(57)【要約】【課題】エラーを復旧するために、再起動処理を行ったとしても、遊技者に不利益を与えることのない遊技台を提供する。【解決手段】ＢＢ遊技中の小役１の内部当選回数に基づいて、遊技者に特典を付与する遊技性を有する遊技台において、ＢＢ遊技中に再起動が発生した場合には、小役１の内部当選回数を、特典付与の条件を成立させる当選回数に設定する。【選択図】図８
2009034129.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特定期間の遊技中に予め定めた条件が成立するか否かを判定する条件判定手段と、
前記条件判定手段が前記予め定めた条件が成立すると判定した場合には、前記特定期間終了後の遊技に対して、特典を設定する特典設定手段と、を備える遊技台であって、
前記予め定めた条件の成立は、前記特定期間中における当該遊技台の再起動の場合を含むことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
遊技の進行を制御し、遊技の進行に関する制御情報を送信する主制御部と、
前記主制御部から送信される制御情報を受信して演出を制御する副制御部と、を備え、
前記制御情報は、前記特定期間を示す情報を含み、
前記副制御部は、
前記条件判定手段、及び前記特典設定手段を有し、
前記特定期間中における再起動は、前記副制御部の再起動であることを特徴とする請求項１記載の遊技台。
【請求項３】
前記主制御部は、
前記主制御部及び前記副制御部を再起動させる手段を備えることを特徴とする請求項２記載の遊技台。
【請求項４】
前記条件判定手段は、
前記特定期間中の予め定めた役の内部当選の回数を計数する回数計数手段と、
前記回数計数手段が計数した回数を記憶する回数記憶手段と、
前記回数記憶手段に記憶された回数に基づいて、前記予め定めた条件が成立するか否かを判定する回数判定手段と、
前記特定期間中における当該遊技台の再起動の場合には、前記回数判定手段が前記予め定めた条件が成立すると判定する回数を前記回数記憶手段に記憶させる再起動時回数設定手段と、
を備えることを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項５】
前記予め定めた役は、特定の１つの役であり、
前記回数判定手段は、前記特定の１つの役の内部当選の回数が０である場合に前記予め定めた条件が成立すると判断することを特徴とする請求項４記載の遊技台。
【請求項６】
前記予め定めた役は、少なくとも３以上の役のうち、特定の１つの役を除く他のすべての役であり、
前記回数判定手段は、前記他のすべての役の内部当選の回数合計が閾値に達した場合に前記予め定めた条件が成立すると判断することを特徴とする請求項４記載の遊技台。
【請求項７】
前記特定期間は、遊技者に有利な利益を付与する特別遊技の期間であり、
前記特典を設定される期間は、前記特別遊技の終了後に開始される通常遊技の期間であることを特徴とする請求項１乃至６のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項８】
複数種類の図柄が施され、回転可能な複数のリールと、
前記複数のリールの回転開始を指示するスタートスイッチと、
予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、
前記抽選手段の抽選結果、及び前記ストップスイッチの停止操作に基づいて、前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、
停止時の前記複数のリールにより表示された図柄の組合せが、前記抽選手段により内部当選した役の図柄組合せであるか否かにより前記役への入賞を判定する判定手段と、
入賞した前記役に基づいて遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段と、
をさらに備えることを特徴とする請求項１乃至７のいずれか１項に記載の遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン（パチスロ）やパチンコ機に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年の遊技台（例えば、スロットマシン）は、メダルを投入してスタートレバーを操作することでリールを回転させるとともに、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンを操作することでリールを停止させた時に、図柄表示窓上に内部決定に応じて予め定められた図柄の組合せが表示されると役が成立し、メダルの払い出しを伴う役が成立した場合には、規定数のメダルが払い出されるようになっている。
【０００３】
このような遊技台の中には、遊技結果に関する情報を記憶できるようにし、遊技者が記憶した遊技結果に関する情報を取得可能とする機能や、取得した遊技結果に関する情報に基づいて、演出を変化させる機能を備えた遊技台が存在する。例えば、遊技履歴情報を携帯電話機などの外部端末機で取得できる遊技台が開示されている（例えば、特許文献１参照。）。この遊技台においては、遊技履歴を遊技者自身で管理することができるとともに、遊技者の意図する演出態様を実行可能としている。
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−４２８８９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、遊技台のような電子機器においては、予期せぬエラーが発生することがある。エラーが発生した場合には、エラー復帰のための処理として、遊技台を再起動して対処するが、遊技台を再起動したときはＲＡＭに記憶されていた情報（遊技履歴情報）が初期化されてしまうので、遊技履歴情報に基づいて何らかの特典を与えるような遊技性の場合には、遊技者に不利益をもたらすという問題がある。
【０００６】
本発明は上記の問題を解決するためになされたものであり、エラーを復旧するために、再起動処理を行ったとしても、遊技者に不利益を与えることのない遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、次のように構成される。
【０００８】
本発明に係る遊技台は、その一態様として、特定期間の遊技中に予め定めた条件が成立するか否かを判定する条件判定手段と、前記条件判定手段が前記予め定めた条件が成立すると判定した場合には、前記特定期間終了後の遊技に対して、特典を設定する特典設定手段と、を備える遊技台であって、前記予め定めた条件の成立は、前記特定期間中における当該遊技台の再起動の場合を含むことを特徴とする。
【０００９】
本発明の一態様においては、特定期間の遊技中に予め定めた条件が成立するか否かを判定し、予め定めた条件が成立すると判定した場合には、特定期間の遊技終了後に特典を設定する遊技台において、特定期間の遊技中に何らかのトラブルが発生して、再起動をかけなければいけないような事態になったとしても、特定期間の遊技終了後に特典を設定することができるので、遊技者に不利益を与えることがない。
【００１０】
この場合、遊技の進行を制御し、遊技の進行に関する制御情報を送信する主制御部と、前記主制御部から送信される制御情報を受信して演出を制御する副制御部と、を備え、前記制御情報は、前記特定期間を示す情報を含み、前記副制御部は、前記条件判定手段、及び前記特典設定手段を有し、前記特定期間中における再起動は、前記副制御部の再起動であることが好ましい。これにより、演出を制御する副制御部の再起動により、特典ある演出を実行することができるので、遊技の興趣を高めることができる。
【００１１】
また、前記主制御部は、前記主制御部及び前記副制御部を再起動させる手段を備えることが好ましい。これにより、主制御部を再起動させることにより、副制御部の再起動も生じるので、副制御部の再起動の場合と同一の効果、すなわち、特典ある演出を実行し、遊技の興趣を高めることができるという効果を与えることができる。
【００１２】
一例として、前記条件判定手段は、前記特定期間中の予め定めた役の内部当選の回数を計数する回数計数手段と、前記回数計数手段が計数した回数を記憶する回数記憶手段と、前記回数記憶手段に記憶された回数に基づいて、前記予め定めた条件が成立するか否かを判定する回数判定手段と、前記特定期間中における再起動の場合には、前記回数判定手段が前記予め定めた条件が成立すると判定する回数を前記回数記憶手段に記憶させる再起動時回数設定手段と、を備えることが好ましい。これにより、特定期間中の遊技履歴情報に基づいて特典を付与する遊技性を備えたとしても、再起動の場合は遊技者に不利益を与えず、遊技者を救済することができる。
【００１３】
また、一例として、前記予め定めた役は、特定の１つの役であり、前記回数判定手段は、前記特定の１つの役の内部当選の回数が０である場合に前記予め定めた条件が成立すると判断するようにしてもよい。これにより、遊技履歴、具体的には、特定期間中の特定の１つの役の内部当選の回数が０回であることに基づいて、特典を付与することができるので、特定期間中の再起動の場合も、遊技履歴がクリアされることで、特典を付与することができる。
【００１４】
また、別の一例として、前記予め定めた役は、少なくとも３以上の役のうち、特定の１つの役を除く他のすべての役であり、前記回数判定手段は、前記他のすべての役の内部当選の回数合計が閾値に達した場合に前記予め定めた条件が成立すると判断するようにしてもよい。この場合にも、特定期間中の特定の１つの役の内部当選の回数が０回であることに基づいて、特典を付与することができるので、特定期間中の再起動の場合も、遊技履歴がクリアされることで、特典を付与することができる。
【００１５】
また、前記特定期間は、遊技者に有利な利益を付与する特別遊技の期間であり、前記特典を設定される期間は、前記特別遊技の終了後に開始される通常遊技の期間であることが好ましい。これにより、遊技者に有利な利益を付与する特別遊技が終了しても、通常遊技において特典を付与することができるので、特別遊技中及び特別遊技終了後の通常遊技に対して期待感を高めることができる。
【００１６】
さらには、複数種類の図柄が施され、回転可能な複数のリールと、前記複数のリールの回転開始を指示するスタートスイッチと、予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、前記抽選手段の抽選結果、及び前記ストップスイッチの停止操作に基づいて、前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、停止時の前記複数のリールにより表示された図柄の組合せが、前記抽選手段により内部当選した役の図柄組合せであるか否かにより前記役への入賞を判定する判定手段と、入賞した前記役に基づいて遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段と、をさらに備えることが好ましい。これにより、上述した構成を採用するスロットマシンに適用することができる。
【発明の効果】
【００１７】
本発明の遊技台によれば、エラーを復旧するために、再起動処理を行ったとしても、遊技者に不利益を与えることがない。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
（第１実施形態）
図１は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン１００の外観斜視図である。スロットマシン１００は、メダルの投入により遊技が開始され、遊技の結果によりメダルが払い出されるものである。
【００１９】
＜全体構成＞
スロットマシン１００の本体１０１の中央内部には、外周面に複数種類の図柄（「７」、「リプレイ」、「俵」等：図示省略）が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形枠材に貼り付けられて各リール１１０〜１１２が構成されている。リール１１０〜１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０〜１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組合せが変動することとなる。なお、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００２０】
また、各々のリール１１０〜１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。
【００２１】
なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０〜１１２の近傍には、投光部と受光部からなる光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部のあいだを、リールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン１１４上に表示されるようにリール１１０〜１１２を停止させる。
【００２２】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ライン１１４を示すランプである。有効となる入賞ラインは、スロットマシン１００に投入されたメダルの数によって予め定まっている。５本の入賞ライン１１４のうち、例えば、メダルが１枚投入された場合、中段水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚投入された場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚投入された場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５本が入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１１４の数については５本に限定されるものではない。
【００２３】
告知ランプ１２１は、後述する内部抽選において、特定の入賞役（例えば、ボーナス）に内部当選していることを遊技者に知らせるランプである。スタートランプ１２２は、リール１１０〜１１２が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ１２３は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要）を遊技者に知らせるランプである。メダル投入ランプ１２４は、メダルの投入が可能であることを知らせるランプである。リールパネルランプ１２５は、演出用のランプである。
【００２４】
貯留枚数表示器１２６は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。表示器１２７は、各種の内部情報を数値で表示するための表示器である（例えば、メダル投入時のエラー表示や、ビッグボーナスゲーム中（ＢＢ遊技中）の遊技回数、所定の入賞役の入賞回数等を表示する）。払出枚数表示器１２８は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。
【００２５】
メダル投入ボタン１３０、１３１は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルを所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、メダル投入ボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、メダル投入ボタン１３１が押下されると３枚投入されるようになっている。メダル投入口１３４は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン１３０又は１３１により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１３４から実際のメダルを投入することもでき、投入とは両者を含む意味である。
【００２６】
精算ボタン１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５よりメダル受皿１５６に排出するためのボタンである。メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。
【００２７】
スタートレバー１３５は、遊技の開始操作を行うためのレバー型のスイッチである。すなわち、メダル投入口１３４に所望するメダル枚数を投入するか、メダル投入ボタン１３０、１３１を操作して、スタートレバー１３５を操作すると、これを契機としてリール１１０〜１１２が回転を開始し、遊技が開始される。ストップボタンユニット１３６には、ストップボタン１３７、１３８、１３９が設けられている。ストップボタン１３７、１３８、１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０〜１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチである。なお、各ストップボタン１３７、１３８、１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７、１３８、１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【００２８】
ドアキー１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口１５５は、メダルを払出すための払出口である。メダル受皿１５６は、メダル払出口１５５から払出されたメダルを溜めるための器である。なお、メダル受皿１５６は、本実施形態では発光可能な受皿を採用しており、以下受け皿ランプ１５６と呼ぶこともある。
【００２９】
音孔１６０はスロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４、受皿ランプ１５６は、遊技を盛り上げるための装飾用のランプであり、遊技状態に応じて点灯／消灯／点滅する。タイトルパネル１６２はそのスロットマシンの機種名や各種のデザインが描かれるパネルである。
【００３０】
液晶表示装置（ＬＣＤ）１５７は、遊技に関する各種の情報を表示することができる（例えば、ゲームを盛り上げるためのキャラクター等を登場させたり、リーチ目等を表示させたり、スロットマシンの内部で異常が発生したときのエラーの内容を表示させたりする）。もちろん、液晶表示装置１５７のかわりに、複数のＬＥＤを２次元に配置したドットマトリックス式表示装置等、他の表示手段を用いてもよい。
【００３１】
＜制御部＞
次に、図２を参照してスロットマシン１００の制御部の構成について説明する。本実施形態における制御部は、遊技の中枢部分の制御、すなわち、スロットマシン１００の遊技進行に関する処理を実行する主制御部３００と、主制御部３００より送信された信号（制御コマンド）に応じて各種機器を制御する副制御部４００と、副制御部４００から送信された信号に応じてＬＣＤ１５７を制御する表示制御部５００と、から構成されている。副制御部４００と表示制御部５００とは、演出に関する処理を実行する。尚、制御部の構成は、これに限定されることはなく、例えば、主制御部３００と副制御部４００をひとつにしても何ら問題ない。
【００３２】
主制御部３００のマイクロプロセッサ（以下、ＭａｉｎＣＰＵと称す）３１０は、スロットマシン１００における制御の中枢となるものであり、バス３７０を介して、周辺部との間で制御信号やデータの受渡しが行われる。
【００３３】
乱数発生器３１１は、内部抽選等に用いられる乱数を発生するもので、複数のカウンタ、クロック発振器、分周器及びラッチ回路等で構成される。乱数発生器３１１が発生した乱数値は、バス３７０を介して、ＲＡＭ３１３の乱数記憶領域に記憶され、必要に応じてＭａｉｎＣＰＵ３１０へ送られる。
【００３４】
ＭａｉｎＣＰＵ３１０には、入力インターフェース３６０およびバス３７０を介して、メダル投入口１３４より投入されたメダルを検知するメダルセンサ３２１、スタートレバー１３５の操作を検知するスタートレバーセンサ３２２、ストップボタンユニット１３６のいずれかのストップボタンが押された場合、どのストップボタンが押されたかを検知するストップボタンセンサ３２３、メダル投入ボタン１３０及び１３１のいずれかが押下された場合、どのメダル投入ボタンが押されたかを検知するメダル投入ボタンセンサ３２４、精算ボタン１３２の操作を検知する精算ボタンセンサ３２５、払い出されるメダルを検知するメダル払い出しセンサ３２６、インデックスセンサ３２７、及びリセットスイッチ３２８が接続されている。インデックスセンサ３２７は、各リール１１０〜１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールに設けた遮光片がこのインデックスセンサ３２７を通過するたびにＨレベルになる。ＭａｉｎＣＰＵ３１０は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。リセットスイッチセンサ３２８は、ＲＡＭ３１３に記憶されている情報を初期化するためのリセットスイッチ（主制御部リセットスイッチ）の操作を検知するセンサである。なお、主制御部リセットスイッチを操作したときには、後述する副制御部４００のＲＡＭ４１２に記憶されている情報も初期化される。
【００３５】
ＲＯＭ３１２は、各種制御を行うためのプログラムや、後述する各種テーブルデータ等を記憶している。ＲＡＭ３１３は、ＭａｉｎＣＰＵ３１０によって処理されるプログラムのワークエリアを有し、可変データ等を記憶する。
【００３６】
また、リール１１０〜１１２の回転と停止を行うモータを制御するモータ駆動部３３０、及び、メダル払出装置（図示せず）を制御するホッパー駆動部３３１が、出力インターフェース３５０及びバス３７０を介してＭａｉｎＣＰＵ３１０に接続されている。
【００３７】
遊技ランプ３４０は、具体的には、入賞ライン表示ランプ１２０、告知ランプ１２１、スタートランプ１２２、再遊技ランプ１２３、メダル投入ランプ１２４、ストップボタンユニット１３６のストップボタン１３７〜１３９に内蔵されているランプ等であり、出力インターフェース３５０およびバス３７０を介してＭａｉｎＣＰＵ３１０に接続されており、ＭａｉｎＣＰＵ３１０の指示に従って、点灯／点滅／消灯する。また、７セグメント表示器３４１は、具体的には、貯留枚数表示器１２６、表示器１２７、払出枚数表示器１２８等であり、出力インターフェース３５０およびバス３７０を介してＭａｉｎＣＰＵ３１０に接続されており、ＭａｉｎＣＰＵ３１０の指示に従って、表示を行う。
【００３８】
また、出力インターフェース３５０は、ＭａｉｎＣＰＵ３１０の指示に基づき、各種のコマンドを副制御部４００の入力インターフェース４３０へ送信する。コマンドには、例えば、メダルが投入されたことを示すコマンド、スタートレバーが操作されたことを示すコマンド、押されたストップボタンを示すコマンド、バックライト、上部ランプ、音声出力、ＬＣＤ等による演出の内容を規定したコマンド等がある。
【００３９】
副制御部４００のマイクロプロセッサ（以下、ＳｕｂＣＰＵと称す）４１０は、主制御部３００から送信された各種コマンドを入力インターフェース４３０およびバス４７０を介して受信し、受信したコマンドの内容に応じて副制御部４００全体を制御する。
【００４０】
ＲＯＭ４１１は、副制御部４００全体を制御するためのプログラムやデータ等を記憶している。ＲＡＭ４１２は、ＳｕｂＣＰＵ４１０で処理されるプログラムのワークエリアを有し、可変データ等を記憶する。 リセットスイッチ４１３は、ＲＡＭ４１２に記憶されている情報を初期化するためのリセットスイッチ（副制御部リセットスイッチ）の操作を検知するセンサである。
【００４１】
演出用発光表示部４２１は、具体的には、リールの絵柄を照らすバックライト、上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４、受皿ランプ１５６等の遊技を盛り上げるための演出用のランプであり、出力インターフェース４２０及びバス４７０を介してＳｕｂＣＰＵ４１０と接続されており、ＳｕｂＣＰＵ４１０の指示に従って、点灯／点滅／消灯する。
【００４２】
楽音信号形成部４６０は、ＳｕｂＣＰＵ４１０から受け渡された制御信号やデータに基づいて、楽音信号を形成して出力する。この楽音信号は、アンプ４６１で増幅された後、スピーカ４６２から音として出力される。
【００４３】
出力インターフェース４５０は、ＳｕｂＣＰＵ４１０の指示に基づき、各種制御データを表示制御部５００へ送信する。表示制御部５００は、制御データに基づき、ＬＣＤ１５７を制御する。
【００４４】
＜図柄配列＞
図３（ａ）は、各リール１１０〜１１２に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。同図に示すように、各リール１１０〜１１２には、複数種類の図柄が所定コマ数（ここでは２１コマ）だけ配置されている。コマとは１つの図柄が配設される領域の単位である。図柄表示窓１１３には、２１コマの内の３コマ分が表示される。
【００４５】
図３（ａ）の左端に示した番号１〜２１は、リール上のどの位置のコマに各図柄が配置されているか、すなわち、配置番号（各コマを識別するための識別子であり、リールの回転位置はこの配置番号で管理される）である。この配置番号と図柄とは１対１で対応しており、例えば、左リール１１０の番号１のコマには俵図柄、中リール１１１の番号１のコマには簪図柄、右リール１１２の番号３のコマには姫図柄が、それぞれ配置されている。なお、図柄に関しては図３（ａ）に示した図柄に限定されず、ある図柄と他の図柄とを識別可能な識別子であれば如何なるものも採用でき、数字、英字、図形、イラスト等が採用可能である。
【００４６】
＜入賞役の種類＞
次に、スロットマシン１００の入賞役の種類について説明する。図３（ｂ）及び（ｃ）は、各入賞役の図柄組み合わせ、入賞時のメダル払出枚数、及び抽選データを示している。  スロットマシン１００の遊技状態は、通常遊技（ＢＢ内部当選時含む）と、ＢＢ遊技（ＳＲＢ遊技を含む）に大別され、図３（ｂ）は通常遊技における入賞役の種類、図３（ｃ）はＢＢ遊技（ＳＲＢ遊技）における入賞役の種類を示している。通常遊技は、遊技者にとって相対的に不利益となる遊技状態である。本実施形態では、ＢＢ遊技を除く期間を通常遊技とし、換言すれば、ＢＢ遊技が終了した次遊技からＢＢ遊技を開始させるＢＢ（ＢＢ１またはＢＢ２）が入賞するまでの間の遊技状態を通常遊技とする。ＢＢ遊技は、遊技媒体の払い出しが増加する遊技であり、遊技者にとって通常遊技よりも有利な遊技状態である。なお、ここでいう「有利」とは、例えば、遊技に用いるメダルなどの遊技媒体の獲得が総じて期待できる獲得期待度が高まることや、遊技に用いるメダルなどの遊技媒体の使用量が少なくて済むこと、つまり、遊技に使用された遊技媒体の数量より多い数量の遊技媒体の払い出しがあることを意味する。
【００４７】
また、本実施形態において、「入賞役」とは、メダルの配当がある役（小役１〜３）の他、メダルの配当がない作動役（ＢＢ１〜２、再遊技）を含む意味である。従って、本実施形態における「入賞」には、作動役の図柄組合せが有効化された入賞ライン上に表示された場合も含み、例えば、再遊技（リプレイ）入賞、ＢＢ入賞とした場合には、リプレイの図柄組合せ、ＢＢの図柄組合せが有効化された入賞ライン上に表示されることを意味する。
【００４８】
入賞役の内部抽選について概説すると、内部抽選時に取得される乱数値の範囲（例えば、０〜１６３８３）はあらかじめいくつかの領域（各当選確率の大きさに相当する領域）に分割されており、各領域に当選やはずれが対応付けられている（例えば、０〜４３はＢＢ１、４４〜８７はＢＢ２、８８〜２３３１は再遊技、…、４９７７〜１６３８３ははずれなど）。これらの情報は、入賞役抽選テーブルとしてＲＯＭ３１２に格納されており、入賞役の内部抽選では、取得した乱数値がどの範囲に属するかで入賞役の内部当選の当否が決定する。図３（ｂ）及び（ｃ）に示す抽選データは、この乱数値の範囲を示しており、当選確率は、各入賞役に割り当てられた乱数値の範囲を全乱数値１６３８４で除した数値である。なお、内部当選の状態はＲＡＭ３１３に記憶領域が設定されている内部当選フラグのＯＮ、ＯＦＦにより管理される。内部当選フラグは、フラグ持ち越しの対象となる場合を除き、１回の遊技に限って有効となり、その遊技が終了するとＯＦＦとなる。
【００４９】
内部当選確率の設定は、一般に所定の出玉率の範囲内になるように設定されており、遊技店の営業に合わせて設定１から設定６までの６段階に設定できるようになっている。図３（ｂ）及び（ｃ）では、任意の１段階（設定１）を例示し、他の設定に関しては省略している。そして、内部抽選処理の結果、いずれかの入賞役に内部当選した場合に、内部当選した入賞役に対応する図柄組合せが有効化された入賞ライン１１４上に停止する可能性がある。
【００５０】
・通常遊技
通常遊技の入賞役には、ビッグボーナス（ＢＢ１〜ＢＢ２）と、再遊技（リプレイ）と、小役（小役１〜３）と、がある。なお、図３（ｂ）は、メダルを３枚投入した場合の一覧を示している。
【００５１】
「ビッグボーナス（ＢＢ１〜ＢＢ２）」は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）が開始される特別役（作動役）である。対応する入賞図柄組合せは、本実施形態の場合、ＢＢ１が「７−７−７」、ＢＢ２が「姫−姫−姫」である。また、本実施形態ではＢＢ１〜ＢＢ２についてフラグ持越しを行う。すなわち、ＢＢ１〜ＢＢ２に内部当選すると、これを示すフラグが立つ（主制御部３００のＲＡＭ３１３の所定のエリア内に記憶される）が、その遊技においてＢＢ１〜ＢＢ２に入賞しなかったとしても、入賞するまでフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもＢＢ１〜ＢＢ２に内部当選中とする。
【００５２】
「再遊技（リプレイ）」は、入賞により、次回の遊技でメダル（遊技媒体）の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出は行わない。なお、対応する入賞図柄組合せは、本実施形態の場合、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」、である。
【００５３】
「小役（小役１〜３）」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する入賞図柄組合せは、本実施形態の場合、小役１が「鶴−鶴−鶴」、小役２が「俵−俵−俵」、小役３が「簪−ａｎｙ−ａｎｙ」である。また、対応する払出枚数は、同図に示す通り、小役１が６枚、小役２が１０枚、小役３が２枚である。なお、「簪−ａｎｙ−ａｎｙ」の場合、左リール１１０の図柄が「簪」であればよく、中リール１１１と右リール１１２の図柄はどの図柄でもよい。また、小役１「鶴−鶴−鶴」は、各リール１１０〜１１２に施された図柄の数を少なくし、内部当選した場合に、所謂とりこぼしが発生する入賞役とした。
【００５４】
・ＢＢ遊技
ＢＢ遊技（ＳＲＢ遊技）は、ＢＢ（ＢＢ１、ＢＢ２）の入賞により、ＢＢ遊技（ＢＢ１遊技、ＢＢ２遊技）が開始される。より詳しくは、ＢＢ入賞によりＳＲＢ（シフトレギュラーボーナス）遊技を複数回行うことが可能となる。１回目のＳＲＢ遊技は、ＢＢ入賞後の次遊技から実行可能にされ、予め定めた回数の結果が得られるまでの回数（本実施形態では、８回）の遊技を実行可能である。ＳＲＢ（シフトレギュラーボーナス）遊技は、特殊遊技とも称され、小役（小役１〜３）が通常遊技に比して高い確率で内部当選する設定がある。本実施形態では、１回の遊技を実行した場合に小役（小役１〜３）の何れかが当選し、１５枚のメダル払出しが得られる設定がされている（図３（ｃ）は、メダルを２枚投入した場合の一覧を示している。）。よって、ＳＲＢ（シフトレギュラーボーナス）遊技は、８回の遊技を実行した場合に、遊技に使用したメダル枚数より多い枚数のメダル払出がある設定となっている。１回のＳＲＢ遊技が終了すると、再度、ＳＲＢ遊技が実行可能になっており、ＢＢ遊技時におけるメダルの払出枚数が予め定められた枚数（ＢＢ１遊技では２５０枚、ＢＢ２遊技では２００枚）を超えた場合に、ＳＲＢ遊技およびＢＢ遊技が終了する。また、本実施形態では、ＢＢ遊技において、ハズレはなく、いずれかの小役に当選することになっており、ＢＢ１遊技は１７回（より詳しくは、ＳＲＢ遊技を２回実行した後、３回目のＳＲＢ遊技の１遊技目を実行した場合にメダルの払出枚数が２５５枚になるので、予め定めた払出枚数２５０枚を超えたと判断して終了する。）、ＢＢ２遊技は１４回の遊技数（より詳しくは、ＳＲＢ遊技を１回実行した後、２回目のＳＲＢ遊技の６遊技目を実行した場合にメダルの払出枚数が２１０枚になるので、予め定めた払出枚数２００枚を超えたと判断して終了する。）を消化してＢＢ遊技を終了する。なお、本実施形態では、ＢＢ遊技においてハズレがない抽選データを設定しているが、これとは別に、ＢＢ遊技において再遊技やハズレが生じる抽選データを設定してもよい。
【００５５】
＜遊技の基本的制御＞
図４は、本実施形態のスロットマシン１００における遊技の基本的制御を示す主制御部メイン処理のフローチャートである。遊技の基本的制御は、主制御部３００のＣＰＵ３１０が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、同図のステップＳ１０２からＳ１０９の処理を繰り返し実行する。
【００５６】
ステップＳ１０１では、電源投入が行われると、まず、各種の初期化処理が行われる。これにより、主制御部３００のＲＡＭ３１３に記憶されている情報はクリアされる。
【００５７】
ステップＳ１０２では、メダル投入に関する処理を行う。ここでは、メダルの投入の有無をチェックし、投入されたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合はメダルの投入が不要である。
【００５８】
ステップＳ１０３では、遊技のスタート操作に関する処理を行う。ここでは、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定する。また、副制御部４００に対してスタートレバー受付コマンドを送信する。副制御部４００は、このスタートレバー受付コマンドを受信することによって遊技の開始を把握する。
【００５９】
ステップＳ１０４では、有効な入賞ラインを確定する。
【００６０】
ステップＳ１０５では、乱数発生器３１１で発生させた乱数を取得する。
【００６１】
ステップＳ１０６では、ステップＳ１０５で取得した乱数値と、ＲＯＭ３１２に格納されている入賞役抽選テーブルの抽選データを用いて、入賞役の内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役に内部当選した場合、その入賞役のフラグが内部的にＯＮになる。また、副制御部４００に対して内部当選結果コマンドを送信する。例えば、本実施形態では、再遊技当選、小役１当選、小役２当選、小役３当選などの内部当選結果コマンドを送信する。副制御部４００は、この内部当選結果コマンドを受信することによって、１遊技ごとに内部抽選の結果を把握する。また、このステップＳ１０６では、内部抽選結果等に基づき、リール停止制御データを選択する。
【００６２】
ステップＳ１０７では、リール回転開始処理により、全リール１１０〜１１２の回転を開始させる。
【００６３】
ステップＳ１０８では、ストップボタン１３７〜１３９の受け付けが可能となり、リール制御処理により、押されたストップボタン１３７〜１３９に対応するリール１１０〜１１２の回転を停止させる。この際、各リール１１０〜１１２を、ステップＳ１０６で選択したリール停止制御データに基づいて停止させる。また、このステップＳ１０８では、副制御部４００に対して停止位置図柄コマンドを送信する。副制御部４００は、この停止位置図柄コマンドを受信することによって、各リール１１０〜１１２が、どの図柄位置で停止しているかを把握する。
【００６４】
ステップＳ１０９では、ストップボタン１３７〜１３９が押されることによって停止した図柄の入賞判定を行う。ここでは、有効ライン上に、内部当選した入賞役またはフラグ持越し中の入賞役に対応する入賞図柄組合せが揃った（表示された）場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効ライン上に、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が揃っていたならばリプレイ入賞と判定する。また、ステップＳ１０９では、副制御部４００に対して判定結果コマンドを送信する。例えば、本実施形態においては、ＢＢ１入賞、ＢＢ２入賞、小役１入賞などの判定結果コマンドを送信する。副制御部４００は、この判定結果コマンドを受信することによって、１遊技ごとに入賞の結果を把握する。
【００６５】
ステップＳ１１０では、メダル払出処理を行う。このメダル払出処理では、払い出し（配当）のある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。
【００６６】
ステップＳ１１１では、遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、遊技状態を移行するための制御が行われ、例えば、ＢＢ入賞の場合に次回からＢＢ遊技を開始できるよう準備し、それらの最終遊技では、次回から通常遊技が開始できるよう準備する。また、ステップＳ１１１では、副制御部４００に対して現在の遊技状態を示す状態コマンドを送信する。例えば、本実施形態においては、ＢＢ１遊技中、ＢＢ２遊技中、ＢＢ１終了、ＢＢ２終了などの状態コマンドを送信する。副制御部４００は、この状態コマンドを受信することによって、１遊技ごとに現在の遊技状態を把握する。
【００６７】
以上により１遊技が終了し、以降、ステップＳ１０２〜Ｓ１１１を繰り返すことにより遊技が進行することになる。なお、電源を再起動したとき、主制御部３００のリセットスイッチを操作して再起動したときは、ステップＳ１０１の初期処理から処理を実行する。
【００６８】
＜副制御部の処理＞
次に、副制御部４００の処理について説明する。図５及び図６は、スロットマシン１００の副制御部４００の割り込み処理及びメイン処理を示すフローチャートである。
【００６９】
まず、図５を参照して、割り込み処理について説明する。副制御部４００のＣＰＵ４１０は同図の処理を所定周期で行う。
【００７０】
ステップＳ２０１では、主制御部３００からの制御コマンドを受信したか否かを判定する。主制御部３００からのコマンドを受信した場合は、ステップＳ２０２に進み、主制御部３００からのコマンドを受信しなかった場合は、処理を終了する。
【００７１】
ステップＳ２０２では、主制御部３００から受信したコマンドをＲＡＭ４１２の所定のエリア（コマンド格納エリアという）に格納する。主制御部３００からのコマンドはコマンド格納エリアに順次格納されることになる。
【００７２】
次に、図６を参照して、メイン処理について説明する。副制御部４００のＣＰＵ４１０は、電源断等を検知しないかぎり、同図の処理を繰り返し実行する。本実施形態の副制御部メイン処理は、ＢＢ１遊技中の小役１の内部当選回数（以下、小役１当選回数という）を計数し、ＢＢ１遊技中の小役１当選回数が０回であったときには、ＢＢ１遊技終了後の通常遊技において、遊技者に特典を与える演出（以下、特典演出という）を実行するようになっている。すなわち、本実施形態は、遊技履歴情報（ＢＢ１遊技中の小役１当選回数）に基づいて何らかの特典を与えるような遊技性を備えている。
【００７３】
ステップＳ３０１では、初期化処理を実行する。これにより、副制御部４００のＲＡＭ４１２に記憶されている情報はクリアされる。本実施形態では、上述したＢＢ１遊技中の小役１当選回数をＲＡＭ４１２に記憶させているので、ＢＢ１遊技中に初期化処理を実行すると、この小役１当選回数に関する情報はクリアされる（小役１当選回数は０回に設定される）。
【００７４】
ステップＳ３０２では、コマンド格納エリアに格納されたコマンド（内部当選結果コマンド、判定結果コマンド、状態コマンドなど）を確認し、以下の処理を行う。
【００７５】
ステップＳ３０３では、特典演出フラグがＯＮであるか否かを判定する。特典演出フラグは、ＢＢ１遊技終了後の通常遊技において、特典演出を実行するか否かを判断するためのフラグであり、特典演出フラグがＯＮであるときは、ＢＢ１遊技終了後の通常遊技において特典演出を実行し、特典演出フラグがＯＦＦであるときは、特典演出を実行しない。なお、特典演出フラグは、ＢＢ１遊技終了時点において、ＢＢ１遊技中の小役１当選回数が０回であるときに、ＯＮに設定される。
【００７６】
ステップＳ３０３において、特典演出フラグがＯＮであるときは、ステップＳ３０４に進み、特典演出フラグがＯＦＦであるときは、ステップＳ３０５に進む。
【００７７】
ステップＳ３０４では、特典演出の設定を行う。特典演出とは、ＢＢ１遊技が終了した次遊技から予め定めた終了条件を満たすまでの遊技に設定される演出である。特典演出が実行された場合、遊技者はこの演出に従った遊技を実行することにより、有利となる。ここでいう「有利」は、ＢＢ１遊技を実行することにより得られる有利とは異なるものであり、ＢＢ１遊技を実行することにより得られる有利に比して少ない有利である。本実施形態では、通常遊技において設定される演出に従った遊技を実行した場合に比して、遊技者に有利となる演出の設定をする。一般的には、ＢＢ遊技を終了後には通常遊技を実行することとなり、遊技者は、次回ＢＢ入賞が得られるまで相当数の遊技回数を実行しなければならないことから、ここで遊技を終了させてしまう場合がある。そこで、ＢＢ遊技を終了後に開始される通常遊技に有利な特典の設定があれば、この特典を全て得るまで、或いは、ＢＢ入賞が得られるまでは遊技を継続しようと考え、遊技台の稼動低下が防げる。さらに、ＢＢ遊技中は、設定された特典を得るための遊技を淡々と実行するのみであり、面白味に欠けるものであったが、ＢＢ遊技を実行した後に付加的に設定される特典の有無は、ＢＢ遊技を実行した結果が反映されるものであれば、遊技者にとってはＢＢ遊技中の面白味が増すようになる。本実施形態では、特典演出は、内部当選した役に関する情報を報知する演出など遊技者に利益をもたらす演出である。図７に特典演出の一例を示す。図７に示す特典演出は、当該遊技において取りこぼしの発生する小役１に内部当選したことを、小役１に対応する図柄組合せをＬＣＤ１５７に表示することにより報知している。これにより、遊技者は小役１に対応する図柄組合せを狙って操作することができ、小役１が内部当選していることを知らずに操作して小役１に対応する図柄組合せを揃えることができないという結果を回避できる。この特典演出は、小役１が内部当選した場合に行うようにしたが、特典演出が設定されている期間は、毎遊技に内部当選結果に係わる情報を報知するようにしてもよい。なお、特典演出は、これに限るものではなく、例えば、液晶表示装置１５７にプレミヤ演出表示をするなど、遊技者に面白味のある演出を提供することで、遊技を継続して実行させるものであってもよい。
【００７８】
ステップＳ３０５では、小役１に当選したか否かを判定する。小役１に当選したときは、ステップＳ３０６に進み、小役１に当選しなかったときは、ステップＳ３０９に進む。
【００７９】
ステップＳ３０６では、ＢＢ１遊技中であるか否かを判定する。ＢＢ１遊技中であるとき、すなわち、ＢＢ１遊技中に小役１に当選したときは、ステップＳ３０７に進み、ＢＢ１遊技中でないときは、ステップＳ３０８に進む。
【００８０】
ステップＳ３０７では、ＲＡＭ４１２に記憶された現在の小役１当選回数に１加算し、１加算された小役１当選回数を新たにＲＡＭ４１２に記憶する。
【００８１】
ステップＳ３０８では、小役１に当選したことを示す演出設定を行う。図示しないが、ＢＢ遊技中に小役１に内部当選している場合は、小役１が内部当選していることを示唆する演出を実行する。例えば、小役１に対応する図柄組み合わせを液晶表示装置１５７に表示する演出を実行する。
【００８２】
ステップＳ３０９では、ＢＢ１に入賞したか否かを判定する。ＢＢ１に入賞したときは、ステップＳ３１０に進み、ＢＢ１に入賞しなかったときは、ステップＳ３１１に進む。
【００８３】
ステップＳ３１０では、ＢＢ遊技の演出の設定を行う。具体的には、ＢＢ開始音を出力する設定や、ＢＢ遊技中にＢＢ演出音やＢＢ演出画像を出力する設定をする。また、ＢＢ１に入賞したことにより、特典演出フラグをＯＦＦに設定する。すなわち、特典演出は、ＢＢ１終了後の通常遊技開始から、次回のＢＢ１入賞までの間に亘って実行される。
【００８４】
ステップＳ３１１では、ＢＢ１遊技が終了したか否かを判定する。ＢＢ１遊技が終了したときは、ステップＳ３１２に進み、ＢＢ１遊技が終了しなかったときは、ステップＳ３１４に進む。
【００８５】
ステップＳ３１２では、ＢＢ終了時演出設定を行い、次いで、ステップＳ３１３に進み、ＢＢ１遊技終了後の通常遊技の演出の設定を行う。ステップＳ３１２のＢＢ終了時演出設定に関しては、詳しくは後述する。
【００８６】
ステップＳ３１４では、副制御部４００の各演出デバイスのドライバに出力するデータがあるか否かを判定する。副制御部４００の各演出デバイスのドライバに出力するデータがあるときは、ステップＳ３１５へ進み、副制御部４００の各演出デバイスのドライバに出力するデータがないときは、ステップＳ３１６へ進む。
【００８７】
ステップＳ３１５では、副制御部４００の演出デバイスのドライバにデータをセットする。データのセットにより演出デバイスがそのデータに応じた演出を実行する（例えば、所定の効果音やＢＧＭ、各種ランプの点灯や点滅など）。
【００８８】
ステップＳ３１６では、表示制御部５００に送信するコマンドがあるか否かを判定する。表示制御部５００に送信するコマンドがあるときは、ステップＳ３１７へ進み、表示制御部５００に送信するコマンドがないときは、ステップＳ３０２へ戻る。
【００８９】
ステップＳ３１７では、表示制御部５００にコマンドを送信する。この結果、表示制御部５００は、受信したコマンドに応じた演出を実行する（例えば、ＬＣＤ１５７上に演出画像を表示するなど）。
【００９０】
以降、ステップＳ３０２〜Ｓ３１７を繰り返す。なお、電源を再起動したとき、主制御部３００のリセットスイッチを操作して再起動したとき、副制御部４００のリセットスイッチを操作して再起動したときは、ステップＳ３０１の初期化処理から処理を実行する。
【００９１】
図８は、図６のステップＳ３１２のＢＢ終了時演出設定を詳しく示すフローチャートである。ＢＢ終了時演出設定は、ＢＢ終了音を出力する設定や、ＢＢ終了演出画像を出力する設定をすると共に、以下の処理を実行する。
【００９２】
ステップＳ４０１では、ＲＡＭ４１２に記憶されているＢＢ１遊技中の小役１当選回数に関する情報を取得する。
【００９３】
ステップＳ４０２では、取得した小役１当選回数が０であるか否かを判定する。取得した小役１当選回数が０であるときは、ステップＳ４０３に進み、取得した小役１当選回数が０でないときは、ステップＳ４０４に進む。
【００９４】
ステップＳ４０３では、小役１当選回数が０回であるので、特典演出フラグをＯＮに設定する。すなわち、ＢＢ１遊技において小役１に１回も内部当選しなかったときは、特典演出フラグをＯＮに設定する。また、ＢＢ１遊技中に再起動が発生し、ＲＡＭ４１２に記憶された小役１当選回数が一旦クリアされ、以後のＢＢ１遊技において小役１に１回も内部当選しなかったときも、特典演出フラグをＯＮに設定する（ＢＢ遊技中に再起動が発生した場合にも、特典演出フラグがＯＮに設定される可能性がある）。このように、本実施形態においては、ＢＢ中にスロットマシン１００にエラーが発生し、再起動をしてエラーを復旧するような場合であっても、ＢＢ終了後の通常遊技において特典演出を実行する可能性があるので、遊技者に不利益を与えることなく、遊技者を救済することができる。すなわち、ＢＢ１遊技中に再起動が発生しても、確実に特典演出を実行するわけではないが、再起動が発生した時点におけるＢＢ１遊技の残り遊技回数が少なければ少ないほど、特典演出を実行する可能性は高くなる。
【００９５】
ステップＳ４０４では、小役１当選回数をクリアする。
【００９６】
以上述べたように、本実施形態によれば、ＢＢ１中の小役１内部当選回数が０回であるときには、ＢＢ１終了後の通常遊技において特典を付与するので、遊技履歴情報に基づいて特典を与えるような遊技性を備える遊技台において、エラーを復旧するために、再起動処理を行ったとしても、遊技者に不利益を与えることがない。
【００９７】
すなわち、遊技履歴という要素のほか、再起動という操作も特典付与の条件に加味した遊技性を提供することができる。これにより、従来、再起動することにより遊技者に不利益を与えていた遊技性を改善することができる。
【００９８】
また、遊技店側が特典付与の管理を行う場合には、再起動という操作を伴うことによって、特典付与の確認が容易となるという効果もある。すなわち、従来においては、相当なる遊技回数を試行しないと特典設置を把握することができなかったが、再起動により特典付与の設定がなされるので、所望の時期に特典付与設定を行うことができる。
【００９９】
さらに、特典は上述した特典演出に限るものでなく、例えば、再遊技の内部当選確率を上昇させる変動をさせる特典を設定してもよい。再起動は、主制御部３００および副制御部４００に対して実行され、主制御部３００は、ＢＢ遊技を終了後に開始される通常遊技において再遊技の当選確率を上昇させる抽選データを設定する。遊技者は、大半の遊技において再遊技を実行することとなるので、メダルの減少速度を抑えることができる。この場合は、液晶表示装置１５７には、再遊技の内部当選確率が上昇している変動をしていることを示唆する演出（例：「再遊技高確率中です」の表示を行う）を実行してもよい。また、特典演出が設定される期間は、ＢＢ１遊技が終了した後の遊技であって、予め定めた条件を満たした場合（例：小役３が入賞した場合に実行開始）に開始される設定としてもよい。
【０１００】
なお、本実施形態においては、小役１当選回数を、特典を付与するための遊技履歴情報としたが、特典を付与するための遊技履歴情報はこれに限定されず、小役１の入賞回数でもよいし、他の入賞役の内部当選回数や入賞回数でもよい。
【０１０１】
（第２実施形態）
次に、本発明の第２実施形態に係るスロットマシン１００の副制御部メイン処理について説明する。尚、本実施形態では、副制御部４００の処理が第１実施形態と異なり、その他の構成及び機能は第１実施形態と同一であるため、副制御部メイン処理について説明し、その他の構成及び機能に関しては説明を省略する。
【０１０２】
図９は、第２実施形態に係る副制御部メイン処理を示すフローチャートである。本実施形態の副制御部メイン処理は、ＢＢ１遊技中の小役２及び小役３の内部当選回数（以下、小役２及び小役３当選回数という）を計数し、ＢＢ１遊技中の小役２及び小役３当選回数の合計が１７回であったときには、ＢＢ１遊技終了後の通常遊技において、特典演出を実行するようになっている。すなわち、本実施形態は、遊技履歴情報（ＢＢ１遊技中の小役２及び小役３当選回数）に基づいて何らかの特典を与えるような遊技性を備えている。
【０１０３】
本実施形態においても、特典演出フラグは、ＢＢ１遊技中の小役１当選回数が０回のときにＯＮに設定されるが、ＢＢ１遊技中の小役２及び小役３の内部当選回数を計数することにより、特典演出フラグを設定するものである（図３（ｃ）に示すように、ＢＢ遊技中においては、はずれがないので、１７回実行されるＢＢ１遊技回数のうち、ＢＢ１遊技中の小役２当選回数及び小役３当選回数の合計が１７回であるときは、ＢＢ１遊技中の小役１当選回数が０回である）。
【０１０４】
ステップＳ５０１では、初期化処理を実行する。これにより、副制御部４００のＲＡＭ４１２に記憶されている情報はクリアされる。本実施形態では、上述したＢＢ１遊技中の小役２及び小役３当選回数をＲＡＭ４１２に記憶させているので、ＢＢ１遊技中に初期化処理を実行すると、この小役２及び小役３当選回数に関する情報はクリアされる（小役２及び小役３当選回数はそれぞれ０回に設定される）。
【０１０５】
ステップＳ５０２では、コマンド格納エリアに格納されたコマンド（内部当選結果コマンド、判定結果コマンド、状態コマンドなど）を確認し、以下の処理を行う。
【０１０６】
ステップＳ５０３では、特典演出フラグがＯＮであるか否かを判定する。本実施形態では、特典演出フラグは、ＢＢ１遊技終了時点において、ＢＢ１遊技中の小役２及び小役３当選回数の合計が１７回であるときにＯＮに設定される。また、後述するように、ＢＢ１遊技中の小役２及び小役３当選回数の合計が１以下であるときにもＯＮに設定される。これは、ＢＢ１遊技中に再起動が発生した場合にも、特典演出を付与できるよう考慮したものである。
【０１０７】
ステップＳ５０３において、特典演出フラグがＯＮであるときは、ステップＳ５０４に進み、特典演出フラグがＯＦＦであるときは、ステップＳ５０５に進む。特典演出の設定を行う。
【０１０８】
ステップＳ５０４では、特典演出の設定を行う。
【０１０９】
ステップＳ５０５では、小役２または小役３に当選したか否かを判定する。小役２または小役３に当選したときは、ステップＳ５０６に進み、小役２及び小役３のいずれにも当選しなかったときは、ステップＳ５０９に進む。
【０１１０】
ステップＳ５０６では、ＢＢ１遊技中であるか否かを判定する。ＢＢ１遊技中であるとき、すなわち、ＢＢ１遊技中に小役２または小役３に当選したときは、ステップＳ５０７に進み、ＢＢ１遊技中でないときは、ステップＳ５０８に進む。
【０１１１】
ステップＳ５０７では、当選した役に応じて、ＲＡＭ４１２に記憶された現在の小役２当選回数または小役３当選回数に１加算し、１加算された小役２当選回数または小役３当選回数を新たにＲＡＭ４１２に記憶する。
【０１１２】
ステップＳ５０８では、小役２または小役３に当選したことを示す演出の設定を行う。
【０１１３】
ステップＳ５０９では、ＢＢ１に入賞したか否かを判定する。ＢＢ１に入賞したときは、ステップＳ５１０に進み、ＢＢ１に入賞しなかったときは、ステップＳ５１１に進む。
【０１１４】
ステップＳ５１０では、ＢＢ遊技の演出の設定を行う。具体的には、ＢＢ開始音を出力する設定や、ＢＢ遊技中にＢＢ演出音やＢＢ演出画像を出力する設定をする。また、ＢＢ１に入賞したことにより、特典演出フラグをＯＦＦに設定する。すなわち、特典演出は、ＢＢ１終了後の通常遊技開始から、次回のＢＢ１入賞までの間に亘って実行される。
【０１１５】
ステップＳ５１１では、ＢＢ１遊技が終了したか否かを判定する。ＢＢ１遊技が終了したときは、ステップＳ５１２に進み、ＢＢ１遊技が終了しなかったときは、ステップＳ５１４に進む。
【０１１６】
ステップＳ５１２では、ＢＢ終了時演出設定を行い、次いで、ステップＳ５１３に進み、ＢＢ１遊技終了後の通常遊技の演出の設定を行う。ステップＳ５１２のＢＢ終了時演出設定に関しては、詳しくは後述する。
【０１１７】
ステップＳ５１４〜Ｓ５１７の内容は、第１実施形態のステップＳ３１４〜Ｓ３１７の内容と同一なので、ステップＳ５１４〜Ｓ５１７に関しては説明を省略する。
【０１１８】
図１０は、図９のステップＳ５１２のＢＢ終了時演出設定を詳しく示すフローチャートである。ＢＢ終了時演出設定は、ＢＢ終了音を出力する設定や、ＢＢ終了演出画像を出力する設定をすると共に、以下の処理を実行する。
【０１１９】
ステップＳ６０１では、ＲＡＭ４１２に記憶されているＢＢ１遊技中の小役２及び小役３当選回数に関する情報を取得する。
【０１２０】
ステップＳ６０２では、取得した小役２及び小役３当選回数の合計が閾値（本実施形態では、１７）であるか否かを判定する。取得した小役２及び小役３当選回数の合計が閾値であるときは、ステップＳ６０４に進み、取得した小役２及び小役３当選回数の合計が閾値でないときは、ステップＳ６０３に進む。
【０１２１】
ステップＳ６０３では、取得した小役２及び小役３当選回数の合計が１以下であるか否かを判定する。ここで、小役２または小役３が当選する当選確率（図３（ｃ）参照；１／１．１＋１／５２）を考慮すると、１７回のＢＢ１遊技において、小役２及び小役３当選回数の合計が１以下である可能性はかなり低いので、実際には、取得した小役２及び小役３当選回数の合計が１以下となるのは、ＢＢ１遊技中に再起動が発生し、小役２及び小役３当選回数が一旦クリアされ、以後、小役２または小役３に１回以下しか当選しなかった場合の可能性の方が高い。すなわち、ステップＳ６０３の判定は、ＢＢ１遊技中に再起動が発生した場合に特典演出を付与できるように対応したものである。なお、本実施形態では、小役２及び小役３当選回数の合計が１以下であるか否かを判定したが、比較する閾値の数値は必ずしも１に限定する必要はない（ＢＢ１遊技中に再起動が発生したことを高確率に判断できればよい）。当選した取得した小役２及び小役３当選回数の合計が１以下であるときは、ステップＳ６０４に進み、取得した小役２及び小役３当選回数の合計が１を越えているときは、ステップＳ６０５に進む。
【０１２２】
ステップＳ６０４では、特典演出フラグをＯＮに設定する。すなわち、ＢＢ１遊技中の小役２または小役３当選回数の合計が１７回のとき（ＢＢ１遊技中に小役１に１回も内部当選しなかったとき）は、特典演出フラグをＯＮに設定する。また、ＢＢ１遊技中の小役２または小役３当選回数の合計が１回以下のときにも、特典演出フラグをＯＮに設定する。後者の場合には、ＢＢ１遊技中に再起動が発生し、ＲＡＭ４１２に記憶された小役２または小役３当選回数が一旦クリアされ、以後のＢＢ１遊技において小役２または小役３に１回以下しか内部当選しなかったときが含まれる（ＢＢ遊技中に再起動が発生した場合にも、特典演出フラグがＯＮに設定される可能性がある）。このように、本実施形態においては、ＢＢ中にスロットマシン１００にエラーが発生し、再起動をしてエラーを復旧するような場合であっても、ＢＢ終了後の通常遊技において特典演出を実行する可能性があるので、遊技者に不利益を与えることなく、遊技者を救済することができる。すなわち、ＢＢ１遊技中に再起動が発生しても、確実に特典演出を実行するわけではないが、再起動が発生した時点におけるＢＢ１遊技の残り遊技回数が少なければ少ないほど、特典演出を実行する可能性は高くなる。
【０１２３】
ステップＳ６０５では、小役２または小役２当選回数をクリアする。
【０１２４】
以上述べたように、本実施形態によれば、ＢＢ１中の小役２及び小役３の内部当選回数が閾値（ＢＢ１の遊技回数）であるか、１回以下であるときには、ＢＢ１終了後の通常遊技において特典を付与するので、遊技履歴情報に基づいて特典を与えるような遊技性を備える遊技台において、エラーを復旧するために、再起動処理を行ったとしても、遊技者に不利益を与えることがない。
【０１２５】
すなわち、本実施形態においては、第１実施形態のＢＢ１中の小役１内部当選回数を計数して、小役１内部当選回数が０回であるときは、特典を付与するという遊技性と実質的に同一の遊技性を構築することができる。
【０１２６】
なお、第１実施形態においては、ＢＢ１遊技の終了近くに再起動しても、その後の遊技において小役１に内部当選すれば、特典演出の設定はなされないが、本実施形態では、ステップＳ６０３の閾値を柔軟に設定することにより、ＢＢ１遊技の終了近くに再起動し、その後の遊技で小役に内部当選するという状況が生じても、第１実施形態よりも高い確率で特典演出の設定を行うことができる。
【０１２７】
（第３実施形態）
次に、本発明の第３実施形態に係るスロットマシン１００の副制御部メイン処理について説明する。尚、本実施形態では、副制御部４００の処理が上記実施形態と異なり、その他の構成及び機能は上記実施形態と同一であるため、副制御部メイン処理について説明し、その他の構成及び機能に関しては説明を省略する。
【０１２８】
図１１は、第３実施形態に係る副制御部メイン処理を示すフローチャートである。第１及び第２実施形態においては、ＢＢ１中に再起動が発生すると、特典演出の設定がされることがあったが、１００％確実に特典演出が設定されるわけではなかった。例えば、第１実施形態において、ＢＢ１遊技開始後すぐに再起動を発生させた場合には、以後のＢＢ１遊技において小役１に当選し、ＢＢ１遊技終了時点において小役１当選回数が０回でない可能性もある。また、第２実施形態において、ＢＢ１遊技開始後すぐに再起動を発生させた場合も、同様の可能性がある。これに対して、本実施形態においては、ＢＢ１遊技中に再起動が発生すると、確実に特典演出の設定がされるようになっている。
【０１２９】
本実施形態の副制御部メイン処理は、ＢＢ１遊技中の小役１当選回数を計数し、ＢＢ１遊技中の小役１当選回数が１００回以上であったときには、ＢＢ１遊技終了後の通常遊技において、特典演出を実行するようになっている。すなわち、本実施形態は、遊技履歴情報（ＢＢ１遊技中の小役１当選回数）に基づいて何らかの特典を与えるような遊技性を備えている。なお、ＢＢ１遊技中の小役１当選回数が１００回以上というのは、現実的にはあり得ない数値であるが、本実施形態では、再起動を行う初期化処理、ＢＢ１入賞時の処理において、特別の演算処理を行うことにより、上記数値が達成されるようになっている。
【０１３０】
ステップＳ７０１では、初期化処理を実行する。ここで、図１２を用いて、初期化処理を説明する。図１２はステップＳ７０１の初期化処理を詳しく示すフローチャートである。
【０１３１】
ステップＳ８０１では、通常の初期化処理を実行する。これにより、副制御部４００のＲＡＭ４１２に記憶されている情報はクリアされる。本実施形態では、上述したＢＢ１遊技中の小役１当選回数をＲＡＭ４１２に記憶させているので、ＢＢ１遊技中に初期化処理を実行すると、この小役１当選回数に関する情報はクリアされる（小役１当選回数は０回に設定される）。
【０１３２】
ステップＳ８０２では、クリアされた小役１当選回数に１００加算し、加算した小役１当選回数（１００回）をＲＡＭ４１２に記憶する。
【０１３３】
図１１に戻って、ステップＳ７０２では、コマンド格納エリアに格納されたコマンド（内部当選結果コマンド、判定結果コマンド、状態コマンドなど）を確認し、以下の処理を行う。
【０１３４】
ステップＳ７０３では、特典演出フラグがＯＮであるか否かを判定する。本実施形態では、特典演出フラグは、ＢＢ１遊技終了時点において、ＢＢ１遊技中の小役１当選回数が１００回以上であるときに、ＯＮに設定される。
【０１３５】
ステップＳ７０３において、特典演出フラグがＯＮであるときは、ステップＳ７０４に進み、特典演出フラグがＯＦＦであるときは、ステップＳ７０５に進む。
【０１３６】
ステップＳ７０４では、特典演出の設定を行う。
【０１３７】
ステップＳ７０５では、小役１に当選したか否かを判定する。小役１に当選したときは、ステップＳ７０６に進み、小役１に当選しなかったときは、ステップＳ７０９に進む。
【０１３８】
ステップＳ７０６では、ＢＢ１遊技中であるか否かを判定する。ＢＢ１遊技中であるとき、すなわち、ＢＢ１遊技中に小役１に当選したときは、ステップＳ７０７に進み、ＢＢ１遊技中でないときは、ステップＳ７０８に進む。
【０１３９】
ステップＳ７０７では、ＲＡＭ４１２に記憶された現在の小役１当選回数に１加算し、１加算された小役１当選回数を新たにＲＡＭ４１２に記憶する。
【０１４０】
ステップＳ７０８では、小役１に当選したことを示す演出設定を行う。
【０１４１】
ステップＳ７０９では、ＢＢ１に入賞したか否かを判定する。ＢＢ１に入賞したときは、ステップＳ７１０に進み、ＢＢ１に入賞しなかったときは、ステップＳ７１１に進む。
【０１４２】
ステップＳ７１０では、ＲＡＭ４１２に記憶されている小役１当選回数をクリアする（０回）。すなわち、ステップＳ７０１の初期化処理により、小役１当選回数に１００を設定しても、ＢＢ１に入賞することにより、小役１当選回数は０回となる。但し、本実施形態では、ＢＢ１遊技中に再起動が発生した後の遊技において、主制御部３００から「ＢＢ１終了」情報が「ＢＢ１入賞」情報より先に送信されることとなり、ここでＢＢ１遊技中の小役１当選回数がクリアされてしまうことはない。
【０１４３】
ステップＳ７１１では、ＢＢ遊技の演出の設定を行う。具体的には、ＢＢ開始音を出力する設定や、ＢＢ遊技中にＢＢ演出音やＢＢ演出画像を出力する設定をする。また、ＢＢ１に入賞したことにより、特典演出フラグをＯＦＦに設定する。すなわち、特典演出は、ＢＢ１終了後の通常遊技開始から、次回のＢＢ１入賞までの間に亘って実行される。
【０１４４】
ステップＳ７１２では、ＢＢ１遊技が終了したか否かを判定する。ＢＢ１遊技が終了したときは、ステップＳ７１３に進み、ＢＢ１遊技が終了しなかったときは、ステップＳ７１５に進む。
【０１４５】
ステップＳ７１３では、ＢＢ終了時演出設定を行い、次いで、ステップＳ７１４に進み、ＢＢ１遊技終了後の通常遊技の演出の設定を行う。ステップＳ７１３のＢＢ終了時演出設定に関しては、詳しくは後述する。
【０１４６】
ステップＳ７１５〜Ｓ７１８の内容は、第１実施形態のステップＳ３１４〜Ｓ３１７の内容と同一なので、ステップＳ７１５〜Ｓ７１８に関しては説明を省略する。
【０１４７】
図１３は、図１１のステップＳ７１３のＢＢ終了時演出設定を詳しく示すフローチャートである。ＢＢ終了時演出設定は、ＢＢ終了音を出力する設定や、ＢＢ終了演出画像を出力する設定をすると共に、以下の処理を実行する。
【０１４８】
ステップＳ９０１では、ＲＡＭ４１２に記憶されているＢＢ１遊技中の小役１当選回数に関する情報を取得する。
【０１４９】
ステップＳ９０２では、取得した小役１当選回数が１００以上であるか否かを判定する。取得した小役１当選回数が１００以上であるときは、ステップＳ９０３に進み、取得した小役１当選回数が１００未満のとき、ステップＳ９０４に進む。
【０１５０】
ステップＳ９０３では、小役１当選回数が１００以上であるので、特典演出フラグをＯＮに設定する。ここで、ＢＢ１遊技終了時において、小役１当選回数が１００以上となるのは、ＢＢ１遊技中に再起動が発生し、ＲＡＭ４１２に記憶された小役１当選回数に１００が設定されたときだけである（ＢＢ１遊技中に再起動が発生しない場合は、上述したステップＳ７１０のＢＢ１入賞時の処理において、小役１当選回数がクリアされるので、小役１当選回数は１００以上にはならない）。すなわち、ＢＢ１遊技中に再起動が発生したときには確実に特典演出フラグをＯＮに設定する。このように、本実施形態においては、ＢＢ中にスロットマシン１００にエラーが発生し、再起動をしてエラーを復旧するような場合であっても、ＢＢ終了後の通常遊技において確実に特典演出を実行することができるので、遊技者に不利益を与えることなく、遊技者を救済することができる。
【０１５１】
ステップＳ９０４では、小役１当選回数をクリアする。
【０１５２】
以上述べたように、本実施形態によれば、ＢＢ１入賞時には小役１内部当選回数をクリアして、再起動が生じると小役１内部当選回数が１００回に設定し、ＢＢ１中の小役１内部当選回数が１００回以上であるときには、ＢＢ１終了後の通常遊技において特典を付与するので、遊技履歴情報に基づいて特典を与えるような遊技性を備える遊技台において、エラーを復旧するために、再起動処理を行ったとしても、遊技者に不利益を与えることがない。
【０１５３】
また、第１実施形態及び第２実施形態と比較して、ＢＢ１中に再起動が生じたときは、確実に特典を付与することができるという効果がある。
【０１５４】
（第４実施形態）
次に、本発明の第４実施形態に係るスロットマシン１００の副制御部メイン処理について説明する。尚、本実施形態では、副制御部４００の処理が上記実施形態と異なり、その他の構成及び機能は上記実施形態と同一であるため、副制御部メイン処理について説明し、その他の構成及び機能に関しては説明を省略する。
【０１５５】
図１４は、第４実施形態に係る副制御部メイン処理を示すフローチャートである。本実施形態においては、第３実施形態と同様に、ＢＢ１遊技中に再起動が発生すると、確実に特典演出の設定がされるようになっているが、小役１当選回数に基づいて特典演出フラグの設定を行うのではなく、ＢＢ１入賞を示すＢＢ１入賞フラグを再起動の動作に合わせて制御することで特典演出フラグの設定を行うようになっている。すなわち、本実施形態は、遊技履歴情報（ＢＢ１入賞フラグ）に基づいて何らかの特典を与えるような遊技性を備えている。
【０１５６】
ステップＳ１００１では、初期化処理を実行する。これにより、副制御部４００のＲＡＭ４１２に記憶されている情報はクリアされる。本実施形態では、上述したＢＢ１入賞フラグをＲＡＭ４１２に記憶させているので、ＢＢ１遊技中に初期化処理を実行すると、このＢＢ１入賞フラグはクリアされる（ＢＢ１入賞フラグはＯＦＦに設定される）。
【０１５７】
ステップＳ１００２では、コマンド格納エリアに格納されたコマンド（内部当選結果コマンド、判定結果コマンド、状態コマンドなど）を確認し、以下の処理を行う。
【０１５８】
ステップＳ１００３では、特典演出フラグがＯＮであるか否かを判定する。本実施形態では、特典演出フラグは、ＢＢ１遊技終了時点においてＢＢ１入賞フラグがＯＦＦのときに、ＯＮに設定される。
【０１５９】
ステップＳ１００３において、特典演出フラグがＯＮであるときは、ステップＳ１００４に進み、特典演出フラグがＯＦＦであるときは、ステップＳ１００５に進む。
【０１６０】
ステップＳ１００４では、特典演出の設定を行う。
【０１６１】
ステップＳ１００５では、ＢＢ１に入賞したか否かを判定する。ＢＢ１に入賞したときは、ステップＳ１００６に進み、ＢＢ１に入賞しなかったときは、ステップＳ１００８に進む。
【０１６２】
ステップＳ１００６では、ＢＢ１に入賞したので、ＢＢ１入賞フラグをＯＮに設定する。
【０１６３】
ステップＳ１００７では、ＢＢ遊技の演出の設定を行う。また、ＢＢ１に入賞したことにより、特典演出フラグをＯＦＦに設定する。すなわち、特典演出は、ＢＢ１終了後の通常遊技開始から、次回のＢＢ１入賞までの間に亘って実行される。
【０１６４】
ステップＳ１００８では、ＢＢ１遊技が終了したか否かを判定する。ＢＢ１遊技が終了したときは、ステップＳ１００９に進み、ＢＢ１遊技が終了しなかったときは、ステップＳ１０１１に進む。
【０１６５】
ステップＳ１００９では、ＢＢ終了時演出設定を行い、次いで、ステップＳ１０１０に進み、ＢＢ１遊技終了後の通常遊技の演出の設定を行う。ステップＳ１００９のＢＢ終了時演出設定に関しては、詳しくは後述する。
【０１６６】
ステップＳ１０１１〜Ｓ１０１４の内容は、第１実施形態のステップＳ３１４〜Ｓ３１７の内容と同一なので、ステップＳ１０１１〜Ｓ１０１４に関しては説明を省略する。
【０１６７】
図１５は、図１４のステップＳ１００９のＢＢ終了時演出設定を詳しく示すフローチャートである。ＢＢ終了時演出設定は、ＢＢ終了音を出力する設定や、ＢＢ終了演出画像を出力する設定をすると共に、以下の処理を実行する。
【０１６８】
ステップＳ１１０１では、ＲＡＭ４１２に記憶されているＢＢ１入賞フラグに関する情報を取得する。
【０１６９】
ステップＳ１１０２では、取得したＢＢ１入賞フラグがＯＮであるか否かを判定する。取得したＢＢ１入賞フラグがＯＦＦであるときは、ステップＳ１１０３に進み、取得したＢＢ１入賞フラグがＯＮであるときは、ステップＳ１１０４に進む。
【０１７０】
ステップＳ１１０３では、特典演出フラグをＯＮに設定する。ここで、ＢＢ１入賞フラグがＯＦＦとなるのは、ＢＢ１遊技中に再起動が発生し、ＲＡＭ４１２に記憶されたＢＢ１入賞フラグがクリアされたときだけである。本実施形態では、主制御部３００は、ＢＢ１入賞があった場合に、「ＢＢ１入賞」情報を副制御部４００に送信する構成とし、ＢＢ１遊技中は、１遊技ごとに「ＢＢ１遊技中」情報を副制御部４００に送信する構成としている。よって、ＢＢ１遊技中に再起動が発生しない場合は、上述したステップＳ１００６のＢＢ１入賞時の処理において、ＢＢ１入賞フラグがＯＮに設定されるので、ＢＢ終了時においてもＢＢ１入賞フラグはＯＮのままである。逆に、ＢＢ１遊技中に再起動が発生した場合は、上述したステップＳ１００１の処理において、ＢＢ１入賞フラグがＯＦＦに設定されるので、ＢＢ終了時にはＢＢ１入賞フラグはＯＦＦとなっている。すなわち、ＢＢ１遊技中に再起動が発生したときには確実に特典演出フラグをＯＮに設定する。このように、本実施形態においては、ＢＢ中にスロットマシン１００にエラーが発生し、再起動をしてエラーを復旧するような場合であっても、ＢＢ終了後の通常遊技において確実に特典演出を実行するので、遊技者に不利益を与えることなく、遊技者を救済することができる。
【０１７１】
ステップＳ１１０４では、ＢＢ１入賞フラグをＯＦＦに設定する。
【０１７２】
以上述べたように、本実施形態によれば、ＢＢ１入賞時にはＢＢ入賞フラグをＯＮに設定するとともに、ＢＢ１中で再起動が生じたときＢＢ入賞フラグをＯＦＦに設定し、ＢＢ１終了時にＢＢ入賞フラグがＯＦＦであるときには、ＢＢ１終了後の通常遊技において特典を付与するので、遊技履歴情報に基づいて特典を与えるような遊技性を備える遊技台において、エラーを復旧するために、再起動処理を行ったとしても、遊技者に不利益を与えることがない。
【０１７３】
また、第３実施形態と同様に、ＢＢ１中に再起動が生じたときは、確実に特典を付与することができるという効果がある。
【０１７４】
また、上記実施形態においてはメダルを用いるスロットマシンに対して本発明を適用したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技球（例えば、パチンコ玉）を遊技媒体としたスロットマシンやパチンコ遊技機などにも適用可能である。
【０１７５】
例えば、本発明に係る遊技台は図１６（ａ）に示す、「所定の遊技領域に球を発射する発射装置と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口と、入賞口に入球した球を検知する検知手段と、検知手段が球を検知した場合に球を払出す払出手段と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技状態の推移を告知するようなパチンコ機」にも好適である。
【０１７６】
さらには、図１６（ｂ）に示すように、本発明を実現する携帯電話機、図１６（ｃ）に示すように、本発明を実現するポータブルゲーム機、図１６（ｄ）に示すように、本発明を実現する家庭用テレビゲーム機、に適用してもよい。なお、図１６（ｅ）に示すように、本発明を実現するデータサーバに適用してもよい。このデータサーバから通信ネットワークを介して図１６（ｄ）に示す家庭用テレビゲーム機に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。
【０１７７】
なお、本発明は、上述したスロットマシン、パチンコ機、携帯電話機、ポータブルゲーム機、家庭用テレビゲーム機などにインストール可能なコンピュータプログラムとして流通も可能である。このプログラムは、ＣＤ−ＲＯＭ、ＭＯ、ＤＶＤ−ＲＡＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）などのコンピュータ読み取り可能な情報記録媒体に記録することも、通信ネットワークを介して配信することも可能である。すなわち、本発明は、特定期間の遊技中に予め定めた条件が成立するか否かを判定する条件判定処理と、前記条件判定処理において、前記予め定めた条件が成立すると判定した場合には、前記特定期間終了後の遊技に対して、特典を設定する特典設定処理と、をコンピュータに実行させるコンピュータプログラムであって、前記予め定めた条件の成立は、前記特定期間中における再起動の場合を含むことを特徴とするコンピュータプログラムであってもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１７８】
【図１】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンの制御部を示すブロック図である。
【図３】（ａ）は、本発明の第１実施形態に係るスロットマシンの各リールに施される図柄の配列を示す図である。（ｂ）及び（ｃ）は、本発明の第１実施形態に係るスロットマシンにおける入賞役の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、入賞時のメダル払出枚数、及び抽選データを示す図である。
【図４】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンの主制御部メイン処理を示すフローチャートである。
【図５】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンの副制御部割り込み処理を示すフローチャートである。
【図６】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンの副制御部メイン処理を示すフローチャートである。
【図７】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンの特典演出の一例を示す図である。
【図８】図６のステップＳ３１２のＢＢ終了時演出設定を詳しく示すフローチャートである。
【図９】本発明の第２実施形態に係るスロットマシンの副制御部メイン処理を示すフローチャートである。
【図１０】図９のステップＳ５１２のＢＢ終了時演出設定を詳しく示すフローチャートである。
【図１１】本発明の第３実施形態に係るスロットマシンの副制御部メイン処理を示すフローチャートである。
【図１２】図１１のステップＳ７０１の初期化処理を詳しく示すフローチャートである。
【図１３】図１１のステップＳ７１３のＢＢ終了時演出設定を詳しく示すフローチャートである。
【図１４】本発明の第４実施形態に係るスロットマシンの副制御部メイン処理を示すフローチャートである。
【図１５】図１４のステップＳ１００９のＢＢ終了時演出設定を詳しく示すフローチャートである。
【図１６】本発明の他の実施形態に係る遊技台の外観図である。
【図１】
2009034129.tif 000003
【図２】
2009034129.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図８】
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【図９】
2009034129.tif 000010
【図１０】
2009034129.tif 000011
【図１１】
2009034129.tif 000012
【図１２】
2009034129.tif 000013
【図１３】
2009034129.tif 000014
【図１４】
2009034129.tif 000015
【図１５】
2009034129.tif 000016
【図１６】
2009034129.tif 000017
【図７】
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