(57)【要約】【課題】非入賞が遊技者にとって有利となる遊技状態の場合に、停止操作を無効にすることにより当該遊技での入賞を回避可能とし、特定役の当選等遊技状態を報知できるとともに、遊技者の利益を確保する。【解決手段】回転リール４０の回転開始からストップスイッチ５０の操作が有効になるまでの停止有効時間を決定する停止有効時間決定手段１２４を設け、回転リール４０が自動停止信号により停止する場合には抽選結果にかかわらず停止図柄がいかなる入賞の態様にもならないよう制御し、停止有効時間決定手段１２４は、当選判定の抽選の結果所定の当選役が当選している場合であって入賞を回避した方が遊技者にとって有利な遊技状態である場合には、停止有効時間として、自動停止時間よりも長い時間を設定可能である。【選択図】図３
2009160214.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表面に複数の図柄が表示された複数の回転リールと、
前記複数の回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
回転中の前記回転リールをそれぞれ停止させるためのストップスイッチと、
当選か否かの当選判定の抽選を行う当選抽選手段と、
前記回転リールの回転及び停止を制御するためのリール制御手段とを少なくとも備え、
前記当選判定の抽選結果が所定の当選役に当選している場合に、回転停止した複数の前記回転リールの停止図柄の配列が、予め定められた態様となった場合に入賞となる遊技機において、
前記回転リールの回転開始後、回転リールの全てについて対応する前記ストップスイッチが操作される前に、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、前記回転リールの回転を前記ストップスイッチの操作によらず自動停止させるための自動停止信号を出力する自動停止信号出力手段と、
前記回転リールの回転開始から前記複数のストップスイッチのうち少なくとも一のストップスイッチの操作が有効になるまでの停止有効時間を、遊技状態に応じて決定する停止有効時間決定手段とを設け、
前記リール制御手段は、前記停止有効時間決定手段の決定した所定時間に達した後、前記ストップスイッチの操作信号を受信した場合に、前記当選抽選手段の抽選結果及び前記ストップスイッチの操作タイミングに基づいて、当選図柄が極力入賞の態様に停止し当選図柄以外の図柄が入賞の態様に停止しないように前記回転リールを停止させ、前記自動停止信号が出力された場合には、前記当選抽選手段の抽選結果にかかわらず、停止図柄がいかなる入賞の態様にもならないよう前記回転リールを停止させるものであり、
前記停止有効時間決定手段は、当選抽選手段の抽選の結果所定の当選役が当選している場合であって入賞を回避した方が遊技者にとって有利な遊技状態である場合には、前記停止有効時間として、前記自動停止時間よりも長い時間を設定可能に形成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
表面に複数の図柄が表示された複数の回転リールと、
前記複数の回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
回転中の前記回転リールをそれぞれ停止させるためのストップスイッチと、
当選か否かの当選判定の抽選を行う当選抽選手段と、
前記回転リールの回転及び停止を制御するためのリール制御手段とを少なくとも備え、
前記当選判定の抽選結果が所定の当選役に当選している場合に、回転停止した複数の前記回転リールの停止図柄の配列が、予め定められた態様となった場合に入賞となる遊技機において、
前記回転リールの回転開始後、回転リールの全てについて対応する前記ストップスイッチが操作される前に、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、前記回転リールの回転を前記ストップスイッチの操作によらず自動停止させるための自動停止信号を出力する自動停止信号出力手段と、
前記複数のストップスイッチのうちいずれかの操作信号受信から、当該ストップスイッチ又は当該ストップスイッチの操作後に操作される未操作のストップスイッチの操作が有効になるまでの停止有効時間を、遊技状態に応じて決定する停止有効時間決定手段とを設け、
前記リール制御手段は、前記停止有効時間決定手段の決定した所定時間に達した後、前記当選抽選手段の抽選結果及び前記ストップスイッチの操作タイミングに基づいて、当選図柄が極力入賞の態様に停止し当選図柄以外の図柄が入賞の態様に停止しないように前記回転リールを停止させ、前記自動停止信号が出力された場合には、前記当選抽選手段の抽選結果にかかわらず、停止図柄がいかなる入賞の態様にもならないよう前記回転リールを停止させるものであり、
前記停止有効時間決定手段は、前記当選抽選手段の抽選の結果所定の当選役が当選している場合であって入賞を回避した方が遊技者にとって有利な遊技状態である場合には、前記停止有効時間として、前記自動停止時間よりも長い時間を設定可能に形成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
遊技として、通常遊技と、通常遊技よりも遊技者に有利な特殊遊技とを備え、
前記特殊遊技は、所定の開始条件により開始されると共に、特定の当選役の入賞により終了するものであり、
前記停止有効時間決定手段は、前記特殊遊技中に、前記特定の当選役が当選した場合に、前記停止有効時間として、前記自動停止時間よりも長い時間を設定可能に形成されていることを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
複数の図柄を停止表示及び変動表示可能な図柄表示手段、
前記図柄表示手段の図柄変動を開始させるための図柄変動開始手段、
前記図柄表示手段の図柄変動を停止させるための図柄変動停止手段、
当選か否かの当選判定の抽選を行うための当選抽選手段、
前記図柄表示手段の図柄変動及び停止を制御するための図柄変動制御手段、
前記当選判定の抽選結果が所定の当選役に当選している場合に、変動停止した複数の前記図柄表示手段の停止図柄の配列が、予め定められた態様となった場合に入賞として扱うための入賞手段、
前記図柄表示手段の変動開始後、図柄表示手段の全てについて対応する前記図柄変動停止手段が操作される前に、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、前記図柄表示手段の図柄変動を前記図柄変動停止手段の操作によらず自動停止させるための自動停止信号を出力する自動停止信号出力手段、
前記図柄表示手段の図柄変動開始から前記複数の図柄変動停止手段のうち少なくとも一の図柄変動停止手段の操作が有効になるまでの停止有効時間を、遊技状態に応じて決定する停止有効時間決定手段、
を少なくとも備えた遊技機に用いられる遊技機用プログラムであって、
前記図柄変動制御手段は、前記停止有効時間決定手段の決定した所定時間に達した後、前記図柄変動停止手段の操作信号を受信した場合に、前記当選抽選手段の抽選結果及び前記図柄変動停止手段の操作タイミングに基づいて、当選図柄が極力入賞の態様に停止し当選図柄以外の図柄が入賞の態様に停止しないように前記図柄表示手段の変動を停止させ、前記自動停止信号が出力された場合には、前記当選抽選手段の抽選結果にかかわらず、停止図柄がいかなる入賞の態様にもならないよう前記図柄表示手段の変動を停止させるものであり、
前記停止有効時間決定手段は、前記当選抽選手段の抽選の結果所定の当選役が当選している場合であって入賞を回避した方が遊技者にとって有利な遊技状態である場合には、前記停止有効時間として、前記自動停止時間よりも長い時間を設定可能に形成されていることを特徴とする遊技機用プログラム。
【請求項５】
複数の図柄を停止表示及び変動表示可能な図柄表示手段、
前記図柄表示手段の図柄変動を開始させるための図柄変動開始手段、
前記図柄表示手段の図柄変動を停止させるための図柄変動停止手段、
当選か否かの当選判定の抽選を行うための当選抽選手段、
前記図柄表示手段の図柄変動及び停止を制御するための図柄変動制御手段、
前記当選判定の抽選結果が所定の当選役に当選している場合に、変動停止した複数の前記図柄表示手段の停止図柄の配列が、予め定められた態様となった場合に入賞として扱うための入賞手段、
前記図柄表示手段の変動開始後、図柄表示手段の全てについて対応する前記図柄変動停止手段が操作される前に、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、前記図柄表示手段の図柄変動を前記図柄変動停止手段の操作によらず自動停止させるための自動停止信号を出力する自動停止信号出力手段、
前記図柄表示手段の図柄変動開始から前記複数の図柄変動停止手段のうち少なくとも一の図柄変動停止手段の操作が有効になるまでの停止有効時間を、遊技状態に応じて決定する停止有効時間決定手段、
を少なくとも備えた遊技機に用いられる遊技機用プログラムであって、
前記図柄変動制御手段は、前記停止有効時間決定手段の決定した所定時間に達した後、前記図柄変動停止手段の操作信号を受信した場合に、前記当選抽選手段の抽選結果及び前記図柄変動停止手段の操作タイミングに基づいて、当選図柄が極力入賞の態様に停止し当選図柄以外の図柄が入賞の態様に停止しないように前記図柄表示手段の変動を停止させ、前記自動停止信号が出力された場合には、前記当選抽選手段の抽選結果にかかわらず、停止図柄がいかなる入賞の態様にもならないよう前記図柄表示手段の変動を停止させるものであり、
前記停止有効時間決定手段は、前記当選抽選手段の抽選の結果所定の当選役が当選している場合であって入賞を回避した方が遊技者にとって有利な遊技状態である場合には、前記停止有効時間として、前記自動停止時間よりも長い時間を設定可能に形成されていることを特徴とする遊技機用プログラム、
を記録した記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、ストップスイッチを一定時間操作しない場合には、回転リールが自動的に停止する遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機、例えばスロットマシンにおいては、回転リールの回転中にストップスイッチを押下しないと、回転リールがいつまでも回り続けることとなるので、このような無駄をなくすため、回転リールの回転開始後一定時間（例えば３０秒間）ストップスイッチが操作されない場合には、回転リールを自動的に停止させるように形成されている。そして、この場合には、リールの停止に関して遊技者の技術介入が無く、遊技者の意思によらずに入賞することの不合理であることから、たとえ内部当選状態であっても、入賞することがないように形成されている。例えば、特許文献１では、自動停止信号の出力タイミングで入賞を回避できないときには、入賞を回避可能となるまで停止信号を無視するようにしている。
【０００３】
一方、特許文献２に示すように、ストップスイッチの操作から対応する回転リールの回転停止までの時間を一定範囲内で調整する停止時間調整手段を設け、停止時間調整手段の決定した時間（換言すれば滑りコマ数）が一定値以上になった場合には、特別遊技に移行させ、遊技性を高めようとするものがある。
【特許文献１】特開２００６−１９１９９２号公報
【特許文献２】特許第３８４００６５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本願発明は、自動停止機能を用いて、新たな遊技性を創出しようとするものであり、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、以下のような目的を有する。
すなわち、請求項１又は２記載の発明は、非入賞が遊技者にとって有利となる遊技状態の場合に、停止操作を無効にすることにより当該遊技での入賞を回避可能とし、特定役の当選等遊技状態を報知できるとともに、遊技者の利益を確保可能な遊技機を提供することを目的とし、請求項３記載の発明は、上記請求項１又は２記載の発明の目的に加え、特殊遊技状態の遅延を可能とすることを目的とする。
また、請求項４又は５記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の遊技機に用いられる遊技機用プログラム又は当該プログラムを記録した記録媒体を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、括弧内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
（特徴点）
請求項１記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項１記載の発明は、表面に複数の図柄が表示された複数の回転リール(40)と、前記複数の回転リール(40)の回転を開始させるためのスタートスイッチ(30)と、回転中の前記回転リール(40)をそれぞれ停止させるためのストップスイッチ(50)と、当選か否かの当選判定の抽選を行う当選抽選手段(110)と、前記回転リール(40)の回転及び停止を制御するためのリール制御手段(120)とを少なくとも備え、前記当選判定の抽選結果が所定の当選役に当選している場合に、回転停止した複数の前記回転リールの(40)停止図柄の配列が、予め定められた態様となった場合に入賞となる遊技機に係る。
【０００６】
本発明に係る遊技機は、スロットマシンやパロット遊技機とすることができ、上記構成の他にも、入賞時に遊技媒体を払い出すための払い出し装置（ホッパーユニット65）その他の構成部品を備えていてもよい。なお、「遊技媒体」とは、遊技に使用するメダルや遊技球（パチンコ球）、コインなどを含むものである。
そして、本発明に係る遊技機には、前記回転リール(40)の回転開始後、回転リール(40)の全てについて対応する前記ストップスイッチ(50)が操作される前に、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、前記回転リール(40)の回転を前記ストップスイッチ(50)の操作によらず自動停止させるための自動停止信号を出力する自動停止信号出力手段(125)と、前記回転リール(40)の回転開始から前記複数のストップスイッチ(50)のうち少なくとも一のストップスイッチ(50)の操作が有効になるまでの停止有効時間を、遊技状態に応じて決定する停止有効時間決定手段(124)とが設けられている。
【０００７】
そして、前記リール制御手段(120)は、前記停止有効時間決定手段(124)の決定した所定時間に達した後、前記ストップスイッチ(50)の操作信号を受信した場合に、前記当選抽選手段(110)の抽選結果及び前記ストップスイッチ(50)の操作タイミングに基づいて、当選図柄が極力入賞の態様に停止し当選図柄以外の図柄が入賞の態様に停止しないように前記回転リールを停止させ、前記自動停止信号が出力された場合には、前記当選抽選手段(110)の抽選結果にかかわらず、停止図柄がいかなる入賞の態様にもならないよう前記回転リール(40)を停止させるものであり、前記停止有効時間決定手段(124)は、前記当選抽選手段(110)の抽選の結果所定の当選役が当選している場合であって入賞を回避した方が遊技者にとって有利な遊技状態である場合には、前記停止有効時間として、前記自動停止時間よりも長い時間を設定可能に形成されていることを特徴とする。
【０００８】
ここで、「回転リール(40)の全てについて対応する前記ストップスイッチ(50)が操作される前」とは、ストップスイッチ(50)が全部未操作の状態と、少なくともいずれか一のストップスイッチ(50)は操作されているが未操作のストップスイッチ(50)が残っている状態の双方を含む。そして「自動停止時間」は、回転リール(40)の回転開始から計測される一定時間とすることができ、回転リール(40)の回転開始又は回転停止から測定される一定時間とすることもできる。
また、「ストップスイッチ(50)の操作が有効になる」とは、ストップスイッチ(50)の操作信号が回転リール(40)を停止させるための信号としてリール制御手段(120)に正規に受け付けられることであり、リール制御手段(120)がストップスイッチ(50)の操作信号を受信可能になること、ストップスイッチ(50)に設けられたセンサから操作信号が出力可能になること、及びストップスイッチ(50)の物理的操作が可能になることを含む。
【０００９】
前記自動停止時間及び前記停止有効時間は、例えばパルスカウンターを用いた計時手段(130)により計測されるものであり、計時手段(130)は自動停止信号出力手段(125)及び停止有効時間決定手段(124)がそれぞれ備えていてもよいし、自動停止時間及び停止有効時間を測定可能な単独の計時手段(130)を設けてもよい。停止有効時間は、複数のストップスイッチ(50)のうち特定（例えば左ボタンや第一停止操作ボタン）のスイッチの操作が有効になるまでの時間であってもよいし、すべてのスイッチについてその操作が有効になるまでの時間であってもよい。
前記停止有効時間決定手段(124)は、遊技状態が入賞を回避した方が遊技者にとって有利か否かを判断するとともに、有利だと判断した場合には、例えば抽選により、停止有効時間を決定する。そして、この場合には、自動停止時間よりも長い時間を停止有効時間として設定可能である。
【００１０】
ここで、「入賞を回避した方が遊技者にとって有利な遊技状態」とは、当選している当選役の入賞が有利遊技の終了条件となっている場合や、当選している当選役の非入賞が有利遊技の開始条件となっている場合を含む。また、「設定可能」とは、上記したような遊技状態の場合に停止有効時間を常に自動停止時間よりも長く設定することのほか、他の条件に適合しているか否かに応じて、あるいは抽選により一定の確率で、停止有効時間を自動停止時間よりも長く設定する場合を含む。
なお、入賞を回避した方が遊技者にとって有利な遊技状態でない場合には、停止有効時間として予め定めた規定の時間、例えば回転リール(40)が定常回転に達するまでの時間（駆動装置の加速時間）を停止有効時間に設定することができる。あるいは所定の確率で、前記した規定時間よりも長い時間を停止有効時間として設定可能であってもよい。
【００１１】
（作用）
本発明においては、好ましくは当選判定の抽選後、停止有効時間決定手段(124)が停止有効時間を決定し、回転リール(40)が回転開始すると、所定の計時手段(130)により自動停止時間及び停止有効時間のタイムカウントが開始される。決定された停止有効時間に達する前にいずれか１のストップスイッチ(50)が操作さても、その操作は有効なものとして扱われないので、回転リール(40)は回転停止しない。一方、自動停止時間のタイムカウント中にストップスイッチ(50)が操作されず（あるいは停止有効時間に達しないまま操作が有効にされず）、予め定められた自動停止時間が経過した場合には、自動停止信号出力手段(125)が自動停止信号を出力する。
【００１２】
自動停止信号が出力されると、リール制御手段(120)は、回転リール(40)の駆動モータの駆動を停止させるための駆動停止信号（ストップ信号）を出力して、回転リール(40)を停止させる。この際、自動停止信号の出力（受信）タイミングで、回転リール(40)の停止制御を行う。この場合、当該遊技で当選判定の抽選の結果、所定の当選役が当選していた場合でも、当選図柄を引き込んで停止させる場合はない。
従って、停止有効時間が自動停止時間よりも長く設定されている場合には、ストップスイッチ(50)の操作が有効になる前に自動停止信号が出力されて回転リール(40)が自動停止してしまうので、たとえ当選していても入賞する場合はない。
【００１３】
本発明では、当選時であっても入賞しない方が遊技者に有利な場合に、停止有効時間が自動停止時間よりも長く設定されることがあるため、遊技者は有利状態の恩恵を享受することができる。また、そのような場合に、停止有効時間が自動停止時間より短い時間ではあるものの通常時の停止有効時間よりも長く設定することにより、入賞すると不利になる当選役が当選していることを報知することができ、遊技者に、所定の当選図柄を外して（有効ラインに停止させないように）目押しをするよう注意を喚起することができる。
（請求項２）
（特徴点）
請求項２記載の発明は、次の点を特徴とする。
【００１４】
すなわち、請求項２記載の発明は、請求項１記載の発明と同様に、表面に複数の図柄が表示された複数の回転リール(40)と、前記複数の回転リール(40)の回転を開始させるためのスタートスイッチ(30)と、回転中の前記回転リール(40)をそれぞれ停止させるためのストップスイッチ(50)と、当選か否かの当選判定の抽選を行う当選抽選手段(110)と、前記回転リール(40)の回転及び停止を制御するためのリール制御手段(120)とを少なくとも備え、前記当選判定の抽選結果が所定の当選役に当選している場合に、回転停止した複数の前記回転リールの(40)停止図柄の配列が、予め定められた態様となった場合に入賞となる遊技機に係る。
【００１５】
また、本発明に係る遊技機には、前記回転リール(40)の回転開始後、回転リール(40)の全てについて対応する前記ストップスイッチ(50)が操作される前に、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、前記回転リール(40)の回転を前記ストップスイッチ(50)の操作によらず自動停止させるための自動停止信号を出力する自動停止信号出力手段(125)が設けられているとともに、前記複数のストップスイッチ(50)のうちいずれかの操作信号受信から、当該ストップスイッチ(50)又は当該ストップスイッチ(50)の操作後に操作される未操作のストップスイッチ(50)の操作が有効になるまでの停止有効時間を、遊技状態に応じて決定する停止有効時間決定手段(124)とが設けられている。
【００１６】
そして、前記リール制御手段(120)は、前記停止有効時間決定手段(124)の決定した所定時間に達した後、前記当選抽選手段(110)の抽選結果及び前記ストップスイッチ(50)の操作タイミングに基づいて、当選図柄が極力入賞の態様に停止し当選図柄以外の図柄が入賞の態様に停止しないように前記回転リールを停止させ、前記自動停止信号が出力された場合には、前記当選抽選手段(110)の抽選結果にかかわらず、停止図柄がいかなる入賞の態様にもならないよう前記回転リールを停止させるものであり、前記停止有効時間決定手段(124)は、前記当選抽選手段(110)の抽選の結果所定の当選役が当選している場合であって入賞を回避した方が遊技者にとって有利な遊技状態である場合には、前記停止有効時間として、前記自動停止時間よりも長い時間を設定可能に形成されていることを特徴とする。
【００１７】
本発明は、停止有効時間の測定開始時期を、いずれか一のストップスイッチ(50)の操作としたものである。すなわち、本発明では、ストップスイッチ(50)の操作信号は受け付けられるものの、停止有効時間に達するまでは、当該信号によって当該回転リール(40)が回転停止しない場合と、当該ストップスイッチ(50)の操作以降に操作されるストップスイッチ(50)の操作信号が有効にならない場合とがある。
このように形成した場合でも、請求項１記載の発明と同様の作用効果を得ることができる。
（請求項３）
（特徴点）
請求項３記載の発明は、上記した請求項１又は２記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００１８】
すなわち、請求項３記載の発明は、遊技として、通常遊技と、通常遊技よりも遊技者に有利な特殊遊技とを備え、前記特殊遊技は、所定の開始条件により開始されると共に、特定の当選役の入賞により終了するものであり、前記停止有効時間決定手段(124)は、前記特殊遊技中に、前記特定の当選役が当選した場合に、前記停止有効時間として、前記自動停止時間よりも長い時間を設定可能に形成されていることを特徴とする。
本発明は、「入賞を回避した方が遊技者にとって有利な遊技状態」を特定したものである。
前記特殊遊技の終了条件は、特定役の入賞又は一定回数のゲーム消化のいずれかに該当したとき、となっていてもよい。
【００１９】
（請求項４）
（特徴点）
請求項４記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項４記載の発明は、複数の図柄を停止表示及び変動表示可能な図柄表示手段、前記図柄表示手段の図柄変動を開始させるための図柄変動開始手段、前記図柄表示手段の図柄変動を停止させるための図柄変動停止手段、当選か否かの当選判定の抽選を行うための当選抽選手段(110)、前記図柄表示手段の図柄変動及び停止を制御するための図柄変動制御手段、前記当選判定の抽選結果が所定の当選役に当選している場合に、変動停止した複数の前記図柄表示手段の停止図柄の配列が、予め定められた態様となった場合に入賞として扱うための入賞手段、前記図柄表示手段の変動開始後、図柄表示手段の全てについて対応する前記図柄変動停止手段が操作される前に、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、前記図柄表示手段の図柄変動を前記図柄変動停止手段の操作によらず自動停止させるための自動停止信号を出力する自動停止信号出力手段(125)、前記図柄表示手段の図柄変動開始から前記複数の図柄変動停止手段のうち少なくとも一の図柄変動停止手段の操作が有効になるまでの停止有効時間を、遊技状態に応じて決定する停止有効時間決定手段(124)、を少なくとも備えた遊技機に用いられる遊技機用プログラムであって、前記図柄変動制御手段は、前記停止有効時間決定手段の決定した所定時間に達した後、前記図柄変動停止手段の操作信号を受信した場合に、前記当選抽選手段の抽選結果及び前記図柄変動停止手段の操作タイミングに基づいて、当選図柄が極力入賞の態様に停止し当選図柄以外の図柄が入賞の態様に停止しないように前記図柄表示手段の変動を停止させ、前記自動停止信号が出力された場合には、前記当選抽選手段(110)の抽選結果にかかわらず、停止図柄がいかなる入賞の態様にもならないよう前記図柄表示手段の変動を停止させるものであり、前記停止有効時間決定手段(124)は、前記当選抽選手段(110)の抽選の結果所定の当選役が当選している場合であって入賞を回避した方が遊技者にとって有利な遊技状態である場合には、前記停止有効時間として、前記自動停止時間よりも長い時間を設定可能に形成されていることを特徴とする。
【００２０】
ここで、遊技機としては、スロットマシンなどの現実の遊技機でもよく、液晶ディスプレイやＣＲＴなどの画像表示装置に表示させた擬似的な遊技機であってもよい。
また、前記図柄表示手段を、周囲に複数の図柄を表示した回転リール(40)とし、この回転リール(40)の回転を制御するように形成することができる。この場合、前記図柄変動開始手段は、回転リール(40)の回転を開始させるためのスタートスイッチ(30)とすることができ、前記図柄変動停止手段は、回転リール(40)の回転を停止させるためのストップスイッチ(50)とすることができる。
あるいは、前記図柄表示手段を、液晶ディスプレイやＣＲＴなどの画像表示装置とし、これに複数の図柄を変動表示又は停止表示させるように形成してもよい。
【００２１】
前記遊技開始手段は、この遊技機用プログラムを用いて現実の遊技機を制御しようとする場合には、遊技媒体投入口から投入された遊技媒体を検知して、図柄変動開始手段の操作を有効化させるように形成することができる。一方、この遊技機用プログラムを用いて業務用、家庭用のテレビゲーム機等を制御しようとする場合には、液晶ディスプレイやＣＲＴなどの画像表示装置に、所定の操作手段の操作に基づいて、遊技媒体を投入するような画像を表示させたり、所定の投入表示部に数値が加算されるような表示を行うように形成することができる。
前記入賞手段は、この遊技機用プログラムを用いて現実の遊技機を制御しようとする場合には、ホッパーユニット(65)を作動させて遊技者に対してメダル等対価の払い出しを行うように形成することができる。一方、この遊技機用プログラムを用いて業務用、家庭用のテレビゲーム機等を制御しようとする場合には、液晶ディスプレイやＣＲＴなどの画像表示装置に、入賞時にメダルの払い出しがなされるような画像や、手持ちの遊技メダル数が増加するような表示や、所定の得点が加算されるような表示を行うように形成することができる。
【００２２】
このように、本発明は、現実の遊技機を制御するためのプログラムと、業務用、家庭用のテレビゲーム機やパソコン等に読み込まれることによりそれらを遊技機として機能させるためのプログラムとの双方を含むものである。
（作用）
本発明においては、好ましくは当選判定の抽選後、停止有効時間決定手段(124)が停止有効時間を決定し、図柄表示手段の図柄変動が開始すると、所定の計時手段(130)により自動停止時間及び停止有効時間のタイムカウントが開始される。決定された停止有効時間に達する前にいずれか一の図柄変動停止手段が操作さても、その操作は有効なものとして扱われないので、図柄表示手段の図柄変動は停止しない。一方、自動停止時間のタイムカウント中に図柄変動停止手段が操作されず（あるいは停止有効時間に達しないまま操作が有効にされず）、予め定められた自動停止時間が経過した場合には、自動停止信号出力手段(125)が自動停止信号を出力する。
【００２３】
自動停止信号が出力されると、図柄変動制御手段は、図柄表示手段の変動表示を停止させるための停止信号（ストップ信号）を出力して、図柄表示手段の変動表示を停止させる。この際、自動停止信号の出力（受信）タイミングで、図柄表示手段の表示停止制御を行う。この場合、当該遊技で当選判定の抽選の結果、所定の当選役が当選していた場合でも、当選図柄を引き込んで停止させる場合はない。
従って、停止有効時間が自動停止時間よりも長く設定されている場合には、図柄変動停止手段の操作が有効になる前に自動停止信号が出力されて図柄表示手段の変動表示が自動停止してしまうので、たとえ当選していても入賞する場合はない。
【００２４】
本発明では、当選時であっても入賞しない方が遊技者に有利な場合に、停止有効時間が自動停止時間よりも長く設定されることがあるため、遊技者は有利状態の恩恵を享受することができる。また、そのような場合に、停止有効時間が自動停止時間よりも短い設定であっても、通常時の停止有効時間よりも長く設定することにより、入賞すると不利になる当選役が当選していることを報知することができ、遊技者に、所定の当選図柄を外して（有効ラインに停止させないように）目押しをするよう注意を喚起することができる。
ところで、上記した遊技機において、停止有効時間決定手段(124)を、前記複数の図柄変動停止手段のうちいずれかの操作信号受信から、当該図柄変動停止手段又は当該図柄変動停止手段の操作後に操作される未操作の図柄変動停止手段の操作が有効になるまでの停止有効時間を、遊技状態に応じて決定するように形成し、前記図柄変動制御手段は、前記停止有効時間決定手段(124)の決定した所定時間に達した後、前記当選抽選手段(110)の抽選結果及び前記図柄変動停止手段の操作タイミングに基づいて、当選図柄が極力入賞の態様に停止し当選図柄以外の図柄が入賞の態様に停止しないように前記図柄表示手段の変動表示を停止させ、前記自動停止信号が出力された場合には、前記当選抽選手段(110)の抽選結果にかかわらず、停止図柄がいかなる入賞の態様にもならないよう前記図柄表示手段の変動表示を停止させるものであり、前記停止有効時間決定手段(124)は、前記当選抽選手段(110)の抽選の結果所定の当選役が当選している場合であって入賞を回避した方が遊技者にとって有利な遊技状態である場合には、前記停止有効時間として、前記自動停止時間よりも長い時間を設定可能に形成することができる。
【００２５】
そして、前記遊技機が、遊技として、通常遊技と、通常遊技よりも遊技者に有利な特殊遊技とを備え、前記特殊遊技は、所定の開始条件により開始されると共に、特定の当選役の入賞により終了するものである場合には、前記停止有効時間決定手段(124)は、前記特殊遊技中に、前記特定の当選役が当選した場合に、前記停止有効時間として、前記自動停止時間よりも長い時間を設定可能に形成することができる。
（請求項５）
（特徴点）
請求項５記載の発明は、次の点を特徴とする。
【００２６】
すなわち、請求項５記載の発明は、複数の図柄を停止表示及び変動表示可能な図柄表示手段、前記図柄表示手段の図柄変動を開始させるための図柄変動開始手段、前記図柄表示手段の図柄変動を停止させるための図柄変動停止手段、当選か否かの当選判定の抽選を行うための当選抽選手段(110)、前記図柄表示手段の図柄変動及び停止を制御するための図柄変動制御手段、前記当選判定の抽選結果が所定の当選役に当選している場合に、変動停止した複数の前記図柄表示手段の停止図柄の配列が、予め定められた態様となった場合に入賞として扱うための入賞手段、前記図柄表示手段の変動開始後、図柄表示手段の全てについて対応する前記図柄変動停止手段が操作される前に、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、前記図柄表示手段の図柄変動を前記図柄変動停止手段の操作によらず自動停止させるための自動停止信号を出力する自動停止信号出力手段(125)、前記図柄表示手段の図柄変動開始から前記複数の図柄変動停止手段のうち少なくとも１の図柄変動停止手段の操作が有効になるまでの停止有効時間を、遊技状態に応じて決定する停止有効時間決定手段(124)、を少なくとも備えた遊技機に用いられる遊技機用プログラムであって、前記図柄変動制御手段は、前記停止有効時間決定手段の決定した所定時間に達した後、前記図柄変動停止手段の操作信号を受信した場合に、前記当選抽選手段の抽選結果及び前記図柄変動停止手段の操作タイミングに基づいて、当選図柄が極力入賞の態様に停止し当選図柄以外の図柄が入賞の態様に停止しないように前記図柄表示手段の変動を停止させ、前記自動停止信号が出力された場合には、前記当選抽選手段(110)の抽選結果にかかわらず、停止図柄がいかなる入賞の態様にもならないよう前記図柄表示手段の変動を停止させるものであり、前記停止有効時間決定手段(124)は、前記当選抽選手段(110)の抽選の結果所定の当選役が当選している場合であって入賞を回避した方が遊技者にとって有利な遊技状態である場合には、前記停止有効時間として、前記自動停止時間よりも長い時間を設定可能に形成されていることを特徴とする遊技機用プログラム、を記録した記録媒体である。
【００２７】
本発明は、請求項４に記載の遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。
（作用）
本発明によれば、上記した請求項４記載の発明と同様の作用効果を得ることができる。
【発明の効果】
【００２８】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
すなわち、請求項１又は２記載の発明によれば、非入賞が遊技者にとって有利となる遊技状態の場合に、停止操作を無効にすることにより当該遊技での入賞を回避可能とし、特定役の当選等遊技状態を報知できるとともに、遊技者の利益を確保可能な遊技機を提供することができ、請求項３記載の発明によれば、上記請求項１又は２記載の発明の効果に加え、特殊遊技状態の遅延を可能とすることができる。
さらに、請求項４又は５記載の発明によれば、上記した請求項１記載の発明の遊技機に用いられる遊技機用プログラム又は当該プログラムを記録した記録媒体を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２９】
本発明を表す好適な実施の形態を、遊技機としてスロットマシンを例に、第一の実施の形態及び第二の実施の形態に分けて、図面に基づき説明する。
（第一の実施の形態）
第一の実施の形態は、遊技状態が特定条件に該当する場合に、回転リール40の回転開始後、一定の時間、ストップスイッチ50の停止操作が不能となるよう形成したものである。
（図面の説明）
図１乃至図７は、本発明の第一の実施の形態を示す。図１はスロットマシンの外観正面図、図２はスロットマシンの入力、制御及び出力のブロック図、図３乃至図７はスロットマシンの動作の概略を示す流れ図である。
【００３０】
（スロットマシン10）
スロットマシン10は、図１に示すように、四角箱状の筐体11を有する。この筐体11には、遊技者側に向かって臨む表示窓12が形成されており、さらに表示窓12には、３個の回転リール40の図柄を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。そして、スロットマシン10の略中央端部には、メダル投入口14が設けられている。
スロットマシン10の内部には、図示していないが、スロットマシン10の全体の動作を制御するための制御装置20（図２参照）が内蔵されている。
（制御装置20）
上記制御装置20は、図示しないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。ここでＣＰＵは、１個に限定されず、二個以上のＣＰＵで制御するようにしてもよい。また、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びＩ／Ｏ等は一体化されてワンチップを構成してもよい。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の（１）及び（２）の装置を構成する。
【００３１】
（１）遊技制御装置21
（２）演出制御装置22
遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。この遊技制御装置21の詳細については後述する。
演出制御装置22は、ランプ68やスピーカ69等の表示装置66を制御するためのものである。
ここで、制御装置20を、主制御装置と、主制御装置からの信号を受信して作動する副制御装置とから構成し、前記遊技制御装置21を主制御装置に、前記演出制御装置22を副制御装置に配置することができる。このように、遊技を司る制御装置と演出を司る制御装置を別個に形成することにより、演出制御に当てられるメモリを大幅に増やすことができると共に、演出のみを変更することもできる。
【００３２】
（入力段）
上記制御装置20の入力段には、図２に示すように、次のパーツが接続されている。
（１）投入スイッチ15
（２）ベットスイッチ16
（３）精算スイッチ17
（４）スタートスイッチ30
（５）ストップスイッチ50
なお、入力段としては、上記した（１）乃至（５）のパーツに限定されるものではない。
【００３３】
（投入スイッチ15）
投入スイッチ15は、図１に示すように、メダル投入口14の下方に内蔵された検知センサであって、投入された遊技メダルを検知するためのものである。
（ベットスイッチ16）
ベットスイッチ16は、図１に示すように、図柄表示窓13の下方に位置するボタンスイッチであって、クレジットをメダル投入に代えるためのものである。
ここで、クレジットとは、次遊技以降に使用するためのメダルを予め遊技機内部に貯留しておくことであり、スロットマシン10は、メダル投入口14から投入され投入スイッチ15を通過した遊技メダル、又は入賞により払い出される遊技メダルを、最大５０枚まで、遊技機内部に貯留する扱いができるように形成されている。クレジット数は、所定のクレジット表示部（図示せず）に表示される。
【００３４】
そして、ベットスイッチ16を押下操作すると、３枚のメダルが投入された扱いとなり、クレジット表示部の表示が３だけ減算表示される。
（精算スイッチ17）
精算スイッチ17は、図１に示すように、スロットマシン10の中央右端部に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出すためのものである。
（スタートスイッチ30）
スタートスイッチ30は、図１に示すように、図柄表示窓13の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技（Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60の駆動を開始させるためのものである。
【００３５】
なお、ここで、「再遊技（Replay）」とは、当選抽選手段110の抽選により、「再遊技（Replay）」のフラグが成立し、「再遊技（Replay）」の図柄が入賞有効ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
（ストップスイッチ50）
ストップスイッチ50は、リールユニット60の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図１に示すように、各回転リール40に対応した３個のスイッチから構成され、各回転リール40の下方に１個ずつ配置されているものである。そして、回転リール40に対応したストップスイッチ50の操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
【００３６】
ところで、本実施の形態におけるスロットマシン10は、回転リール40の回転開始から所定時間が経過してもストップスイッチ50が操作されない場合には、回転リール40が自動的に停止するように形成されているものであるとともに、回転リール40の回転開始後の所定時間に達するまでは、ストップスイッチ50が操作できない（操作が効かない）ようになっている。なお、この詳細については後述する。
（出力段）
前記制御装置20の出力段には、図２に示すように、次のパーツが接続されている。
（１）リールユニット60
（２）ホッパーユニット65
（３）表示装置66（画像表示部67及びランプ68及びスピーカ69）
なお、出力段としては、上記した（１）乃至（３）のパーツに限定されるものではない。
【００３７】
（リールユニット60）
リールユニット60は、図示しない枠体に固定あるいは支持された３個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された３個の回転リール40とから構成されている。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄が表示されている。
（ホッパーユニット65）
ホッパーユニット65は、図１に示すように、筐体11の内部に設けられた払い出し装置であって、遊技の結果に基づいて、遊技者にメダルを払い出すためのものである。
【００３８】
（表示装置66）
表示装置66は、演出制御装置22の制御により、遊技者に入賞等を報知させるなど、種々の演出を行うものである。具体的には、表示装置66は、画像表示部67及びランプ68及びスピーカ69から構成されている。
画像表示部67は、図１に示すように、回転リール40の上方に設けられた窓部であり、ＬＥＤ、ドットマトリックス、液晶画面等を用いて、入賞の報知その他の演出を表示するためのものである。なお、画像表示部67としては上記のものに限られず、例えば回転リール40の側方に演出専用の回転リールを設け、リールの図柄や文字等により演出を表示するようにしても良い。
【００３９】
ランプ68及びスピーカ69は、発光体の点灯又は点滅、入賞音の発生により入賞等を報知するためのものである。
（遊技制御装置21）
次に、遊技制御装置21について詳述する。
遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。そして、この遊技制御装置21は、次の（１）乃至（５）の手段として機能する。
（１）通常遊技制御手段70
（２）特別遊技制御手段80
（３）当選抽選手段110
（４）リール制御手段120
（５）計時手段130
なお、前記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるために通常遊技に関する制御を行うものであり、前記特別遊技制御手段80は、特別遊技を行わせるために特別遊技に関する制御を行うものである。
【００４０】
また、遊技制御装置21としては、上記した（１）乃至（５）の手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
（通常遊技制御手段70）
通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるためのものである。
すなわち、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の押下を条件に、または、「再遊技（Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、３個の回転リール40が回転を開始する。
その後、ストップスイッチ50の１個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。
【００４１】
そして、ストップスイッチ50を３個全て操作し終わると、３個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、表示窓12の入賞有効ライン上に、予め設定された図柄が停止すると、ホッパーユニット65を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
当選には、入賞により遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役当選と、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選と、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技（Replay）」とを備えている。そして、その抽選結果がいずれかの役に当選となった場合、その当選に対応した当選フラグが成立する。そして、抽選結果が特別当選である場合に、特別当選フラグが成立し、この特別当選フラグ成立中に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄の組み合わせが、予め定められた所定の特別当選図柄（例えば、入賞有効ライン上に「７」が３個揃うもの）と一致したことを条件に入賞し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成されている。一方、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄の組み合わせが特別当選図柄と一致していない場合には、それ以後の遊技に特別当選フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。なお、小役の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
【００４２】
また、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する当選図柄を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ50のタイミングによるものである。具体的には、ストップスイッチ50を操作した後、１９０ｍｓ以内に回転リール40が停止するように設定されているため、ストップスイッチ50を操作した後、そのまま停止させるか、あるいは１９０ｍｓ以内に停止可能な回転リール40の円周上の引き込み可能図柄、例えば停止図柄から連続する４個の引き込み可能図柄の中に、対応する入賞図柄が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール40は入賞有効ライン上にその当選図柄を引き込んで停止する。一方、かかる４個の引き込み可能図柄の中に、対応する当選図柄が含まれていないような場合には、入賞有効ライン上にその当選図柄を引き込んで停止することができない。
【００４３】
（特別遊技制御手段80）
特別遊技制御手段80は、抽選手段の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技及び特殊遊技を行わせるためのものである。
特別遊技制御手段80は、図２に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）特定導入遊技制御手段90
（２）特定遊技制御手段100
（３）特殊遊技制御手段105
（特定導入遊技制御手段90）
特定導入遊技制御手段90は、特定導入遊技（ビッグボーナスゲーム・以下ＢＢゲームという）を制御するためのものである。
【００４４】
具体的には、通常遊技において、図示しないが、例えば「７」等の図柄が入賞有効ライン上に３個揃うと、ＢＢゲームが開始される。
ＢＢゲームに移行すると、通常遊技と同様に最大３枚のメダルの投入によって開始され、３つの回転リールの回転を各々停止させた際に、入賞有効ライン上に当選図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出しが行われるものである。
したがって、ＢＢゲーム中では、通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。ただ、このＢＢゲーム中にＲＢゲームに移行するための特定当選図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後ＲＢゲームに移行するものである。
【００４５】
なお、１回目のＲＢゲームが終了した後は、また前述したような通常遊技と同様な抽選及び制御が行われ、ＲＢゲームと通常遊技とが交互に行われるものである。
そして、ＢＢゲームは、入賞により所定枚数のメダルが払い出されたら終了するものである。
（特定遊技制御手段100）
特定遊技制御手段100は、特定遊技（レギュラーボーナスゲーム・以下ＲＢゲームという）を制御するためのものである。
具体的には、ＲＢゲームに移行すると、メダルが１枚投入となり、回転リール40の所定の図柄が表示窓12のセンターライン上に揃った場合に入賞となる特定当選遊技（ジャックゲーム）が行われるものである。そして、ＲＢゲームでは、前記ジャックゲームが最大１２回行えるものであり、そのうち、最大８回の入賞が可能である。すなわち、ジャックゲームに最大８回入賞するか、あるいは最大１２回のジャックゲームの終了により、ＲＢゲームは終了するものである。
【００４６】
なお、ＲＢゲームは、ＢＢゲーム中に行われる場合と、ＢＢゲーム中でないときに単独で行われる場合とがある。
（特殊遊技制御手段105）
特殊遊技制御手段105は、特殊遊技を制御するためのものである。特殊遊技とは、特定の開始条件該当により開始されるとともに特定の終了条件該当により終了する遊技期間であって、前記特別遊技以外の有利遊技である。ここで、特殊遊技としては、例えば、以下のような遊技を設けることができる。
（１）アシストタイム遊技（ＡＴ）
アシストタイム遊技とは、所定期間に亘り、所定の当選図柄について、所定の確率で当選の報知が行われる遊技である。
【００４７】
具体的には、当選結果が特定の小役当選である場合に、当該当選図柄を演出表示部67に表示したり、ストップスイッチ50の押し順を知らせて、当選を報知するものである。遊技者は、報知された図柄61を目押しすることにより、あるいは報知されたとおりの押し順でストップスイッチ50を操作することにより、高い割合で入賞させることができ、獲得メダルを増やすことができる。
（２）リプレイタイム遊技（ＲＴ）
リプレイタイム遊技とは、所定期間に亘り、「再遊技」の当選確率が高く設定された遊技期間である。
【００４８】
具体的には、リプレイタイム遊技中は、当選抽選手段110の当選判定テーブル113として、通常遊技中の当選判定テーブルよりも「再遊技」の抽選確率を高確率に設定した当選判定テーブルを使用して当選の抽選が行われるものである。このため、リプレイタイム中は、遊技者の手持ちの遊技メダルをほとんど減らすことなく遊技を行うことが可能となり、結果として獲得メダル増加につながるものである。
（３）アシストリプレイタイム遊技（ＡＲＴ）
アシストリプレイタイム遊技とは、所定期間に亘り、「再遊技」の当選確率が高く設定されていると共に、所定の当選図柄について、所定の確率で当選の報知が行われる遊技である。すなわち、上記アシストタイム遊技とリプレイタイム遊技を混合させた遊技である。
【００４９】
従って、アシストリプレイタイム遊技中は、「再遊技」に入賞すれば遊技者は手持ちの遊技メダルを投入せずに遊技を行うことが可能である一方、当選時には当選役の報知演出が行われるので入賞を狙いやすくなり、より獲得メダルを増やすことができることとなる。
（４）チャレンジタイム遊技（ＣＴ）
チャレンジタイム遊技とは、所定期間に亘り、特定当選役以外の図柄の引き込み及び蹴飛ばしを行わない遊技期間である。
具体的には、当選判定の抽選の結果、特別当選役（ＢＢ又はＲＢ）及びリプレイが当選した場合には、当該当選に係る図柄の引き込みを行い、特別当選役が当選していない場合には、当該当選図柄の蹴飛ばしを行うように設定された遊技である。すなわち、小役に関しては、小役図柄を有効入賞ライン上に揃えて停止させることができれば、当選判定の抽選結果にかかわらず入賞となり、所定枚数のメダルが払い出される。
【００５０】
従って、チャレンジタイム遊技中は、目押しの技量の優れた遊技者にとっては、獲得メダルを増やすチャンスとなる。
さて、上記した特殊遊技は、例えば特定当選役が当選又は入賞した場合、遊技中の所定の契機（例えばＢＢ当選時や終了時）に行われる特殊遊技を開始するか否かの抽選に当選した場合、などに開始される。そして、特殊遊技は、予め定められた回数の特殊遊技を消化するか、予定の回数が終了していない場合でも、特定役（例えば特定の小役やＢＢ）が入賞した場合には終了するように形成されている。従って、特殊遊技により受ける利益を最大限に享受するためには、終了契機となっている特定役を入賞させないようにする必要がある。
【００５１】
本実施の形態においては、所定の場合に、前述した特殊遊技の終了契機となっている特定役を入賞させないために、ストップスイッチ50の停止操作が無効にされる場合があるものであるが、これについては後述する。
（当選抽選手段110）
当選抽選手段110は、予め定めた抽選確率に基づいて当選か否かの当選判定の抽選を行うものである。そして、当選抽選手段110による抽選の結果、所定の当選役が当選した場合に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた入賞の態様と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
【００５２】
上記当選抽選手段110は、図２に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）乱数発生手段111
（２）乱数抽出手段112
（３）当選判定テーブル113
（４）判定手段114
なお、当選抽選手段110としては、上記した（１）乃至（４）に限定されるものではない。
（乱数発生手段111）
乱数発生手段111は、当選抽選用の乱数を所定の領域内（例えば十進数で０〜６５５３５）で発生させるものである。
【００５３】
（乱数抽出手段112）
乱数抽出手段112は、乱数発生手段111が発生する乱数を、所定の条件（例えば、スタートスイッチ30の操作）で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
なおここで、「乱数発生手段」としては、ソフト乱数としての平均採中法等で乱数を発生させることができるものの他に、一定範囲の数字を高速で１づつ加算するカウンタを用いて構成することもできる。例えば、０〜１６３８３の範囲の数字を、１秒間に７００万回程度順次繰り返すようにしたループカウンタが考えられる。そして、「乱数抽出手段」としては、スタートスイッチを押したタイミングでカウンタの数字を読みとることなる。
【００５４】
このように形成すると、「乱数発生手段」では乱数を発生しているわけではないものの、「乱数抽出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となる。このように、結果として乱数のような分布を示す数字が得られる手段を、ここでは「乱数発生手段」あるいは「乱数抽出手段」に含めて考えるものとする。
（当選判定テーブル113）
当選判定テーブル113は、乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を有するものである。
（判定手段114）
判定手段114は、乱数抽出手段112が抽出した抽出乱数データと、当選判定テーブル113の抽選確率データを基に、乱数発生手段111がとる乱数の全領域中の各当選項目の当選領域からなる当選判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域に対応する当選を決定するものである。
【００５５】
（リール制御手段120）
リール制御手段120は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作信号に基づいて、リールユニット60に設けられた駆動モータ（図示せず）の駆動を制御し、回転リール40の回転及び回転停止を制御するためのものである。そして、リール制御手段120は、以下の（１）乃至（５）の手段を備えている。
（１）スタート信号出力手段121
（２）ストップ信号出力手段122
（３）停止データ記憶手段123
（４）停止有効時間決定手段124
（５）自動停止信号出力手段125
なお、リール制御手段120としては、上記した（１）乃至（５）に限定されるものではない。例えば、特に図示しないリール回転検知センサの検知信号に基づいて図柄の現在位置を認識するための図柄特定手段を有している。
【００５６】
（スタート信号出力手段121）
スタート信号出力手段121は、メダル投入又はベットスイッチ16の操作後におけるスタートスイッチ30の操作信号受信を契機に、リールユニット60の駆動モータの駆動を開始させるスタート信号を出力するためのものである。
（ストップ信号出力手段122）
ストップ信号出力手段122は、後述する停止有効時間決定手段124の決定に係る時間に到達した場合に、ストップスイッチ50からの操作信号受信又は自動停止信号受信を契機に、リールユニット60の駆動モータの駆動を停止させるストップ信号を出力するためのものである。
【００５７】
ストップ信号出力手段122は、回転中の各回転リール40に表示されている図柄の現在位置を認識しつつ、当選抽選手段110の抽選結果に応じて取得された停止データに基づき、ストップ信号出力のタイミングを決定する。具体的には、ストップスイッチ50の操作信号受信時に、対応する回転リール40の所定の有効入賞ライン上に停止させることができる図柄（以下基準図柄という）が、蹴飛ばし設定に係る場合（重複入賞や不当入賞を避けるためその位置で停止させてはいけない場合）には、当該図柄を所定の有効入賞ライン上に停止させないようにストップ信号の出力タイミングを遅らせる。また、基準図柄から所定コマ数の範囲内に引き込み設定に係る図柄（極力有効入賞ライン上に停止させるべき設定がされている当選図柄）がある場合には、当該図柄が有効入賞ライン上に位置するまでストップ信号の出力タイミングを遅らせる。これにより、ストップスイッチ50の操作後、操作時に正面側に位置している回転リール40の図柄が所定個数回転方向に移動してから停止する、いわゆる蹴飛ばし及び引き込みが行われる。
【００５８】
さらに、ストップ信号出力手段122は、回転リール40の回転開始からの経過時間が、停止有効時間決定手段124が決定した停止有効時間に達していない場合には、その停止有効時間に達するまで、たとえいずれのストップスイッチ50の操作信号を受信してもストップ信号を出力しない（停止操作が不能である）。換言すれば、停止有効時間に達することにより、全てのストップスイッチ50の操作が有効なものとなる（停止操作の不能が解除される）。従って、本実施の形態では、所定の停止有効時間に達した後のストップスイッチ50の操作信号により、前述した蹴飛ばしや引き込みが行われることとなる。
なお、本実施の形態では、停止操作不能の態様として、上記したようにストップ信号出力手段122が「ストップ信号を出力しないこと」としてあるが、例えばストップボタンそのものが物理的に操作不能になるように形成しても構わない。例えば、常時突出方向に付勢されたスイッチ本体が押圧されることによりスイッチＯＮとなるストップスイッチ50において、停止操作不能状態のときにはスイッチ本体がロックされて押圧操作できないように形成することができる。又は、スイッチ本体が押圧されて元の位置に復帰するときにスイッチＯＮとなるストップスイッチ50において、停止操作不能状態のときにはスイッチ本体がロックされて押圧されたまま元の位置に戻らないようにしてもよい。
【００５９】
あるいは、停止操作不能状態のときにはストップスイッチ50に設けられた検知センサをＯＦＦ（電断）にして、ストップスイッチ50を操作しても操作信号が出力されないようにしてもよい。
（停止データ記憶手段123）
停止データ記憶手段123は、ストップ信号及び後述する自動停止信号出力手段125が出力する自動停止信号（以下あわせて停止信号という）により回転リール40の回転を停止させるための複数の停止データを記憶しているものである。
停止データとしては、当選図柄引き込み停止データと、ハズレ停止データが設けられている。当選図柄引き込み停止データとは、当選判定の抽選の結果、所定の当選役に当選した場合に、当該当選図柄を所定の有効入賞ライン上に極力停止させる引き込み制御を行うとともに、当該当選図柄以外の図柄を有効入賞ライン上に入賞の態様に停止させない蹴飛ばし制御を行うためのものである。ハズレ停止データとは、有効入賞ライン上に停止する図柄がいかなる入賞の態様にもならないように蹴飛ばし制御を行うためのものである。
【００６０】
なお、停止信号受信時に直ちに停止可能な所定位置にある基準図柄から、何コマ回転させて回転リール40を停止させるかを、所定条件に応じ各図柄毎にテーブル上に規定した停止テーブルも、上記停止データに含まれるものである。
そして、前記ストップ信号出力手段122がストップ信号の出力契機を決定するにあたり、当選フラグが成立している場合には、当選図柄引き込み停止データが用いられ、当選フラグが成立しない場合には、ハズレ停止データが用いられるようになっている。さらに、自動停止信号によって回転リール40の回転を停止させる場合には、当選フラグ成立の如何に関わらず、ハズレ停止データが用いられるようになっている。
【００６１】
（停止有効時間決定手段124）
停止有効時間決定手段124は、回転リール40の回転開始後、ストップスイッチ50が有効化する（停止操作不能が解除される）までの時間である停止有効時間を、遊技状態に応じて決定するためのものである。
具体的には、停止有効時間決定手段124は、遊技状態が特殊遊技中である場合には、特定役、具体的にはその入賞が特殊遊技の終了条件となっている特定役が当選した場合に、停止有効時間を決定するための停止有効時間抽選を行う。一方、遊技状態が特殊遊技中でない場合には、予め定められた所定の時間を、停止有効時間として決定する。
【００６２】
ここで、規定の停止有効時間は、回転リール40が回転開始してから定常回転に達するまでの時間とするのが好適である。すなわち、回転リール40の加速期間中は停止操作ができないようにすることができる。
また、停止有効時間抽選は、複数の停止有効時間に対応する領域を設けた抽選テーブルを用いて行う。複数の停止有効時間は、前記した規定の停止有効時間よりも長い時間を含み、その中には、回転リール40が回転開始後、一定時間停止操作がされなかった場合に、ストップスイッチ50の操作によらず回転リール40が停止するまでの自動停止時間（例えば３０秒）よりも長い時間も含まれている。
【００６３】
そして、停止有効時間決定手段124が、自動停止時間よりも長い時間を停止有効時間として決定した場合には、ストップ信号出力手段122は自動停止時間の経過前にストップ信号の出力を行うことができず、代わりに自動停止信号によって回転リール40が停止する。この場合には、ハズレ停止データが取得され、停止図柄はいかなる入賞の態様にも揃わないので、たとえ特定の当選役が当選していても、入賞することはあり得ない。
停止有効時間決定手段124は、決定に係る停止有効時間を遊技毎に記憶し、この記憶値に基づいて、後述する計時手段130が停止有効タイムアップ信号を出力するようになっている。
【００６４】
（自動停止信号出力手段125）
自動停止信号出力手段125は、後述する計時手段130の決定した自動停止時間に達した場合、すなわち計時手段130が自動停止タイムアップ信号を出力した場合に、前記ストップ信号出力手段122に自動停止信号を出力するためのものである。
なお、既に停止している図柄との関係で停止図柄を決定する必要があることから、自動停止信号は、ストップ信号と同様に、各回転リール40に対応した停止信号として出力される。これにより、自動停止信号の出力によって、通常のストップスイッチ50の操作信号受信時と同様の制御で回転リール40を停止させることができるものとなる。
【００６５】
例えば、自動停止信号によって３個の回転リール40をすべて停止させる際には、最初に例えば左リールを停止させるための自動停止信号が出力され、次に中リールを停止させるための自動停止信号が出力され、最後に左リールを停止させるための自動停止信号が出力される。ストップ信号出力手段122は、自動停止信号の受信のタイミングで、基準図柄の認定をおこなうこととなる。
また、１個目のストップスイッチ50が操作された後、２個目、３個目のストップスイッチ50が操作されなかった場合には、１個目のストップスイッチ50が操作されてから自動停止時間の経過後に２個目、３個目の回転リール40を停止させるための自動停止信号が出力されて、２個目、３個目の回転リール40が順に自動停止する。さらに、１個目、２個目のストップスイッチ50が操作された後、３個目のストップスイッチ50が操作されなかった場合も同様である。
【００６６】
そして、本実施の形態においては、自動停止信号が出力された場合のストップ信号の出力タイミングは、ハズレ停止データに基づき決定される。従って、自動停止においては、停止図柄はいかなる入賞の態様にも揃わない。
（計時手段130）
計時手段130は、回転リール40の回転開始又は回転停止時から予め定められた自動停止時間を計測するとともに、停止有効時間決定手段124の決定に基づいて所定の停止有効時間を計測するためのタイムカウンタである。具体的には、計時手段130は、制御装置20に設けられた図示しないパルス発信装置（いわゆるクロック）の発信パルス数をカウントするものであり、回転リール40の回転開始を契機にそのカウントを開始する。そして、１個目及び２個目の回転リール40の回転停止ごとにカウントをリセット（ゼロクリア）するとともに、すべての回転リール40の回転が停止する場合には、作動停止するようになっている。
【００６７】
すなわち、計時手段130は、リールユニット60のモータ駆動開始信号（又はスタート信号出力手段121からのスタート信号出力）を検知して時計測を開始し、１個目及び２個目のストップスイッチ50の操作信号を受信したときには、当該カウントをリセットする。そして、３個目のストップスイッチ50の停止信号受信、あるいは全ての回転リール40の回転が停止した場合には、カウントをリセットして時計測を終了する。一方、全ての回転リール40の回転が停止しない場合、すなわち１個でも回転中の回転リール40が存在している場合には、自動停止時間の経過時に、自動停止タイムアップ信号を出力する。そして、自動停止タイムアップ信号を出力した場合にも、カウントをリセットして時計測を終了する。
【００６８】
さらに、計時手段130は、前記自動停止時間の計測中に、停止有効時間に達した場合には、停止有効タイムアップ信号を出力する。この信号出力を条件に、前記ストップ信号出力手段122はストップ信号の出力が可能になる（停止操作の不能が解除される）。ただし、停止有効タイムアップ信号を出力する前に自動停止タイムアップ信号を出力した場合には、その時点で時計測を終了するので、停止有効タイムアップ信号は出力されない。
なお、本実施の形態では、自動停止時間と停止有効時間を単一の計時手段130で計測するようにしているが、自動停止時間を計測するための自動停止タイマーと、停止有効時間を計測するための停止有効タイマーを別々に設けてもよい。
【００６９】
また、自動停止時間のタイムカウントを、いずれかのストップスイッチ50の操作毎にリセットせず、回転リール40の回転開始後、所定時間が経過したら、すでに回転停止した回転リール40の有無にかかわらず自動停止タイムアップ信号を出力するようにしてもよい。このように形成した場合には、回転リール40の回転開始後、所定時間内に３個の回転リール40を停止させないと（３個のストップスイッチ50を全て操作し終わらないと）、自動停止信号出力手段125から自動停止信号が出力されるものとなる。
（スロットマシン10の動作）
次に、上記構成を備えたスロットマシンの動作の概略について、図３乃至図７に示したフローを用いて説明する。
【００７０】
先ず、図３に示すステップ１００において、メダルの投入又はベットスイッチ16の操作後にスタートスイッチ30が操作されることにより、スタートスイッチ30がＯＮとなる。そして、次のステップ１０１に進む。
ステップ１０１において、当選抽選手段110により抽選処理が行われる。そして、次のステップ１０２に進む。
ステップ１０２において、停止有効時間決定手段124により停止有効時間の決定処理が行われる。そして、次のステップ１０３に進む。
ステップ１０３において、３個の回転リール40が一斉に回転開始する。そして、次のステップ１０４に進む。
【００７１】
ステップ１０４において、計時手段130が時計測を開始する。そして、次のステップ１０５に進む。
ステップ１０５において、停止有効時間に達したか否か、すなわち計時手段130が停止有効タイムアップ信号を出力したか否かが判断される。停止有効時間に達している場合には、次のステップ１０６に進む。
ステップ１０６において、停止操作不能状態が解除される。そして、次のステップ１０７に進む。
ステップ１０７において、いずれかのストップスイッチ50がＯＮとなったか否かが判断される。いずれかのストップスイッチ50がＯＮとなった場合には、次のステップ１０８に進む。
【００７２】
ステップ１０８において、ＯＮとなったストップスイッチ50に対応する回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ１０９に進む。
ステップ１０９において、全ての回転リール40が停止したか否かが判定される。回転リール40が全て停止下かどうかの判断は、例えば回転リール40が停止するごとに停止フラグをセットして、停止フラグが３つ成立した場合に回転リール40が全て停止したと判断することができる。ちなみに、停止フラグは遊技開始時（例えばスタートスイッチ30の操作時）にリセットされる。全ての回転リール40が停止していないと判定された場合、すなわちまだ回転中の回転リール40がある場合には、ステップ１０７に戻る。一方、３個の回転リール40が全て停止したと判定された場合には、次のステップ１１０に進む。
【００７３】
ステップ１１０において、入賞したか否か、すなわち当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する当選図柄が入賞有効ライン上に揃ったか否かが判定される。入賞していないと判断された場合には、そのまま遊技を終了し、入賞したと判定された場合、次のステップ１１１に進む。
ステップ１１１において、当選役に相当するメダルの払い出しや、特別遊技への移行など所定の入賞処理がなされる。そして、遊技が終了する。
前記ステップ１０５において停止有効時間に到達していない場合、及び前記ステップ１０７においてストップスイッチ50がＯＮとなっていない場合には、ステップ１１２に進む。
【００７４】
ステップ１１２において、所定の自動停止時間が経過したがどうかが判定される。すなわち、計時手段130が自動停止タイムアップ信号を出力したかどうかを判断する。自動停止時間が経過していない場合には、ステップ１０５に戻る。一方、自動停止時間を経過した場合には、ステップ１１３に進む。
ステップ１１３において、回転中の回転リール40の自動停止処理が行われる。そして、遊技を終了する。
上記ステップ１０５から１１２の流れによって、停止有効時間が自動停止時間よりも長く設定されていた場合には、ストップスイッチ50の停止操作不能が解除されないため、ストップスイッチ50の操作ができない（操作してもＯＮにならない）まま、自動停止時間を経過してしまうこととなる。
【００７５】
なお、上記した例では、回転リール40の回転開始後、停止有効時間に到達しない場合にはストップスイッチ50のうち最初に操作されるスイッチ（第一停止操作スイッチ）が停止操作不能となるように形成されていたが、第二停止操作スイッチ、第三停止操作スイッチのみが操作不能となるようにしてもよいものである。このように形成した場合には、自動停止時間よりも長い停止有効時間が設定されていると、第一停止操作はできるが第二停止操作が不能となって自動停止したり、第一及び第二停止操作はできるが第三停止操作が不能となって自動停止するといった現象が起こることとなる。あるいは、左側のスイッチのみ、中央のスイッチのみ、右側のスイッチのみが操作不能となるようにしてもよい。
【００７６】
このように、停止有効時間決定手段124は、回転リール40の回転開始から、いずれか１のストップスイッチ50の操作無効状態が解除されるまでの停止有効時間を決定可能であればよいものである。
上述したステップ１０１の抽選処理について、図４のフローを用いて説明する。
ステップ２００において、当選抽選手段110の乱数発生手段111により発生された乱数の中から乱数抽出手段112により乱数が抽出される。そして、次のステップ２０１に進む。
ステップ２０１において、抽出された乱数が乱数抽出手段112の内部に記憶される。そして、次のステップ２０２に進む。
【００７７】
ステップ２０２において、判定手段114により、抽出された乱数と、当選判定テーブル113の当選判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ２０３に進む。
ステップ２０３において、判定手段114により、抽出された乱数が、当選判定テーブル113のどの当選領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、次のステップ２０４に進む。
ステップ２０４において、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定図柄の引き込みとが設定される。そして、抽選処理が終了する。
上述したステップ１０８の回転リール40の回転停止処理について、図５のフローを用いて説明する。
【００７８】
ステップ３００において、所定の図柄に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。そして、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場合、次のステップ３０１に進む。
ステップ３０１において、１個の図柄分だけ、回転リール40を回転させる。すなわち、１個の図柄分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ３０２に進む。
ステップ３０２において、上述した１個の図柄分だけ回転リール40を回転させた当該図柄の数がストップスイッチ50の操作後の４個目に該当するか否かが判定される。そして、ストップスイッチ50を操作した後、１図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が４個目の場合には、次のステップ３０３に進む。
【００７９】
ステップ３０３において、回転リール40の回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リール40の回転停止までのスロットマシン10の動作が終了する。
前記ステップ３００において、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合、次のステップ３０４に進む。
ステップ３０４において、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。そして、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていると判定された場合、次のステップ３０５に進む。
ステップ３０５において、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。そして、引き込み設定が達成されたと判定された場合、次のステップ３０３に進む。
【００８０】
前記ステップ３０４において、いずれの図柄に対しても引き込みが設定されていないと判定された場合、ステップ３０３に進む。
前記ステップ３０５において、引き込み設定が達成されていないと判定された場合、ステップ３０１に進む。
前記ステップ３０２において、ストップスイッチ50を操作した後、１図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が４個目でない場合には、ステップ３００に戻る。
ここで、ステップ３０１〜ステップ３０５で説明している例は、いわゆる最小引き込み停止制御の例であり、逆に最大引き込み停止制御としても良い。更には、例えば、ストップスイッチ50を押すタイミングで予め定めたテーブルに従って回転リール40の停止位置を決定する、いわゆるテーブル停止制御の方法によるものでもよい。このテーブル停止制御は、当選フラグ成立の有無や、当選フラグ成立中の当選図柄に基づいた複数のテーブルを有し、この複数のテーブルから適宜、遊技状況に応じたテーブルが選択されるものである。
【００８１】
なお、テーブル停止制御においても、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄が入賞有効ライン上に揃うように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる引き込み設定の一種を備えているものである。また、当選フラグが成立していないときには、他の当選図柄が入賞有効ライン上に揃わないように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる蹴飛ばし設定の一種を備えているものである。
次に、図３のステップ１０２における停止有効時間決定処理について、図６のフローに基づき説明する。
【００８２】
まず、図６のステップ４００において、遊技状態が特殊遊技中か否かが判断される。特殊遊技中である場合には、次のステップ４０１に進む。
ステップ４０１において、特定役が当選しているか否かが判断される。この特定役とは、入賞により特殊遊技が終了するように設定された役である。特定役が当選している場合には、次のステップ４０２に進む。
ステップ４０２において、停止有効時間決定手段124が停止有効時間抽選により停止有効時間を決定する。そして、次のステップ４０４に進む。
前記ステップ４００において、遊技状態が特殊遊技中でない場合、及び前記ステップ４０１において特定役が当選していない場合には、ステップ４０３に進む。
【００８３】
ステップ４０３において、停止有効時間を規定値（例えば回転リール40の加速時間）に決定する。そして、ステップ４０４に進む。
ステップ４０４において、決定した停止有効時間を記憶する。そして、停止有効時間決定処理を終了する。
なお、上記フローでは、特殊遊技中でない場合及び特殊遊技中に特定役が当選していない場合には、停止有効時間抽選を行わないようにしてあるが、特殊遊技中でない場合や特定役が当選していない場合でも、所定の確率で停止有効時間抽選が行われるようにしてもよい。ただこの場合、当選しているのに自動停止によって入賞させられないのは、遊技者にとって何らメリットが無く、遊技をいたずらに遅延させるだけなので、停止有効時間が自動停止時間よりも長い時間に設定されることがないように、特定役が当選している場合とは異なる抽選テーブルを用いて、抽選を行うようにするのが好ましい。またこの場合、例えばＢＢなどの特別遊技のフラグ成立中に限り、停止有効時間抽選を行うようにしてもよい。
【００８４】
続いて、図３のステップ１１３における自動停止処理について、図７のフローに基づき説明する。
図７のステップ５００において、ストップ信号出力手段122がハズレ停止データを取得する。そして、次のステップ５０１に進む。
ステップ５０１において、回転中の１の回転リール40の駆動モータに自動停止信号を出力する。１の回転リール40は、例えば回転中のリールのうち左側に位置しているものから順に選択されるようにすることができる。そして、次のステップ５０２に進む。
ステップ５０２において、蹴飛ばし設定が達成されたか否かが判断される。蹴飛ばし設定が達成されていない場合には、次のステップ５０３に進む。
【００８５】
ステップ５０３において、１個の図柄分だけ、回転リール40を回転させて、１個の図柄分だけ蹴飛ばしを行う。そしてステップ５０２に戻る。すなわち、蹴飛ばし設定が達成されるまで、１個の図柄分ずつ蹴飛ばしを行う。
前記ステップ５０２において、蹴飛ばし設定が達成された場合には、ステップ５０４に進む。
ステップ５０４において、ストップ信号出力手段122がストップ信号を出力して、回転リール40の回転を停止させる。そして、次のステップ５０５に進む。
ステップ５０５において、全ての回転リール40が停止したか否かが判断される。全ての回転リール40が停止していない場合には、ステップ５０１に戻る。全ての回転リール40が停止した場合には、自動停止処理を終了する。
【００８６】
なお、停止テーブルを用いて停止制御を行う場合には、自動停止信号の出力時に所定位置にある図柄を基準図柄として予め定められた停止図柄の位置まで回転リール40を回転させてからストップ信号が出力される。
このように、第一の実施の形態によれば、特殊遊技の終了条件となっている特定役が当選した場合に、ストップスイッチ50の操作を不能にすることによって、特定役の当選を報知することができる。従って、操作不能時間が自動停止時間よりも短い場合には、操作不能状態が解除されたところで、特定役の図柄を避けて目押しをすることにより、特殊遊技の終了を回避することができる。さらに停止操作不能時間は自動停止時間よりも長く設定される場合もあり、この場合には、特定役が当選していても入賞することはなく、特殊遊技の終了を確実に回避することができる。
【００８７】
なお、特殊遊技の終了条件を、特定役の入賞のみに設定し、特定役が当選するごとに所定の確率で停止有効時間抽選を行うようにしてもよい。この場合には、停止有効時間が自動停止時間より長く設定されれば確実に特殊遊技を継続でき、停止有効時間が規定時間よりも長く設定されれば特殊遊技を継続できる可能性が高くなり、停止有効時間抽選が行われなかった場合には特殊遊技が終了する可能性が高くなる、という新たな遊技性を生み出すことができる。
（第二の実施の形態）
第二の実施の形態は、遊技状態が特定条件に該当する場合に、ストップスイッチ50の操作後、一定の時間、停止操作が無効さとれるよう形成したものである。
【００８８】
（図面の説明）
図８は、本発明の第二の実施の形態を示すものであって、スロットマシンの動作の概略を示す流れ図である。
ここで、第二の実施の形態に係るスロットマシン10の基本的構成は、第一の実施の形態と同様であるので、重複する部分は説明を省略し、本実施の形態の特徴点のみ説明する。
（停止有効時間決定手段124）
本実施の形態における停止有効時間決定手段124は、ストップスイッチ50の操作後、当該停止操作が有効化する（停止操作無効が解除される）までの時間を、停止有効時間として決定するものである。停止有効時間の決定方法は、第一の実施の形態と同様である。
【００８９】
そして、本実施の形態では、停止有効時間は、ストップスイッチ50ごと、あるいは停止操作ごとに決定することができる。例えば、ストップスイッチ50のうち左側の（左リールを停止させるための）スイッチ、中央のスイッチ、右側のスイッチのそれぞれについて、異なる停止有効時間を決定することができる。また、第一停止操作スイッチ（位置は問わない）、第二停止操作スイッチ、第三停止操作スイッチのそれぞれについて、異なる停止有効時間を決定することができる。あるいは、第三停止操作スイッチについてのみ、異なる（例えば自動停止時間より長い）停止有効時間を決定するようにしてもよい。もちろん、全てのストップスイッチ50について共通の停止有効時間を決定してもよい。
【００９０】
さらに、いずれかのストップスイッチ50の操作を契機に、未操作のストップスイッチ50の停止有効時間を決定してもよい。例えば、第一停止操作スイッチの操作信号受信を契機に、第二停止操作スイッチの停止有効時間、又は第三停止操作スイッチの停止有効時間を決定するようにしてもよい。
このように、本実施の形態では、停止有効時間決定手段124は、いずれか１のストップスイッチ50の操作から、当該ストップスイッチ50、又は当該ストップスイッチ50の後に操作される（つまり前記いずれか１のストップスイッチ50の操作時に回転中の回転リール40に対応する）ストップスイッチ50の操作無効状態が解除されるまでの停止有効時間を決定するものである。
【００９１】
上記したように、ストップスイッチ50ごとに停止有効時間を決定する場合、例えば第一停止操作、第二停止操作については自動停止時間よりも短く設定し、第三停止操作で自動停止時間よりも長く設定することにより、第一停止、第二停止で特定役の当選図柄を引き込んだ（でしまった）としても、第三停止が自動停止となって、入賞を回避することが可能となる。従って、最初からストップスイッチ50とが効かない状態となるよりも遊技の幅が広がり、遊技を興趣溢れるものにすることができる。
（計時手段130）
本実施の形態における計時手段130は、特に図示しないが、回転リール40の回転開始又は回転停止から予め定められた自動停止時間を計測する自動停止タイマーと、ストップスイッチ50の操作信号受信時から、所定の停止有効時間を計測するための停止有効タイマーとを備えている。
【００９２】
具体的には、自動停止タイマーは、第一の実施の形態と同様に、回転リール40の回転開始を契機にそのカウントを開始し、１個目及び２個目の回転リール40の回転停止ごとにカウントをリセット（ゼロクリア）するとともに、すべての回転リール40の回転が停止する場合には、作動停止する。また、１個でも回転中の回転リール40が存在している場合には、自動停止時間の経過時に、自動停止タイムアップ信号を出力する。
一方、前記停止有効タイマーは、ストップスイッチ50の操作信号受信を契機に、停止有効時間決定手段124の決定に係る停止有効時間の計測を開始する。そして、停止有効時間に達した場合には、停止有効タイムアップ信号を出力する。この信号出力を条件に、前記ストップ信号出力手段122はストップ信号を出力する。すなわち、本実施の形態では、一端受け付けた操作信号が停止有効時間に達するまで留保され、時間経過とともに有効化（停止無効が解除）するようになっている。従って、ストップスイッチ50を操作しても停止有効時間に達するまでは回転リール40は停止しないが、所定時間が経過すると、ストップスイッチ50を再操作しなくても、回転リール40が停止するものとなる。この場合には、自動停止の場合と異なり、通常の引き込み制御が行われるため、入賞する場合もあり得る。
【００９３】
ただし、停止有効タイマーは、停止有効タイムアップ信号の出力前に自動停止タイムアップ信号が出力された場合には、自動停止タイマーと同時に時計測を終了する。従って、停止有効時間が自動停止時間よりも長く設定されている場合には、停止有効タイムアップ信号は出力されない。
（スロットマシン10の作動）
図８は、スロットマシン10の動作の概略を示す流れ図である。
まず、図８のステップ６００において、メダルの投入又はベットスイッチ16の操作後にスタートスイッチ30が操作されることにより、スタートスイッチ30がＯＮとなる。そして、次のステップ６０１に進む。
【００９４】
ステップ６０１において、当選抽選手段110により抽選処理が行われる。なお、抽選処理の内容は、第一の実施の形態と同様である。そして、次のステップ６０２に進む。
ステップ６０２において、停止有効時間決定手段124により停止有効時間の決定処理が行われる。なお、停止有効時間の決定処理の内容は、第一の実施の形態と同様である。そして、次のステップ６０３に進む。
ステップ６０３において、３個の回転リール40が一斉に回転開始する。そして、次のステップ６０４に進む。
ステップ６０４において、計時手段130のうち自動停止タイマーが自動停止時間の時計測を開始する。そして、次のステップ６０５に進む。
【００９５】
ステップ６０５において、いずれかのストップスイッチ50がＯＮとなったか否かが判断される。いずれかのストップスイッチ50がＯＮとなった場合には、次のステップ１０８に進む。
ステップ６０６において、計時手段130のうち停止有効タイマーが停止有効時間の時計測を開始する。そして、次のステップ６０７に進む。
ステップ６０７において、自動停止時間が経過したかどうかが判定される。すなわち、自動停止タイマーが自動停止タイムアップ信号を出力したかどうかを判断する。自動停止時間が経過していない場合には、次のステップ６０８に進む。
【００９６】
ステップ６０８において、停止有効時間に達したか否か、すなわち停止有効タイマーが停止有効タイムアップ信号を出力したか否かが判断される。停止有効時間に達していない場合には、ステップ６０７に戻る。一方、停止有効時間に達した場合には、次のステップ６０９に進む。
ステップ６０９において、停止無効状態が解除される。そして、次のステップ６１０に進む。
ステップ６１０において、ＯＮとなったストップスイッチ50に対応する回転リール40の回転停止処理が行われる。なお、リール回転停止処理の内容は、第一の実施の形態と同様である。そして、次のステップ６１１に進む。
【００９７】
ステップ６１１において、全ての回転リール40が停止したか否かが判定される。全ての回転リール40が停止していないと判定された場合、すなわちまだ回転中の回転リール40がある場合には、ステップ６０５に戻る。一方、３個の回転リール40が全て停止したと判定された場合には、次のステップ６１２に進む。
ステップ６１２において、入賞したか否か、すなわち当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する当選図柄が入賞有効ライン上に揃ったか否かが判定される。入賞していないと判断された場合には、そのまま遊技を終了し、入賞したと判定された場合、次のステップ６１３に進む。
【００９８】
ステップ６１３において、当選役に相当するメダルの払い出しや、特別遊技への移行など所定の入賞処理がなされる。そして、遊技が終了する。
前記ステップ６０５においてストップスイッチ50がＯＮとなっていない場合には、ステップ６１４に進む。
ステップ６１４において、自動停止時間が経過したがどうかが判定される。自動停止時間が経過していない場合には、ステップ６０５に戻る。一方、自動停止時間を経過した場合には、ステップ６１５に進む。
前記ステップ６０７において、自動停止時間が経過している場合にも、ステップ６１５に進む。
【００９９】
ステップ６１５において、回転中の回転リール40の自動停止処理が行われる。なお、自動停止処理の内容は、第一の実施の形態と同様である。そして、遊技を終了する。
上記ステップ６０７から６０８の流れによって、停止有効時間が自動停止時間よりも長く設定されていた場合には、ストップスイッチ50の停止無効が解除されないため、ストップスイッチ50が効かない（回転リール40が停止しない）まま、自動停止時間を経過してしまうこととなる。
第二の実施の形態によれば、第一の実施の形態と同様の効果を得ることができるとともに、停止有効時間の設定をストップスイッチ50（又は停止操作）ごとに決定することにより、特定役の当選時における目押しのパターンが広がり、遊技が単調にならないという効果を得ることができる。
【０１００】
なお、第一及び第二の実施の形態では、特殊遊技中において特定役が当選した場合に停止有効時間を自動停止時間よりも長く設定可能にしてあったが、本発明としては、入賞を回避した方が遊技者にとって有利な場合であれば、停止有効時間を自動停止時間よりも長く設定されるのは特定役が当選した場合に限られない。例えば、非入賞（不当選、取りこぼしを含む）が所定回数（例えばＮ回）継続した場合に有利遊技（例えば高確率当選遊技）に移行するように形成されているような場合に、非入賞回数がＮ−ｎ回（１＜ｎ＜Ｎ）となったら、その遊技以降、遊技毎に停止有効時間抽選を行うように設定する、といった利用方法がある。この場合、例えば一定時間内の投入メダルと払い出しメダルの差枚数が一定値を超えているかいないかによってｎ値を変動させるようにしてもよい。
【０１０１】
ところで、このスロットマシンは、複数の図柄を停止表示及び変動表示可能な図柄表示手段、前記図柄表示手段の図柄変動を開始させるための図柄変動開始手段、前記図柄表示手段の図柄変動を停止させるための図柄変動停止手段、当選か否かの当選判定の抽選を行うための当選抽選手段110、前記図柄表示手段の図柄変動及び停止を制御するための図柄変動制御手段、前記当選判定の抽選結果が所定の当選役に当選している場合に、変動停止した複数の前記図柄表示手段の停止図柄の配列が、予め定められた態様となった場合に入賞として扱うための入賞手段、前記図柄表示手段の変動開始後、図柄表示手段の全てについて対応する前記図柄変動停止手段が操作される前に、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、前記図柄表示手段の図柄変動を前記図柄変動停止手段の操作によらず自動停止させるための自動停止信号を出力する自動停止信号出力手段125、前記図柄表示手段の図柄変動開始から前記複数の図柄変動停止手段のうち少なくとも一の図柄変動停止手段の操作が有効になるまでの停止有効時間を、遊技状態に応じて決定する停止有効時間決定手段124、を少なくとも備えた遊技機に用いられる遊技機用プログラムであって、前記図柄変動制御手段は、前記停止有効時間決定手段の決定した所定時間に達した後、前記図柄変動停止手段の操作信号を受信した場合に、前記当選抽選手段の抽選結果及び前記図柄変動停止手段の操作タイミングに基づいて、当選図柄が極力入賞の態様に停止し当選図柄以外の図柄が入賞の態様に停止しないように前記図柄表示手段の変動を停止させ、前記自動停止信号が出力された場合には、前記当選抽選手段110の抽選結果にかかわらず、停止図柄がいかなる入賞の態様にもならないよう前記図柄表示手段の変動を停止させるものであり、前記停止有効時間決定手段124は、前記当選抽選手段110の抽選の結果所定の当選役が当選している場合であって入賞を回避した方が遊技者にとって有利な遊技状態である場合には、前記停止有効時間として、前記自動停止時間よりも長い時間を設定可能に形成されている遊技機用プログラムによって制御することができる。
【０１０２】
さらに、前記遊技用プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体を用いて制御することができる。
ここで、前記図柄表示手段は、回転リール40を用いたものでもよいし、液晶ディスプレイやＣＲＴ等の画像表示装置に複数の図柄を順次表示させるようにしたものでもよい。
また、入賞手段としては、前記遊技機用プログラムを用いてスロットマシンを制御する場合には、ホッパーユニット65を介して遊技者にメダルを払い出すように形成することができる。一方、前記遊技機用プログラムを用いて、業務用若しくは家庭用のテレビゲーム機を制御しようとする場合には、現実の遊技メダルの払い出しは行えないので、例えば液晶ディスプレイやＣＲＴ等の画像表示装置に、獲得メダル数の枚数表示をしたり、メダルの増減がわかるような絵（動画でも静止画でもよい）を表示するように形成することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１０３】
【図１】本発明の第一の実施の形態であって、スロットマシンを示す外観正面図である。
【図２】本発明の第一の実施の形態であって、スロットマシンの入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図３】本発明の第一の実施の形態であって、スロットマシンの動作の概略を示すフローである。
【図４】本発明の第一の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、抽選処理の概略を示す流れ図である。
【図５】本発明の第一の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、リール回転停止処理を示す流れ図である。
【図６】本発明の第一の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、停止有効時間決定処理を示す流れ図である。
【図７】本発明の第一の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、自動停止処理を示す流れ図である。
【図８】本発明の第二の実施の形態であって、スロットマシンの動作の概略を示す流れ図である。
【符号の説明】
【０１０４】
10  スロットマシン                  11  筺体
12  表示窓                          13  図柄表示窓
15  投入スイッチ                    16  ベットスイッチ
17  精算スイッチ                    18  時間決定表示部
20  制御装置
21  遊技制御装置                    22  演出制御装置
30  スタートスイッチ                40  回転リール
42  リールテープ                    50  ストップスイッチ
60  リールユニット                  65  ホッパーユニット
66  表示装置                        70  通常遊技制御手段
80  特別遊技制御手段                90  特定導入遊技制御手段
100  特定遊技制御手段               105  特殊遊技制御手段
110  当選抽選手段                   111  乱数発生手段
112  乱数抽出手段                   113  当選判定テーブル
114  判定手段
120  リール制御手段                 121  スタート信号出力手段
122  ストップ信号出力手段           123  停止データ記憶手段
124  停止有効時間決定手段           125  自動停止信号出力手段
130  計時手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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