(57)【要約】【課題】電子デバイスを制御する方法を提供すること。【解決手段】電子デバイスを制御する方法であって、電子デバイスは、ハウジングと、ハウジングによって制約されている可動タッチスクリーンディスプレイであって、タッチスクリーンディスプレイは、ディスプレイデバイスを覆っているタッチ感知入力表面を有している、タッチスクリーンディスプレイと、タッチスクリーンディスプレイの裏面とハウジングのベースとの間に配置された単一の機械スイッチと、ハウジング内にあって、タッチスクリーンディスプレイおよび単一の機械スイッチに接続されたプロセッサを含む演算コンポーネントと、を有しており、タッチスクリーンディスプレイは、単一の機械スイッチに対して十分な力が加えられたことに応答して、ベースに対して動くことができ、その結果、単一の機械スイッチの作動を引き起こす。【選択図】図１２
2009048628.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
電子デバイスを制御する方法であって、該電子デバイスは、ハウジングと、該ハウジングによって制約されている可動タッチスクリーンディスプレイであって、該タッチスクリーンディスプレイは、ディスプレイデバイスを覆っているタッチ感知入力表面を有している、タッチスクリーンディスプレイと、該タッチスクリーンディスプレイの裏面と該ハウジングのベースとの間に配置された単一の機械スイッチと、該ハウジング内にあって、該タッチスクリーンディスプレイおよび該単一の機械スイッチに接続されたプロセッサを含む演算コンポーネントと、を有しており、該タッチスクリーンディスプレイは、該単一の機械スイッチに対して十分な力が加えられたことに応答して、該ベースに対して動くことができ、その結果、該単一の機械スイッチの作動を引き起こし、該方法は、
ユーザ相互作用のためのグラフィカルユーザインターフェースを提供することと、
該タッチスクリーンディスプレイとのユーザ相互作用を検出し、該単一の機械スイッチが作動されているかどうかを決定することと、
該タッチスクリーンディスプレイとのユーザ相互作用のタイプと、該単一の機械スイッチが作動されているかどうかの該決定と、該単一の機械スイッチの作動が連続的であるかどうかの決定との組み合わせに応答して、出力を提供することであって、その結果、該単一の機械スイッチの非作動が検出された場合にユーザ相互作用の該タイプに基づいて第１の出力が提供され、該単一の機械スイッチの瞬間的な作動が検出された場合にユーザ相互作用の該タイプに基づいて第２の出力が提供され、該単一の機械スイッチの連続的な作動が検出された場合にユーザ相互作用の該タイプに基づいて第３の出力が提供され、該第３の出力は、ユーザ相互作用の該タイプがタッチ動作を含んでいる場合に、ユーザ選択可能なオプションのメニューを表示することを含んでいる、ことと
を包含する、方法。
【請求項２】
前記タッチスクリーンディスプレイとのユーザ相互作用を検出することは、該タッチスクリーンディスプレイ上でのスライディングの動きを検出することを含む、請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記タッチスクリーンディスプレイとのユーザ相互作用を検出することは、該タッチスクリーンディスプレイ上でのスライディングの動きの方向を検出することを含む、請求項２に記載の方法。
【請求項４】
グラフィカルユーザインターフェースを提供することは、マップアプリケーション、ウェブブラウザアプリケーション、メディアプレイヤーアプリケーション、ピクチャビューア、またはメッセージ伝達アプリケーションのうちのいずれか１つのためのグラフィカルユーザインターフェースを提供することを含む、請求項１〜３のいずれか一項に記載の方法。
【請求項５】
前記ディスプレイデバイスに対して出力を提供することは、前記タッチスクリーンディスプレイ上で検出されたユーザ相互作用の位置に応じた出力を提供することを含む、請求項１〜４のいずれか一項に記載の方法。
【請求項６】
前記ディスプレイデバイスに対して出力を提供することは、前記単一の機械スイッチの作動の持続時間に応じた出力を提供することを含む、請求項１〜５のいずれか一項に記載の方法。
【請求項７】
前記ディスプレイデバイスに対して出力を提供することは、前記タッチスクリーンディスプレイ上でタッチ接触が検出されたときに、接触の位置に応じた出力を提供することを含む、請求項１に記載の方法。
【請求項８】
前記ディスプレイデバイスに対して出力を提供することは、前記タッチスクリーンディスプレイ上でスライディングの動きが検出されたときに、スライドの方向に応じた出力を提供することを含む、請求項１または請求項７のいずれか一項に記載の方法。
【請求項９】
前記単一の機械スイッチからの入力の受信、前記タッチスクリーンディスプレイからの入力の受信、または該タッチスクリーンディスプレイおよび該単一の機械スイッチからの入力の組み合わせのうちのいずれか１つに応答して、可聴性のサウンドを放出することを含む、請求項１〜８のいずれか一項に記載の方法。
【請求項１０】
出力を提供することは、前記ディスプレイデバイス、スピーカ、または補助入／出力サブシステムのうちの少なくとも１つに対して出力を提供することを含む、請求項１〜９のいずれか一項に記載の方法。
【請求項１１】
携帯型電子デバイスを制御する方法を含む、請求項１〜１０のいずれか一項に記載の方法。
【請求項１２】
ハウジングと、
該ハウジングによって制約されたタッチスクリーンディスプレイであって、該タッチスクリーンディスプレイは、ディスプレイデバイスを覆っているタッチ感知入力表面を有している、タッチスクリーンディスプレイと、
該タッチスクリーンディスプレイの裏面と該ハウジングのベースとの間に配置された単一の機械スイッチと、
該ハウジング内にあって、該タッチスクリーンディスプレイおよび該単一の機械スイッチに接続されたプロセッサを含む演算コンポーネントであって、該プロセッサは、該メモリ内に格納されたプログラムを実行し、該電子デバイスに請求項１〜１１のいずれか一項に記載の方法を実行させる、演算コンポーネントと
を備えた電子デバイスであって、
該タッチスクリーンディスプレイは、該タッチスクリーンディスプレイに対して力が加えられたことに応答して、該ベースに対して動くことができ、その結果、該単一の機械スイッチの作動を引き起こす、電子デバイス。
【請求項１３】
前記電子デバイスは、携帯型電子デバイスを含む、請求項１２に記載の電子デバイス。
【請求項１４】
電子デバイスを制御するためのコンピュータプログラム製品であって、該電子デバイスは、ハウジングと、該ハウジングによって制約されている可動タッチスクリーンディスプレイであって、該タッチスクリーンディスプレイは、ディスプレイデバイスを覆っているタッチ感知入力表面を有する、タッチスクリーンディスプレイと、該タッチスクリーンディスプレイの裏面と該ハウジングのベースとの間に配置された単一の機械スイッチと、該ハウジング内にあって、該タッチスクリーンディスプレイおよび該単一の機械スイッチに接続されたプロセッサを含む演算コンポーネントと、を有しており、該タッチスクリーンディスプレイは、該タッチスクリーンディスプレイに対して力が加えられたことに応答して、該ベースに対して動くことができ、その結果、該単一の機械スイッチの作動を引き起こし、該コンピュータプログラム製品は、コンピュータ読み取り可能な媒体を含んでおり、該コンピュータ読み取り可能な媒体は、その中に、携帯型電子デバイスにおいて請求項１〜１１のいずれか一項に記載の方法を実装するためのコンピュータ読み取り可能なコードを有している、コンピュータプログラム製品。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本出願は、概して、携帯型電子デバイスのための入出力デバイスに関する。
【背景技術】
【０００２】
携帯型電子デバイスは、幅広い使用を獲得してきており、例えば電話メッセージ伝達、電子メッセージ伝達、およびその他の個人用情報管理（ＰＩＭ）アプリケーションの機能を含む、様々な機能を提供し得る。携帯型電子デバイスは、モバイル局（例えば、単純なセル式電話、スマートフォン、無線ＰＤＡ、および無線８０２．１１またはＢｌｕｅｔｏｏｔｈ能力を有するラップトップコンピュータ）を含む、いくつかのタイプのデバイスを含み得る。これらのデバイスは、データ専用ネットワーク（例えば、ＭｏｂｉｔｅｘおよびＤａｔａＴＡＣ）から複雑な音声およびデータのネットワーク（例えば、ＧＳＭ／ＧＰＲＳ、ＣＤＭＡ、ＥＤＧＥ、ＵＭＴＳ、およびＣＤＭＡ２０００のネットワーク）までの、様々なネットワーク上で実行する。
【０００３】
一般に、デバイス（例えば、ＰＤＡまたはスマートフォン）は、ハンドヘルドの使用が意図されており、携帯が容易であることが意図されている。一般に、小型のデバイスは、携帯のために望ましい。タッチスクリーンの入／出力デバイスは、そのようなハンドヘルドデバイス上で特に有用である。なぜならば、そのようなハンドヘルドデバイスは小型なので、入出力デバイスのために利用可能な空間が限られているからである。さらに、タッチスクリーンの入／出力デバイス上のスクリーン内容は、実行されている機能および動作に応じて、改変され得る。
【０００４】
タッチスクリーンの入／出力デバイスは、タッチ感知オーバーレイ（ｔｏｕｃｈ−ｓｅｎｓｉｔｉｖｅ  ｏｖｅｒｌａｙ）を有するディスプレイ（例えば、液晶ディスプレイ）から構成されている。しかしながら、これらの入／出力デバイスは、ユーザの相互作用および応答に関連する固有の不利益を受ける。
【０００５】
特許文献１は、機械スイッチを覆っているタッチスクリーンを用いたコンピューティングデバイスのためのデータ入力方法を開示している。スイッチは、改善された触覚性のフィードバックを提供するために使用される。スイッチを作動させないディスプレイ上への軽いタッチによって、「ドラッグアンドドロップ」が可能である。
【特許文献１】国際公開第２００４／１０７１４６号パンフレット
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
したがって、入／出力デバイスにおける改良が望まれる。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（概要）
一実施形態にしたがうと、電子デバイスを制御する方法が提供され得、電子デバイスは、ハウジングと、ハウジングによって制約されている可動タッチスクリーンディスプレイであって、タッチスクリーンディスプレイは、ディスプレイデバイスを覆っているタッチ感知入力表面を有している、タッチスクリーンディスプレイと、タッチスクリーンディスプレイの裏面とハウジングのベースとの間に配置された単一の機械スイッチと、ハウジング内にあって、タッチスクリーンディスプレイおよび単一の機械スイッチに接続されたプロセッサを含む演算コンポーネントと、を有しており、タッチスクリーンディスプレイは、タッチスクリーンディスプレイに対して十分な力が加えられたことに応答して、ベースに対して動くことができ、その結果、単一の機械スイッチの作動を引き起こす。上記方法は、ユーザ相互作用のためのグラフィカルユーザインターフェースを提供することと、タッチスクリーンディスプレイとのユーザ相互作用を検出し、単一の機械スイッチが作動されているかどうかを決定することと、出力を提供することであって、出力を提供することは、タッチスクリーンディスプレイとのユーザ相互作用と、単一の機械スイッチの非作動が検出された場合に第１の出力が提供され、単一の機械スイッチの瞬間的な作動が検出された場合に第２の出力が提供され、単一の機械スイッチの連続的な作動が検出された場合に第３の出力が提供されるように、単一の機械スイッチが作動されているかどうかの決定との組み合わせに応答してなされ、第３の出力は、ユーザ選択可能なオプションのメニューを表示することを含んでいる、こととを含んでいる。
【０００８】
別の局面において、電子デバイスが提供され得、電子デバイスは、ハウジングと、ハウジングによって制約されているタッチスクリーンディスプレイと、ディスプレイデバイスを覆っているタッチ感知入力表面を有するタッチスクリーンディスプレイと、タッチスクリーンディスプレイの裏面とハウジングのベースとの間に配置された単一の機械スイッチと、ハウジング内にあって、タッチスクリーンディスプレイおよび単一の機械スイッチに接続されたプロセッサを含む演算コンポーネントであって、プロセッサは、メモリ内に格納されたプログラムを実行し、電子デバイスに上述の方法を実行させる、演算コンポーネントと、を有しており、タッチスクリーンディスプレイは、タッチスクリーンディスプレイに対して力が加えられたことに応答して、ベースに対して動くことができ、その結果、単一の機械スイッチの作動を引き起こす。
【０００９】
別の局面において、上述のデバイスを制御するためのコンピュータプログラム製品もまた提供され、コンピュータプログラム製品は、コンピュータ読み取り可能な媒体を含んでおり、コンピュータ読み取り可能な媒体は、その中に、携帯型電子デバイスにおいて上述の方法を実装するためのコンピュータ読み取り可能なコードを有している。
【００１０】
本発明は、さらに以下の手段を提供する。
【００１１】
（項目１）  
電子デバイスを制御する方法であって、該電子デバイスは、ハウジングと、該ハウジングによって制約されている可動タッチスクリーンディスプレイであって、該タッチスクリーンディスプレイは、ディスプレイデバイスを覆っているタッチ感知入力表面を有している、タッチスクリーンディスプレイと、該タッチスクリーンディスプレイの裏面と該ハウジングのベースとの間に配置された単一の機械スイッチと、該ハウジング内にあって、該タッチスクリーンディスプレイおよび該単一の機械スイッチに接続されたプロセッサを含む演算コンポーネントと、を有しており、該タッチスクリーンディスプレイは、該単一の機械スイッチに対して十分な力が加えられたことに応答して、該ベースに対して動くことができ、その結果、該単一の機械スイッチの作動を引き起こし、該方法は、
ユーザ相互作用のためのグラフィカルユーザインターフェースを提供することと、
該タッチスクリーンディスプレイとのユーザ相互作用を検出し、該単一の機械スイッチが作動されているかどうかを決定することと、
該タッチスクリーンディスプレイとのユーザ相互作用のタイプと、該単一の機械スイッチが作動されているかどうかの該決定と、該単一の機械スイッチの作動が連続的であるかどうかの決定との組み合わせに応答して、出力を提供することであって、その結果、該単一の機械スイッチの非作動が検出された場合にユーザ相互作用の該タイプに基づいて第１の出力が提供され、該単一の機械スイッチの瞬間的な作動が検出された場合にユーザ相互作用の該タイプに基づいて第２の出力が提供され、該単一の機械スイッチの連続的な作動が検出された場合にユーザ相互作用の該タイプに基づいて第３の出力が提供され、該第３の出力は、ユーザ相互作用の該タイプがタッチ動作を含んでいる場合に、ユーザ選択可能なオプションのメニューを表示することを含んでいる、ことと
を包含する、方法。
【００１２】
（項目２）  
上記タッチスクリーンディスプレイとのユーザ相互作用を検出することは、該タッチスクリーンディスプレイ上でのスライディングの動きを検出することを含む、項目１に記載の方法。
【００１３】
（項目３）  
上記タッチスクリーンディスプレイとのユーザ相互作用を検出することは、該タッチスクリーンディスプレイ上でのスライディングの動きの方向を検出することを含む、項目２に記載の方法。
【００１４】
（項目４）  
グラフィカルユーザインターフェースを提供することは、マップアプリケーション、ウェブブラウザアプリケーション、メディアプレイヤーアプリケーション、ピクチャビューア、またはメッセージ伝達アプリケーションのうちのいずれか１つのためのグラフィカルユーザインターフェースを提供することを含む、項目１〜３のいずれか一項に記載の方法。
【００１５】
（項目５）  
上記ディスプレイデバイスに対して出力を提供することは、上記タッチスクリーンディスプレイ上で検出されたユーザ相互作用の位置に応じた出力を提供することを含む、項目１〜４のいずれか一項に記載の方法。
【００１６】
（項目６）  
上記ディスプレイデバイスに対して出力を提供することは、上記単一の機械スイッチの作動の持続時間に応じた出力を提供することを含む、項目１〜５のいずれか一項に記載の方法。
【００１７】
（項目７）  
上記ディスプレイデバイスに対して出力を提供することは、上記タッチスクリーンディスプレイ上でタッチ接触が検出されたときに、接触の位置に応じた出力を提供することを含む、項目１に記載の方法。
【００１８】
（項目８）  
上記ディスプレイデバイスに対して出力を提供することは、上記タッチスクリーンディスプレイ上でスライディングの動きが検出されたときに、スライドの方向に応じた出力を提供することを含む、項目１または項目７のいずれか一項に記載の方法。
【００１９】
（項目９）  
上記単一の機械スイッチからの入力の受信、上記タッチスクリーンディスプレイからの入力の受信、または該タッチスクリーンディスプレイおよび該単一の機械スイッチからの入力の組み合わせのうちのいずれか１つに応答して、可聴性のサウンドを放出することを含む、項目１〜８のいずれか一項に記載の方法。
【００２０】
（項目１０）  
出力を提供することは、上記ディスプレイデバイス、スピーカ、または補助入／出力サブシステムのうちの少なくとも１つに対して出力を提供することを含む、項目１〜９のいずれか一項に記載の方法。
【００２１】
（項目１１）  
携帯型電子デバイスを制御する方法を含む、項目１〜１０のいずれか一項に記載の方法。
【００２２】
（項目１２）  
ハウジングと、
該ハウジングによって制約されたタッチスクリーンディスプレイであって、該タッチスクリーンディスプレイは、ディスプレイデバイスを覆っているタッチ感知入力表面を有している、タッチスクリーンディスプレイと、
該タッチスクリーンディスプレイの裏面と該ハウジングのベースとの間に配置された単一の機械スイッチと、
該ハウジング内にあって、該タッチスクリーンディスプレイおよび該単一の機械スイッチに接続されたプロセッサを含む演算コンポーネントであって、該プロセッサは、該メモリ内に格納されたプログラムを実行し、該電子デバイスに項目１〜１１のいずれか一項に記載の方法を実行させる、演算コンポーネントと
を備えた電子デバイスであって、
該タッチスクリーンディスプレイは、該タッチスクリーンディスプレイに対して力が加えられたことに応答して、該ベースに対して動くことができ、その結果、該単一の機械スイッチの作動を引き起こす、電子デバイス。
【００２３】
（項目１３）  
上記電子デバイスは、携帯型電子デバイスを含む、項目１２に記載の電子デバイス。
【００２４】
（項目１４）  
電子デバイスを制御するためのコンピュータプログラム製品であって、該電子デバイスは、ハウジングと、該ハウジングによって制約されている可動タッチスクリーンディスプレイであって、該タッチスクリーンディスプレイは、ディスプレイデバイスを覆っているタッチ感知入力表面を有する、タッチスクリーンディスプレイと、該タッチスクリーンディスプレイの裏面と該ハウジングのベースとの間に配置された単一の機械スイッチと、該ハウジング内にあって、該タッチスクリーンディスプレイおよび該単一の機械スイッチに接続されたプロセッサを含む演算コンポーネントと、を有しており、該タッチスクリーンディスプレイは、該タッチスクリーンディスプレイに対して力が加えられたことに応答して、該ベースに対して動くことができ、その結果、該単一の機械スイッチの作動を引き起こし、該コンピュータプログラム製品は、コンピュータ読み取り可能な媒体を含んでおり、該コンピュータ読み取り可能な媒体は、その中に、携帯型電子デバイスにおいて項目１〜１１のいずれか一項に記載の方法を実装するためのコンピュータ読み取り可能なコードを有している、コンピュータプログラム製品。
【００２５】
（摘要）
携帯型電子デバイスであって、ハウジングと、ハウジングによって制約されている可動タッチスクリーンディスプレイであって、この可動タッチスクリーンディスプレイは、ディスプレイデバイスを覆っているタッチ感知入力表面を含む、可動タッチスクリーンディスプレイと、タッチスクリーンディスプレイの裏面とハウジングのベースとの間に配置された単一の機械スイッチと、ハウジング内にあってタッチスクリーンディスプレイおよび単一の機械スイッチに接続されたプロセッサを含む演算コンポーネントと、を有している。タッチスクリーンディスプレイは、タッチスクリーンディスプレイに対して十分な力が加えられたことに応答して、ベースに対して動くことができ、その結果、単一の機械スイッチの作動を引き起こす。携帯型電子デバイスを制御する方法は、ユーザ相互作用のためのグラフィカルユーザインターフェースを提供することと、タッチスクリーンディスプレイおよび単一の機械スイッチから入力を受信することと、タッチスクリーンディスプレイおよび単一の機械スイッチからの入力の組み合わせの受信に応答して、ディスプレイデバイスへと出力を提供することと、を含む。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
ここで、単なる例示として、添付の図面を参照しながら、本出願の実施形態が記載される。
【００２７】
（好適な実施形態の詳細）
説明の単純化および明瞭化のために、適切であると考えられる場合には、複数の図面の間で参照番号が繰り返され得、対応する要素または類似の要素を示し得るということに留意されたい。加えて、本明細書中に記載されている実施形態の完全な理解を提供するために、数多くの具体的な詳細が開示されている。しかしながら、当業者は、本明細書中に記載されている実施形態は、これらの具体的な詳細がなくても実施され得ることを、理解できるであろう。その他の実例、周知の方法、手順、およびコンポーネントは、本明細書中に記載されている実施形態を不明瞭にしないようにするために、詳細には記載されていない。また、記載は、本明細書中に記載されている実施形態の範囲を限定するものとして考えられるべきではない。
【００２８】
本明細書中に記載されている実施形態は、概して、携帯型電子デバイスに関する。携帯型電子デバイスの例は、モバイルまたはハンドヘルドの無線通信デバイス（例えば、ページャ、セル式電話、セル式スマートフォン、無線オーガナイザ、パーソナルデジタルアシスタント、無線能力を有するノートブックコンピュータ、等）を含む。
【００２９】
携帯型の電子デバイスは、先進的なデータ通信能力（ネットワークまたは送受信局を介することによって、その他の携帯型電子デバイスまたはコンピュータシステムと通信する能力を含む）を有する双方向通信デバイスであり得る。携帯型電子デバイスはまた、音声通信を可能にする能力を有し得る。携帯型電子デバイスは、自らによって提供される機能に応じて、データメッセージ伝達デバイス、双方向ページャ、データメッセージ伝達能力を有するセル式電話、無線インターネット機器、またはデータ通信デバイス（電話能力を有するもの、または有していないもの）と称され得る。携帯型電子デバイスはまた、無線通信能力を有していない携帯型デバイス（例えば、ハンドヘルド電子ゲームデバイス、デジタルフォトアルバム、デジタルカメラ、等）であり得る。
【００３０】
図１〜図３を参照すると、携帯型電子デバイス２０が示されており、この携帯型電子デバイス２０は、ハウジング２２と、ハウジング２２によって制約された可動タッチスクリーンディスプレイ２４と、を含んでいる。タッチスクリーンディスプレイ２４は、ディスプレイデバイス２８を覆っているタッチ感知入力表面２６を含んでいる。単一の機械スイッチ３０は、タッチスクリーンディスプレイ２４の裏面とハウジング２２のベース３４との間に配置されている。ハウジング２２内にあってタッチスクリーンディスプレイ２４および単一の機械スイッチ３０に接続されているプロセッサ４０を含む演算コンポーネントが提供されている。タッチスクリーンディスプレイ２４は、タッチスクリーンディスプレイ２４上の中心から外れた位置に十分な力を加えたことに応答して、ハウジング２２のベース３４に対してピボット運動し、結果として、単一の機械スイッチ３０の作動を引き起こす。携帯型電子デバイス２０を制御する方法は、ユーザ相互作用のためにグラフィカルユーザインターフェースを提供することと、タッチスクリーンディスプレイ２４および単一の機械スイッチ３０から入力を受信することと、タッチスクリーンディスプレイ２４および単一の機械スイッチ３０からの入力の組み合わせの受信に応答して、出力を提供することと、を含む。
【００３１】
ここで図３を参照すると、この図面においては、携帯型電子デバイス２０の例示的な実施形態のブロック図が示されている。携帯型電子デバイス２０は、例えば携帯型電子デバイス２０の全体動作を制御するプロセッサ４０のような、多数のコンポーネントを含んでいる。データ通信および音声通信を含む通信機能は、通信サブシステム４２を介して実行される。携帯型電子デバイス２０によって受信されたデータは、デコーダ４４によって解凍および復号化され得、デコーダ４４は、任意の適切な解凍技術（例えば、ＹＫ解凍、およびその他の公知の技術）および暗号化技術（例えば、データ暗号化規格（ＤＥＳ）、トリプルＤＥＳ、または先進暗号化規格（ＡＥＳ）を用いる）にしたがって動作する。通信サブシステム４２は、無線ネットワーク１００からメッセージを受信し、無線ネットワーク１００へとメッセージを送信する。携帯型電子デバイス２０のこの例示的な実施形態において、通信サブシステム４２は、グローバルシステムフォーモバイルコミュニケーション（ＧＳＭ）および汎用パケット無線サービス（ＧＰＲＳ）の規格にしたがって構成される。ＧＳＭ／ＧＰＲＳ無線ネットワークは、世界規模で使用されており、これらの規格はそのうちに、エンハンスドデータＧＳＭ環境（ＥＤＧＥ）およびユニバーサルモバイルテレコミュニケーションサービス（ＵＭＴＳ）によって、取って代わられることが期待されている。今日をもっても新しい規格が定義されているが、それらの新しい規格は、本明細書中に記載されているネットワークの挙動と類似したものであることが信じられており、そして、本明細書中に記載されている実施形態は、将来開発されるその他の任意の適切な規格を使用することが意図されているということが、当業者によって理解され得る。通信サブシステム４２と無線ネットワーク１００とを接続する無線リンクは、ＧＳＭ／ＧＰＲＳ通信に対して指定された定義されたプロトコルにしたがって動作する、１つ以上の様々な無線周波数（ＲＦ）チャネルを表す。これらのチャネルは、より新しいネットワークプロトコルを用いることによって、回線交換の音声通信とパケット交換のデータ通信との両方をサポートすることが可能である。
【００３２】
１つの例示的な実装において、携帯型電子デバイス２０に関連付けられる無線ネットワーク１００は、ＧＳＭ／ＧＰＲＳ無線ネットワークであるが、バリアントの実装においては、その他の無線ネットワークもまた、携帯型電子デバイス２０に関連付けられ得る。使用され得る様々なタイプの無線ネットワークは、例えば、データ集約型の無線ネットワーク、音声集約型の無線ネットワーク、および同じ物理的な基地局を介して音声通信とデータ通信との両方をサポートし得るデュアルモードネットワークを含む。組み合わせ型デュアルモードネットワークは、符号分割多重アクセス（ＣＤＭＡ）またはＣＤＭＡ１０００ネットワーク、ＧＳＭ／ＧＰＲＳネットワーク（上述の通り）、ならびにＥＤＧＥおよびＵＭＴＳのような将来の第３世代（３Ｇ）ネットワークを含む。データ集約型のネットワークのその他の例の一部は、ＷｉＦｉ  ８０２．１１、ＭｏｂｉｔｅｘＴＭ、およびＤａｔａＴＡＣＴＭのネットワーク通信システムを含む。音声集約型のデータネットワークのその他の例は、ＧＳＭシステムおよび時分割多重アクセス（ＴＤＭＡ）システムのような個人通信システム（ＰＣＳ）ネットワークを含む。プロセッサ４０はまた、追加的なサブシステムと相互作用し、追加的なサブシステムは、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）４６、フラッシュメモリ４８、入力表面２６を有するディスプレイ２８、補助入／出力（Ｉ／Ｏ）サブシステム５０、データポート５２、スピーカ５４、マイクロフォン５６、短距離通信５８、およびその他のデバイスサブシステム６０、等である。
【００３３】
携帯型電子デバイス２０のサブシステムの一部は、通信関係の機能を実行するが、その一方で、その他のサブシステムは、「常駐」またはデバイス上の機能を提供し得る。例えば、ディスプレイ２８および入力表面は、通信関係の機能（例えば、ネットワーク１００を介する送信のためのテキストメッセージを入力すること）およびデバイス常駐機能（例えば、電卓またはタスクリスト）の両方のために使用され得る。
【００３４】
携帯型電子デバイス２０は、ネットワーク登録または活性化手順が完了した後に、無線ネットワーク１００を介して通信信号を送受信し得る。ネットワークアクセスは、携帯型電子デバイス２０の加入者またはユーザと関連付けられる。本実施形態にしたがう加入者を識別するために、携帯型電子デバイス２０は、ＳＩＭ／ＲＵＩＭインターフェース６４に挿入されるべきＳＩＭ／ＲＵＩＭカード６２（すなわち、加入者識別モジュールまたは着脱式のユーザ識別モジュール）を使用することによって、ネットワークと通信する。ＳＩＭカードまたはＲＵＩＭ６２は、特に携帯型電子デバイス２０の加入者を識別するために、および携帯型電子デバイス２０を個人化するために使用され得る、従来の「スマートカード」の一種である。本実施形態において、携帯型電子デバイス２０は、ＳＩＭカード６２がないと、無線ネットワーク１００との通信のために、完全な動作をすることができない。ＳＩＭカード／ＲＵＩＭ６２をＳＩＭ／ＲＵＩＭインターフェース６４に挿入することによって、加入者は、全ての加入したサービスにアクセスすることができる。サービスは、例えばｅメール、音声メール、ショートメッセージサービス（ＳＭＳ）、およびマルチメディアメッセージ伝達サービス（ＭＭＳ）のような、ウェブブラウジングおよびメッセージ伝達を含み得る。より先進的なサービスは、販売時点情報管理（ｐｏｉｎｔ  ｏｆ  ｓａｌｅ）、フィールドサービス（ｆｉｅｌｄ  ｓｅｒｖｉｃｅ）、およびセールスフォースオートメーション（ｓａｌｅｓ  ｆｏｒｃｅ  ａｕｔｏｍａｔｉｏｎ）を含み得る。ＳＩＭカード／ＲＵＩＭ６２は、プロセッサおよび情報を格納するためのメモリを含む。ＳＩＭカード／ＲＵＩＭ６２がＳＩＭ／ＲＵＩＭインターフェース６４に挿入されると、ＳＩＭカード／ＲＵＩＭ６２は、プロセッサ４０に結合される。加入者を識別するために、ＳＩＭカード／ＲＵＩＭ６２は、例えば国際モバイル加入者識別（ＩＭＳＩ）のような、なんらかのユーザパラメータを含み得る。ＳＩＭカード／ＲＵＩＭ６２を使用することの利点は、加入者がどのような単一の物理的な携帯型電子デバイスによっても、拘束される必要がなくなるということである。ＳＩＭカード／ＲＵＩＭ６２は、データブック（またはカレンダー）情報および最近の通話情報を含む、携帯型電子デバイスのための追加的な加入者情報を、同様に格納し得る。あるいは、ユーザ識別情報はまた、フラッシュメモリ４８にプログラムされ得る。
【００３５】
携帯型電子デバイス２０は、バッテリーによって電力供給されるデバイスであり、１つ以上の再充電可能なバッテリー６８を受け入れるためのバッテリーインターフェース６６を含む。少なくとも一部の実施形態において、バッテリー６８は、組み込み型プロセッサを有するスマートバッテリーであり得る。バッテリーインターフェース６６は、レギュレータ（図示されず）に結合され、レギュレータは、電力Ｖ＋を携帯型電子デバイス２０に提供する際に、バッテリー６８をアシストする。現行の技術は、バッテリーを使用するが、将来の技術（例えば、マイクロ燃料電池）は、携帯型電子デバイス２０に電力を提供し得る。
【００３６】
携帯型電子デバイス２０はまた、オペレーティングシステム７０およびソフトウェアコンポーネント７１〜８２をも含んでおり、これらは、以下でより詳細に記載される。プロセッサ４０によって実行されるオペレーティングシステム７０およびソフトウェアコンポーネント７１〜８２は、典型的には、持続性格納装置（例えば、フラッシュメモリ４８）に格納される。持続性格納装置は、その代わりに、リードオンリメモリ（ＲＯＭ）または同様の格納要素（図示されず）でもあり得る。当業者は、オペレーティングシステム７０およびソフトウェアコンポーネント７１〜８２の一部（例えば、特殊デバイスアプリケーションまたはそのパーツ）は、揮発性格納装置（例えば、ＲＡＭ４６）に瞬間的にロードされ得ることを理解し得る。当業者には周知であるように、その他のソフトウェアコンポーネントもまた含まれ得る。
【００３７】
基本的なデバイス動作を制御するソフトウェアアプリケーション７１のサブセット（データ通信アプリケーションおよび音声通信アプリケーションを含む）は、通常、製造中に携帯型電子デバイス２０に挿入され得る。その他のソフトウェアアプリケーションは、メッセージアプリケーション７２を含み、メッセージアプリケーション７２は、携帯型電子デバイス２０のユーザが電子メッセージを送受信することを可能にする任意の適切なソフトウェアプログラムであり得る。当業者には周知であるように、メッセージアプリケーション７２の様々な代替物が存在する。ユーザによって送信または受信されるメッセージは、典型的には、携帯型電子デバイス２０のフラッシュメモリ４８または携帯型電子デバイス２０のその他のなんらかの適切な格納要素に格納される。少なくとも一部の実施形態においては、送受信されたメッセージの一部は、デバイス２０から遠隔的に（例えば、携帯型電子デバイス２０と通信する関連付けられたホストシステムのデータ格納装置に）格納され得る。
【００３８】
ソフトウェアアプリケーションはさらに、例えば、マップアプリケーション７３、ウェブブラウザアプリケーション７４、およびメディアプレイヤーアプリケーション７５を含み得る。
【００３９】
デバイス状態モジュール７６、個人情報管理（ＰＩＭ）７８、およびその他の適切なモジュール（図示されず）もまた、提供される。デバイス状態モジュール７６は、持続性を提供する。すなわち、デバイス状態モジュール７６は、重要なデバイスデータが持続性メモリ（例えば、フラッシュメモリ４８）に格納されることによって、携帯型電子デバイス２０がオフにされたり、または電力を断たれたりしたときに、データが失われないようにすることを保証する。
【００４０】
ＰＩＭ７８は、ユーザが関心のあるデータアイテムを編集および管理するための機能を含む。そのような機能は、ｅメール、連絡先、カレンダーイベント、音声メール、アポイントメント、およびタスクアイテムを含むが、それらには限定されない。ＰＩＭアプリケーションは、無線ネットワーク１００を介してデータアイテムを送受信する能力を有する。ＰＩＭデータアイテムは、無線ネットワーク１００を介することにより、携帯型電子デバイスの加入者の対応するデータアイテム（ホストコンピュータシステムに格納されていたり、かつ／または関連付けられていたりする）とシームレスに統合、同期化、および更新され得る。この機能は、そのようなアイテムに関して、携帯型電子デバイス２０上にミラーリングされたホストコンピュータを形成する。これは、ホストコンピュータシステムが携帯型電子デバイスの加入者のオフィスコンピュータシステムであるときに、特に有利であり得る。
【００４１】
携帯型電子デバイス２０はまた、接続モジュール８０、および情報技術（ＩＴ）ポリシーモジュール８２をも含んでいる。接続モジュール８０は、携帯型電子デバイス２０が無線設備および例えばエンタープライズシステムのような任意のホストシステム（携帯型電子デバイス２０は、これらとインターフェースを取る権限が付与されている）と通信するために必要な通信プロトコルを実装している。
【００４２】
接続モジュール８０は、携帯型電子デバイス２０と統合され得る一連のＡＰＩを含んでおり、これらのＡＰＩは、携帯型電子デバイス２０が、エンタープライズシステムと関連付けられた任意の個数のサービスを使用することを可能にする。接続モジュール８０は、携帯型電子デバイス２０がエンド・トゥ・エンドのセキュア、およびホストシステムとの認証された通信パイプを確立することを可能にする。接続モジュール８０によってアクセスが提供されるアプリケーションのサブセットは、ホストシステムから携帯型電子デバイス２０へと、ＩＴポリシーコマンドを受け渡すために使用され得る。これは、無線または有線で実行され得る。その後これらの命令は、デバイス２０の構成を改変するために、ＩＴポリシーモジュール８２へと受け渡され得る。あるいは、一部の場合においては、ＩＴポリシーの更新もまた、有線接続を介して実行され得る。
【００４３】
その他のタイプのソフトウェアアプリケーションもまた、携帯型電子デバイス２０上にインストールされ得る。これらのソフトウェアアプリケーションは、携帯型電子デバイス２０の製造後に追加されるサードパーティアプリケーションであり得る。サードパーティアプリケーションの例は、ゲーム、電卓、ユーティリティ、等を含む。
【００４４】
追加的なアプリケーションは、無線ネットワーク１００、補助Ｉ／Ｏサブシステム５０、データポート５２、短距離通信サブシステム５８、または任意のその他の適切なデバイスサブシステム６０のうちの少なくとも１つを介して、携帯型電子デバイス２０上にロードされ得る。アプリケーションのインストールにおけるこの柔軟性は、携帯型電子デバイス２０の機能を増大させ、増強されたデバイス上の機能、通信関連機能、またはそれらの両方を提供し得る。例えば、セキュア通信アプリケーションは、電子商取引機能およびその他の同様の金融取引機能が、携帯型電子デバイス２０を用いて実行されることを可能にし得る。
【００４５】
データポート５２は、加入者が外部デバイスまたはソフトウェアアプリケーションを介して選好度（ｐｒｅｆｅｒｅｎｃｅ）を設定し、無線通信ネットワーク以外を介して携帯型電子デバイス２０に情報またはソフトウェアダウンロードを提供することによって、携帯型電子デバイス２０の能力を拡張することを可能にする。代替的なダウンロード経路は、例えば、直接的であってひいては信頼性が高く確実な接続を介することによって、携帯型電子デバイス２０へと暗号化キーをロードし、セキュアなデバイス接続を提供するために使用され得る。
【００４６】
データポート５２は、携帯型電子デバイス２０と別のコンピューティングデバイスとの間のデータ通信を可能にする任意の適切なポートであり得る。データポート５２は、シリアルまたはパラレルのポートであり得る。一部の実例において、データポート５２は、データ転送のためのデータラインと、携帯型電子デバイス２０のバッテリー６８へと充電電流を提供し得る供給ラインとを含む、ＵＳＢポートであり得る。
【００４７】
短距離通信サブシステム５８は、無線ネットワーク１００を用いることなしに、携帯型電子デバイス２０と様々なシステムまたはデバイスとの間の通信を提供する。例えば、サブシステム５８は、赤外線デバイスおよび短距離通信のための関連する回路およびコンポーネントを含み得る。短距離通信規格の例は、赤外線データ協会（ＩｒＤＡ）によって開発された規格、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ、およびＩＥＥＥによって開発された規格の８０２．１１ファミリーを含む。
【００４８】
使用中、例えばテキストメッセージ、ｅメッセージ、またはウェブページダウンロードのような、受信された信号は、通信サブシステム４２によって処理され、プロセッサ４０に入力される。その後、プロセッサ４０は、ディスプレイ２８または補助Ｉ／Ｏサブシステム５０へと出力するために、受信された信号を処理する。加入者はまた、例えば、ディスプレイ２８およびおそらくは補助Ｉ／Ｏサブシステム５０と共に、キーボード１１６を用いることによって、データアイテム（例えば、ｅメール）を編集し得る。補助サブシステム５０は、例えば、マウス、トラックボール、赤外線指紋検出器、または動的なボタン押圧能力を有するローラホイールのような、デバイスを含み得る。キーボード（例えば、英数字キーボードおよび／または電話タイプキーボード）もまた提供され得る。編集されたアイテムは、通信サブシステム４２を介して、無線ネットワーク１００上で送信され得る。
【００４９】
音声通信に関して、携帯型電子デバイス２０の全体動作は、受信された信号がスピーカ５４へと出力され、マイクロフォン５６によって送信のための信号が生成されるということを除き、実質的に同様である。代替的な音声またはオーディオＩ／Ｏサブシステム（例えば、音声メッセージ録音サブシステム）もまた、携帯型電子デバイス２０上に実装され得る。音声またはオーディオ信号の出力は、主にスピーカ５４を介して遂行され得るが、ディスプレイ２８もまた、追加的な情報（例えば、発呼側の識別、音声コールの持続時間、またはその他の音声コール関連情報）を提供するために使用され得る。
【００５０】
再び図１および図２を参照すると、ハウジング２２は、ベース３４とベース３４から離れたフレーム８４とを含んでおり、フレーム８４は、タッチスクリーンディスプレイ２４を枠取りしている。側壁８４は、ベース３４とフレーム８４との間に延びている。本実施形態にしたがうと、側壁８６は、ベース３４およびフレーム８４に対して、概して垂直に延びている。ベース３４は、例えば上述のようなバッテリー６８およびＳＩＭカード６２の挿入および取り外しのために解放可能なように取り付けられた、プレート（図示されず）を含んでいる。ベース３４、側壁８６、およびフレーム８４は、例えば射出成形されたものであり得るということが理解され得る。フレーム８４は、ウィンドウを枠取りするようにサイズおよび形状が決められ得る。このウィンドウにおいて、タッチスクリーンディスプレイ２４は、タッチスクリーンディスプレイ２４の入力表面２６とのユーザ接触による入力のために、およびディスプレイデバイス２８上への出力の表示のために、露出されている。図２に示されているように、フレーム８４がタッチスクリーンディスプレイ２４をハウジング２２内に維持することができるように、タッチスクリーンディスプレイ２４のエッジは、フレーム８４の裏面と接触している。このようにして、タッチスクリーンディスプレイ２４は、ハウジング２２によって制約されている。タッチスクリーンディスプレイ２４のエッジは、支持を提供するようにエッジを囲むエッジ支持部を含み得、これによって、エッジ支持部がハウジング２２のフレーム８４と接触することが、企図されている。図１に示されている実施形態にしたがうと、フレーム８４は、略長方形であるが、その他の形状もまた可能である。例えば、フレーム８４のコーナーは、丸みが付いているものであってもよい。
【００５１】
タッチスクリーンディスプレイ２４は、剛体のディスプレイ支持部３８によって支持されており、ディスプレイ支持部３８は、タッチスクリーンディスプレイ２４に対する構造的な支持を提供し、タッチスクリーンディスプレイ２４の損傷または破損を引き起こす屈曲を抑制している。ディスプレイ支持部３８は、任意の適切な材料から形成され得、さらなる機能コンポーネント（例えば、印刷回路基板）を含み得る。タッチスクリーンディスプレイ２４は、ＬＣＤディスプレイデバイス２８を覆っているタッチ感知入力表面２６およびその他のコンポーネント（例えば、バックライト（図示されず）のようなオプションのコンポーネントを含む）を含む、コンポーネントのアセンブリであるということに、留意されたい。タッチスクリーンディスプレイ２４は、タッチスクリーンディスプレイ２４のエッジがフレーム８４の裏面と接触するように、バイアス要素（ｂｉａｓｉｎｇ  ｅｌｅｍｅｎｔ）３６によって、フレーム８４に向けて、ハウジング２２のベース３４からバイアスさせられている。本実施形態にしたがうと、４つのバイアス要素３６が、ベース３４とタッチスクリーンディスプレイ２４との間に配置されており、各バイアス要素３６は、タッチスクリーンディスプレイ２４のそれぞれのコーナーの近くに配置されている。４つのバイアス要素３６の各々は、ディスプレイ支持部３８と接触する。バイアス要素３６は、タッチスクリーンディスプレイ２４に対して適切な力を加えることによって、タッチスクリーンディスプレイ２４がハウジング２２内で動くことを可能にするように、適切な材料（例えば、発泡体）から構成されている。バイアス要素３６は、発泡体に限定されない。なぜならば、例えば（単数または複数の）バネのような任意の適切なバイアス要素が、使用され得るからである。その他の多数のバイアス要素３６が使用され得ることが理解されるべきである。実際に、バイアス要素は、例えば、タッチスクリーンディスプレイ２４の近くまたは周囲のまわりに延びている連続的な要素であり得る。さらに、タッチスクリーンディスプレイ２４は、バイアス要素３６を使用することよりもむしろ、機械スイッチ３０によってバイアスさせられることがあり得る。
【００５２】
単一の機械スイッチ３０もまた、タッチスクリーンディスプレイ２４とハウジング２２のベース３４との間に配置されている。機械スイッチ３０は、タッチスクリーンディスプレイ２４に対してほぼ中央に配置されており、タッチスクリーンディスプレイ２４を押すユーザが機械スイッチ３０を作動させることによって、タッチスクリーンディスプレイ２４の移動が引き起こされるように配置されている。本実施形態において、機械スイッチ３０は、アクチュエータがディスプレイ支持部３８と接触するように配置されている。したがって、ユーザがタッチスクリーンディスプレイ２４に力を加えることによるタッチスクリーンディスプレイ２４の押圧は、機械スイッチ３０の作動を引き起こし、その結果、ユーザに対して、ユーザと携帯型電子デバイス２０のユーザインターフェースとの相互作用の間に、明確な触覚特性を提供する。
【００５３】
プロセッサ４０を含むコンポーネントおよび図３に関連して上述されたその他のコンポーネントは、ハウジング２２内に囲まれ、携帯型電子デバイス２２の機能を提供する。
【００５４】
上述のように、タッチスクリーンディスプレイ２４は、ディスプレイデバイス２８と、ユーザ入力のためのグラフィカルユーザインターフェースを提供するための、ディスプレイデバイス２８を覆うタッチ感知入力表面２６とを含む。タッチスクリーンディスプレイ２４は、ユーザがタッチスクリーンディスプレイ２４にタッチしたり、またはタッチスクリーンディスプレイ２４に沿って指をスライドさせたりするときに、信号を生成し、その結果として、プロセッサ４０においてコマンドを始動させる。タッチスクリーンディスプレイ２４は、ユーザ相互作用のためのグラフィカルユーザインターフェースを提供する。このように、ディスプレイデバイス２８はグラフィカル表現を提供し、このグラフィカル表現は、ユーザとタッチスクリーンディスプレイ２４のタッチ感知入力表面２６との相互作用によって、選択可能または操作可能であり得る。
【００５５】
機械スイッチ３０は、ユーザが十分な力を加えることによる機械スイッチ３０の作動が、プロセッサ４０へと入力されるさらなる信号を生成するとき、第２の入力デバイスを提供する。機械スイッチ３０の作動からのさらなる信号は、この信号だけで、または機械スイッチからの信号とタッチ感知入力表面２６からの信号との組み合わせの結果として、プロセッサ４０においてコマンドの始動を引き起こし得る。このように、プロセッサ４０において始動されるコマンドは、単一の機械スイッチ３０のみから生成される信号の結果であるか、または単一の機械スイッチ３０から生成された信号とユーザ相互作用によって引き起こされたタッチ感知入力表面２６からの信号との組み合わせの結果であり得る。ユーザ相互作用は、例えば、ユーザがタッチスクリーンディスプレイ２４をタッチすること、またはユーザがタッチスクリーンディスプレイ２４に沿って指をスライドさせることであり得る。タッチスクリーンディスプレイ２４に沿った様々な指のスライド動作はまた、様々なコマンドがプロセッサ４０において始動されるという結果を引き起こし得る。
【００５６】
デバイスのユーザは、機械スイッチ３０を作動させることなしに、タッチスクリーンディスプレイ２４とのユーザ相互作用によって、デバイスのプロセッサ４０において、コマンドを始動させ得るということが、理解されるべきである。例えばユーザは、タッチスクリーンディスプレイをタッチしたり、またはタッチスクリーンディスプレイに沿って指をスライドさせたりすることによって、十分な力を加えて単一の機械スイッチ３０の作動を引き起こすことなしに、信号の生成およびコマンドの始動を引き起こし得る。一方で、十分な力を加えることは、結果として、単一の機械スイッチ３０の作動を引き起こし得る。
【００５７】
ここで、携帯型電子デバイス２０のハウジング２２内でのタッチスクリーンディスプレイ２４の動きを記述するために、図４〜図６に対する参照がなされる。最初に図４を参照すると、一実施形態にしたがう、携帯型電子デバイス２０の一部分の断面図が示されており、この実施形態においては、例えば、ユーザが矢印「Ａ」の方向にタッチスクリーンディスプレイ２４を指で押すことによって、力が加えられる。示されているように、ユーザはタッチスクリーンディスプレイ２４の側（ｓｉｄｅ）を押圧し、その結果として、タッチスクリーンディスプレイ２４のピボット運動が起こり、携帯型電子デバイス２０の力が加えられる側と同じ側にあるバイアス要素３６が圧縮される。図面から分かるように、力がタッチスクリーンディスプレイ２４の１つの側に加えられたときに、タッチスクリーンディスプレイ２４は、機械スイッチ３０の反対側のエッジに沿って、フレーム８４の裏面に対抗してピボット運動するということに、留意されたい。図４の例においては、携帯型電子デバイスの右側のバイアス要素３６は、タッチスクリーンディスプレイ２４の右側に力が加えられたときに、圧縮される。さらに、力が右側に加えられると、タッチスクリーンディスプレイ２４は、タッチスクリーンディスプレイ２４の左側の番号８８によって示されているエッジに沿って、フレーム８４の裏面に対抗してピボット運動する。
【００５８】
タッチスクリーンディスプレイ２４上に十分な力が加えられることによって引き起こされるピボット運動によって、単一の機械スイッチ３０が作動され、その結果、グラフィカルユーザインターフェースとのユーザ相互作用の間に、所望の触覚特性をユーザに提供する。
【００５９】
ここで図５を参照すると、ここでもまた、一実施形態にしたがう、携帯型電子デバイス２０の一部分の断面図が示されており、この断面図において力は、例えばユーザがタッチスクリーンディスプレイ２４を矢印「Ｂ」の方向に指で押すことによって加えられている。ここでもまた、ユーザがタッチスクリーンディスプレイ２４の側を押した結果、タッチスクリーンディスプレイ２４のピボット運動が起こり、携帯型電子デバイス２０の同じ側のバイアス要素３６が圧縮される。力がタッチスクリーンディスプレイ２４の１つの側に加えられると、タッチスクリーンディスプレイ２４は、機械スイッチ３０の反対側のエッジに沿って、フレーム８４の裏面に対抗してピボット運動する。図５の例においては、携帯型電子デバイスの左側のバイアス要素３６は、タッチスクリーンディスプレイ２４の左側に力が加えられたときに、圧縮される。さらに、力が左側に加えられると、タッチスクリーンディスプレイ２４は、タッチスクリーンディスプレイ２４の右側の番号９０によって示されているエッジに沿って、フレーム８４の裏面に対抗してピボット運動する。ここでもまた、単一の機械スイッチ３０は、タッチスクリーンディスプレイ２４に十分な力が加えられることによって引き起こされるピボット運動によって作動され、その結果、グラフィカルユーザインターフェースとのユーザ相互作用の間に、所望の触覚特性をユーザに対して提供する。
【００６０】
ここで図６を参照すると、ここでもまた、一実施形態にしたがう、携帯型電子デバイス２０の一部分の断面図が示されており、この断面図において力は、例えばユーザがタッチスクリーンディスプレイ２４を矢印「Ｃ」の方向に指で押すことによって加えられている。ここでもまた、ユーザがタッチスクリーンディスプレイ２４の１つの側を押した結果、タッチスクリーンディスプレイ２４の運動が起こり、携帯型電子デバイス２０のバイアス要素３６が圧縮される。この例においては、ユーザはタッチスクリーンディスプレイ２４の中央を押しており、バイアス要素３６の全体が圧縮される。したがって、この例において、タッチスクリーンディスプレイ２４は、エッジのまわりでピボット運動しない。ここでもまた、単一の機械スイッチ３０は、タッチスクリーンディスプレイ２４に対して十分な力が加えられることによって引き起こされる、フレーム８４から離れてハウジングのベースに向かうタッチスクリーンディスプレイ２４の運動によって作動される。したがって、ここでもまたユーザは、グラフィカルユーザインターフェースとのユーザ相互作用の間に、所望の触覚特性を提供される。
【００６１】
ここで、別の実施形態にしたがう、携帯型電子デバイス２０のハウジング２４内でのタッチスクリーンディスプレイ２４の動きを記述するために、図７〜図９に対する参照がなされる。まず図７および図８を参照すると、図７の携帯型電子デバイス２０の線８−８に沿った平面図および断面図が示されている。図８に最も良く示されているように、ハウジング２２のフレーム８４は、ハウジング２２のベース３４から離れるようにカールしているコーナー９２を含んでいる。このように、フレーム８４は、１つの弧でベース３４から外側に向けて、そしてタッチスクリーンディスプレイ２４から離れてコーナー９２へと向かうように、カールしている。
【００６２】
ここで図９を参照すると、図８と類似した図が示されており、力は例えば、ユーザがタッチスクリーンディスプレイ２４を、タッチスクリーンディスプレイ２４のコーナーの近くで、矢印「Ｄ」の方向に指で押すことによって、加えられている。示されているように、ユーザがタッチスクリーンディスプレイ２４のコーナーを押した結果、タッチスクリーンディスプレイ２４のピボット運動が起こり、携帯型電子デバイス２０の同じコーナー９２において、バイアス要素３６が圧縮される。力がタッチスクリーンディスプレイ２４の１つのコーナーに加えられたとき、タッチスクリーンディスプレイ２４は、反対側のコーナーの近くのエッジ９４に沿って、フレーム８４の裏面に対抗してピボット運動する。しかしながら、反対側のコーナーは、フレーム８４と接触しない。外側にカールしているコーナーがない場合、タッチスクリーンディスプレイ２４は、エッジに沿ってではなく、タッチスクリーンディスプレイ２４のコーナーの一点において、ピボット運動するということに留意されたい。なぜならば、コーナーは、タッチスクリーンディスプレイ２４の反対側のコーナーに力が加えられたときに、フレーム８４の裏面と接触するからである。このように、フレーム８４の外側にカールしているコーナー９２は、接触エッジを提供し、タッチスクリーンディスプレイ２４は、接触点ではなくフレーム８４のまわりでピボット運動し、その結果、ピボット運動の間にタッチスクリーンディスプレイ２４のコーナーを損傷する機会が減る。ここでもまた、タッチスクリーンディスプレイ２４に対して十分な力を加えることによって引き起こされるピボット動作によって、単一の機械スイッチ３０が作動され、その結果、グラフィカルユーザインターフェースとのユーザ相互作用の間に、所望の触覚特性をユーザに提供する。
【００６３】
ここで、別の実施形態を記述するために、図１０および図１１に対する参照がなされる。本実施形態にしたがうと、ハウジング２２は、ベース３４と可撓性の側壁１８６とを含んでおり、可撓性の側壁１８６は、ベース３４とタッチスクリーンディスプレイ２４との間に延びており、それらの間に接続されている。ここでもまた、ベース３４は、平面（図示されず）を含んでおり、この平面は例えば、上述のようなバッテリー６８およびＳＩＭカード６２の挿入および取り外しのために、解放可能なように取り付けられている。可撓性の側壁１８６は、任意の適切な可撓性の材料（例えば、適切なエラストマ）から構成され得る。ここでもまた、タッチスクリーンディスプレイ２４は、ＬＣＤディスプレイデバイス２８を覆っているタッチ感知入力表面２６およびその他のコンポーネント（例えば、エッジ支持部または剛体のディスプレイ支持部３８によって一緒に保持されている、バックライトのようなオプションのコンポーネントを含む）を含む、コンポーネントのアセンブリを含むということに、留意されたい。ここでもまた、タッチスクリーンディスプレイ２４は、剛体のディスプレイ支持部３８によって支持されており、ディスプレイ支持部３８は、タッチスクリーンディスプレイ２４に対する構造的な支持を提供し、タッチスクリーンディスプレイ２４の損傷または破損を引き起こす屈曲を抑制している。可撓性の側壁１８６は、例えば、タッチスクリーンディスプレイ２４と剛体の支持部３８との間の機械的連動部（ｍｅｃｈａｎｉｃａｌ  ｉｎｔｅｒｌｏｃｋ）、および可撓性の側壁１８６の間にあってベース３４と可撓性の側壁１８６との間にある機械的連動部によって、タッチスクリーンディスプレイ２４とベース３４との間に接続されている。そのような機械的連動部は、タッチスクリーンディスプレイ２４の組み立ての間に、可撓性の側壁１８６を剛体のディスプレイ支持部３８を用いて機械的に閉じ込めることによって、または外側被覆（ｏｖｅｒｍｏｌｄ）されることによって、形成され得る。上述の実施形態におけるように、タッチスクリーンディスプレイ２４は、ハウジング２２によって制約されており、ハウジング２２に対して動くことができる。本実施形態においては、可撓性の側壁１８６は、スクリーンに対して力が加えられたときに曲がり、単一の機械スイッチを作動させ、タッチスクリーンディスプレイ２４を、単一の機械スイッチ３０が作動されない位置にバイアスさせるように動作する。
【００６４】
上述の実施形態におけるように、単一の機械スイッチ３０。機械スイッチ３０は、タッチスクリーンディスプレイ２４とハウジング２２のベース３４との間に配置されており、タッチスクリーンディスプレイ２４に関して中心に位置している。ここでもまた、タッチスクリーンディスプレイ２４の移動は、ユーザがタッチスクリーンディスプレイ２４を押して、機械スイッチ３０を作動させることによって、引き起こされる。本実施形態において、機械スイッチ３０は、アクチュエータがディスプレイ支持部３８と接触するように、配置される。したがって、ユーザが力を加えたことによる、タッチスクリーンディスプレイ２４の押圧は、機械スイッチ３０の作動を引き起こし、その結果、携帯型電子デバイス２０のユーザインターフェースとのユーザ相互作用の間に、ユーザに明確な触覚特性を提供する。
【００６５】
プロセッサ４０および図３に関連して上述されたその他のコンポーネントを含むコンポーネントは、ハウジング２２内に囲まれ、携帯型電子デバイス２０の機能を提供する。本実施形態において、可撓性の側壁１８６は、連続的であり、ハウジング２２およびタッチスクリーンディスプレイ２４の周囲のまわりに延びており、その結果、ハウジング２２内に囲まれているコンポーネントに対する防塵シールドを提供している。単一の機械スイッチ３０およびタッチスクリーンディスプレイ２４の機能は、上記の実施形態に関連して既に上述された機能に類似している。
【００６６】
ここで図１１を参照すると、本実施形態にしたがう、携帯型電子デバイス２０の一部分の断面図が示されており、この断面図において力は、例えばユーザがタッチスクリーンディスプレイ２４を矢印「Ｅ」の方向に指で押すことによって、加えられている。示されているように、ユーザがタッチスクリーンディスプレイ２４の側を押した結果、タッチスクリーンディスプレイ２４のピボット運動が起こり、携帯型電子デバイス２０の力が加えられる側と同じ側にある可撓性の側壁１８６が、圧縮される。図１１から分かるように、タッチスクリーンディスプレイ２４の１つの側に力が加えられたときに、タッチスクリーンディスプレイ２４は、ハウジング２２のベース３４に対してピボット運動する。図１１の例において、携帯型電子デバイス２０の右側における可撓性の側壁１８６は、タッチスクリーンディスプレイ２４の右側に力が加えられたときに、圧縮される。さらに、右側に力が加えられる。タッチスクリーンディスプレイ２４に対して十分な力が加えられることによって引き起こされるピボット運動によって、単一の機械スイッチ３０が作動され、その結果、グラフィカルユーザインターフェースとのユーザ相互作用の間に、所望の触覚特性をユーザに提供する。
【００６７】
ハウジング２２に対して浮いているタッチスクリーンディスプレイ２４と共に単一の機械スイッチ３０を用いることは、単一の機械スイッチ３０が作動されているときに、所望の触覚特性をユーザに提供する。タッチスクリーンディスプレイ２４上の任意の点を押すことは、単一の機械スイッチ３０を作動させる。驚くべきことに、複数のスイッチではなく単一のスイッチによって、所望の触覚特性が得られる。なぜならば、例えば複数のスイッチは、各スイッチを異なるタイミングで作動させ、ユーザに対して煩雑で望ましくない触覚特性を提供する結果をもたらすからである。
【００６８】
一実施形態にしたがう、携帯型電子デバイス２０を制御する方法を記載するために、ここで図１２に対する参照がなされる。図１２に示されている方法のステップは、ステップ２００において、グラフィカルユーザインターフェース（ＧＵＩ）が提供されることから開始する。提供されるＧＵＩは、携帯型電子デバイス２０のプロセッサ４０によって実行されるアプリケーションに応じたものであるということに留意されたい。上述のように、多くのソフトウェアアプリケーションが提供され得、それらのうちの一部は、図３に示されているソフトウェアアプリケーション７１のサブセット内に例示されている。例えば、メッセージアプリケーション７２、マップアプリケーション７３、ウェブブラウザアプリケーション７４、メディアプレイヤーアプリケーション７５、ならびにその他のアプリケーション（例えば、ピクチャビューア）もまた、携帯型電子デバイス２０上に提供またはインストールされ得る。ＧＵＩは、携帯型電子デバイス２０によって実行されるアプリケーションに基づいて、ディスプレイデバイス２８上に表示される。したがって、メッセージＧＵＩは、メッセージアプリケーションが実行されるときに提供される。同様に、マップＧＵＩは、マップアプリケーションが実行されるときに提供される。アプリケーション（例えば、マップアプリケーション、ウェブブラウザアプリケーション７４、メディアプレイヤーアプリケーション７５、およびその他のアプリケーション）は、ディスプレイ上のメニューまたはホームビューからユーザ選択可能であり、任意のアプリケーションのユーザ選択の結果、タッチスクリーンディスプレイ２４を介して、対応するＧＵＩが提供されることになるということにも留意されたい。
【００６９】
ステップ２０２においては、タッチスクリーンディスプレイ２４との任意のユーザ相互作用が検出される。したがって、タッチスクリーンディスプレイ２４とのタッチ接触またはスライディング接触を含む任意のタイプのユーザ相互作用が検出される。ステップ２０４においては、相互作用のタイプが検出される。タッチスクリーンディスプレイ２４の入力表面２６は、オブジェクト（例えば、ユーザの指）が入力表面２６上に配置されたときに信号を生成する感知点（ｓｅｎｓｉｎｇ  ｐｏｉｎｔ）を含んでいるということに留意されたい。タッチスクリーンディスプレイ２４上でのオブジェクト（例えば、指）のスライディングは、複数の感知点から複数の信号が連続的に生成されるときに決定される。さらに、タッチスクリーン上の２つの間隔を空けられたオブジェクト（例えば、２本の指）は、入力表面２６上の間隔を空けられた位置から複数の信号が生成されるときに決定される。その他のタイプのユーザ相互作用（例えば、２つのオブジェクトがタッチスクリーンディスプレイ２４上を同時にスライディングする、等）もまた、決定される。
【００７０】
ステップ２０６において、機械スイッチの作動が決定される。したがって、機械スイッチ３０は、ステップ２０２、２０４において決定されたユーザ相互作用と共に作動されることはない。方法はステップ２０８へと進み、ここでは、任意の出力デバイス（例えば、ディスプレイデバイス２８、スピーカ５４、および、例えば補助Ｉ／Ｏサブシステムを介するイヤホン）または出力デバイスの組み合わせが、ステップ２０４において決定されたユーザ相互作用のタイプに基づいて決定される。このことは、例えば、ルックアップテーブル（ルックアップテーブル内では、ユーザ相互作用のタイプに基づいて、およびアプリケーションに応じて、出力が決定される）を用いて遂行される。出力は、例えばマップアプリケーションが実行されているときには、例えばメッセージアプリケーションが実行されているときの出力とは異なり得るということに留意されたい。ステップ２１０においては、ステップ２０８において決定された出力が、出力デバイス（例えば、ディスプレイデバイス２８、スピーカ５４、または補助Ｉ／Ｏサブシステム５０）に提供される。
【００７１】
機械スイッチ３０が作動されると、プロセスはステップ２０６からステップ２１２へと進み、ここでは、例えば、ユーザがタッチスクリーンディスプテイ２４に対して十分な力を維持していることによって、機械スイッチ３０が作動状態に維持されているかどうかが決定される。機械スイッチが作動されているが、作動状態に維持されていはいない（すなわち、押し下げられていない）場合、プロセスはステップ２１４へと進み、ここでは、ディスプレイデバイス２８に対する出力は、この場合もまた、ステップ２０４において決定されたユーザ相互作用のタイプに基づいて決定される。ステップ２１４において決定された出力は、タッチスクリーンディスプテイ２４とのユーザ相互作用のタイプと機械スイッチ３０からの信号との組み合わせに基づいて出力される。この場合もまた、この出力はまた、アプリケーションに応じたものでもあるということに留意されたい。ステップ２１４において、出力が決定されると、ステップ２１６において、出力デバイスに提供される。
【００７２】
一方、機械スイッチが作動状態（押し下げ）に維持されている場合、出力は、タッチスクリーンディスプレイ２４とのユーザ相互作用のタイプおよび機械スイッチ３０からの信号に基づいて決定される。機械スイッチ３０からプロセッサ４０へと提供される信号は、スイッチが作動状態に維持されているときには、それとは反対にスイッチが作動状態に維持されていないときとは異なるということに留意されたい。したがって、決定された出力は異なり得る。したがって、機械スイッチが所定の最短持続時間の間に作動されている（押し下げられている）場合に、出力は、スイッチが作動および解放された場合の出力とは異なる。ステップ２１８において、出力は、タッチスクリーンディスプレイ２４とのユーザ相互作用のタイプおよび機械スイッチ３０からの信号に基づいて決定される。ここでもまた、出力はアプリケーションに応じたものであり、ステップ２２０において、出力デバイスへと提供されるということに留意されたい。
【００７３】
例示目的で提供され限定目的では提供されない例を記載するために、図１２に対する参照が引き続きなされる。この例にしたがうと、ユーザは、携帯型電子デバイス２０上のメニュースクリーンから、マップアプリケーション７３を選択し、その結果、プロセッサ４０によるマップアプリケーションの実行が引き起こされる。マップＧＵＩは、ステップ２００において、ユーザ相互作用のために提供される。マップＧＵＩから、機械スイッチ３０の作動を引き起こす十分な力を伴わないタッチスクリーンディスプレイ２４との軽いタッチ接触は、ステップ２０２において検出され、ステップ２０４において、タッチ接触であることが決定される。機械スイッチ３０は作動されていないので、ステップ２０８において、タッチ接触に基づいて出力が決定され、タッチ接触点における任意の関心のあるオブジェクトまたは点がハイライトされ、ステップ２１０において、タイムドプレビューウィンドウ（ｔｉｍｅｄ  ｐｒｅｖｉｅｗ  ｗｉｎｄｏｗ）（関心のあるオブジェクトまたは点の概要を含む）が提供される。
【００７４】
機械スイッチ３０の作動を引き起こす十分な力を伴うタッチスクリーンディスプレイ２４とのタッチ接触は、結果として、ディスプレイデバイス２８上での異なる出力をもたらす。タッチ接触は、ステップ２０２において検出され、ステップ２０４において、タッチ接触であることが決定される。この場合、機械スイッチ３０は作動および解放されているので、出力は、ステップ２１４において、タッチ接触と機械スイッチ３０の作動との組み合わせに基づいて決定される。ステップ２１６において、タッチ接触点における任意の関心点は、完全な詳細（例えば、アドレス、電話番号、および任意のその他の関連のある情報）を提供するように、ウィンドウを開くという結果をもたらす。タッチ接触点において関心点が存在しない場合、機械スイッチ３０が作動されたときに、タッチ接触点の下にある領域のまわりでマップが再び中心に配置されるように、マップが再生成される。
【００７５】
機械スイッチ３０の作動を引き起こして機械スイッチ３０を作動状態に保つタッチスクリーンディスプレイ２４とのタッチ接触は、ディスプレイデバイス２８上のさらなる別の出力をもたらす。タッチ接触は、ステップ２０２において検出され、ステップ２０４において、タッチ接触であることが決定される。しかしながら、この場合、機械スイッチ３０は作動状態に保たれるので、ステップ２１８において、タッチ接触と機械スイッチ３０を作動および作動状態における保持との組み合わせに基づいて、出力が決定される。この例においては、ステップ２２０において、ユーザ選択可能なオプションのメニューが提供される。
【００７６】
タッチスクリーンディスプレイ２４とのスライディング接触は、ステップ２０２において検出され、このスライド接触およびスライドの方向は、ステップ２０４において決定される。機械スイッチ３０を作動させる十分な力を伴わない場合、ステップ２０８において、出力はスライド接触に基づいて決定される。この例においては、ステップ２１０において、スライド接触の結果、スライディング接触の方向において、マップのパニング（ｐａｎｎｎｉｎｇ）が起こる。
【００７７】
タッチスクリーンディスプレイ２４とのスライディング接触は、ステップ２０２において検出され、スライド接触およびスライドの方向は、ステップ２０４において決定される。機械スイッチ３０の作動を引き起こす十分な力によって、出力は、ステップ２１４において、スライド接触、スライドの方向、および機械スイッチ３０の作動の組み合わせに基づいて決定される。この例においては、携帯型電子デバイス２０が通常の位置に保持されているとき（機械スイッチ３０の作動との組み合わせ）、ステップ２１６において、上方向へのスライドは、マップがより大きなスケールで再生成されるように、マップをズームアップする結果につながる。携帯型電子デバイス２０が通常の位置に保持されているとき（機械スイッチ３０の作動との組み合わせ）、ステップ２１６において、下方向へのスライドは、マップがより小さなスケールで再生成されるように、マップをズームアウトする結果につながる。同様に、右側へのスライド（機械スイッチ３０の作動との組み合わせ）は、ステップ２１６において、異なる出力をもたらす結果につながり、左側へのスライド（機械スイッチ３０の作動との組み合わせ）は、ステップ２１６において、さらに異なる出力をもたらす結果につながる。
【００７８】
例示目的で提供され限定目的では提供されない別の例を記載するために、図１２に対する参照がなされる。この例にしたがうと、ユーザは、携帯型電子デバイス２０上のメニュースクリーンから、メディアプレイヤー７３を選択し、その結果、プロセッサ４０によるメディアプレイヤーアプリケーションの実行が引き起こされる。メディアプレイヤーＧＵＩは、ステップ２００において、ユーザ相互作用のために提供される。メディアプレイヤーＧＵＩから、機械スイッチ３０の作動を引き起こす十分な力を伴わないタッチスクリーンディスプレイ２４との軽いタッチ接触は、ステップ２０２において検出され、ステップ２０４において、タッチ接触であることが決定される。機械スイッチ３０は作動されていないので、ステップ２０８において、タッチ接触に基づく出力が決定され、タッチ接触点における任意のメディアオブジェクト（例えば、曲（ｓｏｎｇ））は、ステップ２１０においてハイライトされる。
【００７９】
機械スイッチ３０の作動を引き起こす十分な力を伴うタッチスクリーンディスプレイ２４とのタッチ接触は、結果として、ディスプレイデバイス２８上での、およびスピーカ５４または補助Ｉ／Ｏサブシステム５０を介する、異なる出力をもたらす。タッチ接触は、ステップ２０２において検出され、ステップ２０４において、タッチ接触であることが決定される。この場合、機械スイッチ３０は作動および解放されているので、出力は、ステップ２１４において、タッチ接触と機械スイッチ３０の作動との組み合わせに基づいて決定される。この例においては、ステップ２１６において、再生中の任意のメディアは一時停止されるか、または任意のメディアが一時停止された場合には、メディアは再び、再生を開始する。メディアは、例えば、曲またはビデオであり得る。
【００８０】
機械スイッチ３０の作動を引き起こして機械スイッチ３０を作動状態に保つタッチスクリーンディスプレイ２４とのタッチ接触は、さらなる別の出力をもたらす。タッチ接触は、ステップ２０２において検出され、ステップ２０４において、タッチ接触であることが決定される。しかしながら、この場合、機械スイッチ３０は作動状態に保たれるので、ステップ２１８において、機械スイッチ３０の作動および機械スイッチ３０の作動状態における保持との組み合わせに基づいて、出力が決定される。この例においては、ステップ２２０において、ユーザ選択可能なオプションのメニューが提供される。
【００８１】
タッチスクリーンディスプレイ２４とのスライディング接触は、ステップ２０２において検出され、スライド接触およびスライドの方向は、ステップ２０４において決定される。機械スイッチ３０を作動させる十分な力を伴わない場合、出力は、ステップ２０８において、スライド接触に基づいて決定される。スライド接触は、メディアプレイヤーアプリケーションにおいて、所望の出力を提供し得る。
【００８２】
タッチスクリーンディスプレイ２４とのスライディング接触は、ステップ２０２において検出され、このスライド接触およびスライドの方向は、ステップ２０４において検出される。機械スイッチ３０を作動させる十分な力を伴う場合、出力は、ステップ２１４において、スライド接触、スライドの方向、および機械スイッチ３０の作動の組み合わせに基づいて決定される。この例において、携帯型の電子デバイス２０が通常の位置に保持されているときに、上方向へのスライド（機械スイッチ３０の作動との組み合わせ）は、ステップ２１６において、スピーカ５４または補助Ｉ／Ｏサブシステム５０（イヤホンが接続されているとき）を介して、ボリューム出力を上げる結果につながる。携帯型電子デバイスが通常の位置に保持されているときに、下方向へのスライドは（機械スイッチ３０の作動との組み合わせ）は、ステップ２１６において、スピーカ５４または補助Ｉ／Ｏサブシステム５０（イヤホンが接続されているとき）を介して、ボリューム出力を下げる結果につながる。右側へのスライド（機械スイッチ３０の作動との組み合わせ）は、ステップ２１６において、次の曲またはビデオへと順方向にスキップする結果につながり、左側へのスライド（機械スイッチ３０の作動との組み合わせ）は、ステップ２１６において、以前の曲またはビデオへと逆方向にスキップする結果につながる。
【００８３】
携帯型電子デバイス２０を制御する方法についての、マップアプリケーションおよびメディアビューアアプリケーションに関する上述の例は、単に例示を目的として提供されている。異なる出力が提供され得ることに留意されたい。さらに、その他のアプリケーションにおいては、その他の出力が提供され得る。例えば、ウェブブラウザアプリケーションまたはメッセージアプリケーションもまた、タッチスクリーンディスプレイ２４とのユーザ相互作用および機械スイッチ３０の作動に基づいて、異なる出力を提供し得る。さらにまた、携帯型電子デバイス上に常駐するその他のアプリケーションが使用され得、さらに異なる出力を提供し得る。
【００８４】
本明細書中に記載されている実施形態は携帯型電子デバイスの特定の実装に関するものであるが、これらの実施形態に対する改変およびバリエーションは、本出願の範囲および領域内に含まれることが意図されている。例えば、携帯型電子デバイスの特徴のうちの多くのサイズおよび形状は異なり得るが、それでもなお、同じ機能を提供する。その他の多くの改変およびバリエーションが、当業者に想到され得る。そのような改変およびバリエーションの全ては、本出願の領域および範囲内に含まれることが信じられる。
【図面の簡単な説明】
【００８５】
【図１】図１は、一実施形態にしたがう携帯型電子デバイスの平面図であり、特定の隠された特徴は、図示を目的として、想像線で示されている。
【図２】図２は、図１の携帯型電子デバイスの断面図である。
【図３】図３は、図１の携帯型電子デバイスの特定の内部コンポーネントを含む、特定のコンポーネントのブロック図である。
【図４】図４は、図１の携帯型電子デバイスの断面図であり、タッチスクリーンディスプレイ上の一点に加えられた力を示している。
【図５】図５は、図１の携帯型電子デバイスの断面図であり、タッチスクリーンディスプレイ上の別の点に加えられた力を示している。
【図６】図６は、図１の携帯型電子デバイスの断面図であり、タッチスクリーンディスプレイ上の別の点に加えられた力を示している。
【図７】図７は、別の実施形態にしたがう携帯型電子デバイスの平面図であり、特定の隠された特徴が想像線で示されている。
【図８】図８は、図７の線８−８に沿った断面図である。
【図９】図９は、図７の線８−８に沿った断面図であり、タッチスクリーンディスプレイ上の一点に加えられた力を示している。
【図１０】図１０は、さらに別の実施形態にしたがう、携帯型電子デバイスの断面図である。
【図１１】図１１は、図１０の携帯型電子デバイスの断面図であり、タッチスクリーンディスプレイ上の一点に加えられた力を示している。
【図１２】図１２は、一実施形態にしたがう、携帯型電子デバイスを制御する方法を示す簡略化されたフローチャートである。
【符号の説明】
【００８６】
２０  携帯型電子デバイス
２２  ハウジング
２４  タッチスクリーンディスプレイ
２６  タッチ感知入力表面
２８  ディスプレイデバイス
３０  機械スイッチ
３４  ベース
３６  バイアス要素
３８  ディスプレイ支持部
８４  フレーム
１８６  側壁
９２  コーナー
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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