(57)【要約】【課題】好適なハンドル固定防止機能を有するとともに、その操作性を向上させて回動操作量を調節して発射勢の調整を容易とする発射操作ハンドルを備えた遊技機を提供する。【解決手段】発射操作ハンドル１５６は、遊技機本体側に取付固定されるベース部材３００と、ベース部材３００に対して回動可能に取付けられ、回動操作量に応じて球発射装置の発射勢を調整する回動操作部材５００と、を備え、ベース部材３００は、回動操作部材５００の回動操作を行う場合に、回動操作量の調整を補助する操作量調整補助部を設け、操作量調整補助部は、回動操作部材５００の回動操作を行う遊技者が該回動操作部材５００を把持するときに、少なくとも把持した状態の指を載置可能なプレート部材４０６を有し、プレート部材４０６は、回動操作部材５００の回動操作方向および回動操作量に対応して複数配設される。【選択図】図５
2009125355.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域へ遊技球を発射する球発射装置と、前記球発射装置による遊技球の発射勢を調整するために遊技者により操作される発射操作ハンドルと、を備える遊技機において、
前記発射操作ハンドルは、
遊技機本体側に取付固定されるハンドル本体と、
前記ハンドル本体に対して回動可能に取付けられ、回動操作量に応じて前記球発射装置の発射勢を調整する回動操作部材と、を備え、
前記ハンドル本体は、前記回動操作部材の回動操作を行う場合に、回動操作量の調整を補助する操作量調整補助部を設け、
前記操作量調整補助部は、前記回動操作部材の回動操作を行う遊技者が該回動操作部材を把持するときに、少なくとも把持した状態の指を載置可能な載置部を有し、
前記載置部は、前記回動操作部材の回動操作方向および回動操作量に対応して複数配設されることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記載置部に遊技者の指が載置されることを検出する載置検出手段と、
前記発射操作ハンドルに遊技者が触れることにより成立するタッチ状態であるか否かを判定するタッチ判定手段と、
前記タッチ判定手段によりタッチ状態と判定されることに基づき、前記球発射装置による遊技球の発射を制御する球発射制御手段と、を備え、
前記タッチ判定手段は、前記載置検出手段による検出状態に基づき、タッチ状態の判定を行うことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記球発射制御手段は、
前記タッチ判定手段によってタッチ状態と判定された載置部を記憶するタッチ状態記憶手段と、
前記タッチ状態記憶手段の記憶に基づき、タッチ状態と判定された載置部を報知する制御を行う報知制御手段と、を備え、
前記発射操作ハンドルは、前記報知制御手段によって制御されるタッチ報知部を、前記載置部に対応して配設したことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記報知制御手段は、前記タッチ判定手段により全ての載置部がタッチ状態でないと判定された場合に、前記タッチ報知部の報知を実行することを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記発射操作ハンドルは、
前記回動操作部材を回動軸方向に対して位置決めする位置決め手段を備え、
前記回動操作部材に対して前記回動軸方向への圧力が加えられた場合に、前記位置決め手段による位置決めを解除する位置決め解除手段を備えることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記位置決め解除手段による位置決めの解除に応じて前記回動操作部材が前記回動軸方向に可動することに基づいて、前記球発射装置による遊技球の発射を不能化する発射不能化手段を備えることを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記発射不能化手段は、前記位置決め解除手段による位置決めの解除に基づいて、前記球発射装置を遊技球を発射しない初期状態に復帰させることを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記発射操作ハンドルは、さらに、
前記回動操作部材の前記ハンドル本体側と反対側に取り付けられたカバー部材を備え、
前記ハンドル本体は、
前記回動操作部材の回動軸を構成する回動支軸部材を有し、
前記回動操作部材は、
前記回動支軸部材に対して回動不可に取付けられる内側回動部材と、
前記内側回動部材の外側に着脱可能に取付けられる外側回動部材と、
前記内側回動部材と前記外側回動部材を連結する連結手段と、を備え、
前記位置決め解除手段は、
前記連結手段を備えて構成され、前記ハンドル本体と前記回動操作部材の間或いは前記カバー部材と前記回動操作部材の間に異物が挿入されて前記外側回動部材に対して前記回動軸方向への圧力が加えられた場合に、前記連結手段による前記内側回動部材と前記外側回動部材の連結を解除することを特徴とする請求項７に記載の遊技機。
【請求項９】
前記回動支軸部材は、回動付勢部材による付勢力に基づいて回動位置から初期位置へ復帰するように構成され、
前記発射不能化手段は、
前記回動支軸部材及び前記連結手段を備えて構成され、前記連結手段による前記内側回動部材と前記外側回動部材の連結が解除されることに基づいて、前記回動支軸部材に取付けられた前記内側回動部材を初期位置に復帰させることを特徴とする請求項８に記載の遊技機。
【請求項１０】
前記発射操作ハンドルは、さらに、
前記回動操作部材の前記ハンドル本体側と反対側に取り付けられたカバー部材を備え、
前記位置決め解除手段は、前記ハンドル本体と前記回動操作部材の間或いは前記カバー部材と前記回動操作部材の間に異物が挿入された場合に、前記位置決め手段による位置決めを解除し、
前記発射操作ハンドルは、前記位置決め解除手段による位置決めの解除に基づいて、前記回動操作部材を回動させて前記異物を排除するように構成されていることを特徴とする請求項７に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技領域へ遊技球を発射する球発射装置の発射勢を調節する発射操作ハンドルを備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技領域へ遊技球を発射して弾球遊技を行う遊技機においては、遊技球を弾発する球発射装置の発射勢を発射操作ハンドルの操作で調整するものが広く用いられている。このような遊技機においては、発射操作ハンドルの回動操作部材を初期位置から回動させると、その回動量に応じて球発射装置の発射勢を調整することができるので、適切な発射勢に調整できたところでコインや球を差し込み、回動操作部材を固定した状態で遊技を行うことが慣行として行われていた。
【０００３】
しかし、このようなハンドル固定を行うと、回動操作部材を固定するために発射操作ハンドルにコイン等を差し込んだ際に、樹脂製の発射操作ハンドルが削れて美的外観を損なったり、回動操作部材等が変形して円滑な回動操作ができなくなったりして、発射操作ハンドルの交換を余儀なくされる場合もある。このため、遊技店にとって、ハンドル固定防止対策は無視できない問題であった。
そこで、ハンドル固定防止策として、回動操作部材と、この回動操作部材の前後方向への移動を規制する規制部材との隙間にコイン等の挿入物が挿入されにくいようにした発射操作ハンドルを備える遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００５−２９６０３７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記特許文献１に記載の発明においては、上記隙間に隙間埋め部材を設けてコイン等の挿入物が挿入されにくいように構成しているが、隙間埋め部材及び規制部材の間、若しくは隙間埋め部材及び回動操作部材の間に、挿入物を無理矢理ねじ込まれる可能性があり、特に、回動操作部材や規制部材はプラスチック成型品であるため、心ない遊技者は、これらプラスチック成型品を削るようにして挿入物をねじ込むことが考えられる。
【０００５】
また、近年の遊技機では、複数の図柄を可変表示する可変表示装置を有したものが広く浸透しており、この種の遊技機においてリーチが発生した場合は、そのリーチ演出を注視するために遊技者が発射操作ハンドルから手を放す行為（所謂止め打ち）が行われている。特に、遊技機の所定部位に演出ボタンを配設し、この演出ボタンを操作することによって遊技者をリーチの演出に参加させるタイプのものもある。
このような行為を行う場合には、リーチ終了後に再度遊技球を発射させるために発射操作ハンドルを回動操作することになるが、この際にハンドル固定が行われていると、発射操作ハンドルから手を放すことによって回動操作量が初期状態に復帰することを阻止することができるため、その都度発射操作ハンドルの回動操作量を調節して発射勢を調整する手間を省くことができることになる。
【０００６】
しかし、ハンドル固定防止策を進めると、リーチ等の演出が発生して遊技者が発射操作ハンドルから手を放す度に回動操作量が初期状態に復帰することになり、その都度回動操作量を調節して発射勢を調整し直す手間が発生し、遊技者に煩わしいと感じさせてしまうことになる。
【０００７】
そこで、本発明は、好適なハンドル固定防止機能を有するとともに、その操作性を向上させて回動操作量を調節して発射勢の調整を容易とする発射操作ハンドルを備えた遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
以上の課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、
遊技領域へ遊技球を発射する球発射装置と、前記球発射装置による遊技球の発射勢を調整するために遊技者により操作される発射操作ハンドルと、を備える遊技機において、
前記発射操作ハンドルは、
遊技機本体側に取付固定されるハンドル本体と、
前記ハンドル本体に対して回動可能に取付けられ、回動操作量に応じて前記球発射装置の発射勢を調整する回動操作部材と、を備え、
前記ハンドル本体は、前記回動操作部材の回動操作を行う場合に、回動操作量の調整を補助する操作量調整補助部を設け、
前記操作量調整補助部は、前記回動操作部材の回動操作を行う遊技者が該回動操作部材を把持するときに、少なくとも把持した状態の指を載置可能な載置部を有し、
前記載置部は、前記回動操作部材の回動操作方向および回動操作量に対応して複数配設されることを特徴としている。
【０００９】
請求項１に記載の発明によれば、遊技者が発射操作ハンドルから一旦手を放し、再度回動操作部材の回動操作量を調整しようとした場合に、手を放す前に指を載置していた載置部に指を載置することで、手を放す前に近い発射勢を再現することができる。
したがって、載置部を目安に回動操作部材の回動操作を行うことで容易に発射勢の調整を行うことができ、遊技者に煩わしいと感じさせることを防止できる。
【００１０】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、
前記載置部に遊技者の指が載置されることを検出する載置検出手段と、
前記発射ハンドルに遊技者が触れることにより成立するタッチ状態であるか否かを判定するタッチ判定手段と、
前記タッチ判定手段によりタッチ状態と判定されることに基づき、前記球発射装置による遊技球の発射を制御する球発射制御手段と、を備え、
前記タッチ判定手段は、前記載置検出手段による検出状態に基づき、タッチ状態の判定を行うことを特徴としている。
【００１１】
請求項２に記載の発明によれば、載置部に指を載置して載置検出手段に検出され、タッチ判定手段によってタッチ状態と判定されることに基づき、球発射制御手段によって遊技球の発射が制御されるので、遊技者に載置部へ指を載置させるようにすることができる。
したがって、手を放す前に指を載置していた載置部に指を載置することで、手を放す前に近い発射勢を再現し、載置部を目安に回動操作部材の回動操作を行うことで容易に発射勢の調整を行うことができ、遊技者に煩わしいと感じさせることを防止できる。
【００１２】
請求項３に記載の発明は、請求項２に記載の遊技機において、
前記球発射制御手段は、
前記タッチ判定手段によってタッチ状態と判定された載置部を記憶するタッチ状態記憶手段と、
前記タッチ状態記憶手段の記憶に基づき、タッチ状態と判定された載置部を報知する制御を行う報知制御手段と、を備え、
前記発射操作ハンドルは、前記報知制御手段によって制御されるタッチ報知部を、前記載置部に対応して配設したことを特徴としている。
【００１３】
請求項３に記載の発明によれば、遊技者が発射操作ハンドルから一旦手を放して載置部を目安に回動操作部材の回動操作を行う場合に、タッチ状態記憶手段によって記憶した遊技者が手を放す前に指を載置していた載置部をその載置部に対応するタッチ報知部によって報知することができる。
したがって、手を放す前に指を載置していた載置部を容易に確認することができ、遊技者に煩わしいと感じさせることを防止できる。
【００１４】
請求項４に記載の発明は、請求項３に記載の遊技機において、
前記報知制御手段は、前記タッチ判定手段により全ての載置部がタッチ状態でないと判定された場合に、前記タッチ報知部の報知を実行することを特徴としている。
【００１５】
請求項４に記載の発明によれば、報知制御手段は、タッチ判定手段により全ての載置部がタッチ状態でないと判定された場合にタッチ報知部の報知を実行するので、不必要に報知を行うことがなく、手を放す前に指を載置していた載置部を効果的に報知することができる。
【００１６】
請求項５に記載の発明は、請求項４に記載の遊技機において、
前記発射操作ハンドルは、
前記回動操作部材を回動軸方向に対して位置決めする位置決め手段を備え、
前記回動操作部材に対して前記回動軸方向への圧力が加えられた場合に、前記位置決め手段による位置決めを解除する位置決め解除手段を備えることを特徴としている。
【００１７】
請求項５に記載の発明によれば、回動操作部材に対して回動軸方向への圧力が加えられた場合に、位置決め手段による回動操作部材の回動軸方向に対する位置決めを解除するので、異物が所定部位に無理矢理挿入されることによって発射操作ハンドルが固定されて破損することを防止することができる。
【００１８】
請求項６記載の発明は、請求項５に記載の遊技機において、
前記位置決め解除手段による位置決めの解除に応じて前記回動操作部材が前記回動軸方向に可動することに基づいて、前記球発射装置による遊技球の発射を不能化する発射不能化手段を備えることを特徴としている。
【００１９】
請求項６に記載の発明によれば、回動操作部材に対して回動軸方向への圧力が加えられた場合に、位置決め手段による回動操作部材の回動軸方向に対する位置決めを解除するので、異物が所定部位に無理矢理挿入されることによって発射操作ハンドルが固定されて破損することを防止することができる。さらに、位置決め解除手段による位置決めの解除に応じて回動操作部材が回動軸方向に可動して、当該回動操作部材の可動に基づいて、発射不能化手段によって球発射装置による遊技球の発射が不能化されるので、遊技球を発射させて遊技を続行することを防止することができる。
【００２０】
請求項７に記載の発明は、請求項６に記載の遊技機において、
前記発射不能化手段は、前記位置決め解除手段による位置決めの解除に基づいて、前記球発射装置を遊技球を発射しない初期状態に復帰させることを特徴としている。
【００２１】
請求項７に記載の発明によれば、位置決め解除手段による位置決めの解除に基づいて、球発射装置を遊技球を発射しない初期状態に復帰させることができるので、遊技球を発射させて遊技を続行することを防止することができる。
【００２２】
請求項８に記載の発明は、請求項７に記載の遊技機において、
前記発射操作ハンドルは、さらに、
前記回動操作部材の前記ハンドル本体側と反対側に取り付けられたカバー部材を備え、
前記ハンドル本体は、
前記回動操作部材の回動軸を構成する回動支軸部材を有し、
前記回動操作部材は、
前記回動支軸部材に対して回動不可に取付けられる内側回動部材と、
前記内側回動部材の外側に着脱可能に取付けられる外側回動部材と、
前記内側回動部材と前記外側回動部材を連結する連結手段と、を備え、
前記位置決め解除手段は、
前記連結手段を備えて構成され、前記ハンドル本体と前記回動操作部材の間或いは前記カバー部材と前記回動操作部材の間に異物が挿入されて前記外側回動部材に対して前記回動軸方向への圧力が加えられた場合に、前記連結手段による前記内側回動部材と前記外側回動部材の連結を解除することを特徴としている。
【００２３】
請求項８に記載の発明によれば、ハンドル本体と回動操作部材の間或いはカバー部材と回動操作部材の間に異物が挿入されて外側回動部材に対して回動軸方向への圧力が加えられた場合に、連結手段による内側回動部材と外側回動部材の連結が解除されるので、異物が所定部位に無理矢理挿入されることによって発射操作ハンドルが固定されて破損することを防止することができる。
【００２４】
請求項９に記載の発明は、請求項８に記載の遊技機において、
前記回動支軸部材は、回動付勢部材による付勢力に基づいて回動位置から初期位置へ復帰するように構成され、
前記発射不能化手段は、
前記回動支軸部材及び前記連結手段を備えて構成され、前記連結手段による前記内側回動部材と前記外側回動部材の連結が解除されることに基づいて、前記回動支軸部材に取付けられた前記内側回動部材を初期位置に復帰させることを特徴としている。
【００２５】
請求項９に記載の発明によれば、連結手段による内側回動部材と外側回動部材の連結が解除されることに基づいて、回動付勢部材による付勢力によって回動支軸部材に取付けられた内側回動部材を初期位置に復帰させることができるので、球発射装置による遊技球の発射を強制的に不能状態にすることができ、遊技球を発射させて遊技を続行することを防止することができる。
【００２６】
請求項１０に記載の発明は、請求項７に記載の遊技機において、
前記発射操作ハンドルは、さらに、
前記回動操作部材の前記ハンドル本体側と反対側に取り付けられたカバー部材を備え、
前記位置決め解除手段は、前記ハンドル本体と前記回動操作部材の間或いは前記カバー部材と前記回動操作部材の間に異物が挿入された場合に、前記位置決め手段による位置決めを解除し、
前記発射操作ハンドルは、前記位置決め解除手段による位置決めの解除に基づいて、前記回動操作部材を回動させて前記異物を排除するように構成されていることを特徴としている。
【００２７】
請求項１０に記載の発明によれば、位置決め手段による回動操作部材の回動軸方向に対する位置決めの解除に基づいて、回動操作部材を回動させ異物を排除することができるので、異物が所定部位に無理矢理挿入されることによって発射操作ハンドルが固定されて破損することを防止することができるとともに、異物を所定部位に挿入して発射操作ハンドルを固定して遊技を続行することを防止することができる。
【発明の効果】
【００２８】
本発明によれば、遊技者が発射操作ハンドルから一旦手を放し、再度回動操作部材の回動操作量を調整しようとした場合に、手を放す前に指を載置していた載置部に指を載置することで、手を放す前に近い発射勢を再現することができる。
したがって、載置部を目安に回動操作部材の回動操作を行うことで容易に発射勢の調整を行うことができ、遊技者に煩わしいと感じさせることを防止できる。
また、異物が所定部位に無理矢理挿入されることによって発射操作ハンドルが固定されて破損することを防止することができる。さらに、発射不能化手段によって球発射装置による遊技球の発射を不能化することができ、遊技球を発射させて遊技を続行することを防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２９】
以下、この発明の実施形態について図面を参照して説明する。
ここでは、本発明にかかる遊技機の適例としてのパチンコ遊技機について図１〜図２２を用いて説明を行う。
【００３０】
［実施形態１］
実施形態１の遊技機１００は、図１に示すように、矩形枠状に構成された機枠１１０を備え、機枠１１０の前面側に、該機枠１１０に対して前方向へ扉状に回動可能に矩形枠状の前面枠１２０が軸着されている。
なお、矩形枠状の機枠１１０は、裏面側から見て左側の一辺が金属製とされ、その他の辺は木製となっている。これによって、裏面側から見て左側の一辺においては、強度を保ったまま厚みを薄くでき、後述するように大型の表示ユニット(図示略)を備える裏機構枠（図示略）の配設を可能としている。
【００３１】
前面枠１２０は、当該前面枠１２０に備えられる各種部材等の取付用のベースとなる前面枠本体１３０と、前面枠本体１３０の前面側に回動可能に軸支されたクリア部材保持枠１４０と、クリア部材保持枠１４０の下側に取り付けられた発射操作ユニット１５０と、前面枠本体１３０の裏面側に回動可能に軸支され、表示ユニットを備える裏機構枠（図示略）とを有する。
【００３２】
前面枠本体１３０は、矩形枠状の機枠１１０の前面側をちょうど覆うように概略矩形板状に構成されるとともに、その中央から上端部に渡る部分に後述する遊技盤（図示略）を嵌め込んで収容するための方形状の開口部(図示略)が形成されている。そして、前面枠本体１３０に収容された遊技盤の前面が前面枠本体１３０の開口部から前側に臨むようになっている。即ち、遊技盤は、前面枠本体１３０に嵌め込まれることで前面枠１２０に取り付けられている。
【００３３】
また、前面枠本体１３０の開口部、即ち、前面枠本体１３０の中央より少し下側から上端部にわたる部分には、図１に示すように、前面枠本体１３０の前側を覆うようにクリア部材保持枠１４０が配置されており、遊技盤の前面とクリア部材保持枠１４０に嵌め込まれたクリア部材としてのガラス板１４１との間で、遊技盤の前面に設けられた遊技領域区画壁（図示略）に囲まれた部分が、遊技球が発射されて流下する遊技領域（図示略）とされている。
【００３４】
クリア部材保持枠１４０の一方の側部（遊技機１００の前面側から見て左側の側部）は、前面枠本体１３０の一方の側部に回動可能に軸支されて、扉状に開閉自在とされ、クリア部材保持枠１４０を開くことにより、遊技盤の前面側の遊技領域の前側を開放可能となっている。
また、クリア部材保持枠１４０には、前面枠本体１３０の開口部をほぼ閉塞するように、該開口部に嵌め込まれた遊技盤との間に遊技球が流下可能な遊技領域となる間隔を開けて二重のガラス板１４１が固定されている。そして、クリア部材保持枠１４０において、遊技機１００の前側からガラス板１４１を介して遊技盤の前面側の少なくとも遊技領域の部分が視認可能となっている。また、クリア部材保持枠１４０の前面であって、ガラス板１４１が固定されて遊技領域を視認可能とする部分の周囲には、枠装飾装置としてのランプやＬＥＤ、音声を出力するスピーカ５８、…などが設けられている。
【００３５】
また、前面枠本体１３０に軸着されたクリア部材保持枠１４０の開放端側となる前面側から見て右側の端部の前面には、施錠装置の一部をなす鍵穴１４３が形成されている。
鍵穴１４３は、前面枠本体１３０の施錠装置の一部を構成するとともに、クリア部材保持枠１４０の施錠装置の一部を構成しており、当該鍵穴１４３に鍵を入れて一方（例えば、左回り）に回すと前面枠本体１３０の施錠が解除され、他方（例えば、右回り）に回すとクリア部材保持枠１４０の施錠が解除されるようになっている。
【００３６】
発射操作ユニット１５０は、左右側部のうちの一側部となる左側部が前面枠本体１３０に軸着されて、左右方向に回動して開閉自在な開閉パネル１５１と、その下の下部パネル１５２とからなる。
開閉パネル１５１は、排出された遊技球を貯留するとともに、遊技球を発射する球発射装置（図示略）に遊技球を送る上皿１５３を有している。この上皿１５３の周囲には、遊技者が操作可能な演出用ボタン（図示略）が設けられている。
下部パネル１５２には、上皿１５３に収容しきれない遊技球を収容する下皿１５４及び灰皿１５５と、遊技領域に向けての遊技球の発射操作を行うとともに、該遊技領域に遊技球を発射する際の発射勢を調節するための発射操作ハンドル１５６や、スピーカ５８などが設けられている。
【００３７】
遊技盤は、図示は省略するが、各種部材の取付ベースとなる平板状の遊技盤本体（木製もしくは合成樹脂製）を備え、該遊技盤本体の前面に、ガイドレールで囲まれた遊技領域を有している。そして、遊技領域内に球発射装置（図示略）から遊技球（打球；遊技媒体）を発射して遊技を行うようになっている。
【００３８】
遊技領域の略中央には、特図変動表示ゲームの表示領域となる窓部を形成するセンターケースが取り付けられ、窓部の後方には、表示装置４１が配されるようになっている。
表示装置４１は、例えば、液晶ディスプレイを備え、表示内容が変化可能な表示部がセンターケースの窓部を介して遊技盤の前面側から視認可能となるように配されている。
なお、表示装置４１は、液晶ディスプレイを備えるものに限らず、ＥＬ、ＣＲＴ等のディスプレイを備えるものであっても良い。
【００３９】
また、遊技領域内には、普図始動ゲート（図示略）と、普図変動表示ゲームの未処理回数を表示する普図記憶表示器（図示略）、普図の変動表示ゲームを表示する普図表示器５（図２に図示）が設けられている。また、遊技領域内には、普通変動入賞装置が設けられ、この普通変動入賞装置に入賞した場合は、補助遊技として特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。
【００４０】
また、補助遊技としての特図変動表示ゲームの未処理回数を点灯表示する特図記憶表示器（図示略）、特図変動表示ゲームを表示する特図表示器９が設けられている。
なお、普図記憶表示器、普図表示器５、特図記憶表示器、特図表示器９は、遊技状態を表す遊技状態表示ＬＥＤと併せて、セグメントＬＥＤとして一体に設けられている。
【００４１】
さらに遊技領域には、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉を有し、補助遊技としての特図変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口を閉じた状態（遊技者にとって不利な状態）から開放状態（遊技者にとって有利な状態）に変換する特別変動入賞装置（図示略）、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト穴（図示略）が設けられている。
この他、遊技領域には、図示は省略するが、一般入賞口、打球方向変換部材としての風車、多数の障害釘などが配設されている。
【００４２】
普図始動ゲート内には、該普図始動ゲートを通過した遊技球を検出するためのゲートＳＷ４ａ（図２に図示）が設けられている。そして、遊技領域内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート内を通過すると、普図変動表示ゲームが行われる。また、普図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普図変動表示ゲームが行われ、その普図変動表示ゲームが終了していない状態や、普図変動表示ゲームが当って普通変動入賞装置が開状態に変換されている場合に、普図始動ゲートを遊技球が通過すると、普図始動記憶数の上限数未満ならば、普図始動記憶数が１加算されて普図始動記憶が１つ記憶されることとなる。
なお、普図変動表示ゲームの始動記憶は、ＬＥＤを備える普図記憶表示器にて表示されるようになっており、始動記憶が１つ記憶されるのに対応してＬＥＤを１つ点灯し、始動記憶が１つ減算されるのに対応してＬＥＤを１つ消灯するようになっている。
【００４３】
普図変動表示ゲームは、遊技領域内に設けられた普図表示器５で実行されるようになっている。なお、表示装置４１の表示領域の一部で普図変動表示ゲームを表示するようにしても良く、この場合は識別図柄として、例えば、数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させることにより行うようにする。この普図変動表示ゲームの停止表示が特別の結果態様となれば、普図の当りとなって、普通変動入賞装置の開閉部材（図示略）が所定時間（例えば、０.５秒間）開放される。これにより、普通変動入賞装置に遊技球が入賞しやすくなり、特図変動表示ゲームの始動が容易となる。
【００４４】
普通変動入賞装置は、始動口（図示略）の下部に配設され、左右一対の開閉部材を具備している。開閉部材は、常時は遊技球の直径程度の間隔をおいて閉じた状態（遊技者にとって不利な状態；第１状態）を保持しており、始動口により上部が閉塞されることで、普通変動入賞装置に遊技球を受け入れ不可能な状態となっている。
一方、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置としてのソレノイド（普電ＳＯＬ７ｂ、図２に図示）によって、逆「ハ」の字状に開いて遊技球を受け入れ可能となり、普通変動入賞装置に遊技球が流入し易い状態（遊技者にとって有利な状態；第２状態）に変換させられるようになっている。
【００４５】
始動口の内部には、始動口ＳＷ１３ａ（図２に図示）が備えられ、この始動口ＳＷ１３ａによって遊技球を検出することに基づき、補助遊技としての特図変動表示ゲームを開始する始動権利が発生するようになっている。
【００４６】
特図変動表示ゲームを開始する始動権利は、所定の上限数（例えば、４）の範囲内で始動記憶（特図始動記憶）として記憶される。従って、特図変動表示ゲームが開始可能で、且つ、始動記憶数が０の状態で、始動口に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って始動記憶が記憶されて、始動記憶数が１加算されるととともに、直ちに始動記憶に基づいて、特図変動表示ゲームが開始され、この際に始動記憶数が１減算される。
【００４７】
一方、特図変動表示ゲームが直ちに開始できない状態、例えば、既に特図変動表示ゲームが行われ、そのゲームが終了していない状態や、特別遊技状態となっている場合に、始動口に遊技球が入賞すると、始動記憶数が上限数未満ならば、始動記憶数が１加算されて始動記憶が１つ記憶されることになる。そして、始動記憶数が１以上となった状態で、特図変動表示ゲームが開始可能な状態（前回の特図変動表示ゲームの終了もしくは特別遊技状態の終了）となると、始動記憶数が１減算されるとともに、記憶された始動記憶に基づいて特図変動表示ゲームが開始される。
なお、特図変動表示ゲームの始動記憶は、特図記憶表示器にて表示されるとともに、表示装置４１の記憶表示部（図示略）に表示される。
【００４８】
補助遊技としての特図変動表示ゲームは、遊技領域内に設けられた特図表示器９で実行されるようになっており、複数の識別情報を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで行われる。
また、表示装置４１にて複数種類の識別情報（例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など）を変動表示させる特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。即ち、表示装置４１は、変動表示装置として、複数の識別情報の変動表示を行う変動表示ゲームを表示する。
そして、特図変動表示ゲームの結果として、特図表示器９の表示態様が特別結果態様（例えば、「７」）となった場合には、大当たりとなって特別遊技状態（いわゆる、大当たり状態）となる。また、これに対応して表示装置４１の表示態様も特別結果態様（例えば、「７，７，７」等のゾロ目数字の何れか）となる。
なお、遊技機１００に特図表示器９を備えずに、表示装置４１のみで特図変動表示ゲームを実行するようにしても良い。
【００４９】
また、本実施形態の遊技機１００は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、遊技状態として確変状態（第２確率状態）を発生可能となっている。この確変状態（第２確率状態）は、特図変動表示ゲームでの当り結果となる確率が、通常確率状態（第１確率状態）に比べて高い状態である。
なお、確変状態と時短動作状態はそれぞれ独立して発生可能であり、両方を同時に発生することも可能であるし、一方のみを発生させることも可能である。
【００５０】
変動入賞装置としての特別変動入賞装置（図示略）は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉によって開閉される大入賞口を備えていて、特別遊技状態中は、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせる。
なお、開閉扉は、例えば、駆動装置としてのソレノイド（大入賞口ＳＯＬ１０ｂ、図２に図示）により駆動される。また、大入賞口の内部（入賞領域）には、該大入賞口に入った遊技球を検出する入賞球検出手段としてのカウントＳＷ１０ｃ（図２に図示）が配設されている。
【００５１】
また、遊技領域に設けられた各一般入賞口（図示略）には、一般入賞口に入った遊技球を検出するための入賞口ＳＷ１２ａ（図２に図示）が配設されている。そして、遊技を開始することにより遊技領域内に打ち込まれた遊技球が、一般入賞口、普通変動入賞装置、始動口、特別変動入賞装置等の入賞口の何れかに入賞すると、それぞれの入賞口に対応した賞球に関する情報が払出制御基板１２５に出力されるようになっている。
【００５２】
また、図２に示すように、遊技機１００は、その制御系として遊技の進行を制御する遊技制御基板３０と、この遊技制御基板３０の制御下で各種の演出に関する制御を行うサブ制御装置としての演出制御基板４０と、遊技球の発射や払出しに関する制御を行う払出制御基板１２５とを備えている。
【００５３】
遊技制御基板３０は、ＣＰＵ３０ａ、ＲＯＭ３０ｂ、ＲＡＭ３０ｃなどを備える遊技用ワンチップマイコン３０ｄを備えるとともに、入力インタフェース（入力Ｉ／Ｆ）３２、出力インタフェース（出力Ｉ／Ｆ）３３、外部通信端子３１等により構成されている。
【００５４】
遊技用ワンチップマイコン３０ｄは、内部のＣＰＵ３０ａが制御部、演算部を備え、演算制御を行う他、特図変動表示ゲームの大当たり判定用乱数値などの各種乱数値なども生成している。
また、ＣＰＵ３０ａは、始動口ＳＷ１３ａによる遊技球の検出に従って出力された検出信号が入力されると、ＲＡＭ３０ｃに始動入賞として記憶させる。
【００５５】
遊技用ワンチップマイコン３０ｄの内部のＲＡＭ３０ｃには、始動口に設けられた始動口ＳＷ１３ａのオン信号などを記憶する記憶領域や、前記各種乱数値の記憶領域、並びに、ＣＰＵ３０ａの作業領域等を備えている。即ち、ＲＡＭ３０ｃには、ＣＰＵ３０ａにより検出された遊技球の入賞が始動入賞として記憶されるようになっており、普通変動入賞装置に対する遊技球の入賞順に始動入賞を複数記憶する。ここで、ＲＡＭ３０ｃは、始動入賞記憶手段として機能する。
【００５６】
遊技用ワンチップマイコン３０ｄの内部のＲＯＭ３０ｂには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、上述の各種乱数値に対応して、特図変動表示ゲームの大当り発生を判定するための、特図変動表示ゲームの大当り判定値、変動パターン（リーチアクションの種類）の判定値などが記憶されている。
【００５７】
また、入力インタフェース３２には、ローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、始動口ＳＷ１３ａ、入賞口ＳＷ１２ａ，…、ゲートＳＷ４ａ、カウントＳＷ１０ｃ、ガラス枠開放ＳＷ１４６、内枠開放ＳＷ１２１、球切れＳＷ１２２、払出球検出ＳＷ１２３などが接続されている。そして、入力インタフェース３２は、これらから入力された各種信号を中継し、遊技用ワンチップマイコン３０ｄに対し出力する。
なお、ガラス枠開放ＳＷ１４６は、クリア部材保持枠１４０が開放されていることを検出するものであり、内枠開放ＳＷ１２１は、前面枠１２０が開放されていることを検出するものである。また、球切れＳＷ１２２は、島設備から供給された遊技球を排出装置（図示略）に誘導するシュートに設けられ、シュート内の遊技球がなくなったことを検出するものであり、払出球検出ＳＷ１２３は、賞球として払い出される遊技球を検出するものである。
【００５８】
また、出力インタフェース３３には、遊技用ワンチップマイコン３０ｄから出力される各種の制御信号が入力される。これら制御信号は、該出力インタフェース３３により中継されて、図示しない出力ポート及びドライバを介して、特図表示器９、特図記憶表示器、普図表示器５、普図記憶表示器、普電ＳＯＬ７ｂ、大入賞口ＳＯＬ１０ｂ、遊技状態表示ＬＥＤ８ａ、払出制御基板１２５、遊技機外部の管理装置などと接続する外部端子板１６、演出制御基板４０に出力される。
【００５９】
サブ制御装置としての演出制御基板４０は、演算処理用ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を備えるとともに、通信インタフェース（通信Ｉ／Ｆ）、出力インタフェース（出力Ｉ／Ｆ）等により構成されている。
演出制御基板４０は、通信インタフェースを介して遊技制御基板３０から受信した演出制御データに基づいて（遊技制御基板３０の制御の下に）、遊技機１００の制御を行うものである。また、表示装置４１、遊技盤に設けられた各種ＬＥＤ基板１４７、スピーカ５８等が接続され、遊技制御基板３０の制御の下にこれらを制御することで遊技の演出を行うようになっている。
【００６０】
また、遊技制御基板３０には、電源供給装置（図示略）から電力が供給されており、その他の装置にも電源供給装置から電力が供給されるようになっている。さらに、電源供給装置には、停電時等の外部からの電力の供給が途絶えた場合でも電力を供給可能とするためのバックアップ電源が備えられ、停電時等に各制御装置の揮発性メモリに保存されたデータの消失を防止するようになっている。
【００６１】
払出制御基板１２５は、排出装置を制御し、所定数の遊技球を排出させる（払い出す）。また、払出制御基板１２５は、球発射装置からの遊技球の発射を制御する発射制御基板２００を制御する。
【００６２】
発射制御基板２００は、ＣＰＵ２０１、ＲＯＭ２０２、ＲＡＭ２０３などを備えるワンチップマイコン２１０、入力インタフェース（入力Ｉ／Ｆ）２２０、出力インタフェース（出力Ｉ／Ｆ）２３０等を備えている。
【００６３】
入力インタフェース２２０には、発射操作ハンドル１５６に設けられたタッチスイッチ４０３や発射停止スイッチ３０１などが接続されている。そして、入力インタフェース２２０は、これらから入力された各種信号を中継してＣＰＵ２０１に出力する。
【００６４】
出力インタフェース２３０には、球発射装置に設けられ、遊技球を発射する発射杵（図示略）の回転駆動を制御する発射モータ２４０や複数の報知ＬＥＤ８０１が配設された報知ＬＥＤ基板８００が接続されている。そして、出力インタフェース２３０は、ＣＰＵ２０１から出力される各種の制御信号を中継して発射モータ２４０に出力する。
【００６５】
ＣＰＵ２０１は、タッチスイッチ４０３から出力される信号が入力されている場合に、発射操作ハンドル１５６の回動操作量に応じて球発射装置を制御して遊技球を発射させる。具体的には、ＣＰＵ２０１は、発射操作ハンドル１５６のベース部材３００に対する内側回動部材５１０及び回動支軸部材３０５（後述）の回動量に応じて、所定の信号を発射モータ２４０に出力してその駆動を制御する。つまり、内側回動部材５１０及び回動支軸部材３０５が初期位置にある場合、また、外側回動部材５２０（後述）の内側回動部材５１０に対する前後方向への移動に基づいて外側回動部材５２０と内側回動部材５１０の連結が解除されて当該内側回動部材５１０が初期位置に復帰した状態では、球発射装置が遊技球を発射しない初期状態となるように、ＣＰＵ２０１は、発射モータ２４０に対する信号の出力を停止する（詳細後述）。
【００６６】
また、ＣＰＵ２０１は、遊技者により発射停止スイッチ３０１が操作されている間に当該発射停止スイッチ３０１から出力される信号が入力されると、発射モータ２４０を制御して遊技球の発射を中断させる。ここで、ＣＰＵ２０１は、球発射装置による遊技球の発射を制御する球発射制御手段、タッチスイッチ４０３から出力される信号に基づきタッチ状態であるか否かを判定するタッチ判定手段として機能する。
【００６７】
以下に、発射操作ハンドル１５６について図３〜図１６を参照してより詳細に説明する。
発射操作ハンドル１５６は、下部パネル１５２の前面右側に設けられ、図３〜図５に示すように、下部パネル１５２のハンドル取付部に回動操作不可に取付固定されるベース部材（ハンドル本体）３００と、ベース部材３００の前側に回動操作不可に取り付けられたタッチ部材４００と、タッチ部材４００の前側に、ベース部材３００に対して回動操作可能に取り付けられた回動操作部材５００と、回動操作部材５００の前側に取り付けられて回動操作部材５００を前側から押圧する押圧部材６００と、押圧部材６００の前側に取り付けられて複数の報知ＬＥＤ（発光部材）８０１を配設した報知ＬＥＤ基板８００が取り付けられる基板取付部材８０２と、回動操作部材５００の前側に取り付けられて基板取付部材８０２を内側に収納するカバー部材７００とを備える。
【００６８】
ベース部材３００は、図４及び図５に示すように、下部パネル１５２側となる基端部が略円筒状に形成され、基端部の前端から回動操作部材５００側（前面側）になるにつれて次第に拡径した形状となっている。
ベース部材３００の拡径した部分の外側における左下部には、遊技者による押圧操作に基づいて所定の信号を発射制御基板２００のＣＰＵ２０１に出力する発射停止スイッチ３０１が配設されている。また、ベース部材３００の拡径した部分の内側には、前後方向に延在してタッチ部材４００が取り付けられている。また、タッチ部材４００が取り付けられるタッチ部材取付用軸部３０８が所定間隔を空けて２つ設けられ、押圧部材６００が取り付けられる取付用軸部３０２が所定間隔を空けて３つ設けられている。
【００６９】
取付用軸部３０２は、先端部に押圧部材６００の螺着孔６０３を介して当該押圧部材６００を螺着するための取付ネジ３０３が螺子込まれるネジ穴３０２ａが穿設されている。また、各取付用軸部３０２は、タッチ部材４００の各取付孔４０１に挿通されることで、当該タッチ部材４００を上下左右方向に位置決めした状態で取り付けるようになっている。
また、タッチ部材取付用軸部３０８は、先端部にタッチ部材４００のタッチ取付孔４１２を介して当該タッチ部材４００を螺着するための取付ネジ４１３が螺子込まれるネジ穴３０８ａが穿設されている。
【００７０】
また、ベース部材３００の略中心には、前後の軸受部３０４ａ、３０４ｂを介して回動支軸部材３０５が回動自在に取り付けられている。
回動支軸部材３０５は、前後方向に延在する略円柱状に形成された部材であり、回動操作部材５００の回動軸を構成する。この回動支軸部材３０５の後端部は、ベース部材３００よりも後方に延出されてなり、当該後端部に球発射装置の発射勢調整部（図示略）と接続される接続部３０６が取り付けられている。また、回動支軸部材３０５の前側軸部３０７は、長手方向に沿って切り欠かれて長手方向に直交する断面が略「Ｄ」字状に形成され、当該前側軸部３０７に回動操作部材５００の内側回動部材５１０（後述）が回動不可に取り付けられている。
【００７１】
タッチ部材４００は、外径がベース部材３００よりも大径に形成されたタッチ部材本体４０４と、タッチ部材本体４０４に取り付けられるプレート部材４０６、…から構成されている。タッチ部材本体４０４の外周部分はベース部材３００の前縁部を被覆するように後側に延出する延出部４０８が形成されており、この外周部分には、プレート部材４０６、…を取り付けるためのプレート取付部４０７、…が所定間隔を空けて８つ形成されている。
【００７２】
プレート取付部４０７は、延出部４０８の一部を略矩形状に切欠いて形成され、左右方向に対向する２つの壁面にそれぞれ、プレート部材４０６に形成した係合部４０９ａ、４０９ｂと係合する係合受部４１０ａ、４１０ｂが形成されている（図６（ｂ）参照）。
【００７３】
プレート部材４０６は、左右方向の側壁から突出した係合部４０９ａ、４０９ｂが形成され、これら係合部４０９ａ、４０９ｂをプレート取付部４０７の係合受部４１０ａ、４１０ｂに対して後側からスライドさせて嵌合されている。また、プレート部材４０６の下面壁からは、該プレート部材４０６に対して遊技者の指等が触れた場合の電荷をタッチスイッチ４０３へ出力する配線４１１が配設されている（図６（ａ）参照）。
【００７４】
なお、タッチ部材本体４０４は、非導電性の部材で形成されており、プレート部材４０６は、導電性の部材で形成されている。したがって、各プレート部材４０６に触れることによって発生する電荷がお互いに干渉することがなく、遊技者が何れのプレート部材４０６に触れているのか認識できるようになっている。
ここで、プレート部材４０６とプレート取付部４０７は、回動操作部材５００の回動操作を行う場合に、回動操作量の調整を補助する操作量調整補助部、遊技者が回動操作部材５００を把持するときに、少なくとも把持した状態の指を載置可能な載置部として機能する。
【００７５】
また、タッチ部材本体４０４の外周部分よりも内側の部分には、前面から前側に突出されて回動操作部材５００との間の隙間を埋めるタッチ環状壁部４０２が形成されている。
タッチ環状壁部４０２は、回動操作部材５００の外側回動部材５２０が後側に移動した際に、当該外側回動部材５２０の第３環状部５２３ｃに当接することで外側回動部材５２０の後側への移動を規制する移動規制部としても機能する（図１０（ｄ）参照）。また、タッチ環状壁部４０２よりも内側の部分に、取付用軸部３０２が挿通される取付孔４０１が３つ設けられ、タッチ部材本体４０４をタッチ部材取付用軸部３０８が挿通されるタッチ取付孔４１２が２つ設けられている。
【００７６】
また、タッチ環状壁部４０２よりも内側の所定位置には、引張バネ（回動付勢部材；図示略）の一端部が取り付けられるバネ取付部４０５が形成され、遊技者がタッチ部材４００を把持し、複数のプレート部材４０６の何れかに対する接触を検出するためのタッチスイッチ４０３が配設されている。
タッチスイッチ４０３は、プレート部材４０６の何れかに遊技者の指等が接触するタッチ状態となるとその電荷が配線４１１を介して入力され、その電荷に基づいて静電容量の変化を検知してタッチ信号を発射制御基板２００のＣＰＵ２０１に出力する。このタッチ信号は、タッチ状態を検出したプレート部材４０６ごとに発射制御基板２００のＣＰＵ２０１に出力され（例えば、タッチ信号Ａ〜タッチ信号Ｈ）、発射制御基板２００のＣＰＵ２０１は、何れのプレート部材４０６がタッチ状態となったかを認識できるようになっている。
ここで、タッチスイッチ４０３は、遊技者の指が載置されることを検出する載置検出手段として機能する。
【００７７】
回動操作部材５００は、図７〜図９に示すように、回動支軸部材３０５に対して回動不可に取付けられる内側回動部材５１０と、内側回動部材５１０の外側に当該内側回動部材５１０に対して着脱可能に取付けられる外側回動部材５２０とを備えている。
【００７８】
内側回動部材５１０は、図８に示すように、回動支軸部材３０５の前側軸部３０７が挿通される軸部挿通部５１１を具備し、この軸部挿通部５１１が一体となって形成された円板状部５１２を備えている。
【００７９】
軸部挿通部５１１は、前後方向に沿って延在する円筒状に形成され、略中央部に前側軸部３０７が挿通される挿通孔５１１ａが前後方向に沿って穿設されている。挿通孔５１１ａは、前側軸部３０７の外形に合わせて略「Ｄ」字状に形成されている。
また、軸部挿通部５１１の円板状部５１２と接続された部分は、補強用にその他の部分に比べて大径とされている。
【００８０】
円板状部５１２は、軸部挿通部５１１の外面と連続して形成された内側部５１３と、内側部５１３の外側に接続部５１４により接続された外側部５１５とを備えている。
【００８１】
内側部５１３は、円板状に形成され、略中央部に軸部挿通部５１１が配設されている。また、内側部５１３の軸部挿通部５１１の近傍には、引張バネ（回動付勢部材；図示略）の他端部が取り付けられるバネ取付部５１３ａが設けられている。なお、引張バネの一端部はタッチ部材本体４０４に形成したバネ取付部４０５取付固定されるようになっている。これにより、遊技者が回動操作部材５００を回動支軸部材３０５とともに所定方向（例えば、右方向）に回動させても、遊技者の手が離れると、引張バネの付勢力により所定方向と反対方向（例えば、左方向）に回動させられて回動位置から初期位置へ復帰するようになっている。
また、内側部５１３の外周部分には、他の部分よりも前側に突出された内側環状壁部５１３ｂが周方向に沿って設けられている。
【００８２】
外側部５１５の外周縁部には、外側（図８（ｂ）にあっては、上下方向）に突出して外側回動部材５２０の連結用凹部５２５と係合する略直方体状の連結用凸部５１５ａが略等しい間隔を空けて２つ設けられている。ここで、連結用凸部５１５ａと連結用凹部５２５は、内側回動部材５１０と外側回動部材５２０を連結する連結手段を構成している。
【００８３】
外側部５１５の内周部分には、他の部分よりも前側に突出された外側環状壁部５１５ｂが周方向に沿って設けられている。
また、外側部５１５は、その中心が内側部５１３の中心と略等しくなるように、接続部５１４を介して内側部５１３と接続されている。
【００８４】
接続部５１４は、所定間隔を空けて２組設けられている。各組の接続部５１４は、内側環状壁部５１３ｂの外面と外側環状壁部５１５ｂの内面を接続する円弧状に湾曲した湾曲形状部５１４ａ〜５１４ｄを２つずつ具備し、湾曲形状部どうしは先端側ほど互いに離間する方向に向けて配設されている。
具体的には、一方（例えば、図８（ｂ）における上側）の組の接続部５１４は、全体に亘って略等しい厚さを具備する第１及び第２湾曲形状部５１４ａ、５１４ｂを有し、これら第１及び第２湾曲形状部５１４ａ、５１４ｂの略中央部どうしを接続するようにして配設されている。他方（例えば、図８（ｂ）における下側）の組の接続部５１４は、第２湾曲形状部５１４ｂと略等しい形状をなす第３湾曲形状部５１４ｃと、この第３湾曲形状部５１４ｃよりも中央側ほど肉厚とされた第４湾曲部形状部５１４ｄを有し、これら第３及び第４湾曲形状部５１４ｃ、５１４ｄどうしを所定の距離離して配設されている。
【００８５】
また、接続部５１４どうしの間には、内側環状壁部５１３ｂの外面及び外側環状壁部５１５ｂの内面に沿って円弧状に湾曲したスリット５１６が介在されている。即ち、図８（ｂ）において、向かって右側に設けられた大スリット５１６ａと、向かって左側に設けられた小スリット５１６ｂを備えている。
各スリット５１６には、取付用軸部３０２が挿通され、具体的には、小スリット５１６ｂに上側の取付用軸部３０２が挿通され、大スリット５１６ａに下側の２つの取付用軸部３０２が挿通されるようになっている。そして、内側回動部材５１０（回動操作部材５００）の初期位置にて（図７（ａ）参照）、上側の取付用軸部３０２に一方の組の接続部５１４の第１湾曲形状部５１４ａが接触するとともに、下側の２つの取付用軸部３０２のうちの左側の取付用軸部３０２に他方の組の接続部５１４の第４湾曲形状部５１４ｄが接触した状態となる。一方、内側回動部材５１０と外側回動部材５２０が連結された回動操作部材５００を所定方向（右方向）に回動させていくと、上側の取付用軸部３０２に他方の組の接続部５１４の第３湾曲形状部５１４ｃが接触するとともに、下側の２つの取付用軸部３０２のうちの右側の取付用軸部３０２に一方の組の接続部５１４の第２湾曲形状部５１４ｂが接触した状態となる（図７（ｂ）参照）。これにより、回動操作部材５００の回動が規制された状態となり、この状態が回動操作部材５００の最大回動位置となっている。
このように、接続部５１４の第１〜第４湾曲形状部５１４ａ〜５１４ｄは、回動操作部材５００の回動操作量を規制する回動操作量規制部を構成している。
【００８６】
外側回動部材５２０は、図７及び図９（ａ）〜（ｃ）に示すように、内側に内側回動部材５１０を内包するように筒状に形成された外側本体部５２１と、外側本体部５２１の外周面の所定位置から外方に突出するように形成された３つの突起部５２２、…とを備えている。
なお、図９（ｂ）は、図９（ａ）のII-II線における外側回動部材５２０の要部断面図であり、図９（ｃ）は、図９（ａ）のIII-III線における外側回動部材５２０の要部断面図である。
【００８７】
外側本体部５２１の内周部分には、当該内周部に沿って内側に突出された第１〜第３環状部５２３ａ〜５２３ｃが前後方向に並んで形成されている（図９（ａ）及び（ｃ）参照）。具体的には、当該外側本体部５２１の前端部よりもわずかに後側となる位置に第１環状部５２３ａが配設され、当該外側本体部５２１の前後方向の略中央部に第２環状部５２３ｂが配設され、当該外側本体部５２１における第２環状部５２３ｂと後端部の略中間となる位置に第３環状部５２３ｃが配設されている。即ち、第１環状部５２３ａと第２環状部５２３ｂの間には、当該外側本体部５２１の内周部に沿って前側溝部５２４ａが形成され、第２環状部５２３ｂと第３環状部５２３ｃの間には、当該外側本体部５２１の内周部に沿って後側溝部５２４ｂが形成されている。
【００８８】
また、第１〜第３環状部５２３ａ〜５２３ｃの突出長は、略等しくなっており、その先端部により形成される内径は、内側回動部材５１０の外側部５１５の外径と略等しくなっている。これにより、外側回動部材５２０は、内側回動部材５１０の外側で前後方向に移動自在となる。
第２環状部５２３ｂと後側溝部５２４ｂの前後方向の長さ（幅）は、内側回動部材５１０の外側部５１５の前後方向の長さと略等しくなっている。また、前側溝部５２４ａの前後方向の長さは、内側回動部材５１０の外側部５１５の前後方向の長さと略等しいか、或いはそれよりも長くなっている。
【００８９】
第２環状部５２３ｂには、図９（ａ）及び（ｃ）に示すように、内側回動部材５１０の連結用凸部５１５ａと対応する位置に、略直方体状に凹んで内側回動部材５１０の連結用凸部５１５ａと係合する２つの連結用凹部５２５、５２５が設けられている。
【００９０】
これにより、外側回動部材５２０の第２環状部５２３ｂと内側回動部材５１０の外側部５１５を対向配置させて外側回動部材５２０の連結用凹部５２５と内側回動部材５１０の連結用凸部５１５ａが係合した状態で（図４、図１１（ａ）及び（ｂ）参照）、回動操作部材５００は、内側回動部材５１０と外側回動部材５２０が一体となって所定方向に回動自在となる。
一方、外側回動部材５２０が内側回動部材５１０に対して前方向に移動すると、外側回動部材５２０の連結用凹部５２５と内側回動部材５１０の連結用凸部５１５ａの係合が解除されて（図１０（ａ）及び（ｂ）参照）、外側回動部材５２０は内側回動部材５１０に対して回動自在となる（図１１（ｃ）及び（ｄ）参照）。このとき、連結用凸部５１５ａが後側溝部５２４ｂに嵌って、連結用凸部５１５ａの後端面に第３環状部５２３ｃの前端面が当接した状態となって、外側回動部材５２０の前方向への移動が規制される（詳細後述）。
また、外側回動部材５２０が内側回動部材５１０に対して後方向に移動すると、外側回動部材５２０の連結用凹部５２５と内側回動部材５１０の連結用凸部５１５ａの係合が解除されて（図１０（ｃ）及び（ｄ）参照）、外側回動部材５２０は内側回動部材５１０に対して回動自在となる（図１１（ｅ）及び（ｆ）参照）。このとき、連結用凸部５１５ａが前側溝部５２４ａに嵌るとともに、タッチ部材４００のタッチ環状壁部４０２の前端面に第３環状部５２３ｃの後端面が当接した状態となって、外側回動部材５２０の後方向への移動が規制される（詳細後述）。
なお、連結用凸部５１５ａの前端面に、第１環状部５２３ａの後端面が当接した状態となって、外側回動部材５２０の後方向への移動が規制されるようにしても良い。
【００９１】
３つの突起部５２２、…は、所定間隔を空けて配設され、当該回動操作部材５００の右方向への回動操作を容易とするために左側面が遊技者の指が引っ掛かりやすいように湾曲した形状をなしている。
【００９２】
押圧部材６００は、外形が略円板状に形成された部材であり、その略中央部に軸部挿通部５１１が挿通される挿通孔６０１が形成されている。この挿通孔６０１の内径は、軸部挿通部５１１の外径よりも大径であるため、当該挿通孔６０１に軸部挿通部５１１の外径と略等しい内径を有する隙間埋め部材６０２が取り付けられている。
【００９３】
押圧部材６００の取付用軸部３０２のネジ穴３０２ａに対応する位置には、取付ネジ３０３が螺着される３つの螺着孔６０３、…が穿設されている。また、押圧部材６００は、その外径が回動操作部材５００の内側回動部材５１０の連結用凸部５１５ａ以外の部分の外径、即ち、外側回動部材５２０の連結用凹部５２５以外の部分の内径と略等しくなっており、外側回動部材５２０の内側にて内側回動部材５１０を前側から押圧するようになっている。即ち、押圧部材６００の螺着孔６０３に取付ネジ３０３が螺着されて取付用軸部３０２のネジ穴３０２ａに螺子込まれることで、当該押圧部材６００が内側回動部材５１０の前側に取り付けられるようになっている。
このようにして、押圧部材（位置決め手段）６００は、回動操作部材５００の内側回動部材５１０を前後方向に対して位置決めするようになっている。
【００９４】
また、押圧部材６００の下側の２つの螺着孔６０３、６０３の間には、カバー部材７００を取り付けるための取付ネジ（図示略）が螺着されるカバー部材取付部６０４が設けられている。
【００９５】
基板取付部材８０２は、カバー部材７００の内側に後側から収納されて取り付けられるもので略円形状を成し、その略中央部に軸部挿通部５１１が挿通される挿通孔８０３が形成されている。また、基板取付部材８０２の周縁部には、該基板取付部材８０２をカバー部材７００に取り付けるためにカバー部材７００に形成した螺着孔（図示略）に螺着される取付ネジ８０４が取り付けられる基板取付部８０５が２つ設けられている。
また、基板取付部材８０２の周縁部よりも内側の部分には、複数の報知ＬＥＤ８０１（報知部材）を後側から挿通し、該報知ＬＥＤ８０１の前端部を後述するカバー部材７００に形成した照射孔７０３に臨ませる報知部材挿通孔８０１ａ、…が形成されている。
報知部材挿通孔８０１ａは、挿通孔８０３を中心として所定間隔を空けて８つ形成されており、１つの報知部材挿通孔８０１ａがタッチ部材４００に設けた１つのプレート部材４０６と対応する位置に配設され、８つの報知部材挿通孔８０１ａがそれぞれプレート部材４０６と対となるようになっている。
【００９６】
また、基板取付部材８０２の後側には、報知ＬＥＤ８０１の発光させるための報知ＬＥＤ基板８００が取り付けられており、この報知ＬＥＤ基板８００の前面側に複数の報知ＬＥＤ８０１が報知部材挿通孔８０１ａに対応して配設されており、報知ＬＥＤ基板８００を基板取付部材８０２の後側から取り付けると、報知ＬＥＤ８０１が報知部材挿通孔８０１ａから前方に臨むようになっている。この状態で基板取付部材８０２をカバー部材７００に取り付けると、報知ＬＥＤ８０１がカバー部材７００に形成した照射孔７０３に挿入され、カバー部材７００の前側から照射孔７０３を介して報知ＬＥＤ８０１を視認可能となる。ここで、報知ＬＥＤ８０１、報知ＬＥＤ基板８００は、タッチ状態と判定された載置部を報知するタッチ報知部として機能する。
【００９７】
カバー部材７００は、押圧部材６００を前側から被覆するように取り付けられるものであり、正面視にて円形状をなし、前側に膨出されたドーム状に形成されている。また、カバー部材７００の後側部分は、前後方向に沿って延出され、当該後側部分の外径は、回動操作部材５００の内側回動部材５１０の連結用凸部５１５ａ以外の部分の外径、即ち、外側回動部材５２０の連結用凹部５２５以外の部分の内径と略等しくなっている。これにより、通常状態にて、カバー部材７００の後側部分は外側回動部材５２０の内側に配されるようになっている（図４参照）。
また、カバー部材７００の所定位置には、押圧部材６００のカバー部材取付部６０４に対応させて取付ネジ７０２が螺着される螺着部７０１が設けられている。
また、カバー部材７００の内部には、係合部（図示略）が形成され、この係合部と、押圧部材６００の前面側に設けた係合受部（挿通孔６０１の周縁に形成した係合突起）とが係合され、この状態で、螺着部７０１とカバー部材取付部６０４とを取付ネジで螺着することで、カバー部材７００が押圧部材６００に取付けられるようになっている。
【００９８】
また、カバー部材の前面部（ドーム状に形成された前側部分）には、報知ＬＥＤ８０１を挿入可能であり、該報知ＬＥＤ８０１の発光によって発せられる光を遊技者側へ照射する照射孔７０３、…が８つ設けられている。各照射孔７０３は、報知ＬＥＤ８０１と対向する位置に形成されるとともに、タッチ部材本体４０４に取り付けた各プレート部材４０６と対を成して形成される。したがって、遊技者が触れたプレート部材４０６に対応して報知ＬＥＤ８０１を発光させることで、該遊技者が触れたプレート部材４０６の報知を行うことができる（詳細は後述）。
【００９９】
次に、発射操作ハンドル１５６の回動操作部材５００とタッチ部材４００の間や回動操作部材５００とカバー部材７００の間に異物としてコインＣが挿入された場合の動作について、図１０〜図１２を参照して説明する。
ここで、図９（ａ）及び（ｂ）は、回動操作部材５００の後側からタッチ部材４００との間にコインＣが挿入された場合を模式的に表し、図１０（ｃ）及び（ｄ）は、回動操作部材５００の前側からカバー部材７００との間にコインＣが挿入された場合を模式的に表している。また、図１１（ａ）及び（ｂ）は、通常状態における回動操作部材５００の内側回動部材５１０と外側回動部材５２０の位置関係を表し、図１１（ｃ）及び（ｄ）は、回動操作部材５００の後側からコインＣが挿入された状態における内側回動部材５１０と外側回動部材５２０の位置関係を表し、図１１（ｅ）及び（ｆ）は、回動操作部材５００の前側からコインＣが挿入された状態における内側回動部材５１０と外側回動部材５２０の位置関係を表している。なお、図１２（ａ）及び（ｂ）にあっては、押圧部材６００、カバー部材７００、取付ネジ３０３等の図示は省略している。
【０１００】
先ず、発射操作ハンドル１５６の回動操作部材５００とタッチ部材４００の間にコインＣが挿入された場合について説明する。
通常状態においては、外側回動部材５２０は、第２環状部５２３ｂを内側回動部材５１０の外側部５１５と対向配置させて連結用凹部５２５に連結用凸部５１５ａを係合させた状態となっており（図１０（ａ）及び図１１（ｂ）参照）、回動操作部材５００は、内側回動部材５１０と外側回動部材５２０が一体となって所定方向に回動自在となっている（図１１（ａ）参照）。即ち、回動操作部材５００は、内側回動部材５１０の接続部５１４及びスリット５１６とベース部材３００の取付用軸部３０２によって、回動量が規制された状態となっている。
【０１０１】
そして、遊技者により発射操作ハンドル１５６が右方向に所定量回動された状態で、遊技者がハンドル固定を行おうと、回動操作部材５００とタッチ部材４００の間にコインＣが挿入されると（図１０（ａ）及び図１２（ａ）参照）、回動操作部材５００の外側回動部材５２０は内側回動部材５１０に対して前方向に移動していく。そして、外側回動部材５２０の連結用凹部５２５と内側回動部材５１０の連結用凸部５１５ａの係合が解除されて、連結用凸部５１５ａが後側溝部５２４ｂに嵌り、連結用凸部５１５ａの後端面に第３環状部５２３ｃの前端面が当接した状態となることで、外側回動部材５２０の前方向への移動が規制される（図１０（ｂ）及び図１１（ｄ）参照）。
この状態で、外側回動部材５２０は、回動量の規制が解除されて内側回動部材５１０に対して回動自在となる（図１１（ｃ）参照）。また、内側回動部材５１０は、回動支軸部材３０５とともに引張バネの付勢力により左方向に回動して回動位置から初期位置へ復帰する。これにより、ＣＰＵ２０１は、発射モータ２４０に対する信号の出力を停止して、球発射装置が遊技球を発射しない初期状態とする（球発射装置による遊技球の発射を不能化する）。ここで、ＣＰＵ２０１、内側回動部材５１０、回動支軸部材３０５、引張バネ、外側回動部材５２０は、球発射装置による遊技球の発射を不能化する発射不能化手段を構成している。
【０１０２】
その後、外側回動部材５２０が内側回動部材５１０に対して所定方向（例えば、左方向）に回動すると、回動操作部材５００とタッチ部材４００の間に挿入されていたコインＣは落下することとなる。
【０１０３】
なお、回動操作部材５００を初期位置、即ち、外側回動部材５２０と内側回動部材５１０が一体となって回動可能となるように復帰させるためには、外側回動部材５２０を所定方向に回動させて連結用凹部５２５を内側回動部材５１０の連結用凸部５１５ａと前後方向に並ぶように配置した後、内側回動部材５１０に対して後方向に移動させて連結用凸部５１５ａと連結用凹部５２５を係合させる。
【０１０４】
次に、発射操作ハンドル１５６の回動操作部材５００とカバー部材７００の間にコインＣが挿入された場合について説明する。
通常状態においては、上記と同様であり、外側回動部材５２０は、第２環状部５２３ｂを内側回動部材５１０の外側部５１５と対向配置させて連結用凹部５２５に連結用凸部５１５ａを係合させた状態となっており（図１０（ｃ）及び図１１（ｂ）参照）、回動操作部材５００は、内側回動部材５１０と外側回動部材５２０が一体となって所定方向に回動自在となっている（図１１（ａ）参照）。
【０１０５】
そして、遊技者により発射操作ハンドル１５６が右方向に所定量回動された状態で、遊技者がハンドル固定を行おうと、回動操作部材５００とカバー部材７００の間にコインＣが挿入されると（図１０（ｃ）参照）、回動操作部材５００の外側回動部材５２０は内側回動部材５１０に対して後方向に移動していく。そして、外側回動部材５２０の連結用凹部５２５と内側回動部材５１０の連結用凸部５１５ａの係合が解除されて、連結用凸部５１５ａが前側溝部５２４ａに嵌り、第３環状部５２３ｃの後端面がタッチ部材４００のタッチ環状壁部４０２の前端面に当接した状態となることで、外側回動部材５２０の後方向への移動が規制される（図１０（ｄ）及び図１１（ｆ）参照）。
この状態で、外側回動部材５２０は、回動量の規制が解除されて内側回動部材５１０に対して回動自在となる（図１１（ｅ）参照）。また、内側回動部材５１０は、引張バネの付勢力により左方向に回動して回動位置から初期位置へ復帰する。これにより、ＣＰＵ２０１は、発射モータ２４０に対する信号の出力を停止して、球発射装置が遊技球を発射しない初期状態とする。
【０１０６】
その後、外側回動部材５２０が内側回動部材５１０に対して所定方向（例えば、左方向）に回動すると、回動操作部材５００とタッチ部材４００の間に挿入されていたコインＣは落下することとなる。
【０１０７】
なお、回動操作部材５００を初期位置、即ち、外側回動部材５２０と内側回動部材５１０が一体となって回動可能となるように復帰させるためには、外側回動部材５２０を所定方向に回動させて連結用凹部５２５を内側回動部材５１０の連結用凸部５１５ａと前後方向に並ぶように配置した後、内側回動部材５１０に対して前方向に移動させて連結用凸部５１５ａと連結用凹部５２５を係合させる。
【０１０８】
次に、本発明にかかる発射制御基板２００による発射制御処理について、図１３、（ｂ）及び図１５に示すフローチャートに従って説明する。図１３は、発射制御基板２００による発射制御処理を示すゼネラルフローチャートであり、パチンコ遊技機１００に電源が投入されたときに開始され、以後、所定時間毎に繰り返し実行されるものである。
【０１０９】
まず、ステップＳ１において、ＣＰＵ２０１は、入力Ｉ／Ｆ２２０の読込の制御を行い、発射停止スイッチ３０１やタッチスイッチ４０３からの入力信号のチャタリング除去等の処理を行う。
【０１１０】
次いで、ステップＳ２において、ＣＰＵ２０１は、タッチスイッチ４０３からの入力信号に基づいて、報知ＬＥＤ基板８００を制御して報知ＬＥＤ８０１の発光させるための処理を行う。
【０１１１】
次いで、ステップＳ３において、ＣＰＵ２０１は、各処理でセットされた出力データを出力Ｉ／Ｆ２３０に出力し、発射モータ２４０の駆動制御や報知ＬＥＤ８０１の発光制御を行う。
【０１１２】
次に、図１３のフローチャートのステップＳ１に示す入力処理について、図１４に示すフローチャートに従って詳述する。
【０１１３】
まず、ステップＳ１０において、ＣＰＵ２０１は、払出制御基板１２５から発射許可信号が入力されているか否かについて判断し、発射許可信号が入力されていると判断した場合（ステップＳ１０；Ｙｅｓ）、Ｓ１１へ移行する。
この発射許可信号は、払出制御基板１２５とパチンコ遊技機１００に隣設して設けられるＣＲユニット（球貸制御ユニット）とが電気的に接続されている場合に出力される信号であり、発射制御基板２００は、発射許可信号が入力されている場合は発射装置による遊技球の発射が可能となるように制御し、発射許可信号が入力されていない場合は発射装置による遊技球の発射が不可となるように制御を行う。
【０１１４】
次いで、ステップＳ１１において、ＣＰＵ２０１は、タッチスイッチ４０３からタッチ信号が入力されているか否かについて判断し、タッチ信号が入力されていると判断した場合（ステップＳ１１；Ｙｅｓ）、ステップＳ１２へ移行する。
ＣＰＵ２０１は、タッチ信号Ａ〜タッチ信号Ｈの何れの信号が入力されたのか判断し、タッチ部材本体４０４に複数配設されたプレート部材４０６の何れを遊技者が触ったことに基づいてタッチスイッチ４０３からタッチ信号が出力されているのかを判断する。これにより、タッチ信号を出力する契機となったプレート部材４０６を認識することとなる。
【０１１５】
次いで、ステップＳ１２において、ＣＰＵ２０１は、発射停止スイッチ３０１から発射停止信号が入力されているか否かについて判断し、発射停止信号が入力されていると判断した場合（ステップＳ１２；Ｙｅｓ）、ステップＳ１３に移行する。
【０１１６】
次いで、ステップＳ１３において、ＣＰＵ２０１は、タッチスイッチ４０３から入力された入力情報をＲＡＭ２０３に記憶する。
ＣＰＵ２０１は、ステップＳ１１において認識したタッチ信号を出力する契機となったプレート部材４０６に関する情報（各プレート部材４０６に対応するシリアルナンバー）をＲＡＭ２０３に記憶する。
ここで、ＣＰＵ２０１およびＲＡＭ２０３は、タッチ状態と判定された載置部を記憶するタッチ状態記憶手段として機能する。
【０１１７】
次いで、ステップＳ１４において、ＣＰＵ２０１は、発射モータ２４０の駆動情報をセットし、本処理を終了して、発射制御処理に戻る。
【０１１８】
一方、ＣＰＵ２０１は、ステップＳ１０において、発射許可信号が入力されていないと判断した場合（ステップＳ１０；Ｎｏ）、ステップＳ１１において、タッチ信号が入力されていないと判断した場合（ステップＳ１１；Ｎｏ）、ステップＳ１２において、発射停止信号が入力されていないと判断した場合（ステップＳ１２；Ｎｏ）は、ステップＳ１５に移行し、発射モータ２４０の停止情報をセットし、本処理を終了して、発射制御処理に戻る。
【０１１９】
次に、図１３のフローチャートのステップＳ２に示す報知ＬＥＤ制御処理について、図１５に示すフローチャートに従って詳述する。
【０１２０】
まず、ステップＳ２０において、ＣＰＵ２０１は、報知フラグがオンとなっているか否かについて判断し、報知フラグがオンとなっていないと判断した場合（ステップＳ２０；Ｎｏ）、ステップＳ２１に移行する。一方、報知フラグがオンとなっていると判断した場合（ステップＳ２１；Ｙｅｓ）、ステップＳ２５に移行する。
この報知フラグは、図１４に示す入力処理のステップＳ１３において、ＲＡＭ２０３にタッチ信号を出力する契機となったプレート部材４０６に関する情報が記憶され、該プレート部材４０６の位置を報知ＬＥＤ８０１を発光させて報知するタッチ報知が終了するまでセットされるフラグである。
【０１２１】
次いで、ステップＳ２１において、ＣＰＵ２０１は、タッチスイッチ４０３から全てのタッチ信号が入力されていないか否かについて判断し、入力されていないと判断した場合（ステップＳ２１；Ｙｅｓ）、ステップＳ２２に移行する。一方、何れかのタッチ信号が入力されていると判断した場合（ステップＳ２１；Ｎｏ）、本処理を終了して、発射制御処理に戻る。
この処理により遊技者が発射操作ハンドル１５６から手を放していることを条件に、報知ＬＥＤ８０１によるタッチ報知を行うことが可能となる。これにより、無駄な報知が発生することを防止でき、報知ＬＥＤ８０１が消耗することを防止できる。また、遊技者が発射操作ハンドル１５６を操作している（把持している）にも拘わらず、報知ＬＥＤ８０１がタッチ報知（発光）を行うことによってこの報知が遊技の演出の邪魔になるようなことを防止できる。
【０１２２】
次いで、ステップＳ２２において、ＣＰＵ２０１は、図１４に示す入力処理のステップＳ１３において記憶されたタッチ信号を出力する契機となったプレート部材４０６に関する情報に基づき、報知ＬＥＤ８０１の発光情報をセットする。
これにより遊技者の手（指）が触れていたプレート部材４０６に対応する報知ＬＥＤ８０１を発光させるための情報がセットされ、図１３に示す出力処理によって報知ＬＥＤ基板８００に制御情報が出力され、該当する報知ＬＥＤ８０１が発光されるようになる。
ここで、報知ＬＥＤ８０１は、回動操作部材５００の回動操作を行う場合に、回動操作量の調整を補助する操作量調整補助部として機能する。
【０１２３】
次いで、ステップＳ２３において、ＣＰＵ２０１は、報知フラグをオンにし、ステップＳ２４において、タイマに２ｓをセットする。
このタイマは、報知ＬＥＤ８０１を発光させる期間（時間）をカウントするための報知期間カウントタイマであり、ＣＰＵ２０１は、この報知期間カウントタイマによるカウントに基づき、報知開始（発光開始）から所定期間（２ｓ）の間、報知ＬＥＤ８０１による報知を行うこととなる。
【０１２４】
次いで、ステップＳ２５において、ＣＰＵ２０１は、タッチスイッチ４０３から何れかのタッチ信号が入力されているか否かについて判断し、入力されていると判断した場合（ステップＳ２５；Ｙｅｓ）、ステップＳ２６に移行する。一方、全てのタッチ信号が入力されていないと判断した場合（ステップＳ２５；Ｎｏ）、ステップ２９に移行する。
これにより、報知ＬＥＤ８０１による報知が所定期間（報知開始から２ｓ経過するまでの間）経過する前に、遊技者によって発射操作ハンドル１５６が操作された（タッチスイッチ４０３に触れた）場合は、報知実行期間の経過を待たずして、報知ＬＥＤ８０１による報知を終了させることとなる。
【０１２５】
次いで、ステップＳ２９において、ＣＰＵ２０１は、タイマが２ｓを経過したか否かについて判断し、経過したと判断した場合（ステップＳ２９；Ｙｅｓ）、ステップＳ２６に移行する。一方、タイマが２ｓを経過していないと判断した場合（ステップＳ２６；Ｎｏ）、本処理を終了して、発射制御処理に戻る。
これにより報知実行期間が経過するまで報知ＬＥＤ８０１による報知を実行することになる。
【０１２６】
次いで、ＣＰＵ２０１は、ステップＳ２６において、報知フラグをオフにし、ステップＳ２７において、報知ＬＥＤ発光情報をオフにし、ステップＳ２８において、タイマの０クリアを行い、本処理を終了して、発射制御処理に戻る。
【０１２７】
なお、ステップＳ２１においては、タッチスイッチ４０３から全てのタッチ信号が入力されていないと判断した場合に、報知ＬＥＤ８０１による報知を実行することとしたが、これに限らず、タッチスイッチ４０３からのタッチ信号の入力の有無に拘わらず、報知ＬＥＤ８０１による報知を実行するようにしても良い。このようにすれば、遊技者が触れているプレート部材４０６を常時報知することとなり、自らが指を載置している載置位置に基づく回動操作部材の回動調整量を印象付けることができる。
【０１２８】
＜変形例１＞
次に、この発明の報知ＬＥＤ制御処理における変形例１について、図１６に示すフローチャートに従って説明する。なお、この変形例１は、図１５に示すフローチャートと同様の構成には同一の符号を付している。
【０１２９】
まず、ステップＳ２０において、ＣＰＵ２０１は、報知フラグがオンとなっているか否かについて判断し、報知フラグがオンとなっていないと判断した場合（ステップＳ２０；Ｎｏ）、ステップＳ２１に移行する。一方、報知フラグがオンとなっていると判断した場合（ステップＳ２１；Ｙｅｓ）、ステップＳ２５に移行する。
この報知フラグは、図１４に示す入力処理のステップＳ１３において、ＲＡＭ２０３にタッチ信号を出力する契機となったプレート部材４０６に関する情報が記憶され、該プレート部材４０６の位置を報知ＬＥＤ８０１を発光させて報知するタッチ報知が終了するまでセットされるフラグである。
【０１３０】
次いで、ステップＳ２１において、ＣＰＵ２０１は、タッチスイッチ４０３から全てのタッチ信号が入力されていないか否かについて判断し、入力されていないと判断した場合（ステップＳ２１；Ｙｅｓ）、ステップＳ２２に移行する。一方、何れかのタッチ信号が入力されていると判断した場合（ステップＳ２１；Ｎｏ）、本処理を終了して、発射制御処理に戻る。
この処理により遊技者が発射操作ハンドル１５６から手を放していることを条件に、報知ＬＥＤ８０１によるタッチ報知を行うことが可能となる。これにより、無駄な報知が発生することを防止でき、報知ＬＥＤ８０１が消耗することを防止できる。また、遊技者が発射操作ハンドル１５６を操作している（把持している）にも拘わらず、報知ＬＥＤ８０１がタッチ報知（発光）を行うことによってこの報知が遊技の演出の邪魔になるようなことを防止できる。
【０１３１】
次いで、ステップＳ２００において、ＣＰＵ２０１は、リーチ発生情報が入力されているか否かについて判断し、入力されていると判断した場合（ステップＳ２００；Ｙｅｓ）、ステップＳ２０１に移行する。一方、入力されていないと判断した場合（ステップＳ２００；Ｎｏ）、本処理を終了して、発射制御処理に戻る。
これにより報知ＬＥＤ８０１による報知を行うタイミングを、リーチ状態が発生した場合のみに限定することができ、例えば、遊技者が遊技をやめるために発射操作ハンドル１５６から手を放した場合に報知が行われるということを抑制することができる。
なお、遊技制御基板３０においてリーチを発生させることが決定された場合に、払出制御基板１２５を介して発射制御基板２００にリーチ発生信号が入力されるように構成し、このリーチ発生信号がリーチ発生情報に該当することとなる。
のことを示す。
【０１３２】
次いで、ステップＳ２０１において、ＣＰＵ２０１は、大当り発生情報が入力されているか否かについて判断し、入力されていないと判断した場合（ステップＳ２０１；Ｎｏ）、ステップＳ２２に移行する。一方、入力されていると判断した場合（ステップＳ２０１；Ｙｅｓ）、本処理を終了して、発射制御処理に戻る。
これにより遊技者が発射操作ハンドル１５６から手を放した後、次の変動表示ゲームの停止結果態様が大当り態様となる場合は、報知ＬＥＤ８０１によるタッチ報知を行わないようにすることができる。つまり、通常であれば報知ＬＥＤ８０１によるタッチ報知を行うところ、このタッチ報知を行わないことで、リーチ状態の発生によって遊技者が発射操作ハンドル１５６から手を放した変動表示ゲームの次の変動表示ゲームにおいて、停止結果態様が大当り態様となることを報知することができ、報知ＬＥＤ８０１にタッチ報知の機能と大当り態様報知の機能を持たせることができる。
なお、遊技制御基板３０において大当り状態を発生させることが決定された場合に、払出制御基板１２５を介して発射制御基板２００に大当り発生信号が入力されるように構成し、この大当り発生信号が大当り発生情報に該当することとなる。
【０１３３】
次いで、ステップＳ２２において、ＣＰＵ２０１は、図１４に示す入力処理のステップＳ１３において記憶されたタッチ信号を出力する契機となったプレート部材４０６に関する情報に基づき、報知ＬＥＤ８０１の発光情報をセットする。
これにより遊技者の手（指）が触れていたプレート部材４０６に対応する報知ＬＥＤ８０１を発光させるための情報がセットされ、図１３に示す出力処理によって報知ＬＥＤ基板８００に制御情報が出力され、該当する報知ＬＥＤ８０１が発光されるようになる。
【０１３４】
次いで、ステップＳ２３において、ＣＰＵ２０１は、報知フラグをオンにし、ステップＳ２４において、タイマに２ｓをセットする。
このタイマは、報知ＬＥＤ８０１を発光させる期間（時間）をカウントするための報知期間カウントタイマであり、ＣＰＵ２０１は、この報知期間カウントタイマによるカウントに基づき、報知開始（発光開始）から所定期間（２ｓ）の間、報知ＬＥＤ８０１による報知を行うこととなる。
【０１３５】
次いで、ステップＳ２５において、ＣＰＵ２０１は、タッチスイッチ４０３から何れかのタッチ信号が入力されているか否かについて判断し、入力されていると判断した場合（ステップＳ２５；Ｙｅｓ）、ステップＳ２６に移行する。一方、全てのタッチ信号が入力されていないと判断した場合（ステップＳ２５；Ｎｏ）、ステップ２９に移行する。
これにより、報知ＬＥＤ８０１による報知が所定期間（報知開始から２ｓ経過するまでの間）経過する前に、遊技者によって発射操作ハンドル１５６が操作された（タッチスイッチ４０３に触れた）場合は、報知実行期間の経過を待たずして、報知ＬＥＤ８０１による報知を終了させることとなる。
【０１３６】
次いで、ステップＳ２９において、ＣＰＵ２０１は、タイマが２ｓを経過したか否かについて判断し、経過したと判断した場合（ステップＳ２９；Ｙｅｓ）、ステップＳ２６に移行する。一方、タイマが２ｓを経過していないと判断した場合（ステップＳ２６；Ｎｏ）、本処理を終了して、発射制御処理に戻る。
これにより報知実行期間が経過するまで報知ＬＥＤ８０１による報知を実行することになる。
【０１３７】
次いで、ＣＰＵ２０１は、ステップＳ２６において、報知フラグをオフにし、ステップＳ２７において、報知ＬＥＤ発光情報をオフにし、ステップＳ２８において、タイマの０クリアを行い、本処理を終了して、発射制御処理に戻る。
【０１３８】
なお、ステップＳ２１においては、タッチスイッチ４０３から全てのタッチ信号が入力されていないと判断した場合に、報知ＬＥＤ８０１による報知を実行することとしたが、これに限らず、タッチスイッチ４０３からのタッチ信号の入力の有無に拘わらず、報知ＬＥＤ８０１による報知を実行するようにしても良い。このようにすれば、遊技者が触れているプレート部材４０６を常時報知することとなり、自らが指を載置している載置位置に基づく回動操作部材の回動調整量を印象付けることができる。
【０１３９】
以上のように、実施形態１の遊技機１００は、遊技領域へ遊技球を発射する球発射装置と、球発射装置による遊技球の発射勢を調整するために遊技者により操作される発射操作ハンドル１５６とを備える遊技機１００であって、発射操作ハンドル１５６は、遊技機本体側に取付固定されるベース部材３００と、ベース部材３００に対して回動可能に取付けられ、回動操作量に応じて球発射装置の発射勢を調整する回動操作部材５００と、を備え、ベース部材３００は、回動操作部材５００の回動操作を行う場合に、回動操作量の調整を補助する操作量調整補助部（プレート取付部４０７、プレート部材４０６、報知ＬＥＤ８０１）を設け、操作量調整補助部は、回動操作部材５００の回動操作を行う遊技者が該回動操作部材５００を把持するときに、少なくとも把持した状態の指を載置可能なプレート部材４０６を有し、プレート部材４０６は、回動操作部材５００の回動操作方向および回動操作量に対応して複数配設される。
【０１４０】
従って、遊技者が発射操作ハンドル１５６から一旦手を放し、再度回動操作部材５００の回動操作量を調整しようとした場合に、手を放す前に指を載置していたプレート部材４０６に指を載置することで、手を放す前に近い発射勢を再現することができる。
したがって、プレート部材４０６を目安に回動操作部材５００の回動操作を行うことで容易に発射勢の調整を行うことができ、遊技者に煩わしいと感じさせることを防止できる。
【０１４１】
また、プレート部材４０６に遊技者の指が載置されることを検出するタッチスイッチ４０３を有する載置検出手段と、発射操作ハンドル１５６に遊技者が触れることにより成立するタッチ状態であるか否かを判定するＣＰＵ２０１から構成されるタッチ判定手段と、タッチ判定手段によりタッチ状態と判定されることに基づき、球発射装置による遊技球の発射を制御するＣＰＵ２０１から構成される球発射制御手段と、を備え、タッチ判定手段は、載置検出手段による検出状態に基づき、タッチ状態の判定を行う。
【０１４２】
従って、タッチ部材４０６に指を載置して載置検出手段に検出され、タッチ判定手段によってタッチ状態と判定されることに基づき、球発射制御手段によって遊技球の発射が制御されるので、遊技者にタッチ部材４０６へ指を載置させるようにすることができる。
よって、手を放す前に指を載置していたタッチ部材４０６に指を載置することで、手を放す前に近い発射勢を再現し、タッチ部材４０６を目安に回動操作部材５００の回動操作を行うことで容易に発射勢の調整を行うことができ、遊技者に煩わしいと感じさせることを防止できる。
【０１４３】
また、球発射制御手段としてＣＰＵ２０１は、タッチ判定手段としてのＣＰＵ２０１によってタッチ状態と判定されたタッチ部材４０６を記憶するＲＡＭ２０３から構成するタッチ状態記憶手段と、タッチ状態記憶手段の記憶に基づき、タッチ状態と判定されたプレート部材４０６を報知する制御を行うＣＰＵ２０１から構成される報知制御手段と、を備え、発射操作ハンドル１５６は、報知制御手段によって制御される報知ＬＥＤ８０１を、プレート部材４０６に対応して配設した。
【０１４４】
従って、遊技者が発射操作ハンドル１５６から一旦手を放してプレート部材４０６を目安に回動操作部材５００の回動操作を行う場合に、タッチ状態記憶手段によって記憶した遊技者が手を放す前に指を載置していたプレート部材４０６をそのプレート部材４０６に対応する報知ＬＥＤ８０１によって報知することができる。
よって、手を放す前に指を載置していたプレート部材４０６を容易に確認することができ、遊技者に煩わしいと感じさせることを防止できる。
【０１４５】
また、報知制御手段としてのＣＰＵ２０１は、タッチ判定手段としてのＣＰＵ２０１により全てのプレート部材４０６がタッチ状態でないと判定された場合に、報知ＬＥＤ８０１の報知を実行する。
【０１４６】
従って、報知制御手段は、タッチ判定手段により全てのプレート部材４０６がタッチ状態でないと判定された場合に報知ＬＥＤ８０１の報知を実行するので、不必要に報知を行うことがなく、手を放す前に指を載置していたプレート部材４０６を効果的に報知することができる。
【０１４７】
また、発射操作ハンドル１５６は、回動操作部材５００を前後方向に対して位置決めする押圧部材６００とを備え、回動操作部材５００に対して前後方向への圧力が加えられた場合に、押圧部材６００による位置決めを解除する外側回動部材５２０の連結用凹部５２５及び内側回動部材５１０の連結用凸部５１５ａを具備する位置決め解除手段を備えている。
このように、好適なハンドル固定防止機能を有する発射操作ハンドル１５６を備えた遊技機１００を提供することができる。
【０１４８】
従って、回動操作部材５００に対して前後方向への圧力が加えられた場合に、押圧部材６００による回動操作部材５００の前後方向に対する位置決めを解除するので、異物が所定部位に無理矢理挿入されることによって発射操作ハンドル１５６が固定されて破損することを防止することができる。
【０１４９】
また、発射操作ハンドル１５６は、位置決め解除手段による位置決めの解除に応じて回動操作部材５００の外側回動部材５２０が前後方向に可動することに基づいて、球発射装置による遊技球の発射を不能化するＣＰＵ２０１を有する発射不能化手段を備えている。
【０１５０】
従って、位置決めの解除に応じて回動操作部材５００の外側回動部材５２０が前後方向に可動して、当該外側回動部材５２０の可動に基づいて、球発射装置による遊技球の発射が不能化されるので、異物により発射操作ハンドル１５６が固定された状態で遊技球を発射させて遊技を続行することを防止することができる。
【０１５１】
また、発射不能化手段は、位置決め解除手段による押圧部材６００の位置決めの解除に基づいて、球発射装置を遊技球を発射しない初期状態に復帰させるように構成されている。
【０１５２】
従って、位置決め解除手段による押圧部材６００の位置決めの解除に基づいて、回動支軸部材３０５及び内側回動部材５１０が初期位置に復帰して、ＣＰＵ２０１による発射モータ２４０の発射制御を停止させて球発射装置を遊技球を発射しない初期状態に復帰させることができるので、異物により発射操作ハンドル１５６が固定された状態で遊技球を発射させて遊技を続行することを防止することができる。
【０１５３】
また、発射操作ハンドル１５６は、回動操作部材５００のベース部材３００側と反対側に取り付けられたカバー部材７００を備え、ベース部材３００は、回動操作部材５００の回動軸を構成する回動支軸部材３０５を有し、回動操作部材５００は、回動支軸部材３０５に対して回動不可に取付けられる内側回動部材５１０と、内側回動部材５１０の外側に着脱可能に取付けられる外側回動部材５２０と、内側回動部材５１０と外側回動部材５２０を連結する連結用凸部５１５ａ及び連結用凹部５２５を有する連結手段とを備え、位置決め解除手段は、連結手段を備えて構成され、ベース部材３００と回動操作部材５００の間或いはカバー部材７００と回動操作部材５００の間に異物が挿入されて外側回動部材５２０に対して前後方向への圧力が加えられた場合に、連結手段による内側回動部材５１０と外側回動部材５２０の連結を解除するように構成されている。
【０１５４】
従って、ベース部材３００と回動操作部材５００の間或いはカバー部材７００と回動操作部材５００の間に異物が挿入されて外側回動部材５２０に対して前後方向への圧力が加えられた場合に、連結手段による内側回動部材５１０と外側回動部材５２０の連結が解除されるので、異物が所定部位に無理矢理挿入されることによって発射操作ハンドル１５６が固定されて破損することを防止することができる。
【０１５５】
また、回動支軸部材３０５は、引張バネによる付勢力に基づいて回動位置から初期位置へ復帰するように構成され、発射不能化手段は、回動支軸部材３０５及び連結手段を備えて構成され、連結手段による内側回動部材５１０と外側回動部材５２０の連結が解除されることに基づいて、回動支軸部材３０５に取付けられた内側回動部材５１０を初期位置に復帰させるように構成されている。
【０１５６】
従って、連結手段による内側回動部材５１０と外側回動部材５２０の連結が解除されることに基づいて、引張バネによる付勢力によって回動支軸部材３０５に取付けられた内側回動部材５１０を初期位置に復帰させることができるので、球発射装置による遊技球の発射を強制的に不能状態にすることができ、異物により発射操作ハンドル１５６が固定された状態で遊技球を発射させて遊技を続行することを防止することができる。
【０１５７】
また、内側回動部材５１０は、回動操作部材５００の回動操作量を規制する回動操作量規制部としての接続部５１４を有し、外側回動部材５２０は、連結手段による内側回動部材５１０との連結に基づいて、回動操作量規制部によって回動量が規制され、発射不能化手段は、連結手段による内側回動部材５１０と外側回動部材５２０の連結が解除されることに基づいて、外側回動部材５２０の回動量の規制を解除するように構成されている。
【０１５８】
従って、連結手段による内側回動部材５１０と外側回動部材５２０の連結が解除されることに基づいて、外側回動部材５２０の回動量の規制を解除することができるので、外側回動部材５２０が内側回動部材５１０及び回動支軸部材３０５に対して回動自在となり、球発射装置による遊技球の発射が不能状態となって、異物により発射操作ハンドル１５６が固定された状態で遊技球を発射させて遊技を続行することを防止することができる。
【０１５９】
＜変形例２＞
なお、上記実施形態１にあっては、内側回動部材５１０として、連結用凸部１５１５ａを圧縮バネ等の付勢部材１５１５ｂにより外側に付勢する構成とされた内側回動部材１５１０を採用しても良い（図１７（ａ）及び（ｂ）参照）。
即ち、連結用凸部１５１５ａは、常時外側に向けて付勢された状態とすることで、外側回動部材５２０の連結用凹部５２５との係合作業の容易化を図ることができる。
以下に、図１８（ａ）〜（ｄ）を参照して回動操作部材５００を初期位置に復帰させる際の作業について説明する。
ここで、図１８（ａ）は、回動操作部材５００を所定量回動させた際の外側回動部材５２０及び内側回動部材１５１０の位置関係を表す図であり、図１８（ｂ）は、回動操作部材５００に対して前側から異物を挿入した状態を表し、図１８（ｃ）は、外側回動部材５２０を内側回動部材１５１０に対して前方向に移動させた状態を表し、図１８（ｄ）は、回動操作部材５００を初期位置に復帰させた際の外側回動部材５２０及び内側回動部材１５１０の位置関係を表す図である。
【０１６０】
先ず、外側回動部材５２０の連結用凹部５２５と内側回動部材１５１０の連結用凸部１５１５ａを係合させた回動操作部材５００を右方向に所定量回動させた状態で（図１８（ａ）参照）、遊技者により回動操作部材５００とカバー部材７００の間に異物の挿入が行われると、外側回動部材５２０が内側回動部材１５１０に対して後方向に移動する（図１８（ｂ）参照）。すると、内側回動部材１５１０は、引張バネの付勢力により左方向に回動して回動位置から初期位置へと復帰する。
次に、外側回動部材５２０を内側回動部材１５１０に対して前方向に移動させて外側回動部材５２０の第２環状部５２３ｂの内面と内側回動部材１５１０の外側部５１５の外面を対向配置させる（図１８（ｃ）参照）。このとき、内側回動部材１５１０の連結用凸部１５１５ａは、対向する第２環状部５２３ｂの内面により押圧されて内側に引っ込んだ状態となる。
この状態で、外側回動部材５２０を内側回動部材１５１０に対して左方向に回動させていくと（図１８（ｃ）参照）、内側回動部材１５１０の連結用凸部１５１５ａは外側回動部材５２０の連結用凹部５２５と対向する位置にて、第２環状部５２３ｂの内面による押圧が解除されて連結用凹部５２５内に嵌った状態となる（図１８（ｄ）参照）。
これにより、回動操作部材５００が初期位置に復帰した状態となる。
【０１６１】
従って、回動操作部材５００とタッチ部材４００の間或いは回動操作部材５００とカバー部材７００の間に異物が挿入されて、内側回動部材１５１０に対して外側回動部材５２０が前後方向に移動した回動操作部材５００における連結用凸部１５１５ａと連結用凹部５２５を係合させる作業を目視できない状況下にて行う場合であっても、内側回動部材１５１０に対して外側回動部材５２０を回動させるだけで連結用凸部１５１５ａが連結用凹部５２５に自動的に嵌るため、当該回動操作部材５００を初期位置に復帰させる作業を簡便に行うことができる。
【０１６２】
なお、上記の変形例２の連結用凸部１５１５ａにあっては、連結用凹部５２５との嵌合、第２環状部５２３ｂの内面による押圧をスムーズに行うことができるように先端縁部が外側に凸形状に湾曲して形成されているのが好ましい。
【０１６３】
［実施形態２］
実施形態２の遊技機に備わる発射操作ハンドル２５６は、図１９及び図２０に示すように、回動操作部材２５００に前側から接触させた押圧部材２６００を後側に付勢する押圧バネ（押圧部材付勢部材）２８００を備え、当該押圧バネ２８００の付勢力が回動操作部材２５００を初期位置に復帰させる引張バネの引張力よりも弱く設定されている。
なお、図２０にあっては、カバー部材７００の図示を省略している。
また、実施形態２の発射操作ハンドル２５６は、以下に説明する構成以外の点では上記実施形態１と略同様であるので、同様の構成には同一の符号を付してその説明を省略する。
【０１６４】
具体的には、発射操作ハンドル２５６は、ベース部材２３００と、タッチ部材４００と、回動操作部材２５００と、押圧部材２６００と、押圧バネ２８００と、カバー部材７００とを備えている。
ベース部材２３００に備わる取付用軸部２３０２の前後方向の長さは、実施形態１の取付用軸部２３０２の前後方向の長さよりも長くされ、当該取付用軸部２３０２の前側部分には、押圧バネ２８００に挿通されるバネ挿通部２３０１が設けられている。
バネ挿通部２３０１の略中央部には、取付ネジ２８０３が螺子込まれるネジ穴３０２ａが前後方向に沿って穿設されている。また、バネ挿通部２３０１の前後方向の長さは、外部から圧力が加えられていない通常状態における押圧バネ２８００の前後方向の長さと等しいか、或いはわずかに短くなっている。
また、バネ挿通部２３０１と取付用軸部２３０２本体部分との境目には、押圧部材２６００の軸部挿通孔２６０１の外縁部に当接される段差部２３０３が形成されている。これにより、押圧部材２６００が後側に位置決めされた状態となる。
【０１６５】
回動操作部材２５００は、内側回動部材５１０と外側回動部材５２０が着脱可能な実施形態１の回動操作部材２５００と異なり、軸部挿通部５１１を具備する円板状部５１２と、その外側に設けられ３つの突起部５２２、…を具備する回動操作部２５０１がその間に環状接続部２５０２を介在させて一体となって構成されている。即ち、円板状部５１２の外周面部と回動操作部２５０１の内周面部とを接続する環状接続部２５０２は、円板状部５１２の外側環状壁部５１５ｂの外周面部及び回動操作部２５０１の内周面部に連続して形成されている。また、環状接続部２５０２の幅は、全周に亘って略等しくなっている。
【０１６６】
回動操作部２５０１は、内周面部を除き、実施形態１の外側回動部材５２０と略同様の形状をなしている。即ち、回動操作部２５０１の内周面部は、ほぼ平らに形成されてなり、当該内周面部の一部に環状接続部２５０２が接続されている。
そして、回動操作部２５０１の内側であって、円板状部５１２及び環状接続部２５０２の前側に、押圧部材２６００が配設されている。
【０１６７】
このように構成された回動操作部材２５００は、ベース部材２３００に取り付けられている回動支軸部材３０５が軸部挿通部５１１に挿通されることで、回動支軸部材３０５とともに所定方向に回動可能となっている。また、遊技者が回動操作部材２５００を所定方向に回動させても、遊技者の手が離れると、回動操作部材２５００は、引張バネの付勢力により回動位置から初期位置へ復帰するようになっている。
なお、当該回動操作部材２５００の回動量は、上述したように、接続部５１４の第１〜第４湾曲形状部５１４ａ〜５１４ｄに取付用軸部２３０２が接触することで規制されるようになっている。
【０１６８】
押圧部材２６００は、実施形態１における螺着孔６０３が形成された各々の位置に、取付用軸部２３０２のバネ挿通部２３０１が挿通される軸部挿通孔２６０１が形成されている。そして、３つの軸部挿通孔２６０１、…の各々に回動操作部材２５００の大小のスリット５１６ａ、５１６ｂを介して挿通された３つのバネ挿通部２３０１、…の各々に、押圧バネ２８００を前後両側の座金２８０１、２８０２で挟んで取付ネジ２８０３で取付固定されている。
後側座金２８０２は、その外径が軸部挿通孔２６０１の径よりも大径とされている。
押圧バネ２８００は、その外径が後側座金２８０２の外径よりも小径とされている。また、押圧バネ２８００の付勢力は、コインＣ等の異物の挿入により回動操作部材２５００に対して加えられる前後方向への圧力よりも弱く設定されている。さらに、押圧部材２６００の付勢力は、回動操作部材２５００を初期位置に復帰させる引張バネの引張力よりも弱く設定されている。また、押圧バネ２８００の圧縮量は、想定される異物（例えば、コインＣ等）の厚さよりも大きくなっている。
前側座金２８０１は、その外径が押圧バネ２８００及びバネ挿通部２３０１の外径よりも小径とされ、且つ、当該前側座金２８０１の内径が押圧バネ２８００の外径よりも小径とされている。
取付ネジ２８０３は、そのネジ頭部の外径が前側座金２８０１の内径よりも大径とされている。
【０１６９】
そして、後側座金２８０２、押圧バネ２８００、前側座金２８０１、取付ネジ２８０３の順に、バネ挿通部２３０１に取付けられることで、後側座金２８０２が後端面を軸部挿通孔２６０１の外縁部に当接させ、押圧バネ２８００が後端部を後側座金２８０２の前端面に当接させ、前側座金２８０１が後端面を押圧バネ２８００の前端部に当接させ、取付ネジ２８０３がネジ頭部の後端部を前側座金２８０１の前端面に当接させて、押圧部材２６００が押圧バネ２８００で後側に付勢された状態となる。
これにより、押圧部材２６００及び当該押圧部材２６００に接する回動操作部材２５００に対して、前側に移動させるような圧力が加えられない状態では、押圧部材２６００は、前側に位置決めされた状態となる（図２０及び図２１（ａ）参照）。
一方、回動操作部材２５００に対して前側に圧力が加えられると、即ち、回動操作部材２５００が前側に移動すると、回動操作部材２５００とともに押圧部材２６００が前側に移動することで、当該押圧部材２６００の軸部挿通孔２６０１の外縁部に当接する後側座金２８０２を介して押圧バネ２８００を圧縮させる（図２１（ｂ）参照）。
【０１７０】
次に、発射操作ハンドル２５６の回動操作部材２５００とタッチ部材４００の間に異物としてコインＣが挿入された場合の動作について、図２１及び図２２を参照して説明する。
ここで、図２１（ａ）及び（ｂ）並びに図２２（ａ）及び（ｂ）にあっては、カバー部材７００の図示を省略している。
【０１７１】
通常状態においては、回動操作部材２５００は、接続部５１４及びスリット５１６とベース部材２３００の取付用軸部２３０２によって回動量が規制された状態で、所定方向に回動自在となっている。
【０１７２】
そして、遊技者により発射操作ハンドル２５６が右方向に所定量回動された状態で、遊技者がハンドル固定を行おうと、回動操作部材２５００とタッチ部材４００の間にコインＣが挿入されると（図２１（ａ）参照）、回動操作部材２５００はタッチ部材４００に対して前方向に移動していく。このとき、押圧部材２６００は、回動操作部材２５００により後側から押圧されながら回動操作部材２５００とともに前方向（回動軸方向に沿ってコインＣから離れる方向）に移動することにより、押圧バネ２８００が圧縮される（図２１（ｂ）参照）。
ここで、押圧バネ２８００の後方向への付勢力は、コインＣの挿入により回動操作部材２５００に対して加えられる前方向への圧力よりも弱いため、コインＣの保持を適正に行うことができなくなる。さらに、押圧バネ２８００の後方向への付勢力は、回動操作部材２５００を初期位置に復帰させる引張バネの引張力よりも弱いため、当該引張バネの引張力の方が強く働いて、回動操作部材２５００を初期位置に復帰させるように当該回動操作部材２５００は左方向に回動させられて（図２２（ａ）参照）、回動操作部材２５００とタッチ部材４００の間からコインＣは抜け落ちて落下する（図２２（ｂ）参照）。
【０１７３】
以上のように、実施形態２の遊技機にあっては、発射操作ハンドル２５６は、回動操作部材のベース部材２３００側と反対側に取り付けられたカバー部材７００を備え、位置決め解除手段は、ベース部材２３００と回動操作部材２５００の間或いはカバー部材７００と回動操作部材２５００の間に異物が挿入された場合に、押圧部材２６００による位置決めを解除し、発射操作ハンドル２５６は、位置決め解除手段による位置決めの解除に基づいて、回動操作部材２５００を回動させて異物を排除するように構成されている。
【０１７４】
従って、押圧部材２６００による回動操作部材２５００の前後方向に対する位置決めの解除に基づいて、回動操作部材２５００を回動させ異物を排除することができるので、異物がベース部材２３００と回動操作部材２５００の間の所定部位に無理矢理挿入されることによって発射操作ハンドル２５６が固定されて破損することを防止することができるとともに、異物を所定部位に挿入して発射操作ハンドル２５６を固定して遊技を続行することを防止することができる。
【０１７５】
また、回動操作部材２５００に対して前側から接触する押圧部材２６００と、押圧部材２６００を回動操作部材２５００側に付勢する押圧バネ２８００とを備え、位置決め解除手段は、押圧部材２６００を備えて構成され、異物の挿入に基づいて回動操作部材２５００に対して前方向への圧力が加えられた場合に、押圧バネ２８００の付勢力に抗して押圧部材２６００及び回動操作部材２５００が前方向に可動するように構成されている。
【０１７６】
従って、異物の挿入に基づいて回動操作部材２５００に対して前方向への圧力が加えられた場合に、押圧バネ２８００の付勢力に抗して押圧部材２６００及び回動操作部材２５００が前方向に可動するように構成されているので、異物をベース部材２３００と回動操作部材２５００の間の所定部位に無理矢理挿入されることによって発射操作ハンドル２５６が固定されて破損することを防止することができるとともに、遊技球を発射させて遊技を続行することを防止することができる。
【０１７７】
また、押圧バネ２８００の付勢力は、異物の挿入により回動操作部材２５００に加えられる前方向への圧力よりも弱く設定され、ベース部材２３００は、回動操作部材２５００が取付けられ、当該回動操作部材２５００の回動軸を構成する回動支軸部材３０５を有し、回動支軸部材３０５は、引張バネによる付勢力に基づいて回動位置から初期位置へ復帰するように構成され、発射不能化手段は、回動支軸部材３０５及び押圧バネ２８００を備えて構成され、押圧部材２６００及び回動操作部材２５００が前方向に可動することに基づいて、回動支軸部材３０５に取付けられた回動操作部材２５００を初期位置に復帰させるように構成されている。
【０１７８】
従って、押圧部材２６００を回動操作部材２５００側に付勢する押圧バネ２８００の付勢力は、異物の挿入により回動操作部材２５００に加えられる前方向への圧力よりも弱く設定されているので、異物がベース部材２３００と回動操作部材２５００の間に異物が挿入されても、当該異物を保持するために必要となる押圧部材２６００を付勢する付勢力が回動操作部材２５００に付加される圧力よりも弱いため、発射操作ハンドル２５６を固定不可とすることができる。
さらに、押圧部材２６００及び回動操作部材２５００が前方向に可動することに基づいて、引張バネによる付勢力によって回動支軸部材３０５に取付けられた回動操作部材２５００を初期位置に復帰させることができるので、球発射装置による遊技球の発射を強制的に不能状態にすることができ、発射操作ハンドル２５６を固定して遊技を続行することを防止することができる。
【０１７９】
なお、上記実施形態では、回動操作部材２５００とタッチ部材４００の間に挿入された異物の排除について説明したが、回動操作部材２５００とカバー部材７００の間に異物が挿入された場合における異物の排除も下記の構成を採用することで同様に行うことができる。
即ち、回動操作部材２５００の後側に押圧部材及び押圧バネを設けて、回動操作部材２５００とカバー部材７００の間に異物が挿入されて当該回動操作部材２５００が後側に移動した際に、押圧部材を介して押圧バネを圧縮させるようにしても良い。これにより、回動操作部材２５００とカバー部材７００の間に異物が挿入されても、押圧バネの付勢力がコインＣの挿入により回動操作部材２５００に対して加えられる後方向への圧力よりも弱いため、コインＣの保持を適正に行うことができなくなる。さらに、押圧バネの後方向への付勢力は回動操作部材２５００を初期位置に復帰させる引張バネの引張力よりも弱いため、当該引張バネの引張力の方が強く働いて、回動操作部材２５００を初期位置に復帰させるように当該回動操作部材２５００は回動させられて、回動操作部材２５００とカバー部材７００の間から異物は抜け落ちて落下する。
さらに、回動操作部材２５００とタッチ部材４００の間に挿入された異物と、回動操作部材２５００とカバー部材７００の間に挿入された異物の両方に対応できるように、回動操作部材２５００の前後両側に押圧部材（第１及び第２接触部材）及び押圧バネ（第１及び第２接触部材付勢部材）をそれぞれ設けて、これら押圧バネ２８００の付勢力により前後方向に中立状態で回動操作部材２５００を配設するようにしても良い。
【０１８０】
なお、本発明は、上記実施形態に限定されることなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において、種々の改良並びに設計の変更を行っても良い。
例えば、球発射装置による遊技球の発射を停止させる上では、少なくともベース部材３００（２３００）に回動操作部材５００の外側回動部材５２０（回動操作部材２５００）が前後方向に可動したことを検出する検出部２３０４を設けて、当該検出部２３０４による外側回動部材５２０（回動操作部材２５００）の可動の検出に基づいて、球発射装置による遊技球の発射を停止させるようにすれば良い。即ち、発射操作ハンドル１５６、２５６に回動操作部材５００（２５００）を回動軸方向に対して位置決めする位置決め手段や、回動操作部材５００に対して前後方向（回動軸方向）への圧力が加えられた場合に、位置決め手段による位置決めを解除する位置決め解除手段や、位置決め解除手段による位置決めの解除に応じて回動操作部材が前後方向に可動することに基づいて、球発射装置による遊技球の発射を不能化する発射不能化手段を必ずしも設ける必要はない。
【０１８１】
また、上記実施形態にあっては、回動軸方向として前後方向を例示したが、操作発射ハンドルの回動軸の延在方向であればこれに限られるものではなく、適宜任意に変更することができる。
【０１８２】
なお、本発明の遊技機１００は、上述の実施形態に示されるようなパチンコ遊技機１００に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの発射操作ハンドルを備える全ての遊技機１００に適用可能である。
【０１８３】
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【０１８４】
【図１】本発明を適用した実施形態１の遊技機を示す斜視図である。
【図２】図１の遊技機の制御系の一部を示すブロック図である。
【図３】図１の遊技機に備わる発射操作ハンドルを示す斜視図である。
【図４】図３のI-I線における発射操作ハンドルの断面図である。
【図５】図３の発射操作ハンドルを示す分解斜視図である。
【図６】図３の発射操作ハンドルを構成するタッチ部材のプレート部材を説明するための図である。
【図７】図３の発射操作ハンドルの操作方法を説明するための図である。
【図８】図３の発射操作ハンドルを構成する回動操作部材の内側回動部材を示す図である。
【図９】図３の発射操作ハンドルを構成する回動操作部材の外側回動部材を示す図である。
【図１０】図３の発射操作ハンドルを示す断面図であり、異物が外側回動部材の前後方向から挿入された場合を説明するための図である。
【図１１】図３の発射操作ハンドルにて、異物が挿入された場合の回動操作部材の外側回動部材及び内側回動部材の位置関係を説明するための図である。
【図１２】図３の発射操作ハンドルにて、異物が外側回動部材の後側から挿入された場合を説明するための図である。
【図１３】本発明における発射制御処理を説明するためのゼネラルフローチャート図である。
【図１４】本発明における発射制御処理の入力処理を説明するためのフローチャート図である。
【図１５】本発明における発射制御処理の報知ＬＥＤ制御処理を説明するためのフローチャート図である。
【図１６】本発明における発射制御処理の報知ＬＥＤ制御処理の変形例１を説明するためのフローチャート図である。
【図１７】変形例２の遊技機に備わる発射操作ハンドルを構成する回動操作部材の内側回動部材を示す図である。
【図１８】図１７の回動操作部材の外側回動部材及び内側回動部材の位置関係を説明するための図である。
【図１９】本発明を適用した実施形態２の遊技機に備わる発射操作ハンドルを示す分解斜視図である。
【図２０】図１９の発射操作ハンドルを示す斜視図である。
【図２１】図１９の発射操作ハンドルを示す側面図であり、異物が外側回動部材の後側から挿入された場合を説明するための図である。
【図２２】図１９の発射操作ハンドルにて、異物が外側回動部材の後側から挿入された場合を説明するための図である。
【符号の説明】
【０１８５】
１００    遊技機
１５６、２５６  発射操作ハンドル
２００    発射制御基板
２０１    ＣＰＵ（発射不能化手段、タッチ判定手段、報知制御手段）
２０３    ＲＡＭ（タッチ状態記憶手段）
２４０    発射モータ
３００、２３００  ベース部材（ハンドル本体）
３０５    回動支軸部材（発射不能化手段）
４００    タッチ部材
４０３    タッチセンタ（載置検出手段）
４０６    プレート部材（載置部）
５００、２５００  回動操作部材
５１０    内側回動部材（発射不能化手段）
５１４    接続部（回動操作量規制部）
５１５ａ  連結用凸部（連結手段、位置決め解除手段）
５２０    外側回動部材（発射不能化手段）
５２５    連結用凹部（連結手段、位置決め解除手段）
６００、２６００  押圧部材（位置決め手段）
７００    カバー部材
２３０４  検出部（検出手段）
２６００  押圧部材（接触部材）
２８００  押圧バネ（接触部材付勢部材）
Ｃ        コイン（異物）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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