(57)【要約】【課題】貯金意欲をかき立てることができる興趣性の高いゲーム機能付き貯金箱を提供すること。【解決手段】金種の異なるコインを投入可能で、ディスプレイと、ゲーム進行用操作子と、投入コインの金種を検出する金種検出手段と、前記金種検出手段での検出結果に応じた利用が可能なゲームを前記ディスプレイの上で実行させるゲーム手段と、を備えることを特徴とする。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
金種の異なるコインを投入可能で、ディスプレイと、ゲーム進行用操作子と、投入コインの金種を検出する金種検出手段と、前記金種検出手段での検出結果に応じた利用が可能なゲームを前記ディスプレイの上で実行させるゲーム手段と、を備えることを特徴とするゲーム機能付き貯金箱。
【請求項２】
前記金種検出手段はコイン径によって投入コインの種類を検出するコイン径検出手段であることを特徴とする請求項１に記載のゲーム機能付き貯金箱。
【請求項３】
前記ゲームは、前記検出結果を、ゲーム上での買い物、交換、賞品獲得、懸賞獲得、又は、キャラクタのレベル若しくは属性の変化に利用するゲームであることを特徴とする請求項１又は２に記載のゲーム機能付き貯金箱。
【請求項４】
前記ゲームは、前記検出結果に応じてゲーム上のポイントが獲得され、そのゲーム上のポイントを使用して、買い物、交換、賞品獲得、懸賞獲得、又は、キャラクタのレベル若しくは属性の変化を行うゲームであることを特徴とする請求項１又は２に記載のゲーム機能付き貯金箱。
【請求項５】
ゲーム上のポイントは、投入コインの額の高さに応じて獲得されることを特徴とする請求項４に記載のゲーム機能付き貯金箱。
【請求項６】
ゲーム上のポイントは、使用によって減じるように構成されていることを特徴とする請求項４又は５に記載のゲーム機能付き貯金箱。
【請求項７】
所定時期からの投入コインの総額と、現在のゲーム上のポイントとを前記ディスプレイの上に表示させることを特徴とする請求項４から６のいずれか一項に記載のゲーム機能付き貯金箱。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、貯金箱に関するもので、詳しくは、投入コインのコイン径の検出結果を利用してゲームを進行できるゲーム機能付き貯金箱に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
コイン投入口からコイン貯留部までのコイン通路に、コイン検出レバーのローラを臨ませ、通過するコインの大きさを、検出レバーの回動量によって検出し、その検出信号に基づいて、制御装置において、コインの金種を確認し、その金額を既に貯蓄されている金額に加算して、総貯蓄額を表示装置で表示する貯金箱はある（例えば、特許文献１）。
【特許文献１】実用新案登録第２５６５５８６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
この特許文献１に開示された貯金箱では、投入コインによって決定される総貯蓄額が表示装置で表示されるだけである。
【０００４】
貯金は、将来において所望の買い物（実際の買い物）をするためになされる場合が多いが、総貯蓄額が表示装置で表示されるだけでは、貯金をしようとするモチベーションを長く保てず、途中で、せっかく貯めた貯金を所望の買い物をする前に他の物のために費消してしまうなどして、貯金意欲が減退してしまう場合がある。
【０００５】
本発明は、貯金意欲をかき立てることができる興趣性の高いゲーム機能付き貯金箱を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１の発明は、金種の異なるコインを投入可能で、ディスプレイと、ゲーム進行用操作子と、投入コインの金種を検出する金種検出手段と、前記金種検出手段での検出結果に応じた利用が可能なゲームを前記ディスプレイの上で実行させるゲーム手段と、を備えることを特徴とするゲーム機能付き貯金箱である。「金種検出手段での検出結果に応じた利用が可能なゲーム」とは、検出結果に応じて、ゲーム上でのイベントを発生させたり、発生したイベントで所定の行為を行ったり、キャラクタのレベルや属性を変化させる等ができるゲームである。換言すれば、検出結果が何らかの形でゲーム進行（展開）に影響を及ぼすゲームを意味している。
【０００７】
請求項２の発明は、請求項１に記載のゲーム機能付き貯金箱であって、前記金種検出手段はコイン径によって投入コインの種類を検出するコイン径検出手段であることを特徴とする。
【０００８】
請求項３の発明は、請求項１又は２に記載のゲーム機能付き貯金箱であって、前記ゲームは、前記検出結果を、ゲーム上での買い物、交換、賞品獲得、懸賞獲得、又は、キャラクタのレベル若しくは属性の変化に利用するゲームであることを特徴とする。
【０００９】
請求項４の発明は、請求項１又は２に記載のゲーム機能付き貯金箱であって、前記ゲームは、前記検出結果に応じてゲーム上のポイントが獲得され、そのゲーム上のポイントを使用して、買い物、交換、賞品獲得、懸賞獲得、又は、キャラクタのレベル若しくは属性の変化を行うゲームであることを特徴とする。
ここで「ゲーム上のポイント」とは、ゲーム進行に影響を与えるポイントを意味し、画面上に表示される場合と表示されない場合がある。「ゲーム上のポイント」の例としては、キャラクタの強さのレベル値、体力値、持ち金の額等が挙げられる。請求項３の発明との相違は、請求項３では検出結果がゲーム上のポイントを介することなく直接にゲーム進行に影響を与えるのに対して、この請求項４の発明では検出結果が計数可能なポイントを介してゲーム進行に影響を与える点である。
【００１０】
請求項５の発明は、請求項４に記載のゲーム機能付き貯金箱であって、ゲーム上のポイントは、投入コインの額の高さに応じて獲得されることを特徴とする。
ここで「投入コインの額の高さに応じて」とは、例えば、投入コインの額に比例したりすることを意味するが、必ずしも比例しなくても良い。投入コインの額の高さに応じてポイントが高くなるようにすれば良い。
【００１１】
請求項６の発明は、請求項４又は５に記載のゲーム機能付き貯金箱であって、ゲーム上のポイントは、使用によって減じるように構成されていることを特徴とする。
【００１２】
請求項７の発明は、請求項４から６のいずれか一項に記載のゲーム機能付き貯金箱であって、所定時期からの投入コインの総額と、現在のゲーム上のポイントとを前記ディスプレイの上に表示させることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１３】
請求項１から７の発明によれば、投入コインの金種によってゲームの展開が異なるので、貯金意欲をかき立てることができる興趣性の高い貯金箱が実現される。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下に、本発明の実施形態に係るゲーム機能付き貯金箱を、図面を参照しながら説明する。
図１は、本発明の実施形態に係る貯金箱の外観を示した斜視図、図２は、貯金箱の上部構造を分解して示した斜視図、図３はコイン通路を形成するコイン通路床板を示した斜視図、図４は、図２に示した金種検出手段を示した斜視図、図５は、最大径のコインの移送状態を示した説明図、図６は、最小経のコインの移送状態を示した説明図、図７は、本発明の実施形態に係る貯金箱におけるコイン検出等のシステムを示したブロック図である。
【００１５】
（貯金箱１の外形）
本発明の実施形態に係る貯金箱は図１に示すようにケース１を備えている。このケース１はタワー（塔）を真似た形状を有している。ケース１の側壁１ａには矩形のディスプレイ２が埋設されている。このディスプレイ２はタワーの窓部分を真似て形成されている。さらに、ケース１の側壁１ａにはディスプレイ２の下側に出っ張り部分が設けられ、その出っ張り部分の上側には３つの操作ボタン（ゲーム進行用操作子）３ａ，３ｂ，３ｃが設けられている。出っ張り部分はタワーのバルコニーを真似て形成されている。また、ケース１の側壁１ａには上記出っ張り部分の扉はダミーである。ケース１の底壁には図示しないコイン取出し口が設けられている。
【００１６】
ケース１の天板１ｂにはハンドル８が設けられている。また、ケース１の天板１ｂにはハンドル８の近くにコイン投入口５が設けられている。このコイン投入口５には、コイン径の異なる各種コインＡを寝せた状態（コインの表裏面が上下に向いた状態）で投入できるようになっている。
【００１７】
コイン投入口５に投入されたコインＡは、ハンドル８を一方向（時計回り）に回すことで、所定のコイン貯留部に貯留されるようになっている。その構造を以下に説明する。
【００１８】
（コイン通路）
天板１ｂの下方にはコイン通路が形成されている。
すなわち、天板１ｂの下方にはコイン通路床板６が設けられている。コイン通路床板６には平面視で略円形の凹部が設けられている。コイン通路床板６の凹部の床には、コイン投入口５から投入されたコインＡが載置される。コイン通路床板６の凹部の周辺部にはコイン落下口１３が形成されている。また、コイン通路床板６の凹部にはコイン移送板７が設けられている。コイン移送板７は軸７ｂを中心に回転可能となっている。このコイン移送板７は平面視で蝶形を呈し、自由端の縁が円弧状に形成されている。換言すれば、コイン移送板７は、円板部材の中心線を挟んで互いに対峙する２つの位置に半円弧状の切欠き７ａを形成した形をしている。そして、コイン移送板７は、コイン通路床板６の凹部に嵌合されている。なお、コイン移送板７の切欠き７ａは、コイン投入口５から投入されコイン通路床板６の凹部の床に載置されたコインＡを該凹部の周壁との間で拘束して、コイン移送板７の軸７ｂ，７ｃを中心とする回転に伴って、コイン投入口５から投入されたコインＡをコイン落下口１３まで移送する働きをする。
以上のようにコイン通路床板６の凹部において、コイン落下口１３はコイン投入口５に対してオフセットされた場所に配置され、コイン投入口５とコイン落下口１３との間の部分とによってコイン通路が形成されている。
【００１９】
（コイン移送板７とハンドル８との連結構造）
コイン移送板７の上側の軸７ｂは、クラッチ９を介して、ハンドル８に連結されている。クラッチ９は、Ｃ字状胴部９ａと該胴部の一端部から外方へ向けて突出した舌片部９ｂとによって形成されている。このクラッチ９は、舌片部９ｂがハンドル８の裏面にネジ等によって固定され、Ｃ字状胴部９ａがコイン移送板７の軸７ｂに圧着されることによって、コイン移送板７とハンドル８とを連結する。
そして、コイン移送板７が何らかの事情でロックされた状態で、ハンドル８を回転させた場合に、クラッチ９の胴部９ａが軸７ｂに対してスリップし、ハンドル８のみが回転されて、コイン移送板７の損傷を防止する。
【００２０】
（コイン移送板７の位置決め構造）
コイン移送板７の下側の軸７ｃはコイン通路床板６を貫通している。そして、軸７ｃの下端部には円板１０が固定されている。円板１０の周面には凹部１０ａが設けられている。一方、コイン通路床板６と該コイン通路床板６の直下に設けられる仕切り板２０との間には係止レバー１１が設けられている。係止レバー１１は、中間に位置する軸を中心に回動可能となるようにコイン通路床板６と仕切り板２０とに取り付けられている。係止レバー１１の一端には爪１１ａが設けられている。一方、係止レバー１１の他端とコイン通路床板６又は仕切り板２０との間にはスプリング１２が掛けられている。そして、スプリング１２によって、係止レバー１１の爪１１ａが円板１０に押し付けられる方向に付勢され、コイン移送板７の切欠き７ａがコイン投入口５に合致した位置で爪１１ａが円板１０の凹部１０ａに係合する。この状態で、ハンドル８を操作してコイン移送板７を回転させると、係止レバー１１の爪１１ａが凹部１０ａをなぞりながらスプリング１２の付勢力に抗して動作して凹部１０ａから離脱する。そして、コイン移送板７の切欠き７ａがコイン投入口５に再び合致すると、レバー１１の爪１１ａが凹部１０ａに係合する。また、その際に、クリック感が得られ、それによって、ハンドル８の操作停止が知らされる。
【００２１】
（仕切り板２０の構造）
仕切り板２０は、ケース１内に、コイン通路床板６の直下に該コイン通路床板６と所定の間隔を保もつようにして設けられている。仕切り板２０には、コイン通路床板６のコイン落下口１３に対応する位置にコイン落下口２１が形成されている。
実施形態の貯金箱においては、この仕切り板２０にコイン通路床板６及び天板１ｂがネジで組み付けられている。
【００２２】
（金種検出手段１５の構造）
金種検出手段１５は図４に示すような検出レバー１６及び位置検出板１７を含んで構成されている。検出レバー１６は、中間に位置する軸を中心に回動可能となるようにコイン通路床板６と仕切り板２０とに取り付けられている。この検出レバー１６の一端にはローラ１６ａが設けられ、他端には摺動端子１６ｂが設けられている。
【００２３】
このうちローラ１６ａは、図３に示すように、長孔１４（図２参照）を介してコイン通路床板６の上面に突出している。このローラ１６ａは、検出レバー１６とコイン通路床板６との間に掛けられたスプリング１８によって付勢されて、その付勢力によって長孔１４の内方（コイン通路床板６の中心側）に位置している。つまり、ローラ１６ａは、長孔１４の内方でコイン移動域に臨むように設置されている。そして、ローラ１６ａは、コイン移送板７の回転に伴って、切欠き７ａに拘束されたコインＡが当たったとき、検出レバー１６をスプリング１８の付勢力に抗してそのコイン径に対応する分だけ回動させる。一方、摺動端子１６ｂは検出レバー本体にネジで取り付けられている。この摺動端子１６ｂは、検出レバー本体との間に介挿されたスプリング１６ｃによって下方に向けて付勢されて、その付勢力によって位置検出板１７の位置検出部に押し付けられている。
【００２４】
（位置検出板１７の構造）
位置検出板１７はネジでコイン通路床板６の下面に取り付けられている。この位置検出板１７の位置検出部には位置検出端子１７ａが設けられている。位置検出部は検出レバー１６の回動位置を検出することでコイン径を検出するためのものである。位置検出板１７の位置検出端子１７ａは、コイン径に対応した位置に設けられた複数の端子によって構成され、そのうちの１つの端子に検出レバー１６の摺動端子１６ｂが接触した際に、その１つの端子を電気的に検出することで、検出レバー１６の移動量ひいてはコイン径を検出する。なお、位置検出端子１７ａは、ニクロム線等の抵抗線によって構成することもできる。この場合には、摺動端子１６ｂの変移を抵抗の変位として検出する。これによって、貯金箱に投入されたコインＡの種別（コイン径）を検出する。
【００２５】
（コイン位置規制手段）
コイン通路床板６のコイン移動域には、コイン投入口５に対応する位置に、弾性部材によって形成されたガイド片１９の基端１９ａが設置され、その先端１９ｂが、ローラ１６ａの手前まで延設されている。このガイド片１９は、小経のコインＡをローラ１６ａに対して最適な位置で当接させるようにガイドするものである。すなわち、ガイド片１９はコイン位置規制手段として機能する。
【００２６】
（コイン貯留部１ｃ）
この貯金箱１では、仕切り板２０の下方にコイン貯留部が設けられている。
【００２７】
（貯金箱１の動作）
以上のように構成された貯金箱１では、コイン投入口５から投入されたコインＡは、図５（Ａ）に示すように、コイン移送板７の切欠き７ａに収容される。この状態でハンドル８を回転させると、コインＡは、図５（Ｂ）に示すように、コイン移送板７の切欠き７ａによって拘束されつつコイン排出孔１３方向へ移送され、その途中で金種検出手段１５のローラ１６ａを押し退けて、コイン排出孔１３まで移送され、そしてコイン落下口１３，２１を介してコイン貯留部１ｃへ落下される。
【００２８】
この貯金箱１において、径の小さなコインＡが投入されると、コインＡは、図６に二点鎖線で示すように、コイン移送板７の切欠き７ａによってコイン通路の側壁に沿って移送される場合がある。この場合には、コインＡが金種検出手段１５のローラ１６ａに対して深く当接してローラ１６ａの移動抵抗が大きくなったり、コインＡがコイン移送板７の切欠き７ａから離脱する虞がある。この貯金箱１では、ガイド片１９によってコインＡがコイン移送板７の切欠き７ａ内に収容された状態が保たれることから、コインＡは、確実に移送され、かつ、コインＡをローラ１６ａに対して最適な位置に当接させることができるので、ローラ１６ａをスムースに移動させることができる。
【００２９】
上記したようにローラ１６ａがコインＡによって移動されると、それに伴って検出レバー１６がスプリング１６ｃの付勢力に抗して回動されて、摺動端子１６ｂが位置検出端子１７ａ上を摺動する。この摺動端子１６ｂの変位量に対応する検出信号は、後述のゲーム手段２２に入力されて、コインＡの額が検出される。そして、ゲーム手段２２は、投入コインの額や総貯蓄額、ゲーム上のポイントを、ディスプレイ２に表示させる。
また、貯蓄された総貯蓄額が所定の金額に達した場合等には、コイン取出し口を手で開けてコインＡを取り出す。コイン取り出し口を開けるとゲームがリセットされる。リセットは図示しないリセットボタンでも行える。
【００３０】
（ゲーム手段２２の構成）
ゲーム手段２２は制御部２２ａ及び記憶部２２ｂを含んで構成されている。記憶部２２ｂにはゲーム進行プログラム等が記憶されている。制御部２２ａは、コイン径の検出結果に基づき記憶部２２ｂに記憶されているゲーム進行プログラム等を実行するとともに、ディスプレイ２の表示制御や操作ボタン３ａ〜３ｃの機能制御を行う。また、制御部２２ａは、記憶部２２ｂに記憶されているゲーム進行プログラムに従って、コイン径検出手段１５からのコイン径検出信号を受信し、当該コイン径検出信号に対応するポイントを記憶部２２ｂから読み出し、記憶部２２ｂに既に記憶されている総ポイント数に加算したり、ゲーム中でポイントが使用された場合には総ポイント数から減算し、記憶部２２ｂの総ポイント数を更新する。さらに、制御部２２ａはゲーム中で、記憶部２２ｂに記憶されているゲーム進行プログラムに従って、例えば、コインＡが投入された場合には当該コインＡの額のポイントに対応するイベントを発生させたり、総ポイント数に対応するイベントを発生させたり、イベント中の行為の可否を判断したりする。制御部２２ａは、その他、ゲームの内容に応じて、様々なゲーム進行処理を行う。操作ボタン３ａ〜３ｃは、ゲーム進行プログラムに基づく制御部２２ａの制御によって、ゲームの状況に応じて、選択ボタン、決定ボタン、キャンセルボタンになったり、キャラクタ移動用又は攻撃用のボタンになったりする。その機能は、ゲーム進行プログラムに基づく制御部２２ａの制御によってディスプレイ２に表示される。
【００３１】
（ゲーム）
記憶部２２ｂに記憶されているゲームとしては、例えば、ゲーム上のポイントを使用するゲームが考えられる。この場合のゲーム上のポイントは、例えば、投入コインの額に比例して獲得される。このゲーム上のポイントは、例えば、ゲーム手段２２の制御部２２ａによってディスプレイ２に表示される。
【００３２】
次に、ゲームの進行例を具体的に説明する。
例えば、貯金箱１で実行されるゲームは、タワー（塔）の階毎にモンスター等の攻撃対象物を適宜なタイミングで出現させ、その攻撃対象物をキャラクターが次々と撃滅させて階を登るようにするとともに、上階に行く程難易度を高くしたゲームである。ゲームが開始されると、操作ボタン３ａ〜３ｃによって攻撃のタイミングをとって攻撃対象物を撃破する。各階での戦闘時間は予め設定されており、所定時間までに、その階の攻撃対象物を全て撃滅できないときは、そこでゲームは終了する。なお、例えば、図示しないリセットボタン（例えば貯金箱１の底面にある）を押せば、今まで蓄積していたゲーム上のポイントは０となり、ゲームが最初から進行することになる。
ゲーム途中には、図８に示すように、「武器／道具屋」、「まほう道場」、「訓練所」等が適宜に出現する。「武器／道具屋」では戦闘に必要な武器や道具の買い物ができる。「まほう道場」では戦闘に使用できる魔法を入手できる。「訓練所」では戦闘に必要な能力を獲得することができる。これらの施設ではゲーム上の所定額のお金（ゲーム上のポイント）が必要となる。また、途中でピンチに遭遇したなら案内人が適宜に登場する。この案内人にゲーム上の所定額のお金（ゲーム上のポイント）を払うと、ピンチを脱却するための適切なアドバイスが与えられる。
施設でゲーム上のポイントを利用したい場合には、その都度コインＡを投入してゲーム上のポイントを獲得しても良いし、予めコインＡを投入しておきゲーム上のポイントを蓄積しておいても良い。ゲーム上のポイントは使用によって減少する。
以上のように、各種施設で戦闘に使用する武器や道具を買ったり、戦闘に使用する魔法を覚えたり、戦闘能力（キャラクタレベル）をアップしたりして、最上階まで登ってゆく。最上階の戦闘が終了したら、ゲームが終了する。
【００３３】
（その他のゲームの進行例）
ゲームは上記のゲームには限定されない。例えば、育成ゲームやレーシングゲームを貯金箱１に組み込んでもよい。育成ゲームでは、ゲーム上のポイントは例えば食事、衣服又は住居、車、家具を購入するのに使用される。また、レーシングゲームでは、ゲーム上のポイントは例えば車を買ったり、車を修理したり、参加費を購ったりするのに使用される。キャラクタの選択にゲーム上のポイントを使用してもよい。
以上のように、ゲーム上のポイントは色々な場面で使用できる。上記以外のものでゲーム上のポイントの使用場面として考えられるのは、自己キャラクタの物にポイントを付加した他のキャラクタの物との交換や、ゲーム中での賞品獲得や、ミニゲーム等の懸賞獲得や、又は、キャラクタのレベル（経験値、体力等）の向上や、キャラクタの属性（種族、性別、性格、職業、出生等）の変化を行う場合にゲーム上のポイントを使用する場合である。
【００３４】
以上、本発明の実施形態に係るゲーム機能付き貯金箱について説明したが、本発明は、かかる実施形態に限定されるものでなく、その要旨を逸脱しない範囲で種々変形が可能である。
【００３５】
なお、上記実施形態では、ゲーム中に金種検出結果を利用できる場合について説明したが、ゲームの選択にも金種結果を利用できるようにしても良い。そして、その場合、金額が高い程、高度のゲームを行わせるようにすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００３６】
【図１】本発明の実施形態に係るゲーム機能付き貯金箱を示した斜視図である。
【図２】図１に示した貯金箱の上部構造を示した分解斜視図である。
【図３】図２に示したコイン通路床板に部品を組み付けた状態を示した斜視図である。
【図４】図２に示した金種検出手段を組み付けた状態を示した斜視図である。
【図５】最大径のコインの移送を示した説明図であり、（Ａ）は、コインをケースに投入した直後の状態を示し、（Ｂ）は、コインが移送されている途中の状態を示している。
【図６】最小経のコインの移送を示した説明図である。
【図７】本発明の貯金箱におけるコイン検出等のシステムを示したブロック図である。
【図８】ゲーム中のイベントの一例を示した図である。
【符号の説明】
【００３７】
１ｃ    コイン貯留部
２    ディスプレイ
３ａ，３ｂ，３ｃ    操作ボタン
５    コイン投入口
６    コイン通路床板
７    コイン移送板
８    ハンドル
９    クラッチ
１１    レバー
１３    コイン落下口
１５    金種検出手段
１６    検出レバー
１６ａ    ローラ
１６ｂ    摺動端子
１７    位置検出板
１７ａ    位置検出端子
２１    コイン落下口
２２    ゲーム手段
Ａ    コイン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2009247652.tif 000009
【図８】
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