(57)【要約】【課題】趣向性を損なうことなく、中央装置の大型化を可能とすること。【解決手段】枠体３２の傾斜板３３にはピン状の障害突起４０が多数立設され、３つの入球口４１〜４３が設けられている。これら障害突起４０及び入球口４１〜４３は、傾斜板３３と一体成形される。大開口３６の内側底面には、球出口５３ａ，５３ｂから排出される遊技球Ｂを受けるための遊技球導出部としてのステージ４４が設けられる。傾斜板３３の全部または一部を板材や合板製として、これに遊技部材としての障害釘を打ち込んだり、入球口をビス等で取り付ける構成としてもよい。中央装置５の奥行きは、ステージ４４での遊技球の挙動が適切になるような幅に設定されている。枠体３２の後部の後部開口３７は液晶表示盤５ａで覆われており、液晶表示盤５ａの表示部３８は後部開口３７を正面から見た場合、視認できるように配置される。【選択図】図６
2009034550.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、前記遊技領域の中央に設けられるセンター役物と、前記遊技領域の前記センター役物下方に設けられる始動入球口と、前記始動入球口に遊技球が入球することで当たり外れの判定を行う判定手段と、前記判定手段による判定結果が当たりであったことに起因して遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、を備え、
前記センター役物が、前記遊技領域に向けて発射された遊技球が入球可能な球入口と、前記球入口に入球した遊技球を放出する球出口と、前記球出口から放出された遊技球を転動させた後に該遊技球を前記始動入球口の在る領域へ落下させるステージと、を含んで構成される弾球遊技機において、
前記始動入球口に加え、前記遊技領域の前記センター役物下方に設けられる複数の可変入賞装置と、
前記ステージに設けられ、前記球出口から放出されて該ステージ上を転動する遊技球が流入可能な複数の受入口と、
前記複数の受入口の各々に対応して設けられ、受入口に流入した遊技球を検出するセンサと、
前記複数の受入口の各々に対応して設けられる前記センサのうち何れかのセンサが遊技球を検出することで、前記複数の可変入賞装置の開閉制御を行う開閉制御手段と、
を備え、
前記開閉制御手段は、遊技球を検出した前記センサに応じて異なる所定の開放態様に従って、前記複数の可変入賞装置の開閉制御を行う
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記開閉制御手段は、遊技球を検出した前記センサに応じて、開放させる前記可変入賞装置の数を異ならせる
ことを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記ステージは、前記球出口から放出された遊技球を転動させる上ステージと、前記上ステージの手前側下方であって前記上ステージと段差を成して設けられ、前記上ステージから落下した遊技球を転動させた後に該遊技球を前記始動入球口および前記複数の可変入球装置の在る領域へ落下させる下ステージとから構成され、
前記上ステージに、前記複数の受入口および前記センサを設け、
前記上ステージと前記下ステージとの段差を形成する垂直板に、前記受入口に流入した遊技球を前記下ステージに流出させる流出口を設けた
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記上ステージに、前記球出口から放出されて該上ステージ上を転動する遊技球を打撃可能な打撃部材を設け、
前記打撃部材により打撃された遊技球が前記受入口に流入可能となる
ことを特徴とする請求項１乃至３の何れか一項に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機に関し、特に中央装置の大型化を可能にする技術に特徴を有するものである。
【背景技術】
【０００２】
一般に弾球遊技機においては、遊技領域の上部に弾発された遊技球が経路を多様に変化させられて流下する。そして、遊技球の流下経路が多様であるほど、遊技球の挙動が単調にならず、遊技者に常に入球口への入球の期待を与えることができ、高い趣向性が得られる。遊技球の流下経路は、各種の遊技部材(障害釘、入球口（入賞口、通過ゲ一卜等を含む)、風車、アタッカーなど)の配置に影響される。したがって、限られた大きさの遊技領域内で遊技球をより有効に流下させるためには、各種遊技部材の配置自由度が制限されることは望ましくない。そのため、現在では４ないし６インチ程度の大きさの液晶表示画面と、それに対応した大きさに設定され、かつ、それを囲むように設置されたセンター役物を備え、センター役物の左右両側の領域に、ある程度の領域幅が確保され、そこに入球口を備えたものが主流となってきている（特許文献１参照）。
【０００３】
【特許文献１】特開平７−１２４３０９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところが、視認性に優れた多様な遊技態様を可能にする大型中央装置の採用を考えると、遊技領域の中央装置によって占められる面積が増すため、中央装置以外の遊技部材の配置は多大な制約を受ける。例えば、中央装置の大型化により中央装置の左右の遊技領域が狭められ、この狭められた遊技領域に入球口や風車などが配置された場合、これらの遊技部材の周囲において遊技球の流下経路に多様な変化を与えることが困難になり、遊技球の挙動が単調になり易い。また、遊技領域の上部(例えば中央装置の直上)に入球口を配置した場合には、入球口へ入球する遊技球の流下経路が短くなるため、入球口が遊技領域の下方にある場合よりも流下経路の予測が容易になり、技量の高い遊技者による入球口への狙い打ちが可能になることが考えられる。また、中央装置の周辺の遊技領域に遊技球の流下経路を確保しにくくなるため、中央装置に遊技球を導入及び導出をさせることが必要になる。したがって、中央装置内において遊技球を多様に流下させる技術は、趣向性を維持及び向上させるにあたり、重要である。そこで、請求項１に記載の発明の課題は、趣向性を損なうことなく、中央装置の大型化を可能とすることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題に鑑み請求項１記載の発明はなされたものであり、遊技領域が形成された遊技盤と、前記遊技領域の中央に設けられるセンター役物と、前記遊技領域の前記センター役物下方に設けられる始動入球口と、前記始動入球口に遊技球が入球することで当たり外れの判定を行う判定手段と、前記判定手段による判定結果が当たりであったことに起因して遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、を備え、前記センター役物が、前記遊技領域に向けて発射された遊技球が入球可能な球入口と、前記球入口に入球した遊技球を放出する球出口と、前記球出口から放出された遊技球を転動させた後に該遊技球を前記始動入球口の在る領域へ落下させるステージと、を含んで構成される弾球遊技機において、前記始動入球口に加え、前記遊技領域の前記センター役物下方に設けられる複数の可変入賞装置と、前記ステージに設けられ、前記球出口から放出されて該ステージ上を転動する遊技球が流入可能な複数の受入口と、前記複数の受入口の各々に対応して設けられ、受入口に流入した遊技球を検出するセンサと、前記複数の受入口の各々に対応して設けられる前記センサのうち何れかのセンサが遊技球を検出することで、前記複数の可変入賞装置の開閉制御を行う開閉制御手段と、を備え、前記開閉制御手段は、遊技球を検出した前記センサに応じて異なる所定の開放態様に従って、前記複数の可変入賞装置の開閉制御を行うことを特徴とする弾球遊技機である。これにより、遊技球はステージ（第２領域）で趣向性をいかんなく発揮できるとともに、視認性に優れ多様な表現形態を可能とできる。
請求項２記載の発明は、前記開閉制御手段は、遊技球を検出した前記センサに応じて、開放させる前記可変入賞装置の数を異ならせることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機である。
請求項３記載の発明は、前記ステージは、前記球出口から放出された遊技球を転動させる上ステージと、前記上ステージの手前側下方であって前記上ステージと段差を成して設けられ、前記上ステージから落下した遊技球を転動させた後に該遊技球を前記始動入球口および前記複数の可変入球装置の在る領域へ落下させる下ステージとから構成され、前記上ステージに、前記複数の受入口および前記センサを設け、前記上ステージと前記下ステージとの段差を形成する垂直板に、前記受入口に流入した遊技球を前記下ステージに流出させる流出口を設けたことを特徴とする請求項１又は２に記載の弾球遊技機である。
請求項４記載の発明は、前記上ステージに、前記球出口から放出されて該上ステージ上を転動する遊技球を打撃可能な打撃部材を設け、前記打撃部材により打撃された遊技球が前記受入口に流入可能となることを特徴とする請求項１乃至３の何れか一項に記載の弾球遊技機である。
【０００６】
センター役物は、その外周形状は横長、縦長、角型、丸型、小判型、楕円型等各種の形状が含まれる。ステージを着脱自在とする構成も可能である。また、センター役物の左側方、右側方の遊技領域を遊技球が通過できるもの、できないもの両方の遊技盤が含まれる。好適例として、可変表示装置にセンター役物を備えたものが挙げられ、前記ステージは可変表示装置の表示面の外周側に配される枠状体を有するセンター役物の一部であることを特徴とすることもできる。また、センター役物は、可変表示装置を備えず単に遊技球を取り扱うのみのものであっても良い。これにより、大半の機種で用いられているセンター役物の趣向性を向上できる。可変表示装置としては、図柄を表示する発光ダイオード等の発光源からなる表示体の他、液晶表示盤、ＣＲＴ、ＬＥＤ、回転ドラムからなる表示体等が挙げられるが、特に限定されるわけではない。ＬＣＤ、ＬＥＤ、ＣＲＴ等により構成された画像表示装置（例えば液晶表示部）にセンター役物を組み合わせたもの等様々なものが挙げられる。また、画像表示装置の画面は四角形、丸形等各種のものが挙げられるし、センター役物は枠形状、非枠形状、或いは、四角形、長円形、丸形等各種のものが挙げられ、画像表示装置とセンター役物は、その形態を様々に組み合わせることができる。具体的には、センター役物として様々なサイズのものが採用できる。例えば、４〜６インチの液晶画面を備えた画像表示装置にセンター役物が取付けられたもの、８インチの液晶画面を備えた画像表示装置にセンター役物が取付けられたもの、１０インチの液晶画面を備えた画像表示装置にセンター役物が取付けられたものなどが例示される。ただし、ステージでの遊技球の挙動に悪影響を与えないように配置されることが好ましい。液晶画面は四角形状、丸形状等が好適であるが限定されるものではなく、また、横長状態、縦長状態、傾斜状態いずれにも配置が可能である。遊技の趣向性を高めるため、液晶画面の周囲にはそれに適合させた形態のセンター役物を配置することが好ましい。このセンター役物は枠体が好ましいが、その周囲が連続していなくとも良いし、また、一体でなく分割されていても良い。
【０００７】
遊技球誘導部としては、遊技球を球入口からステージに誘導するワープ樋等が挙げられる。上方の開放された樋、筒状等の断面が閉じた樋等、種々なる態様が実施可能である。樋は、主通路及び副通路を備えても良い。また、遊技球誘導部は分岐していても良いが、分岐の無いものも挙げられる。遊技球誘導部の出口がステージに連通した構成などを採用することも可能である。ステージとしては、遊技球がランダム或いは複数態様で動けるようにするものであればすべての面が含まれ、平面、凸面、凹面、カーブ面等のあらゆる面が含まれても良い。さらに、球入口とステージの組み合わせや設置数は任意に構成することができる。１つのステージに複数の遊技球誘導部が形成されても良いし、或いは複数のステージに各々複数の遊技球誘導部が形成されても良い。ステージの全部又は一部が移動可能に構成されても良い。センター役物は、複数の球入口と、その各々に入球した遊技球を各々通過させる複数の遊技球誘導部と、該複数の遊技球誘導部から流出する前記遊技球を遊動させてから前記遊技領域の下方に流下させるステージとを備えたものが挙げられる。ステージは枠状体の内側底面に備えられた略水平面を有する平坦な板部材が好適ではあるが、位置、形状、構造等がこれに限定されるわけではない。枠状体は、前述の可変表示装置の枠を形成するものである。また、前述の可変表示装置は、遊技領域に配設され、始動入球口への遊技球の入球等、所定の起動条件に起因して、表示態様を変化させた後に確定表示するものである。そして、確定表示された前記可変表示装置の表示態様が予め定められた特別表示態様となったことに起因して、遊技者に特別遊技を実施する機会を与えるように構成する。また、ステージは１つでも複数でもよい。以上の通り、当業者は発明の範囲内で種々なる態様で発明の実施が可能である。
【発明の効果】
【０００８】
以上述べた請求項１〜４記載の発明によれば、遊技球が複数の受入口のどれに入球するかにより、遊技者が得る特典が変化し、ゲーム性がより複雑になり、興趣が向上する。また、複数の受入口毎に異なる特典が付与されるので、遊技者にとってより有利な受入口ヘの入球の期待を与えることができ、これによっても趣向性の向上が可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
本発明の実施形態であるパチンコ機１は、フィーバー機、或いは第１種と呼ばれる機種である。
（パチンコ機１の前面構造）
図１に示す通り、このパチンコ機１の表面側には、遊技盤２が着脱自在に装着されている。遊技盤２には発射された打球を誘導するための誘導レール３（図２参照）がほぼ円弧状に植立され、この誘導レール３で区画された領域が遊技領域４（図４参照）を構成している。遊技盤２の前方は透明板としてのガラス板２２（図９参照）によって覆われている。ガラス板２２は、実際には２枚のガラス板２２ａ、２２ｂが二重になっており、遊技領域４は、正確には内側のガラス板２２ａと遊技盤２との間に形成されている。また、内側のガラス板２２ａと遊技盤２との距離は２０ｍｍに設定されている。この遊技領域４は、第１レール部材３ａ、第２レール部材３ｂ、返しゴム３ｃ及び装飾部材３ｄ（図２参照）により区画されている領域である。遊技領域４の左半面に在る第１レール部材３ａと第２レール部材３ｂの間隙を通過して遊技領域４へ遊技球が誘導される。装飾部材３ｄの左側先頭部分には返しゴム３ｃが装着され、遊技球が遊技領域４の中央部へ反射されるようになっている。本実施形態では、第１レール部材３ａが返しゴム３ｃまで延在し、装飾部材３ｄまで第２レール部材３ｂが延在されることにより遊技領域４を設定している。遊技領域４を設定する態様はこれ以外にも様々な構造のものが挙げられるが説明は省略する。また、左上端部に逆流防止装置３ｅが設けられている。
【００１０】
中央装置５下方の中央部には、開閉駆動可能な始動入球口７が設けられ、その下側にアタッカ−８（大入賞装置とも呼ばれる）が設けられている。アタッカー８は、通常は、入球が不可能であるが、その開閉板８ａを手前側に倒し、その背後の大入賞口（図示略）が開放されると、きわめて入賞しやすい状態となる。この始動入球口７に遊技球が受け入れられると、液晶表示盤５ａ（図２参照）に表示される特別図柄が変動を開始し、これが特定の表示態様、例えば７７７の３桁同一の数字で停止表示されると、特別遊技状態となりアタッカ−８が所定回数（例えば１６回）開放し、遊技球を受け入れるように構成されている。また、アタッカー８の左右に入球口９乃至入球口１２が集約的に設けられ、始動入球口７及びアタッカー８とともに入球口群Ｎ（図２参照）を構成している。この入球口群Ｎを配置可能な領域は、中央装置５の構成要素であるセンター役物６の下端より下部であり、遊技領域４の高さＬ（図３及び図４参照）に対して概ね３分の１の高さである（図３では２７％である）。ここで、入球口群Ｎを構成する各入球口７〜１２は、賞球払出しの契機として用いられている。遊技盤２の最下方には（第２レール部材３ｂの最下点）、アウト球を受け入れるアウト口１３、センター役物６の下部左右に風車１４が設けられている。
【００１１】
さらに、遊技盤２の前面を覆うガラス枠１５が前面枠１６に開閉自在に設けられている。遊技盤２のすぐ下側には、ヒンジ（図示略）により開閉可能な上皿部１７と開閉不可能な下皿部１８とが位置しており、これらが前面枠１６に装着されている。上皿部１７の左下側には遊技状態に応じた効果音を発生させるスピーカ２０が設けられている。また、下皿部１８の右側には、発射ハンドル２１が設けられ、これが上皿部１７から供給される遊技球を遊技領域４に対して弾発する遊技球発射装置ユニット１４７（図１４参照）と接続され、発射ハンドル２１の回動操作の程度に応じて強さで遊技球を弾発できるようになっている。発射ハンドル２１にはタッチスイッチ２１ａが、発射ハンドル２１の左上方近辺には発射停止スイッチ２１ｂが設けられている。
【００１２】
（遊技領域４と中央装置５との間の寸法関係等）
中央装置５の上方の遊技領域４への入球口の配置は可能であるものの、本実施形態では、遊技球の移動の障害となるため、一般的には入球口は設けていない。この中央装置５は、５インチサイズの液晶表示盤５ａ（特別図柄を表示することから特別図柄表示装置と呼ばれることもある）と、この液晶表示盤５ａの周囲に配置されたセンター役物６（図６〜図１２参照）、特別図柄制御基板１７０（図１５参照）等を含み構成されたものであり、横長形状となっている。センター役物６の外周形状は、横長の略小判形状ないし略楕円形状（最大高さと最大横幅の比である縦横比が、概ね１．１ないし１．７、好ましくは概ね１．３ないし１．７、特に好ましくは概ね１．３ないし１．４）に形成されている。センター役物６の外形寸法は、遊技球の流通条件によっては適宜変更される場合もあり得る。液晶表示盤５ａを大型ＣＲＴ、ＬＥＤ等の他の表示体に置換えたりすることが可能である。また、本実施形態においては、中央装置５にセンター役物６を含んで構成されてはいるが、必ずしもセンター役物６が含まれているとは限らない。
【００１３】
大型のセンター役物６を遊技盤２に搭載した場合、中央装置５の周囲に残される部分の遊技領域４の面積は減少することとなる。すなわち、図２に示す通り、センター役物６左右の遊技領域４の領域幅であるセンター役物左右球通過領域Ｊの幅はＷ１＝３３ｍｍ（以下、センター役物左右球通過領域幅Ｗ１という）程度であり、また、センター役物６上部の遊技領域４の誘導樋球受口領域高さＨ１＝７０ｍｍ程度となっている。
【００１４】
例えば仮に入球口を中央装置５の左右、例えばセンター役物左右球通過領域Ｊ（図２参照）付近に配置するとした場合、通常、単品の入球口は球受部の幅が２０ｍｍ程度、取付ベースを含めると入球口の全幅は４０ｍｍ程度となり、入球口の設置が困難となっている。そのため、入球口を遊技盤２の裏面側から装着し、遊技盤２の前面側に入球口の球受部のみを突出させたとしても、球受部の幅は２０ｍｍ程度であるから、残りのスペースは１３ｍｍ程度となり、結局、障害釘や入球口の配置は可能ではあるものの遊技球を流下させることは難しい。
【００１５】
また、中央装置５の上方の遊技領域４へは入球口の設置は可能ではあるものの、この入球口に入球した遊技球を遊技盤２の裏側で下方に導く樋（図示略）を中央装置５の裏部品（液晶表示盤５ａのケースや表示制御基板など）を避けて配置しなければならず、設置は可能であるものの構造上好ましくないことがある。したがって、中央装置５は、遊技領域４の下方に入球口やアタッカー等の配置の自由度を確保するためには、できる限り遊技領域４の上方に配置するのが好ましく、中央装置５を更に上方に配置すれば遊技領域４の下方の有効スペースは拡大されるが、上方には入球口は配置できなくなる関係が成立している。したがって、こうした関係を考慮した設計が望ましい。
【００１６】
さらに、図１０及び図１１においてセンター役物６の上方には複数の障害（障害釘等）からなる案内部６４が配置されており、誘導樋球受口領域幅Ｗ２の横幅内に落下してきた遊技球は球入口５０ａ，５０ｂに入球し易くなるように構成されている。そして球入口５０ａ，５０ｂに入球した遊技球は、ワープ樋５２ａ，５２ｂ（図７及び図８参照）を経てステージ４４上に流下され、始動入球口７の上方に集められるので、始動入球口７に入球する可能性が高くなる。ところで、従来の弾球遊技機（図示略）では、遊技球が始動入球口（図示略）に入球し易い位置に発射させるために、遊技者が発射装置（図示略）の発射力を調整して発射させているが、発射装置（図示略）の発射力が一定となるように調整（固定）させたとしても発射力のバラツキによって調整に反した発射力になる虞が有る。そのため、場合によっては遊技者の意に反して始動入球口（図示略）に入球する可能性が極めて低い位置に遊技球（図示略）が発射され、遊技者に不利益を齎す虞がある。これに対し、本実施形態のパチンコ機１では、比較的に幅の広い誘導樋球受口領域幅Ｗ２の幅内の遊技領域４に遊技球が発射されれば、前述した通り遊技球が球入口５０ａ，５０ｂに集められるので、遊技球が球入口５０ａ，５０ｂに入球し易くなり、結果として始動入球口７に入球する可能性が高まる。したがって、発射装置（図示略）の発射力のバラツキや遊技者の技量等が、遊技球の始動入球口７への入球に影響を与える可能性は極めて低くなるという優れた効果を有する。
【００１７】
遊技盤２の寸法関係について図３乃至図５を参照して説明する。中央装置５と、その周辺の遊技領域４との寸法面の関係について図３を参照して説明する。中央装置５の頂点から遊技領域４の頂点までの垂直距離Ｈ２が６７ｍｍ、中央装置５の頂点から頂点中央釘までの垂直距離Ｈ３が３４ｍｍ、センター役物６の高さＨ４が２２１ｍｍに設定されている。また、誘導樋球受口領域幅Ｗ２が９０ｍｍ、センター役物６上部の上部領域における左右端部頂点釘間の水平距離Ｗ３が１５１ｍｍ、導入口６６ａ，６６ｂ（図１０及び図１１参照）のそれぞれの幅Ｗ５が１４ｍｍ、導入口６６ａ，６６ｂ（図１０及び図１１参照）上部釘の左右の水平距離Ｗ６が５９ｍｍ、センター役物６の横幅Ｗ７が３０９ｍｍ、センター役物左右球通過領域幅Ｗ１の若干上部の領域横幅は、左側幅Ｗ８が３３ｍｍ、右側幅Ｗ９が３２ｍｍに設定されている。風車１４（図２参照）が配置された左右の領域の横幅は左側幅Ｗ１０が４７ｍｍ、右側幅Ｗ１１が４６ｍｍに設定されている。始動入球口７の拡大時最大横幅Ｗ１２が４９ｍｍ、通常時横幅Ｗ１３が１３ｍｍに設定されている。さらに、第１レール部材３ａの最下点を通過する水平線Ｓから、センター役物６の最上部、液晶表示盤５ａの中央横線、始動入球口頂点、センター役物６最下点を通過する水平線、アタッカー８の中心高さを示す水平線、入球口１２の最上点、入球口１１の最上点までの垂直距離Ｈ５，Ｈ６，Ｈ７，Ｈ８，Ｈ９，Ｈ１０，Ｈ１１が、それぞれ、３２９ｍｍ，２０１ｍｍ，９３ｍｍ，１０８ｍｍ，４８ｍｍ，６７ｍｍ，９１ｍｍに設定されている。遊技領域４の最大横幅Ｗ１４が３９４ｍｍに設定されている。２点鎖線で示す１０インチ液晶表示盤５ａの画面を想定した高さＨ１５が１４７ｍｍ、幅Ｗ１５が２０７ｍｍ、８インチ液晶表示盤５ａの画面を想定した高さＨ１６が１１７ｍｍ、Ｗ１６が１６６ｍｍに設定されている。
【００１８】
また、遊技領域４の面積計測（ＣＡＤ上にて）を行うと約１２３，９８８ｍｍ２となる。遊技領域４の縦寸法（Ｌ＝３９６ｍｍ）を直径とする真円の面積が約１２３，１６３ｍｍ２であり、面積計測の結果にほぼ等しくなるため、実施形態では遊技領域４の面積を直径Ｌの真円で近似して算出している。この採寸法Ｌは遊技領域４の最下点から最上点までの垂直距離とする。また、実施形態における各部材の面積は以下の通りである（図５参照）。
中央装置５（大型）                        約５８，４６３ｍｍ２
中央装置（Ａ）（やや大型）                約３７，４１６ｍｍ２
中央装置（Ｂ）（若干大型）                約３０，４２６ｍｍ２
なお、（Ａ）の中央装置の面積は、中央装置５の縮尺を０．８倍（面積比０．６４）と想定して算出している。しかし、ワープ樋５２ａ，５２ｂ各部の概ねの寸法は遊技球の直径や樋壁の板厚に基づいて自ずと決定され、遊技球が通過できる寸法を確保しなければならないため、センター役物の各樋の縦横寸法や樋を覆う装飾品等の外形寸法は中央装置５の場合と大きくは変わらないと考えられる。したがって、中央装置（Ａ）を用いる場合、中央装置の実際の投影面積は、算出値よりも実際には大きくなると考えられる。以上のことから、中央装置５の場合、そのときの遊技領域４に対する中央装置５の面積の割合は、４７％となる。また、中央装置（Ａ）の場合、そのときの遊技領域４に対する中央装置５の面積の割合は、３０％となる。中央装置（Ｂ）の面積の割合は、２５％（約４：１）、かつ、面積が最小面積となる。（Ｃ）は、左右領域一杯まで中央装置５を拡張したものであるが面積は計測されていない。以上の通り、中央装置５は、遊技領域４の表面積の概ね２５％（４分の１）以上、好ましくは概ね３０％以上、特に好ましくは概ね４７％以上を占めることを特徴とする。なお、ここでの面積は投影面積を意味する。遊技領域４の遊技領域中央横線Ｙ１は、実施形態では、液晶表示盤５ａの中央横線Ｙ２とほぼ一致している。入球口群Ｎは遊技領域中央横線Ｙ１よりも下方の領域に中央装置５を避けて集約的に配置されている。すなわち、入球口群Ｎの配置される領域の高さは、遊技領域４の最下部からセンター役物６の下端部までの高さとし、配置される領域の左右は一杯までとする。
【００１９】
なお、本実施形態は中央装置５を用いた場合であるが、中央装置（Ａ）を用いた場合などには、中央装置５が占める面積が減少し、中央装置５の左右、或いは上部の余地は増加する。例えば、（Ａ）は一般に多く採用されているサイズ（４〜６インチ）よりも若干大型な８インチ程度の表示体を一杯に用い、実施形態のセンター役物６をそれに合わせて単に小型化した場合に相当するものである。この場合、センター役物左右球通過領域幅Ｗ１（遊技球が流下可能な領域）の幅寸法は、図３の画面幅寸法の差に基づいて算出すると、（Ｗ１５−Ｗ１６）／２＝（２０７．４−１６５．９）／２＝２０．７５ｍｍと計算され、左右各々に約２０ｍｍ増加する。したがって、中央装置５のセンター役物左右球通過領域幅Ｗ１が約３３ｍｍであるので、左右領域のそれぞれの幅寸法は約５３ｍｍ（＝３３＋２０）となる。この領域に単品の入球口（図示略：例えば幅寸法が約２０ｍｍの小型のもの）を配置した場合には入球口（図示略）の両側に約１６．５ｍｍ（＝（５３−２０）／２）の余地を確保できるが、遊技球の直径が１１ｍｍであるため、入球口から逸れた遊技球は左右に２．７５ｍｍ（＝（１６．５−１１）／２）ずつしか経路変更できない。このため、入球口から逸れた遊技球はほぼ直下のみにしか流下できず、遊技球の挙動に十分な変化を与えて趣向性を高めることは難しい。さらに、入球口の総数は遊技規則で規定されており規定数以上の総入球口数（総入賞口数）を保たなければならないため、中央装置５の大型化に伴って入球口の数を安易に減らすことはできない。したがって、入球口の総数を減らすことなく中央装置５を現状よりも大型化するためには、入球口の配置の問題を解決することが不可欠である。そのため、センター役物左右球通過領域Ｊには入球口を設置せず、入球口群Ｎを前述の通りの領域に集約して配置しているのである。また、現在の遊技規則によれば、総入球口数は、可動式役物が動作しない通常の遊技状態において５個以上となるよう規定されており、始動口の数はその三分の一（小数点以下切り捨て）以上でなければならない。本実施形態は総入球口数が５個、始動口が１個でありこの規則を満足している。総入球口数がそれより多くなると、入球口の配置変更等が適宜必要となることがある。
【００２０】
図４は遊技領域４の投影面を斜線で示す。図中のＴ１は、遊技領域４の中心縦線であり、Ｔ２は役物配置の中心縦線である。両中心線は一致しておらず、Ｔ２はＴ１に対して右側に偏倚するとともに、オフセット量は４ｍｍに設定されている。水平線Ｓは遊技領域４の下限を示すものである。
【００２１】
図５の斜線は中央装置５の投影面を斜線で示す。中央装置（Ａ）の投影面は２点鎖線の曲線で示している。入球口群Ｎを配置できる領域の高さＭの取り得る範囲は、図５の場合、中央装置（Ｂ）の場合、遊技領域４の高さＬ（図３参照）の概ね２５％ないし６０％、中央装置（Ａ）の場合、概ね２５％ないし５５％、中央装置５の場合、概ね２５％ないし３５％である。また、中央装置５の場合、センター役物左右球通過領域幅Ｗ１の遊技領域４の最大横幅Ｗ１４（図３及び図４参照）に対する割合の取り得る範囲は、概ね０％ないし２５％であり、中央装置（Ａ）の場合、概ね０％ないし１５％、中央装置（Ｂ）の場合、概ね０％ないし１０％である。なお、上記において、０％というのは、中央装置５を片側に偏倚させた場合（の狭い側）、或いは図５の中央装置（Ｃ）に例示する通り、中央装置５を概ね左右領域一杯まで拡張した場合である。
【００２２】
（中央装置５の構成）
中央装置５について図６〜図１１を参照して説明する。プラスチック製の中央装置５は、図６に示す通り、センター役物６と、液晶表示盤５ａとから構成され、遊技領域４のほぼ中央に配置され、外形寸法がその左側方及び右側方の遊技領域４の領域への入球口の配置を制約する程度に大型に設定され、画面の視認性を向上させている（図１参照）。こうして大型に設定されたことに伴い、裏面構造も変更されている。このセンター役物６は、図６に示す通り、液晶表示盤５ａを可視可能にする大開口３６を有する略四角型の遊技球が入ることができる程度の幅を備えた枠形状に形成され、取付基板３０を備えたものである。図６〜図１１に示す通り、センター役物６は、額縁状の取付基板３０を備えており、取付基板３０の前面上部には庇状の飾り部３１が固着されている。飾り部３１は左右対称の形状とし遊技盤２から前方に突出するカバー部材兼用装飾部材である。この飾り部３１は、左飾り部３１ａ、中央飾り部３１ｂ、右飾り部３１ｃを備えている。左飾り部３１ａ及び右飾り部３１ｃの表面には波形の装飾が施され、上面には、左飾り部３１ａには左下がり、右飾り部３１ｃには右下がりにカーブし、１個程度の遊技球が通過できる程度の狭い所定幅に形成された細長の球誘導面６２ａ，６２ｂがそれぞれ設けられている（図７参照）。また、中央装置５は、遊技盤２に穿設されたセンター役物取付用貫設穴９９に枠体３２を貫通させ、中央装置５の裏面の周端部を嵌合させ、取付基板３０を遊技盤２にビス止めされて、遊技盤２に取り付けられている（図９参照）。取付基板３０の内側には、枠体３２が連接されている。枠体３２は、床に相当する傾斜板３３、左右の壁板３４ａ，３４ｂ及び天井板３５からなる筒状で、前後は大開口３６、後部開口３７とされている。傾斜板３３は奥側が高く手前側を低くして傾斜しており、傾斜板３３上に遊技球があれば、この遊技球は奥側から手前側に転動、落下することになる。傾斜板３３には、入球口４１〜４３に対応して入球穴４５〜４７が設けられている（図９参照）。枠体３２の後部の後部開口３７は液晶表示盤５ａで覆われており、液晶表示盤５ａの表示部３８は後部開口３７を正面から見た場合、視認できるように配置されている。
【００２３】
枠体３２の傾斜板３３にはピン状の障害突起４０が多数立設され、３つの入球口４１〜４３が設けられている。これら障害突起４０（図９参照）及び入球口４１〜４３は傾斜板３３（すなわち枠体３２）と一体成形されている。大開口３６の内側底面には、球出口５３ａ，５３ｂから排出される遊技球Ｂを受けるための遊技球導出部としてのステージ４４が設けられている。本実施形態では、図９に示す通り、１００ｍｍ以上確保されている。本実施形態では、従前の集合盤が省略されるとともに入球口群Ｎが遊技盤２の下方に配置されている。遊技盤２の背面側における設計の制限が少なくなるためである。これら障害突起４０及び入球口４１〜４３が遊技部材に該当し、これらが含まれる傾斜板３３上の空間がステージ４４である。なお入球口４１〜４３の幅は１２．５ｍｍである。なお、傾斜板３３の全部または一部を例えば発泡性プラスチック製の板材や合板製として、これに遊技部材としての障害釘を打ち込んだり、入球口をビス等で取り付ける構成としてもよい。このようにすれば、遊技盤に配置するのと同じ遊技部材を使用できる。なお、遊技盤に打ち込まれるものと同じ障害釘（例えば全長３３．５ｍｍ）を使用するなら、板材の厚さを遊技盤と同等の厚さ（例えば１９ｍｍ）以上とすればよい。
【００２４】
ところで、前記の中央装置５の奥行きであるが、ステージ４４での遊技球の挙動が適切になるような幅に設定されている。すなわち、図９に示す通り、その奥行きについては、センター役物６の最大高さ（図３のＨ４に相当する）に対して、概ね５０％（約１１ｃｍ）に設定されている。その範囲としては、概ね５ｃｍ〜２０ｃｍ、好ましくは概ね１０ｃｍ〜１５ｃｍ、特に好ましくは、概ね１１ｃｍ〜１２ｃｍ程度である。
【００２５】
遊技盤２の背面に設置されたセーフ球集合樋１１８は、傾斜板３３の裏側に配されている。入球穴４５〜４７を通過した遊技球は、すべてセーフ球集合樋１１８に流入する。また、セーフ球集合樋１１８には、始動入球口７等に連通して遊技盤２に穿設された入球穴７９を通過した遊技球も流入する構造である。
【００２６】
センター役物６の最上面には誘導樋球受口領域Ｋ（図１０及び図１１参照）が形成され、それは誘導樋球受口領域幅Ｗ２に対応する長さの部分から構成されたものである。図７及び図８に示す通り、飾り部３１の上部には一対の球入口５０ａ，５０ｂが左右に間隔を置いて設けられており、一対の球入口５０ａ，５０ｂには枠体３２の天井板３５及び壁板３４ａ，３４ｂに沿って配設された球入口５０ａ，５０ｂと連通する一対のワープ樋５２ａ，５２ｂが接続されている。ワ−プ樋５２ａ，５２ｂがセンター役物６の内部にＬ字形状に屈曲して水平に外側に延び、さらに奥側において逆Ｌ字形状に屈曲し垂直下方に延び、大開口３６に面した壁板３４ａ，３４ｂ（図８参照）の下奥隅に設けた一対の球出口５３ａ，５３ｂに各々連通している。つまり、ワープ樋５２ａ，５２ｂは取付基板３０の背面側において、大開口３６の上面に沿って延びて球出口５３ａ，５３ｂに達している。また、飾り部３１の左右の端部には始動通過口５４ａ，５４ｂが設けられており、始動通過口５４ａ，５４ｂに流入した遊技球は、飾り部３１の左右下端に開口する球出口５６ａ，５６ｂから下方に落下する構造となっている。始動通過口５４ａ，５４ｂ内には普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ５５ａ，５５ｂが設置されて、遊技球Ｂの通過を検知できるようにされている（図６参照）。また、中央飾り部３１ｂは、中央に上方に凸な円弧状に成形された仕切部６３を備え、その仕切部６３両側には前述の２つの球入口５０ａ，５０ｂを備え、これらが隔てられている。仕切部６３は遊技球を球入口５０ａ，５０ｂに案内するものである。球入口５０ａ，５０ｂの外側端部には、内側へ低く傾いた、小さな傾斜面５１ａ，５１ｂ（図１０参照）が形成されて、ワープ樋５２ａ，５２ｂへの案内を円滑にしている。誘導樋球受口領域幅Ｗ２は、２つの球入口５０ａ，５０ｂの開口幅と仕切部６３の幅を足し合わせた寸法を表す。実施形態では平面から見た球入口５０ａ，５０ｂの各開口幅が２２ｍｍ、仕切部６３の幅が４６ｍｍであり、誘導樋球受口領域幅Ｗ２は９０ｍｍに設定されている。なお、本実施形態のように２つの球入口５０ａ，５０ｂを設ける場合、誘導樋球受口領域幅Ｗ２の最小寸法は、２４ｍｍとなると考えられる。この寸法値は球入口５０ａ，５０ｂの開口幅を各々１１ｍｍ（合計２２ｍｍ）とし、仕切部６３の幅を２ｍｍとし、これらを合計することにより得られる。一般には、遊技球が１１ｍｍの直径に正負の公差（例えば０．０５ｍｍ）をもって製造されるため、球入口５０ａ，５０ｂの開口幅は正負の公差を考慮して１１ｍｍよりも若干大きく設定される。また、上述した仕切部６３の幅の２ｍｍは、両球入口５０ａ，５０ｂを一枚の樹脂製板により仕切る場合に、樹脂成型を良好に行うために必要とされる最小の板厚である。さらに飾り部３１の中央部には普通図柄表示装置６０が設置されるとともに、その下側近辺には４個の保留ランプ６１ａ〜６１ｄが設置されている。
【００２７】
以上の通り、中央装置５が構成されることにより、球入口５０ａ，５０ｂに入球した遊技球Ｂはワ−プ樋５２ａ，５２ｂを通過して球出口５３ａ、５３ｂから排出され、ステージ４４へ流れ出る。大部分の遊技球Ｂは、ステージ４４を通過してセンター役物６の外に排出され、始動入球口７、入球口９〜１２の在る領域へ落下する（図２参照）。一方、始動通過口５４ａ，５４ｂに入球した遊技球Ｂは、普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ５５ａ，５５ｂで検知され、下方の遊技領域４に落下する。本実施形態においては、遊技球Ｂが普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ５５ａ，５５ｂに検知されると普通図柄表示装置６０の数字が可変表示され、停止した数字が予め定められた数字（例えば７）であると、始動入球口７の羽根部材を所定時間（例えば０．５秒）開放するように構成されている。これにより遊技者は常にステージ４４上の遊技球Ｂが始動入球口７に入球する期待感が持て、常時、スリルに富んだ遊技を楽しむことができるのである。
【００２８】
（案内部６４の構成）
案内部６４を図１０及び図１１を参照して説明する。この案内部６４は複数の障害釘から構成されたものである。案内部６４の中央部分は、山形に配置された３つの釘群からなる流出規制部６５からなり、この流出規制部６５が誘導樋球受口領域Ｋの上部を囲うように配置され三角形状のスペースを形成しており、また流出規制部６５には、誘導樋球受口領域Ｋに遊技球を導入する導入口６６ａ，６６ｂ（釘の隙間）がそれぞれ形成されている。遊技球がセンター役物左右球通過領域幅Ｗ１へ流下することを案内部６４が妨げ、球入口５０ａ，５０ｂへ導入される確率を高めることで遊技の興趣を確保することができる。また、遊技球を中央に寄せるために流出規制部６５の両側にも障害釘が左右対称に傾斜して配列されており、球誘導面６２ａ，６２ｂへ遊技球を円滑に誘導することとする。これら球誘導面６２ａ，６２ｂの働きにより、遊技球はここを滑落して、始動通過口５４ａ，５４ｂ付近の障害釘に反射されて始動通過口５４ａ，５４ｂに入球する確率が高まることがある。
【００２９】
誘導樋球受口領域Ｋの作用を図１０及び図１１を参照して説明する。上述の導入口６６ａ，６６ｂを通って、一旦、誘導樋球受口領域Ｋに達した遊技球は、この領域外に流出しにくいという効果がある。ところで、従来は、遊技球発射装置（図示略）発射力のバラツキの問題に加えて、中央装置５の大型化に伴い、始動入球口７への入球が困難になることや、遊技が単調になることの問題が生じている。つまり、過度に多くの遊技球が中央装置５を避けて遊技領域４の左右両側を流下すると、遊技球が始動入球口７から遠く離れ、始動入球口７に入球し難くなる。また、遊技球が始動入球口７に集まり易くなるよう障害釘を配設することも可能であるが、遊技球を中央装置５の左右から始動入球口７へ向けて横断させることになるため、遊技球の挙動が単調で不自然になり易い。したがって、こうした不都合を解消すべく、より多くの遊技球を中央装置５に通して入球口群Ｎに導くことにより、中央装置５にて遊技球の挙動に多様性を持たせることが可能となり、遊技球の挙動が単調になることを防止できるのである。
【００３０】
（各種基板、スイッチ等の構成）
遊技盤２に取り付けられている各種基板について図１２を参照して説明する。センター役物６の内部側に特別図柄保留表示LED８０及び普通図柄保留表示LED８１を備えた普通図柄表示装置基板８２、表示枠左上ランプ８３を備えた表示枠左上ランプ基板８４、表示枠右上ランプ８５を備えた表示枠右上ランプ基板８６、表示枠左ＬＥＤ８７を備えた表示枠左LED基板８８、表示枠右ＬＥＤ８９を備えた表示枠右LED基板９０が設けられている。又、アタッカー８の内部側に左下入賞口ＬＥＤ９１を備えた左下入賞口LED基板９２、及び右下入賞口ＬＥＤ９３を備えた右下入賞口LED基板９４が設けられている。入球口９の内部側に左入賞口ＬＥＤ９５を備えた左入賞口LED基板９６が設けられている。入球口１１の内部側に右入賞口ＬＥＤ９７を備えた右入賞口LED基板９８が設けられている。アウト口１３の下部にバック球防止装置１０３が設けられている。
【００３１】
遊技盤２の裏側の球経路とスイッチ等の配置について図１３を参照して説明する。遊技盤２の中央部にセンター役物取付用貫設穴９９、その左右下側に右入賞口取付用貫設穴１００及び左入賞口取付用貫設穴１０１、その下側に大入賞口取付用貫設穴１０２が各々設けられている。又センター役物６の裏側の左右に左普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ５５ａ及び右普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ５５ｂが設けられている。アタッカー８の裏側の中央上部に第一種始動口（普通電動役物）ソレノイド１１２、その下側に第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１１３、アタッカー８の裏側の左右に大入賞口ソレノイド１１４及び特定領域開閉ソレノイド１１５、大入賞口ソレノイド１１４の右側にカウント検知スイッチ１１６、特定領域開閉ソレノイド１１５の左側にカウント検知及び特定領域通過検知スイッチ１１７が各々設けられている。遊技盤２の裏側の下方には、セーフ球集合樋１１８及びアウト球集合樋１１９が設けられている。セーフ球集合樋１１８の下端部に入賞球排出ソレノイド１２０、入賞球検知レバー１２１、入賞球検知スイッチ１２２が設けられている。
【００３２】
（遊技盤の裏面構造）
パチンコ機１の裏側構造について、図１４を参照して説明する。前面枠１６は本体枠１０４にヒンジ１３０により開閉自在に支持されている。前面枠１６の表面側に遊技盤２が着脱自在に固定されている。前面枠１６にはヒンジ１３１により裏機構盤１３２が着脱自在に固定されている。このヒンジ１３１の上部左側にタンク球切れ検知スイッチ１３３を備えた賞球タンク１３４、及びタンクレール１３５が備えられている。このタンクレール１３５の右端に球抜きレバー１３６、その下側に補給球切れ検知スイッチ１３７、その下側に賞球払出装置１３８が設けられている。賞球払出装置１３８の下側に振分け部１３９が設けられている。タンクレール１３５の下側に中央装置５を格納した裏蓋１４０、又、裏蓋１４０の下側に主制御基板１４１が各々設けられている。主制御基板１４１の下側に裏パック１４２が設けられている。主制御基板１４１の左側に発射装置制御基板１４３、タッチ感度調整つまみ１４４、球飛び強弱調整つまみ１４５、発射制御集合中継基板１４６が各々設けられている。裏機構盤１３２の左下側に遊技球発射装置ユニット１４７が設けられている。裏機構盤１３２の右側に枠状態表示器１４８を備えた枠制御基板１４９が設けられている。枠状態表示器１４８は、補給球詰まり、下皿部満タン、主電源電圧異常、発射停止、主基板通信異常、賞球モータ異常などを７セグメントＬＥＤ表示器を用いて表示するものである。裏機構盤１３２の右上端部にヒューズボックス１５０、電源スイッチ１５１、電源ターミナル基板１５２、及び大当り、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、球貸し用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた端子基板１５３が設けられている。枠制御基板１４９から接続ケーブル１５４が上方に延び出し、電源ケーブル１５５を備えたプリペイドカードユニット１０５に接続されている。裏機構盤１３２の下側に下皿用球通路部材１５６が設けられている。
【００３３】
（電子制御装置１６０の構成）
図１５に示す本実施形態のパチンコ機１の電子制御装置１６０を説明する。電子制御装置１６０は、主制御基板１４１、枠制御基板１４９、主制御基板１４１と一方向通信を行う特別図柄制御基板１７０を含み構成されている。主制御基板１４１は、８ビットの処理容量を備え、ＣＰＵ１６１、ＲＡＭ１６２、ＲＯＭ１６３、入出力インタフェース１６４、及びカウンタ１６６がバス１６５により相互に接続されたものであり、パチンコ機１の遊技を司っているものである。カウンタ１６６は、カウント値が０〜２４９まで微少時間毎に繰り返し昇順に変動するものであり、通常時には大当りカウント値は「７」だけであり、高確率時には、例えば、「１」、「３」、「７」、「９」、「１１」、「１３」、「１７」、「１９」、「２１」、「２３」が大当りカウント値となる。したがって、通常時と高確率時とで、大当り確率は異なり、通常時の大当り確率は１／２５０、高確率時の大当り確率は、１／２５に設定されている。
【００３４】
端子基板１５３には、タッチスイッチ２１ａ、発射停止スイッチ２１ｂ、右普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ５５ｂ、左普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ５５ａ、アタッカー８への入賞球のうち特定領域に導かれた入賞球を検知するカウント検知スイッチ１１６、アタッカー８への入球のうち特定領域に入った遊技球を検知するカウント検知及び特定領域通過検知スイッチ１１７、発射ハンドル２１の回動操作量に応じて発射装置ユニット１４７における遊技球の弾発力を変化させるヴォリュームスイッチ１２３、タンク球切れ検知スイッチ１３３及び補給球切れ検知スイッチ１３７が夫々接続されている。端子基板１５３の出力端子は主制御基板１４１の入出力インタフェース１６４に接続されている。第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１１３及び入賞球検知スイッチ１２２は、入出力インタフェース１６４に接続され、入賞球検知スイッチ１２２は、枠制御基板１４９にも接続されている。
【００３５】
枠制御基板１４９は、４ビットの処理容量を備えた論理演算回路を含み構成されたワンチップマイコン（詳細は図示略）を有し、その入力端子が入出力インタフェース１６４と接続するとともに、その出力端子は枠飾りランプ基板１０７、各種ランプ基板８４，８６、各種LED基板８８，９０，９２，９４，９６，９８、音量スイッチ基板１０８、普通図柄表示装置基板８２、各種ソレノイド１１２，１１４，１１５、入賞球排出ソレノイド１２０、サウンドジェネレータ１２４、賞球払出装置１３８、発射装置制御基板１４３と接続している。更に、主制御基板１４１の入出力インタフェース１６４はバス１５２ａを介して電源ターミナル基板１５２と、バス１７０ａを介して特別図柄制御基板１７０とも接続している。図示したものは一例であり、その他、様々な構成例が考えられる。なお、パチンコ機１の各部に電源を供給する電源回路等の構成は周知であるから、図示及び説明は割愛する。
【００３６】
上述の主制御基板１４１は、第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１１３、カウント検知スイッチ１１６、カウント検知及び特定領域通過検知スイッチ１１７等の検知結果に基づいて、当否判定などの遊技状態を判断し、中央装置５に表示すべき特別図柄や背景などの指示を特別図柄制御基板１７０へ逐一送信する。
【００３７】
また、主制御基板１４１から枠制御基板１４９へは、特別図柄の変動・停止態様、リーチ発生の有無、リーチ態様（種別、全回転、コマ送り、逆進、図柄の拡大・縮小など、特別遊技、及び遊技モード(確率変動、時短など)等の遊技態様に応じて各種信号が出力される。これにより、枠飾りランプ基板１０７等の各種ランプやサウンドジェネレータ１２４は、枠制御基板１４９により制御されることとなる。
【００３８】
（本実施形態の動作）
遊技者が発射ハンドル２１を握り、これを回動すると弾球遊技が行われる。遊技盤２上に撃ち出された遊技球は、障害釘や風車等によって進路を変化させられながら遊技領域４を上方から下方へと落下する。そうした遊技球の一部は、センター役物６を迂回して、あるいはセンター役物６の始動通過口５４ａ，５４ｂを通過して落下し、一部は遊技領域４のいずれかの入球口に入賞し、残りはアウト球となって、遊技盤２の背面側に排出される。一方、一部の遊技球はセンター役物６の球入口５０ａ，５０ｂからワープ樋５２ａ，５２ｂに流入し、球出口５３ａ，５３ｂからステージ４４に流入する。ステージ４４に流入した遊技球は、例えば障害突起４０に衝突して進路を変化させられながら傾斜板３３上を転動し、あるものは入球口４１〜４３に流入して入球穴４５〜４７を通過し、セーフ球集合樋１１８によって回収されて入賞球として処理される。また、入球口４１，４２，４３に流入しなかった遊技球は、傾斜板３３から落下することによってステージ４４から遊技領域４に戻り、遊技領域４のいずれかの入球口に入るか、またはアウト球となって、遊技盤２の背面側に排出される。このように、遊技盤２の前面に形成される遊技領域４の他に、センター役物６内にステージ４４を設けたので、全体として遊技のための領域が広くなり弾球遊技の趣向性を向上させることができる。
【００３９】
また、始動入球口７に遊技球が入賞しない状態では、電子制御装置１６０において抽選処理（当否判定）は実行されず、その結果表示はされない。始動入球口７に遊技球が入賞すると、特別図柄が変動を開始し、電子制御装置１６０において抽選処理（当否判定）が実行され、その結果(当たり外れ)を示す特別図柄が表示部３８に表示される。本実施形態では特別図柄は９つの特別図柄が一度に変動停止表示される９分割表示となっている。図１９では大当り図柄が例示されている。特定表示態様以外で停止表示されると、アタッカー８は開放せず、特定表示態様（例えば７７７）で停止表示されると、アタッカー８が開放して特別遊技が実行されるように構成されている。
【００４０】
また、普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ５５ａ，５５ｂを遊技球が通過することに応答して、普通図柄表示装置６０が普通図柄の変動を開始し、これが所定の表示態様、例えば７の数字で停止表示されると、始動入球口７の羽根部材が所定時間（例えば０．５秒）開放（拡幅）され、始動入球口７への入球確率が高められ、所定時間経過に伴い羽根部材が閉じることとなり、一方、所定の表示態様以外で停止表示されると羽根部材は開放せず始動入球口７への入球確率はそのままとなる。なお、始動入球口７に代えて、これを始動通過ゲート（図示略）に置換し、これを遊技球が通過することに起因して特別図柄が変動及び停止をすることもできる。
【００４１】
上述の特別遊技は、公知の第１種と呼ばれるパチンコ機と同様であるが、簡単に説明する。開閉板８ａ（図２参照）を倒して、アタッカー８をきわめて入賞しやすい状態にする。そして、アタッカー８を開放してから約３０秒を経過するか、アタッカー８への入賞球が１０球に達したなら開閉板８ａを起こして開閉板８ａを閉鎖する。その際に、今回開放中の入賞球のいずれかがアタッカー８のＶ領域(図示略)を通過していたなら、アタッカー８を再び開放し、前述と同様に閉鎖させることを繰り返す。アタッカー８の開放中に入賞した遊技球中でＶ領域（図示略）を通過したものがない場合、或いはアタッカー８の開放回数が規定数(本実施形態では１６回)に達した場合には、アタッカー８の再開放は行われず、特別遊技は終了となる。上述の実施形態によれば、ステージ４４において、遊技球の挙動に顕著な変化を与え、視認性を高めることができる効果がある。
【００４２】
なお、大当たり後に大当たりの種類によって所定数の時短機能が付加されることもある。すなわち、特別図柄は変動時間の短縮がなされ、普通図柄表示装置６０に表示される普通図柄も変動時間の短縮がなされ、さらに普通図柄が当たりの場合、始動入球口７の開放時間が例えば４秒延長される。時短回数は、一般的な種々の技術に従って設定することが可能であり、例えば時短回数を一定としたり、或は、条件に応じて変化させたりすることが考えられる。
【００４３】
（中央装置５の第１変更形態）
次に、中央装置５の第１変更形態である中央装置５’について図１６及び図１７を参照して説明する。なお、この形態のパチンコ機１’は、上述実施形態のパチンコ機１のセンター役物６の投影面積を若干縮小し、また、飾り部３１等を除去し、球入口５０ａ，５０ｂを分離し独立させ、傾斜板３３の大部分を副遊技盤として構成しそれを着脱自在とする等の変更を施したものであり、共通する部分についての図示と説明は適宜割愛し、説明すべき個所を図示するとともに、以下に説明する。図面には上述実施形態と対応する要素には同じ品番にダッシュを付与し、新たな要素には新たな番号を付与する。
【００４４】
図１６に示す通り、パチンコ機１’の遊技盤２’の中央部には中央装置５’が設置され、その上方には一対の球入口１８１，１８２が設置されている。中央装置５’は、遊技盤２’の前面に密接される縁部を形成する取付基板３０’を有する枠体３２’を備えている。この枠体３２’は、外形が四角形に形成されている。枠体３２’の床に相当する部分には内側に嵌合穴１８３を形成し嵌合穴１８３の中心側に張り出す張出部１８４を有する固定部１８５が設けられており、副遊技盤１８６は嵌合穴１８３に嵌合され、固定部１８５の張出部１８４に支承されて、固定されている。なお、副遊技盤１８６は、嵌合穴１８３との嵌合により十分に固定されるのであるが、固定部１８５と副遊技盤１８６とを接着剤等で固着してもよい。
【００４５】
この副遊技盤１８６は、遊技盤２’と同材質（合板）で、板厚は約１９ｍｍである。図１６及び図１７に示す通り、副遊技盤１８６には真鍮製の障害釘４０’（全長３３．５ｍｍ）が打ち込まれ（打ち込み長さ１５．８ｍｍ）、入口の幅が１２．５ｍｍの入球口４１’〜４３’が取り付けられている。
【００４６】
図１７に示す通り、副遊技盤１８６には、入球口４１’〜４３’に対応する入球穴４５’〜４７’が穿設されており、副遊技盤１８６の下部にはセーフ球集合樋１１８’が配されている。また、中央装置５’は、遊技盤２’に穿設されたセンター役物取付用貫設穴９９’に枠体３２’を貫通させ、球入口１８１，１８２に連通する樋取付穴１８７にワープ樋５２ａ’，５２ｂ’の前端部を嵌合させ、取付基板３０’を遊技盤２’にビス止めされている。なお、この副遊技盤１８６を、前述の発泡性プラスチック製とすることも可能であり、そのようにしても合板の場合と同様の効果を得られる。
【００４７】
（第１変更形態の動作）
このパチンコ機１’においては、遊技盤２’上に撃ち出された遊技球は、障害釘や風車等によって進路を変化させられながら遊技領域４’を上方から下方へと落下する。そうした遊技球の一部は、中央装置５’の前方や左右を通過して落下し、一部は遊技領域４’のいずれかの入球口に入賞し、残りはアウト球となって、遊技盤２’の背面側に排出される。
【００４８】
一方、一部の遊技球は、球入口１８１，１８２からワープ樋５２ａ’，５２ｂ’に流入し、球出口５３ａ’，５３ｂ’から副遊技盤１８６に流入する（図１７参照）。副遊技盤１８６に流入した遊技球は、例えば障害釘４０’に衝突して進路を変化させられながら副遊技盤１８６上を転動し、あるものは入球口４１’〜４３’に流入し、セーフ球集合樋１１８’によって回収されて入賞球として処理される。また、入球口４１’〜４３’に流入しなかった遊技球は、副遊技盤１８６から遊技領域４’に戻り、遊技領域４’のいずれかの入球口に入るか、またはアウト球となって、遊技盤２’の背面側に排出される（図１６参照）。
【００４９】
このように、遊技盤２’の前面に形成される遊技領域４’の他に、中央装置５’内に副遊技盤１８６を設け着脱自在としたので（図１７参照）、全体として遊技のための領域が広くなり弾球遊技の趣向性を向上させることができるとともに、その交換が可能となり、遊技に面白さを加えることができる。しかも、合板製の副遊技盤１８６を用いて、これに遊技部材としての障害釘４０’を打ち込み、入球口４１’〜４３’をビスで取り付ける構成としているので、遊技盤２’に配置するのと同じ遊技部材を使用できる。よって、副遊技盤１８６用に特別な遊技部材を用意する必要はない。また、障害釘４０’は、例えばハンマ等で曲げ調節できるので、そうした調節によって副遊技盤１８６における遊技の趣向性を向上させることが可能である。
【００５０】
（中央装置５の第２変更形態）
次にステージに入賞口装置等の遊技装置や障害突起等の遊技部材を設ける第２変更形態である中央装置２０５を図１８〜図２２を参照して説明する。なお、この形態のパチンコ機２０１は、中央装置５のステージ構成を変更するとともに着脱自在とし、始動入賞装置の位置をステージに移設したものである。したがって、共通する部分についての図示と説明は適宜割愛し、説明すべき個所を図示するとともに以下に説明する。図面には上述実施形態と対応する要素には同じ品番に２００番を加算し対応づけて説明し、新たな要素には新たな番号を付与する。
【００５１】
図１９〜図２１に示す通り、枠体２３２の床２４８にはステージ取付穴２５７が設けられており、ここにステージ２４４が取り付けられている。詳しくは、図２２に示す通りステージ取付穴２５７の縁部は階段状になっており、その階段状の部分にステージ２４４の段差部２５８を嵌合させ、ピン２６７を中心にして回動可能な長方形の係止片２６８によってステージ２４４の背面の上下左右４箇所を支承している。これら係止片２６８の長手方向をステージ２４４側に突出させていればステージ２４４は固定され（図示の状態）、係止片２６８を回動させて長手方向をステージ２４４から外せばステージ２４４を取り外すことができる。
【００５２】
図２１に示す通り、ステージ２４４の上面側には遊技部材としての障害突起２４０及び遊技装置としての始動入賞装置２０７が設置されている。始動入賞装置２０７は一対の羽根部材２０７ａを備えるチューリップ式入賞装置であり、羽根部材２０７ａを開くと入賞しやすい状態になる。また、図２２に示す通り、ステージ２４４には始動入賞装置２０７に入球した遊技球を落下させるための入球穴２４１が設けられており、始動入賞装置２０７に入賞した遊技球を誘導するためのセーフ球集合樋２８８が入球穴２４１に接続されている。なお、ステージ２４４の背面側には羽根部材２０７ａを開閉駆動するための駆動部２４９が配されている。
【００５３】
図１９及び図２２に示す通り、中央装置２０５の前面側には中央飾り部２３１ｂ、左飾り部２３１ａ及び右飾り部２３１ｃが配されている。これら中央飾り部２３１ｂ、左飾り部２３１ａ及び右飾り部２３１ｃは取付基板２３０の前面（すなわち遊技盤２０２の前面側）に突出している。中央飾り部２３１ｂには一対の球入口２５０ａ，２５０ｂが設けられており、球入口２５０ａ，２５０ｂにはワープ樋２５２ａ，２５２ｂが接続されている。ワープ樋２５２ａ，２５２ｂの他端は枠体２３２に設けられた球出口２５３ａ，２５３ｂに接続されている。球出口２５３ａ，２５３ｂは枠体２３２の内側に向かって開口しており、球入口２５０ａ，２５０ｂに流入した遊技球は、ワープ樋２５２ａ，２５２ｂによって導かれて球出口２５３ａ，２５３ｂからステージ２４４上に流出する。
【００５４】
このパチンコ機２０１の中央装置２０５では、係止片２６８を操作することによりステージ２４４を着脱できる（図２２参照）。したがってステージ２４４の形状、機能、障害突起２４０や始動入賞装置２０７等を変更する場合にはステージ２４４だけを変更すればよく、例えば中央装置２０５全体あるいはステージ２４４を保持する枠体２３２等を変更する必要はなく、それら（中央装置２０５等）の変更に伴う設計業務の煩雑化、コストアップ等の不都合を解消できる。しかも、中央装置２０５内に設置されるステージ２４４上に障害突起２４０や始動入賞装置２０７を配して、ステージ２４４上を第２の遊技領域としているので、全体として（遊技盤２０２上に形成される従来と同様の遊技領域と上述の第２の遊技領域とで）遊技領域の有効スペースを拡大することができる。パチンコ機等の弾球遊技機に大型の可変表示装置を配設すると遊技領域の有効スペースが縮小されるので遊技装置や遊技部材などを配置し難く、かりに配置できたとしても遊技に弊害をもたらしかねない。しかし、本第２変更形態のようにこれらをステージ上に配設すれば遊技に弊害をもたらさず且つ有効スペースを拡大することができるので、大型の可変表示装置を配設する場合には特に有効である。また、弾球遊技機に配設される遊技装置や遊技部材には、複数の機種で共通なものと機種毎に異なるものとがある。これら機種毎に異なる遊技装置や遊技部材の一部あるいは全部をステージに配設すれば、機種の変更に際して変更箇所が少なくなり、設計業務を簡略化できる。
【００５５】
（中央装置５の第３変更形態）
図２３〜図２５に示す第３変更形態の中央装置３０５は、第２変更形態の中央装置２０５のステージの構造を変更したものであり、その他の構成は同様である。なお、この形態のパチンコ機は、第１種であるパチンコ機１から、第３種である権利物といわれるパチンコ機に変更したものである。したがって、共通する部分についての図示と説明は適宜割愛し、説明すべき個所を図示するとともに以下に説明する。図面には上述変更形態と対応する要素には同じ品番に３００番を加算し対応づけて説明し、新たな要素には新たな番号を付与する。図２３〜図２５に示す通り、この例の中央装置３０５のステージ３４４には、多数の障害突起３４０が立設され、遊技装置としての第３種始動口３０７及び振分装置３７０が配設されている。第３種始動口３０７は、遊技球が通過可能な切欠３７１を有する環状の外縁部材３７２、遊技球を受容可能な凹陥部３７３を有して外縁部材３７２内で回転する回転部材３７４を備えており、ステージ３４４の背面側には回転部材３７４を駆動する駆動部（図示略）が配されている。図２５に示す通り、ステージ３４４には遊技球を通過させる球流出穴３７５が設けられている。また、ステージ３４４の背面側には第２変更形態で示したのと同様の球集合樋（図示略）が配され、球流出穴３７５に接続されている。こうした構成により、凹陥部３７３が切欠３７１に整合する位置にあるときには遊技球が切欠３７１を通過して凹陥部３７３に流入でき、凹陥部３７３に受容された遊技球は、回転部材３７４の回転に伴って凹陥部３７３が球流出穴３７５上に達したときに球流出穴３７５から落下して球集合樋に流出する。
【００５６】
図２５に示す通り、振分装置３７０には開閉板３７６が備えられている。この開閉板３７６は、ステージ３４４の表面とほぼ平行になる閉鎖位置（図示の位置）とステージ３４４上にほぼ直立する開放位置とに変動可能で、ステージ３４４の背面側には開閉板３７６を開閉駆動するための駆動機構（図示略）が設置されている。このため、開閉板３７６が閉鎖位置にあるときには振分装置３７０に遊技球が流入することはないが、開閉板３７６を開放位置にすると遊技球が流入しやすくなる。また、振分装置３７０の内部は３分割されていて、中央部が特定領域３７７、左右が通常領域３７８とされており、振分装置３７０に流入した遊技球は特定領域３７７または通常領域３７８を通過する。
【００５７】
この中央装置３０５を備えるパチンコ機では公知の第３種パチンコ機と同様のゲームが行われるので、次にその主要な部分を簡単に説明する。当たり図柄が表示されると振分装置３７０の開閉板３７６が設定時間開放位置とされる。この開放期間中に振分装置３７０に流入した遊技球が特定領域３７７を通過すると特別遊技が開始される。特別遊技では、第３種始動口３０７に遊技球が入球すると（正確には球流出穴３７５を通過すると）、アタッカーが開放されて、きわめて入賞しやすい状態になる。このアタッカーは、図１８に示されるアタッカー２０８を第３種パチンコ機用のアタッカーに取り換えればよい。簡易的には、アタッカー３０８（図１のアタッカー８に対応するので図示略）のＶ領域通過センサを取り外して１０カウントセンサだけにして流用することもできる。アタッカーは、開放後３０秒を経過するか、アタッカーへの入賞球が１０球に達したなら閉鎖される。そして、再び第３種始動口３０７に遊技球が入球するとアタッカーが開放され前述と同様に閉鎖される。第３種始動口３０７に入球する毎にアタッカーの開放、閉鎖が繰り返され、アタッカーの開放回数が規定数（本第３変更形態では１６回）に達すれば特別遊技は終了となる。
【００５８】
この中央装置３０５も第２変更形態の中央装置２０５と同様に、ステージ３４４を着脱でき、ステージ３４４に遊技装置（第３種始動口３０７、振分装置３７０）や遊技部材（障害突起３４０）を配設しているので、第２変更形態と同様の効果を得ることができる。なお、これら第２変更形態及び変形例で説明したセンター役物のステージには、上述した遊技装置（始動入賞装置、第３種始動口等）や遊技部材（障害突起等）ばかりでなく、他の遊技装置や入球口、ランプ類、風車等の遊技部材を配設してもよい。
【００５９】
ここでいう振分装置は、例えばチューリップ式入球装置に入球した遊技球が複数穴を有するいわゆるクルーン上に進入する構成とし、入球した遊技球が設定された穴に入球した場合に特別遊技となるように構成してもよいし、その他の構成でも構わない。なお、チューリップ式入球装置を採用する場合には、これが開放していなければ入球不可能に構成するのが好ましい。また、可変表示装置、アタッカー、第３種始動口、始動入賞装置等の遊技装置もこれらの構成に限定されるものではない。例えば、ステージの着脱方法は上述の各例に限るものではなく、様々実施可能である。ステージを木製、発泡性樹脂等とすれば遊技釘を打ち込み可能となり、釘調整（遊技釘を叩打する等して遊技釘の角度を変更し、例えば入球装置等への入球率を変更する）が可能となる。この場合、ステージは遊技釘を打ち込んで調整しても支障のない材質であれば木製、発泡性樹脂以外の材質でもよい。
【００６０】
（中央装置５の第４変更形態）
次にステージに入賞装置等の遊技装置や障害突起等の遊技部材を設ける第４変更形態である中央装置４０５を図２６〜図２９を参照して説明する。なお、この形態のパチンコ機は、上述の実施形態の中央装置５のステージ構成を変更したものである。本変更形態は、中央装置における遊技球の流下経路長及び遊動時間を大とし遊技球の挙動に変化を与えて趣向性を高め、中央装置のスペースの有効活用を図ることにある。したがって、共通する部分についての図示と説明は適宜割愛し、説明すべき個所を図示するとともに以下に説明する。図面には上述実施形態と対応する要素には同じ品番に４００番を加算し対応づけて説明し、新たな要素には新たな番号を付与する。
【００６１】
この中央装置４０５は、遊技球Ｂ（図２７参照）が導入され遊動された後に排出するセンター役物４０６、センター役物４０６に導入された遊技球Ｂを遊動させる複合遊動樋（以下遊動樋と称する）４６９、センター役物４０６に可視可能に固定された４インチの液晶表示画面を備えた液晶表示盤４０５ａを備え、また、液晶表示盤４０５ａの周囲に背板４３４ｃが設けられている。
【００６２】
図２６に示す通り、高速道路のジャンクションを模した遊動樋４６９、分離帯４５７ａないし４５７ｄ、建築模型４５８ａ，４５８ｂ及び出口ゲート４６７は、枠体４３２の内部の底面をなすステージ４４４に固定され、センター役物４０６の上下方向の概ね１／３〜２／３位を占めている。即ち、上方が開放された断面コ字形状の遊動樋４６９は、図２７に示す通り、比較的断面が大きい主通路４７０と、この主通路４７０から分岐した比較的断面が小さい第１副通路４７１ないし第７副通路４７７とを有している。主通路４７０は左右の球出口４５３ａ，４５３ｂの間に架設されており、左右端部から中央へ緩く低く傾斜している。また、ステージ４４４の左右方向の中央部には第１〜第４の通路出口４８１ないし４８４及び分離帯４５７ａないし４５７ｄ（図２６参照）が形成され、それらには樹木の模型が配設されている。また、ステージ４４４の左右には２階建てのビルを模した建築模型４５８ａ，４５８ｂが配設されている。第３通路出口４８３の前部には出口ゲート４６７が設けられており、出口ゲート４６７は始動入球口４０７のほぼ真上に位置している。ステージ４４４の門形の出口ゲート４６７が設けられた部分は前端側へ低く傾斜している。
【００６３】
図２７に示す通り、主通路４７０から第１〜第７副通路４７１〜４７７が分岐している。第１副通路４７１は主通路４７０の左端前部から分岐して湾曲し、ステージ４４４前方へ延びて第１通路出口４８１に達している。第２副通路４７２は主通路４７０の右端前部から分岐し、湾曲しながら主通路４７０の左側へ延び、主通路４７０の下を手前から奥及び奥から手前へ通過して、第２通路出口４８２に達している。第３副通路４７３は主通路４７０の左端奥部から分岐して湾曲し、主通路４７０の下を通過してステージ４４４前方に延び、第３通路出口４８３に達している。第４副通路４７４は主通路４７０の右端奥部から分岐して湾曲し、主通路４７０の下を通過してステージ４４４前方へ延び、第４通路出口４８４に達している。第５副通路４７５は、主通路４７０の左中奥部から分岐し、湾曲して第２副通路４７２の途中の部位に繋がって遊技球Ｂが合流できるようにしている。第６及び第７副通路４７６，４７７は、主通路４７０の中央の手前及び奥部からそれぞれ分岐し、湾曲して第２及び第４副通路４７２，４７４の途中の部位にそれぞれ繋がって遊技球Ｂが合流できるようにしている。つまり、主通路４７０と第２〜５副通路４７２〜４７５とは立体交差するとともに、主通路４７０に繋がった端部から各通路出口４８１ないし４８４側へ徐々に低く傾斜している。各通路には、遊技球Ｂが円滑に流下できること、及び、湾曲部分において遠心力が生じること等を考慮して、幅方向の傾斜角(いわゆるバンク角)が適宜設定されている。各通路出口４８１ないし４８４の配置は、流出した遊技球Ｂの出ロゲート４６７に対する通過し易さが異なるよう設定されている。本変更形態では、第３通路出口４８３と出口ゲート４６７とがほぼ同一直線上に配置されており、第３通路出口４８３から放出された遊技球Ｂは出ロゲート４６７を通過し易い。出口ゲート４６７は始動入球口４０７のほぼ真上に位置しているので、出口ゲー卜４６７を通過した遊技球Ｂは始動入球口４０７に入り易い。主通路４７０の低面部４７８はほぼ水平に形成されており、第６副通路４７６及び第７副通路４７７のいずれかに偏ることなく平等に分配されるよう、遊技球Ｂの勢いが低面部４７８において弱められる。
【００６４】
なお、変形例としては、主通路４７０又は各副通路４７１ないし４７７は構造、個数、配置等を適宜設定できる。それらは断面コ字形状であるが、これに代えて、筒状でも良いし、断面形状は遊技球Ｂが通過できる範囲で任意に設定できる。遊動樋４６９は、一体成形でも良いし部品を連結する構成でも良い。また、各副通路４７１ないし４７７の少なくともいずれかを着脱自在のアタッチメント式とすれば、進路変更を行うことが容易となる。また、ステージ４４４の数に限定はなく、例えば複数のステージを設けたり、ステージ４４４とは異なる機能（例えば、遊技球Ｂを集めたり分散させたりする機能）のステージを設けてもよい。このように当業者であれば様々に改変を施すことができる。分離帯４５７ａないし４５７ｄ又は出口ゲート４６７を省略したり、他の遊技部材(例えばチューリップ式可変入賞装置)へ置き換えたりしてもよい。球詰まりを防ぐことや、遊技球Ｂを各副通路へ効果的に分配することなどを考慮して、遊動樋４６９の主通路４７０に障害釘や風車、或はブロック等の遊技部材を適宜配置することが可能である。また、ローラを設けて遊技球Ｂの移動速度や移動方向を変化させたり、或いは遊技者に有利となる位置で一時停止させるといった移動、停止の変化をさせてもよい。さらに、適宜場所に遊技球Ｂの通過を検知するセンサを取付け、このセンサの検知に起因して液晶表示盤４０５ａの画面を変動させたり又は始動入球口４０７を開放させることもできる。なお、本変更形態では、主通路４７０及び各副通路４７１ないし４７７は図２９（ａ）（ｂ）に示す通り、断面コ字形状としたが、同図（ｃ）の通り円筒形状の通路４７０ａとしても良いし、同図（ｄ）の通りＵ字形状の通路４７０ｂとしても良い。また、樋の材質は、透明、半透明、非透明のいずれのものを採用しても良い。さらに、同図（ｅ）の通り金属製メッシュの通路４７０ｃで構成しても良い。
【００６５】
次に、中央装置４０５における遊技球の挙動について説明する。図２６及び図２７に示す通り、遊技球Ｂが球入口４５０ａ又は４５０ｂに入球すると、ワープ樋４５２ａ又は４５２ｂを通過して球出口４５３ａ又は４５３ｂからそれぞれ流出し、主通路４７０へ流出する。主通路４７０から第１副通路４７１に入ると第１通路出口４８１からステージ４４４へ流出する。主通路４７０から第２副通路４７２に入ると第２通路出口４８２からステージ４４４へ流出する。主通路４７０から第３副通路４７３に入ると第３通路出口４８３からステージ４４４へ流出し、概ね出口ゲート４６７を通過する。主通路４７０から第４副通路４７４に入ると第４通路出口４８４からステージ４４４へ流出する。主通路４７０から第５副通路４７５に入ると第２副通路４７２を通過して第２通路出口４８２からステージ４４４へ流出する。主通路４７０から第６副通路４７６に入ると第２副通路４７２を通過して第２通路出口４８２からステージ４４４へ流出する。主通路４７０から第７副通路４７７に入ると第４副通路４７４を通過して第４通路出口４８４からステージ４４４へ流出する。
【００６６】
このように、遊動樋４６９に流入した遊技球Ｂを多種の態様で流下させることができる。よって、中央装置４０５での遊技球Ｂの挙動を複雑化できるとともに、流下経路長及び遊動時間を大とすることができ、趣向性を向上できる。また、上述したように、始動入球口４０７に入賞すると特別遊技（後述する）の可能性があるわけで、遊技者としては始動入球口４０７に入賞するか否かが大いに気にかかる。したがって、中央装置４０５のどの位置から遊技球Ｂが落下するかで、特に第３通路出口４８３や出口ゲート４６７を通過するかどうか、一喜一憂することになる。よって、遊技の興趣を高めることができる。なお、当業者であれば、中央装置４０５の形状、構造、組合せについて、様々に改変を施した変更形態が可能である。例えば、ワープ樋４５２ａ，４５２ｂに入った遊技球Ｂの全てが遊動樋４６９に導かれるが、例えば、他の入口又は出口を新設し、そこに遊技球Ｂの一部を導いたり、流出させたりすることで、遊技球Ｂをセンター役物４０６の外に戻したり、ステージ４４４に導いたりしてもよい。
【００６７】
中央装置４０５の変形例である図２８に示す中央装置４０５’を説明する。これは、第１通路出口４８１ないし第４通路出口４８４の出口が短尺とされるか、或いは、遊動樋４６９そのものの位置を後退させる等の変更を施して、それらと出口ゲート４６７との間にスペースが形成されるとともに、そのスペースに複数のピン４９０が垂直に突設されているものである。第１通路出口４８１ないし第４通路出口４８４から放出される遊技球Ｂの流動経路がピン４９０によって変化させられるので、通路出口から放出された時点では遊技球Ｂが出ロゲート４６７を通過するか否かの予測が困難になり、趣向性が向上する。なお、中央装置４０５’と中央装置４０５とに共通する構成については単に図示に留め説明は省略し、上述の変更形態と同じ品番を引用する。
【００６８】
本変更形態によれば、中央装置に流入した遊技球の挙動を複雑化すること、及び、遊技球の流下経路長や遊動時間を大とすることが可能となり、趣向性を向上できる。ステージ上に流入した遊技球の進路を様々に変化させて遊技球誘導部をランダムに遊動させることができる。よって、遊技球誘導部での遊技球の挙動、その後の落下位置等が様々に変化するので趣向性が向上し、スペースの有効利用となる。また、複数の通路を立体交差させたことを特徴とすることから、様々な方向の遊技球の挙動を組み合わせながら、遊技球を長経路に沿って滑らかに流下させることが可能となり、これによっても趣向性が向上する。
【００６９】
（中央装置５の第５変更形態）
次にステージに入賞装置等の遊技装置や障害突起等の遊技部材を設ける第５変更形態である中央装置５０５を図３０〜図３７を参照して説明する。なお、この形態のパチンコ機は、上述変更形態の中央装置５のステージ構成を変更したものである。本変更形態は、中央装置に可動部材からなる進路変更手段を設け遊技球の挙動に変化を与えて趣向性を高め、中央装置のスペースの有効活用を図ることにある。したがって、共通する部分についての図示と説明は適宜割愛し、説明すべき個所を図示するとともに以下に説明する。図面には上述変更形態と対応する要素には同じ品番に５００番を加算し対応づけて説明し、新たな要素には新たな番号を付与する。
【００７０】
図３０に示す通り、枠体５３２の内側には上ステージ５４４及び下ステージ５４６が階段状に設けられている。なお、これら上ステージ５４４及び下ステージ５４６には傾斜が付与されており、それぞれ奥側が手前側よりもわずかに高くなっている。また、上ステージ５４４の手前側には垂直板５４４ａが連接されており、その中央部には球誘導路５４４ｂが突設されている。さらに、上ステージ５４４上に突出して、進路変更部材５２３が配されている。下ステージ５４６の中央部には一対の傾斜板５４６ａ間に凹部５４６ｂが形成されている。上ステージ５４４には移動穴５２４が設けられており、進路変更部材５２３は移動穴５２４を貫通する上移動突起５２５または下移動突起５２６に支持されている。図３２に示す通り、上移動突起５２５は上スライド板５２７に立設されている。上スライド板５２７には移動突起突出穴５２８が設けられており、下移動突起５２６が移動突起突出穴５２８を貫通している。また、上スライド板５２７（図３４及び図３５参照）の下面にはラック歯５２９が設けられ、このラック歯５２９は、ステッピングモータ５４５の出力軸５４７に固着された歯車５４８と歯合している。ステッピングモータ５４５は、取付板５４９を介して背板５３４ｃに固定されている。この上スライド板５２７は、上ステージ５４４の手前側に連接する垂直板５４４ａの裏面に設けられたスライド溝５５７と背板５３４ｃの前面側に設けられたスライド溝５５８とに挿入されており、これらスライド溝５５７、５５８（図３２参照）内を摺動自在である。
【００７１】
下移動突起５２６は下スライド板５６７に立設されている。この下スライド板５６７の上面にはラック歯５６８が設けられ（図３３参照）、図３２に示す通り、ラック歯５６８も歯車５４８と歯合している。図３１及び図３２に示す通り、下スライド板５６７（図３３参照）は、垂直板５４４ａの裏面に設けられたスライド溝５６９と背板５３４ｃに設けられたスライド溝５７０とに挿入されており、これらスライド溝５６９、５７０内を摺動自在である。
【００７２】
こうした構成により、ステッピングモータ５４５を稼働させた際には、上スライド板５２７と下スライド板５６７を互いに逆方向に移動させることができる。なお、ステッピングモータ５４５は図示しない制御回路によって制御され、設定されたステップ数毎に正転、逆転を繰り返す構成である。したがって、上スライド板５２７と下スライド坂５６７は、往復移動することになる。
【００７３】
この中央装置５０５の動作について説明する。パチンコ機の稼働中を通じてステッピングモータ５４５が稼働し（正転及び逆転し）、上スライド板５２７及び下スライド板５６７は、往復移動を繰り返している（図３６（ａ）（ｂ）参照）。したがって、上スライド板５２７に立設された上移動突起５２５または下スライド板５６７に立設された下移動突起５２６に支持される進路変更部材５２３も、上ステージ５４４上で往復移動を繰り返している。
【００７４】
図３０及び図３１に示す通り、球入口５５０ａ，５５０ｂに入球した遊技球があれば、その遊技球はワープ樋５５２ａ，５５２ｂによって遊動されて球出口５５３ａ，５５３ｂから上ステージ５４４上に放出される。上ステージ５４４は手前側にわずかに傾斜しているので、上ステージ５４４上に至った遊技球は下ステージ５４６に向かって転動することになる。ところが、その転動経路を横断するようにして、進路変更部材５２３が往復移動を繰り返しているので、上ステージ５４４上を転動する遊技球のほとんどは進路変更部材５２３と接触あるいは衝突して進路を変更させられる。そうした遊技球の多くは上ステージ５４４から下ステージ５４６に落下し、下ステージ５４６上を遊動して凹部５４６ｂから落下したり、凹部５４６ｂに至る前に落下する。センター役物５０６の直下には始動入球口５０７が設置されているので、凹部５４６ｂに至る前に落下した遊技球よりも凹部５４６ｂから落下した遊技球の方が始動入球口５０７に入賞する可能性が高いと言える。また、上ステージ５４４上を転動した遊技球の一部は、球誘導路５４４ｂに流入し、その先端から落下するが、球誘導路５４４ｂは始動入球口５０７の真上に位置しているので、ここから落下した遊技球は、下ステージ５４６の凹部５４６ｂから落下した遊技球よりも始動入球口５０７に入賞する可能性が高いと言える。
【００７５】
このように、上ステージ５４４上に流入した遊技球の進路を様々に変化させて上ステージ５４４上をランダムに遊動させることができる。よって、上ステージ５４４上での遊技球の挙動、その後の落下位置等が様々に変化するので趣向性が向上し、スペースの有効利用となる。また、上述したように、始動入球口５０７（図１の始動入球口７に対応するので図示略）に入賞すると特別遊技の可能性があるわけで、遊技者としては始動入球口５０７に入賞するか否かが大いに気にかかる。したがって、センター役物５０６のどの位置から遊技球が落下するかで、特に球誘導路５４４ｂから落下するかしないかで、一喜一憂することになる。よって、遊技の興趣を高めることができる。
【００７６】
この変更形態では進路変更部材を左右に往復移動させているが、上下、前後、斜めの移動や回転移動をさせてもよいし、これらの組合せでもよい。また、進路変更部材の移動速度を変化させたり、例えば遊技者に有利となる位置で一時停止させるといった移動、停止の変化をさせてもよい。スライド板、進路変更部材、モータ、歯車等の構造、個数、位置等も様々に変更可能である。次に、そうした変更の一例としてスライド板の枚数を３枚にした例を説明する。
【００７７】
（変形例）
図３８に示す変形例は駆動機構を若干変更したものであり、第５変更形態に対応する部品はダッシュを付し、追加要素について新たな番号を付与する。この例では上スライド板５２７’、中スライド板５７１及び下スライド板５６７’の３枚を使用している。第５変更形態と同様に、上スライド板５２７’は下面にラック歯５２９’を備え、下スライド板５６７’は上面にラック歯５６８’を備えている。一方、中スライド板５７１は、上下両面にラック歯５７２，５７３を備えている。そして、上スライド板５２７’のラック歯５２９’及び中スライド板５７１のラック歯５７２は、ステッピングモータ５４５’の出力軸５４７’に固着された歯車５４８’と歯合し、中スライド板５７１のラック歯５７３及び下スライド板５６７’のラック歯５６８’は、図示しないセンター役物の本体側に固定された軸ピン５７４に回動自在に支持される従動歯車５７５と歯合している。なお、図示は省略するが、下スライド板５６７’に立設された移動突起は中スライド板５７１の移動突起突出穴及び上スライド板５２７’の移動突起突出穴を共に貫通して延出され、中スライド板５７１に立設された移動突起は上スライド板５２７’の移動突起突出穴を貫通して延出される。
【００７８】
以上の通りの構成により、上スライド板５２７’、中スライド板５７１及び下スライド板５６７’のそれぞれによって進路変更部材を移動させることができるので、趣向性が一層向上する。ステージ上に流入した遊技球の進路を様々に変化させてステージ上をランダムに遊動させることができる。よって、ステージ上での遊技球の挙動、その後の落下位置等が様々に変化するので趣向性が向上し、スペースの有効利用となる。
【００７９】
進路変更部材としては、例えばステージ上に配された障害突起、障害釘等が例示されるが、それらを移動可能にすれば上記効果を向上できる。そこで、弾球遊技機では、前記進路変更手段として、前記ステージ上を移動する移動部材と、該移動部材を駆動する駆動機構とを設けている。移動部材は例えば一定の軌道に沿って周回あるいは往復することによってステージ上を移動する。この移動部材の移動は規則的でも不規則でもよいが、例えば規則的であったとしても、遊技球がステージ上に流入するタイミング自体が予測できないので、遊技球と移動部材との干渉状態はランダムとなる。
【００８０】
（中央装置５の第６変更形態）
次にステージに遊技部材を設ける第６変更形態である中央装置６０５を図３９〜図４４を参照して説明する。なお、この形態のパチンコ機は、第５変更形態の中央装置５０５を進路変更部材に加えて搬送部材を設け、遊技球の挙動に変化を与えて趣向性を高め、中央装置のスペースの有効活用を図ることにある。したがって、共通する部分についての図示と説明は適宜割愛し、説明すべき個所を図示するとともに以下に説明する。図面には上述変更形態と対応する要素には同じ品番に６００番を加算し対応づけて説明し、新たな要素には新たな番号を付与する。
【００８１】
図３９に示す通り、センター役物６０６の上ステージ６４４には長円状の移動穴６２４が設けられている。なお、上ステージ６４４及び下ステージ６４６は、第５変更形態と同様に傾斜している。また、上ステージ６４４には、中央やや右寄りの移動穴６２４と球誘導路６４４ｂとの間に、球切り離し部材６６８が立設されている。移動穴６２４には６本の移動突起６２５が挿通されており、その移動突起６２５に支持される６個の進路変更部材６２３が上ステージ６４４上に配されている。詳細は後述するが、進路変更部材６２３は移動穴６２４に沿って上ステージ６４４上を周回する。その周回に際しての進路変更部材６２３と球切り離し部材６６８との最短距離は遊技球の半径を下回る。
【００８２】
図４０（ａ）（ｂ）に示す通り、進路変更部材６２３は、表板６２６と裏板６２７とからなり、裏板６２７には移動突起６２５を挿入するための挿入穴６２８が設けられている。なお、６個の進路変更部材６２３中の３個は、表板６２６内に磁石６２９が封入されており、この磁石６２９にて遊技球を吸着することができる。
【００８３】
上ステージ６４４の下側には、図４１及び図４２に示す通り、駆動機構６７０が内蔵されている。駆動機構６７０は各部を支持するための機構取付板６５７を備えている。この機構取付板６５７に固着されたモータ取付板６７９にはステッピングモータ６４５が取付けられており、ステッピングモータ６４５には駆動プーリ６４８が取付けられている。詳しくは、図４２に示されるように、ステッピングモータ６４５の出力軸６４７に駆動プーリ６４８の軸固着穴６４９を嵌合させることによって、出力軸６４７と駆動プーリ６４８とが連結されている。
【００８４】
図４２に示す通り、機構取付板６５７に固着された取付部６５９には、フランジ状の支持部６５８を有する軸ピン６７４が立設されている。軸ピン６７４は従動プーリ６７１の軸着穴６７２を貫通しており、従動プーリ６７１は軸ピン６７４を中心にして回転自在である。なお、軸ピン６７４の先端に嵌合された止め部材６７３が、従動プーリ６７１の脱落を防止している。駆動プーリ６４８及び従動プーリ６７１の側面には歯車状の凸部６７５が設けられている。また、駆動プーリ６４８及び従動プーリ６７１は、側面下部にフランジ状のベルト支持部６７６を備えている。駆動プーリ６４８及び従動プーリ６７１には、凸部６７５と対応する凹部６７７を有するベルト６７８（図４３参照）が巻回されており、凸部６７５と凹部６７７とが歯合している。また、ベルト６７８の上縁部には、前述した移動突起６２５が、ほぼ等間隔で立設されている。
【００８５】
第６変更形態のパチンコ機では、その稼働中を通じてステッピングモータ６４５が稼働し、ベルト６７８を反時計回り方向に回動させている。したがって、移動突起６２５に支持された進路変更部材６２３は上ステージ６４４上を移動穴６２４に沿って反時計回りに周回している。図３９に示す通り、球入口６５０ａ，６５０ｂに入球した遊技球があれば、その遊技球はワープ樋６５２ａ，６５２ｂによって遊動されて球出口６５３ａ，６５３ｂから上ステージ６４４上に放出される。上ステージ６４４は手前側にわずかに傾斜しているので、上ステージ６４４上に至った遊技球は下ステージ６４６に向かって転動することになる。ところが、図４４に示す通り、その転動経路を横断するようにして、進路変更部材６２３が周回しているので、上ステージ６４４上を転動する遊技球の多くは進路変更部材６２３と接触あるいは衝突する。この際、磁石６２９を内蔵する進路変更部材６２３と接触あるいは衝突した遊技球は、磁石によって吸着されるものもある。また、磁石６２９（図４０（ａ）（ｂ）参照）を内蔵しない進路変更部材６２３と接触あるいは衝突した遊技球、あるいは磁石６２９に吸着されなかった遊技球の多くは上ステージ６４４から下ステージ６４６に落下し、下ステージ６４６上を遊動して凹部６４６ｂから落下したり、凹部６４６ｂに至る前に落下する。センター役物６０６の直下には始動入球口６０７が設置されているので、凹部６４６ｂに至る前に落下した遊技球よりも凹部６４６ｂから落下した遊技球の方が始動入球口６０７に入賞する可能性が高いと言える。
【００８６】
一方、磁石６２９に吸着された遊技球は、進路変更部材６２３の周回に伴って搬送されるが、球切り離し部材６６８の付近に至ると球切り離し部材６６８（図４４参照）と遊技球とが接触し、遊技球は磁石６２９による吸着から解放される。解放された遊技球のほとんどは球誘導路６４４ｂに流入し、その先端から落下する。また、磁石６２９に吸着されずに上ステージ６４４上を転動した遊技球の中にも、球誘導路６４４ｂに流入し、その先端から落下するものがある。球誘導路６４４ｂは始動入球口６０７（図１に始動入球口７に相当するので図示略）の真上に位置しているので、ここから落下した遊技球は、下ステージ６４６の凹部６４６ｂから落下した遊技球よりも始動入球口６０７に入賞する可能性が高いと言える。
【００８７】
このように、上ステージ６４４上に流入した遊技球の進路を様々に変化させて上ステージ６４４上をランダムに遊動させたり、磁石６２９で吸着し、搬送して球誘導路６４４ｂの入り口付近で解放することもできる。よって、上ステージ６４４上での遊技球の挙動、その後の落下位置等が様々に変化するので趣向性が向上し、スペースの有効利用となる。また、上述したように、始動入球口６０７に入賞すると特別遊技の可能性があるわけで、遊技者としては始動入球口６０７に入賞するか否かが大いに気にかかる。したがって、センター役物６０６のどの位置から遊技球が落下するかで、特に磁石６２９に吸着、搬送されて球誘導路６４４ｂから落下するかしないかで、一喜一憂することになる。よって、遊技の興趣を高めることができる。
【００８８】
この変更形態では進路変更部材を周回移動させているが、上下、前後、斜めの移動や回転移動をさせてもよいし、これらの組合せでもよい。また、進路変更部材の移動速度や移動方向を変化させたり、例えば遊技者に有利となる位置で一時停止させるといった移動、停止の変化をさせてもよい。磁石によって吸着して搬送する構成としているが、他の手段で搬送してもよい。また、搬送部材（本第６変更形態の場合磁石６２９を内蔵する進路変更部材６２３）の数は１つ以上あればよく特に限定はない。移動穴、進路変更部材、モータ、ベルト等の構造、個数、位置等も様々に変更可能であり、例えば移動穴を複数設けてそれらに対応して進路変更部材を移動させてもよい。また、例えば、進路変更部材を着脱自在のアタッチメント式とすれば、遊技機の機種によって異なる形状、デザインの進路変更部材に容易に変更できる。さらに、ステージの数には限定はなく、例えば第５，６変更形態で示した下ステージを設けなくてもよいし、これら上下のステージとは異なる機能のステージを設けてもよい。動力源としてはステッピングモータ等のモータに限らず、ソレノイドやリニアモータ等でもよい。
【００８９】
（中央装置５の第７変更形態）
図４５〜図４９に示す第７変更形態である中央装置７０５は、第６変更形態の中央装置６０５の進路変更部材や搬送部材に代えて野球盤の構造を組み込むとともに、ソフトウェアにも工夫を加え、また、図４５に示す通り、遊技盤７０２における中央装置７０５の大きさや配置等が若干変更されているものである。したがって、共通する部分についての図示と説明は適宜割愛し、説明すべき個所を図示するとともに以下に説明する。図面には上述変更形態と対応する要素には同じ品番に７００番を加算し対応づけて説明し、新たな要素には新たな番号を付与する。
【００９０】
図４５ないし図４７に示す通り、中央装置７０５の枠体７３２には液晶表示盤７０５ａ、ＬＥＤドットマトリクスを備える大小２つのＬＥＤ表示盤７０５ｂ，７０５ｃ、背板７３４ｃに描かれたＳ、Ｂ、Ｏの文字に対応して配された複数のＬＥＤ７０５ｄが装着されている。枠体７３２の内側には、下ステージ７４４、上ステージ７４６及び段差を形成する垂直板７４４ａが設けられており、垂直板７４４ａには球出口７４４ｂが開口している。下ステージ７４４は中央部に凹部７４６ｂを有しており、凹部７４６ｂには奥側から手前側に向うわずかな傾斜が設けられている。凹部７４６ｂの左右両側には凹部７４６ｂに向かって傾斜する傾斜部７４６ａが設けられている。これら傾斜部７４６ａに連接する端部７４６ｃもわずかに傾斜部７４６ａに向かって傾斜している。したがって、下ステージ７４４上に遊技球があれば、その遊技球は、これらの傾斜によって凹部７４６ｂに向けて誘導され、凹部７４６ｂから手前側に落下することになる。
【００９１】
上ステージ７４６には奥側から手前側に向うわずかな傾斜が付与されており、上ステージ７４６上には、野球場のダイヤモンドを模した図形が描かれている（図４６及び図４７参照）。上ステージ７４６上には１体の打者人形７２３と２体の守備人形７２５が配されている。打者人形７２３は、図４８に示す通り、回転軸７４７を中心として設定範囲で往復回動する構造で、その回動に応じてバット部７２６が前後に揺動される。本第７変更形態では打者人形７２３の駆動源としてステッピングモータ（図示略）を使用しているが、他の形式のモータやロータリソレノイド等を駆動源とすることができる。また、守備人形７２５は上ステージ７４６に設けられた移動穴７２４内を往復移動する支柱７２７に取付けられており、移動穴７２４によって規制される範囲で上ステージ７４６上を往復移動する。本第７変更形態では、守備人形７２５を往復駆動するための機構として、周期的に正転、逆転するモータとラック・ピニオン機構（いずれも図示略）を採用しているが、これとは異なる構造としても構わない。
【００９２】
図４７に示す通り、上ステージ７４６の周囲は、フェンス７２８によって囲まれ、ヒットゾーン７２９、アウトゾーン７５９及び球出口７５８が設けられている。ヒットゾーン７２９及びアウトゾーン７４６は、上ステージ７４６からの一部の遊技球の受入口とされており、ヒットゾーン７２９に流入した遊技球は、各ヒットゾーン７２９に対応して上ステージ７４６の床下に設置されているヒットセンサ７７０（図４７及び図４９参照）によって検出されてから、球出口７４４ｂから下ステージ７４４上に流出し、アウトゾーン７５９に流入した遊技球は、センサ等で検出されることなく球出口７４４ｂから下ステージ７４４上に流出する。また、ヒットゾーン７２９の上縁は広告エリア７７２とされ、図４７に例示するように、各ヒットゾーン７２９に対応して企業名や商品名等が描かれている。さらに、フェンス７２８と枠体７３２との間には多数の観客人形７６７が配されている。つまり、上ステージ７４６とその周囲は野球場を模した構造とされている。
【００９３】
図４７に示す通り、フェンス７２８の中央部の上縁にはＬＥＤの広告保留灯７７４が４個配設されている。仕切部７６３には一対の球入口７５０ａ，７５０ｂが設けられ、球入口７５０ａ，７５０ｂには、枠体７３２の外面に沿って配されたワープ樋７５２ａ，７５２ｂが接続されている。このワープ樋７５２ａ，７５２ｂの他端は、図示しない経路によって球出口７５８に接続されており、球入口７５０ａ，７５０ｂに入った遊技球は球出口７５８から上ステージ７４６上に放出される。
【００９４】
図４７に示す通り、球出口７５８から上ステージ７４６上に放出された遊技球は、上ステージ７４６の手前側すなわち打者人形７２３側に転動し、タイミングが良ければ打者人形７２３のバット部７２６によって打撃される。打撃された遊技球のあるものはヒットゾーン７２９に流入するが、例えば守備人形７２５によって跳ね返されて上ステージ７４６から下ステージ７４４に落下するものや、アウトゾーン７５９に流入するものもある。これにより、遊技者は、自身が打者になったり野球を観戦しているような気分を味わえる。また、左飾り部７３１ａ及び右飾り部７３１ｃのそれぞれの側面には始動通過口７５４ａ，７５４ｂが開口しており（左飾り部７３１ａの始動通過口７５４ａは図示されない）、始動通過口７５４ａ，７５４ｂに流入した遊技球は、左飾り部７３１ａ及び右飾り部７３１ｃの下端部に設けられた出口（図示略）から下方へと落下する構造である。
【００９５】
（第７変更形態において広告表示のソフトウェア制御を行なった形態）
広告ＲＯＭ８６８には広告画像データが格納されており、この広告ＲＯＭ８６８が主制御基板８４１に着脱でき、ＲＯＭの更新が可能である点で、図１のパチンコ機（図１５参照）とは異なっている。また、図４９に示す通り、端子基板８５３には、ヒットセンサ７７０が追加的に接続されている。主制御基板８４１は、ヒットセンサ７７０からのヒット信号、入賞球検知スイッチ８２２からの始動信号やその他の入賞口等からの入賞信号を取得でき、開閉板７０８ａの開閉をはじめとして遊技盤７０２に設置されている入賞装置等の動作を制御することができる。さらに液晶表示盤７０５ａ、ＬＥＤ表示盤７０５ｂ，７０５ｃ、ＬＥＤ７０５ｄの表示を制御することができる。以下の説明では、ステップをＳと略記する。図５０に示す判定ルーチンは、周知のものであり、始動入球があったかどうか判定し（Ｓ２０１）、当否判定を行ない（Ｓ２０２）、当否判定に伴い液晶表示盤７０５ａに表示を指示し（Ｓ２０３）、当たりであるかどうか判定し（Ｓ２０４）、当たりであれば特別遊技を行なう（Ｓ２０５）ものである。
【００９６】
図５１に示す通り、所定の広告条件が成立したとき、主制御基板８４１は、ヒットセンサ７７０からのヒット信号が入力されていれば（Ｓ３０１：ＹＥＳ）、そのヒット信号を送ってきたヒットセンサ７７０の位置（ヒットゾーン７２９の位置）をＲＡＭ８６２の設定されたエリアに記憶することにより、ヒット信号があったことを記憶し、広告保留灯７７４を１個点灯させる（Ｓ３０２）。なお、本形態では、このヒット信号有りの記憶は最大４個まで記憶され、すでに４個の記憶があれば５個目以降は記憶されない。ヒット信号がなかったとき（Ｓ３０１：ＮＯ）またはＳ３０２の処理に続いて、主制御基板８４１は、ＲＡＭ８６２にヒットセンサ７７０の位置が記憶されているか否かを判断し（Ｓ３０３）、もしこの記憶があれば（Ｓ３０３：ＹＥＳ）、その記憶のうちで最も古いものを読み出し、そのヒットセンサ７７０の位置に対応付けられている広告画像データを広告ＲＯＭ８６８から読み出して、特別図柄制御基板８７０に転送し、表示を指示する（Ｓ３０４）。ここで選択される広告画像データは、ヒットゾーン７２９上に描かれている広告と対応している（例えばヒットセンサ７７０の位置に対応するヒットゾーン７２９上に△△銀行の広告が描かれているときには、△△銀行の広告画像データが選択される）。
【００９７】
そして、その最も古いヒットセンサ７７０の位置の記憶をＲＡＭ８６２から削除し、広告保留灯７７４を１個消灯させて（Ｓ３０５）、本処理を終了する。また、主制御基板８４１は、ヒットセンサ７７０の位置の記憶が無かったとき（Ｓ３０３：ＮＯ）には、そのまま広告処理を終了する。
【００９８】
広告画像データを受け取った特別図柄制御基板８７０は、図５２に示す通り、次のようにして液晶表示盤７０５ａに広告画像を表示させる。なお、１件の広告は約１０秒で終了するように設定されており、１件の広告画像の表示はその設定時間を経過すれば終了とされる。図５２に示す通り、特別図柄制御基板８７０は、液晶表示盤７０５ａで図柄の変動表示中か否かを判断し（Ｓ４０１）、変動中でなければ（Ｓ４０１：ＮＯ）特別遊技中か否かを判断する（Ｓ４０２）。特別遊技中でなければ（Ｓ４０２：ＮＯ）、特別図柄制御基板８７０は、図５３（ａ）に示される第１態様（広告画像のみ）で、液晶表示盤７０５ａに広告画像を表示させる（Ｓ４０３）。もし特別遊技中なら（Ｓ４０２：ＹＥＳ）、特別図柄制御基板８７０は、図５４（ｂ）に示されるように広告画像を液晶表示盤７０５ａの画面全体に表示し、その右上隅にラウンド数（図では１６Ｒと表示されている）を表示する第４態様で、液晶表示盤７０５ａに広告画像を表示させる（Ｓ４０４）。
【００９９】
また、変動表示中であれば（Ｓ４０１：ＹＥＳ）、特別図柄制御基板８７０はリーチか否かを判断する（Ｓ４０５）。リーチでなければ（Ｓ４０５：ＮＯ）、特別図柄制御基板８７０は、図５３（ｂ）に示されるように広告画像を液晶表示盤７０５ａの画面全体に表示し、その右上隅に当否表示用の図柄（図では左図柄の７が静止して、中及び右図柄は変動中）を表示する第２態様で、液晶表示盤７０５ａに広告画像を表示させる（Ｓ４０６）。
【０１００】
一方、リーチであれば（Ｓ４０５：ＹＥＳ）、特別図柄制御基板８７０は、図５４（ａ）に示されるように液晶表示盤７０５ａの右上隅に広告画像を表示し、液晶表示盤７０５ａの中央部に当否表示用の図柄（図では左及び右図柄の７が静止して、中図柄は変動中のリーチ状態）を表示する第３態様（図５４（ａ）参照）で、液晶表示盤７０５ａに広告画像を表示させる（Ｓ４０７）。続いて、特別図柄制御基板８７０は、図柄表示が確定するまでは（Ｓ４０８：ＮＯ）第３態様を継続させ（Ｓ４０７）、図柄表示が確定したなら（Ｓ４０８：ＹＥＳ）、当否結果を判定する（Ｓ４０９）。
【０１０１】
ここで当たりであれば（Ｓ４０９：ＹＥＳ）、第４態様で、液晶表示盤７０５ａに広告画像を表示させ（Ｓ４０４）、外れなら（Ｓ４０９：ＮＯ）、第２態様（図５３（ｂ）参照）で、液晶表示盤７０５ａに広告画像を表示させる（Ｓ４１０）。これらＳ４０３、Ｓ４０４、Ｓ４０６またはＳ４１０の処理の後、特別図柄制御基板８７０は、前述の設定時間の経過を待って広告画像の表示を終了させて、本処理を終了する。なお、広告画像を表示させないときは、図５５に示す通り、当否判定図柄のみが表示される。
【０１０２】
これら広告画像の表示態様は例示であって、他の態様でも構わない。例えば、図５６（ａ）（ｂ）に示されるように広告画像を画面の下方から上方にむけてスクロールさせたり、図５７（ａ）に示されるように広告画像を画面の右辺に沿って下方から上方にむけてスクロールさせたり、図５７（ｂ）に示されるように広告画像を画面の右辺から上辺に沿ってスクロールさせる等の態様も可能である。また、図５８に示されるように、広告画像を背景として当否表示図柄をスーパーインポーズ表示することも可能である。このとき、例えば当否表示図柄を縮小や細線化することにより広告画像を見やすくする等の処理をおこなってもよい（この図５８の例では縮小と細線化の両方の処理が施されている）。
【０１０３】
このように、ヒットゾーン７２９に入球すると、その位置に応じて選定された広告画像（ヒットゾーン７２９上に描かれている広告と対応する広告画像）が表示されるので、パチンコ遊技に関連させて広告画像を表示することができ、広告表示の実行が単調になることを防止でき、それによって興趣を向上することができる。また、その表示の態様が複数あって、パチンコ遊技の状況に応じて適宜選択、変更されるので広告表示に変化を与えることができ、興趣を向上できる。特に、本形態の場合には、ヒットゾーン７２９と広告との対応が予め決められているので、遊技者に対して、遊技者所望の広告に対応するヒットゾーン７２９に入球することを期待させることができる。そして、始動入球口７０７だけではなく、広告表示のためのヒットゾーン７２９への入球にも注目させることができ、より一層興趣を高めることができる。実際の野球場では、プレーを再現したり広告を表示するための大型ディスプレイが設置されていることが多いが、本形態の場合には、センター役物７０６の上ステージ７４６上に野球場を模した構造が採用され、液晶表示盤７０５ａに広告が表示されるので、実際の野球場に似た臨場感を与えることができる。    
【０１０４】
また、本変形形態ではヒットゾーン７２９に入球があった場合の賞球の払出しは行われないが、ヒットゾーン７２９への入球に基づいて賞球の払出しを行ってもよい。また、広告表示をするかしないかの決定を大当たりの発生に基づいて行ってもよい。この場合、広告表示の有無を大当たり図柄に関連させることが考えられる。具体的には、確率変動図柄やラッキーナンバー図柄などの特別図柄で大当たりが発生したときに限って広告表示を行ったり、あるいはこれらを除く普通図柄で大当たりが発生したときに限って広告表示を行ったりすることが考えられる。
【０１０５】
広告画像表示手段としては、液晶表示盤、ＣＲＴ、ドットマトリクス等を備える表示装置が例示される。広告画像は、文字画像、動画、静止画、これらの組合せ等さまざまにできる。その内容としては、企業や商品、サービス等の商業広告、官公庁の広報のような公的な通知、マスメディアから配信されるニュース等が例示される。
【０１０６】
広告変動条件は、弾球遊技の実行によって生じる事象であればよい。例えば入球口や通過口（通過ゲートともいう）等を広告変動領域として設定しておいて、そこを通過する遊技球をセンサやスイッチなどで検出したときに広告変動条件の成立とすればよい。また、周知のリーチになったときとか、大当たりが発生したとき等に広告変動条件の成立としてもよいし、遊技盤面に撃ち込まれた遊技球の個数が設定個数（例えば１，０００発）になる毎に広告変動条件の成立としてもよい。もちろん、これら以外でも構わない。遊技者は、例えば自分の好みの、あるいは自分が知りたい商品等の広告画像を表示させるために、広告変動領域に設定されている特定の入賞口等を狙って遊技球を発射する等があり、弾球遊技の興趣を向上させることにもなる。
【０１０７】
広告画像の変化としては、広告内容の変更（例えばＸ会社の広告からＹ会社の広告に切り換える）、広告内容は変更せずに表示態様の変更（例えばＸ会社のままで、画像の一部を拡大、縮小などによって変形、広告画像を例えば動画から静止画に変更、スクロール方向を縦から横に変更等）、画面上での表示位置や表示サイズの変更等が例示される。なお、広告変動領域として設定された入球口や通過口等を複数設けておき、Ａの入球口に入球したらＸ会社の広告画像を表示し、Ｂの入球口に入球したらＹ会社の広告画像を表示するといった構成も可能である。
【０１０８】
広告画像の画像データは、ＲＯＭのほか各種の記憶媒体に格納しておいて、これを逐次読み出して使用してもよいし、例えば遊技店のホールコンピュータから各弾球遊技機に送出したり、遊技店外の設備（ホストやサーバ等）から有線、無線の電話回線等を介してホールコンピュータに送信しこれを各弾球遊技機に供給してもよい。なお、ＲＯＭ等の記憶媒体を使用する場合には、これを更新可能にすることにより、例えば新製品の発売に合わせたり、季節や流行に応じた広告画像を表示することができる。記憶媒体としては、この他にＣＤ−ＲＯＭ、光磁気ディスク（ＭＯディスク、ＤＶＤ）等の一般的な種々なものを利用することが可能である。
【０１０９】
また、予め設定されている判定実行条件が成立すると当たり外れを判定する判定手段、この判定を表示する判定表示手段、この判定が当たりであったことに起因して遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段を備えるものがある。判定表示手段としては、液晶表示盤、ＣＲＴ、ドットマトリクス等を有する表示装置が使用されることが多く、前述のように、これらは広告画像表示手段としても使用できる。
【０１１０】
予め設定されている判定実行条件が成立すると当たり外れを判定する判定手段と、該判定が当たりであったことに起因して遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段とを設け、画像制御手段は判定結果の表示を前記広告画像表示手段に指示し、該広告画像表示手段は該指示された判定結果を表示する構成としている。このように構成すれば、上述したような表示装置を備える弾球遊技機をわずかに改良するだけで（例えば画像データを格納しているＲＯＭを増設して、表示装置を制御するためのソフトウェアを変更する程度で）、本発明を実施できる。よって、特別な装置や部品を用いる必要はなく、開発、設計、製造等の工程での新規な負担も少なくて済む。さらに、広告画像の表示によって広告主から広告料を取得する場合には、それに見合うだけ弾球遊技機の販売価格を安くすることも可能になる。
【０１１１】
（第７変更形態の中央装置において、広告内容を更新する形態）
上記変更形態では広告ＲＯＭ８６８を更新することによって広告内容を更新する構成としているが、図５９に示す通り、広告内容の更新に当たって通信回線を利用することが可能であり、その一例を説明する。電話回線などの公共通信回線に接続された広告管理装置を遊技場に設置し、この広告管理装置が広告データを例えば定期的に受信して遊技上内の各弾球遊技機に配信する構成である。この例では、広告管理装置は、受信した広告データを一旦記憶し、回線接続を終了してから各弾球遊技機に広告データを配信して記憶させる。各弾球遊技機は、その広告データを使用して広告画像を表示する。このような広告管理装置は、例えばパーソナルコンピュータを利用して実現できるし、ホールコンピュータが兼用してもよい。また、広告データの受信には、インターネットを利用することもできる。この広告データの配信は、広告主が直接行ってもよいし、例えば遊技機製造業者などを介して行ってもよい。
【０１１２】
上記した通り、遊技盤面に撃ち込まれた遊技球の挙動により入賞等が成立したことに起因して遊技者に遊技上の価値を与えるパチンコ機７０１（図４５参照）において、広告画像を表示する広告画像表示手段と、弾球遊技の実行によって予め設定されている広告変動条件が成立したことに起因して前記広告画像の変化または表示、非表示の切り換えを前記広告画像表示手段に指示する画像制御手段とを設けたので、弾球遊技に関連させて広告画像を表示することができ、それによって興趣を向上することができる。上記変更形態では、主制御基板８４１は画像制御手段及び判定手段として機能し、アタッカー７０８と協動して特別遊技実行手段としても機能している。また、主制御基板８４１の広告ＲＯＭ８６８が画像記憶手段に該当している。そして、特別図柄制御基板８７０と液晶表示盤７０５ａとが協働して広告画像表示手段として機能している。
【０１１３】
（第７変更形態の中央装置を備えたパチンコ機についてのソフトウェアの第１変形例）
本変形例は、図６２及び図６３に示す通りのソフトウェアの変更を行ない、これに伴い遊技盤構成も図６０及び図６１に示す通り変更したものである。したがって、共通する部分についての図示と説明は適宜割愛し、説明すべき個所を図示するとともに以下に説明する。図面には上述変更形態と対応する要素には同じ品番にダッシュを付加し対応づけて説明し、新たな要素には新たな番号を付与する。ここでは、図６０に示す通り、周知のチューリップ型の可変入賞装置である始動入球口７０７’に加えて、同じく周知のチューリップ型の可変入賞装置７０９ａ、７０９ｂ、７０９ｃ、開閉板７０８ａ’によって開閉される大入賞口と２つの入球口７１０’，７１２’を有するアタッカー７０８’が配されている。図６１に示す通り、上ステージ７４６’の周囲は、フェンス７２８’によって囲まれ、受入口に該当する単打ゾーン７２９、２塁打ゾーン７４８並びにホームランゾーン７５９と球出口７５８’が設けられている。これら単打ゾーン７２９、２塁打ゾーン７４８及びホームランゾーン７５９は、上ステージ７４６’からの一部の遊技球の受入口とされており、これらに流入した遊技球は、各ゾーン７２９、７４８、７５９に対応して上ステージ７４６’の床下に設置されているゾーンセンサ７７０ａ、７７０ｂ、７７０ｃ（図６１中においてカッコ書きで示す）によって検出されてから、遊技盤７０２’の背面側に流出する。
【０１１４】
図６１に示す通り、球出口７５８’から上ステージ７４６’上に放出された遊技球は、上ステージ７４６’の手前側すなわち打者人形７２３’側に転動し、あるものは守備人形７２５’に接触して進路を変更される。そして、タイミングが良ければ打者人形７２３’のバット部７２６’によって打撃される。打撃された遊技球のあるものは単打ゾーン７２９、２塁打ゾーン７４８またはホームランゾーン７５９に流入するが、例えば守備人形７２５’によって跳ね返されて上ステージ７４６’から下ステージ７４４’に落下するものもある。このように具体的に試合を模した構成により、自身が打者になったり野球を観戦しているような気分を味わえる。なお、この第１変形例において、図４９に示す回路構成を若干変更した回路構成としている。回路の構成の図示は略すが、異なる点は、主制御基板８４１’（図４９に示す主制御基板８４１に対応するので図示略）には、可変入賞装置７０９ａ、７０９ｂ、７０９ｃ（図６０参照）に設けた球通過検知センサ（図示略）と、ゾーンセンサ７７０ａ〜７７０ｃ（図６１中カッコ書きで示す）が接続され、始動入球口７０７’（図６０参照）、可変入賞装置７０９ａ、７０９ｂ、７０９ｃ及びアタッカー７０８’の開閉を制御できることである。
【０１１５】
主制御基板８４１’がパチンコ機７０１’の稼動中を通じて繰り返し実行する遊技制御メイン処理を図６２及び図６３を参照して説明する。図６２に示す通り、主制御基板８４１’は、まず特典付与サブルーチンを実行する（Ｓ５００）。主制御基板８４１’は始動入球口７０７’からの始動入賞信号が入力されているか否かを判断し（Ｓ５２０）、始動入賞信号が入力されていれば（Ｓ５２０：ＹＥＳ）、保留記憶が４個ある（保留満杯）か否かを判断する（Ｓ５３０）。保留記憶が３個以下なら（Ｓ５３０：ＮＯ）、主制御基板８４１’は当たり外れの判定を行う（Ｓ５４０）。ここでは、判定用乱数生成用カウンタのカウント値が当たり値（例えば７）と一致するか否かによって行われる。
【０１１６】
次に、主制御基板８４１’は、液晶表示盤７０５ａ’において当たり外れの結果を表示できるか否かを判断する（Ｓ５５０）。本変形例では、後述する特別遊技の実行中のとき又は液晶表示盤７０５ａ’が当たり外れを示す図柄を変動表示中のときには表示不可（Ｓ５５０：ＮＯ）と判断される。表示可能であれば（Ｓ５５０：ＹＥＳ）、主制御基板８４１’は、判定が当たりなら当たりを示す特別図柄（例えば７７７のように３桁揃った図柄）を、外れなら外れ特別図柄（例えば２７８のように３桁揃ってはいない図柄）を液晶表示盤７０５ａ’に指示する（Ｓ５６０）。液晶表示盤７０５ａ’に３桁の図柄を変動表示し、例えば左、右、中の順に停止して主制御基板８４１’から指示された３桁の図柄を表示する。
【０１１７】
表示不可（Ｓ５５０：ＮＯ）なら、主制御基板８４１’は保留ランプを１個追加点灯させ（Ｓ５７０）、Ｓ５４０での判定結果を保留記憶として記憶する（Ｓ５８０）。一方、始動入賞信号が入力されていなければ（Ｓ５２０：ＮＯ）、主制御基板８４１’は保留記憶があるか否かを判断する（Ｓ５９０）。保留記憶があれば（Ｓ５９０：ＹＥＳ）、前述のＳ５５０と同様に表示の可不可を判断し（Ｓ６００）、表示可能であれば（Ｓ６００：ＹＥＳ）、Ｓ５６０と同様に、当たり特別図柄又は外れ特別図柄を液晶表示盤７０５ａ’に指示し（Ｓ６１０）、ここで表示を指示した保留記憶を抹消する（Ｓ６２０）。
【０１１８】
また、Ｓ５６０、Ｓ５８０又はＳ６２０の処理の後、あるいは保留記憶が４個あったとき（Ｓ５３０：ＹＥＳ）、保留記憶がなかったとき（Ｓ５９０：ＮＯ）、表示不可のとき（Ｓ６００：ＮＯ）には、Ｓ６３０に移行して、例えば特別遊技に関する処理やその他のパチンコ遊技に必要な各種の処理を行ってから、遊技制御メイン処理を一旦終了する。
【０１１９】
図６３に示す通り、前述した特典付与サブルーチンでは、主制御基板８４１’は、ゾーンセンサ７７０ｃからの遊技球検出信号が入力されているか否か、すなわちホームランゾーン７５９を通過した遊技球があるか否かを判断する（Ｓ５０１）。ホームランゾーン７５９を通過した遊技球があれば（Ｓ５０１：ＹＥＳ）、主制御基板８４１’は、３つの可変入賞装置７０９ａ、７０９ｂ、７０９ｃを同期して開放（拡幅）させる（Ｓ５０２）。ホームランゾーン７５９を通過した遊技球がなければ（Ｓ５０１：ＮＯ）、主制御基板８４１’は、ゾーンセンサ７７０ｂからの遊技球検出信号が入力されているか否か、すなわち２塁打ゾーン７４８を通過した遊技球があるか否かを判断する（Ｓ５０３）。２塁打ゾーン７４８を通過した遊技球があれば（Ｓ５０３：ＹＥＳ）、主制御基板８４１’は、２つの可変入賞装置７０９ａ、７０９ｂを同期して開放させる（Ｓ５０４）。
【０１２０】
また、２塁打ゾーン７４８を通過した遊技球がなければ（Ｓ５０３：ＮＯ）、主制御基板８４１’は、ゾーンセンサ７７０ａからの遊技球検出信号が入力されているか否か、すなわち単打ゾーン７２９を通過した遊技球があるか否かを判断する（Ｓ５０５）。単打ゾーン７２９を通過した遊技球があれば（Ｓ５０５：ＹＥＳ）、主制御基板８４１’は、１つの可変入賞装置７０９ｂを開放させる（Ｓ５０６）。
【０１２１】
そして、単打ゾーン７２９を通過した遊技球がなかったとき（Ｓ５０５：ＮＯ）あるいはＳ５０２、Ｓ５０４又はＳ５０６の処理の後、主制御基板８４１’は、特典付与サブルーチンを抜けて遊技制御メイン処理に戻る。なお、可変入賞装置７０９ａ、７０９ｂ、７０９ｃの開放時間は約０．５秒で、可変入賞装置７０９ａ、７０９ｂ、７０９ｃの入賞に対しては各々７個の賞球が払出される。
【０１２２】
この変形例のパチンコ機７０１’では、図６１に示す通り、進路変化部材としての打者人形７２３’によって弾かれた遊技球がホームランゾーン７５９を通過すると可変入賞装置７０９ａ、７０９ｂ、７０９ｃが開放され、２塁打ゾーン７４８を通過すると可変入賞装置７０９ａ、７０９ｂが開放され、単打ゾーン７２９を通過すると可変入賞装置７０９ｂが開放されるので、遊技球がホームランゾーン７５９、２塁打ゾーン７４８、単打ゾーン７２９のどれに入球するかにより、遊技者が得る特典が変化し、ゲーム性がより複雑になり、興趣が向上する。また、複数の受入口（ホームランゾーン７５９、２塁打ゾーン７４８、単打ゾーン７２９）毎に異なる特典が付与されるので、遊技者にとってより有利な受入口ヘの入球の期待を与えることができ、これによっても趣向性の向上が可能になる。受入口に入球したときに特典が付与される場合と付与されない場合があったり、遊技者の期待通りの特典が付与されたり遊技者の期待とは違う特典が付与されることがあるので、趣向性の向上になる。受入口を複数にしてあるので、予め受入口毎に特典を決めておいて、遊技球が入球した受入口に応じて特典を選択できる。遊技者は自分が期待する特典に対応する受入口への入球を願うが、必ずしも期待通りにはならないわけで趣向性が向上する。なお、受入口の種類によらず、全ての可変入賞装置７０９ａ〜７０９ｃを開放し、開放回数や開放時間を異ならせることによって特典付与の態様に変化を与えてもよい。開放回数の場合、例えばホームランゾーン７５９なら３回、２塁打ゾーン７４８なら２回、単打ゾーン７２９なら１回とし、開放時間の場合、例えばホームランゾーン７５９なら２秒、２塁打ゾーン７４８なら１秒、単打ゾーン７２９なら０．５秒とする等、さまざまにできる。そして、これらの場合は可変入賞装置の個数を削減できる。遊技盤７０４’から受け入れた遊技球を、打者人形７２３’がその進路を変化させるので、上ステージ７４６’での遊技球の遊動経路が複雑なものになる。球入口７５０ａ’，７５０ｂ’を複数設ければどこに入球するか予想がつかない。上ステージ７４６’は遊技球を上流側から下流側へと誘導する構造であり、打者人形７２３’は球出口７５８’よりも相対的に下流側に配されて上ステージ７４６’の遊技球の進路を下流側から上流側に変化させることを特徴とする。このため、上ステージ７４６’を遊動する遊技球の内、あるものは、上流側から下流側に遊動し、あるものは下流側から上流側に進路を変化させられる。よって、遊技球を単に上流側から下流側へと誘導する場合に比べて、遊技球の経路が変化に富んだものになり、趣向性が高まる。また、センター役物７０６’の一部を表示面の配置用に使用することで、遊技盤上の限られたスペ−スを有効利用できる。上記述べた通り、主制御基板８４１’が、特典付与サブルーチンを実行することで可変入賞装置７０９ａ、７０９ｂ、７０９ｃと協働して特典付与手段として機能している。この特典付与手段は、受入ロヘの入球を契機として付与の可否が決められるかまたは複数態様から選択される遊技上の特典を遊技者に付与するので趣向性が高められる。
【０１２３】
なお、可変入賞装置７０９ａ、７０９ｂ、７０９ｃのいずれか２つ以上を開放する場合、必ずしも同期させる必要はなく、互いに開放時間や開放するタイミングが異なってもよい。特典が付与されない受入口（例えば「アウト」の受入口）を設けてもよい。また、可変入賞装置７０９ａ、７０９ｂ、７０９ｃの非動作時の入球については、釘配列次第で可能とすることも、或いは不可能とすることもできる。
【０１２４】
（第７変更形態の中央装置を備えたパチンコ機についてのソフトウェアの第２変形例）
本変形例は、第１変形例のソフトウェアの変更を行なったものである。したがって、共通する部分についての図示と説明は適宜割愛し、説明すべき個所を図示するとともに以下に説明する。主制御基板８４１’が実行する遊技制御メイン処理は同じである。
【０１２５】
図６４に示す通り、この変形例２における特典付与サブルーチンにおいて、主制御基板８４１’は、ゾーンセンサ７７０ｃからの遊技球検出信号が入力されているか否か、すなわちホームランゾーン７５９を通過した遊技球があるか否かを判断する（Ｓ７０１）。ホームランゾーン７５９を通過した遊技球があれば（Ｓ７０１：ＹＥＳ）、主制御基板８４１’は、上限（本変形例では４個）を超えない範囲で最大３個の保留ランプ７６１’を追加点灯させる（Ｓ７０２）。詳しくは、既に点灯されている保留ランプ７６１’が０または１個なら３個の保留ランプ７６１’を追加点灯させ、既に点灯されている保留ランプ７６１’が２個なら２個の保留ランプ７６１’を追加点灯させ、既に点灯されている保留ランプ７６１’が３個なら１個の保留ランプ７６１’を追加点灯させ、既に保留ランプ７６１’が４個とも点灯されていれば追加点灯させない。
【０１２６】
続いて、主制御基板８４１’は、Ｓ７０２で追加点灯させた保留ランプ７６１’の個数分だけ当たり外れの判定を行う（Ｓ７０３）。この判定は、主制御基板８４１’に内蔵されている判定用乱数生成用カウンタのカウント値に基づいて行われ、例えば３個の保留ランプ７６１’を点灯させたとすると、そのときのカウント値が当たり値と一致するか否かによって１つ目の判定を行い、そのカウント値に例えば１を加えた値が当たり値と一致するか否かによって２つ目の判定を行い、そのカウント値に例えば２を加えた値が当たり値と一致するか否かによって３つ目の判定を行う。なお、判定の手法はこれに限らない。
【０１２７】
次に、主制御基板８４１’は、それらの判定結果を保留記憶として記憶する（Ｓ７０４）。なお、保留記憶の記憶個数は４個までであり、保留ランプ７６１’の個数と対応している。ホームランゾーン７５９を通過した遊技球がなければ（Ｓ７０１：ＮＯ）、主制御基板８４１’は、Ｓ７０２〜Ｓ７０４を実行しないで、ゾーンセンサ７７０ｂからの遊技球検出信号が入力されているか否か、すなわち２塁打ゾーン７４８を通過した遊技球があるか否かを判断する（Ｓ７０５）。２塁打ゾーン７４８を通過した遊技球があれば（Ｓ７０５：ＹＥＳ）、主制御基板８４１’は、上限（本変形例では４個）を超えない範囲で最大２個の保留ランプ７６１’を追加点灯させる（Ｓ７０７）。詳しくは、既に点灯されている保留ランプ７６１’が２個以下なら２個の保留ランプ７６１’を追加点灯させ、既に点灯されている保留ランプ７６１’が３個なら１個の保留ランプ７６１’を追加点灯させ、既に保留ランプ７６１’が４個とも点灯されていれば追加点灯させない。
【０１２８】
続いて、主制御基板８４１’は、判定用乱数生成用カウンタのカウント値に基づき、Ｓ７０７で追加点灯させた保留ランプ７６１’の分の当たり外れの判定を上述のＳ７０３と同様に行い（Ｓ７０８）、その結果を保留記憶として記憶する（Ｓ７０９）。そして、Ｓ７０９の処理の後または２塁打ゾーン７４８を通過した遊技球がなかった場合には（Ｓ７０５：ＮＯ）、主制御基板８４１’は特典付与サブルーチンを抜けて遊技制御メイン処理に戻る。このように、ホームランゾーン７５９または２塁打ゾーン７４８を通過した遊技球があると、保留記憶が満杯（本変形例では４個）でない限り、当たり外れの判定が行われる。図柄変動の始動機会が遊技者に与えられ易くなり、始動入球口７０７’への入賞以外で当たりすなわち特別遊技の可能性を与えられることになるので、遊技が単調になるのを防止できる。特に、保留記憶数が設定値（例えば３個あるいは４個）に達すると図柄変動時間が短縮される場合や当たりと判定される確率が向上する場合には、遊技者がこうした特典を得やすくなり、遊技が単調になるのを防止する効果は大きい。
【０１２９】
（第７変更形態の中央装置を備えたパチンコ機についてのソフトウェアの第３変形例）
本変形例は、第１変形例のソフトウェアを図６６に示すフローチャートに変更するとともに、図６０に示すパチンコ機のセンター役物７０６’を図６５に示すセンター役物７０６”で置換したものであり、これは、図４７の第７変更形態のセンター役物７０６とほぼ共通の構成でありアウトゾーンとヒットゾーンの配置以外の構成は同変更形態と同様であるので、共通の部分については同じ品番にダブルダッシュを付して説明を適宜省略する。
【０１３０】
図６５に示す通り、センター役物７０６”のフェンス７２８”には、受入口に該当するアウトゾーン７５９”及びヒットゾーン７２９”が設けられ、上ステージ７４６”上を手前側から奥側に向かって移動した遊技球の中には、これらアウトゾーン７５９”、ヒットゾーン７２９”のいずれかに流入するものがある。ヒットゾーン７２９”に流入した遊技球は、上ステージ７４６”の床下に設置されているゾーンセンサ７７０”（図６５中かっこ書きで示す）によって検出されて、アウトゾーン７５９”に流入した遊技球はそのまま、遊技盤７０２”の背面側に流出する。
【０１３１】
次に、主制御基板８４１”が遊技制御メイン処理（図６２に示される変形例と同様であるので図示と説明は省略）のサブルーチンとして実行する特典付与サブルーチンについて説明する。図６６に示す通り、特典付与サブルーチンでは、主制御基板８４１”は、ゾーンセンサ７７０”からの遊技球検出信号があるか否か、すなわちヒットゾーン７２９”を通過した遊技球があるか否かを判断する（Ｓ８０１）。ゾーンセンサ７７０”からの遊技球検出信号がなければ（Ｓ８０１：ＮＯ）、特典付与サブルーチンを抜けて遊技制御メイン処理に戻る。
【０１３２】
図６６に示す通り、ヒットゾーン７２９”を通過した遊技球があれば（Ｓ８０１：ＹＥＳ）、主制御基板８４１”は、内蔵の抽選用カウンタ（０〜９の整数値を昇順に繰り返しカウントする）のカウント値に基づいて抽選を行い（Ｓ８０２）、普通図柄表示装置７６０”を変動表示させてからそのカウント値に対応する数字を静止表示させる（Ｓ８０３）。そして、この静止表示させた数字が何であったかにより（すなわち抽選結果に基づいて）、可変入賞装置７０９ａ”、７０９ｂ”、７０９ｃ”の開放数を決める（Ｓ８０４）。つまり、静止表示させた数字が７であれば可変入賞装置７０９ａ”、７０９ｂ”、７０９ｃ”を同期して開放させ（Ｓ８０５）、５であれば可変入賞装置７０９ａ”、７０９ｃ”を同期して開放させ（Ｓ８０６）、３であれば可変入賞装置７０９ｂ”を開放させる（Ｓ８０７）。もし、７、５、３以外なら何も行わずに特典付与サブルーチンを抜けて遊技制御メイン処理に戻る。また、Ｓ８０５、Ｓ８０６又はＳ８０７のいずれかを実行した後も特典付与サブルーチンを抜けて遊技制御メイン処理に戻る。なお可変入賞装置７０９ａ”、７０９ｂ”、７０９ｃ”の開放時間及び賞球数は第１変形例と同様である。
【０１３３】
この変形例では、遊技球がヒットゾーン７２９”を通過すると抽選が行われ、その抽選結果に応じて可変入賞装置７０９ａ”、７０９ｂ”、７０９ｃ”が開放されるので、遊技者が得る特典が変化し、ゲーム性がより複雑になり、興趣が向上する。なお、抽選結果に応じて開放回数や開放時間を異ならせてもよい。開放回数の場合、例えば抽選が７なら３回、５なら２回、３なら１回とし、開放時間の場合、例えば７なら２秒、５なら１秒、３なら０．５秒とする等、さまざまにできる。
【０１３４】
また、可変入賞装置７０９ａ”、７０９ｂ”、７０９ｃ”のいずれか２つ以上を開放する場合、必ずしも同期させる必要はなく、互いに開放時間や開放するタイミングが異なってもよい。この変更形態では、主制御基板８４１”が、特典付与サブルーチンを実行することで可変入賞装置７０９ａ”、７０９ｂ”、７０９ｃ”と協働して特典付与手段として機能している。
【０１３５】
（中央装置５の第８変更形態）
図６７〜図７２に示す第８変更形態である中央装置８０５は、第５変更形態である中央装置５０５の下ステージを移動可能に配設し、ステージを駆動する駆動機構を設け、上ステージの移動部材を取り除く等、変更したもので、特にステージを、ステージ上に遊技球を貯留する貯留位置と、貯留していた遊技球を盤面側に落下させる放出位置とに移動可能としたことを特徴とする。枠体の内側には表示装置の表示面が配され、放出口は、該表示面の下辺付近において上向きに開口している。これにより、中央装置の内部における遊技球の挙動、特に遊技球の落下位置あるいは落下方向に変化を与えて弾球遊技の興趣を高めることができる。したがって、共通する部分についての図示と説明は適宜割愛し、説明すべき個所を図示するとともに以下に説明する。図面には第５変更形態と対応する要素には同じ品番に３００番を加算し対応づけて８００番台として説明し、新たな要素には新たな番号を付与する。
【０１３６】
図６７〜図７０に示す通り、枠体８３２の向かって左側の壁板８３４ａには、上ステージ８４６の上側かつ進入防止部材８２６よりも手前側に球出口８５３ａが設けられている。また、上ステージ８４６には、進入防止部材８２６と背板８３４ｃとの間に放出口８２５が設けられている。図６８に示す通り、ワープ樋８５２ｂの下端は、放出口８２５の下側に連接された保留部８５７に接続されており、球入口８５０ｂに入った遊技球はワープ樋８５２ｂを経て保留部８５７に運ばれる。
【０１３７】
図６８〜図７０に示す通り、保留部８５７内には、奥側が高く手前側が低い傾斜面８５８を有する放出部材８５９が摺動自在に挿通されている。この放出部材８５９の下端は電磁ソレノイド８４５のプランジャ８４７に連結されており、電磁ソレノイド８４５に通電していないときには、図６８及び図６９に示される通りリターンスプリング８４８によって下降位置とされ、電磁ソレノイド８４５に通電した際には、図７０に示される通りプランジャ８４７に突き上げられて上昇位置とされる。このため、放出部材８５９が下降位置にあるときには、図６８及び図６９に示される通り保留部８５７内に遊技球を受け入れ、保持可能であり、放出部材８５９を上昇位置にすれば、図７０に示される通り保留部８５７から遊技球を突き上げて進入防止部材８２６の手前側に放出できる。
【０１３８】
図６７〜図７１に示す通り、下ステージ８４４は、傾斜部８４６ａと、凹部８４６ｂ，左右端部に端部８４６ｃを有する上面板８６４と、ここから垂下される前面板８６５とからなり、図７１に示される通り、上面板８６４には奥側に突出する中央移動突起８６６、左移動突起８６７及び右移動突起８６８が設けられている。一方、図６７に示す通り、上ステージ８４６の垂直板８４４ａには移動溝８７０ａ、８７０ｂ、８７０ｃが設けられており、これら中央移動突起８６６、左移動突起８６７及び右移動突起８６８を昇降可能に挿通させている。
【０１３９】
図６９及び図７０に示す通り、下ステージ８４４の中央移動突起８６６には、リンク部材８７２の取付部８７３が接着されている。図７１及び図７２に示す通り、リンク部材８７２には長穴のピン係合穴８７４が設けられており、ピン係合穴８７４にはカム円盤８７５に立設されたピン８７６が挿通されている。このカム円盤８７５の軸固定穴８７７にはモータ８７８の出力軸８７９が嵌合されており、カム円盤８７５はモータ８７８によって回転駆動される。そして、図６９及び図７０に示す通り、モータ８７８は、取付脚８７１（形状は図７１参照）を介して上ステージ８４６の垂直板８４４ａの裏面に固定されている。こうした構成により、図７２（ａ）（ｂ）（ｃ）も示す通り、モータ８７８を稼働させると、カム円盤８７５が回転し、それに伴ってピン８７６が円軌道に沿って移動する。このピン８７６の移動に伴ってリンク部材８７２が昇降移動し、そのリンク部材８７２に連結されている下ステージ８４４が昇降移動する。パチンコ機の稼働中を通じてモータ８７８が稼働し、下ステージ８４４が昇降を繰り返す構成となっている。なお、本変更形態ではリンク部材８７２の取付部８７３が下ステージ８４４の中央移動突起８６６に接着されているが、両部材８７３、８６６の連結手段として例えばビス止めや嵌合等の一般的な種々の技術を適用可能である。
【０１４０】
このパチンコ機においては、図６７〜図６９に示す通り、中央飾り部８３１ｂの球入口８５０ａに入った遊技球はワープ樋８５２ａを経て球出口８５３ａから上ステージ８４６上に排出される。また球入口８５０ｂに入った遊技球はワープ樋８５２ｂを経て保留部８５７に運ばれ、電磁ソレノイド８４５への通電により放出部材８５９が上昇位置にされると保留部８５７から放出口８２５を通って放出され、進入防止部材８２６を乗り越えて上ステージ８４６上に落ちる。この際、放出口８２５から放出された遊技球は、あたかも表示部８３８から飛び出したかのように見えるので、その挙動によって興趣を高めることができる。
【０１４１】
いずれかの経路で上ステージ８４６上に至った遊技球は、上ステージ８４６上を転動して下ステージ８４４上に落下し、さらに下ステージ８４４から下方に落下することになる。その際に、下ステージ８４４が上述したように昇降していると、下ステージ８４４が上昇しているときには始動入球口８０７（図１の始動入球口７に対応するので図示略）との距離が遠くて下ステージ８４４から落下した遊技球が始動入球口８０７に入賞する可能性は低いが、下ステージ８４４が例えば下降端にあるときには始動入球口８０７との距離がきわめて近くなり下ステージ８４４から落下した遊技球が始動入球口８０７に入賞する可能性は高い。よって、遊技者は、上ステージ８４６及び下ステージ８４４上での遊技球の進路と下ステージ８４４の昇降位置とを見比べては一喜一憂することになり、パチンコ遊技の興趣を高めることができる。また、下ステージ８４４を昇降させるので、斬新で且つ趣向性の高いパチンコ遊技を提供できる。さらに、遊技者が下ステージ８４４の状態を見れば始動入球口８０７に入賞しやすい状態か否かを容易に判断できる。
【０１４２】
なお、ステージの数は一つでも複数でもよく、複数のステージの一部あるいは一つのステージを複数部分に分割した一部だけを移動させてもよい。駆動機構は、例えばモータやソレノイド等を駆動源にして、梃子、ギヤ、ベルト等の伝達手段を用いることによって実現できる。もちろん、これらは例示であり、他の構成でも構わない。ステージの移動方向は、例えば昇降移動、左右や前後の水平移動、ステージの一部例えば前端側を軸としての揺動移動などが例示される。また、ステージを複数部分に分けて、それぞれを独立に移動させることもできる。例えば昇降移動させる場合、ステージが下降したときにはステージからの落下位置が下方の入賞装置に近くなるわけで、入賞し易くなると言える。また例えばステージを左右二部分に分割して全体としてＶ字状になったり水平あるいは山型になるように移動させることもでき、Ｖ字状になったときには遊技球は正確に中央から落下するので、やはり下方の入賞装置に入賞し易くなると言える。さらに、例えば設定された条件が成立したときや設定された遊技状態（例えば時短や確変等）になったときに、遊技者に有利になる位置でステージを静止させたり、そのような位置にとどまる時間を長くしてもよい。あるいは、ステージ上に遊技球を貯留する貯留位置と貯留していた遊技球を盤面側に落下させる放出位置とに移動可能としてもよい。これにより、複数の遊技球を一旦貯留して一気に落下させたり、遊技球を間欠的に落下させることができるので、弾球遊技の興趣を高めることができる。さらに、本変更形態の枠体８３２の内側には液晶表示盤の表示部８３８が配されるのが普通で、放出口８２５は、表示部８３８の下辺付近において上向きに開口している。このように構成すると、放出口８２５から放出された遊技球があたかも表示部８３８から飛び出したかのように見えるので、その挙動によって興趣を高めることができる。
【０１４３】
（第８変更形態の中央装置の変形例）
第８変更形態の変形例である図７３〜図７７に示す中央装置８０５’は、下ステージを揺動させ、またそこの上に遊技球を一時貯留する例である。なお、パチンコ機本体や遊技盤の構成は第８変更形態と同様であるので図示及び説明を省略する。したがって、共通する部分についての図示と説明は適宜割愛し、説明すべき個所を図示するとともに以下に説明する。図面には第８変更形態と対応する要素には同じ品番にダッシュを付加し対応づけて説明し、新たな要素には新たな番号を付与する。
【０１４４】
図７３、図７４、図７６及び図７７に示す通り、枠体８３２’の内側には枠体８３２’の一部となる上ステージ８４６’が配され、上ステージ８４６’の垂直板８４４ａ’の中央には移動溝８７０ａ’が設けられている。枠体８３２’の背板８３４ｃ’には後部開口８３７’が設けられていて、この後部開口８３７’には液晶表示盤８０５ａ’（本体部分は図７６、図７７のみに示す）の表示部８３８’がはめ込まれている。図７３ないし図７７に示す通り、枠体８３２’の向かって左側の壁板８３４ａ’には、上ステージ８４６’の上側に開口する球出口８５３ａ’が設けられている。また、図７４に示す通り、枠体８３２’の向かって右側の壁板８３４ｂ’にも、球出口８５３ａ’と対をなす球出口８５３ｂ’が設けられている。図７３、図７４、図７６及び図７７に示す通り、枠体８３２’の内側、上ステージ８４６’の手前側には下ステージ８４４’が配されている。下ステージ８４４’は、図７３〜図７５に示される通り中央部に凹部８４６ｂ’を有する板状体で、図７３、図７５、図７６及び図７７に示される通り中央部の奥側には駆動突起８６６’が設けられていて、この駆動突起８６６’は、垂直板８４４ａ’の移動溝８７０ａ’に昇降可能に挿通している。
【０１４５】
図７４及び図７５に示す通り、下ステージ８４４’の手前側の左右にはそれぞれ揺動軸８６７’，８６８’が立設されている。そして、図７４に示す通り、両揺動軸８６７’，８６８’を、それぞれ枠体８３２’の左右の壁板８３４ａ’、８３４ｂ’に、回動自在に挿通させている。このため、下ステージ８４４’は、両揺動軸８６７’，８６８’を軸として、駆動突起８６６’が移動溝８７０ａ’内に収まる範囲で揺動可能である。
【０１４６】
図７６及び図７７に示す通り、垂直板８４４ａ’の裏面側には電磁ソレノイド８７８’が取付けられており、そのプランジャ８７９’が駆動突起８６６’の下面側に当接されている。このため、電磁ソレノイド８７８’に通電されておらず、図７６に示される通りリターンスプリング８７２’によってプランジャ８７９’が下降位置とされると、下ステージ８４４’は、駆動突起８６６’側を揺動軸８６７’，８６８’側よりも低くした貯留位置（遊技球載置面が奥側へ低く傾斜する位置）とされる。この貯留位置では、図７６に示される通り下ステージ８４４’と垂直板８４４ａ’との協働により、下ステージ８４４’上に遊技球を貯留することができる。一方、電磁ソレノイド８７８’に通電した際には、図７７に示される通り駆動突起８６６’がプランジャ８７９’に突き上げられ、下ステージ８４４’が上向きに揺動されて放出位置にされる。このため、下ステージ８４４’上に遊技球が貯留されていれば、その遊技球は下ステージ８４４’による貯留を解除されて、落下する。
【０１４７】
この変形例では、通常は下ステージ８４４’を貯留位置にしておき、設定数（本変形例では７個）の遊技球が球入口８５０ａ’、８５０ｂ’に入球する毎に（例えば球出口８５３ａ’，８５３ｂ’付近に設置されたセンサにて７個の遊技球が検出される毎に）電磁ソレノイド８７８’に通電して、下ステージ８４４’を放出位置とする設定である。また、上述した時短のときには、始動入球口８０７’の開放にほぼ同期して下ステージ８４４’を放出位置とする設定であるので、下ステージ８４４’から落下した遊技球は始動入球口８０７’に極めて入賞しやすくなる。
【０１４８】
このように、貯留された遊技球（遊技の状況によっては貯留されていないこともある）が下ステージ８４４’から一挙に落下させられるので、始動入球口８０７’に入賞する可能性が高くなり、遊技者の期待感も高まる。また、下ステージ８４４’上に遊技球を貯留してから落下させるので、斬新で且つ趣向性の高いパチンコ遊技を提供できる。さらに、遊技者が下ステージ８４４’の状態を見れば始動入球口８０７’に入賞しやすい状態か否を容易に判断できる。なお、下ステージ８４４’を貯留位置と放出位置とに変化させるタイミングや条件はあくまでも一例であり、他のタイミングや条件で変化させてもよい。
【０１４９】
（中央装置５の第９変更形態）
図７８〜図８６に示す第９変更形態である中央装置９０５は、第８変更形態の奥行きを半分程度に縮減し、ステージを変更し、さらにステージを中央装置に着脱自在に装着できるようにしたものである。したがって、共通する部分についての図示と説明は適宜割愛し、説明すべき個所を図示するとともに以下に説明する。図面には第８変更形態と対応する要素には同じ品番に１００番を加算し対応づけて説明し、新たな要素には新たな番号を付与する。
【０１５０】
図７９に示す通り、中央装置９０５のセンター役物９０６は、額縁状の本体部９０６ａとアタッチメント９０６ｂとから構成されている。図７９及び図８０に示す通り、本体部９０６ａは、取付基板９３０、中央飾り部９３１ｂ、左飾り部９３１ａ、右飾り部９３１ｃ、球誘導部材９２３ａ，９２３ｂによって構成され、取付基板９３０の背面側には支持枠９４７が突設されている。中央飾り部９３１ｂには普通図柄表示装置９６０と一対の球入口９５０ａ，９５０ｂが設けられており、取付基板９３０の裏面には、球入口９５０ａ，９５０ｂに対応して球誘導路９５０ｃ，９５０ｄが設けられている。そして、図７９に示す通り、アタッチメント９０６ｂには、球誘導路９５０ｃ，９５０ｄに対応して球入口９５７ａ，９５７ｂが設けられている。
【０１５１】
図７９及び図８０に示す通り、左飾り部９３１ａと右飾り部９３１ｃとは互いに対照となる形状で、中央飾り部９３１ｂと共に庇状に前方に突出している。左飾り部９３１ａ及び右飾り部９３１ｃのそれぞれの側面には始動通過口９５４ａ，９５４ｂが開口しており、始動通過口９５４ａ，９５４ｂに流入した遊技球は、図示しない出口から球誘導部材９２３ａ，９２３ｂ上に落ち、球誘導部材９２３ａ，９２３ｂによって中央側に誘導されて、さらに下方へと落下することになる。
【０１５２】
図８１〜図８４に示す通り、アタッチメント９０６ｂの表側には嵌合枠９２４が突設されている。嵌合枠９２４の下端間には球衝突防止板９２５が横設されており、嵌合枠９２４と球衝突防止板９２５により後部開口９３７が形成されている。図８２〜図８４に示す通り、嵌合枠９２４の下端には嵌合溝９２６が設けられ、球衝突防止板９２５には嵌合穴９２７が設けられている。図８２に示す通りステージ９４４の左右端には、嵌合溝９２６に整合する嵌合部９２８が設けられ、奥側の端面には嵌合穴９２７に整合する嵌合突起９２９が設けられており、嵌合溝９２６に嵌合部９２８を、嵌合穴９２７に嵌合突起９２９を嵌合させることにより、図８１に示されるように、ステージ９４４がアタッチメント９０６ｂに取り付けられている。また、これらの嵌合を解除すれば、ステージ９４４をアタッチメント９０６ｂから取り外すことができる。
【０１５３】
図８１に示す通り、ステージ９４４をアタッチメント９０６ｂに取り付けた際には、嵌合枠９２４とステージ９４４とで一連の枠状体９４６を形成する。この枠状体９４６の外面形状は支持枠９４７（図８１には示さない）の内面形状に整合し、支持枠９４７の内側に枠状体９４６を嵌合させることにより、図７９に示されるように本体部９０６ａとアタッチメント９０６ｂとを接合させることができ、またその嵌合を解除することにより本体部９０６ａとアタッチメント９０６ｂと分離することができる。図７９、図８１及び図８２に示す通り、ステージ９４４の中央部には凹部９４４ａが設けられており、ステージ９４４の左右端側から凹部９４４ａに向かって緩やかな傾斜が付与されている。また、ステージ９４４には、アタッチメント９０６ｂに取付けた際に球衝突防止板９２５と並行する位置に、球誘導突起９４８が設けられている。そして、嵌合枠９２４内の左右の壁には、球衝突防止板９２５と球誘導突起９４８の間になる位置に、球出口９５３ａ，９５３ｂが開口している。
【０１５４】
図８４に示す通り、アタッチメント９０６ｂの背板９３４ｃの上辺から側辺にかけては、球入口９５７ａ，９５７ｂに連通するワープ通路９５２ａ，９５２ｂが設けられており、ワープ通路９５２ａ，９５２ｂは、球出口９５３ａ，９５３ｂに通じている。このため、球入口９５７ａ，９５７ｂに流入した遊技球（つまり球入口９５０ａ，９５０ｂに入球した遊技球）は、ワープ通路９５２ａ，９５２ｂを通って球出口９５３ａ，９５３ｂからステージ９４４上に落下することになる。ステージ９４４に落下した遊技球の大半は球衝突防止板９２５と球誘導突起９４８によって形成される溝に沿って凹部９４４ａに向かって移動し、凹部９４４ａから手前側に落下するが、凹部９４４ａに達する前に溝から外れてステージ９４４から手前側に落下するものもある。図７８に示されるように凹部９４４ａの下方には始動入球口９０７が配されているから、凹部９４４ａから落下した遊技球が始動入球口９０７に入賞する可能性が高いと言える。
【０１５５】
（第９変更形態の中央装置９０５の変形例）
上述のセンター役物９０６では、ステージ９４４をアタッチメント９０６ｂに着脱自在で、例えばステージ９４４を図８５に示される形状のステージ９９０に交換することができる。図８５及び図８６に示す通り、このステージ９９０の中央部には３本の球誘導凹部９９２が設けられており、この点で上述のステージ９４４と違っている。
【０１５６】
しかし、それ以外の各部の寸法や形状等、例えば嵌合部９２８、嵌合突起９２９及び球誘導突起９４８はステージ９４４と同じで、嵌合枠９２４の嵌合溝９２６に嵌合部９２８を、嵌合穴９２７に嵌合突起９２９を嵌合させることにより図８６に示されるようにアタッチメント９０６ｂに取り付けてセンター役物９０６に組み付けることができる。また、これらの嵌合部９２８及び嵌合突起９２９による嵌合を解除すれば、アタッチメント９０６ｂから取り外すことができる。
【０１５７】
以上のように、このセンター役物９０６を備えるパチンコ機９０１（図１のパチンコ機１に対応するので図示略）では、ステージ９４４、９９０をアタッチメント９０６ｂに着脱、交換自在である。したがってステージ９４４、９９０の形状、機能等を変更する場合にはステージ９４４、９９０だけを変更すればよく、例えばセンター役物９０６全体あるいはステージ９４４を保持するアタッチメント９０６ｂ等を変更する必要はなく、それら（センター役物９０６等）の変更に伴う設計業務の煩雑化、コストアップ等の不都合を解消できる。なお、液晶表示装置等の可変表示装置の表示面の大きさに対応した表示窓が形成されたアタッチメントをベース板に着脱可能とし、様々な可変表示装置のサイズに対応できるように構成してもよい。
【０１５８】
ステージが着脱自在であるので、ステージの形状、機能等を変更する場合にはステージだけを変更すればよく、例えばセンター役物全体あるいはステージを保持する部材等を変更する必要はなく、それら（センター役物等）の変更に伴う設計業務の煩雑化、コストアップ等の不都合を解消できる。ただし、この変形例のパチンコ機は、いわゆる当たり外れの判定確率を高確率又は低確率に変動させる確率変動機であり、高確率から低確率に戻した際には、変動確定表示が行われるまでの間、始動入球口の開放時間を長くして液晶表示盤における変動表示の時間を短くするいわゆる時短を実行する構成である。
【０１５９】
以上、本実施形態を説明したが、本発明の技術的思想を逸脱しない範囲において本発明の構成を適宜改変できることは当然であり、このような改変も、本発明の技術的範囲に属するものである。例えば、液晶表示盤５ａの画面寸法は、８インチないし１０インチが好適ではあるが、この範囲に限らず、発明の趣旨からそれ以外の範囲も含まれる場合がある。さらに、本発明は、いわゆる第１種、羽根物、権利物、一般電役等と呼ばれている機種、アレンジボール遊技機、時短機能、確率変動機能をもった機種等の種々の弾球遊技機にも適用が可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１６０】
【図１】本発明実施形態の弾球遊技機の正面図である。
【図２】同弾球遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】同弾球遊技機の遊技盤の各部について寸法を示す正面図である。
【図４】同遊技盤の遊技領域の投影面積を示す説明図である。
【図５】同遊技盤の中央装置の投影面積を示す説明図である。
【図６】同中央装置の正面図である。
【図７】同中央装置を正面側から見た斜視図である。
【図８】同中央装置を背面側から見た斜視図である。
【図９】図１に示すＡ−Ａ線に沿って同中央装置を切断した断面図である。
【図１０】同中央装置のセンター役物（前側部分のみ図示）及び案内部を斜め上方から見た斜視図である。
【図１１】同中央装置のセンター役物（前側部分のみ図示）及び案内部を斜め右側から見た斜視図である。
【図１２】同遊技盤に取付けられる各役物の基板の配置を示す説明図である。
【図１３】同遊技盤裏面の遊技球経路とスイッチ取付を示す説明図である。
【図１４】本発明実施形態のパチンコ機の裏面図である。
【図１５】同パチンコ機の電子制御装置のブロック図である。
【図１６】第１変更形態の中央装置を備えたパチンコ機の正面図である。
【図１７】図１６に示すＢ−Ｂ線に沿って同中央装置を切断した断面図である。
【図１８】第２変更形態の中央装置を備えたパチンコ機の正面図である。
【図１９】同中央装置の正面図である。
【図２０】同中央装置を正面側から見た斜視図である。
【図２１】同中央装置のステージの平面図である。
【図２２】図１８におけるＣ−Ｃ線に沿って同中央装置を切断した断面図である。
【図２３】第３変更形態の中央装置を正面側から見た斜視図である。
【図２４】同中央装置の正面図である。
【図２５】同中央装置のステージの平面図である。
【図２６】第４変更形態の中央装置を正面側から見た斜視図である。
【図２７】同中央装置の遊動樋を正面側から見た斜視図である。
【図２８】同中央装置の変形例を正面側から見た斜視図である。
【図２９】（ａ）は遊動樋の主通路の断面図、（ｂ）は同副通路の断面図、（ｃ）は遊動樋  の変形例の断面図、（ｄ）は遊動樋の異なる他の変形例の断面図、（ｅ）は遊動樋の更に異なる他の変形例の断面図である。
【図３０】第５変更形態の中央装置を正面側から見た斜視図である。
【図３１】同中央装置を背面側から見た斜視図である。
【図３２】同中央装置の中央縦断面図である。
【図３３】同中央装置の下スライド板の上面側の斜視図である。
【図３４】同中央装置の上スライド板の上面側の斜視図である。
【図３５】同中央装置の上スライド板の下面側の斜視図である。る。
【図３６】同中央装置における上スライド板と下スライド板の動きの説明図である。
【図３７】同中央装置における上スライド板と下スライド板の相対位置を説明する斜視図である。
【図３８】同中央装置の変形例における上、中、下スライド板の配置の説明図である。
【図３９】第６変更形態の中央装置を正面側から見た斜視図である。
【図４０】（ａ）は同中央装置の進路変更部材の構造の説明図であり、（ｂ）は（ａ）のＤ−Ｄ線を切断した断面図である。
【図４１】同中央装置の駆動機構の斜視図である。
【図４２】同中央装置の駆動機構の構造を示す説明図である。
【図４３】同中央装置の駆動機構におけるプーリとベルトの歯合の説明図である。
【図４４】同中央装置の横断面図である。
【図４５】第７変更形態の中央装置を備えたパチンコ機の正面図である。
【図４６】同中央装置の正面図である。
【図４７】同中央装置を正面側から見た斜視図である。
【図４８】同中央装置の打者人形の平面図である。
【図４９】同中央装置を備えたパチンコ機の電子制御装置のブロック図である。
【図５０】同電子制御装置が実行する判定処理のフローチャートである。
【図５１】同電子制御装置が実行する広告処理のフローチャートである。
【図５２】同電子制御装置が実行する広告表示処理のフローチャートである。
【図５３】（ａ），（ｂ）は同パチンコ機での広告画像の表示例の説明図である。
【図５４】（ａ），（ｂ）は同パチンコ機での広告画像の表示例の説明図である。
【図５５】同パチンコ機での当否表示図柄の表示例の説明図である。
【図５６】（ａ），（ｂ）は広告画像の他の表示例の説明図である。
【図５７】（ａ），（ｂ）は広告画像の他の表示例の説明図である。
【図５８】広告画像の他の表示例の説明図である。
【図５９】広告内容の更新システムの説明図である。
【図６０】第1変形例のソフトウェアに対応したパチンコ機の正面図である。
【図６１】第１変形例のソフトウェアに対応する中央装置を正面側から見た斜視図である。
【図６２】同パチンコ機の主制御基板が実行する第１変形例のソフトウェアの遊技制御メイン処理についてのフローチャートである。
【図６３】同ソフトウェアの特典付与サブルーチンのフローチャートである。
【図６４】第２変形例のソフトウェアの特典付与サブルーチンのフローチャートである。
【図６５】第３変形例のソフトウェアに対応する中央装置を正面側から見た斜視図である。
【図６６】同ソフトウェアの特典付与サブルーチンのフローチャートである。
【図６７】第８変更形態の中央装置を正面側から見た斜視図である。
【図６８】同中央装置の正面図である。
【図６９】同中央装置において放出部材を下降位置にしたときの中央縦断面図である。
【図７０】同中央装置において放出部材を上昇位置にしたときの中央縦断面図である。
【図７１】同中央装置の移動ステージの駆動機構を示す説明図である。
【図７２】同移動ステージの駆動機構の稼働状態を示すものであって、（ａ）は移動ステージが上昇端にあるときを示し、（ｂ）は移動ステージが中間位置にあるときを示し、（ｃ）は移動ステージが下降端にあるときを示す説明図である。
【図７３】同中央装置の変形例を正面側から見た斜視図である。
【図７４】同変形例の正面図である。
【図７５】同変形例の移動ステージの斜視図である。
【図７６】同移動ステージを貯留位置にしたときの中央装置の中央縦断面図である。
【図７７】同移動ステージを放出位置にしたときの中央装置の中央縦断面図である。
【図７８】第９変更形態の中央装置を備えたパチンコ機の正面図である
【図７９】同中央装置を正面側から見た斜視図である。
【図８０】同中央装置の本体部の斜視図である。
【図８１】同中央装置のアタッチメントの斜視図である。
【図８２】同中央装置のアタッチメントの分解斜視図である。
【図８３】同中央装置のアタッチメントでステージを取り外した状態の斜視図である。
【図８４】同中央装置のアタッチメントでステージを取り外した状態の正面図である。
【図８５】同中央装置のアタッチメントに取り付けられるステージの一例の斜視図である。
【図８６】図８５のステージを取り付けたセンター役物を正面側から見た斜視図である。
【符号の説明】
【０１６１】
１・・・パチンコ機
２・・・遊技盤
４・・・遊技領域
５・・・中央装置
６・・・センター役物
７・・・始動入球口
８・・・アタッカー
Ｊ・・・センター役物左右球通過領域
Ｋ・・・誘導樋球受口領域
Ｎ・・・入球口群
Ｈ１・・・ 誘導樋球受口領域高さ
Ｗ１・・・センター役物左右球通過領域幅
Ｗ２・・・誘導樋球受口領域幅
Ｔ１・・・遊技領域中心縦線
Ｔ２・・・役物配置中心縦線
４０・・・障害突起（遊技部材）
４１〜４３・・・入球口（遊技部材）
４４・・・ステージ（第２遊技領域）
【図１】
2009034550.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７８】
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【図７９】
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【図８０】
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【図８１】
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【図８２】
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【図８３】
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【図８４】
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【図８５】
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【図８６】
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