(57)【要約】【課題】弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関し、不正行為を防止する遊技台を提供する。【解決手段】遊技者に有利な状態を生起するか否かを決定するための乱数を取得し、取得した乱数を用いて遊技を進行する遊技台１００において、遊技制御用に動作するＣＰＵ３０４と、ＣＰＵ３０４による演算結果を記憶する演算記憶手段３０８とを含む制御手段３００を備え、制御手段３００はさらに、演算記憶手段３０８の初期化すべき領域のアドレスの値を特定値にするための初期化処理（Ｓ１０７）を、初期化処理開始時におけるこの制御手段３００の状態に応じて処理時間が異なるようにして実行する初期化処理部を含むものである。【選択図】        図７
2009291258.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に有利な状態を生起するか否かを決定するための乱数を取得し、取得した乱数を用いて遊技を進行する遊技台において、
遊技制御用に動作するＣＰＵと、該ＣＰＵによる演算結果を記憶する演算記憶手段とを含む制御手段を備え、
前記制御手段はさらに、
前記演算記憶手段の初期化すべき領域のアドレスの値を特定値にするための初期化処理を、該初期化処理開始時におけるこの制御手段の状態に応じて処理時間が異なるようにして実行する初期化処理部を含むものである
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
前記初期化処理部は、前記初期化処理を実行するにあたり、該初期化処理を開始する時の前記アドレスの値に対して所定の演算を行って該初期化処理を実行するものであることを特徴とする請求項１記載の遊技台。
【請求項３】
前記初期化処理部は、前記初期化処理を実行するにあたり、該初期化処理を開始する時の前記アドレスの値から所定値ずつ減算する演算を繰り返し行って該初期化処理を実行するものであることを特徴とする請求項１又は２記載の遊技台。
【請求項４】
前記制御手段は、
初期値から値を変化させて前記乱数を発生させる乱数発生部と、
前記初期化処理において前記所定の演算を行う毎に前記初期値を更新する初期値更新処理部とを含むものである
ことを特徴とする請求項２又は３記載の遊技台。   
【請求項５】
前記制御手段は、特定操作手段の操作の有無を判定する操作判定処理部を含み、
前記初期化処理部は、前記操作判定処理部が前記特定操作手段の操作があったと判定したことを条件の一つにして前記初期化処理を開始するものである
ことを特徴とする請求項１乃至請求項４の何れかに記載の遊技台。
【請求項６】
前記制御手段は、電源断が生じたか否かを表す不揮発性の復帰フラグの状態を、遊技中に電源断が生じるとオン／オフいずれか一方の状態にする復帰フラグオン／オフ処理部と、電源が投入されると該復帰フラグの状態を判定する復帰フラグ判定処理部とを含み、
前記初期化処理部は、電源が投入されると、前記復帰フラグ判定処理部が前記復帰フラグの状態を遊技中に電源断が生じなかった状態であると判定したことを条件の一つにして前記初期化処理を開始するものである
ことを特徴とする請求項１乃至請求項５の何れかに記載の遊技台。
【請求項７】
前記制御手段は、電源断時の前記演算記憶手段における所定領域のチェックサムに異常があるか否かを判定するチェックサム判定処理部を含み、
前記初期化処理部は、電源が投入されると、前記チェックサム判定処理部が前記チェックサムに異常があると判定したことを条件の一つにして前記初期化処理を開始するものである
ことを特徴とする請求項１乃至請求項６の何れかに記載の遊技台。
【請求項８】
遊技媒体を検知可能な検知手段と、
前記検知手段による遊技媒体の検知に基づいて遊技者に有利な遊技状態を生起するか否かを決定する遊技状態決定手段と、を備えた
ことを特徴とする請求項１乃至請求項７の何れかに記載の遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台の中には、乱数を取得し、取得した乱数を用いて抽選を行い、その抽選の結果によって遊技者に有利な状態が生起されたり、されなかったりするものがある。乱数を取得し、取得した乱数を用いて抽選を行うといった乱数処理は、遊技台全体の制御を司る主制御部によって行われることが多い。この主制御部には、演算を行うＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）や、ＣＰＵによる演算結果を記憶する演算記憶手段が含まれている。また、遊技台の多くは、各種電気部品を搭載しており、昨今の遊技台では、これら各種電気部品を制御するための電気部品制御部が、上記主制御部とは別に設けられている。電気部品制御部にも、主制御部と同じく、ＣＰＵや演算記憶手段が含まれており、この電気部品制御部には、主制御部から各種のコマンドが送信される。
【０００３】
遊技台が設置された遊技店では、通常、開店前に、電源操作子をオフからオンに操作し、遊技台に駆動電力の供給を開始（電源を投入）する。こうして電源が投入された場合には、主制御部や電機部品制御部それぞれに設けられた演算記憶手段を初期化することが一般的である。すなわち、演算記憶手段の初期化すべき領域のアドレスの値を特定値にするための初期化処理が行われる。主制御部における初期化処理が終了すると、上記電気部品制御部に向けてのコマンド送信が開始されるが、上記電気部品制御部における初期化処理が終了前であると、電気部品制御部は主制御部から送られてきたコマンドを受信することができない。そこで、主制御部のコマンド送信開始のタイミングを所定時間遅延させ、電気部品制御部がコマンド受信を確実に行えるようにした遊技台が提案されている（特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００１−３４７０２８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、開店前に上記電源操作子がオンされて遊技台に駆動電力の供給が開始されると、閉店までその電源操作子はオン状態のままである。したがって、遊技店の営業中は、遊技台に駆動電力が継続的に供給されているのが普通であるが、遊技台に過電圧がかかると、遊技台は保護機能が働いて電源を遮断（電源断）する。電源断した遊技台は、その後、復電する（電源が投入される）が、遊技台が電源断する多くは、過電圧が原因ではなく、不正行為が原因であることが実情として把握されている。電源断が生じて復電する場合にも、主制御部において、上記初期化処理が実行される場合がある。
【０００５】
主制御部では、初期化処理が終了した後に、上記乱数処理が行われる。不正行為を行おうとする者の中には、主制御部において初期化処理が実行されるように電源断を不正に生じさせ、初期化処理の後に実行される乱数値の更新タイミングや乱数値の取得タイミングを狙って、乱数値を不正に取得しようとする者がいる。上記特許文献１に記載された遊技台によれば、遅延処理にかかる時間が一定であるため、初期化処理の後に実行されるそれらのタイミングも一定になってしまい、それらのタイミングを狙われて遊技者に有利な遊技状態を不正に発生させられてしまうという問題がある。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑み、不正行為を防止する遊技台を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を解決する本発明の遊技台は、遊技者に有利な状態を生起するか否かを決定するための乱数を取得し、取得した乱数を用いて遊技を進行する遊技台において、
遊技制御用に動作するＣＰＵと、そのＣＰＵによる演算結果を記憶する演算記憶手段とを含む制御手段を備え、
上記制御手段はさらに、
上記演算記憶手段の初期化すべき領域のアドレスの値を特定値にするための初期化処理を、その初期化処理開始時におけるこの制御手段の状態に応じて処理時間が異なるようにして実行する初期化処理部を含むものである
ことを特徴とする。
【０００８】
ここにいう遊技者に有利な状態とは、例えば、所定の遊技価値が遊技者に付与されやすくなる状態等をいう。また、ここにいうＣＰＵとは、中央演算装置（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）のことであり（以下、同じ。）、演算記憶手段は、ＲＡＭ（ＲＷＭ）であってもよいし、ＣＰＵが備えるレジスタであってもよい。さらに、上記制御手段には、遊技台全体の制御を司る主制御部の他、遊技台に搭載された電気部品を制御するための電気部品制御部も含まれる。
【０００９】
ここで、上記初期化処理部は、上記初期化処理を実行するにあたり、その初期化処理を開始する時の上記アドレスの値に対して所定の演算を行ってその初期化処理を実行する態様であってもよく、あるいは上記制御手段は、上記演算記憶手段の初期化すべき領域とは別の領域（例えば、上記ＣＰＵにおける領域）に設けられたカウンタを有し、上記初期化処理部は、上記初期化処理を実行するにあたり、その初期化処理を開始する時の上記カウンタの値に対して所定の演算を行いそのカウンタの値が所定値になると上記アドレスの値に特定値を代入してその初期化処理を実行する態様であってもよい。
【００１０】
前者の態様では、上記初期化処理開始時における上記アドレスの値によって初期化処理時間が異なり、後者の態様では、上記初期化処理開始時における上記カウンタの値によって初期化処理時間が異なる。
【００１１】
また、本発明の遊技台において、上記初期化処理部は、上記初期化処理を実行するにあたり、その初期化処理を開始する時の上記アドレスの値から所定値ずつ減算する演算を繰り返し行ってその初期化処理を実行するものであってもよい。
【００１２】
さらに、本発明の遊技台において、上記制御手段は、
初期値から値を変化させて上記乱数を発生させる乱数発生部と、
上記初期化処理において上記所定の演算を行う毎に上記初期値を更新する初期値更新処理部とを含むものである
ことが好ましい。
【００１３】
ここで、本発明の遊技台において、上記制御手段は、特定操作手段の操作の有無を判定する操作判定処理部を含み、
上記初期化処理部は、上記操作判定処理部が上記特定操作手段の操作があったと判定したことを条件の一つにして上記初期化処理を開始するものであってもよい。
【００１４】
ここにいう条件の一つにしてとは、他の条件があってもよいし、他の条件はなく、ここにいう条件のみであってもよいことを意味する（以下、同じ）。
【００１５】
また、上記制御手段は、電源断が生じたか否かを表す不揮発性の復帰フラグの状態を、遊技中に電源断が生じるとオン／オフいずれか一方の状態にする復帰フラグオン／オフ処理部と、電源が投入されるとその復帰フラグの状態を判定する復帰フラグ判定処理部とを含み、
上記初期化処理部は、電源が投入されると、上記復帰フラグ判定処理部が上記復帰フラグの状態を遊技中に電源断が生じなかった状態であると判定したことを条件の一つにして上記初期化処理を開始するものであってもよい。
【００１６】
上記不揮発性の復帰フラグは、上記制御手段に設けられたものであればよく、例えば、上記ＣＰＵのレジスタに設けられたものであってもよく、あるいは上記演算記憶手段の一部領域に設けられたものであってもよい。
【００１７】
さらに、上記制御手段は、電源断時の上記演算記憶手段における所定領域のチェックサムに異常があるか否かを判定するチェックサム判定処理部を含み、
上記初期化処理部は、電源が投入されると、上記チェックサム判定処理部が上記チェックサムに異常があると判定したことを条件の一つにして上記初期化処理を開始するものであってもよい。
【００１８】
上記チェックサム判定処理部は、上記チェックサムに異常があるか否かの判定を、電源投入時に行うものであってもよいし、その判定を電断時に行い判定結果を不揮発性の記憶領域に退避しておくものであってもよい。
【００１９】
またさらに、本発明の遊技台において、遊技媒体を検知可能な検知手段と、
上記検知手段による遊技媒体の検知に基づいて遊技者に有利な遊技状態を生起するか否かを決定する遊技状態決定手段と、を備えた態様であってもよい。
【００２０】
この態様の一例としては、弾球遊技機（パチンコ機）があげられる。
【発明の効果】
【００２１】
本発明によれば、不正行為を防止する遊技台を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
以下、図面を用いて、本発明の実施例１に係るパチンコ機（遊技台）について詳細に説明する。
【００２３】
まず、図１を用いて、本発明の実施例１に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００２４】
パチンコ機１００は、ガラス製または樹脂製の透明板部材１５２および透明部材保持枠１５４からなる扉部材１５６の奥側にガラスを通して視認可能に配設した後述する遊技盤(盤面)１０２を備えている。
【００２５】
扉部材１５６の下方には、後述する発射モータ６０２によって回動する発射杆１３８と、この発射杆１３８の先端部に取り付けて球を後述する遊技領域１０４に向けて打ち出す発射槌１４０と、この発射槌１４０によって打ち出す球を後述する外レール１０６に導くための発射レール１４２と、球を一時的に貯留すると共に、貯留している球を順次、発射レール１４２に供給するための貯留皿１４４と、遊技者による押下操作が可能であり、所定の時期にその操作を検出した場合に後述する装飾図柄表示装置１１０等による演出表示を変化させるためのチャンスボタン１４６を配設している。
【００２６】
また、発射杆１３８および発射槌１４０の下方には、発射杆１３８を制御して遊技領域１０４に向けて球の発射強度の操作を行うための操作ハンドル１４８を配設していると共に、貯留皿１４４の下方には、貯留皿１４４に貯留できない溢れ球を貯留するための下皿１５０を設けている。
【００２７】
図２は、パチンコ機１００を背面側から見た外観斜視図である。
【００２８】
パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、球を一時的に貯留するための球タンク１５１と、この球タンク１５１の下方に位置し、球タンク１５１の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置５５２に導くためのタンクレール１５３とを配設している。
【００２９】
払出装置５５２は、筒状の部材からなり、その内部には、スプロケット１５７と払出センサ１５８とを備えている。スプロケット１５７は、モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５３を通過して払出装置５５２内に落下した球を一時的に滞留させると共に、モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した球を払出装置５５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００３０】
払出センサ１５８は、スプロケット１５７が送り出した球の通過を検知するためのセンサであり、球が通過しているときにオンの信号を出力し、球が通過していないときはオフの信号を出力する。なお、この払出センサ１５８を通過した球は、図示しない球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した貯留皿１４４に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００３１】
図２に示す球タンク１５１の右側には、後述するインタフェース部５５６等を構成する外部集中端子板１５５が配設されている。
【００３２】
払出装置５５２の左側には、後述する主制御部３００を構成する主基板１６１と、後述する副制御部４００を構成するサブ基板１６４とを配設している。また、これら主基板１６１やサブ基板１６４の下方には、後述する発射制御部６００を構成する発射基板１６６と、後述する電源管理部６５０を構成する電源基板１６２と、後述する払出制御部５５０を構成する払出基板１６５と、この払出基板１６５に接続したＣＲインターフェース部１６３とを配設している。電源基板１６２には、電源スイッチ１６２１、リセットスイッチ１６２２、およびＲＡＭクリアスイッチ１６２３が設けられている。図２に示す電源スイッチ１６２１は、このパチンコ機１００の主電源操作子である。また、後述するように、このパチンコ機１００には起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８（図５参照）が設けられている。この起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８は、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する他、電源投入にかかわらず、図２に示すリセットスイッチ１６２２がオンされた場合にも起動信号（リセット信号）を出力する。ＲＡＭクリアスイッチ１６２３がオンされると、ＲＡＭクリア信号はオンになり、後述するように、主制御部３００に設けられたＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化が行われる。このＲＡＭクリアスイッチ１６２３は、本発明にいう特定操作手段の一例に相当する。さらに、主基板１６１やサブ基板１６４の上方には、後述する装飾図柄表示制御部５００が配設されている。
【００３３】
図３は、遊技盤１０２を正面から見た略示正面図である。
【００３４】
遊技盤１０２には、外レール１０６と内レール１０８とを配設し、遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある。）が転動可能な遊技領域１０４を区画形成している。
【００３５】
遊技領域１０４の略中央には、演出装置２００を配設している。この演出装置２００には、略中央に横長の装飾図柄表示装置１１０を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置１１２と、特別図柄表示装置１１４と、普通図柄保留ランプ１１６と、特別図柄保留ランプ１１８と、高確中ランプ１２０を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【００３６】
演出装置２００は、可動部を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【００３７】
装飾図柄表示装置１１０は、装飾図柄（図４（ｂ）参照）ならびに演出に用いる様々な画像を表示するための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置１１０は、表示画面を、左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、右図柄表示領域１１０ｃおよび演出表示領域１１０ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂおよび左図柄表示領域１１０ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域１１０ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃ、１１０ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置１１０の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置１１０は、液晶表示装置に代えて、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、ドラム式表示装置、リーフ式表示装置等他の表示デバイスを採用してもよい。
【００３８】
普図表示装置１１２は、普図（図４（ｃ）参照）の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図表示装置１１４は、特図（図４（ａ）参照）の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００３９】
普図保留ランプ１１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を２つまで保留することを可能としている。特図保留ランプ１１８は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を４つまで保留することを可能としている。高確中ランプ１２０は、遊技状態が高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００４０】
また、この演出装置２００の周囲には、一般入賞口１２２と、普図始動口１２４と、第１特図始動口１２６と、第２特図始動口１２８と、可変入賞口１３０を配設している。
【００４１】
一般入賞口１２２は、本実施例では遊技盤１０２に複数配設しており、この一般入賞口１２２への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口１２２に入賞した場合）、後述する払出装置５５２を駆動し、所定の個数（本実施例では１０個）の球を賞球として図１に示す貯留皿１４４に排出する。貯留皿１４４に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口１２２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００４２】
普図始動口１２４は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤１０２の左側に１つ配設している。普図始動口１２４を通過した球は一般入賞口１２２に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口１２４を通過したことを所定の玉検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置１１２による普図変動遊技を開始する。
【００４３】
第１特図始動口１２６は、本実施例では遊技盤１０２の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口１２６への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置５５２を駆動し、所定の個数（本実施例では３個）の球を賞球として図１に示す貯留皿１４４に排出するとともに、特図表示装置１１４による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口１２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００４４】
第２特図始動口１２８は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口１２６の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口１２８は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置１１２が当たり図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口１２８への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置５５２を駆動し、所定の個数（本実施例では５個）の球を賞球として図１に示す貯留皿１４４に排出するとともに、特図表示装置１１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口１２８に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００４５】
可変入賞口１３０は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤１０２の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口１３０は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選し、特図表示装置１１４が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口１３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図５に示す払出装置５５２を駆動し、所定の個数（本実施例では１５球）の球を賞球として図１に示す貯留皿１４４に排出する。なお、可変入賞口１３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００４６】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材１３２や、遊技釘１３４を複数個、配設していると共に、内レール１０８の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口１３６を設けている。
【００４７】
このパチンコ機１００は、遊技者が貯留皿１４４に貯留している球を発射レール１４２の発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドル１４８の操作量に応じた強度で発射モータ６０２を駆動し、発射杆１３８および発射槌１４０によって外レール１０６、内レール１０８を通過させて遊技領域１０４に打ち出す。そして、遊技領域１０４の上部に到達した球は、打球方向変換部材１３２や遊技釘１３４等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口１２２、可変入賞口１３０）や始動口（第１特図始動口１２６、第２特図始動口１２８）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口１２４を通過するのみでアウト口１３６に到達する。
【００４８】
＜演出装置＞
次に、パチンコ機１００の演出装置２００について説明する。
【００４９】
この演出装置２００の前面側には、ワープ装置２３０およびステージを配設し、演出装置２００の背面側には、装飾図柄表示装置１１０および遮蔽手段２５０を配設している。すなわち、演出装置２００において、装飾図柄表示装置１１０および遮蔽手段２５０は、ワープ装置２３０およびステージの後方に位置することとなる。
【００５０】
ワープ装置２３０は、演出装置２００の左上方に設けた入球口２３２に入った遊技球を演出装置２００の前面下方の前面ステージ２３４に排出し、さらに、前面ステージ２３４に排出した遊技球が前面ステージ２３４の中央部後方に設けた第２の入球口２３６に入った場合は、遊技球を、第１特図始動口１２６の上方である演出装置２００の下部中央に設けた排出口２３８から第１特図始動口１２６に向けて排出するものである。この排出口２３８から排出した遊技球は第１特図始動口１２６に入球しやすくなっている。
【００５１】
遮蔽手段２５０は、格子状の左扉２５０ａおよび右扉２５０ｂからなり、装飾図柄表示装置１１０および前面ステージ２３４の間に配設する。左扉２５０ａおよび右扉２５０ｂの上部には、図示しない２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２５０ａおよび右扉２５０ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段２５０は、左右扉２５０ａ、２５０ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置１１０を視認し難いように遮蔽する。左右扉２５０ａ、２５０ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置１１０の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置１１０の表示の全てを視認可能である。また、左右扉２５０ａ、２５０ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左右扉２５０ａ、２５０ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置１１０の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置１１０による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置１１０を全く視認不可にしてもよい。
【００５２】
＜図柄の種類＞
次に、図４（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の特図表示装置１１４、装飾図柄表示装置１１０、普図表示装置１１２が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
【００５３】
図４（ａ）は特図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の特図の停止表示態様には、大当たり図柄である「特図１」と、特別大当たり図柄である「特図２」と、外れ図柄である「特図３」の３種類がある。第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として特図変動遊技を開始した場合には、特図表示装置１１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図の変動表示」を行う。そして、特図の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図変動遊技の当選を報知する場合には「特図１」または「特図２」を停止表示し、特図変動遊技の外れを報知する場合には「特図３」を停止表示する。なお、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００５４】
図４（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施例の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置１１０の左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、右図柄表示領域１１０ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、大当たりを報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに大当たりに対応する図柄組合せ（本実施例では、同一の数字の装飾図柄の組合せ（例えば、「装飾２−装飾２−装飾２」））を停止表示し、特別大当たりを報知する場合には、特別大当たりに対応する図柄組合せ（本実施例では、同一の奇数番号数字の装飾図柄の組合せ（例えば、「装飾１−装飾１−装飾１」））を停止表示する。なお、大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、大当たり遊技または特別大当たり遊技を開始し、特別大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、特別大当たり遊技を開始する。また、外れを報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに大当たりに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示した後で、保留している装飾図柄の変動表示があれば、その変動表示を開始する。
【００５５】
本実施例のパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当たりか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当たり（確変大当たり）か否かの決定はソフトウエア乱数の抽選によって行う。
【００５６】
図４（ｃ）は普図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図１」と、外れ図柄である「普図２」の２種類がある。普図始動口１２４を球が通過したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として普図表示遊技を開始した場合には、普図表示装置１１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図１」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図２」を停止表示する。
【００５７】
本実施例のパチンコ機１００では、後述するように、普図表示遊技における当たりか否かの決定はソウフトウェア乱数の抽選によって行う。
【００５８】
＜制御部＞
次に、図５を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００５９】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主に演出の制御を行う副制御部４００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて、主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部５５０と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６００と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源管理部６５０によって構成されている。
【００６０】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００６１】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ（ＲＷＭ）３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１３を搭載している。この主制御部３００が本発明にいう制御手段の一例に相当し、ＲＡＭ３０８が本発明にいう演算記憶手段の一例に相当する。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発信器３１４ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００６２】
また、基本回路３０２には、水晶発信器３１４ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１６（この回路には２つのカウンタを内臓しているものとする）と、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ３１８が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１６および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２０と、特図表示装置１１４の表示制御を行うための表示回路３２２と、普図表示装置１１２の表示制御を行うための表示回路３２４と、各種状態表示部３２６（普図保留ランプ１１６、特図保留ランプ１１８、高確中ランプ１１８等）の表示制御を行うための表示回路３２８と、第２特図始動口１２８や可変入賞口１３０等を開閉駆動する各種ソレノイド３３０を制御するためのソレノイド回路３３２を接続している。
【００６３】
なお、第１特図始動口１２６に球が入賞したことを球検出センサ３１８が検出した場合には、センサ回路３２０は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１６に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１６は、第１特図始動口１２６に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口１２６に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１６は、第２特図始動口１２８に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口１２８に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口１２８に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００６４】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３４を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部の遊技店コンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００６５】
また、主制御部３００には、電源管理部６５０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３６を設けており、この電圧監視回路３３６は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００６６】
また、主制御部３００には、上述したように、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３８から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００６７】
また、主制御部３００は、副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部５５０にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、副制御部４００および払出制御部５５０との通信を可能としている。なお、主制御部３００と副制御部４００および払出制御部５５０との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は副制御部４００および払出制御部５５０にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、副制御部４００および払出制御部５５０からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００６８】
＜副制御部＞
次に、パチンコ機１００の副制御部４００について説明する。
【００６９】
副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ（ＲＷＭ）４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発信器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００７０】
また、基本回路４０２には、スピーカ４１６（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１８と、各種ランプ４２０の制御を行うための表示回路４２２と、演出装置２００の演出用可動体等を駆動する駆動装置であるソレノイドまたはモータ等が含まれる各種演出用駆動装置４２４の制御を行うための演出用駆動装置制御回路４２６と、装飾図柄表示装置（液晶表示装置）１１０および遮蔽手段２５０の制御を行うための装飾図柄表示制御部５００と、チャンスボタン１４６の押下を検出して信号を出力するチャンスボタン検出回路３８０を接続している。
【００７１】
＜払出制御部、発射制御部、電源管理部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部５５０、発射制御部６００、電源管理部６５０について説明する。
【００７２】
払出制御部５５０は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置５５２を制御すると共に、払出センサ５５４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部５５６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６５４との通信を行う。
【００７３】
発射制御部６００は、払出制御部５５０が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、操作ハンドル１４８内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による発射ハンドル１４８の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１３８および発射槌１４０を駆動する発射モータ６０２の制御や、貯留皿１４４から発射レール１４２に球を供給する球送り装置６０４の制御を行う。
【００７４】
電源管理部６５０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、副制御部４００等の各制御部や払出装置５５２等の各装置に供給する。さらに、電源管理部６５０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えばコンデンサ）を備えている。
【００７５】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００７６】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割り込みによりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図６に示す主制御部メイン処理を実行する。電源が投入されるケースとしては、図２に示す電源スイッチ１６２１をオフからオンに操作しパチンコ機１００に駆動電力の供給が開始されるケースや、電源スイッチ１６２１がオン状態にありながら何らかの理由で電源の遮断（電源断）が生じた後に復電するケースがある。また、通常、遊技店は、島単位で集中電源スイッチ（不図示）を設け、集中電源スイッチのオン／オフ操作により、その島に設置されたパチンコ機１００総てに対して駆動電力の供給／停止を一括して行うことができるようにしている。したがって、その集中電源スイッチをオン操作することによっても、パチンコ機１００に電源が投入される。
【００７７】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割り込みマスクの設定、Ｉ／Ｏポート３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１３への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施例では、ＷＤＴ３１３に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００７８】
ステップＳ１０２では、ＷＤＴ３１３のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１３による時間計測を再始動する。
【００７９】
ステップＳ１０３では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３６が、電源管理部６５０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０２に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０４に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０２に戻り、供給電圧がその所定の値を越えるまで、ステップＳ１０３は繰り返し実行される。
【００８０】
ステップＳ１０４では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割り込み処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタ・タイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００８１】
ステップＳ１０５１〜ステップＳ１０５３では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１０７）に進む。
【００８２】
具体的には、最初に、ステップＳ１０５１において、図２に示す電源基板１６２に設けたＲＡＭクリアスイッチ１６２３を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１０７に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）はステップＳ１０５２に進む。このステップＳ１０５１を実行する主制御部３００のＣＰＵ３０６が、本発明にいう操作判定処理部の一例に相当する。
【００８３】
ステップＳ１０５２では、ＲＡＭ３０８に設けた復帰フラグがオフか否かを判定する。このステップＳ１０５２を実行する主制御部３００のＣＰＵ３０６が、本発明にいう復帰フラグ判定処理部の一例に相当する。復帰フラグは、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた不揮発性領域に用意されており、後述する電源の遮断を検知した場合に実行される電断時処理において立てられる（オンされる）。復帰フラグがオフである場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１０７に進み、復帰フラグがオンである場合には、ステップＳ１０５３に進む。
【００８４】
また、詳細は後述する上記電断時処理では、電断直前のＲＡＭ３０８におけるチェックサムの算出値を不揮発性のチェックサム退避領域に退避する。ステップＳ１０５３では、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば不揮発性領域を除く全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、ここで算出したチェックサムの算出値が、不揮発性のチェックサム退避領域に退避されている電断前におけるチェックサムの算出値と不一致であるか否か（チェックサムの結果が異常であるか否か）を判定する。このステップＳ１０５３を実行する主制御部３００のＣＰＵ３０６が、本発明にいうチェックサム判定処理部の一例に相当する。チェックサムの算出値が不一致である場合（チェックサムの結果が異常である場合）にはパチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１０７に進み、チェックサムの算出値が一致している場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１０６に進む。
【００８５】
ステップＳ１０６では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割り込み許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割り込み処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１０８、ステップＳ１０９内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図５に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１０６では、その送信情報記憶領域に、ＥＨを復電コマンドとしてセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割り込み処理におけるステップＳ２１５において、副制御部４００へ送信される。
【００８６】
ステップＳ１０７では、初期化処理（詳細は後述）を行う。したがって、本実施例では、ＲＡＭクリアスイッチ１６２３の操作があったと判定したこと（ステップＳ１０５１）、復帰フラグの状態が遊技中に電源断が生じなかった状態（復帰フラグがオフ）であると判定したこと（ステップＳ１０５２）、およびチェックサムに異常があると判定したこと（ステップＳ１０５３）を条件にしてステップＳ１０７の初期化処理を開始する。乱数値の不正取得を試みる者が、主制御部においてステップＳ１０５１〜ステップＳ１０５３といった３つの判定結果による条件のいずれかを成立させて初期化処理が実行されるように不正に電源断を生じさせたとても、後述する初期化処理により乱数値を不正に取得することが困難となる。
【００８７】
ステップＳ１０８では、割り込み禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、特図タイマ乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜２０とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が２１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。また、この基本乱数初期値更新処理の終了後に割り込み許可の設定を行ってステップＳ１０９に進む。
【００８８】
ステップＳ１０９では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【００８９】
主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割り込み処理を行っている間を除いて、ステップＳ１０８およびＳ１０９の処理を繰り返し実行する。
【００９０】
＜初期化処理＞
次に、図７を用いて、上記主制御部メイン処理における初期化処理（ステップＳ１０７）について詳述する。同図は初期化処理の流れを示すフローチャートである。
【００９１】
まず、割り込み禁止の設定や、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）といった各種設定処理を行う（ステップＳ１０７１）。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、ソフトウェア乱数の一つである普図当選乱数の値を生成するための乱数カウンタ記憶領域や、もう一つのソフトウェア乱数である特図乱数の値を生成するための乱数カウンタ記憶領域が設けられている。このステップＳ１０７１では、それらの乱数カウンタ記憶領域それぞれに、所定の初期値（例えば０）をセットする。さらに、ハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１６（図５参照）のレジスタである、第１特図始動口１２６および第２特図始動口１２８それぞれに対応したカウンタ値記憶用レジスタにも、所定の初期値をセットする。
【００９２】
次いで、主制御部３００に設けられたＲＡＭ３０８の初期化すべき領域（エリア）の先頭アドレスを取得する（ステップＳ１０７２）。主制御部３００のＲＡＭ３０８の一部領域は不揮発性領域であり、本実施例においては、ＲＡＭ３０８の、不揮発性領域を除く総ての領域が初期化すべき領域になる。ステップＳ１０７３では、取得したアドレスの値（内容値）が０か否かを判定し、０であればステップＳ１０７４に進む。一方、取得したアドレスの値が０でなければその内容値から１を減算して（ステップＳ１０７５）から、ステップＳ１０７３に戻る。したがって、取得したアドレスの内容値が０になるまでステップＳ１０７５は繰り返し実行される。
【００９３】
ステップＳ１０７４では、取得したアドレスが、初期化すべき領域（エリア）の最終アドレスか否かを判定し、最終アドレスであれば、図６に示すステップＳ１０８の基本乱数初期値更新処理に進む。反対に、取得したアドレスが最終アドレスでなければ、取得したアドレスに１を加算して（ステップＳ１０７６）、ステップＳ１０７３に戻る。
【００９４】
以上説明した、図７に示す初期化処理を実行する主制御部３００のＣＰＵ３０６が、本発明にいう初期化処理部の一例に相当する。この初期化処理によれば、取得したアドレスの内容値に応じて、ステップＳ１０７５の実行回数が変わり、初期化処理を行うたびに、初期化処理に要する時間もまちまちになる。この結果、初期化処理の後に実行される、後述するソフトウェア乱数値更新のタイミングや、ハードウェア乱数値取得のタイミングがランダムになり、これらのタイミングを狙って乱数値を不正に取得しようとすることが困難になる。
【００９５】
なお、本実施例では、ＲＡＭ３０８を初期化処理するが、本発明は、ＣＰＵ３０４が備えるレジスタを初期化処理する場合にも適用することができる。
【００９６】
また、本実施例では、取得したアドレスの内容値が０で無い場合の所定の演算として内容値から１減算する例を示したが、１以外の所定値づつ減算してもよいし、所定値づつ加算したりしてもよいし、乗算や除算を行ってもよい。さらに、所定の演算を０になるまで繰り返す例を示したが、０以外の所定値になるまで繰り返してもよい。
【００９７】
＜主制御部タイマ割り込み処理＞
次に、図８を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【００９８】
主制御部３００は、所定の周期（本実施例では約２ｍｓに１回）でタイマ割り込み信号を発生するカウンタ・タイマ３１２を備えており、このタイマ割り込み信号を契機として主制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で開始する。
【００９９】
ステップＳ２０１では、タイマ割り込みスタート処理を行う。このタイマ割り込みスタート処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０１００】
ステップＳ２０２では、ＷＤＴ３１３のカウント値が初期設定値（本実施例では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割り込みが発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施例では、主制御部タイマ割り込みの周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０１０１】
ステップＳ２０３では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、ガラス枠開放センサ、前枠開放センサ、下皿満タンセンサ、複数の球検出センサを含む各種センサ３１８の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３１８ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、本実施例では、前々回のタイマ割り込み処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割り込み処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【０１０２】
また、ステップＳ２０３では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が一致するか否かを判定する。そして、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施例では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、入賞口（一般入賞口１２２、可変入賞口１３０）や始動口（第１特図始動口１２６、第２特図始動口１２８）への入球、または普図始動口１２４の通過があったと判定する。例えば、一般入賞口１２２への入球を検出する球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口１２２へ入球したと判定し、以降の一般入賞口１２２への入球に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口１２２への入球に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。
【０１０３】
ステップＳ２０４およびステップＳ２０５では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１０８で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する普図当選乱数値および特図乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。すなわち、ソフトウェア乱数の更新が行われる。電源が投入されて、図７に示す初期化処理実施後に実行される最初の主制御部タイマ割り込み処理では、このステップＳ２０５において乱数カウンタ記憶領域から取得する値は初期値（例えば０）になり、その初期値に１を加算した値が更新された乱数値になる。したがって、このステップＳ２０５を実行する主制御部３００のＣＰＵ３０６が、本発明にいう乱数発生部の一例に相当する。ここで、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。なお、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。
【０１０４】
ここで、不正行為を行おうとする者の中には、主制御部において初期化処理が実行されるように電源断を不正に生じさせ、タイミングを合わせて、ステップＳ２０５における基本乱数更新処理において更新されたソフトウェア乱数値を取得しようとする者がいる。上述したように、図７に示す初期化処理のステップＳ１０７１が実行されると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域や、特図乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域それぞれには、初期値がセットされ、不正行為者にとって、ソフトウェア乱数値を不正取得しやすい状態になる。しかしながら、本実施例では、上述の如く、初期化処理に要する時間がまちまちになることから、ステップＳ２０５の基本乱数更新処理のタイミングがランダムになり、不正行為者がステップＳ２０５の処理タイミングに合わせてソフトウェア乱数値を取得することが困難になる。その結果、遊技者に有利な遊技状態を不正に発生させるといった不正行為が防止される。
【０１０５】
ステップＳ２０６では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【０１０６】
ステップＳ２０７では、タイマ更新処理を行う。詳細は後述するが、このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置１１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特別図柄表示装置１１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０１０７】
ステップＳ２０８では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口（一般入賞口１２２、第１、第２特図始動口１２６、１２８、および可変入賞口１３０）に入賞（入球）があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【０１０８】
また、ステップＳ２０９では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第１、第２特図始動口１２６、１２８に入賞があり、且つ、保留している特図変動遊技の数が４未満である場合には、入賞した始動口に対応するカウンタ回路３１６のカウンタ値記憶用レジスタから値を特図当選乱数値として取得する。電源が投入されて、図７に示す初期化処理実施後に実行される最初の主制御部タイマ割り込み処理では、このステップＳ２０９において取得される特図当選乱数値は、カウンタ値記憶用レジスタの初期値になる。すなわち、図７に示す初期化処理のステップＳ１０７１が実行されると、ハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１６（図５参照）の上記カウンタ値記憶用レジスタにも初期値がセットされ、不正行為者にとって、ハードウェア乱数値も不正取得しやすい状態になる。しかしながら、本実施例では、上述の如く、初期化処理に要する時間がまちまちになることから、ステップＳ２０９の入賞受付処理のタイミングもランダムになり、不正行為者がステップＳ２０９の処理タイミングに合わせてハードウェア乱数値を取得することも困難になる。その結果、ここでも、遊技者に有利な遊技状態を不正に発生させるといった不正行為が防止される。また、上述の特図乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた乱数値記憶領域に特図当選乱数値と共に記憶する。また、普図始動口１２４を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が２未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図当選乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた上述の特図用とは別の乱数値記憶領域に記憶する。また、この入賞受付処理では、所定の球検出センサにより第１、第２特図始動口１２６、１２８、普図始動口１２４、または可変入賞口の入賞（入球）を検出した場合に、副制御部４００に送信すべき送信情報に、第１、第２特図始動口１２６、１２８、普図始動口１２４、および可変入賞口の入賞（入球）の有無を示す入賞受付情報を設定する。
【０１０９】
ステップＳ２１０では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部５５０に出力する出力予定情報および払出要求情報は１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０１１０】
ステップＳ２１１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。
【０１１１】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、図４（ｃ）に示す普図１の態様となるように普図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、図４（ｃ）に示す普図２の態様となるように普図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により普図の停止表示を行い、普図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。
【０１１２】
また、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口１２８の羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、羽根部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０１１３】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０１１４】
また、所定の閉鎖期間を経過したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、普図の状態を非作動中に設定する。普図の状態が非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２１２に移行するようにしている。
【０１１５】
ステップＳ２１２では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口１２８の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置１１２に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１１６】
ステップＳ２１３では、特図状態更新処理を行う。この特図状態更新処理は、特図の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図変動中（上述の特図表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図状態更新処理では、特図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。
【０１１７】
また、特図変動表示時間が経過したタイミング（特図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、大当たりフラグがオンで確変フラグがオフの場合には特図表示装置１１４に図４（ａ）に示す特図１、大当たりフラグがオンで確変フラグがオンの場合には特図表示装置１１４に図４（ａ）に示す特図２、大当たりフラグがオフの場合には、図４（ａ）に示す特図３の態様となるように特図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により特図の停止表示をおこない、特図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に４Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１１８】
また、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、大当たりフラグがオンの場合には、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置１１０による大当たりを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に５Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１１９】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口１３０に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口１３０の扉部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に７Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１２０】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口１３０の扉部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に８Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１２１】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（例えば１５ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置１１０による大当たりを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に６Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１２２】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、特図の状態を非作動中に設定する。特図の状態が非作動中の場合における特図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２１４に移行するようにしている。
【０１２３】
ステップＳ２１４では、特図関連抽選処理を行う。この特図関連抽選処理では、特図変動遊技および可変入賞口１３０の開閉制御を行っておらず（特図の状態が非作動中）、且つ、保留している特図変動遊技の数が１以上である場合に、大当たり判定テーブル、高確率状態移行判定テーブル、タイマ番号決定テーブルなどを使用した各種抽選のうち、最初に大当たり判定を行う。具体的には、ステップＳ２０３で乱数値記憶領域に記憶した特図当選乱数値が、大当たり判定テーブルの第１特図始動口用抽選データの数値範囲であるか否かを判定し、特図当選乱数値が第１特図始動口用抽選データの数値範囲である場合には、特図変動遊技の当選と判定してＲＡＭ３０８に設けた大当たりフラグの格納領域に大当たりとなることを示す情報を設定する（ここで、大当たりの情報をＲＡＭ３０８に設定することを大当たりフラグをオンに設定するという）。一方、特図当選乱数値が第１特図始動口用抽選データの数値範囲以外である場合には、特図変動遊技の外れと判定してＲＡＭ３０８に設けた大当たりフラグの格納領域に外れとなることを示す情報を設定する（ここで、外れの情報をＲＡＭ３０８に設定することを大当たりフラグをオフに設定するという）。なお、保留している特図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた特図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している特図変動遊技の数から１を減算した値を、この特図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また、当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１２４】
具体例としては、遊技状態が低確率状態であり、第１特図始動口１２６への球入賞の検出に基づいて取得した特図当選乱数値が１０１００の場合は大当たりフラグをオンに設定し、特図当選乱数値が１０２００の場合は大当たりフラグをオフに設定する。また、第２特図始動口１２８への球入賞の検出に基づいて取得した特図当選乱数値が２０１００の場合は大当たりフラグをオンに設定し、特図当選乱数値が２０２００の場合は大当たりフラグをオフに設定する。
【０１２５】
大当たりフラグにオンを設定した場合には、次に確変移行判定を行う。具体的には、ステップＳ２０９で乱数値記憶領域に記憶した特図乱数値が、移行判定乱数の数値範囲であるか否かを判定し、特図乱数値が抽選データの数値範囲である場合には、ＲＡＭ３０８に設けた確変（確率変動）フラグの格納領域に、特別大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する。（ここで、特別大当たり遊技開始の情報をＲＡＭ３０８に設定することを確変フラグをオンに設定するという）。一方、特図乱数値が抽選データの数値範囲以外である場合には、上述の確変フラグの格納領域に、大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する（ここで、大当たり遊技開始の情報をＲＡＭ３０８に設定することを確変フラグをオフに設定するという）。例えば、取得した特図乱数値が２０の場合には確変フラグをオフに設定する。一方、取得した特図乱数値が特図乱数値が８０の場合には確変フラグをオンに設定する。
【０１２６】
大当たり判定の結果に関わらず、次にタイマ番号を決定する処理を行う。具体的には、上述の特図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を特図タイマ乱数値として取得する。大当たりフラグの値、および取得した特図タイマ乱数値を含むタイマ乱数の数値範囲に対応するタイマ番号を選択し、ＲＡＭ３０８に設けた所定のタイマ番号格納領域に記憶する。さらに、そのタイマ番号に対応する変動時間を、特図変動表示時間として、上述の特図表示図柄更新タイマに記憶し、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に１Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶してから処理を終了する。
【０１２７】
例えば、大当たりフラグがオフで、取得した特図タイマ乱数値が５００００の場合には、特図タイマ乱数値は０〜６０２３５の範囲であることから、タイマ番号決定テーブルのそれらの条件に対応する１行目に記憶しているタイマ番号を示すタイマ１、および変動時間を示す５を選択し、ＲＡＭ３０８に設けたそれぞれの記憶領域に記憶する。一方、大当たりフラグがオンで、取得した特図タイマ乱数値が６４０００の場合には、特図タイマ乱数値は０〜１５５３５の範囲ではないことからタイマ２は選択せず、１５５３６〜２４５３５ではないことからタイマ３は選択せず、２４５３６〜６２５３５ではないことからタイマ４は選択しないが、６２５３６〜６５５３５の範囲内であることから、タイマ番号決定テーブルのそれらの条件に対応する８行目に記憶しているタイマ番号を示すタイマ５、および変動時間を示す５０を選択し、ＲＡＭ３０８に設けたそれぞれの記憶領域に記憶する。なお、割り込み処理の開始周期である２ｍｓを考慮して、選択した変動時間の値に５００（１０００ｍｓ／２ｍｓ）を掛けた値を変動時間記憶領域にセットする。例えば、変動時間が５秒の場合には、変動時間記憶領域には２５００の値を初期値としてセットし、ステップＳ２０７のタイマ更新処理を実行する度に、この変動時間記憶領域の値を１だけ減算するようにすることで、割り込み処理の実行回数により時間の経過を計測できるようにしている。また、複数回（例えば５回）のタイマ割込処理の実行ごと（例えば２ｍｓ周期）に変動時間記憶領域の値を減算する場合には、変動時間が１０秒の場合であれば、１０秒が１００００ｍｓであることから周期（２ｍｓ×５）で割り算して１０００を変動時間記憶領域に設定する。
【０１２８】
ステップＳ２１５では、コマンド設定送信処理を行う（詳細は後述する）。なお、副制御部４００に送信する出力予定情報は１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（０Ｈの場合は基本コマンド、１Ｈの場合は図柄変動開始コマンド、４Ｈの場合は図柄変動停止コマンド、５Ｈの場合は入賞演出開始コマンド、６Ｈの場合は終了演出開始コマンド、７Ｈの場合は大当たりラウンド数指定コマンド、ＥＨの場合は復電コマンド、ＦＨの場合はＲＡＭクリアコマンドをそれぞれ示すなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１２９】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、大当たりフラグの値、確変フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、大当たりフラグの値、確変フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、確変フラグの値などを含み、大当たりラウンド数指定コマンドの場合であれば確変フラグの値、大当たりラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口１２６への入賞の有無、第２特図始動口１２８への入賞の有無、可変入賞口１３０への入賞の有無などを含む。
【０１３０】
また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンド種別に１Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当たりフラグの値、確変フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンド種別に４Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当たりフラグの値、確変フラグの値などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンド種別に５Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している入賞演出期間中に装飾図柄表示装置１１０・各種ランプ４２０・スピーカ４１６に出力する演出制御情報、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンド種別に６Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している演出待機期間中に装飾図柄表示装置１１０・各種ランプ４２０・スピーカ４１６に出力する演出制御情報、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンド種別に７Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当たりラウンド数、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンド種別に８Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当たりラウンド数、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１３１】
ステップＳ２１６では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路６５２に出力する。
【０１３２】
ステップＳ２１７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップ２０３において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、ガラス枠開放エラーの有無、前枠開放エラーの有無、または下皿満タンエラーの有無などを監視し、ガラス枠開放エラー、前枠開放エラー、または下皿満タンエラーを検出した場合に、副制御部４００に送信すべき送信情報に、ガラス枠開放エラーの有無、前枠開放エラーの有無、下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３０を駆動して第２特図始動口１２８や、可変入賞口１３０の開閉を制御したり、表示回路３２２、３２４、３２８を介して普図表示装置１１２、特図表示装置１１４、各種状態表示部３２６などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、入賞受付処理（ステップＳ２０９）で設定した入賞受付情報を出力ポート３１０を介して副制御部４００に出力する。
【０１３３】
ステップＳ２１８では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２２０に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２１９に進む。
【０１３４】
ステップＳ２１９では、タイマ割り込みエンド処理を行う。このタイマ割り込みエンド処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割り込み許可の設定などを行う。
【０１３５】
ステップＳ２２０では、復電時に電断時の状態に復帰するための電断時処理を行う。以下、この電断時処理について詳述する。
【０１３６】
＜電断時処理＞
図９は、主制御部タイマ割り込み処理における電断時処理の流れを示すフローチャートである。
【０１３７】
本実施例においては、上述のように、主制御部３００のＲＡＭ３０８の一部領域は、不揮発性領域であり、この不揮発性領域は、図７に示す初期化処理においても初期化されない。ＲＡＭ３０８の不揮発性領域には、スタックポインタ退避領域が設けられており、電断時処理におけるステップＳ２２０１では、この不揮発性のスタックポインタ退避領域に、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）の値を退避する。
【０１３８】
次いで、ステップＳ２２０２において、ＲＡＭ３０８の不揮発性領域に用意された復帰フラグを立てる（オンする）。このステップＳ２２０２を実行する主制御部３００のＣＰＵ３０６が、本発明にいう復帰フラグオン／オフ処理部の一例に相当する。
【０１３９】
また、ＲＡＭ３０８の不揮発性領域には、チェックサム退避領域も設けられている。ステップＳ２２０２に続いて実行されるステップＳ２２０３では、電源断直前におけるＲＡＭ３０８のチェックサムの値を算出し、不揮発性のチェックサム退避領域に、その値を退避する。なお、復電時に電断時の状態に復帰するため、この他にも、ＲＡＭ３０８に設けられた各レジスタの値をＲＡＭ３０８の不揮発性領域に復帰データとして退避する。
【０１４０】
次に、主制御部３００に設けられたＩ／Ｏポート３１０の状態をデータオフ状態にする初期化を行い（ステップＳ２２０４）、さらに、ＲＡＭ３０８への書き込みを禁止する設定を行って（ステップＳ２２０５）、主制御部タイマ割り込み処理に復帰し、やがて電源断を迎える。
【０１４１】
＜副制御部メイン処理＞
次に、図１０（ａ）を用いて、副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する副制御部メイン処理について説明する。なお、同図は副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１４２】
副制御部４００には、電源が投入されるとリセット信号を出力するリセット信号出力回路を設けている。このリセット信号を入力した基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、リセット割り込みによりリセットスタートしてＲＯＭ４０６に予め記憶した制御プログラムに従って図１０（ａ）に示す副制御部メイン処理を実行し、まず、ステップＳ３０１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、入出力ポートの初期設定や、各種変数の初期化等を行う。
【０１４３】
ステップＳ３０２では、コマンド入力処理（詳細は後述）を行う。
【０１４４】
ステップＳ３０３では、後述するタイマ変数記憶領域の値が１０以上であるか否かを判定する。タイマ変数記憶領域の値が１０以上である場合はステップＳ３０４に進み、タイマ変数記憶領域の値が１０未満である場合にはステップＳ３０２に進む。
【０１４５】
ステップＳ３０４では、タイマ変数記憶領域に０を格納する。
【０１４６】
ステップＳ３０５では、演出データ更新処理を行う。この演出データ更新処理では、装飾図柄の変動表示を開始してからの経過時間に基づいて装飾図柄表示装置１１０、遮蔽手段２５０、スピーカ４１６、各種ランプ４２０および演出装置２００の演出用可動体等による演出を制御するための動作制御データの更新を行う。
【０１４７】
ステップＳ３０５では、決定された演出情報が示している態様で装飾図柄変動表示を行うように、装飾図柄表示制御部５００に出力するコマンド（例えば左に装飾７を停止することを指示するコマンドや遮蔽手段２５０を動作させるコマンド等）をＲＡＭ４０８に設けた液晶コマンド格納領域に格納する等、後述するステップＳ３０６、３０７、３０８、３０９による装飾図柄表示制御部５００、スピーカ４１６、各種ランプ４２０、および演出用可動体を制御する準備を行う。また、所定の条件が成立している場合には所定の演出を実行するか否か、例えばチャンスボタンを用いた演出を行うか否か等の抽選を行う。
【０１４８】
ステップＳ３０６では、装飾図柄表示装置制御処理を行う。この装飾図柄表示装置制御処理では、Ｉ／Ｏ４１０の出力ポートを介して装飾図柄表示制御部５００にコマンドを出力する。ここでは、上記ステップＳ３０５で準備した装飾図柄表示制御用の情報に含まれる装飾図柄表示制御部５００に出力する表示データをＩ／Ｏ４１０の出力ポートに設定し、装飾図柄表示装置１１０の表示制御を装飾図柄表示制御部５００に行わせる。
【０１４９】
ステップＳ３０７では、音出力処理を行う。この音出力処理では、上記ステップＳ３０５で準備したスピーカ制御用の情報に含まれるスピーカ４１６に出力する音声データをＩ／Ｏ４１０の出力ポートに設定し、スピーカ４１６の出力制御を音源ＩＣ４１８に行わせる。
【０１５０】
ステップＳ３０８では、ランプ制御処理を行う。このランプ制御処理では、上記ステップＳ３０５で準備した各種ランプ制御用の情報に含まれる各種ランプ４２０に出力するランプの点灯・消灯を示すデータ等をＩ／Ｏ４１０の出力ポートに設定し、各種ランプ４２０の点灯や消灯の制御を表示回路４２２に行わせる。
【０１５１】
ステップＳ３０９では、演出用駆動装置制御処理を行う。この演出用駆動装置制御処理では、上記ステップＳ３０５で準備した演出用可動体の制御用の情報に含まれる動作タイミングを示すデータ等をＩ／Ｏ４１０の出力ポートに設定し、演出用可動体等を駆動する各種演出用駆動装置４２４の制御を演出用駆動回路４２６に行わせる。
【０１５２】
副制御部４００は、後述するストローブ処理、チャンスボタン処理、または副制御部タイマ割り込み処理による中断を除いて、以降、ステップＳ３０２〜Ｓ３０４の処理を繰り返し実行する。
【０１５３】
＜コマンド入力処理＞
次に、図１０（ｂ）を用いて、上記副制御部メイン処理におけるコマンド入力処理（ステップＳ３０２）について説明する。同図はコマンド入力処理の流れを示すフローチャートである。
【０１５４】
図５に示す副制御部４００における基本回路４０２に搭載されているＲＡＭ４０８には、コマンド記憶領域が設けられている。副制御部４００は、図８に示す主制御部タイマ割り込み処理におけるステップＳ２１５において、主制御部３００から副制御部４００に送信されてきた各種コマンドを、後述するストローブ割り込み処理を実行することで、そのコマンド記憶領域に未処理コマンドとして格納する。コマンド記憶領域には、図柄変動開始コマンドや図柄変動停止コマンド、ＲＡＭクリアコマンド、さらには図６に示すステップＳ１０６で用意された復電コマンド等が格納される。図１０（ｂ）に示すステップＳ４０１では、ＲＡＭ４０８に設けられたコマンド記憶領域の内容を確認し、未処理のコマンドが残っているか否かを判断する。そして、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っている場合にはステップＳ４０２に進み、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っていない場合には処理を終了して副制御部メイン処理に復帰する。
【０１５５】
ステップＳ４０２では、ステップＳ４０１においてその存在を肯定した未処理コマンドに応じた処理にジャンプする。以下に、未処理コマンドに応じた処理のいくつかについて詳述する。
【０１５６】
図１０（ｃ）は変動パターン選択処理の流れを示すフローチャートであり、同図（ｄ）は図柄停止処理の流れを示すフローチャートである。図１０（ｃ）に示す変動パターン選択処理は、図柄変動開始コマンドが未処理コマンドであった場合に実行される。また、同図（ｄ）に示す図柄停止処理は、図柄変動停止コマンドが未処理コマンドであった場合に実行される。さらに、未処理コマンドに基づく処理は他にもある。例えば、大当たり中に可変入賞口１３０の開放制御を開始するたびに主制御部３００が出力し、大当たり開始後の可変入賞口１３０の開放回数を示す情報を含むラウンド開始コマンドが未処理コマンドである場合に行うラウンド開始処理等である。その他の処理は、ここでは割愛する。
【０１５７】
図１０（ｃ）に示す変動パターン選択処理のステップＳ５０１では、未処理コマンドである図柄変動開始コマンドに含まれている、上記大当たりフラグの値、確変フラグの値、およびタイマ番号を抽出し、ＲＡＭ４０８のそれぞれの記憶領域に記憶する。また、変動番号選択テーブルや図柄決定テーブルを参照して演出データ（本実施例では変動番号、仮停止図柄・停止図柄の組合せ等）を選択し、これをＲＡＭ４０８に設けた記憶領域に記憶した後、処理を終了する。
【０１５８】
また、図１０（ｄ）に示す図柄停止処理のステップＳ６０１では、ＲＡＭ４０８に用意された図柄記憶領域に記憶している停止図柄の組合せを構成する３つの装飾図柄を装飾図柄表示装置１１０の左、中、右図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの３つの表示領域に表示するように設定して処理を終了する。
【０１５９】
また、上記ラウンド開始処理では未処理コマンドに含まれている上記大当たり開始後の可変入賞口１３０の開放回数を示す情報を抽出し、ＲＡＭ４０８の記憶領域に記憶する。
【０１６０】
＜ストローブ割り込み処理＞
次に、図１０（ｅ）を用いて、副制御部４００のストローブ割り込み処理について説明する。なお、同図はストローブ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１６１】
このストローブ割り込み処理は、副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。すなわち、上述の如く、ストローブ信号は、副制御部４００に送信されるコマンドにストローブ情報として含まれており、図８に示す主制御部タイマ割り込み処理のコマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）において、主制御部３００から副制御部４００にコマンドが送信され、副制御部４００が、送信されてきたコマンドにストローブ信号を検出した場合に、このストローブ割り込み処理が実行される。ストローブ割り込み処理のステップＳ７０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けた上記コマンド記憶領域に記憶する。
【０１６２】
＜チャンスボタン割り込み処理＞
次に、図１０（ｆ）を用いて、副制御部４００のチャンスボタン割り込み処理について説明する。なお、同図はチャンスボタン割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１６３】
このチャンスボタン割り込み処理は、副制御部４００がチャンスボタン検出回路３６４によってチャンスボタン１４６の操作を検出した場合に実行する処理である。
【０１６４】
チャンスボタン割り込み処理のステップＳ８０１では、ＲＡＭ４０８の検知カウンタ記憶領域に記憶している、チャンスボタン１４６の押下回数を計測するための検知カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算してから元の検知カウンタ記憶領域に記憶する。
【０１６５】
＜副制御部タイマ割り込み処理＞
次に、図１０（ｇ）を用いて、副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する副制御部変数更新割り込み処理について説明する。なお、同図は副制御部変数更新割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１６６】
副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割り込みを発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割り込みを契機として、副制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で実行する。
【０１６７】
副制御部変数更新割り込み処理のステップＳ９０１では、図１０（ａ）に示す副制御部メイン処理におけるステップＳ３０４において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０４において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１６８】
続いて、本発明の実施例２に係るパチンコ機（遊技台）について説明する。以下の実施例２の説明では、これまで説明した構成要素と同じ名前の構成要素には、これまで使用した符号と同じ符号を用いる。また、これまでの説明と重複する説明については省略し、実施例２に係るパチンコ機の特徴である、主制御部メイン処理における初期化処理についてのみ説明する。
【０１６９】
図１１は、実施例２に係るパチンコ機の主制御部メイン処理における初期化処理の流れを示すフローチャートである。
【０１７０】
図１１に示す初期化処理には、ステップＳ１１７１からステップＳ１１７７までの各処理が含まれるが、これらの各処理は、ステップＳ１１７７を除いて、図７に示す初期化処理における各処理（ステップＳ１０７１〜ステップＳ１０７６）と同じである。すなわち、図１１に示す初期化処理においても、図７に示すステップＳ１０７１の各種設定処理と同じく、ステップＳ１１７１において、普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域や、特図乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域に、所定の初期値（例えば０）をセットする。上述のごとく、乱数カウンタ記憶領域に初期値がセットされると、不正行為者にとって乱数値を不正取得しやすくなる。ところが、本実施例２では、ステップＳ１１７７において、その初期値の更新を行う。すなわち、ソフトウェア乱数の一つである普図当選乱数の値を生成するための乱数カウンタ記憶領域にセットされている値と、もう一つのソフトウェア乱数である特図乱数の値を生成するための乱数カウンタ記憶領域にセットされている値との双方を、取得したアドレスの内容値が０になるまで更新する。例えば、ステップＳ１１７１が実行されるたびに、普図当選用の乱数カウンタ記憶領域にセットされている値には１を加算し、特図用の乱数カウンタ記憶領域にセットされている値には２を加算する。こうすることで、乱数値更新（図８に示すステップＳ２０４）のタイミングがずれるばかりでなく、電源が投入され、図７に示す初期化処理実施後に実行される最初の主制御部タイマ割り込み処理におけるステップＳ２０５で乱数カウンタ記憶領域から取得する値が、初期値といった所定値ではなくランダムな値になり、不正行為者がソフトウェア乱数値を取得することが極めて困難になる。このステップＳ１１７１を実行する主制御部３００のＣＰＵ３０６が、本発明にいう初期値更新処理部の一例に相当する。
【０１７１】
なお、これまでの説明では、特図当選用（大当り判定用）の乱数である特図当選乱数には、ハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１６（図５参照）を用いているが、ソフトウェア乱数を用いれば、この特図当選乱数についても、実施例２の技術的思想を適用することができる。
【０１７２】
以上、本発明をパチンコ機（弾球遊技機）に適用させた実施例について詳細に説明したが、本発明の遊技台は、これに限るものではなく、例えば、メダルや遊技球（パチンコ球）を使用する回胴遊技機（スロットマシン）にも適用可能である。また、本発明を、アレンジボール遊技機、じゃん球遊技機、ピンボールマシン、に適用してもよい。また、本発明を、遊技媒体の投入を契機として遊技可能となる遊技機（例えば、カジノマシン、ビデオゲームマシン、封入式のパチンコ遊技機）、遊技媒体自体を遊技に使用する遊技機（例えば、メダル落としゲーム機）に適用してもよい。ここで、「遊技媒体の投入」とは「賭ける」を意味し、「ベット」とも同意である。「遊技媒体の投入」は、「通貨の投入」や「電子マネーの投入」を含む。カジノマシンとは、通貨の投入により遊技が開始可能となり、抽選結果が当選の場合に、該当選結果に対応付けられて設定された図柄が停止し、遊技者に特典となる払出しを行う、カジノマシンである。
【図面の簡単な説明】
【０１７３】
【図１】パチンコ機を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】パチンコ機を背面側から見た外観斜視図である。
【図３】遊技盤を正面から見た略示正面図である。
【図４】図４（ａ）は特図の停止表示態様の一例を示したものであり、同図（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものであり、同図（ｃ）は普図の停止表示態様の一例を示したものである。
【図５】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図６】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】初期化処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】主制御部タイマ割り込み処理における電断時処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】図１０（ａ）は副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートであり、同図（ｂ）はコマンド入力処理の流れを示すフローチャートであり、同図（ｃ）は変動パターン選択処理の流れを示すフローチャートであり、同図（ｄ）は図柄停止処理の流れを示すフローチャートであり、同図（ｅ）はストローブ割り込み処理の流れを示すフローチャートであり、同図（ｆ）はチャンスボタン割り込み処理の流れを示すフローチャートであり、同図（ｇ）は副制御部変数更新割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】実施例２に係るパチンコ機の主制御部メイン処理における初期化処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１７４】
１００    パチンコ機
１１０    装飾図柄表示装置
１６２３    ＲＡＭクリアスイッチ
３００    主制御部
３０４    ＣＰＵ
３０８    ＲＡＭ
４００    副制御部
４０４    ＣＰＵ
４０８    ＲＡＭ
５００    装飾図柄表示制御部
５５０    払出制御部
【図１】
2009291258.tif 000003
【図２】
2009291258.tif 000004
【図３】
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【図４】
2009291258.tif 000006
【図５】
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【図６】
2009291258.tif 000008
【図７】
2009291258.tif 000009
【図８】
2009291258.tif 000010
【図９】
2009291258.tif 000011
【図１０】
2009291258.tif 000012
【図１１】
2009291258.tif 000013