(57)【要約】      （修正有）【課題】コインの貯留に伴う興趣を得られる貯金箱を提供する。【解決手段】箱体２に設けられた投入口３からコインを投入して貯留可能な貯金箱１であって、コインの投入を検出するコイン判別部と、コインの投入が検出されたときに占いプログラムのいずれか一つによる処理を行う処理部と、占いプログラムを記憶する記憶部と、処理部の処理による画面出力を表示する表示部２１と、を備える。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
箱体に設けられた投入口からコインを投入して貯留可能な貯金箱であって、
前記コインの投入を検出する検出部と、
前記検出部によってコインの投入が検出されたときに所定のプログラムによる処理を行う処理部と、
前記所定のプログラムを記憶する第１の記憶部と、
前記処理部の処理による画面出力を表示する表示部と、を備え、
前記所定のプログラムは前記検出部での検出結果に基づいて占いを行うためのプログラムであることを特徴とする貯金箱。
【請求項２】
前記貯金箱は、径サイズが異なる複数種のコインを貯留可能な貯金箱であって、
前記コインが投入された際に該コインの径から該コインの種類を判別する判別部を備え、
第1の記憶部は前記複数種のコインに対応した複数種のプログラムを記憶し、
前記処理部は、前記判別部によって判別されたコインの種類に対応したプログラムによる処理を行うことを特徴とする請求項１に記載の貯金箱。
【請求項３】
前記表示部の表示内容に対する選択及び指示の入力を行う複数のボタンを備え、
前記プログラムは処理されることで複数の選択肢項目を表示する内容と、それぞれの選択肢項目が選択された後の個別の処理内容とを含み、
前記処理部は、前記複数の選択肢項目の表示後に、前記ボタンの操作によって前記選択肢項目のいずれかが選択されると、選択された選択肢項目に対応した処理を行うことを特徴とする請求項１又は２に記載の貯金箱。
【請求項４】
前記貯金箱の所定位置近傍に対する外部からの物体の近接を検知する近接検知部を備え、
前記プログラムは前記近接検知部による検知が行われるまでその後の処理を行わず待機する処理内容を含み、
前記処理部は、前記待機後に前記近接検知部による検知が行われると、その後の処理を行うことを特徴とする請求項１から３のいずれか一項に記載の貯金箱。
【請求項５】
アクチュエータの駆動によって開閉可能な蓋部を有し、
前記アクチュエータは、前記蓋部が閉じているときに前記近接検知部による検知が行われると該蓋部を開くよう動作することを特徴とする請求項４に記載の貯金箱。
【請求項６】
前記表示部は、前記蓋部の内側に設けられることを特徴とする請求項５に記載の貯金箱。
【請求項７】
前記プログラムが実行されていない場合に前記表示部に待機画面を表示する内容を含む待機画面表示プログラムを記憶する第２の記憶部を備え、
前記処理部は、前記プログラムの処理を行わないときに前記待機画面表示プログラムの処理を行うことを特徴とする請求項１から６のいずれか一項に記載の貯金箱。
【請求項８】
前記待機画面の表示内容は、所定のプログラムの処理回数に応じて変化することを特徴とする請求項７に記載の貯金箱。
【請求項９】
ユーザに関する情報を入力するためのユーザ情報入力プログラムを記憶する第３の記憶部と、
前記ユーザ情報入力画面を介して入力されたユーザに関する情報を記憶する第４の記憶部と、を備え、
前記第４の記憶部にユーザに関する情報が記憶されていない場合、処理部は前記ユーザ情報入力プログラムによる処理を行うことを特徴とする請求項１から８のいずれか一項に記載の貯金箱。
【請求項１０】
金額を書き換え可能に記憶する第５の記憶部と、
前記金額を書き換える書き換え手段と、
複数のミニゲームプログラムを記憶する第６の記憶部と、を備え、
前記処理部はミニゲームプログラムの処理を行うことでミニゲームとして機能し、
前記処理部によって処理可能なミニゲームプログラムの数は、前記金額に基づくことを特徴とする請求項１から９のいずれか一項に記載の貯金箱。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、貯金箱に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、貯金箱に種々の機能を付加したものが知られている。例えば、投入したコインの径よりコインを判別して自動的に金額を計数、加算し、貯蓄額を管理可能としたものが知られている（例えば特許文献１）。
【特許文献１】実用新案第２５６５５８６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、上述のような従来の貯金箱ではただコインの貯蓄が行えるのみであった。特に、貯金箱を用いた貯蓄の場合、少量のコインを日々継続的に貯金箱に投入して貯蓄するといったことが行われることがある。このような貯蓄を行う場合、ただ貯蓄が行えるのみでは貯蓄のモチベーションを維持しにくく、貯金箱のユーザは貯蓄を中断あるいは放棄してしまうことがある。従って、貯蓄の継続のために当該貯蓄に伴う興趣を得られる貯金箱が求められていた。
【０００４】
本発明は、上述の問題点に鑑み、コインの貯留に伴う興趣を得られる貯金箱を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１記載の発明は、箱体に設けられた投入口からコインを投入して貯留可能な貯金箱であって、前記コインの投入を検出する検出部と、前記検出部によってコインの投入が検出されたときに所定のプログラムによる処理を行う処理部と、前記所定のプログラムを記憶する第１の記憶部と、前記処理部の処理による画面出力を表示する表示部と、を備え、前記所定のプログラムは前記検出部での検出結果に基づいて占いを行うためのプログラムであることを特徴とする。
【０００６】
請求項２記載の発明は、請求項１に記載の貯金箱において、前記貯金箱は、径サイズが異なる複数種のコインを貯留可能な貯金箱であって、前記コインが投入された際に該コインの径から該コインの種類を判別する判別部を備え、第１の記憶部は前記複数種のコインに対応した複数種のプログラムを記憶し、前記処理部は、前記判別部によって判別されたコインの種類に対応したプログラムによる処理を行うことを特徴とする。
【０００７】
請求項３記載の発明は、請求項１又は２に記載の貯金箱において、前記表示部の表示内容に対する選択及び指示の入力を行う複数のボタンを備え、前記プログラムは処理されることで複数の選択肢項目を表示する内容と、それぞれの選択肢項目が選択された後の個別の処理内容とを含み、前記処理部は、前記複数の選択肢項目の表示後に、前記ボタンの操作によって前記選択肢項目のいずれかが選択されると、選択された選択肢項目に対応した処理を行うことを特徴とする。
【０００８】
請求項４記載の発明は、請求項１から３のいずれか一項に記載の貯金箱において、前記貯金箱の所定位置近傍に対する外部からの物体の近接を検知する近接検知部を備え、前記プログラムは前記近接検知部による検知が行われるまでその後の処理を行わず待機する処理内容を含み、前記処理部は、前記待機後に前記近接検知部による検知が行われると、その後の処理を行うことを特徴とする。
【０００９】
請求項５記載の発明は、請求項４に記載の貯金箱において、アクチュエータの駆動によって開閉可能な蓋部を有し、前記アクチュエータは、前記蓋部が閉じているときに前記近接検知部による検知が行われると該蓋部を開くよう動作することを特徴とする。
【００１０】
請求項６記載の発明は、請求項５に記載の貯金箱において、前記表示部は、前記蓋部の内側に設けられることを特徴とする。
【００１１】
請求項７記載の発明は、請求項１から６のいずれか一項に記載の貯金箱において、前記プログラムが実行されていない場合に前記表示部に待機画面を表示する内容を含む待機画面表示プログラムを記憶する第２の記憶部を備え、前記処理部は、前記プログラムの処理を行わないときに前記待機画面表示プログラムの処理を行うことを特徴とする。
【００１２】
請求項８記載の発明は、請求項７に記載の貯金箱において、前記待機画面の表示内容は、所定のプログラムの処理回数に応じて変化することを特徴とする。
【００１３】
請求項９記載の発明は、請求項１から８のいずれか一項に記載の貯金箱において、ユーザに関する情報を入力するためのユーザ情報入力プログラムを記憶する第３の記憶部と、前記ユーザ情報入力画面を介して入力されたユーザに関する情報を記憶する第４の記憶部と、を備え、前記第４の記憶部にユーザに関する情報が記憶されていない場合、処理部は前記ユーザ情報入力プログラムによる処理を行うことを特徴とする。
【００１４】
請求項１０記載の発明は、請求項１から９のいずれか一項に記載の貯金箱において、金額を書き換え可能に記憶する第５の記憶部と、前記金額を書き換える書き換え手段と、複数のミニゲームプログラムを記憶する第６の記憶部と、を備え、前記処理部はミニゲームプログラムの処理を行うことでミニゲームとして機能し、前記処理部によって処理可能なミニゲームプログラムの数は、前記金額に基づくことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１５】
請求項１から１０記載の発明によれば、貯金箱にコインを投入することに伴い占いを行うことができる。従って、本発明の貯金箱により、貯金箱のユーザは貯金箱による貯蓄を行いながら、占いの過程や結果を楽しむという興趣を得られる。また、占いによる興趣が得られることから、貯金箱のユーザは日々の継続的な貯蓄のモチベーションを維持することができる。従って、本発明の貯金箱は、貯金箱による貯蓄をユーザに促す効果を発揮する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、図を参照して本発明を実施するための最良の形態を詳細に説明する。
図１は本実施の形態の貯金箱１を示す斜視図である。図２は蓋４（後述）が閉じた状態の貯金箱１を示す斜視図である。
貯金箱１は、コインを貯留する箱体２と、所定位置近傍に対する外部からの物体の近接を検知する「近接検知部」としてのセンサー１１と、後述する各種画面を表示する表示部２１と、表示部２１の表示内容に対して各種の入力を行うためのボタン３１と、各種音声を出力するためのスピーカ（図示略）を備えている。
【００１７】
箱体２は、その内部が空洞の箱体であり、投入口３からコインを投入されるとその箱体内にコインを貯留する。箱体２は、図２に示すように、蓋４を閉じた状態においてほぼ球形となる形状であり、その下部を台座５によって支持されて水平面上に安定する。なお、箱体２はその内部に貯留されたコインを取り出し可能に設けられている。
蓋４は、ヒンジ部６によって回動可能に設けられ、後述するモータ７１（図３参照）の駆動によって回動することで開閉する。箱体２の蓋４との当接面には凹部７が設けられ、その内側に小物を収納できる。また、凹部の周囲に四つのボタン３１が設けられている。ボタン３１の機能については後述する。
【００１８】
また、図１、図２に示すように、箱体２の外周面には点灯部８が設けられている。点灯部８は、光透過性を有する部材で覆われ、その内側にＬＥＤ７２（図３参照）が設けられている。ＬＥＤ７２は、蓋４が開いている場合に点灯し、蓋４が閉じている場合に消灯するよう後述する処理部４１（図３参照）によって制御される。従って、蓋４が開いた状態の場合、点灯部８は点灯し、蓋４が閉じた状態の場合、点灯部８は消灯する。
【００１９】
また、図１、図２に示すように、箱体２の外周面には「近接検知部」としての二つのセンサー１１が設けられている。センサー１１は箱体２と蓋４との分割線Ａ近傍であって、点灯部８を挟んで対称となる位置にそれぞれ設けられており、センサー１１の近傍に対する外部からの物体の近接を検知する。なお、センサー１１の位置は本実施の形態の位置に限定されないが、貯金箱１のユーザがセンサー１１の近傍に対して容易に両手をかざせる位置であることが望ましい。また、本実施の形態では、図１、図２に示すように一つのセンサー１１につき二つの検出窓が設けられている。
なお、蓋４が閉じた状態でセンサー１１がそれぞれ外部からの物体の近接を検知すると、モータ７１の駆動によって蓋４が回動動作し、開く。従って、蓋４を開く場合、ユーザはセンサー１１の近傍に両手をかざす。
また、蓋４を閉じる場合、手動で蓋４を閉じるよう回動させる。
【００２０】
また、蓋４の箱体２との当接面には、表示部２１が設けられている。表示部２１は所謂液晶ディスプレイであり、後述する処理部４１の処理内容に応じた各種画面を表示する。表示部２１の表示内容については後述する。
【００２１】
図３は貯金箱１の構成を示すブロック図である。
貯金箱１は、貯金箱１の各種動作に関する処理を行う処理部４１と、現在の年月日及び時刻を計時する時計回路４２と、投入口３から投入されたコインの検出を行うと共に当該コインの径からコインの種類の判別を行うコイン判別部５０と、処理部４１によって処理される各種のプログラムを記憶すると共にユーザ情報を記憶可能な記憶部６０と、を備える。また、処理部４１及び記憶部５０は、センサー１１、表示部２１、ボタン３１、モータ７１及びＬＥＤ７２と接続されている。なお、図３ではセンサー１１、ボタン３１の記載をひとつずつとしているが、実際にはセンサー１１は二つ、ボタン３１は四つ接続されている。
なお、以下の記載において、各プログラム名に含まれない「表示」の記載は表示部２１による表示を示す。
【００２２】
処理部４１はＣＰＵ等の演算処理装置を備え、貯金箱１の各種動作に関する処理を行う。例えば、蓋４が閉じている状態で二つのセンサー１１が共に外部からの物体の近接を検知すると、処理部４１はモータ７１を駆動しえ蓋４を回動させて開いた状態とすると共に、ＬＥＤ７２を点灯させる。また、蓋４が閉じた状態とされると、処理部４１は点灯していたＬＥＤ７２を消灯させる。なお、蓋４の開閉状態の検知は、例えばモータ７１の回転角度の検出による方法や、蓋４の開閉に伴って押圧／非押圧状態が切り替わる検出部等を設ける方法が考えられる。
【００２３】
図４は、コイン判別部５０の構成を示す説明図である。コイン判別部５０は、回動軸５１を中心に回動可能に設けられた回動腕５２と、回動腕５２の下端に設けられた電極５４と、電極５４の回動範囲内に設けられた電極５５ａ〜５５ｆと、電極５５ａ〜５５ｆのそれぞれに対する電極５４の接触（ＯＮ）を検出する検出部（図示略）と、を備えている。回動腕５２は、その上端に設けられた当接部５３が投入口３の下方に位置するよう設けられる。投入口３からコインＣが投入されると、コインＣと当接部５３との当接により、回動腕５２は回動する。このとき、回動腕５２の回動量はコインＣの径に対応する。また、回動腕５２の回動により、電極５４は電極５５ａ〜５５ｆのいずれか一つまたは複数と接触する。電極５５ａ〜５５ｆは、それぞれ１円玉、５０円玉、５円玉、１００円玉、１０円玉、５００円玉が投入された際の回動腕５２の回動量による電極５４の位置に対応するよう設けられる。つまり、電極５５ａ〜５５ｆに対する接触があった場合、検出部によってＯＮの検出があった電極の種類によってコインＣの種類を判別可能となる。例えば、５５ｆがＯＮとなった場合は５００円玉であり、５５ｅがＯＮとなり、５５ｆはＯＮとならなかった場合は１０円玉である。また、コインＣの種類の判別が行われるということは、コインＣの投入の検出も同時に行われるということである。
【００２４】
なお、コイン判別部５０は投入されたコインの検出及びコインの種類の判別が行えればよく、上述の実施の形態に限定されない。
また、処理部４１は、コイン判別部５０によって判別されたコインの種類に応じた金額を金額記憶領域６６に記憶された金額に加算する。
【００２５】
記憶部６０はフラッシュメモリ等の記憶装置を備え、処理部４１によって処理される各種のプログラムを記憶する。記憶部６０は、少なくとも、投入されたコインの種類に応じて呼び出され処理される占いプログラム６１ａ〜６１ｆと、ユーザ情報の入力のための一連の画面を表示するためのユーザ情報入力プログラム６２と、蓋４が開いている状態で各占いプログラム及びユーザ情報入力プログラム６２による処理が行われていない場合に表示される一連の画面を表示するための待機画面表示プログラム６３と、表示内容とボタン３１による入力とを用いたミニゲームを行うためのミニゲームプログラム６４ａ〜６４ｆと、を記憶している。各種プログラムによる処理については後述する。
【００２６】
また、記憶部６０は、ユーザ情報を記憶するためのユーザ情報記憶領域６５と、貯留されたコインによる金額を記憶するための金額記憶領域６６と、占いプログラム６１ａ〜６１ｆの実施回数を記憶するための占い回数記憶領域６７と、を有する。ユーザ情報記憶領域６５は、ユーザの名前、生年月日及び血液型をユーザ情報として記憶可能に設けられる。金額記憶領域６６は、上述のコイン判別部により検出、判別されたコインの種類とその枚数による金額の累計から、後述する貯金取り出し画面からの取出し金額を差し引いた金額が記憶される。なお、金額記憶領域６６に記憶される金額の管理は処理部４１によって行われる。つまり、コインが投入されるたび、処理部４１は投入されたコインの判別結果に対応した金額をそれまで金額記憶領域６６に記憶されていた金額に加算して記憶する。占い回数記憶領域６７は、処理部４１によって占いプログラム６１ａ〜６１ｆのいずれか一つの処理が行われるたびに累積加算される数値を記憶する所謂カウンタとして機能し、その初期値は０である。
【００２７】
処理部４１は、状況に応じて記憶部６０から上述のプログラムのうちいずれかを読み込み処理し、当該プログラムに応じた画面表示を表示部２１によって行う。また、処理部４１は、プログラムの内容によっては、センサー１１の検知又はボタン３１に対する入力が行われるまでプログラムの処理を一時中断（待機）する。以下、各種プログラムによる処理について詳説する。
【００２８】
（占い）
まず、コインの投入時に処理される占いプログラム６１ａ〜６１ｆについて詳説する。占いプログラム６１ａ〜６１ｆは、表示部２１の表示内容、四つのボタン３１及び二つのセンサー１１を用いて占いを行い、その過程及び結果を表示部２１に表示するためのプログラムである。それぞれ１円玉、５円玉、１０円玉、５０円玉、１００円玉、５００円玉に対応する占いプログラムとして記憶部６０に記憶される。処理部４１は、コイン判別部５０によってコインの投入の検出及びコインの種類の判別が行われると、そのコインの種類の判別結果に応じた占いプログラムを読み込んで実行処理する。以下、１００円玉を投入した場合に処理される占いプログラム６１ｅについて詳説する。
【００２９】
図５に、占いプログラム６１ｅの処理に伴う各種画面の表示内容を示す。投入口３に１００円玉を投入すると、上述するコイン判別部５０によって１００円玉の投入が検出、判別される。処理部４１は、コイン判別部５０の検出、判別結果に応じて１００円玉に対応した占いプログラム６１ａによる処理を行う。
【００３０】
まず、処理部４１は、図５（ａ）〜（ｃ）に示す表示を経時的に行う。なお、図５（ａ）の表示に伴い効果音の再生が行われ、スピーカーより出力される。その後、図５（ｄ）に示す占い項目選択画面Ｈの表示を行う。占い項目選択画面Ｈの表示後、処理部４１はボタン３１による項目選択の入力が行われるまで待機する。占い項目選択画面Ｈでは、四つのボタン３１の操作により任意の占い項目を選択できるよう設けられている。例えば、四つのボタン３１がそれぞれ「上の項目」「下の項目」「決定」「キャンセル」の機能に対応し、これらの機能を割り当てられた各ボタンの操作によりカーソルＨ１を操作して占い項目を選択する。なお、占い項目が一画面に収まりきらない場合、スクロール表示等を行う。
【００３１】
占い項目の入力後、処理部４１は図５（ｅ）に示す検知待ち画面Ｉの表示を行う。検知待ち画面Ｉは、貯金箱１のユーザの両手を二つのセンサー１１の近傍にかざすよう促す画面である。また、検知待ち画面Ｉの表示後、処理部４１は二つのセンサー１１による外部からの物体の近接の検知が行われるまで待機する。二つのセンサー１１による検知が行われると、処理部４１は、図５（ｆ）〜図５（ｋ）に示す占いの結果を示すための一連の表示を経時的に行い、占い回数記憶領域６７に記憶された数値に１を加算して上書き記憶し、処理を終了する。なお、占いプログラム６１ｅはその内容に複数の占い結果パターンを含んでおり、処理部４１はその中からいずれか一つをランダムに選出して占い結果として表示させる。
【００３２】
図６に各占いプログラム６１ａ〜６１ｆに登場するキャラクターを示す。投入口３に投入されたコインの種類毎に呼び出される占いプログラムは異なり、表示内容に含まれるキャラクターの姿や占いの内容等が異なる。図６（ａ）〜図６（ｆ）はそれぞれ占いプログラム６１ａ〜６１ｆの占いプログラムに含まれるキャラクターの姿を示す。
なお、各種占いプログラムによる処理の流れは上述の占いプログラム６１ａと同様であるので詳細は省略する。
【００３３】
（ユーザ情報入力）
次に、貯金箱１のユーザに関する情報を入力するためのユーザ情報入力プログラム６２による処理について詳説する。
蓋４が閉じているときに二つのセンサー１１による検知が行われることで蓋４が開いた際、処理部４１はユーザ情報記憶領域６５に既にユーザ情報が記憶されているかチェックする処理を行う。このとき、ユーザ情報が記憶されていない場合、処理部４１はユーザ情報入力プログラム６２による処理を行う。
【００３４】
図７に、ユーザ情報入力プログラム６２の処理に伴う各種画面の表示内容を示す。まず、処理部４１は、図７（ａ）〜（ｃ）に示す表示を経時的に行う。その後、処理部４１は、図７（ｄ）に示す名前入力画面Ｊの表示を行う。図７（ｄ）における横棒はカーソルであり、そのとき入力を行えるカーソルは点滅する等によって他のカーソルと区別可能となっている。名前入力画面Ｊでは、四つのボタン３１の操作によりユーザの名前を入力できるよう設けられている。例えば、四つのボタン３１がそれぞれ「文字の変更」「一字進む」「一字戻る」「決定」の機能に対応し、これらの機能を割り当てられた各ボタンの操作によりユーザの名前を入力する。「文字の変更」は、これを１回押すとカーソルＪ１の表示位置の上方に「あ」の文字が表示され、もう１回押すと「あ」の文字が「い」に遷移する、といったように文字の変更を行える。「一字進む」は次の文字の入力のためのカーソルを直前に入力した文字のカーソルの右方に表示することで、二文字目以下の入力を行えるようにする。「一字戻る」は二文字目以下の入力時に、その左側の文字の入力に戻る。「決定」は入力内容を登録する、すなわち入力完了を指示する。なお、名前が入力された状態の名前入力画面は例えば図７（ｅ）のようになる。
【００３５】
名前入力画面Ｊにおけるユーザの名前入力が完了すると、処理部４１は入力された名前をユーザ情報記憶領域６５に記憶させる。また、処理部４１は図７（ｆ）に示す画面を表示した後、図７（ｇ）に示すステータス入力画面Ｋを表示する。なお、図７（ｇ）における横棒はカーソルであり、そのとき入力を行えるカーソルは点滅する等によって他のカーソルと区別可能となっている。ステータス入力画面Ｋでは、四つのボタン３１の操作によりユーザの生年月日及び血液型を入力できるよう設けられている。例えば、四つのボタン３１がそれぞれ「文字の変更」「一字進む」「一字戻る」「決定」の機能に対応し、これらの機能を割り当てられた各ボタンの操作によりユーザの名前を入力する。「文字の変更」は、これを１回押すとそのときフォーカスが当たっているカーソルの表示位置の上方に「１」の数字が表示され、もう１回押すと「１」の数字が「２」に遷移する、といったように数字の変更を行える。また、血液型の入力を行う場合、数字に代わって「Ａ」「Ｂ」「Ｏ」「ＡＢ」の四種の血液型を示す文字が順次表示される。「一字進む」は入力を行うカーソル位置をひとつ右側に遷移させる。右側にカーソルがない場合は次の行の最も左側にあるカーソルへと遷移させる。「一字戻る」は入力を行うカーソル位置をひとつ左側に遷移させる。左側にカーソルがない場合は前の行の最も右側にあるカーソルへと遷移させる。「決定」は入力内容を登録する、すなわち入力完了を指示する。なお、生年月日及び血液型が入力された状態の名前入力画面は例えば図７（ｈ）のようになる。
【００３６】
ステータス入力画面Ｋにおけるユーザの生年月日及び血液型の入力が完了すると、処理部４１は入力された生年月日及び血液型をユーザ情報記憶領域６５に記憶させる。また、処理部４１は図７（ｉ）、（ｊ）に示す表示を経時的に行い、処理を終了する。なお、図７（ｉ）の画面は、ユーザの性格分析結果を示すための画面である。ユーザ情報入力プログラム６２はその内容に複数パターンのユーザの性格分析結果を含んでおり、処理部４１はその中からいずれか一つをランダムに選出してユーザの性格分析結果として表示させる。
【００３７】
（待機時の画面）
なお、上述の処理部４１によるユーザ情報記憶領域６５のユーザ情報チェック処理において、既にユーザ情報が記憶されている場合や、蓋４が開いている状態であっていずれかの占いプログラムによる処理が行われていないときには、処理部４１は待機画面表示プログラム６３による処理を行う。
次に、待機画面表示プログラム６３による処理について詳説する。図８に、待機画面表示プログラム６３の処理に伴う各種画面の表示内容を示す。まず、処理部４１は、図８（ａ）に示す待ち受け画面Ｌの表示を行う。待ち受け画面Ｌの表示内容には、貯蓄額Ｌ１と、日付及び時刻Ｌ２が含まれる。貯蓄額Ｌ１は、金額記憶領域６６に記憶された金額を表示する。日付及び時刻Ｌ２は、時計回路４２によって計時されている現在の年月日及び時刻を表示する。
【００３８】
なお、待ちうけ画面Ｌにはキャラクターの絵Ｌ３が表示されるが、キャラクターの絵Ｌ３の内容は、過去に占いプログラム６１ａ〜６１ｆが処理された回数に対応する。待機画面表示プログラム６３は、その内容に複数のキャラクターの絵を含む。処理部４１は、待ち受け画面の表示時に占い回数記憶領域６７に記憶された占い回数に対応したキャラクターの絵の表示を行う。
【００３９】
待ち受け画面Ｌの表示された状態で四つのボタン３１の何れかによる操作を行うと、処理部４１は図８（ｂ）の画面を表示した後、図８（ｃ）に示すモードセレクト画面Ｍ１の表示を行う。モードセレクト画面Ｍ１が表示された状態で四つのボタン３１による入力操作を行うと、図８（ｄ）、（ｅ）に示す別のモードセレクト画面Ｍ２、Ｍ３の表示や決定の入力が行われる。モードセレクト画面Ｍ１〜Ｍ３はそれぞれ、貯金箱１の各部の設定入力、金額記憶領域６６に記憶された金額の設定入力、ミニゲーム、のいずれか一つの項目を表示、選択するための画面である。モードセレクト画面Ｍ１〜Ｍ３では、四つのボタン３１の操作により任意の項目を選択できるよう設けられている。例えば、四つのボタン３１がそれぞれ「右の項目」「左の項目」「決定」「キャンセル」の機能に対応し、これらの機能を割り当てられた各ボタンの操作により以後の操作内容を決定する。「右の項目」は、表示内容をモードセレクト画面Ｍ１、Ｍ２、Ｍ３の順に切り替える。「左の項目」はその逆である。「決定」は、表示されたモードセレクト画面の項目に対応する各種入力又はミニゲームへ移行する。「キャンセル」は表示内容を待ち受け画面遷移へ遷移させる。
【００４０】
モードセレクト画面Ｍ１で「決定」を入力した場合、処理部４１はスピーカーのＯＮ／ＯＦＦ設定や表示部２１の画面濃度調節等、貯金箱１の各部の設定を行うための設定画面（図示略）の表示を行う。
モードセレクト画面Ｍ２で「決定」を入力した場合、金額記憶領域６６に記憶されている金額を書き換えるための金額入力画面（図示略）の表示を行う。金額入力画面からの金額の書き換えは、例えば貯金箱１内に貯留されたコインの一部または全部を取り出したことにより、金額記憶領域６６に記憶された金額と貯金箱１内に貯留されたコインの金額とに差異が生じた場合等に行う。
【００４１】
モードセレクト画面Ｍ３で「決定」を入力した場合、ミニゲーム選択画面（図示略）を通してミニゲームを選択可能であり、選択したミニゲームを行える。
ミニゲームを行う際、処理部４１はミニゲームプログラム６４ａ〜６４ｆのいずれか一つを読み込み処理する。以下、ミニゲーム６４ａによるミニゲームの例を示す。
【００４２】
図９にミニゲームに伴う各種画面の一例を示す。処理部４１は、図９（ａ）〜（ｄ）の画面を順次表示する。なお、各画面間の画面遷移は四つのボタン３１のいずれかによる入力操作が行われた際に行われる。また、図９（ｃ）に示すゲーム画面Ｎは、タイミングメータＮ１をその表示内容に含む。タイミングメータＮ１は一定周期毎にその表示幅をゼロ〜最大幅Ｎ２の間で増減させる表示を行う。図９（ｃ）で四つのボタン３１のいずれかによる入力操作が行われた際のタイミングメータＮ１の幅と、図９（ｄ）のスコア表示画面Ｐに表示されるスコアＰ１とが対応するように設けられている。つまり、ミニゲーム６４ａによるミニゲームは、ゲーム画面Ｎで四つのボタン３１のいずれかを入力操作するタイミングによってスコアＰ１の高低を得るゲームである。
【００４３】
なお、ミニゲーム選択画面において選択可能なミニゲームは、金額記憶領域６６に記憶された金額に基づいて決定する。例えば、金額記憶領域６６に記憶された金額が１００円以上５００円未満の場合にはミニゲームプログラム６４ａのミニゲームを選択可能となる。また、５００円以上１０００円未満の場合にはミニゲームプログラム６４ａ、６４ｂのいずれか一方のミニゲームを任意に選択可能となる。以下、１０００円、５０００円、１００００円、２００００円を境目としてミニゲーム６４ｃ〜６４ｆを順次選択可能となる。つまり、金額記憶領域６６に記憶された金額が高額となるほど、より多くのミニゲームの中から任意のミニゲームを選択可能となる。なお、１００円未満の場合は、ミニゲームを行えない旨を示す画面（図示略）の表示が行われた後、待ち受け画面の表示を行う。このとき、ミニゲームを行えない旨を示す画面において貯金を促すメッセージや絵等を表示するようにしてもよい。
【００４４】
なお、ミニゲーム６４ｂ〜６４ｆはいずれも表示部２１による表示と、四つのボタン３１又はセンサー１１の検知による入力によってプレイできるゲームである。
また、上述の待機画面表示プログラム６３による処理中に、コイン判別部によるコインの投入の検出及びコインの種類の判別があった場合、上述の占いプログラムの処理へと移行する。
また、蓋４が閉じられると処理部４１は全てのプログラムによる処理を終了する。また、蓋４が閉じている場合、表示部２１による表示は行われない。
【００４５】
（貯金箱の動作）
次に、貯金箱１の動作についてフローを用いて詳説する。まず、蓋４を開けるときの処理について図１０のフローを用いて詳説する。
蓋４が閉じている状態で、二つのセンサー１１による外部からの物体の近接の検知が行われると（ステップＳ１：ＹＥＳ）、処理部４１はモータ７１を駆動させ（ステップＳ２）、蓋４を開ける。このとき、処理部４１はユーザ情報記憶部６５にユーザ情報が記憶されているかチェックする。ユーザ情報がない場合（ステップＳ３：ＮＯ）、処理部４１は上述のユーザ情報入力プログラム６２の処理を行う（ステップＳ４）。ユーザ情報が既に記憶されている場合（ステップＳ３）や、ステップＳ４の処理の終了後には、処理部４１は待機画面表示プログラム６３による処理を行う（ステップＳ５）。
【００４６】
次に、上述のステップＳ５の待機画面表示プログラム６３による処理中の動作について図１１のフローを用いて詳説する。
まず、処理部４１は占い回数記憶領域６７の数値を読み込み、占い回数のチェックを行う（ステップＳ１１）。その後、ステップＳ１１で呼び出された占い回数に対応するキャラクターの絵を含む待ち受け画面Ｌを表示する（ステップＳ１２）。その後、蓋４が閉じた場合（ステップＳ１３：ＹＥＳ）、処理を終了する。以下、蓋４を閉じない場合の処理（ステップＳ１３：ＮＯ）について詳説する。
【００４７】
投入口３にコインの投入があると（ステップＳ１４：ＹＥＳ）、コイン判別部５０によってコインの検出及びコインの種類の判別が行われる（ステップＳ１５）。その後、処理部はステップＳ１５で判別されたコインの種類に応じた金額を金額記憶領域の金額に加算する（ステップＳ１６）。その後、処理部４１は占いプログラムによる処理を行う（ステップＳ１７）。
待ち受け画面Ｌの表示時に四つのボタン３１のいずれかの入力が行われると（ステップＳ１８：ＹＥＳ）、処理部４１は図８（ｂ）の画面を表示した後、モードセレクト画面の表示を行う（ステップＳ１９）。なお、蓋４が閉じられず（ステップＳ１３：ＮＯ）、コインの投入もなく（ステップＳ１４：ＮＯ）、ボタン３１の入力もない場合（ステップＳ１８：ＮＯ）、処理部４１はステップＳ１２の待ち受け画面の表示を継続する。
【００４８】
次に、上述のステップＳ１７の占いプログラムによる処理中の動作について図１２のフローを用いて詳説する。
まず、処理部４１は上述のステップＳ１５のコインの種類の判別結果に応じて、占いプログラム６１ａ〜６１ｆのいずれか一つを読み込む（ステップＳ２１）。以下、ステップＳ２２〜ステップＳ２６までの処理はステップＳ２１で呼び出された占いプログラムによる処理である。
まず、処理部４１は占い項目選択画面の表示を行う（ステップＳ２２）。その後、占い項目選択画面で占い項目が選択されると（ステップＳ２３：ＹＥＳ）、処理部４１は検知待ち画面の表示を行う（ステップＳ２４）。その後、二つのセンサーによる検知が行われると（ステップＳ２５：ＹＥＳ）、処理部４１は占い結果の表示を行う（ステップＳ２６）。その後、処理部４１は占い回数記憶領域６７の数値に１を加算して記憶し（ステップＳ２７）、処理を終了する。なお、図１１に示すように、占いプログラムによる処理の終了後、ステップＳ１１へ移行する。
なお、ステップＳ２２〜Ｓ２６の間に他の画面表示を行ってもよい。例えば、上述の図５（ａ）〜（ｃ）のような画面表示をステップＳ２２の前に経時的に行ってもよい。
【００４９】
次に、上述のステップＳ１９のモードセレクト画面から行われる処理に伴う動作について図１３のフローを用いて詳説する。
まず、処理部４１はモードセレクト画面Ｍ１の表示を行う（ステップＳ３１）。ステップＳ３１においては、四つのボタン３１の入力操作によりモードセレクト画面Ｍ２，Ｍ３への切替表示も可能である。
モードセレクト画面のいずれかが表示された状態で四つのボタン３１によるキャンセルの入力があった場合（ステップＳ３２：ＹＥＳ）、処理を終了する。以下、キャンセル入力のない場合の処理（ステップＳ３２：ＮＯ）について詳説する。
【００５０】
モードセレクト画面Ｍ１の表示中に四つのボタン３１による決定の入力があった場合（ステップＳ３３：ＹＥＳ）、処理部４１は上述の設定画面の表示を行う（ステップＳ３４）。設定画面の表示後、貯金箱１に関する各種設定の完了またはキャンセルが行われると、処理を終了する。モードセレクト画面Ｍ２の表示中に四つのボタン３１による決定の入力があった場合（ステップＳ３５：ＹＥＳ）、処理部４１は上述の金額入力画面の表示を行う（ステップＳ３６）。金額入力画面の表示後、金額入力の完了またはキャンセルが行われると、処理を終了する。
【００５１】
モードセレクト画面Ｍ１の表示中に四つのボタン３１による決定の入力があった場合（ステップＳ３３：ＹＥＳ）、処理部４１は金額記憶領域６６に記憶されている金額を読み込む（ステップＳ３８）。その後、処理部４１はミニゲーム選択画面を表示する（ステップＳ３９）。このときミニゲーム選択画面で選択可能なミニゲームは、ステップＳ３８で読み込まれた金額に対応している。その後、ミニゲーム選択画面でミニゲームが選択されると（ステップＳ４０）、処理部４１はミニゲームプログラム６４ａ〜６４ｆのうちステップＳ４０で選択されたミニゲームに対応するミニゲームプログラムによる処理を行う（ステップＳ４１）。ステップ４１のミニゲーム終了後、処理を終了する。
なお、図１１に示すように、モードセレクト画面から行われる処理の終了後、ステップＳ１２へ移行する。また、図示しないが、ステップＳ３８で読み込んだ金額（例えば１００円未満）によっては、ステップＳ３９以降の処理を行わず、ミニゲームを行えない旨を示す画面の表示後、ステップＳ１２へ移行してもよい。
【００５２】
（作用効果）
上述の実施の形態によれば、貯金箱１にコインを投入することに伴い占いプログラム６１ａ〜６１ｆによる占いを行うことができる。従って、貯金箱１のユーザは貯蓄を行いながら、占いの過程や結果を楽しむという興趣を得られる。また、占いによる興趣が得られることから、貯金箱１のユーザは日々の継続的な貯蓄のモチベーションを維持することができる。従って、貯金箱１は、貯金箱１による貯蓄をユーザに促す効果を発揮する。
【００５３】
また、投入されたコインの種類毎にキャラクターや占いの内容が異なる占いが行われるので、より多彩な占いの過程や結果を楽しむことができ、興趣をより大きなものとすることができる。
さらに、蓋４を開ける場合にセンサー１１による検知を必要とし、占いの途中にボタン３１やセンサー１１によるユーザの操作を必要とする仕組みにより、ユーザの能動的な行動を促し、貯金箱１による貯蓄に伴う興趣をより大きなものとすることができる。
【００５４】
さらに、待機画面に表示されるキャラクターが占いの回数に応じて変化するので、占い回数を増やす、即ち貯金箱１に対するコインの投入回数を増やすモチベーションに繋がり、貯金箱１による貯蓄に伴う興趣をより大きなものとすることができる。
さらに、ユーザに関する情報を入力して記憶するので、ユーザに貯金箱１の占有感覚をもたらし、貯金箱１による貯蓄に伴う興趣をより大きなものとすることができる。
【００５５】
さらに、ミニゲームを行うことができる上、選択できるミニゲームが金額記憶領域に記憶された金額に応じて増減する。また、上述のように金額記憶領域の金額には貯金箱１に投入したコインの金額が加算される。従って、貯金箱１を用いた貯蓄に伴い選択可能なミニゲームが増えていくこととなり、貯金箱１による貯蓄に伴う興趣をより大きなものとすることができる。
【００５６】
（その他）
なお、上述の実施の形態はあくまで一例であり、本発明の特徴を逸脱しない範囲で他の構成を取ってもよいことは言うまでもない。例えば、上述の実施の形態では記憶部６０が全てのプログラムならびにユーザ情報及び各種数値等の全てのデータを記憶しているが、各プログラム、各データに個別に記憶装置を設けてもよい。また、各部の形状、配置は上述の実施の形態に限定されるものではなく、他の形状や位置関係をとってもよい。また、各種プログラムによる処理内容やその処理内容に関る数値設定、表示画面等は上述の実施の形態に限定されるものではないことは言うまでもない。また、センサー、ボタン占いプログラム及びミニゲームプログラムの数等も上述の実施の形態に限定されるものではないことは言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【００５７】
【図１】本実施の形態の貯金箱を示す斜視図である。
【図２】蓋が閉じた状態の貯金箱を示す斜視図である。
【図３】貯金箱の構成を示すブロック図である。
【図４】コイン判別部の構成を示す説明図である。
【図５】占いプログラムの処理に伴う各種画面の表示内容を示す。
【図６】各占いプログラムに登場するキャラクターを示す。
【図７】ユーザ情報入力プログラムの処理に伴う各種画面の表示内容を示す。
【図８】占いプログラムの処理に伴う各種画面の表示内容を示す。
【図９】ミニゲームに伴う各種画面の一例を示す。
【図１０】蓋を開けるときの処理について示すフローである。
【図１１】待機画面表示プログラムによる処理中の動作について示すフローである。
【図１２】占いプログラムによる処理中の動作について示すフローである。
【図１３】モードセレクト画面から行われる処理に伴う動作について示すフローである。
【符号の説明】
【００５８】
２    箱体
３    投入口
４    蓋
６    ヒンジ部
１１  センサー
２１  表示部
３１  ボタン
４１  処理部
５０  コイン判別部
６０  記憶部
６１ａ〜６１ｆ  占いプログラム
６２  ユーザ情報入力プログラム
６３  待機画面表示プログラム
６４ａ〜６４ｆ  ミニゲームプログラム
６５  ユーザ情報記憶領域
６６  金額記憶領域
６７  占い回数記憶領域
７１  モータ
７２  ＬＥＤ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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