(57)【要約】【課題】景品交換のシステムを簡素化した景品交換システムを提供する。【解決手段】遊技結果に応じて遊技機から払い出された遊技媒体を計数し、計数結果をコード化し、当該コードを所定のシートに記して発行するシート発行手段と、シートに記された第１のコードと、各景品に付された第２のコードとをそれぞれ読み取り可能であり、遊技場側から貸し出されて遊技者が操作可能なハンディ型のコードリーダと、を備え、コードリーダは、第１のコードから読み取った第１の価値情報と前記第２のコードから読み取った第２の価値情報とから、遊技媒体の価値と景品の価値との関係を表示する表示部を備える景品交換システムとした。【選択図】図１
2009247373.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定数の遊技媒体を計数結果に相当する所定の景品と交換するようにした遊技場における景品交換システムにおいて、
遊技結果に応じて遊技機から払い出された遊技媒体を計数し、計数結果をコード化し、当該コードを所定のシートに記して発行するシート発行手段と、
前記シートに記された第１のコードと、各景品に付された第２のコードとをそれぞれ読み取り可能であり、遊技場側から貸し出されて遊技者が操作可能なハンディ型のコードリーダと、
を備え、
前記コードリーダは、
前記第１のコードから読み取った第１の価値情報と前記第２のコードから読み取った第２の価値情報とから、遊技媒体の価値と景品の価値との関係を表示する表示部を備えることを特徴とする景品交換システム。
【請求項２】
前記コードリーダは、
交換対象となる景品を選択する景品選択手段をさらに備え、
前記コードリーダの前記表示部は、
遊技媒体の価値と景品の価値との前記関係として、前記第１の価値情報の範囲内で交換可能な景品リストと、前記景品リストの中から前記景品選択手段を介して入力した交換対象となる景品のリストとを表示可能としたことを特徴とする請求項１記載の景品交換システム。
【請求項３】
前記コードリーダは、
読み取った前記第２の価値情報を前記第１の価値情報から差引く演算部をさらに備え、
前記表示部は、
表示された前記交換対象となる景品の第２の価値情報の総計を前記第１の価値情報から差し引いた結果を表示することを特徴とする請求項１又は２に記載の景品交換システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、景品交換システムに関し、詳しくは、遊技結果に応じて遊技媒体を払い出す遊技機が複数台設置された遊技場などで、遊技者が獲得した遊技媒体を所望する景品と交換する際に用いられる景品交換システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコホールなどのように、遊技結果に応じて所定数の遊技媒体を払い出すパチンコ機やパチスロ機を複数台設置した遊技場では、払い出された遊技媒体を、その数に応じて景品などに交換することができるようになっている。
【０００３】
そのような中、景品交換する際に、バーコード化された交換チケットを遊技者の携帯端末に送信し、これを受信した携帯端末を所定の景品交換所に持参させるといったシステムが提案されている（例えば、特許文献１を参照。）。
【特許文献１】特開２００５−２４５６７５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、上述のシステムでは携帯端末を用いなければならないなど、遊技者側からしても面倒であり、システム全体の簡素化が望まれる。
【０００５】
本発明は、上記課題を解決することのできる景品交換システムを提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（１）本発明では、所定数の遊技媒体を計数結果に相当する所定の景品と交換するようにした遊技場における景品交換システムにおいて、遊技結果に応じて遊技機から払い出された遊技媒体を計数し、計数結果をコード化し、当該コードを所定のシートに記して発行するシート発行手段と、前記シートに記された第１のコードと、各景品に付された第２のコードとをそれぞれ読み取り可能であり、遊技場側から貸し出されて遊技者が操作可能なハンディ型のコードリーダと、を備え、前記コードリーダは、前記第１のコードから読み取った第１の価値情報と前記第２のコードから読み取った第２の価値情報とから、遊技媒体の価値と景品の価値との関係を表示する表示部を備えることとした。
【０００７】
（２）本発明は、上記（１）において、前記コードリーダは、交換対象となる景品を選択する景品選択手段をさらに備え、前記コードリーダの前記表示部は、遊技媒体の価値と景品の価値との前記関係として、前記第１の価値情報の範囲内で交換可能な景品リストと、前記景品リストの中から前記景品選択手段を介して入力した交換対象となる景品のリストとを表示可能としたことを特徴とする。
【０００８】
（３）本発明は、上記（１）又は（２）において、前記コードリーダは、読み取った前記第２の価値情報を前記第１の価値情報から差引く演算部をさらに備え、前記表示部は、表示された前記交換対象となる景品の第２の価値情報の総計を前記第１の価値情報から差し引いた結果を表示することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、極めて簡素なシステム構成でありながら、景品交換における遊技者の利便性を高めるとともに、遊技場における経営合理化にも寄与することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、本発明の実施形態について説明する。
【００１１】
本実施形態に係る景品交換システムは、所定数の遊技媒体を計数結果に相当する所定の景品と交換するようにした遊技場における景品交換システムにおいて、遊技結果に応じて遊技機から払い出された遊技媒体を計数し、計数結果をコード化し、当該コードを所定のシートに記して発行するシート発行手段と、前記シートに記された第１のコードと、各景品に付された第２のコードとをそれぞれ読み取り可能であり、遊技場側から貸し出されて遊技者が操作可能なハンディ型のコードリーダとを備え、前記コードリーダは、前記第１のコードから読み取った第１の価値情報と前記第２のコードから読み取った第２の価値情報とから、遊技媒体の価値と景品の価値との関係を表示する表示部を備えることとした。
【００１２】
遊技者は、当該遊技機での遊技を終了する場合に、遊技結果に応じて遊技機（例えばパチンコ遊技機又はパチスロ遊技機（所謂、スロットマシン））から払い出された遊技媒体（遊技球又はコイン）、言い換えると、遊技者が当該遊技機の遊技結果として獲得した遊技媒体を、景品と交換するために遊技場に設置されている計数機に投入する。そして、計数機に投入された遊技媒体の計数結果は、計数機に付設されているシート発行装置（つまり、シート発行手段）により、遊技媒体の計数結果をコード化して所定のシートに印刷されて遊技者に発行されることになる。つまり、計数機による遊技者が獲得した遊技媒体の計数結果が第１のコードとして発行されることになる。一方、各景品には、景品の価値を示す第２のコードを記したシールなどが貼着されている。
【００１３】
遊技者は、遊技場側から貸し出されたハンディ型のコードリーダを操作して、シートに記された第１のコードを読み取ると、表示部には第１の価値情報としての遊技媒体の価値としての計数値（例えば、遊技球数）が表示され、続けて各景品に付された第２のコードを読み取ると、表示部に第２の価値情報としての景品の価値としての交換数（例えば、景品を交換するのに必要な遊技球数）とが同時に表示される。なお、本システムの運用として、第１のコードは、遊技者ではなく遊技場側のスタッフがコードリーダで読み取り、読み取った後に当該カードリーダを遊技者に貸し出すようにしてもよい。
【００１４】
コードリーダの表示部は、液晶表示装置などからなり、遊技者が、コードリーダで所望する景品のコードを読み取ると、表示部に第１のコードから読み取った第１の価値情報（遊技者が所有する価値であり、ここでは、例えば遊技者が獲得した遊技球数）と第２のコードから読み取った第２の価値情報（景品の価値であり、例えば遊技球数に換算されている）とから、遊技媒体の価値と景品の価値との関係が表示される。この関係とは、遊技者が獲得した遊技球数に対して、少なくとも景品の価値を示す第２の価値情報としての遊技球数が等価以下であるか否かが判るものであればよい。
【００１５】
その後、コードリーダの情報を、例えば景品交換テーブルに設置してある景品交換用端末へ送信し、第１の価値情報の遊技球数から第２の価値情報の遊技球数の計を差し引くことで、景品と交換することができる。
【００１６】
なお、遊技場にはホールコンピュータが設置されており、ホールコンピュータに遊技機、計数機、シート発行装置又は景品交換用端末を接続することにより、遊技場側では遊技履歴や景品交換の情報等を管理している。
【００１７】
また、前記コードリーダは、交換対象となる景品を選択する景品選択手段をさらに備え、前記コードリーダの前記表示部は、遊技媒体の価値と景品の価値との前記関係として、前記第１の価値情報の範囲内で交換可能な景品リストと、前記景品リストの中から前記景品選択手段を介して入力した交換対象となる景品のリストとを表示可能としている。
【００１８】
すなわち、前記コードリーダは、第１のコード及び第２のコードを読み取るための読取部と、さらに、景品選択手段として機能する十字キー、決定ボタン、キャンセルボタンなどを備えている。
【００１９】
また、コードリーダの表示部は、遊技媒体の価値と景品の価値との関係として、第１の価値情報の範囲内で交換可能な景品リストを表示することができる。例えば、獲得した遊技球が８０００個とした場合に、この８０００個以内で交換可能な景品のリストを表示するとともに、景品リストの中から景品選択手段を操作して必要な景品を選び出すと、選び出した購入予定の景品がさらに詳細にリスト表示されるのである。
【００２０】
つまり、本実施形態におけるコードリーダの表示部は、まず、第１の価値情報の範囲内で交換可能な景品の大まかな種別のリスト（例えば、音楽ＣＤ，ゲーム、ぬいぐるみ等）を表示する。そして、遊技者がコードリーダに設けられている十字キー、決定ボタン、キャンセルボタン（つまり、景品選択手段）を操作することにより、遊技者が交換を望む景品の種別を選択すると、コードリーダの表示部において、遊技者が選択した景品の種別に応じてさらに詳細な景品リスト（例えば、音楽ＣＤを選択した場合は、歌手名、景品の価値としての遊技球数等）が表示されるのである。
【００２１】
また、前記コードリーダは、読み取った前記第２の価値情報を前記第１の価値情報から差引く演算部をさらに備え、前記表示部は、表示された前記交換対象となる景品の第２の価値情報の総計を前記第１の価値情報から差し引いた結果を表示することができる。
【００２２】
すなわち、本実施形態におけるコードリーダは、先に読み取った第１の価値情報（例えば、遊技者が獲得した遊技球数）を記憶しておき、遊技者が交換したい景品の第２のコードを読取部で読み取ると、コードリーダに設けられている演算部は、先に読み取った第１の価値情報から第２の価値情報を差し引く演算処理を実行して、その演算結果をコードリーダの表示部に表示するのである。そして、遊技者は第１の価値情報の残数を確認しながら、再度交換したい景品の第２のコードを読取部で読み取ることにより、第１の価値情報の残数が景品交換不可となる残数になるまで、繰り返し所望する景品を選択できることになる。
【００２３】
なお、第１の価値情報から第２の価値情報を差し引く演算処理を実行する場合に、必ずしも景品に付設された第２のコードを記したシールを読取部で読み取らせる必要はなく、前述したコードリーダの表示部に表示される景品の種別に応じた詳細な景品リストから、遊技者が所望する景品を景品選択手段により選択することにより、第１の価値情報から第２の価値情報を差し引く演算処理を実行して、遊技者による所望する景品の選択を実行させることもできる。
【００２４】
このように、本実施形態によれば、遊技者は、交換可能な景品の種類や数量を表示部に表示された景品リストにより確認することができ、交換したい景品の第２のコードを自分自身でコードリーダを用いて読み取ることで、景品選択後にまだ余っている自分の所有する遊技球数の確認も一連の作業で行えることから、遊技者にとっては利便性が向上する。また、遊技場にとっては従来のように遊技者が運んできた景品の価値情報を入力したり計算したりする工数が削減されるため、遊技者および遊技場側にとってお互いにメリットを享受し合うことができる。
【００２５】
以上、説明してきたように、本実施形態に係る景品交換システムによれば、極めて簡素なシステム構成でありながら、景品交換における遊技者の利便性を高めるとともに、遊技場における経営合理化にも寄与することが可能となる。
【００２６】
［景品交換システムの構成］
以下、本発明に係る景品交換システムの好適な実施形態を、図面に基づいてより具体的に説明する。図１は本実施形態における景品交換システムの概観を示す構成図であり、図２は景品交換システムを示す説明図であり、図３は景品交換システムにおける景品棚における景品の設置状態を示す説明図であり、図４は景品交換システムにおけるコードリーダを示す構成図である。
【００２７】
図１に示すように、本実施形態における遊技場Ｈには、複数のパチンコ遊技機１０と、複数のパチスロ遊技機１１と、遊技機から払い出された遊技媒体を計数する計数機５と、計数機５の計数結果をコード化して同コードを所定のシートに記して発行するシート発行装置５ａと、全遊技機の遊技履歴情報を収集するホールコンピュータ４と、景品交換所Ｅとが設けられている。そして、景品交換所Ｅには、シートに記された第１のコード２６と景品５０に付された第２のコード５１ａ〜５１ｆとをそれぞれ読み取り可能であり、遊技場Ｈ側から貸し出されて遊技者が操作可能なハンディ型のコードリーダ６と、遊技者がコードリーダ６で読み取り選択した景品のリストが送信され、その送信された景品のリストを受信して集計する景品交換用端末１２と、遊技者が所望する景品を自由に選ぶことができる景品棚Ｒが設けられている。また、交換テーブルＴに設置された景品交換用端末１２には、コードリーダ６からの情報の送受信を行う通信装置１４と、コードリーダ６から送信された情報を表示するモニタ１５が接続されている。以下、遊技機はパチンコ遊技機とし、遊技媒体は遊技球として本実施形態における景品交換システムについて説明する。
【００２８】
ホールコンピュータ４は、遊技場Ｈに設置されている全ての遊技機（パチンコ遊技機１０、パチスロ遊技機１１）から集められた遊技履歴を記憶するものであり、さらに遊技場Ｈ内の景品交換用端末１２及びパチンコ遊技機１０の稼働状況を管理している。
【００２９】
計数機５は、図２に示すように、遊技球Ｂを投入するための開口部２０と、開口部２０内に設けられた遊技球Ｂを計数する計数部（図示せず）が設けられており、計数機５に付設されたシート発行装置５ａは、遊技球Ｂを計数した計数結果としての遊技球数をコード化して、第１のコード２６（例えば、２次元コード）として所定のシート２５に記して発行するライタ部（図示せず）を備えている。
【００３０】
コードリーダ６は、図４に示すように、シート２５に記された第１のコード２６（図２参照）と景品５０に付された第２のコード５１ａ〜５１ｆとをそれぞれ読み取る読取部３０と、第１のコード２６から読み取った第１の価値情報と第２のコード５１ａ〜５１ｆから読み取った第２の価値情報とから遊技媒体の価値と景品の価値との関係を表示する表示部３１と、遊技者が持つための取手となる把持部３２と、景品交換用端末１２へ情報を送受信する送受信部３６と、表示部３１に表示された画像中の項目を操作選択する景品選択手段としての十字キー３３と、決定ボタン３４と、キャンセルボタン３５を備えている。
【００３１】
また、コードリーダ６には、読取部３０や表示部３１や十字キー３３、決定ボタン３４、キャンセルボタン３５を制御する主制御回路６０を備えており、この主制御回路６０は読取部３０で読み取った第２の価値情報を第１の価値情報から差引く演算部としての機能も有している。なお、コードリーダ６の制御回路については、図７を用いて後述する。
【００３２】
また、景品交換用端末１２は、コードリーダ６との情報の送受信を行う通信装置１４と、コードリーダ６から送信された情報を表示するモニタ１５が接続されている。さらに、景品交換用端末１２は、ホールコンピュータ４に接続されており、このホールコンピュータ４はパチンコ遊技機１０から払い出された遊技球数とシート２５に記された遊技球数との検証等を行うことが可能となっている。
【００３３】
景品交換用端末１２は、コードリーダ６から読み取り選択した景品のリストが送信されると、その送信された景品のリストを通信装置１４で受信して、モニタ１５に集計した景品のリストを表示するように制御している。
【００３４】
景品棚Ｒは、図３に示すように、遊技者Ｐがコードリーダ６をかざして自由に景品５０を選択しやすく設置されている。各景品５０（５０ａ〜５０ｆ）には、それぞれ第２のコード５１ａ〜５１ｆが記されたシール５２が添付されている。例えば、景品のぬいぐるみ５０ａには、第２のコード５１ａが記されたシール５２が添付され、景品のデジタルカメラ５０ｂには、第２のコード５１ｂが記されたシール５２が添付され、景品のデジタルオーディオ５０ｃには、第２のコード５１ｃが記されたシール５２が添付され、景品のゲームソフト５０ｄには、第２のコード５１ｄが記されたシール５２が添付され、景品の音楽ＣＤ５０ｅには、第２のコード５１ｅが記されたシール５２が添付され、景品のバッグ５０ｆには、第２のコード５１ｆが記されたシール５２が添付されている。
【００３５】
［コードリーダの電気的構成］
本実施形態におけるコードリーダの制御回路について、図７を用いて説明する。図７は、本実施形態におけるコードリーダの制御回路を示すブロック図である。
【００３６】
コードリーダ６の制御回路は、主制御回路６０でコードリーダ全般の制御を行い、この主制御回路６０には、制御手段であるメインＣＰＵ６１、メインＲＯＭ（読み出し専用メモリ）６２、メインＲＡＭ（読み書き可能メモリ）６３を備えている。
【００３７】
メインＣＰＵ６１には、メインＲＯＭ６２、メインＲＡＭ６３等が接続されており、このメインＲＯＭ６２に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。
【００３８】
メインＲＯＭ６２には、メインＣＰＵ６１によりコードリーダ６を制御するためのプログラムが記憶されている。
【００３９】
メインＲＡＭ６３は、メインＣＰＵ６１の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。
【００４０】
また、この主制御回路６０は、所定の周波数のクロックパルスを生成するクロックパルス発生回路６４、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路６７、後述する景品交換用端末１２に付設された通信装置１４との情報の送受信を行うためのシリアル通信用ＩＣ６９を備えている。また、これらのクロックパルス発生回路６４、初期リセット回路６７、シリアル通信用ＩＣ６９は、メインＣＰＵ６１に接続されている。
【００４１】
また、主制御回路６０には、表示制御回路６５が接続され、この表示制御回路６５には、第１の価値情報や第２の価値情報の表示を行う表示部３１が接続されている。
【００４２】
また、主制御回路６０には、読取回路７０が接続され、この読取回路７０には、第１のコード２６及び第２のコード５１ａ〜５１ｆのコードデータを読み取る読取部３０が接続されている。
【００４３】
また、主制御回路６０には操作回路６６が接続され、この操作回路６６には、表示部３１に表示される画像を選択決定する十字キー３３、決定ボタン３４、キャンセルボタン３５が接続されている。
【００４４】
シリアル通信用ＩＣ６９は、コードリーダ６の通信部として機能し、コードリーダ６と景品交換用端末１２に付設された通信装置１４とを通信可能に制御している。
【００４５】
なお、本実施形態においては、プログラム等を記憶する記憶手段として、主制御回路６０ではメインＲＯＭ６２を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体に、プログラム、テーブル等が記録されていてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、主制御回路６０ではメインＲＡＭ６３等に記録されるものでもよい。
【００４６】
［景品交換システムの動作］
ここで、本実施形態における遊技者Ｐがコードリーダ６を用いて景品を選択して交換するまでについて、図５、図６を用いて説明する。図５は景品交換システムにおけるコードリーダ６の表示部３１を示す説明図である。図６は景品交換システムにおける景品リストの表示によるコードリーダ６の表示部３１を示す説明図である。
【００４７】
遊技者Ｐは、図２に示すように、パチンコ遊技機１０で遊技して獲得した遊技球Ｂを計数機５に持ち運び、そして、計数機５の開口部２０に遊技球Ｂを投入する。計数機５の計数部は、投入された遊技球Ｂを計数すると得られた計数結果をシート発行装置５ａに送り、このライタ部（図示せず）でシート２５に所定のコードデータとして印刷して出力する。そして、出力されたシート２５には、遊技球Ｂの計数結果としての遊技球数（例えば、８５３５個）とこの遊技球数をコード化した第１のコード２６（例えば、２次元コード）が記されている。
【００４８】
そして、遊技者Ｐは、第１のコード２６が記されたシート２５を景品交換所Ｅに持参して、景品交換所Ｅの担当者である遊技場Ｈのスタッフに対して、景品交換する旨を伝える。このとき、表示部３１には、図５（ａ）に示すように、「シートの２次元コードを読取部でスキャンしてください」の画像１００が表示される。遊技者Ｐから景品交換の要請を受けた遊技場Ｈのスタッフは、コードリーダ６を用いて遊技者Ｐが持参したシート２５に記された第１のコード２６読みとり、読み取った第１のコード２６に不正及びエラー等がないことを景品交換用端末１２により検証した後、コードリーダ６を遊技者Ｐに貸出すことになる。この時、コードリーダ６には第１のコード２６から読み取った第１の価値情報としての出玉数：８５３５個が表示部３１に表示されている。
【００４９】
なお、前述したように、本実施形態における景品交換システムにおいては、景品交換用端末１２は、ホールコンピュータ４に接続されており、さらに、ホールコンピュータ４は計数機５で計数された遊技媒体（つまり、遊技球）の数や計数した時間等を計数データとして管理しているため、このホールコンピュータ４から送られてくる計数データとシート２５に第１のコード２６として記されている計数データとを検証することにより、不正及びエラー等を防ぐことを可能としている。
【００５０】
そして、コードリーダ６を貸出された遊技者Ｐは、コードリーダ６の表示部３１に表示される操作方法にしたがって操作することになる。このとき、表示部３１には、図５（ｂ）に示すように、「出玉数  ８５３５個」、「（１）景品棚の景品をスキャンしますか」、「（２）出玉数で交換できる景品リストを表示しますか」の画像１００が表示される。
【００５１】
そして、遊技者Ｐがコードリーダ６の十字キー３３を上下方向に操作すると、選択した項目の「（１）景品棚の景品をスキャンしますか」の画像が反転表示され、決定ボタン３４を押して決定するとコードリーダ６の読取部３０で景品５０をスキャンして読み取ることが可能な状態となる。
【００５２】
遊技者Ｐは、景品棚Ｒ（図３参照）において、ゲームソフト５０ｄに添付されたシール５２に記された第２のコード５１ｄをコードリーダ６の読取部３０で読み取る。すると、第２のコード５１ｄ（例えば、バーコード）から読み取った、商品名：ゲームソフト５０ｄ及びこのゲームソフト５０ｄと交換するのに必要な遊技球数：３０００球（第２の価値情報である第２のコード５１ｄ）が表示部３１に表示されることになる。つまり、コードリーダ６の表示部３１には、図５（ｃ）に示すように、第１の価値情報の「出玉数  ８５３５個」、第２の価値情報の「ゲームソフト  ３０００個」、出玉数：８５３５個（第１の価値情報）からゲームソフトを交換に相当する遊技球：３０００球（第２の価値情報）を差し引いた残りの遊技球数である「残り  ５５３５個」の画像１００が表示される。
【００５３】
さらに、遊技者Ｐは、景品棚Ｒ（図３参照）において、バッグ５０ｆ、ぬいぐるみ５０ａ、音楽ＣＤ５０ｅに記された第２のコード５１ｆ，５１ａ，５１ｅを順に読取部３０で読み取る。このとき、表示部３１には、各第２のコード５１ｆ，５１ａ，５１ｅから読み取った第２の価値情報が表示されている。つまり、表示部３１には、図５（ｄ）に示すように、表示部３１には、最上段に「出玉数  ８５３５個」、「ゲームソフト  ３０００個」、「バッグ  ２５００個」、「ぬいぐるみ  ２０００個」、「音楽ＣＤ  １０００個」、最下段に「残り  ３５個」の画像１００が表示される。
【００５４】
遊技者Ｐは、残りの遊技球数（つまり、３５個）を確認して、景品５０と交換できなくなると、景品棚Ｒにおける景品５０の選択を終了して、交換テーブルＴに持って行き遊技場Ｈのスタッフに対してコードリーダ６を返却するとともに、景品の選択が終了した旨を伝える。コードリーダ６を受け取った遊技場Ｈのスタッフは、コードリーダ６を通信装置１４にセットする。このときコードリーダ６の送受信部３６から通信装置１４を介して、遊技者自身が選択した景品のリストの情報が景品交換用端末１２へ送信されて、モニタ１５に表示されることとなる。
【００５５】
そして、遊技場Ｈ側のスタッフは、モニタ１５に表示された遊技者による景品５０の選択を確認した後、所定の景品５０を揃えて遊技者へ渡すこととなる。なお、この場合、予め遊技者に対して選択した景品５０を持ち運べる籠等を、コードリーダ６を貸出す時に同時に貸し出しするようにして、遊技者に対する景品５０の提供がすばやく行えるようにするとよい。
【００５６】
また、コードリーダ６は、第１のコード２６の第１の価値情報すなわち獲得した遊技球数と交換することが可能な景品の第２の価値情報を景品リストとして表示部３１に表示することができる。以下、第１の価値情報に基づいて、景品リストの画像の中から景品を選択するまでの表示部に表示される画像について図６を用いて説明する。
【００５７】
なお、遊技者Ｐが景品交換所Ｅでコードリーダ６を借り受けるまでの手順は、上述した手順と同様なのでここでの説明は省略する。図６（ｂ）に示すように、第１のコード２６から読み取った第１の価値情報としての「出玉数  ８５３５個」と、「（１）景品棚の景品をスキャンしますか」、「（２）出玉数で交換できる景品リストを表示しますか」の画像１００が表示されている。
【００５８】
そして、遊技者Ｐは、コードリーダ６の十字キー３３を上下方向に操作して選択すると選択した項目の「（２）出玉数で交換できる景品リストを表示しますか」の画像が反転表示され、決定ボタン３４を押して決定すると景品リストの種別の一覧画像が表示されることとなる。つまり、表示部３１には、図６（ｃ）に示すように、「出玉数  ８５３５個」、出玉数：８５３５個で交換できる景品リストの種別を表示する一覧画像（景品リスト）の「音楽ＣＤ」、「ぬいぐるみ」、「ゲーム」、「雑貨」の画像１００が表示される。
【００５９】
図６（ｃ）に示す景品リストの種別の一覧画像が表示されている状態で、コードリーダ６の十字キー３３を上下方向に操作して「音楽ＣＤ」選択すると、選択した項目の「（２）音楽ＣＤ」が反転表示され、決定ボタン３４を押して決定すると、「音楽ＣＤ」の詳細を表示する一覧画像が表示されることとなる。つまり、表示部３１には、図６（ｄ）に示すように、「出玉数  ８５３５個」、出玉数：８５３５個で交換できる音楽ＣＤの在庫一覧（景品リスト）の「音楽ＣＤ在庫一覧」、「歌田ヒカル  １５００個」、「スナップ  １０００個」、「兵崎あゆみ  １５００個」、「ｈｉｈｉｍａｒｕＧＴ−Ｒ  １０００個」、「コフクロウ  １５００個」の画像１００が表示される。
【００６０】
そして、図６（ｄ）に示す「音楽ＣＤ」の詳細を表示する一覧画像表示中において、遊技者が所望する項目をコードリーダ６の十字キー３３により上下方向に操作して選択すると、選択された項目の「兵崎あゆみ  １５００個」の画像が反転表示され、決定ボタン３４を押して決定すると次の画像が表示される。
【００６１】
表示部３１には、図６（ｅ）に示すように、「出玉数  ８５３５個」、選択した項目（景品のリスト）の「兵崎あゆみ  １５００個」、出玉数：８５３５個（第１の価値情報）から兵崎あゆみのＣＤと交換するために必要な遊技球数：１５００個（第２の価値情報）を差し引いた結果の遊技球数の「残り  ７０３５個」の画像１００が表示される。そして、遊技者は遊技球数が景品５０と交換不可となるまで、上述した景品５０の選択を繰り返し実行できることになる。なお、遊技者が景品５０の選択を終了した後の景品受け取りの手順については、前述した手順と同様であるので説明は省略する。
【００６２】
すなわち、上記景品リストの画像の中から景品を選択する方法では、遊技者はわざわざ景品棚Ｒまで出向いて景品５０を選択する必要がなく、景品交換作業のスピードアップを図ることができる。なお、本実施形態においては、遊技者が景品棚Ｒに陳列されている景品５０の中から所望の景品５０を選択する方法と、景品リストの画像の中から景品を選択する方法とを同時に実行することも可能である。
【００６３】
なお、本実施形態においては、遊技者がシート２５を景品交換所Ｅに持参して、遊技場Ｈのスタッフに手渡して、遊技場Ｈのスタッフがシート２５に印刷されている第１のコード２６（つまり、第１の価値情報）をコードリーダ６に読み取らせた状態で、遊技者Ｐにコードリーダ６を貸出すようにしたが、本発明はこれに限らず、例えば、シート２５に印刷されている第１のコード２６（つまり、第１の価値情報）をコードリーダ６に読み取らせることから遊技者Ｐが行なえるようにしても構わない。
【００６４】
［コードリーダ６の制御処理］
ここで、図８を用いてコードリーダ６の主制御回路６０において実行される制御処理を説明する。図８はコードリーダ６の主制御回路６０で実行される制御処理を説明するフロー図である。
【００６５】
ステップＳ１００において、メインＣＰＵ６１は、第１のコード２６（例えば、第１の価値情報として記録されている２次元コード）の読み取り処理を実行する。すなわち、この第１のコード２６の読み取り処理はコードリーダ６に電源が投入された場合に最初に実行される処理であり、前述したように遊技者がコードリーダ６を遊技場Ｈのスタッフより借り受ける場合は、既に、シート２５に印刷された第１のコード２６は、コードリーダ６の読取部３０により読み取られた状態である。そして、この第１のコード２６の読み取り処理が実行されない限り次の処理は実行されない。
【００６６】
ステップＳ１０１において、メインＣＰＵ６１は、上記第１のコード２６の読み取り処理（ステップ１００）が実行されたことを条件として、シート２５に印刷された第１のコード２６の内容（つまり、第１の価値情報である遊技者が獲得した遊技球の数）をコードリーダ６の表示部３１に表示（図５（ｂ）、図６（ｂ）参照）に表示して、ステップＳ１０２へ処理を移す。
【００６７】
ステップＳ１０２において、メインＣＰＵ６１は、遊技者が景品棚Ｒに陳列されている景品５０の中から所望する景品５０を選択する方法と、景品リストの画像の中から遊技者が所望する景品５０を選択する方法との何れかの方法が選択されたかを判断して、景品をスキャン（つまり、遊技者が景品棚Ｒに陳列されている景品５０の中から所望の景品５０を選択する方法）が選択された場合（図５（ｂ）参照）はステップＳ１０３へ処理を移す。一方、景品リストの画像の中から景品を選択する方法が選択された場合（図６（ｂ）参照）はステップＳ１０５へ処理を移す。
【００６８】
ステップＳ１０３において、メインＣＰＵ６１は、遊技者が景品棚Ｒにおいて所望する景品５０に付設されている第２のコード５１ａ〜５１ｆの読み取り処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６１は、読取回路７０（図７参照）からコードリーダ６の読取部３０より景品５０に付されている第２のコード５１ａ〜５１ｆ（つまり、第２の価値情報）が読み込まれたことを条件として、ステップＳ１０４へ処理を移す。
【００６９】
ステップＳ１０４において、メインＣＰＵ６１は、上記ステップＳ１０３で読み込まれた第２のコード５１ａ〜５１ｆを表示部３１に表示するとともに、第１のコード２６（つまり、第１の価値情報）から第２のコード５１ａ〜５１ｆ（つまり、第２の価値情報）の減算処理を実行して、その減算結果も表示部３１に表示（図５（ｃ）参照）して、ステップＳ１０２へ処理を移す。
【００７０】
ステップＳ１０５において、メインＣＰＵ６１は、上記ステップＳ１００において、読み込まれた第１のコード２６のデータ（つまり、遊技者が獲得した遊技球数）に基づいて、遊技者が交換可能な景品５０のリストを表示部３１に表示する。この処理においてメインＣＰＵ６１は、まず、景品リストの種別の一覧画像を表示（図６（ｃ）参照）する。そして、次に、景品リストの種別の一覧画像から遊技者は所望する項目を選択すると、選択した項目に応じた、詳細の一覧画像（図６（ｅ）参照）が表示されることになる。
【００７１】
ステップＳ１０６において、メインＣＰＵ６１は、詳細の一覧画像（図６（ｅ）参照）が表示された状態で、遊技者により所定の景品５０が選択されると、ステップＳ１０７へ処理を移す。
【００７２】
ステップＳ１０７において、メインＣＰＵ６１は、上記ステップＳ１０６で選択された景品５０の第２のコード５１ａ〜５１ｆ（つまり、第２の価値情報）を表示部３１に表示するとともに、第１のコード２６（つまり、第１の価値情報）から第２のコード５１ａ〜５１ｆ（つまり、第２の価値情報）の減算処理を実行して、その減算結果も表示部３１に表示（図６（ｅ）参照）して、ステップＳ１０２へ処理を移す。
【００７３】
つまり、本実施形態におけるコードリーダ６の制御処理においては、遊技者が景品棚Ｒに陳列されている景品５０の中から所望する景品５０を選択する方法と、景品リストの画像の中から遊技者が所望する景品５０を選択する方法との何れかの方法により、第１のコード２６（つまり、第１の価値情報）として読み込まれた遊技者が獲得した遊技球数の残数が、景品５０と交換不可となるまで、繰り返し遊技者による景品５０の選択が実行されることになる。
【００７４】
上述してきた様に、本実施形態の遊技場における景品交換システムによれば、極めて簡素なシステム構成でありながら、景品交換における遊技者の利便性を高めるとともに、遊技場における経営合理化にも寄与することが可能となる。
【００７５】
以上の実施形態により、以下の遊技場における景品交換システムが実現される。
【００７６】
所定数の遊技媒体（例えば、遊技球又はコイン）を計数結果に相当する所定の景品５０と交換するようにした遊技場Ｈにおける景品交換システムにおいて、遊技結果に応じて遊技機（例えば、パチンコ遊技機１０またはパチスロ遊技機１１）から払い出された遊技媒体を計数し、計数結果をコード化し、当該コードを所定のシート２５に記して発行するシート発行手段（例えば、シート発行装置５ａ）と、前記シートに記された第１のコード２６と、各景品に付された第２のコード５１ａ〜５１ｆとをそれぞれ読み取り可能であり、遊技場側から貸し出されて遊技者が操作可能なハンディ型のコードリーダ６と、を備え、前記コードリーダは、前記第１のコードから読み取った第１の価値情報と前記第２のコードから読み取った第２の価値情報とから、遊技媒体の価値と景品の価値との関係を表示する表示部３１を備えることを特徴とする景品交換システム。
【００７７】
前記コードリーダ６は、交換対象となる景品を選択する景品選択手段（例えば、十字キー３３、決定ボタン３４、キャンセルボタン３５）をさらに備え、前記コードリーダの前記表示部は、遊技媒体の価値と景品の価値との前記関係として、前記第１の価値情報（例えば、画像１００の出玉数：８５３５個（図６（ｃ）参照））の範囲内で交換可能な景品リスト（例えば、画像１００（図６（ｃ）参照）における音楽ＣＤ５０ｅ在庫一覧）と、前記景品リストの中から前記景品選択手段を介して入力した交換対象となる景品のリスト（例えば、画像１００（図６（ｄ）参照）における兵崎あゆみ：１５００個）とを表示可能としたことを特徴とする景品交換システム。
【００７８】
前記コードリーダ６は、読み取った前記第２の価値情報（例えば、ゲームソフト５０ｄ：３０００個、バッグ５０ｆ：２５００個、ぬいぐるみ：２０００個、音楽ＣＤ：１０００個、図５（ｄ）参照）を前記第１の価値情報（例えば、出玉数：８５３５個、図５（ｄ）参照）から差引く演算部（例えば、主制御回路６０）をさらに備え、前記表示部３１は、表示された前記交換対象となる景品の第２の価値情報の総計を前記第１の価値情報から差し引いた結果（例えば、残り：３５個、図５（ｄ）参照）を表示することを特徴とする景品交換システム。
【００７９】
なお、コードリーダ６の読取部３０は、レーザなどの発光部と、受光部で構成するようにしてもよいし、また、ＣＣＤやＣＭＯＳなどの撮像素子で構成するようにしてもよい。
【００８０】
上述した本実施形態における第１のコードは２次元コードとし、第２のコードはバーコードを用いたが、これら第１のコードおよび第２のコードについては、それぞれ２次元コードであってもよく、コードの種類については特に限定するものではない。
【００８１】
また、本発明の実施例に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【００８２】
【図１】本発明の一実施形態の景品交換システムの概観を示す構成図である。
【図２】本発明の一実施形態の景品交換システムを示す説明図である。
【図３】本発明の一実施形態の景品交換システムにおける景品棚における景品の設置状態を示す説明図である。
【図４】本発明の一実施形態の景品交換システムにおけるコードリーダを示す構成図である。
【図５】本発明の一実施形態の景品交換システムにおけるコードリーダの表示部を示す説明図である。
【図６】本発明の一実施形態の景品交換システムにおけるコードリーダの表示部を示す説明図である。
【図７】本発明の一実施形態の景品交換システムにおけるコードリーダの制御回路を示すブロック図である。
【図８】本発明の一実施形態の景品交換システムにおけるコードリーダの主制御回路で実行される制御処理を説明するフロー図である。
【符号の説明】
【００８３】
１    景品交換システム
４    ホールコンピュータ
５    計数機
５ａ    シート発行装置
６    コードリーダ
１０    パチンコ遊技機
１１    パチスロ遊技機
Ｈ    遊技場
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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