(57)【要約】【課題】ボーナスゲームの終了後に、リプレイタイムを発生させるスロットマシンを提供すること。【解決手段】スロットマシン１は、特定状態が繰り返し実行される特別状態を発生させる特別状態発生手段４３と、複数種類の特定状態の中のいずれかを抽選により決定する特定状態抽選手段４６と、決定された特定状態を発生させる特定状態発生手段４８と、複数種類の特定状態のうちのいずれかが終了し、新たな特定状態が発生しない場合にリプレイタイムを発生させ得るＲＴ発生手段４７とを備えている。ＲＴ発生手段４７は、第１特定状態の終了を契機として発生する第１リプレイタイム、及び第２特定状態の終了を契機として発生する第２リプレイタイムを含む複数種類のリプレイタイムのうちのいずれかを発生させる。【選択図】図１
2009160193.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
ゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
遊技媒体が投入された状態における前記ゲーム開始操作手段に対する操作に応じて複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行し、決定された内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段に対する操作に応じて前記内部当選フラグに対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段により停止表示された図柄が所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、
該入賞判定手段が入賞図柄であると判定した場合に、当該入賞図柄に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、
所定の特別役の入賞を契機として、複数種類の役のうち少なくとも１つの役の内部当選確率が通常状態とは異なる特定状態が繰り返し実行される特別状態を発生させる一方、当該特別状態における累計の払出数が所定の規定数を超えたときに当該特別状態を終了させる特別状態発生手段と、
前記特別状態において毎ゲーム、前記特定状態であるか否か判定する特定状態判定手段と、
前記特定状態判定手段が特定状態ではないと判定した場合に、前記ゲーム開始操作手段に対する操作に応じて前記内部抽選手段が内部抽選を実行する前に、第１特定状態及び第２特定状態を含む複数種類の特定状態の中のいずれかを抽選により決定する特定状態抽選手段と、
該特定状態抽選手段が抽選により特定状態を決定したゲームにおいて前記内部抽選手段による内部抽選の実行前に当該決定された特定状態を発生させる一方、所定の特定状態終了条件が満たされた場合に当該特定状態を終了させる特定状態発生手段と、
前記複数種類の特定状態のうちのいずれかが終了し、新たな特定状態が発生しない場合にリプレイ役の内部当選確率が通常状態とは異なるリプレイタイムを発生させ得る一方、所定のＲＴ終了条件の成立に応じて当該リプレイタイムを終了させるＲＴ発生手段と、を備え、
該ＲＴ発生手段は、前記第１特定状態の終了を契機として発生する第１リプレイタイム、及び前記第２特定状態の終了を契機として発生する第２リプレイタイムを含む複数種類のリプレイタイムのうちのいずれかを発生させるように構成されており、前記第１リプレイタイムと前記第２リプレイタイムとでは、リプレイ役の内部当選確率及び前記ＲＴ終了条件のうちの少なくともいずれかが相違していることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記特定状態終了条件は、消化ゲーム数が特定状態毎に予め規定された規定ゲーム数に達したこと、入賞回数が特定状態毎に予め規定された規定入賞回数に達したこと、及び前記特別状態が終了したことのうちの少なくともいずれかが充足されたことであることを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記内部抽選手段においては、複数種類の役のうちの少なくともいずれかの役の内部当選確率が、前記第１特定状態と前記第２特定状態とで異なっていることを特徴とする請求項１又は２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記内部抽選手段では、前記第１特定状態で内部当選する可能性がある一方、前記第２特定状態では内部当選しない役が設定されていることを特徴とする請求項１〜３のいずれか１項に記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記特定状態の発生中に複数種類の演出のうちのいずれかを選択的に実行する演出手段を備え、
該演出手段は、前記特別状態における２回目以降の特定状態の発生中において、前回の特定状態の種類と発生中の特定状態の種類との組み合わせに応じて前記複数種類の演出の中から選択した演出を実行するように構成されていることを特徴とする請求項１〜４のいずれか１項に記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記特別状態の終了後にリプレイタイムを発生させるか否か、及び発生させるリプレイタイムの種類を表すＲＴ情報を報知するＲＴ報知手段を備えたことを特徴とする請求項１〜５のいずれか１項に記載のスロットマシン。
【請求項７】
前記特別状態の発生中における遊技媒体の累計の払出数が前記所定の規定数に達するまでの残払出数を計数する残払出数計数手段を備え、
前記複数種類の特定状態の中には、遊技媒体の最低払出数が設定された特定状態があり、
前記ＲＴ報知手段は、前記最低払出数が設定された特定状態が発生した際の前記残払出数が当該最低払出数よりも少ない場合に前記ＲＴ情報を報知するように構成されていることを特徴とする請求項６に記載のスロットマシン。
【請求項８】
前記ＲＴ報知手段は、複数種類のリプレイタイムのうち遊技者側に最も有利なリプレイタイムを発生させることが確定された場合に、その旨を告知するように構成されていることを特徴とする請求項６又は７に記載のスロットマシン。
【請求項９】
前記特別状態発生手段は、前記特別状態として第１特別状態と第２特別状態とを含む複数種類の特別状態のうちのいずれかを発生するように構成され、
前記特定状態抽選手段では、前記複数種類の特定状態のうちの少なくともいずれかが抽選により決定される確率が、前記第１特別状態と前記第２特別状態との間で相違していることを特徴とする請求項１〜８のいずれか１項に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ボーナスゲームの終了後にリプレイタイムを発生させるスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、例えば、内部抽選により内部当選役を決定し、決定した内部当選役に応じて入賞を与えるスロットマシンがある。このようなスロットマシンでは、内部当選役として決定されたボーナス役が入賞するとボーナスゲームが発生し得る。さらに、ボーナスゲームの終了を契機としてリプレイ役の内部当選確率を高めたリプレイタイムを発生させるスロットマシンも知られている。
【０００３】
リプレイタイムを発生させるスロットマシンとしては、ＢＩＧボーナスゲーム（以下、ＢＢゲーム。）の発生中に複数種類のレギュラーボーナスゲーム（以下、ＲＢゲーム。）を繰り返し発生させると共に、ＢＢゲームと共に終了したＲＢゲームの種類に応じて異なるリプレイタイムを発生させるスロットマシンが提案されている（例えば、特許文献１参照。）。このようなスロットマシンでは、ＢＢゲームの進行状況に応じて当該ＢＢゲーム終了後に発生するリプレイタイムを異ならせることで、ＢＢゲームの発生中における遊技の興趣を高く維持しようとしている。
【０００４】
しかしながら、前記従来のスロットマシンでは、次のような問題がある。すなわち、ＢＢゲームの終了直前に入賞したレギュラーボーナス役（以下、ＲＢ役。）の種類を記憶していれば、ＢＢゲームの終了後に発生するリプレイタイムの種類を容易に判別できるうえ、その判別方法も単調であるため、ＢＢゲームの発生中における遊技の興趣を高く維持できないおそれがある。
【０００５】
ＢＢゲームの終了まで遊技者の緊張感を長く持続させるため、短期間で終了するＲＢゲームを連続的に発生させる方法が考えられる。しかし、この方法では、何度もＲＢ役を入賞させる必要が生じてＢＢゲーム終了までに要するゲーム数が多くなり、遊技者の不満の原因となるおそれがある。
さらに、ＢＢゲームの発生中における遊技の興趣を高めるため、ＢＢゲームの途中で発生したリプレイタイムをＢＢゲームの終了後に至るまで継続させる方法が考えられる。しかし、ＢＢゲームの発生中におけるリプレイ役の入賞は、ＢＢゲームを長期化させるだけで遊技者にとってのメリットがないため、不満を煽ってしまうおそれがある。
【０００６】
【特許文献１】特開２００７−２３６８０８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
本発明は、上記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、ボーナスゲームの終了後にリプレイタイムを発生させるスロットマシンにおいて、ボーナスゲームの発生中における遊技の興趣を高く維持し得るスロットマシンを提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
ゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
遊技媒体が投入された状態における前記ゲーム開始操作手段に対する操作に応じて複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行し、決定された内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段に対する操作に応じて前記内部当選フラグに対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段により停止表示された図柄が所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、
該入賞判定手段が入賞図柄であると判定した場合に、当該入賞図柄に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、
所定の特別役の入賞を契機として、複数種類の役のうち少なくとも１つの役の内部当選確率が通常状態とは異なる特定状態が繰り返し実行される特別状態を発生させる一方、当該特別状態における累計の払出数が所定の規定数を超えたときに当該特別状態を終了させる特別状態発生手段と、
前記特別状態において毎ゲーム、前記特定状態であるか否か判定する特定状態判定手段と、
前記特定状態判定手段が特定状態ではないと判定した場合に、前記ゲーム開始操作手段に対する操作に応じて前記内部抽選手段が内部抽選を実行する前に、第１特定状態及び第２特定状態を含む複数種類の特定状態の中のいずれかを抽選により決定する特定状態抽選手段と、
該特定状態抽選手段が抽選により特定状態を決定したゲームにおいて前記内部抽選手段による内部抽選の実行前に当該決定された特定状態を発生させる一方、所定の特定状態終了条件が満たされた場合に当該特定状態を終了させる特定状態発生手段と、
前記複数種類の特定状態のうちのいずれかが終了し、新たな特定状態が発生しない場合にリプレイ役の内部当選確率が通常状態とは異なるリプレイタイムを発生させ得る一方、所定のＲＴ終了条件の成立に応じて当該リプレイタイムを終了させるＲＴ発生手段と、を備え、
該ＲＴ発生手段は、前記第１特定状態の終了を契機として発生する第１リプレイタイム、及び前記第２特定状態の終了を契機として発生する第２リプレイタイムを含む複数種類のリプレイタイムのうちのいずれかを発生させるように構成されており、前記第１リプレイタイムと前記第２リプレイタイムとでは、リプレイ役の内部当選確率及び前記ＲＴ終了条件のうちの少なくともいずれかが相違していることを特徴とするスロットマシンにある（請求項１）。
【０００９】
本発明のスロットマシンでは、前記複数種類の特定状態のうちのいずれかが繰り返し発生する遊技状態である前記特別状態が設定されている。そして、この特別状態の終了後には、リプレイ役の内部当選確率が通常状態とは異なる前記リプレイタイムが発生し得る。このリプレイタイムとしては、少なくとも前記第１リプレイタイムと前記第２リプレイタイムとがあり、これら２種類のリプレイタイムは、リプレイ役の内部当選確率あるいは前記ＲＴ終了条件が相違している。
【００１０】
前記特別状態に続いて前記第１リプレイタイムが発生するか、あるいは前記第２リプレイタイムが発生するかは、当該特別状態の終了時点に発生していた特定状態の種類に応じて決定される。前記特別状態の終了と共に前記第１特定状態が終了した場合に前記第１リプレイタイムが発生し、前記特別状態の終了と共に前記第２特定状態が終了した場合に前記第２リプレイタイムが発生し得る。
【００１１】
前記第１リプレイタイムと前記第２リプレイタイムとでは、前記リプレイ役の内部当選確率及び前記ＲＴ終了条件のうちの少なくともいずれかが相違しており、遊技者側の利益を左右し得る。そのため、前記特別状態に続いて発生する前記リプレイタイムの種類は遊技者にとっての大きな関心事となり得る。
【００１２】
さらに、本発明のスロットマシンでは、前記特別状態において発生させる特定状態を前記特定状態抽選手段が抽選により決定する。そのため、このスロットマシンが発生する前記特別状態においては、前記複数種類の特定状態のうちのいずれかが潜在的に発生し、遊技者側から見て発生中の特定状態の種類を正確に特定できないようになっている。例えば、特定状態の種類を全く特定できないような場合であれば、前記特別状態が終了して実際にリプレイタイムが発生するまで遊技者の緊張感を持続させることができる。
【００１３】
以上のように、本発明のスロットマシンによれば、前記特別状態の発生中において前記特定状態の種類を推測して遊技するように遊技者を仕向けることができ、前記特別状態の発生中における遊技の興趣を高く維持できる。
【００１４】
本発明のスロットマシンとしては、メダルやコインを遊技媒体とした狭義のスロットマシンのほか、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット（Ｒ）などであっても良い。
また、前記複数種類の特定状態のうちのいずれかについて、前記リプレイタイムを発生させないように前記ＲＴ発生手段を構成することもできる。この場合には、前記特別状態に後続して前記リプレイタイムが発生しないような遊技パターンを設定でき、前記特別状態における遊技者の緊張感を一層、高めることができる。
また、例えば、前記第１リプレイタイムと前記第２リプレイタイムとで前記ＲＴ終了条件を相違させれば、リプレイタイムの発生後において、いつまでリプレイタイムが継続するのかわからないといった緊張感を遊技者に持たせることができる。
【００１５】
また、前記特定状態終了条件は、消化ゲーム数が特定状態毎に予め規定された規定ゲーム数に達したこと、入賞回数が特定状態毎に予め規定された規定入賞回数に達したこと、及び前記特別状態が終了したことのうちの少なくともいずれかが充足されたことであることが好ましい（請求項２）。
【００１６】
また前記内部抽選手段においては、複数種類の役のうちの少なくともいずれかの役の内部当選確率が、前記第１特定状態と前記第２特定状態とで異なっていることが好ましい（請求項３）。
この場合には、前記特別状態においていずれかの役の入賞頻度の違い、あるいは入賞に応じた演出の違いに応じて、前記特別状態の発生中において継続的に特定状態の種類を推測するよう、遊技者を仕向けることができる。これにより、前記特別状態の発生中における遊技の興趣を高く維持できるようになる。
【００１７】
また、前記内部抽選手段では、前記第１特定状態で内部当選する可能性がある一方、前記第２特定状態では内部当選しない役が設定されていることが好ましい（請求項４）。
この場合には、前記特別状態の発生中に入賞する役の違いによって、少なくとも前記第２特定状態である可能性を否定できる可能性が生じ得る。このように、前記特別状態の発生中に入賞する役の種類から前記特定状態を予想するための有用なヒントを得られるようになる。
【００１８】
また、前記特定状態の発生中に複数種類の演出のうちのいずれかを選択的に実行する演出手段を備え、
該演出手段は、前記特別状態における２回目以降の特定状態の発生中において、前回の特定状態の種類と発生中の特定状態の種類との組み合わせに応じて前記複数種類の演出の中から選択した演出を実行することが好ましい（請求項５）。
【００１９】
この場合には、前記演出手段が何らかの演出を実行した場合に、遊技者が、その演出の内容に基づいて発生中の特定状態の種類を予想できるようになる。特に、前記演出手段は、前回の特定状態の種類と発生中の特定状態の種類との組み合わせに応じて演出を選択する。それ故、遊技者にあっては、前後して発生する２回分の特定状態の実行期間という比較的長い判断期間に基づいて特定状態の予想を楽しむことができるようになる。
【００２０】
このように前記演出手段が実行する演出の内容は、前記特別状態の終了後に発生する前記リプレイタイムの種類を予想する上での大きなヒントとなり得る。なお、前記演出手段が演出を実行するタイミングとしては、前記特別状態の終了時点に近ければ近いほど、遊技者側に有利となり得る。前記演出手段が演出を実行する回数としては、１回であっても良く、２回等、複数回であっても良い。
【００２１】
また、前記特別状態の終了後にリプレイタイムを発生させるか否か、及び発生させるリプレイタイムの種類を表すＲＴ情報を報知するＲＴ報知手段を備えていることが好ましい（請求項６）。
この場合には、前記ＲＴ報知手段が報知する前記ＲＴ情報に基づいて、遊技者が前記リプレイタイムの発生の有無及びその種類を知り得るようになる。前記ＲＴ情報を報知するための多彩な演出を多様なタイミングで実施すれば、一層、多様な遊技性を実現できる。
【００２２】
また、前記特別状態の発生中における遊技媒体の累計の払出数が前記所定の規定数に達するまでの残払出数を計数する残払出数計数手段を備え、
前記複数種類の特定状態の中には、遊技媒体の最低払出数が設定された特定状態があり、
前記ＲＴ報知手段は、前記最低払出数が設定された特定状態が発生した際の前記残払出数が当該最低払出数よりも少ない場合に前記ＲＴ情報を報知することが好ましい（請求項７）。
この場合には、前記特別状態の終了後に発生させる前記リプレイタイムの種類が確定した時点で、前記ＲＴ報知手段が前記ＲＴ情報を報知するようになる。
【００２３】
また、前記ＲＴ報知手段は、複数種類のリプレイタイムのうち遊技者側に最も有利なリプレイタイムを発生させることが確定された場合に、その旨を告知することが好ましい（請求項８）。
この場合には、前記特別状態の発生中において、前記最も有利なリプレイタイムに対する遊技者の期待感を高揚できるようになる。遊技者にあっては、前記最も有利なリプレイタイムが確定した旨の告知が発生するかどうか、ワクワクしながら前記特別状態におけるゲームを実施できるようになる。
【００２４】
また、前記特別状態発生手段は、前記特別状態として第１特別状態と第２特別状態とを含む複数種類の特別状態のうちのいずれかを発生するように構成され、
前記特定状態抽選手段では、前記複数種類の特定状態のうちの少なくともいずれかが抽選により決定される確率が、前記第１特別状態と前記第２特別状態との間で相違していることが好ましい（請求項９）。
【００２５】
この場合には、前記特別状態の種類毎にいずれかの特定状態の当選確率を相違させることで、前記特別状態の発生中における遊技パターンを多彩にできる。さらに、前記特別状態の種類に応じて、当該特別状態に続いて発生するリプレイタイムの期待度を相違させることができる。このように、起伏に富む遊技性を実現できると共に、前記特別状態の発生中における遊技の興趣を一層、高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
（実施例１）
本例は、特別状態であるボーナスゲームに続いてリプレイタイムを発生させるスロットマシン１に関する例である。この内容について、図１〜図９を用いて説明する。
本例のスロットマシンは、図１〜図３に示すごとく、図柄表示領域１１０において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段２と、ゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段６２（以下、スタートレバー６２という。）と、遊技媒体（メダル）が投入された状態におけるスタートレバー６２に対する操作に応じて複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行し、決定された内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる内部抽選手段４２と、図柄変動表示手段２による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段６１（以下、ストップボタン６１という。）と、ストップボタン６１に対する操作に応じて前記内部当選フラグに対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで図柄表示領域１１０に停止表示させる表示制御手段４５と、図柄変動表示手段２により停止表示された図柄が所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段４９と、入賞判定手段４９が入賞図柄であると判定した場合に、当該入賞図柄に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段４０と、所定の特別役の入賞を契機として、複数種類の役のうち少なくとも１つの役の内部当選確率が通常状態とは異なる特定状態が繰り返し実行される特別状態を発生させる一方、特別状態における累計の払出数が所定の規定数を超えたときに当該特別状態を終了させる特別状態発生手段４３と、特別状態において毎ゲーム、特定状態であるか否かを判定する特定状態判定手段４４と、特定状態判定手段４４が特定状態ではないと判定した場合に、スタートレバー６２に対する操作に応じて前記内部抽選手段４２が内部抽選を実行する前に、第１特定状態及び第２特定状態を含む複数種類の特定状態の中のいずれかを抽選により決定する特定状態抽選手段４６と、特定状態抽選手段４６が抽選により特定状態を決定したゲームにおいて前記内部抽選手段４２による内部抽選の実行前に当該決定された特定状態を発生させる一方、所定の特定状態終了条件が満たされた場合に当該特定状態を終了させる特定状態発生手段４８と、複数種類の特定状態のうちのいずれかが終了し、新たな特定状態が発生しない場合にリプレイ役の内部当選確率が通常状態とは異なるリプレイタイムを発生させ得る一方、所定のＲＴ終了条件の成立に応じてリプレイタイムを終了させるＲＴ発生手段４７と、を備えている。
【００２７】
本例のスロットマシン１が備えるＲＴ発生手段４７は、第１特定状態の終了を契機として発生する第１リプレイタイム、及び第２特定状態の終了を契機として発生する第２リプレイタイムを含む複数種類のリプレイタイムのうちのいずれかを発生させる。第１リプレイタイムと第２リプレイタイムとでは、前記ＲＴ終了条件が相違している。
以下、この内容について詳しく説明する。
【００２８】
まず、本例のスロットマシン１の遊技性について説明する。本例の特別状態であるＢＩＧボーナスゲーム（適宜、ＢＢゲームという。）は、特定状態であるＲＥＧボーナスゲーム（適宜、ＲＢゲームという。）が繰り返し発生する遊技状態である。本例のスロットマシン１では、特定状態として第１〜第３ＲＢゲームが設定されており、ＢＢゲームの発生中においていずれのＲＢゲームが発生するかは抽選により決定される。入賞役の発生に応じてＲＢゲームが決定されるスロットマシンとは相違し、本例のスロットマシン１では、遊技者側から見てＢＢゲームにおいて発生中のＲＢゲーム（特定状態）の種類の判断が難しくなっている。
【００２９】
さらに、本例のスロットマシン１では、ＢＢゲームの終了後に発生するリプレイタイムの種類が、ＢＢゲームの終了時点に発生していたＲＢゲームの種類によって異なっている。第１特定状態である第１ＲＢゲームに対応して第１リプレイタイムが選択され、第２特定状態である第２ＲＢゲームに対応して第２リプレイタイムが発生する一方、それ以外の特定状態である第３ＲＢゲームである場合にはリプレイタイムが発生しない。このようにスロットマシン１では、ＢＢゲームの終了時点に発生していたＲＢゲームの種類に応じて、リプレイタイムが発生するか否か、あるいは発生するリプレイタイムの種類が異なっている。つまり、本例のスロットマシン１は、ＢＢゲームの進行状況に応じて遊技者側の有利度合いが相違するという遊技性を備えている。本例のスロットマシン１の遊技においては、ＢＢゲームにおいて発生中のＲＢゲーム、特にＢＢゲームの終了時点のＲＢゲームの種類が遊技者にとっての関心事となり得る。
【００３０】
次に、本例のスロットマシン１の役、内部当選役、入賞役について、図１〜図３を用いて説明する。本例のスロットマシン１では、第１及び第２ＢＩＧボーナス役（以下、ＢＢ役という。）、プラム役等の小役等を含む８種類の役が設定されている。図３は、左列にそれぞれの役の名称を、中列にそれぞれの役に対応する図柄の組合せである入賞図柄を、右列に入賞に応じて遊技者に付与される特典（利益）を示している。スロットマシン１では、内部当選役に対応する入賞図柄が入賞ラインのいずれかに沿って成立したとき、その役が入賞役となる。
【００３１】
なお、小役のうちのプラム役は、第１ＲＢゲーム及び第３ＲＢゲームで入賞可能である一方、第２ＲＢゲームでは入賞しない。また、１５枚役は、第１〜第３ＲＢゲームにおいてのみ入賞可能である。また、第１ＢＢ役は、第１特別状態である第１ＢＢゲームの契機役であり、第２ＢＢ役は、第２特別状態である第２ＢＢゲームの契機役である。第１ＢＢゲームと第２ＢＢゲームとでは、ＲＢゲームの抽選確率が相違している。
【００３２】
次に、本例のスロットマシン１は、図２に示すごとく外観的な構成を有している。スロットマシン１では、遊技者に対面する前面部分が、略矩形状の図柄表示窓１１を略中央に設けた前面枠体１０によって形成されている。前面枠体１０は、図柄表示窓１１の鉛直方向上側に、液晶表示部５３０及び左右一対のスピーカ５２０及び装飾ランプ部５６０を配置してなる。鉛直方向下側には、スロットマシン１の基部をなすベース部１００が形成されている。図柄表示窓１１の右側には、クレジット表示部５５１及び払出数表示部５５２が水平方向に配置されている。
【００３３】
ベース部１００は、図２に示すごとく、遊技者側から奥まって位置する図柄表示窓１１に対して、遊技者に向って相対的に張り出すように形成されている。ベース部１００は、図柄表示窓１１に隣り合う上端部にテーブル状の操作面１４を有し、下端部にメダル受け皿１５を有し、操作面１４とメダル受け皿１５との間に操作パネル１３を有している。
【００３４】
操作面１４には、図１及び図２に示すごとく、クレジット機能によりクレジット（貯留）されたメダルを賭けるためのベットボタン６４と、クレジットされたメダルを払い出させるための精算ボタン６５と、遊技に賭けるメダルを投入するメダル投入口６３０とが配設されている。操作パネル１３には、リール２１の図柄変動を開始させるためのスタートレバー６２と、図柄変動を停止させるためのストップボタン６１とが配置されている。
【００３５】
ベットボタン６４は、図１及び図２に示すごとく、遊技賭け数としてマックスベット数である３ベットを指定するためのボタンである。このベットボタン６４は、遊技賭け数３を表す３ベット信号を発生する。ただし、残りのクレジットが２又は１である場合には２ベット信号又は１ベット信号を発生し、クレジットがゼロの場合はベット信号を発生しない。
【００３６】
３ベット専用機であるスロットマシン１では、メダルを直接投入するか、ベットボタン６４の操作により３枚のメダルが賭けられたとき、スタートレバー６２が有効状態に設定される。なお、遊技（ゲーム）毎に３枚のメダルを賭ける、いわゆる３ベット専用機である本例のスロットマシン１に代えて、遊技者の好みにより遊技賭け数を選択的に設定可能なタイプのスロットマシンであっても良い。この場合には、３ベット信号を発生するマックスベットボタンのほか、シングルベット信号を発生するシングルベットボタンを設けることが好ましい。
【００３７】
スタートレバー６２は、図１及び図２に示すごとく、リール２１の制御信号である変動開始信号を遊技者が操作したタイミングで発生する操作レバーである。
ストップボタン６１は、リール２１の制御信号である変動停止信号を遊技者が操作したタイミングで発生する操作ボタンである。本例のストップボタン６１は、左リール２１Ｌに対応する左ストップボタン６１Ｌ、中リール２１Ｃに対応する中ストップボタン６１Ｃ、右リール２１Ｒに対応する右ストップボタン６１Ｒを組み合わせてなる。
【００３８】
図柄表示窓１１は、図２に示すごとく、図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒを含む表示窓である。各図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒは、それぞれ３図柄分の図柄表示領域である。図柄表示窓１１全体では、３行３列よりなる２次元マトリクス状に配列された９図柄分の図柄表示領域が形成されている。図柄表示窓１１は、遊技者側から図柄２０が見えるよう、窓全体が透明な樹脂プレートにより形成されている。２次元マトリクス状に配置された９個の図柄２０に対しては、入賞図柄の並び方向である入賞ライン２１１〜２１５が設定されている。入賞ラインとしては、水平方向の入賞ライン２１１〜２１３と、対角方向の入賞ライン２１４、２１５とがある。
【００３９】
各図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒの裏側には、図２及び図４に示すごとく、図柄変動表示手段２を構成するリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒがそれぞれ配置されている。リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒは、略円柱形状をなし、その外周面に略一定の間隔を設けて２１個の図柄２０が配置された回転式のリールである。各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒは、その回転方向における１カ所の基準位置に基準位置片（図示略）を有している。この基準位置片は、後述する基準位置検知部６６が検知する被検知片としての部材である。なお、リール２１としては、本例の回転式のリールに代えて、液晶ディスプレイに図柄を変動表示する画像式のリールを採用することもできる。
【００４０】
液晶表示部５３０は、図１及び図２に示すごとく液晶ディスプレイよりなる。液晶表示部５３０は、遊技を演出する様々な演出画面を表示する。
スピーカ５２０及びランプ部５６０は、音あるいは光により遊技を演出するための演出手段である。
クレジット表示部５５１は、クレジット機能によりクレジット（貯留）されたメダル枚数を表示する表示部である。
払出数表示部５５２は、入賞時の払出メダル枚数を表示する表示部である。
【００４１】
次に、図１及び図２を用いて、スロットマシン１の全体動作を制御する制御基板３、及びこの制御基板３に電気的に接続された各部について説明する。制御基板３に対しては、前述した構成のほか、遊技媒体として投入されたメダルを検知する投入メダル検知部６３、リール２１を回転駆動するリール駆動部２２（図柄変動表示手段２）、リール２１の回転位置を検知する基準位置検知部６６、メダルを払い出すメダル払出部５４、クレジット表示部５５１や払出数表示部５５２を含む各種表示部５５、ランプ部５６０を点灯制御するランプ制御基板５６、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定する設定値操作部６８、スピーカ５２０（音声出力部）を制御する音声制御基板５２、及び液晶表示部５３０を制御する表示制御基板５３が電気的に接続されている。
【００４２】
投入メダル検知部６３は、図１及び図２に示すごとく、メダル投入口６３０から投入されたメダルの検知部である。投入メダル検知部６３は、メダル投入口６３０からメダルが投入される毎にインサート信号を出力する。３回のインサート信号が３ベット信号に相当している。なお、３ベット専用機である本例のスロットマシン１では、メダルを投入するか、ベットボタン６４の操作により３枚のメダルをベットした際、スタートレバー６２が有効な状態に設定される。
【００４３】
リール駆動部２２は、図１及び図２に示すごとく、ステップ単位で制御し得るステッピングモータ（図示略）を含み、このステッピングモータの回転駆動力によりリール２１を回転駆動する駆動部である。ステッピングモータは、制御基板３から制御パルスを取り込む毎に１ステップずつ回転する。リール駆動部２２は、前記変動開始信号を取り込んでリール２１の回転を開始させると共に、前記変動停止信号を取り込んでリール２１を停止させる。
【００４４】
基準位置検知部６６は、図１に示すごとく、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒの前記基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力する検知部である。
メダル払出部５４は、制御基板３の制御によりメダル受け皿１５にメダルを払い出す払出部である。
設定値操作部６８は、設定キー６８０を利用して、ボーナス役の当選確率を６段階に設定する設定値を変更するための操作部である。
【００４５】
前記制御基板３は、図１及び図２に示すごとく、ＣＰＵ３１と、メモリ手段であるＲＯＭ３３、ＲＡＭ３４と、入出力インターフェースとしてのＩ／Ｏ部３２と、０〜６５５３５の範囲に属する乱数を抽出する乱数抽出部３５とを有している。ＣＰＵ３１は、ＲＯＭ３３から読み込みしたソフトウェアプログラムを実行することにより、入賞役を判定する入賞判定手段４９、リール２１を制御する表示制御手段４５、内部当選役を抽選する内部抽選手段４２、内部当選フラグを制御する当選フラグ制御手段４１、入賞に応じた利益を遊技者に付与する利益付与手段４０、ＢＢゲームを発生させる特別状態発生手段４３、ＢＢゲーム終了までの残払出数を計数する残払出数計数手段４３１、ＢＢゲームにおいて毎ゲーム、ＲＢゲームであるか否かを判定する特定状態判定手段４４、第１〜第３ＲＢゲームのうちのいずれかを抽選により決定する特定状態抽選手段４６、リプレイタイムを発生させるＲＴ発生手段４７、いずれかのＲＢゲームを選択的に発生させる特定状態発生手段４８の各機能を実現するように構成してある。
【００４６】
メモリ手段としてのＲＯＭ３３は、図１に示すごとく、内部抽選手段４２が内部当選役の抽選に用いる当選乱数テーブル（図５参照。）、特定状態抽選手段４６がＲＢゲームの抽選に用いる当選乱数テーブル（図６参照。）、及びリール２１の停止制御（引込制御）に用いる図示しない停止テーブルを記憶している。
【００４７】
内部当選役を抽選するための当選乱数テーブルは、図５に示すごとく、各役が当選するための当選乱数が規定されたデータテーブルである。当選乱数テーブルは、通常状態、ＢＢ役持越状態、リプレイタイム、各ＲＢゲーム等の遊技状態毎、設定値毎に用意されている。スロットマシン１では、遊技状態に応じて内部当選役の抽選に適用する当選乱数テーブルを切り換えることで、いずれかの役の内部当選確率を遊技状態に応じて変化させている。また、設定値毎に内部当選役の抽選に適用する当選乱数テーブルを切り換えることで、少なくともいずれかの役の内部当選確率を設定値に応じて変化させている。なお、同図中、ＢＢ役持越状態は、ＢＢ役が内部当選した後、そのＢＢ役が入賞するまでの遊技状態を意味している。
【００４８】
図５は、ある設定値における当選乱数テーブルを例示する図である。リプレイタイムの当選乱数テーブルでは、ハズレの当選乱数の大部分がリプレイ役の当選乱数として設定されている一方、ＢＢ役の当選乱数が未設定である。したがって、リプレイタイムは、リプレイ役が高確率で内部当選し得る一方、ＢＢ役が内部当選する可能性が全くない遊技状態となっている。
【００４９】
特定状態である第１〜第３ＲＢゲームは、リプレイ役及びＢＢ役の当選乱数が未設定である一方、１５枚役の当選乱数が多数、新設されている。したがって、各ＲＢゲームは、リプレイ役やＢＢ役が内部当選する可能性が全くない一方、１５枚役が高確率で入賞し得る遊技者側にとって有利な遊技状態となっている。特に、本例のスロットマシン１では、図５に示すごとく、ＲＢゲーム毎に異なる当選乱数テーブルが設定されている。第１及び第３ＲＢゲームでは、プラム役が内部当選し得る一方、第２ＲＢゲームでは、プラム役の当選乱数が未設定であるため内部当選する可能性がない。
【００５０】
ＲＢゲームを抽選するための当選乱数テーブルは、図６に示すごとく、ＢＢゲームにおいて各ＲＢゲームを抽選により決定するための当選乱数が規定されたデータテーブルである。同図のごとく、第１特別状態である第１ＢＢゲームの発生中では第１及び第２ＲＢゲームが２分の１の確率で決定され、第３ＲＢゲームが決定される可能性がない。一方、第２特別状態である第２ＢＢゲームでは、第１ＲＢゲームと第３ＲＢゲームがそれぞれ４分の１の確率で決定され、第２ＲＢゲームが２分の１の確率で決定され得る。
【００５１】
乱数抽出部３５は、図１に示すごとく、内部抽選用の乱数を抽出する部分である。乱数抽出部３５は、乱数発生部３５０が発生する整数の中から乱数を抽出する。乱数発生部３５０は、０〜６５５３５（十進数表示）の範囲に属する整数、及び０〜１２７（十進数表示）の範囲に属する乱数を発生可能である。乱数抽出部３５は、スタートレバー６２の操作に応じたゲーム開始信号をトリガー（契機）として乱数発生部３５０が発生する整数をサンプリングし、内部抽選用の乱数として抽出する。乱数抽出部３５が抽出する乱数は、内部抽選手段４２が内部当選役を抽選するための内部抽選用の乱数（０〜６５５３５）、あるいは特定状態抽選手段４６がＲＢゲームを抽選するための内部抽選用の乱数（０〜１２７）となる。
【００５２】
内部抽選手段４２は、図１に示すごとく、内部当選役を抽選により決定し、対応する内部当選フラグを成立させる手段である。内部抽選手段４２は、乱数抽出部３５が抽出した０〜６５５３５の範囲に属する乱数を利用して内部当選役を抽選する。本例の内部抽選手段４２が抽選する内部当選役は、図３に示すごとく、２種類のＢＩＧボーナス役、プラム役、ベル役、スイカ役、チェリー役、リプレイ役の７種類の役のほか、ＲＢゲーム中にのみ当選し得る１５枚役がある。
【００５３】
当選フラグ制御手段４１は、各役が入賞可能な状態を表す内部当選フラグを制御する手段である。当選フラグ制御手段４１は、リプレイ役を含む小役等の内部当選フラグについては、当該内部当選フラグが初めて設定されたゲームにおいて入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでにオフ状態に切り換える。一方、ＢＢ役の内部当選フラグであるＢＩＧボーナスフラグ（適宜、ＢＢフラグという。）については、入賞するまで次のゲームに持ち越され、ＢＢ役の入賞に応じてオフ状態に切り換える。このような制御により、内部当選したゲームで入賞しなかったリプレイ役を含む小役等は、いわゆる取りこぼしとなる。一方、ＢＢ役は、一度内部当選すれば、入賞するまでボーナス確定状態が維持され得る。
【００５４】
表示制御手段４５は、図１及び図２に示すごとく、前記変動開始信号に応じてリール２１の図柄変動を開始すると共に、前記変動停止信号に応じてリール２１の図柄変動を停止させる手段である。表示制御手段４５は、リール駆動部２２を構成するステッピングモータに制御パルスを入力し、１パルス毎に１ステップずつステッピングモータを回転させる。表示制御手段４５は、リール駆動部２２に入力した制御パルス数、すなわち、ステッピングモータが回転したステップ数をカウントする。特に、本例の表示制御手段４５では、各リール２１の基準位置片の検知信号を取り込むごとにステップ数をゼロリセットすることで、直近の検知信号の後に生じたステップ数をカウントしている。
【００５５】
表示制御手段４５は、図１に示すごとく、規則（遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則）等が定める所定の引込範囲内の図柄を入賞ライン上に停止させる、いわゆる引込制御を実行する。本例では、前記引込範囲として４図柄分に相当する範囲が設定されている。表示制御手段４５は、変動停止信号を取り込みした際のステップ数に基づいて、入賞ライン２１２上に瞬間的に位置する図柄２０であるビタ図柄を計算する。さらに、そのビタ図柄及び引込範囲に属する４図柄の合計５図柄の中から停止すべき図柄を決定する。表示制御手段４５は、前記のように決定した（停止すべき）図柄を引き込んでリール２１を停止させる。
【００５６】
入賞判定手段４９は、図１及び図２に示すごとく、３基のリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒが停止表示する図柄の組合せが入賞図柄であるか否かを判定する手段である。具体的には、入賞判定手段４９は、３基のリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒを横断するように設定された入賞ライン２１１〜２１５上に停止した図柄の組合せが入賞図柄であるか否かを判定し、入賞役を判断する。入賞判定手段４９は、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒが停止した後、リール駆動部２２を構成する各ステッピングモータのステップ数を取り込む。入賞判定手段４９は、このステップ数を基にして入賞ライン２１１〜２１５上に停止した図柄２０の種類を求め、その図柄２０の組合せについて入賞役が成立するか否かを判定する。
【００５７】
利益付与手段４０は、図１及び図３に示すごとく、入賞判定手段４９により判定された入賞役に応じた利益を付与する手段である。例えば、ＢＢ役が入賞役である場合には、ＢＢゲームの発生という利益が付与される。また、スイカ役が入賞役であった場合には、５枚のメダルの払い出しという利益が付与される。
【００５８】
特別状態発生手段４３は、図１及び図６に示すごとく、ＢＢ役の入賞に応じてＢＢゲームを発生させる手段である。本例のスロットマシン１が発生する特別状態としては、各ＲＢゲームの抽選確率が異なる第１ＢＢゲーム（第１特別状態）と第２ＢＢゲーム（第２特別状態）との２種類がある。特別状態発生手段４３では、ＢＢゲームの制御フラグであるＢＢゲームフラグが規定されている。特別状態発生手段４３は、第１（第２）ＢＢ役の入賞に応じて第１（第２）ＢＢゲームフラグをオン状態に設定する一方、累計の払出数が４６５枚に到達したときに第１（第２）ＢＢゲームフラグをオフ状態にリセットする。
【００５９】
残払出数計数手段４３１は、図１に示すごとく、ＢＢゲームが終了するまでのメダルの残りの払出数（残払出数）を計数する手段である。残払出数計数手段４３１では、残払出数を計数する残払出数カウンタが設定されている。残払出数計数手段４３１は、ＢＢゲームの発生に応じて残払出数のカウンタ値として初期値４６５枚をセットし、ＢＢゲームの発生中においてメダルを１枚払い出す毎に残払出数カウンタのカウンタ値を１枚ずつ減算積算する。
【００６０】
特定状態判定手段４４は、図１に示すごとく、ＢＢゲームの発生中において、第１〜第３ＲＢゲームのいずれかであるか否かを判定する手段である。特定状態判定手段４４は、ＢＢゲームの発生中において第１〜第３ＲＢゲームのいずれでもないと判定した場合、特定状態終了信号を特定状態抽選手段４６に向けて出力する。
【００６１】
特定状態抽選手段４６は、図１及び図６に示すごとく、第１〜第３ＲＢゲームのうちＢＢゲームにおいて発生させるＲＢゲームを抽選により決定する手段である。本例の特定状態抽選手段４６は、前記特定状態終了信号の受信を契機としてＲＢゲームの抽選を実行する。ＲＢゲームの抽選に当たっては、特定状態抽選手段４６は、乱数抽出部３５が抽出する０〜１２７の範囲内の乱数を図６の当選乱数テーブルと照合する。前述のごとく、本例の特定状態抽選手段４６では、第１〜第３ＲＢゲームのうちのいずれかが抽選により決定される。
【００６２】
特定状態発生手段４８は、特定状態抽選手段４６が抽選により決定したＲＢゲームを発生させる手段である。特定状態発生手段４８では、第１〜第３ＲＢゲームの制御フラグである第１〜第３ＲＢゲームフラグが規定されている。特定状態発生手段４８は、第１〜第３ＲＢゲームフラグのうち、オン状態のＲＢゲームフラグに対応するＲＢゲームを発生させる。
【００６３】
特定状態発生手段４８では、ＲＢゲームの発生中における入賞回数を計数する入賞カウンタ、及び消化ゲーム数を計数するゲームカウンタが規定されている。特定状態発生手段４８は、ＲＢゲームフラグがオン状態にフラグアップされた際、入賞カウンタ及びゲームカウンタに初期値を設定する。そして、入賞ゲームの発生毎に入賞カウンタのカウンタ値を減算積算し、ゲームを消化する毎にゲームカウンタのカウンタ値を減算積算する。特定状態発生手段４８は、入賞カウンタ又はゲームカウンタのカウンタ値がゼロに到達した際にＲＢゲームフラグをオフ状態にリセットする。
【００６４】
なお、ＲＢゲームの終了条件である特定状態終了条件は、ＲＢゲームの種類に応じて相違している。第１及び第３ＲＢゲームについては、規定入賞回数である４回の入賞、規定ゲーム数である６ゲームの消化、及びＢＢゲームの終了のうちのいずれかが充足されたことが特定状態終了条件として設定されている。第２ＲＢゲームについては、規定入賞回数である８回の入賞、規定ゲーム数である１２ゲームの消化、及びＢＢゲームの終了のうちのいずれかが充足されたことが特定状態終了条件として設定されている。特定状態発生手段４８では、第１及び第３ＲＢゲームが開始された際、前記入賞カウンタ及び前記ゲームカウンタの初期値として４回あるいは６ゲームが設定される。また、第２ＲＢゲームが開始された際、前記入賞カウンタ及び前記ゲームカウンタの初期値として８回あるいは１２ゲームが設定される。
【００６５】
ＲＴ発生手段４７は、リプレイタイムを発生させる手段である。本例のスロットマシン１が発生するリプレイタイムとしては、ＲＴ終了条件が相違する第１リプレイタイムと第２リプレイタイムとがある。第１リプレイタイムのＲＴ終了条件は、消化ゲーム数が１００ゲームに到達したことである。第２リプレイタイムのＲＴ終了条件は、消化ゲーム数が５０ゲームに到達したことである。ＲＴ発生手段４７では、リプレイタイムの制御フラグであるＲＴフラグが規定されている。ＲＴ発生手段４７は、オン状態のＲＴフラグに応じてリプレイタイムを発生させる。さらに、ＲＴ発生手段４７は、リプレイタイムで消化されたゲーム数を計数するためのＲＴカウンタ４７１を備えている。ＲＴカウンタ４７１は、初期値からスタートしてリプレイタイムで消化されたゲーム数を減算積算するカウンタである。
【００６６】
ＲＴ発生手段４７は、第１ＲＢゲーム又は第２ＲＢゲームの終了に応じてＲＴフラグをオン状態に設定する。一方、ＲＴカウンタ４７１のカウンタ値がゼロに到達した際にＲＴフラグをオフ状態にリセットする。ＲＴ発生手段４７は、第１リプレイタイムについては、ＲＴカウンタ４７１の初期値として１００ゲームを設定し、第２リプレイタイムについては、ＲＴカウンタ４７１の初期値として５０ゲームを設定する。なお、ＲＴフラグは、第１〜第３ＲＢゲームフラグがオン状態に設定された際には、強制的にオフ状態にリセットされる。
【００６７】
なお、本例では、第１リプレイタイムと第２リプレイタイムとでＲＴ終了条件を相違させているが、これに代えて、リプレイ役の内部当選確率を相違させることも良い。さらには、第１リプレイタイムと第２リプレイタイムとでＲＴ終了条件及びリプレイ役の内部当選確率の両方を相違させることも良い。本例のごとく、リプレイ役の内部当選確率を同様にする一方、ＲＴ終了条件のみを相違させれば、ＢＢゲーム終了後に発生したリプレイタイムがいつまで継続するかわからないといった緊張感を遊技者に与えることができる。
【００６８】
次に、以上のように構成された本例のスロットマシン１の動作について、図７及び図８のフロー図を用いて説明する。図７は、本例のスロットマシン１におけるゲーム開始処理の流れを示すフロー図である。図８は、本例のスロットマシン１における入賞処理の流れを示すフロー図である。
【００６９】
まず、図７を用いて、ゲーム開始処理の流れを説明する。ゲーム開始処理では、まず、ステップＳ１０１において、ゲーム開始操作が検出されたか否かが判断される。ゲーム開始操作が検出された場合には、ステップＳ１０２においてＢＢゲームフラグのフラグ状態が判断される。
【００７０】
ＢＢゲームフラグのフラグ値が１（オン状態）である場合、すなわちＢＢゲームの発生中である場合には、ステップＳ１１０のごとく各ＲＢゲームフラグのフラグ状態が判断される。全てのＲＢゲームフラグのフラグ値がゼロ（オフ状態）の場合には、ステップＳ１１１のごとく図６に示す当選乱数テーブルを用いて１種類のＲＢゲームが抽選により決定される。ステップＳ１１２では、抽選により決定されたＲＢゲームに対応するＲＢゲームフラグに１（オン状態）が設定される。
【００７１】
その後、ステップＳ１０３に移行し、内部当選役が抽選される。続く、ステップＳ１０４では、ＲＴカウンタ４７１のカウンタ値が１ゲーム減算される。ステップＳ１０５では、ＲＴカウンタ４７１がゼロに到達したか否かが判断される。ＲＴカウンタ４７１がゼロではない場合には、第１〜第３ＲＢゲームフラグのフラグ状態が判断される（ステップＳ１２０）。ＲＴカウンタ４７１がゼロの場合（ステップＳ１０５）、あるいはいずれかのＲＢゲームフラグが１（オン状態）である場合（ステップＳ１２０）には、ステップＳ１０６のごとくＲＴフラグがゼロ（オフ状態）にリセットされる。その後、ステップＳ１０７のごとくリール２１の回転が開始される。
【００７２】
次に、図８を用いて、入賞処理の流れを説明する。入賞処理では、まず、ステップＳ２０１において左リール２１Ｌの停止操作が検出されたか否かが判断される。左リール２１Ｌの停止操作が検出された場合には、ステップＳ２０２のごとく左リール２１Ｌが停止される。ステップＳ２２０では、中リール２１Ｃの停止操作が検出されたか否かが判断される。中リール２１Ｃの停止操作が検出された場合には、ステップＳ２２１のごとく中リール２１Ｃが停止される。ステップＳ２３０では、右リール２１Ｒの停止操作が検出されたか否かが判断される。右リール２１Ｒの停止操作が検出された場合には、ステップＳ２３１のごとく中リール２１Ｃが停止される。そして、ステップＳ２０３のごとく全てのリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒが停止するまで、上述の処理が繰り返し実行される。
【００７３】
全てのリール２１が停止した場合（ステップＳ２０３）には、ステップＳ２０４に移行して入賞ライン上に停止した図柄が入賞図柄であるか否かが判定される。ステップＳ２０５のごとくリプレイ役が入賞している場合には、リプレイゲームがセットされ（ステップＳ２０６）、リプレイ役の内部当選フラグであるリプレイ役フラグがリセットされる（ステップＳ２０７）。
【００７４】
ステップＳ２０５においてリプレイ役に入賞していない場合は、ステップＳ２４０のごとく第１（第２）ＢＢ役の入賞が判断される。第１（第２）ＢＢ役に入賞している場合は、ステップＳ２４１のごとく入賞した第１（第２）ＢＢ役に対応する第１（第２）ＢＢゲームフラグが１（オン状態）に設定されると共に、ステップＳ２４２のごとく第１（第２）ＢＢ役フラグがリセットされる。さらに、ステップＳ２４３では、ＲＴフラグがリセットされる。
【００７５】
リプレイ役にも第１（第２）ＢＢ役にも入賞していない場合（ステップＳ２０５、Ｓ２４０）は、ステップＳ２５０のごとく小役の入賞が判断される。小役が入賞している場合は、入賞した小役の種類に応じたメダルの払出処理Ｐ１が実行され、その後、その小役の内部当選フラグがリセットされる。
【００７６】
続くステップＳ２０８においては、ＢＢゲームの終了条件が達成されたか否かが判断される。ＢＢゲームの終了条件が達成された場合には、ステップＳ２０９のごとく第１（第２）ＢＢゲームフラグがゼロ（オフ状態）にリセットされる。続くステップＳ２１０では、第１ＲＢゲームの終了条件が達成されたか否かが判断される。第１ＲＢゲームの終了条件が達成された場合には、ステップＳ２１１のごとく第１ＲＢゲームフラグがリセットされ、ＲＴカウンタ４７１の初期値として１００ゲームが設定される（ステップＳ２１２）。
【００７７】
第２ＲＢゲームの終了条件が達成された場合（ステップＳ２６０）には、ステップＳ２６１のごとく第２ＲＢゲームフラグがリセットされ、ＲＴカウンタ４７１の初期値として５０ゲームが設定される（ステップＳ２６２）。ＲＴカウンタ４７１の初期値として１００ゲームあるいは５０ゲームが設定された場合には、その後、ステップＳ２１３のごとくＲＴフラグが１（オン状態）に設定される。
【００７８】
第３ＲＢゲームの終了条件が達成された場合（ステップＳ２７０）には、ステップＳ２７１のごとく第３ＲＢゲームフラグがリセットされる。なお、第３ＲＢゲームの終了は、リプレイタイムの発生契機とはならないため、ＲＴフラグを１（オン状態）にフラグアップするステップＳ２１３が迂回される。
【００７９】
次に、上記のように動作する本例のスロットマシン１における遊技状態の遷移について、図９のタイムチャート図を用いて説明する。同図は、第２ＢＢゲームの発生を含む遊技パターンを例示している。なお、同図の縦軸方向には、上から順番に第２ＢＢゲームフラグ、第１〜第３ＲＢゲームフラグ、ＲＴフラグの各状態フラグが配置されている。同図の横軸には、時間が規定されている。各状態フラグにおけるフラグ値１は、対応する遊技状態が発生し得る状態を表している。
【００８０】
図９に示す遊技パターンは、第２ＢＢゲームの開始に応じて、まず、第１ＲＢゲーム、第２ＲＢゲーム及び第３ＲＢゲームがこの順番で発生した後、第２ＲＢゲームが３回連続して発生し、その後、第１ＲＢゲームから第２ＲＢゲームに移行して第２ＢＢゲームが終了するというパターンである。同図に示すごとく、第２ＢＢゲームでは、第１〜第３のＲＢゲームのうちのいずれかが繰り返し発生している。リプレイタイムに対応するＲＴフラグは、各ＲＢゲームの終了に応じてフラグアップするものの、新たなＲＢゲームに対応するＲＢゲームフラグのフラグアップに応じてリセットされている。そのため、第２ＢＢゲームの発生中では、ＲＴフラグがフラグアップされても実際にリプレイタイムが発生することがない。その後、第２ＢＢゲームの終了に応じて第２ＲＢゲームが終了した際には、新たなＲＢゲームに対応するＲＢゲームフラグがフラグアップされない。そのため、ＲＴフラグのフラグアップ状態が維持され、実際にリプレイタイムが発生している。ここで、最後に第２ＲＢゲームが発生していたため、前記のごとく５０ゲームに渡る第２リプレイタイムが発生し得る。
【００８１】
以上のように、本例のスロットマシン１は、ＢＢゲームの終了時点に発生していたＲＢゲームの種類に応じて、リプレイタイムが発生するか否か、あるいはリプレイタイムの種類が異なってくる。それ故、このスロットマシン１によれば、特別状態であるＢＢゲームの発生中における遊技の興趣を高く維持し得る。
【００８２】
特に、本例のスロットマシン１が発生するＢＢゲームでは、抽選によりＲＢゲームの種類が決定されるため、遊技者側からの判断が難しくなっている。それ故、スロットマシン１の遊技では、ＢＢゲームにおいて発生するＲＢゲームの種類を予想することで、ＢＢゲームに続いて発生し得るリプレイタイムの種類の予想を楽しむことができる。
【００８３】
なお、本例では、ＢＢゲームの終了時点のＲＢゲームの種類に応じて、リプレイタイムの継続ゲーム数を１００ゲーム、５０ゲーム、ゼロゲーム（リプレイタイムを発生させないケース）と相違させている。これに代えて、いずれかの役の内部当選確率が異なる複数種類のリプレイタイムのうちのいずれかを、ＲＢゲームの種類に応じて選択的に発生させることも良い。
【００８４】
またなお、本例では、ＢＢ役を２種類設定したが、ＢＢ役は１種類であっても良いし、３種類以上であっても良い。
ＲＢゲームの種類については、本例の３種類に代えて、２種類あるいは４種類以上設定しても良い。ＲＢゲームの終了条件である特定状態終了条件としては、本例の規定ゲーム数や規定入賞回数に限定されず、他の条件を設定することもできる。
【００８５】
また、リプレイタイムの終了条件であるＲＴ終了条件として、本例では消化ゲーム数が規定ゲーム数に到達したことが設定されているが、これに代えて、所定の図柄の停止表示を前記ＲＴ終了条件として設定することもよい。さらに、リプレイタイムの種類に応じてリプレイ役の内部当選確率に高低差を設けることも良い。さらに、入賞図柄が異なる複数種類のリプレイ役が設定されている場合、少なくともいずれかのリプレイ役の内部当選確率を通常状態とリプレイタイムとで相違していれば良い。
【００８６】
（実施例２）
本例は、実施例１のスロットマシンを基にして、ＲＢゲームの予想を補助する報知機能を追加した例である。
本例のスロットマシンでは、ＢＢゲームにおいて発生中のＲＢゲームの種類を表す特定状態情報を報知する特定状態報知手段が追加されている。さらに、本例の特定状態抽選手段は、ＲＢゲームを抽選により決定する毎に、特定状態情報を報知するか否かの抽選を実行するように構成されている。
【００８７】
特定状態抽選手段（図１中、符号４６。）は、ＲＢゲーム抽選用の乱数を利用し、特定状態情報を報知するか否かを抽選により決定する。
特定状態報知手段は、特定状態抽選手段が報知を決定した際、対応するＲＢゲームの開始時に特定状態情報を報知する。特定状態情報は、ＲＢゲームの種類を表す情報を含んでいる。本例の特定状態報知手段は、液晶表示部（図１中、符号５３０。）の表示画面上にＲＢゲームの種類を特定可能な画像情報を表示する。特定状態報知手段は、効果音、液晶表示部による表示、または告知ランプ等による演出のいずれか、あるいはこれらを組み合わせて報知する。
なお、その他の構成及び作用効果については、実施例１と同様である。
【００８８】
なお、特定状態報知手段が特定状態情報を報知するタイミングとして、本例では、対応するＲＢゲームの開始時を設定している。これに代えて、ＲＢゲームの中間、あるいは終了時に報知タイミングを設定することも良く、ランダムな報知タイミングを設定することも良い。
さらに、特定状態情報に対応するＲＢゲームの種類に応じて、特定状態報知手段による演出方法等を変更することも好ましい。
【００８９】
（実施例３）
本例は、実施例１のスロットマシンを基にして、リプレイタイムを示唆する情報であるＲＴ情報を報知する報知機能を追加した例である。
本例のスロットマシンでは、ＢＢゲームの終了後にリプレイタイムを発生させるか否か、及び発生させるリプレイタイムの種類を表すＲＴ情報を報知するＲＴ報知手段が追加されている。さらに、本例のスロットマシンでは、特定状態終了条件を成立させるために特定状態で払い出されるメダルの最低枚数である最低払出数２０枚が保証された特定状態である第４ＲＢゲームが新設されている。そして、この第４ＲＢゲームに対しては、８０ゲームに渡るリプレイタイムが設定されている。
【００９０】
ＲＴ報知手段は、第４ＲＢゲームが発生した際、実施例１で説明済みの残払出数計数手段（図１中、符号４３１。）の残払出数カウンタのカウンタ値と、最低払出数２０枚とを比較する。残払出数カウンタのカウンタ値が示す残払出数が２０枚よりも少ない場合、ＲＴ報知手段は、前記８０ゲームのリプレイタイムを発生させる旨を表すＲＴ情報を報知する。ＲＴ報知手段は、効果音、液晶表示部（図１中、符号５３０。）による表示、または告知ランプ等による演出のいずれか、あるいはこれらを組み合わせて前記ＲＴ情報を報知する。
なお、その他の構成及び作用効果については、実施例１と同様である。
【００９１】
なお、前記第１リプレイタイム、前記第２リプレイタイム、本例の８０ゲームのリプレイタイムのうち、遊技者側に最も有利となるリプレイタイムは、１００ゲームに渡る第１リプレイタイムである。この第１リプレイタイムをＢＢゲームに後続して発生させることが確定した際、その旨を遊技者側に告知するようにＲＴ報知手段を構成することも良い。  さらに、ＲＴ情報に対応するリプレイタイムの種類に応じて、演出方法等を変更することも良い。
【００９２】
（実施例４）
本例は、実施例１のスロットマシンを基にして、ＲＢゲームを予想する際のヒントとなる演出を実行する演出手段を追加した例である。
本例の図示しない演出手段は、ＲＢゲームの発生中に複数種類の演出のうちのいずれかを選択的に実行する手段である。この演出手段は、ＢＢゲームにおける２回目以降のＲＢゲームの発生中において、前回のＲＢゲームの種類と発生中のＲＢゲームの種類との組み合わせに応じて前記複数種類の演出の中から選択した演出を実行する。演出手段は、ＢＢゲームにおける２回目以降のＲＢゲームが発生する毎に演出を実行する。
【００９３】
なお、その他の構成及び作用効果については、実施例１と同様である。
またなお、前記演出手段による演出のタイミングとしては、本例に代えて、２回目以降のＲＢゲームが発生する毎の抽選により選択的に発生させても良い。
【図面の簡単な説明】
【００９４】
【図１】実施例１における、スロットマシンの機械的な構成を示すブロック図。
【図２】実施例１における、スロットマシンの外観を示す正面図。
【図３】実施例１における、スロットマシンの役、入賞図柄、特典を示す説明図。
【図４】実施例１における、リールにおける図柄の配列を展開して示す展開図。
【図５】実施例１における、当選乱数テーブルの一例を示す説明図。
【図６】実施例１における、ＲＢゲーム抽選用の当選乱数テーブルを示す説明図。
【図７】実施例１における、ゲーム開始処理の流れを示すフロー図。
【図８】実施例１における、入賞処理の流れを示すフロー図。
【図９】実施例１における、ＲＢゲーム及びリプレイタイムの発生の様子を示すタイムチャート図。
【符号の説明】
【００９５】
１  スロットマシン
２  図柄変動表示手段
２１  リール
２０  図柄
３  制御基板
３５  乱数抽出部
３５０  乱数発生部
４０  利益付与手段
４１  当選フラグ制御手段
４２  内部抽選手段
４３  特別状態発生手段
４３１  残払出数計数手段
４４  特定状態判定手段
４５  表示制御手段
４６  特定状態抽選手段
４７  ＲＴ発生手段
４７１  ＲＴカウンタ
４８  特定状態発生手段
４９  入賞判定手段
６１  停止操作手段（ストップボタン）
６２  ゲーム開始操作手段（スタートレバー）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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