(57)【要約】【課題】コンピュータからの画像信号による投射画像を歪みなく表示できる表示装置を提供する。【解決手段】画像信号をコンピュータから受け取り、該画像信号に応じた画像を投射面に投射する表示装置であって、前記コンピュータのディスプレイのアスペクト比を示す識別情報が設定される設定部を有し、ユーザの操作により前記設定部に設定されている前記識別情報を変更する。【選択図】図２
2009031407.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像信号をコンピュータから受け取り、該画像信号に応じた画像を投射面に投射する表示装置であって、
前記コンピュータのディスプレイのアスペクト比を示す識別情報が設定される設定部を有し、
ユーザの操作により前記設定部に設定されている前記識別情報を変更する、表示装置。
【請求項２】
請求項１に記載の表示装置において、
前記表示装置は、異なるアスペクト比をそれぞれ示す複数の識別情報を格納する格納部を有し、
前記設定部は、前記格納部に格納されている前記複数の識別情報のいずれかが設定される表示装置。
【請求項３】
請求項２に記載の表示装置において、
前記設定部への識別情報の設定を制御する制御部と、
前記コンピュータと接続する入出力部と、
前記設定部の接続先を前記制御部または前記入出力のいずれかに切り替える切替部と、
信号の入力を受け付けるキー入力部と、を有し、
前記制御部は、前記キー入力部への、前記格納部に格納されている前記複数の識別情報のいずれかを指定する旨の信号の入力を検出すると、前記設定部の接続先を前記入出力部から自身に切り替えるように前記切替部に指示し、指定された識別情報を前記格納部から抽出して前記切替部を介して前記設定部に新たに設定し、その後、前記設定部の接続先を自身から前記入出力部に切り替えるように指示することを特徴とする表示装置。
【請求項４】
請求項３に記載の表示装置において、
前記制御部はプラグ・アンド・プレイによる制御を実行可能であり、前記入出力部がプラグ・アンド・プレイにより前記設定部に設定されている識別情報を読み出すコンピュータと接続されると、前記設定部に設定されている識別情報を前記コンピュータに出力することを特徴とする表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、画像を投射する表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
プロジェクタは、パーソナルコンピュータから画像信号を受け取り、画像信号に応じた画像をスクリーンに投射する。その際、プロジェクタからスクリーンへ投射する画像のサイズは、一般的に、画面サイズの横と縦の比を示すアスペクト比が４対３である。
【０００３】
パーソナルコンピュータには、ディスプレイのアスペクト比が４対３のパーソナルコンピュータ（以下、「通常ＰＣ」という）や、ディスプレイのアスペクト比が１６対９、１６対１０、または１５対９などのパーソナルコンピュータ（以下、「ワイドＰＣ」という）があり、これらのコンピュータではディスプレイのアスペクト比に対応した画像信号が用いられている。
【０００４】
プロジェクタのアスペクト比が４対３である場合、ディスプレイのアスペクト比が４対３の通常ＰＣから画像信号を受け取った場合には、ＰＣ画面上に表示されるものと同じの歪みのない画像を投射表示することができる。
【０００５】
しかし、アスペクト比が例えば１６対９のワイドＰＣから画像信号をアスペクト比が４対３のプロジェクタが受け取った場合には、プロジェクタは、１６対９のアスペクト比であるはずの画像を４対３のアスペクト比で投射してしまう。この場合、プロジェクタからスクリーンに投射される画像は、横方向に圧縮され縦伸びになった歪んだ画像となってしまうため、非常に見づらくなっていた。
【０００６】
特開２００３−３４８４９６号公報（特許文献１）には、プロジェクタからスクリーンに投射される画像の見づらさを低減するプロジェクタが開示されている。特許文献１に記載されたプロジェクタは、ＰＣから送られてきた画像信号から画像フレームのアスペクト比を識別する。例えば、プロジェクタは、ハイビジョン映像のときには、アスペクト比が１６対９と識別し、通常の映像のときには、アスペクト比が４対３と識別する。そして、プロジェクタは、アスペクト比を識別すると、識別したアスペクト比の画像をスクリーンに投射する。
【特許文献１】特開２００３−３４８４９６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
特許文献１に記載されたプロジェクタは、画像信号からアスペクト比を識別する構成であるが、アスペクト比が、１５対９、１６対９、１６対１０などの画像信号は比率が極めて似ているため、これらのアスペクト比を正しく識別することは困難であった。アスペクト比の識別に失敗した場合には、画像を本来のアスペクト比で投射することができず、見づらい画像が表示されてしまうという問題点があった。
【０００８】
本発明の目的は、歪みのない画像を投射することのできる表示装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するために、本発明の表示装置は、
画像信号をコンピュータから受け取り、該画像信号に応じた画像を投射面に投射する表示装置であって、
前記コンピュータのディスプレイのアスペクト比を示す識別情報が設定される設定部を有し、
ユーザの操作により前記設定部に設定されている前記識別情報を変更する。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、表示装置の設定部にコンピュータのディスプレイのアスペクト比を示す識別情報が設定され、識別情報が示すアスペクト比の画像を示す画像信号による投射が表示装置によりなされる。ユーザによって任意の識別情報が設定することが可能となり、コンピュータのディスプレイのアスペクト比を示す識別情報を設定できるので、表示される画像に歪みが生じることを防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
本発明を実施するための形態について図面を参照して詳細に説明する。図１は本実施例における画像投射システムの構成を示すブロック図である。本画像投射システムはプロジェクタ１およびワイドＰＣ１０を有している。
【００１２】
本実施例の概略を説明すると、プロジェクタ１には、異なるアスペクト比をそれぞれ示す複数のＥＤＩＤ（Extended Display Identification Data）が格納されており、コンピュータのディスプレイのアスペクト比を示すＥＤＩＤがユーザによって設定される。
【００１３】
ワイドＰＣ１０は、接続ケーブル９を介してプロジェクタ１と接続が可能であり、接続ケーブル９を介してプロジェクタ１と接続すると、プロジェクタ１に設定されているＥＤＩＤを取得する。
【００１４】
ワイドＰＣ１０は、ＥＤＩＤが示すアスペクト比の画像を示す画像信号をプロジェクタ１に出力する。プロジェクタ１は、ワイドＰＣ１０から画像信号を受け取ると、画像信号に応じた画像を投射面に投射する。
【００１５】
図２を参照して、プロジェクタ１の構成について詳細に説明する。プロジェクタ１は、ＥＤＩＤ格納部２、ＥＤＩＤ設定部３、切替部４、投射部５、キー入力部６、入出力部７、および制御部８を有している。
【００１６】
制御部８は、投射部５、キー入力部６、およびＥＤＩＤ格納部２のそれぞれと接続されている。ＥＤＩＤ設定部３は、切替部４を介して入出力部４または制御部８のいずれかとＩ2Ｃ（Inter Integrated Circuit）バスで接続される。Ｉ2Ｃバスでは、シリアルデータ線（SDA）とシリアルクロック線（SCL）の２線が使用される。
【００１７】
ＥＤＩＤ格納部２には、複数のＥＤＩＤが格納されている。ＥＤＩＤとは、ディスプレイの機種名とディスプレイの性能に関する情報とを含むＶＥＳＡ（Video Electronics Standards Association）で規定されている形式のデータである。
【００１８】
例えば、ＥＤＩＤには、アスペクト比が４対３を示すＥＤＩＤ（以下、「４対３のＥＤＩＤ」という）、アスペクト比が１６対９を示すＥＤＩＤ（以下、「１６対９のＥＤＩＤ」という）、アスペクト比が１６対１０を示すＥＤＩＤ（以下、「１６対１０のＥＤＩＤ」という）、アスペクト比が１５対９を示すＥＤＩＤ（以下、「１５対９のＥＤＩＤ」という）などがある。
【００１９】
ＥＤＩＤ設定部３には、初期データとして例えば４対３のＥＤＩＤが設定され、その後、ユーザによって、ＥＤＩＤ格納部２に格納されている複数のＥＤＩＤの中から、いずれかのＥＤＩＤが設定される。
【００２０】
切替部４は、制御部８からの指示により、ＥＤＩＤ設定部３の接続先を、入出力部７または制御部８のいずれかに切り替える。ＥＤＩＤ設定部３は、通常、切替部４を介して入出力部７と接続されている。
【００２１】
投射部５は、制御部８からの画像信号に応じた画像を投射面に投射する。投射面には、スクリーンや壁などが含まれる。制御部８が投射部５に対してワイドＰＣ１０で生成された画像信号を送出すると、画像信号に応じたアスペクト比を有する画像が投射部５によって投射面に投射される。
【００２２】
入出力部７は接続ケーブル９を介してワイドＰＣ１０と接続されるとプラグ・アンド・プレイが行われる。プラグ・アンド・プレイとは、プロジェクタ１とワイドＰＣ１０とが接続されたときに、ユーザが手動で設定しなくても、ワイドＰＣ１０のＯＳ（Operating System）が自動的にプロジェクタ１を検出して最適な設定を行なう仕組みであり、Microsoft（登録商標）社などで定められた要求仕様である。プラグ・アンド・プレイのインターフェースの規格には、ＵＳＢ（Universal Serial Bus）やＩＥＥＥ１３９４（Institute of Electrical and Electronic Engineers 1394）などがあり、制御部８はこれらの規格に応じた制御を行うことによりプラグ・アンド・プレイが実行される。
【００２３】
入出力部７が接続ケーブル９を介してワイドＰＣ１０と接続されると、プラグ・アンド・プレイにより、ＥＤＩＤ設定部３に設定されているＥＤＩＤがワイドＰＣ１０により取得される。具体的には、ワイドＰＣ１０はプラグ・アンド・プレイによりＥＤＩＤ設定部３に設定されているＥＤＩＤを読み出すコンピュータであり、入出力部７がワイドＰＣ１０に接続されると、ＥＤＩＤ設定部３に設定されているＥＤＩＤをコンピュータ１０に出力する。
【００２４】
キー入力部６を構成するボタンのうちの、画像のアスペクト比を選択するための画面を表示させる旨の選択ボタン（不図示）がユーザにより押下されると、キー入力部６から制御部８に対して選択画面を示す画像信号を送出させるための選択画面表示信号が出力される。
【００２５】
選択画面表示信号を受け付けた制御部８は、選択画面を示すデータを記憶部（不図示）から抽出し、抽出したデータから選択画面を示す画像信号を生成して投射部５に送出する。選択画面は、ユーザに対してアスペクト比を選択することを促す旨の内容であり、該選択画面が投射部５によって投射面に投射される。例えば、選択画面には、「４対３」、「１６対９」、「１６対１０」、および「１５対９」のアスペクト比が表示される。
【００２６】
この後、投射される画像のアスペクト比を指定する決定ボタン（不図示）がユーザにより押下されると、アスペクト比を指定する旨の信号がキー入力部６から制御部８に対して出力される。
【００２７】
制御部８は、キー入力部６からアスペクト比を指定する旨の信号を検出すると、ＥＤＩＤ設定部３の接続先を、入出力部７から制御部８に切り替えるよう切替部４に指示する。制御部８は、検出した信号が示すアスペクト比を有するＥＤＩＤをＥＤＩＤ格納部４から抽出してＥＤＩＤ設定部３に設定する。設定が終了するとＥＤＩＤ設定部３の接続先を入出力部７に切り替える。これによれば、簡単な構成で、ＥＤＩＤの設定の変更を容易に行なうことができる。
【００２８】
また、制御部８は、入出力部７に入力された画像信号を通常の経路（不図示）で受け取り、投射部５に送出する。投射部５では、制御部８から送られてきた画像信号による表示を行う。
【００２９】
図３は本実施例におけるプロジェクタ１の動作を示すフローチャートである。
【００３０】
プロジェクタ１の制御部８は、キー入力部６からの選択画面用の画像信号の送出を要求する旨の信号を受け付けると（ステップ１００）、選択画面を示す画像信号を投射部５に送出する。
【００３１】
投射部５は、制御部８から選択画面を示す画像信号を受け取ると、選択画面を投射面に投射する（ステップ１０１）。
【００３２】
制御部８は、キー入力部６からのアスペクト比を指定する旨の信号を検出すると、ＥＤＩＤ設定部３の接続先を、入出力部７から制御部８に切り替えるよう切替部４に指示する（ステップ１０２）。続いて、制御部８は、検出した信号が示すアスペクト比を有するＥＤＩＤをＥＤＩＤ格納部２から抽出する（ステップ１０３）。制御部８は、ＥＤＩＤ格納部２からＥＤＩＤを抽出すると、抽出したＥＤＩＤをＥＤＩＤ設定部３に設定する（ステップ１０４）。そして、制御部８は、ＥＤＩＤ設定部３の接続先を、制御部８から入出力部７に切り替えるよう切替部４に指示する（ステップ１０５）。
【００３３】
以上説明したように、本実施例によれば、プロジェクタ１である表示装置には、ワイドＰＣ１０であるコンピュータを構成するディスプレイのアスペクト比を示すＥＤＩＤが識別情報として設定され、識別情報が示すアスペクト比の画像を示す画像信号による投射が表示装置によりなされる。
【００３４】
これによれば、コンピュータ１０からの画像信号によりアスペクト比を識別する構成ではなく、表示装置１に設定されている識別情報によりアスペクト比を識別する構成なので、１５対９、１６対９、１６対１０などのアスペクト比の比率が極めて似ている場合でも、表示装置１は歪みのない画像を投射することができる。これにより、表示される画像に歪みが生じることを防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００３５】
【図１】本実施例における画像投射システムの構成を示すブロック図である。
【図２】本実施例におけるプロジェクタ１の構成を示すブロック図である。
【図３】本実施例におけるプロジェクタ１の動作を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００３６】
１    プロジェクタ
２    ＥＤＩＤ格納部
３    ＥＤＩＤ設定部
４    切替部
５    投射部
６    キー入力部
７    入出力部
８    制御部
９    接続ケーブル
１０  ワイドＰＣ
１００〜１０５  ステップ
【図１】
2009031407.tif 000003
【図２】
2009031407.tif 000004
【図３】
2009031407.tif 000005