(57)【要約】【課題】遊技者が演出内容に関与でき、遊技の興趣を向上させる演出機能を備えた遊技台を提供すること。【解決手段】遊技領域に設けた始動口に遊技球が入球したことを条件として、大当たりの抽選を行う抽選手段と、前記始動口に遊技球が入球したことを条件として図柄の組み合わせを構成する各図柄の変動表示を開始した後、各図柄を停止表示して前記抽選手段の抽選結果に応じた図柄の組み合わせを表示する図柄表示手段と、遊技者の操作を受け付ける操作手段と、予め定めた条件が成立した場合であって、前記操作手段が前記操作を受け付けた場合に特定演出を実行する演出手段と、を備えたことを特徴とする遊技台を提供する。【選択図】図２３
2009125301.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けた始動口に遊技球が入球したことを条件として、大当たりの抽選を行う抽選手段と、
前記始動口に遊技球が入球したことを条件として図柄の組み合わせを構成する各図柄の変動表示を開始した後、各図柄を停止表示して前記抽選手段の抽選結果に応じた図柄の組み合わせを表示する図柄表示手段と、
遊技者の操作を受け付ける操作手段と、
予め定めた条件が成立した場合であって、前記操作手段が前記操作を受け付けた場合に特定演出を実行する演出手段と、
を備えたことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
遊技領域に設けた始動口に遊技球が入球したことを条件として、大当たりの抽選を行う抽選手段と、
前記始動口に遊技球が入球したことを条件として図柄の組み合わせを構成する各図柄の変動表示を開始した後、各図柄を停止表示して前記抽選手段の抽選結果に応じた図柄の組み合わせを表示する図柄表示手段と、
遊技者の操作を受け付ける操作手段と、
予め定めた条件が成立した場合に、前記操作手段に対する遊技者の操作を促す複数種類の操作要求演出の中から選択した操作要求演出を実行する第１演出手段と、
前記予め定めた条件が成立した場合であって、前記操作手段が前記操作を受け付けた場合に、複数種類の特定演出の中から選択した特定演出を実行する第２演出手段と、
を備えたことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
遊技領域に設けた始動口に遊技球が入球したことを条件として、大当たりの抽選を行う抽選手段と、
前記始動口に遊技球が入球したことを条件として図柄の組み合わせを構成する各図柄の変動表示を開始した後、各図柄を停止表示して前記抽選手段の抽選結果に応じた図柄の組み合わせを表示する画像表示手段と、
遊技者の操作を受け付ける操作手段と、
予め定めた条件が成立した場合に、前記操作手段に対する遊技者の操作を促す複数種類の操作要求画像の中から選択した操作要求画像を前記画像表示手段に表示させる第１表示制御手段と、
前記予め定めた条件が成立した場合であって、前記操作手段が前記操作を受け付けた場合に、複数種類の特定画像の中から選択した特定画像を前記画像表示手段に表示させる第２表示制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
前記第２表示制御手段は、
前記操作手段が前記操作を、所定の期間中に所定回数受け付けた場合に、前記特定画像を前記画像表示手段に表示させることを特徴とする請求項３に記載の遊技台。
【請求項５】
前記第１表示制御手段は、
前記操作要求画像の表示開始から所定の時間内に、前記操作手段が前記操作を受け付けなかった場合、前記画像表示手段が表示する前記図柄の組合せの種類に基づいて再選択した前記操作要求画面を前記画像表示手段に表示させることを特徴とする請求項３又は４に記載の遊技台。
【請求項６】
前記操作手段は、
所定の操作受付期間内でのみ、遊技者の操作を受け付けることを特徴とする請求項３乃至５のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項７】
前記操作受付期間が、前記画像表示手段が、図柄の変動表示の開始から、全図柄の停止表示までの間に複数あることを特徴とする請求項６に記載の遊技台。
【請求項８】
前記第２表示制御手段は、前記第１表示制御手段が選択した前記操作要求画像に基づいて前記特定画像を選択することを特徴とする請求項３乃至７のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項９】
前記第２表示制御手段は、
前記操作受付期間中における前記操作手段に対する遊技者の操作回数に応じて前記特定画像を選択して前記画像表示手段に表示させることを特徴とする請求項６又は７に記載の遊技台。
【請求項１０】
前記第２表示制御手段は、
前記操作手段に対する遊技者の操作回数に応じて前記特定画像を選択して前記画像表示手段に表示させることを特徴とする請求項３乃至５のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項１１】
遊技領域に設けた始動口に遊技球が入球したことを条件として、大当たりの抽選を行う抽選手段と、
前記始動口に遊技球が入球したことを条件として図柄の組み合わせを構成する各図柄の変動表示を開始した後、各図柄を停止表示して前記抽選手段の抽選結果に応じた図柄の組み合わせを表示する画像表示手段と、
遊技者の操作を受け付ける操作手段と、
予め定めた条件が成立した場合に、前記操作手段に対する遊技者の操作を促す複数種類の操作要求画像の中から選択した操作要求画像を前記画像表示手段に表示させる一方、前記操作要求画像の表示開始から所定の時間内に、前記操作手段が前記操作を受け付けなかった場合、再選択した前記操作要求画面を前記画像表示手段に表示させる第１表示制御手段と、
前記予め定めた条件が成立した場合であって、前記操作手段が前記操作を受け付けた場合に、複数種類の特定画像の中から、前記画像表示手段が表示する前記図柄の組合せの種類に基づいて選択した特定画像を前記画像表示手段に表示させる第２表示制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技台。
【請求項１２】
遊技領域に設けた始動口に遊技球が入球したことを条件として、大当たりの抽選を行う抽選手段と、
前記始動口に遊技球が入球したことを条件として図柄の組み合わせを構成する各図柄の変動表示を開始した後、各図柄を停止表示して前記抽選手段の抽選結果に応じた図柄の組み合わせを表示する図柄表示手段と、
遊技者の操作を受け付ける操作手段と、
予め定めた条件が成立した場合に、前記操作手段に対する遊技者の操作を促す複数種類の操作要求演出の中から選択した操作要求演出を実行する一方、前記操作要求演出の開始から所定の時間内に、前記操作手段が前記操作を受け付けなかった場合、再選択した前記操作要求演出を実行する第１演出手段と、
前記予め定めた条件が成立した場合であって、前記操作手段が前記操作を受け付けた場合に、複数種類の特定演出の中から、前記図柄表示手段が表示する前記図柄の組合せの種類に基づいて選択した特定演出を実行する第２演出手段と、
を備えたことを特徴とする遊技台。
【請求項１３】
遊技領域に設けた始動口に遊技球が入球したことを条件として、大当たりの抽選を行う抽選手段と、
前記始動口に遊技球が入球したことを条件として図柄の組み合わせを構成する各図柄の変動表示を開始した後、各図柄を停止表示して前記抽選手段の抽選結果に応じた図柄の組み合わせを表示する画像表示手段と、
遊技者の操作を受け付ける操作手段と、
予め定めた条件が成立した場合に、前記操作手段に対する遊技者の操作を促す複数種類の操作要求画像の中から選択した操作要求画像を前記画像表示手段に表示させる一方、前記操作要求画像の表示開始から所定の時間内に、前記操作手段が前記操作を受け付けなかった場合、再選択した前記操作要求画面を前記画像表示手段に表示させる第１表示制御手段と、
前記予め定めた条件が成立した場合であって、前記操作手段が前記操作を所定の期間中に所定回数受け付けた場合に、複数種類の特定画像の中から、前記画像表示手段が表示する前記図柄の組合せの種類に基づいて選択した特定画像を前記画像表示手段に表示させる第２表示制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技台。
【請求項１４】
遊技領域に設けた始動口に遊技球が入球したことを条件として、大当たりの抽選を行う抽選手段と、
前記始動口に遊技球が入球したことを条件として図柄の組み合わせを構成する各図柄の変動表示を開始した後、各図柄を停止表示して前記抽選手段の抽選結果に応じた図柄の組み合わせを表示する画像表示手段と、
遊技者の操作を受け付ける操作手段と、
予め定めた条件が成立した場合に、前記操作手段に対する遊技者の操作を促す複数種類の操作要求画像の中から選択した操作要求画像を前記画像表示手段に表示させる第１表示制御手段と、
前記予め定めた条件が成立した場合であって、前記操作手段が前記操作を受け付けた場合に、複数種類の変動表示態様の中からいずれかの変動表示態様を選択して、前記画像表示手段に表示させる図柄の変動表示を変化させる第２表示制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はパチンコ機に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機に代表される遊技台では、遊技盤の遊技領域に、遊技球が入賞可能な始動口と、複数個の図柄を変動表示可能な図柄表示部を備え、始動口に遊技球が入賞すると、図柄表示部の図柄を所定時間変動表示して、変動停止後の図柄が予め定めた特定図柄の組み合わせである場合に、可変入賞口を所定時間開放させる等、遊技者に有利な遊技状態を発生させるようにしている。
【０００３】
この種の遊技台では、図柄表示部を液晶表示装置等の電子画像表示装置により構成し、その表示領域において図柄の変動表示を行うことに加えて、変動停止後の図柄の組み合わせが特定図柄の組み合わせとなる可能性が高いリーチ状態になった場合等、所定の条件になった場合に、背景画像として、キャラクター、その他の画像等を出現させて、その画像等により図柄の変動表示を演出し、遊技者のゲームに対する興趣を喚起している（例えば、特許文献１。）。このような遊技台によれば、図柄の変動表示に加えて演出画像の表示により、遊技の興趣を高めることができる。
【０００４】
【特許文献１】特開平４−１３８１８８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、演出画像の表示機能を備えた遊技台は広く普及するに至っており、新たな演出機能を備えた遊技台の開発が望まれている。
【０００６】
従って、本発明の目的は、遊技者が演出内容に関与でき、遊技の興趣を向上させる演出機能を備えた遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、遊技領域に設けた始動口に遊技球が入球したことを条件として、大当たりの抽選を行う抽選手段と、前記始動口に遊技球が入球したことを条件として図柄の組み合わせを構成する各図柄の変動表示を開始した後、各図柄を停止表示して前記抽選手段の抽選結果に応じた図柄の組み合わせを表示する図柄表示手段と、遊技者の操作を受け付ける操作手段と、予め定めた条件が成立した場合であって、前記操作手段が前記操作を受け付けた場合に特定演出を実行する演出手段と、を備えたことを特徴とする遊技台を提供する。
【０００８】
また、本発明は、遊技領域に設けた始動口に遊技球が入球したことを条件として、大当たりの抽選を行う抽選手段と、前記始動口に遊技球が入球したことを条件として図柄の組み合わせを構成する各図柄の変動表示を開始した後、各図柄を停止表示して前記抽選手段の抽選結果に応じた図柄の組み合わせを表示する図柄表示手段と、遊技者の操作を受け付ける操作手段と、予め定めた条件が成立した場合に、前記操作手段に対する遊技者の操作を促す複数種類の操作要求演出の中から選択した操作要求演出を実行する第１演出手段と、前記予め定めた条件が成立した場合であって、前記操作手段が前記操作を受け付けた場合に、複数種類の特定演出の中から選択した特定演出を実行する第２演出手段と、を備えたことを特徴とする遊技台を提供する。
【０００９】
また、本発明は、遊技領域に設けた始動口に遊技球が入球したことを条件として、大当たりの抽選を行う抽選手段と、前記始動口に遊技球が入球したことを条件として図柄の組み合わせを構成する各図柄の変動表示を開始した後、各図柄を停止表示して前記抽選手段の抽選結果に応じた図柄の組み合わせを表示する画像表示手段と、遊技者の操作を受け付ける操作手段と、予め定めた条件が成立した場合に、前記操作手段に対する遊技者の操作を促す複数種類の操作要求画像の中から選択した操作要求画像を前記画像表示手段に表示させる第１表示制御手段と、前記予め定めた条件が成立した場合であって、前記操作手段が前記操作を受け付けた場合に、複数種類の特定画像の中から選択した特定画像を前記画像表示手段に表示させる第２表示制御手段と、を備えたことを特徴とする遊技台を提供する。
【００１０】
また、本発明は、遊技領域に設けた始動口に遊技球が入球したことを条件として、大当たりの抽選を行う抽選手段と、前記始動口に遊技球が入球したことを条件として図柄の組み合わせを構成する各図柄の変動表示を開始した後、各図柄を停止表示して前記抽選手段の抽選結果に応じた図柄の組み合わせを表示する画像表示手段と、遊技者の操作を受け付ける操作手段と、予め定めた条件が成立した場合に、前記操作手段に対する遊技者の操作を促す複数種類の操作要求画像の中から選択した操作要求画像を前記画像表示手段に表示させる一方、前記操作要求画像の表示開始から所定の時間内に、前記操作手段が前記操作を受け付けなかった場合、再選択した前記操作要求画面を前記画像表示手段に表示させる第１表示制御手段と、前記予め定めた条件が成立した場合であって、前記操作手段が前記操作を受け付けた場合に、複数種類の特定画像の中から、前記画像表示手段が表示する前記図柄の組合せの種類に基づいて選択した特定画像を前記画像表示手段に表示させる第２表示制御手段と、を備えたことを特徴とする遊技台を提供する。
【００１１】
また、本発明は、遊技領域に設けた始動口に遊技球が入球したことを条件として、大当たりの抽選を行う抽選手段と、前記始動口に遊技球が入球したことを条件として図柄の組み合わせを構成する各図柄の変動表示を開始した後、各図柄を停止表示して前記抽選手段の抽選結果に応じた図柄の組み合わせを表示する図柄表示手段と、遊技者の操作を受け付ける操作手段と、予め定めた条件が成立した場合に、前記操作手段に対する遊技者の操作を促す複数種類の操作要求演出の中から選択した操作要求演出を実行する一方、前記操作要求演出の開始から所定の時間内に、前記操作手段が前記操作を受け付けなかった場合、再選択した前記操作要求演出を実行する第１演出手段と、前記予め定めた条件が成立した場合であって、前記操作手段が前記操作を受け付けた場合に、複数種類の特定演出の中から、前記図柄表示手段が表示する前記図柄の組合せの種類に基づいて選択した特定演出を実行する第２演出手段と、を備えたことを特徴とする遊技台を提供する。
【００１２】
また、本発明は、遊技領域に設けた始動口に遊技球が入球したことを条件として、大当たりの抽選を行う抽選手段と、前記始動口に遊技球が入球したことを条件として図柄の組み合わせを構成する各図柄の変動表示を開始した後、各図柄を停止表示して前記抽選手段の抽選結果に応じた図柄の組み合わせを表示する画像表示手段と、遊技者の操作を受け付ける操作手段と、予め定めた条件が成立した場合に、前記操作手段に対する遊技者の操作を促す複数種類の操作要求画像の中から選択した操作要求画像を前記画像表示手段に表示させる一方、前記操作要求画像の表示開始から所定の時間内に、前記操作手段が前記操作を受け付けなかった場合、再選択した前記操作要求画面を前記画像表示手段に表示させる第１表示制御手段と、前記予め定めた条件が成立した場合であって、前記操作手段が前記操作を所定の期間中に所定回数受け付けた場合に、複数種類の特定画像の中から、前記画像表示手段が表示する前記図柄の組合せの種類に基づいて選択した特定画像を前記画像表示手段に表示させる第２表示制御手段と、を備えたことを特徴とする遊技台を提供する。
【００１３】
また、本発明は、遊技領域に設けた始動口に遊技球が入球したことを条件として、大当たりの抽選を行う抽選手段と、前記始動口に遊技球が入球したことを条件として図柄の組み合わせを構成する各図柄の変動表示を開始した後、各図柄を停止表示して前記抽選手段の抽選結果に応じた図柄の組み合わせを表示する画像表示手段と、遊技者の操作を受け付ける操作手段と、予め定めた条件が成立した場合に、前記操作手段に対する遊技者の操作を促す複数種類の操作要求画像の中から選択した操作要求画像を前記画像表示手段に表示させる第１表示制御手段と、前記予め定めた条件が成立した場合であって、前記操作手段が前記操作を受け付けた場合に、複数種類の変動表示態様の中からいずれかの変動表示態様を選択して、前記画像表示手段に表示させる図柄の変動表示を変化させる第２表示制御手段と、を備えたことを特徴とする遊技台を提供する。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、遊技者が演出内容に関与でき、遊技の興趣を向上させる演出機能を備えた遊技台を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
＜第１実施形態＞
＜全体構成＞
図１は本発明の一実施形態に係る遊技台Ａの正面図である。遊技台Ａはパチンコ機であって、その正面に正面扉１０を備える。正面扉１０は遊技台Ａの内枠（図１において不図示）に対して開閉可能であり、内枠は正面扉１０を支持する。正面扉１０の略中央には円形の窓部１１を形成している。窓部１１には透明の部材（ガラス板或いはプラスチック板）を儲け、窓部１１を介して正面扉１０の背後の遊技領域２１が見えるように構成している。
【００１６】
遊技領域２１は遊技盤２０の正面に形成している。遊技領域２１には釘２２を複数立設しており、釘２２は遊技領域２１の正面側に突出している。遊技領域２１には、また、特図始動入賞口２４及び２５、普図始動入賞口２６、複数の入賞口２７、及び、大入賞口２８を設けている。本実施形態の場合、普図始動入賞口２６はゲート式の入賞口であり、遊技球（パチンコ球）の入球後も遊技領域２１を流下する。一方、特図始動入賞口２４及び２５、大入賞口２８、入賞口２７はいずれも、遊技球の入球後に遊技領域２１からこれを排出する形式の入賞口である。これらの各入賞口にはいずれも遊技球の入球を検出するセンサ（不図示）を設けている。
【００１７】
特図始動入賞口２５は、いわゆる電動チューリップ式の可変入賞口であり、入賞口に設けた可動の開閉部材の開閉により、遊技球の入球が規制される規制状態と、規制状態よりも遊技球が入球し易い開放状態と、の間で状態が変化する。特図始動入賞口２５が開放状態にある場合には、特図始動入賞口２５の開閉部材が遊技球が拾い易くなるため、規制状態よりも遊技球が入球し易くなる。一方、規制状態にある場合には、開閉部材に邪魔をされて遊技球が入球しにくくなる。
【００１８】
大入賞口２８も可変入賞口である。大入賞口２８には、これを開閉する可動の開閉部材２８ａを設けている。開閉部材２８ａは閉鎖位置と、遊技領域２１の正面側へ回動した開放位置との間で回動可能である。図１は開閉部材２８ａが閉鎖位置にある場合を示している。開閉部材２８ａが閉鎖位置にある場合は大入賞口２８が閉鎖されて遊技球は入球不能となり、開閉部材２８ａが開放位置にある場合は遊技球が大入賞口２８に入球可能となる。以下、開閉部材２８ａが閉鎖位置にある場合を大入賞口２８が閉鎖と、開閉部材２８ａが開放位置にある場合を大入賞口２８が開放ともいう。
【００１９】
遊技領域２１には、また、アウト口２９を設けている。アウト口２９は遊技領域２１の最下部に位置しており、いずれの入賞口にも入球しなかった遊技球は、このアウト口２９に入球し、これにより遊技領域２１から排除する。
【００２０】
遊技領域２１の下方には、普通図柄表示装置３０（以下、普図表示装置ともいう。）、特別図柄表示装置３２（以下、特図表示装置ともいう）を設けている。本実施形態の場合、これらはいずれも７セグメントＬＥＤ表示器である。また、普図表示装置３０の近傍には普図抽選保留記憶数表示装置３１を、特図表示装置３２の近傍には特図抽選保留記憶数表示装置３３を、それぞれ設けている。普図抽選保留記憶数表示装置３１は当たり判定用の乱数の保留回数を表示し、特図抽選保留記憶数表示装置３３は大当たり判定用の乱数の保留回数を表示する。本実施形態の場合、普図抽選保留記憶数表示装置３１、特図抽選保留記憶数表示装置３３をいずれも複数のＬＥＤで構成し、乱数の保留回数に応じた数のＬＥＤを点灯する。
【００２１】
遊技台Ａの下部には、上皿構成部材４０と、下皿構成部材４１と、を設けており、上皿構成部材４０の左上部には払出口４２を設けている。上皿構成部材４０は払出口４３から払い出される遊技球が流れ込む上皿（不図示）を構成する。上皿には遊技球を一定量貯留することができる。また、上皿構成部材４０は遊技者の操作を受け付けるための操作ボタン４５を備える。操作ボタン４５は押し下げによりＯＮ、離すとＯＦＦとなるボタン型のスイッチである。下皿構成部材４１は不図示のレバーを操作することにより上皿から流れてくる遊技球を一定量貯留する下皿（不図示）を構成する。
【００２２】
発射ハンドル４３は遊技者の球発射操作を受け付けるためのハンドルである。遊技台Ａは、遊技球発射装置４４と、上皿が貯留している遊技球を一球ずつ、遊技球発射装置４４の発射位置に供給する球送り装置（図１において不図示）と、を内蔵している。遊技球発射装置４４は発射ハンドル４３に対する遊技者の操作量に応じた強さで、上述した球送り装置により上皿４２から発射位置に供給された遊技球を、その弾発動作により発射する。遊技球は遊技領域２１に設けた内レール２３ａと、外レール２３ｂと、の間の通路を通って遊技領域２１の上方へ飛び込むことになる。
【００２３】
遊技領域２１の略中央には液晶表示装置（ＬＣＤ）５０を設けている。ＬＣＤ５０は各種の情報を表示する画像表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置を採用するが他の画像表示装置であってもよい。ＬＣＤ５０の表示領域５１は方形をなし、遊技台Ａの正面側を向いている。ＬＣＤ５０にはシャッタユニット６０を設けている。ＬＣＤ５０とシャッタユニット６０とは本実施形態のように１セットだけ設けるだけでなく、複数セット設けてもよい。以下、シャッタユニット６０について詳述する。
【００２４】
＜シャッタユニット＞
図２はシャッタユニット６０の分解斜視図である。シャッタユニット６０は、ＬＣＤ５０の表示領域５１に沿って左右方向に移動可能に設けた一対の板状の扉体６１、６２を有する。同図の例では扉体６１、６２を、その移動方向である左右方向に並設しており、扉体６１、６２を表示領域５１に対向した姿勢のままで移動させることができる。
【００２５】
扉体６１は、格子状の本体部材６１ａと、本体部材６１ａの格子が画定する開口を埋めるシート部材６１ｂと、を有する。本体部材６１ａには左右方向にラック部６１ｃを設けている。本体部材６１ａとシート部材６１ｂとは、光透過度の異なる材料で構成している。本体部材６１ａは、その背後が透けて見えない材料とし、シート部材６１ｂはその背後が透けて見える材料としている。背後が透けて見える材料としては、例えば、透明な材料として常時完全に透けて見える材料を採用してもよいし、乳白色の材料としてぼんやりと透けて見える材料を採用してもよい。本実施形態では、シート部材６１ｂが乳白色をなして、その背後がぼんやりと透けて見えるようにしている。
【００２６】
このように、扉体６１が光透過度の異なる部分を有し、その背後が透けて見える部分を形成することで、ＬＣＤ５０の表示領域５１を扉体６１で遮蔽している場合であっても、扉体６１を通して表示領域５１の画像を遊技者に見せることができる。
【００２７】
扉体６２は、扉体６１と同様の構成である。扉体６２は、格子状の本体部材６２ａと、本体部材６２ａの格子が画定する開口を埋めるシート部材６２ｂと、を有し、本体部材６２ａには左右方向にラック部６２ｃを設けている。
【００２８】
シャッタユニット６０は扉体６１、６２の移動を案内する上部ガイドレール６４、下部ガイドレール６５を備える。これらの上部ガイドレール６４、下部ガイドレール６５は、扉体６１、６２の上辺部分、下辺部分が摺動する溝を形成している。本体フレーム６３は、上部ガイドレール６４、下部ガイドレール６５を支持する。上部ガイドレール６４、下部ガイドレール６５はピン６７ａ、６７ｂにより本体フレーム６３に固定している。本体フレーム６３は、その背面側においてＬＣＤ５０を支持する。本体フレーム６３の中央部分には開口部を設けてＬＣＤ５０の表示領域５１が開口部を介して正面側に露出するようにしている。
【００２９】
本体フレーム６３は、駆動ユニット６８、６９を支持する。駆動ユニット６８、６９は、本体フレーム６３の背面側において、孔６３ａ、６３ｂにボルトを挿入して駆動ユニット６８、６９に設けたネジ孔に螺着することで本体フレーム６３に固定している。駆動ユニット６８、６９は、ステッピングモータ６８ａ、６９ａと、ステッピングモータ６８ａ、６９ａの出力軸に固定したピニオンと噛合する歯車６８ｂ、６９ｂと、を備える。本体フレーム６３には、スリット６３ｃ、６３ｄを設けており、このスリット６３ｃ、６３ｄから歯車６８ｂ、６９ｂの一部を本体フレーム６３の正面側に突出させ、扉体６１、６２のラック部６１ｃ、６２ｃと噛合するように構成している。しかして、駆動ユニット６８、６９の駆動により扉体６１、６２がそれぞれ独立して左右方向に移動する。なお、各駆動ユニット６８、６９には、歯車６８ｂ、６９ｂの回転量を検出する不図示のセンサを設けている。このセンサの検出結果に基づいて、ステッピングモータ６８ａ、６９ａをフィードバック制御することにより、扉体６１、６２の移動制御をより正確に行える。
【００３０】
シャッタユニット６０は前面カバー６６を備える。前面カバー６６は、その中央部分に開口部６６ａを有し、ＬＣＤ５０の表示領域５１が開口部を介して正面側に露出するようにしている一方、他の構成を覆うようにしている。
【００３１】
図３（ａ）及び（ｂ）は扉体６１、６２の移動態様の例を示す図である。図３（ａ）は扉体６１、６２が全開した態様を示す。この態様においては、扉体６１、６２の各端部６１ｄ、６２ｄが互いに離間して表示領域５１の側端部に位置し、各端部６１ｄ、６２ｄ間から表示領域が露出した状態にある。表示領域５１が露出しているので、遊技者は表示領域５１を視認することが容易である。この態様の場合、扉体６１、６２の大部分は前面カバー６６に隠れている。図１も扉体６１、６２が全開した態様を示しており、扉体６１、６２の破線部分は前面カバー６６に隠れた部分である。
【００３２】
図３（ｂ）は扉体６１、６２が全閉した態様を示す。この態様においては、扉体６１、６２の各端部６１ｄ、６２ｄは互いに当接しており、扉体６１、６２は表示領域５１を覆っている。表示領域５１と遊技者との間に扉体６１、６２が介在することで、遊技者は表示領域５１を視認することが困難となる。
【００３３】
このように本実施形態では、一対の扉体６１、６２を表示領域５１を遮蔽する遮蔽部材とし、表示領域５１を遊技者が視認困難な遮蔽位置として扉体６１、６２が全閉した位置と、非遮蔽位置として扉体６１、６２が全開した位置とで、扉体６１、６２を移動制御する。
【００３４】
なお、本実施形態では遮蔽部材を一対の扉体６１、６２から構成したが、遮蔽部材は１つの部材若しくは３以上の部材から構成してもよい。また、遮蔽部材の移動方向も左右方向に限られず、上下方向でもよい。また、遮蔽部材を本実施形態のように複数の部材（扉体６１、６２）から構成する場合、各部材がそれぞれ表示領域５１を遮蔽可能な大きさを有するようにしてもよく、各部材単体で表示領域５１を遮蔽する態様、複数の部材で表示領域を遮蔽する態様を選択的に実行してもよい。また、非遮蔽位置は表示領域５１が概ね露出すればよく、遮蔽位置も表示領域５１が概ね遮蔽されればよい。
【００３５】
また、本実施形態では、外形が共通する一対の扉体６１、６２を遮蔽部材として用いたが、形状が異なる複数の部材から遮蔽部材を構成してもよい。また、本実施形態では、全閉時において一対の扉体６１、６２の各端部６１ｄ、６２ｄが表示領域５１の略中央に位置し、互いに当接するようにしたが、各端部６１ｄ、６２ｄの位置はこれに限られず、一対の扉体６１、６２が表示領域５１を覆う面積が、それぞれ異なっていてもよい。また、本実施形態では、全閉時において一対の扉体６１、６２の各端部６１ｄ、６２ｄが互いに当接するようにしたが、互いに重なるようにしてもよい。
【００３６】
＜制御回路の構成＞
次に遊技台Ａの制御回路の構成について説明する。図４は主制御基板１００及びこれに関連する構成のブロック図である。図５は副制御基板２００及びこれに関連する構成のブロック図である。これらの制御回路は遊技盤２０の背面側に設けることができる。
【００３７】
＜主制御基板＞
図４を参照して、主制御基板１００は主制御回路１１０を搭載する。主制御回路１１０は遊技の進行を制御するＣＰＵ１１０ａと、ＣＰＵ１１０ａが実行するプログラム及びデータを記憶したＲＯＭ１１０ｂと、一時的なデータを記憶するＲＡＭ１１０ｃと、ＣＰＵ１１０ａと外部デバイスとの入出力インターフェースであるＩ／Ｏ１１０ｄと、を備え、不図示のデータバス、アドレスバスがこれらを電気的に接続している。なお、ＲＯＭ１１０ｂ、ＲＡＭ１１０ｃは他の種類の記憶手段を採用してもよい。また、ＲＡＭ１１０ｃの記憶内容は不図示のバックアップ回路により電源断時にも消失しないようにする。
【００３８】
主制御回路１１０は、また、カウンタタイマ１１０ｅを備える。カウンタタイマ１１０ｅは割り込み信号を所定周期（例えば２ｍｓｅｃ毎）で発生する。ＣＰＵ１１０ａは割り込み信号を受信すると予め定めた割り込み処理を実行する。
【００３９】
主制御基板１００は水晶発振器１１１、カウンタ回路１１２を搭載する。水晶発振器１１１はＣＰＵ１１０ａのシステムクロックとなるクロック信号を発生する。カウンタ回路１１２は水晶発振器１１１が発生するクロック信号を一定の数値範囲で循環的に高速でカウントし、大当たり抽選用の乱数を生成する。なお、本実施形態ではカウンタ回路１１２が水晶発振器１１１が発生するクロック信号をカウントする構成としたが、別の水晶発振器を設け、これが定期的に出力する信号を一定の数値範囲で循環的に高速でカウントする構成としてもよい。
【００４０】
センサ回路１１３ａは各種センサ１１４からの信号を処理してＩ／Ｏ１１０ｄに出力する。ＣＰＵ１１０ａはＩ／Ｏ１１０ｄの入力ポートから各種センサ１１４の検出結果を取得することができる。各種センサ１１４は、特図始動入賞口２４及び２５、普図始動入賞口２６、入賞口２７、大入賞口２８にそれぞれ設けた遊技球の入球を検出するセンサ、電源回路１２０の電源断（電圧降下）を検出するセンサを含む。
【００４１】
駆動回路１１３ｂ及び１１３ｃはＩ／Ｏ１１０ｄが出力する制御信号に基づき特図表示装置３２、普図表示装置３０、の表示制御を行なう。駆動回路１１３ｄはＩ／Ｏ１１０ｄが出力する制御信号に基づき各種ソレノイド１１５を駆動制御する。各種ソレノイド１１５は特図始動入賞口２５を開閉するソレノイド、大入賞口２８の開閉部材２８ａを開閉するソレノイドを含む。駆動回路１１３ｅ及び１１３ｆはＩ／Ｏ１１０ｄが出力する制御信号に基づき特図抽選保留記憶数表示装置３３、普図抽選保留記憶数表示装置３１の表示制御を行なう。ＣＰＵ１１０ａはＩ／Ｏ１１０ｄの出力ポートを介してこれらの各デバイスに制御信号を出力して制御することができる。
【００４２】
ＣＰＵ１１０ａはＩ／Ｏ１１０ｄを介して副制御基板２００へ制御コマンドを出力する。また、ＣＰＵ１１０ａは情報出力回路１１５を介して情報入力回路１１６へ制御信号を出力する。情報入力回路１１６は、例えば、遊技台Ａ毎にこれを設置する島に配した表示器の駆動回路である。
【００４３】
ＣＰＵ１１０ａはＩ／Ｏ１１０ｄを介して払出装置制御基板１２６へ制御信号を出力する。払出装置制御基板１２６はＣＰＵ１１０ａからの制御信号に基づき、払出装置１２７を制御して、遊技球の払出処理を行なう。払出センサ１２５は払出装置１２７が払出した遊技球を検出するセンサであり、払い出す遊技球の数量をカウントする。
【００４４】
払出装置制御基板１２６は発射装置制御基板１２３へ遊技球の発射を許可する信号を出力する。発射装置制御基板１２３は発射ハンドル４３に対する操作量を検出するハンドルセンサ１２１からの信号に応じて、遊技球発射装置４４を構成する発射モータ１２２を駆動する。また、上皿構成部材４０が構成する上皿から遊技球発射装置４４へ遊技球を導く球送り装置１２４を制御する。
【００４５】
＜副制御基板＞
図５を参照して、副制御基板２００は副制御回路２１０を搭載する。副制御回路２１０は演出内容を制御するＣＰＵ２１０ａと、ＣＰＵ２１０ａが実行するプログラム及びデータを記憶したＲＯＭ２１０ｂと、一時的なデータを記憶するＲＡＭ２１０ｃと、ＣＰＵ２１０ａと外部デバイスとの入出力インターフェースであるＩ／Ｏ２１０ｄと、を備え、不図示のデータバス、アドレスバスがこれらを電気的に接続している。なお、ＲＯＭ２１０ｂ、ＲＡＭ２１０ｃは他の種類の記憶手段を採用してもよい。また、ＲＡＭ２１０ｃの記憶内容は不図示のバックアップ回路により電源断時にも消失しないようにする。
【００４６】
副制御回路２１０は、また、カウンタタイマ２１０ｅを備える。カウンタタイマ２１０ｅは割り込み信号を所定周期（例えば２ｍｓｅｃ毎）で発生する。ＣＰＵ２１０ａは割り込み信号を受信すると予め定割り込み処理を実行する。副制御基板２００は水晶発振器２１１を搭載する。水晶発振器２１１はＣＰＵ２１０ａのシステムクロックとなるクロック信号を発生する。
【００４７】
音源ＩＣ２１２は、遊技台Ａに設けたスピーカ２１５が出力する音のデータを記憶し、Ｉ／Ｏ２１０ｄが出力する制御信号に基づき、スピーカ２１５が出力する音を制御する。駆動回路２１３はＩ／Ｏ２１０ｄが出力する制御信号に基づき、遊技台Ａに設けた装飾用のＬＥＤ２１６の駆動制御を行なう。制御回路基板２１７は、Ｉ／Ｏ２１０ｄが出力する制御信号に基づき、駆動ユニット６８、６９のステッピングモータ６８ａ、６９ａをそれぞれ制御する。センサ回路２１４は、操作ボタン２１８及び各種センサ２１９からの信号を処理してＩ／Ｏ２１０ｄに出力する。
【００４８】
各種センサ２１９は、駆動ユニット６８、６９の歯車６８ｂ、６９ｂの回転量を検出するセンサ、電源回路２２０の電源断（電圧降下）を検出するセンサを含む。ＬＣＤ制御基板２２１は、Ｉ／Ｏ２１０ｄが出力する制御信号に基づきＬＣＤ５０の表示制御を行なう。
【００４９】
＜遊技の概要＞
遊技者が発射ハンドル４３を操作すると、遊技球発射装置４４が遊技球を遊技領域２１の上方へ発射する。遊技球は、その後、遊技領域２１に立設した複数の釘２２と衝突を繰り返しながら遊技領域２１の下方に流れ落ちる。遊技領域２１の上方から下方へ遊技球が流れ落ちる過程で、特図始動入賞口２４及び２５、普図始動入賞口２６、入賞口２７又は大入賞口２８に遊技球が入球することで入賞となり、遊技者に対して特典が与えられる。
【００５０】
遊技者に対する特典として、特図始動入賞口２４及び２５、入賞口２７に遊技球が入球した場合は一定数の賞球、例えば３個の遊技球を払出口４２から払い出す。大入賞口２８に遊技球が入球した場合は一定数の賞球、例えば１５個の遊技球を払い出す。普図始動入賞口２６に入球した場合は遊技球を払出してもよいが、本実施形態では払い出しはない。
【００５１】
次に、本実施形態では、遊技状態として、通常遊技状態、大当たり状態、確変状態、及び、特殊遊技状態を遊技結果に応じて設定する。まず、通常遊技状態において所定の条件が成立すると、大当たり状態を設定する。大当たり状態が終了した場合には特殊遊技状態を設定する。特殊遊技状態が終了すると通常遊技状態に戻る。また、特殊遊技状態において所定の条件が成立すると、大当たり状態を設定する。大当たり状態を特別大当たりの成立により設定した場合は、確変状態を設定する。確変状態において所定の条件が成立すると大当たり状態を設定し、確変状態は大当たり状態を設定するまで継続する。
【００５２】
＜大当たり＞
遊技台Ａは特図始動入賞口２４又は２５に遊技球が入球したことを条件として大当たりの抽選を行なう。抽選の結果は特図表示装置３２が表示する。特図表示装置３２は所定時間の間、図柄（特別図柄）を変動表示した後、抽選結果に応じた特別図柄を停止表示する。図１５（ａ）は特図表示装置３２が停止表示する特別図柄の例を示す図である。特別図柄は８種類あり、そのうちの６種類が大当たりの成立を示す図柄である。大当たりの成立を示す６種類の図柄のうち、３種類が特別大当たりの成立を示す図柄である。なお、大当たりのうち、特別大当たり以外の大当たりを通常大当たりと称する。
【００５３】
本実施形態では大当たりの抽選は、乱数を取得し、取得した乱数が予め定めた値に該当するか否かを判定（大当たりの判定）することにより行なう。大当たりの当選確率は各抽選毎に例えば１／３５０である。本実施形態の場合、大当たりの判定は、特別図柄の変動中には行なわない。特別図柄の変動表示中に特図始動入賞口２４又は２５への遊技球の入球があった場合は、その入球に対応する乱数を保留し、特別図柄の停止表示後に大当たりの判定を行なう。乱数の保留数は例えば最大４つである。従って、最大保留回数を超えて、特図始動入賞口２４又は２５に入球があった場合、その入球に対応する大当たりの抽選は行なわない。なお、大当たり用の乱数の保留数を「特図抽選保留記憶数」といい、特図抽選保留記憶数表示装置３３によりその数を表示する。
【００５４】
大当たりの抽選の結果はＬＣＤ５０にも表示する。ＬＣＤ５０は、特図始動入賞口２４又は２５に遊技球が入球したことを条件として、図柄（装飾図柄）の組み合わせ（ここでは３図柄の組み合わせ）を構成する各装飾図柄の変動表示を開始した後、各装飾図柄を停止表示して大当たりの抽選結果に応じた装飾図柄の組合せを表示する。ＬＣＤ５０は、特図表示装置３２の特別図柄の変動開始及び変動終了と略同期して装飾図柄の変動表示を開始し、終了する。図１５（ｂ）はＬＣＤ５０が表示する装飾図柄の例及びその組合せの表示例を示す。装飾図柄は８種類ある。また、大当たりの成立を示す装飾図柄の組合せは８種類あり、そのうちの４種類が特別大当たりの成立を示す組み合わせである。
【００５５】
遊技台Ａは、大当たりの抽選結果が大当たりであることを条件として、予め定めた条件が成立するまで、遊技状態として大当たり状態を設定する。大当たり状態を設定している間、大入賞口２８の開閉部材２８ａが所定回数（例えば１５回）開放し、大入賞口２８に遊技球が入球可能となる。１回の開放は大入賞口２８に一定数の遊技球の入球（例えば９個）があるか、一定時間の経過（例えば３０秒）により終了する。開閉部材２８ａが開放状態にあることをラウンドという。大入賞口２８が上記の所定回数開放すると、つまり、ラウンド数が所定回数に達すると大当たり状態を終了する。
【００５６】
＜当たり＞
遊技台Ａは普図始動入賞口２６に遊技球が入球したことを条件として当たりの抽選を行なう。抽選の結果は普図表示装置３０が表示する。普図表示装置３０は所定時間の間、図柄（普通図柄）を変動表示した後、抽選結果に応じた普通図柄を停止表示する。図１５（ｃ）は普図表示装置３０が停止表示する普通図柄の例を示す図である。普通図柄は２種類あり、そのうちの１種類が当たりの成立を示す図柄である。
【００５７】
本実施形態では当たりの抽選は、乱数を取得し、取得した乱数が予め定めた値に該当するか否かを判定（当たりの判定）することにより行なう。本実施形態の場合、当たりの判定は、普通図柄の変動中には行なわない。普通図柄の変動中に普図始動入賞口２６への遊技球の入球があった場合は、その入球に対応する乱数を保留し、普通図柄の停止表示後に当たりの判定を行なう。乱数の保留数は例えば最大４つである。従って、最大保留回数を超えて、普図始動入賞口２６に入球があった場合、その入球に対応する当たりの抽選は行なわない。なお、当たり用の乱数の保留数を「普図抽選保留記憶数」といい、普図抽選保留記憶数表示装置３１がその数を表示する。
【００５８】
遊技台Ａは、当たりの抽選結果が当たりであることを条件として、特図始動入賞口２５を一定時間（例えば０．３秒）開放させる。よって、当たりが成立すると特図始動入賞口２５に遊技球が入球し易くなる。
【００５９】
＜特殊遊技状態＞
遊技台Ａは大当たり状態が終了したことを条件として、特殊遊技状態を設定する。特殊遊技状態を設定している間、遊技者には特典をが与える。特典の内容としては、例えば、特殊遊技状態においては通常遊技状態よりも当たりの当選確率を高くすることができる。また、特殊遊技状態においては通常遊技状態よりも特図始動入賞口２５を開放する時間を長くすることもできる。また、特殊遊技状態を設定している間、普図表示装置３０の変動表示時間を短縮してもよい。更に、特殊遊技状態を設定している間、特図表示装置３２の変動表示時間を短縮してもよい。
【００６０】
特殊遊技状態の終了条件は、本実施形態の場合、大当たり状態の設定終了から特図表示装置３２による特別図柄の停止表示回数が予め定めた回数（例えば１００回）に達するまで、又は、大当たり状態が設定されるまで、換言すれば、特図表示装置３２が大当たりの成立を示す特別図柄を停止表示するまで、のいずれかが成立した場合である。
【００６１】
＜確変状態＞
遊技台Ａは特別大当たりが成立したことを条件として、確変状態を設定する。確変状態を設定している間、大当たりの当選確率をアップし、大当たりが成立し易くする。確変状態は大当たりが成立したことを条件として終了する。
【００６２】
＜遊技の進行の制御処理＞
次に、主制御回路１１０のＣＰＵ１１０ａが実行する処理の例について図６乃至図１１を参照して説明する。図６（ａ）はＣＰＵ１１０ａが実行するメイン処理の例を示すフローチャート、図６（ｂ）はカウンタタイマ１１０ｅからの割り込み信号を契機としてＣＰＵ１１０ａが実行するタイマ割り込み処理の例を示すフローチャートである。
【００６３】
＜メイン処理＞
電源の投入により、ＣＰＵ１１０ａはＳ１で初期処理を行なう。ここではＲＡＭ１１０ｃが記憶しているデータの破損チェック、電源断時にＲＡＭ１１０ｃに退避したＣＰＵ１１０ａのレジスタの記憶内容の復帰処理等を行なう。
【００６４】
Ｓ２では乱数カウンタの初期値を更新する処理を行ない、その後、電源断となるまでＳ２の処理を繰り返す。乱数カウンタはＲＡＭ１１０ｃの一部の記憶領域にカウント値を記憶することで行なうソフトウエアカウンタであり、その種類として「特図抽選用乱数カウンタ」、「特図変動時間抽選用乱数カウンタ」、「当たり抽選用乱数カウンタ」、「普図変動時間抽選用乱数カウンタ」がある。これらのカウンタは一定の数値範囲で循環的に数値をカウントし、乱数の生成に使用する。初期値とはカウントが一巡したときに、次にカウントを開始する時の値を意味する。例えば、０〜１２７の数値範囲で数値をカウントする場合であって、初期値が５０であった場合、次のカウントは５０、５１．．．１２７、０．．．４９となる。
【００６５】
「特図抽選用乱数カウンタ」は、大当たりの判定結果に基づき、特図表示装置３２に表示する特別図柄の種類を、図１５（ａ）に示した、図柄の中から抽選で選択するための乱数を生成するために使用する。「特図変動時間抽選用乱数カウンタ」は、特図表示装置３２に表示する特別図柄の変動時間を抽選で選択するための乱数を生成するために使用する。「当たり抽選用乱数カウンタ」は、当たりの判定を行うための乱数を生成するために使用する。本実施形態の場合、図１５（ｂ）に示したように、普図表示装置３０が表示する普通図柄は当たり図柄と外れ図柄との２種類であるため、この判定結果により、普図表示装置３０が表示する普通図柄の種類も定まる。「普図変動時間抽選用乱数カウンタ」は普図表示装置３０に表示する普通図柄の変動時間を抽選で選択するための乱数を生成するために使用する。
【００６６】
＜タイマ割り込み処理＞
Ｓ１１ではＩ／Ｏ１１０ｄの入力ポートから各種センサ１１４ａの検出結果を取得する。Ｓ１２では乱数カウンタを更新する。乱数カウンタとは上述した、「特図抽選用乱数カウンタ」、「特図変動時間抽選用乱数カウンタ」、「当たり抽選用乱数カウンタ」、「普図変動時間抽選用乱数カウンタ」であり、これらのカウント値を一つ加算する。また、カウントが一巡していた場合には、Ｓ２で更新した初期値にカウント値を更新する。
【００６７】
Ｓ１３では始動入賞判定処理を行なう。ここでは、特図始動入賞口２４及び２５又は普図始動入賞口２６への遊技球の入球の有無に関連する処理を行なう。詳細は後述する。Ｓ１４では特図関連処理を行なう。ここでは、主として大当たりの判定や大当たり状態設定中の処理を行う。詳細は後述する。Ｓ１５では普図関連処理を行なう。ここでは、主として当たりの判定に関連する処理を行う。詳細は後述する。
【００６８】
Ｓ１６ではＳ１３乃至Ｓ１５での処理結果に応じて副制御基板２００へ制御コマンドを送信する。Ｓ１７ではＳ１３乃至Ｓ１５での処理結果に応じてＩ／Ｏ１１０ｄの出力ポートから各デバイスへ制御信号を出力する。Ｓ１８ではカウンタ更新処理を行なう。
【００６９】
カウンタ更新処理では時間を計時する各種カウンタのカウント値の更新等を行なう。時間を計時するカウンタの種類には、「特図変動時間カウンタ」、「普図変動時間カウンタ」、「可変入賞口開放時間カウンタ」、「大入賞口開放時間カウンタ」、「大入賞口開放待ちカウンタ」等がある。これらのカウンタは、ＲＡＭ１１０ｃの一部の記憶領域にカウント値を記憶することで行なうソフトウエアカウンタである。
【００７０】
「特図変動時間カウンタ」は特図表示装置３２に表示する特別図柄の変動時間を計時するカウンタである。「普図変動時間カウンタ」は普図表示装置３０に表示する普通図柄の変動時間を計時するカウンタである。「可変入賞口開放時間カウンタ」は特図始動入賞口２５の開放時間を計時するカウンタである。「大入賞口開放時間カウンタ」は大入賞口２８の開閉部材２８ａを開放位置に位置させた状態の時間を計時するカウンタである。「大入賞口開放待ちカウンタ」は大入賞口２８の開閉部材２８ａを開放位置に移動させるまでの待ち時間を計時するカウンタである。待ち時間はＬＣＤ５０等による演出を行うための時間を確保するために設定される。Ｓ１８のカウンタ更新処理の詳細は後述する。
【００７１】
Ｓ１９ではＳ１１で取得したＩ／Ｏ１１０ｄの入力ポートのデータのうち、電源断を検出する上記のセンサの検出結果を取得し、電源断か否かを判定する。該当する場合にはＳ２０へ進み、該当しない場合は一単位のタイマ割り込み処理を終了する。Ｓ２０では電源断時の処理を行なう。ここでは例えばＣＰＵ１１０ａのレジスタの記憶内容をＲＡＭ１１０ｃに退避する処理等を行ない、処理が終了する。
【００７２】
＜始動入賞判定処理＞
次に、図７を参照してＳ１３の始動入賞判定処理について説明する。図７は始動入賞判定処理のフローチャートである。Ｓ３１ではＳ１１で取得したＩ／Ｏ１１０ｄの入力ポートのデータに基づき、特図始動入賞口２４及び２５に対する入球を検出したか否かを判定する。該当する場合はＳ３２へ進み、該当しない場合はＳ３６へ進む。
【００７３】
Ｓ３２では特図抽選保留記憶数が規定数（例えば４）未満か否かを判定する。該当する場合はＳ３３へ進み、該当しない場合はＳ３６へ進む。なお、特図抽選保留記憶数はＲＡＭ１１０ｃの一部の記憶領域に記憶する。Ｓ３３では特図抽選保留記憶数を更新する（一つ加算する）。また、更新後の特図抽選保留記憶数に応じて特図抽選保留記憶数表示装置３３の表示データをＩ／Ｏ１１０ｄにセットする。Ｓ３４ではカウンタ回路１１２から大当たり判定用の乱数を取得する。Ｓ３５では、Ｓ３４で取得した大当たり判定用の乱数、「特図抽選用乱数カウンタ」及び「特図変動時間抽選用乱数カウンタ」の各乱数（カウント値）を１セットにしてＲＡＭ１１０ｃの一部の特図乱数記憶領域に特図抽選保留乱数として記憶する。
【００７４】
Ｓ３６ではＳ１１で取得したＩ／Ｏ１１０ｄの入力ポートのデータに基づき、普図始動入賞口２６に対する入球が検出されたか否かを判定する。該当する場合はＳ３７へ進み、該当しない場合は一単位の始動入賞判定処理を終了する。
【００７５】
Ｓ３７では普図抽選保留記憶数が規定数（例えば４）未満か否かを判定する。該当する場合はＳ３８へ進み、該当しない場合は一単位の始動入賞判定処理を終了する。なお、普図抽選保留記憶数はＲＡＭ１１０ｃの一部の記憶領域に記憶する。Ｓ３８では普図抽選保留記憶数を更新する（一つ加算する）。また、更新後の普図抽選保留記憶数に応じて普図抽選保留記憶数表示装置３１の表示データをＩ／Ｏ１１０ｄにセットする。Ｓ３０では、「当たり抽選用乱数カウンタ」、「普図変動時間抽選用乱数カウンタ」の各乱数（カウント値）を１セットにしてＲＡＭ１１０ｃの一部の普図乱数記憶領域に普図抽選保留乱数として記憶する。その後、一単位の始動入賞判定処理を終了する。
【００７６】
＜特図関連処理＞
次に、図８及び図９を参照してＳ１４の特図関連処理について説明する。図８及び図９は特図関連処理のフローチャートである。Ｓ４１〜Ｓ５０の処理は、主として大当たり状態を設定している場合の処理である。Ｓ４１では遊技状態として大当たり状態を設定中か否かを判定する。該当する場合はＳ４２へ進み、該当しない場合はＳ５１へ進む。遊技状態はＲＡＭ１１０ｃの一部の記憶領域に設定したフラグのＯＮ、ＯＦＦにより設定する。
【００７７】
Ｓ４２では大入賞口２８を開放中か否かを判定する。該当する場合はＳ４３へ進み、該当しない場合はＳ４９へ進む。大入賞口２８が開放中か否かはＲＡＭ１１０ｃの一部の記憶領域を用いた大入賞口開放中フラグがＯＮかＯＦＦかで判定する。Ｓ４３では大入賞口入賞数管理処理を行なう。ここでは大入賞口２８への遊技球の入球数をカウントする処理を行なう。Ｓ４４では大入賞口２８の閉鎖条件が成立したか否かを判定する。該当する場合はＳ４５へ進み、該当しない場合は一単位の特図関連処理を終了する。Ｓ４４では、Ｓ４３の処理の結果、大入賞口２８への遊技球の入球数が一定値に達した場合、又は、大入賞口２８の開放時間が一定時間に達した場合（「大入賞口開放時間カウンタ」のカウント値が０の場合）に、閉鎖条件成立と判定する。
【００７８】
Ｓ４５では大入賞口閉鎖処理を行なう。ここでは、大入賞口２８を閉鎖すべく、Ｉ／Ｏ１１０ｄにデータをセットするといった処理を行なう。また、大入賞口開放中フラグをＯＦＦにする。Ｓ４６ではラウンド管理処理を行なう。ここでは大入賞口２８の開放回数をカウントする処理、及び、開放回数が所定回数に達したか否かを判定する処理等を行なう。また、大入賞口２８の開放回数が所定回数に達していない場合には、「大入賞口開放待ちカウンタ」に初期値を設定する。
【００７９】
Ｓ４７ではＳ４６の処理結果に応じて大当たり状態を終了するか否かを判定する。大入賞口２８の開放回数が所定回数に達した場合に大当たり状態を終了する。該当する場合はＳ４８へ進み、該当しない場合は一単位の特図関連処理を終了する。Ｓ４８では遊技状態管理処理を行う。ここでは遊技状態として特殊遊技状態を設定する。また、特殊遊技状態の設定に伴う設定を行なう。これには、特殊遊技状態の終了条件となる、特別図柄の停止表示回数の初期値の設定が含まれる。停止表示回数のカウント値はＲＡＭ１１０ｃの一部の記憶領域を利用した「表示回数カウンタ」により管理する。また、Ｓ４８では後述するように所定の条件を満たした場合、遊技状態として確変状態も設定する。
【００８０】
Ｓ４９では「大入賞口開放待ちカウンタ」が０か否かを判定する。該当する場合はＳ５０へ進み、該当しない場合は一単位の特図関連処理を終了する。Ｓ５０では大入賞口開放処理を行なう。ここでは、大入賞口２８を開放すべく、Ｉ／Ｏ１１０ｄにデータをセットするといった処理を行なう。また、「大入賞口開放時間カウンタ」に初期値をセットし、大入賞口開放中フラグをＯＮにする。その後、一単位の特図関連処理を終了する。
【００８１】
Ｓ５１〜Ｓ６９の処理は、主に、特図の変動、大当たりの抽選に関する処理である。Ｓ５１では「特図変動時間カウンタ」が０か否かを判定する。該当する場合はＳ５２へ進み、該当しない場合はＳ５６へ進む。Ｓ５２では特図表示装置３２に特別図柄を停止表示するための表示データをＩ／Ｏ１１０ｄにセットする。Ｓ５６では特図表示装置３２に特別図柄を変動表示するための表示データをＩ／Ｏ１１０ｄにセットする。
【００８２】
Ｓ５３ではＲＡＭ１１０ｃの一部の記憶領域を用いた大当たりフラグがＯＮか否かを判定する。該当する場合はＳ５４へ進み、該当しない場合はＳ６１へ進む。Ｓ５４では大当たりフラグをＯＦＦにする。Ｓ５５では遊技状態として大当たり状態を設定する。また、「大入賞口開放待ちカウンタ」に初期値を設定する。
【００８３】
Ｓ６１では特図抽選保留乱数をＲＡＭ１１０ｃに記憶しているか否かを判定する。該当する場合はＳ６２へ進み、該当しない場合は一単位の特図関連処理を終了する。Ｓ６２では、特図抽選乱数保留記憶更新処理を行なう。ここでは最古の特図抽選保留乱数を取得し、特図乱数記憶領域から消去する。また、特図抽選保留記憶数を一つ減算する。更に、更新後の特図抽選保留記憶数に応じて特図抽選保留記憶数表示装置３３の表示データをＩ／Ｏ１１０ｄにセットする。
【００８４】
Ｓ６３では大当たりの判定を行う。大当たりの判定は、Ｓ６２で取得した特図抽選保留乱数の大当たり判定用の乱数と、ＲＯＭ１１０ｂに記憶した大当たり抽選データとに基づき行なう。そして、大当たり判定用の乱数が大当たり抽選データで示された数値の範囲に含まれる場合に大当たり成立と判定する。
【００８５】
図１６（ａ）は大当たり抽選データの例を示す図である。同図の例の場合、大当たり判定用の乱数が０〜６５５３５の中のいずれかの数値をとる場合を想定している。本実施形態では、大当たり抽選データの確立状態を、遊技状態が確変状態か否かで区別しており、確変状態の場合は確変時の抽選データを、確変状態以外の場合は通常時の抽選データを選択する。確変状態の場合の方が大当たりの当選確率を高く設定している。
【００８６】
また、本実施形態では、大当たり抽選データを特図始動入賞が特図始動入賞口２４に遊技球が入球して成立した場合と、特図始動入賞口（可変入賞口）２５に遊技球が入球して成立した場合とでも区別している。
【００８７】
そして、大当たり判定用の乱数が同図の乱数の範囲に含まれる場合に大当たりと判定する。例えば、大当たり判定用の乱数が１０００１であり、確率状態が通常時で、かつ、特図始動入賞が特図始動入賞口２４に遊技球が入球して成立した場合は大当たりと判定する。
【００８８】
Ｓ６４ではＳ６３の大当たりの判定の結果、大当たり成立と判定した場合はＳ６５へ進み、そうでない場合はＳ６６へ進む。Ｓ６５では大当たりフラグをＯＮにする。また、確変フラグがＯＮの場合はＯＦＦにする。確変フラグはＲＡＭ１１０ｃの一部の記憶領域を用いたフラグであり、遊技状態として確変状態を設定する場合にＯＮとし、終了する場合にＯＦＦとする。
【００８９】
Ｓ６６では特図抽選を行う。特図抽選は大当たりフラグがＯＮの場合とＯＦＦの場合とで異なる。大当たりフラグがＯＮの場合の特図抽選は、最古の特図抽選保留乱数の「特図抽選用乱数カウンタ」から抽出した乱数と、ＲＯＭ１１０ｂに記憶した大当たり時の特別図柄抽選データとに基づき行なう。
【００９０】
図１６（ｂ）は大当たり時の特別図柄抽選データの例を示す図である。同図の例の場合、「特図抽選用乱数カウンタ」から抽出した乱数が０〜２５５の中のいずれかの数値をとる場合を想定している。そして、「特図抽選用乱数カウンタ」から抽出した乱数が同図の乱数の範囲に含まれる場合に対応する特別図柄を選択する。例えば、乱数が１０の場合、特図１（図１５（ａ）参照）を選択する。選択した特別図柄の種類は大当たりが終了するまでＲＡＭ１０ｃの一部の記憶領域に記憶し、選択した特別図柄が特別大当たりの特別図柄である場合には、上述したＳ４８にて確変フラグをＯＮにし、遊技状態として確変状態を設定する。
【００９１】
大当たりフラグがＯＦＦの場合の特図抽選は、最古の特図抽選保留乱数の「特図抽選用乱数カウンタ」から抽出した乱数と、ＲＯＭ１０ｂに記憶した外れ時の特別図柄抽選データとに基づき行なう。図１６（ｃ）は外れ時の特別図柄抽選データの例を示す図である。同図の例の場合、「特図抽選用乱数カウンタ」から抽出した乱数が０〜１２７の中のいずれかの数値をとる場合を想定している。そして、「特図抽選用乱数カウンタ」から抽出した乱数が同図の乱数の範囲に含まれる場合に対応する特別図柄を選択する。例えば、乱数が９０の場合、特図７（図１５（ａ）参照）を選択する。
【００９２】
図９に戻り、Ｓ６７では変動パターン抽選処理を行う。ここでは変動パターンを抽選で選択して決定する。変動パターンはＳ６６で選択した特別図柄の種類と、最古の特図抽選保留乱数の「特図変動時間抽選用乱数カウンタ」から抽出した乱数と、ＲＯＭ１１０ｂに記憶した変動パターン抽選データとに基づき行なう。図１７は変動パターン抽選データの例を示す図である。
【００９３】
同図の例の場合、「特図変動時間抽選用乱数カウンタ」から抽出した乱数が０〜６５５３５の中のいずれかの数値をとる場合を想定している。そして、Ｓ６６で選択した特別図柄の種類に応じて、「特図変動時間抽選用乱数カウンタ」から抽出した乱数が同図の乱数の範囲に含まれる場合に対応する変動パターン（変動パターン番号）を選択する。例えば、特別図柄の種類が特図８で、乱数が６０００１の場合、変動２の変動パターンを選択する。選択した変動パターンの種類（変動パターン番号）は図６（ｂ）のＳ１６により副制御基板２００へ出力することになる。
【００９４】
変動パターンは、ＬＣＤ５０が表示する装飾図柄の変動表示、停止表示、演出画像、扉体６１、６２の移動態様を規定する。また、変動パターンは特別図柄表示装置３２及びＬＣＤ５０の変動表示の時間（変動時間）を規定する。詳細は後述する。
【００９５】
Ｓ６８ではＳ６７で選択した変動パターンに規定されている変動時間に応じて「特図変動時間カウンタ」の初期値を設定する。Ｓ６９では特図表示装置３２に特別図柄を変動表示するための表示データをＩ／Ｏ１１０ｄにセットする。
【００９６】
Ｓ７０〜Ｓ７３の処理は、主として特殊遊技状態の終了に関する処理である。Ｓ７０では遊技状態として特殊遊技状態を設定中か否かを判定する。該当する場合はＳ７１へ進み、該当しない場合は一単位の特図関連処理を終了する。Ｓ７１では「表示回数カウンタ」を更新する。ここでは「表示回数カウンタ」のカウント値を一つ減算する（但し、０まで。）。Ｓ７２では「表示回数カウンタ」が０か否かを判定する。該当する場合はＳ７３へ進み、該当しない場合は一単位の特図関連処理が終了する。Ｓ７３では遊技状態管理処理を実行する。ここでは特殊遊技状態の設定を終了する。その後、一単位の特図関連処理が終了する。
【００９７】
＜普図関連処理＞
次に、図１０を参照してＳ１５の普図関連処理について説明する。図１０は普図関連処理のフローチャートである。Ｓ８１では特図始動入賞口（可変入賞口）２５が開放状態か否かを判定する。該当する場合はＳ８２へ進み、該当しない場合はＳ８４へ進む。特図始動入賞口２５が開放状態か否かは、ＲＡＭ１１０ｃの一部の記憶領域を用いた可変入賞口フラグがＯＮかＯＦＦかで判定する。
【００９８】
Ｓ８２では「可変入賞口開放時間カウンタ」が０か否かを判定する。該当する場合はＳ８３へ進み、該当しない場合は一単位の普図関連処理を終了する。Ｓ８３では可変入賞口閉鎖処理を行なう。ここでは、特図始動入賞口２５を規制状態とすべく、Ｉ／Ｏ１１０ｄにデータをセットするといった処理を行なう。また、可変入賞口フラグをＯＦＦにする。
【００９９】
Ｓ８４では「普図変動時間カウンタ」が０か否かを判定する。該当する場合はＳ８５へ進み、該当しない場合はＳ９０へ進む。Ｓ９０では普図表示装置３０に普通図柄を変動表示するための表示データをＩ／Ｏ１１０ｄにセットし、その後、一単位の普図関連処理を終了する。
【０１００】
Ｓ８５ではＲＡＭ１１０ｃの一部の記憶領域を用いた当たりフラグがＯＮか否かを判定する。該当する場合はＳ８６へ進み、該当しない場合はＳ９１へ進む。Ｓ８６では当たりフラグをＯＦＦにする。Ｓ８７では「可変入賞口開放時間カウンタ」に初期値を設定する。Ｓ８８では普図表示装置３０に普通図柄を変動表示するための表示データをＩ／Ｏ１１０ｄにセットする。Ｓ８９では可変入賞口開放処理を行う。ここでは、Ｉ／Ｏ１１０ｄの出力ポートに特図始動入賞口２５を開放状態に変化させるデータをセットするといった処理を行なう。また、可変入賞口フラグをＯＮにする。
【０１０１】
Ｓ９１では普図抽選保留乱数をＲＡＭ１１０ｃに記憶しているか否かを判定する。該当する場合はＳ９２へ進み、該当しない場合は一単位の普図関連処理を終了する。Ｓ９２では普図抽選乱数保留記憶更新処理を行なう。ここでは最古の普図抽選保留乱数を取得し、普図乱数記憶領域から消去する。また、普図抽選保留記憶数を一つ減算する。更に、更新後の普図抽選保留記憶数に応じて普図抽選保留記憶数表示装置３１の表示データをＩ／Ｏ１１０ｄにセットする。
【０１０２】
Ｓ９３では当たりの判定を行う。当たりの判定は、最古の普図抽選保留乱数の「当たり抽選用乱数カウンタ」から抽出した乱数と、ＲＯＭ１１０ｂに記憶した当たり抽選データとに基づき行なう。抽選の方式は大当たり抽選の場合と同様である。Ｓ９４ではＳ９３の当たりの判定の結果、当たりと判定した場合はＳ９５へ進み、そうでない場合はＳ９６へ進む。Ｓ９５では当たりフラグをＯＮにする。
【０１０３】
Ｓ９６では「普図変動時間カウンタ」に初期値を設定する。また、当たりの判定結果及び普図変動時間を示す情報をＩ／Ｏ１１０ｄにセットする。これらの情報は、図６（ｂ）のＳ１６により副制御基板２００へ出力することになる。Ｓ９７では普図表示装置３０に普通図柄を変動表示するための表示データをＩ／Ｏ１１０ｄにセットする。以上により一単位の普図関連処理を終了する。
【０１０４】
＜カウンタ更新処理＞
次に、図１１を参照してＳ１８のカウンタ更新処理について説明する。図１１はカウンタ更新処理のフローチャートである。Ｓ１０１では「特図変動時間カウンタ」が０か否かを判定する。該当する場合はＳ１０５へ進み、該当しない場合はＳ１０２へ進む。
【０１０５】
Ｓ１０２では「特図変動時間カウンタ」のカウント値を一つ減算する。Ｓ１０３では「特図変動時間カウンタ」が０か否かを判定する。該当する場合はＳ１０４へ進み、該当しない場合はＳ１０５へ進む。Ｓ１０４では副制御基板２００へ図柄停止コマンドを送信する。副制御基板２００はこのコマンドを受けてＬＣＤ５０が表示する装飾図柄の変動を停止する。
【０１０６】
Ｓ１０５では「普図変動時間カウンタ」が０か否かを判定する。該当する場合はＳ１０７へ進み、該当しない場合はＳ１０６へ進む。Ｓ１０６では「普図変動時間カウンタ」のカウント値を一つ減算する。Ｓ１０７では「可変入賞口開放時間カウンタ」が０か否かを判定する。該当する場合はＳ１０９へ進み、該当しない場合はＳ１０８へ進む。Ｓ１６８では「可変入賞口開放時間カウンタ」を一つ減算する。
【０１０７】
Ｓ１０９では「大入賞口開放時間カウンタ」が０か否かを判定する。該当する場合はＳ１１１へ進み、該当しない場合はＳ１１０へ進む。Ｓ１１０では「大入賞口開放時間カウンタ」を一つ減算する。Ｓ１１１では「大入賞口開放待ちカウンタ」が０か否かを判定する。該当する場合は一単位のカウンタ更新処理を終了し、該当しない場合はＳ１１２へ進む。Ｓ１１２では「大入賞口開放待ちカウンタ」を一つ減算する。以上により一単位のカウンタ更新処理を終了する。
【０１０８】
＜演出の制御処理＞
次に、副制御回路２１０のＣＰＵ２１０ａが実行する処理の例について図１２を参照して説明する。図１２（ａ）はＣＰＵ２１０ａが実行するメイン処理の例を示すフローチャート、図１２（ｂ）はカウンタタイマ２１０ｅからの割り込み信号を契機としてＣＰＵ２１０ａが実行するタイマ割り込み処理の例を示すフローチャートである。
【０１０９】
＜メイン処理＞
電源の投入により、ＣＰＵ２１０ａはＳ１０１で初期処理を行なう。ここではＣＰＵ２１０ａのレジスタの初期設定等、副制御回路２１０全体の各種初期設定を行う。Ｓ１０２では主制御基板１００からの制御コマンドに応じた処理を実行する。詳細は後述する。Ｓ１０３ではＳ２０２の処理結果に応じてＩ／Ｏ２１０ｄの出力ポートから各デバイスへ制御信号を出力する。その後、Ｓ２０２へ戻り、電源断まで同様の処理を繰り返す。
【０１１０】
＜タイマ割り込み処理＞
Ｓ１１１では主制御基板１００から制御コマンドを受信したか否かを判定する。該当する場合はＳ１１２へ進み、該当しない場合はＳ１１３へ進む。Ｓ１１２では受信した制御コマンドをＲＡＭ２１０ｃに保存する。Ｓ１１３では、操作演出設定処理を行う。詳細は後述する。Ｓ１１４では、操作演出関連処理を行う。詳細は後述する。Ｓ１１５では演出データの更新処理を行なう。ここでは、現在選択されている演出パターン及びＳ１１３、Ｓ１１４の処理結果に応じてＬＣＤ５０の表示内容、扉体６１及び６２の移動態様等を更新する処理を行なう。Ｓ１１６では、ＬＣＤ５０や扉体６１及び６２等の制御信号をＩ／Ｏ５０ｄから出力する。以上により一単位のタイマ割り込み処理が終了する。
【０１１１】
＜コマンド処理＞
図１２（ｃ）はＳ１０２のコマンド処理の例を示すフローチャートである。Ｓ１２１ではＲＡＭ２１０ｃにおける制御コマンドの記憶領域を参照して、未処理の主制御基板１００からの制御コマンドの有無を判定する。未処理の制御コマンドがある場合は最古の制御コマンドを取得してＳ１２２へ進み、ない場合は一単位のコマンド処理を終了する。
【０１１２】
Ｓ１２２では制御コマンドが変動パターン番号を示すコマンドか否かを判定する。該当する場合はＳ１２３へ進み、該当しない場合はＳ１２４へ進む。Ｓ１２３では制御コマンドに示された変動パターン番号に応じて演出パターンを選択する。演出パターンには、ＬＣＤ５０に表示する画像の表示パターン、扉体６１、６２の移動パターン、スピーカ２１５の音出力パターンやＬＥＤ２１６の発光パターン等が含まれる。ここで、変動パターン番号は特図抽選の結果に基づき（図１７）、特図抽選は大当たりの抽選結果に基づいている（図１６（ｂ）及び（ｃ））。したがって、演出パターンの選択は、大当たりの抽選結果に基づいていることになる。
【０１１３】
Ｓ１２４では制御コマンドが図柄停止コマンドであるか否かを判定する。該当する場合はＳ１２５へ進み、該当しない場合はＳ１２６へ進む。Ｓ１２５ではＬＣＤ５０の装飾図柄の変動表示を停止（全装飾図柄の停止）するよう設定し、上述したＳ１０３でそのコマンドをＬＣＤ制御基板２２１へ出力することになる。Ｓ１２６では、その他の処理を行なう。ここではその他の種類の制御コマンドに応じた処理を行なう。以上により一単位のコマンド処理が終了する。
【０１１４】
＜演出例＞
次に、遊技台Ａが実行可能な演出の例について説明する。まず、演出形態について概説する。
【０１１５】
＜演出形態の概略＞
図１８は変動パターン番号毎の演出形態を示す図である。図中、「装飾図柄の組合せ」はＬＣＤ５０が停止表示する最終的な装飾図柄の組合せを示し、外れ、通常大当たり、特別大当たりの３種類に大別される（図１５（ｂ）参照）。「演出形態」は、各変動パターン毎に対応した演出形態の種類を大別して示すものであり、リーチなし、ノーマルリーチ、ノーマル逆転リーチ、空ロングリーチ、山ロングリーチ、海ロングリーチの６種類がある。「変動時間」は、特別図柄及び装飾図柄の変動表示開始から全図柄の停止表示までの時間を示す。ノーマル逆転リーチは、大当たりの抽選結果が外れの場合には選択しない。したがって、ノーマル逆転リーチの演出が出現した場合、通常大当たり又は逆転大当たりとなる。なお、ノーマル逆転リーチは、一旦外れの装飾図柄の組合せを仮表示した後、大当たりの装飾図柄の組合せを確定的に表示して、通常大当たり又は特別大当たりとする演出形態である。
【０１１６】
図２２は各演出形態におけるＬＣＤ５０の基本的な表示パターンの例を示す図である。同図左上の「変動開始」は、ＬＣＤ５０が装飾図柄の変動表示を開始した状態を模式的に示す。本実施形態では３つの装飾図柄をそれぞれ変動表示し、停止表示することで装飾図柄の組合せを表示する。停止表示は、左→右→中の順で行うものとし、それぞれ第１停止表示、第２停止表示、第３停止表示ともいう。無論、停止表示の形態はこれに限られない。
【０１１７】
図２２において、「第１停止表示」は左の装飾図柄を停止表示した態様を示す。「第２停止表示」及び「第２停止表示（リーチ）」は右の装飾図柄を停止表示した態様を示す。「第３停止表示」は中の装飾図柄を停止表示した態様を示し、これにより装飾図柄の組合せが確定する。
【０１１８】
本実施形態では、このような各装飾図柄を停止表示する過程において、全ての装飾図柄を停止表示する前に、停止表示された装飾図柄により特定の組み合わせとなった場合をリーチ状態と呼ぶ。本実施形態では、図２２の「第２停止表示（リーチ）」のように、停止表示された２つの装飾図柄が共通した組合せの場合はリーチ状態である。逆に、図２２の「第２停止表示」のように、停止表示された２つの装飾図柄が共通しない組合せの場合はリーチ状態ではない。
【０１１９】
リーチ状態となると、リーチ演出を実行して第３停止表示に至る。リーチ演出は、装飾図柄の背景画像を特定のモチーフに基づく演出画像としたもの（海ロングリーチ、山ロングリーチ、空ロングリーチ）と、背景画像を特定のモチーフに基づかない演出画像としたもの（ノーマルリーチ、ノーマル逆転リーチ）と、に大別される。つまり、リーチ演出の種類に応じて、演出画像として背景画像を選択的に表示することにより、各リーチ演出を区別している。
【０１２０】
背景画像を特定のモチーフに基づく演出画像としたものでは、背景画像を静止画としてもよいし、動画としてもよい。本実施形態では、図２２に示すように、海ロングリーチは海を、山ロングリーチは山を、空ロングリーチは空を、それぞれモチーフとした背景画像を表示させ、ＬＣＤ５１の表示領域５１における装飾図柄の変動表示の表示部分は縮小して右上に移動させている。
【０１２１】
ノーマルリーチ、ノーマル逆転リーチでは、本実施形態の場合、背景画像は特に変更しないが、背景色を変更する等してもよい。また、ＬＣＤ５１の表示領域５１における装飾図柄の変動表示の表示部分も変更していない。
【０１２２】
＜演出パターンの選択＞
次に、図１２（ｃ）のＳ１２３における演出パターンの選択例について説明する。演出パターンはＲＯＭ２１０ｂに記憶した演出パターンテーブルに基づき選択することができる。演出パターンテーブルは、例えば、各変動パターン番号に対応する各演出パターンを示す情報とその抽選データとから構成される。ある演出パターンを選択すると、その演出パターンに対応するデータを読み出し、読み出したデータに基づき各演出デバイスの制御を行う。
【０１２３】
図１９乃至図２１は演出パターンの例を示す図である。図１９乃至図２１は、演出パターンのうち、特に、装飾図柄の停止表示時の組合せ、及び、画像・移動パターンを示すものである。画像・移動パターンは、ＬＣＤ５０が表示する画像（静止画又は動画）、扉体６１、６２の移動態様である。扉体６１、６２の移動態様は、例えば、扉体６１、６２の全開（図３（ａ）参照）、扉体６１、６２の全閉（図３（ｂ）参照）、扉体６１、６２のいずれか一方を全閉時の位置に、他方を全開時の位置にそれぞれ位置させる半開、扉体６１、６２を小刻みに往復移動する振動等を含む。演出パターンには、その他の演出デバイスを動作させる情報を含む。各演出デバイスは、装飾図柄の変動時間の中で時間を軸として制御する。
【０１２４】
演出パターンテーブルは、各変動パターン番号毎に複数の演出パターンを規定している。例えば、図１９に示す変動パターン番号が変動１の場合、８種類の演出パターンを規定している。図１９は変動パターン番号が変動１〜５の場合、つまり、大当たりの抽選結果が外れの場合の演出パターンを規定する。図２０は、変動パターン番号が変動６〜１０の場合、つまり、大当たりの抽選結果が大当たりであり、かつ、特図抽選により通常大当たりとなった場合の演出パターンを規定する。図２１は、変動パターン番号が変動１１〜１５の場合、つまり、大当たりの抽選結果が大当たりであり、かつ、特図抽選により特別大当たりとなった場合の演出パターンを規定する。
【０１２５】
図１９乃至図２１中、「選択確率」はある変動パターン番号に対して選択する演出パターンの選択確率を示す。例えば、変動パターン番号が変動１の場合、１６／１２８の確率で、「装飾１」−「装飾７」−「装飾８」の装飾図柄の組合せを停止表示し、また、画像・移動パターン番号１に基づくＬＣＤ５０の表示、扉６１、６２の移動制御を行う演出パターンを選択する。
【０１２６】
「仮停止図柄の組合せ」とは装飾図柄の組合せの変動表示開始後、リーチ状態として、一旦装飾図柄の組合せを仮表示した後、別の装飾図柄の組合せを確定的に表示する場合における、仮表示する装飾図柄の組合せを示し、「停止図柄の組合せ」は確定的に表示する装飾図柄の組合せを示す。
【０１２７】
例えば、図２０の変動パターン番号：変動６の演出パターンのうち、最上段の演出パターンでは、「装飾２」−「装飾１」−「装飾２」の装飾図柄の組合せを仮に表示し（外れ）、「装飾２」−「装飾２」−「装飾２」の装飾図柄の組合せを確定的に表示する。また、図２１の変動パターン番号：変動１２の演出パターンのうち、最上段の演出パターンでは、「装飾８」−「装飾８」−「装飾８」の装飾図柄の組合せを仮に表示し（通常大当たり）、「装飾１」−「装飾１」−「装飾１」の装飾図柄の組合せを確定的に表示する（特別大当たり）。「仮停止図柄の組合せ」に装飾図柄の種類が記載していない演出パターンは、仮停止がない演出パターンである。
【０１２８】
＜操作演出＞
本実施形態の場合、操作ボタン４５に対する遊技者の操作の有無或いは操作態様に応じて、演出内容を切り換える操作演出を行う。本実施形態の場合、操作演出は、操作ボタン４５に対する遊技者の操作を促す操作要求演出と、操作ボタン４５に対する遊技者の操作を受け付けた場合に実行する特定演出と、から構成する。本実施形態の場合、操作演出は主としてＬＣＤ５０の表示制御により実行し、操作要求演出として操作要求画像を、特定演出として特定画像をそれぞれＬＣＤ５０に表示させる。
【０１２９】
操作演出は、所定の条件が成立した場合に実行する。本実施形態の場合、各演出パターンに操作演出の有無、その内容を規定する。したがって、操作演出を規定する演出パターンを選択した場合に操作演出を実行することになる。操作演出を実行する演出パターンの選択確率により、操作演出を大当たり成立の予兆演出と位置づけることができる。例えば、大当たりの成立に対応する演出パターンの方が、大当たりの成立に対応しない、外れの演出パターンよりも、操作演出がより多くなされるように各演出パターンの選択確率を設定することで、操作演出を大当たり成立の予兆演出と位置づけることができる。
【０１３０】
操作演出は、副制御回路２１０のＣＰＵ２１０ａが実行する操作演出設定処理（上記Ｓ１１３）及び操作演出関連処理（上記Ｓ１１４）により実行する。まず、Ｓ１１３の操作演出設定処理の例について図１３を参照して説明する。
【０１３１】
Ｓ１３１では「開始タイミングカウンタ」が０よりも大きいか否かを判定する。該当する場合はＳ１３２へ進み、該当しない場合はＳ１３５へ進む。「開始タイミングカウンタ」は、操作演出を開始するタイミングを計時するためのソフトウエアカウンタであり、ＲＡＭ２１０ｃの一部の記憶領域にカウント値を記憶する。
【０１３２】
Ｓ１３２では、「開始タイミングカウンタ」のカウント値を１つ減算する。Ｓ１３３では、「開始タイミングカウンタ」が０か否かを判定する。該当する場合は、Ｓ１３４へ進み、該当しない場合はＳ１３５へ進む。Ｓ１３４では、演出開始フラグをＯＮにする。演出開始フラグはＲＡＭ２１０ｃの一部の記憶領域を用いたフラグである。
【０１３３】
Ｓ１３５では、装飾図柄の変動を開始したか否かを判定する。該当する場合はＳ１３６へ進み、該当しない場合は一単位の処理を終了する。Ｓ１３６では、今回の装飾図柄の変動について上記のＳ１２３で選択した演出パターンが、操作演出を規定した特定の演出パターンか否かを判定する。該当する場合はＳ１３７へ進み、該当しない場合は一単位の処理を終了する。
【０１３４】
Ｓ１３７では、「開始タイミングカウンタ」に初期値を設定する。例えば、図１２（ｂ）のタイマ割り込み処理の周期が２ｍｓｅｃであって、操作演出を装飾図柄の変動開始から４秒後に行う場合は、初期値として２０００を設定する。その後、一単位の処理を終了する。
【０１３５】
次に、Ｓ１１４の操作演出関連処理の例について図１４を参照して説明する。Ｓ１４１では、「受付期間カウンタ」が０よりも大きいか否かを判定する。該当する場合はＳ１４２へ進み、該当しない場合はＳ１４５へ進む。「受付期間カウンタ」は、操作ボタン４５に対する遊技者の操作の受付期間を規定するソフトウエアカウンタであり、ＲＡＭ２１０ｃの一部の記憶領域にカウント値を記憶する。受付期間外の操作ボタン４５に対する操作は無効となる。
【０１３６】
Ｓ１４２では、操作ボタン４５に対する遊技者の操作があったか否かを判定する。これはＩ／Ｏ２１０ｄ（図５）のポートの値を取得することにより行う。該当する場合はＳ１４３へ進み、該当しない場合はＳ１４９へ進む。Ｓ１４４では特定画像を選択する。本実施形態の場合は複数種類の特定画像を用意しておき、いずれかを選択する。選択した特定画像はＳ１１５、Ｓ１１６の処理によりＬＣＤ５０が表示する。
【０１３７】
Ｓ１４５では、操作演出を開始するか否かを判定する。演出開始フラグがＯＮの場合は、操作演出開始と判定する。該当する場合はＳ１４６へ進み、該当しない場合は一単位の処理を終了する。Ｓ１４６では、「受付期間カウンタ」に初期値を設定する。例えば、図１２（ｂ）のタイマ割り込み処理の周期が２ｍｓｅｃであって、操作ボタン４５に対する遊技者の操作の有効期間を５秒とする場合は、初期値として２５００を設定する。Ｓ１４７では操作要求画像を選択する。本実施形態の場合は複数種類の操作要求画像を用意しておき、いずれかを選択する。選択した操作要求画像はＳ１１５、Ｓ１１６の処理によりＬＣＤ５０が表示する。Ｓ１４８では、演出開始フラグをＯＦＦにする。その後、一単位の処理を終了する。
【０１３８】
Ｓ１４９では、「受付期間カウンタ」のカウント値を１つ減算する。Ｓ１５０では、「受付期間カウンタ」のカウント値が０か否かを判定する。該当する場合はＳ１５１へ進み、該当しない場合はＳ１５２へ進む。Ｓ１５１では操作要求画像の表示終了をセットする。つまり、操作ボタン４５に対する遊技者の操作が、受付期間内になかった場合であり、特定画像は表示されない。その後、一単位の処理を終了する。
【０１３９】
Ｓ１５２では、「受付期間カウンタ」のカウント値が規定値か否かを判定する。該当する場合は、Ｓ１５３へ進み、該当しない場合は一単位の処理を終了する。Ｓ１５３では、操作要求画像を再選択する。つまり、操作ボタン４５に対する遊技者の操作が、一定期間なかった場合は、遊技者に対して操作ボタン４５に対する操作を更に促すべく、操作要求画像を変更する。Ｓ１５２の規定値は、操作要求画像を変更するタイミングに応じて規定する。例えば、図１２（ｂ）のタイマ割り込み処理の周期が２ｍｓｅｃであって、操作ボタン４５に対する遊技者の操作の有効期間を５秒とし、操作要求画像を変更するタイミングを、３秒後とする場合は、規定値を１０００とする。
【０１４０】
＜具体例＞
次に、操作演出の具体例を図２３を参照して説明する。図２３（ａ）は、ＬＣＤ５０が表示する装飾図柄がリーチ状態となった場合を示す。図２３（ｂ）は、操作演出を開始し、操作要求画像として「押せ！押せ！」の文字をＬＣＤ５０が表示した態様を示す。この表示は、上記のＳ１４７の処理を経た結果である。図２３（ｃ）乃至（ｅ）は、操作ボタン４５に対する遊技者の操作があった場合を示し、特定画像をＬＣＤ５０が表示している態様を示す。
【０１４１】
図２３（ｃ）乃至（ｅ）は、特定画像として、装飾図柄の変動表示態様を変化した場合を示す。同図の例では、中央の装飾図柄として、上下に２つの装飾図柄（装飾６と装飾７）を表示し、これらが上下の往復動を繰り返す態様を示している。この表示は、上記のＳ１４４の処理を経た結果である。装飾７が中央に停止表示すれば、大当たりとなり、遊技者の期待感を向上する。図２３（ｇ）は、中央の装飾図柄を停止表示した態様を示しており、装飾７が３つ揃って大当たりとなった場合を示す。
【０１４２】
図２３（ｆ）は、図２３（ｂ）の状態から一定期間、遊技者が操作ボタン４５を操作しなかった場合に、操作要求画像を再選択しＬＣＤ５０が表示した場合を示す。この表示は、上記のＳ１５３の処理を経た結果である。再選択した操作要求画像は、「押せ！押せ！」の文字に加えて操作ボタン４５を模した画像を付加したものである。この後、遊技者が操作ボタン４５を操作しないままでいると、図２３（ｇ）となり、操作すると図２３（ｃ）乃至（ｅ）で示した画像の表示を途中から行うことになる。操作ボタン４５を操作しないと、図２３（ｃ）乃至（ｅ）で示した画像を遊技者は見ることができないので、遊技が味気ないものとなる。
【０１４３】
次に、図２４（ａ）及び（ｂ）は、操作要求画像の他の例を示す。図２４（ａ）は、「押せ！押せ！」の文字及び「チャンス」の装飾文字からなる。「チャンス」の装飾文字があることで、遊技者に、例えば、大当たりの期待感を向上させる。図２４（ｂ）は、「押せ！押せ！」の文字、「チャンス」の装飾文字及び装飾図柄（装飾７）からなる。「チャンス」の装飾文字に加えて装飾図柄（装飾７）があることで、遊技者に、例えば、大当たりの期待感を更に向上させる。
【０１４４】
図１４のＳ１４７やＳ１５３の操作要求画像の選択は、このような複数種類の操作要求画像の中から選択するようにすることができる。その際、第３停止表示により確定表示する装飾図柄の組合せの種類に基づいて、操作要求画像を選択するようにしてもよい。そうすることで、操作要求画像の表示を大当たり成立の予兆演出と位置づけることができ、操作ボタン４５に対する操作を更に促す演出になる。
【０１４５】
第３停止表示により確定表示する装飾図柄の組合せの種類に基づいて操作要求画像を選択する場合、抽選により選択するようにすることができる。この場合、第３停止表示により確定表示する装飾図柄の組合せが大当たりの場合は、例えば、図２４（ａ）や図２４（ｂ）の操作要求画像の選択確率を高くし、図２３（ｂ）の操作要求画像の選択確率を低くすることができる。操作要求画像と装飾図柄の組合せとの間に、一定の関連を持たさせることで遊技者の期待感を向上できる。
【０１４６】
また、第３停止表示により確定表示する装飾図柄の組合せの種類に基づく操作要求画像の選択は、Ｓ１４７での選択の際のみとしても、Ｓ１５３での選択の際のみとしても、双方の選択の際としてもよい。Ｓ１５３での選択の際のみとした場合、操作要求画像の再選択により、操作ボタン４５に対する操作を更に促す演出になる。
【０１４７】
次に、図２５（ａ）及び（ｂ）は、特定画像の他の例を示す。図２４（ａ）は、中央の装飾図柄として、上下に２つの装飾図柄（装飾６と装飾７）を表示し、これらが上下の往復動を繰り返すことに加えて、装飾７の装飾図柄の両脇に炎を模した画像を付加した態様を示しており、炎を模した画像を付加した点で図２４（ｃ）乃至（ｅ）とは異なる装飾図柄の変動表示態様の例である。炎を模した画像があることで、遊技者に、例えば、大当たりの期待感を向上させる。
【０１４８】
図２５（ｂ）は、中央の装飾図柄として、上下に２つの装飾図柄（装飾６と装飾７）を表示し、これらが上下の往復動を繰り返すことに加えて、装飾７の装飾図柄に炎を模した画像を重ねた態様を示しており、炎を模した画像を装飾図柄に重ねた点で図２４（ｃ）乃至（ｅ）及び図２５（ａ）とは異なる装飾図柄の変動表示態様の例である。炎を模した画像が装飾図柄に重っている点で、遊技者に、例えば、大当たりの期待感を更に向上させる。
【０１４９】
図１４のＳ１４４の特定画像の選択は、このような複数種類の特定画像の中から選択するようにすることができる。特に、図２４（ｃ）乃至（ｅ）、図２５（ａ）及び図２６（ｂ）に示したように、装飾図柄の変動表示を、複数種類の変動表示態様の中からいずれかの変動表示態様を選択して切り換えることで、何かが起こることを遊技者に分かり易く演出できる。装飾図柄の変動表示態様としては、この他に、装飾図柄の拡大、縮小、変形、変倍が挙げられる。
【０１５０】
特定画像の選択も、第３停止表示により確定表示する装飾図柄の組合せの種類に基づいて選択するようにしてもよい。そうすることで、特定画像の表示を大当たり成立の予兆演出と位置づけることができ、操作ボタン４５に対する操作意欲を遊技者に与え得る。
【０１５１】
第３停止表示により確定表示する装飾図柄の組合せの種類に基づいて特定画像を選択する場合、抽選により選択するようにすることができる。この場合、第３停止表示により確定表示する装飾図柄の組合せが大当たりの場合は、例えば、図２５（ａ）や図２５（ｂ）の特定画像の選択確率を高くし、図２３（ｃ）乃至（ｅ）の特定画像の選択確率を低くすることができる。特定画像と装飾図柄の組合せとの間に、一定の関連を持たさせることで遊技者の期待感を向上できる。
【０１５２】
また、特定画像の選択は、操作要求画像の選択結果に基づいて選択するようにしてもよい。この場合、特定画像の選択は、操作要求画像の選択結果に応じて抽選で選択するようにしてもよい。操作要求画像と、その後に控える特定画像との間に、一定の関連を持たさせることができる。加えて、上記の通り、第３停止表示により確定表示する装飾図柄の組合せの種類に基づいて選択するようにすれば、操作要求画像と特定画像の組合せと、装飾図柄の組合せとの間に、一定の関連を持たせることができ、一連の演出に対する遊技者の期待感を向上できる。
【０１５３】
＜第２実施形態＞
上記第１実施形態では、操作ボタン４５に対して、１回の操作を受け付ければ特定画像を表示するようにしたが、所定の期間中に所定回数の操作を受け付けた場合に特定画像を表示するようにしてもよい。また、操作ボタン４５に対する遊技者の操作回数に応じて特定画像を選択して表示するようにしてもよい。以下、このような例について説明する。
【０１５４】
図２６は本実施形態におけるＳ１１４の操作演出関連処理の例を示す。Ｓ１６１では、「受付期間カウンタ」が０よりも大きいか否かを判定する。該当する場合はＳ１６２へ進み、該当しない場合はＳ１６９へ進む。
【０１５５】
Ｓ１６２では、操作ボタン４５に対する遊技者の操作があったか否かを判定する。該当する場合はＳ１６３へ進み、該当しない場合はＳ１７３へ進む。Ｓ１６４では、「操作回数カウンタ」のカウント値が規定値か否かを判定する。該当する場合はＳ１６５へ進み、該当しない場合はＳ１６６へ進む。「操作回数カウンタ」は、操作ボタン４５に対する遊技者の操作回数をカウントするソフトウエアカウンタであり、ＲＡＭ２１０ｃの一部の記憶領域にカウント値を記憶する。規定値は、操作回数に応じた特定画像を選択するための値である。詳細は後述する。
【０１５６】
Ｓ１６５では特定画像を選択する。本実施形態の場合は複数種類の特定画像を用意しておき、いずれかを選択する。選択した特定画像はＳ１１５、Ｓ１１６の処理によりＬＣＤ５０が表示する。Ｓ１６６では、「操作回数カウンタ」のカウント値が０か否かを判定する。該当する場合はＳ１６７へ進み、該当しない場合はＳ１７３へ進む。
【０１５７】
Ｓ１６７では「受付期間カウンタ」のカウント値を０に設定する。Ｓ１６８では特定画像を選択する。本実施形態の場合は複数種類の特定画像を用意しておき、いずれかを選択する。選択した特定画像はＳ１１５、Ｓ１１６の処理によりＬＣＤ５０が表示する。
【０１５８】
Ｓ１６９では、操作演出を開始するか否かを判定する。演出開始フラグがＯＮの場合は、操作演出開始と判定する。該当する場合はＳ１７０へ進み、該当しない場合は一単位の処理を終了する。Ｓ１７０では、「受付期間カウンタ」、「操作回数カウンタ」に初期値を設定する。「操作回数カウンタ」は、Ｓ１６８で特定画像の選択処理を行う条件となる操作ボタン４５の操作回数を規定する。例えば、初期値を１０とすれば、遊技者が操作ボタン４５を１０回操作することにより、Ｓ１６８で特定画像の選択処理を行うことになる。一方、Ｓ１６４の規定値は、特定画像の中間的な表示である。例えば、規定値を５とすれば、遊技者が操作ボタン４５を５回操作することにより、Ｓ１６５で特定画像の選択処理を行うことになる。
【０１５９】
Ｓ１７１では操作要求画像を選択する。本実施形態の場合は複数種類の操作要求画像を用意しておき、いずれかを選択する。選択した操作要求画像はＳ１１５、Ｓ１１６の処理によりＬＣＤ５０が表示する。Ｓ１７２では、演出開始フラグをＯＦＦにする。その後、一単位の処理を終了する。
【０１６０】
Ｓ１７３では、「受付期間カウンタ」のカウント値を１つ減算する。Ｓ１７４では、「受付期間カウンタ」のカウント値が０か否かを判定する。該当する場合はＳ１７５へ進み、該当しない場合はＳ１７７へ進む。Ｓ１７５では操作要求画像の表示終了をセットする。つまり、操作ボタン４５に対する遊技者の操作が、受付期間内に所定回数なかった場合である。Ｓ１７６では、「操作回数カウンタ」を０に設定する。その後、一単位の処理を終了する。
【０１６１】
Ｓ１７７では、「受付期間カウンタ」のカウント値が規定値か否かを判定する。該当する場合は、Ｓ１７８へ進み、該当しない場合は一単位の処理を終了する。Ｓ１７８では、操作要求画像を再選択する。つまり、上記第１実施形態と同様に、操作ボタン４５に対する遊技者の操作が、一定期間なかった場合は、遊技者に対して操作ボタン４５に対する操作を更に促すべく、操作要求画像を変更する。
【０１６２】
＜具体例＞
次に、本実施形態における操作演出の具体例を図２７を参照して説明する。図２７（ａ）は、ＬＣＤ５０が表示する装飾図柄がリーチ状態となった場合を示す。図２７（ｂ）は、操作演出を開始し、操作要求画像として「連打！連打！」の文字をＬＣＤ５０が表示した態様を示す。この表示は、上記のＳ１７１の処理を経た結果である。
【０１６３】
図２７（ｃ）は、操作ボタン４５に対する遊技者の操作回数がＳ１６４で規定する規定値に達した場合を示し、Ｓ１６５の処理により、特定画像をＬＣＤ５０が表示している態様を示す。図２７（ｃ）は特定画像として、装飾図柄の変動表示態様を変化した場合を示す。同図の例は、図２３（ｃ）乃至（ｅ）と同様であり、中央の装飾図柄として、上下に２つの装飾図柄（装飾６と装飾７）を表示し、これらが上下の往復動を繰り返す態様を示している。この特定画像に加えて操作要求画像も継続して表示している。
【０１６４】
図２７（ｄ）は、操作ボタン４５に対する遊技者の操作回数がＳ１７０で設定した初期値に達した場合を示し、Ｓ１６８の処理により、特定画像をＬＣＤ５０が表示している態様を示す。図２７（ｃ）は特定画像として、装飾図柄の変動表示態様を更に変化した場合を示す。同図の例は、図２５（ｂ）と同様である。
【０１６５】
図２７（ｆ）は、中央の装飾図柄を停止表示した態様を示しており、装飾７が３つ揃って大当たりとなった場合を示す。
【０１６６】
図２７（ｅ）は、図２７（ｂ）の状態から遊技者が操作ボタン４５を操作しなかった場合、或いは、操作ボタン４５に対する遊技者の操作回数が足りない場合に、操作要求画像を再選択しＬＣＤ５０が表示した場合を示す。この表示は、上記のＳ１７８の処理を経た結果である。再選択した操作要求画像は、「押せ！押せ！」の文字に加えて操作ボタン４５を模した画像を付加したものである。この後、遊技者が操作ボタン４５を操作しない、或いは、回数が少ないままでいると図２７（ｆ）となり、操作回数に応じて図２７（ｃ）、図２７（ｄ）で示した画像の表示を行うことになる。操作ボタン４５を操作しないと、図２７（ｃ）、図２７（ｄ）で示した画像を遊技者は見ることができないので、遊技が味気ないものとなる。
【０１６７】
このように本実施形態では、操作ボタン４５に対する操作回数を特定画像の表示の条件としたので、遊技者に対して操作ボタン４５に対する操作意欲を更に向上させる。また、本実施形態では操作ボタン４５の操作回数に応じて、特定画像を選択するようにしたので（図２７（ｃ）及び図２７（ｄ））、特定画像の変化による演出効果を向上できる。
【０１６８】
なお、本実施形態では、操作ボタン４５の操作回数に応じて２段階で特定画像を表示するようにしたが、３段階以上とすることもできる。また、操作ボタン４５が１回操作される度に特定画像を選択して変化するようにしてもよい。
【０１６９】
また、本実施形態では、操作ボタン４５の操作回数に応じて、特定画像を選択するにあたり、操作ボタン４５の受付期間は、トータルの期間としたが個別の受付期間としてもよい。例えば、図２７（ｃ）の特定画像を表示させるための操作ボタン４５の操作を受け付ける期間として第１受付期間を設定し、図２７（ｄ）の特定画像を表示させるための操作ボタン４５の操作を受け付ける期間として第２受付期間を設定し、各受付期間での操作ボタン４５の操作回数は、その受付期間に限ったものとしてもよい。そして、第１受付期間内に操作回数が規定値に達しない場合は、第２受付期間が開始されずに終わるようにしてもよい。
【０１７０】
また、本実施形態では、操作ボタン４５に対する操作回数を特定画像の表示の条件としたが、操作ボタン４５に対する他の操作態様を要件としてもよい。例えば、操作要求画像の表示中に操作ボタン４５を操作するタイミングを指示し、そのタイミング通りに操作ボタン４５を遊技者が操作したことを条件として特定画像を表示するようにしてもよい。
【０１７１】
＜第３実施形態＞
上記第１及び第２実施形態では、装飾図柄の変動開始から第３停止表示による装飾図柄の組合せの確定表示までの間に、操作演出を１回行う場合を説明したが複数回行うようにしてもよい。操作演出を行うタイミングとしては、上記第１及び第２実施形態のようにリーチ状態の場合のほか、変動開始時、第１停止表示時等が挙げられる。また、大当たり状態中の演出として操作演出を行ってもよい。
【０１７２】
図２８は、装飾図柄の変動開始から全装飾図柄の停止表示、つまり、第３停止表示による装飾図柄の組合せの確定表示までの間に、複数回操作演出を行う場合における、Ｓ１１３の操作演出設定処理の例を示す。
【０１７３】
Ｓ１８１では「開始タイミングカウンタ」が０よりも大きいか否かを判定する。該当する場合はＳ１８２へ進み、該当しない場合はＳ１８７へ進む。Ｓ１８２では、「開始タイミングカウンタ」のカウント値を１つ減算する。Ｓ１８３では、「開始タイミングカウンタ」が０か否かを判定する。該当する場合は、Ｓ１８４へ進み、該当しない場合はＳ１８７へ進む。Ｓ１８４では、演出開始フラグをＯＮにする。
【０１７４】
Ｓ１８６では、次の操作演出（２回目以降）があるか否かを判定する。該当する場合はＳ１８６へ進み、該当しない場合はＳ１８７へ進む。Ｓ１８６では、「開始タイミングカウンタ」に、次の操作演出（２回目以降）用の初期値を設定する。
【０１７５】
Ｓ１８７では、装飾図柄の変動を開始したか否かを判定する。該当する場合はＳ１８８へ進み、該当しない場合は一単位の処理を終了する。Ｓ１８８では、今回の装飾図柄の変動について上記のＳ１２３で選択した演出パターンが、操作演出を規定した特定の演出パターンか否かを判定する。該当する場合はＳ１８９へ進み、該当しない場合は一単位の処理を終了する。
【０１７６】
Ｓ１８９では、「開始タイミングカウンタ」に、初回の操作演出用の初期値を設定する。その後、一単位の処理を終了する。このように、Ｓ１８５及びＳ１８６で、「開始タイミングカウンタ」の初期値を再設定することで、Ｓ１８４の演出開始フラグＯＮの処理を装飾図柄の変動開始から全装飾図柄の停止表示までの間に複数回行う。このため、以降、上記第１実施形態や第２実施形態の操作演出関連処理を行う際、演出開始フラグがＯＮとなるたびに、「受付期間カウンタ」に初期値を設定し、操作ボタン４５に対する操作の操作受付期間を複数回設定することになる。そして、複数回の操作演出を行う。
【０１７７】
図２９（ａ）乃至（ｆ）は第１停止表示時に操作演出を実行した場合の例を示す。図２９（ａ）は、ＬＣＤ５０が表示する装飾図柄が第１停止表示中である場合を示す。図２９（ｂ）は、操作演出を開始し、操作要求画像として「連打！連打！」の文字をＬＣＤ５０が表示した態様を示す。
【０１７８】
図２９（ｃ）乃至（ｅ）は、操作ボタン４５に対する遊技者の操作回数に応じて、特定画像を表示し、変化させている様子を示す。同図の例では、二人のキャラクタが酒飲み対決をしている様子を示す画像を表示している。この特定画像に加えて操作要求画像も継続して表示している。
【０１７９】
図２９（ｆ）は、ＬＣＤ５０が表示する装飾図柄が第２停止表示となり、リーチ状態となった場合を示す。操作ボタン４５に対する遊技者の操作がない場合は、図２９（ｂ）の態様から図２９（ｆ）の態様へ移行する。操作ボタン４５を操作しないと、図２９（ｃ）乃至（ｅ）で示した画像を遊技者は見ることができないので、遊技が味気ないものとなる。
【０１８０】
このような第２停止表示前の操作演出は、リーチ状態の予兆演出として位置づけることができる。
【０１８１】
＜第４実施形態＞
上記第１乃至第３実施形態では、ＬＣＤ５０の表示画像により操作演出を行ったが、他の演出手段又は他の演出手段との併用により操作演出を行うこともできる。図３０（ａ）乃至（ｆ）は、ＬＣＤ５０の表示画像と扉体６１、６２の移動とにより操作演出を行う場合の例を示し、特に、第１停止表示時に操作演出を実行した場合の例を示す。
【０１８２】
図３０（ａ）は、ＬＣＤ５０が表示する装飾図柄が第１停止表示中である場合を示す。扉体６１、６２は全開状態にある。図３０（ｂ）は、操作演出を開始し、操作要求画像として「連打！連打！」の文字をＬＣＤ５０が表示した態様を示す。扉体６１、６２は全開状態にある。
【０１８３】
図３０（ｃ）乃至（ｅ）は、操作ボタン４５に対する遊技者の操作回数に応じて、特定画像を表示し、変化させると共に扉体６１、６２の態様を変化させて特定演出を行っている様子を示す。図３０（ｃ）では扉体６２が全閉時の位置に移動した半開状態となっている。図３０（ｄ）では、扉体６２の背後に風船の画像をＬＣＤ５０が表示している。図３０（ｅ）では、扉体６２が全開時の位置に戻り、扉体６１、６２が全開状態にある一方、ＬＣＤ５０は風船の画像に重ねて「チャンス」の装飾文字を表示している。この演出により、遊技者に何かがあるのではと予感させる。
【０１８４】
図３０（ｆ）は、ＬＣＤ５０が表示する装飾図柄が第２停止表示となり、リーチ状態となった場合を示す。操作ボタン４５に対する遊技者の操作がない場合は、図３０（ｂ）の態様から図３０（ｆ）の態様へ移行する。操作ボタン４５を操作しないと、図３０（ｃ）乃至（ｅ）で示した画像を遊技者は見ることができないので、遊技が味気ないものとなる。なお、ここでは特定演出に扉体６１、６２を用いたが、操作要求演出に扉体６１、６２を用いてもよい。
【０１８５】
＜遊技台Ａの特徴＞
以下、上述した遊技台Ａの特徴を列挙する。括弧内の符号は遊技台Ａの各構成の説明に使用した符号に対応する。
【０１８６】
１．遊技台Ａは、遊技領域（２１）に設けた始動口（２４、２５）に遊技球が入球したことを条件として、大当たりの抽選を行う抽選手段（１１０ａ、Ｓ６３）と、前記始動口（２４、２５）に遊技球が入球したことを条件として図柄の組み合わせを構成する各図柄の変動表示を開始した後、各図柄を停止表示して前記抽選手段（１１０ａ、Ｓ６３）の抽選結果に応じた図柄の組み合わせを表示する図柄表示手段（５０）と、遊技者の操作を受け付ける操作手段（４５、２１０ａ）と、予め定めた条件が成立した場合であって、前記操作手段（４５、２１０ａ）が前記操作を受け付けた場合に特定演出を実行する演出手段（５０、２２１、６１、６２、６８ａ、６９ａ、２１７、２１０ａ）と、を備えたことを特徴とする。
【０１８７】
この構成によれば、例えば、遊技者による操作に対応して特定演出を実行することにより、特定の図柄組合せに近づいているのか、別の図柄組合せに近づいているのかを期待、予想、心配などをしながら遊技をすすめるといった従来の遊技台にない新規性の高い演出を行うことができるようになり、遊技者が演出内容に関与でき、遊技の興趣を向上させる演出機能を備えた遊技台を提供することができる。
【０１８８】
２．遊技台Ａは、遊技領域（２１）に設けた始動口（２４、２５）に遊技球が入球したことを条件として、大当たりの抽選を行う抽選手段（１１０ａ、Ｓ６３）と、前記始動口（２４、２５）に遊技球が入球したことを条件として図柄の組み合わせを構成する各図柄の変動表示を開始した後、各図柄を停止表示して前記抽選手段（１１０ａ、Ｓ６３）の抽選結果に応じた図柄の組み合わせを表示する図柄表示手段（５０）と、遊技者の操作を受け付ける操作手段（４５、２１０ａ）と、予め定めた条件が成立した場合に、前記操作手段（４５、２１０ａ）に対する遊技者の操作を促す複数種類の操作要求演出の中から選択した操作要求演出を実行する第１演出手段（Ｓ１４７、２１０ａ、５０、２２１、６１、６２、６８ａ、６９ａ、２１７）と、前記予め定めた条件が成立した場合であって、前記操作手段（４５、２１０ａ）が前記操作を受け付けた場合に、複数種類の特定演出の中から選択した特定演出を実行する第２演出手段（Ｓ１４４、２１０ａ、５０、２２１、６１、６２、６８ａ、６９ａ、２１７）と、を備えたことを特徴とする。
【０１８９】
この構成によれば、例えば、遊技者による操作に対応して特定演出を選択して実行することにより、特定の図柄組合せに近づいているのか、別の図柄組合せに近づいているのかを期待、予想、心配などをしながら遊技をすすめるといった従来の遊技台にない新規性の高い演出を行うことができるようになり、遊技者が演出内容に関与でき、遊技の興趣を向上させる演出機能を備えた遊技台を提供することができる。また、操作手段に対する遊技者の操作を促す操作要求演出を複数用意しているので、遊技が単調にならず、遊技者にある程度の緊張感を持たせられる。
【０１９０】
３．遊技台Ａは、遊技領域（２１）に設けた始動口（２４、２５）に遊技球が入球したことを条件として、大当たりの抽選を行う抽選手段（１１０ａ、Ｓ６３）と、前記始動口（２４、２５）に遊技球が入球したことを条件として図柄の組み合わせを構成する各図柄の変動表示を開始した後、各図柄を停止表示して前記抽選手段（１１０ａ、Ｓ６３）の抽選結果に応じた図柄の組み合わせを表示する画像表示手段（５０）と、遊技者の操作を受け付ける操作手段（４５、２１０ａ）と、予め定めた条件が成立した場合に、前記操作手段（４５、２１０ａ）に対する遊技者の操作を促す複数種類の操作要求画像の中から選択した操作要求画像を前記画像表示手段（５０）に表示させる第１表示制御手段（Ｓ１４７、２１０ａ、２２１）と、前記予め定めた条件が成立した場合であって、前記操作手段（４５、２１０ａ）が前記操作を受け付けた場合に、複数種類の特定画像の中から選択した特定画像を前記画像表示手段（５０）に表示させる第２表示制御手段（Ｓ１４４、２１０ａ、２２１）と、を備えたことを特徴とする。
【０１９１】
この構成によれば、例えば、遊技者による操作に対応して特定画像を選択して表示することにより、特定の図柄組合せに近づいているのか、別の図柄組合せに近づいているのかを期待、予想、心配などをしながら遊技をすすめるといった従来の遊技台にない新規性の高い演出を行うことができるようになり、遊技者が演出内容に関与でき、遊技の興趣を向上させる演出機能を備えた遊技台を提供することができる。また、操作手段に対する遊技者の操作を促す操作要求画像を複数用意しているので、遊技が単調にならず、遊技者にある程度の緊張感を持たせられる。更に、図柄を変動表示する画像表示手段に操作要求画像、特定画像を表示しているので、主たるゲームである図柄揃え遊技から遊技者の注目を他に背けさせる危険を減らすことができ、遊技者が遊技に集中しやすい演出を行うことができる。
【０１９２】
４．上記３の遊技台Ａは、前記第２表示制御手段（Ｓ１６３〜Ｓ１６８、２１０ａ、２２１）は、前記操作手段（４５、２１０ａ）が前記操作を、所定の期間中に所定回数受け付けた場合に、前記特定画像を前記画像表示手段（５０）に表示させることを特徴とする。
【０１９３】
この構成によれば、例えば、１秒以内に５回以上操作した場合に大当り判定結果を告知するといったことが可能になり、遊技者に、遊技に参加している、または自分の力で大当りを引き込んだ、といった遊技への参加感を更に感じさせることができる。
【０１９４】
５．上記３又は４の遊技台Ａは、前記第１表示制御手段（Ｓ１４９、Ｓ１５２、Ｓ１５３、２１０ａ、２２１）は、前記操作要求画像の表示開始から所定の時間内に、前記操作手段（４５、２１０ａ）が前記操作を受け付けなかった場合、前記画像表示手段（５０）が表示する前記図柄の組合せの種類に基づいて再選択した前記操作要求画面を前記画像表示手段（５０）に表示させることを特徴とする。
【０１９５】
この構成によれば、操作要求画像が時間の経過に応じて変化するので、球の発射強度の調整にしか興味がない遊技者に対しても、様々な角度から操作手段に対する操作するように促すことができるようになり、操作をすれば、特定画像を表示するので、そういった遊技者にも別の角度から遊技を楽しむ面白みを伝えることができるようになり、多くの層の客を楽しませることが可能になる。なお、操作要求画像の変化も時間の経過に応じて画像の大きさが大きくなりやすい、表示の位置が端から中央に移動しやすい、表示の位置が下部から上部に移動しやすいなど、さまざまに設定することが可能である。
【０１９６】
６．上記３乃至５のいずれかの遊技台Ａは、前記操作手段（Ｓ１４１、４５、２１０ａ）は、所定の操作受付期間内でのみ、遊技者の操作を受け付けることを特徴とする。
【０１９７】
この構成によれば、例えば、遊技者の操作が可能な期間と不可能な期間との切り分けにより、遊技にメリハリをつけることができる。
【０１９８】
７．上記６の遊技台Ａは、前記操作受付期間が、前記画像表示手段（５０）が、図柄の変動表示の開始から、全図柄の停止表示までの間に複数あること（Ｓ１８５、Ｓ１８６）を特徴とする。
【０１９９】
この構成によれば、例えば、一回の変動表示中に複数回、遊技者による操作を可能することで、変動開始から図柄組合せを停止表示されるまで、遊技者に自分の力で特定の図柄組合せに近づいているといった感覚を与えることができ、遊技者に遊技への参加感を更に感じさせることができる。
【０２００】
８．上記３乃至７のいずれかの遊技台Ａは、前記第２表示制御手段（Ｓ１４４、２１０ａ、２２１）は、前記第１表示制御手段（Ｓ１４７、２１０ａ、２２１）が選択した前記操作要求画像に基づいて前記特定画像を選択することを特徴とする。
【０２０１】
この構成によれば、例えば、操作要求画像に関連した特定画像が表示されるので、演出に一体感を持たせることができるなど演出効果を高めることができる。
【０２０２】
９．上記６又は７の遊技台Ａは、前記第２表示制御手段（Ｓ１６３〜Ｓ１６８、２１０ａ、２２１）は、前記操作受付期間中における前記操作手段（４５、２１０ａ）に対する遊技者の操作回数に応じて前記特定画像を選択して前記画像表示手段（５０）に表示させることを特徴とする。
【０２０３】
この構成によれば、例えば、遊技者の操作回数に応じて特定画像が変化するので、多彩な演出を行うことができるようになるとともに、遊技者を遊技に引き込んで、遊技に集中させ演出を十分に楽しませることができる。
【０２０４】
１０．上記３乃至５のいずれかの遊技台Ａは、前記第２表示制御手段（Ｓ１６３〜Ｓ１６８、２１０ａ、２２１）は、前記操作手段（４５、２１０ａ）に対する遊技者の操作回数に応じて前記特定画像を選択して前記画像表示手段（５０）に表示させることを特徴とする。
【０２０５】
この構成によれば、例えば、遊技者の操作回数に応じて特定画像が変化するので、多彩な演出を行うことができるようになるとともに、遊技者を遊技に引き込んで、遊技に集中させ演出を十分に楽しませることができる。
【０２０６】
１１．遊技台Ａは、遊技領域（２１）に設けた始動口（２４、２５）に遊技球が入球したことを条件として、大当たりの抽選を行う抽選手段（１１０ａ、Ｓ６３）と、前記始動口（２４、２５）に遊技球が入球したことを条件として図柄の組み合わせを構成する各図柄の変動表示を開始した後、各図柄を停止表示して前記抽選手段（１１０ａ、Ｓ６３）の抽選結果に応じた図柄の組み合わせを表示する画像表示手段（５０）と、遊技者の操作を受け付ける操作手段（４５、２１０ａ）と、予め定めた条件が成立した場合に、前記操作手段（４５、２１０ａ）に対する遊技者の操作を促す複数種類の操作要求画像の中から選択した操作要求画像を前記画像表示手段（５０）に表示させる一方、前記操作要求画像の表示開始から所定の時間内に、前記操作手段（４５、２１０ａ）が前記操作を受け付けなかった場合、再選択した前記操作要求画面を前記画像表示手段（５０）に表示させる第１表示制御手段（Ｓ１４７、Ｓ１４９、Ｓ１５２、Ｓ１５３、２１０ａ、２２１）と、前記予め定めた条件が成立した場合であって、前記操作手段（４５、２１０ａ）が前記操作を受け付けた場合に、複数種類の特定画像の中から、前記画像表示手段（５０）が表示する前記図柄の組合せの種類に基づいて選択した特定画像を前記画像表示手段（５０）に表示させる第２表示制御手段（Ｓ１４４、２１０ａ、２２１）と、を備えたことを特徴とする。
【０２０７】
この構成によれば、例えば、遊技者による操作に対応して特定画像を選択して表示することにより、特定の図柄組合せに近づいているのか、別の図柄組合せに近づいているのかを期待、予想、心配などをしながら遊技をすすめるといった従来の遊技台にない新規性の高い演出を行うことができるようになり、遊技者が演出内容に関与でき、遊技の興趣を向上させる演出機能を備えた遊技台を提供することができる。また、操作手段に対する遊技者の操作を促す操作要求画像を複数用意しているので、遊技が単調にならず、遊技者にある程度の緊張感を持たせられると共に、操作要求画像が時間の経過に応じて変化するので、球の発射強度の調整にしか興味がない遊技者に対しても、様々な角度から操作手段に対する操作するように促すことができるようになり、操作をすれば、特定画像を表示するので、そういった遊技者にも別の角度から遊技を楽しむ面白みを伝えることができるようになり、多くの層の客を楽しませることが可能になる。更に、図柄を変動表示する画像表示手段に操作要求画像、特定画像を表示しているので、主たるゲームである図柄揃え遊技から遊技者の注目を他に背けさせる危険を減らすことができ、遊技者が遊技に集中しやすい演出を行うことができる。
【０２０８】
１２．遊技台Ａは、遊技領域（２１）に設けた始動口（２４、２５）に遊技球が入球したことを条件として、大当たりの抽選を行う抽選手段（１１０ａ、Ｓ６３）と、前記始動口（２４、２５）に遊技球が入球したことを条件として図柄の組み合わせを構成する各図柄の変動表示を開始した後、各図柄を停止表示して前記抽選手段（１１０ａ、Ｓ６３）の抽選結果に応じた図柄の組み合わせを表示する図柄表示手段（５０）と、遊技者の操作を受け付ける操作手段（４５、２１０ａ）と、予め定めた条件が成立した場合に、前記操作手段（４５、２１０ａ）に対する遊技者の操作を促す複数種類の操作要求演出の中から選択した操作要求演出を実行する一方、前記操作要求演出の開始から所定の時間内に、前記操作手段（４５、２１０ａ）が前記操作を受け付けなかった場合、再選択した前記操作要求演出を実行する第１演出手段（Ｓ１４７、Ｓ１４９、Ｓ１５２、Ｓ１５３、２１０ａ、２２１、５０、６１、６２、６８ａ、６９ａ、２１７）と、前記予め定めた条件が成立した場合であって、前記操作手段（４５、２１０ａ）が前記操作を受け付けた場合に、複数種類の特定演出の中から、前記図柄表示手段（５０）が表示する前記図柄の組合せの種類に基づいて選択した特定演出を実行する第２演出手段（Ｓ１４４、２１０ａ、５０、２２１、６１、６２、６８ａ、６９ａ、２１７）と、を備えたことを特徴とする。
【０２０９】
この構成によれば、例えば、遊技者による操作に対応して特定演出を選択して実行することにより、特定の図柄組合せに近づいているのか、別の図柄組合せに近づいているのかを期待、予想、心配などをしながら遊技をすすめるといった従来の遊技台にない新規性の高い演出を行うことができるようになり、遊技者が演出内容に関与でき、遊技の興趣を向上させる演出機能を備えた遊技台を提供することができる。特に、特定演出を図柄の組合せの種類に基づいて選択することで、特定演出と図柄組合せとに一定の関連性を持たせることができ、遊技者の期待、予想、心配等を更に惹起できる。また、操作手段に対する遊技者の操作を促す操作要求演出を複数用意しているので、遊技が単調にならず、遊技者にある程度の緊張感を持たせられると共に、操作要求演出が時間の経過に応じて変化するので、球の発射強度の調整にしか興味がない遊技者に対しても、様々な角度から操作手段に対する操作するように促すことができるようになり、操作をすれば、特定演出を実行するので、そういった遊技者にも別の角度から遊技を楽しむ面白みを伝えることができるようになり、多くの層の客を楽しませることが可能になる。
【０２１０】
１３．遊技台Ａは、遊技領域（２１）に設けた始動口（２４、２５）に遊技球が入球したことを条件として、大当たりの抽選を行う抽選手段（１１０ａ、Ｓ６３）と、前記始動口（２４、２５）に遊技球が入球したことを条件として図柄の組み合わせを構成する各図柄の変動表示を開始した後、各図柄を停止表示して前記抽選手段（１１０ａ、Ｓ６３）の抽選結果に応じた図柄の組み合わせを表示する画像表示手段（５０）と、遊技者の操作を受け付ける操作手段（４５、２１０ａ）と、予め定めた条件が成立した場合に、前記操作手段（４５、２１０ａ）に対する遊技者の操作を促す複数種類の操作要求画像の中から選択した操作要求画像を前記画像表示手段（５０）に表示させる一方、前記操作要求画像の表示開始から所定の時間内に、前記操作手段（４５、２１０ａ）が前記操作を受け付けなかった場合、再選択した前記操作要求画面を前記画像表示手段（５０）に表示させる第１表示制御手段（Ｓ１４７、Ｓ１４９、Ｓ１５２、Ｓ１５３、２１０ａ、２２１）と、前記予め定めた条件が成立した場合であって、前記操作手段（４５、２１０ａ）が前記操作を所定の期間中に所定回数受け付けた場合に、複数種類の特定画像の中から、前記画像表示手段（５０）が表示する前記図柄の組合せの種類に基づいて選択した特定画像を前記画像表示手段（５０）に表示させる第２表示制御手段（Ｓ１４４、２１０ａ、５０、２２１）と、を備えたことを特徴とする。
【０２１１】
この構成によれば、例えば、遊技者による操作に対応して特定画像を選択して表示することにより、特定の図柄組合せに近づいているのか、別の図柄組合せに近づいているのかを期待、予想、心配などをしながら遊技をすすめるといった従来の遊技台にない新規性の高い演出を行うことができるようになり、遊技者が演出内容に関与でき、遊技の興趣を向上させる演出機能を備えた遊技台を提供することができる。特に、特定画像を図柄の組合せの種類に基づいて選択することで、特定画像と図柄組合せとに一定の関連性を持たせることができ、遊技者の期待、予想、心配等を更に惹起できる。また、遊技者の操作回数が所定回数に達した場合に特定画像を表示することで、例えば、１秒以内に５回以上操作した場合に大当り判定結果を告知するといったことが可能になり、遊技者に、遊技に参加している、または自分の力で大当りを引き込んだ、といった遊技への参加感を更に感じさせることができる。また、操作手段に対する遊技者の操作を促す操作要求画像を複数用意しているので、遊技が単調にならず、遊技者にある程度の緊張感を持たせられると共に、操作要求画像が時間の経過に応じて変化するので、球の発射強度の調整にしか興味がない遊技者に対しても、様々な角度から操作手段に対する操作するように促すことができるようになり、操作をすれば、特定画像を表示するので、そういった遊技者にも別の角度から遊技を楽しむ面白みを伝えることができるようになり、多くの層の客を楽しませることが可能になる。更に、図柄を変動表示する画像表示手段に操作要求画像、特定画像を表示しているので、主たるゲームである図柄揃え遊技から遊技者の注目を他に背けさせる危険を減らすことができ、遊技者が遊技に集中しやすい演出を行うことができる。
【０２１２】
１４．遊技台Ａは、遊技領域（２１）に設けた始動口（２４、２５）に遊技球が入球したことを条件として、大当たりの抽選を行う抽選手段（１１０ａ、Ｓ６３）と、前記始動口（２４、２５）に遊技球が入球したことを条件として図柄の組み合わせを構成する各図柄の変動表示を開始した後、各図柄を停止表示して前記抽選手段（１１０ａ、Ｓ６３）の抽選結果に応じた図柄の組み合わせを表示する画像表示手段（５０）と、遊技者の操作を受け付ける操作手段（４５、２１０ａ）と、予め定めた条件が成立した場合に、前記操作手段（４５、２１０ａ）に対する遊技者の操作を促す複数種類の操作要求画像の中から選択した操作要求画像を前記画像表示手段（５０）に表示させる第１表示制御手段（Ｓ１４７、２１０ａ、２２１）と、前記予め定めた条件が成立した場合であって、前記操作手段（４５、２１０ａ）が前記操作を受け付けた場合に、複数種類の変動表示態様の中からいずれかの変動表示態様を選択して、前記画像表示手段（５０）に表示させる図柄の変動表示を変化させる第２表示制御手段（Ｓ１４４、２１０ａ、２２１）と、を備えたことを特徴とする。
【０２１３】
この構成によれば、例えば、遊技者による操作に対応して図柄の変動表示態様を選択して表示することにより、特定の図柄組合せに近づいているのか、別の図柄組合せに近づいているのかを期待、予想、心配などをしながら遊技をすすめるといった従来の遊技台にない新規性の高い演出を行うことができるようになり、遊技者が演出内容に関与でき、遊技の興趣を向上させる演出機能を備えた遊技台を提供することができる。また、操作手段に対する遊技者の操作を促す操作要求画像を複数用意しているので、遊技が単調にならず、遊技者にある程度の緊張感を持たせられる。更に、図柄を変動表示する画像表示手段に操作要求画像を表示しているので、主たるゲームである図柄揃え遊技から遊技者の注目を他に背けさせる危険を減らすことができ、遊技者が遊技に集中しやすい演出を行うことができる。
【０２１４】
＜第５実施形態＞
上記第１実施形態では、操作ボタン４５に対する遊技者の操作を促す操作要求演出を行い、操作ボタン４５に対する遊技者の操作を受け付けた場合に特定演出を行ったが、操作要求演出開始後、操作ボタン４５に対する遊技者の操作があった場合であっても、特定演出を行わず、かつ、操作要求演出を終了してもよい。つまり、特定演出に発展しないガセの演出である。このような演出は、ＬＣＤ５０により行ってもよいが、他の演出手段により行ってもよい。
【０２１５】
図３１は、本発明の第５実施形態に係る遊技台Ｂの正面図である。同図において、遊技台Ａと同じ構成については同じ符号を付して説明を省略し、以下、異なる構成について説明する。
【０２１６】
遊技台Ｂは、複数の照明装置１乃至７を備える。照明装置１乃至７は例えばＬＥＤ、ランプである。遊技台Ｂでは、照明装置１乃至３を遊技盤２０の上部に設けており、正面扉１０の上部には、レンズ状の透明又は半透明のカバー１ａ乃至３ａを設けている。照明装置１乃至３が点灯すると、カバー１ａ乃至３ａ全体が発光しているように見えることになる。
【０２１７】
遊技台Ｂでは、照明装置４及び５並びにこれらを覆うレンズ状の透明又は半透明のカバー４ａ及び５ａを遊技盤２０の中央下部に設けている。照明装置４及び５が点灯すると、カバー４ａ及び５ａ全体が発光しているように見えることになる。
【０２１８】
また、遊技台Ｂでは、照明装置６及びこれを覆うレンズ状の透明又は半透明のカバー６ａを上皿構成部材４０に設けている。照明装置６が点灯すると、カバー６ａ全体が発光しているように見えることになる。
【０２１９】
更に、遊技台Ｂでは、操作ボタン４５の操作部分を透明又は半透明とし、その内部に照明装置７を設けている。照明装置７が点灯すると、操作ボタン４５の操作部分全体が発光して見えることになる。
【０２２０】
図３２乃至図３４は、遊技台Ｂでの演出例を示す。図３２（ａ）は装飾図柄の変動表示を開始した状態を示す。この場合、照明装置１乃至６を相対的に低速で点滅し、装飾図柄の変動表示開始を演出する。照明装置７は消灯のままとする。図３２（ｂ）は左の装飾図柄を停止表示した状態を示す。この場合、照明装置１乃至６を所定の期間（例えば、０．５秒間）、相対的に高速で点滅し、左の装飾図柄の停止表示を演出する。所定の期間の経過後、照明装置１乃至６を再び相対的に低速で点滅する。照明装置７は消灯のままとする。
【０２２１】
図３３（ａ）は右の装飾図柄を停止表示し、かつ、リーチ状態となった状態を示す。この場合、照明装置１乃至６を所定の期間（例えば、１秒間）、相対的に高速で点滅し、右の装飾図柄の停止表示を演出すると共にリーチ状態を演出する。所定の期間の経過後、照明装置１乃至６を再び相対的に低速で点滅する。また、所定の期間の経過後、図３３（ｂ）に示すように照明装置７を点灯する。
【０２２２】
消灯していた照明装置７を点灯することで、操作ボタン４５に対する遊技者の操作を促すことになり、操作要求演出の一種となる。続いて、図３４（ａ）に示すように、操作ボタン４５を遊技者が操作すると、照明装置７を消灯する。操作ボタン４５が操作されずに所定の期間が経過した場合も、照明装置７を消灯する。その後、図３４（ｂ）に示すように、中の装飾図柄を停止表示して、全装飾図柄を確定的に停止表示すると、照明装置１乃至６も消灯する。
【０２２３】
このように本実施形態では、操作要求演出に対して遊技者が操作ボタン４５を操作した場合、或いは、操作がなされずに所定の期間が経過した場合のいずれも、上記の特定演出のような演出を行わず、操作要求演出を終了する。つまり、特定演出に発展しないガセの演出である。操作ボタン４５が存在すると、遊技者としては、何かが起こるのではないかと思って、操作ボタン４５を操作したがる場合がある。遊技者によっては、操作要求演出がなくても操作ボタン４５を操作する場合がある。したがって、ガセの演出とはいえ、上記の演出を行うことで、そのような遊技者の興趣を向上できる。
【０２２４】
図３５及び図３６は、遊技台Ｂでの他の演出例を示す。図３５（ａ）は装飾図柄の変動表示を開始した状態を示す。この場合、照明装置１乃至６に加えて照明装置７もを相対的に低速で点滅し、装飾図柄の変動表示開始を演出する。図３５（ｂ）は左の装飾図柄を停止表示した状態を示す。この場合、照明装置１乃至７を所定の期間（例えば、０．５秒間）、相対的に高速で点滅し、左の装飾図柄の停止表示を演出する。所定の期間の経過後、照明装置１乃至７を再び相対的に低速で点滅する。
【０２２５】
図３６（ａ）は右の装飾図柄を停止表示し、かつ、リーチ状態となった状態を示す。この場合、照明装置１乃至７を所定の期間（例えば、１秒間）、相対的に高速で点滅し、右の装飾図柄の停止表示を演出すると共にリーチ状態を演出する。所定の期間の経過後、照明装置１乃至７を再び相対的に低速で点滅する。その後、図３６（ｂ）に示すように、中の装飾図柄を停止表示して、全装飾図柄を確定的に停止表示すると、照明装置１乃至７も消灯する。
【０２２６】
このように本演出例では、照明装置１乃至７を同じように制御する。照明装置７が点滅することで、遊技者によっては、操作要求演出と思い、操作ボタン４５を操作することも予想されるが、操作されても何もしない。このような演出も、ガセの演出ではあるが、操作ボタン４５を操作したがる遊技者の興趣を向上できる。
【０２２７】
図３７乃至図３９は、遊技台Ｂでの他の演出例を示す。図３７（ａ）は装飾図柄の変動表示を開始した状態を示す。この場合、照明装置１乃至６を相対的に低速で点滅し、装飾図柄の変動表示開始を演出する。照明装置７は消灯のままとする。図３７（ｂ）は左の装飾図柄を停止表示した状態を示す。この場合、照明装置１乃至６を所定の期間（例えば、０．５秒間）、相対的に高速で点滅し、左の装飾図柄の停止表示を演出する。所定の期間の経過後、照明装置１乃至６を再び相対的に低速で点滅する。照明装置７は消灯のままとする。
【０２２８】
図３８（ａ）は右の装飾図柄を停止表示し、かつ、リーチ状態となった状態を示す。この場合、照明装置１乃至６を所定の期間（例えば、１秒間）、相対的に高速で点滅し、右の装飾図柄の停止表示を演出すると共にリーチ状態を演出する。所定の期間の経過後、照明装置１乃至６を再び相対的に低速で点滅する。
【０２２９】
本例の場合、所定の条件が成立した場合（例えば、変動表示開始から所定時間経過後）、照明装置７を点灯する。また、ここでは更に、ＬＣＤ５０にも操作ボタン４５の操作を促すメッセージ（例えば、ボタンを押せ等）を表示する。図３８（ｂ）は、リーチ状態において、照明装置７が点灯し、ＬＣＤ５０が「押せ！」とのメッセージを表示している状態を示す。これらは一種の操作要求演出である。
【０２３０】
図３９（ａ）に示すように、照明装置７の点灯、ＬＣＤ５０の表示は、所定の条件が成立した場合（例えば、変更表示開始から所定時間経過後、照明装置７の点灯開始から所定時間の経過後）、終了する。その間、操作ボタン４５が操作されたとしても何もしない。図３９（ｂ）に示すように、中の装飾図柄を停止表示して、全装飾図柄を確定的に停止表示すると、照明装置１乃至６も消灯する。
【０２３１】
このように本実施形態でも、操作要求演出後に操作ボタン４５が操作されても、それを条件として何かを行わない。このような演出も、ガセの演出ではあるが、操作ボタン４５を操作したがる遊技者の興趣を向上できる。
【０２３２】
なお、照明装置７の点灯終了の条件は、上記のように時間を基準とするものの他、所定の装飾図柄を停止表示した場合、所定の入賞口へ遊技球が入賞した場合、他の所定の演出が終了した場合、等としてもよい。
【０２３３】
＜第６実施形態＞
上記第５実施形態では、操作要求演出開始後、操作ボタン４５に対する遊技者の操作があった場合であっても、特定演出を行わず、かつ、操作要求演出を終了するようにしたが、操作ボタン４５に対する操作があったことを契機として操作要求演出を開始し、その後、操作ボタン４５に対する遊技者の操作があった場合であっても、特定演出を行わず、かつ、操作要求演出を終了するようにしてもよい。このような演出は、ＬＣＤ５０により行ってもよいが、他の演出手段により行ってもよい。ここでは、上記遊技台Ｂにより演出する場合を例示する。
【０２３４】
図４０乃至図４２は、本実施形態における遊技台Ｂでの演出例を示す。図４０（ａ）は装飾図柄の変動表示を開始した状態を示す。この場合、照明装置１乃至６を相対的に低速で点滅し、装飾図柄の変動表示開始を演出する。照明装置７は消灯のままとする。図４０（ｂ）は左の装飾図柄を停止表示した状態を示す。この場合、照明装置１乃至６を所定の期間（例えば、０．５秒間）、相対的に高速で点滅し、左の装飾図柄の停止表示を演出する。所定の期間の経過後、照明装置１乃至６を再び相対的に低速で点滅する。照明装置７は消灯のままとする。
【０２３５】
図４１（ａ）は右の装飾図柄を停止表示し、かつ、リーチ状態となった状態を示す。この場合、照明装置１乃至６を所定の期間（例えば、１秒間）、相対的に高速で点滅し、右の装飾図柄の停止表示を演出すると共にリーチ状態を演出する。所定の期間の経過後、照明装置１乃至６を再び相対的に低速で点滅する。
【０２３６】
本例の場合、図４１（ｂ）に示すように操作ボタン４５に対する操作があると、照明装置７を点灯する。操作がない場合は照明装置７は点灯しない。消灯していた照明装置７を点灯することで、何かが起こるのではないかという期待感が遊技者に生じ、操作ボタン４５に対する遊技者の再度の操作を促すことになり、操作要求演出の一種となる。照明装置７の点灯に加えて、ＬＣＤ５０にも操作ボタン４５の操作を促すメッセージ（例えば、ボタンを押せ等）を表示してもよい。
【０２３７】
その後、遊技者が操作ボタン４５を再度操作した場合、図４２（ａ）に示すように照明装置７を消灯する。この場合、操作ボタン４５の操作の有無に関わらず、所定時間の経過後に照明装置７を消灯してもよい。ＬＣＤ５０にも操作ボタン４５の操作を促すメッセージを表示した場合、照明装置７の消灯と共にメッセージを消去してもよい。
【０２３８】
図４２（ｂ）に示すように、中の装飾図柄を停止表示して、全装飾図柄を確定的に停止表示すると、照明装置１乃至６も消灯する。
【０２３９】
このように本実施形態では、操作ボタン４５が操作されると操作要求演出を開始するが、その後に操作ボタン４５が操作されても、特定演出に発展せず、操作要求演出も終了する。上記の通り、操作ボタン４５が存在すると、遊技者としては、何かが起こるのではないかと思って、操作ボタン４５を操作したがる場合があり、このような演出も、ガセの演出ではあるが、操作ボタン４５を操作したがる遊技者の興趣を向上できる。
【図面の簡単な説明】
【０２４０】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技台Ａの正面図である。
【図２】シャッタユニット６０の分解斜視図である。
【図３】（ａ）乃至（ｃ）は扉体６１、６２の移動態様の例を示す図である。
【図４】主制御基板１００及びこれに関連する構成のブロック図である。
【図５】副制御基板２００及びこれに関連する構成のブロック図である。
【図６】（ａ）及び（ｂ）は主制御回路１１０のＣＰＵ１１０ａが実行する処理の例を示すフローチャートである。
【図７】主制御回路１１０のＣＰＵ１１０ａが実行する処理の例を示すフローチャートである。
【図８】主制御回路１１０のＣＰＵ１１０ａが実行する処理の例を示すフローチャートである。
【図９】主制御回路１１０のＣＰＵ１１０ａが実行する処理の例を示すフローチャートである。
【図１０】主制御回路１１０のＣＰＵ１１０ａが実行する処理の例を示すフローチャートである。
【図１１】主制御回路１１０のＣＰＵ１１０ａが実行する処理の例を示すフローチャートである。
【図１２】（ａ）乃至（ｃ）は副制御回路２１０のＣＰＵ２１０ａが実行する処理の例を示すフローチャートである。
【図１３】副制御回路２１０のＣＰＵ２１０ａが実行する処理の例を示すフローチャートである。
【図１４】副制御回路２１０のＣＰＵ２１０ａが実行する処理の例を示すフローチャートである。
【図１５】（ａ）は特図表示装置３２が停止表示する特別図柄の例を示す図、（ｂ）はＬＣＤ５０が表示する装飾図柄の例及びその組合せの表示例を示す図、（ｃ）は普図表示装置３０が停止表示する普通図柄の例を示す図である。
【図１６】（ａ）は大当たり抽選データの例を示す図、（ｂ）は大当たり時の特別図柄抽選データの例を示す図、（ｃ）は外れ時の特別図柄抽選データの例を示す図である。
【図１７】変動パターン抽選データの例を示す図である。
【図１８】変動パターン番号毎の演出形態を示す図である。
【図１９】演出パターンの例を示す図である。
【図２０】演出パターンの例を示す図である。
【図２１】演出パターンの例を示す図である。
【図２２】各演出形態におけるＬＣＤ５０の基本的な表示パターンの例を示す図である。
【図２３】（ａ）乃至（ｇ）は演出の具体例を示す図である。
【図２４】（ａ）及び（ｂ）は操作要求画像の具体例を示す図である。
【図２５】（ａ）及び（ｂ）は特定求画像の具体例を示す図である。
【図２６】副制御回路２１０のＣＰＵ２１０ａが実行する処理の例を示すフローチャートである。
【図２７】（ａ）乃至（ｈ）は演出の具体例を示す図である。
【図２８】副制御回路２１０のＣＰＵ２１０ａが実行する処理の例を示すフローチャートである。
【図２９】（ａ）乃至（ｆ）は演出の具体例を示す図である。
【図３０】（ａ）乃至（ｆ）は演出の具体例を示す図である。
【図３１】本発明の第５実施形態に係る遊技台Ｂの正面図である。
【図３２】（ａ）及び（ｂ）は遊技台Ｂの演出例を示す図である。
【図３３】（ａ）及び（ｂ）は遊技台Ｂの演出例を示す図である。
【図３４】（ａ）及び（ｂ）は遊技台Ｂの演出例を示す図である。
【図３５】本発明の第５実施形態に係る遊技台Ｂの正面図である。
【図３６】（ａ）及び（ｂ）は遊技台Ｂの演出例を示す図である。
【図３７】（ａ）及び（ｂ）は遊技台Ｂの演出例を示す図である。
【図３８】（ａ）及び（ｂ）は遊技台Ｂの演出例を示す図である。
【図３９】（ａ）及び（ｂ）は遊技台Ｂの演出例を示す図である。
【図４０】（ａ）及び（ｂ）は遊技台Ｂの演出例を示す図である。
【図４１】（ａ）及び（ｂ）は遊技台Ｂの演出例を示す図である。
【図４２】（ａ）及び（ｂ）は遊技台Ｂの演出例を示す図である。
【符号の説明】
【０２４１】
Ａ、Ｂ  遊技台
４５  操作ボタン
５０  ＬＣＤ
【図１】
2009125301.tif 000003
【図２】
2009125301.tif 000004
【図３】
2009125301.tif 000005
【図４】
2009125301.tif 000006
【図５】
2009125301.tif 000007
【図６】
2009125301.tif 000008
【図７】
2009125301.tif 000009
【図８】
2009125301.tif 000010
【図９】
2009125301.tif 000011
【図１０】
2009125301.tif 000012
【図１１】
2009125301.tif 000013
【図１２】
2009125301.tif 000014
【図１３】
2009125301.tif 000015
【図１４】
2009125301.tif 000016
【図１５】
2009125301.tif 000017
【図１６】
2009125301.tif 000018
【図１７】
2009125301.tif 000019
【図１８】
2009125301.tif 000020
【図１９】
2009125301.tif 000021
【図２０】
2009125301.tif 000022
【図２１】
2009125301.tif 000023
【図２６】
2009125301.tif 000024
【図２８】
2009125301.tif 000025
【図３１】
2009125301.tif 000026
【図３２】
2009125301.tif 000027
【図３３】
2009125301.tif 000028
【図３４】
2009125301.tif 000029
【図３５】
2009125301.tif 000030
【図３６】
2009125301.tif 000031
【図３７】
2009125301.tif 000032
【図３８】
2009125301.tif 000033
【図３９】
2009125301.tif 000034
【図４０】
2009125301.tif 000035
【図４１】
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【図４２】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２７】
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【図２９】
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【図３０】
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