(57)【要約】【課題】新たな遊技演出が可能なパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】始動条件の成立に伴って制御コマンドの抽選を行い、制御コマンドを送信する遊技制御基板１１１と、遊技制御基板１１１から受信した制御コマンドに基づいて、演出制御を行う演出制御部１２１と、を備えたパチンコ遊技機において、音源データを記憶する音源１３７と、音源データに基づいた音声を出力する一対のスピーカ装置８と、演出制御部１２１の制御に基づいて、スピーカ装置８から出力される音声の音像位置を制御するＤＳＰ１３８とを備えている。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立に伴って制御コマンドの抽選を行い、該制御コマンドを送信する主制御手段と、前記主制御手段から受信した制御コマンドに基づいて、演出制御を行う演出制御手段と、を備えたパチンコ遊技機において、
音源データを記憶する記憶手段と、
前記音源データに基づいた音声を出力する一対の音声出力手段と、
前記演出制御手段の制御に基づいて、前記音声出力手段から出力される音声の音像位置を制御する音像制御手段と、
を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記音声制御手段は、前記音声出力手段から出力される音声の音像位置が所定位置となるよう制御することを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記音声制御手段は、前記音声出力手段から出力される音声の音像位置が移動するよう制御することを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記演出制御手段は、前記制御コマンドにより特別遊技に当選したと判別したときに、特別遊技演出として前記音像制御手段による音像位置の制御のみを実行することを特徴とする請求項１乃至３の何れか一項に記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
請求項１乃至４の何れか一項に記載のパチンコ遊技機を複数列設して構成した遊技島を対向するように配置したことを特徴とするパチンコ遊技機の設置方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機と、そのパチンコ遊技機の設置方法に関し、発音による新たな遊技演出を実現するのに好適なものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機においては、遊技盤の盤面に入賞口、風車、可変表示装置、電飾装置等の各種盤面部品を設けて遊技内容の多様性を図り、遊技の進行中における入賞、その他の状況変化を契機として可動盤面部品を種々の方向に動作させることにより演出効果を高めている。例えば、遊技盤に設けられた始動入賞口に遊技球が入賞すると、遊技盤中の可変表示装置に表示される図柄が変動を開始し、所定時間経過後に停止した図柄が予め定めた大当たり図柄となった場合に大当たり状態となり、遊技者が大量の出球を獲得できるようになっている。このような遊技機では、遊技の興趣を高めるために様々な遊技演出が行われている。なお、先行文献としては、特許文献１等がある。
【特許文献１】特開２００３−３８７６２公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上記のように従来からパチンコ遊技機では、遊技者に対して様々な遊技演出を提供するようにしているが、遊技者が遊技演出に慣れるにしたがって、演出に対する興趣が薄れるため、新たな態様の遊技演出が常に求められていた。
そこで、本発明は上記した点に鑑みてなされたものであり、新たな遊技演出が可能なパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本発明は、上述の課題を解決するためになされたものであり、以下の形態により実現することが可能である。
即ち、本発明の第１の形態のパチンコ遊技機は、始動条件の成立に伴って制御コマンドの抽選を行い、該制御コマンドを送信する主制御手段と、前記主制御手段から受信した制御コマンドに基づいて、演出制御を行う演出制御手段と、を備えたパチンコ遊技機において、音源データを記憶する記憶手段と、前記音源データに基づいた音声を出力する一対の音声出力手段と、前記演出制御手段の制御に基づいて、前記音声出力手段から出力される音声の音像位置を制御する音像制御手段と、を備えたことを特徴とする。
本発明の第２の形態のパチンコ遊技機は、前記音声制御手段は、前記音声出力手段から出力される音声の音像位置が所定位置となるよう制御することを特徴とする。
本発明の第３の形態のパチンコ遊技機は、前記音声制御手段は、前記音声出力手段から出力される音声の音像位置が移動するよう制御することを特徴とする。
本発明の第４の形態のパチンコ遊技機は、前記演出制御手段は、前記制御コマンドにより特別遊技に当選したと判別したときに、特別遊技演出として前記音像制御手段による音像位置の制御のみを実行することを特徴とする。
本発明の第５の形態のパチンコ遊技機の設置方法は、本発明のパチンコ遊技機を複数列設して構成した遊技島を対向するように配置したことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００５】
本発明によれば、音像制御手段は、演出制御手段の制御に基づいて音声出力手段から出力する音声の音像位置を制御するようにしたので、遊技演出として、一対の音声出力手段から出力される発音の音像を、遊技者の後方位置に定位させたり、或いは遊技者の前後左右方向へ移動させたりすることで、発音による新たな遊技演出を実現することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００６】
以下、本発明のパチンコ遊技機の実施形態について説明する。
図１は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の一例を示した全体正面図である。
この図に示すパチンコ遊技機１は、矩形形状の枠２を有し、この枠２の窓孔に対して裏側から遊技盤３が着脱可能に取り付けられている。
遊技盤３には、遊技領域３ａの外周縁に沿って前方に突出されたガイドレールが設けられている。ガイドレールは発射装置から発射された遊技球を遊技領域の上部に案内したり、アウト球を回収するアウト口１８に案内したりする外レールＲ１及び内レールＲ２により構成される。
遊技盤３の前面側には、図示しないガラス枠が開閉可能に取り付けられている。また遊技盤３の下部には遊技球を貯留する受け皿部４と、受け皿部４の遊技球を発射する発射レバー５等が設けられている。また、受け皿部４の上部には、例えば遊技演出用のチャンスボタンや十字キーなどの操作部６や遊技球の購入ボタンや購入取り消しボタンなどが設けられている。また枠２の上部両側には各種音声を出力する音声出力手段としてアンプ等を含む一対のスピーカ装置８、８が配置されている。
遊技盤３の略中央には、画像表示手段としても機能する図柄演出表示装置９が配置されている。図柄演出表示装置９は、例えば、液晶表示装置等の液晶表示パネルによって構成され、通常動作状態の時は、図示しない特別図柄画像が表示される。また、所謂リーチ状態や特別遊技状態の時は、それぞれの遊技状態であることを示す演出画像等が表示される。
【０００７】
図柄演出表示装置９の下方には、図柄演出表示装置９の特別図柄を可変表示させるための可変入賞装置１１が設けられている。
また図柄演出表示装置９の左側には、遊技盤３の右下部に配置された普通図柄表示装置１０に表示される普通図柄を作動させるためのゲート１２が設けられている。普通図柄表示装置１０の右側には、特別図柄表示装置７が設けられている。
さらに、可変入賞装置１１の下方には、特別遊技状態の一つである大当り状態のときに開成状態になる開閉扉を有する大入賞口１３が設けられている。
可変入賞装置１１は、図柄演出表示装置９を可変表示させるための上始動ポケット１４と、左右一対の開閉爪（可動片）を有する電動式チューリップ１７とを備えている。
また遊技盤３には、普通入賞口１６が設けられていると共に、風車１５や多数の遊技釘が突設されている。遊技釘は、遊技球の落下速度を遅くすると共に、落下方向を複雑に変化させて遊技進行上の興趣を高めている。
【０００８】
普通図柄表示装置１０に表示される普通図柄は、１個または複数個の図柄を変動表示可能であり、普通図柄始動口としてのゲート１２が遊技球を検出することを条件に、その図柄が乱数制御等により所定時間可変して停止するようになっている。
普通図柄としては、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の適宜の遊技図柄が使用される。そして、ゲート１２を遊技球が通過したことを条件に乱数制御により普通図柄が所定態様となった場合に、可変入賞装置１１に設けられた電動式チューリップから成る可動片を所定時間、開成動作するように構成されている。
特別図柄表示装置７又は図柄演出表示装置９に表示される特別図柄は、停止図柄が予め定められた図柄の組合せ、例えば同一図柄の組合せとなった場合に大当り状態となるように構成されている。また特別図柄は、可変入賞装置１１の上始動ポケット１４、又は電動式チューリップの開成動作により遊技球が誘導される下始動口（図示していない）への遊技球の入賞を検出することを条件に乱数制御等により表示がスクロールする等、所定の変動パターンで所定時間変動（可変）して図柄で停止するようになっている。その際、有効ライン上に２個の停止図柄が同一となった場合に、リーチ状態が発生し、このリーチ状態において、有効ライン上の最後の停止図柄が既に停止している２個の図柄と同一となった場合に大当り状態が発生する。なお、特別図柄としては、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄等が使用可能である。また特別図柄表示装置７に表示する特別図柄と、図柄演出表示装置９に表示する特別図柄は必ずしも一致させる必要は無い。また図柄演出表示装置９には特別図柄を必ずしも表示する必要はない。
【０００９】
図２は、本実施形態のパチンコ遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
図２に示す遊技制御装置には、主（メイン）制御基板として遊技の進行を制御する遊技制御基板１１１が設けられていると共に、副（サブ）制御基板として遊技の演出を制御する演出制御基板１２０とランプ制御基板１４１、賞球を制御する賞球制御基板１５１等が設けられている。
遊技制御基板１１１は、ＣＰＵ１１２、ＲＯＭ１１３、ＲＡＭ１１４、及び入出力インターフェース（以下、「Ｉ／Ｏ」と称する）１１５、１１６を有し、当該パチンコ遊技機の主たる制御を行う。遊技制御基板１１１のＩ／Ｏ１１５には、可変入賞装置１１の上始動ポケット１４に設けられた上始動ＳＷ１４ａや図示しない下始動口に設けられた下始動ＳＷ１４ｂ、遊技盤３上の始動ゲート１２の始動ゲートＳＷ１２ａが接続されている。また遊技盤３の普通入賞口１６に設けられた普通入賞口ＳＷ１６ａ、１６ｂ、大入賞口１３に設けられた大入賞口ＳＷ１３ａ、大入賞口１３の開閉扉を夫々開閉動作させるための大入賞口ソレノイド１３ｂ、可変入賞装置１１に備えられた電動式チューリップ１７を開閉動作させるための始動口ソレノイド１７ａなどが接続されている。
一方、遊技制御基板１１１のＩ／Ｏ１１６は、演出制御基板１２０の演出制御部１２１に設けられているＩ／Ｏ１２５、及び賞球制御基板１５１のＩ／Ｏ１５５と接続される。
このように構成される遊技制御基板１１１は、始動条件の成立、即ち上始動ポケットの上始動ＳＷ１４ａや、電動式チューリップ１７内の下始動ＳＷ１４ｂにおいて遊技球の入賞を検出したときに、ＣＰＵ１１２において制御コマンドの抽選を行い、取得した制御コマンドを演出制御基板１２０の演出制御部１２１に送信する。
【００１０】
演出制御基板１２０は、演出制御部１２１と画像・音声制御部１３１とから構成される。演出制御部１２１は、ＣＰＵ１２２、ＲＯＭ１２３、ＲＡＭ１２４、Ｉ／Ｏ１２５、１２６、１２７を有し、演出全体の制御を行う。また、ＲＯＭ１２３には、演出制御用の各種プログラム等が記憶されている。
Ｉ／Ｏ１２５は、遊技制御基板１１１のＩ／Ｏ１１６と操作部６とが接続され、Ｉ／Ｏ１２６は、画像・音声制御部１３１のＩ／Ｏ１３５と接続され、Ｉ／Ｏ１２７は、ランプ制御基板１４１のＩ／Ｏ１４５と接続される。
画像・音声制御部１３１は、ＣＰＵ１３２、ＲＯＭ１３３、ＲＡＭ１３４、Ｉ／Ｏ１３５、１３６、音源１３７、音像制御手段であるＤＳＰ（Digital Signal Processor）１３８を有し、画像及び音声の制御を行う。
【００１１】
Ｉ／Ｏ１３６には、スピーカ装置８、図柄演出表示装置９、及び普通図柄表示装置１０が接続されている。
ＲＯＭ１３３には、図柄演出表示装置９に表示する予告演出画像データや各種リーチ演出の画像データ、大当り遊技状態のときに図柄演出表示装置９に表示する大当り遊技状態用の画像データ等が記憶されている。
音源１３７は、不揮発性メモリによって構成され、例えば「キュインキュイン」や「バキューン（銃声）」、「ピーポーピーポー（救急車のサイレン）」といった発音の音源データが格納されている。
ＤＳＰ１３８は、ＣＰＵ１３２の制御に基づいて、音源１３７からの音源データに所定の演算処理を施す。例えば、スピーカ装置８から出力される発音の音像位置が所定位置となるように演算処理を施したり、或いは発音の音像位置を移動させるといった演算処理を施したりする。
【００１２】
ランプ制御基板１４１は、ＣＰＵ１４２、ＲＯＭ１４３、ＲＡＭ１４４、Ｉ／Ｏ１４５、１４６を有し、Ｉ／Ｏ１４６に接続されている各種ランプ、例えば盤面ランプ１４７や前枠ランプ１４８、サイドランプ１４９、操作部６に設けられているボタンＬＥＤ１５０等の制御を行う。
賞球制御基板１５１は、ＣＰＵ１５２、ＲＯＭ１５３、ＲＡＭ１５４、Ｉ／Ｏ１５５、１５６を有し、遊技制御基板１１１からの制御信号に基づいて、Ｉ／Ｏ１５６に接続されている払出駆動モータ１５７の駆動制御を行う。また、Ｉ／Ｏ１５６には定位置検出ＳＷ１５８ａや、払出球検出ＳＷ１５８ｂ、球有り検出ＳＷ１５８ｃ、満タン検出ＳＷ１５８ｄ等が接続されている。
【００１３】
ここで、音像定位機能について説明しておく。
音像定位機能とは、実際のスピーカの位置とは異なる位置にあたかも音像が定位しているように感じさせる機能であり、例えば特開平６−２８５２５８号公報などに開示されている。音像定位機能は周知であるが、その原理を簡単に説明しておく。
図３は音像定位の原理を説明する説明図である。
この図３において、スピーカＳＰ１、ＳＰ２は、聴取者Ｕの前方左右に配置されるスピーカ装置である。
ここで、スピーカＳＰ１から聴取者Ｕの左耳までの頭部伝達特性（インパルス応答）をｈ１Ｌ、右耳までの頭部伝達特性をｈ１Ｒ、スピーカＳＰ２から左耳までの頭部伝達特性をｈ２Ｌ、スピーカＳＰ２から右耳までの頭部伝達特性をｈ２Ｒとする。
また目的とする定位位置Ｘに実際にスピーカＳＰＸを配置したときの聴取者Ｕの左耳までの頭部伝達特性をｐＬｘ、右耳までの頭部伝達特性をｐＲｘとする。
各伝達特性は、音響空間内で、スピーカと、ダミーヘッド（または人頭）の両耳位置にあるマイクとにより、実際に測定して適切な波形処理などを施すことにより求めたものである。
【００１４】
次に、音源１３７からの音源データＳをＤＳＰ１３８により演算処理を施した後スピーカＳＰ１、ＳＰ２で再生する場合を考える。
ここで、ＤＳＰ１３８における右耳の畳み込み演算処理用の係数をｃｆＲｘ、左耳の畳み込み演算処理用の係数をｃｆＬｘ、聴取者Ｕの左右耳に得られる信号をそれぞれＥＬ、ＥＲとすると、
聴取者ＵがスピーカＳＰ１、ＳＰ２から得られる信号は、
ＥＬ＝ｈ１Ｌ×ｃｆＬｘ×Ｘ＋ｈ２Ｌ×ｃｆＲｘ×Ｓ・・・（式１）
ＥＲ＝ｈ１Ｒ×ｃｆＬｘ×Ｘ＋ｈ２Ｒ×ｃｆＲｘ×Ｓ・・・（式２）
と表すことができる。
一方、音源１３７からの音源データＳを目的位置Ｘから再生したときに聴取者左右耳に得られる信号をＤＬ、ＤＲとすると、
ＤＬ＝ｐＬｘ×Ｓ・・・（式３）
ＤＲ＝ｐＲｘ×Ｓ・・・（式４）
と表すことができる。
【００１５】
従って、スピーカＳＰ１、ＳＰ２から出力される音声の音像位置が目的位置Ｘとなるよう制御する場合は、ＤＳＰ１３８の畳み込み演算処理用の係数ｃｆＲｘ、ｃｆＬｘは、
ｃｆＬｘ＝（ｈ２Ｒ×ｐＬｘ−ｈ２Ｌ×ｐＲｘ）／Ｈ・・・（式５）
ｃｆＲｘ＝（−ｈ１Ｒ×ｐＬｘ＋ｈ１Ｌ×ｐＲｘ）／Ｈ・・・（式６）
但し、Ｈ＝ｈ１Ｌ・ｈ２Ｒ−ｈ２Ｌ・ｈ１Ｒ
を求めることができる。
つまり、（式５）（式６）により算出した畳み込み演算処理用の係数ｃｆＬｘ、ｃｆＲｘを用いてＤＳＰ１３８により定位させたい音源データの信号処理を行えば、目的の位置Ｘに音像を定位させることができる。
また、詳細な説明は省略するが、音源１３７からの音源データＳに対して、ＤＳＰ１３８において上記したような演算処理を連続的に行って、音像定位位置を連続的に変化させるようにすれば、例えば、図４（ａ）に示すような聴取者Ｕの右前方から左後方へと移動する音像や、図４（ｂ）に示すような聴取者Ｕの左後方から右後方へと移動する音像を実現することができる。
【００１６】
そこで、本実施形態のパチンコ遊技機では、演出制御基板１２０が遊技制御基板１１１からの制御コマンドに基づいて、例えば１５ラウンド（１５Ｒ）大当たり（特別遊技）に当選したと判別した場合、演出制御基板１２０は大当たり用の演出抽選を行い、この大当たり演出抽選において特定演出（音像演出）に当選した場合は、遊技演出として、一対のスピーカ装置８から出力される所定音、例えば「キュインキュイン」や「バキューン（銃声）」、「ピーポーピーポー（救急車のサイレン）」といった発音の音像を、遊技者の後方位置に定位させたり、或いは遊技者の前後左右方向へ移動させたりするようにした。このように構成すれば、スピーカ装置８からの発音（音声）による新たな遊技演出を実現することができる。
なお、スピーカ装置８の発音タイミングとしては、例えば、図柄の変動開始時、変動終了時、或いは図柄変動開始から所定時間経過後のいずれのタイミングでも良い。また発音時間も適宜設定可能である。
【００１７】
また、図５に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機１を複数列設して遊技島５１を複数構成し、各パチンコ遊技機１の遊技盤３を対向するように配置する。そのうえで、本実施形態の発音による音像演出を実行した場合、例えば遊技者Ｕの後方に音像Ｘを定位させるようにした場合は、どの遊技台から遊技演出の発音が発生したか解り難くなる。よって、実際に発音が発生した遊技台の遊技者と、この遊技台の左右や背後などに隣接する遊技台の遊技者に大当たりに当選したのではないかという期待感を与えることができる。
特に、大当たりに当選したことをスピーカ装置８の発音のみによって遊技者に報知するようにすると、つまり図柄演出表示装置９には変動停止中、もしくは変動している図柄画像のみを表示して演出画像の表示は行わないようにすると、どの遊技台から遊技演出の発音が発生したかより解りに難くなり、実際に発音が発生した遊技台の遊技者と、その遊技台に隣接する遊技者にこれまでに無い新たな遊技演出を提供することができる。
【００１８】
以下、上記した音像演出処理について説明する。
図６は、本実施形態のパチンコ遊技機において音像演出を実行する処理の一例を示したフローチャートである。なお、以下に説明する処理は、例えば、遊技制御基板１１１のＣＰＵ１１２と、演出制御基板１２０のＣＰＵ１２２が、それぞれのＲＯＭ１１３とＲＯＭ１２３に格納されているプログラムを実行することにより実現される。
この場合、まず遊技制御基板１１１のＣＰＵ１１２は、メイン処理として始動入賞口に遊技球が入賞したことを始動ＳＷで検出すると（Ｓ１）、乱数値を取得し（Ｓ２）、取得した乱数値に基づいて所定の制御コマンドを演出制御基板１２０に送信する。
一方、演出制御基板１２０のＣＰＵ１２２は、サブ処理として、遊技制御基板１１１から受信したコマンドに基づいて、１５ラウンド大当たり当選したか否かの判別を行い（Ｓ３）、１５ラウンド大当たりに当選していると判別した場合（Ｓ３で「Ｙ」）、大当たり用の遊技演出の抽選を行う。抽選により音像演出に当選したと判別した場合（Ｓ４で「Ｙ」）、音像当選フラグをセットし（Ｓ５）、セット完了後、図柄変動を開始する（Ｓ６）。なお、音像演出に当選した場合は、発音タイミングと発音の種類も合わせて決定される。
【００１９】
一方、ステップＳ３において、１５Ｒ大当たりに当選していないと判別した場合（Ｓ３で「Ｎ」）、或いはステップＳ４において、音像演出に当選していないと判別した場合（Ｓ４で「Ｎ」）は、ステップＳ６にスキップして、音像フラグをセットすることなく、図柄変動を開始する。
そして、続くステップＳ７において、音像当選フラグがセットされているか否かの判別を行い、音像当選フラグがセットされている場合は、音源１３７から音源データＳにＤＳＰ１３８において所定の畳み込み演算処理を行ってスピーカ装置８から所定音を発音し、所定時間経過後、図柄変動処理を停止して（Ｓ９）、図柄変動処理が終了する。なお、ステップＳ７において、音像当選フラグがセットされていないと判別した場合は、スピーカ装置８から所定音を発音することなく、所定時間経過後、図柄変動処理を停止して（Ｓ９）、図柄変動処理が終了する。このような処理を行うことにより、大当たり時において、上記したような音像演出を実現することが可能になる。
【００２０】
なお、本実施の形態において例示した発音の種類は、あくまでも一例であり、発音は各種設定可能である。また本実施の形態では、音像演出時においては、遊技演出としてスピーカ装置８から発音のみを行うものとしたが、図柄演出表示装置９に演出画像（リーチ演出画像）を表示したり、遊技盤の遊技領域の各種可動体を合わせて可動したりするようにしても構わないものである。
また、本実施の形態では、１５ラウンド大当たりに当選したときに音像演出抽選を行う場合を例に挙げて説明したが、２ラウンドの所謂突確大当たりに当選したときに音像演出抽選を行うようにしても構わないものである。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。
【図２】本実施形態のパチンコ遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
【図３】音像定位の原理を示した図である。
【図４】本実施形態のパチンコ遊技機における音像移動の例を示した図である。
【図５】本実施形態のパチンコ遊技機の配置例を示した図である。
【図６】本実施形態のパチンコ遊技機において音像演出を実行する処理の一例を示したフローチャートである。
【符号の説明】
【００２２】
１…パチンコ遊技機、８…スピーカ装置、１１…可変入賞装置、１３…大入賞口、９…図柄演出表示装置、１４…上始動ポケット、１４ａ…上始動ＳＷ、１４ｂ…下始動ＳＷ、５１…遊技島、１１１…遊技制御基板、１１２、１２２、１３２…ＣＰＵ、１１３、１２３、１３３…ＲＯＭ、１２０…演出制御基板、１２１…演出制御部、１３１…画像・音声制御部、１３７…音源、１３８…ＤＳＰ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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