(57)【要約】【課題】プレイヤーの選択履歴に応じたゲーム情報を配信することが可能なゲーム情報配信システム等を提供すること。【解決手段】ゲーム情報配信システム１００が、配信側通信部１１０と、端末装置を識別する識別部１２０と、操作履歴データ１４２、ゲーム空間内の地図を示す地図データ１４３等を記憶する配信側記憶部１４０と、操作情報と、地図データ１４３に基づき、操作が行われた領域を判定する領域判定部１６０と、前記操作情報と、識別結果と、判定結果に基づき、操作履歴データ１４２を更新する更新部１３０と、操作履歴データ１４２に基づき、ゲーム情報を生成するゲーム情報生成部１５０を含み、ゲーム情報生成部１５０が、選択回数データにおける選択回数と、地図データ１４３に基づき、前記ゲーム空間内の地図において選択されていない地点を強調する画像を前記端末装置に表示させるための情報を前記ゲーム情報の一部として生成する。【選択図】図２
2009247422.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム実行機能を有する端末装置から当該端末装置の識別情報を含む操作情報を受信するととともに、前記端末装置へ向けゲーム情報を送信する配信側通信部と、
前記操作情報に含まれる前記識別情報に基づき、前記操作情報を送信した端末装置を識別する識別部と、
前記端末装置ごとに操作の履歴を示す操作履歴データと、ゲーム空間内の地図を示す地図データとを記憶する配信側記憶部と、
前記操作情報と、前記地図データとに基づき、前記操作情報で示される操作が前記地図における領域のうちのどの領域で行われたかを判定する領域判定部と、
前記操作情報と、前記識別部による識別結果と、前記領域判定部による判定結果とに基づき、前記操作履歴データを更新する更新部と、
前記操作履歴データに基づき、前記操作情報を送信した前記端末装置のゲーム状況に応じた前記ゲーム情報を生成するゲーム情報生成部と、
を含み、
前記操作履歴データは、前記ゲーム空間内の地点ごとの選択回数を示す選択回数データを含み、
前記更新部は、前記操作情報に基づき、前記選択回数データにおける前記選択回数を更新し、
前記ゲーム情報生成部は、前記選択回数データにおける前記選択回数と、前記地図データとに基づき、前記ゲーム空間内の地図において選択されていない地点を強調する画像を前記端末装置に表示させるための情報を前記ゲーム情報の一部として生成することを特徴とするゲーム情報配信システム。
【請求項２】
ゲーム実行機能を有する端末装置から当該端末装置の識別情報を含む操作情報を受信するととともに、前記端末装置へ向けゲーム情報を送信する配信側通信部と、
前記操作情報に含まれる前記識別情報に基づき、前記操作情報を送信した端末装置を識別する識別部と、
前記端末装置ごとに操作の履歴を示す操作履歴データと、ゲーム空間内の地図を示す地図データとを記憶する配信側記憶部と、
前記操作情報と、前記地図データとに基づき、前記操作情報で示される操作が前記地図における領域のうちのどの領域で行われたかを判定する領域判定部と、
前記操作情報と、前記識別部による識別結果と、前記領域判定部による判定結果とに基づき、前記操作履歴データを更新する更新部と、
前記操作履歴データに基づき、前記操作情報を送信した前記端末装置のゲーム状況に応じた前記ゲーム情報を生成するゲーム情報生成部と、
を含み、
前記操作履歴データは、前記ゲーム空間内の地点ごとの選択回数を示す選択回数データを含み、
前記更新部は、前記操作情報に基づき、前記選択回数データにおける前記選択回数を更新し、前記ゲーム空間内の各ゲーム地点における状態が更新されたかどうかを判定するとともに、前記状態が更新されたことを示すデータを前記地図データの一部として前記配信側記憶部に記憶し、
前記ゲーム情報生成部は、前記選択回数データにおける前記選択回数と、前記地図データとに基づき、前記ゲーム空間内の地図において選択されていない地点であって、かつ、前記ゲーム空間内の各ゲーム地点において前記状態が更新された地点を強調する画像を前記端末装置に表示させるための情報を前記ゲーム情報の一部として生成することを特徴とするゲーム情報配信システム。
【請求項３】
配信側通信部と、配信側記憶部とを有するコンピュータを、
前記配信側通信部に対し、ゲーム実行機能を有する端末装置から当該端末装置の識別情報を含む操作情報を受信させるととともに、前記端末装置へ向けゲーム情報を送信させる制御を行う配信側通信制御部と、
前記操作情報に含まれる前記識別情報に基づき、前記操作情報を送信した端末装置を識別する識別部と、
前記配信側記憶部に対し、前記端末装置ごとに操作の履歴を示す操作履歴データと、ゲーム空間内の地図を示す地図データとを記憶させる制御を行う配信側記憶制御部と、
前記操作情報と、前記地図データとに基づき、前記操作情報で示される操作が前記地図における領域のうちのどの領域で行われたかを判定する領域判定部と、
前記操作情報と、前記識別部による識別結果と、前記領域判定部による判定結果とに基づき、前記操作履歴データを更新する更新部と、
前記操作履歴データに基づき、前記操作情報を送信した前記端末装置のゲーム状況に応じた前記ゲーム情報を生成するゲーム情報生成部として機能させ、
前記操作履歴データは、前記ゲーム空間内の地点ごとの選択回数を示す選択回数データを含み、
前記更新部は、前記操作情報に基づき、前記選択回数データにおける前記選択回数を更新し、
前記ゲーム情報生成部は、前記選択回数データにおける前記選択回数と、前記地図データとに基づき、前記ゲーム空間内の地図において選択されていない地点を強調する画像を前記端末装置に表示させるための情報を前記ゲーム情報の一部として生成することを特徴とするプログラム。
【請求項４】
配信側通信部と、配信側記憶部とを有するコンピュータを、
前記配信側通信部に対し、ゲーム実行機能を有する端末装置から当該端末装置の識別情報を含む操作情報を受信させるととともに、前記端末装置へ向けゲーム情報を送信させる制御を行う配信側通信制御部と、
前記操作情報に含まれる前記識別情報に基づき、前記操作情報を送信した端末装置を識別する識別部と、
前記配信側記憶部に対し、前記端末装置ごとに操作の履歴を示す操作履歴データと、ゲーム空間内の地図を示す地図データとを記憶させる制御を行う配信側記憶制御部と、
前記操作情報と、前記地図データとに基づき、前記操作情報で示される操作が前記地図における領域のうちのどの領域で行われたかを判定する領域判定部と、
前記操作情報と、前記識別部による識別結果と、前記領域判定部による判定結果とに基づき、前記操作履歴データを更新する更新部と、
前記操作履歴データに基づき、前記操作情報を送信した前記端末装置のゲーム状況に応じた前記ゲーム情報を生成するゲーム情報生成部として機能させ、
前記操作履歴データは、前記ゲーム空間内の地点ごとの選択回数を示す選択回数データを含み、
前記更新部は、前記操作情報に基づき、前記選択回数データにおける前記選択回数を更新し、前記ゲーム空間内の各ゲーム地点における状態が更新されたかどうかを判定するとともに、前記状態が更新されたことを示すデータを前記地図データの一部として前記配信側記憶部に記憶し、
前記ゲーム情報生成部は、前記選択回数データにおける前記選択回数と、前記地図データとに基づき、前記ゲーム空間内の地図において選択されていない地点であって、かつ、前記ゲーム空間内の各ゲーム地点において前記状態が更新された地点を強調する画像を前記端末装置に表示させるための情報を前記ゲーム情報の一部として生成するすることを特徴とするプログラム。
【請求項５】
配信側通信部と、配信側記憶部とを有するコンピュータにより読み取り可能なプログラムを記憶した情報記憶媒体であって、請求項３、４のいずれかに記載のプログラムを記憶した情報記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲーム情報配信システム、プログラムおよび情報記憶媒体に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、ゲームのイベントや操作方法等が複雑になってきており、プレイヤーがゲームのイベント等を十分に体験しないままゲームを行う場合が多い。このような問題を解決する手法として、特開平１１−３３３１３７号公報では、各選択対象の選択度を演算し、選択度の低い少なくとも１つの選択対象に対して優遇措置を施したり、プレイヤーの注意を引きつけるように画像表示を変更したり、配置を変更したりすることが記載されている。
【特許文献１】特開平１１−３３３１３７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、当該公報では、プレイヤーを識別しておらず、マルチプレイヤーゲーム等の場合にプレイヤーごとにプレイヤーに応じて選択対象を強調したりすることは記載されていない。このため、当該公報の手法では、複数のプレイヤーに対してプレイヤーに応じた選択対象の強調を行うことはできない。また、当該公報では、ゲーム空間に関するマップ画像における強調については記載されていない。
【０００４】
本発明の目的は、複数のプレイヤーの端末装置に対してゲーム情報を配信する場合に、プレイヤーの選択履歴に応じたゲーム情報を配信することが可能なゲーム情報配信システム、プログラムおよび情報記憶媒体を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するため、本発明に係るゲーム情報配信システムは、
ゲーム実行機能を有する端末装置から当該端末装置の識別情報を含む操作情報を受信するととともに、前記端末装置へ向けゲーム情報を送信する配信側通信部と、
前記操作情報に含まれる前記識別情報に基づき、前記操作情報を送信した端末装置を識別する識別部と、
前記端末装置ごとに操作の履歴を示す操作履歴データと、ゲーム空間内の地図を示す地図データとを記憶する配信側記憶部と、
前記操作情報と、前記地図データとに基づき、前記操作情報で示される操作が前記地図における領域のうちのどの領域で行われたかを判定する領域判定部と、
前記操作情報と、前記識別部による識別結果と、前記領域判定部による判定結果とに基づき、前記操作履歴データを更新する更新部と、
前記操作履歴データに基づき、前記操作情報を送信した前記端末装置のゲーム状況に応じた前記ゲーム情報を生成するゲーム情報生成部と、
を含み、
前記操作履歴データは、前記ゲーム空間内の地点ごとの選択回数を示す選択回数データを含み、
前記更新部は、前記操作情報に基づき、前記選択回数データにおける前記選択回数を更新し、
前記ゲーム情報生成部は、前記選択回数データにおける前記選択回数と、前記地図データとに基づき、前記ゲーム空間内の地図において選択されていない地点を強調する画像を前記端末装置に表示させるための情報を前記ゲーム情報の一部として生成することを特徴とする。
【０００６】
また、本発明に係るプログラムは、
配信側通信部と、配信側記憶部とを有するコンピュータを、
前記配信側通信部に対し、ゲーム実行機能を有する端末装置から当該端末装置の識別情報を含む操作情報を受信させるととともに、前記端末装置へ向けゲーム情報を送信させる制御を行う配信側通信制御部と、
前記操作情報に含まれる前記識別情報に基づき、前記操作情報を送信した端末装置を識別する識別部と、
前記配信側記憶部に対し、前記端末装置ごとに操作の履歴を示す操作履歴データと、ゲーム空間内の地図を示す地図データとを記憶させる制御を行う配信側記憶制御部と、
前記操作情報と、前記地図データとに基づき、前記操作情報で示される操作が前記地図における領域のうちのどの領域で行われたかを判定する領域判定部と、
前記操作情報と、前記識別部による識別結果と、前記領域判定部による判定結果とに基づき、前記操作履歴データを更新する更新部と、
前記操作履歴データに基づき、前記操作情報を送信した前記端末装置のゲーム状況に応じた前記ゲーム情報を生成するゲーム情報生成部として機能させ、
前記操作履歴データは、前記ゲーム空間内の地点ごとの選択回数を示す選択回数データを含み、
前記更新部は、前記操作情報に基づき、前記選択回数データにおける前記選択回数を更新し、
前記ゲーム情報生成部は、前記選択回数データにおける前記選択回数と、前記地図データとに基づき、前記ゲーム空間内の地図において選択されていない地点を強調する画像を前記端末装置に表示させるための情報を前記ゲーム情報の一部として生成することを特徴とする。
【０００７】
また、本発明に係る情報記憶媒体は、配信側通信部と、配信側記憶部とを有するコンピュータにより読み取り可能なプログラムを記憶した情報記憶媒体であって、上記プログラムを記憶したことを特徴とする。
【０００８】
本発明によれば、ゲーム情報配信システム等は、複数のプレイヤーの端末装置に対してゲーム情報を配信する場合に、プレイヤーの選択履歴に応じたゲーム情報を配信することができる。
【０００９】
また、本発明によれば、ゲーム情報配信システム等は、選択されていない地点を強調する画像を端末装置に表示させることができるため、より多くのゲームのイベント等をプレイヤーに体験させることができる。
【００１０】
本発明に係るゲーム情報配信システムは、
ゲーム実行機能を有する端末装置から当該端末装置の識別情報を含む操作情報を受信するととともに、前記端末装置へ向けゲーム情報を送信する配信側通信部と、
前記操作情報に含まれる前記識別情報に基づき、前記操作情報を送信した端末装置を識別する識別部と、
前記端末装置ごとに操作の履歴を示す操作履歴データと、ゲーム空間内の地図を示す地図データとを記憶する配信側記憶部と、
前記操作情報と、前記地図データとに基づき、前記操作情報で示される操作が前記地図における領域のうちのどの領域で行われたかを判定する領域判定部と、
前記操作情報と、前記識別部による識別結果と、前記領域判定部による判定結果とに基づき、前記操作履歴データを更新する更新部と、
前記操作履歴データに基づき、前記操作情報を送信した前記端末装置のゲーム状況に応じた前記ゲーム情報を生成するゲーム情報生成部と、
を含み、
前記操作履歴データは、前記ゲーム空間内の地点ごとの選択回数を示す選択回数データを含み、
前記更新部は、前記操作情報に基づき、前記選択回数データにおける前記選択回数を更新し、前記ゲーム空間内の各ゲーム地点における状態が更新されたかどうかを判定するとともに、前記状態が更新されたことを示すデータを前記地図データの一部として前記配信側記憶部に記憶し、
前記ゲーム情報生成部は、前記選択回数データにおける前記選択回数と、前記地図データとに基づき、前記ゲーム空間内の地図において選択されていない地点であって、かつ、前記ゲーム空間内の各ゲーム地点において前記状態が更新された地点を強調する画像を前記端末装置に表示させるための情報を前記ゲーム情報の一部として生成することを特徴とする。
【００１１】
また、本発明に係るプログラムは、
配信側通信部と、配信側記憶部とを有するコンピュータを、
前記配信側通信部に対し、ゲーム実行機能を有する端末装置から当該端末装置の識別情報を含む操作情報を受信させるととともに、前記端末装置へ向けゲーム情報を送信させる制御を行う配信側通信制御部と、
前記操作情報に含まれる前記識別情報に基づき、前記操作情報を送信した端末装置を識別する識別部と、
前記配信側記憶部に対し、前記端末装置ごとに操作の履歴を示す操作履歴データと、ゲーム空間内の地図を示す地図データとを記憶させる制御を行う配信側記憶制御部と、
前記操作情報と、前記地図データとに基づき、前記操作情報で示される操作が前記地図における領域のうちのどの領域で行われたかを判定する領域判定部と、
前記操作情報と、前記識別部による識別結果と、前記領域判定部による判定結果とに基づき、前記操作履歴データを更新する更新部と、
前記操作履歴データに基づき、前記操作情報を送信した前記端末装置のゲーム状況に応じた前記ゲーム情報を生成するゲーム情報生成部として機能させ、
前記操作履歴データは、前記ゲーム空間内の地点ごとの選択回数を示す選択回数データを含み、
前記更新部は、前記操作情報に基づき、前記選択回数データにおける前記選択回数を更新し、前記ゲーム空間内の各ゲーム地点における状態が更新されたかどうかを判定するとともに、前記状態が更新されたことを示すデータを前記地図データの一部として前記配信側記憶部に記憶し、
前記ゲーム情報生成部は、前記選択回数データにおける前記選択回数と、前記地図データとに基づき、前記ゲーム空間内の地図において選択されていない地点であって、かつ、前記ゲーム空間内の各ゲーム地点において前記状態が更新された地点を強調する画像を前記端末装置に表示させるための情報を前記ゲーム情報の一部として生成するすることを特徴とする。
【００１２】
また、本発明に係る情報記憶媒体は、配信側通信部と、配信側記憶部とを有するコンピュータにより読み取り可能なプログラムを記憶した情報記憶媒体であって、上記プログラムを記憶したことを特徴とする。
【００１３】
本発明によれば、ゲーム情報配信システム等は、複数のプレイヤーの端末装置に対してゲーム情報を配信する場合に、プレイヤーの選択履歴に応じたゲーム情報を配信することができる。
【００１４】
また、本発明によれば、ゲーム情報配信システム等は、選択されていない地点を強調する画像を端末装置に表示させることができるため、より多くのゲームのイベント等をプレイヤーに体験させることができる。
【００１５】
さらに、本発明によれば、ゲーム情報配信システム等は、状態が更新された地点をプレイヤーにわかりやすく提示することができるため、プレイヤーは、当該地点を選択しやすくなり、より多くのゲームのイベント等を体験することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、本発明をゲーム情報配信システムに適用した実施例について、図面を参照しつつ説明する。なお、以下に示す実施例は、特許請求の範囲に記載された発明の内容を何ら限定するものではない。また、以下の実施例に示す構成のすべてが、特許請求の範囲に記載された発明の解決手段として必須であるとは限らない。
【００１７】
（第１の実施例）
図１は、第１の実施例におけるゲームシステムの全体図である。ゲームシステムは、複数の携帯電話２００−１〜２００−ｎと、携帯電話２００とインターネット等のネットワーク３００を介して接続されたゲーム情報配信システム１００を含んで構成されている。携帯電話２００は、端末装置の一種であり、操作部、端末側通信部、端末側記憶部、画像処理部、音声出力部、表示部等を含み、ゲーム実行機能を有する。携帯電話２００は、ゲーム情報配信システム１００へ向け操作情報を送信し、ゲーム情報配信システム１００からゲーム情報を受信し、ゲーム情報に基づき、ゲーム画像を表示し、ゲーム音声を出力する。
【００１８】
図２は、第１の実施例におけるゲーム情報配信システム１００の機能ブロック図である。ゲーム情報配信システム１００は、携帯電話２００から当該携帯電話２００の識別情報を含む操作情報を受信するととともに、携帯電話２００へ向けゲーム情報を送信する配信側通信部１１０と、操作情報に含まれる識別情報に基づき、操作情報を送信した携帯電話２００を識別する識別部１２０と、操作情報と、識別部１２０による識別結果とに基づき、携帯電話２００ごとに操作の履歴等を示す操作履歴データ１４２を更新する更新部１３０と、ゲームデータ１４１、操作履歴データ１４２、地図データ１４３等を記憶する配信側記憶部１４０を含んで構成されている。
【００１９】
また、ゲーム情報配信システム１００は、ゲーム情報（画像情報、音声情報等）を生成するゲーム情報生成部１５０と、操作情報で示される操作が各プレイヤーに割り当てられた領域のうちのどの領域で行われたかを判定する領域判定部１６０を含んで構成されている。
【００２０】
なお、これらの各部の機能をゲーム情報配信システム１００に実装するためのハードウェアとしては、例えば、以下のものが採用されてもよい。例えば、配信側通信部１１０としては、ルータ等、識別部１２０、更新部１３０、ゲーム情報生成部１５０、領域判定部１６０としてはＣＰＵ等、配信側記憶部１４０としてはＨＤＤ等が採用されてもよい。また、ゲーム情報配信システム１００は、単体のサーバとして構成されてもよいし、通信サーバ、データベースサーバ、ＷＥＢサーバのように機能が分散した複数のサーバで構成されてもよい。
【００２１】
また、ゲーム情報配信システム１００は、これらの各部の機能をゲーム情報配信システム１００に実装するためのプログラムを記憶した情報記憶媒体４００から当該プログラムを読み取って当該機能を実装してもよい。
【００２２】
次に、これらの各部を用いた操作情報の受信からゲーム情報配信までの処理の流れについて説明する。図３は、第１の実施例における操作情報の受信からゲーム情報配信までの処理の流れを示すフローチャートである。
【００２３】
プレイヤーは、携帯電話２００を用いてゲームを開始する。なお、ここでは、複数のプレイヤーが各自のキャラクターを操作してゲーム空間内で釣り、ガーデニング等を行うネットワーク型マルチプレーヤーゲームを想定しているが、ゲームの種類は任意である。
【００２４】
携帯電話２００は、プレイヤーの操作に応じて携帯電話２００の識別情報を含む操作情報をゲーム情報配信システム１００へ向け送信する。なお、操作情報は、複数の操作をまとめた情報であってもよいし、１回の操作を示す情報であってもよい。また、操作情報は、ゲーム空間における操作位置を示す座標情報を含んでもよい。
【００２５】
配信側通信部１１０は、携帯電話２００から操作情報を受信する（ステップＳ１）。識別部１２０は、当該操作情報に含まれる識別情報に基づき、当該操作情報を送信した携帯電話２００を識別する（ステップＳ２）。
【００２６】
領域判定部１６０は、操作情報と、地図データ１４３に基づき、当該操作がゲーム空間内のどの領域で行われたかを判定する（ステップＳ３）。更新部１３０は、操作情報、識別部１２０による識別結果、領域判定部１６０による判定結果に基づき、操作履歴データ１４２を更新する（ステップＳ４）。
【００２７】
ここで、操作履歴データ１４２と地図データ１４３についてより詳細に説明する。図４は、第１の実施例における操作履歴データ１４２の一例を示す図である。操作履歴データ１４２の項目としては、例えば、端末識別情報である「端末ＩＤ」、ゲーム種別を示す「種別」、ゲーム地図における領域の識別情報である「領域ＩＤ」、ゲーム種別の領域ごとの選択回数を示す「選択回数」等が該当する。
【００２８】
また、地図データ１４３の項目としては、例えば、ゲーム地図における領域の識別情報である領域ＩＤ、当該領域の座標範囲を示す領域データ等が該当する。
【００２９】
ここで、ゲーム地図における領域について説明する。図５は、第１の実施例におけるゲーム地図を含むゲーム画像５００の一例を示す図である。
【００３０】
例えば、図５では、６つの領域６００−１〜６００−６が示されている。例えば、図４に示す領域「Ａ００１０００１」は領域６００−１における釣り用の領域を示し、領域「Ａ００１０００２」は領域６００−１におけるガーデニング用の領域を示し、領域「Ａ００２０００１」は領域６００−２における釣り用の領域を示す。なお、領域６００は、図５の島のように平面的なものだけでなく、建物の部屋のように立体的なものであってもよい。
【００３１】
ゲーム情報生成部１５０は、ゲームデータ１４１等に基づき、プレイヤーが領域を選択する状況かどうかを判定する（ステップＳ５）。プレイヤーが領域を選択する状況としては、例えば、プレイヤーの操作するキャラクターが家から出かける場面で「どこで何をする？」といった選択を行う状況等が該当する。
【００３２】
領域を選択する状況である場合、ゲーム情報生成部１５０は、操作履歴データ１４２に基づき、未選択の場所を強調するゲーム情報を生成し（ステップＳ６）、配信側通信部１１０は、当該ゲーム情報を操作情報の送信元の携帯電話２００へ向け送信する（ステップＳ８）。
【００３３】
例えば、図４に示す操作履歴データ１４２で、端末ＩＤがＴ００１の携帯電話２００が操作情報を送信した場合、領域ＩＤがＡ００２０００２の選択回数は０になっている。すなわち、領域６００−２におけるガーデニングの選択回数が０になっている。この場合、ゲーム情報生成部１５０は、図５に示すように、領域６００−２のガーデニング用の領域に「注目」を示す画像を含むゲーム画像５００を表示させるゲーム情報を生成する。なお、選択回数が０の領域がない場合、ゲーム情報生成部１５０は、「注目」を示す画像を含まないゲーム画像を表示させるゲーム情報を生成する。
【００３４】
一方、領域を選択する状況ではない場合、ゲーム情報生成部１５０は、操作履歴データ１４２に基づき、通常のゲーム情報を生成し（ステップＳ７）、配信側通信部１１０は、当該ゲーム情報を操作情報の送信元の携帯電話２００へ向け送信する（ステップＳ８）。
【００３５】
ゲーム情報配信システム１００は、すべてのゲーム処理の終了指示があるかどうかを判定し（ステップＳ９）、終了指示がない場合、ステップＳ１〜Ｓ９の処理を繰り返し実行する。
【００３６】
以上のように、本実施例によれば、ゲーム情報配信システム１００は、複数のプレイヤーの携帯電話２００に対してゲーム情報を配信する場合に、プレイヤーの選択履歴に応じたゲーム情報を配信することができる。
【００３７】
また、本実施例によれば、ゲーム情報配信システム１００は、選択されていない地点を強調する画像を携帯電話２００に表示させることができるため、より多くのゲームのイベント等をプレイヤーに体験させることができる。
【００３８】
（第２の実施例）
第１の実施例では、ゲーム情報配信システム１００は、選択回数が０の領域を強調したが、更新日時が新しい領域を強調してもよい。
【００３９】
図６は、第２の実施例における地図データ１４３の一例を示す図である。地図データ１４３の項目としては、例えば、ゲーム地図における領域の識別情報である「領域ＩＤ」、当該領域の座標範囲を示す「領域データ」、当該領域の更新日時を示す「更新日時」等が該当する。
【００４０】
ゲーム情報生成部１５０は、例えば、第１の実施例のステップＳ６の処理に代えて地図データ１４３に基づき、ゲーム情報生成部１５０内部のタイマーで示される現在日時からの経過時間が所定時間（例えば、７２時間、１週間等）以内の領域を強調するためのゲーム情報を生成する処理を実行する。
【００４１】
例えば、現在日時が２００８年８月３日１０時１０分３０秒で、現在日時からの経過時間が７２時間以内の領域を強調する場合、図６に示す例では、領域ＩＤがＡ００１０００１の領域と領域ＩＤがＡ００４０００１の領域が該当する。
【００４２】
図７は、第２の実施例におけるゲーム地図を含むゲーム画像５０１の一例を示す図である。この場合、ゲーム情報生成部１５０は、図７に示すような領域ＩＤがＡ００１０００１の領域と領域ＩＤがＡ００４０００１の領域に「更新」を示す画像を含むゲーム画像５０１を携帯電話２００に表示させるためのゲーム情報を生成する。
【００４３】
このように、本実施例によれば、ゲーム情報配信システム１００は、状態が更新された地点をプレイヤーにわかりやすく提示することができるため、プレイヤーは、当該地点を選択しやすくなり、より多くのゲームのイベント等を体験することができる。
【００４４】
（その他の実施例）
なお、本発明の適用は上述した実施例に限定されず、種々の変形が可能である。例えば、領域を注目させる手法は、上述した実施例の手法には限定されず、例えば、領域を点滅させる手法、領域の形状、色、模様等を変更する手法等が採用されてもよい。また、領域が選択肢の一覧で選択される場合、ゲーム情報生成部１５０は、選択回数の少ない選択肢を強調してもよい。
【００４５】
また、第１の実施例と第２の実施例を組み合わせてもよい。すなわち、ゲーム情報生成部１５０は、選択回数データにおける選択回数と、地図データ１４３に基づき、ゲーム空間内の地図において選択されていない地点であって、かつ、ゲーム空間内の各ゲーム地点において状態が更新された地点を強調する画像を携帯電話２００に表示させるための情報をゲーム情報の一部として生成してもよい。
【００４６】
また、端末装置は、携帯電話２００には限定されず、例えば、家庭用ゲーム装置、業務用ゲーム装置、ＰＣ等であってもよい。
【図面の簡単な説明】
【００４７】
【図１】第１の実施例におけるゲームシステムの全体図である。
【図２】第１の実施例におけるゲーム情報配信システムの機能ブロック図である。
【図３】第１の実施例における操作情報の受信からゲーム情報配信までの処理の流れを示すフローチャートである。
【図４】第１の実施例における操作履歴データの一例を示す図である。
【図５】第１の実施例におけるゲーム地図を含むゲーム画像の一例を示す図である。
【図６】第２の実施例における地図データの一例を示す図である。
【図７】第２の実施例におけるゲーム地図を含むゲーム画像の一例を示す図である。
【符号の説明】
【００４８】
１００  ゲーム情報配信システム
１１０  配信側通信部
１２０  識別部
１３０  更新部
１４０  配信側記憶部
１４１  ゲームデータ
１４２  操作履歴データ
１４３  地図データ
１５０  ゲーム情報生成部
１６０  領域判定部
２００  携帯電話（端末装置）
４００  情報記憶媒体
【図１】
2009247422.tif 000003
【図２】
2009247422.tif 000004
【図３】
2009247422.tif 000005
【図４】
2009247422.tif 000006
【図５】
2009247422.tif 000007
【図６】
2009247422.tif 000008
【図７】
2009247422.tif 000009