(57)【要約】【課題】新たな遊技演出に遊技演出切替機能を追加した場合でも、演出制御基板のプログラムの作成を容易に行うことができるパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】演出制御部１２１は、変動パターンコマンドを受信したときに演出切替を行うか否かの抽選を行い、演出切替抽選の結果、演出切替を行う場合は、変動パターンコマンドの種別に関わらず、所定の演出切替パターンコマンドを画像・音声制御部１３１及びランプ制御基板１４１に送信し、画像・音声制御部１３１及びランプ制御基板１４１は、演出切替パターンコマンドを受信したときは、変動パターンコマンド、演出パターンコマンド、及び演出切替パターンコマンドに基づいて演出制御を実行するようにした。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立に伴って変動パターンコマンドを送信する主制御手段と、前記変動パターンコマンドを受信したときに演出抽選を行い、前記変動パターンコマンドと前記演出抽選の抽選結果とに基づいた演出パターンコマンドを送信する演出制御手段と、前記演出パターンコマンドと前記変動パターンコマンドとに基づいて演出制御を実行する演出制御実行手段と、を備えたパチンコ遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記変動パターンコマンドを受信したときに演出切替を行うか否かの抽選を行う演出切替抽選手段と、前記演出切替抽選手段における演出切替抽選の結果、演出切替を行う場合は、前記変動パターンコマンドの種別に関わらず、所定の演出切替パターンコマンドを前記演出制御実行手段に送信し、
前記演出制御実行手段は、前記演出切替パターンコマンドを受信したときは、前記変動パターンコマンド、前記演出パターンコマンド、及び前記演出切替パターンコマンドに基づいて前記演出制御を他の演出制御に切り替えて実行することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記演出制御実行手段が、画像表示装置と音声出力装置を制御する画像・音声制御手段であることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記演出制御実行手段は、電飾装置を制御するランプ制御手段であることを特徴とする請求項１又は２に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はパチンコ遊技機に関わり、特に遊技演出に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機においては、遊技者の興趣を高めるために、液晶表示装置や電飾装置などを用いて様々な遊技演出が行われている。パチンコ遊技機では、遊技領域に発射された遊技球が始動入賞口に入賞すると主制御基板において変動パターンコマンドが抽選により決定される。主制御基板で決定された変動パターンコマンドは、演出制御を行う演出制御基板に送信される。演出制御基板では、主制御基板から変動パターンコマンドを受信したときに遊技演出の抽選を行い、抽選により演出パターンコマンドを決定し、決定した演出パターンコマンド、及び主制御基板からの変動パターンコマンドを液晶表示装置やスピーカ、電飾装置等の制御を行う各種制御基板に夫々送信する。これにより、液晶表示装置やスピーカ、電飾装置等が所定の遊技演出を実行するようにしていた。
なお、特許文献１には、演出画像や図柄背景の切換え表示を遊技制御手段とは異なる演出制御手段側で行うようにして、予告演出の演出性を高めるようにした弾性遊技機が開示されている。
また特許文献２には、図柄変動に関するコマンドの取りこぼしがあった場合でも図柄変動の不自然さを最小限に止めて興趣を損なうことのない弾性遊技機が開示されている。
【特許文献１】特開２００３−２３６１６４公報
【特許文献２】特開２００５−９５２０４公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところで、近年のパチンコ遊技機には、遊技者の興趣をより高めるために、例えば或る遊技演出（リーチ演出Ｘ）を実行している途中で、他の遊技演出（リーチ演出Ｙ）に切り替える演出切替機能を備えたものがある。そして、このような演出切替機能は、演出制御基板が、所定のタイミングでもって、遊技演出を実行している各種制御基板に遊技演出を切り替える演出切替パターンコマンドを送信することで実現するようにしていた。
図１０はパチンコ遊技機の主制御基板から送信される変動パターンコマンドの一例を示した図、図１１はパチンコ遊技機の演出制御基板から送信される演出切替パターンコマンドの一例を示した図である。
主制御基板は、抽選により大当たりに当選した場合、図１０に示すように、変動パターンコマンドαとして、例えばコード「８８Ｈ」、データ「１０Ｈ」（Ｈは１６進数を示す）を演出制御基板に送信する。また、主制御基板は、抽選により戻り大当たりに当選した場合、変動パターンコマンドβとして、例えばコード「８８Ｈ」、データ「１１Ｈ」を演出制御基板に送信する。また、主制御基板は、抽選によりハズレに当選した場合、変動パターンγとして、例えばコード「８８Ｈ」、データ「１２Ｈ」を演出制御基板に送信する。このように主制御基板は、抽選結果に基づいてそれぞれ異なる変動パターンコマンドを演出制御基板に送信する。
【０００４】
一方、演出制御基板は、演出切替抽選に当選したときに、主制御基板からの変動パターンコマンドが変動パターンコマンドαの場合、図１１に示すように、演出切替パターンコマンド１αとして、例えばコード「９８Ｈ」、データ「１０Ｈ」を各種制御基板に送信する。また、演出制御基板は、演出切替抽選に当選したときの変動パターンコマンドが変動パターンコマンドβの場合、演出切替パターンコマンド１βとして、例えばコード「９８Ｈ」、データ「１１Ｈ」を各種制御基板に送信する。さらに、演出切替抽選に当選したときの変動パターンコマンドが変動パターンコマンドγの場合、演出切替パターンコマンド１γとして、例えばコード「９８Ｈ」、データ「１２Ｈ」を画像・音声制御基板及びランプ制御基板に送信するようにしていた。
しかしながら、従来のパチンコ遊技機では、遊技演出を途中で切り替える演出切替パターンコマンドが変動パターンコマンドごとに設けられているため、新たな遊技演出に遊技演出切替機能を追加するには、変動パターンコマンドの数だけ演出切替パターンコマンドを用意する必要があった。この結果、新たな遊技演出に遊技演出切替機能を追加した場合は、演出制御基板の構成が複雑になりプログラムの作成コストがアップするという問題点があった。
本発明は、上記したような点を鑑みてなされたものであり、新たな遊技演出に遊技演出切替機能を追加した場合でも、演出制御基板のプログラムの作成を容易に行うことができるパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、上記目的を達成するためになされたものであり、以下の形態により実現することが可能である。
即ち、第１の形態のパチンコ遊技機は、始動条件の成立に伴って変動パターンコマンドを送信する主制御手段と、前記変動パターンコマンドを受信したときに演出抽選を行い、前記変動パターンコマンドと前記演出抽選の抽選結果とに基づいた演出パターンコマンドを送信する演出制御手段と、前記演出パターンコマンドと前記変動パターンコマンドとに基づいて演出制御を実行する演出制御実行手段と、を備えたパチンコ遊技機であって、前記演出制御手段は、前記変動パターンコマンドを受信したときに演出切替を行うか否かの抽選を行う演出切替抽選手段と、前記演出切替抽選手段における演出切替抽選の結果、演出切替を行う場合は、前記変動パターンコマンドの種別に関わらず、所定の演出切替パターンコマンドを前記演出制御実行手段に送信し、前記演出制御実行手段は、前記演出切替パターンコマンドを受信したときは、前記変動パターンコマンド、前記演出パターンコマンド、及び前記演出切替パターンコマンドに基づいて前記演出制御を他の演出制御に切り替えて実行することを特徴とする。
また、第２の形態のパチンコ遊技機は、前記演出制御実行手段が、画像表示装置と音声出力装置を制御する画像・音声制御手段であることを特徴とする。
また、第３の形態のパチンコ遊技機は、前記演出制御実行手段が、電飾装置を制御するランプ制御手段であることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００６】
本発明によれば、演出制御手段は、変動パターンコマンドを受信したときに演出切替を行うか否かの抽選を行う切替抽選手段における演出切替抽選の結果、演出切替を行う場合は、変動パターンコマンドの種別に関わらず、所定の演出切替コマンドを演出制御実行手段に送信し、演出制御実行手段は、演出切替パターンコマンドを受信したときは、変動パターンコマンド、演出パターンコマンド、及び演出切替パターンコマンドに基づいて演出制御を他の演出制御に切り替えて実行するようにした。
このように構成すれば、従来のように、或る遊技演出を実行しているときに他の遊技演出に切り替える演出切替パターンコマンドを、変動パターンコマンドごとに設けることなく、１つの演出切替パターンコマンドを設けるだけで遊技演出の切替を行うことが可能になる。つまり、本発明によれば、変動パターンコマンド数に関係なく、演出切替パターンコマンドを１つ追加するだけで遊技演出の切替を行うことが可能になる。よって、演出制御手段の構成を簡略化することができ、プログラムの作成コストがアップするのを防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００７】
以下、本発明のパチンコ遊技機の実施形態について説明する。
図１は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の一例を示した全体正面図である。
この図に示すパチンコ遊技機１は、矩形形状の枠２を有し、この枠２の窓孔に対して裏側から遊技盤３が着脱可能に取り付けられている。
遊技盤３には、遊技領域の外周縁に沿って前方に突出されたガイドレールが設けられている。ガイドレールは発射装置から発射された遊技球を遊技領域の上部に案内したり、アウト球を回収するアウト口１８に案内したりする外レールＲ１及び内レールＲ２により構成される。
遊技盤３の前面側には、図示しないガラス枠が開閉可能に取り付けられている。また遊技盤３の下部には遊技球を貯留する受け皿部４と、受け皿部４の遊技球を発射する発射レバー５等が設けられている。また、受け皿部４の上部には、例えば遊技演出用のチャンスボタンや十字キーなどの操作部６や遊技球の購入ボタンや購入取り消しボタンなどが設けられている。
【０００８】
遊技盤３の略中央には、図柄演出表示装置９が配置されている。図柄演出表示装置９は、例えば、液晶表示装置等の液晶表示パネルによって構成され、通常動作状態の時は、図示しない特別図柄画像が表示される。また、所謂リーチ状態や特別遊技状態の時は、それぞれの遊技状態であることを示す演出画像等が表示される。
図柄演出表示装置９の下方には、図柄演出表示装置９の特別図柄を可変表示させるための可変入賞装置１１が設けられている。
また、図柄演出表示装置９の左側には、遊技盤３の右下部に配置された普通図柄表示装置１０に表示される普通図柄を作動させるためのゲート１２が設けられている。普通図柄表示装置１０の右側には、特別図柄表示装置７が設けられている。
さらに、可変入賞装置１１の下方には、特別遊技状態の一つである大当り状態のときに開成状態になる開閉扉を有する大入賞口１３が設けられている。
可変入賞装置１１は、図柄演出表示装置９を可変表示させるための上始動ポケット１４と、左右一対の開閉爪（可動片）を有する電動式チューリップ１７とを備えている。
また遊技盤３には、普通入賞口１６が設けられていると共に、風車１５や多数の遊技釘が突設されている。遊技釘は、遊技球の落下速度を遅くすると共に、落下方向を複雑に変化させて遊技進行上の興趣を高めている。
【０００９】
普通図柄表示装置１０に表示される普通図柄は、１個または複数個の図柄を変動表示可能であり、普通図柄始動口としてのゲート１２が遊技球を検出することを条件に、その図柄が乱数制御等により所定時間可変して停止するようになっている。
普通図柄としては、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の適宜の遊技図柄が使用される。そして、ゲート１２を遊技球が通過したことを条件に乱数制御により普通図柄が所定態様となった場合に、可変入賞装置１１に設けられた電動式チューリップから成る可動片を所定時間、開成動作するように構成されている。
特別図柄表示装置７又は図柄演出表示装置９に表示される特別図柄は、停止図柄が予め定められた図柄の組合せ、例えば同一図柄の組合せとなった場合に大当り状態となるように構成されている。また特別図柄は、可変入賞装置１１の上始動ポケット１４、又は電動式チューリップの開成動作により遊技球が誘導される下始動口（図示していない）への遊技球の入賞を検出することを条件に乱数制御等により表示がスクロールする等、所定の変動パターンで所定時間変動（可変）して図柄で停止するようになっている。その際、有効ライン上に２個の停止図柄が同一となった場合に、リーチ状態が発生し、このリーチ状態において、有効ライン上の最後の停止図柄が既に停止している２個の図柄と同一となった場合に大当り状態が発生する。なお、特別図柄としては、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄等が使用可能である。なお、特別図柄表示装置７に表示する特別図柄と、図柄演出表示装置９に表示する特別図柄は、必ずしも一致させる必要は無い。また図柄演出表示装置９には特別図柄を必ずしも表示する必要はない。
【００１０】
図２は、本実施の形態のパチンコ遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
図２に示す遊技制御装置には、主（メイン）制御基板として遊技の進行を制御する遊技制御基板１１１が設けられていると共に、副（サブ）制御基板として遊技の演出を制御する演出制御基板１２０とランプ制御基板１４１、賞球を制御する賞球制御基板１５１等が設けられている。
遊技制御基板１１１は、ＣＰＵ１１２、ＲＯＭ１１３、ＲＡＭ１１４、及び入出力インターフェース（以下、「Ｉ／Ｏ」と称する）１１５、１１６を有し、当該パチンコ遊技機の主たる制御を行う。遊技制御基板１１１のＩ／Ｏ１１５には、可変入賞装置１１の上始動ポケット１４に設けられた上始動ＳＷ１４ａや図示しない下始動口に設けられた下始動ＳＷ１４ｂ、遊技盤３上の始動ゲート１２の始動ゲートＳＷ１２ａが接続されている。また遊技盤３の普通入賞口１６に設けられた普通入賞口ＳＷ１６ａ、１６ｂ、大入賞口１３に設けられた大入賞口ＳＷ１３ａ、大入賞口１３の開閉扉を夫々開閉動作させるための大入賞口ソレノイド１３ｂ、可変入賞装置１１に備えられた電動式チューリップ１７を開閉動作させるための始動口ソレノイド１７ａなどが接続されている。
一方、遊技制御基板１１１のＩ／Ｏ１１６は、演出制御基板１２０の演出制御部１２１に設けられているＩ／Ｏ１２５、及び賞球制御基板１５１のＩ／Ｏ１５５と接続される。このように構成される遊技制御基板１１１は、始動条件の成立、即ち上始動ポケットの上始動ＳＷ１４ａや、電動式チューリップ１７内の下始動ＳＷ１４ｂにおいて遊技球の入賞を検出したときに、ＣＰＵ１１２において変動パターンコマンドの抽選を行い、取得した変動パターンコマンドを演出制御基板１２０の演出制御部１２１に送信する。
【００１１】
演出制御基板１２０は、演出制御部（演出制御手段）１２１と画像・音声制御部１３１（演出制御実行手段）とから構成される。演出制御部１２１は、ＣＰＵ１２２、ＲＯＭ１２３、ＲＡＭ１２４、Ｉ／Ｏ１２５、１２６、１２７を有し、演出全体の制御を行う。また、ＲＯＭ１２３には、画像・音声制御部１３１及びランプ制御基板（演出制御実行手段）１４１に出力する演出パターンコマンドや演出切替パターンコマンド、遊技演出全体を制御するプログラム等が格納されている。
演出制御部１２１のＩ／Ｏ１２５は、遊技制御基板１１１のＩ／Ｏ１１６と操作部６とが接続され、Ｉ／Ｏ１２６は、画像・音声制御部１３１のＩ／Ｏ１３５に接続され、Ｉ／Ｏ１２７はランプ制御基板１４１のＩ／Ｏ１４５に接続される。
画像・音声制御部１３１は、ＣＰＵ１３２、ＲＯＭ１３３、ＲＡＭ１３４、Ｉ／Ｏ１３５、１３６を有し、画像及び音声の制御を行う。画像・音声制御部１３１のＩ／Ｏ１３６には、スピーカ８、図柄演出表示装置９、及び普通図柄表示装置１０が接続されている。
ＣＰＵ１３２は、演出制御部１２１を介して入力される遊技制御基板１１１からの変動パターンコマンドと、演出制御部１２１からの演出パターンコマンド及び演出切替パターンコマンドとに基づいて、ＲＯＭ１３３から必要なプログラムやデータを読み出して図柄演出表示装置９やスピーカ８の制御を実行する。
ＲＯＭ１３３には、図柄演出表示装置９に表示する画像データ、例えば予告演出画像データや各種リーチ演出の画像データ、大当り遊技状態のときに表示する大当り遊技状態用の画像データやスピーカ８から出力する各種音声データ等が記憶されている。また図柄演出表示装置９、普通図柄表示装置１０及びスピーカ８を制御するためのプログラム等が記憶されている。ＲＡＭ１３４は、例えばＣＰＵ１３２が各種処理を行う際の作業領域として機能している。
【００１２】
ランプ制御基板１４１は、ＣＰＵ１４２、ＲＯＭ１４３、ＲＡＭ１４４、Ｉ／Ｏ１４５、１４６を有し、Ｉ／Ｏ１４６には、各種ランプ、例えば盤面ランプ１４７や前枠ランプ１４８、サイドランプ１４９、操作部６のチャンスボタン内に設けられているボタンＬＥＤ１５０等が接続されている。
ＣＰＵ１４２は、演出制御部１２１を介して入力される遊技制御基板１１１からの変動パターンコマンドと、演出制御部１２１からの演出パターンコマンド及び演出切替パターンコマンドとに基づいて、ＲＯＭ１４３から必要なプログラムやデータを読み出して各種ランプの制御を実行する。ＲＯＭ１４３には、各種ランプを制御するプログラムやデータ等が記憶されている。ＲＡＭ１４４は、例えばＣＰＵ１４２が各種処理を行う際の作業領域として機能する。
賞球制御基板１５１は、ＣＰＵ１５２、ＲＯＭ１５３、ＲＡＭ１５４、Ｉ／Ｏ１５５、１５６を有し、遊技制御基板１１１からの制御信号に基づいて、Ｉ／Ｏ１５６に接続されている払出駆動モータ１５７の駆動制御を行う。また、Ｉ／Ｏ１５６には定位置検出ＳＷ１５８ａや、払出球検出ＳＷ１５８ｂ、球有り検出ＳＷ１５８ｃ、満タン検出ＳＷ１５８ｄ等が接続されている。
【００１３】
図３は、本実施形態のパチンコ遊技機に設けられている演出制御部の特徴的な機能ブロックを示した図である。
演出制御部１２１は、抽選部３１、コマンド送受信部３２などを備えている。
抽選部３１は、例えば図２に示すＣＰＵ１２２、ＲＡＭ１２４などにより構成され、遊技制御基板１１１から変動パターンコマンドを受信したときに、遊技演出の抽選や、遊技演出の途中で遊技演出を切り替えるか否かを決定する演出切替抽選などを行う。
コマンド送受信部３２は、例えば図２に示すＣＰＵ１２２、Ｉ／Ｏ１２５、１２７などにより構成され、遊技制御基板１１１から変動パターンコマンドを受信したときに、受信した変動パターンコマンドを画像・音声制御部１３１及びランプ制御基板１４１に送信する。またコマンド送受信部３２は、抽選部３１での抽選結果に基づいて所定の演出パターンコマンドや演出切替パターンコマンドを、画像・音声制御部１３１及びランプ制御基板１４１に送信する。
【００１４】
以下、本実施形態のパチンコ遊技機において使用する各種コマンドについて説明するが、遊技制御基板１１１から送信される変動パターンコマンドは、図１０に示した変動パターンコマンドと同じであるので、ここでは説明を省略する。
図４は本実施形態の演出制御部から送信される演出パターンコマンドの一例を示した図である。
演出制御部１２１では、抽選部３１による抽選の結果、演出パターン１を取得した場合は、演出パターンコマンドとして、コード「９９Ｈ」、データ「００Ｈ」（Ｈは１６進数を示す）を画像・音声制御部１３１及びランプ制御基板１４１に送信する。また演出パターン２を取得した場合は、演出パターンコマンドとして、コード「９９Ｈ」、データ「０１Ｈ」を画像・音声制御部１３１及びランプ制御基板１４１に送信し、演出パターン３を取得した場合は、コード「９９Ｈ」、データ「０２Ｈ」を画像・音声制御部１３１及びランプ制御基板１４１に送信するようにしている。
【００１５】
図５は、上記演出制御部から送信される演出切替パターンコマンドの一例を示した図である。
演出制御部１２１では、抽選部３１による抽選の結果、演出切替パターン１を取得した場合、演出切替パターンコマンドとして、コード「９８Ｈ」、データ「１０Ｈ」を画像・音声制御部１３１及びランプ制御基板１４１に送信する。
そして本実施形態のパチンコ遊技機は、抽選部３１での抽選の結果、演出切替を行う場合は、図１０に示した遊技制御基板１１１からの変動パターンコマンドの種別に関わらず、所定の演出切替パターンコマンドを画像・音声制御部１３１及びランプ制御基板１４１に送信するようにした点に特徴がある。
【００１６】
図６は、演出制御部による遊技演出の切り替えタイミングを示した図である。
なお、図６では、演出制御部１２１が遊技演出として、リーチ演出Ｘの実行を指示した状態のもとで、他の遊技演出であるリーチ演出Ｙに切り替える演出切替を実行する場合を例に挙げて説明する。
この場合、画像・音声制御部１３１及びランプ制御基板１４１は、先ず図６（ａ）に示すように、遊技制御基板１１１からの変動パターンコマンドと演出パターンコマンドとに基づいて、リーチ演出Ｘによる大当たり、戻り大当たり、ハズレの何れかの遊技演出を実行する。
ここで、演出制御部１２１は、実行途中のリーチ演出Ｘをリーチ演出Ｙに切り替える場合、従来は図６（ｃ）に示すように、同じリーチ演出Ｘであっても変動パターンコマンドが異なる場合は、演出制御部１２１から画像・音声制御部１３１及びランプ制御基板１４１に対して異なる演出切替パターンコマンドを送信するようにしていた。これにより、画像・音声制御部１３１及びランプ制御基板１４１は、演出制御部１２１からの演出切替パターンコマンドを受信した時点で実行しているリーチ演出Ｘをリーチ演出Ｙに切り替えるようにしていた。
【００１７】
これに対して、本実施形態の演出制御部１２１は、実行途中のリーチ演出Ｘをリーチ演出Ｙに切り替える場合、図６（ｂ）に示すように、リーチ演出が同じリーチ演出Ｘであれば、変動パターンコマンドが異なる場合でも、演出制御部１２１から画像・音声制御部１３１及びランプ制御基板１４１に対して同じ演出切替パターンコマンドを送信するようにした。そして、本実施形態の画像・音声制御部１３１及びランプ制御基板１４１は、遊技制御基板１１１からの変動パターンコマンドと、演出制御部１２１からの演出パターンコマンド及び演出切替パターンコマンドとに基づいて、実行しているリーチ演出Ｘをどのリーチ演出に切り替えるか決定するようにした。
このようにすれば、従来のように、或る遊技演出を実行しているときに他の遊技演出に切り替える演出切替パターンコマンドを、変動パターンコマンドごとに設けることなく、１つの演出切替パターンコマンドを設けるだけで遊技演出の切替を行うことが可能になる。つまり、本実施形態のパチンコ遊技機は、変動パターンコマンド数に関係なく、演出切替パターンコマンドを１つ追加するだけで遊技演出の切替を行うことが可能になる。よって、演出制御部１２１の構成を簡略化することができ、プログラムの作成コストがアップするのを防止することができる。
【００１８】
以下、上記した本実施の形態のパチンコ遊技機の特徴的な処理について説明する。
図７は本実施の形態のパチンコ遊技機の遊技制御基板が実行する処理の一例を示したフローチャートである。なお、図７に示す処理は、遊技制御基板１１１のＣＰＵ１１２が、ＲＯＭ１１３に格納されているプログラムを実行することにより実現される。
この場合、遊技制御基板１１１のＣＰＵ１１２は、始動入賞口に遊技球が入賞したことを始動ＳＷ１４ａ、１４ｂで検出すると（Ｓ１）、乱数を取得し（Ｓ２）、取得した乱数値に基づいて変動パターンコマンドを演出制御基板１２０の演出制御部１２１に送信する（Ｓ３）。
【００１９】
図８は本実施の形態のパチンコ遊技機の演出制御部が実行する処理の一例を示したフローチャートである。なお、図８に示す処理は、演出制御部１２１のＣＰＵ１２２が、ＲＯＭ１２３に格納されているプログラムを実行することにより実現される。
この場合、演出制御部１２１のＣＰＵ１２２は、遊技制御基板１１１から変動パターンコマンドを受信すると（Ｓ１１）、演出乱数を取得し（Ｓ１２）、取得した乱数値に基づいて演出パターンコマンドを画像・音声制御部１３１やランプ制御基板１４１に送信する（Ｓ１３）。次に、ＣＰＵ１２２は、演出切替乱数を取得し（Ｓ１４）、取得した演出切替乱数に基づいて演出切替を行うか否か判定する（Ｓ１５）。そして演出切替を行うと判別した場合は（Ｓ１５で「Ｙｅｓ」）、所定のタイミングで演出切替パターンコマンドを画像・音声制御部１３１やランプ制御基板１４１に送信する（Ｓ１６）。
【００２０】
図９は本実施の形態のパチンコ遊技機の画像・音声制御部及びランプ制御部が実行する処理の一例を示したフローチャートである。なお、図９では、画像・音声制御部１３１のＣＰＵ１３２が実行する処理を例に挙げて説明する。また、図９に示す処理は、画像・音声制御部１３１のＣＰＵ１３２が、ＲＯＭ１３３に格納されているプログラムを実行することにより実現される。
この場合、画像・音声制御部１３１のＣＰＵ１３２は、演出制御部１２１から演出パターンコマンドを受信すると（Ｓ２１）、演出パターンコマンドに応じた演出を実行する（Ｓ２２）。演出パターンコマンドに応じた演出を実行している途中で、演出制御部１２１から演出切替パターンコマンドを受信した場合（Ｓ２３）、ＣＰＵ１３２は、遊技制御基板１１１からの変動パターンコマンドと、演出制御部１２１からの演出パターンコマンド及び演出切替パターンコマンドとに基づいて演出切替を実行する（Ｓ２４）。これにより、本実施形態の演出切替を実現することができる。
なお、本発明は上述した実施の形態のみに限定されたものではない。上述した本実施の形態のパチンコ遊技機の各機能をそれぞれプログラム化し、あらかじめＣＤ−ＲＯＭ等の記録媒体に書き込んでおき、コンピュータに搭載したＣＤ−ＲＯＭドライブ等の媒体駆動装置にＣＤ−ＲＯＭ等を装着して、これらのプログラムをコンピュータのメモリあるいは記憶装置に格納し、それを実行することによって、本発明の目的が達成されることは言うまでもない。この場合、記録媒体から読み出されたプログラム自体が上述した実施形態の機能を実現することになる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。
【図２】本実施の形態のパチンコ遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
【図３】本実施形態のパチンコ遊技機に設けられている演出制御部の特徴的な機能ブロックを示した図である。
【図４】演出制御部から送信される演出パターンコマンドの一例を示した図である。
【図５】演出制御部から送信される演出切替パターンコマンドの一例を示した図である。
【図６】（ａ）〜（ｃ）は、演出制御部による遊技演出の切り替えタイミングを示した図である。
【図７】本実施の形態のパチンコ遊技機の遊技制御基板が実行する処理の一例を示したフローチャートである。
【図８】本実施の形態のパチンコ遊技機の演出制御部が実行する処理の一例を示したフローチャートである。
【図９】本実施の形態のパチンコ遊技機の画像・音声制御部が実行する処理の一例を示したフローチャートである。
【図１０】パチンコ遊技機の主制御基板から送信される変動パターンコマンドの一例を示した図である。
【図１１】従来のパチンコ遊技機の演出制御基板から送信される演出切替パターンコマンドの一例を示した図である。
【符号の説明】
【００２２】
１…パチンコ遊技機、２…枠、３…遊技盤、３ａ…遊技領域、９…図柄表示装置、３１…抽選部、３２…コマンド送受信部、１１１…遊技制御基板、１１２、１２２、１３２、１４２…ＣＰＵ、１１３、１２３、１３３、１４３…ＲＯＭ、１１４、１２４、１３４、１４４…ＲＡＭ、１１５、１１６、１２５、１２６、１２７、１３５、１３６、１４５、１４６…Ｉ／Ｏ、１２０…演出制御基板、１２１…演出制御部、１３１…画像・音声制御部、１４１…ランプ制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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