(57)【要約】      （修正有）【課題】図柄表示装置のような擬似的なものではなく、実際に当たりが近い状態であることを遊技者に可視化させる手段の提供。【解決手段】保留が存在しない状況下で第二特別遊技移行用始動口に入球した場合には、第二特別遊技の移行契機と第一特別遊技の実行とを同期させることにより、第二特別遊技の移行契機が付与されても第一特別遊技が実行されているために当該第二特別遊技への移行は規制される一方、保留が存在する状況下で第二特別遊技移行用始動口に入球した場合には、第二特別遊技の移行契機と第一特別遊技の実行とを同期させないことにより、第一特別遊技の実行により規制されることなく第二特別遊技への移行を実現させることが可能に構成された弾球遊技機。【選択図】図２２
2009034390.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な第一始動口と、
第一識別情報を変動表示及び停止表示可能な第一識別情報表示部と、
前記第一始動口への遊技球の入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
前記第一識別情報の表示許可が下りていないときに前記第一乱数取得手段が前記第一乱数を取得した場合、前記表示許可が下りるまで前記第一乱数を保留情報として一時記憶するための第一乱数一時記憶手段と、
前記第一乱数に基づき、前記第一識別情報表示部上での前記第一識別情報の表示内容を決定する、第一識別情報表示内容決定手段と、
前記第一識別情報表示内容決定手段により決定された前記第一識別情報の表示内容に従い、前記第一識別情報表示部上で前記第一識別情報を表示する、第一識別情報表示制御手段と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
開状態と閉状態を採り得る、前記第二始動口に取り付けられた第一入球補助装置と、
第二識別情報を変動表示及び停止表示可能な第二識別情報表示部と、
前記第二始動口への遊技球の入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
前記第二乱数に基づき、前記第二識別情報表示部上での前記第二識別情報の表示内容を決定する、第二識別情報表示内容決定手段と、
前記第二識別情報表示内容決定手段により決定された前記第二識別情報の表示内容に従い、前記第二識別情報表示部上で前記第二識別情報を表示する、第二識別情報表示制御手段と、
開状態と閉状態を採り得る第一可変入賞口と、
前記第二識別情報表示部上での前記第二識別情報の表示結果が所定結果である場合、前記第一可変入賞口を前記閉状態から前記開状態に変化させる第一特別遊技を実行する第一特別遊技制御手段と、
遊技球が入球可能な第三始動口と、
開状態と閉状態を採り得る、前記第三始動口に取り付けられた第二入球補助装置と、
開状態と閉状態を採り得る第二可変入賞口と、
前記第一識別情報表示部上での前記第一識別情報の表示結果が所定結果である場合、前記第二入球補助装置を作動させて前記閉状態から前記開状態に変位させる第二入球補助装置変位制御手段と、
前記第一特別遊技が実行されていないことを条件に、前記第三始動口への遊技球の入球に基づき、前記第二可変入賞口を前記閉状態から前記開状態に変位させる第二特別遊技を実行する第二特別遊技制御手段と
を有しており、
前記第一始動口は、所定の流下経路での遊技球が入球し易い位置に配置されており、
前記第二始動口は、前記第一入球補助装置が開状態となった際、前記所定の流下経路での遊技球が入球し易い位置に配置されており、
前記第一乱数一時記憶手段中に前記第一乱数が一時記憶されていない状況では、前記第一始動口への遊技球の入球に基づく前記第二入球補助装置の開状態作動期間が前記第二始動口への遊技球の入球に基づく前記第一特別遊技の実行期間と部分的又は全体的に重複した略同期状態にある一方、前記第一乱数一時記憶手段中に前記第一乱数が一時記憶されている状況では、前記略同期状態時と比較して重複期間が無くなる又は短縮されるよう構成されている
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記第一識別情報表示内容決定手段は、前記第一乱数一時記憶手段中に一時記憶されている前記保留情報の有無又は数に基づき、前記第一識別情報の表示時間を決定する、請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記第二入球補助装置変位制御手段は、前記第二入球補助装置の前記開状態の作動時間として、異なる遊技状態の場合に異なる時間を設定する、請求項１又は２記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記第一入球補助装置は、前記第一始動口への遊技球の入球に基づき、前記閉状態から前記開状態に変位すると共に、前記第二始動口への遊技球の入球に基づき、前記開状態から前記閉状態に変位するよう構成されている、請求項１〜３のいずれか一項記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記第三始動口は、当該第三始動口に備えられた前記第二入球補助装置が前記開状態である場合、前記第二始動口に備えられた前記第一入球補助装置が前記閉状態であるときには前記所定の流下経路の遊技球が入球し易い一方、前記第二始動口に備えられた前記第一入球補助装置が前記開状態であるときには前記所定の流下経路の遊技球が入球困難な位置に配設されている、請求項１〜４のいずれか一項記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定条件を充足した場合に、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行し得る弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、弾球遊技機では、デジパチ（第一種特別電動役物）と称されるパチンコ遊技機が知られている（例えば特許文献１）。当該遊技機では、図柄の変動を開始させる図柄始動口を有し、この図柄始動口に打球が入賞したことを契機として変動する図柄が所定の大当たり態様（例えば７７７）で停止した場合に、遊技盤の所定領域に形成された可変入賞装置を打球が入賞し易い状態に変化させることにより遊技者に有利な遊技状態を形成している。
【特許文献１】特開２００２−３０６７４１
【特許文献２】特開２００６−０５５５１５
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、当該遊技機では、図柄表示装置等により当たりが近いことを擬似的に演出することは可能であるが、実際に当たりが近い状態を形成することができなかった。特に、パチンコ遊技機特有の遊技球の入球と遊技状態との相関関係が希薄となり、パチンコ遊技機本来の遊技性が損なわれている。この結果、遊技がマンネリ化して深刻な客離れが指摘されている。そこで、本発明は、図柄表示装置のような擬似的なものではなく、実際に当たりが近い状態であることを遊技者に可視化させる手段を提供することを目的とする。
【０００４】
ここで、以下で説明する本発明と関連する技術が開示された文献として、特許文献２を挙げる。当該文献に係る遊技機は、複数の図柄及び役物を連動させた遊技機である。しかしながら、一の契機で二つの遊技が同時に進行される訳ではなく、二つの遊技の一部分が同期することで入賞を無効としたり、同期が崩れることで入賞が有効になったりする技術ではない。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明（１）は、遊技球が入球可能な第一始動口（普図始動口２３１０）と、
第一識別情報（普通図柄）を変動表示及び停止表示可能な第一識別情報表示部（普図表示部２３２１）と、
前記第一始動口（普図始動口２３１０）への遊技球の入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段（普図乱数取得判定実行手段１１２２）と、
前記第一識別情報（普通図柄）の表示許可が下りていないときに前記第一乱数取得手段（普図乱数取得判定実行手段１１２２）が前記第一乱数を取得した場合、前記表示許可が下りるまで前記第一乱数を保留情報として一時記憶するための第一乱数一時記憶手段（普図保留情報一時記憶手段１１３２ａ）と、
前記第一乱数に基づき、前記第一識別情報表示部（普図表示部２３２１）上での前記第一識別情報（普通図柄）の表示内容を決定する、第一識別情報表示内容決定手段（普図内容決定手段１１４２）と、
前記第一識別情報表示内容決定手段（普図内容決定手段１１４２）により決定された前記第一識別情報（普通図柄）の表示内容に従い、前記第一識別情報表示部（普図表示部２３２１）上で前記第一識別情報（普通図柄）を表示する、第一識別情報表示制御手段（普図表示制御手段１１５２）と、
遊技球が入球可能な第二始動口（特図始動口２１１０）と、
開状態と閉状態を採り得る、前記第二始動口（特図始動口２１１０）に取り付けられた第一入球補助装置（非電動役物２１１２）と、
第二識別情報（特別図柄）を変動表示及び停止表示可能な第二識別情報表示部（特図表示部２１３１）と、
前記第二始動口（特図始動口２１１０）への遊技球の入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段（特図乱数取得判定実行手段１１２１）と、
前記第二乱数に基づき、前記第二識別情報表示部（特図表示部２１３１）上での前記第二識別情報（特別図柄）の表示内容を決定する、第二識別情報表示内容決定手段（特図内容決定手段１１４１）と、
前記第二識別情報表示内容決定手段（特図内容決定手段１１４１）により決定された前記第二識別情報（特別図柄）の表示内容に従い、前記第二識別情報表示部（特図表示部２１３１）上で前記第二識別情報（特別図柄）を表示する、第二識別情報表示制御手段（特図表示制御手段１１５１）と、
開状態と閉状態を採り得る第一可変入賞口（第１大入賞口２１２０）と、
前記第二識別情報表示部（特図表示部２１３１）上での前記第二識別情報（特別図柄）の表示結果が所定結果である場合、前記第一可変入賞口（第１大入賞口２１２０）を前記閉状態から前記開状態に変化させる第一特別遊技を実行する第一特別遊技制御手段（第１特別遊技実行手段１１７１ｂ）と、
遊技球が入球可能な第三始動口（始動口２２１０）と、
開状態と閉状態を採り得る、前記第三始動口（始動口２２１０）に取り付けられた第二入球補助装置（電動役物２２１２）と、
開状態と閉状態を採り得る第二可変入賞口（第２大入賞口２２２０）と、
前記第一識別情報表示部（普図表示部２３２１）上での前記第一識別情報（普通図柄）の表示結果が所定結果である場合、前記第二入球補助装置（電動役物２２１２）を作動させて前記閉状態から前記開状態に変位させる第二入球補助装置変位制御手段（電チュー開閉制御手段１１６０）と、
前記第一特別遊技が実行されていないことを条件に、前記第三始動口（始動口２２１０）への遊技球の入球に基づき、前記第二可変入賞口（第２大入賞口２２２０）を前記閉状態から前記開状態に変位させる第二特別遊技を実行する第二特別遊技制御手段（第２特別遊技実行手段１１７２ｂ）と
を有しており、
前記第一始動口（普図始動口２３１０）は、所定の流下経路での遊技球が入球し易い位置に配置されており、
前記第二始動口（特図始動口２１１０）は、前記第一入球補助装置（非電動役物２１１２）が開状態となった際、前記所定の流下経路での遊技球が入球し易い位置に配置されており、
前記第一乱数一時記憶手段（普図保留情報一時記憶手段１１３２ａ）中に前記第一乱数が一時記憶されていない状況では、前記第一始動口（普図始動口２３１０）への遊技球の入球に基づく前記第二入球補助装置（電動役物２２１２）の開状態作動期間が前記第二始動口（特図始動口２１１０）への遊技球の入球に基づく前記第一特別遊技の実行期間と部分的又は全体的に重複した略同期状態にある一方、前記第一乱数一時記憶手段（普図保留情報一時記憶手段１１３２ａ）中に前記第一乱数が一時記憶されている状況では、前記略同期状態時と比較して重複期間が無くなる又は短縮されるよう構成されている
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【０００６】
本発明（２）は、前記第一識別情報表示内容決定手段（普図内容決定手段１１４２）は、前記第一乱数一時記憶手段（普図保留情報一時記憶手段１１３２ａ）中に一時記憶されている前記保留情報の有無又は数に基づき、前記第一識別情報（普通図柄）の表示時間を決定する、前記発明（１）の弾球遊技機である。
【０００７】
本発明（３）は、前記第二入球補助装置変位制御手段（電チュー開閉制御手段１１６０）は、前記第二入球補助装置（電動役物２２１２）の前記開状態の作動時間として、異なる遊技状態の場合に異なる時間を設定する、前記発明（１）又は（２）の弾球遊技機である。
【０００８】
本発明（４）は、前記第一入球補助装置（非電動役物２１１２）は、前記第一始動口（普図始動口２３１０）への遊技球の入球に基づき、前記閉状態から前記開状態に変位すると共に、前記第二始動口（特図始動口２１１０）への遊技球の入球に基づき、前記開状態から前記閉状態に変位するよう構成されている、前記発明（１）〜（３）のいずれか一つの弾球遊技機である。
【０００９】
本発明（５）は、前記第三始動口（始動口２２１０）は、当該第三始動口（始動口２２１０）に備えられた前記第二入球補助装置（電動役物２２１２）が前記開状態である場合、前記第二始動口（特図始動口２１１０）に備えられた前記第一入球補助装置（非電動役物２１１２）が前記閉状態であるときには前記所定の流下経路の遊技球が入球し易い一方、前記第二始動口（特図始動口２１１０）に備えられた前記第一入球補助装置（非電動役物２１１２）が前記開状態であるときには前記所定の流下経路の遊技球が入球困難な位置に配設されている、前記発明（１）〜（４）のいずれか一つの弾球遊技機である。
【００１０】
ここで、本特許請求の範囲及び本明細書中における各用語の定義について説明する。まず、「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、遊技者に対して何らかの利益状態を生じ得るもの一切を包含する概念であり、いわゆる「スルーチャッカー」や入賞口を含む。「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる（例えば、装飾図柄、特別図柄、ブランク図柄）。「乱数」とは、弾球遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選（電子計算機によるくじ）に使用される乱数（遊技内容決定乱数）であり、例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、例えば、一つの乱数（例えば当選乱数）が、別の乱数（例えば図柄決定乱数）を兼ねていてもよい。「表示許可が下りていない」とは、例えば、第一識別情報が変動表示中である場合及び第二入球補助装置が作動中である場合を指す。「乱数に基づき」とは、演出の内容（例えば、識別情報の変動内容や停止識別情報）を当該乱数から直接的に決定する場合のみならず、当該乱数から直接決定された事項から間接的に決定する場合も包含する（例えば、停止図柄を乱数から直接決定し、当該停止図柄から変動内容を決定する場合や、特別図柄を乱数から直接決定し、当該特別図柄から装飾図柄を決定する場合や、識別情報の停止態様に基づいて、特別遊技内容を決定する場合）。「開状態」とは、遊技球が流入可能な状態や流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「所定の流下経路」とは、典型的には、弱め打ち（ちょろ打ち、左打ち）、通常打ち（ぶっこみ打ち、中央打ち）、強め打ち（ゴム打ち、右打ち）をした際の流下経路に大別される。「ＡがＢと部分的又は全体的に重複した略同期状態」とは、（１）Ａの期間とＢの期間とが部分的に重複する態様、（２）Ａの期間とＢの期間とが完全に重複する態様、（３）Ａの期間がＢの期間に完全に包含される態様、のいずれをも包含する。また、「前記略同期状態時と比較して重複期間が無くなる又は短縮される」とは、全く同期しなくなる態様（即ち、Ａの期間とＢの期間とが部分的にも重複していない態様）のみならず、同期はしているもののその同期の程度（重複している期間の程度ともいえる）が減少する態様（例えば、略同期状態においては、Ａの期間とＢの期間とが８０％重複しているのに対し、同期が相対的に崩れた状態においては、Ａの期間とＢの期間とが２０％重複している場合）をも包含する。
【００１１】
ここで、前記弾球遊技機は、好適には以下の三つの態様のいずれかで第二特別遊技を実行する。尚、後述の最良形態では、以下の実行態様１について詳述している。
【００１２】
｛第二特別遊技の実行態様１（第二種型の１）｝
標記態様１に係る弾球遊技機は、
通常領域（通常領域１７４）と前記通常領域（通常領域１７４）よりも遊技者に有利な特定領域（特定領域１７２）を有する第二可変入賞口（第２大入賞口２２２０）と、
前記第三始動口（始動口２２１０）に遊技球が入球した場合、所定条件下で前記第二可変入賞口（第２大入賞口２２２０）を開状態とする第一段階特別遊技を実行する第一段階第二特別遊技実行手段（第１段階特別遊技実行手段１１７２ｂ−１）と、
前記第一段階特別遊技の際、入球した遊技球が前記特定領域（特定領域１７２）に入球したか否かを判定し、入球した場合には第二段階特別遊技への移行を決定する、第二段階第二特別遊技移行決定手段（第２段階特別遊技条件判定手段１１７２ａ−２）と、
前記第二段階第二特別遊技移行決定手段（第２段階特別遊技条件判定手段１１７２ａ−２）により第二段階特別遊技への移行が決定された場合、所定条件下で前記第二可変入賞口（第２大入賞口２２２０）を開状態とする第二段階特別遊技を実行する第二段階第二特別遊技実行手段（第２段階特別遊技実行手段１１７２ｂ−２）と、
を有している。このように、本態様１は、第二特別遊技の第一段階と第二段階が同一の可変入賞口（第二可変入賞口）である態様である。
【００１３】
｛第二特別遊技の実行態様２（第二種型の２）｝
標記態様２に係る弾球遊技機は、
通常領域と前記通常領域よりも遊技者に有利な特定領域を有する、開状態と閉状態を採り得る第三可変入賞口と、
前記第三始動口に遊技球が入球した場合、所定条件下で前記第三可変入賞口を開状態とする特別遊技第一段階特別遊技を実行する第一段階第二特別遊技実行手段と、
前記第一段階特別遊技の際、入球した遊技球が前記特定領域に入球したか否かを判定し、入球した場合には第二段階特別遊技への移行を決定する、第二段階第二特別遊技移行決定手段と、
前記第二段階第二特別遊技移行決定手段により第二段階特別遊技への移行が決定された場合、所定条件下で前記第二可変入賞口を開状態とする第二段階特別遊技を実行する第二段階第二特別遊技実行手段と、
を有している。このように、本態様２は、第二特別遊技の第一段階と第二段階とが異なる可変入賞口（前者が第三可変入賞口、後者が第二可変入賞口）である態様である。
【００１４】
｛第二特別遊技の実行態様３（第一種型）｝
標記態様３に係る弾球遊技機は、
第三識別情報を変動表示及び停止表示可能な第三識別情報表示部と、
前記第三始動口への遊技球の入球に基づき、第三乱数を取得する第三乱数取得手段と、
前記第三乱数に基づき、前記第三識別情報表示部上での前記第三識別情報の表示内容を決定する、第三識別情報表示内容決定手段と、
前記第三識別情報表示内容決定手段により決定された前記第三識別情報の表示内容に従い、前記第三識別情報表示部上で前記第三識別情報を表示する、第三識別情報表示制御手段と、
前記第三識別情報表示部上での前記第三識別情報の表示結果が所定結果である場合、前記第二可変入賞口を前記閉状態から前記開状態に変化させる第二特別遊技を実行する第二特別遊技制御手段と、
を有している。
【発明の効果】
【００１５】
本発明（１）によれば、第一取得乱数の保留が存在しない状況下で第一始動口に入球した場合には、第二特別遊技の移行契機と第一特別遊技の実行とが期間的に略同期状態にあるので、第二特別遊技の移行契機が付与されても第一特別遊技が実行されているために当該第二特別遊技への移行は規制される一方、第一取得乱数の保留が存在する状況下で第一始動口に入球した場合には、第二特別遊技の移行契機期間と第一特別遊技の実行期間との重複期間が前記略同期状態時と比較して無くなる又は短縮されるので、第一特別遊技の実行により規制されることなく第二特別遊技への移行を実現することができる。このように、保留状態になれば第二特別遊技への移行を期待できる状況が構築されるので、従来技術における図柄表示装置のような擬似的なものではなく、実際に当たりが近い状態であることを遊技者に可視化させることが可能になり、遊技のマンネリ化による客離れを防止することができるという効果を奏する。
【００１６】
本発明（２）によれば、保留数に応じ第一識別情報の表示時間を決定するよう構成されているので、例えば、保留数に伴い第一識別情報の表示時間を長くした場合には、保留数を多くすればするほど第二特別遊技への移行期待期間も長くなるため、保留数をより多くするために遊技球を発射し続けるモチベーションを遊技者に付与することが可能になるという効果を奏する。
【００１７】
本発明（３）によれば、第二入球補助装置の開状態作動時間として遊技状態に応じて異なる時間を設定するように構成されているので、第一識別情報の保留の有無と遊技状態の違いとの組み合わせで、遊技者にとっての利益状態の異なる状態をより多く構築できる結果、遊技の興趣性をより高めることが可能になるという効果を奏する。
【００１８】
本発明（４）によれば、第一始動口への遊技球の入球を第一入球補助装置の閉状態から開状態への変位契機とするよう構成されているので、第一始動口へ遊技球が入球した際、ただちに第一入球補助装置が開状態となり遊技球が第二始動口へ入球し易くなる結果、第二特別遊技の契機となる第一始動口への遊技球の入球タイミングと第一特別遊技の契機となる第二始動口への遊技球の入球タイミングとの時間差を最小限にすることができる。更に、本発明（４）によれば、第一入球補助装置が開状態の際に第二始動口に遊技球が入球した場合に第一入球補助装置が開状態から閉状態に変位する、逆にいえば、当該第二始動口に入球するまでは第一入球補助装置が開状態であり続けるよう構成されているので、第一始動口に遊技球が入球した場合には、当該入球に直接起因した第二特別遊技移行契機付与とリンクした形で、第一特別遊技の実行を達成できるという効果を奏する。
【００１９】
本発明（５）によれば、第二入球補助装置が開状態であっても、第一入球補助装置が開状態である状況下では、第三始動口への遊技球の入球が困難に構成されているので、第一入球補助装置が開状態である状況下では、第二特別遊技への移行が確実に防止できるという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
以下、本発明の最良形態を説明する。尚、当該最良形態は、従来の第１種パチンコ遊技機と従来の第２種パチンコ遊技機を二つ混在させたような機種であるが、これに限定されず、例えば他のタイプの遊技機（例えば、他の複合機、例えば、従来の第１種の機能を二つ有する遊技機）に応用された場合も本発明の範囲内である。以下、最良形態に係るパチンコ遊技機について詳述する。ここで、特別遊技が複数同時に発生しないことを担保するため、後述する「強制一時停止タイプ」（タイプＡ）及び「強制ハズレ図柄差換タイプ」（タイプＢ）が存在する。以下、本最良形態ではタイプＡについて説明する（タイプＢは変更例で説明）。ここで、当該タイプは、第２特別遊技実行中に、特別図柄変動に係るタイマを一時停止させることにより、第２特別遊技実行中における第１特別遊技への移行を防止するタイプに係るものである（即ち、第２特別遊技実行中は、特別図柄が変動し続けるタイプ）。尚、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。
【００２１】
まず、図１を参照しながら、本最良形態（タイプＡ）に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機１は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【００２２】
はじめに、パチンコ遊技機１の遊技機枠は、外枠１０２、前枠１０４、透明板１０６、扉１０８、上球皿１１０、下球皿１１２及び発射ハンドル１１６を含む。まず、外枠１０２は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１０４は、外枠１０２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１０２に開閉可能に取り付けられる。前枠１０４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板１０６は、ガラス等により形成され、扉１０８により支持される。扉１０８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠１０４に開閉可能に取り付けられる。上球皿１１０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１１２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１１２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿１１０と下球皿１１２の間にはスピーカ１１４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【００２３】
次に、遊技盤は、外レール１２２と内レール１２４とにより区画された遊技領域１２０が形成されている。そして、当該遊技領域１２０には、複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、特図始動口２１１０、第１大入賞口２１２０、始動口２２１０、第２大入賞口２２２０、特別図柄表示装置２１３０、演出表示装置２３３０、普通図柄表示装置２３２０、第２演出表示装置２２３０、普図始動口２３１０及びアウト口１４２が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【００２４】
まず、特図始動口２１１０は、第１遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、特図始動口２１１０は、特図始動口２１１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す特図始動口入球情報を生成する入球検出装置２１１１を備える。ここで、特図始動口２１１０には、機械式の第一入球補助装置である非電動役物２１１２が取り付けられている。当該非電動役物２１１２は、普図始動口２３１０に入球した遊技球によりチューリップ部材を機械的に「開状態」にし、「開状態」となったチューリップ部材から入球した遊技球によりチューリップ部材を機械的に「閉状態」にするよう機能する（図１では開状態）。尚、特図始動口２１１０への遊技球の入球は、非電動役物２１１２のチューリップ部材が「開状態」である場合のみ可能であるよう構成されている。加えて、非電動役物２１１２のチューリップ部材は、当該特図始動口２１１０への遊技球の入球が一球あった場合に「閉状態」となるよう構成されている。更に、前述のように、非電動役物２１１２のチューリップ部材は普図始動口２３１０への遊技球の入球により「開状態」となるが、当該普図始動口２３１０向けのストローク（通常打ち、ぶっこみ打ち）で発射し続けた場合、当該遊技球はただちに非電動役物２１１２のチューリップ部材を介して特図始動口２１１０に入球するよう構成されている。
【００２５】
次に、第１大入賞口２１２０は、特別図柄が所定態様で停止した場合に、「大当たり」として開状態となる、横長方形状を成しアウト口１４２の右上方に位置した、第１遊技に対応した入賞口である。第１大入賞口２１２０は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置２１２１と、可変部材２１２２と、可変部材２１２２を開閉させるための第１大入賞口ソレノイド２１２３とを備える。ここで、入球検出装置２１２１は、第１大入賞口２１２０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入球情報を生成する。可変部材２１２２は、第１大入賞口２１２０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な閉状態（通常状態）と遊技球が入賞し易い開状態に変位する（図１では「閉状態」）。尚、第１大入賞口２１２０は、普図始動口２３１０、特図始動口２１１０及び始動口２２１０に向けた通常打ち（ぶっこみ打ち）では入球困難である遊技領域右側に配置されている。しかも、遊技領域における釘配置は、第１大入賞口２１２０に向けて強め打ち（右打ち）をした場合であっても、第１大入賞口２１２０に入球困難なゲージ構成となっている。
【００２６】
次に、始動口２２１０は、第２遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、始動口２２１０は、入球検出装置２２１１と、電動役物２２１２と、電動役物２２１２を開閉させるための電動役物ソレノイド１３６とを備える。ここで、入球検出装置２２１１は、始動口２２１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動口入球情報を生成する。次に、電動役物２２１２は、始動口２２１０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な閉状態（通常状態）と遊技球が入賞し易い開状態に可変する（図１では閉状態）。ここで、始動口２２１０への遊技球の入球は、電動役物２２１２のチューリップ部材が「開状態」である場合のみ可能であるよう構成されている。更に、前述のように、電動役物２２１０のチューリップ部材が「開状態」となった場合、通常打ち（ぶっこみ打ち）で発射し続けた場合、当該遊技球はただちに電動役物２２１０のチューリップ部材を介して始動口２２１０に入球するよう構成されている。但し、当該電動役物２２１０のチューリップ部材が開状態である場合であっても、その上に配置された特図始動口２１１０の非電動役物２１１２のチューリップ部材が「開状態」である場合には、当該特図始動口２１１０の非電動役物２１１２のチューリップ部材に妨害される結果、電動役物２２１０のチューリップ部材を介しての始動口２２１０への入球が困難になるよう構成されている。
【００２７】
次に、第２大入賞口２２２０は、始動口２２１０へ遊技球が入球することに基づき開状態となる第２特別遊技の第１段階と、当該第１段階の際に特定領域１７２に遊技球が入球したことを契機として実行される第２特別遊技の第２段階に関係する入賞口である。具体的構成としては、第２大入賞口２２２０は、第２大入賞口２２２０内部に設けられている特定領域１７２及び通常領域１７４と、当該第２大入賞口２２２０への遊技球の入球を検出するための入球検出装置２２２１と、特定領域１７２への遊技球の入球を検出するための特定領域入賞検出装置２２２２と、通常領域１７４への遊技球の入球を検出するための通常領域入賞検出装置２２２３と、開状態と閉状態を形成する電動役物２２２４と、電動役物２２２４を開閉させるための第２大入賞口ソレノイド１３８とを備える。上述した第２大入賞口２２２０の内部に設置された各構成部分には、電動役物２２２４が開状態の際に入賞した遊技球のみが到達可能であり、電動役物２２２４が閉状態の際には到達不能に構成されている。次に、入球検出装置２２２１は、第２大入賞口２２２０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２大入賞口入球情報を生成する。次に、電動役物２２２４は、第２大入賞口２２２０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態（図１中の実線）と遊技球が入賞し易い開放状態（図１中の点線）に可変する。尚、第２大入賞口２２２０は、普図始動口２３１０、特図始動口２１１０及び始動口２２１０に向けた通常打ち（ぶっこみ打ち）で入球容易である、遊技領域中央に配置されている。
【００２８】
次に、特別図柄表示装置２１３０は、第１遊技に対応する特別図柄の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、特別図柄表示装置２１３０は、特図表示部２１３１を備える。尚、特別図柄表示装置２１３０は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、特別図柄は、「０」〜「９」の１０種類の数字及び「−」で表示される。ここで、一般の弾球遊技機は、特図始動口２１１０に遊技球が入球した場合、図柄変動中であるとか特別遊技中であるときには、当該入球情報を一時的に保留する保留機能を備えている（そしてこれに対応した保留表示部を有している）。しかしながら、本最良形態に係る弾球遊技機は、特別図柄に関する保留機能を備えておらず、したがって保留表示部も存在しない。
【００２９】
尚、特別図柄は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、特別図柄表示装置２１３０の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、特別図柄自体に演出的な役割を持たせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置２３３０のような液晶ディスプレーに、特別図柄を表示させるように構成してもよい。
【００３０】
次に、演出表示装置２３３０は、主として、普通図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、演出表示装置２３３０は、装図表示部２３３１と、装図保留表示部２３３２とを備える。ここで、装図表示部２３３１は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置２３３０は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部２３３２は、４個のランプから構成され、当該ランプは、普通図柄の保留ランプと連動している。
【００３１】
次に、普通図柄表示装置２３２０は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置２３２０は、普図表示部２３２１と、普図保留表示部２３２２とを備える。ここで、普図保留表示部２３２２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数（実行されていない普通図柄変動の数）に相当する。
【００３２】
次に、第２演出表示装置２２３０は、第２特別遊技に係る遊技状態（例えば、第１段階の第２特別遊技に移行したか否か、第２段階の第２特別遊技に移行したか否か、第２段階のラウンド数や入球数に関する報知）を表示する。
【００３３】
最後に、遊技効果ランプ１９０は、遊技領域１２０又は遊技領域１２０以外の領域に設けられ、点灯等することで演出の役割を果たす。
【００３４】
次に、図２を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に特図始動口２１１０や普図始動口２３１０に入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置１０００と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置２３３０及び第２演出表示装置２２３０と、演出表示装置２３３０及び第２演出表示装置２２３０上での各種演出・情報報知に係る表示制御を行う演出表示制御手段２３４０及び第２演出表示制御手段２２４０（サブ基板）と、賞球タンク２１２、賞球レール２１４及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク２１２から供給される遊技球を上球皿１１０へ払い出す払出ユニット２１６等を備える賞球払出機構（セット基盤）２１０と、払出ユニット２１６による払出動作を制御する賞球払出装置３０００と、上球皿１１０の遊技球（貯留球）を遊技領域１２０へ１球ずつ発射する発射装置２３２と、発射装置２３２の発射動作を制御する発射制御基板２３０と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット２９０と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ２９２等が、前枠１０４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。尚、本最良形態においては、演出表示制御手段２３４０と第２演出表示制御手段２２４０とは、物理的に一つのサブ基板内に備えられているが、別々のサブ基板として構成してもよい。更には、演出表示制御手段２３４０と第２演出表示制御手段２２４０とを別機能として構成したが、両者の機能を持たせた一の手段として構成してもよい。
【００３５】
次に、図３のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置１０００は、第１遊技・第２遊技・補助遊技の周辺機器である遊技周辺機器２０００と、主制御装置１０００からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出装置３０００と情報伝達可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ１９０（例えばサイドランプ）やスピーカ１１４等とも電気的に接続されている。尚、主制御装置１０００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置１０００に含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に搭載される形で構成してもよい。例えば、本最良形態では、主制御装置１０００に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出装置３０００内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に含まれるとする各手段を主制御装置１０００に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段の詳細を説明する。
【００３６】
まず、主制御装置１０００は、第１遊技・第２遊技・補助遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００と、第１遊技と第２遊技との調整を行なう遊技間調整手段１２００と、遊技周辺機器２０００側に各種遊技情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報（当たり、ハズレ）、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等｝を送信するための情報送信手段１３００と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置３０００を制御する賞球払出決定手段１４００とを有している。
【００３７】
ここで、遊技制御手段１１００は、各入賞口（始動口等）への入球を判定するための入球判定手段１１１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段１１２０と、変動表示中における所定始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段１１３０と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様（変動時間等）等を決定するための図柄内容決定手段１１４０と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段１１５０と、始動口２２１０の電動役物２２１２の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段１１６０と、通常遊技よりも遊技者に有利な各特別遊技を制御するための特別遊技制御手段１１７０と、現在の遊技状態｛例えば、特別遊技状態、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、普通図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えば入賞個数情報）｝等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段１１９０とを有している。
【００３８】
ここで、入球判定手段１１１０は、特図始動口２１１０へ遊技球が入球したか否かを判定する特図始動口入球判定手段１１１１と、普図始動口２３１０に遊技球が流入したか否かを判定する普図始動口入球判定手段１１１２と、第２特別遊技の第１段階への移行契機となる遊技球入球信号を始動口２２１０から受信したか否かを判定する始動口入球判定手段１１１３と、第２特別遊技の第２段階への移行契機となる遊技球入球信号を第２大入賞口２２２０の特定領域入賞検出装置２２２２から受信したか否かを判定する特定領域通過判定手段１１１４とを有している。
【００３９】
次に、乱数取得判定実行手段１１２０は、特図始動口２１１０への遊技球の入球に基づき特図乱数（遊技内容決定乱数）を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等）を取得する特図乱数取得判定実行手段１１２１と、普図乱数（普通図柄当選乱数）の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図乱数取得判定実行手段１１２２とを有している。
【００４０】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「０」〜「６５５３５」（当選乱数）や「０」〜「２５５」（変動態様決定乱数）といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００４１】
次に、保留制御手段１１３０は、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該普図当選乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで普図保留情報一時記憶手段１１３２ａに保留するための普図保留手段１１３２を有している。ここで、普図保留手段１１３２は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための普図保留情報一時記憶手段１１３２ａを有している。
【００４２】
次に、図柄内容決定手段１１４０は、取得した特図乱数に基づき、特別図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する特図内容決定手段１１４１と、取得した普図乱数に基づき、普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段１１４２とを有している。ここで、特図内容決定手段１１４１は、特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａを有している。更に、普図内容決定手段１１４２は、普通図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル１１４２ａを有している。尚、本最良形態においては、特別図柄の変動時間は極端に短く（例えば１秒）設定されていると共に、いずれの変動態様が選択された場合であっても、変動時間に差異がないよう設定されている。更に、本最良形態においては、特別図柄及び普通図柄の当選確率は、高確率（例えば６５５３６分の６５５３５）に設定されている。
【００４３】
ここで、表１は、普図内容決定用抽選テーブル１１４２ａの普図変動態様決定用抽選テーブルの一例である。表１から分かるように、本最良形態においては、普通図柄の保留球数毎に異なるテーブルを備えている。そして、保留球数が少ない場合には、第１特別遊技中に電動役物２２２４の開閉処理が行われるような変動パターン（例えば４秒）が選択され易く、保留球数が多い場合には選択され難く設定されている。即ち、普通図柄の保留球数が多ければ多いほど、第２特別遊技に移行しやすいよう構成されている。
【表１】
2009034390.tif 000003
【００４４】
次に、表示制御手段１１５０は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上で所定時間特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う特図表示制御手段１１５１と、普通図柄表示装置２３２０の普図表示部２３２１上での普通図柄の変動及び停止に関する表示処理を行うための普図表示制御手段１１５２とを有している。ここで、特図表示制御手段１１５１は、前記特図内容決定手段１１４１により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための特図変動時間管理手段１１５１ａを更に有している。また、特図変動時間管理手段１１５１ａは、ゼロクリア可能な特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。更に、普図表示制御手段１１５２は、普通図柄表示装置２３２０の普図表示部２３２１上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段１１５２ａを有している。また、普図変動時間管理手段１１５２ａは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１を備えている。
【００４５】
次に、電チュー開閉制御手段１１６０は、始動口２２１０の電動役物２２１２を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段１１６１と、始動口２２１０の電動役物２２１２の駆動時間を計測する開放タイマ１１６２とを有している。
【００４６】
次に、特別遊技制御手段１１７０は、停止した特別図柄が特定態様であるか否かの判定を行うと共に、当たりに当選しており（当たりフラグが発生しており）、かつ、特定態様である場合には、第１大入賞口２１２０を所定条件で開状態にするという第１特別遊技を実行するための第１特別遊技制御手段１１７１と、第２特別遊技の実行に係る各種制御を司る第２特別遊技制御手段１１７２とを有している。
【００４７】
ここで、第１特別遊技制御手段１１７１は、第１特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定する第１条件判定手段１１７１ａと、前記条件を充足している場合に、第１特別遊技を実行するための第１特別遊技実行手段１１７１ｂと、第１特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための第１特別遊技時間管理手段１１７１ｃとを有している。また、第１特別遊技時間管理手段１１７１ｃは、時間を計測可能な第１特別遊技用タイマ１１７１ｃ−１を更に有している。
【００４８】
次に、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定するための第２条件判定手段１１７２ａと、前記条件を充足している場合に、第２特別遊技を実行するための第２特別遊技実行手段１１７２ｂと、第２特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための第２特別遊技時間管理手段１１７２ｃとを有している。ここで、第２条件判定手段１１７２ａは、第１段階特別遊技への移行条件を充足しているか否かを判定する第１段階特別遊技条件判定手段１１７２ａ−１と、第２特別遊技の第１段階の際に第２段階移行条件を充足したか否かを判定する第２段階特別遊技条件判定手段１１７２ａ−２とを有している。また、第２特別遊技実行手段１１７２ｂは、第２大入賞口２２２０の電動役物２２２４を駆動して第１段階特別遊技を実行するための第１段階特別遊技実行手段１１７２ｂ−１と、第２大入賞口２２２０の電動役物２２２４を駆動して第２段階特別遊技を実行するための第２段階特別遊技実行手段１１７２ｂ−２とを有している。また、第２特別遊技時間管理手段１１７２ｃは、第２特別遊技の第２段階移行条件となる、第２大入賞口２２２０の特定領域（特定領域入賞検出装置２２２２）への遊技球入球有効時間（入球検出装置２２１１での遊技球入球検出からの所定時間）を計測する特定領域有効タイマ１１７２ｃ−１と、第２特別遊技の第１段階特別遊技中の第２大入賞口２２２０の開閉時間を計測する第１段階開閉タイマ１１７２ｃ−２と、第２段階特別遊技における単位遊技時間を計測する第２段階開閉タイマ１１７２ｃ−３とを有している。
【００４９】
次に、遊技状態一時記憶手段１１９０は、第１遊技に関する現在の遊技状態｛例えば、特別遊技状態、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）｝等を一時記憶するための第１遊技状態一時記憶手段１１９１と、第２遊技に関する現在の遊技状態｛例えば、特別遊技状態、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）｝等を一時記憶するための第２遊技状態一時記憶手段１１９２と、補助遊技に関する現在の遊技状態｛例えば、各種フラグのオンオフ状況、普通図柄に係る停止図柄及び変動態様情報｝等を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段１１９３とを有している。ここで、第１遊技状態一時記憶手段１１９１は、第１遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第１フラグ一時記憶手段１１９１ａと、現在変動中の特別図柄（変動開始条件が成立した特別図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための特図情報一時記憶手段１１９１ｂと、第１特別遊技中における情報（ラウンドにおける遊技球の入賞個数等）を一時記憶するための第１特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃとを有している。また、第２遊技状態一時記憶手段１１９２は、各種フラグ（第１段階特別遊技に関するフラグ、第２段階特別遊技に関するフラグ等）のオンオフ状況を記憶するための第２フラグ一時記憶手段１１９２ａと、第２特別遊技中に関する情報（単位遊技における第２大入賞口２２２０への遊技球の入賞個数等）を一時記憶するための第２特別遊技関連情報一時記憶手段１１９２ｂとを有している。また、補助遊技状態一時記憶手段１１９３は、各種フラグ（補助遊技に関するフラグ）のオンオフ情報を一時記憶するための補助遊技関連フラグ一時記憶手段１１９３ａと、現在変動中の普通図柄（変動開始条件が成立した普通図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段１１９３ｂとを有している。
【００５０】
次に、遊技間調整手段１２００は、各種一時記憶手段を参照することにより、現在の遊技状態を逐次確認する遊技状態確認手段１２１０と、一方の特別遊技の実行中に他方の特別遊技への移行を回避するための作動回避制御手段１２２０とを有する。ここで、作動回避制御手段１２２０は、第２遊技が特別遊技に移行した場合に、第１遊技の特別遊技への移行を回避するための第１作動回避制御手段１２２１と、第１遊技が特別遊技に移行した場合に、第２遊技の特別遊技への移行を回避するための第２作動回避制御手段１２２２とを有している。以下、各手段を順に詳述する。まず、第１作動回避制御手段１２２１は、第２遊技が特別遊技に移行したか否かを判定するための第１作動回避判定手段１２２１ａと、作動回避条件を充足した場合に作動回避処理を実行するための第１作動回避実行手段１２２１ｂとを更に有している。ここで、第１作動回避実行手段１２２１ｂは、第２遊技が特別遊技に移行した場合、当該特別遊技の間、第１遊技に係る特別図柄の変動を一時停止するための特図変動タイマ一時停止手段１２２１ｂ−２を有している。また、第２作動回避制御手段１２２２は、第１遊技が特別遊技に移行したか否かを判定するための第２作動回避判定手段１２２２ａと、作動回避条件を充足した場合に第２遊技の作動回避処理を実行するための第２作動回避実行手段１２２２ｂとを更に有している。
【００５１】
次に、遊技周辺機器２０００について説明する。まず、遊技周辺機器２０００は、第１遊技側の周辺機器である第１遊技周辺機器２１００と、第２遊技側の周辺機器である第２遊技周辺機器２２００と、補助遊技側の周辺機器である補助遊技周辺機器２３００とを有している。以下、これら手段を順に説明する。
【００５２】
まず、第１遊技周辺機器２１００は、第１特別遊技移行の契機となる特図始動口２１１０と、通常遊技の際には閉状態にあり、第１特別遊技の際には所定条件下で開状態となる第１大入賞口２１２０と、特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な特別図柄表示装置２１３０と、を有している。
【００５３】
次に、第２遊技周辺機器２２００は、第２特別遊技の第１段階への移行の契機となる始動口２２１０と、通常遊技の際には閉状態にあり、第２特別遊技の第１段階及び第２段階の際には所定条件下で開状態となる第２大入賞口２２２０と、第２特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、主として第２演出に係る表示を行う第２演出表示装置２２３０と、第２演出等に係る一切の表示制御を司る第２演出表示制御手段２２４０とを有している。
【００５４】
ここで、第２演出表示制御手段２２４０は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段２２４１と、主として、主制御装置１０００側からの前記情報に基づき、第２演出表示装置２２３０での表示制御を行う表示制御手段２２４２とを有している。ここで、表示情報受信手段２２４１は、主制御装置１０００からの各種情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２２４１ａを有している。そして、当該記憶情報は、特に第２特別遊技中における、遊技進行状況の報知処理の際に利用される。尚、第２演出表示制御手段２２４０は、その他にも、遊技効果ランプ１９０の点灯及び消灯や、スピーカ１１４からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、第２演出表示制御手段２２４０が、表示、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。尚、本最良形態においては、演出表示制御手段２３４０と第２演出表示制御手段２２４０とを機能的に分けたが、これらを一体として構成してもよい。
【００５５】
次に、補助遊技周辺機器２３００は、始動口２２１０の電動役物２２１２開放の契機となる普図始動口２３１０と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置２３２０と、装飾図柄の停止表示及び変動表示や特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、主として第１演出に係る表示を行う演出表示装置２３３０と、第１演出に係る一切の表示制御を司る演出表示制御手段２３４０とを有している。尚、第１演出は、普通図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。
【００５６】
ここで、演出表示制御手段２３４０は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段２３４１と、主として、主制御装置１０００側からの前記情報に基づき、演出表示装置２３３０での演出表示制御を行う表示制御手段２３４２とを有している。まず、表示情報受信手段２３４１は、主制御装置１０００側からの補助遊技に関する遊技情報（例えば、普通図柄に関する情報）を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２３４１ａを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段２３４１ａに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。次に、表示制御手段２３４２は、演出表示装置２３３０の装図表示部２３３１上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段２３４２ａと、演出表示装置２３３０の装図保留表示部２３３２上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る保留情報表示制御手段２３４２ｂとを有している。ここで、装飾図柄表示制御手段２３４２ａは、メイン側情報一時記憶手段２３４１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段２３４２ａ−１と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータを記憶するための装図変動態様記憶手段２３４２ａ−２とを更に有している。ここで、装図表示内容決定手段２３４２ａ−１は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定テーブル２３４２ａ−１−１を更に有している。
【００５７】
尚、特別図柄表示装置２１３０及び普通図柄表示装置２３２０が、主制御装置１０００と情報伝達可能に接続されており、演出表示装置２３３０が演出表示制御手段２３４０、第２演出表示装置２２３０が第２演出表示制御手段２２４０と情報伝達可能に接続されている。即ち、特別図柄表示装置２１３０及び普通図柄表示装置２３２０は主制御装置１０００により制御され、演出表示装置２３３０は演出表示制御手段２３４０により制御され、第２演出表示装置２２３０は第２演出表示制御手段２２４０により制御されることを意味する。尚、主制御装置１０００と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。尚、周辺機器の詳細構成は上述したので説明を割愛する。
【００５８】
次に、本最良形態（タイプＡ）に係る処理の流れを説明する。まず、図４は、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。図４に示すように、まず、ステップ１０００で、主制御装置１０００は、第１特別遊技への移行判定に係る第１特別遊技移行判定処理を実行する。次に、ステップ２０００で、主制御装置１０００は、第１特別遊技に係る第１特別遊技実行処理を実行する。そして、ステップ３０００で、主制御装置１０００は、第２特別遊技への移行判定に係る第２特別遊技移行判定処理を実行する。次に、ステップ４０００で、主制御装置１０００は、第２特別遊技に係る第２特別遊技実行処理を実行する。そして、ステップ５０００で、主制御装置１０００は、賞球払出処理を実行する。当該ステップにおいては、主制御装置１０００（特に賞球払出決定手段１４００）は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出装置３０００を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ１０００に戻る。
【００５９】
次に、図５は、図４におけるステップ１０００のサブルーチンに係る、第１特別遊技移行判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１３００で、主制御装置１０００は、特図始動口２１１０への遊技球の入球に基づく処理に係る、第１遊技に関する特図乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１４００で、主制御装置１０００は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上での特別図柄の変動表示・停止表示処理に係る、特別図柄表示処理を実行する。そして、ステップ１５００で、主制御装置１０００は、特図乱数が当選値であった場合の処理に係る、第１特別遊技作動条件判定処理を実行し、ステップ２０００に移行する。
【００６０】
次に、図６は、図５におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、特図乱数取得処理に係るフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、特図始動口入球判定手段１１１１は、特図始動口２１１０の入球検出装置２１１１から特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、特図乱数取得判定実行手段１１２１は、乱数取得条件を充足しているか否か、具体的には、現在特別図柄が変動中で無いか否かや特別遊技（第一特別遊技、第二特別遊技）が実行中でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６で、特図乱数取得判定実行手段１１２１は、特図乱数（当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等）を取得すると共に、当該情報を図示しない特図乱数情報一時記憶手段にセットし、次の処理（ステップ１４００の特別図柄表示処理）に移行する。尚、ステップ１３０２及びステップ１３０４でＮｏの場合も、次の処理（ステップ１４００の特別図柄表示処理）に移行する。
【００６１】
次に、図７は、図５におけるステップ１４００（特にタイプＡに係るステップ１４００Ａ）のサブルーチンに係る、特別図柄表示処理のフローチャートである。そこで、本フローチャートを順に説明すると、まず、ステップ１４０２Ａで、特図表示制御手段１１５１は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１４０２でＹｅｓの場合、ステップ１４０４Ａで、特図内容決定手段１１４１は、図示しない特図乱数情報一時記憶手段を参照し、特図乱数が取得されているか否かを判定する。ステップ１４０４ＡでＹｅｓの場合、ステップ１４１５Ａで、特図内容決定手段１１４１は、特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａを参照し、特図乱数（当選乱数）に基づき、特別図柄当否抽選を実行する。そして、ステップ１４１６Ａで、特図内容決定手段１１４１は、前記抽選結果を踏まえ特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａを参照し、特図乱数（例えば、特別図柄決定乱数）に基づいて特別図柄に関する停止図柄を決定（例えば、ハズレの場合には「−」を決定し、当たりの場合には「０」〜「９」のうちいずれかを決定）すると共に、特図乱数（例えば、変動態様決定乱数）に基づいて特別図柄の変動態様を決定し、これらを特図情報一時記憶手段１１９１ｂに一時記憶する。
【００６２】
そして、ステップ１４１７Ａで、遊技制御手段１１００は、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ１４１７ＡでＹｅｓの場合、ステップ１４１８Ａで、遊技制御手段１１００は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の当たりフラグをオンにする。他方、ステップ１４１７ＡでＮｏの場合には、ステップ１４１８Ａをスキップする。次に、ステップ１４２０Ａで、特図変動時間管理手段１１５１ａが、所定時間（前記ステップ１４１６Ａで決定した変動態様に係る変動時間）を特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１にセットする。そして、ステップ１４２２Ａで、特図表示制御手段１１５１は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上で、特図情報一時記憶手段１１９１ｂに記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１４４６Ａで、特図表示制御手段１１５１は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の変動中フラグをオンにする。
【００６３】
そして、以下のステップ１４２４Ａ〜ステップ１４３２Ａにかけて、重複した特別遊技の発生を防止する処理を実行する。具体的には、まず、ステップ１４２４Ａで、遊技状態確認手段１２１０は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａを参照することにより、現在第２特別遊技関連フラグ（例えば、第２特別遊技移行許可フラグ、第２特別遊技実行フラグ）がオフであるか否か、即ち、現在第２特別遊技が実行中でないか否かを確認する。
【００６４】
ステップ１４２４ＡでＹｅｓの場合、ステップ１４２６Ａで、遊技状態確認手段１２１０は、特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１を更に参照することにより、現在特別図柄変動タイマが停止中であるか否かを確認する。ステップ１４２６ＡでＹｅｓの場合、ステップ１４２８Ａで、特図変動タイマ一時停止手段１２２１ｂ−２は、一時停止中であった特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１をオンにし、ステップ１４３４Ａに移行する。
【００６５】
他方、ステップ１４２４ＡでＮｏの場合、即ち、第２特別遊技実行中である場合には、ステップ１４３０Ａで、遊技状態確認手段１２１０は、特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１を更に参照することにより、現在特別図柄変動タイマが動作中であるか否かを確認する。ステップ１４３０ＡでＹｅｓの場合、ステップ１４３２Ａで、特図変動タイマ一時停止手段１２２１ｂ−２は、動作中の特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１を一時停止状態にし、ステップ１４３４Ａに移行する。尚、ステップ１４２６Ａ及びステップ１４３０ＡでＮｏの場合にもステップ１４３４Ａに移行する。
【００６６】
次に、ステップ１４３４Ａで、特図変動時間管理手段１１５１ａが、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ１４３４ＡでＮｏの場合には、次の処理（ステップ１５００の第１特別遊技作動条件判定処理）に移行する。他方、ステップ１４３４ＡでＹｅｓの場合、ステップ１４３８Ａで、特図表示制御手段１１５１は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上での特別図柄の変動表示を停止し、特図情報一時記憶手段１１９１ｂに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ１４４０Ａで、特図表示制御手段１１５１は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ１４４２Ａで、特図変動時間管理手段１１５１ａは、特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１をリセットし、次の処理（ステップ１５００の第１特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００６７】
尚、ステップ１４０２ＡでＮｏの場合には、ステップ１４２４Ａに移行し、ステップ１４０４ＡでＮｏの場合には、次の処理（ステップ１５００の第１特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００６８】
次に、図８は、図５におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、第１特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、第１条件判定手段１１７１ａは、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、第１条件判定手段１１７１ａは、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上に表示された特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ１５０４でＹｅｓの場合、ステップ１５０６及びステップ１５０８で、第１条件判定手段１１７１ａは、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の第１特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に当たりフラグをオフにし、次の処理（ステップ２０００の第１特別遊技実行処理）に移行する。尚、ステップ１５０２及びステップ１５０４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２０００の第１特別遊技実行処理）に移行する。
【００６９】
次に、図９は、図４におけるステップ２０００のサブルーチンに係る、第１特別遊技実行処理のフローチャートである。まず、ステップ２００２で、第１特別遊技実行手段１１７１ｂは、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、第１特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２００２でＹｅｓの場合、ステップ２００６及びステップ２００８で、第１特別遊技実行手段１１７１ｂは、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の第１特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に第１特別遊技実行フラグをオンにし、ステップ２０１２に移行する。他方、ステップ２００２でＮｏの場合、ステップ２０１０で、第１特別遊技実行手段１１７１ｂは、第１特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ２０１０でＹｅｓの場合には、ステップ２０１２に移行する。尚、ステップ２０１０でＮｏの場合には、第１特別遊技実行手段１１７１ｂは、第１特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（ステップ３０００の第２特別遊技移行判定処理）に移行する。
【００７０】
次に、ステップ２０１２で、第１特別遊技実行手段１１７１ｂは、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ２０１２でＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ２０１４〜２０２２の処理を行うことなく、ステップ２０２４に移行する。他方、ステップ２０１２でＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ２０１４で、第１特別遊技実行手段１１７１ｂは、第１特別遊技用タイマ１１７１ｃ−１をゼロクリアすると共に所定値（例えば０．１秒）をセットする。次に、ステップ２０１６で、第１特別遊技実行手段１１７１ｂは、第１特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ中の入賞球カウンタをゼロクリアする。そして、ステップ２０１８で、第１特別遊技実行手段１１７１ｂは、第１特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ中のラウンド数カウンタに１を加算する。尚、第１特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃに記憶されているラウンド数は、第１特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる（本最良形態では最大２）。次に、ステップ２０２０で、第１特別遊技実行手段１１７１ｂは、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ中のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ２０２２で、第１特別遊技実行手段１１７１ｂは、第１大入賞口２１２０の可変部材２１２２を駆動して第１大入賞口２１２０を開放し、ステップ２０２４に移行する。尚、当該フローには記さないが、あるラウンド（本最良形態では１ラウンド目）から次のラウンド（本最良形態では２ラウンド目）に移行する際、ラウンド間隔時間として所定時間（例えば数秒）待機する処理を実行している。
【００７１】
次に、ステップ２０２４で、第１特別遊技実行手段１１７１ｂは、第１特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照して当該ラウンドで所定球（例えば１球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ２０２４でＹｅｓの場合には、ステップ２０２８に移行する。他方、ステップ２０２４でＮｏの場合、ステップ２０２６で、第１特別遊技実行手段１１７１ｂは、第１特別遊技用タイマ１１７１ｃ−１を参照して所定時間（例えば０．１秒）が経過したか否かを判定する。ステップ２０２６でＹｅｓの場合にも、ステップ２０２８に移行し、Ｎｏの場合には、次の処理（ステップ３０００の第２特別遊技移行判定処理）に移行する。
【００７２】
次に、ステップ２０２８で、第１特別遊技実行手段１１７１ｂは、第１大入賞口２１２０の可変部材２１２２の駆動を停止して第１大入賞口２１２０を閉鎖する。そして、ステップ２０３０で、第１特別遊技実行手段１１７１ｂは、第１特別遊技用タイマ１１７１ｃ−１をリセットする。次に、ステップ２０３２で、第１特別遊技実行手段１１７１ｂは、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ中のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ２０３４で、第１特別遊技実行手段１１７１ｂは、第１特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照して、当該ラウンドが最終ラウンドか否かを判定する（本最良形態では２ラウンド）。ステップ２０３４でＹｅｓの場合、ステップ２０３６で、第１特別遊技実行手段１１７１ｂは、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の第１特別遊技実行フラグをオフにし、次の処理（ステップ３０００の第２特別遊技移行判定処理）に移行する。尚、ステップ２０３４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ３０００の第２特別遊技移行判定処理）に移行する。
【００７３】
次に、図１０は、図４におけるステップ３０００のサブルーチンに係る、第２特別遊技移行判定処理のフローチャートである。尚、説明の便宜上、当該処理は、直接的な第２遊技に関する処理だけでなく、第２特別遊技を誘発する間接的な補助遊技に関する処理も包含する。そこで、当該処理を説明すると、まず、ステップ３１００で、主制御装置１０００は、普図始動口２３１０への遊技球の入球に基づく処理に係る、普図乱数取得処理を実行する。次に、ステップ３２００で、主制御装置１０００は、普通図柄表示装置２３２０の普図表示部２３２１上での普通図柄の変動表示・停止表示に係る、普通図柄表示処理を実行する。そして、ステップ３３００で、主制御装置１０００は、普図乱数が当選値であった場合の処理に係る、電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ３４００で、主制御装置１０００は、第２特別遊技に移行するか否かの判定処理に係る、第２特別遊技作動条件判定処理を実行する。
【００７４】
次に、図１１は、図１０におけるステップ３１００のサブルーチンに係る、補助遊技に係る普図乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ３１０２で、普図始動口入球判定手段１１１２は、普図始動口２３１０に遊技球が入球（流入、通過）したか否かを判定する。ステップ３１０２でＹｅｓの場合、ステップ３１０４で、普図乱数取得判定実行手段１１２２は、普図保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ３１０４でＹｅｓの場合、ステップ３１０６で、普図乱数取得判定実行手段１１２２は、普図乱数を取得する。次に、ステップ３１０８で、普図保留手段１１３２は、何個目の保留であるかという情報と共に当該乱数を普図保留情報一時記憶手段１１３２ａにセットする形で保留球を１加算し、次の処理（ステップ３２００の普通図柄表示処理）に移行する。尚、ステップ３１０２及びステップ３１０４でＮｏの場合も、次の処理（ステップ３２００の普通図柄表示処理）に移行する。
【００７５】
次に、図１２は、図１０におけるステップ３２００のサブルーチンに係る、普通図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ３２０３で、普図表示制御手段１１５２は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段１１９３ａを参照して、電チュ−開放フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ３２０３でＹｅｓの場合、ステップ３２０４で、普図表示制御手段１１５２は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段１１９３ａを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ３２０４でＹｅｓの場合、ステップ３２０６で、普図内容決定手段１１４２は、普図保留情報一時記憶手段１１３２ａにアクセスし、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ３２０６でＹｅｓの場合、ステップ３２１３で、普図内容決定手段１１４２は、最も古く一時記憶された普図乱数を読み出した上、普図内容決定用抽選テーブル１１４２ａを参照し、当該普図乱数（当選乱数）に基づき、普通図柄当否抽選を実行する。次に、ステップ３２１５で、普図内容決定手段１１４２は、普図保留情報一時記憶手段１１３２ａに一時記憶されている保留球数に基づき、参照テーブルをセットする。具体的には、保留球数が「０」の場合には参照テーブルとして表１（ａ）の普図内容決定用抽選テーブル１１４２ａをセットし、保留球数が「２」の場合には参照テーブルとして表１（ｃ）の普図内容決定用抽選テーブル１１４２ａをセットする。次に、ステップ３２１６で、普図内容決定手段１１４２は、前記ステップ３２１５でセットした参照テーブルを参照し、当該保留球に基づく普図乱数に基づき停止図柄及び変動態様を決定する。
【００７６】
次に、ステップ３２４０で、条件判定手段１１６１は、前記抽選結果が当たりであるか否かを判定する。ステップ３２４０でＹｅｓの場合、ステップ３２４２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段１１９３ａ中の普通図柄当たりフラグをオンにし、ステップ３２１７に移行する。他方、ステップ３２４０でＮｏの場合は、ステップ３２４２をスキップし、ステップ３２１７に移行する。
【００７７】
次に、ステップ３２１７で、情報送信手段１３００は、ステップ３２１６で決定した普通図柄に関する図柄情報（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）を演出表示制御手段２３４０側に送信する。次に、ステップ３２１８で、普図変動時間管理手段１１５２ａは、普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１に所定時間（前記ステップ３２１６で決定した変動態様に係る変動時間）をセットする。そして、ステップ３２２０で、普図表示制御手段１１５２は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段１１９３ａ中の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ３２２２で、普図保留手段１１３２は、普通図柄に関する当該保留球を１減算した上で普図保留情報一時記憶手段１１３２ａに記録されている保留情報を更新すると共に、普図表示制御手段１１５２は、普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１をスタートした後、普図表示部２３２１上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ３２２４で、普図変動時間管理手段１１５２ａは、普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ３２２４でＹｅｓの場合、ステップ３２２５で、情報送信手段１３００は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段２３４０側に送信する。次に、ステップ３２２６で、普図表示制御手段１１５２は、普図表示部２３２１上で、前記ステップ３２１６で普図内容決定手段１１４２が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ３２２８で、普図表示制御手段１１５２は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段１１９３ａ中の普通図柄変動中フラグをオフにし、次の処理（ステップ３３００の電チュー駆動判定処理）に移行する。
【００７８】
尚、ステップ３２０３、ステップ３２０６及びステップ３２２４でＮｏの場合には次の処理（ステップ３３００の電チュー駆動判定処理）に移行し、ステップ３２０４でＮｏの場合にはステップ３２２４に移行する。
【００７９】
次に、図１３は、図１０におけるステップ３３００のサブルーチンに係る、補助遊技に関する電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ３３０２で、条件判定手段１１６１は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段１１９３ａを参照し、普通図柄当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ３３０２でＹｅｓの場合、ステップ３３０４で、条件判定手段１１６１は、普通図柄表示装置２３２０の普図表示部２３２１上に表示された普通図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ３３０４でＹｅｓの場合、ステップ３３０６及びステップ３３０８で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段１１９３ａ中の電チュー開放許可フラグをオンにすると共に普通図柄当たりフラグをオフにし、次の処理（ステップ３４００の第２特別遊技作動条件判定処理）に移行する。尚、ステップ３３０２及び３３０４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ３４００の第２特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００８０】
次に、図１４は、図１０におけるステップ３４００のサブルーチンに係る、第２特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ３４０２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段１１９３ａを参照し、電チュー開放許可フラグ（ステップ３３０６参照）がオンであるか否かを判定する。ステップ３４０２でＹｅｓの場合、ステップ３４０４及びステップ３４０６で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段１１９３ａ中の電チュー開放許可フラグをオフにすると共に電チュー開放フラグをオンにする。ここで、「電チュー開放フラグ」とは、始動口２２１０の電動役物２２１２が開放中であるか否かを示すフラグであり、オンの場合は始動口２２１０の電動役物２２１２が開放中であることを意味する。次に、ステップ３４０７で、電チュー開閉制御手段１１６０は、開放タイマ１１６２に始動口２２１０の電動役物２２１２の開放時間（例えば０．５秒）をセットする。次に、ステップ３４１４で、電チュー開閉制御手段１１６０は、始動口２２１０の電動役物２２１２を駆動することにより、始動口２２１０を開放する。次に、ステップ３４１６で、第２特別遊技制御手段１１７２は、始動口２２１０の入球検出装置２２１１に遊技球が入球したか否かを判定する。ステップ３４１６でＹｅｓの場合、ステップ３４１７で、第２作動回避判定手段１２２２ａは、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ及び第２フラグ一時記憶手段１１９２ａを参照し、現在特別遊技中｛第１特別遊技関連フラグ（第１特別遊技移行許可フラグや第１特別遊技実行フラグ等）、第２特別遊技関連フラグ（第２特別遊技移行許可フラグや第２特別遊技実行フラグ等）のいずれかがオン｝でないか否かを判定する。
【００８１】
ここで、ステップ３４１７でＹｅｓの場合、ステップ３４１８で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ中の第２特別遊技移行許可フラグをオンにし、ステップ３４２０に移行する。他方、ステップ３４１７でＮｏの場合、即ち、第１特別遊技中又は第２特別遊技中に始動口２２１０の入球検出装置２２１１に遊技球が入球した場合には、ステップ３４２０に移行する。このように、特別遊技中に第２特別遊技の移行権を獲得した場合であっても当該移行権を無効にする処理を行なう。
【００８２】
そして、ステップ３４２０で、電チュー開閉制御手段１１６０は、開放タイマ１１６２を参照して所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ３４２０でＹｅｓの場合、ステップ３４２２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、始動口２２１０の電動役物２２１２の駆動を停止し、始動口２２１０を閉鎖する。そして、ステップ３４２４で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段１１９３ａ中の電チュー開放フラグをオフにし、次の処理（ステップ４０００の第２特別遊技実行処理）に移行する。
【００８３】
尚、ステップ３４０２でＮｏの場合、ステップ３４２６で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段１１９３ａを参照し、電チュー開放フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ３４２６でＹｅｓの場合、ステップ３４１６に移行する。また、ステップ３４１６でＮｏの場合は、ステップ３４２０に移行する。そして、ステップ３４２０及びステップ３４２６でＮｏの場合には、次の処理（ステップ４０００の第２特別遊技実行処理）に移行する。
【００８４】
次に、図１５は、図４のステップ４０００のサブルーチンに係る、第２特別遊技実行処理のフローチャートである。まず、ステップ４１００で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２特別遊技の移行許可が下りているか否かを判定すると共に、当該許可が下りている場合には各種初期設定を行う初期設定処理を実行する。次に、ステップ４２００で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第１段階特別遊技の実行処理と第２段階特別遊技の移行判定を行う第１段階実行処理を実行する。そして、ステップ４３００で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２段階特別遊技の実行処理を行う第２段階実行処理を実行し、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。
【００８５】
次に、図１６は、図１５のステップ４１００のサブルーチンに係る、第２特別遊技の初期設定処理のフローチャートである。まず、ステップ４１０２で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａを参照して、第２特別遊技移行許可フラグ（ステップ３４１８参照）がオンであるか否か、即ち、第２特別遊技に移行するか否かを判定する。ステップ４１０２でＹｅｓの場合、ステップ４１０４及びステップ４１０６で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ中の第２特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ中の第２特別遊技実行フラグをオンにする。ここで、「第２特別遊技実行フラグ」とは、現在第２特別遊技（第１段階特別遊技又は第２段階特別遊技）が実行中であるか否かを示すフラグであり、オンの場合は第２特別遊技が実行中であることを意味する。次に、ステップ４１１０で、情報送信手段１３００は、第２演出表示制御手段２２４０に対して第２特別遊技移行信号を送信する。次に、ステップ４１１２で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ中の第１段階フラグをオンにし、次の処理（ステップ４２００の第１段階実行処理）に移行する。ここで、「第１段階フラグ」とは、第１段階特別遊技に移行決定がなされているか否か又は第１段階特別遊技が実行中であるか否かを示すフラグであり、オンの場合は第１段階特別遊技に移行決定がなされているか第１段階特別遊技が実行中であることを意味する。尚、ステップ４１０２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ４２００の第１段階実行処理）に移行する。
【００８６】
次に、図１７は、図１５のステップ４２００のサブルーチンに係る、第２特別遊技の第１段階実行処理のフローチャートである。まず、ステップ４２０２で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａを参照して、第１段階開閉継続フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、「第１段階開閉継続フラグ」とは、第１段階特別遊技に係る第２大入賞口２２２０の開閉処理が実行中であるか否かを示すフラグであり、オンの場合は第２大入賞口２２２０の開閉処理が実行中であることを意味する。そして、ステップ４２０２でＹｅｓの場合、ステップ４２０３で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａを参照して、特定領域有効フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、「特定領域有効フラグ」とは、第１段階特別遊技に係る特定領域１７２が有効であるか否かを示すフラグであり、オンの場合に遊技球が特定領域１７２に入球すると第２段階特別遊技に移行する。ステップ４２０３でＹｅｓの場合、ステップ４２０４で、第１段階特別遊技条件判定手段１１７２ａ−１は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａを参照して、第１段階フラグ（ステップ４１１２参照）がオンであるか否かを判定する。ステップ４２０４でＹｅｓの場合、ステップ４２０６及びステップ４２０７で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ中の第１段階開閉継続フラグ及び特定領域有効フラグを夫々オンにする。そして、ステップ４２０８で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第１段階開閉タイマ１１７２ｃ−２及び特定領域有効タイマ１１７２ｃ−１に、第１段階特別遊技に係る第２大入賞口２２２０の開閉時間及び第１段階特別遊技に係る特定領域有効時間を夫々セットする。次に、ステップ４２１０で、第１段階特別遊技実行手段１１７２ｂ−１は、第２大入賞口２２２０の電動役物２２２４を駆動して、第２大入賞口２２２０の開閉を開始する。そして、ステップ４２１２で、第１段階特別遊技実行手段１１７２ｂ−１は、第１段階開閉タイマ１１７２ｃ−２を参照して、第１段階特別遊技の第２大入賞口２２２０の開閉終了時間に到達したか否かを判定する。ステップ４２１２でＹｅｓの場合、ステップ４２１４で、第１段階特別遊技実行手段１１７２ｂ−１は、第２大入賞口２２２０の電動役物２２２４の駆動を停止し、第２大入賞口２２２０の開閉を終了する。そして、ステップ４２１６で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ中の第１段階開閉継続フラグをオフにする。次に、ステップ４２１８で、第２特別遊技時間管理手段１１７２ｃは、第１段階開閉タイマ１１７２ｃ−２をリセットする。次に、ステップ４２１９で、第２特別遊技制御手段１１７２は、特定領域有効タイマ１１７２ｃ−１を参照し、前記特定領域有効時間終了タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ４２１９でＹｅｓの場合、ステップ４２２４で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａを参照し、第１段階特別遊技における前記有効時間内に遊技球が特定領域１７２に入球したか否か、即ち、前記有効時間内に第２大入賞口２２２０の特定領域入賞検出装置２２２２から遊技球の入球信号を受信したか否かを判定する。ステップ４２２４でＹｅｓの場合、ステップ４２２５で、第２特別遊技制御手段１１７２は、抽選により当該特別遊技の単位遊技数を決定し、第２特別遊技関連情報一時記憶手段１１９２ｂに上限単位遊技数（残り単位遊技数）Ｎとして記憶する。そして、ステップ４２２６で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ中の第２段階フラグをオンにする。ここで、「第２段階フラグ」とは、第２段階特別遊技に移行決定されているか否か又は第２段階特別遊技が実行中であるか否かを示すフラグであり、オンの場合は第２段階特別遊技に移行決定されているか第２段階特別遊技が実行中であることを意味する。そして、ステップ４２２８で、情報送信手段１３００は、第２演出表示制御手段２２４０に対して第２段階特別遊技に移行するか否かの情報（例えば、第２段階に移行する場合には、第２段階移行確定信号やラウンド数情報、第２段階に移行しない場合には、第２段階非移行信号）を送信する。次に、ステップ４２３１で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ中の特定領域有効フラグをオフにする。次に、ステップ４２２９で、第２特別遊技時間管理手段１１７２ｃは、特定領域有効タイマ１１７２ｃ−１をリセットする。次に、ステップ４２３０で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ中の第１段階フラグをオフにして、次の処理（第２段階実行処理４３００）に移行する。
【００８７】
他方、ステップ４２２４でＮｏの場合には、ステップ４２３２で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ中の第２特別遊技実行フラグをオフにし、ステップ４２２８に移行する。
【００８８】
尚、ステップ４２０２でＮｏの場合にはステップ４２１２に移行し、ステップ４２０３でＮｏの場合にはステップ４２１９に移行し、ステップ４２０４、ステップ４２１２及びステップ４２１９でＮｏの場合には次の処理（第２段階実行処理４３００）に移行する。
【００８９】
次に、図１８は、図１５のステップ４３００のサブルーチンに係る、第２特別遊技の第２段階実行処理のフローチャートである。まず、ステップ４３０２及びステップ４３０４で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａを参照して、第２段階開閉継続フラグ及び第２段階継続フラグがいずれもオフであるか否かを判定する。ここで、「第２段階開閉継続フラグ」とは、第２段階特別遊技の単位遊技が実行中であるか否かを示すフラグであり、オンの場合は単位遊技が実行中であることを意味する。また、「第２段階継続フラグ」とは、第２段階特別遊技が継続中であるか否かを示すフラグであり、オンの場合は第２段階特別遊技が継続中（実行中）であることを意味する。そして、ステップ４３０２及びステップ４３０４でＹｅｓの場合、ステップ４３０６で、第２段階特別遊技条件判定手段１１７２ａ−２は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａを参照して、第２段階フラグ（ステップ４２２６参照）がオンであるか否かを判定する。ステップ４３０６でＹｅｓの場合、ステップ４３０８及びステップ４３１０で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ中の第２段階継続フラグ及び第２段階開閉継続フラグをオンにする。そして、ステップ４３１２で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２段階開閉タイマ１１７２ｃ−３に第２段階特別遊技に係る第２大入賞口２２２０の開閉時間をセットし、ステップ４３１４に移行する。
【００９０】
次に、ステップ４３１４で、第２段階特別遊技実行手段１１７２ｂ−２は、第２大入賞口２２２０の電動役物２２２４を駆動して、第２大入賞口２２２０の開閉を開始する。そして、ステップ４３１６で、第２段階特別遊技実行手段１１７２ｂ−２は、開閉終了条件が成立したか否か、具体的には、第２段階開閉タイマ１１７２ｃ−３を参照して、第２段階特別遊技の単位遊技終了時間（又は単位遊技終了開閉回数）に到達したか否かを判定すると共に、第２特別遊技関連情報一時記憶手段１１９２ｂを参照して、所定の入賞個数（例えば１０個）に達したか否かを判定する。ステップ４３１６でＹｅｓの場合、ステップ４３１８で、第２段階特別遊技実行手段１１７２ｂ−２は、第２大入賞口２２２０の電動役物２２２４の駆動を停止し、第２大入賞口２２２０の開閉を終了する。そして、ステップ４３２０で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ中の第２段階開閉継続フラグをオフにする。次に、ステップ４３２２で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２段階開閉タイマ１１７２ｃ−３をリセットする。そして、ステップ４３２４で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２特別遊技関連情報一時記憶手段１１９２ｂ内に記憶されている上限単位遊技数（残り単位遊技数）Ｎを１減算する。
【００９１】
そして、ステップ４３２６で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２特別遊技関連情報一時記憶手段１１９２ｂを参照することにより、上限単位遊技数（残り単位遊技数）Ｎが０であるか否かを判定する。ステップ４３２６でＹｅｓの場合、ステップ４３２８及びステップ４３３０で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ中の第２段階継続フラグ及び第２段階フラグをオフにする。そして、ステップ４３３２で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ中の第２特別遊技実行フラグをオフにする。そして、ステップ４３３４で、情報送信手段１３００は、第２演出表示制御手段２２４０に対して第２特別遊技終了信号を送信し、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。
【００９２】
尚、ステップ４３０２でＮｏの場合には、ステップ４３１６に移行する。また、ステップ４３０４でＮｏの場合には、ステップ４３１０に移行する。また、ステップ４３０６、ステップ４３１６及びステップ４３２６でＮｏの場合には、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。
【００９３】
次に、図１９は、本最良形態に係るパチンコ遊技機におけるサブ基板側のメインフローチャートである。まず、ステップ６１００で、演出表示制御手段２３４０は、装飾図柄の変動表示・停止表示に係る装飾図柄表示制御処理を実行する。そして、ステップ６３００で、第２演出表示制御手段２２４０は、第２遊技の特別遊技時における各種状態表示（例えば、ラウンド数や入賞個数等、第２段階への移行権を獲得したか否かの表示）に係る第２特別遊技中表示制御処理を実行し、ステップ６１００に戻る処理を繰り返す。
【００９４】
次に、図２０は、図１９でのステップ６１００のサブルーチンである、装飾図柄表示制御処理に係るフローチャートである。まず、ステップ６１０１で、装飾図柄表示制御手段２３４２ａは、図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６１０１でＹｅｓの場合、ステップ６１０２で、装飾図柄表示制御手段２３４２ａは、メイン側情報一時記憶手段２３４１ａを参照し、主制御装置１０００側から図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ６１０２でＹｅｓの場合、ステップ６１０４で、装図表示内容決定手段２３４２ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２３４１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装図変動内容決定テーブル２３４２ａ−１−１を参照して、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定する。尚、主制御装置１０００側からの停止図柄・変動態様（即ち、普通図柄の停止図柄・変動態様）と演出表示制御手段２３４０側で決定する停止図柄・変動態様（即ち、装飾図柄の停止図柄・変動態様）とは１対１対応でなくともよく、例えば、演出表示制御手段２３４０側での変動態様の比率を主制御装置１０００側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。次に、ステップ６１０５で、装飾図柄表示制御手段２３４２ａは、図柄変動中フラグをオンにする。そして、ステップ６１０６で、装飾図柄表示制御手段２３４２ａは、前記ステップ６１０４での決定内容に従い、演出表示装置２３３０の装図表示部２３３１上で装飾図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ６１１６で、装飾図柄表示制御手段２３４２ａは、メイン側情報一時記憶手段２３４１ａを参照し、主制御装置１０００側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ６１１６でＹｅｓの場合、ステップ６１１８で、装飾図柄表示制御手段２３４２ａは、前記ステップ６１０４での決定内容に従い、装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ６１１９で、装飾図柄表示制御手段２３４２ａは、図柄変動中フラグをオフにし、次の処理（第２特別遊技中表示制御処理６３００）に移行する。尚、ステップ６１０１でＮｏの場合にはステップ６１１６に移行し、ステップ６１０２及びステップ６１１６でＮｏの場合には次の処理（第２特別遊技中表示制御処理６３００）に移行する。
【００９５】
次に、図２１は、図１９でのステップ６３００のサブルーチンに係る、第２特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６３３０及びステップ６３３２で、表示制御手段２２４２は、第２段階特別遊技中フラグ及び第１段階特別遊技中フラグがオフか否かを判定する。ステップ６３３０及びステップ６３３２でＹｅｓの場合、ステップ６３０２で、表示制御手段２２４２は、メイン側情報一時記憶手段２２４１ａを参照し、主制御装置１０００側から第２特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する（ステップ４１１０を参照）。ステップ６３０２でＹｅｓの場合、ステップ６３３４及びステップ６３０４で、表示制御手段２２４２は、第１段階特別遊技中フラグをオンにすると共に、第２演出表示装置２２３０上で第１段階特別遊技の大当たり開始表示を行う。次に、ステップ６３０６で、表示制御手段２２４２は、メイン側情報一時記憶手段２２４１ａを参照し、主制御装置１０００側から第２段階特別遊技に移行するか否かの情報を受信したか否かを判定する（ステップ４２２８を参照）。ステップ６３０６でＹｅｓの場合、ステップ６３３６及びステップ６３０８で、表示制御手段２２４２は、第１段階特別遊技中フラグをオフにすると共に、前記ステップ６３０６で受信した情報が第２段階への移行確定信号であるか否かを判定する。ステップ６３０８でＹｅｓの場合、ステップ６３３８で、表示制御手段２２４２は、第２段階特別遊技中フラグをオンにする。そして、ステップ６３１０及びステップ６３１４で、表示制御手段２２４２は、第２演出表示装置２２３０上で、第２段階特別遊技の大当たり開始表示を行うと共に、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。そして、ステップ６３１６で、表示制御手段２２４２は、メイン側情報一時記憶手段２２４１ａを参照し、主制御装置１０００側から第２特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ６３１６でＹｅｓの場合、ステップ６３１８及びステップ６３４０で、表示制御手段２２４２は、第２演出表示装置２２３０上で第２段階の大当たり終了表示を行うと共に、第２段階特別遊技中フラグをオフにし、次の処理（ステップ６１００の装飾図柄表示制御処理）に移行する。
【００９６】
尚、ステップ６３３０でＮｏの場合にはステップ６３１４に移行し、ステップ６３３２でＮｏの場合にはステップ６３０６に移行し、ステップ６３０２、ステップ６３０６及びステップ６３１６でＮｏの場合には、次の処理（ステップ６１００の装飾図柄表示制御処理）に移行する。また、ステップ６３０８でＮｏの場合には、ステップ６３１２で、表示制御手段２２４２は、第２演出表示装置２２３０上で、第１段階の大当たり終了表示（当該特別遊技の終了表示）を行い、次の処理（ステップ６１００の装飾図柄表示制御処理）に移行する。
【００９７】
次に、図２２〜図２９を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を説明する。ここで、図２２のタイミングチャートの（１）及び（２）は、作用の異なる代表的な２例である。具体的には、（１）は、普通図柄変動の保留がされない間隔で、遊技球が普図始動口２３１０及び非電動役物内２１１２内に入球した場合における、第１特別遊技実行中に第２特別遊技移行契機が付与された例（同期例）を示す図である。他方、（２）は、普通図柄変動の保留がされる間隔で、遊技球が普図始動口２３１０及び非電動役物内２１１２内に入球した場合における、第１特別遊技非実行中に第２特別遊技移行契機が付与された例（同期崩れ例）を示す図である。尚、図２２中の（参考）は、（１）の態様において、普図始動口への最初の入球時に（２）の態様のようにまとめて遊技球が入球した場合の同期崩れの様子を示した図である。以下、（１）及び（２）の態様を詳述する。
【００９８】
はじめに、図２２及び図２３〜２５を参照しながら、（１）の態様を説明する。まず、普図始動口２３１０を遊技球が入球する｛図２３（Ａ）参照｝と、普図表示部２３２１上で普通図柄が変動を開始すると共に、非電動役物２１１２が開放する｛図２３（Ｂ）参照｝。次に、当該非電動役物２１１２の開状態となったチューリップを介して特図始動口２１１０に遊技球が入球する｛図２３（Ｃ）参照｝と、当該入球により非電動役物２１１２のチューリップが閉状態となると共に、特図表示部２１３１上で特別図柄が変動｛表１（ａ）の変動パターン３｝を開始する｛図２３（Ｄ）参照｝。次に、特図表示部２１３１上で特別図柄が当たり図柄で停止すると、第１大入賞口２１２０が閉状態から開状態となる第１特別遊技が実行される｛図２４（Ｅ）参照｝。他方、普図表示部２３２１上では、当該第１特別遊技中に普通図柄が当たり図柄で停止し、電動役物２２１２が開放する｛図２４（Ｆ）参照｝。そして、始動口２２１０に遊技球が入球する｛図２４（Ｇ）参照｝が、第１特別遊技中（始動口無効期間）であるため、当該入球は無効となり、第２大入賞口２２２０は開放しない｛図２４（Ｈ）参照｝。そして、電動役物２２１２が閉鎖した後、第１特別遊技が終了（第１大入賞口２１２０が閉鎖）する｛図２４（Ｉ）、（Ｊ）参照｝。
【００９９】
次に、図２２及び図２６〜２９を参照しながら（２）の態様を説明する。まず、普図始動口２３１０に複数の遊技球が短期間にまとめて３球通過する。この場合、当該３球の内、最初の１球の入球｛図２６（Ａ）参照｝により、非電動役物２１１２のチューリップが機械的に開状態となると共に、最初の１球の入球に基づく普通図柄の変動｛表１（ａ）の変動パターン３｝が普図表示部２３２１上で開始される｛図２６（Ｂ）参照｝。尚、まとめて通過した内の残る２球は、図柄変動許可されるまで保留され、当該保留の事実を報知するため普図保留表示部２３２２の保留ランプが２個点灯する｛図２６（Ｂ）参照｝。次に、開状態となった非電動役物２１１２のチューリップを介して特図始動口２１１０に遊技球が入球する｛図２６（Ｃ）参照｝と、非電動役物２１１２のチューリップが閉状態となると共に、特図表示部２１３１上で特別図柄が変動を開始する｛図２６（Ｄ）参照｝。次に、特図表示部２１３１上で特別図柄が当たり図柄で停止すると、第１大入賞口２１２０が閉状態から開状態となる第１特別遊技が実行される｛図２７（Ｅ）参照｝。他方、普図表示部２３２１上では、当該第１特別遊技中に普通図柄が当たり図柄で停止し、電動役物２２１２が開放する｛図２７（Ｆ）参照｝。そして、始動口２２１０に遊技球が入球する｛図２７（Ｇ）参照｝が、第１特別遊技中（始動口無効期間）であるため、当該入球は無効となり、第２大入賞口２２２０は開放しない｛図２７（Ｈ）参照｝。ここまでは、基本的に上記（１）と同じである。
【０１００】
次に、電動役物２２１２が閉鎖した後｛図２８（Ｉ）参照｝、最初の保留球に係る普通図柄が普図表示部２３２１上で変動｛表１（ｃ）の変動パターン６｝を開始する｛図２８（Ｊ）参照｝。そして、当該普通図柄の変動の途中で、前述の第１特別遊技が終了する｛図２８（Ｋ）参照｝。その後、普図表示部２３２１上で普通図柄が当たり図柄で停止し、電動役物２２１２が開放する｛図２８（Ｌ）参照｝。そして、始動口２２１０に遊技球が入球する｛図２９（Ｍ）参照｝と、第１特別遊技中ではないため、第２大入賞口２２２０が開放する第２特別遊技に移行する｛図２９（Ｎ）参照｝。
【０１０１】
本最良形態によれば、第一取得乱数の保留が存在しない状況下で第一始動口に入球した場合には、第二特別遊技の移行契機と第一特別遊技の実行とが同期しているので、第二特別遊技の移行契機が付与されても第一特別遊技が実行されているために当該第二特別遊技への移行は規制される一方、第一取得乱数の保留が存在する状況下で第一始動口に入球した場合には、第二特別遊技の移行契機と第一特別遊技の実行との同期が崩れるので、第一特別遊技の実行により規制されることなく第二特別遊技への移行を実現することができる。このように、保留状態になれば第二特別遊技への移行を期待できる状況が構築されるので、従来技術における図柄表示装置のような擬似的なものではなく、実際に当たりが近い状態であることを遊技者に可視化させることが可能になり、遊技のマンネリ化による客離れを防止することができるという効果を奏する。
【０１０２】
更に、保留数に応じ第一識別情報の表示時間を決定するよう構成されているので、例えば、保留数に伴い第一識別情報の表示時間を長くした場合には、保留数を多くすればするほど第二特別遊技への移行期待期間も長くなるため、保留数をより多くするために遊技球を発射し続けるモチベーションを遊技者に付与することが可能になるという効果を奏する。
【０１０３】
更に、第一始動口への遊技球の入球を第一入球補助装置の閉状態から開状態への変位契機とするよう構成されているので、第一始動口へ遊技球が入球した際、ただちに第一入球補助装置が開状態となり遊技球が第二始動口へ入球し易くなる結果、第二特別遊技の契機となる第一始動口への遊技球の入球タイミングと第一特別遊技の契機となる第二始動口への遊技球の入球タイミングとの時間差を最小限にすることができる。更に、第一入球補助装置が開状態の際に第二始動口に遊技球が入球した場合に第一入球補助装置が開状態から閉状態に変位する、逆にいえば、当該第二始動口に入球するまでは第一入球補助装置が開状態であり続けるよう構成されているので、第一始動口に遊技球が入球した場合には、当該入球に直接起因した第二特別遊技移行契機付与とリンクした形で、第一特別遊技の実行を達成できるという効果を奏する。
【０１０４】
更に、第二入球補助装置が開状態であっても、第一入球補助装置が開状態である状況下では、第三始動口への遊技球の入球が困難に構成されているので、第一入球補助装置が開状態である状況下では、第二特別遊技への移行が確実に防止できるという効果を奏する。
【０１０５】
次に、本最良形態の変更例１を説明する。まず、本最良形態では、特別遊技が複数同時に発生しないことを担保するため、変動中の特別図柄を強制的に一時停止させるよう構成されている（タイプＡ）が、本変更例は、内部的に当たりに当選していても強制的にハズレ停止図柄で停止させるタイプ（タイプＢ）である。
【０１０６】
そこでまず、図３のブロック図を参照しながら、タイプＢに係るパチンコ遊技機の機能上の特徴を説明する。タイプＢに係るパチンコ遊技機は、タイプＡの特図変動タイマ一時停止手段１２２１ｂ−２の代わりに、第２遊技が特別遊技に移行した場合、第１遊技に係る特別図柄を強制的にハズレ図柄にするためのハズレ図柄強制差換手段１２２１ｂ−３を有することを特徴とする。
【０１０７】
次に、図３０のフローチャートを参照しながら、タイプＢに係るパチンコ遊技機の処理上の特徴を説明する。ここで、図３０は、メイン側の処理に係るフローチャートであり、詳細には、図５におけるステップ１４００のサブルーチンに係る、特別図柄表示処理のフローチャートである。尚、大部分が図７と共通し、ステップ１４２４Ｂ〜ステップ１４３１Ｂが存在する点でのみ相違する。そこで相違点のみ説明すると、ステップ１４２２Ｂで特別図柄が変動を開始した後、ステップ１４２４Ｂで、遊技状態確認手段１２１０は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａを参照して、現在第２特別遊技関連フラグ（例えば、第２特別遊技移行許可フラグ、第２特別遊技実行フラグ）がオフであるか否か、即ち、現在第２特別遊技が実行中でないか否かを確認する。そして、ステップ１４２４ＢでＹｅｓの場合には、本フローに係るハズレ停止図柄強制停止処理を行なわず、ステップ１４３４Ｂに移行する。他方、ステップ１４２４ＢでＮｏの場合、ステップ１４２７Ｂで、ハズレ図柄強制差換手段１２２１ｂ−３が、特図情報一時記憶手段１１９１ｂに記憶されている停止図柄をハズレ停止図柄に強制的に差換えると共に、第１作動回避実行手段１２２１ｂが、特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１をゼロクリアする。これにより、差換えたハズレ停止図柄が、特図表示部２１３１に確定表示されることになる。そして、ステップ１４２９Ｂで、第１作動回避制御手段１２２１は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照して、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４２９ＢでＹｅｓの場合、ステップ１４３１Ｂで、第１作動回避制御手段１２２１は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の当たりフラグをオフにする。これにより、当該ハズレの停止図柄が停止するだけでなく、内部的にも当たりの権利が消滅する。尚、このタイプＢは、強制ハズレ停止条件を充足した場合、変動中の図柄が直ちにハズレ停止図柄に置換されるように構成したが、ハズレ態様が停止図柄として表示されるまで変動を延長する、いわゆる「すべり」の手法を用いてもよい。
【０１０８】
次に、本最良形態の変更例２を説明する。本最良形態では、遊技状態は一つであるが、遊技者の利益状態の異なる複数の遊技状態を形成可能であってもよい。例えば、図３１〜３３を例に採り、普通図柄が当たり図柄で揃った際に開状態となる電動役物２２１２の開放時間が異なる複数の状態（通常状態、開放延長状態）を説明する。まず、図３１は、図１０におけるステップ３４００のサブルーチンに係る、第２特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。ここで、当該処理は、大部分が本最良形態に係る図１４と同じであるので、以下、相違点のみ説明する。まず、第一の相違点は、ステップ３４０５（２）〜ステップ３４０９（２）の処理である。ここでは、開放に先立ち、ステップ３４０５（２）で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技状態一時記憶手段１１９３の補助遊技関連フラグ一時記憶手段１１９３ａを参照し、開放延長フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、「開放延長フラグ」とは、後述するように、第２特別遊技が終了した後、所定回数の普通図柄変動分だけオンになるフラグである｛図３３のステップ４３３６（２）及びステップ４３３８（２）｝。そして、ステップ３４０５（２）でＹｅｓの場合、即ち、通常状態である場合には、ステップ３４０７（２）で、電チュー開閉制御手段１１６０は、開放タイマ１１６２に始動口２２１０の電動役物２２１２の開放時間（例えば０．５秒）をセットする。他方、ステップ３４０５（２）でＮｏの場合、即ち、開放延長状態である場合には、ステップ３４０９（２）で、電チュー開閉制御手段１１６０は、開放タイマ１１６２に始動口２２１０の電動役物２２１２の開放時間（例えば５秒）をセットする。
【０１０９】
次に、第２特別遊技作動条件判定処理における本最良形態との第二の相違点は、電動役物２２１２の開放動作が終了した後に、特定遊技終了判定処理３４５０（２）が存在する点である。当該処理については、図３２を参照しながら詳述する。まず、ステップ３４５２（２）で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技状態一時記憶手段１１９３を参照し、開放延長カウンタ値が０でないか否かを判定する。ステップ３４５２（２）でＹｅｓの場合、ステップ３４５４（２）で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技状態一時記憶手段１１９３にアクセスし、開放延長カウンタ値を１減算する。そして、ステップ３４５６（２）で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技状態一時記憶手段１１９３を再度参照し、開放延長カウンタ値が０であるか否かを判定する。ステップ３４５６（２）でＹｅｓの場合、ステップ３４５８（２）で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技状態一時記憶手段１１９３の補助遊技関連フラグ一時記憶手段１１９３ａにアクセスし、開放延長フラグをオフにし、次の処理に移行する。尚、ステップ３４５２（２）及びステップ３４５６（２）でＮｏの場合にも次の処理に移行する。
【０１１０】
次に、図３３は、図１５のステップ４３００のサブルーチンに係る、第２特別遊技の第２段階実行処理のフローチャートである。ここで、当該処理は、大部分が本最良形態に係る図１８と同じであるので、以下、相違点のみ説明する。相違点は、第２段階特別遊技の終了後、ステップ４３３６（２）で「開放延長フラグ」をオンにすると共にステップ４３３８（２）で開放延長カウンタ値に所定値（例えば１０）をセットする、という点である。
【０１１１】
ここで、本変更例の作用を説明する。本変更例に係る弾球遊技機では、通常状態においては、前記最良形態と同じく、普図始動口に遊技球が単発的に入球した場合（短時間にまとめて複数個入球しない場合）、第２特別遊技移行契機期間が短く、当該期間が第１特別遊技実行期間内に完全に含まれる状況になる（同期する）ため、第２特別遊技移行条件を充足しても第２特別遊技には移行しない。しかしながら、特定遊技状態（開放延長状態）においては、普図始動口に遊技球が単発的に入球した場合であっても、第２特別遊技移行契機期間が長く、当該期間が第１特別遊技実行期間内に完全に含まれる状況で無くなるので、第１特別遊技実行期間外で第２特別遊技移行条件を充足したときには第２特別遊技に移行する。
【０１１２】
本変更例によれば、第二入球補助装置の開状態作動時間として遊技状態に応じて異なる時間を設定するように構成されているので、第一識別情報の保留の有無と遊技状態の違いとの組み合わせで、遊技者にとっての利益状態の異なる状態をより多く構築できる結果、遊技の興趣性をより高めることが可能になるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【０１１３】
【図１】図１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図４】図４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図５】図５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第１特別遊技移行判定処理のフローチャートである。
【図６】図６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特図乱数取得処理のフローチャートである。
【図７】図７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄表示処理のフローチャートである（タイプＡ）。
【図８】図８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第１特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図９】図９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第１特別遊技実行処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第２特別遊技移行判定処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普図乱数取得処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄表示処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動判定処理のフローチャートである。
【図１４】図１４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第２特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図１５】図１５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第２特別遊技実行処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での初期設定処理のフローチャートである。
【図１７】図１７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第１段階実行処理のフローチャートである。
【図１８】図１８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第２段階実行処理のフローチャートである。
【図１９】図１９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。
【図２０】図２０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである（タイプＡ）。
【図２１】図２１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での第２特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【図２２】図２２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示す図である（タイミングチャート）。
【図２３】図２３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示す図である（正面図）。
【図２４】図２４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示す図である（正面図）。
【図２５】図２５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示す図である（正面図）。
【図２６】図２６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示す図である（正面図）。
【図２７】図２７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示す図である（正面図）。
【図２８】図２８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示す図である（正面図）。
【図２９】図２９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示す図である（正面図）。
【図３０】図３０は、本発明の最良形態（変更例１）に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄表示処理（特定遊技終了判定処理）のフローチャートである（タイプＢ）。
【図３１】図３１は、本発明の最良形態（変更例２）に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第２特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図３２】図３２は、本発明の最良形態（変更例２）に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図３３】図３３は、本発明の最良形態（変更例２）に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第２段階実行処理のフローチャートである。
【符号の説明】
【０１１４】
１１２１  特図乱数取得判定実行手段
１１２２  普図乱数取得判定実行手段
１１３２ａ  普図保留情報一時記憶手段
１１４１  特図内容決定手段
１１４２  普図内容決定手段
１１５１  特図表示制御手段
１１５２  普図表示制御手段
１１６０  電チュー開閉制御手段
１１７１ｂ  第１特別遊技実行手段
１１７２ｂ  第２特別遊技実行手段
２１１０  特図始動口
２１１２  非電動役物
２１２０  第１大入賞口
２１３１  特図表示部
２２１０  始動口
２２１２  電動役物
２２２０  第２大入賞口
２３１０  普図始動口
２３２１  普図表示部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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