(57)【要約】【課題】時短と通常の状態とにおける大当たり確率を設定上の確率を変更することなく遊技盤上の変動入賞装置や始動入賞口等の配置で異なるものとする。【解決手段】パチンコ遊技機は、遊技球が通過することで第１特図ゲームの開始の契機を付与する第１始動通過口５１と、その下で遊技球が入賞することで第２特図ゲームの開始の契機を付与する第１始動入賞口５５とを備える。第１始動通過口５１と第２始動入賞口５５との間に変動入賞装置５３を備える。第１始動通過口５１を通過した遊技球は、第２始動入賞口５５に誘導されて入賞する。普通変動入賞装置５３が開放すると、第１始動通過口５１を通過した遊技球は変動入賞装置５３に入賞する。一方の特図ゲームで小当たりが発生すると、他方の特図ゲームが大当たりとなるものであってもはずれとされる。これにより変動入賞装置５３が開放していない状態の実質的な大当たり確率を低下させる。【選択図】図１
2009247768.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が発射される遊技盤と、
前記遊技盤上を流下する遊技球を検知する第１始動検知手段および第２始動検知手段と、
前記第１始動検知手段に遊技球が検知されたことに基いて大当たりおよびはずれを決める第１抽選を実行する第１抽選手段と、
前記第２始動検知手段に遊技球が検知されたことに基いて大当たりおよびはずれを決める第２抽選を実行する第２抽選手段と、
前記第１抽選手段による第１抽選の実行に基いて計時開始される第１報知時間が終了する際に第１抽選の結果を報知する第１報知手段と、
前記第２抽選手段による第２抽選の実行に基いて計時開始される第２報知時間が終了する際に第２抽選の結果を報知する第２報知手段と、
前記第１報知時間および第２報知時間を決定する報知時間決定手段と、
前記第１報知手段に報知された第１抽選の結果が大当たりだった場合と、前記第２報知手段に報知された第２抽選の結果が大当たりだった場合に、通常の状態より遊技者に多くの遊技球を獲得可能とする所定期間の大当たり状態を発生させる当たり状態制御手段とを備えた遊技機において、
前記第１始動検知手段は、検知した遊技球を遊技盤面上から回収することなく通過させ、
前記第２始動検知手段は、前記第１始動検知手段に検知された後に前記遊技盤上を流下する遊技球を検知可能となるように配置され、
前記遊技盤には、第１始動検知手段に検知された遊技球を第２始動検知手段に誘導する誘導部材と、遊技球が入賞し難い閉状態と、遊技球が入賞し易い開状態との間で変動する可動片を備える変動入賞装置とが設けられ、
前記変動入賞装置の可動片は、開状態となった際にだけ、前記誘導部材により第１始動検知手段から第２始動検知手段に誘導される遊技球の流下を邪魔して、第１始動検知手段に検知された遊技球が第２始動検知手段に検知されるのを阻害する位置に配置され、
前記第２抽選手段は、第２抽選の結果に大当たりおよびはずれに加えて小当たりを有し、第２抽選の結果が小当たりとなる確率を第２抽選の結果がはずれとなる確率以上とし、
前記当たり状態制御手段は、第２報知手段により小当たりもしくは大当たりとなる第２抽選結果が報知される際に、第１報知手段で大当たりとなる第１抽選の結果を報知するための第１報知時間が計時されている場合に大当たりとなる第１抽選の結果を強制的にはずれとして書き換え、かつ、前記第２報知手段に報知された第２抽選の結果が小当たりだった場合に小当たり状態を発生させ、
前記大当たり状態が終了する際に、前記通常の状態とするか、前記変動入賞装置の可動片が開状態となる単位時間当たりの期間を前記通常の状態より長くすることにより、当該変動入賞装置への単位時間当たりの入賞数を多くして遊技者に有利となる有利状態とするかを決定し、かつ、有利状態とすることを決定した際に、前記変動入賞装置を制御して、前記可動片が開状態となる単位時間当たりの期間を前記通常の状態より長くする有利状態制御手段を備え、
前記報知時間決定手段は、前記有利状態における第１報知時間を第１始動検知手段に検知された遊技球が第２始動検知手段に検知されるまでの到達時間に第２報知時間を加算した第１所定時間より短くし、かつ、前記通常の状態における第１報知時間を前記到達時間より長くするとともに第２報知時間を第１報知時間から前記到達時間を減算した第２所定時間より短くすることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１始動検知手段は、前記遊技盤上に設けられた第１始動通過口を有し、当該第１通過口を通過する遊技球を検知し、
前記第２始動検知手段は、前記遊技盤上の第１始動通過口より下に設けられた第２始動入賞口を有し、当該第２始動入賞口に入賞した遊技球を検知し、
前記誘導部材は、第１始動通過口を通過した遊技球を第２始動入賞口に誘導するとともに、第１始動入賞口を通過しない遊技球が第２始動入賞口に入賞するのを阻害することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技球が入賞できない閉状態と遊技球が入賞し易い開状態との間で開閉変動する特別変動入賞装置が少なくとも二つ設けられ、
これら特別変動入賞装置は、通常の状態および有利状態においては閉状態とされ、
一方の特別変動入賞装置は、大当たりとなることに基づいて前記大当たり状態となった際に開閉変動して当該特別変動入賞装置に多くの遊技球を入賞可能とすることにより、前記大当たり状態において遊技者に多くの遊技球の獲得を可能とさせ、
他方の特別変動入賞装置は、第２抽選の結果が小当たりとなることに基づいて前記小当たり状態となった際に開閉変動することにより当該特別変動入賞装置に遊技球を入賞可能とすることにより、前記小当たり状態において遊技者に大当たり状態で獲得可能な遊技球より少ない遊技球の獲得を可能とさせ、
前記遊技盤には、他方の特別変動入賞装置が開放した際に当該特別変動入賞装置への遊技球の入賞を阻害する阻害部材が設けられていることを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
遊技球が発射される遊技盤と、
前記遊技盤上を流下する遊技球を検知するとともに検知した遊技球を遊技盤面上から回収することなく通過させる第１始動検知手段と、
前記遊技盤上を流下する遊技球を検知するとともに前記第１始動検知手段に検知された後に前記遊技盤上を流下する遊技球を検知可能となるように配置された第２始動検知手段と、
前記遊技盤に設けられ、第１始動検知手段に検知された遊技球を第２始動検知手段に誘導する誘導部材と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入賞し難い閉状態と、遊技球が入賞し易い開状態との間で変動する可動片を備え、当該可動片は、開状態となった際にだけ、前記誘導部材により第１始動検知手段から第２始動検知手段に誘導される遊技球の流下を邪魔して、第１始動検知手段に検知された遊技球が第２始動検知手段に検知されるのを阻害する位置に配置される変動入賞装置とを備えた遊技機における遊技をコンピュータでシュミレーションするプログラムであって、
前記コンピュータを、
前記第１始動検知手段に遊技球が検知されたことに基いて大当たりおよびはずれを決める第１抽選を実行する第１抽選手段と、
前記第２始動検知手段に遊技球が検知されたことに基いて大当たり、小当たりおよびはずれを決める第２抽選を実行し、かつ、第２抽選の結果が小当たりとなる確率を第２抽選の結果がはずれとなる確率以上とする第２抽選手段と、
前記第１抽選手段による第１抽選の実行に基いて計時開始される第１報知時間が終了する際に第１抽選の結果を報知する第１報知手段と、
前記第２抽選手段による第２抽選の実行に基いて計時開始される第２報知時間が終了する際に第２抽選の結果を報知する第２報知手段と、
前記第１報知手段に報知された第１抽選の結果が大当たりだった場合と、前記第２報知手段に報知された第２抽選の結果が大当たりだった場合に、通常の状態より遊技者に多くの遊技球を獲得可能とする所定期間の大当たり状態を発生させるとともに第２報知手段に報知された第２抽選の結果が小当たりだった場合に小当たり状態を発生させ、かつ、第２報知手段により小当たりもしくは大当たりとなる第２抽選結果が報知される際に、大当たりとなる第１抽選の結果を報知するための第１報知時間が計時されている場合に大当たりとなる第１抽選の結果を強制的にはずれとして書き換える当たり状態制御手段と、
前記大当たり状態が終了する際に、前記通常の状態とするか、前記変動入賞装置の可動片が開状態となる単位時間当たりの期間を前記通常の状態より長くすることにより、当該変動入賞装置への単位時間当たりの入賞数を多くして遊技者に有利となる有利状態とするかを決定し、かつ、有利状態とすることを決定した際に、前記変動入賞装置を制御して、前記可動片が開状態となる単位時間当たりの期間を前記通常の状態より長くする有利状態制御手段と、
前記第１報知時間および第２報知時間を決定し、かつ、前記有利状態における第１報知時間を第１始動検知手段に検知された遊技球が第２始動検知手段に検知されるまでの到達時間に第２報知時間を加算した第１所定時間より短くし、かつ、前記通常の状態における第１報知時間を前記到達時間より長くするとともに第２報知時間を第１報知時間から前記到達時間を減算した第２所定時間より短くする報知時間決定手段として機能させることを特徴とするプログラム。
【請求項５】
請求項４に記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機、プログラム及び記録媒体に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
いわゆるデジパチと称されるパチンコ遊技機においては、複数の表示領域のそれぞれにおいて、複数種の識別情報（特別図柄）を切り換えるように変動表示させた後に識別情報を停止表示させるとともに、複数の表示領域でそれぞれ停止表示される識別情報の組合せが予め設定された特別の組合せとなった場合に、大当たりとなって通常の状態より多くの遊技球を獲得可能となる特別遊技状態を発生させる変動表示ゲームを表示する表示装置が備えられている。
【０００３】
そして、前記表示装置として大型の液晶表示装置を備えたパチンコ遊技機が多く開発され、変動表示ゲームの表示内容に特徴を持たせることで、遊技者の興趣を高めるようにしている。
また、パチンコ遊技機の遊技を多彩なものとするために、デジパチにおける変動表示ゲームを２つ並行して行えるようにした遊技機などが開発されている（たとえば、特許文献１参照）。
【０００４】
このような遊技機では、並行して行われる２つの変動表示ゲームの組合せによって、遊技者に新たな遊技性を提供しようとしている。なお、ここでの２つの変動表示ゲームを並行して行うというのは、従来の特別図柄の変動表示ゲームと普通図柄の変動表示ゲームとを並行して行うもののことではなく、特別図柄の変動表示ゲームを２つ並行して行うもので、さらに普通図柄の変動表示ゲームを行うものとしてもよい。
【０００５】
【特許文献１】特開２００７−７５１６５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、２つの変動表示ゲームを並行して行うものにおいては、２つの変動表示ゲームの両方について、当たるか否かを遊技者が注視することになるが、単純に抽選確率等の各種条件が同じ２つの変動表示ゲームが並行して行われるだけでは、慣れてしまえば、各変動表示ゲームをそれぞれ単独で見た場合と遊技性がそれほど変化しておらず、遊技者が飽きてしまう可能性がある。
【０００７】
また、上述のようなデジパチには、一般的に確率変動と呼ばれる処理が行われる。大当たりとなる際に、抽選で、通常状態（低確率状態）および確率変動状態（高確率状態）とのいずれか一方を選択するようになっている。そして、通常状態が選択された場合には、大当たりとなったことにより発生した特別遊技状態後の大当たり確率が予め設定されている低確率となる。
また、確率変動状態が選択された場合には、前記特別遊技状態後の大当たり確率が、予め設定され、かつ、前記低確率より１０倍程度確率が高くなった高確率となる。
【０００８】
また、上述のようなデジパチにおいては、遊技球が入賞することにより前記変動表示ゲームの開始の契機を付与する始動入賞口にいわゆる電動チューリップ（以下電チューと称する）が設けられており、この電動チューリップを開閉するか否か（閉じたままとするか）の抽選も行われている。
【０００９】
そして、上述の確率変動状態においては、電チューを開閉する抽選確率が高くされたり、抽選で当たりとなった場合の開放時間を長くしたり、開閉回数を複数回に増やしたり、抽選に要する時間を短くして時間当たりの抽選回数を増やしたりすることが行われる。これにより、通常状態に対して確率変動状態では、始動入賞口に入賞する遊技球数が多くなり、それにより賞球（遊技球）の払出数も多くなる。このような始動入賞口に設けられた電チューが頻繁に開放したり、長く開放したりする状態を以降電チューサポートと称する。
【００１０】
なお、電チューサポートでは、上述のような当たりとなる抽選確率の高確率化、当たった場合の開放時間の長期化、当たった場合の開放回数の増加、単位時間当たりの抽選回数の増加（抽選にかける時間の短縮）等の全てを行う必要はなく、これらの処理のうちの一部を行わないものとしてもよく、基本的に電チューサポートが行われていない場合よりも行われている場合の方が電チューの単位時間当たりの開放時間が多くなっていればよい。但し、電チューサポート中は、発射される遊技球数に対して賞球として払い出される遊技球数がほぼ同じぐらいになっていることが好ましい。
【００１１】
以上のことから、始動入賞口への遊技球の入賞数が増加することで、上述のように賞球の払い出しが多くなり遊技中にあまり持球（遊技球）を減らすことなく、次の大当たりが発生するのを待つことができ、かつ、大当たりとなる確率が高確率となっていることと変動表示ゲーム（大当たりの抽選）がほとんど途絶えることなく行われることとから比較的短時間で次の大当たりを発生させることができる。また、遊技球を減らすことなく次の大当たりで大量の遊技球を獲得できるので、持球を確実に増加させることができる。
【００１２】
ここで、パチンコ遊技機においては、入賞口への遊技球の入賞に基づく遊技球の払い出しや、変動表示ゲームにおける大当たりおよびはずれの抽選や、上述の確変状態を発生させるか否かの抽選等の遊技機に関する制御を行う主制御装置と、可変表装置に表示される変動表示ゲームの表示制御、遊技機に設けられた演出用の可動部材の制御、ランプやＬＥＤの点灯・消灯の制御、音声の制御等の主に遊技の演出に拘わる制御を行う副制御装置とが設けられている。
【００１３】
そして、不正等の防止のために主制御装置においては、ハード的な制限があり、たとえば、各種プログラムやプログラムで用いられるデータを記憶するＲＯＭの記憶容量等が制限されている。
ここで、変動表示ゲームを並行して二つ行うようにしたり、上述の確率変動を行うようにすると、プログラムやプログラムで使用されるデータ量が増加することになり、ＲＯＭの制限された記憶容量では、新たな遊技性を持たせるためのプログラムやデータの追加が困難になっている。
【００１４】
また、パチンコ遊技機のコストダウンを図る上では、記憶容量に制限がなくても、記憶容量を低下させることが好ましい。
また、プログラムの記憶容量が大きくなるということは、プログラム自体が長くなっている可能性があり、プログラムが長くなると、新たなパチンコ遊技機の開発において、開発期間が長くなる可能性がある。
【００１５】
特に、新たなプログラムの作成においては、バグを修正する作業が必要であり、プログラムが長くなれば長くなるほど、バグが発生する可能性が増え、バグを探したり、修正したりすることが困難になっていく。
以上の理由により、主制御装置におけるプログラムおよびそのプログラムで使用されるデータ量は少ない方が好ましい。
【００１６】
しかし、従来にない新たな遊技性を取り入れようとすると、どうしても、プログラムが追加される傾向となり、プログラムの記憶容量の減少を図ることは困難であった。
また、デジパチの場合には、あまりにもソフトウェアの処理に頼りすぎ、パチンコ遊技機における遊技球が入賞口に入賞するか否か等の、遊技球が転がり落ちる際の軌跡を見ることへ遊技者の興味が向かうのを妨げている。
【００１７】
本発明は、確率変動状態を有するデジパチ系のパチンコ遊技機において、そのプログラムおよび当該プログラムで使われるデータ量の削減をはかり、開発等のコストの低減を図り、かつ、遊技球の移動軌跡に対する遊技者の興味を高めることで、当該遊技機の遊技店の稼働率を高めることができる遊技機、プログラム及び記録媒体を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１８】
請求項１に記載の遊技機は、遊技球が発射される遊技盤と、
前記遊技盤上を流下する遊技球を検知する第１始動検知手段および第２始動検知手段と、
前記第１始動検知手段に遊技球が検知されたことに基いて大当たりおよびはずれを決める第１抽選を実行する第１抽選手段と、
前記第２始動検知手段に遊技球が検知されたことに基いて大当たりおよびはずれを決める第２抽選を実行する第２抽選手段と、
前記第１抽選手段による第１抽選の実行に基いて計時開始される第１報知時間が終了する際に第１抽選の結果を報知する第１報知手段と、
前記第２抽選手段による第２抽選の実行に基いて計時開始される第２報知時間が終了する際に第２抽選の結果を報知する第２報知手段と、
前記第１報知時間および第２報知時間を決定する報知時間決定手段と、
前記第１報知手段に報知された第１抽選の結果が大当たりだった場合と、前記第２報知手段に報知された第２抽選の結果が大当たりだった場合に、通常の状態より遊技者に多くの遊技球を獲得可能とする所定期間の大当たり状態を発生させる当たり状態制御手段とを備えた遊技機において、
前記第１始動検知手段は、検知した遊技球を遊技盤面上から回収することなく通過させ、
前記第２始動検知手段は、前記第１始動検知手段に検知された後に前記遊技盤上を流下する遊技球を検知可能となるように配置され、
前記遊技盤には、第１始動検知手段に検知された遊技球を第２始動検知手段に誘導する誘導部材と、遊技球が入賞し難い閉状態と、遊技球が入賞し易い開状態との間で変動する可動片を備える変動入賞装置とが設けられ、
前記変動入賞装置の可動片は、開状態となった際にだけ、前記誘導部材により第１始動検知手段から第２始動検知手段に誘導される遊技球の流下を邪魔して、第１始動検知手段に検知された遊技球が第２始動検知手段に検知されるのを阻害する位置に配置され、
前記第２抽選手段は、第２抽選の結果に大当たりおよびはずれに加えて小当たりを有し、第２抽選の結果が小当たりとなる確率を第２抽選の結果がはずれとなる確率以上とし、
前記当たり状態制御手段は、第２報知手段により小当たりもしくは大当たりとなる第２抽選結果が報知される際に、第１報知手段で大当たりとなる第１抽選の結果を報知するための第１報知時間が計時されている場合に大当たりとなる第１抽選の結果を強制的にはずれとして書き換え、かつ、前記第２報知手段に報知された第２抽選の結果が小当たりだった場合に小当たり状態を発生させ、
前記大当たり状態が終了する際に、前記通常の状態とするか、前記変動入賞装置の可動片が開状態となる単位時間当たりの期間を前記通常の状態より長くすることにより、当該変動入賞装置への単位時間当たりの入賞数を多くして遊技者に有利となる有利状態とするかを決定し、かつ、有利状態とすることを決定した際に、前記変動入賞装置を制御して、前記可動片が開状態となる単位時間当たりの期間を前記通常の状態より長くする有利状態制御手段を備え、
前記報知時間決定手段は、前記有利状態における第１報知時間を第１始動検知手段に検知された遊技球が第２始動検知手段に検知されるまでの到達時間に第２報知時間を加算した第１所定時間より短くし、かつ、前記通常の状態における第１報知時間を前記到達時間より長くするとともに第２報知時間を第１報知時間から前記到達時間を減算した第２所定時間より短くすることを特徴とする。
【００１９】
請求項１記載の発明においては、通常の状態において第１始動検知手段で検知された遊技球は、誘導部材に誘導されて第２始動検知手段に検知されることになる。
したがって、基本的には第１始動検知手段で遊技球が検知されたことに基いて第１抽選が開始されるとともに第１報知時間の計時が開始された後に、直ぐに第２始動検知手段で遊技球が検知されたことに基いて第２抽選が開始されるとともに第２報知時間の計時が開始されることとなる。
なお、誘導部材は、第１始動検知手段で検知された遊技球を必ず第２始動検知手段で検知させるものではなく、第１始動検知手段で検知された遊技球が第２始動検知手段で検知されない場合もある。
【００２０】
そして、第２抽選では、はずれとなるより高い確率で小当たりが発生する。すなわち、小当たりとなる確率が極めて高いものとなっており、上述のように第１抽選と第２抽選とが行われた場合に第２抽選で小当たりが発生する可能性が高いことになる。
【００２１】
ここで、通常の状態では、前記通常の状態における第１報知時間を前記到達時間より長くするとともに第２報知時間を第１報知時間から前記到達時間を減算した第２所定時間より短くするので、第１報知時間より第２報知時間の方が短く、かつ、第１報知時間と第２報知時間との間には前記到達時間以上の差がある。
基本的には上述のように第１報知時間が計時された後に第２報知時間が計時されるが、上述のことから通常の状態では、第２報知時間の方が第１報知時間より先に終了する。
【００２２】
また、大当たりとなる第１抽選の結果を報知する第１報知時間中の計時中に、第２報知時間が終了して小当たりもしくは大当たりが発生すると、第１抽選の結果を強制的にはずれとしているので、第２抽選で小当たりが発生することにより、実質的な第１抽選で大当たりとなる確率が低くなってしまう。この場合に、第１始動検知センサで検知された遊技球が第２始動検知センサで検知する割合や、第２抽選で小当たりが発生する割合や、第１報知時間と第２報知時間との時間差などによるが、第１抽選において設定された数字上の大当たり確率に対して、第１抽選の大当たりが第２抽選の小当たりではずれとされる分も含めた実質的な第１抽選の大当たり確率を１／２程度から１／１０程度とすることが可能であり、それよりも広い範囲で、設定された確率に対して実質的な確率を変更することができる。
【００２３】
なお、前記到達時間は、たとえば、第１始動検知手段に検知された遊技球が第２始動検知手段に検知された際の第１始動検知手段における検知から第２始動検知手段における検知までにかかる時間を複数回の実験により求めて統計的に処理したもの、たとえば、前記時間の平均をとったものである。なお、実験結果として平均を取る前の到達時間が大きくばらつくような場合には、統計上例外的に長い到達時間と、統計上例外的に短い到達時間とを除いた状態で、最長到達時間と、最短到達時間とを求め、上記第１所定時間を求める際の到達時間を最短到達時間とし、第２所定時間を求める際の到達時間を最長到達時間としてもよい。
【００２４】
また、第１報知時間および第２報知時間は、それぞれ必ずしも一定でなくてもよく、第１報知時間および第２報知時間にそれぞれ複数の異なる時間が設定可能な場合に、第１所定時間を求める際の第２報知時間は、最短となる第２報知時間を用い、第２所定時間を求める際の第１報知時間を最短となる第１報知時間とする。
【００２５】
一方、有利状態では、前前記有利状態における第１報知時間を第１始動検知手段に検知された遊技球が第２始動検知手段に検知されるまでの到達時間に第２報知時間を加算した第１所定時間より短くしているので、第１始動検知手段に検知された遊技球が第２始動検知手段に検知された際に、それぞれ計時される第１報知時間と第２報知時間とにおいては、たとえば第１報知時間の方が第２報知時間より前記到達時間以上早く開始される。そして、たとえば、第２報知時間は、第１報知時間が計時開始されてから前記到達時間が経過した後に計時開始され、かつ、第２報知時間が経過した後に終了する。
【００２６】
それに対して、第１報知時間は、前記到達時間に第２報知時間を加算した第１所定時間より短いので第２報知時間より先に終了する。
したがって、大当たりとなる第１抽選の結果を報知する第１報知時間の計時中に第２報知時間が終了する可能性が低く、大当たりとなる第１抽選の結果は、第２抽選の小当たりおよび大当たりによりはずれに書き換えられることなく報知されて、大当たり状態が開始される。
【００２７】
なお、第１始動検知手段に検知されずに第２始動検知手段にだけ遊技球が検知されたりすることなどにより、第１報知時間が計時開始された後に直ぐに第２報知時間が計時開始される状態とならなかった場合などの例外となる場合には、第１抽選の結果として大当たりが第２抽選の結果としての小当たりや大当たりにより外れに書き換えられる可能性があり、全ての第１抽選の大当たりに基いて必ず大当たり状態が発生するとは、限らないが第１抽選の結果が大当たりとなった場合に大当たり状態が発生する可能性が高い。
【００２８】
すなわち、この発明において、通常の状態の全ての場合において第１報知時間の計時中に第２報知時間が終了する必要はなく、第１報知時間の計時中に第２報知時間が終了する可能性がその逆の可能性より高くなっていればよい。同様に有利状態の全ての場合において、第２報知時間より先に第１報知時間が終了する必要はなく、第２報知時間より先に第１報知時間が終了する可能性がその逆の可能性より高くなっていればよい。
【００２９】
また、有利状態では、変動入賞装置の可動片が単位時間当たりの開状態となる期間が長くなるが、この開状態となった可動片が第１始動検知手段に検知された遊技球が誘導部材によって第２始動検知手段に流下するのを邪魔するので、第１始動検知手段に遊技球が検知されて第１抽選が行われた際に、第１始動検知手段に検知された遊技球が可動片に邪魔されて第２始動検知手段に検知されないことにより、第２抽選が行われないこととなる。
これによっても、第１抽選が行われて大当たりとなった場合に、第２抽選が小当たりとなって、第１抽選の結果が大当たりからはずれとなる可能性が低くなる。
これらのことから、有利状態では、第１抽選の設定上の大当たり確率に、第２抽選の小当たりによりはずれとされる分も加えた実質的な大当たり確率が近似することになる。
【００３０】
これにより、通常の状態と、有利状態とでは、設定上の第１抽選の大当たり確率は変更がなく等しい状態となるが、実質的な第１抽選の大当たり確率は、通常の状態より有利状態の方が高くなる。すなわち、プログラム上の処理における大当たり確率の変更を行うことなく実際の大当たり確率を変更することができる。
これにより、遊技機において、状況に応じて異なる二つの大当たり確率を切り替えるような処理や、大当たり確率を二つとするために必要なデータ等がなくても、大当たり確率を状況に応じて変動できることになり、確率変動状態を備えるパチンコ遊技機において、プログラムおよび当該プログラムで用いられるデータの記憶容量を低減することができる。
【００３１】
したがって、コストダウン、開発期間の短縮等を図ることができ、また、記憶容量に制限がある組み込み用マイコンのＲＯＭにプログラムを確実に記憶させることができるとともに、新たな遊技性を生み出すプログラムをさらに記憶させる容量も確保することができる。
また、実質的な第１抽選の大当たり確率低下させる際には、遊技球は、第１始動検知手段に検知された位置から、第２始動検知手段に検知される位置に誘導部材に誘導されることになり、有利状態では、上述の遊技球の誘導が変動入賞装置の開状態となる可動片により邪魔されることになる。
このような大当たり確率を実質的に変更するための遊技球の移動を遊技者が見ることで、遊技への興趣が高められることになる。
【００３２】
また、変動入賞装置が開状態となる際に、遊技球が第１始動検知センサに検知されるようなタイミングで遊技球を発射すると、遊技球は、第１始動検知センサには検知されるが可動片に邪魔されて第２始動検知センサには検知されない状態とすることができ、第１抽選の実質的な大当たり確率を高めることができる。すなわち、遊技者に大当たり確率を変動させる技術介入が可能となる。
しかし、このような打ち方をした場合に、実際には、時間当たりの第１始動検知センサおよび第２始動検知センサにおける遊技球の検知数が減少し、発射球当たりの大当たり確率は確実に向上するが、時間当たりの大当たり確率が確実に向上するとは限らないので、遊技者に技術介入可能としても遊技者に有利になりすぎることもない。
【００３３】
なお、通常の状態では、第１始動検知手段に検知された遊技球が第２始動検知手段に検知され、基本的には、第１抽選と第２抽選とがほぼ同数で行われる状態となる。この場合に上述のように第１抽選の大当たりは、第２抽選の小当たりではずれとされるので、実質的な大当たり確率は低下するが、第２抽選の大当たり確率は、ほぼ設定どおりとなり、第２抽選の大当たりが発生する確率が高くなりすぎて、遊技者の遊技球の獲得量が大きくなりすぎてしまう可能性がある。そこで、第２抽選で大当たりとなった場合には、大当たり状態での遊技球の獲得数を少なくしたり（たとえば、後述の２ラウンド大当たりとするなど）、第１抽選でも小当たりを高い確率で発生するようにして、第２抽選の大当たりをはずれに書き換える場合が増えるような構成にして、実質的な第２抽選の大当たり確率を低下するようにしてもよい。
【００３４】
請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の発明において、
前記第１始動検知手段は、前記遊技盤上に設けられた第１始動通過口を有し、当該第１通過口を通過する遊技球を検知し、
前記第２始動検知手段は、前記遊技盤上の第１始動通過口より下に設けられた第２始動入賞口を有し、当該第２始動入賞口に入賞した遊技球を検知し、
前記誘導部材は、第１始動通過口を通過した遊技球を第２始動入賞口に誘導するとともに、第１始動入賞口を通過しない遊技球が第２始動入賞口に入賞するのを阻害することを特徴とする。
【００３５】
請求項２に記載の構成によれば、第１始動検知手段は、遊技球が通過するいわゆるチャッカーのような第１始動通過口を有し、第１始動通過口を通過する遊技球が検知されることなり、検知された遊技球はそのまま遊技領域を第１始動通過口より下側に流下することなる。
第２始動検知手段は、いわゆる始動入賞口としの形態を有する第２始動入賞口を備えており、第２始動入賞口に入賞した遊技球が検知されるとともに、検知された遊技球は第２始動入賞口から遊技盤の裏面側に回収されることになる。
【００３６】
また、誘導部材は、第１始動通過口を通過した遊技球を第２始動入賞口に誘導して、極めて高い確率で第２始動入賞口に入賞させるだけではなく、第１始動通過口を通過しなかった遊技球が第２始動入賞口に入賞するのを阻害している。
したがって、基本的に第１始動通過口を通過した遊技球の多くが第２始動入賞口に入賞し、それ以外の遊技球が第２始動入賞口に入賞しないので、第１抽選が行われる際に第２抽選が極めて高い確率で行われる。
【００３７】
但し、変動入賞装置の可動片が開状態となると、第１始動通過口９を通過した遊技球が第２始動入賞口に入賞できず、第１抽選だけが行われる状態となる。
なお、可動片に邪魔された遊技球は、変動入賞装置に入賞することが好ましい。すなわち、誘導部材で構成される流路を通る遊技球は、開状態の可動片により案内されて変動入賞装置が備える入賞口に入賞することで、第２始動入賞口に入賞できない状態となる。
【００３８】
請求項３に記載の遊技機は、求項１または請求項２に記載の発明において、
遊技球が入賞できない閉状態と遊技球が入賞し易い開状態との間で開閉変動する特別変動入賞装置が少なくとも二つ設けられ、
これら特別変動入賞装置は、通常の状態および高確率状態においては閉状態とされ、
一方の特別変動入賞装置は、大当たりとなることに基づいて前記大当たり状態となった際に開閉変動して当該特別変動入賞装置に多くの遊技球を入賞可能とすることにより、前記大当たり状態において遊技者に多くの遊技球の獲得を可能とさせ、
他方の特別変動入賞装置は、第２抽選の結果が小当たりとなることに基づいて前記小当たり状態となった際に開閉変動することにより当該特別変動入賞装置に遊技球を入賞可能とすることにより、前記小当たり状態において遊技者に大当たり状態で獲得可能な遊技球より少ない遊技球の獲得を可能とさせ、
前記遊技盤には、他方の特別変動入賞装置が開放した際に当該特別変動入賞装置への遊技球の入賞を阻害する阻害部材が設けられていることを特徴とする。
【００３９】
請求項３に記載の発明においては、上述のように通常の状態で第２抽選の小当たり確率を高くすることで、実質的な第１抽選の大当たり確率を低下させているので、本発明では、小当たりの発生確率をはずれの発生確率以上としている。この場合に、小当たりを頻繁に発生させることにより、小当たり状態を頻繁に発生させることが可能となり、遊技者に有利になりすぎる可能性がある。
【００４０】
そこで、第２抽選の小当たり用と第１抽選の大当たり用とで、開放する特別変動入賞装置を異なるものとし、かつ、第２抽選の小当たり用の特別変動入賞装置が開状態となった際に当該特別変動入賞装置への遊技球の入賞を阻害する阻害部材を設け、小当たり状態が発生し、特別変動入賞装置が開放しても、遊技球が少ししか入賞できないようにすることで、小当たりによる得られる遊技球を少なくすることができる。
したがって、小当たりにより、通常の状態における遊技球の獲得数が多くなるような事態を防止することができ、遊技者の得られる遊技球数が多くなりすぎるのを防止することができる。
なお、特別変動入賞装置を二つ設ける場合に、第１抽選用と第２抽選用とに分けてもよいし、大当たり用と小当たり用に分けてもよい。
【００４１】
請求項４に記載のプログラムは、遊技球が発射される遊技盤と、
前記遊技盤上を流下する遊技球を検知するとともに検知した遊技球を遊技盤面上から回収することなく通過させる第１始動検知手段と、
前記遊技盤上を流下する遊技球を検知するとともに前記第１始動検知手段に検知された後に前記遊技盤上を流下する遊技球を検知可能となるように配置された第２始動検知手段と、
前記遊技盤に設けられ、第１始動検知手段に検知された遊技球を第２始動検知手段に誘導する誘導部材と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入賞し難い閉状態と、遊技球が入賞し易い開状態との間で変動する可動片を備え、当該可動片は、開状態となった際にだけ、前記誘導部材により第１始動検知手段から第２始動検知手段に誘導される遊技球の流下を邪魔して、第１始動検知手段に検知された遊技球が第２始動検知手段に検知されるのを阻害する位置に配置される変動入賞装置とを備えた遊技機における遊技をコンピュータでシュミレーションするプログラムであって、
前記コンピュータを、
前記第１始動検知手段に遊技球が検知されたことに基いて大当たりおよびはずれを決める第１抽選を実行する第１抽選手段と、
前記第２始動検知手段に遊技球が検知されたことに基いて大当たり、小当たりおよびはずれを決める第２抽選を実行し、かつ、第２抽選の結果が小当たりとなる確率を第２抽選の結果がはずれとなる確率以上とする第２抽選手段と、
前記第１抽選手段による第１抽選の実行に基いて計時開始される第１報知時間が終了する際に第１抽選の結果を報知する第１報知手段と、
前記第２抽選手段による第２抽選の実行に基いて計時開始される第２報知時間が終了する際に第２抽選の結果を報知する第２報知手段と、
前記第１報知手段に報知された第１抽選の結果が大当たりだった場合と、前記第２報知手段に報知された第２抽選の結果が大当たりだった場合に、通常の状態より遊技者に多くの遊技球を獲得可能とする所定期間の大当たり状態を発生させるとともに第２報知手段に報知された第２抽選の結果が小当たりだった場合に小当たり状態を発生させ、かつ、第２報知手段により小当たりもしくは大当たりとなる第２抽選結果が報知される際に、大当たりとなる第１抽選の結果を報知するための第１報知時間が計時されている場合に大当たりとなる第１抽選の結果を強制的にはずれとして書き換える当たり状態制御手段と、
前記大当たり状態が終了する際に、前記通常の状態とするか、前記変動入賞装置の可動片が開状態となる単位時間当たりの期間を前記通常の状態より長くすることにより、当該変動入賞装置への単位時間当たりの入賞数を多くして遊技者に有利となる有利状態とするかを決定し、かつ、有利状態とすることを決定した際に、前記変動入賞装置を制御して、前記可動片が開状態となる単位時間当たりの期間を前記通常の状態より長くする有利状態制御手段と、
前記第１報知時間および第２報知時間を決定し、かつ、前記有利状態における第１報知時間を第１始動検知手段に検知された遊技球が第２始動検知手段に検知されるまでの到達時間に第２報知時間を加算した第１所定時間より短くし、かつ、前記通常の状態における第１報知時間を前記到達時間より長くするとともに第２報知時間を第１報知時間から前記到達時間を減算した第２所定時間より短くする報知時間決定手段として機能させることを特徴とする。
【００４２】
請求項４に記載に発明においては、遊技機のビデオゲーム等のシミュレーションにおいて、請求項１記載の発明と同様の効果を奏することができる。なお、ここでのコンピュータには、ＣＰＵやＲＡＭ、ＲＯＭ等のメモリを備え、プログラムに基づいてゲームを実行する所謂ビデオゲーム機、携帯型ゲーム機、アーケードゲーム機等のゲーム機も含まれる。
また、請求項５に記載のプログラムに、請求項２または請求項３に記載の構成を模擬的に再現する機能を付加しても良い。
【００４３】
請求項５に記載の発明は、請求項４に記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。
【００４４】
請求項５に記載の発明においては、請求項４に記載の発明と同様の効果を奏することができる。
【発明の効果】
【００４５】
本発明によれば、確率変動状態のような高確率状態を有する遊技機を、プログラム上で大当たり確率を変更する処理を行うことなく実現することになる。これにより、高確率状態を発生させるために必要なプログラムおよび当該プログラムで用いられるデータを必要とせず、パチンコ遊技機で必要とされるプログラムおよびデータの記憶容量の削減を図ることになる。これによりパチンコ遊技機のコストと、当該パチンコ遊技機の開発にかかるコストの低減を図ることができる。
また、大当たり確率の実質的な変動に遊技球の入賞が関与し、この遊技球が入賞する状態や入賞しない状態等の遊技球の流下の軌跡に遊技者が興趣をいだくようになることで、遊技店における遊技機の稼働率の向上を図ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４６】
以下、図面を参照して、遊技機設置営業店等の場所に設置され、遊技媒体（例えば、遊技球やメダル等）の供給に基づいて遊技者に遊技を行わせる遊技機（例えば、弾球遊技機としてのパチンコ遊技機）の構成及び動作について説明する。
【００４７】
この例のパチンコ遊技機は、所謂デジパチと呼ばれる種類のパチンコ遊技機としての基本的な構成を有するもので、図１に示す遊技盤１を備え、遊技盤１の前面のガイドレール２等で囲まれた部分に遊技領域２ａが形成されている。
遊技盤１の盤面の遊技領域２ａ内には、そのほぼ中央部の僅かに上側に可変表示装置（装飾図柄表示装置）３が設けられている。可変表示装置３は、例えば、液晶表示装置からなるもので、抽選手段として機能する後述の主制御装置２３１で行われる抽選の当たりおよびはずれの抽選結果を表示するものであるが、抽選結果の表示に際し変動表示ゲームを表示し、この変動表示ゲームの当たりおよびはずれによって上述の抽選結果を表示するようになっている。
【００４８】
変動表示ゲームは、基本的に周知のもので、例えば、数字等の複数の装飾図柄（識別情報）を複数の表示領域でそれぞれ切り換えるように変動表示し、予め抽選で決定された変動パターンにおける変動表示時間が経過した際に、変動表示を終了して、ぞれぞれの表示領域に一つずつの装飾図柄を停止表示し、停止表示された装飾図柄の組み合わせが特別の組み合わせとなった場合に大当たりとして後述の特別遊技状態を発生させるものである。なお、可変表示装置３は液晶表示装置に限られるものではなく、周知の各種表示装置を用いることができる。なお、装飾図柄には、各種キャラクタ（独自のキャラクタや、既存のアニメ、タレント等のキャラクタ）が含まれる場合が多く、キャラ図とも称する。
【００４９】
また、可変表示装置３においては、上述の変動表示ゲームの表示において単に装飾図柄を順次切り換えて表示するだけではなく、様々な演出的な表示が行われ、装飾図柄に関係するキャラクタやその他キャラクタのアニメーション表示等も行われる。なお、この例では、いわゆる識別情報としての特別図柄（特図）を用いた変動表示ゲームが２つ並行して後述のように表示されるようになっており、可変表示装置３においても、2つの変動表示ゲームが並行して行われる。ここでは、後述の特図の変動表示ゲームと合わせて、一方の変動表示ゲームを以下第１特図ゲームと称し、他方の変動表示ゲームを第２特図ゲームと称する。
【００５０】
なお、可変表示装置３における表示方法は特に限定されるものではなく、たとえば、第１特図ゲームは、上述の複数の表示領域でそれぞれ装飾図柄を変動表示するものとし、第２特図ゲームは特に複数の表示領域を設けず、可変表示装置３の隅で変動表示を行った後に大当たりもしくははずれの演出を行うものであってもよい。また、両方とも上述のように複数の表示領域でそれぞれ装飾図柄を変動表示を行うものであってもよい。さらに、可変表示装置３を２つ備え、一方の可変表示装置３で第１特図ゲームを行い、他方の可変表示装置３で第２特図ゲームを行ってもよい。
【００５１】
また、可変表示装置３は、その周囲を遊技球の流入を防止する周囲壁３１で囲まれている。また、周囲壁３１の底部となる部分には、遊技球がその下側から跳ねて流入可能で、流入した遊技球の一部を後述の第１始動通過口５１に誘導するステージ３２が形成されている。また、周囲壁３１には、例えば、その側部の外側に設けられた遊技球の流入口と、ステージ３２に向けて遊技球を流出する流出口と、流入口から流出口につながる流路とを備えた、ワープ装置３３を備え、周囲壁３１の周囲を流下する遊技球の一部をステージ３２に誘導するようになっている。
【００５２】
可変表示装置３より右側の下方には、第１および第２特図表示器４ａ，４ｂが設けられている。第１および第２特図表示器４ａ，４ｂは、例えば、それぞれ７セグのＬＥＤ表示装置からなり、特別図柄（識別情報）を上述の装飾図柄と同様に変動表示する。しかし、第１および第２特図表示器４ａ，４ｂは、可変表示装置３のような演出的な表示は行わず、変動表示ゲーム中にたとえば点滅表示を行い、上述の変動表示時間が経過した後に特別図柄を停止表示し、停止表示された特図が予め決められた当たりの特図か、はずれの特図かで当たりおよびはずれを報知するようになっている。
【００５３】
また、可変表示装置３で行われる装飾図柄による第１特図ゲームが第１特図表示器４ａで行われる特別図柄の第１特図ゲームに対応し、可変表示装置３で行われる装飾図柄による第２特図ゲームが第２特図表示器４ｂで行われる特別図柄の第２特図ゲームに対応する。
すなわち、第１特図ゲームは、可変表示装置３の装飾図柄の第１変動表示ゲームとして表示されるとともに第１特図表示器４ａの特別図柄の第１変動表示ゲームとして表示され、それぞれの第１変動表示ゲームは、後述の主制御装置２３１で行われる１つの第１抽選の結果をそれぞれ報知する同じ結果となるゲームである。
【００５４】
また、第２特図ゲームは、可変表示装置３の装飾図柄の第２変動表示ゲームとして表示されるとともに第２特図表示器４ｂの特別図柄の第２変動表示ゲームとして表示され、それぞれの第２変動表示ゲームは、後述の主制御装置２３１で行われる１つの第２抽選の結果をそれぞれ報知する同じ結果となるゲームである。
すなわち、第１特図ゲーム（第１抽選）および第２特図ゲーム（第２抽選）として主制御装置２３１で行われる当たりおよびはずれの抽選の結果を報知する変動表示ゲームが遊技者を楽しませるための装飾図柄のゲームと、結果を報知するだけの特図のゲームとに分けて表示されている。
【００５５】
また、可変表示装置３における装飾図柄のゲームと、特図表示器４ａ、４ｂにおける特図ゲームは、ほぼ同時進行して行われ、表示される大当たりおよびはずれの抽選結果は上述のように同じものとなる。なお、可変表示装置３と特図表示器４ａ，４ｂとでは、変動表示時間（変動表示の開始タイミングと停止タイミングとの間の時間で変動表示ゲーム開始から大当たり、小当たりおよびはずれを報知するまでの報知時間）がほぼ同じとなる。
なお、この例においては、第１特図ゲーム（第１抽選）および第２特図ゲーム（第２抽選）においては、大当たり、およびはずれに加えて小当たりを抽選するようになっている。そして、小当たりとなった場合に、前記大当たり状態よりも遊技者が獲得可能な遊技球が少ない小当たり状態を所定期間だけ発生させるようになっている。
【００５６】
可変表示装置３の直下には、第１始動通過口５１が設けられている。この第１始動通過口５１は、大当たり、小当たりおよびはずれを決定する抽選を行う第１抽選手段として機能する主制御装置２３１に、遊技球が入賞することに基づいて第１特図ゲームの大当たり、小当たりおよびはずれを決める第１抽選開始の契機（第１変動表示ゲーム開始の契機）を付与するものである。
また、第１始動通過口５１には、当該第１始動通過口５１への遊技球の入賞を検知する第１始動通過球検知センサ５２が備えられ、この第１始動通過口５１と、第１始動通過球検知センサ５２から第１始動検知手段が構成されている。
【００５７】
また、この第１始動通過口５１の下には、変動入賞装置５３を有する一般入賞口１３が設けられている。変動入賞装置５３は、電動役物として所謂電チユーを有するもので、電動役物を構成する左右二つの可動片５４，５４の間が前記一般入賞口１３となっている。そして、通常時は、可動片５４，５４が遊技球を１個だけ流下可能な間隔をあけて閉じた状態とされ、後述の普通図柄変動表示ゲーム（普図変動表示ゲーム）の結果が当たりとなった場合に予め設定された時間だけ二つの可動片５４，５４が開放するようになっている。
そして、可動片５４，５４が開いた開状態では、可動片５４に遊技球が案内されて一般入賞口１３に遊技球が入賞可能となって、遊技球が入賞し易い状態となっている。それに対して可動片５４，５４が閉じた閉状態では、遊技球が可動片５４，５４に案内されて一般入賞口１３に入賞することがなく、開状態より遊技球が一般入賞口１３に入賞しずらい状態となっている。さらに、ここでは、遊技球を１個だけ流下可能な間隔を開けた閉状態の可動片５４，５４上に遊技釘（複数本もしくは一本）１６が配置されており、可動片５４，５４が閉じた状態では、一般入賞口１３に遊技球が入賞できないようになっている。
【００５８】
すなわち、変動入賞装置５３は、第１始動通過口５１に遊技球が入賞しづらい（入賞不可能な）閉状態と、一対の可動片５４，５４に遊技球が案内されることで、当該閉状態より第１始動通過口５１に遊技球が入賞し易いように開いた開状態との間で変動するようになっている。なお、前記可動片５４，５４上に遊技釘１６を設けずに、入賞しずらい状態ではあるが、変動入賞装置５３が閉状態でも遊技球を入賞可能としてもよい。
【００５９】
変動入賞装置５３の下方には、第２始動入賞口５５が設けられている。
この第２始動入賞口５５は、後述のように第２特図ゲームの大当たりおよびはずれを決定する抽選を行う第２抽選手段として機能する主制御装置２３１に、遊技球が入賞することに基づいて第２特図ゲームの大当たり、小当たりおよびはずれを決める第２抽選開始の契機（第２変動表示ゲーム開始の契機）を付与するものである。
また、第２始動入賞口５５には、当該第２始動入賞口５５への遊技球の入賞を検知する第２始動入賞球検知センサ５６が備えられ、これら第２始動入賞口と第２始動入賞球検知センサ５６から第２始動検知手段が構成されている。
【００６０】
以上のことから、遊技球が発射される遊技盤１上に第１始動通過口５１（第１始動検知手段）および第２始動入賞口５５（第２始動検知手段）が設けられており、第１始動通過口５１に遊技球が通過して第１始動通過球検知センサ５２に検知されることで第１特図ゲームの開始（第１抽選）の契機が付与され、第２始動入賞口５５に遊技球が入賞して第２始動入賞球検知センサ５６に検知されることで第２特図ゲームの開始（第２抽選）の契機が付与される。
【００６１】
ここで、第１始動通過口５１の鉛直方向に沿った下側に第２始動入賞口５５が設けられ、これらの上下の間に変動入賞装置５３を有する一般入賞口１３が設けられている。
したがって、第１始動通過口５１と変動入賞装置５３と第２始動入賞口５５とが上か順番に鉛直方向に沿って並んだ状態となっている。
【００６２】
ここで、これら第１始動通過口５１、変動入賞装置５３および第２始動入賞口５５の左右には、第１始動通過口５１部分を上の頂点とし、第２始動入賞口５５を下の頂点とし、変動入賞装置５３の左右側方をそれぞれ左右の頂点とした状態の菱形上に遊技釘１６が設けられている。
【００６３】
これにより、変動入賞装置５３が閉じた状態では、第１始動通過口５１を通過した遊技球は、変動入賞装置５３の左右のそれぞれの側方において概略上下方向（概略くの字状もしくは逆くの字状）にそって並べられた遊技釘１６、…と、当該変動入賞装置５３との間を通って、第２始動入賞口５５に入賞するようになっている。すなわち、第１始動通過口５１を通過した遊技球は、変動入賞装置５３上で変動入賞装置５３の左か右に流下し、変動入賞装置５３の左側面と当該変動入賞装置５３の左側方に概略上下に並んだ遊技釘との間、もしくは、変動入賞装置５３の右側面と当該変動入賞装置５３の右側方に概略上下に並んだ遊技釘との間のいずれかを通って第２始動入賞口５５に至り、第２移動入賞口に入賞するようになっている。
【００６４】
ただし、上下に並んだ遊技釘同士の間隔が、左右でそれそれ１カ所ずつ、遊技球の直径より大きくされた場所（間隔１７，１７）があり、左右の遊技球の直径より広い二カ所の間隔のいずれからか遊技球が遊技釘で囲まれた部分から外側に流出することが可能となっている。したがって、遊技球が跳ねるなどした場合に、第１始動通過口５１を通過した遊技球が、第２始動入賞口５５に入賞することなく、遊技釘の外に出てしまう可能性がある。
すなわち、第１始動通過口５１を通過した遊技球のおおよそ９０％以上は第２始動入賞口５５に入賞するが、残りの１０％以下の遊技球は、第２始動入賞口５５に入賞することなく、遊技釘１６で囲まれた部分の外側を流下することになる。
【００６５】
以上のことから、左右それぞれに並んで配置された遊技釘１６，…は、第１始動通過口５１を通過した遊技釘を第２始動入賞口５５に誘導する誘導部材となる。
また、このような構成において、変動入賞装置５３の左右一対の可動片５４，５４が左右に開いた状態となると、右側に概略上下に並んだ遊技釘１６，…と、変動入賞装置５３の右側面との間の遊技球の流路と、左側に概略上下に並んだ遊技釘１６，…と、変動入賞装置５３の左側面との間の遊技球の流路とを塞いだ状態となる。
【００６６】
したがって，第１始動通過口５１を通過した遊技球は、開いた可動片５４，５４に邪魔されて第２始動入賞口５５に入賞できない状態となる。
また、可動片５４，５４に邪魔された遊技球は、可動片５４，５４に案内されて変動入賞装置５３の一般入賞口１３に入賞することになり、一般入賞口１３に入賞してしまった遊技球が第２始動入賞口５５に入賞することはできない。
【００６７】
以上のことから、変動入賞装置５３の可動片５４，５４が閉状態となっている場合には、例外があるが基本的に第１始動通過口５１を通過した遊技球は第２始動入賞口５５に入賞することになる。
これにより、第１始動通過口５１で第１始動通過球検知センサ５２に検知されることにより、第１特図ゲームの開始の契機となった遊技球が、第２始動入賞口５５に入賞して、第２始動入賞球検知センサ５６に検知されて第２特図ゲームの開始の契機となる。
【００６８】
したがって、一つの遊技球によって、第１特図ゲームと第２特図ゲームとがこの順で僅かな時間差で開始される可能性がある。
また、左右の誘導部材となる遊技釘１６，…は、第１始動通過口５１を通過した遊技球を第２始動入賞口５５に案内するだけではなく、誘導部材となる遊技釘１６，１６で囲まれた部分の外側を流下する遊技球が第２始動入賞口５５に入賞するのを防止している。
【００６９】
したがって、誘導部材となる遊技釘１６，…は、第１始動通過口５１を通過しなかった遊技球が第２始動入賞口５５に入賞するのを防止している。
これにより、変動入賞装置５３が閉状態となっている間は、ほぼ１対１で対応するように、第１特図ゲームと第２特図ゲームが開始されることになる。
また、基本的に変動入賞装置５３が開状態となっている間は、第２始動入賞口５５に入賞可能な遊技球の全てが変動入賞装置５３（の一般入賞口）に入賞してしまうことになり、第２始動入賞口５５に遊技球が入賞することはない。したがって，第２特図ゲームが行われることなく、第１特図ゲームだけが行われる。
【００７０】
また、可変表示装置３の表示には、第１特図保留数表示７ａおよび第２特図保留数表示７ｂが行われるようになっている。そして、第１始動通過球検知センサ５２が変動表示ゲームとしての第１特図ゲーム中において第１始動通過口５１を通過する遊技球を検知した場合に上限となる数値（たとえば４）の範囲内で第１特図保留数（第１入賞記憶数）に１加算され、この始動入賞に基づいて第１特図ゲーム（装飾図柄および特別図柄の両方の第１特図ゲーム）が開始される場合に、第１特図保留数から１減算される。この第１特図保留数、すなわち、第１特図ゲームを開始する契機（始動権利）の数が第１特図保留数表示７ａにおけるたとえばマークの数として表示される。
【００７１】
同様に、第２始動入賞球検知センサ５６が変動表示ゲームとしての第２特図ゲーム中において第２始動入賞口５５に入賞した遊技球を検知した場合に上限となる数値（たとえば４）の範囲内で第２特図保留数（第２入賞記憶数）に１加算され、この始動入賞に基づいて第２特図ゲーム（装飾図柄および特別図柄の両方の第１特図ゲーム）が開始される場合に、第２特図保留数から１減算される。この第２特図保留数、すなわち、第２特図ゲームを開始する契機（始動権利）の数が第２特図保留数表示７ｂにマークの数として表示される。なお、第１特図保留数表示および第２特図保留数表示を可変表示装置３での画面表示とせずに、それぞれを表示する専用の第１特図保留数表示器および第２特図保留数表示器を設けてもよい。
【００７２】
また、可変表示装置３右側方には、特別変動入賞装置８が設けられている。所謂アタッカーと呼ばれる特別変動入賞装置８には遊技球が入賞するとともに他の入賞口より大きな大入賞口８３と、この大入賞口８３を開閉する可動扉８１が設けられ、通常行われる通常遊技時は、可動扉８１が遊技球を流入させないように閉じた閉塞状態とし、前記変動表示ゲームの結果が大当たりとなった場合（大当たりに基いて大当たり状態としての特別遊技状態が開始された場合）に所定条件に基づいて遊技球が流入し易いように開いた開放状態とするとともに後述のように開閉を繰り返すようになっている。
すなわち、特別変動入賞装置８は、遊技球が入賞可能な開状態と、遊技球が入賞できない閉状態とに変動可能なものとなっている。
【００７３】
特別変動入賞装置８の大入賞口８３に当該大入賞口８３に入賞した遊技球を検知する大入賞球検知センサ８２が設けられている。
また、主制御装置２３１に駆動源を制御される特別変動入賞装置８は、変動表示ゲームが大当たりとなったことに対応して開放した際に、所定時間の経過および所定個数の遊技球の入賞という二つの条件のうちのいずれかの条件が達成された段階で閉塞するとともに、再び開放し、上述の条件の成立に基づいて閉塞することを所定回数（所定ラウンド数）繰り返すように制御される。なお、特別変動入賞装置８が開放してから閉塞するまでをラウンドと称する。すなわち、主制御装置２３１は、大当たり状態中に、特別変動入賞装置８を複数の遊技球の連続的な入賞が可能となる開放状態とした後に閉塞状態することを１ラウンドとして、前記ラウンドを所定回数繰り返すように特別変動入賞装置８を制御する。
また、所定回数のラウンドが行われることが大当たり状態の終了条件となる。
【００７４】
また、特別変動入賞装置８の下方には、小当たり用特別変動入賞装置１１が設けられている。そして、小当たり用特別変動入賞装置１１は、この例において、いわゆる電チューとなっており、上述の変動入賞装置５３と同様に一対の可動片１１ａ、１１ａを有し、これら可動片１１ａ、１１ａ同士の間に小当たり用大入賞口１１ｂが設けられている。
また、小当たり用大入賞口１１ｂには、当該小当たり用大入賞口１１ｂへの遊技球の入賞を検知する小当たり大入賞球検知センサ１１ｃが設けられている。
【００７５】
通常時は、可動片１１ａ，１１ａが遊技球を１個だけ流下可能な間隔をあけて閉じた状態とされ、第１特図ゲームおよび第２特図ゲームのいずれかの結果が小当たりとなった場合に予め設定された時間だけ二つの可動片１１ａ，１１ａが開放し、小当たり用大入賞口１１ｂに遊技球が入賞可能となるとともに、可動片１１ａ，１１ａにより遊技球が小当たり用大入賞口１１ｂに誘導されるようになっている。また、この例では、閉じた状態の可動片１１ａ，１１ａ同士の間となる位置の直上に遊技釘１６，…が配置されているため、一対の可動片１１ａ，１１ａが閉じた状態では、小当たり用大入賞口１１ｂへの遊技球の入賞が不可能となっている。
【００７６】
なお、小当たり用特別変動入賞装置１１は、上述の電チューに限られるものではなく、特別変動入賞装置８のようなアタッカー形式であってもよいが、この場合に、小当たり用の大入賞口となる部分の幅が狭くなっていることが好ましく、たとえば、遊技球の直径より僅かに長い程度の幅となっていることが好ましい。
なお、後述のようにこの例においては、第１特図ゲームおよび第２特図ゲームで小当たりが頻繁に発生するので、その度に小当たり用特別変動入賞装置１１に数個以上の遊技球が入賞する状態となると，出玉（払い出される遊技球）が多くなり過ぎてしまう可能性がある。
【００７７】
そこで、この例では、小当たり用特別変動入賞装置１１は、アタッカー方式より遊技球が入賞しずらい電チュー方式とするとともに、小当たり用特別変動入賞装置１１の近傍の上側となる部分に小当たり用特別変動入賞装置１１の小当たり用大入賞口１１ｂへの遊技球の入賞を阻害する阻害部材としての遊技釘１６を複数配置して、小当たり用大入賞口１１ｂへの遊技球の入賞する確率（入賞率）を低下させている。
【００７８】
なお、阻害部材としての遊技釘１６は、小当たり用大入賞口１１ｂへの遊技球の入賞を完全に防止ししてしまうものではなく、入賞率は極端に低くなるものの、小当たり用大入賞口１１ｂに遊技球が入賞することが可能となっている。そして、第１特図ゲームもしくは第２特図ゲームで小当たりが発生すると、たとえば、一回だけ小当たり用特別変動入賞装置１１が１秒未満から数秒程度の予め設定された期間だけ開状態となって、遊技球の入賞が可能となるが、実際に遊技球が入賞するのは、たとえば，数十回程度の開放で１個の遊技球程度となっている。
【００７９】
可変表示装置３の左には、普図通過口（始動通過口）９が設けられている。また、普図通過口９に対応して、普図通過口９内を通過した遊技球を検知する通過球検知センサ９１が設けられ、通過球検知センサ９１に遊技球が検知されること、すなわち、普図通過口９を遊技球が通過（入賞）することに基づいて後述の普通図柄変動表示ゲーム（以下、普図ゲーム）を後述の普通図柄（普図）表示装置（ＬＥＤ表示装置）６で表示する契機が付与されるようになっている。
【００８０】
普図変動表示ゲームを表示する普図表示装置６は、例えば、普図表示装置６を７セグのＬＥＤ表示装置からなるものとし、普通図柄としての数値等の表示を順次切り換えて変動表示した後に一つの数値等の表示を停止表示し、停止表示された数値等の表示が７等の予め決められた当たり数値等の表示ならば当たりとなるものである。なお、ＬＥＤにより点灯、消灯される丸のマークとバツのマークとが交互に点灯、消灯することで変動表示を行い、当たりの場合に丸のマークが点灯され、はずれの場合にバツのマークが点灯されるようなものであってもよい。また、当たりおよびはずれの結果は、主制御装置２３１により抽選で決定されるものである。
【００８１】
上述の普図表示装置６の下には、普図保留数表示ランプ１０が設けられている。普図通過口９を遊技球が普通図柄変動表示ゲーム中において通過した際（通過球検知センサ９１が遊技球の検出を出力した際）に上限となる数値（たとえば、４）の範囲で普図始動記憶数に１加算し、普図変動表示ゲームが開始された際に普図始動記憶数から１減算する処理を行うようになっている。この普図始動記憶数が普図保留数表示ランプ１０に表示される。
【００８２】
そして、上述のように、普図変動表示ゲームが当たりとなった場合に、変動入賞装置５３が開放し、変動入賞装置５３への遊技球の入賞率が高まり、かつ、第１始動通過口５１を通過した遊技球が第２始動入賞口５５に入賞できなくなり、第２特図ゲームの開始機会が減少する（無くなる）ようになっている。
【００８３】
また、遊技領域の左側部には、複数の一般入賞口１３，…が設けられている。また、変動入賞装置５３の一般入賞口１３を含む一般入賞口１３，…に対応して、一般入賞口１３，…に入賞した遊技球を検知する一般入賞球検知センサ１３１がそれぞれ設けられている。
【００８４】
また、第２始動入賞口５５の下方の遊技領域２ａの最下端部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域２ａ外部となる遊技盤１裏面に排出させるアウト口１５が設けられている。
また、遊技盤１の前面には、遊技球の流下方向を規制するととも流下方向を転換する上述の遊技釘１６を含む遊技釘１６（一部だけ図示）や風車（図示略）等の流下規制転換部材が設けられている。
【００８５】
次に、この例のパチンコ遊技機の制御系を図２に示されるブロック図を参照して説明する。
パチンコ遊技機の制御系は、大きく分けて主制御部２３と、副制御部２４と、これら主制御部２３および副制御部２４に電力を供給する電源供給装置２９とから構成されている。
主制御部２３には、例えば、遊技機用のワンチップマイコン等で構成される主制御装置２３１が備えられ、主制御装置２３１には、プログラムを実行するＣＰＵ２３ａ、プログラムやプログラムで使用するデータを記憶したＲＯＭ２３ｂや、プログラムに基づいて発生したデータやＲＯＭ２３ｂから読み出した各種データ等を記憶するＲＡＭ２３ｃや周波数発生回路部２３ｄ等が備えられている。
【００８６】
主制御装置２３１（ＣＰＵ２３Ａ）には、パチンコ遊技機に設けられた各種センサからの信号が入力可能となっており、前述の第１始動通過球検知センサ５２、第２始動入賞球検知センサ５６、大入賞球検知センサ８２、小当たり大入賞球検知センサ１１ｃ、通過球検知センサ９１、一般入賞球検知センサ１３１が接続されるとともに、遊技球の入賞に対応して賞球を払出す遊技球払出装置２５１から払い出された賞球を検知する遊技球払出検知センサ２３２、パチンコ遊技機におけるエラーを検知するエラー検知センサ２３３等が接続されている。
【００８７】
また、主制御装置２３１は、パチンコ遊技機の各種装置を動作させるため各種信号を出力するようになっている。例えば、主制御装置２３１には、遊技店において設置された各遊技機のデータを集計管理するための集中管理装置２３４が主制御装置２３１からデータを入力可能に接続されている。また、主制御装置２３１には、サブ制御装置としての払出制御装置２５、図柄制御装置（表示制御装置）２６、ランプ制御装置２７、音声制御装置２８が接続され、これらサブ制御装置に対してコマンド（制御指令）を出力可能に接続されている。
なお、ここで、払出制御装置２５は実質的に賞球を払出すためのパチンコ遊技機における遊技の主要な制御を行うことから主制御部２３に含まれるものとし、遊技の演出に係わる図柄制御装置２６、ランプ制御装置２７、音声制御装置２８は副制御部２４に含まれるものとなっている。
【００８８】
また、主制御装置２３１には、７セグのＬＥＤ表示装置である第１および第２特図表示器４ａ，４ｂが接続され、主制御装置２３１が第１および第２特図表示器４ａ，４ｂにおける表示制御を行う。そして、第１および第２特図表示器４ａ，４ｂは、上述のように主制御装置２３１で行われる第１抽選および第２抽選の結果を報知するものであり、第１および第２報知手段として機能する。また、主制御装置は、これら第１および第２特図表示器４ａ，４ｂを制御することから第１報知手段および第２報知手段の一部として機能している。
【００８９】
なお、実際の主制御装置２３１の処理においては、大当たり、小当たり、はずれを決める第１抽選処理および第２抽選処理が同じプログラムで同様の処理として行われる可能性があり、同様に第１報知手段および第２報知手段としての処理も同じプログラムで行われる可能性があり、必ずしもこれら第１抽選手段と第２抽選手段を一つの手段として表現してもかまわないし、同様に第１報知手段と第２報知手段とを一つの手段として表現してもかまわない。
【００９０】
なお、プログラムが同じでも、抽選確率等のデータを異なるものとすることで、処理的には異ならせることができる。また、これらについて同じプログラムではなくそれぞれ異なるプログラムを用いてもよい。
【００９１】
また、払出制御装置２５には、払出制御装置２５により制御されて賞球および貸球を払出す遊技球払出装置２５１が接続されるとともに、プリペードカード２５２のデータを読み込で遊技球の貸出制御を行うためのＣＲユニット２５３が球貸信号制御装置２５４を介して接続されている。そして、払出制御装置２５は、主制御装置２３１からコマンドに基づいて賞球を払出すとともに、ＣＲユニット２５３から球貸信号制御装置２５４を介して入力される球貸信号に基づいて貸球を払出す制御を行う。
【００９２】
また、主制御装置２３１には、上述の変動入賞装置５３の可動片５４，５４を駆動する普通変動ソレノイド２４２が接続されている。また、主制御装置２３１には、特別変動入賞装置８の可動扉８１を駆動する特別変動ソレノイド２４１が接続されるとともに、小当たり用特別変動入賞装置１１の可動片１１ａ，１１ａを駆動する小当たり変動ソレノイド２４３が接続されている。そして、これらのソレノイド２４１，２４２，２４３が主制御装置２３１に制御される。
【００９３】
また、主制御部２３には、主制御装置２３１と直接接続されていないが、遊技球を遊技領域２ａに発射する打球発射装置（図示略）の発射駆動装置２３５を制御する発射制御装置２３６が設けられ、発射制御装置２３６には、遊技球の発射を操作するための回転式操作ハンドル２３７、発射停止釦２３８、タッチセンサ２３９が接続されている。
【００９４】
そして、主制御部２３の主制御装置２３１は、パチンコ遊技機における遊技の進行を制御するもので、第２始動入賞球検知センサ５６、大入賞球検知センサ８２、小当たり大入賞球検知センサ１１ｃ、一般入賞球検知センサ１３１から遊技球の検知信号が入力された場合、すなわち、各入賞口に遊技球が入賞した場合に、払出制御装置２５にコマンドを出力して、賞球として遊技球の排出を行わせる。
【００９５】
また、主制御装置２３１は、通過球検知センサ９１から遊技球の検知信号が入力した場合に、上述の普図始動記憶数を加算する処理を行うとともに、普図ゲームの当たりおよびはずれを決定する抽選処理で用いられる乱数を取得し、普図変動表示ゲームを開始する。この際に抽選処理によって、普図ゲームの当たりおよびはずれを決定し、普図ゲームの表示や結果の報知や演出のために図柄制御装置２６やランプ制御装置２７や音声制御装置２８にコマンドを出力する。
【００９６】
また、主制御装置２３１は、第１始動通過球検知センサ５２から遊技球の検知信号が入力した場合に、上述の第１特図保留数に１加算する処理を行うとともに、第１特図ゲームの大当たり、小当たりおよびはずれを決定する第１抽選処理で用いられる乱数を取得し、第１特図ゲームを開始する。この際に第１抽選処理によって、第１特図ゲームの大当たり、小当たりおよびはずれを決定し、第１特図表示器４ａを制御して特図の第１変動表示ゲームを表示するとともに、装飾図柄の第１変動表示ゲームの表示や結果の報知や演出のために図柄制御装置２６やランプ制御装置２７や音声制御装置２８等にコマンドを出力する。
【００９７】
同様に、主制御装置２３１は、第２始動入賞球検知センサ５６から遊技球の検知信号が入力した場合に、上述の第２特図保留数を加算する処理を行うとともに、第２特図ゲームの大当たり、小当たりおよびはずれを決定する第２抽選処理で用いられる乱数を取得し、第２特図ゲームを開始する。この際に第２抽選処理によって、第２特図ゲームの大当たり、小当たりおよびはずれを決定し、第２特図表示器４ｂを制御して特図の第２変動表示ゲームを表示するとともに、装飾図柄の第２変動表示ゲームの表示や結果の報知や演出のために図柄制御装置２６やランプ制御装置２７や音声制御装置２８等にコマンドを出力する。
【００９８】
すなわち、主制御装置２３１は、大当たり、小当たりおよびはずれの第１および第２抽選を行う第１および第２抽選手段として機能する。なお、第１始動通過球検知センサ５２および第２始動入賞球検知センサ５６から遊技球の検知信号が入力した場合に、上述の第１および第２特図ゲームの大当たり、小当たりおよびはずれを判定するための当たり判定用乱数を取得するに加えて、第１および第２特図表示器４ａ、４ｂで大当たりとなる特図の第１および第２変動表示ゲームの終了時に停止表示される表示態様（停止表示される特別図柄の種類）を図柄抽選で決定するための特別図柄決定用の乱数（図柄乱数）を取得するようになっている。
【００９９】
また、第１特図ゲームにおいては、その開始条件が、第１始動通過口５１への遊技球の入賞に基いて第１特図保留数が１以上であること、大当たり状態（特別遊技状態）中でないことと、小当たり状態中でないこと、第１特図ゲーム中でないことの４つが全て成立している必要がある。同様に、第２特図ゲームにおいては、その開始条件が、第２始動入賞口５５への遊技球の入賞に基いて第２特図保留数が１以上であること、大当たり状態中でないこと、小当たり状態中でないこと、第２特図ゲーム中でないことの４つが全て成立している必要がある。
【０１００】
すなわち、第１特図ゲームは、前の第１特図ゲームが終了することにより開始され、第２特図ゲームは、前の第２特図ゲームが終了することにより開始される。従って、複数の第１特図ゲームが並行して行われることはなく、１つずつ行われ、複数の第２特図ゲームが並行して行われることはなく、１つずつ行われる。しかし、第１特図ゲームと第２特図ゲームとはそれぞれ個別に独立して制御されるので、第１特図ゲームと第２特図ゲームとは同時に並行して行うことが可能となっている。なお、この例において、第１特図ゲーム（第１抽選）の大当たりとなる抽選確率と第２特図ゲーム（第２抽選）の大当たりとなる抽選確率は、等しくされている。なお、大当たり確率は、たとえば、１／５０とされている。
【０１０１】
また、小当たり確率は、第１特図ゲーム（第１抽選）と第２特図ゲーム（第２抽選）とで等しくされ、たとえば，小当たり確率は４／５とされている。
したがって、第１および第２特図ゲームでは、大当たり確率が１／５０、小当たり確率が４０／５０、はずれが、９／５０となる。
【０１０２】
そして、第１および第２特図ゲームの長さは、第１および第２特図（第１および第２装飾図柄）を変動表示する期間である第１および第２変動表示時間（第１および第２報知時間）と、変動表示時間が経過した後に遊技者に確定して停止表示された停止図柄としての第１および第２特図（第１および第２装飾図柄）を見せる確定表示時間とを合わせたものとなっている。
【０１０３】
第１および第２変動表示時間（第１および第２報知時間）は、基本的に抽選で決定されるが、この例では、後述のように第１および変動表示時間の決定方法が一部従来と異なるものとなっている。なお、確定表示時間は抽選で決定したり、抽選の当たりやはずれ等に基いて変化するものとしてもよいが、ここでは、確定表示時間を一定とする。
【０１０４】
そして、上述のように、第１始動通過球検知センサ５２および第２始動入賞球検知センサ５６から遊技球の検知信号が入力した場合に、上述の第１および第２特図ゲームの変動表示時間を決定するための抽選の判定用の乱数を取得する。なお、主制御装置２３１において、第１および第２変動表示時間は、基本変動パターンに含まれるデータであり、複数種の基本変動パターンから１つの基本変動パターンを選択することにより決定される。なお、抽選で決定される変動表示時間（第１報知時間および第２報知時間）は、通常の状態および時短において、それぞれ、後述の条件を満たすものとなっている。
すなわち、主制御装置２３１は、第１特図ゲームの変動表示時間としての第１報知時間と、第２特図ゲームの変動表示時間としての第２報知時間を決定する報知時間決定手段として機能する。
【０１０５】
また、主制御装置２３１は、第１特図ゲームの開始時および第２特図ゲームの開始時に、取得した乱数に基いて、開始される第１および第２特図ゲームの大当たり、小当たりおよびはずれを決定するとともに、大当たり、小当たりおよびはずれの抽選結果に対応して、抽選により第１および第２特図ゲームの抽選結果として表示される停止図柄を決定し、さらにこれらの結果に対応して抽選により上述の変動表示時間を含む基本変動パターンを決定する。
また、主制御装置２３１は、第１特図ゲームと、第２特図ゲームを並行して行うとともに、大当たり状態および小当たり状態において、上述のように第１特図ゲームおよび第２特図ゲームを開始させない。そして、第１特図ゲームおよび第２特図ゲームのうちの一方の特図ゲームの大当たり、小当たりに基づいて大当たり状態や小当たり状態となる際に、他方の特図ゲームを大当たり、小当たりおよびはずれに係り無く強制的にはずれとする。また、大当たり状態もしくは小当たり状態を発生させる前に他方の特図ゲームをその報知時間に関わらず終了させる。
【０１０６】
そして、この状態、すなわち、一方の特図ゲームが大当たりで終了し、他方の特図ゲームが行われていない状態か、もし行われている場合には強制終了させられた状態で大当たり状態が開始され、大当たり状態中は、第１及び第２特図ゲームが開始されないので、大当たり状態中は、第１特図ゲームも第２特図ゲームも行われていない状態となる。
また、一方の特図ゲームが小当たりで終了し、他方の特図ゲームが行われている場合にも、大当たり状態の場合と同様に、第１特図ゲームも第２特図ゲームも行われていない状態となる。
【０１０７】
上述のように、主制御装置２３１は、第１特図ゲームおよび第２特図ゲームのいずれかの結果が大当たりとなった場合、すなわち、第１抽選および第２抽選のいずれかの結果が大当たりとなった場合に、上述の大当たり状態を発生させる。すなわち、主制御装置２３１は、特別変動入賞装置８の可動扉８１の駆動源（特別変動ソレノイド２４１）を制御して所定の条件に基づいて特別変動入賞装置８を閉じた閉塞状態から開放状態に変動させて前述の大当たり状態を発生させるとともに終了させる制御を行う。すなわち、主制御装置２３１は、当たり状態制御手段として機能する。
【０１０８】
第１特図ゲームおよび第２特図ゲームが大当たりとなると、たとえば、１５ラウンドの大当たり状態が行われる。この際の各ラウンドの終了条件は、特別変動入賞装置８の開放開始から３０秒弱の経過、もしくは特別変動入賞装置８への遊技球の９個の入賞となり、開放時間が長いので１５ラウンドの各ラウンド毎に９個の遊技球が入賞する確率が極めて高い。なお、１５ラウンド大当たりに加えていわゆる突然確変や突然時短とよばれる２ラウンド大当たりを発生させるようにしてもよい。
【０１０９】
また、主制御装置２３１は、大当たり状態の終了後に所謂時間短縮状態（電チューサポート状態）を発生させるか否かを決定する。この例において、パチンコ遊技機は、いわゆる確率変動機能を持たないものとなっており、第１特図ゲームおよび第２特図ゲームにおいて大当たり確率および小当たり確率は常に一定となっており、大当たり状態終了後の大当たり確率が大当たり状態前の大当たり確率より高くなったり低くなったりすることがない。
但し、変動入賞装置５３の単位時間当たりの開状態となる期間が長くなるいわゆる時間短縮状態（時短：有利状態）を発生するようになっている。そして、第１特図ゲームもしくは第２特図ゲームで大当たりとなって、大当たり状態が発生した場合に、大当たり状態後に時短とするか否かは、この大当たり状態の発生の契機となった第１特図ゲームもしくは第２特図ゲームの終了時に第１特図表示器４ａもしくは第２特図表示器４ｂに停止表示された特別図柄で決定される。
【０１１０】
すなわち、特別図柄には、はずれの特別図柄と、小当たりの特別図柄と、大当たりの特別図柄とがあり、大当たりの特別図柄には、通常の特別図柄と、大当たり状態後に時間短縮状態（時短）となる時短の特別図柄とがあり、大当たりとなる特図ゲームにおいて、停止図柄として、時短の特別図柄が抽選で決定されると、時短が発生することになる。よって、時短を発生させるか否かは、停止図柄を抽選で決定する主制御装置２３１で決められることになる。
【０１１１】
以上のことから、主制御装置２３１は、時短状態（有利状態）の発生を制御する有利状態制御手段として機能する。すなわち、主制御装置２３１は、第１抽選の結果が大当たりとなる場合と、第２抽選の結果が大当たりとなる場合とのそれぞれの場合に、当該大当たりに基づいて発生する前記大当たり状態の終了後に前記通常の状態とするか、当該通常の状態に比較して遊技者に有利な時間短縮状態（有利状態）とするかを確率抽選で決定するとともに、当該確率抽選の結果に基づいて大当たり状態終了時に通常の状態もしくは前記時間短縮状態（時短）を発生させる。
【０１１２】
また、有利状態制御手段としての主制御装置２３１は、有利状態における変動入賞装置５３の単位時間当たりに開状態となる期間を通常の状態より増加可能とすることで、有利状態を通常の状態より遊技者に有利な状態とする。すなわち、有利状態である時間短縮状態では、上述の電チューサポート状態とする。
【０１１３】
なお、主制御装置２３１は、第１特図ゲームもしくは第２特図ゲームが小当たりとなって小当たり状態が発生した場合に、小当たり状態となる前が時短（有利状態）となっている場合に小当たり状態の発生で時短を終了とせずに、小当たり状態後も時短を継続するようになっている。したがって、主制御装置は、小当たりが発生した際に小当たり状態後に時短を発生させるか否かの抽選を行うことはなく、小当たり状態前の状態が小当たり状態後も維持される。すなわち、小当たり状態前が通常の状態なら、小当たり状態後も通常の状態となり、小当たり状態前が時短なら小当たり状態後も時短となる。
【０１１４】
また、主制御装置２３１は、普図ゲームが当たりとなった場合には、変動入賞装置５３の可動片５４，５４の駆動源（普通変動ソレノイド２４２）を制御して変動入賞装置５３を閉じた閉状態から開いた開状態とする制御を行う。
【０１１５】
ここで、上述の時間短縮状態は、より詳細に説明すると、以下のような条件で普図ゲームを行う状態である。
まず、普図ゲームにおいては、以下のような制御が行われる。なお、以下のような普図ゲーム（変動抽選）の制御を上述のように電チューサポートという。
１、普図ゲームの開始から終了までの普図変動表示時間（普図を順次切り換えるように変動して表示している時間（普図報知時間））および普図確定表示時間（普図ゲームの結果としての停止された普図を確定した状態に表示している時間）からなるゲーム時間毎に１つずつ普図ゲームを処理することになるが、このゲーム時間（のうちのたとえば普図変動表示時間）を短くすることにより、単位時間当たりの普図ゲームの実行回数を通常の状態（時間短縮状態でも大当たり状態でもない状態）より増加させる。すなわち、ゲーム時間を短縮する状態である。
【０１１６】
２、普図ゲームの当たりとなる抽選確率を、通常の状態より高い高確率状態とする。
３、普図ゲームが当たりとなって、変動入賞装置を開放する際に開放時間を通常の状態より長くする（この際、１回の当たりに対する開放回数を多くしてもよい）。
【０１１７】
なお、時間短縮状態において、１における単位時間あたりの普図ゲームの実行回数を通常の状態より極めて多くすることで、２における普図ゲームの当たりとなる確率を高確率とすることを行わないものとしてもよい。
【０１１８】
なお、この例では、一般入賞口１３に変動入賞装置５３が設けられ、時間短縮状態においては、一般入賞口１３への遊技球の入賞数が増加することになる。したがって、この例では、時短となっても、第１特図ゲームや第２特図ゲームの開始の契機が通常より多く付与されることなく、第１特図ゲームの単位時間当たりの実行回数は、普通の状態と、時短とでほとんど変化がなく、時短中に遊技球の第２始動入賞口５５への入賞を変動入賞装置５３が開状態となることで邪魔されるので、第２特図ゲームの単位時間当たりの実行回数は、普通の状態から時短となることで激減することになる。
【０１１９】
したがって、時短となっても第１特図ゲームや第２特図ゲームの実行回数が多くなることはないが、変動入賞装置５３が頻繁かつ長い間に渡って開状態となることで、変動入賞装置５３の一般入賞口１３への遊技球の入賞数が多くなる。この入賞に基づいて比較的多くの遊技球が払い出されることになり、従来の時短と同様にこの例の時短においても、時短となることで、持球の減りが僅かなものとなり、大当たり状態で獲得した遊技球をあまり減らすことなく、次の大当たりの発生を待つことができる。
【０１２０】
なお、変動入賞装置５３に遊技球が入賞するには、第１始動通過口５１を通過する必要がある。ここで、通常の状態においては、第１始動通過口５１を通過した遊技球の多くが第２始動入賞口５５に入賞して遊技球が支払われる状態となるので、結果的に、通常の状態と、時間短縮状態とで、遊技球の支払い数が変わらない状態となってしまう。そこで、
たとえば、第２始動入賞口５５に遊技球が入賞した際に遊技球の支払い数と、変動入賞装置５３の一般入賞口１３に遊技球が入賞した際の支払い数とを異なるものとしてもよく、たとえば、第２始動入賞口５５に遊技球が入賞した場合に遊技球を３個払い出し、変動入賞装置５３に遊技球が入賞した際に１５個の遊技球を払い出すものとしてもよい。
【０１２１】
また、第１始動通過口５１への遊技球の通過数を変動するための変動通過装置を設けるものとしてもよく、この場合に変動通過装置は、電チュー等の電動役物であり、遊技球が入賞し難い閉状態と、遊技球が入賞し易い開状態との間で変動するものである。そして、変動通過装置は、たとえば、変動入賞装置５３と同様の構成のもので、入賞口に代えて第１始動通過口５１が備えられているものである。そして、変動通過装置を変動入賞装置５３と同様に動作させることで、時短中は、通常の状態より、変動通過装置と変動入賞装置５３の両方が開放している期間が長くなり、第１始動通過口５１を通過する遊技球が多くなるとともに、変動入賞装置５３に入賞する遊技球が多くなる構成としてもよい。
【０１２２】
また、時間短縮状態は、上述のように第１特図ゲームおよび第２特図ゲームのいずれかで時短を伴なう当たりとなってその当たりに対応する大当たり状態が終了した際に開始され、第１特図ゲームもしくは第２特図ゲームで次の大当たりが発生して大当たり状態が開始される際に終了する。
【０１２３】
また、この例では、一方の特図ゲームで大当たりおよび小当たりのうちの一方が発生した際に、他方の特図ゲームが変動表示中の場合、すなわち、報知時間（変動表示時間）の計時中の場合に、当該他方の特図ゲームの大当たり、小当たり、はずれの抽選結果に拘わらず、強制的に他方の特図ゲームの結果としてはずれを報知するように制御される。また、一方の特図ゲームで大当たりおよび小当たりのうちの一方が発生した際に、他方の特図ゲームが変動表示中の場合に、他方の特図ゲームで報知時間に残りがあっても、一方の特図ゲームでの大当たりもしくは小当たりの報知に基づく大当たり状態もしくは小当たり状態が発生する前に、他方の特図ゲームを終了させるようになっている。
【０１２４】
したがって、他方の特図ゲームの実行中に、一方の特図ゲームで大当たりもしくは小当たりが報知されると、他方の特図ゲームでははずれが報知されて、一方の特図ゲームと他方の特図ゲームがほぼ同時に終了し、一方の特図ゲームの大当たりもしくは小当たりに基づく大当たり状態もしくは小当たり状態が発生する。
【０１２５】
また、この例では、大当たりもしくは小当たりが発生して、特別変動入賞装置８もしくは小当たり用特別変動入賞装置１１が開状態となった際に、これら特別変動入賞装置８および小当たり用特別変動入賞装置１１が可変表示装置の右側（遊技球が遊技領域に発射される側（可変表示装置３の左側）の反対側）に配置されているので、遊技者が発射勢を強くして、右打ち状態で遊技球を発射しないと、遊技球が特別変動入賞装置８および小当たり用特別変動入賞装置１１に入賞しにくい状態となる。
すなわち、大当たり状態や小当たり状態では、特別変動入賞装置８や小当たり用特別変動入賞装置１１へ向けて遊技球を右打ちする必要がある。
しかし、小当たり用特別変動入賞装置１１は、阻害部材（遊技釘１６，…）により遊技球の入賞率が低下させられ、かつ、開閉変動している時間も短いので、必ずしも右打ちしても、遊技球が入賞するとは限らない。
【０１２６】
ここで、上述のように、第１特図ゲームもしくは第２特図ゲームで報知される第１抽選もしくは第２抽選結果が小当たりとなる確率が高く、たとえば，通常の状態で一方の特図ゲームで大当たりとなっていても、他方の特図ゲームで小当たりが発生し、一方の特図ゲームで報知される一方の抽選結果が大当たりであったのにも拘わらず、強制的にはずれされて特図ゲームが終了する。
【０１２７】
したがって、上述のように大当たり確率が１／５０であっても、大当たりとなっている第１特図ゲームもしくは第２特図ゲームの大当たりとなる変動表示中に、他の特図ゲームで小当たりや大当たりが発生すると、その大当たりが強制的にはずれとされるので、実質的な大当たり確率は１／５０よりもさらに低いものとなっている。
【０１２８】
基本的には、この実質的大当たり確率は、小当たりの発生確率と、大当たりとなる一方の特図ゲーム中に小当たりもしくは大当たりとなとる特図ゲームの変動表示時時間等で決まることになる。
小当たりの発生確率が高くなれば、大当たりとなる一方の特図ゲーム中に他方の特図ゲームが小当たりで終了する可能性も高くなり、大当たりの発生確率が低くなる。
【０１２９】
また、この例のパチンコ遊技機では、上述のように、第１始動通過口５１を通過した遊技球が高い確率で第２始動入賞口５５に入賞するので、第１特図ゲームが開始された直後に第２特図ゲームが開始される。この際に、第１特図ゲームと第２特図ゲームとの報知時間（変動表示時間）が同じかもしくは第１報知時間の方が短い場合に、第１特図ゲームが終了した後に第２特図ゲームが終了し、第２特図ゲームの大当たりは、第１特図ゲームで高い確率で発生する小当たりによりはずれとされる確率が高くなる。
【０１３０】
また、逆に第２報知時間より第１報知時間が上述の第１始動通過口５１を通過してから第２始動入賞口５５に入賞する時間より長ければ、第１特図ゲームの大当たりは、第２特図ゲームで高い確率で発生する小当たりによりはずれとされる確率が高くなる。
ここで、第１特図ゲームおよび第２特図ゲームにおいて小当たりとなる際の報知時間を大当たりとなる際の報知時間より短くすることにより、第１特図ゲームの大当たりを第２特図ゲームの小当たりではずれとし、第２特図ゲームの大当たりを第１特図ゲームの小当たりではずれとする可能性が高まることになる。
【０１３１】
言い換えると、小当たりおよびはずれとなる特図ゲームの報知時間より、大当たりとなる特図ゲームの報知時間が長ければ、大当たりが小当たりによってはずれとされる確率が高くなる。
【０１３２】
すなわち、第１特図ゲームで大当たりとなる長い報知時間の変動表示ゲームが行われている間に、複数回の第２特図ゲームが開始されては終了する状態となっていると、一回目の第２特図ゲームが小当たりではなくはずれであっても、二回目の第２特図ゲームが小当たりとなる可能性が高い。特に、小当たりとなる確率がはずれとなる確率より高くなっていれば、大当たりとなる一方の特図ゲーム中に複数回の他方の特図ゲームが終了すると、複数回の特図ゲームのうちの少なくとも１回の結果が小当たりとなる可能性が極めて高くなる。
【０１３３】
なお、たとえば、第２特図ゲームではいわゆる突然確変等のような２ラウンド大当たりだけが発生するようにして、第１特図ゲームでは、１５ラウンドの大当たりが発生するようにし、第２特図ゲームの実質的な大当たり確率を設定された大当たり確率（１／５０）よりそれほど小さくしなくても、遊技球の払い出し数が多くなりすきないような構成としてもよい。
このようにすれば、第２特図ゲームの実質的な大当たり確率が高くでも、遊技者に有利になりすぎるようなことがない。
【０１３４】
このような場合には、通常の状態では、基本的に第１特図ゲームの報知時間より第２特図ゲームの報知時間を短くすることで、第１特図ゲームの１５ラウンドとなる大当たりをはずれに書き換える確率を高くし、第１特図ゲームだけの実質的な大当たり確率を低くするようにすればよい。
【０１３５】
この例では、たとえば、上述のように第２特図ゲームの大当たりに基く大当たり状態を２ラウンドとすることなどにより、第２特図ゲームで大当たりとなっても多くの遊技球の獲得ができない状態とする。
そして、通常の状態における第１報知時間を、第１始動検知手段に検知された遊技球が第２始動検知手段に検知されるまでの到達時間より長くするとともに第２報知時間を第１報知時間から前記到達時間を減算した第２所定時間より短くしている。
【０１３６】
したがって、第１始動通過口５１を通過した遊技球が第１始動通過球検知センサ５２に検知された際に、第１特図ゲームの開始条件が成立している場合に、第１特図ゲームが開始される。そして、第１始動通過口５１を通過した遊技球が第２始動入賞口５５に入賞して第２始動入賞球検知センサ５６に検知された際に、第１報知時間のうちの前記到達時間が経過したことになる。また、この段階で、第２特図ゲームの開始条件が成立していれば第２特図ゲームがスタートすることになる。
そして、第１報知時間は、前記到達時間より十分に長くなっており、たとえば、５秒以上長くなっている。
【０１３７】
それに対して、第２報知時間は、第１報知時間から前記到達時間を減算した第２所定時間より短くなっている（たとえば、２秒）ので、第１報知時間の残り時間が０秒となる前に第２報知時間が終了することになる。これにより、第１特図ゲームが大当たりであっても、第２特図ゲームが小当たりならば、第１特図ゲーム中に第２特図ゲームが先に小当たりで終了して、大当たりの第２特図ゲームが小当たりに書き換えられることになる。
なお、到達時間は、実際には、その時々によって変化するが、たとえば、上述のような条件で到達時間の変化が５秒以内なら、一つの遊技球により第１特図ゲームおよび第２特図ゲームの両方が開始され、かつ、第１特図ゲームが大当たりで、第２特図ゲームが小当たりとなれば、第１特図ゲームの大当たりは、はずれに書き換えられてしまうことになる。
【０１３８】
さらに、この例では、時短（有利状態）における第１報知時間を、第１始動通過口５１を通過して第１始動通過球検知センサ５２に検知された遊技球が第２始動検知手段に検知されるまでの到達時間に第２報知時間を加算した第１所定時間より短くしている。
したがって、有利状態においては、第２報知時間が終了する前に第１報知時間が終了することになり、第１特図ゲームが大当たりとなる場合に、第２特図ゲームが小当たりとなっても、第１特図ゲームが終了する前に第２特図ゲームを終了できず、第１特図ゲームの結果がそのまま大当たりとなる。なお、この際に小当たりとなる第２特図ゲームははずれに変換される。
【０１３９】
この例では、前記到達時間をたとえば開発中のパチンコ遊技機の試作機における試し打ち時の際に実際に計測し、計測された到達時間の平均値を到達時間として、上述の第１所定時間や第２所定時間を決定する。
さらに、この例では、たとえば、開発中のパチンコ遊技機の試作機における試し打ちによって、第１特図ゲームの実質的大当たり確率がたとえば２００分の１から４００分の１程度のうちの目的とする大当たり確率となるように、上述の条件の範囲内で第１報知時間および第２報知時間を設定するようになっている。
【０１４０】
また、第１特図ゲームと第２特図ゲームとの両方で１５ラウンド大当たりが発生するようにした場合には、たとえば、第２特図ゲームが大当たりとならない場合に限り、上述の第１所定時間および第２所定時間を用いた条件で、第１報知時間および第２報知時間を決めるものとし、第２特図ゲームが大当たりとなる場合には、第１報知時間は、上述の条件で決めるものとし、たとえば、第２報知時間を第１報知時間と同じ時間とする。なお、第２特図ゲームが大当たりの場合にだけ、同じ遊技球を契機として開始された第１特図ゲームと第２特図ゲームとにおいて、第２特図ゲームの方が後に終わるようにすれば、必ずしも第２報知時間を第１報知時間と同じにする必要はなく、たとえば、第２報知時間を第１報知時間より長くしてもよいし、第２報知時間を第１報知時間から到達時間を減算した第３所定時間より長くしてもよい。
【０１４１】
また、ここで、基本的に、通常の状態における第１報知時間と第２報知時間を一定とし、かつ、有利状態における第１報知時間と第２報知時間を一定としてもよい。すなわち、通常の状態では、第１報知時間と第２報知時間は、それぞれ所定の一定の時間とされ、有利状態では、第１報知時間と第２報知時間とを、前記通常の状態とは異なるそれぞれ一定の時間としてもよい。
【０１４２】
また、有利状態（時短）における第１報知時間を前記到達時間に第２報知時間を加算した第１所定時間より短くする場合で、かつ、第１報知時間および第２報知時間に複数種類がある場合には、最短となる第１報知時間に前記到達時間を加算した第１所定時間より、最長となる第２報知時間が短くなるように、第１報知時間および第２報知時間を設定するものとしてもよい。
【０１４３】
また、通常の状態における第１報知時間を前記到達時間より長くするとともに第２報知時間を第１報知時間から前記到達時間を減算した第２所定時間より短くする場合で、かつ、第１報知時間および第２報知時間に複数種類がある場合には、最短となる第１報知時間から前記到達時間を減算した第２所定時間よりも最長となる第２報知時間を短くするものとしてもよい。そして、第１報知時間および第２報知時間に複数種類ある場合に、上述のように抽選で第１報知時間および第２報知時間を決定することになる
【０１４４】
したがって、有利状態における第１報知時間を前記到達時間に第２報知時間を加算した第１所定時間より短くする場合に、第１特図ゲームが開始された直後に開始される第２特図ゲームの第２報知時間に基いて、前記第１特図ゲームの第１報知時間を決定する処理を行う必要はなく、予め上述の条件を満たすように設定された複数の第１報知時間および複数の第２報知時間から第１報知時間および第２報知時間をそれぞれ選択すればよい。
【０１４５】
また、同様に、通常の状態における第１報知時間を前記到達時間より長くするとともに第２報知時間を第１報知時間から前記到達時間を減算した第２所定時間より短くする場合に、第２特図ゲームが開始された直前に開始される第１特図ゲームの第１報知時間に基いて、前記第２特図ゲームの第２報知時間を決定する処理を行う必要はなく、予め上述の条件を満たすように設定された複数の第１報知時間および複数の第２報知時間から第１報知時間および第２報知時間をそれぞれ選択すればよい。
【０１４６】
また、第１報知時間および第２報知時間のうちの一方の報知時間を決めた後に、上述の条件に合うように他方の報知時間を決定するものとしてもよい。
【０１４７】
また、時短では、変動入賞装置５３が頻繁に開状態となる。たとえば、ここでは、普図変動表示ゲームの変動表示時間（普図報知時間）を通常の状態では、１０秒以上としていたのに対して、たとえば，１秒程度とする。また、普図変動表示ゲームの当たり確率を通常では１／１０以下としていたのに対して９／１０とする。また、変動入賞装置５３の一回の開放時間をたとえば０．３秒としていたのを６秒弱とする。
【０１４８】
これにより、時短においては、変動入賞装置５３が６秒弱開放した後に１秒だけ閉塞し、ほとんどの場合には、再び６秒弱開放することを繰り返すことになる。しかし、はずれが発生した場合には、閉塞するのが１秒だったのが２秒になる。また、複数回はずれが連続するような場合には、閉塞する時間が３秒以上となる場合もたまに発生することになる。
【０１４９】
このような場合に、時短中は、変動入賞装置５３が開状態となっている時間の方が、閉状態となっている時間より長くなり、第１始動通過口５１を通過した遊技球の多くは、変動入賞装置５３の可動片５４，５４に邪魔されて、第２始動入賞口５５に入賞することなく、変動入賞装置５３（一般入賞口１３）に入賞することになる。
【０１５０】
したがって、上述の有利状態中の第１報知時間および第２報知時間の決定と合わせて、第１特図ゲームの大当たりが第２特図ゲームの小当たりによりはずれとされることがほとんどなくなり、設定された大当たり確率、たとえば、１／５０と実質的な大当たり確率とがほぼ等しくなる。この場合に、たとえば，通常の状態で、第１特図ゲームの実質的大当たり確率が１／２５０だとすると、通常の状態に対して時短では大当たり確率が約５倍となる。なお、設定された大当たり確率を通常の状態と時短とで一定としており、設定確率は、通常の状態でも時短でも１／５０となっている。
【０１５１】
また、第２特図ゲームの時短の場合の設定された大当たり確率が第１特図ゲームと同様に１／５０であるが、時短では、第２特図ゲームが実施されることがほとんどなく、大当たりとなる可能性が高くても、実際に大当たりが発生する可能性、たとえば、時間当たりの大当たり発生率は極めて低いものとなる。
【０１５２】
また、副制御部２４の図柄制御装置２６は、可変表示装置３と、普図表示装置（ＬＥＤ表示装置）６とを制御するものであり、可変表示装置３はビデオディスプレイプロセッサ２６１を介して接続されている。また、可変表示装置３は、上述の第１特図ゲームおよび第２特図ゲームが開始されてから変動表示時間（第１および第２報知時間）が経過した際に、主制御装置２３１の上述の第１および第２抽選の結果を報知するものであり第１および第２報知手段として機能する。
【０１５３】
また、普図表示装置６における普図変動表示ゲームも主制御装置２３１で行われる抽選処理により当たりおよびはずれの結果が決定され、それに基づいて表示が図柄制御装置２６により制御される。
【０１５４】
副制御部２４のランプ制御装置２７は、遊技盤１の盤面に設けられた盤面電飾等の盤面関係の電飾（ＬＥＤ）２７１と、パチンコ遊技機の遊技盤１を支持する前面枠に設けられ、遊技盤１の前面を覆うガラス枠等の枠扉関係の電飾２７２とが接続され、ＬＥＤやランプ等による演出を制御する。
また、ランプ制御装置２７には、普図保留数表示ランプ１０が接続され、これらはＬＥＤの点灯、消灯の制御により、普図保留数を表示可能となっている。
【０１５５】
音声制御装置２８には、サウンドプロセッサ、アンプ、スピーカ等からなる音声発生装置２８１が接続されており、音声制御装置２８は、演出用の効果音、音声、音楽等の出力を制御する。
【０１５６】
以上のことから、パチンコ遊技機は、遊技球が発射される遊技盤１と、前記遊技盤１上を流下する遊技球を検知する第１始動検知手段（第１始動通過口５１および第１始動通過球検知センサ５２）および第２始動検知手段（第２始動入賞口５５、第２始動入賞球検知センサ５６）と、前記第１始動検知手段に遊技球が検知されたことに基いて大当たりおよびはずれを決める第１抽選を実行する第１抽選手段（主制御装置２３１）と、前記第２始動検知手段に遊技球が検知されたことに基いて大当たりおよびはずれを決める第２抽選を実行する第２抽選手段（主制御装置２３１）と、第１抽選の結果が大当たりだった場合と、第２抽選の結果が大当たりだった場合に、通常の状態より遊技者に多くの遊技球を獲得可能とする所定期間の大当たり状態を発生させる当たり状態制御手段（主制御装置２３１）を備えている。
【０１５７】
そして、パチンコ遊技機においては、前記第１始動検知手段が検知した遊技球を遊技盤面上から回収することなく通過させ、前記第２始動検知手段が前記第１始動検知手段に検知された後に前記遊技盤１上を流下する遊技球を検知可能となるように配置され、前記遊技盤１に第１始動検知手段に検知された遊技球を第２始動検知手段に誘導する誘導部材（遊技釘１６，…）と、遊技球が入賞し難い閉状態と、遊技球が入賞し易い開状態との間で変動する可動片を備える変動入賞装置５３とが設けられ、前記変動入賞装置５３の可動片５４，５４は開状態となった際にだけ、前記誘導部材により第１始動検知手段から第２始動検知手段に誘導される遊技球の流下を邪魔して、第１始動検知手段に検知された遊技球が第２始動検知手段に検知されるのを阻害する位置に配置されている。
【０１５８】
また、前記第２抽選手段は、第２抽選の結果に大当たりおよびはずれに加えて小当たりを有し、第２抽選の結果が小当たりとなる確率を第２抽選の結果がはずれとなる確率以上とし、前記当たり状態制御手段は、後述の第２報知手段により小当たりもしくは大当たりとなる第２抽選結果が報知される際に、第１報知手段で大当たりとなる第１抽選の結果を報知するための第１報知時間が計時されている場合に大当たりとなる第１抽選の結果を強制的にはずれとして書き換え、かつ、前記第２報知手段に報知された第２抽選の結果が小当たりだった場合に小当たり状態を発生させる。
【０１５９】
また、前記当たり状態制御手段は、前記大当たり状態が終了する際に、前記通常の状態とするか、前記変動入賞装置の可動片が開状態となる単位時間当たりの期間を前記通常の状態より長くすることにより、当該変動入賞装置への単位時間当たりの入賞数を多くして遊技者に有利となる有利状態とするかを決定し、かつ、有利状態とすることを決定した際に、前記変動入賞装置を制御して、前記可動片が開状態となる単位時間当たりの期間を前記通常の状態より長くする有利状態制御手段を備える。
【０１６０】
また、パチンコ遊技機には、前記第１抽選手段による第１抽選の実行に基いて計時開始される第１報知時間が終了する際に第１抽選の結果を報知する第１報知手段（第１特図表示器４a、可変表示装置３）と、前記第２抽選手段による第２抽選の実行に基いて計時開始される第２報知時間が終了する際に第２抽選の結果を報知する第２報知手段（第１特図表示器４ｂ、可変表示装置３）と、前記第１報知時間および第２報知時間を決定する報知時間決定手段（主制御装置２３１）とを備えている。
【０１６１】
また、前記報知時間決定手段は、前記有利状態における第１報知時間を第１始動検知手段（第１始動通過球検知センサ５２）に検知された遊技球が第２始動検知手段（第２始動入賞球検知センサ５６）に検知されるまでの到達時間に第２報知時間を加算した第１所定時間より短くし、かつ、前記通常の状態における第１報知時間を前記到達時間より長くするとともに第２報知時間を第１報知時間から前記到達時間を減算した第２所定時間より短くする。
【０１６２】
また、前記第１始動検知手段は、前記遊技盤上に設けられた第１始動通過口５１を有し、当該第１始動通過口５１を通過する遊技球を検知し、前記第２始動検知手段は、前記遊技盤上の第１始動通過口５１より下に設けられた第２始動入賞口５５を有し、当該第２始動入賞口５５に入賞した遊技球を検知し、前記誘導部材（遊技釘１６，…）は、第１始動通過口５１を通過した遊技球を第２始動入賞口５５に誘導するとともに、第１始動通過口５１を通過しない遊技球が第２始動入賞口５５に入賞するのを阻害する。
【０１６３】
また、パチンコ遊技機には、遊技球が入賞できない閉状態と遊技球が入賞し易い開状態との間で開閉変動する特別変動入賞装置８，１１が少なくとも二つ設けられ、これら特別変動入賞装置８，１１は、通常の状態および有利状態においては閉状態とされ、一方の特別変動入賞装置８は、大当たりとなることに基づいて前記大当たり状態となった際に開閉変動して当該特別変動入賞装置８に多くの遊技球を入賞可能とすることにより、前記大当たり状態において遊技者に多くの遊技球の獲得を可能とさせ、他方の特別変動入賞装置（小当たり用特別変動入賞装置１１）は、第２抽選の結果が小当たりとなることに基づいて前記小当たり状態となった際に開閉変動して当該特別変動入賞装置１１に遊技球を入賞可能とすることにより、前記小当たり状態において遊技者に大当たり状態で獲得可能な遊技球より少ない遊技球の獲得を可能とさせ、前記遊技盤１には、他方の特別変動入賞装置１１が開放した際に当該特別変動入賞装置１１への遊技球の入賞を阻害する阻害部材（遊技釘１６，…）が設けられていることを特徴とする。
【０１６４】
以下に、一方の特図ゲームで小当たりが発生することにより他方の特図ゲームをはずれとする強制はずれ処理について図３から図６のフローチャートを参照して説明する。なお、強制はずれ処理は、主制御装置２３１で短時間毎に繰り返し行われる処理である。
図３および図４は、第１特図ゲームの強制はずれ処理を示すフローチャートである。
図３および図４に示すように、第１大当たり状態フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ１）。第１大当たり状態フラグは大当たり状態開始時セットされ、大当たり状態終了にリセットされるフラグである。
【０１６５】
そして、第１大当たり状態フラグがセットされている場合については後に説明する。
第１大当たり状態フラグがセットされていない場合には、次に、第１小当たり状態フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ２）。第１小当たり状態フラグは、第１特図ゲームで小当たりが発生して第１小当たり状態が発生する際にセットされ、第１小当たり状態が終了する際にリセットされるフラグである。そして、第１小当たり状態フラグがセットされている場合については後に説明する。
第１小当たり状態フラグがセットされていない場合には第１特図ゲームフラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ３）。
【０１６６】
第１特図ゲームフラグは、第１特図ゲームが開始される際にセットされ、第１特図ゲームが終了する際にリセットされるフラグである。
第１特図フラグがセットされていない場合に、第１特図保留数が１以上か否かが判定される（ステップＳ４）。第１特図保留数が０の場合にはこの処理を終了し、第１特図保留数が１以上の場合には、第２大当たり状態フラグおよび第２小当たり状態フラグのうちの一方がセットされているか否か判定する（ステップＳ５）。第２大当たり状態フラグおよび第２小当たり状態フラグのいずれかがセットされている場合には、処理を終了する。
【０１６７】
なお、第２大当たり状態フラグは、第１大当たり状態フラグと同様に第２特図ゲームの大当たりとなる結果に基づき大当たり状態が発生する際にセットされ、終了する際にリセットされる。また、第２小当たり状態フラグは、第１小当たりフラグと同様に第２特図ゲームの小当たりとなる結果に基づき小当たり状態が発生する際にセットされ、終了する際にリセットされる。
【０１６８】
以上のことから、第１特図ゲームもしくは第２特図ゲームに基づく大当たり状態でも小当たり状態でもなく、第１特図ゲームが行われていない状態で、第１特図保留数が１以上であることに基づいて、第１特図ゲームを開始するための処理が行われる。
第１特図保留数に対応して周知のように取得された大当たり判定用乱数と当たり判定テーブルの大当たり値および小当たり値とを比較して大当たり判定を行い大当たりか小当たりかはずれかを判定する（ステップＳ６）。大当たりの場合に第１大当たりフラグをセットする（ステップＳ７）。
【０１６９】
第１大当たりフラグは、上述のように第１特図ゲームの開始条件が全て揃って第１特図ゲームが開始される際の大当たり判定で大当たりと判定された際にセットされ、大当たり状態終了時にリセットされる。なお、この第１大当たりフラグがセットされていることに基づいて、第１特図ゲーム終了後に大当たり状態を発生させるとともに大当たり状態フラグをセットする。
【０１７０】
また、小当たりの場合には、第１小当たりフラグをセットする（ステップＳ８）。第１小当たりフラグは、上述のように第１特図ゲームの開始条件が全て揃って第１特図ゲームが開始される際の大当たり判定で小当たりと判定された際にセットされ、小当たり状態終了時にリセットされる。なお、この第１小当たりフラグがセットされていることに基づいて第１特図ゲーム終了時に小当たり状態を発生させるとともに小当たり状態フラグをセットする。
【０１７１】
次いで、大当たり判定の結果が大当たりの場合に時短（有利状態）か否かを判定する。すなわち、大当たりとなって大当たり状態が発生して終了した後に時間短縮状態とするか否かを判定（抽選）する（ステップＳ９）。なお、ここでの判定は、大当たり状態終了後に時短とするか否かの判定であり、現状が時短か否かの判定ではない。基本的には、上述のように大当たり判定時に、第１特図表示器４ａで第１特図ゲームのゲーム結果確定時に停止表示される停止図柄を抽選で決定し、当該停止図柄により時短か否かを判定することになる。
そして、判定結果が時短の場合に第１時短成立フラグをセットする（ステップＳ１０）。
【０１７２】
なお、第１時短成立フラグは、第１特図ゲーム開始時に上述の大当たり判定で大当たりとなり、かつ、当該大当たりに基づく大当たり状態後に時短を発生することが決定された際にセットされ、時短開始時にリセットされるフラグである。
【０１７３】
次に、現状が時短か否かを時短フラグがセットされているか否かで判定する（ステップＳ１１）。なお、時短フラグは、時短開始時にセットされ、時短終了時にリセットされる。
そして、現状が時短でなく通常の状態の場合には、上述のように前記到達時間より長い第１報知時間を設定する（ステップＳ１２）。
また、現状が時短の場合には、第１報知時間として、前記到達時間に第２報知時間を加算した第１所定時間より短くする。なお、第１所定時間よりも第１報知時間が短ければよいので、第１報知時間を到達時間より短い時間としてもよい（ステップＳ１３）。
【０１７４】
そして、第２特図ゲームにおいては、通常の状態において、第２報知時間として、前記到達時間より長い第１報知時間から到達時間を減算した第２所定時間より短い時間がセットされる。すなわち、第１報知時間より第２報知時間の方が短く、さらに、第１報知時間と第２報知時間との間には、到達時間以上の差があり、第１報知時間の計時開始から第２報知時間の計時開始までの間に到達時間となる差があっても、第２報知時間のほうが第１報知時間より先に終了する。
【０１７５】
これにより、通常の状態で、第１大当たりフラグがセットされ、第１特図ゲームが終了する際に大当たりとなる場合には、上述のように僅かに遅れて開始される可能性が極めて高い第２特図ゲームで第２小当たりフラグがセットされ、短い変動表示時間をセットされることにより、小当たりとなる第２特図ゲームが大当たりとなる第１特図ゲームより先に終了して、第１特図ゲームの大当たりフラグをリセットして、大当たりとなるはずの第１特図ゲームがはずれとなる可能性が高まることになる。
【０１７６】
これにより、通常の状態では、第１特図ゲームの実質的大当たり確率が設定された大当たり確率より低くなる。なお、実際の変動表示時間の設定は、上述のように実験的に実質的な大当たり確率が想定された範囲内となるように決定される。
【０１７７】
また、時短フラグがセットされている時間短縮状態の場合には、上述のように第２始動入賞口５５への遊技球の入賞が開状態となった変動入賞装置５３により邪魔され、第１特図ゲームだけが行われ、第１特図ゲームの大当たりが第２特図ゲームの小当たりではずれとされることがなくなり、設定された大当たり確率と実質的な大当たり確率の差がほとんどなくなる。しかし、僅かではあるが第１特図ゲームとともに第２特図ゲームも行われ、第２特図ゲームが小当たりになる可能性がある。
【０１７８】
しかし、この例においては、時短すなわち有利状態における第１報知時間を前記到達時間に第２報知時間を加算した第１所定時間より短くしているので、第１報知時間と第２報知時間との間には、到達時間より小さな差しかなく、第１報知時間が計時開始されてから到達時間経過後に計時開始された第２報知時間が終了する前に第１報知時間が終了してしまうことになる。したがって、第２特図ゲームが行われても、第１特図ゲームの方が先に終了し、第１特図ゲームが大当たりの場合に、小当たりではずれに変換されることなく大当たりが確定してしまう。
【０１７９】
次に、第１特図保留数から１を減算する（ステップＳ１４）。なお、第１特図保留数の加算は、第１始動通過口５１に遊技球が入賞した場合に、別処理にて行われる。
【０１８０】
次に第１特図ゲームを開始する（ステップＳ１５）。
そして、第１特図ゲームフラグをセットし（ステップＳ１６）、この処理を終了する。
なお、第１特図表示器４ａの表示制御は、別の処理として行われるが、第１特図フラグのセットにより開始される。また、可変表示装置３の制御は、第１特図フラグのセットに基づいて図柄制御装置２６に主制御装置２３１からコマンドが出力され、図柄制御装置２６で可変表示装置３における第１特図ゲームの表示制御がなされる。なお、この例においては、可変表示装置３で、第１特図ゲームがメインの変動表示ゲームとして表示され、たとえば、三つの表示領域でそれぞれ装飾図柄が変動表示される。それに対して第２特図ゲームは可変表示装置３の隅でサブの変動表示ゲームとして小さな一つの表示領域で表示される。また、表示領域も複数に分かれておらず、第２報知時間が経過した際に、第２抽選の結果が大当たり、小当たり、はずれのいずれかが一つの表示領域でわかるように表示される。
【０１８１】
そして、ステップＳ３において、第１特図ゲームフラグがセットされていると判定された場合には、第２小当たり報知フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ１７）。第２小当たり報知フラグは、第２特図ゲームで、小当たりが報知される際にセットされるものである。
そして、第２小当たり報知フラグがセットされている場合には、第１大当たりフラグがセットされているかいないかに拘わらず大当たりフラグをリセットすることで現在実行されている第１特図ゲームを強制的にはずれとする（ステップＳ１８）。
【０１８２】
次に、第２小当たり報知フラグをリセットする（ステップＳ１９）
次に、第２小当たり報知フラグがセットされていない場合には、第２大当たり報知フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ２０）。第２大当たり報知フラグは、第２特図ゲームで大当たりが報知された際にセットされるフラグである。
第２大当たり報知フラグがセットされている場合には、第１大当たりフラグがセットされているか否かに拘わらず第１大当たりフラグをリセットすることで現在実行中の第１特図ゲームの結果を強制的はずれとする（ステップＳ２１）。
次に、第２大当たり報知フラグをリセットする（ステップＳ２２）。
【０１８３】
次に、第２大当たり報知フラグがセットされていない場合に、第１特図ゲーム開始時にセットされた第１報知時間が経過したか否かを判定し（第１報知時間を計時するタイマーのタイムアップの判定）（ステップＳ２３）、第１報知時間が経過していない場合にはこの処理を終了する。
そして、ステップＳ１６で第２小当たり報知フラグがセットされている判定されて上述のように強制的にはずれとした場合と、ステップＳ１９で第２大当たり報知フラグがセットされていると判定されて上述のように強制的にはずれとした場合と、ステップＳ２２で第１報知時間がタイムアップしたと判定された場合には、第１特図ゲームフラグをリセットして、第１特図ゲームを終了する（ステップＳ２４）。
【０１８４】
次に第１大当たりフラグがセットされているか否かを判定し（ステップＳ２５）、第１大当たりフラグがセットされていない場合には、第１小当たりフラグがセットされているかを判定する（ステップＳ２６）。
第１大当たりフラグも第１小当たりフラグもセットされていない場合には、この処理を終了する。
【０１８５】
第１大当たりフラグがセットされている場合には、第１大当たり報知フラグと第１大当たり状態フラグをセットし（ステップＳ２７）、かつ、時短フラグをリセットする（ステップＳ２８）。なお、時短フラグがセットされている場合にだけ、セットされている時短フラグをリセットしてもよい。
【０１８６】
そして、第１大当たり状態を開始し（ステップＳ２９）、この処理を終了する。なお、第１大当たり状態において特別変動入賞装置８を開閉変動する処理は別処理として行われる。
【０１８７】
第１小当たりフラグがセットされている場合には、第１小当たり報知フラグと第１小当たり状態フラグをセットする（ステップＳ３０）。なお、ここでは、時短フラグをリセットすることがなく、時短フラグの現状の状態を維持する。そして、小当たり状態を開始し（ステップＳ３１）、この処理を終了する。
【０１８８】
ステップＳ１で第１大当たり状態フラグがセットされている場合に、大当たり状態の終了条件が成立したか否かを判定する（ステップＳ３２）。大当たりの終了条件が成立していない場合にはこの処理を終了する。
大当たり状態の終了条件が成立している場合には、第１大当たりフラグおよび第１大当たり状態フラグをリセットして、大当たり状態を終了させる（ステップＳ３３）。
【０１８９】
次に、第１時短成立フラグがセットされているか否かを判定し（ステップＳ３４）、第１時短成立フラグがセットされている場合には、時短フラグをセットするとともに、時間短縮状態を発生させる（ステップＳ３５）。そして、第１時短成立フラグをリセットする（ステップＳ３６）。なお、時間短縮状態は、別処理で行われ、電チューサポートの処理を行う。
一方、第１時短成立フラグがセットされていない場合には、処理を終了する。
【０１９０】
また、ステップＳ２で小当たり状態フラグがセットされていると判定された場合には、小当たり状態の終了条件が成立しているか否かを判定し（ステップＳ３７）、成立していない場合には処理を終了する。また、終了条件が成立している場合には、第１小当たりフラグおよび第１小当たり状態フラグをリセットして小当たり状態を終了する（ステップＳ３８）。
小当たり状態の終了条件は、たとえば、小当たり用特別変動入賞装置１１が開状態となってからの所定時間の経過と、遊技球の９個の入賞であるが、所定時間がたとえば１秒以下等の短い時間に設定されるので、遊技球が９個入賞することは困難である。
【０１９１】
次に、図５および図６のフローチャートは、第２特図ゲームにおける強制はずれ処理を示すものであるが、基本的に、第１特図ゲームと全く同様の処理を行っているものであり、同じステップ番号を伏して説明を省略する。なお、図３および図４に示すフローチャートの処理において第１と記載されている部分は、図５および図６に示すフローチャートにおいて第２と記載され、同様に図３および図４での第２は、図５および図６での第１となる。すなわち、第１と第２の記載とが逆になる。また、第１特図ゲームと第２特図ゲームとで同じ処理をすることで、同じプログラムを使用可能であり、これにより、ＲＯＭ２３ｂに記憶されるプログラム容量を減少することができる。また、同様の大当たり、小当たり確率を用いたり、同様の図柄を用いることで、プログラムで使用されるデータも第１特図ゲームと第２特図ゲームとの処理で共用することが可能となり、これによってもＲＯＭ２３ｂで使用される記憶容量を削減することができる。これらにより、プログラム開発にかかるコストの低減や、主制御装置２３１にかかるコストの低減を図ることができる。
【０１９２】
なお、第１特図ゲームと第２特図ゲームで全く同様の処理を行うものとした場合に、普通の状態では、第１特図ゲームが開始した直後に第２特図ゲームが開始され、上述のように互いに大当たりの発生を小当たりではずれに書き換える処理が行われることで、第１特図ゲームおよび第２特図ゲームの実質的な大当たり確率を設定された大当たり確率より低くすることになる。
【０１９３】
したがって、通常の状態では、第１特図ゲームが第２特図ゲームより僅かに先に開始される以外は、第１特図ゲームの処理と第２特図ゲーム処理とでほぼ同様な結果が導き出されることになる。
【０１９４】
しかし、時短においては、変動入賞装置５３が、たとえば、平均して７秒強程度の時間内に６秒だけ開状態となり１秒強だけ閉状態となる。これによって、第１始動通過口５１への遊技球通過は影響を受けることなく、通常の状態とほぼ同様に遊技球が第１始動通過口５１を通過することになる。これにより第１特図保留数は、１以上となっている期間が長くなり、順次第１特図ゲームが行われる状態となっている。
【０１９５】
それに対して、第２始動入賞口５５においては、第１始動通過口５１を通過した遊技球の多くが変動入賞装置５３に入賞してしまう状態となり、第２始動入賞口５５にほとんど遊技球が入賞できない状態となる。これにより第２特図保留数は、０となっている期間が長くなり、第２特図ゲームがほとんど行われない状態となる。
さらに、上述のように第２特図ゲームが行われても、第２特図ゲームが終了する前に第１特図ゲームが終了してしまうので、第１特図ゲームが大当たりの場合に、第２特図ゲームが小当たりであっても、第１特図ゲームが先に終了して大当たりが確定してしまう。
【０１９６】
すなわち、これらのことから、第２特図ゲームのける第１特図ゲームの大当たりをはずれとするための処理が行われなくなることで、第１特図ゲームの処理で、第１大当たりフラグを第２特図ゲームの小当たり発生ではずれに書き換えることがほとんどなくなり、第１特図ゲームの大当たり確率が設定された確率に近似した状態となる。
したがって、通常の状態における第１特図ゲームおよび第２特図ゲームの実質的な大当たり確率は、たとえば、１／２５０かそれより低い値となり、時短においては、第２特図ゲームはほとんど行われず、第１特図ゲームの大当たり確率は、通常の状態の設定値である１／５０程度となる。
【０１９７】
これによって、通常の状態における実質的大当たり確率に対して、時短における実質的な大当たり確率は、たとえば、おおよそ５倍程度となる。
すなわち、主制御装置２３１においては、大当たり確率を変動するような処理を行っていないのに、上述のように第１始動通過口５１、第２始動入賞口５５、変動入賞装置５３および遊技釘１６，…を配置し、かつ、一方の大当たりとなる特図ゲームを他方の小足りとなる特図ゲームではずれに書き換えることで、実質的な大当たり確率を通常の状態と時短とで異なるものとすることが可能となる。
【０１９８】
これにより、従来の確率変動を行うための遊技処理のプログラムにおける確率変動処理部分のプログラムを削除した状態となり、プログラムの縮減を図ることができる。これによって、プログラムの開発にかかるコストおよび遊技機のコストの低減を図ることができる。また、このような方式では、上述のように二つの特図ゲームを並行して行うことにより、特図ゲームを行うための処理が増えることになるが、基本的に二つの特図ゲームで同じ処理を行うようにすることで、二つの処理が同時並行で行われても、プログラムは同一のプログラムとなり、プログラムの開発の手間が大きく増えるようなことがない。
【０１９９】
したがって、従来に比較して確実にプログラムの量を縮減して、上述のようにコストの低減を図ることができる。
また、この際に、図１に示すような第１始動通過口５１を通過した遊技球の多くが第２始動入賞口５５に入賞する構造で、かつ、変動入賞装置５３が作動すると、第１始動通過口５１から第２始動入賞口５５に遊技釘１６，…によって誘導される遊技球が、第２始動入賞口５５に入賞できずに、変動入賞装置５３に入賞してしまうこととなる遊技球の動きで、遊技者を楽しませながら，実質的な大当たり確率を変更することができる。
【０２００】
なお、周知の遊技機における遊技球の移動を表示画面上に模擬的に再現するとともに遊技球の入賞口への入賞を判定し、遊技球の発射と入賞とに対応して遊技者の獲得遊技球数を算出して遊技をシミュレーションするプログラムにおいて、上述の本発明に係わるパチンコ遊技機における制御系の処理を付加してコンピュータで実行可能としたプログラムも本発明に含まれるものである。また、前記プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記録媒体も本発明に含まれる。
【０２０１】
以上、本発明者によってなされた発明を適用した実施の形態について説明したが、この実施の形態による本発明の開示の一部をなす論述及び図面により本発明は限定されることはない。すなわち、この実施の形態に基づいて当業者等によりなされる他の実施の形態、実施例及び運用技術等は全て本発明の範疇に含まれることは勿論であることを付け加えておく。
【図面の簡単な説明】
【０２０２】
【図１】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図２】前記パチンコ遊技機の制御係を説明するためのブロック図である。
【図３】前記パチンコ遊技機の主制御装置で行われる第１特図ゲームの強制はずれ処理のフローチャートである。
【図４】前記パチンコ遊技機の主制御装置で行われる第１特図ゲームの強制はずれ処理のフローチャートである。
【図５】前記パチンコ遊技機の主制御装置で行われる第２特図ゲームの強制はずれ処理のフローチャートである。
【図６】前記パチンコ遊技機の主制御装置で行われる第２特図ゲームの強制はずれ処理のフローチャートである。
【符号の説明】
【０２０３】
１        遊技盤
３        可変表示装置（第１報知手段、第２報知手段）
４ａ      第１特図表示器（第１報知手段）
４ｂ      第２特図表示器（第２報知手段）
８        特別変動入賞装置（一方の特別変動入賞装置）
１１      小当たり用特別変動入賞装置（他方の特別変動入賞装置）
１６      遊技釘（誘導部材、阻害部材）
５１      第１始動通過口
５３      変動入賞装置
５５      第２始動入賞口
２３１    主制御装置（第１抽選手段、第２抽選手段、第１報知手段、第２報知手段、当たり状態制御手段、有利状態制御手段、報知時間決定手段）
【図１】
2009247768.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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