(57)【要約】【課題】遊技者や遊技店の店員等が言語の切り替えに係る複雑な操作を行うことを要することなく、表示装置に表示される文字画像等に係る言語の設定を行うことが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】記憶装置には、地球上の地域を示す地域データと対応付けて、文字画像データ及び／又は音データが記憶されている。また、遊技機は、ＧＰＳ衛星からのＧＰＳ信号を受信することが可能な受信部を備え、該受信部により受信されたＧＰＳ信号に基づいて、遊技機の設置されている位置が算出される。そして、当該位置の属する地球上の地域が特定される。そして、特定された地球上の地域を示す地域データと対応付けて記憶されている文字画像データに基づいて、表示装置に文字画像が表示されたり、特定された地球上の地域を示す地域データと対応付けて記憶されている音データに基づいて、スピーカに音が出力されたりする。【選択図】図２
2009125221.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ＧＰＳ衛星からのＧＰＳ信号を受信することが可能な受信部と、
地球上の地域を示す地域データと対応付けて、文字画像データ及び／又は音データを記憶している記憶装置と、
画像を表示することが可能な表示装置、及び／又は、音を出力することが可能なスピーカと、
コントローラとを備え、
前記コントローラは、下記（Ａ）〜（Ｃ）の処理を実行するようにプログラムされていることを特徴とする遊技機。
（Ａ）前記受信部により受信されたＧＰＳ信号に基づいて、位置を算出する処理、
（Ｂ）前記処理（Ａ）により算出された位置を示す位置データと、前記記憶装置に記憶されている地域データとに基づいて、該位置の属する地球上の地域を特定する処理、並びに、
（Ｃ）前記処理（Ｂ）により特定された地球上の地域を示す地域データと対応付けて記憶されている文字画像データに基づいて、前記表示装置に文字画像を表示させる処理、及び／又は、前記処理（Ｂ）により特定された地球上の地域を示す地域データと対応付けて記憶されている音データに基づいて、前記スピーカに音を出力させる処理。
【請求項２】
地球上の地域を特定するための識別データが記憶されているカードを挿抜可能なカードスロットを備え、
前記コントローラは、更に、
（Ｄ）前記カードスロットから挿入されたカードに記憶されている識別データを読み取る処理、
（Ｅ）前記処理（Ｄ）により読み取られた識別データに基づいて、地球上の地域を特定する処理、及び、
（Ｆ）前記処理（Ｂ）により特定された地球上の地域と、前記処理（Ｅ）により特定された地球上の地域とが異なる場合に、前記処理（Ｅ）により特定された地球上の地域を示す地域データと対応付けて記憶されている文字画像データに基づいて、前記表示装置に文字画像を表示させる処理、及び／又は、前記処理（Ｅ）により特定された地球上の地域を示す地域データと対応付けて記憶されている音データに基づいて、前記スピーカに音を出力させる処理
を実行するようにプログラムされており、
前記処理（Ｃ）は、
前記処理（Ｂ）により特定された地球上の地域と、前記処理（Ｅ）により特定された地球上の地域とが同じである場合に、前記処理（Ｂ）により特定された地球上の地域を示す地域データと対応付けて記憶されている文字画像データに基づいて、前記表示装置に文字画像を表示させる処理、及び／又は、前記処理（Ｂ）により特定された地球上の地域を示す地域データと対応付けて記憶されている音データに基づいて、前記スピーカに音を出力させる処理である
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記識別データは、
１の地球上の地域を示す地域データである
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチスロ遊技装置等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、パチスロ遊技装置等の遊技機は、外国人の間でも幅広い人気を集めつつある。そして、日本で製造された遊技機が海外の遊技場に設置されるというケースも存在する。
このような背景の下、表示装置に表示される文字画像を日本語以外の言語（例えば、英語）に切り替えることのできる遊技機が登場している（例えば、特許文献１〜７参照）。係る遊技機によれば、日本語を理解することのできない外国人が遊技を行う場合であっても、当該外国人遊技者は、表示装置に表示される文字画像を自らの理解できる言語に切り替えることによって、当該文字の意味内容を把握することができる。
これにより、外国人遊技者も、文字画像を用いた演出を楽しんだり、文字画像を用いて遊技者に対して有用な情報（例えば、内部当籤役の報知に係る情報）が提供される場合に、当該情報の内容を理解したりすることができる。
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−１６５７５号公報
【特許文献２】特開２００５−１２４８０１号公報
【特許文献３】特開２００５−１２４８３０号公報
【特許文献４】特開２００５−１２４９２８号公報
【特許文献５】特開２００５−２９６５５０号公報
【特許文献６】特開２００６−１４１４７３号公報
【特許文献７】特開２００７−１９００７１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述したような従来の遊技機は、遊技者や遊技店の店員等が所定の操作を行うことによって、言語を切り替えることができるように構成されている。
しかしながら、遊技者が所定の操作を行うことによって言語が切り替えられるような遊技機においては、当該操作方法自体を複数の言語で示す必要があるため、操作方法に係る説明は多数の文字で溢れることとなり、当該説明を読むことを億劫に感じてしまう遊技者がいるという問題があった。また、遊技を開始するにあたり、わざわざ、そのような複雑そうな設定作業をすることを面倒に感じてしまう遊技者がいるという問題もあった。
【０００５】
一方、遊技店の店員等が所定の操作を行うことによって言語が切り替えられるような遊技機においては、通常、言語の切り替えのための専用の鍵が存在し、店員等は、その鍵を用いて、言語の切り替えに係る操作を行うこととなる。
多数の遊技機においてそのような操作をする必要がある場合、店員等にとって大きな負担になり得るという問題があった。また、鍵が盗難された場合、遊技機の設置場所の母国語とは全く異なる国の言語に設定される等、悪用されるおそれがあるという問題があった。さらに、店員等が、言語の切り替えに係る操作を行うことを忘れていた場合には、遊技者の理解不可能な言語に基づいて、文字画像が表示されることとなるため、大きなトラブルが発生し得るという問題もあった。
【０００６】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者や遊技店の店員等が言語の切り替えに係る複雑な操作を行うことを要することなく、表示装置に表示される文字画像等に係る言語の設定を行うことが可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
（１）  ＧＰＳ衛星からのＧＰＳ信号を受信することが可能な受信部と、
地球上の地域を示す地域データと対応付けて、文字画像データ及び／又は音データを記憶している記憶装置と、
画像を表示することが可能な表示装置、及び／又は、音を出力することが可能なスピーカと、
コントローラとを備え、
上記コントローラは、下記（Ａ）〜（Ｃ）の処理を実行するようにプログラムされていることを特徴とする遊技機。
（Ａ）上記受信部により受信されたＧＰＳ信号に基づいて、位置を算出する処理、
（Ｂ）上記処理（Ａ）により算出された位置を示す位置データと、上記記憶装置に記憶されている地域データとに基づいて、該位置の属する地球上の地域を特定する処理、並びに、
（Ｃ）上記処理（Ｂ）により特定された地球上の地域を示す地域データと対応付けて記憶されている文字画像データに基づいて、上記表示装置に文字画像を表示させる処理、及び／又は、上記処理（Ｂ）により特定された地球上の地域を示す地域データと対応付けて記憶されている音データに基づいて、上記スピーカに音を出力させる処理。
【０００８】
（１）の発明によれば、記憶装置には、地球上の地域を示す地域データと対応付けて、文字画像データ及び／又は音データが記憶されている。また、遊技機は、ＧＰＳ衛星からのＧＰＳ信号を受信することが可能な受信部を備え、該受信部により受信されたＧＰＳ信号に基づいて、遊技機の設置されている位置が算出される。そして、当該位置の属する地球上の地域（例えば、日本、アメリカ、又は、関西地方、九州地方等）が特定される。
そして、特定された地球上の地域を示す地域データと対応付けて記憶されている文字画像データに基づいて、表示装置に文字画像（例えば、日本語、英語、関西弁、九州弁等によって示される文字に対応する画像）が表示されたり、特定された地球上の地域を示す地域データと対応付けて記憶されている音データに基づいて、スピーカに音（例えば、日本語、英語、関西弁、九州弁等に対応する音声）が出力されたりする。
【０００９】
このように、（１）の発明によれば、遊技者や遊技店の店員等が言語の切り替えに係る操作を行うことを要することなく、遊技機の設置されている国や地方の言語に対応する文字画像を表示させたり、該言語に対応する音声を出力させたりすることができる。
【００１０】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（２）  上記（１）の遊技機であって、
地球上の地域を特定するための識別データが記憶されているカードを挿抜可能なカードスロットを備え、
上記コントローラは、更に、
（Ｄ）上記カードスロットから挿入されたカードに記憶されている識別データを読み取る処理、
（Ｅ）上記処理（Ｄ）により読み取られた識別データに基づいて、地球上の地域を特定する処理、及び、
（Ｆ）上記処理（Ｂ）により特定された地球上の地域と、上記処理（Ｅ）により特定された地球上の地域とが異なる場合に、上記処理（Ｅ）により特定された地球上の地域を示す地域データと対応付けて記憶されている文字画像データに基づいて、上記表示装置に文字画像を表示させる処理、及び／又は、上記処理（Ｅ）により特定された地球上の地域を示す地域データと対応付けて記憶されている音データに基づいて、上記スピーカに音を出力させる処理
を実行するようにプログラムされており、
上記処理（Ｃ）は、
上記処理（Ｂ）により特定された地球上の地域と、上記処理（Ｅ）により特定された地球上の地域とが同じである場合に、上記処理（Ｂ）により特定された地球上の地域を示す地域データと対応付けて記憶されている文字画像データに基づいて、上記表示装置に文字画像を表示させる処理、及び／又は、上記処理（Ｂ）により特定された地球上の地域を示す地域データと対応付けて記憶されている音データに基づいて、上記スピーカに音を出力させる処理である
ことを特徴とする。
【００１１】
（２）の発明によれば、遊技機は、地球上の地域を特定するための識別データが記憶されているカードを挿抜可能なカードスロットを備えている。カードスロットからカードが挿入されると、カードに記憶されている識別データが読み取られる。そして、読み取られた識別データに基づいて、地球上の地域が特定される。
ＧＰＳ信号に基づいて特定された地球上の地域と、識別データに基づいて特定された地球上の地域とが同じである場合、該地球上の地域を示す地域データと対応付けて記憶されている文字画像データに基づいて、表示装置に文字画像が表示されたり、該地球上の地域を示す地域データと対応付けて記憶されている音データに基づいて、スピーカに音が出力されたりする。
一方、ＧＰＳ信号に基づいて特定された地球上の地域と、識別データに基づいて特定された地球上の地域とが異なる場合には、識別データに基づいて特定された地球上の地域を示す地域データと対応付けて記憶されている文字画像データに基づいて、表示装置に文字画像が表示されたり、該地球上の地域を示す地域データと対応付けて記憶されている音データに基づいて、スピーカに音が出力されたりする。
【００１２】
このように、（２）の発明によれば、ＧＰＳ信号に基づいて特定された地球上の地域と、識別データに基づいて特定された地球上の地域とが異なる場合、ＧＰＳ信号に基づいて特定された地球上の地域ではなく、識別データに基づいて特定された地球上の地域に基づいて、文字画像が表示されたり、音が出力されたりする。すなわち、遊技機の設置されている国や地方と、識別データにより特定される国や地方とが異なる場合、識別データにより特定される国や地方の言語に対応する文字画像が表示されたり、該言語に対応する音声が出力されたりする。
従って、遊技者が遊技機の設置されている国や地方の国民や住民、出身者ではなく、ＧＰＳ信号に基づいて設定された言語を理解することができない場合であっても、遊技者は、カードを用いて、自らの理解することのできる言語設定に切り替えることができる。また、遊技者はカードをカードスロットに挿入するという簡便な操作を行うだけでよいので、当該操作を億劫に感じてしまう可能性も低い。
【００１３】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（３）  上記（２）の遊技機であって、
上記識別データは、
１の地球上の地域を示す地域データである
ことを特徴とする。
【００１４】
（３）の発明によれば、識別データが地球上の地域を示す地域データであるため、識別データに基づいて地球上の地域を特定するための処理は、比較的単純な処理である。これにより、地球上の地域を特定するための処理負荷を軽減させることができる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、遊技者や遊技店の店員等が言語の切り替えに係る複雑な操作を行うことを要することなく、表示装置に表示される文字画像等に係る言語の設定を行うことが可能な遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
［第１実施形態］
図１は、第１実施形態に係るパチスロ遊技装置の一例を模式的に示す斜視図である。
図２は、第１実施形態に係るパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置近傍を示す拡大正面図である。
第１実施形態に係るパチスロ遊技装置１は、遊技者の理解することができる言語を用いて演出を実行することができる。以下、概要を説明する。
【００１７】
図１に示すように、パチスロ遊技装置１は、ＧＰＳ信号受信部１０１と、カードスロット１０２とを備えている。
ＧＰＳ信号受信部１０１は、ＧＰＳ衛星１００からＧＰＳ信号を受信することが可能なものである。パチスロ遊技装置１は、ＧＰＳ信号受信部１０１により受信したＧＰＳ信号に基づいて、パチスロ遊技装置１の設置されている位置を算出することができる。位置は、緯度と経度によって示される。
カードスロット１０２は、ＩＤカード１０３（図示せず）を挿抜することが可能なものである。ＩＤカードには、カードを所有する遊技者のＩＤ情報として、地球上の地域（例えば、日本、アメリカ等の国）を示す地域データが記憶されている。地域データは、緯度と経度とによって示される地球上の或る区域を示すデータである。パチスロ遊技装置１は、ＩＤカードに記憶されている地域データを読み取ることができる。
【００１８】
演出に用いられる言語は、以下のようにして決定される。
（I）ＧＰＳ信号に基づいて算出された位置の属する地球上の地域が特定される。
（II）カードスロット１０２にＩＤカードが挿入されていないとき、（I）で特定された地球上の地域に対応する言語によって、演出が行われる。具体的には、該地球上の地域を示す地域データと対応付けられた音声データ及び文字画像データ（図７参照）に基づいて、演出が行われる。
（III−i）カードスロット１０２にＩＤカードが挿入されているとき、（I）で特定された地球上の地域を示す地域データと、ＩＤカードから読み取られた地域データとが同じである場合、該地域データと対応付けられた音声データ及び文字画像データ（図７参照）に基づいて、演出が行われる。
（III−ii）カードスロット１０２にＩＤカードが挿入されているとき、（I）で特定された地球上の地域を示す地域データと、ＩＤカードから読み取られた地域データとが異なる場合、ＩＤカードから読み取られた地域データと対応付けられた音声データ及び文字画像データ（図７参照）に基づいて、演出が行われる。
【００１９】
これにより、ＧＰＳ信号に基づいて算出された位置の属する地球上の地域（すなわち、パチスロ遊技装置１の設置されている場所）、又は、ＩＤカードに記憶されている地域データが示す地球上の地域（例えば、遊技者の出身国）で使用されている言語に用いて、演出が行われることとなる。
図２（ａ）には、日本語による演出の一例として、日本語文字画像９２ａが液晶表示装置５（本発明における表示装置）に表示されている様子を示している。図２（ｂ）には、英語による演出の一例として、英語文字画像９２ｂが液晶表示装置５に表示されている様子を示している。
以上が第１実施形態の概要である。以下、更に詳述することとする。
【００２０】
パチスロ遊技装置１は、コイン、メダル又はトークン等の他、遊技者に付与されたか、若しくは、付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技を行うことが可能な遊技機であるが、以下においては、メダルを用いるものとして説明することとする。
【００２１】
パチスロ遊技装置１の全体を形成している筐体２の正面には、液晶表示装置５が設置されており、遊技に関する画像を表示することができる。
【００２２】
液晶表示装置５の下方には、水平面を有する台座部１０が形成されており、台座部１０の中央には、その内部に３個の回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが設けられたリール装置１９が設けられている。３個の回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、それぞれその外周面に複数の図柄等の識別情報が表示されており、回転可能に横一列に設けられている。
【００２３】
また、台座部１０の右側には、メダル投入口２２が設けられ、台座部１０の左側には、１−ＢＥＴスイッチ１１及び最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられている。
【００２４】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット／払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算スイッチ１４が設けられている。
この貯留メダル精算スイッチ１４の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部１６に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、パチスロ遊技装置１が備えるメモリ（例えば、後述するＲＡＭ４３等）にメダル数がクレジットとして記憶される。
【００２５】
貯留メダル精算スイッチ１４の右側には、遊技者の操作により回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転させるためのスタートレバー６が取り付けられている。スタートレバー６は、遊技者の操作によって、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転させることができる。台座部１０の前面部中央には、３個の回転リール３Ｌ、３Ｒ、３Ｃの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが設けられている。
台座部１０の前面部の右寄りには、ドア開閉及び打ち止め解除装置２９が設けられており、所定の鍵をこのドア開閉及び打ち止め解除装置２９の鍵穴に差し込み、右に回すことにより前面ドアの開閉を行い、左に回すことにより打ち止め解除を行う。
【００２６】
リール装置１９の左側には、決定ボタン２６及び取消ボタン２７が設けられている。この決定ボタン２６及び取消ボタン２７を操作することにより、液晶表示装置５の表示画面の切り替えに関する指示等の入力を行うことができる。
【００２７】
台座部１０の下側には、腰部パネル２５が設けられている。腰部パネル２５には、透明なアクリル板が用いられており、腰部パネル２５の裏面には、シルクスクリーン印刷やオフセット印刷等によって、パチスロ遊技装置１の名称やキャラクタ等が描かれている。
【００２８】
筐体２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒが設けられ、その２台のスピーカ２１Ｌ、２１Ｒの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を示す配当表パネル２３が設けられている。
【００２９】
液晶表示装置５の左右には、装飾ランプ９ａ、液晶表示装置５の下側左右には、装飾ランプ９ｂが設けられている。また、腰部パネル２５の左右には、装飾ランプ９ｃ、腰部パネル２５の上側左右には、装飾ランプ９ｄが設けられている。これらの装飾ランプ９（装飾ランプ９ａ、装飾ランプ９ｂ、装飾ランプ９ｃ、及び、装飾ランプ９ｄ）は、遊技の進行に応じて、所定の色を有する光を発することができる。
【００３０】
図２に示すように、液晶表示装置５の左下には、クレジット数画像１８が表示されており、右上には、トータルメダル数画像１９が表示されており、右下には、払出数画像２０が表示されている。クレジット数画像１８は、貯留されているメダルの枚数を表示するものであり、トータルメダル数画像１９は、これまでに払い出されたメダルの枚数を表示するものであり、払出数画像２０は、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示するものである。
液晶表示装置５には、その他、遊技の進行に応じて、擬似リールを示す画像や遊技のキャラクタを示す画像等の演出画像が表示される。
【００３１】
図３は、図２に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。図４は、図３に示した液晶表示装置の一部の構成の展開図である。
液晶表示装置５は、保護ガラスからなる正面パネル３１、透明液晶パネル３４、導光板３５、所謂白色光源である蛍光ランプ３７ａ、３７ｂ、ランプホルダ３９ａ、３９ｂ、３９ｇ、３９ｈ、及び、透明液晶パネル駆動用のＩＣを搭載したテーブルキャリアパッケージ（ＴＣＰ）からなり、ＴＣＰは、透明液晶パネル３４の端子部に接続したフレキシブル基板（図示せず）等により構成される。
【００３２】
正面パネル３１は、透明な部材で構成されている。
また、透明液晶パネル３４は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。
この透明液晶パネル３４の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示（表示面側に透過した光が外部より視認可能である）となる構成である。
【００３３】
導光板３５は、蛍光ランプ３７ａ、３７ｂからの光を透明液晶パネル３４へ導き出す（透明液晶パネル３４を照明する）ためのものであり、透明液晶パネル３４の裏側に設けられ、例えば、２ｃｍ程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透明部材（導光機能を有する）で構成されている。
蛍光ランプ３７ａ、３７ｂは、導光板３５の上端部及び下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ３９（図３参照）により支持されている。
【００３４】
図５は、図２に示したパチスロ遊技装置の内部構成を示すブロック図である。
主制御回路８１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ４０を主たる構成要素とするものである。マイクロコンピュータ４０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ４１と、ＲＯＭ４２及びＲＡＭ４３とを含む。ＣＰＵ４１には、基準クロックパルスを設定するクロックパルス発生回路１４４及び分周器１４５と、乱数発生器１４６及びサンプリング回路１４７とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、ＣＰＵ４１の動作プログラム上で乱数のサンプリングを実行するように構成してもよい。
【００３５】
ＲＯＭ４２には、副制御回路８２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。当該コマンドとしては、例えば、液晶表示装置５に対する表示制御に関するコマンドが格納されている。
【００３６】
液晶表示装置５に対する制御に関するコマンドとしては、例えば、演出開始コマンド、終了演出コマンドを挙げることができる。
演出開始コマンドは、３つの回転リール３の回転開始時に液晶表示装置５に演出画像を表示させるためのコマンドである。終了演出コマンドは、３つの回転リール３が全て停止した際に液晶表示装置５に演出画像を表示させるためのコマンドである。
【００３７】
また、ＲＢ（レギュラーボーナス）、ＢＢ（ビッグボーナス）の設定又は解除に関するコマンドも、ＲＯＭ４２に格納されており、当該コマンドによってＲＢ又はＢＢの設定又は解除が副制御回路８２に通知される。なお、ＲＢ、ＢＢの設定又は解除に関するコマンドにかえて、液晶表示装置５に対する表示制御に関する各種のコマンドに、ＲＢ又はＢＢの実行中であることを示すデータを含めることとしてもよい。
【００３８】
上述したような各種のコマンドは、所定条件の成立を契機としてＣＰＵ４１によってＲＯＭ４２から呼び出されてＲＡＭ４３にセットされる。そして、ＲＡＭ４３にセットされたコマンドは所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。副制御回路８２は、供給されたコマンドに基づいて各種の処理を実行する。なお、副制御回路８２が主制御回路８１へコマンド等が入力されることはなく、主制御回路８１から副制御回路８２への一方向で通信が行われる。
【００３９】
また、ＲＯＭ４２には、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置と回転リール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるために、図柄テーブルが格納されており、また、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応付けられた入賞図柄組合せテーブルや、内部当籤役を決定する抽籤を行うために必要な抽籤テーブル等が格納される。
【００４０】
ＲＡＭ４３には、上述したコマンドやテーブル以外に、例えば、メダルの数に相当するクレジット数、設定値といった遊技進行に係る変数が格納される。
【００４１】
マイクロコンピュータ４０からの制御信号により動作が制御される主要な周辺装置（アクチュエータ）としては、装飾ランプ９（９ａ、９ｂ、９ｃ、９ｄ）、メダルを収納し、ホッパー駆動回路５１の命令により所定枚数のメダルの払い出しを行うホッパー（払い出しのための駆動部を含む）５０と、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転駆動するステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒとがある。
【００４２】
さらに、ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路４９、ホッパー５０を駆動制御するホッパー駆動回路５１、及び、装飾ランプ９を駆動制御するランプ駆動回路５５が、Ｉ／Ｏポート４８を介してＣＰＵ４１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ４１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００４３】
また、マイクロコンピュータ４０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生させる主な入力信号発生装置としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１、最大ＢＥＴスイッチ１３、貯留メダル精算スイッチ１４、投入メダルセンサ２２Ｓ、リセットスイッチ６２、設定用鍵型スイッチ６３、リール停止信号回路５６、リール位置検出回路６０、払い出し完了信号回路６１がある。これらもＩ／Ｏポート４８を介してＣＰＵ４１に接続されている。設定用鍵型スイッチ６３は、所定の鍵をこの鍵穴に差し込み、左右に回すことにより設定値の変更を可能とするものである。
【００４４】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作の発生を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路５６は、各停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。決定ボタン２６及び取消ボタン２７は、これらの操作により、液晶表示装置５の表示画面の切り替えや指示の入力等を行うことができる。
【００４５】
リール位置検出回路６０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ４１に送信する。
払出完了信号回路６１は、メダル検出部５０Ｓの計数値（ホッパー５０から払い出されたメダルの枚数）が指定された枚数に達したとき、メダル払出完了信号を発生する。ＣＰＵ４１がこのメダル払出完了信号を受信すると、ホッパー駆動回路５１を介してホッパー５０の駆動を停止し、メダルの払出を完了させる。このメダル検出部５０Ｓは、ホッパー５０から払い出されるメダルを検出するための物理センサ等からなるメダルセンサを備えており、このメダルセンサにより払い出されるメダルの枚数の計数を行うことができる。
【００４６】
乱数発生器１４６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路１４７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びＲＯＭ４２内に格納されている抽籤テーブルに基づいて、ＣＰＵ４１は内部当籤役を決定する。
内部当籤役が決定された後、「停止制御テーブル」を選択するために再び乱数のサンプリングが行われる。
【００４７】
回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ４３の所定エリアに書き込まれる。回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路６０を介してＣＰＵ４１に入力される。このようにして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ４３で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。これにより、ＲＡＭ４３内には、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００４８】
上記のような回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置と回転リール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルが、ＲＯＭ４２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００４９】
更に、ＲＯＭ４２内には、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左の回転リール３Ｌ、中央の回転リール３Ｃ、右の回転リール３Ｒの停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【００５０】
上記乱数サンプリングに基づく抽籤処理（当籤役決定処理）により当籤役に内部当籤した場合には、ＣＰＵ４１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路５６から送られる操作信号、及び、選択された「停止制御テーブル」に基づいて、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路４９に送る。
【００５１】
内部当籤した当籤役の入賞成立を示す停止態様となった場合、貯留メダル精算スイッチ１４の切り替えにより「払い出し」が選択されているときには、ＣＰＵ４１は、払い出し指令信号をホッパー駆動回路５１に供給してホッパー５０から所定個数のメダルの払い出しを行う。その際、メダル検出部５０Ｓは、ホッパー５０から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払い出し完了信号がＣＰＵ４１に入力される。これにより、ＣＰＵ４１は、ホッパー駆動回路５１を介してホッパー５０の駆動を停止し、「メダルの払い出し処理」を終了する。
一方、貯留メダル精算スイッチ１４の切り替えにより「クレジット」が選択されているときには、払い出されるべきメダルの数がクレジットとしてＲＡＭ４３に記憶されることになる。
【００５２】
ＣＰＵ４１を備えた主制御回路８１には、副制御回路８２が接続されている。
副制御回路８２は、主制御回路８１からの制御指令（コマンド）に基づいて、液晶表示装置５の表示制御及びスピーカ２１Ｌ、２１Ｒからの音の出力制御を行う。
【００５３】
図６は、図５に示した副制御回路の構成を示すブロック図である。
図７（ａ）は、音決定テーブルの一例を示す図である。図７（ｂ）は、文字画像決定テーブルの一例を示す図である。
尚、本実施形態においては、主制御回路８１から副制御回路８２に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路８２から主制御回路８１に対して信号を供給することができないように構成したが、これに限らず、副制御回路８２から主制御回路８１に対して信号を送信することができるように構成してもよい。
【００５４】
副制御回路８２は、サブＣＰＵ２０６、プログラムＲＯＭ２０８及びワークＲＡＭ２１０を備えている。サブＣＰＵ２０６には、インターフェイス回路２４０を介して、決定ボタン２６及び取消ボタン２７が接続されている。決定ボタン２６及び取消ボタン２７は、これらの操作により、液晶表示装置５の表示画面の切り替えや指示の入力等を行うことができる。
【００５５】
また、サブＣＰＵ２０６には、インターフェイス回路２４０を介して、ＧＰＳ信号受信部１０１及びカードスロット１０２が接続されている。
上述したように、ＧＰＳ信号受信部１０１は、ＧＰＳ衛星１００からＧＰＳ信号を受信することが可能なものである。
ここで、「ＧＰＳ」とは、グローバル・ポジショニング・システムの略で、人工衛星による位置決定のためのシステムをいう。
「ＧＰＳ衛星」とは、ＧＰＳにおいて位置決定のために利用される人工衛星をいう。
「ＧＰＳ信号」とは、ＧＰＳ衛星１００から位置決定のために送信される信号をいう。ＧＰＳにおいては、通常、少なくとも、４個のＧＰＳ衛星１００からのＧＰＳ信号により、それらのＧＰＳ衛星からの距離に基づいて、位置が算出される。算出される位置は、緯度と経度との組合せによって表現される。
【００５６】
カードスロット１０２は、ＩＤカード１０３を挿抜することが可能なものである。カードスロット１０２にＩＤカード１０３が挿入されると、読取装置（図示せず）によって、ＩＤカード１０３に記憶されている地域データが読み取られる。読み取られたデータは、サブＣＰＵ２０６に対して送信される。
【００５７】
また、副制御回路８２は、液晶表示装置５における表示制御を行う表示制御回路２５０と、スピーカ２１から発生させる音に関する制御を行う音声制御回路２３０とを備えている。
【００５８】
サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有し、ＣＰＵ４１から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路８２の制御を行う。
【００５９】
プログラムＲＯＭ２０８には、サブＣＰＵ２０６により、液晶表示装置５における遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、演出に関する決定を行うためのテーブル等の各種のテーブルも記憶されている。
【００６０】
また、プログラムＲＯＭ２０８には、液晶表示装置５に表示される画面画像に対応した複数種類の演出パターンデータと、全てのリール３が停止した際に液晶表示装置５に表示される画面画像に対応した複数種類の終了演出パターンデータとが記憶されている。
【００６１】
また、プログラムＲＯＭ２０８には、複数の地球上の地域の夫々を示す地域データが複数記憶されている。上述したように、地球上の地域は、緯度と経度とによって示される地球上の或る区域を示すものである。第１実施形態において、地球上の地域は、国（例えば、日本、アメリカ、ドイツ、イタリア、中国等）に相当する。すなわち、地球上の地域は、各国の領土が地球上において占める範囲を、緯度と経度とによって規定したものである。
もっとも、本発明における地球上の地域は、この例に限定されない。例えば、話されている言語に応じて地球を複数の地域に区分した場合における各地域を、地球上の地域としてもよい。
【００６２】
また、プログラムＲＯＭ２０８には、ＧＰＳ信号受信部１０１により受信されたＧＰＳ信号に基づいて、位置を算出するための位置解析プログラムが記憶されている。
【００６３】
なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶媒体としてプログラムＲＯＭ２０８を用いるように構成したが、これに限らず、ＣＰＵ等を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体に記録されていてもよい。もちろん、プログラムＲＯＭ２０８に記憶されるものをＲＯＭ４２に記憶することとしてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、ワークＲＡＭ２１０等に記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。
【００６４】
また、本実施形態において、ＣＰＵ４１及びＲＯＭ４２を含む主制御回路８１と、サブＣＰＵ２０６及びプログラムＲＯＭ２０８を含む副制御回路８２と、を別々に構成したが、これに限らず、ＣＰＵ４１及びＲＯＭ４２を含む主制御回路８１のみで構成してもよく、この場合には、上述したプログラムＲＯＭ２０８に記憶されているプログラムをＲＯＭ４２に記憶させ、ＣＰＵ４１により実行されるように構成してもよい。もちろん、サブＣＰＵ２０６及びプログラムＲＯＭ２０８を含む副制御回路８２のみで構成するようにしてもよく、この場合には、上述したＲＯＭ４２に記憶されているプログラムをプログラムＲＯＭ２０８に記憶させ、サブＣＰＵ２０６により実行されるように構成してもよい。
【００６５】
ワークＲＡＭ２１０は、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。
特に、本実施形態において、ワークＲＡＭ２１０には、地域データ（ＧＰＳ）の記憶領域と、地域データ（カード）の記憶領域とが設けられている。地域データ（ＧＰＳ）は、ＧＰＳ信号に基づいて特定された地域データである。地域データ（カード）は、ＩＤカードから読み取られた地域データである。地域データ（ＧＰＳ）の記憶領域を、以下では、地域データ記憶領域Ｉともいう。また、地域データ（カード）の記憶領域を、以下では、地域データ記憶領域ＩＩともいう。
尚、本実施形態においては、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域としてワークＲＡＭ２１０を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【００６６】
また、音声制御回路２３０は、音声に関する制御を行う音源ＩＣ２３２、各種の音声データを記憶する音声データＲＯＭ２３４、音声信号を増幅するための増幅器２３６（以下、ＡＭＰと称する。）から構成されている。
【００６７】
音源ＩＣ２３２は、サブＣＰＵ２０６、音声データＲＯＭ２３４、ＡＭＰ２３６と接続されている。この音源ＩＣ２３２は、スピーカ２１から発生させる音声の制御を行う。
【００６８】
サブＣＰＵ２０６は、ＣＰＵ４１から供給されるコマンドに基づいて、音声データＲＯＭ２３４に記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。その後、サブＣＰＵ２０６は、選択された音声データを音声データＲＯＭ２３４から読み出し、音源ＩＣ２３２に供給する。音声データを受け取った音源ＩＣ２３２は、その音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号をＡＭＰ２３６に供給する。ＡＭＰ２３６は、音声信号を増幅させ、スピーカ２１（２１Ｌ及び２１Ｒ）から音声を発生させる。
【００６９】
また、音声データＲＯＭ２３４には、各地球上の地域と、各言語（例えば、日本語、英語、ドイツ語、イタリア語、中国語等）に対応する音声とが対応付けられた音決定テーブル（図７（ａ）参照）を示す音決定テーブルデータが格納されている。図中、各音声に付記されているアルファベットは、演出パターンの種類に対応するものである。
【００７０】
表示制御回路２５０は、ＣＰＵ４１により決定された遊技結果、又は、各種ボタン２６、２７により入力された指示に応じて、画面画像を生成し、液晶表示装置５に上記画面画像を表示する制御を行うものであり、画像データプロセッサ（以下、ＶＤＰという。）２１２、各種の画像データを記憶する画像データＲＯＭ２１６、画像データを画像信号として変換するＤ／Ａコンバータ２１８から構成されている。ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６、画像データが記憶されている画像データＲＯＭ２１６、画像データを画像信号に変換するＤ／Ａコンバータ２１８と接続されている。
【００７１】
このＶＤＰ２１２は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路等の各種の回路を含み、液晶表示装置５に画面画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。つまり、ＶＤＰ２１２は、液晶表示装置５に対する表示制御を行う。また、ＶＤＰ２１２には、液晶表示装置５に画面画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体（例えば、ビデオＲＡＭ）を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで液晶表示装置５に画面画像が表示されることとなる。
【００７２】
画像データＲＯＭ２１６には、複数種類の演出画像データが記憶されている。演出画像データには、例えば、背景画像を構成する背景画像データ、キャラクタを示すキャラクタ画像データ等が含まれる。
また、画像データＲＯＭ２１６には、各地球上の地域と、各言語（例えば、日本語、英語、ドイツ語、イタリア語、中国語等）に対応する文字画像とが対応付けられた文字画像決定テーブル（図７（ｂ）参照）を示す文字画像決定テーブルデータが格納されている。図中、各文字画像に付記されているアルファベットは、演出パターンの種類に対応するものである。
なお、各言語に対応する文字画像を示す文字画像データは、上記複数種類の演出画像データに含まれる。
【００７３】
地域データを記憶しているプログラムＲＯＭ２０８と、音声データを記憶している音声データＲＯＭ２３４と、文字画像データを記憶している画像データＲＯＭ２１６とは、本発明における記憶装置を構成する。
本発明における記憶装置は、この例に限定されず、例えば、プログラムＲＯＭに、地域データと、音データと、文字画像データとが、全て記憶されるように構成されていてもよい。また、音声データＲＯＭに地域データと音データとが記憶され、画像データＲＯＭに地域データと文字画像データとが記憶されるように構成されていてもよい。
【００７４】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から供給される画像表示命令（コマンド）に応じて、画像データＲＯＭ２１６から、各種画像を抽出する。
【００７５】
ＶＤＰ２１２は、画像データＲＯＭ２１６から抽出した各種画像を、後方に位置する画像から順に、例えば、背景画像、キャラクタ画像、メダルの数に関する画像の順に、重ね合わせてバッファ（例えば、ビデオＲＡＭ等）に記憶することにより画面画像を合成し、所定のタイミングでＤ／Ａコンバータ２１８に供給する。Ｄ／Ａコンバータ２１８は、この画面画像を画像信号として変換し、この画像信号を液晶表示装置５に供給する。
【００７６】
以下においては、パチスロ遊技装置１は起動しており、ＣＰＵ４１において用いられる変数は所定の値に初期化されるとともに、設定値、各種タイマ等も所定の値に設定された状態で定常動作しているものとする。
【００７７】
図８は、主制御回路において行われる遊技実行処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
このサブルーチンは、予め実行されているメインルーチンから所定のタイミングで呼び出されて実行されるものである。
【００７８】
まず、ＣＰＵ４１は、メダルの自動投入の要求があるか否かを判断する（ステップＳ１２０）。なお、自動投入の要求がある場合とは、先の遊技において再遊技（リプレイ）の入賞が成立した場合である。メダルの自動投入の要求があるときには、投入要求分のメダルを自動投入し（ステップＳ１２２）、副制御回路８２にメダル投入コマンドを送信する（ステップＳ１２３）。
【００７９】
一方、ステップＳ１２０において、メダルの自動投入の要求がないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、メダルが投入されたか否かを判断する（ステップＳ１２１）。すなわち、ＣＰＵ４１は、メダル投入口２２にメダルが投入されたことを検知した投入メダルセンサ２２Ｓにより発せられる検知信号を受信したか否か、又は、ＢＥＴスイッチ（１−ＢＥＴスイッチ１１又は最大ＢＥＴスイッチ１３）により発せられる検知信号を受信したか否かを判断することにより、メダルが投入されたか否かを判断する。なお、ＢＥＴスイッチ（１−ＢＥＴスイッチ１１又は最大ＢＥＴスイッチ１３）により発せられる検出信号を受信したと判断した場合、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に記憶されたクレジット数から、ＢＥＴされたメダルの数に相当するクレジット数を減算する処理を行う。
【００８０】
ステップＳ１２１において、メダルが投入されていないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２０に戻す。
また、ステップＳ１２１において、メダルが投入されたと判断した場合、又は、ステップＳ１２３の処理が実行された場合には、ＣＰＵ４１は、スタートレバー６が操作されたか否かを判断する（ステップＳ１２４）。すなわち、ＣＰＵ４１は、スタートスイッチ６Ｓからの入力信号を受信したか否かを判断するのである。
【００８１】
ステップＳ１２４において、スタートレバー６が操作されていないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２０に戻す。一方、ステップＳ１２４において、スタートレバー６が操作されたと判断した場合、ＣＰＵ４１は、各種設定に係る処理を行う（ステップＳ１２５）。この各種設定処理では、スタートレバー６が操作されたタイミングで、乱数発生器１４６から乱数のサンプリングを行い、当該サンプリングされた乱数値に基づいて内部当籤役（当籤フラグ）を生成する抽選処理が行われる。
また、この各種設定処理では、例えば、ＷＩＮランプ点灯抽選処理、回転リールを停止させるための停止制御テーブルの選択に係る処理、リール回転用に初期化する処理等を行い、回転リール３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）の回転を開始させる。
【００８２】
回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒの各々に送信される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ４３に記憶される。回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒから一回転ごとにリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路６０を介してＣＰＵ４１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ４３で計数されている駆動パルスに計数値が「０」にクリアされる。このようにすることにより、ＲＡＭ４３内には、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについての一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００８３】
また、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置と回転リール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるためにＲＯＭ４２に格納された図柄テーブルでは、上述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一定の回転ピッチごとに順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバーごとに対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応付けられている。また、ＲＯＭ４２に格納された入賞図柄組合せテーブルは、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御時、及び、全回転リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
ステップＳ１２５の処理を実行した後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２６に移す。
【００８４】
ステップＳ１２６において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に演出開始コマンドをセットする。この演出開始コマンドは、液晶表示装置５への所定の演出画像の表示を開始させ、スピーカ２１に所定の音声の出力を開始させるためのコマンドであり、上記抽選処理により決定された内部当籤役に関するデータを含んでいる。演出開始コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
ステップＳ１２６の処理を実行した後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２８に移す。
【００８５】
ステップＳ１２８において、ＣＰＵ４１は、リール停止信号回路５６からの入力信号の有無により、停止ボタン７（７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ）が「オン」であるか否かを判断する（ステップＳ１２８）。停止ボタン７が「オン」ではないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、自動停止タイマの値が「０」であるか否かを判断し（ステップＳ１２９）、「０」ではないと判断した場合には、処理をステップＳ１２８に戻す。
【００８６】
一方、ステップＳ１２８において、停止ボタン７が「オン」であると判断した場合、又は、ステップＳ１２９において、自動停止タイマの値が「０」であると判断した場合、ＣＰＵ４１は、停止ボタン７に対応した回転リール３の回転を停止させるのであるが、その際、当籤要求（内部当籤役のこと）、図柄位置（操作時における回転リール３の回転位置）、選択されている停止制御テーブル等から滑りコマ数を決定する（ステップＳ１３０）。
【００８７】
次に、ＣＰＵ４１は、ステップＳ１３０において決定された滑りコマ数分、回転リール３を回転させて停止させる処理を行い（ステップＳ１３１）、一の回転リール３についての停止要求をセットする（ステップＳ１３２）。
【００８８】
次に、ＣＰＵ４１は、３つの回転リール３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）の全てが停止したか否かを判断する（ステップＳ１３５）。全ての回転リール３が停止していないと判断した場合、処理をステップＳ１２８に戻す。一方、全ての回転リール３が停止したと判断した場合、ＣＰＵ４１は入賞検索を行う（ステップＳ１３６）。このとき、ＲＯＭ４２に格納された入賞図柄組合せテーブル等が参照されることになる。また、入賞フラグが正常であるか否かを判断し、正常でない場合には、イリーガルエラーの表示を行って処理を中断することとしてもよい。
【００８９】
次に、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に終了演出コマンドをセットする（ステップＳ１３７）。この終了演出コマンドは、遊技結果に応じた遊技終了時の演出画像の表示及び音声の出力を行うためのコマンドであり、ステップＳ１３６における入賞検索の結果に関するデータを含む。終了演出コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【００９０】
次に、ＣＰＵ４１は、メダルの払出があるか否か、すなわち、入賞枚数の有無を判断する（ステップＳ１３８）。メダルの払出がないと判断した場合（ステップＳ１３８：ＮＯ）、処理をステップＳ１４０に移す。メダルの払出があると判断した場合（ステップＳ１３８：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、遊技状態及び入賞役に応じた枚数のメダルの貯留又は払出を行う（ステップＳ１３９）。メダルの貯留を行う場合には、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に記憶されたクレジット数を加算する処理を行う。一方、メダルの払出を行う場合には、ＣＰＵ４１は、払出指令信号をホッパー駆動回路５１に送信してホッパー５０から所定枚数のメダルの払出を行う。その際、メダル検出部５０Ｓは、ホッパー５０から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払出完了信号がＣＰＵ４１に入力される。これにより、ＣＰＵ４１は、ホッパー駆動回路５１を介してホッパー５０の駆動を停止し、メダルの払出処理を終了する。
【００９１】
次に、ＣＰＵ４１は、ＲＢに入賞したか否かを判断する（ステップＳ１４０）。ＲＢに入賞したと判断すると、ＣＰＵ４１は、ＲＢ設定に係る処理を行う（ステップＳ１４１）。このステップＳ１４１において、ＣＰＵ４１は、ＲＢ用の抽選確率テーブルや、ＲＢ用の入賞図柄組合せテーブルの設定に係る処理を行う。また、このステップＳ１４１において、ＣＰＵ４１は、ＲＢゲーム入賞回数等の計数を開始する。ステップＳ１４１の処理を実行した後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１４２に移す。
【００９２】
ステップＳ１４２において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３にＲＢ設定コマンドをセットする。ＲＢ設定コマンドは、画面画像としてのＲＢ用の演出画像を液晶表示装置５に表示させるためのコマンドであり、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【００９３】
ステップＳ１４０においてＲＢに入賞していないと判断された場合、又は、ステップＳ１４２の処理が実行された場合、ＣＰＵ４１は、ＢＢに入賞したか否かを判断する（ステップＳ１４３）。ＢＢに入賞したと判断すると、ＣＰＵ４１は、ＢＢ設定に係る処理を行う（ステップＳ１４４）。このステップＳ１４４において、ＣＰＵ４１は、ＢＢ用の抽選確率テーブルや、ＢＢ用の入賞図柄組合せテーブル等の設定に係る処理を行う。また、このステップＳ１４４において、ＣＰＵ４１は、ＢＢゲーム消化回数等の計数や、払い出されたメダルの計数等を開始する。その後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１４５へ移す。
【００９４】
ステップＳ１４５において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３にＢＢ設定コマンドをセットする。ＢＢ設定コマンドは、画面画像としてのＢＢ用の演出画像を液晶表示装置５に表示させるためのコマンドであり、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【００９５】
ステップＳ１４３において、ＢＢに入賞していないと判断された場合、又は、ステップＳ１４５の処理を実行した場合、ＣＰＵ４１は、ＲＢが終了したか否かを判断する（ステップＳ１４６）。ＲＢが終了したと判断すると、次に、ＣＰＵ４１は、ＲＢ設定解除に係る処理を行う（ステップＳ１４７）。ステップＳ１４８において、ＣＰＵ４１は、ステップＳ１４１の処理で設定したＲＢ用の抽選確率テーブルや、ＲＢ用の入賞図柄組合せテーブル等から、通常の遊技状態（ＲＢ又はＢＢ以外）に用いられる抽選確率テーブルへの設定変更に係る処理を行う。その後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１４８へ移す。
【００９６】
ステップＳ１４８において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３にＲＢ解除コマンドをセットする。ＲＢ解除コマンドは、画面画像としてのＲＢ用の演出画像の表示を停止し、通常（ＲＢ又はＢＢ以外）の演出画像を液晶表示装置５に表示させるためのコマンドである。ＲＢ解除コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【００９７】
ステップＳ１４６において、ＲＢが終了したと判断されなかった場合、又は、ステップＳ１４８の処理を実行した場合、ＣＰＵ４１は、ＢＢが終了したか否かを判断する（ステップＳ１４９）。ＢＢが終了したと判断すると、次に、ＣＰＵ４１は、ＢＢ設定解除に係る処理を行う（ステップＳ１５０）。ステップＳ１５０において、ＣＰＵ４１は、ステップＳ１４４の処理で設定したＢＢ用の抽選テーブルや、ＢＢ用の入賞図柄組合せテーブル等から、通常の遊技状態（ＲＢ又はＢＢ以外）に用いられる抽選確率テーブルへの設定変更に係る処理を行う。その後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１５１へ移す。
【００９８】
ステップＳ１５１において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３にＢＢ解除コマンドをセットする。ＢＢ解除コマンドは、画面画像としてのＢＢ用の演出画像の表示を停止し、通常（ＲＢ又はＢＢ以外）の演出画像を液晶表示装置５に表示させるためのコマンドである。ＢＢ解除コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
ステップＳ１４９において、ＲＢが終了していないと判断した場合、又は、ステップＳ１５１の処理を実行した場合、本サブルーチンを終了する。
【００９９】
図９は、副制御回路において行われる位置決定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
本サブルーチンは、電源スイッチ６５が投入されたことを契機として、副制御回路８２において行われる処理である。
まず、サブＣＰＵ２０６は、ＧＰＳ信号受信部１０１により受信されたＧＰＳ信号を受信する（ステップＳ１８０）。
【０１００】
次に、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ１８０において受信したＧＰＳ信号と、プログラムＲＯＭ２０８に記憶されている位置解析プログラムとに基づいて、位置を算出する（ステップＳ１８１）。
ステップＳ１８１の処理を実行するとき、副制御回路８２は、本発明における処理（Ａ）を実行するコントローラとして機能する。
【０１０１】
次に、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ１８１で算出された位置を示す位置データと、プログラムＲＯＭ２０８に記憶されている地域データとに基づいて、該位置の属する地球上の地域を特定する（ステップＳ１８２）。
上述したように、ＧＰＳ信号に基づいて算出される位置は、緯度と経度との組合せによって示されるものであり、いわば地球上の一点である。一方、地球上の地域は、緯度と経度とによって示される区域であり、地球上において一定の範囲を有するものである。ステップＳ１８２では、ＧＰＳ信号に基づいて算出された位置がどの地球上の地域（第１実施形態では、国）に属しているのかが特定されるのである。
ステップＳ１８２の処理を実行するとき、副制御回路８２は、本発明における処理（Ｂ）を実行するコントローラとして機能する。
【０１０２】
次に、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ１８２で特定された地球上の地域を示す地域データを、ワークＲＡＭ２１０の地域データ記憶領域Iに記憶させる（ステップＳ１８３）。上述したように、地域データ記憶領域Iは、ＧＰＳ信号に基づいて特定された地域データを記憶するための領域である。
ステップＳ１８３の処理を実行した後、サブＣＰＵ２０６は、本サブルーチンを終了する。
【０１０３】
図１０は、副制御回路において行われるコマンド受信処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
まず、ステップＳ２００において、サブＣＰＵ２０６は、演出開始コマンドを受信したか否かを判断する。演出開始コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２１０に移す。
一方、演出開始コマンドを受信したと判断した場合、ステップＳ２０１において、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶された複数種類の演出パターンのなかから、当該コマンドに対応した演出パターンを選択する。
サブＣＰＵ２０６は、ＲＢフラグがセットされている場合には、ＲＢ用の演出パターンを選択する。また、ＢＢフラグがセットされている場合には、ＢＢ用の演出パターンを選択する。
【０１０４】
次に、サブＣＰＵ２０６は、地域データ決定処理を実行する（ステップＳ２０２）。地域データ決定処理は、音決定テーブルデータ又は画像決定テーブルデータを参照することにより、演出に用いられる音声データ又は文字画像データを特定する際に、用いられる地域データ（以下、演出用地域データともいう）を決定するための処理である。
【０１０５】
ここで、図１１を用いて地域データ決定処理について説明する。
図１１は、地域データ決定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
まず、サブＣＰＵ２０６は、地域データ（カード）が、ワークＲＡＭ２１０の地域データ記憶領域IIに記憶されているか否かを判断する（ステップＳ２８０）。上述したように、地域データ記憶領域IIは、ＩＤカードから読み取られた地域データを記憶するための記憶領域である。地域データ（カード）は、ＩＤカードから読み取られた地域データである。
【０１０６】
地域データ（カード）が地域データ記憶領域IIに記憶されていると判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、地域データ記憶領域Iに記憶されている地域データ（ＧＰＳ）と、地域データ記憶領域IIに記憶されている地域データ（カード）とが、同じであるか否かを判断する。地域データ（ＧＰＳ）は、ＧＰＳ信号に基づいて特定された地域データである。
【０１０７】
ステップＳ２８０において地域データ（カード）が地域データ記憶領域IIに記憶されていないと判断した場合、又は、ステップＳ２８１において地域データ記憶領域Iに記憶されている地域データ（ＧＰＳ）と、地域データ記憶領域IIに記憶されている地域データ（カード）とが、同じであると判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、地域データ記憶領域Iに記憶されている地域データ（ＧＰＳ）を、演出用地域データに決定する（ステップＳ２８２）。
【０１０８】
ステップＳ２８１において、地域データ記憶領域Iに記憶されている地域データ（ＧＰＳ）と、地域データ記憶領域IIに記憶されている地域データ（カード）とが、異なると判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、地域データ記憶領域IIに記憶されている地域データ（カード）を、演出用地域データに決定する（ステップＳ２８３）。
ステップＳ２８２又はステップＳ２８３の処理を実行した後、サブＣＰＵ２０６は、本サブルーチンを終了する。
【０１０９】
地域データ決定処理を実行するとき、サブＣＰＵ２０６は、本発明における処理（Ｃ）又は処理（Ｆ）を実行するコントローラとして機能する。
本発明において、地域データ決定処理は、図１１に示す例に限定されない。
例えば、ステップＳ２８０において地域データ（カード）が地域データ記憶領域IIに記憶されていると判断し、ステップＳ２８１において地域データ記憶領域Iに記憶されている地域データ（ＧＰＳ）と、地域データ記憶領域IIに記憶されている地域データ（カード）とが、同じであると判断した場合、地域データ記憶領域IIに記憶されている地域データ（カード）を、演出用地域データに決定するように構成されていてもよい。
また、本発明においては、地域データ（カード）が地域データ記憶領域IIに記憶されていると判断した場合には、地域データ記憶領域Iに記憶されている地域データ（ＧＰＳ）と、地域データ記憶領域IIに記憶されている地域データ（カード）とが、同じであるか否かを判断することなく、地域データ記憶領域IIに記憶されている地域データ（カード）を、演出用地域データに決定するように構成されていてもよい。
【０１１０】
以上、図１１を用いて、図１０のステップＳ２０２で実行される地域データ決定処理について説明した。
図１１に示すサブルーチンを実行した後、サブＣＰＵ２０６は、演出パターンを示すデータである演出パターンデータと、地域データ決定処理において決定された演出用地域データとを、表示制御回路２５０及び音声制御回路２３０に供給する（ステップＳ２０３）。
ステップＳ２０３の処理を実行した後、ステップＳ２１０に処理を移す。
【０１１１】
ステップＳ２１０において、サブＣＰＵ２０６は、終了演出コマンドを受信したか否かを判断する。終了演出コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２２０に移す。
一方、終了演出コマンドを受信したと判断した場合、ステップＳ２１１において、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶された複数種類の終了演出パターンのなかから、当該コマンドに対応した終了演出パターンを選択する。
【０１１２】
次に、サブＣＰＵ２０６は、地域データ決定処理を実行する（ステップＳ２１２）。地域データ決定処理については、図１１を用いて説明した通りであるので、ここでの説明は省略する。
次に、サブＣＰＵ２０６は、終了演出パターンデータと、演出用地域データとを、表示制御回路２５０及び音声制御回路２３０に供給する（ステップＳ２１３）。
ステップＳ２１３の処理を実行した後、処理をステップＳ２２０に移す。
【０１１３】
ステップＳ２２０において、サブＣＰＵ２０６は、ＲＢ設定コマンドを受信したか否かを判断する。ＲＢ設定コマンドを受信していないと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、処理をステップＳ２３０に移す。
一方、ＲＢ設定コマンドを受信したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ２２１において、ＲＢフラグをセットする。ＲＢフラグは、ＲＢ開始時にセットされ、ＲＢ終了時にクリアされるフラグである。ステップＳ２２１の処理を実行した後、サブＣＰＵ２０６は、処理をステップＳ２３０に移す。
【０１１４】
ステップＳ２３０において、サブＣＰＵ２０６は、ＢＢ設定コマンドを受信したか否かを判断する。ＢＢ設定コマンドを受信していないと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、処理をステップＳ２４０に移す。
一方、ＢＢ設定コマンドを受信したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ２３１において、ＢＢフラグをセットする。ＢＢフラグは、ＢＢ開始時にセットされ、ＢＢ終了時にクリアされるフラグである。ステップＳ２３１の処理を実行した後、サブＣＰＵ２０６は、処理をステップＳ２４０に移す。
【０１１５】
ステップＳ２４０において、サブＣＰＵ２０６は、ＲＢ解除コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ２４０）。ＲＢ解除コマンドを受信したと判断した場合、ＲＢフラグをクリアする（ステップＳ２４１）。
【０１１６】
ステップＳ２４０において、ＲＢ解除コマンドを受信していないと判断した場合、又は、ステップＳ２４１の処理を実行した場合、サブＣＰＵ２０６は、ＢＢ解除コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ２５０）。ＢＢ解除コマンドを受信したと判断した場合、ＢＢフラグをクリアする（ステップＳ２５１）。
【０１１７】
ステップＳ２５０において、ＢＢ解除コマンドを受信していないと判断した場合、又は、ステップＳ２５１の処理を実行した場合、サブＣＰＵ２０６は、カード読取コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ２６０）。カード読取コマンドは、カードスロット１０２にＩＤカード１０３が挿入されたことを契機として送信されるコマンドであり、読取装置によって読み取られた地域データを含むものである。
カード読取コマンドを受信したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、ＩＤカードから読み取られた地球上の地域を示す地域データを、ワークＲＡＭ２１０の地域データ記憶領域IIに記憶させる（ステップＳ２６１）。上述したように、地域データ記憶領域IIは、ＩＤカードから読み取られた地域データを記憶するための記憶領域である。
ＩＤカード１０３からの地域データの読取処理、及び、ステップＳ２６０〜ステップＳ２６１の処理を、サブＣＰＵ２０６と読取装置とが協働して実行するとき、サブＣＰＵ２０６と読取装置とは、本発明における処理（Ｄ）及び（Ｅ）を実行するコントローラとして機能する。
【０１１８】
ステップＳ２６０においてカード読取コマンドを受信していないと判断した場合、又は、ステップＳ２６１の処理を実行した後、サブＣＰＵ２０６は、本サブルーチンを終了する。
【０１１９】
図１２は、音声制御回路において行われる音出力制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
音源ＩＣ２３２は、サブＣＰＵ２０６から供給される各種のデータに対応した音を生成する。
音源ＩＣ２３２は、サブＣＰＵ２０６から演出パターンデータの供給を受けていない場合（ステップＳ３００：ＮＯ）、処理をステップＳ３００に戻す。
【０１２０】
音源ＩＣ２３２は、サブＣＰＵ２０６から演出パターンデータの供給を受けており（ステップＳ３００：ＹＥＳ）、終了演出パターンデータの供給を受けていない場合（ステップＳ３０１：ＮＯ）、音声データＲＯＭ２３４に記憶されている音決定テーブルデータ（図７（ａ）参照）を参照することにより、該演出パターンデータとともに供給を受けている演出用地域データ（図１０のステップＳ２０３参照）と対応付けられた音声を特定する（ステップＳ３０２）。
例えば、演出用地域データが示す地球上の地域が日本である場合、演出パターンの種類に応じて、日本語音声Ａ、日本語音声Ｂ、日本語音声Ｃ・・・のなかから、１の日本語音声が特定される。
そして、音源ＩＣ２３２は、特定した音声を示す音声データを、音声データＲＯＭ２３４から抽出し、バッファに記憶する（ステップＳ３０３）。
【０１２１】
一方、音源ＩＣ２３２は、サブＣＰＵ２０６から演出パターンデータの供給を受けており（ステップＳ３００：ＹＥＳ）、終了演出パターンデータの供給を受けている場合（ステップＳ３０１：ＹＥＳ）、音声データＲＯＭ２３４に記憶されている音決定テーブルデータ（図７（ａ）参照）を参照することにより、該終了演出パターンデータとともに供給を受けている演出用地域データ（図１０のステップＳ２１３参照）と対応付けられた音声を特定する（ステップＳ３０４）。
そして、音源ＩＣ２３２は、特定した終了時の音声データを、音声データＲＯＭ２３４から抽出し、バッファに記憶する（ステップＳ３０５）。
【０１２２】
ステップＳ３０３又はステップＳ３０５の処理を実行した後、音源ＩＣ２３２は、ステップＳ３０３又はステップＳ３０５において抽出した音声データに基づく音を、所定のタイミング毎（例えば、１／３０秒毎）に、音声をスピーカ２１に出力する（ステップＳ３０６）。
その結果、演出用地域データに対応する言語に基づく音声が、スピーカ２１から出力されることとなる。
【０１２３】
ステップＳ２８２、ステップＳ２０３、及び、ステップＳ２１３の処理、並びに、ステップＳ３０２〜ステップＳ３０６の処理を、サブＣＰＵ２０６と音源ＩＣ２３２とが協働して実行するとき、サブＣＰＵ２０６と音源ＩＣ２３２とは、本発明における処理（Ｃ）を実行するコントローラとして機能する。
ステップＳ２８３、ステップＳ２０３、及び、ステップＳ２１３の処理、並びに、ステップＳ３０２〜ステップＳ３０６の処理を、サブＣＰＵ２０６と音源ＩＣ２３２とが協働して実行するとき、サブＣＰＵ２０６と音源ＩＣ２３２とは、本発明における処理（Ｆ）を実行するコントローラとして機能する。
【０１２４】
その後、演出が終了していない場合には（ステップＳ３０７：ＮＯ）、ステップＳ３００に処理を戻す。一方、演出が終了した場合には（ステップＳ３０７：ＹＥＳ）、当該パターンデータをクリアして（ステップＳ３０８）、処理をステップＳ３００に戻す。
【０１２５】
図１３は、表示制御回路において行われる表示制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
図１３に示すサブルーチンは、表示制御回路２５０において行われる処理であり、サブＣＰＵ２０６からの指示に基づいてＶＤＰ２１２が実行する処理である。
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から供給される各種のデータに対応した画面画像を生成する。
【０１２６】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から演出パターンデータの供給を受けていない場合には（ステップＳ４００：ＮＯ）、画像データＲＯＭ２１６からデモ画像を抽出し、バッファに記憶する（ステップＳ４０２）。
【０１２７】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から演出パターンデータの供給を受けており（ステップＳ４００：ＹＥＳ）、終了演出パターンデータの供給を受けていない場合には（ステップＳ４０３：ＮＯ）、画像データＲＯＭ２１６に記憶されている文字画像決定テーブルデータ（図７（ｂ）参照）を参照することにより、該演出パターンデータとともに供給を受けている演出用地域データ（図１０のステップＳ２０３参照）と対応付けられた文字画像を特定する（ステップＳ４０４）。
例えば、演出用地域データが示す地球上の地域がアメリカである場合、演出パターンの種類に応じて、英語文字画像Ａ、英語文字画像Ｂ、英語文字画像Ｃ・・・のなかから、１の英語文字画像が特定される。
そして、ＶＤＰ２１２は、特定した文字画像を示す文字画像データを、画像データＲＯＭ２１６から抽出し、バッファに記憶する（ステップＳ４０５）。
【０１２８】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から演出パターンデータの供給を受け（ステップＳ４００：ＹＥＳ）、終了演出パターンデータの供給を受けている場合（ステップＳ４０３：ＹＥＳ）、画像データＲＯＭ２１６に記憶されている文字画像決定テーブルデータ（図７（ｂ）参照）を参照することにより、該終了演出パターンデータとともに供給を受けている演出用地域データ（図１０のステップＳ２１３参照）と対応付けられた文字画像を特定する（ステップＳ４０６）。
そして、ＶＤＰ２１２は、特定した文字画像を示す文字画像データを、画像データＲＯＭ２１６から抽出し、バッファに記憶する（ステップＳ４０７）。
【０１２９】
ステップＳ４０２、ステップＳ４０５、又は、ステップＳ４０７の処理を実行した後、ＶＤＰ２１２は、所定のタイミング毎（例えば、１／３０秒毎）に、画面画像を液晶表示装置５に出力する（ステップＳ４０８）。
その結果、演出用地域データに対応する言語に基づく文字画像が、液晶表示装置５に表示されることとなる（図２参照）。
【０１３０】
ステップＳ２８２、ステップＳ２０３、及び、ステップＳ２１３の処理、並びに、ステップＳ４０４〜ステップＳ４０８の処理を、サブＣＰＵ２０６とＶＤＰ２１２とが協働して実行するとき、サブＣＰＵ２０６とＶＤＰ２１２とは、本発明における処理（Ｃ）を実行するコントローラとして機能する。
ステップＳ２８３、ステップＳ２０３、及び、ステップＳ２１３の処理、並びに、ステップＳ４０４〜ステップＳ４０８の処理を、サブＣＰＵ２０６とＶＤＰ２１２とが協働して実行するとき、サブＣＰＵ２０６とＶＤＰ２１２とは、本発明における処理（Ｆ）を実行するコントローラとして機能する。
【０１３１】
その後、演出が終了していない場合には（ステップＳ４０９：ＮＯ）、ステップＳ４００に処理を戻す。一方、演出が終了した場合には（ステップＳ４０９：ＹＥＳ）、パターンデータをクリアし（ステップＳ４１０）、処理をステップＳ４００に戻す。
【０１３２】
以上、第１実施形態について説明した。
第１実施形態では、ＩＤカード１０３に、識別データとして地域データが記憶されている場合について説明した。しかし、本発明における識別データは、地域データに限定されない。
例えば、識別データは、地域データが示す地球上の地域のように一定の範囲を有するものではなく、ＧＰＳ信号に基づいて算出される位置のように地球上の一点を示すデータ（例えば、遊技者の住所を緯度と経度とによって示したもの）であってもよい。この場合には、例えば、ＧＰＳ信号に基づいて算出される位置から地球上の地域を特定するのと同様に、プログラムＲＯＭ等に記憶されている複数の地域データを用いて、識別データによって示される地球上の位置の属する地球上の地域を特定するように構成すればよい。
また、識別データは、緯度と経度とによって示されるデータではなく、遊技者の使用する（理解可能な）言語を示すデータであってもよい。
この場合、例えば、上述したように、話されている言語に応じて地球を複数の地域に区分した場合における各地域を、地球上の地域とするように構成すればよい。係る構成を採用した場合、地域データと識別データの双方が言語を示すデータとなるため、地域データと識別データとを直接比較することができる。
【０１３３】
また、第１実施形態では、ＧＰＳ信号又はＩＤカードに基づいて特定される文字画像データ及び音声データが、演出に用いられるものであることとして説明した。
しかし、本発明における文字画像データ及び音データは、この例に限定されない。例えば、文字画像データ及び音声データは、遊技者にとって有用な情報（例えば、内部当選役に係る情報等）を報知するためのものであってもよい。
【０１３４】
以上、第１実施形態に係るパチスロ遊技装置１によれば、ＧＰＳ信号に基づいて、パチスロ遊技装置１の設置されている位置が算出され、当該位置の属する地球上の地域（例えば、日本、アメリカ等の国）が特定される。
そして、特定された地球上の地域に対応する言語（例えば、日本語、英語等）に基づいて、液晶表示装置５に文字画像（例えば、日本語、英語によって示される文字に対応する画像）が表示されたり、スピーカ２１に音声（例えば、日本語、英語等に対応する音声）が出力されたりする。
このように、第１実施形態に係るパチスロ遊技装置１によれば、遊技者や遊技店の店員等が言語の切り替えに係る操作を行うことを要することなく、パチスロ遊技装置１の設置されている国の言語に対応する文字画像を表示させたり、該言語に対応する音声を出力させたりすることができる。
また、第１実施形態に係るパチスロ遊技装置１によれば、パチスロ遊技装置１の設置されている国と、ＩＤカード１０３により特定される国とが異なる場合、ＩＤカード１０３により特定される国の言語に対応する文字画像が表示されたり、該言語に対応する音声が出力されたりする。
従って、遊技者がパチスロ遊技装置１の設置されている国の国民や出身者ではなく、ＧＰＳ信号に基づいて設定された言語を理解することができない場合であっても、遊技者は、ＩＤカード１０３を用いて、自らの理解することのできる言語設定に切り替えることができる。また、遊技者はＩＤカード１０３をカードスロット１０２に挿入するという簡便な操作を行うだけでよいので、当該操作を億劫に感じてしまう可能性も低い。
さらに、第１実施形態に係るパチスロ遊技装置１によれば、識別データが地球上の地域を示す地域データであるため、識別データに基づいて地球上の地域を特定するための処理は、比較的単純な処理である。これにより、地球上の地域を特定するための処理負荷を軽減させることができる。
【０１３５】
［第２実施形態］
第１実施形態では、地球上の地域は、国（例えば、日本、アメリカ、ドイツ、イタリア、中国等）に相当するものとして説明した。しかし、本発明において、地球上の地域は、この例に限定されない。
第２実施形態では、地球上の地域が、１の国（日本）における地方（例えば、関西地方、九州地方、関東地方、東北地方、北海道、沖縄等）に相当する場合について説明する。もちろん、本発明においては、日本以外の国における地方を地球上の地域としてもよい。
以下においては、第１実施形態に係るパチスロ遊技装置の構成要素と同一の構成要素には、同一の符号を付して説明することとする。
また、第１実施形態における説明が第２実施形態においても当てはまる部分については、説明を省略することとする。
【０１３６】
図１４（ａ）は、第２実施形態に係るパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置近傍を示す拡大正面図である。図１４（ｂ）は、第２実施形態に係るパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置近傍を示す拡大正面図である。
図１５（ａ）は、音決定テーブルの一例を示す図である。図１５（ｂ）は、文字画像決定テーブルの一例を示す図である。
【０１３７】
第１実施形態と同様に、図１５（ａ）に示される音決定テーブルを示す音決定テーブルデータは、音声データＲＯＭ２３４に記憶され、図１５（ｂ）に示される文字画像決定テーブルを示す文字画像決定テーブルデータは、画像データＲＯＭ２１６に記憶されている。
しかし、第１実施形態において、地球上の地域は、国に相当するものであったのに対し、第２実施形態において、地球上の地域は、日本における地方に相当するものである。すなわち、地球上の地域は、各地方が日本において占める範囲を、緯度と経度とによって規定したものである。
【０１３８】
これに起因して、音決定テーブル及び文字画像決定テーブルにおいて地球上の地域と対応付けられているのは、各地方の方言に対応する音声及び文字画像である。そして、演出の際には、各地方の方言に対応する音声がスピーカ２１から出力されたり、各地方の方言に対応する文字画像が液晶表示装置５に表示されたりする。
【０１３９】
図１４（ａ）には、関西弁による演出の一例として、関西弁文字画像９２ｃが液晶表示装置５に表示されている様子を示している。図１４（ｂ）には、九州弁による演出の一例として、九州弁文字画像９２ｄが液晶表示装置５に表示されている様子を示している。
【０１４０】
第２実施形態に係る他の装置及び処理については、第１実施形態と略同様であることから、説明を省略することとする。
【０１４１】
以上、第２実施形態に係るパチスロ遊技装置１によれば、ＧＰＳ信号に基づいて、パチスロ遊技装置１の設置されている位置が算出され、当該位置の属する日本における地方（例えば、関西地方、九州地方等）が特定される。
そして、特定された地方に対応する方言（例えば、関西弁、九州弁等）に基づいて、液晶表示装置５に文字画像（例えば、関西弁、九州弁によって示される文字に対応する画像）が表示されたり、スピーカ２１に音声（例えば、関西弁、九州弁等に対応する音声）が出力されたりする。
このように、第２実施形態に係るパチスロ遊技装置１によれば、遊技者や遊技店の店員等が方言の切り替えに係る操作を行うことを要することなく、パチスロ遊技装置１の設置されている地方の方言に対応する文字画像を表示させたり、該方言に対応する音声を出力させたりすることができる。これにより、遊技者は、パチスロ遊技装置１の設置されている地方の方言を楽しみながら遊技を行うことができる。
また、第２実施形態に係るパチスロ遊技装置１によれば、パチスロ遊技装置１の設置されている地方と、ＩＤカード１０３により特定される地方とが異なる場合、ＩＤカード１０３により特定される地方の方言に対応する文字画像が表示されたり、該方言に対応する音声が出力されたりする。
従って、遊技者がパチスロ遊技装置１の設置されている地方の住民や出身者ではなく、ＧＰＳ信号に基づいて設定された方言を理解することができない場合であっても、遊技者は、ＩＤカード１０３を用いて、自らの理解することのできる方言設定に切り替えることができる。
そして、例えば、田舎から都会に出てきた遊技者がＩＤカード１０３を用いることにより、自らの地元の方言に切り替えることができるため、このような遊技者を懐かしい気分にさせたり、満足感を提供したりすることができる。
また、遊技者はＩＤカード１０３をカードスロット１０２に挿入するという簡便な操作を行うだけでよいので、当該操作を億劫に感じてしまう可能性も低い。さらに、第２実施形態に係るパチスロ遊技装置１によれば、識別データが地球上の地域を示す地域データであるため、識別データに基づいて地球上の地域を特定するための処理は、比較的単純な処理である。これにより、地球上の地域を特定するための処理負荷を軽減させることができる。
【０１４２】
［第３実施形態］
図１６は、第３実施形態に係る遊技システムの全体構成を示す概略図である。
図１６に示すように、第１実施形態及び第２実施形態と異なり、第３実施形態において、パチスロ遊技装置１は、通信回線１０１を介して、サーバ２００と接続されている。図１６では、複数のパチスロ遊技装置１と、サーバ２００とによって、遊技システム３００が構築されている様子を示している。
第１実施形態及び第２実施形態においては、パチスロ遊技装置１がＧＰＳ信号受信部１０１を備えていたが、第３実施形態では、サーバ２００がＧＰＳ信号受信部３０１を備えている。第３実施形態のような構成を採用することによっても、本発明の解決しようとする課題を解決することが可能である。
以下においては、第１実施形態及び第２実施形態に係るパチスロ遊技装置の構成要素と同一の構成要素には、同一の符号を付して説明することとする。
また、第１実施形態及び第２実施形態における説明が第３実施形態においても当てはまる部分については、説明を省略することとする。
【０１４３】
図１７は、第３実施形態に係るサーバの内部構成を示すブロック図である。
サーバ２００は、演算処理装置としてのＣＰＵ２０１と、ＲＯＭ２０２と、一時記憶装置としてのＲＡＭ２０３と、インターフェイス２０４と、ハードディスクドライブ２０５とを備えている。インターフェイス２０４は、通信回線１０１を介して、各パチスロ遊技装置１のインターフェイス回路２４０と接続されている。ＲＯＭ２０２は、サーバの動作を制御するためのシステムプログラムや恒久的なデータ等が記憶されている。また、ＲＡＭ２０３は、各パチスロ遊技装置１から受信したデータや、演算結果等のデータを一時的に記憶する。また、ハードディスクドライブ２０５には、各パチスロ遊技装置１の遊技機識別番号に対応付けて、そのパチスロ遊技装置１における遊技履歴等の情報が記憶される。
【０１４４】
また、サーバ２００には、インターフェイス２０４を介して、ＧＰＳ信号受信部３０１が接続されている。ＧＰＳ信号受信部３０１は、図１を用いて説明したＧＰＳ信号受信部１０１と同様に、ＧＰＳ衛星１００からＧＰＳ信号を受信することが可能なものである。サーバ２００は、ＧＰＳ信号受信部３０１により受信したＧＰＳ信号に基づいて、サーバ２００の設置されている位置を算出することができる。
ハードディスクドライブ２０５には、複数の地球上の地域の夫々を示す地域データが複数記憶されている。また、ハードディスクドライブ２０５には、ＧＰＳ信号受信部３０１により受信されたＧＰＳ信号に基づいて、位置を算出するための位置解析プログラムが記憶されている。
【０１４５】
図１８は、パチスロ遊技装置とサーバとにおいて行われる位置決定処理を示すフローチャートである。
まず、サーバ２００の備えるＣＰＵ２０１は、ＧＰＳ信号受信部３０１により受信されたＧＰＳ信号を受信する（ステップＳ６００）。
次に、ＣＰＵ２０１は、ステップＳ６００において受信したＧＰＳ信号と、ハードディスクドライブ２０５に記憶されている位置解析プログラムとに基づいて、位置を算出する。そして、ＣＰＵ２０１は、算出された位置を示す位置データと、ハードディスクドライブ２０５に記憶されている地域データとに基づいて、該位置の属する地球上の地域を特定する（ステップＳ６０１）。
【０１４６】
次に、ＣＰＵ２０１は、ステップＳ６０１で特定された地球上の地域を示す地域データを、通信回線を介して、パチスロ遊技装置１の副制御回路８２に対して送信する（ステップＳ６０２）。
【０１４７】
そして、送信された地域データを、副制御回路８２の備えるサブＣＰＵ２０６が受信する（ステップＳ５００）。その後、サブＣＰＵ２０６は、受信した地域データを、ワークＲＡＭ２１０の地域データ記憶領域Iに記憶させる（ステップＳ５０１）。上述したように、地域データ記憶領域Iは、ＧＰＳ信号に基づいて特定された地域データを記憶するための領域である。
【０１４８】
その他の処理及び装置については、第１実施形態と略同様であることから、説明を省略することとする。
【０１４９】
以上、第３実施形態によれば、ＧＰＳ信号に基づいて、サーバ２００の設置されている位置が算出され、当該位置の属する地球上の地域（例えば、日本、アメリカ等の国）が特定される。そして、特定された地球上の地域を示す地域データがパチスロ遊技装置１に対して送信される。
パチスロ遊技装置１では、サーバ２００から受信した地域データが示す地球上の地域に対応する言語（例えば、日本語、英語等）に基づいて、液晶表示装置５に文字画像（例えば、日本語、英語によって示される文字に対応する画像）が表示されたり、スピーカ２１に音声（例えば、日本語、英語等に対応する音声）が出力されたりする。
このように、第３実施形態によれば、遊技者や遊技店の店員等が言語の切り替えに係る操作を行うことを要することなく、サーバ２００の設置されている国の言語に対応する文字画像を表示させたり、該言語に対応する音声を出力させたりすることができる。
また、第３実施形態によれば、サーバ２００の設置されている国と、ＩＤカード１０３により特定される国とが異なる場合、ＩＤカード１０３により特定される国の言語に対応する文字画像が表示されたり、該言語に対応する音声が出力されたりする。
従って、遊技者がサーバ２００の設置されている国の国民や出身者ではなく、ＧＰＳ信号に基づいて設定された言語を理解することができない場合であっても、遊技者は、ＩＤカード１０３を用いて、自らの理解することのできる言語設定に切り替えることができる。また、遊技者はＩＤカード１０３をカードスロット１０２に挿入するという簡便な操作を行うだけでよいので、当該操作を億劫に感じてしまう可能性も低い。
さらに、第３実施形態によれば、識別データが地球上の地域を示す地域データであるため、識別データに基づいて地球上の地域を特定するための処理は、比較的単純な処理である。これにより、地球上の地域を特定するための処理負荷を軽減させることができる。
また、第３実施形態によれば、各パチスロ遊技装置１にＧＰＳ信号受信部１０１を備える必要がなく、図９を用いて説明した位置決定処理を行う必要もなく、サーバにさえＧＰＳ信号受信部３０１及び位置決定処理を行うために必要な構成を備えさせればよいことから、経費削減に資する。
【０１５０】
第１実施形態〜第３実施形態においては、本発明をパチスロ遊技装置に適用した場合について説明したが、本発明を他の遊技機（例えば、パチンコ遊技装置、スロットマシン等）に適用することも可能である。
【０１５１】
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１５２】
【図１】第１実施形態に係るパチスロ遊技装置の一例を模式的に示す斜視図である。
【図２】（ａ）は、第１実施形態に係るパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置近傍を示す拡大正面図である。（ｂ）は、第１実施形態に係るパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置近傍を示す拡大正面図である。
【図３】図１に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。
【図４】図３に示した液晶表示装置の一部の構成の展開図である。
【図５】図１に示したパチスロ遊技装置の内部構成を示すブロック図である。
【図６】図５に示した副制御回路の構成を示すブロック図である。
【図７】（ａ）は、音決定テーブルの一例を示す図である。（ｂ）は、文字画像決定テーブルの一例を示す図である。
【図８】主制御回路において行われる遊技実行処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図９】副制御回路において行われる位置決定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１０】副制御回路において行われるコマンド受信処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１１】地域データ決定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１２】音声制御回路において行われる音出力制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１３】表示制御回路において行われる表示制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１４】（ａ）は、第２実施形態に係るパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置近傍を示す拡大正面図である。（ｂ）は、第２実施形態に係るパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置近傍を示す拡大正面図である。
【図１５】（ａ）は、音決定テーブルの一例を示す図である。（ｂ）は、文字画像決定テーブルの一例を示す図である。
【図１６】第３実施形態に係る遊技システムの全体構成を示す概略図である。
【図１７】第３実施形態に係るサーバの内部構成を示すブロック図である。
【図１８】パチスロ遊技装置とサーバとにおいて行われる位置決定処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１５３】
１  パチスロ遊技装置
２  筐体
３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）  回転リール
５  液晶表示装置
９（９ａ、９ｂ、９ｃ、９ｄ）  装飾ランプ
１９  リール装置
２１（２１Ｌ、２１Ｒ）  スピーカ
３４  透明液晶パネル
４１  ＣＰＵ
４２  ＲＯＭ
４３  ＲＡＭ
８２  副制御回路
９２ａ  日本語文字画像
９２ｂ  英語文字画像
９２ｃ  関西弁文字画像
９２ｄ  九州弁文字画像
１００  ＧＰＳ衛星
１０１  ＧＰＳ信号受信部
１０２  カードスロット
１０３  ＩＤカード
２００  サーバ
２０１  ＣＰＵ
２０６  サブＣＰＵ
２０８  プログラムＲＯＭ
２１０  ワークＲＡＭ
２１２  ＶＤＰ
２１６  画像データＲＯＭ
２３２  音源ＩＣ
２３４  音声データＲＯＭ
３０１  ＧＰＳ信号受信部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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