(57)【要約】【課題】ゲーム機自体を変形させて遊ぶことができるとともにディスプレイ上でゲームを行える携帯型電子ゲーム機を提供すること。【解決手段】例えば、縦×横×奥行きが２×２×２のブロックからなり、１つのブロックがディスプレイを持つゲーム機ブロックとして構成され、他のブロックが図柄ブロックとして構成され、ゲーム機ブロックの隣に位置するブロックの図柄を利用してゲーム機ブロックでゲームを行うように構成されていることを特徴とする。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
正面、左側面、右側面、平面、底面及び裏面を見た場合に各々の面が縦横同数個のブロックから構成される基本的形状を取り得るとともに、互いに直交し前記面の中心を通る三つの軸線を中心として前記ブロックを回転させることによって変形する筐体を備え、
前記三つの軸線の各々に沿って並設されたブロック群の各々は他のブロック群に対して独立に該軸線を中心に回転可能に構成され、
前記ブロックの中の一部のブロックはゲーム機ブロックとして構成され、
残りの前記ブロックの中の少なくとも一部のブロックは識別情報が担持された情報担持ブロックとして構成され、
前記ゲーム機ブロックには、ゲームを進行するゲーム手段と、前記ゲーム手段で進行されるゲームを画像表示する表示手段と、前記情報担持ブロックと該ゲーム機ブロックとが所定の位置関係となったときに前記識別情報を検出可能な識別情報検出手段とが設けられ、
前記ゲーム手段は、前記識別情報検出手段での検出結果を反映させて前記ゲームを進行するように構成されていることを特徴とする携帯型電子ゲーム機。
【請求項２】
前記各々の面が縦横２個又は３個ずつの前記ブロックから構成されていることを特徴とする請求項１に記載の携帯型電子ゲーム機。
【請求項３】
前記情報担持ブロックには、前記ゲーム機ブロックに対して所定方向で隣接した際に前記ゲーム機ブロックの所定部分と互いに向かい合う対向部分に前記識別情報が担持され、
前記識別情報検出手段は、前記情報担持ブロックが前記ゲーム機ブロックに対して所定方向で隣接した際に前記識別情報を検出可能となることを特徴とする請求項１又は２に記載の携帯型電子ゲーム機。
【請求項４】
前記情報担持ブロックには、前記対向部分毎に前記識別情報が担持され、それら識別情報は互いに異なっていることを特徴とする請求項１又は３のいずれか一項に記載の携帯型電子ゲーム機。
【請求項５】
前記ゲーム手段は、前記情報担持ブロックの外面には図柄が表示され、前記識別情報検出手段での検出結果を反映させた前記ゲームとして前記図柄を反映させたゲームを進行するように構成されていることを特徴とする請求項４に記載の携帯型電子ゲーム機。
【請求項６】
前記ゲーム機ブロックの外面には、前記識別情報検出手段の検出タイミングを決定するための操作子が設けられていることを特徴とする請求項１から５のいずれか一項に記載の携帯型電子ゲーム機。
【請求項７】
前記ゲーム機ブロックは取外し可能となっていることを特徴とする請求項１から６のいずれか一項に記載の携帯型電子ゲーム機。
【請求項８】
前記図柄は粘着性シートに形成されていることを特徴とする請求項１から７のいずれか一項に記載の携帯型電子ゲーム機。
【請求項９】
前記ゲーム手段によって進行されるゲームは、前記識別情報検出手段で検出される前記識別情報の検出順序によってゲーム進行が変化するゲームであることを特徴とする請求項１から８のいずれか一項に記載の携帯型電子ゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、携帯型電子ゲーム機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、ディスプレイ上でゲームを行う携帯型電子ゲーム機には操作ボタンが設けられ、その操作ボタンを操作しながらゲームを進行するのが一般であった。また一方で、ディスプレイを持たず筐体を変形動作させて遊ぶ携帯型ゲーム機が知られている。（例えば、特許文献１参照）
【特許文献１】登録実用新案第３０５０９４２号（図１）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上記携帯型電子ゲーム機にあっては、ディスプレイ上だけでゲームを楽しめるだけである。また、上記携帯型ゲーム機ではディスプレイを用いて遊ぶことができない。
【０００４】
本発明は、ゲーム機自体を変形させて遊ぶことができるとともにディスプレイ上でゲームを行える携帯型電子ゲーム機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１の発明は、
正面、左側面、右側面、平面、底面及び裏面を見た場合に各々の面が縦横同数個のブロックから構成される基本的形状を取り得るとともに、互いに直交し前記面の中心を通る三つの軸線を中心として前記ブロックを回転させることによって変形する筐体を備え、
前記三つの軸線の各々に沿って並設されたブロック群の各々は他のブロック群に対して独立に該軸線を中心に回転可能に構成され、
前記ブロックの中の一部のブロックはゲーム機ブロックとして構成され、
残りの前記ブロックの中の少なくとも一部のブロックは識別情報が担持された情報担持ブロックとして構成され、
前記ゲーム機ブロックには、ゲームを進行するゲーム手段と、前記ゲーム手段で進行されるゲームを画像表示する表示手段と、前記情報担持ブロックと該ゲーム機ブロックとが所定の位置関係となったときに前記識別情報を検出可能な識別情報検出手段とが設けられ、
前記ゲーム手段は、前記識別情報検出手段での検出結果を反映させて前記ゲームを進行するように構成されていることを特徴とする携帯型電子ゲーム機である。
ここで「検出結果を反映させてゲームを進行」とは、例えば、検出結果をゲームの開始の条件としたり、検出結果をゲーム内容の選択条件としたり、ゲーム中で課題を与えるゲームでは検出結果を課題克服の条件に利用したり、また、ゲーム中でクイズを出題するゲームでは検出結果を解答に利用したり、さらに、ゲーム中でイベントを発生させるゲームでは検出結果をイベント発生又はイベントクリアの条件としたり、検出結果をゲーム開始の条件とする等である。
なお、ここでの「筐体」の具体的態様の例を示せば、筐体は、８個のブロックによって外観が構成され、該外観が基本的形状となったときに正面、左側面、右側面、平面、底面、及び裏面を見た場合に、所定の軸線の周りに並んだ４個のブロックからなる一つのブロック群が存在する形となるように構成され、前記４個のブロックは前記所定の軸線を中心として他のブロックと独立して該他のブロックに対して相対的に回転し得るように構成されている。この具体的態様は、ブロック群が（Ｘの二乗）個（ただしＸは４以上の偶数）のブロックからなる場合も応用できる。この場合には、ブロック群は４個のブロックの周りをさらに他のブロックが取り囲む形となる。
また、「筐体」の具体的態様の例を示せば、２６個のブロックによって外観が構成され、該外観が基本的形状となったときに正面、左側面、右側面、平面、底面、及び裏面を見た場合に、所定の軸線の上に１個のブロックと、該１個のブロックの周りに並んだ８個のブロックとからなる一つのブロック群が存在する形となるように構成され、前記ブロック群は前記所定の軸線を中心として他のブロックと独立して該他のブロックに対して相対的に回転し得るように構成され、前記ブロックの中の少なくとも１個のブロックはゲーム機ブロックとして構成されている。この具体的態様は、（Ｘの二乗）個（ただしＸは５以上の奇数）のブロックからなる場合も応用できる。この場合には、ブロック群は９個のブロックの周りをさらに他のブロックが取り囲む形となる。
【０００６】
請求項２の発明は、請求項１に記載の携帯型電子ゲーム機であって、前記各々の面が縦横２個又は３個ずつの前記ブロックから構成されていることを特徴とする。
【０００７】
請求項３の発明は、請求項１又は２に記載の携帯型電子ゲーム機であって、
前記情報担持ブロックには、前記ゲーム機ブロックに対して所定方向で隣接した際に前記ゲーム機ブロックの所定部分と互いに向かい合う対向部分に前記識別情報が担持され、
前記識別情報検出手段は、前記情報担持ブロックが前記ゲーム機ブロックに対して所定方向で隣接した際に前記識別情報を検出可能となることを特徴とする。
【０００８】
請求項４の発明は、請求項１又は３のいずれか一項に記載の携帯型電子ゲーム機であって、前記情報担持ブロックには、前記対向部分毎に前記識別情報が担持され、それら識別情報は互いに異なっていることを特徴とする。
【０００９】
請求項５の発明は、請求項５に記載の携帯型電子ゲーム機であって、前記ゲーム手段は、前記情報担持ブロックの外面には図柄が表示され、前記識別情報検出手段での検出結果を反映させた前記ゲームとして前記図柄を反映させたゲームを進行するように構成されていることを特徴とする。
ここで、「図柄」とは、文字、図形、記号、色彩、模様又はこれらの組み合わせの場合全てを含む概念として使用している。
【００１０】
請求項６の発明は、請求項１から５のいずれか一項に記載の携帯型電子ゲーム機であって、前記ゲーム機ブロックの外面には、前記識別情報検出手段の検出タイミングを決定するための操作子が設けられていることを特徴とする。
【００１１】
請求項７の発明は、請求項１から６のいずれか一項に記載の携帯型電子ゲーム機であって、前記ゲーム機ブロックは取外し可能となっていることを特徴とする。
【００１２】
請求項８の発明は、請求項１から７のいずれか一項に記載の携帯型電子ゲーム機であって、前記図柄は粘着性シートに形成されていることを特徴とする。
【００１３】
請求項９の発明は、請求項１から８のいずれか一項に記載の携帯型電子ゲーム機であって、前記ゲーム手段によって進行されるゲームは、前記識別情報検出手段で検出される前記識別情報の検出順序によってゲーム進行が変化するゲームであることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１４】
請求項１から９の発明によれば、ブロック群を回転させることによってゲーム機自体の外観を変形させること自体を楽しめる上、ゲーム進行上においても、考えながらゲーム機自体の外観を変形させることが必要となるので、興趣性の高い携帯型電子ゲーム機が実現できる。
【００１５】
請求項４の発明によれば、情報担持ブロックの向きもゲーム進行に影響を与えることになるので、より複雑なゲームが楽しめることになる。
【００１６】
請求項５の発明によれば、表示手段が設けられている外面と同じ側に並んだ図柄が反映されたゲームが進行されるので、例えば、図柄を利用することにより、プレイヤがゲームをある程度コントロールすることがてだきる。
【００１７】
請求項６の発明によれば、識別情報検出手段の検出を適切なタイミングで行うことができるので、ブロックの回転中に誤って他の情報担持ブロックの識別情報を検出してしまうことを防止できる。
【００１８】
請求項７の発明によれば、ゲーム機ブロックだけの交換によって、他の内容のゲームを楽しむことができるし、修理も容易となる。
【００１９】
請求項８の発明によれば、粘着性テープを交換することによって、ゲーム機ブロックの交換に合わせてブロックの各外面（露出面）に表示されている図柄を変更することがてきる。
【００２０】
請求項９の発明によれば、順番を考えながら数回のブロックの動作が必要となるため、興趣性が高まることになる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
以下に、本発明の実施形態に係る携帯型電子ゲーム機を、図面を参照しながら説明する。
【００２２】
図１は携帯型電子ゲーム機を示す斜視図、図２はゲーム機ブロックの斜視図、図３はジョイント部材の正面図、図４は回動部材の斜視図、図５はジョイント部材へのブロックの組付け例を示す図、図６は面の検出構造を示す図、図７は回路システムを示すブロック図、図８はブロックに表示された図柄の一例を示す図である。
【００２３】
（全体構成）
本発明の実施形態に係る携帯型電子ゲーム機１の基本的形状は特に限定はされないが全体として立方体形状に構成されている。この携帯型電子ゲーム機１は、８個のブロック２と、ジョイント部材３（図３参照）とを備えている。そして、この携帯型電子ゲーム機１においては、８個のブロック２はジョイント部材３を介して結合されていて、縦方向、横方向、奥行き方向に２個ずつブロック２が並んだ形となっている。
すなわち、この携帯型電子ゲーム機１は、８個のブロック２によって外観が構成され、該外観が基本的形状となったときに正面、左側面、右側面、平面、底面、及び裏面を見た場合に、所定の軸線の周りに並んだ４個のブロックからなる一つのブロック群が存在する形となるように構成されている。そして、その４個ずつのブロックは前記所定の軸線を中心として他のブロックと独立して該他のブロックに対して相対的に回転し得るように構成されている。
また、この携帯型電子ゲーム機１では、８個のブロック２の中の一つのブロックがゲーム機ブロック２ａとなっている。ゲーム機ブロック２ａは、その一つの外面に設けられたディスプレイ（表示手段）６上でゲームを行うことができるように仕組まれている、そして、ゲーム機ブロック２ａにおいては、図１において、ディスプレイ６の左隣にある面の図柄を反映させてゲームが進行されるようになっている。
以下、ジョイント部材３、ブロック２、ブロック２の結合構造、及び、ブロック２の面検出の仕組み、ゲーム機ブロック２ａの回路システム、ブロック２の表示内容、ゲーム機ブロック２ａによって実行されるゲームの順に説明する。
【００２４】
（ジョイント部材３）
一例としてのジョイント部材３を説明すれば、ジョイント部材３は互いに直交する三つの軸線を持っている。すなわち、ジョイント部材３は、図３に示すように、球状のセンター部分４に三つの軸線を持つように６個の軸５ａ，５ｂ，５ｃが固定されている。図３の中で同一軸線を構成するものは同一符号を付してある。なお、図面作成の便宜上、同図で裏側に位置する一つの軸５ｃは省略してある。
なお、ジョイント部材としては、実用新案登録３０５０９４２号公報、特表２００７−５０９６４０号公報、実願昭６２−１１３５９３号公報に示すように様々なものが知られている。
【００２５】
（ブロック２）
各ブロック２において隣接する三つの外面はほぼ大きさでほぼ方形となっている。８個のブロック２の中の一つのブロックは上述したようにゲーム機ブロック２ａを構成している。ゲーム機ブロック２ａの第一の外面には図１及び図２に示すような表示手段としてのディスプレイ６が設けられている。ディスプレイ６はゲーム内容を表示するためのものである。また、ゲーム機ブロック２ａの第二の外面にはゲーム用操作子７ａ，７ｂ，７ｃ，７ｄが設けられている。さらに、ゲーム機ブロック２ａの第三の外面には放音孔８が設けられている。なお、符号３０は赤外線通信装置であり、他の携帯型電子ゲーム機等との間で通信を行うものである。また、ゲーム機ブロック２ａには音声発生装置（図示せず）が組み込まれており、例えば、ゲーム用操作子７ａから７ｄを操作する毎に、電子音を発生させたり、ゲーム進行プログラムを実行する過程において、遊戯者に音声によって指示したり、ゲーム終了時に音楽を奏でたりする。
【００２６】
（ブロック２の結合構造）
一例としてのブロック２の結合構造について説明すれば、ブロック２の結合は図４に示す８個のブロック支持部材８を介して行われる。ブロック支持部材８は、基端側の摺接板９と、先端側のブロック取付部１０と、中間の連結部１１とが一体となって構成されている。このうち、摺接板９の内面は、特に限定はされないが、ジョイント部材３の球状のセンター部分４の外面と同じ曲率を持っている。ブロック取付部１０の形状は任意で良い。
ブロック支持部材８は、図５に示すように、摺接板９の内面がジョイント部材３のセンター部分４の外面に当接した状態に配置される。この状態で、ジョイント部材３の６個の軸５ａ，５ｂ，５ｃの各先端に押さえ片１２がネジ止めされる。押さえ片１２は、センター部分４との間でブロック支持部材８を拘束してジョイント部材３からのブロック支持部材８の脱落を防止する機能を持つ。なお、同図においては、図面作成の便宜上、ジョイント部材８のブロック取付部１０及び連結部１１の図示を省略している。
このようにして、８個のブロック支持部材８がジョイント部材３に組み付けられる。この状態では、隣り合う押さえ片１２同士の間には、ブロック支持部材８の軸５ａ，５ｂ，５ｃを中心とするブロック支持部材８の回転の際の連結部１１の移動を許容する大きさの隙間が形成されている。その結果、ブロック支持部材８は三つの軸線を中心に回転できることになる。
その後に、各ブロック支持部材８のブロック取付部１０に１つずつブロック２が取り付けられる。この場合のブロック２の取付けはネジによって行っても良いし、きつく嵌合させることによって行っても良く、また、蟻溝等を用いてブロック２を取り付けても良い。ブロック２を接着材でブロック取付部１０に固着しても良いが、ゲーム機ブロック２ａだけは取外し可能に構成しておくことが好ましい。ゲーム機ブロック２ａの修理、交換のためである。
なお、上記結合構造においては、ジョイント部材３とは別体の８個のブロック２の全てをジョイント部材３に結合するようにしたが、８個のブロック２の中の一つのブロックはジョイント部材３と一体となっていても良い。一体とした例としては、実用新案登録３０５０９４２号公報に記載のものが知られている。
【００２７】
（ブロック２の面の仕組み）
ゲーム機ブロック２ａの三つの内面の一つ（ディスプレイ６を正面とした場合左側面）には図６（Ａ）に示すように６個の電気端子５ａ，５ｂ，５ｃ，５ｄ，５ｅ，５ｆが設けられている。このうち電気端子５ａはコモン端子（給電用端子）であり、残りの電気端子は検出用端子である。一方、他のブロック２の内部には同じ形状及び長さの導電パターン１５が形成されている。そして、他のブロック２（以下「ゲーム機ブロック２ａ」と区別するために「図柄ブロック２」という場合がある。）の各面には、６個の電気端子５ａ，５ｂ，５ｃ，５ｄ，５ｅ，５ｆに１対１で当接する位置に６個の端子が設けられている。この６個の端子の一例を図６（Ｂ）に示している。６個の端子の中で電気端子（給電用端子）５ａに対応する端子は被給電用端子（電気端子）１６であり、ブロック２を適宜に回転させた際に前記導電パターン１５に電気的に接続されるようになっている。この被給電用端子１６は全ての図柄ブロック２の内面全てに設けられている。残りの５個の端子は電気端子１７とダミー端子１８の組み合わせとなっている。電気端子１７は導電パターン１５に電気的に接続され、ダミー端子１８は非導電性の端子である。図６（Ｂ）には電気端子１７が白丸でダミー端子１８が黒丸で示されている。被給電端子１６の除く電気端子１７とダミー端子１８の組み合わせ（端子パターン）は、図柄ブロック２の内面全てにおいて異なっている。
このように構成された検出構造によれば、ゲーム機ブロック２ａの電気的端子５ａから被給電用端子１６を通じて図柄ブロック２に所定の給電をすることで、ゲーム機ブロック２ａの検出用端子を通して図柄ブロック２側の端子パターンが検出できる。この端子パターンは特許請求の範囲で言う識別情報であり、識別情報検出手段である端子パターン検出手段が端子パターンを検出することで、ゲーム機ブロック２ａに隣り合い且つディスプレイ６の面と面一で並ぶ図柄を間接的に読み取ることができる。
なお、ＲＦＩＤ（Radio Frequency Identification）タグを図柄ブロック２の各内面近くに設けて、タグを読み取ることによって図柄ブロック２の識別情報を検出するようにしても良い。勿論、その他の方法でも良い。
【００２８】
（ゲーム機ブロック２ａの回路システム）
ゲーム機ブロック２ａに組み込まれるゲーム手段２０は制御部２０ａ及び記憶部２０ｂを含んで構成されている。記憶部２０ｂには各種のゲーム進行プログラム等が記憶されている。制御部２０ａは、記憶部２０ｂに記憶されている各種のゲーム進行プログラム等を実行するとともに、ディスプレイ６の表示制御や操作子７ａ〜７ｄの機能制御を行う。また、制御部２０ａは、記憶部２０ｂに記憶されている各種のゲーム進行プログラム等に従って、６個の電気端子５ａ，５ｂ，５ｃ，５ｄ，５ｅ，５ｆを含んで構成される端子パターン検出手段５からの検出信号を受信し、ゲーム進行を行う。
【００２９】
（ブロック２の表示内容）
図８は、携帯型電子ゲーム機１の８個のブロック２の外面（露出面）を展開して示したものである。図柄ブロック２の外面には建物，施設及び乗り物等が文字にて表示されている。また、図柄ブロック２の外面には数字が表示されている。この場合、特に限定はされないが、図柄ブロック２の外面全てにおいて異なった表示とすることが好ましい。なお、ここでは、文字及び数字を使用しているが色や模様や絵であっても良いことは勿論である。
【００３０】
（ゲーム例）
例えばゲーム用操作子７ｄによって電源を入れると、ディスプレイ６に、ゲームの種類が表示される。そして、例えばゲーム用操作子７ｂによって、その中の１つのゲームを選択し、例えばゲーム用操作子７ｃを操作することによって、ゲームを決定する。
【００３１】
１．記憶ゲーム
記憶ゲームを選択すると、ディスプレイ６に数字が順番に表示される。例えば、最初は２つの数字、例えば「２」と「１４」が表示される。遊戯者はそれを覚えてブロック２を回転操作し、まず、図柄ブロック２の面（数字「２」が表示された面）をゲーム機ブロック２ａのディスプレイ６の左隣に移動させ、例えばゲーム用操作子７ｃを押す。次に、図柄ブロック２の面（数字「１４」が表示された面）をゲーム機ブロック２ａのディスプレイ６の左隣に移動させ、例えばゲーム用操作子７ｃを押す。正解すると次の出題がなされる。そして、正解を重ねると、覚える数字の数が増えてゆく。途中で失敗するとゲームオーバーとなる。
【００３２】
２．キャラクタ収集ゲーム
ブロック２を回転操作して、ある図柄ブロック２の面をゲーム機ブロック２ａのディスプレイ６の左隣に移動させ、例えばゲーム用操作子７ｃを押すと、当該面に表示された場所に行ったことになる。場所に行く順番で様々なキャラクタを収集することができる。途中、ディスプレイ６に所定のキャラクタ収集のヒントが表示され、そのヒントに従ってブロック２を回転操作させて例えばゲーム用操作子７ｃをその都度押してゆくと所定のキャラクタが収集できる。
【００３３】
３．ミステリーゲーム
ブロック２を回転操作して、ある図柄ブロック２の面をゲーム機ブロック２ａのディスプレイ６の左隣に移動させ、例えばゲーム用操作子７ｃを押すと、当該面に表示された場所に行ったことになる。各場所で謎解きをしてミステリーを解いてゆく。進めてゆくと、例えば「電車に乗ってテーマパークまで行って証拠を集めてくれ。」とかの制限時間があるゲーム進行指示がディスプレイ６に表示される。この場合には、図柄ブロック２の面（「電車」が表示されている面）をゲーム機ブロック２ａのディスプレイ６の左隣に移動させ、例えばゲーム用操作子７ｃを押した後に、図柄ブロック２の面（「テーマパーク」が表示されている面）をゲーム機ブロック２ａのディスプレイ６の左隣に移動させ、例えばゲーム用操作子７ｃを押し、ゲーム進行プログラムに従ってディスプレイ６に表示される物の中から証拠品を探す。制限時間をオーバーした場合には例えばゲームオーバーとなる。また、「犯人が辿ったと思われる経路を順番に辿ってくれ。」とかのゲーム進行指示がディスプレイ６に表示される。この場合には、ブロック２を回転操作させて例えばゲーム用操作子７ｃをその都度押してゆく。
【００３４】
４．その他のゲーム
キャラクタ育成ゲームに本発明を適用することもできる。例えば、デパート，コンビニを選択させ、そこで販売しているものを買うことによって、料金を支払ったり、スタジオＡ，Ｂ，Ｃ，ボーカルスクール等を選択し、そこでメニューをこなすことによって、ステージアップを図ったり、交通手段として電車，自動車，自転車を選択して目的地まで行ったりする場合に、それらの選択に使用することができる。
【００３５】
（本発明の変形等）
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は、かかる実施形態に限定されるものではなく、その発明の要旨を変更しない範囲で種々変形が可能であることは言うまでもない。
【００３６】
例えば、上記実施形態では、ゲーム機ブロック２ａに隣り合う１つのブロック２の識別情報を検出してその検出結果をゲームに反映させることとしたが、ゲーム機ブロック２ａのディスプレイ６と同じ面を構成するブロック２の中の複数のブロック（例えば横一列のブロック）又は全部のブロックの識別情報（ＩＤ）を検出するように構成しても良い。
その場合の具体的態様としては、例えば、トークンリング方式の通信をゲーム機ブロック２ａを中心に行わせることにすれば、簡単に、必要な識別情報を検出することができる。このトークンリング方式その他の利用可能な方式の例については、特許第３７６５７５５号公報などに記載されている。
このようにすれば、ディスプレイ６と同じ面を構成するブロック２が全て同じ色となった場合等にゲームの進行を変化させることができる。また、ブロック２の並び順を検出することができるので、より変化に富んだゲームを楽しむことができる。
なお、ディスプレイ６と同じ面を構成するブロック２が全て同じ色となった場合等にゲームの進行を変化させるのであれば、検出すべきブロック２に、入力及び出力用の電気端子と、入力用電気端子と出力用電気端子とに接続する配線と、ディスプレイ６と同じ面を構成するブロック２が全て同じ色となった場合にだけ、ブロック２全体が電気的に繋がるように構成し、それをゲーム機ブロック２ａで検出するように構成することもできる。この場合、揃った色をも検出するのであれば、色毎に、電気端子及び配線のパターンを変更しておけば良い。
【００３７】
また、上記実施形態では、各面が縦横２個ずつのブロックから構成される携帯型電子ゲーム機について説明したが、各面の縦横が同数のブロックで構成されるものであれば良い。このようなキュービックロジック玩具の構造の例としては、特表２００７−５０９６４０号公報に記載のものが知られており、これに本願発明を適用することで、各面が縦横３個ずつ以上の同数で構成される携帯型電子ゲーム機を得ることができる。
ただし、各面の縦横に並ぶブロック数は、上記実施形態の場合も含めて、各３個ずつ以下とすることが好ましい。４個以上のブロック数とすれば、ブロックを回転させても、ゲーム機ブロックに隣接しない図柄ブロックが生じることになるからである。
なお、各面の縦横のブロック数を３個ずつとする場合のブロックの結合構造の一例について説明すれば、図４に示す押さえ片１２を回転可能に構成し、押さえ片１２の各々に１つずつブロックを取り付けるとともに、図４に示す隣接するブロック支持部材８の間に１つずつ他のブロック支持部材８を介在させ、他のブロック支持部材８の各々に１つずつブロックを取り付ければよい。
この各面が縦横３個ずつ以上の同数で構成される携帯型電子ゲーム機においては、一の面を構成する９個のブロックの中で真ん中に位置するブロックをゲーム機ブロックとすることが好ましいが、一辺を構成する３個のブロックの中で真ん中のブロックをゲーム機ブロックとしても良い。角部に位置するブロックをゲーム機ブロックとする場合には、全ての図柄ブロックの中にゲーム機ブロックの隣に来ないブロックが含まれることになるからである。
【００３８】
また、上記実施形態では携帯型電子ゲーム機の基本的形状が立方体形状の場合について説明したが、基本的形状は球状等であっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００３９】
【図１】本発明の実施形態に係る携帯型電子ゲーム機を示す斜視図である。
【図２】図１の携帯型電子ゲーム機におけるゲーム機ブロックの斜視図である。
【図３】図１の携帯型電子ゲーム機におけるジョイント部材の一例の正面図である。
【図４】図１の携帯型電子ゲーム機の遊動部材の一例の斜視図である。
【図５】図１の携帯型電子ゲーム機のジョイント部材へのブロックの組付け例を示す図である。
【図６】図１の携帯型電子ゲーム機の面の検出構造を示す図である。
【図７】図１の携帯型電子ゲーム機の回路システムを示すブロック図である。
【図８】図１の携帯型電子ゲーム装置の図柄ブロックに表示された図柄の一例を示す図である。
【符号の説明】
【００４０】
１    ゲーム機
２    ブロック
２ａ    ゲーム機ブロック
７ａ〜７ｄ    ゲーム機用操作子
【図１】
2009291462.tif 000003
【図２】
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【図３】
2009291462.tif 000005
【図４】
2009291462.tif 000006
【図５】
2009291462.tif 000007
【図６】
2009291462.tif 000008
【図７】
2009291462.tif 000009
【図８】
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