(57)【要約】【課題】遊技機の設置等をしてから所定の日数の経過後に、その旨を報知可能とするとともに、表示装置の表示態様を、寿命を延ばすような表示態様に変更可能な遊技機の提供。【解決手段】遊技機に、表示装置60と、表示装置60を制御する表示装置制御手段230と備え、所定の条件に基づいて計数した日数が所定の値に達した場合に、表示装置60により行われる表示の態様を変更するように、表示装置制御手段230の動作を制御するようにした。【選択図】図６
2009034364.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の表示態様を行う表示装置と、
表示装置の動作を制御するための表示装置制御手段と、
所定の条件に基づいて、日数の計数を開始する日数計数手段と、
日数計数手段が計数した日数が所定の値に達したか否かを判定するための日数判定手段と、
日数計数手段が計数した日数が所定の値に達したと日数判定手段が判定した場合に、表示装置により行われる表示の態様を変更するように表示装置制御手段の動作を制御する表示装置変更手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表示装置は、光を発する光源と、光源の周囲を回転可能に形成された回転反射板と、回転反射板を回転させる回転装置とを備えるとともに、光源が発する光を、回転装置により回転する回転反射板に反射させることにより、光源が発する光を周囲に回転させながら点灯表示する表示態様を行うことが可能に形成され、
前記表示装置制御手段は、
表示装置に備えられている光源の動作を制御するとともに、所定の期間内における光源の作動時間が所定の値となる第１光源作動パターンと、所定の期間内における光源の作動時間が、第１光源動作パターンよりも短い値となる第２光源作動パターンとが動作可能に形成され、
前記表示装置変更手段は、
日数計数手段が計数した日数が所定の値に達したと日数判定手段が判定した場合に、光源の動作を第１光源動作パターンから第２光源動作パターンに変更するように表示装置制御手段の動作を制御することにより、表示装置の表示の態様を変更することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記表示装置は、光を発する光源と、光源の周囲を回転可能に形成された回転反射板と、回転反射板を回転させる回転装置とを備えるとともに、光源が発する光を、回転装置により回転する回転反射板に反射させることにより、光源が発する光を周囲に回転させながら点灯表示する表示態様を行うことが可能に形成され、
前記表示装置制御手段は、
表示装置に備えられている回転装置の動作を制御するとともに、所定の期間内における回転装置の作動時間が所定の値となる第１回転作動パターンと、所定の期間内における回転装置の作動時間が、第１回転作動パターンよりも短い値となる第２回転作動パターンとが動作可能に形成され、
前記表示装置変更手段は、
日数計数手段が計数した日数が所定の値に達したと日数判定手段が判定した場合に、回転装置の動作を第１回転作動パターンから第２回転作動パターンに変更するように表示装置制御手段の動作を制御することにより、表示装置の表示の態様を変更することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
前記表示装置は、光を発する光源と、光源の周囲を回転可能に形成された回転反射板と、回転反射板を回転させる回転装置とを備えるとともに、光源が発する光を、回転装置により回転する回転反射板に反射させることにより、光源が発する光を周囲に回転させながら点灯表示する表示態様を行うことが可能に形成され、
前記表示装置制御手段は、
表示装置に備えられている回転装置の動作を制御するとともに、回転装置が回転反射板を回転させる際の回転速度が所定の値である高回転動作と、回転装置が回転反射板を回転させる際の回転速度が高回転動作よりも小さな値となる低回転動作とが動作可能に形成され、
前記表示装置変更手段は、
日数計数手段の計数した日数が所定の値に達したと日数判定手段が判定した場合に、高回転動作から低回転動作に変更するように表示装置制御手段の動作を制御することにより、表示装置の表示の態様を変更することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項５】
前記表示装置変更手段は、日数計数手段が計数した日数が所定の値に達したと日数判定手段が判定した場合に、表示装置により行われる表示の態様を自動的に変更するように、表示装置制御手段の動作を制御すること特徴とする請求項１、２、３又は４記載の遊技機。
【請求項６】
前記表示装置の動作を変化させるための表示装置切換スイッチを備え、
前記表示装置変更手段は、表示装置切換スイッチが操作され、かつ日数計数手段が計数した日数が所定の値に達したと日数判定手段が判定したときに表示装置により行われる表示の態様を変更するように、表示装置制御手段の動作を制御することを特徴とする請求項１、２、３又は４記載の遊技機。
【請求項７】
遊技機を、
所定の表示態様を行うための表示手段、
表示手段の動作を制御するための表示制御手段、
所定の条件に基づいて、日数の計数を開始する日数計数手段、
日数計数手段が計数した日数が所定の値に達したか否かを判定するための日数判定手段、
及び日数計数手段が計数した日数が所定の値に達したと日数判定手段が判定した場合に、表示手段により行われる表示の態様を変更するように表示制御手段の動作を制御する表示変更手段、
として機能させるための遊技機用プログラム。
【請求項８】
遊技機を、
所定の表示態様を行うための表示手段、
表示手段の動作を制御するための表示制御手段、
所定の条件に基づいて、日数の計数を開始する日数計数手段、
日数計数手段が計数した日数が所定の値に達したか否かを判定するための日数判定手段、
及び日数計数手段が計数した日数が所定の値に達したと日数判定手段が判定した場合に、表示手段により行われる表示の態様を変更するように表示制御手段の動作を制御する表示変更手段、
として機能させるための遊技機用プログラムを記録したコンピュータで読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技機に関し、更に詳しくは、所定の場合に表示態様を変更する表示装置を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、スロットマシンなどの遊技機においては、当選や入賞の報知演出を行うために、前扉の上部にアーチランプや液晶などを設けたり、遊技機の近傍、又は遊技機に直接、演出用デバイスとしての回転灯装置等の表示装置を設けたりしているものが多数存在する。
また、特許文献１に開示されている発明では、遊技機においてユニットが作動した履歴を記憶する記憶装置であって、ユニットが有する機能を発揮する動作に基づく使用状況を検出する検出部と、検出した使用状況を記憶する記憶部とを備える記憶装置に、検出された使用状況が予め定められた状況になった場合に報知を行う報知部、及び記憶部が記憶している使用状況を表示する表示部等を備えることにより、分解された遊技機から生じたユニットが再利用可能であるかどうかを、記憶された使用状況に基づいて容易に判断することが可能になるとされている。
【特許文献１】特開２００４−３３２５７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、遊技機で用いられる、上述した表示装置等では、表示装置の部品として、時間の経過により劣化するようなランプや駆動装置等を有している場合、表示装置を設置してから所定の日数に達すると、ランプや駆動装置等の部品が寿命に達することとになり部品の交換が必要となる。したがって、ランプや駆動装置等の部品の寿命が近づいていたことを知ることができればメンテナンスを行う上で便宜である。
また、ある程度の日数に達すると、表示装置等の動作を、表示装置の部品の寿命が長くなるような動作に切り換えることができれば、切り換えない場合に比べて、表示装置に用いられるランプや駆動装置等を長時間使用することができ、上記した表示装置を有する遊技機を維持することに関してコスト的に有利になる。
【０００４】
また、特許文献１に開示されている遊技機においては、ユニットが再利用可能であるかどうかを、記憶された使用状況に基づいて容易に判断することが可能になるとされているが、ユニットの動作の態様については記載されておらず、各ユニットについては、再利用できるかどうかを判断するだけで、表示装置の動作を、寿命を延ばすことができるような動作に変化させるようには形成されていない。
そこで、本発明は、上記状況に鑑み以下の点を目的とする。
（請求項１）
すなわち、請求項１記載の発明は、遊技機に、表示装置と、表示装置を制御する表示装置制御手段とを備え、所定の条件に基づいて計数した日数が所定の値に達した場合に、表示装置により行われる表示の態様を変更するように、表示装置制御手段の動作を制御することにより、例えば、日数の計数を開始する条件を遊技機の設置日等とすることができ、遊技機の設置等をした日から所定の日数に達したことを、遊技者や遊技機のメンテナンスをする者に報知することを可能にするとともに、表示装置の表示態様（演出態様）を、寿命を延ばすような態様に変更させることを可能にすることができ、かつ、表示装置の表示態様（演出態様）を変更させることにより、新たな興趣を遊技者に与えることができる遊技機を提供することを目的とする。
【０００５】
（請求項２）
すなわち、請求項２記載の発明は、請求項１記載の発明の目的に加えて、表示装置を、光源が発する光を回転装置により回転する回転反射板に反射させることにより、光源が発する光を周囲に回転させながら点灯表示する表示態様を行うように形成し、所定の条件に基づいて計数した日数が所定の値に達した場合に、表示装置に備えられている光源の表示態様を、所定の期間内における光源の作動時間が所定の値となる第１光源作動パターンから、所定の期間内における光源の作動時間が、第１光源作動パターンよりも短い値となる第２作動パターンに変更するように表示装置制御手段の動作を制御することにより、日数の計数を開始してから、所定の日数に達したことを、遊技者や遊技機のメンテナンスをする者に報知することができるとともに、表示装置の表示の態様を、日数の計数を開始してから所定の日数に達した場合に、表示装置に備えられている光源の作動時間を短くして、表示装置の寿命を延ばすことができる表示の態様に変更させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【０００６】
（請求項３）
すなわち、請求項３記載の発明は、請求項１記載の発明の目的に加えて、表示装置を、光源が発する光を回転装置により回転する回転反射板に反射させることにより、光源が発する光を周囲に回転させながら点灯表示する表示態様を行うように形成し、所定の条件に基づいて計数した日数が所定の値に達した場合に、表示装置に備えられている回転装置の動作を、所定の期間内における回転装置の作動時間が所定の値となる第１回転作動パターンから、所定の期間内における回転装置の作動時間が、第１回転作動パターンよりも短い値となる第２回転作動パターンに変更するように表示装置制御手段の動作を制御することにより、日数の計数を開始してから、所定の日数に達したことを、遊技者や遊技機のメンテナンスをする者に報知することができるとともに、表示装置の表示の態様を、日数の計数を開始してから所定の日数に達した場合に、表示装置に備えられている回転装置の作動時間を短くして、表示装置の寿命を延ばすことができる表示の態様に変更させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【０００７】
（請求項４）
すなわち、請求項４記載の発明は、請求項１記載の発明の目的に加えて、表示装置を、光源が発する光を回転装置により回転する回転反射板に反射させることにより、光源が発する光を周囲に回転させながら点灯表示する表示態様を行うように形成し、所定の条件に基づいて計数した日数が所定の値に達した場合に、表示装置に備えられている回転装置が回転反射板を回転させる際の回転速度を、所定の値となる高回転動作から、回転装置が回転反射板を回転させる際の回転速度が高回転動作よりも小さい値となる低回転動作に変更するように表示装置制御手段の動作を制御するように形成することにより、日数の計数を開始してから、所定の日数に達したことを、遊技者や遊技機のメンテナンスをする者に報知することができるとともに、日数の計数を開始してから所定の日数に達した場合に、表示装置に備えられている回転装置が回転反射板を回転させる速度を小さくして、表示装置の寿命を延ばすことができる表示の態様に変更させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【０００８】
（請求項５）
すなわち、請求項５記載の発明は、請求項１、２、３又は４記載の発明の目的に加えて、表示装置変更手段を、日数計数手段が計数した日数が所定の値に達したと日数判定手段が判定した場合に、自動的に表示装置の表示の態様を変更させるように形成することにより、所定の日数に達したことを、自動的に遊技者や遊技機のメンテナンスをする者に知らせることができるとともに、表示装置の表示態様を、表示装置の寿命を延ばすことができる表示態様に、自動的に変更させることを可能にすることができ、かつ、表示装置の表示態様（演出態様）を自動的に変更させることにより、新たな興趣を遊技者に与えることができる遊技機を提供することを目的とする。
【０００９】
（請求項６）
すなわち、請求項６記載の発明は、請求項１、２、３又は４記載の発明の目的に加えて、遊技機に、表示装置の動作を変化させるための表示装置切換スイッチを備え、表示装置変更手段を、装置切換スイッチが操作され、かつ日数計数手段が計数した日数が所定の値に達したと日数判定手段が判定したときに、表示装置により行われる表示の態様を変更するように形成することにより、任意に、表示装置の表示態様を変更させることを可能とすることで、遊技機を設置する遊技場（ホール）の営業の態様に合わせて、表示装置の表示態様を変更させるか否かを選択することができ、遊技場のにニーズに沿った遊技機を提供することを目的とする。
【００１０】
（請求項７）
すなわち、請求項７記載の発明は、遊技機を、所定の表示態様を行うための表示手段、表示手段の動作を制御するための表示制御手段、所定の条件に基づいて、日数の計数を開始する日数計数手段、日数計数手段が計数した日数が所定の値に達したか否かを判定するための日数判定手段、及び日数計数手段が計数した日数が所定の値に達したと日数判定手段が判定した場合に、表示手段により行われる表示の態様を変更するように表示制御手段の動作を制御する表示変更手段として機能させることにより、例えば、日数を計数する条件を遊技機の設置日等とすることができ、遊技機の設置等をした日から所定の日数に達したことを、遊技者や遊技機のメンテナンスをする者に報知することを可能にするとともに、表示装置の表示態様（演出態様）を、寿命を延ばすような態様に変更させることを可能にすることができ、かつ、表示装置の表示態様（演出態様）を変更させることにより、新たな興趣を遊技者に与えることができる遊技機用プログラムを提供することを目的とする。
【００１１】
（請求項８）
すなわち、請求項８記載の発明は、遊技機を、所定の表示態様を行うための表示手段、表示手段の動作を制御するための表示制御手段、所定の条件に基づいて、日数の計数を開始する日数計数手段、日数計数手段が計数した日数が所定の値に達したか否かを判定するための日数判定手段、及び日数計数手段が計数した日数が所定の値に達したと日数判定手段が判定した場合に、表示手段により行われる表示の態様を変更するように表示制御手段の動作を制御する表示変更手段として機能させることにより、例えば、日数を計数する条件を遊技機の設置日等とすることができ、遊技機の設置等をした日から所定の日数に達したことを、遊技者や遊技機のメンテナンスをする者に報知することを可能にするとともに、表示装置の表示態様（演出態様）を、寿命を延ばすような態様に変更させることを可能にすることができ、かつ、表示装置の表示態様（演出態様）を変更させることにより、新たな興趣を遊技者に与えることができる遊技機用プログラムを記録したコンピュータで読み取り可能な記録媒体を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
各請求項にそれぞれ記載された発明は、前述の目的を達成するためになされたものである。なお、符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
（特徴点）
請求項１記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項１記載の発明である遊技機は、所定の表示態様を行う表示装置60と、表示装置60の動作を制御するための表示装置制御手段230と、所定の条件に基づいて、日数の計数を開始する日数計数手段260と、日数計数手段260が計数した日数が所定の値に達したか否かを判定するための日数判定手段270と、日数計数手段260が計数した日数が、所定の日数に達したと日数判定手段270が判定した場合に、表示装置60により行われる表示の態様を変更するように表示装置制御手段230の動作を制御する表示装置変更手段250とを備えていることを特徴とする。
【００１３】
ここで、「遊技機」とは、スロットマシン1、パチンコ及びその他の遊技機を含むものである。
また、遊技機には、表示装置60が備えられている。
また、「表示装置60」は、所定の表示態様を行うことができるように形成されている。
また、例えば、表示装置60を点灯表示可能に形成することにより、所定の表示態様を行うように表示装置60を形成することができる。具体的には、例えば、表示装置60にランプ等の光源65を備え、表示装置60に備えられた光源65が点灯表示することにより、所定の表示態様を行えるように表示装置60を形成することができる。また、例えば、表示装置60に液晶装置を備え、表示装置60に備えられた液晶装置が所定の画像等を点灯表示することにより、所定の表示態様を行うことができるように表示装置60を形成することができる。また、例えば、表示装置60に、ランプ等の光源65の光を回転反射板64に反射させ、この回転反射板64を回転させることにより周囲に光源65の光を点灯表示可能な回転灯装置60等を用いることにより、所定の表示態様を行えるように表示装置60を形成することもできる。
【００１４】
また、「表示装置制御手段230」は、表示装置60の動作を制御するためのものである。具体的には、例えば、表示装置60として、ランプ等の光源65を備えた場合、表示装置60に備えられた光源65の点灯や消灯や点滅等の光源65の動作を制御するように、表示装置制御手段230を形成することができる。
また、例えば、表示装置60として、液晶装置を備えた場合、液晶装置の点灯動作や、液晶に表示される図形や文字等の動作等を制御するように、表示装置制御手段230を形成することができる。
また、例えば、表示装置60として、ランプ等の光源65の光を回転反射板64に反射させ、この回転反射板64を回転させることにより、周囲に光源65の光を点灯表示可能な回転灯装置60を備えた場合、ランプ等の光源65の点灯動作や、回転反射板64の回転動作を制御するように、表示装置制御手段230を形成することができる。
【００１５】
また、「日数計数手段260」は、所定の条件に基づいて、日数の計数を開始するものである。また、日数計数手段260が日数の計数を開始する所定の条件を、例えば、遊技機を遊技場に設置したときや、遊技機が完成して電源を最初に投入したとき等にすることができる。また、例えば、遊技機に、所定のスイッチを設け、日数計数手段260が日数の計数を開始する所定の条件を、このスイッチを操作したときとすることができる。
また、具体的には、例えば、日数計数手段260に、時間を計測するタイマーと、日数をカウントする日数カウンターとを有するように形成することができる。また、この場合、日数計数手段260のタイマーが計測した時間が２４時間に達する毎に、日数計数手段260の日数カウンターが、計測した日数が１日に達したことを認識し、日数カウンターのカウント値を「１」づつ増加させるように形成することができる。
【００１６】
また、「日数判定手段270」は、日数計数手段260が計数した日数が所定の値に達したか否かを判定するためものである。
また、日数判定手段270が判定する「所定の値」を、例えば、表示装置60に用いられる構成部品の寿命を基準に設定することができる。具体的には、表示装置60で用いられている部品の内、寿命の短い所定の部品の寿命が５年（１８２５日）程度の場合には、約４年（約１５００日）を、所定の値とすることができる。
また、「表示装置変更手段250」は、表示装置60により行われる表示態様を変更するためのものである。また、表示装置変更手段250は、日数計数手段260が計数した日数が所定の値に達したと日数判定手段270が判定した場合に表示態様を変更するように、表示装置制御手段230の動作を制御する。
【００１７】
具体的には、例えば、表示装置60として、光源65や液晶装置を備えた場合、表示装置変更手段250は、光源65や液晶が点灯させる光を明るい状態から暗い状態に変更させたり、逆に光源65や液晶が点灯させる光を暗い状態から明るい状態に変更させるように、表示装置制御手段230の動作を制御することができる。また、例えば、表示装置変更手段250は、光源65や液晶の動作を短い時間点灯させる動作から長い時間点灯させる動作に変更させたり、逆に、光源65や液晶の動作を長い時間点灯させる動作から短い時間点灯させる動作に変更させたりするように、表示装置制御手段230の動作を制御するとができる。
また、例えば、表示装置60に、ランプ等の光源65の光を回転反射板64に反射させ、この回転反射板64を回転させることにより周囲に光源65の光を点灯表示可能な回転灯装置60等を備えた場合、表示装置変更手段250は、光源65が点灯させる光を明るい状態から暗い状態に変更させたり、逆に光源65が点灯させる光を暗い状態から明るい状態に変更させたりするように、表示装置制御手段230の動作を制御することができる。また、例えば、表示装置変更手段250は、光源65の点灯動作や回転反射板64を回転させる回転装置78の動作を、短い時間作動させる動作から長い時間作動させる動作に変更させたり、逆に、光源65の点灯動作や回転反射板64を回転させる回転装置78の動作を、長い時間作動させる動作から短い時間作動させる動作に変更させたりするように、表示装置制御手段230の動作を制御するとができる。また、例えば、表示装置変更手段250は、回転反射板64を回転させる回転装置78の動作を、早く回転反射板64を回転させる動作から遅く回転反射板64を回転させる動作に変更させたり、逆に、早く回転反射板64を回転させる動作から遅く回転反射板64を回転させる動作に変更させたりするように、表示装置制御手段230の動作を制御することができる。
【００１８】
（請求項２）
（特徴点）
請求項２記載の発明は、請求項１記載の発明を限定したものであって、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項２記載の発明における前記表示装置60は、光を発する光源65と、光源65の周囲を回転可能に形成された回転反射板64と、回転反射板64を回転させる回転装置78とを備えるとともに、光源65が発する光を、回転装置78により回転する回転反射板64に反射させることにより、光源65が発する光を周囲に回転させながら点灯表示する表示態様を行うことが可能に形成され、前記表示装置制御手段230は、表示装置60に備えられている光源65の動作を制御するとともに、所定の期間内における光源65の作動時間が所定の値となる第１光源作動パターンと、所定の期間内における光源65の作動時間が、第１光源作動パターンよりも短い値となる第２光源作動パターンとが動作可能に形成され、前記表示装置変更手段250は、日数計数手段260が計数した日数が所定の値に達したとに日数判定手段270が判定した場合に、光源65の動作を第１光源作動パターンから第２光源作動パターンに変更するように表示装置制御手段230の動作を制御することにより、表示装置60の表示の態様を変更することを特徴とする。
【００１９】
ここで、「表示装置60」は、光源65と、回転反射板64と、回転装置78とを備えている。
また、「光源65」は、光を発するものである。具体的には、例えば、光源65として、ランプやＬＥＤを用いることができる。
また、「回転反射板64」は、光源65の光を反射させるものである。また、回転反射板64は、光源65の周囲を回転可能に形成されている。具体的には、例えば、回転反射板64を、回転中心側に向く凹面を有する反射板64Aと、薄型円筒状の固定板部64Bとを有するようにし、固定板部64Bを固定したときに、固定板部64Bの中央に形成された反射板丸孔64Cから、光源65としてのランプ65が突出するように形成することができる。そして、この光源65としてのランプ65の外周側に反射板64Aが位置して、回転反射板64が回転するように形成することにより、反射板64Aが光源65としてのランプ65を中心にして周囲を回るようにすることができる。
【００２０】
また、「回転装置78」は、回転反射板64を回転させるものである。具体的には、例えば、回転装置78の構成品として、駆動モータ68を備えることができる。そして、駆動モータ68の回転軸の回転を、回転反射板64に伝達するようにして、回転反射板64を回転させることができる。また、回転装置78として、駆動モータ68に加えてギア68A、68Bを備えるようにしても良い。ギア68A、68Bを備える場合には、駆動モータ68の回転軸の回転をギア68A、68Bにより減速して、又は加速して、回転反射板64に伝達することができる。
また、回転灯装置60は、光源65が発する光を、回転装置78により回転する回転反射板64に反射させることにより、光源65が発する光を周囲に回転させながら照射可能に形成されている。
【００２１】
また、表示装置制御手段230は、表示装置60に備えられている光源65の動作を制御するように形成されている。また、表示装置制御手段230は、第１光源作動パターンと第２光源作動パターンとが動作可能に形成されている。また、第１光源作動パターンは、所定の期間内における光源65の作動時間が所定の値になっている。また、第２光源作動パターンは、所定の期間内における光源65の作動時間が、第１光源作動パターンよりも短い値になっている。
具体的には、例えば、第１光源作動パターンとして、所定の期間の演出パターンが行われる間に、光源65を６０秒間点灯させるように、表示装置制御手段230を形成することができる。また、第２光源作動パターンとして、所定の期間の演出パターンが行われる間に、光源65を３０秒間点灯させるように、表示装置制御手段230を形成することができる。
【００２２】
また、具体的には、例えば、表示装置制御手段230を、遊技機が遊技者に有利な遊技であるＢＢゲーム及びＲＢゲームに当選したとき等の所定の場合に、表示装置60である回転灯装置60に備えられている光源65を点灯させるように、光源65の動作を制御するように形成することができる。
また、表示装置変更手段250は、表示装置60の表示態様を変更させるためのものである。また、表示装置変更手段250は、日数判定手段270が計数した日数が所定の値に達した場合に、光源65の動作を第１光源作動パターンから第２光源作動パターンに変更するように表示装置制御手段230の動作を制御する。
【００２３】
具体的には、例えば、上述のように、日数判定手段270が判定する「所定の値」を、１５００日とした場合、表示装置変更手段250は、日数計数手段260が計数した日数が、所定の値である１５００日に達したと、日数判定手段270が判定したとき、光源65の動作を、通常の状態（例えば、日数計数手段260が計数した日数が、所定の値である１５００日に達したと、日数判定手段270が判定していない状態等）で実行される動作である第１光源作動パターンから、第２光源作動パターンに変更するように、表示装置制御手段230の動作を制御する。これにより表示装置60による表示態様を変更させることができる。
（請求項３）
（特徴点）
請求項３記載の発明は、請求項１記載の発明を限定したものであって、次の点を特徴とする。
【００２４】
すなわち、請求項３記載の発明における前記表示装置60は、光を発する光源65と、光源65の周囲を回転可能に形成された回転反射板64と、回転反射板64を回転させる回転装置78とを備えるとともに、光源65が発する光を、回転装置78により回転する回転反射板64に反射させることにより、光源65が発する光を周囲に回転させながら点灯表示可能に形成され、前記表示装置制御手段230は、表示装置60に備えられている回転装置78の動作を制御するとともに、所定の期間内における回転装置78の作動時間が所定の値となる第１回転作動パターンと、所定の期間内における回転装置78の作動時間が、第１回転作動パターンよりも短い値となる第２回転作動パターンとが動作可能に形成され、前記表示装置変更手段250は、日数計数手段260が計数した日数が所定の値に達したと日数判定手段270が判定した場合に、回転装置78の動作を第１回転作動パターンから第２回転作動パターンに変更するように表示装置制御手段230の動作を制御することにより、表示装置60の表示の態様を変更することを特徴とする。
【００２５】
ここで、「表示装置60」については、第２の実施の形態と同様である。
また、表示装置制御手段230は、表示装置60に備えられている回転装置78の動作を制御するように形成されている。また、表示装置制御手段230は、第１回転作動パターンと第２回転作動パターンとが動作可能に形成されている。また、第１回転作動パターンは、所定の期間内における回転装置78の作動時間が所定の値になっている。また、第２回転作動パターンは、所定の期間内における回転装置78の作動時間が、第１回転作動パターンよりも短い値になっている。
具体的には、例えば、第１回転作動パターンとして、演出が所定の期間行われる間に、回転装置78を６０秒間作動させるように、表示装置制御手段230を形成することができる。また、第２回転作動パターンとして、演出が所定の期間行われる間に、回転装置78を３０秒間作動させるように、表示装置制御手段230を形成することができる。
【００２６】
また、具体的には、例えば、表示装置制御手段230を、遊技機が遊技者に有利な遊技であるＢＢゲーム及びＲＢゲームに当選したとき等の所定の場合に、表示装置60である回転灯装置60に備えられている回転装置78を作動させるように、回転装置78の動作を制御するように形成することができる。
また、表示装置変更手段250は、表示装置60の表示態様を変更させるためのものである。また、表示装置変更手段250は、日数判定手段270が計数した日数が所定の値に達した場合に、回転装置78の動作を第１回転作動パターンから第２回転作動パターンに変更するように表示装置制御手段230の動作を制御する。
【００２７】
具体的には、例えば、上述のように、日数判定手段270が判定する「所定の値」を、１５００日とした場合、表示装置変更手段250は、日数計数手段260が計数した日数が、所定の値である１５００日に達したと、日数判定手段270が判定したとき、回転装置78の動作を、通常の状態（例えば、日数計数手段260が計数した日数が、所定の値である１５００日に達したと、日数判定手段270が判定していない状態等）で実行される動作である第１回転作動パターンから、第２回転作動パターンに変更するように、表示装置制御手段230の動作を制御する。これにより表示装置60による表示態様を変更させることができる。
（請求項４）
（特徴点）
請求項４記載の発明は、請求項１記載の発明を限定したものであって、次の点を特徴とする。
【００２８】
すなわち、請求項４記載の発明における前記表示装置60は、光を発する光源65と、光源65の周囲を回転可能に形成された回転反射板64と、回転反射板64を回転させる回転装置78とを備えるとともに、光源65が発する光を、回転装置78により回転する回転反射板64に反射させることにより、光源65が発する光を周囲に回転させながら点灯表示可能に形成され、前記表示装置制御手段230は、表示装置60に備えられている回転装置78の動作を制御するとともに、回転装置78が回転反射板64を回転させる際の回転速度が所定の値である高回転動作と、回転装置78が回転反射板64を回転させる際の回転速度が高回転動作よりも小さな値となる低回転動作とが動作可能に形成され、前記表示装置変更手段250は、日数計数手段260の計数した日数が所定の値に達したと日数判定手段270が判定した場合に、高回転動作から低回転動作に変更するように表示装置制御手段230の動作を制御することにより、表示装置60の表示の態様を変更することを特徴とする。
【００２９】
ここで、「表示装置60」については、請求項２記載及び請求項３記載と同様である。
また、表示装置制御手段230は、表示装置60に備えられている回転装置78の動作を制御するように形成されている。また、表示装置制御手段230は、高回転動作と低回転動作とが動作可能に形成されている。また、高回転動作は、回転装置78が回転反射板64を回転させる際の回転速度が所定の値になっている。また、低回転動作は、回転装置78が回転反射板64を回転させる際の回転速度が、高回転動作よりも小さい値となっている。
具体的には、例えば、高回転動作として、回転装置78が回転反射板64を回転させる速度を、９０ｒｐｍ（ｒｅｖｏｌｕｔｉｏｎｓ  ｐｅｒ  ｍｉｎｕｔｅ：毎分回転数、以下「ｒｐｍ」とする。）とすることができる。また、低回転動作として、回転装置78が回転反射板64を回転させる速度を、４５ｒｐｍとすることができる。
【００３０】
また、表示装置変更手段250は、表示装置60の表示態様を変更させるためのものである。また、表示装置変更手段250は、日数計数手段260が計数した日数が所定の値に達したと日数判定手段270が判定した場合に、回転装置78の動作を高回転動作から低回転動作に変更するように表示装置制御手段230の動作を制御する。
具体的には、例えば、上述のように、日数判定手段270が判定する「所定の値」を、１５００日とした場合、表示装置変更手段250は、日数計数手段260が計数した日数が、所定の値である１５００日に達したと、日数判定手段270が判定したとき、回転装置78の動作を、通常の状態（例えば、日数計数手段260が計数した日数が、所定の値である１５００日に達したと、日数判定手段270が判定していない状態等）で実行される動作である高回転動作から、低回転動作に変更するように、表示装置制御手段230の動作を制御する。これにより表示装置60による表示態様を変更させることができる。
【００３１】
（請求項５）
（特徴点）
請求項５記載の発明は、請求項１、２、３又は４記載の発明を限定したものであって、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項５記載の発明における前記表示装置変更手段250は、日数計数手段260が計数した日数が所定の値に達したと日数判定手段270が判定した場合に、表示装置60により行われる表示の態様を自動的に変更するように、表示装置制御手段230の動作を制御すること特徴とする。
【００３２】
ここで、例えば、表示装置変更手段250を、日数計数手段260が計数した日数が所定の値に達したと日数判定手段270が判定した場合には、何らのその他の操作等を必要とせず、回転灯装置（表示装置）60により行われる表示の態様を自動的に変更するように形成することができる。
（請求項６）
（特徴点）
請求項６記載の発明は、請求項１、２、３又は４記載の発明を限定したものであって、次の点を特徴とする。
【００３３】
すなわち、請求項６記載の発明は、前記表示装置60の動作を変化させるための表示装置切換スイッチを備え、前記表示装置変更手段250は、表示装置切換スイッチが操作され、かつ日数計数手段260が計数した日数が所定の値に達したと日数判定手段270が判定したときに、表示装置60により行われる表示の態様を変更するように、表示装置制御手段230の動作を制御することを特徴とする。
ここで、遊技機には、表示装置切換スイッチが備えられている。また、「表示装置切換スイッチ」は、表示装置60の動作を変化させるためのものである。
具体的には、例えば、表示装置切換スイッチを、スロットマシン1の内部であって、前扉3を開放した状態において操作できる位置に設けることができる。また、表示装置切換スイッチが操作されると、操作信号を表示装置変更手段250へ向けて出力するよう、表示装置切換スイッチを形成することができる。
【００３４】
また、表示装置変更手段250は、表示装置制御手段230の動作を制御するためのものである。また、表示装置変更手段250は、表示装置切換スイッチが操作され、かつ日数計数手段260が計数した日数が所定の値に達したと日数判定手段270が判定したときに、表示装置60により行われる表示の態様を変更する。
具体的には、例えば、表示装置変更手段250を、表示装置切換スイッチが操作されたときに表示装置切換スイッチから出力される表示装置切換信号を受信したときのみ、表示装置60により行われる表示の態様を変更するように、表示装置制御手段230の動作を制御するように形成することができる。
【００３５】
（請求項７）
（特徴点）
すなわち、請求項７記載の発明は、遊技機用プログラムであって、遊技機を、所定の表示態様を行うための表示手段、表示手段の動作を制御するための表示制御手段、所定の条件に基づいて、日数の計数を開始する日数計数手段260、日数計数手段260が計数した日数が所定の値に達したか否かを判定するための日数判定手段270、及び日数計数手段260が計数した日数が所定の値に達したと日数判定手段270が判定した場合に、表示手段により行われる表示の態様を変更するように表示制御手段の動作を制御する表示変更手段、として機能させることを特徴とする。
【００３６】
ここで、遊技機としては、スロットマシン1等の現実の遊技機でも良く、液晶装置等の画像表示装置に表示された擬似的な遊技機でも良い。
また、表示手段として、所定の表示の態様を行うことができる表示装置60を用いることができる。具体的には、例えば、ランプ等の光源65を備え、光源65が点灯表示することにより、所定の表示態様を行えるような表示手段としての表示装置60用いることができる。また、例えば、液晶装置を備え、液晶装置が所定の画像等を点灯表示することにより、所定の表示態様を行うことができるような表示手段としての表示装置60を用いることができる。また、例えばランプ等の光源65の光を回転反射板64に反射させ、この回転反射板64を回転させることにより周囲に光源65の光を点灯表示可能し、所定の表示態様を行うことができるような表示手段としての回転灯装置60等の表示装置60を用いることもできる。
【００３７】
また、表示制御手段として、表示装置60を制御可能な表示装置制御手段230を用いることができる。
また、表示変更手段として、表示装置制御手段230の動作を制御する表示装置変更手段250を用いることができる。
また、上記遊技機用プログラムによれば、表示手段として、光を発する光源65と、光源65の周囲を回転可能に形成された回転反射板64と、回転反射板64を回転させる回転装置78とを備えた表示装置60を用い、表示手段を光源65が発する光を、回転装置78により回転する回転反射板64に反射させることにより、光源65が発する光を周囲に回転させながら点灯表示する表示態様を行うことができるように形成することができる。
【００３８】
また、前記表示制御手段を、表示手段としての表示装置60の構成品の一つである光源65の動作を制御するとともに、所定の期間内における光源65の作動時間が所定の値となる第１光源作動パターンと、所定の期間内における光源65の作動時間が、第１光源動作パターンよりも短い値となる第２光源作動パターンとを動作可能に形成することができる。
また、前記表示変更手段を、日数計数手段260が計数した日数が所定の値に達したと日数判定手段270が判定した場合に、光源65の動作を第１光源動作パターンから第２光源動作パターンに変更するように表示制御手段の動作を制御することにより、表示手段の表示の態様を変更するように形成することができる。
【００３９】
また、前記表示制御手段を、表示手段としての表示装置60に備えられている回転装置78の動作を制御するとともに、所定の期間内における回転装置78の作動時間が所定の値となる第１回転作動パターンと、所定の期間内における回転装置78の作動時間が、第１回転作動パターンよりも短い値となる第２回転作動パターンとを動作可能に形成することができる。
また、前記表示変更手段を、日数計数手段260が計数した日数が所定の値に達したと日数判定手段270が判定した場合に、回転装置78の動作を第１回転作動パターンから第２回転作動パターンに変更するように表示制御手段の動作を制御することにより、表示手段の表示の態様を変更するように形成することができる。
【００４０】
また、前記表示制御手段を、表示手段としての表示装置60の構成品の一つである回転装置78の動作を制御するとともに、回転装置78が回転反射板64を回転させる際の回転速度が所定の値である高回転動作と、回転装置78が回転反射板64を回転させる際の回転速度が高回転動作よりも小さな値となる低回転動作とを動作可能に形成することができる。
また、前記表示変更手段を、日数計数手段260の計数した日数が所定の値に達したと日数判定手段270が判定した場合に、高回転動作から低回転動作に変更するように表示制御手段の動作を制御することにより、表示手段の表示の態様を変更するように形成することができる。
【００４１】
また、前記表示変更手段を、日数計数手段260が計数した日数が所定の値に達したと日数判定手段270が判定した場合に、表示手段により行われる表示の態様を自動的に変更するように、表示制御手段の動作を制御するように形成することができる。
また、前記遊技機に、表示手段を変化させるための、切換スイッチ等の表示切り換え手段を備え、前記表示変更手段を、日数計数手段260が計数した日数が所定の値に達したと日数判定手段270が判定し、かつ表示切換手段が操作されたときに、表示手段により行われる表示の態様を変更するように、表示制御手段の動作を制御するように形成することができる。
【００４２】
（請求項８）
（特徴点）
すなわち、請求項８記載の発明は、遊技機用プログラムを記録したコンピュータで読み取り可能な記録媒体であって、この記録媒体に記録されている遊技機用プログラムにおいて、遊技機を、所定の表示態様を行うための表示手段、表示手段の動作を制御するための表示制御手段、所定の条件に基づいて、日数の計数を開始する日数計数手段260、日数計数手段260が計数した日数が所定の値に達したか否かを判定するための日数判定手段270、及び日数計数手段260が計数した日数が所定の値に達したと日数判定手段270が判定した場合に、表示手段により行われる表示の態様を変更するように表示制御手段の動作を制御する表示変更手段、として機能させることを特徴とする。
【発明の効果】
【００４３】
（請求項１の効果）
請求項１記載の発明によれば、日数計数手段が計数した日数が所定の値に達したと日数判定手段が判定した場合に、表示装置により行われる表示の態様を変更するように表示装置制御手段の動作を制御する表示装置変更手段を備えた。
これにより、例えば、日数の計数を開始する条件を遊技機の設置日等とすることができ、遊技機の設置等をした日から所定の日数に達したことを、遊技者や遊技機のメンテナンスをする者に報知することを可能にし、かつ、表示装置の表示態様（演出態様）を、寿命を延ばすような態様に変更させることを可能にするとともに、表示装置の表示態様（演出態様）を変更させることにより、新たな興趣を遊技者に与えることができる遊技機を提供することができる。
【００４４】
（請求項２の効果）
請求項２記載の発明によれば、上記した請求項１記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項２記載の発明は、請求項１記載の発明に加えて、表示装置を、光源が発する光を回転装置により回転する回転反射板に反射させることにより、光源が発する光を周囲に回転させながら点灯表示可能に形成し、表示装置変更手段を、日数判定手段が計数した日数が所定の値に達した場合に、所定の期間内における光源の作動時間が所定の値である第１光源作動パターンから、光源の作動時間が第１光源作動パターンよりも短い値となる第２作動パターンに変更するように、表示装置制御手段の動作を制御するようにした。
【００４５】
これにより、日数の計数を開始してから、所定の日数に達したことを、遊技者や遊技機のメンテナンスをする者に報知することができるとともに、日数の計数を開始してから所定の日数に達した場合に、表示装置の表示の態様を、表示装置に備えられている光源の作動時間を短くして、表示装置の寿命を延ばすことができる表示の態様に変更することができる遊技機を提供することができる。
（請求項３の効果）
請求項３記載の発明によれば、上記した請求項１記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００４６】
すなわち、請求項３記載の発明は、請求項１記載の発明に加えて、表示装置を、光源が発する光を回転装置により回転する回転反射板に反射させることにより、光源が発する光を周囲に回転させながら点灯表示可能に形成し、表示装置変更手段を、日数計数手段が計数した日数が所定の値に達したと日数判定手段が判定した場合に、所定の期間内における光源の作動時間が所定の値である第１光源作動パターンから、光源の作動時間が第１光源作動パターンよりも短い値となる第２作動パターンに変更するように表示装置制御手段の動作を制御するように形成した。
これにより、日数の計数を開始してから、所定の日数に達したことを、遊技者や遊技機のメンテナンスをする者に報知することができるとともに、表示装置の表示の態様を、日数の計数を開始してから所定の日数に達した場合に、表示装置に備えられている回転装置の作動時間を短くして、表示装置の寿命を延ばすことができる表示の態様に変更することができる遊技機を提供することができる。
【００４７】
（請求項４の効果）
請求項４記載の発明によれば、上記した請求項１記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項４記載の発明は、請求項１記載の発明に加えて、表示装置を、光源が発する光を回転装置により回転する回転反射板に反射させることにより、光源が発する光を周囲に回転させながら点灯表示可能に形成し、表示装置変更手段を、日数計数手段が計数した日数が所定の値に達したと日数判定手段が判定した場合に、所定の期間内における回転装置が回転反射板を回転させる際の回転速度が所定の値となる高回転動作から、回転装置が回転反射板を回転させる際の回転速度が高回転速度よりも小さい値となる低回転動作に変更するように表示装置制御手段を制御するように形成した。
【００４８】
これにより、日数の計数を開始してから、所定の日数に達したことを、遊技者や遊技機のメンテナンスをする者に報知することができるとともに、表示装置の表示の態様を、日数の計数を開始してから所定の日数に達した場合に、表示装置に備えられている回転装置の回転速度を小さくして、表示装置の寿命を延ばすことができる表示の態様に変更することができる遊技機を提供することができる。
（請求項５の効果）
請求項５記載の発明によれば、上記した請求項１、２、３又は４記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００４９】
すなわち、請求項５記載の発明は、請求項１、２、３又は４記載の発明の効果に加え、表示装置変更手段を、日数計数手段が計数した日数が所定の値に達したと日数判定手段が判定した場合に、自動的に表示装置の表示の態様を変更させるように形成した。
これにより、所定の日数に達したことを、自動的に遊技者や遊技機のメンテナンスをする者に知らせることができるとともに、表示装置の表示の態様を、表示装置の寿命を延ばすことができる表示の態様に、自動的に変更させることを可能にすることができ、かつ、表示装置の表示態様（演出態様）を自動的に変更させることにより、新たな興趣を遊技者に与えることができる遊技機を提供することができる。
【００５０】
（請求項６の効果）
請求項６記載の発明によれば、上記した請求項１、２、３又は４記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項６記載の発明は、表示装置切換スイッチを備え、表示装置変更手段を、表示装置切換スイッチが操作され、かつ日数計数手段が計数した日数が所定の値に達したと日数判定手段が判定したときに表示装置により行われる表示の態様を変更するように形成した。
これにより、任意に、表示装置の表示態様を変更させることを可能とすることができ、遊技機を設置する遊技場（ホール）の営業の態様に合わせて、表示装置の表示態様を変更させるか否かを選択可能となることにより、遊技場のにニーズに沿った遊技機を提供することができる。
【００５１】
（請求項７の効果）
請求項７記載の発明によれば、遊技機用用プログラムを、所定の条件に基づいて、日数の計数を開始する日数計数手段、日数計数手段が計数した日数が所定の値に達したか否かを判定するための日数判定手段、及び日数計数手段が計数した日数が所定の値に達したと日数判定手段が判定した場合に、表示手段により行われる表示の態様を変更するように表示制御手段の動作を制御する表示変更手段、として機能させることとした。
これにより、例えば、日数を計数する条件を遊技機の設置日等とすることができ、遊技機の設置等をした日から所定の日数に達したことを、遊技者や遊技機のメンテナンスをする者に報知することを可能にし、かつ、表示装置の表示態様（演出態様）を、寿命を延ばすような態様に変更させることを可能にするとともに、表示装置の表示態様（演出態様）を変更させることにより、新たな興趣を遊技者に与えることが可能な遊技機用プログラムを提供することができる。
【００５２】
（請求項８の効果）
請求項８記載の発明によれば、コンピュータで読み取り可能な記録媒体に記録した遊技機用プログラムを、所定の条件に基づいて、日数の計数を開始する日数計数手段、日数計数手段が計数した日数が所定の値に達したか否かを判定するための日数判定手段、及び日数計数手段が計数した日数が所定の値に達したと日数判定手段が判定した場合に、表示手段により行われる表示の態様を変更するように表示制御手段の動作を制御する表示変更手段、として機能させることとした。
これにより、例えば、日数を計数する条件を遊技機の設置日等とすることができ、遊技機の設置等をした日から所定の日数に達したことを、遊技者や遊技機のメンテナンスをする者に報知することを可能にし、かつ、表示装置の表示態様（演出態様）を、寿命を延ばすような態様に変更させることを可能にするとともに、表示装置の表示態様（演出態様）を変更させることにより、新たな興趣を遊技者に与えることが可能な遊技機用プログラムを記録したコンピュータで読み取り可能な記録媒体を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００５３】
（第１の実施の形態）
（図面の説明）
以下、第１の実施の形態にかかる遊技機であるスロットマシン1について図面を用いて説明する。
図１は、第１の実施の形態にかかる遊技機であるスロットマシン1の外観正面図である。図２は、第１の実施の形態にかかる遊技機であるスロットマシン1の上扉3Aの内部斜視図である。図３は、第１の実施の形態にかかる遊技機であるスロットマシン1の上扉装飾体20の分解斜視図である。図４は、第１の実施の形態にかかる遊技機であるスロットマシン1の回転灯装置60の分解斜視図である。図５は、第１の実施の形態にかかる遊技機であるスロットマシン1の回転灯装置60の内部断面図である。図６は、第１の実施の形態にかかる遊技機であるスロットマシン1の入力、制御及び出力を示すブロック図である。図７は、第１の実施の形態にかかる遊技機であるスロットマシン1の演出抽選手段300を示すブロック図である。図８は、第１の実施の形態にかかる遊技機であるスロットマシン1の動作を示すフロー図である。
【００５４】
なお、ここで、「前面」や「前方向」とは、遊技者等が、遊技機の正面側に遊技機の方を向いて位置している場合のかかる遊技者から見たときの奥から手前への方向を意味する。したがって、前方向とは、遊技機の奥から正面へ向かう方向を意味する。また、「背面」や「後方向」とは、遊技者等が、遊技機の正面側に遊技機の方を向いて位置している場合のかかる遊技者から見たときの手前から奥への方向を意味する。したがって、後方向とは、遊技機の正面から奥（後ろ）へ向かう方向を意味する。また、「左方向」や「右方向」等の左右方向も、かかる遊技機の前面の方を向いて位置している者から見た場合の右方向や、左方向を意味する。
【００５５】
（スロットマシン1）
図１に示すように、本実施の形態にかかる遊技機はスロットマシン1である。
本実施の形態にかかる遊技機であるスロットマシン1は、四角箱状の筐体2を備えている。また、スロットマシン1は、筐体2の前面に、前扉3が備えられている。また、前扉3は、上扉3Aと下扉3Bとから構成されている。上扉3Aの前面には、遊技者側に向かって臨む四角窓状の表示窓19が形成されている。そして、この表示窓19の中央には、三個の回転リール10の図柄を見ることができる図柄表示窓19Aが形成されている。また、回転リール10は、リールユニット5に備えられている。
【００５６】
リールユニット5は、図示はしないが枠体に固定あるいは支持された三個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された三個の回転リール10から構成されている。そして、各回転リール10は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープを備えている。このリールテープの外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄が表示されている。そして、モータによる回転を開始した後、前記スタートインデックスを検知してからの回転角度を認識することで、現在位置を特定し、その後、所定角度で停止させることによって、停止制御が行われるものである。
また、回転リール10には、図１の向かって左端側に位置する左側回転リール10aと、図３の向かって右端側に位置する右側回転リール10cと、この左側回転リール10a及び右側回転リール10cの間に位置する中央回転リール10bとがある。そして、スロットマシン1の前面側には、特に図示しないが、横方向に三本、左右の対角線上の斜め方向に二本の合計五本の入賞ラインが形成されている。そして、この入賞ラインは、投入メダルの枚数に応じて入賞が有効になる入賞有効ラインとなるものである。具体的には、遊技メダルの投入枚数が、１枚の場合、五本の入賞ラインのうち、横中央の一本が入賞有効ラインとなる。そして、遊技メダルの投入枚数が、２本の場合、五本の入賞ラインのうち、横方向の三本が入賞有効ラインとなる。そして、遊技メダルの投入枚数が、３枚の場合、対角線も含めた五本の入賞ラインの全部が、入賞有効ラインとなる。
【００５７】
また、筐体2の内部には、ホッパー7が備えられている。また、ホッパー7は、投入されたメダルを収納するとともに、収納したメダルを入賞等により払い出すためのものである。
また、スロットマシン1の内部には、図示していないが、スロットマシン1の全体の動作を制御するための制御装置100が備えられている。
また、本実施の形態におけるスロットマシン1には、図示はしないが、スロットマシン1の内部であって、前扉3を開放した状態において操作できる位置に、後述する日数計数手段260における計数を開始し、かつ日数計数手段260の計数値をリセットし「０」に戻すための計数開始スイッチ35が設けられている。
【００５８】
（上扉3A）
上扉3Aは、筐体2のヒンジに回転自在に軸支された板状の扉であり、図１に示すように、略中央部に回転リール10を、スロットマシン1の正面から見ることができる図柄表示窓19Aを有している。また、図柄表示窓19Aの上方には、演出表示を行うための上扉装飾体20が設けられている。すなわち、上扉3Aは、図１及び図２に示すように、上扉3Aの骨格となる扉枠32に、図柄表示窓19Aを有する上パネルが固定されているとともに、扉枠32の正面側に設けられた装飾体固定部32A、32Bを介して、上扉装飾体20を着脱自在に取り付け可能な構造となっている。
【００５９】
ここで、装飾体固定部32A、32Bは、図示はしないが、上扉装飾体20の背面側に設けられたネジ孔を有する扉枠固定部と合致する貫通孔であり、扉枠32の背面側からネジでネジ止めすることにより、上扉装飾体20を固定することができるものである。
また、図１及び図２に示すように、扉枠32の高さ方向略中方部の左右両端部には、音声を出力するためのスピーカ21が裏面側から取り付けられている。そして、扉枠32の正面側に設けられた開口部から、スピーカ21のスピーカコーンが正面側に向かって配置されている。
また、スピーカ21は、電子音等により、遊技者に入賞等を知らせるものである。スピーカ21は入賞時に所定の入賞音を発生させる。スピーカ21の所定の入賞音は、後述する演出制御装置120により制御され、実行されている。
【００６０】
（下扉3B）
下扉3Bは、図１に示すように、筐体2のヒンジに回転自在に軸支された上扉3Aよりも幅厚の扉であり、下扉3Bの上部は、スロットマシン1を作動させるためのカウンター状の操作部4となっている。また、下扉3Bの下部には、ホッパー7を介してメダルは払い出すためのメダル排出口8が設けられており、また、下扉3Bの下部には、メダル排出口8から払い出されたメダルを貯留するためのメダル皿18が形成されている。
操作部4として、下扉3Bの上面右端にはメダル投入口12及び上面左側に設けられたベットスイッチ14及び精算スイッチ16が、正面側にはスタートスイッチ15及びストップスイッチ13が設けられている。なお、投入スイッチ12Aは、図１に示すように、回転リール10の右斜め下方に位置するスイッチであって、遊技メダルのメダル投入口12から投入された遊技メダルを検知するためのものである。また、ベットスイッチ14は、図１に示すように、回転リール10の下方に位置するスイッチであって、貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるためのものである。また、精算スイッチ16は、図１に示すように、回転リール10の斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出すためのものである。また、スタートスイッチ15は、図１に示すように、回転リール10の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ14の投入を条件に、又は、「再遊技（リプレイ、Ｒｅｐｌａｙ）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット5の駆動を開始させるためのものである。なお、ここで、「再遊技（リプレイ、Ｒｅｐｌａｙ）」とは、後述する当選抽選手段180の抽選により、「再遊技（リプレイ、Ｒｅｐｌａｙ）」のフラグが成立し、「再遊技（リプレイ、Ｒｅｐｌａｙ）」の図柄が入賞有効ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。また、ストップスイッチ13は、リールユニット5の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ13は、図１に示すように、各回転リール10に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール10の下方に１個ずつ配置されているものである。回転リール10に対応したストップスイッチ13の操作により、当該対応した回転リール10が回転を停止するように設定されているものである。
【００６１】
（上扉装飾体20）
上扉装飾体20は、図２及び図３に示すように、中央部分が開口された四角枠状の本体ベース23を有しており、この本体ベース23に、装飾ランプ部22のコーナーランプ部22B及びトップランプ部22C、表示装置60、並びに、背面発光装置80としてのバックライトユニット80Aが設置されたものとなっている。なお、上扉装飾体20は、上扉3Aに対して容易に着脱が行えるように、上扉3Aと螺合するネジ等で上扉3Aに取り付けられている。
また、表示装置60は、所定の表示態様を行うように形成されている。
また、本実施の形態では、表示装置60として、後述する、光源65が発する光を、回転装置78により回転する回転反射板64に反射させることにより、光源65が発する光を周囲に回転させながら点灯表示可能に形成することにより所定の表示態様を行うことが可能な回転灯装置60を用いている。
【００６２】
ここで、本体ベース23の上辺中央部23Aは、その両側の側辺部23Bよりも前側へ突き出ている。この上辺中央部23Aの下面には、回転灯装置60が吊り下げられた状態で取り付けられている。すなわち、上辺中央部23Aは、側辺部23B及びバックライトユニット80Aよりも前方に突出するとともに、後述する回転灯装置60の回転反射板64の回転軸が略垂直となった状態で回転灯装置60が取り付けられた突出部となっている。
これにより、回転灯装置60の設置位置が側辺部23Bよりも前側へ迫り出した位置となり、スロットマシン1の横から回転灯装置60が視認可能となり、更には、回転灯装置60が発する光の照射可能な回転角度範囲が拡大されている。
【００６３】
本体ベース23の開口の形状は、図１に示すように、正面視で、上下方向に潰れて横に広がったＹ字形となっている。この本体ベース23の開口の後方部分は、図２及び図３の如く、後述するバックライトユニット80Aで塞がれている。
一方、本体ベース23の開口の前方部分には、当該開口に応じた正面形状を有するとともに、全体形状が三次元曲面で構成された透明プラスチックからなる立体的な風防24が設けられている。この風防24により、本体ベース23の開口の内部が前方から視認可能となった状態で、本体ベース23の開口の前方部分が塞がれている。
また、本体ベース23には、図２の如く、上扉3A側に設けられているスピーカ21に対応してスピーカカバー部25が設けられている。スピーカカバー部25は、前方の面に多数の細孔が形成されるとともに、後方が開口された箱状のボックス部25Aと、このボックス部25Aの開口を塞ぐとともに、スピーカ21に対応した略円形の切り欠き部25Bが形成された蓋部25Cとを備えたものである。
【００６４】
また、本体ベース23には、図示はしないが、回転灯装置60を取り付けるための、回転灯支持突起及び回転灯固定部が設けられている。回転灯支持突起及び回転灯固定部は、本体ベース23の背面から後ろ方向へ向けて突出して設けられている。また、回転灯支持突起及び回転灯固定部は、それぞれネジ孔を有しており、所定のネジを螺合させることができるようになっている。
また、本体ベース23には、図示はしないが、後述するバックライトユニット80Aを取り付けるための、バックライトユニット固定部が設けられている。
スピーカカバー部25は、本体ベース23が上扉3A取り付けられると、切り欠き部25Bがスピーカ21と同軸位置となるように、本体ベース23に設置されている。これにより、スピーカ21から発せられた音声が、蓋部25Cに形成された切り欠き部25B及びボックス部25Aの前面に形成された多数の細孔を通って遊技者側へ到達するようになっている。
【００６５】
コーナーランプ部22Bは、図１ないし図３の如く、本体ベース23の上縁側の角隅部分に沿ってＬ字形状に配列された複数の発光ダイオード26Aと、これら複数の発光ダイオード26Aの前方を覆うとともに、透明プラスチックからなる立体的なカバーレンズ部26Bとを有するものとなっている。なお、図３においては、作図の都合上、図３中右側のコーナーランプ部22Bについてのみ、複数の発光ダイオード26Aが図示され、図３中左のコーナーランプ部22Bの発光ダイオード26Aについては、図示が省略されている。
トップランプ部22Cは、図１ないし図３の如く、本体ベース23の上辺中央部23Aに一文字形状に配列された複数の発光ダイオード27Aと、これら複数の発光ダイオード27Aの前方を覆うとともに、透明プラスチックからなる立体的なカバーレンズ部27Bとを有するものとなっている。
【００６６】
また、バックライトユニット80Aは、図示はしないが、内部に搭載されたＬＥＤ素子を発光させることにより、正面側に位置する発光面が発光することができるように形成されている。
（回転灯装置（表示装置）60）
表示装置60としての回転灯装置60は、光を発する光源65と、光源65の周囲を回転可能な回転反射板64と、回転反射板64を回転させる回転装置78とを備えている。また、回転灯装置60は、光源65が発する光を、回転装置78により回転する回転反射板64に反射させることにより、周囲に回転させながら照射可能に形成されている。
【００６７】
また、回転灯装置60は、図１ないし図５に示すように、上扉装飾体20の本体ベース23における上辺中央部23Aに、下方へ向けて略垂直となった状態で取り付けられている。
また、回転灯装置（表示装置）60は、一方側に開口する本体ケース61と、この本体ケース61の開口を覆うカバー63と、本体ケース61及びカバー63の間に位置して、両者を接続するためのつなぎ部62と、光を発する光源65を有する光源ユニット74と、光源65の周囲を回転可能な回転反射板64と、回転反射板64を光源65の周囲で回転させるための駆動モータ68を有する回転装置78とを備えている。
また、回転灯装置（表示装置）60は、図４及び図５に示すように、本体ケース61及びカバー63の内部に、光源ユニット74、回転反射板64、回転装置78を内装させている。
【００６８】
また、光源ユニット74は、光を発する光源65としてのランプ65を備えている。また、回転反射板64は、光源65としてのランプ65の周囲を回転可能に備えられている。また、回転装置78は、回転反射板64を光源65としてのランプ65の周囲で回転させることができるように形成されている。
そして、回転灯装置（表示装置）60は、光源65（ランプ）からの光を、回転装置78により回転する回転反射板64に反射させることにより、光源65からの光を、周囲に回転させながら照射する演出ができるように形成されている。また、この際、回転反射板64の反射面を常時、光源65に方向に向けた状態で、光源65の周囲を回転させることにより、光源65からの光を、周囲に回転させながら照射する演出ができるように形成されている。
【００６９】
また、回転灯装置（表示装置）60は、位置決め部61Bの貫通孔に、本体ベース23の回転灯支持突起を貫通させて、本体ベース23に本体ケース61を仮固定した状態で、取り付け部61Cと回転灯固定部を背面側からネジ止めすることにより、上扉装飾体20の本体ベース23における上辺中央部23Aに、下方に吊り下げ固定される。このようにして固定した回転灯装置（表示装置）60は、図１ないし図３に示すように、つなぎ部62及び本体ケース61が、上扉装飾体20の本体ベース23における上辺中央部23Aの正面側垂下壁の後ろ側に隠れ、カバー63のみが正面側から視認可能となる。
また、回転灯装置（表示装置）60は、光源65及び回転装置78を別個に制御可能に形成されている。すなわち、回転灯装置（表示装置）60は、光源65としてのランプ65と、回転装置78の駆動モータ68とを、それぞれ別個に制御することができるように形成されている。ここで、別個に制御するとは、ランプ65及び駆動モータ68の作動のオンオフが両者共通して行われるのではなく、ランプ65の点灯及び消灯と、駆動モータ68の回転駆動状態及び停止状態とが、それぞれ別個に制御することができることを意味する。そして、光源65と、回転装置78の駆動モータ68とは、異なる電源を使用して、それぞれ別個に制御されている。光源65としてのランプ65は、遊技制御装置110からの制御信号に基づいて、光源65としてのランプ65の点灯及び消灯を制御するための光源制御手段232により、点灯及び消灯の制御ができるように形成されている。また、回転装置78の駆動モータ68は、遊技制御装置110からの制御信号に基づいて、駆動モータ68等を含む回転装置78を制御するための回転装置制御手段234により、駆動モータ68の回転駆動状態、停止状態及び回転駆動状態における回転速度の変更等の制御ができるように形成されている。
【００７０】
（本体ケース61）
本体ケース61は駆動モータ68その他の駆動部品を収納するためのケースである。そして、本体ケース61は、端部を閉塞する閉塞板61Eと、閉塞板61Eの周縁から延設されて閉塞板61Eの周縁を覆う周板61Dとを備えている。
本体ケース61は、底部（本体ベース23への取り付け時において下方となる側）が開口する筒体であって、底部開口の対向側の表面（本体ベース23への取り付け時において上面となる面）である閉塞板61Eには、立設された板部材に貫通孔を有する位置決め部61Bが二つ並んで設けられている。また、本体ケース61の周板61Dの両側面（本体ベース23への取り付け時において左右となる側面）には、横方向に張り出し貫通孔を有する取り付け部61Cが設けられている。そして、前記位置決め部61Bの貫通孔には、回転灯支持突起を挿入させることができ、位置決め部61Bの貫通孔に回転灯支持突起を挿入させた状態で、回転灯固定部のネジ孔と前記取り付け部61Cの貫通孔が合致するようになっている。
【００７１】
（回転装置78）
回転装置78は、閉塞板61Eから離すようにして本体ケース61に固定したベースプレート61Aと、ベースプレート61Aの反閉塞板61E側に、光源65及び駆動モータ68の出力軸の回転に連動する減速機構と、回転反射板64を固定するとともに減速機構を介して駆動モータ68の回転駆動力が伝達される回転リング76とを備えている。
また、回転装置78は、ベースプレート61Aの閉塞板61E側の位置に駆動モータ68が設けるとともに、駆動モータ68の出力軸を、ベースプレート61Aの閉塞板61Eの反対側に突出させて、減速機構を連動させるように形成されている。
【００７２】
また、ベースプレート61Aは、本体ケース61の内部に位置して、本体ケース61の下方側に開口する開口部を塞ぐように、嵌め込まれている。
また、駆動モータ68は、ベースプレート61Aの内側（本体ケース61の筒内側）に位置して、モータ軸の先端にモータギア68Aを有している。前記モータギア68Aは、前記ベースプレート61Aから外側（反駆動モータ68側）に突出しており、ベースプレート61Aの外面には、前記モータギア68Aと噛合する減速ギア68Bが取り付けられている。この減速ギア68Bにより、駆動モータ68の回転軸の回転速度を減速するための減速機構を形成しているものである。
【００７３】
回転リング76は、ベースプレート61Aの閉塞板61Eの反対側に位置して、減速機構を介して、駆動モータ68の出力軸に連動するリングギア66Aと、光源ユニット74の外向きフランジ部69Bのベースプレート61A側に位置して、内側に向かってフランジ状に突出する内向きフランジ部66Cと、閉塞板61Eの反対側に設けた回転反射板64を固定する反射板固定部66とを備えている。
また、回転リング76は、回転反射板64に前記駆動モータ68の回転を伝達して回転させるためのものであり、本体ケース61側にリングギア66Aが形成されている。そして、この回転リング76は、リングギア66Aの反対面に備えられている反射板固定部66に回転反射板64を固定可能に形成されている。そして、リングギア66Aと前記減速ギア68Bが噛合することにより、駆動モータ68のモータ軸の回転が伝達され、駆動モータ68の駆動に伴い回転反射板64が回転リング76と一体で回転するようになっている。
【００７４】
回転リング76の反射板固定部66に回転反射板64の固定板部64Bを固定すると、固定板部64Bの中心軸側の上面と、反射板固定部66の中心軸側の下面との間に、回転反射板64が回転するためのクリアランスが確保されると同時に、回転リング76の内向きフランジ部66Cの下面と、反射板固定部66の外向きフランジ部69Bの上面とが接触するように形成されている。
これにより、回転リング76の内向きフランジ部66Cと、回転反射板64との間に、外向きフランジ部69Bを有するランプ固定部69の一部を挟み込んだ状態となる。しかも、回転反射板64の固定板部64Bの中心軸側の上面とランプ固定部69の中心軸側の下面との間には回転反射板64が回転するためのクリアランスが形成され、更に、内向きフランジ部66Cと外向きフランジ部69Bとが接触するように形成されてある。したがって、ランプ固定部69を回転リング76及び固定板部64Bにより上下から挟み込んだ状態にすることができる。これにより、かかるクリアランスを超えるような回転反射板64の上下方向の移動が阻止され、上下方向のぶれを抑えることができる。また、回転リング76及びそれに固定された回転反射板64の固定板部64Bは、ランプ固定部69を挟み込んで、ガタツキを抑えた状態で回転摺動が可能となる。
【００７５】
（回転反射板64）
回転反射板64は、回転中心側に向く凹面を有する反射板64Aと、薄型円筒状の固定板部64Bとから成り、固定板部64Bを反射板固定部66に固定したときに、固定板部64Bの中央に形成された反射板丸孔64Cから、ランプ固定部69に取り付けたランプ65が突出するようになっている。そして、この光源65としてのランプ65の外周側に反射板64Aが位置し、回転反射板64が回転することにより、反射板64Aが光源65としてのランプ65を中心にして周囲を回るようになっている。また、この際、反射板64Aは、凹面である反射面を常時光源65としてのランプ65の方向に向けた状態で、光源65の周囲を回転するように形成されている。
【００７６】
（つなぎ部62）
つなぎ部62は、本体ケース61とカバー63とを連結させるためのものである。
つなぎ部62は、つなぎ取り付け部62Cを介して本体ケース61に着脱自在に固定される環状部材であり、つなぎ取り付け部62Cの反対側の外周には、カバー63の内側に形成されたカバーネジ部63Aと螺合するつなぎネジ部62Bが形成されている。また、つなぎ部62の円形のつなぎ開口部62Aは、回転反射板64の固定板部64Bの直径よりも大きく形成されており、つなぎ部62を本体ケース61に固定した状態で、回転反射板64が回転可能となるよう形成されている。
【００７７】
（光源ユニット74）
光源ユニット74は、光源65としてのランプ65と、光源65としてのランプ65を固定するためのソケットである光源固定部材67と、光源固定部材67を固定するためのランプ固定部69とを備えている。また、光源65としてのランプ65は、赤色に発光するものを用いている。すなわち、本実施の形態における回転灯装置60は、光源65が発する赤色の光を、回転装置78により回転する回転反射板64に反射させることにより、周囲に回転させながら照射するように形成されている。
光源固定部材67は、いわゆるソケットであり、光源65としてのランプ65の口金をねじ込む受け口により、光源65としてのランプ65を固定するとともに、光源65としてのランプ65へ電気を供給している。
【００７８】
ランプ固定部69は、ベースプレート61Aへ締結部材により固定するための固定部69Aと、外側に向かってフランジ状に突出する外向きフランジ部69Bとを備えている。このランプ固定部69に、光源65であるランプ65を差し込むソケットとしての光源固定部材67が固定されている。そして、このランプ固定部69には、リング状の前記回転リング76が水平方向に回動可能に取り付けられている。
（カバー63）
カバー63は内蔵される光源65としてのランプ65の光を透過させる断面略Ｕ字型の着色カバーである。また、カバー63は、つなぎ部62を介して、本体ケース61に取り付られている。
【００７９】
また、本実施の形態では、回転灯装置60の光源65及び回転反射板64は、その周囲を共に有色のカバー63で覆われている。また、カバー63の内部に配置された回転反射板64を回転させることにより、ランプ65の光が投射される方向を回転変位させることができるようになっている。また、光源65からの光は、透過性があり且つ有色のカバー63を、通過しているため、光をカバー63の有色の色が付いたものにすることができる。そして、光源65及び回転反射板64が、その周囲をカバー63で覆われているため、カバー63の有色の濃さの程度によっては、回転反射板64の回転の動きを目立たなくすることができる。これにより、点灯回転状態においては、有色の光だけが、周囲に回転するように見せることが可能となる。
【００８０】
なお、ここで、特に図示していないが、回転灯装置60の光源65だけの周囲を、透光性があり且つ有色のカバー63で覆い、そのカバー63の周囲を回転反射板64が回転するように形成しても良いものである。すなわち、カバー63に覆われたランプ65の周囲を、むき出しになった回転反射板64が回転するものである。このように形成すると、回転反射板64がカバー63で覆われていないため、カバー63の周囲を回転する回転反射板64の動きを周囲から直接、見ることができて、回転反射板64の僅かな回転でも、観察することが可能となる。
（制御装置100）
制御装置100は、図示はしないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、I／Ｏ等を備えている。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の（１）及び（２）の装置を有するものである。
【００８１】
（１）遊技制御装置110
（２）演出制御装置120
制御装置100には、図６に示すように、スタートスイッチ15及びストップスイッチ13の操作により、回転リール10の回転及び停止を制御するための遊技制御装置110と、装飾ランプ部22、スピーカ21、回転灯装置60等を用いた演出の制御するための演出制御装置120とが備えられている。また、ＣＰＵは、遊技制御装置110及び演出制御装置120に、それぞれ一個ずつ配置されているが、特にこれに限定されるものではなく、一個のＣＰＵで制御しても良く、あるいは、二個以上のＣＰＵで制御するようにしても良いものである。
【００８２】
また、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びＩ／Ｏ等は一体化されてワンチップを構成しても良いものである。
（遊技制御装置110）
遊技制御装置110は、スタートスイッチ15及びストップスイッチ13の操作により、回転リール10の回転及び停止を制御するためのものである。そして、この遊技制御装置110は、次の（１）ないし（３）の手段として機能する。
（１）通常遊技制御手段160
（２）特別遊技制御手段170
（３）当選抽選手段180
なお、通常遊技制御手段160は、通常遊技を行わせるために通常遊技に関する制御を行うものであり、特別遊技制御手段170は、特別遊技を行わせるために特別遊技に関する制御を行うものである。
【００８３】
また、遊技制御装置110としては、上記した（１）ないし（３）の手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
（演出制御装置120）
演出制御装置120は、主として演出データに関するものであって、装飾ランプ部22、スピーカ21、回転灯装置60等を制御するためのものである。
そして、遊技制御装置110の内部データの信頼性を確保するため、遊技制御装置110と演出制御装置120との間での信号のやりとりは、遊技制御装置110から演出制御装置120への一方通行となるように設定されている。すなわち、遊技制御装置110から、演出制御装置120へ向かって出力信号のみが送出され、この演出制御装置120から遊技制御装置110へ向かっていかなる信号も送出されないように設定されている。これにより、当選確率等の抽選に関するデータを有する遊技制御装置110のデータ保護を容易にしている。
【００８４】
そして、この演出制御装置120は、次の（１）ないし（７）の手段として機能する。
（１）ランプ制御手段210
（２）スピーカ制御手段220
（３）回転灯装置制御手段（表示装置制御手段）230
（４）日数計数手段260
（５）日数判定手段270
（６）表示装置変更手段250
（７）演出抽選手段300
また、演出制御装置120としては、上記した（１）ないし（７）の手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでも良い。
【００８５】
また、ここで、スロットマシン1は、図示はしないが、遊技制御装置110を配置した主基板と演出制御装置120を配置したサブ基板とを設けている。このため、サブ基板を交換することにより、演出内容の一部だけ異なる姉妹機を簡単に製造することができる。また、サブ基板のみを容量や性能が異なる別のものに簡単に交換することができるため、演出内容だけを、例えば、静止画からなる文字表示だけ等の比較的簡単な演出内容のものから、種々の背景の中で、キャラクターが登場する等の多色、精彩な動画からなる複雑な種々の演出内容のもの等に容易に変更することができる。
また、遊技機に使用する制御プログラムを開発するにあたって、主基板とサブ基板とに分離されていることにより、開発中のバグが、主基板側に存在するのか、サブ基板側に存在するのかの判断を容易に行うことができ、制御プログラム全体を見直さなければならなくなる可能性が低くなり、デバッグを容易に行うことができ、制御プログラムの開発期間の短縮を図ることができる。
【００８６】
また、遊技の制御を行う主基板と演出データ等を有するサブ基板とを有しているため、主基板は外部からの操作や交換や異物の混入が難しい密閉式の容器内に堅固に固定し、サブ基板は外部からの交換が容易な容器内に簡便な手段により着脱可能に取り付けることが可能になる。これにより、演出データ等は、簡単に他ものに交換することができるが、当選率等の重要なデータは外部から操作できないような構造のものに設計することが容易になる。
制御装置100の入力側には、主として制御装置100に信号を送る入力手段が配置され、制御装置100の出力側には、主として制御装置100からの信号が送り込まれる出力手段が配置されている。
【００８７】
（入力手段）
制御装置100の入力側には、図７に示すように、次のパーツが接続されている。
（１）投入スイッチ12A
（２）ベットスイッチ14
（３）精算スイッチ16
（４）スタートスイッチ15
（５）ストップスイッチ13
（６）計数開始スイッチ35
なお、入力手段としては、上記した（１）ないし（６）のパーツに限定されるものではない。
【００８８】
（出力手段）
制御装置100の出力側には、図７に示すように、次のパーツが接続されている。
（１）リールユニット5
（２）ホッパー7
（３）装飾ランプ部22
（４）スピーカ21
（５）回転灯装置（表示装置）60
なお、出力手段としては、上記した（１）ないし（５）のパーツに限定されるものではない。
【００８９】
（通常遊技制御手段160）
通常遊技制御手段160は、通常遊技を行わせるためのものである。
すなわち、メダルの投入若しくはベットスイッチ14の投入を条件に、又は、「再遊技（リプレイ、Ｒｅｐｌａｙ）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ15を操作すると、リールユニット5が駆動され、三個の回転リール10が回転を開始する。その後、ストップスイッチ13を三個全て操作し終わると、三個の回転リール10の回転が全て停止する。このとき、図柄表示窓19Aの入賞有効ライン上に、予め設定された図柄が停止すると、ホッパー7を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
【００９０】
当選には、入賞した場合、遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役当選（この小役当選が入賞した場合は小役入賞となる）と、入賞した場合、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選（この特別当選が入賞した場合は特別入賞となる）と、入賞した場合、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる再遊技（リプレイ、Ｒｅｐｌａｙ）当選（この再遊技当選が入賞した場合は再遊技入賞となる）とを備えている。そして、その抽選結果がいずれかの当選となった場合（内部入賞とも言う）、その当選に対応した当選フラグが成立する。そして、抽選結果が特別当選である場合に、特別当選の当選フラグが成立し、この特別当選の当選フラグ成立中に、リールユニット5の回転リール10の停止図柄の組み合わせが、予め定められた所定の図柄（例えば、入賞有効ライン上に「７」が三個揃うもの）と一致したことを条件に入賞し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成されている。そして、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール10の停止図柄の組み合わせが当選図柄と一致していない場合、それ以後の遊技に当選フラグ成立の権利が持ち越されるに設定されている。なお、小役当選の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
【００９１】
また、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する当選図柄を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール10の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ13のタイミングによるものである。具体的には、ストップスイッチ13を操作した後、１９０ｍｓ以内に回転リール10が停止するように設定されているため、ストップスイッチ13を操作した後、そのまま停止させるか、あるいは１９０ｍｓ以内に停止可能な回転リール10の円周上の引き込み可能銘柄の中に、対応する当選図柄が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール10は入賞有効ライン上にその当選図柄を引き込んで停止する。一方、かかる４個の引込可能図柄の中に、対応する当選図柄が含まれていないような場合には、入賞有効ライン上にその当選図柄を引き込んで停止することができない。
【００９２】
（特別遊技制御手段170）
特別遊技制御手段170は、当選抽選手段180の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。
特別遊技としては、大別すると、次のゲームがある。
（１）特定導入遊技（ＢＢゲーム）
（２）特定遊技（ＲＢゲーム）
（３）特定当選遊技（ＪＡＣゲーム）
なお、特定遊技、例えばＲＢゲームは、特定導入遊技、例えばＢＢゲーム中に所定回数範囲内で行われるように設定されているが、特にこれに限定されるものではなく、ＢＢゲーム中で無い場合にも単独で行われるように設定しても良いものである。また、特定当選遊技、いわゆるＪＡＣゲームは、ＲＢゲーム中に行われるものである。また、特別遊技としては、上記した（１）ないし（３）の遊技に限定されるものではない。
【００９３】
具体的には、通常遊技において、図示しないが、例えば「７」等の図柄が入賞有効ライン上に三個揃うと、ホッパー7を介して、例えば１５枚の遊技メダルが払い出される。このとき、ＢＢゲームが開始される。
そして、特別遊技制御手段170は、図７に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）特定導入遊技制御手段171（ＢＢゲーム制御手段）
（２）特定遊技制御手段172（ＲＢゲーム制御手段）
（特定導入遊技制御手段171）
特定導入遊技制御手段171は、ＢＢゲームを制御するためのＢＢゲーム制御手段である。
【００９４】
具体的には、ＢＢゲームに移行すると、通常遊技と同様の小役遊技が、最大３枚の遊技メダルの投入によって開始され、３つの回転リール10の回転を各々停止させた際に、入賞有効ライン上に当選図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出しが行われるものである。
したがって、ＢＢゲーム中の小役遊技では、通常遊技と同様の小役を含めた抽選が毎回行われるものである。ただ、このＢＢゲーム中にＲＢゲームに移行するための当選図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後ＲＢゲームに移行するものである。
なお、通常、ＢＢゲーム中はＲＢゲームへの移行が、例えば最大３回行われることになっているために、１回目のＲＢゲームが終了した後は、また、前述したような通常遊技と同様な小役遊技の抽選及び制御が行われるものである。
【００９５】
そして、ＢＢゲームでは、ＢＢゲーム中のＲＢゲームが所定の最大回数、例えば３回か、あるいはＢＢゲーム中の小役遊技が所定の最大回数、例えば最大３０回の終了により、ＢＢゲームは終了するものである。もちろん、ＢＢゲーム中のＲＢゲームや、小役遊技の最大回数は、上述したものに限定されるものではなく、遊技機の種類の違いにより、他の回数（例えば、ＲＢゲームの最大回数が２回）に設定されているものでも良いものである。
（特定遊技制御手段172）
特定遊技制御手段172は、ＲＢゲームを制御するためのものである。
【００９６】
具体的には、ＲＢゲームに移行すると、メダルが１枚投入となり、回転リール10の所定の図柄が図柄表示窓19Aのセンターライン上に揃った場合に入賞となる特定当選遊技が行われるものである。そして、ＲＢゲームでは、当選するか否かの特定当選遊技が最大１２回行えるものであり、そのうち、最大８回の入賞が可能である。すなわち、最大８回の入賞となるか、あるいは最大１２回の特定当選遊技の終了により、ＲＢゲームは終了するものである。
（当選抽選手段180）
当選抽選手段180は、予め定めた当選率に基づいて当選か否かの当選判定の抽選を行うものである。そして、当選抽選手段180による抽選結果が当選である場合（内部入賞とも言う。）に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール10の停止図柄の組み合わせが予め定められた当選図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
【００９７】
当選抽選手段180は、図６に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）乱数発生手段181
（２）乱数抽出手段182
（３）当選判定テーブル183
（４）判定手段184
なお、当選抽選手段180としては、上記した（１）ないし（４）に限定されるものではない。
（乱数発生手段181）
乱数発生手段181は、抽選用の乱数を所定の領域内（例えば十進法で０ないし６５５３５）で発生させるものである。
【００９８】
なお、ここで、「乱数発生手段181」には、ソフト乱数としての平均採中法（ｎ桁の数字を２乗して中央のｎ桁の数を取り出すことの繰り返しによる乱数発生方法）等で乱数を発生させることができるものや、一定範囲の数字を高速で１ずつ加算するカウンタを用いて構成するものがある。例えば、０ないし６５５３５の範囲の数字を、１秒間に数百万回程度順次繰り返すようにしたカウンタが考えられる。そして、「乱数抽出手段182」としては、スタートスイッチ15を押したタイミングでカウンタの数字を読み取ることとなる。このように形成すると、「乱数発生手段181」では乱数を発生しているわけではないものの、「乱数抽出手段182」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となるものである。このような結果として乱数のような分布を示す数字が得られる手段を、ここでは、「乱数発生手段181」あるいは「乱数抽出手段182」に含めて考えるものである。
【００９９】
（乱数抽出手段182）
乱数抽出手段182は、乱数発生手段181が発生する乱数を、所定の条件（例えば、スタートスイッチ15の操作）で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を当選抽出用の抽出乱数データとする。
（当選判定テーブル183）
当選判定テーブル183は、乱数発生手段181が抽出する乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を有するものである。
（判定手段184）
判定手段184は、乱数抽出手段182が抽出した抽出乱数データと、当選判定テーブル183の当選率データを基に乱数発生手段181がとる乱数の全領域中の各当選領域からなる当選判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域に対応する当選を決定するものである。
【０１００】
（ランプ制御手段210）
ランプ制御手段210は、装飾ランプ部22の所定の演出パターンを、実行させるためのものである。ランプ制御手段210は、ランプ制御記憶手段及びランプ制御実行手段とを有している。
ランプ制御記録手段は、装飾ランプ部22の演出パターンを記憶するためのものである。具体的には、装飾ランプ部22の点灯や点滅、及びそれらの時間等の演出パターンが情報として記憶されている。
ランプ制御実行手段は、ランプ制御記憶手段からの演出パターンの情報に基づいて、所定の装飾ランプ部22の演出を行うためのものである。ランプ制御手段210により実行される演出パターンは、後述する演出抽選手段300により決定されたものである。
【０１０１】
（スピーカ制御手段220）
スピーカ制御手段220は、スピーカ21の所定の演出パターンを、実行させるためのものである。スピーカ制御手段220は、スピーカ制御記憶手段とスピーカ制御実行手段とを有している。
スピーカ制御記憶手段は、スピーカ21の演出パターンを記憶するためのものである。具体的には、スピーカ21から発生される電子音の音色やその音量や発生時間等の演出パターンが情報として記憶されている。
スピーカ制御実行手段は、スピーカ制御記憶手段からの演出パターンの情報に基づいて、所定のスピーカ21の演出を行うためのものである。スピーカ制御手段220により実行される演出パターンは、後述する演出抽選手段300により決定されたものである。
【０１０２】
（回転灯装置制御手段（表示装置制御手段）230）
回転灯装置制御手段230は、表示装置60である回転灯装置60を制御するためのものである。すなわち、回転灯装置制御手段230は、表示装置60を制御する表示装置制御手段230となっている。
具体的には、回転灯装置制御手段（表示装置制御手段）230は、表示装置60である回転灯装置60に備えられている光源65の点灯動作及び回転灯装置（表示装置）60の回転装置78の回転動作を制御するためのものである。
回転灯装置制御手段230は、図７に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）光源制御手段232
（２）回転装置制御手段234
（光源制御手段232）
光源制御手段232は、表示装置60である回転灯装置60に備えられている光源65の点灯動作を制御するものである。
【０１０３】
また、光源制御手段232は、所定の条件のときに、回転灯装置（表示装置）60の光源65を点灯させるように回転灯装置（表示装置）60の動作を制御する。
また、光源制御手段232は、光源制御記憶手段と光源制御実行手段とを備えている。光源制御記憶手段は、光源65の演出パターンを記憶するためのものである。また、光源制御実行手段は、光源制御記憶手段に記憶されている演出パターンに基づいて、光源65の演出を実行させるためのものである。また、光源制御手段232により実行される演出パターンは、後述する演出抽選手段300の抽選結果により決定されたものである。
すなわち、光源制御手段232は、後述する演出抽選手段300の抽選結果に基づき光源制御記憶手段に記憶された演出パターンを光源制御実行手段により、光源65に実行させるものである。
【０１０４】
具体的には、本実施の形態では、当選抽選手段180の抽選結果によりＢＢゲーム及びＲＢゲームに当選した場合に、光源制御手段232は、光源制御記憶手段及び光源制御実行手段により、回転灯装置（表示装置）60の光源65を点灯させるように、回転灯装置（表示装置）60の動作を制御する。
また、光源制御手段232は、ＢＢゲーム及びＲＢゲームが終了すると、回転灯装置（表示装置）60の光源65を消灯させるように回転灯装置（表示装置）60の光源65の動作を制御する。
（回転装置制御手段234）
また、回転装置制御手段234は、回転灯装置（表示装置）60の回転装置78の動作を制御するためのものである。また、回転装置78は、回転反射板64を回転させるためのものである。
【０１０５】
また、表示装置制御手段230としての回転装置制御手段234は、回転装置78が回転反射板64を回転させる際の回転速度が所定の値である高回転動作と、回転装置78が回転反射板64を回転させる際の回転速度が高回転動作よりも小さい値となる回転動作とが動作可能に形成されている。
また、本実施の形態においては、高回転動作として、回転装置78が、回転反射板64を回転させる速度を、９０ｒｐｍ（ｒｅｖｏｌｕｔｉｏｎｓ  ｐｅｒ  ｍｉｎｕｔｅ：毎分回転数、以下「ｒｐｍ」とする。）としている。また、本実施の形態においては、低回転動作として、回転装置78が、回転反射板64を回転させる速度を、４５ｒｐｍとしている。
【０１０６】
また、回転装置制御手段234は、回転装置制御記憶手段と回転装置制御実行手段とを備えている。回転装置制御記憶手段は、回転装置78の演出パターンである回転反射板64の回転動作を記憶するためのものである。また、回転装置制御実行手段は、回転装置制御記憶手段されている演出パターンに基づいて、回転装置78の演出を実行させるためのものである。また、回転装置制御手段234により実行される演出パターンは、後述する演出抽選手段300の抽選結果により決定されたものである。
すなわち、回転装置制御手段234は、後述する演出抽選手段300の抽選結果に基づき、回転装置制御記憶手段に記憶された演出パターンを回転装置制御実行手段により、回転装置78に実行させるものである。
【０１０７】
具体的には、本実施の形態では、当選抽選手段180の抽選結果によりＢＢゲーム及びＲＢゲームに当選した場合に、回転装置制御手段234は、回転装置制御記憶手段及び回転装置制御実行手段により、回転装置78により回転反射板64を回転させるように、回転灯装置60の動作を制御する。
また、回転装置制御手段234は、ＢＢゲーム及びＲＢゲームが終了すると、回転反射板64の回転を停止させるように回転灯装置60の動作を制御する。
また、本実施の形態においては、回転装置制御手段234は、回転装置78により回転反射板64を回転させる際、スロットマシン1が完成して最初に電源が投入された後、及び計数開始スイッチ35が操作された後においては、回転装置78の動作が高回転動作（９０ｒｐｍ）になるように、回転装置78の動作を制御するように形成されている。
【０１０８】
また、回転装置制御手段234は、回転装置78により回転反射板64を回転させる際、計数開始スイッチ35が操作された後において、後述する表示装置変更手段250から出力された表示装置変更信号を受信した後は、回転装置78の動作が低回転動作（４５ｒｐｍ）になるように、回転装置78の動作を制御するように形成されている。
（日数計数手段260）
日数計数手段260は、日数の計数を行うものである。また、日数計数手段260は、所定の条件により、日数の計数を開始するように形成されている。
本実施の形態では、日数計数手段260は、計数開始スイッチ35が操作されることにより、日数の計数を開始するように形成されている。また、計数開始スイッチ35は、図示はしないが、スロットマシン1の内部であって、前扉3を開放した状態において操作できる位置に設けられている。
【０１０９】
また、具体的には、日数計数手段260は、時間を計測するタイマーと、日数をカウントする日数カウンターとを有している。また、時間を計測するタイマーは、計数開始スイッチ35を操作すると時間の計測を開始するように形成されている。また、日数計数手段260のタイマーが計測した時間が２４時間に達する毎に、日数計数手段260の日数カウンターが、計測した日数が１日に達したことを認識し、日数カウンターのカウント値を「１」づつ増加させるように形成されている。
また、本実施の形態では、日数計数手段260が、日数の計数を開始した後、計数開始スイッチ35が操作されると、時間を計測するタイマーが時間の計測を一旦終了し、タイマーの計測値を「０」に戻すとともに、再度時間の計測を開始するように形成されている。また、同様に、計数開始スイッチ35が操作されると、日数カウンターのカウント値をリセットし「０」に戻すように、日数計数手段260は形成されている。
【０１１０】
また、本実施の形態における日数計数手段260は、日数カウンターが計測した日数の数値データを含む計測日数信号を、日数判定手段270へ向けて出力するように形成されている。
また、図示はしないが、本実施の形態おけるスロットマシン1において、日数計数手段260が計数した日数を表示するための日数表示装置を設けるようにしても良い。
（日数判定手段270）
日数判定手段270は、日数計数手段260が計数した日数が所定の値に達した否かを判定するためのものである。
【０１１１】
また、日数判定手段270は、日数計数手段260から出力される計測日数信号を受信することにより、日数計数手段260が計数した日数を認識することができる。
また、例えば、回転装置78に用いられている駆動モータ68の寿命が、通常の使用（高回転動作の場合の使用）の場合で約５年（１８２５日）であるとすると、５年の約４／５である１５００日を、日数判定手段270の所定の値とし、所定の値である１５００日に達したときとし、高回転動作から低回転動作に移行させるように日数判定手段270を形成することができる。
また、回転装置78に用いられている駆動モータ68は、高回転よりも、低回転で回転させた方が、消費電力を低下させることにより駆動モータ68の温度を下げることができるとともに、駆動モータ68の構成部品の摩耗を少なくさせることができ、寿命を延すことができる。
【０１１２】
また、本実施の形態における日数判定手段270は、１５００日に達した場合、日数判定手段270は、表示装置変更手段250へ向けて日数到達信号を出力するように形成されている。
（表示装置変更手段250）
表示装置変更手段250は、表示装置60である回転灯装置60により行われる表示の態様を変更するように回転灯装置制御手段（表示装置制御手段）230の動作を制御するためのものである。
また、表示装置変更手段250は、日数計数手段260が計数した日数が所定の値に達したと日数判定手段270が判定した場合に、回転灯装置（表示装置）60により行われる表示の態様を変更するように回転灯装置制御手段（表示装置制御手段）230の動作を制御する。
【０１１３】
また、表示装置変更手段250は、日数計数手段260が計数した日数が所定の値に達したと日数判定手段270が判定した場合、回転装置78の回転動作を高回転動作から低回転動作に変更するように、回転灯装置制御手段（表示装置制御手段）230の動作を制御する。
具体的には、表示装置変更手段250は、日数判定手段270から出力される日数到達信号を受信することにより、日数計数手段260が計数した日数が所定の日数に達したと、日数判定手段270が判定したことを認識する。
また、表示装置変更手段250は、日数計数手段260が計数した日数が所定の日数に達したと日数判定手段270が判定したことを認識すると、表示装置変更信号を回転灯装置制御手段（表示装置制御手段）230へ向けて出力するように形成されている。また、回転灯装置制御手段（表示装置制御手段）230は、表示装置変更信号を受信すると、通常行われる動作であって、回転装置78が回転反射板64を回転させる際の回転速度が所定の値である高速回転動作から、回転装置78が回転反射板64を回転させる際の速度が高回転動作よりも小さな値となる低回転動作に変更するように、表示装置60に備えられている回転装置78の動作を制御するように形成されている。
【０１１４】
これにより、表示装置変更手段250は、日数計数手段260が計数した日数が所定の値に達したと日数判定手段270が判定した場合、回転装置78の回転動作を高回転動作から低回転動作に変更するように、回転灯装置制御手段（表示装置制御手段）230の動作を制御することができる。
具体的には、回転装置制御手段234は、スロットマシン1が完成して最初に電源が投入された後、及び計数開始スイッチ35が操作された後の状態において、日数計数手段260が計数した日数が、所定の値である１５００日に達したと、日数判定手段270が判定していない場合、日数計数手段260が計数した日数が、所定の値である１５００日に達したと、日数判定手段270が判定していない場合には、回転装置78が回転反射板64を回転させる際、高回転動作（９０ｒｐｍ）になるように、回転装置78の動作を制御するように形成されている。また、回転装置制御手段234は、計数開始スイッチ35が操作された後において、表示装置変更手段250から出力された表示装置変更信号を受信すると、回転装置78が回転反射板64を回転させる際、低回転動作（４５ｒｐｍ）になるように、回転装置78の動作を制御するように形成されている。
【０１１５】
また、本実施の形態における、表示装置変更手段250は、日数計数手段260が計数した日数が所定の値に達したと日数判定手段270が判定した場合には、何らその他の操作等を必要とせず、回転灯装置（表示装置）60により行われる表示の態様を自動的に変更するように形成されている。
（演出抽選手段300）
演出抽選手段300は、予め定めた当選率に基づいて種々の演出を行うか否かの抽選を行うものである。この演出抽選手段300は、抽選により、いずれかの演出を行うか否かの決定と、演出を行う場合には、いずれの演出を行うかの演出の種類の決定とを行う。そして、演出抽選手段300による抽選結果が所定の当選である場合には、決定された演出が、装飾ランプ部22、スピーカ21、回転灯装置60等を介して実行されるものである。
【０１１６】
演出抽選手段300は、図７に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）演出乱数発生手段310
（２）演出乱数抽出手段320
（３）演出テーブル330
（４）演出判定手段340
なお、演出抽選手段300としては、上記した（１）ないし（４）に限定されるものではない。
（演出乱数発生手段310）
演出乱数発生手段310は、演出抽選用の乱数を所定の領域内（例えば十進法で０ないし６５５３５）で発生させるものである。
【０１１７】
なお、ここで、演出乱数発生手段310及び演出乱数抽出手段320には、当選抽選手段180の項目で説明したような、あたかも乱数のような分布となるものを含むものである。
（演出乱数抽出手段320）
演出乱数抽出手段320は、演出乱数発生手段310が発生する乱数を、所定の条件（例えば、スタートスイッチ15の操作）で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を演出抽選用の抽出乱数データとする。
（演出テーブル330）
演出テーブル330は、演出乱数発生手段310がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を示すものである。具体的には、演出テーブル330は、当選の種類により、ＢＢ当選用の演出テーブル330、ＲＢ当選用の演出テーブル330、チェリー当選用の演出テーブル330等の複数個の演出テーブル330を設けてある。そして、各演出テーブル330の０ないし６５５３５の数値領域（十進数）は、「演出しない」と、演出の種類により「演出パターン１」と、「演出パターン２」と、「演出パターン３」と、・・・等の複数個の領域に分割されている。そして、各演出パターンごとに、装飾ランプ部22、スピーカ21、回転灯装置60等の動作やその組み合わせの演出パターンが定められている。
【０１１８】
また、本実施の形態においては、ＢＢ当選及びＲＢ当選の場合には、回転灯装置（表示装置）60を動作させるような演出パターンが用いられている。具体的には、ＢＢ当選及びＲＢ当選用の演出テーブル330によると、回転灯装置制御手段（表示装置制御手段）230により、回転灯装置（表示装置）60の光源65が点灯するとともに、回転灯装置（表示装置）60の回転装置78により回転反射板64が所定の回転数で回転するような演出パターンが実行されるように形成されている。
（演出判定手段340）
演出判定手段340は、演出乱数抽出手段320が抽出した演出抽選用の抽出乱数データと、演出テーブル330の数値領域データを基に演出乱数発生手段310がとる乱数の全領域中の各項目の領域からなる演出抽選用の判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する領域に対応する項目を決定するものである。これにより、決定した項目が、「演出しない」であれば、最終的に、演出は行われない結果となり、「演出パターン１」、「演出パターン２」、「演出パターン３」・・・等であれば、各演出パターンごとに定められた、装飾ランプ部22、スピーカ21、回転灯装置60等の動作やその組み合わせの演出パターンが実行される。
【０１１９】
（遊技機の動作）
次に、上記構成を備えた遊技機としてのスロットマシン1の動作の概略について、図８に示したフローを用いて説明する。
先ず、図８に示すステップ１００において、スロットマシン1の電源をＯＮ（オン）にする。そして、次のステップ１０２に進む。
ステップ１０２において、日数計数手段260により、日数の計数を開始する。この場合、日数計数手段260は、計数開始スイッチ35が操作されることにより、日数の計数を開始するので、スロットマシン1を遊技場に設置したときに、計数開始スイッチ35を操作すれば、日数計数手段260は、スロットマシン1を遊技場に設置したときからの日数を計数することができる。そして、次のステップ１０４に進む。
【０１２０】
ステップ１０４において、遊技者より、所定枚数のメダルのメダル投入処理が行われる。このメダル投入処理には、実際にメダルが投入される場合と、遊技機内部に予め貯留したメダルを、ベットスイッチ14を介して投入する場合とのいずれも含まれる。そして、次のステップ１０６に進む。
ステップ１０６において、遊技者より、スタートスイッチ15が操作されることにより、スタートスイッチ15がＯＮとなる。そして、次のステップ１０８に進む。
ステップ１０８において、当選抽選手段180により当選抽選処理が行われる。そして、次のステップ１１０に進む。
【０１２１】
ステップ１１０において、演出抽選手段300により演出抽選処理が行われる。演出抽選処理の抽選結果により、ランプやスピーカや回転灯装置60等を用いた演出パターンが決定される。なお、上記当選抽選手段180により、ＲＢゲーム及びＢＢゲームに当選した場合には、回転灯装置（表示装置）60が作動する（光源65が点灯し、かつ回転灯装置60の回転反射板64が回転装置78により回転する）演出が行われるように形成されている。そして、次のステップ１１２に進む。
ステップ１１２において、当選抽選手段180の抽選結果により、ＲＢゲーム又はＢＢゲームに当選したか否かが判定される。ＲＢゲーム又はＢＢゲームに当選した場合には、次のステップ１１４に進む。また、ＲＢゲーム又はＢＢゲームに当選していない場合には、ステップ１１４、１１６、１１８を飛び越してステップ１２０に進む。
【０１２２】
ステップ１１４において、日数判定手段270により、日数計数手段260が日数の計数を開始してから所定の日数が達したか否かが判定される。具体的には、本実施の形態においては、計数開始スイッチ35を操作したときから日数の計数を開始し、日数判定手段270が、所定の日数である１５００日に達していないと判定した場合、ステップ１１６に進む。そして、所定の日数である１５００日に達したと判定した場合、ステップ１１８に進む。
ステップ１１６において、表示装置変更手段250及び表示装置制御手段230により、表示装置作動処理が行われる。具体的には、本実施の形態においては、回転灯装置制御手段（表示装置制御手段）230により、回転灯装置（表示装置）60が所定の動作を行う。なお、本ステップにおける回転灯装置（表示装置）60の回転装置78は、高速動作である、９０ｒｐｍで動作するよう形成されている。そして、次のステップ１２０に進む。
【０１２３】
ステップ１１８において、表示装置変更手段250及び表示装置制御手段230により、表示装置作動処理宇が行われる。具体的には、本実施の形態においては、回転灯装置制御手段（表示装置制御手段）230により、回転灯装置（表示装置）60が所定の動作を行う。なお、本ステップにおける回転灯装置（表示装置）60の回転装置78は、低速動作である、４５ｒｐｍで動作するよう形成されている。そして、次のステップ１２０に進む。
ステップ１２０において、回転リール10の回転が開始する。そして、次のステップ１２２に進む。
ステップ１２２において、ストップスイッチ13が操作されることにより、ストップスイッチ13がＯＮとなる。そして、次のステップ１２４に進む。
【０１２４】
ステップ１２４において、回転リール10の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ１２６に進む。
ステップ１２６において、三個の回転リール10に対応するストップスイッチ13の操作が行われた否かが判定される。そして、三個の回転リール10に対応するストップスイッチ13の操作が行われたと判定された場合、次のステップ１２８に進む。また、三個の回転リール10に対応するストップスイッチ13の操作が行われていないと判定された場合、ステップ１２０に戻る。
ステップ１２８において、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する当選図柄が入賞有効ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合、次のステップ１３０に進む。また、入賞が確定していないと判定された場合、ステップ１３０を飛び越して、遊技が終了する。
【０１２５】
ステップ１３０において、当選図柄に対応するメダルの払い出される。そして、遊技が終了する。
ここで、本実施の形態は、以上のように構成されているものであるが、このスロットマシン1は、遊技機を、所定の表示態様を行うための表示手段、表示手段の動作を制御するための表示制御手段、所定の条件に基づいて、日数の計数を開始する日数計数手段260、日数計数手段260が計数した日数が所定の値に達したか否かを判定するための日数判定手段270、及び日数計数手段260が計数した日数が所定の値に達したと日数判定手段270が判定した場合に、表示手段により行われる表示の態様を変更するように表示制御手段の動作を制御する表示変更手段、として機能させる遊技機用プログラムによって制御することができる。
【０１２６】
また、この遊技機用プログラムの表示手段として、光を発する光源65と、光源65の周囲を回転可能に形成された回転反射板64と、回転反射板64を回転させる回転装置78とを備えた表示装置60を用い、表示手段を光源65が発する光を、回転装置78により回転する回転反射板64に反射させることにより、光源65が発する光を周囲に回転させながら点灯表示する表示態様を行うことができるように形成することができる。
また、この遊技機用プログラムの表示制御手段を、表示手段としての表示装置60に備えられている回転装置78の動作を制御するとともに、回転装置78が回転反射板64を回転させる際の回転速度が所定の値である高回転動作と、回転装置78が回転反射板64を回転させる際の回転速度が高回転動作よりも小さな値となる低回転動作とを動作可能に形成することができる。
【０１２７】
また、この遊技機用プログラムの表示変更手段を、日数計数手段260の計数した日数が所定の値に達したと日数判定手段270が判定した場合に、高回転動作から低回転動作に変更するように表示制御手段の動作を制御することにより、表示手段の表示の態様を変更するように形成することができる。
また、この遊技機用プログラムを記録したコンピュータで読み取り可能な記録媒体を用いて制御することができる。
（作用・効果）
本実施の形態によれば、表示装置変更手段250を、日数計数手段260が計数した日数が所定の値に達した場合に、回転装置78が回転反射板64を回転させる際の回転速度が所定の値となる高回転動作から、回転装置78が回転反射板64を回転させる際の回転速度が高回転速度よりも小さい値となる低回転動作に変更するように回転灯装置制御手段（表示装置制御手段）230を制御するように形成した。
【０１２８】
具体的には、本実施の形態においては、表示装置変更手段250は、日数計数手段260が計数した日数が、１５００日に達したと日数判定手段270が判定した場合に、回転灯装置（表示装置）60の回転装置78が回転反射板64を回転させる速度を、高回転動作である９０ｒｐｍから低回転動作である４５ｒｐｍに変更させるように形成されいている。
これにより、所定の条件（スロットマシン1に備えられている計数開始スイッチ35の操作等）により、日数計数手段260が日数を計数してから、所定の日数に達すると（具体的には、スロットマシン1を遊技場に設置したときに計数開始スイッチ35を操作すれば、スロットマシン1を遊技場に設置してから、所定の値（例えば、１５００日）に達すると）、回転灯装置（表示装置）60に備えられている回転装置78が回転反射板64を回転させる速度の値を小さな値にすることにより、遊技者や遊技機のメンテナンスをする者にその旨を報知することが可能となるとともに、回転灯装置（表示装置）60の構成部品である駆動モータ68の寿命を延ばすことができる表示の態様に、回転灯装置（表示装置）60の動作を変更することができ、かつ、回転灯装置（表示装置）60の表示態様（演出態様）を変更させることにより、新たな興趣を遊技者に与えることができる。
【０１２９】
また、本実施の形態においては、表示装置変更手段250は、日数計数手段260が計数した日数が所定の値に達したと日数判定手段270が判定した場合には、何らその他の操作等を必要とせず、回転灯装置（表示装置）60により行われる表示の態様を自動的に変更するように形成されている。
これにより、所定の条件により日数を開始してから所定の日数に達したことを、自動的に遊技者や遊技機のメンテナンスをする者に知らせることができるとともに、回転灯装置（表示装置）60の表示の態様を、回転灯装置（表示装置）60の寿命を延ばすことができる表示の態様に自動的に変更させることができ、新たな興趣を遊技者に与えることができる。
【０１３０】
（第２の実施の形態）
次に、本発明にかかる第２の実施の形態について説明する。
第１の実施の形態においては、表示装置制御手段230である回転灯装置制御手段230は、表示装置60に備えられている回転装置78の動作を制御するとともに、回転装置78が回転反射板64を回転させる際の回転速度が所定の値である高回転動作と、回転装置78が回転反射板64を回転させる際の回転速度が高回転動作よりも小さな値となる低回転動作とが動作可能に形成されている。
また、第１の実施の形態における表示装置変更手段250は、日数計数手段260の計数した日数が所定の値に達したと日数判定手段270が判定した場合に、高回転動作から低回転動作に変更するように表示装置制御手段230の動作を制御することにより、表示装置（回転灯装置）60の表示の態様を変更することが可能に形成されている。
【０１３１】
これに対し第２の実施の形態においては、表示装置制御手段230である回転灯装置制御手段230は、表示装置60に備えられている光源65の動作を制御するとともに、所定の期間内における光源65の作動時間が所定の値となる第１光源作動パターンと、所定の期間内における光源65の作動時間が、第１光源作動パターンよりも短い値となる第２光源作動パターンとが動作可能に形成されている。また、第２の実施の形態における表示装置変更手段250は、日数計数手段260が計数した日数が所定の値に達したと日数判定手段270が判定した場合に、光源65の動作を第１光源作動パターンから第２光源作動パターンに変更するように表示装置制御手段230の動作を制御することにより、表示装置60の表示の態様を変更するように形成されている。
【０１３２】
具体的には、本実施の形態における回転灯装置制御手段（表示装置制御手段）230の光源制御手段232は、第１の実施の形態と同様、光源制御記憶手段と光源制御実行手段とを備えている。
また、本実施の形態において、光源制御記憶手段に記憶されている演出パターンには、回転灯装置60における光源65の作動時間（点灯時間）が定められている。
また、光源制御記憶手段には、所定の期間内における光源65の作動時間が所定の値となる第１光源作動パターンが記憶されている。また、光源制御記憶手段には、所定の期間内における光源65の作動時間が第１光源作動パターンよりも短い値となる第２光源作動パターンが記憶されている。
【０１３３】
具体的には、第１光源作動パターンは、光源制御手段232により、演出が所定の期間行われる間に、光源65を６０秒間点灯させるように形成されている。また、第２光源作動パターンは、光源制御実行手段により、演出が所定の期間行われる間に、光源65を３０秒間点灯させるように形成されている。
具体的には、本実施の形態では、当選抽選手段180の抽選結果によりＢＢゲーム及びＲＢゲームに当選した場合に、光源制御手段232は、光源装置制御記憶手段及び光源装置制御実行手段により、光源65による点灯動作を行うように、回転灯装置60の動作を制御する。
【０１３４】
また、第１の実施の形態の場合、日数判定手段270が達したか否かを判定する「所定の値」を、光源65の寿命に合わせて定めることができる。具体的には、光源65であるランプ65の寿命が、通常の使用（第１光源作動パターンの場合の点灯動作）の場合で約５年（１８２５日）であるとすると、所定の値を、例えば、５年の約４／５である１５００日とし、日数計数手段260が計数した日数の値が、１５００日に達したときに、第１光源作動パターンから第２光源作動パターンに変更させるように、日数判定手段270を形成することができる。
また、本実施の形態においては、光源制御手段232は、光源65を点灯させる際、スロットマシン1が完成して最初に電源が投入された後、及び計数開始スイッチ35が操作された後の状態において、日数計数手段260が計数した日数が、所定の値である１５００日に達したと、日数判定手段270が判定していない場合、光源65の点灯動作が第１光源作動パターン（６０秒間点灯）になるように、光源65の点灯動作を制御するように形成されている。
【０１３５】
また、光源制御手段232は、計数開始スイッチ35が操作された後において、表示装置変更手段250から出力された表示装置変更信号を受信した後は、光源65を点灯させる際、第２光源作動パターン（３０秒間点灯）になるように光源65の動作を制御するように形成されている。
すなわち、第２の実施の形態における、回転灯装置制御手段（表示装置制御手段）230に備えられている光源制御手段232は、日数計数手段260が計数した日数が所定の値に達したことを、表示装置変更手段250が出力する表示装置変更信号を受信することにより認識することができ、表示変更受信した場合に、光源65の動作を、光源65の点灯時間（作動時間）が所定の値（６０秒間）である第１光源作動パターンから、光源65の点灯時間（作動時間）が第１光源作動パターンよりも短い第２光源作動パターンに切り換えるように形成されている。
【０１３６】
これにより、表示装置変更手段250は、日数計数手段260が計数した日数が所定の値に達したと日数判定手段270が判定した場合に、光源65の動作を第１光源作動パターンから第２光源作動パターンに変更するように表示装置制御手段230の動作を制御することにより、回転灯装置（表示装置）60の表示の態様を変更するように形成することができる。
また、第２の実施の形態において、上記した以外のその他の形態については第１の実施の形態と同様である。
（作用・効果）
本実施の形態においては、日数計数手段260が計数した日数が、１５００日に達したと日数判定手段270が判定した場合に、光源65の点灯動作を、演出が所定の期間行われる間に、光源65を６０秒間点灯させる第１光源作動パターンから、演出が所定の期間行われる間に、光源65を３０秒間点灯させる第２光源作動パターンに変更させるように形成されている。
【０１３７】
これにより、所定の条件（スロットマシン1に備えられている計数開始スイッチ35の操作等）により、日数計数手段260が日数を計数してから、所定の日数に達すると（具体的には、スロットマシン1を遊技場に設置したときに計数開始スイッチ35を操作すれば、スロットマシン1を遊技場に設置してから、所定の値（例えば、１５００日）に達すると）、回転灯装置（表示装置）60に備えられている光源65の作動時間を短くすることにより、遊技者や遊技機のメンテナンスをする者に報知することが可能となるとともに、回転灯装置（表示装置）60の構成部品である光源65（ランプ）の寿命を延ばすことができる表示の態様に変更することができる遊技機を提供することができる。
【０１３８】
（第３の実施の形態）
次に、本発明にかかる第３の実施の形態について説明する。
第１の実施の形態においては、表示装置制御手段230である回転灯装置制御手段230は、表示装置60に備えられている回転装置78の動作を制御するとともに、回転装置78が回転反射板64を回転させる際の回転速度が所定の値である高回転動作と、回転装置78が回転反射板64を回転させる際の回転速度が高回転動作よりも小さな値となる低回転動作とが動作可能に形成されている。
また、第１の実施の形態における表示装置変更手段250は、日数計数手段260の計数した日数が所定の値に達したと日数判定手段270が判定した場合に、高回転動作から低回転動作に変更するように表示装置制御手段230の動作を制御することにより、表示装置（回転灯装置）60の表示の態様を変更することが可能に形成されている。
【０１３９】
これに対し第３の実施の形態においては、表示装置制御手段230である回転灯装置制御手段230は、表示装置60に備えられている回転装置78の動作を制御するとともに、所定の期間内における回転装置78の作動時間が所定の値となる第１回転作動パターンと、所定の期間内における回転装置78の作動時間が、第１回転作動パターンよりも短い値となる第２回転ン作動パターンとが動作可能に形成されている。また、第３の実施の形態における表示装置変更手段250は、日数計数手段260が計数した日数が所定の値に達したと日数判定手段270が判定した場合に、回転装置78の動作を第１回転作動パターンから第２回転作動パターンに変更するように表示装置制御手段230の動作を制御することにより、表示装置60の表示の態様を変更するように形成されている。
【０１４０】
具体的には、本実施の形態における回転灯装置制御手段（表示装置制御手段）230の回転装置制御手段234は、第１の実施の同様、回転装置制御記憶手段と回転装置制御実行手段とを備えている。
また、本実施の形態において、回転装置制御記憶手段に記憶されている演出パターンには、回転灯装置60における回転装置78の作動時間（回転時間）が定められている。
また、回転装置制御記憶手段には、所定の期間内における回転装置78の作動時間が所定の値となる第１回転作動パターンが記憶されている。また、回転装置制御記憶手段には、所定の期間内における回転装置78の作動時間が第１回転作動パターンよりも短い値となる第２回転作動パターンが記憶されている。
【０１４１】
具体的には、第１回転作動パターンは、回転装置制御手段234により、演出が所定の期間行われる間に、回転装置78が回転反射板64を６０秒間回転させるように形成されている。また、第２回転作動パターンは、回転装置制御手段234により、演出が所定の期間行われる間に、回転装置78が回転反射板64を３０秒間回転させるように形成されている。
具体的には、本実施の形態では、当選抽選手段180の抽選結果によりＢＢゲーム及びＲＢゲームに当選した場合に、回転装置制御手段234は、回転装置装置制御記憶手段及び回転装置制御実行手段により、回転装置78により回転反射板64の回転動作を行うように、回転灯装置60の動作を制御する。
【０１４２】
また、第３の実施の形態の場合、日数判定手段270が達したか否かを判定する「所定の値」を、第１の実施の形態と同様に、回転装置78に備えられている駆動モータ68の寿命に合わせて定めることができる。具体的には、駆動モータ68の寿命が、通常の使用（第１回転作動パターンの場合の回転動作）の場合で約５年（１８２５日）であるとすると、所定の値を、例えば、５年の約４／５である１５００日とし、日数計数手段260が計数した日数の値が、１５００日に達したときに、第１回転作動パターンから第２回転作動パターンに変更させるように、日数判定手段270を形成することができる。
また、本実施の形態においては、回転装置制御手段234は、回転装置78により回転反射板64を回転させる際、スロットマシン1が完成して最初に電源が投入された後、及び計数開始スイッチ35が操作された後の状態において、日数計数手段260が計数した日数が、所定の値である１５００日に達したと、日数判定手段270が判定していない場合、回転装置78が回転反射板64させる動作が第１回転作動パターン（６０秒間回転）になるように、回転装置78の動作を制御するように形成されている。
【０１４３】
また、回転装置制御手段234は、計数開始スイッチ35が操作された後において、表示装置変更手段250から出力された表示装置変更信号を受信した後は、回転装置78が回転反射板64を回転させる際、第２回転作動パターン（３０秒間回転）になるように、回転装置78の動作を制御するように形成されている。
すなわち、第３の実施の形態における、回転灯装置制御手段（表示装置制御手段）230に備えられている回転装置制御手段234は、日数計数手段260が計数した日数が所定の値に達したことを、表示装置変更手段250が出力する表示装置変更信号を受信することにより認識することができ、表示装置変更信号を受信した場合に、回転装置78が回転反射板64を回転させる動作を、回転装置78の回転時間（作動時間）が所定の値（６０秒間）である第１回転作動パターンから、回転装置78の回転時間（作動時間）が第２回転作動パターンよりも短い値である第２回転源作動パターンに切り換えるように形成されている。
【０１４４】
これにより、表示装置変更手段250は、日数計数手段260が計数した日数が所定の値に達したと日数判定手段270が判定した場合に、回転装置78の動作を第１回転作動パターンから第２回転作動パターンに変更するように表示装置制御手段230の動作を制御することにより、回転灯装置（表示装置）60の表示の態様を変更するように形成することができる。
また、第３の実施の形態において、上記した以外のその他の形態については第１の実施の形態と同様である。
（作用・効果）
本実施の形態においては、日数計数手段260が計数した日数が、１５００日に達したと日数判定手段270が判定した場合に、回転装置78の回転反射板64を回転させる動作を、演出が所定の期間行われる間に、６０秒間作動させる第１回転作動パターンから、演出が所定の期間行われる間に、３０秒間作動させる第２回転作動パターンに変更させるように形成されている。
【０１４５】
これにより、所定の条件（スロットマシン1に備えられている計数開始スイッチ35の操作等）により、日数計数手段260が日数を計数してから、所定の日数に達すると、具体的には、スロットマシン1を遊技場に設置したときに計数開始スイッチ35を操作すれば、スロットマシン1を遊技場に設置してから、所定の値（例えば、１５００日）に達すると、回転灯装置（表示装置）60に備えられている回転装置78の駆動モータ68の作動時間を短くすることにより、遊技者や遊技機のメンテナンスをする者に報知することが可能となるとともに、回転灯装置（表示装置）60の構成部品である駆動モータ68の寿命を延ばすことができる表示の態様に変更することができる遊技機を提供することができる。
【０１４６】
（第４の実施の形態）
次に、本発明にかかる第４の実施の形態について、図面を用いて説明する。
第１の実施の形態、第２の実施の形態及び第３の実施の形態においては、表示装置変更手段250は、日数計数手段260が計数した日数が所定の値に達したと日数判定手段270が判定した場合に、表示装置60により行われる表示の態様を自動的に変更するように、表示装置制御手段230の動作を制御している。
これに対し第４の実施の形態として、表示装置60の動作を変化させるための表示装置切換スイッチを備え、表示装置変更手段250は、表示装置切換スイッチが操作され、かつ日数計数手段260が計数した日数が所定の値に達したと日数判定手段270が判定したとき、表示装置60により行われる表示の態様を変更するように、表示装置制御手段230の動作を制御するように形成されている。
【０１４７】
また、具体的には、図示はしないが、表示装置切換スイッチを、スロットマシン1の内部であって、前扉3を開放した状態において操作できる位置に設ける。また、表示装置切換スイッチが操作されると、操作信号を表示装置変更手段250へ向けて出力するよう、表示装置切換スイッチを形成する。
また、表示装置変更手段250を、表示装置切換スイッチから出力された操作信号を受信することにより、表示装置切換スイッチが操作されたことを認識するように形成する。そして、表示装置変更手段250は、表示装置切換スイッチから出力された操作信号を受信すると、その後に、日数計数手段260が計数した日数が所定の値に達したと日数判定手段270が判定したとき、表示装置60により行われる表示の態様を変更するように形成する。
【０１４８】
また、本実施の形態における遊技の動作については、図８に示すフローチャートとほぼ同様であるが、図８においては、ステップ１１６又はステップ１１８の「表示装置作動処理」を行うための条件には、ステップ１１２の「ＢＢゲーム又はＲＢゲームに当選したか？」と、ステップ１１４の「所定の日数に達したか？」とが設定されているが、これに加えて、例えばステップ１１５として「表示装置切換スイッチが操作された」ことを、ステップ１１６又はステップ１１８の「表示装置作動処理」を行うための条件にする。
また、本実施の形態は、第１の実施の形態、第２の実施の形態及び第３の実施の形態に付け加えることが可能である。また、本実施の形態における、その他の実施形態については、第１の実施の形態、第２の実施の形態及び第３の実施の形態と同様である。
【０１４９】
（作用・効果）
これにより、第１の実施の形態、第２の実施の形態及び第３の実施の形態における作用・効果を得ることができるとともに、本実施の形態における遊技機であるスロットマシン1は、表示装置変更手段250等を用いて、任意に、表示装置60の表示態様を変更させることを可能としたことで、遊技機を設置する遊技場（ホール）の営業の態様に合わせて、表示装置60の表示態様を変更させるか否かを選択することができ、遊技場のにニーズに沿うことができる。
【図面の簡単な説明】
【０１５０】
【図１】第１の実施の形態にかかる遊技機であるスロットマシンの外観正面図である。
【図２】第１の実施の形態にかかる遊技機であるスロットマシンの上扉の内部斜視図である。
【図３】第１の実施の形態にかかる遊技機であるスロットマシンの上扉装飾体の分解斜視図である。
【図４】第１の実施の形態にかかる遊技機であるスロットマシンの回転灯装置の分解斜視図である。
【図５】第１の実施の形態にかかる遊技機であるスロットマシンの回転灯装置の内部断面図である。
【図６】第１の実施の形態にかかる遊技機であるスロットマシンの入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図７】第１の実施の形態にかかる遊技機であるスロットマシンの演出抽選手段を示すブロック図である。
【図８】第１の実施の形態にかかる遊技機であるスロットマシンの動作を示すフロー図である。
【符号の説明】
【０１５１】
1     スロットマシン
2     筐体                          3     前扉
3A    上扉                          3B    下扉
4     操作部                        5     リールユニット
7     ホッパー                      8     メダル排出口
10    回転リール                    10a   左側回転リール
10b   中央回転リール                10c   右側回転リール
12    メダル投入口                  12A   投入スイッチ
13    ストップスイッチ              14    ベットスイッチ
15    スタートスイッチ              16    精算スイッチ
18    メダル皿
19    表示窓                        19A   図柄表示窓
20    上扉装飾体
21    スピーカ                      22    装飾ランプ部
22B   コーナーランプ部              22C   トップランプ部
23    本体ベース                    23A   上辺中央部
23B   側辺部                        24    風防
25    スピーカカバー部              25A   ボックス部
25B   切り欠き部                    25C   蓋部
26A   発光ダイオード                26B   カバーレンズ部
27A   発光ダイオード                27B   カバーレンズ部
32    扉枠                          32A   装飾体固定部
32B   装飾体固定部                  35    計数開始スイッチ
60    回転灯装置（表示装置）
61    本体ケース                    61A   ベースプレート
61B   位置決め部                    61C   取り付け部
61D   周板                          61E   閉塞板
62    つなぎ部                      62A   つなぎ開口部
62B   つなぎネジ部                  62C   つなぎ取り付け部
63    カバー                        63A   カバーネジ部
64    回転反射板
64A   反射板                        64B   固定板部
64C   反射板丸孔                    65    光源（ランプ）
66    反射板固定部                  66A   リングギア
66C   内向きフランジ部              67    光源固定部材
68    駆動モータ                    68A   モータギア
68B   減速ギア                      69    ランプ固定部
69A   固定部                        69B   外向きフランジ部
74    光源ユニット                  76    回転リング
78    回転装置                      80    背面発光装置
80A   バックライトユニット
100   制御装置                      110   遊技制御装置
120   演出制御装置                  160   通常遊技制御手段
170   特別遊技制御手段              171   特定導入遊技制御手段
172   特定遊技制御手段              180   当選抽選手段
181   乱数発生手段                  182   乱数抽出手段
183   当選判定テーブル              184   判定手段
210   ランプ制御手段                220   スピーカ制御手段
230   回転灯装置制御手段（表示装置制御手段）
232   光源制御手段                  234   回転装置制御手段
250   表示装置変更手段              260   日数計数手段
270   日数判定手段
300   演出抽選手段                  310   演出乱数発生手段
320   演出乱数抽出手段              330   演出テーブル
340   演出判定手段
【図１】
2009034364.tif 000003
【図２】
2009034364.tif 000004
【図３】
2009034364.tif 000005
【図４】
2009034364.tif 000006
【図５】
2009034364.tif 000007
【図６】
2009034364.tif 000008
【図７】
2009034364.tif 000009
【図８】
2009034364.tif 000010