(57)【要約】      （修正有）【課題】払出量に関する情報をアナログ的に可視表示することができ、所定の操作により、当該遊技者個人の払出量を表示することができるようにした遊技機に関する。【解決手段】遊技機（例えばスロットマシン10）には、透明な筒状のカバー体210、カバー体210内に可動可能に収納される可動物220、可動物220を可動させるための可動物可動機構を備える。遊技制御装置には、遊技媒体払出装置（例えばホッパーユニット）による遊技媒体（例えばメダル）の払出量に関する情報を累積的に記憶するための払出量記憶手段、払出量記憶手段の記憶値に連動させて、可動物220の可動量を変化させるための可動物駆動制御手段を備える。払出量記憶手段には、所定の操作（例えばリセットスイッチ110の操作）により記憶値を初期化可能な個人用払出量記憶手段を備える。【選択図】図１
2009247626.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行うための遊技部と、
遊技媒体の投入を条件に、前記遊技部における遊技を操作するための操作手段と、
前記遊技部における遊技に応じて遊技者に遊技媒体を払い出すための遊技媒体払出装置と、
前記遊技部、前記操作手段及び遊技媒体払出装置にそれぞれ接続され、遊技の進行を制御するための遊技制御装置とを備える遊技機において、
前記遊技機には、
透明な筒状のカバー体と、
前記カバー体内に可動可能に収納される可動物と、
前記遊技制御装置に接続されるとともに、前記可動物を可動させるための可動物可動機構とを備え、
前記遊技制御装置には、
前記遊技媒体払出装置による払出量に関する情報を累積的に記憶するための払出量記憶手段と、
前記払出量記憶手段の記憶値に連動させて、前記可動物可動機構を駆動させることで、前記可動物の可動量を変化させるための可動物駆動制御手段とを備え、
前記払出量記憶手段には、
所定の操作により記憶値を初期化可能な個人用払出量記憶手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記払出量記憶手段には、
前記遊技機の電源投入時から現在迄の払出量に関する情報を累積的に記憶するための総払出量記憶手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技機であって、
前記払出量記憶手段は、
前記個人用払出量記憶手段と前記総払出量記憶手段とのうちから、前記可動物駆動制御手段と連動させる一の記憶手段を、所定の操作により選択することができるようにしていることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項３に記載の遊技機であって、
前記可動物駆動制御手段は、
前記個人用払出量記憶手段と総払出量記憶手段とのうちから選択された一の記憶手段に応じて、前記可動物の可動量を変化させることができるようにしていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、例えばスロットマシンやパチンコ機等の遊技機に関し、透明なカバー体内で可動物を可動させることで、払出量に関する情報をアナログ的に可視表示することができるとともに、所定の操作により、当該遊技者個人の払出量を表示することができるようにしたものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機が装着される島の上部の幕板に設けられ、扇形や扇子型に開閉することで、パチンコ球の出玉量を表示することができるようにした出玉量表示機が知られている（例えば特許文献１の段落番号「００１５」〜「００１６」、図１〜３参照）。
【特許文献１】特開2002-35397号公報（特許文献１の段落番号「００１５」〜「００１６」、図１〜３）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、上記した従来の出玉量表示機は、パチンコ機を装着される島の上部の幕板に設けられていたので、パチンコ機との一体感に乏しく、又、遊技者から見易い位置に配置することが困難であるという問題点があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
（請求項１）
請求項１に記載の発明は、次の点を目的とする。
【０００４】
すなわち、請求項１に記載の発明は、透明なカバー体内に可動物を可動可能に収納し、当該可動物の移動量を払出量に関する情報に連動させることで、払出量に関する情報をアナログ的に可視表示することができるようにしたものである。
すなわち、請求項１に記載の発明によれば、遊技機に透明なカバー体を設け、当該カバー体内に可動物を可動可能に収納することで、遊技機との一体感を増加させることができる。
【０００５】
また、請求項１に記載の発明によれば、遊技機の外側に向かって可動物を可動させる場合にも、透明なカバー体内で可動させることで、安全性が高く、しかもダイナミックな動きをさせることができる。
これに加えて、請求項１に記載の発明は、透明なカバー体内で可動物を可動させることで、払出量に関する情報をアナログ的に可視表示することができるとともに、所定の操作により、当該遊技者個人の払出量を表示することができるようにしたものである。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００６】
すなわち、請求項２に記載の発明は、個人の払出量に加えて、遊技機の電源投入時から現在迄の払出量に関する情報を表示させることができるようにしたものである。
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、上記した請求項２に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００７】
すなわち、請求項３に記載の発明は、個人の払出量と、遊技機の電源投入時から現在迄の払出量に関する情報とを、所定の操作により選択することができるようにしたものである。
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、上記した請求項３に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００８】
すなわち、請求項４に記載の発明は、所定の操作により選択された個人の払出量と、遊技機の電源投入時から現在迄の払出量に関する情報とのいずれかに応じて、可動物の可動量を変化させることができるようにしたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
請求項１に記載の発明は、次の点を特徴とする。
【００１０】
第１に、遊技機（例えばスロットマシン10）には、例えば図１及び図２に示すように、次の構成を備える。
なお、遊技機として、スロットマシン(10)を例示したが、これに限定されず、図示しないが、パチンコ機等の弾球遊技機でも良い。
（１）遊技部（例えばリールユニット30）
遊技部（例えばリールユニット30）は、遊技を行うためのものである。
【００１１】
なお、遊技部として、リールユニット(30)を例示したが、これに限定されず、図示しないが、パチンコ機の遊技盤に配置した各種の球センサー等から構成しても良い。
（２）操作手段（例えばスタートスイッチ70等）
操作手段（例えばスタートスイッチ70等）は、遊技媒体（例えばメダル）の投入を条件に、遊技部（例えばリールユニット30）における遊技を操作するためのものである。
【００１２】
なお、操作手段の一つとして、スタートスイッチ(70)を例示したが、これに限定されず、図示しないが、パチンコ機の遊技球の発射ハンドル等でも良い。
また、遊技媒体として、メダルを例示したが、これに限定されず、図示しないが、パチンコ機の遊技球や、或いはカードの度数等を用いても良い。
（３）遊技媒体払出装置（例えばホッパーユニット120）
遊技媒体払出装置（例えばホッパーユニット120）は、遊技部（例えばリールユニット30）における遊技に応じて遊技者に遊技媒体（例えばメダル）を払い出すためのものである。
【００１３】
なお、遊技媒体払出装置として、ホッパーユニット(120)を例示したが、これに限定されず、図示しないが、パチンコ機の遊技球の払出装置や、或いはカードの度数等の記録装置を用いても良い。
（４）遊技制御装置(300)
遊技制御装置(300)は、例えば図２に示すように、遊技部（例えばリールユニット30）、操作手段（例えばスタートスイッチ70等）及び遊技媒体払出装置（例えばホッパーユニット120）にそれぞれ接続され、遊技の進行を制御するためのものである。
【００１４】
第２に、遊技機（例えばスロットマシン10）には、例えば図２及び図３に示すように、次の構成を備える。
（５）カバー体(210)
カバー体(210)は、透明な筒状のものである。
なお、透明は、全透明に限らず、半透明でも良く、内部の可動物(220)の可動状態が遊技者から見えれば良い。
【００１５】
（６）可動物(220)
可動物(220)は、カバー体(210)内に可動可能に収納されるものである。
（７）可動物可動機構(230)
可動物可動機構(230)は、例えば図２に示すように、遊技制御装置(300)に接続されるとともに、可動物(220)を可動させるためのものである。
【００１６】
第３に、遊技制御装置(300)には、例えば図２に示すように、次の構成を備える。
（８）払出量記憶手段(540)
払出量記憶手段(540)は、遊技媒体払出装置（例えばホッパーユニット120）による遊技媒体（例えばメダル）の払出量に関する情報を累積的に記憶するためのものである。
なお、払出量に関する情報に関する情報は、メダルの払出枚数や出玉数等の払出量そのものでも良いし、或いはインとアウトとの差枚数や差玉の個数でも良い。
【００１７】
（９）可動物駆動制御手段(550)
可動物駆動制御手段(550)は、払出量記憶手段(540)の記憶値に連動させて、可動物可動機構(230)を駆動させることで、可動物(220)の可動量を変化させるためのものである。
第４に、払出量記憶手段(540)には、例えば図２に示すように、次の構成を備える。
（１０）個人用払出量記憶手段(541)
個人用払出量記憶手段(541)は、所定の操作（例えばリセットスイッチ110の操作）により記憶値を初期化可能なものである。
【００１８】
なお、所定の操作として、遊技者によるリセットスイッチ(110)の操作を例示したが、これに限定されず、既存のスタートスイッチ(70)等を用いても良いし、或いは店員が操作するようにしても良い。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００１９】
すなわち、払出量記憶手段(540)には、例えば図２に示すように、次の構成を備える。
（１）総払出量記憶手段(542)
総払出量記憶手段(542)は、遊技機（例えばスロットマシン10）の電源投入時から現在迄の遊技媒体（例えばメダル）の払出量に関する情報を累積的に記憶するためのものである。
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、上記した請求項２に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２０】
すなわち、払出量記憶手段(540)は、個人用払出量記憶手段(541)と総払出量記憶手段(542)とのうちから、可動物駆動制御手段(550)と連動させる一の記憶手段を、所定の操作（例えばモード切替スイッチ111の操作）により選択することができるようにしている。
なお、所定の操作として、遊技者によるモード切替スイッチ(111)の操作を例示したが、これに限定されず、既存のスタートスイッチ(70)等を用いたり、或いは店員が操作するようにしても良い。
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、上記した請求項３に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２１】
すなわち、可動物駆動制御手段(550)は、個人用払出量記憶手段(541)と総払出量記憶手段(542)とのうちから選択された一の記憶手段に応じて、可動物(220)の可動量を変化させることができるようにしている。
【発明の効果】
【００２２】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）
請求項１に記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項１に記載の発明によれば、透明なカバー体内に可動物を可動可能に収納し、当該可動物の移動量を払出量に関する情報に連動させることで、払出量に関する情報をアナログ的に可視表示することができる。
【００２３】
すなわち、請求項１に記載の発明によれば、遊技機に透明なカバー体を設け、当該カバー体内に可動物を可動可能に収納することで、遊技機との一体感を増加させることができる。
また、請求項１に記載の発明によれば、遊技機の外側に向かって可動物を可動させる場合にも、透明なカバー体内で可動させることで、安全性が高く、しかもダイナミックな動きをさせることができる。
【００２４】
これに加えて、請求項１に記載の発明によれば、透明なカバー体内で可動物を可動させることで、払出量に関する情報をアナログ的に可視表示することができるとともに、所定の操作により、当該遊技者個人の払出量を表示させることができる。
（請求項２）
請求項２に記載の発明によれば、上記した請求項１に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００２５】
すなわち、請求項２に記載の発明によれば、個人の払出量に加えて、遊技機の電源投入時から現在迄の払出量に関する情報を表示させることができる。
（請求項３）
請求項３に記載の発明によれば、上記した請求項２に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００２６】
すなわち、請求項３に記載の発明によれば、個人の払出量と、遊技機の電源投入時から現在迄の払出量に関する情報とを、所定の操作により選択させることができる。
（請求項４）
請求項４に記載の発明によれば、上記した請求項３に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００２７】
すなわち、請求項４に記載の発明によれば、所定の操作により選択された個人の払出量と、遊技機の電源投入時から現在迄の払出量に関する情報とのいずれかに応じて、可動物の可動量を変化させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２８】
（図面の説明）
図１〜４は、本発明の第１の実施の形態の一例をそれぞれ示すものである。
図１は、スロットマシンの概略正面図、図２はスロットマシンの動作を説明するための概略ブロック図、図３は遊技媒体払出量表示装置の分解斜視図、図４はカバー体の一部を拡大した分解斜視図をそれぞれ示すものである。
【００２９】
図５〜６は、本発明の第２の実施の形態の一例をそれぞれ示すものである。
図５は、遊技媒体払出量表示装置の分解斜視図、図６は遊技媒体払出量表示装置の動作を説明するための断面図、図７はスロットマシンの動作を説明するための概略ブロック図をそれぞれ示すものである。
図８及び図９は、本発明の第３の実施の形態の一例をそれぞれ示すものである。
【００３０】
図８は、遊技媒体払出量表示装置の動作を説明するための断面図、図９はスロットマシンの動作を説明するための概略ブロック図をそれぞれ示すものである。
図１０は、本発明の第４の実施の形態の一例を示し、同図は遊技媒体払出量表示装置を外付けした概略ブロック図を示すものである。
（スロットマシン10）
まず、図１を用いて、スロットマシン10の正面図について説明する。
【００３１】
なお、スロットマシン10は、遊技機の例示であり、遊技機はスロットマシン10に限定されず、図示しないが、パチンコ機等の弾球遊技機でも良い。
スロットマシン10の高さの中央には、透明な方形の表示窓20を設けている。
表示窓20の内部には、リールユニット30を配置している。
リールユニット30は、表示窓20に臨む複数個、例えば３個のリール31〜33と、各リール31〜33を個々に回転可能な、複数個、例えば３個のリール31〜33と同数の３個のリールモータ34〜36（図２参照）とを備える。
【００３２】
なお、リール31〜33及びリールモータ34〜36の個数は、３個に限定されず、２個、或いは４個以上でも良い。
各リール31〜33には、図示しないが、外周に複数種類の図柄が表示されている。また、表示窓20には、複数段、例えば上・中・下段の計３個の図柄が停止表示されるようにしているが、これに限定されず、１個の図柄が停止表示されるようにしても良い。
【００３３】
なお、リールユニット30は、遊技部の例示であり、遊技部は遊技を行うためのものである。遊技部は、リールユニット30に限定されず、図示しないが、パチンコ機の遊技盤に配置した各種の球センサー等から構成しても良い。
表示窓20の周囲には、ドーナツ状の画像表示装置40を設けている。
画像表示装置40は、演出を表示可能なものであり、例えば液晶ユニットから構成されている。
【００３４】
なお、画像表示装置40は、液晶ユニットに限定されず、ドット・マトリックス等から構成しても良い。また、画像表示装置40を表示窓20の周囲にドーナツ状に配置したが、これに限定されず、図示しないが、表示窓20の前面を覆う全面液晶としたり、或いは表示窓20の上方に配置しても良い。
一方、表示窓20の下側には、図１の向かって右側に、メダル投入口50を設けている。メダル投入口50は、メダルを投入可能なものである。
【００３５】
なお、メダルは、遊技媒体の例示であり、遊技媒体はメダルに限定されず、図示しないが、パチンコ機の遊技球や、或いはカードの度数等を用いても良い。
また、メダル投入口50の図１の向かって左側には、ベットスイッチ60を設けている。
ベットスイッチ60は、メダル投入口50から規定枚数（例えば３枚）を超えて内部に投入され、クレジット（貯留）されたクレジットメダルをベットする（賭ける）ためのものである。
【００３６】
なお、ベットスイッチ60の個数は、単数でも複数個でも良い。
ベットスイッチ60の下側には、スタートスイッチ70を設けている。
スタートスイッチ70は、リールユニット30の駆動を開始するためのものである。そして、スタートスイッチ70は、レバー状に形成され、レバーを傾けることで操作する。スタートスイッチ70を操作すると、リールユニット30の駆動が開始され、３個のリールモータ34〜36（図２参照）が回転する。
【００３７】
スタートスイッチ70の図１の向かって右隣には、複数個、例えば３個のリール31〜33と同数の３個のストップスイッチ80〜82を設けている。
３個のストップスイッチ80〜82は、リールユニット30の駆動を停止するためのものである。図１の向かって左側のストップスイッチ80を操作すると、左側のリール31の回転が停止する。同様に、中央のストップスイッチ81を操作すると、中央のリール32の回転が停止する。右側のストップスイッチ82を操作すると、右側のリール33の回転が停止する。
【００３８】
なお、ストップスイッチ80〜82の個数として、３個を例示したが、これに限定されず、複数個であれば足り、２個或いは４個以上でも良い。
３個のストップスイッチ80〜82の下側には、メダル貯留皿90を設けている。
メダル貯留皿90には、図２を用いて後述するホッパーユニット120から払い出されたメダルが貯留される。
【００３９】
なお、スタートスイッチ70や３個のストップスイッチ80〜82は、操作手段の例示であり、操作手段は遊技媒体の一例であるメダルの投入を条件に、遊技部の一例であるリールユニット30における遊技を操作するためのものである、操作手段は、スタートスイッチ70や３個のストップスイッチ80〜82に限定されず、図示しないが、パチンコ機の遊技球の発射ハンドル等でも良い。
【００４０】
また、メダル貯留皿90の左右両側には、左右一対のスピーカ100,101が配置されている。
上記スピーカ100,101は、遊技の進行に応じて音声を発生させるためのものである。
なお、スピーカ100,101の個数は、２個に限定されず、単数或いは３個以上としても良い。
【００４１】
一方、メダル投入口50の下側には、後述するが、リセットスイッチ110と、モード切替スイッチ111とを並べて設けている。
また、スロットマシン10の筐体の上面には、図３を用いて後述するが、遊技媒体払出量表示装置200を設けている。
（リセットスイッチ110）
リセットスイッチ110は、後述する図２の個人用払出量記憶手段541の記憶値を初期化するためのものである。
【００４２】
具体的には、リセットスイッチ110として、プッシュスイッチを使用している。
なお、リセットスイッチ110として、プッシュスイッチを例示したが、これに限定されず、既存のスタートスイッチ70等を用いても良いし、或いは遊技と関連させても良い。
（モード切替スイッチ111）
モード切替スイッチ111は、後述する図２の個人用払出量記憶手段541と総払出量記憶手段542とのうちから、可動物駆動制御手段550と連動させる一の記憶手段を選択するためのものである。
【００４３】
なお、個人用払出量記憶手段541の記憶値は、「個人用出玉量」ともいい、総払出量記憶手段542の記憶値は、「総出玉量」ともいう。
具体的には、モード切替スイッチ111として、プッシュスイッチを使用している。
なお、モード切替スイッチ111として、プッシュスイッチを例示したが、これに限定されず、リセットスイッチ110と兼用したり、既存のスタートスイッチ70等と兼用させたり、或いは遊技と関連させても良い。
【００４４】
モード切替スイッチ111を操作しない初期状態では、図３を用いて後述する遊技媒体払出量表示装置200により、「個人用出玉量」が表示される。モード切替スイッチ111を押すと、「個人用出玉量」から「総出玉量」に切り替わり、技媒体払出量表示装置200により、「総出玉量」が表示される。
なお、初期状態において、「個人用出玉量」が表示されるようにしたが、これに限定されず、「総出玉量」が表示されるようにしても良い。
（遊技媒体払出量表示装置200）
遊技媒体払出量表示装置200は、図２を用いて後述するホッパーユニット120から払い出された遊技媒体の一例であるメダルの払出量を表示するためのものである。
【００４５】
具体的には、遊技媒体払出量表示装置200には、図３及び図４に示すように、大別すると、次のパーツを備える。
なお、次の（１）〜（５）のパーツの説明については、後述する。
（１）カバー体210
（２）可動物220
（３）可動物可動機構230
（４）メモリランプ240〜241
（５）モード表示装置250
なお、遊技媒体払出量表示装置200のパーツは、上記した（１）〜（５）に限定されない。
（カバー体210）
カバー体210は、透明な筒状のものである。
【００４６】
なお、透明は、全透明に限らず、半透明でも良く、内部の可動物220の可動状態が遊技者から見えれば良い。
具体的には、カバー体210は、円筒形に形成され、下面が開口し、上面が塞がれている。
また、カバー体210には、図３に示すように、可動物220の可動量を計測するための目盛り211〜214を設けている。
【００４７】
目盛り211〜214は、複数個、例えば下方から第１〜第４目盛り211〜214の計４個形成されている。
目盛り211〜214は、１個の目盛りの単位を、モード切替スイッチ111により選択された「個人用出玉量」と「総出玉量」とにより切り替えている。
例えば、「個人用出玉量」が選択された場合には、１個の目盛りを「１００枚」としている。第１目盛り211の高さまで、可動物220が伸長した場合には、「個人用出玉量」が「１００枚」であることを表示している。第２目盛り212の高さまで、可動物220が伸長した場合には、「２００枚」、第３目盛り213の高さでは「３００枚」、第４目盛り214の高さでは「４００枚」、カバー体210の上部まで可動物220が伸長した場合には、「５００枚」となる。
【００４８】
また、「総出玉量」が選択された場合には、１個の目盛りを「１０００枚」としている。第１目盛り211の高さまで、可動物220が伸長した場合には、「総出玉量」が「１０００枚」であることを表示している。第２目盛り212の高さまで、可動物220が伸長した場合には、「２０００枚」、第３目盛り213の高さでは「３０００枚」、第４目盛り214の高さでは「４０００枚」、カバー体210の上部まで可動物220が伸長した場合には、「５０００枚」となる。
（可動物220）
可動物220は、図３に示すように、カバー体210内に可動可能に収納される。
【００４９】
可動物220は、カバー体210内で伸縮可能に構成している。
具体的には、可動物220は、複数本、例えば下方から第１〜第３ロッド221〜223の計４本個から形成されている。
第１〜第３ロッド221〜223は、上方に向かって段階的に細くなり、伸縮可能なアンテナ状に連結されている。
【００５０】
なお、可動物220として、３本の第１〜第３ロッド221〜223を例示したが、これに限定されず、２本或いは４本以上でも良いし、又、ロッド221〜223にも限定されない。
（可動物可動機構230）
可動物可動機構230は、図２に示すように、遊技制御装置300に接続されるとともに、可動物220を可動させるためのものである。
【００５１】
具体的には、可動物可動機構230は、図３に示すように、次のパーツを備える。
なお、可動物可動機構230のパーツは、次の（１）〜（３）に限定されない。
（１）ケーブル231
ケーブル231は、第１〜第３ロッド221〜223の内部に送り込まれることで、第１〜第３ロッド221〜223を伸長させるものである。
【００５２】
（２）巻取リール232
巻取リール232は、ケーブル231を巻き取り可能なものである。
（３）モータ233
モータ233は、巻取リール232を正逆回転可能なものであり、図２を用いて後述する遊技制御装置300に接続されている。
【００５３】
すなわち、モータ233を正転させると、巻取リール232が回転し、ケーブル231が第１〜第３ロッド221〜223の内部に送り込まれることで、第１〜第３ロッド221〜223が伸長する。
これに対し、モータ233を逆転させると、ケーブル231が巻取リール232に巻き取られ、第１〜第３ロッド221〜223が短縮する。
（メモリランプ240〜241）
メモリランプ240〜241は、図４に示すように、カバー体210の下部に設けられ、例えばＬＥＤが使用されている。
【００５４】
なお、メモリランプ240〜241として、ＬＥＤを例示したが、これに限定されず、図示しないが、例えば電球等を使用しても良いし、或いは後述するモード表示装置250を利用して表示しても良い。
メモリランプ240〜241は、複数個、例えば第１メモリランプ240と第２メモリランプ241との計２個がある。
【００５５】
なお、メモリランプ240〜241の個数として、２個を例示したが、これに限定されず、１個、或いは３個以上としても良い。
メモリランプ240〜241は、「個人用出玉量」が選択されている場合には、「５００枚」を超える度に、第１メモリランプ240、第２メモリランプ241の順で点灯する。
例えば、第１メモリランプ240が点灯した状態で、可動物220が第３目盛り213の高さまで伸長した場合には、「５００枚」に「３００枚」を加算した「８００枚」であることを表示している。
【００５６】
また、第１メモリランプ240と第２メモリランプ241とが共に点灯した状態で、可動物220が第３目盛り213の高さまで伸長した場合には、「５００枚」に、「５００枚」と「３００枚」とを加算した「１３００枚」であることを表示している。
また、「総出玉量」が選択された場合には、「５０００枚」を超える度に、第１メモリランプ240、第２メモリランプ241の順で点灯する。
【００５７】
例えば、第１メモリランプ240が点灯した状態で、可動物220が第３目盛り213の高さまで伸長した場合には、「５０００枚」に「３０００枚」を加算した「８０００枚」であることを表示している。
また、第１メモリランプ240と第２メモリランプ241とが共に点灯した状態で、可動物220が第３目盛り213の高さまで伸長した場合には、「５０００枚」に、「５０００枚」と「３０００枚」とを加算した「１３０００枚」であることを表示している。
（モード表示装置250）
モード表示装置250は、モード切替スイッチ111により選択された「個人用出玉量」と「総出玉量」との別を表示するためのものであり、図４に示すように、カバー体210の下部に設けられ、例えばドット・マトリックスが使用されている。
【００５８】
なお、モード表示装置250として、ドット・マトリックスを例示したが、これに限定されず、図示しないが、ＬＥＤや電球を利用して表示したり、或いは画像表示装置40を利用して表示しても良い。
モード切替スイッチ111が操作されていない初期状態では、遊技媒体払出量表示装置200は「個人用出玉量」を表示している。
【００５９】
この初期状態では、図示しないが、「個人用出玉量」の文字をモード表示装置250に表示させている。
モード切替スイッチ111の１回操作すると、「個人用出玉量」から「総出玉量」に切り替わる。
このとき、図示しないが、「総出玉量」の文字をモード表示装置250に表示させている。
【００６０】
なお、モード切替スイッチ111を再度、操作すると、「総出玉量」から「個人用出玉量」に復帰する。
（遊技制御装置300）
つぎに、図２を用いて、遊技制御装置300について説明する。
遊技制御装置300は、遊技の進行を制御するためのものである。
【００６１】
具体的には、遊技制御装置300は、図２に示すように、大別すると、次の２つの手段を備える。
なお、次の（１）〜（２）の手段の説明については、後述する。
（１）メイン制御手段400
（２）サブ制御手段500
なお、遊技制御装置300の手段は、上記した（１）〜（２）に限定されない。
（メイン制御手段400）
つぎに、図２を用いて、メイン制御手段400について説明する。
【００６２】
メイン制御手段400は、遊技の進行を制御するためのものである。
具体的には、メイン制御手段400は、コンピュータであって、図示しないが、例えばＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭやＲＡＭ等の記録媒体、Ｉ／Ｏ等を備えている。
また、記録媒体は、ＲＯＭやＲＡＭに限定されず、そのほか電気的・磁気的・光学的なメモリーやディスク等でも良い。
【００６３】
メイン制御手段400のＣＰＵ（図示せず）は、記録媒体、例えばＲＯＭに記録されたプログラムを読み込むことで、図２に示すように、次の手段として機能する。
なお、次の（１）〜（６）の手段の説明については、後述する。
（１）遊技結果抽選手段410
（２）リール制御手段420
（３）通常遊技制御手段430
（４）特別遊技制御手段440
（５）払出制御手段450
（６）遊技情報送信手段460
なお、メイン制御手段400の手段は、上記した（１）〜（６）に限定されない。
（メイン制御手段400の入力段）
つぎに、図２を用いて、メイン制御手段400の入力段について説明する。
【００６４】
メイン制御手段400の入力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
なお、メイン制御手段400の入力段に接続されるパーツは、次の（１）〜（４）に限定されない。
（１）メダルセンサー51
メダルセンサー51は、メダル投入口50の内部に設けられ、メダル投入口50に投入されたメダルを検出するためのものである。
【００６５】
（２）ベットスイッチ60
（３）スタートスイッチ70
（４）ストップスイッチ80〜82
（メイン制御手段400の出力段）
つぎに、図２を用いて、メイン制御手段400の出力段について説明する。
【００６６】
メイン制御手段400の出力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
なお、メイン制御手段400の出力段に接続されるパーツは、次の（１）〜（３）に限定されない。
（１）リールモータ34〜36
（２）ホッパーユニット120（遊技媒体払出装置）
ホッパーユニット120は、スロットマシン10の内部に設けられている。
【００６７】
ホッパーユニット120は、３個のリール31〜33の図柄が、予め設定された図柄の組み合わせに一致する場合に、遊技者に所定枚数のメダルを払い出すためのものである。
なお、遊技媒体払出装置として、ホッパーユニット(120)を例示したが、これに限定されず、図示しないが、パチンコ機の遊技球の払出装置や、或いはカードの度数等の記録装置を用いても良い。
【００６８】
（３）サブ制御手段500
（サブ制御手段500）
サブ制御手段500は、図２に示すように、メイン制御手段400に接続され、メイン制御手段400から一方向に送信される信号、例えばコマンドやデータ等にもとづいて、各種の演出を制御するためのものである。
【００６９】
具体的には、サブ制御手段500は、コンピュータであって、図示しないが、例えばＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭやＲＡＭ等の記録媒体、Ｉ／Ｏ等を備えている。
なお、サブ制御手段500のＣＰＵの数は、１個に限定されず、２個以上のＣＰＵを用いても良い。
また、記録媒体は、ＲＯＭやＲＡＭに限定されず、そのほか電気的・磁気的・光学的なメモリーやディスク等でも良い。
【００７０】
上記サブ制御手段500のＣＰＵ（図示せず）は、記録媒体、例えばＲＯＭに記録されたプログラムを読み込むことで、図２に示すように、大別すると、次の手段として機能する。
なお、次の（１）〜（５）の手段の説明については、後述する。
（１）遊技情報受信手段510
（２）画像制御手段520
（３）効果音発生手段530
（４）払出量記憶手段540
（５）可動物駆動制御手段550
なお、サブ制御手段500の手段は、上記した（１）〜（５）に限定されない。
（サブ制御手段500の入力段）
つぎに、図１を用いて、サブ制御手段500の入力段について説明する。
【００７１】
サブ制御手段500の入力段には、次のパーツが接続されている。
なお、次の（２）〜（３）のパーツの説明については、後述する。
（１）メイン制御手段400
（２）リセットスイッチ110
（３）モード切替スイッチ111
なお、サブ制御手段500の入力段に接続されるパーツは、上記した（１）〜（３）に限定されない。
（サブ制御手段500の出力段）
つぎに、図１を用いて、サブ制御手段500の出力段について説明する。
【００７２】
サブ制御手段500の出力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
（１）画像表示装置40
（２）スピーカ100,101
（３）遊技媒体払出量表示装置200
（３−１）モータ233
（３−２）メモリランプ240〜241
（３−３）モード表示装置250
なお、サブ制御手段500の出力段に接続されるパーツは、上記した（１）〜（３）に限定されない。
（遊技結果抽選手段410）
遊技結果抽選手段410は、操作手段の一例であるスタートスイッチ70等の操作にもとづいて、役の当否を抽選により決定するためのものである。
【００７３】
具体的には、役の当否を抽選により決定する。
まず、役の当否には、次の種類がある。
（１）役の当選
（２）ハズレ
役には、次の種類がある。
【００７４】
なお、次の（３）〜（５）の役の説明については、後述する。
また、役は、複数の役のうち１つだけ当選する場合のほか、複数の役が同時に２以上、当選する場合もあり、遊技結果抽選手段410はいわゆるグループ抽選が可能となっている。
（３）小役
（４）再遊技（リプレイ）
（５）ボーナス
なお、役の種類は、上記した（３）〜（５）に限定されない。
（小役）
小役は、予め設定された小役図柄がメダルをベットすることで有効となったライン上に揃って入賞することを条件に、所定枚数のメダルを払い出すための役である。
（再遊技）
再遊技は、いわゆるリプレイとも呼ばれ、予め設定されたリプレイ図柄が揃うことを条件に、メダルを投入すること無しに次回の遊技を行えるという役である。
（ボーナス）
ボーナスは、特別遊技への移行役であり、特定役や、前述したようにそれ自体を特別遊技とも呼ぶ。
【００７５】
特別遊技は、抽選テーブルの小役等の当選確率が高確率に設定された抽選テーブルを用いて抽選が行われ、結果として、メダルの払い出しへの期待感の高い遊技である。
なお、特別遊技として、ボーナスを例示したが、これに限定されない。また、特定役として、ボーナスを例示したが、これに限定されず、特定の小役等でも良い。
具体的には、ボーナスには、次の種類がある。
【００７６】
なお、ボーナスの種類は、次の（１）〜（３）に限定されない。
（１）ＢＢ移行役
ＢＢ移行役は、ビッグ・ボーナスへの移行役である。
すなわち、ＢＢ図柄を揃えることを条件に、後述する特別遊技制御手段440により、通常遊技から特別遊技であるビッグ・ボーナスへ移行させるための役である。
【００７７】
なお、ＢＢ図柄の入賞時に、メダルを払い出さなくとも良いし、或いはメダルを１枚以上払い出すようにしても良い。
ビッグ・ボーナスの開始後、遊技者がメダルを３枚投入すると仮定すると、トータルで約２８８枚のメダルが獲得可能であり、例えば３４５枚を超える払い出しで終了する。
（２）ＭＢ移行役
ＭＢ移行役は、ミドル・ボーナスへの移行役である。
【００７８】
ＭＢ図柄を揃えることを条件に、後述する特別遊技制御手段440により、通常遊技から特別遊技であるミドル・ボーナスへ移行させるための役である。
なお、ＭＢ図柄の入賞時に、メダルを払い出さなくとも良いし、或いはメダルを１枚以上払い出すようにしても良い。
ミドル・ボーナスの開始後、遊技者がメダルを３枚投入すると仮定すると、トータルで約１９２枚のメダルが獲得可能であり、例えば２５３枚を超える払い出しで終了する。なお、ミドル・ボーナスは、ビッグ・ボーナスに比較して、遊技者が獲得できるメダルの枚数が低く設定されている。
【００７９】
（３）ＲＢ移行役
ＲＢ移行役は、レギュラーボーナスへの移行役である。
レギュラーボーナスの開始後、遊技者がメダルを３枚投入すると仮定すると、トータルで約９６枚のメダルが獲得可能である。レギュラーボーナスは、最高１２回のゲームか、８回の入賞か、いずれか先に達成された条件により終了する。なお、レギュラーボーナスは、ミドル・ボーナスに比較して、遊技者が獲得できるメダルの枚数が低く設定されている。
（リール制御手段420）
リール制御手段420は、遊技結果抽選手段410による遊技結果、及びストップスイッチ80〜82の操作にもとづいて、当該ストップスイッチ80〜82に対応するリールモータ34〜36の停止制御を行うためのものである。
（通常遊技制御手段430）
通常遊技制御手段430は、通常遊技を行うためのものである。
【００８０】
通常遊技とは、いわゆる小役等の当選確率が設定された抽選テーブルを用いて抽選が行われ、当該抽選の結果、小役に当選し、当該小役が入賞した場合に、メダルが払い出される遊技である。
（特別遊技制御手段440）
特別遊技制御手段440は、特別遊技を実行可能なものである。
【００８１】
特別遊技とは、いわゆるビッグ・ボーナスが相当し、例えば、上記抽選テーブルの小役等の当選確率が高確率に設定された抽選テーブルを用いて抽選が行われ、結果として、メダルの払い出しへの期待感の高い遊技である。
なお、特別遊技として、ビッグ・ボーナスを例示したが、これに限定されず、レギュラーボーナス等でも良い。
（払出制御手段450）
払出制御手段450は、表示窓20に停止表示された３個の３リール31〜33の図柄の組み合わせが、予め設定された所定の図柄の組み合わせに一致している場合に、予め設定された所定の枚数のメダルを払い出すためのものである。
【００８２】
メダルの払い出しは、ホッパーユニット120を駆動させることにより、メダルを実際に払い出しても良いし、或いはクレジットメダル枚数を増加させるようにしても良い。
（遊技情報送信手段460）
遊技情報送信手段460は、遊技結果抽選手段410による抽選結果を、遊技情報に含めてサブ制御手段500に送信するためのものである。
【００８３】
遊技情報は、各種のコマンドやデータを信号に変換したもであり、メダルセンサー51によるメダル投入口50に投入されたメダルの検出信号や、ベットスイッチ60によるメダルのベット信号、スタートスイッチ70のスタート信号、ストップスイッチ80〜82の操作信号、遊技結果抽選手段410の抽選結果や遊技状態などが含まれる。
なお、遊技情報送信手段460は、信号をサブ制御手段500に一方向で送信しているが、これに限定されず、信号をメイン制御手段400とサブ制御手段500との間で相互に通信するようにしても良い。
（遊技情報受信手段510）
遊技情報受信手段510は、遊技情報送信手段460から送信された遊技情報を受信するためのものである。
（画像制御手段520）
画像制御手段520は、演出抽選手段550により選択された演出画像を演出記憶手段540から読み出し、当該演出画像を画像表示装置40に表示させるためのものである。
（効果音発生手段530）
効果音発生手段530は、遊技情報受信手段510が受信した信号にもとづいて、各種の効果音をスピーカ100,101から出力させるためのものである。
（払出量記憶手段540）
払出量記憶手段540は、遊技媒体払出装置の一例であるホッパーユニット120による遊技媒体の一例であるメダルの払出量に関する情報を累積的に記憶するためのものである。
【００８４】
「メダルの払出量に関する情報」としては、例えばメダルの払出枚数であり、又、「累積的に」とは、メダルの総払出枚数の算出という意味である。
なお、「遊技媒体の払出量に関する情報」として、メダルの払出枚数や出玉数等の払出量そのものを例示したが、これに限定されず、インとアウトとの差枚数や差玉の個数でも良い。
【００８５】
具体的には、払出量記憶手段540には、図２に示すように、次の手段を備える。
なお、払出量記憶手段540の手段は、次の（１）〜（２）に限定されない。
（１）個人用払出量記憶手段541
個人用払出量記憶手段541は、所定の操作、例えばリセットスイッチ110の操作により、記憶値を初期化可能なものである。
【００８６】
なお、所定の操作として、遊技者によるリセットスイッチ110の操作を例示したが、これに限定されず、既存のスタートスイッチ70等を用いても良いし、或いは店員が操作するようにしても良い。
（２）総払出量記憶手段542
総払出量記憶手段542は、スロットマシン10の電源投入時から現在迄の遊技媒体の一例であるメダルの払出量に関する情報を累積的に記憶するためのものである。
【００８７】
一方、また、払出量記憶手段540は、個人用払出量記憶手段541と総払出量記憶手段542とのうちから、可動物駆動制御手段550と連動させる一の記憶手段を、所定の操作、例えばモード切替スイッチ111の操作により選択することができるようにしている。
なお、所定の操作として、遊技者によるモード切替スイッチ111の操作を例示したが、これに限定されず、既存のスタートスイッチ70等を用いたり、或いは店員が操作するようにしても良い。
（可動物駆動制御手段550）
可動物駆動制御手段550は、払出量記憶手段540の記憶値に連動させて、可動物可動機構230を駆動させることで、可動物220の可動量を変化させるためのものである。
【００８８】
また、可動物駆動制御手段550は、個人用払出量記憶手段541と総払出量記憶手段542とのうちから選択された一の記憶手段に応じて、可動物220の可動量を変化させることができるようにしている。
（遊技媒体払出量表示装置200の動作の説明）
上記した構成を備える遊技媒体払出量表示装置200の動作について説明する。
【００８９】
遊技者は、遊技に先立ち、「個人用出玉量」を表示させたい場合には、リセットスイッチ110を押すと、図２の個人用払出量記憶手段541の記憶値が初期化され、以降は当該遊技者の出玉量が個人用払出量記憶手段541に記憶される。
遊技において役が入賞すると、当該役に対応する枚数のメダルがホッパーユニット120により払い出される。
【００９０】
同時に、役に対応する払出枚数が、図２の払出量記憶手段540に積算値として記憶される。すなわち、払出枚数が、個人用払出量記憶手段541と、総払出量記憶手段542とに個別に記憶される。
これに対応し、可動物駆動制御手段550により、モータ233を駆動させることで、払出枚数に応じて可動物220が伸長する。
【００９１】
なお、クレジットモードの場合には、払出枚数に対応する数値がクレジット枚数に加算される。この場合には、クレジット枚数に対する加算値が、図２の払出量記憶手段540に積算値として記憶され、当該加算値に応じて可動物220が伸長する。
また、遊技者が遊技に先だってリセットスイッチ110を１回だけ押した場合について説明したが、遊技の進行中にリセットスイッチ110を再度、押しても良い。
【００９２】
例えば、ボーナス中の「個人用出玉量」を表示させたい場合には、ボーナスの開始後、リセットスイッチ110を再度、押すと、これまでの記憶値が初期化され、ボーナスの開始後の「個人用出玉量」を遊技媒体払出量表示装置200に表示させることができる。
一方、遊技者が、モード切替スイッチ111を１回、押すと、「個人用出玉量」から「総出玉量」に切り替わる。
【００９３】
このとき、モード表示装置250の文字が、「個人用出玉量」から「総出玉量」に切り替わる。
同時に、可動物駆動制御手段550は、総払出量記憶手段542から記憶値を読み込み、当該記憶値に応じて可動物可動機構230を駆動させることで、可動物220を伸長或いは短縮させる。
（図５〜７の第２の実施の形態）
つぎに、図５〜７を用いて、本発明の第２の実施の形態について説明する。
【００９４】
本実施の形態の特徴は、遊技媒体払出量表示装置600の可動物として、図５及び図６に示すように、遊技球を模した疑似球610を使用した点である。
すなわち、疑似球610としては、中空の軽量なプラスチック球を使用している。
なお、疑似球610として、プラスチック球を例示したが、これに限定されず、ゴム製や金属製としたり、或いは遊技球のそのものの実球を使用しても良い。
【００９５】
疑似球610は、図５に示すように、スロットマシン10内に複数個貯留され、当該疑似球610を図６に示すように、可動物可動機構620によりカバー体210内に送り込むことで出玉量を表示させている。
なお、本実施の形態の説明においては、先に図１〜４に示した第１の実施の形態において説明した構成と同一の構成については、同一の符号を用いて説明を省略する。
（可動物可動機構620）
可動物可動機構620は、図５及び図６に示すように、複数個貯留された疑似球610をカバー体210内に送り込むものである。
【００９６】
具体的には、可動物可動機構620は、図５〜７に示すように、次のパーツを備える。
なお、次の（１）〜（３）のパーツの説明については、後述する。
（１）タンク621
（２）パイプ622
（３）コンプレッサ623
なお、可動物可動機構620のパーツは、上記した（１）〜（３）に限定されない。
（タンク621）
タンク621は、図５に示すように、複数個の疑似球610を貯留するためのものである。
【００９７】
タンク621内の疑似球610の貯留量は、カバー体210内を疑似球610で満杯にできる個数以上とする。
タンク621の上面が、開口され、図示しないが、カバー体210の底から落下した疑似球610を回収可能としている。
すなわち、図示しないが、カバー体210の底には、開放可能な蓋が設けられ、当該蓋が常時は閉じて、カバー体210の底を塞いでいる。このため、可動物可動機構620により、カバー体210内に送り込まれた疑似球610は、カバー体210内に貯まり込む。そして、蓋を開放すると、カバー体210内に貯まり込んでいた疑似球610がその自重により、カバー体210の開放された底からタンク621の開口した上面に落下し、タンク621内に貯まり込んで循環される。
（パイプ622）
パイプ622は、疑似球610が内部を通過するものであり、図５に示すように、下端部がタンク621に連通するとともに、カバー体210内の高さの途中まで延び、上端部が開口している。
（コンプレッサ623）
コンプレッサ623は、その負圧を利用して、タンク621内に貯まり込んでいる疑似球610をパイプ622内に送り込み、パイプ622の開口した上面からカバー体210内に吹き出させるものである。
【００９８】
コンプレッサ623は、図７に示すように、サブ制御手段500の出力段に接続されている。
なお、駆動源の一例として、コンプレッサ623を使用したが、これに限定されず、モータ等を利用しても良い。
（可動物駆動制御手段550）
可動物駆動制御手段550は、払出量記憶手段540の記憶値の増加に応じて、可動物可動機構620を駆動させることで、カバー体210内に送り込む疑似球610の個数を増減させるようにしている。
（図８及び図９の第３の実施の形態）
つぎに、図８及び図９を用いて、本発明の第３の実施の形態について説明する。
【００９９】
本実施の形態の特徴は、遊技媒体払出量表示装置700の可動物として、図８に示すように、メダルを模した疑似メダル710を使用した点である。
すなわち、疑似メダル710としては、軽量なプラスチック製のものを使用している。
なお、疑似メダル710として、プラスチック製のものを例示したが、これに限定されず、ゴム製や金属製としたり、或いはメダルそのものを使用しても良い。
【０１００】
疑似メダル710は、図８に示すように、数珠繋ぎに繋がった複数枚、例えば第１〜第６メダル711〜716の計６枚を使用している。
なお、疑似メダル710の枚数として、６枚を例示したが、これに限らず、２〜５枚、或いは７枚以上としても良い。
疑似メダル710は、図８に示すように、折り畳まれた状態でカバー体210内の底に載置されている。
【０１０１】
そして、疑似メダル710は、図８に示すように、可動物可動機構720により、数珠繋ぎに繋がった疑似メダル710をカバー体210内でつり上げることで出玉量を表示させている。
なお、本実施の形態の説明においては、先に図１〜４に示した第１の実施の形態において説明した構成と同一の構成については、同一の符号を用いて説明を省略する。
（可動物可動機構720）
可動物可動機構720は、図８に示すように、数珠繋ぎに繋がった疑似メダル710をカバー体210内でつり上げるものである。
【０１０２】
具体的には、可動物可動機構720は、図８に示すように、次のパーツを備える。
なお、次の（１）〜（４）のパーツの説明については、後述する。
（１）ワイヤ721（線状体）
（２）滑車722
（３）巻取リール723（巻取装置）
（４）モータ724
なお、可動物可動機構720のパーツは、上記した（１）〜（４）に限定されない。
（ワイヤ721（線状体））
ワイヤ721は、カバー体210の上方から吊り下げられ、先端部が折り畳まれて載置された最上段に位置する疑似メダル710に連結されるものである。
【０１０３】
なお、線状体として、ワイヤ721を例示したが、これに限定されず、紐やチェーン等を使用しても良い。
（滑車722）
滑車722は、カバー体210の上方からワイヤ721を吊り下げるものである。
（巻取リール723（巻取装置））
巻取リール723は、ワイヤ721（線状体）を巻き取るためのものである。
【０１０４】
具体的には、ワイヤ721の一端部を、最上段に位置する疑似メダル710に固定し、滑車722に半周程度、巻き付けてから、他端部を巻取リール723に固定している。
なお、巻取装置として、巻取リール723を例示したが、これに限定されない。
（モータ724）
モータ724は、巻取リール723を正逆回転させるものであり、図９に示すように、サブ制御手段500の出力段に接続されている。
【０１０５】
なお、駆動源の一例として、モータ724を使用したが、これに限定されない。
（可動物駆動制御手段550）
可動物駆動制御手段550は、払出量記憶手段540の記憶値の増加に応じて、可動物可動機構720のモータ724を駆動させて、巻取リール723によりワイヤ721を巻き取ることで、数珠繋ぎに繋がった疑似メダル710をつり上げる枚数を増加させるようにしている。
（可動物可動機構720の動作の説明）
まず、モータ724の駆動すると、巻取リール723が正転し、ワイヤ721が巻取リール723に巻き取られ、最上段に位置する第１メダル711から順につり上げられる。すなわち、カバー体210の底に折り畳まれて収納されていた第１メダル711は、ワイヤ721によりつり上げられて、ほぼ垂直に立ち上げられる。
【０１０６】
ワイヤ721が更に巻き取られると、第１メダル711につながった第２メダル712が立ち上がり、同様に第３メダル713、第４メダル714、第５メダル715、第６メダル716の順で立ち上がる。
一方、モータ724により巻取リール723を逆転すると、巻取リール723に巻き取られていたワイヤ721が引き出され、最下段に位置する立ち上がっていた第６メダル716がその自重により、カバー体210の底に倒れ込む。
【０１０７】
ワイヤ721が更に引き出されると、第６メダル716につながった第６メダル715がその自重により、横に倒れた第６メダル716の上に折り畳まれながら積み重なる。
ワイヤ721が引き出されるに従って、同様に第４メダル714、第３メダル713、第２メダル712、第１メダル711の順で折り畳まれながら積み重なる。
（図１０の第４の実施の形態）
つぎに、図１０を用いて、本発明の第４の実施の形態について説明する。
【０１０８】
本実施の形態の特徴は、図１０に示すように、遊技媒体払出量表示装置200をスロットマシン10と別体とし、外部集中端子盤800を介して遊技媒体払出量表示装置200をスロットマシン10に接続した点である。
すなわち、遊技媒体払出量表示装置200は、図１０に示すように、後述する外部制御手段900を介して外部集中端子盤800に接続される。
【０１０９】
また、リセットスイッチ1000やモード切替スイッチ1100は、スロットマシン10の外側、例えば遊技媒体払出量表示装置200に配置する。
そして、リセットスイッチ1000やモード切替スイッチ1100は、外部制御手段900の入力段に接続している。
また、外部制御手段900の出力段に、遊技媒体払出量表示装置200を接続している。
【０１１０】
なお、本実施の形態の説明においては、先に図１〜４に示した第１の実施の形態において説明した構成と同一の構成については、同一の符号を用いて説明を省略する。
（外部制御手段900）
外部制御手段900は、外部集中端子盤800を介してスロットマシン10から送信される遊技情報にもとづいて、遊技媒体払出量表示装置200を制御するためのものである。
【０１１１】
具体的には、外部制御手段900には、図１０に示すように、次の手段を備える。
なお、次の（１）〜（２）の手段の説明については、後述する。
（１）払出量記憶手段910
（２）可動物駆動制御手段920
なお、外部制御手段900の手段は、上記した（１）〜（２）に限定されない。
（払出量記憶手段910）
払出量記憶手段910の機能や動作は、図２を用いて説明した払出量記憶手段540と同様である。
【０１１２】
すなわち、払出量記憶手段910は、遊技媒体払出装置の一例であるホッパーユニット120による遊技媒体の一例であるメダルの払出量に関する情報を累積的に記憶するためのものである。
具体的には、払出量記憶手段910には、図１０に示すように、次の手段を備える。
なお、払出量記憶手段910の手段は、次の（１）〜（２）に限定されない。
【０１１３】
（１）個人用払出量記憶手段911
個人用払出量記憶手段911は、所定の操作、例えばリセットスイッチ1000の操作により、記憶値を初期化可能なものである。
なお、遊技者の操作として、リセットスイッチ1000の操作を例示したが、これに限定されず、遊技に関連させても良い。
【０１１４】
（２）総払出量記憶手段912
総払出量記憶手段912は、スロットマシン10の電源投入時から現在迄の遊技媒体の一例であるメダルの払出量に関する情報を累積的に記憶するためのものである。
（可動物駆動制御手段920）
可動物駆動制御手段920の機能や動作は、図２を用いて説明した可動物駆動制御手段550と同様である。
【０１１５】
すなわち、可動物駆動制御手段920は、払出量記憶手段910の記憶値に連動させて、遊技媒体払出量表示装置200を駆動させることで、「個人用出玉量」や「総出玉量」を表示させるためのものである。
【図面の簡単な説明】
【０１１６】
【図１】本発明の第１の実施の形態の一例を示し、同図はスロットマシンの概略正面図である。
【図２】スロットマシンの動作を説明するための概略ブロック図である。
【図３】遊技媒体払出量表示装置の分解斜視図である。
【図４】カバー体の一部を拡大した分解斜視図である。
【図５】本発明の第２の実施の形態の一例を示し、同図は遊技媒体払出量表示装置の分解斜視図である。
【図６】遊技媒体払出量表示装置の動作を説明するための断面図である。
【図７】スロットマシンの動作を説明するための概略ブロック図である。
【図８】本発明の第３の実施の形態の一例を示し、同図は遊技媒体払出量表示装置の動作を説明するための断面図である。
【図９】スロットマシンの動作を説明するための概略ブロック図である。
【図１０】本発明の第４の実施の形態の一例を示し、同図は遊技媒体払出量表示装置を外付けした概略ブロック図である。
【符号の説明】
【０１１７】
（第１の実施の形態）
10  スロットマシン（遊技機）
20  表示窓                      30  リールユニット（遊技部）
31〜33  リール                  34〜36  リールモータ
40  画像表示装置
50  メダル投入口                51  メダルセンサー
60  ベットスイッチ
70  スタートスイッチ（操作手段）
80〜82  ストップスイッチ
90  メダル貯留皿               100,101  スピーカ
110  リセットスイッチ           111  モード切替スイッチ
120  ホッパーユニット（遊技媒体払出装置）
200  遊技媒体払出量表示装置
210  カバー体                   211〜214  第１〜第４目盛り
220  可動物                     221〜223  第１〜第３ロッド
230  可動物可動機構
231  ケーブル                   232  巻取リール
233  モータ
240〜241  メモリランプ          250  モード表示装置
300  遊技制御装置
400  メイン制御手段
410  遊技結果抽選手段           420  リール制御手段
430  通常遊技制御手段           440  特別遊技制御手段
450  払出制御手段               460  遊技情報送信手段
500  サブ制御手段
510  遊技情報受信手段           520  画像制御手段
530  効果音発生手段
540  払出量記憶手段
541  個人用払出量記憶手段       542  総払出量記憶手段
550  可動物駆動制御手段
（第２の実施の形態）
600  遊技媒体払出量表示装置
610  疑似球（可動物）
620  可動物可動機構             621  タンク
622  パイプ
623  コンプレッサ
（第３の実施の形態）
700  遊技媒体払出量表示装置
710  疑似メダル（可動物）       711〜716  第１〜第６メダル
720  可動物可動機構
721  ワイヤ（線状体）           722  滑車
723  巻取リール（巻取装置）     724  モータ
（第４の実施の形態）
800  外部集中端子盤
900  外部制御手段
910  払出量記憶手段
911  個人用払出量記憶手段       912  総払出量記憶手段
920  可動物駆動制御手段
1000  リセットスイッチ          1100  モード切替スイッチ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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