(57)【要約】【課題】遊技を進めていくにつれて遊技者の興味が削がれることを防止することができる弾球遊技機を提供する。【解決手段】環状ベルト７７と球離脱部９３とベルト状態設定装置８０とを備える。環状ベルト７７は、磁石７８を有し、第１の所定位置６１で磁石７８により保持した遊技球を当該第１の所定位置６１よりも上方の第２の所定位置６２又は当該第１の所定位置６１よりも上方であって第２の所定位置６２と異なる第３の所定位置６３に搬送する。球離脱部は、第２の所定位置６２及び第３の所定位置６３のそれぞれに設けられ、環状ベルト７７から遊技球を離脱させる。ベルト状態設定装置８０は、磁石７８によって保持した遊技球を第２の所定位置６２に搬送する第１の状態と第３の所定位置６３に搬送する第２の状態とを含む複数の状態の一つに環状ベルト７７を選択的に設定する。【選択図】図８
2009232951.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の遊技領域に遊技球を発射して遊技を行う弾球遊技機であって、
磁石を有し、第１の所定位置で前記磁石により保持した遊技球を該第１の所定位置よりも上方の第２の所定位置又は該第１の所定位置よりも上方であって前記第２の所定位置と異なる第３の所定位置に搬送する環状ベルトと、
前記第２の所定位置及び前記第３の所定位置のそれぞれに設けられ、前記環状ベルトから遊技球を離脱させる球離脱手段と、
前記磁石によって保持した遊技球を前記第２の所定位置に搬送する第１の状態と前記第３の所定位置に搬送する第２の状態とを含む複数の状態の一つに前記環状ベルトを選択的に設定するベルト状態設定手段と、を備えた
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機であって、
前記環状ベルトを一方向に駆動するベルト駆動手段を備え、
前記ベルト状態設定手段は、前記ベルト駆動手段によって前記一方向に駆動される前記環状ベルトの形状を、前記第１の所定位置から前記第２の所定位置を通る第１の形状と、前記第１の所定位置から前記第２の所定位置を迂回して前記第３の所定位置を通る第２の形状とに選択的に設定するベルト形状設定手段を有し、
前記ベルト形状設定手段は、前記第１の状態では前記環状ベルトを前記第１の形状に設定し、前記第２の状態では前記環状ベルトを前記第２の形状に設定する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１に記載の弾球遊技機であって、
前記ベルト状態設定手段は、前記環状ベルトを、前記第１の所定位置から前記第２の所定位置を通り前記第３の所定位置へ移動する正方向と、前記第１の所定位置から前記第３の所定位置を通り前記第２の所定位置へ移動する逆方向とに変更自在に駆動するベルト駆動手段を有し、
前記ベルト駆動手段は、前記第１の状態では前記環状ベルトを正方向に駆動し、前記第２の状態では、前記環状ベルトを逆方向に駆動する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
請求項１〜請求項３に何れかに記載の弾球遊技機であって、
前記遊技盤は、表面上に前記遊技領域を有し、表面側から裏面側を視認可能な透明遊技盤であり、
前記環状ベルトは、前記透明遊技盤の裏面側に配置され、
前記透明遊技盤は、前記遊技領域の遊技球を前記透明遊技盤の裏面側の前記第１の所定位置へ進入させる第１挿通孔と、前記透明遊技盤の裏面側の前記第２の所定位置から前記遊技領域へ遊技球を戻す第２挿通孔と、前記透明遊技盤の裏面側の前記第３の所定位置から前記遊技領域へ遊技球を戻す第３挿通孔と、を有する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項５】
請求項１〜請求項４の何れかに記載の弾球遊技機であって、
前記磁石は、前記環状ベルトの全周に対して部分的に複数設けられている
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項６】
請求項４に記載の弾球遊技機であって、
前記磁石は、前記環状ベルトの全周に対して部分的に複数設けられ、
前記第１挿通孔は、前記遊技領域に発射された遊技機のうち入賞しなかった遊技球を前記透明遊技盤の裏面側に回収する球回収口である
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項７】
請求項４又は請求項６に記載の弾球遊技機であって、
前記遊技領域に設けられた始動入賞口と、
前記始動入賞口への遊技球の入賞に応じて遊技者に有利な大当たり遊技状態を生起するか否かの抽選を実行する抽選手段と、を備え、
前記第１挿通孔及び前記第３挿通孔は、前記始動入賞口よりも下方に配置され、
前記第２挿通孔は、前記始動入賞口よりも上方に配置されている
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項８】
請求項４又は請求項６に記載の弾球遊技機であって、
前記遊技領域に設けられた始動入賞口と、
前記始動入賞口への遊技球の入賞に応じて遊技者に有利な大当たり遊技状態を生起するか否かの抽選を実行する抽選手段と、を備え、
前記第１挿通孔は、前記始動入賞口よりも下方に配置され、
前記第２挿通孔は、前記始動入賞口よりも上方で、且つ、該第２挿通孔から前記遊技領域へ戻った遊技球が前記始動入賞口へ案内され易い位置に配置され、
前記第３挿通孔は、前記始動入賞口よりも上方で、且つ、該第３挿通孔から前記遊技領域へ戻った遊技球が前記始動入賞口へ案内され難い位置に配置されている
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、パチンコ遊技機等の弾球遊技機には、ハンドル操作によって遊技球を発射する発射装置が設けられ、この発射装置によって発射された遊技球が特定入賞口（始動入賞口）を通過するのに応じて、表示装置に表示される特別図柄の変動（電子的な当否抽選）が開始される。そして、当否抽選の結果当選した場合には、表示装置に所定の特別図柄の組み合わせが表示され、遊技者にとって有利な大当たり遊技状態が生起される。大当たり遊技状態では、特別入賞口（大入賞口）が開閉して遊技球を受け入れるので、遊技者は多くの賞球を獲得することができる。
【０００３】
特開２００７−２６７９２３号公報には、前面側に遊技球を転動・流下し得る遊技領域を形成し、前面側及び背面側に連通する連通路を有すると共に、透明部材により形成されることで背面側に導入された遊技球を視認可能にする遊技盤と、背面側に導入された遊技球の落下速度を減速する背面落下速度減速手段とを備えた弾球遊技機が記載されている。
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−２６７９２３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
一般的な弾球遊技機では、発射された遊技球の移動方向は、遊技領域の構造物や遊技釘に接触して変化するものの、上から下へ自由落下する点において共通する。このため、自由落下による上から下への遊技球の挙動が単調になり易く、遊技の興味が削がれるおそれがあった。
【０００６】
なお、特開２００７−２６７９２３号公報の弾球遊技機においても、落下速度が減速された遊技球を上から下へ移動させるため、上記一般的な弾球遊技機と遊技球の移動方向が共通する。
【０００７】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、遊技を進めていくにつれて遊技者の興味が削がれることを防止することができる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するため、本発明の第１の態様は、遊技盤の遊技領域に遊技球を発射して遊技を行う弾球遊技機であって、環状ベルトと球離脱手段とベルト状態設定手段とを備える。環状ベルトは、磁石を有し、第１の所定位置で磁石により保持した遊技球を当該第１の所定位置よりも上方の第２の所定位置又は当該第１の所定位置よりも上方であって第２の所定位置と異なる第３の所定位置に搬送する。球離脱手段は、第２の所定位置及び第３の所定位置のそれぞれに設けられ、環状ベルトから遊技球を離脱させる。ベルト状態設定手段は、磁石によって保持した遊技球を第２の所定位置に搬送する第１の状態と第３の所定位置に搬送する第２の状態とを含む複数の状態の１つに環状ベルトを選択的に設定する。
【０００９】
上記構成において、環状ベルトが第１の状態に設定されると、磁石により第１の所定位置で保持された遊技球は、環状ベルトにより第２の所定位置に搬送され、球離脱手段により第２の所定位置で離脱される。一方、環状ベルトが第２の状態に設定されると、磁石により第１の所定位置で保持された遊技球は、環状ベルトにより第３の所定位置に搬送され、球離脱手段により第３の所定位置で離脱される。
【００１０】
上記構成では、第１の所定位置で保持された遊技球は、第１の所定位置よりも上方である第２の所定位置又は第３の所定位置に搬送されて離脱されるため、下から上へ移動して再度落下する。従って、従来までの弾球遊技機にはない斬新な遊技球の挙動を与えることができ、遊技者の興味を惹き付けることができる。
【００１１】
また、例えば入賞口よりも下方に第１の所定位置を設定し、入賞口よりも上方に第２の所定位置や第３の所定位置を設定することにより、入賞の機会を一度逃した遊技球に再度入賞の機会が与えられ、遊技者の興味を惹き付けることができる。
【００１２】
また、第１の所定位置で保持された遊技球は、環状ベルトの状態に応じて、第２の所定位置又は第３の所定位置のうち一方の所定位置で離脱されるため、第２の所定位置と第３の所定位置とのうちどちらの所定位置から離脱されるか（環状ベルトが第１の状態であるか第２の状態であるか）に遊技者の興味を惹き付けることができる。
【００１３】
なお、環状ベルトは、遊技領域に配置してもよく、遊技領域外（例えば遊技盤の裏面側）に配置してもよい。
【００１４】
また、第２の所定位置と第３の所定位置とは、一方を他方よりも上方に設定してもよく、同じ高さに設定してもよい。
【００１５】
また、第２挿通孔又は第３挿通孔により遊技球を戻す位置は、遊技領域のうち、発射されて落下する遊技球が進入し難い位置にしてもよい。この場合、第２の所定位置又は第３の所定位置で離脱された後の遊技球の挙動を遊技者が確認し易い。
【００１６】
また、ベルト状態設定手段が環状ベルトの状態を複数の状態の１つに選択的に設定するタイミングは、所定時間毎であってもよく、所定の遊技条件に基づいたタイミングであってもよい。
【００１７】
本発明の第２の態様は、第１の態様の弾球遊技機であって、ベルト駆動手段を備えると共に、ベルト状態設定手段はベルト形状設定手段を有する。ベルト駆動手段は、環状ベルトを一方向に駆動する。ベルト形状設定手段は、ベルト駆動手段によって当該一方向に駆動される環状ベルトの形状を、第１の所定位置から第２の所定位置を通る第１の形状と、第１の所定位置から第２の所定位置を迂回して第３の所定位置を通る第２の形状とに選択的に設定する。ベルト形状設定手段は、第１の状態では環状ベルトを第１の形状に設定し、第２の状態では環状ベルトを第２の形状に設定する。
【００１８】
上記構成において、環状ベルトが第１の状態に設定されると、ベルト形状設定手段により環状ベルトが第１の形状に設定され、磁石により第１の所定位置で保持された遊技球は、環状ベルトにより第２の所定位置に搬送され、球離脱手段により第２の所定位置で離脱される。一方、環状ベルトが第２の状態に設定されると、ベルト形状設定手段により環状ベルトが第２の形状に設定され、磁石により第１の所定位置で保持された遊技球は、環状ベルトにより第３の所定位置に搬送され、球離脱手段により第３の所定位置で離脱される。
【００１９】
上記構成では、ベルト状態設定手段が環状ベルトの状態を切り換えると、ベルト形状設定手段が環状ベルトの形状を第１の形状及び第２の形状の一方から他方へ変更し、第１の所定位置で保持された遊技球の下から上への搬送経路が変更される。従って、遊技球に斬新な挙動を与えることができ、遊技者の興味を惹き付けることができる。
【００２０】
本発明の第３の態様は、第１の態様の弾球遊技機であって、ベルト状態設定手段はベルト駆動手段を有する。
【００２１】
ベルト駆動手段は、環状ベルトを、第１の所定位置から第２の所定位置を通り第３の所定位置へ移動する正方向と、第１の所定位置から第３の所定位置を通り第２の所定位置へ移動する逆方向とに変更自在に駆動する。ベルト駆動手段は、第１の状態では環状ベルトを正方向に駆動し、第２の状態では、環状ベルトを逆方向にする。
【００２２】
上記構成において、第１の所定位置で磁石に保持された遊技球は、環状ベルトが第１の状態の場合には正方向に搬送されて第２の所定位置で離脱され、環状ベルトが第２の状態の場合には逆方向に搬送されて第３の所定位置で離脱される。
【００２３】
上記構成では、ベルト状態設定手段が環状ベルトの状態を切り換えると、ベルト駆動手段が環状ベルトの駆動方向を正方向及び逆方向に変更し、第１の所定位置で保持された遊技球の下から上への搬送経路が変更される。従って、遊技球に斬新な挙動を与えることができ、遊技者の興味を惹き付けることができる。
【００２４】
本発明の第４の態様は、第１〜第３の態様の弾球遊技機であって、遊技盤は、表面上に遊技領域を有し、表面側から裏面側を視認可能な透明遊技盤である。
【００２５】
環状ベルトは、透明遊技盤の裏面側に配置される。透明遊技盤は、遊技領域の遊技球を透明遊技盤の裏面側の第１の所定位置へ進入させる第１挿通孔と、透明遊技盤の裏面側の第２の所定位置から遊技領域へ遊技球を戻す第２挿通孔と、透明遊技盤の裏面側の第３の所定位置から遊技領域へ遊技球を戻す第３挿通孔とを有する。
【００２６】
上記構成において、環状ベルトが第１の状態に設定されると、遊技領域から第１挿通孔を通り第１の所定位置へ進入して磁石に保持された遊技球は、第２の所定位置で離脱されて第２挿通孔により遊技領域に戻され、第１の所定位置よりも上方から遊技領域を再び落下する。一方、環状ベルトが第２の状態に設定されると、遊技領域から第１挿通孔により第１の所定位置へ進入して磁石に保持された遊技球は、第３の所定位置で離脱されて第３挿通孔により遊技領域に戻され、第１の所定位置よりも上方から遊技領域を再び落下する。
【００２７】
上記構成では、透明遊技盤の表面側から裏面側を視認可能であるため、裏面側に配置された環状ベルトが第１の状態及び第２の状態を含む複数の状態に設定されるのに応じて遊技球がどのように搬送されているかを遊技者が視認することができる。
【００２８】
また、環状ベルトを透明遊技盤の裏面側に設けるとともに、透明遊技盤の表面側と裏面側とを遊技球が移動する第１挿通孔と第２挿通孔と第３挿通孔とを当該透明遊技盤が有するため、環状ベルトを表面側の遊技領域に設ける場合よりも第１〜第３の所定位置のレイアウトを自由に行うことができる。
【００２９】
本発明の第５の態様は、第１〜第４の態様の弾球遊技機であって、磁石は、環状ベルトの全周に対して部分的に複数設けられる。
【００３０】
上記構成では、第１の所定位置に磁石と遊技球とが存在している場合に限り、遊技球が磁石に保持されて搬送される。例えば、第１の所定位置を遊技球の通過経路に配置した場合、磁石が第１の所定位置に存在している間に遊技球が第１の所定位置に達することを条件に遊技球が磁石に保持されて搬送され、磁石が第１の所定位置から外れているときに遊技球が第１の所定位置に達してしまうと、遊技球は磁石に保持されずに第１の所定位置を通過する。すなわち、第１の所定位置に進入した遊技球が第２又は第３の所定位置に搬送されるか否かは、磁石及び遊技球が第１の所定位置を通過するタイミングに依存する。従って、環状ベルトの磁石と遊技球との位置関係に遊技者の興味を惹き付けることができる。なお、環状ベルトの全周に対して磁石を配置する範囲の割合が高いほど、環状ベルトによって搬送される遊技球の割合が高くなり、反対に、磁石を配置する範囲の割合が低いほど、搬送される遊技球の割合が低くなる。
【００３１】
本発明の第６の態様は、第４の態様の弾球遊技機であって、磁石は、環状ベルトの全周に対して部分的に複数設けられ、第１挿通孔は、球回収口である。球回収口は、遊技領域に発射された遊技機のうち入賞しなかった遊技球を透明遊技盤の裏面側に回収する。
【００３２】
上記構成では、第１の所定位置へ遊技球を進入させる第１挿通孔が球回収口であるため、球回収口よりも上方で回収されなかった（入賞しなかった）全ての遊技球が、球回収口から第１の所定位置へ進入する。従って、入賞せずに球回収口へ進入した遊技球に対し、第２挿通孔又は第３挿通孔から遊技領域へ再び落下する可能性が与えられる。なお、球回収口から第１の所定位置に進入した遊技球が第２又は第３の所定位置に搬送されるか否かは、上記第６の態様と同様に、磁石及び遊技球が第１の所定位置を通過するタイミングに依存し、磁石とのタイミングが合った遊技球のみが第２又は第３の所定位置に搬送され、それ以外の遊技球は透明遊技盤の裏面側に回収される。
【００３３】
本発明の第７の態様は、第４又は第６の態様の弾球遊技機であって、始動入賞口と抽選手段とを備える。
【００３４】
始動入賞口は、遊技領域に設けられる。抽選手段は、始動入賞口への遊技球の入賞に応じて遊技者に有利な大当たり遊技状態を生起するか否かの抽選を実行する。第１挿通孔及び第３挿通孔は、始動入賞口よりも下方に配置され、第２挿通孔は、始動入賞口よりも上方に配置される。
【００３５】
上記構成では、始動入賞口へ入賞せずに落下し、第１挿通孔から第１所定位置へ進入し、環状ベルトによって搬送されて第２挿通孔又は第３挿通孔から遊技領域に戻される遊技球のうち、始動入賞口よりも上方に配置された第２挿通孔から落下する遊技球には、始動入賞口への入賞の機会が必ず与えられるが、始動入賞口よりも下方に配置された第３挿通孔から落下する遊技球には、始動入賞口への入賞の機会が与えられない。すなわち、第１挿通孔から第１の所定位置に進入した遊技球に対して始動入賞口への入賞の機会が再度与えられるか否かは、環状ベルトの状態に依存する。従って、環状ベルトの状態に遊技者の興味を惹き付けることができる。
【００３６】
本発明の第８の態様は、第４又は第６の態様の弾球遊技機であって、始動入賞口と抽選手段とを備える。
【００３７】
始動入賞口は、遊技領域に設けられる。抽選手段は、始動入賞口への遊技球の入賞に応じて遊技者に有利な大当たり遊技状態を生起するか否かの抽選を実行する。第１挿通孔は、始動入賞口よりも下方に配置される。第２挿通孔は、始動入賞口よりも上方で、且つ、当該第２挿通孔から遊技領域へ戻った遊技球が始動入賞口へ案内され易い位置に配置される。第３挿通孔は、始動入賞口よりも上方で、且つ、当該第３挿通孔から遊技領域へ戻った遊技球が始動入賞口へ案内され難い位置に配置される。
【００３８】
例えば、第２挿通孔の表面側の出口を、始動入賞口の真上に配置し、第３挿通孔の表面側の出口を、始動入賞口の斜め上方に配置すると、第２挿通孔から遊技領域へ戻った遊技球が始動入賞口へ案内され易くなり、第３挿通孔から遊技領域へ戻った遊技球が始動入賞口へ案内され難くなる。また、始動入賞口へ入賞し易い箇所へ遊技球を案内するワープルートが設けられている場合に、第２挿通孔の表面側の出口を、ワープルートの入口の上方に配置し、第３挿通孔の表面側の出口を、ワープルートの入口の下方に配置すると、第２挿通孔から遊技領域へ戻った遊技球が始動入賞口へ案内され易くなり、第３挿通孔から遊技領域へ戻った遊技球が始動入賞口へ案内され難くなる。
【００３９】
上記構成では、始動入賞口へ入賞せずに落下し、第１挿通孔から第１の所定位置へ進入し、環状ベルトによって搬送されて第２挿通孔又は第３挿通孔から遊技領域に戻される遊技球の全てに対し、始動入賞口への入賞の機会が再度与えられる。但し、第２挿通孔から落下する遊技球の方が、第３挿通孔から落下する遊技球よりも始動入賞口へ入賞し易いため、環状ベルトによって搬送された遊技球が始動入賞口へ入賞する確率は、第２挿通孔から落下する遊技球の方が第３挿通孔から落下する遊技球よりも高くなる。すなわち、搬送された遊技球が始動入賞口へ入賞する確率は、環状ベルトの状態によって相違する。従って、環状ベルトの状態に遊技者の興味を惹き付けることができる。
【発明の効果】
【００４０】
本発明によれば、遊技を進めていくにつれて遊技者の興味が削がれることを防止することが可能な弾球遊技機を提供することが可能である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４１】
以下、図面を参照して、遊技機設置営業店等の場所に設置され、遊技媒体（例えば、遊技球やメダル等）の供給に基づいて遊技者に遊技を行わせる弾球遊技機（以下、遊技機と称す）の構成及び動作について説明する。
【００４２】
なお、本発明に係る実施形態では、図１に示すような、現金等の対価を支払って遊技機設置営業店から遊技者が購入したプリペイドカードをプリペイドカードユニット（以下、ＣＲユニットと称す）１に読み込ませることにより、遊技に使用する遊技球を借り受ける形態下で遊技者が遊技する遊技機の構成及び動作について説明する。より具体的には、この遊技機は、図３に示すように、借り受けた遊技球が予め定められた特定入賞口（スタートチャッカー、始動入賞口）２に受け入れられ入賞状態になった時に電子的な当否抽選を行い、抽選の結果が当選の場合には、通常の遊技状態から遊技者にとって有利な遊技状態となるように、特別入賞口（大入賞口）３を遊技球が入賞し易い状態にする遊技機である。
【００４３】
［第１実施形態］
［遊技機の構造概略］
本実施形態の遊技機は、外部的構造として、外枠（木枠）４、本体部材（本体）５、開口枠扉６、遊技盤７、球受皿付き扉８、球受皿９、回動式操作ハンドル（球発射ハンドル）１０、球貸し関係操作部１１、及び球受皿９用の貯留球排出操作ボタン１２等をその前面側に備えている。また、この遊技機は、内部的構造として、主制御装置１３、副制御装置１４、遊技球払出装置１５、球貸信号制御装置１６、可動物制御装置１７、回収通路部材、貯留タンク１９、遊技球を払い出すときに用いる通路部材（賞球口）２０、及びその他、電源供給装置２１、発射制御装置２２、発射駆動装置２３、払出制御装置５２等をその後面側に備えている。
【００４４】
以下、図１〜図８を参照して、第１実施形態の遊技機の構成を、外部的構造、内部的構造、遊技領域の構成、遊技機の裏面側の構成、及び電気的構成の順に詳しく説明する。
【００４５】
〔外部的構造〕
始めに、本実施形態の遊技機の外部的構造について説明する。
【００４６】
前記外枠４は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【００４７】
前記本体部材５は、外枠４の内部に備えられ、ヒンジ部２６を介して外枠４に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体部材５は、枠状に形成され、内側に空間部を有している。
【００４８】
前記開口枠扉６は、ロック機能２５付きで且つ開閉自在となるように遊技機の前面側となる本体部材５の前面に対しヒンジ部２６を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部２７とした扉部材である。なお、この開口枠扉６には、開口部２７に対向してガラス製又は樹脂製の透明板部材２８が設けられ、さらに、開口部２７近傍には、電飾２９やスピーカ３０が取り付けられている。
【００４９】
前記遊技盤７は、本発明に係る透明遊技盤を構成し、その表面上に遊技領域３１を有し、表面側から裏面側を視認可能な透明板状部材である。遊技盤７は、第１挿通孔５５と第２挿通孔５６と第３挿通孔５７とを有する。また、遊技盤７は、本体部材５の空間部に臨むように、所定の固定部材を用いて本体部材５に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域３１と遊技盤７の裏面側とは、遊技盤７を本体部材５に装着した後、開口部２７から観察することができる。
【００５０】
前記球受皿付き扉８は、遊技機前面において本体部材５の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。なお、本実施形態では、球受皿付き扉８には以下の部材が取り付けられている。
（１）複数の遊技球が貯留可能で且つ、発射駆動装置２３へと遊技球を案内させる通路が設けられた球受皿９。
（２）発射駆動装置２３へと案内された遊技球を遊技盤７の盤面に設けられた遊技領域３１へと打ち出す操作を行う、遊技球の発射停止ボタン１０ａを備えた回動式操作ハンドル１０。
（３）プリペイドカード読み込み処理関係、及び遊技者が借り受ける遊技球（以下、貸球と称す）の貸し出し処理関係の指示を行うボタンを備えた球貸し関係操作部１１。
（４）球受皿９に貯留させた遊技球を遊技者が遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させるための球受皿９用の貯留球排出操作ボタン１２。
【００５１】
〔内部的構造〕
次に、本実施形態の遊技機の内部的構造について説明する。
【００５２】
前記主制御装置１３は、本発明に係る制御手段として機能し、本体部材５若しくは遊技盤７又はこれらに備え付けられる支持部材等を介して設けられている。この主制御装置１３は、電気的な遊技制御の処理を行い、主要な処理情報を生成する。
【００５３】
前記副制御装置１４は、本体部材５若しくは遊技盤７又はこれらに備え付けられる支持部材等を介して設けられ、主制御装置１３が生成した処理情報に従って、所定の出力態様処理を実行させる制御を行う装置である。なお、詳しくは後述するが、副制御装置１４は、図柄制御装置１４ａ、ランプ制御装置１４ｂ、及び音声制御装置１４ｃを有する。
【００５４】
前記遊技球払出装置１５は、予め定められた入賞条件が成立するのに応じて遊技利益として所定数の遊技球を払い出す（以下、賞球と称す）駆動源を備えた装置である。
【００５５】
前記球貸信号制御装置１６は、プリペイドカード読み込み処理関係、及び貸球の貸し出し処理関係の制御を行う装置である。
【００５６】
前記可動物制御装置１７は、主制御装置１３が生成した処理情報に従って、遊技領域３１内に配設された複数の可動物（例えば、可動片４４、可動扉４５、環状ベルト７７、入賞領域振分物、演出用移動物等）を作動状態にするための装置であり、複数の可動物に対応して個別に設けられている。なお、本実施形態の可動物制御装置１７は、可動片４４を駆動する可動片駆動装置、可動扉４５を駆動する可動扉駆動装置、環状ベルト７７を駆動するベルト駆動装置７０、環状ベルト７７の形状を変更するベルト形状設定装置８１、入賞領域振分駆動装置、及び演出用移動物駆動装置を有する。ベルト駆動装置７０は、本発明のベルト駆動手段を構成し、環状ベルト７７を一方向に駆動する。ベルト形状設定装置８１は、本発明のベルト形状設定手段を構成し、環状ベルト７７を第１の形状と第２の形状とに選択的に設定する。ベルト駆動装置７０はモータ７１を有し、ベルト形状設定装置８１はモータ８２を有し、モータ７１及びモータ８２は遊技機の裏面側に固定されている。
【００５７】
前記回収通路部材は、回動式操作ハンドル１０によって遊技盤７の盤面に設けられた遊技領域３１へと打ち出された遊技球を遊技盤７の裏側へと回収する通路（俗称、集合樋）となる部材である。
【００５８】
前記遊技球を払い出す時に用いる通路部材２０は、球受皿９に賞球又は貸球を案内する通路となる部材である。
【００５９】
前記電源供給装置２１は、電源が投入されるのに応じて遊技機内の各制御装置に対して電力を供給する装置である。
【００６０】
前記発射制御装置２２は、回動式操作ハンドル１０を介して遊技球を遊技領域３１へと打ち出す操作が行われた時に、発射作動間隔（例えば、１分間に遊技球を１００球発射させるようにする等）の制御と、回動式操作ハンドル１０の回動量に応じた遊技球の発射強度の調整を行う装置である。
【００６１】
前記発射駆動装置２３は、発射制御装置２２による打ち出し制御に応じて、遊技球の打ち出し駆動部を作動させ、遊技球を遊技領域３１へと打ち出す装置である。
【００６２】
前記払出制御装置５２は、主制御装置１３が生成した処理情報に従って、遊技球払出装置１５により所定数の賞球を払い出す制御を行う装置である。また、前記払出制御装置５２は、主制御装置１３が生成した処理情報に従って、球貸信号制御装置１６を介して、ＣＲユニット１に読み込ませたプリペイドカードに格納したデータ情報を参照して、所定数の貸球を払い出す制御を行うと共に、貸球の払い出し個数を計数して管理をする装置である。
【００６３】
〔遊技領域の構成〕
次に、本実施形態の遊技機の遊技領域３１の構成について説明する。
【００６４】
前記遊技領域３１は、遊技球を滑走させるガイドレール３２と遊技球規制レール３３によって略円形状となるように区画形成され、回動式操作ハンドル１０によって打ち出された遊技球の移動範囲を規制する領域である。なお、遊技球規制レール３３は前記ガイドレール３２に連続的に接続するように構成され、ガイドレール３２と遊技球規制レール３３は全体として螺旋をなして遊技盤７の盤面に配設されている。
【００６５】
また、遊技領域３１内には、可変表示装置（特別図柄表示装置）３４、ＬＥＤ（Light Emitting Diode）表示装置３５、ステージ３６、所定入賞口（一般入賞口）３７、所定通過口（スルーチャッカー）３８、アウト口３９、遊技釘６４、風車４０、特定保留数表示ランプ４１、通過保留数表示ランプ４２、演出用表示ランプ４３等が設けられている。
【００６６】
前記可変表示装置３４は、予め定められた条件が成立（例えば、予め定められた入賞口への遊技球の入賞等）するのに応じて実行される電子的な当否抽選の結果に従って、識別情報としての識別表示情報（例えば、図柄、キャラクタ、背景画像等）を可変表示させた後に停止表示する表示制御装置である。なお、この可変表示装置３４には、液晶表示装置（Liquid Crystal Display）、ドラム式表示装置、ドットマトリクス表示装置、７セグ表示装置、ＥＬ（ElectroLuminescence）表示装置等の表示装置を適用することができる。
【００６７】
前記ＬＥＤ表示装置３５は、遊技者への様々な情報をＬＥＤにより表示する装置であり、例えば、予め定められた条件が成立（例えば、予め定められた通過口への遊技球の通過等）するのに応じて実行される電子的な当否抽選の結果に従って、識別情報としての識別点灯情報をＬＥＤにより可変表示させた後に停止表示する。
【００６８】
前記ステージ３６は、可変表示装置３４の下方において遊技球を一時的に滞在状態とし、その後、遊技球の落下を許容する踊り場部を備えた構造物である。
【００６９】
前記所定入賞口３７は、遊技領域３１内における適宜な位置に複数設けられ、落下してくる遊技球を受け入れる開口部を備えた構造物である。なお、特定入賞口２及び特別入賞口３もこの所定入賞口３７に含まれる。
【００７０】
ここで、前記特定入賞口２とは、可変表示装置３４の下方に配置され、入賞口の開口範囲の拡縮を行わせる電動式の可動片４４を備え、遊技球が入賞口に入賞するのに応じて、可変表示装置３４に識別表示情報を可変表示させると共に、遊技者に賞球を獲得させる入賞口である。また、前記特別入賞口３とは、特定入賞口２の下方に配置され、入賞口を露出させる開口状態と入賞口を閉鎖する閉口状態を生成する電動式の可動扉４５を備え、遊技球が入賞口に入賞するのに応じて、他の入賞口と比較して多くの賞球を遊技者に獲得させる入賞口である。なお、以下では、特定入賞口２及び特別入賞口３以外の複数の所定入賞口３７をその他入賞口３７と称する。
【００７１】
前記所定通過口３８は、遊技領域３１内における適宜な位置に所定数設けられ、落下してくる遊技球を通過させるゲートを備えた構造物である。
【００７２】
前記アウト口３９は、所定入賞口３７のいずれにも入ることがなかった遊技球を集束する位置に設けられ、遊技盤７の裏面側に回収する遊技球の回収開口部である。
【００７３】
前記遊技釘６４は、遊技球と接触させることにより遊技球の移動方向を不規則にする、若しくは遊技球の移動方向を規制するために、遊技盤７の盤面の適宜な位置に打ち込まれる複数の棒状部材である。
【００７４】
前記風車４０は、遊技球の接触によって自転可能な回転部材である。
【００７５】
前記特定保留数表示ランプ４１は、前記特定入賞口２への入賞後の可変表示開始に係る保留状態を点灯又は消灯により報知する発光装置である。
【００７６】
前記通過保留数表示ランプ４２は、前記所定通過口３８への通過達成後の可変表示開始に係る保留状態を点灯又は消灯により報知する発光装置である。
【００７７】
前記演出用表示ランプ４３は、電源投入後の遊技状態の変化に応じて多彩な点灯態様とする発光装置である。
【００７８】
前記第１挿通孔５５は、遊技盤７に形成された孔状部であり、遊技領域３１の遊技球を遊技盤７の裏面側の第１の所定位置６１へ進入させる。第１挿通孔５５は、特定入賞口２よりも下方に配置される。本実施形態では、第１挿通孔５５は、（遊技機を正面から視て、以下同じ）特定入賞口２の左下方に配置され、遊技釘６４によって案内される。
【００７９】
前記第２挿通孔５６は、遊技盤７に形成された孔状部であり、遊技盤７の裏面側の第２の所定位置６２から遊技領域３１へ遊技球を戻す。第２挿通孔５６は、遊技領域３１へ戻った遊技球が特定入賞口２へ案内され易い位置に配置される。本実施形態では、第２挿通孔５６は、遊技盤７の表面側の出口が、特定入賞口２の真上に配置される。
【００８０】
前記第３挿通孔５７は、遊技盤７に形成された孔状部であり、遊技盤７の裏面側の第３の所定位置６３から遊技領域３１へ遊技球を戻す。第３挿通孔５７は、遊技領域３１へ戻った遊技球が特定入賞口２へ案内され難い位置に配置される。本実施形態では、第３挿通孔５７は、遊技盤７の表面側の出口が、特定入賞口２の右斜め上方に配置される。また、本実施形態では、第１挿通孔５５は、第２挿通孔５６及び第３挿通孔５７の下方に配置されるが、第２挿通孔５６及び第３挿通孔５７から遊技領域３１に戻された遊技球が、第１挿通孔５５に再び案内されることがない箇所に配置される。
【００８１】
なお、本実施形態では、特定入賞口２に対する第２挿通孔５６及び第３挿通孔５７の配置により、第２挿通孔５６から遊技領域３１へ戻った遊技球が特定入賞口２へ案内され易く、第３挿通孔５７から遊技領域３１へ戻った遊技球が特定入賞口２へ案内され難くしたが、これに限らず、例えば、ワープルートを設け、ワープルートの出口から出た遊技球が特定入賞口２に案内され易い位置にワープルートの出口を配置すると共に、遊技盤７の表面側の第２挿通孔５６の出口を、ワープルートの入口の上方に配置し、遊技盤７の表面側の第３挿通孔５７の出口を、ワープルートの入口の下方に配置することにより、第２挿通孔５６から遊技領域３１へ戻った遊技球が特定入賞口２へ案内され易く、第３挿通孔５７から遊技領域３１へ戻った遊技球が特定入賞口２へ案内され難くしてもよい。
【００８２】
〔遊技盤の裏面側の構成〕
遊技領域３１外である遊技盤７の裏面側には、図７及び図８に示すように、第１〜第３の所定位置６１〜６３が設定されていると共に、ベルト駆動装置７０、支持部材７４、環状ベルト７７、ベルト状態設定装置８０、案内樋９０等が設けられている。
【００８３】
前記第１の所定位置６１は、特定入賞口２よりも下方に設定されている。前記第２の所定位置６２は、特定入賞口２よりも上方であって、第１の所定位置６１よりも上方に設定されている。前記第３の所定位置６３は、特定入賞口２よりも上方であり、第１の所定位置６１よりも上方であって前記第２の所定位置６２と異なる位置に設定されている。本実施形態では、第２の所定位置６２は、第３の所定位置６３よりも上方に設定されている。なお、第２の所定位置６２と第３の所定位置６３とは、同じ高さに設定してもよい。
【００８４】
前記環状ベルト７７は、磁石７８を有する無端の環状部材である。なお、環状ベルト７７は、遊技領域３１内に配置してもよい。磁石７８は、環状ベルト７７の全周に対して部分的に複数設けられる。本実施形態では、磁石７８は、所定間隔で配置する。なお、磁石７８をランダムな間隔で配置してもよい。また、環状ベルト７７の表面側に、遊技球を離脱されるまで安定して保持する凹部を設けてもよい。
【００８５】
前記案内樋９０は、遊技機の裏面側に固定された球通路部材であり、球離脱部９３と案内路９４とを有する。球離脱部９３は、本発明の球離脱手段を構成し、離脱面９３ａと開口部９３ｂとを有する。離脱面９３ａは、環状ベルト７７が近接する位置に配置される。開口部９３ｂは、上方に開口し、遊技球が進入可能である。球離脱部９３は、上から下へ移動する環状ベルト７７が離脱面９３ａに近接したときに、環状ベルト７７の磁石７８に保持されている遊技球を開口部９３ｂから進入させる。案内樋９０は、第１の案内樋９１と、第２の案内樋９２とが設けられる。第１の案内樋９１の球離脱部９３が、第２の所定位置６２に配置され、第２の案内樋９２の球離脱部９３が第３の所定位置６３に配置される。また、第１の案内樋９１の案内路９４は、球離脱部９３に進入した遊技球を第２挿通孔５６に案内し、第２の案内樋９２の案内路９４は、球離脱部９３に進入した遊技球を第３挿通孔５７に案内する。
【００８６】
前記支持部材７４は２つ配置され、軸部７５と回転部７６とを有する。軸部７５は、遊技機の裏面側に固定される。回転部７６は、軸部７５に対して自在に回転する。
【００８７】
前記ベルト駆動装置７０は、前記モータ７１と可動支持部材７３とを有する。可動支持部材７３は、モータ７１の駆動軸７２によって右回りに、常時、等速（例えば、１周を５秒）で回転駆動される。
【００８８】
前記ベルト状態設定装置８０は、本発明のベルト状態設定手段を構成し、前記ベルト形状設定装置８１を有する。前記ベルト形状設定装置８１は、前記モータ８２とウォームギア８３とウォーム８４と移動支持部材８５とウォーム位置検知センサ４７ｈ（図６に示す）とを有する。ウォームギア８３は、遊技盤７の盤面と平行方向に延びる。モータ８２は、正方向又は逆方向の所定電圧が印加され、ウォームギア８３を直接回転する。なお、モータ８２は、回転軸及びギアを介してウォームギア８３を回転してもよい。移動支持部材８５は、軸部８６と回転部８７とを有する。軸部８６は、ウォーム８４に固定される。回転部８７は、軸部８６に対して自在に回転する。ウォーム位置検知センサ４７ｈは、遊技機の裏面側に固定され、ウォーム８４の位置を検出し、検出したウォーム位置情報を出力する。
【００８９】
ベルト状態設定装置８０のベルト形状設定装置８１のモータ８２は、ウォームギア８３を回転駆動して、移動支持部材８５の軸部８６を前方に向けた状態で、ウォーム８４を遊技盤７の盤面に沿って一方又は他方へ等速で移動させる。ウォーム８４が移動することにより、遊技盤７の盤面に沿って移動支持部材８５の軸部８６が移動する。
【００９０】
次に、環状ベルト７７の駆動について説明する。ベルト駆動装置７０のモータ７１は、可動支持部材７３を回転駆動して環状ベルト７７を可動支持部材７３と支持部材７４と移動支持部材８５とに沿って一方向に駆動する。本実施形態では、ベルト駆動装置７０のモータ７１が可動支持部材７３を右回りに回転駆動し、環状ベルト７７が右回りに回転される。
【００９１】
環状ベルト７７が回転されるため、磁石７８は、第１の所定位置６１で磁石７８により保持した遊技球を該第１の所定位置６１よりも上方の第３の所定位置６３又は該第３の所定位置６３よりも上方の第２の所定位置６２に搬送する。第１の所定位置６１に進入した遊技球は、磁石７８が第１の所定位置６１から外れている間は第１の所定位置６１で保留され、磁石７８が第１の所定位置６１に存在している間に遊技球が第１の所定位置６１に達することを条件に遊技球が磁石７８に保持される。
【００９２】
ベルト形状設定装置８１は、ベルト駆動手段７０によって当該一方向に駆動される環状ベルト７７の形状を、第１の所定位置６１から第２の所定位置６２を通る第１の形状（図７に示す）と、第１の所定位置６１から第２の所定位置６２を迂回して第３の所定位置６３を通る第２の形状（図８に示す）とに選択的に設定する。環状ベルト７７は、第２の案内樋９２の球離脱部９３に常に近接し、第１の形状に設定されると第１の案内樋９１の球離脱部９３に近接し、第２の形状に設定されると第１の案内樋９１の球離脱部９３から離間する。
【００９３】
環状ベルト７７が第１の形状に設定されると、環状ベルト７７の磁石７８に保持されている遊技球は、環状ベルト７７が回転することにより、球離脱部９３により第２の所定位置６２で離脱される。すなわち、環状ベルト７７の磁石７８に保持されて搬送されている遊技球は、環状ベルト７７の右回転に伴って、第１の案内樋９１の開口部９３ｂから離脱面９３ａに沿って第２の所定位置６２へ進入し、さらに環状ベルト７７が右回転すると、遊技球を保持していた磁石７８がその遊技球から離れていくため、磁石７８が遊技球を保持することができなくなり、球離脱部９３により環状ベルト７７から遊技球が離脱される。環状ベルト７７から離脱された遊技球は、第１の案内樋９１の案内路９４により第２挿通孔５６へ案内され、第２挿通孔５６を遊技盤７の裏面側から表面側の遊技領域３１へ案内され、遊技領域３１を落下する。
【００９４】
一方、環状ベルト７７が第２の形状に設定されると、環状ベルト７７の磁石７８に保持されている遊技球は、環状ベルト７７が回転することにより、球離脱部９３により第３の所定位置６３で離脱される。すなわち、環状ベルト７７の磁石７８に保持されて搬送されている遊技球は、環状ベルト７７の右回転に伴って、（第１の案内樋９１の球離脱部９３がある）第２の所定位置６２の左側方を通過し、第２の案内樋９２の開口部９３ｂから離脱面９３ａに沿って第３の所定位置６３へ進入し、さらに環状ベルト７７が右回転すると、遊技球を保持していた磁石７８がその遊技球から離れていくため、磁石７８が遊技球を保持することができなくなり、球離脱部９３により環状ベルト７７から遊技球が離脱される。環状ベルト７７から離脱された遊技球は、第２の案内樋９２の案内路９４により第３挿通孔５７へ案内され、第３挿通孔５７を遊技盤７の裏面側から表面側の遊技領域３１へ案内され、遊技領域３１を落下する。
【００９５】
〔電気的構成〕
次に、本実施形態の遊技機の電気的構成について説明する。
【００９６】
本実施形態となる遊技機は、電気的構成として、ＣＲユニット１、主制御装置１３、副制御装置１４、球貸信号制御装置１６、可動物制御装置１７、電源供給装置２１、発射制御装置２２、発射駆動装置２３、検知センサ４７、集中管理装置４８、払出制御装置５２等を備える。なお、ＣＲユニット１、球貸信号制御装置１６、可動物制御装置１７、電源供給装置２１、発射制御装置２２、発射駆動装置２３、及び払出制御装置５２の構成は上述の通りであるので、以下ではその説明を省略する。
【００９７】
前記主制御装置１３は、ＣＰＵ（Central Processing Unit：中央命令処理部）１３ａ、予め定められた制御プログラム（コンピュータプログラム）を格納するＲＯＭ（Read Only Memory：書換不可記憶部）１３ｂ、生成された処理情報の一時記憶及び記憶した情報の削除を行うＲＡＭ（Random Access Memory：書換可能記憶部）１３ｃ、周期的な信号を発生させる周波数発生回路部１３ｄ等により構成され、遊技機内における主要な情報処理を行うと共に、副制御装置１４に入力する処理情報を生成する装置である。
【００９８】
前記副制御装置１４は、図柄制御装置１４ａ、ランプ制御装置１４ｂ、及び音声制御装置１４ｃにより構成され、主制御装置１３が生成した処理情報に従って所定の出力態様処理を行う。なお、副制御装置１４は、出力態様処理毎の装置として構成しても、各出力態様処理を複数組み合わせて構成してもよい。また、副制御装置１４を構成する各制御装置は、処理情報に従って独立して処理を実行可能なように、内部にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備える。
【００９９】
ここで、前記図柄制御装置１４ａは、主制御装置１３が生成した処理情報に従って、ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ（ＶＤＰ）５０を介して可変表示装置３４、又はＬＥＤ表示装置３５を制御することにより、識別点灯情報又は識別表示情報を変動表示させた後に停止表示する制御を行う装置である。
【０１００】
前記ランプ制御装置１４ｂは、主制御装置１３が生成した処理情報に従って、開口枠扉６の電飾２９（演出報知ランプ、払出ランプ、トラブルランプを含む）や遊技領域３１内に設けられた演出用表示ランプ（電飾）４３、又は特定保留数表示ランプ４１、通過保留数表示ランプ４２等を点灯制御する装置である。なお、特定保留数表示ランプ４１又は通過保留数表示ランプ４２が表す情報は可変表示装置３４による識別表示情報として報知してもよい。
【０１０１】
前記音声制御装置１４ｃは、主制御装置１３が生成した処理情報に従ってスピーカ３０やサウンドプロセッサ等の音声発生装置５１を制御して音声を発生させる装置である。
【０１０２】
前記検知センサ４７は、特定入賞球検知センサ４７ａ、特別入賞球検知センサ４７ｂ、入賞特定領域検知センサ４７ｃ、通過球検知センサ４７ｄ、その他入賞球検知センサ４７ｅ、遊技球払出検知センサ４７ｆ、エラー検知センサ４７ｇ、及びウォーム位置検知センサ４７ｈにより構成される。そして、各検知センサはそれぞれ、特定入賞口２、特別入賞口３、入賞特定領域（例えば、特別入賞口３の略中央部より右側領域）、所定通過口３８、その他入賞口３７、賞球口２０、及び球詰まりが発生し易い球通路部材４９の球通路４９ａ近傍に設けられ、各場所における遊技球の通過の有無を検知する。
【０１０３】
前記集中管理装置４８は、主制御装置１３が生成した処理情報を遊技機の外部において管理する装置である。
【０１０４】
［遊技機の動作］
次に、本実施形態の遊技機の動作を主制御装置１３、副制御装置１４、及び可動物制御装置１７の動作に分けて説明する。
【０１０５】
〔主制御装置の動作〕
始めに、主たる遊技制御を行う主制御装置１３の動作について説明する。
【０１０６】
前記電源供給装置２１は、電源が投入されるのに応じて、遊技機の電気的な制御装置に対し電力を供給する。そして、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、電源が供給されると、初期設定として必要確認事項のチェックを行い、遊技機が適正な起動状態となっているか否かをチェックする。
【０１０７】
本実施形態におけるメインルーチン処理は、主制御装置１３に備えられたＲＯＭ１３ｂに予め格納された制御プログラム（コンピュータプログラム）により実行される。そして、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、メインルーチン処理として、乱数更新処理、入力検知受信処理、入力管理処理、異常監視処理、特別図柄制御処理、普通図柄制御処理、ランプ管理処理、準備球払出処理、外部情報管理処理、ベルト状態設定処理、及び出力管理処理を行う。
【０１０８】
なお、このメインルーチン処理とは、周波数発生回路部１３ｄが生成する周期的な信号に基づく分周設定により定期的なタイミングパルス（例えば４ミリ秒）を生成し、生成されたタイミングパルスに合わせて、ＣＰＵ１３ａが、前記各処理の読み込み更新、又は書き込み記憶、又は該記憶の削除等を含む制御実行処理を繰り返し実行する基本ルーチンのことである。
【０１０９】
以下、前記メインルーチン処理の各処理のうち入力検知受信処理、入力管理処理、特別図柄制御処理、普通図柄制御処理、ベルト状態設定処理、及び出力管理処理について説明する。
【０１１０】
『入力検知受信処理』
前記入力検知受信処理は、特定入賞球検知センサ４７ａ、特別入賞球検知センサ４７ｂ、入賞特定領域検知センサ４７ｃ、通過球検知センサ４７ｄ、その他入賞球検知センサ４７ｅ、遊技球払出検知センサ４７ｆ、エラー検知センサ４７ｇ、及びウォーム位置検知センサ４７ｈにより生成された入力情報があるか否かをタイミングパルス（例えば、４ミリ秒）に応じて監視、及びセンサからの入力情報を受信する処理である。
【０１１１】
『入力管理処理』
前記入力管理処理は、入力検知受信処理により受信した入力情報を解析し、どの検知センサからの入力信号であるか等の解析結果に応じて、例えば、複数の入賞口毎に入賞させた各々の遊技球個数の計数管理や、入賞検知に係る受信時から該入賞に基づく制御処理が開始されるまでの時間管理等の処理を行い、異常監視処理、特別図柄制御処理、普通図柄制御処理、ランプ管理処理、賞球払出処理、及びベルト状態設定処理を行う上で、適宜に該処理結果を使用できるようにする処理である。
【０１１２】
『特別図柄制御処理』
前記特別図柄制御処理は、本発明の抽選手段を構成し、特定入賞口２の近傍に設けられた特定入賞球検知センサ４７ａから入力情報を受信するのに応じて電子的な当否抽選を行い、当選の場合には、通常の遊技状態から遊技者にとって有利な遊技状態（大当たり遊技状態）となるように特別入賞口３に遊技球が入賞し易くする処理である。また、この特別図柄制御処理では、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、可変表示装置３４で識別表示情報（以下、特別図柄と称す）を表示制御することに関係する処理も行う。
【０１１３】
ここで、特別図柄とは、前記特定入賞口２への遊技球の入賞に基づく前記当否抽選の結果を可変表示する複数の識別情報（例えば、左・中・右の３つの図柄）である。抽選結果が当選の場合には、複数の識別情報が、予め定められた特定の組み合わせで停止した表示態様（例えば、左・中・右の３つの図柄が全て同じ図柄で揃った状態）となり、これにより、遊技者にとって有利な遊技状態（大当たり遊技状態）に移行したことが報知される。係る遊技状態では、通常遊技状態と比較して短時間に多くの賞球が獲得可能な状態が連続的に発生する。一方、抽選結果が外れの場合には、複数の識別情報が、予め定められた特定の組み合わせ以外で停止した表示態様（例えば、左・中・右の３つの図柄のうち少なくとも１つが他と異なっている状態）となり、これにより、通常遊技状態が継続していることが報知される。
【０１１４】
特別図柄制御処理により、特定入賞口２における入賞後に得られる処理情報として、以下の情報が生成される。
（１）当たり又は外れ用の変動パターン番号。
（２）所定の可変表示領域に対し一時的に停止表示（微動表示を含む）をさせる、当たり又は外れ用の複数の特別図柄番号。
（３）該一時的に停止表示をさせる複数の特別図柄に対して停止表示の態様とさせるための確定停止指示番号。
（４）前記当否判定における当たりの場合の大当たり移行指示番号。
【０１１５】
そして、後述する出力管理処理を介して副制御装置１４側へ前記変動パターン番号と複数の特別図柄番号を送信する時に、決定された変動パターンに対応する制御処理実行時間を主制御装置１３のＣＰＵ１３ａにて設定し、カウント演算処理を行わせるタイマを更新する。なお、このタイマによる制御処理実行時間の経過に応じたタイミングで確定停止指示番号と前記当否判定における当たりの場合の大当たり移行指示番号が出力管理処理を介して送信される。
【０１１６】
また、この特別図柄制御処理では、前記有利な遊技状態（大当たり遊技状態）に移行させるか否かの当否判定の結果が当たりとなり、この当たり結果を報知するため、前記特別図柄の組み合わせによる予め定められた停止表示の態様を実行する場合において、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、以下のような処理をする。すなわち、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、当たりに対応して、前記有利な遊技状態に移行させるために、（ａ）前記特別入賞口３に対して閉口するように備えさせていた可動扉４５を開口状態とし、（ｂ）該開口状態が所定時間（例えば、３０秒）経過するか、又は該特別入賞口３に対して所定個数（例えば、１０個）の遊技球を入賞させるかのいずれかの条件を満たすことを条件に、可動扉４５を閉口制御し、さらに、（ｃ）該開口状態中に入賞した遊技球のいずれかが特別入賞口３内に設けられた入賞特定領域を通過して、入賞特定領域検知センサ４７ｃにて検知されたことを条件として、可動扉４５を連続的に開口状態とし、（ｄ）前述と同様の条件成立の推移にて可動扉４５を開閉することを、所定上限回数（例えば、１６回）が達成されるまで繰り返すよう指示する処理情報を生成する。
【０１１７】
さらに、前記当否用の取得乱数と当否用比較数値のテーブルとの照合による当否判定時に、該取得乱数が「予め定められている特殊用数値（例えば、当たり確率上昇変動状態への移行と対応させた数値）」による当たりである、と判定された場合には、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、前記有利な遊技状態の終了後において用いるテーブルを、例えば、当選確率が１／３５０から１／７５となるような当たり発生確率が高いテーブルへと参照テーブルを変更し、その後、前記特定入賞口２への入賞に基づく可変表示の回数が所定回数（例えば、１００００回）となるまでか、又は特別図柄制御に係る当たりと判定される条件が満たされたら、変更前のテーブルに戻すように指示するための処理情報を生成する。このような処理情報で制御される遊技状態を特典遊技状態ということとする。
【０１１８】
『普通図柄制御処理』
前記普通図柄制御処理は、遊技者にとって有利な遊技状態とする処理であり、所定通過口３８近傍に設けられた通過球検知センサ４７ｄからの入力情報を受信するのに応じて電子的な当否抽選を行い、当選の場合に前記特定入賞口２の入口両側に設けた可動片４４を拡大して、その開口範囲を拡大させ、打ち出した遊技球を該特定入賞口２に入り易くする処理である。また、この普通図柄制御処理では、ＬＥＤ表示装置３５で普通図柄と称される識別情報を表示制御する処理も行う。
【０１１９】
ここで、普通図柄とは、前記通過球検知センサ４７ｄからの入力情報に応じた当否抽選の結果を可変表示又は点滅表示する所定数の識別情報（例：「○・−」→当選図柄、「−・×」→外れ図柄）である。抽選結果が当選の場合には、所定数の識別情報が予め定められた特定の組み合わせで停止した表示態様（例：「○・−」）となり、これにより、遊技者にとって有利な遊技状態（例えば、小当たり）に移行したことが報知される。係る遊技状態では、通常遊技状態と比較して、打ち出した遊技球が入賞し易い状態が単発的又は連続的に発生する。一方、抽選結果が外れの場合には、所定数の識別情報が、予め定められた特定の組み合わせ以外で停止した表示態様（例：「−・×」）となり、これにより、通常遊技状態が継続していることが報知される。なお、本発明においては、識別情報を表示制御するＬＥＤ表示装置３５の代わりに、前記可変表示装置３４又はドラム式やドットマトリクス式の表示装置等でもよく、表示方法には拘らない。
【０１２０】
普通図柄制御処理により、所定通過口３８における通過状態達成後に得られる処理情報として、以下の情報が生成される。
（１）当たり又は外れ用の変動パターン番号。
（２）当たり又は外れ用の普通図柄番号。
（３）可変表示又は点滅表示させた普通図柄に対して停止表示の態様とされるための確定停止指示番号。
（４）前記当否判定における当たりの場合の小当たり移行指示番号。
【０１２１】
そして、後述する出力管理処理を介して副制御装置１４側へと前記変動パターン番号と普通図柄番号を送信する時に、決定された変動パターンに対応して、その変動パターンの変動制御処理実行時間を主制御装置１３のＣＰＵ１３ａにて設定し、カウント演算処理を行わせるタイマを更新する。なお、このタイマによる制御処理実行時間の経過に応じたタイミングで、確定停止指示番号と前記当否判定における当たりの場合の小当たり移行指示番号が、出力管理処理を介して送信される。
【０１２２】
また、該普通図柄制御処理では、前記遊技者にとって有利な遊技状態とするか否かの当否判定にて当たりとなった場合、この当たり結果を報知する。その報知方法は、普通図柄の点滅表示による予め定められた停止表示の態様を実行することで行われるが、その場合、併せて以下のような処理をする。
【０１２３】
すなわち、当たりに対応して、前記有利な遊技状態とするために、
（ａ）前記特定入賞口２に対して開口範囲を縮小するようにさせていた一対の可動片４４を作動させて該開口範囲を所定時間（例えば、０．２秒）拡大する（特定入賞口２を開放する）処理をし、
（ｂ）その後に元の状態に戻す、
という処理を所定回数（例えば、１回）行わせる指示をする処理情報を生成する。
【０１２４】
『ベルト状態設定処理』
前記ベルト状態設定処理とは、環状ベルト７７の状態を複数の状態の１つに選択的に設定する処理であり、前記ベルト状態設定装置８０と共に本発明のベルト状態設定手段を構成する。本実施形態では、磁石７８によって保持した遊技球を第２の所定位置６２に搬送する第１の状態と、第３の所定位置６３に搬送する第２の状態とに環状ベルト７７を選択的に設定する。第１の状態は、環状ベルト７７が第１の形状となる状態であり、第２の状態は、環状ベルト７７が第２の形状となる状態である。
【０１２５】
ベルト状態設定処理では、ウォーム位置検知センサ４７ｈから入力するウォーム位置情報に基づき、ウォーム８４をいずれか一方の方向へ常に一定速度で駆動させる。具体的には、環状ベルト７７が第１の状態であると判別すると、環状ベルト７７を第２の状態に変更させるコマンドを生成し、環状ベルト７７が第２の状態であると判別すると、環状ベルト７７の形状を第１の状態に変更させるコマンドを生成する。
【０１２６】
なお、本実施形態では、ベルト状態設定処理では、ウォーム８４を常にいずれか一方の方向へ移動させるが、これに限らず、ベルト状態設定処理では、ウォーム８４を第１の状態や第２の状態で停止させてもよい。例えば、第１の状態であると判別されてから所定時間（例えば、５秒）停止させ、第２の状態であると判別されてから所定時間（例えば、３０秒）停止させるサイクルを繰り返してもよい。また、ウォーム８４を第１の状態や第２の状態で停止させるタイミングは、所定間隔でもよく、所定の遊技条件（例えば、特典遊技状態の発生）に基づいたタイミングであってもよい。
【０１２７】
『出力管理処理』
前記出力管理処理とは、異常監視処理、特別図柄制御処理、普通図柄制御処理、ランプ管理処理、及び準備球払出処理により生成された処理情報を、副制御装置１４側へ送信するために、出力データを編集し、該処理情報の出力タイミングを通知するためのストローブ（ＳＴＢ）信号を伴わせて、該出力編集した記憶情報を送信する処理である。
【０１２８】
〔副制御装置の動作〕
次に、副制御装置１４の動作について説明する。
【０１２９】
前記副制御装置１４は、電源投入による起動開始時、初期設定を行い、必要確認事項のチェック処理を行う。そして、チェック処理結果が正常であれば、該副制御装置１４におけるメインルーチン処理への移行を許可し、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａから送信された記憶情報である主制御起動開始情報等を受信する。
【０１３０】
なお、前記副制御装置１４のメインルーチン処理とは、図柄制御装置１４ａ、ランプ制御装置１４ｂ、及び音声制御装置１４ｃのそれぞれに備えられたＲＯＭに予め格納された主要な制御プログラムを、周波数発生回路部１３ｄで生成した定期的なタイミングパルス（例えば、４ミリ秒）に合わせて、読み込み更新、又は書き込み記憶、又は該記憶の削除等を含む制御実行処理を繰り返し実行する基本ルーチンのことである。
【０１３１】
〔可動物制御装置の動作〕
次に、可動物制御装置１７の動作を、可動片駆動装置、可動扉駆動装置、入賞領域振分駆動装置、及びベルト状態設定装置の動作に分けて説明する。
【０１３２】
『可動片駆動装置の動作』
主制御装置１３による処理において、普通図柄制御用の通常遊技状態における小当たり移行指示番号を生成するのに応じて、前記可動片駆動装置は、前記特定入賞口２の開口範囲を縮小させていた一対の可動片４４を所定時間（例えば、０．２秒）拡大し、その後再び縮小するように、前記可動片駆動装置に設けられたソレノイド等の駆動部に対して所定電圧（例えば、１２Ｖ）を印加する拡大実行処理を所定回数（例えば、１回）行うよう指示するためのコマンドを生成する。
【０１３３】
また、主制御装置１３による処理において、普通図柄制御用の遊技者にとって有利な遊技状態又は特典遊技状態における小当たり移行指示番号を生成した場合には、前記可動片駆動装置は、前記特定入賞口２に対して開口範囲を縮小させていた一対の可動片４４を０．２秒から１．７秒へと長くして拡大して再び縮小するように、可動片駆動装置に設けられたソレノイド等の駆動部に対して所定電圧を送電し、また、拡大実行処理を例えば１回から２回へと多くして行う指示をするコマンドを生成する。
【０１３４】
さらに、主制御装置１３による処理において、ランプ管理制御又は賞球払出制御等からなる処理情報を生成するのに応じて、前記可動片駆動装置が、前記演出用移動物駆動装置に設けられたソレノイド等の駆動部に対して所定電圧（例えば、１２Ｖ）を印加し、適宜な変動状態となる演出動作を所定時間行うコマンドを生成する。
【０１３５】
『可動扉駆動装置の動作』
主制御装置１３による処理において、特別図柄制御用の通常遊技状態又は特典遊技状態における大当たり移行指示番号を生成するのに応じて、前記可動扉駆動装置は、前記可動扉駆動装置に設けられたソレノイド等の駆動部に対して所定電圧を送信する。そして、前記可動扉駆動装置は、前記特別入賞口３に対して閉口させていた可動扉４５を作動させて開口状態とし、開口となってから所定時間（例えば、３０秒）経過するか、又は該特別入賞口３に対して所定個数（例えば、１０個）の遊技球を入賞させるかのいずれかの条件を満たしたら、再び閉口状態とする実行処理を行う指示をするコマンドを生成する。
【０１３６】
さらに、前記開口状態中に入賞させた遊技球のいずれかが特別入賞口３内に設けられた入賞特定領域を通過して、入賞特定領域検知センサ４７ｃにて検知されたことを条件として、前記可動扉駆動装置は、可動扉４５を再び閉口状態となるようにし、前記と同様の条件成立時に可動扉４５を開閉することを所定上限回数が達成されるまで繰り返すように、ソレノイド等の駆動部に対して所定電圧を印加指示するコマンドを生成する。
【０１３７】
なお、前記可動扉駆動装置における開閉処理の実行中に、特別図柄制御用の遊技者にとって有利な遊技状態における大当たり移行指示番号が生成された場合には、該開閉処理が終了するまで、大当たり移行指示番号の生成に基づく制御処理は行われずに保留状態とする。
【０１３８】
『入賞領域振分駆動装置の動作』
主制御装置１３による処理において、前記特別入賞口３を開口状態とするコマンドを生成するのに応じて、入賞領域振分駆動装置は、前記特別入賞口３内にある入賞領域振分物に設けられたソレノイド等の駆動物に対して所定電圧（例えば、１２Ｖ）を印加し、特定入賞領域振分のシーソー運動となるように該開口状態中において可動させるコマンドを生成する。
【０１３９】
『ベルト状態設定装置の動作』
主制御装置１３による処理において、前記環状ベルト７７を第１の状態に変更させるコマンドを生成するのに応じて、ベルト状態設定装置８０は、モータ８２に対して正方向の所定電圧を印加するコマンドを生成する。
【０１４０】
また、主制御装置１３による処理において、前記環状ベルト７７を第２の状態に変更させるコマンドを生成するのに応じて、ベルト状態設定装置８０は、前記モータ８２に対して逆方向の所定電圧を印加するコマンドを生成する。
【０１４１】
上記実施形態において、遊技領域３１から第１挿通孔５５を通り第１の所定位置６１へ進入した遊技球は、第１の所定位置６１に磁石７８が存在している場合に限り、磁石７８により保持される。また、第１の所定位置６１に磁石７８が存在していない場合には、第１の所定位置６１へ磁石７８が移動するまで、第１の所定位置６１で保留される。
【０１４２】
また、ベルト状態設定装置８０により環状ベルト７７が第１の状態に設定されると、ベルト形状設定装置８１により環状ベルト７７が第１の形状に設定され、磁石７８により第１の所定位置６１で保持された遊技球は、環状ベルト７７により第２の所定位置６２に搬送され、球離脱部９３により第２の所定位置６２で離脱される。第２の所定位置６２で離脱された遊技球は、第２挿通孔５６により遊技領域３１に戻され、第１の所定位置６１よりも上方であって、特定入賞口２へ案内され易い位置から遊技領域３１を再び落下する。
【０１４３】
一方、ベルト状態設定装置８０により環状ベルト７７が第２の状態に設定されると、ベルト形状設定装置８１により環状ベルト７７が第２の形状に設定され、磁石７８により第１の所定位置６１で保持された遊技球は、環状ベルト７７により第３の所定位置６３に搬送され、球離脱部９３により第３の所定位置６３で離脱される。第３の所定位置６３で離脱された遊技球は、第３挿通孔５７により遊技領域３１に戻され、第１の所定位置６１よりも上方であって、特定入賞口２へ案内され難い位置から遊技領域３１を再び落下する。
【０１４４】
上記実施形態では、第１の所定位置６１で保持された遊技球は、第１の所定位置６１よりも上方である第２の所定位置６２又は第３の所定位置６３に搬送されて離脱されるため、下から上へ移動して再度落下する。従って、従来までの遊技機にはない斬新な遊技球の挙動を与えることができ、遊技者の興味を惹き付けることができる。
【０１４５】
また、第１の所定位置６１で保持された遊技球は、環状ベルト７７の状態に応じて、第２の所定位置６２又は第３の所定位置６３のうち一方の所定位置で離脱されるため、第２の所定位置６２と第３の所定位置６３とのうちどちらの所定位置から離脱されるか（環状ベルト７７が第１の状態であるか第２の状態であるか）に遊技者の興味を惹き付けることができる。
【０１４６】
また、ベルト状態設定装置８０が環状ベルト７７の状態を切り換えると、ベルト形状設定装置８１が環状ベルト７７の形状を第１の形状及び第２の形状の一方から他方へ変更し、第１の所定位置６１で保持された遊技球の下から上への搬送経路が変更される。従って、遊技球に斬新な挙動を与えることができ、遊技者の興味を惹き付けることができる。
【０１４７】
また、遊技盤７が透明であり、遊技盤７の表面側から裏面側を視認可能であるため、裏面側に配置された環状ベルト７７が第１の状態及び第２の状態を含む複数の状態に設定されるのに応じて遊技球がどのように搬送されているかを遊技者が視認することができる。
【０１４８】
また、環状ベルト７７を遊技盤７の裏面側に設けるとともに、遊技盤７の表面側と裏面側とを遊技球が移動する第１挿通孔５５と第２挿通孔５６と第３挿通孔５７とを遊技盤７が有するため、環状ベルト７７を表面側の遊技領域３１に設ける場合よりも第１〜第３の所定位置６１〜６３のレイアウトを自由に行うことができる。
【０１４９】
また、特定入賞口２へ入賞せずに落下し、第１挿通孔５５から第１の所定位置６１へ進入し、環状ベルト７７によって搬送されて第２挿通孔５６又は第３挿通孔５７から遊技領域３１に戻される遊技球の全てに対し、特定入賞口２への入賞の機会が再度与えられる。但し、第２挿通孔５６から落下する遊技球の方が、第３挿通孔５７から落下する遊技球よりも特定入賞口２へ入賞し易いため、環状ベルト７７によって搬送された遊技球が特定入賞口２へ入賞する確率は、第２挿通孔５６から落下する遊技球の方が第３挿通孔５７から落下する遊技球よりも高くなる。すなわち、搬送された遊技球が特定入賞口２へ入賞する確率は、環状ベルト７７の状態によって相違する。従って、環状ベルト７７の状態に遊技者の興味を惹き付けることができる。
【０１５０】
また、第１挿通孔５５は、第２挿通孔５６及び第３挿通孔５７の下方に配置されるが、第２挿通孔５６及び第３挿通孔５７から遊技領域３１に戻された遊技球が、第１挿通孔５５に再び案内されることがない箇所に配置されているため、環状ベルト７７によって、上へ戻された遊技球が再び上へ戻されることはない。
【０１５１】
なお、環状ベルト７７は、本実施形態では、遊技領域３１外に配置したが、これに限らず、遊技領域３１に配置してもよい。
【０１５２】
また、第２挿通孔５６又は第３挿通孔５７により遊技球を戻す位置は、遊技領域３１のうち、発射されて落下する遊技球が進入し難い位置にしてもよい。この場合、第２の所定位置６２又は第３の所定位置６３で離脱された後の遊技球の挙動を遊技者が確認し易い。
【０１５３】
［第２実施形態］
次に、図９を参照して、本発明の第２実施形態について説明する。第２実施形態では、第１挿通孔５５はアウト口３９である。アウト口３９は、本発明の球回収口を構成する。なお、図９では、特定入賞口２と一部の風車４０と一部の遊技釘６４以外の遊技領域３１に配置された構造物の図示を省略する。
【０１５４】
第２挿通孔５６は、特定入賞口２よりも上方であって、特定入賞口２の真上に配置される。第３挿通孔５７は、特定入賞口２よりも下方であって、特定入賞口２の右側方に配置される。
【０１５５】
第１実施形態と共通する構成については、その詳細な説明を省略する。
【０１５６】
遊技領域３１からアウト口３９に回収されて第１の所定位置６１へ進入した遊技球は、磁石７８が第１の所定位置６１に移動したときに磁石７８により保持される。磁石７８に保持された遊技球は、第２の所定位置６２又は第３の所定位置６３で離脱されて第２挿通孔５６又は第３挿通孔５７により遊技領域３１へ戻される。第２挿通孔５６から遊技領域３１へ戻された遊技球は、第１の所定位置６１よりも上方であって、特定入賞口２の真上から遊技領域３１を再び落下する。第３挿通孔５７から遊技領域３１へ戻された遊技球は、第１の所定位置６１よりも上方であって、特定入賞口２の下方から遊技領域３１を再び落下する。
【０１５７】
本実施形態では、ベルト状態設定装置８０は、環状ベルト７７が図９に示す第１の形状となる（第１の案内樋９１の球離脱部９３がある第２の所定位置６２に近接する）第１の状態と、移動支持部材８５が図９の状態よりも左へ移動し、環状ベルト７７が第２の形状となる（第１の案内樋９１の球離脱部９３がある第２の所定位置６２から離間する）第２の状態とに設定する。
【０１５８】
上記実施形態では、第１の所定位置６１へ遊技球を進入させる第１挿通孔５５がアウト口３９であるため、アウト口３９よりも上方で回収されなかった（入賞しなかった）全ての遊技球が、アウト口３９から第１の所定位置６１へ進入する。従って、入賞せずにアウト口３９へ進入した遊技球に対し、第２挿通孔５６又は第３挿通孔５７から遊技領域３１へ再び落下する可能性が与えられる。
【０１５９】
また、特定入賞口２へ入賞せずに落下し、アウト口３９から第１所定位置６１へ進入し、環状ベルト７７によって搬送されて第２挿通孔５６又は第３挿通孔５７から遊技領域３１に戻される遊技球のうち、特定入賞口２よりも上方に配置された第２挿通孔５６から落下する遊技球には、特定入賞口２への入賞の機会が必ず与えられるが、特定入賞口２よりも下方に配置された第３挿通孔５７から落下する遊技球には、特定入賞口２への入賞の機会が与えられない。すなわち、アウト口３９から第１の所定位置６１に進入した遊技球に対して特定入賞口２への入賞の機会が再度与えられるか否かは、環状ベルト７７の状態に依存する。従って、環状ベルト７７の状態に遊技者の興味を惹き付けることができる。
【０１６０】
なお、第１挿通孔５５をアウト口３９とする実施形態において、上記実施形態の他、環状ベルト７７の全面に対して磁石７８を設けると共に、アウト口３９に進入した遊技球を、第１の所定位置６１へ進入させる進入状態とアウト球として回収させる回収状態とに振り分ける振分装置を設けてもよい。この場合、振分装置が所定の条件に基づいて進入状態としたときに、遊技球が磁石７８に保持されて第１の所定位置６１よりも上方の第２の所定位置６２又は第３の所定位置６３へ搬送され、遊技領域３１を再び落下する。
【０１６１】
［第３実施形態］
次に、図１０，図１１を参照して、本発明の第３実施形態について説明する。第３実施形態では、第１実施形態に対して、ベルト形状設定装置８１が設けられていなく、ベルト状態設定装置８０はベルト駆動装置７０の制御を実行する。また、案内樋９０に代えて球離脱部９６が設けられる。
【０１６２】
第１実施形態と共通する構成については、その詳細な説明を省略する。
【０１６３】
第１の所定位置６１は、遊技球の通過経路に配置される。第１の所定位置６１を通過した遊技球は、落下して、アウト口３９に集束された遊技球と共に回収される。
【０１６４】
ベルト駆動装置７０は、モータ７１に代えて、モータ７９を有する。モータ７９は、正方向又は逆方向の所定電圧が印加され、駆動軸を介して可動支持部材７３を正方向（右回り）又は逆方向（左回り）に回転させ、環状ベルト７７を、第１の所定位置６１から第２の所定位置６２を通り第３の所定位置６３へ移動する正方向と、第１の所定位置６１から第３の所定位置６３を通り第２の所定位置６２へ移動する逆方向とに変更自在に駆動する。
【０１６５】
ベルト状態設定装置８０は、第１の状態では環状ベルト７７を正方向に回転させ、第２の状態では、環状ベルト７７を逆方向に回転させる。本実施形態では、所定時間（例えば、３０秒）毎に第１の状態と第２の状態とを交互に設定する。
【０１６６】
球離脱部９６は、本発明の球離脱手段を構成し、固定離脱板９７と可動離脱板９８と移動規制片１０３とを有する。固定離脱板９７は、第２の所定位置６２の下であって、第３の所定位置６３の上に配置される板状部材である。可動離脱板９８は、第３の所定位置６３の下に配置される板状部材である。第２可動案内板は、第３の所定位置６３の下に配置される。すなわち、固定離脱板９７は、第２の所定位置６２を区画するとともに、固定離脱板９７と可動離脱板９８とは、第３の所定位置６３を区画する。
【０１６７】
可動離脱板９８は、可動端９９と支持部１００と係止面１０１と案内面１０２を有する。支持部１００を中心に可動離脱板９８の一端側と他端側とが移動自在に遊技機の裏面側に取り付けられている。一端側が可動端９９であり、支持部１００を挟み、他端側の一方の面が係止面１０１である。案内面１０２は、係止面１０１と同じ側の面であって、一端側と他端側との間の面である。可動離脱板９８は、可動端９９を環状ベルト７７に向け、係止面１０１を上に向けた状態で、環状ベルト７７の右側に配置される。移動規制片１０３は、可動離脱板９８の係止面１０１の上に配置され、通常状態（図１０に示す）では可動離脱板９８の係止面１０１に接触する。可動離脱板９８の可動端９９は、支持部１００に対して側方で僅かに上方に位置する通常状態と、支持部１００に対して上方に移動する案内状態とを自在に移動する。可動端９９が下方へ移動しようとすると、移動規制片１０３により係止面１０１が係止されるため、可動端９９は支持部１００に対して下方へは移動しない。
【０１６８】
第１の状態の場合には、環状ベルト７７が正方向（右回り）に回転され、固定離脱板９７により第２の所定位置６２で遊技球が離脱され、第２挿通孔５６へ案内される。
【０１６９】
第２の状態の場合には、環状ベルト７７が逆方向（左回り）に回転され、遊技球が可動離脱板９８の可動端９９を（支持部１００を中心に右回転方向に）上へ移動させて案内状態とし、さらに上方へ搬送された遊技球が固定離脱板９７により第３の所定位置６３で離脱される。このとき、可動離脱板９８は案内状態から通常状態に戻り、固定離脱板９７で離脱された遊技球を案内面１０２により第３挿通孔５７へ案内する。
【０１７０】
上記実施形態では、ベルト状態設定装置８０が環状ベルト７７の状態を切り換えると、ベルト駆動装置７０が環状ベルト７７の駆動方向を正方向及び逆方向の一方から他方へ変更し、第１の所定位置６１で磁石７８に保持された遊技球の下から上への搬送経路が変更される。従って、遊技球に斬新な挙動を与えることができ、遊技者の興味を惹き付けることができる。
【０１７１】
また、磁石７８が環状ベルト７７の全周に対して部分的に複数設けられていると共に、第１の所定位置６１を遊技球の通過可能に配置したため、磁石７８が第１の所定位置６１に存在している間に遊技球が第１の所定位置６１に達することを条件に遊技球が磁石７８に保持されて搬送され、磁石７８が第１の所定位置６１から外れているときに遊技球が第１の所定位置６１に達してしまうと、遊技球は磁石７８に保持されずに第１の所定位置６１を通過し、落下して、アウト口３９に集束された遊技球と共に回収される。すなわち、第１の所定位置６１に進入した遊技球が第２又は第３の所定位置６２，６３に搬送されるか否かは、磁石７８及び遊技球が第１の所定位置６１を通過するタイミングに依存する。従って、環状ベルト７７の磁石７８と遊技球との位置関係に遊技者の興味を惹き付けることができる。
【０１７２】
なお、環状ベルト７７の全周に対して磁石７８を配置する範囲の割合が高いほど、環状ベルト７７によって搬送される遊技球の割合が高くなり、反対に、磁石７８を配置する範囲の割合が低いほど、搬送される遊技球の割合が低くなる。また、搬送される遊技球の割合を変化させるために、環状ベルト７７の回転速度を変化させたり、磁力の異なる磁石７８を設けたりしてもよい。
【０１７３】
また、環状ベルト７７の位置に基づいて第１の所定位置６１に磁石７８があるか否かを検出し、検出したベルト位置情報を出力するベルト位置検出センサを遊技機の裏面側に配置してもよい。環状ベルト７７の位置は、例えば、環状ベルト７７の裏面側に明暗の異なるマークを付し、環状ベルト７７に付されたマークを光センサにより読み取る方法や、磁石７８を検出する磁気センサによって検出する方法がある。この場合、ベルト状態設定装置８０は、ベルト位置検出センサが検出したベルト位置に基づいて、第１の所定位置６１に磁石７８がある位置で環状ベルト７７を停止させる状態や、第１の所定位置６１に磁石７８がない位置で環状ベルト７７を停止させる状態に設定する。
【０１７４】
［その他の実施形態］
以上、本発明者によってなされた発明を適用した実施形態について説明したが、この実施形態による本発明の開示の一部をなす論述及び図面により本発明は限定されることはない。すなわち、この実施形態に基づいて当業者等によりなされる他の実施形態、実施例及び運用技術等は全て本発明の範疇に含まれることは勿論であることを付け加えておく。
【図面の簡単な説明】
【０１７５】
【図１】本発明の第１実施形態の遊技機の外観斜視図である。
【図２】図１に示す遊技機の背面斜視図である。
【図３】図１に示す遊技機の遊技盤の正面概略図である。
【図４】図１に示す遊技機の背面図である。
【図５】図１に示す遊技機の分解斜視図である。
【図６】図１に示す遊技機の電気的構成を示すブロック図である。
【図７】図１に示す遊技機の第１の状態の要部斜視図である。
【図８】図１に示す遊技機の第２の状態の要部斜視図である。
【図９】本発明の第２実施形態の遊技機の遊技盤の正面概略図である。
【図１０】本発明の第３実施形態の遊技機の要部正面概略図である。
【図１１】本発明の第３実施形態の電気的構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
【０１７６】
２…特定入賞口（始動入賞口）７…遊技盤（透明遊技盤）、１３…主制御装置（ベルト状態設定手段、抽選手段）、３１…遊技領域、３９…アウト口（球回収口）、ｃ５５…第１挿通孔、５６…第２挿通孔、５７…第３挿通孔、６１…第１の所定位置、６２…第２の所定位置、６３…第３の所定位置、７０…ベルト駆動装置（ベルト駆動手段）、７７…環状ベルト、７８…磁石、８０…ベルト状態設定装置（ベルト状態設定手段）、８１…ベルト形状設定装置（ベルト形状設定手段）、９３，９６…球離脱部（球離脱手段）
【図１】
2009232951.tif 000003
【図２】
2009232951.tif 000004
【図３】
2009232951.tif 000005
【図４】
2009232951.tif 000006
【図５】
2009232951.tif 000007
【図６】
2009232951.tif 000008
【図７】
2009232951.tif 000009
【図８】
2009232951.tif 000010
【図９】
2009232951.tif 000011
【図１０】
2009232951.tif 000012
【図１１】
2009232951.tif 000013