(57)【要約】【課題】複数の音データの音量を音データ毎に調整可能に構成することにより、音データのデータ量を増加させずに音を用いた演出の態様を増加させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】複数のＷＡＶファイルの音データを、タイミングを異ならせて単独で出力する場合や、同時に合成出力する場合に、特定のチャンネルＣＨを介してデコードされるＷＡＶファイルの音データについて音量を任意に調整することによって、特殊な音量調整が行われた音による演出を実行する。【選択図】図７
2009034381.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
役の当否を決定する内部抽選を行い、前記内部抽選の結果に基づいて複数のリールを遊技毎に回転及び停止させる制御を行う遊技機であって、
再生波形が異なる第１の音データと第２の音データとを格納する音データ記憶手段と、
遊技中の所与の契機において、前記第１の音データおよび前記第２の音データの少なくとも一方を再生する再生手段とを有し、
前記再生手段が、
前記第１の音データの音量を調整する第１の音量調整手段と、
前記第２の音データの音量を調整する第２の音量調整手段と、
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
音量操作手段に対する操作に基づいて、前記第１の音量調整手段が調整する音量の調整量と前記第２の音量調整手段が調整する音量の調整量とを制御する調整量制御手段を更に有することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１において、
前記内部抽選の結果に基づいて、前記第１の音量調整手段が調整する音量の調整量と前記第２の音量調整手段が調整する音量の調整量とを制御する調整量制御手段を更に有することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を用いて遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の操作に基づいて内部抽選を行って、内部抽選の結果に基づいて遊技結果を複数のリールに配列された図柄の組合せを用いて表示する。そして、遊技結果に応じてメダル等の遊技媒体の払い出しなどを行う機能を備えている。
【０００３】
またこの種の遊技機では、遊技結果を図柄の組合せを用いて表示するだけでなく、遊技に応じて光（画像）や音などによる演出を行うことにより遊技機の娯楽性を高めている。そしてこのような遊技機の中には、音による演出を行うときの音量を遊技機の設置店舗の管理者や遊技者によって調整可能に構成したものがある。
【特許文献１】特開２００４−２１５８０５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし従来の遊技機は、スピーカなどの音出力部の出力を調整することにより、音出力部から出力される音量を全体として大きくするか小さくするかという調整が行えるのみであった。
【０００５】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、音データのデータ量を増加させずに音を用いた演出の態様を増加させることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（１）本発明は、役の当否を決定する内部抽選を行い、前記内部抽選の結果に基づいて複数のリールを遊技毎に回転及び停止させる制御を行う遊技機であって、再生波形が異なる第１の音データと第２の音データとを格納する音データ記憶手段と、遊技中の所与の契機において、前記第１の音データおよび前記第２の音データの少なくとも一方を再生する再生手段とを有し、前記再生手段が、前記第１の音データの音量を調整する第１の音量調整手段と、前記第２の音データの音量を調整する第２の音量調整手段と、を有することを特徴とする遊技機に関するものである。
【０００７】
本発明では、第１の音データと第２の音データのみならず、再生波形が異なる３つ以上の音データを音データ記憶手段に格納するようにしてもよいし、３つ以上の音データの音量を音データ毎に調整するように３つ以上の音量調整手段を設けるようにしてもよい。すなわち再生波形が異なる２つ以上の音データを格納し、２つ以上の音データの音量を音データ毎に調整するものであれば、本発明の範囲に含まれる。
【０００８】
本発明によれば、複数の音データの音量を音データ毎に調整することができるので、第１の音データと第２の音データとを単独で用いた音或いは合成した音による演出を行う場合に、例えば第１の音データの音量と第２の音データの音量とを同じにした音による演出を行うことができる他、第１の音データの音量を相対的に大きくし第２の音データの音量を相対的に小さくした音による演出を行うようにすることができる。
【０００９】
このように本発明によれば、第１の音データの音量と第２の音データの音量との大小関係に応じて、種々の態様の音による演出を行うことができる。従って本発明によれば、音データのデータ量を増加させずに音による演出の態様を増加させることができる。
【００１０】
（２）また本発明の遊技機では、音量操作手段に対する操作に基づいて、前記第１の音量調整手段が調整する音量の調整量と前記第２の音量調整手段が調整する音量の調整量とを制御する調整量制御手段を更に有するようにしてもよい。
【００１１】
このようにすれば、店舗の店員などの管理者が音量操作手段を操作して、第１の音データの音量と第２の音データの音量との大小関係を決定することによって、任意の態様の音による演出を行うことができる。
【００１２】
（３）また本発明の遊技機では、前記内部抽選の結果に基づいて、前記第１の音量調整手段が調整する音量の調整量と前記第２の音量調整手段が調整する音量の調整量とを制御する調整量制御手段を更に有するようにしてもよい。
【００１３】
このようにすれば、第１の音データの音量と第２の音データの音量との大小関係によって、内部抽選の結果を示唆する演出などを行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、本発明の実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１５】
１．第１の実施形態
１−１．構成
図１は、本発明の第１の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００１６】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００１７】
図１に示すように本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ、および前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリール）からなるリールユニットが収められている。また本実施形態の遊技機では、収納箱ＢＸ内の例えば、リールユニット上部に、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板が収められている。
【００１８】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域に区画されており、各領域に複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステップモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を１コマとするコマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００１９】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうちの３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。そして遊技者の遊技結果は表示窓ＤＷ内の５本の入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５上に停止表示された図柄の組合せによって判断され、入賞判定ライン上の図柄の組合せが予め定められた役に対応した組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。
【００２０】
また本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して３枚のメダルを投入可能とされている。そして５本の入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５は、規定投入数として予め定められた３枚に相当するメダルが投入されたことに基づいて有効化される。
【００２１】
なお規定投入数として複数段階の投入数が設定されている場合には、５本の入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５について、メダルの投入枚数に応じて有効化されるラインが決定されるようにしてもよい。例えば、前面下扉ＤＤに設けられたメダル投入口ＭＩへ１枚のメダルが投入された場合、投入数が１枚であることに基づいて１本の入賞判定ラインＬ１が有効化され、メダル投入口ＭＩへ２枚のメダルが投入された場合、投入数が２枚であることに基づいて３本の入賞判定ラインＬ１〜Ｌ３が有効化され、メダル投入口ＭＩへ３枚のメダルが投入された場合、投入数が３枚であることに基づいて５本の入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５が全て有効化されるようにしてもよい。
【００２２】
また前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。
【００２３】
また前面上扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。
【００２４】
また前面上扉ＵＤには、遊技演出を行うためのスピーカＳＰが左右対称の位置に複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２５】
また前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタンＢ０（投入操作手段）、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバーＳＬ（遊技開始操作手段）、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタンＢ１〜Ｂ３（停止操作手段）などが設けられている。
【００２６】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入したり、遊技者がベットボタンＢ０を押下する操作を行うことによってクレジットされたメダルが投入されたりすることによって、予め定められた規定投入数のメダルが投入されたことによりスタートレバーＳＬに対する操作が有効化されて遊技を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、制御基板において乱数値を用いた内部抽選が行われるとともに、第１リールＲ１〜第３リールＲ３がステップモータの駆動により回転を開始し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可（有効化）される。
【００２７】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００２８】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を開放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００２９】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び開放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００３０】
また前面下扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。
【００３１】
図２は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００３２】
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段１００（制御基板）によって制御される。遊技制御手段１００は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、表示装置３３０、スピーカ３４０等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭなどのハードウェア、あるいはＲＯＭに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００３３】
そして遊技制御手段１００は、投入受付手段１０５、乱数発生手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、演出制御手段１８０、記憶手段１９０を含む。
【００３４】
投入受付手段１０５は、遊技毎に予め定められた規定投入数のメダルの投入を受け付ける制御を行う。本実施形態の遊技機では、遊技毎に３枚を規定投入数として、メダルの投入を受け付けており、３枚のメダルが投入されると、スタートレバーＳＬの操作が有効化されることによって、遊技を開始させることができるように制御される。
【００３５】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００３６】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバーＳＬ（第１の操作手段）を押下することで作動するスタートスイッチ２３０からの遊技スタート信号に基づいて役の当否を決定するための内部抽選を行う手段であって、内部抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、フラグ設定処理などを行う。
【００３７】
内部抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９１に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定し、決定した内部抽選テーブルを設定する。本実施形態の遊技機では、通常状態、ビッグボーナス成立状態、およびビッグボーナス状態という複数種類の遊技状態が設定可能とされており、記憶手段１９０には、各遊技状態における内部抽選のための内部抽選テーブルが記憶されている。そして各遊技状態用の内部抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対してリプレイ（入賞に伴い次回の遊技に際してメダルが自動投入される役）、小役（入賞に伴いメダルが払い出される役：プラム、ベル、チェリー、特殊小役１、特殊小役２）、及びビッグボーナス（ビッグボーナス状態への移行契機となる役：ＢＢ）などの各種の役もしくはハズレのいずれかが対応づけられている。
【００３８】
本実施形態では、例えば通常状態では、図３に示す内部抽選テーブルＬＴ１が使用される。図３に示される通常状態用の内部抽選テーブルＬＴ１では、０〜６５５３５までの６５５３６個の乱数値のそれぞれに対して、ＢＢ、リプレイ、プラム、ベル、チェリー、特殊小役１、特殊小役２の各役、あるいはハズレのいずれかが対応づけられ、図柄組合せ毎に個別の当選領域が用意されている。
【００３９】
そして本実施形態では、図３に示すように、内部抽選テーブルＬＴ１の他にも５種類の内部抽選テーブルＬＴ２〜ＬＴ６が通常状態用の内部抽選テーブルとして内部抽選テーブル記憶手段１９１に格納されており、遊技状態が通常状態である場合に、内部抽選テーブルＬＴ１〜ＬＴ６のうちいずれか１つの内部抽選テーブルが設定される。そしてこれら６種類の内部抽選テーブルＬＴ１〜ＬＴ６では、乱数値と役との対応関係が互いに異なるように構成されており、設定される内部抽選テーブルに応じて役の当選確率が異なるようになっている。本実施形態では図３に示すように、内部抽選テーブルＬＴ１が、ＢＢに対応付けられている乱数値が最も少なく（当選領域が狭く）ＢＢの当選確率が低くなるように構成され、内部抽選テーブルＬＴ６が、ＢＢに対応付けられている乱数値が最も多く（当選領域が広く）ＢＢの当選確率が高くなるように構成されている。なお、ＢＢ以外の小役についてもＢＢと同様に乱数値との対応関係が異なるように構成してもよい。
【００４０】
そして本実施形態では、本実施形態の遊技機が設置される店舗の店員などの管理者が、遊技機の内部に設けられたボタンによって、内部抽選テーブルＬＴ１〜ＬＴ６のうちいずれの内部抽選テーブルを通常状態用の内部抽選テーブルとして設定するか操作することができる。具体的には本実施形態では、図４に示すように、収納箱ＢＸ内のリールユニット収納スペースＳＳの下部に内蔵された電源ユニットＥＵに、設定変更ボタンＳＢが設けられている。そして本実施形態では、遊技機の電源がＯＦＦになっている状態で所定の設定キーを設定変更モードに切り替え、この状態で遊技機の電源をＯＮにすると、設定変更ボタンＳＢを機能させることができるようになっており、遊技が開始される前などに管理者が設定変更ボタンＳＢを押下することにより、内部抽選テーブルＬＴ１〜ＬＴ６のいずれかを通常状態用の内部抽選テーブルとして設定することができる。詳細には、設定変更ボタンＳＢが押下される毎に図２に示す設定変更スイッチ２５０が作動し、設定変更スイッチ２５０が作動する毎に設定１から設定６までの6段階の設定値のうち１つの設定値が順次選択される。そしていずれかの設定値を選択した状態でスタートレバーＳＬを押下すると、選択した状態の設定値がＲＡＭに登録され、登録された設定値を内部抽選手段１２０が読み出すことにより、内部抽選テーブルＬＴ１〜ＬＴ６のうち設定値に応じた内部抽選テーブルを設定する。これにより本実施形態では、管理者が各遊技機におけるＢＢの当選確率を、内部抽選テーブルＬＴ１が設定される設定１から内部抽選テーブルＬＴ６が設定される設定６までの6段階のいずれかに予め定めておくことができる。
【００４１】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０からの遊技スタート信号に基づいて遊技毎に乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について、内部抽選テーブル選択処理によって設定された内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００４２】
フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役のフラグを非内部当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から内部当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。フラグの設定情報は、記憶手段１９０のフラグ記憶手段１９２に格納される。また本実施形態では、入賞するまで次回以降の遊技に内部当選状態を持ち越し可能なフラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に内部当選状態を持ち越さずに非内部当選状態にリセットされるフラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ＢＢがあり、それ以外の役（例えば、小役、リプレイ）は後者の持越不可フラグに対応づけられている。
【００４３】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバーＳＬを押下することにより作動するスタートスイッチ２３０からの遊技スタート信号に基づいて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータにより回転駆動する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３をフラグの設定状態（役の当否）に応じて停止させる制御を行う。
【００４４】
そしてリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する押下操作（停止操作）が有効化された状態（第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定速度に達した状態）において遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによりストップスイッチ２４０が作動すると、ストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、リールユニット３１０のステップモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。
【００４５】
すなわちリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが押下される毎に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。具体的には、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照してストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング等（停止操作の態様）に応じた第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止位置を決定し、決定された停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行う。
【００４６】
ここで停止制御テーブルでは、ストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンの押下操作が検出された時点）における第１リールＲ１〜第３リールＲ３の位置（押下検出位置）と、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の実際の停止位置（または押下検出位置からの滑りコマ数）との対応関係が設定されている。また本実施の形態では、フラグの設定状態毎に第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止位置を定めるための停止制御テーブルが用意されている。そして停止制御テーブルでは、内部抽選の結果に応じて設定されるフラグの設定状態が同一であるとともに、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する押下操作の態様（操作態様：例えば、押下タイミングおよび押下順序）が同一である場合には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３について同一の停止位置が指定されている。すなわち、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する押下操作の態様と、内部抽選手段１２０による内部抽選の結果との組合せが同一である場合には、同一の停止態様で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行っている。
【００４７】
また停止制御テーブルでは、２種類以上の異なる役に対応づけられているフラグが内部当選状態に設定されている場合に、役毎に定められた優先順位に従って、ストップスイッチ２４０の作動時点における各リールの位置と、実際の各リールの停止位置との対応関係が設定されている。特に本実施形態では、「リプレイ＞ＢＢ＞小役（プラム、ベル、チェリー、特殊小役１、特殊小役２）」の順序で優先順位が定められており、リール制御手段１３０は、２種類以上の役に関するフラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対して設定された優先順位に従って、優先順位が低い役を構成する図柄に優先して優先順位の高い役を構成する図柄を入賞判定ライン上に表示させるようにリールを停止させる制御を行う。
【００４８】
またリール制御手段１３０は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールを停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、フラグが内部当選状態に設定された役に対応する図柄が入賞判定ライン上に停止するように（当選した役を入賞させることができるように）リールを停止させる制御処理である。一方蹴飛ばし処理とは、フラグが非内部当選状態に設定された役に対応する図柄が入賞判定ライン上に停止しないように（当選していない役を入賞させることができないように）リールを停止させる制御処理である。すなわち本実施形態の遊技機では、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、フラグの設定状態、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング、押下順序、既に停止しているリールの停止位置（あるいは入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５上に停止している図柄の種類）に応じて各リールの停止位置が変化するように停止制御テーブルが設定されている。このようにリール制御手段１３０は、フラグが内部当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方でフラグが非内部当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行っている。
【００４９】
また本実施形態の遊技機では、リールユニット３１０がフォトセンサからなるリールインデックス３１５を備えており、リール制御手段１３０は、リールが１回転する毎にリールインデックス３１５で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックスによって検出されるコマ）からの回転角度（ステップモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。
【００５０】
そして本実施形態の遊技機では、回転している各リールの停止位置を決めるための停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下時点から各リールＲ１〜Ｒ３が停止するまでに要するコマ数が５コマ（０コマ〜４コマ）を上限として設定されており、リール制御手段１３０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３に関する引き込み処理や蹴飛ばし処理において、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の停止契機となる操作が行われた時点で表示窓ＤＷ内に位置するコマから最大４コマ先の図柄を引き込むことができるようにリールを停止させる制御を行っている。このため本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３については、図５に示すように、各リールの外周面に複数配列されているリプレイ図柄「ＲＰ」や、プラム図柄「ＰＭ」などに関して、その間隔が５コマ以内となるように配列しており、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング、押下順序等に関係なくリプレイ図柄「ＲＰ」や、プラム図柄「ＰＭ」を入賞判定ライン上に引き込むことができる図柄配列を有している。
【００５１】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した際に、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、各リールの停止状態によって入賞判定ライン上に停止している図柄の組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。
【００５２】
本実施形態では、図５に示すように、リールユニット３１０を構成する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に対して、ボーナス図柄「赤７」、プラム図柄「ＰＭ」、ベル図柄「ＢＬ」、チェリー図柄「ＣＨ」、リプレイ図柄「ＲＰ」、特殊図柄１「白７」、特殊図柄２「ＤＭ」が配列されている。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された各図柄の組合せによって、図６に示すように、ＢＢ、リプレイ、ベル、プラム、チェリー、特殊小役１、特殊小役２の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお図６に示すチェリーの入賞形態を示す図柄組合せにおける「ＡＮＹ」とは、リールの外周面に配列されたいずれの図柄でもよいこと示す。
【００５３】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役（ベル、プラム、チェリー、特殊小役）が入賞した場合には払出制御手段１５０によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０によってリプレイ処理が行われ、ＢＢが入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
【００５４】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、図６に示すように、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を設定し、設定されたメダルの払出数をホッパーユニット３２０（払出装置）に対して指示する制御を行う。複数の小役が１回の遊技で入賞した場合には、入賞した各小役の配当の合計が、遊技におけるメダルの払出数として設定される。そして払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいてホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
【００５５】
ホッパーユニット３２０は、図４に示すように、メダル投入口ＭＩから投入されたメダルを受け入れるとともに、遊技に供するメダルを貯蔵するメダル貯蔵タンクＭＴと、ステップモータからなる払出モータ（図示省略）と払出モータに軸支された回転ディスク（図示省略）とを備えており、回転ディスクが払出モータによって回転駆動されて、１枚単位でメダルを払い出すことができるように構成されており、メダルを１枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられている。
【００５６】
なおメダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また遊技の結果、リプレイあるいはＢＢが入賞した場合には、図６に示すようにこれらの役に配当が設定されていないため、ホッパーユニット３２０からのメダルの払い出しは行われないが、形式的に０枚のメダルを払い出したとする処理（０枚処理）が行われる。
【００５７】
リプレイ処理手段１６０は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ入賞判定ラインを有効化した状態で次回の遊技の開始操作（遊技者によるスタートレバーＳＬの押下操作）を待機する。
【００５８】
遊技状態移行制御手段１７０は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、ビッグボーナス成立状態（ＢＢ成立状態）、およびビッグボーナス状態（ＢＢ状態）の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００５９】
ＢＢ状態は、内部抽選でＢＢに当選することによって移行するＢＢ成立状態においてＢＢの入賞形態を示す図柄組合せ「赤７・赤７・赤７」が入賞判定ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。またＢＢ状態では、ボーナス遊技によって所定枚数（４６５枚以下の予め定められた枚数）を超えるメダルが払い出されたことを契機としてＢＢ状態を終了させる制御が行われる。
【００６０】
そして本実施形態では、ＢＢ状態において通常状態よりも小役の種類や小役の当選確率を上昇させた抽選テーブルを使用した内部抽選が行われる。すなわちＢＢ状態は、通常状態よりも短期間で多くのメダルが獲得しやすくなっており、遊技者にとって有利な遊技状態となっている。
【００６１】
演出制御手段１８０は、演出データ記憶手段１９５に記憶されている演出データに基づいて演出装置（表示装置３３０、スピーカ３４０）に遊技演出を実行させる制御を行う。詳細には本実施形態の遊技機では、記憶手段１９０の演出抽選テーブル記憶手段１９６に、演出装置に実行させる演出と乱数値とが対応付けられた演出抽選テーブルを格納している。そして演出制御手段１８０は、乱数発生手段１１０から乱数値（演出用乱数）を取得し、取得した乱数値について演出抽選テーブルを参照していずれの演出を実行するか否かを決定する演出抽選を行う。
【００６２】
そして演出制御手段１８０は、例えば、ランプ、ＬＥＤ、液晶ディスプレイ等の表示装置３３０を用いて行う表示演出やスピーカ３４０から出力される音による音演出に関する制御を行う。具体的には、遊技状態の変化、役の入賞、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作などの遊技イベントの発生（遊技中の所与の契機の一例）に応じてランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤの表示内容を変化させたり、スピーカ３４０から音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出制御を行う。
【００６３】
特に本実施形態では、演出データ記憶手段１９５が、再生波形が異なる第１の音データと第２の音データとを格納する音データ記憶手段１９５１を含む。そして演出制御手段１８０が、遊技中の所与の契機において、第１の音データおよび第２の音データの少なくとも一方を再生する再生手段１８２を含む。具体的には本実施形態では、音データ記憶手段１９５１は音源ＲＯＭにより構成され、５１２個の音データ（第１の音データと第２の音データの一例）がＷＡＶファイル形式で格納されている。そして再生手段１８２は音源ＩＣにより構成され、５１２個のＷＡＶファイルのうち１つまたは複数のＷＡＶファイルの音データを読み出して再生し、スピーカ３４０に出力する。ここで複数のＷＡＶファイルの音データを同時に読み出した場合には、再生手段１８２はこれらを合成してスピーカ３４０に出力する。
【００６４】
そして本実施形態では、再生手段１８２は、第１の音データの音量を調整する第１の音量調整手段１８４−１と、第２の音データの音量を調整する第２の音量調整手段１８４−２とを含む。具体的には本実施形態の再生手段１８２は、８チャンネルの各チャンネルで同一または複数のＷＡＶファイルの音データを同時に読み出すことができ、読み出した音データの音量をチャンネル毎に調整する第１の音量調整手段１８４−１〜第８の音量調整手段１８４−８が８チャンネルの各チャンネルに設けられている。
【００６５】
そして本実施形態では、演出制御手段１８０は、音量操作手段からの入力に基づいて、第１の音量調整手段１８４−１が調整する音量の調整量と第２の音量調整手段１８４−２が調整する音量の調整量とを制御する調整量制御手段１８６を更に含む。具体的には本実施形態では、第１の音量調整手段１８４−１〜第８の音量調整手段１８４−８が調整する音量の調整量を個別に決定するための音量操作手段が遊技機の内部に設けられており、店舗の店員などの管理者がこれを操作して、８チャンネルの各チャンネルの音データの音量をチャンネル毎（音データ毎）に調整することができるようになっている。
【００６６】
詳細には本実施形態では図４に示すように、再生手段１８２としての音源ＩＣが実装された演出制御基板ＥＢが、遊技機の前面上扉ＵＤの内部側であってスピーカＳＰの下方に設けられており、この演出制御基板ＥＢに、８チャンネルの各チャンネルに対応する第１の音量調整手段１８４−１〜第８の音量調整手段１８４−８の調整量を決定するための第１の音量操作手段ＢＳ１〜第８の音量操作手段ＢＳ８が設けられている。そして、第１の音量操作手段ＢＳ１〜第８の音量操作手段ＢＳ８が操作されることにより作動する図２に示す第１のボリューム２６０−１〜第８のボリューム２６０−８からの入力に基づいて、調整量制御手段１８６が、対応する第１の音量調整手段１８４−１〜第８の音量調整手段１８４−８が調整する音量の調整量を制御する。
【００６７】
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段１００としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０やホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【００６８】
１−２．本実施形態の制御手法
続いて、本実施形態の遊技機で採用されている制御手法を具体的に説明する。
【００６９】
１−２−１．演出制御手段の構成
図７は、本実施形態の演出制御手段１８０の詳細の一例を示すブロック図である。図７に示すように本実施形態の演出制御手段１８０は、内部抽選手段１２０などとして機能するメインＣＰＵ１２１からの制御信号に基づいて各種制御処理を行うサブＣＰＵ１８１と、サブＣＰＵ１８１からの制御信号に基づいて音源ＲＯＭ１９５１からＷＡＶファイル単位で音データを読出し、音データを再生する音源ＩＣ１８２とを含む。
【００７０】
本実施形態では、メインＣＰＵ１２１からの制御信号に基づいてサブＣＰＵ１８１が音による演出を実行することを決定すると、サブＣＰＵ１８１は、実行する演出に対応する再生制御情報を制御データＲＯＭから読出し、音源ＩＣ１８２に送信する。この再生制御情報には、音源ＲＯＭ１９５１からいずれのＷＡＶファイルの音データを読出すかを特定する音データ識別情報が含まれており、再生制御情報を受信した音源ＩＣ１８２は、音データ識別情報に対応するＷＡＶファイルの音データを音源ＲＯＭ１９５１から読出す。
【００７１】
そして音源ＩＣ１８２には、第１のデコーダ１８３−１〜第８のデコーダ１８３−８が、８系統の第１のチャンネルＣＨ１〜第８のチャンネルＣＨ８の各チャンネルに設けられており、各チャンネルの第１のデコーダ１８３−１〜第８のデコーダ１８３−８において、音源ＲＯＭ１９５１から読み出されたＷＡＶファイルの音データを同時にかつ独立にデコードすることができる。従って本実施形態の音源ＩＣ１８２では、最大８個のＷＡＶファイルの音データを同時に読み出して、これらを同時にデコードすることができる。
【００７２】
ここで本実施形態では、音源ＩＣ１８２から読み出されるＷＡＶファイルには、読出されたＷＡＶファイルの音データを第１のデコーダ１８３−１〜第８のデコーダ１８３−８のいずれにおいてデコードするかを特定するデコーダ識別情報が含まれており、音源ＩＣ１８２は、デコーダ識別情報に対応する第１のデコーダ１８３−１〜第８のデコーダ１８３−８のいずれかにおいて、読み出したＷＡＶファイルの音データをデコードする。
【００７３】
そして第１のチャンネルＣＨ１〜第８のチャンネルＣＨ８の各チャンネルには、第１のデコーダ１８３−１〜第８のデコーダ１８３−８がデコードした音データの音量を、チャンネル毎に調整する第１の音量調整手段１８４−１〜第８の音量調整手段１８４−８が設けられている。そして本実施形態では、各チャンネルの第１の音量調整手段１８４−１〜第８の音量調整手段１８４−８が調整する音量の調整量は、店舗の店員などの管理者が操作できる第１の音量操作手段ＢＳ１〜第８の音量操作手段ＢＳ８が操作されることにより作動する第１のボリューム２６０−１〜第８のボリューム２６０−８からの入力に基づいて、サブＣＰＵ１８１によって制御される。本実施形態では音量の調整量として、デコードされた音データの音量の減衰率が、０．０〜１．０までの間で０．１ずつ段階的に制御される。
【００７４】
そしてチャンネル毎に音量が調整された各チャンネルの音データは、ミキサ１８５で加算合成され、Ｄ／Ａコンバータでアナログデータに変換される。そしてアナログデータは、右スピーカＳＰＲ用の右チャンネルＣＨＲのアンプを介して右スピーカＳＰＲから出力され、左スピーカＳＰＬ用の左チャンネルＣＨＬのアンプを介して左スピーカＳＰＬから出力される。
【００７５】
こうして本実施形態の音源ＩＣ１８２では、最大８個のＷＡＶファイルの音データを、チャンネル毎に音量を調整した上で合成して出力することができる。特に本実施形態の音源ＩＣ１８２では、管理者が第１の音量操作手段ＢＳ１〜第８の音量操作手段ＢＳ８を用いてチャンネル毎に音データの音量を決定することができる。従って本実施形態では、複数のＷＡＶファイルの音データを、タイミングを異ならせて単独で出力する場合や、同時に合成出力する場合に、各チャンネルを介してデコードされるＷＡＶファイルの音データについて音量を任意に調整することによって、特殊な音量調整が行われた音による演出を実行することができる。
【００７６】
１−２−２．特殊な音量調整を用いた当選役報知演出
本実施形態の遊技機では、このようなチャンネル毎に音データの音量を決定することができる音源ＩＣ１８２を利用して、遊技機の設定状態を遊技者に報知する演出を実行する。以下、このような演出の一例について説明する。
【００７７】
本実施形態では、遊技者がスタートレバーＳＬを押下することにより内部抽選が行われ、この内部抽選によってＢＢが当選すると、スタートレバーＳＬが押下されたことを契機として特殊効果音を出力する特殊効果音演出を、所定条件下で実行する。詳細には本実施形態では、内部抽選でＢＢが当選した場合であって、演出抽選で特殊効果音演出を行うことが決定された場合に特殊効果音演出を実行する。従って特殊効果音が出力されることにより、遊技者はＢＢが内部当選状態に設定されていることを所与の確率で認知することができる。
【００７８】
そして上述したように本実施形態では、管理者が図４に示す設定変更ボタンＳＢを操作することにより、その遊技機におけるＢＢの当選確率を、ＢＢの当選確率が最も低い設定１から最も高い設定６までの６段階の設定状態のいずれかに予め定めておくことができる。そこで本実施形態では、ＢＢが当選したことを遊技者に報知する特殊効果音演出における特殊効果音の音量を、ＢＢの当選確率の設定状態に応じて変化させることができるようにしている。
【００７９】
例えば、ＢＢの当選確率が最も低い設定１に設定された遊技機では、特殊効果音の音量が６段階の音量のうち最も小さい音量１に調整する。一方、ＢＢの当選確率が最も高い設定６に設定された遊技機では、特殊効果音の音量が６段階の音量のうち最も大きい音量６に調整する。これにより本実施形態では、特殊効果音が出力されることにより遊技者はＢＢが内部当選状態に設定されていることを認知するとともに、出力された特殊効果音の音量により、その遊技機におけるＢＢの当選確率の設定状態を認知することができる。
【００８０】
ここで従来の遊技機によって、スピーカの出力を調整することによりＢＢの当選確率の設定状態に応じて特殊効果音の音量を変化させようとすると、スピーカから出力される音が全体として調整されるため、特殊効果音以外の音による演出の音量まで一律に変化してしまうという問題が発生する。そしてこの場合には、音による演出が実行されるとすぐにその遊技機におけるＢＢの当選確率を認知することができてしまうという問題が発生する。また、音源ＲＯＭ１９５１に、音量１で再生される特殊効果音のＷＡＶファイルから音量６で再生される特殊効果音のＷＡＶファイルまでの６個の特殊効果音のＷＡＶファイルを予め格納しておき、ＢＢの当選確率の設定状態に応じた音量で再生される特殊効果音のＷＡＶファイルを選択するようにすることも考えられるが、この場合には用意するＷＡＶファイルの音データが増加してしまう。
【００８１】
そこで本実施形態では、チャンネル毎に音データの音量を決定することができる音源ＩＣ１８２を利用して、特殊効果音の音量のみを調整することにより、１個の特殊効果音のＷＡＶファイルを用意するだけで、所与の確率で特殊効果音が出力されたときに初めてＢＢの当選確率を報知するように構成することができる。
【００８２】
具体的には本実施形態では、演出制御手段１８０によって特殊効果音演出を実行すると決定された場合には、図８（Ａ）に示すように、演出制御手段１８０から音源ＩＣ１８２に送信される再生制御情報ＰＩ１には、音源ＲＯＭ１９５１から特殊効果音のＷＡＶファイルの音データを読出すことを特定する音データ識別情報ＳＩ１が含まれている。そして読み出された特殊効果音のＷＡＶファイルＷＦ１には、特殊効果音のＷＡＶファイルの音データを第１のデコーダ１８３−１においてデコードすることを特定するデコーダ識別情報ＤＩ１が含まれている。従って音源ＩＣ１８２は、特殊効果音のＷＡＶファイルの音データを第１のチャンネルＣＨ１の第１のデコーダ１８３−１においてデコードする。
【００８３】
ここで第１のデコーダ１８３−１においてデコードされた音データは、第１のチャンネルＣＨ１の第１の音量調整手段１８４−１において音量が調整される。そして第１の音量調整手段１８４−１における音量の調整量は、図４に示す第１の音量操作手段ＢＳ１を管理者が操作することにより制御される。
【００８４】
そこで本実施形態では、例えば遊技が開始される前に管理者が図４に示す設定変更ボタンＳＢを操作して、その遊技機におけるＢＢの当選確率を最も低い設定１に設定した場合には、第１の音量操作手段ＢＳ１を操作して、第１の音量調整手段１８４−１における音量の調整量を最も小さい音量１に決定する。一方、管理者が設定変更ボタンＳＢを操作して、その遊技機におけるＢＢの当選確率を最も高い設定６に設定した場合には、第１の音量操作手段ＢＳ１を操作して、第１の音量調整手段１８４−１における音量の調整量を最も大きい音量６に決定する。これにより本実施形態では、管理者が設定したその遊技機におけるＢＢの当選確率の設定状態に応じて、特殊効果音による演出の音量を変化させてスピーカＳＰから出力させるようにすることができる。
【００８５】
一方、演出制御手段１８０によって、ＢＢ当選時のスタートレバーＳＬ押下に関わらない通常音演出を実行すると決定された場合には、図８（Ｂ）に示すように、演出制御手段１８０から音源ＩＣ１８２に送信される再生制御情報ＰＩ２には、音源ＲＯＭ１９５１から通常音１のＷＡＶファイルの音データを読出すことを特定する音データ識別情報ＳＩ２が含まれている。また、本実施形態の通常音演出は通常音１と通常音２からなる複数の音データの合成音により実行されるものであるので、この再生制御情報ＰＩ２には、音源ＲＯＭ１９５１から通常音２のＷＡＶファイルの音データを読出すことを特定する音データ識別情報ＳＩ３も含まれている。
【００８６】
そして、読出した通常音１のＷＡＶファイルＷＦ２には、通常音１のＷＡＶファイルの音データを第２のデコーダ１８３−２においてデコードすることを特定するデコーダ識別情報ＤＩ２が含まれ、通常音２のＷＡＶファイルＷＦ３には、通常音２のＷＡＶファイルの音データを第３のデコーダ１８３−３においてデコードすることを特定するデコーダ識別情報ＤＩ３が含まれている。従って音源ＩＣ１８２は、通常音１のＷＡＶファイルの音データを第２のチャンネルＣＨ２の第２のデコーダ１８３−２においてデコードし、通常音２のＷＡＶファイルの音データを第３のチャンネルＣＨ３の第３のデコーダ１８３−３においてデコードする。
【００８７】
ここで第２のデコーダ１８３−２においてデコードされた音データは、第２のチャンネルＣＨ２の第２の音量調整手段１８４−２において音量が調整され、第３のデコーダ１８３−３においてデコードされた音データは、第３のチャンネルＣＨ３の第３の音量調整手段１８４−３において音量が調整される。そして第２の音量調整手段１８４−２、第３の音量調整手段１８４−３における音量の調整量は、図４に示す第２の音量操作手段ＢＳ２、第３の音量操作手段ＢＳ３を管理者が操作することにより制御される。
【００８８】
そこで本実施形態では、管理者がその遊技機におけるＢＢの当選確率の設定状態に応じて第１の音量操作手段ＢＳ１を操作して、第１の音量調整手段１８４−１における音量の調整量を変化させても、その他の第２の音量操作手段ＢＳ２〜第８の音量操作手段ＢＳ８を操作せずに、第２の音量調整手段１８４−２〜第８の音量調整手段１８４−８における音量の調整量を、６段階の音量の音量３と音量４の間の中間的な音量である初期音量に維持しておく。これにより本実施形態では、管理者が設定したその遊技機におけるＢＢの当選確率の設定状態に関わらず、通常音による演出の音量は初期音量から変化させずにスピーカＳＰから出力させるようにすることができる。
【００８９】
こうして本実施形態では、管理者が設定したその遊技機におけるＢＢの当選確率の設定状態に応じて、特殊効果音による演出の音量を変化させつつも、特殊効果音以外の音による通常音による演出の音量は変化させないようにすることができる。
【００９０】
１−３．本実施形態の処理の流れ
１−３−１．基本的な処理（動作）の流れ
続いて図９のフローチャートを参照しながら本実施形態の制御手法を実現する処理の一例について説明する。
【００９１】
毎回の遊技では、図９に示すように、遊技を行うために必要なメダルの投入を受け付ける投入受付処理が行われる（ステップＳ１０）。投入受付処理では、メダル投入口ＭＩに投入されたメダル、あるいはベットボタンＢ０を押下することにより投入されたクレジットメダルの投入を受け付ける。また前回の遊技でリプレイが入賞したことに基づいてリプレイ処理が行われた場合には、遊技者の所有するメダルを要さずに、遊技機側で自動的に前回の遊技において使用された規定投入数のメダルと同じ数のメダルを自動投入する。
【００９２】
そして遊技の開始条件として設定されている規定投入数（例えば、３枚）のメダルの投入が完了すると（ステップＳ１１でＹ）、スタートレバーＳＬの押下操作を待機する（ステップＳ１２）。
【００９３】
続いて、遊技者がスタートレバーＳＬを押下してスタートスイッチ２３０が作動すると（ステップＳ１２でＹ）、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を駆動するステップモータへ駆動パルスの供給が開始されて各リールが回転駆動されるとともに（ステップＳ１３）、内部抽選が行われる（ステップＳ１４）。内部抽選では、スタートスイッチ２３０の作動に伴って取得した乱数値を、遊技状態に応じて選択される内部抽選テーブルと比較することによって役の当否を決定し、当選した役（当選役）のフラグを内部当選状態に設定する。
【００９４】
そしてステップＳ１３で回転駆動が開始された各リールの回転速度が所定速度に達すると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の操作が許可され、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下すると、各ボタンに対応したストップスイッチ２４０が作動することによってステップモータへの駆動パルスの供給を停止させることによりリールを停止させる処理が行われる（ステップ１５でＹ、ステップＳ１６）。
【００９５】
そして第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止すると（ステップＳ１７でＹ）、各リールの停止状態に基づいて入賞判定処理が行われる（ステップＳ１８）。入賞判定の結果、何らかの役が入賞した場合には（ステップＳ１８でＹ）、入賞役に応じた入賞時処理が行われる（ステップＳ１９）。例えば、小役が入賞した場合には、入賞した小役の配当に基づいてメダルの払出数が決定され、決定された払出数のメダルがホッパーユニット３２０によって払い出される処理が行われる。
【００９６】
１−３−２．音源ＩＣの動作の流れ
そして本実施形態の遊技では、図９のフローチャートに示した遊技の進行処理と並行して、図１０のフローチャートに従った音源ＩＣ１８２の動作が行われている。
【００９７】
まず、スタートレバーＳＬの押下操作に応じた特殊効果音による演出を行うことが決定されると、図１０（Ａ）に示すように、特殊効果音のＷＡＶファイルの音データが読み出される（ステップＳ３２）。すると特殊効果音のＷＡＶファイルの音データは、第１のデコーダ１８３−１においてデコードされ（ステップＳ３４）、第１の音量調整手段１８４−１において音量が調整される（ステップＳ３６）。
【００９８】
ここで特殊効果音のＷＡＶファイルの音データは、単独でデコードされる音データであるので、ミキサ１８５において他の音データとは合成されず（ステップＳ３８）、そのままＤ／Ａコンバータ１８７でアナログデータに変換される（ステップＳ４０）。
【００９９】
一方、通常音による演出を行うことが決定されると、図１０（Ｂ）に示すように、通常音１のＷＡＶファイルの音データと通常音２のＷＡＶファイルの音データとが読み出される（ステップＳ４４）。すると通常音１、通常音２のＷＡＶファイルの音データは、それぞれ第２のデコーダ１８３−２、第３のデコーダ１８３−３においてデコードされ（ステップＳ４６）、それぞれ第２の音量調整手段１８４−２、第３の音量調整手段１８４−３において音量が調整される（ステップＳ４８）。
【０１００】
そして、音量が調整された通常音１の音データと通常音２の音データとが合成され（ステップＳ５０）、合成後の音データがＤ／Ａコンバータ１８７でアナログデータに変換される（ステップＳ５２）。
【０１０１】
２．第２の実施形態
次に第２の実施形態について説明する。基本的な構成は上述した第１の実施形態と同様であるので、以下では第２の実施形態に特徴的な部分について説明する。
【０１０２】
２−１．本実施形態の制御手法
２−１−１．演出制御手段の構成
上記実施形態では調整量制御手段１８６が、第１の音量操作手段ＢＳ１〜第８の音量操作手段ＢＳ８に対する操作に基づいて、第１の音量調整手段１８４−１〜第８の音量調整手段１８４−８が調整する音量の調整量を制御する例を挙げて説明したが、本実施形態では調整量制御手段１８６が、内部抽選の結果に基づいて、第１の音量調整手段１８４−１〜第８の音量調整手段１８４−８が調整する音量の調整量を制御する。なお本実施形態では、図２に示す第１のボリューム２６０−１〜第８のボリューム２６０−８や、図４に示す第１の音量操作手段ＢＳ１〜第８の音量操作手段ＢＳ８を省略することができる。
【０１０３】
具体的には本実施形態では、図７においてサブＣＰＵ１８１から音源ＩＣ１８２に送信される再生制御情報に、音データ識別情報に加え、第１の音量調整手段１８４−１〜第８の音量調整手段１８４−８のいずれかにおいていかなる調整量で音量を調整するかを特定する音量識別情報が含まれている。そして、メインＣＰＵ１２１からの内部抽選の結果を示す情報に基づいて、サブＣＰＵ１８１は、実行する演出に対応する再生制御情報を制御データＲＯＭから読出し、音源ＩＣ１８２に送信する。従って再生制御情報を受信した音源ＩＣ１８２は、音量識別情報に対応する調整量で第１の音量調整手段１８４−１〜第８の音量調整手段１８４−８のいずれかにおいて、デコードしたＷＡＶファイルの音データの音量を調整する。
【０１０４】
こうして本実施形態の音源ＩＣ１８２では、複数のＷＡＶファイルの音データを、タイミングを異ならせて単独で出力する場合や、同時に合成出力する場合に、各チャンネルを介してデコードされるＷＡＶファイルの音データについて音量を内部抽選の結果に応じて調整することによって、特殊な音量調整が行われた音による演出を実行することができる。
【０１０５】
２−１−２．特殊な音量調整を用いた入賞補助演出
そして本実施形態の遊技機では、このような内部抽選の結果に応じてチャンネル毎に音データの音量を調整することができる音源ＩＣ１８２を利用して、内部抽選で小役が当選した遊技において、小役の入賞を補助する入賞補助演出音をスピーカＳＰから出力させる入賞補助演出の実行制御を行っている。以下、このような演出の一例について説明する。
【０１０６】
本実施形態では、通常状態における遊技演出の制御状態として通常演出状態とアシストタイム状態とを設定することができるようになっており、遊技演出の制御状態がアシストタイム状態である場合に限って、上述した小役の入賞を補助する入賞補助演出が実行される。そして本実施形態では、入賞補助演出用のＷＡＶファイルの音データが遊技演出の制御状態と対応づけられて演出データ記憶手段１９５に記憶されている。
【０１０７】
そして演出制御手段１８０は、遊技状態が通常状態である際に、入賞補助演出を実行すべきであると決定された場合には、遊技演出の制御状態をアシストタイム状態に設定し、入賞補助演出を実行しないと決定された場合には、遊技演出の制御状態を通常演出状態に設定する。すなわち本実施形態の遊技機では、遊技演出の演出状態がアシストタイム状態に設定されている通常状態での遊技において、内部抽選で小役に当選すると、その遊技において当選した小役の入賞を補助する入賞補助演出音（例えば、小役の種類を示唆する音）をスピーカ３４０から出力される。
【０１０８】
例えば本実施形態の遊技機では、図５に示す第１リールＲ１における図柄の配列によれば、ボーナス図柄「赤７」と特殊図柄１「白７」とが、５コマ以上離れて配列されている。そして本実施の形態では、４コマを上限として内部抽選で当選した役に関する図柄を入賞判定ライン上に引き込むことができるようにリールを停止させる制御を行っている。このため通常状態における遊技では、図６に示す特殊小役１（赤７・プラム・プラム）が当選している状態で、第１リールＲ１に関して特殊図柄１「白７」を狙ってストップボタンＢ１を押下した場合、特殊小役１を入賞させることができず、図６に示す特殊小役２（白７・プラム・プラム）が当選している状態で、第１リールＲ１に関してボーナス図柄「赤７」を狙ってストップボタンＢ１を押下した場合、特殊小役２を入賞させることができないようになっている。このように本実施形態の遊技機では、内部抽選で特殊小役１、特殊小役２のいずれが当選したかわからない状態では、特殊小役１、特殊小役２のいずれかが当選していても、特殊小役１、特殊小役２のいずれかを入賞させることができずに取りこぼす可能性がある。
【０１０９】
そこで本実施形態では、遊技演出の制御状態がアシストタイム状態である場合に、内部抽選において特殊小役１あるいは特殊小役２のいずれかが当選したことに基づいて、第１リールＲ１に関して狙うべき図柄の種類を報知する音をスピーカＳＰから出力させることにより特殊小役の入賞を補助する入賞補助演出を行う手法を採用する。例えば本実施形態では、遊技演出の制御状態がアシストタイム状態である場合に、楽曲の楽器音から構成される第１のＢＧＭ音のＷＡＶファイルの音データと、楽曲の歌声音から構成される第２のＢＧＭ音のＷＡＶファイルの音データとを読み込む。そして、特殊小役１が当選した場合には、第１のＢＧＭ音の音データの音量が相対的に大きく、第２のＢＧＭ音の音データの音量が相対的に小さくなるように調整して合成した上でスピーカＳＰから出力させる。一方、特殊小役２が当選した場合には、第１のＢＧＭ音の音データの音量が相対的に小さく、第２のＢＧＭ音の音データの音量が相対的に大きくなるように調整して合成した上でスピーカＳＰから出力させる。
【０１１０】
詳細には本実施形態では、遊技演出の制御状態がアシストタイム状態に設定された状態で、内部抽選で特殊小役１が当選した場合には、図１１（Ａ）に示すように、演出制御手段１８０から音源ＩＣ１８２に送信される再生制御情報ＰＩ１０には、第１のＢＧＭ音のＷＡＶファイルの音データを音源ＲＯＭ１９５１から読出すことを特定する音データ識別情報ＳＩ１０と、デコードされた第１のＢＧＭ音の音データを相対的に大きな音量（０．７５）に調整することを特定する音量識別情報ＶＩ１０とが含まれている。
【０１１１】
そしてこの再生制御情報ＰＩ１０には更に、第２のＢＧＭ音のＷＡＶファイルの音データを音源ＲＯＭ１９５１から読出すことを特定する音データ識別情報ＳＩ２０と、デコードされた第２のＢＧＭ音の音データを相対的に小さな音量（０．２５）に調整することを特定する音量識別情報ＶＩ２０とが含まれている。
【０１１２】
そして、読出した第１のＢＧＭ音のＷＡＶファイルＷＦ１０には、第１のＢＧＭ音のＷＡＶファイルＷＦ１０の音データを第１のデコーダ１８３−１においてデコードすることを特定するデコーダ識別情報ＤＩ１０が含まれ、第２のＢＧＭ音のＷＡＶファイルＷＦ２０には、第２のＢＧＭ音のＷＡＶファイルＷＦ２０の音データを第２のデコーダ１８３−２においてデコードすることを特定するデコーダ識別情報ＤＩ２０が含まれている。
【０１１３】
従って音源ＩＣ１８２は、第１のＢＧＭ音のＷＡＶファイルの音データを第１のチャンネルＣＨ１の第１のデコーダ１８３−１においてデコードし、第１の音量調整手段１８４−１においてその音量を相対的に大きな音量（０．７５）に調整する。そして、第２のＢＧＭ音のＷＡＶファイルの音データを第２のチャンネルＣＨ２の第２のデコーダ１８３−２においてデコードし、第２の音量調整手段１８４−２においてその音量を相対的に小さな音量（０．２５）に調整する。そして音源ＩＣ１８２は、相対的に大きな音量に調整された第１のＢＧＭ音の音データと相対的に小さな音量に調整された第２のＢＧＭ音の音データとを合成して、左右のスピーカＳＰＲ、スピーカＳＰＬから合成後の音データを出力させる。
【０１１４】
一方、内部抽選で特殊小役２が当選した場合には、図１１（Ｂ）に示すように、演出制御手段１８０から音源ＩＣ１８２に送信される再生制御情報ＰＩ２０には、デコードされた第１のＢＧＭ音の音データを相対的に小さな音量（０．２５）に調整することを特定する音量識別情報ＶＩ３０と、デコードされた第２のＢＧＭ音の音データを相対的に大きな音量（０．７５）に調整することを特定する音量識別情報ＶＩ４０とが含まれている。
【０１１５】
従って音源ＩＣ１８２は、第１のＢＧＭ音のＷＡＶファイルの音データを第１のチャンネルＣＨ１の第１のデコーダ１８３−１においてデコードし、第１の音量調整手段１８４−１においてその音量を相対的に小さな音量（０．２５）に調整する。そして、第２のＢＧＭ音のＷＡＶファイルの音データを第２のチャンネルＣＨ２の第２のデコーダ１８３−２においてデコードし、第２の音量調整手段１８４−２においてその音量を相対的に大きな音量（０．７５）に調整する。そして音源ＩＣ１８２は、相対的に小さな音量に調整された第１のＢＧＭ音の音データと相対的に大きな音量に調整された第２のＢＧＭ音の音データとを合成して、左右のスピーカＳＰＲ、スピーカＳＰＬから合成後の音データを出力させる。
【０１１６】
こうして本実施形態では、内部抽選の結果に応じて、第１のＢＧＭ音の音データの音量と第２のＢＧＭ音の音データの音量の大小関係を制御することにより、同一の音データを用いつつも異なる音による演出を実行して、異なる内部抽選の結果を報知することができる。更に本実施形態では、第１のＢＧＭ音の音データの音量と第２のＢＧＭ音の音データの音量とを調整して合成した上で、左右のスピーカＲ、スピーカＬから合成後の音データを出力させるので、音量の調整量の変化がわかりやすく、聞き取りやすい音による演出とすることができる。
【０１１７】
２−２．音源ＩＣの動作の流れ
そして本実施形態の遊技では、図９のフローチャートに示した遊技の進行処理と並行して、図１２のフローチャートに従った音源ＩＣ１８２の動作が行われている。
【０１１８】
まず、入賞補助演出を行うことが決定された場合であって、内部抽選で特殊小役１が当選した場合には、図１２（Ａ）に示すように、第１の音量調整手段１８４−１における音量の調整量が、音量を相対的に大きくする調整量に制御され、第２の音量調整手段１８４−２における音量の調整量が、音量を相対的に小さくする調整量に制御される（ステップＳ６４）。
【０１１９】
すると第１のＢＧＭ音のＷＡＶファイルの音データと第２のＢＧＭ音のＷＡＶファイルの音データとが読み出され（ステップＳ６６）、第１のＢＧＭ音、第２のＢＧＭ音のＷＡＶファイルの音データは、それぞれ第１のデコーダ１８３−１、第２のデコーダ１８３−２においてデコードされ（ステップＳ６８）、それぞれ第１の音量調整手段１８４−１、第２の音量調整手段１８４−２において音量が調整される（ステップＳ７０）。
【０１２０】
そして、音量が相対的に大きくなるように調整された第１のＢＧＭ音の音データと、音量が相対的に小さくなるように調整された第２のＢＧＭ音の音データとが合成され（ステップＳ７２）、合成後の音データがＤ／Ａコンバータ１８７でアナログデータに変換される（ステップＳ７４）。
【０１２１】
一方、内部抽選で特殊小役２が当選した場合には、図１２（Ｂ）に示すように、第１の音量調整手段１８４−１における音量の調整量が、音量を相対的に小さくする調整量に制御され、第２の音量調整手段１８４−２における音量の調整量が、音量を相対的に大きくする調整量に制御される（ステップＳ７６）。
【０１２２】
すると第１のＢＧＭ音のＷＡＶファイルの音データと第２のＢＧＭ音のＷＡＶファイルの音データとが読み出され（ステップＳ７８）、第１のＢＧＭ音、第２のＢＧＭ音のＷＡＶファイルの音データは、それぞれ第１のデコーダ１８３−１、第２のデコーダ１８３−２においてデコードされ（ステップＳ８０）、それぞれ第１の音量調整手段１８４−１、第２の音量調整手段１８４−２において音量が調整される（ステップＳ８２）。
【０１２３】
そして、音量が相対的に小さくなるように調整された第１のＢＧＭ音の音データと、音量が相対的に大きくなるように調整された第２のＢＧＭ音の音データとが合成され（ステップＳ８４）、合成後の音データがＤ／Ａコンバータ１８７でアナログデータに変換される（ステップＳ８６）。
【０１２４】
３．変形例
上記実施形態で説明した手法は、一例を示したに過ぎず、上記実施形態の手法と同様の効果を奏する均等な手法を採用した場合においても本発明の範囲に含めることができる。また本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。そして上記第１の実施形態、第２の実施形態や、変形例として後述する各種の手法は、本発明を実現する手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【０１２５】
例えば上述した第２の実施形態において、第１のボリューム２６０−１〜第８のボリューム２６０−８や、第１の音量操作手段ＢＳ１〜第８の音量操作手段ＢＳ８を省略せずに、調整量制御手段１８６が、第１の音量操作手段ＢＳ１〜第８の音量操作手段ＢＳ８に対する操作に基づいて、第１の音量調整手段１８４−１〜第８の音量調整手段１８４−８が調整する音量の調整量を制御しつつ、内部抽選の結果に基づいて、第１の音量調整手段１８４−１〜第８の音量調整手段１８４−８が調整する音量の調整量を制御するようにしてもよい。
【０１２６】
また上述した実施の形態では、読出したＷＡＶファイルの音データを第１のデコーダ１８３−１〜第８のデコーダ１８３−８のいずれにおいてデコードするかを特定するデコーダ識別情報を、音源ＲＯＭ１９５１のＷＡＶファイルに含ませる例を挙げて説明したが、かかるデコーダ識別情報を、音源ＩＣ１８２に送信される再生制御情報に含ませるようにしてもよい。この場合には、例えば演出制御手段１８０によって特殊効果音演出を実行すると決定された場合には、図１３に示すように、再生制御情報ＰＩ１００に含まれる音データ識別情報ＳＩ１００によって、音源ＲＯＭ１９５１から特殊効果音のＷＡＶファイルの音データを読出すことを特定し、デコーダ識別情報ＤＩ１００によって、特殊効果音のＷＡＶファイルの音データを第１のデコーダ１８３−１においてデコードすることを特定するようにしてもよい。この場合には、特殊効果音のＷＡＶファイルＷＦ１００のデコーダ識別情報を省略することができる。
【０１２７】
また上述した第２の実施形態では、入賞を補助する入賞補助演出の実行対象となる小役として、リールの図柄配列の関係上、役を構成する図柄を狙って停止させなければ入賞を得ることができない特殊小役が設定されている場合を例に取り説明をしたが、入賞の条件としてストップボタンＢ１〜Ｂ３への押下順序が適切であることを要する小役が複数種類設定されている場合であっても上述した制御手法を適用することができる。すなわち入賞補助演出の実行対象となる小役については、入賞形態を示す図柄組合せが共通（押下検出位置に関わらず入賞ラインに引き込み可能なプラムなど）であるが、ストップボタンＢ１〜Ｂ３への押下順序（特定の操作態様の一例）が入賞の条件として付加されており、入賞補助演出において、押下順序を示唆する入賞補助演出音をスピーカＳＰから出力させるようにしてもよい。
【０１２８】
この場合には例えば、遊技演出の制御状態がアシストタイム状態である場合に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の数に対応する第１のＢＧＭ音のＷＡＶファイルの音データ〜第３のＢＧＭ音のＷＡＶファイルの音データの３つの音データを合成して出力するように構成する。そして、ストップボタンＢ１〜Ｂ３への押下順序に応じて、第１のＢＧＭ音のＷＡＶファイルの音データ〜第３のＢＧＭ音のＷＡＶファイルの音データのうちいずれか１つの音データの音量が相対的に大きくなるように、第１の音量調整手段１８４−１〜第３の音量調整手段１８４−３の音量の調整量を制御する。例えば、現在操作すべきストップボタンＢ１〜Ｂ３に対応する音データの音量のみが相対的に大きくなるように制御する。
【０１２９】
また音源ＲＯＭ１９５１に、例えば人の音声の音データや、楽曲の音データ、効果音の音データなど、異なる分類の音データを各分類について複数種類用意しておき、音データの分類毎にデコードおよび音量を調整するチャンネルを振り分けるように構成してもよい。この場合には、音データの分類毎に音量が調整された音データを、単独で或いは合成してスピーカＳＰから出力させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０１３０】
【図１】第１の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】第１の実施形態に係る遊技機の機能ブロックの説明図である。
【図３】第１の実施形態に係る遊技機の抽選テーブルの構成を示す図である。
【図４】第１の実施形態の遊技機の筐体内部を示す斜視図である。
【図５】第１の実施形態に係る遊技機のリールの図柄配列を示す図である。
【図６】第１の実施形態に係る遊技機での入賞判定手法を説明するための図である。
【図７】第１の実施形態に係る遊技機の機能ブロックの説明図である。
【図８】第１の実施形態に係る遊技機の制御データの説明図である。
【図９】第１の実施形態に係る遊技機の処理例を示すフローチャートである。
【図１０】第１の実施形態に係る遊技機の処理例を示すフローチャートである。
【図１１】第２の実施形態に係る遊技機の制御データの説明図である。
【図１２】第２の実施形態に係る遊技機の処理例を示すフローチャートである。
【図１３】第２の実施形態に係る遊技機の制御データの説明図である。
【符号の説明】
【０１３１】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
Ｌ１〜Ｌ５  有効ライン、ＤＳ  遊技情報表示部、ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、
ＳＰ  スピーカ、Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、
Ｂ０  ベットボタン、ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、ＭＰ  メダル受け皿、
ＬＴ１〜ＬＴ６  内部抽選テーブル、ＳＢ  設定変更ボタン、
ＢＳ１〜ＢＳ８  音量操作手段、ＣＨ  チャンネル、ＰＩ  再生制御情報、
ＳＩ  音データ識別情報、ＤＩ  デコーダ識別情報、ＶＩ  音量識別情報、
１００  遊技制御手段、１０５  投入受付手段、１１０  乱数発生手段、
１２０  内部抽選手段、１３０  リール制御手段、１４０  入賞判定手段、
１５０  払出制御手段、１６０  リプレイ処理手段、１７０  遊技状態移行制御手段、
１８０  演出制御手段、１８２  再生手段、１８４−１〜１８４−８  音量調整手段、
１８６  調整量制御手段、１９０  記憶手段、１９１  内部抽選テーブル記憶手段、
１９２  フラグ記憶手段、１９３  停止制御テーブル記憶手段、
１９４  入賞判定テーブル記憶手段、１９５  演出データ記憶手段、
１９５１  音データ記憶手段、１９６  演出抽選テーブル記憶手段、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、２５０  設定変更スイッチ、
２６０−１〜２６０−８  ボリューム、３１０  リールユニット、
３１５  リールインデックス、３２０  ホッパーユニット、
３２５  払出メダル検出スイッチ、３３０  表示装置、３４０  スピーカ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
2009034381.tif 000011
【図１２】
2009034381.tif 000012
【図１３】
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【図５】
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【図６】
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