(57)【要約】【課題】遊技を繰り返し長時間行っても、遊技者が飽きにくい遊技機を提供すること。【解決手段】画像表示手段と、外部の記憶媒体が配置されたことを検出する検出手段と、ポイント付与手段により付与されたポイントを記憶媒体に記憶するポイント記憶手段と、検出手段により記憶媒体の配置を検出した場合、通常演出データとは異なる特別演出データの選択を促す演出選択画像を画像表示手段に表示する演出選択画像表示手段と、記憶媒体に記憶されているポイントと引き換えに特別演出データを選択する旨の入力を受理する演出選択受付手段と、通常演出データと、選択された特別演出データとの中から遊技状態に応じて一の演出データを決定する演出決定手段と、演出決定手段により決定された演出データに基づいて、画像表示手段に演出画像を表示する演出実行手段とを備えることを特徴とする遊技機。【選択図】図１
2009125483.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像の表示が可能な画像表示手段と、
外部の記憶媒体に記憶されている情報を読み取る記憶媒体読取手段と、
前記記憶媒体に記憶されている情報を前記記憶媒体読取手段により読み取ることが可能な位置に前記記憶媒体が配置されたことを検出する検出手段と、
ポイントを付与するポイント付与手段と、
前記ポイント付与手段により付与された前記ポイントを前記記憶媒体に記憶するポイント記憶手段と、
通常演出データと、前記通常演出データとは異なる特別演出データとを記憶する演出データ記憶手段と、
前記検出手段により前記記憶媒体が配置されたことが検出された場合、前記特別演出データの選択を促す演出選択画像を前記画像表示手段に表示する演出選択画像表示手段と、
前記記憶媒体に記憶されている前記ポイントと引き換えに前記特別演出データを選択する旨の入力を受理する演出選択受付手段と、
前記演出データ記憶手段により記憶されている通常演出データと、前記演出選択受付手段により受理された入力において選択された前記特別演出データとの中から遊技状態に応じて一の前記演出データを決定する演出決定手段と、
前記演出決定手段により決定された前記演出データに基づいて、前記画像表示手段に演出画像を表示する演出実行手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
ポイントが付与され得るミニゲームを実行するミニゲーム実行手段を備え、
前記ポイント付与手段は、ミニゲームのゲーム結果に応じてポイントを付与することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出データ記憶手段は、複数存在する遊技状態に対応付けて前記特別演出データを記憶することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
内部当籤役を決定する役決定手段と、
前記役決定手段により決定された内部当籤役が特定の役である場合に、通常の遊技状態と比較して遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態を発生させる特別遊技発生手段と
を備え、
前記演出決定手段は、前記演出選択受付手段により前記特別遊技状態に対応付けられた前記特別演出データを選択する旨の入力が受理されており、かつ、遊技状態が前記特別遊技状態である場合、前記特別遊技状態に対応付けられた前記特別演出データを決定することを特徴とする請求項１〜３のいずれか１に記載の遊技機。
【請求項５】
内部当籤役を決定する役決定手段を備え、
前記演出決定手段は、前記役決定手段により決定された内部当籤役が所定の遊技価値が付与される小役の入賞を示す内部当籤役であり、かつ、前記演出選択受付手段により前記小役に対応付けられた前記特別演出データを選択する旨の入力が受理されている場合、一の前記演出データとして前記小役に対応付けられた前記特別演出データを選択するか否かを決定することを特徴とする請求項１〜４のいずれか１に記載の遊技機。
【請求項６】
前記記憶媒体は、さらに、当該記憶媒体固有の識別情報である記憶媒体ＩＤを記憶することが可能な記憶媒体であり、
前記記憶媒体ＩＤを記憶するＩＤ記憶手段と、
前記検出手段により前記記憶媒体が配置されたことが検出された際、配置された前記記憶媒体の前記記憶媒体ＩＤを前記記憶媒体読取手段により読み取り、前記ＩＤ記憶手段に記憶し、その後所定のタイミングで前記記憶媒体読取手段により読み取られた前記記憶媒体ＩＤと、前記ＩＤ記憶手段に記憶された前記記憶媒体ＩＤとが一致するか否かを判断するＩＤ判定手段と、
前記ＩＤ判定手段により前記記憶媒体ＩＤが一致しないと判断した場合、前記演出選択受付手段により受理された入力を無効にする初期化手段と
を備えることを特徴とする請求項１〜５のいずれか１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はパチスロ遊技装置やスロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技者にポイントを付与し、ポイントに応じた利益を遊技者に付与するパチスロ遊技装置等の遊技機が存在する（例えば、特許文献１、特許文献２参照）。これらの遊技機では、ポイントは、遊技回数、遊技結果等により遊技者に付与される。そして、獲得したポイントに応じて、景品との交換等のサービスが提供される。
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−６８９６号公報
【特許文献２】特開２００７−２９２１９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１及び特許文献２に記載の遊技機は、ポイントを付与し、ポイントに応じてサービスを提供し、遊技者に対して、コイン等の遊技媒体の獲得に加えたさらなる楽しみを与え、より遊技者に長く遊技を行わせようとするものである。
しかしながら、これらの遊技機において実行される演出は、遊技状態に応じて予め設定されているため、遊技を繰り返し行うと、遊技者は同じ演出を繰り返し見ることとなる。そのため、遊技者は、当該演出にすぐに飽きてしまうこととなり、長く遊技を楽しんでもらうことができないといった問題があった。
【０００５】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技を繰り返し長時間行っても、遊技者が飽きにくい遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上述した課題を解決するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
（１）  画像の表示が可能な画像表示手段と、
外部の記憶媒体に記憶されている情報を読み取る記憶媒体読取手段と、
上記記憶媒体に記憶されている情報を上記記憶媒体読取手段により読み取ることが可能な位置に上記記憶媒体が配置されたことを検出する検出手段と、
ポイントを付与するポイント付与手段と、
上記ポイント付与手段により付与された上記ポイントを上記記憶媒体に記憶するポイント記憶手段と、
通常演出データと、上記通常演出データとは異なる特別演出データとを記憶する演出データ記憶手段と、
上記検出手段により上記記憶媒体が配置されたことが検出された場合、上記特別演出データの選択を促す演出選択画像を上記画像表示手段に表示する演出選択画像表示手段と、
上記記憶媒体に記憶されている上記ポイントと引き換えに上記特別演出データを選択する旨の入力を受理する演出選択受付手段と、
上記演出データ記憶手段により記憶されている通常演出データと、上記演出選択受付手段により受理された入力において選択された上記特別演出データとの中から遊技状態に応じて一の上記演出データを決定する演出決定手段と、
上記演出決定手段により決定された上記演出データに基づいて、上記画像表示手段に演出画像を表示する演出実行手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
【０００７】
（１）の発明によれば、ポイントが付与され、付与されたポイントは、外部の記憶媒体に記憶される。記憶媒体に記憶されている情報を読み取ることが可能な位置に記憶媒体が配置されると、通常演出データとは異なる特別演出データの選択を促す演出選択画像を画像表示手段に表示する。遊技者は、記憶媒体に記憶されているポイントと引き換えに、特別演出データを選択する。そして、通常演出データと、遊技者により選択された特別演出データとの中から遊技状態に応じて一の演出データが決定され、決定された演出データに基づいて、画像表示手段に演出画像を表示する。
従って、遊技者は、ポイントと引き換えに、通常演出データとは異なる特別演出データを選択することができる。特別演出データを選択すると、特別演出データに基づく演出画像が画像表示手段に表示されることとなる。すなわち、遊技者は、ポイントと引き換えに特別演出データを選択することにより、通常時とは異なる演出画像を見ることができる。そのため、遊技を繰り返し長時間行っても、遊技者に飽きを感じさせずに遊技を行なわせることができる。
また、遊技者は、ポイントを集めることにより、通常時には表示されない演出画像を画像表示手段に表示させることができる。従って、未だ見たことのない演出を画像表示手段に表示させたいと遊技者に思わせることにより、繰り返し遊技を行なわせることができる。
【０００８】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（２）  上記（１）に記載の遊技機であって、
ポイントが付与され得るミニゲームを実行するミニゲーム実行手段を備え、
上記ポイント付与手段は、ミニゲームのゲーム結果に応じてポイントを付与することを特徴とする。
【０００９】
（２）の発明によれば、ミニゲームを実行する。そして、ミニゲームのゲーム結果に応じてポイントを付与する。従って、遊技者は、通常の遊技とは異なるミニゲームを行なうことができる。そのため、遊技者は、変化に富んだ遊技を楽しむことができる。
また、ミニゲームのゲーム結果によりポイントが付与されるため、ミニゲームを実行することにより、ポイントの存在を遊技者に印象づけることができる。
【００１０】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（３）  上記（１）又は（２）に記載の遊技機であって、
上記演出データ記憶手段は、複数存在する遊技状態に対応付けて上記特別演出データを記憶することを特徴とする。
【００１１】
（３）の発明によれば、複数存在する遊技状態ごとに特別演出データが存在する。従って、ポイントと引き換えに、複数の特別演出データを選択することにより、様々な遊技状態において特別演出データに基づく演出画像が画像表示手段に表示される。そのため、遊技者は、遊技機を自分の好みにあった演出を行なうように設定できるため、遊技機に対して愛着を抱かせることができる。
【００１２】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（４）  上記（１）〜（３）のいずれか１に記載の遊技機であって、
内部当籤役を決定する役決定手段と、
上記役決定手段により決定された内部当籤役が特定の役である場合に、通常の遊技状態と比較して遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態を発生させる特別遊技発生手段と
を備え、
上記演出決定手段は、上記演出選択受付手段により上記特別遊技状態に対応付けられた上記特別演出データを選択する旨の入力が受理されており、かつ、遊技状態が上記特別遊技状態である場合、上記特別遊技状態に対応付けられた上記特別演出データを決定することを特徴とする。
【００１３】
（４）の発明によれば、内部当籤役が特定の役である場合に、通常の遊技状態と比較して遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態を発生させる。特別遊技状態に対応付けられた特別演出データがポイントと引き換えに選択されている場合、特別遊技状態においては、選択されている該特別演出データに基づく演出画像が画像表示手段に表示される。従って、遊技者により選択された特別遊技状態用の演出画像を画像表示手段に表示することにより、特別遊技状態であることを遊技者に容易に認識させることができるとともに、遊技者を興奮させることができる。また、自ら選択した演出画像を画像表示手段に再度表示させようと遊技者に思わせることとなり、遊技を長時間行なわせることができる。
【００１４】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（５）  上記（１）〜（４）のいずれか１に記載の遊技機であって、
内部当籤役を決定する役決定手段を備え、
上記演出決定手段は、上記役決定手段により決定された内部当籤役が所定の遊技価値が付与される小役の入賞を示す内部当籤役であり、かつ、上記演出選択受付手段により上記小役に対応付けられた上記特別演出データを選択する旨の入力が受理されている場合、一の上記演出データとして上記小役に対応付けられた上記特別演出データを選択するか否かを決定することを特徴とする。
【００１５】
（５）の発明によれば、小役に対応付けられた特別演出データが選択されている場合に該小役に内部当籤すると、一の演出データとして、選択されている特別演出データを選択するか否かを決定する。従って、小役に対応付けられた特別演出データが選択されている場合に、当該小役に内部当籤しても、選択されている特別演出データに基づく演出画像が画像表示手段に表示されるとは限らない。そのため、自ら選択した演出画像がいつ表示されるかと遊技者に期待感を抱かせながら遊技を行なわせることができる。
また、小役に内部当籤したときに、自ら選択した演出画像が表示された場合、通常の演出画像が表示された場合と比較して、より大きな喜びを遊技者に与えることができる。
【００１６】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（６）  上記（１）〜（５）のいずれか１に記載の遊技機であって、
上記記憶媒体は、さらに、当該記憶媒体固有の識別情報である記憶媒体ＩＤを記憶することが可能な記憶媒体であり、
上記記憶媒体ＩＤを記憶するＩＤ記憶手段と、
上記検出手段により上記記憶媒体が配置されたことが検出された際、配置された上記記憶媒体の上記記憶媒体ＩＤを上記記憶媒体読取手段により読み取り、上記ＩＤ記憶手段に記憶し、その後所定のタイミングで上記記憶媒体読取手段により読み取られた上記記憶媒体ＩＤと、上記ＩＤ記憶手段に記憶された上記記憶媒体ＩＤとが一致するか否かを判断するＩＤ判定手段と、
上記ＩＤ判定手段により上記記憶媒体ＩＤが一致しないと判断した場合、上記演出選択受付手段により受理された入力を無効にする初期化手段と
を備えることを特徴とする。
【００１７】
（６）の発明によれば、記憶媒体は、当該記憶媒体固有の識別情報である記憶媒体ＩＤを記憶する。記憶媒体が所定の位置に配置されたことが検出された際に読み取られた記憶媒体ＩＤと、その後所定のタイミングで読み取られた記憶媒体ＩＤとが一致するか否かを判断する。記憶媒体ＩＤが一致しないと判断した場合、特別演出データを選択する旨の入力を無効にする。従って、特別演出データが選択された後に、遊技者が変更されると、前の遊技者により行なわれた特別演出データの選択は、無効となる。従って、自分が使用したポイントにより、他の遊技者にも特典が付与されることを防止することができる。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば、遊技を繰り返し長時間行っても、遊技者が飽きにくい遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
本発明の実施形態について図面に基づいて説明する。以下においては、本発明の好適な実施形態として、本発明をパチスロ遊技装置に適用した場合について説明することとする。
【００２０】
図１は、本発明に係るパチスロ遊技装置の一例を模式的に示す斜視図である。
このパチスロ遊技装置１は、コイン、メダル又はトークン等の他、遊技者に付与されたか、若しくは、付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技を行うことが可能な遊技機であるが、以下においては、メダルを用いるものとして説明することとする。
【００２１】
パチスロ遊技装置１の全体を形成している筐体２の正面には、液晶表示装置５が設置されており、遊技に関する画像を表示することができる。
液晶表示装置５は、本発明における画像表示手段に相当するものである。
【００２２】
液晶表示装置５の下方には、水平面を有する台座部１０が形成されており、台座部１０の中央には、その内部に３個の回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが設けられたリール装置１９が設けられている。３個の回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、それぞれその外周面に複数の図柄等の識別情報が表示されており、回転可能に横一列に設けられている。
【００２３】
また、台座部１０の右側には、メダル投入口２２が設けられ、台座部１０の左側には、１−ＢＥＴスイッチ１１及び最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられている。
【００２４】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット／払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算スイッチ１４が設けられている。
この貯留メダル精算スイッチ１４の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部１６に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、パチスロ遊技装置１が備えるメモリ（例えば、後述するＲＡＭ４３等）にメダル数がクレジットとして記憶される。
【００２５】
貯留メダル精算スイッチ１４の右側には、遊技者の操作により回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転させるためのスタートレバー６が取り付けられている。スタートレバー６は、遊技者の操作によって、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転させることができる。台座部１０の前面部中央には、３個の回転リール３Ｌ、３Ｒ、３Ｃの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが設けられている。
【００２６】
台座部１０の前面部の右寄りには、ドア開閉及び打ち止め解除装置２９が設けられており、所定の鍵をこのドア開閉及び打ち止め解除装置２９の鍵穴に差し込み、右に回すことにより前面ドアの開閉を行い、左に回すことにより打ち止め解除を行う。
【００２７】
リール装置１９の左側には、決定ボタン２６及び取消ボタン２７が設けられている。この決定ボタン２６及び取消ボタン２７を操作することにより、液晶表示装置５の表示画面の切替に関する指示等の入力を行うことができる。
【００２８】
決定ボタン２６の上側には、カードリーダ／ライタ６７が設けられている。このカードリーダ／ライタ６７は、スマートカードからのデータの読み取り及びスマートカードへのデータの書き込みを行うものである。スマートカードは、遊技者が所持するカードであり、遊技者が獲得したポイントに関する情報、当該スマートカード固有の識別情報である記憶媒体ＩＤ、遊技者を識別するためのデータ、遊技者が行った遊技の履歴に関するデータ等が記憶される。スマートカードには、コイン、紙幣又はクレジットに相当するデータが記憶されることとしてもよい。
【００２９】
リール装置１９の右側には、選択ボタン６８及びカーソル移動ボタン６９が設けられている。この選択ボタン６８及びカーソル移動ボタン６９を操作することにより、遊技者は、特別演出データを選択する。
【００３０】
台座部１０の下側には、腰部パネル２５が設けられている。腰部パネル２５には、透明なアクリル板が用いられており、腰部パネル２５の裏面には、シルクスクリーン印刷やオフセット印刷等によって、パチスロ遊技装置１の名称やキャラクタ等が描かれている。
【００３１】
筐体２の上方の左右には、スピーカー２１Ｌ、２１Ｒが設けられ、その２台のスピーカー２１Ｌ、２１Ｒの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を示す配当表パネル２３が設けられている。
【００３２】
液晶表示装置５の左右には、装飾ランプ９ａ、液晶表示装置５の下側左右には、装飾ランプ９ｂが設けられている。また、腰部パネル２５の左右には、装飾ランプ９ｃ、腰部パネル２５の上側左右には、装飾ランプ９ｄが設けられている。これらの装飾ランプ９（装飾ランプ９ａ、装飾ランプ９ｂ、装飾ランプ９ｃ、及び、装飾ランプ９ｄ）は、遊技の進行に応じて、所定の色を有する光を発することができる。
【００３３】
図２は、図１に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置近傍を示す拡大正面図である。
図２に示すように、液晶表示装置５の左下には、クレジット数画像１８が表示されており、右上には、トータルメダル数画像１９が表示されており、右下には、払出数画像２０が表示されている。クレジット数画像１８は、貯留されているメダルの枚数を表示するものであり、トータルメダル数画像１９は、これまでに払い出されたメダルの枚数を表示するものであり、払出数画像２０は、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示するものである。
なお、図示しないが、液晶表示装置５には、その他、遊技の進行に応じた演出画像が表示される。
【００３４】
図３は、図１に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置に演出選択画像が表示されている様子を模式的に示す正面図である。
液晶表示装置５には、５つの演出選択画像２０１（演出選択画像２０１ａ、演出選択画像２０１ｂ、演出選択画像２０１ｃ、演出選択画像２０１ｄ、演出選択画像２０１ｅ）が表示されている。演出選択画像２０１は、遊技者に特別演出データを選択させるための画像である。液晶表示装置５の右下には、遊技者が所持しているポイント数を表示する所持ポイント表示画像２０２が表示されており、所持ポイントが５２１ポイントであることを示している。
【００３５】
演出選択画像２０１ａは、後述する小役の一つであるリプレイ用の特別演出データに対応付けられており、リプレイ用の特別演出データを選択する旨の入力を遊技者にさせるための画像である。この画像には、リプレイ用の特別演出データを選択するために必要なポイント数である必要ポイントが表示されており、リプレイ用の特別演出データを選択するためには、ポイントが５０ポイント必要であることを示している。
演出選択画像２０１ｂは、後述する小役の一つであるスイカ用の特別演出データに対応付けられており、スイカ用の特別演出データを選択する旨の入力を遊技者にさせるための画像である。演出選択画像２０１ｃは、後述する小役の一つであるベル用の特別演出データに対応付けられており、ベル用の特別演出データを選択する旨の入力を遊技者にさせるための画像である。演出選択画像２０１ｄは、後述する特別遊技状態の一つであるＲＢ用の特別演出データに対応付けられており、ＲＢ用の特別演出データを選択する旨の入力を遊技者にさせるための画像である。演出選択画像２０１ｅは、後述する特別遊技状態の一つであるＢＢ用の特別演出データに対応付けられており、ＢＢ用の特別演出データを選択する旨の入力を遊技者にさせるための画像である。
また、演出選択画像２０１ｂ〜２０１ｅは、スイカ用及びベル用の特別演出データを選択するためには、ポイントが５０ポイント必要であり、ＲＢ用の特別演出データを選択するためには、ポイントが１００ポイント必要であり、ＢＢ用の特別演出データを選択するためには、ポイントが２００ポイント必要であることを示している。
【００３６】
演出選択画像２０１ａは、他の演出選択画像２０１ｂ〜２０１ｅと、異なる色で表示されている。図３に示す状態で、遊技者により選択ボタン６８が押下されると、リプレイ用の特別演出データを選択する旨の入力がなされる。
一方、図３に示す状態で、遊技者によりカーソル移動ボタン６９が押下されると、演出選択画像２０１ａは、他の演出選択画像２０１ｃ〜２０１ｅと同じ色で表示され、演出選択画像２０１ｂが異なる色で表示される。カーソル移動ボタン６９が押下されることにより、異なる色で表示される演出選択画像２０１が順次入れ替わる。そして、遊技者により選択ボタン６８が押下されると、異なる色で表示されている演出選択画像２０１に対応付けられている特別演出データを選択する旨の入力がなされる。
【００３７】
図４は、ミニゲームであるポーカーを実行する際に図１に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置に表示される画像の一例を模式的に示す正面図である。
図４に示すように、液晶表示装置５の上側には、ポーカーが行われることを示す「ＰＯＫＥＲ」という文字画像３００が表示されている。文字画像３００の下側には、５枚のトランプカードを示す５つのカード画像３０１が表示されている。さらに、カード画像３０１の下側には、ホールドを選択する旨の入力を行なうためのホールド画像３０２と、チェンジを選択する旨の入力を行なうためのチェンジ画像３０３とが設けられている。なお、ホールドとは、表示されたカードを変えずに残すことであり、チェンジとは、表示されたカードを別のカードに変えることである。チェンジの入力が行われたカードは、別のカードに変更される。遊技者は、ホールドしたいカードを、カーソル移動ボタン６９及び選択ボタン６８を操作することによって選択し、カーソル移動ボタン６９及び選択ボタン６８を操作してホールド画像３０２を選択することによってカードをホールドすることができる。同様に、チェンジしたいカードを、カーソル移動ボタン６９及び選択ボタン６８を操作することによって選択し、カーソル移動ボタン６９及び選択ボタン６８を操作してチェンジ画像３０３を選択することによってカードをチェンジすることができる。
【００３８】
図５は、図１に示したパチスロ遊技装置の内部構成を示すブロック図である。
主制御回路８１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ４０を主たる構成要素とするものである。マイクロコンピュータ４０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ４１と、ＲＯＭ４２及びＲＡＭ４３とを含む。ＣＰＵ４１には、基準クロックパルスを設定するクロックパルス発生回路１４４及び分周器１４５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器１４６及びサンプリング回路１４７とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、ＣＰＵ４１の動作プログラム上で乱数のサンプリングを実行するように構成してもよい。
【００３９】
ＲＯＭ４２には、副制御回路８２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。当該コマンドとしては、例えば、液晶表示装置５に対する表示制御に関するコマンドやスピーカー２１に対する音声出力制御に関するコマンド等が格納されている。
【００４０】
液晶表示装置５やスピーカー２１に対する制御に関するコマンド（以下、演出に関するコマンドともいう）としては、例えば、演出開始コマンド、終了演出コマンド等を挙げることができる。
演出開始コマンドは、３つの回転リール３の回転開始時に液晶表示装置５に演出画像を表示させ、スピーカー２１に当該演出に関する音声を出力させるためのコマンドである。終了演出コマンドは、３つの回転リール３が全て停止した際に液晶表示装置５に演出画像を表示させ、スピーカー２１に当該終了演出に関する音声を出力させるためのコマンドである。また、ＲＢ、ＢＢの設定又は解除に関するコマンドも、ＲＯＭ４２に格納されており、当該コマンドによってＲＢ又はＢＢの設定又は解除が副制御回路８２に通知される。なお、ＲＢ、ＢＢの設定又は解除に関するコマンドにかえて、液晶表示装置５に対する表示制御に関する各種のコマンドに、ＲＢ又はＢＢの実行中であることを示すデータを含めることとしてもよい。
【００４１】
上述したような各種のコマンドは、所定条件の成立を契機としてＣＰＵ４１によってＲＯＭ４２から呼び出されてＲＡＭ４３にセットされる。そして、ＲＡＭ４３にセットされたコマンドは所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。副制御回路８２は、供給されたコマンドに基づいて各種の処理を実行する。なお、副制御回路８２から主制御回路８１へコマンド等が入力されることはなく、主制御回路８１から副制御回路８２への一方向で通信が行われる。
【００４２】
また、ＲＯＭ４２には、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置と回転リール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるために、図柄テーブルが格納されており、また、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応付けられた入賞図柄組合せテーブル、内部当籤役を決定する抽籤を行うために必要な抽籤確率テーブル、特別演出の実行可否を決定する抽籤を行うために必要な特別演出実行確率テーブル等が格納される。
【００４３】
また、ＲＯＭ４２には、演出選択画像表示フラグ、特別演出データ選択済フラグ、特別演出実行フラグ等が格納されている。
【００４４】
ＲＡＭ４３には、上述したコマンド以外に、例えば、メダルの数に相当するクレジット数、各内部当籤役に当籤する確率を定めた設定値等、遊技進行に係る変数やフラグ等が格納される。
設定値とは、例えば、設定値が１である場合にはＢＢに当籤する確率が１／２７０であり、設定値が６である場合にはＢＢに当籤する確率が１／２００であるといったように、内部当籤役に当籤する確率を段階的に示す値をいう。設定値と各内部当籤役に当籤する確率との関係については、後で図８を用いて詳述する。なお、本実施形態では、設定値が１〜６の６段階からなる場合について説明するが、本発明においてはこの例に限定されるものではない。
【００４５】
マイクロコンピュータ４０からの制御信号により動作が制御される主要な周辺装置（アクチュエータ）としては、装飾ランプ９と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路５１の命令により所定枚数のメダルの払い出しを行うホッパー（払い出しのための駆動部を含む）５０と、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転駆動するステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒと、スマートカードからのデータの読み取り及びスマートカードへのデータの書き込みを行うカードリーダ／ライタ６７がある。
【００４６】
さらに、ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路４９、ホッパー５０を駆動制御するホッパー駆動回路５１、装飾ランプ９を駆動制御するランプ駆動回路５５、及び、カードリーダ／ライタ６７を駆動制御するカードリーダ／ライタ駆動回路６６が、Ｉ／Ｏポート４８を介してＣＰＵ４１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ４１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００４７】
また、マイクロコンピュータ４０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生させる主な入力信号発生装置としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１、最大ＢＥＴスイッチ１３、貯留メダル精算スイッチ１４、投入メダルセンサ２２Ｓ、リセットスイッチ６２、設定用鍵型スイッチ６３、設定変更スイッチ６４、電源スイッチ６５、選択ボタン６８、カーソル移動ボタン６９、リール停止信号回路５６、リール位置検出回路６０、払い出し完了信号回路６１がある。これらもＩ／Ｏポート４８を介してＣＰＵ４１に接続されている。
【００４８】
設定用鍵型スイッチ６３は、所定の鍵をこの鍵穴に差し込み右に回すことにより、設定値の変更を可能とするものである。また、設定変更スイッチ６４は、設定用鍵型スイッチ６３によって設定値の変更が可能な状態となっているときに押下されると、設定値が変化する。設定用鍵型スイッチ６３及び設定変更スイッチ６４は、内部当籤役に当籤する確率を段階的に設定するための設定手段として機能するものである。なお、変更された設定値は、ＲＡＭ４３に記憶される。
【００４９】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路５６は、各停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。決定ボタン２６及び取消ボタン２７は、これらの操作により、液晶表示装置５の表示画面の切替や指示の入力等を行うことができる。選択ボタン６８及びカーソル移動ボタン６９は、これらの操作により、液晶表示装置５に表示されている画像の選択やカーソルの移動等を行うことができる。
【００５０】
リール位置検出回路６０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ４１に送信する。
払出完了信号回路６１は、メダル検出部５０Ｓの計数値（ホッパー５０から払い出されたメダルの枚数）が指定された枚数に達したとき、メダル払出完了信号を発生する。ＣＰＵ４１がこのメダル払出完了信号を受信すると、ホッパー駆動回路５１を介してホッパー５０の駆動を停止し、メダルの払出を完了させる。このメダル検出部５０Ｓは、ホッパー５０から払い出されるメダルを検出するための物理センサ等からなるメダルセンサを備えており、このメダルセンサにより払い出されるメダルの枚数の計数を行うことができる。
【００５１】
乱数発生器１４６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路１４７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びＲＯＭ４２内に格納されている抽籤テーブルに基づいて、ＣＰＵ４１は内部当籤役を決定する。
さらに、適宜のタイミングで、特別演出の実行可否を決定する抽籤を行うために再び乱数のサンプリングが行われる。
【００５２】
回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ４３の所定エリアに書き込まれる。回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路６０を介してＣＰＵ４１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ４３で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。これにより、ＲＡＭ４３内には、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００５３】
上記のような回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置と回転リール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルが、ＲＯＭ４２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００５４】
更に、ＲＯＭ４２内には、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左の回転リール３Ｌ、中央の回転リール３Ｃ、右の回転リール３Ｒの停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【００５５】
上記乱数サンプリングに基づく抽籤処理（内部当籤役決定処理）により当籤役に内部当籤した場合には、ＣＰＵ４１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路５６から送られる操作信号、及び、選択された「停止制御テーブル」に基づいて、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路４９に送る。
【００５６】
内部当籤した役の入賞成立を示す停止態様となった場合、貯留メダル精算スイッチ１４の切り替えにより「払い出し」が選択されているときには、ＣＰＵ４１は、払い出し指令信号をホッパー駆動回路５１に供給してホッパー５０から所定個数のメダルの払い出しを行う。その際、メダル検出部５０Ｓは、ホッパー５０から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払い出し完了信号がＣＰＵ４１に入力される。これにより、ＣＰＵ４１は、ホッパー駆動回路５１を介してホッパー５０の駆動を停止し、「メダルの払い出し処理」を終了する。
一方、貯留メダル精算スイッチ１４の切り替えにより「クレジット」が選択されているときには、払い出されるべきメダルの数がクレジットとしてＲＡＭ４３に記憶されることになる。
【００５７】
ＣＰＵ４１を備えた主制御回路８１には、副制御回路８２が接続されている。副制御回路８２は、主制御回路８１からの制御指令（コマンド）に基づいて、液晶表示装置５の表示制御及びスピーカー２１Ｌ、２１Ｒからの音の出力制御を行う。
【００５８】
図６は、図５に示した副制御回路の構成を示すブロック図である。
尚、本実施形態においては、主制御回路８１から副制御回路８２に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路８２から主制御回路８１に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路８２から主制御回路８１に対して信号を送信できるように構成してもよい。
【００５９】
副制御回路８２は、サブＣＰＵ２０６、プログラムＲＯＭ２０８及びワークＲＡＭ２１０を備えている。また、副制御回路８２には、インターフェイス回路２４０を介して、決定ボタン２６及び取消ボタン２７が接続されている。
【００６０】
また、副制御回路８２は、液晶表示装置５における表示制御を行う表示制御回路２５０と、スピーカー２１から発生させる音に関する制御を行う音声制御回路２３０とを備えている。
【００６１】
サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、演出に係る処理等の各種の処理を実行する機能を有し、ＣＰＵ４１から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路８２の制御を行う。
【００６２】
プログラムＲＯＭ２０８には、サブＣＰＵ２０６により、液晶表示装置５やスピーカー２１における遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、演出に関する決定を行うためのテーブル等の各種のテーブルも記憶されている。
【００６３】
また、プログラムＲＯＭ２０８には、液晶表示装置５に表示される画面画像及びスピーカー２１から出力される音に対応した複数の通常演出データ及び複数の特別演出データと、全てのリール３が停止した際に表示される画面画像及び出力される音に対応した複数の終了時の通常演出データ及び複数の終了時の特別演出データとが記憶されている。
複数の特別演出データは、複数存在する遊技状態に対応付けて記憶されている。本発明における遊技状態としては、大きく分けて通常の遊技状態と、通常の遊技状態と比較して遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態とが存在する。通常の遊技状態としては、ハズレの遊技状態、リプレイの小役の遊技状態、スイカの小役の遊技状態、ベルの小役の遊技状態の各遊技状態が存在する。特別遊技状態としては、ＲＢ遊技状態、ＢＢ遊技状態の各遊技状態が存在する。特別演出データは、これら各遊技状態に対応付けて記憶されている。
プログラムＲＯＭ２０８は、本発明における演出データ記憶手段に相当するものである。
【００６４】
なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶媒体としてプログラムＲＯＭ２０８を用いるように構成したが、これに限らず、ＣＰＵ等を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体に記録されていてもよい。もちろん、プログラムＲＯＭ２０８に記憶されるものをＲＯＭ４２に記憶することとしてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、ワークＲＡＭ２１０等に記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。
【００６５】
また、本実施形態において、ＣＰＵ４１及びＲＯＭ４２を含む主制御回路８１と、サブＣＰＵ２０６及びプログラムＲＯＭ２０８を含む副制御回路８２と、を別々に構成したが、これに限らず、ＣＰＵ４１及びＲＯＭ４２を含む主制御回路８１のみで構成してもよく、この場合には、上述したプログラムＲＯＭ２０８に記憶されているプログラムをＲＯＭ４２に記憶させ、ＣＰＵ４１により実行されるように構成してもよい。もちろん、サブＣＰＵ２０６及びプログラムＲＯＭ２０８を含む副制御回路８２のみで構成するようにしてもよく、この場合には、上述したＲＯＭ４２に記憶されているプログラムをプログラムＲＯＭ２０８に記憶させ、サブＣＰＵ２０６により実行されるように構成してもよい。
【００６６】
ワークＲＡＭ２１０は、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。尚、本実施形態においては、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域としてワークＲＡＭ２１０を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【００６７】
また、音声制御回路２３０は、音声に関する制御を行う音源ＩＣ２３２、各種の音データを記憶する音声データＲＯＭ２３４、音信号を増幅するための増幅器２３６（以下、ＡＭＰと称する。）から構成されている。
【００６８】
音源ＩＣ２３２は、サブＣＰＵ２０６、音声データＲＯＭ２３４、ＡＭＰ２３６と接続されている。この音源ＩＣ２３２は、スピーカー２１から発生させる音声の制御を行う。
【００６９】
サブＣＰＵ２０６は、ＣＰＵ４１から供給されるコマンドに基づいて、音声データＲＯＭ２３４に記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。その後、サブＣＰＵ２０６は、選択された音声データを音声データＲＯＭ２３４から読み出し、音源ＩＣ２３２に供給する。音声データを受け取った音源ＩＣ２３２は、その音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号をＡＭＰ２３６に供給する。ＡＭＰ２３６は、音声信号を増幅させ、スピーカー２１（２１Ｌ及び２１Ｒ）から音声を発生させる。
【００７０】
表示制御回路２５０は、ＣＰＵ４１により決定された遊技結果、又は、各種ボタン２６、２７により入力された指示に応じて、画面画像を生成し、液晶表示装置５に上記画面画像を表示する制御を行うものであり、画像データプロセッサ（以下、ＶＤＰという。）２１２、各種の画像データを記憶する画像データＲＯＭ２１６、画像データを画像信号として変換するＤ／Ａコンバータ２１８から構成されている。ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６、画像データが記憶されている画像データＲＯＭ２１６、画像データを画像信号に変換するＤ／Ａコンバータ２１８と接続されている。
【００７１】
このＶＤＰ２１２は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路等の各種の回路を含み、液晶表示装置５に画面画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。つまり、ＶＤＰ２１２は、液晶表示装置５に対する表示制御を行う。また、ＶＤＰ２１２は、液晶表示装置５の透明液晶パネル３４に画面画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体（例えば、ビデオＲＡＭ）を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで液晶表示装置５の透明液晶パネル３４に画面画像が表示されることとなる。
【００７２】
画像データＲＯＭ２１６は、例えば、背景画像、キャラクタ画像、演出選択画像２０１、カード画像３０１、ホールド画像３０２、チェンジ画像３０３等の画像データを記憶する。
【００７３】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から供給される画像表示命令（コマンド）に応じて、画像データＲＯＭ２１６から、演出画像を抽出する。
【００７４】
ＶＤＰ２１２は、画像データＲＯＭ２１６から抽出した各種画像を、後方に位置する画像から順に、例えば、背景画像、キャラクタ画像の順に、重ね合わせてバッファ（例えば、ビデオＲＡＭ等）に記憶することにより画面画像を合成し、所定のタイミングでＤ／Ａコンバータ２１８に供給する。Ｄ／Ａコンバータ２１８は、この画面画像を画像信号として変換し、この画像信号を液晶表示装置５に供給する。
【００７５】
図７は、リール上に配列された図柄の例を示す図である。
各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒには、複数種類の図柄が２１個配列された図柄列が示されている。各図柄には“００”〜“２０”のコードナンバーが付され、ＲＯＭ４２に格納（記憶）されている。プログラム各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ上には、“白７（図柄９１）”、“赤７（図柄９２）”、“ベル（図柄９３）”、“スイカ（図柄９４）”、“リプレイ（図柄９５）”、“上チリ（図柄９６）”及び“下チリ（図柄９７）”の図柄で構成される図柄列が表わされている。各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、図柄列が図１０の矢印方向に移動するように回転駆動される。
【００７６】
本実施例においては、ＢＢ、ＲＢ、リプレイ、スイカの小役、ベルの小役、及びＪＡＣの小役（以下、内部当籤役ともいう）が設けられている。
ＢＢ、ＲＢは、本発明における特定の役に相当するものである。
リプレイ、スイカの小役、ベルの小役は、本発明における小役の入賞を示す内部当籤役に相当するものである。
【００７７】
ＢＢへの当籤は、“白７−白７−白７”が有効ラインに沿って並ぶことにより実現する。ＢＢに当籤すると、メダルが１５枚払い出され、ＢＢ遊技状態に移行する。
ＢＢ遊技状態は、本発明における特別遊技状態に相当するものである。
【００７８】
ＲＢへの当籤は、“赤７−赤７−赤７”が有効ラインに沿って並ぶことにより実現する。ＲＢに当籤すると、メダルが１５枚払い出され、ＲＢ遊技状態に移行する。
ＲＢ遊技状態は、本発明における特別遊技状態に相当するものである。
【００７９】
リプレイへの当籤は、“リプレイ−リプレイ−リプレイ”が有効ラインに沿って並ぶことにより実現する。リプレイに当籤すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。すなわち、リプレイは、当籤することにより遊技媒体の投入をすることによらずに遊技を行うことができる役である。ただし、ＢＢ遊技状態においてリプレイに当籤すると、ＲＢ遊技状態に移行する。
【００８０】
スイカへの当籤は、“スイカ−スイカ−スイカ”が有効ラインに沿って並ぶことにより実現する。スイカに当籤すると、メダルが６枚払い出される。また、ベルへの当籤は、“ベル−ベル−ベル”が有効ラインに沿って並ぶことにより実現する。ベルに当籤すると、メダルが１０枚払い出される。さらに、ベルに当籤すると、ミニゲームが開始される。
【００８１】
ＪＡＣの小役への当籤は、ＲＢ遊技状態中に“ベル−リプレイ−ベル”が並ぶことにより実現する。
【００８２】
一般遊技状態において、ＪＡＣの小役が入賞する場合はない。また、ＢＢ遊技状態中において、ＢＢ、ＲＢ及びＪＡＣの小役が入賞する場合はない。また、ＲＢ遊技状態においてＪＡＣの小役以外の役が入賞することはない。
【００８３】
図８は、抽籤テーブルを示す図である。
上述したように、設定用鍵型スイッチ６３及び設定変更スイッチ６４の操作により、設定値を６段階に設定することができる。図８は、設定値が“６”であるときに用いられる抽籤テーブルである。図示しないが、設定値が１〜５のいずれかであるときに用いられる抽籤テーブルも夫々の設定値に対して存在する。図８に示すように、設定値ごとに、一般遊技状態、ＢＢ遊技状態、及び、ＲＢ遊技状態の各遊技状態における抽籤テーブルが存在する。上記各抽籤テーブルはＲＯＭ４２に記憶されている。
【００８４】
上述したように、内部当籤役は、乱数発生器１４６が発生させた乱数のなかからサンプリング回路１４７がサンプリングした乱数と、抽籤テーブルとに基づいて決定される。図８に示すように、各遊技状態における各内部当籤役には乱数範囲が対応付けて記憶されている。乱数発生器１４６が発生させる乱数の乱数抽出範囲は０〜１６３８３であり、このなかからサンプリング回路１４７が取得した乱数の値と対応付けられる内部当籤役が、内部当籤役として決定される。例えば、設定値が“６”である場合に、一般遊技状態においてサンプリング回路１４７がサンプリングした乱数の値が“１０００”である場合には、“リプレイ”が内部当籤役として決定される。上記乱数範囲の広さによって、各内部当籤役への当籤確率が決定される。
【００８５】
図９は、主制御回路において行われる外部記憶媒体読み取り処理を示すフローチャートである。
まず、ＣＰＵ４１は、外部記憶媒体を検出したか否かを判断する（ステップＳ５００）。この処理では、ＣＰＵ４１は、カードリーダ／ライタ駆動回路６６からの信号を受信することにより、カードリーダ／ライタ６７により読み取り可能な外部記憶媒体であるスマートカードが、カードリーダ／ライタ６７に挿入されたか否かを判断する。
ステップＳ５００の処理を実行するとき、ＣＰＵ４１は、検出手段として機能する。  
【００８６】
ステップＳ５００において、外部記憶媒体を検出していないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、本サブルーチンを終了する。一方、ステップＳ５００において、外部記憶媒体を検出したと判断した場合、ＣＰＵ４１は、演出選択画像表示フラグをセットする（ステップＳ５０１）。さらに、ＣＰＵ４１は、副制御回路８２に対しても演出選択画像表示フラグをセットする。
演出選択画像表示フラグは、液晶表示装置５に演出選択画像２０１が表示されると、クリアされるフラグである。
【００８７】
次に、ＣＰＵ４１は、特別演出データ選択受付処理を実行する（ステップＳ５０２）。特別演出データ選択受付処理については、後で図１０を用いて説明する。この特別演出データ選択受付処理では、外部記憶媒体に記憶されているポイントと引き換えに、特別演出データの選択入力を受け付け、遊技者により特別演出データの選択入力がされた場合には、該特別演出データに対応する特別演出データ選択済フラグをセットする。
【００８８】
次に、ＣＰＵ４１は、カードリーダ／ライタ６７に挿入されているスマートカードの当該記憶媒体固有の識別情報である記憶媒体ＩＤを読み取り（ステップＳ５０３）、読み取った記憶媒体ＩＤをＲＡＭ４３に記憶する（ステップＳ５０４）。
ステップＳ５０３の処理を実行するとき、ＣＰＵ４１は、記憶媒体読取手段として機能する。
ＲＡＭ４３は、本発明におけるＩＤ記憶手段に相当するものである。
【００８９】
次に、ＣＰＵ４１は、カードリーダ／ライタ６７に挿入されているスマートカードの記憶媒体ＩＤを読み取り（ステップＳ５０５）、読み取った記憶媒体ＩＤと、ステップＳ５０４によりＲＡＭ４３に記憶された記憶媒体ＩＤとが一致するか否かを判断する（ステップＳ５０６）。
ステップＳ５０５の処理を実行するとき、ＣＰＵ４１は、記憶媒体読取手段として機能する。
ステップＳ５００〜ステップＳ５０６の処理を実行するとき、ＣＰＵ４１は、ＩＤ判定手段として機能する。
ステップＳ５０６において、記憶媒体ＩＤが一致すると判断した場合、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ５０５に戻す。一方、ステップＳ５０６において、記憶媒体ＩＤが一致しないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、すべての特別演出データ選択済フラグをクリアする（ステップＳ５０７）。
ステップＳ５０７の処理を実行するとき、ＣＰＵ４１は、初期化手段として機能する。
【００９０】
図１０は、主制御回路において行われる特別演出データ選択受付処理を示すフローチャートである。
特別演出データ選択受付処理は、図９に示した外部記憶媒体読み取り処理のステップＳ５０２において呼び出されて実行される処理である。
まず、ＣＰＵ４１は、カードリーダ／ライタ６７に挿入されているスマートカードのポイント情報を読み取り、ＲＡＭ４３に記憶する（ステップＳ６００）。
ステップＳ６００の処理を実行するとき、ＣＰＵ４１は、記憶媒体読取手段として機能する。
【００９１】
次に、ＣＰＵ４１は、特別演出データの選択入力があるか否かを判断する（ステップＳ６０１）。この処理では、ＣＰＵ４１は、選択ボタン６８からの入力信号があるか否かを判断する。
ステップＳ６０１において、特別演出データの選択入力がないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ６０１に戻す。一方、ステップＳ６０１において、特別演出データの選択入力があると判断した場合、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ６０２に移す。
なお、所定時間を経過しても特別演出データの選択入力がない場合には、本サブルーチンを終了する。
【００９２】
ＣＰＵ４１は、選択ボタン６８から受信した入力信号に基づいて、選択された演出選択画像２０１を特定し、該演出選択画像２０１に対応付けられている特別演出データを選択するのに必要なポイント数よりも、ステップＳ６００においてＲＡＭ４３に記憶されたポイント数の方が大きいか否かを判断する（ステップＳ６０２）。
ステップＳ６０２において、ＲＡＭ４３に記憶されたポイント数の方が大きくないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ６０１に戻す。一方、ステップＳ６０２において、ＲＡＭ４３に記憶されたポイント数の方が大きいと判断した場合、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ６０３に移す。
【００９３】
次に、ＣＰＵ４１は、カードリーダ／ライタ６７に挿入されているスマートカードのポイント情報を更新する（ステップＳ６０３）。この処理において、ＣＰＵ４１は、ステップＳ６００においてＲＡＭ４３に記憶されたポイント数から特別演出データを選択するのに必要なポイント数を減算したポイント数を新たなポイント数として、カードリーダ／ライタ６７に挿入されているスマートカードに記憶する。
【００９４】
次に、ＣＰＵ４１は、選択された特別演出データに対応する特別演出データ選択済フラグをセットする（ステップＳ６０４）。
ステップＳ６０１〜ステップＳ６０３の処理を実行するとき、ＣＰＵ４１は、演出選択受付手段として機能する。
【００９５】
図１１は、主制御回路において行われる遊技実行処理を示すフローチャートである。
まず、ＣＰＵ４１は、メダルの自動投入の要求があるか否かを判断する（ステップＳ１２０）。なお、自動投入の要求がある場合とは、先の遊技において再遊技（リプレイ）の入賞が成立した場合である。メダルの自動投入の要求があるときには、投入要求分のメダルを自動投入し（ステップＳ１２２）、副制御回路８２にメダル投入コマンドを送信する（ステップＳ１２３）。
【００９６】
一方、ステップＳ１２０において、メダルの自動投入の要求がないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、メダルが投入されたか否かを判断する（ステップＳ１２１）。すなわち、ＣＰＵ４１は、メダル投入口２２にメダルが投入されたことを検知した投入メダルセンサ２２Ｓにより発せられる検知信号を受信したか否か、又は、ＢＥＴスイッチ（１−ＢＥＴスイッチ１１又は最大ＢＥＴスイッチ１３）により発せられる検知信号を受信したか否かを判断することにより、メダルが投入されたか否かを判断する。なお、ＢＥＴスイッチ（１−ＢＥＴスイッチ１１又は最大ＢＥＴスイッチ１３）により発せられる検出信号を受信したと判断した場合、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に記憶されたクレジット数から、ＢＥＴされたメダルの数に相当するクレジット数を減算する処理を行う。
【００９７】
ステップＳ１２１において、メダルが投入されていないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２０に戻す。
また、ステップＳ１２１において、メダルが投入されたと判断した場合、又は、ステップＳ１２３の処理が実行された場合には、ＣＰＵ４１は、スタートレバー６が操作されたか否かを判断する（ステップＳ１２４）。すなわち、ＣＰＵ４１は、スタートスイッチ６Ｓからの入力信号を受信したか否かを判断するのである。
【００９８】
ステップＳ１２４において、スタートレバー６が操作されていないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２０に戻す。一方、ステップＳ１２４において、スタートレバー６が操作されたと判断した場合、ＣＰＵ４１は、各種設定に係る処理を行う（ステップＳ１２５）。各種設定処理については、後で図１２を用いて説明する。
ステップＳ１２５の処理を実行した後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２６に移す。
【００９９】
ステップＳ１２６において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に演出開始コマンドをセットする。この演出開始コマンドは、液晶表示装置５への所定の演出画像の表示を開始させるためのコマンドであり、上記抽籤処理により決定された内部当籤役に関するデータを含んでいる。演出開始コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
ステップＳ１２６の処理を実行した後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２８に移す。
【０１００】
ステップＳ１２８において、ＣＰＵ４１は、リール停止信号回路５６からの入力信号の有無により、停止ボタン７（７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ）が「オン」であるか否かを判断する（ステップＳ１２８）。停止ボタン７が「オン」ではないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、自動停止タイマの値が「０」であるか否かを判断し（ステップＳ１２９）、「０」ではないと判断した場合には、処理をステップＳ１２８に戻す。
【０１０１】
一方、ステップＳ１２８において、停止ボタン７が「オン」であると判断した場合、又は、ステップＳ１２９において、自動停止タイマの値が「０」であると判断した場合、ＣＰＵ４１は、停止ボタン７に対応した回転リール３の回転を停止させるのであるが、その際、当籤要求（内部当籤役のこと）、図柄位置（操作時における回転リール３の回転位置）、選択されている停止制御テーブル等から滑りコマ数を決定する（ステップＳ１３０）。
【０１０２】
次に、ＣＰＵ４１は、ステップＳ１３０において決定された滑りコマ数分、回転リール３を回転させて停止させる処理を行い（ステップＳ１３１）、一の回転リール３についての停止要求をセットする（ステップＳ１３２）。
【０１０３】
次に、ＣＰＵ４１は、３つの回転リール３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）の全てが停止したか否かを判断する（ステップＳ１３５）。全ての回転リール３が停止していないと判断した場合、処理をステップＳ１２８に戻す。一方、全ての回転リール３が停止したと判断した場合、ＣＰＵ４１は入賞検索を行う（ステップＳ１３６）。このとき、ＲＯＭ４２に格納された入賞図柄組合せテーブル等が参照されることになる。また、入賞フラグが正常であるか否かを判断し、正常でない場合には、イリーガルエラーの表示を行って処理を中断することとしてもよい。
【０１０４】
次に、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に終了演出コマンドをセットする（ステップＳ１３７）。この終了演出コマンドは、遊技結果に応じた遊技終了時の演出画像を表示させるためのコマンドであり、ステップＳ１３６における入賞検索の結果に関するデータを含む。終了演出コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【０１０５】
次に、ＣＰＵ４１は、メダルの払出があるか否か、すなわち、入賞枚数の有無を判断する（ステップＳ１３８）。
メダルの払出があると判断した場合、ＣＰＵ４１は、遊技状態及び入賞役に応じた枚数のメダルの貯留又は払出を行う（ステップＳ１３９）。メダルの貯留を行う場合には、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に記憶されたクレジット数を加算する処理を行う。一方、メダルの払出を行う場合には、ＣＰＵ４１は、払出指令信号をホッパー駆動回路５１に送信してホッパー５０から所定枚数のメダルの払出を行う。その際、メダル検出部５０Ｓは、ホッパー５０から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払出完了信号がＣＰＵ４１に入力される。これにより、ＣＰＵ４１は、ホッパー駆動回路５１を介してホッパー５０の駆動を停止し、メダルの払出処理を終了する。
【０１０６】
次に、ＣＰＵ４１は、ＲＢに入賞したか否かを判断する（ステップＳ１４０）。ＲＢに入賞したと判断すると、ＣＰＵ４１は、ＲＢ設定に係る処理を行う（ステップＳ１４１）。このステップＳ１４１において、ＣＰＵ４１は、ＲＢ用の抽籤確率テーブルや、ＲＢ用の入賞図柄組合せテーブルの設定に係る処理を行う。また、このステップＳ１４１において、ＣＰＵ４１は、ＲＢゲーム入賞回数等の計数を開始し、その計数値を役物作動回数表示部２０に表示させる処理を開始する。ステップＳ１４１の処理を実行した後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１４２に移す。
【０１０７】
ステップＳ１４２において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３にＲＢ設定コマンドをセットする。ＲＢ設定コマンドは、画面画像としてのＲＢ用の演出画像を液晶表示装置５に表示させるためのコマンドであり、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
ステップＳ１４１〜ステップＳ１４２の処理を実行するとき、ＣＰＵ４１は、特別遊技発生手段として機能する。
【０１０８】
ステップＳ１４０においてＲＢに入賞していないと判断された場合、又は、ステップＳ１４２の処理が実行された場合、ＣＰＵ４１は、ＢＢに入賞したか否かを判断する（ステップＳ１４３）。ＢＢに入賞したと判断すると、ＣＰＵ４１は、ＢＢ設定に係る処理を行う（ステップＳ１４４）。このステップＳ１４４において、ＣＰＵ４１は、ＢＢ用の抽籤確率テーブルや、ＢＢ用の入賞図柄組合せテーブル等の設定に係る処理を行う。また、このステップＳ１４４において、ＣＰＵ４１は、ＢＢゲーム消化回数等の計数や、その計数値の役物動作回数表示部２０への表示や、払い出されたメダルの計数等を開始する。
その後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１４５へ移す。
【０１０９】
ステップＳ１４５において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３にＢＢ設定コマンドをセットする。ＢＢ設定コマンドは、画面画像としてのＢＢ用の演出画像を液晶表示装置５に表示させるためのコマンドであり、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
ステップＳ１４４〜ステップＳ１４５の処理を実行するとき、ＣＰＵ４１は、特別遊技発生手段として機能する。
【０１１０】
ステップＳ１４３において、ＢＢに入賞していないと判断された場合、又は、ステップＳ１４５の処理を実行した場合、ＣＰＵ４１は、ＲＢが終了したか否かを判断する（ステップＳ１４６）。ＲＢが終了したと判断すると、次に、ＣＰＵ４１は、ＲＢ設定解除に係る処理を行う（ステップＳ１４７）。ステップＳ１４７において、ＣＰＵ４１は、ステップＳ１４１の処理で設定したＲＢ用の抽籤確率テーブルや、ＲＢ用の入賞図柄組合せテーブル等から、通常の遊技状態（ＲＢ又はＢＢ以外）に用いられる抽籤確率テーブルへの設定変更に係る処理を行う。その後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１４８へ移す。
【０１１１】
ステップＳ１４８において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３にＲＢ解除コマンドをセットする。ＲＢ解除コマンドは、画面画像としてのＲＢ用の演出画像の表示を停止し、通常（ＲＢ又はＢＢ以外）の演出画像を液晶表示装置５に表示させるためのコマンドである。ＲＢ解除コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【０１１２】
ステップＳ１４６において、ＲＢが終了したと判断されなかった場合、又は、ステップＳ１４８の処理を実行した場合、ＣＰＵ４１は、ＢＢが終了したか否かを判断する（ステップＳ１４９）。ＢＢが終了したと判断すると、次に、ＣＰＵ４１は、ＢＢ設定解除に係る処理を行う（ステップＳ１５０）。ステップＳ１５０において、ＣＰＵ４１は、ステップＳ１４４の処理で設定したＢＢ用の抽籤テーブルや、ＢＢ用の入賞図柄組合せテーブル等から、通常の遊技状態（ＲＢ又はＢＢ以外）に用いられる抽籤確率テーブルへの設定変更に係る処理を行う。
その後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１５１へ移す。
【０１１３】
ステップＳ１５１において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３にＢＢ解除コマンドをセットする。ＢＢ解除コマンドは、画面画像としてのＢＢ用の演出画像の表示を停止し、通常（ＲＢ又はＢＢ以外）の演出画像を液晶表示装置５に表示させるためのコマンドである。ＢＢ解除コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
ステップＳ１４９において、ＢＢが終了していないと判断した場合、又は、ステップＳ１５１の処理を実行した場合、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１５２に移す。
【０１１４】
ＣＰＵ４１は、ミニゲームトリガーが成立したか否かを判断する（ステップＳ１５２）。この処理では、ＣＰＵ４１は、ベルに当籤したか否かを判断する。ステップＳ１５２において、ミニゲームトリガーが成立したと判断した場合、ＣＰＵ４１は、ミニゲーム実行処理を行う（ステップＳ１５３）。ミニゲーム実行処理については、後で図１５を用いて説明する。
ステップＳ１５２において、ミニゲームトリガーが成立していないと判断した場合、又は、ステップＳ１５３の処理を実行した場合、ＣＰＵ４１は、本サブルーチンを終了する。
【０１１５】
図１２は、各種設定処理を示すフローチャートである。
各種設定処理は、図１１に示した遊技実行処理のステップＳ１２５において呼び出されて実行される処理である。
まず、ＣＰＵ４１は、ステップＳ１７０において、乱数発生器１４６から乱数のサンプリングを行い、０〜１６３８３のなかから１の乱数値を取得する。ＣＰＵ４１は、設定された設定値に対応する抽籤テーブルを参照し、ステップＳ１７０において取得した乱数値に対応する内部当籤役を決定する（ステップＳ１７１）。ステップＳ１７０及びステップＳ１７１の処理を実行するとき、ＣＰＵ４１は、役決定手段として機能する。
【０１１６】
次に、ＣＰＵ４１は、ステップＳ１７２において、演出決定処理を実行する。演出決定処理については、後で図１３を用いて説明する。演出決定処理では、特別演出データに基づいた演出を実行するか否かを決定する。
【０１１７】
次に、ＣＰＵ４１は、ステップＳ１７３において、その他の処理を実行する。ここでＣＰＵ４１は、回転リールを停止させるための停止制御テーブルの選択に係る処理、リール回転用に初期化する処理を行い、回転リール３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）の回転を開始させる。
回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒの各々に送信される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ４３に記憶される。回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒから一回転ごとにリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路６０を介してＣＰＵ４１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ４３で計数されている駆動パルスに計数値が「０」にクリアされる。このようにすることにより、ＲＡＭ４３内には、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについての一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【０１１８】
また、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置と回転リール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるためにＲＯＭ４２に格納された図柄テーブルでは、上述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一定の回転ピッチごとに順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバーごとに対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応付けられている。また、ＲＯＭ４２に格納された入賞図柄組合せテーブルは、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御時、及び、全回転リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
ステップＳ１７３の処理を実行した場合、本サブルーチンを終了する。
【０１１９】
図１３は、演出決定処理を示すフローチャートである。
演出決定処理は、図１２に示した各種設定処理のステップＳ１７２において呼び出されて実行される処理である。
まず、ＣＰＵ４１は、ステップＳ７００において、内部当籤役がＲＢであるか否かを判断する。内部当籤役がＲＢであると判断した場合、処理をステップＳ７０１に移す。
【０１２０】
ステップＳ７０１において、ＣＰＵ４１は、ＲＢ用の特別演出データが選択済みであるか否かを判断する。この処理では、ＣＰＵ４１は、ＲＢ用の特別演出データに対応する特別演出データ選択済フラグがセットされているか否かを判断する。ＲＢ用の特別演出データが選択済みであると判断した場合、ＣＰＵ４１は、ＲＢ用特別演出実行フラグをセットする（ステップＳ７０２）。
ＲＢ用特別演出実行フラグは、ＲＢ遊技状態終了時にクリアされるフラグである。
【０１２１】
ステップＳ７００において、内部当籤役がＲＢでないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、内部当籤役がＢＢであるか否かを判断する（ステップＳ７０３）。内部当籤役がＢＢであると判断した場合、処理をステップＳ７０４に移す。
【０１２２】
ステップＳ７０４において、ＣＰＵ４１は、ＢＢ用の特別演出データが選択済みであるか否かを判断する。この処理では、ＣＰＵ４１は、ＢＢ用の特別演出データに対応する特別演出データ選択済フラグがセットされているか否かを判断する。ＢＢ用の特別演出データが選択済みであると判断した場合、ＣＰＵ４１は、ＢＢ用特別演出実行フラグをセットする（ステップＳ７０２）。
ＢＢ用特別演出実行フラグは、ＢＢ遊技状態終了時にクリアされるフラグである。
【０１２３】
ステップＳ７０３において、内部当籤役がＢＢでないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、内部当籤役がリプレイであるか否かを判断する（ステップＳ７０６）。内部当籤役がリプレイであると判断した場合、処理をステップＳ７０７に移す。
【０１２４】
ステップＳ７０７において、ＣＰＵ４１は、リプレイ用の特別演出データが選択済みであるか否かを判断する。この処理では、ＣＰＵ４１は、リプレイ用の特別演出データに対応する特別演出データ選択済フラグがセットされているか否かを判断する。リプレイ用の特別演出データが選択済みであると判断した場合、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ７０８に移す。
【０１２５】
ＣＰＵ４１は、ステップＳ７０８において、乱数発生器１４６から乱数のサンプリングを行い、０〜１６３８３のなかから１の乱数値を取得する。ＣＰＵ４１は、リプレイ用の特別演出実行確率テーブルを参照し、ステップＳ７０８において取得した乱数値に基づいてリプレイ用特別演出の実行可否を決定する（ステップＳ７０９）。
特別演出実行確率テーブルについては、後で図１４を用いて説明する。特別演出実行確率テーブルでは、実行可及び実行否に、それぞれ乱数範囲が対応付けて記憶されている。乱数発生器１４６が発生させる乱数の乱数抽出範囲は０〜１６３８３であり、このなかからサンプリング回路１４７が取得した乱数の値に基づいて特別演出の実行の可否が決定される。
【０１２６】
次に、ＣＰＵ４１は、リプレイ用特別演出を実行するか否かを判断する（ステップＳ７１０）。この処理では、ＣＰＵ４１は、ステップＳ７０９において、リプレイ用特別演出が実行可と決定されたか否かを判断する。ステップＳ７１０において、リプレイ用特別演出を実行すると判断した場合、ＣＰＵ４１は、リプレイ用特別演出実行フラグをセットする（ステップＳ７１１）。
リプレイ用特別演出実行フラグは、新たな内部当籤役が決定されるとクリアされるフラグである。
【０１２７】
ステップＳ７０６において、内部当籤役がリプレイでないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、内部当籤役がスイカであるか否かを判断する（ステップＳ７１２）。内部当籤役がスイカであると判断した場合、処理をステップＳ７１３に移す。
【０１２８】
ステップＳ７１３において、ＣＰＵ４１は、スイカ用の特別演出データが選択済みであるか否かを判断する。この処理では、ＣＰＵ４１は、スイカ用の特別演出データに対応する特別演出データ選択済フラグがセットされているか否かを判断する。スイカ用の特別演出データが選択済みであると判断した場合、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ７１４に移す。
【０１２９】
ＣＰＵ４１は、ステップＳ７１４において、乱数発生器１４６から乱数のサンプリングを行い、０〜１６３８３のなかから１の乱数値を取得する。ＣＰＵ４１は、スイカ用の特別演出実行確率テーブルを参照し、ステップＳ７１４において取得した乱数値に基づいてスイカ用特別演出の実行可否を決定する（ステップＳ７１５）。
【０１３０】
次に、ＣＰＵ４１は、スイカ用特別演出を実行するか否かを判断する（ステップＳ７１６）。この処理では、ＣＰＵ４１は、ステップＳ７１５において、スイカ用特別演出が実行可と決定されたか否かを判断する。ステップＳ７１６において、スイカ用特別演出を実行すると判断した場合、ＣＰＵ４１は、スイカ用特別演出実行フラグをセットする（ステップＳ７１７）。
スイカ用特別演出実行フラグは、新たな内部当籤役が決定されるとクリアされるフラグである。
【０１３１】
ステップＳ７１２において、内部当籤役がスイカでないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、内部当籤役がベルであるか否かを判断する（ステップＳ７１８）。内部当籤役がベルであると判断した場合、処理をステップＳ７１９に移す。
【０１３２】
ステップＳ７１９において、ＣＰＵ４１は、ベル用の特別演出データが選択済みであるか否かを判断する。この処理では、ＣＰＵ４１は、ベル用の特別演出データに対応する特別演出データ選択済フラグがセットされているか否かを判断する。ベル用の特別演出データが選択済みであると判断した場合、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ７２０に移す。
【０１３３】
ＣＰＵ４１は、ステップＳ７２０において、乱数発生器１４６から乱数のサンプリングを行い、０〜１６３８３のなかから１の乱数値を取得する。ＣＰＵ４１は、ベル用の特別演出実行確率テーブルを参照し、ステップＳ７２０において取得した乱数値に基づいてベル用特別演出の実行可否を決定する（ステップＳ７２１）。
【０１３４】
次に、ＣＰＵ４１は、ベル用特別演出を実行するか否かを判断する（ステップＳ７２２）。この処理では、ＣＰＵ４１は、ステップＳ７２１において、ベル用特別演出が実行可と決定されたか否かを判断する。ステップＳ７２２において、ベル用特別演出を実行すると判断した場合、ＣＰＵ４１は、ベル用特別演出実行フラグをセットする（ステップＳ７２３）。
ベル用特別演出実行フラグは、新たな内部当籤役が決定されるとクリアされるフラグである。
【０１３５】
図１４は、特別演出実行確率テーブルを示す図である。
図１４に示すように、リプレイ、スイカ、及び、ベルの各小役に対する特別演出実行確率テーブルが存在する。上記各特別演出実行確率テーブルはＲＯＭ４２に記憶されている。
上述したように、リプレイ、スイカ、及び、ベル用の特別演出の実行の可否は、乱数発生器１４６が発生させた乱数のなかからサンプリング回路１４７がサンプリングした乱数と、特別演出実行確率テーブルとに基づいて決定される。図１４に示すように、特別演出実行確率テーブルでは、実行可及び実行否に、それぞれ乱数範囲が対応付けて記憶されている。乱数発生器１４６が発生させる乱数の乱数抽出範囲は０〜１６３８３であり、このなかからサンプリング回路１４７が取得した乱数の値に基づいて特別演出の実行の可否が決定される。例えば、内部当籤役がリプレイである場合に、サンプリング回路１４７がサンプリングした乱数の値が１０００である場合には、リプレイ用特別演出が実行可と決定される。上記乱数範囲の広さによって、各特別演出を実行する確率が決定される。
【０１３６】
図１５は、ミニゲーム実行処理を示すフローチャートである。
ミニゲーム実行処理は、図１１に示した遊技実行処理のステップＳ１５３において呼び出されて実行される処理である。
本実施形態では、ミニゲームとしてポーカーが行われる。本実施形態におけるポーカーでは、遊技者に５枚のカードを配布し、各カードについてホールド又はチェンジの選択を受け付け、選択に基づいてカードを交換し、交換後の５枚のカードによって成立したハンドに応じてポイント値を付与する。
まず、ステップＳ８０１において、ＣＰＵ４１は、配布する５枚のカードを、１組のトランプカードのなかから乱数を用いて決定する。
【０１３７】
次に、ステップＳ８０２において、ＣＰＵ４１は、ステップＳ８０１において決定された５枚のカードを示すカード画像を、液晶表示装置５に表示する（図４参照）。
【０１３８】
次に、ステップＳ８０３において、ＣＰＵ４１は、選択ボタン６８からの、ホールド及びチェンジの入力を検出する。
【０１３９】
次に、ステップＳ８０４において、ＣＰＵ４１は、ステップＳ８０３における検出結果に基づいて、カードの更新を行う。すなわち、ホールドの選択が行われたカードはそのまま表示し、チェンジの選択が行われたカードは、別のカードに交換する。
【０１４０】
次に、ステップＳ８０５において、ＣＰＵ４１は、カード交換後に成立したハンドの判定を行う。
【０１４１】
次に、ステップＳ８０６において、ＣＰＵ４１は、ステップＳ８０５において判定したハンドに応じて、付与するポイント数を決定する。具体的には、ロイヤルフラッシュが成立した場合には上限の５０ポイントを付与し、ストレートフラッシュが成立した場合には４５ポイントを付与し、フォーカードが成立した場合には４０ポイントを付与し、フルハウスが成立した場合には３０ポイントを付与し、フラッシュが成立した場合には２０ポイントを付与し、それ以外のハンドが成立した場合には、１０ポイントを付与すると決定する。
ステップＳ８０６の処理を実行するとき、ＣＰＵ４１は、ポイント付与手段として機能する。
【０１４２】
次に、ステップＳ８０７において、ＣＰＵ４１は、ステップＳ８０６において決定したポイント数を、カードリーダ／ライタ６７に挿入されているスマートカードのポイント数に加算して、加算したポイント数をスマートカードに記憶する。
ステップＳ８０７の処理を実行するとき、ＣＰＵ４１は、ポイント記憶手段として機能する。
【０１４３】
次に、ステップＳ８０８において、ＣＰＵ４１は、ミニゲームの結果を液晶表示装置５に表示する。具体的には、成立したハンドの名前と、付与されるポイント数とを示す画像を、液晶表示装置５に表示する。
ステップＳ８０８の処理を実行した後、本サブルーチンを終了する。
ステップＳ８０１〜ステップＳ８０８の処理を実行するとき、ＣＰＵ４１は、ミニゲーム実行手段として機能する。
【０１４４】
図１６は、副制御回路において行われるコマンド受信処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
まず、ステップＳ２００において、サブＣＰＵ２０６は、演出開始コマンドを受信したか否かを判断する。演出開始コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２１０に移す。一方、演出開始コマンドを受信したと判断した場合、処理をステップＳ２０１に移す。
【０１４５】
ステップＳ２０１において、サブＣＰＵ２０６は、特別演出実行フラグがセットされているか否かを判断する。特別演出実行フラグがセットされていると判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、特別演出データのなかから、特別演出実行フラグに対応した特別演出データを選択する（ステップＳ２０２）。
【０１４６】
一方、特別演出実行フラグがセットされていないと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、通常演出データのなかから、当該コマンドに対応した通常演出データを選択する（ステップＳ２０３）。サブＣＰＵ２０６は、ＲＢフラグがセットされている場合には、ＲＢ用の通常演出データを選択する。また、ＢＢフラグがセットされている場合には、ＢＢ用の通常演出データを選択する。
ステップＳ２０１〜ステップＳ２０３の処理を実行するとき、ＣＰＵ４１は、演出決定手段として機能する。
【０１４７】
次に、ステップＳ２０４において、演出データを表示制御回路２５０に供給する。ステップＳ２０４の処理を実行した後、ステップＳ２１０に処理を移す。
【０１４８】
ステップＳ２１０において、サブＣＰＵ２０６は、終了演出コマンドを受信したか否かを判断する。終了演出コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２２０に移す。一方、終了演出コマンドを受信したと判断した場合、処理をステップＳ２１１に移す。
【０１４９】
ステップＳ２１１において、サブＣＰＵ２０６は、特別演出実行フラグがセットされているか否かを判断する。特別演出実行フラグがセットされていると判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、終了特別演出データのなかから、特別演出実行フラグに対応した終了特別演出データを選択する（ステップＳ２０２）。
【０１５０】
一方、特別演出実行フラグがセットされていないと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、終了通常演出データのなかから、当該コマンドに対応した終了通常演出データを選択する（ステップＳ２１３）。サブＣＰＵ２０６は、ＲＢフラグがセットされている場合には、ＲＢ用の終了通常演出データを選択する。また、ＢＢフラグがセットされている場合には、ＢＢ用の終了通常演出データを選択する。
ステップＳ２１１〜ステップＳ２１３の処理を実行するとき、ＣＰＵ４１は、演出決定手段として機能する。
【０１５１】
次に、ステップＳ２１４において、終了演出データを表示制御回路２５０に供給する。ステップＳ２１４の処理を実行した後、処理をステップＳ２２０に移す。
【０１５２】
ステップＳ２２０において、サブＣＰＵ２０６は、ＲＢ設定コマンドを受信したか否かを判断する。ＲＢ設定コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２３０に移す。一方、ＲＢ設定コマンドを受信したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ２２１において、ＲＢフラグをセットする。ステップＳ２２１の処理を実行した後、処理をステップＳ２３０に移す。なお、ＲＢフラグは、ＲＢ開始時にセットされ、ＲＢ終了時にクリアされるフラグである。
【０１５３】
ステップＳ２３０において、サブＣＰＵ２０６は、ＢＢ設定コマンドを受信したか否かを判断する。ＢＢ設定コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２４０に移す。一方、ＢＢ設定コマンドを受信したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ２３１において、ＢＢフラグをセットする。ステップＳ２３１の処理を実行した後、処理をステップＳ２４０に移す。なお、ＢＢフラグは、ＢＢ開始時にセットされ、ＢＢ終了時にクリアされるフラグである。
【０１５４】
ステップＳ２３０において、ＢＢ設定コマンドを受信していないと判断した場合、又は、ステップＳ２３１の処理を実行した場合、サブＣＰＵ２０６は、ＲＢ解除コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ２４０）。ＲＢ解除コマンドを受信したと判断した場合、ＲＢフラグをクリアする（ステップＳ２４１）。
【０１５５】
ステップＳ２４０において、ＲＢ解除コマンドを受信していないと判断した場合、又は、ステップＳ２４１の処理を実行した場合、サブＣＰＵ２０６は、ＢＢ解除コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ２５０）。ＢＢ解除コマンドを受信していないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。一方、ＢＢ解除コマンドを受信したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、ＢＢフラグをクリアし（ステップＳ２５１）、本サブルーチンを終了する。
【０１５６】
図１７は、副制御回路において行われる表示制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
まず、サブＣＰＵ２０６は、演出選択画像表示フラグがセットされているか否かを判断する（ステップＳ３１２）。演出選択画像表示フラグがセットされていると判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、ＶＤＰ２１２を制御することにより、画像データＲＯＭ２１６から演出選択画像２０１を抽出し、ＶＤＰ２１２が備えるバッファに記憶する（ステップＳ３１３）。
【０１５７】
ステップＳ３１２において、演出選択画像表示フラグがセットされていないと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、演出データを表示制御回路２５０へ供給したか否かを判断する（ステップＳ３００）。演出データを表示制御回路２５０へ供給していないと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、ＶＤＰ２１２を制御することにより、画像データＲＯＭ２１６からデモ画像を抽出し、ＶＤＰ２１２が備えるバッファに記憶する（ステップＳ３０１）。一方、ステップＳ３００において、演出データを表示制御回路２５０へ供給していると判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、処理をステップＳ３０２に移す。
【０１５８】
ステップＳ３０２において、サブＣＰＵ２０６は、特別演出データを表示制御回路２５０へ供給したか否かを判断する。特別演出データを表示制御回路２５０へ供給していないと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、処理をステップＳ３０３に移す。
【０１５９】
ステップＳ３０３において、サブＣＰＵ２０６は、終了演出データを表示制御回路２５０へ供給したか否かを判断する。終了演出データを表示制御回路２５０へ供給していないと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、ＶＤＰ２１２を制御することにより、画像データＲＯＭ２１６から通常演出画像を抽出し、ＶＤＰ２１２が備えるバッファに記憶する（ステップＳ３０４）。一方、終了演出データを表示制御回路２５０へ供給していると判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、ＶＤＰ２１２を制御することにより、画像データＲＯＭ２１６から終了時の通常演出画像を抽出し、ＶＤＰ２１２が備えるバッファに記憶する（ステップＳ３０５）。
【０１６０】
ステップＳ３０２において、特別演出データを表示制御回路２５０へ供給していると判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、処理をステップＳ３０６に移す。
【０１６１】
ステップＳ３０６において、サブＣＰＵ２０６は、終了演出データを表示制御回路２５０へ供給したか否かを判断する。終了演出データを表示制御回路２５０へ供給していないと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、ＶＤＰ２１２を制御することにより、画像データＲＯＭ２１６から特別演出画像を抽出し、ＶＤＰ２１２が備えるバッファに記憶する（ステップＳ３０７）。一方、終了演出データを表示制御回路２５０へ供給していると判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、ＶＤＰ２１２を制御することにより、画像データＲＯＭ２１６から終了時の特別演出画像を抽出し、ＶＤＰ２１２が備えるバッファに記憶する（ステップＳ３０８）。
【０１６２】
ステップＳ３０１、Ｓ３０４、Ｓ３０５、Ｓ３０７、Ｓ３０８又はＳ３１３の処理を実行した後、サブＣＰＵ２０６は、ＶＤＰ２１２を制御することにより、所定のタイミング毎（例えば、１／３０秒毎）に、画面画像を液晶表示装置５に出力する（ステップＳ３０９）。
ステップＳ３０９の処理を実行するとき、ＣＰＵ４１は、演出選択画像表示手段又は演出実行手段として機能する。
【０１６３】
その後、演出が終了していない場合には（ステップＳ３１０：ＮＯ）、処理をステップＳ３１２に戻す。一方、演出が終了した場合には（ステップＳ３１０：ＹＥＳ）、演出データをクリアして（ステップＳ３１１）、処理をステップＳ３１２に戻す。
【０１６４】
以上、本実施形態に係るパチスロ遊技装置１によれば、カードリーダ／ライタ６７にスマートカードが挿入されると、通常演出データとは異なる特別演出データの選択を促す演出選択画像２０１を液晶表示装置５に表示する。遊技者は、スマートカードに記憶されているポイントと引き換えに、特別演出データを選択する。そして、通常演出データと、遊技者により選択された特別演出データとの中から遊技状態に応じて一の演出データが決定され、決定された演出データに基づいて、液晶表示装置５に演出画像を表示する。
従って、遊技者は、ポイントと引き換えに特別演出データを選択することにより、通常時とは異なる演出画像を見ることができる。そのため、遊技を繰り返し長時間行っても、遊技者に飽きを感じさせずに遊技を行なわせることができる。
また、遊技者は、ポイントを集めることにより、通常時には表示されない演出画像を液晶表示装置５に表示させることができる。従って、未だ見たことのない演出を液晶表示装置５に表示させたいと遊技者に思わせることにより、繰り返し遊技を行なわせることができる。
また、特別演出データは、複数存在する遊技状態ごとに存在する。従って、ポイントと引き換えに、複数の特別演出データを選択することにより、様々な遊技状態において特別演出データに基づく演出画像が液晶表示装置５に表示される。そのため、遊技者は、遊技機を自分の好みにあった演出を行なうように設定できるため、遊技機に対して愛着を抱かせることができる。
【０１６５】
本実施形態では、一の遊技状態に対して一の特別演出データが対応付けられている場合について説明したが、本発明においては、一の遊技状態に対して複数の特別演出データが対応付けられていることとしてもよい。このような構成とした場合には、遊技者による特別演出データの選択の幅が広がり、遊技者に繰り返し遊技を行なわせることができる。
【０１６６】
本実施形態では、小役に対応付けられた特別演出データを選択する旨の入力が受理されている場合、実行する一の演出データとして小役に対応付けられた特別演出データを選択するか否かを抽選により決定する場合について説明したが、本発明においては、実行する一の演出データとして小役に対応付けられた特別演出データを選択するか否かを小役への当籤回数ごとに予め定めていてもよい。例えば、実行する一の演出データとして、小役への当籤回数が偶数回の場合にのみ小役に対応付けられた特別演出データを選択することとしてもよい。
【０１６７】
本実施形態では、一度ポイントと引き換えに特別演出データを選択していても、次回の遊技時には反映されない場合について説明したが、本発明では、特別演出データを一度選択した場合、次回以降の遊技時においても該特別演出データを選択したことが反映されることとしてもよい。
具体的には、特別演出データが選択された場合、ＣＰＵ４１は、カードリーダ／ライタ６７に挿入されているスマートカードのポイント情報を更新するとともに、特別演出データが選択されたことを示す選択情報をスマートカードに記憶する。そして、次回の遊技時に、スマートカードがカードリーダ／ライタ６７に挿入されたことを検出した場合、ＣＰＵ４１は、カードリーダ／ライタ６７に挿入されているスマートカードに記憶されている選択情報を読み取り、該選択情報に対応する特別演出データの選択済フラグをセットする。
このような構成にすると、ポイントと引き換えに特別演出データを選択することにより、次回以降の遊技時においても特別演出データに基づく演出画像が液晶表示装置５に表示される。そのため、遊技者にまた遊技を行ないたいと思わせることができる。
なお、一度選択した特別演出データが次回以降の遊技時においても永続的に反映されることとしてもよいし、反映される遊技の回数を限定してもよい。
なお、本段落における一遊技とは、スマートカードをカードリーダ／ライタ６７に挿入してから、該スマートカードをカードリーダ／ライタ６７から取り出すまでを意味する。
【０１６８】
本実施形態では、スマートカードがカードリーダ／ライタ６７に挿入されたことを検出した場合にのみ演出選択画像を表示する場合について説明したが、本発明においては、記憶媒体が配置されたことを検出した場合に加えて、遊技者の入力操作により任意のタイミングで演出選択画像を表示することとしてもよい。
このような構成にすると、特別演出データを選択するために必要なポイントを獲得後、すぐに特別演出データを選択したい場合であっても、遊技者は、スマートカードを抜き差しするという煩わしい行為を行なうことなく、ボタンを押下することにより、演出選択画像が表示される。そのため、遊技者に快適に遊技を行なわせることができる。
【０１６９】
本実施形態では、外部の記憶媒体が接触式のスマートカードである場合について説明したが、本発明においては、外部の記憶媒体は、特に限定されない。外部の記憶媒体として、例えば、接触式の磁気ストライプカード、フラッシュメモリ等を採用してもよい。さらに、外部の記憶媒体として、非接触式のスマートカード等を採用してもよい。
【０１７０】
本実施形態では、ベルに当選した場合に、ミニゲームを実行する場合について説明したが、本発明においては、ミニゲームを実行するタイミングは、特に限定されない。例えば、遊技回数が所定の遊技回数となった場合、遊技時間が所定の遊技時間となった場合、時刻が所定の時刻となった場合、ベル以外の所定の小役へ当籤した場合に、ミニゲームを実行することとしてもよい。
【０１７１】
本実施形態では、ミニゲームを実行させる契機となる当選役が１つである場合について説明したが、本発明においては、ミニゲームを実行させる契機となる当選役が複数であってもよい。例えば、ベル、リプレイ、スイカの各小役への当籤をミニゲームトリガーとしてもよい。
【０１７２】
本実施形態では、ミニゲームがポーカーである場合について説明したが、本発明においては、ミニゲームの種類は、当該ミニゲームにおいてポイントが付与され得るのであれば、特に限定されない。例えば、ミニゲームがバカラ、ビンゴ、ルーレット等であってもよい。
【０１７３】
本実施形態では、一種類のミニゲームを実行する場合について説明したが、本発明においては、複数種類のミニゲームを実行することとしてもよい。
具体的には、各小役への当籤と各ミニゲームの実行とが対応付けられており、当籤した小役の種類に応じたミニゲームが実行される。
【０１７４】
本実施形態では、ミニゲームのゲーム結果に応じてポイントを付与する場合について説明したが、本発明においては、例えば、所定の内部当籤役に当籤した場合、遊技回数が所定の遊技回数となった場合、遊技時間が所定の遊技時間となった場合、時刻が所定の時刻となった場合にポイントを付与することとしてもよい。
【０１７５】
本実施形態では、選択ボタン６８及びカーソル移動ボタン６９を介して、特別演出データを選択する場合について説明したが、本発明においては、画像表示手段としてタッチパネルを採用し、タッチパネルを介して特別演出データを選択することとしてもよい。
【０１７６】
本実施形態においては、本発明をパチスロ遊技装置に適用した場合について説明したが、本発明を他の遊技機（例えば、パチンコ遊技装置、スロットマシン等）に適用することも可能である。
【０１７７】
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１７８】
【図１】本発明に係るパチスロ遊技装置の一例を模式的に示す斜視図である。
【図２】図１に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置近傍を示す拡大正面図である。
【図３】図１に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置に演出選択画像が表示されている様子を模式的に示す正面図である。
【図４】ミニゲームであるポーカーを実行する際に図１に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置に表示される画像の一例を模式的に示す正面図である。
【図５】図１に示したパチスロ遊技装置の内部構成を示すブロック図である。
【図６】図５に示した副制御回路の構成を示すブロック図である。
【図７】リール上に配列された図柄の例を示す図である。
【図８】（ａ）〜（ｃ）は、抽籤テーブルを示す図である。
【図９】主制御回路において行われる外部記憶媒体読み取り処理を示すフローチャートである。
【図１０】主制御回路において行われる特別演出データ選択受付処理を示すフローチャートである。
【図１１】主制御回路において行われる遊技実行処理を示すフローチャートである。
【図１２】各種設定処理を示すフローチャートである。
【図１３】演出決定処理を示すフローチャートである。
【図１４】（ａ）〜（ｃ）は、特別演出実行確率テーブルを示す図である。
【図１５】ミニゲーム実行処理を示すフローチャートである。
【図１６】副制御回路において行われるコマンド受信処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１７】副制御回路において行われる表示制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１７９】
１  パチスロ遊技装置
２  筐体
３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）  回転リール
５  液晶表示装置
２１（２１Ｌ、２１Ｒ）  スピーカー
４１  ＣＰＵ
４２  ＲＯＭ
４３  ＲＡＭ
６７  カードリーダ／ライタ
６８  選択ボタン
６９  カーソル移動ボタン
８２  副制御回路
２０１（２０１ａ、２０１ｂ、２０１ｃ、２０１ｄ、２０１ｅ）  演出選択画像
２０２  所持ポイント表示画像
２０６  サブＣＰＵ
２０８  プログラムＲＯＭ
２１０  ワークＲＡＭ
２１２  ＶＤＰ
２５０  表示制御回路
３０１  カード画像
３０２  ホールド画像
３０３  チェンジ画像
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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