(57)【要約】【課題】  レア画像等の演出画像が表示されることによる遊技の楽しみを損なうことなく、確実に遊技者の望む演出画像を撮影することを可能とする遊技機を提供すること。【解決手段】  表示手段と、演出画像を表示させるための演出画像データが、演出画像データを識別するための識別情報に対応付けて記憶された演出画像データ記憶手段と、演出画像データに基づいて、演出画像を表示手段に表示する表示制御手段と、遊技者の操作により、所定の信号が操作入力手段から入力された場合、当該時点において表示手段に表示されている演出画像を特定する特定手段と、特定された演出画像の識別情報を記憶する識別情報記憶手段と、操作入力手段からの信号により、識別情報記憶手段に記憶された識別情報が選択された場合、該識別情報に対応する演出画像データに基づく演出画像を表示する演出再生手段とを備えた遊技機。【選択図】    図１６
2009125224.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
演出画像の表示が可能な表示手段と、
前記表示手段に演出画像を表示させるための演出画像データが、前記演出画像データを識別するための識別情報に対応付けて記憶された演出画像データ記憶手段と、
前記演出画像データ記憶手段に記憶された演出画像データに基づいて、演出画像を前記表示手段に表示する表示制御手段と、
遊技者の操作により、信号を出力することが可能な操作入力手段と、
前記操作入力手段から所定の信号が入力された場合、当該時点において前記表示手段に表示されている演出画像を特定する特定手段と、
前記特定手段により特定された演出画像の識別情報を記憶する識別情報記憶手段と、
前記操作入力手段からの信号により、前記識別情報記憶手段に記憶された識別情報が選択された場合、該識別情報に対応する演出画像データに基づく演出画像を前記表示手段に表示する演出再生手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出画像データは、再生時に所定期間の長さを有する映像を示す映像データであり、
前記特定手段は、前記操作入力手段から所定の信号が入力された場合、該信号が入力された時点において前記表示手段に表示されている映像を特定し、
前記識別情報記憶手段は、前記特定手段により特定された映像の識別情報を記憶し、
前記演出再生手段は、前記操作入力手段からの信号により、前記識別情報記憶手段に記憶された識別情報が選択された場合、該選択情報に対応する映像データに基づく映像を、該映像の最初から再生することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出再生手段は、前記操作入力手段からの信号により、前記識別情報記憶手段に記憶された識別情報が選択された場合、該選択情報に対応する映像データに基づく映像を、前記表示制御手段が表示する場合よりも遅い速度で再生することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記識別情報記憶手段に記憶された識別情報を、所定期間の経過後、又は、前記操作入力手段から前記識別情報記憶手段に記憶された識別情報を消去する旨の信号を受信した場合に、消去する消去手段
を備えたことを特徴とする請求項１〜３のいずれか１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えば、パチスロ遊技装置、パチンコ遊技装置等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチスロ遊技装置やパチンコ遊技装置等の遊技機では、遊技の進行に応じて、液晶表示装置等の表示装置において演出が行われている。このような演出のなかには、めったに表示されることがない、所謂レア演出という演出が存在する。
【０００３】
近年では、カメラが備えられた携帯電話機や小型で薄型のデジタルカメラ等、持ち運びが容易な撮影手段が普及しており、遊技機の表示装置において行われる演出を撮影し、人に見せて自慢したり、自らの好みの演出を集めたりする遊技者が増加しつつある。また、遊技機において行われ得る演出のすべてを撮影して達成感を得るといった楽しみ方をする遊技者も多く存在する。
【０００４】
しかしながら、撮影したい演出画像が表示されてから、撮影手段を取り出して撮影しようとすると間に合わず、思うように撮影することができない場合があるといった問題があった。特に、レア演出は、表示される可能性自体が極めて低いため、一度撮り逃すとその遊技者は、失意の底に沈んでしまうこととなるといった問題があった。また、撮影手段を構えた状態で遊技を行う等、撮影のタイミングを逃さないようにしようとすると、今度は遊技に集中できないといった問題があった。
【０００５】
そこで、従来、特別演出の画像をダウンロードすることが可能なＵＲＬがコード化された２次元コードを、予め当該２次元コードが表示されることを予告した後に表示する遊技機が存在する（例えば、特許文献１参照）。
【０００６】
また、従来、大当たり遊技状態終了後の大当たり終了演出において、プレミアムキャラクタを表示し、撮影の機会を与える遊技機（例えば、特許文献２参照）や、一定条件が成立した状態で遊技者が所定の操作を行うと、撮像対象画像が表示される遊技機（例えば、特許文献３参照）が存在する。
【０００７】
【特許文献１】特開２００５−３２３６３４号公報
【特許文献２】特開２００５−１３５２４号公報
【特許文献３】特開２００５−３４５２４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
特許文献１の遊技機では、２次元コードが表示されることが予告された後に、２次元コードが表示されるため、撮像が間に合わないということを防止し得る。しかしながら、２次元コードの表示が予告されるということは、事前に所定の演出が行われることを遊技者に知られてしまうことにもなるため、レア演出が行われたきの喜びを奪う結果にもなるといった問題があった。また、この遊技機では、特別演出の場合にしか２次元コードが表示されないため、特別演出以外の他の演出の画像をダウンロードすることはできないといった問題もあった。
【０００９】
特許文献２の遊技機では、プレミアムキャラクタを撮影する機会が与えられているため、遊技者は、確実に該プレミアムキャラクタの画像を撮影することができる。しかしながら、上述したような、大当たり終了演出において表示されるプレミアムキャラクタではなく、大当たり遊技中における演出を撮影することはできないといった問題があった。
【００１０】
また、特許文献３の遊技機では、一定条件が成立した状態で遊技者が所定の操作を行うと、撮像対象画像が表示されるため、確実に撮像対象画像を撮影することができる。しかしながら、所定の操作を行うということは、事前に所定の演出が行われることを遊技者に知られてしまうことにもなるため、レア演出が行われたときの喜びを奪う結果にもなるといった問題があった。
【００１１】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、レア画像等の演出画像が表示されることによる遊技の楽しみを損なうことなく、確実に遊技者の望む演出画像を撮影することを可能とする遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
（１）  演出画像の表示が可能な表示手段と、
上記表示手段に演出画像を表示させるための演出画像データが、上記演出画像データを識別するための識別情報に対応付けて記憶された演出画像データ記憶手段と、
上記演出画像データ記憶手段に記憶された演出画像データに基づいて、演出画像を上記表示手段に表示する表示制御手段と、
遊技者の操作により、信号を出力することが可能な操作入力手段と、
上記操作入力手段から所定の信号が入力された場合、当該時点において上記表示手段に表示されている演出画像を特定する特定手段と、
上記特定手段により特定された演出画像の識別情報を記憶する識別情報記憶手段と、
上記操作入力手段からの信号により、上記識別情報記憶手段に記憶された識別情報が選択された場合、該識別情報に対応する演出画像データに基づく演出画像を上記表示手段に表示する演出再生手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【００１３】
（１）の発明によれば、遊技者の操作により、操作入力手段（例えば、ボタン）から所定の信号が入力された場合、当該時点において表示手段に表示されている演出画像が特定され、特定された演出画像の識別情報が識別情報記憶手段（例えば、ＲＡＭ）に記憶される。そして、識別情報記憶手段に記憶された識別情報が入力操作手段により選択された場合には、該識別情報に対応する演出画像データに基づく演出画像が表示される。従って、遊技者は、お気に入りの演出画像等、後にもう一度見たい演出画像が表示された場合、入力操作手段を操作する（例えば、入力操作手段としてのボタンを押す）ことにより、その時点において表示されている演出画像の識別情報を記憶させることができる。そして、後に操作入力手段を操作することにより、該識別情報に対応する演出画像データに基づく演出画像を表示させることができる。
後にもう一度見たい演出画像が表示された場合、入力操作手段を操作することは、撮影手段を演出画像を撮影できるように構えて、ピントを合わせ、その後、撮影するといった操作に比べて容易であり、遊技を妨げることにはなり難い。しかも、後に当該演出画像を表示させることができるため、撮影手段を構えて表示手段にピントを合わせた上で、表示を開始させれば、確実に当該演出画像を撮影することができる。
【００１４】
また、めったに表示されないレアな演出画像は、遊技者にとってはいつ表示されるかわからない場合が多い。すなわち、レアな演出画像は、いつ表示されるかわからないから、表示された場合に遊技者に大きな喜びを享受し得るものである。そのため、予めレアな演出画像を撮影すべく、撮影手段を構えて待ち構えることはし難い。しかしながら、（１）の発明によれば、入力操作手段さえ操作すれば、いつ表示されるかわからないレアな演出であっても後に表示させることができるため、表示された場合の遊技者の喜びを奪うことなく、後に確実にレアな当該演出画像を撮影することが可能になる。
【００１５】
また、遊技者が所有する撮影手段で直接撮影をすれば、例えば、所定のＵＲＬにアクセスして演出画像をダウンロードする等の構成とした場合にかかる通信料等の心配をすることもなく、自らが表示させたことのある演出画像を手に入れることが可能となる。
【００１６】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（２）  上記（１）の遊技機であって、
上記演出画像データは、再生時に所定期間の長さを有する映像を示す映像データであり、
上記特定手段は、上記操作入力手段から所定の信号が入力された場合、該信号が入力された時点において上記表示手段に表示されている映像を特定し、
上記識別情報記憶手段は、上記特定手段により特定された映像の識別情報を記憶し、
上記演出再生手段は、上記操作入力手段からの信号により、上記識別情報記憶手段に記憶された識別情報が選択された場合、該選択情報に対応する映像データに基づく映像を、該映像の最初から再生することを特徴とする。
【００１７】
（２）の発明によれば、演出画像データは、再生時に所定期間の長さを有する映像を示す映像データであり、操作入力手段から所定の信号が入力された場合、該信号が入力された時点において上記表示手段に表示されている映像が特定され、特定された映像の識別情報が識別情報記憶手段に記憶される。そして、識別情報記憶手段に記憶された識別情報が入力操作手段により選択された場合には、該選択情報に対応する映像データに基づく映像が、該映像の最初から再生される。ある映像が表示されるとき、遊技者は、その映像のうちの撮影したい部分（画像）が表示された後に、該部分を撮影したかったと思うことが多い。（２）の発明によれば、ある映像が表示されている間に、操作入力手段から所定の入力をすれば、該映像を最初から再生させることが可能になる。従って、遊技者は、最初から再生されている間に撮影手段を構えて、撮影したい部分が表示されたタイミングで撮影することにより、取得したい演出をより確実に取得することが可能になる。
【００１８】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（３）  上記（２）の遊技機であって、
上記演出再生手段は、上記操作入力手段からの信号により、上記識別情報記憶手段に記憶された識別情報が選択された場合、該選択情報に対応する映像データに基づく映像を、上記表示制御手段が表示する場合よりも遅い速度で再生することを特徴とする。
【００１９】
（３）の発明によれば、操作入力手段からの信号により、上記識別情報記憶手段に記憶された識別情報が選択された場合、該選択情報に対応する映像データに基づく映像を、上記表示制御手段が表示する場合よりも遅い速度で再生するため、撮り逃しをさらに低減することができる。
【００２０】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（４）  上記（１）〜（３）のいずれか１の遊技機であって、
上記識別情報記憶手段に記憶された識別情報を、所定期間の経過後、又は、上記操作入力手段から上記識別情報記憶手段に記憶された識別情報を消去する旨の信号を受信した場合に、消去する消去手段
を備えたことを特徴とする。
【００２１】
（４）の発明によれば、識別情報記憶手段に記憶された識別情報を、所定期間の経過後、又は、上記操作入力手段から上記識別情報記憶手段に記憶された識別情報を消去する旨の信号を受信した場合に、消去するため、自ら表示させた演出を他人に撮像されてしまうことを防止することができる。
【発明の効果】
【００２２】
本発明によれば、レア画像等の演出画像が表示されることによる遊技の楽しみを損なうことなく、確実に遊技者の望む演出画像を撮影することを可能とする遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
本発明の実施形態について図面を用いて説明する。以下においては、本発明の好適な実施形態として、本発明をパチスロ遊技装置に適用した場合について説明することとする。
【００２４】
図１は、本発明の一実施形態に係るパチスロ遊技装置の一例を模式的に示す斜視図である。
このパチスロ遊技装置１は、コイン、メダル又はトークン等の他、遊技者に付与されたか、若しくは、付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技を行うことが可能な遊技機であるが、以下においては、メダルを用いるものとして説明することとする。
【００２５】
パチスロ遊技装置１の全体を形成している筐体２の正面には、液晶表示装置５が設置されており、演出画像等の遊技に関する画像を表示することができる。液晶表示装置５は、本発明の表示手段に相当する。
【００２６】
液晶表示装置５の下方には、水平面を有する台座部１０が形成されており、台座部１０の中央には、その内部に３個の回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが設けられたリール装置１９が設けられている。３個の回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、それぞれその外周面に複数の図柄等の識別情報が表示されており、回転可能に横一列に設けられている。
【００２７】
また、台座部１０の右側には、メダル投入口２２が設けられ、台座部１０の左側には、１−ＢＥＴスイッチ１１及び最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられている。
【００２８】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット／払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算スイッチ１４が設けられている。
この貯留メダル精算スイッチ１４の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部１６に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、パチスロ遊技装置１が備えるメモリ（例えば、後述するＲＡＭ４３等）にメダル数がクレジットとして記憶される。
【００２９】
貯留メダル精算スイッチ１４の右側には、遊技者の操作により回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転させるためのスタートレバー６が取り付けられている。スタートレバー６は、遊技者の操作によって、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転させることができる。台座部１０の前面部中央には、３個の回転リール３Ｌ、３Ｒ、３Ｃの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが設けられている。
【００３０】
台座部１０の前面部の右寄りには、ドア開閉及び打ち止め解除装置２９が設けられており、所定の鍵をこのドア開閉及び打ち止め解除装置２９の鍵穴に差し込み、右に回すことにより前面ドアの開閉を行い、左に回すことにより打ち止め解除を行う。
【００３１】
リール装置１９の左側には、決定ボタン２６及び取消ボタン２７が設けられている。この決定ボタン２６及び取消ボタン２７を操作することにより、液晶表示装置５の表示画面の切替に関する指示等の入力を行うことができる。決定ボタン２６及び取消ボタン２７は、本発明における操作入力手段に相当するものである。
【００３２】
台座部１０の下側には、腰部パネル２５が設けられている。腰部パネル２５には、透明なアクリル板が用いられており、腰部パネル２５の裏面には、シルクスクリーン印刷やオフセット印刷等によって、パチスロ遊技装置１の名称やキャラクタ等が描かれている。
【００３３】
筐体２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒが設けられ、その２台のスピーカ２１Ｌ、２１Ｒの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を示す配当表パネル２３が設けられている。
【００３４】
液晶表示装置５の左右には、装飾ランプ９ａ、液晶表示装置５の下側左右には、装飾ランプ９ｂが設けられている。また、腰部パネル２５の左右には、装飾ランプ９ｃ、腰部パネル２５の上側左右には、装飾ランプ９ｄが設けられている。これらの装飾ランプ９（装飾ランプ９ａ、装飾ランプ９ｂ、装飾ランプ９ｃ、及び、装飾ランプ９ｄ）は、遊技の進行に応じて、所定の色を有する光を発することができる。
【００３５】
図２〜図８は、液晶表示装置に表示される画像の一例を示す図である。
図２に示すように、液晶表示装置５の左下には、クレジット数画像１８が表示されており、右上には、トータルメダル数画像１９が表示されており、右下には、払出数画像２０が表示されている。クレジット数画像１８は、貯留されているメダルの枚数を表示するものであり、トータルメダル数画像１９は、これまでに払い出されたメダルの枚数を表示するものであり、払出数画像２０は、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示するものである。
【００３６】
ここで、液晶表示装置５に表示される演出画像について、図２〜図８を用いて説明することとする。
まず、スタートレバー６が操作されてからすべての回転リール３が停止するまでの間に表示される画像について、図２〜図４を用いて説明することとする。
【００３７】
図２に示すように、液晶表示装置５の中央には、キャラクタＰとキャラクタＱとが喧嘩している様子を示す画像が表示されている。このとき、キャラクタＰ、キャラクタＱの画像は、本発明の演出画像に相当する。内部当籤役としてハズレが決定されたとき、スタートレバー６が操作されてからすべての回転リール３が停止するまでの間、図２に示す演出画像が表示される。
【００３８】
一方、内部当籤役としてＢＢ（ビッグボーナス）又はＲＢ（レギュラーボーナス）が決定されたとき、スタートレバー６が操作されてからすべての回転リール３が停止するまでの間、図３に示す演出画像が表示される。図３に示すように、液晶表示装置５の中央には、キャラクタＰとキャラクタＱとが喧嘩している様子を示す画像が表示されるとともに、キャラクタＲが傍らで見守っている様子を示す画像が表示されている。さらに、背景部分には、ハートの地模様からなる画像（以下、ハート画像ともいう）が表示されている。このとき、キャラクタＰ、キャラクタＱ、キャラクタＲの画像及びハート画像は、本発明の演出画像に相当するものである。
【００３９】
また、内部当籤役としてベルが決定されたとき、スタートレバー６が操作されてからすべての回転リール３が停止するまでの間、図４に示す演出画像が表示される。図４に示すように、液晶表示装置５の中央には、キャラクタＰとキャラクタＱとが喧嘩している様子を示す画像が表示されている。さらに、背景部分には、稲妻の地模様からなる画像（以下、稲妻画像ともいう）が表示されている。このとき、キャラクタＰ、キャラクタＱを示す画像及び稲妻画像は、本発明の演出画像に相当するものである。
【００４０】
次に、すべての回転リール３が停止した後に表示される画像について、図５〜図７を用いて説明することとする。
図５に示すように、液晶表示装置５の中央右寄りには、３本の指を立てたキャラクタＱが表示されている。このとき、キャラクタＱを示す画像は、本発明の演出画像に相当する。回転リール３のすべてが停止した結果、入賞が成立しなかったとき、図５に示す演出画像が表示される。
【００４１】
一方、回転リール３のすべてが停止した結果、ＢＢ又はＲＢへの入賞が成立したとき、図６に示す演出画像が表示される。図６に示すように、液晶表示装置５の中央には、キャラクタＰが胸を張っており、キャラクタＲが傍らで見守っている様子を示す画像が表示されているとともに、２つの花火画像Ｆが表示されている。このとき、キャラクタＰ、キャラクタＲを示す画像及び２つの花火画像Ｆは、本発明の演出画像に相当するものである。
【００４２】
また、回転リール３のすべてが停止した結果、ベルへの入賞が成立したとき、図７に示す演出画像が表示される。図７に示すように、液晶表示装置５の中央には、キャラクタＰが胸を張っている様子を示す画像が表示されているとともに、１つの花火画像Ｆが表示されている。このとき、キャラクタＰを示す画像及び１つの花火画像Ｆは、本発明の演出画像に相当するものである。
【００４３】
例えば、スタートレバー６を操作した際、ＢＢ又はＲＢに内部当籤すると、図３に示すように、キャラクタＰとキャラクタＱとが喧嘩している様子を示す映像が表示され、その後、ＢＢ又はＲＢに入賞する（所定の図柄の組合せとなるように回転リール３が停止する）と、図６に示すように、キャラクタＰが胸を張っており、キャラクタＲが傍らで見守っている様子を示す画像が表示されるとともに、２つの花火画像Ｆが表示される。
また、例えば、スタートレバー６を操作した際、ベルに内部当籤すると、図４に示すように、キャラクタＰとキャラクタＱとが喧嘩している様子を示す画像が表示されるとともに、背景部分に稲妻画像が表示され、その後、ベルに入賞すると、図７に示すように、キャラクタＰが胸を張っている様子を示す画像が表示されているとともに、１つの花火画像Ｆが表示される。このように、パチスロ遊技装置１では、演出画像が、所定の期間の長さを有する映像として表示される。
【００４４】
次に、回転リール３が回転していないときに、決定ボタン２６が操作された場合に表示される画像について、図８を用いて説明することとする。
図８に示すように、液晶表示装置５の中央には、リプレイを開始する又は記憶されているリプレイをクリアする旨を入力することを促すメニュー画像１７が表示されている。図８に示すメニュー画像１７では、大当たり映像と、ベル入賞映像とについて、リプレイを開始すること又はクリアする旨を入力することが促されている。
メニュー画像１７が表示されているときに、決定ボタン２６及び取消ボタン２７が操作されることにより、メニュー画像１７に含まれるリプレイ開始ボタン画像１７ａが選択された場合には、当該リプレイ開始ボタン画像１７ａに対応する映像が表示される。また、メニュー画像１７に含まれるリプレイクリアボタン画像１７ｂが選択された場合には、当該リプレイクリアボタン画像１７ｂに対応する映像が選択できないようになる。すなわち、クリアが選択された映像に対応する選択肢が表示されなくなる。
【００４５】
図９は、図１に示したパチスロ遊技装置の内部構成を示すブロック図である。
主制御回路８１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ４０を主たる構成要素とするものである。マイクロコンピュータ４０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ４１と、ＲＯＭ４２及びＲＡＭ４３とを含む。ＣＰＵ４１には、基準クロックパルスを設定するクロックパルス発生回路１４４及び分周器１４５と、乱数発生器１４６及びサンプリング回路１４７とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、ＣＰＵ４１の動作プログラム上で乱数のサンプリングを実行するように構成してもよい。
【００４６】
ＲＯＭ４２には、副制御回路８２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。当該コマンドとしては、例えば、液晶表示装置５に対する表示制御に関するコマンドが格納されている。
【００４７】
液晶表示装置５に対する制御に関するコマンドとしては、例えば、演出開始コマンド、終了演出コマンドを挙げることができる。
演出開始コマンドは、３つの回転リール３の回転開始時に液晶表示装置５に演出画像を表示させるためのコマンドである。終了演出コマンドは、３つの回転リール３が全て停止した際に液晶表示装置５に演出画像を表示させるためのコマンドである。
【００４８】
また、ＲＢ（レギュラーボーナス）、ＢＢ（ビッグボーナス）の設定又は解除に関するコマンドも、ＲＯＭ４２に格納されており、当該コマンドによってＲＢ又はＢＢの設定又は解除が副制御回路８２に通知される。なお、ＲＢ、ＢＢの設定又は解除に関するコマンドにかえて、液晶表示装置５に対する表示制御に関する各種のコマンドに、ＲＢ又はＢＢの実行中であることを示すデータを含めることとしてもよい。
【００４９】
上述したような各種のコマンドは、所定条件の成立を契機としてＣＰＵ４１によってＲＯＭ４２から呼び出されてＲＡＭ４３にセットされる。そして、ＲＡＭ４３にセットされたコマンドは所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。副制御回路８２は、供給されたコマンドに基づいて各種の処理を実行する。なお、副制御回路８２が主制御回路８１へコマンド等が入力されることはなく、主制御回路８１から副制御回路８２への一方向で通信が行われる。
【００５０】
また、ＲＯＭ４２には、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置と回転リール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるために、図柄テーブルが格納されており、また、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応付けられた入賞図柄組合せテーブルや、内部当籤役を決定する抽籤を行うために必要な抽籤テーブル等が格納される。
【００５１】
また、ＲＯＭ４２には、内部当籤役として“ベル”が決定された場合に、設定値を変更するための設定変更プログラムが記憶されている。ＣＰＵ４１は、内部当籤役として“ベル”が決定された場合、設定変更プログラムを読み出して実行することにより、設定値を１〜６のいずれにするかを抽籤により決定する。
【００５２】
ＲＡＭ４３には、上述したコマンドやテーブル以外に、例えば、メダルの数に相当するクレジット数、設定値といった遊技進行に係る変数が格納される。
【００５３】
マイクロコンピュータ４０からの制御信号により動作が制御される主要な周辺装置（アクチュエータ）としては、装飾ランプ９ａ、９ｂ、９ｃ、９ｄ、メダルを収納し、ホッパー駆動回路５１の命令により所定枚数のメダルの払い出しを行うホッパー（払い出しのための駆動部を含む）５０と、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転駆動するステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒとがある。
【００５４】
さらに、ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路４９、ホッパー５０を駆動制御するホッパー駆動回路５１、及び、装飾ランプ９を駆動制御するランプ駆動回路５５が、Ｉ／Ｏポート４８を介してＣＰＵ４１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ４１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００５５】
また、マイクロコンピュータ４０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生させる主な入力信号発生装置としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１、最大ＢＥＴスイッチ１３、貯留メダル精算スイッチ１４、投入メダルセンサ２２Ｓ、リセットスイッチ６２、設定用鍵型スイッチ６３、リール停止信号回路５６、リール位置検出回路６０、払い出し完了信号回路６１がある。これらもＩ／Ｏポート４８を介してＣＰＵ４１に接続されている。設定用鍵型スイッチ６３は、所定の鍵をこの鍵穴に差し込み、左右に回すことにより設定値の変更を可能とするものである。
【００５６】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作の発生を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路５６は、各停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール停止信号回路５６は、遊技者による操作に応じて遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段として機能するものである。決定ボタン２６及び取消ボタン２７は、これらの操作により、液晶表示装置５の表示画面の切替や指示の入力等を行うことができる。
【００５７】
リール位置検出回路６０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ４１に送信する。
払出完了信号回路６１は、メダル検出部５０Ｓの計数値（ホッパー５０から払い出されたメダルの枚数）が指定された枚数に達したとき、メダル払出完了信号を発生する。ＣＰＵ４１がこのメダル払出完了信号を受信すると、ホッパー駆動回路５１を介してホッパー５０の駆動を停止し、メダルの払出を完了させる。このメダル検出部５０Ｓは、ホッパー５０から払い出されるメダルを検出するための物理センサ等からなるメダルセンサを備えており、このメダルセンサにより払い出されるメダルの枚数の計数を行うことができる。
【００５８】
乱数発生器１４６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路１４７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びＲＯＭ４２内に格納されている抽籤テーブルに基づいて、当籤役決定手段としてのＣＰＵ４１は内部当籤役を決定する。
内部当籤役が決定された後、「停止制御テーブル」を選択するために再び乱数のサンプリングが行われる。
【００５９】
回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ４３の所定エリアに書き込まれる。回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路６０を介してＣＰＵ４１に入力される。このようにして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ４３で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。これにより、ＲＡＭ４３内には、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００６０】
上記のような回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置と回転リール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルが、ＲＯＭ４２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００６１】
更に、ＲＯＭ４２内には、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左の回転リール３Ｌ、中央の回転リール３Ｃ、右の回転リール３Ｒの停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【００６２】
上記乱数サンプリングに基づく抽籤処理（当籤役決定処理）により当籤役に内部当籤した場合には、ＣＰＵ４１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路５６から送られる操作信号、及び、選択された「停止制御テーブル」に基づいて、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路４９に送る。
【００６３】
内部当籤した当籤役の入賞成立を示す停止態様となった場合、貯留メダル精算スイッチ１４の切り替えにより「払い出し」が選択されているときには、ＣＰＵ４１は、払い出し指令信号をホッパー駆動回路５１に供給してホッパー５０から所定個数のメダルの払い出しを行う。その際、メダル検出部５０Ｓは、ホッパー５０から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払い出し完了信号がＣＰＵ４１に入力される。これにより、ＣＰＵ４１は、ホッパー駆動回路５１を介してホッパー５０の駆動を停止し、「メダルの払い出し処理」を終了する。
一方、貯留メダル精算スイッチ１４の切り替えにより「クレジット」が選択されているときには、払い出されるべきメダルの数がクレジットとしてＲＡＭ４３に記憶されることになる。
【００６４】
ＣＰＵ４１を備えた主制御回路８１には、副制御回路８２が接続されている。
副制御回路８２は、主制御回路８１からの制御指令（コマンド）に基づいて、液晶表示装置５の表示制御及びスピーカ２１Ｌ、２１Ｒからの音の出力制御を行う。
【００６５】
図１０は、図９に示した副制御回路の構成を示すブロック図である。
尚、本実施形態においては、主制御回路８１から副制御回路８２に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路８２から主制御回路８１に対して信号を供給することができないように構成したが、これに限らず、副制御回路８２から主制御回路８１に対して信号を送信することができるように構成してもよい。
【００６６】
副制御回路８２は、サブＣＰＵ２０６、プログラムＲＯＭ２０８及びワークＲＡＭ２１０を備えている。また、副制御回路８２には、インターフェイス回路２４０を介して、決定ボタン２６及び取消ボタン２７が接続されている。決定ボタン２６及び取消ボタン２７は、これらの操作により、液晶表示装置５の表示画面の切替や指示の入力等を行うことができる。
【００６７】
また、副制御回路８２は、液晶表示装置５における表示制御を行う表示制御回路２５０と、スピーカ２１から発生させる音に関する制御を行う音声制御回路２３０とを備えている。
【００６８】
サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有し、ＣＰＵ４１から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路８２の制御を行う。
【００６９】
プログラムＲＯＭ２０８には、サブＣＰＵ２０６により、液晶表示装置５における遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、演出に関する決定を行うためのテーブル等の各種のテーブルも記憶されている。
【００７０】
また、プログラムＲＯＭ２０８には、液晶表示装置５に表示される映像に対応した識別情報が複数記憶されている。識別情報には、単位映像の識別情報と、一連映像の識別情報とが存在する。単位映像には、回転リール３の回転が開始してから全ての回転リール３が停止されるまでの映像（以下、開始時の単位映像ともいう）と、全ての回転リール３が停止した際に表示される映像（以下、終了時の単位映像ともいう）とが存在する。また、一連映像とは、開始時の単位映像と終了時の単位映像とを組み合わせたものをいう。
【００７１】
なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶媒体としてプログラムＲＯＭ２０８を用いるように構成したが、これに限らず、ＣＰＵ等を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体に記録されていてもよい。もちろん、プログラムＲＯＭ２０８に記憶されるものをＲＯＭ４２に記憶することとしてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、ワークＲＡＭ２１０等に記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。
【００７２】
また、本実施形態において、ＣＰＵ４１及びＲＯＭ４２を含む主制御回路８１と、サブＣＰＵ２０６及びプログラムＲＯＭ２０８を含む副制御回路８２と、を別々に構成したが、これに限らず、ＣＰＵ４１及びＲＯＭ４２を含む主制御回路８１のみで構成してもよく、この場合には、上述したプログラムＲＯＭ２０８に記憶されているプログラムをＲＯＭ４２に記憶させ、ＣＰＵ４１により実行されるように構成してもよい。もちろん、サブＣＰＵ２０６及びプログラムＲＯＭ２０８を含む副制御回路８２のみで構成するようにしてもよく、この場合には、上述したＲＯＭ４２に記憶されているプログラムをプログラムＲＯＭ２０８に記憶させ、サブＣＰＵ２０６により実行されるように構成してもよい。
【００７３】
ワークＲＡＭ２１０は、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。尚、本実施形態においては、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域としてワークＲＡＭ２１０を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【００７４】
特に、ワークＲＡＭ２１０には、バックアップフラグの記憶領域や、リプレイ用データ記憶領域が設けられている。バックアップフラグは、決定ボタン２６及び取消ボタン２７から、当該ボタンが操作された時点において液晶表示装置５に表示されている映像を記憶する旨の入力があった際にセットされるフラグである。
【００７５】
図１１は、リプレイ用データ記憶領域を説明するための図である。
図１１に示すように、ワークＲＡＭ２１０には、決定ボタン２６及び取消ボタン２７が操作されることにより特定された一連映像の識別情報が記憶される。ワークＲＡＭ２１０は、識別情報記憶手段として機能するものである。
【００７６】
また、音声制御回路２３０は、音声に関する制御を行う音源ＩＣ２３２、各種の音声データを記憶する音声データＲＯＭ２３４、音声信号を増幅するための増幅器２３６（以下、ＡＭＰと称する。）から構成されている。
【００７７】
音源ＩＣ２３２は、サブＣＰＵ２０６、音声データＲＯＭ２３４、ＡＭＰ２３６と接続されている。この音源ＩＣ２３２は、スピーカ２１から発生させる音声の制御を行う。
【００７８】
サブＣＰＵ２０６は、ＣＰＵ４１から供給されるコマンドに基づいて、音声データＲＯＭ２３４に記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。その後、サブＣＰＵ２０６は、選択された音声データを音声データＲＯＭ２３４から読み出し、音源ＩＣ２３２に供給する。音声データを受け取った音源ＩＣ２３２は、その音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号をＡＭＰ２３６に供給する。ＡＭＰ２３６は、音声信号を増幅させ、スピーカ２１（２１Ｌ及び２１Ｒ）から音声を発生させる。
【００７９】
表示制御回路２５０は、ＣＰＵ４１により決定された遊技結果、又は、各種ボタン２６、２７により入力された指示に応じて、画面画像を生成し、液晶表示装置５に上記画面画像を表示する制御を行うものであり、画像データプロセッサ（以下、ＶＤＰという。）２１２、各種の画像データを記憶する画像データＲＯＭ２１６、画像データを画像信号として変換するＤ／Ａコンバータ２１８から構成されている。ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６、画像データが記憶されている画像データＲＯＭ２１６、画像データを画像信号に変換するＤ／Ａコンバータ２１８と接続されている。
【００８０】
このＶＤＰ２１２は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路等の各種の回路を含み、液晶表示装置５に画面画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。つまり、ＶＤＰ２１２は、液晶表示装置５に対する表示制御を行う。また、ＶＤＰ２１２には、液晶表示装置５に画面画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体（例えば、ビデオＲＡＭ）を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで液晶表示装置５に画面画像が表示されることとなる。
【００８１】
画像データＲＯＭ２１６には、単位映像データ記憶テーブルが記憶されている。
図１２は、単位映像データ記憶テーブルを説明するための図である。
図１２に示すように、画像データＲＯＭ２１６には、単位映像の識別情報に対応づけて、単位映像データが記憶されている。なお、図１２中には、各単位映像データの再生単位時間と、映像の内容とを合わせて示している。例えば、単位映像データＡ−１、Ａ−２、Ａ−３は、開始時の映像であり、回転リール３の回転が開始してから全ての回転リール３が停止されるまでの映像を示すデータである。この開示時の映像は、すべての回転リール３が停止されるまで、繰り返し表示される。また、例えば、単位映像データＢ−１、Ｂ−２、Ｂ−３は、終了時の映像であり、回転リール３の全ての回転が停止した際に、１度だけ表示される映像である。なお、各単位映像データには、背景画像、キャラクタ画像等の画像データが含まれる。また、画像データＲＯＭ２１６には、メダルの数に関する画像（例えば、クレジット数画像、トータルメダル数画像、払出数画像）等、演出以外の画像に関する画像データも記憶されている。
【００８２】
画像データＲＯＭ２１６には、さらに、映像データ記憶テーブルが記憶されている。
図１３は、映像データ記憶テーブルを説明するための図である。
図１３に示すように、映像データ記憶テーブルには、一連映像の識別情報に対応づけて、一連映像データが記憶されている。図１３中には、開始時の単位映像データと終了時の単位映像データとの組合せを合わせて示している。なお、図１３に記憶されている一連映像データは、開始時の単位映像データと終了時の単位映像データとの組合せを規定するデータである。単位映像データ記憶テーブル及び映像データ記憶テーブルを記憶する画像データＲＯＭ２１６は、本発明の演出画像データ記憶手段に相当する。
【００８３】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から供給される画像表示命令（コマンド）に応じて、画像データＲＯＭ２１６から、各種画像を抽出する。
【００８４】
ＶＤＰ２１２は、画像データＲＯＭ２１６から抽出した各種画像を、後方に位置する画像から順に、例えば、背景画像、キャラクタ画像、メダルの数に関する画像の順に、重ね合わせてバッファ（例えば、ビデオＲＡＭ等）に記憶することにより画面画像を合成し、所定のタイミングでＤ／Ａコンバータ２１８に供給する。Ｄ／Ａコンバータ２１８は、この画面画像を画像信号として変換し、この画像信号を液晶表示装置５に供給する。
【００８５】
以下においては、パチスロ遊技装置１は起動しており、ＣＰＵ４１において用いられる変数は所定の値に初期化されているものとする。ただし、設定値については、起動時に抽籤が行われ、抽籤の結果決定された設定値が設定されているものとする。
【００８６】
図１４は、主制御回路において行われる遊技実行処理を示すフローチャートである。
まず、ＣＰＵ４１は、メダルの自動投入の要求があるか否かを判断する（ステップＳ１２０）。なお、自動投入の要求がある場合とは、先の遊技において再遊技（リプレイ）の入賞が成立した場合である。メダルの自動投入の要求があるときには、投入要求分のメダルを自動投入し（ステップＳ１２２）、副制御回路８２にメダル投入コマンドを送信する（ステップＳ１２３）。
【００８７】
一方、ステップＳ１２０において、メダルの自動投入の要求がないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、メダルが投入されたか否かを判断する（ステップＳ１２１）。すなわち、ＣＰＵ４１は、メダル投入口２２にメダルが投入されたことを検知した投入メダルセンサ２２Ｓにより発せられる検知信号を受信したか否か、又は、ＢＥＴスイッチ（１−ＢＥＴスイッチ１１又は最大ＢＥＴスイッチ１３）により発せられる検知信号を受信したか否かを判断することにより、メダルが投入されたか否かを判断する。なお、ＢＥＴスイッチ（１−ＢＥＴスイッチ１１又は最大ＢＥＴスイッチ１３）により発せられる検出信号を受信したと判断した場合、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に記憶されたクレジット数から、ＢＥＴされたメダルの数に相当するクレジット数を減算する処理を行う。
【００８８】
ステップＳ１２１において、メダルが投入されていないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２０に戻す。
また、ステップＳ１２１において、メダルが投入されたと判断した場合、又は、ステップＳ１２３の処理が実行された場合には、ＣＰＵ４１は、スタートレバー６が操作されたか否かを判断する（ステップＳ１２４）。すなわち、ＣＰＵ４１は、スタートスイッチ６Ｓからの入力信号を受信したか否かを判断するのである。
【００８９】
ステップＳ１２４において、スタートレバー６が操作されていないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２０に戻す。一方、ステップＳ１２４において、スタートレバー６が操作されたと判断した場合、ＣＰＵ４１は、各種設定に係る処理を行う（ステップＳ１２５）。この各種設定処理では、スタートレバー６が操作されたタイミングで、乱数発生器１４６から乱数のサンプリングを行い、当該サンプリングされた乱数値と、ＲＡＭ４３に設定されている抽選確率テーブルとに基づいて内部当選役（当選フラグ）を生成する抽選処理が行われる。また、この各種設定処理では、例えば、回転リールを停止させるための停止制御テーブルの選択に係る処理、リール回転用に初期化する処理等を行い、回転リール３（３Ｌ、３Ｃ及び３Ｒ）の回転を開始させる。ステップＳ１２５の処理を実行した後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２６に移す。
【００９０】
ステップＳ１２６において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に演出開始コマンドをセットする。この演出開始コマンドは、液晶表示装置５への所定の演出画像の表示を開始させるためのコマンドであり、上記抽籤処理により決定された内部当籤役に関するデータを含んでいる。演出開始コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
ステップＳ１２６の処理を実行した後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２８に移す。
【００９１】
ステップＳ１２８において、ＣＰＵ４１は、リール停止信号回路５６からの入力信号の有無により、停止ボタン７（７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ）が「オン」であるか否かを判断する（ステップＳ１２８）。停止ボタン７が「オン」ではないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、自動停止タイマの値が「０」であるか否かを判断し（ステップＳ１２９）、「０」ではないと判断した場合には、処理をステップＳ１２８に戻す。
【００９２】
一方、ステップＳ１２８において、停止ボタン７が「オン」であると判断した場合、又は、ステップＳ１２９において、自動停止タイマの値が「０」であると判断した場合、ＣＰＵ４１は、停止ボタン７に対応した回転リール３の回転を停止させるのであるが、その際、当籤要求（内部当籤役のこと）、図柄位置（操作時における回転リール３の回転位置）、選択されている停止制御テーブル等から滑りコマ数を決定する（ステップＳ１３０）。
【００９３】
次に、ＣＰＵ４１は、ステップＳ１３０において決定された滑りコマ数分、回転リール３を回転させて停止させる処理を行い（ステップＳ１３１）、一の回転リール３についての停止要求をセットする（ステップＳ１３２）。
【００９４】
次に、ＣＰＵ４１は、３つの回転リール３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）の全てが停止したか否かを判断する（ステップＳ１３５）。全ての回転リール３が停止していないと判断した場合、処理をステップＳ１２８に戻す。一方、全ての回転リール３が停止したと判断した場合、ＣＰＵ４１は入賞検索を行う（ステップＳ１３６）。このとき、ＲＯＭ４２に格納された入賞図柄組合せテーブル等が参照されることになる。また、入賞フラグが正常であるか否かを判断し、正常でない場合には、イリーガルエラーの表示を行って処理を中断することとしてもよい。
【００９５】
次に、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に終了演出コマンドをセットする（ステップＳ１３７）。この終了演出コマンドは、遊技結果に応じた遊技終了時の演出画像を表示させるためのコマンドであり、ステップＳ１３６における入賞検索の結果に関するデータを含む。終了演出コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【００９６】
次に、ＣＰＵ４１は、メダルの払出があるか否か、すなわち、入賞枚数の有無を判断する（ステップＳ１３８）。
メダルの払出があると判断した場合、ＣＰＵ４１は、遊技状態及び入賞役に応じた枚数のメダルの貯留又は払出を行う（ステップＳ１３９）。メダルの貯留を行う場合には、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に記憶されたクレジット数を加算する処理を行う。一方、メダルの払出を行う場合には、ＣＰＵ４１は、払出指令信号をホッパー駆動回路５１に送信してホッパー５０から所定枚数のメダルの払出を行う。その際、メダル検出部５０Ｓは、ホッパー５０から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払出完了信号がＣＰＵ４１に入力される。これにより、ＣＰＵ４１は、ホッパー駆動回路５１を介してホッパー５０の駆動を停止し、メダルの払出処理を終了する。
【００９７】
次に、ＣＰＵ４１は、ＲＢに入賞したか否かを判断する（ステップＳ１４０）。ＲＢに入賞したと判断すると、ＣＰＵ４１は、ＲＢ設定に係る処理を行う（ステップＳ１４１）。このステップＳ１４１において、ＣＰＵ４１は、ＲＢ用の抽籤テーブルや、ＲＢ用の入賞図柄組合せテーブルの設定に係る処理を行う。ステップＳ１４１の処理を実行した後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１４２に移す。
【００９８】
ステップＳ１４２において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３にＲＢ設定コマンドをセットする。ＲＢ設定コマンドは、画面画像としてのＲＢ用の演出画像を液晶表示装置５に表示させるためのコマンドであり、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【００９９】
ステップＳ１４０においてＲＢに入賞していないと判断された場合、又は、ステップＳ１４２の処理が実行された場合、ＣＰＵ４１は、ＢＢに入賞したか否かを判断する（ステップＳ１４３）。ＢＢに入賞したと判断すると、ＣＰＵ４１は、ＢＢ設定に係る処理を行う（ステップＳ１４４）。このステップＳ１４４において、ＣＰＵ４１は、ＢＢ用の抽籤テーブルや、ＢＢ用の入賞図柄組合せテーブル等の設定に係る処理を行う。また、このステップＳ１４４において、ＣＰＵ４１は、ＢＢゲーム消化回数等の計数や、払い出されたメダルの計数等を開始する。
その後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１４５へ移す。
【０１００】
ステップＳ１４５において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３にＢＢ設定コマンドをセットする。ＢＢ設定コマンドは、画面画像としてのＢＢ用の演出画像を液晶表示装置５に表示させるためのコマンドであり、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【０１０１】
ステップＳ１４３において、ＢＢに入賞していないと判断された場合、又は、ステップＳ１４５の処理を実行した場合、ＣＰＵ４１は、ＲＢが終了したか否かを判断する（ステップＳ１４６）。ＲＢが終了したと判断すると、次に、ＣＰＵ４１は、ＲＢ設定解除に係る処理を行う（ステップＳ１４７）。ステップＳ１４８において、ＣＰＵ４１は、ステップＳ１４１の処理で設定したＲＢ用の抽籤テーブルや、ＲＢ用の入賞図柄組合せテーブル等から、通常の遊技状態（ＲＢ又はＢＢ以外）に用いられる抽籤テーブルへの設定変更に係る処理を行う。その後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１４８へ移す。
【０１０２】
ステップＳ１４８において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３にＲＢ解除コマンドをセットする。ＲＢ解除コマンドは、画面画像としてのＲＢ用の演出画像の表示を停止し、通常（ＲＢ又はＢＢ以外）の演出画像を液晶表示装置５に表示させるためのコマンドである。ＲＢ解除コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【０１０３】
ステップＳ１４６において、ＲＢが終了したと判断されなかった場合、又は、ステップＳ１４８の処理を実行した場合、ＣＰＵ４１は、ＢＢが終了したか否かを判断する（ステップＳ１４９）。ＢＢが終了したと判断すると、次に、ＣＰＵ４１は、ＢＢ設定解除に係る処理を行う（ステップＳ１５０）。ステップＳ１５０において、ＣＰＵ４１は、ステップＳ１４４の処理で設定したＢＢ用の抽籤テーブルや、ＢＢ用の入賞図柄組合せテーブル等から、通常の遊技状態（ＲＢ又はＢＢ以外）に用いられる抽籤テーブルへの設定変更に係る処理を行う。
その後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１５１へ移す。
【０１０４】
ステップＳ１５１において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３にＢＢ解除コマンドをセットする。ＢＢ解除コマンドは、画面画像としてのＢＢ用の演出画像の表示を停止し、通常（ＲＢ又はＢＢ以外）の演出画像を液晶表示装置５に表示させるためのコマンドである。ＢＢ解除コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
ステップＳ１４９において、ＢＢが終了していないと判断した場合、又は、ステップＳ１５１の処理を実行した後、本サブルーチンを終了する。
【０１０５】
図１５は、副制御回路において行われる演出バックアップ入力監視処理を示すフローチャートである。
この演出バックアップ入力監視処理は、回転リール３の回転が開始されてから、終了時の映像が表示され終わるまでの間に実行される処理であり、後述するコマンド受信処理（図１６参照）とは別に所定のタイミングで呼び出されて実行される処理である。
【０１０６】
まず、サブＣＰＵ２０６は、決定ボタン２６及び取消ボタン２７が操作されることにより、当該ボタンが操作された時点において液晶表示装置５に表示されている映像を記憶する旨の入力（演出をバックアップする旨を示す入力）があったか否かを判断する（ステップＳ１８０）。演出をバックアップする旨を示す入力があったと判断した場合、バックアップフラグをワークＲＡＭ２１０の所定領域に記憶する（ステップＳ１８１）。ステップＳ１８０において演出をバックアップする旨を示す入力がなかったと判断した場合、又は、ステップＳ１８１の処理の後、本サブルーチンを終了する。
【０１０７】
図１６は、副制御回路において行われるコマンド受信処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
まず、サブＣＰＵ２０６は、演出開始コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ２００）。演出開始コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２１０に移す。一方、演出開始コマンドを受信したと判断した場合、ステップＳ２０１において、サブＣＰＵ２０６は、いずれの単位映像（開始時の単位映像）を表示するかを複数の単位映像のなかから選択し、当該単位映像の識別情報をワークＲＡＭ２１０に記憶する。サブＣＰＵ２０６は、ＲＢフラグがセットされている場合には、単位映像を選択する。また、ＢＢフラグがセットされている場合には、ＢＢ用の単位映像を選択する。
【０１０８】
次に、ステップＳ２０２において、サブＣＰＵ２０６は、選択した単位映像の識別情報を表示制御回路２５０に供給する。その後、経過時間Ｔを０にセットする（ステップＳ２０３）。ステップＳ２０３の処理を実行した後、ステップＳ２１０に処理を移す。
【０１０９】
ステップＳ２１０において、サブＣＰＵ２０６は、終了演出コマンドを受信したか否かを判断する。終了演出コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２２０に移す。一方、終了演出コマンドを受信したと判断した場合、ステップＳ２１１において、サブＣＰＵ２０６は、いずれの終了時の単位映像を表示するかを複数の単位映像のなかから選択し、当該単位映像の識別情報をワークＲＡＭ２１０に記憶する。
【０１１０】
次に、ステップＳ２１２において、サブＣＰＵ２０６は、選択した終了時の単位映像の識別情報を表示制御回路２５０に供給する。
次に、ステップＳ２１３において、サブＣＰＵ２０６は、バックアップフラグがセットされているか否かを判断する。バックアップフラグがセットされていると判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ２１４において、映像データを特定する。このステップＳ２１４において、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ２０１において記憶した、開始時の単位映像データの識別情報と、終了時の単位映像データの識別情報とから、一連映像データを特定する。例えば、開始時の単位映像データの識別情報がＡ−１であり、終了時の単位映像データの識別情報がＢ−１である場合、一連映像データをＸ−１と特定する（図１３参照）。ステップＳ２１２４の処理を実行するとき、サブＣＰＵ２０６は、決定ボタン２６及び取消ボタン２７（操作入力手段）から演出をバックアップする旨の入力があった時点において液晶表示装置５に表示されている映像を特定する特定手段として機能する。
【０１１１】
次に、ステップＳ２１５において、サブＣＰＵ２０６は、特定した一連映像データの識別情報をワークＲＡＭ２１０に記憶する。次に、ステップＳ２１６において、サブＣＰＵ２０６は、バックアップフラグをクリアする。ステップＳ２１３においてバックアップフラグがセットされていないと判断された場合、又は、ステップＳ２１６の処理の後、処理をステップＳ２２０に移す。
【０１１２】
ステップＳ２２０において、サブＣＰＵ２０６は、ＲＢ設定コマンドを受信したか否かを判断する。ＲＢ設定コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２３０に移す。一方、ＲＢ設定コマンドを受信したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ２２１において、ＲＢフラグをセットする。ステップＳ２２１の処理を実行した後、処理をステップＳ２３０に移す。なお、ＲＢフラグは、ＲＢ開始時にセットされ、ＲＢ終了時にクリアされるフラグである。
【０１１３】
ステップＳ２３０において、サブＣＰＵ２０６は、ＢＢ設定コマンドを受信したか否かを判断する。ＢＢ設定コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２４０に移す。一方、ＢＢ設定コマンドを受信したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ２３１において、ＢＢフラグをセットする。ＢＢフラグは、ＢＢ開始時にセットされ、ＢＢ終了時にクリアされるフラグである。
【０１１４】
ステップＳ２３０において、ＢＢ設定コマンドを受信していないと判断した場合、又は、ステップＳ２３１の処理を実行した場合、サブＣＰＵ２０６は、ＲＢ解除コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ２４０）。ＲＢ解除コマンドを受信したと判断した場合、ＲＢフラグをクリアする（ステップＳ２４１）。
【０１１５】
ステップＳ２４０において、ＲＢ解除コマンドを受信していないと判断した場合、又は、ステップＳ２４１の処理を実行した場合、サブＣＰＵ２０６は、ＢＢ解除コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ２５０）。ＢＢ解除コマンドを受信していないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。一方、ＢＢ解除コマンドを受信したと判断した場合、ＢＢフラグをクリアし（ステップＳ２５１）、本サブルーチンを終了する。
【０１１６】
図１７は、副制御回路において行われるリプレイ処理を示すフローチャートである。
このリプレイ処理は、終了時の映像が表示され終わってから、次に、スタートレバー６が操作されるまでの間に実行される処理であり、上述したコマンド受信処理（図１６参照）とは別に所定のタイミングで呼び出されて実行される処理である。
【０１１７】
まず、サブＣＰＵ２０６は、決定ボタン２６及び取消ボタン２７が操作されることにより、リプレイすることが可能な映像のリストを表示する旨の入力があったか否かを判断する（ステップＳ２８０）。リストを表示する旨の入力があった場合、サブＣＰＵ２０６は、リスト表示コマンドを表示制御回路２５０に送信する（ステップＳ２８１）。リスト表示コマンドは、液晶表示装置５へのメニュー画像１７を表示させるためのコマンドであり、リプレイ用データ記憶領域に記憶されている一連映像の識別情報が含まれる。詳しくは、図１８を用いて後述するが、リスト表示コマンドを受信した表示制御回路２５０では、受信したリスト表示コマンドに含まれる一連映像の識別情報に基づいて、メニュー画像１７が表示されることになる。例えば、リプレイ用データ記憶領域に、一連映像の識別情報として、Ｙ−２とＺ−２とがワークＲＡＭ２１０に記憶されている場合（図１１参照）には、一連映像の識別情報Ｙ−２に対応するメニュー画像１７とＹ−２とＺ−２に対応するメニュー画像１７とが表示されることになる（図８参照）。なお、一連映像の識別情報Ｙ−２は、単位映像データＡ−２と単位映像データＢ−２との組合せを示す情報であり、その映像の内容は、大当たりを示すものである。また、一連映像の識別情報Ｚ−２は、単位映像データＡ−３と単位映像データＢ−３との組合せを示す情報であり、その映像の内容は、ベル入賞を示すものである。
ステップＳ２８０においてリストを表示する旨の入力がなかった場合、又は、ステップＳ２８１の処理の後、ステップＳ２８２に処理を移す。
【０１１８】
ステップＳ２８２において、サブＣＰＵ２０６は、リプレイ開始が選択されたか否かを判断する。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、メニュー画像１７に含まれるリプレイ開始ボタン画像１７ａ（図８参照）が、決定ボタン２６及び取消ボタン２７が操作されることにより、選択されたか否かを判断する。リプレイ開始が選択されたと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、選択された映像の識別情報を表示制御回路２５０に送信する。例えば、図８に示したメニュー画像１７が表示されている場合において、「大当たり映像のリプレイ」についてのリプレイ開始ボタン画像１７ａが選択された場合には、大当たり映像に対応する映像の識別情報、すなわち、一連映像の識別情報Ｙ−２を表示制御回路２５０に送信する。また、例えば、図８に示したメニュー画像１７が表示されている場合において、「ベル入賞映像のリプレイ」についてのリプレイ開始ボタン画像１７ａが選択された場合には、ベル入賞映像に対応する映像の識別情報、すなわち、一連映像の識別情報Ｚ−２を表示制御回路２５０に送信する。詳しくは、図１８を用いて後述するが、一連映像データの識別情報を受信した表示制御回路２５０では、受信した一連映像データの識別情報に基づいた映像、すなわち、リプレイ映像が表示されることになる。
ステップＳ２８２においてリプレイ開始が選択されなかったと判断した場合、又は、ステップＳ２８３の処理の後、ステップＳ２８４に処理を移す。
【０１１９】
ステップＳ２８４において、サブＣＰＵ２０６は、リプレイのクリアが選択されたか否かを判断する。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、メニュー画像１７に含まれるリプレイクリアボタン画像１７ｂ（図８参照）が、決定ボタン２６及び取消ボタン２７が操作されることにより、選択されたか否かを判断する。リプレイのクリアが選択されたと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、選択された映像の識別情報を、ワークＲＡＭ２１０のリプレイ用データ記憶領域からクリアする（ステップＳ２８６）。
【０１２０】
ステップＳ２８４においてリプレイのクリアが選択されていないと判断された場合、サブＣＰＵ２０６は、経過時間Ｔが１０分以上であるか否かを判断する（ステップＳ２８５）。経過時間Ｔが１０分以上であると判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０のリプレイ用データ記憶領域に記憶されている全ての識別情報をクリアする。ステップＳ２８４〜ステップＳ２８６の処理を実行するとき、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０のリプレイ用データ記憶領域に記憶されている識別情報を消去する消去手段として機能する。
ステップＳ２８５において経過時間Ｔが１０分以上ではないと判断した場合、又は、ステップＳ２８６の処理の後、本サブルーチンを終了する。
【０１２１】
図１８は、表示制御回路において行われる表示制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から供給される各種のデータに対応した画面画像を生成する。
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から単位映像の識別情報を受信せず（ステップＳ３００：ＮＯ）、リスト表示コマンドを受信せず（ステップＳ３０１：ＮＯ）、一連映像の識別情報を受信していない（ステップＳ３０２：ＮＯ）場合には、画像データＲＯＭ２１６からデモ映像に係る画像を抽出し、バッファに記憶する（ステップＳ３０３）。
【０１２２】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から単位映像の識別情報を受信せず（ステップＳ３００：ＮＯ）、リスト表示コマンドを受信せず（ステップＳ３０１：ＮＯ）、一連映像の識別情報を受信している（ステップＳ３０２：ＹＥＳ）場合には、画像データＲＯＭ２１６から一連映像（リプレイ映像）に係る画像を抽出し、バッファに記憶する（ステップＳ３０４）。すなわち、一連映像データの識別情報として、Ｙ−２を受信した場合には、単位映像データＡ−２に係る映像と単位映像データＢ−２に係る映像とを連続して表示することにより、識別情報Ｙ−２の映像である、大当たり映像のリプレイを表示することとなる。また、一連映像データの識別情報として、Ｚ−２を受信した場合には、単位映像データＡ−３に係る映像と単位映像データＢ−３に係る映像とを連続して表示することにより、識別情報Ｚ−２の映像である、ベル入賞映像のリプレイを表示することとなる。ステップＳ３０４の処理を実行するとき、ＶＤＰ２１２は、演出再生手段として機能する。
一連映像データに係る映像は、当該映像の最初から表示（再生）されることとなる。すなわち、当該一連映像データに係る映像が表示されている間に、映像を記憶する旨の入力があれば、当該一連映像データに係る映像は、リプレイにおいて最初から表示されることとなる。また、一連映像データに係る映像を表示する際には、ＶＤＰ２１２は、単位映像データに係る映像を表示する場合（ステップＳ３０７、ステップＳ３０８）よりも遅い速度（半分の速度）で表示する。
【０１２３】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から単位映像の識別情報を受信せず（ステップＳ３００：ＮＯ）、リスト表示コマンドを受信している（ステップＳ３０１：ＹＥＳ）場合には、画像データＲＯＭ２１６から、リスト表示コマンドに含まれる一連映像の識別情報に基づいたリスト画像を抽出し、バッファに記憶する（ステップＳ３０５）。
【０１２４】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から単位映像の識別情報を受信し（ステップＳ３００：ＹＥＳ）、終了時の単位映像の識別情報を受信していない場合には（ステップＳ３０６：ＮＯ）、画像データＲＯＭ２１６から、受信した単位映像の識別情報に対応する映像に係る画像を抽出し、バッファに記憶する（ステップＳ３０７）。
【０１２５】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から単位映像の識別情報を受信し（ステップＳ３００：ＹＥＳ）、終了時の単位映像の識別情報を受信している場合には（ステップＳ３０６：ＹＥＳ）、画像データＲＯＭ２１６から、受信した終了時の単位映像の識別情報に対応する映像に係る画像を抽出し、バッファに記憶する（ステップＳ３０８）。
【０１２６】
ステップＳ３０３、ステップＳ３０４、ステップＳ３０５、ステップＳ３０７、又は、ステップＳ３０８の処理を実行した後、ＶＤＰ２１２は、所定のタイミング毎（例えば、１／３０秒毎）に、画面画像を液晶表示装置５に出力する（ステップＳ３０９）。
【０１２７】
その後、映像の表示が終了していない場合には（ステップＳ３１０：ＮＯ）、ステップＳ３００に処理を戻す。一方、映像の表示が終了した場合には（ステップＳ３１０：ＹＥＳ）、表示していた映像に係る各種データをクリアして（ステップＳ３１１）、処理をステップＳ３００に戻す。
【０１２８】
以上、本実施形態に係るパチスロ遊技装置１によれば、決定ボタン２６及び取消ボタン２７（入力操作手段）が操作されることにより、当該時点において液晶表示装置５に表示されている映像（単位映像）が特定される。そして、当該単位映像が含まれる一連映像が特定され、特定された一連映像の識別情報がワークＲＡＭ２１０（識別情報記憶手段）のリプレイ用データ記憶領域に記憶される。そして、ワークＲＡＭ２１０のリプレイ用データ記憶領域に記憶された識別情報が選択された場合には、該識別情報に対応する一連映像データに基づく映像が表示される。従って、遊技者は、お気に入りの映像等、後にもう一度見たい映像が表示された場合、決定ボタン２６及び取消ボタン２７（入力操作手段）を操作することにより、その時点において表示されている単位映像が含まれる一連映像データの識別情報を記憶させることができる。そして、後に決定ボタン２６及び取消ボタン２７（操作入力手段）を操作することにより、該識別情報に対応する映像を表示させることができる。
後にもう一度見たい映像が表示された場合、決定ボタン２６及び取消ボタン２７（入力操作手段）を操作することは、撮影手段（例えば、携帯電話機が備えるカメラ）を、映像を撮影できるように構えて、ピントを合わせ、その後、撮影するといった操作に比べて容易であり、遊技を妨げることにはなり難い。しかも、後に当該映像を表示させることができるため、撮影手段を構えて液晶表示装置５にピントを合わせた上で、表示を開始させれば、確実に当該演出画像を撮影することができる。
【０１２９】
また、めったに表示されないレアな映像は、遊技者にとってはいつ表示されるかわからない場合が多い。すなわち、レアな映像は、いつ表示されるかわからないから、表示された場合に遊技者に大きな喜びを享受し得るものである。そのため、予めレアな映像を撮影すべく、撮影手段を構えて待ち構えることはし難い。しかしながら、パチスロ遊技装置１によれば、決定ボタン２６及び取消ボタン２７（入力操作手段）さえ操作すれば、いつ表示されるかわからないレアな演出であっても後に表示させることができるため、表示された場合の遊技者の喜びを奪うことなく、後に確実にレアな当該映像を撮影することが可能になる。
【０１３０】
また、遊技者が所有する撮影手段で直接撮影をすれば、例えば、所定のＵＲＬにアクセスして映像をダウンロードする等の構成とした場合にかかる通信料等の心配をすることもなく、自らが表示させたことのある映像を手に入れることが可能となる。
【０１３１】
また、パチスロ遊技装置１によれば、ワークＲＡＭ２１０のリプレイ用データ記憶領域に記憶された識別情報が選択された場合、該選択情報に対応する映像データに基づく映像を、単位映像データに係る映像を表示する場合（ステップＳ３０７、ステップＳ３０８）よりも遅い速度（半分の速度）で表示（再生）するため、撮り逃しをさらに低減することができる。
【０１３２】
また、パチスロ遊技装置１によれば、ワークＲＡＭ２１０のリプレイ用データ記憶領域に記憶された識別情報を、最後に遊技の開始がされてから１０分を経過した後、及び、識別情報を消去する旨の入力がされた場合に、消去するため、自ら表示させた演出を他人に撮像されてしまうことを防止することができる。
【０１３３】
本実施形態では、液晶表示装置５に現在表示されている映像を記憶する旨の入力があった場合、当該時点で表示されている単位映像を含む一連映像を後にリプレイ映像として表示することができる場合について説明した。しかしながら、本発明において、演出再生手段により表示される演出画像（映像）は、単位映像を含む一連映像に限定されず、当該時点において表示されている単位映像であってもよい。また、現在表示されている画像を記憶する旨の入力があった場合のその時点における画像であってもよい。
【０１３４】
本実施形態では、決定ボタン２６及び取消ボタン２７により種々の操作の入力（例えば、液晶表示装置５に表示されている映像を記憶する旨の入力、記憶されているリプレイをクリアする旨の入力、リプレイを開始する旨の入力）をする場合について説明したが、本発明においてはこの例に限定されず、例えば、タッチパネルを液晶表示装置５の全面に設け、このタッチパネルを介して上記操作を入力することとしてもよい。
【０１３５】
本実施形態では、ワークＲＡＭ２１０のリプレイ用データ記憶領域に記憶された識別情報を、最後に遊技の開始がされてから１０分を経過した後に、消去する場合について説明した。すなわち、本実施形態では、本発明における所定の期間が、最後に遊技の開始がされてからの時間である場合について説明した。しかしながら、本発明における所定の期間は、これに限定されず、例えば、識別情報が、最後に識別情報記憶手段に記憶されてからの期間であってもよく、リールの停止操作が最後に行われてからの期間であってもよい。
【０１３６】
本実施形態においては、本発明をパチスロ遊技装置に適用した場合について説明したが、本発明を他の遊技機（例えば、パチンコ遊技装置、スロットマシン等）に適用することも可能である。
【０１３７】
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１３８】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチスロ遊技装置の一例を模式的に示す斜視図である。
【図２】液晶表示装置に表示される演出画像の一例を示す図である。
【図３】液晶表示装置に表示される演出画像の一例を示す図である。
【図４】液晶表示装置に表示される演出画像の一例を示す図である。
【図５】液晶表示装置に表示される演出画像の一例を示す図である。
【図６】液晶表示装置に表示される演出画像の一例を示す図である。
【図７】液晶表示装置に表示される演出画像の一例を示す図である。
【図８】液晶表示装置に表示される演出画像の一例を示す図である。
【図９】図１に示したパチスロ遊技装置の内部構成を示すブロック図である。
【図１０】図９に示した副制御回路の構成を示すブロック図である。
【図１１】リプレイ用データ記憶領域を説明するための図である。
【図１２】単位映像データ記憶テーブルを説明するための図である。
【図１３】映像データ記憶テーブルを説明するための図である。
【図１４】主制御回路において行われる遊技実行処理を示すフローチャートである。
【図１５】副制御回路において行われる演出バックアップ入力監視処理を示すフローチャートである。
【図１６】副制御回路において行われるコマンド受信処理を示すフローチャートである。
【図１７】副制御回路において行われるリプレイ処理を示すフローチャートである。
【図１８】表示制御回路において行われる表示制御処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１３９】
１  パチスロ遊技装置
２  筐体
３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）  回転リール
５  液晶表示装置
６  スタートレバー
７（７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ）  停止ボタン
１７  メニュー画像
１７ａ  リプレイ開始ボタン画像
１７ｂ  リプレイクリアボタン画像
２６  決定ボタン
２７  取消ボタン
４１  ＣＰＵ
４２  ＲＯＭ
４３  ＲＡＭ
８２  副制御回路
２１２  ＶＤＰ
２１６  画像データＲＯＭ
２５０  表示制御回路
【図１】
2009125224.tif 000003
【図２】
2009125224.tif 000004
【図３】
2009125224.tif 000005
【図４】
2009125224.tif 000006
【図５】
2009125224.tif 000007
【図６】
2009125224.tif 000008
【図７】
2009125224.tif 000009
【図８】
2009125224.tif 000010
【図９】
2009125224.tif 000011
【図１０】
2009125224.tif 000012
【図１１】
2009125224.tif 000013
【図１２】
2009125224.tif 000014
【図１３】
2009125224.tif 000015
【図１４】
2009125224.tif 000016
【図１５】
2009125224.tif 000017
【図１６】
2009125224.tif 000018
【図１７】
2009125224.tif 000019
【図１８】
2009125224.tif 000020