(57)【要約】【課題】遊技者のオリジナルデータを既存の遊技演出に反映させ、長時間の遊技に対しても遊技の演出を楽しむことができ、さらにはこれら多種多様な演出も適正に制御できる遊技機を提供すること。【解決手段】演出制御基板２０２には、図柄を表示する図柄表示部１０４と、遊技機に対して入力された文字データを入力制御及び記憶する文字入力検知部２０２ｄとが備えられ、 主制御基板２０１により、特別なリーチ形態が選定された際に、前記文字入力検知部２０２ｄに予め登録された文字データを変動開始前に前記図柄表示装置１０４に表示するようにした。【選択図】図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
大当たりの抽選を行う大当たり抽選手段と、複数のリーチ形態を所有し、前記リーチ形態の抽選を行うリーチ抽選手段と、図柄または演出を表示制御する制御手段とを単体または複数の制御基板で制御する遊技機であって、
前記制御基板には、図柄を表示する表示装置と、前記遊技機外より文字入力装置により入力された文字データを入力制御及び記憶する文字データ制御手段とが備えられ、 
上記リーチ抽選手段により、特別なリーチ形態が選定された際に、前記文字データ制御手段に予め登録された文字データを変動開始前に前記表示装置に表示するようにしたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
大当たりの抽選を行う抽選手段を有し、該抽選結果に基づく遊技又は演出に係る各種コマンド及び情報を送信し得る主制御基板と、上記主制御基板からのコマンドを受信して、該コマンドに対応した演出内容を抽選し、該演出を制御する演出制御基板と、前記演出制御基板からの演出コマンドを受信して所定の演出パターンを表示装置に表示制御する図柄制御基板と、前記演出制御基板からの演出コマンドを受信して所定のランプ演出及び役物演出を制御するランプ制御基板と、前記演出制御基板からの演出コマンドを受信して所定の音声を出力制御する音声制御基板と、を備える遊技機において、 
上記演出制御基板には文字入力手段及び文字入力検知手段が設けられており、該文字入力手段にて入力された文字データは、上記図柄制御基板にて既存の演出パターンに上書き画像処理され、 
上記文字入力検知手段により文字入力が検知され、かつ上記主制御基板にて特別なリーチ演出コマンドが抽選された際に、入力された文字データを変動開始前に表示するように制御することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機の演出に関し、遊技者のオリジナルデータを遊技機の演出に反映させることができる遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
通常、例えば第１種とよばれるパチンコ遊技機においては、始動口に遊技玉が入賞したら、主制御基板において大当たり及び各種演出を抽選し、その抽選結果に基づく制御コマンドをサブ基板に送り、サブ基板において当該コマンドに対応した表示演出、ランプ演出、役物演出、音声演出を制御している。そして近年のパチンコ遊技機は、演出表示機（液晶）の大型化、また、ランプＬＥＤの数も増加し、さらに役物も複数搭載させて演出パターンを多種多様化させ、遊技者に対して遊技機の演出を楽しませるように工夫されている。そして遊技者はそれらの演出を楽しみ、特に、見慣れない演出、檄熱（スーパーリーチ）の演出が行われた際には、大当たりを期待しながら演出を見て遊技を楽しんでいる。
【０００３】
しかしこのような演出を楽しめるのは、その遊技台を遊技する最初のうちだけで、繰り返し遊技を行ったり、または攻略本等で遊技の演出パターンを知り得てしまうと、遊技の演出の演出に飽きてしまい、長時間に亘って遊技者の趣向を維持するのが困難になってしまう。
【０００４】
このような問題点を解決すべく、例えば図柄のキャラクターに任意の名前を設定して、遊技者に対して図柄のキャラクターに感情移入度を深めさせ、遊技に対して飽きがこないようにする技術が公開されている。
（例えば特許文献１参照）。
【０００５】
【特許文献１】特開２００２−１０２４５０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上記先行技術のように、図柄のキャラクターに任意の名前を設定して、遊技者に対して図柄のキャラクターに感情移入度を深めさせたとしても、ある程度それがマンネリ化すると結局遊技に対する趣向を維持するのは困難になってしまう。
また、最近のパチンコ遊技機の場合、液晶に表示される演出背景パターンも多数搭載しており、画像制御もかなりの負荷がかかっている。また、遊技機に遊技者の意思によって演出に対して影響を及ぼすチャンスボタンを搭載しているものがあり、そのため演出・画像を制御するサブ基板自体に対しても制御負荷が相当あり、適正な演出制御が困難となっている。
【０００７】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたもので、遊技者のオリジナルデータを既存の遊技演出に反映させ、長時間の遊技に対しても遊技の演出を楽しむことができ、さらにはこれら多種多様な演出も適正に制御できる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１記載の発明は、大当たりの抽選を行う大当たり抽選手段と、複数のリーチ形態を所有し、前記リーチ形態の抽選を行うリーチ抽選手段と、図柄または演出を表示制御する制御手段とを単体または複数の制御基板で制御する遊技機であって、前記制御基板には、図柄を表示する表示装置と、前記遊技機外より文字入力装置により入力された文字データを入力制御及び記憶する文字データ制御手段とが備えられ、上記リーチ抽選手段により、特別なリーチ形態が選定された際に、前記文字データ制御手段に予め登録された文字データを変動開始前に前記表示装置に表示するようにしたことを特徴とするものである。
【０００９】
請求項２記載の発明は、大当たりの抽選を行う抽選手段を有し、該抽選結果に基づく遊技又は演出に係る各種コマンド及び情報を送信し得る主制御基板と、上記主制御基板からのコマンドを受信して、該コマンドに対応した演出内容を抽選し、該演出を制御する演出制御基板と、前記演出制御基板からの演出コマンドを受信して所定の演出パターンを表示装置に表示制御する図柄制御基板と、前記演出制御基板からの演出コマンドを受信して所定のランプ演出及び役物演出を制御するランプ制御基板と、前記演出制御基板からの演出コマンドを受信して所定の音声を出力制御する音声制御基板と、を備える遊技機において、上記演出制御基板には文字入力手段及び文字入力検知手段が設けられており、該文字入力手段にて入力された文字データは、上記図柄制御基板にて既存の演出パターンに上書き画像処理され、上記文字入力検知手段により文字入力が検知され、かつ上記主制御基板にて特別なリーチ演出コマンドが抽選された際に、入力された文字データを変動開始前に表示するように制御することを特徴とするものである。
【発明の効果】
【００１０】
請求項１の発明によれば、例えば檄熱のスーパーリーチ形態が選定された際に、遊技者のオリジナル文字データ（名前等）を図柄が変動する前に表示装置に表示するようにしている。そのため、遊技者は大当たりに期待感が倍増し、遊技の楽しみが倍増する。
【００１１】
請求項２の発明によれば、本来の遊技演出データ以外の文字データを遊技機内に取り込むことによる制御基板の負荷を考慮し、遊技の演出を全体的に制御する演出制御基板を設けている。そして、遊技機内に入力された文字データ管理をこの演出制御基板で行い、既存の演出パターンに上書き画像処理は図柄制御基板で行うようにしている。
その結果、本来に遊技機に備わっている多種多様な演出機能に加えて、図柄が変動する前に遊技者のオリジナル文字データを表示装置に表示する場合でも、適正に遊技の演出を行うことができ、遊技者に対して飽きがこない遊技の楽しみを提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
【００１３】
図１は、本発明の遊技機の一例を示す正面図である。本発明の遊技機は、遊技盤１０１を備えている。遊技盤１０１の下部位置には、発射部（図２における符号２９２を参照）が配置されている。発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール１０２ａ，１０２ｂ間を上昇して遊技盤１０１の上部位置に達した後、遊技領域１０３内を落下する。遊技領域１０３には、図示を省略する複数の釘が設けられ、遊技球を各種の方向に向けて落下させるとともに、落下途中の位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や、入賞口が配設されている。 
【００１４】
遊技盤１０１の遊技領域１０３の中央部分には、図柄表示部１０４が配置されている。図柄表示部１０４としては、例えば液晶表示器（ＬＣＤ）が用いられる。図柄表示部１０４の下方には、始動入賞させるための始動入賞口１０５が配設されている。図柄表示部１０４の左側には、それぞれ入賞ゲート１０６が配設されている。 
【００１５】
入賞ゲート１０６は、遊技球の通過を検出し、始動入賞口１０５を一定時間だけ開放させる抽選をおこなうために設けられる。図柄表示部１０４の側部や下方等には普通入賞口１０７が配設されている。普通入賞口１０７に遊技球が入賞すると、普通入賞時の賞球数（例えば１０個）の払い出しをおこなう。遊技領域１０３の最下部には、どの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口１０８が設けられている。 
【００１６】
上述した図柄表示部１０４は、特定の入賞口に遊技球が入賞したとき（始動入賞時）に、複数の図柄の表示の変動を開始させ、所定時間後に図柄が停止する。この停止時に特定図柄（例えば「７７７」）が揃ったとき、大当たり状態となる。大当たり状態のとき、下方に位置する大入賞口１０９の一定の期間の開放を所定ラウンド（例えば１５ラウンド）繰り返し、入賞した遊技球に対応した数の賞球を払い出す。 
【００１７】
遊技盤１０１の遊技領域１０３の外周部分には、枠部材１１０が設けられている。枠部材１１０は、遊技盤１０１の上下左右の４辺において遊技領域１０３の周囲を囲む形状を有している。また、枠部材１１０は、遊技盤１０１の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。これにより、本実施の形態の遊技機を、枠部材１１０を備えていない他機種の遊技機よりも目立たせることができる。遊技機を目立たせることにより、遊技機の稼働率の向上を図るとともに、遊技機に対する不正行為に対する抑止力の強化を図ることができる。 
【００１８】
枠部材１１０において、遊技領域１０３の上側および下側となる２辺には、演出ライト１１１（ランプユニット）が設けられている。演出ライト１１１は、それぞれ、複数のライト１１２を備えている。各ライト１１２は、遊技機の正面にいる遊技者を照射し、その照射位置が遊技者の頭上から腹部に沿って移動するように、光の照射方向を上下方向に変更することができる。各ライト１１２は、演出ライト１１１に設けられたモータ（図示せず）によって、光の照射方向を上下方向に変更するように駆動される。 
【００１９】
また、各ライト１１２は、遊技機の周囲を照射し、その照射位置が遊技機を基準にして円をなすように、光の照射方向を回転させることができる。各ライト１１２は、演出ライト１１１に設けられたモータによって、光の照射方向を回転させるように駆動される。各ライト１１２から光の照射方向を回転させるように駆動するモータは、各ライト１１２からの光の照射方向を上下方向に変更するモータとは別のモータである。 
【００２０】
演出ライト１１１は、各ライト１１２から照射される光の照射方向を、上下方向に変更しながら回転させることにより、演出ライト１１１全体から照射する光の照射方向を３次元に変更することができる。 
【００２１】
光の照射方向は、たとえば、大当たり状態となった場合に変更させる。これにより、遊技者および遊技機の周囲を順次照射して、遊技機が大当たり状態となっていることを周囲に知らしめることができ、大当たり状態となった遊技者の注目度を高めることができる。
【００２２】
これによって、遊技者に対して、注目されていることによる高揚感を与え、本実施の形態の遊技機を継続あるいは繰り返して利用させ、遊技機の稼働率の向上を図ることができる。 
【００２３】
また、光の照射方向あるいは照射パターンは、たとえば、後に詳しく説明する遊技機に対する不正行為がおこなわれた場合など、通常の遊技時とは異なる異常事態が発生した場合に異ならせるようにしてもよい。これにより、不正行為などの異常事態を迅速に発見するとともに、遊技機に対する次回以降の不正行為に対する抑止力の強化を図ることができる。 
【００２４】
枠部材１１０の下部位置には、操作ハンドル１１３が配置されている。操作ハンドル１１３は、上記の発射部の駆動によって遊技球を発射させる際に、遊技者によって操作される。操作ハンドル１１３は、上記の枠部材１１０と同様に、遊技盤１０１の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。 
【００２５】
操作ハンドル１１３は、上記の発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材１１４を備えている。発射指示部材１１４は、操作ハンドル１１３の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。発射部は、発射指示部材１１４が遊技者によって直接操作されている場合に、遊技球を発射させる。公知の技術であるため説明を省略するが、操作ハンドル１１３には、遊技者が発射指示部材１１４を直接操作していることを検出するセンサなどが設けられている。 
【００２６】
図柄表示部１０４の上側および側方（図１においては紙面右側）には、演出用の役物（以下、「演出役物」という）１１５，１１６が設けられている。本実施の形態の遊技機における演出役物１１５，１１６は、日本刀の一部（鍔の周辺）を模式的にあらわしている。演出役物１１５，１１６は、鞘から刀身を抜き、抜いた刀身を再び鞘に戻すかの如くに、演出役物１１５，１１６の長手方向に沿って移動可能に設けられている。 
【００２７】
演出役物１１５は、ソレノイドによって駆動され、演出役物１１６は、モータによって駆動される。同様の演出役物１１５，１１６を異なる種類の駆動源によって駆動することにより、演出役物１１５，１１６それぞれに独自の動きをおこなわせることができ、これによって演出効果を増大させることができる。 
【００２８】
枠部材１１０において、遊技領域１０３の下側となる辺には、遊技者による操作を受け付けるチャンスボタン１１７が設けられている。チャンスボタン１１７の操作は、たとえば、遊技中における特定のリーチ演出に際し、チャンスボタン１１７の操作を促すガイダンスが表示されている間有効となる。 
【００２９】
また、枠部材１１０において、チャンスボタン１１７の隣には、十字キー１１８が設けられている。チャンスボタン１１７および十字キー１１８によって、操作部（図３ａにおける符号３００を参照）が構成されている。これにより遊技者はチャンスボタン１１７及び十字キー１１８を操作することにより図柄表示部１０４に表示されるソフトキーボードにて遊技者の好みの文字入力（名前等）操作ができるようになる。
【００３０】
加えて、枠部材１１０には、演出効果音、または不正を知らしめる音声を出力するスピーカー（図２における符号２７７を参照）が組み込まれている。
【００３１】
このスピーカー２７７は高音・中音・低音の領域を出力できるタイプのもので、通常演出時は高音・中音・低音バランス良く出力するが、後述する特別演出時または不正等があった場合には、周りに良く聞こえるように高音領域を高く出力するように制御されている。
【００３２】
（制御部の内部構成） 
図２は、遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。制御部２００は、複数の制御基板により構成されている。図示の例では、主制御基板２０１と、演出制御基板２０２と、賞球制御基板２０３と、図柄制御基板２０４と、音声制御基板２０５と、ランプ制御基板２０６とで構成されている。
【００３３】
主制御基板２０１は遊技機の遊技にかかる基本動作を制御し、ＲＯＭ２０１ａに記憶されたプログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行するＣＰＵ２０１ｂと、該ＣＰＵ２０１ｂの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭ２０１ｃ等を備えて構成される。
【００３４】
この主制御基板２０１では遊技に係る大当たりの抽選を行っており、また、この抽選結果に基づき、ＲＯＭ２０１ａに記録されている演出のコマンドの選択を行っている。このＲＯＭ２０１ａに記録されている演出コマンドは１２０種類程度あり、後に詳しく説明する各リーチ演出コマンドではそれぞれ演出時間が決定されている。
【００３５】
この主制御基板２０１の入力側には、始動入賞口１０５に入賞した入賞球を検出する始動入賞口検出部２２１と、入賞ゲート１０６を通過した遊技球を検出するゲート検出部２２２と、普通入賞口１０７に入賞した遊技球を検出する普通入賞口検出部２２３と、大入賞口１０９に入賞した入賞球を検出する大入賞口検出部２２４と、が接続されている。 
【００３６】
またこの主制御基板２０１の出力側には、大入賞口開閉部２３１が接続され、この大入賞口開閉部２３１の開閉を制御する。大入賞口開閉部２３１は、大当たり時に大入賞口１０９を一定期間開放する機能であり、ソレノイド等を用いて構成される。この大当たりは、生成した乱数に基づき所定の確率で発生するよう予めプログラムされている。 
【００３７】
演出制御基板２０２の入力側には、上記のチャンスボタン１１７が操作されたことを検出するチャンスボタン検出部２２０が接続されている。演出制御基板２０２の入力側には、図３（ｂ）に示すように、カーソルキーによって選択された文字や図形などを特定するとともに、特定された文字や図形を確定する「ＥＮＴＥＲ」が操作されたことを検出する検出部を、チャンスボタン検出部２２０に代えて、あるいは加えて設けてもよい。 
【００３８】
演出制御基板２０２は、遊技中における演出制御をおこなう。この演出制御基板２０２は、前記主制御基板２０１より送信される演出コマンドに基づき、演出の抽選及び演出処理を実行するＣＰＵ２０２ａと、プログラム及び過去の演出パターンを記憶するＲＯＭ２０２ｂと、ＣＰＵ２０２ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭ２０２ｃと、前記チャンスボタン１１７より入力された文字データを検知し、該文字データを記憶する文字入力検知部２０２ｄ等を備えて構成される。 
【００３９】
この演出制御基板２０２は、主制御基板２０１より送信される遊技演出の一部を構成する演出コマンドを受信し、この演出コマンドに基づきＣＰＵ２０２ａにて抽選を行い、演出背景パターン、リーチ演出パターン、登場キャラクター等の演出を確定し、この演出確定コマンドを送信して遊技における演出制御をおこなう。
【００４０】
また、このＣＰＵ２０２ａでは、所定回数変動の過去の演出パターンと比較して、主制御基板２０１より送信される演出コマンドの範中で連続して同一の演出パターンを発生させないように制御する機能を備えている。
【００４１】
さらに、主制御基板２０１より送信される演出コマンドがスーパーリーチコマンドの場合、文字入力検知部２０２ｄに記憶されている文字データ及び後述する画像入力検知部２０４ｅに記憶されている画像データを表示させるか否かを制御し、さらには後述する音声生成装置２０５ｄを作動させるか否かを制御する機能も備えている。
【００４２】
演出制御基板２０２には、図柄表示部１０４に図柄等の画像を表示制御する図柄制御基板２０４が双方向送信で接続されている。
【００４３】
図柄制御基板２０４は、演出制御基板２０２より送信された演出確定コマンドに基づき演出処理を実行するＣＰＵ２０４ａと、背景画像、図柄画像、キャラクター画像など各種画像データを記憶するＲＯＭ２０４ｂと、ＣＰＵ２０４ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭ２０４ｃと、図柄表示部１０４に表示させる画像データを書き込むＶＲＡＭ２０４ｄと、携帯電話２０４ｆの赤外線通信機能等で外部から入力された画像データを検知し、該画像データを記憶する画像入力検知部２０４ｅ等を備えて構成される。
【００４４】
そして通常、ＣＰＵ２０４ａがＲＯＭ２０４ｂに記憶されたプログラムを読み込んで、背景画像表示処理、図柄画像表示／変動処理、キャラクター画像表示処理など各種画像処理を実行し、必要な画像データをＲＯＭ２０４ｂから読み出してＶＲＡＭ２０４ｄに書き込む。背景画像、図柄画像、キャラクター画像は、表示画面上において図柄表示部１０４に重畳表示される。すなわち、図柄画像やキャラクター画像は背景画像よりも手前に見えるように表示される。 
この場合、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合、Ｚバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのＺバッファのＺ値を参照することで、図柄画像を優先してＶＲＡＭ２４４に記憶させる。
【００４５】
また、前記演出制御基板２０２からの演出確定コマンドが特別演出確定コマンドの場合、ＣＰＵ２０４ａでは、画像入力検知部２０４ｅあるいは文字入力検知部２０２ｄからのデータを背景画像表示処理、図柄画像表示など各種画像処理を実行し、文字データ及び画像データを通常演出画像データに上書きしてＶＲＡＭ２０４ｄに書き込む。そして図柄表示部１０４に遊技者のオリジナルデータを表示させるように表示制御する。
【００４６】
その結果、表示される文字・画像は遊技者のオリジナルデータであるため、遊技者にとって遊技とは別の楽しみを与える事ができる。
【００４７】
また演出制御基板２０２の出力側には、スピーカー２７７に出力する音声を出力制御する音声制御基板２０５を備えている。
【００４８】
音声制御基板２０５は、演出制御基板２０２より送信された演出確定コマンドに基づき音声処理を実行するＣＰＵ２０５ａと、各種音声データを記憶するＲＯＭ２０５ｂと、ＣＰＵ２０５ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭ２０５ｃと、前記文字入力検知部に記憶されている文字データを音声変換する音声生成検知部２０５ｄ等を備えて構成される。
【００４９】
音声制御基板２０５は、演出制御基板２０２より送信された演出確定コマンドに基づき、ＣＰＵ２０５ａがＲＯＭ２０５ｂに記憶されたプログラムを読み込んで、演出効果音処理などの各種音声出力処理を実行しスピーカー２７７より音声出力を行う。
【００５０】
また、演出制御基板２０２より送信された演出確定コマンドが音声生成検知部２０５ｄを作動させる特別演出コマンドの場合、ＣＰＵ２０５ａ及びＲＡＭ２０４ｃにて文字入力検知部に記憶されている文字データを音声生成検知部２０５ｄにて音声として認識させ演出パターンに合わせて音声出力させる。その際、スピーカー２７７より出力される音声は、通常の演出より音量を増量させて、遊技者または周りに良く聞こえるように制御される。
【００５１】
また、前記音声生成検知部２０５ｄは、遊技機のキャラクターに合わせた疑似音を生成することができ、例えば、遊技機のキャラクターが俳優の場合に、その俳優の声の母音を予めＲＯＭ２０５ｄに記憶させ、その母音データを加工して文字データを音声変換することができる。
【００５２】
その結果、スピーカーから出力される音声は、あたかもその俳優が喋っている声のように遊技者に聞こえ、遊技者に遊技とは別の楽しみを与える事ができる。
また演出制御基板２０２の出力側には、ランプ２６２及び演出ライト１１１及び役物部２５４を制御するランプ制御基板２０６を備えている。
【００５３】
ランプ制御基板２０６は、演出制御基板２０２より送信された演出確定コマンドに基づき演出処理を実行するＣＰＵ２０６ａと、各種演出パターンデータを記憶するＲＯＭ２０６ｂと、ＣＰＵ２０６ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭ２０６ｃ等を備えて構成される。
【００５４】
ランプ制御基板２０６は、演出制御基板２０２より送信された演出確定コマンドに基づき、遊技盤１０１や台枠等に設けられている各種ランプ２６２に対する点灯制御等を行い、また、前記演出ライト１１１における複数のライト１１２に対する点灯制御等を行い、各ライト１１２からの光の照射方向を変更するためにモータに対する駆動制御等を行う。 
【００５５】
ランプ制御基板２０６は、演出制御基板２０２より送信された演出確定コマンドに基づき、役物部２５４に対しては、演出役物１１６を動作させるソレノイドに対する駆動制御等を行い、演出役物１１６を動作させるモータに対する駆動制御等を行う。
【００５６】
また、上記主制御基板２０１には賞救制御基板２０３が双方向にて送信可能に接続されている。賞球制御基板２０３は、ＲＯＭ２８２に記憶されたプログラムに基づき、賞球制御をおこなう。この賞球制御基板２０３は、賞球制御の処理を実行するＣＰＵ２８１と、ＣＰＵ２８１の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭ２８３等を備えて構成される。賞球制御基板２０３は、例えば賞球基板によってその機能を実現する。 
【００５７】
賞球制御基板２０３は、接続される払出部２９１に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。また、発射部２９２に対する遊技球の発射の操作を検出し、遊技球の発射を制御する。払出部２９１は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータ等からなる。 
【００５８】
賞球制御基板２０３は、この払出部２９１に対して、各入賞口（始動入賞口１０５、普通入賞口１０７、大入賞口１０９）に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。発射部２９２は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイド等を備える。賞球制御基板２０３は、発射部２９２のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１０１の遊技領域１０３に遊技球を送り出す。 
【００５９】
（操作部の構成） 
図３（ａ）は、操作部の構成を示す説明図である。図３（ａ）において、操作部３００は、チャンスボタン（図３（ａ）においては「ＣＨＡＮＣＥ」と表記）１１７と、十字キー１１８と、画像データを画像制御基板２０４に入力するための赤外線入力端子３０６とを備えている。本実施の形態の遊技機におけるチャンスボタン１１７は、凸状ボタンによって実現されている。 
【００６０】
チャンスボタン１１７は、凸状ボタンの他、タッチパネル方式を採用した入力パッドなどであってもよい。十字キー１１８は、図３（ｂ）に示すように、図柄表示部１０４に表示されるソフトキーボードにて文字や図形などを指し示す位置を変更するカーソルキー３０１〜３０４と、カーソルキー３０１〜３０４の操作によって選択された文字や図形などを確定する「ＥＮＴＥＲ」キー３０５と、を備えている。 
【００６１】
（遊技機の基本動作） 
上記構成による本発明の遊技機の基本動作の一例を説明する。
遊技者は遊技を開始する前に、チャンスボタン１１７を押し、例えば図柄表示部１０４に表示されるメニューより文字入力を選択し、図柄表示部にソフトキーボードを表示させる（図３（ｂ）参照）。そして十字キー１１８を操作することによって、例えば「なべちゃん」と入力し、「ＥＮＴＥＲ」キー３０５を押す。すると演出制御基板２０２の文字入力検知部２０２ｄにて文字データが入力されたことを検知すると同時に、「なべちゃん」という文字データが文字入力検知部２０２ｄに記憶される。
【００６２】
また、遊技者は遊技を開始する前に、チャンスボタン１１７を押し、例えば図柄表示部１０４に表示されるメニューより画像入力を選択し、携帯電話２０４ｆ等の画像送信手段にて画像データを前記赤外線入力端子３０６より遊技機に送信する。すると、図柄制御基板２０４の画像入力検知部２０４ｅにて画像データが入力されたことを検知すると同時に、その画像データが画像入力検知部２０２ｄに記憶される。
【００６３】
遊技を開始して、始動入賞口１０５に遊技球が入賞する毎に、主制御基板２０１にて大当たりか否かを抽選すると同時に、その演出に係る演出コマンドを抽選し、該コマンドを演出制御基板２０２に送信する。
【００６４】
主制御基板２０１に記録されている演出コマンドは１２０通り程度あり、演出制御基板２０２においてその演出コマンドを受けて背景、キャラクター等をさらに確定し、演出制御基板２０２においては２５０通り程度の演出確定コマンドを制御している。
【００６５】
次に上記演出コマンドと演出確定コマンドとの関係を図４のリーチコマンドを用いて詳しく説明する。 
図４は、リーチの演出内容テーブルを示す説明図である。図４において、リーチの演出内容テーブル４１０は、主制御基板２０１から出力されるリーチ演出コマンドと、演出制御基板２０２が確定するリーチ演出確定コマンドと、をリーチ演出コマンドごとに対応付けて記憶する。リーチ演出コマンドは、リーチ演出の実行を指示する情報である。リーチ演出確定コマンドは、リーチ演出コマンドごとに１つまたは複数（本実施の形態では２つ）ずつ対応付けられている。 
【００６６】
主制御基板２０２より抽選されたリーチ演出コマンドＡは、演出制御基板２０２に送信され、リーチ演出確定コマンドＡ−１またはリーチ演出確定コマンドＡ−２を確定する。そしてリーチ演出確定コマンドＡ−１またはリーチ演出確定コマンドＡ−２の何れかを図柄制御基板２０４、音声制御基板２０５、ランプ制御基板２０６に送信する。そして図柄制御基板２０４においてはそのコマンドに対応した演出画像を表示制御し、音声制御基板２０５ではそのコマンドに対応した音声を出力制御し、ランプ制御基板２０６ではそのコマンドに対応したランプ２６２の点灯制御及び演出ライト１１１の点灯制御さらには役物部２５４の駆動制御を行う。以下リーチ演出コマンドＢ、リーチ演出コマンドＣも同様である。 
【００６７】
図５は、リーチ演出確定コマンドの内容を示す説明図である。図５において、リーチ演出コマンドＡ、リーチ演出コマンドＢ、リーチ演出コマンドＣはそれぞれ演出時間が異なる。リーチ演出コマンドＡは所謂ノーマルリーチ、リーチ演出コマンドＢは発展リーチ、リーチ演出コマンドＣはスーパーリーチである。
【００６８】
そして、これらのコマンドに対応したリーチ演出確定コマンドＡ−１，Ａ−２、リーチ演出確定コマンドＢ−１，Ｂ−２、リーチ演出確定コマンドＣ−１，Ｃ−２の演出にかかる演出時間は、すべて同じ時間である。 
【００６９】
これらのリーチ演出確定コマンドＡ−１とリーチ演コマンド出Ａ−２とは、演出の内容が異なる。たとえば、リーチ演出確定コマンドＡ−１が「犬が道を歩いている映像」であれば、リーチ演出確定コマンドＡ−２は「猫が屋根の上を歩いている映像」のように、リーチ演出確定コマンドＡ−１とリーチ演出確定コマンドＡ−２とは、一見して異なる演出とされている。以下リーチ演出確定コマンドＢ−１，Ｂ−２、リーチ演出確定コマンドＣ−１，Ｃ−２も同様に演出内容が異なる。
【００７０】
また、工場より遊技機出荷時に、演出コマンド及び演出確定コマンドに対して機械毎にランダムに暗号コードが付与されている。本実施例の場合は、リーチ演出コマンドＢに暗号コードが付与されているものとする。
【００７１】
図５に示すように、リーチ演出コマンドＢには暗号コードが付与されており、主制御基板２０１より演出制御基板２０２に対して、暗号コード付きリーチ演出コマンドＢが送信された時のみ、演出制御基板２０２にてリーチ演出確定コマンドＢ−１，Ｂ−２を各基板に送信して、演出を正常に行うように制御する。
【００７２】
仮に暗号コードが付与されていないリーチ演出コマンドＢが演出制御基板２０２に送信された場合、演出制御基板２０２にて主制御基板２０１が不正であると判断し、例えば遊技機の作動を停止させたり、あるいは図柄表示部に「不正」と表示したり、さらにはスピーカー２７７より高音にてエラー音を出力するようにする。
【００７３】
その結果、主制御基板２０１が不正であることを遊技者に知らしめる事が可能となり、所謂主制御基板の交換ゴトを防ぐ事が出来る。
【００７４】
また、この暗号コードは遊技台によってランダムに付与されるため、仮にある主制御基板のＣＰＵを不正にコピーしたとしても、その暗号コード付きの演出コマンドが演出制御基板と合致しないと正常な演出は行われない。そのため、不正ＣＰＵを搭載した主制御基板は全台には通用せず、結果、不正を未然に防ぐことが出来るようになる。
【００７５】
（特別演出確定コマンドの説明）
次に、主制御基板２０１にてリーチ演出コマンドＣ、所謂スーパーリーチが選択されたとする。
遊技者にとって、通常、このスーパーリーチの場合は大当たりになる事が多く、期待感が非常にもてる演出である。本実施例においてはさらに遊技者が楽しめる特別演出が実施される。
【００７６】
前述したように、遊技者が遊技開始前に文字データ入力した場合、演出制御基板２０２にて特別演出確定コマンドが選択された場合に、図６に示すような特別演出を行うように制御する。
【００７７】
ステップＳ６０１において、主制御基板２０１からスーパーリーチコマンド受信した場合（ステップ６０１：Ｙｅｓ）、文字入力検知部２０２ｄに文字入力がされたか否かを判断する（ステップＳ６０２）。文字入力がされていない場合（ステップＳ６０２：Ｎｏ）は、図柄制御基板２０４に予め記録されている通常のスーパーリーチ画像を表示する（ステップＳ６０３）。文字入力がされている場合（ステップＳ６０２：Ｙｅｓ）、演出制御基板２０２にて特別演出確定コマンドが選択された否かを判断する（ステップＳ６０４）。特別演出確定コマンドが選択されていない場合（ステップＳ６０４：Ｎｏ）は、図柄制御基板２０４に予め記録されている通常のスーパーリーチ画像を表示する（ステップＳ６０３）。
【００７８】
演出制御基板２０２にて特別演出確定コマンドが選択された場合（ステップＳ６０４：Ｙｅｓ）は、図柄制御基板２０４に記録されているスーパーリーチの演出画像の一部に入力されている文字データを上書きし（ステップＳ６０５）、所定のタイミングにて上書きされた画像を図柄表示部１０４に表示する（ステップＳ６０６）。
【００７９】
そうすることにより、図７（ａ）の通常演出画像に対して、図７（ｂ）に示す遊技者が入力したオリジナル文字データが表示されるようになる。その結果、遊技者はスーパーリーチを楽しめるに加えて、さらにそのスーパーリーチ演出の最中に遊技者自信が入力した文字データが表示されることで遊技の楽しみが倍増するようになる。
【００８０】
また、遊技者が遊技開始前に文字データ入力した場合、演出制御基板２０２にて特別演出確定コマンドが選択された場合に、図８に示すような音声による特別演出を行うように制御する。
【００８１】
ステップＳ８０１において、主制御基板２０１からスーパーリーチコマンド受信した場合（ステップ８０１：Ｙｅｓ）、文字入力検知部２０２ｄに文字入力がされたか否かを判断する（ステップＳ８０２）。文字入力がされていない場合（ステップＳ８０２：Ｎｏ）は、図柄制御基板２０４に予め記録されている通常のスーパーリーチ演出音声を出力する（ステップＳ８０３）。文字入力がされている場合（ステップＳ８０２：Ｙｅｓ）、演出制御基板２０２にて特別演出確定コマンドが選択された否かを判断する（ステップＳ８０４）。特別演出確定コマンドが選択されていない場合（ステップＳ８０４：Ｎｏ）は、図柄制御基板２０４に予め記録されている通常のスーパーリーチ演出音声を出力する（ステップＳ８０３）。
【００８２】
演出制御基板２０２にて特別演出確定コマンドが選択された場合（ステップＳ８０４：Ｙｅｓ）は、音声生成検知部２０５ｄにて文字入力検知部２０２ｄに記憶されている文字データを音声生成する（ステップＳ８０５）。そして通常音量よりも音声を増量してスピーカー２７７より音声出力する（ステップＳ８０６）。
【００８３】
この際、出力される音声は、遊技機のキャラクターに合わせた疑似音にて出力される。また出力される音声は、通常の音域とは異なる音域で、周りに対して良く聞こえる音域にしてもよい。
【００８４】
このようにすることにより、遊技者が入力したオリジナル文字データが演出の効果音と合わせて出力されるようなり、聴覚において聞き慣れた演出効果音とは異なる音声を楽しむことができる。さらにこの音声が遊技機のキャラクターの疑似音で出力されることで、例えば、遊技機のキャラクターが人気の俳優の場合、遊技者が入力した文字データを恰もその俳優が発声しているように聞こえ、遊技者にとってはさらなる楽しみを得ることができる。またさらに、出力される音声の出力が増量して出力されることで、その演出効果音は遊技者自身はもちろんのこと周りに対しても聞こえることで、その演出を周りの遊技者と一緒に楽しむことができるようになり、遊技の楽しみが倍増するようになる。
【００８５】
さらに、上述した制御プログラムでは文字表示と音声出力を別々に説明したが、合わせて行うこともでき、この場合、遊技者にとってこの特別演出を視覚・聴覚の両方で楽しむことができ、本来の遊技に加えてさらに他の楽しみを得ることができるようになる。
【００８６】
さらに、前述したように、遊技者が遊技開始前に画像データ入力した場合、演出制御基板２０２にて図９に示すような画像による特別演出を行うように制御する。
【００８７】
ステップＳ９０１において、主制御基板２０１からスーパーリーチコマンド受信した場合（ステップ９０１：Ｙｅｓ）、画像入力検知部２０４ｅに画像入力がされたか否かを判断する（ステップＳ９０２）。画像入力がされていない場合（ステップＳ９０２：Ｎｏ）は、図柄制御基板２０４に予め記録されている通常のスーパーリーチ画像を表示する（ステップＳ９０３）。画像入力がされている場合（ステップＳ９０２：Ｙｅｓ）、演出制御基板２０２にて特別演出確定コマンドが選択された否かを判断する（ステップＳ９０４）。特別演出確定コマンドが選択されていない場合（ステップＳ９０４：Ｎｏ）は、図柄制御基板２０４に予め記録されている通常のスーパーリーチ画像を表示する（ステップＳ９０３）。演出制御基板２０２にて特別演出確定コマンドが選択された場合（ステップＳ９０４：Ｙｅｓ）は、図柄制御基板２０４に記録されているスーパーリーチの演出画像の一部に入力されている画像データを上書きし（ステップＳ９０５）、所定のタイミングにて上書きされた画像を図柄表示部１０４に表示する（ステップＳ９０６）。
【００８８】
そうすることにより、図１０（ａ）の通常演出画像に対して、図１０（ｂ）に示す遊技者が入力したオリジナル画像データが表示されるようになる。その結果、遊技者はスーパーリーチを楽しめるに加えて、さらにそのスーパーリーチ演出の最中に遊技者自信が入力した画像データが表示されることで遊技の楽しみが倍増するようになる。
【００８９】
また、前述したように文字データ表示・音声出力の同時制御及び画像表示の同時制御が行うことが出来ることは言うまでもない。
【００９０】
次にこのような特別演出確定コマンドが選択される別の形態を説明する。
【００９１】
上述したように、スーパーリーチが発生すると遊技者は大当たりの期待感を大きく持つ。本実施例では大当たりにおけるスーパーリーチを、遊技者がさらに楽しむことができる特別演出が実施される。
【００９２】
前述したように、遊技者が遊技開始前に文字データまたは画像データが入力され、主制御基板２０１にて大当たりが抽選された場合、演出制御基板２０２にて図１１に示すような特別演出を行うように制御する。
【００９３】
ステップＳ１１１において、主制御基板２０１から大当たりコマンド受信した場合（ステップＳ１１１：Ｙｅｓ）、文字入力検知部２０２ｄに文字入力がされたか否か、または画像入力検知部２０４ｅに画像入力がされたか否かを判断する（ステップＳ１１２）。文字入力または画像入力のいずれもされていない場合（ステップＳ１１２：Ｎｏ）は、図柄制御基板２０４に予め記録されている通常の大当たり演出（スーパーリーチ演出）画像を表示する（ステップＳ１１３）。文字入力または画像入力がされている場合（ステップＳ１１２：Ｙｅｓ）、演出制御基板２０２にて特別演出確定コマンドを選択する（ステップＳ１１４）。そして、図柄制御基板２０４に記録されている大当たり演出（スーパーリーチ演出）画像の一部に、入力されている文字データまたは画像データ、両方入力されている場合には文字データ・画像データの両方を上書きし、さらに音声生成検知部２０５ｄにて文字入力検知部２０２ｄに記憶されている文字データを音声生成する（ステップＳ１１５）。そして所定のタイミングにて上書きされた画像を図柄表示部１０４に表示すると同時に通常音量よりも音声を増量してスピーカー２７７より音声出力する（ステップＳ６０６）。
【００９４】
このように大当たり確定時にこのような特別演出を行うことで、遊技者は図柄表示部１０４に「７７７」等の大当たりを確認する前に大当たりを事前に認識することができ、安堵感及び優越感を得ることが出来る。
【００９５】
また、さらにその大当たり演出（スーパーリーチ演出）の最中に遊技者自信が入力した文字データや画像データが表示され、さらには演出効果音も聞くことが出来、後に図柄表示部１０４に表示される大当たり確定図柄が表示させるまでの演出を安堵感・優越感を感じながら楽しむことが出来る。
【００９６】
上述した実施形態において、遊技者のオリジナルデータである文字データ表示、画像データ表示、音声出力の全てが同時に行われるように記載したが、これに限らず、文字データの表示のみあるいは画像データの表示のみ、さらには音声出力のみを行うようにしても良い。
【００９７】
大当たり確定時の演出において、遊技者のオリジナルデータの表示・出力はスーパーリーチ発生時に行うように説明したが、例えば装飾図柄の変動開始前、変動中のカットイン、変動終了後に行っても良い。
【００９８】
図１０は、遊技機の演出制御基板２０２の機能を示すブロック図である。図１０において、遊技機が備える演出制御基板２０２は、演出確定コマンドが記録されているＲＡＭ２０２ｃと、演出パターンを比較して選択するＣＰＵ２０２ａと、過去の演出パターンを記憶するＲＯＭ２０２ｂとを備えている。 
【００９９】
演出制御基板２０２は、主制御基板２０１から出力される演出コマンドを受信し、ＣＰＵ２０２ａは、送信された演出コマンドに基づき、演出確定コマンドを抽選・選択する。その際、ＣＰＵ２０２ａは過去の演出パターンを記憶するＲＯＭ２０２ｂを参照して、例えば上述したリーチ演出コマンドＣが所定回数（例えば３０回転）内に連続して送信された場合、その回転数以内に演出確定コマンドＣ−１が所定回転数内で選択されていれば、別の演出確定コマンドＣ−２を選択するように制御する。
【０１００】
このように、本実施の形態においては、同一の演出コマンドが所定回転数内に送信された場合、同一の演出を連続して実行されることを防止することができる。 
これによって、主制御基板から出力される演出コマンドの種類が限られている場合にも、遊技者に対して、実際に実行される演出の種類よりも他種類の演出があるように思わせることで、長時間の遊技でも遊技者を退屈させることなく遊技の面白みの向上を図ることができる。 
【０１０１】
以上説明したように、本発明では遊技の演出制御を行う制御基板の構成を各演出機能の役割に応じて分割したことで、各制御基板に係る負荷を軽減することができる。そのため、今までの遊技機にない遊技者のオリジナルデータを用いた特別演出を行うことができたり、遊技者に対して遊技の演出がマンネリ化しないように制御することができたり、さらには、制御基板にて不正を防止できるようにすることができるようになる。
【産業上の利用可能性】
【０１０２】
以上のように、本発明にかかる演出制御基板、遊技機、プログラムおよび演出方法は、リーチ演出をおこなうパチンコ遊技機などの遊技機に関し、特に、長時間連続した遊技に用いられる遊技機、当該遊技機に設けられる演出制御基板、当該演出制御基板に実行させるプログラムおよび演出方法に適している。 
【図面の簡単な説明】
【０１０３】
【図１】本発明の遊技機の一例を示す正面図である。
【図２】遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。
【図３】（ａ）操作部の構成を示す説明図である。（ｂ）図柄表示部に表示される一例を示す説明図である。
【図４】リーチの演出内容テーブルを示す説明図である。
【図５】リーチコマンドの内容を示す説明図である。
【図６】文字データの特別演出の制御フロー説明図である。
【図７】（ａ）通常リーチ演出の一例を示す説明図である。（ｂ）特別リーチ演出の一例を示す説明図である。
【図８】音声出力の特別演出制の制御フロー説明図である。
【図９】画像データの特別演出の制御フロー説明図である。
【図１０】（ａ）通常リーチ演出の一例を示す説明図である。（ｂ）特別リーチ演出の一例を示す説明図である。
【図１１】大当たりにおける特別演出の制御フロー説明図である。
【図１２】演出制御基板の機能説明図である。
【符号の説明】
【０１０４】
２０１  主制御基板
２０２  演出制御基板
２０３  賞球制御基板
２０４  図柄制御基板
２０５  音声制御基板
２０６  ランプ制御基板
【図１】
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【図２】
2009160144.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2009160144.tif 000009
【図８】
2009160144.tif 000010
【図９】
2009160144.tif 000011
【図１０】
2009160144.tif 000012
【図１１】
2009160144.tif 000013
【図１２】
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