(57)【要約】【課題】遊技台の大まかな故障箇所を容易に特定可能とし、遊技台のメンテナンス性を向上させる。【解決手段】遊技装置を制御する遊技制御用ＩＣを搭載した制御基板を備え、該制御基板上に、第１の装置と電気的に接続した第１の配線と、第２の装置と電気的に接続した第２の配線と、第１の配線が通電状態の場合に、第１の態様で点灯する第１の照明装置と、第２の配線が通電状態の場合に、第１の態様とは異なる第２の態様で点灯する第２の照明装置と、を有する。【選択図】図１０
2009034424.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技装置を制御する遊技制御用ＩＣを搭載した制御基板を備え、
該制御基板上に、
第１の装置と電気的に接続した第１の配線と、
第２の装置と電気的に接続した第２の配線と、
第１の配線が通電状態の場合に、第１の態様で点灯する第１の照明装置と、
第２の配線が通電状態の場合に、第１の態様とは異なる第２の態様で点灯する第２の照明装置と、
を有することを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台において、
前記遊技制御用ＩＣは遊技制御用コンピュータ、
前記第１の装置は所定の位置を遊技媒体が通過した場合に検出信号を出力する検出センサ、
前記第２の装置は外部電力を入力し、所定の電圧値の電力を生成する電力生成装置、
前記第１の配線は前記検出センサと前記遊技制御用コンピュータとを電気的に接続する入力信号線、
前記第２の配線は前記電力生成装置と前記遊技制御用コンピュータとを電気的に接続する電力供給線、
前記第１の態様は第１の色による点灯、
前記第２の態様は前記第１の色とは異なる第２の色による点灯
であり、
前記検出センサが前記検出信号を出力している場合、または前記検出信号を出力していない場合に、前記第１の照明装置が点灯し、前記電力供給線に電力が供給されている場合に、前記第２の照明装置が点灯することを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技台において、前記制御基板をレジストにより被覆し、前記レジストにより被覆した制御基板の色を、前記第１の色よりも前記第２の色に近い色にしたことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技台において、前記第２の照明装置を、前記第１の照明装置より高い光度で発光させることを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれかに１項に記載の遊技台において、前記電源装置と前記制御基板を電気的に接続するための電力供給ワイヤハーネスを含み、前記電力供給ワイヤハーネスの一端に設けたコネクタと接続するためのコネクタを前記制御基板に設け、かつ、前記制御装置に設けた前記コネクタの色を、前記第１の色よりも前記第２の色に近い色にしたことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項５に記載の遊技台において、前記制御装置と前記検出センサを電気的に接続するための信号入力用ワイヤハーネスを含み、前記信号入力用ワイヤハーネスの一端に設けたコネクタと接続するためのコネクタを前記制御基板に設け、かつ、前記制御装置に設けた前記コネクタの色を、前記第２の色よりも前記第１の色に近い色にしたことを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項１〜６のいずれか１項に記載の遊技台において、遊技領域に設けた入賞口に遊技球が入賞した場合に遊技者に賞媒体を払い出す遊技構成とし、前記制御基板として主に遊技の進行を制御する主制御基板と、主に賞媒体を払い出す払出装置を制御する払出制御基板とを有し、かつ、前記主制御基板には前記遊技制御用コンピュータとして主制御用コンピュータを、前記払出制御基板には払出制御用コンピュータを搭載し、前記主制御基板と前記払出制御基板の両方に前記第１の照明装置および前記第２の照明装置を搭載するとともに、前記前記主制御基板と前記払出制御基板の両方の前記第２の照明装置を、ほぼ同一の発光色で発光させることを特徴とする遊技台。
【請求項８】
請求項７に記載の遊技台において、前記前記主制御基板と前記払出制御基板の両方の前記第１の照明装置を、ほぼ同一の発光色で発光させることを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技制御を行う遊技制御用ＩＣを搭載した制御基板を備えたパチスロ機、パチンコ機などの遊技台に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に、遊技球が入賞可能な始動口と、複数個の図柄を変動表示可能な図柄表示部を備え、始動口に遊技球が入賞すると、図柄表示部の図柄を所定時間変動して、変動後の図柄が予め定めた特定図柄の組み合わせである特定態様になった場合に、可変入賞手段を所定時間開放させる等、遊技者に有利な遊技状態を発生させるようにしている。
【０００３】
この種の遊技台では、図柄表示部に特定態様のうち特別態様になった場合に遊技者に有利な遊技状態として大当り状態および図柄表示部に再度特定態様を表示する確率を向上させた高確率状態を連続して生起し、図柄表示部に特定態様のうち非特別態様になった場合に遊技者に有利な遊技状態として大当り状態のみを生起するといったゲーム性を有するものが存在する。
【０００４】
このような遊技台の遊技進行を制御する制御基板は、複雑な制御が必要であることから、組立時、設置時、あるいはメンテナンスなどの際、非常に慎重に取り扱わなければならず、乱暴に取り扱った場合には制御基板や基板間を電気的に接続するワイヤハーネスが傷付けられ、配線パターンや配線のショートなどの故障が発生してしまう場合があった。この点を考慮して、機器の動作状態が正常かどうかを確認できるようモニタランプや表示噐を搭載したパチンコ機が知られている（例えば、特許文献１）。
【０００５】
【特許文献１】特開平０４−３４３８７２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上記の公知文献に記載されるような対策では、モニタランプを複数搭載している遊技台の場合、故障が発生していることまでは特定できても、どの配線、配線パターンがショートまたはオープンとなっているか、またはどの装置が故障しているかなど、故障箇所の特定は困難なままであった。
【０００７】
本発明の課題は、上記の問題に鑑み、大まかな故障箇所を容易に特定可能な遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するため、本発明においては、遊技装置を制御する遊技制御用ＩＣを搭載した制御基板を備え、該制御基板上に、第１の装置と電気的に接続した第１の配線と、第２の装置と電気的に接続した第２の配線と、第１の配線が通電状態の場合に、第１の態様で点灯する第１の照明装置と、第２の配線が通電状態の場合に、第１の態様とは異なる第２の態様で点灯する第２の照明装置と、を有する構成を採用した。
【発明の効果】
【０００９】
本発明に係る遊技台によれば、大まかな故障箇所を容易に特定可能であり、遊技台のメンテナンス性を向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、図面を参照して、本発明を実施するための最良の形態の一例として、パチンコ機に関する実施例を示す。
【実施例１】
【００１１】
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本発明の実施例１に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面（遊技者側）から見た状態を示す略示正面図である。
【００１２】
パチンコ機１００は、遊技領域１０４を覆う閉状態および該遊技領域１０４を開放する開状態のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能なガラス枠１５１と、このガラス枠１５１の奥側に視認可能に配設された遊技盤(盤面)１０２を備えている。この遊技盤１０２には、遊技球（以下、単に球と称する場合がある。）を遊技盤１０２の中央に位置する遊技領域１０４に案内するための外レール１０６と内レール１０８を配設している。
【００１３】
遊技領域１０４の中央やや上側には、横長の装飾図柄表示装置１１０を配設し、この装飾図柄表示装置１１０の右下には、普通図柄表示装置１１２と、特別図柄表示装置１１４と、普通図柄保留ランプ１１６と、特別図柄保留ランプ１１８と、高確中ランプ１２０を配設している。なお、以下、普通図柄を普図、特別図柄を特図と称する場合がある。
【００１４】
装飾図柄表示装置１１０は、装飾図柄（図３（ｂ）参照）を表示するための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置によって構成する。この装飾図柄表示装置１１０は、左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、右図柄表示領域１１０ｃの３つの表示領域に分割し、各々の表示領域１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃに異なった装飾図柄を表示することを可能としている。
【００１５】
普図表示装置１１２は、普図（図３（ｃ）参照）の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図表示装置１１４は、特図（図３（ａ）参照）の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００１６】
普図保留ランプ１１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技の開始を２つまで保留することを可能としている。特図保留ランプ１１８は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技の開始を４つまで保留することを可能としている。高確中ランプ１２０は、遊技状態が高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００１７】
また、これらの表示装置やランプの周囲には、一般入賞口１２２と、普図始動口１２４と、第１特図始動口１２６と、第２特図始動口１２８と、可変入賞口１３０を配設している。
【００１８】
一般入賞口１２２は、本実施例では左右に２つずつ配設しており、この一般入賞口１２２への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口１２２に入賞した場合）、後述する払出装置１５４を駆動し、所定の個数（本実施例では１０個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出する。貯留皿１４４に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口１２２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を賞球、遊技者に貸し出す球を貸球と区別して呼ぶ場合があり、賞球と貸球を総称して球（遊技球）と呼ぶ。
【００１９】
普図始動口１２４は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１０４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では左右に１つずつ配設している。普図始動口１２４を通過した球は一般入賞口１２２に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口１２４を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置１１２による普図変動遊技を開始する。
【００２０】
第１特図始動口１２６は、本実施例では中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口１２６への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５４を駆動し、所定の個数（本実施例では３個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出するとともに、特図表示装置１１４による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口１２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２１】
第２特図始動口１２８は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口１２６の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口１２８は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置１１２が当たり図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口１２８への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５４を駆動し、所定の個数（本実施例では５個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出するとともに、特図表示装置１１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口１２８に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２２】
可変入賞口１３０は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技領域１０４の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口１３０は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選し、特図表示装置１１４が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口１３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５４を駆動し、所定の個数（本実施例では１５球）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出する。なお、可変入賞口１３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２３】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材１３２や、遊技釘１３４を複数個、配設していると共に、内レール１０８の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口１３６を設けている。
【００２４】
遊技盤１０２の下方には、後述する発射モータ４５２によって回動する発射杆１３８と、この発射杆１３８の先端部に取り付けられて球を遊技領域１０４に向けて打ち出す発射槌１４０と、この発射槌１４０によって打ち出す球を外レール１０６に導くための発射レール１４２と、球を一時的に貯留すると共に、貯留している球を順次、発射レール１４２に供給するための貯留皿１４４と、遊技者による押下操作が可能であり、所定の時期にその操作を検出した場合に上述の装飾図柄表示装置１１０などによる演出表示を変化させるためのチャンスボタン１４６を配設している。
【００２５】
また、発射杆１３８および発射槌１４０の下方には、発射杆１３８を制御して遊技領域１０４に向けて球の発射強度の操作を行うための操作ハンドル１４８を配設していると共に、貯留皿１４４の下方には、貯留皿１４４に貯留できない溢れ球を貯留するための下皿１５０を設けている。
【００２６】
このパチンコ機１００は、遊技者が貯留皿１４４に貯留している球を発射レール１４２の発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドル１４８の操作量に応じた強度で発射モータ４５２を駆動し、発射杆１３８および発射槌１４０によって外レール１０６、内レール１０８を通過させて遊技領域１０４に打ち出す。そして、遊技領域１０４の上部に到達した球は、打球方向変換部材１３２や遊技釘１３４などによって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口１２２、可変入賞口１３０）や始動口（第１特図始動口１２６、第２特図始動口１２８）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口１２４を通過するのみでアウト口１３６に到達する。
【００２７】
図２は、パチンコ機１００を背面側から見た外観斜視図である。
【００２８】
パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、球を一時的に貯留するための球タンク１５２と、この球タンク１５２の下方に位置し、球タンク１５２の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５４に導くためのタンクレール１５３と、を配設している。
【００２９】
払出装置１５４は、筒状の部材からなり、その内部には、スプロケット１５７と払出センサ１５８を備えている。スプロケット１５７は、モータによって回転可能に構成しており、タンクレール１５３を通過して払出装置１５４内に落下する球を一時的に滞留すると共に、モータを駆動することによって所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した球を払出装置１５４の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。また、払出センサ１５８は、スプロケット１５７が送り出した球の通過を検知するためのセンサであり、球が通過しているときにオンの信号を出力し、球が通過していないときはオフの信号を出力する。なお、この払出センサ１５８を通過した球は、図示しない球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した貯留皿１４４に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００３０】
また、払出装置１５４の左側には、後述する主制御部３００を構成する主基板１６１と、後述する演出制御部３５０を構成するサブ基板１６４を配設している。また、これら主基板１６１とサブ基板１６４の下方には、後述する発射制御部４５０を構成する発射基板１６６と、後述する電源管理部５００を構成する電源基板１６２と、後述する払出制御部４００を構成する払出基板１６５と、この払出基板１６５に接続したＣＲインターフェース部１６３を配設している。
【００３１】
＜図柄の種類＞
次に、図３（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の特図表示装置１１４、装飾図柄表示装置１１０、普図表示装置１１２が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
【００３２】
図３（ａ）は特図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の特図の停止表示態様には、同図に示すように特別大当り図柄である特図１と、大当り図柄である特図２と、外れ図柄である特図３の３種類がある。第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として特図変動遊技を開始した場合には、特図表示装置１１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す特図の変動表示を行う。そして、特図の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図変動遊技（特別大当り遊技）の当選を報知する場合には特図１を停止表示し、特図変動遊技（大当り遊技）の当選を報知する場合には特図２を停止表示し、特図変動遊技の外れを報知する場合には特図３を停止表示する。なお、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００３３】
図３（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施例の装飾図柄には、装飾１〜装飾８の８種類がある。第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置１１０の左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、右図柄表示領域１１０ｃの各図柄表示領域に、装飾１→装飾２→装飾３→・・・・装飾７→装飾８→装飾１→・・・の順番で表示を切り替える装飾図柄の変動表示を行う。そして、特図変動遊技（大当り遊技）の当選を報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに大当りに対応する図柄組合せ（本実施例では、同一の数字の装飾図柄の組合せ（例えば、装飾２−装飾２−装飾２））を停止表示し、特図変動遊技（特別大当り遊技）の当選を報知する場合には、特別大当りに対応する図柄組合せ（本実施例では、同一の奇数番号数字の装飾図柄の組合せ（例えば、装飾１−装飾１−装飾１））を停止表示する。
【００３４】
なお、大当りに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、大当り遊技、または特別大当り遊技を開始し、特別大当りに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、特別大当り遊技を開始する。また、外れを報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに大当りに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示した後で、保留している装飾図柄の変動表示があれば、その変動表示を開始する。
【００３５】
図３（ｃ）は普図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の普図の停止表示態様には、当たり図柄である普図１と、外れ図柄である普図２の２種類がある。普図始動口１２４を球が通過したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として普図表示遊技を開始した場合には、普図表示装置１１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す普図の変動表示を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には普図１を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には普図２を停止表示する。
【００３６】
＜制御部＞
次に、図４および図５を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、図４は主制御部、払出制御部、発射制御部、および電源管理部の回路ブロック図を示したものであり、図５は演出制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００３７】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単にコマンドと呼ぶ）に応じて、主に演出の制御を行う演出制御部３５０と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて、主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部４００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部４５０と、パチンコ機１００に供給される電源を、パチンコ機１００に搭載した電気部品に送電するための所定の電力を生成する電源管理部５００によって構成している。
【００３８】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００３９】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、ＣＰＵの遊技制御内容を記述した制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数などを計測するためのカウンタタイマ３１２と、ＣＰＵ３０４の動作を監視して、基本回路３０２が出力する制御信号を所定時間（本実施例では３２．８ｍｓ）受信しなかった場合に制御回路３０２に初期化信号を送信するためのウォッチドッグタイマ（ＷＤＴ）３１３と、を搭載している。
【００４０】
また、基本回路３０２には、後述するセンサ回路３２０、表示回路３２２、表示回路３２４、ソレノイド回路３３２、カウンタ回路３１６を構成するカウンタ、情報出力回路３３４などの周辺デバイスに対する入出力（Ｉ／ＯマップドＩ／Ｏ）を制御するためのアドレスデコード回路３５１が塔載されている。
【００４１】
上記の基本回路３０２の部分は、たとえば１チップの遊技制御用ＩＣ（マイコン）として実装されたものを用いることができる（後述の他の基本回路についても同様）。
【００４２】
主制御部３００のＣＰＵ３０４の各部、特に基本回路３０２と周辺デバイス、あるいは後述の払出制御部４００、演出制御部３５０などとの間の接続には、システムバス（アドレスバス／データバス）と接続した出力ドライバＩＣ・コネクタなどが用いられる。周辺デバイスに対するＩ／ＯマップトＩ／Ｏには、アドレスデコード回路３５１の制御が介在することになる。
【００４３】
なお、上記のＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する演出制御部３５０や払出制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発信器３１４ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４４】
また、主制御部３００には、水晶発信器３１４ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用するカウンタ回路３１６（この回路には、第１、第２の特図始動口への入賞をそれぞれ後述のように処理するための２つのカウンタ回路３１６ａ、３１６ｂを内蔵しているものとする）と、ガラス枠１５１の開放／閉鎖を検出するガラス枠開放センサ、前枠の開放／閉鎖を検出する前枠開放センサ、下皿１５０が球で一杯になったことを検出する下皿満タンセンサ、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサなどを含む各種センサ３１８が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１６および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２０と、特図表示装置１１４の表示制御を行うための表示回路３２２と、普図表示装置１１２の表示制御を行うための表示回路３２４と、各種状態表示部３２６（普図保留ランプ１１６、特図保留ランプ１１８、高確中ランプ１１８など）の表示制御を行うための表示回路３２８と、第２特別始動口１２８０や可変入賞口１３０などを開閉駆動する各種ソレノイド３３０を制御するためのソレノイド回路３３２を設けている。
【００４５】
なお、第１特図始動口１２６に球が入賞したことを球検出センサ３１８が検出した場合には、センサ回路３２０は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１６に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１６は、第１特図始動口１２６に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口１２６に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタ（カウンタ回路３１６ａ）に記憶する。また、カウンタ回路３１６は、第２特図始動口１２８に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口１２８に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口１２８に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタ（カウンタ回路３１６ｂ）に記憶する。
【００４６】
さらに、主制御部３００には、情報出力回路３３４を設けており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）などが備える情報入力回路５５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００４７】
また、主制御部３００には、電源管理部５００から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３６を設けており、この電圧監視回路３３６は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００４８】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３８から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部リセット割り込み処理を開始する）。ここでは起動信号送信回路３３８に供給される電力の電圧値が所定の値を超えた場合に、該基本回路３０２に起動信号を出力するようにしている。基本回路３０２など電気部品・電気回路が充分に動作できるだけの電力が該基本回路３０２に供給されている場合に、起動信号送信回路３３８に供給される電力の電圧値が所定の値を超えるように主制御部３００の回路を構成している。
【００４９】
また、主制御部３００には、演出制御部３５０にコマンドを送信するための出力インターフェイスと、払出制御部４００にコマンドを送信するための出力インターフェイスをそれぞれ設けており、演出制御部３５０には、主制御部３００からコマンドを受信するための入力インターフェイスを設け、払出制御部４００には、主制御部３００からコマンドを受信するための入力インターフェイスを設けている。この構成により、主制御部３００と、演出制御部３５０および払出制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と演出制御部３５０および払出制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は演出制御部３５０および払出制御部４００にコマンドなどの信号を送信できるように構成しているが、演出制御部３５０および払出制御部４００からは主制御部３００にコマンドなどの信号を送信できないように構成している。
【００５０】
＜払出制御部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部４００について説明する。
【００５１】
払出制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンドなどに基づいて払出制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数などを計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発信器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００５２】
また、基本回路４０２には、払出装置１５４に設けた払出センサ１５８を含む各種センサ４２８が出力する信号を受信するためのセンサ回路４２０と、各種ランプ４３０の表示制御を行うための表示回路４２２と、払出装置１５４に設けたスプロケット１５７を回転駆動するためのモータ制御回路４２４と、を接続している。
【００５３】
さらに、払出制御部４００には、ＣＲインターフェース部１６３を接続しており、払出制御部４００は、このＣＲインターフェイス部１６３を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット５５２との通信を行うと共に、球貸し操作部４０７から入力する操作信号を検出する。
【００５４】
また、払出制御部４００には、電源管理部５００から払出制御部４００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路４２６を設けており、この電圧監視回路４２６は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路４０２に出力する。
【００５５】
また、払出制御部４００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する、図示しない起動信号出力回路（リセット信号出力回路）を設けており、ＣＰＵ４０４は、この起動信号出力回路から起動信号を入力した場合に、払出制御を開始する（後述する払出制御部リセット割り込み処理を開始する）。
【００５６】
＜発射制御部、電源管理部＞
次に、パチンコ機１００の発射制御部４５０、電源管理部５００について説明する。
【００５７】
発射制御部４５０は、払出制御部４００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、操作ハンドル１４８内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による発射ハンドル１４８の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１３８および発射槌１４０を駆動する発射モータ４５２の制御や、貯留皿１４４から発射レール１４２に球を供給する球送り装置４５４の制御を行う。
【００５８】
電源管理部５００は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、払出制御部４００などの各制御部や払出装置１５４などの各装置に供給する。さらに、電源管理部５００は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８など）に所定の期間（例えば１０日間）電力を供給するための蓄電装置（例えばコンデンサ）と、この蓄電装置よりも静電容量が小さく、所定の部品（例えば主制御部３００の基本回路３０２全体）に供給している電力が、静電気ノイズ、人的なミス、遊技台に供給される電力の低下などが原因で変動し、低下している場合に、ある程度の電力を補うための蓄電装置（例えばコンデンサ）をさらに備えている。この蓄電装置により、所定の部品（例えば主制御部３００）に供給される電力が電断時、復電時などに不安定になっても、ある程度安定してその所定の部品は動作できるように構成している。また、電源基板１６２には遊技店の店員などが操作可能な操作部（ＲＡＭクリアスイッチ）を備えており、電源投入時にこの操作部が操作されていることを検出した場合には、主制御部３００の基本回路３０２および払出制御部４００の基本回路４０２にＲＡＭ３０８、４０８を初期化することを指令するＲＡＭクリア信号を出力するようにしている。
【００５９】
＜演出制御部＞
次に、図５を用いて、パチンコ機１００の演出制御部３５０について説明する。
【００６０】
演出制御部３５０は、主に主制御部３００が送信したコマンドなどに基づいて演出制御部３５０の全体を制御する基本回路３５２を備えており、この基本回路３５２には、ＣＰＵ３５４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３５６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３５８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３６０と、時間や回数などを計測するためのカウンタタイマ３６２を搭載している。この基本回路３５２のＣＰＵ３５４は、水晶発信器３６４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００６１】
また、基本回路３５２には、スピーカ３６６（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ３６８と、各種ランプ３７０の制御を行うための表示回路３７２と、ステッピングモータ３７６の制御を行うためのモータ制御回路３７８と、装飾図柄表示装置（液晶表示装置）１１０およびこの装飾図柄表示装置１１０の前面に開閉自在に配設したシャッタデバイス３７３の制御を行うための液晶制御回路３７４と、チャンスボタン１４６の操作を検出した場合に基本回路３５２に検出信号を出力するチャンスボタン検出回路１４６ａを接続している。
【００６２】
また、演出制御部３５０には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する、図示しない起動信号出力回路（リセット信号出力回路）を設けており、ＣＰＵ３５４は、この起動信号出力回路から起動信号を入力した場合に、演出制御を開始する。
【００６３】
＜論理回路詳細、および回路実装＞
図６〜図９は図４の主制御部３００（あるいは払出制御部４００）を構成する論理回路の構成をより詳細に示している。これら各図中の信号のアルファベット記号の上線、あるいは端子に付した白丸はローレベル能動の信号を示し、当然ながら、同一のアルファベット記号を付された信号端子は以下の図６〜図９において相互に結線されているものとする。図６〜図９では、上述のブロック図で示した回路部材は、ＩＣ１０１、ＩＣ１０２…の参照符号（ＩＣ番号）により示す。また、図１０は図６〜図９に示した回路を実装した回路基板の部品実装面を示している。
【００６４】
図６は、図４のＣＰＵ、例えばＣＰＵ３０４廻りの回路構成をより詳細に示したもので、図中のＩＣ１０１がＣＰＵ、例えばＣＰＵ３０４に相当する。
【００６５】
図６において、ＣＰＵ（ＩＣ１０１）のリセット端子ＳＲＳＴには、電源投入などによりリセット信号を生成するリセット回路として起動信号出力回路（ＩＣ１０２）を接続する。起動信号出力回路（ＩＣ１０２）は、パチンコ機、特に図４の制御回路を構成する主基板に電力が供給され、ＶＳＡ端子に印加される電圧が所定の値を超えたことを検出すると、ＣＰＵ（ＩＣ１０１）のＳＲＳＴ端子にリセット信号を出力する。
【００６６】
また、ＣＰＵ（ＩＣ１０１）の外部クロック端子（EX）には水晶発振回路（Ｘ１０１）が発生するシステムクロックを供給する。
【００６７】
ＣＰＵ（ＩＣ１０１）のアドレス端子Ａ０〜Ａ１５は抵抗アレイで各々プルアップした上、アドレスバスとして配線する。また、ＣＰＵ（ＩＣ１０１）のデータ端子Ｄ０〜Ｄ７は、抵抗アレイでそれぞれプルアップした上、データバスとして配線する。このデータバスを介して、ＣＰＵ（ＩＣ１０１）は周辺デバイスと双方向通信を行う。ＣＰＵ（ＩＣ１０１）は、周辺デバイスにデータを送信または受信する場合、データを送信または受信する周辺デバイスを示すアドレス情報をアドレスバスから出力するとともに、送信データをバッファ（ＩＣ１０３）経由でデータバスに出力する。
【００６８】
また、ＣＰＵ（ＩＣ１０１）のリセット出力ＲＳＴＯ、ライトストローブ（ライトイネーブル）ＷＲ、リードストローブ（リードイネーブル）ＲＤ、入出力リクエストＩＯＲＱの各端子は抵抗アレイでそれぞれプルアップし、リセット信号ＸＲＳＴＯ、ライトストローブ（ライトイネーブル）信号ＸＷＲ、リードストローブ（リードイネーブル）信号ＸＲＤ、入出力リクエストＸＩＯＲＱとして後述のアドレスデコーダ、ないし周辺デバイスの対応する端子に接続する。
【００６９】
以下、さらに図７〜図９を参照して上述のパチンコ機の周辺デバイスに対する入出力制御回路の構成につき説明する。
【００７０】
図７は、周辺デバイスに対する入出力を制御するアドレスデコーダ廻りの構成を示している。図７の構成は、図４におけるアドレスデコード回路３５１に相当する。
【００７１】
図７のアドレスデコード回路は、アドレスデコーダＩＣ（ＩＣ１０４）を周辺デバイスへのデータ出力用、およびデータ入力用として用いている。
【００７２】
図７のアドレスデコーダＩＣ（ＩＣ１０４）は、上記のＣＰＵ（ＩＣ１０１）が出力するライトストローブ信号ＸＷＲを入力し（イネーブル入力Ｇ２Ａ）、外部に信号を出力する出力装置をチップセレクトするチップセレクト信号ＸＯＣＳ＿００〜ＸＯＣＳ＿０５を生成する（出力端子１Ｙ０〜１Ｙ５）。また、アドレスデコーダＩＣ（ＩＣ１０４）は、ＣＰＵ（ＩＣ１０１）が出力するリードストローブ信号ＸＲＤを入力し（イネーブル入力Ｇ２Ｂ）、外部からの信号を入力する入力装置をチップセレクトするチップセレクト信号ＸＩＣＳ＿００〜ＸＩＣＳ＿０４を生成する（出力端子２Ｙ０〜２Ｙ４）。
【００７３】
アドレスデコーダＩＣ（ＩＣ１０４）は、アドレスバスから到来するアドレスデータＡ０〜Ａ７を入力するとともに、そのイネーブル入力Ｇ１からＩ／Ｏリクエスト信号ＸＩＯＲＱを入力する。また、上記のライトストローブ信号ＸＷＲはイネーブル入力Ｇ２Ａに、リードストローブ信号ＸＲＤはイネーブル入力Ｇ２Ｂにそれぞれ接続する。
【００７４】
アドレスデコーダＩＣ（ＩＣ１０４）の２つのイネーブル入力Ｇ２Ａ、およびＧ２Ｂは、それぞれ出力系（出力端子１Ｙ０〜１Ｙ５）入力系（出力端子２Ｙ０〜２Ｙ４）の２系統の出力端子から出力されるチップセレクト信号を選択するために設けられている。
【００７５】
このように、イネーブル入力Ｇ２Ａ、Ｇ２Ｂは、入力系（ＸＲＤ）、および出力系（ＸＷＲ）のチップセレクト出力を選択する用途に用いることを想定しており、この点ではストローブ入力と考えることができる。以下では、文脈に応じ、適切な場所ではイネーブル入力Ｇ２Ａ、Ｇ２Ｂへの入力信号は、ストローブ（入力）信号としても取り扱う。
【００７６】
なお、イネーブル入力Ｇ２Ａ、およびＧ２Ｂは、同時にアクティブ（ローレベル）とすることができる。イネーブル入力Ｇ２Ａ、およびＧ２Ｂを同時にアクティブにした場合には、同じアドレスをデコードしてチップセレクト信号ＸＯＣＳ＿００〜ＸＯＣＳ＿０５のいずれか、およびチップセレクト信号ＸＩＣＳ＿００〜ＸＩＣＳ＿０４のいずれか、が出力される。
【００７７】
このようにして、アドレスデコーダＩＣ（ＩＣ１０４）は、入力アドレス線（Ａ０〜Ａ７）から入力されたアドレス情報をデコードし、各々１つの入出力装置を指定するチップセレクト信号ＸＯＣＳ＿００〜ＸＯＣＳ＿０５を出力端子１Ｙ０〜１Ｙ５から、または、チップセレクト信号ＸＩＣＳ＿００〜ＸＩＣＳ＿０４を出力端子２Ｙ０〜２Ｙ４から出力する。
【００７８】
上記のチップセレクト信号ＸＯＣＳ＿００〜ＸＯＣＳ＿０５、およびＸＩＣＳ＿００〜ＸＩＣＳ＿０４は、後述の入出力制御回路（図８、図９）で用いられる。
【００７９】
図８は出力系の周辺デバイスの制御回路の構成を示している。図８の回路は、電動チューリップ用ソレノイド駆動信号（ＤＥＮＣＨＵ）、大入賞口扉用ソレノイド駆動信号（ＢＩＧ＿ＧＡＴＥ）、内枠開放状態報知用ＬＥＤ点灯駆動信号（ＬＥＤ＿ＣＯＭ）、特別図柄表示用７セグメント表示器コモン信号（７ＳＥＧ＿ＣＯＭ）、７セグメント表示器駆動信号（ＬＥＤ＿７ＳＥＧ＿Ａ、ＬＥＤ＿７ＳＥＧ＿Ｂ…ＬＥＤ＿７ＳＥＧ＿Ｈ）などを用いて、図４の表示回路３２２、３２４、ないし３２８に相当する表示系、およびソレノイド回路３３２に相当する駆動系に対する出力制御を行う。
【００８０】
図８のフリップフロップＩＣ（ＩＣ１０５）は、ＣＰＵ（ＩＣ１０１）のデータバスからの出力情報、アドレスデコーダＩＣ（ＩＣ１０４）の１Ｙ０端子から出力されるチップセレクト信号ＸＯＣＳ＿００がＣＬＫ端子に入力されると、電動チューリップ用ソレノイド駆動信号（ＤＥＮＣＵ）、大入賞口扉用ソレノイド駆動信号（ＢＩＧ＿ＧＡＴＥ）、内枠開放状態報知用ＬＥＤ点灯駆動信号（ＬＥＤ＿ＣＯＭ）、特別図柄表示用７セグメント表示器コモン信号（７ＳＥＧ＿ＣＯＭ）などの制御信号出力する。ここで各出力端子からオンまたはオフのうちいずれの信号を出力するかはＣＰＵ（ＩＣ１０１）がデータバス（Ｄ０〜Ｄ７）に出力するデータ信号のビットパターンに応じて決定される。また、ＣＰＵ（ＩＣ１０１）のＲＳＴＯ端子から出力されるリセット信号ＸＲＳＴＯがＣＬＲ端子に入力されると、フリップフロップＩＣ（ＩＣ１０５）は全ての端子からオフ信号を出力する。
【００８１】
シンクドライバＩＣ（ＩＣ１０６）は、上記のＣＰＵ（ＩＣ１０１）のデータバスからの出力情報、アドレスデコーダＩＣ（ＩＣ１０４）の１Ｙ１端子から出力されるチップセレクト信号（ＸＯＣＳ＿０１）をＣＬＫ端子に入力した場合に、特別図柄表示装置用７セグメント表示器の所定の第１のセグメント点灯駆動信号、特別図柄表示装置用７セグメント表示器の所定の第２のセグメント点灯駆動信号、特別図柄表示装置用７セグメント表示器の所定の第７のセグメント点灯駆動信号、…特別図柄表示装置用７セグメント表示器の小数点点灯駆動信号などの信号（ＬＥＤ＿７ＳＥＧ＿Ａ、ＬＥＤ＿７ＳＥＧ＿Ｂ…ＬＥＤ＿７ＳＥＧ＿Ｈ）を出力する。ここで点灯または消灯のうちいずれの信号を出力するかは上記のＣＰＵ（ＩＣ１０１）がデータバスに出力する信号に基づいて決定される。また、ＣＰＵ（ＩＣ１０１）のＲＳＴＯ端子から出力されるリセット信号ＸＲＳＴＯがＣＬＲ端子に入力されると、シンクドライバＩＣ（ＩＣ１０６）は全ての端子から各ＬＥＤを消灯する信号を出力する。
【００８２】
図９は入力系の周辺デバイスの制御回路の構成、特に、図４の主制御部３００のセンサ回路３２０、あるいは図４の払出制御部４００のセンサ回路４２０の入力制御に用いることができる入力制御回路の構成を示している。図９の回路は、遊戯領域に設けられた各種センサから検出情報を入力する制御を行う。
【００８３】
本実施例では、図９、図１０に示すように、制御基板への入力信号の状態、および電源信号の状態をモニタするため、ＬＥＤによるラインモニタを設ける。
【００８４】
図９において、バッファＩＣ（ＩＣ１０７）は、アドレスデコーダ（ＩＣ１０４）の２Ｙ０端子から出力されるチップセレクト信号ＸＩＣＳ＿００がＧ１端子に入力されると、以下の各センサ信号の状態を示すビットパターンをデータバス（Ｄ０〜Ｄ７）に出力する。
【００８５】
センサ信号ＳＴＡＲＴは、遊技盤面に設けた第１始動口（図１の第１特図始動口１２６）に球が入賞したことを検出した場合にオン信号を出力する第１始動口入賞球検出用センサ信号である。センサ信号ＢＩＧは、遊技盤面に設けた大入賞口（図１の可変入賞口１３０）に球が入賞したことを検出した場合にオン信号を出力する大入賞口入賞球検出用センサ信号である。センサ信号ＧＡＴＥは、遊技盤面に設けた普図始動口（図１の普図始動口１２４）を球が通過したことを検出した場合にオン信号を出力する普図始動口球通過検出用センサ信号である。センサ信号ＳＭＡＬＬは、遊技盤面に設けた第２始動口（図１の第２特図始動口１２８）に球が入賞したことを検出した場合にオン信号を出力する第２始動口入賞球検出用センサ信号である。センサ信号ＮＯＲＭＡＬは、遊技盤面に設けた一般入賞口（図１の１２２）に球が入賞したことを検出した場合にオン信号を出力する一般入賞口入賞球検出用センサ信号である。センサ信号ＦＵＬＬは、下皿１５０が球で一杯になったことを検出した場合に下皿満タンセンサがオン信号として出力する下皿満タン信号である。
【００８６】
センサ信号ＤＯＯＲ＿ＯＰＥＮは、前枠開放センサが前枠（図１の１５１）の開放／閉鎖に応じて出力する前枠開放信号である。ここで前枠の開放／閉鎖とは、該前枠開閉可能に支持する外枠に対して、前枠が開放状態にあるか閉鎖状態であるかを示している。特にこのセンサ信号は、遊技盤を透過して遊技者に表示する透明板および表示窓部を有する前枠（例えばガラス枠）が遊技盤に対して、開放状態（外部から容易に遊技盤表面を触れる状態）にあるか閉鎖状態（外部から遊技盤表面を容易に触われない状態）にあるかを示している。
【００８７】
センサ信号ＲＷＭ＿ＣＬＲは、電源基板１６２に設けられたＲＡＭクリアスイッチの操作に応じて発生され、主制御部３００の基本回路３０２のＲＡＭ３０８、払出制御部４００の基本回路４０２の４０８の初期化を指令するＲＡＭクリア信号である。
【００８８】
本実施例では、上記の各センサが出力するセンサ信号ＳＴＡＲＴ、ＢＩＧ、ＧＡＴＥ、ＳＭＡＬＬ、ＮＯＲＭＡＬ、ＦＵＬＬ、ＤＯＯＲ＿ＯＰＥＮ、ＲＷＭ＿ＣＬＲの状態をそれぞれモニタできるよう、ＬＥＤ（ＬＥＤ１〜ＬＥＤ８）によるラインモニタを設けている。各ＬＥＤ１〜ＬＥＤ８のアノードは、電流制限用の抵抗を介して各々５Ｖの電源ラインによりプルアップし、各ＬＥＤ１〜ＬＥＤ８のカソードを上記のセンサ信号ＳＴＡＲＴ、ＢＩＧ、ＧＡＴＥ、ＳＭＡＬＬ、ＮＯＲＭＡＬ、ＦＵＬＬ、ＤＯＯＲ＿ＯＰＥＮ、ＲＷＭ＿ＣＬＲの各信号ラインに結線する。
【００８９】
上記の結線により、各センサ信号ラインのレベルがローレベルとなった時に対応するＬＥＤ１〜ＬＥＤ８が点灯する。例えば上記各センサ信号ラインで伝達されるセンサ信号がローレベル能動の信号であれば、センサが所定の検出状態となった時に対応するＬＥＤ１〜ＬＥＤ８が点灯することになる。
【００９０】
また、バッファＩＣ（ＩＣ１０７）内の配線パターンにおける断線・短絡および該バッファに供給される駆動電力の電圧・電流の値などに関する正常／異常状態を示すエラー端子（Ｅ）の状態をモニタできるよう、同端子にＬＥＤ９のカソードを接続し、このＬＥＤ９のアノードは電流制限用の抵抗を介して５Ｖの電源ラインでプルアップする。バッファＩＣ（ＩＣ１０７）は、何らかの異常動作が発生している時は、エラー端子（Ｅ）をローレベルにする。したがって、ＬＥＤ９は正常動作時には消灯状態であるが、エラー発生時には点灯する。
【００９１】
上記のＬＥＤ１〜ＬＥＤ８、およびＬＥＤ９には、発光色がたとえば赤色のものを用いる。また、発光時の光度（発光強度ないし輝度）は、下記のＬＥＤ１０およびＬＥＤ１１よりも低光度のものを用いる。ＬＥＤの光度は、ＬＥＤの品種の選択、あるいは通常ＬＥＤと直列に配置する電流制限用の抵抗値を選択することにより決定することができる。
【００９２】
なお、図９では、センサ信号のラインモニタについては、モニタする信号がローレベルの場合にＬＥＤ（ＬＥＤ１〜ＬＥＤ９）が点灯するように結線している。しかしながら、モニタする信号がハイレベルの場合にＬＥＤ（ＬＥＤ１〜ＬＥＤ９）が点灯するように結線する構成でも、ほぼ同様の信号モニタの目的を達成することができるのはいうまでもない。
【００９３】
さらに、図９の回路を含む回路基板に対して入力される５Ｖおよび１２Ｖの電源ラインの状態をモニタするためにＬＥＤ１０およびＬＥＤ１１を設ける。すなわち、ＬＥＤ１０およびＬＥＤ１１は電源ラインモニタであり、それぞれのカソードを接地し、また、アノードは電流制限用の抵抗を介して５Ｖおよび１２Ｖの各電源ラインでプルアップする。したがって、電源基板１６２から供給される５Ｖおよび１２Ｖの電源ラインが正常であれば、これらＬＥＤ１０およびＬＥＤ１１が点灯することになる。
【００９４】
上記のＬＥＤ１０、ＬＥＤ１１には、発光色がたとえば緑色のものを用いる。また、発光時の光度は、上記のＬＥＤ１〜ＬＥＤ９よりも高光度のものを用いる。
【００９５】
さらに、本実施例においては、図６〜図９に示した制御回路を塔載した回路基板の実装においては、図１０に示すような特徴的な構成を用いる。図１０の回路基板は、主制御部３００、あるいは払出制御部４００を構成する制御基板として実装することができる。
【００９６】
図１０は、図６〜図９に示した制御回路を塔載した回路基板の部品実装面を示している。図１０の回路基板では、図６〜図９にＩＣ番号で示した回路部材が基板上に配置され、これらは上記と同じＩＣ番号で示してある。上述のように、これらのうちＩＣ１０１はＣＰＵ、Ｘ１０１は水晶発振回路ＩＣ、ＩＣ１０２は起動信号出力回路、ＩＣ１０３はバッファＩＣ（以上図６）、ＩＣ１０４はアドレスデコーダＩＣ（図７）、ＩＣ１０５はフリップフロップＩＣ（図８）、ＩＣ１０６はシンクドライバＩＣ（図９）ＩＣ１０７はバッファＩＣ（図９）である。
【００９７】
図１０の回路基板には、基板上に図９のＬＥＤ１〜ＬＥＤ１１が配置される（図１０右上方）。このうち、ＬＥＤ１〜ＬＥＤ８は、図９のセンサ信号ＳＴＡＲＴ、ＢＩＧ、ＧＡＴＥ、ＳＭＡＬＬ、ＮＯＲＭＡＬ、ＦＵＬＬ、ＤＯＯＲ＿ＯＰＥＮ、ＲＷＭ＿ＣＬＲのラインモニタ、ＬＥＤ９は図９のバッファＩＣ（ＩＣ１０７）のエラー端子のモニタで、これらＬＥＤ１〜ＬＥＤ９の発光色は赤色である。
【００９８】
また、図１０の回路基板では、基板上に信号入力コネクタ１００１を配置する（図１０右上角）。信号入力コネクタ１００１は、他の回路基板、あるいはセンサブロックから図９のセンサ信号ＳＴＡＲＴ、ＢＩＧ、ＧＡＴＥ、ＳＭＡＬＬ、ＮＯＲＭＡＬ、ＦＵＬＬ、ＤＯＯＲ＿ＯＰＥＮ、ＲＷＭ＿ＣＬＲを入力する信号端子を含む。この信号入力コネクタ１００１には、これら各センサ信号をモニタするＬＥＤ１〜ＬＥＤ８の発光色に合せて、基材部分（通常、絶縁性の樹脂などにより構成される）が赤色のものを用いる（ただし、ＬＥＤの発光色と完全に同色のコネクタを用いる必要はなく、ほぼ同系色ないしＬＥＤの発光色に近いものであればよい）。
【００９９】
また、図１０の回路基板では、基板上に電源コネクタ１００２を配置する（図１０下中央）。電源コネクタ１００２には、電源基板１６２から図１０の制御基板に電力を供給する電力供給ワイヤハーネスのコネクタが接続される。電源コネクタ１００２の信号端子には、上述のＬＥＤ１０、ＬＥＤ１１によりそれぞれモニタされる５Ｖおよび１２Ｖの各電源ラインを含む。この電源コネクタ１００２には、５Ｖおよび１２Ｖの電源ラインをモニタするＬＥＤ１０〜ＬＥＤ１１の発光色に合せて、基材部分（通常、絶縁性の樹脂などにより構成される）が緑色のものを用いる。また、この緑色は、図１０の回路基板上面のレジスト１００３の色に合せてある（あるいは回路基板の基材がガラスエポキシ素材である場合にはこの基材色にもマッチする）。
【０１００】
なお、各ＬＥＤ１〜ＬＥＤ１１の近傍の基板上面には、それぞれのＬＥＤの表示の意味を示すため、上記の信号名や、電源ラインの電圧値などを示す文字や記号を印刷（たとえばレジスト１００３の印刷と同時に行うことができる）ないし刻印するようにしてもよい。なお、この場合、ＬＥＤの表示の意味を示す文字や記号の色は、文字や記号が対応する各ＬＥＤの表示色と同じ（ないし類似の）色とするとより判りやすくなる。このような構成により、各ＬＥＤの表示の意味をよりはっきりと保守作業者に伝えることができる場合がある。
【０１０１】
また、ＬＥＤ１〜ＬＥＤ１１を搭載した基板を収納または覆う基板ケースの、それらＬＥＤ１〜ＬＥＤ１１の搭載部に対応する位置（例えば各ＬＥＤの近傍）にＬＥＤの表示の意味を示す文字や記号の色を、文字や記号が対応する各ＬＥＤの表示色と同じ（ないし類似の）色とするとより判りやすくなる。このような構成により、各ＬＥＤの表示の意味をよりはっきりと保守作業者に伝えることができる場合がある。これら基板上・基板ケースに表示する文字や記号の色は、全てのＬＥＤの発光色と一致させても好適であるが、複数のＬＥＤのうちの１つ、１部のＬＥＤと、対応する文字や記号の色を一致させるだけでも、従来よりも故障箇所の特定を容易にでき、メンテナンス性を向上させられる場合がある。もちろん上述のＬＥＤの表示の意味を示すための文字・記号に色を示す文言（例えば「緑色」）を含めて、それら文字・記号は黒色などＬＥＤの発光色とは異なる色で表示してもよい。
【０１０２】
以上に示したように、本実施例によれば、制御基板上に、遊技台の各種センサのセンサ信号をモニタするラインモニタとしてＬＥＤ１〜ＬＥＤ８を、また、各種センサのセンサ信号を処理するバッファＩＣ（ＩＣ１０７）の動作状態を示すモニタとしてＬＥＤ９を設けるとともに、所定の電源電圧を供給する電源ラインの状態をモニタする電源ラインモニタとしてＬＥＤ１０、ＬＥＤ１１を設けている。
【０１０３】
各ＬＥＤは例えば図１０に示すように制御基板上に実装しているので、制御基板を視認するだけで、赤色のＬＥＤ１〜ＬＥＤ８の点滅ないし点灯状態を介して、各センサの動作状態をひと目で容易に確認することができる。このような構成は、メンテナンスや修理作業時の動作チェックに非常に役立つ。
【０１０４】
例えば、遊技領域のゲートや入賞口に玉を通過させてみて、対応するセンサのラインモニタのＬＥＤ１〜ＬＥＤ８の点滅ないし点灯状態により当該のセンサ、およびその信号ラインが正常に機能しているかを簡単に調べることができ、また、センサ信号ラインを含むワイヤハーネスに異常がないかどうか、例えば、配線パターンや信号入力コネクタ１００１に接続されたワイヤハーネスに断線やショートなどの故障が生じていないか、なども容易にチェックすることができる。
【０１０５】
また、各種センサのセンサ信号に関しては、センサ信号を処理するバッファＩＣ（ＩＣ１０７）の動作状態を示すモニタとしてＬＥＤ９を設けているので、これらセンサ信号の伝達／処理状態に異常が起きていないかどうかに関しても容易にチェックすることができる。
【０１０６】
これらのＬＥＤ１〜８、９の発光状態は、信号モニタの機能に適した赤色の発光色で、他のＬＥＤモニタ（例えばＬＥＤ１０、ＬＥＤ１１）から容易に区別できる。特に、赤色の発光色は、制御基板のレジスト（１００３）色とは別の系統の色であるから、よく目立ち、視認も容易である。
【０１０７】
さらに、緑色のＬＥＤ１０、ＬＥＤ１１を介して、制御基板の動作に必要な所定の電源電圧が電源ラインから供給されているか否かをひと目で容易に確認することができる。
【０１０８】
特に、この電源ラインをモニタするＬＥＤ１０、ＬＥＤ１１は、電源ラインモニタの機能に適した緑色（緑色の交通信号と同じように通常、正常動作状態を示す表示色として認識される）で発光する。通常、この種の電源ラインは、遊技台に電源が投入されている間に亘って通電状態が変化しないから、ＬＥＤ１０、ＬＥＤ１１が常時点灯状態であることを確認できれば、電源ラインに異常がないと判断できる。また、ＬＥＤ１０、ＬＥＤ１１は、正常動作であれば点灯し続けるよう動作させるので、上記のようにＬＥＤ１〜９よりも高光度で発光させることによって、より見分け易い表示となる。
【０１０９】
なお、以上では、ラインモニタや電源モニタとして用いる照明装置としてＬＥＤを例示したが、他の発光方式の照明装置を用いても良いのはいうまでもない。
【０１１０】
以上に示した本実施例の特徴、特に重要な部分を概念的に要約すると、例えば次のようになる。
【０１１１】
第１の装置からの第１の配線、および第２の装置からの第２の配線を同じ遊技制御用ＩＣ（マイコン）およびその周辺回路を塔載した制御基板に接続する。ここで、第１の装置は例えばセンサ、第２の装置は当該回路基板の動作に必要な所定の電源電圧を供給する電源供給装置（電源基板）である。遊技制御用ＩＣないし周辺回路は第１の配線および第２の配線と接続され、特に第２の配線は遊技台に電源が投入されている期間に亘り通電状態が変化しない。
【０１１２】
さらに、第１の配線の状態を表示する第１の照明装置、および第２の配線の状態を表示する第２の照明装置を設け、第１の照明装置は基板のレジスト色とは別の系統の色で第２の照明装置は基板のレジスト色と同系統の色で点灯させる。特に、第２の照明装置の発光色の方は第１の照明装置の発光色よりも基板のレジスト色に近い色とする。このような発光色の設定によって、第１の照明装置が状態を表示する第１の配線は故障頻度が高いので、第１の照明装置の表示をより目立つ表示にできる。
【０１１３】
また、第２の照明装置を、第１の照明装置よりも高光度で点灯する。このような照明光度の設定によって、第２の配線の状態を表示する第２の照明装置は点灯し続けるので光度が高い方が見分け易くなる。
【０１１４】
第１および第２の照明装置がモニタする配線に関係したコネクタの色をそれぞれ第１および第２の照明装置の発光色と同じ（または同系色）とする。例えば第１の配線がセンサの信号ライン、第２の配線が電源ラインである場合に、電源のコネクタの色を緑色、盤面に電気的に接続するコネクタの色を赤色とする。このように第１および第２の照明装置の発光色とモニタする配線のコネクタの色を合せておくことによって、各照明装置による表示の意味がよりはっきりし、ひと目で表示の意味を把握できる。
【０１１５】
なお、以上では、上記の信号名や、電源ラインの電圧値などを示す文字や記号を制御基板上に印刷することを示したが、制御基板を透明な基板ケースに収容するようにし、この透明な基板ケースの各ＬＥＤ１〜１１が位置する部位近傍に各ＬＥＤ１〜１１に対応する信号名や、電源ラインの電圧値などを示す文字や記号を印刷ないし刻印するようにしてもよい。制御基板を収容した透明な基板ケースは、前枠を開放すれば基板ケースを介して各ＬＥＤ１〜１１の発光を視認できるよう、遊技台内部の所定位置に配置する。また、基板ケースに、各ＬＥＤ１〜１１の発光色を「赤」、「緑」などのように併記したり、信号名や、電源ラインの電圧値などを示す文字や記号を各ＬＥＤ１〜１１の発光色と同じ色（あるいは同系色）で併記するようにしてもよい（上記同様、印刷、刻印などの手法を用いる）。
【０１１６】
また、図１０に示すような基板実装を、遊技台を構成する複数の制御基板、例えば主制御用のコンピュータを塔載した主制御部３００の回路基板と、払出制御用コンピュータを搭載した払出制御部４００の回路基板の２つの回路基板に採用する場合、これら各基板の両方で、センサ信号ライン／電源ラインを監視するＬＥＤラインモニタに同じ基準で、発光色分け、および光度設定を行うのが好ましい。すなわち、同一のモニタ機能を有するＬＥＤラインモニタについては、同じ発光色、および光度を用いるようにする。例えば、電源ライン監視用のＬＥＤの発光色（たとえば上記の緑色）と光度は両基板で共通とする。
【０１１７】
このように遊技台を構成する複数基板で統一された同一の発光色分け、および光度設定を採用することにより、遊技台内部回路のチェックに関して作業者が迷うことなく、容易に作業を進めることができる。
【０１１８】
なお、以上に示した照明装置（ＬＥＤ）の発光態様、例えば発光色（赤色や緑色）、発光強度設定、制御基板のレジスト色などはあくまでも一例であり、これらの構成は当業者が適宜採用すれば良い設計的事項にすぎない。したがって、上述のように、点灯状態が続く電源ラインモニタが目立つよう光度を大きくする、センサ信号のラインモニタの発光色はその機能に適した色とする、また、他のラインモニタから容易に区別できるようにする、などといった基準を満たすものであれば、照明装置（ＬＥＤ）の発光態様は当業者が適宜決定すればよく、上述とは異なる他の発光色や発光強度設定を用いても良いのはいうまでもない。例えば制御基板のレジスト色が赤色などである場合には、電源ラインに関する照明装置（ＬＥＤ）の発光色や関連のコネクタの色などをこちらの赤色に合せる、などといった設計も当然あり得る。
【０１１９】
＜変形例＞
また、上記実施例では、基板上に第１の装置と電気的に接続した第１の配線と、第２の装置と電気的に接続した第２の配線と、第１の配線が通電状態または非通電状態の場合に、第１の態様で点灯する第１の照明装置と、第２の配線が通電状態または非通電状態の場合に、第１の態様とは異なる第２の態様で点灯する第２の照明装置と、を備えた遊技台を例示したが、これに限定されず、下記のような具体例を適用しても良い。
【０１２０】
＜第１、第２の照明装置のレンズ部の外径に関して＞
具体的には、ここで、第１の配線（例えば上述の信号線）が通電状態または非通電状態の場合に点灯する第１の照明装置（例えば第１のＬＥＤ）と第２の配線（例えば上述の電力供給線）が通電状態または非通電状態の場合に点灯する第２の照明装置（例えば第２のＬＥＤ）を所定の基板（例えば主基板１６１、払出基板１６５、所定の信号や電力などを中継する中継基板など）に搭載する場合を考える。
【０１２１】
この場合、まず考えられるのは、第１のＬＥＤの発光体を覆う該ＬＥＤのレンズ部の外径を第２のＬＥＤの発光体を覆う該ＬＥＤのレンズ部の外径より大きくしても良い。
【０１２２】
このような構成では、例えば第１の配線に接続した装置（例えば検出センサ）が第２の配線に接続した装置（例えば電力生成装置）よりも故障しやすい場合には、第１のＬＥＤのレンズ部の外径が大きいため、発光しているか否かを確認することが容易になるため、大まかな故障箇所の特定も容易になる場合がある。また、第２のＬＥＤのレンズ部の外径は第１のＬＥＤのレンズ部の外径よりも小さいため、全てのＬＥＤのレンズ部の外径を大きくした場合に較べて基板を小さくできる場合があったり、基板の部品実装面積のうちのＬＥＤが占める面積を減少させることで基板の部品実装面積を有効活用できる場合がある。
【０１２３】
また、逆に第１のＬＥＤのレンズ部の外径を第２のＬＥＤのレンズ部の外径より小さくする構成であっても次のような利点が考えられる。
【０１２４】
例えば、検出センサと接続した第１の配線における通電状態と非通電状態が切り替わる機会が、電力生成装置と接続した第２の配線における通電状態と非通電状態が切り替わる機会よりも多い場合も考えられる。このような遊技台では、遊技台が正常に動作していない可能性がある場合に、テスト的に検出センサの検出状態を変化（オンからオフ、またはオフからオン）させれば第１のＬＥＤの点灯から消灯または消灯から点灯に変化する現象を第１のＬＥＤのレンズ部の外径が小さくても、目視で確認しやすい。
【０１２５】
また、第２のＬＥＤは外部電源投入状態中、または外部電源非投入状態を通じて点灯・消灯の状態が変化しないことから、第２のＬＥＤはレンズ部の外径が小さいと、外部電源を投入したままで第２のＬＥＤが点灯状態または消灯状態かを確認するのが困難な場合がある。このように照明装置の点灯状態を変化させることに関する容易さが異なる場合には、困難な方の照明装置の外径を大きくすることで、大まかな故障箇所の特定を容易にすることができ、メンテナンス性を向上できる場合がある。
【０１２６】
また、第１のＬＥＤのレンズ部の外径は第２のＬＥＤのレンズ部の外径よりも小さい構成ならば、全てのＬＥＤのレンズ部の外径を大きくした場合に較べて基板を小さくできる場合があったり、基板の部品実装面積のうちのＬＥＤが占める面積を減少させることで基板の部品実装面積を有効活用できる場合がある。
【０１２７】
また、ここまででは、照明装置をＬＥＤとして例示したが、もちろん他の照明デバイスの光の出力部の外径の差異に言い換えても、上記の記述が通用することは言うまでもない。
【０１２８】
＜第１、第２の照明装置の光度に関して＞
次に、ここでも第１の配線（例えば上述の信号線）が通電状態または非通電状態の場合に点灯する第１の照明装置（例えば第１のＬＥＤ）と第２の配線（例えば上述の電力供給線）が通電状態または非通電状態の場合に点灯する第２の照明装置（例えば第２のＬＥＤ）を所定の基板（例えば主基板１６１、払出基板１６５、所定の信号や電力などを中継する中継基板など）に搭載する場合を考える。
【０１２９】
ここで、まず考えられるのは、第１のＬＥＤの光度を第２のＬＥＤの光度より大きくしても良い。この構成は、第１、第２のＬＥＤの品種を選択したり、電流制限用の抵抗値を選択することなどにより達成できる。
【０１３０】
このような構成では、例えば第１の配線に接続した装置（例えば検出センサ）が第２の配線に接続した装置（例えば電力生成装置）よりも故障しやすい場合には、第１のＬＥＤの光度が大きいため、発光しているか否かを確認することが容易になるため、大まかな故障箇所の特定も容易になる場合がある。また、第２のＬＥＤの光度は第１のＬＥＤの光度よりも小さいため、全てのＬＥＤ光度を大きくした場合に較べて、ＬＥＤ素子サイズが小さくなることなどによって、基板を小さくできる場合があったり、基板の部品実装面積のうちのＬＥＤが占める面積を減少させることで基板の部品実装面積を有効活用できる場合がある。
【０１３１】
また、逆に第１のＬＥＤの光度を第２のＬＥＤの光度より小さくする構成であっても次のような利点が考えられる。
【０１３２】
例えば、検出センサと接続した第１の配線における通電状態と非通電状態が切り替わる機会が、電力生成装置と接続した第２の配線における通電状態と非通電状態が切り替わる機会よりも多い場合も考えられる。このような遊技台では、遊技台が正常に動作していない可能性がある場合に、テスト的に検出センサの検出状態を変化（オンからオフ、またはオフからオン）させれば第１のＬＥＤの点灯から消灯または消灯から点灯に変化する現象を第１のＬＥＤの光度が小さくても、目視で確認しやすい。
【０１３３】
また、第２のＬＥＤは外部電源投入状態中、または外部電源非投入状態を通じて点灯・消灯の状態が変化しないことから、第２のＬＥＤは光度が小さいと、外部電源を投入したままで第２のＬＥＤが点灯状態または消灯状態かを確認するのが困難な場合がある。このように照明装置の点灯状態を変化させることに関する容易さが異なる場合には、困難な方の照明装置の光度を大きくすることで、大まかな故障箇所の特定を容易にすることができ、メンテナンス性を向上できる場合がある。
【０１３４】
また、第１のＬＥＤの光度が第２のＬＥＤの光度よりも小さい構成ならば、全てのＬＥＤの光度を大きくした場合に較べて、ＬＥＤ素子サイズが小さくなることなどによって、基板を小さくできる場合があったり、基板の部品実装面積のうちのＬＥＤが占める面積を減少させることで基板の部品実装面積を有効活用できる場合がある。
【０１３５】
また、ここまででは、照明装置をＬＥＤとして例示したが、もちろん他の照明デバイスの光の出力部の光度の差異に言い換えても、上記の記述が通用することは言うまでもない。
【０１３６】
＜第１、第２の照明装置のレンズ内部の光反射部板の大きさに関して＞
次に、ここでも第１の配線（例えば上述の信号線）が通電状態または非通電状態の場合に点灯する第１の照明装置（例えば第１のＬＥＤ）と第２の配線（例えば上述の電力供給線）が通電状態または非通電状態の場合に点灯する第２の照明装置（例えば第２のＬＥＤ）を所定の基板（例えば主基板１６１、払出基板１６５、所定の信号や電力などを中継する中継基板など）に搭載する場合を考える。
【０１３７】
ここで、まず考えられるのは、第１のＬＥＤのレンズの内部の光反射部板の大きさを第２のＬＥＤのレンズの内部の光反射部板の大きさより大きくしても良い。
【０１３８】
このような構成では、例えば第１の配線に接続した装置（例えば検出センサ）が第２の配線に接続した装置（例えば電力生成装置）よりも故障しやすい場合には、第１のＬＥＤのレンズの内部の光反射部板の大きさが大きいため、発光しているか否かを確認することが容易になるため、大まかな故障箇所の特定も容易になる場合がある。また、第２のＬＥＤのレンズの内部の光反射部板の大きさは第１のＬＥＤのレンズの内部の光反射部板の大きさよりも小さいため、全てのＬＥＤレンズの内部の光反射部板の大きさを大きくした場合に較べて、ＬＥＤ素子サイズが小さくなることなどによって、基板を小さくできる場合があったり、基板の部品実装面積のうちのＬＥＤが占める面積を減少させることで基板の部品実装面積を有効活用できる場合がある。
【０１３９】
また、逆に第１のＬＥＤのレンズの内部の光反射部板の大きさを第２のＬＥＤのレンズの内部の光反射部板の大きさより小さくする構成であっても次のような利点が考えられる。
【０１４０】
例えば、検出センサと接続した第１の配線における通電状態と非通電状態が切り替わる機会が、電力生成装置と接続した第２の配線における通電状態と非通電状態が切り替わる機会よりも多い場合も考えられる。このような遊技台では、遊技台が正常に動作していない可能性がある場合に、テスト的に検出センサの検出状態を変化（オンからオフ、またはオフからオン）させれば第１のＬＥＤの点灯から消灯または消灯から点灯に変化する現象を第１のＬＥＤのレンズの内部の光反射部板の大きさが小さくても、目視で確認しやすい。
【０１４１】
また、第２のＬＥＤは外部電源投入状態中、または外部電源非投入状態を通じて点灯・消灯の状態が変化しないことから、第２のＬＥＤのレンズの内部の光反射部板の大きさが小さいと、外部電源を投入したままで第２のＬＥＤが点灯状態または消灯状態かを確認するのが困難な場合がある。このように照明装置の点灯状態を変化させることに関する容易さが異なる場合には、困難な方の照明装置の内部の光反射部板の大きさを大きくすることで、大まかな故障箇所の特定を容易にすることができ、メンテナンス性を向上できる場合がある。
【０１４２】
また、第１のＬＥＤのレンズの内部の光反射部板の大きさが第２のＬＥＤのレンズの内部の光反射部板の大きさよりも小さい構成ならば、全てのＬＥＤのレンズの内部の光反射部板の大きさを大きくした場合に較べて、ＬＥＤ素子サイズが小さくなることなどによって、基板を小さくできる場合があったり、基板の部品実装面積のうちのＬＥＤが占める面積を減少させることで基板の部品実装面積を有効活用できる場合がある。
【０１４３】
また、ここまででは、照明装置をＬＥＤとして例示したが、もちろん他の照明デバイスの光の出力部の内部の光反射部板の大きさの差異に言い換えても、上記の記述が通用することは言うまでもない。
【０１４４】
＜第１、第２の照明装置の発光パルス幅に関して＞
次に、ここでも第１の配線（例えば上述の信号線）が通電状態または非通電状態の場合に点灯する第１の照明装置（例えば第１のＬＥＤ）と第２の配線（例えば上述の電力供給線）が通電状態または非通電状態の場合に点灯する第２の照明装置（例えば第２のＬＥＤ）を所定の基板（例えば主基板１６１、払出基板１６５、所定の信号や電力などを中継する中継基板など）に搭載する場合を考える。
【０１４５】
ここで、まず考えられるのは、第１のＬＥＤの発光パルス幅を第２のＬＥＤの発光パルス幅より大きくしても良い。この構成は、第１、第２のＬＥＤの駆動回路に発振回路などを内蔵した点滅回路などを用い、第１、第２のＬＥＤで異なる発光パルス幅を適用することなどにより達成できる。
【０１４６】
このような構成では、例えば第１の配線に接続した装置（例えば検出センサ）が第２の配線に接続した装置（例えば電力生成装置）よりも故障しやすい場合には、第１のＬＥＤの発光パルス幅が大きいため、発光しているか否かを確認することが容易になるため、大まかな故障箇所の特定も容易になる場合がある。また、第２のＬＥＤの発光パルス幅は第１のＬＥＤの発光パルス幅よりも小さいため、全てのＬＥＤ発光パルス幅を大きくした場合に較べて、ＬＥＤ素子やその駆動回路のサイズが小さくなることなどによって、基板を小さくできる場合があったり、基板の部品実装面積のうちのＬＥＤが占める面積を減少させることで基板の部品実装面積を有効活用できる場合がある。
【０１４７】
また、逆に第１のＬＥＤの発光パルス幅を第２のＬＥＤの発光パルス幅より小さくする構成であっても次のような利点が考えられる。
【０１４８】
例えば、検出センサと接続した第１の配線における通電状態と非通電状態が切り替わる機会が、電力生成装置と接続した第２の配線における通電状態と非通電状態が切り替わる機会よりも多い場合も考えられる。このような遊技台では、遊技台が正常に動作していない可能性がある場合に、テスト的に検出センサの検出状態を変化（オンからオフ、またはオフからオン）させれば第１のＬＥＤの点灯から消灯または消灯から点灯に変化する現象を第１のＬＥＤの発光パルス幅が小さくても、目視で確認しやすい。
【０１４９】
また、第２のＬＥＤは外部電源投入状態中、または外部電源非投入状態を通じて点灯・消灯の状態が変化しないことから、第２のＬＥＤは発光パルス幅が小さいと、外部電源を投入したままで第２のＬＥＤが点灯状態または消灯状態かを確認するのが困難な場合がある。このように照明装置の点灯状態を変化させることに関する容易さが異なる場合には、困難な方の照明装置の発光パルス幅を大きくすることで、大まかな故障箇所の特定を容易にすることができ、メンテナンス性を向上できる場合がある。
【０１５０】
また、第１のＬＥＤの発光パルス幅が第２のＬＥＤの発光パルス幅よりも小さい構成ならば、全てのＬＥＤの発光パルス幅を大きくした場合に較べて、ＬＥＤ素子やその駆動回路のサイズが小さくなることなどによって、基板を小さくできる場合があったり、基板の部品実装面積のうちのＬＥＤが占める面積を減少させることで基板の部品実装面積を有効活用できる場合がある。
【０１５１】
また、ここまででは、照明装置をＬＥＤとして例示したが、もちろん他の照明デバイスの光の出力部の発光パルス幅の差異に言い換えても、上記の記述が通用することは言うまでもない。
【０１５２】
さらに、遊技台の種々の構成に応じて、下記のような種々の変形例が考えられる。また、以下では、上述の実施例の構成が概念的に意味するところの構成についても記載する。
【０１５３】
まず、第１の装置（例えば検出センサ）と第１の配線（例えば信号線）、第１の配線と第１の照明装置、および第１の配線と所定の装置（例えば遊技制御用コンピュータ）の接続や、第２の装置（例えば電源生成装置）と第２の配線（例えば電力供給線）、第２の配線と第２の照明装置、および第２の配線と所定の装置（例えば遊技制御用コンピュータ）の接続は、それぞれが電気的に接続されていれば良く、各装置と配線との間に基板・コネクタ・中継用電気部品（例えば抵抗器）、信号送受信器、配線用ワイヤーケーブルなどにより信号、電力を中継して送受信していてもよい。
【０１５４】
また、ここで、上述の基板（例えば主基板１６１、払出基板１６５）などでの電力の使用用途をまとめると、５Ｖ電力は遊技制御用ＩＣ（例えばＩＣ１０１〜ＩＣ１０７、Ｘ１０１）の動作電圧（電源）として使用し、１２Ｖ電力はソレノイドなど可動物動作用（例えば、第２特図始動口１２８の左右に開閉自在な羽根を開閉駆動するためのソレノイド駆動用電力、可変入賞口１３０の開閉自在な扉部材を開閉駆動するためのソレノイド駆動用電力）として使用している。
【０１５５】
そして、上記実施例ではＳＴＡＲＴ信号線など９つの信号線にＬＥＤ１〜ＬＥＤ９の赤色のＬＥＤを対応させ、  ５Ｖ電力の電力供給線、１２Ｖ電力の電力供給線にはそれぞれＬＥＤ１０、ＬＥＤ１１の緑色に発光するＬＥＤを対応付ける例を挙げたが、これに限定されず、異常の発生を報知するための信号線ＬＥＤ９を赤色（第１の態様）、緑色（第２の態様）とは異なる第３の態様（青色）のＬＥＤにより点灯させるようにしてもよい。それ以外にも、ＳＴＡＲＴ信号線用のＬＥＤ１を電力供給線と同じ緑色に発光するＬＥＤを適用しても良い。逆に５Ｖ電力用の電力供給線に対応するＬＥＤ１０として信号線用と同じ赤色に発光するＬＥＤを適用しても良い。
【０１５６】
また、上述の実施例の構成は、言い換えると、異なる情報を示す信号を送信する複数の信号線（例えばＳＴＡＲＴ信号用信号線、ＢＩＧ信号用信号線）にそれぞれ設けた照明装置は全て同一の第１の態様（例えば赤色）で発光可能にし、異なる電圧値を送電する複数の電力線（例えば５Ｖ、１２Ｖ）にそれぞれ設けた照明装置は全て同一の第１の態様とは異なる第２の態様（例えば緑色）で発光可能にしていることになるが、このような構成により、大まかな故障箇所の特定を容易にすることができ、メンテナンス性を向上できる場合がある。
【０１５７】
また、上述の実施例の構成は、言い換えると、第２の照明装置は所定の第２の部位（例えば電力生成装置）が正常作動中は常に点灯するようにし、非正常作動中は消灯するようにし、第１の照明装置は第２の部位（例えば電力生成装置）が正常作動中であり、かつ第１の部位（例えば、所定の球検出センサ）からの信号が所定の信号（例えばオフ（球未検出））を出力している期間中は点灯または消灯する初期状態であり、第２の部位が非正常作動中、または所定の信号とは異なる状態の信号（例えばオン（球検出））を出力している期間中は消灯または点灯するような構成といえる。このような構成により、大まかな故障箇所の特定を容易にすることができ、メンテナンス性を向上できる場合がある。
【０１５８】
第１、第２の照明装置の第１の態様および第２の態様の発光は、同色発光で光度を異ならせることによっても達成することができる。また、第１、第２の照明装置の第１の態様および第２の態様は、第１、第２の照明装置の発光部それ自体は同色で発光させ、第１、第２の照明装置（例えばＬＥＤ）のレンズの色を上記実施例で示したように第１の照明装置と第２の照明装置で異ならせる（たとえば赤と緑、などのように）ようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１５９】
【図１】本発明を採用した遊技台の一例としてパチンコ機の構成を示した正面図である。
【図２】図１のパチンコ機の後背部を示した斜視図である。
【図３】図１のパチンコ機の表示態様を示したものであり、（ａ）は特図の停止表示態様の一例を、（ｂ）は装飾図柄の一例を、（ｃ）は普図の停止表示態様の一例を、それぞれ示した説明図である。
【図４】図１のパチンコ機の主制御部、払出制御部、発射制御部、および電源管理部の回路ブロック図である。
【図５】図１のパチンコ機の演出制御部の回路ブロック図である。
【図６】図４の制御回路における主制御部のＣＰＵ廻りの回路構成を示した回路図である。
【図７】図４の制御回路におけるアドレスデコーダ廻りの構成を示した回路図である。
【図８】図４の制御回路における表示回路周辺の出力制御回路の構成を示した回路図である。
【図９】図４の制御回路における入力制御回路および電源回路廻りの構成を示した回路図である。
【図１０】本発明を採用した遊技台の制御基板の構成例を示した上面図である。
【符号の説明】
【０１６０】
１００  パチンコ機
１０２  遊技盤
１０４  遊技領域
１０６  外レール
１０７  ステップＳ
１０８  内レール
１１０  装飾図柄表示装置
１１２  普通図柄表示装置
１１４  特別図柄表示装置
１１６  普通図柄保留ランプ
１１８  特別図柄保留ランプ
１２０  高確中ランプ
１２２  一般入賞口
１２４  普図始動口
１２６  第１特図始動口
１２８  第２特図始動口
１３０  可変入賞口
１３６  アウト口
１３８  発射杆
１４０  発射槌
１４２  発射レール
１４４  貯留皿
１４６  チャンスボタン
１４８  操作ハンドル
１５０  下皿
１５１  ガラス枠
１５２  球タンク
１５３  タンクレール
１５４  払出装置
１５７  スプロケット
１５８  払出センサ
１６２  電源基板
１６３  ＣＲインターフェース部
１６４  サブ基板
１６５  払出基板
１６６  発射基板
３００  主制御部
３０２  基本回路
３０４  ＣＰＵ
３０６  ＲＯＭ
３０８  ＲＡＭ
３１０  Ｉ／Ｏ
３１２  カウンタタイマ
３１３  ウォッチドッグタイマ（ＷＤＴ）
３１４ｂ  水晶発信器
３１６  カウンタ回路
３１８  各種センサ
３２０  センサ回路
３２２、３２４  表示回路
３２６  各種状態表示部
３３２  ソレノイド回路
３３４  情報出力回路
３３６  電圧監視回路
３３８  起動信号出力回路
３５０  演出制御部
３５１  アドレスデコード回路
３５２  基本回路
３５４  ＣＰＵ
３５６  ＲＯＭ
３５８  ＲＡＭ
３６０  Ｉ／Ｏ
３６２  カウンタタイマ
３６４  水晶発信器
３６６  スピーカ
３６８  音源ＩＣ
３７０  各種ランプ
３７２  表示回路
３７３  シャッタデバイス
３７６  ステッピングモータ
３７８  モータ制御回路
４００  払出制御部
４０２  基本回路
４０４  ＣＰＵ
４０７  球貸し操作部
４０８  ＲＡＭ
４１０  バッファ
４１２  カウンタタイマ
４１４  水晶発信器
４２４  モータ制御回路
４２６  電圧監視回路
４２８  各種センサ
４３０  各種ランプ
４５０  発射制御部
４５２  発射モータ
４５４  球送り装置
５００  電源管理部
５５０  情報入力回路
５５２  カードユニット
１００１  信号入力コネクタ
１００２  電源コネクタ
１００３  レジスト
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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