(57)【要約】【課題】演出用電気部品の起動順序や停止順序などを確実に制御することで、想定外の演出用出力の発生を防止することができる遊技台を提供する。【解決手段】遊技を演出する遊技音を出力する遊技音出力回路と、遊技音出力回路に出力する遊技音を生成する遊技音生成回路と、遊技音生成回路を起動するまで、遊技音出力回路の起動を遅延させる遅延回路と、を備えるパチンコ機とした。【選択図】図１１
2009034165.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を演出する遊技音を出力する遊技音出力回路と、
前記遊技音出力回路に出力する遊技音を生成する遊技音生成回路と、
前記遊技音生成回路を起動するまで、前記遊技音出力回路の起動を遅延させる遅延回路と、を備えたことを特徴とする、
遊技台。
【請求項２】
遊技を演出する遊技音を出力する遊技音出力回路と、
前記遊技音出力回路に出力する遊技音を生成する遊技音生成回路と、
前記遊技音生成回路を制御するＣＰＵを含む遊技音制御回路と、
外部から受電した電力に基づいて所定の電力を生成する電力生成回路と、
前記電力生成回路が生成した電力を遊技音制御回路に送電する第１の送電回路と、
前記電力生成回路が生成した電力を遊技音生成回路に送電する第２の送電回路と、
前記電力生成回路が生成した電力を遊技音出力回路に送電する第３の送電回路と、
前記第１の送電回路が前記遊技音制御回路に電力の送電を開始した場合に、該遊技音制御回路に起動信号を出力する起動信号出力回路と、を備え、
前記起動信号を入力した場合に、前記第２の送電回路による前記遊技音生成回路への電力の送電を開始させる第１の電力送電開始処理と、
前記第１の電力送電開始処理の終了後に、前記第３の送電回路による前記遊技音出力回路への電力の送電を開始させる第２の電力送電開始処理と、を前記遊技音制御回路に備えたことを特徴とする、
遊技台。
【請求項３】
前記起動信号を入力し、前記第１の電力送電開始処理を開始するよりも前に、前記第２の送電回路による前記遊技音生成回路への電力の送電を停止させる第１の電力送電停止処理と、
前記第１の電力送電停止処理が終了した後で、前記第１の電力送電開始処理を開始するよりも前に、前記第３の送電回路による前記遊技音出力回路への電力の送電を停止させる第２の電力送電停止処理と、を前記遊技音制御回路にさらに備えたことを特徴とする、
請求項２に記載の遊技台。
【請求項４】
前記起動信号を入力し、前記第１の電力送電停止処理を開始するよりも前に、前記遊技音生成回路に、前記遊技音出力回路から遊技音を出力させないことを指定する消音指定信号を出力する消音処理を、前記遊技音制御回路にさらに備えたことを特徴とする、
請求項３に記載の遊技台。
【請求項５】
前記遊技音制御回路からの遊技音指定信号に基づいて、前記遊技音生成回路に出力させる遊技音を選択する遊技音選択回路をさらに備え、
前記第１の電力送電開始処理を終了し、前記第２の電力送電開始処理を開始するよりも前に、前記遊技音選択回路に、前記遊技音出力回路から遊技音を出力させない無音を該遊技音選択回路に選択させることを指定する無音指定信号を出力する無音処理と、を前記遊技音制御回路にさらに備えたことを特徴とする、
請求項４に記載の遊技台。
【請求項６】
前記第１の送電回路が送電する電力の電圧値を監視し、該電圧値が所定の値未満の場合に、低電圧信号を出力する電圧監視回路と、をさらに備え、
前記第２の電力送電停止処理が終了した後で、前記電圧監視回路が低電圧信号の出力を停止した状態を検出した場合に、前記第１の電力送電開始処理を開始することを特徴とする、
請求項３〜５のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項７】
遊技を演出する遊技音を出力する遊技音出力回路と、
前記遊技音出力回路に出力する遊技音を生成する遊技音生成回路と、
前記遊技音生成回路を起動状態から停止状態に移行させるまで、起動状態にある前記遊技音出力回路を停止状態に移行させることを遅延させる遅延回路と、を備えたことを特徴とする、
遊技台。
【請求項８】
遊技を演出する遊技音を出力する遊技音出力回路と、
前記遊技音出力回路に出力する遊技音を生成する遊技音生成回路と、
前記遊技音生成回路を制御するＣＰＵを含む遊技音制御回路と、
外部から受電した電力に基づいて所定の電力を生成する電力生成回路と、
前記電力生成回路が生成した電力を遊技音制御回路に送電する第１の送電回路と、
前記電力生成回路が生成した電力を遊技音生成回路に送電する第２の送電回路と、
前記電力生成回路が生成した電力を遊技音出力回路に送電する第３の送電回路と、
前記第１の送電回路が送電する電力の電圧値を監視し、該電圧値が所定の値未満の場合に、低電圧信号を出力する電圧監視回路と、を備え、
前記低電圧信号が出力していない状態から出力している状態に変化したことを検出した場合に、前記第２の送電回路による前記遊技音生成回路への電力の送電を停止させる第１の電力送電遮断処理と、
前記第１の電力送電遮断処理の終了後に、前記第３の送電回路による前記遊技音出力回路への電力の送電を遮断させる第２の電力送電遮断処理と、を前記遊技音制御回路に備えたことを特徴とする、
遊技台。
【請求項９】
前記低電圧信号が出力していない状態から出力している状態に変化したことを検出してから、前記第１の電力送電遮断処理を開始するよりも前に、前記遊技音生成回路に、前記遊技音出力回路から遊技音を出力させないことを指定する消音指定信号を出力する消音処理を、前記遊技音制御回路にさらに備えたことを特徴とする、
請求項８に記載の遊技台。
【請求項１０】
前記遊技音制御回路からの遊技音指定信号に基づいて、前記遊技音生成回路に出力させる遊技音を選択する遊技音選択回路をさらに備え、
前記低電圧信号が出力していない状態から出力している状態に変化したことを検出してから、前記消音処理を開始するよりも前に、前記遊技音選択回路に、前記遊技音出力回路から遊技音を出力させない無音を該遊技音選択回路に選択させることを指定する無音指定信号を出力する無音処理とを前記遊技音制御回路にさらに備えたことを特徴とする、
請求項９に記載の遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンやパチンコ等に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に、遊技球が入賞可能な始動口と、複数個の図柄を変動表示可能な図柄表示部を備え、始動口に遊技球が入賞すると、図柄表示部の図柄を所定時間変動して、変動後の図柄が予め定めた特定図柄の組み合わせである特定態様になった場合に、可変入賞手段を所定時間開放させる等、遊技者に有利な遊技状態を発生させるようにしている。
【０００３】
この種の遊技台では、図柄表示部に特定態様のうち特別態様になった場合に遊技者に有利な遊技状態として大当り状態および図柄表示部に再度特定態様を表示する確率を向上させた高確率状態を連続して生起し、図柄表示部に特定態様のうち非特別態様になった場合に遊技者に有利な遊技状態として大当り状態のみを生起するといったゲーム性を有するものが存在する。
【０００４】
さらに最近の遊技台では、大当たりなど遊技者に有利な状態が発生するかどうかを多彩に演出する必要があり、そのため複数の電気部品を連動させて演出音などを生成し出力するようにしている。しかし、それら複数の電気部品の起動順序や停止順序などを制御していないため起動時や停止時などに予想外の音や光を出力してしまい使用者に不快感を与えてしまう場合がある。このような問題を解決すべく複数の電気部品の停止順序を制御したものとして、主制御基板に停止信号を出力してから所定時間後に払出制御基板を停止させるパチンコ機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００１−２７６３２５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、最近では上記特許文献１記載の遊技台のような遊技制御の中心をなす制御部の停止順序だけではなく、演出用の電気部品の停止順序・起動順序をきめ細かく制御することで遊技台の品質を向上させなければ使用者の満足を得られない場合がある。
【０００６】
本発明はこのような問題点を解決するためになされたものであって、演出用電気部品の起動順序や停止順序などを確実に制御することで、想定外の演出用出力の発生を防止することができる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、遊技を演出する遊技音を出力する遊技音出力回路と、前記遊技音出力回路に出力する遊技音を生成する遊技音生成回路と、前記遊技音生成回路を起動するまで、前記遊技音出力回路の起動を遅延させる遅延回路と、を備えたことを特徴とする、遊技台である。
【０００８】
本発明はまた、遊技を演出する遊技音を出力する遊技音出力回路と、前記遊技音出力回路に出力する遊技音を生成する遊技音生成回路と、前記遊技音生成回路を制御するＣＰＵを含む遊技音制御回路と、外部から受電した電力基づいて所定の電力を生成する電力生成回路と、前記電力生成回路が生成した電力を遊技音制御回路に送電する第１の送電回路と、前記電力生成回路が生成した電力を遊技音生成回路に送電する第２の送電回路と、前記電力生成回路が生成した電力を遊技音出力回路に送電する第３の送電回路と、前記第１の送電回路が前記遊技音制御回路に電力の送電を開始した場合に、該遊技音制御回路に起動信号を出力する起動信号出力回路と、を備え、前記起動信号を入力した場合に、前記第２の送電回路による前記遊技音生成回路への電力の送電を開始させる第１の電力送電開始処理と、前記第１の電力送電開始処理の終了後に、前記第３の送電回路による前記遊技音出力回路への電力の送電を開始させる第２の電力送電開始処理と、を前記遊技音制御回路に備えたことを特徴とする、遊技台である。
【０００９】
本発明はまた、遊技を演出する遊技音を出力する遊技音出力回路と、前記遊技音出力回路に出力する遊技音を生成する遊技音生成回路と、前記遊技音生成回路を起動状態から停止状態に移行させるまで、起動状態にある前記遊技音出力回路を停止状態に移行させることを遅延させる遅延回路と、を備えたことを特徴とする、遊技台である。
【００１０】
本発明はまた、遊技を演出する遊技音を出力する遊技音出力回路と、前記遊技音出力回路に出力する遊技音を生成する遊技音生成回路と、前記遊技音生成回路を制御するＣＰＵを含む遊技音制御回路と、外部から受電した電力に基づいて所定の電力を生成する電力生成回路と、前記電力生成回路が生成した電力を遊技音制御回路に送電する第１の送電回路と、前記電力生成回路が生成した電力を遊技音生成回路に送電する第２の送電回路と、前記電力生成回路が生成した電力を遊技音出力回路に送電する第３の送電回路と、前記第１の送電回路が送電する電力の電圧値を監視し、該電圧値が所定の値未満の場合に、低電圧信号を出力する電圧監視回路と、を備え、前記低電圧信号が出力していない状態から出力している状態に変化したことを出した場合に、前記第２の送電回路による前記遊技音生成回路への電力の送電を停止させる第１の電力送電遮断処理と、前記第１の電力送電遮断処理の終了後に、前記第３の送電回路による前記遊技音出力回路への電力の送電を遮断させる第２の電力送電遮断処理と、を前記遊技音制御回路に備えたことを特徴とする、遊技台である。
【発明の効果】
【００１１】
本発明に係る遊技台によれば、想定外の演出用出力の発生を防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、図面を用いて、本発明の実施例１に係るパチンコ機（遊技台）について詳細に説明する。
【実施例１】
【００１３】
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本発明の実施例１に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面（遊技者側）から見た状態を示す略示正面図である。
【００１４】
パチンコ機１００は、遊技領域１０４を覆う閉状態および該遊技領域１０４を開放する開状態のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能なガラス枠１５１と、このガラス枠１５１の奥側に視認可能に配設された遊技盤(盤面)１０２を備えている。この遊技盤１０２には、遊技球（以下、単に球と称する場合がある。）を遊技盤１０２の中央に位置する遊技領域１０４に案内するための外レール１０６と内レール１０８を配設している。
【００１５】
遊技領域１０４の中央やや上側には、横長の装飾図柄表示装置１１０を配設し、この装飾図柄表示装置１１０の右下には、普通図柄表示装置１１２と、特別図柄表示装置１１４と、普通図柄保留ランプ１１６と、特別図柄保留ランプ１１８と、高確中ランプ１２０を配設している。なお、以下、普通図柄を普図、特別図柄を特図と称する場合がある。
【００１６】
装飾図柄表示装置１１０は、装飾図柄（図３（ｂ）参照）を表示するための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置によって構成する。この装飾図柄表示装置１１０は、左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、右図柄表示領域１１０ｃの３つの表示領域に分割し、各々の表示領域１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃに異なった装飾図柄を表示することを可能としている。
【００１７】
普図表示装置１１２は、普図（図３（ｃ）参照）の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図表示装置１１４は、特図（図３（ａ）参照）の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００１８】
普図保留ランプ１１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技の開始を２つまで保留することを可能としている。特図保留ランプ１１８は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技の開始を４つまで保留することを可能としている。高確中ランプ１２０は、遊技状態が高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００１９】
また、これらの表示装置やランプの周囲には、一般入賞口１２２と、普図始動口１２４と、第１特図始動口１２６と、第２特図始動口１２８と、可変入賞口１３０を配設している。
【００２０】
一般入賞口１２２は、本実施例では左右に２つずつ配設しており、この一般入賞口１２２への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口１２２に入賞した場合）、後述する払出装置１５４を駆動し、所定の個数（本実施例では１０個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出する。貯留皿１４４に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口１２２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を賞球、遊技者に貸し出す球を貸球と区別して呼ぶ場合があり、賞球と貸球を総称して球（遊技球）と呼ぶ。
【００２１】
普図始動口１２４は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１０４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では左右に１つずつ配設している。普図始動口１２４を通過した球は一般入賞口１２２に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口１２４を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置１１２による普図変動遊技を開始する。
【００２２】
第１特図始動口１２６は、本実施例では中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口１２６への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５４を駆動し、所定の個数（本実施例では３個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出するとともに、特図表示装置１１４による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口１２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２３】
第２特図始動口１２８は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口１２６の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口１２８は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置１１２が当たり図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口１２８への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５４を駆動し、所定の個数（本実施例では５個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出するとともに、特図表示装置１１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口１２８に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２４】
可変入賞口１３０は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技領域１０４の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口１３０は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選し、特図表示装置１１４が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口１３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５４を駆動し、所定の個数（本実施例では１５球）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出する。なお、可変入賞口１３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２５】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材１３２や、遊技釘１３４を複数個、配設していると共に、内レール１０８の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口１３６を設けている。
【００２６】
遊技盤１０２の下方には、後述する発射モータ４５２によって回動する発射杆１３８と、この発射杆１３８の先端部に取り付けられて球を遊技領域１０４に向けて打ち出す発射槌１４０と、この発射槌１４０によって打ち出す球を外レール１０６に導くための発射レール１４２と、球を一時的に貯留すると共に、貯留している球を順次、発射レール１４２に供給するための貯留皿１４４と、遊技者による押下操作が可能であり、所定の時期にその操作を検出した場合に上述の装飾図柄表示装置１１０などによる演出表示を変化させるためのチャンスボタン１４６を配設している。
【００２７】
また、発射杆１３８および発射槌１４０の下方には、発射杆１３８を制御して遊技領域１０４に向けて球の発射強度の操作を行うための操作ハンドル１４８を配設していると共に、貯留皿１４４の下方には、貯留皿１４４に貯留できない溢れ球を貯留するための下皿１５０を設けている。
【００２８】
また、図示は省略するが、装飾用のランプとして、遊技盤１０２の所定箇所（例えば、内レール１０８の内周側に沿った箇所）には複数種類の盤ランプを配設し、遊技盤１０２上方の外側や貯留皿１４４には複数種類の枠ランプを配設している。
【００２９】
このパチンコ機１００は、遊技者が貯留皿１４４に貯留している球を発射レール１４２の発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドル１４８の操作量に応じた強度で発射モータ４５２を駆動し、発射杆１３８および発射槌１４０によって外レール１０６、内レール１０８を通過させて遊技領域１０４に打ち出す。そして、遊技領域１０４の上部に到達した球は、打球方向変換部材１３２や遊技釘１３４などによって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口１２２、可変入賞口１３０）や始動口（第１特図始動口１２６、第２特図始動口１２８）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口１２４を通過するのみでアウト口１３６に到達する。
【００３０】
図２は、パチンコ機１００を背面側から見た外観斜視図である。
【００３１】
パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、球を一時的に貯留するための球タンク１５２と、この球タンク１５２の下方に位置し、球タンク１５２の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５４に導くためのタンクレール１５３と、を配設している。また、払出装置１５４は、筒状の部材からなり、その内部には、スプロケット１５７と払出センサ１５８を備えている。スプロケット１５７は、図示しないモータによって回転可能に構成しており、タンクレール１５３を通過して払出装置１５４内に落下する球を一時的に滞留すると共に、モータを駆動することによって所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した球を払出装置１５４の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。また、払出センサ１５８は、スプロケット１５７が送り出した球の通過を検知するためのセンサであり、球が通過しているときにオンの信号を出力し、球が通過していないときはオフの信号を出力する。なお、この払出センサ１５８を通過した球は、図示しない球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した貯留皿１４４に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、このような構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００３２】
また、払出装置１５４の左側には、後述する主制御部３００を構成する主基板１６１と、後述する演出制御部３５０を構成するサブ基板１６４を配設している。また、これら主基板１６１とサブ基板１６４の間には、図示しない液晶制御部を構成する液晶制御基板１６７を配設し、主基板１６１とサブ基板１６４の下方には、後述する発射制御部４５０を構成する発射基板１６６と、後述する電源管理部５００を構成する電源基板１６２と、後述する払出制御部４００を構成する払出基板１６５と、この払出基板１６５に接続したＣＲインターフェース部１６３を配設している。
【００３３】
＜図柄の種類＞
次に、図３（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の第１、第２特図表示装置１１４ａ、１１４ｂ、装飾図柄表示装置１１０、普図表示装置１１２が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
【００３４】
図３（ａ）は特図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の特図の停止表示態様には、大当たり図柄である特図１と、特別大当たり図柄である特図２と、外れ図柄である特図３の３種類がある。第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として特図変動遊技を開始した場合には、特図表示装置１１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す特図の変動表示を行う。そして、特図の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図変動遊技（大当たり遊技）の当選を報知する場合には特図１を停止表示し、特図変動遊技（特別大当たり遊技）の当選を報知する場合には特図２を停止表示し、特図変動遊技の外れを報知する場合には特図３を停止表示する。なお、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００３５】
図３（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施例の装飾図柄には、装飾１〜装飾８の８種類がある。第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置１１０の左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、右図柄表示領域１１０ｃの各図柄表示領域に、装飾１→装飾２→装飾３→・・・・装飾７→装飾８→装飾１→・・・の順番で表示を切り替える装飾図柄の変動表示を行う。そして、特図変動遊技（大当たり遊技）の当選を報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに大当たりに対応する図柄組合せ（本実施例では、同一の数字の装飾図柄の組合せ（例えば、装飾２−装飾２−装飾２））を停止表示し、特図変動遊技（特別大当たり遊技）の当選を報知する場合には、特別大当たりに対応する図柄組合せ（本実施例では、同一の奇数番号数字の装飾図柄の組合せ（例えば、装飾１−装飾１−装飾１））を停止表示する。なお、大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、大当たり遊技、または特別大当たり遊技を開始し、特別大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、特別大当たり遊技を開始する。また、外れを報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに大当たりに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示した後で、保留している装飾図柄の変動表示があれば、その変動表示を開始する。
【００３６】
図３（ｃ）は普図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の普図の停止表示態様には、当たり図柄である普図１と、外れ図柄である普図２の２種類がある。普図始動口１２４を球が通過したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として普図表示遊技を開始した場合には、普図表示装置１１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す普図の変動表示を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には普図１を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には普図２を停止表示する。
【００３７】
＜制御部＞
次に、図４および図５を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、図４は主制御部、払出制御部、発射制御部、および電源管理部の回路ブロック図を示したものであり、図５は演出制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００３８】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単にコマンドと呼ぶ）に応じて、主に演出の制御を行う演出制御部３５０と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて、主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部４００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部４５０と、パチンコ機１００に供給される電源を、パチンコ機１００に搭載した電気部品に送電するための所定の電力を生成する電源管理部５００によって構成している。
【００３９】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００４０】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数などを計測するためのカウンタタイマ３１２と、ＣＰＵ３０４の動作を監視して、基本回路３０２が出力する制御信号を所定時間（本実施例では３２．８ｍｓ）受信しなかった場合に制御回路３０２に初期化信号を送信するためのウォッチドッグタイマ（ＷＤＴ）３１３と、を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する演出制御部３５０や払出制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発信器３１４ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４１】
また、基本回路３０２には、水晶発信器３１４ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１６（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、ガラス枠１５１の開放／閉鎖を検出するガラス枠開放センサ、前枠の開放／閉鎖を検出する前枠開放センサ、下皿１５０が球で一杯になったことを検出する下皿満タンセンサ、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサなどを含む各種センサ３１８が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１６および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２０と、特図表示装置１１４の表示制御を行うための表示回路３２２と、普図表示装置１１２の表示制御を行うための表示回路３２４と、各種状態表示部３２６（普図保留ランプ１１６、特図保留ランプ１１８、高確中ランプ１１８など）の表示制御を行うための表示回路３２８と、第２特別始動口１２８や可変入賞口１３０などを開閉駆動する各種ソレノイド３３０を制御するためのソレノイド回路３３２を接続している。
【００４２】
なお、第１特図始動口１２６に球が入賞したことを球検出センサ３１８が検出した場合には、センサ回路３２０は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１６に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１６は、第１特図始動口１２６に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口１２６に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１６は、第２特図始動口１２８に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口１２８に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口１２８に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００４３】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３４を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路５５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００４４】
また、主制御部３００には、電源管理部５００から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３６を設けており、この電圧監視回路３３６は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００４５】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３８から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部リセット割り込み処理を開始する）。
【００４６】
また、主制御部３００には、演出制御部３５０にコマンドを送信するための出力インターフェイスと、払出制御部４００にコマンドを送信するための出力インターフェイスをそれぞれ設けており、演出制御部３５０には、主制御部３００からコマンドを受信するための入力インターフェイスを設け、払出制御部４００には、主制御部３００からコマンドを受信するための入力インターフェイスを設けている。この構成により、主制御部３００と、演出制御部３５０および払出制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と演出制御部３５０および払出制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は演出制御部３５０および払出制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、演出制御部３５０および払出制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００４７】
＜払出制御部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部４００について説明する。
【００４８】
払出制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて払出制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数などを計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発信器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４９】
また、基本回路４０２には、払出装置１５４に設けた払出センサ１５８を含む各種センサ４２８が出力する信号を受信するためのセンサ回路４２０と、各種ランプ４３０の表示制御を行うための表示回路４２２と、払出装置１５４に設けたスプロケット１５７を回転駆動するためのモータ制御回路４２４と、を接続している。
【００５０】
さらに、払出制御部４００には、ＣＲインターフェース部１６３を接続しており、払出制御部４００は、このＣＲインターフェイス部１６３を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット５５２との通信を行うと共に、球貸し操作部４０７から入力する操作信号を検出する。
【００５１】
また、払出制御部４００には、電源管理部５００から払出制御部４００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路４２６を設けており、この電圧監視回路４２６は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路４０２に出力する。
【００５２】
また、払出制御部４００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する、図示しない起動信号出力回路（リセット信号出力回路）を設けており、ＣＰＵ４０４は、この起動信号出力回路から起動信号を入力した場合に、払出制御を開始する（後述する払出制御部リセット割り込み処理を開始する）。
【００５３】
＜発射制御部、電源管理部＞
次に、パチンコ機１００の発射制御部４５０、電源管理部５００について説明する。
【００５４】
発射制御部４５０は、払出制御部４００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、操作ハンドル１４８内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による発射ハンドル１４８の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１３８および発射槌１４０を駆動する発射モータ４５２の制御や、貯留皿１４４から発射レール１４２に球を供給する球送り装置４５４の制御を行う。
【００５５】
電源管理部５００は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、払出制御部４００などの各制御部や払出装置１５４などの各装置に供給する。さらに、電源管理部５００は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８など）に所定の期間（例えば１０日間）電力を供給するための蓄電装置（例えばコンデンサ）と、この蓄電装置よりも静電容量が小さく、所定の部品（例えば主制御部３００の基本回路３０２全体）に供給している電力が、静電気ノイズ、人的なミス、遊技台に供給される電力の低下などが原因で変動し、低下している場合に、ある程度の電力を補うための蓄電装置（例えばコンデンサ）をさらに備えている。この蓄電装置により、所定の部品（例えば主制御部３００）に供給される電力が電断時、復電時などに不安定になっても、ある程度安定してその所定の部品は動作できるように構成している。また、電源基板１６２には遊技店の店員などが操作可能な操作部（ＲＡＭクリアスイッチ）を備えており、電源投入時にこの操作部が操作されていることを検出した場合には、主制御部３００の基本回路３０２および払出制御部４００の基本回路４０２にＲＡＭ３０８、４０８を初期化することを指令するＲＡＭクリア信号を出力するようにしている。
【００５６】
＜演出制御部＞
次に、図５を用いて、パチンコ機１００の演出制御部３５０について説明する。
【００５７】
演出制御部３５０は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて演出制御部３５０の全体を制御する基本回路３５２を備えており、この基本回路３５２には、ＣＰＵ３５４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３５６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３５８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３６０と、時間や回数などを計測するためのカウンタタイマ３６２を搭載している。この基本回路３５２のＣＰＵ３５４は、水晶発信器３６４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００５８】
また、基本回路３５２には、スピーカ３６６（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ３６８と、各種ランプ３７０の制御を行うための表示回路３７２と、ステッピングモータ３７６の制御を行うためのモータ制御回路３７８と、装飾図柄表示装置（液晶表示装置）１１０およびこの装飾図柄表示装置１１０の前面に開閉自在に配設したシャッタデバイス３７３の制御を行うための液晶制御回路３７４と、チャンスボタン１４６の操作を検出した場合に基本回路３５２に検出信号を出力するチャンスボタン検出回路３６４を接続している。
【００５９】
また、演出制御部３５０には、電源が投入されるとリセット信号（起動信号）を出力する、後述するリセットＩＣ１０２（起動信号出力回路）を設けており、ＣＰＵ３５４は、このリセットＩＣ１０２からリセット信号を入力した場合に、演出制御を開始する。
【００６０】
＜サブ基板＞
次に、図６〜図８を用いて、上述のサブ基板１６４の演出制御部３５０について詳細に説明する。
【００６１】
サブ基板１６４の演出制御部３５０は、演出制御用マイコンＩＣ１０１（上述のＣＰＵ３５４に相当）と、リセットＩＣ１０２と、サウンドＩＣ１０４（上述の音源ＩＣ３６８に相当）と、バンドパスフィルタ部ＬＦ１〜ＬＦ４、ＨＦ１〜ＨＦ６と、パワーアンプＩＣ３０１、ＩＣ３０２と、を有して構成している。
【００６２】
演出制御用マイコンＩＣ１０１は、パチンコ機１００のサウンド・ランプ・演出用可動物の動作を制御するためのＩＣである。演出制御部マイコンＩＣ１０１のリセット信号入力端子／ＳＲＳＴは、リセットＩＣ１０２のリセット信号出力端子／ＲＥＳＥＴに接続している。リセットＩＣ１０２は、上述の電源基板１６２からサブ基板１６４に電力が供給されてＶＳＡ端子に印加される電圧が所定の値を超えたことを検出した場合に、演出制御部マイコンＩＣ１０１のリセット信号入力端子／ＳＲＳＴにリセット信号を出力する。演出制御部マイコンＩＣ１０１の入力ポートＰＩ１は、リセットＩＣ１０２の低電圧信号出力端子ＯＵＴＣに接続している。リセットＩＣ１０２は、上述の電源基板１６２から受電するＤＣ２４Ｖ電力の電圧値が所定の値（本実施例では１０ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号（本実施例ではローレベル信号）を演出制御用マイコンＩＣ１０１に出力する。演出制御部マイコンＩＣ１０１のクロック信号入力端子ＥＸＴＡＬは、水晶振動子Ｘ１０１のクロック信号出力端子ＯＵＴに接続している。水晶振動子Ｘ１０１は、一定周期（例えば約１０ＭＨｚ）で、演出制御部マイコンＩＣ１０１のクロック信号入力端子ＥＸＴＡＬにクロック信号を出力する。演出制御用マイコンＩＣ１０１は、水晶振動子Ｘ１０１から入力するクロック信号に基づいて動作するように構成している。
【００６３】
また、演出制御部マイコンＩＣ１０１のアドレスバスＡ０〜Ａ２０およびデータバスＤ０〜Ｄ１５は、プログラムＲＯＭＩＣ１０３（上述のＲＯＭ３５６に相当）およびサウンドＩＣ１０４に接続している。ＲＯＭＩＣ１０３には制御プログラムや各種データを予め記憶しており、演出制御部マイコンＩＣ１０１は、ＲＯＭＩＣ１０３に予め記憶した制御プログラムや各種データをアドレスバスＡ０〜Ａ２０およびデータバスＤ０〜Ｄ１５を介して読み込み、読み込んだ制御プログラムや各種データに基づいて動作するように構成している。演出制御部マイコンＩＣ１０１は、図示しないスピーカからサウンドを出力する場合に、出力音制御信号（フレーズ情報、サウンド開始／停止情報、ボリューム情報、スピーカ・出力ライン指定用チャネル情報、パン情報など）をアドレスバスＡ０〜Ａ２０およびデータバスＤ０〜Ｄ１５を介してサウンドＩＣ１０４に出力するように構成している。
【００６４】
演出制御部マイコンＩＣ１０１のリセット信号出力端子／ＲＥＳＥＴは、サウンドＩＣ１０４のリセット信号入力端子／ＲＳＴおよび後述する論理積ＩＣ３０３に接続している。演出制御部マイコンＩＣ１０１は、リセット信号入力端子／ＳＲＳＴにリセット信号が入力した場合に、リセット信号出力端子／ＲＥＳＥＴからリセット信号を出力する。演出制御部マイコンＩＣ１０１の出力端子ＰＯ１は、後述する論理積ＩＣ３０３に接続している。演出制御部マイコンＩＣ１０１は、パワーアンプＩＣ３０１、ＩＣ３０２からの音声信号出力を停止（消音）させる場合に、出力端子ＰＯ１からＭＵＴＥ信号（消音信号）として本実施例ではローレベル信号を出力する。演出制御部マイコンＩＣ１０１の出力端子ＰＯ２は、パワーアンプＩＣ３０１、ＩＣ３０２にＤＣ２４ＶＡ電力を供給するためのＤＣ２４ＶＡ電力供給部が備えるトランジスタＴＲ３０２に接続し、出力端子ＰＯ３は、パワーアンプＩＣ３０１、ＩＣ３０２にＤＣ２４ＶＳ電力を供給するためのＤＣ２４ＶＳ電力供給部が備えるトランジスタＴＲ３０３に接続している。演出制御部マイコンＩＣ１０１は、パワーアンプＩＣ３０１、ＩＣ３０２にＤＣ２４ＶＡ電力を供給する場合に出力端子ＰＯ２からＰＯＷ＿Ａ信号（ＡＭＰ電源制御信号）として本実施例ではハイレベル信号を出力し、パワーアンプＩＣ３０１、ＩＣ３０２にＤＣ２４ＶＳ電力を供給する場合に出力端子ＰＯ３からＰＯＷ＿Ｓ信号（スピーカ電源制御信号）として本実施例ではハイレベル信号を出力する。
【００６５】
サウンドＩＣ１０４のアドレスバスＭＡ０〜ＭＡ２２およびデータバスＭＤ０〜ＭＤ１５は、サウンドＲＯＭＩＣ１０５に接続している。サウンドＩＣ１０４は、演出制御部マイコンＩＣ１０１からの指令に基づいてサウンドを出力する場合に、サウンドデータをサウンドＲＯＭＩＣ１０５から読み込みように構成している。サウンドＩＣ１０４のクロック信号入力端子ＥＸＴＡＬは、上述の水晶振動子Ｘ１０１とは別の水晶振動子Ｘ１０２のクロック信号出力端子ＯＵＴに接続している。水晶振動子Ｘ１０２は、一定周期（例えば約４０ＭＨｚ）で、サウンドＩＣ１０４のクロック信号入力端子ＥＸＴＡＬにクロック信号を出力する。サウンドＩＣ１０４は、水晶振動子Ｘ１０２から入力するクロック信号に基づいて動作するように構成している。サウンドＩＣ１０４の左音声出力端子ＡＯＬ０および右音声出力端子ＡＯＲ０は、バンドパスフィルタ部のＬＦ１およびＬＦ２に接続している。サウンドＩＣ１０４は、左音声出力端子ＡＯＬ０からアナログ形式の左スピーカ出力用サウンド情報を出力し、右音声出力端子ＡＯＲ０からアナログ形式の右スピーカ出力用サウンド情報を出力するように構成している。
【００６６】
図７に示すように、バンドパスフィルタ部は、第１〜第５ローパスフィルタＬＦ１〜ＬＦ５と、第１〜第６ハイパスフィルタＨＦ１〜ＨＦ６と、を有して構成している。第１ローパスフィルタＬＦ１は、抵抗Ｒ２０１〜Ｒ２０３、コンデンサＣ２０１〜Ｃ２０４、ＩＣ２０１で構成しており、サウンドＩＣ１０４の左音声出力端子ＡＯＬ０からアナログ形式の左スピーカ出力用サウンド情報の高周波成分を除去している。第１ハイパスフィルタＨＦ１は、抵抗Ｒ２０４〜Ｒ２０６、コンデンサＣ２０５、Ｃ２０６、ＩＣ２０２で構成しており、第１ローパスフィルタＬＦ１を通したアナログ形式の左スピーカ出力用サウンド情報の低周波成分を除去している。第２ハイパスフィルタＨＦ２は、抵抗Ｒ２０７、Ｒ２０８、コンデンサＣ２０７、Ｃ２０８で構成しており、第１ハイパスフィルタＨＦ１を通したアナログ形式の左スピーカ出力用サウンド情報の低周波成分を除去するとともに、急激な音圧変化部分をなまらせている。
【００６７】
第２ローパスフィルタＬＦ２は、抵抗Ｒ２１１〜Ｒ２１３、コンデンサＣ２１１〜Ｃ２１４、ＩＣ２１１で構成しており、サウンドＩＣ１０４の右音声出力端子ＡＯＲ０からアナログ形式の右スピーカ出力用サウンド情報の高周波成分を除去している。第３ハイパスフィルタＨＦ３は、抵抗Ｒ２１４〜Ｒ２１６、コンデンサＣ２１５、Ｃ２１６、ＩＣ２１２で構成しており、第２ローパスフィルタＬＦ２を通したアナログ形式の右スピーカ出力用サウンド情報の低周波成分を除去している。第４ハイパスフィルタＨＦ４は、抵抗Ｒ２１７、Ｒ２１８、コンデンサＣ２１７、Ｃ２１８で構成しており、第３ハイパスフィルタＨＦ３を通したアナログ形式の右スピーカ出力用サウンド情報の低周波成分を除去するとともに、急激な音圧変化部分をなまらせている。
【００６８】
第３ローパスフィルタＬＦ２は、抵抗Ｒ２１９、Ｒ２２０、Ｒ２３３、コンデンサＣ２３２、Ｃ２３３、ＩＣ２３１で構成しており、第１ローパスフィルタＬＦ１を通したアナログ形式の左スピーカ出力用サウンド情報、および第２ローパスフィルタＬＦ２を通したアナログ形式の右スピーカ出力用サウンド情報の高周波成分を除去している。なお、第３ローパスフィルタＬＦ３は、第１ローパスフィルタＬＦ１および第２ローパスフィルタＬＦ２よりも低い低周波数成分のみを通過するように構成している。
【００６９】
第５ハイパスフィルタＨＦ５は、抵抗Ｒ２３４〜Ｒ２３７、コンデンサＣ２３４、Ｃ２３５、ＩＣ２３２で構成しており、第３ローパスフィルタＬＦ３を通したアナログ形式のサウンド情報の低周波成分を除去している。第４ローパスフィルタＬＦ４は、抵抗Ｒ２３８、Ｒ２３９、コンデンサＣ２３６、Ｃ２３７、ＩＣ２３３で構成しており、第５ハイパスフィルタＨＦ５を通したアナログ形式のサウンド情報の高周波成分を除去している。第６ハイパスフィルタＨＦ６は、抵抗Ｒ２４０、コンデンサＣ２３８で構成しており、第４ローパスフィルタＬＦ４を通したアナログ形式の低音スピーカ出力用サウンド情報の低周波成分を除去するとともに、急激な音圧変化部分をなまらせている。
【００７０】
なお、第１〜第４ローパスフィルタＬＦ１〜ＬＦ４によって通過させる高周波成分の閾値は、第１ローパスフィルタＬＦ１の閾値（＝第２ローパスフィルタＬＦ２の閾値）＞第３ローパスフィルタＬＦ３の閾値＞第４ローパスフィルタＬＦ４の閾値の関係になるように設定している。また、第１、第３、第５ハイパスフィルタＨＦ１、ＨＦ３、ＨＦ５によって通過させる低周波成分の閾値は、第１ハイパスフィルタＨＦ１の閾値（＝第３ハイパスフィルタＨＦ３の閾値）＞第５ハイパスフィルタＨＦ５の閾値の関係になるように設定している。
【００７１】
図８に示すように、パワーアンプＩＣ３０１の入力端子ＬＩＮＰ、ＲＩＮＰは、バンドパスフィルタ部のＰＲＥ＿Ｌ出力、ＰＲＥ＿Ｒ出力に接続している。パワーアンプＩＣ３０１の入力端子ＬＩＮＰ、ＲＩＮＰには、バンドパスフィルタ部のＰＲＥ＿Ｌ出力、ＰＲＥ＿Ｒ出力から左・右スピーカ出力用サウンド情報が入力する。パワーアンプＩＣ３０２の入力端子ＬＩＮＰは、バンドパスフィルタ部のＰＲＥ＿Ｗ出力に接続している。パワーアンプＩＣ３０２の入力端子ＬＩＮＰには、バンドパスフィルタ部のＰＲＥ＿Ｗ出力から低音スピーカ出力用サウンド情報が入力する。
【００７２】
パワーアンプＩＣ３０１、ＩＣ３０２の電源入力端子ＡＶＣＣは、ＤＣ２４ＶＡ電源供給部に接続している。演出制御部マイコンＩＣ１０１が、出力端子ＰＯ２からＰＯＷ＿Ａ信号（本実施例ではハイレベル信号）を出力し、ＤＣ２４ＶＡ電源供給部が備えるトランジスタＴＲ３０２をオンにすることで、パワーアンプＩＣ３０１、ＩＣ３０２が電源入力端子ＡＶＣＣからＤＣ２４Ｖ電力を受電するように構成している。パワーアンプＩＣ３０１、ＩＣ３０２の電源入力端子ＰＶＣＣは、ＤＣ２４ＶＳ電源供給部に接続している。演出制御部マイコンＩＣ１０１が、出力端子ＰＯ３からＰＯＷ＿Ｓ信号（本実施例ではハイレベル信号）を出力し、ＤＣ２４ＶＳ電源供給部が備えるトランジスタＴＲ３０３をオンにすることで、パワーアンプＩＣ３０１、ＩＣ３０２が電源入力端子ＰＶＣＣからＤＣ２４Ｖ電力を受電するように構成している。また、パワーアンプＩＣ３０１、ＩＣ３０２は、入力したサウンド情報の増幅を行うとともに、それぞれのＶＲＥＧ端子から４Ｖ電源を供給する。
【００７３】
パワーアンプＩＣ３０１のＭＳＴＲ／ＳＬＶ端子にはハイレベル信号を、また、パワーアンプＩＣ３０２のＭＳＴＲ／ＳＬＶ端子にはローレベル信号をそれぞれ入力している。これにより、パワーアンプＩＣ３０２は、パワーアンプＩＣ３０１のスレーブとして動作させている。パワーアンプＩＣ３０１、ＩＣ３０２のＭＵＴＥ端子は、論理積ＩＣ３０３、抵抗Ｒ３０１、Ｒ３０２、トランジスタＴＲ３０１を介して、演出制御用マイコンＩＣ１０１の出力端子ＰＯ１およびリセット信号出力端子／ＲＥＳＥＴに接続している。演出制御用マイコンＩＣ１０１は、出力端子ＰＯ１およびリセット信号出力端子／ＲＥＳＥＴの何れか一方からローレベルの信号を出力してトランジスタＴＲ３０１をオフすることで、パワーアンプＩＣ３０１、ＩＣ３０２のＭＵＴＥ端子にハイレベルの信号を入力し、パワーアンプＩＣ３０１、ＩＣ３０２の音情報信号の出力を停止（消音）するように構成している。
【００７４】
パワーアンプＩＣ３０１、ＩＣ３０２の正出力端子ＬＯＵＴＰ、ＲＯＵＴＰ、および負出力端子ＬＯＵＴＮＰ、ＲＯＵＴＮは、ＬＣ出力フィルタを介して、左・右・低音スピーカ（上述のスピーカ３６６に相当）に接続している。パワーアンプＩＣ３０１、ＩＣ３０２が出力した左・右・低音スピーカ出力用サウンド情報は、ＬＣ出力フィルタを通った後、ＳＰ＿ＯＵＴ＿Ｌ１、ＳＰ＿ＯＵＴ＿Ｌ２、ＳＰ＿ＯＵＴ＿Ｒ１、ＳＰ＿ＯＵＴ＿Ｒ２、ＳＰ＿ＯＵＴ＿Ｗ１、ＳＰ＿ＯＵＴ＿Ｗ２の各出力から左・右・低音スピーカに入力し、左・右・低音スピーカからサウンドとして出力する。
【００７５】
図９（ａ）はサブ基板１６４の演出制御部３５０の全体構成を示した図である。サブ基板１６４の演出制御部３５０には、上述の通り、電源管理部５００から演出制御部３５０に供給しているＤＣ２４Ｖ電力の電圧値を監視するリセットＩＣ１０２を設けている。このリセットＩＣ１０２は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では１０ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号をオフレベルからオンレベルに切り替えて演出制御用マイコンＩＣ１０１に出力する一方、電源の電圧値が所定の値（本実施例では１０ｖ）以上である場合に低電圧信号をオンレベルからオフレベルに切り替えて演出制御用マイコンＩＣ１０１に出力する。
【００７６】
また、図９（ｂ）は復電時における演出制御部３５０の演出制御の一例を示した図であり、同図（ｃ）は電断時における演出制御部３５０の演出制御の一例を示した図である。以下、同図を併せて参照しながら、出力音制御信号、消音信号、ＡＭＰ電源制御信号、およびスピーカ電源制御信号の各信号の制御方法について詳細に説明する。
【００７７】
＜演出制御部メイン処理＞
最初に、図１０（ａ）を用いて、演出制御部３５０のＣＰＵ３５４が実行する演出制御部メイン処理について説明する。なお、同図は演出制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００７８】
演出制御部３５０には、電源が投入されるとリセット信号を出力するリセット信号出力回路を設けている。このリセット信号を入力した基本回路３５２のＣＰＵ３５４は、リセット割り込みによりリセットスタートしてＲＯＭ３５６に予め記憶した制御プログラムに従って処理を実行し、まず、ステップＳ３０１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、入出力ポートの初期設定や、各種変数の初期化などを行う。
【００７９】
ステップＳ３０２では、音出力回路初期化処理（詳細は後述）を行う。
【００８０】
ステップＳ３０３では、コマンド入力処理（詳細は後述）を行う。
【００８１】
ステップＳ３０４では、Ｉ／Ｏ３６０の出力ポートを介して液晶制御回路３７４にコマンドを出力する。演出制御部３５０は、後述するストローブ処理または演出制御部タイマ割り込み処理による中断を除いて、以降、ステップＳ３０３およびＳ３０４の処理を繰り返し実行する。
【００８２】
＜コマンド入力処理＞
次に、図１０（ｂ）を用いて、上記演出制御部メイン処理におけるコマンド入力処理（ステップＳ３０３）について説明する。同図はコマンド入力処理の流れを示すフローチャートである。
【００８３】
ステップＳ４０１では、後述するコマンド記憶領域の内容を確認し、未処理のコマンドが残っているか否かを判断する。そして、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っている場合にはステップＳ４０２に進み、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っていない場合には処理を終了して演出制御部メイン処理に復帰する。
【００８４】
図１０（ｆ）は変動パターン処理の流れを示すフローチャートであり、同図（ｇ）は図柄停止処理の流れを示すフローチャートである。コマンド入力処理のステップＳ４０２では、コマンド記憶領域に記憶している未処理コマンドのうちの次に処理するべき未処理コマンドの種類に基づいて、同図（ｆ）に示す変動パターン処理（例えば、未処理コマンドが上記変動開始コマンド、大当たりコマンドの場合に実行する）や、同図（ｇ）に示す図柄停止処理（例えば、未処理コマンドが上記変動停止コマンドの場合に実行する）などを行う。なお、未処理コマンドに基づく処理は他にも備えており、例えば、大当たり中に可変入賞口１３０の開放制御を開始するたびに主制御部３００が出力し、大当たり開始後の可変入賞口１３０の開放回数を示す情報を含むラウンド開始コマンドが未処理コマンドである場合に行うラウンド開始処理などである。その他の処理は、ここでは割愛する。
【００８５】
変動パターン処理のステップＳ５０１では、未処理コマンドに含まれている上記大当たりフラグの値、およびタイマ番号を抽出し、ＲＡＭ３５８のそれぞれの記憶領域に記憶する。また、演出制御部３５０が記憶する上述の各種データテーブルを参照して演出データ（例えば、変動番号、仮停止図柄・停止図柄の組合せ、ステージなど）を選択し、これをＲＡＭ３５８に設けた記憶領域に記憶した後、処理を終了する。具体的には、演出制御部３５０は、所定の乱数生成部により生成した０〜１２７の数値範囲のうちのいずれかの値を取る乱数値を変動決定用乱数値として取得し、ＲＡＭ３５８に設けている変動決定用乱数値記憶領域に記憶する。
【００８６】
次に、大当たりフラグに基づいて変動番号選択テーブルを参照すると共に、タイマ番号、確変フラグ、取得した変動決定用乱数値に基づいて、対応する変動番号を選択し、選択した変動番号をＲＡＭ３５８に設けている変動番号記憶領域に記憶する。
【００８７】
次に、演出制御部３５０は、所定の乱数生成部により生成した０〜１２７の数値範囲のうちのいずれかの値を取る乱数値を図柄決定用乱数値として取得し、ＲＡＭ３５８に設けている図柄決定用乱数値記憶領域に記憶する。そして、図柄選択テーブルと、変動番号、取得した図柄決定用乱数値に基づいて、仮停止図柄の組合せ、および停止図柄の組合せを選択し、ＲＡＭ３５８に設けたそれぞれの図柄記憶領域に記憶して処理を終了する。
【００８８】
次に、演出制御部３５０は、大当たりフラグおよび確変フラグがオンの場合に、所定の乱数生成部により生成した０〜１２７の数値範囲のうちのいずれかの値を取る乱数値をステージ選択用乱数値として取得し、ＲＡＭ３５８に設けているステージ選択用乱数値記憶領域に記憶する。そして、移行先ステージ選択テーブルを参照し、特図変動遊技の保留球数、および取得したステージ選択用乱数値に基づいて、ステージを選択し、選択したステージの情報をＲＡＭ３５８に設けているステージ情報記憶領域に記憶する。
【００８９】
図柄停止処理のステップＳ６０１では、上述の図柄記憶領域に記憶している停止図柄の組合せを構成する３つの装飾図柄を装飾図柄表示装置１１０の左、中、右図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの３つの表示領域に表示するように設定する。また、上記ラウンド開始処理では未処理コマンドに含まれている上記大当たり開始後の可変入賞口１３０の開放回数を示す情報を抽出し、ＲＡＭ３５８に設けている記憶領域に記憶する。
【００９０】
＜ストローブ割り込み処理＞
次に、図１０（ｃ）を用いて、演出制御部３５０のストローブ割り込み処理について説明する。なお、同図はストローブ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【００９１】
このストローブ割り込み処理は、演出制御部３５０が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。ストローブ割り込み処理のステップＳ７０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ３５８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【００９２】
＜演出制御部タイマ割り込み処理＞
次に、図１０（ｄ）を用いて、演出制御部３５０のＣＰＵ３５４によって実行する演出制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は演出制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【００９３】
演出制御部３５０は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割り込みを発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割り込みを契機として、演出制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で実行する。
【００９４】
ステップＳ８０１では、演出データ更新処理を行う。この演出データ更新処理では、上述のステップＳ５０１で記憶した変動番号、仮停止図柄の組合せ、停止図柄の組合せ、および装飾図柄の変動表示を開始してからの経過時間に基づいて、装飾図柄表示装置１１０、スピーカ３６６および各種ランプ３７０による装飾図柄変動表示を制御するための動作制御データの更新を行う。また、ステップＳ８０１では、演出を切り替えるタイミングで演出情報を切り替える処理を行うと共に、切り替えた演出情報が示している態様で装飾図柄変動表示を行うように次回実行する上述のステップＳ３０４の処理で液晶制御回路３７４に出力するコマンドをＲＡＭ３５８に設けた液晶コマンド格納領域に格納するなど、後述するステップＳ８０２、Ｓ８０３によるスピーカ３６６または各種ランプ３７０を制御する準備を行う。
【００９５】
ステップＳ８０２では、音出力処理を行う。この音出力処理では、上述のステップＳ８０１で取得したスピーカ制御用の情報に含まれるスピーカ３６６に出力する音声データをＩ／Ｏ３６０の出力ポートに設定し、スピーカ３６６の出力制御を音源ＩＣ３６８に行わせる。
【００９６】
ステップＳ８０３では、ランプ制御処理を行う。このランプ制御処理では、上述のステップＳ８０１で取得した各種ランプ制御用の情報に含まれる各種ランプ３７０に出力するランプの点灯・消灯を示すデータなどをＩ／Ｏ３６０の出力ポートに設定し、各種ランプ３７０の点灯や消灯の制御を表示回路３７２に行わせる。
【００９７】
ステップＳ８０４では、電断処理（詳細は後述）を行う。
【００９８】
＜音出力回路初期化処理＞
次に、図１１（ａ）を用いて、上記演出制御部メイン処理における音出力回路初期化処理（ステップＳ３０２）について説明する。なお、同図は音出力回路初期化処理の流れを示すフローチャートである。
【００９９】
ステップＳ９０１では、演出制御用マイコンＩＣ１０１は、出力端子ＰＯ１から消音信号（ＭＵＴＥ信号）としてオンレベルの信号（本実施例ではローレベル信号）を出力する。なお、後述する電断処理において、演出制御用マイコンＩＣ１０１は、電断時に出力端子ＰＯ１から消音信号としてオフレベルの信号を出力するため、消音信号はオフレベルからオンレベルに変化する（図９（ｂ）のａを参照）。
【０１００】
ステップＳ９０２では、演出制御用マイコンＩＣ１０１は、出力端子ＰＯ２からＡＭＰ電源制御信号（ＰＯＷ＿Ａ信号）としてオフレベルの信号（本実施例ではローレベル信号）を出力する。なお、後述する電断処理において、演出制御用マイコンＩＣ１０１は、電断時に出力端子ＰＯ２からＡＭＰ電源制御信号としてオフレベルの信号を出力するため、ＡＭＰ電源制御信号はオフレベルに保持され、パワーアンプＩＣ３０１、ＩＣ３０２の電源入力端子ＡＶＣＣへのＤＣ２４Ｖ電力は供給が停止されたままとなる（図９（ｂ）のａを参照）。
【０１０１】
ステップＳ９０３では、演出制御用マイコンＩＣ１０１は、出力端子ＰＯ３からスピーカ電源制御信号（ＰＯＷ＿Ｓ信号）としてオフレベルの信号（本実施例ではローレベル信号）を出力する。なお、後述する電断処理において、演出制御用マイコンＩＣ１０１は、電断時に出力端子ＰＯ３からスピーカ電源制御信号としてオフレベルの信号を出力するため、スピーカ電源制御信号はオフレベルに保持され、パワーアンプＩＣ３０１、ＩＣ３０２の電源入力端子ＰＶＣＣへのＤＣ２４Ｖ電力は供給が停止されたままとなる（図９（ｂ）のａを参照）。
【０１０２】
ステップＳ９０４では、演出制御用マイコンＩＣ１０１は、入力端子ＰＩ１から低電圧信号を入力し、ステップＳ９０５では、入力した低電圧信号がオンレベルかオフレベルかを判定する。そして、低電圧信号がオンレベルの場合にはオフレベルになるのを待ち、低電圧信号がオンレベルの場合にはステップＳ９０６に進む（図９（ｂ）のｂを参照）。
【０１０３】
ステップＳ９０６では、演出制御用マイコンＩＣ１０１は、出力端子ＰＯ２からＡＭＰ電源制御信号としてオンレベルの信号（本実施例ではハイレベル信号）を出力する。なお、上述のステップＳ９０２において、演出制御用マイコンＩＣ１０１は、出力端子ＰＯ２からＡＭＰ電源制御信号としてオフレベルの信号を出力するため、ＡＭＰ電源制御信号はオフレベルからオンレベルに変化し、パワーアンプＩＣ３０１、ＩＣ３０２の電源入力端子ＡＶＣＣへのＤＣ２４Ｖ電力の供給が開始される（図９（ｂ）のｃを参照）。
【０１０４】
ステップＳ９０７では、演出制御用マイコンＩＣ１０１は、出力端子ＰＯ３からスピーカ電源制御信号としてオンレベルの信号（本実施例ではハイレベル信号）を出力する。なお、上述のステップＳ９０３において、演出制御用マイコンＩＣ１０１は、出力端子ＰＯ３からスピーカ電源制御信号としてオフレベルの信号を出力するため、スピーカ電源制御信号はオフレベルからオンレベルに変化し、パワーアンプＩＣ３０１、ＩＣ３０２の電源入力端子ＰＶＣＣへのＤＣ２４Ｖ電力の供給が開始される（図９（ｂ）のｄを参照）。
【０１０５】
ステップＳ９０８では、演出制御用マイコンＩＣ１０１は、サウンドＩＣ(音源ＩＣ）１０４に対して、出力音制御信号として消音情報を出力し、ステップＳ９０９では、演出制御用マイコンＩＣ１０１は、出力端子ＰＯ１から消音信号としてオフレベルの信号（本実施例ではハイレベル信号）を出力する。なお、上述のステップＳ９０１において、演出制御用マイコンＩＣ１０１は、出力端子ＰＯ１から消音信号としてオンレベルの信号を出力するため、消音信号はオンレベルからオフレベルに変化する（図９（ｂ）のｅを参照）。
【０１０６】
＜電断処理＞
次に、図１１（ｂ）を用いて、上記演出制御部タイマ割り込み処理における電断処理（ステップＳ８０４）について説明する。なお、同図は電断処理の流れを示すフローチャートである。
【０１０７】
ステップＳ１００１では、演出制御用マイコンＩＣ１０１は、入力端子ＰＩ１から低電圧信号を入力し、ステップＳ１００２では、入力した低電圧信号がオンレベルかオフレベルかを判定する。そして、低電圧信号がオフレベルの場合には処理を終了し、低電圧信号がオンレベルの場合にはステップＳ１００３に進む。
【０１０８】
ステップＳ１００３では、演出制御用マイコンＩＣ１０１は、サウンドＩＣ１０４に対して、出力音制御信号として消音情報を出力する。
【０１０９】
ステップＳ１００４では、演出制御用マイコンＩＣ１０１は、出力端子ＰＯ１から消音信号としてオンレベルの信号を出力する。なお、上述の音出力回路初期化処理において、演出制御用マイコンＩＣ１０１は、出力端子ＰＯ１から消音信号としてオフレベルの信号を出力するため、（演出制御部３５０によって消音信号をオンレベルにするような演出処理をステップＳ１００４の処理以前に行っていなければ）消音信号はオフレベルからオンレベルに変化する（図９（ｃ）のａを参照）。
【０１１０】
ステップＳ１００５では、演出制御用マイコンＩＣ１０１は、出力端子ＰＯ２からＡＭＰ電源制御信号としてオフレベルの信号（本実施例ではローレベル信号）を出力する。なお、上述の音出力回路初期化処理において、演出制御用マイコンＩＣ１０１は、出力端子ＰＯ２からＡＭＰ電源制御信号としてオンレベルの信号を出力するため、ＡＭＰ電源制御信号はオンレベルからオフレベルに変化し、パワーアンプＩＣ３０１、ＩＣ３０２の電源入力端子ＡＶＣＣへのＤＣ２４Ｖ電力の供給が停止される（図９（ｃ）のｂを参照）。
【０１１１】
ステップＳ１００６では、演出制御用マイコンＩＣ１０１は、出力端子ＰＯ３からスピーカ電源制御信号としてオフレベルの信号（本実施例ではローレベル信号）を出力した後、無限ループに制御する。なお、上述の音出力回路初期化処理において、演出制御用マイコンＩＣ１０１は、出力端子ＰＯ３からスピーカ電源制御信号としてオンレベルの信号を出力するため、スピーカ電源制御信号はオンレベルからオフレベルに変化し、パワーアンプＩＣ３０１、ＩＣ３０２の電源入力端子ＰＶＣＣへのＤＣ２４Ｖ電力の供給が開始される（図９（ｃ）のｃを参照）。その後、パチンコ機１００が復電状態になるまで、消音信号、ＡＭＰ電源制御信号、およびスピーカ電源制御信号を全てオフレベルに保持する（図９（ｃ）のｄを参照）。
【０１１２】
以上説明したように、本実施例１に係るパチンコ機１００は、遊技を演出する遊技音を出力する遊技音出力回路（本実施例ではスピーカ）３６６と、遊技音出力回路３６６に出力する遊技音を生成する遊技音生成回路（本実施例ではパワーアンプ）ＩＣ３０１、ＩＣ３０２と、遊技音生成回路ＩＣ３０１、ＩＣ３０２を起動するまで、遊技音出力回路３６６の起動を遅延させる遅延回路（本実施例では演出制御用マイコン）ＩＣ１０１と、を備えたことを特徴とする、遊技台である。
【０１１３】
本実施例１に係るパチンコ機１００によれば、遊技音出力回路が遊技音生成回路よりも先に起動してしまうことによる想定外の遊技音の出力を確実に回避することができ、使用者に不快感を与えてしまう現象の発生を未然に防止することができる場合がある。
【０１１４】
また、遊技を演出する遊技音を出力する遊技音出力回路３６６と、遊技音出力回路に出力する遊技音を生成する遊技音生成回路ＩＣ３０１、ＩＣ３０２と、遊技音生成回路ＩＣ３０１、ＩＣ３０２を制御するＣＰＵを含む遊技音制御回路（本実施例では演出制御用マイコン）ＩＣ１０１と、外部から受電した電力に基づいて所定の電力を生成する電力生成回路（本実施例では電源基板）１６２と、電力生成回路１６２が生成した電力を遊技音制御回路ＩＣ１０１に送電する第１の送電回路と、電力生成回路１６２が生成した電力を遊技音生成回路ＩＣ３０１、ＩＣ３０２に送電する第２の送電回路（本実施例ではＤＣ２４ＶＡ電源供給部）と、電力生成回路が生成した電力を遊技音出力回路３６６に送電する第３の送電回路（本実施例ではＤＣ２４ＶＳ電源供給部）と、第１の送電回路が遊技音制御回路ＩＣ１０１に電力の送電を開始した場合に、該遊技音制御回路ＩＣ１０１に起動信号（本実施例ではリセット信号）を出力する起動信号出力回路（本実施例ではリセット回路）ＩＣ１０２と、を備え、起動信号を入力した場合に、第２の送電回路による遊技音生成回路ＩＣ３０１、ＩＣ３０２への電力の送電を開始させる第１の電力送電開始処理と、第１の電力送電開始処理の終了後に、第３の送電回路による遊技音出力回路３６６への電力の送電を開始させる第２の電力送電開始処理と、を遊技音制御回路ＩＣ１０１に備えれば、遊技音出力回路が遊技音生成回路よりも先に起動してしまうことによる想定外の遊技音の出力を確実に回避することができ、使用者に不快感を与えてしまう現象の発生を未然に防止することができる場合がある。
【０１１５】
また、起動信号を入力し、第１の電力送電開始処理を開始するよりも前に、第２の送電回路による遊技音生成回路ＩＣ３０１、ＩＣ３０２への電力の送電を停止させる第１の電力送電停止処理と、第１の電力送電停止処理が終了した後で、第１の電力送電開始処理を開始するよりも前に、第３の送電回路による遊技音出力回路３６６への電力の送電を停止させる第２の電力送電停止処理と、を遊技音制御回路ＩＣ１０１にさらに備えれば、遊技音生成回路と遊技音出力回路を起動する前に両者の電源を確実に切っておくことができ、想定外の遊技音の出力を確実に回避することができ、使用者に不快感を与えてしまう現象の発生を未然に防止することができる場合がある。
【０１１６】
また、起動信号を入力し、第１の電力送電停止処理を開始するよりも前に、遊技音生成回路ＩＣ３０１、ＩＣ３０２に、遊技音出力回路３６６から遊技音を出力させないことを指定する消音指定信号（本実施例では消音信号）を出力する消音処理を、遊技音制御回路ＩＣ１０１にさらに備えれば、遊技音生成回路と遊技音出力回路の電源の遮断や起動の前に、遊技音生成回路に対して遊技音を出力させないような設定をおこなうことができ、想定外の遊技音の出力を確実に回避することができ、使用者に不快感を与えてしまう現象の発生を未然に防止することができる場合がある。
【０１１７】
また、遊技音制御回路ＩＣ１０１からの遊技音指定信号（本実施例では出力音制御信号）に基づいて、遊技音生成回路ＩＣ３０１、ＩＣ３０２に出力させる遊技音を選択する遊技音選択回路（本実施例ではサウンドＩＣ）１０４をさらに備え、第１の電力送電開始処理を終了し、第２の電力送電開始処理を開始するよりも前に、遊技音選択回路１０４に、遊技音出力回路３６６から遊技音を出力させない無音を該遊技音選択回路１０４に選択させることを指定する無音指定信号（本実施例では消音情報）を出力する無音処理と、を遊技音制御回路ＩＣ１０１にさらに備えれば、遊技音生成回路と遊技音出力回路の電源の遮断や起動の前に、遊技音選択回路に対して無音の遊技音を選択させるような設定をおこなうことができ、想定外の遊技音の出力を確実に回避することができ、使用者に不快感を与えてしまう現象の発生を未然に防止することができる場合がある。
【０１１８】
また、第１の送電回路が送電する電力の電圧値を監視し、該電圧値が所定の値未満の場合に、低電圧信号を出力する電圧監視回路（本実施例ではリセット回路）ＩＣ１０２と、をさらに備え、第２の電力送電停止処理が終了した後で、電圧監視回路が低電圧信号の出力を停止した状態を検出した場合に、第１の電力送電開始処理を開始すれば、遊技台に供給される電力の電圧値が正常な値に復帰するのを待ってから遊技音生成回路を起動させることができ、想定外の遊技音の出力を確実に回避することができ、使用者に不快感を与えてしまう現象の発生を未然に防止することができる場合がある。
【０１１９】
また、遊技を演出する遊技音を出力する遊技音出力回路３６６と、遊技音出力回路３６６に出力する遊技音を生成する遊技音生成回路ＩＣ３０１、ＩＣ３０２と、遊技音生成回路ＩＣ３０１、ＩＣ３０２を起動状態から停止状態に移行させるまで、起動状態にある遊技音出力回路３６６停止状態に移行させることを遅延させる遅延回路と、を備えれば、遊技生成出力回路が起動状態から停止状態に移行する間の想定外の遊技音の出力を確実に回避することができ、使用者に不快感を与えてしまう現象の発生を未然に防止することができる場合がある。
【０１２０】
また、遊技を演出する遊技音を出力する遊技音出力回路３６６と、遊技音出力回路３６６に出力する遊技音を生成する遊技音生成回路ＩＣ３０１、ＩＣ３０２と、遊技音生成回路ＩＣ３０１、ＩＣ３０２を制御するＣＰＵを含む遊技音制御回路ＩＣ１０１と、外部から受電した電力に基づいて所定の電力を生成する電力生成回路１６２と、電力生成回路１６２が生成した電力を遊技音制御回路ＩＣ１０１に送電する第１の送電回路と、電力生成回路１６２が生成した電力を遊技音生成回路ＩＣ３０１、ＩＣ３０２に送電する第２の送電回路と、電力生成回路１６２が生成した電力を遊技音出力回路３６６に送電する第３の送電回路と、第１の送電回路が送電する電力の電圧値を監視し、該電圧値が所定の値未満の場合に、低電圧信号を出力する電圧監視回路ＩＣ１０２と、を備え、低電圧信号が出力していない状態から出力している状態に変化したことを検出した場合に、第２の送電回路による遊技音生成回路ＩＣ３０１、ＩＣ３０２への電力の送電を停止させる第１の電力送電遮断処理と、第１の電力送電遮断処理の終了後に、第３の送電回路による遊技音出力回路３６６への電力の送電を遮断させる第２の電力送電遮断処理と、を遊技音制御回路ＩＣ１０１に備えれば、遊技生成回路が遊技音出力回路よりも先に停止してしまうことによる想定外の遊技音の出力を確実に回避することができ、使用者に不快感を与えてしまう現象の発生を未然に防止することができる場合がある。
【０１２１】
また、低電圧信号が出力していない状態から出力している状態に変化したことを検出してから、第１の電力送電遮断処理を開始するよりも前に、遊技音生成回路ＩＣ３０１、ＩＣ３０２に、遊技音出力回路３６６から遊技音を出力させないことを指定する消音指定信号を出力する消音処理を、遊技音制御回路ＩＣ１０１にさらに備えれば、遊技生成回路を停止させる前に、遊技音生成回路に対して遊技音を出力させないような設定をおこなうことができ、想定外の遊技音の出力を確実に回避することができ、使用者に不快感を与えてしまう現象の発生を未然に防止することができる場合がある。
【０１２２】
また、遊技音制御回路ＩＣ１０１からの遊技音指定信号に基づいて、遊技音生成回路ＩＣ３０１、ＩＣ３０２に出力させる遊技音を選択する遊技音選択回路１０４をさらに備え、低電圧信号が出力していない状態から出力している状態に変化したことを検出してから、消音処理を開始するよりも前に、遊技音選択回路１０４に、遊技音出力回路３６６から遊技音を出力させない無音を該遊技音選択回路１０４に選択させることを指定する無音指定信号を出力する無音処理とを遊技音制御回路ＩＣ１０１にさらに備えれば、消音処理を開始する前に、遊技音選択回路に対して無音の遊技音を選択させるような設定をおこなうことができ、想定外の遊技音の出力を確実に回避することができ、使用者に不快感を与えてしまう現象の発生を未然に防止することができる場合がある。
【０１２３】
なお、本発明に係る遊技台は、上記実施例に係るパチンコ機１００の構成に限定されるものではない。したがって、例えば、上記実施例に係るパチンコ機１００の構成から、論理積ＩＣ３０３を削除し、演出制御用マイコンＩＣ１０１の出力端子ＰＯ１からＭＵＴＥ信号を出力しないように構成し、演出制御部マイコンＩＣ１０１のリセット信号出力端子／ＲＥＳＥＴをトランジスタＴＲ３０１のベースに接続してもよい（変形例１）。このような変形例１の構成を採用した場合、演出制御部マイコンＩＣ１０１は、自身に電力が供給されていない場合にはリセット信号出力端子／ＲＥＳＥＴからローレベルの信号を出力する。これにより、たとえパワーアンプＩＣ３０１、ＩＣ３０２にＤＣ２４ＶＳ電力が供給されていても、これらパワーアンプＩＣ３０１、ＩＣ３０２のＭＵＴＥ端子には自身のＶＲＥＧ端子からハイレベルの信号が入力するため、パワーアンプＩＣ３０１、ＩＣ３０２の音情報信号の出力を停止（消音）することになる。また、演出制御部マイコンＩＣ１０１は、リセットＩＣ１０２のリセット信号出力端子／ＲＥＳＥＴからローレベルの信号が入力されているリセットホールド期間中はリセット信号出力端子／ＲＥＳＥＴからローレベルの信号を出力する。これにより、たとえパワーアンプＩＣ３０１、ＩＣ３０２にＤＣ２４ＶＳ電力が供給されていても、これらパワーアンプＩＣ３０１、ＩＣ３０２のＭＵＴＥ端子には自身のＶＲＥＧ端子からハイレベルの信号が入力するため、パワーアンプＩＣ３０１、ＩＣ３０２の音情報信号の出力を停止（消音）することになる。さらに、演出制御部マイコンＩＣ１０１は、上述のリセットホールド期間の経過後はリセット信号出力端子／ＲＥＳＥＴからハイレベルの信号を出力する。これにより、パワーアンプＩＣ３０１、ＩＣ３０２にＤＣ２４ＶＳ電力が供給されれば、これらパワーアンプＩＣ３０１、ＩＣ３０２のＭＵＴＥ端子にはローレベルの信号が入力するため、パワーアンプＩＣ３０１、ＩＣ３０２の音情報信号を出力することになる。このような変形例１に係る遊技台によれば、遊技音出力生成回路（例えば、ＩＣ１０１〜ＩＣ１０４、および、ＩＣ３０１に入力している回路構成）が起動するまで、遊技音出力回路（例えば、ＩＣ３０１、ＩＣ３０２）の起動を遅延させることが可能となる。
【０１２４】
また、演出制御部マイコンＩＣ１０１は、遊技音の出力制御を行っている期間中は所定の時間間隔でリセットＩＣ１０２にＷＤＴリセット信号を出力し、リセットＩＣ１０２は、ＷＤＴリセット信号を入力してから所定時間経過しても次のＷＤＴリセット信号を入力できない場合にリセット信号出力端子／ＲＥＳＥＴからローレベルの信号を出力するように構成してもよい（変形例２）。このような変形例２に係る遊技台によれば、ＷＤＴリセット信号を入力してから次のＷＤＴリセット信号を入力できない期間（ＷＤＴタイムアウト）であっても、パワーアンプＩＣ３０１、ＩＣ３０２のＭＵＴＥ端子には自身のＶＲＥＧ端子からハイレベルの信号が入力するため、パワーアンプＩＣ３０１、ＩＣ３０２の音情報信号の出力を停止（消音）することが可能となる。
【０１２５】
また、上述の変形例１において、論理積ＩＣ３０３を残したまま、演出制御部マイコンＩＣ１０１のリセット信号出力端子／ＲＥＳＥＴをトランジスタＴＲ３０１のベースに接続してもよい（変形例３）。このような変形例３の構成を採用した場合、演出制御部マイコンＩＣ１０１は、上述のリセットホールド期間中はリセット信号出力端子／ＲＥＳＥＴからローレベルの信号を出力するが、出力端子ＰＯ１から出力するＭＵＴＥ信号をローレベル信号とすることでトランジスタＴＲ３０１からローレベルの信号を出力する。これにより、たとえパワーアンプＩＣ３０１、ＩＣ３０２にＤＣ２４ＶＳ電力が供給されていても、これらパワーアンプＩＣ３０１、ＩＣ３０２のＭＵＴＥ端子には自身のＶＲＥＧ端子からハイレベルの信号が入力するため、パワーアンプＩＣ３０１、ＩＣ３０２の音情報信号の出力を停止（消音）することになる。また、演出制御部マイコンＩＣ１０１は、上述のリセットホールド期間の経過後はリセット信号出力端子／ＲＥＳＥＴからハイレベルの信号を出力するが、ＭＵＴＥ信号を含む出力端子からローレベルの信号を出力することでトランジスタＴＲ３０１からローレベルの信号を出力する。これにより、たとえパワーアンプＩＣ３０１、ＩＣ３０２にＤＣ２４ＶＳ電力が供給されていても、これらパワーアンプＩＣ３０１、ＩＣ３０２のＭＵＴＥ端子には自身のＶＲＥＧ端子からハイレベルの信号が入力するため、パワーアンプＩＣ３０１、ＩＣ３０２の音情報信号の出力を停止（消音）することになる。さらに、演出制御部マイコンＩＣ１０１は、上述のリセットホールド期間の経過後に行う音出力回路初期化処理において、ＭＵＴＥ信号としてローレベルの信号を念のために出力する。その後、演出制御部マイコンＩＣ１０１は、演出制御部マイコンＩＣ１０１が出力する信号に関連して動作するＩＣ１０４からスピーカまでのＩＣのうちの１、複数、全部、または特定のＩＣ（例えば、ＩＣ１０４、ＩＣ３０１、ＩＣ３０２など）に供給される電力が所定の値になるのを待って、ＭＵＴＥ信号としてハイレベルの信号を出力する。これにより、ＭＵＴＥ信号として出力する信号がローレベルからハイレベルとなるため、パワーアンプＩＣ３０１、ＩＣ３０２にＤＣ２４ＶＳ電力が供給されれば、これらパワーアンプＩＣ３０１、ＩＣ３０２のＭＵＴＥ端子にはローレベルの信号が入力し、パワーアンプＩＣ３０１、ＩＣ３０２の音情報信号を出力することになる。なお、上述の電力が所定の値になるのを待つために、所定の電力線の電圧値を電圧監視ＩＣなどを使用して監視したり、所定の時間が経過したかどうかを監視するなど、どのような処理を行ってもよい。また、演出制御部マイコンＩＣ１０１が音情報出力を指定する信号をＩＣ１０４に出力するタイミングは、上述のＭＵＴＥ信号をローレベルからハイレベルに設定した後が好ましい。
【０１２６】
また、上述の変形例１と同様に、論理積ＩＣ３０３を削除し、演出制御用マイコンＩＣ１０１の出力端子ＰＯ１からＭＵＴＥ信号を出力しないように構成し、演出制御部マイコンＩＣ１０１のリセット信号出力端子／ＲＥＳＥＴをトランジスタＴＲ３０１のベースに接続した上で、演出制御部マイコンＩＣ１０１は、電力が供給されていた期間の後に、所定時間以上の期間にわたって所定の電圧値以下の電力を入力した場合に、リセット信号出力端子／ＲＥＳＥＴからローレベルの信号を出力するように構成してもよい（変形例４）。このような変形例４に係る遊技台によれば、演出制御部マイコンＩＣ１０１が電圧の低下を検出した場合にリセット信号の信号レベルを変化させることができるため、たとえパワーアンプＩＣ３０１、ＩＣ３０２にＤＣ２４ＶＳ電力が供給されていても、これらパワーアンプＩＣ３０１、ＩＣ３０２のＭＵＴＥ端子には自身のＶＲＥＧ端子からハイレベルの信号が入力するため、パワーアンプＩＣ３０１、ＩＣ３０２の音情報信号の出力を停止（消音）することが可能となる。
【０１２７】
また、上記実施例では、起動信号出力回路と電圧監視回路を１つのリセットＩＣ１０２で構成したが、本発明はこれに限定されず、起動信号出力回路と電圧監視回路を別体としてもよい。また、遊技音生成回路を２つのパワーアンプＩＣ３０１、ＩＣ３０２で構成したが、１つ、または３つ以上のパワーアンプで構成してもよい。さらに、遊技音出力回路を左・右・低音の３種類のスピーカで構成したが、１種類、２種類、または４種類以上のスピーカで構成してもよく、スピーカの個数も限定されない。
【０１２８】
また、上記実施例における各種記憶領域は必ずしもＲＡＭに設ける必要はなく、例えば、情報を一時的に記憶すれば足りるような場合には各制御部のＣＰＵのレジスタなどに記憶してもよい。
【０１２９】
また、上記実施例における表示装置やランプは、７セグメントＬＥＤや液晶表示装置などに限定されるものではなく、例えば、プラズマディスプレイ(ＰＤＰ)、ＣＲＴ、ＬＥＤドットマトリクスなどを適用することもできる。
【０１３０】
また、本実施例における「入賞」には、遊技盤１０２に設けた入賞口や始動口に球が入球した場合のほか、遊技盤１０２に設けた通過領域を球が通過した場合（例えば、普図始動口１２４を球が通過した場合）も含まれる。また、始動口は、必ずしも本実施例で示される位置に設ける必要は無く、例えば、特定の入賞口内の特定の領域を始動口として機能させてもよい。
【０１３１】
また、第２特図始動口１２８や可変入賞口１３０は、球が入賞不可能な閉状態と、入賞可能な開状態の２種類の開閉状態に変化するものに限定されず、球が入賞可能な第１の開状態と、第１の開状態よりも入賞が容易な第２の開状態の２種類の開状態に変化するものも含まれる。
【０１３２】
また、実施例では、大当たりに対応する図柄組合せ（大当たり図柄組合せ）を装飾図柄表示装置１１０に停止表示した場合に大当たり遊技の開始となるが、大当たり遊技の開始条件はこれに限定されるものではない。したがって、例えば、大当たり図柄組合せを停止表示した後で、盤面の特定のゲートを遊技球が通過した場合、大当たり図柄組合せを停止表示した後で、盤面の特定の入賞口に遊技球が通過した場合、大当たり図柄組合せを停止表示した後で、大入賞口（可変入賞口）以外の入賞口内の特定の領域を遊技球が通過した場合、特定の入賞口に遊技球が入賞したことを条件に開放した大入賞口（可変入賞口）内の特定の領域を遊技球が通過した場合、などを大当たり遊技の開始条件としてもよい。
【０１３３】
また、本実施例における「特図」は、特図表示装置１１４が変動表示および停止表示する図柄全てを示しており、変動表示する図柄のみ、または、停止表示する図柄のみを示すものではない。さらに、本実施例における「普図」や「装飾図柄」も同様に、普図表示装置１１２や装飾図柄表示装置１１０が変動表示および停止表示する図柄全てを示しており、変動表示する図柄のみ、または、停止表示する図柄のみを示すものではない。また、大当たりフラグがオンの場合には特図表示装置１１４に特図１または特図２、大当たりフラグがオフの場合には特図３を停止表示させる例を示したが、これに限定されない。
【０１３４】
また、遊技状態として大当たり遊技を例示したが、これら以外にも、普図表示装置１１２（または特図表示装置１１４、装飾図柄表示装置１１０）の変動時間を所定の変動時間とする通常変動状態と、該所定の変動時間よりも短い変動時間とする変動短縮（変短）状態と、を設け、この２つの状態についても遊技状態に含めてもよい。また、普図表示装置１１２（または特図表示装置１１４、装飾図柄表示装置１１０）の変動時間を所定の変動時間とする通常変動状態と、該所定の変動時間よりも長い変動時間とする変動延長（変長）状態と、を設け、この２つの状態についても遊技状態に含めてもよい。また、普図変動遊技（または特図変動遊技）の結果を当選とするか否かの抽選における当選確率を所定の確率とする低確率状態（普図）と該所定の確率よりも高い高確率状態（普図）とを設け、この２つの状態についても遊技状態に含めてもよいし、これら複数の状態を複合して発生させるようにしてもよい。また、始動口または内部に特定領域を設けた可変入賞手段を閉状態から開状態に変化させるか否かを決定する抽選手段の、抽選結果を表示する図柄の変動時間を短縮する特定変短遊技、上述の抽選手段が始動口または可変入賞手段を閉状態から開状態に変化させると決定する確率を向上させた確率向上状態、始動口または可変入賞手段を開状態のまま維持する時間を通常遊技よりも長時間にする長時間開放遊技などを含めてもよい。
【０１３５】
また、実施例においては、遊技台として、遊技球を遊技媒体としたパチンコ機の例を示したが、本発明に係る遊技台はこれに限定されるものではなく、例えば、パチスロ等に適用することもできる。
【０１３６】
なお、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、実施例に記載した複数の構成のうち、１つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。
【産業上の利用可能性】
【０１３７】
本発明に係る遊技台は、スロットマシンやパチンコ機などに代表される遊技台に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１３８】
【図１】本実施例１に係るパチンコ機の正面（遊技者側）から見た状態を示す略示平面図である。
【図２】同パチンコ機を背面側から見た外観斜視図である。
【図３】（ａ）は特図の停止表示態様の一例を、（ｂ）は装飾図柄の一例を、（ｃ）は普図の停止表示態様の一例を、それぞれ示したものである。
【図４】同パチンコ機の主制御部、払出制御部、発射制御部、および電源管理部の回路ブロック図である。
【図５】同パチンコ機の演出制御部の回路ブロック図である。
【図６】同パチンコ機のサブ基板の回路図である。
【図７】同パチンコ機のサブ基板の回路図である。
【図８】同パチンコ機のサブ基板の回路図である。
【図９】（ａ）サブ基板の演出制御部の全体構成を示した図である。（ｂ）復電時における演出制御部の演出制御の一例を示した図である。（ｃ）電断時における演出制御部の演出制御の一例を示した図である。
【図１０】（ａ）同パチンコ機の演出制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。（ｂ）同パチンコ機のコマンド入力処理の流れを示すフローチャートである。（ｃ）同パチンコ機のストローブ処理の流れを示すフローチャートである。（ｅ）同パチンコ機の演出制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。（ｆ）同パチンコ機の変動パターン処理の流れを示すフローチャートである。（ｇ）同パチンコ機の図柄停止処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】（ａ）同パチンコ機の音出力回路初期化処理の流れを示すフローチャートである。（ｂ）同パチンコ機の電断処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１３９】
１００  パチンコ機
１０２  遊技盤
１０４  遊技領域
１１０  装飾図柄表示装置
１１２  普図表示装置
１１４  特図表示装置
１２２  一般入賞口
１２４  普図始動口
１２６  第１特別始動口
１２８  第２特別始動口
１３０  可変入賞口
１４８  操作ハンドル
１６１  主基板
１６２  電源基板
１６４  サブ基板
１６５  払出基板
１６６  発射基板
１６７  液晶基板
３００  主制御部
３５０  演出制御部
４００  払出制御部
４５０  発射制御部
５００  電源管理部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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