(57)【要約】【課題】特別入賞装置の内部に入球した遊技球の流下経路を楽しめる構成の遊技機を提供する。【解決手段】遊技球が転動する遊技領域と、この遊技領域に特別入賞装置が設けられた遊技盤と、特別入賞装置の動作制御を行うとともに、遊技の進行を制御する制御手段と、を備え、特別入賞装置は、遊技球の通過を契機として、転動する遊技球が入球し易い状態と入球し難い状態とに変化する可動片が設けられた入球部と、上下方向に複数個配設された回転体列と、特別入賞口を含む入球口が上下方向に複数個配置された左右の入球口列と、遊技球の流下方向を振り分け可能とした複数の傾動部材を備え、制御手段は、所定の条件を満たした場合に傾動部材を傾動させて、複数の入球口への遊技球の入賞を振り分け、特別入賞口へ遊技球が入球した場合に特別遊技を実行する遊技機とした。【選択図】図１６
2009131543.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が転動する遊技領域と、この遊技領域に設けられ、遊技球が入球した場合、遊技者に有利な特別遊技に移行可能な特別入賞装置が設けられた遊技盤と、
前記特別入賞装置の動作制御を行うとともに、遊技の進行を制御する制御手段と、
を備え、
前記特別入賞装置は、
遊技球の通過を契機として、転動する遊技球が入球し易い状態と入球し難い状態とに変化する可動片が設けられた入球部と、
前記入球部から入球した遊技球を留置及び／又は通過させる部位を有する回転体が上下方向に複数個配設された回転体列と、
前記回転体列を挟むように、特別入賞口を含む入球口が上下方向に複数個配置された左右の入球口列と、
前記左右の入球口列の間にそれぞれ傾動自在に設けられ、遊技球の流下方向を振り分け可能とした複数の傾動部材と、
を備え、
前記制御手段は、
所定の条件を満たした場合に前記傾動部材を傾動させて、前記複数の入球口への遊技球の入賞を振り分け、これら複数の入球口のうち、前記特別入賞口へ遊技球が入球した場合に前記特別遊技を実行することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記入球口を前記複数の傾動部材の端部にそれぞれ配置するとともに、前記複数の入球口は、遊技者への有利度合いが異なる複数の特別入賞口を含むことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記複数の回転体のうち、最下段に設けられた回転体の下方に、シーソー状に傾斜動自在なシーソー部材をさらに設け、
前記複数の回転体における前記遊技球を通過させる部位が、それぞれ垂直方向に一直線上に並んだ場合、前記シーソー部材に遊技球を直線的に落下させて、前記シーソー部材の両端に設けられた特別入賞口のいずれかへ入賞可能としたことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記複数の特別入賞口は、下方に配置されている特別入賞口ほど、遊技者への有利度合いが高い特別遊技を実行することを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、所定の特別入賞口への遊技球の入賞を契機として特別遊技を実行可能としたパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機の代表的なものとして、発射ハンドルを操作して遊技球を遊技盤に打ち出し、所定の入賞口に入賞させることで賞球を獲得することを目的としたパチンコ遊技機がある。
【０００３】
また、従来のパチンコ遊技機の一例として、遊技盤に設けられた特定の領域を遊技球が通過すると、例えば可動片が動作して、遊技球が入球し易い状態と入球し難い状態とに変化する特別入賞装置を備えたものがある。
【０００４】
この特別入賞装置内には、所謂「Ｖ入賞口」などと呼ばれる特別入賞口が設けられており、遊技球が特別入賞装置内に入球し、さらに特別入賞口に入球すると、遊技者に有利な所謂「大当たり遊技」と呼ばれる特別遊技が実行され、遊技者は多量の賞球獲得するチャンスを得ることができるようになっている。
【０００５】
上記構成のパチンコ遊技機は、一般に「第２種遊技機」又は「第３種遊技機」等と分類され、特別な入賞口（所謂、始動口）に遊技球が入賞した場合に、特別遊技（以下、大当たり遊技という）の抽選を行い、大当たり遊技に当選するとある程度の賞球（例えば、１５００個）を遊技者が獲得できる、最も市場に普及しているデジパチ（所謂、「第１種遊技機」）とは大当たり遊技の発生のプロセスが若干異なるものである。
【０００６】
また、近年では、上述したような「第１種遊技機」、「第２種遊技機」又は「第３種遊技機」等のパチンコ遊技機の分類とは別の、例えば、「第１種遊技機」と「第２種遊技機」の混合機、つまり、特別な入賞口（所謂、始動口）に遊技球が入賞した場合に、大当たり遊技の抽選も実行するが、同時に遊技盤に特別入賞装置も備え、遊技盤に設けられた特定の領域を遊技球が通過すると、可動片が動作して特別入賞装置に遊技球が入球可能となり、さらに、特別入賞口に遊技球が入賞すると大当たり遊技を実行する遊技機が開発されている。
【０００７】
そして、上述してきたパチンコ遊技機においては、特別入賞装置に遊技球が入球した場合に、特別入賞装置の内部に設けられた特別入賞口（所謂「Ｖゾーン」、「Ｖ入賞口」）への遊技球の入球プロセスが、遊技者にとって一番の関心時であるため、特別入賞装置の内部に、可動体や回転部材等を設けて、遊技球が特別入賞口に入賞するまでの過程を変化させるための様々な工夫がなされている。
【０００８】
例えば、特別入賞装置の内部（以下、特別領域という）に、第１ステージと第２ステージを設けて、第１ステージの開口部を遊技球が通過すると、第２ステージの排出口から遊技球が排出されて、「Ｖ入賞口」へ遊技球が入賞し易くなる構造のパチンコ遊技機が提案されている（特許文献１を参照）。
【０００９】
さらに、特別領域内に、「Ｖゾーン」と反対側へ移動する可動ベルトを設けて、可動ベルト上の遊技球の動作を楽しませる遊技機が提案されている（特許文献２を参照）。
【特許文献１】特開２００４−１８１１４３号公報
【特許文献２】特開２００５−３３４３６６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
しかしながら、特許文献１に開示されているような構造では、特別領域内に設けられた静止状態の障害物に対して、遊技球が転動しているのみであり、遊技球の動きは単調なものとなっている。また、特許文献２に開示されているような構造では、特別領域内に設けられた可動ベルトが水平に移動しているのみで、遊技球の転動状況を大きく変化させるには至らない。
【００１１】
そこで、特別入賞装置の内部に設けられた複数の特別入賞口（所謂「Ｖ入賞口」）への遊技球の転動が大きく変化して、なおかつ、遊技球が入賞した特別入賞口に応じた大当たり遊技を実行することが可能なパチンコ遊技機の提供が望まれている。本発明は、上述した課題を解決することができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
（１）本発明では、遊技球が転動する遊技領域と、この遊技領域に設けられ、遊技球が入球した場合、遊技者に有利な特別遊技に移行可能な特別入賞装置が設けられた遊技盤と、前記特別入賞装置の動作制御を行うとともに、遊技の進行を制御する制御手段と、を備え、前記特別入賞装置は、遊技球の通過を契機として、転動する遊技球が入球し易い状態と入球し難い状態とに変化する可動片が設けられた入球部と、前記入球部から入球した遊技球を留置及び／又は通過させる部位を有する回転体が上下方向に複数個配設された回転体列と、前記回転体列を挟むように、特別入賞口を含む入球口が上下方向に複数個配置された左右の入球口列と、前記左右の入球口列の間にそれぞれ傾動自在に設けられ、遊技球の流下方向を振り分け可能とした複数の傾動部材と、を備え、前記制御手段は、所定の条件を満たした場合に前記傾動部材を傾動させて、前記複数の入球口への遊技球の入賞を振り分け、これら複数の入球口のうち、前記特別入賞口へ遊技球が入球した場合に前記特別遊技を実行する遊技機とした。
【００１３】
（２）本発明は、上記（１）に記載の遊技機において、前記入球口を前記複数の傾動部材の端部にそれぞれ配置するとともに、前記複数の入球口は、遊技者への有利度合いが異なる複数の特別入賞口を含むことを特徴とする。
【００１４】
（３）本発明は、上記（１）又は（２）に記載の遊技機において、前記複数の回転体のうち、最下段に設けられた回転体の下方に、シーソー状に傾斜動自在なシーソー部材をさらに設け、前記複数の回転体における前記遊技球を通過させる部位が、それぞれ垂直方向に一直線上に並んだ場合、前記シーソー部材に遊技球を直線的に落下させて、前記シーソー部材の両端に設けられた特別入賞口のいずれかへ入賞可能としたことを特徴とする。
【００１５】
（４）本発明は、上記（１）〜（３）のいずれかに記載の遊技機において、前記複数の特別入賞口は、下方に配置されている特別入賞口ほど、遊技者への有利度合いが高い特別遊技を実行することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、特別入賞装置の内部に入球した遊技球の流下経路を十分に楽しむことができ、また、遊技者は、特別入賞装置の内部に複数設けられた特別入賞口のうち、自身に有利な大当り遊技が実行される特別入賞口への遊技球の入賞を目指して遊技を行なうという新しい興趣にあふれた遊技機を提供することが可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下、本発明の実施形態について説明する。
【００１８】
本実施形態に係る遊技機は、遊技球が転動する遊技領域と、この遊技領域に設けられ、遊技球が入球した場合、遊技者に有利な特別遊技に移行可能な特別入賞装置が設けられた遊技盤と、前記特別入賞装置の動作制御を行うとともに、遊技の進行を制御する制御手段と、を備え、前記特別入賞装置は、遊技球の通過を契機として、転動する遊技球が入球し易い状態と入球し難い状態とに変化する可動片が設けられた入球部と、前記入球部から入球した遊技球を留置及び／又は通過させる部位を有する回転体が上下方向に複数個配設された回転体列と、前記回転体列を挟むように、特別入賞口を含む入球口が上下方向に複数個配置された左右の入球口列と、前記左右の入球口列の間にそれぞれ傾動自在に設けられ、遊技球の流下方向を振り分け可能とした複数の傾動部材と、を備え、前記制御手段は、所定の条件を満たした場合に前記傾動部材を傾動させて、前記複数の入球口への遊技球の入賞を振り分け、これら複数の入球口のうち、前記特別入賞口へ遊技球が入球した場合に前記特別遊技を実行する遊技機である。
【００１９】
すなわち、本実施形態における遊技機を、例えば、パチンコ遊技機とした場合、パチンコ遊技機の遊技盤上には遊技領域（遊技球が転動流下する領域）に特別入賞装置（以下、特別電動役物という）が設置されており、この特別電動役物は、通常は特別電動役物の上部に付設されている開閉可能な可動片（以下、可変遊技部材という）を閉鎖して、特別電動役物の内部に遊技球を入球不可としているが、特定の入賞口（以下、始動口という）へ遊技球が入賞（通過）したことを契機として実行される所定の条件（例えば、可変遊技部材の開放抽選への当選）を満たした場合に可変遊技部材が開放して、遊技球の入球部から特別電動役物の内部に入球可能としている。そして、かかる制御を、当該パチンコ遊技機の遊技の進行を制御する制御手段により実行する構成としている。
【００２０】
さらに、本実施形態においては、特別電動役物の内部に遊技球を留置及び／又は通過させる部位（以下、遊技球留置部／遊技球通過部という）を有する回転体を上下方向に複数配置して回転体列を構成し、この回転体列の左右には、当該回転体列を挟むように、特別入賞口を含む複数の入球口を上下方向に配置して入球口列としている。そして、特別電動役物の内部に入球した遊技球の流下を、前記回転体列の左右に配置された入球口列に振り分けるために、複数の傾動部材を備えている。
【００２１】
上記構成のパチンコ遊技機において、本実施形態では、前記制御手段は、所定の条件（例えば、前記始動口へ遊技球が入賞したことを契機とした可変遊技部材の開放抽選への当選）を満たした場合に、前記特別電動役物に付設された可変遊技部材を開放して、遊技球を入球可能とするとともに、前記傾動部材を所定の動作態様で傾動させることにより、前記回転体列を挟むように配置された左右の入球口列への遊技球の入賞を振り分け、これら複数の入球口のうち、特別入賞口として規定された入球口へ遊技球が入賞すると、前記特別遊技（以下、大当たり遊技という）を実行するのである。
【００２２】
なお、大当たり遊技の実行は、例えば、遊技盤の遊技領域に大入賞口と呼ばれ、入賞口が開閉する専用の入賞口を設けて、この大入賞口を開放して遊技球が入球し易い状態となる期間を所定回数繰り返すことにより、遊技者が短時間で所定数の賞球を得られる構成にするとよい。
【００２３】
さらに、前記制御手段は、前記始動口へ遊技球が入賞したことを契機とした可変遊技部材の開放抽選を行なう場合に、前記大当たり遊技への抽選も同時に行うようにしている。すなわち、本実施形態においては、前記特別電動役物の内部に設けられた特別入賞口への遊技球の入賞とは別に大当たり遊技が発生する場合がある。
【００２４】
かかる遊技機によれば、特別電動役物の内部に入球した遊技球の、同じく特別電動役物の内部の設けられた複数の回転体、複数の傾動部材の動作態様の変化による様々な流下経路の変化を、遊技者が十分に楽しむことができるという、新しい興趣にあふれた遊技機を提供することが可能になる。
【００２５】
また、前記入球口を前記複数の傾動部材の端部にそれぞれ配置するとともに、前記複数の入球口は、遊技者への有利度合いが異なる複数の特別入賞口を含む構成とするとよい。
【００２６】
すなわち、本実施形態における特別電動役物の内部に設けられた複数の傾動部材は、それぞれの傾動部材の一方の端部にそれぞれ入球口を配置して、前記一方の端部を支点として他方の端部を上下に可動自在とすることで、一方の端部に配設されたそれぞれの入球口に遊技球を入賞させるように誘導したり、或いは下方へ流下を促したりするのである。
【００２７】
そして、前記複数の傾動部材の一方の端部に配設されたそれぞれ入球口のうち、上述した大当たり遊技の実行契機となる複数の特別入賞口を、前記大入賞口の開放回数がそれぞれ異なるように設定された特別入賞口とすることができる。具体的に説明すると、大入賞口の開放回数が多く設定されている特別入賞口（例えば、１５回）と、大入賞口の開放回数が少なく設定されている特別入賞口（例えば、２回）とを設定した場合の両者を比較すると、相対的に、大入賞口の開放回数が多く設定されている特別入賞口（例えば、１５回）の方が、大当たり遊技実行時に得られる所定数の賞球が多くなるため、遊技者にとって有利な特別入賞口となる。つまり、複数の特別入賞口毎に異なる大入賞口の開放回数を設定することで、遊技者にとっての有利度合いを異ならせることができる。
【００２８】
これにより、本実施形態においては、特別電動役物の内部に入球した遊技球の流下経路を十分に楽しむだけではなく、遊技者は、特別電動役物の内部に複数設けられた特別入賞口のうち、自身に有利度合いの高い大当り遊技が実行される特定の特別入賞口への遊技球の入賞を目指すという、新しい興趣にあふれた遊技機を提供することが可能になる。
【００２９】
また、本実施形態におけるパチンコ遊技機は、前記複数の回転体のうち、最下段に設けられた回転体の下方に、シーソー状に傾斜動自在なシーソー部材をさらに設け、前記複数の回転体における前記遊技球を通過させる部位（遊技球通過部）が、それぞれ垂直方向に一直線上に並んだ場合、前記シーソー部材に遊技球を直線的に落下させて、前記シーソー部材の両端に設けられた特別入賞口のいずれかへ入賞可能な構成とすることもできる。
【００３０】
すなわち、本実施形態においては、前記特別入賞装置の内部に設けられた、複数の回転体を上下方向に配設した回転体列の、最下段に設けられた回転体の下方に配置された傾動部材は、他の傾動部材と異なり、中央を支点としてシーソー状に傾斜動自在とするとともに、一方の端部に入球口（特別入賞口）を配置するのではなく両端部に入球口（特別入賞口）を配置している。このように、最下部に設けられた傾動部材は、両端部に設けられた入球口（特別入賞口）の何れかに遊技球を誘導するシーソー部材として機能するのである。
【００３１】
上述した構成により、前記制御手段は、所定の条件に応じて、前記複数の回転体に設けられた遊技球通過部を、垂直に連通するように回転体列の回転を制御し、特別入賞装置の内部に入球した遊技球を、最下部のシーソー部材まで流下させて、シーソー部材の両端部に設けられた特別入賞口のいずれかへ入賞可能とするのである。
【００３２】
このように、特別電動役物の内部に入球した遊技球が、同じく特別電動役物の内部に設けられた複数の回転体及び複数の傾動部材の動作態様の変化により様々な流下経路の変化をとるものとは一線を画した、特別な遊技球の流下態様を備えた遊技機とすることができる。
【００３３】
また、前記複数の特別入賞口は、下方に配置されている特別入賞口ほど、遊技者への有利度合いが高い大当たり遊技を実行するように設定することができる。
【００３４】
すなわち、上述した特別電動役物の内部に設けられた複数の特別入賞口は、回転体列の左右に、特別入賞口列として列状に配設されている。本実施形態においては、かかる特別入賞口列のうち、上段に配設されている特別入賞口よりも、下段に配設されている特別入賞口の方を、相対的に遊技者の有利度合いの高い特別入賞口として設定するのである。
【００３５】
具体的に説明すると、上下方向に配設された特別入賞口列の中で、最上段に設けられた特別入賞口は、大当たり遊技実行時における大入賞口の開放回数が最も少ない回数（例えば、２回）が設定されている。そして、その下段の特別入賞口は、大入賞口の開放回数が中間の回数（例えば、７回）が設定されている。さらに、最下段に設けられた特別入賞口は、大入賞口の開放回数が最も多い回数（例えば、１５回）設定されている。つまり、下段の特別入賞口に行くほど遊技者にとって有利度合いの高い特別入賞口とするのである。
【００３６】
これにより、特別電動役物の内部に入球した遊技球が、同じく特別電動役物の内部に設けられた複数の回転体及び複数の傾動部材の動作態様の変化により様々な流下経路をとって流化していくが、遊技球の流下経路が下方に連続して長くなればなるほど遊技者の有利な遊技状態が期待できる遊技機とすることができる。
【００３７】
なお、上述した遊技者に対する有利度合いの高さとは、大当たり遊技実行時における大入賞口の開放回数だけではなく、例えば、前記始動口へ遊技球が入賞したことを契機とした抽選処理における、大当たり遊技への抽選確率又は特別電動役物に付設された可変遊技部材の開放抽選確率等を高く（所謂、確率変動）したり、当該大当たり遊技の終了後に実行される特定遊技（所謂、時短）の回数を多くしたりする場合も含み、このようにすることで、遊技者に有利度合いの高い遊技状況を提供することもできる。
【００３８】
上述してきたようなパチンコ遊技機によれば、特別電動役物の内部に、遊技者への有利度合いの異なる複数の特別入賞口を配設して、さらに、同じく特別電動役物の内部に設けられた可動部材（複数の回転体、複数の傾動部材）は様々な動作態様で動作するため、遊技者は、特別電動役物の内部に入球した遊技球の予測のつかない流下経路を十分に楽しむことができ、また、特別入賞装置の内部に複数設けられた特別入賞口のうち、最も有利な遊技状態を獲得するために、最下段の特別入賞口への遊技球の流下経路を形成するように、前記可動部材の動作態様が繋がることを期待するという新しい興趣にあふれた遊技機を提供することが可能になる。
【００３９】
なお、本実施形態における傾動部材、シーソー部材、特別入賞装置の入球部を形成する可変遊技部材等は、電磁ソレノイドなどの作動手段を用いて動作させるとよい。また、本実施形態における制御手段としては、例えば、ＣＰＵからなる中央演算処理装置と、ＲＯＭやＲＡＭなどからなる記憶装置と、その他必要に応じて設定される回路などを備えた制御回路を構成し、前記ＲＯＭに記憶されたプログラムに基づいて、特別入賞装置の動作制御等を実行することが望ましい。さらに、複数の回転体には、回転体に設けられた遊技球留置部又は遊技球通過部の位置決めを制御可能な回転モータが、それぞれ付設されている構成とするとよい。
【００４０】
以下、本発明に係る遊技機の好適な実施形態を、図面に基づいて説明する。なお、以下では遊技機をパチンコ遊技機としている。
【００４１】
［遊技機の構成］
遊技機について、図１〜図４を用いて説明する。図１は本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の概観を示す斜視図、図２は同パチンコ遊技機１０の概観を示す分解斜視図である。また、図３は本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の概観を示す正面図、図４は電飾ユニット５３の説明図である。
【００４２】
図１及び図２に示すように、パチンコ遊技機１０は、前面に開口１２ａが形成された本体枠１２と、その本体枠１２における開口１２ａの内部に配設される各種の部品と、本体枠１２の前方に開閉自在に軸着された扉１１とから構成されている。この扉１１は、図１に示すように、開口１２ａを前面から閉鎖するためのものであり、通常閉鎖した状態で遊技が行われる。また、本体枠１２の前面には、上皿２０、下皿２２、発射ハンドル２６等が配設されている。
【００４３】
本体枠１２の開口１２ａ内部には、画像を表示する表示手段としての液晶表示装置３２と遊技盤１４とスペーサ３１等が配設されている。なお、遊技盤１４、スペーサ３１、液晶表示装置３２以外の各種の部品（図示せず）については、理解を容易にするために説明を省略する。
【００４４】
本実施形態に係る遊技盤１４は、その全部が透光性を有する板形状の樹脂(透光性を有する部材)によって形成されている。この透光性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤１４は、その正面（前面）側に、発射された遊技球が転動する遊技領域１５を有している。この遊技領域１５はガイドレール３０に囲まれ、遊技球が転動可能な領域であり、ガイドレール３０の外側には遊技領域外域１６が形成されている。なお、遊技領域１５には図２に示すように、複数の遊技釘１３が打ちこまれている。なお、本実施形態では、遊技釘１３は各種の遊技部材の一つに含まれるものとしている。また、図２においては複数の遊技釘１３を一部省略して示している。
【００４５】
遊技に関する演出画像を表示する表示手段の一例である液晶表示装置３２は、前記スペーサ３１を挟んで遊技盤１４の背後に設けられている。なお、本実施形態では、遊技盤１４の全部が透光性を有する材料で形成されているが、透光性を有する材料が遊技盤１４の一部に用いられていてもよく、その場合、液晶表示装置３２は遊技盤１４の透光性を有する部材の背後に配置されることになる。
【００４６】
この液晶表示装置３２は、遊技に関する画像の表示を可能とする表示領域３２ａを有しており、この表示領域３２ａは、スペーサ３１及び遊技領域１５の全部又は一部、あるいは遊技領域外域１６の全部又は一部を透して遊技者側から視認可能となっている。なお、表示領域３２ａに表示される遊技に関する画像とは、演出用の演出画像、装飾用の装飾画像等の各種の画像を指す。
【００４７】
スペーサ３１は、これも前述の透光性を有する部材で形成されているが、前記液晶表示装置３２の視認性を向上させるために、少なくとも遊技盤１４の遊技領域１５に相当する大きさの孔部３１ａを形成している。
【００４８】
このように、本実施形態においては、遊技盤１４における透光性領域の背後に液晶表示装置３２などの表示手段を設けており、例えば、遊技釘１３の植設領域や役物、装飾部材といった遊技部材を設ける領域を大きくできるため、レイアウトの自由度も更に大きくすることが可能となっている。
【００４９】
遊技盤１４の外側となる扉１１の所定位置には、発光表示手段としての装飾ランプ１３３ａ，１３３ｂが配設されており、遊技状態に合わせた所定の発光態様の表示を行う。
【００５０】
また、この扉１１には、ガラス板などからなる透光性を有する保護板１９が取付けられている。この保護板１９は、扉１１が閉鎖された状態で遊技盤１４の前面に対面するように配設されている。また、保護板１９の上方位置には、スピーカ４６Ｒ，４６Ｌが左右に配設されている。
【００５１】
発射ハンドル２６は本体枠１２に対して回動自在に設けられている。また、発射ハンドル２６の裏側には、駆動装置である発射ソレノイド（図示せず）が設けられている。さらに、発射ハンドル２６の周縁部には、タッチセンサ（図示せず）が設けられている。
【００５２】
そして、遊技者により発射ハンドル２６が握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されると、タッチセンサにより遊技者により発射ハンドル２６が握持されたことを検知して、その回動角度に応じた電力を発射ソレノイドに供給することにより、上皿２０に貯留された遊技球が遊技盤１４に順次発射されて遊技が進められる。
【００５３】
次に、図３及び図４を参照しながら、パチンコ遊技機１０の構成についてさらに詳細に説明する。なお、図３を用いたパチンコ遊技機１０の概観の以下の説明では、図１及び図２を用いた説明と重複する部分を省略することがある。なお、図３においても遊技釘１３の一部を省略している。
【００５４】
図３に示すように、遊技盤１４には、２つのガイドレール３０（３０ａ及び３０ｂ）、通過ゲート５４、可変遊技部材５５Ｌ，５５Ｒが付設されるとともに、内部に複数の可動部材（第１回転体２８ａ、第２回転体２８ｂ、第３回転体２８ｃ、傾動部材２７ａ〜２７ｇ）と複数の入球口５５ａ〜５５ｈ及び上部に可変遊技部材５５Ｌ，５５Ｒが付設された特別電動役物５５（図１６参照）、羽根部材２３が付設された始動口２４、開閉自在のシャッタ４０を備えた大入賞口３９、一般入賞口５６ａ，５６ｂ、アウト口３８が設けられている。なお、前記特別電動役物５５（図１６参照）は本実施形態における特別入賞装置であり、その構成などについては後に詳述する。
【００５５】
遊技盤１４の左側に設けられている２つのガイドレール３０は、遊技領域１５を区画（画定）する外レール３０ａと、その外レール３０ａの内側に配設された内レール３０ｂとから構成される。発射された遊技球は、遊技盤１４上に設けられたガイドレール３０に案内されて、遊技領域１５の上部に移動し、遊技領域１５上に設けられた複数の遊技釘１３や特別電動役物５５等の遊技部材との衝突により、その進行方向を変えながら遊技領域１５の下方に向かって流下する。そして、遊技領域１５に設けられた各種入賞口（始動口２４、大入賞口３９、一般入賞口５６ａ，５６ｂ等）に入賞できなかった遊技球は、遊技領域１５の下端の設けられたアウト口３８で回収されて遊技盤１４の外部に排出される。
【００５６】
始動口２４は、遊技領域１５の右側に広く設けられた特別電動役物５５の左下方位置に設けられるとともに、ソレノイドなどで駆動する可変遊技部材としての左右一対の羽根部材２３が付設されている。
【００５７】
そして、遊技球が始動口２４へ入賞すると、後述する特別図柄ゲーム及び可変遊技部材５５Ｌ，５５Ｒ（図１６参照）の開放抽選（大当たり抽選を含む）が開始される。すなわち、始動口２４は、特別図柄ゲーム及び可変遊技部材５５Ｌ，５５Ｒ（図１６参照）の開放抽選（大当たり抽選を含む）の契機となる特別入賞口である。
【００５８】
また、始動口２４の下部に設けられた大入賞口３９には、その前面側（前方）に開閉自在なシャッタ４０が設けられている。そして、後に詳述する特別図柄表示器３３（図４）において特別図柄として特定の数字図柄がそれぞれ停止表示され、停止表示態様が、遊技状態が大当たり遊技状態に移行することを示す態様であった場合に、シャッタ４０を開放状態に駆動することにより、その結果、大入賞口３９は遊技球を受け入れやすい開放状態となる。
【００５９】
一方、シャッタ４０の背面側（後方）に設けられた大入賞口３９の内部には、カウントセンサ１０４（図５参照）が設けられ、遊技球が所定個数（例えば１０個）入賞するか、又は、所定時間（例えば３０秒）が経過するまでシャッタ４０が開放状態に駆動される。そして、開放状態において大入賞口３９への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、シャッタ４０を閉鎖状態に駆動することにより、その結果、大入賞口３９は遊技球を受け入れ難い閉鎖状態になる。
【００６０】
なお、大入賞口３９が遊技球を受け入れやすい状態となっている開放状態から大入賞口３９が遊技球を受け入れ難い状態となっている閉鎖状態までの遊技をラウンドゲームと呼び、シャッタ４０は、ラウンドゲーム時に開放し、各ラウンドゲーム間では閉鎖することになる。本実施形態では、このラウンドゲームを実行する遊技を大当たり遊技という。また、ラウンドゲームは、“１”ラウンド、“２”ラウンド等のラウンド数として計数されるため、大当たり遊技における１回目のラウンドゲームを第１ラウンド、２回目を第２ラウンドと呼称する場合がある。
【００６１】
続いて、開放状態から閉鎖状態に駆動されたシャッタ４０は、所定時間（例えば、１秒）経過後に再度開放状態に駆動される。
【００６２】
なお、第１ラウンドのラウンドゲームから、次のラウンドゲームに継続して進むことができない（最終の）ラウンドゲームが終了するまで継続した遊技状態を大当たり遊技状態という。大当たり遊技状態は、多数の賞球を獲得可能であることから、遊技者にとって極めて有利な遊技状態である。
【００６３】
ここで、図１６〜図２０を用いて、本実施形態における特別電動役物５５の構成及び動作態様について説明する。図１６は特別電動役物５５の開放動作を示す斜視図、図１７は特別電動役物５５へ入球した遊技球の流れを説明するための図１６のＡ−Ａ’断面視による断面図、図１８は特別電動役物５５に入球口５５ａ〜５５ｈへ入賞した遊技球の排出経路の説明図、図１９は特別電動役物５５の特定の動作態様を説明する正面図、図２０は特別電動役物５５の特定の動作態様を説明する正面図である。
【００６４】
本実施形態における特別電動役物５５（特別入賞装置）は、左枠部材５５ｍ、右枠部材５５ｎ及び閉鎖状態の可変遊技部材５５Ｌ，５５Ｒにより囲繞され、遊技領域１５内において、天守閣をイメージした形状の区画領域を有する構成としている。かかる特別電動役物５５は、遊技者から正面視して、遊技領域１５の略中央の右側に、他の遊技部材の設置スペースよりも広いスペースをとって配置されており、設置スペースとしては、特別電動役物５５内を流下していく遊技球の転動態様を遊技者が楽しむことができるように、遊技領域１５の略１／５〜１／３程度としている。そして、図１６に示すように、特別電動役物５５の上部に付設され、通常は閉状態にある左右の前記可変遊技部材５５Ｌ，５５Ｒが軸回りに回動して開放動作すると、遊技球の入球部が形成されて遊技球が区画領域内に入球可能となる。
【００６５】
特別電動役物５５の内部には、略中央に上下一列に配置された回転体列として、上から第１回転体２８ａ、第２回転体２８ｂ、第３回転体２８ｃとした３個の回転体が、それぞれ図示しない中央の軸回りに回転自在に配置されている。この３個の回転体（第１回転体２８ａ、第２回転体２８ｂ、第３回転体２８ｃ）には、それぞれ異なる数の複数の遊技球留置部２８ｅと一つの遊技球通過部２８ｄが設けられており、第１回転体２８ａには２箇所の遊技球留置部２８ｅと一つの遊技球通過部２８ｄが、第２回転体２８ｂには４箇所の遊技球留置部２８ｅと一つの遊技球通過部２８ｄが、そして、第３回転体２８ｃには６箇所の遊技球留置部２８ｅと一つの遊技球通過部２８ｄが設けられている。
【００６６】
そして、特別電動役物５５の内部を流下する遊技球が、遊技球留置部２８ｅに留置された場合、留置された回転体の回転により遊技球留置部２８ｅが下方に位置すると自重により遊技球は回転体の両脇を流下してゆく。一方、遊技球が遊技球通過部２８ｄを通過した場合は、回転体の向きに応じた下方向にそのまま通過して流下することになる。
【００６７】
また、特別電動役物５５の内部両端には、左側に上下に配設された入球口列を構成する入球口５５ａ，５５ｃ，５５ｅ，５５ｇが、同じく右側には入球口５５ｂ，５５ｄ，５５ｆ，５５ｈが、それぞれの下部に遊技球を各入球口５５ａ（５５ｂ，５５ｃ，５５ｄ，５５ｅ，５５ｆ，５５ｇ，５５ｈ）へ案内する遊技球誘導部５５ｊを突設した状態で配設されている。
【００６８】
さらに、前述した３個の回転体２８ａ，２８ｂ，２８ｃと、入球口５５ａ，５５ｃ，５５ｅの間には、長板状の傾動部材２７ａ，２７ｃ，２７ｅが配設され、同様に３個の回転体と、入球口５５ｂ，５５ｄ，５５ｆの間には、同じように傾動部材２７ｂ，２７ｄ，２７ｆが配設されている。傾動部材２７ａ〜２７ｆは、それぞれの入球口５５ａ〜５５ｆ側の端部を軸支され、これを支点として、上下に傾動自在に設けられている。
【００６９】
また、特別電動役物５５の内部の最下部であって、略中央に配置された３個の回転体の下方位置には、中央を支点として左右に傾斜動自在に傾動部材２７ｇが配設されている。この傾動部材２７ｇは本実施形態におけるシーソー部材であって、他の傾動部材２７ａ〜２７ｆよりも長く形成され、当該傾動部材２７ｇの左端に臨むように入球口５５ｇが、右端に臨むように入球口５５ｈが配設されている。つまり、特別電動役物５５の内部の最下段に設けられた傾動部材２７ｇまで遊技球が流下した場合は、その両端側に設けられた入球口５５ｇ又は入球口５５ｈに入賞する構成としている。
【００７０】
上述した構成において、所定の条件として、例えば始動口２４への遊技球の入賞を契機とした可変遊技部材５５Ｌ，５５Ｒの開放抽選に当選すると、可変遊技部材５５Ｌ，５５Ｒは遊技領域１５に広く開放することで遊技球の入球部を形成して、特別電動役物５５の内部へ遊技球を入球可能とするのである。
【００７１】
そして、特別電動役物５５の内部へ入球した遊技球は、３個の回転体や傾動部材２７ａ〜２７ｇの所定の動作態様により、その流下経路を変えながら、入球口５５ａ〜５５ｈのいずれかに誘導され、それぞれ入球口の下部に付設された遊技球誘導部５５ｊに受け止められて入賞する。また、本実施形態においては、入賞した入球口５５ａ〜５５ｈに応じて、その後の遊技状態が変化する。
【００７２】
具体的に説明すると、遊技球が最上段左右に設けられた入球口５５ａ又は入球口５５ｂ（所謂「ハズレ入賞口」）に入賞した場合は、入賞に応じて所定の数（例えば、５個）の賞球が払い出されるだけであり、遊技状態は変化しない。ところが、遊技球が最上段左右に設けられた入球口５５ａ又は入球口５５ｂよりも下段に設けられた入球口５５ｃ〜５５ｈ（所謂、当たり入球口）に入賞すると、所定の数（例えば、５個）の賞球が払い出されるとともに、入賞した入球口５５ｃ〜５５ｈに応じた「大当たり遊技状態」へと遊技状態が変化することとなる。すなわち、入球口５５ｃ〜５５ｈは、本実施形態における特別入賞口として機能するものである。
【００７３】
さらに、本実施形態においては、特別入賞口である入球口５５ｃ〜５５ｈにおいても、実行される大当たり遊技の種類が異なる。すなわち、詳細は後述するが、入球口５５ｃ〜５５ｈに応じて、入球口５５ｃでは「２Ｒ通常大当たり遊技」、入球口５５ｄでは「２Ｒ確変大当たり遊技」、入球口５５ｅでは「７Ｒ通常大当たり遊技」、入球口５５ｆでは「７Ｒ確変大当たり遊技」、そして、入球口５５ｇでは「１５Ｒ通常大当たり遊技」、入球口５５ｈでは「１５Ｒ確変大当たり遊技」の６種類の異なる大当たり遊技が実行されることとなる。すなわち、本実施形態における大当たり遊技の発生は、下段に配設されている特別入賞口（入球口５５ｃ〜５５ｈ）に遊技球が入賞した方が、遊技者に対する有利度合いの高い大当たり遊技が実行される構成としている。
【００７４】
以下、図１６〜図１８を参照して、本実施形態における特別電動役物５５に付設された可変遊技部材５５Ｌ，５５Ｒの開放動作に伴う、特別電動役物５５の内部に設けられた可動部材（第１回転体２８ａ、第２回転体２８ｂ、第３回転体２８ｃ及び傾動部材２７ａ〜２７ｇ）の動作態様、特別電動役物５５の内部に入球した遊技球の流下経路の変化をさらに詳細に説明する。
【００７５】
図１６に示すように、始動口２４に遊技球が入賞したことを契機とした可変遊技部材５５Ｌ，５５Ｒの開放抽選に当選すると、可変遊技部材５５Ｌ，５５Ｒは、所定時間（例えば、２秒）遊技領域１５に広く開放動作して、開放した可変遊技部材５５Ｌ，５５Ｒで形成された入球部に、その周辺の遊技釘１３に案内されて、特別電動役物５５の内部へ遊技球は入球可能となる。
【００７６】
つまり、特別電動役物５５の内部は、左枠部材５５ｍ、右枠部材５５ｎ及び閉鎖状態の可変遊技部材５５Ｌ，５５Ｒにより完全に囲繞されており、可変遊技部材５５Ｌ，５５Ｒが開放状態に動作しない限り、遊技領域１５を転動する遊技球が、特別電動役物５５の内部へ入球することができない構成としている。
【００７７】
そして、特別電動役物５５の内部へ入球した遊技球は、第１回転体２８ａ、第２回転体２８ｂ、第３回転体２８ｃの遊技球留置部２８ｅに貯留されたり、又は遊技球通過部２８ｄを通過したりして、入球口５５ａ〜５５ｆ側を支点として上下に傾動動作する傾動部材２７ａ〜２７ｆの動作タイミングに応じて、例えば、図１６に示すように、第１回転体２８ａの右側に設けられ、上方に傾動した傾動部材２７ｂ上に遊技球が流下した場合は、入球口５５ｂへ入賞するように誘導され、又は、第１回転体２８ａの左側に設けられ、下方に傾動した傾動部材２７ａ上に遊技球が流下した場合は、その下方に設けられた第２回転体２８ｂへと流下するように誘導されることとなる。
【００７８】
また、第１回転体２８ａ、第２回転体２８ｂ、第３回転体２８ｃの回転タイミング及び傾動部材２７ａ〜２７ｆの動作タイミングにより、最下部に設けられた傾動部材２７ｇ（シーソー部材）まで遊技球が流下すると、中心を支点として左右に傾斜動する傾動部材２７ｇにより、入球口５５ｇ又は入球口５５ｈへ遊技球は入球する。そして、前述したように、特別入賞口である入球口５５ｃ〜入球口５５ｈに遊技球が入賞すると、前記６種類の大当たり遊技の何れかが実行される。
【００７９】
そして、図１７に示すように、入球口５５ａ〜入球口５５ｈに入球した遊技球は、遊技盤１４を貫通して設けられた遊技球貫通路５５Ｋを経由して、遊技球排出路５５Ｐを流下して遊技盤１４の外部に排出される。また、本実施形態においては、第１回転体２８ａ、第２回転体２８ｂ、第３回転体２８ｃ毎に第１回転モータＭ１、第２回転モータＭ２、第３回転モータＭ３が遊技盤１４に埋設されて設けられており、第１回転体２８ａ、第２回転体２８ｂ、第３回転体２８ｃは、それぞれ独立してその回転方向又は回転速度を、回転体制御手段である回転体制御回路７７（図５参照）により制御される構成としている。
【００８０】
なお、図１７に示す垂直断面図は、図１６に示すように、特別電動役物５５を遊技者から見て左側にＡ−Ａ’の部分を垂直に断面視した図である。また、図示はしないが、遊技盤１４の内部の傾動部材２７ａ〜傾動部材２７ｆの入球口側には、傾動部材２７ａ〜傾動部材２７ｆを上下に傾動動作させるための傾動ソレノイド２９ａ〜２９ｆ（図５参照）が埋設されている。そしてこれもまた図示はしないが、傾動部材２７ｇ（シーソー部材）の中心には、傾動部材２７ｇを左右に傾斜動させるための傾動ソレノイド２９ｇ（図５参照）が埋設されており、詳細は後述するが、本実施形態における傾動部材制御手段である傾動部材制御回路７８（図５参照）により傾動動作を制御されるものである。
【００８１】
また、図１８に示すように、入球口５５ａ〜５５ｈから遊技球排出路５５Ｐへ遊技球が流下する近傍には、入球口５５ａ〜５５ｈに入賞した遊技球をそれぞれ検知するための、入球口センサＳ１〜Ｓ８がそれぞれ設けられている。すなわち、本実施形態においては、詳細は後述するが、この入球口センサＳ１〜Ｓ８の遊技球の検知に応じて、遊技球が入賞した入球口５５ａ〜５５ｈを検知できる構成としている。
【００８２】
ここで、本実施形態においては、詳細は後述するが、前記特別電動役物５５の上部に付設された可変遊技部材５５Ｌ，５５Ｒの開放抽選において、上述したように可変遊技部材５５Ｌ，５５Ｒを開放する「通常開放」だけではなく、特別電動役物５５の内部に設けられた可動部材（第１回転体２８ａ、第２回転体２８ｂ、第３回転体２８ｃ及び傾動部材２７ａ〜２７ｇ）の動作態様までも決定された複数の「特別開放１」又は「特別開放２」を実行する場合がある。
【００８３】
以下その実施例を、図１９及び図２０を参照して説明する。図１９は「特別開放１」を説明する正面図である。図２０は「特別開放２」を説明する正面図である。
【００８４】
図１９に示すように、可変遊技部材５５Ｌ，５５Ｒの開放抽選において、「特別開放１」が当選した場合は、可変遊技部材５５Ｌ，５５Ｒは、所定時間（例えば、２秒）遊技領域１５に広く開放動作して、開放した可変遊技部材５５Ｌ，５５Ｒで形成された入球部に、その周辺の遊技釘１３に案内されて、特別電動役物５５の内部へ遊技球が入球可能となるとともに、特別電動役物５５の内部に設けられた第１回転体２８ａ、第２回転体２８ｂ、第３回転体２８ｃは、遊技球通過部２８ｄを垂直に連通するように回転停止して、第１回転体２８ａの遊技球通過部２８ｄを通過した遊技球は、そのまま最下部の傾動部材２７ｇ（シーソー部材）まで直接流下させる。
【００８５】
そして、傾動部材２７ｇを左下がりに傾斜動させて、流下してきた遊技球を、入球口５５ｇに入賞させる。すなわち、「特別開放１」を実行する場合は、入球口５５ｇへの遊技球の入賞により、比較的遊技者に有利な「１５Ｒ通常大当たり」を発生し易くするのである。しかし、この場合は、図１９に示すように、傾動部材２７ｇ以外の傾動部材２７ａ〜２７ｆは、全て傾動部材２７ａ〜２７ｆの端部に設けられたそれぞれの入球口５５ａ〜５５ｆに遊技球を誘導するように、第１回転体２８ａ、第２回転体２８ｂ、第３回転体２８ｃ側に、上方に傾動させた状態としているため、第１回転体２８ａの遊技球通過部２８ｄに遊技球が侵入しない限り、第１回転体２８ａの両サイドを流下する遊技球は、傾動部材２７ａ又は傾動部材２７ｂに誘導されて全て入球口５５ａ又は入球口５５ｂ（つまり、はずれ入球口）に入賞するため、前記「１５Ｒ通常大当たり」の発生は見込めない。
【００８６】
そして、本実施形態においては、可変遊技部材５５Ｌ，５５Ｒの開放抽選において、「特別開放１」が当選した場合は、特別電動役物５５の左側の液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて、所定の装飾図柄９２（つまり、数字図柄である“３３３”の三つ揃い）を停止表示させることで、遊技者に「特別開放１」を報知している。なお、当然のことながら、可変遊技部材５５Ｌ，５５Ｒが所定時間（例えば、２秒）開放中に、遊技球が特別電動役物５５の内部へ入球しなかった場合は、もちろん前記「１５Ｒ通常大当たり」は発生しない。
【００８７】
そして、図２０に示すように、可変遊技部材５５Ｌ，５５Ｒの開放抽選において、「特別開放２」が当選した場合は、可変遊技部材５５Ｌ，５５Ｒは、所定時間（例えば、２秒）遊技領域１５に広く開放動作して、開放した可変遊技部材５５Ｌ，５５Ｒで形成された入球部に、その周辺の遊技釘１３に案内されて、特別電動役物５５の内部へ遊技球を入球可能とするとともに、傾動部材２７ｇ以外の傾動部材２７ａ〜２７ｆは、全て第１回転体２８ａ、第２回転体２８ｂ、第３回転体２８ｃ側に、下方に傾動させた状態を維持する。これにより、特別電動役物５５の内部へ入球した全ての遊技球は、そのまま最下部の傾動部材２７ｇ（シーソー部材）まで直接流下する。
【００８８】
そして、傾動部材２７ｇを右下がりに傾斜動させて、流下してきた遊技球を、入球口５５ｈに入賞させるのである。すなわち、「特別開放２」を実行した場合は、入球口５５ｈへの遊技球の入賞により、本実施形態において最も遊技者に有利な「１５Ｒ確変大当たり」の発生を確定させるのである。なお、この場合は、図２０に示すように、第１回転体２８ａ、第２回転体２８ｂ、第３回転体２８ｃの回転動作は、「１５Ｒ確変大当たり」の発生には影響しない。
【００８９】
そして、本実施形態においては、可変遊技部材５５Ｌ，５５Ｒの開放抽選において、「特別開放２」が当選した場合は、特別電動役物５５の左側の液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて、所定の装飾図柄９２（つまり、数字図柄である“７７７”の三つ揃い）を停止表示させることで、遊技者に「特別開放２」を報知している。なお、当然のことながら、前述した「特別開放１」と同様に、可変遊技部材５５Ｌ，５５Ｒが所定時間（例えば、２秒）開放中に、遊技球が特別電動役物５５の内部へ入球しなかった場合は、前記「１５Ｒ確変大当たり」は発生しない。
【００９０】
つまり、「特別開放２」は「特別開放１」と比較すると、特別電動役物５５に遊技球が入球する限り、確実に「１５Ｒ確変大当たり」に結びつくため、最も遊技者にとって有利な可変遊技部材５５Ｌ，５５Ｒ開放形態といえる。
【００９１】
また、これも詳細は後述するが、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０は、特別電動役物５５の内部に設けられた特別入賞口である入球口５５ｂ〜５５ｈへの遊技球の入賞だけではなく、可変遊技部材５５Ｌ，５５Ｒの開放抽選処理において、同時に「大当たり遊技」への移行抽選も行なわれており、「大当たり遊技」が実行される場合がある。すなわち、本実施形態においては、所謂デジパチと呼ばれる「第１種遊技機」のように、始動口２４への遊技球の入賞を契機とした抽選処理よる「大当たり遊技」の当選と、所謂権利物と呼ばれる「第３種遊技機」のように、始動口２４への遊技球の入賞を契機とした特別電動役物５５の開放抽選に当選して、開放された特別電動役物５５へ遊技球が入球して、なおかつ、特別入賞口への遊技球が入賞することで発生する「大当たり遊技」の当選と、二種類の「大当たり遊技」の発生の契機をもつパチンコ遊技機１０であり、近年では「第１種及び第３種混合機」と呼ばれているパチンコ遊技機１０である。
【００９２】
上述してきた構成の特別電動役物５５によれば、特別電動役物５５の内部に複数の可動部材（第１回転体２８ａ、第２回転体２８ｂ、第３回転体２８ｃ及び傾動部材２７ａ〜２７ｇ）を配設して、始動口２４へ遊技球が入賞（通過）したことを契機とした特別電動役物５５の上部に付設された可変遊技部材５５Ｌ，５５Ｒの開放抽選による抽選結果に応じて、前記複数の可動部材も所定の動作態様で動作させることにより、遊技者は、特別電動役物５５の内部に入球した遊技球の予測のつかない流下経路を十分に楽しむことができ、また、特別入賞装置の内部に複数設けられた特別入賞口のうち、最も有利な遊技状態を獲得するために、最下段の特別入賞口への遊技球の流下経路を形成するように、前記可動部材の動作態様が繋がることを期待するという新しい興趣にあふれたパチンコ遊技機１０を提供することができる。
【００９３】
ここで、図３及び図４を参照した、パチンコ遊技機１０の構成の説明に戻る。
【００９４】
前述した始動口２４、一般入賞口５６ａ，５６ｂ、大入賞口３９、特別電動役物５５の内部に設けられた入球口５５ａ〜５５ｈに遊技球が入賞したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が遊技球貯留部である上皿２０又は下皿２２に賞球として払い出される。
【００９５】
また、扉１１の下端部近傍には電飾ユニット５３が設けられている。本実施形態に係る電飾ユニット５３は、図４に示すように、その中央に配置された表示器ケース３７に特別図柄表示器３３、普通図柄表示器３５を収容している。
【００９６】
特別図柄表示器３３は、７セグメントＬＥＤで構成されており、この７セグメントＬＥＤは、始動口２４に遊技球が入賞した場合に、特別図柄表示器３３の７セグメントＬＥＤが点灯・消灯することによって、例えば、“０”から“９”までの１０個の数字図柄が、特別図柄として変動表示される。以上のように、特別図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が異なってくるゲームを、本実施形態では「特別図柄ゲーム」という。
【００９７】
なお、前記７セグメントＬＥＤに表示される特別図柄は、前記数字図柄に限るものではなく、例えば、大文字や小文字による英字図柄やその他７セグメントＬＥＤで表示できるものであれば、記号図柄等でも構わない。さらに、特別図柄の表示器は、前記７セグメントＬＥＤに限定されるものではなく、例えば、複数のＬＥＤの集合体等を設置して特定の表示形式を用いてもよい。
【００９８】
表示器ケース３７の左右両側には、この表示器ケース３７を挟んで特別図柄保留ランプ３３ａ〜３３ｄが設けられている。
【００９９】
この特別図柄保留ランプ３３ａ〜３３ｄは、特別図柄表示器３３において、既に特別図柄の変動表示中に遊技球が始動口２４へ入賞した場合に、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、始動口２４への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示の実行を保留する回数（所謂、「特別図柄の保留球数」）を点灯によって表示するものである。そして、変動表示していた特別図柄が停止表示されると、保留されていた特別図柄の変動表示が開始される。
【０１００】
具体的に説明すると、特別図柄保留ランプ３３ａ〜３３ｄは、特別図柄の変動表示の実行が保留された回数に対応して左から順番に点灯され、特別図柄の変動表示が一旦停止表示され、次の保留されていた特別図柄の変動表示が開始されると、それに対応した特別図柄保留ランプは消灯される。なお、特別図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、始動口２４への遊技球の入賞に対して４回（個）、つまり、本実施形態においては最大４回（個）を上限として特別図柄の変動表示は保留される。
【０１０１】
また、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいても、前述した始動口２４に遊技球が入賞した場合には、特別図柄の変動表示の開始にあわせて、例えば数字などを含む演出用の装飾図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄に関する変動表示中に遊技球が始動口２４へ入賞した場合には、変動表示中の演出用の装飾図柄が停止表示されるまで、始動口２４への遊技球の入賞に基づく演出用の装飾図柄の変動表示の実行（開始）は保留される。その後、変動表示していた演出用の装飾図柄が停止表示された場合には、保留されていた演出用の装飾図柄の変動表示が開始される。つまり、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて行われる演出用の装飾図柄の変動表示と、特別図柄の変動表示とは同期しており、その変動開始及び変動停止は同じタイミングで行なわれることとなる。
【０１０２】
本実施形態では、前記特別図柄及び装飾図柄は、共に識別情報として機能するものであり、特別図柄の変動表示から停止表示までを単位ゲームとした前記特別図柄ゲームと、特別図柄と同期して行われる装飾図柄の変動表示から停止表示までを単位ゲームとしたゲームとを併せて、「可変表示ゲーム」としている。したがって、本実施形態に係るパチンコ遊技機１０では、始動口２４に遊技球が入賞したことを契機として、可変表示ゲームが行われることになる。そして、この可変表示ゲームを行う遊技を通常遊技と呼ぶ。
【０１０３】
また、遊技領域１５の略中央の左側に設けられた通過ゲート５４（図３参照）を遊技球が通過すると、特別図柄表示器３３の右側に設けられた普通図柄表示器３５において、普通図柄を示す“○”、“×”等の記号で構成された２つの表示用ランプが、交互に点灯・消灯を繰り返すことによって変動表示される。
【０１０４】
さらに、表示器ケース３７の下側には、普通図柄保留ランプ３５ａ〜３５ｄが設けられている。この普通図柄保留ランプ３５ａ〜３５ｄは、前述した普通図柄（本実施形態では“○”、“×”等の記号）の変動中に、前記通過ゲート５４を遊技球が通過した場合に、点灯又は消灯によって、保留されている普通図柄の変動表示の実行可能な回数（所謂、「普通図柄の保留球数」）を表示する。つまり、普通図柄保留ランプ３５ａ〜３５ｄは、保留された普通図柄の変動表示の実行回数に対応して、左から順番に点灯され、変動が停止表示されると、次の保留されていた普通図柄の変動表示が開始され、それに対応した普通図柄保留ランプは消灯される。なお、普通図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、４回（個）を上限として保留される。
【０１０５】
この普通図柄が所定の図柄、例えば“○”として停止表示されたときには、始動口２４の左右両側に可変遊技部材として設けられた羽根部材（所謂「普通電動役物」）２３が閉鎖状態から開放状態に変動して、始動口２４に遊技球が入りやすくなる。また、羽根部材２３を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材２３を閉鎖状態として、始動口２４に遊技球が入りにくくなるようにする。
【０１０６】
以上のように、普通図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって羽根部材２３の開放・閉鎖状態が異なってくるゲームを「普通図柄ゲーム」という。
【０１０７】
以上説明してきたように、本実施形態に係るパチンコ遊技機１０では、前記始動口２４へ遊技球が入賞したことを契機として、特別電動役物５５に付設されている可変遊技部材５５Ｌ，５５Ｒの開放抽選（大当たり遊技への移行抽選も含む）処理が行なわれるとともに、その抽選結果に基づいて、前記特別図柄表示器３３において特別図柄の変動表示及び停止表示が行われる。
【０１０８】
そして、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいては、停止表示される特別図柄に対応した複数の装飾図柄が、変動表示された後に所定の組み合わせで停止表示される可変表示ゲームが実行されるとともに、この可変表示ゲームに伴う演出画像などを用いた演出表示が行われる。そして、抽選結果が当選の場合、前述したように特別電動役物５５に付設された可変遊技部材５５Ｌ，５５Ｒを開放して、遊技領域１５を転動する遊技球が、特別電動役物５５の内部に入球可能とする。そして、特別電動役物５５の内部に設けられた複数の入球口５５ａ〜５５ｈのうち、入球口５５ｃ〜５５ｈ（つまり、特別入賞口）に遊技球が入賞した場合に、所定の大当たり遊技に移行するのである。なお、本実施形態においては、入球口５５ａ及び入球口５５ｂへ遊技球が入賞しても大当たり遊技には移行しない、つまり、入球口５５ａ及び入球口５５ｂは、「はずれ」に該当する入球口である。
【０１０９】
ここで、本実施形態においては、役物の一例として、大当たり遊技時に用いられる大入賞口３９の役物が記載されているが、本発明はこれに限定されず、遊技盤上に２つ以上のいかなる数の役物が設けられていてもよい。
【０１１０】
なお、本実施形態において、画像を表示する部分として液晶ディスプレイパネルからなる液晶表示装置３２を採用したが、これに限らず、例えば、ＥＬ（Electronic  Luminescent）、プラズマ等、他の形態からなるものであってもよい。
【０１１１】
［遊技機の電気的構成］
本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路について、図５を用いて説明する。図５は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路を示すブロック図である。
【０１１２】
本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路は、主に、遊技制御手段としての主制御回路６０と、演出制御手段としての副制御回路２００とから構成される。主制御回路６０は、遊技全般の制御を行うものであり、副制御回路２００は、遊技の進行に応じた演出の制御（例えば、画像表示制御、音声出音制御、装飾ランプ制御等）を行うものに位置付けられている。
【０１１３】
主制御回路６０は、図示するように、制御手段であるメインＣＰＵ６６、メインＲＯＭ（読み出し専用メモリ）６８、メインＲＡＭ（読み書き可能メモリ）７０を備えている。そして、この主制御回路６０は、パチンコ遊技機１０の遊技の進行を制御する。
【０１１４】
メインＣＰＵ６６には、メインＲＯＭ６８、メインＲＡＭ７０等が接続されており、このメインＲＯＭ６８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このように、このメインＣＰＵ６６は、例えば、遊技制御手段、抽選手段等として機能するなど、後述する各種の手段として機能することとなる。
【０１１５】
メインＲＯＭ６８には、メインＣＰＵ６６によりパチンコ遊技機１０の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって特別電動役物５５に付設された可変遊技部材５５Ｌ，５５Ｒを開放する際に参照される特別電動役物開放抽選テーブル（図６参照）等の各種データテーブルが記憶されている。
【０１１６】
メインＲＡＭ７０は、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。
【０１１７】
また、この主制御回路６０は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路６２、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路６４、後述する副制御回路２００に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用ＩＣ７２を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路６２、初期リセット回路６４、シリアル通信用ＩＣ７２は、メインＣＰＵ６６に接続されている。
【０１１８】
そして、このリセット用クロックパルス発生回路６２は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期（例えば２ミリ秒）毎にクロックパルスを発生する。なお、シリアル通信用ＩＣ７２は、各種のコマンドを副制御回路２００（副制御回路２００に含まれる各種の手段）へ送信する送信手段に相当する。
【０１１９】
さらに、主制御回路６０には、電飾ユニット５３（図４参照）の各種表示器、表示ランプを制御する表示器制御回路７６を備えている。この表示器制御回路７６はメインＣＰＵ６６からの指示に従い、パチンコ遊技機１０の遊技状態に応じて、特別図柄表示器３３、普通図柄表示器３５の変動の制御（例えば、変動の開始及び所定の図柄での表示停止）を行い、さらに、特別図柄保留ランプ３３ａ〜３３ｄ、普通図柄保留ランプ３５ａ〜３５ｄの点灯及び消灯の制御を行うものである。
【０１２０】
また、主制御回路６０には、傾動部材制御回路７８が接続されている。この傾動部材制御回路７８は、主制御回路６０から供給される制御信号に伴い、前述したように傾動部材２７ａ〜２７ｇにそれぞれ付設された傾動ソレノイド２９ａ〜２９ｇ（図示せず）を動作させて、傾動部材２７ａ〜２７ｇを所定の動作態様で傾動させる制御を行なう。
【０１２１】
そして、主制御回路６０には、回転体制御回路７７が接続されている。この回転体制御回路７７は、主制御回路６０から供給される制御信号に伴い、本実施形態における３個の回転体（第１回転体２８ａ、第２回転体２８ｂ、第３回転体２８ｃ）にそれぞれ付設された第１回転モータＭ１、第２回転モータＭ２、第３回転モータＭ３（図１７参照）を動作させて、所定の回転態様（回転方向、回転速度）で回転させる制御を行なう。
【０１２２】
また、主制御回路６０には、各種の装置が接続されている。例えば、図示するように、カウントセンサ１０４、一般入賞球センサ１０６，１０７、入球口センサＳ１〜Ｓ８、通過球センサ１１４、始動口入賞球センサ１１７、普通電動役物ソレノイド１１８、特別電動役物ソレノイド１１９、大入賞口ソレノイド１２０が接続されている。
【０１２３】
カウントセンサ１０４は、大入賞口３９の内部に設けられている。このカウントセンサ１０４は、大入賞口３９に遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【０１２４】
一般入賞球センサ１０６，１０７は、一般入賞口５６ａ，５６ｂにそれぞれ設けられている。この一般入賞球センサ１０６，１０７は、各一般入賞口５６ａ，５６ｂへ遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【０１２５】
始動口入賞球センサ１１７は、始動口２４に設けられている。始動口入賞球センサ１１７は、始動口２４に遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【０１２６】
入球口センサＳ１〜Ｓ８は、特別電動役物５５の背後に設けられた遊技球排出路５５Ｐ（図１８参照）に設けられている。この入球口センサＳ１〜Ｓ８は、特別電動役物５５の内部に設けられた入球口５５ａ〜５５ｈへ遊技球が入賞した場合に、入賞した入球口に応じた所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【０１２７】
通過球センサ１１４は、通過ゲート５４に設けられている。この通過球センサ１１４は、通過ゲート５４を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【０１２８】
普通電動役物ソレノイド１１８は、リンク部材（図示せず）を介して羽根部材２３に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、羽根部材２３を開放状態又は閉鎖状態とする。
【０１２９】
特別電動役物ソレノイド１１９は、リンク部材（図示せず）を介して特別電動役物５５に付設された可変遊技部材５５Ｌ，５５Ｒに接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、可変遊技部材５５Ｌ，５５Ｒを開放状態又は閉鎖状態とする。
【０１３０】
大入賞口ソレノイド１２０は、シャッタ４０に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、シャッタ４０を駆動させ、大入賞口３９を開放状態又は閉鎖状態とする。
【０１３１】
また、主制御回路６０には、払出・発射制御回路１２６が接続されている。この払出・発射制御回路１２６には、遊技球の払出を行なう払出装置１２８、遊技球の発射を行なう発射装置１３０、カードユニット１５０が接続されている。
【０１３２】
この払出・発射制御回路１２６は、主制御回路６０から供給される賞球制御コマンド、カードユニット１５０から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置１２８に対して所定の信号を送信することにより、払出装置１２８に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路１２６は、発射装置１３０に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行なう。
【０１３３】
また、発射装置１３０には、前述した発射ソレノイド、タッチセンサ等の遊技球を発射させるための装置が備えられている。発射ハンドル２６が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が発射ソレノイドにより遊技盤１４に順次発射される。
【０１３４】
一方、シリアル通信用ＩＣ７２には、副制御回路２００が接続されている。この副制御回路２００は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置３２における表示制御、スピーカ４６Ｒ，４６Ｌから発生させる音声に関する制御、装飾ランプ１３３ａ，１３３ｂの制御等を行なう。
【０１３５】
なお、本実施形態においては、主制御回路６０から副制御回路２００に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を送信できるように構成してもよい。
【０１３６】
副制御回路２００は、可変表示制御手段、音発生制御手段等の各種制御手段として機能するサブＣＰＵ２０６、記憶手段としてのプログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０、液晶表示装置３２における表示制御を行うための表示制御回路２５０、スピーカ４６Ｒ，４６Ｌから発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路２３０、装飾ランプ１３３ａ，１３３ｂの制御を行うランプ制御回路２４０から構成されている。そして、副制御回路２００は、主制御回路６０からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。
【０１３７】
サブＣＰＵ２０６には、プログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０等が接続されている。サブＣＰＵ２０６は、このプログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブＣＰＵ２０６は、後述するように、主制御回路６０から供給される各種コマンド信号に従って、各種演出制御を行う。そして、サブＣＰＵ２０６は、後述する各種の手段として機能することとなる。
【０１３８】
プログラムＲＯＭ２０８には、パチンコ遊技機１０の特別図柄の変動表示に関連してサブＣＰＵ２０６により実行される液晶表示装置３２の画像表示に伴う複数種類の演出画像データや、大当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出画像データが記憶されており、その他には、演出表示期間を定めた時間テーブル等各種のテーブルも記憶されている。
【０１３９】
ワークＲＡＭ２１０は、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、リーチ演出時間を制御するためのタイマ変数、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等、各種の変数等が位置付けられている。ここで、本実施形態におけるリーチとは、変動中の一の装飾図柄が、他の停止表示されている装飾図柄と同一図柄で停止表示された状態を指す。通常、変動中の装飾図柄が停止するまでの間、液晶表示装置３２上では、このリーチ状態に応じた特別のリーチ演出表示がなされる。
【０１４０】
表示制御回路２５０は、サブＣＰＵ２０６から供給される、特別図柄の変動表示に関連して実行される演出表示の進行に伴う複数種類の演出パターンや、大当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出パターン等の演出画像データ等を、液晶表示装置３２に画像を表示させる制御を行うものである。
【０１４１】
音声制御回路２３０は、サブＣＰＵ２０６から供給される音声発生命令に応じて、スピーカ４６Ｒ，４６Ｌから音声を発生させるものである。
【０１４２】
ランプ制御回路２４０は、サブＣＰＵ２０６から供給されるプログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、装飾ランプ１３３ａ，１３３ｂの発光制御を行うものである。
【０１４３】
なお、本実施形態においては、パチンコ遊技機１０の制御回路において、遊技制御手段としての主制御回路６０と、演出制御手段としての副制御回路２００を別々に構成しているが、主制御回路６０と副制御回路２００とを同じ基板で構成してもかまわない。
【０１４４】
なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段として、主制御回路６０ではメインＲＯＭ６８を、副制御回路２００ではプログラムＲＯＭ２０８を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体に、プログラム、テーブル等が記録されていてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、主制御回路６０ではメインＲＡＭ７０、副制御回路２００ではワークＲＡＭ２１０等に記録されるものでもよい。なお、本実施形態においては、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域としてメインＲＡＭ７０を、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域としてワークＲＡＭ２１０を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【０１４５】
［遊技機の動作］
ここで、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の遊技について簡潔に説明する。本実施形態においては、パチンコ遊技機１０の遊技は、大別して通常遊技（遊技球を消費する遊技であり、大当たり遊技に比べて遊技者には相対的に不利な遊技）と大当たり遊技（遊技者にとって短時間で大量の遊技球の獲得が期待できる、所謂遊技者にとって有利な遊技）とに分かれる。
【０１４６】
さらに、本実施形態における大当たり遊技は、後述の特別電動役物制御処理により、特別電動役物５５の内部に設けられた入球口５５ａ〜５５ｇのうち、入球口５５ｃ〜５５ｇ（特別入賞口）への遊技球の入賞を契機として、２Ｒ確変大当たり遊技、２Ｒ通常大当り遊技、７Ｒ通常大当り遊技、７Ｒ確変大当たり遊技、１５Ｒ通常大当たり遊技、１５Ｒ確変大当たり遊技の６種類の大当たり遊技が決定する。
【０１４７】
また、前記６種類の大当たり遊技のいずれかが実行されると、６種類の大当たり遊技にそれぞれ応じた所定の回数（２Ｒ通常大当たり遊技又は２Ｒ確変大当たり遊技では２回、７Ｒ通常大当たり遊技又は７Ｒ確変大当たり遊技では７回、１５Ｒ通常大当たり遊技又は１５Ｒ確変大当たり遊技では１５回）を上限として、大入賞口３９に付設されたシャッタ４０（図３参照）が、所定時間（例えば、３０秒）の開放を繰り返すことにより、遊技領域１５に発射された遊技球の大入賞口３９への入賞が容易となり、遊技者は短時間で大量の賞球を獲得することが可能となる。かかる大当たり遊技の獲得（大当たり遊技への当選）は、一般の遊技者の最大の目的であり、パチンコ遊技の醍醐味ともいえる。
【０１４８】
他方、本実施形態における通常遊技は、低確率モード、高確率モード、時短モード（特別遊技モード）の３種類の遊技モードの下で実行される。ここで、前記３種類の通常遊技（低確率モード、高確率モード、時短モード）のモードの移行及びそれぞれの特徴を、以下に簡単に説明する。
【０１４９】
低確率モードは、パチンコ遊技機１０における基本モードであり、パチンコ遊技機１０に電源を投入すると、この低確率モードから遊技が開始される。なお、この低確率モードは、前記高確率モードにおける特別電動役物５５の開放抽選確率（「大当たり」の抽選確率も含む）よりも抽選確率が相対的に低確率に設定される。
【０１５０】
高確率モードは、通常遊技において、前記６種類の大当たり遊技の内、２Ｒ確変大当たり遊技、７Ｒ確変大当たり遊技、１５Ｒ確変大当たり遊技の３種類の当該大当たり遊技の終了後に移行する特別高確率遊技状態であり、この高確率モードの特徴は、前記低確率モードにおける特別電動役物５５の開放抽選確率（「大当たり」の抽選確率も含む）よりも抽選確率が相対的に高確率に設定されることである。なお、この高確率モードは継続期間が定められる。そして、当該大当たり遊技の終了後に、特別図柄の変動回数（例えば、５０回）が継続期間として設定される。
【０１５１】
最後に、時短モード（特別遊技モード）は、前記６種類の大当たり遊技の終了後に設定される遊技モードである。この通常遊技における時短モードとは、特別図柄及び普通図柄が変動表示を開始して停止表示されるまでの変動時間が、低確率モード及び高確率モードよりも短く設定され、さらに、前記普通図柄の抽選の結果が“当たり”の場合（つまり、前述した普通図柄表示器３５（図４参照）において、表示用ランプが“○”で停止表示された場合）、始動口２４に付設された羽根部材２３の開放時間が低確率モード及び高確率モードよりも長く設定される。なお、かかる制御を、本実施形態では、「電チューサポート」と呼ぶ場合がある。
【０１５２】
このように、「電チューサポート」が実行されると、始動口２４に遊技球が入賞し易くなるので、単位時間当たりの始動口２４への入賞に対する賞球の払い出しも増加するため、遊技球の目減りが少なく（所謂「球持ち」がよい状態となる）、遊技者にとって有利な状態といえる。さらに、本実施形態においては、始動口２４への遊技球の入賞を契機とした特別電動役物５５の開放抽選に当選すると、特別電動役物５５に付設された可変遊技部材５５Ｌ，５５Ｒが開放されるため、特別電動役物５５の内部への遊技球の入球機会が増加するとともに、複数の入球口５５ｃ〜５５ｇ（特別入賞口）への遊技球の入賞を契機とした大当たり遊技の発生も期待できることとなる。
【０１５３】
また、この時短モードは継続期間が定められる。例えば、当該大当たり遊技の終了後に、特別図柄の変動回数（例えば、５０回）が継続期間として設定される。
【０１５４】
以上説明したように、本実施形態においては、「低確率モード」、「高確率モード」、「低確率モード＋時短モード」及び「高確率モード＋時短モード」の４つの遊技モードの下で通常遊技が行われることになり、パチンコ遊技機１０の遊技状態の変化（つまり、前記６種類の大当たり遊技の発生、前記モード切換の実行等）に応じて遊技状態が推移してゆくことになる。
【０１５５】
以下、上述した遊技状態の変化に合わせてパチンコ遊技機１０で実行される処理を図７〜図１５に示す。
【０１５６】
［メイン処理］
図７に示すように、最初に、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６は、ＲＡＭアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する（ステップＳ１１）。そして、詳しくは図９を用いて後述するが、特別図柄ゲームの進行を制御する特別図柄制御処理を実行する（ステップＳ１２）。そして、詳しくは、図１３を用いて後述するが、普通図柄ゲームの進行を制御する普通図柄制御処理を実行する（ステップＳ１３）。このように、メイン処理においては、ステップＳ１１の初期設定処理が終了した後、ステップＳ１２及びステップＳ１３の処理を繰り返し実行することとなる。
【０１５７】
［システムタイマ割込処理］
また、メインＣＰＵ６６は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。リセット用クロックパルス発生回路６２から所定の周期（例えば２ミリ秒）毎に発生されるクロックパルスに応じて実行されるシステムタイマ割込処理について図８を用いて説明する。
【０１５８】
図８に示すように、最初に、メインＣＰＵ６６は、特別電動役物開放抽選用等の各抽選値を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ２１）。そして、メインＣＰＵ６６は、始動口２４等への遊技球の入賞を検知する入力検出処理を実行する（ステップＳ２２）。この処理においては、メインＣＰＵ６６は、各種の入賞口に遊技球が入賞したこと検知するとともに、遊技球を払出す（賞球する）旨のデータをメインＲＡＭ７０の所定領域に記憶することとなる。
【０１５９】
さらに、この入力検出処理（ステップＳ２２）において、メインＣＰＵ６６は、始動口２４への遊技球の入賞を検出すると、前記乱数更新処理（ステップＳ２１）において更新された乱数値を読み出して、最大４個を保留個数の上限として、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。
【０１６０】
そして、ここでメインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶された始動口２４への遊技球の入賞と乱数値は、後述の特別図柄記憶チェック処理（図１０参照）の特別電動役物開放抽選処理（ステップＳ６４）において参照されることとなる。この処理が終了するとステップＳ２３へ処理を移す。
【０１６１】
ステップＳ２３においては、タイマ更新処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、主制御回路６０と副制御回路２００との同期をとるための待ち時間タイマ、大当たり遊技が発生した際に開放する大入賞口３９の開放時間を計測するための大入賞口開放タイマ等、各種のタイマの更新処理を実行する。そして、この処理が終了するとステップＳ２４へ処理を移す。
【０１６２】
ステップＳ２４においては出力処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶されている各種の出力要求に基づいて駆動制御するための信号をソレノイド、モータ等に供給する。すなわち、後述する各処理において、メインＣＰＵ６６は、各種駆動遊技部材（パチンコ遊技機１０の遊技領域１５に配設されており、なおかつ遊技状態に応じて、その形態を変化させる遊技部材）に対する信号出力要求がメインＲＡＭ７０の所定領域に記憶された場合は、それに応じた信号を出力する。例えば、始動口２４に付設されている羽根部材２３を開放又は閉鎖するための普通電動役物ソレノイド１１８、特別電動役物５５に付設されている可変遊技部材５５Ｌ，５５Ｒを開放又は閉鎖するための特別電動役物ソレノイド１１９、大入賞口３９に付設されているシャッタ４０を開放又は閉鎖するための大入賞口ソレノイド１２０などの各ソレノイドの駆動要求があった場合、制御信号を出力して、各種駆動遊技部材を駆動させる処理を行なう。
【０１６３】
さらに、この出力処理において、メインＣＰＵ６６は、電飾ユニット５３（図４参照）に設置されている各種表示器類（特別図柄表示器３３、普通図柄表示器３５、特別図柄保留ランプ３３ａ〜３３ｄ、普通図柄保留ランプ３５ａ〜３５ｄ）のそれぞれに対応した図柄の変動要求又は停止要求、或いはランプの点灯要求又は消灯要求がメインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶されていた場合は、それに対応した電飾ユニット５３（図４参照）に設置されている各種表示器類の、図柄の変動又は停止、或いはランプの点灯又は消灯を制御する。そして、この処理が終了した場合には、ステップＳ２５に処理を移す。
【０１６４】
ステップＳ２５においては、コマンド出力処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、各種のコマンド信号を副制御回路２００に供給する。これらの各種のコマンド信号としては、例えば、液晶表示装置３２に導出表示されるデモ表示コマンド、演出用の装飾図柄の種類を指定する導出図柄指定コマンド等が含まれる。この処理が終了した場合には、ステップＳ２６に処理を移す。
【０１６５】
そして、ステップＳ２６の処理において、メインＣＰＵ６６は、払出装置１２８に賞球を行わせるための賞球制御コマンド信号を払出・発射制御回路１２６へ送信する等の払出処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ６６は、各種の入賞口に遊技球が入賞することで予め設定された所定数の賞球払出を行うための賞球制御コマンド信号を払出・発射制御回路１２６へ供給する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰し、メイン処理を実行させる。
【０１６６】
ここで、本実施形態においては、前記乱数更新処理（ステップＳ２１）において所定の範囲（例えば１〜３００００）内で更新された乱数値を、始動口２４へ遊技球が入賞したタイミングで読み出し、可変遊技部材５５Ｌ，５５Ｒの開放抽選にかかる乱数値として用いるようにしている。しかし、乱数値の取得手段は、本実施形態の構成に限定されるものではなく、例えば、専用の乱数発生器等を主制御回路６０に備え、そこで所定の範囲（例えば１〜３００００）内でランダムに更新される乱数値を、始動口２４へ遊技球が入賞したタイミングで読み出し、可変遊技部材５５Ｌ，５５Ｒの開放抽選にかかる乱数値として用いるようにしてもよい。
【０１６７】
［特別図柄制御処理］
図７のステップＳ１２において実行される特別図柄制御処理について、図９を用いて説明する。
【０１６８】
最初に、ステップＳ３１の処理において、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグをロードする。この処理において、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグを読み出しステップＳ３２に処理を移す。
【０１６９】
ステップＳ３２においては、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグが（００）であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが（００）でない場合には、ステップＳ３４に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが（００）の場合には、ステップＳ３３へ処理を移し、特別図柄記憶チェック処理を行う。この特別図柄記憶チェック処理では、詳細は後述するが、特別図柄の保留個数を調べ、保留個数がある場合に、本実施形態における特別電動役物５５の開放抽選、特別図柄の変動開始、特別図柄変動タイマのセット等を行い、特別図柄制御フラグに次のステップの処理要求である（０１）をセットして処理を終了する。
【０１７０】
ステップＳ３４においては、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグが（０１）であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが（０１）でない場合には、ステップＳ４０に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが（０１）の場合には、特別図柄変動時間監視処理を行う。すなわち、ステップＳ３５において、特別図柄変動タイマがタイムアップ（つまり“０”）か否かを判断し、タイムアップしていなければ処理を終了する。そしてタイムアップした場合は、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ３６へ処理を移す。
【０１７１】
ステップＳ３６においては、メインＣＰＵ６６は、特別図柄停止処理を行なう。この特別図柄停止処理では、メインＣＰＵ６６は、始動口２４に対応して変動表示中の特別図柄の変動停止要求を、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。そして、この処理でメインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶された特別図柄の変動停止要求は、前述したシステムタイマ割込処理の出力処理（図８、ステップＳ２４）において電飾ユニット５３（図４参照）へ出力され、始動口２４に対応して変動表示中の特別図柄が変動停止される。この処理が終了するとステップＳ３７へ処理を移す。
【０１７２】
ステップＳ３７において、メインＣＰＵ６６は、特別電動役物５５の開放抽選に当選したか否かを判断し、特別電動役物５５を開放しない場合はステップＳ３９に処理を移す。一方、特別電動役物５５を開放する場合は、ステップＳ３８の大当たりチェック処理を行う。なお、本実施形態においては、後述の特別図柄記憶チェック処理で、特別電動役物５５の開放抽選を行なう場合に「大当たり遊技」への移行抽選も同時に行なっているため、この大当たりチェック処理において、メインＣＰＵ６６は、前述した特別電動役物５５の開放抽選に当選以外に、「大当り遊技」に当選しているか否かを判断して、当選していた場合は、特別図柄制御フラグに大当たり遊技の実行（つまり、大入賞口３９の開放）を示す値（０３）をセットするとともに、待ち時間（例えば１秒）を大入賞口開放待ちタイマにセットして本サブルーチンを終了する。
【０１７３】
上述したように、本実施形態においては、特別電動役物５５の開放を経由せずに「大当たり遊技」が実行されることがあり、この場合は、「大当たり遊技」は「１５Ｒ確変大当たり遊技」が実行されることになる。一方、前述した特別電動役物５５の開放抽選には当選しているが、「大当たり遊技」には当選していなかった場合は、特別図柄制御フラグに特別電動役物５５の開放制御を実行させることを示す値（０２）をセットして本サブルーチンを終了する。
【０１７４】
ステップＳ３９においては、メインＣＰＵ６６は、遊技モード終了処理を実行する。この遊技モード終了処理では、メインＣＰＵ６６は、現在の通常遊技が高確率モード又は時短モードの場合に、メインＲＡＭ７０の所定の領域に高確率モード又は時短モード毎に記憶されている所定の特別図柄の変動回数を減算（つまり、−１）して記憶更新するとともに、その更新値が「０」の場合、高確率モード又は時短モードを終了（つまり、高確率モードは低確率モードへ切換えられ、時短モードはリセットされる）させる。そして、特別図柄制御フラグをクリア（つまり、特別図柄記憶チェック処理を要求する値（００）をセットする）して、本サブルーチンを終了する。
【０１７５】
ステップＳ４０においては、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグが（０２）であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが（０２）でない場合には、ステップＳ４２に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが（０２）の場合には、ステップＳ４１において、特別電動役物制御処理を行う。この特別電動役物制御処理では、詳細は後述するが、メインＣＰＵ６６は、特別電動役物５５に付設されている可変遊技部材５５Ｌ，５５Ｒを開放して、特別電動役物５５の内部に遊技球を入球可能とするとともに、特別電動役物５５の内部に設けられている第１回転体２８ａ、第２回転体２８ｂ、第３回転体２８ｃ及び傾動部材２７ａ〜２７ｇの動作制御を実行する。そして、特別電動役物５５の内部に入球した遊技球が、同じく特別電動役物５５の内部に設けられている入球口５５ａ〜５５ｈに入賞した場合は、それぞれ入賞した入球口５５ａ〜５５ｈに応じた処理を行う。そして、この処理が終了すると本サブルーチンを終了する。
【０１７６】
ステップＳ４２においては、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグが（０３）であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが（０３）でない場合には、ステップＳ４５に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが（０３）の場合には、大入賞口開放処理を行う。大入賞口開放処理では、まず、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ４３で大入賞口開放待ちタイマがタイムアップ（つまり“０”）かを判断し、タイムアップしていなければ処理を終了する。そしてタイムアップした場合は、ステップＳ４４で大入賞口開放処理を行う。この大入賞口開放処理では、メインＣＰＵ６６は、まず大入賞口３９の開放をセット（メインＲＡＭ７０の所定の領域に、シャッタ４０による大入賞口ソレノイド１２０の開放指示を記憶する）し、次に、大入賞口開放タイマに大入賞口３９の開放時間（例えば、３０秒）をセットする。そして、特別図柄制御フラグに大入賞口開放監視処理を示す値（０４）をセットして処理を終了する。
【０１７７】
ステップＳ４５においては、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグが（０４）であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが（０４）でない場合には、ステップＳ５０に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが（０４）の場合には、大入賞口開放監視処理を行う。大入賞口開放監視処理では、まずメインＣＰＵ６６は、ステップＳ４６で大入賞口開放タイマがタイムアップ（つまり“０”）したか、又は、大入賞口３９へ規定の個数の遊技球が入賞したか否かを判断する。そして大入賞口開放タイマのタイムアップ、同時に、大入賞口３９へ規定の個数の遊技球が入賞していなければ処理を終了する。そして入賞口開放タイマのタイムアップ、又は、大入賞口３９へ規定の個数の遊技球が入賞のいずれか一方の条件を満たしたことで、ステップＳ４７へ処理を移行する。
【０１７８】
ステップＳ４７においては、メインＣＰＵ６６は、大入賞口閉鎖処理を実行する。この大入賞口閉鎖処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の所定の領域に、シャッタ４０による大入賞口ソレノイド１２０の閉鎖指示を記憶してステップＳ４８へ処理を移す。
【０１７９】
ステップＳ４８においては、メインＣＰＵ６６は、大入賞口開放回数（所謂ラウンド数）をカウントし、規定回数（例えば、１５Ｒ確変大当たりでは１５回）に達したか否かを判断し、規定回数に達した場合はステップＳ５０に処理を移す。一方、大入賞口開放回数が規定回数に達していなかった場合は、ステップＳ４９において、大入賞口開放待ち処理を行う。この大入賞口開放待ち処理では、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグに再度大入賞口３９の開放を要求する値（０３）をセットし、待ち時間（例えば１秒）を大入賞口開放待ちタイマにセットして処理を終了する。
【０１８０】
ステップＳ５０においては、メインＣＰＵ６６は、大当たり終了処理を行う。大当たり終了処理では、時短モードの継続期間として、所定の特別図柄の変動回数（例えば、５０回）を、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶するとともに、確変モードの継続期間として、所定の特別図柄の変動回数（例えば、５０回）を、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。そして、最後にメインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグをクリア（つまり特別図柄記憶チェック処理を要求する値（００）をセットする）して、特別図柄制御処理を終了する。
【０１８１】
［特別図柄記憶チェック処理］
図９のステップＳ３３において実行される特別図柄記憶チェック処理について図１０を用いて説明する。
【０１８２】
最初に、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ６１において、始動口２４に遊技球が入賞した場合に保留された特別図柄の保留個数が“０”であるか否かを判断し、特別図柄の保留個数が“０”の場合には、ステップＳ６２に処理を移し、特別図柄の保留個数が“０”でない場合（つまり、特別図柄の変動要求がある場合）には、ステップＳ６３に処理を移す。
【０１８３】
ステップＳ６２においては、メインＣＰＵ６６は、デモ表示処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、デモ表示を行わせるために、副制御回路２００にデモ表示コマンド信号を送る。これによって、副制御回路２００において、客待ち状態（所定の待機状態）となったことを認識することができる。この処理が終了した場合には、特別図柄記憶チェック処理を終了する。
【０１８４】
ステップＳ６３においては、メインＣＰＵ６６は、特別図柄変動時間管理を要求する値（０１）を、特別図柄制御フラグにセットし、ステップＳ６４に処理を移す。
【０１８５】
ステップＳ６４においては、特別電動役物開放抽選処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、パチンコ遊技機１０の現在の遊技モード（低確率モード、高確率モード）に基づいて、抽選値が異なる複数の特別電動役物開放抽選テーブル（図６参照）から１つの特別電動役物開放抽選テーブルを選択する。そして、始動口２４へ遊技球が入賞した時に抽出された特別電動役物開放用乱数値と、前記選択された特別電動役物開放抽選テーブルを参照し、特別電動役物５５の開放抽選を実行する。ここで、図６を参照して、本実施形態に係る特別電動役物開放抽選テーブルについて説明する。
【０１８６】
図６に示すように、本実施形態においては、特別電動役物５５を開放するための抽選値として、「通常開放」、「特別開放１」及び「特別開放２」の３種類の抽選値と、「大当たり」及び「はずれ」の抽選値との合計５種類の抽選値が特別電動役物開放抽選テーブルに設定されている。そして、前述した始動口２４へ遊技球が入賞した時に抽出された特別電動役物開放用乱数値と、５種類の抽選値を参照することにより、特別電動役物５５の開放、「大当たり」又は「はずれ」が決定されることとなる。
【０１８７】
そして、本実施形態においては、前記３種類（「通常開放」、「特別開放１」、「特別開放２」）の特別電動役物５５の開放抽選のうち、「特別開放１」又は「特別開放２」に当選すると、特別電動役物制御処理（図１１参照）において、特別電動役物５５に付設された可変遊技部材５５Ｌ，５５Ｒを開放するとともに、特別電動役物５５の内部に設けられた３個の回転体（第１回転体２８ａ、第２回転体２８ｂ、第３回転体２８ｃ）及び複数の傾動部材（傾動部材２７ａ〜２７ｇ）も所定の動作態様で動作させて、同じく特別電動役物５５の内部に設けられた入球口５５ａ〜５５ｈのうちの特定の入球口へ入賞を促す場合がある。
【０１８８】
さらに、図示するように、低確率モードにおける特別電動役物開放抽選テーブルと高確率モードにおける特別電動役物開放抽選テーブルでは、乱数値を１〜３００００に設定した中で、特別電動役物５５を開放するための抽選値（「大当たり」の抽選値も含む）は、低確率モードでは「１０００／３００００」に設定されているのに対し、高確率モードでは「２０００／３００００」と設定されている。
【０１８９】
すなわち、特別電動役物５５を開放するための抽選値と「大当たり」の抽選値の合計、つまり、特別電動役物５５の開放に当選する確率は、低確率モードでは１／３０であるのに対し、高確率モードでは２／３０（１／１５）に設定されている。
【０１９０】
つまり、遊技モード（低確率モードと高確率モード）によって、特別電動役物５５を開放する確率が異なっており、通常遊技が高確率モードの下で行われている場合には、大当たり遊技に移行する確率は、低確率モードよりも２倍向上することとなるので、高確率モードは、遊技者にとって有利な状態といえる。
【０１９１】
図１０を用いた特別図柄記憶チェック処理の説明に戻る。
【０１９２】
上述した特別電動役物開放抽選テーブルを用いたステップＳ６４の特別電動役物開放抽選処理が終了すると、メインＣＰＵ６６は処理をステップＳ６５に移す。
【０１９３】
ステップＳ６５においては、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ６４における特別電動役物開放抽選処理において、特別電動役物５５の開放抽選（「大当たり」の抽選も含む）に当選したか否かを判断して、当選の場合にはステップＳ６６へ処置を移す。一方、当選していなかった場合にはステップＳ６７に処理を移す。
【０１９４】
ステップＳ６６においては、当選図柄である特別図柄の決定処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ６４で決定された特別電動役物５５の開放抽選（「大当たり」の抽選も含む）の当選結果に対応して表示される特別図柄を決定する。例えば、「通常解放」に対しては特別図柄“１”が決定され、「特別開放１」に対しては特別図柄“３”、「特別開放２」に対しては特別図柄“７”、そして「大当たり」に対しては特別図柄“５”というように、それぞれの当選結果に対応して特別図柄は決定される。そして、決定された特別図柄は、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶される。これによって、電飾ユニット５３（図４参照）に設置されている特別図柄表示器３３において、当選結果に対応した特別図柄が導出表示されることとなる。そして、この処理が終了するとステップＳ６８へ処理を移す。
【０１９５】
ステップＳ６７においては、はずれ図柄の決定処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、はずれ図柄に対応した特別図柄（例えば“０”の数字）を決定し、メインＲＡＭ７０の所定領域に記憶する。これによって、電飾ユニット５３（図４参照）に設置されている特別図柄表示器３３において、はずれに対応した特別図柄が導出表示されることとなる。この処理が終了した場合には、ステップＳ６８に処理を移す。
【０１９６】
ステップＳ６８では、遊技状態判別処理を行う。この遊技状態判別処理において、メインＣＰＵ６６は、現在の通常遊技が、時短モードであるか否か判断し、時短モードの場合は、ステップＳ７０へ処理を移行する。一方、現在の通常遊技が時短モードでないと判断した場合は、ステップＳ６９において、低確率モード又は高確率モードの特別図柄変動時間（例えば１０秒）を、特別図柄変動タイマにセットし、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。そして、ステップＳ７１へ処理を移行する。
【０１９７】
ステップＳ７０においては、メインＣＰＵ６６は、時短モードの特別図柄変動時間（低確率モードの特別図柄変動時間より短い時間、例えば５秒）を、特別図柄変動タイマにセットし、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。そして、ステップＳ７１へ処理を移行する。
【０１９８】
ステップＳ７１においては、メインＣＰＵ６６は、遊技球が入賞した始動口２４に対応した特別図柄表示器３３（図４参照）に対し、変動表示を開始させる要求をメインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶してステップＳ７２へ処理を移す。
【０１９９】
この処理によって、前記ステップＳ６９及びステップＳ７０で特別図柄変動タイマにセットされた変動時間にあわせて、特別図柄表示器３３において特別図柄の変動表示が行なわれ、所定時間経過後（特別図柄変動タイマがタイムアップした後）、前記ステップＳ６６及びステップＳ６７で決定された“当選図柄”又は“はずれ図柄”の特別図柄が停止表示されることとなる。
【０２００】
ステップＳ７２では、液晶表示装置３２の表示領域３２ａに演出表示される装飾図柄や演出時間の決定処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ６６又はステップＳ６７で記憶された“当選図柄”又は“はずれ図柄”のデータ、そしてステップＳ６９又はステップＳ７０で記憶された特別図柄変動時間等のデータに基づき、液晶表示装置３２の表示領域３２ａに演出表示される装飾図柄や演出時間を決定し、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。そして、この処理が終了すると本サブルーチンを終了する。
【０２０１】
そして、ここで記憶された液晶表示装置３２の表示領域３２ａに演出表示される装飾図柄や演出時間は、図８のステップＳ２５のコマンド出力処理により、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６から副制御回路２００のサブＣＰＵ２０６に導出図柄指定コマンドとして供給される。これによって、副制御回路２００において、演出用の装飾図柄が液晶表示装置３２の表示領域３２ａに導出表示（図１９参照）されるとともに、装飾図柄の変動時間も決定される。つまり、電飾ユニット５３（図４参照）において、特別図柄表示器３３で導出表示される特別図柄の変動時間と、液晶表示装置３２に導出表示される装飾図柄の変動時間は、同期して行われることとなる。
【０２０２】
［特別電動役物制御処理］
図９のステップＳ４１において実行されるサブルーチンについて図１１を用いて説明する。
【０２０３】
最初に、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ１５０において、特別電動役物制御フラグを読み出し、この処理が終了した場合には、ステップＳ１５１に処理を移す。この特別電動役物制御フラグは、本サブルーチンを実行するための内部変数であり、メインＲＡＭ７０の所定の領域に割付けられているものである。
【０２０４】
ステップＳ１５１において、メインＣＰＵ６６は、特別電動役物制御フラグが（００）であるか否か判断し、特別電動役物制御フラグが（００）でない場合はステップＳ１５７へ処理を移す。また、特別電動役物制御フラグが（００）の場合は、ステップＳ１５２に処理を移す。
【０２０５】
ステップＳ１５２において、メインＣＰＵ６６は、特別電動役物５５の内部に設けられている可動部材（３個の回転体（第１回転体２８ａ、第２回転体２８ｂ、第３回転体２８ｃ）及び複数の傾動部材（傾動部材２７ａ〜２７ｇ））の動作態様を決定する。
【０２０６】
ここで、前述したように、本実施形態においては、特別電動役物５５の内部に設けられた３個の回転体（第１回転体２８ａ、第２回転体２８ｂ、第３回転体２８ｃ）及び複数の傾動部材（傾動部材２７ａ〜２７ｇ）を所定の動作態様により動作させることで、特別電動役物５５の内部に入球した遊技球を、同じく特別電動役物５５の内部に設けられた入球口５５ａ〜５５ｈのうちの特定の入球口へ入賞を促す場合がある。
【０２０７】
具体的に説明すると、例えば、特別図柄記憶チェック処理（図１０参照）において、「特別開放１」が当選した場合は、メインＣＰＵ６６は、前述したように、第１回転体２８ａ、第２回転体２８ｂ、第３回転体２８ｃに設けられた遊技球通過部２８ｄを最下部の傾動部材２７ｇまで垂直に連通するように回転停止させるとともに、傾動部材２７ｇ（シーソー部材）を右上がりに傾動させて、特別電動役物５５の内部に入球した遊技球を、入球口５５ｇ（特別入賞口）への入賞を促す動作態様（図１９参照）となるように制御する。
【０２０８】
また、「特別開放２」が当選した場合は、メインＣＰＵ６６は、前述したように、傾動部材２７ａ〜２７ｆを全て最下部の傾動部材２７ｇまで遊技球が落下到達するように傾動させるとともに、傾動部材２７ｇ（シーソー部材）を左上がりに傾動させて、特別電動役物５５の内部に入球した遊技球を、入球口５５ｈ（特別入賞口）への入賞を促す動作態様（図２０参照）となるように制御する。
【０２０９】
そして、「通常開放」が当選した場合は、メインＣＰＵ６６は、第１回転体２８ａ、第２回転体２８ｂ及び第３回転体２８ｃ毎の回転方向を所定の抽選確率で決定するとともに、傾動部材２７ａ〜２７ｇのそれぞれの傾動態様も所定の抽選確率で決定する。つまり、本実施形態においては、前述した「特別開放１」及び「特別開放２」以外の「通常開放」で特別電動役物５５に付設された可変遊技部材５５Ｌ，５５Ｒを開放する場合は、特別電動役物５５に内部に設けられている可動部材（第１回転体２８ａ、第２回転体２８ｂ、第３回転体２８ｃ及び傾動部材２７ａ〜２７ｇ）の動作態様が常に一定のパターンにならないように、各々の可動部材毎に動作態様を決定するのである。
【０２１０】
このステップＳ１５２における可動部材動作態様決定処理において決定された、特別電動役物５５の内部に設けられている可動部材（第１回転体２８ａ、第２回転体２８ｂ、第３回転体２８ｃ及び傾動部材２７ａ〜２７ｇ）の動作開始は、メインＣＰＵ６６から回転体制御回路７７及び傾動部材制御回路７８（図５参照）に対して指示される。そして、回転体制御回路７７は、第１回転体２８ａ、第２回転体２８ｂ、第３回転体２８ｃに設けられたそれぞれの第１回転モータＭ１，第２回転モータＭ２，第３回転モータＭ３（図１７参照）に対して、所定の動作信号を出力することにより回転動作を制御する。また、傾動部材制御回路７８は、傾動部材２７ａ〜２７ｇにそれぞれ設けられた傾動ソレノイド２９ａ〜２９ｇ（図５参照）対して、所定の動作信号を出力することにより傾動動作を制御することとなる。この処理が終了するとステップＳ１５３へ処理を移す。
【０２１１】
ステップＳ１５３において、メインＣＰＵ６６は、可変遊技部材５５Ｌ，５５Ｒの開放時間（例えば、２秒）を可変遊技部材開放タイマにセットする。そして、ステップＳ１５４において、メインＣＰＵ６６は、可変遊技部材５５Ｌ，５５Ｒの開放要求をメインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。さらに、ステップＳ１５５において、メインＣＰＵ６６は、可変遊技部材開放タイマを監視要求する値（０１）を特別電動役物制御フラグにセットし、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶して、本サブルーチンを終了する。
【０２１２】
ステップＳ１５７において、メインＣＰＵ６６は、特別電動役物制御フラグが（０１）であるか否か判断し、特別電動役物制御フラグが（０１）でない場合はステップＳ１６２へ処理を移す。また、特別電動役物制御フラグが（０１）の場合は、ステップＳ１５８において、可変遊技部材開放タイマがタイムアップ（つまり、“０”）したか否かを判断し、タイムアップしていなかった場合は本サブルーチンを終了する。一方、タイムアップしていた場合は、ステップＳ１５９において、メインＣＰＵ６６は、遊技球流下待ちタイマに所定の時間（例えば、０．３秒）をセットして、ステップＳ１６０へ処理を移す。
【０２１３】
ステップＳ１６０において、メインＣＰＵ６６は、可変遊技部材５５Ｌ，５５Ｒの閉鎖要求をメインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。そして、ステップＳ１６１において、メインＣＰＵ６６は、遊技球流下待ちタイマを監視する値（０２）を特別電動役物制御フラグにセットし、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。この処理が終了すると本サブルーチンを終了する。
【０２１４】
ステップＳ１６２において、メインＣＰＵ６６は、特別電動役物制御フラグが（０２）であるか否か判断し、特別電動役物制御フラグが（０２）でない場合は本サブルーチンを終了する。また、特別電動役物制御フラグが（０２）の場合は、ステップＳ１６３において、遊技球流下待ちタイマがタイムアップ（つまり、“０”）したか否かを判断し、タイムアップしていなかった場合は本サブルーチンを終了する。一方、タイムアップしていた場合は、ステップＳ１６４に処理を移す
ステップＳ１６４において、メインＣＰＵ６６は、特別電動役物５５へ入賞した遊技球が入球口５５ａ〜５５ｈに入賞したか否かを監視する遊技球入賞チェック処理を実行する。この遊技球入賞チェック処理においては、詳細は後述するが、特別電動役物５５に付設された可変遊技部材５５Ｌ，５５Ｒを所定時間開放することにより、特別電動役物５５の内部に入球した遊技球が、同じく特別電動役物５５の内部に設けられている可動部材（第１回転体２８ａ、第２回転体２８ｂ、第３回転体２８ｃ及び傾動部材２７ａ〜２７ｇ）によりその流下経路を変更されて、入球口５５ａ〜５５ｈの何れかの入球口に入賞したかを判断して、特に特別入賞口である入球口５５ｃ〜５５ｈへの入賞を検知すると、入賞した入球口に応じた「大当たり遊技」を確定するのである。そして、ステップＳ１６５において、メインＣＰＵ６６は、本サブルーチンの内部変数である特別電動役物制御フラグをリセット（つまり、“０”をセット）して本サブルーチンを終了する。
【０２１５】
上述してきたように、本実施形態における特別電動役物制御処理においては、始動口２４へ遊技球が入賞したことを契機として、特別電動役物５５の開放抽選を行ない、前記開放抽選に当選すると、特別電動役物５５に付設された可変遊技部材５５Ｌ，５５Ｒを所定時間開放して、特別電動役物５５の内部に遊技球が入球可能とするとともに、特別電動役物５５の内部に設けられている可動部材（第１回転体２８ａ、第２回転体２８ｂ、第３回転体２８ｃ及び傾動部材２７ａ〜２７ｇ）も所定の動作態様で動作させる制御を行っている。
【０２１６】
なお、本サブルーチンでセットされた可変遊技部材５５Ｌ，５５Ｒの開放要求及び閉鎖要求は、前述したシステムタイマ割込処理（図８参照）の出力処理（ステップＳ２４）において参照され、特別電動役物ソレノイド１１９に対して、開放及び閉鎖指示が出力されるものである。
【０２１７】
さらに、本サブルーチンでセットされた可変遊技部材開放タイマ、遊技球流下待ちタイマなどの各種タイマは、前述したシステムタイマ割込処理（図８参照）のタイマ更新処理（ステップＳ２３）において更新され、その結果が本サブルーチンで参照されるものである。
【０２１８】
［遊技球入賞チェック処理］
図１１のステップＳ１６４において実行されるサブルーチンについて図１２を用いて説明する。
【０２１９】
ステップＳ１８０において、メインＣＰＵ６６は、特別電動役物５５へ入賞した遊技球が、本実施形態における特別入賞口である入球口５５ｃ〜５５ｈへの入賞を検知したか否かを判断し、検知しなかった場合はステップ１８４へ処理を移す。一方、検知した場合は、ステップＳ１８１において、メインＣＰＵ６６は、大当たり遊技の設定処理を実行する。
【０２２０】
すなわち、この大当たり遊技の設定処理においては、前記特別入賞口である入球口５５ｃ〜５５ｈへの遊技球の入賞に応じて、例えば、入球口５５ｃへの入賞では「２Ｒ通常大当たり」、入球口５５ｄへの入賞では「２Ｒ確変大当たり」、入球口５５ｅへの入賞では「７Ｒ通常大当たり」、入球口５５ｆへの入賞では「７Ｒ確変大当たり」、入球口５５ｇへの入賞では「１５Ｒ通常大当たり」、入球口５５ｈへの入賞では「１５Ｒ確変大当たり」が、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶される。つまり、本実施形態においては、特別入賞口である入球口５５ｃ〜５５ｈのうち、下段に設置された特別入賞口に遊技球が入賞したほうが、遊技者の有利度合いの高い「大当たり遊技」を提供できる構成としている。そして、この処理が終了するとステップＳ１８２へ処理を移す。
【０２２１】
ステップＳ１８２において、メインＣＰＵ６６は、大入賞口開放待ち時間（例えば１秒）を大入賞口開放待ちタイマにセットする。そして、ステップＳ１８３において、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグに大入賞口開放待ちを示す値（０３）をセットして、本サブルーチンを終了する。
【０２２２】
ここで、前記ステップＳ１８２及びステップＳ１８３でセットされる大入賞口開放待ちタイマと特別図柄制御フラグは、上述した特別図柄制御処理（図９参照）を実行するために参照される内部変数であり、メインＲＡＭ７０の所定の領域に専用記憶領域として設定されている。そして、特別図柄制御フラグに大入賞口開放待ちを示す値（０３）をセットすることにより、前記特別図柄制御処理（図９参照）において大当たり遊技が実行されることになる。
【０２２３】
ステップＳ１８４において、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグをクリア（つまり特別図柄記憶チェック処理を要求する値（００）をセットする）して、本サブルーチンを終了する。
【０２２４】
［普通図柄制御処理］
図７のステップＳ１３において実行されるサブルーチンについて図１３を用いて説明する。
【０２２５】
最初に、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ１０１において、普通図柄制御フラグをロードする。この処理において、メインＣＰＵ６６は、普通図柄制御フラグを読み出す。この処理が終了した場合には、ステップＳ１０２に処理を移す。
【０２２６】
ステップＳ１０２においては、メインＣＰＵ６６は、普通図柄制御フラグが普通図柄記憶チェック要求を示す値（００）であるか否か判断し、普通図柄制御フラグが（００）でない場合はステップＳ１０４へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが（００）の場合は、ステップＳ１０３の普通図柄記憶チェック処理を行う。この普通図柄記憶チェック処理では、詳しくは図１４を用いて説明するが、メインＣＰＵ６６は、普通図柄の保留個数を調べ、保留個数がある場合に、普通図柄の当り判定、普通図柄の変動開始、普通図柄の変動タイマのセット等を行い、普通図柄制御フラグに次のステップの処理要求である（０１）をセットして処理を終了する。
【０２２７】
ステップＳ１０４においては、メインＣＰＵ６６は、普通図柄制御フラグが（０１）であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが（０１）でない場合は、ステップＳ１０７へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが（０１）である場合は、ステップＳ１０５において、普通図柄変動タイマがタイムアップ（つまり“０”）したかを判断し、タイムアップしていなかった場合は処理を終了する。一方、普通図柄変動タイマがタイムアップした場合は、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ１０６において、普通図柄停止処理を行なう。この普通図柄停止処理においては、メインＣＰＵ６６は、普通図柄表示器３５に対して変動を停止する要求をセットし、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。これにより、普通図柄表示器３５において、前記普通図柄記憶チェック処理で判定された、普通図柄の“当り”又は“はずれ”の判定結果が表示されることとなる。この処理が終了すると、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶されている普通図柄保留個数を“１”減少するように記憶更新する。そして、普通図柄制御フラグに（０２）をセットして処理を終了する。
【０２２８】
ステップＳ１０７においては、メインＣＰＵ６６は、普通図柄制御フラグが（０２）であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが（０２）でない場合は、ステップＳ１１１へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが（０２）であった場合は、ステップＳ１０８へ処理を移し、普通図柄が当りか否かを判断する。そして、メインＣＰＵ６６は、普通図柄が当りであると判断した場合は、ステップＳ１０９の普通電動役物開放処理に処理を移す。一方、メインＣＰＵ６６は、普通図柄が当りではないと判断すると、ステップＳ１１０において、普通図柄制御フラグに普通図柄記憶チェックを要求する値（００）をセットして処理を終了する。
【０２２９】
ステップＳ１０９における普通電動役物開放処理では、メインＣＰＵ６６は、普通電動役物である羽根部材２３の開放処理（メインＲＡＭ７０の所定の領域に普通電動役物の開放を記憶する）を行う。さらに遊技台の遊技状態に合わせて、普通電動役物（羽根部材２３）の開放時間（例えば、遊技モードが時短モードの場合は３秒、高確率モード又は低確率モードの場合は０．２秒）を普通電動役物開放タイマにセットし、普通図柄制御フラグに（０３）をセットして処理を終了する。
【０２３０】
ステップＳ１１１においては、メインＣＰＵ６６は、普通図柄制御フラグが（０３）であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが（０３）でない場合は、ステップＳ１１４へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが（０３）であった場合は、ステップＳ１１２へ処理を移し、普通電動役物開放タイマがタイムアップ（つまり“０”）したかを判断する。そして、普通電動役物開放タイマがタイムアップしていない場合は処理を終了する。一方、普通電動役物開放タイマがタイムアップしたと判断した場合は、ステップＳ１１３の普通電動役物閉鎖処理において、普通電動役物である羽根部材２３を閉鎖状態（メインＲＡＭ７０の所定の領域に普通電動役物の閉鎖を記憶する）にさせる。そして普通図柄制御フラグに（０４）をセットして処理を終了する。
【０２３１】
ステップＳ１１４においては、メインＣＰＵ６６は、普通図柄制御フラグをクリア（つまり普通図柄の記憶チェックを要求する値“００”をセット）して処理を終了する。
【０２３２】
［普通図柄記憶チェック処理］
図１３のステップＳ１０３において実行されるサブルーチンについて図１４を用いて説明する。
【０２３３】
最初に、ステップＳ１２１において、メインＣＰＵ６６は、普通図柄保留個数が“０”であるか否かの判断を行い、普通図柄保留個数が“０”であると判断した場合には、普通図柄記憶チェック処理を終了する。尚、この普通図柄保留個数はメインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶され、通過ゲート５４を遊技球が通過したことを検出した場合に、所定個数（例えば“４”）を上限として“１”増加して記憶更新され、普通図柄ゲームにおける普通図柄の可変表示が終了したときには、“１”減算して記憶更新される。一方、メインＣＰＵ６６は、普通図柄の保留個数が“０”でないと判断した場合には、ステップＳ１２２において、普通図柄制御フラグに普通図柄変動タイマ監視要求の値“０１”をセットし、ステップＳ１２３へ処理を移す。
【０２３４】
ステップＳ１２３においては、普通図柄当り判定処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、普通図柄始動領域通過時に（通過ゲート５４を遊技球が通過することによって）抽出された普通図柄当り判定用乱数値と、メインＲＯＭ６８に記憶されている普通図柄当り判定値とを参照する。そして、メインＣＰＵ６６は、参照した結果、普通図柄当り判定用乱数値が普通図柄当り判定値と一致する場合には、当り図柄（例えば、“○”図柄）を示すデータをメインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。一方、メインＣＰＵ６６は、参照した結果、普通図柄当り判定用乱数値が普通図柄当り判定値と一致しない場合には、はずれ図柄（例えば、“×”図柄）を示すデータをメインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。このように記憶された当り図柄、はずれ図柄は、メインＣＰＵ６６から表示器制御回路７６に指示される。これによって、電飾ユニット５３（図４参照）において、普通図柄表示器３５は、普通図柄の変動表示（例えば“○”、“×”図柄を交互に点滅させる）を開始する。この後、ステップＳ１２４に処理を移す。
【０２３５】
ステップＳ１２４においては、メインＣＰＵ６６は、通常遊技が時短モードであるか否かを判断し、通常遊技が時短モードであった場合は、ステップＳ１２６において、メインＣＰＵ６６は、低確率モードより短い普通図柄変動停止時間（例えば５秒）を、普通図柄変動タイマにセットして処理を終了する。一方、遊技モードが時短モードでない（つまり、高確率モード又は低確率モード）場合は、ステップＳ１２５において、メインＣＰＵ６６は、時短モードより長い普通図柄変動停止時間（例えば３０秒）を、普通図柄変動タイマにセットして処理を終了する。
【０２３６】
［副制御回路メイン処理］
一方、副制御回路２００は、副制御回路メイン処理を実行することとなる。この副制御回路メイン処理について図１５を用いて説明する。なお、この副制御回路メイン処理は、電源が投入されたときに開始される処理である。
【０２３７】
最初に、ステップＳ２０１において、サブＣＰＵ２０６は、ＲＡＭアクセス許可、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する。つまり、サブＣＰＵ２０６は、電源が投入されたことに基づいて、遊技を正常に行わせるための所定の初期設定を行うこととなる。尚、本実施形態においては、ステップＳ２０１を実行するサブＣＰＵ２０６は、初期設定手段の一例に相当する。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０２に処理を移す。
【０２３８】
ステップＳ２０２において、サブＣＰＵ２０６は、乱数更新処理を実行する。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０の所定領域に位置付けられた各種の乱数値を更新する。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０３に処理を移す。
【０２３９】
ステップＳ２０３において、サブＣＰＵ２０６は、コマンド解析処理を実行する。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６から送られてきた各種コマンド（例えば、導出図柄指定コマンド等）を解析し、その解析したコマンドに応じた処理を実行することとなる。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０４に処理を移す。
【０２４０】
ステップＳ２０４において、サブＣＰＵ２０６は、表示制御処理を実行する。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、前記コマンド解析処理において、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６からの導出図柄指定コマンドを受信した場合に、その導出図柄指定コマンドに応じた装飾図柄等の画像表示制御を、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて行うこととなる。
【０２４１】
そして、サブＣＰＵ２０６は、スピーカ４６Ｒ，４６Ｌから発生させる音の制御を行う音声制御処理（ステップＳ２０５）、各種の装飾ランプ１３３ａ，１３３ｂの発光制御を行うランプ制御処理を実行する（ステップＳ２０６）。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０２に処理を移す。
【０２４２】
このように、副制御回路メイン処理においては、ステップＳ２０１の初期設定処理が終了した後、ステップＳ２０２〜ステップＳ２０６の処理を繰り返し実行することとなる。
【０２４３】
以上説明してきたように、本実施形態においては、遊技領域１５に特別電動役物５５（特別入賞装置）を配設して、特別電動役物５５の上部に設けられた可変遊技部材５５Ｌ，５５Ｒが閉鎖状態の場合は、遊技領域１５を転動する遊技球は、特別電動役物５５の内部に入球不可としているが、同じく遊技領域１５に配設された始動口２４への遊技球の入賞を契機とした特別電動役物５５の開放抽選に当選すると、可変遊技部材５５Ｌ，５５Ｒを開放状態として、特別電動役物５５の内部に遊技球が入球可能とするとともに、特別電動役物５５の内部に設けられた可動部材（第１回転体２８ａ、第２回転体２８ｂ、第３回転体２８ｃ及び傾動部材２７ａ〜２７ｇ）も所定の動作態様で動作させる制御を行うことにより、遊技者は、特別電動役物５５の内部に入球した遊技球の流下経路を十分に楽しむことができ、なおかつ、特別電動役物５５の内部に複数設けられた特別入賞口（入球口５５ｃ〜５５ｈ）のうち、自身に有利な大当り遊技が実行される特別入賞口への遊技球の入賞を目指して遊技を行なうという新しい興趣にあふれた遊技機を提供することが可能になる。
【０２４４】
以上の実施形態により、以下の遊技機が実現される。すなわち、遊技球が転動する遊技領域１５と、この遊技領域１５に設けられ、遊技球が入球した場合、遊技者に有利な特別遊技（例えば、大当たり遊技）に移行可能な特別入賞装置（例えば、特別電動役物５５）が設けられた遊技盤１４と、前記特別入賞装置の動作制御を行うとともに、遊技の進行を制御する制御手段（例えば、主制御回路６０）と、を備え、前記特別入賞装置は、遊技球の通過を契機として、転動する遊技球が入球し易い状態と入球し難い状態とに変化する可動片（例えば、可変遊技部材５５Ｌ，５５Ｒ）が設けられた入球部と、前記入球部から入球した遊技球を留置及び／又は通過させる部位（例えば、遊技球留置部２８ｅ、遊技球通過部２８ｄ）を有する回転体（例えば、第１回転体２８ａ、第２回転体２８ｂ、第３回転体２８ｃ）が上下方向に複数個配設された回転体列と、前記回転体列を挟むように、特別入賞口を含む入球口（例えば、入球口５５ａ〜５５ｈ）が上下方向に複数個配置された左右の入球口列と、前記左右入球口列の間にそれぞれ傾動自在に設けられ、遊技球の流下方向を振り分け可能とした複数の傾動部材（例えば、傾動部材２７ａ〜２７ｇ）と、を備え、前記制御手段は、所定の条件を満たした場合に前記傾動部材を傾動させて、前記複数の入球口への遊技球の入賞を振り分け、これら複数の入球口のうち、前記特別入賞口（例えば、入球口５５ｃ〜５５ｈ）へ遊技球が入球した場合に前記特別遊技を実行する遊技機（パチンコ遊技機１０）。
【０２４５】
前記入球口（例えば、入球口５５ａ〜５５ｈ）を前記複数の傾動部材（例えば、傾動部材２７ａ〜２７ｇ）の端部にそれぞれ配置するとともに、前記複数の入球口は、遊技者への有利度合いが異なる複数の特別入賞口（例えば、入球口５５ｃ〜５５ｈ）を含む遊技機（パチンコ遊技機１０）。
【０２４６】
前記複数の回転体（例えば、第１回転体２８ａ、第２回転体２８ｂ、第３回転体２８ｃ）のうち、最下段に設けられた回転体（例えば、第３回転体２８ｃ）の下方に、シーソー状に傾斜動自在なシーソー部材（例えば、傾動部材２７ｇ）をさらに設け、前記複数の回転体における前記遊技球を通過させる部位（例えば、遊技球通過部２８ｄ）が、それぞれ垂直方向に一直線上に並んだ場合、前記シーソー部材に遊技球を直線的に落下させて、前記シーソー部材の両端に設けられた特別入賞口（例えば、入球口５５ｇ又は入球口５５ｈ）のいずれかへ入賞可能とした遊技機（パチンコ遊技機１０）。
【０２４７】
前記複数の特別入賞口（例えば、入球口５５ｃ〜５５ｈ）は、下方に配置されている特別入賞口ほど、遊技者への有利度合いが高い特別遊技（例えば、１５Ｒ通常大当たり遊技又は１５Ｒ確変大当たり遊技）を実行する遊技機（パチンコ遊技機１０）。
【０２４８】
また、本実施形態においては、３個の回転体（第１回転体２８ａ、第２回転体２８ｂ、第３回転体２８ｃ）を内部に有する特別電動役物５５を用いて説明したが、特別電動役物５５の内部に設置される複数の回転体の個数はこれに限定されるものではなく、例えば、２個でも、また４個以上でも構わない。
【０２４９】
さらに、本実施形態においては、「第１種遊技機」と「第３種遊技機」の混合機、つまり、特別な入賞口（所謂、始動口２４）に遊技球が入賞した場合に、大当たり遊技の抽選も実行するが、同時に遊技盤に特別電動役物５５も備え、所定の条件を満たしたことにより、特別電動役物５５に付設された可変遊技部材５５Ｌ，５５Ｒを開放して遊技球が入球可能となり、さらに、特別電動役物５５の内部に設けられた特別入賞口に遊技球が入賞すると大当たり遊技を実行するパチンコ遊技機１０としたが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、遊技盤１４に特別電動役物５５を備えたものであれば、いわゆる「第２種遊技機」又は「第３種遊技機」単独でもよいし、さらに「第１種遊技機」と「第２種遊技機」の混合機でも構わない。
【０２５０】
また、本実施形態においては、傾動部材２７ａ〜２７ｇを内部に有する特別電動役物５５を用いて説明したが、傾動部材２７ａ〜２７ｇの形状及び動作態様は、遊技球を誘導できる構成のものであれば、特に限定されるものではない。
【０２５１】
また、本発明の実施例に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０２５２】
【図１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す斜視図である。
【図２】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す分解斜視図である。
【図３】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す正面図である。
【図４】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における電飾ユニットを示す正面図である。
【図５】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。
【図６】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において参照される特別電動役物開放抽選テーブルである。
【図７】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図８】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図９】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１３】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１４】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１５】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１６】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における特別電動役物の動作を説明する斜視図である。
【図１７】図１６におけるＡ−Ａ’断面視による説明図である。
【図１８】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における特別電動役物の内部に入球した遊技球の排出経路を示す説明図である。
【図１９】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における特別電動役物の内部の可動部材の動作態様を示す説明図である。
【図２０】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における特別電動役物の内部の可動部材の動作態様を示す説明図である。
【符号の説明】
【０２５３】
１０    パチンコ遊技機
１４    遊技盤
１５    遊技領域
２３    羽根部材
２８ａ    第１回転体
２８ｂ    第２回転体
２８ｃ    第３回転体
２４    始動口
３２    液晶表示装置
５５    特別電動役物
６０    主制御回路
【図１】
2009131543.tif 000003
【図２】
2009131543.tif 000004
【図３】
2009131543.tif 000005
【図４】
2009131543.tif 000006
【図５】
2009131543.tif 000007
【図６】
2009131543.tif 000008
【図７】
2009131543.tif 000009
【図８】
2009131543.tif 000010
【図９】
2009131543.tif 000011
【図１０】
2009131543.tif 000012
【図１１】
2009131543.tif 000013
【図１２】
2009131543.tif 000014
【図１３】
2009131543.tif 000015
【図１４】
2009131543.tif 000016
【図１５】
2009131543.tif 000017
【図１６】
2009131543.tif 000018
【図１７】
2009131543.tif 000019
【図１８】
2009131543.tif 000020
【図１９】
2009131543.tif 000021
【図２０】
2009131543.tif 000022