(57)【要約】【課題】当該遊技の状況に応じて、遊技者にとって有利となるように回転しているリールを停止させることにより、遊技者が苛立ちや煩わしさを感じることが少ない遊技台を提供する。【解決手段】スロットマシンは、ボーナス役と小役に内部当選した場合には、内部当選した当該小役に伴う払出枚数が投入枚数を超えている場合には、内部当選した小役に対応した図柄組合せをボーナス役に対応した図柄組合せよりも優先して停止させるようにリールの回転を停止させる。【選択図】図２８
2009034401.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が施され、回転可能な複数のリールと、
前記複数のリールの回転開始を指示するスタートスイッチと、
予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、
前記抽選手段の抽選結果及び前記ストップスイッチの停止操作に基づいて、前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、を有し、
停止時の前記リールにより表示される前記図柄の組合せが、前記内部当選した役に対応して予め定められた図柄の組合せである場合に前記役が成立する遊技台であって、
前記リール停止制御手段は、
少なくとも、当該遊技で得られる利益に応じて回転中のリールを停止させる停止制御を異ならせることを特徴とする遊技台。
【請求項２】
前記リール停止制御手段は、
少なくとも、当該遊技に使用した遊技媒体から算出される利益に応じて回転中のリールを停止させる停止制御を異ならせることを特徴とする請求項１記載の遊技台。
【請求項３】
前記リール停止制御手段は、
少なくとも、前記抽選手段による抽選結果に対応する役の配当から算出される利益に応じて回転中のリールを停止させる停止制御を異ならせることを特徴とする請求項１記載の遊技台。
【請求項４】
前記リール停止制御手段は、
少なくとも、当該遊技に使用した遊技媒体と前記抽選手段による抽選結果から当該遊技で得られる利益に応じて回転中のリールを停止させる停止制御を異ならせることを特徴とする請求項１記載の遊技台。
【請求項５】
前記リール停止制御手段は、
少なくとも、当該遊技に使用した遊技媒体と前記抽選手段による抽選結果に対応する役の配当から算出される利益に応じて回転中のリールを停止させる停止制御を異ならせることを特徴とする請求項１記載の遊技台。
【請求項６】
前記リール停止制御手段は、
前記抽選手段の抽選結果により、第１の役と第２の役に内部当選している場合に、
当該遊技に使用した遊技媒体と前記第１の役に対応する遊技媒体の配当から算出される利益と、当該遊技に使用した遊技媒体と前記第２の役に対応する遊技媒体の配当から算出される利益と、を比較して、遊技者にとって有利となるいずれか一方の役に対応する図柄を優先して停止するように回転中のリールを停止させることを特徴とする請求項１記載の遊技台。
【請求項７】
前記抽選手段の抽選結果を報知する報知手段をさらに有し、
前記報知手段は、
前記第１の役と前記第２の役のうち、前記遊技者にとって有利となるいずれか一方の役を報知することを特徴とする請求項６記載の遊技台。
【請求項８】
複数種類の図柄が施された複数のリールと、
少なくとも遊技者にとって有利なボーナス役と配当の異なる複数種類の小役とハズレを含む複数種類の役のうち、いずれの役に内部当選したか否かの抽選を行い、内部当選した役の当選フラグを成立させる抽選処理を行う抽選手段と、
前記リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
各々の前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるためのストップスイッチと、
前記ストップスイッチの操作に基づいて、前記リールを所定の範囲以内で移動させて停止可能なリール停止制御手段と、を有し、
停止時の前記リールにより表示される前記図柄の組合せが、前記内部当選した役に対応して予め定めた図柄の組合せである場合に当該役が成立する遊技台であって、
前記リール停止制御手段は、
前記ボーナス役と前記小役が内部当選した場合には、内部当選した小役に対応した図柄よりもボーナス役に対応した図柄組合せを優先して停止させるようにリールの回転を停止させ、
さらに所定の条件を満たしている場合には、内部当選した小役に対応した図柄組合せを前記ボーナス役に対応した図柄組合せよりも優先して停止させるようにリールの回転を停止させることを特徴とする遊技台。
【請求項９】
複数種類の図柄が施された複数のリールと、
少なくとも遊技者にとって有利なボーナス役と配当の異なる複数種類の小役とハズレを含む複数種類の役のうち、いずれの役に内部当選したか否かの抽選を行い、内部当選した役の当選フラグを成立させる抽選処理を行う抽選手段と、
前記リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
各々の前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるためのストップスイッチと、
前記ストップスイッチの操作に基づいて、前記リールを所定の範囲以内で移動させて停止可能なリール停止制御手段と、を有し、停止時の前記リールにより表示される前記図柄の組合せが、前記内部当選した役に対応して予め定めた図柄の組合せである場合に当該役が成立する遊技台であって、
前記リール停止制御手段は、前記ボーナス役と前記小役が内部当選した場合には、内部当選した当該小役に伴う配当が所定の条件を満たしている場合に、内部当選した小役に対応した図柄組合せを前記ボーナス役に対応した図柄組合せよりも優先して停止させるようにリールの回転を停止させることを特徴とする遊技台。
【請求項１０】
前記抽選処理による抽選結果に対応する報知態様で報知を行う報知手段をさらに有し、
前記所定の条件を満たしている場合には、
前記報知手段は、
前記内部当選した小役に対応する報知態様で小役報知を行うことを特徴とする請求項８又は９記載の遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン（パチスロ）、パチンコに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年の遊技台は、メダルを投入してスタートレバーを操作することでリールが回転し、ストップボタンを操作することでリールが停止し、内部抽選によって役を内部決定し、表示窓上に、内部決定に応じて予め定められた図柄の組合せが表示されると役が成立し、メダルの払い出しを伴う役が成立した場合には、規定枚数のメダルが払い出されるようになっている。
【０００３】
このような遊技台における内部抽選は、予め定められた条件において取得されたカウンタ値と抽選データとを比較して役の当選の有無を判定するのが一般的であり、この内部抽選によりビッグボーナスやレギュラーボーナスなどのボーナスに内部当選した状態（以下、ボーナス内部当選状態）となると、表示装置やランプ等を用いて、ボーナス内部当選状態を遊技者に報知するように構成されている。
【０００４】
ところで、従来の遊技台の中には、ボーナス内部当選状態において小役が内部当選した場合に、小役を優先して停止させる制御が働いたため、遊技者はせっかくボーナス図柄を狙う行為、いわゆる目押しを実践しているにも関わらず、小役が停止することとなり、遊技者に苛立ちや煩わしさを感じてさせてしまう問題があった。
【０００５】
このような問題に対して、小役よりもボーナスを優先させて停止させるスロットマシンが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００６】
【特許文献１】特許３８９２１９４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、上記特許文献１記載のスロットマシンでは、内部当選したボーナスを揃えるようにリールの停止制御がなされるため、配当のある小役が内部当選している際に遊技者が、いわゆる「目押し」を行ってボーナス図柄を狙った場合にボーナスに対応する図柄が揃い、配当が得られる小役は揃わないこととなる。そのため、配当が得られる小役を入賞させてからボーナス図柄を狙った方が遊技者にとって、結果的に得となるケースもある。例えば、当該遊技に使用した遊技媒体の数よりも小役によって得られる遊技媒体の数の方が多い場合などである。しかし、当該遊技で使用した遊技媒体の数よりも配当の方が少ない場合には、次回遊技に用いられる遊技媒体、及び当該遊技において遊技者が獲得している遊技媒体が減少することとなるので、直ちにボーナスに入賞させた方が良いケースもある。このように当該遊技に応じて遊技者にとって不利となるケースや得となるケースがあるため、一律に固定的なリールの停止制御を定義付けてしまっては、遊技者に苛立ちや煩わしさを感じさせてしまう問題や、過剰な利益を遊技者に与えすぎてしまう問題があった。
【０００８】
本発明は上記の問題を解決するためになされたものであり、当該遊技の状況に応じて、回転しているリールを停止させることにより、遊技者が苛立ちや煩わしさを感じることが少ない遊技台、又は、適度に射幸性を抑えることが可能な遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、次のように構成される。
【００１０】
本発明に係る遊技台は、その一態様として、複数種類の図柄が施され、回転可能な複数のリールと、前記複数のリールの回転開始を指示するスタートスイッチと、予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、前記抽選手段の抽選結果及び前記ストップスイッチの停止操作に基づいて、前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、を有し、停止時の前記リールにより表示される前記図柄の組合せが、前記内部当選した役に対応して予め定められた図柄の組合せである場合に前記役が成立する遊技台であって、前記リール停止制御手段は、少なくとも、当該遊技で得られる利益に応じて回転中のリールを停止させる停止制御を異ならせることを特徴とする。
【００１１】
本発明の一態様においては、当該遊技で得られる利益に応じて回転中のリールを停止させる停止制御を異ならせることができる。例えば、当該遊技で得られる利益に応じて遊技者に有利となる停止制御へ変更することが可能であり、遊技者の苛立ちや煩わしさを解消できる。また、当該遊技で得られる利益に応じて遊技者に不利となる停止制御へ変更することも可能であり、例えば、過剰に払い出された遊技媒体が一定量を超えた場合など射幸性を抑えるために状況に応じて遊技者に不利な停止制御へ変更することも可能で、この場合には射幸性を適度に抑えることが可能である。
【００１２】
また、前記リール停止制御手段は、少なくとも、当該遊技に使用した遊技媒体から算出される利益に応じて回転中のリールを停止させる停止制御を異ならせることを特徴とする。これにより、遊技に使用した遊技媒体を加味した利益を算出でき、きめ細かな利益を算出して、状況に応じたリールの停止制御を実現できる。
【００１３】
また、前記リール停止制御手段は、少なくとも、前記抽選手段による抽選結果に対応する役の配当から算出される利益に応じて回転中のリールを停止させる停止制御を異ならせることを特徴とする。これにより、遊技の抽選結果に対応した役の配当、つまり、払出予定の遊技媒体を加味した利益を算出でき、きめ細かな利益を算出して、状況に応じたリールの停止制御を実現できる。
【００１４】
また、前記リール停止制御手段は、少なくとも、当該遊技に使用した遊技媒体と前記抽選手段による抽選結果から当該遊技で得られる利益に応じて回転中のリールを停止させる停止制御を異ならせることを特徴とする。これにより、遊技に使用した遊技媒体を加味した利益と遊技の抽選結果に対応した役により発生する利益の双方を加味した利益を算出でき、きめ細かな利益を算出して状況に応じたリールの停止制御を実現できる。
【００１５】
また、前記リール停止制御手段は、少なくとも、当該遊技に使用した遊技媒体と前記抽選手段による抽選結果に対応する役の配当から算出される利益に応じて回転中のリールを停止させる停止制御を異ならせることを特徴とする。これにより、遊技に使用した遊技媒体を加味した利益と遊技の抽選結果に対応した役の配当である払出予定の遊技媒体を加味した利益を算出でき、きめ細かな利益を算出して、状況に応じたリールの停止制御を実現できる。
【００１６】
また、前記リール停止制御手段は、前記抽選手段の抽選結果により、第１の役と第２の役に内部当選している場合に、当該遊技に使用した遊技媒体と前記第１の役に対応する遊技媒体の配当から算出される利益と、当該遊技に使用した遊技媒体と前記第２の役に対応する遊技媒体の配当から算出される利益と、を比較して、遊技者にとって有利となるいずれか一方の役に対応する図柄を優先して停止するように回転中のリールを停止させることを特徴とする。これにより、当該遊技に使用した遊技媒体を加味した利益と遊技の抽選結果に対応した第１の役と第２の役の双方の役、各々の役に対応する遊技媒体の配当を加味した利益を算出し、遊技者にとって有利となるいずれか一方の役を優先して停止させることができるので、遊技者の苛立ちや煩わしさを解消できる。
【００１７】
また、前記抽選手段の抽選結果を報知する報知手段をさらに有し、前記報知手段は、前記第１の役と前記第２の役のうち、前記遊技者にとって有利となるいずれか一方の役を報知することを特徴とする。これにより、いずれの役に対応する図柄を停止させれば有利となるのかを把握することができる。
【００１８】
また、本発明に係る遊技台は、別の一態様として、複数種類の図柄が施された複数のリールと、少なくとも遊技者にとって有利なボーナス役と配当の異なる複数種類の小役とハズレを含む複数種類の役のうち、いずれの役に内部当選したか否かの抽選を行い、内部当選した役の当選フラグを成立させる抽選処理を行う抽選手段と、前記リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、各々の前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるためのストップスイッチと、前記ストップスイッチの操作に基づいて、前記リールを所定の範囲以内で移動させて停止可能なリール停止制御手段と、を有し、停止時の前記リールにより表示される前記図柄の組合せが、前記内部当選した役に対応して予め定めた図柄の組合せである場合に当該役が成立する遊技台であって、前記リール停止制御手段は、前記ボーナス役と前記小役が内部当選した場合には、内部当選した小役に対応した図柄よりもボーナス役に対応した図柄組合せを優先して停止させるようにリールの回転を停止させ、さらに所定の条件を満たしている場合には、内部当選した小役に対応した図柄組合せを前記ボーナス役に対応した図柄組合せよりも優先して停止させるようにリールの回転を停止させることを特徴とする。
【００１９】
本発明の別の一態様においては、状況に応じてボーナス役に対応する図柄を小役に対応する図柄よりも優先して停止させたり、小役に対応する図柄よりもボーナス役に対応する図柄よりも優先して停止させることができる。これにより、例えば当該遊技で得られる利益を加味して、ボーナス役か小役に対応する図柄を停止できるので、状況に応じたリールの停止制御を実現でき、遊技者に苛立ちや煩わしさを感じさせない停止制御や、射幸性を適度に抑えることが可能な停止制御を実現できる。
【００２０】
また、本発明に係る遊技台は、別の一態様として、複数種類の図柄が施された複数のリールと、少なくとも遊技者にとって有利なボーナス役と配当の異なる複数種類の小役とハズレを含む複数種類の役のうち、いずれの役に内部当選したか否かの抽選を行い、内部当選した役の当選フラグを成立させる抽選処理を行う抽選手段と、前記リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、各々の前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるためのストップスイッチと、前記ストップスイッチの操作に基づいて、前記リールを所定の範囲以内で移動させて停止可能なリール停止制御手段と、を有し、停止時の前記リールにより表示される前記図柄の組合せが、前記内部当選した役に対応して予め定めた図柄の組合せである場合に当該役が成立する遊技台であって、前記リール停止制御手段は、前記ボーナス役と前記小役が内部当選した場合には、内部当選した当該小役に伴う配当が所定の条件を満たしている場合に、内部当選した小役に対応した図柄組合せを前記ボーナス役に対応した図柄組合せよりも優先して停止させるようにリールの回転を停止させることを特徴とする。
【００２１】
本発明の別の一態様においては、当該遊技における小役に伴う配当に応じて、ボーナス役に対応する図柄をボーナス役に対応する図柄よりも優先して停止させることができる。これにより、例えば当該遊技で得られる利益を加味して、小役に対応する図柄を停止できるので、状況に応じたリールの停止制御を実現できる。例えば、小役に伴う配当が当該遊技に使用した遊技媒体よりも利益が多い場合には、小役に対応する図柄を優先することで遊技者に苛立ちや煩わしさを感じさせない停止制御を実現できる。また、小役に対応する配当が当該遊技に使用した遊技媒体よりも少ない場合、小役に対応する図柄を優先することで射幸性を適度に抑えることが可能な停止制御を実現できる。
【００２２】
また、前記抽選処理による抽選結果に対応する報知態様で報知を行う報知手段をさらに有し、前記所定の条件を満たしている場合には、前記報知手段は、前記内部当選した小役に対応する報知態様で小役報知を行うことを特徴とする。これにより、内部当選の小役を把握でき、複数の役が内部当選している場合に、いずれの役に対応する図柄を停止させれば有利となるのかを遊技者は自身で判断することができる。また、所定の条件とは、当該遊技の利益を加味して算出した結果を指し、具体的には、当該遊技に使用した遊技媒体と当該遊技において当選している役に伴う配当から算出される利益から算出される情報を指す。
【発明の効果】
【００２３】
本発明によれば、当該遊技の状況に応じて、回転しているリールを停止させることにより、遊技者が苛立ちや煩わしさを感じることが少ない遊技台、又は、適度に射幸性を抑えることが可能な遊技台を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。
【００２５】
＜全体構成＞
図１は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン１００の外観斜視図である。スロットマシン１００は、メダルの投入により遊技が開始され、遊技の結果によりメダルが払い出されるものである。
【００２６】
図１に示すスロットマシン１００は、本体１０１と、本体１０１の正面に取付けられ、本体１０１に対して開閉可能な前面扉１０２と、を備える。本体１０１の中央内部には、（図１において図示省略）外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１０〜１１２はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。
【００２７】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１０〜１１２が構成されている。リール１１０〜１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０〜１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール１１０〜１１２は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００２８】
各々のリール１１０〜１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図１において図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０〜１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０〜１１２を停止させる。
【００２９】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ライン１１４を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン１１４は５ラインあり、例えば、メダルが１枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１１４の数については５ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが１枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの５ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。
【００３０】
告知ランプ１２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、ボーナス）に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１２８は演出用のランプである。
【００３１】
ベットボタン１３０〜１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという。）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、ベットボタン１３１が押下されると２枚投入され、ベットボタン１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン１３２はＭＡＸベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ１２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１２１が点灯する。
【００３２】
メダル投入口１３４は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１３０〜１３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１３４から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器１２５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。
【００３３】
スタートレバー１３５は、リール１１０〜１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１３４に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン１３０〜１３２を操作して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０〜１１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。
【００３４】
ストップボタンユニット１３６には、ストップボタン１３７〜１３９が設けられている。ストップボタン１３７〜１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０〜１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１１０〜１１２に対応づけられている。以下、ストップボタン１３７〜１３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。なお、各ストップボタン１３７〜１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７〜１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【００３５】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３４は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口１５５は、メダルを払出すための払出口である。
【００３６】
音孔１６０はスロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１０２の上部には演出装置１９０が配設されている。この演出装置１９０は、水平方向に開閉自在な２枚の右扉１６３ａ、左扉１６３ｂからなる扉（シャッタ）部材１６３と、この扉部材１６３の奥側に配設された液晶表示装置１５７（図示省略）を備えており、２枚の右扉１６３ａ、左扉１６３ｂが液晶表示装置１５７の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置１５７（図示省略）の表示画面がスロットマシン１００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。
【００３７】
＜制御部＞
次に、図２〜図４を用いて、このスロットマシン１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。
【００３８】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００より送信されたコマンドに応じて各種機器を制御する副制御部４００と、副制御部４００より送信されたコマンドに応じて各種機器を制御する副制御部５００と、によって構成されている。
【００３９】
＜主制御部３００＞
まず、図２を用いて、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御するための演算処理装置であるＣＰＵ３１０や、ＣＰＵ３１０が各ＩＣや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。
【００４０】
クロック補正回路３１４は、水晶発振器３１１から発振されたクロックを分周してＣＰＵ３１０に供給する回路である。例えば、水晶発振器３１１の周波数が１２ＭＨｚの場合に、分周後のクロックは６ＭＨｚとなる。ＣＰＵ３１０は、クロック回路３１４により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。
【００４１】
また、ＣＰＵ３１０には、後述するセンサやスイッチの状態を常時監視するための監視周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路３１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ３１０は、電源が投入されると、データバスを介してＲＯＭ３１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路３１５に送信する。
【００４２】
タイマ回路３１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ３１０に送信する。ＣＰＵ３１０は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、ＣＰＵ３１０のシステムクロックを６ＭＨｚ、タイマ回路３１５の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３１２の分周用のデータを４４に設定した場合、この割り込みの基準時間は、２５６×４４÷６ＭＨｚ＝１．８７７ｍｓとなる。
【００４３】
また、ＣＰＵ３１０には、各ＩＣを制御するための制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶しているＲＯＭ３１２や、一時的なデータを保存するためのＲＡＭ３１３が接続されている。これらのＲＯＭ３１２やＲＡＭ３１３については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する各制御部においても同様である。
【００４４】
また、ＣＰＵ３１０には、外部の信号を受信するための入力インタフェース３６０が接続され、ＣＰＵ３１０は、割込み時間ごとに入力インタフェース３６０を介して、メダル受付センサ３２０、スタートレバーセンサ３２１、ストップボタンセンサ３２２、メダル投入ボタンセンサ３２３、精算スイッチセンサ３２４、メダル払い出しセンサ３２６の状態を検出し、各センサを監視している。
【００４５】
メダル受付センサ３２０は、メダル投入口１３４の内部の通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバーセンサ３２１は、スタートレバー１３５に設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタンセンサ３２２は、各々のストップボタン１３７〜１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００４６】
メダル投入ボタンセンサ３２３は、メダル投入ボタン１３０〜１３２のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３１３に電子的に貯留されているメダルを遊技用のメダルとして投入する場合の投入操作を検出する。たとえば、ＣＰＵ３１０は、メダル投入ボタン１３０に対応するメダル投入センサ３２３がＨレベルになった場合に、電子的に貯留メダルを１枚投入し、メダル投入ボタン１３１に対応するメダル投入センサ３２３がＨレベルになった場合に、電子的に貯留メダルを２枚投入し、メダル投入ボタン１３２に対応するメダル投入センサ３２３がハイレベルになった場合に、電子的に貯留メダルを３枚投入する。なお、メダル投入ボタン１３２が押された際、貯留されているメダル枚数が２枚の場合は２枚投入され、１枚の場合は１枚投入される。
【００４７】
精算スイッチセンサ３２４は、精算ボタン１３４に設けられている。精算ボタン１３４が一回押されると、貯留されているメダルを精算する。メダル払い出しセンサ３２６は、払い出されるメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００４８】
ＣＰＵ３１０には、さらに、入力インタフェース３６１、出力インタフェース３７０、３７１がアドレスデコード回路３５０を介してアドレスバスに接続されている。ＣＰＵ３１０は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。
【００４９】
入力インタフェース３６１には、インデックスセンサ３２５が接続されている。インデックスセンサ３２５は、具体的には、各リール１１０〜１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールに設けた遮光片がこのインデックスセンサ３２５を通過するたびにハイレベルになる。ＣＰＵ３１０は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００５０】
出力インタフェース３７０には、リールを駆動させるためのリールモータ駆動部３３０と、ホッパー（バケットにたまっているメダルをメダル払出口１５５から払出すための装置。）のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部３３１と、遊技ランプ３４０（具体的には、入賞ライン表示ランプ１２０、遊技開始ランプ１２１、再遊技ランプ１２２、リールパネルランプ１２３、遊技メダル投入可能ランプ１２４等）と、７セグメント表示器３４１（貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、払出枚数表示器１２７等）が接続されている。
【００５１】
また、ＣＰＵ３１０には、乱数発生回路３１７がデータバスを介して接続されている。乱数発生回路３１７は、水晶発振器３１１及び水晶発振器３１６から発振されるクロックに基いて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をＣＰＵ３１０に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。本発実施形態における乱数発生回路３１７は、水晶発振器３１１のクロック周波数を用いて０〜６５５３５までの値をインクリメントするカウンタと、水晶発振器３１６のクロック周波数を用いて０〜１６７７７２１５までの値をインクリメントするカウンタの２つの乱数カウンタを備えている。
【００５２】
また、ＣＰＵ３１０のデータバスには、副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェース３７１が接続されている。
【００５３】
＜副制御部４００＞
次に、図３を用いて、スロットマシン１００の副制御部４００について説明する。副制御部４００は、主制御部３００より送信された制御コマンド等に基づいて副制御部４００の全体を制御する演算処理装置であるＣＰＵ４１０や、ＣＰＵ４１０が各ＩＣ、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。
【００５４】
クロック補正回路４１４は、水晶発振器４１１から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてＣＰＵ４１０に供給する回路である。
【００５５】
また、ＣＰＵ４１０にはタイマ回路４１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ４１０は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路４１５に送信する。タイマ回路４１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ４１０に送信する。ＣＰＵ４１０は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００５６】
また、ＣＰＵ４１０には、副制御部４００の全体を制御するための命令及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたＲＯＭ４１２や、データ等を一時的に保存するためのＲＡＭ４１３が各バスを介して接続されている。
【００５７】
また、ＣＰＵ４１０には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース４６０が接続されており、入出力インタフェース４６０には、各リール１１０〜１１２の図柄を背面より照明するためのバックライト４２０、前面扉１０２の開閉を検出するための扉センサ４２１、ＲＡＭ４１３のデータをクリアにするためのリセットスイッチ４２２が接続されている。
【００５８】
ＣＰＵ４１０には、データバスを介して主制御部３００から制御コマンドを受信するための入力インタフェース４６１が接続されており、ＣＰＵ４１０は、入力インタフェース４６１を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等を実行する。
【００５９】
また、ＣＰＵ４１０のデータバスとアドレスバスには、音源ＩＣ４８０が接続されている。音源ＩＣ４８０は、ＣＰＵ４１０からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源ＩＣ４８０には、音声データが記憶されたＲＯＭ４８１が接続されており、音源ＩＣ４８０は、ＲＯＭ４８１から取得した音声データをアンプ４８２で増幅させてスピーカ４８３から出力する。
【００６０】
ＣＰＵ４１０には、主制御部３００と同様に、外部ＩＣを選択するためのアドレスデコード回路４５０が接続されており、アドレスデコード回路４５０には、主制御部３００からのコマンドを受信するための入力インタフェース４６１、後述する出力インタフェース４７０、時計ＩＣ４２２、７セグメント表示器４４０への信号を出力するための出力インタフェース４７２が接続されている。
【００６１】
ＣＰＵ４１０は、時計ＩＣ４２２が接続されていることで、現在時刻を取得することが可能である。７セグメント表示器４４０は、スロットマシン１００の内部に設けられており、例えば、副制御部４００に設定された所定情報を店の係員等が確認できるようになっている。
【００６２】
更に、出力インタフェース４７０には、デマルチプレクサ４１９が接続されている。デマルチプレクサ４１９は、出力インタフェース４７０から送信された信号を各表示部等に分配する。即ち、デマルチプレクサ４１９は、ＣＰＵ４１０から受信されたデータに応じて演出ランプ４３０（上部ランプ、サイドランプ１４４、中央ランプ、腰部ランプ、下部ランプ、リールパネルランプ１２３、タイトルパネルランプ、受け皿ランプ、払出口ストロボなど）を制御する。なお、タイトルパネルランプは、タイトルパネル１６２を照明するランプであり、払出口ストロボは、メダル払出口１５５の内側に設置されたストロボタイプのランプである。
【００６３】
また、ＣＰＵ４１０は、副制御部５００への信号送信は、デマルチプレクサ４１９を介して実施する。すなわち、ＣＰＵ４１０は、デマルチプレクサ４１９と入力インタフェースを介して副制御部５００と通信を行う。
【００６４】
＜副制御部５００＞
次に、図４を用いて、スロットマシン１００の副制御部５００について説明する。副制御部５００は、演算処理装置であるＣＰＵ５１０や、各ＩＣ、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。
【００６５】
ＣＰＵ５１０は、水晶発振器５１１から発振されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。このＣＰＵ５１０は、副制御部４００のＣＰＵ４１０からの信号（制御コマンド）を入力インタフェース５７０を介して受信し、副制御部５００全体を制御する。
【００６６】
また、ＣＰＵ５１０には、バスを介して、ＲＯＭ５１２、ＲＡＭ５１３、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）６００が接続されている。ＲＯＭ５１２には、副制御部５００全体を制御するための制御プログラムデータや演出用のデータが記憶されている。ＲＡＭ５１３は、ＣＰＵ５１０で処理されるプログラムのワークエリア等を有する。ＶＤＰ６００には、水晶発信器５１１が接続され、さらに、バスを介して、画像データと、画像データ用のカラーパレットデータとが記憶されているＣＧ−ＲＯＭ５１５、ＶＲＡＭ５１６が接続されている。ＶＤＰ６００は、ＣＰＵ５１０からの信号をもとに、ＲＯＭ５１２やＣＧ−ＲＯＭ５１５に記憶された画像データを読み出し、ＶＲＡＭ５１６のワークエリアを使用して画像信号を生成し、液晶表示装置１５７の表示画面に画像を表示する。なお、液晶表示装置１５７には、ＣＰＵ５１０によって液晶表示装置１５７の表示画面の輝度調整を可能とするため輝度調整信号が入力されている。
【００６７】
また、ＣＰＵ５１０には、アドレスデコーダ５４０、データラッチ５２０およびモータドライバ（左扉）５２１を介して、モータ（左扉）５２２が接続されていると共に、アドレスデコーダ５４０、データラッチ５３０およびモータドライバ（右扉）５３１を介して、モータ（右扉）５３２が接続されている。モータ（左扉）５２２は、左扉１６３ｂ（図１参照）を水平方向に移動させるためのモータであり、モータ（右扉）５３２は、右扉１６３ａ（図１参照）を水平方向に移動させるためのモータであり、本実施形態では各々にパルスモータを適用している。モータドライバ（左扉）５２１は、ＣＰＵ５１０からの信号をもとに、モータ（左扉）５２２を駆動するＩＣであり、モータドライバ５３１は、ＣＰＵ５１０からの信号をもとに、モータ（右扉）５３２を駆動するＩＣである。
【００６８】
また、ＣＰＵ５１０には、４つのシャッタセンサ５５０〜５５３（左扉１、左扉２、右扉１、右扉２）が接続されている。シャッタセンサ（左扉１）５５２およびシャッタセンサ（左扉２）５５３は、左扉１６３ｂの開閉状態を検出するためのセンサであり、シャッタセンサ（右扉１）５５０、シャッタセンサ（右扉２）５５１は、右扉１６３ａの開閉状態を検出するためのセンサである。
【００６９】
＜図柄配列＞
図５は各リール１１０〜１１２に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。同図に示すように、各リール１１０〜１１２には、複数種類の図柄が所定コマ数（ここでは２１コマ）だけ配置されている。コマとは１単位の図柄が配設される領域の単位である。図柄表示窓１１３には、２１コマの内の３コマ分が表示される。また、配置番号とは各コマを識別するための識別子であり、各リール１１０〜１１２の回転位置はこの配置番号で管理される。この配置番号と図柄とは１対１で対応しており、例えば、左リール１１０の番号０のコマにはチャンス図柄、中リール１１１の番号１のコマには青７図柄、右リール１１２の番号２のコマにはリプレイ図柄が、それぞれ配置されている。
【００７０】
＜入賞役の種類＞
入賞役の種類は任意に採用することができるが、本実施形態では以下の入賞役を採用する。図６、図７及び図８（ａ）〜（ｃ）は、各遊技状態における内部当選の種別と、その当選確率、対応する入賞役及び図柄組合せ並びに入賞時のメダルの払出枚数を示した図である。図６は遊技状態が通常遊技（再遊技通常確率状態）の場合、図７は遊技状態が再遊技高確率状態（ＲＴ１モード）の場合、図８（ａ）は遊技状態が再遊技高確率状態（ＲＴ２モード）の場合、図８（ｂ）は遊技状態がビッグボーナスゲームの場合、図８（ｃ）は遊技状態がレギュラーボーナスゲームの場合である。
【００７１】
入賞役の内部抽選について概説すると、内部抽選時に取得される乱数値の範囲（例えば、０〜６５５３５）はあらかじめいくつかの領域（各当選確率の大きさに相当する領域）に分割されており、各領域に当選やはずれが対応付けられている。これらの情報は、入賞役抽選テーブルとしてＲＯＭ３１２に格納されており、入賞役の内部抽選では、取得した乱数値がどの範囲に属するかにより入賞役の内部当選の当否が決定する。内部抽選以外の各種の抽選処理についても同様な方式を採用することができる。
【００７２】
図６、図７及び図８（ａ）〜（ｃ）に示す内部当選種別とは、上述した内部抽選時に取得される乱数値の範囲の各領域に対応する。内部当選種別には単独と同時があり、単独は１回の内部抽選で１つの入賞役が内部当選となるもの、同時は１回の内部抽選で複数（ここでは２つ）の入賞役が内部当選となるものである。例えば、便宜的に付された「名称」がＢＢ１＆リプレイの種別に当選すると、ＢＢ１とリプレイとが同時に内部当選し、ビッグボーナス（ＢＢ）か再遊技に入賞可能となる。なお、内部当選の状態はＲＡＭ３１３に記憶領域が設定されている内部当選フラグのＯＮ、ＯＦＦにより管理される。内部当選フラグは、フラグ持ち越しの対象となる場合を除き、１回の遊技に限って有効となり、その遊技が終了するとＯＦＦとなる。
【００７３】
内部当選確率の設定は設定１〜設定６まで存在し、遊技場の係員等はいずれかを任意に選択することができる。図６、図７及び図８（ａ）〜（ｃ）の例では、設定１〜６のうちの一つ（設定Ｎにて示す）を例示している。以下、各入賞役を個別に説明する。
【００７４】
・ビッグボーナス（ＢＢ）：
入賞により遊技状態が変更される入賞役であり、本実施形態の場合、ビッグボーナスの遊技状態（ＢＢゲーム）が開始される入賞役である。対応する図柄の組合せは２種類あり、内部当選フラグの種類（ＢＢ１、ＢＢ２）に応じて、青７−青７−青７か、赤７−赤７−赤７となる。本実施形態ではＢＢに内部当選するとその遊技においてＢＢに入賞しなかったとしても、入賞するまでフラグがＯＮのままとなって内部当選の状態が維持され、次遊技以降でもＢＢに内部当選中となる。
【００７５】
・レギュラーボーナス（ＲＢ）：
入賞により遊技状態が変更される入賞役であり、本実施形態の場合、レギュラーボーナスの遊技状態（ＲＢゲーム）が開始される入賞役である。対応する図柄の組合せはＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲである。本実施形態ではＲＢについても上述したフラグ持越しを行う。なお、ＢＢとＲＢとを総称してボーナスと呼び、遊技者にとって有利な遊技状態に移行するための役をボーナス役とも呼ぶ。上述のビッグボーナスやレギュラーボーナス以外の態様であっても良く、遊技者にとって通常よりも遊技媒体の獲得期待値の高い状態を意味し、それらの称呼が上述と異なっていてもボーナスと一般的には呼ばれる。本例では一例としてビッグボーナスとレギュラーボーナスを備える遊技台を例示する。
【００７６】
・小役：
入賞により所定数のメダルが払い出される役であり、スイカ、ベル、チャンス、チェリーの４種類ある。対応する図柄組合せや払出枚数は、同図に示す通りである。「チェリー」の場合、中リール１１２と右リール１１３の図柄は、どの図柄でもよい。これらの小役のうち、チャンスは、その入賞により遊技状態が変更される入賞役であり、本実施形態の場合、再遊技高確率状態（ＲＴ１モード）が開始される。
【００７７】
・再遊技（リプレイ）：
入賞により、次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役であり、メダルの払出は行わない。なお、対応する図柄の組合せは本実施形態の場合、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。また、本実施形態の場合、再遊技の内部当選確率が通常確率と高確率との場合があり、高確率の場合は更に２種類存在する（ＲＴ１モードとＲＴ２モード）。
【００７８】
なお、スロットマシンの分野では、ボーナスゲームに移行するビッグボーナス（ＢＢ）及びレギュラーボーナス（ＲＢ）や、新たにメダルを投入することなく次のゲームが可能となる再遊技（リプレイ）は、入賞役と区別されて「作動図柄」等と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」にはビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技の
いずれも含まれ、また、「入賞」にはこれらに入賞することが含まれる。
【００７９】
＜遊技状態＞
本実施形態では、遊技状態として通常遊技状態とボーナス遊技状態（ボーナスゲーム）とに大別される。通常遊技状態は再遊技通常確率状態と、再遊技高確率状態とに区別され、更に再遊技高確率状態はＲＴ１モードとＲＴ２モードとに区別される。なお、ＲＴ２モードはボーナスに内部当選中の状態でもある。ボーナス遊技状態は、ビッグボーナス遊技状態（ＢＢゲーム）とレギュラーボーナス遊技状態（ＲＢゲーム）とに区別される。
【００８０】
・再遊技通常確率状態：
初期設定される遊技状態であり、また、他の遊技状態が解除されるとこの遊技状態に戻る。但し、ＲＴ２モードが解除された時は、遊技状態はボーナスゲームとなる。
【００８１】
・ＲＴ１モード／ＲＴ２モード：
再遊技通常確率状態よりも再遊技の内部当選（リプレイ）の確率が高くなる遊技状態であるが、ＲＴ１モードの方が相対的に高確率である。ＲＴ１モードは入賞役：チャンスに入賞した場合（単独内部当選時に限る。）に設定され、所定の遊技回数（ここでは５回）を消化すると解除される。入賞役：チャンスはその入賞により遊技状態が変更される点で、ボーナス（ＢＢ、ＲＢ）と共通するが、ＲＴ１モードでは再遊技の内部当選（リプレイ）の確率が高くなるに過ぎず、ボーナスゲームの方が、遊技者が獲得し得る利益が大きい遊技状態として位置付けられる。ＲＴ２モードはボーナスに内部当選した場合（単独・同時内部当選の双方。）に設定され、ボーナスに入賞すると解除される遊技状態であり、つまり、入賞まで再遊技の内部当選の確率が高くなる遊技状態が継続することとなる。
【００８２】
・ボーナスゲーム：
ボーナスゲームは遊技者が所定の利益を得ることが可能な遊技状態として位置付けられる。ＢＢゲームの内容は、複数種類考えられるが、本実施形態ではＢＢゲームでのメダルの総払出枚数が規定枚数（例えば４６５枚）を超えると終了する。つまり、メダルの総払出枚数を終了条件とする。ＲＢゲームの内容も、複数種類考えられるが、本実施形態ではＲＢゲームでの遊技回数が所定回数（例えば１２回）に達するか、ＲＢゲームでの入賞役の入賞回数が所定回数（例えば８回）に達すると終了する。つまり、遊技回数と入賞回数を終了条件とする。
【００８３】
＜リールの停止制御＞
次に、リール１１０〜１１２の停止制御について概要を説明する。具体的な詳細は後述で説明することとし、一般的なリールの停止制御を説明する。リールの停止制御は、予め定めた複数種類のリール停止制御データの中から、所定の条件に基づいていずれかを選択し、選択したリール停止制御データに基づき行う。
【００８４】
本実施形態ではいわゆる引込制御（コマ滑り制御）を行う。引込制御とは、遊技者による各ストップボタン１３７〜１３９の操作があってから一定のコマ数の範囲（ここでは最大５コマ）でリール１１０〜１１２の停止位置をずらす制御をいう。リール停止制御データは主制御部３００のＲＯＭ３１２に格納されている。各リール停止制御データは、所定の入賞役の図柄組合せが入賞ライン１１４上に揃って表示されることを許容する許容制御と、いずれの入賞役の図柄組合せも入賞ライン１１４上に揃って表示されない禁止制御と、に大別される。
【００８５】
許容制御が行われる例としては、例えば、ある入賞役に内部当選した場合や、ＢＢ又はＲＢの内部当選中（フラグ持ち越し中）の場合であり、遊技者による各ストップボタン１３７〜１３９を操作するタイミングが悪くても上記のコマ数の範囲内で入賞役の図柄組合せが揃って表示されるように制御が行われる。但し、「許容」するだけであるから、各ストップボタン１３７〜１３９を操作するタイミング次第で図柄組合せが揃わない場合もある。
【００８６】
尤も、リール１１０〜１１２における図柄の配置と引き込みコマ数次第で１００％揃う場合もある。例えば、入賞役：チャンスに対応する、チャンス図柄の配置間隔は左リール１１０で最大７コマ、中リール１１１と右リール１１２とでは最大５コマであり、チャンスに内部当選すると、左から順に各リール１１０〜１１２を停止させた場合（いわゆる順押し）はそのタイミングに関わらず１００％入賞することになる。このため、例えば、チャンスと同時にＢＢ（ＢＢ１、ＢＢ２）やＲＢ（ＢＡＲ）が内部当選した場合は、チャンスと、これらのボーナスのいずれかが入賞することになる。
【００８７】
禁止制御が行われる例としては、例えば、内部抽選結果がハズレで、ＢＢ又はＲＢの内部当選中（フラグ持ち越し中）ではない場合であり、遊技者による各ストップボタン１３７〜１３９を操作するタイミングが良くても上記のコマ数の範囲内で入賞役の図柄組合せが揃って表示されないように制御が行われる。
【００８８】
＜演出内容の設定＞
次に、図９を参照してスロットマシン１００で実行される演出の内容の設定に関して説明する。図９は演出内容の基本的な設定を示す説明図である。演出内容の設定は主制御部３００から送信される制御コマンドに従って副制御部４００が行う。以下、基本的な設定の仕方について説明する。以下に述べる以外にも、主制御部３００からの制御コマンド（例えば、エラーを示すコマンド等）に応じて対応する演出内容が設定されている。
【００８９】
演出の内容は複数のグループに分かれており、主制御部３００からの制御コマンドの種類に応じていずれかが選択される。各演出グループは、主制御部３００からの制御コマンド毎（同図の例では、各ストップボタン１３７〜１３９に対する操作（第１〜第３停止操作、リールの停止（第１〜第３リール停止）、入賞判定結果（入賞判定））毎に決められており、当該個別の制御コマンドを受信すると対応する演出データを選択することになる。
【００９０】
演出データは演出用のデバイス毎に設定されており、ＲＯＭ４１２に格納されている。副制御部４００は主制御部３００から個別の制御コマンドを受信すると対応する演出データを読み出して各デバイスにデータをセットする。また、演出装置１９０の制御に必要な制御コマンドを副制御部５００へ送信する。副制御部５００は受信した制御コマンドに応じて演出装置１９０を制御することになる。
【００９１】
＜演出装置１９０の動作内容の設定＞
次に、図１０を参照して演出装置１９０の制御内容の設定に関して説明する。図１０はＲＯＭ５１２に格納される演出装置１９０の制御データを示す図であり、図１０はＲＯＭ５３１に記憶される液晶表示装置１５７の表示制御データを示す図である。副制御部５００は、副制御部４００から上述した制御コマンドを受信すると、その制御コマンドにより示される番号に対応した処理を実行する。
【００９２】
図１０（ａ）に示す制御データには制御コマンドにより示される番号に応じて、「処理順」と、左扉１６３ｂの制御内容（「左扉」）と、右扉１６３ａの制御内容（「右扉」）と、液晶表示装置１５７の制御内容（「液晶表示装置」）とが設定されている。例えば、副制御部４００からＮｏ．１の制御コマンドを受信した場合、副制御部５００は、まず、「処理順」１において、液晶表示装置１５７に表示制御データ１の内容を表示させる。詳細には図１０（ｂ）に示すようにＮｏ．１の表示制御データを取得して対応する画像を液晶表示装置１５７に表示させる。続いて「処理順」２において扉１６３を全開にする。
【００９３】
また、例えば、副制御部４００からＮｏ．５の制御コマンドを受信した場合、副制御部５００は、まず、「処理順」１において扉１６３を全閉にする。また、例えば、副制御部４００からＮｏ．２１の制御コマンドを受信した場合、副制御部５００は、「処理順」４において扉１６３を全開にする。このようにして演出装置１９０の動作が制御されることになる。
【００９４】
＜遊技の基本的制御＞
次に、図１１を用いて、主制御部３００のメイン処理について説明する。図１１は、遊技の基本的制御を示した主制御部メイン処理のフローチャートである。遊技の基本的制御は、主制御部３００のＭａｉｎＣＰＵ３１０が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、ＭａｉｎＣＰＵ３１０が同図の主制御部メイン処理を繰り返し実行する。
【００９５】
スロットマシン１００に電源が投入されると、まず、各種の初期化処理が実行され、その後、主制御部メイン処理のステップＳ１０１では、メダル投入に関する処理を行う。ここでは、メダルの投入の有無をチェックし、投入されたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合はメダルの投
入が不要である。
【００９６】
ステップＳ１０２では、遊技のスタート操作に関する処理を行う。ここでは、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定する。また、副制御部４００に対してスタートレバー受付コマンドを送信する。副制御部４００は、このスタートレバー受付コマンドを受信することによって遊技の開始を把握する。
【００９７】
ステップＳ１０３では、有効な入賞ライン１１４を確定する。
【００９８】
ステップＳ１０４では、乱数発生器３１７で発生させた乱数を取得する。
【００９９】
ステップＳ１０５では、ステップＳ１０４で取得した乱数値と、ＲＯＭ３１２に格納されている入賞役抽選テーブルを用いて、入賞役の内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役に内部当選した場合、その入賞役のフラグが内部的にＯＮになる。
【０１００】
また、副制御部４００に対して内部当選結果コマンドを送信する。副制御部４００は、この内部当選結果コマンドを受信することによって内部抽選の結果を把握する。また、このステップＳ１０５では、内部抽選結果等に基づき、リール停止制御データを選択する。
【０１０１】
ステップＳ１０６では、リール制御処理を行う。詳細は後述するが、このリール制御処理では、押されたストップボタン１３７〜１３９に対応するリール１１０〜１１２の回転を停止させる。
【０１０２】
ステップＳ１０７では、ストップボタン１３７〜１３９が押されることによって停止した図柄の入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、内部当選した入賞役またはフラグ持越し中の入賞役に対応する入賞図柄組合せが揃った（表示された）場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン１１４上に、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が揃っていたならばリプレイ入賞と判定する。また、入賞した入賞役に対応するフラグがリセットされる。
【０１０３】
また、このステップＳ１０７では、副制御部４００に対して入賞判定コマンドを送信する。副制御部４００は、この入賞判定コマンドを受信することによって遊技の終了を把握する。
【０１０４】
ステップＳ１０８では、メダル払出処理を行う。このメダル払出処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。
【０１０５】
ステップＳ１０９では、遊技状態更新処理を行う。この遊技状態更新処理では、遊技状態を更新するための制御が行われ、例えば、ＢＢ入賞やＲＢ入賞の場合に次回からＢＢ遊技またはＲＢ遊技を開始できるよう準備し、それらの最終遊技では、次回から通常遊技が開始できるよう準備する。
【０１０６】
以上により１ゲームが終了し、以降、主制御部メイン処理を繰り返すことにより遊技が
進行することになる。
【０１０７】
＜リール制御処理＞
図１２は、図１１のステップＳ１０６のリール制御処理を詳しく示すフローチャートである。
【０１０８】
ステップＳ２０１では、リール１１０〜１１２の停止制御を行うべく、引き込み制御準備処理（詳細は後述）を行う。
【０１０９】
ステップＳ２０２では、第１停止リール（リールの中で１番目に停止されるリール）の停止制御の準備として、第１停止準備処理（詳細は後述）を行う。
【０１１０】
ステップＳ２０３では、リール停止状況（を示す変数）を停止ボタン受付待機中に設定する。
【０１１１】
ステップＳ２０４では、停止ボタン（ストップボタン）１３７〜１３９のいずれかが押されたか否かを判断する。そして、停止ボタン１３７〜１３９のいずれかが押された場合はステップＳ２０５に進み、そうでない場合は停止ボタン１３７〜１３９のいずれかが押されるのを待つ。
【０１１２】
ステップＳ２０５では、リール停止状況（を示す変数）を停止ボタン受付禁止中に設定する。
【０１１３】
ステップ２０６では、副制御部４００に対して停止ボタン受付コマンドを送信する。これにより、副制御部４００は、停止ボタン１３７〜１３９が操作されたことを把握する。
【０１１４】
ステップＳ２０７では、リール停止処理（詳細は後述）を行う。
【０１１５】
ステップＳ２０８では、全ての停止ボタン１３７〜１３９が押されたか否かを判断する。そして、全ての停止ボタン１３７〜１３９が押された場合にはリール制御処理を終了し、そうでない場合はステップＳ２０９に進む。
【０１１６】
ステップＳ２０９では、停止済みのリールが１つであるか否かを判断する。そして、停止済みリールが１つの場合はステップＳ２１０に進み、そうでない場合はステップＳ２１１に進む。
【０１１７】
ステップＳ２１０では、第２停止リール（リールの中で２番目に停止されるリール）の停止制御の準備として、第２停止準備処理（詳細は後述）を行った後、ステップＳ２０３に進む。
【０１１８】
ステップＳ２１１では、停止済みのリールが２つであるか否かを判断する。そして、停止済みリールが２つの場合はステップＳ２１２に進み、そうでない場合は処理を終了する。
【０１１９】
ステップＳ２１２では、第３停止リール（リールの中で３番目に停止されるリール）の停止制御の準備として、第３停止準備処理（詳細は後述）を行った後、ステップＳ２０３に進む。
【０１２０】
＜引き込み制御準備処理＞
図１３は、図１２のステップＳ２０１の引き込み制御処理を詳しく示すフローチャートである。
【０１２１】
この引き込み制御準備処理は、各リール１１０〜１１２の引き込み制御の準備として、リールの停止制御方式や停止テーブルのアドレスを取得するための処理である。
【０１２２】
ステップＳ３０１では、上述の内部抽選処理における内部抽選結果を確認する。
【０１２３】
ステップＳ３０２では、ボーナス役（本実施形態ではＢＢ１、ＢＢ２、ＲＢ）に内部当選し、且つ、小役（本実施形態ではスイカ、ベル、チャンス、チェリー）に内部当選しているか否かを判断する。そして、ボーナス役および小役に内部当選している場合はステップＳ３０３に進み、そうでない場合はステップＳ３０４に進む。
【０１２４】
なお、「ボーナス役および小役に当選」とは、同一遊技中にボーナス役と小役に同時に内部当選した場合の他、以前の遊技で既にボーナス役に内部当選しており、このボーナス役について当選フラグの持越しがなされている状態で、小役に内部当選した場合も含む。
【０１２５】
ステップＳ３０３では、図１４に示されるようなリール停止制御テーブルを参照して、内部当選した小役に対応する引込みテーブル番号と、停止データテーブルのアドレスを取得する。例えば、通常遊技中において「ボーナス役（ＢＢ１）」と「小役（スイカ）」に内部当選した場合には、「ボーナス役（ＢＢ１）」と「小役（スイカ）」に対応した引込みテーブル番号８と、停止データテーブル「ＢＢ１＆ＳｕｉｋａＴａ」のアドレスが取得される。
【０１２６】
ステップＳ３０４では、図１４に示されるようなリール停止制御テーブルを参照して、内部当選した役に対応する引込みテーブル番号と、停止データテーブルのアドレスを取得する。例えば、「再遊技」に内部当選した場合には、「再遊技」に対応した引込みテーブル番号３と、停止データテーブル「ＲｅｐＴａ」のアドレスが取得される。
【０１２７】
ステップＳ３０５では、図１５に示されるようなリール停止制御属性テーブルを参照し、ステップＳ３０３およびＳ３０４で取得した引込みテーブル番号に基づいて、第１停止リールの停止制御属性（停止制御方式）を選択する。
【０１２８】
なお、本実施形態に係るスロットマシン１００の停止制御属性としては、ＣＸ制御、ＡＳ制御、ＡＸ制御、ＡＣ制御の４種類がある。
【０１２９】
「ＣＸ制御」は、各リールごとに、リールの図柄２１箇所に対し、停止可／停止不可を設定した１ビットエントリテーブルを使用し、停止要求位置により４コマ先までの停止情報から１箇所を選択する制御方式である。このＣＸ制御は、リールの停止順序に関係なく一定の停止パターンとなるため、主に単一ラインへの停止制御に用いられる。
【０１３０】
「ＡＳ制御」は、第１停止リールとなるリールごとに、第１停止テーブルと第２、第３停止テーブルを使用し、停止要求位置より４コマ先までの停止情報から１箇所を選択する制御方式である。このＡＳ制御は、バンクを複数持つことで複数ラインへの停止制御を可能としている。
【０１３１】
「ＡＸ制御」は、ＡＳ制御と同じく、第１停止リールとなるリールごとに、第１停止テーブルと第２、第３停止テーブルの組で構成される停止テーブルを使用して停止位置を選択する制御方式である。このＡＸ制御も、バンクを複数持つことで複数ラインへの停止制御を可能としている。ＡＳ制御との違いは、図柄位置ごとに停止候補を自由に設定できる点と、リールの停止パターンが３種類から１５種類に増える点である。
【０１３２】
「ＡＣ制御」は、優先ラインを設定すると、設定した優先ライン上に指定した図柄を最大限引き込む制御方式である。また、指定した図柄を引き込めない場合において、基本停止位置テーブルを設定することができる。この基本停止位置テーブルは、ＣＸ制御と同様に、リールの図柄２１箇所に対し、停止可/停止不可を設定する１ビットエントリテーブルである。なお、この「ＡＣ制御」については後述する。
【０１３３】
ステップＳ３０６では、ステップＳ３０５で取得した第１停止リールの停止制御属性を、ＲＡＭ３１３の所定領域に格納して記憶する。
【０１３４】
ステップＳ３０７では、左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２のそれぞれについて停止制御属性を設定する。例えば、本実施形態において小役（スイカ）に内部当選した場合には、小役（スイカ）の引込みテーブル番号４に対応する停止制御属性が参照され、左リール１１０の停止制御属性には「ＡＸ制御」、中リール１１１の停止制御属性には「ＡＣ制御」、右リール１１２の停止制御属性には「ＡＣ制御」がそれぞれ設定される。
【０１３５】
＜第１停止準備処理＞
図１６は、図１２のステップＳ２０２の第１停止準備処理を詳しく示すフローチャートである。
【０１３６】
この第１停止準備処理は、第１停止リールを停止させる準備として、リールの停止位置を設定すると共に、条件に応じて停止位置の補正を行うための処理である。
【０１３７】
ステップＳ４０１では、各リール１１０〜１１２に対して停止情報を設定する。
【０１３８】
ステップＳ４０２では、上述の停止データテーブルのアドレスを取得する。
【０１３９】
ステップＳ４０３では、上述の停止制御属性を取得する。
【０１４０】
ステップＳ４０４では、ステップＳ４０３で取得した停止制御属性がＡＣ制御であるか否かを判断する。そして、停止制御属性がＡＣ制御の場合はステップＳ４０５に進み、そうでない場合はステップＳ４０６に進む。
【０１４１】
ステップＳ４０５では、ＡＣ制御データ設定処理（詳細は後述）を行う。
【０１４２】
ステップＳ４０６では、停止制御属性に応じて停止位置を設定する。
【０１４３】
ステップＳ４０７では、ボーナス役および小役に内部当選しているか否かを判断する。
【０１４４】
そして、ボーナス役および小役に内部当選している場合はステップＳ４０８に進み、そうでない場合は処理を終了する。
【０１４５】
ステップＳ４０８では、優先停止位置情報補正処理Ａ（詳細は後述）を行う。
【０１４６】
ステップＳ４０９では、全てのリール１１０〜１１２の停止位置情報をセットしたか否かを判断する。そして、全てのリール１１０〜１１２の停止位置情報をセットした場合は処理を終了し、そうでない場合はステップＳ４０６に戻る。
【０１４７】
＜ＡＣ制御データ設定処理＞
図１７は、図１６のステップＳ４０４のＡＣ制御データ設定処理を詳しく示すフローチャートである。
【０１４８】
このＡＣ制御データ設定処理では、図１８（ａ）〜（ｄ）に示されるようなＡＣ制御データを用いる。なお、同図（ａ）はＡＣ制御データの全体構成を簡略的に示した図であり、同図（ｂ）はＡＣ制御データの第１バイトのデータ構成、同図（ｃ）はＡＣ制御データの第２バイトのデータ構成、同図（ｄ）はＡＣ制御データの第３、第４バイトのデータ構成をそれぞれ示した図である。
【０１４９】
このＡＣ制御データテーブルは、第１バイト〜第４バイトの計４バイトの情報によって構成される。
【０１５０】
第１バイトの下位３ビット（ビット３〜ビット０）には「基本停止情報番号」が格納され、第１バイトの上位５ビット（ビット７〜ビット４）には「優先ライン情報」が格納される。また、第２バイトには、「図柄組合せオフセット情報」が格納される。さらに、第３および第４バイトには、左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２の「ＡＣ制御優先停止情報番号」が格納される。
【０１５１】
これらの停止位置情報を定めた停止制御データを参照して停止位置を設定する。なお、遊技台の開発過程において、当該遊技に使用する遊技媒体、つまり、投入数や、当該遊技の内部抽選の抽選結果に対応する役の配当、つまり払出数（払出予定数）を加味して予め停止位置をシミュレーションし、停止制御データとして取り決めておいても良い。その場合、当該遊技における利益を算出する処理を必要とせず、処理負荷を軽減させることができる。
【０１５２】
図１７に戻って、ＡＣ制御データ設定処理のステップＳ５０１では、ＡＣ制御データテーブルの第１バイトに格納された「優先ライン情報」を取得する。なお、この「優先ライン情報」には、リール１１０〜１１２の停止制御において優先して停止される入賞ライン１１４の情報が格納されている。
【０１５３】
ステップＳ５０２では、ＡＣ制御データテーブルの第１バイトに格納された「基本停止情報番号」を取得する。
【０１５４】
ステップＳ５０３では、ステップＳ５０２で取得した「基本停止情報番号」に基づいて、上述の「基本停止位置テーブル（ＡＣ制御テーブル）」のアドレスを設定する。
【０１５５】
図１９（ａ）、(ｂ)は、「基本停止位置テーブル」の一例を示したものである。
【０１５６】
この基本停止位置テーブルは、同図（ｂ）に示されるように、リールの図柄２１箇所（図柄番号０〜２０）に対し、停止可/停止不可を設定する１ビットエントリテーブルであり、同図（ａ）に示されるように、各リール１１０〜１１２ごとに、３バイト（２１ビット（停止データ）＋３ビット（未使用））の停止データが用意される。
【０１５７】
ステップＳ５０４では、ＡＣ制御テーブル展開処理（詳細は後述）を行う。
【０１５８】
＜ＡＣ制御テーブル展開処理＞
図２０は、図１７のステップＳ５０４のＡＣ制御テーブル展開処理を詳しく示すフローチャートである。
【０１５９】
このＡＣ制御テーブル展開処理は、ＡＣ制御テーブルのＡＣ制御優先停止位置情報を用いて、リールの優先停止位置を設定するための処理である。
【０１６０】
ステップＳ６０１では、ＡＣ制御データの情報を取得する。
【０１６１】
ステップＳ６０２では、ＡＣ制御データの第３および第４バイトに格納された「ＡＣ制御優先停止情報番号」を取得する。
【０１６２】
ステップＳ６０３では、ステップＳ６０２で取得した「ＡＣ制御優先停止情報番号」に基づいて、「ＡＣ制御優先停止位置テーブル」のアドレスを設定する。
【０１６３】
図２１（ａ）、(ｂ)は、「ＡＣ制御優先停止位置テーブル」の一例を示したものである。
【０１６４】
このＡＣ制御優先停止位置テーブルは、同図（ｂ）に示されるように、リールの図柄２１箇所（図柄番号０〜２０）に対し、停止可/停止不可を設定する１ビットエントリテーブルであり、同図（ａ）に示されるように、各リール１１０〜１１２ごとに、３バイト（２１ビット（停止データ）＋３ビット（未使用））の停止データが用意される。
【０１６５】
また、このステップＳ６０３では、基本停止位置テーブルの停止データと、ＡＣ制御優先停止位置テーブルの停止データとの論理積（ＡＮＤ演算）によって新たな停止データを生成し、これを「優先停止位置」として設定する。
【０１６６】
ステップ６０４では、ＡＣ制御の停止情報を設定して、処理を終了する。
【０１６７】
＜優先停止位置情報補正処理Ａ＞
図２２は、図１６のステップＳ４０８の優先停止位置情報補正処理Ａを詳しく示すフローチャートである。
【０１６８】
この優先停止位置情報補正処理Ａは、設定された優先停止情報の補正を行うための処理である。
【０１６９】
ステップＳ７０１では、内部当選中の役に対応する図柄の位置情報を取得する。
【０１７０】
ステップＳ７０２では、ステップＳ７０１で取得した位置情報の中から、ボーナス役に対応する図柄（ボーナス図柄）と小役に対応する図柄（小役図柄）を図柄表示窓１１３に同時に表示することができるリールの停止位置を検索する。
【０１７１】
ステップＳ７０３では、ステップＳ７０２で検索された「ボーナス図柄と小役図柄を同時に表示可能なリールの停止位置」を取得する。
【０１７２】
ステップＳ７０４では、ステップＳ７０３で取得した「ボーナス図柄と小役図柄を同時に表示可能なリールの停止位置」を「最優先停止位置」として設定する。
【０１７３】
ステップＳ７０５では、当該遊技におけるメダル投入枚数（例えば、３枚）に関する情報（以下、投入枚数情報という）を取得する。
【０１７４】
ステップＳ７０６では、当該遊技において内部当選した小役のメダル払出予定枚数（例えば、スイカに内部当選した場合には、２枚）に関する情報（以下、払出予定枚数情報という）を取得する。
【０１７５】
ステップＳ７０７では、取得した投入枚数情報と払出予定枚数情報から、投入枚数が払出予定枚数より少ないか否かを判定する。払出予定枚数が投入枚数より多いときは、ステップＳ７０９に進み、そうでないときは、ステップＳ７０８に進む。
【０１７６】
ステップＳ７０８では、ステップＳ７０１で取得した位置情報の中から、ボーナス図柄のみを表示することができるリールの停止位置を検索して取得する。
【０１７７】
ステップＳ７０９では、ステップＳ７０１で取得した位置情報の中から、小役図柄のみを表示することができるリールの停止位置を検索して取得する
ステップＳ７１０では、ステップＳ７０８で取得した「ボーナス図柄のみを表示可能なリールの停止位置」、またはステップＳ７０９で取得した「小役図柄のみを表示可能なリールの停止位置」を「優先停止位置」として設定する。
【０１７８】
ここで、図２３を用いて、優先停止位置情報補正処理Ａを具体的に説明する。
【０１７９】
例えば、ＢＢ２の内部当選中（当選フラグの持越し中）に小役（スイカ）が内部当選した場合における第１停止リールの停止制御を考える。
【０１８０】
この場合、まず最初に、ＢＢ２＆スイカに対応する第１停止リールの図柄位置情報（例えば、図２３の「ＢＢ２＆スイカ停止テーブル使用時の停止位置」を参照）を取得する(上記ステップＳ７０１)。なお、図中の２重丸印、丸印、三角印で示される各停止位置は、図柄表示窓１１３の中段の停止位置４に停止させる図柄位置を意味している。
【０１８１】
次に、取得された位置情報の中から、「ボーナス図柄（赤７）と小役図柄（スイカ）を同時に表示可能なリールの停止位置」を検索する（上記ステップＳ７０２）。この結果、図２３の「ＡＣ制御時の停止位置」において２重丸印で示される位置は、図柄表示窓１１３の上段の停止位置１に「赤７」を停止させることが可能であると共に、下段の停止位置７に「スイカ」を停止させることが可能であるため、この位置が「最優先停止位置」として設定される（上記ステップＳ７０３、Ｓ７０４）。
【０１８２】
次に、ＢＢ２とスイカに内部当選した場合には、投入枚数（３枚）＞払出枚数（スイカの払出枚数２枚）であるため、取得された位置情報の中から、「ボーナス図柄（赤７）のみを表示可能なリールの停止位置」を検索する（上記ステップＳ７０８）。この結果、図２３の「ＡＣ制御時の停止位置」において丸印で示される位置は、図柄表示窓１１３の中段の停止位置４または７に「赤セブン」を停止させることが可能であるため、この位置が「優先停止位置」として設定される（上記ステップＳ７０８，Ｓ７１０）。
【０１８３】
なお、この例では、ボーナス役と小役が同時に内部当選している例として、ボーナス内部当選中に小役が内部当選した例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、ボーナス役と小役の両方に当選することが可能な重複役の抽選データをさらに備え、この重複役に内部当選した場合に、ボーナス役と小役が内部当選したものと判断してもよい。
【０１８４】
また、新たに遊技媒体を投入することなく再ゲームを行うことが可能な再遊技役（リプレイ）が内部当選している場合には、その他の役よりも最も優先して最優先停止位置を設定するとともに、移行役（本実施例１ではＢＢ１、ＢＢ２、ＲＢ）が内部当選している場合には、再遊技役を除く、その他の役よりも優先して優先停止位置を設定すれば、（１）リプレイ、（２）ボーナス、（３）小役の優先順位で停止位置を設定することになる。そのため、リプレイを最優先で停止させることにより、リプレイが有する「引き分け」の役割を充足しつつ、開発時における試射試験などでリプレイ時の出玉率の正確な計数が可能となる上に、小役よりもボーナスを優先して停止させることにより、遊技者が行う目押し操作を遊技に反映させることができる。
【０１８５】
なお、（１）リプレイ、（２）ボーナス、（３）小役の優先順位は、当該遊技で得られる利益を加味して適宜変更することになる。また、（後述する）事前判定処理を用いることにより、リールを適切な位置で停止させることが可能である。
【０１８６】
＜第２停止準備処理＞
図２４は、図１２のステップＳ２１０の第２停止準備処理を詳しく示すフローチャートである。
【０１８７】
この第２停止準備処理は、第２停止リールを停止させる準備として、リールの停止位置を設定すると共に、条件に応じて停止位置の補正を行うための処理である。
【０１８８】
ステップＳ８０１では、第１停止リールの図柄位置を取得する。
【０１８９】
ステップＳ８０２では、上述の停止制御属性を取得する。
【０１９０】
ステップＳ８０３では、ステップＳ８０２で取得した停止制御属性がＡＣ制御であるか否かを判断する。そして、停止制御属性がＡＣ制御の場合はステップＳ８０４に進み、そうでない場合はステップＳ８０５に進む。
【０１９１】
ステップＳ８０４では、上述のＡＣ制御データ設定処理を行う。
【０１９２】
ステップＳ８０５では、内部当選中のボーナス役に対応する図柄が表示されているか否かを判断する。そして、ボーナス役に対応する図柄が表示されている場合はステップＳ８０６に進み、そうでない場合は処理を終了する。
【０１９３】
ステップＳ８０６では、優先停止位置情報補正処理Ｂ（詳細は後述）を行う。
【０１９４】
＜優先停止位置情報補正処理Ｂ＞
図２５は、図２４のステップＳ８０６の優先停止位置情報補正処理Ｂを詳しく示すフローチャートである。
【０１９５】
この優先停止位置情報補正処理Ｂは、設定された優先停止情報の補正を行うための処理である。
【０１９６】
ステップＳ９０１では、内部当選中の役に対応する図柄の位置情報を取得する。
【０１９７】
ステップＳ９０２では、小役図柄が第１停止リールによって図柄表示窓１１３に表示されているか否かを判断する。そして、小役図柄が表示されている場合はステップＳ９０３に進み、そうでない場合はステップＳ９０６に進む。
【０１９８】
ステップＳ９０３では、ステップＳ９０２で取得した位置情報の中から、「ボーナス図柄と小役図柄を同時に表示可能な位置」を検索する。
【０１９９】
ステップＳ９０４では、ステップＳ９０３で検索された「ボーナス図柄と小役図柄を同時に表示可能な位置」を取得する。
【０２００】
ステップＳ９０５では、ステップＳ９０４で取得した「ボーナス図柄と小役図柄を同時に表示可能な位置」を「最優先停止位置」として設定する。
【０２０１】
ステップＳ９０６では、当該遊技におけるメダル投入枚数（例えば、３枚）に関する情報（以下、投入枚数情報という）を取得する。
【０２０２】
ステップＳ９０７では、当該遊技において内部当選した小役のメダル払出予定枚数（例えば、スイカに内部当選した場合には、２枚）に関する情報（以下、払出予定枚数情報という）を取得する。
【０２０３】
ステップＳ９０８では、取得した投入枚数情報と払出予定枚数情報から、投入枚数が払出予定枚数より少ないか否かを判定する。払出予定枚数が投入枚数より多いときは、ステップＳ９１０に進み、そうでないときは、ステップＳ９０９に進む。
【０２０４】
ステップＳ９０９では、ステップＳ９０１で取得した位置情報の中から、ボーナス図柄のみを表示することができるリールの停止位置を検索して取得する。
【０２０５】
ステップＳ９１０では、ステップＳ９０１で取得した位置情報の中から、小役図柄のみを表示することができるリールの停止位置を検索して取得する。
【０２０６】
ステップＳ９１１では、ステップＳ９０９で取得した「ボーナス図柄のみを表示可能なリールの停止位置」、またはステップＳ９１０で取得した「小役図柄のみを表示することができるリールの停止位置」を「優先停止位置」として設定する。
【０２０７】
ここで、図２６を用いて、優先停止位置情報補正処理Ｂを具体的に説明する。
【０２０８】
例えば、ＢＢ２の内部当選中（当選フラグの持越し中）に小役（スイカ）が内部当選した場合における第２停止リールの停止制御を考える。なお、第１停止リール（この例では左リール１１０）は、同図に示されるように、上述の最優先停止位置で停止しているものとする。
【０２０９】
この場合、まず最初に、ＢＢ２＆スイカに対応する第２停止リールの図柄位置情報（例えば、図２６の「ＢＢ２＆スイカ停止テーブル使用時の停止位置」を参照）を取得する(上記ステップＳ９０１)。なお、図中の２重丸印、丸印、三角印で示される各停止位置は、図柄表示窓１１３の中段の停止位置５に停止させる図柄位置を意味している。
【０２１０】
次に、取得された位置情報の中から、「ボーナス図柄（赤７）と小役図柄（スイカ）を同時に表示可能なリールの停止位置」を検索する（上記ステップＳ９０３）。この結果、図２６の「ＡＣ制御時の停止位置」において２重丸印で示される位置は存在しないので、「最優先停止位置」は設定されない（上記ステップＳ９０４、Ｓ９０５）。
【０２１１】
次に、ＢＢ２とスイカに内部当選した場合には、投入枚数（３枚）＞払出枚数（スイカの払出枚数２枚）であるため、取得された位置情報の中から、「ボーナス図柄（赤７）のみを表示可能なリールの停止位置」を検索する（上記ステップＳ９０９）。この結果、図２６の「ＡＣ制御時の停止位置」において丸印で示される位置は、図柄表示窓１１３の上段の停止位置２に「赤７」を停止させることが可能であるため、この位置が「優先停止位置」として設定される（上記ステップＳ９０９、Ｓ９１１）。
【０２１２】
＜第３停止準備処理＞
図２７は、図１２のステップＳ２１２の第３停止準備処理を詳しく示すフローチャートである。
【０２１３】
この第３停止準備処理は、第３停止リールを停止させる準備として、リールの停止位置を設定すると共に、条件に応じて停止位置の補正を行うための処理である。
【０２１４】
ステップＳ１００１では、当該遊技におけるメダル投入枚数（例えば、３枚）に関する情報（以下、投入枚数情報という）を取得する。
【０２１５】
ステップＳ１００２では、当該遊技において内部当選した小役のメダル払出予定枚数（例えば、スイカに内部当選した場合には、２枚）に関する情報（以下、払出予定枚数情報という）を取得する。
【０２１６】
ステップＳ１００３では、第１停止リールの図柄位置を取得する。
【０２１７】
ステップＳ１００４では、第２停止リールの図柄位置を取得する。
【０２１８】
ステップＳ１００５では、停止制御属性に応じて停止位置を決定する。
【０２１９】
ステップＳ１００６では、内部当選中のボーナス役に対応する図柄が「テンパイ」の状態であるか否かを判断する。そして、ボーナス役に対応する図柄が「テンパイ」状態の場合はステップＳ１００７に進み、そうでない場合は処理を終了する。なお、「テンパイ」とは、既に停止済みのリールによって表示されている図柄の組合せが、役に対応する図柄組合せの一部と一致しており、残りの回転中のリールによって表示される図柄次第で役に対応する図柄組合せを揃えることが可能になっている状態をいう。
【０２２０】
ステップＳ１００７では、優先停止位置情報補正処理Ｃ（詳細は後述）を行う。
【０２２１】
＜優先停止位置情報補正処理Ｃ＞
図２８は、図２７のステップＳ１００７の優先停止位置情報補正処理Ｃを詳しく示すフローチャートである。
【０２２２】
この優先停止位置情報補正処理Ｃは、設定された優先停止情報の補正を行うための処理
である。
【０２２３】
ステップＳ１１０１では、取得した投入枚数情報と払出予定枚数情報（ステップＳ１００１，Ｓ１００２参照）から演算をする。具体的には、当該遊技におけるメダル投入枚数とメダル払出予定枚数を比較する。
【０２２４】
ステップＳ１１０２では、メダル投入枚数よりメダル払出枚数の方が多いか否かを判定する。メダル投入枚数よりメダル払出枚数の方が多いときは、小役の図柄を優先して停止したほうが遊技者にとって有利なので、ステップＳ１１０３に進み、小役図柄最優先停止位置設定処理を実行し、メダル投入枚数の方がメダル払出枚数より多いときは、ボーナス役の図柄を優先して停止したほうが遊技者にとって有利なので、ステップＳ１１０４に進み、ボーナス図柄最優先停止位置設定処理を実行する。小役図柄最優先停止位置設定処理およびボーナス図柄最優先停止位置設定処理に関しては、詳しくは後述する。
【０２２５】
＜小役図柄最優先停止位置設定処理＞
図２９は、図２８のステップＳ１１０３の小役図柄最優先停止位置設定処理を詳しく示すフローチャートである。
【０２２６】
ステップＳ１２０１では、内部当選中の役に対応する図柄の位置情報を取得する。
【０２２７】
ステップＳ１２０２では、ステップ１２０１で取得した位置情報の中から、ボーナス入賞可能な図柄位置（ボーナスに対応する図柄組合せを揃えることが可能な図柄位置）を検索して取得する。
【０２２８】
ステップＳ１２０３では、ステップＳ１２０２で取得した「ボーナス入賞可能な図柄位置」を「優先停止位置」として設定する。
【０２２９】
ステップＳ１２０４では、小役が「テンパイ」状態であるか否かを判断する。そして、小役が「テンパイ」状態である場合はステップＳ１２０５に進み、そうでない場合は処理を終了する。
【０２３０】
ステップＳ１２０５では、「小役入賞可能な図柄位置（小役に対応する図柄組合せを揃えることが可能な図柄位置）」を取得する。
【０２３１】
ステップＳ１２０６では、ステップＳ１２０５で取得した「小役入賞可能な図柄位置」を、「最優先停止位置」に設定する。
【０２３２】
＜ボーナス図柄最優先停止位置設定処理＞
図３０は、図２８のステップＳ１１０４のボーナス図柄最優先停止位置設定処理を詳しく示すフローチャートである。
【０２３３】
ステップＳ１３０１では、内部当選中の役に対応する図柄の位置情報を取得する。
【０２３４】
ステップＳ１３０２では、ステップ１３０１で取得した位置情報の中から、ボーナス入賞可能な図柄位置（ボーナスに対応する図柄組合せを揃えることが可能な図柄位置）を検索して取得する。
【０２３５】
ステップＳ１３０３では、ステップＳ１３０２で取得した「ボーナス入賞可能な図柄位置」を「最優先停止位置」として設定する。
【０２３６】
ステップＳ１３０４では、小役が「テンパイ」状態であるか否かを判断する。そして、小役が「テンパイ」状態である場合はステップＳ１３０５に進み、そうでない場合は処理を終了する。
【０２３７】
ステップＳ１３０５では、「小役入賞可能な図柄位置（小役に対応する図柄組合せを揃えることが可能な図柄位置）」を取得する。
【０２３８】
ステップＳ１３０６では、ステップＳ１３０５で取得した「小役入賞可能な図柄位置」を、「優先停止位置」に設定する。
【０２３９】
次に、図３１を用いて、優先停止位置情報補正処理Ｃ（ボーナス図柄最優先停止位置設定処理）を具体的に説明する。
【０２４０】
例えば、ＢＢ２の内部当選中（当選フラグの持越し中）に小役（スイカ）が内部当選した場合における第３停止リールの停止制御を考える。なお、第１停止リール（この例では左リール１１０）および第２停止リール（この例では中リール１１１）は、同図に示されるように、上述の最優先停止位置で停止しており、ボーナス役が「テンパイ」状態にあるものとする。
【０２４１】
この場合、まず最初に、ＢＢ２＆スイカに対応する第３停止リールの図柄位置情報を取得する(上記ステップＳ１３０１)。なお、図中の２重丸印、丸印、三角印で示される各停止位置は、図柄表示窓１１３の中段の停止位置６に停止させる図柄位置を意味している。
【０２４２】
次に、取得された位置情報の中から、「ボーナス図柄のみ表示可能な位置」を検索する（上記ステップＳ１３０２）。この結果、図３１の「ＡＣ制御時の停止位置」において２重丸印で示される位置は、図柄表示窓１１３の上段の停止位置３に「赤７」を停止させることが可能であると共に、小役を揃えないことが可能であるため、この位置が「最優先停止位置」として設定される（上記ステップＳ１３０２、Ｓ１３０３）。
【０２４３】
なお、小役（スイカ）がテンパイ状態でないため、優先停止位置の設定はされない（ステップＳ１３０４）。
【０２４４】
＜優先停止位置情報補正処理Ａ〜Ｃの他の具体例＞
図３２〜図３５は、ＢＢ１の内部当選中（当選フラグの持越し中）に小役（チャンス）が内部当選した場合の優先停止位置情報補正処理Ａ〜Ｃの具体例を示している。
【０２４５】
図３２を用いて、第１停止リールの停止制御（優先停止位置情報補正処理Ａ）を考える。
【０２４６】
この場合、まず最初に、ＢＢ１＆チャンスに対応する第１停止リールの図柄位置情報（例えば、図３２の「ＢＢ１＆チャンス停止テーブル使用時の停止位置」を参照）を取得する(上記ステップＳ７０１)。なお、図中の２重丸印、丸印、三角印で示される各停止位置は、図柄表示窓１１３の中段の停止位置４に停止させる図柄位置を意味している。
【０２４７】
次に、取得された位置情報の中から、「ボーナス図柄（青７）と小役図柄（チャンス）を同時に表示可能なリールの停止位置」を検索する（上記ステップＳ７０２）。この結果、図２３の「ＡＣ制御時の停止位置」において２重丸印で示される位置は、図柄表示窓１１３の下段の停止位置７、または中段の停止位置４に「青７」を停止させることが可能であると共に、上段の停止位置１、または中段の停止位置４に「チャンス」を停止させることが可能であるため、この位置が「最優先停止位置」として設定される（上記ステップＳ７０３、Ｓ７０４）。
【０２４８】
次に、ＢＢ１とチャンスに内部当選した場合には、投入枚数（３枚）＜払出枚数（チャンスの払出枚数１５枚）であるため、取得された位置情報の中から、「小役図柄（チャンス）のみを表示可能なリールの停止位置」を検索する（上記ステップＳ７０９）。この結果、図３２の「ＡＣ制御時の停止位置」において丸印で示される位置は、図柄表示窓１１３の上段の停止位置１、中段の停止位置４または下段の停止位置７に「赤セブン」を停止させることが可能であるため、この位置が「優先停止位置」として設定される（上記ステップＳ７０９、Ｓ７１０）。
【０２４９】
次に、図３３を用いて、第２停止リールの停止制御（優先停止位置情報補正処理Ｂ）を考える。なお、第１停止リール（この例では左リール１１０）は、同図に示されるように、上述の最優先停止位置で停止しているものとする。
【０２５０】
この場合、まず最初に、ＢＢ１＆チャンスに対応する第２停止リールの図柄位置情報（例えば、図３３の「ＢＢ１＆チャンス停止テーブル使用時の停止位置」を参照）を取得する(上記ステップＳ９０１)。なお、図中の２重丸印、丸印、三角印で示される各停止位置は、図柄表示窓１１３の中段の停止位置５に停止させる図柄位置を意味している。
【０２５１】
次に、取得された位置情報の中から、「ボーナス図柄（青７）と小役図柄（チャンス）を同時に表示可能なリールの停止位置」を検索する（上記ステップＳ９０３）。この結果、図３３の「ＡＣ制御時の停止位置」において２重丸印で示される位置は、図柄表示窓１１３の下段の停止位置８、または中段の停止位置５に「青７」を停止させることが可能であると共に、上段の停止位置２、または中段の停止位置５に「チャンス」を停止させることが可能であるため、この位置が「最優先停止位置」として設定される（上記ステップＳ９０３、Ｓ９０４）。
【０２５２】
次に、ＢＢ１とチャンスに内部当選した場合には、投入枚数（３枚）＜払出枚数（チャンスの払出枚数１５枚）であるため、取得された位置情報の中から、「小役図柄（チャンス）のみを表示可能なリールの停止位置」を検索する（上記ステップＳ９１０）。この結果、図３３の「ＡＣ制御時の停止位置」において丸印で示される位置は、図柄表示窓１１３の上段の停止位置２、中段の停止位置５または下段の停止位置８に「チャンス」を停止させることが可能であるため、この位置が「優先停止位置」として設定される（上記ステップＳ９１０、Ｓ９１１）。
【０２５３】
次に、図３４を用いて、第３停止リールの停止制御（優先停止位置情報補正処理Ｃ）を考える。なお、第１停止リール（この例では左リール１１０）は、同図に示されるように、上述の最優先停止位置で停止しているものとする。なお、第１停止リール（この例では左リール１１０）および第２停止リール（この例では中リール１１１）は、同図に示されるように、上述の最優先停止位置で停止しており、ボーナス役及び小役が「テンパイ」状態にあるものとする。
【０２５４】
この場合、まず最初に、ＢＢ１＆チャンスに対応する第３停止リールの図柄位置情報を取得する(上記ステップＳ１２０１)。なお、図中の２重丸印、丸印、三角印で示される各停止位置は、図柄表示窓１１３の中段の停止位置６に停止させる図柄位置を意味している。
【０２５５】
次に、取得された位置情報の中から、「ボーナス図柄のみ表示可能な図柄位置」を検索する（上記ステップＳ１２０２）。この結果、図３４の「ＡＣ制御時の停止位置」においてボ−ナス図柄のみ表示可能な停止位置に優先停止位置は設定されない（ステップＳ１２０３）。この場合、「チャンス」が引き込み範囲内になく、ボーナス図柄を引き込める場合には優先停止位置が設定させることになるが、本例では、「チャンス」が引き込み範囲内に配置されているため、わざわざ「チャンス」を蹴飛ばしてボーナス図柄を停止させると、投入枚数（３枚）＜払出枚数（チャンスの払出枚数１５枚）の関係から当該遊技では損をしてしまうことになるため、上述のように優先停止位置は設定されないこととなる。
【０２５６】
次に、小役がテンパイしていることから、取得された位置情報の中から、「小役図柄を表示可能な図柄位置」を検索する（上記ステップＳ１２０５）。二重丸印で示される位置は、図柄表示窓１１３の上段の停止位置３に「チャンス」を停止させることが可能であるため、この位置が「最優先停止位置」として設定される（上記ステップＳ１２０５、Ｓ１２０６）。
【０２５７】
＜リール停止処理＞
図３５は、図１２のステップＳ２０７のリール停止処理を詳しく示すフローチャートである。
【０２５８】
ステップＳ１４０１では、リール回転中情報が設定されているか否か（全てのリール１１０〜１１２が回転中であるか否か）を判断する。そして、リール回転中情報が設定されている場合はステップＳ１４０３に進み、そうでない場合はステップＳ１４０２に進む。
【０２５９】
ステップＳ１４０２では、第１リール停止情報が設定されているか否か（停止リールが１つか否か）を判断する。そして、第１リール停止情報が設定されている場合はステップＳ１４０４に進み、そうでない場合はステップＳ１４０５に進む。
【０２６０】
ステップＳ１４０３では、１つ目のリールを停止すべく、第１リール停止制御処理（詳細は後述）を行う。
【０２６１】
ステップＳ１４０４では、２つ目のリールを停止すべく、第２リール停止制御処理（詳細は後述）を行う。
【０２６２】
ステップＳ１４０５では、最後のリールを停止すべく、最終リール停止制御処理（詳細は後述）を行う。
【０２６３】
ステップＳ１４０６では、リール停止済み情報や停止受付済み情報など、リールに関するリール関連情報をクリア（初期化）する。
【０２６４】
ステップＳ１４０７では、リールの停止位置情報を設定する。
【０２６５】
ステップＳ１４０８では、停止リール情報を設定する。
【０２６６】
ステップＳ１４０９では、副制御部４００に対してリール停止関連コマンドを送信する。これにより、副制御部４００はリールが停止されたことを把握する。
【０２６７】
＜第１リール停止制御処理＞
図３６は、図３５のステップＳ１４０３の第１リール停止制御処理を詳しく示すフローチャートである。
【０２６８】
ステップＳ１５０１では、引き込み範囲内の停止情報の設定を確認する。
【０２６９】
ステップＳ１５０２では、最優先停止位置（ボーナス図柄と小役図柄を図柄表示窓１１３に同時に表示可能な位置）の情報が設定されているか否かを判断する。そして、最優先停止位置の情報が設定されている場合はステップＳ１５０５に進み、そうでない場合はステップＳ１５０３に進む。
【０２７０】
ステップＳ１５０３では、優先停止位置（ボーナス図柄のみを図柄表示窓１１３に表示可能な位置）の情報が設定されているか否かを判断する。そして、優先停止位置の情報が設定されている場合はステップＳ１５０５に進み、そうでない場合はステップＳ１５０４に進む。
【０２７１】
ステップＳ１５０４では、取得したテーブルの停止位置で、停止対象のリールを停止させる。
【０２７２】
ステップＳ１５０５では、停止ステータスに「優先停止可」の情報を設定する。
【０２７３】
ステップＳ１５０６では、ＡＣ停止補正処理（詳細は後述）を行う。
【０２７４】
ステップＳ１５０７では、第１リールの停止情報を生成して、処理を終了する。
【０２７５】
＜ＡＣ停止補正処理＞
図３７は、図３６のステップＳ１５０６のＡＣ停止補正処理を詳しく示すフローチャートである。
【０２７６】
ステップＳ１６０１では、停止ステータスを確認する。
【０２７７】
ステップＳ１６０２では、ステップＳ１６０１で確認した停止ステータスに「優先停止可」の情報が設定されているか否かを判断する。そして、停止ステータスに「優先停止可」の情報が設定されている場合はステップＳ１６０３に進み、そうでない場合はステップＳ１６０４に進む。
【０２７８】
ステップＳ１６０３では、最優先停止位置の情報が設定されているか否かを判断する。
【０２７９】
そして、最優先停止位置の情報が設定されている場合はステップＳ１６０５に進み、そうでない場合はステップＳ１６０６に進む。
【０２８０】
ステップＳ１６０４では、停止対象リールを、成立役以外の入賞がない停止位置で停止させる。
【０２８１】
ステップＳ１６０５では、停止対象リールを、最優先停止位置で停止させる。
【０２８２】
ステップＳ１６０６では、停止対象リールを、優先停止位置で停止させる。
【０２８３】
＜第２リール停止制御処理＞
図３８は、図３５のステップＳ１４０４の第２リール停止制御処理を詳しく示すフローチャートである。
【０２８４】
ステップＳ１７０１では、引き込み範囲内の停止情報の設定を確認する。
【０２８５】
ステップＳ１７０２では、最優先停止位置情報が設定されているか否かを判断する。そして、最優先停止位置情報が設定されている場合はステップＳ１７０５に進み、そうでない場合はステップＳ１７０３に進む。
【０２８６】
ステップＳ１７０３では、優先停止位置情報が設定されているか否かを判断する。そして、優先停止位置情報が設定されている場合はステップＳ１７０５に進み、そうでない場合はステップＳ１７０４に進む。
【０２８７】
ステップＳ１７０４では、取得したテーブルの停止位置で、停止対象のリールを停止させる。
【０２８８】
ステップＳ１７０５では、停止ステータスに「優先停止可」の情報を設定する。
【０２８９】
ステップＳ１７０６では、上述のＡＣ停止補正処理を行う。
【０２９０】
ステップＳ１７０７では、第２リールの停止情報を生成して、処理を終了する。
【０２９１】
＜最終リール停止制御処理＞
図３９は、図３５のステップＳ１４０５の最終リール停止制御処理を詳しく示すフローチャートである。
【０２９２】
ステップＳ１８０１では、ボーナス図柄がテンパイしているか否かを判断する。そして、ボーナス図柄がテンパイしている場合はステップＳ１８０３に進み、そうでない場合はステップＳ１８０２に進む。
【０２９３】
ステップＳ１８０２では、取得したテーブルの停止位置で、停止対象のリールを停止させる。
【０２９４】
ステップＳ１８０３では、引き込み範囲内の停止情報の設定を確認する。
【０２９５】
ステップＳ１８０４では、最優先停止位置情報が設定されているか否かを判断する。そして、最優先停止位置情報が設定されている場合はステップＳ１８０７に進み、そうでない場合はステップＳ１８０５に進む。
【０２９６】
ステップＳ１８０５では、優先停止位置情報が設定されているか否かを判断する。そして、優先停止位置情報が設定されている場合はステップＳ１８０７に進み、そうでない場合はステップＳ１８０６に進む。
【０２９７】
ステップＳ１８０６では、停止候補図柄（最終リールが停止された場合に図柄表示窓１１３に揃えることが可能な図柄の組合せ）を設定する。
【０２９８】
ステップＳ１８０７では、事前入賞判定処理（詳細は後述）を行う。
【０２９９】
ステップＳ１８０８では、上述のＡＣ停止補正処理を行う。
【０３００】
ステップＳ１８０９では、第３リールの停止情報を生成する。
【０３０１】
＜事前入賞判定処理＞
図４０は、図３９のステップＳ１８０７の事前入賞判定処理を詳しく示すフローチャートである。
【０３０２】
ステップＳ１９０１では、停止ボタン１３７〜１３９の受付時の図柄位置情報を取得する。
【０３０３】
ステップＳ１９０２では、事前入賞判定を行う。この事前入賞判定処理では、内部当選していない役に対応する図柄組合せがいずれかの有効ライン上に表示されてしまうような誤った入賞（誤入賞）が発生するか否かの判定を行う。例えば、内部抽選でスイカが当選していないにもかかわらず有効ライン上にスイカが揃ってしまう（スイカに入賞してしまう）場合は誤入賞と判定される。
【０３０４】
ステップＳ１９０３では、事前入賞判定の結果、誤入賞が発生すると判断した場合には誤入賞発生情報を更新する。
【０３０５】
ステップＳ１９０４では、図柄の位置情報を、引き込み可能なコマ数である１コマ〜４コマまで順次更新する。
【０３０６】
ステップＳ１９０５では、引き込み範囲内の事前入賞判定が終了したか否かを判断する。そして、事前入賞判定が終了した場合はステップＳ１９０６に進み、そうでない場合はステップＳ１９０２に戻る。
【０３０７】
ステップＳ１９０６では、誤入賞発生情報に応じて最優先停止位置を補正する。すなわち、最優先停止位置にリールを停止すると誤入賞が発生してしまう場合には、最優先停止位置を他の停止位置（誤入賞と判定された停止予定位置とは異なる停止位置）に変更する。
【０３０８】
ステップＳ１９０７では、誤入賞発生情報に応じて優先停止位置を補正する。すなわち、優先停止位置にリールを停止すると誤入賞が発生してしまう場合には、優先停止位置を他の停止位置（誤入賞と判定された停止予定位置とは異なる停止位置）に変更する。
【０３０９】
このように、本実施形態に係るスロットマシン１００は、誤入賞が発生すると判断された場合に、誤入賞が発生する停止予定位置を、誤入賞が発生しない停止予定位置に再度補正するため、内部抽選の結果に反する役の組合せが表示されてしまうような不具合を確実に防止することができる。
【０３１０】
ステップＳ１９０８では、誤入賞のおそれが無い最優先停止位置または優先停止位置の設定があるか否かを判断する。そして、誤入賞のおそれが無い最優先停止位置または優先停止位置の設定がある場合はステップＳ１９０９に進み、そうでない場合はステップＳ１９１０に進む。
【０３１１】
ステップＳ１９０９では、停止ステータスに「優先停止可」の情報を設定する。
【０３１２】
ステップＳ１９１０では、成立役以外の入賞が無い停止位置候補を設定する。
【０３１３】
＜報知態様＞
図４１は、ＢＢ役と小役に内部当選した場合の報知例を示す図である。本実施形態では、ＢＢ役と小役に内部当選した場合において、上述した最優先停止位置に設定された役に対応する図柄を遊技者に報知するようになっている。図４１（ａ）は、ＢＢ２とスイカに内部当選した場合の液晶表示装置１５７における表示例である。この場合には、投入枚数３枚に対して、スイカに入賞した場合の払出予定枚数が２枚なので、投入枚数＞払出予定枚数であり、ボーナス図柄を揃えさせる旨の報知が行われる。一方、図４１（ｂ）は、ＢＢ２とチャンスに内部当選した場合の液晶表示装置１５７における表示例である。この場合には、投入枚数３枚に対して、チャンスに入賞した場合の払出予定枚数が１５枚なので、投入枚数＜払出予定枚数であり、チャンス図柄を揃えさせる旨の報知が行われる。
【０３１４】
以上、述べたように本実施形態によれば、当該遊技の状況に応じて、遊技者にとって有利となるように回転しているリールを停止させることにより、遊技者が苛立ちや煩わしさを感じることが少ない遊技台を提供することができる。すなわち、ボーナス役と小役に当選した場合には、遊技媒体の投入枚数と内部当選した小役の払出予定枚数を比較して、小役の払出予定枚数が投入枚数より多いときには、小役に対応する図柄を優先して停止制御し、また、小役の払出予定枚数が投入枚数より少ないときには、ボーナス役に対応する図柄を優先して停止制御するので、遊技者に損をさせず利益をもたらすことができる。このように本実施形態においては、当該遊技で得られる利益に基づいて、リールを停止制御することができるので、遊技者が苛立ちや煩わしさを感じることが少ない。
【０３１５】
なお、本実施例では、当該遊技における投入枚数と払出数から算出した利益に基づいて、リールを停止制御する例を説明したが、所定の第１の期間から第２の期間までの所定期間の間の総投入枚数や総払出数から算出した利益に基づいて、リールを停止制御しても良い。
【０３１６】
以上、本発明の実施形態について説明してきたが、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施形態に対して種々の変形や変更を施すことができる。
【図面の簡単な説明】
【０３１７】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部を示すブロック図である。
【図３】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの副制御部を示すブロック図である。
【図４】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの副制御部を示すブロック図である。
【図５】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの各リールに施される図柄の配列を示す図である。
【図６】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの内部当選の種別と、その当選確率、対応する入賞役及び図柄組合せ並びに入賞時のメダルの払出枚数を示した図である。
【図７】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの内部当選の種別と、その当選確率、対応する入賞役及び図柄組合せ並びに入賞時のメダルの払出枚数を示した図である。
【図８】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの内部当選の種別と、その当選確率、対応する入賞役及び図柄組合せ並びに入賞時のメダルの払出枚数を示した図である。
【図９】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの演出の内容の設定を説明する図である。
【図１０】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの演出装置１９０の制御内容の設定を説明する図である。
【図１１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部メイン処理を示すフローチャートである。
【図１２】図１１のステップＳ１０６のリール制御処理を詳しく示すフローチャートである。
【図１３】図１２のステップＳ２０１の引き込み制御処理を詳しく示すフローチャートである。
【図１４】本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおける内部当選役、引込みテーブル番号、停止データテーブルを規定したテーブルの一例である。
【図１５】本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおける引込みテーブル番号、第１停止リールの停止制御属性を規定したテーブルの一例である。
【図１６】図１２のステップＳ２０２の第１停止準備処理を詳しく示すフローチャートである。
【図１７】図１６のステップＳ４０５のＡＣ制御データ設定処理を詳しく示すフローチャートである。
【図１８】本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおけるＡＣ制御データの構成を示した図である。
【図１９】本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおけるＡＣ制御データの基本停止位置データの構成を示した図である。
【図２０】図１７のステップＳ５０４のＡＣ制御テーブル展開処理を詳しく示すフローチャートである。
【図２１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおけるＡＣ制御データの優先停止位置データの構成を示した図である。
【図２２】図１６のステップＳ４０８の優先停止位置情報補正処理Ａを詳しく示すフローチャートである。
【図２３】本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおける第１停止リールの停止制御の具体例を示した図である。
【図２４】図１２のステップＳ２１０の第２停止準備処理を詳しく示すフローチャートである。
【図２５】図２４のステップＳ８０６の優先停止位置情報補正処理Ｂを詳しく示すフローチャートである。
【図２６】本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおける第２停止リールの停止制御の具体例を示した図である。
【図２７】図１２のステップＳ２１２の第３停止準備処理を詳しく示すフローチャートである。
【図２８】図２７のステップＳ１００７の優先停止位置情報補正処理Ｃを詳しく示すフローチャートである。
【図２９】図２８のステップＳ１１０３の小役図柄最優先停止位置設定処理を詳しく示すフローチャートである。
【図３０】図２８のステップＳ１１０４のボーナス図柄最優先停止位置設定処理を詳しく示すフローチャートである。
【図３１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおける第３停止リールの停止制御の具体例を示した図である。
【図３２】本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおける第１停止リールの停止制御の具体例を示した図である。
【図３３】本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおける第２停止リールの停止制御の具体例を示した図である。
【図３４】本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおける第３停止リールの停止制御の具体例を示した図である。
【図３５】図１２のステップＳ２０７のリール停止処理を詳しく示すフローチャートである。
【図３６】図３５のステップＳ１４０３の第１リール停止制御処理を詳しく示すフローチャートである。
【図３７】図３６のステップＳ１５０６のＡＣ停止補正処理を詳しく示すフローチャートである。
【図３８】図３５のステップＳ１４０４の第２リール停止制御処理を詳しく示すフローチャートである。
【図３９】図３５のステップＳ１４０５の最終リール停止制御処理を詳しく示すフローチャートである。
【図４０】図３９のステップＳ１５０８のＡＣ停止補正処理を詳しく示すフローチャートである。
【図４１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの報知処理の具体例を示す図である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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