(57)【要約】【課題】遊技者の停止操作による識別情報の停止機能によって、遊技の興趣性がより向上する遊技機の提供を実現する。【解決手段】パチンコ遊技機１０は、遊技盤１４と、演出用の識別情報の変動、停止表示を行う画像を表示する液晶表示装置３２、液晶表示装置３２に変動表示された識別情報を、遊技者の操作によって停止表示させる操作ボタン８０と、始動口２５に遊技球が通過したことを契機として識別情報の変動、停止表示の行い、大当たりか否かを抽選によって決定する主制御回路と、大当たりか否かを報知する特別図柄表示器３５と、液晶表示装置３２を制御する副制御手段を備え、副制御手段は、特別図柄表示器３５において識別情報が変動表示してから停止表示するまでの期間内において、操作ボタンの停止操作を有効にして、演出用の識別情報の変動、停止表示を複数回実行可能にする制御を行う。【選択図】図３
2009125363.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、
当該遊技領域の特定領域を遊技球が通過したことを契機として、遊技者にとって有利な大当たり遊技に移行するか否かを抽選により決定する大当たり抽選手段と、
当該大当たり抽選手段の抽選結果を遊技者に報知するための識別情報の変動表示及び停止表示を行う抽選結果表示手段と、
前記大当たり抽選手段の抽選結果に基づいて演出パターンを決定する演出パターン決定手段と、
前記演出パターンに基づいて演出表示を行うとともに、当該大当たり抽選手段の抽選結果を遊技者に報知するための演出用識別情報の変動表示及び停止表示を行う演出表示手段と、
前記演出表示手段に変動表示された演出用識別情報を、遊技者による停止操作によって停止表示させる停止操作手段と、
前記演出パターン決定手段が前記演出パターンとして前記停止操作手段を用いた演出を含む演出パターンを決定した場合に、遊技者による前記停止操作手段の停止操作のタイミングに応じて、前記演出表示手段において変動表示された演出用識別情報を所定の態様で停止表示させる表示制御手段とを備え、
前記表示制御手段は、前記停止操作手段を用いた演出を含む前記演出パターンに基づく演出表示を実行する場合において、前記抽選結果表示手段が識別情報を変動表示してから停止表示するまでの期間内において、前記停止操作手段の停止操作を有効にして、前記演出用識別情報の変動、停止表示を複数回実行可能にする制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表示制御手段は、前記大当たり抽選手段の抽選結果が大当たり当選でありかつ前記停止操作手段を用いる演出を含む演出パターンに基づく演出表示を実行する場合に、前記停止操作手段の停止操作に基づいて、前記大当たり当選であることを予告する所定の停止表示態様を表示する制御を行うことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記大当たり抽選手段による抽選結果が大当たり当選の場合に、賞球の払い出しを伴う大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と、
当該大当たり遊技実行手段にて実行される複数の前記大当たり遊技の内容から１つの大当たり遊技の内容を決定する大当たり遊技内容決定手段とを有し、
前記所定の停止表示態様は、前記大当たり遊技内容決定手段によって決定された大当たり遊技の内容よりも、相対的に賞球の払い出し確率の悪い条件の前記大当たり遊技の内容に対応する停止表示態様であることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記表示制御手段は、前記抽選結果表示手段が識別情報を変動表示してから停止表示するまでの期間内における遊技者による前記停止操作手段の繰り返しに応じて、前回表示した大当たり遊技の内容に対応する停止表示態様よりも、賞球の払い出し確率の良い条件の大当たり遊技の内容に対応する停止表示態様の表示を行い、前記大当たり遊技内容決定手段によって決定された大当たり遊技の内容に対応する停止表示態様の表示を段階的に行うことを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、パチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ遊技機では、遊技盤の始動口に遊技球が入賞すると、大当たり抽選が行われ、その抽選結果が、特別図柄表示器が表示する特別図柄の表示態様によって遊技者に報知される。また、特別図柄表示器の他に、演出としての識別情報の変動、停止や各種の演出表示が液晶表示装置などの表示手段によって行われる。すなわち、表示手段において複数の図柄からなる識別情報が３つ変動した後に、大当たり抽選の結果に応じた組合せで停止する一方、識別情報の変動に合わせてキャラクタ画像などを用いた演出表示が行われる。そして、大当たり抽選で当選すると、例えば、３つの識別情報が全て同じ図柄なるように停止表示された後に、大入賞口を長時間繰り返し所定回数開放させることで、遊技者に多くの出球を提供する。
【０００３】
また、パチンコ遊技機においては、主に、遊技に関する制御を主制御回路で行い、演出に関する制御を副制御回路で行う機種が一般的である。具体的には、主制御回路においては、大当たりであるか否かの抽選を行い、抽選結果を報知するための特別図柄の表示態様を決定し、さらに特別図柄表示器による特別図柄を変動、停止させる変動パターンを決定する制御が行われる。また、副制御回路においては、主制御回路からの大当たり抽選結果や変動パターンのコマンドに基づいて演出パターンを決定し、この演出パターンに基づいて抽選結果を演出表示する識別情報の変動、停止や各種の演出を、液晶表示装置などの表示手段に表示させる。このように、副制御回路によって演出に関する制御を行うようにしたことにより、主制御回路の処理負担が軽減されるとともに、多彩な演出表示が可能になった。
【０００４】
ところで、パチンコ遊技における、遊技者にとっての最大の関心事は、大当たりに当選することであり、遊技者は、３つの識別情報が全て同じになるように停止表示されることを期待しながら遊技を進行することになる。ところが、識別情報の停止表示に対しては、遊技者が関与することができないため、遊技者は、自動的に繰り返される識別情報の変動、停止表示を見続けることになる。特に、３つの識別情報による特定の組合せで停止表示しないで、変動、停止表示が何度も繰り返される状態、言い換えれば、大当たりとならない状態が長時間継続して行われると、遊技者は徐々に遊技に対する意欲が低下していくおそれがある。このため、従来、識別情報を変動表示させてから停止表示させるまでの演出表示において様々な工夫が提案されており、その一つとして、遊技者が、変動する識別情報に対して、技術的に関与させることで、遊技に対する意欲を高めさせる遊技機が提案されている。
【０００５】
例えば、変動表示されている図柄に対して、遊技者が停止操作を行う構成とし、所定の識別情報が揃った場合に、有利な遊技状態とすることにより、遊技者による技術介入性を持たせ、遊技の単調さを解消するようにしたパチンコ遊技機が提案されている（特許文献１）。
【０００６】
また従来、特別図柄が表示されたタイミングと、停止ボタンが押されたタイミングとが一致したときに、リーチを発生させ、動体視力の優れた遊技者にとって、特別図柄が停止された際の配列に対する期待をいち早く抱かせることを可能にするパチンコ遊技機が提案されている（特許文献２）。
【特許文献１】特開２００４−８１５５６号公報
【特許文献２】特開２００４−２０８８７９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、遊技者の停止操作によって識別情報を停止できるパチンコ遊技機においては、副制御回路が遊技者の停止操作を検知して、表示手段によって変動表示される識別情報を停止表示にする制御を行う。そして、このときの停止表示態様によって、大当たり抽選の結果が報知される。ここで、主制御回路から副制御回路へのコマンド送信は行われるが、副制御回路から主制御回路へのコマンド送信が行わない。このため、主制御回路で決定した変動パターンは変えることができないことから、特別図柄の変動時間を変更することができない。したがって、遊技者の停止操作によって識別情報を停止できる機種においては、遊技者によって識別情報を停止させるまでに要する時間と、特別図柄の変動時間とに隔たりが生じる。実際に遊技を行っている遊技者にとっては、この隔たりによって演出が不自然に感じることがあり得る。
【０００８】
例えば、遊技者が早く停止操作を行った場合には、特別図柄が停止するまで演出の識別情報が停止した状態で待機させられることがありうる。このようなことを避けるために、遊技者は、停止操作を敢えて行わない場合がある。
【０００９】
このように、遊技者の停止操作によって識別情報を停止できる機種においては、遊技者の停止操作による識別情報の停止機能が提供されているにも関わらず、遊技の興趣向上に役立っていないことがあり得る。このため、遊技者の停止操作による識別情報の停止機能によって、遊技の興趣性がより向上する遊技機の出現が望まれる。
【００１０】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、遊技者の停止操作による識別情報の停止機能によって、遊技の興趣性がより向上する遊技機の提供を実現することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
（１）  遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、当該遊技領域の特定領域を遊技球が通過したことを契機として、遊技者にとって有利な大当たり遊技に移行するか否かを抽選により決定する大当たり抽選手段と、当該大当たり抽選手段の抽選結果を遊技者に報知するための識別情報の変動表示及び停止表示を行う抽選結果表示手段と、前記大当たり抽選手段の抽選結果に基づいて演出パターンを決定する演出パターン決定手段と、前記演出パターンに基づいて演出表示を行うとともに、当該大当たり抽選手段の抽選結果を遊技者に報知するための演出用識別情報の変動表示及び停止表示を行う演出表示手段と、前記演出表示手段に変動表示された演出用識別情報を、遊技者による停止操作によって停止表示させる停止操作手段と、前記演出パターン決定手段が前記演出パターンとして前記停止操作手段を用いた演出を含む演出パターンを決定した場合に、遊技者による前記停止操作手段の停止操作のタイミングに応じて、前記演出表示手段において変動表示された演出用識別情報を所定の態様で停止表示させる表示制御手段とを備え、前記表示制御手段は、前記停止操作手段を用いた演出を含む前記演出パターンに基づく演出表示を実行する場合において、前記抽選結果表示手段が識別情報を変動表示してから停止表示するまでの期間内において、前記停止操作手段の停止操作を有効にして、前記演出用識別情報の変動、停止表示を複数回実行可能にする制御を行うことを特徴とする遊技機。
【００１２】
（１）の発明によれば、遊技領域の特定領域（例えば、始動口）を遊技球が通過したことを契機として、大当たり抽選が行われ、抽選結果遊技者にとって有利な大当たり遊技に移行するか否かを抽選により決定し、この抽選結果に基づいて抽選結果表示手段（例えば、特別図柄表示器）が識別情報の変動表示を開始し、停止表示態様によって抽選結果が報知される。この抽選結果表示手段による識別情報の変動、停止表示に同期して、演出表示手段において、抽選結果に基づいて決定した演出パターンに基づいて演出用識別情報の変動表示及び停止表示が行われ、演出表示手段に表示された停止表示態様によって抽選結果が報知される。ここで、遊技者による停止操作手段によって演出用識別情報を停止させる機能を有するため、抽選結果表示手段において停止表示態様となる前に、演出表示手段において停止操作手段の操作によって演出用識別情報が停止表示される場合がある。しかし、このような場合には、抽選結果表示手段が識別情報の変動表示を開始してから停止表示になるまでの期間内に、再度、演出用識別情報が変動し、停止操作手段の操作によって演出用識別情報を停止させることが可能になるため、前記期間内であれば、停止操作手段を用いて複数回演出用識別情報を停止させる遊技を複数回行える。このため、抽選結果表示手段の識別情報が停止するまで演出用識別情報が停止した状態で待機させられることが防止できる。このように、遊技者の停止操作による識別情報の停止機能によって、遊技の興趣性がより向上する遊技機の提供が可能になる。
【００１３】
（２）  （１）に記載の遊技機において、前記表示制御手段は、前記大当たり抽選手段の抽選結果が大当たり当選でありかつ前記停止操作手段を用いる演出を含む演出パターンに基づく演出表示を実行する場合に、前記停止操作手段の停止操作に基づいて、前記大当たり当選であることを予告する所定の停止表示態様を表示する制御を行うことを特徴とする遊技機。
【００１４】
（２）の発明によれば、（１）の発明に加えて、大当たりの場合には、演出表示手段において、大当たり予告となる停止表示態様で演出用識別情報が停止表示する。これにより、遊技者は、演出表示手段の表示に大当たり予告となる停止表示態様が出現することを望みながら複数回の停止操作を行うため、停止操作手段の停止操作に対する興趣を向上させることが可能になる。このように、遊技者の停止操作による識別情報の停止機能によって、遊技の興趣性がより向上する遊技機の提供が可能になる。
【００１５】
（３）  （２）に記載の遊技機において、前記大当たり抽選手段による抽選結果が大当たり当選の場合に、賞球の払い出しを伴う大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と、当該大当たり遊技実行手段にて実行される複数の前記大当たり遊技の内容から１つの大当たり遊技の内容を決定する大当たり遊技内容決定手段とを有し、前記所定の停止表示態様は、前記大当たり遊技内容決定手段によって決定された大当たり遊技の内容よりも、相対的に賞球の払い出し確率の悪い条件の前記大当たり遊技の内容に対応する停止表示態様であることを特徴とする遊技機。
【００１６】
（３）の発明によれば、（２）の発明に加えて、演出表示手段において、遊技者による停止操作手段の停止操作によって相対的に賞球の払い出し確率の悪い条件の大当たり遊技の内容（例えば、２ラウンド大当たり）に対応する停止表示態様が停止表示した場合に、遊技者は、少なくとも大当たり確定であることを知ることができるが、この時点では、実際に当選している大当たり遊技の内容については把握できない。そこで、再度、停止操作手段の停止操作を行うことにより、賞球の払い出し確率の良い条件の大当たり遊技の内容（例えば、５ラウンド、１５ラウンド大当たり）に対応する停止表示態様に変わる可能性がある。これにより、遊技者は、好条件の大当たり停止表示態様が出現することを望みながら複数回の停止操作を行うため、停止操作手段の停止操作に対する興趣を向上させることが可能になる。このように、遊技者の停止操作による識別情報の停止機能によって、遊技の興趣性がより向上する遊技機の提供が可能になる。
【００１７】
（４）  （３）に記載の遊技機において、前記表示制御手段は、前記抽選結果表示手段が識別情報を変動表示してから停止表示するまでの期間内における遊技者による前記停止操作手段の繰り返しに応じて、前回表示した大当たり遊技の内容に対応する停止表示態様よりも、賞球の払い出し確率の良い条件の大当たり遊技の内容に対応する停止表示態様の表示を行い、前記大当たり遊技内容決定手段によって決定された大当たり遊技の内容に対応する停止表示態様の表示を段階的に行うことを特徴とする遊技機。
【００１８】
（４）の発明によれば、（３）の発明に加えて、例えば、最も賞球の払い出し確率の良い条件の大当たり遊技（例えば、１５ラウンド大当たり）に当選した場合には、停止操作手段を用いた演出において、最初に、最も賞球の払い出し確率の悪い条件の大当たり遊技（例えば、２ラウンド大当たり）に対応する停止表示態様の表示を行う。ここで、抽選結果表示手段（例えば、特別図柄表示器）の変動表示が停止していない場合には、再度、停止操作手段の停止操作によって、次に賞球の払い出し確率の良い条件の大当たり遊技（例えば、５ラウンド大当たり）に対応する停止表示態様の表示を行う。この後において、さらに抽選結果表示手段の変動表示が停止していない場合には、再度、停止操作手段の停止操作によって、最も賞球の払い出し確率の良い条件の大当たり遊技（例えば、１５ラウンド大当たり）に対応する停止表示態様の表示を行う。このため、遊技者は、複数回の停止操作手段の停止操作によって、段階的に賞球の払い出し確率の良い条件となるように大当たり停止表示態様が変化することから、抽選結果表示手段の変動表示が停止するまでの間に最も賞球の払い出し確率の良い条件の大当たり遊技に対応する大当たり停止表示態様が出現することを望むようになる。その結果、複数回の停止操作手段の停止操作に対する意欲を喚起し、興趣を向上させることが可能になる。このように、遊技者の停止操作による識別情報の停止機能によって、遊技の興趣性がより向上する遊技機の提供が可能になる。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば、変動する識別情報を遊技者の操作によって停止表示させる機能を有する遊技機において、遊技者の停止操作による識別情報の停止機能によって、遊技の興趣性がより向上する遊技機の提供が可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
以下に、本発明に好適な実施形態について図面に基づいて説明する。なお、以下において説明する実施形態においては、本発明に係る遊技機に好適な実施形態として本発明を第１種パチンコ遊技機（「デジパチ」とも称される）に適用した場合を示す。
【００２１】
［第１実施形態］
【００２２】
まず、本発明の第１実施形態について説明する。
［遊技機の構成］
図１は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の概観を示す斜視図である。また、図２は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の概観を示す分解斜視図である。また、図３は、本実施形態における遊技盤１４の概観を示す正面図である。
【００２３】
図１乃至図３に示すように、パチンコ遊技機１０は、木製のベース枠１８に開閉自在に軸着された本体枠１２と、その本体枠１２に配設される各種の部品と、本体枠１２の前方に開閉自在に軸着された扉１１とから構成されている。この扉１１は、図１に示すように、本体枠１２を前面から閉鎖するためのものであり、通常閉鎖した状態で遊技が行われる。また、本体枠１２の前面には、上皿２０、下皿２２、発射ハンドル２６などが配設されている。さらに、上皿２０の前面には操作ボタン８０（８０ａ、８０ｂ、８０ｃ）が設けられている。発射ハンドル２６は、本体枠１２の左側下部に、遊技者の左手によって操作可能に設けられている。また、発射ハンドル２６の近傍には発射停止ボタン２７が設けられており、本体枠１２の右側下部には、灰皿２８が形成されている。
【００２４】
本体枠１２の枠内には、液晶表示装置３２、スペーサー３１、遊技盤１４などが配設されている。なお、図２における遊技盤１４、スペーサー３１、液晶表示装置３２以外の各種の部品（図示せず）については、理解を容易にするために説明を省略する。
【００２５】
遊技盤１４は、その全部が透過性を有する板形状の樹脂（透過性を有する部材）によって形成されている。この透過性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤１４は、その前面側に、発射された遊技球が転動流下可能な遊技領域１５を有している。この遊技領域１５は、ガイドレール３０（具体的には後述の図３に示す外レール３０ａ）に囲まれ、遊技球が転動可能な領域である。また、遊技盤１４における遊技領域１５には、複数の遊技釘１３が打ちこまれている。このように、遊技盤１４は、遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤の一例である。
【００２６】
液晶表示装置３２は、遊技盤１４の後方（背面側）に配設されている。すなわち、液晶表示装置３２は、遊技盤１４の透過性を有する部材の背後に配置されている。この液晶表示装置３２は、遊技に関する画像の表示を可能とする表示領域３２ａを有している。この表示領域３２ａは、遊技盤１４の全部又は一部に、背面側から重なるように配設される。言い換えると、この表示領域３２ａは、少なくとも、遊技盤１４における遊技領域１５の全部又は一部と重なるように遊技盤１４の後方に配設される。具体的には、液晶表示装置３２は、その表示領域３２ａが遊技領域１５の全部又は一部と、遊技領域外域１６の全部又は一部とに重なるように遊技盤１４の後方に配設される。この液晶表示装置３２における表示領域３２ａには、演出用の演出画像、装飾用の装飾画像など、各種の画像が表示される。特に、液晶表示装置３２における表示領域３２ａでは、大当たり遊技状態に移行後、大当たり遊技の実行中に演出用の演出画像が表示される。
【００２７】
このように、本実施形態において、液晶表示装置３２などの演出表示手段を遊技盤１４の背後に設けることにより、例えば、遊技釘１３の植設領域や役物、装飾部材といった遊技部材を設ける領域を大きくし、レイアウトの自由度もさらに大きくすることが可能である。
【００２８】
スペーサー３１は、遊技盤１４の後方（背面側）に配設され、液晶表示装置３２の前方（前面側）に、遊技球の流路となる空間を構成している。このスペーサー３１は、透過性を有した材料で形成されている。なお、本実施形態においてスペーサー３１は、透過性を有した材料で形成されているが、本発明はこれに限定されず、例えば、一部が透過性を有する材料で形成されてもよい。また、透過性を有さない材料で形成されてもよい。
【００２９】
扉１１には、透過性を有する保護板１９が配設されている。この保護板１９は、扉１１が閉鎖された状態で遊技盤１４の前面に対面するように配設されている。
【００３０】
発射ハンドル２６は本体枠１２に対して回動自在に設けられている。また、発射ハンドル２６の裏側には、駆動装置である発射ソレノイド（図示せず）が設けられている。さらに、発射ハンドル２６の周縁部には、タッチセンサ（図示せず）が設けられている。このタッチセンサが遊技者により触接されたときには、遊技者により発射ハンドル２６が握持されたと検知される。発射ハンドル２６が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が遊技盤１４に順次発射され、遊技が進められる。また、発射停止ボタン２７を押下した場合には、発射ハンドル２６の操作に関わらず発射ソレノイドへの電力供給が停止され、遊技球の発射が停止される。これらの発射ハンドル２６、発射ソレノイド（図示せず）、タッチセンサ（図示せず）などから構成される発射装置１３０（図５参照）が遊技盤１４に対して左側下方に設置されている。
【００３１】
図３に示すように、遊技盤１４の左下方には、特別図柄表示器３５、普通図柄表示器３３、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄ、普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄ、ラウンド数表示器５１ａ〜５１ｄが設けられている。
【００３２】
特別図柄表示器３５は、複数の７セグメントＬＥＤで構成されている。この７セグメントＬＥＤは、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。７セグメントＬＥＤの点灯・消灯によって、“０”から“９”までの１０個の数字図柄が、特別図柄として変動表示される。この特別図柄として、特定の数字図柄（例えば、“２１”、“５０”、又は“６４”などの数字図柄）が停止表示された場合は、通常遊技から遊技者に有利な状態である大当たり遊技に遊技状態が移行する。この大当たり遊技となった場合には、シャッタ４０が開放状態に制御され、大入賞口３９に遊技球を受け入れ可能な状態となる。一方、特別図柄として、特定の数字図柄以外の数字図柄が停止表示された場合は、通常遊技状態が維持される。以上のように、特別図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が移行又は維持されるゲームを「特別図柄ゲーム」という。
【００３３】
特別図柄表示器３５の下方には、普通図柄表示器３３が設けられている。普通図柄表示器３３は、例えば、赤色ＬＥＤと緑色ＬＥＤの二つの表示用ＬＥＤで構成されており、これら表示用ＬＥＤが交互に点灯・消灯を繰り返し、普通図柄として変動表示される。
【００３４】
普通図柄表示器３３の下方には、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄが設けられている。この特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄは、点灯又は消灯によって保留されている特別図柄の変動表示の実行回数（いわゆる、「保留個数」、「特別図柄に関する保留個数」）を表示する。例えば、特別図柄の変動表示の実行が１回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ３４ａが点灯する。
【００３５】
普通図柄表示器３３の下方には、普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄが設けられている。この普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄは、点灯又は消灯によって保留されている普通図柄の変動表示の実行回数（いわゆる、「保留個数」、「普通図柄に関する保留個数」）を表示する。特別図柄と同様に、普通図柄の変動表示の実行が１回分保留されている場合には、普通図柄保留ランプ５０ａが点灯する。
【００３６】
特別図柄表示器３５の左側には、ラウンド数表示器５１ａ〜５１ｄが設けられている。このラウンド数表示器５１ａ〜５１ｄは、大当たり遊技の実行中において最大ラウンド数を表示する。なお、このラウンド数表示器５１ａ〜５１ｄは、４つのドットＬＥＤから構成されており、ドットＬＥＤごとに点灯と消灯の２つのパターンがあるので、少なくとも１６パターンの表示が可能である（２の４乗パターン）。なお、ラウンド数表示器５１は、複数の７セグメントＬＥＤ、液晶表示部、透過性を有する液晶表示部などから構成される場合もある。
【００３７】
また、遊技盤１４の後方（背面側）に配設されている液晶表示装置３２の表示領域３２ａでは、特別図柄表示器３５において表示される特別図柄と関連する演出画像が表示される。
【００３８】
例えば、特別図柄表示器３５で表示される特別図柄の変動表示中においては、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて、数字や記号などからなる識別図柄（演出用の識別情報でもある。例えば、“０”から“９”までの数字）が変動表示される。また、特別図柄表示器３５において変動表示されていた特別図柄が停止表示されるとともに、液晶表示装置３２の表示領域３２ａでも演出用としての識別図柄が停止表示される。
【００３９】
また、特別図柄表示器３５において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、大当たりであることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて表示される。具体的には、特別図柄表示器３５において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて表示される演出用の識別情報の組合せが特定の表示態様（例えば、複数の図柄列のそれぞれに“１”から“９”のいずれかが全て揃った状態で停止表示される態様）となり、さらに、「大当たり！！」などの文字画像とともに、喜んでいるキャラクタ画像が液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて表示される。このように、液晶表示装置３２は、演出パターンに基づいて演出表示を行うとともに、大当たり抽選手段の抽選結果を遊技者に報知するための演出用識別情報の変動表示及び停止表示を行う演出表示手段の一例である。
【００４０】
図３に示すように、二つのガイドレール３０（３０ａ及び３０ｂ）、障害物５５、通過ゲート５４ａ、５４ｂ、ステージ５７、始動口２５、シャッタ４０、大入賞口３９、普通電動役物４８、一般入賞口５６ａ、５６ｂ、５６ｃ、５６ｄなどの遊技部材が遊技盤１４上に設けられている。
【００４１】
扉１１の前面側には飾り枠１１ａが設けられており、この飾り枠１１ａの上部両側にスピーカ４６が設置されている。さらに、飾り枠１１ａには、演出用のランプ（図示せず）が設けられている。
【００４２】
遊技盤１４の上部には障害物５５が設けられ、遊技盤１４の略中央にはステージ５７が設けられている。
【００４３】
遊技盤１４の左側に設けられているガイドレール３０は、遊技領域１５を区画（画定）する外レール３０ａと、その外レール３０ａの内側に配設された内レール３０ｂとから構成される。発射された遊技球は、遊技盤１４上に設けられたガイドレール３０に案内されて、遊技盤１４の上部に移動し、前述した複数の遊技釘１３、遊技盤１４上に設けられた障害物５５などとの衝突により、その進行方向を変えながら遊技盤１４の下方に向かって流下する。
【００４４】
また、障害物５５の左端部には、ワープ口２４が形成されている。このワープ口２４に遊技球が入球すると、遊技盤１４の背後において、ワープ経路４７を経由し、ステージ５７の背後に導かれる。ステージ５７の背後に導かれた遊技球は、ステージ５７に囲まれた排出口（図示せず）から遊技盤１４の表側に排出され、当該遊技盤１４へと流下する。
【００４５】
前述した始動口２５には、普通電動役物４８（所謂、電動チューリップ、略して、電チューと称する場合もある）が設けられている。この普通電動役物４８は、一対の羽根部材と、この羽根部材を開閉させる普通電動役物ソレノイド１１８（図４参照）とを備えている。羽根部材が閉鎖状態の場合には、羽根部材の上方からのみ始動口２５への入球が可能となり、開放状態の場合には、羽根部材の上方及び左右から始動口２５への入球が可能となり、始動口２５に遊技球が入りやすくなるようになる。普通電動役物ソレノイド１１８（図４参照）は、詳細は後述するが、メインＣＰＵ６６によって駆動制御される。
【００４６】
前述した始動口２５内には入賞領域が設けられている。この入賞領域には始動入賞球センサ１１６（図４参照）を備える。遊技球などの遊技媒体が、始動入賞球センサ１１６で検出された場合、遊技球が入賞したと判定される。遊技球が入賞した場合には、特別図柄表示器３５による特別図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄の変動表示中に遊技球が入賞した場合には、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、始動口２５への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示の実行（開始）が保留される。その後、変動表示していた特別図柄が停止表示された場合には、保留されていた特別図柄の変動表示が開始される。なお、特別図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、４回を上限として特別図柄の変動表示が保留される。このように、特別図柄表示器３５は、大当たり抽選手段（メインＣＰＵ６６）の抽選結果を遊技者に報知するための識別情報の変動表示及び停止表示を行う抽選結果表示手段の一例である。
【００４７】
また、その他の（所定の特別図柄の変動表示開始）条件としては、特別図柄が停止表示されていることである。つまり、所定の特別図柄の変動表示開始条件が成立するごとに特別図柄の変動表示が開始される。
【００４８】
遊技盤１４の略中央の左右両側には通過ゲート５４ａ、５４ｂが設けられている。この通過ゲート５４ａ、５４ｂには、通過球センサ１１４、１１５（図４参照）が設けられている。通過球センサ１１４、１１５は、遊技球が通過ゲート５４ａ、５４ｂを通過したことを検出する。そして、通過球センサ１１４、１１５によって遊技球の通過が検出されたときには、普通図柄表示器３３（図４参照）において普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示が停止する。前述したように、この普通図柄は、赤色ＬＥＤや緑色ＬＥＤの発光表示である。
【００４９】
この普通図柄が所定の発光表示、例えば赤色ＬＥＤとして停止表示されたときには、始動口２５に設けられている普通電動役物４８の羽根部材が閉鎖状態から開放状態となり、始動口２５に遊技球が入りやすくなるようになる。また、羽根部材を開放状態とした後、所定の時間（例えば、４秒）が経過したとき、又は所定数（例えば、確変遊技状態では８、通常遊技状態では１）の入球があったときには、羽根部材を閉鎖状態として、始動口２５に遊技球が入りにくくなるようにする。以上のように、普通図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって羽根部材の開放・閉鎖状態が異なってくるゲームを「普通図柄ゲーム」という。
【００５０】
また、特別図柄の変動表示と同じように、普通図柄の変動表示中において通過ゲート５４ａ、５４ｂを遊技球が通過した場合には、変動表示中の普通図柄が停止表示されるまで、当該通過ゲート５４ａ、５４ｂへの遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示の実行（開始）が保留される。その後、変動表示していた普通図柄が停止表示された場合には、保留されていた普通図柄の変動表示が開始される。
【００５１】
大入賞口３９には、その前面側（前方）に開閉自在なシャッタ４０が設けられている。このシャッタ４０は、特別図柄表示器３５（図３参照）において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示され、遊技状態が大当たり遊技状態に移行された場合は、遊技球を受け入れやすい開放状態となるように駆動される。その結果、大入賞口３９は、遊技球を受け入れやすい開放状態となる。
【００５２】
一方、シャッタ４０の背面側（後方）に設けられた大入賞口３９には、カウントセンサ１０４（図４参照）を有する一般領域（図示せず）があり、一般領域を遊技球が所定個数（例えば１０個）通過するか、又は、所定時間（例えば３０秒）が経過するまでシャッタ４０が開放状態に駆動される。そして、開放状態において大入賞口３９への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、シャッタ４０は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態になるように駆動される。その結果、大入賞口３９は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態となる。なお、大入賞口３９が遊技球を受け入れやすい状態となっている開放状態から大入賞口３９が遊技球を受け入れ難い状態となっている閉鎖状態までの遊技をラウンドゲームという。従って、シャッタ４０は、ラウンドゲーム時に開放し、各ラウンドゲーム間では閉鎖することになる。また、ラウンドゲームは、“１”ラウンド、“２”ラウンドなどのラウンド数として計数される。例えば、ラウンドゲームの１回目を第１ラウンド、２回目を第２ラウンドと呼称する場合がある。
【００５３】
続いて、開放状態から閉鎖状態に駆動されたシャッタ４０は、所定のインターバル時間の経過後、再度開放状態に駆動される。つまり、ラウンドゲームの終了後、所定のインターバル時間が経過すると、次のラウンドゲームへ継続して進むことができる。なお、第１ラウンドのラウンドゲームから、次のラウンドゲームに継続して進むことができない（最終の）ラウンドゲームが終了するまでの遊技を大当たり遊技という。
【００５４】
大当たり遊技の実行中において、最初のラウンド数から最後のラウンドゲームまでのラウンド数（最大継続ラウンド数）は、停止表示された特別図柄によって異なる。例えば、本実施形態において、特別図柄表示器３５に停止表示される数字図柄が６４の場合は、最大継続ラウンド数は１５ラウンドであり、特別図柄表示器３５に停止表示される数字図柄が２１の場合は、最大継続ラウンド数は１５ラウンドであり、特別図柄表示器３５に停止表示される数字図柄が５０の場合は、最大継続ラウンド数は２ラウンドとなる。なお、最大継続ラウンド数は２ラウンド又は１５ラウンドに限定されない。例えば、最大継続ラウンド数は、ラウンド数抽選手段（メインＣＰＵ６６を含む主制御回路６０（図４参照））による抽選により、“１”ラウンドから“１５”ラウンドまでの間から選択されるようにしてもよい。
【００５５】
また、前述した一般入賞口５６ａ〜５６ｄ、大入賞口３９における一般領域に遊技球が入賞又は通過したときには、予め設定されている数の遊技球（賞球）が上皿２０又は下皿２２に払い出される。このため、大当たり遊技に移行した場合には、遊技者は多くの賞球が獲得できるようになる。特に、１５ラウンドの大当たりが最も遊技者にとって有利な大当たりとなる。
【００５６】
また、前述した始動口２５において入賞と判定されたときには、予め設定されている数の遊技球が上皿２０又は下皿２２に払い出される。
【００５７】
操作ボタン８０は、上皿２０の前面に、左ボタン８０ａ、中ボタン８０ｂ及び右ボタン８０ｃの３つを並列配置することによって構成されている。左ボタン８０ａを押下することによって左ボタン用スイッチ８４ａ（図４参照）がオンになる。同様に、中ボタン８０ｂ、右ボタン８０ｃを押下することによって中ボタン用スイッチ８４ｂ（図４参照）、右ボタン用スイッチ８４ｃ（図４参照）がオンになる。左ボタン用スイッチ８４ａ、中ボタン用スイッチ８４ｂ（図４参照）、右ボタン用スイッチ８４ｃ（図４参照）は、副制御回路２００（図４参照）に接続されており、オンになった場合に左図柄停止信号、中図柄停止信号、右図柄停止信号が副制御回路２００に出力される。操作ボタン８０の操作については、図２１〜図２６を用いて後述するが、操作ボタン８０は、リーチ演出の一つであるパチスロリーチにおいて用いられるものであり、左ボタン８０ａは、液晶表示装置３２に表示される擬似スロットマシン画像９１（図２４参照）における左リールの停止操作に用いられる。中ボタン８０ｂは、中リールの停止操作に用いられる。右ボタン８０ｃは、右リールの停止操作に用いられる。左リール、中リール、右リールは複数の装飾図柄からなる図柄列によって構成されている。装飾図柄の配列については、（図２５参照）を用いて後述するが、左リール、中リール、右リールの停止表示された際に、有効ライン（後述する）に装飾図柄が所定の組合せで揃った場合に、遊技者は大当たりであることが識別可能となる。
【００５８】
なお、左図柄停止信号とは、液晶表示装置３２にて可変表示中の装飾図柄の図柄列のうち、左リールの装飾図柄を停止表示させるための信号である。本実施形態において、この信号を受信したサブＣＰＵ２０６（図４参照）により、液晶表示装置３２にて変動表示中のリール画像のうち、左リールの装飾図柄を停止表示させるための制御が行われる。つまり、左ボタン８０ａは左リールの装飾図柄に対応しており、左ボタン８０ａか押下されると左リールの装飾図柄が停止表示されるようになっている。
【００５９】
また、中図柄停止信号とは、液晶表示装置３２にて可変表示中の装飾図柄の図柄列のうち、中リールの装飾図柄を停止表示させるための信号である。本実施形態において、この信号を受信したサブＣＰＵ２０６（図４参照）により、液晶表示装置３２にて変動表示中のリール画像のうち、中リールの装飾図柄を停止表示させるための制御が行われる。つまり、中ボタン８０ｂは中リールの装飾図柄に対応しており、中ボタン８０ｂか押下されると中リールの装飾図柄が停止表示されるようになっている。
【００６０】
また、右図柄停止信号とは、液晶表示装置３２にて可変表示中の装飾図柄の図柄列のうち、右リールの装飾図柄を停止表示させるための信号である。本実施形態において、この信号を受信したサブＣＰＵ２０６（図４参照）により、液晶表示装置３２にて変動表示中のリール画像のうち、右リールの装飾図柄を停止表示させるための制御が行われる。つまり、右ボタン８０ｃは右リールの装飾図柄に対応しており、右ボタン８０ｃか押下されると右リールの装飾図柄が停止表示されるようになっている。
【００６１】
すなわち、左ボタン８０ａ、中ボタン８０ｂ及び右ボタン８０ｃは、変動表示される識別図柄（つまり、左図柄、中図柄及び右図柄）をそれぞれ停止させる機能を有している。このように、操作ボタン８０は、演出表示手段（液晶表示装置３２）に変動表示された演出用識別情報（装飾図柄９５）を、遊技者による停止操作によって停止表示させる停止操作手段の一例である。
【００６２】
前述のように、発射ハンドル２６が向かって左側に設けられていることから、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、左手で発射ハンドル２６の操作を行いながら、右手は上皿２０の手前の縁に載置しておき、所望のタイミングで左ボタン８０ａ、中ボタン８０ｂ及び右ボタン８０ｃを押下することにより変動中の識別図柄の停止操作を行う。
【００６３】
なお、本実施形態において、表示手段の一例として、液晶表示装置を記載したが、本発明はこれに限定されない。例えば、表示手段は、プラズマディスプレイや、リアプロジェクションディスプレイや、ＣＲＴディスプレイや、ランプなど、いかなる表示手段であってもよい。
【００６４】
［遊技機の電気的構成］
本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路について図４を用いて説明する。図４は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路を示すブロック図である。
【００６５】
遊技制御手段としての主制御回路６０は、図４に示すように、制御手段であるメインＣＰＵ６６、メインＲＯＭ（読み出し専用メモリ）６８、メインＲＡＭ（読み書き可能メモリ）７０を備えている。この主制御回路６０は、遊技の進行を制御する。
【００６６】
メインＣＰＵ６６には、メインＲＯＭ６８、メインＲＡＭ７０などが接続されており、このメインＲＯＭ６８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このように、このメインＣＰＵ６６は、例えば、入賞装置制御手段、大当たり抽選手段、大当たり実行制御手段として機能するなど、後述する各種の手段として機能することとなる。
【００６７】
メインＲＯＭ６８には、メインＣＰＵ６６によりパチンコ遊技機１０の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当たり判定をする際に参照される特別図柄決定テーブルなどの各種のテーブルも記憶されている。
【００６８】
メインＲＡＭ７０は、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。メインＲＡＭ７０に記憶されるデータの具体例としては、以下のようなものがある。
【００６９】
メインＲＡＭ７０には、制御状態フラグ、大当たり判定用乱数カウンタ、大当たり図柄決定用乱数カウンタ、はずれ図柄決定用乱数カウンタ、リーチパターン選択用乱数カウンタ、演出条件選択用乱数カウンタ、大入賞口開放回数カウンタ、大入賞口入賞カウンタ、ラウンド数表示用カウンタ、ラウンド数表示器演出始動用カウンタ、待ち時間タイマ、大入賞口開放時間タイマ、始動記憶に係る特別図柄に関する保留球個数を示すデータ、普通図柄に関する保留球個数を示すデータ、変数などが位置付けられている。制御状態フラグは、特別図柄ゲームの制御状態を示すものである。
【００７０】
大当たり判定用乱数カウンタは、特別図柄の大当たりを判定するためのものである。大当たり図柄決定用乱数カウンタは、特別図柄の大当たりを判定した場合に、停止表示される特別図柄を決定するためのものである。はずれ図柄決定用乱数カウンタは、大当たりではない場合に停止表示する特別図柄を決定するためのものである。リーチパターン選択用乱数カウンタは、リーチパターンを決定するためのものである。演出条件選択用乱数カウンタは、演出用の変動パターンを決定するためのものである。ラウンド数表示器演出始動用カウンタは、通常遊技の実行中にラウンド数表示器に表示を行わせるか決定するためのものである。これらのカウンタは、メインＣＰＵ６６により順次“１”増加するように記憶更新されており、所定のタイミングで各カウンタから乱数値を抽出することにより、メインＣＰＵ６６の各種の機能を実行することとなる。なお、本実施形態においては、このような乱数カウンタを備え、プログラムに従って、メインＣＰＵ６６が、乱数カウンタを“１”増加させるように記憶更新する構成としたが、これに限らず、別個に、乱数発生器のような装置を備えるように構成してもよい。
【００７１】
待ち時間タイマは、主制御回路６０と副制御回路２００とにおいて実行される処理の同期を取るためのものである。また、大入賞口開放時間タイマは、シャッタ４０を駆動させ、大入賞口３９を開放する時間を計測するためのものである。なお、本実施形態におけるタイマは、メインＲＡＭ７０において、所定の周期で、その所定の周期だけ減算されるように記憶更新されるが、これに限らず、ＣＰＵなど自体がタイマを備えていてもよい。
【００７２】
大入賞口開放回数カウンタは、大当たり遊技状態における大入賞口の開放回数（いわゆるラウンド数）を示すものである。また、大入賞口入賞カウンタは、１ラウンド中に大入賞口に入賞し、カウントセンサ１０４を通過した遊技球の数を示すものである。
【００７３】
始動口２５へ遊技球が入賞したが、特別図柄の変動表示が実行できないときに、特別図柄ゲームの開始数が保留される。始動記憶に係る特別図柄に関する保留球個数を示すデータは、その保留されている特別図柄ゲームの保留回数を示すものであり、この保留回数は所定回数を上限（本実施形態においては４回）としている。
【００７４】
遊技球が通過ゲート５４ａ、５４ｂを通過したが、普通図柄の変動表示が実行できないときに、普通図柄ゲームの開始を保留される。普通図柄に関する保留球個数を示すデータは、その保留されている普通図柄ゲームの保留回数を示すものである。ラウンド数表示用カウンタは、液晶表示装置３２において表示されるラウンド数を示すものである。
【００７５】
また、この主制御回路６０は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路６２、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路６４、後述する副制御回路２００に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用ＩＣ７２を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路６２、初期リセット回路６４、シリアル通信用ＩＣ７２は、メインＣＰＵ６６に接続されている。なお、このリセット用クロックパルス発生回路６２は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期（例えば２ミリ秒）ごとにクロックパルスを発生する。
【００７６】
また、主制御回路６０には、各種の装置が接続されており、例えば、図４に示すようにカウントセンサ１０４、一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２、通過球センサ１１４、１１５、始動入賞球センサ１１６、普通電動役物ソレノイド１１８、大入賞口ソレノイド１２０、バックアップクリアスイッチ１２４が接続されている。
【００７７】
カウントセンサ１０４は、大入賞口３９における遊技球の通過領域に設けられている。このカウントセンサ１０４は、大入賞口３９における通過領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００７８】
一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２は、一般入賞口５６ａ〜５６ｄにそれぞれ設けられている。この一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２は、各一般入賞口５６ａ〜５６ｄを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００７９】
通過球センサ１１４、１１５は、通過ゲート５４ａ、５４ｂにそれぞれ設けられている。この通過球センサ１１４、１１５は、通過ゲート５４ａ、５４ｂをそれぞれ遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００８０】
始動入賞球センサ１１６は、始動口２５に設けられている。この始動入賞球センサ１１６は、始動口２５を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００８１】
普通電動役物ソレノイド１１８は、リンク部材（図示せず）を介して始動口２５に設けられる普通電動役物４８の羽根部材に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、羽根部材を開放状態又は閉鎖状態とする。
【００８２】
大入賞口ソレノイド１２０は、図３に示すシャッタ４０に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、シャッタ４０を駆動させ、大入賞口３９を開放状態又は閉鎖状態とする。
【００８３】
バックアップクリアスイッチ１２４は、パチンコ遊技機１０に内蔵されており、電断時などにおけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有する。
【００８４】
また、主制御回路６０には、払出・発射制御回路１２６が接続されている。この払出・発射制御回路１２６には、遊技球の払出を行う払出装置１２８、遊技球の発射を行う発射装置１３０、カードに記憶された情報を読み取るカードユニット１５０が接続されている。
【００８５】
この払出・発射制御回路１２６は、主制御回路６０から供給される賞球制御コマンド、カードユニット１５０から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置１２８に対して所定の信号を送信することにより、払出装置１２８に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路１２６は、発射装置１３０に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行う。
【００８６】
また、発射装置１３０には、前述した発射ハンドル２６、発射ソレノイド（図示せず）、タッチセンサ（図示せず）などの遊技球を発射させるための装置が備えられている。発射ハンドル２６が遊技者によって握持され、かつ、反時計回り方向へ回動操作されたときには、回動量に応じて発射ソレノイド（図示せず）に電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が発射ソレノイド（図示せず）により遊技盤１４に順次発射される。また、発射ハンドル２６を回動させた状態であっても、発射停止ボタン２７が押下された場合には、発射ソレノイド（図示せず）への電力供給が停止され、遊技球の発射が停止される。
【００８７】
さらに、主制御回路６０には、ランプ７４が接続されている。主制御回路６０は、ランプ７４に対してランプ（ＬＥＤ）制御信号を供給する。なお、ランプ７４には、白熱電球、ＬＥＤなど、具体的には、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄ（図３参照）、普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄ（図３参照）、特別図柄表示器３５（７セグメントＬＥＤ、図３参照）、普通図柄表示器３３（表示用ランプ、図３参照）などが含まれる。
【００８８】
一方、シリアル通信用ＩＣ７２には、副制御回路２００が接続されている。この副制御回路２００は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置３２における表示制御、スピーカ４６から発生させる音声に関する制御、ランプ１３２の制御などを行う。なお、ランプ１３２には、白熱電球、ＬＥＤなど、具体的には、遊技盤１４上を明暗表示する装飾ランプ（図示せず）などが含まれる。
【００８９】
副制御回路２００は、サブＣＰＵ２０６、プログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０、液晶表示装置３２における表示制御を行うため表示制御回路２５０、スピーカ４６から発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路２３０、ランプ１３２や回転リール装置５００等の制御を行う駆動回路２４０を備える。副制御回路２００は、主制御回路６０からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。また、操作ボタン用スイッチ８４（左ボタン用スイッチ８４ａ、中ボタン用スイッチ８４ｂ及び右ボタン用スイッチ８４ｃ）が副制御回路２００に接続されている。
【００９０】
サブＣＰＵ２０６には、プログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０などが接続されている。サブＣＰＵ２０６は、このプログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路２００の制御を行う。サブＣＰＵ２０６は、後述する各種の手段として機能することとなる。
【００９１】
プログラムＲＯＭ２０８には、複数種類の演出パターンが記憶されている。この演出パターンは、特別図柄の変動表示に関連して実行される演出表示の進行に関するものである。その他にも、プログラムＲＯＭ２０８には、複数種類の大当たり遊技の実行中の演出パターンが記憶されている。この大当たり遊技の実行中の演出パターンは、大当たり遊技におけるラウンドゲームに関連して実行される演出表示の進行に関するものである。
【００９２】
なお、本実施形態においては、プログラム、テーブルなどを記憶する記憶手段として、主制御回路６０ではメインＲＯＭ６８を、副制御回路２００ではプログラムＲＯＭ２０８を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジなどの記憶媒体に、プログラム、テーブルなどが記録されていてもよい。もちろん、プログラムＲＯＭ２０８の代替としてメインＲＯＭ６８を用いてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、主制御回路６０ではメインＲＡＭ７０、副制御回路２００ではワークＲＡＭ２１０などに記録されるものでもよい。さらにまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。
【００９３】
ワークＲＡＭ２１０は、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、識別情報の停止表示態様を決定するための停止表示態様決定用乱数カウンタ、リーチ演出時間を制御するためのタイマ変数、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ、パチスロリーチであることを示すフラグなど、各種の変数などが位置付けられている。さらに、ワークＲＡＭ２１０は、擬似スロットマシン画像９１における各回転リール画像９３ａ、９３ｂ、９３ｃを構成している各装飾図柄の位置情報を記憶する領域を有し、各回転リール画像９３ａ、９３ｂ、９３ｃの回転によって各装飾図柄の位置が変化するごとに、各装飾図柄の位置情報が更新される。このため、各回転リール画像９３ａ、９３ｂ、９３ｃの各装飾図柄の位置は、サブＣＰＵ２０６によって監視される。左ボタン用スイッチ８４ａは左ボタン８０ａに設けられており、遊技者によって、左ボタン８０ａが押下された場合に左図柄信号がサブＣＰＵ２０６に送信される。中ボタン用スイッチ８４ｂは中ボタン８０ｂに設けられており、遊技者によって、中ボタン８０ｂが押下された場合に中図柄信号がサブＣＰＵ２０６に送信される。右ボタン用スイッチ８４ｃは右ボタン８０ｃに設けられており、遊技者によって、右ボタン８０ｃが押下された場合に右図柄信号がサブＣＰＵ２０６に送信される。
【００９４】
なお、本実施形態においては、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域としてメインＲＡＭ７０を、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域としてワークＲＡＭ２１０を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【００９５】
駆動回路２４０は、ドライブ回路２４２と、装飾データＲＯＭ２４４とを備え、サブＣＰＵ２０６に接続されている。駆動回路２４０は、ドライブ回路２４２を介して、ランプ１３２の発光を制御する。
【００９６】
表示制御回路２５０は、画像データプロセッサ（以下、ＶＤＰと称する）２１２、各種の画像データを記憶する画像データＲＯＭ２１６、画像データを画像信号として変換するＤ／Ａコンバータ２１８、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路２２０から構成されている。
【００９７】
上述したＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６、画像データＲＯＭ２１６、Ｄ／Ａコンバータ２１８、初期リセット回路２２０と接続されている。
【００９８】
このＶＤＰ２１２は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路などの回路を含み、液晶表示装置３２に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。つまり、ＶＤＰ２１２は、液晶表示装置３２に対する表示制御を行う。また、ＶＤＰ２１２には、液晶表示装置３２の表示領域３２ａに画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体（例えば、ビデオＲＡＭ）を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで液晶表示装置３２の表示領域３２ａに画像が表示されることとなる。
【００９９】
画像データＲＯＭ２１６には、特別画像データ、背景画像データ、演出画像データ、擬似スロットマシン画像データなどの各種の画像データが別個に記憶されている。
【０１００】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から供給される画像表示命令に応じて、画像データＲＯＭ２１６から、背景画像データ、演出画像データなど、各種の画像データを読み出し、液晶表示装置３２に表示させる画像データを生成する。ＶＤＰ２１２は、生成した画像データを、後方に位置する画像データから順に重ね合わせてバッファに記憶し、所定のタイミングでＤ／Ａコンバータ２１８に供給する。このＤ／Ａコンバータ２１８は、画像データを画像信号として変換し、この画像信号を液晶表示装置３２に供給することにより、液晶表示装置３２に画像を表示させる。
【０１０１】
また、音声制御回路２３０は、音声に関する制御を行う音源ＩＣ２３２、ＢＧＭをはじめとする各種の演出効果音の音声データを記憶する音声データＲＯＭ２３４、音声信号を増幅するための増幅器２３６（以下、ＡＭＰと称する）などから構成されている。
【０１０２】
この音源ＩＣ２３２は、サブＣＰＵ２０６、初期リセット回路２２０、音声データＲＯＭ２３４、ＡＭＰ２３６と接続されている。この音源ＩＣ２３２は、スピーカ４６から発生させる音声の制御を行う。
【０１０３】
［主制御メイン処理］
図５を用いて、主制御メイン処理を説明する。
【０１０４】
ステップＳ９においては、初期化設定処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、電源投入に応じて、メインＲＯＭ６８から起動プログラムを読み込むとともに、メインＲＡＭ７０に記憶されるフラグなどを初期化し、又は電源遮断前の状態に復帰する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１０に処理を移行する。
【０１０５】
ステップＳ１０においては、初期値乱数更新処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、初期値乱数カウンタを更新する処理を行う。この処理が終了した場合、ステップＳ１１に処理を移行する。
【０１０６】
ステップＳ１１において、メインＣＰＵ６６は、システムタイマ監視タイマ値が３であるか否かを判断する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０に記憶されるシステムタイマ監視タイマ値を参照し、システムタイマ監視タイマ値が３である場合には、ステップＳ１２に処理を移し、システムタイマ監視タイマ値が３でない場合には、ステップＳ１０に処理を移行する。
【０１０７】
ステップＳ１２においては、システムタイマ監視タイマリセット処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０に記憶されるシステムタイマ監視タイマをリセットする処理を行う。この処理が終了した場合、ステップＳ１３に処理を移行する。
【０１０８】
ステップＳ１３においては、タイマ更新処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、主制御回路６０と副制御回路２００との同期をとるための待ち時間タイマ、大当たりが発生した際に開放する大入賞口３９の開放時間を計測するための大入賞口開放時間タイマなど、各種のタイマを更新する処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１４に処理を移行する。
【０１０９】
ステップＳ１４においては、特別図柄制御処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御処理を行う。特別図柄制御処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１５に処理を移行する。
【０１１０】
ステップＳ１５においては、普通図柄制御処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、通過球センサ１１４からの検知信号に応じて、乱数値を抽出し、メインＲＯＭ６８に記憶される普通図柄当選テーブルを参照し、普通図柄抽選が当選したか否かを判定し、判定の結果をメインＲＡＭ７０に記憶する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１６に処理を移行する。
【０１１１】
ステップＳ１６においては、図柄表示装置制御処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ１４、ステップＳ１５でメインＲＡＭ７０に記憶された特別図柄制御処理の結果と、普通図柄制御処理の結果に応じて、特別図柄表示器３５、普通図柄表示器３３と、ラウンド数表示器５１とを駆動するための制御信号をメインＲＡＭ７０に記憶する処理を行う。例えば、特別図柄表示器３５を駆動する場合、メインＣＰＵ６６は、駆動信号を特別図柄表示器３５に制御信号を送信する。特別図柄表示器３５は受信した駆動信号に基づき識別図柄を変動表示及び停止表示する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１７に処理を移す。
【０１１２】
ステップＳ１７においては、遊技情報データ生成処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、台コンピュータ又はホールコンピュータ（図示せず）に送信するための遊技情報データに関する遊技状態コマンドを生成し、メインＲＡＭ７０に記憶する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１８に処理を移行する。
【０１１３】
ステップＳ１８においては、図柄保留個数データ生成処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、後述するシステムタイマ割込処理におけるスイッチ入力検出処理（図５、ステップＳ４６）にて検出される始動入賞球センサ１１６及び通過球センサ１１４、１１５からの検知信号や、特別図柄及び普通図柄の変動表示の実行に応じて更新されるメインＲＡＭ７０に記憶された保留個数データの更新結果に基づいて、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄ及び普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄを駆動するための制御信号をメインＲＡＭ７０に記憶する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１９に処理を移す。
【０１１４】
ステップＳ１９においては、ポート出力処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、上記のステップなどでメインＲＡＭ７０に記憶される制御信号を各ポートに出力する処理を行う。具体的には、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄ（図３参照）、特別図柄表示器３５（７セグメントＬＥＤ、図３参照）、普通図柄表示器３３（表示ＬＥＤ、図３参照）にＬＥＤ点灯のためのＬＥＤ電源（コモン信号）やソレノイド駆動のためのソレノイド電源を供給する。さらに、始動記憶データの保留個数の更新データは、副制御回路２００に送信される。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０に処理を移行する。
【０１１５】
ステップＳ２０においては、記憶・遊技状態コマンド制御処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の所定領域に確変フラグもしくは時短状態フラグがセットされているか判定し、確変フラグもしくは時短状態フラグがセットされていると判定した場合、確変状態コマンド、時短状態コマンドを生成し、副制御回路２００に送信する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２１に処理を移行する。
【０１１６】
ステップＳ２１においては、演出制御コマンド出力制御処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、演出制御コマンドや大当たり後の抽選回数のデータを副制御回路２００への出力制御処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２２に処理を移行する。
【０１１７】
ステップＳ２２においては、払出処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、大入賞口３９、始動口２５、一般入賞口５６ａ〜５６ｄに遊技球が入賞したか否かのチェックを行い、入賞があった場合、それぞれに対応する払出要求コマンドを払出・発射制御回路１２６に送信する。本実施形態においては、大入賞口３９に入賞した場合には賞球として１５個の遊技球、始動口２５に入賞した場合には賞球として５個の遊技球、一般入賞口５６ａ〜５６ｄに入賞した場合には賞球として１０個の遊技球が、遊技者に払い出される。この処理が終了した場合には、ステップＳ１０に処理を移行する。
【０１１８】
［システムタイマ割込処理］
また、メインＣＰＵ６６は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。メインＣＰＵ６６は、所定の周期（例えば２ミリ秒）ごとにクロックパルスを発生させ、これに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。図６を用いて、システムタイマ割込処理を説明する。
【０１１９】
ステップＳ４１においては、各レジスタを退避させる処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の各レジスタ（記憶領域）に記憶される実行中のプログラムにおいて使用されていた値を退避させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ４２に処理を移行する。
【０１２０】
ステップＳ４２においては、システムタイマ監視タイマの値を＋１する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０に記憶されるシステムタイマ監視タイマの値を＋１する処理を行う。なお、システムタイマ監視タイマは、所定の処理（特別図柄制御処理など）をタイマ割込処理の所定回数（３回）の起動を条件として実行させるための監視タイマである。この処理が終了した場合、ステップＳ４３に処理を移行する。
【０１２１】
ステップＳ４３においては、乱数更新処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０に記憶される大当たり判定用乱数カウンタなどの乱数値を更新する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ４４に処理を移行する。
【０１２２】
ステップＳ４４においては、入力ポート読込処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、各ポートからの検知信号を読み込む処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ４６に処理を移行する。
【０１２３】
ステップＳ４６においては、スイッチ入力検出処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、カウントセンサ１０４，一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２、始動入賞球センサ１１６など各スイッチからの検知信号を検出する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ４７に処理を移行する。
【０１２４】
ステップＳ４７においては、各レジスタを復帰させる処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ４２で退避した値を各レジスタに復帰させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ４９に処理を移行する。
【０１２５】
ステップＳ４９においては、割込み許可処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰させる。
【０１２６】
［特別図柄制御処理］
図５のステップＳ１４において実行されるサブルーチンについて図７を用いて説明する。なお、図７において、ステップＳ７２からステップＳ８１の側方に描いた数値は、それらのステップに対応する制御状態フラグを示し、その制御状態フラグの数値に応じて、その数値に対応する１つのステップが実行され、特別図柄ゲームが進行することになる。
【０１２７】
最初に、図７に示すように、制御状態フラグをロードする処理を実行する（ステップＳ７１）。この処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグを読み出す。この処理が終了した場合には、ステップＳ７２に処理を移行する。
【０１２８】
なお、後述するステップＳ７２からステップＳ８１において、メインＣＰＵ６６は、後述するように、制御状態フラグの値に基づいて、各ステップにおける各種の処理を実行するか否かを判断する。この制御状態フラグは、特別図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、ステップＳ７２からステップＳ８１における処理のいずれかを実行可能にするものである。また、それに加えて、メインＣＰＵ６６は、各ステップに対して設定された待ち時間タイマなどに応じて決定される所定のタイミングで各ステップにおける処理を実行する。なお、この所定のタイミングに至る前においては、各ステップにおける処理を実行することなく終了することになり、他のサブルーチンを実行することになる。もちろん、所定の周期でシステムタイマ割込処理も実行する。
【０１２９】
ステップＳ７２においては、特別図柄記憶チェック処理を実行する。詳しくは後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ７３に処理を移行する。
【０１３０】
ステップＳ７３においては、特別図柄変動時間管理処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値（０１）であり、変動時間が経過した場合に、特別図柄表示時間管理を示す値（０２）を制御状態フラグにセットし、確定後待ち時間（例えば１秒）を待ち時間タイマにセットする。つまり、確定後待ち時間が経過した後、ステップＳ７４の処理を実行するように設定する。この処理が終了した場合には、ステップＳ７４に処理を移行する。
【０１３１】
ステップＳ７４においては、特別図柄表示時間管理処理を実行する。この処理においては、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値（０２）であり、確定後待ち時間が経過した場合に、大当たり遊技状態へ移行する抽選に当選したか否かを判断する。メインＣＰＵ６６は、当選である場合に、大当たり遊技開始インターバル管理を示す値（０３）を制御状態フラグにセットし、大当たり遊技開始インターバルに対応する時間（例えば１０秒）を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当たり遊技開始インターバルに対応する時間が経過した後、ステップＳ７５の処理を実行するように設定するのである。一方、メインＣＰＵ６６は、当選ではない場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）をセットする。つまり、ステップＳ８１の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップＳ７５に処理を移行する。
【０１３２】
ステップＳ７５においては、大当たり遊技開始インターバル管理処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが大当たり遊技開始インターバル管理を示す値（０３）であり、その大当たり遊技開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、メインＲＯＭ６８から読み出された大入賞口３９を開放させるためのデータをメインＲＡＭ７０に記憶する。そして、メインＣＰＵ６６は、図５のステップＳ１９の処理において、メインＲＡＭ７０に記憶された大入賞口３９を開放させるためのデータを読み出し、大入賞口３９を開放させる旨の信号を、大入賞口ソレノイド１２０に供給する。このように、メインＣＰＵ６６などは、大入賞口３９の開閉制御を行う。つまり、所定の有利な遊技状態（大入賞口３９が遊技球を受け入れやすい開放状態から大入賞口３９が遊技球を受け入れ難い閉鎖状態までの遊技状態）が提供される一のラウンドゲームを複数回繰り返し行う可能性がある大当たり遊技が実行されることになる。
【０１３３】
さらに、メインＣＰＵ６６は、大入賞口開放中を示す値（０４）を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間（例えば３０秒）を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、ステップＳ７８の処理を実行するように設定するのである。さらに、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０内のラウンド数表示カウンタに、所定の数字（例えば、“１５”）を代入する。さらに、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０内の大当たり遊技実行時間タイマを使用して大当たり遊技の実行時間の計測を開始する。この処理が終了した場合には、ステップＳ７７に処理を移行する。
【０１３４】
ステップＳ７７においては、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理を示す値（０６）であり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタを“１”増加するように記憶更新する。メインＣＰＵ６６は、大入賞口開放中を示す値（０４）を制御状態フラグにセットする。メインＣＰＵ６６は、開放上限時間（例えば３０秒）を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、ステップＳ７８の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップＳ７８に処理を移行する。
【０１３５】
ステップＳ７８においては、大入賞口開放中処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが大入賞口開放中を示す値（０４）である場合に、大入賞口入賞カウンタが“１０”以上であるという条件、開放上限時間を経過した（大入賞口開放時間タイマが“０”である）という条件のいずれかを満たすか否かを判断する。メインＣＰＵ６６は、いずれかの条件を満たした場合に、大入賞口３９を閉鎖させるために、メインＲＡＭ７０に位置付けられた変数を更新する。メインＣＰＵ６６は、大入賞口内残留球監視を示す値（０５）を制御状態フラグにセットする。メインＣＰＵ６６は、大入賞口内残留球監視時間（例えば１秒）を待ち時間タイマにセットする。つまり、大入賞口内残留球監視時間が経過した後、ステップＳ７９の処理を実行するように設定するのである。なお、メインＣＰＵ６６は、いずれの条件も満たさない場合には、上述した処理を実行しない。この処理が終了した場合には、ステップＳ７９に処理を移行する。
【０１３６】
ステップＳ７９においては、大入賞口内残留球監視処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示す値（０５）であり、大入賞口内残留球監視時間が経過した場合に、大入賞口３９に対応するカウントセンサ１０４を遊技球が通過しなかったという条件、大入賞口開放回数カウンタが所定数以上である（最終ラウンドである）という条件のいずれかを満たすか否かを判断する。メインＣＰＵ６６は、いずれかの条件を満たした場合に、大当たり遊技終了インターバルを示す値（０７）を制御状態フラグにセットし、大当たり遊技終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当たり遊技終了インターバルに対応する時間が経過した後、ステップＳ８０の処理を実行するように設定するのである。
【０１３７】
一方、メインＣＰＵ６６は、いずれの条件も満たさない場合に、大入賞口再開放前待ち時間管理を示す値（０６）を制御状態フラグにセットする。さらに、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０内部に記憶されているラウンド数表示カウンタに“１”を減算するように記憶更新する。また、メインＣＰＵ６６は、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した後、ステップＳ７８の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップＳ８０に処理を移行する。
【０１３８】
ステップＳ８０においては、大当たり遊技終了インターバル処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが大当たり遊技終了インターバルを示す値（０７）であり、大当たり遊技終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）を制御状態フラグにセットする。つまり、ステップＳ８１の処理を実行するように設定するのである。
【０１３９】
ステップＳ８１においては、特別図柄ゲーム終了処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）である場合に、今回の特別図柄ゲームに関連した特別図柄に関する保留個数を示すデータを“１”減少するように記憶更新する。これによって、特別図柄記憶領域のデータの更新、つまり保留個数の更新を実行することになる。続いて、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグとして特別図柄記憶チェックを示す値（００）をセットする処理を実行する。つまり、ステップＳ７２の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１４０】
前述したように、制御状態フラグをセットすることにより、特別図柄ゲームが実行されることとなる。具体的には、メインＣＰＵ６６は、図７に示すように、大当たり遊技状態ではない場合において、大当たり判定の結果がはずれであるときには、制御状態フラグを“００”、“０１”、“０２”、“０８”と順にセットすることにより、図７に示すステップＳ７２、ステップＳ７３、ステップＳ７４、ステップＳ８１の処理を所定のタイミングで実行することとなる。また、メインＣＰＵ６６は、大当たり遊技状態ではない場合において、大当たり判定の結果が大当たりであるときには、制御状態フラグを“００”、“０１”、“０２”、“０３”と順にセットすることにより、図７に示すステップＳ７２、ステップＳ７３、ステップＳ７４、ステップＳ７５の処理を所定のタイミングで実行し、大当たり遊技状態への制御を実行することになる。さらには、メインＣＰＵ６６は、大当たり遊技状態への制御が実行された場合には、制御状態フラグを“０４”、“０５”、“０６”と順にセットすることにより、図７に示すステップＳ７８、ステップＳ７９、ステップＳ７７の処理を所定のタイミングで実行し、大当たり遊技を実行することとなる。なお、大当たり遊技の終了条件が成立した場合には、“０４”、“０５”、“０７”、“０８”と順にセットすることにより、図７に示すステップＳ７８からステップＳ８１の処理を所定のタイミングで実行し、大当たり遊技を終了することになる。また、本実施形態においては、所定の時間が経過するまでに特定領域への遊技球の通過がなかったこと（パンク、本実施形態においては、大当たり遊技中に大入賞口３９へ１球も遊技球が入らなかったこと）、最大継続ラウンド数（本実施形態においては、大当たり“１５”ラウンド、又は“２”ラウンド）のラウンドゲームが終了することも大当たり遊技終了条件である。このように、メインＣＰＵ６６は、大当たり抽選手段（メインＣＰＵ６６）による抽選結果が大当たり当選の場合に、賞球の払い出しを伴う大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段の一例である。
【０１４１】
［特別図柄記憶チェック処理］
図５のステップＳ７２において実行されるサブルーチンについて、図８を用いて説明する。
【０１４２】
最初に、図８に示すように、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）であるか否かを判断する（ステップＳ１０１）。制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であると判断した場合には、ステップＳ１０２に処理を移し、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値でないと判断した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１４３】
ステップＳ１０２において、メインＣＰＵ６６は、保留個数データにおける特別図柄に関する保留個数がいずれも“０”であるか否かを判断する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０に記憶される第１始動記憶データにおける特別図柄に関する保留個数がいずれも“０”であると判断した場合には、ステップＳ１１２に処理を移し、保留個数を示すデータが“０”でないと判断した場合には、ステップＳ１０４に処理を移行する。
【０１４４】
ステップＳ１０４においては、制御状態フラグとして特別図柄変動時間管理を示す値（０１）をセットする処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、特別図柄変動時間管理を示す値を制御状態フラグに記憶する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１０５に処理を移行する。
【０１４５】
ステップＳ１０５においては、大当たり判断処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、始動記憶があれば特別図柄決定テーブルに記憶されている大当たり判定値を選択する。そして、メインＣＰＵ６６は、始動入賞時に抽出された乱数値と、大当たり判定値とを参照する。つまり、メインＣＰＵ６６は、遊技者に有利な大当たり遊技状態とするか否かの判定を行うことになる。この処理が終了した場合には、ステップＳ１０６に処理を移行する。このように、メインＣＰＵ６６は、遊技領域の特定領域（始動口２５）を遊技球が通過したことを契機として、遊技者にとって有利な大当たり遊技に移行するか否かを抽選により決定する大当たり抽選手段の一例である。
【０１４６】
ステップＳ１０６においては、図柄決定処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ１０５において大当たりと判定された場合には、始動入賞時に抽出された大当たり図柄決定用乱数値を抽出し、特別図柄決定テーブルを参照して、その大当たり図柄決定用乱数値に基づいて、特別図柄表示器３５に停止表示させる特別図柄を決定し、その特別図柄を示すデータをメインＲＡＭ７０の所定領域に記憶する。具体的には、特別図柄が「６４」の場合は、１５ラウンド大当たりであり、特別図柄が「２１」の場合は、５ラウンド大当たりであり、特別図柄が「５０」の場合は２ラウンド大当たりとなる。なお、大当たりと判定されなかった場合（はずれ）には、特別図柄表示器３５に停止表示させる特別図柄をはずれ図柄に決定した特別図柄を示すデータをメインＲＡＭ７０に記憶する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１０９に処理を移行する。このように、メインＣＰＵ６６は、大当たり遊技実行手段（メインＣＰＵ６６）にて実行される複数の大当たり遊技の内容（２ラウンド大当たり、５ラウンド大当たり、１５ラウンド大当たり）から１つの大当たり遊技の内容を決定する大当たり遊技内容決定手段の一例である。
【０１４７】
なお、ステップＳ１０６の処理によってメインＲＡＭ７０の所定領域に記憶された図柄指定コマンドは、図５のステップＳ２１の処理により、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６から副制御回路２００のサブＣＰＵ２０６に停止図柄指定コマンドとして供給される。
【０１４８】
ステップＳ１０９においては、変動パターン決定処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、演出条件選択用乱数値を抽出する。メインＣＰＵ６６は、ステップＳ１０６により決定された特別図柄に基づいて、メインＲＯＭ６８に記憶される変動パターンテーブルから特別図柄変動パターンコマンドを選択する。具体的には、ステップＳ１０６により決定された特別図柄に応じた特別図柄変動パターンコマンドが選択され、メインＲＡＭ７０の所定領域に記憶する。特別図柄表示器３５においては、この特別図柄変動パターンコマンドで指定された変動パターンに基づいて、特別図柄を停止表示させるまでの演出表示が行われる。
【０１４９】
このように記憶された特別図柄変動パターンコマンドは、図５のステップＳ２１の処理により、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６から副制御回路２００のサブＣＰＵ２０６に変動パターン指定コマンドとして供給される。副制御回路２００のサブＣＰＵ２０６は、受信した変動パターン指定コマンドに応じた演出表示を実行することになる。この処理が終了した場合には、ステップＳ１１０に処理を移行する。
【０１５０】
ステップＳ１１０においては、決定した演出用の変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットする処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ１０９の処理により決定された演出用の変動パターンに対応する変動時間をテーブルより読み出し、その変動時間を示す値を待ち時間タイマに記憶する。そして、今回の変動表示に用いられた大当たり判定用乱数値などが記憶された記憶領域をクリアする処理を実行する（ステップＳ１１１）。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１５１】
ステップＳ１１２においては、デモ表示処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、デモ表示を行わせるために副制御回路２００にデモ表示コマンドを供給するための変数をメインＲＡＭ７０に記憶する。これによって、副制御回路２００において、デモ画面の表示が実行されることとなる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１５２】
副制御回路２００は、主制御回路６０からの各種コマンドを受信して、表示処理などの様々な処理を行う。これらの処理の中で本発明に係る制御処理を以下に説明する。
【０１５３】
［サブ制御メイン処理］
図９を用いて、サブ制御メイン処理を説明する。
【０１５４】
ステップＳ１５１０においては、初期化処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、電源投入に応じて、プログラムＲＯＭ２０８から起動プログラムを読み込むとともに、ワークＲＡＭ２１０に記憶されるフラグなどを初期化し、設定する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１５２０に処理を移行する。
【０１５５】
ステップＳ１５２０においては、乱数更新処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０に記憶される乱数を更新する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１５３０に処理を移行する。
【０１５６】
ステップＳ１５３０においては、コマンド解析処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０から受信し、ワークＲＡＭ２１０の受信バッファに格納されるコマンドを解析する処理を行う。コマンド解析処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１５４０に処理を移行する。
【０１５７】
ステップＳ１５４０においては、表示制御処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、液晶表示装置３２において表示を行うために、表示制御回路２５０に送信するためのデータを更新する。表示制御回路２５０において、ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６からの演出画像を表示するためのデータに基づいて、背景画像データ、演出用画像データ、変動速度設定用画像データなど、各種の画像データを画像データＲＯＭ２１６から読み出し、重ね合わせて、液晶表示装置３２の表示領域３２ａ上に表示させる。この処理が終了した場合には、ステップＳ１５５０に処理を移行する。
【０１５８】
ステップＳ１５５０においては、音制御処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、音を出力するためのデータを音声制御回路２３０に送信する。音声制御回路２３０は、サブＣＰＵ２０６からの音を出力するためのデータに基づいて、音声データＲＯＭ２３４から曲データ、効果音データ、声データなどの、各種音データを読み出し、音を重ね合わせ、ＡＭＰ２３６で増幅し、スピーカ４６から出力する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１５６０に処理を移行する。
【０１５９】
ステップＳ１５６０においては、ランプ制御処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、この処理において、サブＣＰＵ２０６は、ランプを点灯するためのデータを駆動回路２４０に送信する。駆動回路２４０は、サブＣＰＵ２０６からのランプを点灯するためのデータに基づいて、装飾データＲＯＭ２４４から各種の点灯パターンデータを読み出し、ランプ１３２を点灯する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１５７０に処理を移行する。
【０１６０】
ステップＳ１５７０において、サブＣＰＵ２０６は、リール制御処理を行う。リール制御処理については後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１５２０に処理を移行する。
【０１６１】
［サブ制御コマンド受信割込処理］
図１０を用いて、サブ制御コマンド受信割込処理を説明する。
【０１６２】
ステップＳ１６１０においては、レジスタを退避させる処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、各レジスタ（記憶領域）に記憶される実行中のプログラムを退避させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１６２０に処理を移行する。
【０１６３】
ステップＳ１６２０においては、入力されたコマンドを受信バッファへ格納する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、入力されたコマンドをワークＲＡＭ２１０の受信バッファ領域へ格納する処理を行う。この処理において、格納されたコマンドは、図９のステップＳ１５３０の処理で解析される。この処理が終了した場合には、ステップＳ１６３０に処理を移行する。
【０１６４】
ステップＳ１６３０においては、レジスタを復帰させる処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ１６１０で退避したプログラムを各レジスタに復帰させる処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１６５】
［タイマ割込処理］
また、サブＣＰＵ２０６は、サブ制御メイン処理を実行している状態であっても、サブ制御メイン処理を中断させ、タイマ割込処理を実行する場合がある。サブＣＰＵ２０６は、所定の周期（例えば２ミリ秒）ごとにクロックパルスを発生させ、これに応じて、以下のタイマ割込処理を実行する。図１１を用いて、タイマ割込処理を説明する。
【０１６６】
ステップＳ１７１０においては、各レジスタを退避させる処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０の各レジスタ（記憶領域）に記憶される実行中のプログラムにおいて使用されていた値を退避させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１７２０処理を移行する。
【０１６７】
ステップＳ１７２０においては、タイマ更新処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０に記憶されるタイマの値を更新する処理を行う。この処理が終了した場合、ステップＳ１７３０に処理を移行する。
【０１６８】
ステップＳ１７３０においては、スイッチ入力処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、操作ボタン用スイッチ８４（左ボタン用スイッチ８４ａ、中ボタン用スイッチ８４ｂ及び右ボタン用スイッチ８４ｃ）、演出ボタン用スイッチ（図示せず）など各スイッチからの検知信号を検出する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１７４０に処理を移行する。
【０１６９】
ステップＳ１７４０においては、各レジスタを復帰させる処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ１７１０で退避した値を各レジスタに復帰させる処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰させる。
【０１７０】
［コマンド解析処理］
図１２を用いて、コマンド解析処理を説明する。
【０１７１】
ステップＳ１８１０においては、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０から送信されたコマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６が、受信コマンドがあると判定した場合には、ステップＳ１８２０に処理を移し、受信コマンドがあると判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１７２】
ステップＳ１８２０においては、サブＣＰＵ２０６は、受信バッファに記憶される受信コマンドの読み出しを行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１８３０に処理を移す。
【０１７３】
ステップＳ１８３０においては、受信したコマンドが変動パターン指定コマンドか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６が変動パターン指定コマンドと判定した場合には、ステップＳ１８４０に処理を移し、変動パターン指定コマンドと判定しない場合には、ステップＳ１８５０に処理を移す。
【０１７４】
ステップＳ１８４０においては、演出内容決定処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、変動パターン指定コマンドの内容に基づいて、液晶表示装置３２において識別情報を変動させてから大当たり抽選の結果を導出表示するまでの演出パターンを決定する処理を行う。演出内容決定処理については後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１８５０に処理を移す。
【０１７５】
ステップＳ１８５０においては、サブＣＰＵ２０６は、その他受信したコマンドに対応する処理を実行する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１７６】
［演出内容決定処理］
図１３を用いて、演出内容決定処理を説明する。
【０１７７】
ステップＳ１９１０においては、演出パターンを決定する。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、変動パターン指定コマンドの内容に基づいて、演出パターン決定用テーブルを参照して、識別情報が導出表示されるまでの演出パターンを決定する処理を行う。具体的に演出パターンとしては、リーチ無しのはずれであれば、液晶表示装置３２に識別情報を変動表示させ、はずれ停止態様で停止表示させるパターンや、リーチ有りの大当たりの場合であれば、液晶表示装置３２に擬似スロットマシン画像を表示させて、装飾図柄を変動表示させ、遊技者による操作ボタン８０の操作によってスロットゲームを進行させるパターンなど複数のパターンがあり、変動パターン指定コマンドの内容に基づいて、その中の１つが演出パターンとして決定される。この処理が終了した場合には、ステップＳ１９２０に処理を移す。このように、サブＣＰＵ２０６は、大当たり抽選手段（メインＣＰＵ６６）の抽選結果に基づいて演出パターンを決定する演出パターン決定手段の一例である。
【０１７８】
ステップＳ１９２０においては、リーチ演出であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、リーチ演出であると判定した場合には、ステップＳ１９３０に処理を移し、リーチ演出であると判定しない場合には、ステップＳ１９５０に処理を移す。なお、リーチ演出とは、複数の識別情報が１つを除いて停止表示しており、最後の１つの変動中の識別情報が所定の停止表示態様となった場合に大当たり表示態様となる状態において、最後の１つの変動中に実行される演出をさす。
【０１７９】
ステップＳ１９３０においては、リーチ演出が操作ボタン８０を用いたリーチ演出（以下、パチスロリーチと称する）であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、パチスロリーチであると判定した場合には、ステップＳ１９４０に処理を移し、パチスロリーチであると判定しない場合には、ステップＳ１９５０に処理を移す。パチスロリーチについては、図１８〜図２５を用いて後述する。
【０１８０】
ステップＳ１９４０においては、パチスロリーチフラグをセットする処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、パチスロリーチであることを示すフラグをワークＲＡＭ２１０の所定領域にセット（記憶）する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１９６０に処理を移す。
【０１８１】
ステップＳ１９５０においては、パチスロリーチフラグをクリアする処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、パチスロリーチであることを示すフラグをクリアにするデータをワークＲＡＭ２１０の所定領域にセット（記憶）する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１９６０に処理を移す。
【０１８２】
ステップＳ１９６０においては、演出パターンデータをセットする処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０の所定領域に演出パターンデータをセットする処理を行う。この演出パターンデータに基づく図９のステップＳ１５４０〜ステップＳ１５７０の処理によって、各種の演出が実行される。具体的に、パチスロリーチを含む演出パターンは、識別情報９４（図１８）の変動を開始してからリーチ表示態様となるまでの期間におけるパターンと、リーチ表示態様となった後に、擬似スロットマシン画像９１を表示させてスロットマシンゲームを実行させる期間における演出パターンと、スロットマシンゲームが終了した後に、識別情報９４（図１８）の停止表示態様を表示する期間における演出パターンからなる。なお、本実施形態においては、パチスロリーチが選択された場合には、選択したパチスロリーチに対応するスロットマシンゲームの表示時間データをワークＲＡＭ２１０の所定領域にセット（記憶）する処理を行う。また、本実施形態においては、演出時間が異なる複数種類のパチスロリーチが用意されており、パチスロリーチの期間が長いほど大当たり当選への期待度が高くなるように設定されている。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１８３】
［リール制御処理］
図１４を用いて、リール制御処理を説明する。
【０１８４】
ステップＳ２０１０においては、パチスロリーチフラグがあるか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、パチスロリーチフラグがセットされていると判定した場合には、ステップＳ２０２０に処理を移し、パチスロリーチフラグがセットされていると判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１８５】
ステップＳ２０２０において、サブＣＰＵ２０６は、パチスロリーチ期間中であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、パチスロリーチが開始された時点から計時を開始するタイマとして機能するワークＲＡＭ２１０に記憶されたタイマ値が、図１３のステップＳ１９６０でセットしたスロットマシンゲームの表示時間に到達したか否かによって、パチスロリーチ期間中であるか否かを判定する処理を行う。パチスロリーチ期間中であると判定した場合には、ステップＳ２０３０に処理を移し、パチスロリーチ期間中であると判定しない場合には、ステップＳ２０８０に処理を移す。
【０１８６】
ステップＳ２０３０において、全ての操作ボタンの操作が無効化されているか否かを判定する処理を行う。サブＣＰＵ２０６は、全ての操作ボタン８０、すなわち左ボタン８０ａ、中ボタン８０ｂ、右ボタン８０ｃの操作を受け付けない状態にあるか否かを判定する処理を行う。全ての操作ボタンの操作が無効化状態であると判定した場合には、ステップＳ２０４０に処理を移し、全ての操作ボタンの操作が無効化状態と判定しない場合には、ステップＳ２０７０に処理を移す。
【０１８７】
ステップＳ２０４０においては、停止表示結果判定処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、全ての回転リール画像が停止表示されている状態において、有効ラインに大当たり停止表示態様を形成する装飾図柄が揃っているか否かを判定する処理を行う。この処理については後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０５０に処理を移す。
【０１８８】
ステップＳ２０５０においては、次回停止表示態様決定処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、次のスロットマシンゲームにおいて操作ボタン８０の操作によって揃えるべき停止表示態様を決定する処理を行う。この処理については後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０６０に処理を移す。
【０１８９】
ステップＳ２０６０において、全ての操作ボタン８０の操作を有効化する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、左ボタン８０ａ、中ボタン８０ｂ、右ボタン８０ｃが押下された場合に、図柄停止信号を受け付ける有効化状態となる。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０６５に処理を移す。このように、サブＣＰＵ２０６は、停止操作手段（操作ボタン８０）を用いた演出を含む演出パターンに基づく演出表示を実行する場合において、抽選結果表示手段（特別図柄表示器３５）が識別情報を変動表示してから停止表示するまでの期間内において、停止操作手段（操作ボタン８０）の停止操作を有効にして、演出用識別情報（装飾図柄９５）の変動、停止表示を複数回実行可能にする制御を行う表示制御手段の一例である。
【０１９０】
ステップＳ２０６５においては、変動表示開始データをセットする処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、全て停止している回転リール画像を一斉に回転表示を開始させる変動表示開始データをワークＲＡＭ２１０の所定領域にセット（記憶）する処理を行う。この回転開始データに基づいて図９のステップＳ１５４０においてサブＣＰＵ２０６が表示制御回路２５０に回転リール画像を一斉に回転表示を開始させることを指示するデータを送信する。このデータに基づいて表示制御回路２５０が液晶表示装置３２に、回転リール画像を回転表示させる制御を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０７０に処理を移す。
【０１９１】
ステップＳ２０７０においては、停止制御処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、遊技者による操作ボタン８０の操作に基づいて、操作した操作ボタン８０に対応する回転リール画像を停止表示させる処理を行う。停止制御処理については後述する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１９２】
［停止表示結果判定処理］
図１５を用いて、停止表示結果判定処理を説明する。
【０１９３】
ステップＳ２１１０において、サブＣＰＵ２０６は、停止表示態様が２ラウンド大当たりの表示態様であるか否かを判定する処理を行う。２ラウンド大当たりの表示態様であると判定した場合には、ステップＳ２１２０に処理を移し、２ラウンド大当たりの表示態様であると判定しない場合には、ステップＳ２１３０に処理を移す。
【０１９４】
ステップＳ２１２０において、サブＣＰＵ２０６は、２ラウンド大当たり成立フラグをワークＲＡＭ２１０の所定領域にセット（記憶）する処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１９５】
ステップＳ２１３０において、サブＣＰＵ２０６は、停止表示態様が５ラウンド大当たりの表示態様であるか否かを判定する処理を行う。５ラウンド大当たりの表示態様であると判定した場合には、ステップＳ２１４０に処理を移し、５ラウンド大当たりの表示態様であると判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１９６】
ステップＳ２１４０において、サブＣＰＵ２０６は、５ラウンド大当たり成立フラグをワークＲＡＭ２１０の所定領域にセット（記憶）する処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１９７】
［次回停止態様決定処理］
図１６を用いて、次回停止態様決定処理を説明する。
【０１９８】
ステップＳ２３１０において、サブＣＰＵ２０６は、大当たり抽選の結果が大当たりであるか否かを判定する処理を行う。大当たりであると判定した場合には、ステップＳ２３２０に処理を移し、大当たりであると判定しない場合には、ステップＳ２３４０に処理を移す。
【０１９９】
ステップＳ２３２０において、サブＣＰＵ２０６は、２ラウンド大当たりであるか否かを判定する処理を行う。２ラウンド大当たりであると判定した場合には、ステップＳ２３３０に処理を移し、２ラウンド大当たりであると判定しない場合には、ステップＳ２３５０に処理を移す。
【０２００】
ステップＳ２３３０において、サブＣＰＵ２０６は、停止表示態様として２ラウンド大当たり対応の停止表示態様（ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ、赤７−赤７−ＢＡＲ等）に決定する処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２０１】
ステップＳ２３４０において、サブＣＰＵ２０６は、停止表示態様として小役又ははずれに決定する処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２０２】
ステップＳ２３５０において、サブＣＰＵ２０６は、５ラウンド大当たりであるか否かを判定する処理を行う。５ラウンド大当たりであると判定した場合には、ステップＳ２３６０に処理を移し、５ラウンド大当たりであると判定しない場合には、ステップＳ２３９０に処理を移す。
【０２０３】
ステップＳ２３６０において、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０の所定領域に２ラウンド大当たり成立フラグがセットされているか否かを判定する処理を行う。２ラウンド大当たり成立フラグがセットされていると判定した場合には、ステップＳ２３７０に処理を移し、２ラウンド大当たり成立フラグがセットされていると判定しない場合には、ステップＳ２３８０に処理を移す。
【０２０４】
ステップＳ２３７０において、サブＣＰＵ２０６は、停止表示態様として５ラウンド大当たり対応の停止表示態様（赤７−赤７−青７、青７−青７−赤７等）に決定する処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２０５】
ステップＳ２３８０において、サブＣＰＵ２０６は、停止表示態様として２ラウンド大当たり対応の停止表示態様（ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ、赤７−赤７−ＢＡＲ等）に決定する処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２０６】
ステップＳ２３９０において、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０の所定領域に２ラウンド大当たり成立フラグがセットされているか否かを判定する処理を行う。２ラウンド大当たり成立フラグがセットされていると判定した場合には、ステップＳ２４００に処理を移し、２ラウンド大当たり成立フラグがセットされていると判定しない場合には、ステップＳ２４１０に処理を移す。
【０２０７】
ステップＳ２４００において、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０の所定領域に５ラウンド大当たり成立フラグがセットされているか否かを判定する処理を行う。５ラウンド大当たり成立フラグがセットされていると判定した場合には、ステップＳ２４２０に処理を移し、５ラウンド大当たり成立フラグがセットされていると判定しない場合には、ステップＳ２４３０に処理を移す。
【０２０８】
ステップＳ２４１０において、サブＣＰＵ２０６は、停止表示態様として２ラウンド大当たり対応の停止表示態様（ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ、赤７−赤７−ＢＡＲ等）に決定する処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２０９】
ステップＳ２４２０において、サブＣＰＵ２０６は、停止表示態様として１５ラウンド大当たり対応の停止表示態様（赤７−赤７−赤７、青７−青７−青７等）に決定する処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２１０】
ステップＳ２４３０において、サブＣＰＵ２０６は、停止表示態様として５ラウンド大当たり対応の停止表示態様（赤７−赤７−青７、青７−青７−赤７等）に決定する処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。このように、サブＣＰＵ２０６は、大当たり抽選手段の抽選結果が大当たり当選でありかつ停止操作手段（操作ボタン８０）を用いる演出を含む演出パターンに基づく演出表示を実行する場合に、停止操作手段の停止操作に基づいて、大当たり当選であることを予告する所定の停止表示態様を表示する制御を行う表示制御手段の一例である。また、サブＣＰＵ２０６は、所定の停止表示態様として、大当たり遊技内容決定手段（メインＣＰＵ６６）によって決定された大当たり遊技の内容（例えば、５ラウンド大当たり）よりも、相対的に賞球の払い出し確率の悪い条件の大当たり遊技の内容（例えば、２ラウンド大当たり）に対応する停止表示態様を表示する制御を行う表示制御手段の一例である。また、サブＣＰＵ２０６は、抽選結果表示手段（特別図柄表示器３５）が識別情報を変動表示してから停止表示するまでの期間内における遊技者による停止操作手段（操作ボタン８０）の繰り返しに応じて、前回表示した大当たり遊技の内容に対応する停止表示態様（例えば、２ラウンド大当たり）よりも、賞球の払い出し確率の良い条件の大当たり遊技の内容に対応する停止表示態様（例えば、５ラウンド大当たり）の表示を行い、大当たり遊技内容決定手段（メインＣＰＵ６６）によって決定された大当たり遊技の内容に対応する停止表示態様の表示を段階的に行う表示制御手段の一例である。
【０２１１】
［停止制御処理］
図１７を用いて、停止制御処理を説明する。
【０２１２】
ステップＳ２６１０において、サブＣＰＵ２０６は、操作ボタン８０の押圧操作がありか否かを判定する処理を行う。操作ボタン８０の押圧操作がありと判定した場合には、ステップＳ２６２０に処理を移行する。操作ボタン８０の押圧操作がありと判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２１３】
ステップＳ２６２０において、押圧操作された操作ボタン８０を無効化する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、押圧操作された操作ボタン８０を再度押下して、検知信号を発生させたとしてもこの検知信号を無効にする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２６３０に処理を移行する。
【０２１４】
ステップＳ２６３０において、サブＣＰＵ２０６は、停止テーブルを参照して停止位置を検索する処理を行う。ここで、停止テーブルとは、回転リール画像９３の停止制御の態様を規定する情報を備えたテーブルである。具体的には、遊技者による左ボタン８０ａ、中ボタン８０ｂ、右ボタン８０ｃの操作タイミングに対応する左リール９３ａ、中リール９３ｂ、右リール９３ｃの停止態様の情報（例えば、停止開始位置の情報、滑りコマ数の情報など）を備えている。また、停止テーブルは、装飾図柄役ごとに備えられており、ベル用停止テーブル、スイカ用停止テーブル、赤チェリー用停止テーブル、青チェリー用停止テーブル、赤７用停止テーブル、青７用停止テーブル等が備えられている。さらに、各停止テーブルは、３つの回転リール画像９３ごとに備えられている。具体的には、ベル用停止テーブルであれば、左リール９３ａにおける各装飾図柄の停止位置と滑りコマ数との対応関係のテーブル、中リール９３ｂにおける各装飾図柄の停止位置と滑りコマ数との対応関係のテーブル、右リール９３ｃにおける各装飾別図柄の停止位置と滑りコマ数との対応関係のテーブルが備えられている。なお、停止テーブルは、基本的に、対応する当選役を表示役として成立可能に構成されている。この処理が終了した場合には、ステップＳ２６４０に処理を移行する。
【０２１５】
ステップＳ２６４０において、サブＣＰＵ２０６は、引き込み範囲内（例えば４コマ以内）に、決定した停止表示態様を構成する所定の装飾図柄が有るか否かを判定する処理を行う。引き込み範囲内に所定の装飾図柄が有ると判定した場合には、ステップＳ２６６０に処理を移す。引き込み範囲内に所定の装飾図柄が有ると判定しない場合には、ステップＳ２６７０に処理を移す。
【０２１６】
ステップＳ２６６０において、サブＣＰＵ２０６は、検索結果に基づいた滑りコマ数を決定する処理を行う。具体的には、ステップＳ２０５０で決定した停止表示態様が成立するように、滑りコマ数を設定する。この処理が終了した場合には、ステップＳ２６８０に処理を移行する。
【０２１７】
ステップＳ２６７０において、サブＣＰＵ２０６は、大当たり対応の停止表示態様にならないように滑りコマ数を決定する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２６８０に処理を移行する。
【０２１８】
ステップＳ２６８０において、滑りコマ数に応じた図柄停止表示データをセットする処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ２６６０又はステップＳ２６７０において決定した滑りコマ数に応じた図柄停止表示データをワークＲＡＭ２１０の所定領域に記憶し、図９のステップＳ１５４０の処理において停止コマンドとともに滑りコマ数を指定する図柄停止表示データを表示制御回路２５０に送信する処理を行う。そして、表示制御回路２５０が、図柄停止表示データに基づいて回転リール画像９３の表示制御を行うことにより、操作ボタン８０を押下した時点で中央の有効ラインに位置していた装飾図柄に対して所定の滑りコマ数だけすべった位置の装飾図柄が停止表示される。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。このように、サブＣＰＵ２０６は、演出パターン決定手段（サブＣＰＵ２０６）が演出パターンとして停止操作手段（操作ボタン８０）を用いた演出を含む演出パターンを決定した場合に、遊技者による停止操作手段の停止操作のタイミングに応じて、演出表示手段（液晶表示装置３２）において変動表示された演出用識別情報（装飾図柄９５）を所定の態様で停止表示させる表示制御手段の一例である。
【０２１９】
すなわち、例えば、「赤７」が停止表示態様として決定されており、最初に左リールの停止操作を行った時点の操作タイミングで「赤７」が停止する場合には、滑りコマ数として０コマが決定され、中央のマスに「赤７」が停止する。次に、中リールの停止操作を行った時点の操作タイミングでは有効領域内に「赤７」が停止しないが、中央のマスに対して４コマ上流側に「赤７」が位置している場合には、滑りコマ数として４コマが決定され、中央のマスに「赤７」が停止する。さらに、右リールの停止操作を行った時点の操作タイミングでは有効領域内に「赤７」が停止しないが、中央のマスに対して４コマ上流側に「赤７」が位置している場合には、滑りコマ数として４コマが決定され、中央のマスに「赤７」が停止する。これにより、スイカが当選役として遊技者に報知される。なお、中央のマスに対して５コマ上流側に「スイカ」が位置している場合には、他の当選役の停止表示にならないように滑りコマ数が決定され、はずれの停止態様で停止する。
【０２２０】
［表示画面の説明］
図１８、図１９を用いて、表示画面について説明をする。図１８は通常リーチの表示態様を示すものであり、図１９は通常リーチから発展したパチスロリーチの表示態様を示すものである。通常遊技においては、特別図柄表示器３５の識別情報の変動、停止に同期して、液晶表示装置３２に識別情報９４が変動停止表示される。この識別情報９４が変動してから停止するまでの期間に各種の演出表示が行われる。液晶表示装置３２の表示領域３２ａには３つの識別情報９４が表示され、大当たりの場合にはこれら３つの識別情報９４が全て同一種類の図柄で停止表示させることにより、遊技者に大当たりであることが報知される。パチスロリーチにおいては、図１９に示すように、液晶表示装置３２の表示領域３２ａに、擬似スロットマシン画像９１を構成する３つの回転リール画像９３ａ、９３ｂ、９３ｃが表示される。この時、３つの識別情報９４は回転リール画像９３ａ、９３ｂ、９３ｃの表示領域以外の表示領域に比較的小さく目立たないように表示される。
【０２２１】
ここで３つの回転リール画像９３ａ、９３ｂ、９３ｃにおいて、特に、左側の回転リール画像９３ａを左リール９３ａ、中央の回転リール画像９３ｂを中リール９３ｂ、右側の回転リール画像９３ｃを右リール９３ｃと称する場合もある。回転リール画像９３ａ、９３ｂ、９３ｃは、複数（例えば、２１個）の装飾図柄９５が所定の表示順序で決定されている。具体的に、各図柄の種別としては、赤７、青７、白７、ＢＡＲ、スイカ、ベル、赤チェリー、青チェリー又はリプレイの各図柄が配されている。そして、サブＣＰＵ２０６が、主制御回路６０から始動入賞球センサ１１６の入賞検知に基づく始動入賞コマンドを受信した場合に、演出パターンを決定するが、この演出パターンにパチスロリーチが含まれている場合には、図１８から図１９に示すように液晶表示装置３２の表示画像が切り替わる。そして、パチスロリーチにおいては、３つの回転リール画像９３ａ、９３ｂ、９３ｃは上から下に向かって回転するように変動表示され、各回転リール画像９３ａ、９３ｂ、９３ｃにおいて３つの連続した装飾図柄９５が停止表示される。すなわち、装飾図柄９５は、図２０に示すように、３×３のマトリクス状に配置された状態で遊技者に視認されるようになる。そして、パチスロリーチにおいては、特定の装飾図柄９５が有効ラインに揃うことによって、大当たり報知が行われる。
【０２２２】
有効ラインは、図２０に示すように、中央の横ライン（有効ライン（１））、上の横ライン（有効ライン（２））、下の横ライン（有効ライン（３））、右下がりの対角ライン（有効ライン（４））、右上がりの対角ライン（有効ライン（５））の５種類である。本実施形態においては、有効ラインに、ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ、赤７−赤７−ＢＡＲ、青７−青７−ＢＡＲが揃った場合には、２ラウンド大当たりであることが報知される。また、赤７−赤７−青７、青７−青７−赤７が揃った場合には、５ラウンド大当たりであることが報知される。また、赤７−赤７−赤７、青７−青７−青７が揃った場合には、１５ラウンド大当たりであることが報知される。
【０２２３】
図２１は、回転リール画像９３を形成する装飾図柄９５の列を示すものである。回転リール画像９３を構成する左リール９３ａ、中リール９３ｂ、右リール９３ｃには、２１個の装飾図柄９５が所定の表示順序で表示されている。具体的に、装飾図柄９５の種別としては、赤７、青７、白７、ＢＡＲ、スイカ、ベル、赤チェリー、青チェリー又はリプレイの各図柄が配されている。また、各装飾図柄は、矢印方向に変動表示する。すなわち、有効ラインを、図２１における各リールの左側に付した番号順（００〜２０）の順で通過するように表示される。なお、図２１に示す例によれば、２１個の装飾図柄の列によって回転リール画像９３が構成されているが、これよりも多くても逆に少なくてもよく、擬似スロットマシン画像９１の表示領域の大きさに応じて適宜設定可能である。
【０２２４】
図２２〜図２４を用いて遊技盤を介して視認されるパチスロリーチ表示画面について説明をする。パチスロリーチにおいては、擬似スロットマシン画像９１が表示される。擬似スロットマシン画像９１が表示されている期間であれば、繰り返しスロットマシンゲームを実行することが可能である。すなわち、３つの回転リール画像９３ａ、９３ｂ、９３ｃが変動表示している時に、操作ボタン８０を操作して、３つの回転リール画像９３ａ、９３ｂ、９３ｃが停止表示態様になった場合に、所定の待機時間（例えば、２秒）をおいて再度３つの回転リール画像９３ａ、９３ｂ、９３ｃが自動的に変動を開始して、遊技者による操作ボタン８０の操作によって停止表示可能な状態になる。そして、パチスロリーチにおけるスロットマシンゲームの実行期間が終了した場合には、３つの回転リール画像９３ａ、９３ｂ、９３ｃの表示態様にかかわらず、識別情報９４が停止表示されている画面に移行し、識別情報９４によって最終的に大当たり抽選の結果を報知する。また、パチスロリーチにおけるスロットマシンゲームにおいて、大当たり停止表示態様となった場合には、「大当たり確定」という文字図柄９２が表示される。
【０２２５】
大当たり抽選の結果がはずれであって、リーチ演出としてパチスロリーチが採用された場合には、有効ラインに大当たりとなる装飾図柄が停止しないように各回転リール画像９３ａ、９３ｂ、９３ｃのすべりコマ数が設定され、液晶表示装置３２には、はずれ停止態様あるいは小役が表示される。なお、大当たり抽選の結果がはずれであって、リーチ演出としてパチスロリーチが採用された場合には、何度目押し操作を行っても、停止表示態様としてはずれ停止態様（小役も含む）が表示される。
【０２２６】
大当たり抽選の結果が２ラウンド大当たりであって、リーチ演出としてパチスロリーチが採用された場合には、図２２に示すように、２ラウンド大当たりに対応する大当たり表示態様（例えば、赤７−赤７−ＢＡＲ）が有効ラインに停止するように各回転リール画像９３ａ、９３ｂ、９３ｃのすべりコマ数が設定される。その結果、液晶表示装置３２には、目押しタイミングがすべりコマ数の範囲内であれば、２ラウンド大当たりに対応する大当たり表示態様が停止表示され、目押しタイミングがすべりコマ数の範囲外であればはずれ停止態様が表示される。なお、大当たり抽選の結果が２ラウンド大当たりであって、リーチ演出としてパチスロリーチが採用された場合には、２ラウンド大当たりに対応する大当たり表示態様又ははずれ表示態様が表示され、５ラウンド大当たり又は１５ラウンド大当たりに対応する大当たり表示態様が表示されることはない。
【０２２７】
大当たり抽選の結果が５ラウンド大当たりであって、リーチ演出としてパチスロリーチが採用された場合には、最初に、図２２に示すように、２ラウンド大当たりに対応する大当たり表示態様（例えば、赤７−赤７−ＢＡＲ）が停止表示されるようにすべりコマ数が設定される。そして、２ラウンド大当たりに対応する大当たり表示態様が停止表示された場合には、図２３に示すように、５ラウンド大当たりに対応する大当たり表示態様（例えば、赤７−赤７−青７）が停止表示されるようにすべりコマ数が設定される。その結果、液晶表示装置３２には、最初に、目押しタイミングがすべりコマ数の範囲内であれば、２ラウンド大当たりに対応する大当たり表示態様が停止表示され、範囲外であればはずれ停止態様が表示される。一度、２ラウンド大当たりに対応する大当たり表示態様が停止表示された場合には、次回の目押し操作において、目押しタイミングがすべりコマ数の範囲内であれば、５ラウンド大当たりに対応する大当たり表示態様が停止表示され、範囲外であればはずれ停止態様が表示される。なお、大当たり抽選の結果が５ラウンド大当たりであって、リーチ演出としてパチスロリーチが採用された場合には、２ラウンド又は５ラウンド大当たりに対応する大当たり表示態様、又ははずれ表示態様が表示され、１５ラウンド大当たり表示態様が表示されることはない。
【０２２８】
大当たり抽選の結果が１５ラウンド大当たりであって、リーチ演出としてパチスロリーチが採用された場合には、最初に、図２２に示すように、２ラウンド大当たりに対応する大当たり表示態様（例えば、赤７−赤７−ＢＡＲ）が停止表示されるようにすべりコマ数が設定される。そして、２ラウンド大当たりに対応する大当たり表示態様が停止表示された場合には、図２３に示すように、５ラウンド大当たりに対応する大当たり表示態様（例えば、赤７−赤７−青７）が停止表示されるようにすべりコマ数が設定される。さらに、５ラウンド大当たりに対応する大当たり表示態様が停止表示された場合には、図２４に示すように、１５ラウンド大当たりに対応する大当たり表示態様（例えば、赤７−赤７−赤７）が停止表示されるようにすべりコマ数が設定される。その結果、液晶表示装置３２には、最初に、目押しタイミングがすべりコマ数の範囲内であれば、２ラウンド大当たりに対応する大当たり表示態様が停止表示され、範囲外であればはずれ停止態様が表示される。一度、２ラウンド大当たりに対応する大当たり表示態様が停止表示された場合には、次回の目押し操作において、目押しタイミングがすべりコマ数の範囲内であれば、５ラウンド大当たりに対応する大当たり表示態様が停止表示され、範囲外であればはずれ停止態様が表示される。さらに、５ラウンド大当たりに対応する大当たり表示態様が停止表示された場合には、次回の目押し操作において、目押しタイミングがすべりコマ数の範囲内であれば、１５ラウンド大当たりに対応する大当たり表示態様が停止表示され、範囲外であればはずれ停止態様が表示される。
【０２２９】
このように、大当たりの場合には、最初に２ラウンド大当たりに対応する大当たり表示態様が停止表示されるが、スロットマシンゲームを繰り返すことにより、段階的にラウンド数が大きい大当たりに対応する大当たり表示態様が表示されるようになる。このため、最初に２ラウンド大当たりに対応する大当たり表示態様が停止表示された時点で遊技者は、大当たりに当選したことがわかる。さらに、スロットマシンゲームを繰り返し、ラウンド数が大きい大当たりに対応する大当たり表示態様が表示された場合には、遊技者自らの操作ボタンの操作によってラウンド数が増加させたように感じさせることが可能になる。
【０２３０】
そして、パチスロリーチの終了時において、最終的に大当たりか否かを報知する識別情報９４が表示される。大当たりであれば、液晶表示装置における、擬似スロットマシン画像９１が表示されていた表示領域に、擬似スロットマシン画像９１に代わって同一種類の識別情報９４（例えば、「３」）が３つ揃った停止表示態様を表示することにより、大当たりであることが遊技者に最終的に報知される。はずれであれば、はずれ停止態様となる各識別情報９４の図柄の組合せを表示する。
【０２３１】
図２２〜図２４に示すように、演出表示中においては特別図柄表示器３５が変動表示状態となり、図８のステップＳ１０９の変動パターン決定処理で決定された変動時間が経過した時点で特別図柄表示器３５の識別情報が停止表示される。この時点で、液晶表示装置３２においても識別情報９４の表示を確定させる。大当たり表示態様の表示が確定した場合において、パチスロリーチの期間に一度でも１５ラウンド大当たりに対応する大当たり表示態様を停止表示させた場合には、図２５に示すように、液晶表示装置３２に、「Ｓｕｐｅｒ大当たり」といった１５ラウンド大当たりであることを報知する文字画像９６が表示される。なお、パチスロリーチの期間に、２ラウンド又は５ラウンド大当たりに対応する大当たり表示態様を停止表示させた場合、あるいははずれ停止態様しか表示できなかった場合には、「大当たり」といった少なくとも大当たりであることを報知する文字画像９６が表示される。この場合、大当たり遊技中における演出表示において、ラウンド数を報知するような演出パターンを用意してもよい。
【０２３２】
なお、上述した実施形態においては、スロットマシンゲームを繰り返すことにより、段階的にラウンド数が大きい大当たりに対応する大当たり表示態様が表示されるが、本発明は、それに限るものではない。例えば、特定の図柄で大当たり（所謂、確変大当たり）となった場合には、通常遊技において、次の大当たりまで大当たり確率を高くした状態（高確率状態）となるように、当選確率を変動させる、いわゆる確変遊技を実行する機能を有するパチンコ遊技機においては、ラウンド数の他に確変大当たりか否かを含めてスロットマシンゲームを実行させてもよい。例えば、赤７−赤７−ＢＡＲは２ラウンド確変大当たり、青７−青７−ＢＡＲは２ラウンド通常大当たり、ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲは、２ラウンド確変大当たり又は２ラウンド通常大当たり、赤７−赤７−青７は５ラウンド確変大当たり、青７−青７−赤７は５ラウンド通常大当たり、赤７−赤７−赤７は１５ラウンド確変大当たり、青７−青７−青７は１５ラウンド通常大当たりの停止表示態様とする。そして、１５ラウンド確変大当たりに当選している場合には、ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ、青７−青７−赤７、青７−青７−青７と表示させてから赤７−赤７−赤７を表示させたり、あるいは、ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ、青７−青７−ＢＡＲ、赤７−赤７−ＢＡＲ、赤７−赤７−青７と表示させてから赤７−赤７−赤７を表示させたりしてもよい。これにより、パチスロリーチで実行されるスロットマシンゲームに対する遊技者の遊技意欲を高めさせることが可能になる。
【０２３３】
［第２実施形態］
次に、本発明の第２実施形態について、図面を参照しながら説明する。なお、図１〜図２５に示す第１実施形態における部材と同一の部材、あるいは同一機能の部材については、同一の符号を付して、詳細な説明は省略した。
【０２３４】
図２６は、第２実施形態の分解斜視図であり、遊技盤１４の後方にスペーサー３１を介して透過性を有する液晶表示装置３２が配置され、さらにその後方に、回転リール装置５００が配置されたものである。第１実施形態においては液晶表示装置３２に擬似スロットマシン画像を表示して、画像によってスロットマシンゲームを実行するが、第２実施形態においては、機械的に構成された回転リール装置５００を用いてスロットマシンゲームを実行する。
【０２３５】
液晶表示装置３２は、平板状の液晶層を透明電極及び透過性を有する保護板によって挟み込んだ構造であり、非通電領域においては黒色表示となるように液晶素子が向いており、通電領域においては液晶素子の向きが変更して画像表示がなされ、さらに液晶素子の向きを制御することによって透過表示が可能な一枚の平板状の液晶パネルである。また、液晶表示装置３２は、遊技に関する画像の表示を可能とする表示領域３２ａを有しており、この表示領域３２ａの一部又は全体において透過領域を形成することが可能である。また、表示領域３２ａは、遊技盤１４の全部又は一部に、前面側から重なるように配設される。言い換えると、この表示領域３２ａは、少なくとも、遊技盤１４における遊技領域１５の全部又は一部と重なるように遊技盤１４の前方に配設される。具体的には、液晶表示装置３２は、その表示領域３２ａが遊技領域１５の全部又は一部と、遊技領域外域１６の全部又は一部とに重なるように遊技盤１４の前方に配設される。この液晶表示装置３２における表示領域３２ａには、演出用の演出画像、装飾用の装飾画像など、各種の画像が表示される。このため、回転リール装置５００に対向する液晶表示装置３２の表示領域を透過領域とすることにより、遊技盤１４及び液晶表示装置３２を介して回転リール装置５００が視認可能となる。
【０２３６】
［回転リール装置の構成］
図２７は回転リール装置の概略構成を示す説明図であり、図２７（ａ）は斜視図、図２７（ｂ）は側面図である。回転リール装置５００は、複数種類の識別図柄からなる識別情報が配列された３種類の回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃ、回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃを回転可能に並列させて軸支する回転軸５２０、回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃを回転駆動させるステッピングモータからなる駆動モータ５４０ａ、５４０ｂ、５４０ｃを備えている。
【０２３７】
駆動モータ５４０ａ、５４０ｂ、５４０ｃには、筒状の中心軸と、この中心軸に対して周方向に回転する回転子が備えられており、筒状の中心軸を介して駆動モータ５４０ａ、５４０ｂ、５４０ｃが回転軸５２０に固定される。また、回転子が回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃに連結される。このため、駆動モータ５４０ａ、５４０ｂ、５４０ｃに電源が供給されることにより、回転子が回転駆動され、回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃが回転するようになる。
【０２３８】
回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃは、円筒体の側面には、図２１に示した配列で、識別情報として複数の装飾図柄が並べて形成されている。そして、回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃを回転させ、操作ボタン８０の操作タイミングに基づいて、図２２〜図２４に示すように、回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃが停止する。具体的には、左ボタン８０ａの操作タイミングに基づいて左リール５１０ａが停止する。中ボタン８０ｂの操作タイミングに基づいて中リール５１０ｂが停止する。右ボタン８０ｃの操作タイミングに基づいて右リール５１０ｃが停止する。
【０２３９】
［遊技機の電気的構成］
第２実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路について図２８を用いて説明する。図２８は、第２実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路を示すブロック図である。
【０２４０】
第２実施形態におけるパチンコ遊技機１０は、図４に示す第１実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路において、副制御回路２００に回転リール装置５００を接続したものであり、サブＣＰＵ２０６が駆動回路２４０に回転リール装置５００を駆動するためのコマンドを送信し、このコマンドに基づいて駆動回路２４０が回転リール装置５００を駆動制御する。
【０２４１】
［サブ制御メイン処理］
図２９を用いて、第２実施形態のサブ制御メイン処理を説明する。
【０２４２】
ステップＳ１５１０〜ステップＳ１５３０の処理については、図９に示す第１実施形態と同様であるため、説明を省略する。ステップＳ１５１０〜ステップＳ１５３０の処理が終了した場合には、ステップＳ１５４０に処理を移行する。
【０２４３】
ステップＳ１５４０においては、表示制御処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、液晶表示装置３２において表示を行うために、表示制御回路２５０に送信するためのデータを更新する。表示制御回路２５０において、ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６からの演出画像を表示するためのデータに基づいて、背景画像データ、演出用画像データ、変動速度設定用画像データ、回転リール装置表示用透明画像データなど、各種の画像データを画像データＲＯＭ２１６から読み出し、重ね合わせて、液晶表示装置３２の表示領域３２ａ上に表示させる。この処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１５５０に処理を移行する。
【０２４４】
ステップＳ１５５０〜ステップＳ１５６０の処理については、図９に示す第１実施形態と同様であるため、説明を省略する。ステップＳ１５５０〜ステップＳ１５６０の処理が終了した場合には、ステップＳ１５７０に処理を移行する。
【０２４５】
ステップＳ１５７０において、サブＣＰＵ２０６は、パチスロリーチに関するデータ、例えば、大当たり停止表示態様のデータ、滑りコマ数のデータ等の駆動回路２４０に送信するデータを更新する処理を行う。駆動回路２４０においては、サブＣＰＵ２０６からのデータに基づいて回転リール装置５００の各リール５１０を変動、停止させる制御を行う。
【０２４６】
［表示制御処理］
図３０を用いて、図２９の表示制御処理を説明する。
【０２４７】
ステップＳ２８１０においては、スロットマシンゲームか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６が、パチスロリーチにおけるスロットマシンゲームであると判定した場合には、ステップＳ２４２０処理を移す。スロットマシンゲームであると判定しない場合には、ステップＳ２４３０処理を移す。
【０２４８】
ステップＳ２８２０においては、液晶表示装置３２において回転リール装置５００に対向する表示領域を透明領域にする処理を行う。この処理において、サブＣＰＵは、第１透過表示データに基づいて、回転リール装置５００に対向する表示領域を透明領域にするデータを表示制御回路２５０に送信する。表示制御回路２５０は、液晶表示装置３２における回転リール装置５００に対向する表示領域を透明領域にする処理を行う。この処理により、図１８に示す液晶表示装置３２の表示態様において、識別情報９４の表示領域が透明領域となり、図３１に示すように、液晶表示装置３２の背後に配設された回転リール装置５００が視認可能となる。この処理を終了した場合には、ステップＳ２８３０に処理を移す。
【０２４９】
ステップＳ２８３０においては、演出画像表示処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、サブＣＰＵ２０６からの通常表示データやパチスロリーチにおけるスロットマシンゲーム期間以外のリーチ演出データに基づいて、背景画像や識別情報の変動画像等を指定するデータを表示制御回路２５０に送信する処理を行う。表示制御回路２５０は、サブＣＰＵ２０６からのデータに基づいて液晶表示装置３２に画像表示を実行させる。ここで、通常表示データやスパチスロリーチにおけるスロットマシンゲーム期間以外のリーチ演出データに基づいて表示される画像が透過表示ではないため、背後の回転リール装置５００は視認不可能となる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２５０】
このように、第２実施形態によれば、機械式の回転リール装置５００によって装飾図柄を変動、停止表示させるため、回胴式遊技機（いわゆる、パチスロ）に近い、よりリアルな遊技を提供することが可能になる。さらに、リーチ演出において、液晶表示装置３２に表示される識別情報９４から機械式の回転リール装置５００に代わるために、インパクトの強い演出を遊技者に提供することが可能になる。また、第１実施形態によれば、装飾図柄の変動表示の際に、瞬間的に特定の装飾図柄が通過したことを視覚的に認識できる程度に、液晶表示装置３２による画像表示によって装飾図柄の変動表示を行う必要がある。このため、装飾図柄の変動表示をある程度遅くする必要がある。それに対して、第２実施形態のように回転リール装置５００を用いることにより、瞬間的に特定の装飾図柄が通過したことを視覚的に認識することが可能となり、遊技者は、目押し操作を行いやすくなる。
【０２５１】
以上、説明したように、本実施形態によれば、遊技領域の特定領域（始動口２５）を遊技球が通過したことを契機として、大当たり抽選が行われ、抽選結果遊技者にとって有利な大当たり遊技に移行するか否かを抽選により決定し、この抽選結果に基づいて抽選結果表示手段（特別図柄表示器３５）が識別情報の変動表示を開始し、停止表示態様によって抽選結果が報知される。この抽選結果表示手段による識別情報の変動、停止表示に同期して、演出表示手段（液晶表示装置３２、回転リール装置５００）において、抽選結果に基づいて決定した演出パターンに基づいて演出用識別情報（回転リール画像９３又は回転リール５１０の装飾図柄）の変動表示及び停止表示が行われ、演出表示手段に表示された停止表示態様によって抽選結果が報知される。ここで、遊技者による停止操作手段（操作ボタン８０）によって演出用識別情報を停止させる機能を有するため、抽選結果表示手段において停止表示態様となる前に、演出表示手段において停止操作手段の操作によって演出用識別情報が停止表示される場合がある。しかし、このような場合には、抽選結果表示手段が識別情報の変動表示を開始してから停止表示になるまでの期間内に、再度、演出用識別情報が変動し、停止操作手段の操作によって演出用識別情報を停止させることが可能になるため、前記期間内であれば、停止操作手段を用いて複数回演出用識別情報を停止させる遊技を複数回行える。このため、抽選結果表示手段の識別情報が停止するまで演出用識別情報が停止した状態で待機させられることが防止できる。このように、遊技者の停止操作による識別情報の停止機能によって、遊技の興趣性がより向上する遊技機の提供が可能になる。
【０２５２】
また本実施形態によれば、大当たりの場合には、演出表示手段（液晶表示装置３２、回転リール装置５００）において、大当たり予告となる停止表示態様で演出用識別情報（回転リール画像９３又は回転リール５１０の装飾図柄）が停止表示する。これにより、遊技者は、演出表示手段の表示に大当たり予告となる停止表示態様が出現することを望みながら複数回の停止操作を行うため、停止操作手段（操作ボタン８０）の停止操作に対する興趣を向上させることが可能になる。このように、遊技者の停止操作による識別情報の停止機能によって、遊技の興趣性がより向上する遊技機の提供が可能になる。
【０２５３】
また本実施形態によれば、演出表示手段（液晶表示装置３２、回転リール装置５００）において、遊技者による停止操作手段（操作ボタン８０）の停止操作によって相対的に賞球の払い出し確率の悪い条件の大当たり遊技の内容（例えば、２ラウンド大当たり）に対応する停止表示態様が停止表示した場合に、遊技者は、少なくとも大当たり確定であることを知ることができるが、この時点では、実際に当選している大当たり遊技の内容については把握できない。そこで、再度、停止操作手段の停止操作を行うことにより、賞球の払い出し確率の良い条件の大当たり遊技の内容（例えば、５ラウンド、１５ラウンド大当たり）に対応する停止表示態様に変わる可能性がある。これにより、遊技者は、好条件の大当たり停止表示態様が出現することを望みながら複数回の停止操作を行うため、停止操作手段の停止操作に対する興趣を向上させることが可能になる。このように、遊技者の停止操作による識別情報の停止機能によって、遊技の興趣性がより向上する遊技機の提供が可能になる。
【０２５４】
また本実施形態によれば、例えば、最も賞球の払い出し確率の良い条件の大当たり遊技（例えば、１５ラウンド大当たり）に当選した場合には、停止操作手段（操作ボタン８０）を用いた演出において、最初に、最も賞球の払い出し確率の悪い条件の大当たり遊技（例えば、２ラウンド大当たり）に対応する停止表示態様の表示を行う。ここで、抽選結果表示手段（特別図柄表示器３５）の変動表示が停止していない場合には、再度、停止操作手段の停止操作によって、次に賞球の払い出し確率の良い条件の大当たり遊技（例えば、５ラウンド大当たり）に対応する停止表示態様の表示を行う。この後において、さらに抽選結果表示手段の変動表示が停止していない場合には、再度、停止操作手段の停止操作によって、最も賞球の払い出し確率の良い条件の大当たり遊技（例えば、１５ラウンド大当たり）に対応する停止表示態様の表示を行う。このため、遊技者は、複数回の停止操作手段の停止操作によって、段階的に賞球の払い出し確率の良い条件となるように大当たり停止表示態様が変化することから、抽選結果表示手段の変動表示が停止するまでの間に最も賞球の払い出し確率の良い条件の大当たり遊技に対応する大当たり停止表示態様が出現することを望むようになる。その結果、複数回の停止操作手段の停止操作に対する意欲を喚起し、興趣を向上させることが可能になる。このように、遊技者の停止操作による識別情報の停止機能によって、遊技の興趣性がより向上する遊技機の提供が可能になる。
【０２５５】
なお、上述した実施形態においては、第１種パチンコ遊技機を例に挙げたが、これに限らず、第１種パチンコ遊技機と、羽根モノ、ヒコーキモノと称される第２種パチンコ遊技機との両方を備えたパチンコ遊技機、その他別の態様であってもよい。
【０２５６】
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、主に、遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、当該遊技領域の特定領域を遊技球が通過したことを契機として、遊技者にとって有利な大当たり遊技に移行するか否かを抽選により決定する大当たり抽選手段と、当該大当たり抽選手段の抽選結果を遊技者に報知するための識別情報の変動表示及び停止表示を行う抽選結果表示手段と、前記大当たり抽選手段の抽選結果に基づいて演出パターンを決定する演出パターン決定手段と、前記演出パターンに基づいて演出表示を行うとともに、当該大当たり抽選手段の抽選結果を遊技者に報知するための演出用識別情報の変動表示及び停止表示を行う演出表示手段と、前記演出表示手段に変動表示された演出用識別情報を、遊技者による停止操作によって停止表示させる停止操作手段と、前記演出パターン決定手段が前記演出パターンとして前記停止操作手段を用いた演出を含む演出パターンを決定した場合に、遊技者による前記停止操作手段の停止操作のタイミングに応じて、前記演出表示手段において変動表示された演出用識別情報を所定の態様で停止表示させる表示制御手段とを備え、前記表示制御手段は、前記停止操作手段を用いた演出を含む前記演出パターンに基づく演出表示を実行する場合において、前記抽選結果表示手段が識別情報を変動表示してから停止表示するまでの期間内において、前記停止操作手段の停止操作を有効にして、前記演出用識別情報の変動、停止表示を複数回実行可能にする制御を行うことを特徴とする遊技機であるが、遊技盤、大当たり抽選手段、抽選結果表示手段、演出表示手段、停止操作手段、表示制御手段などの具体的構成は、適宜設計変更可能である。
【０２５７】
なお、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０２５８】
【図１】本発明の第１実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す斜視図である。
【図２】本発明の第１実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す分解斜視図である。
【図３】本発明の第１実施形態のパチンコ遊技機における遊技盤の概観を示す正面図である。
【図４】本発明の第１実施形態のパチンコ遊技機において構成される主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。
【図５】本発明の第１実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図６】本発明の第１実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図７】本発明の第１実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図８】本発明の第１実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図９】本発明の第１実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の第１実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の第１実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の第１実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１３】本発明の第１実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１４】本発明の第１実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１５】本発明の第１実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１６】本発明の第１実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１７】本発明の第１実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１８】本発明の第１実施形態のパチンコ遊技機の表示画面を示す説明図である。
【図１９】本発明の第１実施形態のパチンコ遊技機の表示画面を示す説明図である。
【図２０】本発明の第１実施形態のパチンコ遊技機における各回転リール画像の識別図柄の表示態様を示す説明図である。
【図２１】本発明の第１実施形態のパチンコ遊技機における各回転リール画像の識別図柄の配置を示す説明図である。
【図２２】本発明の第１実施形態のパチンコ遊技機の表示画面を示す説明図である。
【図２３】本発明の第１実施形態のパチンコ遊技機の表示画面を示す説明図である。
【図２４】本発明の第１実施形態のパチンコ遊技機の表示画面を示す説明図である。
【図２５】本発明の第１実施形態のパチンコ遊技機の表示画面を示す説明図である。
【図２６】本発明の第２実施形態のパチンコ遊技機の概観を示す分解斜視図である。
【図２７】本発明の第２実施形態のパチンコ遊技機における回転リール装置の要部概観を示す斜視図である。
【図２８】本発明の第２実施形態のパチンコ遊技機において構成される主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。
【図２９】本発明の第２実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図３０】本発明の第２実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図３１】本発明の第２実施形態のパチンコ遊技機における回転リール装置の表示態様を示す説明図である。
【符号の説明】
【０２５９】
１０  パチンコ遊技機
１４  遊技盤
２５  始動口
２６  発射ハンドル
３２  液晶表示装置
３９  大入賞口
４０  シャッタ
４８  普通電動役物
６０  主制御回路
６６  メインＣＰＵ
６８  メインＲＯＭ
７０  メインＲＡＭ
８０  操作ボタン
８０ａ  左ボタン
８０ｂ  中ボタン
８０ｃ  右ボタン
８４ａ  左ボタン用スイッチ
８４ｂ  中ボタン用スイッチ
８４ｃ  右ボタン用スイッチ
９３  回転リール画像
１０４  カウントセンサ
１０６、１０８、１１０、１１２  一般入賞球センサ
１１６  始動入賞球センサ
１１８  普通電動役物ソレノイド
１２０  大入賞口ソレノイド
１２６  発射・払出制御回路
１３０  発射装置
２００  副制御回路
２０６  サブＣＰＵ
２０８  プログラムＲＯＭ
２１０  ワークＲＡＭ
２４０  駆動回路
２５０  表示制御回路
５００  回転リール装置
５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃ  回転リール
【図１】
2009125363.tif 000003
【図２】
2009125363.tif 000004
【図３】
2009125363.tif 000005
【図４】
2009125363.tif 000006
【図５】
2009125363.tif 000007
【図６】
2009125363.tif 000008
【図７】
2009125363.tif 000009
【図８】
2009125363.tif 000010
【図９】
2009125363.tif 000011
【図１０】
2009125363.tif 000012
【図１１】
2009125363.tif 000013
【図１２】
2009125363.tif 000014
【図１３】
2009125363.tif 000015
【図１４】
2009125363.tif 000016
【図１５】
2009125363.tif 000017
【図１６】
2009125363.tif 000018
【図１７】
2009125363.tif 000019
【図１８】
2009125363.tif 000020
【図１９】
2009125363.tif 000021
【図２０】
2009125363.tif 000022
【図２１】
2009125363.tif 000023
【図２２】
2009125363.tif 000024
【図２３】
2009125363.tif 000025
【図２４】
2009125363.tif 000026
【図２５】
2009125363.tif 000027
【図２６】
2009125363.tif 000028
【図２７】
2009125363.tif 000029
【図２８】
2009125363.tif 000030
【図２９】
2009125363.tif 000031
【図３０】
2009125363.tif 000032
【図３１】
2009125363.tif 000033