(57)【要約】  【課題】  ゲーム機種を認識し、ゲームのシーン（場面）に対応した最適な画質及音質でゲームを実行可能なテレビジョン受信機（テレビ）を提供する。  【解決手段】  ゲーム機１１とＨＤＭＩケーブルＣ１を介して接続されており、ＨＤＭＩケーブルＣ１のデータラインを介してゲームのデジタル映像／音声信号ＳＡＶを受信するとともに、ＨＤＭＩケーブルＣ１のＣＥＣラインを介して各種情報であるＣＥＣ信号ＳＣをゲーム機１１と相互通信し、ＨＤＭＩ信号入力部２と、調整・設定制御部３と、記憶部４と、画像調整部５と、映像出力部６と、音声調整部７と、音声出力部８と、受光器９およびリモコン１０を備える。【選択図】  図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム機とＨＤＭＩケーブルを介して接続され、前記ＨＤＭＩケーブルのデータラインを介してゲームのデジタル映像／音声信号を受信するとともに、前記ＨＤＭＩケーブルのＣＥＣラインを介して各種情報を前記ゲーム機と相互通信するテレビジョン受信機において、
前記ゲーム機から前記ＣＥＣラインを介して供給されるゲーム機種情報に基づいて、ゲームモードに設定する調整・設定制御部を備えたことを特徴とするテレビジョン受信機。
【請求項２】
前記調整・設定制御部は、ゲームシーンのモード情報に基づいて、前記ゲーム機から供給されるデジタル映像／音声信号の映像表示及び音声出力を制御することを特徴とする請求項１に記載のテレビジョン受信機。
【請求項３】
ゲーム機種に対応してゲームシーンの複数モードと、前記複数モードのそれぞれに、前記映像表示の画質及び前記音声出力の音質を調整するためのパラメータと、を登録する記憶部を備えたことを特徴とする請求項２に記載のテレビジョン受信機。
【請求項４】
前記ゲームシーンの複数モードは、ビジュアル（動画）モード、静止画（ピクチャー）モード、静止画（文字）モード及びリアルタイム（アクション）モードであることを特徴とする請求項３に記載のテレビジョン受信機。
【請求項５】
前記調整・設定制御部は、前記ゲーム機種情報と前記記憶部に登録された前記ゲーム機種が一致する場合、前記ゲームシーンのモード情報に基づいて前記記憶部に登録された対応するモードのパラメータで、前記映像表示の画質及び前記音声出力の音質を調整することを特徴とする請求項１、請求項２、請求項３又は請求項４に記載のテレビジョン受信機。
【請求項６】
ゲーム機と、ＨＤＭＩケーブルで接続され、前記ＨＤＭＩケーブルのデータラインを介してゲームのデジタル映像／音声信号を受信するとともに、前記ＨＤＭＩケーブルのＣＥＣラインを介して各種情報を前記ゲーム機と相互通信するテレビジョン受信機と、を備えたテレビゲームシステムにおいて、
前記ゲーム機から前記ＣＥＣラインを介して供給されるゲーム機種情報、ゲームシーンのモード情報に基づいて、映像表示及び音声出力を制御することを特徴とするテレビゲームシステム。
【請求項７】
前記テレビジョン受信機と、音響装置とが前記ＨＤＭＩケーブルを介して接続され、前記ＨＤＭＩケーブルのＣＥＣラインを介して前記ゲームシーンの音響情報を相互通信することを特徴とする請求項６に記載のテレビゲームシステム。
【請求項８】
ゲーム機と、サーバとがンターネット網を介して接続され、前記サーバから供給されるネットゲームを前記ゲーム機が取り込み、前記ＨＤＭＩケーブルのデータラインを介して前記ネットゲームのデジタル映像／音声信号と、前記ＨＤＭＩケーブルのＣＥＣラインを介して前記各種情報を前記テレビジョン受信機に伝送することを特徴とする請求項６に記載のテレビゲームシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はテレビジョン受信機（テレビ）およびテレビゲームシステムに係り、特にＨＤＭＩ(High Definition Multimedia Interface)ケーブルのＣＥＣラインを介して送信されてくるゲーム機種情報及びゲームシーンのモード情報に基づいて、ゲームのシーン（場面）に適した画質及び音質でゲームを実行可能なテレビジョン受信機（テレビ）及びテレビゲームシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のテレビゲームシステムにおいて、ゲーム機から出力されるビデオ信号にゲーム機から出力された信号であることを示す識別信号を付加し、ゲーム機から出力されるビデオ信号に付加された識別信号を判別して、判別結果に応じてテレビジョン装置の画面に出力される映像の画質の調整を行い、テレビゲームの画質が過度な輝度やコントラストにならないように、自動的に調整するものが特許文献１に開示されている。
【０００３】
また、従来のテレビ装置において、ゲーム機に接続するための入力端子と、ゲーム機選択スイッチを設け、ゲーム機の映像・音声信号ケーブルを入力端子に接続し、ゲーム機選択スイッチを操作することで、テレビ装置がゲームモードに切り替わるとともに、画面モード、画質、音質、音場などの特性がゲームモードに切り替わるようにし、ゲーム時の操作を簡単にするものが特許文献２に開示されている。
【０００４】
さらに、従来の画像形成装置において、表示すべき入力画像信号の種類に応じて最適な画質設定を行うようにしたものが特許文献３に開示されている。
【特許文献１】特開平７−２０４３５０号公報
【特許文献２】特開平８−２３４７９号公報
【特許文献３】特開２０００−２４２２１２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に記載された技術は、ビデオ信号にゲーム機の識別信号を重畳するという独自形式のため、ゲーム機毎に独自形式に対応しなければならなく、全てのゲーム機に標準で対応することができない課題がある。
【０００６】
また、特許文献２に記載された技術は、ゲーム機に対応した入力端子及びゲーム機選択スイッチを準備しなければならない。また、様々なゲーム機の機種をダイナミック（動的）に判別することができないため、あらゆるゲームに適した画質及び音質で表示することができない。
【０００７】
さらに、特許文献３に記載された技術は、入力端子の種別に基づいて、輝度、コントラスト、自動輝度制限、輪郭強調などの制御が可能であるが、接続された機器別の認識はできなく、接続機器毎に対応した制御ができない。
【０００８】
テレビジョン受信機がゲーム機種を認識できなく、ゲームのシーン（場面）に対応した画質や音質で表示できない場合には、テレビゲームの興味が半減してしまう。例えば、ゲームのシーン（場面）がアクションモードなのに、テレビジョン受信機の表示モードがピクチャーモードのような場合には、ゲームの早い動きに表示が追従できないため、ゲームにならない課題がある。
【０００９】
特に、店頭ゲームデモやゲームショーなどで、高性能のテレビジョン受信機が使われても、テレビジョン受信機の画質が悪くなって、テレビジョン受信機の性能が充分に発揮されず、性能が悪いという誤評価がなされてしまう虞がある。このことは、ゲーム機に対しても、同様に誤評価がなされるケースがある。
【００１０】
この発明はこのような課題を解決するためになされたもので、その目的はゲーム機種を認識し、ゲームのシーン（場面）に対応した最適な画質及音質でゲームを実行可能なテレビジョン受信機（テレビ）及びテレビゲームシステムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
前記課題を解決するためこの発明に係るテレビジョン受信機（テレビ）は、ゲーム機とＨＤＭＩケーブルを介して接続され、ＨＤＭＩケーブルのデータラインを介してゲームのデジタル映像／音声信号を受信するとともに、ＨＤＭＩケーブルのＣＥＣラインを介して各種情報（ＣＥＣ信号）をゲーム機と相互通信するテレビジョン受信機において、ゲーム機からＣＥＣラインを介して供給されるゲーム機種情報に基づいて、ゲームモードに設定する調整・設定制御部を備えたことを特徴とする。
また、この発明に係る調整・設定制御部は、ゲームシーンのモード情報に基づいて、ゲーム機から供給されるデジタル映像／音声信号の映像表示及び音声出力を制御することを特徴とする。
さらに、この発明に係るテレビジョン受信機（テレビ）は、ゲーム機種に対応してゲームシーンの複数モードと、複数モードのそれぞれに、映像表示の画質及び音声出力の音質を調整するためのパラメータを登録する記憶部を備えたことを特徴とする。
また、この発明に係るゲームシーンの複数モードは、ビジュアル（動画）モード、静止画（ピクチャー）モード、静止画（文字）モード及びリアルタイム（アクション）モードであることを特徴とする。
さらに、この発明に係る調整・設定制御部は、ゲーム機種情報と記憶部に登録されたゲーム機種が一致する場合、ゲームシーンのモード情報に基づいて記憶部に登録された対応するモードのパラメータで、映像表示の画質及び音声出力の音質を調整することを特徴とする。
また、この発明に係るテレビゲームシステムは、ゲーム機と、ＨＤＭＩケーブルで接続され、ＨＤＭＩケーブルのデータラインを介してゲームのデジタル映像／音声信号を受信するとともに、ＨＤＭＩケーブルのＣＥＣラインを介して各種情報（ＣＥＣ信号）をゲーム機と相互通信するテレビジョン受信機とを備えたテレビゲームシステムにおいて、ゲーム機からＣＥＣラインを介して供給されるゲーム機種情報、ゲームシーンのモード情報に基づいて、映像表示及び音声出力を制御することを特徴とする。
さらに、この発明に係るテレビゲームシステムは、テレビジョン受信機と、音響装置とがＨＤＭＩケーブルを介して接続され、ＨＤＭＩのＣＥＣラインを介してゲームシーンの音響情報を相互通信することを特徴とする。
また、この発明に係るテレビゲームシステムは、ゲーム機と、サーバとがンターネット網を介して接続され、サーバから供給されるネットゲームをゲーム機が取り込み、ＨＤＭＩケーブルのデータラインを介してネットゲームのデジタル映像／音声信号と、ＨＤＭＩケーブルのＣＥＣラインを介して制御情報をテレビジョン受信機に伝送することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、ゲーム機の種別を認識してテレビジョン受信機のモードを自動的にゲームモードとし、ゲームのシーン（場面）に対応したゲームモード（例えば、アクションモードやビジュアルモード）で、画質及び音質を調整するため、ゲームのシーン（場面）を最適な映像で表示するとともに、最適な音声（音質、音量）で出力することができ、テレビゲームの楽しさならびに使い勝手の良さをアピールすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、この発明の実施の形態を添付図面に基づいて説明する。図１はこの発明に係るテレビジョン受信機（テレビ）の一実施の形態要部ブロック構成図である。図１において、テレビジョン受信機（テレビ）１は、ＨＤＭＩ信号入力部２と、調整・設定制御部３と、記憶部４と、画像調整部５と、映像出力部６と、音声調整部７と、音声出力部８と、受光器９およびリモコン１０から構成されている。
【００１４】
また、テレビジョン受信機（テレビ）１は、外部機器のゲーム機１１とＨＤＭＩケーブルＣ１を介して接続されており、ＨＤＭＩケーブルＣ１のデータラインを介してゲームのデジタル映像／音声信号ＳＡＶを受信するとともに、ＨＤＭＩケーブルＣ１のＣＥＣラインを介して各種情報であるＣＥＣ信号ＳＣをゲーム機１１と相互通信する。なお、テレビジョン受信機（テレビ）１、ゲーム機１１及びＨＤＭＩケーブルＣ１で、テレビゲームシステムを構成する。
【００１５】
ＨＤＭＩ信号入力部２は、ＨＤＭＩ入力端子、ＨＤＭＩ出力端子やインタフェースを備え、ＨＤＭＩケーブルＣ１のデータラインを介してゲーム機１１から供給されるデジタル映像／音声信号ＳＡＶを受信するとともに、ＣＥＣラインを介してゲーム制御のためのＣＥＣ信号ＳＣ（各種情報）の送受信を行う。
【００１６】
調整・設定制御部３は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）を基本に構成し、ＨＤＭＩ信号入力部２から供給されるＣＥＣ信号ＳＣ、およびリモコン１０を介して受光器９から供給されるユーザ操作の情報に基づいて各種パラメータを算出し、各種パラメータを記憶部４に保持し、または記憶部４から各種パラメータを読み出して画像調整部５及び音声調整部７にパラメータを設定する制御を行う。
【００１７】
また、調整・設定制御部３は、ゲームシーンのモード情報（ゲームモード）に基づいて、ゲーム機１１から供給されるデジタル映像／音声信号ＳＡＶの映像表示及び音声出力を制御する。
【００１８】
記憶部４は、ＲＯＭやＲＡＭなどのメモリで構成し、調整・設定制御部３で算出された各種パラメータを格納する。
【００１９】
また、記憶部４は、ゲーム機種に対応してゲームシーンの複数モード（ゲームモード）と、複数モードのそれぞれに、映像表示の画質及び音声出力の音質を調整するためのパラメータを登録する。
【００２０】
さらに、記憶部４は、ゲームシーンの複数モード（ゲームモード）には、ビジュアル（動画）モード、静止画（ピクチャー）モード、静止画（文字）モード及びリアルタイム（アクション）モードを登録する。
【００２１】
画像調整部５は、フレームレート変換（ＦＲＣ：Frame Rate Control）機能、輪郭強調機能、コントラスト補正機能、輝度補正機能などを備え、調整・設定制御部３から設定されたパラメータに基づいて画質調整を行う。
【００２２】
また、画像調整部５は、調整・設定制御部３からの要求に対して、現在設定されているパラメータや動作情報を調整・設定制御部３に供給する。
【００２３】
映像出力部６は、ブラウン管、ＦＰＤ（フラットパネル・ディスプレイ）などの表示パネルで構成し、パラメータで調整された画質の映像を表示する。
【００２４】
音声調整部７は、調整・設定制御部３で設定されたパラメータに基づいて音質調整や音声レベル調整を行う。
【００２５】
また、音声調整部７は、調整・設定制御部３からの要求に対して、現在設定されているパラメータや動作情報を調整・設定制御部３に供給する。
【００２６】
音声出力部８は、スピーカや音響アンプで構成し、パラメータで調整された音質や音量レベルの音声を出力する。
【００２７】
受光器９は、リモコン１０からのユーザ操作の信号（例えば、赤外線信号）を受光し、受光した信号を電気信号に変換して調整・設定制御部３に供給する。
【００２８】
リモコン１０は、ユーザの操作情報を赤外線信号に変換し、赤外線信号を受光器９に放出する。
【００２９】
ゲーム機１１は、テレビジョン受信機（テレビ）１と同様なＨＤＭＩ信号出力部を備え、ＨＤＭＩ出力端子からＨＤＭＩケーブルＣ１のデータラインを介してゲームのデジタル映像／音声信号ＳＡＶをテレビジョン受信機（テレビ）１に送信するとともに、ＨＤＭＩケーブルＣ１のＣＥＣケーブルを介してテレビジョン受信機（テレビ）１とＣＥＣ信号ＳＣ（各種情報）の相互通信を行う。
【００３０】
図２はこの発明に係る記憶部の記憶領域の一実施の形態イメージ図である。なお、ゲーム機種に対応したゲーム機動作モードとテレビジョン受信機（テレビ）設定の最適化の例を示す。図２において、記憶部４の記憶領域には、ゲーム機Ａ、Ｂ及びＣと、ゲーム機のそれぞれに対応した動作（ゲーム）モードを予め登録する。
【００３１】
動作モードは、標準ゲームモードＭＳ、ビジュアル（動画）モードＭＢ、静止画（ピクチャー）モードＭＰ、静止画（文字）モードＭＪ、リアルタイム（アクション）モードＭＡ、およびカスタムモードＭＣがある。なお、動作（ゲーム）モードは、ゲームが進行していく過程で、ゲームのシーン（場面）が変化（例えば、アクションのシーン）する場合、リアルタイム（アクション）モードＭＡに変更する。
【００３２】
また、各動作モードには、オーバスキャン機能、フレームレート（ＦＲＣ）機能、輪郭拡張機能、コントラスト補正機能、輝度補正機能および音声レベル補正などのパラメータを登録する。
【００３３】
これらのパラメータは、動作（ゲーム）モードの映像表示及び音声出力が各動作モードに適するように設定する。例えば、ビジュアル（動画）モードＭＢの場合、フレームレート変換（ＦＲＣ）のパラメータをＯＮにし、処理時間を掛けても映像をきれいにするが、リアルタイム（アクション）モードＭＡの場合、動きの早さが要求されるので、フレームレート変換（ＦＲＣ）のパラメータをＯＦＦにし、処理時間を短くして遅延を最小限にする。
【００３４】
動作モードの標準ゲームモードＭＳは、ゲーム機１１からゲーム機種情報だけを受信し、他の動作モードが受信できない場合に適用し、ゲーム全体に亘って同一のモードで、映像表示及び音声出力を制御する。
【００３５】
また、カスタムモードＭＣは、ゲーム機からの指示、もしくはゲーム機とテレビジョン受信機（テレビ）の両者間で調整した設定となり、例えば４：３表示などに対応する。
【００３６】
なお、図２に示すゲーム機種、動作（ゲーム）モード及び動作（ゲーム）モードに対応したパラメータの登録は、予めゲーム機メーカとテレビメーカとの間で話し合い、ゲーム機種別とゲームのシーンに最適な表示ができるように、動作（ゲーム）モードとパラメータを決定する。
【００３７】
このように、記憶部４の記憶領域のゲーム機種（例えば、ゲーム機Ａ）、ゲーム機Ａの複数の動作（ゲーム）モード、複数の動作モードに対応したパラメータを登録することで、煩雑な操作をすることなく、ゲーム機の動作（ゲーム）モードに対応した最適な映像表示および音声出力を実現することができる。
【００３８】
また、調整・設定制御部３は、ゲーム機種情報と記憶部４に登録されたゲーム機種が一致する場合、ゲームシーンのモード情報に基づいて、記憶部４に登録された対応するモードのパラメータで、映像表示および音声出力を調整するように構成する。
【００３９】
図３はこの発明に係るテレビジョン受信機（テレビ）の一実施の形態ゲーム処理フロー図である。図３において、ステップＳ１で、入力はゲーム機からか否かを判定し、ゲーム機からの場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２に移行し、ゲーム機からでない場合（Ｎｏ）には、ステップＳ６に移行する。
【００４０】
次に、ステップＳ２では、ゲーム機の機種情報が取得できたか否かを判定し、取得できた場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ３に移行し、取得できなかった場合（Ｎｏ）には、ステップＳ５に移行する。
【００４１】
続いて、ステップＳ３では、事前登録済み機種か否かを判定し、登録済み機種の場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ４に移行し、登録済み機種でない場合（Ｎｏ）には、ステップＳ４に移行する。
【００４２】
ステップＳ４では、登録機種専用調整パラメータセットを適用して処理を実行する。
【００４３】
ステップＳ５では、標準のゲームモード用調整パラメータセットを適用して処理を実行する。
【００４４】
ステップＳ６では、ゲーム機以外の調整処理を実行する。
【００４５】
図４はこの発明に係るテレビジョン受信機（テレビ）の別実施の形態ゲーム処理フロー図である。図４において、ステップＰ１で、入力はゲーム機から動作モード通知が来たか否かを判定し、通知が来た場合（Ｙｅｓ）の場合には、ステップＰ２に移行し、通知が来なかった場合（Ｎｏ）には、ステップＰ１に戻る。
【００４６】
次に、ステップＰ２では、登録済みモードか否かを判定し、登録済みの場合（Ｙｅｓ）には、ステップＰ３に移行し、登録済みでない場合（Ｎｏ）には、ステップＰ６に移行する。
【００４７】
続いて、ステップＰ３では、即時変換要求か否かを判定し、即時変換の場合（Ｙｅｓ）には、ステップＰ４に移行し、即時変換でない場合（Ｎｏ）には、ステップＰ５に移行する。
【００４８】
ステップＰ４では、登録済みの調整パラメータ（モード別）を適用して処理を実行する。
【００４９】
ステップＰ５では、指定時間待ちの処理を実行する。
【００５０】
ステップＰ６では、類似モードを設定可能か否かを判定し、設定可能な場合（Ｙｅｓ）には、ステップＰ７に移行し、設定可能でない場合（Ｎｏ）には、処理を終了する。
【００５１】
ステップＰ７では、類似モードの調整パラメータを適用して処理を実行する。
【００５２】
図５はこの発明に係るゲーム機とテレビの接続組合せ図である。なお、動作モードは、標準ゲームモードの場合を示す。図５において、ゲーム機Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄをそれぞれテレビ１、２、３、４、５と組み合わせる。
【００５３】
ゲーム機からＴＶへの有効走査線１０８０ｐ、１０８０ｉ（総走査線１１２５本）および効走査線７２０ｐ（総走査線７５０本）の相互間の変換を表し、例えば１０８０ｐのゲーム機Ａから１０８０ｐの倍速対応機ＴＶ１では、１０８０ｐ出力の倍速変換、１０８０ｐのＴＶ２では、１０８０ｐ出力、１０８０ｉのＴＶ３では、１０８０ｉに変換、１０８０ｉのＴＶ４では、１０８０ｉに変換、および７２０ｐのＴＶ５では、７２０ｐに変換する。
【００５４】
図６はこの発明に係るゲーム機種、動作（ゲーム）モードおよびテレビの機種によるテレビ設定の相関図である。図６において、ゲーム機種をゲーム機Ａ、Ｂとし、ゲームモードを標準ゲームモードＭＳ、ビジュアル（動画）モードＭＢ、静止画（ピクチャー）モードＭＰとし、テレビの機種をＴＶ１、ＴＶ２、ＴＶ３、ＴＹ４、ＴＶ５とすると、図２に示すゲーム機Ａとし、動作モードが静止画（ピクチャー）モードＭＰとして、テレビ機種をＴＶ１と想定すると、決定したパラメータは、図６に示す立方体部分となる。
【００５５】
次に、テレビゲームシステムについて説明する。テレビゲームシステムは、図１に示す構成と同じで、ゲーム機１１と、ＨＤＭＩケーブルＣ１で接続され、ＨＤＭＩケーブルＣ１のデータラインを介してゲーム機１１のデジタル映像／音声信号ＳＡＶを受信するとともに、ＨＤＭＩケーブルＣ１のＣＥＣラインを介して各種情報（ＣＥＣ信号）をゲーム機１１と相互通信するテレビジョン受信機１で構成し、ゲーム機１１からＣＥＣラインを介して供給されるゲーム機種情報、ゲームシーン（ゲームモード）のモード情報に基づいて、映像表示及び音声出力を制御し、ゲームの内容をテレビジョン受信機１の有する最適な特性で表示する。
【００５６】
図７はこの発明に係るテレビゲームシステムの一実施の形態拡張ブロック構成図である。図７において、テレビゲームシステムは、テレビジョン受信機（テレビ）１とゲーム機１１をＨＤＭＩケーブルＣ１で接続するとともに、テレビジョン受信機（テレビ）１と、サラウンドアンプやスピーカなどで構成された音響装置１２とをＨＤＭＩケーブルＣ２で接続する。
【００５７】
ゲーム機１１からデジタル映像／音声信号ＳＡＶをＨＤＭＩケーブルＣ１を介してテレビジョン受信機（テレビ）１に伝送するとともに、テレビジョン受信機（テレビ）１からデジタル音声信号ＳＡをＨＤＭＩケーブルＣ２を介して音響装置１２に伝送する。
【００５８】
また、テレビジョン受信機（テレビ）１から音響情報をＨＤＭＩケーブルＣ２のＣＥＣラインを介して音響装置１２に送信する。
【００５９】
音響装置１２は、デジタル音声信号ＳＡを音響情報に基づいて、サラウンドアンプで増幅し、高音質、大音量でスピーカから出力するので、ゲームの臨場感を高めることができる。
【００６０】
図８はこの発明に係るテレビゲームシステムの別実施の形態拡張ブロック構成図である。図８において、テレビゲームシステムは、テレビジョン受信機（テレビ）１とゲーム機１１をＨＤＭＩケーブルＣ１を介して接続するとともに、ゲーム機１１とサーバ１３をＩＰネットワークＮを介して接続して、ネットゲームを行う。
【００６１】
サーバ１３からＩＰネットワークＮを介してネットゲームのデジタル映像／音声信号および各種情報をゲーム機１１が取り込み、ＨＤＭＩケーブルＣ１のデータラインを介してデジタル映像／音声信号と、ＨＤＭＩケーブルＣ１のＣＥＣラインを介して各種情報をテレビジョン受信機（テレビ）１に送信する。
【００６２】
各種情報には、サーバ１３の機種情報、ゲーム機１１の機種情報、ゲームモードなどを含め、図２に示すようなサーバ１３の機種情報、ゲーム機１１の機種情報、ゲームモードなどを記憶部４に予め登録して、ネットゲームの映像を映像出力部６に表示するとともに、ネットゲームの音声を音声出力部８から出力する。
【００６３】
なお、本実施の形態では、テレビジョン受信機（テレビ）とゲーム機の接続について説明したが、本発明は、ＶＴＲやＤＶＤなどの外部機器をテレビジョン受信機（テレビ）１に接続するケースでも、同様に適用することができる。
【００６４】
以上説明したように、本発明によれば、ゲーム機１１の種別を認識してテレビジョン受信機（テレビ）１のモードを自動的にゲームモードとし、ゲームのシーン（場面）に対応したモード（例えば、アクションモードやビジュアルモード）で、画質及び音質を調整するため、ゲームのシーン（場面）を最適な映像で表示するとともに、最適な音声（音質、音量）で出力することができ、テレビゲームの楽しさならびに利便性をアピールすることができる。
【産業上の利用可能性】
【００６５】
本発明はゲーム機種を認識し、ゲームのシーン（場面）に対応した最適な画質及音質でゲームを実行可能なもので、ＨＤＭＩケーブルで接続されるゲーム機でテレビゲームを行うあらゆるテレビジョン受信機（テレビ）およびテレビゲームシステムに適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００６６】
【図１】この発明に係るテレビジョン受信機（テレビ）の一実施の形態要部ブロック構成図である。
【図２】この発明に係る記憶部の記憶領域の一実施の形態イメージ図である。
【図３】この発明に係るテレビジョン受信機（テレビ）の一実施の形態ゲーム処理フロー図である。
【図４】この発明に係るテレビジョン受信機（テレビ）の別実施の形態ゲーム処理フロー図である。
【図５】この発明に係るゲーム機とテレビの接続組合せ図である。
【図６】この発明に係るゲーム機種、動作（ゲーム）モードおよびテレビの機種によるテレビ設定の相関図である。
【図７】この発明に係るテレビゲームシステムの一実施の形態拡張ブロック構成図である。
【図８】この発明に係るテレビゲームシステムの別実施の形態拡張ブロック構成図である。
【符号の説明】
【００６７】
１…テレビジョン受信機（テレビ）
２…ＨＤＭＩ信号入力部
３…調整・設定制御部
４…記憶部
５…画像調整部
６…映像出力部
７…音声調整部
８…音声出力部
９…受光器
１０…リモコン
１１…ゲーム機
１２…音響装置
１３…サーバ
Ｃ１、Ｃ２…ＨＤＭＩケーブル
ＳＣ…ＣＥＣ信号
ＳＡＶ…デジタル映像／音声信号
ＳＡ…デジタル音声信号
ＭＳ…標準ゲームモード
ＭＢ…ビジュアル（動画）モード
ＭＰ…静止画（ピクチャー）モード
ＭＪ…静止画（文字）モード
ＭＡ…リアルタイム（アクション）モード
ＭＣ…カスタムモード
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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