(57)【要約】【課題】可変表示部の変動状態に対応して可動体を可動させることにより、遊技の興趣を一段と高めるようにした遊技機用表示装置を提供する。【解決手段】複数の文字，記号，図柄等を可変表示する可変表示部２０を備え、該可変表示部２０の可変表示が停止したときの表示態様に基づき種々のゲーム状態が決定されるようにした遊技機の表示装置９であって、前記可変表示部２０の表示態様と対応して作動する可動体２６を備えたことにより遊技の興趣を一段と高めるようにした。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の文字，記号，図柄等を可変表示する可変表示部を備え、該可変表示部の可変表示が停止したときの表示態様に基づき種々のゲーム状態が決定されるようにした遊技機の表示装置であって、
前記可変表示部の表示態様と対応して作動する可動体を備えたことを特徴とする遊技機用表示装置。
【請求項２】
前記可動体を可変表示部の前面に臨ませるようにしたことを特徴とする請求項１記載の遊技機用表示装置。
【請求項３】
前記遊技機にスピーカを備えると共に、前記可動体の動きに合わせて音声を発生させるようにしたことを特徴とする請求項１または２記載の遊技機用表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンやパチンコ遊技機等の遊技機に装着される遊技機用表示装置に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、例えばパチンコ遊技機は、その本体中央部に可変表示部を備えた表示装置が設けられている。そして該可変表示部に表示される複数種類の図柄を変動させ、所定時間後に停止する。このとき、停止した図柄の組合せ（表示態様）が所定の組合せ（例えば「７，７，７」）になると、「大当り」となり一気に大量の景品球を獲得する特別遊技状態となるものが主流を占めている。
【０００３】
また、こうした従来のパチンコ遊技機は、前記可変表示部の図柄の背景を変えてリーチ予告をしたり、可変表示部がリーチ状態になったとき、キャラクターを登場させて遊技の興趣を盛り上げようとしていた。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記手段はあくまでも可変表示部の表示態様のみであり、すぐにマンネリ化して飽きられてしまい、期待する程の効果がなかなか上がらなかった。
【０００５】
そこで、本発明は上記課題を解決すべくなされたもので、可変表示部の表示態様と対応して可動体を可動させることにより、遊技の興趣を一段と高めるようにした遊技機用表示装置を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
かかる目的を達成するため本発明に係る遊技機用表示装置は、複数の文字，記号，図柄等を可変表示する可変表示部を備え、該可変表示部の可変表示が停止したときの表示態様に基づき種々のゲーム状態が決定されるようにした遊技機の表示装置であって、前記可変表示部の表示態様と対応して作動する可動体を備えたことを特徴とする。
【０００７】
前記可動体を可変表示部の前面に臨ませるようにして、より可動体と可変表示部の表示態様との関連性を持たせるようにするのがよい。
【０００８】
前記遊技機にスピーカを備えると共に、前記可動体の動きに合わせて音声を発生させるようにするのが好ましい。
【０００９】
このように、可変表示部の表示態様と対応させてその状態に相応しい動作を可動体で行なわせるようにしたので、遊技の興趣が一段と高めることができる。
【発明の効果】
【００１０】
以上述べたように本発明に係る遊技機用表示装置は、複数の文字，記号，図柄等を可変表示する可変表示部を備え、該可変表示部の可変表示の可変表示が停止したときの表示態様に基づき、種々のゲーム状態が決定されるようにした遊技機の表示装置であって、可変表示の表示態様と対応して可動体を動作をさせることにより、平面的な視覚から立体的な視覚となり遊技の興趣を一段と高めることができる。しかも、可動体を可変表示部に臨ませることにより、変化に富みより可動体と可変表示部とが関連づけられるようになる。
【００１１】
また、可動体の動きに合わせてスピーカからの音声を発生させることにより、遊技の興趣が増大する。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の実施の形態を示すパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】本発明に係る遊技機用表示装置の正面図である。
【図３】図２の側面断面図である。
【図４】図２の平断面図である。
【図５】可動体の作用を示す平断面図である。
【図６】（イ）〜（ヘ）は可変表示部の表示と可動体の動きの関連を示す説明図である。
【図７】可変表示部の表示と可動体の動きの関連を示す説明図である。
【図８】（イ）〜（ニ）は可変表示部の表示と可動体の動きの関連を示す説明図である。
【図９】他の実施の形態の遊技機用表示装置の正面図である。
【図１０】（イ）〜（ホ）は図９の可変表示部の表示と可動体の動きの関連を示す説明図である。
【図１１】（イ）〜（ニ）は図９の可変表示部の表示と可動体の動きの関連を示す説明図である。
【図１２】（イ）〜（ニ）は図９の可変表示部の表示と可動体の動きの関連を示す説明図である。
【図１３】（イ）〜（ハ）は他の実施の形態の遊技機用表示装置の可動体の動きを示す正面図である。
【図１４】他の実施の形態の表示装置の側面断面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下本発明に係る遊技機用表示装置の実施の形態を図面と共に説明する。なお、遊技機としてはスロットマシン，パチンコ遊技機などが有るが、本実施の形態ではパチンコ遊技機について説明する。図１は本発明のパチンコ遊技機の正面図であり、図において、１はパチンコ遊技機の機枠、２は該機枠１の前面に開閉自在に装着される前面枠で、その前面にガラス扉枠３と打球供給皿４を装着した前面板５とがそれぞれ開閉自在に蝶着されている。６は打球供給皿４に設けられた効果音等を発するスピーカである。
【００１４】
前記ガラス扉枠３の後側に遊技盤７が装着され、該遊技盤７の前面にはガイドレール８が敷設されている。該ガイドレール８に囲まれる遊技部７ａの略中央に表示装置９が固着され、該表示装置９の直下に始動入賞口１０が設けられ、その下方に入賞装置１１が装着されている。また、他の遊技領域７ａには一般入賞口１２や打球の流下方向を変える風車１３を配設すると共に、前記ガイドレール８の内側下端部にアウト口１４を設けている。
【００１５】
図２は表示装置９の正面図を示す。該表示装置９は、遊技盤７の表面に取付ける取付基板１５を有し、該取付基板１５のほぼ中央に凹室１６を形成すると共に、後方に窓孔１７を形成した支持枠１８を連設し、取付枠１９を介して種々の数字，文字，図柄等の表示記号を変動可能に表示する液晶ディスプレイ型の可変表示部２０が配設され、窓孔１７から可変表示部２０の表示を視認するようにしている。なお、２１は前記取付基板１５の前面に装着され、可変表示部２０の前面をパチンコ球が通過しないようにする飾り部材である。
【００１６】
そして、遊技盤７の遊技部７ａに打ち込まれた打球が、始動入賞口１０に入賞すると、図示しない球払出装置から入賞球１個に相当する所定の景品球が払い出されると共に、表示装置９の可変表示部２０に表示された数字，文字，図柄等がランダムに変動する。そして、所定時間経過すると変動が止まり、あらかじめ設定された数字，文字または図柄（例えば「７，７，７」等のゾロ目）で停止すると「大当り」となり、入賞装置１１の開閉扉１１ａを連続して開ける動作を繰り返す特定遊技状態となる。
【００１７】
しかして、前記表示装置９は図２ないし図５に示すように可動体２６を備えてなり、表示装置９全体をマジシャンをイメージしたキャラクター表示体として、可変表示部２０の上部にシルクハットを模した可動体２６ａと可変表示部２０の左右両側に手袋をした手を模した可動体２６ｂ，２６ｃを配設している。そして、シルクハットを模した可動体２６ａを傾動させたり、手袋をした手を模した可動体２６ｂ，２６ｃを動かしたりして、前記可変表示部２０の表示態様と対応させて、該表示態様に関連づけて相応しい動作を行うようにしている。なお、これら可動体２６ａ，２６ｂ，２６ｃの動作は、図示しない電子制御回路によって制御される。
【００１８】
前記シルクハットを模した可動体２６ａは、図３および図４に示すように裏面に金属製の支軸２７が固着され、取付基板２２の裏面に形成した筒部２８に挿通して回動自在に支持すると共に、後端にカム部材２９が取着されている。そして該カム部材２９の後端に突設した係合ピン３０を支持枠１８に設けられた円弧孔３１に挿通して後方に突出位置させている。一方、支持枠１８裏側に該可動体２６ａを作動させる電気的駆動源としてのソレノイド３２が配設され、該ソレノイド３２のプランジャ３３にはレバー片３４が連結されている。該レバー片３４は、係合孔３５を有し、該係合孔３５に前記係合ピン３０が挿入される。前記ソレノイド３２は、消磁した状態のとき図４に示すようにプランジャ３３に巻装した復帰ばね３６により突出付勢されており、これによってシルクハットを模した可動体２６ａが図２に示すようにまっすぐな状態で停止保持されている。また、ソレノイド３２が励磁されると図４鎖線に示すようにプランジャ３３が復帰ばね３６の付勢に抗して吸引され、これによってレバー片３４の係合孔３５に係合する係合ピン３０を介してシルクハットを模した可動体２６ａが図２鎖線に示すように傾動した状態に保持される。
【００１９】
また、手袋をした手を模した可動体２６ｂ，２６ｃは、図３および図５に示すように後端に軸筒部３７が形成され、該軸筒部３７に支軸３８を挿通すると共に支持枠１８の開口３９から後方に臨ませ、支持枠１８裏面に形成した支持片４０，４０に揺動自在に支持される。そして、支軸３８の上端に係合ピン４１を有するカム部材４２が取着されている。一方、支持枠１８裏面に該可動体２６ｂ，２６ｃを作動させる電気的駆動源としてのソレノイド４３，４３が配設され、該ソレノイド４３のプランジャ４４にはレバー片４５が連結されている。該レバー片４５は係合孔４６を有し、該係合孔４６に前記係合ピン４１が挿入される。前記ソレノイド４３は、消磁した状態のとき図５に示すようにプランジャ４４に巻装した復帰ばね４７により突出付勢されており、これによって手袋をした手を模した可動体２６ｂ，２６ｃは、支持枠１８の側壁に沿った状態で停止保持されている。また、ソレノイド４３が励磁されると図５鎖線に示すようにプランジャ４４が復帰ばね４７の付勢に抗して吸引され、これによってレバー片４５の係合孔４６に係合する係合ピン４１を介して手袋をした手を模した可動体２６ｂ，２６ｃは、図２鎖線に示すように可変表示部２０に臨むように回動保持される。
【００２０】
そこで、可変表示部２０の変動および可動体２６ａ〜２６ｃの動作パターンを一例をあげて説明する。
【００２１】
まず、図６（イ）に示すように始動入賞口１０への入賞により表示装置９の可変表示部２０に表示された数字，文字，図柄等がランダムに変動する。そして、図６（ロ）に示すように手袋をした手を模した可動体２６ｂが作動して、あたかも左手が左図柄表示を叩いて止めたかのように変動が止まり、次に図６（ハ）に示すように右の可動体２６ｃが作動して左図柄表示同様に右図柄表示を叩いて止めたかのように変動が止まる。そして、図６（ニ）に示すように左右図柄表示が揃いリーチ状態になると、図６（ホ）に示すように左右の可動体２６ｂ，２６ｃが同時に作動して中図柄表示を停止させる。そして、図６（ヘ）に示すようにあらかじめ設定された数字，文字または図柄（例えば「７，７，７」等のゾロ目）で停止すると「大当り」となる。
【００２２】
なお、可動体２６ｂ，２６ｃは上記動きに限られることなく、「大当り」後同時に左右の可動体２６ｂ，２６ｃを繰り返し作動させて大当り図柄を再起動させるようにしてもよく、また図７に示すように可動体２６ｂで左図柄表示を隠して、中右図柄表示が揃ってから可動体２６ｂを作動させて、当りか外れかが判定できるようにすることで、今までにないスリルを遊技者に味合せることができる。
【００２３】
また、図８（イ）に示すように可変表示部２０に表示された数字，文字，図柄等がランダムに変動し、所定時間後に図８（ロ）に示すように左右図柄表示の変動が止まり、左右図柄表示が揃いリーチ状態になると、図８（ハ）に示すようにシルクハットを模した可動体２６ａが作動すると共に、あたかもシルクハットを模した可動体２６ａから出てきたかのように可変表示部２０に紙吹雪が現われ、図８（ニ）に示すように中図柄表示を停止させるようにしている。このようにシルクハットを模した可動体２６ａを可変表示部２０の表示態様と関連づけて作動させることにより、装飾効果が上がると共に、遊技者にとって「大当り」になる期待感が高まる。また、「大当り」になったときに、シルクハットを模した可動体２６ａを動かすと共に、可変表示部２０に紙吹雪，うさぎ，鳩が出てきて「大当り」を祝うように演出するようにしてもよい。さらに、上記可動体２６ｂ，２６ｃとを組合せて作動させるようにして動きにバリエーションを持たせてもよく、これら可動体２６ａ，２６ｂ，２６ｃを動かすことでリーチ予告として報知機能を持たせるようにしてもよい。
【００２４】
図９は表示装置９Ａ全体を「桃太郎」の物語をイメージした実施の形態を示しており、可変表示部２０の上方に「鬼」を模した表示体４８を配置し、可変表示部２０の下方には該可変表示部２０に臨んで「桃」を模した表示体４９を配置している。また図９鎖線に示すように可動体２６ｄとして「鬼」の口を開閉自在にすると共に、目をＬＥＤ５０により光るようにしており、さらに桃を模した可動体２６ｅが割れるように動くようにしている。
【００２５】
例えば図１０（イ）に示すように、可変表示部２０に表示された数字，文字，図柄等がランダムに変動し、所定時間後に図１０（ロ）および（ハ）に示すように左右図柄表示の変動が止まり、左右図柄表示が揃いリーチ状態になると、図１０（ニ）に示すように左右図柄表示が上部両側に縮小表示されると共に、桃を模した可動体２６ｅが作動し、あたかも桃から中図柄表示が飛び出すように可変表示部２０に拡大表示し、該中図柄表示を変動させて、図１０（ホ）に示すように所定時間後に中図柄表示の変動が止まり、あらかじめ設定された数字，文字または図柄（例えば「７，７，７」等のゾロ目）で停止すると「大当り」となる。
【００２６】
また、図１１（イ）に示すように、左右図柄表示が揃いリーチ状態になり、図１１（ロ）に示すように左右図柄表示が縮小表示されると、桃を模した可動体２６ｅが作動し、可変表示部２０に中図柄表示を拡大変動させる。そして、図１１（ハ）に示すように可動体２６ｄとしての鬼の口が開くと共に、可変表示部２０にあたかも鬼の口から飛び出したかのように桃太郎等のキャラクターが現われ、図１１（ニ）に示すように中図柄表示を停止させるようにしている。このとき鬼の目のＬＥＤ５０を点滅させるとより効果的である。なお、可変表示部２０に臨んで配置した「桃」４９を透明樹脂により成形し、可変表示部２０が透かして見えるようにしてもよい。
【００２７】
また、図１２（イ）に示すように、左右図柄表示が揃いリーチ状態になり、図１２（ロ）に示すように左右図柄表示が縮小表示されると、図１２（ハ）に示すように鬼の口２６ｄが開くと共に、可変表示部２０に桃太郎，猿，犬，雉等のキャラクターが現われ、図１２（ニ）に示すように桃を模した可動体２６ｅが作動し、桃を模した可動体２６ｅで隠していた中図柄表示を可変表示部２０に表示し、遊技者の期待感を大きくすることができる。また、可変表示部２０の表示態様および可動体２６ｄ，２６ｅの動作態様は上記したものに限られることなく、例えば中図柄表示の変動に伴って可動体２６ｄの口を動かし、あたかも変動表示を食べるようにみせて演出を強調してもよい。
【００２８】
図１３は表示装置９Ｂ全体を女性の顔に模した実施の形態を示しており、変動表示部２０の表示態様に対応して、可動体として眉毛２６ｆ，目２６ｇ，口２６ｈが動くようになっている。通常は図１３（イ）に示すように清した顔をしており、図１３（ロ）は眉毛２６ｆが上がり、目２６ｇは瞬きして全体として困惑した顔をしており、例えば可変表示部２０の表示態様が外れたときにするとよい。図１３（ハ）は眉毛２６ｆが下がり目２６ｇは閉じて口２６ｈが開いて、全体として喜んだ顔をしており、例えば可変表示部２０が「大当り」になるときに眉毛２６ｆ，目２６ｇ，口２６ｈを動かすようにするとよい。また、図柄変動表示によって口２６ｈを動かし、その口２６ｈの動きに合わせてパチンコ遊技機に設けられているスピーカ６から「もう少し」，「止まれ！」，「ヤッター」，「外れちゃった」等の声を出すようにするのが好ましく、可変表示部２０の表示態様と可動体２６ｆ，２６ｇ，２６ｈの関連性をより印象づけることができる。
【００２９】
図１４は、さらに他の実施の形態の表示装置９Ｃの側面断面図を示し、可変表示部２０の前面に位置する支持枠１８を枠部材１８ａと窓孔１７を有する板状部１８ｂに分離形成し、該板状部１８ｂを可動体として取付基板１５裏面に取付けられたソレノイド５１により可動するように設けられる。具体的には、ソレノイド５１のプランジャ５２にレバー片５３が連結され、該レバー片５３のピン５４により板状部１８ｂと連係している。５５はガイドピンであり、５６は該ガイドピン５５が移動するガイド長孔である。このように構成される表示装置９Ｃは、例えば可変表示部２０の左右の図柄表示が揃いリーチ状態となり、中図柄表示がゆっくりと変動し揃いそうになったとき、図１４鎖線に示すようにソレノイド５１をこまめに励磁と消磁を繰り返し、あたかも振動を与えて止めたかのように中図柄表示を停止させる。このように板状部１８ｂを可動させることで遊技者に期待感を与えると共に興趣が増大する。さらに、可変表示部２０を一緒に振動させることでより一層迫力が増し効果的となる。
【符号の説明】
【００３０】
６                        スピーカ
９，９Ａ，９Ｂ，９Ｃ      表示装置
１８ｂ                    板状部（可動体）
２０                      可変表示部
２６，２６ａ〜２６ｈ      可動体
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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