(57)【要約】【課題】操作部における操作方法の単調化を回避すると共に、当該操作部自体の操作も多様化して操作部の操作にも興趣をもたせることを可能にした遊技機を提供する。【解決手段】遊技の演出態様を変化させる操作装置２００と、これを配置する操作装置配置面とを有し、操作装置は、操作装置配置面から当該遊技機外部に向けて突出形成されると共に複数の方向に移動可能な操作部と、操作装置配置面に対して平行方向となる第１方向に移動することを検知する第１検知部Ｄｅ１と、操作装置配置面に対して垂直方向となる第２方向に移動することを検知する第２検知部Ｄｅ２と、第１方向及び第２方向と異なる第３方向に傾動することを検知する第３検知部Ｄｅ３を備え、第１、第２、第３検知部のいずれか一の検知部による検知によりあるいは少なくともいずれか二の検知部による検知の組み合わせにより演出態様を変化させる演出制御手段を設けた。【選択図】図１２
2009125545.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の演出態様を変化させることが可能な操作装置と、前記操作装置を配置する操作装置配置面とを有する遊技機において、
前記操作装置は、前記操作装置配置面から当該遊技機外部に向けて突出形成されると共に複数の方向に移動可能な操作部と、
前記操作部が前記操作装置配置面に対して平行方向となる第１方向に移動することを検知する第１検知部と、
前記操作部が前記操作装置配置面に対して垂直方向となる第２方向に移動することを検知する第２検知部と、
前記操作部が前記第１方向及び前記第２方向と異なる第３方向に傾動することを検知する第３検知部とを備え、
前記第１検知部、前記第２検知部、前記第３検知部のいずれか一の検知部による検知によりあるいは少なくともいずれか二の前記検知部による検知の組み合わせにより前記演出態様を変化させる演出制御手段を設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出制御手段が、前記第１検知部、前記第２検知部、前記第３検知部のいずれか一の検知部による検知と、前記第１検知部、前記第２検知部、前記第３検知部の少なくともいずれか二の前記検知部による検知の組み合わせでは、異なる遊技の演出態様となる制御をすることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第３方向への傾動が、前記第２方向に押下して移動する押下部位側から前記操作装置配置面側への円弧方向となる移動であることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記操作部には、押動により前記第１方向への移動を可能とする押動部を形成した押動面と、押下により前記第２方向への移動を可能とする押下部を形成した押下面と、傾動により前記第３方向への移動を可能とする傾動部を形成した傾動面が備えられており、
前記押下面は前記操作装置配置面から当該遊技機の外部側突出方向に所定間隔をおいた位置に形成され、前記傾動面は前記押下面の周縁に前記操作装置配置面に向けて前記押下面の周囲を囲むように形成され、前記押動面は前記傾動面と所定間隔をおいて該傾動面の周囲を囲むように形成されていることを特徴とする請求項１ないし３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記押下面は前記操作装置配置面から所定の高さ位置に形成されていると共に、前記押下面は当該遊技機の後方側から前方側に向けて傾斜していることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記操作部は前記操作装置配置面に対して垂直方向となる軸部を備え、前記操作部の移動操作に伴い前記軸部も所定方向に移動する構成であって、
前記軸部には被検知部が当接しており、前記操作部が前記第３方向に傾動しないときには前記被検知部と前記第３検知部とは接触しない距離にあり、前記操作部が前記第３方向に傾動したときには、前記軸部が前記被検知部を押し出し前記被検知部が前記第３検知部に接触して前記第３検知部による検知が行われることを特徴とする請求項１ないし５のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記操作装置が、前記操作部を前記第３方向に傾動させるための誘導部を設けていることを特徴とする請求項１ないし６のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項８】
前記操作装置は、前記操作部が前記第１方向、前記第２方向、前記第３方向の各方向に移動したことの検知が前記第１検知部、前記第２検知部、前記第３検知部により行われる位置まで移動した際に、前記各検知部によって検知が行われる限度以上の移動を規制する移動規制部を設けたことを特徴とする請求項１ないし７のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に遊技者の遊技への参加の程度を高めた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機等の遊技機では、発射装置の操作により弾発発射された遊技球の入賞等に起因して、表示装置上の各種の判定図柄、キャラクタ等の画像をはじめ、駆動役物、発光体、音声等の各遊技作動装置により、遊技態様に応じた遊技演出が行われている。このような遊技演出上の興趣をよりいっそう増加させ、さらには遊技者による遊技への介入の程度を高めた遊技機が考え出されている（例えば、特許文献１等参照。）。
【０００３】
前記の特許文献１の遊技機は、発射ハンドル等の遊技球の発射装置とは別に遊技機の左側領域に決定ボタンとこの決定ボタンの右側に複数の選択ボタンを操作部として配している。そこで、表示装置内に表示される各種キャラクタの選択並びにその決定を可能に構成している。このため、パチンコ遊技機にテレビゲーム機等のコントローラの要素を取り入れることが可能となり、遊技者が斬新な興趣を獲得することを可能とした。
【０００４】
特許文献の遊技機においては、選択ボタンと決定ボタンがそれぞれの位置に配置されていることから、操作しやすさは向上しているものの、各ボタンの操作は押下のみの単純な動作から構成される。遊技者はある程度各ボタンの操作に習熟してくると、操作方法の単調さから、遊技に関与するという面白さを減退してしまうおそれがある。
【特許文献１】特開２００５−３０４９６３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は、上記の状況に鑑み提案されたものであり、操作部における操作方法の単調化を回避すると共に、当該操作部自体の操作も多様化して操作部の操作にも興趣をもたせることを可能にした遊技機を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
すなわち、請求項１の発明は、遊技の演出態様を変化させることが可能な操作装置と、前記操作装置を配置する操作装置配置面とを有する遊技機において、前記操作装置は、前記操作装置配置面から当該遊技機外部に向けて突出形成されると共に複数の方向に移動可能な操作部と、前記操作部が前記操作装置配置面に対して平行方向となる第１方向に移動することを検知する第１検知部と、前記操作部が前記操作装置配置面に対して垂直方向となる第２方向に移動することを検知する第２検知部と、前記操作部が前記第１方向及び前記第２方向と異なる第３方向に傾動することを検知する第３検知部とを備え、前記第１検知部、前記第２検知部、前記第３検知部のいずれか一の検知部による検知によりあるいは少なくともいずれか二の前記検知部による検知の組み合わせにより前記演出態様を変化させる演出制御手段を設けたことを特徴とする遊技機に係る。
【０００７】
請求項２の発明は、前記演出制御手段が、前記第１検知部、前記第２検知部、前記第３検知部のいずれか一の検知部による検知と、前記第１検知部、前記第２検知部、前記第３検知部の少なくともいずれか二の前記検知部による検知の組み合わせでは、異なる遊技の演出態様となる制御をすることを特徴とする請求項１に記載の遊技機に係る。
【０００８】
請求項３の発明は、前記第３方向への傾動が、前記第２方向に押下して移動する押下部位側から前記操作装置配置面側への円弧方向となる移動であることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機に係る。
【０００９】
請求項４の発明は、前記操作部には、押動により前記第１方向への移動を可能とする押動部を形成した押動面と、押下により前記第２方向への移動を可能とする押下部を形成した押下面と、傾動により前記第３方向への移動を可能とする傾動部を形成した傾動面が備えられており、前記押下面は前記操作装置配置面から当該遊技機の外部側突出方向に所定間隔をおいた位置に形成され、前記傾動面は前記押下面の周縁に前記操作装置配置面に向けて前記押下面の周囲を囲むように形成され、前記押動面は前記傾動面と所定間隔をおいて該傾動面の周囲を囲むように形成されていることを特徴とする請求項１ないし３のいずれか１項に記載の遊技機に係る。
【００１０】
請求項５の発明は、前記押下面は前記操作装置配置面から所定の高さ位置に形成されていると共に、前記押下面は当該遊技機の後方側から前方側に向けて傾斜していることを特徴とする請求項４に記載の遊技機に係る。
【００１１】
請求項６の発明は、前記操作部は前記操作装置配置面に対して垂直方向となる軸部を備え、前記操作部の移動操作に伴い前記軸部も所定方向に移動する構成であって、前記軸部には被検知部が当接しており、前記操作部が前記第３方向に傾動しないときには前記被検知部と前記第３検知部とは接触しない距離にあり、前記操作部が前記第３方向に傾動したときには、前記軸部が前記被検知部を押し出し前記被検知部が前記第３検知部に接触して前記第３検知部による検知が行われることを特徴とする請求項１ないし５のいずれか１項に記載の遊技機に係る。
【００１２】
請求項７の発明は、前記操作装置が、前記操作部を前記第３方向に傾動させるための誘導部を設けていることを特徴とする請求項１ないし６のいずれか１項に記載の遊技機に係る。
【００１３】
請求項８の発明は、前記操作装置は、前記操作部が前記第１方向、前記第２方向、前記第３方向の各方向に移動したことの検知が前記第１検知部、前記第２検知部、前記第３検知部により行われる位置まで移動した際に、前記各検知部によって検知が行われる限度以上の移動を規制する移動規制部を設けたことを特徴とする請求項１ないし７のいずれか１項に記載の遊技機に係る。
【発明の効果】
【００１４】
請求項１の発明に係る遊技機によると、遊技の演出態様を変化させることが可能な操作装置と、前記操作装置を配置する操作装置配置面とを有する遊技機において、前記操作装置は、前記操作装置配置面から当該遊技機外部に向けて突出形成されると共に複数の方向に移動可能な操作部と、前記操作部が前記操作装置配置面に対して平行方向となる第１方向に移動することを検知する第１検知部と、前記操作部が前記操作装置配置面に対して垂直方向となる第２方向に移動することを検知する第２検知部と、前記操作部が前記第１方向及び前記第２方向と異なる第３方向に傾動することを検知する第３検知部とを備え、前記第１検知部、前記第２検知部、前記第３検知部のいずれか一の検知部による検知によりあるいは少なくともいずれか二の前記検知部による検知の組み合わせにより前記演出態様を変化させる演出制御手段を設けたため、操作部における操作方法の単調化を回避すると共に、当該操作部自体の操作も多様化して操作部の操作にも興趣をもたせることが可能である。
【００１５】
請求項２の発明に係る遊技機によると、請求項１の発明において、前記演出制御手段が、前記第１検知部、前記第２検知部、前記第３検知部のいずれか一の検知部による検知と、前記第１検知部、前記第２検知部、前記第３検知部の少なくともいずれか二の前記検知部による検知の組み合わせでは、異なる遊技の演出態様となる制御をするため、一の操作部の操作の仕方により遊技演出を多様化することができる。
【００１６】
請求項３の発明に係る遊技機によると、請求項１又は２の発明において、前記第３方向への傾動が、前記第２方向に押下して移動する押下部位側から前記操作装置配置面側への円弧方向となる移動であるため、平行、垂直の他に新たな移動態様が生じて操作の興趣が増す。
【００１７】
請求項４の発明に係る遊技機によると、請求項１ないし３のいずれか１項の発明において、前記操作部には、押動により前記第１方向への移動を可能とする押動部を形成した押動面と、押下により前記第２方向への移動を可能とする押下部を形成した押下面と、傾動により前記第３方向への移動を可能とする傾動部を形成した傾動面が備えられており、前記押下面は前記操作装置配置面から当該遊技機の外部側突出方向に所定間隔をおいた位置に形成され、前記傾動面は前記押下面の周縁に前記操作装置配置面に向けて前記押下面の周囲を囲むように形成され、前記押動面は前記傾動面と所定間隔をおいて該傾動面の周囲を囲むように形成されているため、操作部に対して遊技者は手や指での複数種類の操作をすることができる。
【００１８】
請求項５の発明に係る遊技機によると、請求項４の発明において、前記押下面は前記操作装置配置面から所定の高さ位置に形成されていると共に、前記押下面は当該遊技機の後方側から前方側に向けて傾斜しているため、遊技者の手首の位置を考慮して指を操作部に載せやすくすると共に、第３方向への傾動操作をしやすくすることができる。
【００１９】
請求項６の発明に係る遊技機によると、請求項１ないし５のいずれか１項の発明において、前記操作部は前記操作装置配置面に対して垂直方向となる軸部を備え、前記操作部の移動操作に伴い前記軸部も所定方向に移動する構成であって、前記軸部には被検知部が当接しており、前記操作部が前記第３方向に傾動しないときには前記被検知部と前記第３検知部とは接触しない距離にあり、前記操作部が前記第３方向に傾動したときには、前記軸部が前記被検知部を押し出し前記被検知部が前記第３検知部に接触して前記第３検知部による検知が行われるため、操作部の第３方向への傾動を感度良く検知することができる。
【００２０】
請求項７の発明に係る遊技機によると、請求項１ないし６のいずれか１項の発明において、前記操作装置が、前記操作部を前記第３方向に傾動させるための誘導部を設けているため、操作部の第３方向への傾動を円滑にすることができる。
【００２１】
請求項８の発明に係る遊技機によると、請求項１ないし７のいずれか１項の発明において、前記操作装置は、前記操作部が前記第１方向、前記第２方向、前記第３方向の各方向に移動したことの検知が前記第１検知部、前記第２検知部、前記第３検知部により行われる位置まで移動した際に、前記各検知部によって検知が行われる限度以上の移動を規制する移動規制部を設けたため、操作部が第１方向、第２方向、第３方向の各方向に移動した際、第１検知部、第２検知部、第３検知部の各検知部に検知されない範囲まで移動するおそれを低くすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
以下添付の図面に基づきこの発明の好適な実施形態を説明する。
図１は実施例の遊技機全体の正面図、図２は遊技機全体の斜視図、図３は操作装置の全体斜視図、図４は操作部ユニットの上方からの分解斜視図、図５は操作部ユニットの下方からの分解斜視図、図６は取付部の上方からの分解斜視図、図７は取付部の下方からの分解斜視図、図８は操作装置の２方向の側面図、図９は操作部の傾動時（第３方向）の断面図、図１０は操作部の押下時（第２方向）の断面図、図１１は操作部の押動時（第１方向）の上面図と背面図、図１２は同遊技機のシステム制御を簡略に示すブロック図である。
【００２３】
図１及び図２に示す実施例の遊技機１はパチンコ遊技機である。パチンコ遊技機を例に説明する。この遊技機１に装着されている遊技盤３の縁には、遊技球の外側誘導レール４及び内側誘導レール５が略円形に立設され、内側誘導レール５により囲まれて遊技領域６が形成される。遊技領域６の中心線上にその上部から下部に向かって順に表示装置９、普通電動役物である始動入賞口１０、特別電動役物である大入賞口１５、アウト口１７が配設される。また遊技領域６の上方左右両側にはランプ風車１８ａ，１８ｂ、その下方に前記始動入賞口１０の左右に普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１、その下方に風車２２ａ，２２ｂ、その下方に第１袖入賞口２３と第２袖入賞口２５、さらには大入賞口１５の両側に左落とし入賞口２７と右落とし入賞口２９が配設されている。前記の種々の入賞口に遊技球が入賞すると所定数の遊技球が賞球として払い出される。また、所定条件で判定結果が当たり（この実施例では大当たり）となると、所定の特別遊技状態となって大入賞口１５が開放され、遊技球が入賞しやすい状態となる。また、普通図柄変動開始用ゲート１９の検出信号により取得される普通図柄の当たり外れに関係する数値が所定値となった場合、始動入賞口１０が拡大開放状態となる。
【００２４】
遊技盤３の前面側には払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿３２、上側球受け皿３２の飽和時に遊技球を受けるための下側球受け皿３４、遊技状態を報知するランプ表示器３５，３６、音声や効果音を発して遊技状態を遊技者に報知するスピーカ３７、遊技者の発射操作に応じて遊技球を遊技領域６に向けて弾発発射する発射装置Ｈ、球送りボタンＢ１、球抜きボタンＢ２等が設けられる。符号２は機枠である。
【００２５】
加えて、図１及び図２に示すように、発射装置Ｈの反対側（遊技者の左手側）の下側球受け皿３４の上面は当該遊技機の背面側から正面側（遊技者に対面する側）にかけて緩やかに傾斜しており、操作装置配置面１００が形成される。この操作装置配置面１００に前記の発射装置Ｈと異なり、遊技の演出態様を変化させることができる操作装置２００が取り付けられている。図示の実施例では、発射装置Ｈは右手で、操作装置２００は左手で操作される。
【００２６】
前記表示装置９の図柄表示装置４３は、液晶、ドットマトリックスもしくはＬＥＤ表示装置、有機ＥＬ表示装置等の表示装置からなる。この実施例ではカラー表示可能な液晶表示器（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）を画像表示部（可変表示領域）５０として備えている。画像表示部５０は、数字、アルファベット、記号あるいは絵（キャラクタ）等の普通図柄または特別図柄を変動表示及び停止表示可能としている。また、画像表示部５０は、特別図柄の変動中に、該特別図柄に加えて背景（建物、風景等）、キャラクタ（人物、動物、植物、物等）、文字等の装飾図柄を表示し、該装飾図柄は前記特別図柄の変動開始等の所定始動条件に起因して変動表示可能となっている。図２において、遊技領域６は表示装置や各種入賞口を省いた状態の遊技盤３である。
【００２７】
これより操作装置２００とその構造について各図を用いて説明する。図３は操作装置２００の全体の斜視図である。操作装置２００は操作部２１０と取付部２９０からなる。図の中央には、遊技者の手（指）による操作を受けると共に、前記の操作装置配置面１００からこの遊技機の外部側に向けて突出形成された操作部２１０は、その周囲（押動面２０１の周囲）に移動空間部２９９を隔てて取付部２９０に配置、収容される。そして、取付部２９０は前記の操作装置配置面１００に配置される（図１，図２参照）。操作部２１０の上面部分には、操作方向として遊技者に複数の移動方向を示すため、矢印形状の上方向選択マーク２１１Ｏ、下方向選択マーク２１１Ｕ、左方向選択マーク２１１Ｌ、右方向選択マーク２１１Ｒがそれぞれ十字状に４方向を成して付され、各方向選択マークの中心部分に円形状の押下選択マーク２１２も付されている。取付部２９０の内部は図７等で述べる。符号２９２は取付部の上面である。
【００２８】
操作部２１０において、操作装置配置面１００に対して平行方向となる第１方向への移動は押動面２０１（押動部）を介して行われる。後記図１１の平面的な動作（いわゆる２次元の動き）である。また、操作装置配置面１００に対して垂直方向となる第２方向への移動は押下面２０２（押動部）を介して行われる。後記図１０の直線的な動作（いわゆる１次元の動き）である。この押下面２０２は操作部２１０の上面部分に相当し押下部位となる。さらに、第１方向及び第２方向とも異なり、前記の押下面２０２側（押下部位側）から操作装置配置面１００側にかけての円弧方向の移動となる操作部の傾き動作は、第３方向への移動、つまり傾動（いわゆる３次元の動き）として、傾動面２０３（傾動部）を介して行われる。詳しくは後記図９が参照される。第３方向の傾動が加わることにより、平行、垂直の他に新たな移動態様が生じ、操作の面白さや技量も加わり興趣が増す。ここに示す平行方向、垂直方向、円弧方向とは、厳密にそれらの方向のみを明示するわけではなく、おおよそ平行、垂直、円弧であり、これらに準じた範囲、方向も広く含むものとする。以下、本明細書にて同様の意味とする。
【００２９】
実施例の図１ないし図３から把握できるように、押下面２０２は操作装置配置面１００から当該遊技機１の外部側に突出する方向で、操作装置配置面１００（取付部上面２９２）から２〜４ｃｍあるいはそれ以上の適宜所定間隔をおいた位置に形成される。この間隔は操作部の持ちやすさや掴みやすさを考慮して規定される。次に傾動面２０３は、押下面２０２の周縁であると共に押下面２０２から操作装置配置面１００に向けて押下面２０２の周囲を囲んだ形状である。さらに、この実施例の押動面２０１は、傾動面２０３とリム２３４（図４参照）の厚さや傾斜を加味した所定間隔をおいて傾動面２０３の周囲を囲んで形成される。押動面と傾動面の間隔も操作部の持ちやすさや掴みやすさ、操作装置の動かしやすさを考慮して規定される。例示の所定間隔は３〜５ｍｍ程度である。実施例のように操作部を構成しているため、遊技者は手や指での複数種類の操作を行うことができる。
【００３０】
操作部２１０の傾動面２０３には、第３方向への移動の便宜上、遊技者の掴みやすさのために当該第３方向への傾動に対応して、上指押さえ部２１３Ｏ、下指押さえ部２１３Ｕ、左指押さえ部２１３Ｌ、右指押さえ部２１３Ｒの４箇所の指押さえ部が設けられている。各指押さえ部の中央部分には緩やかな窪みが形成され、遊技者が指先でつまみやすくしている。
【００３１】
図４及び図５は操作部２１０を含む操作部ユニット２０５の分解状態を示す。操作部２１０は押下面２０２部分が扁平となった半円球状の操作部カバー２１４からなる。同操作部カバーの説明は図３と共通するため省略する。操作部２１０の形状は、図示以外にも操作桿等の棒状形状とすることもできる。この場合、前記操作部における押動面，押下面，傾動面の面状形態以外もあり得るため、それらの代わりに該当部位は、押動部，押下部，傾動部となる。
【００３２】
操作部カバー２１４の下方には、赤外線センサ２２１とセンサ基板２２２を備えたセンサ座部２２０と、このセンサ座部を保護するセンサカバー２２５が配置、ねじ止め等により固定されている。後記図１０に示すように、赤外線センサ２２１は、第２方向（操作部２１０と操作装置配置面１００における垂直方向）を検知する第２検知部Ｄｅ２である。なお、赤外線センサの代わりにタッチスイッチ、圧力センサ等を用いることもできる。図４，図５の符号２１６は外筒部、２２６は内筒部である。
【００３３】
センサ座部２２０の直下には取付部２３０が備えられる。この取付部２３０の側面は前記の押動面２０１である。取付部２３０の上面は、センサ座部２２０（操作部２１０）を収容可能な当接面部２３３となり、その中心に軸貫通孔２３１が形成される。軸貫通孔２３１の周囲には半球面凹状の誘導部２３２が形成され、誘導部２３２はセンサ座部２２０の背面に設けられた半球面凸状の摺動部２２３（図５参照）と摺動しながら当接できる。当接面部２３３の周囲にはリム２３４が設けられ、遊技者の指が引っかかりやすくして、第１方向へ移動を補助している。
【００３４】
また、取付部２３０には被検知ベース部２４０及び軸台２５０が取り付けられる。被検知ベース部２４０には、凸字形状のブロック形状からなる４個の被検知部として、上傾動被検知部２４５Ｏ、下傾動被検知部２５４Ｕ、左傾動被検知部２４５Ｌ、右傾動被検知部２４５Ｒが軸孔２４１を中心に十字状に対向して備えられる。各傾動被検知部は、図示しないばねにより常時軸孔２４１側に付勢されている。被検知ベース部２４０の直下に軸台２５０が合わされており、軸台２５０の上部には前記の４個の傾動被検知部に対応して、各傾動被検知部に生じた動きを検知する傾動検知スイッチがそれぞれ４個軸台基板２５２の上に配置されている。図示では、上傾動検知スイッチ２５５Ｏ、下傾動検知スイッチ２５５Ｕ、左傾動検知スイッチ２５５Ｌ、右傾動検知スイッチ２５５Ｒである。傾動検知スイッチとしては、公知のタッチスイッチ、圧力センサ等が用いられる。
【００３５】
軸台２５０の中心には、軸部２５１が接続されている。図５の軸台２５０部分からわかるように、軸台２５０の裏面側には半球面凸状の軸台摺動部２５６が形成され、これに摺動可能に湾曲した曲面状のジョイント板２５７が摺動可能に当接している。そこで、軸部２５１はジョイント板２５７に接合されることにより、軸部２５１と軸台２５０は一体化される。取付部２３０の側面部分に形成された溝孔部２３５に軸台２５０の周囲に設けられた爪部２５４が填め込まれ、併せてねじ止め等により取付部２３０、被検知ベース部２４０、軸台２５０は全て一体に固定される。軸部２５１は、被検知ベース部２４０の軸孔２４１、取付部２３０の軸貫通孔２３１を順に貫通して、センサ座部２２０の軸固定部２２４に接続される。従って、操作部２１０は軸部２５１を介して誘導部２３２を回動の中心とすることにより、操作部２１０の円弧方向の傾動は可能となる。軸部２５１に加わった傾動によって、前記の被検知部は軸部により押し出され検知スイッチに接触する。そこで、いずれの第３方向へ傾動したかが検出される。
【００３６】
この説明からわかるように、上傾動被検知部２４５Ｏ、下傾動被検知部２５４Ｕ、左傾動被検知部２４５Ｌ、右傾動被検知部２４５Ｒの各検知部、並びに上傾動検知スイッチ２５５Ｏ、下傾動検知スイッチ２５５Ｕ、左傾動検知スイッチ２５５Ｌ、右傾動検知スイッチ２５５Ｒの対応する各傾動検知スイッチは、操作部２１０に生じた第３方向への傾動を検知する第３検知部Ｄｅ３である。
【００３７】
図６及び図７を用い操作部２１０を含む操作部ユニット２０５と取付部２９０との関係を説明する。図４及び図５にて詳述した操作部ユニット２０５において、取付部２３０の側面に当たる押動面２０１の上下方向の中央位置に横板２０６が装着される。横板２０６は遊技機内部への針金等の異物侵入を防ぐと共に、取付部の上面２９２と次に示す上下スライド部材２６２に引っかかり、操作部ユニットの脱落を防止する役割も有する。
【００３８】
操作部ユニット２０５（操作部２１０）を用いた平行方向（第１方向）への移動を受ける部材として、上下方向移動のための上下スライド部材２６２と、左右方向移動のための左右スライド部材２６７が備えられる。両スライド部材は共に長方形の枠形状であり、互いの長軸方向は直交状となるように、上下スライド部材のスライドレール部２６３，２６３の下方に左右スライド部材のスライドレール部２６８，２６８は組み合わされる。
【００３９】
上下スライド部材２６２及び左右スライド部材２６７における上下及び左右のスライド移動（第１方向となる平行移動）の方向を誘導し規定するため、上下スライド溝２７７及び左右スライド溝２７６を形成した誘導溝部材２７５がさらに備えられる。上下スライド部材２６２の一端側には上下スライド条部２６４が備えられ、上下スライド溝２７７に摺動可能に填め合わされる。同様に、左右スライド部材２６７の一端側にも左右スライド条部２６９が備えられ、左右スライド溝２７６に摺動可能に填め合わされる。両スライド部材２６２，２６７は、この誘導溝部材２７５の両スライド溝２７６，２７７を上下・左右に平行移動することによって第１方向の移動が円滑になる。
【００４０】
誘導溝部材２７５の下方にはスライド検知基板２７０が配される。スライド検知基板２７０において、誘導溝部材２７５の上下スライド溝２７７の直下には、上下スライド条部２６４の上下方向の平行移動を検知する上スライド検知スイッチ２７３と下スライド検知スイッチ２７４、左右スライド条部２６９の左右方向の平行移動を検知する右スライド検知スイッチ２７１と左スライド検知スイッチ２７２がそれぞれ備えられる。
【００４１】
符号２６５ａは上下スライド部材開口部、２６５ｂは左右スライド部材の開口部、２７８は誘導溝部材開口部、２７９はスライド検知基板開口部である。操作部ユニット２０５の取付部２３０の側面に当たる押動面２０１のうち、横板２０６よりも下部にある部位（押動面の一部分）は、上下スライド部材２６２のスライドレール２６３，２６３と当接し、また、左右スライド部材２６７のスライドレール２６８，２６８と当接する（図７も参照）。こうして、操作部ユニット２０５（操作部２１０）の平行方向（第１方向）への移動は、正確に伝達、反映され、各スライド検知スイッチによりいずれの方向に移動したかが検知される。すなわち、前記の各スライド検知スイッチは、操作部２１０（操作部ユニット２０５）に生じた第１方向への移動を検知する第１検知部Ｄｅ１である。
【００４２】
操作部ユニット２０５、上下スライド部材２６２、左右スライド部材２６７、誘導溝部材２７５、スライド検知基板２７０が適式に組み合わされた後、円形の収容穴２９１を備えた取付部２９０が重ねられると操作装置２００となる。取付部２９０の裏面側（図７参照）には、上下スライド部材２６２の上下方向の移動量規制、並びに左右スライド部材２６７の左右方向の移動量規制に用いられる平行移動規制部２８１（第１方向の移動規制部）が各方向に備えられる。各スライド検知スイッチ２７１，２７２，２７３，２７４（第１検知部Ｄｅ１）によって検知される位置まで前記のスライド部材がスライド移動した際、スライド検知スイッチによる検知の限度以上の移動を規制するためである。
【００４３】
図示のセンサ基板２２２、軸台基板２５２、スライド検知基板２７０には配線が適式に形成され、後記のブロック図（図１２）のサブ制御回路１３１に図示しないハーネス等により配線接続される。
【００４４】
実施例の操作装置２００の外観は図８の側面図として示される。図８（ａ）は操作装置の下方側からの側面図であり、紙面正面側に操作部２１０の下指押さえ部２１３Ｕが位置する。図示からわかるように、操作部２１０の押下面２０２は下指押さえ部２１３Ｕ側にかけて傾斜している。この様子は、図８（ｂ）より顕著である。同図は左指押さえ部２１３Ｌ側から見た側面である。押下面２０２は、前述と同様に当該遊技機１の操作装置配置面１００（図示では、取付部の上面２９２に相当する。）から所定の高さ位置に形成され、しかも、この押下面２０２は遊技機の後方側から前方側にかけて傾斜している（図１，図２参照）。より詳しくは、上方向選択マーク２１１Ｏから下方向選択マーク２１１Ｕへの向きでの傾斜である。この傾斜は、遊技者の手首の位置を考慮して、指を操作部２１０に載せやすくすると共に、傾動面２０３を介して行われる第３方向への移動（傾動）の操作を容易にするためである。
【００４５】
続いて図９ないし図１１を用い、これまでに詳述してきた操作部の第３方向への傾動と併せて第３検知部による検知（図９）、操作部の第２方向への押下移動と併せて第２検知部による検知（図１０）、操作部の第１方向への平行移動と併せて第１検知部による検知（図１１）の様子を説明する。
【００４６】
図９は操作装置２００のうち操作部ユニット２０５に関する断面図であり、操作部２１０の傾動面２０３の左指押さえ部２１３Ｌ−右指押さえ部２１３Ｒ方向間の縦断面図である。図９（ａ）の縦断面図は操作部２１０に対してまだ操作が行われていない状態である。このとき、軸部２５１は操作装置配置面１００に対して垂直方向（おおよそ垂直も含む。）を維持している。この図において、左傾動被検知部２４５Ｌ、右傾動被検知部２４５Ｒは軸部２５１に当接している。左傾動被検知部２４５Ｌは左傾動検知スイッチ２５５Ｌと接触しない距離ＮＬにあり、右傾動被検知部２４５Ｒも右傾動検知スイッチ２５５Ｒと接触しない距離ＮＲにある。符号２０８はばねであり後の図１０にて述べる。
【００４７】
図９（ｂ）の縦断面図は、右方向選択マーク２１１Ｒの指示に従って右指押さえ部２１３Ｒ側を押さえ、左指押さえ部２１３Ｌ側を浮かせるように操作部２１０の傾動面２０３に対して操作が行われたときである。すると、操作部２１０と一体に軸部２５１は、誘導部２３２と摺動する摺動部２２３を回動中心として、第３方向への円滑な傾動が可能となる（図中の矢印ＤｔＲ方向参照）。軸部２５１の動きは操作部２１０の向きとは逆になる。このとき、軸部２５１の傾動により右傾動被検知部２４５Ｒは押し出されて距離ＮＲは縮まり、ついに右傾動被検知部２４５Ｒは右傾動検知スイッチ２５５Ｒに接触する。こうして、遊技機は右傾動検知スイッチ２５５Ｒより、操作部２１０が矢印ＤｔＲとなる第３方向に傾動したことを検知できる。
【００４８】
むろん、図９（ｂ）の場合とは逆側の傾動の場合、左傾動被検知部２４５Ｌは左傾動検知スイッチ２５５Ｌと接触して破線矢印ＤｔＬとなる第３方向の傾動が検知される。なお、特段図示はしないものの、操作部２１０に付された上方向選択マーク２１１Ｏの指示方向に従って操作部２１０を上向き（遊技機側）に傾動した場合、上傾動被検知部２４５Ｏが上傾動検知スイッチ２５５Ｏに接触して上向きの傾動が検知される。あるいは下方向選択マーク２１１Ｕの指示方向に従って操作部２１０を下向き（遊技者側）に傾動した場合、下傾動被検知部２５４Ｕが下傾動検知スイッチ２５５Ｕに接触して下向きの傾動が検知される。このため、第３方向として、ある一定量だけ軸部が傾いたときに感度良く検知が可能となる。
【００４９】
この実施例の第３方向への傾動（例えば矢印ＤｔＲ方向等参照）において、無理に傾動して傾動検知スイッチやその他の部材を破損しないようにする必要がある。そこで、前記の第３検知部Ｄｅ３のいずれかの各傾動検知スイッチにより検知される位置まで操作部２１０（軸部２５１）が移動（傾動）した際、各傾動検知スイッチによって検知が行われる限度以上の移動（傾動）を規制する移動規制部が備えられる。図９（ｂ）から把握できるように、第３方向への傾動を規制する移動規制部は、当接面部２３３と軸台穴部２５８である。当接面部２３３の傾斜面２３３ｓにセンサ座部２２０が当接するため、操作部２１０の傾動は規制される。また、軸台穴部２５８に軸部２５１が当接するため、軸部に連結されている操作部の傾動も規制される。
【００５０】
図１０も図９と同様の縦断面図である。操作部２１０（操作部カバー２１４）と、当接面部２３３の傾斜面２３３ｓとの間には、ばね２０８が配置される。操作部２１０（操作部カバー２１４）は、常時ばね２０８の付勢を受けて、軸部２５１と一体化されたセンサ座部２２０及びセンサカバー２２５側から距離を保つ状態にある。操作部２１０の操作部カバー２１４の内部に外筒部２１６が設けられ、この外筒部の内部に摺動可能に填め合わされる内筒部２２６がセンサカバー２２５上部に設けられる。外筒部と内筒部が備えられることにより、操作部カバー２１４とセンサカバー２２５における上下方向の移動時に生じる傾きや歪みは低減される。
【００５１】
図１０（ａ）の縦断面図は操作部２１０に対してまだ操作が行われていない状態であり、赤外線センサ２２１は操作部カバー２１４との距離ＮＶを検知している。図１０（ｂ）のように、操作部２１０の押下面２０２（特には押下選択マーク２１２）に対し、第２方向となる垂直方向に押下されたとき（矢印Ｄｄ方向参照）、操作部２１０（操作部カバー２１４）は、ばね２０８の付勢力に抗して取付部２３０側に押し下がる。すると、前記の距離ＮＶは距離ＮＶ’まで短くなる。そこで、赤外線センサ２２１により距離の変化として、第２方向となる垂直の押下動作が検知される。操作部２１０の押下面２０２に対する第２方向となる垂直の押下がなくなった場合、ばね２０８の付勢力により、操作部２１０は同図（ｂ）から同図（ａ）の元の位置に復帰する。
【００５２】
第２方向への押下動作（矢印Ｄｄ方向参照）においても、無理に押下して操作部２１０（操作部カバー２１４）やセンサ座部２２０、赤外線センサ２２１等の他の部材を破損しないようにする必要がある。前記の第２検知部Ｄｅ２の赤外線センサ２２１により距離の変化が検知される位置まで操作部２１０（操作部カバー２１４）が押下移動した際、当該赤外線センサの検知の限度を超えた押下移動を規制する移動規制部が備えられる。実施例の構造では、ばね２０８自体の長さ、加えて操作部カバー２１４の内部に設けられる外筒部２１６の長さによって規制される。具体的には、外筒部２１６の末端部分がセンサカバー２２５と接触することにより、必要以上の押下が回避される。
【００５３】
図１１は操作装置２００の上面図と背面図を示す。背面図は取付部２９０の内部を説明するため前記のスライド検知基板、誘導溝部材を外した状態である。なお、各スライド検知スイッチは図示している。図１１（ａ）の右側は操作装置２００において、操作部２１０（操作部ユニット２０５）が上下左右方向においてちょうど中央位置にある状態（以下、中立状態と称する。）である。取付部２９０と操作部２１０（操作部ユニット２０５）とは等間隔となる移動空間部２９９を隔てている。中立状態の操作装置２００の背面は、図１１（ａ）の左側にあるように、上下スライド部材２６２の上下スライド条部２６４は、上スライド検知スイッチ２７３と下スライド検知スイッチ２７４に接触している。また、左右スライド部材２６７の左右スライド条部２６９は、右スライド検知スイッチ２７１と左スライド検知スイッチ２７２に接触している。
【００５４】
次に図１１（ｂ）は、操作部２１０の上方向選択マーク２１１Ｏに従って同操作部の下方（下指押さえ部２１３Ｕ）側から上向き（第１方向：矢印ＤｍＯ方向参照）に平行移動したとき（同図右側参照）である。この場合、操作部２１０への移動操作により操作部ユニット２０５も連動して移動する。図１１（ｂ）の左側から理解されるように、操作部ユニット２０５の平行移動に伴い上下スライド部材２６２のスライドレール部２６３及び上下スライド条部２６４も上方に移動し、上下スライド条部２６４が上スライド検知スイッチ２７３から外れる。こうして、上スライド検知スイッチにより操作部２１０の上方への平行移動が検知されることになる。逆に、操作部２１０（操作部ユニット２０５）の下方への平行移動の場合、上下スライド条部２６４が下スライド検知スイッチ２７４から外れ、操作部２１０の下方への平行移動が検知される。
【００５５】
さらに図１１（ｃ）は、操作部２１０の右方向選択マーク２１１Ｒに従って同操作部の左方（左指押さえ部２１３Ｌ）側から右向き（第１方向：矢印ＤｍＲ方向参照）に平行移動したとき（同図右側参照）である。操作部ユニット２０５の平行移動に伴い左右スライド部材２６７のスライドレール部２６８及び左右スライド条部２６９も上方に移動し、左右スライド条部２６９が右スライド検知スイッチ２７１から外れる。こうして、右スライド検知スイッチにより操作部２１０の右方への平行移動が検知されることになる。逆に、操作部２１０（操作部ユニット２０５）の左方への平行移動の場合、左右スライド条部２６９が左スライド検知スイッチ２７２から外れ、操作部２１０の左方への平行移動が検知される。
【００５６】
この実施例の構造から自明なように、操作部２１０（操作部ユニット２０５）の平行方向の移動には、第１方向として上下左右の４通りに加えて、第１方向の別例として斜め方向も含めることができる。斜め方向の移動は、前記のスライド検知スイッチのうち、いずれか２箇所の検知スイッチが同時に検知したとき、操作部がいずれの斜め方向に移動したかが特定される。
【００５７】
図１２のブロック図にて概略を説明するように、この遊技機１では、主制御回路１２１と、同回路１２１にサブ制御回路１３１、払出制御回路１１８、中継回路１４１等が接続される。サブ制御回路１３１には発光制御回路１１５が備えられ、さらに表示制御回路１６１、音声制御回路１１２、操作装置２００が接続される。中継回路１４１には遊技盤３に配設された大入賞装置に係わるスイッチ、発光制御回路１１５には各種ランプ及びその他の発光体、ＬＥＤ等が接続されている。加えて、払出制御回路１１８には貸球払出装置１４８、発射制御回路１１９等が接続され、当該発射制御回路１１９には発射装置Ｈが接続されている。この払出制御回路１１８及びフォト分配回路１４６には賞球払出装置１４５が接続されている。各制御基板は主制御回路１２１、サブ制御回路１３１からの制御信号に基づいて所定の処理を実行可能に制御されている。なお、遊技機１では表示装置９や各種役物、ランプ表示器３５，３６、スピーカ３７等が遊技作動装置として、適宜の作動態様による演出が実行される。
【００５８】
主制御回路１２１は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ、並びに複数のカウンタを備えたコンピュータと、該コンピュータとサブ制御回路１３１等を結ぶ入出力回路と、前記コンピュータと大入賞装置等に接続される中継回路１４１等を結ぶ入出力回路等で構成される。ＣＰＵは、制御部，演算部，各種カウンタ，各種レジスタ，各種フラグ、各種タイマ等を備え、演算制御を行う他、大当たりの発生確率や小当たり（始動入賞口１０の拡開開放を行う普通図柄当たり）の発生確率を定める乱数等も生成している。当該ＣＰＵは、実施例において、当否判定手段、特別遊技実行手段、特典遊技実行手段、主制御手段、報知制御手段、演出制御手段等に相当し、列記した各手段に係る処理は同主制御回路１２１内のＲＡＭ，ＲＯＭ等と連携して適式に各種演算され、遊技機１における遊技進行は制御されている。また、前記ＲＡＭは、記憶手段に相当し、特別図柄変動開始スイッチの検出信号、普通図柄変動開始スイッチの検出信号用の記憶領域，ＣＰＵで生成される各種乱数値用の記憶領域，各種データ（コマンドデータ）を一時的に記憶する記憶領域やフラグ，ＣＰＵの作業領域を備えており、音声情報等の各種データを記憶する。さらに、前記ＲＯＭには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、各種遊技状態における大当たり及び小当たりの判定値等が書き込まれている。
【００５９】
サブ制御回路１３１はＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭを備えたコンピュータ（演出制御手段等に相当）と、該コンピュータと主制御回路１２１、音声制御回路１１２、表示制御回路１６１、操作装置２００とを結ぶ入出力回路、発光制御回路１１５を備える。同サブ制御回路１３１内のＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ等では、前記の主制御回路１２１とほぼ同様の演算が実行される。このサブ制御回路１３１においては、主制御回路１２１で生成されたコマンドデータから末端の各制御回路に対し調製したコマンドデータがさらに生成される。このため、主制御回路１２１の演算負荷は軽減されると共に主制御回路は遊技の進行に関するコマンド生成に特化される。
【００６０】
サブ制御回路１３１に接続される操作装置２００には、前記説明のとおり、第１方向の移動（平行移動）を検知する各スライド検知スイッチを含む第１検知部Ｄｅ１、第２方向の移動（垂直移動）を検知する赤外線センサを含む第２検知部Ｄｅ２、第３方向の移動（傾動）を検知する各傾動検知スイッチを含む第３検知部Ｄｅ３が備えられる。
【００６１】
表示制御回路１６１は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭを備えたコンピュータ（演出制御手段等に相当）と、該コンピュータとサブ制御回路１３１を結ぶ入力回路と、前記コンピュータと図柄表示装置４３を結ぶ出力回路等で構成される。表示制御回路内のＣＰＵは、内部に制御部，演算部，各種カウンタ，各種レジスタ，各種フラグ等を有し演算制御を行うようになっている。同回路のＲＡＭは、記憶領域とＣＰＵによる作業領域等を有しており、各種画像データを記憶する。同回路内のＲＯＭには、画像表示部５０に表示する特別図柄、背景、遊技演出上の画像データが書き込まれている。発光制御回路１１５、音声制御回路１１２についても、図示はしないが、それぞれに制御用ＣＰＵ、制御データＲＯＭ、制御データＲＡＭが適式に備えられ、各種コマンドに応答した発光（点灯）、発声（発音）が実行される。
【００６２】
この実施形態によると、サブ制御回路１３１、表示制御回路１６１及びこれに接続される画像表示装置４３、発光制御回路１１５及びこれに接続される各ランプ、音声制御回路１１２及びこれに接続されるスピーカ３７は、遊技機１の電気的遊技装置を構成する。そこで、操作装置２００は遊技者の操作を受けると、操作装置内の各検知スイッチ、センサは、遊技者の操作に応じて平行、垂直、斜め、あるいはこれらの組み合わせの移動方向等を検知する。検出された検知信号はサブ制御回路の入出力回路に送信される。この検知信号に応じてサブ制御回路で演算された結果、表示制御回路１６１、発光制御回路１１５、音声制御回路１１２等の制御回路にコマンドデータとして適式に送信される。すると、例えば画像表示装置４３に表示されるキャラクタ等の画像の選択、その動きに変化が生じる（次に示すフローチャートの図示参照）。あるいは、操作装置２００の操作毎に、操作音（ブザー音）や発光や点滅（操作検出の報知）等が行われる。従って、操作装置２００の操作は前記の電気的遊技装置の作動状態に変化を与える。図示の実施形態の他にサブ制御回路を省略して主制御回路により各制御回路の制御を行う構成とすることもできる。
【００６３】
図１２のブロック図に加えさらに図１３ないし図１８のフローチャートを用い、操作装置内の各検知スイッチ、センサによる検知とこれに起因する遊技の演出態様の変化を説明する。
【００６４】
図１３，１４のフローチャートに示す検知処理（Ｓ１０）はサブ制御回路内にて実行される処理である。まず、赤外線センサ２２１により操作部２１０に対しての第２方向となる垂直方向の押下が検知され、当該赤外線センサの検知信号の有無が確認される（Ｓ１１）。赤外線センサの検知信号がある場合、サブ制御回路１３１を経由して表示制御回路１６１に第２方向となる垂直移動を指示するコマンドＣが送信され（Ｓ１２）、当該処理を終了する。
【００６５】
赤外線センサの検知信号が無い場合、第３方向である傾動を検知するべく、上傾動検知スイッチ２５５Ｏの検知信号の有無、下傾動検知スイッチ２５５Ｕの検知信号の有無、右傾動検知スイッチ２５５Ｒの検知信号の有無、左傾動検知スイッチ２５５Ｌの検知信号の有無が順に確認される（Ｓ１３，Ｓ１４，Ｓ１５，Ｓ１６）。４通りの方向の傾動について前記の検知信号がある場合、個々の傾動検知スイッチに対応して第３方向となる傾動（上下右左４方向）を指示するコマンドＯ、コマンドＵ、コマンドＲ、コマンドＬが、それぞれサブ制御回路１３１を経由して表示制御回路１６１に送信され（Ｓ１７，Ｓ１８，Ｓ１９，Ｓ２０）、当該処理を終了する。
【００６６】
前記の赤外線センサ及び各傾動検知スイッチの検知信号が無い場合、第１方向である平行移動を検知するべく、上スライド検知スイッチ２７３の検知信号の有無、下スライド検知スイッチ２７４の検知信号の有無、右スライド検知スイッチ２７１の検知信号の有無、左スライド検知スイッチ２７２の検知信号の有無が順に確認される（Ｓ２１，Ｓ２２，Ｓ２３，Ｓ２４）。４通りの平行移動について前記の検知信号がある場合、個々のスライド検知スイッチに対応して第１方向となる平行移動（上下右左４方向）を指示するコマンドＳＯ、コマンドＳＵ、コマンドＳＲ、コマンドＳＬが、それぞれサブ制御回路１３１を経由して表示制御回路１６１に送信され（Ｓ２５，Ｓ２６，Ｓ２７，Ｓ２８）、当該処理を終了する。赤外線センサやいずれの検知スイッチによる検知が無いときは、検知信号無しとして当該処理を終了する。
【００６７】
図１５，図１６のフローチャートに示す表示制御処理（Ｓ３０）は検知処理（Ｓ１０）から送信された検知信号に基づいて表示制御回路内にて実行される処理である。まず、コマンドＣ受信の有無が確認され（Ｓ３１）、当該信号の受信が確認された場合、図柄表示装置４３（画像表示部５０）に表示されているキャラクタ（画像）が決定され（Ｓ３２）、当該処理を終了する。例えばこのような場合、図示しないが、複数種類のキャラクタ表示と共に、順にポインタが所定時間毎（２〜３秒間）に移動しており、希望するキャラクタをポインタが示しているときに操作部を押下すると、そのキャラクタが選択される。
【００６８】
コマンドＣの受信が無い場合、続けてコマンドＯ受信の有無、コマンドＵ受信の有無、コマンドＲ受信の有無、コマンドＬ受信の有無が順に確認される（Ｓ３３，Ｓ３４，Ｓ３５，Ｓ３６）。コマンドＯ受信ならばキャラクタは上へ移動し（Ｓ３７）、コマンドＵならば下へ移動し（Ｓ３８）、コマンドＲならば右へ移動し（Ｓ３９）、コマンドＬならば左へ移動し（Ｓ４０）、当該処理を終了する。また、前記のコマンドＣ，Ｏ，Ｕ，Ｒ，Ｌの受信が無い場合、さらに続けてコマンドＳＯ受信の有無、コマンドＳＵ受信の有無、コマンドＳＲ受信の有無、コマンドＳＬ受信の有無が順に確認される（Ｓ４１，Ｓ４２，Ｓ４３，Ｓ４４）。コマンドＳＯ受信ならばキャラクタは上へ移動し（Ｓ４５）、コマンドＳＵならば下へ移動し（Ｓ４６）、コマンドＳＲならば右へ移動し（Ｓ４７）、コマンドＳＬならば左へ移動し（Ｓ４８）、当該処理を終了する。なお、いずれのコマンドの受信が無いときには、キャラクタの選択、移動は実行されず当該処理を終了する。
【００６９】
図１７のフローチャートに示す複合操作処理（Ｓ５０）は検知処理（Ｓ１０）と共にサブ制御回路内にて実行される処理である。同処理においては、上傾動検知スイッチ２５５Ｏの検知信号の有無が確認され（Ｓ５１）、当該検知信号がある場合には続けて上スライド検知スイッチ２７３の検知信号の有無が確認される（Ｓ５２）。両検知信号が共にある場合、コマンドＳＯ＋Ｏがサブ制御回路１３１を経由して表示制御回路１６１に送信され（Ｓ５３）、Ｓ５２にて上スライド検知スイッチの検知信号のみが無い場合には、コマンドＯが表示制御回路１６１に送信され（Ｓ５４）、当該処理を終了する。いずれの検知信号が無いときにはコマンドの送信は無く、当該処理を終了する。
【００７０】
図１８のフローチャートに示す演出態様選択決定処理（Ｓ６０）は複合操作処理（Ｓ５０）から送信された検知信号に基づいて表示制御回路内にて実行される処理である。同処理においては、コマンドＳＯ＋Ｏ受信の有無が確認され（Ｓ６１）、当該信号の受信が確認された場合、演出態様Ａの実行が決定される（Ｓ６２）。コマンドＳＯ＋Ｏ受信が無い場合にはコマンドＯ受信の有無が確認され（Ｓ６３）、当該信号の受信が確認された場合、演出態様Ｂの実行が決定され（Ｓ６４）、いずれのコマンド受信が無いときには演出態様実行決定は無く当該処理を終了する。
【００７１】
演出態様として、例えば、遊技の当否判定を行う特別図柄が変動する際に画像表示部に表示される背景を海、山、昼、夜等のように変化させる場合や、遊技の難易度、始動入賞口への入賞しやすさに応じた賞球数の変動等も選択できるようにすることができる。
【００７２】
これまでの説明から明らかなように、実施例の遊技機にあっては、第１検知部Ｄｅ１（各スライド検知スイッチ）、第２検知部Ｄｅ２（赤外線センサ）、第３検知部Ｄｅ３（各傾動検知スイッチ）のいずれか一の検知部によりキャラクタの選択、移動を通して遊技の演出態様を変化させることができる。さらには、複数の検知信号の組み合わせを利用して、第１ないし第３検知部のうちから少なくともいずれか二の検知部による検知の組み合わせにより、キャラクタの選択、移動に加え、キャラクタに対する拡大縮小等の変形も付加することができ、斬新な興趣と共にゲーム性を向上させた遊技機が実現できる。
【００７３】
特に図１７，１８の説明に開示されるとおり、第１検知部Ｄｅ１ないし第３検知部Ｄｅ３の検知部のうち、その一の検知部に当たる第３検知部Ｄｅ３（上傾動検知スイッチ）による検知に起因して演出態様Ｂの実行が決定される。これに対し、第１検知部Ｄｅ１ないし第３検知部Ｄｅ３の検知部のうち、いずれか二の検知部である第１検知部Ｄｅ１（上スライド検知スイッチ）及び第３検知部Ｄｅ３（上傾動検知スイッチ）による検知に起因して演出態様Ａの実行が決定される。つまり、検知部の組み合わせいかんにより、異なる演出態様に変化する。
【００７４】
従って、従前の遊技機においては、遊技演出の態様が限られており、遊技者が参加できる条件は限定されていた。これに対し、遊技者は一の操作部を操作することにより、好みに合わせた遊技の場面、難易度等の選択が可能となり、個々の遊技者に応じた新たな遊技の楽しみ方を提案することもできる。加えて、操作部の操作は移動方向の組み合わせにより多様化するため、操作に要する技量と共に遊技者の遊技参加への程度も増し、遊技者はさらなる興趣を得ることができる。
【００７５】
本発明は開示の実施形態に限るものではなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲内において構成の一部を適宜変更して実施することができる。例えば、操作部ユニットをばねで付勢して、通常は図１１（ａ）の中立状態を保つようにすることもできる。操作装置に備えられる操作部、方向選択マーク等の意匠形状は実施例の半球形状以外の形状を採用することができる。また、操作部内の適宜ＬＥＤを実装して移動操作の方向を明示することもできる。検知部の組み合わせは実施例に開示する構成に限定されることは無く、いずれの組み合わせとすることも可能であり、第１ないし第３検知部全てを組み合わせることも当然可能である。
【００７６】
本発明は、パチンコ遊技機を用いて説明したが、この他にアレンジボール遊技機、スロットマシン遊技機等の適宜の遊技機に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００７７】
【図１】実施例の遊技機全体の正面図である。
【図２】遊技機全体の斜視図である。
【図３】操作装置の全体斜視図である。
【図４】操作部ユニットの上方からの分解斜視図である。
【図５】操作部ユニットの下方からの分解斜視図である。
【図６】取付部の上方からの分解斜視図である。
【図７】取付部の下方からの分解斜視図である。
【図８】操作装置の２方向の側面図である。
【図９】操作部の傾動時（第３方向）の断面図である。
【図１０】操作部の押下時（第２方向）の断面図である。
【図１１】操作部の押動時（第１方向）の上面図と背面図である。
【図１２】同遊技機のシステム制御を簡略に示すブロック図である。
【図１３】検知処理に関する第１フローチャートである。
【図１４】検知処理に関する第２フローチャートである。
【図１５】表示制御処理に関する第１フローチャートである。
【図１６】表示制御処理に関する第２フローチャートである。
【図１７】複合操作処理に関するフローチャートである。
【図１８】演出態様選択決定処理に関するフローチャートである。
【符号の説明】
【００７８】
１  遊技機
３４  下側球受け皿
１００  操作装置配置部
１２１  主制御回路
１３１  サブ制御回路
２００  操作装置
２０１  押動面
２０２  押下面
２０３  傾動面
２０５  操作部ユニット
２１０  操作部
２２１  赤外線センサ
２３０  取付部
２３２  誘導部
２２５Ｏ  上傾動検知スイッチ
２２５Ｕ  下傾動検知スイッチ
２２５Ｌ  左傾動検知スイッチ
２２５Ｒ  右傾動検知スイッチ
２５１  軸部
２７１  右スライド検知スイッチ
２７２  左スライド検知スイッチ
２７３  上スライド検知スイッチ
２７４  下スライド検知スイッチ
Ｄｅ１  第１検知部
Ｄｅ２  第２検知部
Ｄｅ３  第３検知部
【図１】
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【図２】
2009125545.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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