(57)【要約】【課題】所持金が少なくなり銀行などで現金を引き出すために一旦席から外れた遊技者と、空き台を探す者、あるいは店員との間に不要なトラブルを発生させることなくスロットマシンが長時間放置されることを抑止する。【解決手段】プリペイドカード２９がカード挿入口２５から挿入されカードリーダライタ５５にセットされると、そのカード２９に記録されている度数が読み取られる。度数が基準値以下である場合には、報知制御部５６が制御され、基準時間が１００秒から６００秒に変更され、空回しの報知を開始する時間が遅延される。スタートレバー３１が押下されることで遊技が開始され、リール１８〜２０が回転するとともに空回しタイマー５４で空回し時間がカウントアップされる。全てのストップボタン３２〜３４が押下されることで遊技は終了するが、遊技が終了せずに空回し時間が基準時間を超えると、液晶ディスプレー２２に警告画像が表示される。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
有価媒体の残額を読み取って前記残額を単位額毎に減額しメダルを貸し出すとともに、遊技の開始操作に応答してリールが回転した後に前記リールの停止操作が行われると前記リールが停止するスロットマシンにおいて、
前記開始操作が行われてから前記停止操作が行われるまでの空回し時間を計時する計時手段と、
前記空回し時間が基準時間を超えた時にその旨の報知を開始する報知手段と、
前記残額が基準額以下である場合に、前記残額が前記基準額を超えている場合よりも前記基準時間を長くする報知制御手段とを備えたことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
有価媒体の残額を読み取って前記残額を単位額毎に減額しメダルを貸し出すメダル貸出機と、前記メダル貸出機から前記残額が通信されるとともに、遊技の開始操作に応答してリールが回転した後に前記リールの停止操作が行われると前記リールが停止するスロットマシンとを備えた遊技システムにおいて、
前記スロットマシンは、
前記開始操作が行われてから前記停止操作が行われるまでの空回し時間を計時する計時手段と、
前記空回し時間が基準時間を超えた時にその旨の報知を開始する報知手段と、
前記残額が基準額以下である場合に、前記残額が前記基準額を超えている場合よりも前記基準時間を長くする報知制御手段とを備えたことを特徴とする遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置されるスロットマシン及び遊技システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ店などに設置されるスロットマシンは、パチスロ機と称されている。パチスロ機では、メダルの投入後にスタートレバーが押下されると遊技が開始され、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを決定する当選役抽選が行われるとともに３個のリールが回転する。そして、ストップボタンが押下されると回転中の各リールが停止して１回の遊技が終了する。当選役抽選で当選役に当選した状態で、入賞有効ライン上に各リールの同じ図柄が揃うと入賞となり、当該当選役に対応した枚数のメダルが払い出される。
【０００３】
このようなパチスロ機での遊技は、長時間に及ぶことも例外ではなく、遊技者がトイレ、電話、現金の引出しなどの所用で席を外してパチスロ機を放置する行為は、慣例として認められている。パチスロ機を放置する際、遊技者は、第三者に遊技中であることを示すために、タバコやライター、メダルなどを放置したり、リールを回転させたままの空回し状態にしたりする。
【０００４】
一方、パチスロ機が放置される時間が長くなることは、パチスロ機の稼働率を低下させることとなり、パチンコ店にとっては不利益である。
【０００５】
そこで、現行機の中には、長時間放置されることを抑止するために、空回し状態が３分継続すると画面表示を青色にして警告を開始し、さらに７分（合計で１０分）空回し状態が継続すると画面表示を赤色に切り替えて警告を続ける機能を備えたものがある（特許文献１参照）。この機能を備えたパチスロ機をパチンコ店に導入することで、店員は、警告を行うパチスロ機を空き台とみなして整理することができ、パチスロ機の稼働率低下を抑えることができる。
【特許文献１】特開２００７−２２９３３８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、このようなパチスロ機では、所持金が少なくなった遊技者が銀行などで現金を引き出すために長時間放置された場合にも警告を行うこととなり、空き台として整理され、さらに、空き台を探していた他者に遊技されてしまうこともある。このため、このような必要ある理由でパチスロ機を長時間放置した遊技者と、そのパチスロ機で遊技を開始した他者、あるいは店員との間に不要なトラブルを発生させる原因となっていた。つまり、必要に迫られて長時間放置される場合にも一律に警告が行われる点に問題があった。
【０００７】
本発明は、上記課題を鑑みてなされたものであり、所持金が少なくなり銀行などで現金を引き出すために一旦席から外れた遊技者と、空き台を探す者、あるいは店員との間に不要なトラブルを発生させることなく長時間放置されることを抑止したスロットマシン及び遊技システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するために、本発明のスロットマシンは、有価媒体の残額を読み取ってその残額を単位額毎に減額しメダルを貸し出すとともに、遊技の開始操作に応答してリールが回転した後にリールの停止操作が行われるとリールが停止するスロットマシンであって、開始操作が行われてから停止操作が行われるまでの空回し時間を計時する計時手段と、空回し時間が基準時間を超えた時にその旨の報知を開始する報知手段と、有価媒体の残額が基準額以下である場合に、有価媒体の残額が基準額を超えている場合よりも報知手段が報知を開始する基準時間を長くする報知制御手段とを備えている。
【０００９】
本発明の遊技システムは、有価媒体の残額を読み取ってその残額を単位額毎に減額しメダルを貸し出すメダル貸出機と、メダル貸出機から有価媒体の残額が通信されるとともに、遊技の開始操作に応答してリールが回転した後にリールの停止操作が行われるとリールが停止するスロットマシンとを備えている遊技システムであって、スロットマシンは、開始操作が行われてから停止操作が行われるまでの空回し時間を計時する計時手段と、空回し時間が基準時間を超えた時にその旨の報知を開始する報知手段と、有価媒体の残額が基準額以下である場合に、有価媒体の残額が基準額を超えている場合よりも報知手段が報知を開始する基準時間を長くする報知制御手段とを備えている。
【発明の効果】
【００１０】
本発明のスロットマシン及び遊技システムは、遊技の開始操作が行われてからその開始操作に応答して回転したリールの停止操作が行われるまでの空回し時間を計時する計時手段と、空回し時間が基準時間を超えた時にその旨の報知を開始する報知手段とを備えているので、長時間放置されることを抑止することができる。また、読み取った有価媒体の残額が基準額以下である場合に、その有価媒体の残額が基準額を超えている場合よりも報知手段が報知を開始する基準時間を長くする報知制御手段を備えているので、所持金が少なくなり銀行などで現金を引き出すために遊技者が一旦席から外れた場合には、空回しの報知開始は遅延される。これにより、不要に空回しが報知されることはなく、所持金が少なくなり銀行などで現金を引き出すために一旦席から外れた遊技者と、空き台を探す者、あるいは店員との間の不要なトラブルの発生を防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
［第１実施形態］
本発明の第１実施形態であるスロットマシン１１は、図１に示すように、スロットマシン本体１２と前面扉１３とを備えている。スロットマシン本体１２は、収納箱１４を備えている。収納箱１４には、リールや制御基板など、遊技を実行するための各種装置が収納されている。前面扉１３は、上下に２分割されており、上扉１５と下扉１６とからなる。スロットマシン本体１２の内部は、上扉１５及び下扉１６によって開閉される。
【００１２】
上扉１５には、表示窓１７が設けられている。表示窓１７の奥には、第１リール１８、第２リール１９、第３リール２０が設けられている。第１〜第３リール１８〜２０の外周面には、複数種類の図柄が配列されており、リールが停止すると表示窓１７を通して１リール当たり３個の図柄が表示される。スロットマシン１１では、横３本と斜め２本とからなる計５本の入賞有効ライン２１が設定されている。そして、第１〜第３リール１８〜２０が停止したときに入賞有効ライン２１上に停止した図柄の組合せによって当選役が入賞したか否かが表示される。表示窓１７の側方には、液晶ディスプレー２２が設けられている。液晶ディスプレー２２からは、遊技中に演出画像が表示される。また、遊技中に演出音を出力する１対のスピーカ２３や、複数のランプ２４が設けられている。
【００１３】
表示窓１７の上方には、カード挿入口２５、貸出しボタン２６、７セグメントディスプレー２７、及び返却ボタン２８が設けられている。カード挿入口２５には、プリペイドカード（有価媒体）２９が挿脱自在に挿入される。カード挿入口２５から挿入されたプリペイドカード２９は、カード挿入口２５の後方に設置されているカードリーダライタ（ＣＲ）５５（図２参照）にセットされる。プリペイドカード２９には、金額に相当する度数が記録されており、例えば、１千、２千、３千、５千、１万円の金額に相当するいずれかが記録されている。例えば、１万円に相当する度数は「１０」である。なお、プリペイドカード２９は、パチンコ店に設けられた自動販売機で販売されている。本実施形態では、カード挿入口２５から挿入される有価媒体をプリペイドカード２９としているが、これに限定される必要はなく、プリペイドカード２９の他に、パチンコ店にて登録することで得られる会員カードを挿入できるようにしてもよい。
【００１４】
貸出しボタン２６は、遊技者がメダルの貸出しを受ける際に押圧するボタンであり、カード挿入口２５にプリペイドカード２９が挿入された状態で押圧されることでメダルが貸し出される。１回押圧されることによって貸し出されるメダルの数は予め設定されている。例えば、１度数当たり５０枚と設定されている場合、１回押圧されることによって１度数分の５０枚のメダルが貸し出される。
【００１５】
７セグメントディスプレー２７は、プリペイドカード２９から読み出された度数を表示する。例えば、１万円に相当する度数が記録されたプリペイドカード２９の場合、７セグメントディスプレー２７に「１０」と表示される。貸出しボタン２６が１回押圧されると、５０枚のメダルの貸出しが行われ、７セグメントディスプレー２７には、「１０」から１度数が減算された「９」と表示される。このように、貸出しボタン２６が押圧操作される毎に１ずつ減算された度数が表示される。度数が「０」になるとメダルの貸出しができなくなる。度数が「０」になったプリペイドカード２９は、カード挿入口２５から自動的に排出される。なお、１万円に相当する度数が記録されたプリペイドカード２９の場合を例に説明したが、他の金額に相当する度数が記録されたプリペイドカード２９の場合も同様である。
【００１６】
返却ボタン２８は、遊技者がプリペイドカード２９の返却を受ける際に押圧するボタンであり、押圧されることでカードリーダライタ５５（図２参照）にセットされているプリペイドカード２９が返却される。
【００１７】
下扉１６には、メダル投入口３０、第１〜第３リール１８〜２０の回転を開始させるスタートレバー３１、遊技中に回転しているリールを停止させるストップボタン３２〜３４などが設けられている。スタートレバー３１が押下されると当選役抽選が行われ、ハズレ又は複数種類の当選役のいずれかが決定される。メダルの払出しを伴う当選役が当選し、その当選役に入賞すると、規定枚数のメダルが払い出される。
【００１８】
スロットマシン本体１２の下部には、メダル受け皿３５が設けられている。メダル受け皿３５には、払出口３６から払い出されるメダルが貯留される。
【００１９】
図２に示すように、スロットマシン１１を構成するＣＰＵ４０は、制御部４１、当選役決定部４６、及び報知制御部５６を備えている。制御部４１は、各種信号に従ってスロットマシン１１全体を統括的に制御する。ＲＡＭ４２は、制御部４１が処理を実行するための作業用メモリである。ＲＯＭ４３には、スロットマシン１１を動作させる種々のプログラムがインストールされている。制御部４１は、ＲＯＭ４３からプログラムを読み出してＲＡＭ４２に展開し、読み出したプログラムを逐次処理する。
【００２０】
メダルセンサ４４は、メダル投入口３０から投入された適正なメダルを検知し、メダルの検知信号を制御部４１に入力する。制御部４１は、投入された１〜３枚のメダルの枚数をメダルセンサ４４からの検知信号に基づいて計数し、入賞有効ライン２１を有効化する本数を決定する。
【００２１】
スタート信号センサ４５は、スタートレバー３１が押下されたことを検知する。スタートレバー３１の押下が検知されると、遊技スタート信号がスタート信号センサ４５から制御部４１に入力される。制御部４１は、遊技スタート信号に応答して当選役決定部４６を作動させる。
【００２２】
当選役決定部４６では、乱数を用いた当選役抽選によって、ＢＢ、小役、リプレイのいずれか又はハズレが決定される。当選役抽選でいずれかの当選役に当選した場合は、その種類を示す当選フラグがＲＡＭ４２に書き込まれる。ＢＢフラグはＢＢが入賞したときにクリアされ、それ以外のフラグはフラグが書き込まれた遊技が終了したときにクリアされる。これにより、ＢＢに当選した場合は、ＢＢが入賞するまでＢＢが持ち越される。制御部４１は、当選役抽選が終了すると第１〜第３リール１８〜２０の回転を開始させ、ＲＯＭ４３に格納された遊技実行プログラムにしたがって遊技の処理を開始する。
【００２３】
ストップ信号センサ４７は、遊技中にストップボタン３２〜３４が押下されたことを検知する。ストップボタン３２〜３４が押下されるとストップ信号が制御部４１に入力される。これに応答して制御部４１は、リール駆動コントローラ４８を作動して第１〜第３リール１８〜２０の停止制御を開始する。
【００２４】
第１〜第３リール１８〜２０はそれぞれ、ステッピングモータ４９〜５１の駆動軸に取り付けられている。各ステッピングモータ４９〜５１は、リール駆動コントローラ４８が作動することによって駆動が制御される。つまり、各ステッピングモータ４９〜５１の駆動が制御されることで第１〜第３リール１８〜２０の停止制御が行われる。
【００２５】
入賞有効ライン２１上に当選役抽選で当選した所定の当選役の図柄が停止した場合、制御部４１は、メダルの払出信号をホッパー装置５２に入力する。メダルの払出信号が入力されたホッパー装置５２は、規定枚数のメダルを払い出す。
【００２６】
液晶ディスプレー２２は、ＬＣＤドライバ５３を介して制御部４１から画像データを受信することで演出画面などを表示する。スピーカ２３やランプ２４も、当選役の入賞時などに演出効果を高めるために制御部４１からの制御で音や光を出力する。
【００２７】
また、制御部４１は、遊技スタート信号に応答して空回しタイマー（計時手段）５４を作動させる。空回しタイマー５４は、リールの回転開始からの時間をカウントアップして、その時間信号を制御部４１に逐次入力する。空回しタイマー５４は、３個のストップボタン３２〜３４が押下されたときにその作動が停止される。これにより、空回しタイマー５４では、スタートレバー３１が押下されてから全てのストップボタン３２〜３４が押下されるまでの空回し時間がカウントされる。
【００２８】
制御部４１は、空回しタイマー５４でカウントアップされた空回しの時間が基準となる時間を超えたか否かを判定する。そして、基準となる時間を超えたと判定すると、空回しを報知する報知信号をＬＣＤドライバ５３に入力する。報知信号が入力されたＬＣＤドライバ５３は、液晶ディスプレー２２に空回しを報知する警告画像を表示する。この警告画面を表示することにより、空回しの状態でスロットマシン１１が長時間放置されることが抑止される。
【００２９】
カードリーダライタ５５は、プリペイドカード２９がカード挿入口２５から挿入されたことを検知し、プリペイドカード２９に記録された度数を読み取る。そして、読み取った度数の信号を制御部４１に入力する。これに応答して制御部４１は、７セグメントディスプレー２７にプリペイドカード２９の度数を表示する。
【００３０】
プリペイドカード２９の度数が基準値（例えば、「１」）である基準額以下となった時に、制御部４１は、報知制御部５６を制御して、空回しの報知を開始する時間を遅延させる。例えば、基準となる時間を１００秒から６００秒に変更して、報知を開始する時間を遅延させる。この場合、液晶ディスプレー２２には、通常は空回し時間が１００秒を超えると表示される警告画像が１００秒を超えても表示されない。そして、空回し時間が６００秒を超えることで警告画像がようやく表示される。
【００３１】
また、カードリーダライタ５５に新たなプリペイドカード２９がセットされ、読み取られたその度数が基準値を超えていた場合、制御部４１は、報知制御部５６を制御して、遅延させていた報知開始時間をリセットする。上記例では、６００秒に変更されていた時間が１００秒に戻される。これにより、通常通り、空回し時間が１００秒を超えることで警告画像が表示されることとなる。
【００３２】
貸出しセンサ５７は、貸出しボタン２６が押下されたことを検知し、メダルの貸出し信号を制御部４１に入力する。プリペイドカード２９の度数が「１」以上の場合、メダルの貸出し信号に応答した制御部４１は、度数の減算信号をカードリーダライタ５５に入力するとともに、メダルの払出信号をホッパー装置５２に入力する。度数の減算信号が入力されたカードリーダライタ５５は、プリペイドカード２９の度数を１減算した度数に書き換える。メダルの払出信号が入力されたホッパー装置５２は、規定枚数のメダルを払い出す。
【００３３】
カード返却センサ５８は、返却ボタン２８が押下されたことを検知し、プリペイドカード２９の返却信号をカードリーダライタ５５に入力する。プリペイドカード２９の返却信号が入力されたカードリーダライタ５５は、プリペイドカード２９をカード挿入口２５から排出し、遊技者に返却する。
【００３４】
次に、上記構成のスロットマシン１１でリール１８〜２０の空回しが行われたときに、空回しを報知するまでの処理手順について図３を参照しながら説明する。
【００３５】
プリペイドカード２９がカード挿入口２５から挿入されカードリーダライタ５５にセットされると、カードリーダライタ５５は、プリペイドカード２９に記録された度数を読み取る。
【００３６】
カードリーダライタ５５で読み取った度数が基準値（例えば、「１」）以下である場合には、制御部４１が報知制御部５６を制御して、基準時間を例えば１００秒から６００秒に変更して、空回しの報知を開始する時間を遅延させる。
【００３７】
スタートレバー３１が押下されることで遊技が開始され、リール１８〜２０が回転するとともに空回しタイマー５４で空回し時間がカウントアップされる。
【００３８】
全てのストップボタン３２〜３４が押下されることで遊技は終了するが、遊技が終了せずに空回し時間が基準時間（プリペイドカード２９の度数が「１」以下の場合は１００秒、プリペイドカード２９の度数が「１」を超える場合は６００秒）を超えると、液晶ディスプレー２２に警告画像が表示されることとなる。
【００３９】
以上説明したように、空回しが所定時間継続した場合に、空回しを報知することができる。これにより、空回しの状態でスロットマシン１１が長時間放置されることを抑止することができる。つまり、スロットマシン１１の稼働率の低下を抑え、パチンコ店に不利益となることを防止する。さらに、プリペイドカード２９の残り度数が少ない場合にあっては、空回しの報知開始を遅延させることができる。プリペイドカード２９の残り度数が少ない場合に遊技者の所持金が少ないと仮定すると、遊技者が銀行などで現金を引き出すために一旦席から外れる場合には、空回しの報知開始が遅延されるので、不要に空回しの報知をせずにすむ。これにより、一旦席から外れた遊技者と、空き台を探す者、あるいは店員との間の不要なトラブルの発生を防止することができる。
【００４０】
なお、上記第１実施形態では、スロットマシン１１にカードリーダライタ５５を設け、スロットマシン１１でメダルの貸出しをも行うようにしたが、別途メダル貸出し機を設置してメダル貸出し機でメダルの貸出しを行うようにしてもよい。次に説明する第２実施形態では、スロットマシン６２にメダル貸出し機６３が隣接するように設置されている（図４参照）。
【００４１】
［第２実施形態］
第２実施形態である遊技システム６１は、図４及び図５に示すように、スロットマシン６２と、メダル貸出し機６３とから構成される。スロットマシン６２は、第１実施形態のスロットマシン１１から、メダル貸出し機能を構成するカード挿入口２５、貸出しボタン２６、７セグメントディスプレー２７、返却ボタン２８、カードリーダライタ５５、貸出しセンサ５７、及びカード返却センサ５８を取り除いたものと同様であり、同一の構成については符号を付して詳しい説明を省略する。
【００４２】
図４に示すように、メダル貸出し機６３は、貸出し機本体６４と前面扉６５とを備えている。貸出し機本体６４は、収納箱６６を備えている。収納箱６６には、ホッパー装置や制御基板など、メダルの貸出しを実行するための各種装置が収納されている。前面扉６５は、上下２分割されており、上扉６７と下扉６８とからなる。貸出し機本体６４の内部は、上扉６７及び下扉６８によって開閉される。
【００４３】
上扉６７には、カード挿入口６９、貸出しボタン７０、７セグメントディスプレー７１、及び返却ボタン７２が設けられている。カード挿入口６９には、プリペイドカード２９が挿脱自在に挿入される。カード挿入口６９から挿入されたプリペイドカード２９は、カード挿入口６９の後方に設置されているカードリーダライタ（ＣＲ）８４（図５参照）にセットされる。
【００４４】
貸出しボタン７０は、遊技者がメダルの貸出しを受ける際に押圧するボタンであり、カード挿入口６９にプリペイドカード２９が挿入された状態で押圧されることでメダルが貸し出される。
【００４５】
７セグメントディスプレー７１は、プリペイドカード２９から読み出された度数を表示する。
【００４６】
返却ボタン７２は、遊技者がプリペイドカード２９の返却を受ける際に押圧するボタンであり、押圧されることでカードリーダライタ８４（図５参照）にセットされているプリペイドカード２９が返却される。
【００４７】
下扉６８には、メダル受け皿７３が設けられている。メダル受け皿７３には、払出口７４からメダルが払い出される。
【００４８】
図５に示すように、メダル貸出し機６３を構成するＣＰＵ８０は、制御部８１を備えている。制御部８１は、各種信号に従ってメダル貸出し機６３全体を統括的に制御するとともに、スロットマシン６２の制御部４１に対して通信を行って遊技システム６１を構築する。ＲＡＭ８２は、制御部８１が処理を実行するための作業用メモリである。ＲＯＭ８３は、メダル貸出し機６３を動作させる種々のプログラムがインストールされている。制御部８１は、ＲＯＭ８３からプログラムを読み出してＲＡＭ８２に展開し、読み出したプログラムを逐次処理する。
【００４９】
カードリーダライタ８４は、プリペイドカード２９がカード挿入口６９から挿入されたことを検知し、プリペイドカード２９に記録された度数を読み取る。そして、読み取った度数の信号を制御部８１に入力する。これに応答して制御部８１は、７セグメントディスプレー７１にプリペイドカード２９の度数を表示する。
【００５０】
プリペイドカード２９の度数が基準値（例えば、「１」）である基準額以下となった時、制御部８１は、スロットマシン６２の制御部４１を経由して報知制御部５６を制御し、空回しの報知を開始する時間を遅延させる。
【００５１】
また、カードリーダライタ８４に新たなプリペイドカード２９がセットされ、読み取られたその度数が基準値を超えていた場合、制御部８１は、スロットマシン６２の制御部４１を経由して報知制御部５６を制御し、遅延させていた報知開始時間をリセットする。
【００５２】
貸出しセンサ８５は、貸出しボタン７０が押下されたことを検知し、メダルの貸出し信号を制御部８１に入力する。プリペイドカード２９の度数が「１」以上の場合、メダルの貸出し信号に応答した制御部８１は、度数の減算信号をカードリーダライタ８４に入力するとともに、メダルの払出信号をホッパー装置８６に入力する。度数の減算信号が入力されたカードリーダライタ８４は、プリペイドカード２９の度数を１減算した度数に書き換える。メダルの払出信号が入力されたホッパー装置８６は、規定枚数のメダルを払い出す。
【００５３】
カード返却センサ８７は、返却ボタン７２が押下されたことを検知し、プリペイドカード２９の返却信号をカードリーダライタ８４に入力する。プリペイドカード２９の返却信号が入力されたカードリーダライタ８４は、プリペイドカード２９をカード挿入口６９から排出し、遊技者に返却する。なお、第２実施形態の作用及び効果は、第１実施形態の作用及び効果と同様であり、その説明は省略する。
【００５４】
なお、上記各実施形態では、空回しを報知する報知手段として液晶ディスプレー２２を用いて警告画面を表示したが、液晶ディスプレー２２に代え、あるいは液晶ディスプレー２２とともに、スピーカ２３やランプ２４を用いて音や光で警告するようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００５５】
【図１】スロットマシンの外観斜視図である。
【図２】スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図３】スロットマシンで空回しを報知するまでの処理手順を示すフローチャートである。
【図４】スロットマシンとメダル貸出し機とで構成される遊技システムの外観斜視図である。
【図５】スロットマシンとメダル貸出し機とで構成される遊技システムの電気的構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
【００５６】
１１，６２  スロットマシン
１８  第１リール
１９  第２リール
２０  第３リール
２２  液晶ディスプレー（報知手段）
２３  スピーカ（報知手段）
２４  ランプ（報知手段）
２９  プリペイドカード（有価媒体）
３１  スタートレバー
３２〜３４  ストップボタン
５４  空回しタイマー（計時手段）
５５，８４  カードリーダライタ（ＣＲ）
５６  報知制御部
６１  遊技システム
６３  メダル貸出し機
【図１】
2009125211.tif 000003
【図２】
2009125211.tif 000004
【図３】
2009125211.tif 000005
【図４】
2009125211.tif 000006
【図５】
2009125211.tif 000007