(57)【要約】【課題】麻雀の山の順番に改変がないことを示す。【解決手段】図４（Ｆ）のような、麻雀の山を表す符号を生成するステップと、図４（Ｇ）のような、所定の符号が麻雀の山として認識されることを妨げるステップと、図４（Ｈ）のような、所定の時期に、所定の符号が麻雀の山として認識されることを可能にするステップと、図４（Ｉ）のような、所定の符号が、所定の期間、変化がないことを示すステップと、によって構成されることを特徴とする。【選択図】図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
麻雀の山を表す符号を生成するステップと、所定の符号が麻雀の山として認識されることを妨げるステップと、所定の時期に、所定の符号が麻雀の山として認識されることを可能にするステップと、所定の符号が、所定の期間、変化がないことを示すステップと、を備える麻雀ゲーム進行方法。
【請求項２】
麻雀の山を表す符号を生成する手段と、所定の符号が麻雀の山として認識されることを妨げる手段と、所定の時期に、所定の符号が麻雀の山として認識されることを可能にする手段と、所定の符号が、所定の期間、変化がないことを示す手段と、を備える麻雀ゲーム装置。
【請求項３】
麻雀の山を表す符号を生成する手段と、所定の符号が麻雀の山として認識されることを妨げる手段と、所定の時期に、所定の符号が麻雀の山として認識されることを可能にする手段と、所定の符号が、所定の期間、変化がないことを示す手段と、を備える麻雀ゲームプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】  本発明は、麻雀ゲームシステム、プログラム、情報記憶媒体、麻雀ゲーム進行方法に関するものである。
【背景技術】
【０００２】  従来、情報記憶装置、情報表示装置を用い、符号に基づいて麻雀の山を構成することにより、麻雀を行う方法が広く知られている。また、さらに通信装置を加え、物理的に離れたユーザー同士で麻雀ゲームを行う手段、いわゆるネットワーク麻雀が広く知られている。
【特許文献１】特許公開２００３−２０５１７６
【特許文献２】特許公開２００３−４７７７４
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】  これらは次のような欠点があった。
イ）麻雀の山の順番に改変がないかどうかを、明瞭に示すことができない。
ロ）麻雀の山の順番が改変される可能性がある以上、公平さを欠くというイメージを持たれる場合があった。
本発明は、以上のような欠点をなくすためになされたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００４】  本発明の麻雀ゲーム進行方法は、麻雀の山を表す符号を生成するステップと、所定の符号が麻雀の山として認識されることを妨げるステップと、所定の時期に、所定の符号が麻雀の山として認識されることを可能にするステップと、所定の符号が、所定の期間、変化がないことを示すステップと、を備えることを特徴とする。【０００５】  本発明の麻雀ゲーム装置は、麻雀の山を表す符号を生成する手段と、所定の符号が麻雀の山として認識されることを妨げる手段と、所定の時期に、所定の符号が麻雀の山として認識されることを可能にする手段と、所定の符号が、所定の期間、変化がないことを示す手段と、を備えることを特徴とする。【０００６】  本発明の麻雀ゲームプログラムは、麻雀の山を表す符号を生成する手段と、所定の符号が麻雀の山として認識されることを妨げる手段と、所定の時期に、所定の符号が麻雀の山として認識されることを可能にする手段と、所定の符号が、所定の期間、変化がないことを示す手段と、を備えることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】  本発明には、次のような効果がある。
イ）麻雀の山の順番に改変がないかどうかを、示す。
ロ）麻雀の山の順番に改変がないことが明瞭となり、麻雀ゲームの公平性を創出することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】  次に本発明を実施するための最良の形態について図面を参照して説明する。所定の麻雀牌に対応する所定の符号を用いて、麻雀牌の組を構成することができることが知られている。図１（Ａ）は、麻雀牌が３４種類、各４枚、合計１３６枚あり、それらが数字の１から３４に対応すると仮定した場合に、数字の１から３４で構成される麻雀牌の組を表す符号の一例である。図１（Ｂ）は、対応する麻雀牌のイメージ図である。【０００９】  所定の符号の組は、所定の記憶装置に記憶し、符号の順番を、乱数などの所定の規則によって入れ替えることができる。図２は、所定の規則によって、符号の順番を入れ替えた場合の一例である。【００１０】  図１（Ａ）、図２のいずれも、符号から麻雀の山を想定することは容易であるといえる。【００１１】  このようにして生成された符号に基づいて麻雀の山を構成することにより、麻雀を行う場合、所定の時期に、麻雀の山を表す符号の順番に改変が行われる場合がありうる。
また、改変がないことを示すために、生成された麻雀の山、麻雀の山を表す符号が、ユーザーに開示されてしまっては、通常の麻雀のゲームが成立しない。【００１２】  なお、所定の符号は、所定の規則により、所定の符号に暗号化したり、復元したりすることが可能であることが広く知られている。図３（Ｄ）は、図３（Ｃ）のパスワードにより、図２の符号を暗号化した場合の一例である。【００１３】  図３（Ｄ）は、明らかに、数字と麻雀牌との対応関係を認識することが困難になっている、つまり麻雀の山として認識することが妨げられているといえる。なお、この図３（Ｄ）は、図３（Ｃ）のパスワードにより、図２や図３（Ｅ）のような符号に復元することができる。【００１４】したがって、麻雀ゲームを行う際、図２のような、麻雀の山として認識することが容易な符号を、図３（Ｄ）のような、麻雀の山として認識することが困難な状態に符号化した上で、その山を用いる局の開始時などに、ユーザーに開示を行い、その局の終了時などに、図３（Ｃ）のようなパスワードを開示するならば、ユーザーは、そのパスワードを用いて、麻雀の山として認識することが困難であった符号から、麻雀の山を復元することができる。【００１５】  また、ユーザーは、麻雀の山として認識することが困難であった符号が、その山を用いた局の開始時などに開示されていたことと、復元された麻雀牌の山と実際の麻雀牌の順番とを比較することにより、この麻雀牌の山の順番が、その局の開始時に定まっており、その局の間、順番に改変がなかったことを理解することができる。【００１６】  本発明は、麻雀の山を表す符号を生成する手段と、所定の符号が麻雀の山として認識されることを妨げる手段と、所定の時期に、所定の符号が麻雀の山として認識されることを可能にする手段と、所定の符号が、所定の期間、変化がないことを示す手段と、から構成されるものである。【００１７】  所定の符号が麻雀の山として認識されることを妨げる手段と、所定の時期に、所定の符号が麻雀の山として認識されることを可能にする手段と、所定の符号が、所定の期間、同一であることを示す手段、とは、符号の暗号化とパスワードの開示には限定されない。他の方法で構成しても、同様の効果がある。【００１８】  例えば、ゲーム開始時に、ゲームに参加していない第三者には開示を行い、ゲームに参加しているユーザーには、ゲーム終了後に開示してもよい。この場合、ゲームに参加していない第三者によって、所定の符号が、所定の期間、変化がないことが示される。【００１９】  また、例えば、麻雀の山として認識することが可能な符号を、情報の記録や更新を行った時間を記録することができる、所定の情報記憶システムに記録を行い、ゲームが行われている期間などの、所定の期間、閲覧することを妨げ、ゲーム終了後など、所定の時期に、この情報記憶システムへのアクセス許可を可能にしてもよい。この場合、情報の記録や更新を行った時間の情報により、所定の符号が、所定の期間、変化がないことが示される。【００２０】  また、例えば、所定の符号が、所定の期間、同一であり、符号に変化がないことを示す場合に、チェックサムや巡回冗長検査（Ｃｙｃｌｉｃ  Ｒｅｄｕｎｄａｎｃｙ  ｃｈｅｃｋ���など、よく知られた、再現性の高い方法を用いてもよい。なお、所定の期間、符号が同一で、変化がないことを示す場合、所定の時期に、所定の回数、所定の方法で、符号が同一で、変化がないことを確認してもよい。【００２１】  また、例えば、麻雀の山として認識することが可能な符号をコンピューターネットワーク内のサーバーに記録し、所定のユーザーを識別する情報、ＩＰアドレスなどによって、所定のユーザーが、所定の期間、この符号にアクセスできないようにすることで、麻雀の山として認識されることを妨げてもよい。ＩＰアドレスによってサーバーへのアクセスの制限を行う方法や、時間によってアクセスの制限を行う方法は広く知られている。【００２２】  以上のように、本発明は、麻雀の山を表す符号を生成する手段の内容は問わない。また、所定の符号が麻雀の山として認識されることを妨げる手段の内容は問わない。また、所定の時期に、所定の符号が麻雀の山として認識されることを可能にする手段の内容は問わない。また、所定の符号が、所定の期間、同一であり、符号に変化がないことを示す手段の内容は問わない。【００２３】  したがって、本発明は、図４（Ｆ）のような、麻雀の山を表す符号を生成するステップと、図４（Ｇ）のような、所定の符号が麻雀の山として認識されることを妨げるステップと、図４（Ｈ）のような、所定の時期に、所定の符号が麻雀の山として認識されることを可能にするステップと、図４（Ｉ）のような、所定の符号が、所定の期間、変化がないことを示すステップと、によって構成される麻雀ゲーム進行方法であるといえる。【００２４】  なお、本発明においては、麻雀の山が生成された直後から、その麻雀の山を使用した局が終わるまでの期間、その麻雀の山の符号に変化がなく、また、麻雀の山が生成された直後から、その麻雀の山を使用した局が終わるまでの期間、その麻雀の山を使用したゲームに参加しているユーザーが、この麻雀の山の符号から、麻雀の山を認識することを妨げる構成にすることが好ましい。【００２５】  しかしながら、麻雀の山が生成された直後ではなく、麻雀の山を使用する直前や直後であっても、同様の効果がある。また、改変がないことを示す期間、所定の符号が麻雀の山として認識されることを可能にする時期を変えることで、麻雀の山の順番に改変がないことがユーザーに示される期間や、改変がないことが示される麻雀牌の数は変動するものであるが、麻雀の山の順番に改変がないことが示されること自体は変わらない。【００２６】  したがって、本発明は、麻雀の山を表す符号を生成する手段と、所定の符号が麻雀の山として認識されることを妨げる手段と、所定の時期に、所定の符号が麻雀の山として認識されることを可能にする手段と、所定の符号が、所定の期間、変化がないことを示す手段と、の構成によって、効果を発揮するものであるといえる。【００２７】  また、本発明は、麻雀の山を表す符号の生成を、物理的な麻雀牌の山に基づいて行ってもよい。例えば、物理的な麻雀牌の山の並び方に対応する符号を生成し、それを記憶装置に記録を行い、所定の時期に、その符号を開示してもよい。【００２８】  以上のような構成により、本発明は、麻雀の山の順番に改変がないことを、示すことができる。
【産業上の利用可能性】
【００２９】  従来、麻雀ゲームは、牌のすり替えが行われる可能性があった。本発明によれば、麻雀の山に改変がないことが、第三者にも明瞭に示される。したがって、本発明は、麻雀ゲームの新しい公平性を創出し、産業上の利用価値を、高めるものであるといえる。
【図面の簡単な説明】
【００３０】
【図１】麻雀の山を表す符号のイメージ図である。
【図２】所定の規則によって、符号の順番を入れ替えた場合のイメージ図である。
【図３】符号を暗号化した場合のイメージ図である。
【図４】本発明の構成例を表すステップ図である。
【符号の説明】
【００３１】（Ａ）麻雀牌の組を表す符号
（Ｂ）符号に対応する麻雀牌
（Ｃ）パスワード
（Ｄ）暗号化された符号
（Ｅ）復元された符号
（Ｆ）麻雀の山を表す符号を生成するステップ
（Ｇ）所定の符号が麻雀の山として認識されることを妨げるステップ
（Ｈ）所定の時期に、所定の符号が麻雀の山として認識されることを可能にするステップ
（Ｉ）所定の符号が、所定の期間、変化がないことを示すステップ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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