(57)【要約】【課題】画像表示装置の隠蔽画像を、反射体を用いて演出効果を高めて遊技者に見せる。【解決手段】画像表示装置２３と、画像表示装置２３の前方において画像表示装置２３の画像表示領域を移動可能に設けられた可動体８２と、可動体８２を駆動して、画像表示装置２３の画像表示領域を移動させるためのモータ２４と、遊技者が正面前方から見たときに可動体８２によって隠蔽されるように可動体８２の画像表示装置２３側に設けられ、画像表示装置２３の画像表示領域に表示された画像を映し出すためのものであって画像表示装置２３の画像表示面に対して傾斜した反射面８３ａを有する反射体８３と、反射体８３を回転駆動させ、反射体８３の反射面８３ａの光の反射方向を変化させるためのモータ２５と、画像表示装置２３の画像表示領域の外側に配置され、反射体８３の反射光を、遊技者が目視可能に前方に反射させる反射体８４、８５、８６及び８７とを備える。【選択図】図２
2009247581.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像表示装置と、
遊技中における演出を前記画像表示装置によって画像表示する演出制御手段と、
前記画像表示装置よりも前方に配置されるとともに、前記画像表示装置の画像表示領域を移動可能に設けられた可動体と、
前記可動体を駆動して、前記画像表示装置の画像表示領域を移動させるための第１駆動手段と、
遊技者が正面前方から見たときに前記可動体によって隠蔽されるように前記可動体の前記画像表示装置側に設けられ、前記画像表示装置の画像表示領域に表示された画像を映し出すためのものであって前記画像表示装置の画像表示面に対して傾斜した反射面を有する第１反射体と、
前記第１反射体を回転駆動させ、前記第１反射体の前記反射面の光の反射方向を変化させるための第２駆動手段と、
前記画像表示装置の画像表示領域の外側に配置され、前記第１反射体の反射光を、遊技者が目視可能に前方に反射させる第２反射体と
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記第２反射体の反射面は、前記画像表示装置の画像表示面に対して斜面となるように配置されており、
前記第２反射体を回転駆動させるための第３駆動手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技機において、
前記画像表示装置は、偏光フィルターを通過した光によって画像表示を行うものであり、
前記第２反射体の反射面に、偏光フィルムを設け、
前記第３駆動手段によって前記偏光フィルムの配置を変化させることで、前方から見える画像の可視化及び不可視化を行うように制御する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載の遊技機において、
前記可動体は、複数設けられており、
前記第２反射体は、各前記可動体に対応して複数設けられている
ことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載の遊技機において、
前記第２反射体は、前記画像表示装置の画像表示領域の外側において異なる位置に配置された第２反射体Ａ及び第２反射体Ｂを備え、
１つの前記第１反射体について、前記第１反射体の反射面が第１の位置にあるときは前記第２反射体Ａにより光が反射され、前記第１反射体の反射面が前記第１の位置と異なる第２の位置にあるときは前記第２反射体Ｂにより光が反射されるように形成されている
ことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載の遊技機において、
前記第１反射体は、略円筒形状体を中心軸に対して斜めに切断したときの切断面が反射面となるように形成されている
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、画像表示装置を有する遊技機において、遊技者に対し、見せる画像にバリエーションを与える技術に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、従来の遊技機の１つであるスロットマシンにおいては、演出用出力機器として、ランプ、スピーカ、及び画像表示装置等が用いられている。特に、近年では、スロットマシンの画像表示装置は、演出の中核をなすものであり、リールの停止出目と同等の重要性を持つものとなっている。
スロットマシンでは、遊技者によりスタートスイッチが操作されると、役の抽選が行われる。そして、役の抽選結果に対応する演出が選択され、選択された演出に従って画像表示装置による画像表示等が行われる。
ここで、画像表示装置による演出として、画像表示装置の手前に、可動体である反射体（ミラー）を設け、反射体に映し出された画像を遊技者に見せる技術が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特許第３９４８７２２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、前述の従来の技術（特許文献１の技術）は、画像表示画面が他の部材等により覆われた場合でも画像表示画面を視認可能にすることを目的としたものであり（特許文献１の段落番号「０００５」参照）、画像表示装置に表示された画像の一部を反射体で写すにすぎない。すなわち、画像表示装置の画像表示領域のうち、反射体で隠蔽された内容を、反射体で写して遊技者に見せるだけであり、演出効果を高めるのには限界があった。
【０００４】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、画像表示装置の一部を隠蔽するとともに、隠蔽した画像を、反射体を用いて遊技者に見せる場合に、より演出効果を高めたものを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで、対応する実施形態の構成を示す。
請求項１の発明は、画像表示装置（画像表示装置２３）と、遊技中における演出を前記画像表示装置によって画像表示する演出制御手段（演出制御手段７０、サブ制御基板）と、前記画像表示装置よりも前方に配置されるとともに、前記画像表示装置の画像表示領域を移動可能に設けられた可動体（可動体８２）と、前記可動体を駆動して、前記画像表示装置の画像表示領域を移動させるための第１駆動手段（モータ２４）と、遊技者が正面前方から見たときに前記可動体によって隠蔽されるように前記可動体の前記画像表示装置側に設けられ、前記画像表示装置の画像表示領域に表示された画像を映し出すためのものであって前記画像表示装置の画像表示面に対して傾斜した反射面（反射面８３ａ）を有する第１反射体（反射体８３）と、前記第１反射体を回転駆動させ、前記第１反射体の前記反射面の光の反射方向を変化させるための第２駆動手段（モータ２５）と、前記画像表示装置の画像表示領域の外側に配置され、前記第１反射体の反射光を、遊技者が目視可能に前方に反射させる第２反射体（反射体８４、８５、８６、８７、及び９０）とを備えることを特徴とする。
【０００６】
請求項２の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記第２反射体の反射面は、前記画像表示装置の画像表示面に対して斜面となるように配置されており、前記第２反射体を回転駆動させるための第３駆動手段を備えることを特徴とする。
【０００７】
請求項３の発明は、請求項２に記載の遊技機において、前記画像表示装置は、偏光フィルターを通過した光によって画像表示を行うものであり、前記第２反射体の反射面に、偏光フィルム（偏光フィルム８８）を設け、前記第３駆動手段によって前記偏光フィルムの配置を変化させることで、前方から見える画像の可視化及び不可視化を行うように制御することを特徴とする。
【０００８】
請求項４の発明は、請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載の遊技機において、前記可動体は、複数設けられており、前記第２反射体は、各前記可動体に対応して複数設けられていることを特徴とする。
【０００９】
請求項５の発明は、請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載の遊技機において、前記第２反射体は、前記画像表示装置の画像表示領域の外側において異なる位置に配置された第２反射体Ａ及び第２反射体Ｂ（反射体８４、８５、８６、及び８７のうちの任意の２つ）を備え、１つの前記第１反射体について、前記第１反射体の反射面が第１の位置にあるときは前記第２反射体Ａにより光が反射され、前記第１反射体の反射面が前記第１の位置と異なる第２の位置にあるときは前記第２反射体Ｂにより光が反射されるように形成されていることを特徴とする。
【００１０】
請求項６の発明は、請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載の遊技機において、前記第１反射体は、略円筒形状体を中心軸に対して斜めに切断したときの切断面が反射面となるように形成されていることを特徴とする。
【００１１】
（作用）
本発明においては、可動体が画像表示装置の前に移動されると、可動体によって画像表示領域の一部が覆われ、その部分は遊技者から見えなくなる。しかし、可動体の裏面側に配置された第１反射体、及び画像表示装置の外側（例えば周囲）に配置された第２反射体を介して、可動体によって覆われた画像の少なくとも一部が遊技者に対して目視可能となる。
また、第１反射体が第２駆動手段によって回転されると、第２反射体に映し出される画像が見え隠れする。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、画像表示装置の画像を変化させなくても、第１反射体の回転により、可動体により覆われている画像の一部を変化させて遊技者に見せることができる。これにより、単なる画像処理によって画像を変化させるのではなく、構造体（役物）を用いて、見える画像が変化するという演出を行うことができる。
また、画像表示装置を１つ設けるだけで、複数箇所に画像を映し出すことができるので、消費電力の低減を図ることができる。
さらにまた、第２反射体は、さほど厚みを有さないので、省スペース化を図ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。なお、以下の実施形態では、本発明の遊技機として、スロットマシン１０を例に挙げて説明する。
（第１実施形態）
図１は、第１実施形態のスロットマシン１０を示す正面図（全体図）である。
図１に示すように、スロットマシン１０の筐体は、略箱形に形成されるとともに前面側が開口された基体部１１と、基体部１１の（開口された）前面側に開放可能に取り付けられたフロントマスク部１２とを備える。
【００１４】
図示しないが、基体部１１の内部には、遊技に必要な電力を供給する電源ユニット、メダルを貯留しておくホッパータンク、ホッパータンクに貯留されたメダルを払い出すメダル払出し装置等が設けられている。
また、基体部１１の内部には、３つのリール３１を有するリールユニットが設けられている。さらにまた、基体部１１の内部には、メイン制御基板（図示せず）が配置されている。メイン制御基板は、遊技の進行等の全体を制御する制御基板であり、演算等を行うＣＰＵ、遊技プログラムを記憶したＲＯＭ、遊技用等のデータを一時的に記憶するＲＡＭ等を備える。
【００１５】
一方、筐体のフロントマスク部１２には、図１に示すように、その前面側（遊技者側）に、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、ストップスイッチ４２、メダル投入口４３等が配置されている。
【００１６】
ここで、ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチである。また、メダル投入口４３は、ベットスイッチ４０と同様に、実際のメダルを投入する部分であり、メダル投入口４３からのメダルの投入は、ベットスイッチ４０の操作に含まれるものである。
また、スタートスイッチ４１は、リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ４２は、３つのリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００１７】
本実施形態では、図１に示すように、リール３１は、左、中、右の３つが並設されており、これに対応して、ストップスイッチ４２は、左、中、右の３つが設けられている。すなわち、左ストップスイッチ４２に対応するリール３１は左リール３１であり、中ストップスイッチ４２に対応するリール３１は中リール３１であり、右ストップスイッチ４２に対応するリール３１は右リール３１である。
【００１８】
また、フロントマスク部１２には、各種のランプ２１が取り付けられている。例えば、図１に示すように、最上部に設けられた上部ランプ２１ａや、両サイドに設けられたサイドランプ２１ｂを備える。これらのランプ２１は、例えば役の入賞時等に点灯するように制御されるランプである。
さらにまた、スピーカ２２は、演出としてのサウンドを出力するものであり、フロントマスク部１２の上方部の両サイドに設けられている。
【００１９】
さらに、画像表示装置２３は、演出としての画像表示、又は遊技中における遊技情報（例えば払い出されたメダル枚数や残り遊技回数等）の表示を行うものである。なお、画像表示装置２３としては、一般には、ドットディスプレイ、ブラウン管（ＣＲＴ）ディスプレイ、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）、プラズマディスプレイ、有機エレクトロ・ルミネッセンス（有機ＥＬ）ディスプレイ、サーフェイス・コンダクション・エレクトロン・エミッターディスプレイ（ＳＥＤ）等が挙げられるが、本実施形態では、後述するように、偏光を利用した演出を行う。このため、本実施形態の画像表示装置２３は、液晶ディスプレイによって構成されている（なお、偏光を利用した演出を行わない場合には、いずれのディスプレイであっても良い）。
【００２０】
さらに、図１に示すように、フロントマスク部１２の中央部には、透明な表示窓１３が設けられており、この表示窓１３から、基体部１１内部に配置された３つのリール３１の一部が見えるように配置されている。
ここで、本実施形態では、各リール３１には、２１個の図柄（役（後述）を構成する図柄。一部、ブランク図柄となっていても良い。）が等間隔で配置されている。そして、表示窓１３からは、各リール３１の上下に連続する３図柄（合計９個の図柄）が見えるように配置されている。
【００２１】
また、表示窓１３を含む部分には、図１に示すように、図柄組合せライン（図１中、２点鎖線部）が設けられている。ここで、「図柄組合せライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、図柄組合せラインは、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられた３本の図柄組合せラインと、右下がり及び左上がりの斜め方向の図柄組合せラインの合計５本を有している。そして、各リール３１の上下に連続する３図柄は、それぞれ１以上の図柄組合せライン上に位置している。
【００２２】
さらに、５本の図柄組合せラインのうち、遊技者によって投入されたメダル枚数に応じて、図柄組合せラインの中から、有効ライン（いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるライン）と無効ラインとが設定される。
本実施形態では、通常遊技中は、遊技ごとに、遊技者が、メダルの投入枚数を、１枚、２枚、又は３枚の中からいずれか１つを選択可能となっている。
【００２３】
そして、メダルが１枚投入されたときは、水平方向中段の１本の図柄組合せラインが有効ラインに設定され、メダルが２枚投入されたときは、水平方向の上段、中段及び下段の３本の図柄組合せラインが有効ラインに設定され、メダルが３枚投入されたときは、５本全ての図柄組合せラインが有効ラインに設定される。
【００２４】
また、図示しないが、フロントマスク部１２の後面側（裏面側）には、サブ制御基板が設けられている。このサブ制御基板は、遊技中における演出を制御する基板であり、演算等を行うＣＰＵ、演出プログラム及び演出用のデータを記憶したＲＯＭ、各種のデータを一時的に記憶するＲＡＭ等を備える。
【００２５】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口４３からメダルを投入し、スタートスイッチ４１をオンする。スタートスイッチ４１が操作されると、全てのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１が回転することで、表示窓１３内で各リール３１の図柄が所定の速度で上下方向に移動表示される。
【００２６】
そして、遊技者は、各ストップスイッチ４２を押すことで各リール３１の回転を停止させる。ストップスイッチ４２が操作されると、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１が停止制御される。そして、全てのリール３１の停止時に、有効ライン上に停止した図柄の組合せが予め定められたいずれかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときは、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
【００２７】
図２は、画像表示装置２３の周囲に設けられた演出装置１００をより詳細に示す図（平面図、正面図、及び側面図）である。
図２において、可動体８２は、画像表示装置２３に対して前方側（遊技者側）に配置されている。また、可動体８２の下側は、摺動子８９と連結されている。摺動子８９の内周には、ナット（図示せず）が形成されており、これがシャフト状のリードスクリュー８１に係合されている。さらに、リードスクリュー８１は、モータ２４に結合され、モータ２４によって回転される。
【００２８】
これにより、モータ２４が回転すると、リードスクリュー８１が回転するが、リードスクリュー８１の回転によって、摺動子８９は、リードスクリュー８１の軸方向に移動する。例えば図２の正面図において、モータ２４がＣＷ方向に回転駆動すると、可動体８２は、図中、右方向に移動し、モータ２４がＣＣＷ方向に回転駆動すると、可動体８２は、図中、左方向に移動するように形成されている。
【００２９】
また、可動体８２の裏面側（画像表示装置２３側）には、モータ２５が固定されている。さらに、このモータ２５の回転軸に、反射体８３が取り付けられている。ここで、モータ２５及び反射体８３の横幅は、可動体８２の横幅よりも小さく形成されている。これにより、遊技者側（前面側）から見たときは、可動体８２のみが見え、モータ２５及び反射体８３は、可動体８２により隠蔽される。
【００３０】
反射体８３は、略円筒形状をなすとともに、中心軸に対して斜めに（本実施形態では、４５度の角度で）切断された切断面に反射面８３ａを有する。反射面８３ａは、本実施形態では、反射率がほぼ１００％の鏡面である。しかし、これに限らず、反射面８３ａは、映し出された画像がある程度認識可能（ぼんやりと見える程度）であれば、必ずしも鏡面（反射率がほぼ１００％）でなくても良い。
【００３１】
そして、モータ２５の回転により、反射体８３が回転される。これにより、反射面８３ａが回転する。反射面８３ａが回転しても、画像表示装置２３の画像表示面に対する反射面８３ａのなす角度は一定であるが、画像表示装置２３の画像表示面に対して反射面８３ａの位置が変化する。このため、反射体８３が回転すると、反射面８３ａの光の反射方向が変化するようになる。
また、反射面８３ａがどの位置にあっても、画像表示装置２３に表示された画像の一部が反射面８３ａに映し出されるように、反射面８３ａ及び画像表示装置２３の画像表示面が配置されている。
【００３２】
また、図２に示すように、画像表示装置２３の画像表示面よりも前方であって、正面から見て画像表示装置２３の画像表示面の周囲には、反射体８４〜８７が配置されている。すなわち、図２の正面図に示すように、画像表示装置２３の上方に反射体８４が配置され、下方に反射体８５が配置され、右側に反射体８６が配置され、左側に反射体８７が配置されている。これらの反射体８４〜８７の反射面は、反射体８３の反射面８３ａと同様に、本実施形態では反射率がほぼ１００％の鏡面からなる。しかし、反射面８３ａと同様に、映し出された画像がある程度認識可能であれば、必ずしも鏡面でなくても良い。
【００３３】
さらにまた、反射体８４〜８７は、反射体８３の反射面８３ａからの反射光を受けることができるように配置されている。特に本実施形態では、反射体８４〜８７の反射面は、画像表示装置２３の画像表示面に対してほぼ４５度の傾斜角度を有するように配置されている。
上述したように、モータ２５によって反射体８３が回転することで、反射面８３ａの位置が変化するが、反射面８３ａが所定位置に配置されたときは、反射面８３ａからの反射光がそれぞれ反射体８４〜８７に入射されるように設置されている。
【００３４】
さらに、本実施形態では、反射体８４、８５、及び８６は、所定の部材に固定されている。これに対し、反射体８７は、モータ２６に固定されている。これにより、モータ２６の回転により、反射体８７が回転されるように形成されている。
また、反射体８７の表面（反射面）には、偏光フィルタ８８が貼付されている。偏光フィルタ８８は、向きが揃った入射光と平行な向きに配置されると光を反射するが、向きが揃った入射光と直交する方向に向きが配置されると、光を反射しないフィルタである。
【００３５】
ここで、本実施形態の画像表示装置２３は、上述したように、液晶ディスプレイ、すなわち液晶を２枚のガラス板で挟むとともに、このガラス板の両側に、通電に応じて光の透過を調節する偏光板を設置したものである。したがって、画像表示としての出射光は、光の向きが揃ったものとなる。よって、この光が偏光フィルタ８８に入射したときに、偏光フィルタ８８の向きが入射光と平行であれば光を反射させるが、入射光と直交する向きであれば、光を反射させないように作用する。
【００３６】
次に、スロットマシン１０の制御について説明する。図３は、スロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。
図３において、遊技制御手段６０は、上述したメイン制御基板に設けられたものであり、役の抽選、各リール３１の駆動制御、入賞時の払出し等の遊技の進行を制御するものである。
また、演出制御手段７０は、上述したサブ制御基板に設けられたものであり、遊技中における演出を制御するものである。
さらにまた、遊技制御手段６０と演出制御手段７０とは、電気的に接続されており、遊技制御手段６０側から演出制御手段７０に対してコマンド（演出の出力に必要な命令、情報）を送信できるように構成されている。
【００３７】
さらに、図３に示すように、遊技制御手段６０の入力側（左側）には、上述したベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及び３つのストップスイッチ４２が電気的に接続されている。また、遊技制御手段６０の出力側（右側）には、リール３１に連結されたモータ３２が電気的に接続されている。
【００３８】
さらにまた、演出制御手段７０の出力側には、上述したランプ２１（上述した上部ランプ２１ａやサイドランプ２１ｂを含む）、スピーカ２２、及び画像表示装置２３が電気的に接続されており、これらは、演出制御手段７０によって制御される。さらに、演出制御手段７０の出力側には、演出装置１００を構成するモータ２４、２５、及び２６が電気的に接続され、これらは、演出制御手段７０によって制御される。
【００３９】
遊技制御手段６０は、図３に示すように、以下の役抽選手段６１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段６０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
役抽選手段６１は、役の抽選を行うものである。本実施形態では、役は、特別役、小役、及びリプレイが設けられている。
【００４０】
ここで、特別役とは、通常遊技から特別遊技（通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる遊技）に移行させる役である。本実施形態では、特別役として、ＢＢ（第１種ビッグボーナス）、及びＲＢ（レギュラーボーナス）が設けられている。ＢＢは、その当選及び入賞によって、特別遊技の１つであるＢＢ遊技に移行できる役であり、ＲＢは、その当選及び入賞によって、特別遊技の他の１つであるＲＢ遊技に移行できる役である。
【００４１】
また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、複数種類が設けられている。そして、各小役ごとに、図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数が異なるように設定されている。
さらにまた、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。
【００４２】
さらに、図示しないが、以上の各種の役に対応する、リール３１の図柄の組合せが予め定められている。
そして、全てのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、その役の入賞となる。
【００４３】
役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００４４】
また、乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数は、例えば２００ｎ（ナノ）ｓｅｃで１カウントを行うカウンターが０〜６５５３５の範囲を１サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン１０の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
【００４５】
さらにまた、乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が小役１当選領域に属する場合は、小役１の当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００４６】
役抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。役抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
【００４７】
リール制御手段６３は、先ず、スタートスイッチ４１が操作されたときに、全て（３つ）のリール３１の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段６３は、ストップスイッチ４２が操作されたときに、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングとに基づいて、後述する停止位置決定テーブル６４を参照してそのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【００４８】
例えば、リール制御手段６３は、役に当選した遊技では、リール３１の停止制御の範囲内（本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄から数えて５図柄以内）において、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００４９】
これにより、ストップスイッチ４２の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール３１の停止制御の範囲内にある図柄数先までの図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ４２が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。
【００５０】
いいかえれば、役の当選時に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール３１の停止時に、「リール３１の停止制御の範囲内」においてリール３１を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。
【００５１】
また逆に、役の非当選時に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール３１の停止時に、「リール３１の停止制御の範囲内」においてリール３１を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
【００５２】
また、停止位置決定テーブル６４は、役抽選手段６１による役の抽選結果ごとに設けられ、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置に対応する、リール３１の図柄の停止位置を定めたものである。
【００５３】
さらにまた、停止図柄判断手段６５は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段６５は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
【００５４】
さらに、払出し手段６６は、停止図柄判断手段６５により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
【００５５】
また、演出制御手段７０は、遊技ごとに、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて（役の抽選結果に係る情報を遊技制御手段６０から受信して）、演出パターン（どのような演出を、どのようなタイミングで出力すべきかを定めたもの）を選択する。特に本実施形態では、複数種類の演出パターンが予め設けられている。そして、演出制御手段７０は、遊技の開始時等に、役抽選手段６１による役の抽選が行われた後、乱数を用いた抽選によっていずれか１つの演出パターンを選択する。
次いで、演出制御手段７０は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
【００５６】
次に、第１実施形態における演出装置１００の演出（制御）について説明する。
先ず、上述した演出パターンの中には、演出装置１００による演出を行わない演出パターンと、当該演出を行う演出パターンとが設けられている。演出装置１００による演出を行わないときは、モータ２４、２５、及び２６の駆動は行われない。したがって、可動体８２、反射体８３、及び反射体８７は、回転しない。
なお、可動体８２の初期位置は、図２に示すように、正面から見て、画像表示装置２３の左側に位置している。このとき、図２の正面図に示すように、画像表示装置２３の画像表示面と可動体８２の一部が重なっていても良い。あるいは、可動体８２の初期位置を、画像表示装置２３の画像表示面外に（可動体８２により画像表示面が妨げられないように）しても良い。
【００５７】
これに対し、演出装置１００による演出を行う演出パターンが選択されると、その演出パターンによって定められた制御に従い、モータ２４及び２５、並びに必要時に応じてモータ２６が駆動されるとともに、この演出パターン専用の画像表示が行われる。以下、演出装置１００による演出が行われる演出パターンを、演出パターン１、演出パターン２、・・・として説明する。
【００５８】
先ず、演出パターン１は、上側の反射体８４に画像を映し出す演出を行うものである（図４参照）。このため、演出制御手段７０は、演出パターン１を選択すると、モータ２４を駆動して、可動体８２を、画像表示装置２３の略中央まで移動させる。なお、画像表示領域に表示された画像のうち、どの画像を反射体８４に映し出すかによって可動体８２の（移動後の）停止位置が異なるので、必ずしも略中央である必要はない。
【００５９】
さらに、演出パターン１が選択されたときは、演出制御手段７０は、モータ２５を駆動して、反射体８３を回転させ、反射体８３の反射面８３ａが真上を向くように反射体８３を配置させる。さらに、演出パターン１が選択されたときは、その画像表示内容として、画像表示装置２３の略中央に、当該遊技で重要となる画像（以下、「特定画像」という。）を表示するように定められている。例えば特定画像は、当該で特別役に当選したことを遊技者に報知するときは、「７」とか「大当たり」等と表示した画像であり、当該遊技で特別役に非当選であることを遊技者に報知するときは、「はずれ」とか「残念」等と表示した画像である。
【００６０】
このようにして、画像表示装置２３の略中央に特定画像が表示されると、その画像は、反射体８３の反射面８３ａに映し出される。さらに、反射面８３ａに映し出された画像は、反射体８４に映し出される。そして、遊技者は、反射体８４を見ることで、特定画像を見ることができる。図４は、このときの様子を示す側面図である。
このようにして、画像表示装置２３に特定画像を表示し、それを直接遊技者に見せるよりも、可動体８２を画像表示装置２３よりも前方に配置し、反射体８４に特定画像を映し出せば、遊技者に対し、より、演出を注目させることができる。
【００６１】
次に、演出パターン２は、下側の反射体８５に画像を映し出す演出を行うものである（図５参照）。このため、演出制御手段７０は、演出パターン２を選択すると、モータ２４を駆動して、可動体８２を、画像表示装置２３の略中央まで移動させる。
さらに、演出パターン２が選択されたときは、演出制御手段７０は、モータ２５を駆動して、反射体８３を回転させ、反射体８３の反射面８３ａが真下を向くように反射体８３を配置させる。さらに、演出パターン２が選択されたときは、その画像表示内容として、画像表示装置２３の略中央に、特定画像を表示するように定められている。
【００６２】
このようにして、画像表示装置２３の略中央に特定画像が表示されると、その画像は、反射体８３の反射面８３ａに映し出される。さらに、反射面８３ａに映し出された画像は、反射体８５に映し出される。そして、遊技者は、反射体８５を見ることで、特定画像を見ることができる。図５は、このときの様子を示す側面図である。
【００６３】
また、演出パターン３は、右側の反射体８６に画像を映し出す演出を行うものである（図６参照）。このため、演出制御手段７０は、演出パターン３を選択すると、モータ２４を駆動して、可動体８２を、画像表示装置２３の右端近傍まで移動させる。
さらに、演出パターン３が選択されたときは、演出制御手段７０は、モータ２５を駆動して、反射体８３を回転させ、反射体８３の反射面８３ａが右を向くように反射体８３を配置させる。さらに、演出パターン３が選択されたときは、その画像表示内容として、画像表示装置２３の右側領域に、特定画像を表示するように定められている。
【００６４】
このようにして、画像表示装置２３の右側領域に特定画像が表示されると、その画像は、反射体８３の反射面８３ａに映し出される。さらに、反射面８３ａに映し出された画像は、反射体８６に映し出される。そして、遊技者は、反射体８６を見ることで、特定画像を見ることができる。図６は、このときの様子を示す平面図である。
【００６５】
さらにまた、演出パターン４は、演出パターン４Ａ及び４Ｂを有する。演出パターン４Ａ及び４Ｂは、いずれも、左側の反射体８７に画像を映し出す演出を行うものである。このため、演出制御手段７０は、演出パターン４Ａ又は４Ｂを選択すると、モータ２４を駆動して、可動体８２を、画像表示装置２３の左端近傍まで移動させる。
さらに、演出パターン４Ａ又は４Ｂが選択されたときは、演出制御手段７０は、モータ２５を駆動して、反射体８３を回転させ、反射体８３の反射面８３ａが左を向くように反射体８３を配置させる。さらに、演出パターン４Ａ又は４Ｂが選択されたときは、その画像表示内容として、画像表示装置２３の左側領域に、特定画像を表示するように定められている。
【００６６】
このようにして、画像表示装置２３の左側領域に特定画像が表示されると、その画像は、反射体８３の反射面８３ａに映し出される。さらに、反射面８３ａに映し出された画像は、反射体８７に映し出される。そして、遊技者は、反射体８７を見ることで、特定画像を見ることができる。図７は、このときの様子を示す平面図である。
【００６７】
なお、以上の演出パターン１〜演出パターン４は、それぞれ、画像を映し出す反射体８４〜８７の近くに反射体８３を移動させたが、これに限らず、反射面８３ａが、画像を映し出す反射体８４〜８７の方を向いていれば、反射体８３の位置は限定されない。例えば、図６に示す位置において、反射面８３ａが左を向いていれば左側の反射体８７に画像を映し出すことができる。同様に、図７に示す位置において、反射面８３ａが右を向いていれば右側の反射体８６に画像を映し出すことができる。
さらに、反射体８４及び８５の横幅が、画像表示装置２３と略同じ横幅を有せば、反射体８３がどの位置に配置されても、反射面８３ａが上を向いていれば反射体８４に画像を映し出すことができ、反射面８３ａが下を向いていれば反射体８５に画像を映し出すことができる。
【００６８】
さらに本実施形態では、演出パターン４Ａは、上述のように、最初から最後まで一定の画像を反射体８７に映し出す演出を行うものであるが、演出パターン４Ｂは、反射体８７に映し出される特定画像が徐々に消失していき、再度、特定画像が徐々に現れる演出を行う演出パターンである。ここで、特定画像は、消失前後で、同一のときと異なるときとがある。
【００６９】
先ず、演出制御手段７０は、演出パターン４Ａ選択時のようにモータ２６の駆動を行わないときは、画像（液晶）表示装置２３の光の向きと、偏光フィルム８８の向きとを一致させておく（平行にしておく）。これにより、演出パターン４Ａの選択時は、モータ２６は駆動せず、画像表示装置２３の特定画像を反射体８７に映し出すことができる。
【００７０】
これに対し、演出パターン４Ｂが選択されたときは、画像表示装置２３の特定画像を反射体８７に映し出した後（例えば１〜２秒経過後）、モータ２６の駆動を開始する。そして、モータ２６により反射体８７が９０度回転されると（なお、回転方向は任意である）、画像表示装置２３による光の向きと偏光フィルム８８の向きとが直交し、反射体８７には特定画像が映し出されなくなる。すなわち、遊技者から見れば、反射体８７の回転に伴って特定画像が徐々に消失する印象を受ける。さらに、演出制御手段７０は、モータ２６を駆動し続け、反射体８７が初期位置から１８０度回転した位置で停止させる。これにより、再度、画像表示装置２３の光の向きと偏光フィルム８７の向きとが一致するので、反射体８７に特定画像が映し出されるようになる。
【００７１】
また、演出パターン４Ｂは複数種類有し、特定画像の消失の前後で、特定画像を変化させるか否かが定められている。例えば、演出パターン４Ｂ−１の場合には、反射体８７の回転前後で、いずれも特定画像Ｘが表示される。また、演出パターン４Ｂ−２の場合には、反射体８７の回転前は特定画像Ｘが表示され、反射体８７が９０度回転したときに、すなわち遊技者には特定画像が見えない時に画像表示装置２３の画像表示内容を変化させ、反射体８７の回転後は特定画像Ｙが表示される。
【００７２】
このような演出により、例えば第１に、当該遊技での当選役に係る図柄の画像を、反射体８７の回転前後で表示することが挙げられる。また第２に、役の当選時に、反射体８７の回転前には当選していない役に係る図柄の画像を表示し、反射体８７の回転後には当選役に係る図柄の画像を表示することが挙げられる。
【００７３】
また、演出パターン５として、演出パターン４と同様に可動体８２及び反射体８３を配置するとともに、モータ２６を駆動して反射体８７を９０度だけ回転させ、反射体８７には特定画像が映し出されないようにする演出パターンも設けられている。
【００７４】
（第２実施形態）
続いて、第２実施形態について説明する。
図８は、第２実施形態の演出装置２００を示す正面図であり、理解容易化のため、反射体９０のみ平面図で図示している。
図８において、可動体８２は、画像表示装置２３の左右両側にそれぞれ設けられている。なお、図８では図示を省略するが、各可動体８２ごとに、第１実施形態と同様に、摺動子８９、リードスクリュー８１、及びモータ２４が設けられている。さらに、各可動体８２の裏面側には、上述と同様に、モータ２５及び反射体８３が取り付けられている。
【００７５】
また、画像表示装置２３の上部には、第１実施形態の反射体８４に代えて、反射体９０が設けられている。
反射体９０は、略長方形状に形成された板状体を略円弧状に湾曲させて、平面図で見たときに画像表示装置２３と反対側に凸となるように形成されている。なお、図８では図示していないが、第２実施形態においても、第１実施形態と同様に、画像表示装置２３の下側、右側、及び左側に、それぞれ反射体８５、８６、及び８７を設けても良いのは勿論である。
【００７６】
図９は、２つの可動体８２が移動した後の状態を示す正面図である。可動体８２は、初期位置、すなわち演出装置２００による演出を行わないときは、図８に示すように、画像表示装置２３の左右両側に（画像表示装置２３による画像表示の妨げにならないように）配置されている。また、この場合において、左側の可動体８２に設けられた反射体８３の反射面８３ａは、左を向くように配置されている。さらに、右側の可動体８２に設けられた反射体８３の反射面８３ａは、右を向くように配置されている。
【００７７】
そして、演出装置２００による演出を行う演出パターン（以下、「特定演出パターン」という。）が選択されたときは、演出制御手段７０は、先ず、２つの可動体８２を移動させ、画像表示装置２３の略中央に配置させる（図９の状態にする）。
また、２つの可動体８２をそれぞれ左右端部から中央に移動させる際に、演出制御手段７０は、図９中、左側の可動体８２に係る反射面８３ａを、図中、時計回りに回動させる（例えば６０度程度）。同様に、演出制御手段７０は、図９中、右側の可動体８２に係る反射面８３ａを、図中、反時計回りに回動させる（例えば６０度程度）。
【００７８】
さらに、演出制御手段７０は、画像表示装置２３の略中央に、「Ａ」及び「Ｂ」というキャラクタ（いずれも、演出を行う際の登場人物等）を画像表示する。そして、演出制御手段７０は、特定演出パターンによる演出を行っている間は、これらのキャラクタ「Ａ」、「Ｂ」の表示を維持する（変化させない）ように制御する。
【００７９】
上述のような反射体８３ａの配置、及び画像表示を行うと、図９に示すように、キャラクタ「Ａ」は、反射体９０の左端部近傍（図９中、Ｘ１）に映し出される。また、キャラクタ「Ｂ」は、反射体９０の右端部近傍（図９中、Ｙ１）に映し出される。
この状態から、演出制御手段７０は、図９中、左側の可動体８２に設けられた反射体８３を時計回りに回動させるとともに、右側の可動体８２に設けられた反射体８３を反時計回りに回動させる。これにより、反射体９０に映し出されるキャラクタ「Ａ」及び「Ｂ」は、それぞれ中央に移動する（互いに近づく）ようになる。そして、最終的には、図９中、キャラクタ「Ａ」及び「Ｂ」が接触する位置まで移動させることが可能となる。
さらに、各反射体８３をそれぞれ上記と反対方向に回動させれば、近づいたキャラクタ「Ａ」及び「Ｂ」が再度、離れる（遠ざかる）ようになる。
【００８０】
以上の特定演出パターンによる演出において、例えば特別役当選時や、遊技者にとって有利となる遊技状態（ＡＴやＲＴ等）に移行することが確定したときには、キャラクタ「Ａ」と「Ｂ」とが接触する演出を出力することができる。
これに対し、特別役非当選時や、遊技者にとって有利となる遊技状態に移行しないときは、キャラクタ「Ａ」と「Ｂ」とが接触する前に、再び離れていく演出を出力することができる。
このようにして、単なる画像処理（画像表示装置２３による画像表示）だけの演出ではなく、演出装置２００という構造体（役物）を用いて演出を出力することができる。
【００８１】
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、例えば、以下のような種々の変更が可能である。
（１）本実施形態では、遊技機の１つとしてスロットマシン１０に適用した例を示したが、これに限ることなく、弾球遊技機（スタートチャッカーへの遊技球の入賞時に大当たりか否かの抽選を行うとともに、その抽選結果を、数字、文字、図形、記号等で画像表示する遊技機）等、スロットマシン１０以外の遊技機にも適用することができる。
【００８２】
（２）本発明では、可動体８２の数、並びに反射体８３〜８７及び９０の数についは限定されない。例えば、１つの可動体８２に対して複数個の反射体８３を設けることも可能である。また、可動体８２に取り付ける反射体８３の数と、画像表示装置２３の周囲に設ける反射体８３〜８７及び９０の数とは、一致しても良く、一致しなくても良い。
【図面の簡単な説明】
【００８３】
【図１】第１実施形態のスロットマシンを示す正面図である。
【図２】画像表示装置の周囲に設けられた演出装置をより詳細に示す図（平面図、正面図、及び側面図）である。
【図３】スロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図４】上側の反射体に画像を映し出す演出を示す側面図である。
【図５】下側の反射体に画像を映し出す演出を示す側面図である。
【図６】右側の反射体に画像を映し出す演出を示す平面図である。
【図７】左側の反射体に画像を映し出す演出を示す平面図である。
【図８】第２実施形態の演出装置を示す正面図であり、可動体が左右両端部に位置するときの状態を示す図である。
【図９】第２実施形態の演出装置を示す正面図であり、可動体が中央に移動したときの状態を示す図である。
【符号の説明】
【００８４】
１０  スロットマシン（遊技機）
１１  基体部
１２  フロントマスク部
１３  表示窓
２１ａ  上部ランプ
２１ｂ  サイドランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
２４、２５、２６  モータ
３１  リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
４３  メダル投入口
６０  遊技制御手段
６１  役抽選手段
６２  役抽選テーブル
６３  リール制御手段
６４  停止位置決定テーブル
６５  停止図柄判断手段
６６  払出し手段
７０  演出制御手段
８１  リードスクリュー
８２  可動体
８３  反射体
８３ａ  反射面
８４、８５、８６、８７  反射体
８８  偏光フィルム
８９  摺動子
９０  反射体
１００、２００  演出装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
2009247581.tif 000008
【図７】
2009247581.tif 000009
【図８】
2009247581.tif 000010
【図９】
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