(57)【要約】【課題】  複数のプレイヤーの端末装置に対してゲームの説明情報を配信する場合に、プレイヤーに適したゲームの説明情報を配信することが可能なゲーム情報配信システム等を提供すること。【解決手段】  ゲーム情報配信システム１００が、ゲーム実行機能を有する端末装置から当該端末装置の識別情報を含む操作情報を受信するととともに、前記端末装置へ向けゲーム情報を送信する配信側通信部１１０と、前記操作情報に含まれる前記識別情報に基づき、前記操作情報を送信した端末装置を識別する識別部１２０と、前記操作情報と、識別部１２０による識別結果とに基づき、前記端末装置ごとに操作の履歴を示す操作履歴データ１４２を更新する更新部１３０と、操作履歴データ１４２を記憶する配信側記憶部１４０と、操作履歴データ１４２に基づき、前記操作情報を送信した前記端末装置のゲーム状況に応じた前記ゲーム情報を生成するゲーム情報生成部１５０を含んで構成される。【選択図】      図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム実行機能を有する端末装置から当該端末装置の識別情報を含む操作情報を受信するととともに、前記端末装置へ向けゲーム情報を送信する配信側通信部と、
前記操作情報に含まれる前記識別情報に基づき、前記操作情報を送信した端末装置を識別する識別部と、
前記操作情報と、前記識別部による識別結果とに基づき、前記端末装置ごとに操作の履歴を示す操作履歴データを更新する更新部と、
前記操作履歴データを記憶する配信側記憶部と、
前記操作履歴データに基づき、前記操作情報を送信した前記端末装置のゲーム状況に応じた前記ゲーム情報を生成するゲーム情報生成部と、
を含み、
前記操作履歴データは、ゲーム種別ごとの選択回数を示す選択回数データを含み、
前記更新部は、前記操作情報に基づき、前記選択回数データにおける前記選択回数を更新し、
前記ゲーム情報生成部は、前記選択回数データにおける前記選択回数に基づき、前記選択回数が第１の所定値未満のゲーム種別のゲームが行われる場合と、前記選択回数が前記第１の所定値以上のゲーム種別のゲームが行われる場合とでそれぞれ異なる内容の説明を示す説明情報を前記ゲーム情報の一部として生成することを特徴とするゲーム情報配信システム。
【請求項２】
請求項１において、
前記ゲーム情報生成部は、前記選択回数が前記第１の所定値未満のゲーム種別のゲームが行われる場合に、前記選択回数が前記第１の所定値以上のゲーム種別のゲームが行われる場合と比べてより詳細な説明を示す前記説明情報を前記ゲーム情報の一部として生成することを特徴とするゲーム情報配信システム。
【請求項３】
請求項１、２のいずれかにおいて、
前記ゲーム情報生成部は、前記端末装置に選択可能な前記ゲーム種別の一覧を示す一覧画像を表示させる際に、前記選択回数が第２の所定値未満のゲーム種別を前記選択回数が前記第２の所定値以上のゲーム種別と比較して強調した前記一覧画像を表示させる一覧画像情報を前記ゲーム情報の一部として生成することを特徴とするゲーム情報配信システム。
【請求項４】
請求項３において、
前記ゲーム情報生成部は、前記一覧画像情報を生成してから所定時間が経過し、あるいは、前記ゲーム種別ごとの選択回数の合計値が第３の所定値以上になった場合であって、かつ、前記選択回数が前記第２の所定値未満のゲーム種別が選択されなかった場合、当該ゲーム種別を削除した前記一覧画像または当該ゲーム種別の強調を行わない前記一覧画像を表示させる前記一覧画像情報を前記ゲーム情報の一部として生成することを特徴とするゲーム情報配信システム。
【請求項５】
請求項３、４のいずれかにおいて、
前記ゲーム情報生成部は、前記選択回数が前記第１の所定値より多い第４の所定値以上になったゲーム種別が存在する場合、当該ゲーム種別に代えて他のゲーム種別を示す前記一覧画像を表示させる前記一覧画像情報を前記ゲーム情報の一部として生成することを特徴とするゲーム情報配信システム。
【請求項６】
配信側通信部と、配信側記憶部とを有するコンピュータを、
前記配信側通信部に対し、ゲーム実行機能を有する端末装置から当該端末装置の識別情報を含む操作情報を受信させるととともに、前記端末装置へ向けゲーム情報を送信させる制御を行う配信側通信制御部と、
前記操作情報に含まれる前記識別情報に基づき、前記操作情報を送信した端末装置を識別する識別部と、
前記操作情報と、前記識別部による識別結果とに基づき、前記端末装置ごとに操作の履歴を示す操作履歴データを更新する更新部と、
前記配信側記憶部に対し、前記操作履歴データを記憶させる制御を行う配信側記憶制御部と、
前記操作履歴データに基づき、前記操作情報を送信した前記端末装置のゲーム状況に応じた前記ゲーム情報を生成するゲーム情報生成部として機能させ、
前記操作履歴データは、ゲーム種別ごとの選択回数を示す選択回数データを含み、
前記更新部は、前記操作情報に基づき、前記選択回数データにおける前記選択回数を更新し、
前記ゲーム情報生成部は、前記選択回数データにおける前記選択回数に基づき、前記選択回数が第１の所定値未満のゲーム種別のゲームが行われる場合と、前記選択回数が前記第１の所定値以上のゲーム種別のゲームが行われる場合とでそれぞれ異なる内容の説明を示す説明情報を前記ゲーム情報の一部として生成することを特徴とするプログラム。
【請求項７】
配信側通信部と、配信側記憶部とを有するコンピュータにより読み取り可能なプログラムを記憶した情報記憶媒体であって、請求項６に記載のプログラムを記憶した情報記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲーム情報配信システム、プログラムおよび情報記憶媒体に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、ゲームの内容や操作方法等が複雑になってきており、プレイヤーがゲームの操作方法等を十分に理解しないままゲームを行う場合が多い。特に、ネットワークゲームの場合、マニュアル等は存在せず、プレイヤーは画面の説明を見ながらゲームの操作方法等を理解する必要があり、プレイヤーのゲームを行う意欲を失わせる場合があった。
【０００３】
このような問題を解決する手法として、特開平８−１５５１４０号公報では、ビデオゲーム装置が、プレイヤーの操作履歴に応じてアドバイスを示す画像や音声を出力する手法が記載されている。
【０００４】
より具体的には、当該公報では、あらかじめゲーム状況に応じた複数のアドバイスデータを記憶しておき、ゲーム状況があらかじめ設定されたアドバイス条件に合致した際に、対応するアドバイスデータを読み出してアドバイス画像を表示することが記載されている。
【特許文献１】特開平８−１５５１４０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、当該公報では、プレイヤーを識別しておらず、マルチプレイヤーゲーム等の場合にプレイヤーごとにプレイヤーに応じたアドバイスを行うことは記載されていない。このため、当該公報の手法では、複数のプレイヤーに対してプレイヤーに応じたアドバイスを行うことはできない。
【０００６】
本発明の目的は、複数のプレイヤーの端末装置に対してゲームの説明情報を配信する場合に、プレイヤーに適したゲームの説明情報を配信することが可能なゲーム情報配信システム、プログラムおよび情報記憶媒体を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するため、本発明に係るゲーム情報配信システムは、
ゲーム実行機能を有する端末装置から当該端末装置の識別情報を含む操作情報を受信するととともに、前記端末装置へ向けゲーム情報を送信する配信側通信部と、
前記操作情報に含まれる前記識別情報に基づき、前記操作情報を送信した端末装置を識別する識別部と、
前記操作情報と、前記識別部による識別結果とに基づき、前記端末装置ごとに操作の履歴を示す操作履歴データを更新する更新部と、
前記操作履歴データを記憶する配信側記憶部と、
前記操作履歴データに基づき、前記操作情報を送信した前記端末装置のゲーム状況に応じた前記ゲーム情報を生成するゲーム情報生成部と、
を含み、
前記操作履歴データは、ゲーム種別ごとの選択回数を示す選択回数データを含み、
前記更新部は、前記操作情報に基づき、前記選択回数データにおける前記選択回数を更新し、
前記ゲーム情報生成部は、前記選択回数データにおける前記選択回数に基づき、前記選択回数が第１の所定値未満のゲーム種別のゲームが行われる場合と、前記選択回数が前記第１の所定値以上のゲーム種別のゲームが行われる場合とでそれぞれ異なる内容の説明を示す説明情報を前記ゲーム情報の一部として生成することを特徴とする。
【０００８】
また、本発明に係るプログラムは、
配信側通信部と、配信側記憶部とを有するコンピュータを、
前記配信側通信部に対し、ゲーム実行機能を有する端末装置から当該端末装置の識別情報を含む操作情報を受信させるととともに、前記端末装置へ向けゲーム情報を送信させる制御を行う配信側通信制御部と、
前記操作情報に含まれる前記識別情報に基づき、前記操作情報を送信した端末装置を識別する識別部と、
前記操作情報と、前記識別部による識別結果とに基づき、前記端末装置ごとに操作の履歴を示す操作履歴データを更新する更新部と、
前記配信側記憶部に対し、前記操作履歴データを記憶させる制御を行う配信側記憶制御部と、
前記操作履歴データに基づき、前記操作情報を送信した前記端末装置のゲーム状況に応じた前記ゲーム情報を生成するゲーム情報生成部として機能させ、
前記操作履歴データは、ゲーム種別ごとの選択回数を示す選択回数データを含み、
前記更新部は、前記操作情報に基づき、前記選択回数データにおける前記選択回数を更新し、
前記ゲーム情報生成部は、前記選択回数データにおける前記選択回数に基づき、前記選択回数が第１の所定値未満のゲーム種別のゲームが行われる場合と、前記選択回数が前記第１の所定値以上のゲーム種別のゲームが行われる場合とでそれぞれ異なる内容の説明を示す説明情報を前記ゲーム情報の一部として生成することを特徴とする。
【０００９】
また、本発明に係る情報記憶媒体は、
配信側通信部と、配信側記憶部とを有するコンピュータにより読み取り可能なプログラムを記憶した情報記憶媒体であって、
上記プログラムを記憶したことを特徴とする。
【００１０】
本発明によれば、ゲーム情報配信システム等は、端末装置ごとにゲーム種別ごとの選択回数を更新し、当該選択回数に応じて説明情報を配信することにより、複数のプレイヤーの端末装置に対してゲームの説明情報を配信する場合に、プレイヤーに適したゲームの説明情報を配信することができる。
【００１１】
また、前記ゲーム情報生成部は、前記選択回数が前記第１の所定値未満のゲーム種別のゲームが行われる場合に、前記選択回数が前記第１の所定値以上のゲーム種別のゲームが行われる場合と比べてより詳細な説明を示す前記説明情報を前記ゲーム情報の一部として生成してもよい。
【００１２】
これによれば、ゲーム情報配信システム等は、選択回数に応じた詳細度の説明をプレイヤーに提供することができる。
【００１３】
また、前記ゲーム情報生成部は、前記端末装置に選択可能な前記ゲーム種別の一覧を示す一覧画像を表示させる際に、前記選択回数が第２の所定値未満のゲーム種別を前記選択回数が前記第２の所定値以上のゲーム種別と比較して強調した前記一覧画像を表示させる一覧画像情報を前記ゲーム情報の一部として生成してもよい。
【００１４】
これによれば、ゲーム情報配信システム等は、プレイヤーにプレイヤーがあまり選択していないゲーム種別を選択させやすくすることができる。
【００１５】
また、前記ゲーム情報生成部は、前記一覧画像情報を生成してから所定時間が経過し、あるいは、前記ゲーム種別ごとの選択回数の合計値が第３の所定値以上になった場合であって、かつ、前記選択回数が前記第２の所定値未満のゲーム種別が選択されなかった場合、当該ゲーム種別を削除した前記一覧画像または当該ゲーム種別の強調を行わない前記一覧画像を表示させる前記一覧画像情報を前記ゲーム情報の一部として生成してもよい。
【００１６】
これによれば、ゲーム情報配信システム等は、強調したにも関わらず選択されないゲーム種別がある場合に当該ゲーム種別の削除等を行うことにより、プレイヤーの意図を反映した一覧画像情報を生成することができる。
【００１７】
また、前記ゲーム情報生成部は、前記選択回数が前記第１の所定値より多い第４の所定値以上になったゲーム種別が存在する場合、当該ゲーム種別に代えて他のゲーム種別を示す前記一覧画像を表示させる前記一覧画像情報を前記ゲーム情報の一部として生成してもよい。
【００１８】
これによれば、ゲーム情報配信システム等は、プレイヤーが１つのゲーム種別のゲームのみを実行する事態の発生を防止し、より多種類のゲームを行わせやすくすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下、本発明をゲーム情報配信システムに適用した実施例について、図面を参照しつつ説明する。なお、以下に示す実施例は、特許請求の範囲に記載された発明の内容を何ら限定するものではない。また、以下の実施例に示す構成のすべてが、特許請求の範囲に記載された発明の解決手段として必須であるとは限らない。
【００２０】
（第１の実施例）
図１は、第１の実施例におけるゲームシステムの全体図である。ゲームシステムは、複数の携帯電話２００−１〜２００−ｎと、携帯電話２００とインターネット等のネットワーク３００を介して接続されたゲーム情報配信システム１００を含んで構成されている。携帯電話２００は、端末装置の一種であり、操作部、端末側通信部、端末側記憶部、画像処理部、音声出力部、表示部等を含み、ゲーム実行機能を有する。携帯電話２００は、ゲーム情報配信システム１００へ向け操作情報を送信し、ゲーム情報配信システム１００からゲーム情報を受信し、ゲーム情報に基づき、ゲーム画像を表示し、ゲーム音声を出力する。
【００２１】
図２は、第１の実施例におけるゲーム情報配信システム１００の機能ブロック図である。ゲーム情報配信システム１００は、携帯電話２００から当該携帯電話２００の識別情報を含む操作情報を受信するととともに、携帯電話２００へ向けゲーム情報を送信する配信側通信部１１０と、操作情報に含まれる識別情報に基づき、操作情報を送信した携帯電話２００を識別する識別部１２０と、操作情報と、識別部１２０による識別結果とに基づき、携帯電話２００ごとに操作の履歴を示す操作履歴データ１４２を更新する更新部１３０と、ゲームデータ１４１、操作履歴データ１４２等を記憶する配信側記憶部１４０と、ゲームデータ１４１と、操作履歴データ１４２に基づき、操作情報を送信した携帯電話２００のゲーム状況に応じたゲーム情報（画像情報、音声情報等）を生成するゲーム情報生成部１５０を含んで構成されている。
【００２２】
なお、これらの各部の機能をゲーム情報配信システム１００に実装するためのハードウェアとしては、例えば、以下のものが採用されてもよい。例えば、配信側通信部１１０としては、ルータ等、識別部１２０、更新部１３０、ゲーム情報生成部１５０としてはＣＰＵ等、配信側記憶部１４０としてはＨＤＤ等が採用されてもよい。また、ゲーム情報配信システム１００は、単体のサーバとして構成されてもよいし、通信サーバ、データベースサーバ、ＷＥＢサーバのように機能が分散した複数のサーバで構成されてもよい。
【００２３】
また、ゲーム情報配信システム１００は、これらの各部の機能をゲーム情報配信システム１００に実装するためのプログラムを記憶した情報記憶媒体４００から当該プログラムを読み取って当該機能を実装してもよい。
【００２４】
次に、これらの各部を用いた操作情報の受信からゲーム情報配信までの処理の流れについて説明する。図３は、第１の実施例における操作情報の受信からゲーム情報配信までの処理の流れを示すフローチャートである。
【００２５】
プレイヤーは、携帯電話２００を用いてゲームを開始する。なお、ここでは、プレイヤーがキャラクターを操作してゲーム空間内で釣り、ガーデニング等を行うゲームを想定しているが、ゲームの種類は任意である。
【００２６】
携帯電話２００は、プレイヤーの操作に応じて携帯電話２００の識別情報を含む操作情報をゲーム情報配信システム１００へ向け送信する。なお、操作情報は、複数の操作をまとめた情報であってもよいし、１回の操作を示す情報であってもよい。
【００２７】
配信側通信部１１０は、携帯電話２００から操作情報を受信する（ステップＳ１）。識別部１２０は、当該操作情報に含まれる識別情報に基づき、当該操作情報を送信した携帯電話２００を識別する（ステップＳ２）。
【００２８】
更新部１３０は、操作情報と識別部１２０による識別結果に基づき、操作履歴データ１４２に含まれる携帯電話２００ごと、かつ、ゲーム種別ごとの選択回数ｎ、携帯電話２００ごとの総選択回数Ｓを更新する（ステップＳ３）。
【００２９】
ここで、操作履歴データ１４２について説明する。図４は、第１の実施例における操作履歴データ１４２の一例を示す図である。操作履歴データ１４２の項目としては、例えば、端末識別情報である「端末ＩＤ」、ゲーム種別を示す「種別」、当該種別の識別情報である「種別ＩＤ」、ゲーム種別の選択回数を示す「選択回数」、表示フラグを示す「表示」、強調フラグを示す「強調」等が該当する。
【００３０】
図５は、第１の実施例における初期状態のゲーム画像５００の一例を示す図である。また、図６は、第１の実施例における一部の項目を強調したゲーム画像５０１の一例を示す図である。
【００３１】
例えば、初期状態のゲーム画像５００では、説明項目として、釣り、ダウジング、ガーデニングの３種類のゲームが表示される。
【００３２】
更新部１３０は、総選択回数Ｓが１０（第３の所定値）以上でｎが０（第２の所定値−１）のゲーム種別があるかどうかを判定し（ステップＳ４）、当該判定結果が真である場合、当該ゲーム種別の強調フラグをＹＥＳに設定する（ステップＳ５）。
【００３３】
これにより、例えば、総選択回数Ｓが１０以上でダウジングの選択回数が０であった場合、図６に示すように、ダウジングの部分に「注目」という文字が表示され、ダウジングが強調されたゲーム画像５０１が携帯電話２００の画面に表示される。
【００３４】
また、更新部１３０は、操作情報で示される選択されたゲーム種別の選択回数ｍが１０（第４の所定値）以上かどうかを判定し（ステップＳ６）、当該判定結果が真の場合、対象種別の表示フラグをＮＯに設定し、選択回数の少ないゲーム種別の表示フラグ、強調フラグをＹＥＳに設定する（ステップＳ７）。
【００３５】
また、更新部１３０は、ステップＳ６の判定結果が偽の場合、選択されたゲーム種別の選択回数ｍが５（第１の所定値）以上かどうかを判定し（ステップＳ８）、当該判定結果が真の場合、対象種別の強調フラグをＮＯに設定し、対象種別のサブ項目の表示フラグをＹＥＳに設定する（ステップＳ９）。
【００３６】
そして、ゲーム情報生成部１５０は、ゲームデータ１４１と、操作履歴データ１４２に基づき、ゲーム情報を生成し、配信側通信部１１０は、当該ゲーム情報を携帯電話２００へ向け送信する（ステップＳ１０）。携帯電話２００は、当該ゲーム情報に基づき、ゲーム画像の表示等を行う。
【００３７】
図７は、第１の実施例における一部の項目をより詳細にしたゲーム画像５０２の一例を示す図である。また、図８は、第２の実施例における一部の項目を別の項目に変更したゲーム画像５０３の一例を示す図である。
【００３８】
例えば、釣りの選択回数が５回以上になり、ステップＳ９の処理が実行された場合、釣りについて、サブ項目の表示フラグがＹＥＳに設定されることにより、魚の集め方、ルアーの動かし方といったより詳細な釣りの説明項目がゲーム画像５０２に表示される。
【００３９】
また、例えば、釣りの選択回数が１０回以上になり、ステップＳ７の処理が実行された場合、釣りに代えてお願い事が説明項目としてゲーム画像５０３に表示される。
【００４０】
ゲーム情報配信システム１００は、すべてのゲーム処理の終了指示があるかどうかを判定し（ステップＳ１１）、終了指示がない場合、ステップＳ１〜Ｓ１１の処理を繰り返し実行する。
【００４１】
以上のように、本実施例によれば、ゲーム情報配信システム１００は、携帯電話２００ごとにゲーム種別ごとの選択回数を更新し、当該選択回数に応じて説明情報を配信することにより、複数のプレイヤーの携帯電話２００に対してゲームの説明情報を配信する場合に、プレイヤーに適したゲームの説明情報を配信することができる。
【００４２】
例えば、ゲーム情報配信システム１００は、図７に示すように、選択回数の多いゲーム種別についてより詳細な説明項目を選択可能にすることにより、プレイヤーにゲームをより深く楽しんでもらうことができる。
【００４３】
また、本実施例によれば、ゲーム情報配信システム１００は、図６に示すように、選択回数の少ないゲーム種別を強調することにより、プレイヤーにプレイヤーがあまり選択していないゲーム種別を選択させやすくすることができる。
【００４４】
また、本実施例によれば、ゲーム情報配信システム１００は、図８に示すように、プレイヤーが同じゲーム種別ばかり選択している場合、当該ゲーム種別に代えて他のゲーム種別を選択可能にすることにより、プレイヤーが１つのゲーム種別のゲームのみを実行する事態の発生を防止し、より多種類のゲームを行わせやすくすることができる。
【００４５】
（第２の実施例）
なお、選択回数の多いゲーム種別についてより詳細に説明する手法等は、上述した図７に示すサブ項目を選択可能にする手法等には限定されなお。例えば、ゲーム情報配信システム１００は、説明の内容を変化させる手法を採用してもよい。
【００４６】
図９は、第２の実施例における初期状態のゲーム画像５０４の一例を示す図である。例えば、ゲーム情報生成部１５０は、初期状態では、ガーデニングの説明を行う場合、ゲーム画像５０４のように、ガーデニングの基本的な操作方法を示すゲーム情報を生成する。
【００４７】
例えば、ガーデニングの選択回数が８回以上になり、ガーデニングの基本的な操作方法をプレイヤーが十分に理解した場合、ゲーム情報生成部１５０は、ガーデニングの応用的な操作方法を示すゲーム情報を生成する。より具体的には、例えば、ゲーム情報生成部１５０は、表示フラグがＹＥＳで選択回数が８回以上１５回未満のゲーム種別がある場合に、ゲームデータ１４１から応用説明を示すデータを選択してゲーム情報を生成してもよい。
【００４８】
図１０は、第２の実施例における項目をより詳細にしたゲーム画像５０５の一例を示す図である。例えば、ゲーム画像５０５では、ゲーム画像５０４では説明されていない花の調査方法について説明されている。
【００４９】
また、例えば、ガーデニングの選択回数が１５回以上になり、ガーデニングの基本的な操作方法および応用的な操作方法をプレイヤーが十分に理解した場合、ゲーム情報生成部１５０は、ガーデニングの操作方法を簡略化して示すゲーム情報を生成する。より具体的には、例えば、ゲーム情報生成部１５０は、表示フラグがＹＥＳで選択回数が１５回以上のゲーム種別がある場合に、ゲームデータ１４１から簡略説明を示すデータを選択してゲーム情報を生成してもよい。
【００５０】
図１１は、第２の実施例における項目をより簡略化したゲーム画像５０６の一例を示す図である。例えば、説明を簡略化したゲーム画像５０６では、ゲーム画像５０５よりも文字数が少なく、説明が簡略化されている。
【００５１】
以上のように、本実施例によれば、ゲーム情報配信システム１００は、プレイヤーの選択回数に応じて説明の内容を詳細化したり、簡略化したりすることにより、プレイヤーのゲーム操作に関する習熟度に応じた説明情報を配信することができる。
【００５２】
（その他の実施例）
なお、本発明の適用は上述した実施例に限定されず、種々の変形が可能である。例えば、更新部１３０は、強調フラグをＹＥＳに設定してからの経過時間が所定期間（例えば、２４時間、１週間等）以上になった場合または強調フラグをＹＥＳに設定してからの総選択回数Ｓの増加数が所定値（例えば、１０、２０等）以上になった場合であって、かつ、強調フラグをＹＥＳに設定したゲーム種別の選択回数が増加していない場合、操作履歴データ１４２における当該ゲーム種別の表示フラグをＮＯに設定し、強調フラグをＮＯに設定してもよい。
【００５３】
これによれば、ゲーム情報配信システム１００は、強調したにも関わらず選択されないゲーム種別がある場合に当該ゲーム種別を非表示にすることにより、プレイヤーの意図を反映した一覧画像情報を生成することができる。
【００５４】
また、端末装置は、携帯電話２００には限定されず、例えば、家庭用ゲーム装置、業務用ゲーム装置、ＰＣ等であってもよい。
【図面の簡単な説明】
【００５５】
【図１】第１の実施例におけるゲームシステムの全体図である。
【図２】第１の実施例におけるゲーム情報配信システムの機能ブロック図である。
【図３】第１の実施例における操作情報の受信からゲーム情報配信までの処理の流れを示すフローチャートである。
【図４】第１の実施例における操作履歴データの一例を示す図である。
【図５】第１の実施例における初期状態のゲーム画像の一例を示す図である。
【図６】第１の実施例における一部の項目を強調したゲーム画像の一例を示す図である。
【図７】第１の実施例における一部の項目をより詳細にしたゲーム画像の一例を示す図である。
【図８】第１の実施例における一部の項目を別の項目に変更したゲーム画像の一例を示す図である。
【図９】第２の実施例における初期状態のゲーム画像の一例を示す図である。
【図１０】第２の実施例における項目をより詳細にしたゲーム画像の一例を示す図である。
【図１１】第２の実施例における項目をより簡略化したゲーム画像の一例を示す図である。
【符号の説明】
【００５６】
１００  ゲーム情報配信システム
１１０  配信側通信部
１２０  識別部
１３０  更新部
１４０  配信側記憶部
１４１  ゲームデータ
１４２  操作履歴データ
１５０  ゲーム情報生成部
２００  携帯電話（端末装置）
４００  情報記憶媒体
【図１】
2009247420.tif 000003
【図２】
2009247420.tif 000004
【図３】
2009247420.tif 000005
【図４】
2009247420.tif 000006
【図５】
2009247420.tif 000007
【図６】
2009247420.tif 000008
【図７】
2009247420.tif 000009
【図８】
2009247420.tif 000010
【図９】
2009247420.tif 000011
【図１０】
2009247420.tif 000012
【図１１】
2009247420.tif 000013