(57)【要約】【課題】会員証を用いて十分なサービスを受けることのできる遊技場における自動販売機を用いた物品提供システムを提供する。【解決手段】遊技者が物品を選択する物品選択手段と、提供物品を排出する物品排出手段と、個人認証情報と遊技履歴情報からなる会員情報を会員証から読み取る会員情報読取手段と、読み取った遊技履歴情報に基づいて遊技者のランクを決定するランク付手段と、ランクに基づいて、物品の提供価格を決定する提供価格決定手段と、提供物品が選択された場合、決定された価格に相当する遊技媒体数を獲得遊技媒体数から差引くとともに、差し引いた数に情報更新する会員情報書込手段とを備える物品提供システムとした。【選択図】図１
2009247372.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の遊技機が設置された遊技場における自動販売機を用いた物品提供システムであって、
前記遊技機は、
遊技結果に応じた遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段を備え、
前記自動販売機は、
提供可能な物品を遊技者が選択する物品選択手段と、
提供物品を排出する物品排出手段と、
個人認証情報と、少なくとも来場回数及び獲得遊技媒体数を含む遊技履歴情報からなる会員情報を、当該会員情報が記録された会員証から読み取る会員情報読取手段と、
読み取った前記会員情報のうち、前記遊技履歴情報に基づいて遊技者のランクを決定するランク付手段と、
このランク付手段により決定されたランクに基づいて、物品の提供価格を決定する提供価格決定手段と、
前記物品選択手段を介して提供物品が選択された場合、物品提供に際し、前記提供価格決定手段により決定された価格に相当する前記遊技媒体数を、前記会員情報における獲得遊技媒体数から差引くとともに、差し引いた数に情報更新する会員情報書込手段と、
を備えることを特徴とする遊技場における自動販売機を用いた物品提供システム。
【請求項２】
前自動販売機は、
前記遊技媒体の投入部と、投入された遊技媒体を計数する計数手段と、物品の提供価格に相当する遊技媒体数を表示する表示手段と、
をさらに備え、
前記提供価格決定手段は、
前記会員情報読取手段からの会員情報が読み取られていないことを条件に、物品の提供価格を定価に定め、この定価に相当する遊技媒体数を前記表示手段に表示することを特徴とする請求項１記載の遊技場における自動販売機を用いた物品提供システム。
【請求項３】
前記会員証は、前記会員情報を記憶したＩＣタグを備えることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技場における自動販売機を用いた物品提供システム。
【請求項４】
前記遊技機は、
前記会員証を受け付ける会員証受付手段と、
この会員証受付手段により前記会員証を受け付けた時点から、前記遊技場の一日の営業終了時間までの間、前記獲得遊技媒体数の変動結果を前記会員証に前記遊技履歴情報の一である当日情報として書き込む当日情報書込手段を備え、
前記自動販売機の前記提供価格決定手段は、物品の提供価格を決定するに際し、前記会員情報読取手段により読み込んだ前記当日情報を参照することを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技場における自動販売機を用いた物品提供システム。
【請求項５】
前記自動販売機の前記提供価格決定手段は、
前記当日情報に基づいて、前記ランク付手段により決定されたランクを補正するランク補正手段を備えることを特徴とする請求項４記載の遊技場における自動販売機を用いた物品提供システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の遊技機が設置された遊技場における自動販売機を用いた物品提供システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコホールなどのように、遊技結果に応じて所定数の遊技媒体を払い出すパチンコ機やパチスロ機を複数台設置した遊技場では、払い出された遊技媒体を、その数に応じて景品などに交換する景品交換システムが略確立されている。
【０００３】
そのような中、獲得した遊技媒体数に応じた交換データが書き込まれた会員カード（ＩＣカード）の発行を受け、この会員カードを用いて現金や商品券を払い出すようにした景品交換システムが知られている（例えば、特許文献１を参照。）。
【特許文献１】特開平０９−２２０３４３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、上述の従来の景品交換システムで用いられる会員カードは、例えば遊技場内に設置された飲料水の自動販売機などには適用できないものであった。また、例え自動販売機に適用できるようにしても、遊技者へのサービスとしては不十分といえる。すなわち、せっかく会員カードを発行するのであれば、会員カードを所有する遊技者が、所持しないものに対して優越感がもてるようなサービスを受けられるようにし、誰でもが会員登録を望むような魅力あるものにする必要がある。
【０００５】
本発明は、かかる課題を解決することのできる遊技場における自動販売機を用いた物品提供システムを提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（１）本発明は、複数の遊技機が設置された遊技場における自動販売機を用いた物品提供システムであって、前記遊技機は、遊技結果に応じた遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段を備え、前記自動販売機は、提供可能な物品を遊技者が選択する物品選択手段と、提供物品を排出する物品排出手段と、個人認証情報と、少なくとも来場回数及び獲得遊技媒体数を含む遊技履歴情報からなる会員情報を、当該会員情報が記録された会員証から読み取る会員情報読取手段と、読み取った前記会員情報のうち、前記遊技履歴情報に基づいて遊技者のランクを決定するランク付手段と、このランク付手段により決定されたランクに基づいて、物品の提供価格を決定する提供価格決定手段と、前記物品選択手段を介して提供物品が選択された場合、物品提供に際し、前記提供価格決定手段により決定された価格に相当する前記遊技媒体数を、前記会員情報における獲得遊技媒体数から差引くとともに、差し引いた数に情報更新する会員情報書込手段と、を備えるものとした。
【０００７】
（２）本発明は、上記（１）において、前記自動販売機は、前記遊技媒体の投入部と、投入された遊技媒体を計数する計数手段と、物品の提供価格に相当する遊技媒体数を表示する表示手段と、をさらに備え、前記提供価格決定手段は、前記会員情報読取手段からの会員情報が読み取られていないことを条件に、物品の提供価格を定価に定め、この定価に相当する遊技媒体数を前記表示手段に表示することを特徴とする。
【０００８】
（３）本発明は、上記（１）又は（２）において、前記会員証は、前記会員情報を記憶したＩＣタグを備えることを特徴とする。
【０００９】
（４）本発明は、上記（１）〜（３）のいずれかにおいて、前記遊技機は、前記会員証を受け付ける会員証受付手段と、この会員証受付手段により前記会員証を受け付けた時点から、前記遊技場の一日の営業終了時間までの間、前記獲得遊技媒体数の変動結果を前記会員証に前記遊技履歴情報の一である当日情報として書き込む当日情報書込手段を備え、前記自動販売機の前記提供価格決定手段は、物品の提供価格を決定するに際し、前記会員情報読取手段により読み込んだ前記当日情報を参照することを特徴とする。
【００１０】
（５）本発明は、上記（４）において、前記自動販売機の前記提供価格決定手段は、前記当日情報に基づいて、前記ランク付手段により決定されたランクを補正するランク補正手段を備えることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、遊技場の自動販売機などを利用する上で、会員カードを所有する遊技者にとって利便性が著しく向上するとともに、所持しないものに対して優越感がもてるようなサービスを受けられる。したがって、誰でもが会員登録が望むようになり、遊技場側としては固定客の増加を図ることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、本発明の実施形態について説明する。
【００１３】
本実施形態に係る遊技場における自動販売機を用いた物品提供システムは、複数の遊技機が設置された遊技場における自動販売機を用いたものであって、前記遊技機は、遊技結果に応じた遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段を備え、前記自動販売機は、提供可能な物品を遊技者が選択する物品選択手段と、提供物品を排出する物品排出手段と、個人認証情報と、少なくとも来場回数及び獲得遊技媒体数を含む遊技履歴情報からなる会員情報を、当該会員情報が記録された会員証から読み取る会員情報読取手段と、読み取った前記会員情報のうち、前記遊技履歴情報に基づいて遊技者のランクを決定するランク付手段と、このランク付手段により決定されたランクに基づいて、物品の提供価格を決定する提供価格決定手段と、前記物品選択手段を介して提供物品が選択された場合、物品提供に際し、前記提供価格決定手段により決定された価格に相当する前記遊技媒体数を、前記会員情報における獲得遊技媒体数から差引くとともに、差し引いた数に情報更新する会員情報書込手段とを備えている。
【００１４】
遊技場には、遊技機としてのパチンコ遊技機又はパチスロ機が多数設置され、各遊技機には、遊技結果に応じた遊技媒体としての遊技球又はコインを払い出す遊技媒体払出手段としての払出装置と、会員証に記憶された後述する遊技履歴情報を含む会員情報を読み取るリーダ・ライタ装置を備えている。このリーダ・ライタ装置は、会員証を受付ける会員証受付手段として機能し、さらに、遊技履歴情報における当日情報を会員証に書き込む当日情報書込手段としても機能する。
【００１５】
遊技場には自動販売機が設置されており、遊技者は自動販売機で提供可能としている飲料水や食品などの物品を、会員証を用いて購入することができる。
【００１６】
自動販売機は、会員証から会員情報を読み取る会員情報読取手段や会員情報を書き込む会員情報書込手段としてのリーダ・ライタ装置を備えている。このリーダ・ライタ装置で会員証から読み取った会員情報のうち、遊技履歴情報に基づいて、ランク付手段が遊技者のランクを決定して、このランク付手段により決定されたランクに基づいて、提供価格決定手段が物品の提供価格を決定するようにしている。したがって、例えば、遊技履歴に基づいて決定されたランクが上位の場合、このランク上位の者が自動販売機を利用する場合は、物品の提供価格がディスカウントされたりする場合がある。したがって、遊技者にすれば、遊技場の会員となるメリットがより高まることになり、他方、遊技場側からすれば顧客確保の一助となり、安定した遊技場経営が期待できることになる。
【００１７】
遊技者が、提供物品を物品選択手段で選択して購入する場合には、物品選択手段としての選択ボタンを押すことで選択して購入することができ、選択した物品は物品排出手段としての排出装置に排出されるが、物品購入に必要な数の前記遊技媒体が、会員証の会員情報に記憶した獲得遊技媒体数から差し引かれる。そして、差し引いた数を上記会員情報書込手段により会員証に新しい獲得遊技媒体数として記憶するようにしている。すなわち、本実施形態に係る物品提供システムでは、提供価格決定手段により決定された提供価格が獲得遊技媒体に換算され、会員証を有する遊技者は、この会員証に記録された自身の獲得遊技媒体数の範囲内で自動販売機を用いた物品購入が可能となっている。
【００１８】
遊技履歴情報としては、上述した獲得遊技媒体数以外に、例えば、遊技した遊技機における始動口に入賞した回数、大当たり抽選した回数、大当たりの種類（確変大当たり、通常大当たり、突確、突時）と大当たりの発生回数、遊技機に投入した金額、遊技機の出玉数、所定金額における入賞した平均回転数などとすることができる。
【００１９】
また、前記自動販売機は、前記遊技媒体の投入部と、投入された遊技媒体を計数する計数手段と、物品の提供価格に相当する遊技媒体数を表示する表示手段とをさらに備えている。前記提供価格決定手段は、前記会員情報読取手段からの会員情報が読み取られていないことを条件に、物品の提供価格を定価に定め、この定価に相当する遊技媒体数を前記表示手段に表示することができる。
【００２０】
すなわち、自動販売機は、遊技媒体で物品を購入するための遊技媒体の投入部がさらに設けられており、例えば、会員証を所有しない遊技者であっても、遊技媒体そのもので物品購入ができるようになっている。
【００２１】
こうして、遊技者の会員情報が会員情報読取手段で読み取られていない場合には、提供価格決定手段は、物品の提供価格を定価に定めて遊技者へ提供するのである。このとき、表示手段としての液晶表示装置には、この定価に相当する遊技媒体数が表示され、遊技者は、定価に相当する遊技媒体数を投入部に投入することで物品を購入することが可能となる。投入部から投入された遊技媒体についても、計数手段としての計数装置で計数された後に前記液晶表示装置に表示される。
【００２２】
また、前記会員証は、前記会員情報を記憶したＩＣタグを備える構成とするとよい。
【００２３】
会員証のＩＣタグは、リーダ・ライタ装置からの情報を送受信するアンテナ部と、この情報を記憶するＩＣチップを備えている。なお、このＩＣタグとしては、接触、非接触のいずれの方式であってもよい。
【００２４】
また、前記遊技機は、前記会員証を受け付ける会員証受付手段と、この会員証受付手段により前記会員証を受け付けた時点から、前記遊技場の一日の営業終了時間までの間、前記獲得遊技媒体数の変動結果を前記会員証に前記遊技履歴情報の一つである当日情報として書き込む当日情報書込手段を備え、前記自動販売機の前記提供価格決定手段は、物品の提供価格を決定するに際し、前記会員情報読取手段により読み込んだ前記当日情報を参照するようにしてもよい。
【００２５】
前記当日情報は、会員証受付手段が会員証を受け付けた時点から、遊技場の一日の営業終了時間までの間における獲得遊技媒体数の変動結果を少なくとも含んだ遊技履歴情報であり、自動販売機の提供価格決定手段は、会員情報読取手段により読み込んだ獲得遊技媒体数の変動結果の当日情報を参照して、遊技者へ提供する物品の提供価格を決定するのである。したがって、物品の提供価格は、購入する遊技者のその日の遊技結果に応じてそれぞれ変動することがあり、例えば、遊技結果が思わしくない場合は、あたかも遊技場側からのサービスのような低価格で物品購入できる場合もあることになる。このように、遊技場の会員である遊技者は、自動販売機の使用についても楽しみがあることになる。
【００２６】
また、前記自動販売機の前記提供価格決定手段は、前記当日情報に基づいて、前記ランク付手段により決定されたランクを補正するランク補正手段を備えることとしてもよい。
【００２７】
すなわち、遊技者の会員証に記憶された当日情報に基づいて、ランク付手段により決定されたランクを新たにランク補正手段で補正した後に、新しいランクにしたがって自動販売機の提供価格決定手段で見直した物品の提供価格を提供するのである。したがって、遊技者に設定されるランクはいつも最新のものとなる。また、例えば、遊技履歴情報に基づいて決定されたランクが低くても、当日情報によってランクが上位にアップしたり、その反対の場合もあったりする。
【００２８】
なお、ランク付手段やランク補正手段、提供価格決定手段は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭなどを備えるマイクロコンピュータなどで構成することができる。
【００２９】
上述してきた構成の遊技場における自動販売機を用いた物品提供システムによれば、遊技場の自動販売機などを利用する上で、会員証を所有する遊技者にとって利便性が著しく向上するとともに、所持しないものに対して優越感がもてるようなサービスを受けられる。したがって、誰でもが会員登録が望むようになり、遊技場側としては固定客の増加を図ることが可能となる。
【００３０】
以下、本発明に係る遊技場における自動販売機を用いた物品提供システムの好適な実施形態を、図面に基づいてより具体的に説明する。
【００３１】
図１は本実施形態における遊技場における自動販売機を用いた物品提供システムの概観を示す構成図であり、図２は物品提供システムにおける会員証を示す説明図であり、図３は物品提供システムにおけるパチンコ遊技機を示す説明図であり、図４は物品提供システムにおける自動販売機を示す構成図である。
【００３２】
図１に示すように、本実施形態における自動販売機を用いた物品提供システム１は、遊技場Ｈに構築されており、さまざまな演出を行うとともに遊技結果に応じて所定の遊技媒体を払い出す複数のパチンコ遊技機１０及び複数のパチスロ遊技機１１と、全遊技機の遊技履歴情報を収集するホールコンピュータ４と、遊技場Ｈで発行される会員証５を用いて物品を購入できる自動販売機６と、各遊技機に並設され遊技機の遊技履歴情報を会員証５に読み書き可能なカードユニット７とを遊技場ＬＡＮ８によって接続して構築されている。以下、遊技機をパチンコ遊技機１０とし、遊技媒体は遊技球として説明する。
【００３３】
パチンコ遊技機１０は、図３に示すように、遊技球が転動する遊技領域１３と、遊技領域１３に設けた複数の入賞口１２，１４ａ〜１４ｄ，１５と、遊技結果に応じて所定の遊技球を払い出す遊技媒体払出手段としての払出装置１６と、遊技球を発射する発射装置１７と、同パチンコ遊技機１０の遊技履歴を送信する通信部（図示せず）とを備えている。そして、発射装置１７より発射された遊技球は、遊技領域１３を転動して、下方に向かって流下した後に、遊技領域１３に設けられた各種入賞口１２，１４ａ〜１４ｄ，１５に入賞することにより、所定の遊技球が払出装置１６に払い出されることとなる。入賞口としては、羽根部材が付設された始動口１５と、一般入賞口１４ａ〜１４ｄと、始動口１５に入賞したことを受けて、内部的に行われる抽選処理により大当たりに当選すると開放されて遊技球が入賞しやすい状態となる大入賞口１２とが設けられている。
【００３４】
ホールコンピュータ４は、各パチンコ遊技機１０それぞれから集められた遊技履歴を記憶し、さらに遊技場Ｈ内の自動販売機６及びパチンコ遊技機１０の稼働状況を管理するようにしている。
【００３５】
会員証５は、図２に示す会員情報を記憶するＩＣチップ３１と、このＩＣチップ３１へ記憶する情報の送受信を行うアンテナ部３２とからなるＩＣタグ３０を備えている。ＩＣタグ３０には、個人認証情報や、遊技者が遊技場Ｈへ来場した来場回数および遊技媒体（遊技球または遊技メダル）の獲得遊技媒体数を含む遊技履歴情報などからなる会員情報等を記憶している。そして、この会員証５を用いて、遊技者は、遊技場Ｈに設置してある自動販売機６において物品の購入を行うことができる。なお、ＩＣタグ３０は非接触型、接触型のいずれの方式であってもよい。
【００３６】
各パチンコ遊技機１０に並設したカードユニット７は、遊技者によって会員証５が投入される会員証投入口２０と、会員証５に記憶された遊技履歴情報を含む会員情報を読み取り書き込む遊技機用リーダ・ライタ装置２１と、遊技球を購入するための紙幣投入口２２と、購入した遊技球を記憶する遊技球カードの投入口２３とを備えている。
【００３７】
上記会員証５には、遊技履歴情報として、前回来場して遊技したときまでの過去の獲得遊技媒体数が記憶されており、カードユニット７を挿入して遊技することにより過去の獲得遊技媒体数に当日情報として当日の獲得遊技媒体数が上書きされて記憶される。なお、この会員証５に記憶されている獲得遊技媒体の中から、実際に遊技に用いる遊技媒体を借り受けることもでき、その場合、カードユニット７は会員証５に記憶されている獲得遊技媒体数から消費した分を差し引いて上書きすることになる。
【００３８】
上記遊技履歴情報としては、獲得遊技媒体数以外に、例えば、遊技したパチンコ遊技機１０における始動口１５に入賞した回数、大当たり抽選した回数、大当たりの種類（確変大当たり、通常大当たり、突確、突時）と大当たりの発生回数、パチンコ遊技機１０に投入した金額、パチンコ遊技機１０の出球数、所定金額における入賞した平均回転数等が考えられる。
【００３９】
自動販売機６には、図４に示すように、複数種類の物品を並べて表示するディスプレイ部４０，４１と、ディスプレイ部４０，４１に陳列されている物品を選択する複数の選択ボタン４２と、購入した物品を取り出すための取出口４３，４４と、購入する物品の商品名や価格等を表示する液晶表示装置４５と、会員情報が記録された会員証５を投入する会員証投入口４６と、遊技媒体を投入する投入部４７や紙幣投入口４８や貨幣投入口４９や返却レバー５０とからなる入金パネル部５１と、物品の購入を会員証５で行うのか遊技媒体で行うのかを選択するボタン５４（５４ａ，５４ｂ）と、ＬＡＮケーブル８を介してホールコンピュータ４に接続して通信可能な通信部としてのシリアル通信用ＩＣ６９（図５参照）を備えている。
【００４０】
ディスプレイ部４０，４１は、左右に３段毎設けられた内部空間に販売する物品が収納されており、透明のアクリル板を介して遊技者から物品が視認し易いように構成されている。
【００４１】
各選択ボタン４２は、物品選択手段として機能し、ディスプレイ部４０，４１に展示した各物品の下方にそれぞれ設けられ、購入する物品を選択決定するために用いるものである。
【００４２】
取出口４３，４４は、物品排出手段として機能し、左右ディスプレイ部４０，４１の下方に設けられ、購入した物品を取出し易くするために横長形状となっている。
【００４３】
液晶表示装置４５は、表示手段として機能し、購入する物品の商品名や提供価格、さらに物品の提供価格に相当する遊技媒体数を示す画像１００等を表示するようなっている。
【００４４】
会員証投入口４６は、遊技場で発行される会員証５を投入することができるようになっている。会員証投入口４６に投入された会員証５は、後述する自販機用リーダ・ライタ装置５３で読み取り書き込みされることとなる。
【００４５】
入金パネル部５１は、各物品を現金や遊技媒体（遊技球、遊技メダル）で購入する場合において利用するものであり、遊技媒体を投入する投入部４７や紙幣を投入する紙幣投入口４８や貨幣を投入する貨幣投入口４９や入金を取り消す場合に用いる返却レバー５０を備えている。
【００４６】
ボタン５４（５４ａ，５４ｂ）は、物品の購入時の支払いを、会員証５若しくは遊技媒体でする際に、いずれの支払形態にするかを選択するためのものであり、ボタン５４ａを押下すると会員証５に記憶された獲得遊技媒体数で支払いでき、一方、ボタン５４ｂを押下すると遊技媒体で支払いを行うことができる。
【００４７】
通信部としてのシリアル通信用ＩＣ６９は、後述するようにホールコンピュータ４と通信可能に構成される（図５参照）。
【００４８】
そして、自動販売機６は、支払形態として現金や遊技球で、例えばチョコレート菓子ａ、スナック菓子ｂ、カップ麺ｃ、ジュースｄ類等の各種物品の中から所定の物品を選択して選択ボタン４２ひとつで購入することができる。このとき、詳しくは後述するが、会員証５が会員証投入口４６に投入されていない場合、提供価格として割り引きなしの定価が適用される。
【００４９】
会員証５が会員証投入口４６に投入された場合、この自動販売機６は、会員証５に記憶されている遊技履歴情報（来場回数や当日情報として獲得遊技媒体数）を自販機用リーダ・ライタ装置５３で読み取り、この遊技履歴情報に基づいて、後述するランク付け手段で遊技者のランクを付与するようにしている。ランクを付与された遊技者は、自動販売機６で購入する物品の提供価格をランクに応じた提供価格の売価で購入することができる。さらに、支払形態としてランクに応じた提供価格の売価に相当する会員証５に記憶した獲得遊技媒体数から支払うことで物品を購入することができる。
【００５０】
［自動販売機の電気的構成］
本実施形態における自動販売機の制御回路について、図５を用いて説明する。図５は、本実施形態における自動販売機の制御回路を示すブロック図である。
【００５１】
自動販売機６の制御回路は、主制御回路６０で自動販売機全般の制御を行い、この主制御回路６０には、制御手段であるメインＣＰＵ６１、メインＲＯＭ（読み出し専用メモリ）６２、メインＲＡＭ（読み書き可能メモリ）６３を備えている。
【００５２】
メインＣＰＵ６１には、メインＲＯＭ６２、メインＲＡＭ６３等が接続されており、このメインＲＯＭ６２に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このように、このメインＣＰＵ６１は、例えば、ランク付手段、価格決定手段、ランク補正手段として機能するなど、各種の手段として機能することとなる。
【００５３】
メインＲＯＭ６２には、メインＣＰＵ６１により自動販売機６の動作制御手段や前記ランク付け手段として機能させるためのプログラムが記憶されている。
【００５４】
メインＲＡＭ６３は、メインＣＰＵ６１の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。
【００５５】
また、この主制御回路６０は、所定の周波数のクロックパルスを生成するクロックパルス発生回路６４、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路６７、後述するホールコンピュータ４に対してコマンドを供給するための通信部としてのシリアル通信用ＩＣ６９を備えている。また、これらのクロックパルス発生回路６４、初期リセット回路６７、シリアル通信用ＩＣ６９は、メインＣＰＵ６１に接続されている。
【００５６】
また、主制御回路６０には、表示制御回路６５が接続され、この表示制御回路６５には、自動販売機６の前面に設けられた液晶表示装置４５が接続されている。
【００５７】
また、主制御回路６０には、計数回路６６が接続されており、この計数回路６６には、自動販売機６の投入部４７に投入された遊技媒体（遊技球もしくはコイン）を計数する計数装置５２が接続されている。
【００５８】
また、主制御回路６０には、リーダ・ライタ制御回路６８が接続され、このリーダ・ライタ制御回路６８には、会員証５に記憶された会員情報を読み出し書き込むため自販機用リーダ・ライタ装置５３が接続されている。
【００５９】
また、リーダ・ライタ制御回路６８は、会員情報読取手段及び会員情報書込手段として機能するものであり、会員証５が会員証投入口４６に投入されると、この会員証５に記憶された遊技履歴情報である獲得遊技媒体数を読み出して、メインＣＰＵ６１へ所定の信号を送信する。そして、遊技者が会員証５を用いて物品を購入する場合、この物品の提供価格に相当した獲得遊技媒体数が会員証５に記憶された獲得遊技媒体数から差し引かれ、新たな獲得遊技媒体数に更新されて記憶される。
【００６０】
また、主制御回路６０のメインＣＰＵ６１は、本実施形態におけるランク付手段、ランク補正手段、提供価格決定手段として機能するものであり、メインＣＰＵ６１は、会員証５から読み取られた遊技履歴情報に基づいて所定のランクを付与し、このランクに基づいて自動販売機６で販売される物品の価格を設定する。また、メインＣＰＵ６１は、会員証５から読み取った当日情報を参照して、ランクを補正するようにしている。したがって、遊技者に設定されるランクをいつも最新のものとすることができる。また、例えば、設定されたランクが低くても、当日情報によっては、物品の提供価格を設定する際にランクを補正して、補正したランクに応じて提供価格を決定することもできる。
【００６１】
また、主制御回路６０には払出回路７０が接続されており、この払出回路７０には、自動販売機６内に収納された物品を取出口４３，４４に払い出す払出装置５５が接続されている。この払出装置５５は遊技者が購入した物品を排出するためのものである。
【００６２】
なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段として、主制御回路６０ではメインＲＯＭ６２を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体に、プログラム、テーブル等が記録されていてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、主制御回路６０ではメインＲＡＭ６３等に記録されるものでもよい。
【００６３】
［物品提供システムのパチンコ遊技機の動作］
遊技者は、遊技を開始する前にパチンコ遊技機１０に付設されたカードユニット７（図３参照）に会員証５を投入する。
【００６４】
カードユニット７に会員証５が投入されると、カードユニット７内の遊技機用リーダ・ライタ装置２１は、会員証５のＩＣタグ３０に記憶している会員情報としての個人認証情報を読み出して、個人認証を確認する。ここでは、個人認証情報として、ユーザＩＤ：ＭＯＭＯ（図２参照）が読み出されることになる。そして、認証の確認が終了した後は、遊技機用リーダ・ライタ装置２１は、会員証５から遊技場への来場回数や前回までの獲得遊技媒体数を読み出す。ここでは、来場回数：２０回、獲得遊技媒体数：２０００球である（図２参照）。そして、遊技者がパチンコ遊技機１０の遊技を開始すると、パチンコ遊技機１０の主制御回路（図示しない）は、当日情報としての獲得遊技媒体数の記憶を開始する。
【００６５】
遊技者（ＭＯＭＯ）がパチンコ遊技機１０の遊技を終了すると、遊技機用リーダ・ライタ装置２１が当日情報書込手段として機能し、本日の遊技による獲得遊技媒体数の記憶を、当日情報としてＩＣタグ３０（図２参照）に書き込み記憶する。つまり、遊技者（ＭＯＭＯ）の獲得遊技媒体数の変動結果が会員証５に書き込まれる。例えば、遊技者がパチンコ遊技機１０で遊技した結果、今回、新たに１００００球獲得した場合（獲得遊技媒体数が１００００球）、この１００００球を当日情報としてＩＣタグ３０に記憶するのである。
【００６６】
こうして、会員証５には、図２に示すように、個人認証情報としてのユーザＩＤ：ＭＯＭＯの他、遊技履歴情報として、来場回数が２１回に更新され、前回までの獲得遊技媒体数２，０００個に加えて、当日情報としての１０，０００球が加算された１２０００球に獲得遊技媒体数が更新されて記憶されることになる。なお、図示するように、前回までの獲得遊技媒体数（２０００球）に当日情報（１００００球）が加えられて更新された獲得遊技媒体数（１２０００球）を上書きして記憶するようにしてもよいが、前回および当日の両日の獲得遊技媒体数を両方ともに区別して記憶するようにしてもよい。
【００６７】
［物品提供システムの自動販売機の動作］
以下、遊技者が、実際に会員証５を用いて自動販売機６で物品を購入する場合について詳しく説明する。図６は遊技者が自動販売機６で物品を購入するまでの流れを示す説明図であり、図７は遊技者に付与されるランク別の物品の提供価格及び提供価格に相当する遊技球数を示す図であり、図８は会員証５による支払形態における自動販売機６の液晶表示装置４５における表示態様の説明図であり、図９は遊技球による支払形態における自動販売機の液晶表示装置４５における表示態様の説明図である。
【００６８】
遊技者（ＭＯＭＯ）は、自動販売機６において物品を購入する場合、図６に示すように、支払形態として会員証５の獲得遊技媒体数で支払うか手持ちの遊技球で支払うかを決める（ステップＳ１００）。このとき、図８（ａ）及び図９（ａ）に示すように、自動販売機６の液晶表示装置４５には、「支払形態として会員証もしくは遊技球で支払いますか」、「会員証支払いはボタン５４ａを押してください」、「遊技球支払いはボタン５４ｂを押してください」というように、支払い形態を問う画面１００が表示される。
【００６９】
遊技者（ＭＯＭＯ）は、自身で支払形態として会員証５による支払いか、遊技球による支払いかを決定し、ボタン操作することになるが、ボタン５４ａとボタン５４ｂのいずれが押下されたかにより、自動販売機６のメインＣＰＵ６１は、会員証５による支払いか否かを判断する（ステップＳ１０１）。
【００７０】
そして、ボタン５４ａが押下され、会員証５による支払いとなり、遊技者（ＭＯＭＯ)が、図４に示す自動販売機６の会員証投入口４６に会員証５を投入すると、自動販売機６のメインＣＰＵ６１は、会員証５の遊技履歴情報である来場回数（２１回）や前回までの獲得遊技媒体数（２０００球）や現在の獲得遊技媒体数（１２０００球）に基づき、遊技者（ＭＯＭＯ）のランクを決定する。このとき、メインＣＰＵ６１は、当日情報となる獲得遊技媒体数（１００００球）を参照してランクを補正する。ここでは、当日情報としてプラス１球〜１２０００球までは補正率ゼロとして、来場回数や前回までの獲得遊技媒体数に基づいて決定されたランクＣが付与されている。このように、メインＣＰＵ６１は、ランク付手段及びランク補正手段として機能する。
【００７１】
一方、遊技者にとって当日の遊技結果が思わしくなく、獲得遊技媒体数が前回より減ってしまったりした場合、その減少度合いによって、ランク補正手段として機能するメインＣＰＵ６１は、ランクの補正をして、例えば割引き率１００％のランクＡを付与するようにすることで、会員証５を保持している遊技者へ自動販売機６の物品を無料提供することもできる。
【００７２】
本実施形態においては、遊技者へのランク付与を、遊技者の来場回数、前回までの獲得遊技媒体数を基に行ったが、そのいずれかのみに基づいて決定してもよい。
【００７３】
遊技者（ＭＯＭＯ）のランクが決定されると、自動販売機６のメインＣＰＵ６１は、ランクＣに基づき価格決定手段により遊技者（ＭＯＭＯ）へ物品の提供価格を決定し、これを液晶表示装置４５に表示する（ステップＳ１０２）。
【００７４】
例えば、カップ麺ｃ（図４参照）を選択して購入する場合、図７に示すように、カップ麺ｃは、提供価格が定価の場合である１６０円（この定価に相当する遊技球数：４０球）から、ランクＸ、ランクＡ，ランクＢ、ランクＣというように、ランク別にディスカウントされた提供価格があるが、ここでは、ランクＣの１３０円（この提供価格に相当する遊技球数：３２球）が適用されることとなる。すなわち、このステップＳ１０２においては、図８（ｂ）に示すように、液晶表示装置４５には、「今日のランクＣ」、商品名の「カップ麺ｃ」、提供価格の定価としての「定価￥１６０」、ランクＣに基づいた提供価格の「２０％引き￥１３０」、提供価格に相当する媒体数の「３２球」を示す画面１００が表示される。
【００７５】
続いて、ステップＳ１０３において、自動販売機６のメインＣＰＵ６１は、遊技者が所有する獲得遊技媒体数（１２０００球）より物品と等価な媒体数（３２球）を減じ、会員証５に新たな獲得遊技媒体数（１１９６８球）を自販機用リーダ・ライタ装置５３により書き込ませる。そして、このとき、図８（ｃ）に示すように、液晶表示装置４５には、「獲得遊技媒体数：１２０００球、カップ麺：３２球、残数：１１９６８球」と表示されるとともに、「他の商品を続けて購入しますか？」の画像１００に切り替わる。
【００７６】
他の商品を購入するために、選択ボタン４２を遊技者が操作すれば、ステップＳ１０１、ステップＳ１０３の処理が繰り返され、所定時間（例えば５秒）の間、選択ボタン４２の操作が行わなければ、自動販売機６の払出装置５５（図５参照）の取出口４３へカップ麺ｃが払い出される（ステップＳ１０６）。そして、同時に、図８（ｄ）に示すように、液晶表示装置４５には、「会員証での購入ありがとうございます」の画面１００が表示される。
【００７７】
一方、ステップＳ１０１において、遊技者が、支払形態として会員証５による支払いを選択せずに、ボタン５４ｂを押下した場合は、遊技球による支払形態を選択したと判断され、メインＣＰＵ６１はステップＳ１０４へ処理を移す。
【００７８】
ボタン５４ｂが押下され、遊技球による支払いとなり、遊技者が図４に示す自動販売機６の選択ボタン４２を押してカップ麺ｃを選択して購入する場合、自動販売機６のメインＣＰＵ６１は、遊技者（ＭＯＭＯ）へカップ麺の定価：￥１６０に相当する遊技球数：４０球を液晶表示装置４５に表示するように決定する（ステップＳ１０４）。そして、図９（ｂ）に示すように、液晶表示装置４５には、商品名の「カップ麺ｃ」、「定価￥１６０」、定価に相当する遊技球数の「遊技球：４０球」の画面１００が表示される。
【００７９】
続いて、液晶表示装置４５では、図９（ｃ）に示すように、「投入口に遊技球４０球を投入してください」の画面１００に切り替わる。この表示にしたがって、遊技者が自動販売機６の遊技球の投入口２３に遊技球を４０球投入すると（ステップＳ１０５）、計数装置５２は、投入された遊技球を計数し、カップ麺ｃの支払いに必要な遊技球数である４０球がカウントされると、処理をステップＳ１０６へ移し、自動販売機６の払出装置５５（図５参照）の取出口４３へカップ麺ｃが払い出される。そして、図９（ｄ）に示すように、液晶表示装置４５には、「遊技球での購入ありがとうございます」の画像１００が表示される。
【００８０】
以上、実施形態を通して本発明に係る自動販売機を用いた物品提供システムを説明してきたが、上述してきたように、遊技者に対するランク付けを遊技履歴などに応じて付与することとしたが、例えば、遊技場がオープンしたときなど特別な場合において、遊技場がサービスの一環として全ての遊技者に商品を割引きして提供したい場合などは、遊技場が遊技者に対して特別なランク（ボーナスランク）を与えるようにしてもよい。
【００８１】
本実施形態の遊技場における自動販売機を用いた物品提供システムによれば、遊技場の自動販売機などを利用する上で、会員カードを所有する遊技者にとって利便性が著しく向上するとともに、所持しないものに対して優越感がもてるようなサービスを受けられる。したがって、誰でもが会員登録を望むようになり、遊技場側としては固定客の増加を図ることが可能となる。
【００８２】
以上の実施形態により、以下のような遊技場における自動販売機を用いた物品提供システムが実現される。
【００８３】
複数の遊技機（例えば、パチンコ遊技機１０やパチスロ遊技機１１）が設置された遊技場Ｈにおける自動販売機６を用いた物品提供システム１であって、前記遊技機は、遊技結果に応じた遊技媒体（例えば、遊技球またはコイン）を払い出す遊技媒体払出手段（例えば、払出装置１６）を備え、前記自動販売機は、提供可能な物品を遊技者が選択する物品選択手段（例えば、選択ボタン４２、主制御回路６０）と、提供物品を排出する物品排出手段（例えば、取出口４３，４４、払出装置５５、主制御回路６０）と、個人認証情報（例えば、ユーザＩＤ（図２参照））と、少なくとも来場回数及び獲得遊技媒体数を含む遊技履歴情報からなる会員情報を、当該会員情報が記録された会員証５から読み取る会員情報読取手段（例えば、リーダ・ライタ装置５３）と、読み取った前記会員情報のうち、前記遊技履歴情報に基づいて遊技者のランクを決定するランク付手段（例えば、主制御回路６０）と、このランク付手段により決定されたランクに基づいて、物品の提供価格を決定する提供価格決定手段（例えば、主制御回路６０）と、前記物品選択手段を介して提供物品が選択された場合、物品提供に際し、前記提供価格決定手段により決定された価格に相当する前記遊技媒体数を、前記会員情報における獲得遊技媒体数から差引くとともに、差し引いた数に情報更新する会員情報書込手段（例えば、リーダ・ライタ装置５３）とを備える物品提供システム１。
【００８４】
前記自動販売機６は、前記遊技媒体の投入部４７と、投入された遊技媒体を計数する計数手段（例えば、計数装置５２、計数回路６６）と、物品の提供価格に相当する遊技媒体数を表示する表示手段（例えば、液晶表示装置４５）と、をさらに備え、前記提供価格決定手段（例えば、主制御回路６０）は、前記会員情報読取手段（例えば、リーダ・ライタ装置５３）からの会員情報が読み取られていないことを条件に、物品の提供価格を定価に定め、この定価に相当する遊技媒体数を前記表示手段に表示する物品提供システム１。
【００８５】
前記会員証５は、前記会員情報を記憶したＩＣタグ３０を備える物品提供システム１。
【００８６】
前記遊技機（例えば、パチンコ遊技機１０やパチスロ遊技機１１）は、前記会員証５を受け付ける会員証受付手段（例えば、会員証投入口２０、リーダ・ライタ装置２１）と、この会員証受付手段により前記会員証を受け付けた時点から、前記遊技場Ｈの一日の営業終了時間までの間、前記前記獲得遊技媒体数の変動結果を前記会員証５に前記遊技履歴情報の一である当日情報として書き込む当日情報書込手段（例えば、リーダ・ライタ装置２１）を備え、前記自動販売機６の前記提供価格決定手段（例えば、主制御回路６０）は、物品の提供価格を決定するに際し、前記会員情報読取手段により読み込んだ前記当日情報を参照する物品提供システム１。
【００８７】
前記自動販売機６の前記提供価格決定手段（例えば、主制御回路６０）は、前記当日情報に基づいて、前記ランク付手段（例えば、主制御回路６０）により決定されたランクを補正するランク補正手段（例えば、主制御回路６０）を備える物品提供システム。
【００８８】
なお、本発明は、上述した実施形態に記載された構成に限定されるものではなく、また、実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものでもない。
【図面の簡単な説明】
【００８９】
【図１】本発明の一実施形態の物品提供システムにおける概観を示す構成図である。
【図２】本発明の一実施形態の物品提供システムにおける会員証を示す説明図である。
【図３】本発明の一実施形態の物品提供システムにおけるパチンコ遊技機を示す説明図である。
【図４】本発明の一実施形態の物品提供システムにおける自動販売機を示す構成図である。
【図５】本発明の一実施形態の物品提供システムにおける自動販売機の制御回路を示すブロック図である。
【図６】本発明の一実施形態の物品提供システムにおける遊技者が自動販売機で物品を購入するまでの流れを示す説明図である。
【図７】本発明の一実施形態の物品提供システムにおけるランク別の物品の提供価格及び提供価格に相当する遊技球数を示す図である。
【図８】本発明の一実施形態の物品提供システムにおける会員証による支払形態における自動販売機の液晶表示装置の画面を説明する図である。
【図９】本発明の一実施形態の物品提供システムにおける遊技球による支払形態における自動販売機の液晶表示装置の画面を説明する図である。
【符号の説明】
【００９０】
１    物品提供システム
４    ホールコンピュータ
５    会員証
６    自動販売機
７    カードユニット
８    ＬＡＮケーブル
１０    パチンコ遊技機
Ｈ    遊技場
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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