(57)【要約】      （修正有）【課題】大当たりと判定された抽選結果を記憶したときの保留数に応じた数だけ大当たり遊技を連続的に発生させるという新しい遊技性を実現する。【解決手段】第１始動口，可変入賞装置で構成された第２始動口への入賞に基づく抽選結果を、第１特図保留，第２特図保留として記憶し、その特図保留の当否判定結果が大当たりのときは、遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行するように構成され、可変入賞装置は、大当たりと判定された第１特図保留が記憶されているときは、記憶されていないときに比べて多く開放状態に制御され、大当たり遊技が実行されているときは新たな特図保留の読み出しは行わず、大当たり遊技が終了した時点で、大当たりと判定された第１特図保留が記憶されているときは、第１特図保留と第２特図保留の両方が記憶されていても、大当たり遊技が終了した時点から第２特図保留を所定回数読み出す間に、少なくとも１回は第１特図保留を読み出す。【選択図】図１
2009291520.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域を流下する玉が入賞可能な第１始動口と、
前記遊技領域を流下する玉が入賞容易な開放状態と入賞困難な閉鎖状態とを呈する可変入賞装置で構成された第２始動口と、
前記第１始動口および前記第２始動口への入賞に基づいて抽選処理を実行する抽選手段と、
前記第１始動口への入賞に基づく抽選結果を第１特図保留、前記第２始動口への入賞に基づく抽選結果を第２特図保留としてそれぞれ所定の上限数まで記憶可能な記憶手段と、
前記第１特図保留および前記第２特図保留の当否を判定する当否判定手段と、
前記記憶手段に前記第１特図保留または前記第２特図保留のいずれか一方のみが記憶されている場合は、その記憶されている保留を記憶された順に１つずつ読み出し、該記憶手段に該第１特図保留と該第２特図保留のいずれもが記憶されている場合は、該第２特図保留を記憶された順に１つずつ読み出す読出手段と、
前記可変入賞装置を前記開放状態と前記閉鎖状態との間で切り替え制御するとともに、前記読出手段により読み出された特図保留の当否判定結果が大当たりであった場合は、遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行する遊技制御手段と、
を備え、
前記遊技制御手段は、前記記憶手段に大当たりと判定された第１特図保留が記憶されているときは、該大当たりと判定された第１特図保留が記憶されていないときに比べて前記可変入賞装置をより多く前記開放状態に制御し、
前記読出手段は、前記大当たり遊技が実行されているときは新たな特図保留の読み出しは行わず、該大当たり遊技が終了した時点で、前記記憶手段に前記大当たりと判定された第１特図保留が記憶されているときは、該記憶手段に前記第１特図保留と前記第２特図保留のいずれもが記憶されている場合であっても、該大当たり遊技が終了した時点から該第２特図保留を所定回数読み出すまでに、少なくとも１回は該第１特図保留を読み出すことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記読出手段は、前記第２特図保留に基づく大当たり遊技が終了した時点で、前記記憶手段に大当たりと判定された前記第１特図保留が記憶されているときは、該第２特図保留に基づく大当たり遊技が終了してから最初に前記第１特図保留を読み出し、その読み出した第１特図保留が大当たりでなければ、以降は該第２特図保留を優先して読み出す請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
いわゆるセブン機タイプのパチンコ遊技機では、抽選結果が大当たりとなると遊技者にとって有利な大当たり遊技が実行され、その大当たりの種類によってその大当たり終了後は通常状態よりも有利な時短状態あるいは確変状態になる。最近のセブン機では、大当たりの種類としてアタッカーを一瞬だけ開放して殆ど賞球を付与しない大当たりがあり、その大当たり終了後に遊技状態を時短状態や確変状態に遷移させるタイプのものも市場に導入されている。また、第１保留として当たりの抽選結果が記憶されているとき、第２大当たりに当選しやすくするパチンコ遊技機が考案されている（特許文献１参照）。
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−１６８９７５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１に記載されたパチンコ遊技機も含め、様々な遊技性を備えたパチンコ遊技機が市場に提供されることにより、遊技者の遊技に対する興趣の向上には貢献しているが、これらのパチンコ遊技機に慣れてしまった遊技者は、さらに新しい遊技性を備えたパチンコ遊技機が市場に導入されることを望んでいる。
【０００５】
上記問題を背景として、本発明の課題は、大当たりと判定された抽選結果を記憶しているときは、遊技者にとって有利な遊技状態となり、大当たりと判定された抽選結果を記憶したときの保留数に応じた数だけ大当たり遊技を連続的に発生させ得るという新しい遊技性を実現可能であり、遊技者の興趣を飛躍的に高めることができるパチンコ遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段および発明の効果】
【０００６】
上記課題を解決するためのパチンコ遊技機は、
遊技領域を流下する玉が入賞可能な第１始動口と、
遊技領域を流下する玉が入賞容易な開放状態と入賞困難な閉鎖状態とを呈する可変入賞装置で構成された第２始動口と、
第１始動口および第２始動口への入賞に基づいて抽選処理を実行する抽選手段と、
第１始動口への入賞に基づく抽選結果を第１特図保留、第２始動口への入賞に基づく抽選結果を第２特図保留としてそれぞれ所定の上限数まで記憶可能な記憶手段と、
第１特図保留および第２特図保留の当否を判定する当否判定手段と、
記憶手段に第１特図保留または第２特図保留のいずれか一方のみが記憶されている場合は、その記憶されている保留を記憶された順に１つずつ読み出し、該記憶手段に該第１特図保留と該第２特図保留のいずれもが記憶されている場合は、該第２特図保留を記憶された順に１つずつ読み出す読出手段と、
可変入賞装置を開放状態と閉鎖状態との間で切り替え制御するとともに、読出手段により読み出された特図保留の当否判定結果が大当たりであった場合は、遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行する遊技制御手段と、
を備え、
遊技制御手段は、記憶手段に大当たりと判定された第１特図保留が記憶されているときは、該大当たりと判定された第１特図保留が記憶されていないときに比べて可変入賞装置をより多く開放状態に制御し、
読出手段は、大当たり遊技が実行されているときは新たな特図保留の読み出しは行わず、該大当たり遊技が終了した時点で、記憶手段に大当たりと判定された第１特図保留が記憶されているときは、該記憶手段に第１特図保留と第２特図保留のいずれもが記憶されている場合であっても、該大当たり遊技が終了した時点から該第２特図保留を所定回数読み出すまでに、少なくとも１回は該第１特図保留を読み出すことを特徴とする。
【０００７】
上述のような事情に鑑み、本発明は、いわゆるセブン機タイプのパチンコ遊技機において、第１始動口への入賞に対する内部抽選に当選したとき、第２始動口への入賞率を高めた遊技状態に遷移するとともに、第１始動口への入賞に対する内部抽選に当選したときの保留数が多いほど、その有利な遊技状態で多くの大当たり遊技を実行し得るパチンコ遊技機を提供するものである。
【０００８】
すなわち、第１始動口および第２始動口への入賞に基づく抽選結果を第１特図保留および第２特図保留としてそれぞれ所定の上限数まで記憶可能とし、第１特図保留に当たりの抽選結果が保留されたとき、その時点の保留数と等しい数だけ大当たり遊技を連チャンさせることで、遊技者の興趣と稼動を向上させることができる。
【０００９】
具体的には、第２始動口を通常状態では殆ど入賞することのない可変入賞装置で構成し、第１始動口への入賞に対する内部抽選に当選したときに第２始動口を入賞容易な状態（時短状態や確変状態）に遷移させ、第１特図保留よりも第２特図保留を優先して消化しつつ第２始動入賞での当選に応じて大当たり遊技を実行する毎に第１始動入賞に対する保留を所定数ずつ消化するように構成される。例えば、第１特図保留に当たりがある間は時短状態となり、第２特図保留の大当たりを実行する毎に第１特図保留を１つずつ減らすように構成すると、最初に第１始動口への入賞で当選したときの保留数に等しい数だけの大当たり遊技が保証されることになるので、遊技者は第１特図保留数が少しでも多い状態で最初の大当たりに当選するように通常状態で保留数が上限に達していても玉を発射し続けることになって稼動が向上する（すなわち、玉を発射せずに様子見をする時間が減少する）とともに、新しい遊技性を提供することで遊技者の遊技に対する興趣を向上することができる。
【００１０】
また、本発明のパチンコ遊技機における読出手段は、第２特図保留に基づく大当たり遊技が終了した時点で、記憶手段に大当たりと判定された第１特図保留が記憶されているときは、該第２特図保留に基づく大当たり遊技が終了してから最初に第１特図保留を読み出し、その読み出した第１特図保留が大当たりでなければ、以降は該第２特図保留を優先して読み出すように構成される。
【００１１】
上記構成によって、大当たりと判定された第１特図保留が記憶されているときは、第２始動口への入賞が容易になるとともに、第２特図保留に基づく大当たり遊技が実行された後は最古の第１特図保留が少なくとも１回は読み出されるように構成されているので、第１特図保留が大当たりと判定されたときに少しでも多くの第１特図保留が記憶されている方が多くの大当たり遊技が実行可能な構成となっており、遊技者は、通常状態で第１特図保留がある程度の数記憶されている状態であっても、玉を発射し続けるようになり稼動が向上する。また、第１特図保留が大当たりと判定されたときに記憶されている数が多いほど多くの大当たり遊技が実行されるという新しい遊技性、および第２特図保留がなくなって第１特図保留に基づく大当たりが実行されてしまうと有利な遊技状態が終了してしまうという緊張感ある遊技性を提供することで、遊技者の興趣を向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、本発明のパチンコ遊技機の実施の形態について、図面を参照して説明する。図１に、本発明に係るパチンコ遊技機１の正面模式図を示す。パチンコ遊技機１は、台枠に取り付けられた透明ガラス板でなる前面扉２と、台枠の内側に配置されて前面扉２によって覆われる遊技盤３と、遊技盤３の左右斜め下方に配置された一対のスピーカ４と、遊技盤３の上方位置等に配置された装飾ランプ類５と、遊技盤３の下方に設けられた貯留皿である上皿３１，下皿３２と、下皿３２の右方（図１で見て）に設けられた発射ハンドル７とを含んで構成されている。
【００１３】
遊技盤３は、遊技盤３のほぼ中央位置に配設された中央役物１０と、中央役物１０の左方（図１で見て）に設けられた通過ゲート１１と、遊技盤３上に植設された多数本の釘３ｂ（一部のみ図示）と、第１始動口１９と、第１始動口１９の略下方に設けられた、いわゆる電動チューリップ（以下、電チューと略記することもある）である第２始動口１３と、第２始動口１３の下方に設けられた大入賞装置１４と、大入賞装置１４の下方に設けられた玉排出口１５と、遊技盤３の側端部に配置されたＬＥＤでなる普通図柄（以下、普図と略記することもある）表示部１６と、普図表示部１６の下方に連設された複数（例えば４個）のＬＥＤでなる普図保留表示部１７とを含んで構成されている。
【００１４】
遊技盤３には、ほぼ円形状の遊技領域３ａが形成されている。上皿３１に準備された玉（遊技球：２０）は、発射ハンドル７を含んで構成される発射装置１５１（図２参照）によって遊技領域３ａに向けて発射される。遊技領域３ａには釘３ｂが多数立設されているので、レール（図示せず）を通じて遊技盤３の遊技領域３ａに達した玉２０は、それらの釘３ｂに弾かれながら遊技領域３ａを落下する。
【００１５】
発射ハンドル７は回転操作部材でなり、遊技者により回転操作されると、その回転操作量を表す回転操作信号を発射制御回路１５０（図２参照）に出力する。
【００１６】
中央役物１０は、特別図柄（以下、特図と略記することもある）の抽選結果により決定された３桁のアラビア数字等のキャラクタでなる特図を表示して遊技者に特図の抽選結果を報知するもので、ＬＣＤおよびその駆動回路を含む特図表示部８と、特図表示部８の窓枠上辺に配設された特図保留表示部９とから構成されている。特図保留表示部９は、第１特図保留表示部９ａ，第２特図保留表示部９ｂからなり、それぞれ複数（例えば４個）のＬＥＤを含んで構成される。
【００１７】
また、中央役物１０には、ワープルート２１が設けられている。中央役物１０の側面に入口２２が開口し、玉２０は矢印のようにワープルート２１内を移動して出口２３から緩い傾斜が設けられたステージに流下する。ステージの遊技者側には、ステージ上を転動する玉２０がステージ上に設けられた開口部２５以外から転落しないようにガイド部材２４が取り付けられている。そして、玉２０はステージ上で左右に移動を繰り返し、開口部２５から遊技領域３ａの下部へ流下していく。
【００１８】
通過ゲート１１は、賞球がないゲートであり、通過ゲート１１に玉２０を通過させると、普図の抽選処理が行われる。普図表示部１６では、普図の抽選結果に基づいて図柄変動（ＬＥＤの点滅動作）が行われ、所定時間経過後に点灯表示すれば当たりとなり、後述する第２始動口１３の回動翼片１３ａ，１３ａを所定時間開放する。普図の図柄変動中や第２始動口１３の開放動作中に新たな普図の抽選処理が行われると、その抽選結果はＲＡＭ１１３上の普図保留記憶領域１１３ｅ（図３参照）に一時記憶（保留）され、普図保留表示部１７は、最大４つまで保留できる普図の抽選結果の数に応じて点灯表示する。先の図柄変動や開放動作が終了すると、普図表示部１６では保留された普図の抽選結果に基づいて新たな図柄変動を開始する。
【００１９】
第１始動口１９に玉２０が入賞すると、第１特図の抽選処理が行われる。特図の図柄変動中や大当たり処理中に新たな第１特図の抽選処理が行なわれると、その抽選結果はＲＡＭ１１３上の第１特図保留記憶領域１１３ｃ（図３参照）に一時記憶（保留）され、第１特図保留表示部９ａは、最大４つまで保留できる第１特図の抽選結果に応じて点灯表示する。
【００２０】
第２始動口１３は、開口部に一対の回動翼片１３ａ，１３ａを有する、いわゆる電チューと呼ばれる可変入賞装置として構成される。第２始動口１３は、普図表示部１６にて当たり表示がなされると、回動翼片１３ａ，１３ａを所定時間開放し、遊技領域３ａを流下する玉２０を入賞し易くする。また、第２始動口１３に玉２０が入賞すると、第２特図の抽選処理が行われる。特図の図柄変動中や大当たり処理中に新たな第２特図の抽選処理が行なわれると、その抽選結果はＲＡＭ１１３上の第２特図保留記憶領域１１３ｄ（図３参照）に一時記憶（保留）され、第２特図保留表示部９ｂは、最大４つまで保留できる第２特図の抽選結果に応じて点灯表示する。
【００２１】
特図表示部８では、第１特図あるいは第２特図の抽選結果に基づいて図柄変動が行われる。詳しくは、３桁の図柄が同時に変動を開始し、所定時間経過後に停止し、３つの同じ数字が並べば大当たりとなり、大当たり処理が行われる。第１特図あるいは第２特図のいずれの抽選結果に基づいて図柄変動を行うかについては、後で詳しく述べる。
【００２２】
大入賞装置１４は、いわゆるアタッカーと呼ばれる可変入賞装置であり、開口部と蓋部材とから構成され、蓋部材が移動することにより開口部の閉鎖状態と開放状態とに切り替えられる。大入賞装置１４は、大当たりに当選すると、１回の大当たり処理で、例えば、開放してから１０個入賞または３０秒経過で閉鎖するまでの処理を１ラウンドとして、１５ラウンド継続する処理を行う。
【００２３】
玉排出口１５は、遊技盤３の最下部に開口されており、遊技盤３（遊技領域３ａ）の盤面上を流下し終わった玉をパチンコ遊技機１の外部に排出する。
【００２４】
第１始動口１９あるいは第２始動口１３に入賞した場合、または大当たりの場合に払出装置１４１（図２参照）から払い出された玉は、上皿３１に貯えられる。そして、上皿３１の貯留限度を超えると、上皿３１に設けられた図示しない排出口から下皿３２に設けられた流入口３３を介して下皿３２に流下する。下皿３２には、玉排出レバー３４が備えられている。遊技者が玉排出レバー３４を操作すると、下皿３２の底部に設けられた排出口（図示せず）が開口状態となり、下皿３２に貯えられた玉が、玉箱３５に流下する。
【００２５】
図２に、パチンコ遊技機１の制御ブロック図を示す。パチンコ遊技機１は、主回路１１０を搭載する主制御基板１００と、各種表示部，制御基板群，検出器，アクチュエータ等を含んで構成される。
【００２６】
主回路１１０には、特図保留表示部９（第１特図保留表示部９ａ，第２特図保留表示部９ｂ），普図表示部１６および普図保留表示部１７等の表示部（例えばＬＥＤ）およびその駆動回路が接続されている。
【００２７】
また、主回路１１０には、特図表示部８を制御する表示制御回路１３０の搭載された表示制御基板（図示せず）が接続されるとともに、装飾ランプ類５ならびにアンプ４０およびスピーカ４を制御する副制御回路１２０の搭載された副制御基板（図示せず）と、発射ハンドル７からの回転操作信号に基づいて発射装置１５１を制御する発射制御回路１５０の搭載された発射制御基板（図示せず）と、払出装置１４１を制御する払出制御回路１４０の搭載された払出制御基板（図示せず）等の回路基板群が接続されている。
【００２８】
なお、パチンコ遊技機１を制御する各回路が搭載された各基板はパチンコ遊技機１の背面側に配置されており、例えば、表示制御回路１３０の搭載された表示制御基板は特図表示部８の背面側に配置されている。
【００２９】
また、主回路１１０には、通過ゲート１１に併設されたゲート通過検出器１６１と、第１始動口１９に併設された第１始動入賞検出器１６９と、第２始動口１３に併設された第２始動入賞検出器１６２と、大入賞装置１４に併設された大入賞検出器１６３と、電チューである第２始動口１３の可動翼片１３ａ，１３ａを開閉する電チューソレノイド１６６と、大入賞装置１４を開閉する大入賞ソレノイド１６７等の、検出部およびアクチュエータが接続されている。
【００３０】
また、主回路１１０には、各種表示部，制御基板群，検出器，アクチュエータ等に所定電圧を供給する電源回路１６８が接続されている。
【００３１】
主回路１１０は、ＣＰＵ１１１，制御プログラム（図示せず）格納用のＲＯＭ１１２，ワークエリアや各種カウンタ（例えば、普図用乱数カウンタ，特図用乱数カウンタ）等が割り当てられるＲＡＭ１１３，Ｉ／Ｏ（Input/Output：入出力回路）１１４等を備える。ＣＰＵ１１１が制御プログラムを実行することで、パチンコ遊技機としての各種機能を実現する。なお、主回路１１０が本発明の抽選手段，当否判定手段，読出手段，遊技制御手段に相当する。その他の各基板の各回路も、個別にＣＰＵやメモリを備える構成が一般的であるが、図２では省略している。
【００３２】
図３に、ＲＡＭ１１３の記憶内容の一例を示す。ＲＡＭ１１３には、大当たりや特図変動等の時間管理を行うためのタイマおよびカウンタが格納されるカウンタ領域１１３ａ，各種状態を示すフラグが格納されるフラグ領域１１３ｂ，第１特図抽選結果を一時記憶（保留）する第１特図保留記憶領域１１３ｃ，第２特図抽選結果を一時記憶する第２特図保留記憶領域１１３ｄ，普図抽選結果を一時記憶する普図保留記憶領域１１３ｅが含まれている。なお、ＲＡＭ１１３が本発明の記憶手段に相当する。
【００３３】
図４に、ＲＡＭ１１３上のフラグ領域１１３ｂ（図３参照）に含まれる状態フラグおよび変動フラグの構成例を示す。状態フラグは、遊技盤３上での遊技状態を示すもので、遊技状態の変化に応じた値（通常：０，大当たり：１，時短：２，大当たり終了直後：３）が設定されている。そして、制御プログラムのスタート時において、状態フラグは０（通常状態）に初期化されている。また、変動フラグは、特図の変動（後述）が実行されているか否かを示すものである。同様に、制御プログラムのスタート時において、変動フラグは０（変動停止）に初期化されている。
【００３４】
図２に戻り、副制御回路１２０は、主回路１１０より入力される制御コマンドに応じてアンプ４０を介してスピーカ４より音声を出力させるとともに、装飾ランプ類５の点灯／消灯を制御する。
【００３５】
表示制御回路１３０は、副制御回路１２０から入力される表示制御コマンドに応じて、特図表示部８に画像を表示させるための処理を実行する。
【００３６】
払出制御回路１４０は、主回路１１０より入力される賞球払出信号に応じて払出装置１４１を制御し、上皿３１に所定数の賞球を払い出させる。
【００３７】
発射制御回路１５０は、遊技者による発射ハンドル７の回転操作に応じて発射装置１５１を作動させる。発射ハンドル７の回転操作量に応じて、発射装置１５１による玉の発射強度（玉の飛距離）を調節することが可能となっている。発射装置１５１より発射された玉は、遊技盤３上に形成された遊技領域３ａへと放出され自重によって流下する。
【００３８】
次に、図１および図２を用いて、パチンコ遊技機１における遊技の流れ（遊技盤３上での遊技状態の変化）について概要を説明する。
【００３９】
通常状態では、玉２０が通過ゲート１１に入球してゲート通過検出器１６１で検知されると、主回路１１０は、普図の保留が３個以下であれば、普図の当たり抽選（普図用乱数カウンタから値を抽出）を実行し、抽選結果を普図保留としてＲＡＭ１１３上の普図保留記憶領域１１３ｅ（図３参照）に記憶する。新たな普図の変動を開始可能なとき（普図の変動中でなく、電チュー１３が動作中でないとき）、普図保留記憶領域１１３ｅに普図保留が記憶されていれば、最古の普図保留を読み出して当たり判定を行う。例えば、通常状態では、通常状態用の普図判定テーブル（普図当選確率：１／１００）の当たり値と比較し、読み出した普図保留の値が当たり値と一致していれば当たりと判定する。そして、この当たり判定の結果に基づいて、普図の変動（普図表示部のＬＥＤ点滅）を開始する（普図変動時間：２秒間）。
【００４０】
例えば、通常状態で当たり判定の結果が当たりであると、普図表示部１６のＬＥＤを点灯表示させるとともに、電チューソレノイド１６６を励磁して回動翼片１３ａ，１３ａを所定時間（開放時間：０．２秒間）開放して、電チュー１３に入賞しやすくする。所定時間経過後、電チュー１３（回動翼片１３ａ，１３ａ）を閉鎖する。なお、当たり判定の結果がハズレであるときは、普図表示部１６のＬＥＤを消灯して確定表示とする。
【００４１】
なお、普図の変動中や電チュー１３の動作中に玉の通過を検出したときは、所定の上限数(４個)まで抽選結果を記憶しておき、新たな普図変動を開始するときに、そのときの遊技状態(通常状態か時短状態)に基づいて当否の判定を行い、変動時間を決定して変動を開始する。
【００４２】
玉２０が第１始動口１９に入賞して第１始動入賞検出器１６９で検知されると始動条件が成立する。このとき、所定数の賞球（例えば１入賞あたり３個）を払い出し、そのときの特図乱数カウンタの値を基に、ＲＯＭ１１２から読み出されてＲＡＭ１１３上に展開されている第１特図用判定テーブルを用いて当否を判定する。その当否判定結果とカウンタ値とを、第１特図保留としてＲＡＭ１１３上の第１特図保留記憶領域１１３ｃ（図３参照）に記憶する。そして、予め定められた条件（後述）にしたがって、記憶した第１特図保留を記憶した順に読み出し、読み出した第１特図保留の内容に応じて特図変動を行う。
【００４３】
第１特図用判定テーブルでは、例えば、当たり値が０と定められている。また、特図乱数カウンタは０〜３９９までの間で変動する。よって、第１特図判定における大当たりの確率（特図当選確率）は１／４００となる。
【００４４】
また、大当たりと判定された第１特図保留が記憶されると、遊技状態は時短状態となる。時短状態では、普図の当たり判定を時短状態用の普図判定テーブルの当たり値と比較して行うので、普図の当選確率は高くなり（普図当選確率：９９／１００）、普図の変動時間は２秒間となり、回動翼片１３ａ，１３ａの開放時間が長くなる（１．５秒間×３回）ので、第２始動口１３へ入賞し易くなる。記憶された第１特図保留が順次読み出され、大当たりと判定された第１特図保留が記憶されていない状態となると、通常状態に移行する。
【００４５】
玉２０が電チュー１３に入賞して第２始動入賞検出器１６２で検知されると始動条件が成立する。このとき、所定数の賞球（例えば１入賞あたり３個）を払い出し、そのときの特図乱数カウンタの値を基に、ＲＯＭ１１２から読み出されてＲＡＭ１１３上に展開されている第２特図用判定テーブルを用いて当否を判定する。その当否判定結果とカウンタ値とを、第２特図保留としてＲＡＭ１１３上の第２特図保留記憶領域１１３ｄ（図３参照）に記憶する。そして、予め定められた条件（後述）にしたがって、記憶した第２特図保留を記憶した順に読み出し、読み出した第２特図保留の内容に応じて特図変動を行う。
【００４６】
第２特図用判定テーブルでは、例えば、当たり値が０〜９と定められている。また、特図乱数カウンタは０〜３９９までの間で変動する。よって、第２特図判定における大当たりの確率（特図当選確率）は１／４０となる。
【００４７】
特図表示部８にて図柄変動が行われておらず、大当たり遊技中でもない場合、第１あるいは第２のいずれかの特図保留領域に特図保留が記憶されていれば、基本的には下記の条件にしたがって１つずつ読み出す。
・第１特図保留しか記憶されていない場合、または第２特図保留しか記憶されていない場合は、最古の特図保留を読み出す。
・第１および第２の両特図保留が記憶されている場合、最古の第２特図保留を読み出す。
特図表示部８では、いずれかの特図保留が読み出されると、複数の図柄を変動表示し、その後停止表示した図柄の組合せにより、その読み出された特図保留の当否判定結果を表示する。
【００４８】
各特図保留は、記憶された順に読み出すとともに、第１，第２の両特図保留が記憶されているときは第２特図保留を優先して読み出す。ただし、大当たり遊技が終了した時点で、大当たりと判定された第１特図保留が記憶されている場合は、両特図保留が記憶されていても最初の１回目は第１特図保留を読み出し、その読み出した第１特図保留がハズレであれば以降は第２特図保留を優先して読み出す。なお、その最初に読み出した第１特図保留が大当たりであった場合は、その大当たり遊技が終了した時点で大当たりと判定された第１特図保留が記憶されていなければ、最初から第２特図保留を優先して読み出し、大当たりと判定された第１特図保留がさらに記憶されていれば最初の１回目は第１特図保留を読み出す。
【００４９】
そして、上述のように読み出した特図保留（第１あるいは第２）の当否が判定され、その判定結果に応じた図柄変動（特図変動）が特図表示部８で開始される。特図表示部８では、３桁の図柄が所定時間にわたり変動表示され、例えば、左→右→中の順に確定表示（停止表示）する。例えば、特図判定における判定結果が大当たりであれば「７７７」のような３桁の大当たり図柄が確定表示され、判定結果がハズレであれば３桁のハズレ図柄（例えば「３５７」等のバラケ目）が確定表示される。
【００５０】
特図表示部８に大当たり図柄が停止表示されると「大当たり状態」となり、大入賞ソレノイド１６７を励磁することで大入賞装置１４を開放し、玉が極めて入り易い状況をもたらす。大入賞装置１４は、開放された後、大入賞検出器１６３による所定数（例えば１０個）の入賞検知または所定時間（例えば３０秒）の経過を１ラウンドとし、大入賞ソレノイド１６７を非励磁にすることで閉鎖される。１回の大当たり状態では、所定ラウンド回数（例えば１５回）まで繰り返されるので、このような大当たり状態の間に遊技者は多数の賞球（例えば１入賞当たり１５個）を得ることができる。
【００５１】
そして、大当たりが終了した時点で、大当たりと判定された第１特図保留が記憶されていれば、時短状態となる。
【００５２】
以下、パチンコ遊技機１の主回路１１０において実行される処理について説明する。これらの処理は、予め定められたタイミングで繰り返し実行される。まず、図５を用いて、第１始動入賞処理について説明する。第１始動口１９に併設される第１始動入賞検出器１６９が玉２０の通過を検出すると、検出信号が主回路１１０に送信される。主回路１１０は、第１始動入賞検出器１６９から検出信号を受信すると（Ｓ１１：ＹＥＳ）、玉３個を賞球として払い出す（Ｓ１２）。このとき、主回路１１０は、払出制御回路１４０に賞球払出信号を出力し、払出装置１４１から上皿３１に、上述の所定数の賞球の払い出しを行うように指示する。
【００５３】
続いて、主回路１１０は、ＲＡＭ１１３上の第１特図保留記憶領域１１３ｃ（図３参照）を参照し、第１特図保留が４個に達しているか否かを判定する（Ｓ１３）。第１特図保留の数が４未満であると判定すると（Ｓ１３：ＹＥＳ）、主回路１１０は、ＲＡＭ１１３上のカウンタ領域１１３ａ（図３参照）に含まれる特図用乱数カウンタより現在の値を抽出する（Ｓ１４）。そして、ＲＯＭ１１２から読み出されてＲＡＭ１１３上に展開されている第１特図用判定テーブルの当たり値と比較して当否を判定する（Ｓ１５）。抽出したカウンタ値が、第１特図用判定テーブルの当たり値（０）と一致していれば大当たりと判定される。
【００５４】
当否を判定において、大当たりと判定されたとき（Ｓ１６：ＹＥＳ）、主回路１１０は、ＲＡＭ１１３上のフラグ領域１１３ｂに含まれる状態フラグ（図４参照）を２（時短状態）に変更する（Ｓ１７）。なお、状態フラグが既に２であれば、状態フラグはそのまま維持する。また、大当たりと判定されないとき（Ｓ１６：ＮＯ）、状態フラグの変更は行わない。
【００５５】
続いて、主回路１１０は、特図保留表示部９の第１特図保留表示部９ａのＬＥＤ（保留ランプ）を新たに（例えば、左から順に）１つ点灯する（Ｓ１８）。このとき、ＬＥＤは、当否判定結果に応じて、ハズレであれば白色、大当たりであれば赤色に点灯する。
【００５６】
最後に、抽出したカウンタ値と当否判定結果をセットにし、第１特図保留としてＲＡＭ１１３上の第１特図保留領域１１３ｃ（図３参照）に記憶する（Ｓ１９）。このとき、第１特図保留の通算での記憶順も記憶する。そして、本処理を終了する。
【００５７】
なお、第１始動入賞検出器１６９から検出信号を受信しないときには（Ｓ１１：ＮＯ）、直ちに本処理を終了する。また、第１特図保留が４個に達しているときにも（Ｓ１３：ＮＯ）、直ちに本処理を終了する。
【００５８】
次に、図６を用いて、第２始動入賞処理について説明する。電チュー（第２始動口）１３に併設される第２始動入賞検出器１６２が玉２０の通過を検出すると、検出信号が主回路１１０に送信される。主回路１１０は、第２始動入賞検出器１６２から検出信号を受信すると（Ｓ３１：ＹＥＳ）、玉３個を賞球として払い出す（Ｓ３２）。このとき、主回路１１０は、払出制御回路１４０に賞球払出信号を出力し、払出装置１４１から上皿３１に、上述の所定数の賞球の払い出しを行うように指示する。
【００５９】
続いて、主回路１１０は、ＲＡＭ１１３上の第２特図保留記憶領域１１３ｄ（図３参照）を参照し、第２特図保留が４個に達しているか否かを判定する（Ｓ３３）。主回路１１０は、第２特図保留の数が４未満であると判定すると（Ｓ３３：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１１３上のカウンタ領域１１３ａ（図３参照）に含まれる特図用乱数カウンタより現在の値を抽出する（Ｓ３４）。そして、ＲＯＭ１１２から読み出されてＲＡＭ１１３上に展開されている第２特図用判定テーブルの当たり値と比較して当否を判定する（Ｓ３５）。抽出したカウンタ値が、第２特図用判定テーブルの当たり値（０〜９）と一致していれば当たりと判定される。
【００６０】
続いて、主回路１１０は、特図保留表示部９の第２特図保留表示部９ｂのＬＥＤ（保留ランプ）を新たに（例えば、左から順に）１つ点灯する（Ｓ３６）。このとき、ＬＥＤは、当否判定結果に応じて、ハズレであれば白色、大当たりであれば赤色に点灯する。
【００６１】
最後に、抽出したカウンタ値と当否判定結果をセットにし、第２特図保留としてＲＡＭ１１３上の第２特図保留領域１１３ｄ（図３参照）に記憶する（Ｓ３７）。このとき、第２特図保留の通算での記憶順も記憶する。そして、本処理を終了する。
【００６２】
なお、第２始動入賞検出器１６２から検出信号を受信しないときには（Ｓ３１：ＮＯ）、直ちに本処理を終了する。また、第２特図保留が４個に達しているときにも（Ｓ３３：ＮＯ）、直ちに本処理を終了する。
【００６３】
図７を用いて、変動前処理について説明する。まず、主回路１１０は、ＲＡＭ１１３上のフラグ領域１１３ｂに含まれる状態フラグ（図４参照）を参照し、大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ５１）。そして、状態フラグが１であり、大当たり中であれば（Ｓ５１：ＮＯ）、本処理を終了する。
【００６４】
一方、状態フラグが１ではなく、大当たり中でなければ（Ｓ５１：ＹＥＳ）、主回路１１０は、ＲＡＭ１１３上のフラグ領域１１３ｂに含まれる変動フラグ（図４参照）を参照して、特図表示部８において特図の図柄変動（特図変動）が停止中であるか否かを判定する（Ｓ５２）。変動フラグが０である場合には、図柄変動停止中であると判定する。また、ＲＡＭ１１３上のカウンタ領域１１３ａ（図３参照）に含まれる特図変動タイマがカウント中でなければ図柄変動停止中であると判定してもよい。特図の図柄変動が停止中でなければ（Ｓ５２：ＮＯ）、主回路１１０は、本処理を終了する。
【００６５】
一方、変動フラグ＝０で、特図の図柄変動が停止中であれば（Ｓ５２：ＹＥＳ）、主回路１１０は、ＲＡＭ１１３上の第１特図保留記憶領域１１３ｃ（図３参照）を参照し、第１特図保留が記憶されているか否かを判定する（Ｓ５３）。第１特図保留が記憶されていない場合（Ｓ５３：ＮＯ）、ＲＡＭ１１３上の第２特図保留記憶領域１１３ｄ（図３参照）を参照し、第２特図保留が記憶されているか否かを判定する（Ｓ６１）。
【００６６】
そして、第２特図保留が記憶されていない場合（Ｓ６１：ＮＯ）、いずれの特図保留も記憶されていないので本処理を終了する。一方、第２特図保留が記憶されている場合（Ｓ６１：ＹＥＳ）、最古の第２特図保留を読み出し（Ｓ６２）、ステップＳ５７へ移る。
【００６７】
一方、第１特図保留が記憶されている場合（Ｓ５３：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１１３上のフラグ領域１１３ｂに含まれる状態フラグ（図４参照）を参照し、大当たり終了直後（状態フラグ＝３）であるか否かを判定する（Ｓ５４）。大当たり終了直後でないとき（Ｓ５４：ＮＯ）、主回路１１０は、ＲＡＭ１１３上の第２特図保留記憶領域１１３ｄ（図３参照）を参照し、第２特図保留が記憶されているか否かを判定する（Ｓ６０）。そして、そして、第２特図保留が記憶されていない場合（Ｓ６０：ＮＯ）、最古の第１特図保留を読み出し（Ｓ５６）、ステップＳ５７へ移る。一方、第２特図保留が記憶されている場合（Ｓ６０：ＹＥＳ）、最古の第２特図保留を読み出し（Ｓ６２）、ステップＳ５７へ移る。
【００６８】
一方、大当たり終了直後であるとき（Ｓ５４：ＹＥＳ）、主回路１１０は、状態フラグを２（時短状態）に変更する（Ｓ５５）。そして、最古の第１特図保留を読み出す（Ｓ５６）。
【００６９】
ステップＳ５７においては、主回路１１０は、上記処理で読み出された特図保留に含まれる当たりの判定結果（抽選結果）に基づいて特図の変動時間，表示する内容や変動パターン（キャラクタ表示やリーチ演出の有無など），および停止図柄を決定する。
【００７０】
次いで、読み出された特図保留に対応する特図保留表示部（９ａあるいは９ｂ）のＬＥＤ（保留ランプ）点灯状態を変更する（Ｓ５８）。すなわち、４個のＬＥＤの表示状態を左へ１個ずつシフトし、右端のＬＥＤを消灯状態とする。最後に、演出内容および停止図柄に基づいて特図変動処理を実行する（Ｓ５９，図８参照）。
【００７１】
図８を用いて、図７のステップＳ５９に相当する特図変動処理について説明する。まず、主回路１１０は、副制御回路１２０に対し特図表示部８における特図の変動開始を指示するとともに、ＲＡＭ１１３上の特図変動タイマ（図示せず）のカウントを開始する（Ｓ７１）。具体的には、副制御回路１２０を経由し、表示制御回路１３０に対して演出内容および停止図柄を指示する表示制御コマンドを送信し、表示制御回路１３０は、受信した表示制御コマンドにしたがって特図表示部８において特図の図柄変動を開始する。このとき、ＲＡＭ１１３上のフラグ領域１１３ｂに含まれる変動フラグ（図４参照）を１（変動中）に変更する（Ｓ７２）。
【００７２】
図７のステップＳ５７で定められた特図変動時間が経過すると（Ｓ７３：ＹＥＳ）、主回路１１０は、特図表示部８における特図の変動を停止する（Ｓ７４）。具体的には、副制御回路１２０を経由し、表示制御回路１３０に対して変動停止を指示する表示制御コマンドを送信し、表示制御回路１３０は、受信した表示制御コマンドにしたがって特図表示部８における特図の図柄変動を停止する。例えば、特図抽選結果が大当たりのときは、特図表示部８に大当たり図柄（「７７７」など奇数のゾロ目）が表示される。特図抽選結果がハズレのときは、特図表示部８にハズレ図柄が表示される。
【００７３】
次に、主回路１１０は、読み出した特図保留に対応する抽選結果が大当たりであるか否かを判定する（Ｓ７５）。これらの抽選結果は、図５のステップＳ１５あるいは図６のステップＳ３５において行われ、特図保留とともに記憶されているものである。そして、抽選結果が大当たりであれば（Ｓ７５：ＹＥＳ）、主回路１１０は、ＲＡＭ１１３上のフラグ領域１１３ｂに含まれる状態フラグ（図４参照）を１（大当たり）に変更する（Ｓ７６）。
【００７４】
次に、主回路１１０は、ＲＡＭ１１３上のフラグ領域１１３ｂに含まれる変動フラグ（図４参照）を０（図柄変動停止）に変更し（Ｓ７７）、本処理を終了する。
【００７５】
図９を用いて、抽選結果が大当たりの場合に実行される大当たり処理について説明する。まず、主回路１１０は、ＲＡＭ１１３上のフラグ領域１１３ｂに含まれる状態フラグ（図４参照）が１（大当たり）であるか否かを判定する（Ｓ９１）。そして、状態フラグが１でなければ、すなわち大当たり状態でなければ（Ｓ９１：ＮＯ）、本処理を終了する。
【００７６】
一方、状態フラグが１（大当たり）であれば（Ｓ９１：ＹＥＳ）、主回路１１０は、ＲＡＭ１１３上に記憶されるラウンド数に１を加算し（Ｓ９２）、大入賞ソレノイド１６７（図２参照）を励磁することにより、大入賞装置１４（図１参照，図９では、「大入賞口」と表記）を開放する（Ｓ９３）。これにより、大入賞装置１４への玉の入賞が可能になる。
【００７７】
そして、大入賞装置１４へ１ラウンドの入賞可能玉数である１０個の玉が入賞するか（Ｓ９４：ＹＥＳ）、大入賞装置１４が開放状態となってから１ラウンドの最大開放時間である３０秒が経過するか（Ｓ９５：ＹＥＳ）のいずれかが満たされると、主回路１１０は、大入賞ソレノイド１６７（図２参照）を非励磁とすることにより、大入賞装置１４を閉鎖する（Ｓ９６）。これにより、大入賞装置１４への玉の入賞ができなくなる。
【００７８】
そして、ラウンド数が最大ラウンド数である１５に満たないとき（Ｓ９７：ＮＯ）、本処理を一旦終了してから再度実行し、ラウンド数が１５になるまで本処理を繰り返す。一方、ラウンド数が最大ラウンド数である１５になると（Ｓ９７：ＹＥＳ）、主回路１１０は、ラウンド数を初期値０にリセットする（Ｓ９８）。
【００７９】
次に、主回路１１０は、ＲＡＭ１１３上の第１特図保留記憶領域１１３ｃ（図３参照）を参照し、大当たりと判定された第１特図保留が記憶されているか否かを判定する（Ｓ９９）。大当たりと判定された第１特図保留が記憶されているとき（Ｓ９９：ＹＥＳ）、主回路１１０は、ＲＡＭ１１３上のフラグ領域１１３ｂに含まれる状態フラグ（図４参照）を３（大当たり終了直後）に変更し（Ｓ１００）、本処理を終了する。
【００８０】
一方、大当たりと判定された第１特図保留が記憶されていないとき（Ｓ９９：ＮＯ）、主回路１１０は、上述の状態フラグを０（通常状態）に変更し（Ｓ１０１）、本処理を終了する。
【００８１】
上記で説明したパチンコ遊技機１の特徴について説明する。まず、通常状態では、電チュー（第２始動口）１３は殆ど開放しないので、第２始動口１３へはあまり入賞せず、図柄変動は殆ど第１特図保留に基づいて行われる。
【００８２】
第１始動口１９への入賞時に１／４００の確率で大当たりに当選すると、その抽選結果が第１特図保留として記憶され、第１特図保留表示部９ａのＬＥＤを赤色に点灯し、時短状態となる。時短状態では電チュー１３の開放時間が長くなる（１．５秒×３回）ため、第１始動口１９よりも第２始動口１３の方が入賞率は高くなり、第２始動口へより多くの玉が入賞し、その都度抽選した結果が第２特図保留として記憶される。
【００８３】
本発明では、第２特図保留の方が第１特図保留よりも優先して読み出されるよう構成されているので、以降は殆ど第２特図保留に基づく図柄変動が特図表示部８で行われる。第２特図保留に基づいて図柄変動が行われている間、第１特図保留の数は減ることなく、大当たりと判定された保留に該当するＬＥＤだけが赤色点灯し続ける。
【００８４】
第２始動口１３への入賞時には１／４０の確率で大当たりに当選するので、その後玉を打ち続ければ第２特図保留で大当たりとなり、大当たり遊技が実行される。大当たり遊技が終了したとき、大抵の場合は第１特図保留と第２特図保留とが記憶されており、この大当たり遊技の終了直後だけは両特図保留が記憶されていても第１特図保留を読み出すことになっている。
【００８５】
大当たりと判定された第１特図保留よりも前にハズレの第１特図保留が記憶されていれば、そのハズレの第１特図保留が読み出されてハズレの図柄変動が行われ、以降は、また第１および第２の両特図保留が記憶されていれば第２特図保留を優先して読み出し、図柄変動を行う。
【００８６】
このように玉を発射し続けると、大当たりと判定された第１特図保留が記憶された時点での保留数と等しい回数だけ大当たり遊技が実行されるまで時短状態が継続することになる。遊技者は、第１特図保留で大当たりと判定されたときに少しでも多くの第１特図保留が記憶されている状態を維持するために、既に第１特図保留が上限数に近い数（上限数含む）記憶されていても、第１特図保留の数を増やすべく玉を発射し続けるので、パチンコ遊技機１の稼動が向上する。
【００８７】
なお、新たな図柄変動を開始するタイミングで第２特図保留が記憶されていないときは、第１特図保留に基づいた図柄変動が行われてしまう。せっかく大当たりと判定されたときの保留数と等しい回数だけ連チャンすることがほぼ決まっているのに、玉を発射する手を休めるなどすることにより第１特図保留が無駄に消化されてしまうと、すぐに大当たりと判定された第１特図保留に基づく図柄変動が行われ、大当たり図柄の組合せで停止して大当たり遊技が実行され、その後通常状態に戻ってしまう。この場合、大当たりとなった第１特図保留を記憶したときの保留数と等しい回数だけ大当たりを連続して実行することができなくなってしまうので、遊技者は第２特図保留がなくなってしまわないように連続して玉を発射し続ける必要がある。よって、遊技者には、第２特図保留がなくならないように玉を発射し続けなければならない、という緊張感を与えることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。
【００８８】
上述の実施例では、第１特図保留と第２特図保留の当選確率を異なるように構成したが、当選確率を両者で同じとし、大当たりと判定された第１特図保留が記憶されているときは時短状態または確変状態となるようにしてもよい。なお、確変状態とする場合は、実施例の第１特図用判定テーブルを通常特図用判定テーブル、第２特図用判定テーブルを確変特図用判定テーブルとして大当たりの当否判定を行うようにするとよい。そして、通常状態で大当たりと判定された第１特図保留が記憶されたときは、状態フラグを確変状態に相当する値とする。確変状態では時短状態と同様に第２始動口１３への入賞率が高まるので、確変状態は殆ど第２特図保留に基づく図柄変動が行われることになる。その第２特図保留に基づく大当たり遊技の終了後は第１特図保留を１回読み出して変動表示することで、上述の実施例と同様に、大当たりと判定された第１特図保留が記憶されたときの保留数と等しい回数の大当たり遊技が実行され得る構成となる。大当たりと判定された第１特図保留が読み出されて大当たり遊技が実行された後は、通常状態に戻るようにするとよい。
【００８９】
また、上述の実施例では、第１始動口１９と第２始動口１３とを上下に並べる配置としたが、特図表示部８の右側と左側など、離れた場所に配置してもよい。その場合、第１特図保留表示部９ａで当たりの保留表示が行われると同時に発射ハンドル７を操作して第２始動口１９へ向けて玉を発射する必要があり、その変更動作が遅れると第１特図保留がどんどん消化されてしまうことになり、せっかくの恩恵を受けることができなくなってしまうので、非常に緊張感のある遊技を行うことになり、遊技者の興趣を高めることができる。さらに、その場合、図柄の変動時間を短い時間に変更することで、第１特図保留の消化時間を短くすることができ、より緊張感のある遊技を行うことが可能になる。
【００９０】
また、上述の実施例では、大当たり遊技終了後の１回目の図柄変動は第１特図保留に基づいて行うようにしたが、例えば１０回ほど第２特図保留に基づく図柄変動を行ってから１回だけ第１特図保留に基づいて図柄変動を行うようにしてもよい。こうすることで、基本は大当たり遊技を実行する毎に第１特図保留は減っていく構成としながらも、先の大当たり遊技が終了してから１０回以内に第２特図保留で大当たりに当選した場合は第１特図保留が減らないという遊技者にとってチャンスとなる期間を設けることができる。
【００９１】
また、上述の実施例では、特図保留の上限数を第１，第２ともに４個としたが、１０個ずつにするなど増やしてもよい。さらにその場合は大当たり終了後に第１特図保留を２個ずつ消化してから第２特図保留を消化するなどとしてもよい。もちろん、特図保留の上限数を第１と第２とで異ならせてもよく、適宜設定すればよい。
【００９２】
また、上述の実施例では、第２始動口１３を有する可変入賞装置を通常状態では入賞困難な設定にしたが、全く入賞できない構成としてもよい。つまり、通常状態での普図の当選確率を０％にすることで、通常状態では入賞不可とすることができる。
【００９３】
また、上述の実施例では、各始動口（１３，１９）への入賞に基づいて抽選した値の当否判定を行い、大当たりであると判定したときは特図保留表示部９（９ａ，９ｂ）のＬＥＤを赤色に点灯するようにしたが、抽選結果を報知しない構成としてもよい。このようにすると、第１特図保留で大当たりと判定してから遊技者に報知することなく時短状態となり、遊技者を驚かすことができるので、遊技者の興趣を向上させることができる。
【００９４】
また、普図が変動しているときに記憶された第１特図保留が大当たりと判定された場合、変動中の普図は変動時間が１０秒と設定されており、その変動が終了して新たな普図の変動が開始されるときから変動時間を２秒と設定するようにすれば、普図の保留が記憶されている状態であっても当選してから時短状態が開始されるまでに何秒かのタイムラグが発生する。さらに、その間に第１特図保留が新たに追加されていれば、いつから時短状態となったのか、つまりどの第１特図保留が大当たりと判定されたのか遊技者は把握することが困難になり、いつまで時短状態が継続するのか、という期待感や緊張感を実際に第１特図保留に基づく大当たり遊技が開始されるまで維持することが可能となる。
【００９５】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、これらはあくまで例示にすぎず、本発明はこれらに限定されるものではなく、特許請求の範囲の趣旨を逸脱しない限りにおいて、当業者の知識に基づく種々の変更が可能である。
【図面の簡単な説明】
【００９６】
【図１】本発明の一実施例であるパチンコ遊技機の正面模式図。
【図２】図１のパチンコ遊技機の制御ブロック図。
【図３】図２のＲＡＭの記憶内容の一例を示す図。
【図４】図３のフラグ領域の記憶内容の一例を示す図。
【図５】図２の主回路における第１始動入賞処理を説明するフロー図。
【図６】図２の主回路における第２始動入賞処理を説明するフロー図。
【図７】図２の主回路における変動前処理を説明するフロー図。
【図８】図２の主回路における特図変動処理を説明するフロー図。
【図９】図２の主回路における大当たり処理を説明するフロー図。
【符号の説明】
【００９７】
１    パチンコ遊技機
３ａ  遊技領域
４    スピーカ
７    発射ハンドル
８    特図表示部
９    特図保留表示部
９ａ  第１特図保留表示部
９ｂ  第２特図保留表示部
１１    通過ゲート
１３    第２始動口（電チュー，可変入賞装置）
１４    大入賞装置
１９    第１始動口
１１０    主回路（抽選手段，当否判定手段，読出手段，遊技制御手段）
１１３    ＲＡＭ（記憶手段）
１１３ｃ  第１特図保留記憶領域
１１３ｄ  第２特図保留記憶領域
１６２    第２始動入賞検出器
１６９    第１始動入賞検出器
【図１】
2009291520.tif 000003
【図２】
2009291520.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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