(57)【要約】【課題】少なくとも遊技者の年齢や遊技経験を考慮した演出時間の異なる演出パターンとなるように微調整すること。【解決手段】遊技の進行に応じて抽選処理を行う抽選処理部３１により所定の演出が当選すると、演出選択部３３により液晶表示部６ａの表示内容に従って操作するプッシュボタン１３による操作の頻度に応じて演出時間の異なる複数の演出パターンが性別及び年齢層別にランク分けして保持されるランクテーブル３４から該当するランクが選択された後、さらに人物推定処理部３５によりカメラ６ｃによって撮影された映像から検出される遊技者の顔に基づいて推定される性別と年齢層とを基に、演出選択部３３により選択されたランクがランク切替部３３ａにより切替調整されることで、少なくとも遊技者の年齢や遊技経験を考慮した演出時間の異なる演出パターンとなるように微調整することができるようにした。【選択図】図３
2009131299.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者を撮影する撮影手段と、
少なくとも所定の演出に関わる内容を表示する表示手段と、
該表示手段の表示内容に従って操作する操作手段と、
演出時間の異なる複数の演出パターンが性別及び年齢層別にランク分けして保持される保持手段と、
遊技の進行に応じて抽選処理を行う抽選処理手段と、
該抽選処理手段により所定の演出が当選すると、前記撮影手段によって撮影された映像から遊技者の顔を検出し、さらに性別と年齢層とを推定する人物推定処理手段と、
前記操作手段による操作の頻度に応じて前記保持手段から該当するランクを選択する演出選択手段と、
該演出選択手段によって操作の頻度に応じたランクが選択された後、前記人物推定処理手段によって推定された性別と年齢層とを基に、前記演出選択手段によって選択されたランクを切替調整するランク切替手段とを備える
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
各種図柄を有する複数の回転リールと、
これらの回転リールに対応して設けられ、それぞれの前記回転リールを停止させる停止ボタンとを備え、
前記ランク切替手段は、少なくとも前記停止ボタンの操作により前記回転リールの全てを停止させまでに要する平均時間に応じて前記演出選択手段によって選択されたランクを切替調整する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記ランク切替手段は、平均遊技時間、又は全ての前記停止ボタンの操作に係る平均時間、又は前記抽選処理手段によって当選した図柄を揃えるまでの平均時間、又は少なくともボーナス図柄を揃えてからボーナスゲームが終了するまでの平均遊技回数に応じて前記演出選択手段によって選択されたランクを切替調整することを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項４】
前記ランクは、少なくとも男性でかつ年齢層が低いほど演出時間が短かめで、女性でかつ年齢層が高いほど演出時間が長めになるように分けられていることを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者の年齢や遊技経験に応じての演出効果をもたらすようにした遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機である、たとえばパチンコ機では、球受皿に滞留している遊技玉が、発射ハンドルの操作に応じて遊技盤上に打ち出された後、遊技盤面上の障害釘や風車等に導かれつつ盤面を流下して、各種入賞口に入球し、あるいは入球せずに遊技盤下部のアウト口に流入するように構成されている。
【０００３】
また、このようなパチンコ機では、一般入賞口に入球した際にそれに対応した個数の遊技玉が払い出され、またスタートチャッカーに入球した際にはこれに基づいて大当たり抽選が行われると共に所定数の遊技玉が払い出される。また、その抽選の結果によっては、たとえば遊技盤の中央部分に設けられた液晶等からなる特別図柄表示画面や各種の照明装置を介した視覚的表現、スピーカを介した聴覚的表現などを用い、様々な演出が行われる。なお、大当たりの発生時には、アタッカーと呼ばれる大入賞口が開放し、入球に対応して多量の遊技玉が払い出される状態となる。
【０００４】
ところで、このようなパチンコ機においては、遊技者を飽きさせないようにするために、抽選結果に応じて、リーチ前兆演出、リーチ通常演出、リーチステップ演出など、様々な演出パターンによる演出が行われている。
【０００５】
これらの演出パターンには、短時間で終了するものや、長時間に亘って行われるものがあるが、遊技者によっては、短時間で終了する演出では物足りなく感じたり、長時間に亘る演出が苦痛に感じたりすることがある。
【０００６】
すなわち、遊技経験の少ない遊技者や高齢者にあっては、比較的長めの演出を好む傾向にあるが、年齢を問わず経験豊富な遊技者にあっては、演出パターンの内容を把握しているため長時間に亘る演出を好まない傾向がある。
【０００７】
このようなことから、特許文献１では、演出処理手段により、抽選処理手段の抽選処理結果と、光学センサ及び脈拍計数手段により検出される遊技者の脈拍数とに応じて、たとえば脈拍数が高い場合は長時間の演出内容に、脈拍数が低い場合は短時間の演出内容に決定するような演算処理が行われるようにした遊技機を提案している。
【０００８】
【特許文献１】特開２００５−２７８８３５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
上述した特許文献１では、光学センサ及び脈拍計数手段により検出される遊技者の脈拍数に応じて演出に要する時間、すなわち脈拍数が高ければ遊技に対する興味の度合いが高いとして長めの演出が行われ、脈拍数が低ければ遊技経験の多いとして短めの演出が行われるようになっている。
【００１０】
このように、遊技に対する興味の度合いに応じて演出の時間が変更されるようにすることで、たとえば遊技経験の少ない遊技者には面白みを与えることができ、遊技経験の多い遊技者には不快感を与えることがなくなるものと考えられる。
【００１１】
ところが、このような遊技者の脈拍数に応じて演出に要する時間を設定する方法では、脈拍数の高低に応じた遊技に対する興味の度合いから演出に要する時間が設定されるものの、遊技者の年齢や遊技経験が考慮されていない。
【００１２】
つまり、脈拍数には個人差があるため、遊技経験が少なくても脈拍数が低くなることがあり、また遊技経験が多くても脈拍数が高くなることがある。このような状況では、たとえば遊技経験の少ない遊技者への演出に要する時間が短くなって面白さが半減してしまったり、遊技経験の多い遊技者への演出に要する時間が長くなって不快感を与えてしまったりするおそれがある。
【００１３】
このようなことから、少なくとも遊技者の年齢や遊技経験を考慮することで、たとえば遊技経験の少ない遊技者への演出に要する時間が短くなって面白さが半減してしまったり、遊技経験の多い遊技者への演出に要する時間が長くなって不快感を与えてしまったりすることがないような遊技機の開発が望まれていた。
【００１４】
本発明は、このような状況に鑑みてなされたものであり、少なくとも遊技者の年齢や遊技経験を考慮した演出時間の異なる演出パターンとなるように微調整することで、たとえば遊技経験の少ない遊技者への演出に要する時間が短くなって面白さが半減してしまったり、遊技経験の多い遊技者への演出に要する時間が長くなって不快感を与えてしまったりすることがないようにすることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１５】
本発明の遊技機は、遊技者を撮影する撮影手段と、少なくとも所定の演出に関わる内容を表示する表示手段と、該表示手段の表示内容に従って操作する操作手段と、演出時間の異なる複数の演出パターンが性別及び年齢層別にランク分けして保持される保持手段と、遊技の進行に応じて抽選処理を行う抽選処理手段と、該抽選処理手段により所定の演出が当選すると、前記撮影手段によって撮影された映像から遊技者の顔を検出し、さらに性別と年齢層とを推定する人物推定処理手段と、前記操作手段による操作の頻度に応じて前記保持手段から該当するランクを選択する演出選択手段と、該演出選択手段によって操作の頻度に応じたランクが選択された後、前記人物推定処理手段によって推定された性別と年齢層とを基に、前記演出選択手段によって選択されたランクを切替調整するランク切替手段とを備えることを特徴とする。
【００１６】
また、各種図柄を有する複数の回転リールと、これらの回転リールに対応して設けられ、それぞれの前記回転リールを停止させる停止ボタンとを備え、前記ランク切替手段は、少なくとも前記停止ボタンの操作により前記回転リールの全てを停止させるまでに要する平均時間に応じて前記演出選択手段によって選択されたランクを切替調整するようにしてもよい。
【００１７】
また、前記ランク切替手段は、平均遊技時間、又は全ての前記停止ボタンの操作に係る平均時間、又は前記抽選処理手段によって当選した図柄を揃えるまでの平均時間、又は少なくともボーナス図柄を揃えてからボーナスゲームが終了するまでの平均遊技回数に応じて前記演出選択手段によって選択されたランクを切替調整するようにしてもよい。
【００１８】
また、前記ランクは、少なくとも男性でかつ年齢層が低いほど演出時間が短かめで、女性でかつ年齢層が高いほど演出時間が長めになるように分けられているようにしてもよい。
【００１９】
本発明の遊技機では、遊技の進行に応じて抽選処理を行う抽選処理手段により所定の演出が当選すると、演出選択手段により表示手段の表示内容に従って操作する操作手段による操作の頻度に応じて演出時間の異なる複数の演出パターンが性別及び年齢層別にランク分けして保持される保持手段から該当するランクが選択された後、さらに人物推定処理手段により撮影手段によって撮影された映像から検出される遊技者の顔に基づいて推定される性別と年齢層とを基に、演出選択手段により選択されたランクがランク切替手段により切替調整されることで、少なくとも遊技者の年齢や遊技経験を考慮した演出時間の異なる演出パターンとなるように微調整することができる。
【発明の効果】
【００２０】
本発明の遊技機によれば、少なくとも遊技者の年齢や遊技経験を考慮した演出時間の異なる演出パターンとなるように微調整するようにしたので、たとえば遊技経験の少ない遊技者への演出に要する時間が短くなって面白さが半減してしまったり、遊技経験の多い遊技者への演出に要する時間が長くなって不快感を与えてしまったりすることがないようにすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
本実施形態では、遊技の進行に応じて抽選処理を行う抽選処理手段により所定の演出が当選すると、演出選択手段により表示手段の表示内容に従って操作する操作手段による操作の頻度に応じて演出時間の異なる複数の演出パターンが性別及び年齢層別にランク分けして保持される保持手段から該当するランクが選択された後、さらに人物推定処理手段により撮影手段によって撮影された映像から検出される遊技者の顔に基づいて推定される性別と年齢層とを基に、演出選択手段により選択されたランクがランク切替手段により切替調整されることで、少なくとも遊技者の年齢や遊技経験を考慮した演出時間の異なる演出パターンとなるように微調整することができるようにした。
【００２２】
この場合、保持手段から選択されるランクは、たとえば男性でかつ年齢層が低いほど演出時間が短かめで、女性でかつ年齢層が高いほど演出時間が長めになるように分けられているため、たとえば遊技経験の少ない遊技者への演出に要する時間が短くなって面白さが半減してしまったり、遊技経験の多い遊技者への演出に要する時間が長くなって不快感を与えてしまったりすることがないようにすることができる。
【実施例】
【００２３】
以下、本発明の実施例の詳細について説明する。図１は本発明の遊技機の一実施例に係るパチンコ機を説明するための斜視図であり、図２は図１のパチンコ機のプッシュボタンの入力について説明するための図である。
【００２４】
まず、図１に示すように、パチンコ機１は、開口部を有する枠体状の筐体２と、筐体２に上下のヒンジ機構２ａを介して開閉可能に装着された前扉３とを有している。なお、図１では、下のヒンジ機構２ａが隠れていて図示されていない。
【００２５】
前扉３の前面には、透明ガラス４を有するガラス枠５が開閉可能に取付けられている。透明ガラス４の奥側には液晶表示部６ａや後述のスタートチャッカー６０等を有する遊技盤面部６が配置されている。ここで、液晶表示部６ａには、抽選結果に応じて、リーチ前兆演出、リーチ通常演出、リーチステップ演出などの様々な演出内容が表示されるようになっている。
【００２６】
また、たとえば液晶表示部６ａの上部には、遊技者を撮影するカメラ６ｃが設けられている。このカメラ６ｃは、少なくとも遊技者の顔を撮影できるものであればよく、ピンホールレンズを有する小型のものであればよい。なお、カメラ６ｃの取付位置は、液晶表示部６ａの上部に限られるものではなく、前扉３の前面側で、遊技者を特定でき、しかも少なくとも遊技者の顔を撮影できる位置であればよい。
【００２７】
ガラス枠５における遊技盤面部６の左右及び上部には演出用照明装置７ａ〜７ｃが配置されている。また、遊技盤面部６の上部左右には、後述のスピーカ８ｃ，８ｄを有する放音装置８ａ，８ｂが配置されている。
【００２８】
前扉３における下部中央には遊技玉の受皿９ａを有する上皿ユニット９と、遊技玉の受皿１０ａを有する下皿ユニット１０とが設けられている。上皿ユニット９における左上部には、賞球及び貸球を含む遊技玉が供給される球供給口１１が設けられている。また、上皿ユニット９における受皿１０ａの開口縁部１２には、プッシュボタン１３、球貸ボタン１４ａ及びプリペイドカード返却ボタン１４ｂが設けられている。
【００２９】
このプッシュボタン１３は、ゲーム性を高めるために設けられているものであり、たとえば上述した液晶表示部６ａに、図２に示すように、ボタンを叩けといったような表示内容に従って操作（入力）することで、リーチアクションを選んだり、キャラクターを選んだりすることなどができるようになっている。また、このプッシュボタン１３の入力回数に応じて演出時間が変更されるようになっているが、その詳細については後述する。
【００３０】
球供給口１１の奥側には、受皿９ａに遊技玉が満たされている場合に溢れた遊技玉を、下皿ユニット１０の受皿１０ａに開口した球排出口１５へ導く通路（図示省略）が設けられている。すなわち、大当たりの発生時等において、球供給口１１から受皿９ａに遊技玉が供給されることになるが、受皿９ａから溢れた遊技玉が下皿ユニット１０の球排出口１５側へ導かれ、受皿１０ａに排出される。
【００３１】
下皿ユニット１０には、レバー１６が設けられており、該レバー１６をスライドさせると、受皿１０ａの底部の落下口１０ｂを閉塞しているスライド板１６ａが落下口１０ｂを開放する側に移動する。これにより、受皿１０ａの下方に遊技玉収容箱を用意しておくことで、受皿１０ａ内の遊技玉が落下口１０ｂから遊技玉収容箱に落下させることができる。
【００３２】
前扉３における下皿ユニット１０の右側には、遊技玉を発射させる際に操作する発射ハンドル１７と、前扉３を筐体２側に施錠しておくための施錠装置１８とが設けられている。
【００３３】
ここで、発射ハンドル１７は、前扉３側に固定されたハンドルシャフト１７ａと、該ハンドルシャフト１７ａに固定された握部１７ｂと、ハンドルシャフト１７ａ及び握部１７ｂ間で回動自在に設けられた回動ハンドル１７ｃとを有している。なお、回動ハンドル１７ｃは、握部１７ｂ内に配設されたバネ機構（図示省略）により図中左回り（反時計回り）方向へ常時付勢されている。
【００３４】
また、握部１７ｂ内には、回動ハンドル１７ｃの回動角度に応じた電気信号（たとえば回動角度に応じた電流値）を後述の打球装置５０に出力するボリュームスイッチ１７ｄが設けられており、その回動ハンドル１７ｃの回動角度により後述の打球装置５０による遊技玉の打ち出しの強さが調整される。また、該回動ハンドル１７ｃの左回り方向の最端は、該ボリュームスイッチ１７ｄが切れて後述の打球装置５０による遊技玉の打ち出しが停止される位置となる。
【００３５】
このようなパチンコ機１では、発射ハンドル１７の回動ハンドル１７ｃの回動操作による後述の打球装置５０の作動で遊技玉が遊技盤面部６上に打ち出され、いずれかの遊技玉が後述のスタートチャッカー（抽選入賞口）６０に入賞すると、「大当たり」、「リーチあり」、「リーチなし」等の払い出しの有無に関する抽選処理が行われる。また、リーチの演出のために、たとえば「抽選外れリーチ」や「抽選外れリーチ前兆」の抽選が行われるが、これらの「抽選外れリーチ」や「抽選外れリーチ前兆」の詳細については後述する。
【００３６】
なお、「大当たり」には、たとえば「通常大当たり」と「確立変動大当たり」とがある。特に、「確立変動大当たり」の際には、後述のスタートチャッカー６０に入賞した際の抽選における大当たりの確率が高くなるとともに、次の大当たりを引くまでの間、図示しないたとえばチューリップ状のスタートチャッカーの所定時間の開放が断続的に継続され、遊技玉を減らさずに遊技できる特殊状態となる。
【００３７】
図３は、図１の遊技機１に設けられている制御システムの主要部を説明するためのブロック図である。
同図に示すように、制御システム７０は、主として発射制御基板２０、主基板３０、サブ制御基板４０を備えている。また、これらの発射制御基板２０、主基板３０、サブ制御基板４０は、前扉３の背面側に設けられている。
【００３８】
発射制御基板２０は、上述した発射ハンドル１７の回動ハンドル１７ｃの回動角度に応じて出力されるボリュームスイッチ１７ｄからの電気信号に応じて打球装置５０による遊技玉の打ち出しの強さを調整する。ここで、打球装置５０は、発射ハンドル１７の背面側に設けられている。
【００３９】
主基板３０は、少なくとも抽選処理部３１、演出処理部３２、人物推定処理部３５を有している。
【００４０】
抽選処理部３１は、上述した遊技盤面部６上に設けられているスタートチャッカー６０によって遊技玉の入賞（すなわち抽選開始）が検出されると、「大当たり」、「リーチあり」、「リーチなし」等の払い出しの有無に関する抽選処理を行うものである。ここで、「大当たり」には、上述したように、たとえば「通常大当たり」と「確立変動大当たり」とがある。
【００４１】
演出処理部３２は、抽選処理部３１による抽選処理の結果等に応じた演出処理を行うものであり、演出選択部３３、ランク切替部３３ａ、ランクテーブル３４と有している。
【００４２】
演出選択部３３は、抽選処理部３１による抽選処理の結果と、プッシュボタン１３の操作頻度に応じた結果とを基に、ランクテーブル３４からランク（１）、ランク（２）、ランク（３）、ランク（４）、ランク（５）、ランク（６）のいずれかを選択するが、その詳細については後述する。
【００４３】
ランク切替部３３ａは、人物推定処理部３５による推定の結果を基に、演出選択部３３によって選択されたランク（１）〜（６）を切替調整するが、その詳細についても後述する。
【００４４】
ランクテーブル３４には、年代及び男女別に分けられたランク（１）、ランク（２）、ランク（３）、ランク（４）、ランク（５）、ランク（６）が登録されているが、その詳細についても後述する。
【００４５】
人物推定処理部３５は、カメラ６ｃによって撮影された映像から自動的に遊技者の顔を検出し、さらに性別や年齢層を推定し、その推定結果を数値化するものである。
【００４６】
このような遊技者の性別や年齢層を推定する技術として、たとえば性別・年齢層自動推定システム（ＮＥＣソフト株式会社製）を用いることができる。この性別・年齢層自動推定システムは、カメラ６ｃがとらえた映像の中から人物の顔を自動で検出する機能と、検出した顔映像をもとに性別・年齢層を推定する機能と、性別・年齢層の推定後、数値データのみを出力する機能とを有している。
【００４７】
ここで、性別・年齢層自動推定システムの仕様の概要について説明すると、
集計単位・・・性別  男／女の２カテゴリ
年齢・・・０代／１０代／２０代／３０代／４０代／５０代／６０代以上の７カテゴリ
となっている。
よって、このような性別・年齢層自動推定システムを用いることで、遊技者の性別や年齢層を充分に推定することが可能となる。
【００４８】
サブ制御基板４０は、演出処理部３２からの演出指示に応じて液晶表示部６ａによる表示、演出用照明装置７ａ〜７ｃによる演出照明、スピーカ８ｃ，８ｄによる演出音を制御する演出制御部４１を有している。
【００４９】
次に、図４〜図６を参照し、ランクテーブル３４の詳細について説明する。ここで、図４はランク（１）〜（６）を有するランクテーブル３４と選択したランク（１）〜（６）を切替調整するための条件等を説明するための図であり、図５はリーチに関わる演出パターンを説明するための図であり、図６は遊技者の性別や年齢層別のリーチの演出パターンの出現分布を説明するための図である。
【００５０】
まず、図４（ａ）に示すように、ランクテーブル３４には、上述した演出選択部３３により、抽選処理部３１による抽選処理の結果と、プッシュボタン１３の操作頻度に応じた結果とを基に選択されるランク（１）〜（６）が登録されている。
【００５１】
すなわち、ランク（１）〜（６）は、リーチ演出時間が異なる演出パターンを示すものであって、ランク（１）側の演出パターンは演出時間が短めであり、ランク（２）〜（６）に向けて漸次その演出時間が長めとなる演出パターンとなっている。
【００５２】
また、液晶表示部６ａにプッシュボタン１３の操作を促す入力指示が表示された入力指示時において、所定時間内に操作されるプッシュボタン１３の操作（又は入力）回数に応じて分けられているものであり、ランク（１）はユーザ（１）、ランク（２）はユーザ（２）、ランク（３）はユーザ（３）、ランク（４）はユーザ（４）、ランク（５）はユーザ（５）、ランク（６）はユーザ（６）というように区分されている。
【００５３】
また、ユーザ（１）はプッシュボタン１３の操作回数がａ回未満に該当し、ユーザ（２）は操作回数がａ回〜ｂ回未満に該当し、ユーザ（３）は操作回数がｂ回〜ｃ回未満に該当し、ユーザ（４）は操作回数がｃ回〜ｄ回未満に該当し、ユーザ（５）は操作回数がｄ回〜ｅ回未満に該当し、ユーザ（６）は操作回数がｅ回以上に該当している。ここで、操作回数は、ａ＜ｂ＜ｃ＜ｄ＜ｅとなっている。
【００５４】
図４（ｂ）は、年齢や性別に応じて推奨される標準レベルを示す表であり、ユーザ（１）は１０代〜２０代の男性に該当し、ユーザ（２）は３０代〜４０代の男性に該当し、ユーザ（３）は１０代〜２０代の女性に該当し、ユーザ（４）は５０代以上の男性に該当し、ユーザ（５）は３０代〜４０代の女性に該当し、ユーザ（６）は５０代以上の女性に該当することを示している。
【００５５】
これらの標準レベルは、人物推定処理部３５によって推定された性別や年齢層に応じて、演出選択部３３によって選択されたランク（１）〜ランク（６）がランク切替部３３ａにより切替調整される際に参照されるものである。
【００５６】
具体的には、たとえば演出選択部３３によってランク（２）が選択されるとユーザ（２）に区分されることになるが、人物推定処理部３５によってたとえば３０代〜４０代の女性であると推定された場合、ランク切替部３３ａによってユーザ（３）又は（４）又は（５）に該当するランク（３）又は（４）又は（５）側の切替調整される。
【００５７】
これは、ユーザ（２）の操作回数がａ回〜ｂ回未満で比較的に遊技に対する興味の度合いが低いと思われるが、人物推定処理部３５によってたとえば３０代〜４０代の女性であると推定されることで、遊技の進行に伴い比較的演出時間の長めの演出パターンを好む傾向にあると考えられることから、ランク（２）からランク（３）又は（４）又は（５）側に切替調整することで、リーチ演出時間がランク（２）より長めの演出パターンとなり、遊技者に面白みを与えることができるからである。
【００５８】
また、たとえば演出選択部３３によってランク（４）が選択されるとユーザ（４）に区分されることになるが、人物推定処理部３５によってたとえば３０代〜４０代の男性であると推定された場合、ランク切替部３３ａによってユーザ（３）又は（２）に該当するランク（３）又は（２）側の切替調整される。
【００５９】
これは、ユーザ（４）の操作回数がｃ回〜ｄ回未満で比較的に遊技に対する興味の度合いが高いと思われるが、人物推定処理部３５によってたとえば３０代〜４０代の男性であると推定されることで、遊技の進行に伴い比較的早めに演出パターンの内容を把握する傾向にあると考えられることから、同じリーチ演出の内容を長めの時間で表示させると遊技者に不快感を与えてしまうおそれがあるため、ランク（４）からランク（３）又は（２）に切替調整することで、リーチ演出時間がランク（４）より短めの演出パターンとなり、遊技者に不快感を与えてしまうおそれがなくなるからである。
【００６０】
なお、ランク（１）より上のランクがないため、演出選択部３３によりランク（１）が選択されてユーザ（１）に区分された後、人物推定処理部３５によって１０代〜２０代の男性であると推定された場合、ランク切替部３３ａによる切替調整は行われない。
【００６１】
同様に、ランク（６）より下のランクがないため、演出選択部３３によりランク（６）が選択されてユーザ（６）に区分された後、人物推定処理部３５によって５０代以上の女性であると推定された場合、ランク切替部３３ａによる切替調整は行われない。
【００６２】
次に、リーチ演出について説明する。まず、図５（ａ）に示すように、リーチの種類として、たとえば演出時間に応じた演出パターンが１０秒程度のリーチ（１）と、演出時間に応じた演出パターンが２０秒程度のリーチ（２）と、演出時間に応じた演出パターンが４０秒程度のリーチ（３）と、演出時間に応じた演出パターンが７０秒程度のリーチ（４）とがある。
【００６３】
また、図５（ｂ）に示すように、リーチ前兆演出の演出パターンとして、たとえば演出ステップがステップ（１）までの前兆（１）と、演出ステップがステップ（２）までの前兆（２）と、演出ステップがステップ（３）までの前兆（３）と、演出ステップがステップ（４）までの前兆（４）とがある。
【００６４】
なお、図５（ｂ）での演出パターンであるステップ（１）〜（４）は、図５（ｃ）に示す内容となっている。すなわち、ステップ（１）ではたとえば「桃太郎が通り過ぎる」とした内容であり、ステップ（２）ではたとえば「イヌが通り過ぎる」とした内容であり、ステップ（３）ではたとえば「サルが通り過ぎる」とした内容であり、ステップ（４）ではたとえばキジが通り過ぎる」とした内容となっている。
【００６５】
また、図５（ｂ）での演出パターンである前兆（１）〜（４）は、図５（ｄ）に示す内容となっている。すなわち、前兆（１）ではたとえば「桃太郎が通り過ぎる」とした内容であり、前兆（２）ではたとえば「桃太郎とイヌが通り過ぎる」とした内容であり、前兆（３）ではたとえば「桃太郎とイヌとサルが通り過ぎる」とした内容であり、前兆（４）ではたとえば「桃太郎とイヌとサルとキジが通り過ぎる」とした内容となっている。
【００６６】
通常の遊技では、上述した主基板３０の演出処理部３２により、抽選処理部３１による抽選処理の結果である、たとえば「大当たり」、「リーチあり」に応じて図５（ａ）のリーチ（１）〜（４）のいずれか、又は図５（ｂ）のリーチの前兆（１）〜（４）のいずれかが選択されることになる。
【００６７】
次に、遊技者の性別や年齢層別毎の抽選外れリーチ出現分布及び抽選外れリーチ前兆出現分布について説明する。
すなわち、図６（ａ）は、男性の場合での１０代〜２０代、３０代〜４０代、５０代以上の抽選外れリーチ出現分布を示している。図６（ａ）に示すリーチ（１）〜（４）は、図５（ａ）で説明した演出時間に応じた演出パターンが１０秒程度のリーチ（１）、演出時間に応じた演出パターンが２０秒程度のリーチ（２）、演出時間に応じた演出パターンが４０秒程度のリーチ（３）、演出時間に応じた演出パターンが７０秒程度のリーチ（４）のそれぞれを示している。
【００６８】
ここでは、１０代〜２０代の場合、リーチ（１）が５０％で、リーチ（２）が３５％で、リーチ（３）が１０％で、リーチ（４）が５％である。３０代〜４０代の場合、リーチ（１）（２）が４０％で、リーチ（３）（４）が１０％である。５０代以上の場合、リーチ（２）が４０％で、リーチ（１）が２５％で、リーチ（３）が２０％で、リーチ（４）が１５％である。
【００６９】
すなわち、図６（ａ）から分かる通り、男性の場合での１０代〜２０代、３０代〜４０代、５０代以上の抽選外れリーチ出現分布では、年齢層が低いほどリーチの演出時間が短くなり、年齢層が高いほどリーチの演出時間が長くなっている。
【００７０】
次に、図６（ｂ）の男性の場合での抽選外れリーチ前兆出現分布では、１０代〜２０代の場合、前兆なしが９０％で、ステップ（４）までが１０％で、ステップ（１）までとステップ（２）までとステップ（３）までとが０％である。
【００７１】
３０代〜４０代の場合、前兆なしが４０％で、ステップ（１）までとステップ（４）までとが３０％で、ステップ（２）までとステップ（３）までとが０％である。５０代以上の場合、前兆なしが３５％で、ステップ（１）までが３０％で、ステップ（２）までが２０％で、ステップ（３）までが１０％で、ステップ（４）までが５％である。
【００７２】
すなわち、図６（ｂ）から分かる通り、男性の場合での１０代〜２０代、３０代〜４０代、５０代以上の抽選外れリーチ前兆出現分布では、年齢層が低いほど前兆なしの分布が高く、年齢層が高いほど前兆なしの分布が低くなっている。
【００７３】
次に、図６（ｃ）の女性の場合での抽選外れリーチ前兆出現分布では、１０代〜２０代でのリーチ（１）〜（３）が３０％で、リーチ（４）が１０％である。３０代〜４０代では、リーチ（２）（３）が３０％で、リーチ（１）（４）が２０％である。５０代以上では、リーチ（２）が４０％で、リーチ（３）（４）が２５％で、リーチ（１）が１０％である。
【００７４】
すなわち、図６（ｃ）から分かる通り、女性の場合での１０代〜２０代、３０代〜４０代、５０代以上の抽選外れリーチ出現分布では、年齢層が低いほどリーチの演出時間が短くなり、年齢層が高いほどリーチの演出時間が長くなっている。ただし、図６（ａ）に示した男性の場合での抽選外れリーチ出現分布と比較すると、女性の場合は男性の場合に比べてリーチの演出時間が長くなっている。
【００７５】
次に、図６（ｄ）の女性の場合での抽選外れリーチ前兆出現分布では、１０代〜２０代の場合、前兆なしが８０％で、ステップ（１）までとステップ（４）までとが１０％で、ステップ（２）までとステップ（３）までとが０％である。
【００７６】
３０代〜４０代の場合、ステップ（２）までが４０％で、ステップ（４）までが３０％で、ステップ（３）までが２０％で、前兆なしが１０％で、ステップ（１）までが０％である。
５０代以上の場合、ステップ（３）までとステップ（４）までとが３５％で、ステップ（２）までが３０％で、ステップ（１）までと前兆なしとが０％である。
【００７７】
すなわち、図６（ｄ）から分かる通り、女性の場合での１０代〜２０代、３０代〜４０代、５０代以上の抽選外れリーチ前兆出現分布では、年齢層が低いほど前兆なしの分布が高く、年齢層が高いほど前兆なしの分布が低くなっている。ただし、図６（ｂ）に示した男性の場合での抽選外れリーチ前兆出現分布と比較すると、女性の場合は男性の場合に比べてリーチの演出時間が長くなっている。
【００７８】
以上のようなリーチの出現分布は、遊技者の年齢や遊技経験を考慮したものであり、このような出現分布とすることで、たとえば遊技経験の少ない遊技者へのリーチ演出に要する時間が短くなって面白さが半減してしまったり、遊技経験の多い遊技者へのリーチ演出に要する時間が長くなって不快感を与えてしまったりすることがないようになっている。
【００７９】
また、以上のようなリーチの出現分布から分かる通り、人物推定処理部３５によって推定された年齢層が低いほど、遊技が進むにつれてリーチ演出の演出パターンの内容の把握が早いと思われるため、リーチ演出の時間が年齢層が高い場合に比べて短めに設定されることになる。
【００８０】
また、男性と女性とを比較すると、男性の方がリーチ演出の演出パターンの内容の把握が早いと思われるため、リーチ演出の時間が男性の方を女性の方に比べて短めに設定されている。
【００８１】
また、上述したランクテーブル３４におけるランク（１）〜（６）は、抽選外れリーチの場合と、抽選外れリーチ前兆の場合とで、異なるものである。すなわち、通常、抽選処理部３１によって「大当たり」、「リーチあり」、「リーチなし」等の払い出しの有無に関する抽選処理が行われる。
【００８２】
ここで、「大当たり」の場合では大当たりの処理に移行するが、「リーチあり」の場合は、抽選外れリーチが抽選されると、抽選外れリーチの演出処理に移行し、さらに「リーチあり」、「リーチなし」の場合、抽選外れリーチ前兆が抽選されると、抽選外れリーチ前兆の演出処理に移行する。
【００８３】
そこで、抽選外れリーチが抽選された場合のランクテーブル３４におけるランク（１）〜（６）は、図６（ａ）（ｂ）に示した抽選外れリーチ出現分布に該当して選別されることになる。一方、抽選外れリーチ前兆が抽選された場合のランクテーブル３４におけるランク（１）〜（６）は、図６（ｃ）（ｄ）に示した抽選外れリーチ前兆出現分布に該当して選別されることになる。
【００８４】
次に、図７〜図９のフローチャートを参照して演出処理について説明する。まず、図７に示すように、発射ハンドル１７の回動ハンドル１７ｃを時計方向に回動させると、打球装置５０により回動ハンドル１７ｃの回動角度に応じた強さで遊技玉が打ち出される。
【００８５】
ここで、スタートチャッカー６０によって遊技玉の入賞（すなわち抽選開始）が検出されると、抽選処理部３１により「大当たり」抽選が行われる（ステップＳ１）。ここで、「大当たり」が抽選されると（ステップＳ２：ＹＥＳ）、「大当たり」の処理へ移行する（ステップＳ３）。
【００８６】
ここでは、演出処理部３２によってたとえば図５（ａ）に示したリーチ（１）〜（４）のいずれかが選択され、さらにその選択されたいずれかのリーチ（１）〜（４）に応じた図５（ｃ）に示したステップ演出又は図５（ｄ）に示した前兆演出が選択されて大当たりの処理がなされる。
【００８７】
これに対し、「大当たり」が外れた場合（ステップＳ２：ＮＯ）、「抽選外れリーチ」の抽選が行われる（ステップＳ４）。ここで、「抽選外れリーチ」の抽選当たりとなると（ステップＳ５：ＹＥＳ）、後述の「抽選外れリーチ」の演出処理へ移行する（ステップＳ６）。
【００８８】
「抽選外れリーチ」の抽選が外れると（ステップＳ５：ＮＯ）、「抽選外れリーチ前兆演出」の抽選が行われる（ステップＳ７）。ここで、「抽選外れリーチ前兆演出」の抽選当たりとなると（ステップＳ８：ＹＥＳ）、後述の抽選外れリーチ前兆」の演出処理へ移行する（ステップＳ９）。
【００８９】
次に、ステップＳ６での「抽選外れリーチ」の演出処理について説明する。まず、図８に示すように、上述した液晶表示部６ａにプッシュボタン１３の操作を促す入力指示があるとき（ステップＳ１０：ＹＥＳ）、所定時間内に操作されるプッシュボタン１３の操作（又は入力）回数に応じて上述した演出選択部３３により、ランクテーブル３４からランク（１）〜（６）のいずれかが選択されてユーザ（１）〜（６）のいずれかに割り当てられる。
【００９０】
すなわち、操作回数がａ回未満であれば（ステップＳ１１：ＹＥＳ）、ランク（１）のユーザ（１）に割り当てられ（ステップＳ１７）、操作回数がａ回〜ｂ回未満であれば（ステップＳ１２：ＹＥＳ）、ランク（２）のユーザ（２）に割り当てられ（ステップＳ１８）、操作回数がｂ回〜ｃ回未満であれば（ステップＳ１３：ＹＥＳ）、ランク（３）のユーザ（３）に割り当てられ（ステップＳ１９）、操作回数がｃ回〜ｄ回未満であれば（ステップＳ１４：ＹＥＳ）、ランク（４）のユーザ（４）に割り当てられ（ステップＳ２０）、操作回数がｄ回〜ｅ回未満であれば（ステップＳ１５：ＹＥＳ）、ランク（５）のユーザ（５）に割り当てられ（ステップＳ２１）、操作回数がｅ回以上であれば（ステップＳ１６）、ランク（６）のユーザ（６）に割り当てられる（ステップＳ２２）。
【００９１】
次に、人物推定処理部３５による人物推定処理が行われる（ステップＳ２３）。この場合、上述したように、人物推定処理部３５により、カメラ６ｃによって撮影された映像から自動的に遊技者の顔が検出され、さらに性別や年齢層が推定される。ここでは、図９に示すように、まず１０代〜２０代、３０代〜４０代、５０代以上のいずれかの年齢層の判別が行われる（ステップＳ２４〜Ｓ２６）。
【００９２】
ここで、ステップＳ２４において、年齢層が１０代〜２０代であると判別されると（ステップＳ２４：ＹＥＳ）、男性であるか否かが判別される（ステップＳ２７）。男性であると判別されると（ステップＳ２７：ＹＥＳ）、上述したランク切替部３３ａにより、演出選択部３３によって選択されて割り当てられたユーザ（１）〜（６）のいずれかが、図４（ｂ）の年齢や性別に応じて推奨される標準レベルを示す表に従い、１０代〜２０代の男性の標準レベル側に移動（切替調整）される（ステップＳ３０）。
【００９３】
また、ステップＳ２７において、女性であると判別されると（ステップＳ２７：ＮＯ）、上述したランク切替部３３ａにより、演出選択部３３によって選択されて割り当てられたユーザ（１）〜（６）のいずれかが、図４（ｂ）の年齢や性別に応じて推奨される標準レベルを示す表に従い、１０代〜２０代の女性の標準レベル側に移動（切替調整）される（ステップＳ３１）。
【００９４】
また、ステップＳ２８において、男性であると判別されると（ステップＳ２８：ＹＥＳ）、上述したランク切替部３３ａにより、演出選択部３３によって選択されて割り当てられたユーザ（１）〜（６）のいずれかが、図４（ｂ）の年齢や性別に応じて推奨される標準レベルを示す表に従い、３０代〜４０代の男性の標準レベル側に移動（切替調整）される（ステップＳ３２）。
【００９５】
また、ステップＳ２８において、女性であると判別されると（ステップＳ２８：ＮＯ）、上述したランク切替部３３ａにより、演出選択部３３によって選択されて割り当てられたユーザ（１）〜（６）のいずれかが、図４（ｂ）の年齢や性別に応じて推奨される標準レベルを示す表に従い、３０代〜４０代の女性の標準レベル側に移動（切替調整）される（ステップＳ３３）。
【００９６】
また、ステップＳ２９において、男性であると判別されると（ステップＳ２９：ＹＥＳ）、上述したランク切替部３３ａにより、演出選択部３３によって選択されて割り当てられたユーザ（１）〜（６）のいずれかが、図４（ｂ）の年齢や性別に応じて推奨される標準レベルを示す表に従い、５０代以上の男性の標準レベル側に移動（切替調整）される（ステップＳ３４）。
【００９７】
また、ステップＳ２９において、女性であると判別されると（ステップＳ２９：ＮＯ）、上述したランク切替部３３ａにより、演出選択部３３によって選択されて割り当てられたユーザ（１）〜（６）のいずれかが、図４（ｂ）の年齢や性別に応じて推奨される標準レベルを示す表に従い、５０代以上の女性の標準レベル側に移動（切替調整）される（ステップＳ３５）。
【００９８】
ここで、たとえばステップＳ３０又はＳ３１のように、１０代〜２０代の男性又は女性の標準レベル側に移動（切替調整）させた場合、たとえば遊技経験が多く、リーチ演出の内容を把握していると思われる遊技者に対して不快感を与えてしまうおそれがなくなるように、演出時間の短い演出パターンでのリーチ演出が行われるようになる。
【００９９】
一方、たとえばステップＳ３４又はＳ３５のように、５０代以上の男性又は女性の標準レベル側に移動（切替調整）させた場合、たとえば遊技経験が少ないか、あるいは遊技に対する興味の度合いが高いと推測されるため、遊技者に面白みを与えることができるように、演出時間の長い演出パターンでのリーチ演出が行われるようになる。
【０１００】
また、たとえばステップＳ３２又はＳ３３のように、３０代〜４０代の男性又は女性の標準レベル側に移動（切替調整）させた場合、的遊技経験がほどほどにあり、リーチ演出の内容をほどほどに把握していると思われる遊技者に対して不快感をさほど与えず、しかも遊技者に適度な面白みを与えることができるように、演出時間が適度な演出パターンでのリーチ演出が行われるようになる。
【０１０１】
このように、本実施例では、遊技の進行に応じて抽選処理を行う抽選処理手段としての抽選処理部３１により所定の演出が当選すると、演出選択手段としての演出選択部３３により表示手段としての液晶表示部６ａの表示内容に従って操作する操作手段としてのプッシュボタン１３による操作の頻度に応じて演出時間の異なる複数の演出パターンが性別及び年齢層別にランク分けして保持される保持手段としてのランクテーブル３４から該当するランクが選択された後、さらに人物推定処理手段としての人物推定処理部３５により撮影手段としてのカメラ６ｃによって撮影された映像から検出される遊技者の顔に基づいて推定される性別と年齢層とを基に、演出選択部３３により選択されたランクがランク切替手段としてのランク切替部３３ａにより切替調整されることで、少なくとも遊技者の年齢や遊技経験を考慮した演出時間の異なる演出パターンとなるように微調整することができるようにした。
【０１０２】
この場合、ランクテーブル３４から選択されるランクは、たとえば男性でかつ年齢層が低いほど演出時間が短かめで、女性でかつ年齢層が高いほど演出時間が長めになるように分けられているため、たとえば遊技経験の少ない遊技者への演出に要する時間が短くなって面白さが半減してしまったり、遊技経験の多い遊技者への演出に要する時間が長くなって不快感を与えてしまったりすることがないようにすることができる。
【０１０３】
なお、本実施例では、本発明の遊技者の年齢や遊技経験に応じての演出効果をもたらす方法をパチンコ機１に適用した場合で説明したが、これに限らず、同様の方法を回胴式遊技装置であるスロットマシンに適用することも可能である。
【０１０４】
すなわち、図１０はスロットマシンの外観を示す正面図であり、図１１はスロットマシンに設けられている制御システムの主要部を説明するためのブロック図である。これらの図に示すように、遊技者側に面する、いわゆるフロントマスクを構成する前扉１０３が略矩形状の箱体である図示しない筐体の開口側に対し、図示しない蝶番機構により左側端部側を回動支点として開閉可能に取り付けられている。前扉１０３は、上部パネル部１０３Ａ、中部パネル部１０３Ｂ、操作卓部１０３Ｃ及び下部パネル部１０３Ｄに概ね分けられ、これらは化粧板として視覚効果を高めてデザインされた硬質プラスチックにより一体的に形成されている。
【０１０５】
前扉１０３の上部パネル部１０３Ａには、遊技に伴った演出を行う演出表示部１００Ａが取り付けられている。演出表示部１００Ａには、たとえばゲームの進行に応じた動画像等を表示する表示部１０１と、この表示部１０１を覆う表示パネル１０２とが設けられている。また、演出表示部１００Ａには、意匠的に遊技者の視覚に訴える形状及び色彩、模様、絵柄等を施してデザイン設計された複数の演出用ランプ１０４〜１０８と、演出用の効果音を発する後述のスピーカ１０９ａ，１１０ａを有する放音部１０９，１１０とが設けられている。
【０１０６】
そして、前扉１０３の上部パネル部１０３Ａの背面に設けられている後述のサブ制御基板４００に、後述の主制御基板３００から演出開始を示唆する制御信号が供給されると、そのサブ制御基板４００により表示部１０１による動画像等の表示と、演出用ランプ１０４〜１０８による点滅又は点灯によっての演出と、放音部１０９，１１０からの効果音による演出とが行われるようになっている。
【０１０７】
前扉１０３の中部パネル部１０３Ｂには、回胴装置５００の回転リールとしての各メインリール５０１，５０２，５０３の確認を行える確認窓２０１を有するパネル２０２を備えたメイン演出部２００が設けられている。
【０１０８】
また、中部パネル部１０３Ｂの上部には、カメラ１２０ａが設けられている。このカメラ１２０ａは、上述したパチンコ機１でのカメラ６ｃと同様に、少なくとも遊技者の顔を撮影できるものであればよく、ピンホールレンズを有する小型のものであればよい。なお、カメラ１２０ａの取付位置は、中部パネル部１０３Ｂの上部にに限られるものではなく、前扉１０３の前面側で、遊技者を特定でき、しかも少なくとも遊技者の顔を撮影できる位置であればよい。
【０１０９】
また、中部パネル部１０３Ｂの両側には、高輝度発光ダイオードを内蔵したサイドランプ１０５ａ，１０５ｂが配置されている。これらのサイドランプ１０５５ａ，１０５ｂは、リーチや大当たり等の際に点灯又は点滅して遊技者の視覚に訴える演出を行うものである。
【０１１０】
前扉１０３の操作卓部１０３Ｃには、ゲームに使用するメダルを投入するための投入口を有するメダル投入部１１６、メダルをベットするベットボタン１１７、ゲームの操作を指示する操作ノブ１１８ａを有するスタートレバー１１８、回胴装置５００のメインリール５０１，５０２，５０３をストップさせるストップボタン１１９ａ，１１９ｂ，１１９ｃ、上述の表示部１０１に表示される内容に従って操作するプッシュボタン１２０等が設けられている。
【０１１１】
このプッシュボタン１２０は、上述したパチンコ機１でのプッシュボタン１３と同様に、ゲーム性を高めるために設けられているものであり、そのプッシュボタン１２０を表示部１０１に表示される、上述の図２に示したボタンを叩けといったような内容に従って操作（入力）することで、たとえばキャラクターを選んだり、ゲームの期待度等の演出モードを選んだりすることなどができるようになっている。また、このプッシュボタン１２０の入力回数に応じて上述したパチンコ機１での演出時間の変更と同様に、ゲームの期待度等の演出モードでの演出時間の変更が行われるようになっている。
【０１１２】
また、前扉１０３の操作卓部１０３Ｃの背面には、操作卓部１０３Ｃのベットボタン１１７、スタートレバー１１８、ストップボタン１１９ａ，１１９ｂ，１１９ｃ、プッシュボタン１２０等の各種スイッチが電気的に接続された後述の中央表示制御基板４１０が設けられており、これらのスイッチの出力信号が中央表示制御基板４１０から後述の主制御基板３００に転送されるようになっている。
【０１１３】
前扉１０３の下部パネル部１０３Ｄには、スロットマシン１００のモデルタイプ等を遊技者へ認識させるため、たとえば登場キャラクターの絵等を表示するパネル１１０Ａが設けられている。
【０１１４】
下部パネル部１０３Ｄの下方には、入賞時等においてメダルを排出するメダル排出口１２２を有する受皿ユニット１２１と、後述のスピーカ１２３ａ，１２３ｂを内蔵しゲームの進行に応じて演出効果音を発生させる演出効果音部１２３，１２４と、灰皿１２５等とがそれぞれ配設されている。
【０１１５】
また、スロットマシン１００に設けられている制御システムは、図１０に示すように、主として主制御基板３００、サブ制御基板４００、回胴装置基板４２０、中央表示制御基板４１０、電源装置制御基板４３０、外部集中端子基板４４０を備え、それぞれが配線ケーブルによって接続されている。  
【０１１６】
主制御基板３００は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）３０１、半導体メモリであるＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）３０２、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）３０３等を備えている。
【０１１７】
主制御基板３００のＣＰＵ３０１は、ＲＯＭ３０２に予め記憶されているシステムプログラム、スロットマシンゲーム用のプログラム、所定の制御プログラム等を読み込み、ゲームの進行に合わせて、サブ制御基板４００、回胴装置基板４２０、中央表示制御基板４１０、電源装置制御基板４３０等に対する分散制御を行う。
【０１１８】
ここで、ＣＰＵ３０１による主な制御としては、中央表示制御基板４１０からの上述したスタートレバー１１８の操作に応じた出力信号を受けると、各メインリール５０１，５０２，５０３を回転させるように回胴装置基板４２０を制御することである。また、中央表示制御基板４１０からの上述したストップボタン１１９ａ，１１９ｂ，１１９ｃの操作に応じた出力信号を受けると、その操作に応じた回胴装置５００のいずれかのメインリール５０１，５０２，５０３を停止させるように回胴装置基板４２０を制御することである。
【０１１９】
また、ＣＰＵ３０１による主な制御としては、メダルの投入（又はベットボタン７によるベット）とスタートレバー１１８の操作を条件として抽選を行い、その抽選結果が当選であり、かつ予め設定された有効ライン上にストップボタン１１９ａ，１１９ｂ，１１９ｃの操作でその当選した図柄が停止したことを条件として所定枚数のメダルが払い出されるように、電源装置７００が接続されている電源装置制御基板４３０を介してホッパ装置６００を制御することである。
【０１２０】
ここで、ＣＰＵ３０１は、ＲＯＭ３０２に予め記憶されている、たとえば所定の制御プログラムを読み込むことで、上述したパチンコ機１での演出選択部３３、ランク切替部３３ａ、ランクテーブル３４、人物推定処理部３５と同等の機能を実現することができる。
【０１２１】
ただし、スロットマシン１００においては、ストップボタン１１９ａ，１１９ｂ，１１９ｃを操作して対応するメインリール５０１，５０２，５０３を停止させるというパチンコ機１とは異なる遊技が行われるため、ランク切替部３３ａにより、プッシュボタン１２０の操作回数に応じて演出選択部３３により選択されたランクテーブル３４のランク（１）〜（６）が切替調整される前に、平均遊技時間、全てのストップボタン１１９ａ，１１９ｂ，１１９ｃの操作に係る平均時間、たとえば内部抽選によってボーナスゲームが発生した際のボーナス図柄を揃えるまでの平均時間、たとえばボーナス図柄を揃えてからボーナスゲームが終了するまでの平均遊技回数等が考慮されるようなっている。
【０１２２】
サブ制御基板４００には、演出用ランプ１０４〜１０８と、サイドランプ１０５ａ，１０５ｂと、スピーカ１０９ａ，１１０ａ，１２３ａ，１２４ａと、表示部１０１とが接続されている。そして、サブ制御基板４００は、主制御基板３００のＣＰＵ３０１からのゲームの進行に合わせた制御に基づき、上述した演出用ランプ１０４〜１０８を点滅又は点灯させたり、サイドランプ５ａ，５ｂを点滅又は点灯させたり、スピーカ１３ａ，１４ａ，１０９ａ，１１０ａから効果音等を発生させたり、表示部１０１での所定の演出映像等の表示を行わせたりする。また、サブ制御基板４００は、上述の図２のように、ボタンを叩けといったような内容を所定時間表示させるようになっている。これにより、遊技者の視覚と聴覚に訴える演出を行うことができる。
【０１２３】
回胴装置基板４２０には、上述したメインリール５０１，５０２，５０３等を有する回胴装置５００が接続されている。
【０１２４】
中央表示制御基板４１０には、上述したベットボタン１１７、スタートレバー１１８、ストップボタン１１９ａ，１１９ｂ，１１９ｃ、プッシュボタン１２０、カメラ１２０ａ等が接続されている。中央表示制御基板４１０は、これらベットボタン１１７、スタートレバー１１８、ストップボタン１１９ａ，１１９ｂ，１１９ｃ、プッシュボタン１２０及びカメラ１２０ａからの出力信号を主制御基板３００へ転送する中継基板として機能する。
【０１２５】
電源装置制御基板４３０には、ホッパ装置６００と、電源装置７００とが接続されている。電源装置制御基板４３０は、電源装置７００で発生される各種電源電圧をホッパ装置６００等の各所に配電する配電回路が形成されており、かかる配電回路からスロットマシン１００の動作に必要なシステム電源を供給する。
【０１２６】
次に、図１２のフローチャートを参照して、スロットマシン１００での演出処理について説明する。なお、以下のフローチャートにおいては、図８及び図９に示した「抽選外れリーチ」の演出処理と共通する個所があるため、簡略化した説明とするものとする。
【０１２７】
まず、図１２に示すように、上述した表示部１０１にプッシュボタン１２０の操作を促す入力指示があるとき（ステップＳ４０：ＹＥＳ）、上述したパチンコ機１と同様に、所定時間内に操作されるプッシュボタン１２０の操作（又は入力）回数が判断され（ステップＳ４１〜Ｓ４６）、その判断結果に応じて上述した演出選択部３３により、ランクテーブル３４からランク（１）〜（６）のいずれかが選択されてユーザ（１）〜（６）のいずれかに割り当てられる（ステップＳ４７〜５２）。
【０１２８】
すなわち、操作回数がａ回未満であれば（ステップＳ４１：ＹＥＳ）、ランク（１）のユーザ（１）に割り当てられ（ステップＳ４７）、操作回数がａ回〜ｂ回未満であれば（ステップＳ４２：ＹＥＳ）、ランク（２）のユーザ（２）に割り当てられ（ステップＳ４８）、操作回数がｂ回〜ｃ回未満であれば（ステップＳ４３：ＹＥＳ）、ランク（３）のユーザ（３）に割り当てられ（ステップＳ４９）、操作回数がｃ回〜ｄ回未満であれば（ステップＳ４４：ＹＥＳ）、ランク（４）のユーザ（４）に割り当てられ（ステップＳ５０）、操作回数がｄ回〜ｅ回未満であれば（ステップＳ４５：ＹＥＳ）、ランク（５）のユーザ（５）に割り当てられ（ステップＳ５１）、操作回数がｅ回以上であれば（ステップＳ４６）、ランク（６）のユーザ（６）に割り当てられる（ステップＳ５２）。
【０１２９】
一方、ステップＳ４０で、上述した表示部１０１にプッシュボタン１２０の操作を促す入力指示がないとき（ステップＳ４０：ＮＯ）、遊技平均時間又は遊技平均回数が長めか短めかが判断される（ステップＳ５４）。
【０１３０】
すなわち、上述したように、スロットマシン１００においては、ストップボタン１１９ａ，１１９ｂ，１１９ｃを操作して対応するメインリール５０１，５０２，５０３を停止させるというパチンコ機１とは異なる遊技が行われる。そこで、平均遊技時間、全てのストップボタン１１９ａ，１１９ｂ，１１９ｃの操作に係る平均時間、たとえば内部抽選によってボーナスゲームが発生した際のボーナス図柄を揃えるまでの平均時間、たとえばボーナス図柄を揃えてからボーナスゲームが終了するまでの平均遊技回数等から、少なくとも遊技経験を判断する。
【０１３１】
そして、ランクテーブル３４から選択されたランク（１）〜（６）がステップＳ５３での人物推定処理で推定されて切替調整される前に、その判断した遊技平均時間又は遊技平均回数を考慮することで、パチンコ機１とは異なるスロットマシン１００での遊技に応じた演出パターンの切替調整が可能となる。
【０１３２】
この場合、遊技平均時間又は遊技平均回数が少なめであれば（ステップＳ５４：少なめ）、プッシュボタン１２０の操作回数に応じて割り当てられたユーザ（１）〜（６）のランク（１）〜（６）のいずれかが演出時間の短い演出パターンの方に移動される（ステップＳ５５）。また、遊技平均時間又は遊技平均回数が多めであれば（ステップＳ５４：多め）、プッシュボタン１２０の操作回数に応じて割り当てられたユーザ（１）〜（６）のランク（１）〜（６）のいずれかが演出時間の長い演出パターンの方に移動される（ステップＳ５６）。
【０１３３】
この後、上述した人物推定処理部３５による人物推定処理が行われる（ステップＳ５３）。この場合、上述した人物推定処理部３５により、パチンコ機１と同様に、カメラ１２０ａによって撮影された映像から自動的に遊技者の顔が検出され、さらに性別や年齢層が推定される。このように、性別や年齢層が推定された後の処理については、上述した図９のステップＳ２４〜Ｓ２６と同様に、まず１０代〜２０代、３０代〜４０代、５０代以上のいずれかの年齢層の判別が行われ、さらに上述した図９のステップＳ２７〜Ｓ２９と同様に、性別の判別が行われると、上述した図９のステップＳ３０〜Ｓ３５と同様に、図４（ｂ）の年齢や性別に応じて推奨される標準レベルを示す表に従い、１０代〜２０代の男性の標準レベル側に移動（切替調整）、１０代〜２０代の女性の標準レベル側に移動（切替調整）、３０代〜４０代の男性の標準レベル側に移動（切替調整）、３０代〜４０代の女性の標準レベル側に移動（切替調整）、５０代以上の男性の標準レベル側に移動（切替調整）、５０代以上の女性の標準レベル側に移動（切替調整）が行われる。
【０１３４】
このように、スロットマシン１００では、表示部１０１の表示内容に従ってプッシュボタン１２０を操作する点では、上述したパチンコ機１とは同じであるが、ストップボタン１１９ａ，１１９ｂ，１１９ｃを操作して対応するメインリール５０１，５０２，５０３を停止させるという点でパチンコ機１とは異なる遊技が行われる。
【０１３５】
そこで、スロットマシン１００では、上述したように、平均遊技時間、全てのストップボタン１１９ａ，１１９ｂ，１１９ｃの操作に係る平均時間、たとえば内部抽選によってボーナスゲームが発生した際のボーナス図柄を揃えるまでの平均時間、たとえばボーナス図柄を揃えてからボーナスゲームが終了するまでの平均遊技回数等から、少なくとも遊技経験を判断することができるため、その判断結果を考慮し、上述したランクテーブル３４から選択されたランク（１）〜（６）を切替調整することができる。
【産業上の利用可能性】
【０１３６】
パチンコ機やスロットマシンに限らず、いわゆる（確立変動当たりがない）デジパチ、権利物、羽根物、一般電役、アレパチ、普通機、普通電役、雀球、ピンボールゲーム機、アレンジボールゲーム機などの遊技機にも適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１３７】
【図１】本発明の遊技機の一実施例に係るパチンコ機を説明するための斜視図である。
【図２】図１のパチンコ機のプッシュボタンの入力について説明するための図である。
【図３】図１の遊技機に設けられている制御システムの主要部を説明するためのブロック図である。
【図４】図３のランクテーブルのランクと選択したランクを切替調整するための条件等を説明するための図である。
【図５】図１のパチンコ機におけるリーチに関わる演出パターンを説明するための図である。
【図６】図１のパチンコ機における遊技者の性別や年齢層別のリーチの演出パターンの出現分布を説明するための図である。
【図７】図１のパチンコ機における演出動作を説明するためのフローチャートである。
【図８】図１のパチンコ機における演出動作を説明するためのフローチャートである。
【図９】図１のパチンコ機における演出動作を説明するためのフローチャートである。
【図１０】本発明の遊技機をスロットマシンに適用した場合を示す正面図である。
【図１１】図１０のスロットマシンに設けられている制御システムの主要部を説明するためのブロック図である。
【図１２】図１０のスロットマシンにおける演出動作を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
【０１３８】
１  パチンコ機
２  筐体
３  前扉
６  遊技盤面部
６ａ  液晶表示部
６ｃ  カメラ
７  ベットボタン
１３  プッシュボタン
１７  発射ハンドル
２０  発射制御基板
３０  主基板
３１  抽選処理部
３２  演出処理部
３３  演出選択部
３３ａ  ランク切替部
３４  ランクテーブル
３５  人物推定処理部
４０  サブ制御基板
４１  演出制御部
７０  制御システム
１００  スロットマシン
１００Ａ  演出表示部
１０１  表示部
１０３  前扉
１０３Ａ  上部パネル部
１０３Ｂ  中部パネル部
１０３Ｃ  操作卓部
１０３Ｄ  下部パネル部
１１７  ベットボタン
１１８  スタートレバー
１１８ａ  操作ノブ
１１９ａ，１１９ｂ，１１９ｃ  ストップボタン
１２０  プッシュボタン
１２０ａ  カメラ
２００  メイン演出部
３００  主制御基板
４００  サブ制御基板
４１０  中央表示制御基板
４２０  回胴装置基板
４３０  電源装置制御基板
４４０  外部集中端子基板
５００  回胴装置
５０１，５０２，５０３  メインリール
６００  ホッパ装置
７００  電源装置
【図１】
2009131299.tif 000003
【図２】
2009131299.tif 000004
【図３】
2009131299.tif 000005
【図４】
2009131299.tif 000006
【図５】
2009131299.tif 000007
【図６】
2009131299.tif 000008
【図７】
2009131299.tif 000009
【図８】
2009131299.tif 000010
【図９】
2009131299.tif 000011
【図１０】
2009131299.tif 000012
【図１１】
2009131299.tif 000013
【図１２】
2009131299.tif 000014