(57)【要約】【課題】筐体を薄型化する新たな構成による遊技機を提供する。【解決手段】遊技機１０は筐体１と前面扉２を備える。筐体１は前面に開口を設けている。前面扉２は筐体１の片翼と回動可能に連結し、筐体１の開口を開閉できる。前面扉２は、第１表示部３０、第２表示部４０、及び操作部５０を備える。第１表示部３０は、前面扉２の上部に配置され、略平坦になっている。第２表示部４０は、前面扉２の下部に配置され、略平坦になっている。操作部５０は、前面扉２の中間部に配置されて台形体状に突出している。操作部５０は、表示窓３の背後に配置されて三つの図柄列を表示して回転するリール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒを設けるリールユニット４を有する。これらのリール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒは、筐体１の奥行きを短縮するように小半径に形成されている。【選択図】図１
2009125471.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
前面に開口を設ける筐体と、この筐体の片翼と回動可能に連結して前記開口を開閉する前面扉と、を備える遊技機であって、
前記前面扉は、上部に配置される略平坦な第１表示部と、下部に配置される略平坦な第２表示部と、中間部に配置されて台形体状に突出する操作部と、を備え、
前記操作部は、傾斜配置される表示窓と、この表示窓の背後に配置されて複数の図柄列を表示して回転する複数のリールを設ける変動表示装置と、を有し、
前記複数のリールは、前記筐体の奥行きを短縮するように小半径に形成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１表示部及び前記第２表示部には、薄型の液晶表示装置が配置されていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記操作部は、遊技者の操作により前記複数の図柄列の変動表示を開始させる開始装置と、変動表示中の前記複数の図柄列を遊技者の操作により前記表示窓に設けられた表示ライン上に停止させる停止装置と、を備えることを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。特に、本発明は、機械的手段を用いて複数の図柄列を変動表示させる変動表示装置を少なくとも備える遊技機の構造に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種であるスロットマシンは、一般に、複数種類の図柄を有する図柄列が描かれた複数のリールを回転自在に横方向に並列配置している。これらの図柄は、円筒状のリールの外周面に等間隔で配置されている。そして、この複数の図柄を変動表示する変動表示装置を遊技機の筐体の内部に配置している。遊技者は、前面扉の正面の表示窓を通して、各リールの図柄をそれぞれ観察できる。
【０００３】
一方、複数種類の図柄を有する図柄列が描かれた複数の無端状ベルトを周回自在に横方向に並列配置する変動表示装置を備える遊技機が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
この変動表示装置は、離間した原動車と従動車との間に無端状ベルトを掛け渡す、ベルト伝動装置を構成している。無端状ベルトを用いる変動表示装置は、円筒状のリールを用いる変動表示装置とは異なり、外形を扁平にできる。
【０００５】
特許文献１による遊技機は、前面側に開閉可能に設けられた前面扉に３つの表示窓が横並びとなるように設けられ、これらの表示窓から変動表示装置に備わる無端状ベルトに描かれた図柄を観察できる。そして、これらの表示窓の上部であって前面扉の中央位置には液晶表示装置の画面を観察できるように補助表示窓が設けられている。つまり、これらの表示窓に対して補助表示窓が近接配置されている。
【０００６】
特許文献１による遊技機は、無端状ベルトの表面に描かれた図柄を観察するための表示窓と液晶表示装置の画面を観察できる補助表示窓との配置が集約される。したがって、遊技者にとっては、図柄及び液晶表示装置の画面を同一の視野で、すなわち同時に観察できる。その結果、図柄及び液晶表示装置の画面をいずれも遊技者に見易くし、その遊技性をより一層高めることができる、としている。
【０００７】
又、特許文献１による遊技機は、変動表示装置が円筒形のリールに代わる無端状ベルトを用いて扁平状に周回させているので、円筒形のリールが回転する変動表示装置を構成する場合に比べて、遊技機の厚みを抑えることができる、としている。
【特許文献１】特開２００５−３０５１８９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
複数の円筒形のリールを並列配置した従来の変動表示装置（リールユニット）は、筐体の奥行き（厚さ）を規定しているといってよい。筐体の厚さを薄くすることにより、遊技機全体としての重量も軽減でき、運搬作業も容易となる。又、遊技店では、一般に、遊技機の背面同士を対向するように遊技島に配置しているので、筐体の厚さが薄くなれば、店舗内の限られたスペースでの遊技機の増設も可能となる。
【０００９】
特許文献１による遊技機は、遊技機を薄型化する一解決手段を開示している。しかし、無端状ベルトの表面に設けられた図柄帯は、常時引張り応力が作用し、無端状ベルトが周回する度に伸縮を繰り返すので、耐久性には問題をはらんでいると考えられる。耐久性及び機械としての安定性の観点からは、従来の回転リール式の変動表示装置を用いることが好ましい。ここで、遊技機を薄型化するにあたり、新たな構成による遊技機が求められている。そして、以上のことが本発明の課題といってよい。
【００１０】
本発明は、このような問題に鑑みてなされたものであり、筐体を薄型化する新たな構成による遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本発明者らは、上記目的を達成するため、小半径の回転リールを前面扉に配置することにより、上記の課題を解決可能であることを見出し、これに基づいて、以下のような新たな変動表示装置を備える遊技機を発明するに至った。
【００１２】
（１）  前面に開口を設ける筐体と、この筐体の片翼と回動可能に連結して前記開口を開閉する前面扉と、を備える遊技機であって、前記前面扉は、上部に配置される略平坦な第１表示部と、下部に配置される略平坦な第２表示部と、中間部に配置されて台形体状に突出する操作部と、を備え、前記操作部は、傾斜配置される表示窓と、この表示窓の背後に配置されて複数の図柄列を表示して回転する複数のリールを設ける変動表示装置と、を有し、前記複数のリールは、前記筐体の奥行きを短縮するように小半径に形成されていることを特徴とする遊技機。
【００１３】
（１）の発明による遊技機は、筐体と前面扉を備えている。筐体は、前面に開口を設けている。前面扉は、筐体の片翼と回動可能に連結しており、筐体の開口を開閉できる。又、前面扉は、第１表示部、第２表示部、及び操作部を備えている。第１表示部は、前面扉の上部に配置され、略平坦になっている。第２表示部は、前面扉の下部に配置され、略平坦になっている。操作部は、前面扉の中間部に配置されて台形体状に突出している。
【００１４】
更に、（１）の発明による遊技機は、操作部が表示窓と変動表示装置を有している。表示窓は傾斜配置されている。又、変動表示装置は、表示窓の背後に配置されており、複数の図柄列を表示して回転する複数のリールを設けている。そして、複数のリールは、筐体の奥行きを短縮するように小半径に形成されている。
【００１５】
ここで、筐体は、直方体の箱状に形成されてよく、前面に略長方形の開口が設けられ、内部が空洞となっている。前面扉を開くことにより、筐体内部を点検、又は保守できる。前面扉を閉じることにより、筐体の開口を覆うことができる。前面扉は筐体の開口を覆うとは、筐体の内部が見えないように、筐体の開口を視覚的に遮蔽することを含み、筐体の内部に電気的又は物理的に接触困難になることを含んでよい。
【００１６】
前面扉を筐体の片翼と回動可能に連結する回転連結手段は、例えば、ヒンジであってよく、一方の支承体と他方の支承体とが着脱自在なヒンジであってよく、前面扉の開姿勢と閉姿勢をそれぞれ維持可能なヒンジであってもよい。回転連結手段は筐体の開口に対して開閉するように回転する動きのみが許容される。筐体に対する前面扉の動作は、回転運動のみに限定される。ここで、筐体と前面扉とは、回り対偶を構成している。
【００１７】
例えば、筐体の内部には、遊技機を制御する実体としてのメイン基板（プリント基板）及びサブ基板（プリント基板）を含む制御盤を配置してもよい。メイン基板は、遊技機の動作を制御する主制御回路を含んでよく、サブ基板は、遊技機の演出を制御する副制御回路を含んでよい。
【００１８】
第１表示部及び第２表示部には、副制御回路で制御された演出画面が表示される。後述するように、第１表示部及び第２表示部には、薄型の液晶表示装置が配置されよく、前面扉の前面を略平坦にすると共に、筐体の内部に液晶表示装置の構成品を余り突出させないので、筐体の薄型化に貢献する。
【００１９】
操作部には、複数のリールを始動させる開始装置であるスタートレバーを設けてよく、スタートレバーに隣接して、複数のリールを停止させる停止装置である複数の停止ボタンを設けることができる。操作部には、遊技者がメダルなどの遊技媒体を入れるための投入口を配置してよく、押しボタン操作によるＢＥＴスイッチを配置できる。
【００２０】
表示窓には、横に３本（中央及び上下）の表示ラインと、斜めに交差する２本の表示ラインを設けてよく、遊技開始に先立ち投入された遊技媒体の枚数に対応して、所定の表示ラインが有効化（有効ライン）される。有効ラインに揃う所定の図柄の組み合わせにより、入賞が決定される。表示ラインは、実体として描かれてよく、ソフトウェア上の仮想の表示ラインとして、実体として描くことを省略することもできる。
【００２１】
（１）の発明による遊技機は、複数のリールを設ける変動表示装置が操作部の背後に配置されているので、複数のリールの円弧の一部が操作部に内包されている。更に、複数のリールは、筐体の奥行きを短縮するように小半径に形成されているので、遊技機を薄型化することが可能となる。
【００２２】
（２）  前記第１表示部及び前記第２表示部には、薄型の液晶表示装置が配置されていることを特徴とする（１）記載の遊技機。
【００２３】
（３）  前記操作部は、遊技者の操作により前記複数の図柄列の変動表示を開始させる開始装置と、変動表示中の前記複数の図柄列を遊技者の操作により前記表示窓に設けられた表示ライン上に停止させる停止装置と、を備えることを特徴とする（１）又は（２）記載の遊技機。
【００２４】
開始装置は、操作部の前面に配置されて、傾動操作することにより、スイッチが作動するスタートレバーであってよく、押動操作することにより、スイッチが作動する押しボタンスイッチであってよく、接触操作することにより、スイッチが作動するタッチセンサであってよく、光を遮ることによりスイッチが作動する光検出器であってよく、スタートレバーに限定されない。操作部の背後に余り突出しない開始装置が好ましく、人体の操作によりスイッチがオン・オフされる開始装置は、（３）の発明に全て含まれる。
【００２５】
同様に、停止装置は、操作部の前面に配置されて、押動操作することにより、スイッチが作動する押しボタンスイッチであってよく、接触操作することにより、スイッチが作動するタッチセンサであってよく、光を遮ることによりスイッチが作動する光検出器であってよく、押しボタンに限定されない。操作部の背後に余り突出しない停止装置が好ましく、人体の操作によりスイッチがオン・オフされる停止装置は、（３）の発明に全て含まれる。
【発明の効果】
【００２６】
本発明による遊技機は、略平坦な第１表示部及び第２表示部を備え、複数のリールを設ける変動表示装置が前面に突出する操作部の背後に配置されているので、複数のリールの円弧の一部が操作部に内包されている。更に、複数のリールは、筐体の奥行きを短縮するように小半径に形成されているので、遊技機を薄型化することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２７】
以下、図面を参照して本発明を実施するための最良の形態を説明する。
【００２８】
図１は、本発明による遊技機の一実施形態の構成を示す斜視外観図である。図２は、前記実施形態による遊技機の右側面図である。図３は、前記実施形態による遊技機を制御する電気回路の構成を示すブロック図である。
【００２９】
最初に本発明による遊技機の構成を説明する。図１及び図２において、遊技機１０は、いわゆる「スロットマシン」又は「パチスロ機」である。遊技機１０は、コイン、メダル、又はトークンと呼ばれる有価価値である遊技媒体を用いて遊技する。以下では、遊技媒体はメダルを用いるものとして説明する。又、実施の形態では、遊技機１０は、「スロットマシン」又は「パチスロ機」であるが、ゲーム機に応用することもできる。
【００３０】
図１及び図２において、遊技機１０は、筐体１と前面扉２を備えている。筐体１は、前面に開口を設けている。前面扉２は、筐体１の片翼と回動可能に連結し、筐体１の開口を開閉する。前面扉２は、第１表示部３０、第２表示部４０、及び操作部５０を備えている。第１表示部３０は、前面扉の上部に配置され、略平坦になっている。第２表示部４０は、前面扉２の下部に配置され、略平坦になっている。操作部５０は、前面扉２の中間部に配置されて台形体状に突出している。
【００３１】
図１及び図２において、操作部５０は、表示窓３と変動表示装置となるリールユニット４を有している。表示窓３は、傾斜配置されている。又、リールユニット４は、表示窓３の背後に配置されており、複数の図柄列を表示して回転する３個のリール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒを設けている。そして、複数のリール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒは、筐体１の奥行きを短縮するように小半径に形成されている。
【００３２】
図１及び図２において、３個のリール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒは、回転自在に横一列に配置されている。各リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒは、一定の速度で回転する（例えば、８０回転／分）。各リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒは、縦方向に回転し、図柄列を変動表示する。
【００３３】
図１及び図２において、筐体１は、直方体の箱状に形成されている。そして、筐体１は、前面に略長方形の開口が設けられ、内部が空洞となっている。前面扉２を開くことにより、筐体１の内部を点検、又は保守できる。前面扉２を閉じることにより、筐体１の開口を覆うことができる。
【００３４】
図１及び図２において、筐体１の内部には、遊技機１０を制御する実体としてのメイン基板（プリント基板）及びサブ基板（プリント基板）を含む制御盤を配置している。メイン基板は、遊技機１０の動作を制御する主制御回路６０を含んでおり、サブ基板は、遊技機１０の演出を制御する副制御回路９０を含んでいる（図３参照）。
【００３５】
図１及び図２において、第１表示部３０及び第２表示部４０には、副制御回路９０で制御された演出画面が表示される。第１表示部３０及び第２表示部４０には、薄型の液晶表示装置３ａ・４ａが配置されている。各液晶表示装置３ａ・４ａは、前面扉２の前面を略平坦にすると共に、筐体１の内部に液晶表示装置の構成品を余り突出させないので、筐体１の薄型化に貢献している。
【００３６】
図１において、第１表示部３０の上部には、少なくとも緑色、黄色、青色、赤色に発光可能な一対の上部ＬＥＤ１０Ｌ・１０Ｒが配置されている。一方、第１表示部３０及び第２表示部４０の両翼には、前面扉２の正面からみて上部から下部に向けて、一対の側部ＬＥＤ１１Ｌ・１１Ｒが略直線状に配置されている。一対の上部ＬＥＤ１０Ｌ・１０Ｒ及び一対の側部ＬＥＤ１１Ｌ・１１Ｒは、少なくとも緑色、黄色、青色、赤色に発光し、発光する色によって遊技状況を報知することができる。
【００３７】
図１において、一対の上部ＬＥＤ１０Ｌ・１０Ｒの背後には、一対のスピーカ１２Ｌ・１２Ｒが配置されている。一対のスピーカ１２Ｌ・１２Ｒは、効果音や音声などの音による演出を行う。
【００３８】
図１において、表示窓３の両翼は、操作部５０が略水平面となっている。操作部５０の水平面の右側には、遊技者がメダルなどの遊技媒体を入れるための投入口１４が配置されている。操作部５０の水平面の左側には、押しボタン操作による１−ＢＥＴボタン１５及び最大ＢＥＴボタン１６が配置されている。
【００３９】
図１において、１−ＢＥＴボタンが押下操作されると、この押下操作に応じて１枚のメダルが投入され、最大ＢＥＴボタン１６が押下操作されると、この押下操作に応じて単位遊技（一のゲーム）の用に供される枚数のメダルが投入される。実施形態では、単位遊技の用に供されるメダルの枚数は、ボーナスが作動していない状態では３枚であり、ボーナスが作動している状態では２枚である。１−ＢＥＴボタン１５及び最大ＢＥＴボタン１６を操作すること及び投入口１４にメダルを投入することを「ＢＥＴ操作」という。
【００４０】
図１において、表示窓３には、横に３本（中央及び上下）の表示ラインと、斜めに交差する２本の表示ラインを設けてよく、遊技開始に先立ち投入されたメダルの枚数に対応して、所定の表示ラインが有効化（有効ライン）される。有効ラインに揃う所定の図柄の組み合わせにより、入賞が決定される。表示ラインは、実体として描かれてよく、ソフトウェア上の仮想の表示ラインとして、実体として描くことを省略することもできる。
【００４１】
図１において、操作部５０の前面左側には、遊技者の回動操作により各リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの回転を一斉に開始させ、表示窓３の内部で図柄列の変動表示を開始させる開始装置としてのスタートレバー１７が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。
【００４２】
図１において、操作部５０の略中央には、スタートレバー１７に隣接して、遊技者の押下操作により各リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの回転を停止させる停止装置としての停止ボタン１８Ｌ・１８Ｃ・１８Ｒが配置されている。左の停止ボタン１８Ｌを押下操作すると、この押下操作に応じて左のリール４Ｌの回転が停止する。中央の停止ボタン１８Ｃを押下操作すると、この押下操作に応じて中央のリール４Ｃの回転が停止する。右の停止ボタン１８Ｒを押下操作すると、この押下操作に応じて右のリール４Ｒの回転が停止する。
【００４３】
なお、図１から図３に示された実施形態では、一のゲーム（単位遊技）は、基本的にスタートレバー１７が操作されることにより開始し、全てのリール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒが停止したときに終了する。
【００４４】
図１において、操作部５０の前面右側には、遊技者がゲームで獲得したメダルの払出しを受けるための精算ボタン１９が配置されている。前面扉２の下部の正面には、精算ボタン１９の押下操作に応じてメダルが払出されるメダル払出口２０ａと、メダル払出口２０ａから払出されたメダルを溜めるメダル受け部２０が配置されている。
【００４５】
次に、本発明による遊技機の電気回路の構成を説明する。図３において、本発明による遊技機の電気回路は、遊技機１０における遊技処理動作を制御する主制御回路６０と、主制御回路６０に電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）と、主制御回路６０から送信される制御指令に基づいて一対のスピーカ１２Ｌ・１２Ｒ、一対の上部ＬＥＤ１０Ｌ・１０Ｒ、一対の側部ＬＥＤ１１Ｌ・１１Ｒ、及び各液晶表示装置３ａ・４ａを演出制御する副制御回路９０とを含んで構成されている（図１参照）。
【００４６】
図３において、主制御回路６０は、プリント基板上に配置されたマイクロコンピュータ６１を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ６１は、予め設定されたプログラムにしたがって制御動作を行うＣＰＵ６２と、記憶手段であるＲＯＭ６３及びＲＡＭ６４を含んでいる。
【００４７】
図３において、ＣＰＵ６２には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路６５及び分周器６６と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器６７及びサンプリング回路６８とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ６１内で、すなわちＣＰＵ６２の動作プログラム上で、乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器６７及びサンプリング回路６８は省略可能であり、又は、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００４８】
図３において、マイクロコンピュータ６１のＲＯＭ６３には、スタートレバー１７を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる内部抽籤テーブル（図示せず）、各停止ボタン１８Ｌ・１８Ｃ・１８Ｒの操作に応じて、各リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの停止態様を決定するためのリール停止テーブル群（図示せず）などが格納されている。
【００４９】
又、ＲＯＭ６３には、副制御回路９０へ送信するための各種制御指令（コマンド）などが格納されている。副制御回路９０が主制御回路６０へコマンド、情報などを入力することはなく、主制御回路６０から副制御回路９０への一方向で通信が行われる。ＲＡＭ６４には、種々の情報が格納され、格納領域などが設けられている。ＲＡＭ６４には、例えば、内部当籤役、持越役などの情報などが格納される。
【００５０】
図３において、マイクロコンピュータ６１からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、メダルを収納し、ホッパー駆動回路７１の命令により所定枚数のメダルを払出す遊技媒体払出手段としてのホッパー（払出しのための駆動部を含む）７２と、各リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒを回転駆動するステッピングモータ８２Ｌ・・８２Ｃ・８２Ｒとがある。
【００５１】
更に、図３において、ステッピングモータ８２Ｌ・・８２Ｃ・８２Ｒを駆動制御するモータ駆動回路８１及びホッパー７２を駆動制御するホッパー駆動回路７１がＣＰＵ６２の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ６２から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００５２】
又、図３において、マイクロコンピュータ６１が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、メダルセンサ１４Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１５Ｓ、最大ＢＥＴスイッチ１６Ｓ、スタートスイッチ１７Ｓ、停止スイッチ１８ＬＳ・１８ＣＳ・１８ＲＳ、精算スイッチ１９Ｓ、リール位置検出回路８３、払出完了信号回路７３がある。
【００５３】
図１を参照すると、図３において、メダルセンサ１４Ｓは、投入口１４に投入されたメダルを検出する。１−ＢＥＴスイッチ１５Ｓは、１−ＢＥＴボタン１５の操作を検出し、最大ＢＥＴスイッチ１６Ｓは、最大ＢＥＴボタン１６の操作を検出する。スタートスイッチ１７Ｓは、スタートレバー１７の操作を検出し、遊技開始指令信号（ゲームの開始を指令する信号）を出力する。各停止スイッチ１８ＬＳ・１８ＣＳ・１８ＲＳは、対応する各停止ボタン１８Ｌ・１８Ｃ・１８Ｒの操作に応じて停止指令信号（図柄の変動の停止を指令する信号）を発生する。
【００５４】
リール位置検出回路８３は、リール回転センサ（図示せず）からのパルス信号を受けて各リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ６２へ供給する。払出完了信号回路７３は、メダル検出部７２Ｓの計数値（ホッパー７２から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００５５】
次に、図３の電気回路の動作を説明する。図３において、乱数発生器６７は、一定の数値範囲（乱数範囲）に属する乱数を発生する。サンプリング回路６８は、スタートレバー１７が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数を使用することにより、例えば、ＲＯＭ６３内に格納されている内部抽籤テーブルなどに基づいて内部当籤役などが決定される。内部当籤役（内部当籤役データ）は、その内部当籤役に対応する停止制御の態様、又は表示役などを介して、対応する図柄組合せと遊技者に付与される利益とが間接的に対応付けられているといえる。
【００５６】
図３において、リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ８２Ｌ・８２Ｃ・８２Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ６４の所定エリアに書き込まれる。リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路８３を介してＣＰＵ６２に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ６４で計数されている駆動パルスの計数値が「０」にクリアされる。これにより、ＲＡＭ６４内には、各リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００５７】
上記のような各リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブル（図示せず）が、ＲＯＭ６３内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００５８】
更に、ＲＯＭ６３内には、図柄組合せテーブル（図示せず）が格納されている。この図柄組合せテーブルでは、役の成立（入賞など）となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞（成立）を表わす入賞判定コード（成立判定コード）とが対応づけられている。上記の図柄組合せテーブルは、左のリール４Ｌ、中央のリール４Ｃ、右のリール４Ｒの停止制御時、及び全リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの停止後の入賞確認（表示役の確認）を行う場合に参照される。表示役（表示役データ）は、基本的に、有効ラインに沿って並ぶ図柄組合せに対応する役（成立役）である。遊技者には、表示役に対応するメダルが付与される。
【００５９】
上記乱数サンプリングに基づく抽籤処理（内部抽籤処理など）により内部当籤役や停止用当籤役を決定した場合には、ＣＰＵ６２は、遊技者が各停止ボタン１８Ｌ・１８Ｃ・１８Ｒを操作したタイミングで停止スイッチ１８ＬＳ・１８ＣＳ・１８ＲＳから送られる操作信号、及び決定された停止テーブルに基づいて、各リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路３９に送る。
【００６０】
図３において、当籤した役の入賞を示す停止態様（すなわち入賞態様）となれば、ＣＰＵ６２は、この停止態様毎に予め定められた枚数のメダルを払出すための払出指令信号をホッパー駆動回路７１に供給してホッパー７２から所定個数のメダルの払出を行う。その際、メダル検出部７２Ｓは、ホッパー７２から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号がＣＰＵ６２に入力される。これにより、ＣＰＵ６２は、ホッパー駆動回路７１を介してホッパー７２の駆動を停止し、メダル払出処理を終了する。
【００６１】
次に、本発明による遊技機の作用を説明する。図１において、３個のリール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒを設ける変動表示装置となるリールユニット４は、操作部５０の背後に配置されている。又、各リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの円弧の一部が操作部５０に内包されている（図２参照）。更に、これらのリール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒは、筐体１の奥行きを短縮するように小半径Ｒに形成されているので、遊技機１０を薄型化することが可能となる（図２参照）。
【００６２】
図２に示された遊技機１０は、筐体１の厚さを薄くすることにより、遊技機全体としての重量も軽減でき、運搬作業も容易となる。又、遊技店では、一般に、遊技機１０の背面同士を対向するように遊技島に配置しているので、筐体１の厚さが薄くなれば、店舗内の限られたスペースでの遊技機の増設も可能となる。
【００６３】
又、図１において、第１表示部３０及び第２表示部４０には、薄型の液晶表示装置３ａ・４ａが配置されており、前面扉２の前面を略平坦にすると共に、筐体１の内部に液晶表示装置３ａ・４ａの構成品を余り突出させないので、筐体１の薄型化に貢献できる。
【図面の簡単な説明】
【００６４】
【図１】本発明による遊技機の一実施形態の構成を示す斜視外観図である。
【図２】前記実施形態による遊技機の右側面図である。
【図３】前記実施形態による遊技機を制御する電気回路の構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
【００６５】
１  筐体
２  前面扉
３  表示窓
４  リールユニット（変動表示装置）
４Ｌ・４Ｃ・４Ｒ  リール
１０  遊技機
３０  第１表示部
４０  第２表示部
５０  操作部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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