(57)【要約】【課題】遊技の興趣を向上させる演出機能を備えた遊技台を提供すること。【解決手段】遊技領域に設けた始動口に遊技球が入球したことを条件として、大当たりの抽選を行う抽選手段と、前記始動口に遊技球が入球したことを条件として図柄の組み合わせを構成する各図柄の変動表示を開始した後、各図柄を停止表示して前記抽選手段の抽選結果に応じた図柄の組み合わせを表示する図柄表示手段と、前記図柄表示手段による表示を遊技者が視認困難な遮蔽位置と、非遮蔽位置との間で移動可能な遮蔽部材と、前記抽選手段の抽選結果に基づいて、前記図柄表示手段による前記図柄の変動表示中における前記遮蔽部材の移動パターンを、複数種類の移動パターンの中から選択する移動パターン選択手段と、前記移動パターン選択手段が選択した前記移動パターンに従って、前記遮蔽部材を移動させる移動制御手段と、を備えたことを特徴とする。【選択図】図３
2009125300.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けた始動口に遊技球が入球したことを条件として、大当たりの抽選を行う抽選手段と、
前記始動口に遊技球が入球したことを条件として図柄の組み合わせを構成する各図柄の変動表示を開始した後、各図柄を停止表示して前記抽選手段の抽選結果に応じた図柄の組み合わせを表示する図柄表示手段と、
前記図柄表示手段による表示を遊技者が視認困難な遮蔽位置と、非遮蔽位置との間で移動可能な遮蔽部材と、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて、前記図柄表示手段による前記図柄の変動表示中における前記遮蔽部材の移動パターンを、複数種類の移動パターンの中から選択する移動パターン選択手段と、
前記移動パターン選択手段が選択した前記移動パターンに従って、前記遮蔽部材を移動させる移動制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
遊技領域に設けた始動口に遊技球が入球したことを条件として、大当たりの抽選を行う抽選手段と、
前記始動口に遊技球が入球したことを条件として図柄の組み合わせを構成する各図柄の変動表示を開始した後、各図柄を停止表示して前記抽選手段の抽選結果に応じた図柄の組み合わせを表示する図柄表示手段と、
前記図柄表示手段による表示を遊技者が視認困難な遮蔽位置と、非遮蔽位置との間で移動可能な遮蔽部材と、
前記遮蔽位置と前記非遮蔽位置との間の位置であって、変動表示中の前記図柄を遊技者が視認可能な位置と、前記非遮蔽位置と、の間で前記遮蔽部材を往復移動させる移動制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
遊技領域に設けた始動口に遊技球が入球したことを条件として、大当たりの抽選を行う抽選手段と、
前記始動口に遊技球が入球したことを条件として図柄の組み合わせを構成する各図柄の変動表示を開始した後、各図柄を停止表示して前記抽選手段の抽選結果に応じた図柄の組み合わせを表示する画像表示手段と、
前記画像表示手段による表示を遊技者が視認困難な遮蔽位置と、非遮蔽位置との間で移動可能な遮蔽部材と、
前記画像表示手段が各図柄を停止表示する過程において、全ての図柄を停止表示する前に、停止表示された図柄により特定の組み合わせを前記画像表示手段に表示させ、その後、演出画像を表示させる表示制御手段と、
前記表示制御手段が、前記画像表示手段に前記演出画像を表示させる場合、その表示の前に、前記遮蔽部材を前記遮蔽位置に移動させ、その後前記遮蔽部材を前記非遮蔽位置に移動させる移動制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
遊技領域に設けた始動口に遊技球が入球したことを条件として、大当たりの抽選を行う抽選手段と、
前記始動口に遊技球が入球したことを条件として図柄の組み合わせを構成する各図柄の変動表示を開始した後、各図柄を停止表示して前記抽選手段の抽選結果に応じた図柄の組み合わせを表示する画像表示手段と、
前記画像表示手段による表示を遊技者が視認困難な遮蔽位置と、非遮蔽位置との間で移動可能な遮蔽部材と、
前記画像表示手段にオブジェクト画像を移動表示させる表示制御手段と、
前記表示制御手段が前記画像表示手段に前記オブジェクト画像を移動表示させている場合に、前記オブジェクト画像の移動に併せて前記遮蔽部材を移動させる移動制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
遊技領域に設けた始動口に遊技球が入球したことを条件として、大当たりの抽選を行う抽選手段と、
前記始動口に遊技球が入球したことを条件として図柄の組み合わせを構成する各図柄の変動表示を開始した後、各図柄を停止表示して前記抽選手段の抽選結果に応じた図柄の組み合わせを表示する画像表示手段と、
前記画像表示手段による表示を遊技者が視認困難な遮蔽位置と、非遮蔽位置との間で移動可能な遮蔽部材と、
前記画像表示手段に表示させる演出画像を切り換える表示制御手段と、
前記表示制御手段が前記演出画像を切り換える場合に前記遮蔽部材を前記遮蔽位置に移動させ、前記演出画像の切り換え後に前記遮蔽部材を前記非遮蔽位置に移動する移動制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
前記遮蔽部材を、前記図柄表示手段の表示領域に沿って移動可能に設け、かつ、その移動方向に並設した一対の板状の扉体から構成し、
前記遮蔽位置は、前記一対の扉体の各一方端部が互いに当接し、前記表示領域を前記一対の扉体が覆う位置であり、
前記非遮蔽位置は、前記一対の扉体の前記各一方端部が互いに離間してそれぞれ前記表示領域の各端部に位置し、前記一対の扉体の前記各一方端部間から前記表示領域が露出した位置であることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技台。
【請求項７】
前記遮蔽部材を、前記画像表示手段の表示領域に沿って移動可能に設け、かつ、その移動方向に並設した一対の板状の扉体から構成し、
前記遮蔽位置は、前記一対の扉体の各一方端部が互いに当接し、前記表示領域を前記一対の扉体が覆う位置であり、
前記非遮蔽位置は、前記一対の扉体の前記各一方端部が互いに離間してそれぞれ前記表示領域の各端部に位置し、前記一対の扉体の前記各一方端部間から前記表示領域が露出した位置であることを特徴とする請求項３乃至５のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項８】
前記遮蔽部材を、前記図柄表示手段の表示領域に沿って移動可能に設け、かつ、その移動方向に並設した一対の板状の扉体から構成し、
前記遮蔽位置は、前記一対の扉体の各一方端部が互いに当接し、前記表示領域を前記一対の扉体が覆う位置であり、
前記非遮蔽位置は、前記一対の扉体の前記各一方端部が互いに離間してそれぞれ前記表示領域の各端部に位置し、前記一対の扉体の前記各一方端部間から前記表示領域が露出した位置であり、
前記視認可能な位置は、前記一対の扉体の前記各一方端部が、前記表示領域の前記各端部と、前記表示領域上の前記図柄の表示部分と、の間に位置する位置であることを特徴とする請求項２に記載の遊技台。
【請求項９】
前記遮蔽部材は、その背後が透けて見える部分を有し、
前記表示制御手段は、前記遮蔽部材が前記遮蔽位置に位置している間、前記演出画像を表示することを予告する予告画像を表示し、その後、前記演出画像を表示することを特徴とする請求項３に記載の遊技台。
【請求項１０】
前記遮蔽部材を、前記図柄表示手段の表示領域に沿って移動可能に設け、かつ、その移動方向に並設した一対の板状の扉体から構成し、
前記遮蔽位置は、前記一対の扉体の各一方端部が互いに当接し、前記表示領域を前記一対の扉体が覆う位置であり、
前記非遮蔽位置は、前記一対の扉体の前記各一方端部が互いに離間してそれぞれ前記表示領域の各端部に位置し、前記一対の扉体の前記各一方端部間から前記表示領域が露出した位置であり、
前記移動制御手段は、前記表示制御手段が前記画像表示手段に前記オブジェクト画像を移動表示させている場合に、前記オブジェクト画像の移動に併せて一方の扉体を、該一方の扉体の前記一方端部が前記オブジェクト画像の一部に重なった状態で移動させることを特徴とする請求項４に記載の遊技台。
【請求項１１】
遊技領域に設けた始動口に遊技球が入球したことを条件として、大当たりの抽選を行う抽選手段と、
前記始動口に遊技球が入球したことを条件として図柄の組み合わせを構成する各図柄の変動表示を開始した後、各図柄を停止表示して前記抽選手段の抽選結果に応じた図柄の組み合わせを表示する画像表示手段と、
前記画像表示手段による表示を遊技者が視認困難な遮蔽位置と、非遮蔽位置との間で移動可能な遮蔽部材と、
前記画像表示手段による図柄の変動表示として、図柄の表示位置を前記遮蔽部材の移動方向に移動させた後に図柄の種類を更新する移動型変動表示を前記画像表示手段に表示させる表示制御手段と、
前記表示制御手段が前記移動型変動表示を前記画像表示手段に表示させている場合に、図柄の表示位置の移動に併せて前記遮蔽部材を移動させる移動制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技台。
【請求項１２】
遊技領域に設けた始動口に遊技球が入球したことを条件として、大当たりの抽選を行う抽選手段と、
前記始動口に遊技球が入球したことを条件として図柄の組み合わせを構成する各図柄の変動表示を開始した後、各図柄を停止表示して前記抽選手段の抽選結果に応じた図柄の組み合わせを表示する画像表示手段と、
前記画像表示手段による表示を遊技者が視認困難な遮蔽位置と、非遮蔽位置との間で移動可能な遮蔽部材と、
前記画像表示手段が各図柄を停止表示する過程において、全ての図柄を停止表示する前に、停止表示された図柄により特定の組み合わせを前記画像表示手段に表示させ、その後、選択的に演出画像を表示させる表示制御手段と、
前記図柄の変動表示中における前記遮蔽部材の移動パターンを選択する移動パターン選択手段と、
前記移動パターン選択手段が選択した前記移動パターンに従って、前記遮蔽部材を移動させる移動制御手段と、を備え、
前記移動パターンが、
前記遮蔽位置と前記非遮蔽位置との間の位置であって、変動表示中の前記図柄を遊技者が視認可能な位置と、前記非遮蔽位置と、の間で前記遮蔽部材を往復移動させた後、前記表示制御手段が前記画像表示手段に前記演出画像を表示する前に、前記遮蔽部材を前記遮蔽位置に移動させ、その後前記遮蔽部材を前記非遮蔽位置に移動させる第１の移動パターンと、
前記視認可能な位置と、前記非遮蔽位置と、の間で前記遮蔽部材を往復移動させず、前記表示制御手段が前記画像表示手段に前記演出画像を表示する前に、前記遮蔽部材を前記遮蔽位置に移動させ、その後前記遮蔽部材を前記非遮蔽位置に移動させる第２の移動パターンと、を含み、
前記表示制御手段が前記演出画像を前記画像表示手段に表示させる場合における、前記移動パターン選択手段による前記第１の移動パターンの選択確率が、前記第２の移動パターンの選択確率よりも高いことを特徴とする遊技台。
【請求項１３】
遊技領域に設けた始動口に遊技球が入球したことを条件として、大当たりの抽選を行う抽選手段と、
前記始動口に遊技球が入球したことを条件として図柄の組み合わせを構成する各図柄の変動表示を開始した後、各図柄を停止表示して前記抽選手段の抽選結果に応じた図柄の組み合わせを表示する画像表示手段と、
前記画像表示手段による表示を遊技者が視認困難な遮蔽位置と、非遮蔽位置との間で移動可能な遮蔽部材と、
前記演出画像として、前記画像表示手段にオブジェクト画像を移動表示させる第１の表示制御手段と、
前記画像表示手段が各図柄を停止表示する過程において、全ての図柄を停止表示する前に、停止表示された図柄により特定の組み合わせを前記画像表示手段に表示させ、その後、選択的に演出画像を表示させる第２の表示制御手段と、
前記図柄の変動表示中における前記遮蔽部材の移動パターンを選択する移動パターン選択手段と、
前記移動パターン選択手段が選択した前記移動パターンに従って、前記遮蔽部材を移動させる移動制御手段と、を備え、
前記移動パターンが、
前記遮蔽位置と前記非遮蔽位置との間の位置であって、変動表示中の前記図柄を遊技者が視認可能な位置と、前記非遮蔽位置と、の間で前記遮蔽部材を往復移動させ、かつ、前記第１の表示制御手段が前記画像表示手段に前記オブジェクト画像を移動表示させている場合に、前記オブジェクト画像の移動に併せて前記遮蔽部材を移動させる第１の移動パターンと、
前記視認可能な位置と、前記非遮蔽位置と、の間で前記遮蔽部材を往復移動させず、前記第１の表示制御手段が前記画像表示手段に前記オブジェクト画像を移動表示させている場合に、前記オブジェクト画像の移動に併せて前記遮蔽部材を移動させる第２の移動パターンと、を含み、
前記表示制御手段が前記演出画像を前記画像表示手段に表示させる場合における、前記移動パターン選択手段による前記第１の移動パターンの選択確率が、前記第２の移動パターンの選択確率よりも高いことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はパチンコ機に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機に代表される遊技台では、遊技盤の遊技領域に、遊技球が入賞可能な始動口と、複数個の図柄を変動表示可能な図柄表示部を備え、始動口に遊技球が入賞すると、図柄表示部の図柄を所定時間変動表示して、変動停止後の図柄が予め定めた特定図柄の組み合わせである場合に、可変入賞口を所定時間開放させる等、遊技者に有利な遊技状態を発生させるようにしている。
【０００３】
この種の遊技台では、図柄表示部を液晶表示装置等の電子画像表示装置により構成し、その表示領域において図柄の変動表示を行うことに加えて、変動停止後の図柄の組み合わせが特定図柄の組み合わせとなる可能性が高いリーチ状態になった場合等、所定の条件になった場合に、背景画像として、キャラクター、その他の画像等を出現させて、その画像等により図柄の変動表示を演出し、遊技者のゲームに対する興趣を喚起している（例えば、特許文献１。）。このような遊技台によれば、図柄の変動表示に加えて演出画像の表示により、遊技の興趣を高めることができる。
【０００４】
【特許文献１】特開平４−１３８１８８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、演出画像の表示機能を備えた遊技台は広く普及するに至っており、新たな演出機能を備えた遊技台の開発が望まれている。
【０００６】
従って、本発明の目的は、遊技の興趣を向上させる演出機能を備えた遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、遊技領域に設けた始動口に遊技球が入球したことを条件として、大当たりの抽選を行う抽選手段と、前記始動口に遊技球が入球したことを条件として図柄の組み合わせを構成する各図柄の変動表示を開始した後、各図柄を停止表示して前記抽選手段の抽選結果に応じた図柄の組み合わせを表示する図柄表示手段と、前記図柄表示手段による表示を遊技者が視認困難な遮蔽位置と、非遮蔽位置との間で移動可能な遮蔽部材と、前記抽選手段の抽選結果に基づいて、前記図柄表示手段による前記図柄の変動表示中における前記遮蔽部材の移動パターンを、複数種類の移動パターンの中から選択する移動パターン選択手段と、前記移動パターン選択手段が選択した前記移動パターンに従って、前記遮蔽部材を移動させる移動制御手段と、を備えたことを特徴とする遊技台を提供する。
【０００８】
また、本発明は、遊技領域に設けた始動口に遊技球が入球したことを条件として、大当たりの抽選を行う抽選手段と、前記始動口に遊技球が入球したことを条件として図柄の組み合わせを構成する各図柄の変動表示を開始した後、各図柄を停止表示して前記抽選手段の抽選結果に応じた図柄の組み合わせを表示する図柄表示手段と、前記図柄表示手段による表示を遊技者が視認困難な遮蔽位置と、非遮蔽位置との間で移動可能な遮蔽部材と、前記遮蔽位置と前記非遮蔽位置との間の位置であって、変動表示中の前記図柄を遊技者が視認可能な位置と、前記非遮蔽位置と、の間で前記遮蔽部材を往復移動させる移動制御手段と、を備えたことを特徴とする遊技台を提供する。
【０００９】
また、本発明は、遊技領域に設けた始動口に遊技球が入球したことを条件として、大当たりの抽選を行う抽選手段と、前記始動口に遊技球が入球したことを条件として図柄の組み合わせを構成する各図柄の変動表示を開始した後、各図柄を停止表示して前記抽選手段の抽選結果に応じた図柄の組み合わせを表示する画像表示手段と、前記画像表示手段による表示を遊技者が視認困難な遮蔽位置と、非遮蔽位置との間で移動可能な遮蔽部材と、前記画像表示手段が各図柄を停止表示する過程において、全ての図柄を停止表示する前に、停止表示された図柄により特定の組み合わせを前記画像表示手段に表示させ、その後、演出画像を表示させる表示制御手段と、前記表示制御手段が、前記画像表示手段に前記演出画像を表示させる場合、その表示の前に、前記遮蔽部材を前記遮蔽位置に移動させ、その後前記遮蔽部材を前記非遮蔽位置に移動させる移動制御手段と、を備えたことを特徴とする遊技台を提供する。
【００１０】
また、本発明は、遊技領域に設けた始動口に遊技球が入球したことを条件として、大当たりの抽選を行う抽選手段と、前記始動口に遊技球が入球したことを条件として図柄の組み合わせを構成する各図柄の変動表示を開始した後、各図柄を停止表示して前記抽選手段の抽選結果に応じた図柄の組み合わせを表示する画像表示手段と、前記画像表示手段による表示を遊技者が視認困難な遮蔽位置と、非遮蔽位置との間で移動可能な遮蔽部材と、前記画像表示手段にオブジェクト画像を移動表示させる表示制御手段と、前記表示制御手段が前記画像表示手段に前記オブジェクト画像を移動表示させている場合に、前記オブジェクト画像の移動に併せて前記遮蔽部材を移動させる移動制御手段と、を備えたことを特徴とする遊技台を提供する。
【００１１】
また、本発明は、遊技領域に設けた始動口に遊技球が入球したことを条件として、大当たりの抽選を行う抽選手段と、前記始動口に遊技球が入球したことを条件として図柄の組み合わせを構成する各図柄の変動表示を開始した後、各図柄を停止表示して前記抽選手段の抽選結果に応じた図柄の組み合わせを表示する画像表示手段と、前記画像表示手段による表示を遊技者が視認困難な遮蔽位置と、非遮蔽位置との間で移動可能な遮蔽部材と、前記画像表示手段に表示させる演出画像を切り換える表示制御手段と、前記表示制御手段が前記演出画像を切り換える場合に前記遮蔽部材を前記遮蔽位置に移動させ、前記演出画像の切り換え後に前記遮蔽部材を前記非遮蔽位置に移動する移動制御手段と、を備えたことを特徴とする遊技台を提供する。
【００１２】
また、本発明は、遊技領域に設けた始動口に遊技球が入球したことを条件として、大当たりの抽選を行う抽選手段と、前記始動口に遊技球が入球したことを条件として図柄の組み合わせを構成する各図柄の変動表示を開始した後、各図柄を停止表示して前記抽選手段の抽選結果に応じた図柄の組み合わせを表示する画像表示手段と、前記画像表示手段による表示を遊技者が視認困難な遮蔽位置と、非遮蔽位置との間で移動可能な遮蔽部材と、前記画像表示手段による図柄の変動表示として、図柄の表示位置を前記遮蔽部材の移動方向に移動させた後に図柄の種類を更新する移動型変動表示を前記画像表示手段に表示させる表示制御手段と、前記表示制御手段が前記移動型変動表示を前記画像表示手段に表示させている場合に、図柄の表示位置の移動に併せて前記遮蔽部材を移動させる移動制御手段と、を備えたことを特徴とする遊技台を提供する。
【００１３】
また、本発明は、遊技領域に設けた始動口に遊技球が入球したことを条件として、大当たりの抽選を行う抽選手段と、前記始動口に遊技球が入球したことを条件として図柄の組み合わせを構成する各図柄の変動表示を開始した後、各図柄を停止表示して前記抽選手段の抽選結果に応じた図柄の組み合わせを表示する画像表示手段と、前記画像表示手段による表示を遊技者が視認困難な遮蔽位置と、非遮蔽位置との間で移動可能な遮蔽部材と、前記画像表示手段が各図柄を停止表示する過程において、全ての図柄を停止表示する前に、停止表示された図柄により特定の組み合わせを前記画像表示手段に表示させ、その後、選択的に演出画像を表示させる表示制御手段と、前記図柄の変動表示中における前記遮蔽部材の移動パターンを選択する移動パターン選択手段と、前記移動パターン選択手段が選択した前記移動パターンに従って、前記遮蔽部材を移動させる移動制御手段と、を備え、前記移動パターンが、前記遮蔽位置と前記非遮蔽位置との間の位置であって、変動表示中の前記図柄を遊技者が視認可能な位置と、前記非遮蔽位置と、の間で前記遮蔽部材を往復移動させた後、前記表示制御手段が前記画像表示手段に前記演出画像を表示する前に、前記遮蔽部材を前記遮蔽位置に移動させ、その後前記遮蔽部材を前記非遮蔽位置に移動させる第１の移動パターンと、前記視認可能な位置と、前記非遮蔽位置と、の間で前記遮蔽部材を往復移動させず、前記表示制御手段が前記画像表示手段に前記演出画像を表示する前に、前記遮蔽部材を前記遮蔽位置に移動させ、その後前記遮蔽部材を前記非遮蔽位置に移動させる第２の移動パターンと、を含み、前記表示制御手段が前記演出画像を前記画像表示手段に表示させる場合における、前記移動パターン選択手段による前記第１の移動パターンの選択確率が、前記第２の移動パターンの選択確率よりも高いことを特徴とする遊技台を提供する。
【００１４】
また、本発明は、遊技領域に設けた始動口に遊技球が入球したことを条件として、大当たりの抽選を行う抽選手段と、前記始動口に遊技球が入球したことを条件として図柄の組み合わせを構成する各図柄の変動表示を開始した後、各図柄を停止表示して前記抽選手段の抽選結果に応じた図柄の組み合わせを表示する画像表示手段と、前記画像表示手段による表示を遊技者が視認困難な遮蔽位置と、非遮蔽位置との間で移動可能な遮蔽部材と、前記演出画像として、前記画像表示手段にオブジェクト画像を移動表示させる第１の表示制御手段と、前記画像表示手段が各図柄を停止表示する過程において、全ての図柄を停止表示する前に、停止表示された図柄により特定の組み合わせを前記画像表示手段に表示させ、その後、選択的に演出画像を表示させる第２の表示制御手段と、前記図柄の変動表示中における前記遮蔽部材の移動パターンを選択する移動パターン選択手段と、前記移動パターン選択手段が選択した前記移動パターンに従って、前記遮蔽部材を移動させる移動制御手段と、を備え、前記移動パターンが、前記遮蔽位置と前記非遮蔽位置との間の位置であって、変動表示中の前記図柄を遊技者が視認可能な位置と、前記非遮蔽位置と、の間で前記遮蔽部材を往復移動させ、かつ、前記第１の表示制御手段が前記画像表示手段に前記オブジェクト画像を移動表示させている場合に、前記オブジェクト画像の移動に併せて前記遮蔽部材を移動させる第１の移動パターンと、前記視認可能な位置と、前記非遮蔽位置と、の間で前記遮蔽部材を往復移動させず、前記第１の表示制御手段が前記画像表示手段に前記オブジェクト画像を移動表示させている場合に、前記オブジェクト画像の移動に併せて前記遮蔽部材を移動させる第２の移動パターンと、を含み、前記表示制御手段が前記演出画像を前記画像表示手段に表示させる場合における、前記移動パターン選択手段による前記第１の移動パターンの選択確率が、前記第２の移動パターンの選択確率よりも高いことを特徴とする遊技台を提供する。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、遊技の興趣を向上させる演出機能を備えた遊技台を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
＜第１実施形態＞
＜全体構成＞
図１は本発明の一実施形態に係る遊技台Ａの正面図である。遊技台Ａはパチンコ機であって、その正面に正面扉１０を備える。正面扉１０は遊技台Ａの内枠（図１において不図示）に対して開閉可能であり、内枠は正面扉１０を支持する。正面扉１０の略中央には円形の窓部１１を形成している。窓部１１には透明の部材（ガラス板或いはプラスチック板）を儲け、窓部１１を介して正面扉１０の背後の遊技領域２１が見えるように構成している。
【００１７】
遊技領域２１は遊技盤２０の正面に形成している。遊技領域２１には釘２２を複数立設しており、釘２２は遊技領域２１の正面側に突出している。遊技領域２１には、また、特図始動入賞口２４及び２５、普図始動入賞口２６、複数の入賞口２７、及び、大入賞口２８を設けている。本実施形態の場合、普図始動入賞口２６はゲート式の入賞口であり、遊技球（パチンコ球）の入球後も遊技領域２１を流下する。一方、特図始動入賞口２４及び２５、大入賞口２８、入賞口２７はいずれも、遊技球の入球後に遊技領域２１からこれを排出する形式の入賞口である。これらの各入賞口にはいずれも遊技球の入球を検出するセンサ（不図示）を設けている。
【００１８】
特図始動入賞口２５は、いわゆる電動チューリップ式の可変入賞口であり、入賞口に設けた可動の開閉部材の開閉により、遊技球の入球が規制される規制状態と、規制状態よりも遊技球が入球し易い開放状態と、の間で状態が変化する。特図始動入賞口２５が開放状態にある場合には、特図始動入賞口２５の開閉部材が遊技球が拾い易くなるため、規制状態よりも遊技球が入球し易くなる。一方、規制状態にある場合には、開閉部材に邪魔をされて遊技球が入球しにくくなる。
【００１９】
大入賞口２８も可変入賞口である。大入賞口２８には、これを開閉する可動の開閉部材２８ａを設けている。開閉部材２８ａは閉鎖位置と、遊技領域２１の正面側へ回動した開放位置との間で回動可能である。図１は開閉部材２８ａが閉鎖位置にある場合を示している。開閉部材２８ａが閉鎖位置にある場合は大入賞口２８が閉鎖されて遊技球は入球不能となり、開閉部材２８ａが開放位置にある場合は遊技球が大入賞口２８に入球可能となる。以下、開閉部材２８ａが閉鎖位置にある場合を大入賞口２８が閉鎖と、開閉部材２８ａが開放位置にある場合を大入賞口２８が開放ともいう。
【００２０】
遊技領域２１には、また、アウト口２９を設けている。アウト口２９は遊技領域２１の最下部に位置しており、いずれの入賞口にも入球しなかった遊技球は、このアウト口２９に入球し、これにより遊技領域２１から排除する。
【００２１】
遊技領域２１の下方には、普通図柄表示装置３０（以下、普図表示装置ともいう。）、特別図柄表示装置３２（以下、特図表示装置ともいう）を設けている。本実施形態の場合、これらはいずれも７セグメントＬＥＤ表示器である。また、普図表示装置３０の近傍には普図抽選保留記憶数表示装置３１を、特図表示装置３２の近傍には特図抽選保留記憶数表示装置３３を、それぞれ設けている。普図抽選保留記憶数表示装置３１は当たり判定用の乱数の保留回数を表示し、特図抽選保留記憶数表示装置３３は大当たり判定用の乱数の保留回数を表示する。本実施形態の場合、普図抽選保留記憶数表示装置３１、特図抽選保留記憶数表示装置３３をいずれも複数のＬＥＤで構成し、乱数の保留回数に応じた数のＬＥＤを点灯する。
【００２２】
遊技台Ａの下部には、上皿構成部材４０と、下皿構成部材４１と、を設けており、上皿構成部材４０の左上部には払出口４２を設けている。上皿構成部材４０は払出口４３から払い出される遊技球が流れ込む上皿（不図示）を構成する。上皿には遊技球を一定量貯留することができる。下皿構成部材４１は不図示のレバーを操作することにより上皿から流れてくる遊技球を一定量貯留する下皿（不図示）を構成する。
【００２３】
発射ハンドル４３は遊技者の球発射操作を受け付けるためのハンドルである。遊技台Ａは、遊技球発射装置４４と、上皿が貯留している遊技球を一球ずつ、遊技球発射装置４４の発射位置に供給する球送り装置（図１において不図示）と、を内蔵している。遊技球発射装置４４は発射ハンドル４３に対する遊技者の操作量に応じた強さで、上述した球送り装置により上皿４２から発射位置に供給された遊技球を、その弾発動作により発射する。遊技球は遊技領域２１に設けた内レール２３ａと、外レール２３ｂと、の間の通路を通って遊技領域２１の上方へ飛び込むことになる。
【００２４】
遊技領域２１の略中央には液晶表示装置（ＬＣＤ）５０を設けている。ＬＣＤ５０は各種の情報を表示する画像表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置を採用するが他の画像表示装置であってもよい。ＬＣＤ５０の表示領域５１は方形をなし、遊技台Ａの正面側を向いている。ＬＣＤ５０にはシャッタユニット６０を設けている。ＬＣＤ５０とシャッタユニット６０とは本実施形態のように１セットだけ設けるだけでなく、複数セット設けてもよい。以下、シャッタユニット６０について詳述する。
【００２５】
＜シャッタユニット＞
図２はシャッタユニット６０の分解斜視図である。シャッタユニット６０は、ＬＣＤ５０の表示領域５１に沿って左右方向に移動可能に設けた一対の板状の扉体６１、６２を有する。同図の例では扉体６１、６２を、その移動方向である左右方向に並設しており、扉体６１、６２を表示領域５１に対向した姿勢のままで移動させることができる。
【００２６】
扉体６１は、格子状の本体部材６１ａと、本体部材６１ａの格子が画定する開口を埋めるシート部材６１ｂと、を有する。本体部材６１ａには左右方向にラック部６１ｃを設けている。本体部材６１ａとシート部材６１ｂとは、光透過度の異なる材料で構成している。本体部材６１ａは、その背後が透けて見えない材料とし、シート部材６１ｂはその背後が透けて見える材料としている。背後が透けて見える材料としては、例えば、透明な材料として常時完全に透けて見える材料を採用してもよいし、乳白色の材料としてぼんやりと透けて見える材料を採用してもよい。本実施形態では、シート部材６１ｂが乳白色をなして、その背後がぼんやりと透けて見えるようにしている。
【００２７】
このように、扉体６１が光透過度の異なる部分を有し、その背後が透けて見える部分を形成することで、ＬＣＤ５０の表示領域５１を扉体６１で遮蔽している場合であっても、扉体６１を通して表示領域５１の画像を遊技者に見せることができる。
【００２８】
扉体６２は、扉体６１と同様の構成である。扉体６２は、格子状の本体部材６２ａと、本体部材６２ａの格子が画定する開口を埋めるシート部材６２ｂと、を有し、本体部材６２ａには左右方向にラック部６２ｃを設けている。
【００２９】
シャッタユニット６０は扉体６１、６２の移動を案内する上部ガイドレール６４、下部ガイドレール６５を備える。これらの上部ガイドレール６４、下部ガイドレール６５は、扉体６１、６２の上辺部分、下辺部分が摺動する溝を形成している。本体フレーム６３は、上部ガイドレール６４、下部ガイドレール６５を支持する。上部ガイドレール６４、下部ガイドレール６５はピン６７ａ、６７ｂにより本体フレーム６３に固定している。本体フレーム６３は、その背面側においてＬＣＤ５０を支持する。本体フレーム６３の中央部分には開口部を設けてＬＣＤ５０の表示領域５１が開口部を介して正面側に露出するようにしている。
【００３０】
本体フレーム６３は、駆動ユニット６８、６９を支持する。駆動ユニット６８、６９は、本体フレーム６３の背面側において、孔６３ａ、６３ｂにボルトを挿入して駆動ユニット６８、６９に設けたネジ孔に螺着することで本体フレーム６３に固定している。駆動ユニット６８、６９は、ステッピングモータ６８ａ、６９ａと、ステッピングモータ６８ａ、６９ａの出力軸に固定したピニオンと噛合する歯車６８ｂ、６９ｂと、を備える。本体フレーム６３には、スリット６３ｃ、６３ｄを設けており、このスリット６３ｃ、６３ｄから歯車６８ｂ、６９ｂの一部を本体フレーム６３の正面側に突出させ、扉体６１、６２のラック部６１ｃ、６２ｃと噛合するように構成している。しかして、駆動ユニット６８、６９の駆動により扉体６１、６２がそれぞれ独立して左右方向に移動する。なお、各駆動ユニット６８、６９には、歯車６８ｂ、６９ｂの回転量を検出する不図示のセンサを設けている。このセンサの検出結果に基づいて、ステッピングモータ６８ａ、６９ａをフィードバック制御することにより、扉体６１、６２の移動制御をより正確に行える。
【００３１】
シャッタユニット６０は前面カバー６６を備える。前面カバー６６は、その中央部分に開口部６６ａを有し、ＬＣＤ５０の表示領域５１が開口部を介して正面側に露出するようにしている一方、他の構成を覆うようにしている。
【００３２】
図３（ａ）乃至（ｃ）は扉体６１、６２の移動態様の例を示す図である。図３（ａ）は扉体６１、６２が全開した態様を示す。この態様においては、扉体６１、６２の各端部６１ｄ、６２ｄが互いに離間して表示領域５１の側端部に位置し、各端部６１ｄ、６２ｄ間から表示領域が露出した状態にある。表示領域５１が露出しているので、遊技者は表示領域５１を視認することが容易である。この態様の場合、扉体６１、６２の大部分は前面カバー６６に隠れている。図１も扉体６１、６２が全開した態様を示しており、扉体６１、６２の破線部分は前面カバー６６に隠れた部分である。
【００３３】
図３（ｂ）は扉体６１、６２が全閉した態様を示す。この態様においては、扉体６１、６２の各端部６１ｄ、６２ｄは互いに当接しており、扉体６１、６２は表示領域５１を覆っている。表示領域５１と遊技者との間に扉体６１、６２が介在することで、遊技者は表示領域５１を視認することが困難となる。
【００３４】
このように本実施形態では、一対の扉体６１、６２を表示領域５１を遮蔽する遮蔽部材とし、表示領域５１を遊技者が視認困難な遮蔽位置として扉体６１、６２が全閉した位置と、非遮蔽位置として扉体６１、６２が全開した位置とで、扉体６１、６２を移動制御する。
【００３５】
なお、本実施形態では遮蔽部材を一対の扉体６１、６２から構成したが、遮蔽部材は１つの部材若しくは３以上の部材から構成してもよい。また、遮蔽部材の移動方向も左右方向に限られず、上下方向でもよい。また、遮蔽部材を本実施形態のように複数の部材（扉体６１、６２）から構成する場合、各部材がそれぞれ表示領域５１を遮蔽可能な大きさを有するようにしてもよく、各部材単体で表示領域５１を遮蔽する態様、複数の部材で表示領域を遮蔽する態様を選択的に実行してもよい。また、非遮蔽位置は表示領域５１が概ね露出すればよく、遮蔽位置も表示領域５１が概ね遮蔽されればよい。
【００３６】
また、本実施形態では、外形が共通する一対の扉体６１、６２を遮蔽部材として用いたが、形状が異なる複数の部材から遮蔽部材を構成してもよい。また、本実施形態では、全閉時において一対の扉体６１、６２の各端部６１ｄ、６２ｄが表示領域５１の略中央に位置し、互いに当接するようにしたが、各端部６１ｄ、６２ｄの位置はこれに限られず、一対の扉体６１、６２が表示領域５１を覆う面積が、それぞれ異なっていてもよい。また、本実施形態では、全閉時において一対の扉体６１、６２の各端部６１ｄ、６２ｄが互いに当接するようにしたが、互いに重なるようにしてもよい。
【００３７】
次に、図３（ｃ）は扉体６１、６２を振動させた態様を示す。扉体６１、６２を矢印に示すように往復移動することで扉体６１、６２を振動させることで、演出効果を向上できる。扉体６１、６２の往復移動は１回でもよいし、複数回でもよい。
【００３８】
扉体６１、６２の往復移動の範囲は、表示領域５１に表示する図柄（装飾図柄）の変動表示を遊技者が視認可能な範囲とすることが望ましい。図３（ｃ）において、領域Ｒ１は表示領域５１中の図柄の変動表示の表示部分を示す。本実施形態では３つの図柄をそれぞれ変動表示する場合を示している。線Ｌ１は領域Ｒ１の側端部の位置を示し、線Ｌ２は表示領域５１の側端部の位置を示す。線Ｌ３は全開時における扉体６１、６２の各端部６１ｄ、６２ｄの位置を示す。
【００３９】
扉体６１、６２を振動させる場合、扉体６１、６２の各端部６１ｄ、６２ｄが、線Ｌ３の位置と、線Ｌ１と線Ｌ２との間の中から選択される位置（視認可能な位置）と、の間で往復移動するようにすることで、領域Ｒ１を遊技者が常時視認可能な状態で、扉体６１、６２を振動させることができる。なお、このように領域Ｒ１を遊技者が常時完全に視認可能な状態で、扉体６１、６２を振動することが望ましいが、各図柄の種類を遊技者が認識可能な範囲であれば、振動中の扉６１、６２が図柄の一部に重なってもよい。
【００４０】
＜制御回路の構成＞
次に遊技台Ａの制御回路の構成について説明する。図４は主制御基板１００及びこれに関連する構成のブロック図である。図５は副制御基板２００及びこれに関連する構成のブロック図である。これらの制御回路は遊技盤２０の背面側に設けることができる。
【００４１】
＜主制御基板＞
図４を参照して、主制御基板１００は主制御回路１１０を搭載する。主制御回路１１０は遊技の進行を制御するＣＰＵ１１０ａと、ＣＰＵ１１０ａが実行するプログラム及びデータを記憶したＲＯＭ１１０ｂと、一時的なデータを記憶するＲＡＭ１１０ｃと、ＣＰＵ１１０ａと外部デバイスとの入出力インターフェースであるＩ／Ｏ１１０ｄと、を備え、不図示のデータバス、アドレスバスがこれらを電気的に接続している。なお、ＲＯＭ１１０ｂ、ＲＡＭ１１０ｃは他の種類の記憶手段を採用してもよい。また、ＲＡＭ１１０ｃの記憶内容は不図示のバックアップ回路により電源断時にも消失しないようにする。
【００４２】
主制御回路１１０は、また、カウンタタイマ１１０ｅを備える。カウンタタイマ１１０ｅは割り込み信号を所定周期（例えば２ｍｓｅｃ毎）で発生する。ＣＰＵ１１０ａは割り込み信号を受信すると予め定めた割り込み処理を実行する。
【００４３】
主制御基板１００は水晶発振器１１１、カウンタ回路１１２を搭載する。水晶発振器１１１はＣＰＵ１１０ａのシステムクロックとなるクロック信号を発生する。カウンタ回路１１２は水晶発振器１１１が発生するクロック信号を一定の数値範囲で循環的に高速でカウントし、大当たり抽選用の乱数を生成する。なお、本実施形態ではカウンタ回路１１２が水晶発振器１１１が発生するクロック信号をカウントする構成としたが、別の水晶発振器を設け、これが定期的に出力する信号を一定の数値範囲で循環的に高速でカウントする構成としてもよい。
【００４４】
センサ回路１１３ａは各種センサ１１４からの信号を処理してＩ／Ｏ１１０ｄに出力する。ＣＰＵ１１０ａはＩ／Ｏ１１０ｄの入力ポートから各種センサ１１４の検出結果を取得することができる。各種センサ１１４は、特図始動入賞口２４及び２５、普図始動入賞口２６、入賞口２７、大入賞口２８にそれぞれ設けた遊技球の入球を検出するセンサ、電源回路１２０の電源断（電圧降下）を検出するセンサを含む。
【００４５】
駆動回路１１３ｂ及び１１３ｃはＩ／Ｏ１１０ｄが出力する制御信号に基づき特図表示装置３２、普図表示装置３０、の表示制御を行なう。駆動回路１１３ｄはＩ／Ｏ１１０ｄが出力する制御信号に基づき各種ソレノイド１１５を駆動制御する。各種ソレノイド１１５は特図始動入賞口２５を開閉するソレノイド、大入賞口２８の開閉部材２８ａを開閉するソレノイドを含む。駆動回路１１３ｅ及び１１３ｆはＩ／Ｏ１１０ｄが出力する制御信号に基づき特図抽選保留記憶数表示装置３３、普図抽選保留記憶数表示装置３１の表示制御を行なう。ＣＰＵ１１０ａはＩ／Ｏ１１０ｄの出力ポートを介してこれらの各デバイスに制御信号を出力して制御することができる。
【００４６】
ＣＰＵ１１０ａはＩ／Ｏ１１０ｄを介して副制御基板２００へ制御コマンドを出力する。また、ＣＰＵ１１０ａは情報出力回路１１５を介して情報入力回路１１６へ制御信号を出力する。情報入力回路１１６は、例えば、遊技台Ａ毎にこれを設置する島に配した表示器の駆動回路である。
【００４７】
ＣＰＵ１１０ａはＩ／Ｏ１１０ｄを介して払出装置制御基板１２６へ制御信号を出力する。払出装置制御基板１２６はＣＰＵ１１０ａからの制御信号に基づき、払出装置１２７を制御して、遊技球の払出処理を行なう。払出センサ１２５は払出装置１２７が払出した遊技球を検出するセンサであり、払い出す遊技球の数量をカウントする。
【００４８】
払出装置制御基板１２６は発射装置制御基板１２３へ遊技球の発射を許可する信号を出力する。発射装置制御基板１２３は発射ハンドル４３に対する操作量を検出するハンドルセンサ１２１からの信号に応じて、遊技球発射装置４４を構成する発射モータ１２２を駆動する。また、上皿構成部材４０が構成する上皿から遊技球発射装置４４へ遊技球を導く球送り装置１２４を制御する。
【００４９】
＜副制御基板＞
図５を参照して、副制御基板２００は副制御回路２１０を搭載する。副制御回路２１０は演出内容を制御するＣＰＵ２１０ａと、ＣＰＵ２１０ａが実行するプログラム及びデータを記憶したＲＯＭ２１０ｂと、一時的なデータを記憶するＲＡＭ２１０ｃと、ＣＰＵ２１０ａと外部デバイスとの入出力インターフェースであるＩ／Ｏ２１０ｄと、を備え、不図示のデータバス、アドレスバスがこれらを電気的に接続している。なお、ＲＯＭ２１０ｂ、ＲＡＭ２１０ｃは他の種類の記憶手段を採用してもよい。また、ＲＡＭ２１０ｃの記憶内容は不図示のバックアップ回路により電源断時にも消失しないようにする。
【００５０】
副制御回路２１０は、また、カウンタタイマ２１０ｅを備える。カウンタタイマ２１０ｅは割り込み信号を所定周期（例えば２ｍｓｅｃ毎）で発生する。ＣＰＵ２１０ａは割り込み信号を受信すると予め定割り込み処理を実行する。副制御基板２００は水晶発振器２１１を搭載する。水晶発振器２１１はＣＰＵ２１０ａのシステムクロックとなるクロック信号を発生する。
【００５１】
音源ＩＣ２１２は、遊技台Ａに設けたスピーカ２１５が出力する音のデータを記憶し、Ｉ／Ｏ２１０ｄが出力する制御信号に基づき、スピーカ２１５が出力する音を制御する。駆動回路２１３はＩ／Ｏ２１０ｄが出力する制御信号に基づき、遊技台Ａに設けた装飾用のＬＥＤ２１６の駆動制御を行なう。制御回路基板２１７は、Ｉ／Ｏ２１０ｄが出力する制御信号に基づき、駆動ユニット６８、６９のステッピングモータ６８ａ、６９ａをそれぞれ制御する。センサ回路２１４は各種センサ２１８からの信号を処理してＩ／Ｏ２１０ｄに出力する。
【００５２】
各種センサ２１８は、駆動ユニット６８、６９の歯車６８ｂ、６９ｂの回転量を検出するセンサ、電源回路２２０の電源断（電圧降下）を検出するセンサを含む。ＬＣＤ制御基板２２１は、Ｉ／Ｏ２１０ｄが出力する制御信号に基づきＬＣＤ５０の表示制御を行なう。
【００５３】
＜遊技の概要＞
遊技者が発射ハンドル４３を操作すると、遊技球発射装置４４が遊技球を遊技領域２１の上方へ発射する。遊技球は、その後、遊技領域２１に立設した複数の釘２２と衝突を繰り返しながら遊技領域２１の下方に流れ落ちる。遊技領域２１の上方から下方へ遊技球が流れ落ちる過程で、特図始動入賞口２４及び２５、普図始動入賞口２６、入賞口２７又は大入賞口２８に遊技球が入球することで入賞となり、遊技者に対して特典が与えられる。
【００５４】
遊技者に対する特典として、特図始動入賞口２４及び２５、入賞口２７に遊技球が入球した場合は一定数の賞球、例えば３個の遊技球を払出口４２から払い出す。大入賞口２８に遊技球が入球した場合は一定数の賞球、例えば１５個の遊技球を払い出す。普図始動入賞口２６に入球した場合は遊技球を払出してもよいが、本実施形態では払い出しはない。
【００５５】
次に、本実施形態では、遊技状態として、通常遊技状態、大当たり状態、確変状態、及び、特殊遊技状態を遊技結果に応じて設定する。まず、通常遊技状態において所定の条件が成立すると、大当たり状態を設定する。大当たり状態が終了した場合には特殊遊技状態を設定する。特殊遊技状態が終了すると通常遊技状態に戻る。また、特殊遊技状態において所定の条件が成立すると、大当たり状態を設定する。大当たり状態を特別大当たりの成立により設定した場合は、確変状態を設定する。確変状態において所定の条件が成立すると大当たり状態を設定し、確変状態は大当たり状態を設定するまで継続する。
【００５６】
＜大当たり＞
遊技台Ａは特図始動入賞口２４又は２５に遊技球が入球したことを条件として大当たりの抽選を行なう。抽選の結果は特図表示装置３２が表示する。特図表示装置３２は所定時間の間、図柄（特別図柄）を変動表示した後、抽選結果に応じた特別図柄を停止表示する。図１４（ａ）は特図表示装置３２が停止表示する特別図柄の例を示す図である。特別図柄は８種類あり、そのうちの６種類が大当たりの成立を示す図柄である。大当たりの成立を示す６種類の図柄のうち、３種類が特別大当たりの成立を示す図柄である。なお、大当たりのうち、特別大当たり以外の大当たりを通常大当たりと称する。
【００５７】
本実施形態では大当たりの抽選は、乱数を取得し、取得した乱数が予め定めた値に該当するか否かを判定（大当たりの判定）することにより行なう。大当たりの当選確率は各抽選毎に例えば１／３５０である。本実施形態の場合、大当たりの判定は、特別図柄の変動中には行なわない。特別図柄の変動表示中に特図始動入賞口２４又は２５への遊技球の入球があった場合は、その入球に対応する乱数を保留し、特別図柄の停止表示後に大当たりの判定を行なう。乱数の保留数は例えば最大４つである。従って、最大保留回数を超えて、特図始動入賞口２４又は２５に入球があった場合、その入球に対応する大当たりの抽選は行なわない。なお、大当たり用の乱数の保留数を「特図抽選保留記憶数」といい、特図抽選保留記憶数表示装置３３によりその数を表示する。
【００５８】
大当たりの抽選の結果はＬＣＤ５０にも表示する。ＬＣＤ５０は、特図始動入賞口２４又は２５に遊技球が入球したことを条件として、図柄（装飾図柄）の組み合わせ（ここでは３図柄の組み合わせ）を構成する各装飾図柄の変動表示を開始した後、各装飾図柄を停止表示して大当たりの抽選結果に応じた装飾図柄の組合せを表示する。ＬＣＤ５０は、特図表示装置３２の特別図柄の変動開始及び変動終了と略同期して装飾図柄の変動表示を開始し、終了する。図１４（ｂ）はＬＣＤ５０が表示する装飾図柄の例及びその組合せの表示例を示す。装飾図柄は８種類ある。また、大当たりの成立を示す装飾図柄の組合せは８種類あり、そのうちの４種類が特別大当たりの成立を示す組み合わせである。
【００５９】
遊技台Ａは、大当たりの抽選結果が大当たりであることを条件として、予め定めた条件が成立するまで、遊技状態として大当たり状態を設定する。大当たり状態を設定している間、大入賞口２８の開閉部材２８ａが所定回数（例えば１５回）開放し、大入賞口２８に遊技球が入球可能となる。１回の開放は大入賞口２８に一定数の遊技球の入球（例えば９個）があるか、一定時間の経過（例えば３０秒）により終了する。開閉部材２８ａが開放状態にあることをラウンドという。大入賞口２８が上記の所定回数開放すると、つまり、ラウンド数が所定回数に達すると大当たり状態を終了する。
【００６０】
＜当たり＞
遊技台Ａは普図始動入賞口２６に遊技球が入球したことを条件として当たりの抽選を行なう。抽選の結果は普図表示装置３０が表示する。普図表示装置３０は所定時間の間、図柄（普通図柄）を変動表示した後、抽選結果に応じた普通図柄を停止表示する。図１４（ｃ）は普図表示装置３０が停止表示する普通図柄の例を示す図である。普通図柄は２種類あり、そのうちの１種類が当たりの成立を示す図柄である。
【００６１】
本実施形態では当たりの抽選は、乱数を取得し、取得した乱数が予め定めた値に該当するか否かを判定（当たりの判定）することにより行なう。本実施形態の場合、当たりの判定は、普通図柄の変動中には行なわない。普通図柄の変動中に普図始動入賞口２６への遊技球の入球があった場合は、その入球に対応する乱数を保留し、普通図柄の停止表示後に当たりの判定を行なう。乱数の保留数は例えば最大４つである。従って、最大保留回数を超えて、普図始動入賞口２６に入球があった場合、その入球に対応する当たりの抽選は行なわない。なお、当たり用の乱数の保留数を「普図抽選保留記憶数」といい、普図抽選保留記憶数表示装置３１がその数を表示する。
【００６２】
遊技台Ａは、当たりの抽選結果が当たりであることを条件として、特図始動入賞口２５を一定時間（例えば０．３秒）開放させる。よって、当たりが成立すると特図始動入賞口２５に遊技球が入球し易くなる。
【００６３】
＜特殊遊技状態＞
遊技台Ａは大当たり状態が終了したことを条件として、特殊遊技状態を設定する。特殊遊技状態を設定している間、遊技者には特典を与える。特典の内容としては、例えば、特殊遊技状態においては通常遊技状態よりも当たりの当選確率を高くすることができる。また、特殊遊技状態においては通常遊技状態よりも特図始動入賞口２５を開放する時間を長くすることもできる。また、特殊遊技状態を設定している間、普図表示装置３０の変動表示時間を短縮してもよい。更に、特殊遊技状態を設定している間、特図表示装置３２の変動表示時間を短縮してもよい。
【００６４】
特殊遊技状態の終了条件は、本実施形態の場合、大当たり状態の設定終了から特図表示装置３２による特別図柄の停止表示回数が予め定めた回数（例えば１００回）に達するまで、又は、大当たり状態が設定されるまで、換言すれば、特図表示装置３２が大当たりの成立を示す特別図柄を停止表示するまで、のいずれかが成立した場合である。
【００６５】
＜確変状態＞
遊技台Ａは特別大当たりが成立したことを条件として、確変状態を設定する。確変状態を設定している間、大当たりの当選確率をアップし、大当たりが成立し易くする。確変状態は大当たりが成立したことを条件として終了する。
【００６６】
＜遊技の進行の制御処理＞
次に、主制御回路１１０のＣＰＵ１１０ａが実行する処理の例について図６乃至図１１を参照して説明する。図６（ａ）はＣＰＵ１１０ａが実行するメイン処理の例を示すフローチャート、図６（ｂ）はカウンタタイマ１１０ｅからの割り込み信号を契機としてＣＰＵ１１０ａが実行するタイマ割り込み処理の例を示すフローチャートである。
【００６７】
＜メイン処理＞
電源の投入により、ＣＰＵ１１０ａはＳ１で初期処理を行なう。ここではＲＡＭ１１０ｃが記憶しているデータの破損チェック、電源断時にＲＡＭ１１０ｃに退避したＣＰＵ１１０ａのレジスタの記憶内容の復帰処理等を行なう。
【００６８】
Ｓ２では乱数カウンタの初期値を更新する処理を行ない、その後、電源断となるまでＳ２の処理を繰り返す。乱数カウンタはＲＡＭ１１０ｃの一部の記憶領域にカウント値を記憶することで行なうソフトウエアカウンタであり、その種類として「特図抽選用乱数カウンタ」、「特図変動時間抽選用乱数カウンタ」、「当たり抽選用乱数カウンタ」、「普図変動時間抽選用乱数カウンタ」がある。これらのカウンタは一定の数値範囲で循環的に数値をカウントし、乱数の生成に使用する。初期値とはカウントが一巡したときに、次にカウントを開始する時の値を意味する。例えば、０〜１２７の数値範囲で数値をカウントする場合であって、初期値が５０であった場合、次のカウントは５０、５１．．．１２７、０．．．４９となる。
【００６９】
「特図抽選用乱数カウンタ」は、大当たりの判定結果に基づき、特図表示装置３２に表示する特別図柄の種類を、図１４（ａ）に示した、図柄の中から抽選で選択するための乱数を生成するために使用する。「特図変動時間抽選用乱数カウンタ」は、特図表示装置３２に表示する特別図柄の変動時間を抽選で選択するための乱数を生成するために使用する。「当たり抽選用乱数カウンタ」は、当たりの判定を行うための乱数を生成するために使用する。本実施形態の場合、図１４（ｂ）に示したように、普図表示装置３０が表示する普通図柄は当たり図柄と外れ図柄との２種類であるため、この判定結果により、普図表示装置３０が表示する普通図柄の種類も定まる。「普図変動時間抽選用乱数カウンタ」は普図表示装置３０に表示する普通図柄の変動時間を抽選で選択するための乱数を生成するために使用する。
【００７０】
＜タイマ割り込み処理＞
Ｓ１１ではＩ／Ｏ１１０ｄの入力ポートから各種センサ１１４ａの検出結果を取得する。Ｓ１２では乱数カウンタを更新する。乱数カウンタとは上述した、「特図抽選用乱数カウンタ」、「特図変動時間抽選用乱数カウンタ」、「当たり抽選用乱数カウンタ」、「普図変動時間抽選用乱数カウンタ」であり、これらのカウント値を一つ加算する。また、カウントが一巡していた場合には、Ｓ２で更新した初期値にカウント値を更新する。
【００７１】
Ｓ１３では始動入賞判定処理を行なう。ここでは、特図始動入賞口２４及び２５又は普図始動入賞口２６への遊技球の入球の有無に関連する処理を行なう。詳細は後述する。Ｓ１４では特図関連処理を行なう。ここでは、主として大当たりの判定や大当たり状態設定中の処理を行う。詳細は後述する。Ｓ１５では普図関連処理を行なう。ここでは、主として当たりの判定に関連する処理を行う。詳細は後述する。
【００７２】
Ｓ１６ではＳ１３乃至Ｓ１５での処理結果に応じて副制御基板２００へ制御コマンドを送信する。Ｓ１７ではＳ１３乃至Ｓ１５での処理結果に応じてＩ／Ｏ１１０ｄの出力ポートから各デバイスへ制御信号を出力する。Ｓ１８ではカウンタ更新処理を行なう。
【００７３】
カウンタ更新処理では時間を計時する各種カウンタのカウント値の更新等を行なう。時間を計時するカウンタの種類には、「特図変動時間カウンタ」、「普図変動時間カウンタ」、「可変入賞口開放時間カウンタ」、「大入賞口開放時間カウンタ」、「大入賞口開放待ちカウンタ」等がある。これらのカウンタは、ＲＡＭ１１０ｃの一部の記憶領域にカウント値を記憶することで行なうソフトウエアカウンタである。
【００７４】
「特図変動時間カウンタ」は特図表示装置３２に表示する特別図柄の変動時間を計時するカウンタである。「普図変動時間カウンタ」は普図表示装置３０に表示する普通図柄の変動時間を計時するカウンタである。「可変入賞口開放時間カウンタ」は特図始動入賞口２５の開放時間を計時するカウンタである。「大入賞口開放時間カウンタ」は大入賞口２８の開閉部材２８ａを開放位置に位置させた状態の時間を計時するカウンタである。「大入賞口開放待ちカウンタ」は大入賞口２８の開閉部材２８ａを開放位置に移動させるまでの待ち時間を計時するカウンタである。待ち時間はＬＣＤ５０等による演出を行うための時間を確保するために設定される。Ｓ１８のカウンタ更新処理の詳細は後述する。
【００７５】
Ｓ１９ではＳ１１で取得したＩ／Ｏ１１０ｄの入力ポートのデータのうち、電源断を検出する上記のセンサの検出結果を取得し、電源断か否かを判定する。該当する場合にはＳ２０へ進み、該当しない場合は一単位のタイマ割り込み処理を終了する。Ｓ２０では電源断時の処理を行なう。ここでは例えばＣＰＵ１１０ａのレジスタの記憶内容をＲＡＭ１１０ｃに退避する処理等を行ない、処理が終了する。
【００７６】
＜始動入賞判定処理＞
次に、図７を参照してＳ１３の始動入賞判定処理について説明する。図７は始動入賞判定処理のフローチャートである。Ｓ３１ではＳ１１で取得したＩ／Ｏ１１０ｄの入力ポートのデータに基づき、特図始動入賞口２４及び２５に対する入球を検出したか否かを判定する。該当する場合はＳ３２へ進み、該当しない場合はＳ３６へ進む。
【００７７】
Ｓ３２では特図抽選保留記憶数が規定数（例えば４）未満か否かを判定する。該当する場合はＳ３３へ進み、該当しない場合はＳ３６へ進む。なお、特図抽選保留記憶数はＲＡＭ１１０ｃの一部の記憶領域に記憶する。Ｓ３３では特図抽選保留記憶数を更新する（一つ加算する）。また、更新後の特図抽選保留記憶数に応じて特図抽選保留記憶数表示装置３３の表示データをＩ／Ｏ１１０ｄにセットする。Ｓ３４ではカウンタ回路１１２から大当たり判定用の乱数を取得する。Ｓ３５では、Ｓ３４で取得した大当たり判定用の乱数、「特図抽選用乱数カウンタ」及び「特図変動時間抽選用乱数カウンタ」の各乱数（カウント値）を１セットにしてＲＡＭ１１０ｃの一部の特図乱数記憶領域に特図抽選保留乱数として記憶する。
【００７８】
Ｓ３６ではＳ１１で取得したＩ／Ｏ１１０ｄの入力ポートのデータに基づき、普図始動入賞口２６に対する入球が検出されたか否かを判定する。該当する場合はＳ３７へ進み、該当しない場合は一単位の始動入賞判定処理を終了する。
【００７９】
Ｓ３７では普図抽選保留記憶数が規定数（例えば４）未満か否かを判定する。該当する場合はＳ３８へ進み、該当しない場合は一単位の始動入賞判定処理を終了する。なお、普図抽選保留記憶数はＲＡＭ１１０ｃの一部の記憶領域に記憶する。Ｓ３８では普図抽選保留記憶数を更新する（一つ加算する）。また、更新後の普図抽選保留記憶数に応じて普図抽選保留記憶数表示装置３１の表示データをＩ／Ｏ１１０ｄにセットする。Ｓ３０では、「当たり抽選用乱数カウンタ」、「普図変動時間抽選用乱数カウンタ」の各乱数（カウント値）を１セットにしてＲＡＭ１１０ｃの一部の普図乱数記憶領域に普図抽選保留乱数として記憶する。その後、一単位の始動入賞判定処理を終了する。
【００８０】
＜特図関連処理＞
次に、図８及び図９を参照してＳ１４の特図関連処理について説明する。図８及び図９は特図関連処理のフローチャートである。Ｓ４１〜Ｓ５０の処理は、主として大当たり状態を設定している場合の処理である。Ｓ４１では遊技状態として大当たり状態を設定中か否かを判定する。該当する場合はＳ４２へ進み、該当しない場合はＳ５１へ進む。遊技状態はＲＡＭ１１０ｃの一部の記憶領域に設定したフラグのＯＮ、ＯＦＦにより設定する。
【００８１】
Ｓ４２では大入賞口２８を開放中か否かを判定する。該当する場合はＳ４３へ進み、該当しない場合はＳ４９へ進む。大入賞口２８が開放中か否かはＲＡＭ１１０ｃの一部の記憶領域を用いた大入賞口開放中フラグがＯＮかＯＦＦかで判定する。Ｓ４３では大入賞口入賞数管理処理を行なう。ここでは大入賞口２８への遊技球の入球数をカウントする処理を行なう。Ｓ４４では大入賞口２８の閉鎖条件が成立したか否かを判定する。該当する場合はＳ４５へ進み、該当しない場合は一単位の特図関連処理を終了する。Ｓ４４では、Ｓ４３の処理の結果、大入賞口２８への遊技球の入球数が一定値に達した場合、又は、大入賞口２８の開放時間が一定時間に達した場合（「大入賞口開放時間カウンタ」のカウント値が０の場合）に、閉鎖条件成立と判定する。
【００８２】
Ｓ４５では大入賞口閉鎖処理を行なう。ここでは、大入賞口２８を閉鎖すべく、Ｉ／Ｏ１１０ｄにデータをセットするといった処理を行なう。また、大入賞口開放中フラグをＯＦＦにする。Ｓ４６ではラウンド管理処理を行なう。ここでは大入賞口２８の開放回数をカウントする処理、及び、開放回数が所定回数に達したか否かを判定する処理等を行なう。また、大入賞口２８の開放回数が所定回数に達していない場合には、「大入賞口開放待ちカウンタ」に初期値を設定する。
【００８３】
Ｓ４７ではＳ４６の処理結果に応じて大当たり状態を終了するか否かを判定する。大入賞口２８の開放回数が所定回数に達した場合に大当たり状態を終了する。該当する場合はＳ４８へ進み、該当しない場合は一単位の特図関連処理を終了する。Ｓ４８では遊技状態管理処理を行う。ここでは遊技状態として特殊遊技状態を設定する。また、特殊遊技状態の設定に伴う設定を行なう。これには、特殊遊技状態の終了条件となる、特別図柄の停止表示回数の初期値の設定が含まれる。停止表示回数のカウント値はＲＡＭ１１０ｃの一部の記憶領域を利用した「表示回数カウンタ」により管理する。また、Ｓ４８では後述するように所定の条件を満たした場合、遊技状態として確変状態も設定する。
【００８４】
Ｓ４９では「大入賞口開放待ちカウンタ」が０か否かを判定する。該当する場合はＳ５０へ進み、該当しない場合は一単位の特図関連処理を終了する。Ｓ５０では大入賞口開放処理を行なう。ここでは、大入賞口２８を開放すべく、Ｉ／Ｏ１１０ｄにデータをセットするといった処理を行なう。また、「大入賞口開放時間カウンタ」に初期値をセットし、大入賞口開放中フラグをＯＮにする。その後、一単位の特図関連処理を終了する。
【００８５】
Ｓ５１〜Ｓ６９の処理は、主に、特図の変動、大当たりの抽選に関する処理である。Ｓ５１では「特図変動時間カウンタ」が０か否かを判定する。該当する場合はＳ５２へ進み、該当しない場合はＳ５６へ進む。Ｓ５２では特図表示装置３２に特別図柄を停止表示するための表示データをＩ／Ｏ１１０ｄにセットする。Ｓ５６では特図表示装置３２に特別図柄を変動表示するための表示データをＩ／Ｏ１１０ｄにセットする。
【００８６】
Ｓ５３ではＲＡＭ１１０ｃの一部の記憶領域を用いた大当たりフラグがＯＮか否かを判定する。該当する場合はＳ５４へ進み、該当しない場合はＳ６１へ進む。Ｓ５４では大当たりフラグをＯＦＦにする。Ｓ５５では遊技状態として大当たり状態を設定する。また、「大入賞口開放待ちカウンタ」に初期値を設定する。
【００８７】
Ｓ６１では特図抽選保留乱数をＲＡＭ１１０ｃに記憶しているか否かを判定する。該当する場合はＳ６２へ進み、該当しない場合は一単位の特図関連処理を終了する。Ｓ６２では、特図抽選乱数保留記憶更新処理を行なう。ここでは最古の特図抽選保留乱数を取得し、特図乱数記憶領域から消去する。また、特図抽選保留記憶数を一つ減算する。更に、更新後の特図抽選保留記憶数に応じて特図抽選保留記憶数表示装置３３の表示データをＩ／Ｏ１１０ｄにセットする。
【００８８】
Ｓ６３では大当たりの判定を行う。大当たりの判定は、Ｓ６２で取得した特図抽選保留乱数の大当たり判定用の乱数と、ＲＯＭ１１０ｂに記憶した大当たり抽選データとに基づき行なう。そして、大当たり判定用の乱数が大当たり抽選データで示された数値の範囲に含まれる場合に大当たり成立と判定する。
【００８９】
図１５（ａ）は大当たり抽選データの例を示す図である。同図の例の場合、大当たり判定用の乱数が０〜６５５３５の中のいずれかの数値をとる場合を想定している。本実施形態では、大当たり抽選データの確立状態を、遊技状態が確変状態か否かで区別しており、確変状態の場合は確変時の抽選データを、確変状態以外の場合は通常時の抽選データを選択する。確変状態の場合の方が大当たりの当選確率を高く設定している。
【００９０】
また、本実施形態では、大当たり抽選データを特図始動入賞が特図始動入賞口２４に遊技球が入球して成立した場合と、特図始動入賞口（可変入賞口）２５に遊技球が入球して成立した場合とでも区別している。
【００９１】
そして、大当たり判定用の乱数が同図の乱数の範囲に含まれる場合に大当たりと判定する。例えば、大当たり判定用の乱数が１０００１であり、確率状態が通常時で、かつ、特図始動入賞が特図始動入賞口２４に遊技球が入球して成立した場合は大当たりと判定する。
【００９２】
Ｓ６４ではＳ６３の大当たりの判定の結果、大当たり成立と判定した場合はＳ６５へ進み、そうでない場合はＳ６６へ進む。Ｓ６５では大当たりフラグをＯＮにする。また、確変フラグがＯＮの場合はＯＦＦにする。確変フラグはＲＡＭ１１０ｃの一部の記憶領域を用いたフラグであり、遊技状態として確変状態を設定する場合にＯＮとし、終了する場合にＯＦＦとする。
【００９３】
Ｓ６６では特図抽選を行う。特図抽選は大当たりフラグがＯＮの場合とＯＦＦの場合とで異なる。大当たりフラグがＯＮの場合の特図抽選は、最古の特図抽選保留乱数の「特図抽選用乱数カウンタ」から抽出した乱数と、ＲＯＭ１１０ｂに記憶した大当たり時の特別図柄抽選データとに基づき行なう。
【００９４】
図１５（ｂ）は大当たり時の特別図柄抽選データの例を示す図である。同図の例の場合、「特図抽選用乱数カウンタ」から抽出した乱数が０〜２５５の中のいずれかの数値をとる場合を想定している。そして、「特図抽選用乱数カウンタ」から抽出した乱数が同図の乱数の範囲に含まれる場合に対応する特別図柄を選択する。例えば、乱数が１０の場合、特図１（図１４（ａ）参照）を選択する。選択した特別図柄の種類は大当たりが終了するまでＲＡＭ１０ｃの一部の記憶領域に記憶し、選択した特別図柄が特別大当たりの特別図柄である場合には、上述したＳ４８にて確変フラグをＯＮにし、遊技状態として確変状態を設定する。
【００９５】
大当たりフラグがＯＦＦの場合の特図抽選は、最古の特図抽選保留乱数の「特図抽選用乱数カウンタ」から抽出した乱数と、ＲＯＭ１０ｂに記憶した外れ時の特別図柄抽選データとに基づき行なう。図１５（ｃ）は外れ時の特別図柄抽選データの例を示す図である。同図の例の場合、「特図抽選用乱数カウンタ」から抽出した乱数が０〜１２７の中のいずれかの数値をとる場合を想定している。そして、「特図抽選用乱数カウンタ」から抽出した乱数が同図の乱数の範囲に含まれる場合に対応する特別図柄を選択する。例えば、乱数が９０の場合、特図７（図１４（ａ）参照）を選択する。
【００９６】
図９に戻り、Ｓ６７では変動パターン抽選処理を行う。ここでは変動パターンを抽選で選択して決定する。変動パターンはＳ６６で選択した特別図柄の種類と、最古の特図抽選保留乱数の「特図変動時間抽選用乱数カウンタ」から抽出した乱数と、ＲＯＭ１１０ｂに記憶した変動パターン抽選データとに基づき行なう。図１６は変動パターン抽選データの例を示す図である。
【００９７】
同図の例の場合、「特図変動時間抽選用乱数カウンタ」から抽出した乱数が０〜６５５３５の中のいずれかの数値をとる場合を想定している。そして、Ｓ６６で選択した特別図柄の種類に応じて、「特図変動時間抽選用乱数カウンタ」から抽出した乱数が同図の乱数の範囲に含まれる場合に対応する変動パターン（変動パターン番号）を選択する。例えば、特別図柄の種類が特図８で、乱数が６０００１の場合、変動２の変動パターンを選択する。選択した変動パターンの種類（変動パターン番号）は図６（ｂ）のＳ１６により副制御基板２００へ出力することになる。
【００９８】
変動パターンは、ＬＣＤ５０が表示する装飾図柄の変動表示、停止表示、演出画像、扉体６１、６２の移動態様を規定する。また、変動パターンは特別図柄表示装置３２及びＬＣＤ５０の変動表示の時間（変動時間）を規定する。詳細は後述する。
【００９９】
Ｓ６８ではＳ６７で選択した変動パターンに規定されている変動時間に応じて「特図変動時間カウンタ」の初期値を設定する。Ｓ６９では特図表示装置３２に特別図柄を変動表示するための表示データをＩ／Ｏ１１０ｄにセットする。
【０１００】
Ｓ７０〜Ｓ７３の処理は、主として特殊遊技状態の終了に関する処理である。Ｓ７０では遊技状態として特殊遊技状態を設定中か否かを判定する。該当する場合はＳ７１へ進み、該当しない場合は一単位の特図関連処理を終了する。Ｓ７１では「表示回数カウンタ」を更新する。ここでは「表示回数カウンタ」のカウント値を一つ減算する（但し、０まで。）。Ｓ７２では「表示回数カウンタ」が０か否かを判定する。該当する場合はＳ７３へ進み、該当しない場合は一単位の特図関連処理が終了する。Ｓ７３では遊技状態管理処理を実行する。ここでは特殊遊技状態の設定を終了する。その後、一単位の特図関連処理が終了する。
【０１０１】
＜普図関連処理＞
次に、図１０を参照してＳ１５の普図関連処理について説明する。図１０は普図関連処理のフローチャートである。Ｓ８１では特図始動入賞口（可変入賞口）２５が開放状態か否かを判定する。該当する場合はＳ８２へ進み、該当しない場合はＳ８４へ進む。特図始動入賞口２５が開放状態か否かは、ＲＡＭ１１０ｃの一部の記憶領域を用いた可変入賞口フラグがＯＮかＯＦＦかで判定する。
【０１０２】
Ｓ８２では「可変入賞口開放時間カウンタ」が０か否かを判定する。該当する場合はＳ８３へ進み、該当しない場合は一単位の普図関連処理を終了する。Ｓ８３では可変入賞口閉鎖処理を行なう。ここでは、特図始動入賞口２５を規制状態とすべく、Ｉ／Ｏ１１０ｄにデータをセットするといった処理を行なう。また、可変入賞口フラグをＯＦＦにする。
【０１０３】
Ｓ８４では「普図変動時間カウンタ」が０か否かを判定する。該当する場合はＳ８５へ進み、該当しない場合はＳ９０へ進む。Ｓ９０では普図表示装置３０に普通図柄を変動表示するための表示データをＩ／Ｏ１１０ｄにセットし、その後、一単位の普図関連処理を終了する。
【０１０４】
Ｓ８５ではＲＡＭ１１０ｃの一部の記憶領域を用いた当たりフラグがＯＮか否かを判定する。該当する場合はＳ８６へ進み、該当しない場合はＳ９１へ進む。Ｓ８６では当たりフラグをＯＦＦにする。Ｓ８７では「可変入賞口開放時間カウンタ」に初期値を設定する。Ｓ８８では普図表示装置３０に普通図柄を変動表示するための表示データをＩ／Ｏ１１０ｄにセットする。Ｓ８９では可変入賞口開放処理を行う。ここでは、Ｉ／Ｏ１１０ｄの出力ポートに特図始動入賞口２５を開放状態に変化させるデータをセットするといった処理を行なう。また、可変入賞口フラグをＯＮにする。
【０１０５】
Ｓ９１では普図抽選保留乱数をＲＡＭ１１０ｃに記憶しているか否かを判定する。該当する場合はＳ９２へ進み、該当しない場合は一単位の普図関連処理を終了する。Ｓ９２では普図抽選乱数保留記憶更新処理を行なう。ここでは最古の普図抽選保留乱数を取得し、普図乱数記憶領域から消去する。また、普図抽選保留記憶数を一つ減算する。更に、更新後の普図抽選保留記憶数に応じて普図抽選保留記憶数表示装置３１の表示データをＩ／Ｏ１１０ｄにセットする。
【０１０６】
Ｓ９３では当たりの判定を行う。当たりの判定は、最古の普図抽選保留乱数の「当たり抽選用乱数カウンタ」から抽出した乱数と、ＲＯＭ１１０ｂに記憶した当たり抽選データとに基づき行なう。抽選の方式は大当たり抽選の場合と同様である。Ｓ９４ではＳ９３の当たりの判定の結果、当たりと判定した場合はＳ９５へ進み、そうでない場合はＳ９６へ進む。Ｓ９５では当たりフラグをＯＮにする。
【０１０７】
Ｓ９６では「普図変動時間カウンタ」に初期値を設定する。また、当たりの判定結果及び普図変動時間を示す情報をＩ／Ｏ１１０ｄにセットする。これらの情報は、図６（ｂ）のＳ１６により副制御基板２００へ出力することになる。Ｓ９７では普図表示装置３０に普通図柄を変動表示するための表示データをＩ／Ｏ１１０ｄにセットする。以上により一単位の普図関連処理を終了する。
【０１０８】
＜カウンタ更新処理＞
次に、図１１を参照してＳ１８のカウンタ更新処理について説明する。図１１はカウンタ更新処理のフローチャートである。Ｓ１０１では「特図変動時間カウンタ」が０か否かを判定する。該当する場合はＳ１０５へ進み、該当しない場合はＳ１０２へ進む。
【０１０９】
Ｓ１０２では「特図変動時間カウンタ」のカウント値を一つ減算する。Ｓ１０３では「特図変動時間カウンタ」が０か否かを判定する。該当する場合はＳ１０４へ進み、該当しない場合はＳ１０５へ進む。Ｓ１０４では副制御基板２００へ図柄停止コマンドを送信する。副制御基板２００はこのコマンドを受けてＬＣＤ５０が表示する装飾図柄の変動を停止する。
【０１１０】
Ｓ１０５では「普図変動時間カウンタ」が０か否かを判定する。該当する場合はＳ１０７へ進み、該当しない場合はＳ１０６へ進む。Ｓ１０６では「普図変動時間カウンタ」のカウント値を一つ減算する。Ｓ１０７では「可変入賞口開放時間カウンタ」が０か否かを判定する。該当する場合はＳ１０９へ進み、該当しない場合はＳ１０８へ進む。Ｓ１６８では「可変入賞口開放時間カウンタ」を一つ減算する。
【０１１１】
Ｓ１０９では「大入賞口開放時間カウンタ」が０か否かを判定する。該当する場合はＳ１１１へ進み、該当しない場合はＳ１１０へ進む。Ｓ１１０では「大入賞口開放時間カウンタ」を一つ減算する。Ｓ１１１では「大入賞口開放待ちカウンタ」が０か否かを判定する。該当する場合は一単位のカウンタ更新処理を終了し、該当しない場合はＳ１１２へ進む。Ｓ１１２では「大入賞口開放待ちカウンタ」を一つ減算する。以上により一単位のカウンタ更新処理を終了する。
【０１１２】
＜演出の制御処理＞
次に、副制御回路２１０のＣＰＵ２１０ａが実行する処理の例について図１２を参照して説明する。図１２（ａ）はＣＰＵ２１０ａが実行するメイン処理の例を示すフローチャート、図１２（ｂ）はカウンタタイマ２１０ｅからの割り込み信号を契機としてＣＰＵ２１０ａが実行するタイマ割り込み処理の例を示すフローチャートである。
【０１１３】
＜メイン処理＞
電源の投入により、ＣＰＵ２１０ａはＳ１０１で初期処理を行なう。ここではＣＰＵ２１０ａのレジスタの初期設定等、副制御回路２１０全体の各種初期設定を行う。Ｓ１０２では主制御基板１００からの制御コマンドに応じた処理を実行する。詳細は後述する。Ｓ１０３ではＳ２０２の処理結果に応じてＩ／Ｏ２１０ｄの出力ポートから各デバイスへ制御信号を出力する。その後、Ｓ２０２へ戻り、電源断まで同様の処理を繰り返す。
【０１１４】
＜タイマ割り込み処理＞
Ｓ１１１では主制御基板１００から制御コマンドを受信したか否かを判定する。該当する場合はＳ１１２へ進み、該当しない場合はＳ１１３へ進む。Ｓ１１２では受信した制御コマンドをＲＡＭ２１０ｃに保存する。Ｓ１１３では演出データの更新処理を行なう。ここでは、現在選択されている演出パターンに応じてＬＣＤ５０の表示内容、扉体６１及び６２の移動態様等を更新する処理を行なう。Ｓ１１４では、ＬＣＤ５０や扉体６１及び６２等の制御信号をＩ／Ｏ５０ｄから出力する。以上により一単位のタイマ割り込み処理が終了する。
【０１１５】
＜コマンド処理＞
図１３はＳ１０２のコマンド処理の例を示すフローチャートである。Ｓ１２１ではＲＡＭ２１０ｃにおける制御コマンドの記憶領域を参照して、未処理の主制御基板１００からの制御コマンドの有無を判定する。未処理の制御コマンドがある場合は最古の制御コマンドを取得してＳ１２２へ進み、ない場合は一単位のコマンド処理を終了する。
【０１１６】
Ｓ１２２では制御コマンドが変動パターン番号を示すコマンドか否かを判定する。該当する場合はＳ１２３へ進み、該当しない場合はＳ１２４へ進む。Ｓ１２３では制御コマンドに示された変動パターン番号に応じて演出パターンを選択する。演出パターンには、ＬＣＤ５０に表示する画像の表示パターン、扉体６１、６２の移動パターン、スピーカ２１５の音出力パターンやＬＥＤ２１６の発光パターン等が含まれる。ここで、変動パターン番号は特図抽選の結果に基づき（図１６）、特図抽選は大当たりの抽選結果に基づいている（図１５（ｂ）及び（ｃ））。したがって、演出パターンの選択は、大当たりの抽選結果に基づいていることになる。
【０１１７】
Ｓ１２４では制御コマンドが図柄停止コマンドであるか否かを判定する。該当する場合はＳ１２５へ進み、該当しない場合はＳ１２６へ進む。Ｓ１２５ではＬＣＤ５０の図柄の変動表示を停止するよう設定し、上述したＳ１０３でそのコマンドをＬＣＤ制御基板２２１へ出力することになる。Ｓ１２６では、その他の処理を行なう。ここではその他の種類の制御コマンドに応じた処理を行なう。以上により一単位のコマンド処理が終了する。
【０１１８】
＜演出例＞
次に、遊技台Ａが実行可能な演出の例について説明する。まず、装飾図柄の変動表示に関わる演出形態について概説する。
【０１１９】
＜演出形態の概略＞
図１７は変動パターン番号毎の演出形態を示す図である。図中、「装飾図柄の組合せ」はＬＣＤ５０が停止表示する最終的な装飾図柄の組合せを示し、外れ、通常大当たり、特別大当たりの３種類に大別される（図１４（ｂ）参照）。「演出形態」は、各変動パターン毎に対応した演出形態の種類を大別して示すものであり、リーチなし、ノーマルリーチ、ノーマル逆転リーチ、空ロングリーチ、山ロングリーチ、海ロングリーチの６種類がある。「変動時間」は、特別図柄及び装飾図柄の変動表示開始から全図柄の停止表示までの時間を示す。ノーマル逆転リーチは、大当たりの抽選結果が外れの場合には選択しない。したがって、ノーマル逆転リーチの演出が出現した場合、通常大当たり又は逆転大当たりとなる。なお、ノーマル逆転リーチは、一旦外れの装飾図柄の組合せを仮表示した後、大当たりの装飾図柄の組合せを確定的に表示して、通常大当たり又は特別大当たりとする演出形態である。
【０１２０】
図２２は各演出形態におけるＬＣＤ５０の基本的な表示パターンの例を示す図である。同図左上の「変動開始」は、ＬＣＤ５０が装飾図柄の変動表示を開始した状態を模式的に示す。本実施形態では３つの装飾図柄をそれぞれ変動表示し、停止表示することで装飾図柄の組合せを表示する。停止表示は、左→右→中の順で行うものとし、それぞれ第１停止表示、第２停止表示、第３停止表示ともいう。無論、停止表示の形態はこれに限られない。
【０１２１】
図２２において、「第１停止表示」は左の装飾図柄を停止表示した態様を示す。「第２停止表示」及び「第２停止表示（リーチ）」は右の装飾図柄を停止表示した態様を示す。「第３停止表示」は中の装飾図柄を停止表示した態様を示し、これにより装飾図柄の組合せが確定する。
【０１２２】
本実施形態では、このような各装飾図柄を停止表示する過程において、全ての装飾図柄を停止表示する前に、停止表示された装飾図柄により特定の組み合わせとなった場合をリーチ状態と呼ぶ。本実施形態では、図２２の「第２停止表示（リーチ）」のように、停止表示された２つの装飾図柄が共通した組合せの場合はリーチ状態である。逆に、図２２の「第２停止表示」のように、停止表示された２つの装飾図柄が共通しない組合せの場合はリーチ状態ではない。
【０１２３】
リーチ状態となると、リーチ演出を実行して第３停止表示に至る。リーチ演出は、装飾図柄の背景画像を特定のモチーフに基づく演出画像としたもの（海ロングリーチ、山ロングリーチ、空ロングリーチ）と、背景画像を特定のモチーフに基づかない演出画像としたもの（ノーマルリーチ、ノーマル逆転リーチ）と、に大別される。つまり、リーチ演出の種類に応じて、演出画像として背景画像を選択的に表示することにより、各リーチ演出を区別している。
【０１２４】
背景画像を特定のモチーフに基づく演出画像としたものでは、背景画像を静止画としてもよいし、動画としてもよい。本実施形態では、図２２に示すように、海ロングリーチは海を、山ロングリーチは山を、空ロングリーチは空を、それぞれモチーフとした背景画像を表示させ、ＬＣＤ５１の表示領域５１における装飾図柄の変動表示の表示部分は縮小して右上に移動させている。
【０１２５】
ノーマルリーチ、ノーマル逆転リーチでは、本実施形態の場合、背景画像は特に変更しないが、背景色を変更する等してもよい。また、ＬＣＤ５１の表示領域５１における装飾図柄の変動表示の表示部分も変更していない。
【０１２６】
＜オブジェクト＞
ＬＣＤ５０の画像は種々のオブジェクトが構成する。オブジェクトはキャラクタその他の画像を含む。例えば、装飾図柄も一つのオブジェクトである。また、背景画像を構成する画像、例えば、図２２の空ロングリーチの背景画像中の太陽、雲、気球といった画像もオブジェクトである。
【０１２７】
ここで、選択的に特定のオブジェクトをＬＣＤ５０に表示させることで、例えば、リーチ演出がなされることを遊技者に予感させることができる。図２３（ａ）及び（ｂ）は選択的に表示する特定のオブジェクトの表示例を示す図である。図２３（ａ）は特定のオブジェクトとして紙飛行機の画像を右から左へ移動表示した例を示す。同図の例では、装飾図柄の変動表示を揺らして表示することで、紙飛行機がゆらゆらと移動している様子を演出している。図２３（ｂ）は特定のオブジェクトとして風船の画像を右から左へ移動表示した例を示す。同図の例でも、装飾図柄の変動表示を揺らして表示することで、風船がゆらゆらと移動している様子を演出している。
【０１２８】
このような特定のオブジェクトは、装飾図柄の第２停止表示前に表示するようにし、かつ、リーチ演出を行う場合にリーチ演出を行わない場合よりも相対的に高い割合で表示することにより、特定のオブジェクトが出現した場合には、リーチ状態となる可能性が高いとの期待感を遊技者に抱かせることができる。
【０１２９】
＜演出パターンの選択＞
次に、図１３のＳ１２３における演出パターンの選択例について説明する。演出パターンはＲＯＭ２１０ｂに記憶した演出パターンテーブルに基づき選択することができる。演出パターンテーブルは、例えば、各変動パターン番号に対応する各演出パターンを示す情報とその抽選データとから構成される。ある演出パターンを選択すると、その演出パターンに対応するデータを読み出し、読み出したデータに基づき各演出デバイスの制御を行う。
【０１３０】
図１８乃至図２０は演出パターンの例を示す図である。図１８乃至図２０は、演出パターンのうち、特に、装飾図柄の停止表示時の組合せ、扉体６１及び６２の移動パターンを示すものである。演出パターンには、この他に、ＬＣＤ５０が表示する背景画像やその他の演出デバイスを動作させる情報を含む。
【０１３１】
演出パターンテーブルは、各変動パターン番号毎に複数の演出パターンを規定している。例えば、図１８に示す変動パターン番号が変動１の場合、８種類の演出パターンを規定している。図１８は変動パターン番号が変動１〜５の場合、つまり、大当たりの抽選結果が外れの場合の演出パターンを規定する。図１９は、変動パターン番号が変動６〜１０の場合、つまり、大当たりの抽選結果が大当たりであり、かつ、特図抽選により通常大当たりとなった場合の演出パターンを規定する。図２０は、変動パターン番号が変動１１〜１５の場合、つまり、大当たりの抽選結果が大当たりであり、かつ、特図抽選により特別大当たりとなった場合の演出パターンを規定する。
【０１３２】
図１８乃至図２０中、「選択確率」はある変動パターン番号に対して選択する演出パターンの選択確率を示す。例えば、変動パターン番号が変動１の場合、１６／１２８の確率で、「装飾１」−「装飾７」−「装飾８」の装飾図柄の組合せを停止表示し、また、移動パターン番号１に基づく扉６１、６２の移動制御を行う演出パターンを選択する。
【０１３３】
「仮停止図柄の組合せ」とは装飾図柄の組合せの変動表示開始後、リーチ状態として、一旦装飾図柄の組合せを仮表示した後、別の装飾図柄の組合せを確定的に表示する場合における、仮表示する装飾図柄の組合せを示し、「停止図柄の組合せ」は確定的に表示する装飾図柄の組合せを示す。
【０１３４】
例えば、図１９の変動パターン番号：変動６の演出パターンのうち、最上段の演出パターンでは、「装飾２」−「装飾１」−「装飾２」の装飾図柄の組合せを仮に表示し（外れ）、「装飾２」−「装飾２」−「装飾２」の装飾図柄の組合せを確定的に表示する。また、図２０の変動パターン番号：変動１２の演出パターンのうち、最上段の演出パターンでは、「装飾８」−「装飾８」−「装飾８」の装飾図柄の組合せを仮に表示し（通常大当たり）、「装飾１」−「装飾１」−「装飾１」の装飾図柄の組合せを確定的に表示する（特別大当たり）。「仮停止図柄の組合せ」に装飾図柄の種類が記載していない演出パターンは、仮停止がない演出パターンである。
【０１３５】
図２１は、図２３を参照して説明した特定のオブジェクトを表示するか否かを定める選択テーブルであり、ＲＯＭ２１０ｂに記憶する。特定のオブジェクトは第２停止表示前に表示することとし、表示するか否かは、本実施形態の場合、変動パターン番号にしたがって抽選で決定する。図２１中、「風船（右→左）」は、図２３（ｂ）に示したように風船の画像を右から左へ移動表示させることを意味する。「風船（左→右）」は、図２３（ｂ）に示した風船の画像を左から右へ移動表示させることを意味する。「紙飛行機（右→左）」は、図２３（ａ）に示したように紙飛行機の画像を右から左へ移動表示させることを意味する。「紙飛行機（左→右）」は、図２３（ａ）に示した紙飛行機の画像を左から右へ移動表示させることを意味する。
【０１３６】
図２１中、「選択確率」は、上記の各移動表示を実行する確率を示す。ここで、リーチなしの場合（変動１）と、各リーチ演出ありの場合（変動２〜１５）との場合で比較すると、リーチなしの場合がいずれかの移動表示を実行する確率が最も低い。したがって、いずれかの移動表示が出現した場合、遊技者はリーチ状態になるとの期待感を抱くことになる。リーチ演出ありの場合（変動２〜１５）の中で、背景画像を特定のモチーフに基づく演出画像としたもの（変動３〜５、８〜１０、１３〜１５）と、背景画像を特定のモチーフに基づかない演出画像としたもの（変動２、６〜７、１１〜１２）と、で比較すると、前者の方がいずれかの移動表示を実行する確率が相対的に高い。したがって、いずれかの移動表示が出現した場合、遊技者は海ロングリーチ、山ロングリーチ、空ロングリーチのいずれかのリーチ演出になるとの期待感を抱くことになる。
【０１３７】
＜移動パターン＞
次に、扉体６１、６２の移動パターンについて説明する。図１８乃至図２０に示すように本実施形態では、各演出パターン毎に移動パターンの種類を規定している。図２４は移動パターンの内容の例を示す図である。図中、「オブジェクト移動表示」は、図２１の選択テーブルに基づく抽選により、図２３を参照して説明した特定のオブジェクトを表示するか否かを示しており、各移動パターンの内容を、特定のオブジェクトを表示する場合と、表示しない場合とで場合を分けて規定している。例えば、移動パターン１において、特定のオブジェクトを表示しない場合は、「オブジェクト移動表示」が「なし」の内容を実行し、特定のオブジェクトを表示する場合は、「オブジェクト移動表示」が「あり」の内容を実行する。但し、「オブジェクト移動表示」が「あり」、「なし」に関わらず、移動態様が同じパターン（移動パターン１及び２）、異なるパターン（移動パターン５７、９６）が存在する。
【０１３８】
図２４において、「移動態様」は扉体６１、６２の移動制御の内容を示す。図２４の例では、便宜的に、装飾図柄の変動開始を示す「変動開始」から、全ての装飾図柄の停止表示が完了した「全停止」までの、扉体６１、６２の移動制御の内容を示しているが、扉体６１、６２の移動制御は、装飾図柄の変動時間の中で時間を軸として制御する。例えば、移動パターン２の場合、「全開」→「半開（右）」→「全開」と扉体６１、６２を移動制御するが、これらの制御データは、全開：３秒、半開：３秒、全開：８秒等と規定することになる。
【０１３９】
「移動態様」のうち、「全開」は扉体６１、６２を全開（図３（ａ）参照）させることを意味する。「全閉」は扉体６１、６２を全閉（図３（ｂ）参照）させることを意味する。「振動」は扉体６１、６２を振動（図３（ｃ））させることを意味する。「半閉」は、扉体６１、６２のいずれか一方を全閉時の位置に、他方を全開時の位置に、それぞれ位置させることを意味し、「半閉（右）」とは扉体６２を全閉時の位置に位置させることを意味する。図２５（ａ）は、「半閉（右）」の例を示しており、扉体６１は全開時の位置に、扉体６２は全閉時の位置に位置している。
【０１４０】
「連動」は、ＬＣＤ５０が表示するオブジェクトの移動表示に併せて扉体６１、６２の少なくともいずれか一方を移動させることを意味する。図２５（ｂ）は「連動」の例を示す。同図の例では、紙飛行機の画像の、右から左への移動表示に併せて扉体６２を右から左へ移動させている。この例では、扉体６２の端部６２ｄが紙飛行機の画像の一部に重なった状態で扉体６２を移動させている。これにより、紙飛行機が扉体６２に押し出されているという感覚を遊技者に与える演出を行っている。
【０１４１】
なお、扉体６１、６２のこれらの移動態様は例示であり、種々の移動態様を採用可能である。また、扉体６１、６２の各移動態様を実行するタイミングも様々に設定でき、例えば、変動開始前、変動開始時、第１停止表示時、第２停止表示時、第３停止表示時、リーチ演出発生直前、リーチ演出発生時、等が挙げられる。
【０１４２】
扉体６１、６２のこのような複数種類の移動パターンを選択的に実行することで、ＬＣＤ５０の表示内容との組合せにより、遊技者に対してリーチ状態となること、或いは、大当たりとなること等、遊技の進行内容を示唆する演出が可能となる。
【０１４３】
＜演出の具体例＞
次に、ＬＣＤ５０の表示内容と扉体６１、６２の移動との組合せによる演出の具体例について、図２６乃至図３０を参照して説明する。
【０１４４】
図２６（ａ）はリーチ状態となり、リーチ演出の演出画像として背景画像をＬＣＤ５０に表示する際、その表示前に扉体６１、６２を全閉し、表示切替後に全開する例を示す。詳細には、まず、扉体６１、６２の全開中、装飾図柄の第２停止表示によりリーチ状態となり（同図最上段）、扉体６１、６２を全閉する（同図２段目）。続いて、ＬＣＤ５０の表示画像を切り換え、背景画像を表示する（同図３段目）。同図の例では、海ロングリーチの背景画像を表示している。このとき、扉体６１、６２はその一部の背後が透けて見えるので、遊技者には海ロングリーチの背景画像がぼんやりと見え、海ロングリーチが開始することに期待感を抱く。そして、扉体６１、６２が全開する（同図４段目）。この場合、同図２段目の状態からＬＣＤ５０の表示内容を切り換えずに扉体６１、６２を全開し、ノーマルリーチ又はノーマル逆転リーチのリーチ演出を実行してもよい。
【０１４５】
図２６（ａ）に示すような演出の前兆として、装飾図柄の変動開始から第２停止表示までの間の一定期間の間に扉体６１、６２を振動する移動パターンを設定し、扉体６１、６２の振動がない移動パターンよりも、その選択確率を高くするようにしてもよい。
【０１４６】
具体的には、第１の移動パターンとして下記のパターンを設定する。
装飾図柄の変動開始から第２停止表示まで：一定期間の扉体６１、６２の振動
第２停止表示後（リーチ）の背景画像の表示時：扉体６１、６２を全閉後、全開
第２の移動パターンとして下記のパターンを設定する。
装飾図柄の変動開始から第２停止表示まで：扉体６１、６２を全開
第２停止表示後（リーチ）の背景画像の表示時：扉体６１、６２を全閉後、全開
そして、背景画像を演出画像として表示する各ロングリーチをリーチ演出をする場合には、第１の移動パターンを第２の移動パターンよりも高い確率で選択するようにする。選択確率は図１８乃至図２０に示した各演出パターンの「選択確率」で制御できる。こうすることで、扉体６１、６２の移動と、リーチ演出の種類とに規則性を付与でき、扉体６１、６２の振動があれば、リーチ状態になる可能性が高く、かつ、ロングリーチのリーチ演出がなされる可能性が高いと遊技者に認識させることができる。
【０１４７】
また、同様の考え方を、扉体６１、６２の振動と、連動（オブジェクト画像の移動表示に合わせた移動）と、の組合せにも適用できる。
【０１４８】
具体的には、第１の移動パターンとして下記のパターンを設定する。
装飾図柄の変動開始から第２停止表示まで：一定期間の扉体６１、６２の振動及び連動
第２の移動パターンとして下記のパターンを設定する。
装飾図柄の変動開始から第２停止表示まで：扉体６１、６２の連動
そして、背景画像を演出画像として表示する各ロングリーチをリーチ演出をする場合には、第１の移動パターンを第２の移動パターンよりも高い確率で選択するようにする。こうすることで、扉体６１、６２の振動、連動と、リーチ演出の種類とに規則性を付与でき、扉体６１、６２の振動と連動があれば、リーチ状態になる可能性が高く、かつ、ロングリーチのリーチ演出がなされる可能性が高いと遊技者に認識させることができる。
【０１４９】
次に、図２６（ｂ）も、リーチ状態となり、リーチ演出の演出画像として背景画像をＬＣＤ５０に表示する際、その表示前に扉体６１、６２を全閉し、表示切替後に全開する例であるが、背景画像への切り替え前に予告画像を表示する例である。詳細には、まず、扉体６１、６２の全開中、装飾図柄の第２停止表示によりリーチ状態となり（同図最上段）、扉体６１、６２を全閉する（同図２段目）。続いて、ＬＣＤ５０の表示画像を切り換え、予告画像を表示する（同図３段目）。同図の例では、予告画像として雲をモチーフとした背景画像を表示しており、同図の例ではこの予告画像を、山ロングリーチの背景画像を予告する予告画像として位置づけている。このとき、扉体６１、６２はその一部の背後が透けて見えるので、遊技者には予告画像がぼんやりと見える。
【０１５０】
続いて、リーチ演出の演出画像の背景画像に切り換える（同図４段目）。同図の例では、山ロングリーチの背景画像を表示している。このとき、扉体６１、６２はその一部の背後が透けて見えるので、遊技者には山ロングリーチの背景画像がぼんやりと見え、山ロングリーチが開始することに期待感を抱く。そして、扉体６１、６２が全開する（同図５段目）。なお、予告画像を表示しておきながら、その予告画像に対応しないリーチ演出の演出画像を選択的に表示するようにしてもよい。
【０１５１】
図２７も、リーチ状態となり、リーチ演出の演出画像として背景画像をＬＣＤ５０に表示する際、その表示前に扉体６１、６２を全閉し、表示切替後に全開する例であるが、ガセのリーチ演出の演出画像を一旦表示するものである。詳細には、まず、扉体６１、６２の全開中、装飾図柄の第２停止表示によりリーチ状態となり（同図左最上段）、扉体６１、６２を全閉する（同図左２段目）。続いて、ＬＣＤ５０の表示画像を切り換え、背景画像を表示する（同図左３段目）。同図の例では、海ロングリーチの背景画像を表示している。このとき、扉体６１、６２はその一部の背後が透けて見えるので、遊技者には海ロングリーチの背景画像がぼんやりと見え、海ロングリーチが開始することに期待感を抱く。そして、扉体６１、６２が全開する（同図左４段目）。
【０１５２】
続いて、再び、扉体６１、６２を全閉し（同図右最上段）、背景画像を切り換える（同図右２段目）。同図の例では、山ロングリーチの背景画像を表示している。このとき、扉体６１、６２はその一部の背後が透けて見えるので、遊技者には山ロングリーチの背景画像がぼんやりと見え、海ロングリーチではなく、山ロングリーチが開始することに期待感を抱く。そして、扉体６１、６２が全開し（同図右４段目）、山ロングリーチのリーチ演出を開始する。このように、リーチ演出の種類が摩り替わったように見せることで、遊技の興趣を向上できる。
【０１５３】
図２８（ａ）は、第３停止表示時の演出内容に関する。詳細には、まず、扉体６１、６２の全開中、装飾図柄の第２停止表示によりリーチ状態となったが（同図最上段）、ロングリーチとはならずに、第３停止表示となって（仮停止）、外れの装飾図柄の組合せを表示する（同図２段目）。ここで、扉体６１、６２を全閉する（同図３段目）。続いて、ＬＣＤ５０の表示画像を切り換える（同図４段目）。同図の例では、「確定」の文字を表示している。このとき、扉体６１、６２はその一部の背後が透けて見えるので、遊技者には「確定」の文字がぼんやりと見え、装飾図柄の組合せが外れの組合せから大当たりの組合せに変更するのではないかとの期待感を頂く。
【０１５４】
続いて、ＬＣＤ５０の表示画像を切り換えて、大当たりの装飾図柄の組合せを表示すると同時に扉体６１、６２を全開する（同図５段目）。この装飾図柄の組合せが確定表示となり、大当たりが成立する。この場合、同図３段目の状態からＬＣＤ５０の表示内容を切り換えずに扉体６１、６２を全開し、結局外れの装飾図柄の組合せを表示する演出も抽選により実行してもよい。
【０１５５】
図２８（ｂ）も、第３停止表示時の演出内容に関する。詳細には、まず、扉体６１、６２の全開中、装飾図柄の第２停止表示によりリーチ状態となったが（同図最上段）、ロングリーチとはならずに、第３停止表示となって（仮停止）、通常大当たりの装飾図柄の組合せを表示する（同図２段目）。ここで、扉体６１、６２を全閉する（同図３段目）。続いて、ＬＣＤ５０の表示画像を切り換える（同図４段目）。同図の例では、特別大当たりの装飾図柄の組合せを表示している。このとき、扉体６１、６２はその一部の背後が透けて見えるので、遊技者には特別大当たりの装飾図柄の組合せがぼんやりと見え、装飾図柄の組合せが、通常大当たりの組合せから特別大当たりの組合せに変更するのではないかとの期待感を頂く。続いて、扉体６１、６２を全開する（同図５段目）。この装飾図柄の組合せが確定表示となり、特別大当たりが成立する。この場合、同図３段目の状態からＬＣＤ５０の表示内容を切り換えずに扉体６１、６２を全開し、結局通常大当たりの装飾図柄の組合せを表示する演出も抽選により実行してもよい。
【０１５６】
図２９は、扉体６１、６２はＬＣＤ５０が表示するオブジェクトの移動表示に併せて移動させる場合の例であり、特に、装飾図柄をオブジェクトとして装飾図柄の変動表示態様を切り替える場合の演出内容に関する。詳細には、まず、扉体６１、６２の全開中、装飾図柄の第２停止表示によりリーチ状態となり（同図左最上段）、扉体６１、６２を全閉する（同図左２段目）。続いて、ＬＣＤ５０の表示画像を切り換え、停止表示済みの左、右の装飾図柄の表示を右上隅に縮小表示する（同図左３段目）。
【０１５７】
続いて、第３停止表示する装飾図柄の変動表示態様を切り換え、これに応じて扉体６１、６２を移動する（同図左４段目〜最下段及び同図右最上段〜５段目）。本実施形態の場合、第３停止表示する装飾図柄を扉体６１、６２の移動方向である左右方向に往復移動表示し、折り返し時に装飾図柄の種類を更新する（移動型変動表示）。扉体６１、６２はそれらの隙間から装飾図柄が見える状態で表示領域５１を覆いながら、装飾図柄の移動表示に併せて移動し（同図左４段目〜最下段、同図右２段目〜５段目）、装飾図柄の種類を更新する際には、扉体６１、６２を一旦全閉する（同図右最上段）。
【０１５８】
そして、装飾図柄の移動を停止し、扉体６１、６２を全開する（同図右６段目）。続いて、装飾図柄の組合せ（確定）を表示する（同図右最下段）。同図の例では大当たりの装飾図柄の組合せを表示しているが、外れの装飾図画の組合せの場合もある。
【０１５９】
図３０も、扉体６１、６２はＬＣＤ５０が表示するオブジェクトの移動表示に併せて移動させる場合の例である。同図の例では、ＬＣＤ５０が表示する背景画像中のオブジェクト（雲の画像）を移動表示し、これに併せて扉体６１、６２を振動させる例であり、雲の画像の上下移動と共に扉体６１、６２を振動させている。
【０１６０】
以上、演出の具体例を例示したが、これに限られるものではない。例えば、装飾図柄の変動表示中にキャラクタ画像を表示し、扉体６１、６２を振動させてもよい。
【０１６１】
また、装飾図柄の第１停止表示時に、扉体６１、６２の一方を半閉し、半閉した扉体の背後に人影を示す画像を表示する。その後、半閉した扉体を全開時の位置に移動させ、その時にキャラクタ画像を表示した場合はロングリーチ演出を実行し、表示しない場合はリーチなし、又は、ノーマルリーチ・ノーマル逆転リーチ演出を実行してもよい。
【０１６２】
また、キャラクタ画像を移動表示し、これに併せて扉体６１、６２のいずれかを移動させることで、キャラクタが扉体に吹っ飛ばされたように見せることもでき、この場合、吹っ飛ばされたキャラクタを変動表示中の装飾図柄に重ねて装飾図柄を隠蔽するようにしてもよい。
【０１６３】
また、変動表示中の装飾図柄の停止表示順序を選択的に変更するようにしてもよい。例えば、通常時は左→右→中とし、ある条件が成立すると左→中→右としてもよい。左→中→右の順序で停止表示する場合、左→中と停止表示した段階で、右の装飾図柄を扉体６２で遮蔽し、扉体６２を全開時の位置に移動したときに左と右とでリーチ状態とし、中の装飾図柄を再変動表示して停止表示するようにしてもよい。
【０１６４】
また、リーチ状態となった場合に、扉体６１、６２を全閉し、その後全開した時に特別のリーチ演出（スーパーリーチ）を行うようにしてもよい。この場合、扉体６１、６２を全閉している間にＬＣＤ５０に予告画像を表示させ（例えば煙の画像）、全開時に煙の画像が消えればスーパーリーチ演出開始、消えなければノーマルリーチ演出等としてもよい。
【０１６５】
＜遊技台Ａの特徴＞
以下、上述した遊技台Ａの特徴を列挙する。括弧内の符号は遊技台Ａの各構成の説明に使用した符号に対応する。
【０１６６】
１．遊技台Ａは、遊技領域（２１）に設けた始動口（２４、２５）に遊技球が入球したことを条件として、大当たりの抽選を行う抽選手段（１１０ａ、Ｓ６３）と、前記始動口（２４、２５）に遊技球が入球したことを条件として図柄の組み合わせを構成する各図柄の変動表示を開始した後、各図柄を停止表示して前記抽選手段（１１０ａ、Ｓ６３）の抽選結果に応じた図柄の組み合わせを表示する図柄表示手段（５０）と、前記図柄表示手段（５０）による表示を遊技者が視認困難な遮蔽位置と、非遮蔽位置との間で移動可能な遮蔽部材（６１、６２）と、前記抽選手段（１１０ａ、Ｓ６３）の抽選結果に基づいて、前記図柄表示手段（５０）による前記図柄の変動表示中における前記遮蔽部材（６１、６２）の移動パターンを、複数種類の移動パターンの中から選択する移動パターン選択手段（２１０ａ、Ｓ１２３）と、前記移動パターン選択手段（２１０ａ、Ｓ１２３）が選択した前記移動パターンに従って、前記遮蔽部材（６１、６２）を移動させる移動制御手段（２１０ａ、２１７、６８ａ、６９ａ）と、を備えたことを特徴とする。
【０１６７】
この構成によれば、例えば、大当たりの抽選結果に関連して遮蔽部材の移動パターンを選択することで、図柄の変動表示の態様や、停止表示した図柄などを遮蔽し、この先の変動表示の態様が、特定の図柄組合せに近づいているのか、別の図柄組合せに近づいているのかを期待、予想、心配などをしながら遊技をすすめるといった従来の遊技台にない新規性の高い演出をおこなうことができるようになり、遊技の面白みが増す。よって、遊技の興趣を向上させる演出機能を備えた遊技台を提供することができる。なお、上記図柄表示手段は、電子画像表示装置であってもよいし、複数種類の図柄を周面に施したリールを複数備えた機械式の表示装置であってもよい。
【０１６８】
２．遊技台Ａは、遊技領域（２１）に設けた始動口（２４、２５）に遊技球が入球したことを条件として、大当たりの抽選を行う抽選手段（１１０ａ、Ｓ６３）と、前記始動口（２４、２５）に遊技球が入球したことを条件として図柄の組み合わせを構成する各図柄の変動表示を開始した後、各図柄を停止表示して前記抽選手段（１１０ａ、Ｓ６３）の抽選結果に応じた図柄の組み合わせを表示する図柄表示手段（５０）と、前記図柄表示手段（５０）による表示を遊技者が視認困難な遮蔽位置と、非遮蔽位置との間で移動可能な遮蔽部材（６１、６２）と、前記遮蔽位置と前記非遮蔽位置との間の位置であって、変動表示中の前記図柄を遊技者が視認可能な位置と、前記非遮蔽位置と、の間で前記遮蔽部材（６１、６２）を往復移動させる移動制御手段（２１０ａ、２１７、６８ａ、６９ａ）と、を備えたことを特徴とする（図３（ｃ））。
【０１６９】
この構成によれば、例えば、図柄を視認させ得る範囲で遮蔽部材を動作させることから、図柄の変動表示の変化を確認しながら、図柄の変動態様および遮蔽部材がこの後どのような動作をするのかといったことを遊技者に考えさせられたり、期待感を持たせることや、長時間遊技を続ける遊技者に対しては気分転換をさせることができる。よって、遊技の興趣を向上させる演出機能を備えた遊技台を提供することができる。なお、上記図柄表示手段は、電子画像表示装置であってもよいし、複数種類の図柄を周面に施したリールを複数備えた機械式の表示装置であってもよい。
【０１７０】
３．遊技台Ａは、遊技領域（２１）に設けた始動口（２４、２５）に遊技球が入球したことを条件として、大当たりの抽選を行う抽選手段（１１０ａ、Ｓ６３）と、前記始動口（２４、２５）に遊技球が入球したことを条件として図柄の組み合わせを構成する各図柄の変動表示を開始した後、各図柄を停止表示して前記抽選手段（１１０ａ、Ｓ６３）の抽選結果に応じた図柄の組み合わせを表示する画像表示手段（５０）と、前記画像表示手段（５０）による表示を遊技者が視認困難な遮蔽位置と、非遮蔽位置との間で移動可能な遮蔽部材（６１、６２）と、前記画像表示手段（５０）が各図柄を停止表示する過程において、全ての図柄を停止表示する前に、停止表示された図柄により特定の組み合わせを前記画像表示手段（５０）に表示させ、その後、演出画像を表示させる表示制御手段（２１０ａ、２２１）と、前記表示制御手段（２１０ａ、２２１）が、前記画像表示手段（５０）に前記演出画像を表示させる場合、その表示の前に、前記遮蔽部材（６１、６２）を前記遮蔽位置に移動させ、その後前記遮蔽部材（６１、６２）を前記非遮蔽位置に移動させる移動制御手段（２１０ａ、２１７、６８ａ、６９ａ）と、を備えたことを特徴とする（図２６（ａ））。
【０１７１】
この構成によれば、例えば、リーチ状態になった場合に、遮蔽部材を遮蔽位置に移動するので、そのリーチの結果や演出を遊技者に期待させることができる。また、複数のリーチ状態に表示状態を変化可能に構成した場合であれば、特定の図柄組合せで停止表示する期待度が高いリーチ状態に変化するのか、期待度が低いリーチに変化するのかといった、期待や予感を遊技者にさせることができる。よって、遊技の興趣を向上させる演出機能を備えた遊技台を提供することができる。
【０１７２】
４．遊技台Ａは、遊技領域（２１）に設けた始動口（２４、２５）に遊技球が入球したことを条件として、大当たりの抽選を行う抽選手段（１１０ａ、Ｓ６３）と、前記始動口（２４、２５）に遊技球が入球したことを条件として図柄の組み合わせを構成する各図柄の変動表示を開始した後、各図柄を停止表示して前記抽選手段（１１０ａ、Ｓ６３）の抽選結果に応じた図柄の組み合わせを表示する画像表示手段（５０）と、前記画像表示手段（５０）による表示を遊技者が視認困難な遮蔽位置と、非遮蔽位置との間で移動可能な遮蔽部材（６１、６２）と、前記画像表示手段（５０）にオブジェクト画像を移動表示させる表示制御手段（２１０ａ、２２１）と、前記表示制御手段（２１０ａ、２２１）が前記画像表示手段（５０）に前記オブジェクト画像を移動表示させている場合に、前記オブジェクト画像の移動に併せて前記遮蔽部材（６１、６２）を移動させる移動制御手段（２１０ａ、２１７、６８ａ、６９ａ）と、を備えたことを特徴とする（図２５（ｂ））。
【０１７３】
この構成によれば、例えば、遮蔽部材の移動と画像との一体感のある演出をおこなうことができるようになり、従来の遊技台にない新規性の高い演出をおこなうことができ、遊技の面白みが増す。よって、遊技の興趣を向上させる演出機能を備えた遊技台を提供することができる。
【０１７４】
５．遊技台Ａは、遊技領域（２１）に設けた始動口（２４、２５）に遊技球が入球したことを条件として、大当たりの抽選を行う抽選手段（１１０ａ、Ｓ６３）と、前記始動口（２４、２５）に遊技球が入球したことを条件として図柄の組み合わせを構成する各図柄の変動表示を開始した後、各図柄を停止表示して前記抽選手段（１１０ａ、Ｓ６３）の抽選結果に応じた図柄の組み合わせを表示する画像表示手段（５０）と、前記画像表示手段（５０）による表示を遊技者が視認困難な遮蔽位置と、非遮蔽位置との間で移動可能な遮蔽部材（６１、６２）と、前記画像表示手段（５０）に表示させる演出画像を切り換える表示制御手段（２１０ａ、２２１）と、前記表示制御手段（２１０ａ、２２１）が前記演出画像を切り換える場合に前記遮蔽部材（６１、６２）を前記遮蔽位置に移動させ、前記演出画像の切り換え後に前記遮蔽部材（６１、６２）を前記非遮蔽位置に移動する移動制御手段（２１０ａ、２１７、６８ａ、６９ａ）と、を備えたことを特徴とする（図２７）。
【０１７５】
この構成によれば、例えば、演出画像が突然切り替わってしまうと遊技者は演出の変化について行けず、何がおこったのか分からなくなってしまい、せっかくの演出を十分に楽しむことが出来ない場合があるが、演出画像を一旦遮蔽部材で表示を遮蔽しておき、遮蔽している間に演出画像を切り替えてから遮蔽部材を非遮蔽位置に移動させ、演出画像を見せることで、遊技者に今から演出画像が変化するかもしれないといった期待や心の準備を行わせられ、演出画像が切り替わった場合には、心の準備が出来ている分、十分に演出を楽しめる。よって、遊技の興趣を向上させる演出機能を備えた遊技台を提供することができる。
【０１７６】
６．上記１、２において、遊技台Ａは、前記遮蔽部材（６１、６２）を、前記図柄表示手段（５０）の表示領域（５１）に沿って移動可能に設け、かつ、その移動方向に並設した一対の板状の扉体（６１、６２）から構成し、前記遮蔽位置は、前記一対の扉体（６１、６２）の各一方端部（６１ｄ、６２ｄ）が互いに当接し、前記表示領域（５１）を前記一対の扉体（６１、６２）が覆う位置であり、前記非遮蔽位置は、前記一対の扉体（６１、６２）の前記各一方端部（６１ｄ、６２ｄ）が互いに離間してそれぞれ前記表示領域（５１）の各端部に位置し、前記一対の扉体（６１、６２）の前記各一方端部（６１ｄ、６２ｄ）間から前記表示領域（５１）が露出した位置であることを特徴とする（図３（ａ）及び（ｂ））。
【０１７７】
この構成によれば、例えば、遮蔽位置では扉体の一方端部を互いに当接させているので、表示をより確実に遮蔽することができ、遮蔽により遊技者に期待感を持たせたい場合に、遮蔽が中途半端になっていることから表示の一部を遊技者に想定外に先に見られるといった期待はずれな現象を起こすことなく、計画をもった演出を搭載することが可能になる。
【０１７８】
７．上記３乃至５のいずれかにおいて、遊技台Ａは、前記遮蔽部材（６１、６２）を、前記画像表示手段（５０）の表示領域（５１）に沿って移動可能に設け、かつ、その移動方向に並設した一対の板状の扉体（６１、６２）から構成し、前記遮蔽位置は、前記一対の扉体（６１、６２）の各一方端部（６１ｄ、６２ｄ）が互いに当接し、前記表示領域（５１）を前記一対の扉体（６１、６２）が覆う位置であり、前記非遮蔽位置は、前記一対の扉体（６１、６２）の前記各一方端部（６１ｄ、６２ｄ）が互いに離間してそれぞれ前記表示領域（５１）の各端部に位置し、前記一対の扉体（６１、６２）の前記各一方端部（６１ｄ、６２ｄ）間から前記表示領域（５１）が露出した位置であることを特徴とする（図３（ａ）及び（ｂ））。
【０１７９】
この構成によれば、例えば、遮蔽位置では扉体の一方端部を互いに当接させているので、表示をより確実に遮蔽することができ、遮蔽により遊技者に期待感を持たせたい場合に、遮蔽が中途半端になっていることから表示の一部を遊技者に想定外に先に見られるといった期待はずれな現象を起こすことなく、計画をもった演出を搭載することが可能になる。
【０１８０】
８．上記２において、遊技台Ａは、前記遮蔽部材（６１、６２）を、前記図柄表示手段（５０）の表示領域（５１）に沿って移動可能に設け、かつ、その移動方向に並設した一対の板状の扉体（６１、６２）から構成し、前記遮蔽位置は、前記一対の扉体（６１、６２）の各一方端部（６１ｄ、６２ｄ）が互いに当接し、前記表示領域（５１）を前記一対の扉体（６１、６２）が覆う位置であり、前記非遮蔽位置は、前記一対の扉体（６１、６２）の前記各一方端部（６１ｄ、６２ｄ）が互いに離間してそれぞれ前記表示領域（５１）の各端部に位置し、前記一対の扉体（６１、６２）の前記各一方端部（６１ｄ、６２ｄ）間から前記表示領域（５１）が露出した位置であり、前記視認可能な位置は、前記一対の扉体（６１、６２）の前記各一方端部（６１ｄ、６２ｄ）が、前記表示領域（５１）の前記各端部と、前記表示領域（５１）上の前記図柄の表示部分（Ｒ１）と、の間に位置する位置であることを特徴とする（図３（ａ）乃至（ｃ））。
【０１８１】
この構成によれば、例えば、遮蔽位置では扉体の一方端部を互いに当接させているので、表示をより確実に遮蔽することができ、遮蔽により遊技者に期待感を持たせたい場合に、遮蔽が中途半端になっていることから表示の一部を遊技者に想定外に先に見られるといった期待はずれな現象を起こすことなく、計画をもった演出を搭載することが可能になる。また、視認可能な位置では扉体の一方端部を表示領域の各端部と、図柄の表示部分と、の間に位置させることで、図柄の変動表示をより確実に遊技者に見せることができる。
【０１８２】
９．上記３において、遊技台Ａは、前記遮蔽部材（６１、６２）は、その背後が透けて見える部分を有し、前記表示制御手段（２１０ａ、２２１）は、前記遮蔽部材（６１、６２）が前記遮蔽位置に位置している間、前記演出画像を表示することを予告する予告画像を表示し、その後、前記演出画像を表示することを特徴とする（図２６（ｂ））。
【０１８３】
この構成によれば、例えば、予告画像を表示するので、遮蔽状態が解除され、表示を確実に確認できるようになった後の画像や、特定の図柄組合せになる可能性などを想像できる材料を遊技者に与えることができ、図柄の変動態様および遮蔽部材がこの後どのような動作をするのかといったことを遊技者に考えさせられたり、期待感を持たせることや、長時間遊技を続ける遊技者に対しては気分転換をさせることができる。
【０１８４】
１０．上記４において、遊技台Ａは、前記遮蔽部材（６１、６２）を、前記図柄表示手段（５０）の表示領域（５１）に沿って移動可能に設け、かつ、その移動方向に並設した一対の板状の扉体（６１、６２）から構成し、前記遮蔽位置は、前記一対の扉体（６１、６２）の各一方端部（６１ｄ、６２ｄ）が互いに当接し、前記表示領域（５１）を前記一対の扉体（６１、６２）が覆う位置であり、前記非遮蔽位置は、前記一対の扉体（６１、６２）の前記各一方端部（６１ｄ、６２ｄ）が互いに離間してそれぞれ前記表示領域（５１）の各端部に位置し、前記一対の扉体（６１、６２）の前記各一方端部（６１ｄ、６２ｄ）間から前記表示領域（５１）が露出した位置であり、前記移動制御手段（２１０ａ、２１７、６８ａ、６９ａ）は、前記表示制御手段（２１０ａ、２２１）が前記画像表示手段（５０）に前記オブジェクト画像を移動表示させている場合に、前記オブジェクト画像の移動に併せて一方の扉体（６１、６２）を、該一方の扉体（６１、６２）の前記一方端部（６１ｄ、６２ｄ）が前記オブジェクト画像の一部に重なった状態で移動させることを特徴とする（図３（ａ）及び（ｂ）、図２５（ｂ））。
【０１８５】
この構成によれば、例えば、扉体と画像の一体感のある演出をおこなうことができるようになり、従来の遊技台にない新規性の高い演出をおこなうことができるようになり、遊技の面白みが増す。
【０１８６】
なお、これ以外にも変動表示中の図柄と遮蔽部材の動作を連動させるようにしてもよい。例えば、３つの図柄列の所定の行に特定の図柄組合せを並べて表示した場合に大当りとなるように構成し、左、右の２つの図柄列の所定の行にその特定の図柄組合せを構成する図柄を表示しており、残る変動中の図柄列の所定の行にその特定の図柄組合せを構成する図柄を変動しながら表示しているタイミングで遮蔽部材を該変動中の図柄列の幅と同じくらいの隙間を持って他の表示部を遮蔽し、その図柄列の端に遮蔽手段と摩擦ですれているかのような火花の演出表示を表示するとともにすれているような「キー」といった音を出力し、遊技者に図柄を挟みこんでいるように見せ、そのまま図柄列を所定の行に特定の図柄組合せを並べて表示させるようにしてもよい。また、摩擦が足らずに別の図柄まで滑ってしまったことを示す画像を表示して、別の図柄を停止表示してもよい。
【０１８７】
１１．遊技台Ａは、遊技領域（２１）に設けた始動口（２４、２５）に遊技球が入球したことを条件として、大当たりの抽選を行う抽選手段（１１０ａ、Ｓ６３）と、前記始動口（２４、２５）に遊技球が入球したことを条件として図柄の組み合わせを構成する各図柄の変動表示を開始した後、各図柄を停止表示して前記抽選手段（１１０ａ、Ｓ６３）の抽選結果に応じた図柄の組み合わせを表示する画像表示手段（５０）と、遊技台Ａは、前記画像表示手段（５０）による表示を遊技者が視認困難な遮蔽位置と、非遮蔽位置との間で移動可能な遮蔽部材（６１、６２）と、前記画像表示手段（５０）による図柄の変動表示として、図柄の表示位置を前記遮蔽部材（６１、６２）の移動方向に移動させた後に図柄の種類を更新する移動型変動表示を前記画像表示手段（５０）に表示させる表示制御手段（２１０ａ、２２１）と、前記表示制御手段（２１０ａ、２２１）が前記移動型変動表示を前記画像表示手段（５０）に表示させている場合に、図柄の表示位置の移動に併せて前記遮蔽部材（６１、６２）を移動させる移動制御手段（２１０ａ、２１７、６８ａ、６９ａ）と、を備えたことを特徴とする（図２９）。
【０１８８】
この構成によれば、例えば、図柄の変動表示と遮蔽部材との一体感のある演出をおこなうことができるようになり、従来の遊技台にない新規性の高い演出をおこなうことができるようになり、遊技の面白みが増す。よって、遊技の興趣を向上させる演出機能を備えた遊技台を提供することができる。
【０１８９】
１２．遊技台Ａは、遊技領域（２１）に設けた始動口（２４、２５）に遊技球が入球したことを条件として、大当たりの抽選を行う抽選手段（１１０ａ、Ｓ６３）と、前記始動口（２４、２５）に遊技球が入球したことを条件として図柄の組み合わせを構成する各図柄の変動表示を開始した後、各図柄を停止表示して前記抽選手段（１１０ａ、Ｓ６３）の抽選結果に応じた図柄の組み合わせを表示する画像表示手段（５０）と、前記画像表示手段（５０）による表示を遊技者が視認困難な遮蔽位置と、非遮蔽位置との間で移動可能な遮蔽部材（６１、６２）と、前記画像表示手段（５０）が各図柄を停止表示する過程において、全ての図柄を停止表示する前に、停止表示された図柄により特定の組み合わせを前記画像表示手段（５０）に表示させ、その後、選択的に演出画像を表示させる表示制御手段（２１０ａ、２２１）と、前記図柄の変動表示中における前記遮蔽部材（６１、６２）の移動パターンを選択する移動パターン選択手段（２１０ａ、Ｓ１２３）と、前記移動パターン選択手段（２１０ａ、Ｓ１２３）が選択した前記移動パターンに従って、前記遮蔽部材（６１、６２）を移動させる移動制御手段（２１０ａ、２１７、６８ａ、６９ａ）と、を備え、前記移動パターンが、前記遮蔽位置と前記非遮蔽位置との間の位置であって、変動表示中の前記図柄を遊技者が視認可能な位置と、前記非遮蔽位置と、の間で前記遮蔽部材（６１、６２）を往復移動させた後、前記表示制御手段（２１０ａ、２２１）が前記画像表示手段（５０）に前記演出画像を表示する前に、前記遮蔽部材（６１、６２）を前記遮蔽位置に移動させ、その後前記遮蔽部材（６１、６２）を前記非遮蔽位置に移動させる第１の移動パターンと、前記視認可能な位置と、前記非遮蔽位置と、の間で前記遮蔽部材（６１、６２）を往復移動させず、前記表示制御手段（２１０ａ、２２１）が前記画像表示手段（５０）に前記演出画像を表示する前に、前記遮蔽部材（６１、６２）を前記遮蔽位置に移動させ、その後前記遮蔽部材（６１、６２）を前記非遮蔽位置に移動させる第２の移動パターンと、を含み、前記表示制御手段（２１０ａ、２２１）が前記演出画像を前記画像表示手段（５０）に表示させる場合における、前記移動パターン選択手段（２１０ａ、Ｓ１２３）による前記第１の移動パターンの選択確率が、前記第２の移動パターンの選択確率よりも高いことを特徴とする。
【０１９０】
この構成によれば、例えば、遮蔽部材の複数回の往復移動が発生した場合には、特定の演出画像が表示され易いといった法則性をつくることができ、この先の変動表示の態様が、特定の図柄組合せに近づいているのか、別の図柄組合せに近づいているのかを期待、予想、心配などをしながら遊技をすすめるといった従来の遊技台にない新規性の高い演出をおこなうことができるようになり、遊技の面白みが増す。よって、遊技の興趣を向上させる演出機能を備えた遊技台を提供することができる。
【０１９１】
１３．遊技台Ａは、遊技領域（２１）に設けた始動口（２４、２５）に遊技球が入球したことを条件として、大当たりの抽選を行う抽選手段（１１０ａ、Ｓ６３）と、前記始動口（２４、２５）に遊技球が入球したことを条件として図柄の組み合わせを構成する各図柄の変動表示を開始した後、各図柄を停止表示して前記抽選手段（１１０ａ、Ｓ６３）の抽選結果に応じた図柄の組み合わせを表示する画像表示手段（５０）と、前記画像表示手段（５０）による表示を遊技者が視認困難な遮蔽位置と、非遮蔽位置との間で移動可能な遮蔽部材（６１、６２）と、前記演出画像として、前記画像表示手段（５０）にオブジェクト画像を移動表示させる第１の表示制御手段（２１０ａ、２２１）と、前記画像表示手段（５０）が各図柄を停止表示する過程において、全ての図柄を停止表示する前に、停止表示された図柄により特定の組み合わせを前記画像表示手段（５０）に表示させ、その後、選択的に演出画像を表示させる第２の表示制御手段（２１０ａ、２２１）と、前記図柄の変動表示中における前記遮蔽部材（６１、６２）の移動パターンを選択する移動パターン選択手段（２１０ａ、Ｓ１２３）と、前記移動パターン選択手段（２１０ａ、Ｓ１２３）が選択した前記移動パターンに従って、前記遮蔽部材（６１、６２）を移動させる移動制御手段（２１０ａ、２１７、６８ａ、６９ａ）と、を備え、前記移動パターンが、前記遮蔽位置と前記非遮蔽位置との間の位置であって、変動表示中の前記図柄を遊技者が視認可能な位置と、前記非遮蔽位置と、の間で前記遮蔽部材（６１、６２）を往復移動させ、かつ、前記第１の表示制御手段（２１０ａ、２２１）が前記画像表示手段（５０）に前記オブジェクト画像を移動表示させている場合に、前記オブジェクト画像の移動に併せて前記遮蔽部材（６１、６２）を移動させる第１の移動パターンと、前記視認可能な位置と、前記非遮蔽位置と、の間で前記遮蔽部材（６１、６２）を往復移動させず、前記第１の表示制御手段（２１０ａ、２２１）が前記画像表示手段（５０）に前記オブジェクト画像を移動表示させている場合に、前記オブジェクト画像の移動に併せて前記遮蔽部材（６１、６２）を移動させる第２の移動パターンと、を含み、前記表示制御手段（２１０ａ、２２１）が前記演出画像を前記画像表示手段（５０）に表示させる場合における、前記移動パターン選択手段（２１０ａ、Ｓ１２３）による前記第１の移動パターンの選択確率が、前記第２の移動パターンの選択確率よりも高いことを特徴とする。
【０１９２】
この構成によれば、例えば、画像と遮蔽部材との連動が発生した場合には、特定の演出画像が表示され易いといった法則性をつくることができ、この先の変動表示の態様が、特定の図柄組合せに近づいているのか、別の図柄組合せに近づいているのかを期待、予想、心配などをしながら遊技をすすめるといった従来の遊技台にない新規性の高い演出をおこなうことができるようになり、遊技の面白みが増す。よって、遊技の興趣を向上させる演出機能を備えた遊技台を提供することができる。
【０１９３】
＜第２実施形態＞
上記第１実施形態では、遮蔽部材として一対の扉体６１、６２を左右方向に移動可能とし、かつ、左右方向に並設したが、更に、これらの遮蔽部材と重なり得る別の遮蔽部材を設けてもよい。図３１（ａ）及び（ｂ）並びに図３２（ａ）及び（ｂ）は、扉体６１０乃至６３０及びＬＣＤ５０の配置例を示す図である。
【０１９４】
扉体６１０及び扉体６２０は、上記第１実施形態の扉体６１、６２に相当し、左右方向に移動する。扉体６３０は、扉体６１０、６２０と同様の外形を有するものであるが、異なる外形を有していてもよい。扉体６３０は扉体６１０及び６２０からＬＣＤ５０の表示領域５１の法線方向にずれて配置しており、その位置により、扉体６１０又は６２０と該法線方向で見て重なるように配置している。
【０１９５】
図３１（ａ）の例は、扉体６３０は、扉体６１０又は６２０の背面側に位置しており、左右方向に移動可能に設けた例である。図３１（ｂ）の例は、扉体６３０は、扉体６１０又は６２０の正面側に位置しており、左右方向に移動可能に設けた例である。
【０１９６】
図３２（ａ）の例は、扉体６３０は、扉体６１０又は６２０の背面側に位置しており、上下方向に移動可能に設けた例である。図３２（ｂ）の例は、扉体６３０は、扉体６１０又は６２０の正面側に位置しており、上下方向に移動可能に設けた例である。
【０１９７】
扉体６３０を移動させる移動制御手段としては、例えば、上記第１実施形態と同様のものを採用できる。また、扉体６１０乃至６３０の移動方向は適宜選択できるものであり、図３１及び図３２の例に限られるわけではない。
【０１９８】
次に、ＬＣＤ５０の表示内容と扉体６１、６２の移動との組合せによる演出の具体例について、図３３乃至図４０を参照して説明する。各図において、前面カバー６６’は上記第１実施形態の前面カバー６６に相当し、その中央部分に開口部を有し、ＬＣＤ５０の表示領域５１が開口部を介して正面側に露出するようにしている一方、他の構成を覆うようにしている。
【０１９９】
図３３（ａ）乃至（ｆ）及び図３４（ａ）乃至（ｆ）は、図３１（ａ）に示した扉体６１０乃至６３０及びＬＣＤ５０の配置例を採用した場合の演出例を示す。各図において、「平面視」として破線で囲った部分は、扉体６１０乃至６３０及びＬＣＤ５０を平面視した場合の位置を示す。
【０２００】
図３３（ａ）は、リーチ状態となり、扉体６１０及び６２０を全開している状態を示す。扉体６３０は扉体６１０の背面側に位置しており、扉体６１０と共に前面カバー６６’により隠されている。
【０２０１】
図３３（ｂ）及び（ｃ）は、扉体６１０及び６２０を全閉した状態を示す。図３３（ｄ）及び（ｅ）は、扉体６１０及び６２０を全閉した状態で、扉体６３０をＬＣＤ５０の表示領域５１の略中央に移動させた状態を示す。
【０２０２】
図３３（ｆ）及び図３４（ａ）は、扉体６１０及び６２０を再び全開した状態を示す。これにより、扉体６３０が露出する。この例の場合、扉体６３０の左右方向の幅は、ＬＣＤ５０の表示領域５１の幅よりも狭くしており、扉体６３０は表示領域５１の中央部分のみを遮蔽している。このため、遊技者には、停止表示している左及び右の装飾図柄は見えるが、変動表示中であった中の装飾図柄は視認困難となっている。中の装飾図柄は、図３３（ｃ）の段階から図３４（ａ）の段階までの間に停止表示しておく。
【０２０３】
図３４（ｂ）乃至図３４（ｆ）は、扉体６３０を扉体６２０の背面側まで移動して、表示領域５１全体を遊技者に露出させた状態を示す。扉体６３０の移動にともなって、中の装飾図柄も遊技者が視認できるようになり、装飾図柄の組合せを遊技者が視認できる。
【０２０４】
このように、本例では、扉体６３０を用いることで、装飾図柄の組合せを遊技者が視認できるタイミングを遅らせ、遊技者に大当たりへの期待感を持たせることができる。
【０２０５】
なお、図３３（ｂ）乃至（ｆ）及び図３４（ａ）においては、各扉体６１０乃至６３０を相対的に高速移動し、図３３（ａ）の状態から図３４（ａ）の状態へ短時間で移行するようにする一方、図３４（ｂ）乃至（ｄ）の間は、扉体６３０を相対的に低速移動として、その後（図３４（ｅ））、扉体６３０を相対的に高速移動するようにしてもよい。扉体６３０を低速移動とすることで、遊技者に期待感を抱く時間を確保することができる。そして、中の装飾図柄の種類を遊技者が認識可能な状態（図３４（ｅ））になれば高速移動とすることで、メリハリのある演出ができる。
【０２０６】
次に、図３５（ａ）乃至（ｆ）及び図３６（ａ）乃至（ｆ）は、図３１（ｂ）に示した扉体６１０乃至６３０及びＬＣＤ５０の配置例を採用した場合の演出例を示す。各図において、「平面視」として破線で囲った部分は、扉体６１０乃至６３０及びＬＣＤ５０を平面視した場合の位置を示す。
【０２０７】
図３５（ａ）は、リーチ状態となり、扉体６１０及び６２０を全開している状態を示す。扉体６３０は扉体６１０の正面側に位置しており、前面カバー６６’により隠されている。
【０２０８】
図３５（ｂ）及び（ｃ）は、扉体６３０を表示領域５１の左半分を覆う位置まで移動させた状態を示す。図３５（ｄ）及び（ｅ）は、扉体６１０及び扉体６３０を移動させ、扉体６１０が表示領域５１の左半分を、扉体６３０が表示領域の右半分を、それぞれ覆う位置まで移動させた状態を示す。
【０２０９】
図３５（ｆ）及び図３６（ａ）は、扉体６２０及び扉体６３０を移動させ、扉体６２０が表示領域５１の右半分を、扉体６３０が表示領域の左半分を、それぞれ覆う位置まで移動させた状態を示す。扉体６３０は扉体６１０と重なった位置にある。
【０２１０】
図３６（ｂ）及び（ｃ）は、扉体６１０を前面カバー６６’により隠れる位置まで移動させた状態を示す。中の装飾図柄は、図３５（ｅ）の段階から図３６（ｃ）の段階までの間に停止表示しておく。図３６（ｄ）乃至（ｆ）は、扉体６２０及び６３０を前面カバー６６’により隠れる位置まで移動させた状態を示す。扉体６３０は扉体６２０の正面側においてこれと重なった位置にある。これにより、ＬＣＤ５０の表示領域５１全体を遊技者に露出させ、遊技者は、装飾図柄の組合せを遊技者が視認できる。
【０２１１】
このように、本例では、扉体６３０の移動に連動して扉体６１０、６２０を移動させることで、扉体６１０乃至６３０による表示領域５１の開閉動作を面白みのある開閉動作とすることができる。
【０２１２】
なお、図３５（ｂ）乃至図３６（ｃ）においては、各扉体６１０乃至６３０を相対的に高速移動する一方、図３６（ｄ）の状態では扉体６３０を相対的に低速移動して、その後（図３６（ｅ））、扉体６２０及び６３０を相対的に高速移動するようにしてもよい。扉体６３０を低速移動とすることで、遊技者に期待感を抱く時間を確保することができる。そして、中の装飾図柄の種類を遊技者が認識可能な状態（図３６（ｅ））になれば高速移動とすることで、メリハリのある演出ができる。
【０２１３】
次に、図３７（ａ）乃至（ｄ）及び図３８（ａ）乃至（ｄ）は、図３２（ｂ）に示した扉体６１０乃至６３０及びＬＣＤ５０の配置例を採用した場合の演出例を示す。各図において、「平面視」として破線で囲った部分は、扉体６１０乃至６３０及びＬＣＤ５０を平面視した場合の位置を示し、「側面視」として破線で囲った部分は、扉体６１０乃至６３０及びＬＣＤ５０を左側面視した場合の位置を示す。
【０２１４】
図３７（ａ）は、リーチ状態となり、扉体６１０及び６２０を全開している状態を示す。扉体６３０はＬＣＤ５０の表示領域５１の上方に位置しており、遊技領域２１を構成する板（不図示）の背後に隠れている。
【０２１５】
図３７（ｂ）及び（ｃ）は、扉体６１０及び６２０を全閉した状態を示す。図３７（ｄ）及び図３８（ａ）は、扉体６１０及び６２０を全閉した状態で、扉体６３０をＬＣＤ５０の表示領域５１の略中央に移動させた状態を示す。
【０２１６】
図３８（ｂ）及び（ｃ）は、扉体６１０及び６２０を再び全開し、扉体６３０を上昇さたる状態を示す。扉体６１０及び６２０を全開することで、ＬＣＤ５０の表示領域５１のうち、扉体６３０の背後の部分以外の部分が露出する。この例の場合も、扉体６３０の左右方向の幅は、ＬＣＤ５０の表示領域５１の幅よりも狭くしており、扉体６３０は表示領域５１の中央部分のみを遮蔽している。このため、遊技者には、停止表示している左及び右の装飾図柄は見えるが、変動表示中であった中の装飾図柄は視認困難となっている。扉体６３０が上昇するにつれて、中の装飾図柄を遊技者が徐々に視認できるようになる。中の装飾図柄は、図３７（ｃ）の段階から図３８（ｂ）の段階までの間に停止表示しておく。
【０２１７】
図３８（ｄ）は、扉体６３０が再び表示領域５１の上方に位置し、表示領域５１全体を遊技者に露出させた状態を示す。装飾図柄の組合せを遊技者が視認できる。
【０２１８】
このように、本例では、扉体６３０を用いることで、装飾図柄の組合せを遊技者が視認できるタイミングを遅らせ、遊技者に大当たりへの期待感を持たせることができる。
【０２１９】
なお、図３７（ｂ）乃至（ｄ）及び図３８（ａ）及び（ｂ）においては、各扉体６１０乃至６３０を相対的に高速移動し、図３７（ａ）の状態から図３８（ｂ）の状態へ短時間で移行するようにする一方、図３８（ｃ）の扉体６３０を上昇する間は、扉体６３０を相対的に低速移動として、その後、扉体６３０を相対的に高速移動するようにしてもよい。扉体６３０を低速移動とすることで、遊技者に期待感を抱く時間を確保することができる。そして、中の装飾図柄の種類を遊技者が認識可能な状態になれば高速移動とすることで、メリハリのある演出ができる。
【０２２０】
図３９（ａ）乃至（ｆ）及び図４０（ａ）乃至（ｆ）は、図３１（ａ）に示した扉体６１０乃至６３０及びＬＣＤ５０の配置例を採用した場合の別の演出例を示す。各図において、「平面視」として破線で囲った部分は、扉体６１０乃至６３０及びＬＣＤ５０を平面視した場合の位置を示す。
【０２２１】
図３９（ａ）は、リーチ状態となり、扉体６１０及び６２０を全開している状態を示す。扉体６３０は扉体６１０の背面側に位置しており、扉体６１０と共に前面カバー６６’により隠されている。
【０２２２】
図３９（ｂ）は、扉体６１０及び６２０を全閉した状態を示す。図３９（ｃ）は、扉体６１０及び６２０を距離ｄだけ離間させた状態を示す。距離ｄの範囲でＬＣＤ５０の表示領域５１が露出し、その露出した部分に、リーチ状態にある装飾図柄を縮小表示している。
【０２２３】
図３９（ｄ）は、扉体６３０を扉体６１０と重なるようにその背後に移動する一方、ＬＣＤ５０により変動表示中の中の装飾図柄を拡大表示した状態を示す。図３９（ｅ）及び（ｆ）は、扉体６１０乃至６３０を移動し、ＬＣＤ５０の表示も移動した状態を示す。扉体６１０は、表示領域５１の左半分を覆う位置まで移動し、扉体６２０は全閉時の位置まで移動する。扉体６３０は、扉体６２０と距離ｄだけ離間した位置まで移動する。これらの移動の間、扉体６２０と、扉体６１０又は６３０とが、常時距離ｄだけ離間するようにし、表示領域５１が、常時距離ｄの範囲で露出するようにする。そして、ＬＣＤ５０の表示内容も移動させる。
【０２２４】
続いて図４０（ａ）では、ＬＣＤ５０の表示内容のうち、変動表示中の中の装飾図柄の表示位置のみを右に移動させていき、前面カバー６６’に隠れるように見せる。そして、図４０（ｂ）に示すように、変動表示中の中の装飾図柄の種類を変えて、その表示位置みを左に移動させていき、前面カバー６６’に隠れている間に、装飾図柄がすりかわったように見せる。
【０２２５】
図４０（ｃ）に示すように、中の装飾図柄の表示位置を距離ｄの中央まで移動すると、その後、図４０（ｄ）及び（ｅ）に示すように、再び扉体６１０乃至６３０を移動し、ＬＣＤ５０の表示も移動する。扉体６１０乃至６３０は図３９（ｃ）の状態の位置に戻るように移動する。これらの移動の間も、扉体６２０と、扉体６１０又は６３０とが、常時距離ｄだけ離間するようにし、表示領域５１が、常時距離ｄの範囲で露出するようにする。そして、ＬＣＤ５０の表示内容も移動させる。最後に図４０（ｆ）に示すように、扉体６１０及び６２０を全開し、表示領域５１全体を遊技者に露出させる。
【０２２６】
このように、本例では、扉体６１０乃至６３０を移動させる際、距離ｄの範囲だけ表示領域５１が見えるようにし、その過程で変動表示中の装飾図柄の種類を切り換え、図４０（ｆ）の段階で確定表示とすることにより、遊技者に大当たりへの期待感を持たせることができる。
【０２２７】
なお、図３９（ｂ）乃至（ｄ）においては、各扉体６１０乃至６３０を相対的に高速移動し、図３９（ａ）の状態から図３９（ｄ）の状態へ短時間で移行するようにする一方、図３９（ｄ）乃至（ｆ）及び図４０（ａ）乃至（ｄ）の間は、扉体６１０乃至６３０を相対的に低速移動として、その後（図４０（ｅ））、扉体６１０乃至６３０を相対的に高速移動するようにしてもよい。扉体６１０乃至６３０を低速移動とすることで、遊技者に期待感を抱く時間を確保することができる。そして、確定表示時には高速移動とすることで、メリハリのある演出ができる。
【図面の簡単な説明】
【０２２８】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技台Ａの正面図である。
【図２】シャッタユニット６０の分解斜視図である。
【図３】（ａ）乃至（ｃ）は扉体６１、６２の移動態様の例を示す図である。
【図４】主制御基板１００及びこれに関連する構成のブロック図である。
【図５】副制御基板２００及びこれに関連する構成のブロック図である。
【図６】（ａ）及び（ｂ）は主制御回路１１０のＣＰＵ１１０ａが実行する処理の例を示すフローチャートである。
【図７】主制御回路１１０のＣＰＵ１１０ａが実行する処理の例を示すフローチャートである。
【図８】主制御回路１１０のＣＰＵ１１０ａが実行する処理の例を示すフローチャートである。
【図９】主制御回路１１０のＣＰＵ１１０ａが実行する処理の例を示すフローチャートである。
【図１０】主制御回路１１０のＣＰＵ１１０ａが実行する処理の例を示すフローチャートである。
【図１１】主制御回路１１０のＣＰＵ１１０ａが実行する処理の例を示すフローチャートである。
【図１２】（ａ）及び（ｂ）は副制御回路２１０のＣＰＵ２１０ａが実行する処理の例を示すフローチャートである。
【図１３】副制御回路２１０のＣＰＵ２１０ａが実行する処理の例を示すフローチャートである。
【図１４】（ａ）は特図表示装置３２が停止表示する特別図柄の例を示す図、（ｂ）はＬＣＤ５０が表示する装飾図柄の例及びその組合せの表示例を示す図、（ｃ）は普図表示装置３０が停止表示する普通図柄の例を示す図である。
【図１５】（ａ）は大当たり抽選データの例を示す図、（ｂ）は大当たり時の特別図柄抽選データの例を示す図、外れ時の特別図柄抽選データの例を示す図である。
【図１６】変動パターン抽選データの例を示す図である。
【図１７】変動パターン番号毎の演出形態を示す図である。
【図１８】演出パターンの例を示す図である。
【図１９】演出パターンの例を示す図である。
【図２０】演出パターンの例を示す図である。
【図２１】特定のオブジェクトを表示するか否かを定める選択テーブルを示す図である。
【図２２】各演出形態におけるＬＣＤ５０の基本的な表示パターンの例を示す図である。
【図２３】（ａ）及び（ｂ）は選択的に表示する特定のオブジェクトの表示例を示す図である。
【図２４】移動パターンの内容の例を示す図である。
【図２５】（ａ）は「半閉（右）」の例を示す図、（ｂ）は「連動」の例を示す図である。
【図２６】（ａ）及び（ｂ）は演出の具体例を示す図である。
【図２７】演出の具体例を示す図である。
【図２８】（ａ）及び（ｂ）は演出の具体例を示す図である。
【図２９】演出の具体例を示す図である。
【図３０】演出の具体例を示す図である。
【図３１】（ａ）及び（ｂ）は、扉体６１０乃至６３０及びＬＣＤ５０の配置例を示す図である。
【図３２】（ａ）及び（ｂ）は、扉体６１０乃至６３０及びＬＣＤ５０の配置例を示す図である。
【図３３】（ａ）乃至（ｆ）は演出の具体例を示す図である。
【図３４】（ａ）乃至（ｆ）は演出の具体例を示す図である。
【図３５】（ａ）乃至（ｆ）は演出の具体例を示す図である。
【図３６】（ａ）乃至（ｆ）は演出の具体例を示す図である。
【図３７】（ａ）乃至（ｄ）は演出の具体例を示す図である。
【図３８】（ａ）乃至（ｄ）は演出の具体例を示す図である。
【図３９】（ａ）乃至（ｆ）は演出の具体例を示す図である。
【図４０】（ａ）乃至（ｆ）は演出の具体例を示す図である。
【符号の説明】
【０２２９】
Ａ  遊技台
５０  ＬＣＤ
６０  シャッタユニット
【図１】
2009125300.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2009125300.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２４】
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【図３１】
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【図３２】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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