(57)【要約】【課題】メダルやコイン等の異物によって回動リングを固定しながら遊技するという不正行為を確実に阻止できると共に、長時間の遊技に伴う疲労を軽減することができる弾球遊技機の発射ハンドルを提供する。【解決手段】遊技者によって手動操作される回動リング１０の回動量をロータリエンコーダ１２で検出し、その検出信号に基づいて遊技球の発射強度が調整される発射ハンドルにおいて、回動リング１０を回転方向に角度規制されていないエンドレスタイプとなし、この回動リング１０の内側に前方へ付勢された検知体１１を配置すると共に、検知体１１の後方に検出スイッチ１５を配置し、フェースカバー９と回動リング１０間の隙間Ｓにコイン等の異物が挿入され、その挿入力により検知体１１が後退して検出スイッチ１５をオン動作させると、ロータリエンコーダ１２の出力が初期値にリセットされて遊技球の発射を停止するようにした。【選択図】図３
2009034322.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に固定されて前方へ突出するベース体と、このベース体の前端部に固定されたフェースカバーと、これらベース体とフェースカバーとの間に回動可能に配置された回動リングと、この回動リングの回動を検出する検出素子と、この検出素子の出力信号に基づいて遊技球の発射強度を調整する発射装置と、前記回動リングに遊技者が触れたことを検知して前記発射装置を作動状態にするタッチ回路とを備えた弾球遊技機の発射ハンドルにおいて、
前記回動リングを回転方向に角度規制されていないエンドレスタイプとなすと共に、前記タッチ回路が非動作状態になると前記検出素子の出力信号を初期値に戻す第１のリセット手段と、前記フェースカバーと前記回動リングとの間に異物が挿入されたことを検知する検出スイッチと、この検出スイッチの動作信号に基づいて前記検出素子の出力信号を初期値に戻す第２のリセット手段とを設けたことを特徴とする弾球遊技機の発射ハンドル。
【請求項２】
請求項１の記載において、前記フェースカバーと前記回動リングの内部に前後方向へ移動可能な検知体を配置し、この検知体の後方への移動によって前記検出スイッチを動作させるようにしたことを特徴とする弾球遊技機の発射ハンドル。
【請求項３】
請求項１の記載において、前記フェースカバーと前記回動リングの内部に径方向へ移動可能な検知体を配置し、この検知体の径方向内側への移動によって前記検出スイッチを動作させるようにしたことを特徴とする弾球遊技機の発射ハンドル。
【請求項４】
請求項１の記載において、前記検出スイッチが、前記フェースカバーに設けられた第１の接点部と、前記回動リングに設けられた第２の接点部と、これら第１および第２の接点部の間に介在する間隙とを有し、この間隙に挿入された導電性の異物が前記第１および第２の接点部に接触することによって前記検出スイッチが動作されることを特徴とする弾球遊技機の発射ハンドル。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤の遊技領域に遊技球を打ち出す弾球遊技機の発射ハンドルに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機に代表される弾球遊技機の発射ハンドルは、通常、弾球遊技機の前面枠下方に固定されて前方へ突出するベース体と、このベース体の前端部に固定された円椀状のフェースカバーと、これらベース体とフェースカバーとの間に回動可能に配置された回動リング等を備えており、回動リングはトーションばねの弾発力によって所定の初期位置へ回動付勢されるようになっている。回動リングは遊技者によって手動操作される可動側部材であり、この回動リングの回動量をロータリボリューム等の検出素子で検出して、その出力信号に基づいて発射装置のモータが打撃槌の回転駆動力を制御することにより、遊技球が回動リングの回動角度に応じた発射強度で打ち出される。回動リングは合成樹脂材料の表面に良導電性のメッキ加工を施したものからなり、表面のメッキ部分はタッチ回路と電気的に接続されている。このタッチ回路は回動リングに遊技者が接触しているか否かを判定するもので、遊技者が回動リングに接触している時だけ発射装置のモータへ電力が供給されるようになっている。
【０００３】
上記のごとく概略構成された弾球遊技機の発射ハンドルでは、固定側部材であるフェースカバーと可動側部材である回動リングとの間にメダルやコイン等の異物を挟み込めば、任意角度に回動操作された回動リングから遊技者が手を離しても、回動リングは初期位置に戻らず回動位置に固定された状態を維持するため、異物で固定した回動リングに遊技者が手を触れるだけで遊技球を一定の発射角度で打ち出すという不正行為を許す要因となっていた。また、隣り合う２台の弾球遊技機で異物を用いて回動リングをそれぞれ最適の発射角度に固定すれば、これら２つの回動リングに手を触れるだけで一人の遊技者が２台の弾球遊技機で同時に遊技することができるため、一人の遊技者が２台の弾球遊技機を専有するという不正行為も可能となる。
【０００４】
そこで従来より、遊技者が回動リングのタッチ回路に所定時間触れなかった時に発射装置のモータへ電力供給を遮断する制御回路と、回動リングが初期位置に戻された時にかかる遮断動作を解除するリセット手段とを設け、コイン等の異物で回動リングを固定したまま遊技するという不正行為が行われた場合に、遊技者が回動リングから所定時間以上手を離して再度手を触れたとしても、遊技球の発射を停止して遊技をできないようにした弾球遊技機の発射ハンドルが提案されている（例えば、特許文献１参照）。このものは、遊技者が回動リングから所定時間以上手を離した時に回動リングが初期位置に戻らないと、たとえ遊技者が回動リングのタッチ回路に再度手を触れたとしても、遊技球を発射する発射装置が作動しなくなるので、発射装置を作動させるために遊技者は回動リングを初期位置に戻すことが余儀なくされる。これにより、コイン等の異物によって回動リングを固定したまま席を離れ、戻ってきて再び元の位置で遊技するというような不正行為を防止することができるので、遊技者が同時に２台の弾球遊技機を使用することもできないようになっている。
【特許文献１】特開平６−３１５５５８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に開示された従来の発射ハンドルでは、遊技球の発射強度を決定する検出素子が回動リングの回動操作によって動作されると共に、発射装置を作動させるタッチ回路が回動リングに接続されているため、コイン等の異物を用いて固定した回動リングに遊技者が手を触れてさえいれば、遊技球を一定の発射角度で連続的に打ち出すことができ、異物によって回動リングを固定しながら遊技するという不正行為を完全に阻止することは困難であった。また、遊技者が回動リングを手動操作する正規の遊技中において、回動リングの回動に伴って蓄力されたトーションばねの反力が遊技者の指先に作用し続けるため、長時間の遊技によって遊技者の手が疲労しやすいという問題もあった。
【０００６】
本発明は、このような従来技術の実情に鑑みてなされたもので、その目的は、メダルやコイン等の異物によって回動リングを固定しながら遊技するという不正行為を確実に阻止できると共に、長時間の遊技に伴う疲労を軽減することができる弾球遊技機の発射ハンドルを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記の目的を達成するために、本発明は、遊技機に固定されて前方へ突出するベース体と、このベース体の前端部に固定されたフェースカバーと、これらベース体とフェースカバーとの間に回動可能に配置された回動リングと、この回動リングの回動を検出する検出素子と、この検出素子の出力信号に基づいて遊技球の発射強度を調整する発射装置と、前記回動リングに遊技者が触れたことを検知して前記発射装置を作動状態にするタッチ回路とを備えた弾球遊技機の発射ハンドルにおいて、前記回動リングを回転方向に角度規制されていないエンドレスタイプとなすと共に、前記タッチ回路が非動作状態になると前記検出素子の出力信号を初期値に戻す第１のリセット手段と、前記フェースカバーと前記回動リングとの間に異物が挿入されたことを検知する検出スイッチと、この検出スイッチの動作信号に基づいて前記検出素子の出力信号を初期値に戻す第２のリセット手段とを設ける構成とした。
【０００８】
このように構成された弾球遊技機の発射ハンドルでは、遊技者が手動操作によって回動リングを回動すると、タッチ回路が遊技者の接触を検出して発射装置を作動状態にすると共に、検出素子から回動リングの回動角度に応じた出力信号が出力されるため、検出素子の出力信号に基づいて遊技球の発射強度を調整することができる。その際、遊技者によって手動操作される回動リングはトーションばね等によって弾性付勢されていないエンドレスタイプであるため、遊技者は回動リングを極めて軽い力で最適発射角度に維持することができ、長時間の遊技に伴う疲労を大幅に軽減することができる。そして、この状態で遊技者が回動リングから手を離すと、回動リングは当該位置に停止したままであると共に、第１のリセット手段によって検出素子の出力信号が初期値に戻されるため、遊技球の発射が停止して次回の遊技に備える。また、遊技中にフェースカバーと回動リングとの間にメダルやコイン等の異物を挿入すると、検出スイッチが異物の挿入を検知して第２のリセット手段を動作させるため、第２のリセット手段によって検出素子の出力信号が初期値に戻されて遊技球の発射を停止する。したがって、遊技者は必ず自身の手で回動リングを最適発射角度に維持したまま遊技しなければならず、メダルやコイン等の異物によって回動リングを固定しながら遊技するという不正行為を確実に阻止することができる。
【０００９】
上記の構成において、フェースカバーと回動リングとの間に挿入された異物を検出スイッチで検知するための具体例として、フェースカバーと回動リングの内部に前後方向へ移動可能な検知体を配置し、この検知体の後方への移動によって検出スイッチを動作させるという構成を採用することができる。また、フェースカバーと回動リングの内部に径方向へ移動可能な検知体を配置し、この検知体の径方向内側への移動によって検出スイッチを動作させることも可能である。あるいは、フェースカバーに設けられた第１の接点部と、回動リングに設けられた第２の接点部と、これら第１および第２の接点部の間に介在する間隙とによって検出スイッチを構成し、この間隙に挿入された導電性の異物が第１および第２の接点部に接触することで検出スイッチを動作させるようにしても良い。
【発明の効果】
【００１０】
本発明による弾球遊技機の発射ハンドルでは、遊技者によって手動操作される回動リングがばね部材で弾性付勢されていないエンドレスタイプであるため、遊技者は回動リングを極めて軽い力で最適発射角度に維持することができ、長時間の遊技に伴う疲労を大幅に軽減することができる。また、フェースカバーと回動リングとの間にメダルやコイン等の異物を挿入すると、検出素子の出力信号が初期値に戻されて遊技球の発射を停止するようになっているため、遊技者は必ず自身の手で回動リングを最適発射角度に維持したまま遊技しなければならず、メダルやコイン等の異物によって回動リングを固定しながら遊技するという不正行為を確実に阻止することができる。
【００１１】
発明の実施の形態について図面を参照して説明すると、図１は本発明の第１実施形態例に係る発射ハンドルを備えた弾球遊技機の斜視図、図２は該発射ハンドルの正面図、図３は図２のＡ−Ａ線沿う断面図、図４は該発射ハンドルを一方向から見た分解斜視図、図５は該発射ハンドルを他方向から見た分解斜視図、図６該発射ハンドルに備えられる発射制御装置のブロック図、図７は該発射制御装置の制御動作を示すフローチャートである。
【００１２】
図１に示すように、本実施形態例に係る弾球遊技機は、遊技場の島設備に設置される機枠１と、機枠１に扉状に開閉自在に取り付けられた前面枠２と、前面枠２に収容された遊技盤３と、前面枠２の前面に扉状に開閉自在に取り付けられたガラス枠４と、前面枠２の下側に配設された受皿５を有する前面ボード６と、前面ボード６に取り付けられた発射ハンドル７等を具備しており、この発射ハンドル７を用いて受皿５に貯留された遊技球が遊技盤３の遊技領域に向けて発射されるようになっている。
【００１３】
図２〜図５に示すように、前記発射ハンドル７は、前面ボード６に取り付けられて前方へ突出するベース体８と、このベース体８の前端部に固定された円椀状のフェースカバー９と、これらベース体８とフェースカバー９との間に回動可能に配設された回動リング１０と、これらフェースカバー９と回動リング１０の内部に前後方向へ移動可能に配置された検知体１１とによって主に構成されている。
【００１４】
ベース体８は、前面ボード６から前方へ突出する円筒状の本体部８ａと、本体部８ａの前端から径方向外側へ突出する円形の基板部８ｂとを有している。基板部８ｂの外周縁には前方へ突出する筒状突堤８ｃが形成され、基板部８ｂの中央には軸受筒部８ｄが形成されている。また、基板部８ｂの後端面にはロータリエンコーダ１２が搭載されており、このロータリエンコーダ１２の回転軸は基板部８ｂを貫通して前方へ突出している。ロータリエンコーダ１２は回動リング１０の回動量を検出する検出素子であり、このロータリエンコーダ１２の出力信号に基づいて後述する発射装置のモータが打撃槌の回転駆動力を制御することにより、回動リング１０の回動角度に応じて遊技球の発射強度が調整されるようになっている。
【００１５】
フェースカバー９の内面中央には円柱状の軸部９ａが突出形成されており、この軸部９ａの先端を軸受筒部８ｄに挿入固定することにより、ベース体８とフェースカバー９は互いに一体化されている。ただし、フェースカバー９の後端面とベース体８の筒状突堤８ｃとの間には所定幅の環状空間が画成されており、この環状空間から回動リング１０の一部が回動可能に露出している。
【００１６】
回動リング１０は、ベース体８の基板部８ｂの前面に対向する環状基体部１０ａと、環状基体部１０ａの外周縁から前記環状空間を通って外方へ突出するリング部１０ｂとを有しており、リング部１０ｂの外周面には指当部１０ｃが周方向に等間隔を保って複数（例えば５個）突設されている。環状基体部１０ａの中央部にはガイド筒部１０ｄが突設されており、このガイド筒部１０ｄの後端面はフェースカバー９の軸部９ａに回転可能に支持されている。また、ガイド筒部１０ｄの後端外周面にはギア部１０ｅが形成されており、このギア部１０ｅには歯車１３が噛合している。歯車１３は前述したロータリエンコーダ１２の回転軸に取り付けられており、これにより回動リング１０の回転が歯車１３を介してロータリエンコーダ１２に伝達される。この回動リング１０は回転方向に初期位置を持たないエンドレスタイプであり、回動リング１０を初期位置に付勢するトーションばね等のばね部材は設けられていない。リング部１０ｂの前端面はフェースカバー９の後端面より若干前方へ突出しており、これらリング部１０ｂの前端内周面とフェースカバー９の後端外周面との間には正面視リング状の隙間Ｓが画成されている。
【００１７】
検知体１１は、回動リング１０の環状基体部１０ａの前面に対向する円板部１１ａと、円板部１１ａの外周縁から前方へ突出する作動部１１ｂとを有しており、円板部１１ａの中央部には筒状軸部１１ｃが後方へ向けて突出形成されている。この筒状軸部１１ｃはフェースカバー９の軸部９ａに前後進可能に挿入されており、筒状軸部１１ｃの外周面にはコイルばね１４が巻装されている。コイルばね１４の両端は円板部１１ａの背面とガイド筒部１０ｄの内底面とに弾接しており、このコイルばね１４の弾発力によって検知体１１は前方（図３の左方）へ付勢されている。作動部１１ｂの外周面は回動リング１０の内周面に対向しており、作動部１１ｂの前端面は前述した隙間Ｓから露出している。また、円板部１１ａの後方に検出スイッチ１５が配置されており、この検出スイッチ１５は回動リング１０の環状基体部１０ａの前面に搭載されている。通常、検出スイッチ１５はオフ状態に維持されているが、検知体１１がコイルばね１４の弾発力に抗して後方へ移動すると、検出スイッチ１５はオン動作してリセット信号を出力する。
【００１８】
前記回動リング１０は絶縁性の合成樹脂を用いて成形された樹脂成形品であり、その外表面はクロム等からなる良導電性のメッキ層によって覆われている。回動リング１０のメッキ層にはタッチ回路１６が接続されており、遊技者が回動リング１０の表面に接触すると、このタッチ回路１６から動作信号が出力される。図７に示すように、タッチ回路１６と前述した検出スイッチ１５およびロータリエンコーダ１２の各出力信号は制御部１７に入力されるようになっており、これら出力信号に基づいて制御部１７は発射装置１８に対して各種制御を実行する。具体的には、遊技者の回動リング１０への接触によってタッチ回路１６がオン動作すると、制御部１７はタッチ回路１６の動作信号に基づいて発射装置１８の図示せぬモータへ電力を供給し、この状態で回動リング１０の回動操作に伴ってロータリエンコーダ１２から回転情報信号が出力されると、制御部１７はロータリエンコーダ１２の回転情報信号に基づいて発射装置１８のモータを制御して遊技球の発射強度を調整する。また、遊技中にタッチ回路１６がオン状態からオフ状態に切り替わると、制御部１７はタッチ回路１６の切替信号に基づいてロータリエンコーダ１２の出力を初期値（ゼロ）に戻す第１のリセット動作を実行し、遊技中に検知体１１の後方への移動によって検出スイッチ１５がオン動作すると、制御部１７は検出スイッチ１５のリセット信号に基づいてロータリエンコーダ１２の出力を初期値（ゼロ）に戻す第２のリセット動作を実行する。
【００１９】
上述のごとく構成された弾珠遊技機において、遊技者が発射ハンドル７を手動操作していない待機状態（非遊技状態）では、検知体１１はコイルばね１４の弾発力に付勢されて前進位置に保持されており、検出スイッチ１５はオフ状態に維持されている。また、回動リング１０は任意位置に停止しており、ロータリエンコーダ１２は出力がゼロの初期値に保たれている。
【００２０】
発射ハンドル７の使用に際して、まず、遊技者が掌をフェースカバー９に押し当てて指で回動リング１０のリング部１０ｂを掴むと、タッチ回路１６が遊技者の接触を検知してオン動作し、その動作信号に基づいて制御部１７が発射装置１８に駆動信号を出力するため、発射装置１８のモータへ電力が供給されて発射可能状態となる。そして、この状態で遊技者の指先を指当部１０ｃに押し当てて回動リング１０を回動操作すると、回動リング１０の回転が歯車１３を介してロータリエンコーダ１２に伝達され、ロータリエンコーダ１２から制御部１７に対して回動リング１０の回転量に応じた回転情報信号が入力される。制御部１７はこの回転情報信号に基づいて発射装置１８のモータに制御信号を出力し、この制御信号に応じてモータが図示せぬ打撃槌の回転駆動力を制御するため、受皿５に貯留された遊技球が回動リング１０の回動操作量に応じた発射強度で遊技盤３の遊技領域に向けて発射される。したがって、遊技者が回動リング１０を最適発射位置に保持し続けることにより、遊技球を最適の発射強度で連続的に発射することができる。その際、回動リング１０はトーションばね等のばね部材によって回動付勢されていないエンドレスタイプであるため、遊技者は回動リング１０を極めて軽い力で最適発射位置に維持することができ、長時間の遊技に伴う疲労を大幅に軽減することができる。
【００２１】
かかる遊技中において、制御部１７にはロータリエンコーダ１２と検出スイッチ１５およびタッチ回路１６の出力信号が入力され、制御部１７はこれら各信号に基づいて発射装置１８のモータを制御する。以下、この制御部１７の制御動作について図７のフローチャートを参照して説明する。
【００２２】
まず、ステップＳ−１において遊技中にタッチ回路１６がオン状態からオフ状態に切り替わると、ステップＳ−２へ移行し、制御部１７はロータリエンコーダ１２の出力を初期値に戻す第１のリセット動作を実行する。その結果、制御部１７からロータリエンコーダ１２の出力値をゼロとする回転情報信号が発射装置１８に出力され、この信号によって発射装置１８のモータが停止するため、ステップＳ−２からステップＳ−３へ移行して遊技球の発射が停止する。すなわち、遊技中に遊技者が回動リング１０から手を離すと、その直前まで連続的に行われていた遊技球の発射が停止し、回動リング１０は当該位置で次回の遊技に備えることとなる。
【００２３】
また、ステップＳ−１においてタッチ回路１６がオン状態を維持して場合はステップＳ−４へ移行し、検出スイッチ１５がオン動作してリセット信号を出力するとステップＳ−４からステップＳ−５へ移行し、制御部１７はロータリエンコーダ１２の出力を初期値に戻す第２のリセット動作を実行する。すなわち、フェースカバー９の後端外周面とリング部１０ｂの前端内周面間に存在する隙間Ｓにメダルやコイン等の異物を挿入し、この異物によって回動リング１０を最適発射位置に保持しようと試みると、異物の挿入力によって検知体１１がコイルばね１４の弾発力に抗して後方へ移動し、この検知体１１の円板部１１ａによって検出スイッチ１５がオン動作されるため、その直前まで連続的に行われていた遊技球の発射が停止する。したがって、遊技者は必ず自身の手で回動リング１０を最適発射角度に維持したまま遊技しなければならず、メダルやコイン等の異物によって回動リング１０を固定しながら遊技するという不正行為を確実に阻止することができる。
【００２４】
なお、ステップＳ−４において検出スイッチ１５からリセット信号が出力されない場合は、ステップＳ−４からステップＳ−１に戻って遊技球の発射が維持される。すなわち、遊技中にメダルやコイン等の異物を隙間Ｓに挿入せず、遊技者が最適発射位置に回動操作した回動リング１０から手を離さない限り、遊技球は回動リング１０の回動操作量に応じた最適の発射強度で発射され続けることとなる。
【００２５】
図８は本発明の第２実施形態例に係る発射ハンドルの断面図、図９は該発射ハンドルの分解斜視図であり、図２〜図５に対応する部分には同一符号を付すことで重複する説明は省略する。
【００２６】
本実施形態例に係る発射ハンドル７が前述した第１実施形態例と相違する点は、回動リング１０のリング部１０ｂの内側に径方向へ移動可能な検知体１９を配置し、この検知体１９の径方向内側への移動によって検出スイッチ１５をオン動作させるようにしたことにあり、それ以外の構成は基本的に同じである。すなわち、回動リング１０の環状基体部１０ａには円筒状の台座部１０ｆが前方へ向けて突出形成されており、この台座部１０ｆの外周面に例えば４個の検出スイッチ１５が周方向に等間隔を保って搭載されている。検知体１９はリング部１０ｂの内径よりも若干小さめな円環状に形成され、その前部外周面には面取り状のテーパ１９ａが付けられている。この検知体１９は各検出スイッチ１５を包囲するようにリング部１０ｂの内側に配置され、検知体１９の前端面はフェースカバー９の後端外周面とリング部１０ｂの前端内周面との間に存在する隙間Ｓから露出している。
【００２７】
本実施形態例に係る発射ハンドル７では、遊技中にフェースカバー９と回動リング１０との間に存する隙間Ｓにメダルやコイン等の異物を挿入すると、異物の挿入力によって検知体１９が径方向内側へ弾性変形し、この検知体１９の変形によって各検出スイッチ１５の１つがオン動作されるため、前述した第１実施形態例と同様に、制御部１７が検出スイッチ１５のリセット信号に基づいてロータリエンコーダ１２の出力を初期値（ゼロ）に戻す第２のリセット動作を実行し、その直前まで連続的に行われていた遊技球の発射が停止する。したがって、遊技者は必ず自身の手で回動リング１０を最適発射角度に維持したまま遊技しなければならず、回動リング１０によって回動リング１０を固定しながら遊技するという不正行為を確実に阻止することができる。また、異物が正面視リング状の隙間Ｓに対してどのような位置から挿入されたとしても、各検出スイッチ１５の１つをオン動作させて遊技球の発射を確実に停止させることができると共に、異物の後方への挿入力がテーパ１９ａを介して検知体１９の径方向内側への押圧力に変換されるため、検知体１９を径方向内側へ確実に弾性変形させることができる。
【００２８】
図１０は本発明の第３実施形態例に係る発射ハンドルの要部断面図であり、図２〜図５に対応する部分には同一符号を付すことで重複する説明は省略する。
【００２９】
本実施形態例に係る発射ハンドル７が前述した第１および第２実施形態例と相違する点は、検出スイッチ１５とこれをオン動作させる検知体１１，１９とを用いる代わりに、フェースカバー９の後端外周面に設けた第１の接点部２０ａとリング部１０ｂの前部内周面に設けた第２の接点部２０ｂとによって検出スイッチ２０を構成したことにあり、それ以外の構成は基本的に同じである。このような検出スイッチ２０を備えた発射ハンドル７においては、フェースカバー９の後端外周面とリング部１０ｂの前端内周面との間に存在する隙間Ｓに導電性を有する異物２１が挿入されると、この異物２１を介して第１および第２の接点部２０ａ，２０ｂが導通状態となるため、異物２１の挿入によって検出スイッチ２０をオン動作させることができる。したがって、前述した第１および第２実施形態例と同様に、制御部１７が検出スイッチ２０のリセット信号に基づいてロータリエンコーダ１２の出力を初期値（ゼロ）に戻す第２のリセット動作を実行し、その直前まで連続的に行われていた遊技球の発射が停止することとなる。
【図面の簡単な説明】
【００３０】
【図１】本発明の第１実施形態例に係る発射ハンドルを備えた弾球遊技機の斜視図である。
【図２】該発射ハンドルの正面図である。
【図３】図２のＡ−Ａ線沿う断面図である。
【図４】該発射ハンドルを一方向から見た分解斜視図である。
【図５】該発射ハンドルを他方向から見た分解斜視図である。
【図６】該発射ハンドルに備えられる発射制御装置のブロック図である。
【図７】該発射制御装置の制御動作を示すフローチャートである。
【図８】本発明の第２実施形態例に係る発射ハンドルの断面図である。
【図９】該発射ハンドルの分解斜視図である。
【図１０】本発明の第３実施形態例に係る発射ハンドルの要部断面図である。
【符号の説明】
【００３１】
６  前面ボード
７  発射ハンドル
８  ベース体
９  フェースカバー
９ａ  軸部
１０  回動リング
１０ａ  環状基体部
１０ｂ  リング部
１０ｃ  指当部
１０ｄ  ガイド筒部
１０ｅ  ギア部
１０ｆ  台座部
１１  検知体
１１ａ  円板部
１１ｂ  作動部
１１ｃ  筒状軸部
１２  ロータリエンコーダ（検出素子）
１３  歯車
１４  コイルばね
１５  検出スイッチ
１６  タッチ回路
１７  制御部
１８  発射装置
１９  検知体
１９ａ  テーパ
２０  検出スイッチ
２０ａ  第１の接点部
２０ｂ  第２の接点部
２１  異物
Ｓ  隙間
【図１】
2009034322.tif 000003
【図２】
2009034322.tif 000004
【図３】
2009034322.tif 000005
【図４】
2009034322.tif 000006
【図５】
2009034322.tif 000007
【図６】
2009034322.tif 000008
【図７】
2009034322.tif 000009
【図８】
2009034322.tif 000010
【図９】
2009034322.tif 000011
【図１０】
2009034322.tif 000012