(57)【要約】【課題】押しボタン型スイッチ装置で操作順案内が行えるうえ、斬新な演出効果が充分得られるようになるスロットマシンの提供。【解決手段】押圧操作の順番を案内するにあたり、複数のボタン部31のすべてを回転させるとともに、一のボタン部31のみを正転方向に回転させ、他のボタン部31を逆転方向に回転させることで、その時点で正転方向に回転しているものが押圧操作すべきボタン部31であることを遊技者に示すことができ、ひいては、押しボタン型スイッチ装置30で押圧操作の順番を案内することができる。また、押圧操作すべきボタン部31が回転するので、視覚だけではなく触覚にも訴えることができる斬新な演出が実現し、遊技に対して斬新な演出効果を充分付与することができる。【選択図】    図３
2009247514.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
周面に複数種類の図柄が記された複数の回転リールと、これらの回転リールの回転を停止させる際に、遊技者に押圧操作されるボタン部がそれぞれ設けられている複数の押しボタン型スイッチ装置と、遊技が行われる毎に遊技の当否に係る当否抽選を行い、この当否抽選により、予め設定された複数種類の当選役のなかから所定の当選役を選ぶ当否抽選手段、並びに、前記押しボタン型スイッチ装置の押圧操作のタイミング及び前記当否抽選手段による当否抽選の結果に基づいて前記回転リールの停止制御を行う停止制御手段が設けられている制御装置とを備え、遊技者が前記押しボタン型スイッチ装置の前記ボタン部を操作して、回転している前記複数の回転リールを停止させた際に、当否抽選で選ばれた当選役に対応した図柄の組合せを示す位置に、前記複数の回転リールが停止している場合に入賞となるスロットマシンであって、
前記複数種類の当選役のひとつとして、前記複数の押しボタン型スイッチ装置を押圧操作すべき順序を示し、示された順序に従って遊技者が押圧操作を行うと、入賞となる特別遊技であるアシストタイムゲームが予め設定され、
前記押しボタン型スイッチ装置の各々には、
前記ボタン部の押圧方向に沿って移動可能、且つ、前記ボタン部の押圧方向に対して平行な回転軸を中心に回転可能に、前記ボタン部を支持する基部と、
前記ボタン部を回転させる操作機とが設けられ、
遊技においてアシストタイムゲームに入賞すると、前記複数の押しボタン型スイッチ装置のうち、少なくとも一つの操作機を作動させて、そのボタン部を回転させることにより、押圧操作すべき一のボタン部を遊技者に案内する押圧案内手段が設けられていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記押圧案内手段は、前記複数の押しボタン型スイッチ装置のすべてについて、その操作機を作動させるとともに、前記複数の押しボタン型スイッチ装置のうちの一つの操作機については、回転方向及び回転速度のいずれかを他の押しボタン型スイッチ装置の操作機とは相違させることにより、押圧操作すべき一のボタン部を遊技者に案内するものであることを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記押圧案内手段には、押圧操作すべきでないボタン部を有する他の押しボタン型スイッチ装置の操作機に対して、互いに同じ共通回転方向及び共通回転速度のいずれかが予め設定され、押圧操作すべき一のボタン部を駆動する操作機に対して、他の押しボタン型スイッチ装置の操作機に設定された共通回転方向及び共通回転速度とは異なる独自回転方向及び独自回転速度のいずれかが予め設定され、
前記押圧案内手段は、独自回転方向及び独自回転速度のいずれかで作動させる操作機を順次変更していくように形成され、複数の押しボタン型スイッチ装置の操作機をすべて作動させるとともに、独自回転方向及び独自回転速度のいずれかで作動させる操作機を順次変更することで、押圧操作すべき一のボタン部を順次示して、押圧操作の順番を案内するものであることを特徴とする請求項２記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記押圧案内手段は、前記複数の押しボタン型スイッチ装置のうちの一つの操作機を作動させることにより、押圧操作すべき一のボタン部を遊技者に案内するものであることを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記押圧案内手段は、前記複数の押しボタン型スイッチ装置のうちの一つの操作機を作動させることにより、押圧操作すべき一のボタン部を遊技者に案内した後、作動していた操作機を停止させるとともに、停止していた一の押しボタン型スイッチ装置の操作機を作動させて、作動している操作機を一つずつ変更していくことにより、押圧操作すべき一のボタン部を順次示して、押圧操作の順番を案内するものであることを特徴とする請求項４記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記ボタン部の表面には、当該ボタン部の回転角度位置を示す指標が記されていることを特徴とする請求項１から請求項５までのいずれかに記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、周面に複数種類の図柄が記された複数の回転リールと、回転リールの回転を停止させるために操作される複数の押しボタン型スイッチ装置とを備え、複数の押しボタン型スイッチ装置を操作する際に、その操作順を案内しながら進行する遊技が設定されているスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技者に娯楽を提供する遊技機として、外周面に複数種類の図柄が記された複数の回転リールを備え、回転状態の回転リールを遊技者に停止させて図柄を揃えさせる遊技を行うスロットマシンが利用されている。
更に具体的に説明すると、スロットマシンにメダルを投入した後、遊技者がスタートレバー装置を操作すると、複数の回転リールが一斉に回転駆動される。この後、押しボタン型スイッチ装置を操作すると、押しボタン型スイッチ装置に対応した回転リールが停止するようになっている。
この際、リール窓内に表示された複数の図柄が特定の組合せに揃ったときに入賞となり、入賞すると、入賞した役に応じた数のメダルがスロットマシンから遊技者に払い出されることとなる。
【０００３】
このようなスロットマシンでは、遊技が行われる毎に内部で遊技の当否に係る当否抽選が内部で行われ、この当否抽選で当選することにより、所定の当選役に対応した当選フラグが成立し、これにより、当該当選役に入賞することが可能となる。換言すると、当否抽選で当選することにより初めて、リール窓内に所定の組合せの図柄を停止させることができるようになっている。
また、スロットマシンには、当選役としては、通常の遊技よりも多くのメダルが獲得できるチャンスを遊技者に提供する特別遊技が当選役として設定されている。このような特別遊技としては、通常の遊技よりも入賞できる確率が高く設定されているボーナスゲームや、回転している回転リールを停止させるために、押しボタン型スイッチ装置を操作する際に、複数設けられている押しボタン型スイッチ装置の操作順を遊技者に案内しながら遊技が進行する、いわゆるアシストタイムゲーム（以下、「ＡＴゲーム」という。）等が一般的である。
【０００４】
ここで、スロットマシンに液晶表示装置が設けられていれば、ＡＴゲームに移行した際に、液晶表示装置の画面に表示された文字や画像によって、複数設けられている押しボタン型スイッチ装置について、その操作順を遊技者に案内することができる。
一方、スロットマシンに液晶表示装置等の汎用表示装置が設けられていない場合、あるいは、文字や画像ではない別の手段で操作順を案内したい場合、操作順を案内するための専用のデバイスがスロットマシンに設けられる。
例えば、スロットマシンに複数設けられている押しボタン型スイッチ装置の各々に設けられている部位であって、遊技者に押圧操作されるボタン部を透光性を有する材質で形成し、この透光性を有するボタン部の内部に白熱電球やＬＥＤ等の光源を設けておく。そして、ＡＴゲームに移行した際に、複数設けられているボタン部のうち、一のボタン部の内部に設けられている光源を点滅させる等により、押圧操作すべき一のボタン部を示せば、複数設けられているボタン部について、押圧操作の順番を案内することができる。従って、これらの光源を操作順案内のためのデバイスとして利用することができる（例えば、特許文献１参照）。
【０００５】
ところで、遊技毎に行われる当否抽選で、大きな利益が得られる特別入賞に対応した当選役、例えば、ボーナスゲームに当選して、ボーナスゲームに対応する当選フラグが成立すると、遊技者は、当選フラグが成立していることを知らなくとも、その遊技の成り行きによっては、ボーナスゲームに入賞することが可能となるが、当選フラグが成立していることを知っていれば、ボーナスゲームへの入賞の可能性は著しく高くなる。
このため、スロットマシンでは、大きな利益の得られる可能性がある当選フラグが成立したら、その旨を遊技中の遊技者に知らせるために、装飾用のランプを点滅あるいは連続的に点灯させる等、所定の報知演出が行われるようになっている。
【０００６】
このような報知演出を行うスロットマシンとしては、回転リールを停止させる際に押圧操作される押しボタン型スイッチ装置の遊技者が押圧する押圧面を回転させることで、報知演出を行うようにしたものが知られている。
すなわち、押しボタン型スイッチ装置は、遊技者に押圧操作されるボタン部と、ボタン部の背面から突出する被支持軸が内部に挿通されて、ボタン部を前後に移動可能に支持す押しボタン型スイッチ装置を操作る支持筒と、スロットマシンの前方へ向かってボタン部を付勢する圧縮バネ等を備えたものとなっている。
そして、押しボタン型スイッチ装置には、押圧操作時にボタン部を回転させる押圧回転機構と、押圧操作時にボタン部の回転を阻止する回転阻止機構とが設けられている。
【０００７】
ここで、ボタン部の被支持軸には、その外周面から径方向に突出する突起部が一体的に形成されている。
そして、押圧回転機構は、ボタン部の被支持軸が内部に挿通される筒状に形成されるとともに、ボタン部側の突起部が内部に挿入される螺旋状のガイド溝が、その側壁部に形成された螺旋ガイド筒と、所定の位置に螺旋ガイド筒を回転不可能な状態で任意に固定することができる螺旋ガイド筒固定装置とを備えたものとなっている。
一方、回転阻止機構は、ボタン部の被支持軸が内部に挿通される筒状に形成されるとともに、ボタン部の押圧方法に沿った直線状の回転阻止溝が、その側壁部に形成された回転阻止筒と、所定の位置に回転阻止筒を回転不可能な状態で任意に固定することができる回転阻止筒固定装置とが設けられている。
【０００８】
そして、通常時には、回転阻止機構の回転阻止筒固定装置のみを作動させれば、押圧回転機構の螺旋ガイド筒がボタン部とともに移動し、その動きを規制せず、回転阻止筒のみがボタン部の動きを規制するようになるので、これにより、押圧操作時にボタン部が回転することがない。
一方、ボーナスゲームに当選する等により報知演出を行う必要が生じた時には、押圧回転機構の螺旋ガイド筒固定装置のみを作動させれば、回転阻止機構の回転阻止筒がボタン部とともに回転し、その動きを規制せず、螺旋ガイド筒のみがボタン部の動きを規制するようになるので、これにより、押圧操作時にボタン部が回転するようになる。
【０００９】
そして、このような押しボタン型スイッチ装置のボタン部の回転動作は、遊技の演出に利用することができる。例えば、当否抽選でボーナスゲームに当選した際に、押しボタン型スイッチ装置のボタン部を回転可能な状態にしておけば、押圧操作時にボタン部が回転し、これにより、ボーナスゲームへの当選を報知する報知演出を行うことができる（例えば、特許文献２参照）。
【特許文献１】特開２００５−１３７６７１号（第１４頁、図４）
【特許文献２】特開２００６−１８０８９３号（図２）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
前述のように、透光性を有するボタン部の内部に光源が設けられた押しボタン型スイッチ装置を採用すれば、光源の点滅により、押圧操作の順番を案内することはできるが、光源の点滅は、演出として使い古された手法であり、遊技に充分且つ斬新な演出効果をもたらさないので、操作順案内のためのデバイスとして、斬新な演出効果が充分得られるものが要望されている。
ここで、前述のように、ボタン部が回転可能に設けられた押しボタン型スイッチ装置を採用すれば、押圧操作によりボタン部が回転するので、斬新な演出効果の付与が期待できるが、遊技者の押圧操作により初めてボタン部が回転するので、押圧操作の前に一のボタン部を遊技者に示すことができず、押圧操作の順番を案内することができないので、押圧操作の順番案内には採用できない、という問題がある。
【００１１】
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、押しボタン型スイッチ装置で操作順案内が行えるうえ、斬新な演出効果が充分得られるようになるスロットマシンを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、前述の目的を達成するためになされたものである。以下に、各発明の特徴点を、図面に示した発明の実施の形態を用いて説明する。
なお、符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
（特徴点）
請求項１記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項１に記載された発明は、周面に複数種類の図柄が記された複数の回転リール(11)と、これらの回転リール(11)の回転を停止させる際に、遊技者に押圧操作されるボタン部(31)がそれぞれ設けられている複数の押しボタン型スイッチ装置(30)と、遊技が行われる毎に遊技の当否に係る当否抽選を行い、この当否抽選により、予め設定された複数種類の当選役のなかから所定の当選役を選ぶ当否抽選手段(71)、並びに、前記押しボタン型スイッチ装置(30)の押圧操作のタイミング及び前記当否抽選手段(71)による当否抽選の結果に基づいて前記回転リール(11)の停止制御を行う停止制御手段(72)が設けられている制御装置(2A)とを備え、遊技者が前記押しボタン型スイッチ装置(30)の前記ボタン部(31)を操作して、回転している前記複数の回転リール(11)を停止させた際に、当否抽選で選ばれた当選役に対応した図柄の組合せを示す位置に、前記複数の回転リール(11)が停止している場合に入賞となるスロットマシン(１)であって、前記複数種類の当選役のひとつとして、前記複数の押しボタン型スイッチ装置(30)を押圧操作すべき順序を示し、示された順序に従って遊技者が押圧操作を行うと、入賞となる特別遊技であるＡＴゲームが予め設定され、前記押しボタン型スイッチ装置(30)の各々には、前記ボタン部(31)の押圧方向に沿って移動可能、且つ、前記ボタン部(31)の押圧方向に対して平行な回転軸を中心に回転可能に、前記ボタン部(31)を支持する基部(32)と、前記ボタン部(31)を回転させる操作機(33)とが設けられ、遊技においてＡＴゲームに入賞すると、前記複数の押しボタン型スイッチ装置(30)のうち、少なくとも一つの操作機(33)を作動させて、そのボタン部(31)を回転させることにより、押圧操作すべき一のボタン部(31)を遊技者に案内する押圧案内手段(74)が設けられていることを特徴とする。
【００１３】
（請求項２）
（特徴点）
請求項２記載の発明は、前述した請求項１に記載の発明において、次の特徴点を備えているものである。
すなわち、請求項２に記載された発明は、前記押圧案内手段(74)として、前記複数の押しボタン型スイッチ装置(30)のすべてについて、その操作機(33)を作動させるとともに、前記複数の押しボタン型スイッチ装置(30)のうちの一つの操作機(33)については、回転方向及び回転速度のいずれかを他の押しボタン型スイッチ装置(30)の操作機(33)とは相違させることにより、押圧操作すべき一のボタン部(31)を遊技者に案内するものが採用されていることを特徴とする。
【００１４】
ここで、押圧操作すべき一のボタン部を遊技者に案内するために、一つの操作機について回転速度を他の操作機から相違させるにあたり、当該操作機の回転を停止させ、他の二つの操作機を回転させてもよい。
（請求項３）
（特徴点）
請求項３記載の発明は、前述した請求項２に記載の発明において、次の特徴点を備えているものである。
すなわち、請求項３に記載された発明は、押圧操作すべきでないボタン部(31)を有する他の押しボタン型スイッチ装置(30)の操作機(33)に対して、互いに同じ共通回転方向及び共通回転速度のいずれかが前記押圧案内手段(74)に予め設定され、且つ、押圧操作すべき一のボタン部(31)を駆動する操作機(33)に対して、他の押しボタン型スイッチ装置(30)の操作機(33)に設定された共通回転方向及び共通回転速度とは異なる独自回転方向及び独自回転速度のいずれかが前記押圧案内手段(74)に予め設定され、さらに、前記押圧案内手段(74)は、独自回転方向及び独自回転速度のいずれかで作動させる操作機(33)を順次変更していくように設定され、複数の押しボタン型スイッチ装置(30)の操作機(33)をすべて作動させるとともに、独自回転方向及び独自回転速度のいずれかで作動させる操作機(33)を順次変更することで、押圧操作すべき一のボタン部(31)を順次示して、押圧操作の順番を案内するものであることを特徴とする。
【００１５】
ここで、押圧操作すべき一のボタン部を遊技者に案内するにあたり一つの操作機の独自回転方向を正転方向に設定し、且つ、その逆転方向に他の二つの操作機の共通回転方向を設定すれば、一つの操作機の独自回転方向を、他の二つの操作機の共通回転方向と相違させることができる。
そして、押圧操作すべき一のボタン部を遊技者に案内するにあたり、一つの操作機の独自回転速度を、他の二つの操作機の共通回転速度と相違させる場合には、一つの操作機の独自回転速度を、他の二つの操作機の共通回転速度よりも著しく速く設定する、又は、共通回転速度よりも著しく遅く設定することが望ましい。
【００１６】
（請求項４）
（特徴点）
請求項４記載の発明は、前述した請求項１に記載の発明において、次の特徴点を備えているものである。
すなわち、請求項４に記載された発明は、前記押圧案内手段(74)として、前記複数の押しボタン型スイッチ装置(30)のうちの一つの操作機(33)を作動させることにより、押圧操作すべき一のボタン部(31)を遊技者に案内するものが採用されていることを特徴とするものである。
【００１７】
（請求項５）
（特徴点）
請求項５記載の発明は、前述した請求項４に記載の発明において、次の特徴点を備えているものである。
すなわち、請求項５に記載された発明は、前記押圧案内手段(74)として、前記複数の押しボタン型スイッチ装置(30)のうちの一つの操作機(33)を作動させることにより、押圧操作すべき一のボタン部(31)を遊技者に案内した後、作動していた操作機(33)を停止させるとともに、停止していた一の押しボタン型スイッチ装置(30)の操作機(33)を作動させて、作動している操作機(33)を一つずつ変更していくことにより、押圧操作すべき一のボタン部(31)を順次示して、押圧操作の順番を案内するものが採用されていることを特徴とするものである。
【００１８】
（請求項６）
（特徴点）
請求項６記載の発明は、前述した請求項１から請求項５までのいずれかに記載の発明において、次の特徴点を備えているものである。
すなわち、請求項６に記載された発明は、前記ボタン部の表面に、当該ボタン部の回転角度位置を示す指標が記されていることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１９】
（請求項１の効果）
以上のように構成されている本発明は、以下に記載されるような効果を奏する。
すなわち、請求項１記載の発明によれば、各ボタン型スイッチ装置の基部にボタン部を回転可能に支持させ、且つ、ボタン部を回転させる操作機を設け、さらに、遊技においてＡＴゲームに入賞すると、押しボタン型スイッチ装置の操作機を作動させて、そのボタン部を回転させる押圧案内手段を設け、遊技者がボタン部を押圧操作しなくとも、ボタン部が操作機の駆動力で回転するようにしたので、ＡＴゲームへに入賞すると、その次の遊技においては、遊技者がボタン部を押圧操作する前に、ボタン部を回転させることができるようになる。
【００２０】
ここで、複数設けられている押しボタン型スイッチ装置のボタン部を回転させるにあたり、一のボタン部と他のボタン部とに異なる動作を行わせれば、押圧操作すべき一のボタン部を押圧操作すべきでない他のボタン部から識別でき、これにより、押圧操作すべき一のボタン部を遊技者に示すことができるので、異なる動作を行うものを一のボタン部から他のボタン部へ移行させていけば、押圧操作の順番案内が行える。
例えば、押圧操作の順番を案内するにあたり、複数のボタン部のすべてを回転させるとともに、一のボタン部のみを逆方向に回転させる、若しくは、一のボタン部の回転速度を他とは相違させる、又は、複数のボタン部のうち、一のボタン部のみを回転、若しくは、停止させることにより、押圧操作すべき一のボタン部を特定することができ、ひいては、押圧操作の順番を案内することができる。
【００２１】
従って、押しボタン型スイッチ装置で押圧操作の順番を案内することができるうえ、押圧操作の順番を案内する際に、ボタン部が回転するという、新しい演出が実現し、さらに、押圧操作すべきボタン部を回転させれば、押圧操作を行う遊技者の指先に、回転しているボタン部の触覚を与えることができ、視覚だけではなく触覚にも訴えることができる斬新な演出が実現し、遊技に対して斬新な演出効果を充分付与することができ、以上により、前記目的が達成される。
（請求項２の効果）
請求項２記載の発明によれば、上記した請求項１記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００２２】
すなわち、請求項２記載の発明によれば、押圧案内手段として、複数の押しボタン型スイッチ装置のすべてについて、その操作機を作動させるとともに、複数の押しボタン型スイッチ装置のうちの一つの操作機については、回転方向及び回転速度のいずれかを他の押しボタン型スイッチ装置の操作機とは相違させることにより、押圧操作すべき一のボタン部を遊技者に案内するものを採用したので、押しボタン型スイッチ装置で押圧操作の順番を案内することができるうえ、押圧操作の順番を案内する際に、ボタン部が回転するという、新しい演出を実現することができる。しかも、押圧操作すべきボタン部も回転するので、押圧操作を行う遊技者の指先に、回転しているボタン部の触覚を与えることができ、視覚だけではなく触覚にも訴えることができる斬新な演出を実現することができ、遊技に対して斬新な演出効果を充分付与することができる。
【００２３】
（請求項３の効果）
請求項３記載の発明によれば、上記した請求項２記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項３記載の発明によれば、押圧操作すべきでないボタン部を駆動する操作機に対しては、互いに同じ共通回転方向及び共通回転速度のいずれかを予め設定しておき、且つ、押圧操作すべき一のボタン部を駆動する操作機に対しては、共通回転方向及び共通回転速度とは異なる独自回転方向及び独自回転速度のいずれかを予め設定しておき、独自回転方向及び独自回転速度のいずれかで作動させる操作機を順次変更していくことでボタン部の押圧操作順を示すようにしたので、複数設けられたボタン部のすべてを回転させても、押圧操作すべきボタン部の回転方向及び回転速度のいずれか一方を他と異ならせることで、押圧操作すべきボタン部を示すことができる。
【００２４】
従って、複数設けられたボタン部のすべてを回転させながら、押圧操作すべきボタン部が順次示されていくので、各ボタン部は、押圧操作の完了後、回転方向及び回転速度のいずれかが変化するようになる。
このため、ボタン部の押圧操作後にも、遊技者が当該ボタン部に触れていれば、ボタン部の回転方向及び回転速度のいずれかの変化を指の感触で感じ取れるようになり、この点からも、斬新な演出を実現することができ、遊技に対して斬新な演出効果を充分付与することができる。
（請求項４の効果）
請求項４記載の発明によれば、上記した請求項１記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００２５】
すなわち、請求項４記載の発明によれば、複数の押しボタン型スイッチ装置のうちの一つの操作機を作動させることにより、押圧操作すべき一のボタン部を遊技者に案内する押圧案内手段を採用したので、前述したように、押圧操作すべきものとして示されたボタン部が回転し、押圧操作を行う遊技者の指先に、回転しているボタン部の触覚を与えることができ、視覚だけではなく触覚にも訴えることができる斬新な演出が実現し、遊技に対して斬新な演出効果を充分付与することができる。
（請求項５の効果）
請求項５記載の発明によれば、上記した請求項４記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００２６】
すなわち、請求項５記載の発明によれば、複数の押しボタン型スイッチ装置のうちの一つの操作機を作動させることにより、押圧操作すべき一のボタン部を遊技者に案内した後、作動していた操作機を停止させるとともに、停止していた一の押しボタン型スイッチ装置の操作機を作動させて、作動している操作機を一つずつ変更していくことにより、押圧操作すべき一のボタン部を順次示して、押圧操作の順番を案内する押圧案内手段を採用したので、遊技者は、複数のボタン部のなかから、押圧操作すべきものを選択するにあたり、その時点で回転しているボタン部を選択すればよく、遊技者にとって、押圧操作すべきボタン部がどれであるが容易に理解でき、押しボタン型スイッチ装置で押圧操作の順番を遊技者に確実に案内することができる。
【００２７】
（請求項６の効果）
請求項６記載の発明によれば、上記した請求項１から請求項５までのいずれかに記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項６記載の発明によれば、押しボタン型スイッチ装置における回転する部位であるボタン部の表面に、当該ボタン部の回転角度位置を示す指標を記したので、ボタン部が回転すると指標も回転し、これにより、ボタン部が回転していることを遊技者に容易に把握させることができる。
特に、ボタン部は、スロットマシンの前面に向かって見る形状、すなわち、その正面形状が円形である場合が多く、この場合、ボタン部の表面が単色で塗りつぶしてあると、ボタン部が回転しても、ボタン部には視覚的な変化が表れず、ボタン部の回転が視認しにくくなるが、ボタン部の表面に指標を記することにより、ボタン部の回転が視認しやすくなり、ボタン部の正面形状が円形であっても、ボタン部の回転による視覚的な演出効果を充分確保することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２８】
以下に、本発明を実施するための最良の形態である実施形態について、図面を参照しながら説明する。
（図面の説明）
図１〜図７は、本発明の一実施形態を示すものであり、図１は、本実施形態に係る遊技機であるスロットマシンの全体を示す正面図、図２は、本実施形態に係るスロットマシンの内部を示す正面図、図３は、本実施形態に係る押しボタン型スイッチ装置を示す断面図、図４は、図３のIV−IV線における断面図、図６は、本実施形態に係るスロットマシンの制御系を示すブロック図、図７は、本実施形態に係る押しボタン型スイッチ装置の制御系を示すブロック図である。
【００２９】
（スロットマシン１の概略構成）
図１において、本実施形態に係る遊技機としてのスロットマシン１は、三個の回転リール11の各々に記された複数種類の図柄が所定の組合せとなるように、回転している回転リール11を停止させる遊技を行うものである。このスロットマシン１には、図１に示すように、当該スロットマシン１の各種装置を収納するとともに、正面形状が長方形となった筐体２が備えられている。
筐体２は、前面全体が開口された箱状の部材である。そして、筐体２の前面開口は、当該筐体２に回動可能に取り付けられた前扉３で塞がれるようになっている。なお、前扉３は、閉じられると、自動的に施錠されるようになっている。
【００３０】
前扉３は、その前面をほぼ二分する上部パネル部４及び下部パネル部５を備えたものとなっている。そして、下部パネル部５の下方には、入賞時に払い出されるメダルを貯留する受皿部6Aが一体成形された受皿ユニット６が設けられている。また、上部パネル部４と下部パネル部５との間には、遊技に係る操作を行うための操作卓７が遊技者側に突出するように形成されている。
ここで、上部パネル部４及び下部パネル部５は、意匠的に優れた外観を確保するために、合成樹脂製の化粧板が表面に張り付けられたものとなっている。
（上部パネル部４）
上部パネル部４には、図１中、操作卓７の上方且つ幅方向の中央部分において長方形状に形成された表示窓4Aが設けられている。
【００３１】
ここで、筐体２内部に設けられた三個の回転リール11の各々は、その外周面に複数種類の図柄に記されている。そして、各回転リール11の図柄は、筐体２の外部から表示窓4Aを通して目視可能となっている。なお、回転リール11の内部には、回転リール11を内側から照射する図示しないリール照明部11C が設けられている。
上部パネル部４の上端縁部分には、正面形状が左右に細長い逆台形状に形成された演出用照明装置4Bが設けられている。この演出用照明装置4Bは、上部パネル部４の上端縁部分のほぼ中央に配置され、その両端部は、演出用照明装置4Bの角隅部分まで達することなく、その手前の位置で途切れたものとなっている。
【００３２】
また、上部パネル部４の上側における両角近傍には、正面形状が湾曲した帯状に形成されるとともに、漢数字の「八」を描く一対の演出用照明装置4Cが設けられている。これらの演出用照明装置4Cの各々は、その上端部が演出用照明装置4Bの端部近傍に配置されるとともに、その下端側の部分が上部パネル部４の側縁へ向かって斜め下方に延びたものとなっている。
さらに、上部パネル部４の両方の側縁には、その間に表示窓4Aを挟むようにして配置された一対の演出用照明装置4Dが設けられている。
これらの演出用照明装置4B〜4Dの各々は、赤色のレンズの内部に配置された高輝度発光ダイオード等の光源を備え、遊技の進行に応じて、その光源の点灯又は点滅により、遊技における視覚的な演出効果を高めるものである。
【００３３】
表示窓4A及び演出用照明装置4Bの間には、遊技の演出用画像を表示する液晶表示装置4Eが設けられている。この液晶表示装置4Eは、動画を含む様々な画像を、遊技の進行に応じて表示するものである。
液晶表示装置4Eの下側における両角近傍には、遊技に係る効果音を発生するスピーカを備えた音声出力部4Fがそれぞれ設けられている。
（操作卓７）
操作卓７は、遊技における操作に必要な各種のスイッチ類が配置されたものである。
すなわち、操作卓７における図１中右端の部分には、前扉３を施錠を解除するための鍵が挿入される鍵穴7Aが設けられている。この鍵穴7Aの左斜め上方には、メダルを投入するためのメダル投入口7Bが開口されたメダル投入部7Cが設けられている。
【００３４】
メダル投入口7Bの左斜め下方には、三個の回転リール11のそれぞれを停止させる際に操作される三個の押しボタン型スイッチ装置30が設けられている。これら三個の押しボタン型スイッチ装置30のうち、左端に配置されている押しボタン型スイッチ装置30の左斜め上方には、一度の操作で最大枚数のメダルを賭けることができるマックスベットボタン7Eが設けられている。
また、左端の押しボタン型スイッチ装置30の左方であって、マックスベットボタン7Eの左斜め下方の位置には、三個の回転リール11を一斉に回転させる際に操作されるスタートレバー7Fが設けられている。このスタートレバー7Fの左斜め上方には、１回の操作で留されている１枚のメダルを賭けることができる、換言すると、メダルを１枚ずつ賭ける際に操作される１ベットボタン7Gが設けられている。
【００３５】
さらに、１ベットボタン7Gの左斜め下方には、精算時に貯留されているメダルを払い出させる精算ボタン7Hが設けられている。
なお、図１に示されていないが、操作卓７及び表示窓4Aの間には、７セグメントのＬＥＤを含んで構成された中央表示装置が設けられ、さらに、前扉３の裏側には、中央表示装置の動作を制御するための電子回路が形成された中央表示基板8Aが設けられている。
（下部パネル部５及び受皿ユニット６）
下部パネル部５には、スロットマシン１のモデルタイプを表す象徴するキャラクター等が描かれたパネル5Aが設けられている。
【００３６】
受皿ユニット６には、メダルを貯留する前述の受皿部6Aに加えて、入賞時に受皿部6Aへ向かって払い出されるメダルを排出させるメダル払出口6Bと、遊技に係る効果音を発生するスピーカを備えた音声出力部6Cとが設けられている。
（筐体２内蔵の遊技用装置）
次いで、筐体２の内部に設けられている遊技用装置について簡単に説明する。
筐体２の内部には、図２に示すように、スロットマシン１の遊技動作を制御するマイクロコンピュータからなるＣＰＵを備えたメイン制御基板2A、三個の回転リール11が回転自在に支持するとともに、これらの回転リール11のそれぞれを駆動する図示しないステッピングモータ11A を備えた回胴装置10、内部に多数のメダルを貯留させる容器部21を備えるとともに受皿部6Aに向かってメダルを排出するホッパ装置20、スロットマシン１に備えられている各装置に電力を供給する電源装置2B、遊技の演出を行うための演出用装置（例えば、液晶表示装置4E）を制御するサブ制御基板2D、及び、メダル投入口7Bに投入されたメダルを選別するメダルセレクタ８等の遊技用装置が設けられている。
【００３７】
以上のようなスロットマシン１には、チェリー等の小役及びボーナスゲーム等の特別遊技を含む複数種類の当選役が予め設定されている。
そして、スロットマシン１には、これらの当選役のひとつとして、複数の押しボタン型スイッチ装置30を押圧操作すべき順序を液晶表示装置4E等で示し、示された順序に従って遊技者が押しボタン型スイッチ装置30の押圧操作を行うと、入賞に導かれる特別遊技であるＡＴゲームが予め設定されている。
（押しボタン型スイッチ装置30）
次に、回転リール11を停止させる際に、遊技者によって操作される押しボタン型スイッチ装置30について説明する。
【００３８】
押しボタン型スイッチ装置30は、前述したように、スロットマシン１の遊技者に対向するパネル面である操作卓７に設けられるとともに、図３に示すように、遊技者に押圧操作されるボタン部31を備えたものである。
押しボタン型スイッチ装置30は、前述のボタン部31に加えて、このボタン部31を、その押圧方向に沿って移動可能に支持するケース部32と、このケース部32を回転可能に支持しているモータ33と、このモータ33の起動及び停止を制御する駆動制御装置34とを備えたものとなっている。
ボタン部31は、遊技者の指先等に押圧される押圧面31A が形成されている円盤状の押圧部31B を備えたものとなっている。
【００３９】
ここで、押圧部31B の押圧面31A には、図３の如く、小さな突起35A が多数設けられている。これにより、押圧面31A には、遊技者が接触によって感知可能な凹凸が形成されている。
また、押圧部31B には、図３及び図４に示すように、その周縁からケース部32の内部へ向かって延びる円筒状の側壁部31C と、押圧部31B の裏面中央部からケース部32の内部へ向かって延びる円柱状の軸部31D とが設けられている。
側壁部31C は、その外周面に径方向外側へ突出するガイド突起36が設けられたものとなっている。また、側壁部31C の外周面における図３上方の端縁には、図３の如く、下方の部分よりも内側に後退した段付部37が設けられている。
【００４０】
軸部31D は、先端面に検出用突起38が設けられたものである。この検出用突起38は、後述するフォトインターラプタ39の光を遮断することにより、ボタン部31が押圧操作されたことをフォトインターラプタ39に検出させ、回転リール11を停止させるための電気信号であるリール停止信号をフォトインターラプタ39から出力させるものである。
ケース部32は、ボタン部31の側壁部31C を収納する空間が形成されている有底筒状の容器部32A と、この容器部32A の他方の端部開口に螺合される蓋部32B とを有するものとなっている。
容器部32A は、図３中下方の端部開口が底板部32C に塞がれたものとなっている。
【００４１】
また、容器部32A は、図３及び図４の如く、その内部に収納される側壁部31C 側の外周面に形成されているガイド突起36に対応したガイド溝40が形成されたものとなっている。このガイド溝40は、ボタン部31の押圧方向に延びているとともに、その内部に側壁部31C 側のガイド突起36を移動可能に収納するものとなっている。
これにより、ボタン部31は、そのガイド突起36がガイド溝40に案内され、ボタン部31の押圧方向に沿って移動可能であるが、円筒状の容器部32A の周方向に沿って回転不可能となっている。
そして、容器部32A の内部には、ボタン部31を外側へ押し出す方向に付勢するコイルバネ41が設けられている。このコイルバネ41は、容器部32A の底板部32C と押圧部31B との間に介装されている。
【００４２】
この際、コイルバネ41の内部には、ボタン部31の軸部31D が挿通され、且つ、コイルバネ41の図３中下方の端部は、底板部32C の内側表面に形成されたリング状の溝部42に嵌め込まれている。これにより、ボタン部31が押圧されてコイルバネ41が圧縮された際に、コイルバネ41が傾斜して容器部32A の底板部32C と押圧部31B との間から逸脱しないようになっている。
容器部32A の底板部32C の内側表面には、図３に示すように、ボタン部31側の軸部31D の先端面に設置されている検出用突起38に対応して設けられているフォトインターラプタ39が設けられている。
【００４３】
フォトインターラプタ39は、光を発する投光素子39A と、この投光素子39A が発する光を受ける受光素子39B とを備え、投光素子39A からの光が遮断されると、受光素子39B がリール停止信号を出力するものとなっている。
押しボタン型スイッチ装置30は、ボタン部31が押圧操作により移動可能となっている移動範囲の最終端部に達すると、軸部31D の先端面に設けられた検出用突起38が、フォトインターラプタ39の投光素子39A と受光素子39B との間に進入し、これにより、投光素子39A からの光が遮断されて、その受光素子39B がリール停止信号を発信するように形成されたものである。
【００４４】
容器部32A の底板部32C の外側表面には、回転可能に設けられた回転部としての容器部32A の内部と、回転しない固定部である外部装置とを電気的に接続するためのブラシ43A が設けられている。
このブラシ43A は、フォトインターラプタ39の投光素子39A 及び受光素子39B と容器部32A 外部との電気的接続を行うためのものである。
なお、容器部32A には、投光素子39A 及び受光素子39B のそれぞれに対応した二回路分のブラシ43A が設けられている。
蓋部32B は、ボタン部31に設けられている押圧部31B の押圧面31A を外部に露出させるための開口が形成された筒状の部材である。この蓋部32B の図３中上方の端縁には、蓋部32B の内周面から径方向内側に向かって突出する鍔部45が形成されている。
【００４５】
この鍔部45は、ボタン部31の段付部37を係止し、コイルバネ41によって容器部32A の外側へ押し出す方向に付勢されているボタン部31が外部へ出てしまわないように、ボタン部31を容器部32A の内部に押し止めるための部位である。
モータ33は、断続的に供給されるパルス状の電力によって回転駆動する出力軸33A を備えたステッピングモータである。モータ33の出力軸33A の先端は、ケース部32側に設けられている容器部32A の底板部32C に結合されている。これにより、ケース部32は、モータ33に回転可能に支持されている。そして、モータ33は、ボタン部31を回転させる操作機となっている。
【００４６】
以上において、ケース部32及びモータ33は、ボタン部31の押圧方向に沿って移動可能、且つ、ボタン部31の押圧方向に対して平行な回転軸を中心に回転可能に、当該ボタン部31を支持する基部となっている。
モータ33のケース部32に対向する面には、ケース部32側のブラシ43A に対応するとともに、出力軸33A と同軸となるリング状の電極43B が設けられている。
ここで、電極43B と、この電極43B に対応するブラシ43A とは、フォトインターラプタ39の投光素子39A 及び受光素子39B と、容器部32A 外部との電気的接続を行うスリップリング装置43を形成している。
【００４７】
このスリップリング装置43は、投光素子39A 及び受光素子39B のそれぞれに対応した二回路分のブラシ43A 及び電極43B を備えている。そして、このスリップリング装置43を介して、駆動制御装置34からフォトインターラプタ39の投光素子39A へ電力が供給され、受光素子39B からメイン制御基板2Aへリール停止信号が伝送されるようになっている。
駆動制御装置34は、後述するサブ制御基板2Dから出力される動作開始信号、逆転作動信号及び動作終了信号等に基づいて、モータ33の動作を制御するものである。
更に詳しく説明すると、駆動制御装置34は、予め定められた所定の回転方向である正転方向へモータ33を回転させる動作開始信号と、正転方向とは逆の回転方向である逆転方向へモータ33を回転させるための逆転作動信号と、及び、回転しているモータ33を停止させる動作終了信号とを受信可能に形成されたものとなっている。この駆動制御装置34については、後で詳述する。
【００４８】
以上において、ボタン部31は、円形の正面形状を有するとともに、その押圧面31A が単色で塗りつぶされている。このようなボタン部31の表面である押圧面31A には、図５（Ａ）に示すように、ボタン部31の回転角度位置を示す棒状の指標31E が設けられている。
なお、ボタン部31の回転角度位置を示す指標としては、棒状の指標31E に限らず、図５（B）に示すように、矢印状の指標31F でもよい。
また、ボタン部31の指標としては、押圧面31A に単独で記されるものに限らず、図形や文字と組み合わされた指標、例えば、図５（C）に示すように、星形の図形31G と組み合わされたドット状の指標31H や、図５（D）に示すように、「停止」の文字31J と組み合わされた三角形の指標31K 等を採用してもよい。
【００４９】
（スロットマシン１の制御系）
次に、スロットマシン１の動作を制御する制御系について簡単に説明する。
スロットマシン１は、図６に示すように、スロットマシン１で行われる遊技に係る動作を制御するメイン制御基板2Aと、主に遊技の演出に係る動作を制御するサブ制御基板2Dとを備えている。スロットマシン１に備えられている装置等は、これらのメイン制御基板2A及びサブ制御基板2Dで制御されるようになっている。
メイン制御基板2Aは、図６の如く、マイクロコンピュータを利用したＣＰＵ61、ＲＯＭ62及びＲＡＭ63等の記憶手段、並びに、外部装置との信号の送受信を行うためのＩ／Ｆ回路64を含んで構成されたハードウェアに、遊技動作制御を行うためのソフトウェアがインストールされたものである。
【００５０】
換言すると、メイン制御基板2Aは、電源装置2Bから電力の供給を受け、メダルセレクタ８、１ベットボタン7G、マックスベットボタン7E、スタートレバー7F、三つの押しボタン型スイッチ装置30及び精算ボタン7Hからの信号を受け、これらの信号に基づいて、回転リール11及びホッパ装置20の起動／停止を制御するものとなっている。
このようなメイン制御基板2Aには、回胴装置10に設けられている回胴装置基板11B を介して、三個のステッピングモータ11A が電気的に接続されている。ここで、回胴装置基板11B は、ステッピングモータ11A への電力を入り切りするスイッチ回路が形成されたものとなっている。メイン制御基板2Aは、回胴装置基板11B へ起動信号及び停止信号を送出し、三つの回転リール11のそれぞれについて、その回転を開始させたり停止させたりするようになっている。
【００５１】
また、メイン制御基板2Aには、前述した中央表示基板8Aを介して、メダルセレクタ８、１ベットボタン7G、マックスベットボタン7E、スタートレバー7F、三つの押しボタン型スイッチ装置30（ストップボタン）、及び、精算ボタン7Hが電気的に接続されている。なお、実際には、ボタン型スイッチ装置30と中央表示基板8Aとの間にスリップリング装置43が接続されているが、図６では省略されている。
これにより、メイン制御基板2Aは、メダルセレクタ８、１ベットボタン7G、マックスベットボタン7E、スタートレバー7F、三つの押しボタン型スイッチ装置30、及び、精算ボタン7Hのそれぞれから送出される信号を個別に受信できるようになっている。
【００５２】
さらに、メイン制御基板2Aには、電源装置2Bに設けられている電源制御基板2Eを介して、ホッパ装置20及び電源装置2Bが電気的に接続されている。ここで、電源制御基板2Eは、ホッパ装置20への電力を入り切りするスイッチ回路が形成されたものとなっている。メイン制御基板2Aは、電源制御基板2Eへ払出信号及び払出停止信号を送出し、ホッパ装置20にメダルの払い出しを開始させたり停止させたりするようになっている。
なお、メイン制御基板2Aには、電源制御基板2Eを介して、電源装置2Bからの電力が供給されるようになっている。
サブ制御基板2Dは、図６の如く、マイクロコンピュータを利用したＣＰＵ65、ＲＯＭ66及びＲＡＭ67等の記憶手段、メイン制御基板2Aとの通信を行うＩ／Ｆ回路68、並びに、外部装置へ信号を送信するためのＩ／Ｆ回路69を含んで構成されたハードウェアに、演出動作制御を行うためのソフトウェアがインストールされたものである。
【００５３】
換言すると、サブ制御基板2Dは、メイン制御基板2Aからの指令に基づいて、音声出力部4F, 6C及び液晶表示装置4E等による演出動作を制御するものとなっている。なお、メイン制御基板2A及びサブ制御基板2Dは、互いのＩ／Ｆ回路64及びＩ／Ｆ回路68を通じて通信を行うようになっている。
このようなサブ制御基板2Dには、前述したリール照明部11C 、演出用照明装置4B,4C,4D、音声出力部4F, 6C及び液晶表示装置4E、並びに、押しボタン型スイッチ装置30の動作を直接制御する三つの駆動制御装置34が電気的に接続されている。このうち、駆動制御装置34の各々には、前述したようにモータ33が電気的に接続されている。
【００５４】
（押しボタン型スイッチ装置30の制御系）
続いて、押しボタン型スイッチ装置30の動作を制御する制御系について説明する。
図７には、押しボタン型スイッチ装置30の動作を制御する制御系の概略構成が示されている。図７において、押しボタン型スイッチ装置30の動作を直接制御する駆動制御装置34は、サブ制御基板2D及びメイン制御基板2Aの両方に従属するものとなっている。また、サブ制御基板2Dは、スロットマシン１の遊技動作を制御するメイン制御基板2Aに従属するものとなっている。
メイン制御基板2Aは、図６の如く、マイクロコンピュータを利用したＣＰＵ61並びにＲＯＭ62及びＲＡＭ63等の記憶手段を含んで構成されたハードウェアを備え、このハードウェアに、遊技動作制御を行うためのソフトウェアがインストールされたものである。
【００５５】
すなわち、メイン制御基板2Aは、そのＣＰＵ61にインストールされた遊技動作制御用のソフトウェアにより、図７の如く、遊技に係る当否を抽選する当否抽選手段71、回転リール11の停止制御を行う停止制御手段72、及び、当否抽選手段71による抽選結果に応じて遊技が進行するように、ホッパ装置20等の遊技用装置やサブ制御基板2Dを制御する遊技制御手段73を含んで形成されたものとなっている。
ここにおいて、メイン制御基板2Aは、当否抽選手段71及び停止制御手段72が設けられている制御装置となっている。
当否抽選手段71は、予め定められた範囲で乱数を発生する図示しない乱数発生手段と、この乱数発生手段が発生可能な範囲内に当選の是非に係る複数の領域が設定された複数種類の図示しない抽選テーブルと備え、遊技状態に応じた抽選テーブルを参照し、乱数発生手段が発生した一の乱数が抽選テーブルのどの領域に属しているかで、遊技における当選の是非を決定する当否抽選を行うものである。
【００５６】
換言すると、当否抽選手段71は、遊技を開始する毎に、複数種類の当選役及びハズレのうちのいずれか一つを抽選するものであり、抽選が完了すると、当選役やハズレ等の抽選結果に対応した抽選結果データ信号を、停止制御手段72及び遊技制御手段73へ出力するようになっている。
ここで、当否抽選手段71は、遊技においてＡＴゲームに入賞すると、次回の遊技で当否抽選を行う際に、ＡＴゲーム用の抽選テーブルを用いるようになっている。
ＡＴゲーム用の抽選テーブルは、一の当選役を規定する領域がさらに複数に分割され、これらの分割された領域の各々に、同じ当選役でも三つのボタン部31を押圧操作する順番として異なる順番（以下、「押圧操作順」という。）が規定されている。
【００５７】
そして、当否抽選手段71は、ＡＴゲームに入賞した後、ＡＴゲームに移行すると、その後の遊技においては、当否抽選で当選役を引き当てると、その当選役を示すデータと、その当選役に対して設定されたボタン部31の押圧操作順を示すデータとが含まれている抽選結果データ信号を、停止制御手段72及び遊技制御手段73へ出力するようになっている。換言すると、当否抽選手段71は、ＡＴゲーム中においては、当否抽選で当選役及びボタン部31の押圧操作順を抽選するものとなっている。
なお、押圧操作順は、抽選結果が当選役の場合にのみ設定され、「ハズレ」の場合には、押圧操作順の設定がなされないので、ＡＴゲームへ移行すると、当否抽選手段71は、予め設定された複数種類の当選役のなかから一の当選役を抽選するように設定され、「ハズレ」を抽選することはないように形成されている。
【００５８】
停止制御手段72は、当否抽選手段71による当否抽選で複数種類の当選役のうちの一つに当選した場合に、当選した一の当選役への入賞のみを可能とし、他の当選役については入賞を回避するように遊技動作を制御する遊技動作制御手段である。
具体的に説明すると、停止制御手段72は、フォトインターラプタ39からのリール停止信号を契機として、回転リール11を停止させる制御を行うものであり、当否抽選手段71による当否抽選で複数種類の当選役のうちの一つに当選した場合にのみ、当該当選役に対応する図柄の組合せが成立する回転角度位置に回転リール11を停止させるように、ステッピングモータ11Aを制御するものとなっている。
【００５９】
ここで、停止制御手段72は、遊技において当否抽選手段71でＡＴゲームに当選し、その後、ＡＴゲームに入賞して、ＡＴゲームに移行すると、各遊技毎に、当否抽選手段71から送られてきた抽選結果データ信号を受信するようになっている。そして、抽選結果データ信号を受信した停止制御手段72は、ボタン部31が押圧操作される毎に、当該ボタン部31の押圧操作が、受信した抽選結果データ信号に示されるボタン部31の押圧操作順に適合したものであるか否かを判定するものとなっている。
この際、停止制御手段72は、ボタン部31の押圧操作が抽選結果データ信号に示されるボタン部31の押圧操作順に適合したものであると判定した場合には、抽選結果データ信号に示される当選役に応じた図柄を引き込む引き込み制御で、ステッピングモータ11Aの制御を行い、回転リール11を停止させるものとなっている。換言すると、この場合、停止制御手段72は、当選役に応じた図柄が表示窓4A内の所定位置に配置されるように、回転リール11を停止させ、これにより、当選した当選役への入賞を可能とするものとなっている。
【００６０】
一方、停止制御手段72は、ボタン部31の押圧操作が抽選結果データ信号に示されるボタン部31の押圧操作順に適合したものであると判定しなかった場合には、抽選結果データ信号に示される当選役に応じた図柄を蹴飛ばしてしまう蹴飛ばし制御で、ステッピングモータ11Aの制御を行い、回転リール11を停止させるものとなっている。換言すると、この場合、停止制御手段72は、当選役に応じた図柄が表示窓4A内の所定位置に配置されないように、回転リール11を停止させ、これにより、当選した当選役への入賞を不可能にするものとなっている。
このように回転リール11を停止させる停止制御手段72は、回転リール11を停止させる毎に、停止させた回転リール11を表すコードを付した停止完了信号をサブ制御基板2Dへ出力するものとなっている。
【００６１】
遊技制御手段73は、遊技において当否抽選手段71による抽選結果に応じた演出が行われるよう、抽選結果を示すコードを含んだ抽選結果データ信号をサブ制御基板2Dへ送出する機能を備えている。
また、遊技制御手段73は、遊技において当否抽選手段71で所定の当選役に当選し、且つ、この当選役に入賞すると、抽選結果である当選役に入賞すると、入賞した当選役に応じた枚数のメダルを遊技者に払い出すように、ホッパ装置20の動作を制御する機能も有している。
さらに、遊技制御手段73は、遊技において当否抽選手段71でＡＴゲームに当選し、且つ、このＡＴゲームに入賞し、ＡＴゲームへ移行すると、受信した抽選結果データ信号に示されるボタン部31の押圧操作順を示す押圧操作順データ信号をサブ制御基板2Dへ出力するようになっている。
【００６２】
サブ制御基板2Dは、図６の如く、メイン制御基板2Aと同様に、マイクロコンピュータを利用したＣＰＵ65並びにＲＯＭ66及びＲＡＭ67等の記憶手段を含んで構成されたハードウェアを備え、このハードウェアに、演出動作制御等を行うためのソフトウェアがインストールされたものである。
すなわち、サブ制御基板2Dは、そのＣＰＵ65（図６参照）にインストールされた演出動作制御用のソフトウェアにより、複数種類の当選役のそれぞれに対応した複数種類の演出動作を記憶し、メイン制御基板2Aから抽選結果データ信号を受信すると、受信した抽選結果データ信号に対応した演出動作を行うようになっている。
【００６３】
サブ制御基板2Dが行う演出動作は、演出用装置としてスロットマシン１に設けられている前述したリール照明部11C 、演出用照明装置4B,4C,4D、音声出力部4F, 6C、液晶表示装置4E、及び、押しボタン型スイッチ装置30等を組み合わせた複数種類の組合せのなかから、一の組合せを選択して、選択した組合せの演出用装置を作動させるものである。
また、サブ制御基板2Dは、遊技がＡＴゲームへ移行した際に、メイン制御基板2A側の遊技制御手段73から押圧操作順データ信号を受信すると、液晶表示装置4Eの画面にボタン部31の押圧操作順を表示させるようになっている。
そして、このようなサブ制御基板2Dには、図７の如く、ＡＴゲームへ移行した際に、ボタン部31の回転により、ボタン部31の押圧操作順を案内する押圧案内手段74が設けられている。
【００６４】
押圧案内手段74は、遊技においてＡＴゲームに入賞し、ＡＴゲームへ移行すると、複数の押しボタン型スイッチ装置30のうち、少なくとも一つのモータ33を作動させて、そのボタン部31を回転させることにより、押圧操作すべき一のボタン部31を遊技者に案内するものである。
この押圧案内手段74は、三つ設けられている押しボタン型スイッチ装置30の駆動制御装置34のそれぞれに対して、そのモータ33の正転方向への回転を開始させる作動開始信号、そのモータ33を逆転方向へ回転させるための逆転作動信号、及び、そのモータ33の回転を停止させる作動停止信号の三種類の信号を送出することが可能となっている。
【００６５】
これら三種類の信号のうち、作動開始信号及び作動停止信号の二つは、単独で出力可能な制御信号である。一方、逆転作動信号は、単独で出力されることはなく、作動開始信号に併せて出力される補助制御信号となっている。
そして、押圧案内手段74は、メイン制御基板2A側の遊技制御手段73から受信した押圧操作順データ信号に基づき、押圧操作すべきボタン部31を備えた一の押しボタン型スイッチ装置30に設けられている駆動制御装置34対して、三種類の信号を適宜送出するようになっている。
この際、押圧案内手段74は、押圧操作すべき一のボタン部31を遊技者に案内するにあたり、三個のモータ33をすべて同時に作動させて案内を行う三個作動案内モード、及び、一個のモータ33のみを作動させて案内を行う一個作動案内モードのいずれか一方をアトランダムに選択して実行できるようになっている。
【００６６】
このうち、三個作動案内モードは、三個の押しボタン型スイッチ装置30に設けられているモータ33をすべて作動させるとともに、押圧操作すべき一のボタン部31を備えた一の押しボタン型スイッチ装置30に設けられているモータ33のみを正転方向へ回転させ、他を逆転方向へ回転させる制御動作モードである。
一個作動案内モードは、押圧操作すべき一のボタン部31を備えた一の押しボタン型スイッチ装置30に設けられているモータ33のみを作動させる制御動作モードである。
駆動制御装置34は、押圧案内手段74からの三種類の信号に基づいてモータ33の起動／停止及び正転／逆転の切換を行うモータドライバ55を備えたものである。
【００６７】
モータドライバ55は、押圧案内手段74から作動開始信号を単独で受信すると、モータ33に正転方向への回転を開始させるようになっている。
また、モータドライバ55は、モータ33が停止している状態で、押圧案内手段74から作動開始信号を受信した状態で、さらに逆転作動信号を受信すると、正転方向へ回転していたモータ33を逆転方向へ回転させる、換言すると、回転方向を反転させて作動させるようになっている。
ここで、モータドライバ55は、押圧案内手段74から何ら信号を受信していない状態、すなわち、モータ33が停止している状態で、作動開始信号及び逆転作動信号の両方を受信すると、モータ33に逆転方向への回転を開始させるようになっている。
【００６８】
一方、モータドライバ55は、作動開始信号及び逆転作動信号の両方を受信している状態、すなわち、モータ33が逆転方向への回転している状態で、押圧案内手段74が逆転作動信号の送信を止め、その受信ができなくなると、逆転方向へ回転していたモータ33を正転方向へ回転させる、換言すると、回転方向を反転させて作動させるようになっている。
次いで、本実施形態に係る押しボタン型スイッチ装置30による押圧操作順の案内処理を含むスロットマシン１の遊技動作制御処理について、図８のフローチャートを参照しながら説明する。なお、以下の説明におけるボタン部31の演出動作は、あくまで一例であり、本実施形態における押しボタン型スイッチ装置30による案内動作は、以下の説明に限定されるものではなく、様々な案内動作が可能となっている。
【００６９】
スロットマシン１の遊技動作制御処理は、スロットマシン１の電源装置2Bに設けられている電源スイッチがＯＮ操作され、スロットマシン１に電力が投入されると、開始されるようになっている。
遊技動作制御処理が開始されると、まず、図８に示すように、ステップＳ1000において、スロットマシン１に適合するメダルが適切にメダル投入口7Bに投入された後、マックスベットボタン7E又は１ベットボタン7Gが操作され、メダルが適正にベットされたか否かが判定される。
このステップＳ1000で、メダルが適正にベットされたと判定されなかった場合には、メダルが適正にベットされるまで、ステップＳ1000を繰り返す待機処理が行われる。一方、ステップＳ1000でメダルが適正にベットされたと判定された場合には、次のステップＳ1100へ進む。
【００７０】
ステップＳ1100では、スタートレバー7Fが操作されたか否かが判定される。
このステップＳ1100で、スタートレバー7Fが操作されたと判定されなかった場合には、スタートレバー7Fが操作されるまで、ステップＳ1100を繰り返す待機処理が行われる。一方、ステップＳ1100でスタートレバー7Fが操作されたと判定された場合には、次のステップＳ1200へ進む。
ステップＳ1200では、三つの回転リール11の回転を一斉に開始させる回転リール11の起動処理が行われる。この起動処理により、三つの回転リール11が回転を開始したら、次のステップＳ1300へ進み、遊技の当否について抽選する当否抽選処理が当否抽選手段71によって行われる。ここで、回転リール11の起動処理と当否抽選処理とはほぼ同時に行われるようになっている。そして、当否抽選処理が完了したら、次のステップＳ1400へ進む。
【００７１】
ステップＳ1400では、三つの回転リール11のいずれもが所定の回転速度に達し、押しボタン型スイッチ装置30の押圧操作によって停止させてもよい状態になったか否か、要約すると、回転リール11のいずれについても、その停止処理が実行可能となっているか否かが判定される。
このステップＳ1400で、回転リール11のいずれについても停止処理が実行可能であると判定されなかった場合には、停止処理が実行可能となるまで、ステップＳ1400を繰り返す待機処理が行われる。一方、ステップＳ1400で、回転リール11のいずれについても停止処理が実行可能であると判定された場合には、次のステップＳ1500へ進む。
【００７２】
ステップＳ1500では、その時点の遊技において、ＡＴゲームが実行中であるか否かが判定される。
このステップＳ1500で、ＡＴゲームが実行中であると判定されなかった場合には、ステップＳ2000に進む。
そして、このステップＳ2000では、押しボタン型スイッチ装置30による押圧操作順の案内処理を伴わないで、換言すると、回転リール11の停止順についての案内を伴わないで、遊技者が回転リール11を停止していく停止順無案内リール停止処理が行われる。この停止順無案内リール停止処理により、すべての回転リール11が停止したら、ステップＳ4000へ進む。
【００７３】
一方、ステップＳ1500で、ＡＴゲームが実行中であると判定された場合には、ステップＳ3000に進む。
そして、このステップＳ3000では、押しボタン型スイッチ装置30による押圧操作順の案内処理がなされ、換言すると、回転リール11の停止順についての案内がなされ、案内を受けた遊技者が回転リール11を停止していく停止順案内リール停止処理が行われる。この停止順案内リール停止処理により、すべての回転リール11が停止したら、ステップＳ4000へ進む。
ステップＳ4000では、停止した三個の回転リール11のそれぞれに記された複数種類の図柄のうち、所定回転角度位置に配置された図柄が当選役に対応した組合せとなっているか否か、換言すると、入賞したか否かが判定される。
【００７４】
このステップＳ4000で、入賞したと判定された場合には、次のステップＳ4100へ進んで、入賞した当選役に応じた枚数のメダルを遊技者に払い出す払出処理を行い、この払出処理が完了したら、以上により遊技動作制御処理が完了し、最初に戻り、電源装置2Bの電源スイッチがＯＦＦ操作されるまで、上記のような一連の遊技動作制御処理が繰り返されるようになっている。
続いて、前述の遊技動作制御処理におけるステップＳ2000の停止順無案内リール停止処理について、図９を参照しながら、さらに詳しく説明する。
停止順無案内リール停止処理が開始されると、まず、図９に示されるように、ステップＳ2100において、三個の押しボタン型スイッチ装置30のいずれかのボタン部31が遊技者によって押圧操作されたか否かが判定される。
【００７５】
ステップＳ2100で、ボタン部31が押圧操作されたと判定されなかった場合、三個の押しボタン型スイッチ装置30のうち、いずれか一つのボタン部31が遊技者によって押圧操作されるまで、ステップＳ2100を繰り返す待機処理が行われる。一方、ステップＳ2100でボタン部31が押圧操作されたと判定された場合には、次のステップＳ2200へ進む。
ステップＳ2100では、押圧操作されたボタン部31に対応する回転リール11を停止させる停止処理が行われる。この停止処理においては、当否抽選の結果に対応した停止制御処理がなされ、当否抽選で当選していない場合には、当選役に対応した図柄が所定回転角度位置に停止しないように、回転リール11が停止制御される。
【００７６】
このステップＳ2100で、当該ボタン部31に対応する回転リール11が停止したら、次のステップＳ2300へ進む。
ステップＳ2300では、三個の回転リール11がすべて停止したか否かが判定される。
このステップＳ2300で、三個の回転リール11がすべて停止したと判定されなかった場合には、ステップＳ2100へ戻り、三個すべての回転リール11が停止するまで、ステップＳ2100及びステップＳ2200を繰り返し行う。
一方、ステップＳ2300で、三個の回転リール11がすべて停止したと判定された場合には、以上により停止順無案内リール停止処理が完了し、遊技動作制御処理に戻る。
【００７７】
次いで、前述の遊技制御処理におけるステップＳ3000の停止順案内リール停止処理について、さらに詳しく説明する。
ここで、ステップＳ3000の停止順案内リール停止処理としては、三個作動案内モードで作動する押圧案内手段74によって行われる処理と、一個作動案内モードで作動する押圧案内手段74によって行われる処理とでは、処理手順が若干異なる。
そこで、最初に、三個作動案内モードで行われる停止順案内リール停止処理について、図１０を参照しながら説明した後、一個作動案内モードで行われる停止順案内リール停止処理について、図１１を参照しながら説明する。
【００７８】
三個作動案内モードで行われる停止順案内リール停止処理が開始されると、まず、図１０に示されるように、ステップＳ3100において、この時点で押圧操作すべきボタン部31を正転方向へ回転させる、換言すると、当該ボタン部31を備えている押しボタン型スイッチ装置30のモータ33を正転方向へ回転させる正転駆動処理を行う。この正転駆動処理により、当該ボタン部31が正転方向へ回転を開始したら、次のステップＳ3200へ進む。
ステップＳ3200では、この時点で押圧操作すべきでないボタン部31を逆転方向へ回転させる、換言すると、押圧操作すべきボタン部31以外のボタン部31を備えた押しボタン型スイッチ装置30のモータ33を逆転方向へ回転させる逆転駆動処理を行う。この逆転駆動処理により、押圧操作すべきボタン部31以外のボタン部31が逆転方向へ回転を開始したら、次のステップＳ3300へ進む。
【００７９】
ここで、ステップＳ3100の正転駆動処理とステップＳ3200の逆転駆動処理とは、ほぼ同時に行われるようになっている。
ステップＳ3300では、三個の押しボタン型スイッチ装置30のいずれかのボタン部31が遊技者によって押圧操作されたか否かが判定される。
ステップＳ3300で、ボタン部31が押圧操作されたと判定されなかった場合、三個の押しボタン型スイッチ装置30のうち、いずれか一つのボタン部31が遊技者によって押圧操作されるまで、ステップＳ3300を繰り返す待機処理が行われる。一方、ステップＳ3300でボタン部31が押圧操作されたと判定された場合には、次のステップＳ3400へ進む。
【００８０】
ステップＳ3400では、押圧操作すべきボタン部31が押圧操作されたか否か、換言すると、ステップＳ3300で押圧操作されたボタン部31が、当否抽選で選ばれた押圧操作順に適合したものであるか否かが判定される。
ステップＳ3400で、押圧操作すべきボタン部31の押圧操作がなされたと判定された場合、ステップＳ3500へ進み、このステップＳ3500で、回転リール11を停止させるにあたり、当否抽選で選ばれた当選役に対応した図柄を引き込む回転リール11の入賞引込停止処理が行われる。
換言すると、ステップＳ3500では、当選役に対応した図柄が表示窓4A内の所定位置に配置されるように回転リール11を停止させる入賞引込停止処理が行われる。押圧操作された一のボタン部31に対応する回転リール11について、入賞引込停止処理が完了したら、ステップＳ3700へ進む。
【００８１】
一方、ステップＳ3400で、押圧操作すべきボタン部31の押圧操作がなされたと判定されなかった場合、ステップＳ3600へ進み、このステップＳ3600で、回転リール11を停止させるにあたり、当否抽選で選ばれた当選役に対応した図柄を蹴飛ばす非入賞引込停止処理が行われる。換言すると、ステップＳ3600では、当選役に対応した図柄以外の図柄である非入賞図柄が表示窓4A内の所定位置に配置されるように回転リール11を停止させる非入賞引込停止処理が行われる。押圧操作された一のボタン部31に対応する回転リール11について、非入賞引込停止処理が完了したら、ステップＳ3700へ進む。
ステップＳ3700では、三個の回転リール11がすべて停止したか否かが判定される。
【００８２】
このステップＳ3700で、三個の回転リール11がすべて停止したと判定されなかった場合には、ステップＳ3100へ戻り、三個すべての回転リール11が停止するまで、ステップＳ3100からステップＳ3600までの一連の処理を繰り返し行う。
一方、ステップＳ3700で、三個の回転リール11がすべて停止したと判定された場合には、以上により三個作動案内モードで行われる停止順案内リール停止処理が完了し、遊技動作制御処理に戻る。
続いて、一個作動案内モードで行われる停止順案内リール停止処理について、図１１を参照しながら説明する。
【００８３】
一個作動案内モードで行われる停止順案内リール停止処理が開始されると、まず、図１１に示されるように、ステップＳ3100において、この時点で押圧操作すべきボタン部31のみを正転方向へ回転させる、換言すると、当該ボタン部31を備えている押しボタン型スイッチ装置30のモータ33を正転方向へ回転させる正転駆動処理を行う。この正転駆動処理により、当該ボタン部31が正転方向へ回転を開始したら、次のステップＳ3200へ進む。
ステップＳ3200では、三個の押しボタン型スイッチ装置30のいずれかのボタン部31が遊技者によって押圧操作されたか否かが判定される。
ステップＳ3200で、ボタン部31が押圧操作されたと判定されなかった場合、三個の押しボタン型スイッチ装置30のうち、いずれか一つのボタン部31が遊技者によって押圧操作されるまで、ステップＳ3200を繰り返す待機処理が行われる。一方、ステップＳ3200でボタン部31が押圧操作されたと判定された場合には、次のステップＳ3300へ進む。
【００８４】
ステップＳ3300では、押圧操作すべきボタン部31が押圧操作されたか否か、換言すると、ステップＳ3200で押圧操作されたボタン部31が、当否抽選で選ばれた押圧操作順に適合したものであるか否かが判定される。
ステップＳ3300で、押圧操作すべきボタン部31の押圧操作がなされたと判定された場合、ステップＳ3400へ進み、このステップＳ3400で、回転リール11を停止させるにあたり、当否抽選で選ばれた当選役に対応した図柄を引き込む回転リール11の入賞引込停止処理が行われる。
換言すると、ステップＳ3400では、当選役に対応した図柄が表示窓4A内の所定位置に配置されるように回転リール11を停止させる入賞引込停止処理が行われる。押圧操作された一のボタン部31に対応する回転リール11について、入賞引込停止処理が完了したら、ステップＳ3600へ進む。
【００８５】
一方、ステップＳ3300で、押圧操作すべきボタン部31の押圧操作がなされたと判定されなかった場合、ステップＳ3500へ進み、このステップＳ3500で、回転リール11を停止させるにあたり、当否抽選で選ばれた当選役に対応した図柄を蹴飛ばす非入賞引込停止処理が行われる。換言すると、ステップＳ3500では、当選役に対応した図柄以外の図柄である非入賞図柄が表示窓4A内の所定位置に配置されるように回転リール11を停止させる非入賞引込停止処理が行われる。押圧操作された一のボタン部31に対応する回転リール11について、非入賞引込停止処理が完了したら、ステップＳ3600へ進む。
ステップＳ3600では、その時点で回転しているボタン部31の回転を停止させる案内回転停止処理が行われる。この案内回転停止処理により、ステップＳ3100で回転を開始させたボタン部31が停止したら、次のステップＳ3700へ進む。
【００８６】
ステップＳ3700では、三個の回転リール11がすべて停止したか否かが判定される。
このステップＳ3700で、三個の回転リール11がすべて停止したと判定されなかった場合には、ステップＳ3100へ戻り、三個すべての回転リール11が停止するまで、ステップＳ3100からステップＳ3600までの一連の処理を繰り返し行う。
一方、ステップＳ3700で、三個の回転リール11がすべて停止したと判定された場合には、以上により一個作動案内モードで行われる停止順案内リール停止処理が完了し、遊技動作制御処理に戻る。
前述のような本実施形態によれば、次のような効果が得られる。
【００８７】
すなわち、各ボタン型スイッチ装置30のケース部32にボタン部31を回転可能に支持させ、且つ、各ボタン型スイッチ装置30にボタン部31を回転させるモータ33を設け、さらに、遊技においてＡＴゲームに入賞すると、ボタン型スイッチ装置30のモータ33を作動させて、そのボタン部31を回転させる押圧案内手段74を設け、遊技者がボタン部31を押圧操作しなくとも、ボタン部31がモータ33の駆動力で回転するようにしたので、ＡＴゲームへに入賞すると、その次の遊技においては、遊技者がボタン部31を押圧操作する前に、ボタン部31を回転させることができる。
ここで、複数設けられている押しボタン型スイッチ装置30のボタン部31を回転させるにあたり、一のボタン部31と他のボタン部31とに異なる動作を行わせれば、押圧操作すべき一のボタン部31を押圧操作すべきでない他のボタン部31から識別でき、これにより、押圧操作すべき一のボタン部31を遊技者に示すことができるので、異なる動作を行うものを一のボタン部31から他のボタン部31へ移行させていけば、押圧操作の順番案内が行える。
【００８８】
具体的には、押圧操作の順番を案内するにあたり、複数のボタン部31のすべてを回転させるとともに、一のボタン部31のみを正転方向に回転させ、他のボタン部31を逆転方向に回転させることで、その時点で正転方向に回転しているものが、押圧操作すべきボタン部31であることを遊技者に伝えることができる。これにより、押圧操作すべきボタン部31の案内が行え、さらに、正転方向へ回転動作させる対象を、次に押圧操作すべきボタン部31へ順次移行させていくことで、押圧操作の順番を案内することができる。
これにより、押しボタン型スイッチ装置30で押圧操作の順番を案内することができるうえ、押圧操作の順番を案内する際に、ボタン部31が回転するという、新しい演出が実現し、さらに、ボタン部31の押圧面31A に凹凸を形成したので、押圧操作すべきボタン部31を回転させれば、押圧操作を行う遊技者の指先に、回転しているボタン部31の触覚を与えることができ、視覚だけではなく触覚にも訴えることができる斬新な演出が実現し、遊技に対して斬新な演出効果を充分付与することができる。
【００８９】
また、三個作動案内モードで行われる停止順案内リール停止処理では、複数の押しボタン型スイッチ装置30のすべてについて、そのモータ33を作動させるとともに、複数の押しボタン型スイッチ装置30のうちの一つのモータ33については、正転方向に回転させ、他の押しボタン型スイッチ装置30のモータ33については、逆転方向に回転させることにより、押圧操作すべき一のボタン部33を遊技者に案内するようにしたので、押しボタン型スイッチ装置30で押圧操作の順番を案内することができるうえ、押圧操作の順番を案内する際に、ボタン部31が回転するという、新しい演出を実現することができる。
しかも、回転しているボタン部31に対して押圧操作が行われるので、押圧操作を行う遊技者の指先に、回転しているボタン部31の触覚を与えることができ、視覚だけではなく触覚にも訴えることができる斬新な演出を実現することができ、遊技に対して斬新な演出効果を充分付与することができる。
【００９０】
さらに、三個作動案内モードで行われる停止順案内リール停止処理では、押圧操作すべきでないボタン部31を駆動するモータ33に対しては、互いに同じ逆転方向を共通回転方向として設定しておき、且つ、押圧操作すべき一のボタン部31を駆動するモータ33に対しては、逆転方向とは異なる正転方向を独自回転方向として設定しておき、正転方向で作動させるモータ33を順次変更していくことで、ボタン部31の押圧操作順を示すようにしたので、複数設けられたボタン部31のすべてを回転させても、押圧操作すべきボタン部31の回転方向を他と異ならせることで、押圧操作すべきボタン部31を示すことができる。
従って、複数設けられたボタン部31のすべてを回転させながら、押圧操作すべきボタン部31が順次示されていくので、各ボタン部31は、押圧操作の完了後、回転方向が逆方向へ変化するようになる。
【００９１】
このため、ボタン部31の押圧操作後にも、遊技者が当該ボタン部31に触れていれば、ボタン部31の回転方向の変化を指の感触で感じ取れるようになり、この点からも、斬新な演出を実現することができ、遊技に対して斬新な演出効果を充分付与することができる。
また、一個作動案内モードで行われる停止順案内リール停止処理では、複数の押しボタン型スイッチ装置30のうちの一つのモータ33を作動させることにより、押圧操作すべき一のボタン部31を遊技者に案内するので、押圧操作すべきものとして示されたボタン部31が回転し、押圧操作を行う遊技者の指先に、回転しているボタン部31の触覚を与えることができ、視覚だけではなく触覚にも訴えることができる斬新な演出を実現できるうえ、遊技に対して斬新な演出効果を充分付与することができる。
【００９２】
さらに、一個作動案内モードで行われる停止順案内リール停止処理では、複数の押しボタン型スイッチ装置30のうちの一つのモータ33を作動させることにより、押圧操作すべき一のボタン部31を遊技者に案内した後、作動していたモータ33を停止させるとともに、停止していた一の押しボタン型スイッチ装置30のモータ33を作動させて、換言すると、作動しているモータ33を一つずつ変更していくことにより、押圧操作すべき一のボタン部31を順次示して、押圧操作の順番を案内するようにしたので、遊技者は、複数のボタン部31のなかから、押圧操作すべきものを選択するにあたり、その時点で回転しているボタン部31を選択すればよく、遊技者にとって、押圧操作すべきボタン部31がどれであるが容易に理解でき、押しボタン型スイッチ装置30で押圧操作の順番を遊技者に確実に案内することができる。
【００９３】
また、押しボタン型スイッチ装置30の回転する部位であるボタン部31の表面としての押圧面31A に、当該ボタン部31の回転角度位置を示す指標31E を記したので、ボタン部31が回転すると指標31E も回転し、これにより、ボタン部31が回転していることを遊技者に容易に把握させることができる。
特に、円形の正面形状を有するとともに、押圧面31A が単色で塗りつぶされているボタン部31が採用されている場合、従来のものでは、ボタン部31が回転しても、ボタン部31には視覚的な変化が表れず、ボタン部31の回転が視認しにくくなるのに対し、本実施形態では、ボタン部31の押圧面31A に指標31E が記されているので、ボタン部31の回転が視認しやすくなり、ボタン部31の正面形状が円形であっても、ボタン部31の回転による視覚的な演出効果を充分確保することができる。
【００９４】
なお、本発明は、前記実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲における変形及び改良などをも含むものである。
例えば、前記実施形態では、三個作動案内モードで行われる停止順案内リール停止処理を行うにあたり、押圧操作すべきでないボタン部31を駆動するモータ33に対して共通回転方向を予め設定しておき、且つ、押圧操作すべき一のボタン部31を駆動するモータ33に対して独自回転方向を予め設定しておいたが、予め設定しておく対象は、回転方向に限らず、回転速度でもよい。
具体的には、三個作動案内モードで行われる停止順案内リール停止処理を行うにあたり、押圧操作すべきでないボタン部31を駆動するモータ33に対しては、互いに同じ共通回転速度を予め設定しておき、且つ、押圧操作すべき一のボタン部31を駆動するモータ33に対しては、共通回転速度と異なる独自回転速度を予め設定しておいてもよい。ここで、押圧操作すべきボタン部を遊技者が容易に判別できるように、独自回転方向は、共通回転速度と比べて、著しく速いか遅い速度にするのが好ましい。
【００９５】
また、前記実施形態では、一個作動案内モードで行われる停止順案内リール停止処理を行うにあたり、押圧操作すべきでないボタン部31を駆動するモータ33を停止し、且つ、押圧操作すべき一のボタン部31を駆動するモータ33のみを回転させたが、押圧操作すべきことを示す際に回転されるボタン部31は、押圧操作すべきボタン部31に限らず、押圧操作すべきでないボタン部31でもよい。
具体的には、一個作動案内モードで行われる停止順案内リール停止処理を行うにあたり、押圧操作すべきでないボタン部31を駆動するモータ33を回転させ、且つ、押圧操作すべき一のボタン部31を駆動するモータ33のみを回転させてもよい。
【００９６】
しかしながら、前記実施形態のように、押圧操作すべき一のボタン部31を駆動するモータ33のみを回転させれば、回転しているボタン部31に対して遊技者が押圧操作が行われるので、前記実施形態で説明したような格別の効果を得ることができる。
さらに、前記実施形態では、ボタン部31を支持するケース部32をモータ33で回転駆動するようにしたが、図１２に示すように、ボタン部31をモータ33に支持させ、このモータ33をケース部32で支持するようにしてもよい。
また、前記実施形態では、駆動制御装置34をサブ制御基板2Dで制御したが、これに限らず、駆動制御装置34をメイン制御基板2Aで制御するようにしてもよい。
【００９７】
さらに、遊技機としては、スロットマシンに限らず遊技場やゲームセンター等に設置されるパチンコ機やビデオゲームでもよく、本発明は、押しボタン型スイッチ装置を備えた遊技機全般に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００９８】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの全体を示す正面図である。
【図２】前記実施形態に係るスロットマシンの内部を示す正面図である。
【図３】前記実施形態に係る押しボタン型スイッチ装置を示す断面図である。
【図４】図３のIV−IV線における断面図である。
【図５】前記実施形態に係る押しボタン型スイッチ装置のボタン部の例を示す正面図である。
【図６】前記実施形態に係る押しボタン型スイッチ装置に係る制御系を示すブロック図である。
【図７】前記実施形態に係る押しボタン型スイッチ装置の制御系を示すブロック図である。
【図８】前記実施形態の遊技動作制御処理を説明するためのフローチャートである。
【図９】前記実施形態の停止順無案内リール停止処理を説明するためのフローチャートである。
【図１０】前記実施形態の停止順案内リール停止処理を説明するためのフローチャートである。
【図１１】前記実施形態の異なる停止順案内リール停止処理を説明するためのフローチャートである。
【図１２】本発明の変形例を示す断面図である。
【符号の説明】
【００９９】
１    スロットマシン
2A    制御装置としてのメイン制御基板
11    回転リール
30    押しボタン型スイッチ装置
31    ボタン部
31E   棒状の指標
31G   矢印状の指標
31H   ドット状の指標
31K   三角形の指標
32    基部を構成するケース部
33    操作機としてのモータ
71    当否抽選手段
72    停止制御手段
74    押圧案内手段
【図１】
2009247514.tif 000003
【図２】
2009247514.tif 000004
【図３】
2009247514.tif 000005
【図４】
2009247514.tif 000006
【図５】
2009247514.tif 000007
【図６】
2009247514.tif 000008
【図７】
2009247514.tif 000009
【図８】
2009247514.tif 000010
【図９】
2009247514.tif 000011
【図１０】
2009247514.tif 000012
【図１１】
2009247514.tif 000013
【図１２】
2009247514.tif 000014