(57)【要約】      （修正有）【課題】新鮮でよりインパクトのある態様での内部状態の告知を行うことができるスロットマシンを提供する。【解決手段】始動操作手段が操作されることを契機として、複数の図柄変動列の図柄の変動表示をスロー速度により行い、役抽選手段により当選した役の種類を告知するための図柄の組合せが表示窓内に表示されるように一旦停止表示させ、その後、停止操作可能な通常の変動速度で図柄の変動表示を再変動させるようにする。【選択図】図６
2009291497.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄変動列毎に複数種類の図柄の変動表示及び停止表示を行うための図柄表示手段と、  前記図柄が停止表示されたときに、各図柄変動列の一部の図柄が横並びとして視認できるように設けられた表示窓と、  該表示窓内において複数の図柄変動列を横切る賭けラインを、遊技媒体が賭けられることにより有効化して有効ラインを設定する有効ライン設定手段と、  前記有効ラインが設定されていることを条件として前記図柄表示手段による図柄の変動表示を開始させるための始動操作手段と、  該始動操作手段が操作されることを契機として、複数種類の役の成立に関する抽選を行うための役抽選手段と、  前記始動操作手段の操作により前記図柄表示手段による図柄の変動表示を制御するための変動制御手段と、  前記複数の図柄変動列毎に対応して設けられ、前記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止表示させるための複数の停止操作手段と、  前記図柄表示手段による図柄の変動表示が開始されてから図柄の変動速度が所定の速度に達したことを条件として、前記停止操作手段による停止操作を有効化する停止操作有効化手段と、  前記停止操作手段が操作されることにより前記図柄変動列の図柄の停止表示を実行する停止制御手段と、  前記役抽選手段による抽選で内部当選している役に対応する入賞図柄の組合せが、前記有効ライン上に停止表示されたときに入賞と判定し、入賞した役に応じた特典の付与を行う入賞判定手段と、を備えたスロットマシンであって、  前記変動制御手段は、前記複数の図柄変動列の図柄の変動表示を、前記役抽選手段により当選した役の種類を告知するための図柄の組合せが前記表示窓内に表示されるように一旦停止表示させ、その後再度図柄の変動表示を開始させて前記所定の速度に達する変動速度に制御することを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記変動制御手段は、前記役の種類を告知するための図柄の組合せとして前記入賞図柄の組合せを、前記有効ライン上に表示させるように前記複数の図柄変動列の図柄の変動表示を一旦停止表示させることを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記複数種類の役には、特典として、入賞時に該入賞した役に応じた数の遊技媒体が１回のみ付与される小役、及び入賞後に前記小役が入賞したときよりも多数の遊技媒体が獲得できるボーナス遊技が付与されるボーナス役が含まれ、  前記変動制御手段は、前記役抽選手段により内部当選している役がボーナス役である場合に、前記役の種類を告知するための図柄の組合せとしてボーナス役が内部成立していることを告知するための出目であるリーチ目が前記表示窓内に停止するように前記複数の図柄変動列の図柄の変動表示を一旦停止表示させることを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記複数種類の役には、特典として、入賞時に該入賞した役に応じた数の遊技媒体が１回のみ付与される小役、及び入賞後に前記小役が入賞したときよりも多数の遊技媒体が獲得できるボーナス遊技が付与されるボーナス役が含まれ、  前記変動制御手段は、  前記有効ライン設定手段により複数の有効ラインが設定されている場合に、前記内部当選している役の入賞図柄の組合せを一旦停止表示させるための有効ラインを、ライン抽選テーブルを用いて抽選により決定するための告知ライン決定手段と、  前記ボーナス役が内部当選していない場合であっても、ボーナス役の入賞図柄の組合せを前記有効ライン上に一旦停止表示するか否かを決定するためのガセ告知決定手段とを有し、  前記告知ライン決定手段は、ボーナス役が内部当選している場合には、第１のライン抽選テーブルを用いて抽選を行い、前記ガセ告知決定手段によりボーナス役の入賞図柄の組合せを一旦停止表示すると決定された場合には、前記第１のライン抽選テーブルとは各有効ラインの当選確率が異なる第２のライン抽選テーブルを用いて抽選を行うことを特徴とする請求項２に記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記変動制御手段は、前記図柄変動列毎にタイミングをずらせて図柄の変動表示を開始することを特徴とする請求項１〜４に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、役が内部的に成立している場合にその旨が告知されるスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、パチスロと称されるスロットマシンは、周面に複数種類の図柄が描かれた３つの回転リールをそれぞれ回転及び停止させて３つの図柄変動列において図柄の変動表示及び停止表示を行う図柄表示手段と、図柄表示手段による図柄の変動表示を開始させるための始動レバーと、図柄変動列に対応して配置されており、図柄表示手段による図柄の変動表示を停止表示させるための複数の停止ボタンとを備えている。このようなスロットマシンにおける基本（通常）遊技は、遊技媒体としてのメダルがメダル投入口から投入されることにより或いはクレジットされたメダルがベットスイッチの操作により投入されることにより、複数の図柄変動列を横切る有効ラインが設定されるとともに始動レバーの操作が許容され、始動レバーが操作されると役の成立に関する内部抽選（以下、単に「役抽選」という）が行われるとともに、設定された有効ライン上を図柄が変動表示され、この状態で停止ボタンが順次押圧操作されると、表示窓内で変動表示されていた図柄が押圧操作された順序に応じて停止表示され、全ての図柄変動列の図柄が停止表示されたときに前面側に設けられた表示窓内に設定された有効ライン上に停止表示された図柄の組合せが、予め設定された役の入賞図柄の組合せ（以下、単に「入賞図柄」ともいう）と一致した場合には、当該役の種類に応じた数のメダルが配当として払い出されるといったものであり、遊技者は、このような一連の遊技を繰り返し、できるだけ多くのメダルを獲得しようと楽しむものである。  
【０００３】
この種のスロットマシンは、上記表示窓内に３×３のマトリクス状に９つの図柄が視認できるように設けられている。表示窓内に設定される有効ライン数と投入される（賭けられる）メダル数との関係は、１遊技当たり、メダルの賭け枚数が最大３枚とされ、これにより最大５本の有効ラインが設定可能とされているものが大多数であり、より詳しくは、メダル１枚で１本の有効ラインが、メダル２枚で３本の有効ラインが、そしてメダル３枚で５本の有効ラインが設定されることになっている。  
【０００４】
他方、上記予め設定される役としては、ボーナス役、小役、リプレイ役などを挙げることができ、これら役は所定の当選確率で役抽選され、入賞確率が制御されている。小役とは、入賞した遊技において１回だけメダルの配当付与がなされるものである。また、ボーナス役とは、入賞すると遊技状態がボーナス遊技状態に移行し、当該ボーナス遊技状態において、高確率でメダルの配当付与を受けることができるボーナス遊技を複数回行うことができる、遊技者にとってより有利な入賞役である。かかるボーナス役としては、レギュラーボーナス（以下、「ＲＢ」という）役及びビッグボーナス（以下、「ＢＢ」という）役を挙げることができる。  
【０００５】
上記ＲＢ役は、その入賞が成立すると、ＲＢ遊技状態とされ、ボーナス遊技（所謂、ＪＡＣゲーム）を所定回数連続して行える権利が与えられる。他方、上記ＢＢ役は、その入賞が成立すると、ＢＢ遊技状態が実行され、上記ＲＢ遊技状態を複数セット行える権利が与えられる。このボーナス遊技は、一般に、１遊技あたりメダルの賭け枚数及び有効ライン数が１とされ、ＪＡＣ役の入賞を対象とした遊技で、高確率でＪＡＣ役が入賞するようにされている。また近年、このようなＲＢ役及びＢＢ役に代えて、ボーナス遊技によるメダルの払出数の上限を設けることで終了させるようにしたＲＢ役及びＢＢ役も登場してきている。なお、以下の説明において、「ＲＢ役」及び「ＢＢ役」を総称することきは「ボーナス役」と称し、「ＲＢ遊技状態」及び「ＢＢ遊技状態」を総称するときは「ボーナス遊技状態」或いは「ボーナスゲーム状態」と称する。  
【０００６】
また、上記リプレイ役とは、入賞すると、当該入賞したときの遊技と同じメダルの賭け数（有効ライン数）において再遊技できる役であり、リプレイ役の入賞が成立すると、自動的に同じ有効ライン数が設定され、始動レバーの操作が許容される。  
【０００７】
従前より、スロットマシンの遊技においては、ボーナス役が内部当選している場合に、その旨を遊技者に告知することが行われている。例えば、ボーナス役が内部成立している状態の遊技で停止ボタンの操作により全ての図柄変動列を停止表示させたときに、表示窓内に視認可能な９つの図柄を用いて所定の図柄の組合せである、所謂「リーチ目」を停止表示させることによるボーナス告知や、上記「リーチ目」に代えて、必ずしもボーナス役が内部成立しているとは限らないが、ボーナス役の入賞可能性を同様に９つの図柄の組合せである、所謂「チャンス目」を停止表示させることによるボーナス告知が採用されている。また、近年、このようなボーナス告知を、趣向を凝らした種々の方法で行うことができるスロットマシンも提案されてきている。例えば、特許文献１にて提案されているスロットマシンでは、ボーナス告知ランプを設け、これを点灯させることによりボーナス役が内部当選していることを告知するように構成されている。さらに、特許文献２にて提案されているスロットマシンでは、表示窓の上部に設けられた液晶表示部に、複数遊技にわたって表示される演出画像によりボーナス告知演出を行うように構成されている。  
【０００８】
一方で、近時ボーナス役以外の小役が内部当選したことを告知することも行われるようになってきている。これは、基本遊技状態及びボーナス遊技状態とは別の、所謂アシストタイム（ＡＴ状態）という遊技状態が付加されることで実現されている。この種のスロットマシンの典型的な例としては、特許文献３にて提案されているものを挙げることができる。この特許文献３に開示されているスロットマシンでは、遊技状態をＡＴ状態に移行させるか否かを決定させるための内部抽選（ＡＴ移行抽選）が実行される。このＡＴ移行抽選に当選した場合には、遊技状態がＡＴ状態へ移行する。このＡＴ状態において、上記の役抽選で内部的に小役が成立した場合には、この内部的に成立（内部当選）した小役の種類を図柄変動手段の周囲に配置された液晶表示装置とスピーカーを用いた画像と音により告知される。これにより、遊技者は内部当選している小役の入賞図柄を狙って停止ボタンを目押し操作することで、小役の入賞を獲得しやすくなる。なお、目押しとは、表示窓内での図柄の変動表示をよく観察し、且つ、停止表示させるべき図柄が表示窓内に出現するタイミングをよく見計らって停止ボタンを押す回転リールの停止操作行為である。  
【０００９】
【特許文献１】特開２００３−３３４７４号公報
【００１０】
【特許文献２】特開２００３−２６５６９２号公報
【００１１】
【特許文献３】特開２００４−３３５２１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１２】
このような従来のスロットマシンにおいては、画像、音及び光等により、上記役抽選で内部当選した役を遊技者に告知するように構成されているが、上記画像、音及び光等により内部状態を告知する方法は、既に長年行われてきており遊技者に既に飽きられる傾向にある。また、リーチ目やチャンス目によるボーナス告知も歴史が古く、新鮮味にかけている。  
【００１３】
そこで、本発明は、上記実情に鑑みなされたもので、新鮮でよりインパクトのある態様での内部状態の告知を行うことができるスロットマシンの提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
上記目的を達成するため、本発明では、複数の図柄変動列毎に複数種類の図柄の変動表示及び停止表示を行うための図柄表示手段と、前記図柄が停止表示されたときに、各図柄変動列の一部の図柄が横並びとして視認できるように設けられた表示窓と、該表示窓内において複数の図柄変動列を横切る賭けラインを、遊技媒体が賭けられることにより有効化して有効ラインを設定する有効ライン設定手段と、前記有効ラインが設定されていることを条件として前記図柄表示手段による図柄の変動表示を開始させるための始動操作手段と、該始動操作手段が操作されることを契機として、複数種類の役の成立に関する抽選を行うための役抽選手段と、前記始動操作手段の操作により前記図柄表示手段による図柄の変動表示を制御するための変動制御手段と、前記複数の図柄変動列毎に対応して設けられ、前記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止表示させるための複数の停止操作手段と、前記図柄表示手段による図柄の変動表示が開始されてから図柄の変動速度が所定の速度に達したことを条件として、前記停止操作手段による停止操作を有効化する停止操作有効化手段と、前記停止操作手段が操作されることにより前記図柄変動列の図柄の停止表示を実行する停止制御手段と、前記役抽選手段による抽選で内部当選している役に対応する入賞図柄の組合せが、前記有効ライン上に停止表示されたときに入賞と判定し、入賞した役に応じた特典の付与を行う入賞判定手段と、を備えたスロットマシンであって、前記変動制御手段は、前記複数の図柄変動列の図柄の変動表示を、前記役抽選手段により当選した役の種類を告知するための図柄の組合せが前記表示窓内に表示されるように一旦停止表示させ、その後再度図柄の変動表示を開始させて前記所定の速度に達する変動速度に制御することを特徴とする。  
【００１５】
上記構成によれば、図柄の変動表示が開始されてから図柄の変動速度が所定の速度に達するまでの間に、役抽選により内部当選した役の種類を告知するための図柄の組合せが前記表示窓内に一旦停止表示され、遊技者は何れの役が内部当選しているかを知ることができ、その後、図柄の変動速度が所定の速度に達することで停止操作手段の操作が有効化され、遊技者は知り得た役の入賞図柄の組合せを狙って目押しなどの図柄の停止操作を行うことができる。役の告知のための図柄の組合せは、一旦停止表示された後にすみやかに再度変動することで判らなくなってしまうという、これまでにない新感覚の告知機能を有する遊技を提供することができる。また、遊技者は逃さず（取りこぼさず）入賞を獲得しようと一旦停止される図柄の組合せを見逃さないように遊技に集中することになる。さらに、内部当選（成立）役告知を図柄変動列を利用して行うようにしているので、別途告知演出を行うために液晶表示装置などの演出表示装置を設ける必要がなく、仮に演出用の表示装置を設けた場合には、内部当選役の告知以外の演出、例えばストーリー性のある映像を連続的に表示したり、他の情報を表示したりと、告知以外の目的に特化して使用することができ、遊技者に対して豊富な情報を提供することができる。  
【００１６】
上記本発明に係るスロットマシンにおける、役抽選手段による抽選の対象となる複数種類の役としては、例えば、特典として、入賞時に該入賞した役に応じた数の遊技媒体が１回のみ付与される小役、入賞後に前記小役が入賞したときよりも多数の遊技媒体が獲得できるボーナス遊技が付与されるボーナス役、遊技媒体を賭けることなく再度遊技ができる再遊技を付与するリプレイ役等を挙げることができ、また、役抽選手段により当選した役の種類を告知するための図柄の組合せとしては、例えば、複数種類の役の全てを対象とできる、役の入賞を表す入賞図柄の組合せ、ボーナス役を対象とできる、リーチ目及びチャンス目等を挙げることができる。この他、当選した役の種類を告知するための図柄の組合せとして、２種類以上の役に共通する図柄の組合せを設け、この共通図柄の組合せが一旦停止表示されたときには、対応する２種類以上の役のうちのいずれかの役が内部当選していることを告知できるようにしてもよい。さらに、一の役の内部当選の告知をするための図柄の組合せを複数種類用意しておき、抽選テーブルを用いた乱数抽選等によりこれらのなかから選択したものを一旦停止表示するようにしてもよい。この場合、例えばＡＴゲーム状態、ＲＴゲーム状態等の遊技状態と当選役とに応じて異なる抽選テーブルを用いて抽選することでより多彩な告知演出を実現することができる。  
【００１７】
上記本発明に係るスロットマシンにおいて、始動操作手段の操作による図柄変動列の変動は、内部当選役の告知のための図柄の組合せを一旦停止表示するまでは、停止操作手段の操作が有効化される所定（通常）の変動速度よりもスローな変動速度とするのが好ましい。  
【００１８】
また、上記入賞図柄の組合せを告知図柄として一旦表示させるときには、入賞図柄の組合せを何れの有効ライン上に一旦停止させるかを抽選で決定するようにしてもよい。特にボーナス役の内部当選を告知する場合には、ボーナス役が内部当選していないにもかかわらずボーナス役の入賞図柄の組合せを一旦停止表示させる、所謂ガセ告知を行える機能を付加し、何れの有効ラインにボーナス役の入賞図柄の組合せが一旦停止表示されるかによりボーナス告知の信頼度を異ならせることにより、さらに趣の深いボーナス告知を行うことができる。具体的には、前記変動制御手段が、前記有効ライン設定手段により複数の有効ラインが設定されている場合に、前記内部当選している役の入賞図柄の組合せを一旦停止表示させるための有効ラインを、ライン抽選テーブルを用いて抽選により決定するための告知ライン決定手段と、前記ボーナス役が内部当選していない場合であっても、ボーナス役の入賞図柄の組合せを前記有効ライン上に一旦停止表示するか否かを決定するためのガセ告知決定手段とを有し、前記告知ライン決定手段は、ボーナス役が内部当選している場合には、第１のライン抽選テーブルを用いて抽選を行い、前記ガセ告知決定手段によりボーナス役の入賞図柄の組合せを一旦停止表示すると決定された場合には、前記第１のライン抽選テーブルとは各有効ラインの当選確率が異なる第２のライン抽選テーブルを用いて抽選を行うことにより実現することができる。  
【００１９】
さらに本発明に係るスロットマシンにおいて、前記変動制御手段は、図柄の変動表示の開始タイミングを各図柄変動列毎に所定の順序でずらすための手段を含むことが好ましい。これにより、図柄表示列毎にバラバラに図柄の変動を開始させたり、一度に全ての図柄変動列の図柄の変動を開始させたり、その後図柄表示列を１つずつ停止表示させたり、一度に全部を停止表示させて告知図柄の組合せを一旦停止表示させたりと、多様な態様の告知演出を行うことができる。これら図柄変動列の変動制御パターンと内部当選役の種類を告知するための図柄の組合せの表示態様とを組み合わせることで更に多様な告知演出を行うことができる。加えて、図柄変動列の変動を開始してから一旦停止表示させるまでの図柄変動列の動作や一旦停止表示される図柄の組合せ（内部当選役）に対応させて種々の効果音（演出音）をスピーカー（音声出力手段）により出力するようにすることで、より一層インパクトのある告知演出とし得る。
【発明の効果】
【００２０】
本発明によると、これまでにない新感覚の内部当選役の告知を提供することができると共に、遊技者を遊技に集中させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
以下、本発明を実施の形態について、添付図面に基づき詳細に説明する。  
【００２２】
＜実施の形態１＞  ［外観構成］  図１を参照して、本実施の形態１に係るスロットマシン１は、前面が開放している箱形の筐体２と、この筐体２に対して開閉自在に取り付けられている前扉３とを備えている。  
【００２３】
前扉３の中央部正面には、正面パネル４が装着されている。この正面パネル４の主要部には、表示窓５が形成されている。それゆえ、この正面パネル４は、表示窓５の枠体として機能する。  
【００２４】
表示窓５は、主として、筐体２内の３つの回転リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを観察するためのものであって、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの外周面には、それぞれ、ボーナス役図柄、小役図柄及びリプレイ役図柄を含む、複数種類の役図柄が周方向に沿って描かれている。これらの図柄は、表示窓５を通して３つずつ観察される。表示窓５及び各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの両者は、正面パネル４上において遊技者に対面している。  
【００２５】
表示窓５の左側には、５つの賭けライン表示ランプ７Ａ，７Ｂ，７Ｃ，７Ｄ，７Ｅが設けられている。これら５つの賭けライン表示ランプ７Ａ〜７Ｅは、１遊技における有効ラインを示すために点灯するランプである。他方、表示窓５の右側には、スタートランプ８、投入指示ランプ９、リプレイタイム告知ランプ１０、アシストタイム（ＡＴ）告知ランプ１１及びゲームオーバーランプ１２が設けられている。スタートランプ８は、遊技が開始できる状態となった場合に点灯又は点滅するランプである。投入指示ランプ９は、メダルをスロットマシン１に投入できる状態である場合に点灯又は点滅するランプである。ＲＴ告知ランプ１０は、遊技状態が高確率再遊技状態（ＲＴ）に移行した場合に点灯又は点滅するランプである。ＡＴ告知ランプ１１は、遊技状態が画像や音などにより役の入賞を支援する情報が報知される状態に移行した場合に点灯又は点滅するランプである。ゲームオーバーランプ１２は、遊技が終了したときに点灯又は点滅するランプである。これらランプ８〜１２は、正面パネル４の上方から下方に向かってこの順で配置されている。  
【００２６】
表示窓５上には、当該表示窓５の窓面を通過する５本の賭けライン１３Ａ〜１３Ｅが設けられている。具体的には、第１の賭けライン１３Ａは、表示窓５の中段において水平に延びており、この賭けライン１３Ａの左端に第１の賭けライン表示ランプ７Ａが配置されている。第２の賭けライン１２Ｂは、表示窓５の上段において水平に延びており、この賭けライン１３Ｂの左端に第２の賭けライン表示ランプ７Ｂが配置されている。第３の賭けライン１２Ｃは、表示窓５の下段において水平に延びており、この賭けライン１３Ｃの左端には第３の賭けライン表示ランプ７Ｃが配置されている。第４の賭けライン１３Ｄは、表示窓５の左上段から右下段に向かって斜め下方向に延びており、この賭けライン１３Ｄの左端には第４の賭けライン表示ランプ７Ｄが配置されている。第５の賭けライン１３Ｅは、表示窓５の左下段から右上段に向かって斜め上方向に延びており、この賭けライン１３Ｅの左端には第５の賭けライン表示ランプ７Ｅが配置されている。  
【００２７】
表示窓５の下方には、払出数表示器１４及びクレジット数表示器１５が設けられている。払出数表示器１４は、入賞が発生した場合に遊技者に対して払い出されるメダル数を表示する表示器である。クレジット数表示器１５は、遊技者が所有する有価価値としてスロットマシン１にクレジットされているメダル数を表示する表示器である。これら表示器１４、１５は、７セグメント表示器であって、正面パネル４上で左から右に向かってこの順で配置されている。  
【００２８】
前扉３の上部には、上パネル１７が装着されている。この上パネル１７の中央部には、液晶表示装置（以下、「ＬＣＤ」という）１８が設けられている。このＬＣ
Ｄ１８は、遊技に関する種々の演出、他の情報などを表示により行うための手段であって、例えば遊技中の演出画像を各種遊技状態のとき毎に異なるものとして表示したり、連続的にストーリー性のある動画を表示したり、遊技店又は周辺地域の情報を表示したりする。ＬＣＤ１８を挟んだ左右両側には、スピーカー１９Ａ，１９Ｂが配置されており、この左右一対のスピーカー１９Ａ，１９Ｂは、上パネル１８に嵌め込まれている。これらのスピーカー１９Ａ，１９Ｂは、ＬＣＤ１８に表示された演出画像等に対応した演出音、遊技状態に応じた効果音等を出力するための手段である。他方、前扉３の下部には、下パネル２０が装着されている。この下パネル２０には、機種名及びイメージデザイン等が印刷されており、その下方には、メダル払出口２１及びメダル受け皿２２が設けられている。  
【００２９】
正面パネル４と下パネル２０との間には、操作部２３が設けられている。この操作部２３には、メダル投入口２４、ベットボタン２５、始動レバー２６、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒ及び精算ボタン２８が備えられている。メダル投入口２４は、操作部２３の上面の右側に配置されている。ベットボタン２５は、投入口２４から投入されたメダルを何枚賭けるかを設定する際に使用されるボタンであって、操作部２３の上面において始動レバー２６及び左停止ボタン２７Ｌの両者の中間位置に配置されている。始動レバー２６は、遊技を開始する際に使用されるレバーであり、他方停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒは、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を停止させる際に使用されるボタンである。具体的には、左停止ボタン２７Ｌを操作すると、左リール６Ｌの回転が停止する。中停止ボタン２７Ｃを操作すると、中リール６Ｃの回転が停止する。右停止ボタン２７Ｒを操作すると、右リール６Ｒの回転が停止する。これら停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒは、操作部２３の正面中央部において各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒに対応して配置されている。これに対して、始動レバー２６は、操作部２３の正面において停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの左側に配置されている。精算ボタン２８は、スロットマシン１にクレジットされたメダルを精算する際に使用されるボタンであって、操作部２３の正面において始動レバー２６の左側に配置されている。  
【００３０】
本スロットマシン１では、例えば、遊技はクレジットモードで進行される。すなわち、１遊技毎にベットボタン２５が１回押されると、３枚のメダルが賭け対象となり、上記の５本の賭けライン１３Ａ〜１３Ｅの全てが有効化される。このとき、上記の５つの賭けライン表示ランプ７Ａ〜７Ｅが点灯する。  
【００３１】
かかるクレジットモードでは、上記有効化された賭けライン（有効ライン）の何れかのライン上で入賞図柄の組合せが揃い、それによって入賞が成立した場合には、この入賞の発生に伴いクレジットの上限を超えない範囲で払い出されるメダル数がクレジットとしてスロットマシン１にストアーされる。クレジットの上限を超える場合には、その上限を超えた数のメダルが払出口２１から受け皿２２に払い出される。  
【００３２】
上記のクレジットモードの手順に則して賭け対象となるメダルの枚数が設定されると、図示しない制御部は、この設定された賭け枚数分のメダルを取り込む。このメダルの取り込みにより、遊技を開始する条件が整う。このとき、スタートランプ８が点灯又は点滅する。このスタートランプ８の作動状態において、始動レバー２６が操作されると、制御部は、全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを一斉に回転させる。  
【００３３】
全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転速度が所定の速度に達すると回転リールの停止操作が有効化（許容）され、この状態で各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒが押圧操作されると、その操作に対応するリールの回転が停止する。本実施の形態の基本（通常）遊技状態においては、始動レバー２６の操作により、全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転速度を直ちに所定の速度、すなわち通常の速度まで上げて、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの操作を待つようにしているが、後述のＡＴゲーム状態（ＡＴゲーム処理）における内部当選役告知処理では、上記通常の速度よりも遅い速度により全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒをスロー回転し、一旦停止後に再度回転を開始させて通常の速度とする制御を行うようにしている。  
【００３４】
そして、全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止したときに、有効ライン上に入賞図柄の組合せの１つが停止表示する（揃う）と、制御部は、成立した入賞役の種類に従って、予め定められている枚数のメダルを上記メダルの入力モードに応じた態様で遊技者に払い出す。  
【００３５】
［内部構成］  図２を参照して、筐体２内には、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの駆動源であるステッピングモーター、ホッパー３０及び確率設定ボックス３１が備えられている。  
【００３６】
リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒは、筐体２内の中央部に配置されており、これらリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを基準として、ホッパー３０及び確率設定ボックス３１の設置箇所が決定されている。各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転軸は、それぞれ、筐体２内のブラケットに回転自在に支持されており、当該各回転軸の端部が各ステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲ（図３参照）の出力軸に結合されている。  
【００３７】
ホッパー３０は、メダルの貯留・放出を行うための手段であって、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの下方において、筐体２の底面に取り付けられている。他方、確率設定ボックス３１は、ホッパー３０の左側において、筐体２の底面に取り付けられている。  
【００３８】
リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの上方で筐体２の背面には、スロットマシン１の基本動作やリール制御などを司るプログラムが収められたＣＰＵ１００１、ＲＡＭ１００２，ＲＯＭ１００３（共に図３参照）などが搭載されたメイン制御基板が収められた主基板ケース１０００が取り付けられており、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを支持するブラケットの側面には、特に図示しないが、サブ制御基板が収められたサブ基板ケースが取り付けられている。  
【００３９】
また、前扉３に装着されたＬＣＤ１８の裏側には、ＬＣＤ１８に表示する画像を制御するための映像表示基板が収められた映像表示基板ケース２０００が取り付けられており、前扉３に装着された表示窓５の正面パネル４の裏側には、カバー体５０が装着されている。このカバー体５０は、上記の払出数表示器１４及びクレジット数表示器１５並びにコネクタ等が搭載される回路基板を覆う。［電気的構成］  図３を参照して、本スロットマシン１は、制御装置１００を含む、この制御装置１００は、マイクロコンピューターであって、ＣＰＵ１００１、ＲＡＭ１００２、ＲＯＭ１００３、クロックパルス発生回路１００４、乱数発生器１００５、モーター駆動制御回路１００６、ランプ駆動制御回路１００７、表示器駆動制御回路１００８、ＬＣＤ駆動制御回路１００９、音出力制御回路１００１０及びホッパー駆動制御回路１００１１を備えている。  
【００４０】
ＣＰＵ１００１は、スロットマシン１の制御中枢を司るものであって、ＲＯＭ１００３に記憶されているプログラムに従って種々の制御を行う。このＣＰＵ１００１の制御対象としては、ステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲ、各種のランプ７Ａ〜７Ｅ，８〜１２、各種の表示器１４，１５、ＬＣＤ１８、スピーカー１９Ａ，１９Ｂ及びホッパー３０を挙げることができる。これら各制御要素に対する制御信号は、それぞれ、モーター駆動制御回路１００６、ランプ駆動制御回路１００７、表示駆動制御回路１００８、ＬＣＤ駆動制御回路１００９、音出力制御回路１００９及びホッパー駆動制御回路１００１１を介して、ＣＰＵ１００１から与えられる。また、ＣＰＵ１００１は、ＣＰＵ１００１に内蔵されたタイマにより後述する内部当選役告知処理においてリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒのずらし回転開始演出を行う場合に、ずらすタイミングや一旦停止表示後の再回転開始のタイミングを監視し制御を行うことができる。  
【００４１】
ＣＰＵ１００１には、ベットボタン２５、始動レバー２６、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒ及び精算ボタン２８の各操作信号と、メダル投入検知センサー２００及びメダル排出検知センサー３００の各センシング出力と、回転位置検出回路４００の回転位置検出信号と、キースイッチＳＷ１、確率設定スイッチＳＷ２及びリセットスイッチＳＷ３の各スイッチング信号とが与えられる。  
【００４２】
停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの操作信号は、リール停止信号処理回路５００によって所定の処理が施された後、リール停止信号としてＣＰＵ１００１に入力される。  
【００４３】
メダル投入検知センサー２００は、メダル投入口２４から投入されたメダルを検知するためのセンサーであって、メダル投入口２４に関連して設けられている。他方、メダル排出検知センサー３００は、ホッパー３０のメダル放出位置に関連して設けられており、そのセンシング信号は、メダル排出完了信号処理回路６００によって所定の処理が施された後、メダル排出完了信号としてＣＰＵ１００１に入力される。  
【００４４】
回転位置検出回路４００は、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転位置を検知するための回路であって、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒに関連して設けられている光センサーや、各ステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲの近傍に設けられているロータリーエンコーダを含んでいる。各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止したときに、ＣＰＵ１００１は、回転位置検出回路４００の検出信号に基づいて、有効ライン上での当該各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの停止図柄の種類を特定する。  
【００４５】
キースイッチＳＷ１、確率設定スイッチＳＷ２及びリセットスイッチＳＷ３は、確率設定ボックス３１に内蔵されている。キースイッチＳＷ１は、遊技モードと確率設定モードとを互いに切り替えるためのスイッチである。他方、確率設定スイッチＳＷ２は、役抽選に関する当選確率の設定を切り替えるためのスイッチであって、そのスイッチング信号は、キースイッチＳＷ１によって確率設定モードになっている場合に限り、ＣＰＵ１００１に入力が受け付けられる。  
【００４６】
遊技を開始するために、遊技者によって始動レバー２６が操作され、その操作信号が入力されると、ＣＰＵ１００１は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させるべく、モーター駆動制御回路１００６を介してステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲに始動信号を出力する。その結果、表示窓５内においてリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの図柄の変動表示が開始される。他方、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を停止するために、遊技者によって停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒが押圧操作され、その操作信号が入力されると、ＣＰＵ１００１は、操作された停止ボタンに対応するリールの回転を停止させるべく、モーター駆動制御回路１００６を介してステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲに停止信号を出力する。その結果、表示窓５内においてリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの図柄の変動が順次停止表示される。  
【００４７】
ＲＡＭ１００２は、ＣＰＵ１００１と互いにインターフェイスをとっており、ＣＰＵ１００１のワーキングメモリとして機能する。したがって、ＲＡＭ１００２では、遊技や図柄変更の制御に必要なフラグや変数の値の書き込み及び読み出しなどが行われる。  
【００４８】
ＲＯＭ１００３には、スロットマシン１を制御して遊技を進行するための遊技プログラム、遊技プログラムで用いる変数の初期値、図柄の組合せと乱数との対応関係を示すデータ群などが格納されている。特に、ＲＯＭ１００３には、演出のための動画用の画像データ、当該画像データに対応する演出音用の音データが格納されている。  
【００４９】
クロックパルス発生回路１００４は、基準クロックパルスを発生させるための回路であって、発生させた基準クロックパルスをＣＰＵ１００１に供給する。  
【００５０】
乱数発生器１００５は、上記の役の成立に関する電子抽選などをマシン１内部で行う際に用いられる乱数を発生させ、この発生させた乱数
の中から任意の乱数を抽出するための手段であって、抽出した乱数をＣＰＵ１００１に供給する。例えば、役抽選を行うに際して乱数を発生させるコマンドが、ＣＰＵ１００１から乱数発生器１００５に対して与えられると、乱数発生器１００５は、所定の範囲の乱数を発生させ、その乱数の値を示す信号をＣＰＵ１００１に出力する。  
【００５１】
ランプ駆動制御回路１００７は、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づいてランプ駆動信号を生成し、この生成したランプ駆動信号を各種のランプ７Ａ〜７Ｅ，８〜１２に与える。その結果、各種のランプ７Ａ〜７Ｅ，８〜１２は、所定の事象を告知するために点灯又は点滅する。  
【００５２】
表示器駆動制御回路１００８は、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づいて表示器駆動信号を生成し、この生成した表示器駆動信号を各種の表示器１４、１５に与える。その結果、各種の表示器１４、１５は、所定の事象を表示する。  
【００５３】
ＬＣＤ駆動制御回路１００９は、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づいてＬＣＤ駆動信号を生成し、この生成したＬＣＤ駆動信号をＬＣＤ１８に与える。その結果、ＬＣＤ１８は、その表示面上に種々の遊技演出情報を表示する。  
【００５４】
音出力制御回路１００１０は、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づいて音出力信号を生成し、この生成した音出力信号をスピーカー１９Ａ，１９Ｂに与える。その結果、スピーカー１９Ａ，１９Ｂは、遊技状態に応じた効果音等を含む演出音を発する。  
【００５５】
ホッパー駆動制御回路１００１１は、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づいてホッパー駆動信号を生成し、この生成したホッパー駆動信号をホッパー３０に与える。その結果、ホッパー３０は、貯留しているメダルを受け皿２２に放出する。  
【００５６】
［リール停止制御］  スロットマシン１では、役抽選の抽選結果によって何らかの役が成立すると、当該当選役の当選フラグが立てられ、当選フラグが立っている役の入賞図柄が有効ライン上に揃いやくするための引き込み停止制御が実行される。他方、当選フラグが立っていない役の入賞図柄は、有効ライン上に揃わせないための蹴飛ばし停止制御が実行される。  
【００５７】
上記「引き込み停止制御」とは、リールの回転及び停止による図柄の変動状態及び停止状態を見るための表示窓５の領域を遊技者が視認しつつ３つの停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒを操作（目押し）したときに、その操作タイミングと、フラグ成立している当選役の入賞図柄が有効ライン上を通過するタイミングとの間にズレがあっても、所定の範囲内のズレであれば入賞図柄を有効ライン上に引き込んで（停止表示させるタイミングを遅延させることにより調節して）停止するようにするリールの停止制御である。具体的には、リール６Ｌ〜６Ｒに対応したカウンターが（図示せず）設けられており、ＣＰＵ１００１は、ステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲに駆動パルスを出力したときは対応するカウンターを駆動パルス数だけインクリメントするとともに、位置検出センサーがリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの基準回転位置を検出したときはカウンターをリセットするようにしている。このようにして、ＣＰＵ１００１は、カウンターのカウント値に基づいてリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの基準回転位置からの現在の回転位置を判断する。しかし、回転位置を判断できてもどの図柄で停止するかを判断できなければ、引き込み制御は実現できないため、このような図柄の判断のために各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒにおける図柄の配列情報である図柄テーブルを利用する。つまり、リール停止信号処理回路５００から、各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒに対する操作信号がＣＰＵ１００１に通知される。この通知を受けたＣＰＵ１００１は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転位置と図柄の種類との位置関係を記憶した図柄テーブルを利用して、入賞図柄を有効ライン上に停止させるための引き込みコマ数を設定し、モーター駆動制御回路１００６から停止信号をステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲに送信してリールの引き込み停止動作を実行するのである。このように、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの外周のどの位置にどのような図柄が設けられているかを示す図柄テーブルを利用することによって、引き込み制御が実行できるのである。このような引き込み制御は、一般的に国内においてパチスロとも呼ばれるスロットマシンにおいて周知の技術である。なお、このような引き込み制御を行えるのは、目標とする図柄から所定の数以内のコマズレ、即ち引き込み最大コマ数（許容コマ数）以内であれば、どのようなタイミングで遊技者が停止操作を行ったとしてもフラグ成立している当選役の入賞を成立させるための図柄を停止表示することが可能となっている。  
【００５８】
一方、役抽選により当選していない役（当選フラグが成立していない役）の入賞図柄（の組合せ）が有効ライン上に揃うことを防止するために、何れの役の入賞図柄をも有効ライン上に揃わせないようにしたりするために蹴飛ばし停止制御（ハズレ図柄の組合せを有効ライン上に引き込んで停止表示させる引き込み停止制御）が利用される。つまり、上記「蹴飛ばし停止制御」とは、入賞が許容された入賞図柄以外の入賞図柄の組合せを有効ライン上に停止させないためのリール停止制御である。具体的には、遊技者による停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの操作（目押し）タイミングと、当選役の入賞図柄が有効ライン上を通過するタイミングとにズレが生じなかったとしても、強制的に入賞図柄を有効ライン上からずらせて（はずして）リール停止させる制御である。このような蹴飛ばし制御も上記パチスロにおいて一般的に使用されるものである。なお、本実施の形態１のスロットマシン１では、上記の引き込み又は蹴飛ばし許容コマ数は、一般的な４コマに設定されているものとする。  
【００５９】
[制御の流れ]  （通常遊技処理）  以下、実施の形態１に係るスロットマシン１を用いた遊技の一例について説明する。図４を参照して、まず、制御装置１００内のＣＰＵ１００１は、賭けラインが有効化されてベットが完了するのを待つ（ステップＳ１）。マニュアル投入モードで３枚のメダルを投入口２４から投入したり、クレジットモードでベットボタン２５を押してメダルをスロットマシン１に投入したりすることによって、５つの賭けライン１３Ａ〜１３Ｅが有効化されると、ＣＰＵ１００１は、ベットが完了したと判断し、始動レバー２６が操作されるのを待つ（ステップＳ２）。このとき、スタートランプ８が点灯又は点滅する。  
【００６０】
始動レバー２６が操作されると、ＣＰＵ１００１は、役の成立に関する内部抽選（役抽選）を行う（ステップＳ３）。この抽選は、乱数を用いたマシン内部の電子抽選で達成され、役の種類としては、複数種類のボーナス役（例えば、入賞後に移行するボーナスゲームにおいて、メダルの払出合計が３４５枚を超える終了するＢＢ役、メダルの払出合計が１１９枚を超えると終了するＲＢ役など）、複数種類の小役及びリプレイ役を挙げることができる。このとき、何れかの役が当選すると、その当選した役の当選フラグがＯＮされる。なお、小役及びリプレイ役は当選フラグが成立（ＯＮ）した場合であってもそのゲームで入賞できないとその当選フラグはＯＦＦされてしまい次ゲーム以降に持ち越されることはないが、ボーナス役の当選フラグは入賞が成立するまでそのＯＮ状態が以降のゲームに持ち越される。  
【００６１】
上記役抽選が終了すると、ＣＰＵ１００１は、全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させる（ステップＳ４）。その結果、表示窓５内においてリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの図柄の変動が開始されるとともに、ＬＣＤ１８に演出画像が表示される。  
【００６２】
リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が開始され、所定の回転速度（通常速度）になると、ＣＰＵ１００１は、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの操作を許容し、全ての停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒが押圧停止操作（目押し）されて全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止するのを待つ（ステップＳ５及びステップＳ６）。各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの目押しが行われると、ＣＰＵ１００１は、その押圧操作順序に応じて各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を順次停止させる。その結果、表示窓５内において回転リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの図柄の変動が順次停止される。  
【００６３】
全停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの目押しが完了し、且つ、全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止すると、ＣＰＵ１００１は、入賞判定を行う。有効ライン１３上にボーナス役入賞図柄の組合せが揃い、ボーナス役の入賞が成立した場合には（ステップＳ７：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１００１は、入賞したボーナス役の種類に応じたボーナスゲーム処理を実行し（ステップＳ８）、そしてボーナス役の当選フラグをＯＦＦとし、その後遊技状態をＡＴゲーム状態に移行させるか否かを決定するためのＡＴ抽選を実行する（ステップＳ９）。ＡＴ抽選に当選した場合には（ステップＳ１０：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１００１は、ＡＴゲーム処理を実行し（ステップＳ１１）、ＡＴゲーム処理が終了した後、処理をステップＳ１に戻す。なお、このＡＴゲーム処理については、詳細に後述する。また、ボーナスゲーム処理は、例えば、メダルの払出合計が３４５枚を超える終了するＢＢゲーム及び払出合計が１１９枚を超えると終了するＲＢゲームなど公知に行われるものとすることができ、その説明は省略する。  
【００６４】
上記ステップＳ７において、ボーナス役の入賞が成立していない場合（ステップＳ７：ＮＯ）には、ＣＰＵ１００１は、小役の入賞が成立したか否かを判別する（ステップＳ１２）。有効ライン１３上に小役の入賞図柄の組合せが揃い、小役の入賞が成立したと判断された場合には、ＣＰＵ１００１は、遊技者に配当をするために入賞した小役に対応した枚数のメダルの払出を行う（ステップＳ１３）。その後、ＣＰＵ１００１は、小役の当選フラグをＯＦＦとし、処理をステップＳ１に戻して再びベットの完了を待つ。一方、小役の入賞が成立していない場合（ステップＳ１２：ＮＯ）には、ＣＰＵ１００１は、リプレイ役の入賞が成立したか否かを判別する（ステップＳ１４）。有効ライン１３上にリプレイ役の入賞図柄の組合せが揃い、リプレイ役の入賞が成立したと判断された場合には、ＣＰＵ１００１は、リプレイ役の当選フラグをＯＦＦとし、処理をステップＳ２に戻して再遊技を開始すべく始動レバー２６の操作を待つ。  
【００６５】
ステップＳ１４において、リプレイ役の入賞が成立していない場合（ステップＳ１４：ＮＯ）には、ＣＰＵ１００１は、ボーナス役以外の役の当選フラグが成立していればそれをＯＦＦとした後、直ちに処理をステップＳ１に戻して再びベットの完了を待つ。  
【００６６】
（ＡＴゲーム処理）  次に、ステップＳ８におけるボーナスゲーム処理が終了した後に行われるＡＴ抽選（ステップＳ９）で当選することにより移行されるＡＴゲーム処理一例について説明する。本例におけるＡＴゲーム状態は、ＡＴゲームを所定ゲーム数、ここでは１００ゲーム行うと終了するというものである。  
【００６７】
図５を参照して、遊技状態がＡＴゲーム状態へ移行すると、ＣＰＵ１００１は、まず、ＡＴゲームのゲーム数を積算して計数するカウンタ（ＡＴゲーム数カウンタ）をイニシャライズする（ステップＳ２１）。なお、上記カウンタによる計数は、ＲＡＭ１００３の専用記憶部を用いて行うことができる。  
【００６８】
次に、ＣＰＵ１００１は、賭けラインが有効化されてベットが完了するのを待つ（ステップＳ２２）。例えば３枚のメダルがベットされて５本の賭けライン１３Ａ〜１３Ｅが有効化されると、ＣＰＵ１００１は、始動レバー２６が操作されるのを待つ（ステップＳ２３）。このとき、スタートランプ８が点灯又は点滅する。  
【００６９】
始動レバー２６が操作されると、ＣＰＵ１００１は、役の成立に関する内部抽選を行う（ステップＳ２４）。このとき、何れかの役が当選すると、その当選した役の当選フラグがＯＮされる。  
【００７０】
上記役抽選が終了すると、ＣＰＵ１００１は、内部当選役告知処理を行い（ステップＳ２５）、
その後処理をステップＳ２６に移す。なお、内部当選役告知処理については、詳細に後述する。  
【００７１】
ステップＳ２６に移って、ＣＰＵ１００１は、全ての停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒが押圧停止操作されて目押しが完了し、且つ、全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止するのを待つ（ステップＳ２６及びステップＳ２７）。各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの目押しが行われると、ＣＰＵ１００１は、その押圧操作順序に応じて各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を順次停止させる。その結果、表示窓５内において回転リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの図柄の変動が順次停止される。  
【００７２】
図６を参照して、全停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの目押しが完了し、且つ、全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止すると、ＣＰＵ１００１は、小役の入賞が成立したか否かを判別する（ステップＳ３１）。有効ライン上に小役の入賞図柄が成立した場合には、ＣＰＵ１００１は、入賞した小役の配当に対応する枚数のメダルを払出し（ステップＳ３２）、処理をステップＳ３６に移す。  
【００７３】
上記ステップＳ３１において小役の入賞が成立していないと判定された場合には、ＣＰＵ１００１は、ボーナス役の入賞が成立したか否かを判別する（ステップＳ３３）。有効ライン上にボーナス役の入賞図柄の組合せが揃い、ボーナス役の入賞が成立した場合には、ＣＰＵ１００１は、本ＡＴゲーム処理を終了し、ボーナスゲーム処理を実行する（ステップＳ３４）。ボーナスゲーム処理が終了すると、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ１（図４参照）に移す。なお、このボーナスゲーム処理は、上記ステップＳ８と同様の処理とされる。他方、ボーナス役が入賞していないと判定した場合には、ＣＰＵ１００１は、リプレイ役の入賞が成立したか否かを判定する（ステップＳ３５）。有効ライン上にリプレイ役の入賞図柄の組合せが揃い、リプレイ役の入賞が成立した場合には、ＣＰＵ１００１は、処理をステップ２３に移して始動レバー２６の操作を待ち、他方、リプレイ役の入賞が認められなかった場合には、処理をステップＳ３６に移す。  
【００７４】
ステップＳ３６に移って、ＣＰＵ１００１は、ＡＴゲーム数カウンタのカウントを１カウント増やす（ステップＳ３６）。その後、ＣＰＵ１００１は、ＡＴゲームの積算ゲーム数が１００となったかを判定する（ステップＳ３７）。ＡＴゲームの積算ゲーム数が１００ゲームに達したと判定した場合には、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ１（図４参照）に移して遊技状態を通常遊技状態に戻し、本処理を終了する。他方、ＡＴゲーム数が１００に達していないと判定した場合には、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ２２（図５参照）に戻して再びベットの完了を待つ。  
【００７５】
（内部当選役告知処理）  図７を参照して、上記ステップＳ２５の内部当選役告知処理について説明する。まず、ＣＰＵ１００１は、役が当選しているかを判定する（ステップＳ４１）。具体的には、ステップＳ２４の役抽選において何れかの役の当選フラグが成立しているかを判定する。  
【００７６】
ステップＳ４１において何れかの役が当選していると判定した場合には、ＣＰＵ１００１は、リール６Ｌ、６Ｃ、６Ｒを通常よりもスローな速度で回転を開始させ（ステップＳ４２）、当選フラグが成立している役の入賞図柄の組合せ（例えば、ベル−ベル−ベル、スイカ−スイカ−スイカ、７−７−７等）を有効ライン上に一旦停止表示させる（ステップＳ４３）。その後、ＣＰＵ１００１は、リール６Ｌ、６Ｃ、６Ｒを通常の回転速度に再回転させ、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの停止操作を有効化（許容）し（ステップＳ４４及びステップＳ４５）、本処理を終了する。  
【００７７】
他方、ステップＳ４１で何れの役も当選していなかった場合には、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ４４に移し、リール６Ｌ、６Ｃ、６Ｒを速やかに通常の回転速度で回転させ、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの停止操作を有効化（許容）し（ステップＳ４５）、本処理を終了する。  
【００７８】
＜実施の形態２＞  次に、実施の形態２のについて説明する。本実施の形態２においては、役抽選でボーナス役が当選した場合に、リールをリーチ目で一旦停止させることでボーナス告知を行うようにした内部当選告知処理とすることを特徴とするものであり、スロットマシンの構成及び制御は実施の形態１のものとほぼ同様であり、以下同一の符号を用い、制御の流れについて説明する。  
【００７９】
［制御の流れ］  （通常遊技処理）  まず、図８を参照して、制御装置１００内のＣＰＵ１００１は、賭けラインが有効化されてベットが完了するのを待つ（ステップＳ５１）。メダルが投入されて賭けライン１３が有効化されると、ＣＰＵ１００１は、ベットが完了したと判断し、始動レバー２６が操作されるのを待つ（ステップＳ５２）。このとき、スタートランプ８が点灯又は点滅する。  
【００８０】
始動レバー２６が操作されると、ＣＰＵ１００１は、役の成立に関する内部抽選（役抽選）を行う（ステップＳ５３）。なお、役抽選の対象となる役の種類は、実施の形態１のときと同様とする。  
【００８１】
上記役抽選が終了後もしくはそれと同時に、ＣＰＵ１００１は、内部当選役告知処理を実行する（ステップＳ５４）。この内部当選役告知処理については、後述する。  
【００８２】
ステップＳ５４の内部当選役告知処理が終了すると、ＣＰＵ１００１は、全ての停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒが押圧停止操作（目押し）が完了し、且つ、全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止するのを待つ（ステップＳ５５及びステップＳ５６）。各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの目押しが行われると、ＣＰＵ１００１は、その押圧操作順序に応じて各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を順次停止させる。その結果、表示窓５内において回転リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの図柄の変動が順次停止される。  
【００８３】
全停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの目押しが完了し、且つ、全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止すると、ＣＰＵ１００１は、入賞判定を行う。有効ライン１３上にボーナス役の入賞図柄の組合せが揃い、ボーナス役の入賞が成立した場合には（ステップＳ５７：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１００１は、入賞したボーナス役の種類に応じたボーナスゲーム処理を実行し（ステップＳ５８）、そしてボーナス役の当選フラグをＯＦＦとし、処理をステップＳ５１に戻して再びベットの完了を待つ。  
【００８４】
上記ステップＳ５７において、ボーナス役の入賞が成立していない場合（ステップＳ５７：ＮＯ）には、ＣＰＵ１００１は、小役の入賞が成立したか否かを判別する（ステップＳ５９）。有効ライン１３上に小役の入賞図柄の組合せが揃い、小役の入賞が成立したと判断された場合には、ＣＰＵ１００１は、遊技者に配当をするために入賞した小役に対応した枚数のメダルの払出を行う（ステップＳ６０）。その後、ＣＰＵ１００１は、小役の当選フラグをＯＦＦとし、処理をステップＳ５１に戻して再びベットの完了を待つ。一方、小役の入賞が成立していない場合（ステップＳ５９：ＮＯ）には、ＣＰＵ１００１は、リプレイ役の入賞が成立したか否かを判別する（ステップＳ６１）。有効ライン１３上にリプレイ役の入賞図柄の組合せが揃い、リプレイ役の入賞が成立したと判断された場合には、ＣＰＵ１００１は、リプレイ役の当選フラグをＯＦＦとし、処理をステップＳ５２に戻して再遊技を開始すべく始動レバー２６の操作を待つ。  
【００８５】
ステップＳ６１において、リプレイ役の入賞が成立していない場合（ステップＳ６１：ＮＯ）には、ＣＰＵ１００１は、ボーナス役以外の役の当選フラグが成立していればそれをＯＦＦとした後、直ちに処理をステップＳ５１に戻して再びベットの完了を待つ。  
【００８６】
（内部当選役告知処理）  次に、図９を参照して、ステップＳ５４の内部当選役告知処理について説明する。まず、ＣＰＵ１００１は、ボーナス役が当選しているかを判定する（ステップＳ７１）。具体的には、ステップＳ５３の役抽選においてボーナス役が当選しその当選フラグが成立しているかを判定する。  
【００８７】
ステップＳ７１においてボーナス役が当選していると判定した場合には、ＣＰＵ１００１は、リール６Ｌ、６Ｃ、６Ｒを通常よりもスローな速度で回転を開始させ（ステップＳ７２）、リーチ目の組合せを表示窓５内に一旦停止表示させる（ステップＳ７３）。なお、リーチ目は、１種類を用いるようにしてもよいし、複数種類用意しておきそのなかから１つ選択して用いるようにしてもよい。その後、ＣＰＵ１００１は、リール６Ｌ、６Ｃ、６Ｒを通常の回転速度に再回転させ、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの停止操作を有効化（許容）し（ステップＳ７４及びステップＳ７５）、本処理を終了する。  
【００８８】
他方、ステップＳ７１でボーナス役以外の役もしくは何れの役も当選していなかった場合には、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ７４に移し、リール６Ｌ、６Ｃ、６Ｒを直ちに通常の回転速度で回転させ、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの停止操作を有効化（許容）し（ステップＳ７５）、本処理を終了する。  
【００８９】
＜実施の形態３＞  次に、実施の形態３について説明するが、この実施の形態３は、上記実施の形態２における内部当選役告知処理の変形例であり、ボーナス役についてガセ告知を取り入れた場合のもので、通常遊技状態の制御については実施の形態２と同様にされる。ただし、上記ステップＳ５１におけるベットは、本実施の形態３においては説明を簡易にするため、３枚のメダルが賭けられる、所謂３枚賭け専用としている。  
【００９０】
［制御の流れ］  （内部当選役告知処理）  図１０を参照して、まず、ＣＰＵ１００１は、ボーナス役が当選しているかを判定する（ステップＳ８１）。具体的には、ステップＳ５３の役抽選においてボーナス役が当選しその当選フラグが成立しているかを判定する。  
【００９１】
ステップＳ８１においてボーナス役が当選していると判定した場合には、ＣＰＵ１００１は、図１１（Ａ）に示す第１のライン抽選テーブルＴ１を用いてボーナス役の入賞図柄の組合せ（例えば、７−７−７）を一旦停止させる有効ライン１３をどれにするかを決定するライン抽選を行う（ステップＳ８２）。具体的には、抽出した乱数を第１のライン抽選テーブルと照合することで、第１〜第５の有効ライン１３Ａ〜１３Ｅのなかから１つを選択する乱数抽選によりライン抽選を行う。抽出した乱数値が０〜１２７の範囲内の場合には第１の有効ライン１３Ａが選択され、抽出した乱数値が１２８〜１７９の範囲内の場合には第２の有効ライン１３Ｂが選択され、抽出した乱数値が１８０〜２３１の範囲内の場合には第３の有効ライン１３Ｃが選択され、抽出した乱数値が２３２〜２４４の範囲内の場合には第４の有効ライン１３Ｄが選択され、抽出した乱数値が２４５〜２５５の範囲内の場合には第５の有効ライン１３Ｅが選択される。ここでは、第１の有効ライン１３Ａが選択される確率を約５０％、第２及び第３の有効ライン１３Ｂ，１３Ｃが選択される確率を約２０％、第４及び第５の有効ライン１３Ｄ，１３Ｅが選択される確率を約５％とし、各有効ラインで選択される確率を異ならせている。これは、後述するガセ告知の場合の有効ラインの抽選における各有効ラインの選択確率との関係で、いずれの有効ラインにボーナス告知が行われるかにより期待度が異なるようにするためである。  
【００９２】
他方、ステップＳ８１でボーナス役以外の役もしくは何れの役も当選していなかった場合には、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ８３に移し、ボーナス役が内部成立していないにもかかわらずあたかもボーナス役が内部成立しているかの告知を行う、所謂ガセ告知を行うか否かの抽選を行う（ステップＳ８３）。ガセ告知を行うと判定した場合（ステップＳ８４：ＹＥＳ）には、ＣＰＵ１００１は、図１１（Ｂ）に示す第２のライン抽選テーブルＴ２を用いてガセ告知としてボーナス役の入賞図柄の組合せを一旦停止させる有効ライン１３をどれにするかを決定するライン抽選を行う（ステップＳ８５）。具体的には、抽
出した乱数を第２のライン抽選テーブルと照合することで、第１〜第５の有効ライン１３Ａ〜１３Ｅのなかから１つを選択する乱数抽選によりライン抽選を行う。抽出した乱数値が０〜２５の範囲内の場合には第２の有効ライン１３Ｂが選択され、抽出した乱数値が２６〜５０の範囲内の場合には第３の有効ライン１３Ｃが選択され、抽出した乱数値が５１〜１５３の範囲内の場合には第４の有効ライン１３Ｄが選択され、抽出した乱数値が１５４〜２５５の範囲内の場合には第５の有効ライン１３Ｅが選択される。ここでは、第１の有効ライン１３Ａは選択されず、後述するステップＳ８７においてボーナス役の入賞図柄の組合せが第１の有効ライン１３Ａ上に一旦停止した場合には、ボーナス役の当選フラグが成立していることを示すこととなる。また、第２及び第３の有効ライン１３Ｂ，１３Ｃが選択される確率は、約１０％とされ、ボーナス役が本当に当選したときの選択確率（第１のライン抽選テーブルＴ１参照）よりも低く設定され、後述するステップＳ８７においてボーナス役の入賞図柄の組合せが第２又は第３の有効ライン１３Ｂ，１３Ｃに一旦停止した場合のボーナス内部当選の期待度は高くされている。他方、第４及び第５の有効ライン１３Ｄ，１３Ｅが選択される確率は約４０％とされ、後述するステップＳ８７においてボーナス役の入賞図柄の組合せが第４又は第５の有効ライン１３Ｄ，１３Ｅに一旦停止した場合のボーナスの期待度は低くされている。  
【００９３】
なお、ガセ告知を行わないと判定した場合（ステップＳ８４：ＮＯ）には、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ８８に移し、リール６Ｌ、６Ｃ、６Ｒを直ちに通常の回転速度で回転させ、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの停止操作を有効化（許容）し（ステップＳ８９）、本処理を終了する。  
【００９４】
上記ステップＳ８２又はステップＳ８５におけるライン抽選の結果、ボーナス役の入賞図柄の組合せを一旦停止させる有効ラインが決定すると、ＣＰＵ１００１は、リール６Ｌ、６Ｃ、６Ｒを通常よりもスローな速度で回転を開始させ（ステップＳ８６）、決定された有効ライン上にボーナス役の入賞図柄の組合せを一旦停止表示させる（ステップＳ８７）。その後、ＣＰＵ１００１は、リール６Ｌ、６Ｃ、６Ｒを通常の回転速度に再回転させ、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの停止操作を有効化（許容）し（ステップＳ８８及びステップＳ８９）、本処理を終了する。  
【００９５】
以上本発明の実施の形態について説明してきたが、本発明はこれら実施の形態に限定されるものではない。例えば、本発明をメカニカルリール方式のスロットマシンに適用した例について記載したが、当然シミュレートリール方式のスロットマシンに適用しても、本発明の目的は十分に達成し得る。また、上記実施の形態では、内部当選役の告知図柄として、入賞図柄の組合せ、リーチ目を用いているが、これに代えて、２種類以上の役に共通する図柄の組合せを設け、この共通図柄の組合せが一旦停止表示されたときには、対応する２種類以上の役のうちのいずれかの役が内部当選していることを告知できるようにしてもよいし、逆に一の役の内部当選の告知をするための図柄の組合せを複数種類用意しておき、抽選テーブルを用いた乱数抽選等によりこれらのなかから選択したものを一旦停止表示するようにしてもよい。後者の場合、例えばＡＴゲーム状態、ＲＴゲーム状態等の遊技状態と当選役とに応じて異なる抽選テーブルを用いて抽選するようにしてもよい。  
【００９６】
さらに、実施の形態３における内部当選役告知処理では、告知図柄としてボーナス役の入賞図柄の組合せを用いているが、上記ステップＳ８２及びステップＳ８５のライン抽選に代えて、複数種類のチャンス目のなかから１つのチャンス目を選択し、選択されたチャンス目をステップＳ８７において表示窓５内に一旦停止表示してガセ告知を含むボーナス告知を行うようにしてもよい。加えて、内部当選役告知処理においてリールをスロー回転させる際に、３つのリールをばらばらにずらせて回転始動させるようにしてもよいし、またその後リールを内部当選役の入賞図柄の組合せで一旦停止させる際に、３つのリールを同時に停止させるようにしてもよいし、順番に停止させるようにしてもよい。その他、本明細書に添付の特許請求の範囲内での種々の設計変更及び修正を加え得ることは勿論である。
【図面の簡単な説明】
【００９７】
【図１】本発明の実施の形態１に係るスロットマシンの外観構成を示す斜視図である。
【図２】スロットマシンの内部構成を示す斜視図であって、前扉を開けた状態を示す。
【図３】スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図４】実施の形態１におけるスロットマシンの通常遊技の制御の流れを示すフローチャートである。
【図５】実施の形態１におけるＡＴゲーム処理（ＡＴゲーム状態）の制御の流れを示すフローチャートである。
【図６】図５のＡＴゲーム処理の制御の流れの続きを示すフローチャートである。
【図７】実施の形態１における内部当選役告知処理の制御の流れを示すフローチャートである。
【図８】本発明の実施の形態２に係るスロットマシンの通常遊技の制御の流れを示すフローチャートである。
【図９】実施の形態２における内部当選役告知処理の制御の流れを示すフローチャートである。
【図１０】実施の形態３における内部当選役告知処理の制御の流れを示すフローチャートである。
【図１１】（Ａ）ボーナス役当選時に用いる第１のライン抽選テーブル、及び（Ｂ）ボーナス非当選時に用いる第２のライン抽選テーブルの説明図である。
【符号の説明】
【００９８】
１  スロットマシン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ  回転リール１３Ａ〜１３Ｅ  有効ライン１８  ＬＣＤ１９Ａ，１９Ｂ  スピーカー２５  ベットボタン２６  始動レバー２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒ  停止ボタン１００  制御装置１００１  ＣＰＵ１００２  ＲＡＭ１００３  ＲＯＭＴ１  第１のライン抽選テーブルＴ２  第２のライン抽選テーブル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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