときに前記当選役決定手段により決定された当選役に対応する図柄が表示され、この当選役が入賞した際に、ロータリーディスクを回転させて前記ロータリーディスクに保持されたメダルを払い出すホッパ装置とを備えたスロットマシンにおいて、
前記ロータリーディスクの停止位置を検知する検知手段を備えるとともに、
前記当選役決定手段は、遊技開始に伴って乱数を用いた当選役抽選を行い、複数種類の当選役のいずれかまたはハズレを決定する第１当選役決定部と、ロータリーディスクの停止位置に基づき、複数種類の当選役のいずれかまたはハズレを決定する第２当選役決定部とを備え、
前記記憶手段は、前記第１、第２当選役決定部の少なくとも一方により当選役が決定された際に、この当選役の種類に対応する当選役フラグを記憶することを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記ロータリーディスクの停止位置をスロットマシン本体の外部から視認可能なように構成したことを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記ロータリーディスクの停止位置を報知する報知手段を設けたことを特徴とする請求項１または２記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場で使用されるスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ店などの遊技場で使用されるスロットマシンは、外周に複数種類の図柄が配列されたリールを備え、遊技開始に伴ってリールの回転を開始させるとともに、当選役決定手段を作動させる。当選役決定手段は、乱数を用いた当選役抽選を行って、複数種類の当たりのいずれかまたはハズレを決定する（下記特許文献１参照）。
【０００３】
また、スロットマシンは、リールが停止した際に、当選役決定手段により決定された当選役に対応する図柄が表示されて、この当選役が入賞した際に、ホッパ装置を駆動して、入賞した当選役の種類に応じた枚数のメダルを払い出す。ホッパ装置は、回転方向に沿って複数のメダル保持孔が形成されたロータリーディスクを備え、このロータリーディスクを回転させることによってメダルの払い出しを行う（下記特許文献２参照）。
【特許文献１】特開２００６−２５４９８９号公報
【特許文献２】特開２００７−０６８６２６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
前述のように、従来のスロットマシンは、当選役抽選によってのみ複数種類の当選役のいずれかまたはハズレが決定されるため、遊技性に乏しいといった問題があった。
【０００５】
本発明は、上記背景を鑑みてなされたものであり、新たな遊技性を有するスロットマシンを提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、本発明のスロットマシンは、外周に複数種類の図柄が配列され、遊技開始に伴って回転を開始するリールと、複数種類の当選役のいずれかまたはハズレを決定する当選役決定手段と、前記当選役決定手段により決定された当選役の種類に対応する当選役フラグを記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶された当選役フラグの有無及び種類に基づいて前記リールの停止制御を行う停止制御手段と、前記リールが停止したときに前記当選役決定手段により決定された当選役に対応する図柄が表示され、この当選役が入賞した際に、ロータリーディスクを回転させて前記ロータリーディスクに保持されたメダルを払い出すホッパ装置とを備えたスロットマシンにおいて、前記ロータリーディスクの停止位置を検知する検知手段を備えるとともに、前記当選役決定手段は、遊技開始に伴って乱数を用いた当選役抽選を行い、複数種類の当選役のいずれかまたはハズレを決定する第１当選役決定部と、ロータリーディスクの停止位置に基づき、複数種類の当選役のいずれかまたはハズレを決定する第２当選役決定部とを備え、前記記憶手段は、前記第１、第２当選役決定部の少なくとも一方により当選役が決定された際に、この当選役の種類に対応する当選役フラグを記憶することを特徴としている。
【０００７】
前記ロータリーディスクの停止位置をスロットマシン本体の外部から視認可能なように構成することが好ましい。
【０００８】
また、前記ロータリーディスクの停止位置を報知する報知手段を設けてもよい。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、当選役抽選だけでなくロータリーディスクの停止位置によっても、複数種類の当選役のいずれかまたはハズレが決定されるといった新たな遊技性を提供できる。さらに、ロータリーディスクの停止位置によって当選役が決定されることを利用し、例えば、パチンコ店の従業員が開店前に予めロータリーディスクを回転させ、当選役のいずれかが当選した状態にするといったことも可能である。
【００１０】
また、ロータリーディスクの停止位置を視認できるように構成したり、ロータリーディスクの停止位置を報知したりすることによって、ロータリーディスクが停止するまでの過程を楽しむといったことや、ロータリーディスクが停止したときに、当選役を確認できるといった新たな遊技性を提供できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
図１に示すように、スロットマシン１１は、スロットマシン本体１２と前面扉１３とを備えている。スロットマシン本体１２は収納箱１２ａを備えている。収納箱１２ａにはリールや制御基板など、遊技を実行するための各種装置が収納されている。前面扉１３は、上扉１３ａと下扉１３ｂとからなり、収納箱１２ａは上扉１３ａ及び下扉１３ｂによって開閉される。
【００１２】
上扉１３ａには表示窓１４が設けられている。表示窓１４の奥には第１リール１５ａ、第２リール１５ｂ、第３リール１５ｃが設けられている。第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの外周面には複数種類の図柄が配列されており、リールが停止すると表示窓１４を通して１リール当たり３個の図柄が表示される。スロットマシン１１では、横３本と斜め２本とからなる計５本の入賞有効ライン１６が設定されている。そして、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが停止したときに入賞有効ライン１６上に停止した図柄の組み合わせによって当選役が入賞したか否かが表示される。
【００１３】
当選役には、入賞すると通常モードよりもペイアウト率（１枚のメダル投入に対して払い出されるメダルの枚数の割合）が高いＢＢモードに移行するＢＢ（ビックボーナス）、入賞すると次遊技をメダルの投入なしに行うことができるリプレイ、入賞すると規定枚数のメダルが払い出される小役などが設定されている。ＢＢは一度当選すると、入賞するまで当選の権利が持ち越され、ＢＢモードは払い出されたメダルの枚数が予め定められた上限枚数に達すると終了する。また、小役としては、入賞時に払い出されるメダルの枚数が異なるベル、スイカ、チェリーなど複数種類が設定されている。
【００１４】
下扉１３ｂには、メダル投入口１７、スタートレバー１８、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが設けられている。スロットマシン１１では、メダル投入口１７にメダルを投入するとスタートレバー１８の操作が有効化され、この状態でスタートレバー１８が押下されると遊技が開始される。遊技が開始されると、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが一斉に回転を開始する。回転中のリールは、ストップボタン１９ａ〜１９ｃの押下に伴って個別に停止される。そして、全てのリールが停止された際に当選役が入賞した場合、入賞した当選役に対応付けされた処理が実行される。
【００１５】
図２に示すように、下扉１３ｂには化粧パネル２０が設けられ、化粧パネル２０の背後には、ホッパ装置２１が配置されている。ホッパ装置２１は、本体２２と、この本体２２の上面に取り付けられるメダルタンク２３及びロータリーディスク２４とから構成される。スロットマシン１１では、化粧パネル２０及びメダルタンク２３を透明な材料から形成している。これにより、スロットマシン１１の外部からロータリーディスク２４及び本体２２の上面を視認できるようにしている。
【００１６】
図３において、メダルタンク２３には、メダル投入口１７から投入されたメダルが貯留される。また、メダルタンク２３は、下方へ向かうほど窄むように形成されており、下面には、ロータリーディスク２４を露呈させる開口２３ａが形成されている。そして、メダルタンク２３に貯留されたメダルは、この開口２３ａを介してロータリーディスク２４に案内される。
【００１７】
ロータリーディスク２４は、回転方向に沿って並べられた複数のメダル保持孔２４ａを備え、このメダル保持孔２４ａにメダルを保持した状態で回転する。本体２２には、各メダル保持孔２４ａに保持されたメダルを、ロータリーディスク２４の回転方向外側へ向けて押し出すための突起２２ａが形成されている。そして、ロータリーディスク２４の回転に伴って各メダル保持孔２４ａがこの突起を通過すると、通過毎に１枚のメダルが本体２２から射出される。射出されたメダルは、図示しない案内通路を介して、化粧パネル２０の下方に設けられたメダル受け皿２５（図１、図２参照）へと払い出される。ホッパ装置２１は、ロータリーディスクの回転量を制御することで、メダル保持孔２４ａが突起を通過する回数、すなわち、メダル受け皿２５に払い出すメダルの枚数を制御する。
【００１８】
また、本体２２の上面には、ロータリーディスク２４の回転位置を検知するためのセンサ（検知手段）２６が設けられ、ロータリーディスク２４の上面には、ロータリーディスク２４の回転位置が、所定範囲内であるときにセンサ２６と対面する突起２７が設けられている。センサ２６は、発光部と受光部とを備えた赤外線センサからなり、突起２７がこのセンサ２６と対面しているときは、発光部からの光が突起２７によって反射されて受光部に入射し、突起２７がセンサ２６と対面していないときは、発光部からの光が受光部に入射しないように構成されている。そして、センサ２６は、発光部からの光を受光部が受光できるとき、すなわち、ロータリーディスク２４の回転位置が所定範囲内であるときに、この旨を示す検知信号を出力する。
【００１９】
さらに、ホッパ装置２１には、ロータリーディスク２４の回転位置を遊技者に報知するための指標（報知手段）２８、２９が設けられている。指標２８は、ロータリーディスク２４の上面に設けられ、矢印形状をしている。他方、指標２９は、ロータリーディスク２４が所定範囲内にあるときに、指標２８によって指し示されるように本体２２の上面に設けられている。遊技者は、透明な化粧パネル２０及びメダルタンク２３を介して、この指標２８、２９を目視することによって、ロータリーディスク２４の回転位置が所定範囲内にあるか否かを知ることができる。
【００２０】
図４に示すように、スロットマシン１１の内部には、制御基板３１が設けられており、スロットマシン１１の動作は制御基板３１によって管制される。制御基板３１は、ＣＰＵ３２とメモリ３３とを備えている。ＣＰＵ３２は、制御部（停止制御手段、第２当選役決定部）３４を備え、この制御部３４によって動作が管制される。
【００２１】
メモリ３３には、ＲＯＭ３３ａとＲＡＭ（記憶手段）３３ｂとが設けられている。ＲＯＭ３３ａには、遊技の実行処理で使用される制御プログラムや、各種設定情報などが記憶されている。制御部３４は、これらをメモリ３３から読み出してスロットマシン１１の各部の駆動制御を行う。他方、ＲＡＭ３３ｂは、作業用メモリとして用いられ、当選役抽選の結果を示す当選役フラグなど、スロットマシン１１の制御に必要な情報が一時的に記憶される。
【００２２】
メダルセンサ３５はメダル投入口１７から投入されたメダルを検知し、メダルの検知信号を制御部３４に入力する。制御部３４は、メダルの検知信号を受けて入賞有効ライン１６を有効化する。スタート信号センサ３６はスタートレバー１８が押下されたことを検知し、遊技スタート信号を制御部３４に入力する。制御部３４は、入賞有効ライン１６が有効化された後に遊技スタート信号が入力されるとこれを受け付ける。そして、制御部３４は、遊技スタート信号に応答して当選役決定部（第１当選役決定部）３７を作動させる。
【００２３】
当選役決定部３７は、乱数を用いた当選役抽選を行い、複数種類の当選役（本実施形態では、ＢＢ、リプレイ、小役）のいずれかまたはハズレを決定する。制御部３４は、当選役抽選でいずれかの当選役に当選した場合は、その種類を示す当選フラグ（ＢＢが当選した場合はＢＢフラグ、リプレイが当選した場合はリプレイフラグ、小役が当選した場合は小役フラグ）をＲＡＭ３３ｂに書き込む。また、制御部３４は、遊技が終了したときに（本実施形態では、後述する当たり判定の実行後）、ＢＢフラグ以外の当選フラグをＲＡＭ３３ｂから消去する。さらに、制御部３４は、ＢＢモードへ移行する毎に１つのＢＢフラグをＲＡＭ３３ｂから消去する。
【００２４】
当選役抽選が終了すると第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが回転を開始する。第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転後にストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されるとストップ信号センサ３８からストップ信号が制御部３４に入力される。これに応答し、制御部３４は、リール駆動コントローラ３９を作動して、押下されたストップボタン１９ａ〜１９ｃに対応する第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの停止制御を行う。制御部３４は、停止制御として周知の引き込み制御を行う。すなわち、ＲＡＭ３３ｂに記憶された当選フラグに対応する当選役が入賞有効ライン１６上に停止するように（ＲＡＭ３３ｂに記憶された当選フラグに対応する当選役が入賞するように）、押下されたストップボタンに対応するリールの回転を停止させる。
【００２５】
全てのリールが停止すると、制御部３４は、当選役が入賞したか否かを判定し、当選役が入賞している場合、入賞した当選役に対応する処理を行う。すなわち、ＢＢが入賞した場合は、ＢＢモードへと移行させ、リプレイが入賞した場合は、メダルの投入を待たずに入賞有効ライン１６を有効化し、小役が入賞した場合は、ホッパ装置２１を駆動し、入賞した小役の種類に応じた枚数のメダルを払い出す。
【００２６】
また、制御部３４は、全てのリールが停止した後に、ロータリーディスク２４の停止位置に基づく当たり判定を行う。この当たり判定は、全てのリールが停止した際に小役が入賞している場合、メダルの払出終了後、すなわち、ロータリーディスク２４の回転が停止された後に行われ、小役が入賞していない場合、全てのリールが停止した直後に行われる。
【００２７】
当たり判定において、制御部３４は、センサ２６からの情報に基づいてロータリーディスク２４が所定範囲内で停止しているかを調べ、ロータリーディスク２４が所定範囲内で停止している場合は当たりと判定する。そして、制御部３４は、当たりと判定されると、ＢＢフラグをＲＡＭ３３ｂに書き込む。
【００２８】
以下、本発明の作用について、図５に示すフローチャートをもとに説明する。スロットマシン１１では、メダルがベットされるか、前回の遊技でリプレイが入賞した場合、入賞有効ライン１６が有効化され、遊技開始可能な状態となる。この状態で、スタートレバーが操作されると遊技が開始され、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｂが一斉に回転を開始するとともに、当選役抽選が行われ、複数種類の当選役のいずれかまたはハズレが決定される。そして、当選役が当選すると、当選した当選役に対応する当選フラグがＲＡＭ３３ｂに書き込まれる。
【００２９】
第１〜第３リール１５ａ〜１５ｂの回転開始から、一定時間が経過して各リールの回転速度が一定となるとストップボタン１９ａ〜１９ｃが有効化される。この後、ストップボタンが操作されると、対応するリールが個別に停止される。全てのリールが停止した際に、ＲＡＭ３３ｂに書き込まれた当選フラグに対応する当選役が入賞すると、入賞した当選役に対応する処理が実行される。
【００３０】
また、スロットマシン１１では、全てのリールが停止された後（全てのリールが停止されたときに小役が入賞している場合は入賞した小役に対応する枚数のメダルの払い出し終了後）、当たり判定が行われる。図６に示すように、当たり判定では、ロータリーディスク２４が所定範囲内で停止している場合（センサ２６から検知信号が出力されている場合）に当たりとなり、当たりとなるとＢＢフラグがＲＡＭ３３ｂに書き込まれる。このように、スロットマシン１１によれば、ロータリーディスク２４が所定範囲内に停止されていると、当選役抽選においてＢＢに当選した場合と同様の効果を得られるといった新たな遊技性を提供できる。
【００３１】
なお、本発明は、当選役抽選の結果、及び、ロータリーディスクの停止位置に基づいて、当選フラグが書き込まれればよいので、細部の構成は上記実施形態に限定されず適宜変更できる。例えば、上記実施形態では、ロータリーディスクの上面に突起を形成し、この突起をセンサにより検知することによって、ロータリーディスクの回転位置を検知する例で説明をしたが、突起をロータリーディスクの背面や側面、回転軸など、ロータリーディスクの上面以外の位置に設けてもよい。この場合、ロータリーディスクが所定範囲内にあるときに突起を検知できるようにセンサの配置位置を決定すればよい。また、突起の代わりに切り欠きを形成し、この切り欠きを検知することによってロータリーディスクの回転位置を検知してもよい。
【００３２】
また、上記実施形態では、赤外線センサによってロータリーディスクの回転位置を検知する例で説明をしたが、ロータリーディスクの回転位置を検知する手法はこれに限定されるものではない。近接センサやロータリーエンコーダなど周知の各種手法を用いてロータリーディスクの回転位置を検知できる。
【００３３】
さらに、上記実施形態では、化粧パネルとメダルタンクを透明な材料から形成することによって、ロータリーディスクの回転位置を視認できるようにしたが、スロットマシンの機種によっては、化粧パネルとメダルタンクとの間に、メダル投入口から投入されたメダルをメダルタンクに案内するためのメダル通路などの部材が配置され、これに遮られてロータリーディスクの回転位置が視認し難くなってしまうといったことも考えられる。このような場合は、化粧パネルやメダルタンクとともに、メダル通路など、化粧パネルとメダルタンクとの間に配置された部材を透明な部材から形成してもよい。
【００３４】
また、上記実施形態では、当選役がＢＢ、リプレイ、小役である例で説明をしたが、本発明はこれに限定されるものではない。当選役として、入賞すると通常モードよりもリプレイの当選確率が高いＲＴ（リプレイタイム）モードへ移行するＲＴや、入賞すると当選した（ＲＡＭに記憶された当選フラグに対応する）当選役を入賞させるための操作方法が報知されるＡＴ（アシストタイム）モードへ移行するＡＴや、入賞すると前述したＡＴモードとＲＴモードの両方の性質を合わせ持つＡＲＴ（アシストリプレイタイム）モードへ移行するＡＲＴなどを設けてもよい。
【００３５】
さらに、上記実施形態では、ＢＢフラグのみが持ち越される（全てのリールが停止したときに入賞しない場合もフラグが消去されない）例で説明をしたが、ＲＴが当選したことを示すＲＴフラグ、ＡＴが当選したことを示すＡＴフラグ、ＡＲＴが当選したことを示すＡＲＴフラグを持ち越すようにしてもよい。もちろん、これら以外の当選フラグ、例えば、小役、リプレイなどの当選フラグを持ち越すようにしてもよい。
【００３６】
なお、上記実施形態では、全てのリールが停止した後に、当たり判定を行う例で説明をしたが、当たり判定を行うタイミングは自由に設定できる。例えば、スタートレバーの操作時や、リールの回転開始時など、リールが停止する前に当たり判定を行ってもよい。また、メダルの払い出しがあった場合にのみ、この払い出しの終了後に当たり判定を行うといったことも考えられる。さらに、予め設定されたモード中にのみ当たり判定を行うといったことも考えられる。この場合、例えば、ＢＢモード中にロータリーディスクが所定範囲内で停止した場合に、このＢＢモードの終了後にＡＴモードへ移行させるといったことが考えられる。なお、ＢＢモードの終了後に移行させるＡＴモードのゲーム数は、予め設定されているものであってもよいし、ＢＢモード中にロータリーディスクが所定範囲内に停止した回数に応じて決定してもよい。
【００３７】
さらに、上記実施形態では、ロータリーディスクが所定範囲内に停止されている場合に、ＢＢフラグが書き込まれる例で説明をしたが、本発明はこれに限定されるものではない。ロータリーディスクが所定範囲内に停止されている場合に、ＲＴフラグ、ＡＴフラグ、ＡＲＴフラグ、リプレイ、小役などＢＢフラグ以外の当選フラグを書き込むようにしてもよい。もちろん、ロータリーディスクが所定範囲内に停止されている場合に、複数の当選フラグを書き込んでもよい。
【００３８】
また、上記実施形態では、所定範囲が１つだけ設定されており、当たり判定時に、この所定範囲内にロータリーディスクが停止しているか否かに基づいて当選フラグを書き込むか否かが決定される例で説明をしたが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、第１、第２の２種類の所定範囲を設定し、当たり判定時に、ロータリーディスクが第１所定範囲内に停止している場合は、ＢＢフラグを書き込み、第２所定範囲内に停止している場合は、ＲＴフラグを書き込むといったように、ロータリーディスクの停止位置に基づいて、書き込む当選フラグの種類を変化させてもよい。もちろん、３種類以上の所定範囲を設定してもよいし、各所定範囲内にロータリーディスクが停止した際に書き込む当選役フラグの種類も自由に設定できる。
【００３９】
さらに、上記実施形態では、ロータリーディスクを目視可能な構成とすることによって、ロータリーディスクの回転位置を遊技者に報知する例で説明をしたが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、ロータリーディスクと同期して回転するサブリールを、遊技者から視認可能な位置（前面扉の表示窓近傍など）に設け、このサブリールによって、ロータリーディスクの回転位置を報知してもよい。また、液晶ディスプレイにロータリーディスクの回転位置を報知する報知画面を表示することによってロータリーディスクの回転位置を報知してもよい。さらに、スピーカからの音声によってロータリーディスクの回転位置を報知してもよい。
【００４０】
なお、当選役抽選によって（第１当選役決定手段によって）決定される当選役と、ロータリーディスクの停止位置によって（第２当選役決定手段によって）決定される当選役とは、それぞれ独立して設定することができる。このため、例えば、ロータリーディスクの停止位置でＢＢの当選を決定し、これ以外の当選役を当選役抽選によって決定する（すなわち、当選役抽選ではＢＢが決定されず、ロータリーディスクの停止位置によってのみＢＢが決定されるようにする）といったことも可能である。
【図面の簡単な説明】
【００４１】
【図１】スロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】化粧パネルの背後にホッパ装置が配置されている状態を示す説明図である。
【図３】ホッパ装置の外観図である。
【図４】スロットマシンの電気的な構成の概略を示すブロック図である。
【図５】遊技の流れを示すフローチャートである。
【図６】当たり判定の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００４２】
１１  スロットマシン
１５ａ、１５ｂ、１５ｃ  リール
２０  化粧パネル
２１  ホッパ装置
２３  メダルタンク
２４  ロータリーディスク
２６  センサ（検知手段）
２８、２９  指標（報知手段）
３３ｂ  ＲＡＭ（記憶手段）
３４  制御部（停止制御手段、第２当選役決定部）
３７  当選役決定部（第１当選役決定部）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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