(57)【要約】【課題】悪意の第三者が故意に遊技を行うことを防止できるスロットマシンを提供する。【解決手段】スロットマシンは、複数個の回転リールと、回転リールを回転駆動するための駆動モータと、駆動モータの回転駆動を開始させるスタートスイッチと、回転リールに設けられたインデックスと、インデックスを検出するインデックスセンサーと、スタートスイッチの操作を契機に当選役の抽選を行う当選抽選手段とを備える。回転リールは、駆動モータの回転駆動の停止中に手動で回転させることができる。スロットマシンは、各駆動モータの回転駆動の停止中において、インデックスセンサーのインデックス検出信号の出力がＯＦＦからＯＮに切り替わったことを契機に、各駆動モータの回転駆動及び当選抽選手段の抽選を禁止し、これらの禁止中において、インデックスセンサーのインデックス検出信号の出力がＯＮからＯＦＦに切り替わったことを契機に、当該禁止を解除する。【選択図】図１０
2009219680.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
正面側に開口する正面開口部を有する箱形の筐体と、
施錠可能且つ正面開口部を閉塞可能な前扉と、
筐体の内部に設けられ、表面に複数の図柄が付された複数個の回転リールと、
各回転リールに対応して設けられ、対応する回転リールを回転駆動するための駆動モータと、
各駆動モータの回転駆動を開始させるためのスタートスイッチと、
各回転リールの所定位置にそれぞれ設けられたインデックスと、
各回転リールに対応して設けられ、対応する回転リールが１回転する度にこの回転リールに設けられたインデックスを検出するためのインデックスセンサーと、
スタートスイッチの操作を契機に複数の当選役のいずれに当選か又はハズレかの抽選を行うための当選抽選手段とを備えたスロットマシンであって、
各回転リールは、対応する駆動モータが回転駆動を停止しているときに、手動で回転させることができるように形成され、
スロットマシンは、
各駆動モータが回転駆動を停止している場合において、インデックスセンサーがインデックスを検出しない状態からインデックスを検出する状態になったことを契機に、各駆動モータの回転駆動及び当選抽選手段の抽選を禁止し、
これらを禁止している場合において、インデックスセンサーがインデックスを検出する状態からインデックスを検出しない状態になったことを契機に、当該禁止を解除することを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
メダルを所定数までクレジットさせることが可能であり、
メダルを貯留するとともに、貯留したメダルを払い出すための払い出し装置と、
クレジットされている枚数分のメダルを払い出し装置に払い出させるための精算スイッチとを備え、
各駆動モータが回転駆動を停止している場合において、インデックスセンサーがインデックスを検出しない状態からインデックスを検出する状態になったことを契機に、精算スイッチの操作に基づいた払い出し装置の払い出しを禁止し、
この払い出しを禁止している場合において、インデックスセンサーがインデックスを検出する状態からインデックスを検出しない状態になったことを契機に、当該禁止を解除することを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンに関し、さらに詳しくは、遊技不能な状態に適宜切り替えることができるスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技媒体としてメダルを用いて遊技を行う遊技機には、周面に複数の図柄が付された３個の回転リールと、各回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、それぞれの回転リールに対応して設けられ、対応する回転リールの回転を停止させるためのストップスイッチとを備えたスロットマシンが知られている。
このようなスロットマシンでは、スタートスイッチの操作を契機に、３個の回転リールが回転を開始するとともに、複数の当選役のいずれに当選かまたはハズレかの抽選が行われる。ここで、抽選で当選役に当選した場合に、ストップスイッチが操作されると、この当選役に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に揃い得るように各回転リールの停止制御が行われる。そして、すべての回転リールの回転が停止されたときに、当選役に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に揃うと、この当選役の入賞となってメダルの払い出し等が行われる。
【０００３】
ところで、スロットマシンで遊技を行う遊技者は、食事休憩などで席を離れる際に、遊技を行っているスロットマシンを確保すべく、遊技場のスタッフに食事休憩する意思を伝える。そして、遊技場のスタッフは、他の遊技者が当該スロットマシンで遊技を行わないように注意を喚起するために、スロットマシンに食事中札を置いたり、食事中の張り紙を張ったりする。しかし、これらの作業は手間ががかり、遊技場のスタッフにとって煩わしいものであった。
そこで、スロットマシンの画像表示装置に食事中である旨の画像（以下「食事中画像」という）を表示させることで、遊技場のスタッフの手間を軽減する技術が公開されている（特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００６−６６５２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、特許文献１に記載のスロットマシンでは、所定の操作を行うことにより、画像表示装置の食事中画像の表示を解除することができる。したがって、悪意の第三者が、画像表示装置の食事中画像の表示を解除して、故意に遊技を行うことが可能であるという問題があった。
また、特許文献１に記載のスロットマシンでは、画像表示装置における食事中画像の表示・非表示の操作を、遊技者が自由に行うことができる。そのため、遊技者が、複数のスロットマシンの掛け持ちや悪戯の目的で、画像表示装置に食事中画像を表示させることが可能であるという問題があった。
【０００５】
そこで、各請求項に記載された発明は、上述のような問題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
（請求項１）
すなわち、請求項１に記載の発明は、既に遊技者に確保されているにもかかわらず、悪意の第三者が故意に遊技を行うことを防止でき、且つ、遊技者が当該機能を複数のスロットマシンの掛け持ちや悪戯の目的に悪用することを防止できるスロットマシンを提供することを目的とする。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００６】
すなわち、請求項２に記載の発明は、悪意の第三者がクレジットされているメダルを悪戯や盗取の目的で払い戻させることを防止できるスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（請求項１）
請求項１に記載の発明は、
正面側に開口する正面開口部(11)を有する箱形の筐体(1)と、
施錠可能且つ正面開口部(11)を閉塞可能な前扉(3)と、
筐体(1)の内部に設けられ、表面に複数の図柄が付された複数個の回転リール(23)と、
各回転リール(23)に対応して設けられ、対応する回転リール(23)を回転駆動するための駆動モータ(66)と、
各駆動モータ(66)の回転駆動を開始させるためのスタートスイッチ(53)と、
各回転リール(23)の所定位置にそれぞれ設けられたインデックス(62)と、
各回転リール(23)に対応して設けられ、対応する回転リール(23)が１回転する度にこの回転リール(23)に設けられたインデックス(62)を検出するためのインデックスセンサー(65)と、
スタートスイッチ(53)の操作を契機に複数の当選役のいずれに当選か又はハズレかの抽選を行うための当選抽選手段(130)とを備えたスロットマシン(S)であって、
各回転リール(23)は、対応する駆動モータ(66)が回転駆動を停止しているときに、手動で回転させることができるように形成され、
スロットマシン(S)は、
各駆動モータ(66)が回転駆動を停止している場合において、インデックスセンサー(65)がインデックス(62)を検出しない状態からインデックス(62)を検出する状態になったことを契機に、各駆動モータ(66)の回転駆動及び当選抽選手段(130)の抽選を禁止し、
これらを禁止している場合において、インデックスセンサー(65)がインデックス(62)を検出する状態からインデックス(62)を検出しない状態になったことを契機に、当該禁止を解除することを特徴とするスロットマシン(S)に関するものである。
【０００８】
請求項１に記載の発明によれば、各駆動モータ(66)が回転駆動を停止している場合において、前扉(3)を開放して回転リール(23)を手動で回転させ、インデックスセンサー(65)がインデックス(62)を検出しない状態からインデックス(62)を検出する状態にすることにより、各駆動モータ(66)の回転駆動及び当選抽選手段(130)の抽選を禁止させることができる。そして、各駆動モータ(66)の回転駆動及び当選抽選手段(130)の抽選が禁止させた場合において、前扉(3)を開放して回転リール(23)を手動で回転させ、インデックスセンサー(65)がインデックス(62)を検出する状態からインデックス(62)を検出しない状態にすることにより、これらの禁止を解除させることができる。
【０００９】
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の発明の特徴に加え、
メダルを所定数までクレジットさせることが可能であり、
メダルを貯留するとともに、貯留したメダルを払い出すための払い出し装置(5)と、
クレジットされている枚数分のメダルを払い出し装置(5)に払い出させるための精算スイッチ(52)とを備え、
各駆動モータ(66)が回転駆動を停止している場合において、インデックスセンサー(65)がインデックス(62)を検出しない状態からインデックス(62)を検出する状態になったことを契機に、精算スイッチ(52)の操作に基づいた払い出し装置(5)の払い出しを禁止し、
この払い出しを禁止している場合において、インデックスセンサー(65)がインデックス(62)を検出する状態からインデックス(62)を検出しない状態になったことを契機に、当該禁止を解除することを特徴とするスロットマシン(S)に関するものである。
【００１０】
請求項２に記載の発明によれば、各駆動モータ(66)が回転駆動を停止している場合において、前扉(3)を開放して回転リール(23)を手動で回転させ、インデックスセンサー(65)がインデックス(62)を検出しない状態からインデックス(62)を検出する状態にすることにより、精算スイッチ(52)の操作に基づいた払い出し装置(5)の払い出しを禁止させることができる。そして、精算スイッチ(52)の操作に基づいた払い出し装置(5)の払い出しが禁止させた場合において、前扉(3)を開放して回転リール(23)を手動で回転させ、インデックスセンサー(65)がインデックス(62)を検出する状態からインデックス(62)を検出しない状態にすることにより、この禁止を解除させることができる。
【発明の効果】
【００１１】
（請求項１）
請求項１に記載の発明によれば、スロットマシンの鍵を有する遊技場のスタッフは、解錠して前扉を開放できるため、各駆動モータの回転駆動及び当選抽選手段の抽選を禁止させたり、これらの禁止を解除させたりすることが可能だが、スロットマシンの鍵を有さない遊技者は、前扉を開放できないため、各駆動モータの回転駆動及び当選抽選手段の抽選を禁止させたり、これらの禁止を解除させたりすることができない。これにより、既に遊技者に確保されているスロットマシンにおいて、悪意の第三者が故意に遊技を行うことを防止でき、且つ、遊技者が当該機能を複数のスロットマシンの掛け持ちや悪戯の目的に悪用することを防止できる。
【００１２】
（請求項２）
請求項２に記載の発明によれば、請求項１に記載の発明の効果に加え、次の効果を奏する。
すなわち、請求項２に記載の発明によれば、各駆動モータの回転駆動及び当選抽選手段の抽選が禁止されると、精算スイッチの操作に基づいた払い出し装置の払い出しも禁止されるようになっている。これにより、精算スイッチが操作されても、払い出し装置によるメダルの払い出しを行わないため、悪意の第三者がクレジットされているメダルを悪戯や盗取の目的で払い戻させることを防止できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
本発明の実施の形態を、図面を参照しつつ説明する。
（図面の説明）
図１ないし図１０は、本発明の実施の形態を示すものである。
図１は、スロットマシンSを示す斜視図である。図２は、スロットマシンSにおいて前扉3を取り外した状態を示す斜視図である。図３は、スロットマシンSにおける図柄表示窓31及び有効ライン37を示す正面図である。図４は、スロットマシンSにおいて各回転リール23のリールテープ28の一部を展開して示す展開図である。図５は、スロットマシンSにおけるリールユニット22の一部の分解斜視図である。図６は、スロットマシンSにおけるリールユニット22の一部の部分横断面図である。図７は、スロットマシンSにおける制御装置10の入力、制御及び出力の概略を示すブロック図である。図８は、スロットマシンSにおける当選抽選手段130及び停止制御手段160を示すブロック図である。図９は、スロットマシンSの動作の概略を示すフローチャートである。図１０は、スロットマシンSにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【００１４】
なお、「正面」とは、スロットマシンSにおける、遊技者が遊技を行う際に向き合う面をいう。また、「右側」とは、スロットマシンSの正面に向き合う遊技者から見て右側を意味し、「左側」とは、スロットマシンSの正面に向き合う遊技者から見て左側を意味する。
（スロットマシンS）
本実施の形態に係るスロットマシンSは、図１及び図２に示すように、正面側に開口する正面開口部11を有する箱形の筐体1を備えている。また、筐体1の正面には、筐体1の正面開口部11を開閉可能に閉塞する前扉3が設けられている。また、筐体1の内部には、交換ユニット2が着脱可能に設けられている
また、前扉3は、正面開口部11の上部（開口上部13）を開閉可能に閉塞する上扉30と、正面開口部11の下部（開口下部14）を開閉可能に閉塞する下扉40とを備えている。
【００１５】
（筐体1）
筐体1は、図２に示すように、底板15、左右の側板である左側板16Bと右側板16A、天板17及び背板（図示せず）からなる正面側に開口する箱形に形成されている。また、右側板16A及び左側板16Bには、筐体1の高さ方向略中央で水平となるように中板12が設けられている。
そして、底板15の上面には、各部品に電力を供給するための電源装置を内蔵した電源ユニット4が固定されている。また、電源ユニット4の前面には、電源のＯＮ／ＯＦＦの切り替えを行うための電源スイッチ、設定変更のＯＮ／ＯＦＦの切り替えを行うための設定キースイッチ、設定値を変更するための設定変更スイッチ、エラーを解除するためのリセットスイッチ等が設けられている。
【００１６】
また、底板15の上面には、内部にメダルを貯留するとともに、その貯留したメダルをメダル受け皿43へ払い出すための払い出し装置5が設置されている。電源ユニット4及び払い出し装置5は、交換ユニット2の交換に際し、必ずしも交換する必要のないものであり、交換時には筐体1に設置されたままにしておけるようになっている。
また、左側板16B内面の正面側の端部における中板12よりも下方の位置には、図２に示すように、下扉40を係合させ、回転自在に支持するための筐体側蝶番18が、上下方向に間隔をおいて２つ設けられている。
また、右側板16Aの内面における中板12よりも上方の位置、及び左側板16Bの内面における中板12よりも上方の位置には、交換ユニット2を固定するための係合クリップ26が設けられている。
【００１７】
（交換ユニット2）
交換ユニット2は、図２に示すように、直方体状に組まれた金属枠である枠体21と、枠体21に固定されたリールユニット22と、枠体21に固定された基板ユニット24Aとを備えている。
枠体21は、リールユニット22及び基板ユニット24Aを支持するとともに、これらを一体に取り扱うためのものである。また、枠体21の正面左側の縦枠には、上扉30を係合させ、回動自在に支持するための枠体側蝶番25が、上下方向に間隔をおいて２つ設けられている。さらに、枠体21の正面側の左右の縦枠には、筐体1の係合クリップ26に固定するための係合フック27がそれぞれ設けられている。
【００１８】
また、基板ユニット24Aは、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等の電子部品を備えた基板を、基板ケースに収納したものである。そして、基板ユニット24Aは、スロットマシンSの遊技を制御するための遊技制御装置100として機能する。
また、交換ユニット2は、図２に示すように、中板12の上に乗せ、筐体1内部に収納される。そして、係合フック27を係合クリップ26に引っ掛けて止めることにより、交換ユニット2は筐体1内部に固定される。
（上扉30）
上扉30は、図１及び図２に示すように、筐体1の開口上部13を開閉可能に閉塞するための扉である。
【００１９】
また、上扉30の左側裏面端部には、上扉側蝶番36が、上下方向に間隔をおいて二つ設けられている。そして、この上扉側蝶番36を、枠体21に設けられた枠体側蝶番25と係合させることで、上扉30は、交換ユニット2の枠体21に回動自在に取り付けられている。
また、上扉30は、略中央部に回転リール23の図柄を正面側から見ることができる図柄表示窓31を備えている。図柄表示窓31は、図３に示すように、各回転リール23の図柄が３個ずつ表示可能に形成されている。ここで、３個の図柄が図柄表示窓31に適正な位置で表示されるときの各回転リール23の停止位置を、「停止基準位置」という。
また、図柄表示窓31には、水平に伸びる有効ライン37が上段、中段及び下段の３本、並びに図柄表示窓31の対角線に伸びる有効ライン37が２本形成されている。
【００２０】
また、本実施の形態では、水平に伸びる中段の有効ライン37を第一有効ライン37Aとし、水平に伸びる上段の有効ライン37を第二有効ライン37Bとし、水平に伸びる下段の有効ライン37を第三有効ライン37Cとし、図柄表示窓31の対角線に伸びる右下がりの有効ライン37を第四有効ライン37Dとし、図柄表示窓31の対角線に伸びる右上がりの有効ライン37を第五有効ライン37Eとする。
そして、図柄表示窓31の上方には、図１に示すように、画像表示装置34が設けられている。画像表示装置34は、各当選役の図柄配列や遊技履歴等の情報の画像や、遊技の状態や当選役の抽選結果を報知する画像等を表示するためのものである。画像表示装置34は、具体的には、例えば、液晶ディスプレイやＣＲＴ等を用いることができる。
【００２１】
また、画像表示装置34の周囲には、報知などを行うためのランプ33が設けられている。
また、図柄表示窓31の下方には、図１に示すように、７セグメント表示器などを用いて、クレジットされたメダルの枚数や設定値を表示するための数値表示部32が設けられている。
ここで、クレジットとは、メダル投入口42から投入され、メダルセレクター6により正規なメダルとして払い出し装置5へ移送されるメダル、または所定の入賞により払い出されるメダルを、スロットマシンS内部に貯留することである。また、本実施の形態においては、最大５０枚までクレジット可能に形成されている。
【００２２】
また、上扉30の裏面上部には、図２に示すように、基板ユニット24Bが設けられている。基板ユニット24Bは、スロットマシンSの演出を制御するための演出制御装置300として機能する。
また、上扉30の裏面上部の左右には、図２に示すように、種々のサウンドを出力するためのスピーカ35が設けられている。
なお、上扉30は、筐体1の側板16に取り付けるように形成してもよい。
（下扉40）
下扉40は、図１及び図２に示すように、筐体1の開口下部14を開閉可能に閉塞するための扉である。また、下扉40は、施錠装置（図示せず）を備えており、閉じると施錠されるようになっている。遊技場では、遊技場のスタッフは解錠して下扉40を開放できるが、遊技者は下扉40を開放できないのが通常である。
【００２３】
また、下扉40の左側裏面端部には、下扉側蝶番46が、上下方向に間隔をおいて二つ設けられている。そして、この下扉側蝶番46を、筐体1の左側板16Bに設けられた筐体側蝶番18と係合させることで、下扉40は、筐体1の左側板16Bに回動自在に取り付けられている。また、下扉40が上扉30よりも先に開かれるように、下扉40の上面は、閉扉時において、上扉30の下端よりも正面側に突出するようになっている。つまり、下扉40が開放されると、上扉30も開放可能となるように形成されている。
また、下扉40の上部は、図１に示すように、スロットマシンSを操作するための操作部50が設けられている。操作部50には、クレジットされたメダルを減じてメダルの投入に代えるためのベットスイッチ51、クレジットされたメダルを払い出すための精算スイッチ52、ゲームを開始させるためのスタートスイッチ53、回転リール23の回転を停止させるためのストップスイッチ54が設けられている。
【００２４】
また、図１に示すように、下扉40の上部右側には、メダルを１枚ずつ投入するためのメダル投入口42が設けられている。また、下扉40の下部には、スロットマシンS内部よりメダルを排出するためのメダル払い出し口41と、メダル払い出し口41から排出されたメダルを溜めておくためのメダル受け皿43とが形成されている。また、操作部50とメダル受け皿43との間には、遊技内容その他の表示をするための前パネル45が取り付けられている。
また、下扉40の裏面には、図２に示すように、メダル投入口42から投入されたメダルを誘導しながら真贋で選別するためのメダルセレクター6が設けられている。また、下扉40の裏面には、メダルセレクター6の下方に開口し、メダル払い出し口41に連通するメダル排出部44が設けられている。
【００２５】
（リールユニット22）
リールユニット22は、図５及び図６に示すように、枠体21に固定された３枚の支持板63と、各支持板63に固定された３個のステッピングモータ64と、各々のステッピングモータ64の駆動軸に固定された３個の回転リール23とを備えている。
各ステッピングモータ64は、それぞれの駆動軸に固定された回転リール23を回転駆動するための駆動モータ66として機能する。また、各回転リール23は、対応するステッピングモータ64が回転駆動を停止しているときに、手動で回転させることができるようになっている。具体的には、各ステッピングモータ64が回転駆動を停止しているときに、上扉30を開いて、手で各回転リール23を回転させることができる。
【００２６】
また、図３に示すように、３個の回転リール23のうち、左側に位置するのが左回転リール23Lであり、中央に位置するのが中央回転リール23Mであり、右側に位置するのが右回転リール23Rである。
また、各回転リール23は、合成樹脂からなる回転ドラム61と、回転ドラム61の周囲に貼付されるテープ状のリールテープ28とを備えている。このリールテープ28の外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄が表示されている。具体的には、図４に示すように、「７（赤色）」「ＢＡＲ」「ベル」「スイカ」「チェリー」「ＲＥＰ」「スター」の図柄が配置されている。
【００２７】
また、各回転リール23の回転ドラム61には、突起状のインデックス62が設けられるとともに、リールユニット22の各支持板63には、インデックス62を検出するためのインデックスセンサー65が設けられている。また、インデックス62及びインデックスセンサー65は、回転リール23が第一有効ライン37A上に「スター」の図柄を表示可能な停止基準位置にあるときに、インデックスセンサー65がインデックス62を検出するように設けられている。
（インデックスセンサー65）
インデックスセンサー65は、各回転リール23に対応して設けられ、対応する回転リール23が１回転する度にこの回転リール23に設けられたインデックス62を検出するためのものである。本実施の形態では、インデックスセンサー65は、各回転リール23に対応する３枚の支持板63に、それぞれ１個ずつ設けられている。
【００２８】
また、本実施の形態では、インデックスセンサー65として透過型光センサーが用いられている。透過型光センサーは、発光部から受光部へ向けて光を照射しており、回転リール23の回転にともないインデックス62が発光部と受光部との間隙に位置すると、光が遮断されることにより、インデックス62を検出するようになっている（図６参照）。また、透過型光センサーは、発光部から受光部へ向けて照射した光がインデックス62により遮断されると、インデックス検出信号を出力するようになっている。
また、３個のインデックスセンサー65のうち、左回転リール23Lに対応するのものを左インデックスセンサー65Lとし、中央回転リール23Mに対応するものを中央インデックスセンサー65Mとし、右回転リール23Rに対応するものを右インデックスセンサー65Rとする。
【００２９】
（払い出し装置5）
払い出し装置5は、内部にメダルを貯留するとともに、その貯留したメダルをメダル受け皿43へ払い出すためのものである。払い出し装置5は、特に図示しないが、メダルを貯留するためのメダルタンクと、メダルタンクに貯留されているメダルを１枚ずつ排出するための送り出し機構と、送り出し機構により排出されたメダルを検出するための払い出しセンサーとを備えている。
また、送り出し機構により排出されたメダルは、メダル排出部44を通ってメダル受け皿43に払い出されるようになっている。
【００３０】
（メダルセレクター6）
メダルセレクター6は、メダル投入口42から投入されたメダルを誘導しながら真贋で選別するためのものである。また、メダルセレクター6は、下扉40の裏面に設けられている。
また、メダルセレクター6は、メダル投入口42から投入されたメダルを払い出し装置5へ誘導するためのメダル通路（図示せず）と、メダル通路の下流に設けられた投入センサー7と、メダル通路を流下するメダルを投入センサー7に検出される前にメダル排出部44へ排除するためのブロッカー装置（図示せず）とを備えている。また、メダルセレクター6は、スタートスイッチ53の操作からこのスタートスイッチ53の操作を契機に開始されたゲームが終了するまでの間、メダル通路を流下するメダルをブロッカー装置によりメダル排出部44へ排除するようになっている。これにより、メダル投入口42から投入されたメダルは、投入センサー7に検出される前にブロッカー装置によりメダル排出部44へ排除されるようになる。
【００３１】
また、メダルセレクター6は、ゲームが終了してから次のゲームが開始されるまでの間、メダル通路を流下するメダルが払い出し装置5へ誘導されることをブロッカー装置で妨げないようになっている。これにより、メダル投入口42から投入された正規のメダルは、投入センサー7に検出されるとともに、払い出し装置5に貯留されるようになる。ただし、メダルセレクター6は、スロットマシンSに５０枚のメダルがクレジットされている場合には、メダル通路を流下するメダルをブロッカー装置によりメダル排出部44へ排除するようになっている。
（投入センサー7）
投入センサー7は、メダルセレクター6に設けられている。また、投入センサー7は、メダル投入口42から投入されてメダルセレクター6に到達したメダルのうち、払い出し装置5へ誘導される正規のメダルを検出するためのものである。
【００３２】
（ベットスイッチ51）
ベットスイッチ51は、クレジットとして貯留されたメダルをベットするためのものである。具体的には、ベットスイッチ51が操作されると、クレジットとして貯留されたメダルの内から３枚ベットされるようになっている。
また、ベットスイッチ51は、図１に示すように、操作部50の上面左寄りに設けられている。
（精算スイッチ52）
精算スイッチ52は、クレジットされた枚数分のメダルを払い出し装置5に払い出させるためのものである。具体的には、精算スイッチ52が操作されると、その時点でクレジットされているメダルの枚数と同じ枚数のメダルが払い出し装置5によって払い出されるようになっている。
【００３３】
また、精算スイッチ52は、図１に示すように、操作部50の上面左寄りに設けられている。
（スタートスイッチ53）
スタートスイッチ53は、所定枚数以上のメダルがベットされていることを条件に、または、前回のゲームで「リプレイ（再遊技）当選役」に入賞した場合において前回のゲーム終了から所定時間が経過したことを条件に、次のゲームを開始させるためのものである。
「リプレイ（再遊技）」とは、「ＲＥＰ」の図柄が有効化された有効ライン37上に揃うと、新たにメダルをベットすることなく１ゲーム行うことができるものである。
【００３４】
スタートスイッチ53は、図１に示すように、操作部50の正面左寄りに設けられている。また、スタートスイッチ53は、上下方向に揺動可能な操作レバーを備えている。この操作レバーが揺動操作されると、スタート信号が出力されて、リールユニット22の各ステッピングモータが駆動される。
（ストップスイッチ54）
ストップスイッチ54は、図１に示すように、操作部50の正面の中央部に設けられ、各回転リール23の回転を停止させるためのものである。具体的には、操作部50の前面の中央部には、各回転リール23に対応した３個のストップスイッチ54が、横並びに設けられている。
【００３５】
そして、ストップスイッチ54の操作により、このストップスイッチ54に対応した回転リール23が回転を停止するように設定されている。具体的には、左側に位置するストップスイッチ54（以下「左ストップスイッチ54L」という）を操作すると、左回転リール23L用のストップ信号が出力されて、左回転リール23Lが停止する。また、中央に位置するのストップスイッチ54（以下「中央ストップスイッチ54M」という）を操作すると、中央回転リール23M用のストップ信号が出力されて、中央回転リール23Mが停止する。また、右側に位置するストップスイッチ54（以下「右ストップスイッチ54R」という）を操作すると、右回転リール23R用のストップ信号が出力されて、右回転リール23Rが停止する。
【００３６】
（報知装置8）
報知装置8は、情報を出力するためのものである。本実施の形態では、報知装置8として、ランプ33、画像表示装置34及びスピーカ35が設けられている。そして、画像表示装置34に所定の画像を表示させたり、スピーカ35から所定の音声を出力させたり、ランプ33を所定のパターンで点滅させたり等することにより、情報を出力することができる。
（制御装置10）
制御装置10は、スロットマシンSを制御するためのものである。また、制御装置10は、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。
【００３７】
本実施の形態では、制御装置10は、主にスロットマシンSの遊技を制御する遊技制御装置100と、遊技制御装置100からの信号を受信して、主にスロットマシンSの演出を制御する演出制御装置300とを備えている。このように、遊技を司る制御装置と演出を司る制御装置とを別個に構成することにより、演出制御に割り当てるメモリを大幅に増やすことができるとともに、演出のみを変更することも可能になっている。
（遊技制御装置100）
遊技制御装置100は、スロットマシンSの遊技を制御するためのものである。
また、遊技制御装置100の入力段には、図７に示すように、投入センサー7、ベットスイッチ51、精算スイッチ52、スタートスイッチ53、ストップスイッチ54、インデックスセンサー65などのパーツが接続されている。
【００３８】
また、遊技制御装置100の出力段には、図７に示すように、ステッピングモータ64、払い出し装置5、メダルセレクター6、数値表示部32などのパーツが接続されている。
また、遊技制御装置100は、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを実行することにより、通常遊技制御手段110、特別遊技制御手段120、当選抽選手段130、回転制御手段140、回転位置判断手段150、停止制御手段160、入賞判定手段170、ベット数記憶手段180、クレジット数記憶手段190、遊技状態更新手段200、支払制御手段210、リプレイ入賞ベット手段220、遊技開始禁止記憶手段230、遊技開始禁止解除手段240、クレジット精算手段250などとして機能する（図７参照）。
【００３９】
次に、遊技制御装置100が備える各手段について説明する。
（ベット数記憶手段180）
ベット数記憶手段180は、ベットされたメダルの枚数（以下「ベット数」という）を記憶するためのものである。また、ベット数記憶手段180は、メダル投入口42からメダルが投入されて、投入センサー7がメダルを検出すると、ベット数に「１」を加算する更新を行うようになっている。
また、ベット数記憶手段180のベット数には、上限が設定されている。本実施の形態では、ベット数記憶手段180のベット数の上限は「３」に設定されている。
【００４０】
また、有効ライン37は、ベットされたメダルの枚数に応じて有効化される。具体的には、ベット数記憶手段180のベット数が「０」のときに、メダルを１枚投入すると、ベット数記憶手段180のベット数が「１」に更新されるとともに、第一有効ライン37Aが有効化される。そして、メダルをもう１枚投入すると、ベット数記憶手段180のベット数が「２」に更新されるとともに、第二有効ライン37B及び第三有効ライン37Cが有効化される。さらに、メダルをもう１枚投入すると、ベット数記憶手段180のベット数が「３」に更新されるとともに、第四有効ライン37D及び第五有効ライン37Eが有効化される。
（クレジット数記憶手段190）
クレジット数記憶手段190は、クレジットされたメダルの枚数（以下「クレジット数」という）を記憶するためのものである。また、クレジット数記憶手段190は、ベット数記憶手段180のベット数が上限の「３」に到達している場合に、投入センサー7がメダルを検出すると、クレジット数に「１」を加算する更新を行うようになっている。
【００４１】
また、クレジット数記憶手段190のクレジット数には、上限が設定されている。本実施の形態では、クレジット数記憶手段190のクレジット数の上限は「５０」に設定されている。
また、クレジット数記憶手段190のクレジット数が上限の「５０」に到達している場合に、メダルがメダル投入口42から更に投入されたときには、メダルが投入センサー7に検出される前にメダルセレクター6からメダル排出部44に排出されて、メダル受け皿43に返却される。
また、本実施の形態では、ベットスイッチ51の操作によるクレジット数記憶手段190のクレジット数の減算をもってメダルの投入に代えることが可能になっている。
【００４２】
（遊技開始禁止記憶手段230）
遊技開始禁止記憶手段230は、各ステッピングモータ64が回転駆動を停止している場合において、インデックスセンサー65がインデックス62を検出しない状態からインデックス62を検出する状態になったことを契機に、各ステッピングモータ64の回転駆動及び当選抽選手段130の抽選を禁止する旨を記憶するためのものである。
具体的には、遊技制御装置100のＲＡＭの所定領域に「遊技開始禁止フラグ」を設定することで、各ステッピングモータ64の回転駆動及び当選抽選手段130の抽選を禁止する旨を記憶するようになっている。そして、遊技制御装置100のＲＡＭの所定領域に「遊技開始禁止フラグ」を有する間は、各ステッピングモータ64の回転駆動及び当選抽選手段130の抽選が行われない、つまり禁止されるようになっている。
【００４３】
また、本実施の形態では、遊技開始禁止記憶手段230は、各ステッピングモータ64が回転駆動を停止しており、且つ遊技制御装置100のＲＡＭの所定領域に「遊技開始禁止フラグ」を有さない場合において、右インデックスセンサー65Rのインデックス検出信号の出力がＯＦＦからＯＮに切り替わったことを契機に、遊技制御装置100のＲＡＭの所定領域に「遊技開始禁止フラグ」を設定する。なお、これを契機に、「インデックス検出信号」が遊技制御装置100から演出制御装置300へ出力される。
（遊技開始禁止解除手段240）
遊技開始禁止解除手段240は、各ステッピングモータ64の回転駆動及び当選抽選手段130の抽選を禁止している場合において、インデックスセンサー65がインデックス62を検出する状態からインデックス62を検出しない状態になったことを契機に、これらの禁止を解除するためのものである。
【００４４】
具体的には、遊技制御装置100のＲＡＭの所定領域に設定された「遊技開始禁止フラグ」を消去することで、これらの禁止を解除する、つまり各ステッピングモータ64の回転駆動及び当選抽選手段130の抽選を行い得るようになる。
また、本実施の形態では、遊技開始禁止解除手段240は、遊技制御装置100のＲＡＭの所定領域に「遊技開始禁止フラグ」を有する場合において、右インデックスセンサー65Rのインデックス検出信号の出力がＯＮからＯＦＦに切り替わったことを契機に、「遊技開始禁止フラグ」を消去する。
（通常遊技制御手段110）
通常遊技制御手段110は、通常遊技を行わせるためのものである。
【００４５】
ここで、本実施の形態における通常遊技について説明する。
ベット数記憶手段180の記憶するベット数が「３」であり、且つ遊技制御装置100のＲＡＭの所定領域に「遊技開始禁止フラグ」を有さない場合に、スタートスイッチ53が操作されると、リールユニット22の各ステッピングモータ64の駆動により各回転リール23が回転を開始する。
その後、ストップスイッチ54が操作されると、対応する回転リール23の回転が停止する。そして、すべての回転リール23の回転が停止したときに、当選役の図柄の組み合わせが有効ライン37上に揃うように各回転リール23が停止すると、該当選役の入賞となって遊技者に所定の利益が付与される。
【００４６】
当選役には、有効ライン37上に「ベル」の図柄が３個揃うと入賞となり、メダルが支払われる「ベル当選役」と、有効ライン37上に「スイカ」の図柄が３個揃うと入賞となり、メダルが支払われる「スイカ当選役」と、左回転リール23Lの有効ライン37上に「チェリー」の図柄が停止されると入賞となり、メダルが支払われる「チェリー当選役」と、有効ライン37上に「７（赤色）」の図柄が３個揃うと入賞となり、特別遊技（ビッグボーナス）が開始される「赤セブン当選役」と、有効ライン37上に「ＢＡＲ」の図柄が３個揃うと入賞となり、特別遊技（レギュラーボーナス）が開始される「ＢＡＲ当選役」と、有効ライン37上に「ＲＥＰ」の図柄が３個揃うと入賞となり、メダルを新たにベットすることなく再度１ゲームを行うことができる「リプレイ（再遊技）当選役」とがある。
【００４７】
なお、メダルの支払いは、クレジット数記憶手段190のクレジット数が上限値の「５０」に到達している場合には、払い出し装置5によりメダル受け皿43にメダルを払い出すようになっている。また、クレジット数記憶手段190のクレジット数が「５０」未満である場合には、払い出し装置5によりメダル受け皿43にメダルを払い出す代わりに、クレジット数記憶手段190のクレジット数に加算するようになっている。
（特別遊技制御手段120）
特別遊技制御手段120は、当選抽選手段130の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。
【００４８】
上記特別遊技としては、大別すると、次の遊技がある。
（１）ビッグボーナス（以下「ＢＢ」という）
（２）レギュラーボーナス（以下「ＲＢ」という）
なお、特別遊技としては、上記した遊技に限定されるものではない。
特別遊技制御手段120は、大別すると、次の手段を備える。
（１）ＢＢ制御手段121
（２）ＲＢ制御手段122
（ＢＢ制御手段121）
ＢＢ制御手段121は、ＢＢを制御するためのものである。
【００４９】
ここで、本実施の形態におけるＢＢについて説明する。
通常遊技において「７（赤色）」の図柄が有効ライン37上に３個揃うと、ＢＢに移行される。そして、ベット数記憶手段180の記憶するベット数が「３」であり、且つ遊技制御装置100のＲＡＭの所定領域に「遊技開始禁止フラグ」を有さない場合に、スタートスイッチ53が操作されると、リールユニット22の各ステッピングモータ64の駆動により各回転リール23が回転を開始する。
その後、ストップスイッチ54が操作されると、対応する回転リール23の回転が停止する。そして、すべての回転リール23の回転が停止したときに、当選役の図柄の組み合わせが有効ライン37上に揃うように各回転リール23が停止すると、該当選役の入賞となって遊技者に所定の利益が付与される。
【００５０】
また、ＢＢ中の当選役には、「ベル当選役」、「スイカ当選役」、「チェリー当選役」及び「リプレイ当選役」がある。また、ＢＢ中は、「ベル当選役」、「スイカ当選役」及び「チェリー当選役」に当選する確率が通常遊技中よりも高くなるように設定されている。
なお、ＢＢ中に４６５枚を超えるメダルの支払いが行われると、ＢＢを終了して通常遊技に移行する。
（ＲＢ制御手段122）
ＲＢ制御手段101は、ＲＢを制御するためのものである。
【００５１】
ここで、本実施の形態におけるＲＢについて説明する。
通常遊技において「ＢＡＲ」の図柄が有効ライン37上に３個揃うと、ＲＢに移行される。そして、ベット数記憶手段180の記憶するベット数が「３」であり、且つ遊技制御装置100のＲＡＭの所定領域に「遊技開始禁止フラグ」を有さない場合に、スタートスイッチ53が操作されると、リールユニット22の各ステッピングモータ64の駆動により各回転リール23が回転を開始する。
その後、ストップスイッチ54が操作されると、対応する回転リール23の回転が停止する。そして、すべての回転リール23の回転が停止したときに、当選役の図柄の組み合わせが有効ライン37上に揃うように各回転リール23が停止すると、該当選役の入賞となって遊技者に所定の利益が付与される。
【００５２】
また、ＲＢ中の当選役には、「ベル当選役」、「スイカ当選役」、「チェリー当選役」及び「リプレイ当選役」がある。また、ＲＢ中は、「ベル当選役」、「スイカ当選役」及び「チェリー当選役」に当選する確率が通常遊技中よりも高くなるように設定されている。
また、ＲＢ中は、最大１２回ゲームを行うことができ、そのうち、最大８回の入賞が可能である。すなわち、ＲＢ中に１２回ゲームを行うか、または８回入賞すると、ＲＢを終了して通常遊技に移行する。
（当選抽選手段130）
当選抽選手段130は、複数の当選役のいずれに当選かまたはハズレかの抽選を行うためのものである。そして、この抽選で当選すると、当該当選に対応した当選フラグが立てられる。
【００５３】
本実施の形態では、当選抽選手段130は、ベット数記憶手段180の記憶するベット数が「３」であり、且つ遊技制御装置100のＲＡＭの所定領域に「遊技開始禁止フラグ」を有さない場合において、スタートスイッチ53の操作を契機に抽選を行うようになっている。なお、当選抽選手段130は、遊技制御装置100のＲＡＭの所定領域に「遊技開始禁止フラグ」を有する場合には、スタートスイッチ53が操作されても抽選を行わないようになっている。
また、本実施の形態では、当選抽選手段130の抽選結果には、「ベル当選役」の当選となる「ベル当選」と、「スイカ当選役」の当選となる「スイカ当選」と、「チェリー当選役」の当選となる「チェリー当選」と、「赤セブン当選役」の当選となる「赤セブン当選」と、「ＢＡＲ当選役」の当選となる「ＢＡＲ当選」と、「リプレイ当選役」の当選となる「リプレイ当選」と、いずれの当選役にも入賞不可能となる「ハズレ」とがある。
【００５４】
また、当選抽選手段130は、図８に示すように、大別すると、以下の手段を有している。
（１）乱数発生手段131
（２）乱数抽出手段132
（３）当選判定テーブル記憶手段133
（４）当選判定テーブル選択手段134
（５）当選判定手段135
（６）当選フラグ設定手段136
なお、当選抽選手段130としては、上記手段に限定されるものではない。
【００５５】
（乱数発生手段131）
乱数発生手段131は、当選抽選用の乱数を所定の領域内（例えば十進数で０〜６５５３５）で発生させるものである。
（乱数抽出手段132）
乱数抽出手段132は、乱数発生手段131が発生させる乱数から１つの数値を抽出するためのものである。なお、この抽出した数値を抽出乱数データとする。
本実施の形態では、乱数抽出手段132は、ベット数記憶手段180の記憶するベット数が「３」であり、且つ遊技制御装置100のＲＡＭの所定領域に「遊技開始禁止フラグ」を有さない場合において、スタートスイッチ53の操作を契機に抽出乱数データを抽出するようになっている。なお、乱数抽出手段132は、遊技制御装置100のＲＡＭの所定領域に「遊技開始禁止フラグ」を有する場合には、スタートスイッチ53が操作されても抽出乱数データを抽出しないようになっている。
【００５６】
なおここで、「乱数発生手段131」としては、ソフト乱数としての平方採中法等で乱数を発生させることができるものの他に、一定範囲の数字を高速で１ずつ加算するカウンタを用いて構成することもできる。例えば、０〜６５５３５の範囲の数字を、１秒間に７００万回程度順次繰り返すようにしたカウンタが考えられる。そして、「乱数抽出手段132」としては、スタートスイッチ53を押したタイミングでカウンタの数字を読みとることとなる。
このように形成すると、「乱数発生手段131」では乱数を発生しているわけではないものの、「乱数抽出手段132」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となる。このように、結果として乱数のような分布を示す数値が得られる手段を、ここでは「乱数発生手段131」あるいは「乱数抽出手段132」に含めて考えるものとする。
【００５７】
（当選判定テーブル記憶手段133）
当選判定テーブル記憶手段133は、複数の当選判定テーブルを予め記憶するものである。
当選判定テーブルは、乱数発生手段131が発生させる各乱数について、いずれかの当選役に当選かまたはハズレかを割り振ったテーブルである。また、当選判定テーブルは、特に図示しないが、通常遊技用の当選判定テーブル、ボーナス当選フラグ保有時の通常遊技用の当選判定テーブル、ＢＢ用の当選判定テーブル、ＲＢ用の当選判定テーブル等が設けられている。具体的には、例えば、通常遊技用の当選判定テーブルには、「ベル当選」、「スイカ当選」、「チェリー当選」、「赤セブン当選」、「ＢＡＲ当選」、「リプレイ当選」及び「ハズレ」の領域が割り振られている。また、例えば、ボーナス当選フラグ保有時の通常遊技用の当選判定テーブルには、「ベル当選」、「スイカ当選」、「チェリー当選」、「リプレイ当選」及び「ハズレ」の領域が割り振られている。また、例えば、ＢＢ用及びＲＢ用の当選判定テーブルには、「ベル当選」、「スイカ当選」、「チェリー当選」、「リプレイ当選」及び「ハズレ」の領域が割り振られている。
【００５８】
また、通常遊技用の当選判定テーブル及びボーナス当選フラグ保有時の通常遊技用の当選判定テーブルには、スロットマシンSの遊技の設定値に応じて、複数の当選役のいずれかに当選かまたはハズレかの割り振り方が異なるものが複数設けられている。
具体的には、例えば、通常遊技用の当選判定テーブルには、設定値（「１」ないし「６」の６段階）に応じた６種類の当選判定テーブルが設けられている。この６種類の当選判定テーブルは、対応する設定値の値が大きいほど、「スイカ当選」、「チェリー当選」、「赤セブン当選」及び「ＢＡＲ当選」の領域が大きくなるとともに、「ハズレ」の領域が小さくなるように、各領域が割り振られている。
【００５９】
また、例えば、ボーナス当選フラグ保有時の通常遊技用の当選判定テーブルには、設定値（「１」ないし「６」の６段階）に応じた６種類の当選判定テーブルが設けられている。この６種類の当選判定テーブルは、対応する設定値の値が大きいほど、「スイカ当選」及び「チェリー当選」の領域が大きくなるとともに、「ハズレ」の領域が小さくなるように、各領域が割り振られている。
また、ＢＢ用の当選判定テーブル及びＲＢ用の当選判定テーブルは、通常遊技用の当選判定テーブルよりも「ベル当選」、「スイカ当選」及び「チェリー当選」の領域が大きくなるとともに、「ハズレ」の領域が小さくなるように、各領域が割り振られている。
【００６０】
（当選判定テーブル選択手段134）
当選判定テーブル選択手段134は、当選判定テーブル記憶手段133から１つの当選判定テーブルを選択するためのものである。
本実施の形態では、当選判定テーブル選択手段134は、乱数抽出手段132により抽出乱数データが抽出されたことを契機に、スロットマシンSの遊技の設定値や遊技状態に応じて当選判定テーブルを選択する。
例えば、当選判定テーブル選択手段134は、通常遊技中であって、ボーナス当選フラグが立っていない場合において、設定値が「１」に設定されているときには、通常遊技用の当選判定テーブルのうちで設定値「１」用のものを選択する。
【００６１】
また、例えば、当選判定テーブル選択手段134は、通常遊技中であって、ボーナス当選フラグが立っている場合において、設定値が「６」に設定されているときには、ボーナス当選フラグ保有時の通常遊技用の当選判定テーブルのうちで設定値「６」用のものを選択する。
（当選判定手段135）
当選判定手段135は、乱数抽出手段132の抽出した抽出乱数データと、当選判定テーブル選択手段134の選択した当選判定テーブルとを対比し、複数の当選役のいずれに当選かまたはハズレかを決定するためのものである。
【００６２】
具体的には、当選判定手段135は、乱数抽出手段132の抽出した抽出乱数データを、当選判定テーブル選択手段134の選択した当選判定テーブルにおける各当選役の当選領域と対比する。そして、当該抽出乱数データがいずれかの当選領域に属する場合には当該当選領域に対応する当選を決定し、当該抽出乱数データがいずれの当選領域にも属さない場合には、「ハズレ」の決定をする。
（当選フラグ設定手段136）
当選フラグ設定手段136は、当選判定手段135により当選役の当選が決定されたときに、この当選に応じた当選フラグを設定するためのものである。
【００６３】
「当選フラグ」は、当選の有無について当選役毎に関連づけされた変数であり、制御装置10に当選抽選手段130の抽選結果を記憶させるためのものである。具体的には、当選判定手段135により当選役の当選が決定されたときには、遊技制御装置100のＲＡＭの所定領域に、この当選に応じた当選フラグが設定される。また、当選フラグには、「小役当選フラグ」と「ボーナス当選フラグ」とがある。
「小役当選フラグ」は、当選フラグ設定手段136により当選フラグが設定されたが、この当選フラグに係る当選役の図柄の組み合わせが図柄表示31に表示されていないと入賞判定手段170により判定された場合において、次のゲームが開始される前に消去される当選フラグを意味する。本実施の形態では、「ベル当選」に対応した「ベル当選フラグ」、「スイカ当選」に対応した「スイカ当選フラグ」、「チェリー当選」に対応した「チェリー当選フラグ」、及び「リプレイ当選」に対応した「リプレイ当選フラグ」が、小役当選フラグである。
【００６４】
「ボーナス当選フラグ」は、当選フラグ設定手段136により当選フラグが設定されたが、この当選フラグに係る当選役の図柄の組み合わせが図柄表示窓31に表示されていないと入賞判定手段170により判定された場合において、消去されずに次のゲームに持ち越される当選フラグを意味する。本実施の形態では、「赤セブン当選」に対応した「赤セブン当選フラグ」、及び「ＢＡＲ当選」に対応した「ＢＡＲ当選フラグ」が、ボーナス当選フラグである。
（回転制御手段140）
回転制御手段140は、各回転リール23の回転を制御するためのものである。具体的には、回転制御手段140は、ベット数記憶手段180の記憶するベット数が「３」であり、且つ遊技制御装置100のＲＡＭの所定領域に「遊技開始禁止フラグ」を有さない場合において、スタートスイッチ53の操作を契機に、各ステッピングモータ64の回転駆動を開始させて、各回転リール23の回転を開始させる。そして、回転制御手段140は、回転速度が所定の速度に達するまで各回転リール23の回転を加速させた後、回転速度を所定の速度に保って各回転リール23を回転させる。
【００６５】
また、本実施の形態では、４相のステップ角１．４３度のステッピングモータ64を、１−２相励磁方式で制御している。したがって、各回転リール23を１回転させるためには、５０４パルス必要となる。また、各回転リール23には、２１個の図柄が配置されていることから、各回転リール23を１図柄分回転させるためには、２４パルス必要となる。
なお、回転制御手段140は、遊技制御装置100のＲＡＭの所定領域に「遊技開始禁止フラグ」を有する場合には、スタートスイッチ53が操作されても各ステッピングモータ64の回転駆動を開始させないようになっている。
（回転位置判断手段150）
回転位置判断手段150は、各回転リール23の現在の回転位置を特定するためのものである。具体的には、回転速度が所定の速度に達するまで各回転リール23の回転が加速され、各回転リール23が所定の速度を保って回転されるようになった後に、インデックスセンサー65によりインデックス62を検出してからのパルス数をカウントし、このパルス数に基づいて各回転リール23の現在の回転位置を特定する。また、パルス数は、インデックス62を検出する度にリセットされ、あらたにパルス数がカウントされる。つまり、インデックスセンサー65によりインデックス62が検出される回転位置を基準に「０」からパルス数のカウントを開始して、パルス数が「５０３」に達するまでカウントし、更にインデックスセンサー65によりインデックス62が検出されると、パルス数が「０」にリセットされる。
【００６６】
また、回転リール23に付された２１個の図柄には、インデックスセンサー65がインデックス62を検出した時の回転位置を基準にして、回転リール23毎にそれぞれ図柄番号が割り振られている。具体的には、インデックスセンサー65がインデックス62を検出したときに第一有効ライン37A上にある図柄から、順次「００」〜「２０」の図柄番号が割り振られている。また、それぞれの図柄番号に対応する図柄の種類を各回転リール23毎に記憶している。そして、回転リール23の回転位置、すなわちパルス数に基づいて、第一有効ライン37A上にある図柄の図柄番号を特定し、この図柄番号に基づいて図柄の種類を特定するようになっている。
【００６７】
（停止制御手段160）
停止制御手段160は、ストップスイッチ54の操作を契機に、当選抽選手段130の抽選結果及び回転リール23の回転位置に基づいて、当該ストップスイッチ54に対応する回転リール23の停止制御を行うためのものである。
具体的には、停止制御手段160は、ストップスイッチ54が操作された場合に、当選フラグを有しているときには、この操作時の回転リール23の回転位置に基づいて、当該当選フラグに係る当選役が入賞し得るように且つその他の当選役が入賞しないように回転リール23の停止制御を行う。また、停止制御手段160は、ストップスイッチ54が操作された場合に、当選フラグを有していないときには、この操作時の回転リール23の回転位置に基づいて、いずれの当選役も入賞しないように回転リール23の停止制御を行う。
【００６８】
ここで、ストップスイッチ54が操作されたときに、第一有効ライン37A上に直ちに停止できる回転リール23の図柄を、「基準図柄」という。また、ストップスイッチ54が操作されてから回転リール23が停止基準位置に停止するまでの間に、第一有効ライン37Aを通過する図柄の数を、「滑りコマ数」という。
例えば、滑りコマ数「０」は、ストップスイッチ54が操作されたときに、基準図柄が第一有効ライン37A上に停止することを意味する。また、滑りコマ数「１」は、ストップスイッチ54が操作されてから回転リール23が停止基準位置に停止するまでの間に、１個の図柄（基準図柄）が第一有効ライン37Aを通過することを意味する。また、滑りコマ数「２」は、ストップスイッチ54が操作されてから回転リール23が停止基準位置に停止するまでの間に、基準図柄を含めた２個の図柄が第一有効ライン37Aを通過することを意味する。滑りコマ数「３」は、ストップスイッチ54が操作されてから回転リール23が停止基準位置に停止するまでの間に、基準図柄を含めた３個の図柄が第一有効ライン37Aを通過することを意味する。滑りコマ数「４」は、ストップスイッチ54が操作されてから回転リール23が停止基準位置に停止するまでの間に、基準図柄を含めた４個の図柄が第一有効ライン37Aを通過することを意味する。
【００６９】
また、停止制御手段160は、当選抽選手段130の抽選結果に基づいて、滑りコマ数「０」ないし「４」の範囲で回転リール23を停止基準位置に停止させるようになっている。
また、停止制御手段160は、図８に示すように、大別すると、以下の手段を有している。
（１）停止テーブル記憶手段161
（２）停止テーブル選択手段162
（３）回転リール停止手段163
また、停止制御手段160としては、上記した（１）ないし（３）に限定されるものではない。
【００７０】
（停止テーブル記憶手段161）
停止テーブル記憶手段161は、複数の停止テーブルを記憶するためのものである。
停止テーブルは、ストップスイッチ54が操作されたときの回転リール23の回転位置に基づき、回転リール23が停止基準位置に停止するまでの滑りコマ数を、回転リール23毎にテーブル上に規定したものである。
本実施の形態では、停止テーブル記憶手段161は、当選抽選手段130の抽選結果に応じた複数の停止テーブルを記憶している。具体的には、当選フラグを有する場合には、この当選フラグに係る当選役の図柄の組み合わせが有効ライン37上に揃い得るように、且つその他の当選フラグに係る当選役の図柄の組み合わせが有効ライン37上に揃わないように、回転リール23の回転停止までの滑りコマ数を回転リール23毎に規定した停止テーブルが、当選役毎に記憶されている。また、いずれの当選フラグも有さない場合には、いずれの当選役の図柄の組み合わせも有効ライン37上に揃わないように、回転リール23の回転停止までの滑りコマ数を回転リール23毎に規定した停止テーブルが記憶されている。
【００７１】
本実施の形態では、「赤セブン当選フラグ」に対応する「赤セブン停止テーブル」、「ＢＡＲ当選フラグ」に対応する「ＢＡＲ停止テーブル」、「ベル当選フラグ」に対応する「ベル停止テーブル」、「スイカ当選フラグ」に対応する「スイカ停止テーブル」、「チェリー当選フラグ」に対応する「チェリー停止テーブル」、「リプレイ当選フラグ」に対応する「リプレイ停止テーブル」、及び「ハズレ」に対応する「ハズレ停止テーブル」等の停止テーブルが記憶されている。
具体的には、例えば「赤セブン停止テーブル」は、「７（赤色）」の図柄が有効ライン37上に３個揃いえるように、且つ「赤セブン当選役」以外の当選役の図柄の組み合わせが有効ライン37上に揃わないように、各回転リール23の回転停止までの滑りコマ数が規定されている。
【００７２】
また、「チェリー停止テーブル」は、「チェリー」の図柄が左回転リール23Lの有効ライン37上に停止しえるように、且つ「チェリー当選役」以外の当選役の図柄の組み合わせが有効ライン37上に揃わないように、各回転リール23の回転停止までの滑りコマ数が規定されている。
また、「ハズレ停止テーブル」は、いずれの当選役の図柄の組み合わせも有効ライン37上に揃わないように、各回転リール23の回転停止までの滑りコマ数が規定されている。
また、本実施の形態では、「ベル当選フラグ」と「赤セブン当選フラグ」とを同時に有するときに用いられる「ベル・赤セブン停止テーブル」、「スイカ当選フラグ」と「赤セブン当選フラグ」とを同時に有するときに用いられる「スイカ・赤セブン停止テーブル」、「チェリー当選フラグ」と「赤セブン当選フラグ」とを同時に有するときに用いられる「チェリー・赤セブン停止テーブル」等が設けられている。
【００７３】
「ベル・赤セブン停止テーブル」、「スイカ・赤セブン停止テーブル」及び「チェリー・赤セブン停止テーブル」は、「７（赤色）」の図柄が優先的に有効ライン37上に３個揃いえるように、各回転リール23の回転停止までの滑りコマ数が規定されている。具体的には、例えば「ベル・赤セブン停止テーブル」は、「ベル」の図柄よりも「７（赤色）」の図柄が優先的に有効ライン37上に３個揃いえるように、且つ「ベル当選役」及び「赤セブン当選役」以外の図柄の組み合わせが有効ライン37上に揃わないように、各回転リール23の回転停止までの滑りコマ数が規定されている。
また、本実施の形態では、「ベル当選フラグ」と「ＢＡＲ当選フラグ」とを同時に有するときに用いられる「ベル・ＢＡＲ停止テーブル」、「スイカ当選フラグ」と「ＢＡＲ当選フラグ」とを同時に有するときに用いられる「スイカ・ＢＡＲ停止テーブル」、「チェリー当選フラグ」と「ＢＡＲ当選フラグ」とを同時に有するときに用いられる「チェリー・ＢＡＲ停止テーブル」等が設けられている。
【００７４】
「ベル・ＢＡＲ停止テーブル」、「スイカ・ＢＡＲ停止テーブル」及び「チェリー・ＢＡＲ停止テーブル」は、「ＢＡＲ」の図柄が優先的に有効ライン37上に３個揃いえるように、各回転リール23の回転停止までの滑りコマ数が規定されている。具体的には、例えば「ベル・ＢＡＲ停止テーブル」は、「ベル」の図柄よりも「ＢＡＲ」の図柄が優先的に有効ライン37上に３個揃いえるように、且つ「ベル当選役」及び「ＢＡＲ当選役」以外の図柄の組み合わせが有効ライン37上に揃わないように、各回転リール23の回転停止までの滑りコマ数が規定されている。
また、本実施の形態では、「リプレイ当選フラグ」と「赤セブン当選フラグ」とを同時に有するときに用いられる「リプレイ・赤セブン停止テーブル」、「リプレイ当選フラグ」と「ＢＡＲ当選フラグ」とを同時に有するときに用いられる「リプレイ・ＢＡＲ停止テーブル」等が設けられている。
【００７５】
「リプレイ・赤セブン停止テーブル」及び「リプレイ・ＢＡＲ停止テーブル」は、「リプレイ」の図柄が優先的に有効ライン37上に３個揃いえるように、各回転リール23の回転停止までの滑りコマ数が規定されている。具体的には、例えば「リプレイ・赤セブン停止テーブル」は、「７（赤色）」の図柄よりも「リプレイ」の図柄が優先的に有効ライン37上に３個揃いえるように、且つ「リプレイ当選役」及び「赤セブン当選役」以外の図柄の組み合わせが有効ライン37上に揃わないように、各回転リール23の回転停止までの滑りコマ数が規定されている。
（停止テーブル選択手段162）
停止テーブル選択手段162は、当選抽選手段130の抽選結果に応じて、複数ある停止テーブルのいずれかを選択するためのものである。本実施の形態では、停止テーブル選択手段162は、有している当選フラグに対応する停止テーブルを、停止テーブル記憶手段161から１つ選択するようになっている。
【００７６】
具体的には、停止テーブル選択手段162は、例えば、当選抽選手段130により当選役の抽選が行われたことを契機に、「赤セブン当選フラグ」を有するときには「赤セブン停止テーブル」を読み出す。また、停止テーブル選択手段163は、例えば、当選抽選手段130により当選役の抽選が行われたことを契機に、いずれの当選フラグも有さないときには「ハズレ停止テーブル」を読み出す。
また、停止テーブル選択手段162は、ボーナス当選フラグと小役当選フラグとを同時に有する場合には、当該ボーナス当選フラグ及び小役当選フラグに応じた停止テーブルを選択するようになっている。具体的には、停止テーブル選択手段162は、例えば、当選抽選手段130により当選役の抽選が行われたことを契機に、「ベル当選フラグ」と「赤セブン当選フラグ」とを同時に有するときには「ベル・赤セブン停止テーブル」を読み出す。
【００７７】
（回転リール停止手段163）
回転リール停止手段163は、停止テーブル選択手段162により選択された停止テーブルとストップスイッチ54が操作されたときの回転リール23の回転位置とに基づいて滑りコマ数を決定するとともに、決定した滑りコマ数の図柄が第一有効ライン37Aを通過した後に最初に表示される停止基準位置に回転リール23を停止させるためのものである。
具体的には、回転リール停止手段163は、ストップスイッチ54の操作を契機に、停止テーブル選択手段162により読み出された停止テーブルを参照して、操作されたストップスイッチ54に対応する回転リール23についてストップスイッチ54の操作時の回転位置に応じた滑りコマ数を取得する。そして、回転リール停止手段163は、取得した滑りコマ数の図柄が第一有効ライン37Aを通過してから最初に表示される停止基準位置に、当該回転リール23を停止させるようになっている。
【００７８】
（入賞判定手段170）
入賞判定手段170は、すべての回転リール23の回転が停止したことを契機に、複数の当選役のいずれかに入賞か又は入賞なしかの判定を行うためのものである。
本実施の形態では、入賞判定手段170は、すべての回転リール23が停止されたときに、それぞれの当選役に係る図柄の組み合わせについて、有効ライン37上に揃うように各回転リール23が停止されたか否かの判定を行う。そして、入賞判定手段170は、当選役に係る図柄の組み合わせが有効ライン37上に揃うように各回転リール23が停止されたときには、当該当選役に入賞したと判定する。
【００７９】
入賞判定手段170は、例えば、すべての回転リール23が停止された場合において、「７（赤色）」の図柄が有効ライン37上に揃うように各回転リール23が停止されたときには、「赤セブン当選役に入賞した」と判定する。
また、入賞判定手段170は、例えば、すべての回転リール23が停止された場合において、「チェリー」の図柄が有効ライン37上に停止するように左回転リール23Lが停止されたときには、「チェリー当選役に入賞した」と判定する。
また、入賞判定手段170は、例えば、すべての回転リール23が停止された場合において、どの種類の図柄も有効ライン37上に３個揃わないように各回転リール23が停止され、且つ「チェリー」の図柄が有効ライン37上に停止しないように左回転リール23Lが停止されたときには、「入賞なし」と判定する。
【００８０】
（支払制御手段210）
支払制御手段210は、特定の当選役に入賞したと入賞判定手段170により判定されたことを契機に、遊技媒体を支払う制御を行うためのものである。
「特定の当選役」は、本実施の形態では、「ベル当選役」、「スイカ当選役」及び「チェリー当選役」が該当する。
また、支払制御手段210は、「ベル当選役」の入賞により１０枚のメダルを支払う制御を行い、「スイカ当選役」の入賞により６枚のメダルを支払う制御を行い、「チェリー当選役」の入賞により２枚のメダルを支払う制御を行う。
【００８１】
「メダルを支払う制御」とは、「払い出し装置5にメダルを払い出させる制御」を行ってもよいし、「クレジット数記憶手段190のクレジット数を増加させる制御」を行ってもよい。
支払制御手段210は、図７に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）支払数カウント手段211
（２）クレジット数増加手段212
（３）払い出し制御手段213
なお、支払制御手段210としては、上記した（１）ないし（３）に限定されるものではない。
【００８２】
（支払数カウント手段211）
支払数カウント手段211は、支払制御手段210の制御により支払われるメダルの数をカウントするためのものである。
本実施の形態では、特定の当選役（「ベル当選役」、「スイカ当選役」または「チェリー当選役」）に入賞したと入賞判定手段170により判定されたことを契機に、当該当選役に応じた支払予定数が支払数カウント手段211にセットされる。
そして、クレジット数記憶手段190のクレジット数に「１」を加算する更新が行われる度に、または１枚のメダルが払い出し装置5の払い出しセンサーにより検出される度に、支払数カウント手段211のカウント数から「１」を減算する更新が行われる。
【００８３】
なお、支払数カウント手段211のカウント数が「０」に到達すると、メダルを支払う制御を終了するようになっている。
（クレジット数増加手段212）
クレジット数増加手段212は、クレジット数記憶手段190のクレジット数に、支払数カウント手段211にセットされた数を加算する更新を行うためのものである。
なお、当選役に入賞したと入賞判定手段170により判定された場合に、クレジット数記憶手段190のクレジット数が上限の「５０」に達しているときには、メダルを払い出し装置5に払い出させる制御が払い出し制御手段213により行われる。
【００８４】
（払い出し制御手段213）
払い出し制御手段213は、クレジット数記憶手段190のクレジット数の上限を超えてメダルを支払う場合に、上限を超えた数のメダルを払い出し装置5に払い出させる制御を行うためのものである。
具体的には、払い出し制御手段213は、当選役に入賞したと入賞判定手段170により判定された場合に、クレジット数記憶手段190のクレジット数が上限の「５０」に達しているときには、支払数カウント手段211にセットされた数のメダルを払い出し装置5に払い出させる制御を行うようになっている。
【００８５】
なお、クレジット数記憶手段190のクレジット数に支払数カウント手段211にセットされた枚数を加算すると上限の「５０」を超える場合には、クレジット数記憶手段190のクレジット数が「５０」に達するまで加算する更新がクレジット数増加手段212により行われるとともに、上限を超えた数のメダルを払い出し装置5に払い出させる制御が払い出し制御手段213により行われるようになっている。
（遊技状態更新手段200）
遊技状態更新手段200は、次のゲームに持ち越す必要のないＲＡＭのデータをクリアするためのものである。
【００８６】
具体的には、遊技状態更新手段200が遊技制御装置100のＲＡＭの所定領域をクリアすることにより、小役当選フラグの消去、入賞済みのボーナス当選フラグの消去、ベット数記憶手段180のベット数のクリア等がなされる。
（リプレイ入賞ベット手段220）
リプレイ入賞ベット手段220は、入賞判定手段170により「リプレイ当選役に入賞した」と判定されたことを契機に、新たにメダルを消費することなく、スロットマシンSをメダルがベットされた状態にするためのものである。
具体的には、リプレイ入賞ベット手段220は、入賞判定手段170により「リプレイ当選役に入賞した」と判定されるとともに、遊技状態更新手段200により遊技制御装置100のＲＡＭの所定領域がクリアされたことを契機に、前回のゲームでベットされたメダルの枚数、つまり「３」をベット数記憶手段180のベット数に加算する更新を行う。
【００８７】
（クレジット精算手段250）
クレジット精算手段250は、精算スイッチ52の操作を契機に、クレジットされているメダルを払い戻すためのものである。
クレジット精算手段250は、図７に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）払い戻し制御手段251
（２）クレジット数減少手段252
なお、クレジット精算手段250としては、上記した（１）及び（２）に限定されるものではない。
【００８８】
（払い戻し制御手段251）
払い戻し制御手段251は、クレジットされている枚数分のメダルを払い出し装置5に払い出させる制御を行うためのものである。
具体的には、払い戻し制御手段251は、各ステッピングモータ64が回転駆動を停止している場合において、精算スイッチ52の操作を契機に、クレジット数記憶手段190の記憶するクレジット数と同じ枚数のメダルを払い出し装置5に払い出させる制御を行う。
（クレジット数減少手段252）
クレジット数減少手段252は、クレジット数記憶手段190の記憶するクレジット数から、払い戻し制御手段251の制御により払い出されたメダルの数を減算する更新を行うためのものである。
【００８９】
具体的には、クレジット数減少手段252は、１枚のメダルが払い出し装置5の払い出しセンサーにより検出される度に、クレジット数記憶手段190の記憶するクレジット数から「１」を減算する更新を行う。
なお、クレジット精算手段250は、クレジットされているメダルに加え、ベットされているメダルも払い戻すように形成されてもよい。
（演出制御装置300）
演出制御装置300は、遊技制御装置100からの信号に基づいて報知装置8の出力を制御するためのものである。
【００９０】
また、演出制御装置300の出力段には、図７に示すように、報知装置8（ランプ33、画像表示装置34、スピーカ35）などのパーツが接続されている。
演出制御装置は、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを実行することにより、画像データ記憶手段310、画像出力制御手段320、音声データ記憶手段330、音声出力制御手段340、ランプ点滅制御手段350などとして機能する（図７参照）。
次に、演出制御装置300が備える各手段について説明する。
（画像データ記憶手段310）
画像データ記憶手段310は、画像表示装置34に表示させる画像に関するデータ（画像データ）を記憶する。この画像データは、ＲＯＭに格納されており、必要に応じてＣＰＵに出力される。
【００９１】
（画像出力制御手段320）
画像出力制御手段320は、画像データ記憶手段310の記憶する画像データに基づいて、画像表示装置34の画像の出力を制御するためのものである。換言すると、遊技制御装置100からの信号に基づき、画像データ記憶手段310の記憶する画像データを選択し、この画像データに従って画像表示装置34に画像を表示させるようになっている。
（音声データ記憶手段330）
音声データ記憶手段330は、スピーカ35に出力させる音声に関するデータ（音声データ）を記憶する。この音声データは、ＲＯＭに格納されており、必要に応じてＣＰＵに出力される。
【００９２】
また、この音声データには、右インデックスセンサー65Rのインデックス検出信号の出力がＯＦＦからＯＮに切り替わった旨を報知する効果音（以下「インデックス検出効果音」という）に関する音声データも含まれる。
（音声出力制御手段340）
音声出力制御手段340は、音声データ記憶手段330の記憶する音声データに基づいて、スピーカ35の音声の出力を制御するためのものである。換言すると、遊技制御装置100からの信号に基づき、音声データ記憶手段330の記憶する音声データを選択し、この音声データに従ってスピーカ35にＢＧＭや効果音を発生させるようになっている。
【００９３】
また、音声出力制御手段340は、「インデックス検出信号」が遊技制御装置100から演出制御装置300へ出力されると、音声データ記憶手段330から「インデックス検出効果音」に関する音声データを選択し、スピーカ35に「インデックス検出効果音」を発生させるようになっている。
（ランプ点滅制御手段350）
ランプ点滅制御手段350は、ランプ33の点滅を制御するためのものである。具体的には、ランプ点滅制御手段350は、遊技制御装置100からの信号に基づき、複数の点滅パターンから１つ選択し、この点滅パターンに従ってランプ33を点滅させるようになっている。
【００９４】
（スロットマシンSの動作）
本実施の形態に係るスロットマシンSの動作の概略について、図９に示したフローチャートを用いて説明する。
ステップ１０１において、遊技状態更新処理が行われる。具体的には、ＲＡＭの所定の領域がクリアされて、通常当選フラグの消去、入賞済みのボーナス当選フラグの消去、ベット数記憶手段180のベット数のクリア等がなされる。そして、ステップ１０２に進む。
ステップ１０２において、前回のゲームでリプレイ当選役に入賞したか否かの判断が行われる。そして、前回のゲームでリプレイ当選役に入賞したと判断した場合には、ステップ１０３に進む。前回のゲームでリプレイ当選役に入賞していないと判断した場合には、ステップ１０５に進む。
【００９５】
ステップ１０３において、リプレイ入賞ベット処理が行われる。具体的には、前回のゲームでベットされたメダルの枚数、つまり「３」をベット数記憶手段180のベット数に加算する更新が行われる。そして、ステップ１０４に進む。
ステップ１０４において、「タイマ割込み処理」の割込みを禁止する処理が行われる。そして、ステップ１０７に進む。
ステップ１０５において、ベット処理が行われる。具体的には、投入センサー7がメダルを検出すると、クレジット数記憶手段180のベット数に「１」を加算する更新が行われる。または、ベットスイッチ51が操作されると、クレジット数記憶手段190のクレジット数を減じるとともに、クレジット数記憶手段180のベット数に加算する更新が行われる。そして、ステップ１０６に進む。
【００９６】
ステップ１０６において、「タイマ割込み処理」の割込みを許可する処理が行われる。そして、ステップ１０７に進む。なお、「タイマ割込み処理」については、後述する。
ステップ１０７において、スタートスイッチ53が操作されたか否かの判断が行われる。そして、スタートスイッチ53が操作されたと判断したときには、ステップ１０８に進む。スタートスイッチ53が操作されていないと判断したときには、ステップ１０７に戻る。
ステップ１０８において、遊技制御装置100のＲＡＭの所定領域に「遊技開始禁止フラグ」を有するか否かを判定する。そして、「遊技開始禁止フラグ」を有さないと判定した場合には、ステップ１０９に進む。「遊技開始禁止フラグ」を有すると判定した場合には、ステップ１０７に戻る。
【００９７】
ステップ１０９において、「タイマ割込み処理」の割込みを禁止する処理が行われる。そして、ステップ１１０に進む。
ステップ１１０において、各ステッピングモータ64の回転駆動を開始させて、各回転リール23の回転を開始させる。そして、ステップ１１１に進む。
ステップ１１１において、当選抽選処理が行われる。具体的には、複数の当選役のいずれに当選かまたはハズレかの抽選が行われる。また、この抽選で当選すると、当該当選に対応した当選フラグが立てられる。そして、ステップ１１２に進む。
ステップ１１２において、有している当選フラグに対応する停止テーブルが読み出される。そして、ステップ１１３に進む。
【００９８】
ステップ１１３において、ストップスイッチ54が操作されたか否かの判断が行われる。そして、ストップスイッチ54が操作されたと判断したときには、ステップ１１４に進む。ストップスイッチ54が操作されていないと判断したときには、ステップ１１３に戻る。
ステップ１１４において、ステップ１１２で読み出した停止テーブルを参照して、操作されたストップスイッチ54に対応する回転リール23の滑りコマ数を取得する。そして、ステップ１１５に進む。
ステップ１１５において、ステップ１１３で取得した滑りコマ数の図柄を通過させて回転リール23を停止基準位置に停止させる。そして、ステップ１１６に進む。
【００９９】
ステップ１１６において、すべてのステッピングモータ64が回転駆動を停止したか否かの判断が行われる。そして、すべてのステッピングモータ64が回転駆動を停止したと判断した場合には、ステップ１１７に進む。いずれかのステッピングモータ64が回転駆動していると判断した場合には、ステップ１１３に戻る。
ステップ１１７において、入賞判定処理が行われる。具体的には、複数の当選役のいずれに入賞か又は入賞なしかの判定が行われる。そして、ステップ１１８に進む。
ステップ１１８において、特定の当選役（「ベル当選役」、「スイカ当選役」または「チェリー当選役」）に入賞したか否かの判断が行われる。そして、特定の当選役に入賞したと判断した場合には、ステップ１１９に進む。特定の当選役に入賞していないと判断した場合には、ゲームが終了する。
【０１００】
ステップ１１９において、支払制御処理が行われる。具体的には、「ベル当選役に入賞した」と判断した場合には、１０枚のメダルを支払う制御を行う。また、「スイカ当選役に入賞した」と判断した場合には、６枚のメダルを支払う制御を行う。また、「チェリー当選役に入賞した」と判断した場合には、２枚のメダルを支払う制御を行う。そして、ゲームが終了する。
次に、タイマ割込み処理について、図１０に示したフローチャートを用いて説明する。タイマ割込み処理は、所定時間毎に発生するタイマ割込み信号に基づいて起動する。
ステップ２０１において、遊技制御装置100のＲＡＭの所定領域に「遊技開始禁止フラグ」を有するか否かを判定する。そして、「遊技開始禁止フラグ」を有さないと判定した場合には、ステップ２０２に進む。「遊技開始禁止フラグ」を有すると判定した場合には、ステップ２０４に戻る。
【０１０１】
ステップ２０２において、右インデックスセンサー65Rのインデックス検出信号の出力が、ＯＦＦからＯＮに切り替わったか否かの判断が行われる。そして、ＯＦＦからＯＮに切り替わったと判断した場合には、ステップ２０３に進む。ＯＦＦからＯＮに切り替わっていないと判断した場合には、タイマ割込み処理を終了する。
ステップ２０３において、遊技制御装置100のＲＡＭの所定領域に「遊技開始禁止フラグ」を設定する。そして、タイマ割込み処理を終了する。
ステップ２０４において、右インデックスセンサー65Rのインデックス検出信号の出力が、ＯＮからＯＦＦに切り替わったか否かの判断が行われる。ＯＮからＯＦＦに切り替わったと判断した場合には、ステップ２０５に進む。ＯＮからＯＦＦに切り替わっていないと判断した場合には、タイマ割込み処理を終了する。
【０１０２】
ステップ２０５において、遊技制御装置100のＲＡＭの所定領域に設定された「遊技開始禁止フラグ」を消去する。そして、タイマ割込み処理を終了する。
（操作手順）
スロットマシンSに各ステッピングモータ64の回転駆動及び当選抽選手段130の抽選を禁止させるための操作手順を説明する。
先ず、各ステッピングモータ64が回転駆動を停止していること、つまり各回転リール23が回転を停止していることを確認する。そして、各回転リール23が回転を停止している場合には、手で右回転リール23Rを触ることができるように、解錠して下扉40及び上扉30を開く。このとき、電源ユニット4の電源スイッチはＯＮのままにしておく。
【０１０３】
次に、手で右回転リール23Rを回転させる。そして、スピーカ35から「インデックス検出効果音」が出力されたら、右回転リール23Rの回転を止める。このとき、右回転リール23Rは、「スター」の図柄が第一有効ライン37A上に表示可能な停止基準位置にある。
最後に、手で右回転リール23Rを触ることができないように、上扉30及び下扉40を閉じる。このように操作することで、各ステッピングモータ64の回転駆動及び当選抽選手段130の抽選が禁止される。
次に、スロットマシンSにこれらの禁止を解除させるための操作手順を説明する。
先ず、手で右回転リール23Rを触ることができるように、解錠して下扉40及び上扉30を開く。このとき、電源ユニット4の電源スイッチはＯＮのままにしておく。
【０１０４】
次に、「スター」の図柄が第一有効ライン37A上に表示不可能な回転位置まで、つまり右インデックスセンサー65Rがインデックス62を検出できなくなるまで、手で右回転リール23Rを回転させる。
最後に、手で右回転リール23Rを触ることができないように、上扉30及び下扉40を閉じる。このように操作することで、これらの禁止が解除される。
以上のように、本実施の形態によれば、スロットマシンSの鍵を有する遊技場のスタッフは、解錠して下扉40及び上扉30を開放できるため、各ステッピングモータ64の回転駆動及び当選抽選手段130の抽選を禁止させたり、これらの禁止を解除させたりすることが可能だが、スロットマシンSの鍵を有さない遊技者は、下扉40及び上扉30を開放できないため、各ステッピングモータ64の回転駆動及び当選抽選手段130の抽選を禁止させたり、これらの禁止を解除させたりすることができない。これにより、既に遊技者に確保されているスロットマシンSにおいて、悪意の第三者が故意に遊技を行うことを防止でき、且つ、遊技者が当該機能を複数のスロットマシンの掛け持ちや悪戯の目的に悪用することを防止できる。
【０１０５】
（他の実施の形態）
本発明は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲における変形や改良も含むものである。
上述した実施の形態では、メダルを用いて遊技を行うスロットマシンについて説明したが、パチンコ玉を用いて遊技を行うスロットマシンに本発明を適用することもできる。
また、上述した実施の形態では、インデックスセンサー65として透過型光センサーを用いたが、他のセンサーを用いてもよい。
具体的には、例えば、各回転リール23の所定位置にインデックス62として磁性体を設け、各支持板63にインデックスセンサー65として磁気センサーを設け、回転リール23の回転にともない磁性体が磁気センサーに近接することにより、磁気センサーが磁性体を検出する。そして、磁気センサーが磁性体を検出した位置を基準に、回転リール23の回転位置を把握するように形成することができる。
【０１０６】
また、本発明では、各駆動モータ66が回転駆動を停止している場合において、インデックスセンサー65がインデックス62を検出しない状態からインデックス62を検出する状態になったことを契機に、精算スイッチ52の操作に基づいた払い出し装置5の払い出しを禁止し、この払い出しを禁止している場合において、インデックスセンサー65がインデックス62を検出する状態からインデックス62を検出しない状態になったことを契機に、当該禁止を解除するようにしてもよい。
例えば、上述した実施の形態において、遊技制御装置100のＲＡＭの所定領域に「遊技開始禁止フラグ」を有する間は、精算スイッチ52が操作されても、払い出し装置5によるメダルの払い出しを行わない、つまりクレジットされているメダルを払い戻さないように形成することができる。具体的には、払い戻し制御手段251は、遊技制御装置100のＲＡＭの所定領域に「遊技開始禁止フラグ」を有さない場合において、精算スイッチ52の操作を契機に、払い出し装置5にメダルを払い出させる制御を行うが、遊技制御装置100のＲＡＭの所定領域に「遊技開始禁止フラグ」を有する場合には、スタートスイッチ53が操作されても、払い出し装置5にメダルを払い出させる制御を行わないように形成されてもよい。これにより、悪意の第三者がクレジットされているメダルを悪戯や盗取の目的で払い戻させることを防止できる。
【図面の簡単な説明】
【０１０７】
【図１】本発明の実施の形態に係るスロットマシンを示す斜視図である。
【図２】本発明の実施の形態に係るスロットマシンにおいて前扉を取り外した状態を示す斜視図である。
【図３】本発明の実施の形態に係るスロットマシンにおける図柄表示窓及び有効ラインを示す正面図である。
【図４】本発明の実施の形態に係るスロットマシンにおいて各回転リールのリールテープの一部を展開して示す展開図である。
【図５】本発明の実施の形態に係るスロットマシンにおけるリールユニットの一部の分解斜視図である。
【図６】本発明の実施の形態に係るスロットマシンにおけるリールユニットの一部の部分横断面図である。
【図７】本発明の実施の形態に係るスロットマシンにおける制御装置の入力、制御及び出力の概略を示すブロック図である。
【図８】本発明の実施の形態に係るスロットマシンにおける当選抽選手段及び停止制御手段を示すブロック図である。
【図９】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの動作の概略を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の実施の形態に係るスロットマシンにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１０８】
S   スロットマシン                    1   筐体
2   交換ユニット                      3   前扉
4   電源ユニット                      5   払い出し装置
6   メダルセレクター                  7   投入センサー
8   報知装置
10  制御装置                          11  正面開口部
12  中板                              13  開口上部
14  開口下部                          15  底板
16A 右側板                            16B 左側板
17  天板                              18  筐体側蝶番
21  枠体                              22  リールユニット
23  回転リール                        24  基板ユニット
25  枠体側蝶番                        26  係合クリップ
27  フック部                          28  リールテープ
30  上扉                              31  図柄表示窓
32  数値表示部                        33  ランプ
34  画像表示装置                      35  スピーカ
36  上扉側蝶番                        37  有効ライン
40  下扉                              41  メダル払い出し口
42  メダル投入口                      43  メダル受け皿
44  メダル排出部                      45  前パネル
46  下扉側蝶番
50  操作部                            51  ベットスイッチ
52  精算スイッチ                      53  スタートスイッチ
54  ストップスイッチ
61  回転ドラム                        62  インデックス
63  支持板                            64  ステッピングモータ
65  インデックスセンサー              66  駆動モータ
100 遊技制御装置                      110 通常遊技制御装置
120 特別遊技制御手段                  121 ＢＢ制御手段
122 ＲＢ制御手段                      130 当選抽選手段
131 乱数発生手段                      132 乱数抽出手段
133 当選判定テーブル記憶手段          134 当選判定テーブル選択手段
135 当選判定手段                      136 当選フラグ設定手段
140 回転制御手段                      150 回転位置判断手段
160 停止制御手段                      161 停止テーブル記憶手段
162 停止テーブル選択手段              163 回転リール停止手段
170 入賞判定手段                      180 ベット数記憶手段
190 クレジット数記憶手段              200 遊技状態更新手段
210 支払制御手段                      211 支払数カウント手段
212 クレジット数増加手段              213 払い出し制御手段
220 リプレイ入賞ベット手段            230 遊技開始禁止記憶手段
240 遊技開始禁止解除手段              250 クレジット精算手段
251 払い戻し制御手段                  252 クレジット数減少手段
300 演出制御装置                      310 画像データ記憶手段
320 画像出力制御手段                  330 音声データ記憶手段
340 音声出力制御手段                  350 ランプ点滅制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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