(57)【要約】【課題】終了条件の異なる複数種類のボーナスゲームを活用して遊技の興趣を高めた優れた特性のスロットマシンを提供すること。【解決手段】スロットマシン１は、図柄変動表示手段２の図柄表示領域に停止表示された図柄が所定の入賞図柄であるか否かに基づいて各役の入賞を判定する入賞判定手段４３と、入賞判定手段４３によりボーナス役の入賞が判定されたときに、少なくともいずれかの役の当選確率が高まる特別遊技状態を発生させ、所定の終了条件を満たしたときに特別遊技状態を終了させる特別遊技状態発生手段４５０と、特別遊技状態の発生に当たって、特別役と同時に内部当選役として決定された同時当選可能役の有無及び種類に応じて複数種類の終了条件のうちのいずれかを所定の終了条件として選択的に設定する選択手段４５１と、を備えている。【選択図】図１
2009291312.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
特別役及び特別役と同時当選可能な複数種類の同時当選可能役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選をゲーム開始操作に応じて実行し、決定された内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
該停止操作手段が操作されたときに、前記内部当選フラグに対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の図柄表示領域に停止表示された図柄が所定の入賞図柄であるか否かに基づいて各役の入賞を判定する入賞判定手段と、
該入賞判定手段により入賞と判定された役に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、
前記入賞判定手段により前記特別役の入賞が判定されたときに、少なくともいずれかの役の当選確率が高まる特別遊技状態を発生させ、所定の終了条件を満たしたときに当該特別遊技状態を終了させる特別遊技状態発生手段と、
前記特別遊技状態の発生に当たって、前記特別役と同時に内部当選役として決定された同時当選可能役の有無及び種類に応じて複数種類の終了条件のうちのいずれかを前記所定の終了条件として選択的に設定する選択手段と、を備えたことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記同時当選可能役のいずれかが単独で内部当選役として決定されると共に前記入賞判定手段により当該同時当選可能役の入賞が判定されたゲームの発生後、後続する次回ゲームにおいて前記特別役が入賞した場合に、前回のゲームで入賞した同時当選可能役が前記特別役と同時に内部当選役として決定された役ではない旨を報知する報知手段を備えたことを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記同時当選可能役のいずれかが前記特別役と同時に内部当選役として決定されると共に前記入賞判定手段により当該同時当選可能役の入賞が判定されたゲームの発生後、後続するゲームにおいて前記特別役が入賞した場合に、当該特別役が当該同時当選可能役と同時に内部当選役として決定された旨を報知する報知手段を備えたことを特徴とする請求項１又は２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記特別遊技状態について設定された前記所定の終了条件の種類を表す演出を実行可能な演出手段と、
前記特別役と同時に内部当選役として決定された同時当選可能役の種類に応じて、前記演出手段が実行する演出の種類を選択する演出選択手段と、を備え、
前記演出手段は、前記特別役と同時に内部当選役として決定された同時当選可能役が入賞することなく前記特別役が入賞した場合に、前記演出選択手段が選択した演出を実行するように構成されていることを特徴とする請求項１〜３のいずれか１項に記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記内部抽選手段は、前記複数種類の同時当選可能役のうちのいずれか２種類以上を前記特別役と共に同時に内部当選役として決定可能であって、
かつ、２種類以上の同時当選可能役が前記特別役と共に同時に内部当選役として決定された場合には入賞しなかった同時当選可能役に対応する内部当選フラグを次のゲームに持ち越すように構成されていることを特徴とする請求項１〜４のいずれか１項に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ボーナスゲームを発生させるスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、例えば、ボーナス役の入賞図柄であるボーナス役図柄が異なる複数種類のボーナスゲームを発生可能なスロットマシンが提案されている（例えば、特許文献１参照。）。このスロットマシンでは、ボーナスゲーム終了条件であるボーナス終了枚数（ボーナスゲーム中の累積払出数の上限値。）がボーナス役図柄毎に変更設定されている。ここでは、ボーナスゲーム終了条件が異なるボーナスゲームを複数種類発生させることで、ボーナスゲームを多彩とし、遊技の興趣を高めようとしている。
【０００３】
このようなスロットマシンでは、ボーナスゲームの発生契機となったボーナス役図柄の種類に応じてボーナスゲーム終了条件が完全に近く推測されてしまうおそれがある。そこで、同一のボーナス役図柄に対してボーナス終了枚数が異なる複数種類のボーナスゲームを対応付けることで、ボーナスゲーム終了条件を推測できないように構成されたスロットマシンの提案もある（例えば、特許文献２参照。）。このスロットマシンは、ボーナスゲーム中の累積払出数が所定値に達する毎に、ボーナスゲームの終了あるいは継続を暗示する演出を行うことで、遊技の興趣をさらに高めようとしている。
【０００４】
しかしながら、前記従来のスロットマシンでは、次のような問題がある。すなわち、前記スロットマシンの遊技では、ボーナスゲームが終了するまでボーナスゲーム終了条件を知る術がなく、受け身で単調な遊技に陥り易いという問題がある。
【０００５】
【特許文献１】特開２００２−２１００８０号公報
【特許文献２】特開２００６−１１０１４８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、終了条件の異なる複数種類のボーナスゲームを活用して遊技の興趣を高めた優れた特性のスロットマシンを提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
特別役及び特別役と同時当選可能な複数種類の同時当選可能役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選をゲーム開始操作に応じて実行し、決定された内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
該停止操作手段が操作されたときに、前記内部当選フラグに対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の図柄表示領域に停止表示された図柄が所定の入賞図柄であるか否かに基づいて各役の入賞を判定する入賞判定手段と、
該入賞判定手段により入賞と判定された役に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、
前記入賞判定手段により前記特別役の入賞が判定されたときに、少なくともいずれかの役の当選確率が高まる特別遊技状態を発生させ、所定の終了条件を満たしたときに当該特別遊技状態を終了させる特別遊技状態発生手段と、
前記特別遊技状態の発生に当たって、前記特別役と同時に内部当選役として決定された同時当選可能役の有無及び種類に応じて複数種類の終了条件のうちのいずれかを前記所定の終了条件として選択的に設定する選択手段と、を備えたことを特徴とするスロットマシンにある（請求項１）。
【０００８】
本発明のスロットマシンは、前記特別遊技状態の発生に当たって、前記特別役と同時当選した同時当選可能役の有無及び種類に応じて前記所定の終了条件を選択的に設定する前記選択手段を備えている。この選択手段は、前記複数種類の終了条件のうちのいずれかを選択して前記所定の終了条件として設定する。前記スロットマシンの遊技では、前記特別役と同時当選した同時当選可能役の有無や種類に応じて前記特別遊技状態がいつまで継続するかが異なってくる。
【０００９】
前記スロットマシンの遊技では、前記特別役と同時当選した同時当選可能役の種類が判れば、前記特別遊技状態について設定された前記所定の終了条件を推測可能となる。前記所定の終了条件を推測できた遊技者は、前記特別遊技状態が終了するまでの間、実際にいつまで当該特別遊技状態が継続するのか緊張感を保ちながら遊技を楽しむことができるようになる。
【００１０】
以上のように、本発明のスロットマシンは、前記特別遊技状態について設定された前記所定の終了条件を推測できる可能性を設けることで、当該特別遊技状態における遊技の興趣を高めた優れた特性のスロットマシンである。
【００１１】
本発明のスロットマシンとしては、メダルやコインを遊技媒体とした狭義のスロットマシンのほか、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット（Ｒ）などであっても良い。
また、前記スロットマシンの遊技では、遊技者が前記特別役の内部当選のタイミングを把握できなかった場合や、前記特別役と同時当選した同時当選可能役が入賞することなく前記特別役が入賞した場合や、前記特別役と同時当選した同時当選可能役の入賞を遊技者が意識的に回避して前記特別役を直接、入賞させた場合等には、前記所定の終了条件の推測が難しくなる。このような場合には、遊技者は、前記特別遊技状態が終了するまでの間、当該特別遊技状態がより長く続くことを期待しながら遊技を楽しむことができる。
【００１２】
また、前記同時当選可能役のいずれかが単独で内部当選役として決定されると共に前記入賞判定手段により当該同時当選可能役の入賞が判定されたゲームの発生後、後続する次回ゲームにおいて前記特別役が入賞した場合に、前回のゲームで入賞した同時当選可能役が前記特別役と同時に内部当選役として決定された役ではない旨を報知する報知手段を備えていることが好ましい（請求項２）。
【００１３】
前記同時当選可能役の入賞ゲームに後続する前記次回ゲームで前記特別役が入賞した場合であっても、当該同時当選可能役の入賞が前記特別役との同時当選によるものではない場合も有り得る。そこで、このような場合には、前記同時当選可能役の入賞が前記特別役との同時当選によるものではない旨の報知を行うことで、これらの役が同時当選したものと勘違いすることなく、前記所定の終了条件の推測がより正確にできるようになる。
【００１４】
また、前記同時当選可能役のいずれかが前記特別役と同時に内部当選役として決定されると共に前記入賞判定手段により当該同時当選可能役の入賞が判定されたゲームの発生後、後続するゲームにおいて前記特別役が入賞した場合に、当該特別役が当該同時当選可能役と同時に内部当選役として決定された旨を報知する報知手段を備えていることが好ましい（請求項３）。
この場合には、前記同時当選可能役の入賞が前記特別役との同時当選によるものである旨を遊技者が明確に把握できるようになる。それ故、前記特別遊技状態について設定された前記所定の終了条件を遊技者が一層、精度高く推測できるようになる。
【００１５】
また、前記特別遊技状態について設定された前記所定の終了条件の種類を表す演出を実行可能な演出手段と、
前記特別役と同時に内部当選役として決定された同時当選可能役の種類に応じて、前記演出手段が実行する演出の種類を選択する演出選択手段と、を備え、
前記演出手段は、前記特別役と同時に内部当選役として決定された同時当選可能役が入賞することなく前記特別役が入賞した場合に、前記演出選択手段が選択した演出を実行することが好ましい（請求項４）。
この場合には、前記特別役と同時当選した同時当選可能役を入賞できなかったケースであっても前記特別遊技状態の発生中に実行される前記演出により当該同時当選可能役の種類を推測できるようになる。
【００１６】
また、前記内部抽選手段は、前記複数種類の同時当選可能役のうちのいずれか２種類以上を前記特別役と共に同時に内部当選役として決定可能であって、
かつ、２種類以上の同時当選可能役が前記特別役と共に同時に内部当選役として決定された場合には入賞しなかった同時当選可能役に対応する内部当選フラグを次のゲームに持ち越すことが好ましい（請求項５）。
この場合には、前記特別役と同時に２種類以上の同時当選可能役が内部当選役として決定された場合に、そのゲームを起点としたより長い期間に渡って前記所定の終了条件の推測を楽しむことができるようになる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例１）
本例は、終了条件が異なる複数種類のボーナスゲームを発生させるスロットマシン１に関する例である。この内容について、図１〜図９を用いて説明する。
【００１８】
まず、本例のスロットマシン１の役、内部当選役、入賞役について、図１〜図３を用いて説明する。本例のスロットマシン１では、図３に示すごとく、ボーナス役、４種類の小役、及びリプレイ役が設定されている。図３では、左列に各役の名称を、中列に各役に対応する図柄２０の組合せである入賞図柄を、右列に入賞に応じて遊技者に付与される特典（利益）を示してある。スロットマシン１では、内部抽選手段４１により内部当選した役が内部当選役になる。そして、内部当選役に対応する入賞図柄が入賞ラインに沿って成立したとき、その役が入賞役となる。
【００１９】
詳しくは後述するが、本例のスロットマシン１では、４種類の全小役が前記同時当選可能役となっており、特別役（以下、ボーナス役。）と同時当選する可能性がある。そして、ボーナス役と同時に内部当選役として決定された小役の種類に応じて特別遊技状態（以下、ボーナスゲーム。）の終期を定める所定の終了条件が決定される。本例は、この所定の終了条件として、ボーナスゲーム中における遊技媒体（以下、メダル。）の累積払出数の上限値を設定する例である。以下の説明では、所定の終了条件として設定する累積払出数の上限値を終了値と記載する。
【００２０】
次に、本例のスロットマシン１は、図２に示すごとく外観的な構成を有している。スロットマシン１では、遊技者に対面する前面部分が、略矩形状の図柄表示窓１１を略中央に設けた前面枠体１０によって形成されている。前面枠体１０は、図柄表示窓１１の上側に、液晶表示部５３、左右一対のスピーカ５２０及び装飾ランプ部５６を配置してなる。図柄表示窓１１の下側には、スロットマシン１の基部をなすベース部１００が形成されている。図柄表示窓１１の右側には、メダル払出数を表示する払出数表示部５５２、及びクレジット数を表示するクレジット表示部５５１が配置されている。
【００２１】
ベース部１００は、図２に示すごとく、遊技者から奥まって位置する図柄表示窓１１に対して相対的に張り出すように形成されている。ベース部１００は、図柄表示窓１１に隣り合う上端部にテーブル状の操作面１４を有し、下端部にメダルを払い出すメダル受け皿１５を有し、操作面１４とメダル受け皿１５との間に操作パネル１３を有している。
【００２２】
操作面１４には、図１及び図２に示すごとく、クレジット機能によりクレジット（貯留）されたメダルを投入するためのベットボタン６４と、クレジットされたメダルを払い出させるための精算ボタン６５と、手持ちのメダルを投入するメダル投入口６３０とが配置されている。操作パネル１３には、リール２１の図柄変動を開始させるためのゲーム開始操作手段６２（以下、スタートレバー６２。）と、図柄変動を停止させるための停止操作手段６１（以下、ストップボタン６１。）とが配置されている。
【００２３】
ベットボタン６４は、図１及び図２に示すごとく、クレジットされたメダルの中から３枚のメダルを投入するためのボタンである。ベットボタン６４は、投入数３を表す３ベット信号を発生する。ただし、残りのクレジットが２又は１である場合には、２ベット信号又は１ベット信号を発生し、クレジットがゼロの場合は、ベット信号を発生しない。
【００２４】
スタートレバー６２は、図１及び図２に示すごとく、遊技者の操作に応じてリール２１の制御信号であるゲーム開始信号を発生する操作レバーである。スロットマシン１では、メダルの直接投入、あるいはベットボタン６４の操作によるメダルの投入を前提としてスタートレバー６２が有効状態に設定される。なお、リプレイ役が入賞した場合には、新たなメダルの投入あるいはベット操作がされなくても自動的にメダルが投入された状態、すなわち次のゲームを開始可能な状態が設定され得る。
【００２５】
ストップボタン６１は、遊技者の操作に応じてリール２１の制御信号である変動停止信号を発生する操作ボタンである。本例のストップボタン６１は、左リール２１Ｌに対応する左ストップボタン６１Ｌ、中リール２１Ｃに対応する中ストップボタン６１Ｃ、右リール２１Ｒに対応する右ストップボタン６１Ｒを組み合わせてなる。
【００２６】
図柄表示窓１１は、図２に示すごとく、図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒを含む表示窓である。各図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒは、いずれも３図柄分の図柄表示領域である。図柄表示窓１１全体では、３行３列よりなる２次元マトリクス状に配置された９図柄分の図柄表示領域が形成されている。図柄表示窓１１は、遊技者側から図柄２０が見えるように、窓全体が透明な樹脂プレートにより形成されている。２次元マトリクス状に配置された９個の図柄２０に対しては、入賞の対象となる入賞図柄の並び方向である入賞ライン２１１〜２１５が設定されている。入賞ラインとしては、水平方向の入賞ライン２１１〜２１３と、対角方向の入賞ライン２１４、２１５とがある。
【００２７】
各図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒの裏側には、図２及び図４に示すごとく、図柄変動表示手段２を構成するリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒがそれぞれ配置されている。リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒは、略円柱形状をなし、その外周面に略一定の間隔を空けて２１個の図柄２０を配置した回転式のリールである。なお、リール２１としては、本例の回転式のリールに代えて、液晶ディスプレイに図柄を変動表示する画像式のリールを採用することもできる。
【００２８】
液晶表示部５３は、図１及び図２に示すごとく液晶ディスプレイよりなる。液晶表示部５３は、遊技を演出する様々な演出画面（図示略）を表示可能である。
スピーカ５２０及び装飾ランプ部５６は、音あるいは光により遊技を演出するための演出手段である。
クレジット表示部５５１は、クレジット機能によりクレジット（貯留）されたメダル数を表示する表示部である。
払出数表示部５５２は、入賞時のメダルの払出数を表示する表示部である。
【００２９】
次に、本例のスロットマシン１は、図１に示すごとく、電気的な構成を備えている。
図１及び図２を用いて、スロットマシン１の全体動作を制御するメイン基板３、及びこのメイン基板３に電気的に接続された各部について説明する。メイン基板３に対しては、上述の構成のほか、遊技媒体として投入されたメダルを検知する投入メダル検知部６３、リール２１と共に図柄変動表示手段２を構成するリール駆動部２２、リール２１の回転位置を検知する基準位置検知部６６、メダルを払い出すメダル払出部５４、クレジット表示部５５１や払出数表示部５５２を含む各種表示部５５、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定するための設定値操作部６８、及びスピーカ５２０を制御する音声出力部５２等が電気的に接続されている。
【００３０】
投入メダル検知部６３は、図１及び図２に示すごとく、メダル投入口６３０から投入されたメダルの検知部である。投入メダル検知部６３は、メダル投入口６３０からメダルが投入される毎にインサート信号を出力する。なお、本例のスロットマシン１では、メダルを直接投入するか、ベットボタン６４の操作により３枚のメダルが投入された際、スタートレバー６２が有効な状態に設定され、ゲームを開始可能な状態となる。
【００３１】
リール駆動部２２は、図１に示すごとく、ステップ単位で制御可能なステッピングモータ（図示略）を含み、このステッピングモータの回転駆動力によりリール２１を回転駆動する手段である。
基準位置検知部６６は、図１に示すごとく、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒについて基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力する検知部である。
【００３２】
メダル払出部５４は、図１に示すごとく、入賞に応じて所定数（図３参照。）のメダルをメダル受け皿１５に払い出す払出部である。
設定値操作部６８は、図１に示すごとく、設定キー６８０を利用して、ボーナス役等の当選確率が異なる６段階の設定値を変更するための操作部である。
【００３３】
メイン基板３は、図１に示すごとく、ＣＰＵ３１と、メモリ手段であるＲＯＭ３３・ＲＡＭ３４と、入出力インターフェースとしてのＩ／Ｏ部３２と、内部抽選用の乱数を抽出する乱数抽出部３５とを有している。ＣＰＵ３１は、ＲＯＭ３３から読み込みしたソフトウェアプログラムを実行することにより、各役の入賞を判定する入賞判定手段４３、入賞役に応じた利益を付与する利益付与手段４４、リール２１を制御する表示制御手段４２、内部当選役を抽選する内部抽選手段４１、内部当選フラグを制御するフラグ制御手段４１０、特別遊技状態発生手段４５０及び選択手段４５１を含む遊技状態発生手段４５、同時当選可能役である小役とボーナス役との同時当選に関する情報を報知する報知手段４７、ボーナスゲーム中のメダルの累積払出数を計数するカウント手段４９としての各機能を実現する。
【００３４】
メモリ手段であるＲＯＭ３３は、図１、図５及び図６に示すごとく、内部抽選手段４１が内部当選役の抽選に用いる当選乱数テーブルと、ボーナスゲームの終了値の抽選に用いる終了値抽選テーブルとを記憶している。図５の各当選乱数テーブルは、０〜６５５３５の抽選用乱数のうち、各役の当選乱数の範囲を規定したデータテーブルである。当選乱数テーブルとしては、通常ゲームに適用される当選乱数テーブルである通常ゲームテーブル（図５（Ａ））、及びボーナスゲームに適用される当選乱数テーブルであるボーナスゲームテーブル（同図（Ｂ））が準備されている。
【００３５】
図５（Ａ）に示す通常ゲームテーブルでは、ボーナス役の当選乱数として、同時当選可能役である小役が同時当選する同時当選乱数と、ボーナス役が単独で内部当選する単独当選乱数とが設定されている。同時当選乱数としては、プラム、ベル、スイカ、チェリーとの同時当選乱数がそれぞれ個別に設定されている。図５（Ｂ）に示すボーナスゲームテーブルでは、ベルの当選乱数の占有割合が最も多くなっている。残りの乱数範囲のほとんどは３種類の小役、プラム、スイカ、チェリーの当選乱数として設定され、ハズレの確率が非常に低くなっている。
【００３６】
図６の終了値抽選テーブルは、０〜１２７の抽選用乱数のうち、ボーナスゲームについて設定する前記所定の終了条件の候補となる各終了値（ボーナスゲーム中のメダルの累積払出数の上限値。）に対する当選乱数の範囲を規定したデータテーブルである。終了値の種類としては、５０枚、２５０枚、４５０枚の３種類の終了値が設定されている。終了値抽選テーブルでは、ボーナス役が単独で内部当選した場合、及び各小役が同時当選した場合について、各終了値の当選乱数がそれぞれ規定されている。
【００３７】
例えば、ボーナス役が単独で内部当選している場合については、終了値５０枚の当選乱数が０〜４９（当選確率約４０％）、終了値２５０枚の当選乱数が５０〜８９（当選確率約３０％）、終了値４５０枚の当選乱数が９０〜１２７（当選確率約３０％）となっている。また、例えば、プラムが同時当選している場合については、終了値５０枚の当選乱数が０〜３（当選確率約３％）、終了値２５０枚の当選乱数が４〜６３（当選確率約４７％）、終了値４５０枚の当選乱数が６４〜１２７（当選確率約５０％）となっている。さらに、例えば、ベルが同時当選している場合については、終了値５０枚の当選乱数が０〜９９（当選確率約７８％）、終了値２５０枚の当選乱数が１００〜１２５（当選確率約２０％）、終了値４５０枚の当選乱数が１２６〜１２７（当選乱数２％）となっている。このように、終了値抽選テーブルでは、ボーナス役と同時当選した小役（同時当選可能役）の有無及び種類に応じて各終了値の選択確率が相違している。
【００３８】
乱数抽出部３５は、図１に示すごとく、内部抽選用の乱数及び終了値抽選用の乱数を抽出する部分である。乱数抽出部３５は、乱数発生部３５０が発生する整数の中から乱数を抽出する。乱数発生部３５０は、図５及び図６に示すごとく、内部抽選用の乱数として０〜６５５３５（十進数表示）の範囲に属する整数を発生させ、終了値抽選用の乱数として０〜１２７（十進数表示）の範囲に属する整数を発生させる。乱数抽出部３５は、スタートレバー６２の操作に応じたゲーム開始信号をトリガー（契機）として乱数発生部３５０が発生する０〜６５５３５の整数から内部抽選用の乱数を抽出する。また、乱数抽出部３５は、ボーナス役の内部当選を契機として乱数発生部３５０が発生する０〜１２７の整数から終了値抽選用の乱数を抽出する。
【００３９】
内部抽選手段４１は、図１に示すごとく、内部抽選により内部当選役を決定し、その内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる手段である。内部抽選手段４１は、当選乱数テーブルに規定された各役の当選乱数に対して乱数抽出部３５が抽出した内部抽選用の乱数を照合し、内部当選役を決定する。内部抽選手段４１は、例えば、図５の当選乱数テーブルのうちのいずれかを、遊技状態に応じて選択的に利用する。
【００４０】
フラグ制御手段４１０は、図１に示すごとく、各役が入賞可能な状態を表す内部当選フラグを制御する手段である。フラグ制御手段４１０は、ボーナス役以外の他の役の内部当選フラグについては、当該内部当選フラグが初めて成立したゲームで入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでにオフ状態（ゼロ）にリセットする。したがって、ボーナス役以外の各役が内部当選したゲームで入賞しなかった場合、全て取りこぼしとなる。一方、ボーナス役の内部当選フラグであるボーナスフラグについては、入賞するまで、内部当選フラグの成立状態が次回のゲームに順次、持ち越され、入賞に応じてオフ状態にリセットされる。
【００４１】
表示制御手段４２は、図１及び図２に示すごとく、前記ゲーム開始信号に応じてリール２１の図柄変動を開始すると共に、前記変動停止信号に応じてリール２１の図柄変動を停止させる手段である。表示制御手段４２は、リール駆動部２２を構成するステッピングモータに制御パルスを入力し、１パルス毎に１ステップずつステッピングモータを回転させる。表示制御手段４２は、リール駆動部２２に入力した制御パルス数、すなわち、ステッピングモータが回転したステップ数をカウントする。特に、本例の表示制御手段４２では、各リール２１の基準位置片の検知信号を取り込むごとにステップ数をゼロリセットすることで、直近の検知信号の後に生じたステップ数をカウントしている。
【００４２】
表示制御手段４２は、規則（遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則）等が定める所定の引込範囲内の図柄を入賞ライン上に停止させる、いわゆる引込制御を実行する手段である。本例では、前記引込範囲として４図柄分に相当する範囲が設定されている。表示制御手段４２は、変動停止信号を取り込みした際の前記ステップ数に基づいて、入賞ライン２１２上に瞬間的に位置する図柄２０であるビタ図柄を計算する。さらに、そのビタ図柄及び引込範囲に属する４図柄の合計５図柄の中から停止すべき図柄を決定する。表示制御手段４２は、以上のように決定した（停止すべき）図柄を引き込んでリール２１を停止させる。
【００４３】
入賞判定手段４３は、図１及び図２に示すごとく、３基のリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒが停止表示する図柄の組合せが所定の入賞図柄であるか否かに基づいて各役の入賞を判定する手段である。具体的には、入賞判定手段４３は、３基のリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒを横断するように設定された入賞ライン２１１〜２１５上に停止した図柄の組合せに応じて入賞役を判定する。入賞判定手段４３は、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒが停止した後、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒに対応する各ステッピングモータ（リール駆動部２２）に関するステップ数を取り込む。入賞判定手段４３は、このステップ数を基にして入賞ライン２１１〜２１５上に停止した図柄２０の種類を求め、その図柄２０の組み合わせについて入賞役が成立するか否かを判定する。
【００４４】
利益付与手段４４は、図１及び図３に示すごとく、入賞判定手段４３により入賞と判定された入賞役に応じた利益を付与する手段である。例えば、ボーナス役が入賞役である場合には、ボーナスゲームの発生という利益を付与する。また、プラムが入賞役であった場合には、１５枚のメダルの払い出しという利益を付与する。
【００４５】
遊技状態発生手段４５は、図１に示すごとく、ボーナスゲーム（特別遊技状態）等の遊技状態を発生させる手段である。遊技状態発生手段４５では、スロットマシン１が発生する遊技状態を制御するための制御フラグが設定されている。制御フラグとしては、通常ゲームに対応する通常フラグ、及びボーナスゲームに対応するボーナスゲームフラグ等がある。遊技状態発生手段４５は、ボーナスゲームを発生させる特別遊技状態発生手段４５０と、ボーナスゲームの終了条件を選択する選択手段４５１とを含んでいる。
【００４６】
特別遊技状態発生手段４５０は、ボーナス役の入賞に応じてボーナスゲームを発生させる手段である。ボーナスゲームは、図５（Ｂ）に例示されるボーナスゲームテーブルを利用して内部当選役が決定される遊技状態である。特別遊技状態発生手段４５０は、ボーナスゲームフラグがオン状態であるときにボーナスゲームを発生させる。特別遊技状態発生手段４５０は、ボーナス役の入賞に応じてボーナスゲームフラグをオン状態に設定する一方、ボーナスゲームについて設定された前記所定の終了条件（終了値）が満たされたときにボーナスゲームフラグをオフ状態にリセットする。ボーナスゲームは、ボーナス役の入賞に応じて発生し、前記所定の終了条件の成立に応じて終了する。
【００４７】
選択手段４５１は、ボーナスゲームの発生に当たって、予め設定された複数種類の終了条件のうちのいずれかを選択して前記所定の終了条件として設定する手段である。複数種類の終了条件としては、図６を参照して上述したように、ボーナスゲームにおけるメダルの累積払出数の上限値である終了値が３種類設定されている。選択手段４５１は、図６の終了値抽選テーブルに対して乱数抽出部３５が抽出した０〜１２７の乱数を照合することにより、前記所定の終了条件として設定する終了値を選択する。
【００４８】
カウント手段４９は、ボーナスゲーム発生中のメダルの累積払出数を計数する手段である。カウント手段４９は、メダルの累積払出数を計数するための払出数カウンタを備えている。払出数カウンタは、ボーナスゲームの開始に応じてメダルの累積払出数の計数をゼロスタートで開始し、累積払出数が終了値を超えるまで計数を継続する。
【００４９】
報知手段４７は、図１に示すごとく、ボーナス役と同時当選した小役（同時当選可能役）に関する各種情報を報知する手段である。報知手段４７が報知する情報としては、少なくとも次の情報がある。すなわち、同時当選可能役である小役が入賞したゲームに後続する次回ゲームでボーナス役が入賞した場合に、当該入賞した小役がボーナス役との同時当選ではなかった旨を表す情報が含まれている。報知手段４７は、図示しない報知画面を液晶表示部５３に表示することで前記各種情報を報知する。
【００５０】
次に、以上のように構成された本例のスロットマシン１の動作について、図７及び図８のフロー図を用いて説明する。図７は、本例のスロットマシン１におけるゲーム開始処理の流れを示すフロー図である。図８は、本例のスロットマシン１における入賞処理の流れを示すフロー図である。
【００５１】
まず、図７を用いてゲーム開始処理を説明する。ゲーム開始処理では、まず、スタートレバー６２によるゲーム開始操作の検出が判断される（Ｓ１０１）。ゲーム開始操作が検出された場合には（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、内部当選役の抽選が実行され（Ｓ１０２）、内部当選したフラグが１（オン状態）に設定される（Ｓ１０３）。ボーナス役フラグが１である場合には（Ｓ１０４：ＹＥＳ）、ボーナスゲームについて設定する所定の終了条件である終了値（メダルの累積払出数の上限値）が設定済みであるか否かが判断される（Ｓ１０５）。終了値が未設定である場合には（Ｓ１０５：ＹＥＳ）、終了値の抽選が実行され（Ｓ１０６）、リール２１の回転が開始される（Ｓ１０７）。ここで、上述したように終了値の抽選は、図６に示した終了値抽選テーブルを利用して実行される。一方、ボーナス役フラグがゼロ（オフ状態）である場合には（Ｓ１０４：ＮＯ）、Ｓ１０５、Ｓ１０６が迂回されて、リール２１の回転が開始される（Ｓ１０７）。
【００５２】
図８に示す入賞処理では、まず、ストップボタン６１によるリール２１の停止操作の検出が判断される（Ｓ２０１）。リール２１の停止操作が検出された場合には（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、対応するリール２１の回転が停止される（Ｓ２０２）。その後、全リール２１の回転が停止した場合には（Ｓ２０３：ＹＥＳ）、図柄表示領域１１０に停止表示された図柄が判定され（Ｓ２０４）、各役の入賞が判定される。リプレイ役が入賞した場合には（Ｓ２０５：ＹＥＳ）、新たなゲームのためにメダルが自動投入されてリプレイゲームがセットされ（Ｓ２０６）、リプレイ役フラグがリセットされる（Ｓ２０７）。
【００５３】
ボーナス役が入賞した場合には（Ｓ２１５：ＹＥＳ）、ボーナスゲームフラグが１に設定されると共に（Ｓ２１６）、ボーナス役フラグがゼロにリセットされる（Ｓ２１７）。そして、前記カウント手段４９（払出数カウンタ）による累積払出数の計数が開始される（Ｓ２１８）。小役が入賞した場合には（Ｓ２２５：ＹＥＳ）、入賞した小役の種類に応じてメダルを払い出す払出処理Ｐ１が実行される。
【００５４】
その後、各小役の内部当選フラグがゼロにリセットされ（Ｓ２０８）、払出数カウンタのカウンタ値（メダルの累積払出数）が終了値を超えたか否かが判断される（Ｓ２０９）。終了値を超えた場合には（Ｓ２０９：ＹＥＳ）、ボーナスゲームフラグがゼロにリセットされ（Ｓ２１０）、ボーナスゲームが終了される。
【００５５】
次に、２枚役であるチェリーがボーナス役と同時当選した場合を例にして、図９に示すごとくスロットマシン１における遊技の流れを説明する。
通常ゲームにおける内部当選役の抽選（Ｓ３０１）に応じてボーナス役とチェリーとが同時当選すると（Ｓ３０２）、ボーナスゲームの終期を定める前記所定の終了条件を選択するための終了値抽選が実行される（Ｓ３０３）。例えば、乱数抽出部３５が抽出した乱数が９２である場合には、図６の終了値抽選テーブルとの照合により終了値４５０枚が当選する（Ｓ３０４）。
【００５６】
その後、ボーナス役が入賞すると（Ｓ３０５）、ボーナスゲームが開始され（Ｓ３０６）、払出数カウンタによる累積払出数の計数が実行される（Ｓ３０７）。払出数カウンタのカウンタ値が示す累積払出数が４５０枚を超えたときに（Ｓ３０８）、ボーナスゲームが終了し（Ｓ３０９）、通常ゲームに復帰する（Ｓ３１０）。
【００５７】
このように制御されるスロットマシン１では、ボーナス役と同時当選した小役（同時当選可能役）の種類に応じてボーナスゲームの終了値（所定の終了条件）が設定される。遊技者は同時当選した小役の種類を推測することによりボーナスゲームの終了値を推測し得る。それ故、遊技者は、推測した終了値通りにボーナスゲームが終了するか否か、緊張感を持ってボーナスゲームの進行を楽しむことができる。
【００５８】
以上のように、本例のスロットマシン１では、ボーナス役と同時当選した同時当選可能役の種類に応じてボーナスゲームの終了条件（終了値）が設定されるため、ボーナスゲームの発生期間が変化に富んだものとなっている。このスロットマシン１では、遊技者がボーナスゲームの終了条件を推測でき、遊技の興趣が高くなっている。
【００５９】
なお、本例では、メダルの累積払出数が終了値を超えたことをボーナスゲームの終了条件として設定したが、これに代えて、ボーナスゲーム発生中におけるＲＢ（レギュラーボーナス）ゲームの発生回数や、消化ゲーム数や、入賞回数等を設定しても良い。また、本例では、リプレイ役以外の各小役をボーナス役と同時当選する可能性がある同時当選可能役として設定したが、リプレイ役を同時当選可能役として設定することもできる。さらに、本例では、ボーナス役と同時当選した同時当選可能役の種類に応じた抽選により終了値を決定しているが、これに代えて、同時当選可能役の種類毎に予め設定された終了値を選択して設定するように前記選択手段を構成することもできる。
【００６０】
またなお、報知手段４７が報知する情報としては、いずれかの同時当選可能役がボーナス役と同時に内部当選役として決定されると共にその同時当選可能役が入賞したゲームの発生後、後続するゲームにおいてボーナス役が入賞した場合にそのボーナス役が同時当選可能役と同時当選した旨を表す情報であっても良い。
【００６１】
さらになお、ボーナスゲームについて設定された前記所定の終了条件（終了値）を表す演出を実行する演出手段を設けることも良い。例えば、ボーナス役と同時に内部当選役として決定された同時当選可能役が入賞することなくボーナス役が入賞した場合に前記演出手段による演出を実行すれば、ボーナス役と同時当選した同時当選可能役が入賞しなかった場合について前記所定の終了条件の報知が可能となる。このような演出の実行方法としては、液晶表示部５３による表示演出や、スピーカ５２０によるサウンド演出等がある。また、演出のタイミングとしては、ボーナス役の入賞時や、ボーナスゲームの発生中等がある。さらに、ボーナス役と同時当選した同時当選可能役の種類に応じて演出の種類を選択する演出選択手段を追加することも良い。この演出選択手段により選択された演出を前記演出手段に実行させれば、ボーナスゲームについて設定された所定の終了条件を当該演出に応じて推測できるようになる。
【００６２】
本例は、ボーナス役と同時に内部当選役として決定され得る同時当選可能役の数を１種類のみとした例である。これに代えて、２種類以上の同時当選可能役が１回のゲームでボーナス役と同時当選し得るように構成することも可能である。この場合、ボーナス役と同時当選した２種類以上の同時当選可能役のうち、内部当選したゲームで入賞しなかった同時当選可能役に対応する内部当選フラグが次のゲームに持ち越されるような設定が好ましい。例えば、ボーナス役と同時当選した同時当選可能役の組み合わせに応じて前記所定の終了条件が決定されるように構成することも良い。この場合には、同時当選が生じたゲームを起点とした複数ゲームに渡って内部当選した同時当選可能役を順番に入賞させていくことにより、前記所定の終了条件の推測が可能となる。遊技者にあっては、より長いゲーム期間に渡って前記所定の終了条件の推測を楽しめるようになる。
【００６３】
以上、実施例１のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形あるいは変更した技術を包含している。
【図面の簡単な説明】
【００６４】
【図１】実施例１における、スロットマシンのシステム的な構成を示すブロック図。
【図２】実施例１における、スロットマシンの外観を示す正面図。
【図３】実施例１における、スロットマシンの役、入賞図柄、特典を示す説明図。
【図４】実施例１における、リールにおける図柄の配列を展開して示す展開図。
【図５】実施例１における、当選乱数テーブルを例示する説明図。
【図６】実施例１における、終了値抽選テーブルを例示する説明図。
【図７】実施例１における、ゲーム開始処理の流れを示すフロー図。
【図８】実施例１における、入賞処理の流れを示すフロー図。
【図９】実施例１における、スロットマシンにおける遊技の流れを例示するフロー図。
【符号の説明】
【００６５】
１  スロットマシン
１１  図柄表示窓
１１０  図柄表示領域
２  図柄変動表示手段
２０  図柄
２１  リール
３  メイン基板
３５  乱数抽出部
３５０  乱数発生部
４１  内部抽選手段
４１０  フラグ制御手段
４２  表示制御手段
４３  入賞判定手段
４４  利益付与手段
４５  遊技状態発生手段
４５０  特別遊技状態発生手段
４５１  選択手段
４７  報知手段
６１  停止操作手段（ストップボタン）
６２  ゲーム開始操作手段（スタートレバー）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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