(57)【要約】【課題】遊技者を不愉快な気分にさせてしまうことを防止し得る方法で、遊技者にとって有用な情報を報知することが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】報知モードと対応付けて、遊技関連音データと、遊技関連文字画像データとが記憶されている。報知モードは、所定のタイミングで選択されるものである。遊技関連音データは、遊技に関する音である遊技関連音を示すものである。遊技関連文字画像データは、遊技に関する文字である遊技関連文字に対応する遊技関連文字画像を示すものである。所定のタイミングで１の報知モードが選択されると、該報知モードと対応付けて記憶されている遊技関連音データに基づく電気信号が、スピーカに対して出力される。一方、入力装置から文字表示指示が入力されると、選択された報知モードと対応付けて記憶されている遊技関連文字画像データが示す遊技関連文字画像が表示される。【選択図】図１
2009125222.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が指示を入力することが可能な入力装置と、
電気信号を出力音に変換するスピーカと、
画像を表示することが可能な表示装置と、
所定のタイミングで選択され得る複数の報知モードの夫々と対応付けて、遊技に関する音である遊技関連音を示す遊技関連音データと、遊技に関する文字である遊技関連文字に対応する遊技関連文字画像を示す遊技関連文字画像データとを、記憶している記憶装置と、
コントローラとを備え、
前記コントローラは、下記（Ａ−１）〜（Ｅ−１）の処理を実行するようにプログラムされていることを特徴とする遊技機。
（Ａ−１）前記入力装置から、遊技関連文字画像を表示装置に表示させる旨の文字表示指示の入力を受け付ける処理、
（Ｂ−１）所定のタイミングで、１の報知モードを選択する処理、
（Ｃ−１）前記処理（Ｂ−１）により選択された報知モードと対応付けて記憶されている遊技関連音データに基づく電気信号を、前記スピーカに対して出力する処理、
（Ｄ−１）前記処理（Ａ−１）において、前記文字表示指示が入力されている場合に、前記処理（Ｂ−１）により選択された報知モードと対応付けて記憶されている遊技関連文字画像データを特定する処理、及び、
（Ｅ−１）前記処理（Ｄ−１）により特定された遊技関連文字画像データが示す遊技関連文字画像を、前記表示装置に表示させる処理。
【請求項２】
前記処理（Ｃ−１）は、
前記処理（Ａ−１）において、前記文字表示指示が入力されていない場合に、前記処理（Ｂ−１）により選択された報知モードと対応付けて記憶されている遊技関連音データに基づく電気信号を、前記スピーカに対して出力する一方、前記処理（Ａ−１）において、前記文字表示指示が入力されている場合には、該電気信号を前記スピーカに対して出力しない処理である
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
入力音を電気信号に変換するマイクロホンと、
電気信号を出力音に変換するスピーカと、
画像を表示することが可能な表示装置と、
所定のタイミングで選択され得る複数の報知モードの夫々と対応付けて、遊技に関する音である遊技関連音を示す遊技関連音データと、遊技に関する文字である遊技関連文字に対応する遊技関連文字画像を示す遊技関連文字画像データとを、記憶している記憶装置と、
コントローラとを備え、
前記コントローラは、下記（Ａ−２）〜（Ｅ−２）の処理を実行するようにプログラムされていることを特徴とする遊技機。
（Ａ−２）前記マイクロホンから出力される電気信号に基づいて、入力音の音量を測定する処理、
（Ｂ−２）所定のタイミングで、１の報知モードを選択する処理、
（Ｃ−２）前記処理（Ｂ−２）により選択された報知モードと対応付けて記憶されている遊技関連音データに基づく電気信号を、前記スピーカに対して出力する処理、
（Ｄ−２）前記処理（Ａ−２）により測定された音量が所定の音量以上である場合に、前記処理（Ｂ−２）により選択された報知モードと対応付けて記憶されている遊技関連文字画像データを特定する処理、及び、
（Ｅ−２）前記処理（Ｄ−２）により特定された遊技関連文字画像データが示す遊技関連文字画像を、前記表示装置に表示させる処理。
【請求項４】
前記処理（Ｃ−２）は、
前記処理（Ａ−２）により測定された音量が所定の音量未満である場合に、前記処理（Ｂ−２）により選択された報知モードと対応付けて記憶されている遊技関連音データに基づく電気信号を、前記スピーカに対して出力する一方、前記処理（Ａ−２）により測定された音量が所定の音量以上である場合には、該電気信号を前記スピーカに対して出力しない処理である
ことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
遊技者が指示を入力することが可能な入力装置を備え、
前記コントローラは、更に、
（Ｆ−２）前記入力装置から、入力音の音量が所定の音量以上であっても遊技関連文字画像を表示装置に表示させない旨の自動表示阻止指示の入力を受け付ける処理
を実行するようにプログラムされており、
前記処理（Ｄ−２）は、
前記処理（Ａ−２）により測定された音量が所定の音量以上であり、且つ、前記処理（Ｆ−２）において前記自動表示阻止指示が入力されていない場合に、前記処理（Ｂ−２）により選択された報知モードと対応付けて記憶されている遊技関連文字画像データを特定する処理である
ことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項６】
電気信号を出力音に変換するスピーカと、
画像を表示することが可能な表示装置と、
所定のタイミングで選択され得る複数の報知モードの夫々と対応付けて、遊技に関する音である遊技関連音を示す遊技関連音データと、遊技に関する文字である遊技関連文字に対応する遊技関連文字画像を示す遊技関連文字画像データとを、記憶している記憶装置と、
コントローラとを備え、
遊技関連文字画像を表示装置に表示させる旨の文字表示コマンドを、遊技機に対して送信することが可能なサーバと、通信回線を介して接続される遊技機であって、
前記コントローラは、下記（Ａ−３）〜（Ｅ−３）の処理を実行するようにプログラムされていることを特徴とする遊技機。
（Ａ−３）前記サーバから、前記文字表示コマンドを受信したか否かを判断する処理、
（Ｂ−３）所定のタイミングで、１の報知モードを選択する処理、
（Ｃ−３）前記処理（Ｂ−３）により選択された報知モードと対応付けて記憶されている遊技関連音データに基づく電気信号を、前記スピーカに対して出力する処理、
（Ｄ−３）前記処理（Ａ−３）において、前記文字表示コマンドを受信したと判断した場合に、前記処理（Ｂ−３）により選択された報知モードと対応付けて記憶されている遊技関連文字画像データを特定する処理、及び、
（Ｅ−３）前記処理（Ｄ−３）により特定された遊技関連文字画像データが示す遊技関連文字画像を、前記表示装置に表示させる処理。
【請求項７】
前記処理（Ｃ−３）は、
前記処理（Ａ−３）において、前記文字表示コマンドを受信していないと判断した場合に、前記処理（Ｂ−３）により選択された報知モードと対応付けて記憶されている遊技関連音データに基づく電気信号を、前記スピーカに対して出力する一方、前記処理（Ａ−３）において、前記文字表示コマンドを受信したと判断した場合には、該電気信号を前記スピーカに対して出力しない処理である
ことを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
遊技者が指示を入力することが可能な入力装置と、
電気信号を出力音に変換するスピーカと、
画像を表示することが可能な表示装置と、
所定のタイミングで選択され得る複数の報知モードの夫々と対応付けて、遊技に関する音である遊技関連音を示す遊技関連音データと、遊技に関する文字である遊技関連文字に対応する遊技関連文字画像を示す遊技関連文字画像データとを、記憶している記憶装置と、
コントローラとを備え、
前記コントローラは、下記（Ａ−４）〜（Ｅ−４）の処理を実行するようにプログラムされていることを特徴とする遊技機。
（Ａ−４）前記入力装置から、遊技関連文字画像を表示装置に表示させない旨の文字表示拒否指示の入力を受け付ける処理、
（Ｂ−４）所定のタイミングで、１の報知モードを選択する処理、
（Ｃ−４）前記処理（Ｂ−４）により選択された報知モードと対応付けて記憶されている遊技関連音データに基づく電気信号を、前記スピーカに対して出力する処理、
（Ｄ−４）前記処理（Ａ−４）において、前記文字表示拒否指示が入力されていない場合に、前記処理（Ｂ−４）により選択された報知モードと対応付けて記憶されている遊技関連文字画像データを特定する一方、前記処理（Ａ−４）において、前記文字表示拒否指示が入力されている場合には、該遊技関連文字画像データを特定しない処理、及び、
（Ｅ−４）前記処理（Ａ−４）において、前記文字表示拒否指示が入力されていない場合に、前記処理（Ｄ−４）により特定された遊技関連文字画像データが示す遊技関連文字画像を、前記表示装置に表示させる処理。
【請求項９】
前記コントローラは、更に、
（Ｇ）内部当籤役を決定する処理
を実行するようにプログラムされており、
前記遊技関連音は、
前記処理（Ｇ）により決定された内部当籤役を遊技者に対して報知するための音であり、
前記遊技関連文字は、
前記処理（Ｇ）により決定された内部当籤役を遊技者に対して報知するための文字である
ことを特徴とする請求項１〜８のいずれか１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチスロ遊技装置等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、スピーカから発せられる音により、遊技者に対して、種々の遊技情報を報知する遊技機が存在する。このような遊技機によれば、遊技者は、遊技を楽しく行ったり、遊技を有利に進行させたりするための情報を、聴覚的に取得することができる。
しかしながら、よく知られているように、遊技店内は、各遊技機のスピーカから発せられる演出の効果音等により、非常に大きな音量下にあることが多い。
そのような場合、遊技者は、自己が遊技を行っている遊技機から発せられる音を聞き取ることができず、有用な情報を取得することができないという問題があった。
【０００３】
このような背景の下、大きな音量下にある遊技店においても遊技者が有用な情報を取得することができるように、骨伝導スピーカを用いることによって、遊技者に対して、情報を伝達する遊技機が登場している（例えば、特許文献１参照）。
また、音ではなく、文字画像を表示装置に表示することによって、遊技者に対して、有用な情報を報知する遊技機も存在する（例えば、特許文献２〜４参照）。
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−２３０６８２号公報
【特許文献２】特開平８−３０９０１６号公報
【特許文献３】特開２００７−２４４７５６号公報
【特許文献４】特開２００７−２５２７３６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に記載されているような遊技機では、骨伝導スピーカを遊技者の頬や顎等に接触させる必要があるが、不特定多数の者が使用するそのような骨伝導スピーカを顔面付近に接触させることに対して、不快感を抱く遊技者も存在する。また、骨伝導というものに対して、健康への悪影響を懸念する遊技者も存在する。このような遊技者は、骨伝導スピーカを使用したがらないという問題があった。
【０００６】
また、特許文献２〜４に記載されているような遊技機は、遊技店内の音量が大きいか否かにかかわらず、文字画像が表示されるように構成されている。
一般に、遊技機の表示装置では演出画像が表示され、近年の映像技術や情報処理技術の発展に伴って、演出画像は遊技機の魅力を構成する重要な要素となっており、演出画像を楽しむことを目的として、遊技店へ足繁く通う遊技者も多い。
しかしながら、特許文献２〜４に記載されているような従来の遊技機では、遊技店内の音量が大きいか否かにかかわらず、文字画像が表示されてしまうため、遊技者が文字に気を取られてしまい、演出画像を充分に楽しむことができないという問題があった。その結果、このような遊技者を不愉快な気分にさせてしまうことがあるという問題があった。
【０００７】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、骨伝導スピーカ等の顔面付近に接触させることが必要な器具を使用せず、遊技者を不愉快な気分にさせてしまうことを防止し得る方法で、遊技者にとって有用な情報を報知することが可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
（１）  遊技者が指示を入力することが可能な入力装置と、
電気信号を出力音に変換するスピーカと、
画像を表示することが可能な表示装置と、
所定のタイミングで選択され得る複数の報知モードの夫々と対応付けて、遊技に関する音である遊技関連音を示す遊技関連音データと、遊技に関する文字である遊技関連文字に対応する遊技関連文字画像を示す遊技関連文字画像データとを、記憶している記憶装置と、
コントローラとを備え、
上記コントローラは、下記（Ａ−１）〜（Ｅ−１）の処理を実行するようにプログラムされていることを特徴とする遊技機。
（Ａ−１）上記入力装置から、遊技関連文字画像を表示装置に表示させる旨の文字表示指示の入力を受け付ける処理、
（Ｂ−１）所定のタイミングで、１の報知モードを選択する処理、
（Ｃ−１）上記処理（Ｂ−１）により選択された報知モードと対応付けて記憶されている遊技関連音データに基づく電気信号を、上記スピーカに対して出力する処理、
（Ｄ−１）上記処理（Ａ−１）において、上記文字表示指示が入力されている場合に、上記処理（Ｂ−１）により選択された報知モードと対応付けて記憶されている遊技関連文字画像データを特定する処理、及び、
（Ｅ−１）上記処理（Ｄ−１）により特定された遊技関連文字画像データが示す遊技関連文字画像を、上記表示装置に表示させる処理。
【０００９】
（１）の発明によれば、報知モードと対応付けて、遊技関連音データと、遊技関連文字画像データとが記憶されている。報知モードは、所定のタイミングで選択されるものである。遊技関連音データは、遊技に関する音である遊技関連音を示すものであり、例えば、遊技者に対して、有用な情報を報知するための音が挙げられる。遊技関連文字画像データは、遊技に関する文字である遊技関連文字に対応する遊技関連文字画像を示すものであり、例えば、遊技者に対して、有用な情報を報知するための文字画像が挙げられる。
所定のタイミングで１の報知モードが選択されると、該報知モードと対応付けて記憶されている遊技関連音データに基づく電気信号が、スピーカに対して出力される。その結果、スピーカから、遊技関連音が出力されることとなる。
一方、入力装置からは、遊技関連文字画像を表示装置に表示させる旨の文字表示指示の入力が受け付けられる。そして、文字表示指示が入力されると、選択された報知モードと対応付けて記憶されている遊技関連文字画像データが示す遊技関連文字画像が表示される。
【００１０】
従って、遊技者は、例えば、遊技店内が大きな音量下にあり、遊技関連音を聞き取ることができない場合であっても、文字表示指示を入力することによって、遊技関連文字画像を表示装置に表示させることができる。
これにより、遊技者は、表示装置に表示される遊技関連文字画像を見ることによって、遊技者にとって有用な情報等を、視覚的に取得することができる。
そして、この際、骨伝導スピーカ等の遊技者が使用するのを敬遠するような器具が用いられるわけではない。また、遊技関連文字画像を表示装置に表示させるか否かは、文字表示指示の入力をするか否かによって、遊技者自身が決定することができる。従って、文字に気を取られてしまい、演出画像を充分に楽しむことができないことによって、遊技者を不愉快な気分にさせてしまうことも防止することができる。
このように、（１）の発明によれば、骨伝導スピーカ等の器具を使用せず、遊技者を不愉快な気分にさせてしまうことを防止し得る方法で、遊技者にとって有用な情報を報知することができる。
【００１１】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（２）  上記（１）の遊技機であって、
上記処理（Ｃ−１）は、
上記処理（Ａ−１）において、上記文字表示指示が入力されていない場合に、上記処理（Ｂ−１）により選択された報知モードと対応付けて記憶されている遊技関連音データに基づく電気信号を、上記スピーカに対して出力する一方、上記処理（Ａ−１）において、上記文字表示指示が入力されている場合には、該電気信号を上記スピーカに対して出力しない処理である
ことを特徴とする。
【００１２】
（２）の発明によれば、文字表示指示が入力されていない場合には、電気信号がスピーカに対して出力される一方、文字表示指示が入力されている場合には、電気信号がスピーカに対して出力されない。
従って、遊技者が文字表示指示を入力した場合には、スピーカから、遊技関連音が出力されない。これにより、遊技店内の音量を低下させることに寄与し、遊技者が大きな音量下にいることによって健康を害してしまうことを防止し得る。
【００１３】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（３）  入力音を電気信号に変換するマイクロホンと、
電気信号を出力音に変換するスピーカと、
画像を表示することが可能な表示装置と、
所定のタイミングで選択され得る複数の報知モードの夫々と対応付けて、遊技に関する音である遊技関連音を示す遊技関連音データと、遊技に関する文字である遊技関連文字に対応する遊技関連文字画像を示す遊技関連文字画像データとを、記憶している記憶装置と、
コントローラとを備え、
上記コントローラは、下記（Ａ−２）〜（Ｅ−２）の処理を実行するようにプログラムされていることを特徴とする遊技機。
（Ａ−２）上記マイクロホンから出力される電気信号に基づいて、入力音の音量を測定する処理、
（Ｂ−２）所定のタイミングで、１の報知モードを選択する処理、
（Ｃ−２）上記処理（Ｂ−２）により選択された報知モードと対応付けて記憶されている遊技関連音データに基づく電気信号を、上記スピーカに対して出力する処理、
（Ｄ−２）上記処理（Ａ−２）により測定された音量が所定の音量以上である場合に、上記処理（Ｂ−２）により選択された報知モードと対応付けて記憶されている遊技関連文字画像データを特定する処理、及び、
（Ｅ−２）上記処理（Ｄ−２）により特定された遊技関連文字画像データが示す遊技関連文字画像を、上記表示装置に表示させる処理。
【００１４】
（３）の発明によれば、報知モードと対応付けて、遊技関連音データと、遊技関連文字画像データとが記憶されている。報知モードは、所定のタイミングで選択されるものである。遊技関連音データは、遊技に関する音である遊技関連音を示すものであり、例えば、遊技者に対して、有用な情報を報知するための音が挙げられる。遊技関連文字画像データは、遊技に関する文字である遊技関連文字に対応する遊技関連文字画像を示すものであり、例えば、遊技者に対して、有用な情報を報知するための文字画像が挙げられる。
所定のタイミングで１の報知モードが選択されると、該報知モードと対応付けて記憶されている遊技関連音データに基づく電気信号が、スピーカに対して出力される。その結果、スピーカから、遊技関連音が出力されることとなる。
一方、マイクロホンから出力される電気信号に基づいて、入力音の音量が測定される。そして、測定された音量が所定の音量以上である場合に、選択された報知モードと対応付けて記憶されている遊技関連文字画像データが示す遊技関連文字画像が表示される。
【００１５】
これにより、遊技店内が大きな音量下にあり、遊技者が遊技関連音を聞き取ることができない場合であっても、遊技者は、表示装置に表示される遊技関連文字画像を見ることによって、遊技者にとって有用な情報等を、視覚的に取得することができる。
そして、この際、骨伝導スピーカ等の遊技者が使用するのを敬遠するような器具が用いられるわけではない。また、遊技関連文字画像が表示装置に表示されるのは、入力音の音量が所定の音量以上の場合だけであり、当該文字画像は、常に表示されるわけではない。従って、文字に気を取られてしまい、演出画像を充分に楽しむことができないことによって、遊技者を不愉快な気分にさせてしまうことも極力防止することができる。
このように、（３）の発明によれば、骨伝導スピーカ等の器具を使用せず、遊技者を不愉快な気分にさせてしまうことを防止し得る方法で、遊技者にとって有用な情報を報知することができる。
【００１６】
（４）  上記（３）の遊技機であって、
上記処理（Ｃ−２）は、
上記処理（Ａ−２）により測定された音量が所定の音量未満である場合に、上記処理（Ｂ−２）により選択された報知モードと対応付けて記憶されている遊技関連音データに基づく電気信号を、上記スピーカに対して出力する一方、上記処理（Ａ−２）により測定された音量が所定の音量以上である場合には、該電気信号を上記スピーカに対して出力しない処理である
ことを特徴とする。
【００１７】
（４）の発明によれば、入力音の音量が所定の音量未満である場合には、電気信号がスピーカに対して出力される一方、入力音の音量が所定の音量以上である場合には、電気信号がスピーカに対して出力されない。
従って、入力音の音量が所定の音量以上である場合には、スピーカから、遊技関連音が出力されない。これにより、遊技店内の音量を低下させることに寄与し、遊技者が大きな音量下にいることによって健康を害してしまうことを防止し得る。
【００１８】
（５）  上記（３）の遊技機であって、
遊技者が指示を入力することが可能な入力装置を備え、
上記コントローラは、更に、
（Ｆ−２）上記入力装置から、入力音の音量が所定の音量以上であっても遊技関連文字画像を表示装置に表示させない旨の自動表示阻止指示の入力を受け付ける処理
を実行するようにプログラムされており、
上記処理（Ｄ−２）は、
上記処理（Ａ−２）により測定された音量が所定の音量以上であり、且つ、上記処理（Ｆ−２）において上記自動表示阻止指示が入力されていない場合に、上記処理（Ｂ−２）により選択された報知モードと対応付けて記憶されている遊技関連文字画像データを特定する処理である
ことを特徴とする。
【００１９】
（５）の発明によれば、入力装置から、入力音の音量が所定の音量以上であっても遊技関連文字画像を表示装置に表示させない旨の自動表示阻止指示の入力が受け付けられる。そして、遊技関連文字画像データが特定され、遊技関連文字画像が表示装置に表示されるのは、自動表示阻止指示が入力されていない場合である。
すなわち、遊技者は、自動表示阻止指示を入力することによって、入力音の音量が所定の音量以上である場合に、遊技関連文字画像が自動的に表示装置に表示されてしまうのを阻止することができる。
遊技店内の音量が大きく、遊技関連音を聞き取ることができない場合であっても、表示装置に表示される遊技関連文字画像を見ることによって一定の情報を取得するよりも、文字に気を取られることなく演出画像を充分に楽しむことを優先させたいという遊技者も存在し得る。
（５）の発明によれば、このような遊技者の希望に応えることができる。
【００２０】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（６）  電気信号を出力音に変換するスピーカと、
画像を表示することが可能な表示装置と、
所定のタイミングで選択され得る複数の報知モードの夫々と対応付けて、遊技に関する音である遊技関連音を示す遊技関連音データと、遊技に関する文字である遊技関連文字に対応する遊技関連文字画像を示す遊技関連文字画像データとを、記憶している記憶装置と、
コントローラとを備え、
遊技関連文字画像を表示装置に表示させる旨の文字表示コマンドを、遊技機に対して送信することが可能なサーバと、通信回線を介して接続される遊技機であって、
上記コントローラは、下記（Ａ−３）〜（Ｅ−３）の処理を実行するようにプログラムされていることを特徴とする遊技機。
（Ａ−３）上記サーバから、上記文字表示コマンドを受信したか否かを判断する処理、
（Ｂ−３）所定のタイミングで、１の報知モードを選択する処理、
（Ｃ−３）上記処理（Ｂ−３）により選択された報知モードと対応付けて記憶されている遊技関連音データに基づく電気信号を、上記スピーカに対して出力する処理、
（Ｄ−３）上記処理（Ａ−３）において、上記文字表示コマンドを受信したと判断した場合に、上記処理（Ｂ−３）により選択された報知モードと対応付けて記憶されている遊技関連文字画像データを特定する処理、及び、
（Ｅ−３）上記処理（Ｄ−３）により特定された遊技関連文字画像データが示す遊技関連文字画像を、上記表示装置に表示させる処理。
【００２１】
（６）の発明によれば、報知モードと対応付けて、遊技関連音データと、遊技関連文字画像データとが記憶されている。報知モードは、所定のタイミングで選択されるものである。遊技関連音データは、遊技に関する音である遊技関連音を示すものであり、例えば、遊技者に対して、有用な情報を報知するための音が挙げられる。遊技関連文字画像データは、遊技に関する文字である遊技関連文字に対応する遊技関連文字画像を示すものであり、例えば、遊技者に対して、有用な情報を報知するための文字画像が挙げられる。
所定のタイミングで１の報知モードが選択されると、該報知モードと対応付けて記憶されている遊技関連音データに基づく電気信号が、スピーカに対して出力される。その結果、スピーカから、遊技関連音が出力されることとなる。
一方、サーバから、遊技関連文字画像を表示装置に表示させる旨の文字表示コマンドを受信したか否かが判断される。サーバが文字表示コマンドを送信するタイミングとしては、例えば、遊技店の店員が所定の操作をしたときや、サーバにおいてマイクロホンからの入力音の音量が所定の音量以上であると判断されたとき等が挙げられる。
そして、遊技機において、文字表示コマンドを受信したと判断された場合に、選択された報知モードと対応付けて記憶されている遊技関連文字画像データが示す遊技関連文字画像が表示される。
【００２２】
これにより、遊技店内が大きな音量下にあり、遊技者が遊技関連音を聞き取ることができない場合であっても、遊技者は、表示装置に表示される遊技関連文字画像を見ることによって、遊技者にとって有用な情報等を、視覚的に取得することができる。
そして、この際、骨伝導スピーカ等の遊技者が使用するのを敬遠するような器具が用いられるわけではない。また、遊技関連文字画像が表示装置に表示されるのは、文字表示コマンドを受信した場合だけであり、当該文字画像は、常に表示されるわけではない。従って、文字に気を取られてしまい、演出画像を充分に楽しむことができないことによって、遊技者を不愉快な気分にさせてしまうことも極力防止することができる。
このように、（６）の発明によれば、骨伝導スピーカ等の器具を使用せず、遊技者を不愉快な気分にさせてしまうことを防止し得る方法で、遊技者にとって有用な情報を報知することができる。
【００２３】
（７）  上記（６）の遊技機であって、
上記処理（Ｃ−３）は、
上記処理（Ａ−３）において、上記文字表示コマンドを受信していないと判断した場合に、上記処理（Ｂ−３）により選択された報知モードと対応付けて記憶されている遊技関連音データに基づく電気信号を、上記スピーカに対して出力する一方、上記処理（Ａ−３）において、上記文字表示コマンドを受信したと判断した場合には、該電気信号を上記スピーカに対して出力しない処理である
ことを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【００２４】
（７）の発明によれば、文字表示コマンドを受信していない場合には、電気信号がスピーカに対して出力される一方、文字表示コマンドを受信した場合には、電気信号がスピーカに対して出力されない。
従って、文字表示コマンドを受信した場合には、スピーカから、遊技関連音が出力されない。これにより、遊技店内の音量を低下させることに寄与し、遊技者が大きな音量下にいることによって健康を害してしまうことを防止し得る。
【００２５】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（８）  遊技者が指示を入力することが可能な入力装置と、
電気信号を出力音に変換するスピーカと、
画像を表示することが可能な表示装置と、
所定のタイミングで選択され得る複数の報知モードの夫々と対応付けて、遊技に関する音である遊技関連音を示す遊技関連音データと、遊技に関する文字である遊技関連文字に対応する遊技関連文字画像を示す遊技関連文字画像データとを、記憶している記憶装置と、
コントローラとを備え、
上記コントローラは、下記（Ａ−４）〜（Ｅ−４）の処理を実行するようにプログラムされていることを特徴とする遊技機。
（Ａ−４）上記入力装置から、遊技関連文字画像を表示装置に表示させない旨の文字表示拒否指示の入力を受け付ける処理、
（Ｂ−４）所定のタイミングで、１の報知モードを選択する処理、
（Ｃ−４）上記処理（Ｂ−４）により選択された報知モードと対応付けて記憶されている遊技関連音データに基づく電気信号を、上記スピーカに対して出力する処理、
（Ｄ−４）上記処理（Ａ−４）において、上記文字表示拒否指示が入力されていない場合に、上記処理（Ｂ−４）により選択された報知モードと対応付けて記憶されている遊技関連文字画像データを特定する一方、上記処理（Ａ−４）において、上記文字表示拒否指示が入力されている場合には、該遊技関連文字画像データを特定しない処理、及び、
（Ｅ−４）上記処理（Ａ−４）において、上記文字表示拒否指示が入力されていない場合に、上記処理（Ｄ−４）により特定された遊技関連文字画像データが示す遊技関連文字画像を、上記表示装置に表示させる処理。
【００２６】
（８）の発明によれば、報知モードと対応付けて、遊技関連音データと、遊技関連文字画像データとが記憶されている。報知モードは、所定のタイミングで選択されるものである。遊技関連音データは、遊技に関する音である遊技関連音を示すものであり、例えば、遊技者に対して、有用な情報を報知するための音が挙げられる。遊技関連文字画像データは、遊技に関する文字である遊技関連文字に対応する遊技関連文字画像を示すものであり、例えば、遊技者に対して、有用な情報を報知するための文字画像が挙げられる。
所定のタイミングで１の報知モードが選択されると、該報知モードと対応付けて記憶されている遊技関連音データに基づく電気信号が、スピーカに対して出力される。その結果、スピーカから、遊技関連音が出力されることとなる。
一方、入力装置からは、遊技関連文字画像を表示装置に表示させない旨の文字表示拒否指示の入力が受け付けられる。そして、文字表示拒否指示が入力されていない場合には、選択された報知モードと対応付けて記憶されている遊技関連文字画像データが示す遊技関連文字画像が表示される。これに対して、文字表示拒否指示が入力されている場合には、遊技関連文字画像が表示されない。
【００２７】
これにより、遊技店内が大きな音量下にあり、遊技者が遊技関連音を聞き取ることができない場合であっても、遊技者は、表示装置に表示される遊技関連文字画像を見ることによって、遊技者にとって有用な情報等を、視覚的に取得することができる。
そして、この際、骨伝導スピーカ等の遊技者が使用するのを敬遠するような器具が用いられるわけではない。また、文字表示拒否指示を入力することによって、遊技者は、遊技関連文字画像が表示装置に表示されないようにすることが可能である。従って、文字に気を取られてしまい、演出画像を充分に楽しむことができないことによって、遊技者を不愉快な気分にさせてしまうことも防止することができる。
このように、（８）の発明によれば、骨伝導スピーカ等の器具を使用せず、遊技者を不愉快な気分にさせてしまうことを防止し得る方法で、遊技者にとって有用な情報を報知することができる。
【００２８】
（９）  上記（１）〜（８）のいずれか１の遊技機であって、
上記コントローラは、更に、
（Ｇ）内部当籤役を決定する処理
を実行するようにプログラムされており、
上記遊技関連音は、
上記処理（Ｇ）により決定された内部当籤役を遊技者に対して報知するための音であり、
上記遊技関連文字は、
上記処理（Ｇ）により決定された内部当籤役を遊技者に対して報知するための文字である
ことを特徴とする。
【００２９】
（９）の発明によれば、遊技関連音は、決定された内部当籤役を遊技者に対して報知するための音であり、遊技関連文字は、決定された内部当籤役を遊技者に対して報知するための文字である。
一般に、パチスロ遊技装置等の遊技機においては、有効化された入賞ラインに沿って停止表示される図柄の組合せ（入賞役）に基づいて、遊技媒体が払い出される。このような入賞役は、内部的な抽籤処理（以下、「内部抽籤」ともいう）の結果と、遊技者の停止操作のタイミングとに基づいて決定されている。すわなち、入賞役として成立し得るのは、内部抽籤により決定された役（以下、「内部当籤役」ともいう）である。
従って、どのような内部当籤役に当籤したのかは、遊技者にとって非常に興味深い事項である。
（９）の発明によれば、遊技店内が大きな音量下にあり、スピーカから発せられる内部当籤役の報知に係る音を聞き取ることができない場合であっても、遊技者は、表示装置に表示される文字画像を見ることによって、そのような遊技者にとって非常に興味深い内部当籤役に係る情報を入手することができる。
【発明の効果】
【００３０】
本発明によれば、骨伝導スピーカ等の顔面付近に接触させることが必要な器具を使用せず、遊技者を不愉快な気分にさせてしまうことを防止し得る方法で、遊技者にとって有用な情報を報知することが可能な遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３１】
以下では、本発明に係る実施形態として、４つの実施形態（第１実施形態〜第４実施形態）について説明する。
第１実施形態〜第４実施形態では、ＢＢ又はＲＢに内部当籤したとき、内部当籤報知モードが選択される。また、ＢＢに入賞したとき、打ち方報知モードが選択される。また、ＲＢに入賞したとき、広告報知モードが選択される（図７参照）。
内部当籤報知モードと、打ち方報知モードと、広告報知モードとは、本発明における報知モードを構成するものである。また、「ＢＢ又はＲＢに内部当籤したとき」と、「ＢＢに入賞したとき」と、「ＲＢに入賞したとき」とは、本発明における所定のタイミングを構成する。
【００３２】
内部当籤報知モードでは、遊技者に対して、ＢＢ又はＲＢに内部当籤したということ（以下、「内部当籤情報」ともいう）が報知される。
また、打ち方報知モードでは、遊技者に対して、ＢＢ中の打ち方のコツ（以下、「打ち方情報」ともいう）が報知される。打ち方情報の例を、図１４（ａ）に示している。図１４（ａ）の遊技関連文字画像９２ｂに示すように、打ち方情報は、ＢＢ中の打ち方として遊技者にとって有用な情報である。
また、広告報知モードでは、遊技者に対して、遊技店の宣伝が行われる（以下、「遊技店情報が報知される」ともいう）。遊技店情報としては、例えば、大当たりの発生する確率の高くなる日時等に関する情報が挙げられる。
【００３３】
内部当籤情報と、打ち方情報と、遊技店情報とは、パチスロ遊技装置１の備えるスピーカ２１Ｌ、２１Ｒ（図２参照）から出力される音（遊技関連音）、及び／又は、液晶表示装置５（本発明における表示装置、図１参照）に表示される文字画像（遊技関連文字画像）によって、遊技者に対して報知される。
そして、第１実施形態〜第４実施形態では、どのような場合に音によって報知され、どのような場合に文字画像によって報知されるのかが異なっている。
以下、各実施形態について詳述することとする。
【００３４】
［第１実施形態］
図１は、第１実施形態に係るパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置近傍を示す拡大正面図である。
第１実施形態では、通常、内部当籤情報と、打ち方情報と、遊技店情報とは、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒから出力される遊技関連音によって、遊技者に対して報知される。
これに対して、遊技者によって文字表示指示が入力されている場合には、内部当籤情報と、打ち方情報と、遊技店情報とは、液晶表示装置５に表示される遊技関連文字画像によって、遊技者に対して報知される。
【００３５】
具体的には、遊技者は、タッチパネル３２における所定の箇所に触れることによって、液晶表示装置５に遊技関連文字画像を表示させることができる。所定の箇所とは、液晶表示装置５に表示される文字表示指示画像９２ａ（図１参照）の「ココ」という部分に対応する箇所である。
タッチパネル３２は、本発明における入力装置に相当するものである。本発明における入力装置としては、この例に限定されず、例えば、遊技機に設けられたボタン等であってもよい。
【００３６】
遊技者によって文字表示指示が入力されたことによって、液晶表示装置５に遊技関連文字画像が表示されるようになると、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒから遊技関連音が出力されなくなる（図１２、図１４参照）。
以上が第１実施形態の概要である。以下、更に詳述することとする。
【００３７】
図１に示すように、液晶表示装置５の左下には、クレジット数画像１８が表示されており、右上には、トータルメダル数画像１９が表示されており、右下には、払出数画像２０が表示されている。クレジット数画像１８は、貯留されているメダルの枚数を表示するものであり、トータルメダル数画像１９は、これまでに払い出されたメダルの枚数を表示するものであり、払出数画像２０は、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示するものである。
液晶表示装置５には、その他、遊技の進行に応じて、擬似リールを示す画像や遊技のキャラクタを示す画像等の演出画像が表示される。
【００３８】
図２は、第１実施形態に係るパチスロ遊技装置の一例を模式的に示す斜視図である。
このパチスロ遊技装置１は、コイン、メダル又はトークン等の他、遊技者に付与されたか、若しくは、付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技を行うことが可能な遊技機であるが、以下においては、メダルを用いるものとして説明することとする。
【００３９】
パチスロ遊技装置１の全体を形成している筐体２の正面には、液晶表示装置５が設置されており、遊技に関する画像を表示することができる。
【００４０】
液晶表示装置５の下方には、水平面を有する台座部１０が形成されており、台座部１０の中央には、その内部に３個の回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが設けられたリール装置１９が設けられている。３個の回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、それぞれその外周面に複数の図柄等の識別情報が表示されており、回転可能に横一列に設けられている。
【００４１】
また、台座部１０の右側には、メダル投入口２２が設けられ、台座部１０の左側には、１−ＢＥＴスイッチ１１及び最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられている。
【００４２】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット／払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算スイッチ１４が設けられている。
この貯留メダル精算スイッチ１４の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部１６に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、パチスロ遊技装置１が備えるメモリ（例えば、後述するＲＡＭ４３等）にメダル数がクレジットとして記憶される。
【００４３】
貯留メダル精算スイッチ１４の右側には、遊技者の操作により回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転させるためのスタートレバー６が取り付けられている。スタートレバー６は、遊技者の操作によって、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転させることができる。台座部１０の前面部中央には、３個の回転リール３Ｌ、３Ｒ、３Ｃの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが設けられている。
台座部１０の前面部の右寄りには、ドア開閉及び打ち止め解除装置２９が設けられており、所定の鍵をこのドア開閉及び打ち止め解除装置２９の鍵穴に差し込み、右に回すことにより前面ドアの開閉を行い、左に回すことにより打ち止め解除を行う。
【００４４】
リール装置１９の左側には、決定ボタン２６及び取消ボタン２７が設けられている。この決定ボタン２６及び取消ボタン２７を操作することにより、液晶表示装置５の表示画面の切り替えに関する指示等の入力を行うことができる。
【００４５】
台座部１０の下側には、腰部パネル２５が設けられている。腰部パネル２５には、透明なアクリル板が用いられており、腰部パネル２５の裏面には、シルクスクリーン印刷やオフセット印刷等によって、パチスロ遊技装置１の名称やキャラクタ等が描かれている。
【００４６】
筐体２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒが設けられ、その２台のスピーカ２１Ｌ、２１Ｒの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を示す配当表パネル２３が設けられている。
【００４７】
液晶表示装置５の左右には、装飾ランプ９ａ、液晶表示装置５の下側左右には、装飾ランプ９ｂが設けられている。また、腰部パネル２５の左右には、装飾ランプ９ｃ、腰部パネル２５の上側左右には、装飾ランプ９ｄが設けられている。これらの装飾ランプ９（装飾ランプ９ａ、装飾ランプ９ｂ、装飾ランプ９ｃ、及び、装飾ランプ９ｄ）は、遊技の進行に応じて、所定の色を有する光を発することができる。
【００４８】
図３は、図２に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。図４は、図３に示した液晶表示装置の一部の構成の展開図である。
液晶表示装置５は、保護ガラスとタッチパネル３２（図示せず）とからなる正面パネル３１、透明液晶パネル３４、導光板３５、所謂白色光源である蛍光ランプ３７ａ、３７ｂ、ランプホルダ３９ａ、３９ｂ、３９ｇ、３９ｈ、及び、透明液晶パネル駆動用のＩＣを搭載したテーブルキャリアパッケージ（ＴＣＰ）からなり、ＴＣＰは、透明液晶パネル３４の端子部に接続したフレキシブル基板（図示せず）等により構成される。
【００４９】
正面パネル３１は、透明な部材で構成されている。
また、透明液晶パネル３４は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。
この透明液晶パネル３４の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示（表示面側に透過した光が外部より視認可能である）となる構成である。
【００５０】
導光板３５は、蛍光ランプ３７ａ、３７ｂからの光を透明液晶パネル３４へ導き出す（透明液晶パネル３４を照明する）ためのものであり、透明液晶パネル３４の裏側に設けられ、例えば、２ｃｍ程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透明部材（導光機能を有する）で構成されている。
蛍光ランプ３７ａ、３７ｂは、導光板３５の上端部及び下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ３９（図３参照）により支持されている。
【００５１】
図５は、図２に示したパチスロ遊技装置の内部構成を示すブロック図である。
主制御回路８１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ４０を主たる構成要素とするものである。マイクロコンピュータ４０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ４１と、ＲＯＭ４２及びＲＡＭ４３とを含む。ＣＰＵ４１には、基準クロックパルスを設定するクロックパルス発生回路１４４及び分周器１４５と、乱数発生器１４６及びサンプリング回路１４７とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、ＣＰＵ４１の動作プログラム上で乱数のサンプリングを実行するように構成してもよい。
【００５２】
ＲＯＭ４２には、副制御回路８２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。当該コマンドとしては、例えば、液晶表示装置５に対する表示制御に関するコマンドが格納されている。
【００５３】
液晶表示装置５に対する制御に関するコマンドとしては、例えば、演出開始コマンド、終了演出コマンドを挙げることができる。
演出開始コマンドは、３つの回転リール３の回転開始時に液晶表示装置５に演出画像を表示させるためのコマンドである。終了演出コマンドは、３つの回転リール３が全て停止した際に液晶表示装置５に演出画像を表示させるためのコマンドである。
【００５４】
また、ＲＢ（レギュラーボーナス）、ＢＢ（ビッグボーナス）の設定又は解除に関するコマンドも、ＲＯＭ４２に格納されており、当該コマンドによってＲＢ又はＢＢの設定又は解除が副制御回路８２に通知される。なお、ＲＢ、ＢＢの設定又は解除に関するコマンドにかえて、液晶表示装置５に対する表示制御に関する各種のコマンドに、ＲＢ又はＢＢの実行中であることを示すデータを含めることとしてもよい。
【００５５】
上述したような各種のコマンドは、所定条件の成立を契機としてＣＰＵ４１によってＲＯＭ４２から呼び出されてＲＡＭ４３にセットされる。そして、ＲＡＭ４３にセットされたコマンドは所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。副制御回路８２は、供給されたコマンドに基づいて各種の処理を実行する。なお、副制御回路８２が主制御回路８１へコマンド等が入力されることはなく、主制御回路８１から副制御回路８２への一方向で通信が行われる。
【００５６】
また、ＲＯＭ４２には、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置と回転リール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるために、図柄テーブルが格納されており、また、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応付けられた入賞図柄組合せテーブルや、内部当籤役を決定する抽籤を行うために必要な抽籤テーブル等が格納される。
【００５７】
ＲＡＭ４３には、上述したコマンドやテーブル以外に、例えば、メダルの数に相当するクレジット数、設定値といった遊技進行に係る変数が格納される。
【００５８】
マイクロコンピュータ４０からの制御信号により動作が制御される主要な周辺装置（アクチュエータ）としては、装飾ランプ９（９ａ、９ｂ、９ｃ、９ｄ）、メダルを収納し、ホッパー駆動回路５１の命令により所定枚数のメダルの払い出しを行うホッパー（払い出しのための駆動部を含む）５０と、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転駆動するステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒとがある。
【００５９】
さらに、ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路４９、ホッパー５０を駆動制御するホッパー駆動回路５１、及び、装飾ランプ９を駆動制御するランプ駆動回路５５が、Ｉ／Ｏポート４８を介してＣＰＵ４１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ４１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００６０】
また、マイクロコンピュータ４０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生させる主な入力信号発生装置としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１、最大ＢＥＴスイッチ１３、貯留メダル精算スイッチ１４、投入メダルセンサ２２Ｓ、リセットスイッチ６２、設定用鍵型スイッチ６３、リール停止信号回路５６、リール位置検出回路６０、払い出し完了信号回路６１がある。これらもＩ／Ｏポート４８を介してＣＰＵ４１に接続されている。設定用鍵型スイッチ６３は、所定の鍵をこの鍵穴に差し込み、左右に回すことにより設定値の変更を可能とするものである。
【００６１】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作の発生を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路５６は、各停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。決定ボタン２６及び取消ボタン２７は、これらの操作により、液晶表示装置５の表示画面の切り替えや指示の入力等を行うことができる。
【００６２】
リール位置検出回路６０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ４１に送信する。
払出完了信号回路６１は、メダル検出部５０Ｓの計数値（ホッパー５０から払い出されたメダルの枚数）が指定された枚数に達したとき、メダル払出完了信号を発生する。ＣＰＵ４１がこのメダル払出完了信号を受信すると、ホッパー駆動回路５１を介してホッパー５０の駆動を停止し、メダルの払出を完了させる。このメダル検出部５０Ｓは、ホッパー５０から払い出されるメダルを検出するための物理センサ等からなるメダルセンサを備えており、このメダルセンサにより払い出されるメダルの枚数の計数を行うことができる。
【００６３】
乱数発生器１４６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路１４７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びＲＯＭ４２内に格納されている抽籤テーブルに基づいて、ＣＰＵ４１は内部当籤役を決定する。
内部当籤役が決定された後、「停止制御テーブル」を選択するために再び乱数のサンプリングが行われる。
【００６４】
回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ４３の所定エリアに書き込まれる。回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路６０を介してＣＰＵ４１に入力される。このようにして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ４３で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。これにより、ＲＡＭ４３内には、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００６５】
上記のような回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置と回転リール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルが、ＲＯＭ４２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００６６】
更に、ＲＯＭ４２内には、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左の回転リール３Ｌ、中央の回転リール３Ｃ、右の回転リール３Ｒの停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【００６７】
上記乱数サンプリングに基づく抽籤処理（当籤役決定処理）により当籤役に内部当籤した場合には、ＣＰＵ４１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路５６から送られる操作信号、及び、選択された「停止制御テーブル」に基づいて、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路４９に送る。
【００６８】
内部当籤した当籤役の入賞成立を示す停止態様となった場合、貯留メダル精算スイッチ１４の切り替えにより「払い出し」が選択されているときには、ＣＰＵ４１は、払い出し指令信号をホッパー駆動回路５１に供給してホッパー５０から所定個数のメダルの払い出しを行う。その際、メダル検出部５０Ｓは、ホッパー５０から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払い出し完了信号がＣＰＵ４１に入力される。これにより、ＣＰＵ４１は、ホッパー駆動回路５１を介してホッパー５０の駆動を停止し、「メダルの払い出し処理」を終了する。
一方、貯留メダル精算スイッチ１４の切り替えにより「クレジット」が選択されているときには、払い出されるべきメダルの数がクレジットとしてＲＡＭ４３に記憶されることになる。
【００６９】
ＣＰＵ４１を備えた主制御回路８１には、副制御回路８２が接続されている。
副制御回路８２は、主制御回路８１からの制御指令（コマンド）に基づいて、液晶表示装置５の表示制御及びスピーカ２１Ｌ、２１Ｒからの音の出力制御を行う。
【００７０】
図６は、図５に示した副制御回路の構成を示すブロック図である。
図７は、音・文字決定テーブルの一例を示す図である。
尚、本実施形態においては、主制御回路８１から副制御回路８２に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路８２から主制御回路８１に対して信号を供給することができないように構成したが、これに限らず、副制御回路８２から主制御回路８１に対して信号を送信することができるように構成してもよい。
【００７１】
副制御回路８２は、サブＣＰＵ２０６、プログラムＲＯＭ２０８及びワークＲＡＭ２１０を備えている。サブＣＰＵ２０６には、インターフェイス回路２４０を介して、決定ボタン２６及び取消ボタン２７が接続されている。決定ボタン２６及び取消ボタン２７は、これらの操作により、液晶表示装置５の表示画面の切り替えや指示の入力等を行うことができる。
また、サブＣＰＵ２０６には、インターフェイス回路２４０を介して、タッチパネル３２が接続されている。
【００７２】
また、副制御回路８２は、液晶表示装置５における表示制御を行う表示制御回路２５０と、スピーカ２１から発生させる音に関する制御を行う音声制御回路２３０とを備えている。
【００７３】
サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有し、ＣＰＵ４１から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路８２の制御を行う。
【００７４】
プログラムＲＯＭ２０８には、サブＣＰＵ２０６により、液晶表示装置５における遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、演出に関する決定を行うためのテーブル等の各種のテーブルも記憶されている。
【００７５】
また、プログラムＲＯＭ２０８には、液晶表示装置５に表示される画面画像に対応した複数種類の演出パターンデータと、全てのリール３が停止した際に液晶表示装置５に表示される画面画像に対応した複数種類の終了演出パターンデータとが記憶されている。
【００７６】
また、プログラムＲＯＭ２０８には、各報知モードと、遊技関連音及び遊技関連文字画像とが対応付けられたテーブル（図７参照）を示す音・文字決定テーブルデータが格納されている。図中、音声Ａは、内部当籤情報を遊技者に対して報知するための音声である。音声Ｂは、打ち方情報を遊技者に対して報知するための音声である。音声Ｃは、遊技店情報を遊技者に対して報知するための音声である。また、文字画像Ａは、内部当籤情報を遊技者に対して報知するための文字画像である。文字画像Ｂは、打ち方情報を遊技者に対して報知するための文字画像である。文字画像Ｃは、遊技店情報を遊技者に対して報知するための文字画像である。
【００７７】
所定のタイミングで１の報知モードを選択すると、サブＣＰＵ２０６は、音・文字決定テーブルデータを参照することにより、選択された報知モードと対応付けられた遊技関連音又は遊技関連文字画像を特定する。それに起因して、選択された報知モードに対応する情報（内部当籤情報、打ち方情報、又は、遊技店情報）が、音声又は文字画像によって遊技者に対して報知されることとなる。
プログラムＲＯＭ２０８は、本発明における記憶装置に相当するものである。
【００７８】
本実施形態において、遊技関連音を示す遊技関連音データと、遊技関連文字画像を示す遊技関連文字画像データとは、プログラムＲＯＭ２０８に記憶されていることとしている。しかし、本発明において、遊技関連音データは、後述する音声データＲＯＭに記憶されることとしてもよい。また、遊技関連文字画像データは、後述する画像データＲＯＭに記憶されることとしてもよい。
【００７９】
なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶媒体としてプログラムＲＯＭ２０８を用いるように構成したが、これに限らず、ＣＰＵ等を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体に記録されていてもよい。もちろん、プログラムＲＯＭ２０８に記憶されるものをＲＯＭ４２に記憶することとしてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、ワークＲＡＭ２１０等に記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。
【００８０】
また、本実施形態において、ＣＰＵ４１及びＲＯＭ４２を含む主制御回路８１と、サブＣＰＵ２０６及びプログラムＲＯＭ２０８を含む副制御回路８２と、を別々に構成したが、これに限らず、ＣＰＵ４１及びＲＯＭ４２を含む主制御回路８１のみで構成してもよく、この場合には、上述したプログラムＲＯＭ２０８に記憶されているプログラムをＲＯＭ４２に記憶させ、ＣＰＵ４１により実行されるように構成してもよい。もちろん、サブＣＰＵ２０６及びプログラムＲＯＭ２０８を含む副制御回路８２のみで構成するようにしてもよく、この場合には、上述したＲＯＭ４２に記憶されているプログラムをプログラムＲＯＭ２０８に記憶させ、サブＣＰＵ２０６により実行されるように構成してもよい。
【００８１】
ワークＲＡＭ２１０は、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。尚、本実施形態においては、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域としてワークＲＡＭ２１０を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【００８２】
また、音声制御回路２３０は、音声に関する制御を行う音源ＩＣ２３２、各種の音声データを記憶する音声データＲＯＭ２３４、音声信号を増幅するための増幅器２３６（以下、ＡＭＰと称する。）から構成されている。
【００８３】
音源ＩＣ２３２は、サブＣＰＵ２０６、音声データＲＯＭ２３４、ＡＭＰ２３６と接続されている。この音源ＩＣ２３２は、スピーカ２１から発生させる音声の制御を行う。
【００８４】
サブＣＰＵ２０６は、ＣＰＵ４１から供給されるコマンドに基づいて、音声データＲＯＭ２３４に記憶されている複数の演出音データから一つの演出音データを選択する。演出音データは、演出に用いられる音データであり、遊技関連音データとは異なるものである。一つの演出音データを選択した後、サブＣＰＵ２０６は、選択された演出音データを音声データＲＯＭ２３４から読み出し、音源ＩＣ２３２に供給する。演出音データを受け取った音源ＩＣ２３２は、その演出音データを所定の音声信号に変換し、その音声信号をＡＭＰ２３６に供給する。ＡＭＰ２３６は、音声信号を増幅させ、スピーカ２１（２１Ｌ及び２１Ｒ）から音声を発生させる。
【００８５】
表示制御回路２５０は、ＣＰＵ４１により決定された遊技結果、又は、各種ボタン２６、２７により入力された指示に応じて、画面画像を生成し、液晶表示装置５に上記画面画像を表示する制御を行うものであり、画像データプロセッサ（以下、ＶＤＰという。）２１２、各種の画像データを記憶する画像データＲＯＭ２１６、画像データを画像信号として変換するＤ／Ａコンバータ２１８から構成されている。ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６、画像データが記憶されている画像データＲＯＭ２１６、画像データを画像信号に変換するＤ／Ａコンバータ２１８と接続されている。
【００８６】
このＶＤＰ２１２は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路等の各種の回路を含み、液晶表示装置５に画面画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。つまり、ＶＤＰ２１２は、液晶表示装置５に対する表示制御を行う。また、ＶＤＰ２１２には、液晶表示装置５に画面画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体（例えば、ビデオＲＡＭ）を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで液晶表示装置５に画面画像が表示されることとなる。
【００８７】
画像データＲＯＭ２１６には、複数種類の演出画像データが記憶されている。演出画像データには、例えば、背景画像を構成する背景画像データ、キャラクタを示すキャラクタ画像データ等が含まれる。
また、画像データＲＯＭ２１６には、図１に示す文字表示指示画像９２ａを示す文字表示指示画像データが記憶されている。
【００８８】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から供給される画像表示命令（コマンド）に応じて、画像データＲＯＭ２１６から、各種画像を抽出する。
【００８９】
ＶＤＰ２１２は、画像データＲＯＭ２１６から抽出した各種画像を、後方に位置する画像から順に、例えば、背景画像、キャラクタ画像、メダルの数に関する画像の順に、重ね合わせてバッファ（例えば、ビデオＲＡＭ等）に記憶することにより画面画像を合成し、所定のタイミングでＤ／Ａコンバータ２１８に供給する。Ｄ／Ａコンバータ２１８は、この画面画像を画像信号として変換し、この画像信号を液晶表示装置５に供給する。
【００９０】
以下においては、パチスロ遊技装置１は起動しており、ＣＰＵ４１において用いられる変数は所定の値に初期化されるとともに、設定値、各種タイマ等も所定の値に設定された状態で定常動作しているものとする。
【００９１】
図８は、主制御回路において行われる遊技実行処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
このサブルーチンは、予め実行されているメインルーチンから所定のタイミングで呼び出されて実行されるものである。
【００９２】
まず、ＣＰＵ４１は、メダルの自動投入の要求があるか否かを判断する（ステップＳ１２０）。なお、自動投入の要求がある場合とは、先の遊技において再遊技（リプレイ）の入賞が成立した場合である。メダルの自動投入の要求があるときには、投入要求分のメダルを自動投入し（ステップＳ１２２）、副制御回路８２にメダル投入コマンドを送信する（ステップＳ１２３）。
【００９３】
一方、ステップＳ１２０において、メダルの自動投入の要求がないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、メダルが投入されたか否かを判断する（ステップＳ１２１）。すなわち、ＣＰＵ４１は、メダル投入口２２にメダルが投入されたことを検知した投入メダルセンサ２２Ｓにより発せられる検知信号を受信したか否か、又は、ＢＥＴスイッチ（１−ＢＥＴスイッチ１１又は最大ＢＥＴスイッチ１３）により発せられる検知信号を受信したか否かを判断することにより、メダルが投入されたか否かを判断する。なお、ＢＥＴスイッチ（１−ＢＥＴスイッチ１１又は最大ＢＥＴスイッチ１３）により発せられる検出信号を受信したと判断した場合、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に記憶されたクレジット数から、ＢＥＴされたメダルの数に相当するクレジット数を減算する処理を行う。
【００９４】
ステップＳ１２１において、メダルが投入されていないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２０に戻す。
また、ステップＳ１２１において、メダルが投入されたと判断した場合、又は、ステップＳ１２３の処理が実行された場合には、ＣＰＵ４１は、スタートレバー６が操作されたか否かを判断する（ステップＳ１２４）。すなわち、ＣＰＵ４１は、スタートスイッチ６Ｓからの入力信号を受信したか否かを判断するのである。
【００９５】
ステップＳ１２４において、スタートレバー６が操作されていないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２０に戻す。一方、ステップＳ１２４において、スタートレバー６が操作されたと判断した場合、ＣＰＵ４１は、各種設定に係る処理を行う（ステップＳ１２５）。この各種設定処理では、スタートレバー６が操作されたタイミングで、乱数発生器１４６から乱数のサンプリングを行い、当該サンプリングされた乱数値に基づいて内部当籤役（当籤フラグ）を生成する抽選処理が行われる。この処理を行うとき、マイクロコンピュータ４０は、本発明における処理（Ｇ）を実行するコントローラとして機能する。
また、この各種設定処理では、例えば、ＷＩＮランプ点灯抽選処理、回転リールを停止させるための停止制御テーブルの選択に係る処理、リール回転用に初期化する処理等を行い、回転リール３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）の回転を開始させる。
【００９６】
回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒの各々に送信される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ４３に記憶される。回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒから一回転ごとにリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路６０を介してＣＰＵ４１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ４３で計数されている駆動パルスに計数値が「０」にクリアされる。このようにすることにより、ＲＡＭ４３内には、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについての一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００９７】
また、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置と回転リール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるためにＲＯＭ４２に格納された図柄テーブルでは、上述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一定の回転ピッチごとに順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバーごとに対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応付けられている。また、ＲＯＭ４２に格納された入賞図柄組合せテーブルは、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御時、及び、全回転リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
ステップＳ１２５の処理を実行した後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２６に移す。
【００９８】
ステップＳ１２６において、ＣＰＵ４１は、内部当籤役決定コマンドをセットする。内部当籤役決定コマンドには、ステップＳ１２５で決定された内部当籤役を示す情報が含まれる。内部当籤役決定コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【００９９】
ステップＳ１２７において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に演出開始コマンドをセットする。この演出開始コマンドは、液晶表示装置５への所定の演出画像の表示を開始させ、スピーカ２１に所定の音声の出力を開始させるためのコマンドであり、上記抽選処理により決定された内部当籤役に関するデータを含んでいる。演出開始コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
ステップＳ１２７の処理を実行した後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２８に移す。
【０１００】
ステップＳ１２８において、ＣＰＵ４１は、リール停止信号回路５６からの入力信号の有無により、停止ボタン７（７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ）が「オン」であるか否かを判断する（ステップＳ１２８）。停止ボタン７が「オン」ではないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、自動停止タイマの値が「０」であるか否かを判断し（ステップＳ１２９）、「０」ではないと判断した場合には、処理をステップＳ１２８に戻す。
【０１０１】
一方、ステップＳ１２８において、停止ボタン７が「オン」であると判断した場合、又は、ステップＳ１２９において、自動停止タイマの値が「０」であると判断した場合、ＣＰＵ４１は、停止ボタン７に対応した回転リール３の回転を停止させるのであるが、その際、当籤要求（内部当籤役のこと）、図柄位置（操作時における回転リール３の回転位置）、選択されている停止制御テーブル等から滑りコマ数を決定する（ステップＳ１３０）。
【０１０２】
次に、ＣＰＵ４１は、ステップＳ１３０において決定された滑りコマ数分、回転リール３を回転させて停止させる処理を行い（ステップＳ１３１）、一の回転リール３についての停止要求をセットする（ステップＳ１３２）。
【０１０３】
次に、ＣＰＵ４１は、３つの回転リール３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）の全てが停止したか否かを判断する（ステップＳ１３４）。全ての回転リール３が停止していないと判断した場合、処理をステップＳ１２８に戻す。一方、全ての回転リール３が停止したと判断した場合、ＣＰＵ４１は入賞検索を行う（ステップＳ１３６）。このとき、ＲＯＭ４２に格納された入賞図柄組合せテーブル等が参照されることになる。また、入賞フラグが正常であるか否かを判断し、正常でない場合には、イリーガルエラーの表示を行って処理を中断することとしてもよい。
【０１０４】
次に、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に終了演出コマンドをセットする（ステップＳ１３７）。この終了演出コマンドは、遊技結果に応じた遊技終了時の演出画像の表示及び音声の出力を行うためのコマンドであり、ステップＳ１３６における入賞検索の結果に関するデータを含む。終了演出コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【０１０５】
次に、ＣＰＵ４１は、メダルの払出があるか否か、すなわち、入賞枚数の有無を判断する（ステップＳ１３８）。メダルの払出がないと判断した場合（ステップＳ１３８：ＮＯ）、処理をステップＳ１４０に移す。メダルの払出があると判断した場合（ステップＳ１３８：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、遊技状態及び入賞役に応じた枚数のメダルの貯留又は払出を行う（ステップＳ１３９）。メダルの貯留を行う場合には、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に記憶されたクレジット数を加算する処理を行う。一方、メダルの払出を行う場合には、ＣＰＵ４１は、払出指令信号をホッパー駆動回路５１に送信してホッパー５０から所定枚数のメダルの払出を行う。その際、メダル検出部５０Ｓは、ホッパー５０から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払出完了信号がＣＰＵ４１に入力される。これにより、ＣＰＵ４１は、ホッパー駆動回路５１を介してホッパー５０の駆動を停止し、メダルの払出処理を終了する。
【０１０６】
次に、ＣＰＵ４１は、ＲＢに入賞したか否かを判断する（ステップＳ１４０）。ＲＢに入賞したと判断すると、ＣＰＵ４１は、ＲＢ設定に係る処理を行う（ステップＳ１４１）。このステップＳ１４１において、ＣＰＵ４１は、ＲＢ用の抽選確率テーブルや、ＲＢ用の入賞図柄組合せテーブルの設定に係る処理を行う。また、このステップＳ１４１において、ＣＰＵ４１は、ＲＢゲーム入賞回数等の計数を開始する。ステップＳ１４１の処理を実行した後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１４２に移す。
【０１０７】
ステップＳ１４２において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３にＲＢ設定コマンドをセットする。ＲＢ設定コマンドは、画面画像としてのＲＢ用の演出画像を液晶表示装置５に表示させるためのコマンドであり、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【０１０８】
ステップＳ１４０においてＲＢに入賞していないと判断された場合、又は、ステップＳ１４２の処理が実行された場合、ＣＰＵ４１は、ＢＢに入賞したか否かを判断する（ステップＳ１４３）。ＢＢに入賞したと判断すると、ＣＰＵ４１は、ＢＢ設定に係る処理を行う（ステップＳ１４４）。このステップＳ１４４において、ＣＰＵ４１は、ＢＢ用の抽選確率テーブルや、ＢＢ用の入賞図柄組合せテーブル等の設定に係る処理を行う。また、このステップＳ１４４において、ＣＰＵ４１は、ＢＢゲーム消化回数等の計数や、払い出されたメダルの計数等を開始する。その後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１４５へ移す。
【０１０９】
ステップＳ１４５において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３にＢＢ設定コマンドをセットする。ＢＢ設定コマンドは、画面画像としてのＢＢ用の演出画像を液晶表示装置５に表示させるためのコマンドであり、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【０１１０】
ステップＳ１４３において、ＢＢに入賞していないと判断された場合、又は、ステップＳ１４５の処理を実行した場合、ＣＰＵ４１は、ＲＢが終了したか否かを判断する（ステップＳ１４６）。ＲＢが終了したと判断すると、次に、ＣＰＵ４１は、ＲＢ設定解除に係る処理を行う（ステップＳ１４７）。ステップＳ１４８において、ＣＰＵ４１は、ステップＳ１４１の処理で設定したＲＢ用の抽選確率テーブルや、ＲＢ用の入賞図柄組合せテーブル等から、通常の遊技状態（ＲＢ又はＢＢ以外）に用いられる抽選確率テーブルへの設定変更に係る処理を行う。その後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１４８へ移す。
【０１１１】
ステップＳ１４８において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３にＲＢ解除コマンドをセットする。ＲＢ解除コマンドは、画面画像としてのＲＢ用の演出画像の表示を停止し、通常（ＲＢ又はＢＢ以外）の演出画像を液晶表示装置５に表示させるためのコマンドである。ＲＢ解除コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【０１１２】
ステップＳ１４６において、ＲＢが終了したと判断されなかった場合、又は、ステップＳ１４８の処理を実行した場合、ＣＰＵ４１は、ＢＢが終了したか否かを判断する（ステップＳ１４９）。ＢＢが終了したと判断すると、次に、ＣＰＵ４１は、ＢＢ設定解除に係る処理を行う（ステップＳ１５０）。ステップＳ１５０において、ＣＰＵ４１は、ステップＳ１４４の処理で設定したＢＢ用の抽選テーブルや、ＢＢ用の入賞図柄組合せテーブル等から、通常の遊技状態（ＲＢ又はＢＢ以外）に用いられる抽選確率テーブルへの設定変更に係る処理を行う。その後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１５１へ移す。
【０１１３】
ステップＳ１５１において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３にＢＢ解除コマンドをセットする。ＢＢ解除コマンドは、画面画像としてのＢＢ用の演出画像の表示を停止し、通常（ＲＢ又はＢＢ以外）の演出画像を液晶表示装置５に表示させるためのコマンドである。ＢＢ解除コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
ステップＳ１４９において、ＲＢが終了していないと判断した場合、又は、ステップＳ１５１の処理を実行した場合、本サブルーチンを終了する。
【０１１４】
図９及び図１０は、副制御回路において行われるコマンド受信処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
まず、ステップＳ１８０において、サブＣＰＵ２０６は、内部当籤役決定コマンドを受信したか否かを判断する。内部当籤役決定コマンドを受信していないと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、処理をステップＳ２００に移す。
【０１１５】
一方、内部当籤役決定コマンドを受信したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、内部当籤役決定コマンドに含まれる内部当籤役を示す情報に基づいて、ＢＢ又はＲＢに内部当籤したか否かを判断する（ステップＳ１８１）。
ＢＢ又はＲＢに内部当籤したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、報知モードとして、内部当籤報知モードを選択する（ステップＳ１８２）。
【０１１６】
次に、サブＣＰＵ２０６は、文字表示フラグがセットされているか否かを判断する（ステップＳ１８３）。文字表示フラグは、タッチパネル３２から文字表示指示が入力されたことを契機としてセットされるフラグである（図１０のステップＳ２６１参照）。
【０１１７】
文字表示フラグがセットされていないと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶されている音・文字決定テーブルデータを参照することにより、内部当籤報知モードと対応付けて記憶されている遊技関連音（音声Ａ）を特定する（ステップＳ１８４）。そして、サブＣＰＵ２０６は、特定された遊技関連音を示す遊技関連音データを音声制御回路２３０へ供給する（ステップＳ１８５）。
【０１１８】
一方、文字表示フラグがセットされていると判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶されている音・文字決定テーブルデータを参照することにより、内部当籤報知モードと対応付けて記憶されている遊技関連文字画像（文字画像Ａ）を特定する（ステップＳ１８６）。そして、サブＣＰＵ２０６は、特定された遊技関連文字画像を示す遊技関連文字画像データを表示制御回路２５０へ供給する（ステップＳ１８７）。
【０１１９】
ステップＳ１８１においてＢＢにもＲＢにも内部当籤していないと判断した場合、又は、ステップＳ１８５若しくはステップＳ１８７の処理を実行した後、サブＣＰＵ２０６は、処理をステップＳ２００に移す。
【０１２０】
ステップＳ２００において、サブＣＰＵ２０６は、演出開始コマンドを受信したか否かを判断する。演出開始コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２１０に移す。
一方、演出開始コマンドを受信したと判断した場合、ステップＳ２０１において、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶された複数種類の演出パターンのなかから、当該コマンドに対応した演出パターンを選択する。
サブＣＰＵ２０６は、ＲＢフラグがセットされている場合には、ＲＢ用の演出パターンを選択する。また、ＢＢフラグがセットされている場合には、ＢＢ用の演出パターンを選択する。次に、ステップＳ２０２において、演出パターンを示すデータである演出パターンデータを表示制御回路２５０に供給する。
ステップＳ２０２の処理を実行した後、ステップＳ２１０に処理を移す。
【０１２１】
ステップＳ２１０において、サブＣＰＵ２０６は、終了演出コマンドを受信したか否かを判断する。終了演出コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２２０に移す。
一方、終了演出コマンドを受信したと判断した場合、ステップＳ２１１において、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶された複数種類の終了演出パターンのなかから、当該コマンドに対応した終了演出パターンを選択する。
次に、ステップＳ２１２において、終了演出パターンデータを表示制御回路２５０に供給する。ステップＳ２１０の処理を実行した後、処理をステップＳ２２０に移す。
【０１２２】
ステップＳ２２０において、サブＣＰＵ２０６は、ＲＢ設定コマンドを受信したか否かを判断する。ＲＢ設定コマンドを受信していないと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、処理をステップＳ２３０に移す。
一方、ＲＢ設定コマンドを受信したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ２２１において、ＲＢフラグをセットする。ＲＢフラグは、ＲＢ開始時にセットされ、ＲＢ終了時にクリアされるフラグである。
【０１２３】
ステップＳ２２１の処理を実行した後、サブＣＰＵ２０６は、報知モードとして、広告報知モードを選択する（ステップＳ２２２）。
【０１２４】
次に、サブＣＰＵ２０６は、文字表示フラグがセットされているか否かを判断する（ステップＳ２２３）。文字表示フラグは、タッチパネル３２から文字表示指示が入力されたことを契機としてセットされるフラグである（図１０のステップＳ２６１参照）。
【０１２５】
文字表示フラグがセットされていないと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶されている音・文字決定テーブルデータを参照することにより、広告報知モードと対応付けて記憶されている遊技関連音（音声Ｃ）を特定する（ステップＳ２２４）。そして、サブＣＰＵ２０６は、特定された遊技関連音を示す遊技関連音データを音声制御回路２３０へ供給する（ステップＳ２２５）。
【０１２６】
一方、文字表示フラグがセットされていると判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶されている音・文字決定テーブルデータを参照することにより、広告報知モードと対応付けて記憶されている遊技関連文字画像（文字画像Ｃ）を特定する（ステップＳ２２６）。そして、サブＣＰＵ２０６は、特定された遊技関連文字画像を示す遊技関連文字画像データを表示制御回路２５０へ供給する（ステップＳ２２７）。
【０１２７】
ステップＳ２２５又はステップＳ２２７の処理を実行した後、サブＣＰＵ２０６は、処理をステップＳ２３０に移す。
【０１２８】
ステップＳ２３０において、サブＣＰＵ２０６は、ＢＢ設定コマンドを受信したか否かを判断する。ＢＢ設定コマンドを受信していないと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、処理をステップＳ２４０に移す。
一方、ＢＢ設定コマンドを受信したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ２３１において、ＢＢフラグをセットする。ＢＢフラグは、ＢＢ開始時にセットされ、ＢＢ終了時にクリアされるフラグである。
【０１２９】
ステップＳ２３１の処理を実行した後、サブＣＰＵ２０６は、報知モードとして、打ち方報知モードを選択する（ステップＳ２３２）。
【０１３０】
次に、サブＣＰＵ２０６は、文字表示フラグがセットされているか否かを判断する（ステップＳ２３３）。文字表示フラグは、タッチパネル３２から文字表示指示が入力されたことを契機としてセットされるフラグである（図１０のステップＳ２６１参照）。
【０１３１】
文字表示フラグがセットされていないと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶されている音・文字決定テーブルデータを参照することにより、打ち方報知モードと対応付けて記憶されている遊技関連音（音声Ｂ）を特定する（ステップＳ２３４）。そして、サブＣＰＵ２０６は、特定された遊技関連音を示す遊技関連音データを音声制御回路２３０へ供給する（ステップＳ２３５）。
【０１３２】
一方、文字表示フラグがセットされていると判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶されている音・文字決定テーブルデータを参照することにより、打ち方報知モードと対応付けて記憶されている遊技関連文字画像（文字画像Ｂ）を特定する（ステップＳ２３６）。そして、サブＣＰＵ２０６は、特定された遊技関連文字画像を示す遊技関連文字画像データを表示制御回路２５０へ供給する（ステップＳ２３７）。
【０１３３】
ステップＳ２３５又はステップＳ２３７の処理を実行した後、サブＣＰＵ２０６は、処理をステップＳ２４０に移す。
【０１３４】
ステップＳ２４０において、サブＣＰＵ２０６は、ＲＢ解除コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ２４０）。ＲＢ解除コマンドを受信したと判断した場合、ＲＢフラグをクリアする（ステップＳ２４１）。
【０１３５】
ステップＳ２４０において、ＲＢ解除コマンドを受信していないと判断した場合、又は、ステップＳ２４１の処理を実行した場合、サブＣＰＵ２０６は、ＢＢ解除コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ２５０）。ＢＢ解除コマンドを受信したと判断した場合、ＢＢフラグをクリアする（ステップＳ２５１）。
【０１３６】
ステップＳ２５０において、ＢＢ解除コマンドを受信していないと判断した場合、又は、ステップＳ２５１の処理を実行した場合、サブＣＰＵ２０６は、文字表示コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ２６０）。文字表示コマンドは、図１に示す文字表示指示画像９２ａの「ココ」という部分に対応するタッチパネル３２上の箇所が遊技者によって触れられたことを契機として、タッチパネル３２により発せられる信号である。
【０１３７】
文字表示コマンドを受信したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、文字表示フラグをセットする（ステップＳ２６１）。文字表示フラグは、タッチパネル３２から文字表示指示が入力されたことを示すフラグである。
ステップＳ２６０及びステップＳ２６１の処理を実行するとき、サブＣＰＵ２０６は、本発明における処理（Ａ−１）を実行するコントローラとして機能する。
ステップＳ２６０において文字表示コマンドを受信していないと判断した場合、又は、ステップＳ２６１の処理を実行した後、サブＣＰＵ２０６は、本サブルーチンを終了する。
【０１３８】
本サブルーチンにおけるステップＳ１８２、ステップＳ２２２、及び、ステップＳ２３２の処理を実行するとき、サブＣＰＵ２０６は、本発明における処理（Ｂ−１）を実行するコントローラとして機能する。
また、ステップＳ１８３〜ステップＳ１８５、ステップＳ２２３〜ステップＳ２２５、及び、ステップＳ２３３〜ステップＳ２３５の処理を実行するとき、サブＣＰＵ２０６は、本発明における処理（Ｃ−１）を実行するコントローラとして機能する。
また、ステップＳ１８３及びステップＳ１８６、ステップＳ２２３及びステップＳ２２６、並びに、ステップＳ２３３及びステップＳ２３６の処理を実行するとき、サブＣＰＵ２０６は、本発明における処理（Ｄ−１）を実行するコントローラとして機能する。
また、ステップＳ１８７、ステップＳ２２７、及び、ステップＳ２３７の処理を実行するとき、サブＣＰＵ２０６は、本発明における処理（Ｅ−１）を実行するコントローラとして機能する。
【０１３９】
図１１は、音声制御回路において行われる音出力制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
図１２（ａ）は、遊技関連音がスピーカから出力されている様子を示す図である。
図１２（ｂ）は、遊技関連音がスピーカから出力される場合には遊技関連文字画像が液晶表示装置に表示されないことを示す図である。
【０１４０】
音源ＩＣ２３２は、サブＣＰＵ２０６から供給される各種のデータに対応した音を生成する。
音源ＩＣ２３２は、サブＣＰＵ２０６から演出パターンデータの供給を受けていない場合（ステップＳ３００：ＮＯ）、処理をステップＳ３０４に移す。
音源ＩＣ２３２は、サブＣＰＵ２０６から演出パターンデータの供給を受けており（ステップＳ３００：ＹＥＳ）、終了演出パターンデータの供給を受けていない場合（ステップＳ３０１：ＮＯ）、音声データＲＯＭ２３４から演出音データを抽出し、バッファに記憶する（ステップＳ３０２）。一方、音源ＩＣ２３２は、サブＣＰＵ２０６から演出パターンデータの供給を受けており（ステップＳ３００：ＹＥＳ）、終了演出パターンデータの供給を受けている場合（ステップＳ３０１：ＹＥＳ）、音声データＲＯＭ２３４から終了時の演出音データを抽出し、バッファに記憶する（ステップＳ３０３）。
【０１４１】
ステップＳ３０２又はステップＳ３０３の処理を実行した後、音源ＩＣ２３２は、サブＣＰＵ２０６から遊技関連音データの供給（図９のステップＳ１８５、ステップＳ２２５、図１０のステップＳ２３５参照）を受けているか否かを判断する（ステップＳ３０４）。
遊技関連音データの供給を受けていると判断した場合、音源ＩＣ２３２は、遊技関連音データを抽出し、バッファに記憶する（ステップＳ３０５）。
【０１４２】
遊技関連音データの供給を受けていないと判断した場合、又は、ステップＳ３０５の処理を実行した後、音源ＩＣ２３２は、ステップＳ３０２又はステップＳ３０３において抽出した音データ、並びに、ステップＳ３０５において抽出した遊技関連音データに基づく音を、所定のタイミング毎（例えば、１／３０秒毎）に、音声をスピーカ２１に出力する（ステップＳ３０６）。
【０１４３】
その結果、遊技関連音９３がスピーカ２１から出力され（図１２（ａ）参照）、内部当籤情報、打ち方情報、又は、遊技店情報が遊技者に対して報知されることとなる。一方、このとき、遊技関連文字画像は、液晶表示装置５に表示されない（図１２（ｂ）参照）。
【０１４４】
その後、演出が終了していない場合には（ステップＳ３０７：ＮＯ）、ステップＳ３００に処理を戻す。一方、演出が終了した場合には（ステップＳ３０７：ＹＥＳ）、当該パターンデータをクリアして（ステップＳ３０８）、処理をステップＳ３００に戻す。
【０１４５】
図１３は、表示制御回路において行われる表示制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
図１４（ａ）は、遊技関連文字画像が液晶表示装置に表示されている様子を示す図である。
図１４（ｂ）は、遊技関連文字画像が液晶表示装置に表示される場合には遊技関連音がスピーカから出力されないことを示す図である。
【０１４６】
図１３に示すサブルーチンは、表示制御回路２５０において行われる処理であり、サブＣＰＵ２０６からの指示に基づいてＶＤＰ２１２が実行する処理である。
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から供給される各種のデータに対応した画面画像を生成する。
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から演出パターンデータの供給を受けていない場合には（ステップＳ４００：ＮＯ）、画像データＲＯＭ２１６からデモ画像を抽出し、バッファに記憶する（ステップＳ４０１）。
【０１４７】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から演出パターンデータの供給を受けており（ステップＳ４００：ＹＥＳ）、終了演出パターンデータの供給を受けていない場合には（ステップＳ４０２：ＮＯ）、画像データＲＯＭ２１６から演出画像を抽出し、バッファに記憶する（ステップＳ４０３）。
【０１４８】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から演出パターンデータの供給を受け（ステップＳ４００：ＹＥＳ）、終了演出パターンデータの供給を受けている場合（ステップＳ４０２：ＹＥＳ）、画像データＲＯＭ２１６から、終了時の演出画像を抽出し、バッファに記憶する（ステップＳ４０４）。
【０１４９】
ステップＳ４０１、ステップＳ４０３、又は、ステップＳ４０４の処理を実行した後、ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から遊技関連文字画像データの供給（図９のステップＳ１８７、ステップＳ２２７、図１０のステップＳ２３７参照）を受けているか否かを判断する（ステップＳ４０５）。
遊技関連文字画像データの供給を受けていると判断した場合、ＶＤＰ２１２は、遊技関連文字画像を抽出し、バッファに記憶する（ステップＳ４０６）。
一方、遊技関連文字画像データの供給を受けていないと判断した場合、ＶＤＰ２１２は、画像データＲＯＭ２１６から、文字表示指示画像を抽出し、バッファに記憶する（ステップＳ４０７）。
【０１５０】
次に、ＶＤＰ２１２は、所定のタイミング毎（例えば、１／３０秒毎）に、画面画像を液晶表示装置５に出力する（ステップＳ４０８）。
その結果、遊技関連文字画像９２ｂが液晶表示装置５に表示され（図１４（ａ）参照）、内部当籤情報、打ち方情報、又は、遊技店情報（図１４（ａ）に示す例では、打ち方情報）が遊技者に対して報知されることとなる。一方、このとき、遊技関連音９３は、スピーカ２１から出力されない（図１４（ｂ）参照）。
図９のステップＳ１８７、ステップＳ２２７、及び、図１０のステップＳ２３７の処理、並びに、ステップＳ４０５、ステップＳ４０６、ステップＳ４０８の処理を、サブＣＰＵ２０６とＶＤＰ２１２とが協働して実行するとき、サブＣＰＵ２０６とＶＤＰ２１２とは、本発明における処理（Ｅ−１）を実行するコントローラとして機能する。
【０１５１】
また、ステップＳ４０８の処理が実行される結果、文字表示指示画像９２ａが液晶表示装置５に表示されることとなる。文字表示指示画像９２ａが液晶表示装置５に表示されているとき、遊技者は、タッチパネル３２を介して、文字表示指示を入力することができる。
図９のステップＳ１８７、ステップＳ２２７、及び、図１０のステップＳ２３７の処理、並びに、ステップＳ４０５、ステップＳ４０７、ステップＳ４０８の処理を、サブＣＰＵ２０６とＶＤＰ２１２とが協働して実行するとき、サブＣＰＵ２０６とＶＤＰ２１２とは、本発明における処理（Ａ−１）を実行するコントローラとして機能する。
【０１５２】
その後、演出が終了していない場合には（ステップＳ４０９：ＮＯ）、ステップＳ４００に処理を戻す。一方、演出が終了した場合には（ステップＳ４０９：ＹＥＳ）、パターンデータをクリアし（ステップＳ４１０）、処理をステップＳ４００に戻す。
【０１５３】
以上、第１実施形態に係るパチスロ遊技装置１によれば、遊技者は、例えば、遊技店内が大きな音量下にあり、遊技関連音を聞き取ることができない場合であっても、タッチパネル３２から文字表示指示を入力することによって、遊技関連文字画像を液晶表示装置５に表示させることができる。
これにより、遊技者は、液晶表示装置５に表示される遊技関連文字画像を見ることによって、遊技者にとって有用な情報等を、視覚的に取得することができる。
特に、第１実施形態に係るパチスロ遊技装置１によれば、遊技者は、液晶表示装置５に表示される文字画像を見ることによって、内部当籤役に係る情報という遊技者にとって非常に興味深い情報を入手することができる。
そして、この際、骨伝導スピーカ等の遊技者が使用するのを敬遠するような器具が用いられるわけではない。また、遊技関連文字画像を液晶表示装置５に表示させるか否かは、文字表示指示の入力をするか否かによって、遊技者自身が決定することができる。従って、文字に気を取られてしまい、演出画像を充分に楽しむことができないことによって、遊技者を不愉快な気分にさせてしまうことも防止することができる。
このように、第１実施形態に係るパチスロ遊技装置１によれば、骨伝導スピーカ等の器具を使用せず、遊技者を不愉快な気分にさせてしまうことを防止し得る方法で、遊技者にとって有用な情報を報知することができる。
また、第１実施形態に係るパチスロ遊技装置１によれば、遊技者が文字表示指示を入力した場合には、スピーカ２１から、遊技関連音が出力されない。これにより、遊技店内の音量を低下させることに寄与し、遊技者が大きな音量下にいることによって健康を害してしまうことを防止し得る。
【０１５４】
［第２実施形態］
第２実施形態でも、第１実施形態と同様に、通常、内部当籤情報と、打ち方情報と、遊技店情報とは、スピーカ２１から出力される遊技関連音によって、遊技者に対して報知される。
以下においては、第１実施形態に係るパチスロ遊技装置の構成要素と同一の構成要素には、同一の符号を付して説明することとする。
また、第１実施形態における説明が第２実施形態においても当てはまる部分については、説明を省略することとする。
【０１５５】
図１５は、第２実施形態に係るパチスロ遊技装置の一例を模式的に示す斜視図である。
図１６は、第２実施形態に係るパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置近傍を示す拡大正面図である。
第２実施形態に係るパチスロ遊技装置１は、マイクロホン４４（図１５参照）を備えており、マイクロホン４４から入力される入力音の音量が測定される。そして、入力音の音量が所定の音量以上であると判断された場合、液晶表示装置５に遊技関連文字画像が表示されるようになり、当該遊技関連文字画像によって、内部当籤情報と、打ち方情報と、遊技店情報とが、遊技者に対して報知されるようになる。
【０１５６】
このように、第２実施形態に係るパチスロ遊技装置１は、入力音の音量が所定の音量以上であると判断された場合に、遊技者の操作を要することなく、自動的に、遊技関連文字画像が液晶表示装置５に表示されるように構成されている。
なお、入力音の音量が所定の音量以上であると判断されたことによって、液晶表示装置５に遊技関連文字画像が表示されるようになると、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒから遊技関連音が出力されなくなる。
【０１５７】
もっとも、遊技者は、入力音の音量が所定の音量以上であると判断された場合であっても、自動表示阻止指示を入力することによって、遊技関連文字画像が液晶表示装置５に表示されないようにすることができる。
具体的には、遊技者は、タッチパネル３２における所定の箇所に触れることによって、液晶表示装置５に遊技関連文字画像が自動的に表示されるのを阻止することができる。所定の箇所とは、液晶表示装置５に表示される自動表示阻止指示画像９２ｃ（図１６参照）の「ココ」という部分に対応する箇所である。
【０１５８】
遊技者によって自動表示阻止指示が入力されているとき、入力音の音量が所定の音量以上であると判断された場合であっても、液晶表示装置５に遊技関連文字画像が表示されない一方、遊技関連音は、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒから出力される。
以上が第２実施形態の概要である。以下、更に詳述することとする。
【０１５９】
図１７は、図１５に示したパチスロ遊技装置の内部構成を示すブロック図である。
図１８は、図１７に示した副制御回路の構成を示すブロック図である。
【０１６０】
図１８に示すように、副制御回路８２には、信号処理回路４４ａを介して、外部からの入力音を音信号に変換して出力するマイクロホン４４が接続されている。信号処理回路４４ａは、ＡＧＣ回路やＡ／Ｄ変換回路等の各種の回路を含み、マイクロホン４４から出力された音信号を出力波形データに変換するための種々の処理を行う回路である。ＡＧＣ回路は、入力された音信号の大きさが変動しても、一定出力が得られるように、その内部に設けられた増幅器の増幅率を自動的に制御するものである。
【０１６１】
図１９は、副制御回路において行われる音量測定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
まず、サブＣＰＵ２０６は、マイクロホン４４から入力された入力音に基づいて生成された出力波形データを、所定のタイミングで信号処理回路４４ａから受信する（ステップＳ５００）。出力波形データは、周波数と音量とによって示される波形を示すデータである。
次に、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ５００で受信した出力波形データに基づいて入力音の音量を測定する（ステップＳ５０１）。
【０１６２】
ステップＳ５０１の処理を実行するとき、副制御回路８２は、本発明における処理（Ａ−２）を実行するコントローラとして機能する。
もっとも、本発明においては、入力音を処理するための装置を別途設けることとし、当該装置をコントローラとして機能させてもよい。
【０１６３】
次に、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ５０１で測定された入力音の音量が所定の音量以上であるか否かを判断する（ステップＳ５０２）。
入力音の音量が所定の音量以上であると判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、騒音フラグがセットされているか否かを判断し（ステップＳ５０５）、セットされていないと判断した場合、騒音フラグをセットする（ステップＳ５０６）。騒音フラグは、入力音の音量が所定の音量以上であることを示すフラグである。
【０１６４】
ステップＳ５０２において入力音の音量が所定の音量未満であると判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、騒音フラグがセットされているか否かを判断し（ステップＳ５０３）、セットされていると判断した場合、騒音フラグをクリアする（ステップＳ５０４）。
【０１６５】
本発明においては、このように、いったん入力音の音量が所定の音量以上であると判断され、騒音フラグがセットされた場合であっても、入力音の音量が所定の音量未満であると判断された場合には、騒音フラグを再度クリアするように構成されていることが望ましい。なぜなら、これにより、遊技場内の音量が下がった場合には、液晶表示装置５に遊技関連文字画像を表示させるのではなく、再度、遊技関連音をスピーカから出力することにより、遊技者に対して、所定の情報を報知することができるようになるからである。
また、騒音フラグは、セットされた後、所定の時間経過後にクリアされるように構成されていてもよい。
【０１６６】
ステップＳ５０３において騒音フラグがセットされていないと判断した場合若しくはステップＳ５０４の処理を実行した後、又は、ステップＳ５０５において騒音フラグがセットされていると判断した場合若しくはステップＳ５０６の処理を実行した後、サブＣＰＵ２０６は、本サブルーチンを終了する。
【０１６７】
図２０及び図２１は、副制御回路において行われるコマンド受信処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
まず、ステップＳ１１８０において、サブＣＰＵ２０６は、内部当籤役決定コマンドを受信したか否かを判断する。内部当籤役決定コマンドを受信していないと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、処理をステップＳ２００に移す。
【０１６８】
一方、内部当籤役決定コマンドを受信したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、内部当籤役決定コマンドに含まれる内部当籤役を示す情報に基づいて、ＢＢ又はＲＢに内部当籤したか否かを判断する（ステップＳ１１８１）。
ＢＢ又はＲＢに内部当籤したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、報知モードとして、内部当籤報知モードを選択する（ステップＳ１１８２）。
【０１６９】
次に、サブＣＰＵ２０６は、騒音フラグがセットされているか否かを判断する（ステップＳ１１８３）。
騒音フラグがセットされていると判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、自動表示阻止フラグがセットされているか否かを判断する（ステップＳ１１８４）。自動表示阻止フラグは、タッチパネル３２から自動表示阻止指示が入力されたことを契機としてセットされるフラグである（図２１のステップＳ１２６１参照）。
【０１７０】
ステップＳ１１８３において騒音フラグがセットされていないと判断した場合、又は、ステップＳ１１８４において自動表示阻止フラグがセットされていると判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶されている音・文字決定テーブルデータを参照することにより、内部当籤報知モードと対応付けて記憶されている遊技関連音（音声Ａ）を特定する（ステップＳ１１８５）。そして、サブＣＰＵ２０６は、特定された遊技関連音を示す遊技関連音データを音声制御回路２３０へ供給する（ステップＳ１１８６）。
【０１７１】
一方、ステップＳ１１８４において自動表示阻止フラグがセットされていないと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶されている音・文字決定テーブルデータを参照することにより、内部当籤報知モードと対応付けて記憶されている遊技関連文字画像（文字画像Ａ）を特定する（ステップＳ１１８７）。そして、サブＣＰＵ２０６は、特定された遊技関連文字画像を示す遊技関連文字画像データを表示制御回路２５０へ供給する（ステップＳ１１８８）。
【０１７２】
ステップＳ１１８１においてＢＢにもＲＢにも内部当籤していないと判断した場合、又は、ステップＳ１１８６若しくはステップＳ１１８８の処理を実行した後、サブＣＰＵ２０６は、処理をステップＳ２００に移す。
【０１７３】
ステップＳ２００〜ステップＳ２０２、ステップＳ２１０〜ステップＳ２１２、ステップＳ２２０〜ステップＳ２２１の処理については、第１実施形態で説明した通りであるので、ここでの説明は省略する。
【０１７４】
ステップＳ２２１の処理を実行した後、サブＣＰＵ２０６は、報知モードとして、広告報知モードを選択する（ステップＳ１２２２）。
【０１７５】
次に、サブＣＰＵ２０６は、騒音フラグがセットされているか否かを判断する（ステップＳ１２２３）。
騒音フラグがセットされていると判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、自動表示阻止フラグがセットされているか否かを判断する（ステップＳ１２２４）。自動表示阻止フラグは、タッチパネル３２から自動表示阻止指示が入力されたことを契機としてセットされるフラグである（図２１のステップＳ１２６１参照）。
【０１７６】
ステップＳ１２２３において騒音フラグがセットされていないと判断した場合、又は、ステップＳ１２２４において自動表示阻止フラグがセットされていると判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶されている音・文字決定テーブルデータを参照することにより、広告報知モードと対応付けて記憶されている遊技関連音（音声Ｃ）を特定する（ステップＳ１２２５）。そして、サブＣＰＵ２０６は、特定された遊技関連音を示す遊技関連音データを音声制御回路２３０へ供給する（ステップＳ１２２６）。
【０１７７】
一方、ステップＳ１２２４において自動表示阻止フラグがセットされていないと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶されている音・文字決定テーブルデータを参照することにより、広告報知モードと対応付けて記憶されている遊技関連文字画像（文字画像Ｃ）を特定する（ステップＳ１２２７）。そして、サブＣＰＵ２０６は、特定された遊技関連文字画像を示す遊技関連文字画像データを表示制御回路２５０へ供給する（ステップＳ１２２８）。
【０１７８】
ステップＳ１２２６又はステップＳ１２２８の処理を実行した後、サブＣＰＵ２０６は、処理をステップＳ２３０に移す。
【０１７９】
ステップＳ２３０〜ステップＳ２３１の処理については、第１実施形態で説明した通りであるので、ここでの説明は省略する。
【０１８０】
ステップＳ２３１の処理を実行した後、サブＣＰＵ２０６は、報知モードとして、打ち方報知モードを選択する（ステップＳ１２３２）。
【０１８１】
次に、サブＣＰＵ２０６は、騒音フラグがセットされているか否かを判断する（ステップＳ１２３３）。
騒音フラグがセットされていると判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、自動表示阻止フラグがセットされているか否かを判断する（ステップＳ１２３４）。自動表示阻止フラグは、タッチパネル３２から自動表示阻止指示が入力されたことを契機としてセットされるフラグである（図２１のステップＳ１２６１参照）。
【０１８２】
ステップＳ１２３３において騒音フラグがセットされていないと判断した場合、又は、ステップＳ１２３４において自動表示阻止フラグがセットされていると判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶されている音・文字決定テーブルデータを参照することにより、打ち方報知モードと対応付けて記憶されている遊技関連音（音声Ｂ）を特定する（ステップＳ１２３５）。そして、サブＣＰＵ２０６は、特定された遊技関連音を示す遊技関連音データを音声制御回路２３０へ供給する（ステップＳ１２３６）。
【０１８３】
一方、ステップＳ１２３４において自動表示阻止フラグがセットされていないと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶されている音・文字決定テーブルデータを参照することにより、打ち方報知モードと対応付けて記憶されている遊技関連文字画像（文字画像Ｂ）を特定する（ステップＳ１２３７）。そして、サブＣＰＵ２０６は、特定された遊技関連文字画像を示す遊技関連文字画像データを表示制御回路２５０へ供給する（ステップＳ１２３８）。
【０１８４】
ステップＳ１２３６又はステップＳ１２３８の処理を実行した後、サブＣＰＵ２０６は、処理をステップＳ２４０に移す。
【０１８５】
ステップＳ２４０〜ステップＳ２４１、ステップＳ２５０〜ステップＳ２５１の処理については、第１実施形態で説明した通りであるので、ここでの説明は省略する。
【０１８６】
ステップＳ２５０において、ＢＢ解除コマンドを受信していないと判断した場合、又は、ステップＳ２５１の処理を実行した場合、サブＣＰＵ２０６は、自動表示阻止コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ１２６０）。自動表示阻止コマンドは、図１６に示す自動表示阻止指示画像９２ｃの「ココ」という部分に対応するタッチパネル３２上の箇所が遊技者によって触れられたことを契機として、タッチパネル３２により発せられる信号である。
【０１８７】
自動表示阻止コマンドを受信したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、自動表示阻止フラグをセットする（ステップＳ１２６１）。自動表示阻止フラグは、タッチパネル３２から自動表示阻止指示が入力されたことを示すフラグである。
ステップＳ１２６０、ステップＳ１２６１の処理を実行するとき、サブＣＰＵ２０６は、本発明における処理（Ｆ−２）を実行するコントローラとして機能する。
ステップＳ１２６０において自動表示阻止コマンドを受信していないと判断した場合、又は、ステップＳ１２６１の処理を実行した後、サブＣＰＵ２０６は、本サブルーチンを終了する。
【０１８８】
本サブルーチンにおけるステップＳ１１８２、ステップＳ１２２２、及び、ステップＳ１２３２の処理を実行するとき、サブＣＰＵ２０６は、本発明における処理（Ｂ−２）を実行するコントローラとして機能する。
また、ステップＳ１１８３〜ステップＳ１１８６、ステップＳ１２２３〜ステップＳ１２２６、及び、ステップＳ１２３３〜ステップＳ１２３６の処理を実行するとき、サブＣＰＵ２０６は、本発明における処理（Ｃ−２）を実行するコントローラとして機能する。
また、ステップＳ１１８３、ステップＳ１１８４、及びステップＳ１１８７、ステップＳ１２２３、ステップＳ１２２４、及びステップＳ１２２７、並びに、ステップＳ１２３３、ステップＳ１２３４、及びステップＳ１２３７の処理を実行するとき、サブＣＰＵ２０６は、本発明における処理（Ｄ−２）を実行するコントローラとして機能する。
また、ステップＳ１１８８、ステップＳ１２２８、及び、ステップＳ１２３８の処理を実行するとき、サブＣＰＵ２０６は、本発明における処理（Ｅ−２）を実行するコントローラとして機能する。
【０１８９】
図２２は、表示制御回路において行われる表示制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【０１９０】
図２２に示すサブルーチンは、表示制御回路２５０において行われる処理であり、サブＣＰＵ２０６からの指示に基づいてＶＤＰ２１２が実行する処理である。
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から供給される各種のデータに対応した画面画像を生成する。
【０１９１】
ステップＳ４００〜ステップＳ４０４の処理については、第１実施形態で説明した通りであるので、ここでの説明は省略する。
【０１９２】
ステップＳ４０１、ステップＳ４０３、又は、ステップＳ４０４の処理を実行した後、ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から遊技関連文字画像データの供給（図２０のステップＳ１１８８、ステップＳ１２２８、図２１のステップＳ１２３８参照）を受けているか否かを判断する（ステップＳ１４０５）。
遊技関連文字画像データの供給を受けていると判断した場合、ＶＤＰ２１２は、遊技関連文字画像を抽出し、バッファに記憶する（ステップＳ１４０６）。
一方、遊技関連文字画像データの供給を受けていないと判断した場合、ＶＤＰ２１２は、画像データＲＯＭ２１６から、自動表示阻止指示画像を抽出し、バッファに記憶する（ステップＳ１４０７）。
【０１９３】
その後、ＶＤＰ２１２は、ステップＳ４０８〜ステップＳ４１０の処理を行うが、これらについては、第１実施形態で説明した通りであるので、ここでの説明は省略する。
【０１９４】
本サブルーチンが実行されることにより、自動表示阻止指示画像９２ｃが液晶表示装置５に表示されることとなる。自動表示阻止指示画像９２ｃが液晶表示装置５に表示されているとき、遊技者は、タッチパネル３２を介して、自動表示阻止指示を入力することができる。
図２０のステップＳ１１８８、ステップＳ１２２８、及び、図２１のステップＳ１２３８の処理、並びに、ステップＳ１４０５、ステップＳ１４０７、ステップＳ４０８の処理を、サブＣＰＵ２０６とＶＤＰ２１２とが協働して実行するとき、サブＣＰＵ２０６とＶＤＰ２１２とは、本発明における処理（Ｆ−２）を実行するコントローラとして機能する。
【０１９５】
以上、第２実施形態に係るパチスロ遊技装置１によれば、遊技店内が大きな音量下にあり、遊技者が遊技関連音を聞き取ることができない場合であっても、遊技者は、液晶表示装置５に表示される遊技関連文字画像を見ることによって、遊技者にとって有用な情報等を、視覚的に取得することができる。
特に、第２実施形態に係るパチスロ遊技装置１によれば、遊技者は、液晶表示装置５に表示される文字画像を見ることによって、内部当籤役に係る情報という遊技者にとって非常に興味深い情報を入手することができる。
そして、この際、骨伝導スピーカ等の遊技者が使用するのを敬遠するような器具が用いられるわけではない。また、遊技関連文字画像が液晶表示装置５に表示されるのは、入力音の音量が所定の音量以上の場合だけであり、当該文字画像は、常に表示されるわけではない。従って、文字に気を取られてしまい、演出画像を充分に楽しむことができないことによって、遊技者を不愉快な気分にさせてしまうことも極力防止することができる。
このように、第２実施形態に係るパチスロ遊技装置１によれば、骨伝導スピーカ等の器具を使用せず、遊技者を不愉快な気分にさせてしまうことを防止し得る方法で、遊技者にとって有用な情報を報知することができる。
また、第２実施形態に係るパチスロ遊技装置１によれば、入力音の音量が所定の音量以上である場合には、スピーカから、遊技関連音が出力されない。これにより、遊技店内の音量を低下させることに寄与し、遊技者が大きな音量下にいることによって健康を害してしまうことを防止し得る。
さらに、第２実施形態に係るパチスロ遊技装置１によれば、遊技者は、タッチパネル３２から自動表示阻止指示を入力することによって、入力音の音量が所定の音量以上である場合に、遊技関連文字画像が自動的に液晶表示装置５に表示されてしまうのを阻止することができる。
遊技店内の音量が大きく、遊技関連音を聞き取ることができない場合であっても、液晶表示装置５に表示される遊技関連文字画像を見ることによって一定の情報を取得するよりも、文字に気を取られることなく演出画像を充分に楽しむことを優先させたいという遊技者も存在し得る。
第２実施形態に係るパチスロ遊技装置１によれば、このような遊技者の希望に応えることができる。
【０１９６】
［第３実施形態］
第３実施形態でも、第１実施形態及び第２実施形態と同様に、通常、内部当籤情報と、打ち方情報と、遊技店情報とは、スピーカ２１から出力される遊技関連音によって、遊技者に対して報知される。
以下においては、第１実施形態及び第２実施形態に係るパチスロ遊技装置の構成要素と同一の構成要素には、同一の符号を付して説明することとする。
また、第１実施形態及び第２実施形態における説明が第３実施形態においても当てはまる部分については、説明を省略することとする。
【０１９７】
図２３は、第３実施形態に係る遊技システムの全体構成を示す概略図である。
図２３に示すように、第１実施形態及び第２実施形態と異なり、第３実施形態において、パチスロ遊技装置１は、通信回線１０１を介して、サーバ２００と接続されている。図２３では、複数のパチスロ遊技装置１と、サーバ２００とによって、遊技システム１００が構築されている様子を示している。
【０１９８】
サーバ２００は、マイクロホン２４４を備えており、マイクロホン２４４から入力される入力音の音量を測定することが可能である。サーバ２００において、入力音の音量が所定の音量以上であると判断されたとき、パチスロ遊技装置１に対して、文字表示コマンドが送信される。
文字表示コマンドを受信すると、パチスロ遊技装置１では、液晶表示装置５に遊技関連文字画像が表示されるようになり、当該遊技関連文字画像によって、内部当籤情報と、打ち方情報と、遊技店情報とが、遊技者に対して報知されるようになる。
このとき、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒからは、遊技関連音が出力されなくなる。
以上が第３実施形態の概要である。以下、更に詳述することとする。
【０１９９】
図２４は、第３実施形態に係るサーバの内部構成を示すブロック図である。
サーバ２００は、演算処理装置としてのＣＰＵ２０１と、ＲＯＭ２０２と、一時記憶装置としてのＲＡＭ２０３と、通信インターフェイス２０４と、ハードディスクドライブ２０５とを備えている。通信インターフェイス２０４は、通信回線１０１を介して、各パチスロ遊技装置１のインターフェイス回路２４０と接続されている。ＲＯＭ２０２は、サーバの動作を制御するためのシステムプログラムや恒久的なデータ等が記憶されている。また、ＲＡＭ２０３は、各パチスロ遊技装置１から受信したデータや、演算結果等のデータを一時的に記憶する。また、ハードディスクドライブ２０５には、各パチスロ遊技装置１の遊技機識別番号に対応付けて、そのパチスロ遊技装置１における遊技履歴等の情報が記憶される。
【０２００】
また、サーバ２００は、信号処理回路２４４ａを備え、信号処理回路２４４ａには、外部からの入力音を音信号に変換して出力するマイクロホン２４４が接続されている。信号処理回路２４４ａは、ＡＧＣ回路やＡ／Ｄ変換回路等の各種の回路を含み、マイクロホン２４４から出力された音信号を出力波形データに変換するための種々の処理を行う回路である。ＡＧＣ回路は、入力された音信号の大きさが変動しても、一定出力が得られるように、その内部に設けられた増幅器の増幅率を自動的に制御するものである。
【０２０１】
図２５は、サーバにおいて行われる音量測定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
まず、ＣＰＵ２０１は、マイクロホン２４４から入力された入力音に基づいて生成された出力波形データを、所定のタイミングで信号処理回路２４４ａから受信する（ステップＳ１５００）。
次に、ＣＰＵ２０１は、ステップＳ１５００で受信した出力波形データに基づいて入力音の音量を測定する（ステップＳ１５０１）。
【０２０２】
次に、ＣＰＵ２０１は、ステップＳ１５０１で測定された入力音の音量が所定の音量以上であるか否かを判断する（ステップＳ１５０２）。
入力音の音量が所定の音量以上であると判断した場合、ＣＰＵ２０１は、パチスロ遊技装置１のサブＣＰＵ２０６に対して、文字表示コマンドを送信する（ステップＳ１５０３）。文字表示コマンドは、遊技関連文字画像を液晶表示装置５に表示させる旨のコマンドである。
【０２０３】
ステップＳ１５０２において入力音の音量が所定の音量未満であると判断した場合、又は、ステップＳ１５０３の処理を実行した後、ＣＰＵ２０１は、本サブルーチンを終了する。
【０２０４】
図２６及び図２７は、副制御回路において行われるコマンド受信処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
まず、ステップＳ２１８０において、サブＣＰＵ２０６は、内部当籤役決定コマンドを受信したか否かを判断する。内部当籤役決定コマンドを受信していないと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、処理をステップＳ２００に移す。
【０２０５】
一方、内部当籤役決定コマンドを受信したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、内部当籤役決定コマンドに含まれる内部当籤役を示す情報に基づいて、ＢＢ又はＲＢに内部当籤したか否かを判断する（ステップＳ２１８１）。
ＢＢ又はＲＢに内部当籤したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、報知モードとして、内部当籤報知モードを選択する（ステップＳ２１８２）。
【０２０６】
次に、サブＣＰＵ２０６は、文字表示フラグがセットされているか否かを判断する（ステップＳ２１８３）。文字表示フラグは、サーバ２００から文字表示コマンドを受信したことを契機としてセットされるフラグである（図２７のステップＳ２２６１参照）。
【０２０７】
文字表示フラグがセットされていないと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶されている音・文字決定テーブルデータを参照することにより、内部当籤報知モードと対応付けて記憶されている遊技関連音（音声Ａ）を特定する（ステップＳ２１８４）。そして、サブＣＰＵ２０６は、特定された遊技関連音を示す遊技関連音データを音声制御回路２３０へ供給する（ステップＳ２１８５）。
【０２０８】
一方、文字表示フラグがセットされていると判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶されている音・文字決定テーブルデータを参照することにより、内部当籤報知モードと対応付けて記憶されている遊技関連文字画像（文字画像Ａ）を特定する（ステップＳ２１８６）。そして、サブＣＰＵ２０６は、特定された遊技関連文字画像を示す遊技関連文字画像データを表示制御回路２５０へ供給する（ステップＳ２１８７）。
【０２０９】
ステップＳ２１８１においてＢＢにもＲＢにも内部当籤していないと判断した場合、又は、ステップＳ２１８５若しくはステップＳ２１８７の処理を実行した後、サブＣＰＵ２０６は、処理をステップＳ２００に移す。
【０２１０】
ステップＳ２００〜ステップＳ２０２、ステップＳ２１０〜ステップＳ２１２、ステップＳ２２０〜ステップＳ２２１の処理については、第１実施形態で説明した通りであるので、ここでの説明は省略する。
【０２１１】
ステップＳ２２１の処理を実行した後、サブＣＰＵ２０６は、報知モードとして、広告報知モードを選択する（ステップＳ２２２２）。
【０２１２】
次に、サブＣＰＵ２０６は、文字表示フラグがセットされているか否かを判断する（ステップＳ２２２３）。文字表示フラグは、サーバ２００から文字表示コマンドを受信したことを契機としてセットされるフラグである（図２７のステップＳ２２６１参照）。
【０２１３】
文字表示フラグがセットされていないと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶されている音・文字決定テーブルデータを参照することにより、広告報知モードと対応付けて記憶されている遊技関連音（音声Ｃ）を特定する（ステップＳ２２２４）。そして、サブＣＰＵ２０６は、特定された遊技関連音を示す遊技関連音データを音声制御回路２３０へ供給する（ステップＳ２２２５）。
【０２１４】
一方、文字表示フラグがセットされていると判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶されている音・文字決定テーブルデータを参照することにより、広告報知モードと対応付けて記憶されている遊技関連文字画像（文字画像Ｃ）を特定する（ステップＳ２２２６）。そして、サブＣＰＵ２０６は、特定された遊技関連文字画像を示す遊技関連文字画像データを表示制御回路２５０へ供給する（ステップＳ２２２７）。
【０２１５】
ステップＳ２２２５又はステップＳ２２２７の処理を実行した後、サブＣＰＵ２０６は、処理をステップＳ２３０に移す。
【０２１６】
ステップＳ２３０〜ステップＳ２３１の処理については、第１実施形態で説明した通りであるので、ここでの説明は省略する。
【０２１７】
ステップＳ２３１の処理を実行した後、サブＣＰＵ２０６は、報知モードとして、打ち方報知モードを選択する（ステップＳ２２３２）。
【０２１８】
次に、サブＣＰＵ２０６は、文字表示フラグがセットされているか否かを判断する（ステップＳ２２３３）。文字表示フラグは、サーバ２００から文字表示コマンドを受信したことを契機としてセットされるフラグである（図２７のステップＳ２２６１参照）。
【０２１９】
文字表示フラグがセットされていないと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶されている音・文字決定テーブルデータを参照することにより、打ち方報知モードと対応付けて記憶されている遊技関連音（音声Ｂ）を特定する（ステップＳ２２３４）。そして、サブＣＰＵ２０６は、特定された遊技関連音を示す遊技関連音データを音声制御回路２３０へ供給する（ステップＳ２２３５）。
【０２２０】
一方、文字表示フラグがセットされていると判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶されている音・文字決定テーブルデータを参照することにより、打ち方報知モードと対応付けて記憶されている遊技関連文字画像（文字画像Ｂ）を特定する（ステップＳ２２３６）。そして、サブＣＰＵ２０６は、特定された遊技関連文字画像を示す遊技関連文字画像データを表示制御回路２５０へ供給する（ステップＳ２２３７）。
【０２２１】
ステップＳ２２３５又はステップＳ２２３７の処理を実行した後、サブＣＰＵ２０６は、処理をステップＳ２４０に移す。
【０２２２】
ステップＳ２４０〜ステップＳ２４１、ステップＳ２５０〜ステップＳ２５１の処理については、第１実施形態で説明した通りであるので、ここでの説明は省略する。
【０２２３】
ステップＳ２５０において、ＢＢ解除コマンドを受信していないと判断した場合、又は、ステップＳ２５１の処理を実行した場合、サブＣＰＵ２０６は、文字表示コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ２２６０）。文字表示コマンドは、サーバ２００において入力音の音量が所定の音量以上であると判断された場合に、ＣＰＵ２０１から送信されるコマンドである（図２５のステップＳ１５０３参照）。
【０２２４】
文字表示コマンドを受信したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、文字表示フラグをセットする（ステップＳ２２６１）。文字表示フラグは、サーバ２００から文字表示コマンドを受信したことを契機としてセットされるフラグである。
ステップＳ２２６０、ステップＳ２２６１の処理を実行するとき、サブＣＰＵ２０６は、本発明における処理（Ａ−３）を実行するコントローラとして機能する。
【０２２５】
本実施形態において、文字表示コマンドは、サーバ２００において入力音の音量が所定の音量以上であると判断された場合に、ＣＰＵ２０１から送信されるコマンドであることしている。しかし、本発明における文字表示コマンドは、この例に限定されない。例えば、遊技店の店員等がサーバの備える入力装置から所定の指示を入力したことを契機として送信されるコマンドであってもよい。
ステップＳ２２６０において文字表示コマンドを受信していないと判断した場合、又は、ステップＳ２２６１の処理を実行した後、サブＣＰＵ２０６は、本サブルーチンを終了する。
【０２２６】
本サブルーチンにおけるステップＳ２１８２、ステップＳ２２２２、及び、ステップＳ２２３２の処理を実行するとき、サブＣＰＵ２０６は、本発明における処理（Ｂ−３）を実行するコントローラとして機能する。
また、ステップＳ２１８３〜ステップＳ２１８５、ステップＳ２２２３〜ステップＳ２２２５、及び、ステップＳ２２３３〜ステップＳ２２３５の処理を実行するとき、サブＣＰＵ２０６は、本発明における処理（Ｃ−３）を実行するコントローラとして機能する。
また、ステップＳ２１８３及びステップＳ２１８６、ステップＳ２２２３及びステップＳ２２２６、並びに、ステップＳ２２３３及びステップＳ２２３６の処理を実行するとき、サブＣＰＵ２０６は、本発明における処理（Ｄ−３）を実行するコントローラとして機能する。
また、ステップＳ２１８７、ステップＳ２２２７、及び、ステップＳ２２３７の処理を実行するとき、サブＣＰＵ２０６は、本発明における処理（Ｅ−３）を実行するコントローラとして機能する。
【０２２７】
音声制御回路２３０において行われる音出力制御処理と、表示制御回路２５０において行われる表示制御処理とについては、第１実施形態で説明した通りであるので、ここでの説明は省略する。
【０２２８】
以上、第３実施形態に係るパチスロ遊技装置１によれば、サーバ２００においてマイクロホン２４４から入力される入力音の音量が所定の音量以上であると判断されたとき、液晶表示装置５に遊技関連文字画像が表示されるため、遊技店内が大きな音量下にあり、遊技者が遊技関連音を聞き取ることができない場合であっても、遊技者は、液晶表示装置５に表示される遊技関連文字画像を見ることによって、遊技者にとって有用な情報等を、視覚的に取得することができる。
特に、第３実施形態に係るパチスロ遊技装置１によれば、遊技者は、液晶表示装置５に表示される文字画像を見ることによって、内部当籤役に係る情報という遊技者にとって非常に興味深い情報を入手することができる。
そして、この際、骨伝導スピーカ等の遊技者が使用するのを敬遠するような器具が用いられるわけではない。また、遊技関連文字画像が液晶表示装置５に表示されるのは、サーバ２００においてマイクロホン２４４から入力される入力音の音量が所定の音量以上であると判断された場合だけであり、当該文字画像は、常に表示されるわけではない。従って、文字に気を取られてしまい、演出画像を充分に楽しむことができないことによって、遊技者を不愉快な気分にさせてしまうことも極力防止することができる。
このように、第３実施形態に係るパチスロ遊技装置１によれば、骨伝導スピーカ等の器具を使用せず、遊技者を不愉快な気分にさせてしまうことを防止し得る方法で、遊技者にとって有用な情報を報知することができる。
また、第３実施形態に係るパチスロ遊技装置１によれば、入力音の音量が所定の音量以上である場合には、スピーカ２１から、遊技関連音が出力されない。これにより、遊技店内の音量を低下させることに寄与し、遊技者が大きな音量下にいることによって健康を害してしまうことを防止し得る。
【０２２９】
［第４実施形態］
以下においては、第１実施形態〜第３実施形態に係るパチスロ遊技装置の構成要素と同一の構成要素には、同一の符号を付して説明することとする。
また、第１実施形態〜第３実施形態における説明が第４実施形態においても当てはまる部分については、説明を省略することとする。
【０２３０】
図２８は、第４実施形態に係るパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置近傍を示す拡大正面図である。
第４実施形態では、第１実施形態〜第３実施形態と異なり、通常、内部当籤情報と、打ち方情報と、遊技店情報とは、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒから出力される遊技関連音と、液晶表示装置５に表示される遊技関連文字画像との双方によって、遊技者に対して報知される。
これに対して、遊技者によって文字表示拒否指示が入力されている場合には、内部当籤情報と、打ち方情報と、遊技店情報とは、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒから出力される遊技関連音のみによって、遊技者に対して報知される。
【０２３１】
遊技者は、タッチパネル３２における所定の箇所に触れることによって、液晶表示装置５に遊技関連文字画像が表示されないようにすることができるのである。所定の箇所とは、液晶表示装置５に表示される文字表示拒否指示画像９２ｄ（図２８参照）の「ココ」という部分に対応する箇所である。
【０２３２】
遊技者によって文字表示拒否指示が入力されたことによって、遊技関連文字画像は、液晶表示装置５に表示されなくなる。
以上が第４実施形態の概要である。以下、更に詳述することとする。
【０２３３】
図２９及び図３０は、副制御回路において行われるコマンド受信処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
まず、ステップＳ３１８０において、サブＣＰＵ２０６は、内部当籤役決定コマンドを受信したか否かを判断する。内部当籤役決定コマンドを受信していないと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、処理をステップＳ２００に移す。
【０２３４】
一方、内部当籤役決定コマンドを受信したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、内部当籤役決定コマンドに含まれる内部当籤役を示す情報に基づいて、ＢＢ又はＲＢに内部当籤したか否かを判断する（ステップＳ３１８１）。
ＢＢ又はＲＢに内部当籤したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、報知モードとして、内部当籤報知モードを選択する（ステップＳ３１８２）。
【０２３５】
次に、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶されている音・文字決定テーブルデータを参照することにより、内部当籤報知モードと対応付けて記憶されている遊技関連音（音声Ａ）を特定する（ステップＳ３１８３）。そして、サブＣＰＵ２０６は、特定された遊技関連音を示す遊技関連音データを音声制御回路２３０へ供給する（ステップＳ３１８４）。
【０２３６】
次に、サブＣＰＵ２０６は、文字表示拒否フラグがセットされているか否かを判断する（ステップＳ３１８５）。文字表示拒否フラグは、タッチパネル３２から文字表示拒否指示が入力されたことを契機としてセットされるフラグである（図３０のステップＳ３２６１参照）。
【０２３７】
文字表示拒否フラグがセットされていないと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶されている音・文字決定テーブルデータを参照することにより、内部当籤報知モードと対応付けて記憶されている遊技関連文字画像（文字画像Ａ）を特定する（ステップＳ３１８６）。そして、サブＣＰＵ２０６は、特定された遊技関連文字画像を示す遊技関連文字画像データを表示制御回路２５０へ供給する（ステップＳ３１８７）。
【０２３８】
ステップＳ３１８１においてＢＢにもＲＢにも内部当籤していないと判断した場合、ステップＳ３１８５において文字表示拒否フラグがセットされていると判断した場合、又は、ステップＳ３１８７の処理を実行した後、サブＣＰＵ２０６は、処理をステップＳ２００に移す。
【０２３９】
ステップＳ２００〜ステップＳ２０２、ステップＳ２１０〜ステップＳ２１２、ステップＳ２２０〜ステップＳ２２１の処理については、第１実施形態で説明した通りであるので、ここでの説明は省略する。
【０２４０】
ステップＳ２２１の処理を実行した後、サブＣＰＵ２０６は、報知モードとして、広告報知モードを選択する（ステップＳ３２２２）。
【０２４１】
次に、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶されている音・文字決定テーブルデータを参照することにより、広告報知モードと対応付けて記憶されている遊技関連音（音声Ｃ）を特定する（ステップＳ３２２３）。そして、サブＣＰＵ２０６は、特定された遊技関連音を示す遊技関連音データを音声制御回路２３０へ供給する（ステップＳ３２２４）。
【０２４２】
次に、サブＣＰＵ２０６は、文字表示拒否フラグがセットされているか否かを判断する（ステップＳ３２２５）。文字表示拒否フラグは、タッチパネル３２から文字表示拒否指示が入力されたことを契機としてセットされるフラグである（図３０のステップＳ３２６１参照）。
【０２４３】
文字表示拒否フラグがセットされていないと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶されている音・文字決定テーブルデータを参照することにより、広告報知モードと対応付けて記憶されている遊技関連文字画像（文字画像Ｃ）を特定する（ステップＳ３２２６）。そして、サブＣＰＵ２０６は、特定された遊技関連文字画像を示す遊技関連文字画像データを表示制御回路２５０へ供給する（ステップＳ３２２７）。
【０２４４】
ステップＳ３２２５において文字表示拒否フラグがセットされていると判断した場合、又は、ステップＳ３２２７の処理を実行した後、サブＣＰＵ２０６は、処理をステップＳ２３０に移す。
【０２４５】
ステップＳ２３０〜ステップＳ２３１の処理については、第１実施形態で説明した通りであるので、ここでの説明は省略する。
【０２４６】
ステップＳ２３１の処理を実行した後、サブＣＰＵ２０６は、報知モードとして、打ち方報知モードを選択する（ステップＳ３２３２）。
【０２４７】
次に、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶されている音・文字決定テーブルデータを参照することにより、打ち方報知モードと対応付けて記憶されている遊技関連音（音声Ｂ）を特定する（ステップＳ３２３３）。そして、サブＣＰＵ２０６は、特定された遊技関連音を示す遊技関連音データを音声制御回路２３０へ供給する（ステップＳ３２３４）。
【０２４８】
次に、サブＣＰＵ２０６は、文字表示拒否フラグがセットされているか否かを判断する（ステップＳ３２３５）。文字表示拒否フラグは、タッチパネル３２から文字表示拒否指示が入力されたことを契機としてセットされるフラグである（図３０のステップＳ３２６１参照）。
【０２４９】
文字表示拒否フラグがセットされていないと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶されている音・文字決定テーブルデータを参照することにより、打ち方報知モードと対応付けて記憶されている遊技関連文字画像（文字画像Ｂ）を特定する（ステップＳ３２３６）。そして、サブＣＰＵ２０６は、特定された遊技関連文字画像を示す遊技関連文字画像データを表示制御回路２５０へ供給する（ステップＳ３２３７）。
【０２５０】
ステップＳ３２３５において文字表示拒否フラグがセットされていると判断した場合、又は、ステップＳ３２３７の処理を実行した後、サブＣＰＵ２０６は、処理をステップＳ２４０に移す。
【０２５１】
ステップＳ２４０〜ステップＳ２４１、ステップＳ２５０〜ステップＳ２５１の処理については、第１実施形態で説明した通りであるので、ここでの説明は省略する。
【０２５２】
ステップＳ２５０において、ＢＢ解除コマンドを受信していないと判断した場合、又は、ステップＳ２５１の処理を実行した場合、サブＣＰＵ２０６は、文字表示拒否コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ３２６０）。文字表示拒否コマンドは、図２８に示す文字表示拒否指示画像９２ｄの「ココ」という部分に対応するタッチパネル３２上の箇所が遊技者によって触れられたことを契機として、タッチパネル３２により発せられる信号である。
【０２５３】
文字表示拒否コマンドを受信したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、文字表示拒否フラグをセットする（ステップＳ３２６１）。文字表示拒否フラグは、タッチパネル３２から文字表示拒否指示が入力されたことを示すフラグである。
ステップＳ３２６０、ステップＳ３２６１の処理を実行するとき、サブＣＰＵ２０６は、本発明における処理（Ａ−４）を実行するコントローラとして機能する。
ステップＳ３２６０において文字表示拒否コマンドを受信していないと判断した場合、又は、ステップＳ３２６１の処理を実行した後、サブＣＰＵ２０６は、本サブルーチンを終了する。
【０２５４】
本サブルーチンにおけるステップＳ３１８２、ステップＳ３２２２、及び、ステップＳ３２３２の処理を実行するとき、サブＣＰＵ２０６は、本発明における処理（Ｂ−４）を実行するコントローラとして機能する。
また、ステップＳ３１８４、ステップＳ３２２４、及び、ステップＳ３２３４の処理を実行するとき、サブＣＰＵ２０６は、本発明における処理（Ｃ−４）を実行するコントローラとして機能する。
また、ステップＳ３１８５〜ステップＳ３１８６、ステップＳ３２２５〜ステップＳ３２２６、及び、ステップＳ３２３５〜ステップＳ３２３６の処理を実行するとき、サブＣＰＵ２０６は、本発明における処理（Ｄ−４）を実行するコントローラとして機能する。
また、ステップＳ３１８７、ステップＳ３２２７、及び、ステップＳ３２３７の処理を実行するとき、サブＣＰＵ２０６は、本発明における処理（Ｅ−４）を実行するコントローラとして機能する。
【０２５５】
図３１は、表示制御回路において行われる表示制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
図３１に示すサブルーチンは、表示制御回路２５０において行われる処理であり、サブＣＰＵ２０６からの指示に基づいてＶＤＰ２１２が実行する処理である。
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から供給される各種のデータに対応した画面画像を生成する。
【０２５６】
ステップＳ４００〜ステップＳ４０４の処理については、第１実施形態で説明した通りであるので、ここでの説明は省略する。
【０２５７】
ステップＳ４０１、ステップＳ４０３、又は、ステップＳ４０４の処理を実行した後、ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から遊技関連文字画像データの供給（図２９のステップＳ３１８７、ステップＳ３２２７、図２１のステップＳ３２３７参照）を受けているか否かを判断する（ステップＳ３４０５）。
遊技関連文字画像データの供給を受けていると判断した場合、ＶＤＰ２１２は、遊技関連文字画像を抽出し、バッファに記憶する（ステップＳ３４０６）。
一方、遊技関連文字画像データの供給を受けていないと判断した場合、ＶＤＰ２１２は、画像データＲＯＭ２１６から、文字表示拒否指示画像を抽出し、バッファに記憶する（ステップＳ３４０７）。
【０２５８】
その後、ＶＤＰ２１２は、ステップＳ４０８〜ステップＳ４１０の処理を行うが、これらについては、第１実施形態で説明した通りであるので、ここでの説明は省略する。
【０２５９】
本サブルーチンが実行されることにより、文字表示拒否指示画像９２ｄが液晶表示装置５に表示されることとなる。文字表示拒否指示画像９２ｄが液晶表示装置５に表示されているとき、遊技者は、タッチパネル３２を介して、文字表示拒否指示を入力することができる。
図２９のステップＳ３１８７、ステップＳ３２２７、図３０のステップＳ３２３７の処理、並びに、ステップＳ３４０５、ステップＳ３４０７、ステップＳ４０８の処理を、サブＣＰＵ２０６とＶＤＰ２１２とが協働して実行するとき、サブＣＰＵ２０６とＶＤＰ２１２とは、本発明における処理（Ａ−４）を実行するコントローラとして機能する。
【０２６０】
以上、第４実施形態に係るパチスロ遊技装置１によれば、遊技店内が大きな音量下にあり、遊技者が遊技関連音を聞き取ることができない場合であっても、遊技者は、液晶表示装置５に表示される遊技関連文字画像を見ることによって、遊技者にとって有用な情報等を、視覚的に取得することができる。
特に、第４実施形態に係るパチスロ遊技装置１によれば、遊技者は、液晶表示装置５に表示される文字画像を見ることによって、内部当籤役に係る情報という遊技者にとって非常に興味深い情報を入手することができる。
そして、この際、骨伝導スピーカ等の遊技者が使用するのを敬遠するような器具が用いられるわけではない。また、タッチパネル３２から、文字表示拒否指示を入力することによって、遊技者は、遊技関連文字画像が液晶表示装置５に表示されないようにすることが可能である。従って、文字に気を取られてしまい、演出画像を充分に楽しむことができないことによって、遊技者を不愉快な気分にさせてしまうことも防止することができる。
このように、第４実施形態に係るパチスロ遊技装置１によれば、骨伝導スピーカ等の器具を使用せず、遊技者を不愉快な気分にさせてしまうことを防止し得る方法で、遊技者にとって有用な情報を報知することができる。
【０２６１】
第１実施形態〜第４実施形態においては、本発明をパチスロ遊技装置に適用した場合について説明したが、本発明を他の遊技機（例えば、パチンコ遊技装置、スロットマシン等）に適用することも可能である。
【０２６２】
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０２６３】
【図１】第１実施形態に係るパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置近傍を示す拡大正面図である。
【図２】第１実施形態に係るパチスロ遊技装置の一例を模式的に示す斜視図である。
【図３】図２に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。
【図４】図３に示した液晶表示装置の一部の構成の展開図である。
【図５】図２に示したパチスロ遊技装置の内部構成を示すブロック図である。
【図６】図５に示した副制御回路の構成を示すブロック図である。
【図７】音・文字決定テーブルの一例を示す図である。
【図８】主制御回路において行われる遊技実行処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図９】副制御回路において行われるコマンド受信処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１０】副制御回路において行われるコマンド受信処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１１】音声制御回路において行われる音出力制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１２】（ａ）は、遊技関連音がスピーカから出力されている様子を示す図である。（ｂ）は、遊技関連音がスピーカから出力される場合には遊技関連文字画像が液晶表示装置に表示されないことを示す図である。
【図１３】表示制御回路において行われる表示制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１４】（ａ）は、遊技関連文字画像が液晶表示装置に表示されている様子を示す図である。（ｂ）は、遊技関連文字画像が液晶表示装置に表示される場合には遊技関連音がスピーカから出力されないことを示す図である。
【図１５】第２実施形態に係るパチスロ遊技装置の一例を模式的に示す斜視図である。
【図１６】第２実施形態に係るパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置近傍を示す拡大正面図である。
【図１７】図１５に示したパチスロ遊技装置の内部構成を示すブロック図である。
【図１８】図１７に示した副制御回路の構成を示すブロック図である。
【図１９】副制御回路において行われる音量測定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図２０】副制御回路において行われるコマンド受信処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図２１】副制御回路において行われるコマンド受信処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図２２】表示制御回路において行われる表示制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図２３】第３実施形態に係る遊技システムの全体構成を示す概略図である。
【図２４】第３実施形態に係るサーバの内部構成を示すブロック図である。
【図２５】サーバにおいて行われる音量測定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図２６】副制御回路において行われるコマンド受信処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図２７】副制御回路において行われるコマンド受信処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図２８】第４実施形態に係るパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置近傍を示す拡大正面図である。
【図２９】副制御回路において行われるコマンド受信処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図３０】副制御回路において行われるコマンド受信処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図３１】表示制御回路において行われる表示制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０２６４】
１  パチスロ遊技装置
２  筐体
３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）  回転リール
５  液晶表示装置
９（９ａ、９ｂ、９ｃ、９ｄ）  装飾ランプ
１９  リール装置
２１（２１Ｌ、２１Ｒ）  スピーカ
３４  透明液晶パネル
４１  ＣＰＵ
４２  ＲＯＭ
４３  ＲＡＭ
４４  マイクロホン
８２  副制御回路
９２ａ  文字表示指示画像
９２ｂ  遊技関連文字画像
９２ｃ  自動表示阻止指示画像
９２ｄ  文字表示拒否指示画像
２００  サーバ
２０６  サブＣＰＵ
２０８  プログラムＲＯＭ
２１０  ワークＲＡＭ
２１２  ＶＤＰ
２１６  画像データＲＯＭ
２４４  マイクロホン
【図１】
2009125222.tif 000003
【図２】
2009125222.tif 000004
【図３】
2009125222.tif 000005
【図４】
2009125222.tif 000006
【図５】
2009125222.tif 000007
【図６】
2009125222.tif 000008
【図７】
2009125222.tif 000009
【図８】
2009125222.tif 000010
【図９】
2009125222.tif 000011
【図１０】
2009125222.tif 000012
【図１１】
2009125222.tif 000013
【図１２】
2009125222.tif 000014
【図１３】
2009125222.tif 000015
【図１４】
2009125222.tif 000016
【図１５】
2009125222.tif 000017
【図１６】
2009125222.tif 000018
【図１７】
2009125222.tif 000019
【図１８】
2009125222.tif 000020
【図１９】
2009125222.tif 000021
【図２０】
2009125222.tif 000022
【図２１】
2009125222.tif 000023
【図２２】
2009125222.tif 000024
【図２３】
2009125222.tif 000025
【図２４】
2009125222.tif 000026
【図２５】
2009125222.tif 000027
【図２６】
2009125222.tif 000028
【図２７】
2009125222.tif 000029
【図２８】
2009125222.tif 000030
【図２９】
2009125222.tif 000031
【図３０】
2009125222.tif 000032
【図３１】
2009125222.tif 000033