(57)【要約】【課題】技媒体の貸し出しに対して間接税が課税され、貸し出す遊技媒体から課税された分を差し引いた遊技媒体を払い出す場合であっても、遊技者及び遊技店員等が不正行為を行いにくい遊技機を提供する。【解決手段】貸出操作に基づいて有価価値を用いて遊技媒体の貸し出しを指令する遊技用装置からの貸出要求信号に基づいて遊技媒体を貸し出す遊技機において、遊技機は、遊技制御装置と払出制御装置とを備え、遊技制御装置は、貸出可能及び払出完了を遊技用装置に通知する通知手段と貸出数記憶手段とを備え、払出制御装置は、正常に払い出したかを判定する払出判定手段と払出完了信号を遊技制御装置に送信する払出完了信号送信手段と払出エラー信号を遊技制御装置に送信する払出エラー信号送信手段とを備え、通知手段は、払出完了信号を受信すると払出完了を通知し、払出エラー信号を受信すると貸出可能を通知しないことを特徴とする。【選択図】図１３
2009160248.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
記憶媒体に基づいて遊技者の保有する有価価値を特定し、遊技者の貸出操作に基づいて前記有価価値を用いて遊技媒体の貸し出しを指令する遊技用装置からの貸出要求信号に基づいて、払出装置を駆動し、遊技媒体を貸し出す遊技機において、
前記遊技機は、
遊技を統括的に制御するとともに、遊技媒体の貸し出しに関する信号を前記遊技用装置と通信する遊技制御装置と、
遊技媒体を払い出すために前記払出装置を制御するとともに、遊技媒体の払い出しに関する信号を前記遊技制御装置と通信する払出制御装置と、を備え、
前記遊技制御装置は、
遊技媒体の貸し出しが可能であることを前記遊技用装置に通知し、及び前記貸出要求信号に基づく払い出しが完了したことを前記遊技用装置に通知する通知手段と、
本来貸し出されるべき遊技媒体の数から、遊技媒体の貸し出しに課税される間接税を減じた課税済貸出数を記憶する貸出数記憶手段と、
前記貸出要求信号に基づいて、前記貸出数記憶手段に記憶された課税済貸出数分の遊技媒体を前記払出装置に払い出させる払出指令信号を前記払出制御手段に送信する払出指令手段と、を備え、
前記払出制御装置は、
前記払出指令信号によって指令された前記課税済貸出数分の遊技媒体を払い出すために前記払出装置の駆動制御を行う払出制御手段と、
前記払出装置が前記課税済払出数分の遊技媒体を正常に払い出したか否かを判定する払出判定手段と、
前記払出装置が前記課税済払出数分の遊技媒体を正常に払い出したと前記払出判定手段によって判定された場合に、払出完了信号を前記遊技制御装置に送信する払出完了信号送信手段と、
前記払出装置が前記課税済払出数分の遊技媒体を正常に払い出さなかったと前記払出判定手段によって判定された場合に、払出エラー信号を前記遊技制御装置に送信する払出エラー信号送信手段と、を備え、
前記通知手段は、
前記払出完了送信手段によって送信された前記払出完了信号を前記遊技制御装置が受信した場合、前記貸出要求信号に基づく払い出しが完了したことを前記遊技用装置に通知し、
前記払出エラー信号送信手段によって送信された前記払出エラー信号を前記遊技制御装置が受信した場合、遊技媒体の貸し出しが可能であることを前記遊技用装置に通知しないことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技機は、前記払出装置から払い出された遊技媒体を検出し、当該検出結果を少なくとも前記払出制御装置に出力する遊技媒体検出手段を備え、
前記払出判定手段は、前記遊技媒体検出手段から入力される遊技媒体の検出結果に基づいて、前記払出装置が前記課税済払出数分の遊技媒体を正常に払い出したか否かを判定するよう構成され、
前記遊技媒体検出手段によって検出された遊技媒体の数が前記課税済払出数に達した場合、前記払出装置によって前記課税済払出数分の遊技媒体が正常に払い出されたと判定し、
前記遊技媒体検出手段によって検出された遊技媒体の数が前記課税済払出数に達していない場合、前記課税済払出数から前記遊技媒体検出手段によって検出された遊技媒体の数を減じた不足分の遊技媒体を払い出すためのリトライ払出制御を前記払出制御手段に行わせ、
前記リトライ払出制御が所定回数以上実行された場合に、前記払出装置によって前記課税済払出数分の遊技媒体が正常に払い出されなかったと判定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技媒体検出手段は、前記検出結果をさらに前記遊技制御装置に出力し、
前記通知手段は、
前記遊技媒体検出手段から入力される遊技媒体の検出結果に基づいて、前記払出装置から払い出された遊技媒体の数が前記課税済払出数に達したか否かを判定する判定手段を含み、
前記判定手段によって前記払出装置が前記課税済払出数分の遊技媒体を払い出したと判定した場合であって、かつ前記払出完了信号送信手段から前記払出完了信号を受信した場合に、前記貸出要求信号に基づく払い出しが完了したことを前記遊技用装置に通知することを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技制御装置は、前記払出エラー信号送信手段によって入力される前記払出エラー信号に基づいて、払い出しに関するエラーを報知するエラー報知手段を備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
遊技者の貸出操作に基づいて遊技媒体の貸し出しを指令する遊技用装置からの貸出要求信号に基づいて、遊技媒体を貸し出す遊技機に関し、特に、遊技媒体の貸し出しに対して間接税を課税して遊技媒体を貸し出す遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機（例えば、パチンコ遊技機）は、遊技媒体（遊技球及びメダル等）を遊技者に貸し出し、遊技者は、遊技機から貸し出された遊技媒体及び遊技球が入賞することによって払い出された遊技媒体を用いて遊技を行う。
【０００３】
遊技者は、有価価値が記録された（又は有価価値を特定するための情報が記憶された）記憶媒体（例えば、カード）を遊技用装置（例えば、カードユニット（ＣＲユニット））に挿入し、遊技用装置に備わる貸出ボタンを操作する。貸出ボタンが操作されると、遊技用装置は有価価値の範囲内で、遊技機に備わる払出制御装置に球貸出要求信号を送信する。なお、払出制御装置は、遊技を統括的に制御する主制御装置とは別個に設けられている。
【０００４】
そして、払出制御装置は、遊技用装置からの球貸要求信号に基づいて、払出装置を駆動させて遊技媒体を遊技者に貸し出す。
【０００５】
払出制御装置は、例えば１００円分の球貸要求信号を受信した場合、遊技用装置に要求了解信号を送信する。そして、払出制御装置は、１個の遊技媒体に対して予め設定された貸出料金に応じた数の遊技媒体の数を払い出す。
【０００６】
そして、遊技用装置は、払い出された遊技媒体分の価値を記憶媒体に記録される（又は記憶媒体により特定される）有価価値から減少させる。
【０００７】
このような遊技媒体の貸し出しに対して、間接税（例えば消費税）が課税される場合、払出制御装置は、払出制御装置に備わる税率設定器によって設定された税率に応じた数の遊技媒体の数を払い出す（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００２−３１５９４９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、従来の遊技機において、税率設定器が払出制御装置に設けられているため、遊技者及び遊技店員等が、税率設定器を不正に操作して、不正に税率を変更して利益を得ようとする不正行為（ゴト行為）が行われる可能性がある。
【０００９】
そこで、本発明は上記した問題点に鑑みてなされたものであり、遊技媒体の貸し出しに対して間接税が課税され、貸し出す遊技媒体から課税された分を差し引いた遊技媒体を払い出す場合であっても、遊技者及び遊技店員等が不正行為（ゴト行為）を行いにくい遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
第１の発明は、記憶媒体に基づいて遊技者の保有する有価価値を特定し、遊技者の貸出操作に基づいて前記有価価値を用いて遊技媒体の貸し出しを指令する遊技用装置からの貸出要求信号に基づいて、払出装置を駆動し、遊技媒体を貸し出す遊技機において、前記遊技機は、遊技を統括的に制御するとともに、遊技媒体の貸し出しに関する信号を前記遊技用装置と通信する遊技制御装置と、遊技媒体を払い出すために前記払出装置を制御するとともに、遊技媒体の払い出しに関する信号を前記遊技制御装置と通信する払出制御装置と、を備え、前記遊技制御装置は、遊技媒体の貸し出しが可能であることを前記遊技用装置に通知し、及び前記貸出要求信号に基づく払い出しが完了したことを前記遊技用装置に通知する通知手段と、本来貸し出されるべき遊技媒体の数から、遊技媒体の貸し出しに課税される間接税を減じた課税済貸出数を記憶する貸出数記憶手段と、前記貸出要求信号に基づいて、前記貸出数記憶手段に記憶された課税済貸出数分の遊技媒体を前記払出装置に払い出させる払出指令信号を前記払出制御手段に送信する払出指令手段と、を備え、前記払出制御装置は、前記払出指令信号によって指令された前記課税済貸出数分の遊技媒体を払い出すために前記払出装置の駆動制御を行う払出制御手段と、前記払出装置が前記課税済払出数分の遊技媒体を正常に払い出したか否かを判定する払出判定手段と、前記払出装置が前記課税済払出数分の遊技媒体を正常に払い出したと前記払出判定手段によって判定された場合に、払出完了信号を前記遊技制御装置に送信する払出完了信号送信手段と、前記払出装置が前記課税済払出数分の遊技媒体を正常に払い出さなかったと前記払出判定手段によって判定された場合に、払出エラー信号を前記遊技制御装置に送信する払出エラー信号送信手段と、を備え、前記通知手段は、前記払出完了送信手段によって送信された前記払出完了信号を前記遊技制御装置が受信した場合、前記貸出要求信号に基づく払い出しが完了したことを前記遊技用装置に通知し、前記払出エラー信号送信手段によって送信された前記払出エラー信号を前記遊技制御装置が受信した場合、遊技媒体の貸し出しが可能であることを前記遊技用装置に通知しないことを特徴とする遊技機。
【００１１】
第２の発明は、前記遊技機は、前記払出装置から払い出された遊技媒体を検出し、当該検出結果を少なくとも前記払出制御装置に出力する遊技媒体検出手段を備え、前記払出判定手段は、前記遊技媒体検出手段から入力される遊技媒体の検出結果に基づいて、前記払出装置が前記課税済払出数分の遊技媒体を正常に払い出したか否かを判定するよう構成され、前記遊技媒体検出手段によって検出された遊技媒体の数が前記課税済払出数に達した場合、前記払出装置によって前記課税済払出数分の遊技媒体が正常に払い出されたと判定し、前記遊技媒体検出手段によって検出された遊技媒体の数が前記課税済払出数に達していない場合、前記課税済払出数から前記遊技媒体検出手段によって検出された遊技媒体の数を減じた不足分の遊技媒体を払い出すためのリトライ払出制御を前記払出制御手段に行わせ、前記リトライ払出制御が所定回数以上実行された場合に、前記払出装置によって前記課税済払出数分の遊技媒体が正常に払い出されなかったと判定することを特徴とする。
【００１２】
第３の発明は、前記遊技媒体検出手段は、前記検出結果をさらに前記遊技制御装置に出力し、前記通知手段は、前記遊技媒体検出手段から入力される遊技媒体の検出結果に基づいて、前記払出装置から払い出された遊技媒体の数が前記課税済払出数に達したか否かを判定する判定手段を含み、前記判定手段によって前記払出装置が前記課税済払出数分の遊技媒体を払い出したと判定した場合であって、かつ前記払出完了信号送信手段から前記払出完了信号を受信した場合に、前記貸出要求信号に基づく払い出しが完了したことを前記遊技用装置に通知することを特徴とする。
【００１３】
第４の発明は、前記遊技制御装置は、前記払出エラー信号送信手段によって入力される前記払出エラー信号に基づいて、払い出しに関するエラーを報知するエラー報知手段を備えることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１４】
第１の発明によると、遊技媒体の貸し出しに対して課税される間接税を差し引いた分の遊技媒体の貸出数が予め設定されているので、払出制御装置に税率設定器が設けられた場合に比べて、遊技者及び遊技店員による不正行為が行いにくくなる。また、社会情勢の変化等によって間接税の税率が変更された場合であっても、遊技制御装置を交換するだけでよく、遊技店のコストを抑制できる。
【００１５】
第２の発明によると、実際に払出装置から払い出された遊技媒体の数に基づいて、リトライ払出制御を実行するか否かが判定され、この結果によって、払い出しが正常に終了したか否かを判定するので、正確に遊技媒体を貸し出すことができる。また、実際に払い出された遊技媒体の数によって、払い出しが正常に終了したか否かを判定するため、払いだされる遊技媒体の見込みの数によって、払い出しが正常に終了したか否かを判定する場合よりも、不正行為を行いにくくなる。
【００１６】
第３の発明によると、遊技制御装置及び払出制御装置の両方で実際に払い出された遊技媒体の数によって、払い出しが正常に終了したか否かを判定するので、払い出しに関するセキュリティが向上する。
【００１７】
第４の発明によると、遊技店員等がエラーが発生していることを知ることができ、適切に対処することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下、本発明の実施形態について、図１〜図１３を参照して説明する。
【００１９】
なお、以下の実施の形態の説明において記す前後左右とは、遊技者から見た、つまり遊技盤（遊技機）に向かって見た方向を指すものとする。
【００２０】
図１は、本発明の実施形態の遊技装置６の説明図である。
【００２１】
遊技装置６は、有価価値を記憶する記憶媒体が挿入されるカードユニット７０（遊技用装置）及び実際に遊技を行い、遊技媒体を払出可能な遊技機１を備える。
【００２２】
まず、遊技機１について説明する。
【００２３】
遊技機１の前面枠３は本体枠（外枠）２にヒンジ４をして開閉回動可能に組み付けられる。遊技盤５（図３参照）は前面枠３の表側に形成された収納部（図示省略）に収装される。また、前面枠３には、遊技盤５の前面を覆うカバーガラス（透明部材）を備えたガラス枠１８が取り付けられている。
【００２４】
ガラス枠１８のカバーガラスの周囲には、装飾光が発光される装飾部材９が備えられている。この装飾部材９の内部にはランプやＬＥＤ等からなる装飾装置が備えられている。この装飾装置を所定の発光態様によって発光することによって、装飾部材９が所定の発光態様によって発光する。
【００２５】
ガラス枠１８の左右には、音響（例えば、効果音）を発するスピーカ３０が備えられている。また、ガラス枠１８の上方には照明ユニット１０が備えられている。照明ユニット１０の内部には、装飾装置が備えられている。
【００２６】
照明ユニット１０の右側には、遊技機１のエラー発生や前面枠３の開放をホール店員に通知するためのエラー報知ＬＥＤ２９が備えられている。
【００２７】
前面枠３の下部の開閉パネル２０には図示しない打球発射装置に遊技球を供給する上皿２１が、固定パネル２２には灰皿１５、下皿２３及び打球発射装置の操作部２４等が備えられている。下皿２３には、下皿２３に貯まった遊技球を排出するための下皿球抜き機構１６が備えられる。前面枠３下部右側には、ガラス枠１８を施錠するための鍵２５が備えられている。
【００２８】
また、遊技者が操作部２４を回動操作することによって、打球発射装置は、上皿２１から供給される遊技球を発射する。
【００２９】
また、上皿２１の上縁部には、遊技者からの操作入力を受け付けるためのセレクトスイッチ４０及び操作スイッチ４１が備えられている。
【００３０】
遊技者がセレクトスイッチ４０を操作することによって、表示装置８（図３参照）における変動表示ゲームの演出内容を選択することができる。また、遊技者が操作スイッチ４１を操作することによって、表示装置８における変動表示ゲームに、遊技者の操作を介入させた演出を行うことができる。
【００３１】
上皿２１の右上部には、遊技者が遊技媒体を借りる場合に操作する球貸ボタン２６、及び、カードユニット５０からプリペイドカードを排出させるために操作される排出ボタン２７が設けられている。これらのボタン２６、２７の間には、プリペイドカードの残高を表示する残高表示部２８が設けられる。
【００３２】
次に、カードユニット７０について説明する。
【００３３】
カードユニット７０の下部には、プリペイドカード又は会員カード等のカードが挿入可能なカード挿入口７１が設けられる。
【００３４】
プリペイドカード又は会員カード等のカードには、当該カードの一意な識別子、当該カードの所有者（遊技者）の会員情報、及び残高等が記憶されている。
【００３５】
会員情報には、カードの所有者の住所、氏名、年齢、及び職業等が登録されている。
【００３６】
カード挿入口７１にプリペイドカード又は会員カード等のカードが挿入された場合、カードリーダ・ライタ７７（図５参照）によって、カードに記憶された情報が読み出される。
【００３７】
そして、カードリーダ・ライタ７５によって読み出されたカードに記憶された残高が、遊技機１の残高表示部２８及びカードユニット７０の中央付近に設けられた残高表示部７２に表示される。
【００３８】
残高表示部７２の上方には、紙幣を挿入可能な紙幣挿入口７３が設けられる。紙幣挿入口７３に挿入された紙幣の有価価値は、カードに残高として記憶される。
【００３９】
紙幣挿入口７３の上方には、動作表示部７４が設けられる。動作表示部７４は、カードユニット７０の動作に対応して色を変化させる。具体的には、動作表示部７４の内部には、利用可ＬＥＤ７４Ａ（図５参照）及びカード挿入中ＬＥＤ７４Ｂ（図５参照）が設けられる。
【００４０】
そして、カードユニット７０が利用可能状態である場合には、利用可ＬＥＤ７４Ａが発光し、カードユニット７０のカード挿入口７１にカードが挿入されている間、カード挿入中ＬＥＤ７４Ｂが発光する。
【００４１】
次に、図２を用いて遊技機１の裏面側を説明する。図２は、本発明の実施形態の遊技機１の背面図である。
【００４２】
遊技機１の裏面側、具体的には、前面枠３の裏面側には、中央に略正方形状の開口部を有する枠状の裏機構盤３１０が取り付けられる。
【００４３】
裏機構盤３１０の上部には、島設備に設けられた補給装置（図示省略）から補給された遊技球を貯留すると共に、貯留した遊技球を流下させる球貯留ユニット３２０が配設される。
【００４４】
裏機構盤３１０の側部（図２中右側）には、球貯留ユニット３２０から流下してきた遊技球を、遊技機前面に配設された上皿２１及び下皿２３に払い出す球排出ユニット３３０が配設される。
【００４５】
裏機構盤３１０の中央部には、遊技を統括的に制御する遊技制御装置１００と、遊技制御装置１００から送信される演出制御指令に基づいて変動表示ゲームの演出を制御する演出制御装置１５０とが配設される。
【００４６】
遊技制御装置１００には、検査装置５００（図５参照）に接続される検査装置接続端子１０７が配設される。
【００４７】
裏機構盤３１０の下部には、遊技制御装置１００から送信されるデータに基づいて球排出ユニット３３０の動作を制御する払出制御装置２１０と、電源装置１６０とが配設される。
【００４８】
払出制御装置２１０には、検査装置５００に接続される検査装置接続端子２１７及び払出制御装置２１０に発生したエラーの種類を数字で表示するエラーナンバー表示器２２２が配設される。
【００４９】
また、電源装置１６０の右側の裏機構盤３１０には、遊技機１をカードユニット７０に接続するためのカードユニット接続端子３４０が配設される。
【００５０】
次に、遊技盤５について、図３を用いて説明する。図３は、本発明の実施形態の遊技盤５の正面図である。
【００５１】
遊技盤５の表面には、ガイドレール５５で囲われた略円形状の遊技領域５１が形成される。遊技領域５１は、遊技盤５の四方に各々設けられた樹脂製のサイドケース５２及びガイドレール５５によって構成される。遊技領域５１の右下側のサイドケース５２は、前面の中央部が黒色透明の証紙プレート５３で覆われている。
【００５２】
遊技領域５１には、ほぼ中央に表示装置８が設けられるセンターケース３００が配置される。表示装置８はセンターケース３００に設けられた凹部に、センターケース３００の前面より奥まった位置に取り付けられている。すなわち、センターケース３００は表示装置８の周囲を囲い、表示装置８の表示領域から突出して設けられている。
【００５３】
表示装置８は、例えば、ＬＣＤ（液晶表示器）、ＣＲＴ（ブラウン管）等で表示画面が構成されている。表示画面の画像を表示可能な領域（表示領域）には、複数の変動表示領域が設けられており、各変動表示領域に識別情報（特別図柄）や特図変動表示ゲームを演出するキャラクタが表示される。表示画面の変動表示領域には、識別情報として割り当てられた三つの特別図柄が変動表示（可変表示）して特図変動表示ゲームが行われる。その他、表示画面には遊技の進行に基づく画像（例えば、大当たり表示、ファンファーレ表示、エンディング表示等）が表示される。
【００５４】
センターケース３００の左側には、普通図柄始動ゲート３１が設けられる。センターケース３００の左下側には、三つの一般入賞口３２が備えられ、センターケース３００の右下側には、一つの一般入賞口３２が備えられている。
【００５５】
センターケース３００の下側には、開閉可能な普通変動入賞装置３３を備える始動入賞口３４が配設される。
【００５６】
また、センターケース３００に設けられた始動入賞口３４の下方には、表示装置８の作動結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能な特別変動入賞装置（大入賞口）３６が配設される。
【００５７】
遊技機１では、図示しない発射装置から遊技領域５１に向けて遊技球（パチンコ球）が打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技領域５１内の各所に配置された釘や風車等の方向転換部材によって転動方向を変えながら遊技領域５１を流下し、普通図柄始動ゲート３１、一般入賞口３２、始動入賞口３４、又は特別変動入賞装置３６に入賞するか、遊技領域５１の最下部に設けられたアウト口３９から排出される。
【００５８】
なお、始動入賞口３４の状態には、普通変動入賞装置３３の開閉によって、遊技球が入賞しやすい状態と遊技球が入賞しにくい状態とがある。
【００５９】
通常、普通変動入賞装置３３は閉状態であり、始動入賞口３４は、遊技球が入賞しにくい状態である。普通図柄始動ゲート３１を遊技球が通過することによって、普図変動表示ゲームが実行され、普図変動表示ゲームの結果、当たり状態が発生すると、普通変動入賞装置３３が開状態に変換され、始動入賞口３４は遊技球が入賞し易い状態となる。
【００６０】
一般入賞口３２への遊技球の入賞は、一般入賞口３２に備えられた一般入賞口センサ３２ａ〜３２ｎ（図４参照）によって検出される。
【００６１】
始動入賞口３４への遊技球の入賞は特図始動センサ３４Ａ（図４参照）によって検出される。この遊技球の通過タイミングによって抽出された特別図柄乱数カウンタ値は、遊技制御装置１００内の特図記憶領域に特別図柄入賞記憶として所定回数（例えば、最大で４回分）を限度に記憶される。そして、この特別図柄入賞記憶の記憶数は、表示装置８の特別図柄入賞記憶数表示部（複合記憶表示部）に表示される。遊技制御装置１００は、特別図柄入賞記憶数表示部の表示に基づいて、表示装置８にて特図変動表示ゲームを行う。
【００６２】
始動入賞口３４に遊技球の入賞があると、表示装置８では、前述した数字等で構成される特別図柄（識別情報）が左（第一特別図柄）、右（第二特別図柄）、中（第三特別図柄）の順に変動表示を開始して、特図変動表示ゲームに関する画像が表示される。つまり、表示装置８では、特別図柄入賞記憶の記憶数に対応する特別図柄変動表示ゲームが行われ、興趣向上のために多様な表示を演出する。
【００６３】
始動入賞口３４への入賞が所定のタイミングでなされたとき（具体的には、入賞検出時の当たり乱数値が当たり値であるとき）には特図変動表示ゲームの結果として表示図柄により特定の結果態様（特別結果態様）が導出されて、大当たり状態となる。具体的には、表示装置８の特別図柄入賞記憶表示部では、当たり図柄である一桁の特別図柄で停止して、表示装置８は、三つの特別図柄が揃った状態（大当り図柄）で停止する。このとき、特別変動入賞装置３６は、大入賞口ソレノイド３８（図４参照）への通電によって、所定の時間（例えば、３０秒）だけ、遊技球を受け入れない閉状態から遊技球を受け入れやすい開状態に変換される。すなわち、特別変動入賞装置３６が所定の時間又は所定数の遊技球が入賞するまで大きく開くので、この間遊技者は多くの遊技球を獲得することができるという特典が付与される。
【００６４】
特別変動入賞装置３６への遊技球の入賞は、カウントセンサ３６Ａ（図４参照）によって検出される。
【００６５】
普通図柄始動ゲート３１への遊技球の通過は、普図始動センサ３１Ａ（図４参照）で検出される。この遊技球の通過タイミングによって抽出された普通図柄乱数カウンタ値は、遊技制御装置１００内の普図記憶領域に普通図柄入賞記憶として所定回数（例えば、最大で４回分）を限度に記憶される。そして、この普図入賞記憶の記憶数は、表示装置８の図示しない普図入賞記憶数表示部に表示される。
【００６６】
普図入賞記憶があると、遊技制御装置１００は、普図入賞記憶に基づいて普図入賞記憶数表示部で普図変動表示ゲームを開始する。すなわち、普通図柄始動ゲート３１への通過検出が所定のタイミングでなされたとき（具体的には、通過検出時の普図乱数カウンタ値が当たり値であるときには）には、普図入賞記憶数表示部に表示される普通図柄が当たり状態で停止し、当たり状態となる。このとき、普通変動入賞装置３３は、普電ソレノイド９０（図４参照）への通電により、始動入賞口３４への入口が所定の時間だけ開放するように変換され、遊技球の始動入賞口３４への入賞が許容される。なお、普通変動入賞装置３３の開放時間は、例えば、確率変動状態及び変動時間短縮状態では２．９秒間、通常遊技状態では０．５秒間として、遊技状態に応じて開放態様が変化するとよい。
【００６７】
このようにして、一般入賞口３２、始動入賞口３４、又は特別変動入賞装置３６に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が払出制御装置２１０によって制御される払出ユニットから、前面枠３の上皿２１又は下皿２３に排出される。
【００６８】
図４は、本発明の実施形態の遊技装置６のブロック図である。
【００６９】
遊技制御装置１００は、遊技用マイコン１０１、入力Ｉ／Ｆ（Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）１０５、出力Ｉ／Ｆ（Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）１０６及び検査装置接続端子１０７を備える。
【００７０】
遊技用マイコン１０１は、ＣＰＵ１０２、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）１０３及びＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）１０４を備える。
【００７１】
ＣＰＵ１０２は、遊技を統括的に制御する主制御装置であって、遊技制御を司る。ＲＯＭ１０３は、遊技制御のための不変の情報（プログラム、データ等）を記憶している。ＲＡＭ１０４は、遊技制御時にワークエリアとして利用される。
【００７２】
なお、ＲＯＭ１０３には、遊技球の貸し出しに課税される間接税の税率が予め設定されている。
【００７３】
遊技制御装置１００には検査装置接続端子１０７が設けられており、検査装置接続端子１０７からは、遊技用マイコン１０１に一意に設定された識別番号を出力することができる。これによって、検査装置接続端子１０７に検査装置５００（図５参照）を接続すると、検査装置５００は遊技機１を識別することができる。
【００７４】
ＣＰＵ１０２は、入力Ｉ／Ｆ１０５を介して各種検査装置（特図始動センサ３４Ａ、普図始動センサ３１Ａ、カウントセンサ３６Ａ、及び一般入賞口センサａ３２ａ〜一般入賞口センサｎ３２ｎ、オーバーフロースイッチ１０９、球切れスイッチ１１０、枠開放スイッチ１１１、払出球検出センサ１１２、及び貸出料金設定スイッチ１１３）からの検出信号を受けて、大当り抽選等、種々の処理を行う。
【００７５】
オーバーフロースイッチ１０９は、下皿２３に遊技球が所定数以上貯留されていることを検出する。球切れスイッチ１１０は、球貯留ユニット３２０に配設され、球貯留ユニット３２０に貯留される遊技球が所定数以下になることを検出する。枠開放スイッチ１１１は、前面枠３が開いたことを検出する。払出球検出センサ１１２は、実際に払い出された遊技球を検出する。貸出料金設定スイッチ１１３は、遊技球を貸し出す際の遊技球一個当たりの有価価値を決定するためのスイッチである。例えば、遊技球一個当たりの有価価値１円又は４円に切り替え可能である。なお、検査装置５００等を介してＲＯＭ１０３に遊技球一個当たりの有価価値を設定可能な場合及び遊技球一個当たりの有価価値が不変の場合、貸出料金設定スイッチ１１３は、遊技機１に接続されなくてもよい。
【００７６】
また、ＣＰＵ１０２は、出力Ｉ／Ｆ１０６を介して、普図表示器１２１、特図表示器１２０、普電ＳＯＬ（ソレノイド）９０、大入賞口ＳＯＬ（ソレノイド）３８、払出制御装置２１０、税率表示器１１４及び貸出料金表示器１１５に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。
【００７７】
普図表示器１２１は、遊技球が普通図柄始動ゲート３１に入賞した場合に行われる変動表示ゲームが表示される。特図表示器１２０には、遊技球が始動入賞口３４に入賞した場合に行われる変動表示ゲームが表示される。
【００７８】
税率表示器１１４には、ＲＯＭ１０３に設定された遊技球の貸し出しに課税される間接税の税率が表示される。貸出料金表示器１１５には、貸出料金設定スイッチ１１３によって設定された遊技球の貸出の際の遊技球一個当たりの有価価値が表示される。
【００７９】
普電ＳＯＬ９０は、始動入賞口３４に備わる普通変動入賞装置３３を開放して、始動入賞口３４への入口が所定の時間だけ開放させる。
【００８０】
大入賞口ＳＯＬ３８は、特別変動入賞装置３６の大入賞口が所定の時間だけ、遊技球を受け入れない閉状態（遊技者に不利な状態）から遊技球を受け入れやすい開状態（遊技者に有利な状態）にする。
【００８１】
また、遊技制御装置１００は、遊技機１に関する情報を、外部情報端子１０８を介して、遊技店に設置された情報収集端末や遊技場内部管理装置（図示省略）に出力する。
【００８２】
遊技制御装置１００は、変動開始コマンド、客待ちデモコマンド、ファンファーレコマンド、確率情報コマンド、及びエラー指定コマンド等を、演出制御指令信号として、演出制御装置１５０へ送信する。
【００８３】
次に、払出制御装置２１０及び演出制御装置１５０について説明する。
【００８４】
演出制御装置１５０は、遊技制御装置１００から入力される各種信号に基づいて、エラー報知ＬＥＤ２９、スピーカ３０及び表示装置８を制御する。
【００８５】
払出制御装置２１０について説明する。
【００８６】
払出制御装置２１０は、遊技制御装置１００からの賞球指令信号に基づいて、払出装置の払出モータ２２０を駆動させ、賞球を払い出させるための制御を行う装置である。また、払出制御装置２１０は、カードユニット７０からの貸球要求信号に基づいて、遊技制御装置１００が送信する払出指令信号に基づいて、払出装置の払出モータ２２０を駆動させ、貸球を払い出させるための制御を行う装置である。
【００８７】
払出制御装置２１０は、遊技用マイコン２１１、入力Ｉ／Ｆ（Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）２１５、出力Ｉ／Ｆ（Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）２１６及び検査装置接続端子２１７を備える。
【００８８】
遊技用マイコン２１１は、ＣＰＵ２１２、ＲＯＭ２１３及びＲＡＭ２１４を備える。
【００８９】
ＣＰＵ２１２は、払い出しを統括的に制御する制御装置であって、払出制御を司る。ＲＯＭ２１３は、払出制御のための不変の情報（プログラム、データ等）を記憶している。ＲＡＭ２１４は、払出制御時にワークエリアとして利用される。
【００９０】
ＣＰＵ２１２は、入力Ｉ／Ｆ２１５を介して払出球検出センサ１１２、オーバーフロースイッチ１０９、球切れスイッチ１１０、及びエラー解除スイッチ２２３からの入力を受ける。
【００９１】
エラー解除スイッチ２２３は、払出制御装置２１０にエラーが発生した場合に、遊技店の店員等が発生したエラーの原因を解消した際に、遊技店の店員等によって操作され、エラー状態を解除するためのスイッチである。
【００９２】
また、ＣＰＵ２１２は、出力Ｉ／Ｆ２１６を介して、払出モータ２２０、発射制御装置２２１及びエラーナンバー表示器２２２に指令信号を送信する。
【００９３】
払出モータ２２０は、実際に払出装置で遊技球を払い出すために駆動されるモータである。発射制御装置２２１は、遊技球を遊技盤５に発射するための発射装置を制御する。エラーナンバー表示器２２２は、払出制御装置２１０の裏面側に配設され、払出制御装置２１０で発生したエラーの種類を特定可能に表示する。
【００９４】
なお、遊技制御装置１００、演出制御装置１５０、及び払出制御装置２１０は、電源装置１６０に接続される。
【００９５】
電源装置１６０は、バックアップ電源１６１、ＲＡＭクリアスイッチ１６２を備える。
【００９６】
バックアップ電源１６１は、停電時においても、遊技制御装置１００、演出制御装置１５０、及び払出制御装置２１０に電源を供給する（演出制御装置１５０には供給しなくてもよい）。
【００９７】
ＲＡＭクリアスイッチ１６２は、遊技制御装置１００に備わるＲＡＭ１０２及び払出制御装置２１０に備わるＲＡＭ２１４に記憶されている情報を初期化するスイッチである。
【００９８】
また、遊技機１に備わる球貸ボタン２６が操作されると、カードユニット７０は、プリペイドカード又は会員カード等のカードに記憶されている有価価値から貸し出される遊技球分の有価価値を減算して、減算した有価価値の値を遊技機１の残高表示部２８に表示する。また、遊技機１に備わる排出ボタン２７が操作されると、カードユニット７０は、カード挿入口７１に挿入されたカードを排出する。
【００９９】
次に、遊技機１、遊技機１に接続されたカードユニット７０及び遊技機１に接続された検査装置５００の間で通信される信号について、図５を用いて説明する。
【０１００】
図５は、本発明の実施形態の遊技機１、カードユニット７０及び検査装置５００の間で通信される信号の説明図である。
【０１０１】
カードユニット７０は、遊技機１からの信号の入力を受け付け、遊技機１へ各種信号を出力するカードユニット制御部７８を備える。
【０１０２】
カードユニット７０は、遊技機１に接続されて、遊技機１からＡＣ２４ボルトの電源が供給されている。
【０１０３】
まず、カードユニット７０と遊技機１との間で通信される信号について説明する。
【０１０４】
カードユニット７０は、遊技機１と接続されると、ＶＬ（接続確認）信号を遊技制御装置１００へ送信する。
【０１０５】
遊技者によってカード挿入口７１にプリペイドカード又は会員カード等のカードが挿入されると、カード挿入中ＬＥＤ７４Ｂを点灯させる。なお、利用可ＬＥＤ７４Ａは、カードユニット７０にエラーが発生していない場合、つまりカードユニット７０が利用可能な状態である場合、点灯している。
【０１０６】
そして、カードリーダ・ライタ７５は、カード挿入口７１に挿入されたカードに記憶された情報を読み取る。そして、カードリーダ・ライタ７５によって読み取られた残高をカードユニット７０に備わる残高表示部７２及び遊技機１に備わる残高表示部２８に表示する。
【０１０７】
遊技制御装置１００は、貸出可能な状態であると、遊技球を貸し出す準備ができていることを通知するためのＰＲＤＹ（貸出準備）信号をカードユニット７０に送信する。
【０１０８】
遊技機１の球貸ボタン２６が操作されると、遊技機１は、球貸ボタン操作信号をカードユニット７０に送信する（詳しくは、球貸ボタン２６からの球貸ボタン操作信号は遊技制御装置を介さず直接カードユニットに入力される）。
【０１０９】
カードユニット７０は、球貸ボタン操作信号を受信した場合、ＢＲＤＹ（貸出要求）信号を遊技制御装置１００に送信する。また、カードユニット７０は、ＢＲＤＹ信号を出力してから、所定時間（ＢＲＤＹ信号監視時間（Ｔ１））経過後に、実際に貸出分の遊技球を払い出させるためのＢＲＱ（貸出指令）信号を出力する。
【０１１０】
そして、遊技制御装置１００は、ＢＲＱ信号を受信した場合、貸出要求を受信したことを通知するためのＥＸＳ（要求了解＋貸出完了）信号をカードユニット７０に送信する。
【０１１１】
遊技制御装置１００は、ＢＲＱ信号を受信した場合、本来払い出されるべき遊技球の数から遊技球の貸し出しに課税される間接税分を差し引いた分の遊技球を、払い出す払出指令を払出制御装置２１０に送信する。
【０１１２】
そして、払出制御装置２１０は、払出指令を受信した場合、本来払い出されるべき遊技球の数から遊技球の貸し出しに課税される間接税分を差し引いた分の遊技球を排出するように、払出モータ２２０を駆動させ、実際に遊技球を排出する。
【０１１３】
そして、払出制御装置２１０は、払出球検出センサ１１２によって検出される遊技球の個数をカウントしており、払い出された遊技球の数が、本来払い出されるべき遊技球の数から遊技球の貸し出しに課税される間接税分を差し引いた分の遊技球の数に達した場合に、遊技球の払い出しを終了し、払出完了信号を遊技制御装置１００に送信する。
【０１１４】
遊技制御装置１００は、払出完了信号を受信した場合、払い出しが完了したことをカードユニット７０に通知するためのＥＸＳ信号をカードユニット７０に送信する。
【０１１５】
次に、検査装置５００と遊技機１との間で通信される信号について説明する。
【０１１６】
検査装置５００は、遊技制御装置１００及び払出制御装置２１０に記憶されている情報が不正な情報でないかを検査する装置である。
【０１１７】
例えば、検査装置５００は、遊技制御装置１００の遊技用マイコン１０１に記憶される固有ＩＤや払出制御装置２１０の遊技用マイコン２１１に記憶される固有ＩＤが正当な識別情報であるか、遊技球の貸し出しに課税される間接税の税率が適正な税率であるか、貸し出される遊技球一個当たりの有価価値が適正な有価価値であるか等を検査する。
【０１１８】
検査装置５００は、検査装置５００を制御する検査装置制御部５０１並びに遊技制御装置１００及び払出制御装置２１０に記憶された情報の検査結果を表示する表示部５０２を備える。
【０１１９】
検査装置５００は、遊技制御装置１００の検査装置接続端子１０７及び払出制御装置２１０の検査装置接続端子２１７に接続される。
【０１２０】
検査装置５００は、遊技制御装置１００の遊技用マイコン１０１及び払出制御装置２１０の遊技用マイコン２１１の固有ＩＤを取得する要求である固有ＩＤ要求信号、遊技制御装置１００及び払出制御装置２１０に記憶されているプログラムを取得する要求であるプログラム要求信号、並びに遊技制御装置１００及び払出制御装置２１０のメモリ（ＲＯＭ及びＲＡＭ）に記憶されている情報を取得する要求であるメモリ情報要求信号を遊技制御装置１００及び払出制御装置２１０に送信する。
【０１２１】
遊技用マイコン１０１及び遊技用マイコン２１１は、検査装置５００から固有ＩＤ要求信号を受信した場合、遊技用マイコン１０１及び遊技用マイコン２１１の固有ＩＤを検査装置５００に送信する。
【０１２２】
遊技用マイコン１０１及び遊技用マイコン２１１は、検査装置５００からプログラム要求信号を受信した場合、遊技用マイコン１０１及び遊技用マイコン２１１に記憶されているプログラムを検査装置５００に送信する。
【０１２３】
遊技用マイコン１０１及び遊技用マイコン２１１は、検査装置５００からメモリ情報要求信号を受信した場合、遊技用マイコン１０１及び遊技用マイコン２１１のメモリに記憶されている情報を検査装置５００に送信する。
【０１２４】
そして、検査装置５００は、固有ＩＤ毎に適正な情報を記憶しており、受信した固有ＩＤに基づいて、受信した情報と記憶している情報と比較することによって、遊技制御装置１００及び払出制御装置２１０に搭載された遊技用マイコン１０１及び遊技用マイコン２１１が適正であるか否かを検査する。そして、検査装置５００は、検査結果を表示部５０２に表示する。
【０１２５】
次に、遊技機１の処理について図６〜図１１を用いて説明する。
【０１２６】
まず、遊技制御装置１００で実行されるメイン処理について図６及び図７を用いて説明する。
【０１２７】
図６は、本発明の実施形態のメイン処理の前半部のフローチャートである。図７は、本発明の実施形態のメイン処理の後半部のフローチャートである。
【０１２８】
メイン処理は、遊技機１に電源が投入されたこと又は停電が復旧した場合に遊技制御装置１００のＣＰＵ１０２によって実行される。
【０１２９】
まず、遊技制御装置１００は、所定時間周期（例えば、１ミリ秒周期）で行われる割り込みを禁止する（６０１）。
【０１３０】
遊技制御装置１００は、割り込みがあった場合に実行される割込処理を実行するためにアクセスするＲＡＭ１０４上のアドレスを示す割り込みベクタを設定し（６０２）、スタックポインタを設定する（６０３）。そして、遊技制御装置１００は、各割り込みモードを設定し（６０４）、ＲＡＭ１０４へのアクセスを許可する（６０５）。次に、遊技制御装置１００は、すべての出力ポートをＯＦＦに設定する（６０６）。
【０１３１】
次に、遊技制御装置１００は、遊技機１に備わり、遊技制御装置のＲＡＭ１０４に記憶された情報を初期化するＲＡＭクリアスイッチ１６２がＯＮであるか否かを判定する（６０７）。ＲＡＭクリアスイッチ１６２がＯＮに操作されると、ＲＡＭ１０４に記憶されたデータがクリアされる。
【０１３２】
ステップ６０７の処理で、ＲＡＭクリアスイッチ１６２がＯＮであると判定された場合、遊技制御装置１００は、使用するＲＡＭ１０４に記憶されたデータをクリアする（６０８）。
【０１３３】
そして、遊技制御装置１００は、ＲＡＭ１０４に電源投入時の初期値を設定する（６０９）。なお、電源投入時の初期値は、予め定められた値である。
【０１３４】
次に、遊技制御装置１００は、電源投入時に表示装置８に表示される図柄を演出制御装置１５０に設定させる電源投入コマンド編集処理を実行する（６１０）。
【０１３５】
そして、遊技制御装置１００は、貸出料金設定スイッチ１１３に設定された貸し出しの際の遊技球の有価価値をＲＯＭ１０３に設定する（６１１）。
【０１３６】
一方、ステップ６０７の処理で、ＲＡＭクリアスイッチ１６２がＯＮでないと判定された場合、遊技制御装置１００は、停電検査領域を参照する（６１２）。
【０１３７】
具体的には、停電検査領域は、ＲＡＭ１０４の特定の領域であって、停電があったことを示す停電フラグが格納される領域である。
【０１３８】
そして、遊技制御装置１００は、ステップ６１２の処理で参照した停電検査領域に停電フラグが格納されているか否かを判定することによって、停電復旧時の電源投入であるか否かを判定する（６１３）。
【０１３９】
ステップ６１３の処理で、停電復旧時の電源投入でないと判定された場合、遊技機１を初期化するためにステップ６０８の処理に進む。
【０１４０】
一方、ステップ６１３の処理で、停電復旧であると判定された場合、つまり、停電検査領域に停電フラグが格納されている場合、遊技制御装置１００は、ＲＡＭ１０４に記憶されているデータが壊れている否かを判定するために、チェックサムが正常であるか否かを判定する（６１４）。具体的には、遊技制御装置１００は、停電があった場合にＲＡＭ１０４に記憶されているデータのチェックサムと現在ＲＡＭ１０４に記憶されているデータのチェックサムとが一致するか否かを判定する。
【０１４１】
ステップ６１４の処理で、チェックサムが異常であると判定された場合、ＲＡＭ１０４に記憶されているデータが壊れていて、停電が発生した際のＲＡＭ１０４に記憶されたデータを引き継ぐことができないので、遊技機１を初期化するためにステップ６０８の処理に進み、電源投入処理を実行する。
【０１４２】
ステップ６１４の処理で、チェックサムが正常であると判定された場合、ＲＡＭ１０４に記憶されているデータは正常であり、停電復旧処理を実行できるので、ＲＡＭ１０４に停電復旧時の初期値を設定する（６１５）。
【０１４３】
次に、遊技制御装置１００は、各遊技状態を表示する表示装置８を表示する領域に格納された消去し、表示装置８の表示内容を消去する（６１６）。
【０１４４】
そして、遊技制御装置１００は、停電復旧コマンド編集処理を実行する（６１７）。
【０１４５】
次に、遊技制御状態は、停電が発生したときの確率状態が低確率状態であったか否かを判定する（６１８）。
【０１４６】
ステップ６１８の処理で、低確率状態であったと判定された場合、図７に示すステップ６２０の処理に進む。
【０１４７】
一方、ステップ６１８の処理で、低確率状態でなかった、つまり確率変動状態であったと判定された場合に、遊技制御装置１００は、確率変動状態であることを遊技者に報知するために、高確率表示データをＲＡＭ１０４に設定し（６１９）、図７に示すステップ６２０の処理に進む。
【０１４８】
次に、遊技制御装置１００は、所定時間周期（例えば、１ミリ秒周期）でタイマ割り込みを行う割り込みタイマを起動する（６２０）。
【０１４９】
遊技制御装置１００は、カードユニット７０が遊技制御装置１００に接続されているか否かを判定する（６２１）。具体的には、遊技制御装置１００は、カードユニット７０からＶＬ信号が出力されているか否かを判定する。遊技制御装置１００は、カードユニット７０からＶＬ信号が出力されている場合、遊技制御装置１００にカードユニット７０が接続されていると判定し、発射制御装置２２１を遊技球の発射を許可状態に設定し（６２２）、ステップ６２４の処理に進む。
【０１５０】
一方、遊技制御装置１００は、カードユニット７０からＶＬ信号が出力されていない場合、遊技制御装置１００にカードユニット７０が接続されていないと判定し、発射制御装置２２１を遊技球の発射を不許可状態にし（６２３）、ステップ６２４の処理に進む。
【０１５１】
次に、遊技制御装置１００は、割り込み禁止を設定する（６２４）。
【０１５２】
そして、初期値乱数更新処理を実行する（６２５）。具体的には、初期値乱数更新処理は、特図変動表示ゲームが当たりか否かを判定するための大当たり乱数の初期値、及び普図変動表示ゲームが当たりか否かを判定するための当たり乱数の初期値を更新する処理である。すなわち、遊技制御装置１００で実行される処理の中には、普通図柄始動ゲート３１や始動入賞口３４へ遊技球が入賞したときに、対応する遊技の結果態様を導き出すための抽選を行ったり、この抽選結果に基づいて、変動表示ゲームを進行させる際の演出又は装飾にランダム性を付与したりするために行われる、いくつかの乱数処理が含まれる。これらの乱数処理の一例としては、０から３１６の間でカウンタの値を所定の時間周期（例えば、１ミリ秒周期）で１ずつ増加させ、値が３１６を越したときに再び０に戻す処理がある。この乱数値の更新処理は、図９に示すステップ９０９の処理の乱数更新処理１に相当する。
【０１５３】
このカウンタ値は、前述した遊技球の入賞等を遊技制御装置１００が検出した時点で、そのときの乱数値が抽出される。しかし、乱数とはいえ、３１７ミリ秒周期で抽出されるカウンタであって、乱数値として抽出されるタイミングの無作為性を利用した乱数に過ぎない。よって、初期値乱数更新処理でカウンタ値の初期値を更新することによってカウンタとしての規則性を排除している。
【０１５４】
前述した例において、カウンタ値を毎回所定値（例えば、１）を加算して更新するのではなく、初期値乱数更新処理で求められた値が一周期の更新をするごとに、カウンタ値の初期値として初期値乱数更新処理により得られた新たな値を次のカウンタの初期値として設定する。初期値乱数更新処理における乱数更新の周期は、ステップ９０９の処理の乱数更新処理１における乱数更新の周期と比較して短いため、前述したカウンタ値の外部からの推定を困難にすることができる。
【０１５５】
次に、遊技制御装置１００は、禁止設定されていた割り込みの許可設定をする処理を行う（６２６）。
【０１５６】
そして、遊技制御装置１００は、停電検査領域を参照し（６２７）、停電が発生しているか否かを判定する（６２８）。具体的には、遊技機１に供給される電圧が所定値以下か否かを判定し、所定値以下である場合に停電が発生していると判定する。
【０１５７】
ステップ６２８の処理で、停電が発生していると判定された場合、ステップ６２９〜ステップ６３４の処理の停電時処理を実行する。
【０１５８】
まず、遊技制御装置１００は、割り込み禁止を設定し（６２９）、すべての出力ポートをＯＦＦに設定する（６３０）。
【０１５９】
遊技制御装置１００は、停電検査領域に記憶されているデータを消去し（６３１）、停電が発生したことを示す停電フラグを停電検査領域に格納する（６３２）。
【０１６０】
遊技制御装置１００は。ＲＡＭ１０４の電源が切れる前に、ＲＡＭ１０４に記憶されているデータのチェックサムを算出し、算出したチェックサムの値を記憶する（６３３）。
【０１６１】
そして、遊技制御装置１００は、ＲＡＭ１０４へのアクセスを禁止し（６３４）、遊技機１の電源が切れるまで待機する。なお、遊技制御装置１００には、バックアップ電源が接続されているので、停電が発生しても、すぐに電源が切れることはない。
【０１６２】
一方、ステップ６２８の処理で停電が発生していないと判定された場合、停電時処理を実行しないので、ステップ６２１の処理に戻る。
【０１６３】
次に、遊技制御装置１００が、タイマ割り込みを受けた場合に実行されるタイマ割り込み処理について説明する。
【０１６４】
図８は、本発明の実施形態のタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【０１６５】
遊技機１の電源が投入されると、遊技制御メイン処理が実行される。そして、ステップ６２０の処理で起動させた割り込みタイマによって、所定時間周期（例えば、１ミリ秒周期）でタイマ割り込みが発生すると、タイマ割り込み処理が繰り返し実行される。ただし、これらの処理（ステップ８０１〜９２０の処理）は、割り込み発生毎に必ずしもすべて行なわれない。例えば、出力処理（８０３）及び入力処理（８０４）においては、毎回入力信号を監視するが、出力処理は割り込みの発生の１回おきに実行されてもよい。つまり、１回の割り込み処理で一通りの処理をすべて完了するのではなく、この割り込み処理が複数回繰り返し実行されて一連の遊技制御処理が完了してもよい。
【０１６６】
まず、遊技制御装置１００は、レジスタ退避の処理を実行する（８０１）。
【０１６７】
そして、遊技制御装置１００は、遊技制御装置１００以外の外部機器からの割り込み信号のみを許可する（８０２）。
【０１６８】
その後、遊技制御装置１００は、出力処理を実行する（８０３）。出力処理は、出力Ｉ／Ｆ１０６を介して、演出制御装置１５０及び払出制御装置２１０等に遊技制御に関する情報を出力する処理である。
【０１６９】
そして、遊技制御装置１００は、入力処理を実行する（８０４）。入力処理は、入力Ｉ／Ｆ１０５を介して入力される各種センサやスイッチ等からの信号にチャタリング除去等の処理をし、入力情報を確定する処理である。
【０１７０】
具体的には、遊技制御装置１００は、オーバーフロースイッチ１０９、球切れスイッチ１１０、枠開放スイッチ１１１、払出球検出センサ１１２、及び貸出料金設定スイッチ１１３からの検出信号の入力を確定させる。また、遊技制御装置１００は、カードユニット７０からのＶＬ信号、ＢＲＤＹ信号及びＢＲＱ信号の入力を確定させる。
【０１７１】
次に、遊技制御装置１００は、タイマ更新処理を実行する（８０５）。タイマ更新処理は、各種信号の入力を監視するためのタイマを更新する。なお、タイマ更新処理については、図１３で詳細を説明する。
【０１７２】
次に、遊技制御装置１００は、遊技球の貸し出しを開始させるＢＲＤＹ信号の入力を監視し（８０６）、ステップ８０４の処理でＢＲＤＹ信号の入力が確定した場合、貸球の払い出しを開始する。
【０１７３】
次に、遊技制御装置１００は、ＶＬ信号、払出球検出センサ１１２からの検出信号の入力を監視し（８０７）、各入力に対応する処理を実行する。
【０１７４】
例えば、ステップ８０４の処理で、払出球検出センサ１１２からの検出信号の入力が確定した場合、遊技機１が賞球を払い出している場合には、実際に払い出された賞球の数をカウントする賞球数カウンタを更新し、遊技機１が貸球を払い出している場合には、実際に払い出された貸球の数をカウントする貸球数カウンタを更新する。
【０１７５】
次に、コマンドを演出制御装置１５０及び払出制御装置２１０に出力したり、発射制御装置２２１に発射許可コマンドを送信するコマンド送信処理を行う（８０８）。
【０１７６】
なお、遊技制御装置１００は、払出制御装置２１０には、払い出す遊技媒体の数を指定する貸出数コマンド及び賞球数コマンドを送信する。
【０１７７】
その後、大当たり乱数及び当たり乱数にランダム性を付与するために大当たり乱数のカウンタ及び当たり乱数カウンタの値を１ずつ加算する乱数更新処理１を行う（８０９）。
【０１７８】
なお、この乱数更新処理１では、停止図柄を決定する大当たり図柄乱数カウンタの値にも１ずつ加算する。
【０１７９】
次に、初期値乱数更新処理を実行する（８１０）。
【０１８０】
そして、特図変動表示ゲームを進行させる際の演出又は装飾（変動パターンや停止図柄等）にランダム性を付与するための変動パターン乱数カウンタの値を一ずつ増す乱数更新処理２を行う（８１１）。
【０１８１】
次に、各入賞口に遊技球が入賞していないかを監視するために、入賞口監視処理を行う（８１２）。
【０１８２】
具体的には、特図始動センサ３４Ａ、普図始動センサ３１Ａ、カウントセンサ３６Ａ、及び一般入賞口センサａ３２ａ〜一般入賞口センサｎ３２ｎ等の入力の有無を検出し、その結果に応じて特別図柄入賞記憶、普通図柄入賞記憶、大入賞口への入賞カウント数等を更新するスイッチの監視処理を行う。このとき、特図始動センサ３４Ａによる遊技球の検出があれば、特図乱数カウンタ値（特図変動表示ゲームの結果態様に関する乱数）が特図記憶領域に記憶され、普図始動センサ３１Ａによる遊技球の検出があれば、普図乱数カウンタ値（普図変動表示ゲームの結果態様に関する乱数）が普図記憶領域に記憶される。
【０１８３】
その後、排出球の球詰まりや、各種スイッチ、センサ等の異常などを監視するエラー監視処理を行う（８１３）。
【０１８４】
その後、変動表示ゲームの進行を制御する特図ゲーム処理（８１４）、普図ゲーム処理（８１５）を行う。
【０１８５】
特図ゲーム処理（８１４）は、特図始動センサ３４Ａで検出された始動入賞口３４への遊技球の入賞に基づいて抽出され、特別図柄始動記憶に記憶された特別図柄乱数カウンタ値（ステップ８１２の処理で抽出・記憶した特図変動表示ゲームの結果態様に関する乱数）が当たりか否か判定し、特図表示器１２０で特図変動表示ゲームを実行する。また、特図表示器１２０の表示に対応する識別情報（装飾図柄）の変動表示のための処理を、表示装置８に対して行う。特図乱数カウンタ値が所定の値であれば、特別図柄に関する当たり状態となり、識別情報の変動表示が当たり図柄で停止する。また、当たり状態になると、特別変動入賞装置３６に遊技球を受け入れやすい開状態になる。
【０１８６】
普図ゲーム処理（８１５）は、普図始動センサ３１Ａで検出された普通図柄始動ゲート３１への遊技球の通過に基づいて抽出され、普通図柄始動記憶に記憶された普通図柄乱数カウンタ値（ステップ８１２の処理で抽出・記憶された普図変動表示ゲームの結果態様に関する乱数）が当たりか否かを判定し、普図表示器１２１で普通図柄の変動表示ゲームを実行する。普図乱数カウンタ値が所定の値であれば、普図に関する当たり状態となり、普通図柄の変動表示が当たり状態で停止するためのパラメータを設定する。
【０１８７】
その後、特図表示器１２０及び普図表示器１２１のＬＥＤに出力するためのパラメータを編集する処理を行う（８１６）。
【０１８８】
具体的には、特図ゲーム処理では、特図変動表示ゲームが実行されると、今回実行した特図変動表示ゲームの実行回数を減じた特別図柄入賞記憶数を、遊技制御装置１００から特図表示器１２０のＬＥＤに出力するためのパラメータを編集する。
【０１８９】
同様に、普図ゲーム処理では、普図表示器１２１で普通図柄の変動表示ゲームが実行されると、今回実行した普図変動表示ゲームの実行回数を減じた普通図柄入賞記憶数を、遊技制御装置１００から普図表示器１２１のＬＥＤに出力するためのパラメータを編集する。
【０１９０】
その後、遊技機１に接続される管理用コンピュータに遊技機１の状態を出力するための外部情報を編集する外部情報編集処理を行う（８１７）。外部情報には、図柄が確定したか、大当たりであるか、確率変動中であるか、変動時間短縮中であるか等、変動表示ゲームの進行状態に関連する情報が含まれる。
【０１９１】
次に、タイマ割り込み処理の終了を宣言する（８１８）。
【０１９２】
その後、一時退避していたレジスタの復帰処理（８１９）及び禁止設定されていた外部機器の割り込み及びタイマ割り込みの許可設定をする処理を行う（９２０）。そして、タイマ割り込み処理を終了し、メイン処理（図６）に戻る。
【０１９３】
次に、図８に示すステップ８０６の処理の要求監視処理について図９を用いて説明する。
【０１９４】
図９は、本発明の実施形態の要求監視処理のフローチャートである。
【０１９５】
まず、遊技制御装置１００は、ＰＲＤＹ信号が出力されているか否かを判定する（９０１）。
【０１９６】
ステップ９０１の処理で、ＰＲＤＹ信号が出力されていないと判定された場合、カードユニット７０から遊技球の貸し出しを開始させるためのＢＲＤＹ信号が出力されることはないので、要求監視処理を終了する。
【０１９７】
一方、ステップ９０１の処理で、ＰＲＤＹ信号が出力されていると判定された場合、ステップ８０４の処理で入力が確定した信号にＢＲＤＹ信号があるか否かを判定する（９０２）。
【０１９８】
ステップ９０２の処理で、ステップ８０４の処理で入力が確定した信号にＢＲＤＹ信号がないと判定された場合、遊技球の貸し出しを開始しないので、要求監視処理を終了する。
【０１９９】
一方、ステップ９０２の処理で、ステップ８０４の処理で入力が確定した信号にＢＲＤＹ信号があると判定された場合、遊技制御装置１００は、貸出料金設定スイッチ１１３によって設定された遊技球一個当たりの貸出有価価値、及び予め設定された遊技球の貸し出しに課税される間接税に対応する遊技球の数（貸出数）を図示しない貸出数決定テーブルから取得する（９０３）。
【０２００】
そして、遊技制御装置１００は、ステップ９０３の処理で取得した貸出数を要求貸出数として設定する（９０４）。
【０２０１】
次に、遊技制御装置１００は、設定した要求貸出数に対応する貸出数コマンドを払出制御装置２１０に送信するために、送信バッファに設定する（９０５）。
【０２０２】
そして、遊技制御装置１００は、遊技機１が図示しない試射試験装置に接続された場合に、試射試験装置に賞球信号を送信しないようにするために、払出球検出センサ出力許可信号をＯＦＦに設定するための払出球検出センサ出力許可信号ＯＦＦ信号を送信バッファに設定する（９０６）。なお、遊技機１に試射試験を行う場合に、遊技機１は試射試験装置に接続されるものである。
【０２０３】
次に、遊技制御装置１００は、ステップ８０４の処理で入力が確定した信号にＢＲＱ信号がある場合に、ＢＲＱ信号を受信したことをカードユニット７０に通知するためにＥＸＳ信号をＯＮに設定することによって、ＥＸＳ信号をカードユニット７０に出力する（９０７）。なお、ＥＸＳ信号は、払出制御装置２１０から払出完了信号を受信するまで継続して出力される。
【０２０４】
遊技制御装置１００は、払出ユニット３６０から払い出される遊技球が貸球であることを設定するために、貸出数監視フラグを設定し（９０８）、要求監視処理を終了する。
【０２０５】
次に、図８に示すステップ８０７の処理の入力監視処理で実行される貸出入力監視処理について図１０を用いて説明する。
【０２０６】
図１０は、本発明の実施形態の貸出入力監視処理のフローチャートである。
【０２０７】
まず、遊技制御装置１００は、ステップ９０８の処理で貸出数監視フラグが設定されているか否かを判定する（１００１）。
【０２０８】
ステップ１００１の処理で、貸出数監視フラグが設定されていると判定された場合、遊技制御装置１００は、払出球検出センサ１１２から検出信号の入力があるか否かを判定する（１００２）。
【０２０９】
ステップ１００２の処理で、払出球検出センサ１１２からの検出信号の入力がないと判定された場合、貸出入力監視処理を終了する。
【０２１０】
一方ステップ１００２の処理で、払出球検出センサ１１２からの検出信号の入力があると判定された場合、遊技制御装置１００は、図９に示すステップ９０４の処理で設定された要求貸出数から１を減算する（１００３）。
【０２１１】
そして、遊技制御装置１００は、ステップ１００３の処理で１を減算した要求貸出数の値がゼロであるか否かを判定する（１００４）。
【０２１２】
ステップ１００４の処理で、１を減算した要求貸出数の値がゼロでないと判定された場合、貸出入力監視処理を終了する。
【０２１３】
一方、ステップ１００４の処理で、１を減算した要求貸出数の値がゼロであると判定された場合、遊技制御装置１００は、払出制御装置２１０から貸出完了信号の入力があるか否かを判定する（１００５）。なお、貸出完了信号については、図１２で詳細を説明する。
【０２１４】
ステップ１００５の処理で、払出制御装置２１０から貸出完了信号の入力がないと判定された場合、貸出入力監視処理を終了する。
【０２１５】
一方、ステップ１００５の処理で、払出制御装置２１０から貸出完了信号の入力があると判定された場合、遊技制御装置１００は、貸し出す遊技球の払い出しが完了したことをカードユニット７０に通知するために、ＥＸＳ信号をＯＦＦに設定し、ＥＸＳ信号のカードユニット７０への出力を停止する（１００６）
次に、遊技制御装置１００は、ステップ９０８の処理で設定された貸出数監視フラグの設定を解除する（１００７）。
【０２１６】
そして、遊技制御装置１００は、払出制御装置２１０から貸出エラー信号の入力があるか否かを判定する（１００８）。なお、貸出エラー信号については、図１２で詳細を説明する。
【０２１７】
ステップ１００８の処理で、払出制御装置２１０から貸出エラー信号の入力がないと判定された場合、貸出入力監視処理を終了する。
【０２１８】
一方、ステップ１００８の処理で、払出制御装置２１０から貸出エラー信号の入力があると判定された場合、遊技制御装置１００は、貸出中にエラーがあったことを遊技店の店員又は遊技者に報知するために貸出エラー報知を設定する（１００９）。なお、貸出エラー報知は、例えば、表示装置８に貸出中エラーを報知する画面を表示する指令信号であってもよいし、スピーカ３０から警告音等を出力する指令信号でもよい。
【０２１９】
そして、遊技制御装置１００は、貸出中のエラーが発生中であることを示す貸出エラーフラグを設定する（１０１０）。
【０２２０】
そして、遊技制御装置１００は、エラーが発生しているため、貸し出しのための準備ができていないので、ＰＲＤＹ信号の出力をＯＦＦにして（１０１１）、貸出入力監視処理を終了する。
【０２２１】
次に、貸出中のエラーを解除するためのエラー解除信号を監視する貸出エラー解除監視処理について図１１を用いて説明する。なお、貸出エラー解除監視処理は、図８に示すステップ８０７の処理の入力監視処理で実行される。
【０２２２】
図１１は、本発明の実施形態の貸出エラー解除監視処理のフローチャートである。
【０２２３】
まず、遊技制御装置１００は、図１０に示すステップ１０１０の処理で貸出エラーフラグが設定されているか否かを判定する（１１０１）。
【０２２４】
ステップ１１０１の処理で貸出エラーフラグが設定されていないと判定された場合、解除すべきエラーがないので、貸出エラー解除監視処理を終了する。
【０２２５】
一方、ステップ１１０１の処理で貸出エラーフラグが設定されていると判定された場合、遊技制御装置１００は、エラー解除信号の入力があるか否かを判定する（１１０２）。
【０２２６】
なお、エラー解除信号は、エラー解除スイッチ２２３が操作された場合に、払出制御装置２１０が出力する信号である。
【０２２７】
ステップ１１０２の処理で、エラー解除信号の入力がないと判定された場合、未だ貸出中のエラーは解除されていないので、貸出エラー解除監視処理を終了する。
【０２２８】
一方、ステップ１１０２の処理で、エラー解除信号の入力があると判定された場合、遊技制御装置１００は、払出制御装置２１０が遊技球の払い出しを禁止されている払出禁止状態であるか否かを判定する（１１０３）。
【０２２９】
ステップ１１０３の処理で、払出制御装置２１０が払出禁止状態であると判定された場合、他のエラーが発生しているので、貸出エラー解除監視処理を終了する。
【０２３０】
一方、ステップ１１０３の処理で、払出制御装置２１０が払出禁止状態でないと判定された場合、遊技制御装置１００は、貸出エラー報知の設定を解除し（１１０４）、貸出エラーフラグの設定を解除する（１１０５）。
【０２３１】
そして、遊技制御装置１００は、エラーが解除されたため、貸し出しの準備はできているので、図１０に示すステップ１０１１の処理で出力をＯＦＦにしたＰＲＤＹ信号を出力し（１１０６）、準備貸出エラー解除監視処理を終了する。
【０２３２】
次に、払出制御装置２１０で実行される払出完了判定処理について図１２を用いて説明する。
【０２３３】
図１２は、本発明の実施形態の払出完了判定処理のフローチャートである。
【０２３４】
まず、払出制御装置２１０は、遊技制御装置１００にステップ９０８の処理で貸出数監視フラグが設定されているか否かを判定する（１２０１）。
【０２３５】
ステップ１２０１の処理で、遊技制御装置１００に貸出数監視フラグが設定されていないと判定された場合、貸し出される遊技球の払出処理ではないので、払出完了処理を終了する。
【０２３６】
一方、ステップ１２０１の処理で、遊技制御装置１００に貸出数監視フラグが設定されていると判定された場合、払出制御装置２１０は、払出球検出センサ１１２から検出信号の入力があるか否かを判定する（１２０２）。
【０２３７】
ステップ１２０２の処理で、払出球検出センサ１１２からの検出信号の入力がないと判定された場合、払出ユニット３６０から遊技球がはらいだされていないので、再度遊技球の払い出しを行うリトライ払出処理を実行するために、ステップ１２０６の処理に進む。
【０２３８】
一方、ステップ１２０２の処理で、払出球検出センサ１１２からの検出信号の入力があると判定された場合、払出制御装置２１０は、遊技制御装置１００から送信された貸出数コマンドに対応する要求貸出数から１を減算する（１２０３）。
【０２３９】
そして、払出制御装置２１０は、ステップ１２０３の処理で１を減算した要求貸出数の値がゼロであるか否かを判定する（１２０４）。
【０２４０】
ステップ１２０４の処理で、１を減算した要求貸出数の値がゼロであると判定された場合、払出制御装置２１０は、要求貸出数分の遊技球の排出が完了したことを示す払出完了信号を遊技制御装置１００に送信する（１２０５）。
【０２４１】
一方、ステップ１２０４の処理で、１を減算した要求貸出数の値がゼロでないと判定された場合、払出制御装置２１０は、再度遊技球の払い出しを行うリトライ払出処理を実行する（１２０６）。
【０２４２】
そして、払出制御装置２１０は、リトライ払出処理の実行後、リトライ払出処理の実行回数をカウントするリトライ払出カウンタに１を加算する（１２０７）。
【０２４３】
そして、払出制御装置２１０は、リトライ払出処理が所定回数以上実行されたか否かを判定するために、リトライ払出カウンタの値が所定値以上であるか否かを判定する（１１０８）。
【０２４４】
ステップ１２０８の処理で、リトライ払出カウンタの値が所定値未満であると判定された場合、払出完了判定処理を終了する。
【０２４５】
一方、ステップ１２０８の処理で、リトライ払出カウンタの値が所定値以上であると判定された場合、払出制御装置２１０は、貸出中にエラーが発生したと判定して、貸出エラー信号を遊技制御装置１００に送信する（１２０９）。
【０２４６】
そして、払出制御装置２１０は、貸出エラー信号の送信後、リトライ払出カウンタの値をゼロに設定し（１２１０）、払出完了判定処理を終了する。
【０２４７】
次に、各種信号の出力タイミングについて図１３を用いて説明する。
【０２４８】
図１３は、本発明の実施形態の各種信号の出力タイミングの説明図である。
【０２４９】
図１３では、遊技機１に備わる球貸ボタン２６が操作されると、４００円分の遊技球の数が貸し出される。なお、１００円分の遊技球の数単位で遊技球の払い出しが行われる。
【０２５０】
まず、球貸ボタン２６が操作されると、遊技制御装置１００は、球貸ボタン２６が操作されたことをカードユニット７０に通知し、カードユニット７０は、遊技制御装置１００がＥＸＳ信号を出力していないこと及び遊技制御装置１００がＰＲＤＹ信号を出力していることを条件に、ＢＲＤＹ信号を遊技制御装置１００に出力する。なお、ＢＲＤＹ信号は、４００円分の遊技球の数が払い出されるまで、継続して出力されている。
【０２５１】
そして、カードユニット７０は、球貸ボタン２６が操作されたことを通知されてからＢＲＤＹ信号監視時間（Ｔ０）経過後に、ＢＲＱ信号を出力する。ＢＲＱ信号は、遊技球が実際に払い出されるまで継続して出力する。なお、カードユニット７０は、遊技制御装置１００から払出モータ２２０が駆動し始めたことを通知されることによって、遊技球が実際に払い出されたことを認識する。また、ＢＲＱ信号の出力がＯＦＦになると、カードユニット７０は、カード挿入口７１に挿入されたカードに記憶されている残高から１００円を減算し、カードリーダ・ライタ７５は、減算した金額をカードの残高に書き込む。
【０２５２】
遊技制御装置１００がＢＲＱ信号を受信すると、ＢＲＱ信号を受信したことをカードユニット７０に通知するＥＸＳ信号を出力する。なお、ＥＸＳ信号は、払出制御装置２１０から貸出信号完了信号が出力されるまで継続して出力される。
【０２５３】
また、遊技制御装置１００は、ＢＲＱ信号を受信すると、貸出数に対応する貸出数コマンドを払出制御装置２１０に出力する。貸出数コマンドは、貸出指示監視時間（Ｔ２）が経過するまで出力される。また、遊技制御装置１００は、貸出指示監視時間（Ｔ２）が経過すると、払出球検出センサ出力許可信号をＯＦＦにする。
【０２５４】
そして、払出制御装置２１０は、貸出数コマンドを受信すると、貸出数コマンドに対応する要求貸出数分の遊技球を払い出すために、払出モータ２２０を駆動させる。払出モータ２２０は、要求貸出数分の遊技球が払い出されたことを検出するまで駆動される。
【０２５５】
払出制御装置２１０は、要求貸出数分の遊技球が払い出されたことを検出すると、払出球通過ウェイト信号を所定時間の間出力する。払出制御装置２１０は、払出球通過ウェイトの出力がＯＦＦになった場合に、貸出完了信号を出力する。貸出完了信号は、払出完了時間（Ｔ３）が経過するまで出力される。
【０２５６】
また、遊技制御装置１００は、払出球通過ウェイトの出力がＯＦＦになった場合に、遊技球の貸し出しが完了したので、遊技機１が図示しない試射試験装置に接続された場合に、試射試験装置に賞球信号を送信するようにするために、払出球検出センサ出力許可信号を出力をＯＮにする。
【０２５７】
遊技制御装置１００は、貸出完了信号を出力されて、出力がＯＦＦになると、１００円分の遊技球の貸し出しが完了したことをカードユニット７０に通知するために、ＥＸＳ信号の出力をＯＦＦにする。
【０２５８】
カードユニット７０は、ＥＸＳ信号の出力がＯＦＦになってから、次回要求確認時間（Ｔ４）が経過すると、次の１００円分の遊技球の払い出しを開始するために、ＢＲＱ信号を出力する。
【０２５９】
そして、遊技制御装置１００は、ＢＲＱ信号を受信してから、次回要求ＢＲＱ信号確認時間（Ｔ５）が経過すると、ＢＲＱ信号を受信したことを通知するＥＸＳ信号を出力し、貸出個数コマンドを出力する。
【０２６０】
これらの処理を４００円分の遊技球が払い出されるまで、繰り返す。カードユニット７０は、ＢＲＱ信号が４回出力されると、ＢＲＤＹ信号の出力をＯＦＦにして、遊技球の貸出処理を終了する。
【０２６１】
なお、今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではない。また、本発明の範囲は前述した発明の説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。
【産業上の利用可能性】
【０２６２】
以上のように、本発明は、カードユニットによって遊技媒体が貸し出されるパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機、及びスロットマシンなどの遊技機に適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【０２６３】
【図１】本発明の実施形態の遊技装置の説明図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の背面図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技盤の正面図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技装置のブロック図である。
【図５】本発明の実施形態の遊技機、カードユニット及び検査装置の間で通信される信号の説明図である。
【図６】本発明の実施形態のメイン処理の前半部のフローチャートである。
【図７】本発明の実施形態のメイン処理の後半部のフローチャートである。
【図８】本発明の実施形態のタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図９】本発明の実施形態の要求監視処理のフローチャートである。
【図１０】本発明の実施形態の貸出入力監視処理のフローチャートである。
【図１１】本発明の実施形態の貸出エラー解除監視処理のフローチャートである。
【図１２】本発明の実施形態の払出完了判定処理のフローチャートである。
【図１３】本発明の実施形態の各種信号の出力タイミングの説明図である。
【符号の説明】
【０２６４】
１    遊技機
２    本体枠
３    前面枠
４    ヒンジ
５    遊技盤
６    遊技装置
８    表示装置
９    装飾部材
１０    照明ユニット
１５    灰皿
１６    下皿球抜き機構
１８    ガラス枠
２０    開閉パネル
２１    上皿
２２    固定パネル
２３    下皿
２５    鍵
２６    球貸ボタン
２７    排出ボタン
２８    残高表示部
２９    エラー報知ＬＥＤ
３０    スピーカ
３１    普通図柄始動ゲート
３２    一般入賞口
３３    普通変動入賞装置
３４    始動入賞口
３５    演出制御装置
３６    特別変動入賞装置
３９    アウト口
４０    セレクトスイッチ
４１    操作スイッチ
５０    カードユニット
５１    遊技領域
７０    カードユニット
７１    カード挿入口
７２    残高表示部
７３    紙幣挿入口
７４    動作表示部
７５    カードリーダ・ライタ
７７    カードリーダ・ライタ
７８    カードユニット制御部
９０    普電ＳＯＬ
１００    遊技制御装置
１１１    枠開放スイッチ
１１２    払出球検出センサ
１１３    貸出料金設定スイッチ
１１４    税率表示器
１１５    貸出料金表示器
１２０    特図表示器
１２１    普図表示器
１５０    演出制御装置
１６０    電源装置
１６１    バックアップ電源
２１０    払出制御装置
５００    検査装置
【図１】
2009160248.tif 000003
【図２】
2009160248.tif 000004
【図３】
2009160248.tif 000005
【図４】
2009160248.tif 000006
【図５】
2009160248.tif 000007
【図６】
2009160248.tif 000008
【図７】
2009160248.tif 000009
【図８】
2009160248.tif 000010
【図９】
2009160248.tif 000011
【図１０】
2009160248.tif 000012
【図１１】
2009160248.tif 000013
【図１２】
2009160248.tif 000014
【図１３】
2009160248.tif 000015