(57)【要約】【課題】遊技者に対する不利益の度合いを小さくすると共に、遊技に対する射幸性を低減させることが可能な遊技用装置を提供する。【解決手段】遊技機４の遊技状態情報により特定遊技状態(大当り)を検出し、遊技媒体を貸し出す遊技用装置(カードユニット８)であり、所定数量の遊技媒体が使用された旨の使用遊技媒体情報を入力する使用遊技媒体情報入力手段(ＣＰＵ３０)と、所定の計数開始条件が成立してからの使用遊技媒体情報の入力に基づき遊技媒体の使用遊技媒体数量を計数する使用遊技媒体計数手段(ＣＰＵ)と、使用遊技媒体数量が規定数量となったと検出する使用遊技媒体数量検出手段(ＣＰＵ)と、特定遊技状態となること無く使用遊技媒体数量が規定数量となったと検出されたときに、所定量の遊技用価値の大きさを加算するための加算処理を行う加算手段(ＣＰＵ)とを備える。【選択図】図３
2009219752.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外部から出力される信号であって、併設される遊技機おいて所定数量の遊技媒体が使用された旨を示す使用遊技媒体情報を入力する使用遊技媒体情報入力手段と、
併設される前記遊技機から出力される、遊技者に有利な特定遊技状態であることを特定可能な遊技状態情報を入力する遊技状態情報入力手段と、
前記遊技状態情報の入力に基づいて、前記特定遊技状態となったことを検出する遊技状態検出手段と、
所定の計数開始条件が成立してから、前記使用遊技媒体情報の入力に基づいて、前記遊技機での遊技に使用された前記遊技媒体の使用遊技媒体数量を計数する使用遊技媒体計数手段と、
記録媒体に記録された記録情報から特定される遊技用価値の大きさの範囲内において、所定の大きさの遊技用価値を使用して前記遊技媒体を貸し出すための貸出処理を実行する貸出制御手段と、
前記特定遊技状態となったことを検出すること無く前記使用遊技媒体計数手段によって計数された前記遊技媒体の前記使用遊技媒体数量が規定数量となったことを検出する使用遊技媒体数量検出手段と、
前記特定遊技状態となったことを検出すること無く前記使用遊技媒体計数手段によって計数された前記遊技媒体の前記使用遊技媒体数量が前記規定数量となったと検出されたときに、所定量の前記遊技用価値の大きさを加算するための加算処理を行う加算手段とを備えていることを特徴とする遊技用装置。
【請求項２】
併設される前記遊技機から出力される、所定数量の前記遊技媒体が賞媒体として払い出されたことを特定可能な払出情報を入力する払出情報入力手段を備えており、
前記使用遊技媒体計数手段は、前記使用遊技媒体情報の入力に基づいて前記使用遊技媒体数量を加算すると共に、前記払出情報の入力に基づいて前記使用遊技媒体数量を減算することを特徴とする請求項１に記載の遊技用装置。
【請求項３】
前記所定の計数開始条件が成立してから、前記貸出処理に使用された前記遊技用価値の大きさを特定する使用遊技用価値特定手段と、
前記使用遊技用価値特定手段によって特定された遊技用価値の大きさに対応して、前記加算処理にて加算するための前記遊技用価値の大きさを決定する加算遊技用価値決定手段を備えており、
前記加算手段は、決定した前記遊技用価値の大きさを加算するための加算処理を行うことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技用装置。
【請求項４】
前記貸出制御手段は、遊技者による貸出操作を受け付ける毎に、前記所定の大きさの遊技用価値を使用して前記遊技媒体の貸出単価を第１の大きさとして前記遊技媒体を貸し出すための貸出処理を実行し、
前記加算遊技用価値決定手段は、前記遊技媒体の貸出単価を前記第１の大きさよりも小さい第２の大きさとし、その貸出単価を第２の大きさと仮定して、前記所定の計数開始条件が成立してから実際に貸し出された前記遊技媒体の数量に対応する前記遊技用価値の大きさを特定すると共に、その特定された前記遊技用価値の大きさと、前記使用遊技用価値特定手段によって特定された遊技用価値の大きさとの差を特定し、その特定した差に相当する前記遊技用価値の大きさを前記加算処理にて加算するための前記遊技用価値の大きさとして決定することを特徴とする請求項３に記載の遊技用装置。
【請求項５】
前記使用遊技媒体数量検出手段は、前記所定の計数開始条件として前記記録媒体が受け付けられたことを含み前記遊技媒体の前記使用遊技媒体数量を検出することを特徴とする請求項１〜４のいずれか１に記載の遊技用装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者に対して所定数量の遊技媒体(例えば、遊技球、メダル)を払い出すための制御を行う遊技用装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、例えばカード発行機で発行された記録媒体(例えば、プリペイドカード)に記録された記録情報から特定される残高の範囲内で、所定数量の遊技媒体(例えば、遊技球)を貸し出すための処理を行う遊技用装置(カードユニット)が知られている(例えば、特許文献１参照)。
【０００３】
この場合、遊技者は、カード発行機から所定の遊技用価値を有するプリペイドカードの発行を受けた後、当該プリペイドカードをカードユニットに挿入し、その遊技用価値の範囲内で必要な数量の遊技球の貸し出しを受ける。そして、併設された遊技機にて貸し出しを受けた遊技球を使用しながら遊技を行っている際、所定の遊技状態移行条件が成立すると、遊技者に有利な特定遊技状態(例えば、大当り)へ移行し、大量の出玉を獲得できるようになっている。
【特許文献１】特開２００６−１９８１２６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、従来の遊技用装置(カードユニット)では、特定遊技状態(大当り)に移行するまでの間に遊技媒体(遊技球)をどれくらい使用したかにかかわらず(換言すると、大量の遊技媒体を使用したにもかかわらず)、ほぼ一定量の出玉しか獲得することができないようになっている。そのため、遊技者は、記録媒体(プリペイドカード)の残高を消費して多くの投資を行ったにも拘わらず、その投資に見合う出玉を獲得することができない状況にある。このような状況においては、遊技者に対する不利益の度合いが極めて高くなってしまうだけで無く、遊技に対する射幸性(即ち、偶然の成功や利益を狙う度合い。簡単に言えばギャンブル性)を高める原因となってしまう。
【０００５】
本発明は、このような問題を解決するためになされており、その目的は、遊技者に対する不利益の度合いを小さくすると共に、遊技に対する射幸性を低減させることが可能な遊技用装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
このような目的を達成するために、第１の発明は、外部(例えば、遊技機、アウト球カウンタ)から出力される信号であって、併設される遊技機おいて所定数量の遊技媒体が使用された旨を示す使用遊技媒体情報(例えば、パチスロ機(ＰＳ)のメダル投入情報、アウト球カウンタの計数装置におけるアウト球情報など)を入力する使用遊技媒体情報入力手段(例えば、カードユニットのＣＰＵ)と、併設される前記遊技機から出力される、遊技者に有利な特定遊技状態(例えば、大当り、ビッグボーナス(ＢＢ)、レギュラーボーナス(ＲＢ)など)であることを特定可能な遊技状態情報(例えば、大当り信号、ＢＢ信号、ＲＢ信号など)を入力する遊技状態情報入力手段(例えば、カードユニットのＣＰＵ)と、前記遊技状態情報の入力に基づいて、前記特定遊技状態となったことを検出する遊技状態検出手段(例えば、カードユニットのＣＰＵ)と、所定の計数開始条件(例えば、レスキューペイボタンＯＮ、レスキューペイモードフラグＯＮ、記録媒体の受付など)が成立してから、前記使用遊技媒体情報の入力に基づいて、前記遊技機での遊技に使用された前記遊技媒体の使用遊技媒体数量を計数する使用遊技媒体計数手段(例えば、カードユニットのＣＰＵ)と、記録媒体に記録された記録情報から特定される遊技用価値の大きさの範囲内において、所定の大きさの遊技用価値を使用して前記遊技媒体を貸し出すための貸出処理を実行する貸出制御手段(例えば、カードユニットのＣＰＵ)と、前記特定遊技状態となったことを検出すること無く前記使用遊技媒体計数手段によって計数された前記遊技媒体の前記使用遊技媒体数量が規定数量(例えば、５０００玉)となったことを検出する使用遊技媒体数量検出手段(例えば、カードユニットのＣＰＵ)と、前記特定遊技状態となったことを検出すること無く前記使用遊技媒体計数手段によって計数された前記遊技媒体の前記使用遊技媒体数量が前記規定数量となったと検出されたときに、所定量の前記遊技用価値の大きさを加算するための加算処理を行う加算手段とを備えている。
第１の発明によれば、所定の計数開始条件が成立してから特定遊技状態とならずに大量の遊技媒体を消費(使用)した場合に、その消費により被った損失を一定の遊技用価値にて補填することにより、遊技者に対する不利益の度合いを小さくすることができると共に、遊技に対する射幸性を低減させて健全な遊技を行わせることができる。
【０００７】
第２の発明において、併設される前記遊技機から出力される、所定数量の前記遊技媒体が賞媒体(遊技用装置からの貸し球ではなく、遊技機からの賞球)として払い出されたことを特定可能な払出情報(例えば、パチンコ機(ＰＣ)やパチスロ機(ＰＳ)からの賞球信号、払出信号など)を入力する払出情報入力手段(例えば、カードユニットのＣＰＵ)を備えており、前記使用遊技媒体計数手段は、前記使用遊技媒体情報の入力に基づいて前記使用遊技媒体数量を加算すると共に、前記払出情報の入力に基づいて前記使用遊技媒体数量を減算する。
第２の発明によれば、遊技機の出玉調整にかかわらず、遊技媒体の純粋な消費(使用)量が規定数量となった場合に、その損失補填を受けることができるため、どの遊技者に対しても公平に損失の補填を行うことができる。
【０００８】
第３の発明において、前記所定の計数開始条件が成立してから、前記貸出処理に使用された前記遊技用価値の大きさを特定する使用遊技用価値特定手段(例えば、カードユニットのＣＰＵ)と、前記使用遊技用価値特定手段によって特定された遊技用価値の大きさに対応して、前記加算処理にて加算するための前記遊技用価値の大きさを決定する加算遊技用価値決定手段(例えば、カードユニットのＣＰＵ)を備えており、前記加算手段は、決定した前記遊技用価値の大きさを加算するための加算処理を行う。
第３の発明によれば、損失した遊技用価値の大きさに対応した補填が可能となり、どの遊技者に対しても公平に損失の補填を行うことができる。
【０００９】
第４の発明において、前記貸出制御手段は、遊技者による貸出操作を受け付ける毎に、前記所定の大きさの遊技用価値を使用して前記遊技媒体の貸出単価を第１の大きさ(例えば、１個４円)として前記遊技媒体を貸し出すための貸出処理を実行し、前記加算遊技用価値決定手段は、前記遊技媒体の貸出単価を前記第１の大きさよりも小さい第２の大きさ(例えば、１個３円)とし、その貸出単価を第２の大きさと仮定して、前記所定の計数開始条件が成立してから実際に貸し出された前記遊技媒体の数量(例えば、５０００玉)に対応する前記遊技用価値の大きさ(５０００玉×３円＝１５０００円：１５０度数)を特定すると共に、その特定された前記遊技用価値の大きさと、前記使用遊技用価値特定手段によって特定された遊技用価値の大きさ(５０００玉×４円＝２００００円：２００度数)との差(５０００円：５０度数)を特定し、その特定した差に相当する前記遊技用価値の大きさを前記加算処理にて加算するための前記遊技用価値の大きさ(５０度数)として決定する。
第４の発明によれば、損失した遊技用価値の大きさに対応した補填が可能となり、遊技者に対する、より公平な損失の補填を行うことができる。
【００１０】
第５の発明において、前記使用遊技媒体数量検出手段は、前記所定の計数開始条件として前記記録媒体が受け付けられたことを含み前記遊技媒体の前記使用遊技媒体数量を検出する。
第５の発明によれば、遊技者が入れ替わる毎に、使用された遊技媒体の使用遊技媒体数量を改めて検出することができるため、現在遊技している遊技者に対して、それ以前(例えば、前回)に遊技していた遊技者の遊技にかかる損失を含めて補填されることによる過剰の利益が付与されるといった不都合を未然に防止することができる。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、遊技者に対する不利益の度合いを小さくすると共に、遊技に対する射幸性を低減させることが可能な遊技用装置を実現することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、本発明の一実施の形態に係る遊技用装置について添付図面を参照して説明する。
図１には、本実施の形態の遊技用装置(以下、カードユニットという)を複数種類の遊技機に併設して構築した遊技システムの構成例が示されている。この場合、複数種類の遊技機としては、弾球式遊技機(例えば、パチンコ機)や回胴式遊技機(例えば、パチスロ機、スロットマシン)などを適用することができるが、ここでは一例として、パチスロ機２及びパチンコ機４を想定する。
【００１３】
図１に示すように、パチスロ機２及びパチンコ機４には、それぞれに対応したカードユニット(パチスロ機用カードユニット６、パチンコ機用カードユニット８)が１台ずつ併設されている。各カードユニット６,８は、例えば当該カードユニット６,８の管理や売上管理を行うユニットコントローラ１０に対して通信可能に接続されている。なお、ユニットコントローラ１０は遊技場毎に設置されており、カードユニット６,８を管理する管理会社のサーバ１２に対して所定のネットワークＮ(例えば、ＬＡＮ(Local Area Network)、インターネットなど)を介して通信可能(例えば、売上の通知可能)に接続されている。
【００１４】
このようなカードユニット６,８は、例えば図１及び図２に示すようなカード挿入口６ａ,８ａを備えており、遊技者は、当該カード挿入口６ａ,８ａに記録媒体Ｍ(例えば、プリペイドカード、会員カードなど)を挿入したり、例えば図２に示すような紙幣投入口１４や硬貨投入口１６に所定金額の貨幣(紙幣、硬貨)を投入したりすることで、遊技に必要な遊技媒体(遊技球、メダル)の貸し出しを受けて遊技を行うことができる。なお、記録媒体Ｍ(プリペイドカード、会員カード)としては、例えばＩＣカードや磁気カードなどを適用することができる。
【００１５】
この場合、パチスロ機２(図１)では、カードユニット６から貸し出されたメダルが排出樋６ｂを介して受皿６ｃに払い出され、一方、パチンコ機４(図１,２)では、カードユニット８から貸し出された遊技球が上皿４ａに払い出される。そして、遊技者は、貸し出された遊技媒体(メダル、遊技球)を使用して遊技を行うことになる。このとき、当該遊技機(パチスロ機２、パチンコ機４)から出力される遊技データ信号は、ホールコンピュータ１８(図１)によってパチスロ機２及びパチンコ機４毎に管理されている。
【００１６】
なお、遊技データ信号としては、例えば、遊技機おいて所定数量の遊技媒体が使用された旨を示す使用遊技媒体情報(例えば、パチスロ機２のメダル投入情報(信号)、アウト球カウンタの計数装置におけるアウト球情報(信号)など)や、所定数量の遊技媒体が賞媒体(カードユニット６,８からの貸し球ではなく、遊技機からの賞球)として払い出されたことを特定可能な払出情報(例えば、パチスロ機２やパチンコ機４から出力される賞球信号、払出信号など)、並びに、遊技者に有利な特定遊技状態(例えば、大当り、ビッグボーナス(ＢＢ)、レギュラーボーナス(ＲＢ)など)であることを特定可能な遊技状態情報(例えば、大当り信号、ＢＢ信号、ＲＢ信号など)を想定することができる。
【００１７】
ここで、遊技媒体(遊技球、メダル)の貸し出しを受けて遊技を行うための具体的な構成について、図２及び図３を参照して説明する。なお、以下では一例として、パチンコ機用カードユニット８と、これに併設されたパチンコ機４を想定する。
【００１８】
カードユニット８には、記録媒体(プリペイドカード)Ｍがカード挿入口８ａから挿入された状態で発光するカード挿入中ランプ２０、挿入された記録媒体(プリペイドカード)Ｍに記録された記録情報(例えば、記録媒体毎に割り振られた固有識別情報(カードＩＤ)から特定される遊技用価値の大きさ(例えば５０度数：５０００円))を読み取るカード(Ｒ／Ｗ)リーダ／ライタ２２、カードユニット８の作動状態(例えば、読取エラー)を表示する状態表示ランプ２４、硬貨投入口１６から貨幣(硬貨)が投入されたことを検知する貨幣投入検知センサ２６、紙幣投入口１４へ投入された貨幣(紙幣)の真贋を識別する貨幣識別機２８が設けられており、これらは全て当該カードユニット８のＣＰＵ３０で制御されている。なお、かかる制御は、例えばＲＯＭ３２に記憶されている制御プログラムがＲＡＭ３４を作業領域としてＣＰＵ３０で実行される。このとき、貨幣識別機２８により貨幣(紙幣)が贋物であると識別された場合、贋物紙幣は紙幣投入口１４から返却され、また、贋物硬貨は図示しないセレクタにより選別されて硬貨返却口３６(図２)から返却される。
【００１９】
このようなカードユニット８では、その背面に設けられたコネクタ(図示しない)がパチンコ機４の背面に設けられたコネクタ(図示しない)に対してケーブル(図示しない)で接続されており、当該ケーブルを介して各種信号の交信が行われる。この場合、例えば記録媒体(プリペイドカード)Ｍをカード挿入口８ａから挿入した状態で、パチンコ機４に設けられた貸出(球貸し)操作パネル３８を操作して、当該記録媒体(プリペイドカード)Ｍの残高を消費すると、カードユニット８のＣＰＵ３０とパチンコ機４の払出・発射制御基板４０との間で、貸出(球貸し)処理に関する信号(BRDY,BRQ,PRDY,EXS)が交信される。このとき、交信された信号に基づいて、払出・発射制御基板４０のＣＰＵ４２が払出装置４４を駆動制御することで、当該記録媒体(プリペイドカード)Ｍの残高消費に応じて、当該払出装置４４から所定数の遊技媒体(遊技球)がパチンコ機４の上皿４ａに払出される。
【００２０】
そして、パチンコ機４のハンドルレバー４６(図２)を操作すると、発射ソレノイド(図示しない)が作動し、遊技媒体(遊技球)がガイドレール(図示しない)に沿って遊技領域に打ち出されることで遊技が行われる。かかる遊技において、例えば一般入賞口(図示しない)に遊技媒体(遊技球)が入賞すると、パチンコ機４のメイン基板４８から払出・発射制御基板４０に所定コマンドが送信され、そのコマンドに基づいて払出・発射制御基板４０の例えばＣＰＵ４２が払出装置４４を制御することにより、当該払出装置４４から所定数の遊技媒体(遊技球)が上皿４ａに払出される。また、例えば始動入賞口に(図示しない)に遊技媒体(遊技球)が入賞して所定の図柄が揃うと、遊技者に有利な特定遊技状態(例えば、大当りとなった特賞遊技状態、確変となった確変遊技状態など)となり、同様の払出制御を経て所定数の遊技媒体(遊技球)が払出される。
【００２１】
なお、パチンコ機４には、図２に示すようなランプ５０やスピーカ５２が設けられており、例えば上述したような各種遊技状態に応じて、ランプ５０から光による演出が行われたり、或いは、スピーカ５２から音による演出が行われる。また、各種遊技状態において、特定遊技状態でない遊技状態を通常遊技状態とする。
【００２２】
一方、上述したパチンコ機用カードユニット８には、タッチパネル式の表示パネルＴｐ(例えば、液晶パネル)を備えた表示装置５４が設けられている。表示装置５４には、例えば遊技者が指で表示パネルＴｐに触れる(タッチする)ことにより、当該表示装置５４に表示された各種情報(表示画像)に対して操作可能な機能が付与されている。なお、パチスロ機用カードユニット６(図１)にも、同様の機能を有するタッチパネル式の表示パネルＴｐ(例えば、液晶パネル)を備えた表示装置５６が設けられている。
【００２３】
ところで、現状の遊技用装置では、上述したように記録媒体(プリペイドカード)Ｍの残高(残度数)を消費し、その投資(使用度数)に応じた球貸しを受けて遊技を行った場合、多くの投資をした(大量の遊技媒体(遊技球)を使用した)にも拘わらず、パチンコ機４における上述した特賞遊技状態の発生等によるほぼ一定量の出玉しか獲得することができない状況にある。このため、遊技者に対する不利益の度合いが極めて高くなってしまうだけで無く、遊技に対する射幸性(即ち、偶然の成功や利益を狙う度合い。簡単に言えばギャンブル性)を高める原因となってしまう。
【００２４】
そこで、本実施の形態の遊技用装置には、このような不具合を解消するための新たな構成が施されている。なお、以下では一例として、パチンコ機用カードユニット８に施された新たな構成を想定する。
図３に示すように、本実施の形態の遊技用装置(カードユニット８)は、併設されるパチンコ機４おいて所定数量の遊技媒体(遊技球)が使用された旨を示す使用遊技媒体情報を入力する使用遊技媒体情報入力手段と、当該パチンコ機４から出力される遊技状態情報を入力する遊技状態情報入力手段と、当該パチンコ機４から出力される払出情報を入力する払出情報入力手段と、遊技状態情報の入力に基づいて、特定遊技状態となったことを検出する遊技状態検出手段と、記録媒体に記録された記録情報から特定される遊技用価値の大きさの範囲内において、所定の大きさの遊技用価値を使用して遊技媒体を貸し出すための貸出処理を実行する貸出制御手段とを備えている。
【００２５】
使用遊技媒体情報入力手段や遊技状態情報入力手段並びに払出情報入力手段としては、それぞれ、カードユニット８のＣＰＵ３０並びに入出力(Ｉ／Ｏ)ポート５８を適用可能である。これにより、併設されるパチンコ機４から出力される遊技データ信号は、入出力(Ｉ／Ｏ)ポート５８を経由した後、ユニットコントローラ１０やホールコンピュータ１８(図１)に出力される。なお、遊技データ信号としては、例えば、パチンコ機４での遊技において所定数量の遊技媒体(遊技球)が使用された旨を示す使用遊技媒体情報(例えば、アウト球信号)や、遊技者に有利な特定遊技状態(例えば、大当り)であることを特定可能な遊技状態情報(例えば、大当り開始から終了までの間に出力される大当り信号)、並びに、所定数量の遊技媒体(遊技球)が賞媒体(カードユニット８からの貸し球ではなく、パチンコ機４からの賞球)として払い出されたことを特定可能な払出情報(例えば、遊技球が１０個払い出される毎に出力される賞球信号)を想定することができる。
【００２６】
ここで、使用遊技媒体情報(アウト球信号)について説明すると、カードユニット８とパチンコ機４とが併設される遊技島には、パチンコ機４における遊技で使用(発射)され、機外へ排出された遊技媒体(遊技球)を受け入れるアウト球タンクＱ１(図３)が備えられており、排出された遊技媒体(遊技球)は、当該アウト球タンクＱ１を経由して遊技島の回収機構(図示しない)に誘導されて回収されるようになっている。また、アウト球タンクＱ１には、受け入れられた遊技媒体(遊技球)を計数するためのアウト球計数装置Ｑ２が設けられており、当該アウト球計数装置Ｑ２には、遊技媒体(遊技球)を検出するためのアウト球検出スイッチＱ３が接続されている。そして、アウト球計数装置Ｑ２は、複数球(例えば、１０球)の遊技媒体(遊技球)の検出が行われる毎に、使用遊技媒体情報(アウト球信号)を出力する。なお、アウト球信号は、主として所定の中継装置を経由してホールコンピュータ１８(図１)に入力され、遊技台毎のアウト球の集計処理に供されるが、本実施の形態では、当該アウト球信号をカードユニット８の入出力(Ｉ／Ｏ)ポート５８に入力するようにしている。
【００２７】
この場合、併設されるパチンコ機４での遊技において、例えば遊技者に有利な特定遊技状態(大当り)に移行したとき、メイン基板４８からは、大当り中であることを特定する遊技状態情報(大当り信号)が出力されると共に、賞球１０球毎に払出情報(賞球信号)が出力される。一方、アウト球計数装置Ｑ２からは、アウト球１０球毎に使用遊技媒体情報(アウト球信号)が出力される。このとき、カードユニット８では、上記した各種情報(アウト球信号、大当り信号、賞球信号)が入出力(Ｉ／Ｏ)ポート５８を介してＣＰＵ３０に入力される。なお、このような入力処理手順は、例えばＲＯＭ３２に記憶されている入力処理プログラムがＲＡＭ３４を作業領域としてＣＰＵ３０で実行される。
【００２８】
遊技状態検出手段としては、カードユニット８のＣＰＵ３０を適用可能である。この場合、上記した遊技状態情報(例えば、大当り信号)がＣＰＵ３０に入力された際に、当該遊技状態情報(大当り信号)に基づいて、併設されるパチンコ機４での遊技状態が遊技者に有利な特定遊技状態(大当り)に移行し、現在、特定遊技状態(大当り)となったこと即ち大当り遊技中であることが検出される。なお、このような検出処理手順は、例えばＲＯＭ３２に記憶されている検出処理プログラムがＲＡＭ３４を作業領域としてＣＰＵ３０で実行される。
【００２９】
貸出制御手段としては、カードユニット８のＣＰＵ３０を適用可能である。この場合、併設されるパチンコ機４での遊技に際し、遊技者が貸出(球貸し)操作パネル３８を操作して、当該記録媒体(プリペイドカード)Ｍの残高(遊技用価値の大きさ)の範囲内で、その残高を消費(使用)すると、これに応じて、ＣＰＵ３０と払出・発射制御基板４０との間で交信された貸出(球貸し)処理に関する信号に基づいて、払出装置４４から所定数の遊技媒体(遊技球)を貸し出すための貸出処理が実行される。なお、このような貸出処理手順は、例えばＲＯＭ３２に記憶されている貸出処理プログラムがＲＡＭ３４を作業領域としてＣＰＵ３０で実行される。
【００３０】
また、本実施の形態の遊技用装置(カードユニット８)は、球貸しを受けて遊技を行った際、特定遊技状態(大当り)とならずに大量の遊技媒体(遊技球)を消費(使用、或いは、打ち込み)した場合、その消費により被った損失を一定の遊技用価値にて補填すると共に、更に、その消費により被った損失をその後に貸し出される遊技媒体(遊技球)の貸出単価を低廉化して抑制するための構成が施されている。
【００３１】
その一構成として、カードユニット８は、所定の計数開始条件が成立してから、使用遊技媒体情報(アウト球信号)の入力に基づいて、パチンコ機４での遊技に使用された遊技媒体(遊技球)の使用遊技媒体数量を計数する使用遊技媒体計数手段と、特定遊技状態(大当り)となったことを検出すること無く使用遊技媒体計数手段によって計数された遊技媒体(遊技球)の使用遊技媒体数量が規定数量(例えば、５０００玉)となったことを検出する使用遊技媒体数量検出手段とを備えている。
【００３２】
所定の計数開始条件としては、例えば、後述するレスキューペイボタンＯＮのとき、これに同期したレスキューペイモードフラグＯＮのとき、或いは、記録媒体(プリペイドカード)Ｍがカードユニット８に受け付けられた(カード挿入口８ａに挿入された)とき、又は、特定遊技状態(大当り)が終了したとき、など各種の条件を設定可能である。
【００３３】
使用遊技媒体計数手段としては、カードユニット８のＣＰＵ３０を適用可能である。この場合、パチンコ機４における遊技で使用(発射)された遊技媒体(遊技球)がアウト球として機外へ排出された際、アウト球計数装置Ｑ２からアウト球１０球毎に使用遊技媒体情報(アウト球信号)が出力されると、例えばカードユニット８のＲＡＭ３４に構築されている差球カウンタ(図示しない)によって、上記計数開始条件が成立してからパチンコ機４での遊技に使用された遊技媒体(遊技球)の使用遊技媒体数量が計数される。
【００３４】
この場合、使用遊技媒体数量が計数処理では、ＣＰＵ３０において、使用遊技媒体情報(アウト球信号)の入力に基づいて使用遊技媒体数量を加算すると共に、払出情報(賞球信号)の入力に基づいて使用遊技媒体数量を減算する。具体的には、アウト球信号を入力する毎に差球カウンタのカウンタ値を１０加算し、賞球信号を入力する毎に差球カウンタのカウンタ値を１０減算する。これにより、パチンコ機４での遊技に際して純粋に使用(消費)した使用遊技媒体数量が計数される。なお、このような計数処理手順は、例えばＲＯＭ３２に記憶されている計数処理プログラムがＲＡＭ３４を作業領域としてＣＰＵ３０で実行される。
【００３５】
使用遊技媒体数量検出手段としては、カードユニット８のＣＰＵ３０を適用可能である。この場合、上記した遊技状態検出手段によって特定遊技状態(大当り)となったことが検出されること無く遊技を継続している状態において、使用遊技媒体計数手段における差球カウンタによって計数された遊技媒体(遊技球)の使用遊技媒体数量(上記計数開始条件が成立してからの使用遊技媒体数量)が、規定数量(例えば、５０００玉)となったことが検出される。なお、このような検出処理手順は、例えばＲＯＭ３２に記憶されている検出処理プログラムがＲＡＭ３４を作業領域としてＣＰＵ３０で実行される。
【００３６】
そして、上記した一構成に加えて、カードユニット８は、特定遊技状態(大当り)となったことを検出すること無く、使用遊技媒体計数手段によって計数された遊技媒体(遊技球)の使用遊技媒体数量(上記計数開始条件が成立してからの使用遊技媒体数量)が、規定数量(例えば、５０００玉)となったと検出されたときに、所定量の遊技用価値の大きさを加算するための加算処理を行う加算手段を備えている。なお、遊技用価値の大きさは、記録媒体(プリペイドカード)Ｍに記録された記録情報(例えば、カード残高情報やカードＩＤなど)から特定される遊技媒体(遊技球)の貸し出しを受けるために使用することができる残高を表した値である。
【００３７】
加算手段としては、カードユニット８のＣＰＵ３０を適用可能である。この場合、当該ＣＰＵ３０には、所定の計数開始条件が成立してから、上記した使用遊技媒体数量が規定数量(例えば、５０００玉)となったと検出されるまでに、上記した貸出制御手段による貸出処理に使用された遊技用価値の大きさ(使用度数)を特定する使用遊技用価値特定手段と、使用遊技用価値特定手段によって特定された遊技用価値の大きさに対応して、当該加算処理にて加算するための遊技用価値の大きさ(加算残高)を決定する加算遊技用価値決定手段が備えられている。そして、加算手段は、決定された所定量の遊技用価値の大きさ(例えば、加算残高：５０度数)を記録媒体(プリペイドカード)Ｍの残高に対して加算するための加算処理を行う。なお、このような加算処理手順は、例えばＲＯＭ３２に記憶されている加算処理プログラムがＲＡＭ３４を作業領域としてＣＰＵ３０で実行される。
【００３８】
この場合、使用遊技用価値特定手段では、遊技者が貸出(球貸し)操作パネル３８を操作して、記録媒体(プリペイドカード)Ｍの残高(遊技用価値の大きさ)を消費(使用)すると、例えばカードユニット８のＲＡＭ３４に構築されている使用度数カウンタ(図示しない)によって、使用された遊技用価値の大きさ(使用度数)が計数され、その計数結果に基づいて上記計数開始条件が成立してからの使用度数を特定する。なお、このような特定処理手順は、例えばＲＯＭ３２に記憶されている特定処理プログラムがＲＡＭ３４を作業領域としてＣＰＵ３０で実行される。
【００３９】
次に、加算遊技用価値決定手段では、使用遊技用価値特定手段によって特定された遊技用価値の大きさ(使用度数)に対応して、加算手段による加算処理にて加算するための遊技用価値の大きさ(加算残高)を決定する。例えば、特定遊技状態(大当り)となること無く、上記計数開始条件が成立してからの使用遊技媒体数量が規定数量(例えば、５０００玉)となったと検出されたとき、貸出処理にて使用された使用度数が、使用遊技用価値特定手段によって例えば２００度数と特定された場合において、このとき特定された使用度数(２００度数)に対応して、加算遊技用価値決定手段によって加算残高が決定され、その決定した加算残高を加算する加算処理が加算手段によって行われることになる。
【００４０】
ここで、上記加算処理について具体的に説明する。
特定遊技状態(大当り)となったことを検出すること無く、上記計数開始条件が成立してからの使用遊技媒体数量が規定数量(例えば、５０００玉)となったと検出される前において、貸出制御手段は、遊技者による貸出操作を受け付ける毎に、所定の大きさの遊技用価値(残高)を使用して遊技媒体(遊技球)の貸出単価を第１の大きさ(例えば、１個４円)として遊技媒体(遊技球)を貸し出すための貸出処理を実行する。
【００４１】
この後、特定遊技状態(大当り)となったことを検出すること無く、上記計数開始条件が成立してからの使用遊技媒体数量が規定数量(例えば、５０００玉)となったと検出されたとき、使用遊技用価値特定手段は、貸出処理にて使用された使用度数(遊技用価値の大きさ：例えば２００度数)を特定する。このとき、加算遊技用価値決定手段は、遊技媒体(遊技球)の貸出単価を第１の大きさ(１個４円)よりも小さい第２の大きさ(例えば、１個３円)とし、その貸出単価を第２の大きさと仮定して、上記計数開始条件が成立してから実際に貸し出された遊技媒体(遊技球)の数量(例えば、２００度数×１００円÷４円＝５０００玉)に対応する遊技用価値の大きさ(５０００玉×３円＝１５０００円：１５０度数)を特定すると共に、その特定された遊技用価値の大きさと、使用遊技用価値特定手段によって特定された遊技用価値の大きさ(２００度数)との差(５０度数)を特定し、その特定した差に相当する遊技用価値の大きさを加算処理にて加算するための遊技用価値の大きさ(５０度数)として決定する。そして、加算手段は、決定された所定量の遊技用価値の大きさ(例えば、５０度数)を記録媒体(プリペイドカード)Ｍの残高に対して加算するための加算処理を行う。
【００４２】
このような加算処理によれば、特定遊技状態(大当り)とならずに上記計数開始条件が成立してから大量の遊技媒体(遊技球)を消費(使用)した場合に、その消費により被った損失が一定の遊技用価値にて補填される。そして更に、本実施の形態の遊技用装置(カードユニット８)は、上記した加算処理の実行が完了したとき、その後に貸し出される遊技媒体(遊技球)の貸出単価を低廉化して抑制するための構成が施されている。
【００４３】
この場合、貸出制御手段は、特定遊技状態となったことを検出すること無く使用遊技媒体計数手段によって計数された遊技媒体(遊技球)の使用遊技媒体数量(上記計数開始条件が成立してからの使用遊技媒体数量)が規定数量(例えば、５０００玉)となったと検出された以後において、遊技媒体(遊技球)の貸出単価を第１の大きさ(例えば、１個４円)よりも小さい第２の大きさ(例えば、１個２円)として貸出処理を実行する。なお、上記した加算処理及び当該貸出処理において、同様の用語として「第２の大きさ」を用いているが、加算処理における第２の大きさ(例えば、１個３円)と、貸出処理における第２の大きさ(例えば、１個２円)とは、異なる大きさ単位を意図している。
【００４４】
具体的に説明すると、貸出制御手段は、特定遊技状態(大当り)となったことを検出すること無く、上記計数開始条件が成立してからの使用遊技媒体数量が規定数量(例えば、５０００玉)となったと検出される前において、第１の貸出単位(例えば１００円)を貸出処理に使用する遊技用価値として所定数量(例えば２５玉)の遊技媒体(遊技球)を貸し出すための処理を貸出処理により実行すると共に、特定遊技状態(大当り)となったことを検出すること無く、上記計数開始条件が成立してからの使用遊技媒体数量が規定数量となったと検出された以後において、第１の貸出単位よりも小さい第２の貸出単位(例えば５０円)を貸出処理に使用する遊技用価値として所定数量(例えば２５玉)の遊技媒体(遊技球)を貸し出すための処理を貸出処理により実行することにより、遊技媒体の貸出単価を変化させる。
【００４５】
ここで、遊技媒体(遊技球)の貸出単価を変化させる具体的な方法として、貸出制御手段は、上記計数開始条件が成立してからの使用遊技媒体数量が規定数量(例えば、５０００玉、更に７５００玉)となったと検出された以後における遊技媒体の貸出単価について、当該規定数量に対応して、予め設定した複数種類の貸出単価から何れかを適用して貸出処理を実行する。例えば、規定数量が５０００玉以上となったと判定された以後において、それまで１玉４円であった貸出単価を１玉２円として貸出処理を実行し、更に、規定数量が７５００玉以上となったと判定された以後において、それまで１玉２円であった貸出単価を１玉１円として貸出処理を実行する。
【００４６】
なお、このような貸出単価の変化は、上記の数値に限定されることは無く、予め任意に設定することができるため、ここでは特に限定しない。例えば、規定数量が７５００玉以上となったと判定された以後において、それまで１玉４円であった貸出単価を１玉１円として貸出処理を実行しても良い。また、このように予め設定した複数種類の貸出単価は、カードユニット８のＲＯＭ３２やＲＡＭ３４、或いはＣＰＵ３０の内蔵メモリに予め記憶させておけば良い。
【００４７】
以下、本実施の形態の遊技用装置(カードユニット８)の動作について説明する。
なお、下記の説明では、追加入金可能なカードユニット８にて記録媒体Ｍ(以下、プリペイドカードＭ)の残高を消費することにより、所望数の球貸しを受けて遊技を行う場合を想定する。
【００４８】
まず、カードユニット８のカード挿入口８ａを介してプリペイドカードＭが受け付けられると(図４(ａ)のＰ１)、図示しないカード挿入検知センサの検知信号に基づいて、当該カードユニット８のＣＰＵ３０で制御されたカード(Ｒ／Ｗ)リーダ／ライタ２２によりプリペイドカードＭの記録情報(例えば、カードＩＤ)が読み取られる。そして、このとき読み取られたカードＩＤは、カードユニット８に固有のユニットＩＤと共に、カードユニット８の入出力(Ｉ／Ｏ)ポート５８からユニットコントローラ１０に送信される(図４(ａ)のＰ２)。
【００４９】
ユニットコントローラ１０では、カードＩＤ及びユニットＩＤを受信すると(図４(ａ)のＰ３)、カードユニット８(ＣＰＵ３０)からの照合要求に基づいて、カードＩＤ毎に対応付けた残高情報が記録されているデータベース(図示しない)から該当する残高情報を読み出し、受信したカードＩＤと残高情報との照合が行われる(図４(ａ)のＰ４)。なお、データベースには、遊技場に設置されたカード発行機(図示しない)からプリペイドカードＭを発行する際に、その発行金額が当該プリペイドカードＭのカードＩＤに対応付けて記録されるようになっている。
【００５０】
照合が一致している場合、ユニットコントローラ１０からカードユニット８に残高情報が送信される(図４(ａ)のＰ５)。カードユニット８(ＣＰＵ３０)では、入出力(Ｉ／Ｏ)ポート５８を介して残高情報を受信すると(図４(ａ)のＰ６)、当該残高情報を例えばＲＡＭ３４に記憶する(図４(ａ)のＰ７)。この場合、残高情報は、所定金額(例えば、１００円)を１度数とする度数単位で記憶され、例えば３０００円の残高の場合、ＲＡＭ３４には、残度数「３０」として換算された残高情報が記憶される。
【００５１】
ＲＡＭ３４に残高情報が記憶されると、当該残高情報に基づいて、カードユニット８(ＣＰＵ３０)からパチンコ機４の貸出(球貸し)操作パネル３８に残高表示信号が出力される(図４(ａ)のＰ８)。そして、当該残高表示信号に基づいて、当該貸出(球貸し)操作パネル３８に残高が度数単位(例えば、残度数「３０」)として表示される(図４(ａ)のＰ９)。
【００５２】
この場合、貸出(球貸し)操作パネル３８を操作(例えば、貸出ボタンを入力)すると(図４(ｂ)のＰ１０)、上記した貸出制御手段による貸出処理が実行され、これにより、所望数の遊技媒体(遊技球)の貸し出しを受けることができる(図４(ｂ)のＰ１１)。このとき、カードユニット８のＣＰＵ３０(例えば、貸出制御手段)は、貸し出した遊技媒体(遊技球)の数量に基づいて売上高(消費度数)を特定し、その特定された結果としての売上情報をユニットコントローラ１０に送信する(図４(ｂ)のＰ１２)。
【００５３】
ここで、売上高の特定方法としては、遊技媒体(遊技球)の１個あたりの貸出単価を定める貸出モードに基づいて行われる。例えば、遊技媒体(遊技球)１個あたりの貸出単価を４円換算で貸し出す形式を貸出モードＡ、１個あたりの貸出単価を２円換算で貸し出す形式を貸出モードＢ、１個あたりの貸出単価を１円換算で貸し出す形式を貸出モードＣとする。この場合、現状のＣＰＵ３０(例えば、貸出制御手段)が貸出モードＡにセットされていれば、当該貸出モードＡによって貸出処理が実行された際の売上高を特定する。例えばプリペイドカードＭの残高から１度数(１００円)消費して、２５球の遊技媒体(遊技球)を貸し出した場合、売上情報として、例えば１度数：１００円がカードユニット８からユニットコントローラ１０に送信される。
【００５４】
ユニットコントローラ１０では、売上情報(１度数：１００円)を受信すると(図４(ｂ)のＰ１３)、上記したデータベース(図示しない)から該当する残高情報を読み出し、その残高情報から売上情報に対応する度数分減算し、当該残高情報の更新が行われる(図４(ｂ)のＰ１４)。一方、カードユニット８のＣＰＵ３０では、特定した売上高(売上情報)に基づいて、貸出(球貸し)操作パネル３８に残高表示するための残高更新処理が実行され、それに伴って、上記の使用度数カウンタのカウンタ値の更新処理が実行される(図４(ｂ)のＰ１５)。
【００５５】
この場合、使用度数カウンタの更新処理では、上記計数開始条件が成立してから遊技状態検出手段によって特定遊技状態(大当り)となったことが検出される前において、上記の貸出処理の実行回数に対応してカウンタ値が加算されていくと共に、特定遊技状態(大当り)となったことが検出されたとき、当該カウンタ値が０(零)にゼロクリアされる。例えば、上記計数開始条件が成立してから特定遊技状態(大当り)となったことが検出される前において３回の貸出処理が実行され、それぞれの貸出処理に際してプリペイドカードＭの残高から５度数消費したとすると、上記の使用度数カウンタのカウンタ値は、５＋５＋５＝１５度数に更新される。そして、この後、特定遊技状態(大当り)となったことが検出されたとき、１５度数となっているカウンタ値がゼロクリアされる。
【００５６】
そして、カードユニット８のＣＰＵ３０において、上記した残高更新処理が完了したとき、その更新された残高を表示するための残高表示信号が、当該カードユニット８からパチンコ機４に出力され(図４(ｂ)のＰ１６)、貸出(球貸し)操作パネル３８上に残高が度数単位で表示される(図４(ｂ)のＰ１７)。
【００５７】
ところで、本実施の形態のカードユニット８は、例えば、上記したプリペイドカードＭの受付処理中及び球貸し処理中、或いは、これら処理が行われる前などにおいて、表示装置５４(表示パネルＴｐ)に、例えば図８(ａ)〜(ｃ)に示すような案内画像が所定のタイミングで繰り返し表示されるようになっている。これにより、遊技者に対して、当該案内画面上のレスキューペイボタン６０をタッチ(ＰＵＳＨ)操作することで、プリペイドカードＭの残高消費により被った損失の補填が受けられると共に、その後の遊技媒体(遊技球)の貸出単価が低廉化される可能性があることを報知することができる。なお、このような表示・報知処理手順は、例えばＲＯＭ３２に記憶されている表示・報知処理プログラムがＲＡＭ３４を作業領域としてＣＰＵ３０で実行される。
【００５８】
この場合、上記した案内画像を表示装置５４(表示パネルＴｐ)に表示すると同時に、その報知内容を音声化し、これを例えばカードユニット８のスピーカ６２(図２,３)から報知するようにしても良い。また、図８(ａ)〜(ｃ)に示された各案内画像は、一例であり、その報告内容や報知回数及び報知時間などについては任意に設定することができるため、ここでは特に限定しない。
【００５９】
ここで、遊技者が、プリペイドカードＭをカードユニット８のカード挿入口８ａに挿入した状態において、当該カードユニット８(ＣＰＵ３０)では、上記した使用遊技媒体情報入力手段、遊技状態情報入力手段、遊技状態検出手段、使用遊技媒体計数手段、貸出制御手段、使用遊技媒体数量検出手段、加算手段、払出情報入力手段、使用遊技用価値特定手段、加算遊技用価値決定手段としての各処理プログラム(総じて、保険実行処理)が実行される。
【００６０】
図６(ａ)に示すように、当該保険実行処理では、レスキューペイボタン６０(図８(ａ)〜(ｃ))がタッチ操作「ＯＮ」されたか否かの判定(Ｓ１)や、プリペイドカードＭがカードユニット８に受け付けられているか否かの判定(Ｓ２)が実行される。このとき、レスキューペイボタン６０がタッチ操作「ＯＮ」された場合、レスキューペイモードを開始させるための初期設定プログラムが実行される。
【００６１】
初期設定プログラムにおいて、レスキューペイモードフラグＯＮか否かの判定(Ｓ３)は例えば実行されずに通過するか、或いは、レスキューペイモードフラグＯＦＦとして処理され、続いて、レスキューペイモードを開始するための手数料(保険料ともいう)の徴収プログラムが実行される。保険料の徴収プログラムでは、プリペイドカードＭの残高が手数料よりも多いか否かの判定が実行され(Ｓ４)、カード残高≧手数料なる関係を満たしていると判定された場合、プリペイドカードＭの残高から手数料が徴収される(Ｓ５)。なお、手数料(保険料)は、任意に設定することができるため、特に限定しないが、ここでは一例として、１０度数の手数料を徴収することとする。
【００６２】
また、初期設定プログラムでは、手数料(１０度数)の徴収処理に同期及び連続して、レスキューペイモードフラグＯＮ、上記した差球カウンタ及び使用度数カウンタの各カウンタ値のゼロクリアなどの処理が実行されると共に、上記した貸出処理における球貸しモードが、遊技媒体(遊技球)１個あたりの貸出単価を４円換算で貸し出す形式(以下、貸出モードＡ)にセットされる(Ｓ６)。
【００６３】
この状態で、遊技者が貸出(球貸し)操作パネル３８を操作し、プリペイドカードＭの残高を消費(使用)すると、貸出モードＡに基づいて、遊技媒体(遊技球)１個あたりの貸出単価を４円として換算して、所望数の遊技媒体(遊技球)の貸出処理を実行する。例えば第１の貸出単位として１００円を貸出処理に使用する遊技用価値とすると、「１００÷４」なる換算により、貸出数量２５玉の遊技媒体(遊技球)の貸出処理を実行する。
【００６４】
この後、遊技者は、貸し出しを受けた遊技媒体(遊技球)を使用して遊技を行うことになる。ここで、レスキューペイボタン６０がタッチ操作「ＯＮ」されると(Ｓ１)、これにより上記計数開始条件が成立し、レスキューペイモードが開始される。このとき、表示装置５４(表示パネルＴｐ)には、例えば図７(ａ)に示すような案内画面が表示され、遊技者に対して、レスキューペイモードを実行する旨が報知される。なお、このときカードユニット８のスピーカ６２(図２,３)から、当該案内画面に表示された報知内容を音声化して報知するようにしても良い。
【００６５】
そして、当該計数開始条件が成立してから遊技者が貸出(球貸し)操作パネル３８を操作して、プリペイドカードＭの残高を消費(使用)すると、その使用度数が上記した使用度数カウンタによって計数されていくことになる。同時に、パチンコ機４での遊技に際して純粋に使用(消費)した使用遊技媒体数量が上記した差球カウンタによって計数されていくことになる。このとき、表示装置５４(表示パネルＴｐ)には、例えば図７(ｂ)に示すような案内画面が表示され、遊技者に対して、レスキューペイモード実行中における使用度数がカード使用残高数として報知されると共に、遊技で使用(消費)した使用遊技媒体数量が使用玉数として報知される。なお、このときカードユニット８のスピーカ６２(図２,３)から、当該案内画面に表示された報知内容を音声化して報知するようにしても良い。
【００６６】
この場合、プリペイドカードＭは、カードユニット８に受け付けられた状態にあるため(Ｓ２)、続いて、レスキューペイモードフラグＯＮか否かの判定(Ｓ３)が実行される。この場合、レスキューペイモード実行中であるため、レスキューペイモードフラグＯＮとなり、その後の遊技において、上記した差球カウンタのカウンタ値に対応した使用遊技媒体数量が規定数量(例えば、５０００玉)となったか否かの判定(Ｓ７)が実行される。
【００６７】
この後、プリペイドカードＭの残高を消費(使用)し、遊技を行っている状態において、特定遊技状態(大当り)となること無く、上記計数開始条件が成立してからの遊技媒体(遊技球)の消費(使用、打ち込み)量が、上記した差球カウンタのカウンタ値で例えば５０００玉となったと判定されたとき、後述するボーナスチャージを受けているか否かの判定(Ｓ８)が実行される。そして、ボーナスチャージを受けていない場合には、上記した加算手段によって、プリペイドカードＭの残高に対して所定度数を加算する加算残高算出処理が行われる(Ｓ９)。
【００６８】
加算残高算出処理では、まず、現状の貸出モードＡの貸出単価(貸出単価：１個４円)よりも小さい貸出単価(例えば、貸出単価：１個３円)を設定する。そして、上記計数開始条件が成立してから実際に貸し出された遊技媒体(遊技球)の数量(貸出数量)に対して、１個あたりの貸出単価が３円換算で貸し出されたものと仮定して使用度数を特定する。例えば２００度数を使用した場合には、これによって貸し出された遊技媒体(遊技球)の数量は５０００玉であるので、これを１玉３円で貸し出したものと仮定した場合の売上高を算出(５０００玉×３円)し、その算出結果(１５０００円)を１度数あたり１００円として換算することにより、使用度数を１５０度数として特定する。続いて、その特定された使用度数(１５０度数)と、上記した使用度数カウンタのカウンタ値(５０００玉を貸し出すための貸出処理に使用された使用度数：２００度数)との差(５０度数)を特定し、その差額(５０度数)をプリペイドカードＭの残高に加算(即ち、ボーナスチャージ)する。なお、売上高を算出せずに、定数(５０度数)を設定し、これを加算残高として特定するようにしても良い。
【００６９】
このとき、当該加算残高算出処理によって特定した差額(５０度数)を示す加算情報が、当該カードユニット８からユニットコントローラ１０に送信され、当該ユニットコントローラ１０において残高情報の更新処理が行われる。一方、カードユニット８では、加算残高算出処理によって特定された差額(５０度数)に基づいて、残高更新処理が行われる。
【００７０】
これに同期して、図６(ａ)に示すように、上記した貸出処理における球貸しモードが遊技媒体(遊技球)１個あたりの貸出単価を２円換算で貸し出す形式(以下、貸出モードＢ)にセットされる(Ｓ１０)。この状態で、遊技者が貸出(球貸し)操作パネル３８を操作すると、貸出モードＢに基づいて、遊技媒体(遊技球)１個あたりの貸出単価を２円として換算して、所望数の遊技媒体(遊技球)の貸出処理を実行する。この場合、上記した第１の貸出単位(１００円)よりも小さい第２の貸出単位として５０円を貸出処理に使用する遊技用価値とし、遊技媒体(遊技球)の貸出単価を変化させることで、「５０÷２」なる換算により、貸出数量２５玉の遊技媒体(遊技球)の貸出処理を実行する。このとき、消費(使用)されるプリペイドカードＭの残高は、２５(玉)×２円÷１００＝０.５度数となる。
【００７１】
これによれば、上記したボーナスチャージを受けて、貸出モードＢがセットされた以後においては、０.５度数の残高消費によって、貸出モードＡと同数(２５玉)の球貸しを受けられることになる。この場合、ボーナスチャージと貸出モードＢセットを報知するために、例えば図７(ｃ)に示すような案内画面を表示装置５４(表示パネルＴｐ)に表示するようにしても良い。なお、報知方法としては、例えば残高表示信号と共に当該案内画面を重畳して出力すれば良い。また、このときカードユニット８のスピーカ６２(図２,３)から、当該案内画面に表示された報知内容を音声化して報知するようにしても良い。
【００７２】
この後、遊技者は、貸出モードＢ(１個２円)換算で球貸しを受けて遊技を行うことができる。この場合、実際に払い出される玉数は、貸出モードＡと同数(２５玉)であるが、球貸し時における残高消費量は、貸出モードＡの場合に比べて低廉化(即ち、半減)することになる。
【００７３】
また、当該保険実行処理では、貸出モードＢセット後の遊技において、上記した差球カウンタのカウンタ値で例えば２５００玉(上記計数開始条件が成立してからのトータル消費(使用)量が７５００玉)となったと判定されたとき(Ｓ１１)、上記した貸出処理における球貸しモードが遊技媒体(遊技球)１個あたりの貸出単価を１円換算で貸し出す形式(以下、貸出モードＣ)にセットされる(Ｓ１２)。
【００７４】
この状態で、遊技者が貸出(球貸し)操作パネル３８を操作すると、貸出モードＣに基づいて、遊技媒体(遊技球)１個あたりの貸出単価を１円として換算されて、所望数の遊技媒体(遊技球)の貸し出しを受けられる。例えば２５玉の遊技媒体(遊技球)を貸し出す場合、消費(使用)されるプリペイドカードＭの残高は、２５(玉)×１円÷１００＝０.２５度数となる。これによれば、貸出モードＣがセットされた以後においては、０.２５度数の残高消費によって、貸出モードＡと同数(２５玉)の球貸しを受けられることになる。
【００７５】
ここで、貸出モードＣセットを報知するために、例えば図７(ｃ)に示すような案内画面を表示装置５４(表示パネルＴｐ)に表示するようにしても良い。この場合、図７(ｃ)の案内画面において、使用玉数を７５００発、カード使用残高数を２５０度数、そして、貸出単価を１円にそれぞれ書き替えれば良い。なお、この場合においては、ボーナスチャージは行われないため、その旨の表示はなされない。また、報知方法としては、例えば当該案内画面を出力すれば良い。また、このときカードユニット８のスピーカ６２(図２,３)から、当該案内画面に表示された報知内容を音声化して報知するようにしても良い。
【００７６】
なお、上記保険実行処理において、レスキューペイボタン６０がタッチ操作「ＯＮ」されていないと判定(Ｓ１)された場合、プリペイドカードＭがカードユニット８に受け付けられていない場合(Ｓ２)、或いは、レスキューペイボタン６０がタッチ操作「ＯＮ」された際に、カード残高≧手数料なる関係を満たしていないと判定(Ｓ４)された場合には、レスキューペイモードフラグＯＦＦ、貸出モードＡにセットされる(Ｓ１３)。この場合、レスキューペイモード実行中であれば、同プロセスＳ１３の処理により、レスキューペイモードが終了する。
【００７７】
また、本実施の形態のカードユニット８は、上記保険実行処理と並列して信号入力処理(図６(ｂ))がパラレルで実行されている。当該信号入力処理では、使用遊技媒体情報(例えば、アウト球信号)、遊技状態情報(例えば、大当り信号)、払出情報(例えば、賞球信号)が入出力(Ｉ／Ｏ)ポート５８を介してＣＰＵ３０に入力されたか否かの判定(Ｔ１,Ｔ３,Ｔ５)が実行される。なお、大当り信号や賞球信号は、パチンコ機４での遊技において、遊技者に有利な特定遊技状態(大当り)に移行して賞球を受けたときに、メイン基板４８から出力され、アウト球信号は、パチンコ機４での遊技で使用(発射)された遊技媒体(遊技球)が機外へ排出されたときに、アウト球計数装置Ｑ２から出力される。
【００７８】
ここで、賞球信号が入力されたと判定されたとき(Ｔ１)、上記保険実行処理において、差球カウンタのカウンタ値が１０減算される(Ｔ２)。また、アウト球信号が入力されたと判定されたとき(Ｔ３)、上記保険実行処理において、差球カウンタのカウンタ値が１０加算される(Ｔ４)。そして、大当り信号が入力されたと判定されたとき(Ｔ５)、上記保険実行処理において、レスキューペイモードフラグＯＦＦ、レスキューペイボタンＯＦＦ、貸出モードＡにセットされる(Ｔ６)。この場合、レスキューペイモード実行中であれば、同プロセスＴ６の処理により、レスキューペイモードが終了する。
【００７９】
なお、レスキューペイモード実行中において、例えば所定の返却操作によりカードユニット８からプリペイドカードＭを抜くと、その時点で、上記した差球カウンタ及び使用度数カウンタの各カウンタ値が０(零)にゼロクリアされ、レスキューペイモードが終了するようになっている。この場合、再度、プリペイドカードＭをカードユニット８に受け付けることにより、その受付時点から改めて図６(ａ)の保険実行処理が実行され、それに伴って、上記の差球カウンタ及び使用度数カウンタのカウンタ値の更新処理が改めて実行される。このため、レスキューペイモードを継続させるためには、プリペイドカードＭの残高がなくなっても当該カードを抜いて新たなカードを購入するようなことはせず、当該残高がなくなったプリペイドカードＭをカードユニット８に受け付けた状態で追加入金をすることになる。
【００８０】
ここで、遊技者の返却操作により実行されるプリペイドカードＭの返却処理では、例えば図５(ａ)に示すように、パチンコ機４の貸出(球貸し)操作パネル３８を操作(例えば、返却ボタンを入力)すると(Ｐ１８)、カードユニット８(ＣＰＵ３０)からユニットコントローラ１０にカード情報更新要求が出される(Ｐ１９)。このとき、ユニットコントローラ１０では、カード情報更新要求を受信すると(Ｐ２０)、カードＩＤ毎に対応付けたカード情報が記録されているデータベース(図示しない)から該当するカード情報を読み出して、当該カード情報の更新(例えば、残高情報の更新)が行われる。
【００８１】
そして、カード情報の更新が完了したとき、ユニットコントローラ１０から更新完了通知がカードユニット８に通知される(Ｐ２２)。このとき、カードユニット８(ＣＰＵ３０)では、更新完了通知を受信すると(Ｐ２３)、当該更新完了通知に基づいて、プリペイドカードＭの返却処理が行われ、これにより、当該プリペイドカードＭがカード挿入口８ａから排出(返却)される(Ｐ２４)。
【００８２】
また、プリペイドカードＭへの追加入金処理では、例えば図５(ｂ)に示すように、カードユニット８の紙幣投入口１４に所定金額の例えば貨幣(紙幣)が投入されると(Ｐ２５)、投入された貨幣(紙幣)の真贋及び貨幣価値が貨幣識別機２８により識別され(Ｐ２６)、貨幣価値が識別された場合、カードユニット８(ＣＰＵ３０)からユニットコントローラ１０にカード情報更新要求が出される(Ｐ２７)。このとき、ユニットコントローラ１０では、カード情報更新要求を受信すると(Ｐ２８)、カードＩＤ毎に対応付けたカード情報が記録されているデータベース(図示しない)から該当するカード情報を読み出して、当該カード情報の更新(例えば、残高に対する追加入金)が行われる(Ｐ２９)。
【００８３】
そして、カード情報の更新が完了したとき、ユニットコントローラ１０から更新完了通知がカードユニット８に通知される(Ｐ３０)。このとき、カードユニット８(ＣＰＵ３０)では、更新完了通知を受信すると(Ｐ３１)、当該更新完了通知に基づいて、例えばＲＡＭ３４に記憶されている残高情報の更新処理が行われ(Ｐ３２)、当該残高情報に基づいて、パチンコ機４の貸出(球貸し)操作パネル３８に残高表示信号が出力される(Ｐ３３)。そして、当該残高表示信号に基づいて、当該貸出(球貸し)操作パネル３８に更新された残高が度数単位で表示される(Ｐ３４)。
【００８４】
以上、本実施の形態によれば、上記した計数開始条件が成立してから特定遊技状態(大当り)となること無く、大量の遊技媒体(遊技球)を消費(使用)した場合(即ち、差球カウンタのカウンタ値(使用遊技媒体数量)が規定数量(例えば５０００玉)となった場合)、その消費により被った損失を一定の遊技用価値(例えば、５０度数のボーナスチャージ)にて補填することができる。これにより、遊技者に対する不利益の度合いを小さくすることができると共に、遊技に対する射幸性を低減させて健全な遊技を行わせることができる。また、その損失した遊技用価値の大きさ(例えば、１玉４円で１度数１００円換算として、２００度数)に対応した補填が可能となり、遊技者に対する、より公平な損失の補填を行うことができる。
【００８５】
更に、本実施の形態によれば、レスキューペイモード実行中にカードユニット８からプリペイドカードＭを抜くと、上記した差球カウンタ及び使用度数カウンタの各カウンタ値が０(零)にゼロクリアされてレスキューペイモードが終了し、その後再度、プリペイドカードＭをカードユニット８に受け付けることにより、その受付時点から改めて図６(ａ)の保険実行処理が実行され、上記した差球カウンタ及び使用度数カウンタの各カウンタ値の更新処理が改めて実行される。この場合、遊技者が入れ替わる毎に、使用された前記遊技用価値の大きさ(使用度数カウンタのカウンタ値(使用度数))や、遊技に使用した前記使用遊技媒体数量(差球カウンタのカウンタ値(使用玉数))が改めて判定される。これにより、現在遊技している遊技者に対して、それ以前(例えば、前回)に遊技していた遊技者の遊技にかかる損失を含めて補填されることによる過剰の利益が付与されるといった不都合を未然に防止することができる。
【００８６】
また、本実施の形態によれば、上記した計数開始条件が成立してから特定遊技状態(大当り)となること無く、大量の遊技媒体(遊技球)を消費(使用)した場合(即ち、差球カウンタのカウンタ値(使用遊技媒体数量)が規定数量(例えば５０００玉)となった場合)、その消費により被った損失をその後に貸し出される遊技媒体(遊技球)の貸出単価を低廉化(例えば、１玉４円換算の貸出モードＡを１玉２円換算の貸出モードＢに低廉化)して抑制することができる。これにより、遊技者に対する不利益の度合いを小さくすることができると共に、遊技に対する射幸性を低減させて健全な遊技を行わせることができる。
【００８７】
更に、本実施の形態によれば、遊技機側において特別な変更を必要とすること無く、既存の遊技機をそのまま利用して遊技媒体(遊技球)の貸出単価を変化(例えば、貸出モードＡから貸出モードＢに変化、貸出モードＢから貸出モードＣに変化など)させることができる。このため、各種遊技機に対する適用性及び汎用性に優れた遊技用装置を実現することができる。この結果、当該遊技用装置を組み込んだ遊技システム全体の構築コストを低減することができる。
【００８８】
また、本実施の形態によれば、いわゆるハマリの深さ(例えば、大当りやボーナスといった特定遊技状態とならずに通常の遊技状態が続いている状況の程度)に応じて、その損失を段階的に小さくする(例えば、)ことができる。これにより、遊技者に対する不利益の度合いを小さくすることができるため、より安心して遊技を行うことができる。
【００８９】
なお、上述した実施の形態では、アウト球信号を入力する毎に差球カウンタのカウンタ値を１０加算し、賞球信号を入力する毎に差球カウンタのカウンタ値を１０減算することにより、パチンコ機４での遊技に際して純粋に使用(消費)した使用遊技媒体数量に基づいて、当該使用遊技媒体数量が規定数量(例えば、５０００玉)となったことを検出しているが、これに代えて、アウト球信号の入力のみに基づいて(即ち、賞球信号を考慮しないで) 使用遊技媒体数量を計数し、その計数結果が規定数量(例えば、５０００玉)となったことを検出するようにしても良い。
【００９０】
また、上述した実施の形態では、上記計数開始条件が成立してからの使用度数に対応して、貸出モードＡ、貸出モードＢ、貸出モードＣといったように段階的に貸出単価(度数)を変化させているが、その場合でも、１回の貸出処理における度数消費で払い出される玉数は、常に一定数量(１度数あたり２５玉)となっている。この場合、貸出単価(度数)を変化させる代わりに、段階的に貸出玉数を変化させるようにしても良い。例えば、貸出モードＡでは、１度数あたり２５玉貸し出しているところ、貸出モードＢでは、１度数あたり４０玉貸し出し、貸出モードＣでは、１度数あたり６０玉貸し出す。
【００９１】
また、上述した実施の形態では、貸出モードＡ、貸出モードＢ、貸出モードＣといったように３段階的に貸出単価(度数)を変化させているが、これに代えて、例えば１段階としても良いし、或いは、２段階や４段階以上にしても良い。
【００９２】
また、上述した実施の形態では、レスキューペイモード実行中において、カードユニット８からプリペイドカードＭを抜いた時点で、上記した差球カウンタ及び使用度数カウンタの各カウンタ値が０(零)にゼロクリアされ、レスキューペイモードが終了するようになっているが、これに代えて、例えばユニットコントローラ１０によってプリペイドカードＭ毎に使用度数(上記した使用度数カウンタのカウンタ値)や使用玉数(上記した差球カウンタのカウンタ値)を管理し、遊技機を変更した場合でも、遊技を行った複数の遊技機にて消費した使用度数や使用玉数を合算できるようにしても良い。これによれば、例えば合算した使用玉数が規定数量(例えば５０００玉)となった場合(例えば、Ａ遊技機で３５００発打ち込んだ後、台移動して、Ｂ遊技機で１５００発打ち込んだ場合)、上記実施の形態と同様に、５０度数をボーナスチャージしたり、その後に貸し出される遊技媒体(遊技球)の貸出単価を低廉化したりすることができる。
【００９３】
また、上述した実施の形態では、プリペイドカードＭを使用する場合を想定して説明したが、これに代えて、会員カードの使用を条件として、レスキューペイモードを実行するようにしても良い。このようにすれば、顧客の獲得と、その獲得した顧客の囲い込みにもつながり、遊技場の売上向上に寄与できる。
【００９４】
また、上述した実施の形態では、手数料(保険料)の徴収を条件として、レスキューペイモードを実行するようにしたが、これに代えて、手数料(保険料)無しでもレスキューペイモードを実行できるようにしても良い。
【００９５】
また、上述した実施の形態では、レスキューペイボタン６０がタッチ操作「ＯＮ」されることを条件として、レスキューペイモードを実行するようにしたが、これに代えて、ボタン操作無しでもレスキューペイモードを実行できるようにしても良い。例えば、プリペイドカードＭがカードユニット８に受け付けられると同時に、当該プリペイドカードＭの残高から手数料(保険料)を徴収して、レスキューペイモードを実行する。
【００９６】
また、上述した実施の形態では、遊技者の投資金額(上記計数開始条件が成立してからの使用度数)に応じて加算残高(例えば、２００度数使用では、５０度数の加算残高)を特定し、ボーナスチャージを行っているが、これに代えて、遊技者の投資金額にかかわらず常に一定額をチャージするようにしても良い。
【００９７】
また、上述した実施の形態において、一定の金額範囲を単位としてボーナスチャージを行うようにしても良い。例えば、２００〜２５０度数使用であれば５０度数チャージバックすると共に、２５０〜３００度数使用であれば６２.５度数チャージバックするようにしても良い。
【００９８】
また、上述した実施の形態では、使用度数カウンタについて、便宜的に小数点以下を表示するようにしたが、小数点以下を管理する場合には、貸出(球貸し)操作パネル３８の整数を表示する整数表示カウンタとは別に、小数点以下を特定可能にするための小数点表示カウンタを増設すれば良い。例えば０.２５を表示する場合、小数点表示カウンタに「２５」をセットし、整数表示カウンタに「０００」をセットする。更に、例えばカードユニット８に表示切替ボタンを設け、貸出(球貸し)操作パネル３８における残高表示において整数表示と小数点以下表示とを切替可能としても良い。
【００９９】
また、上述した実施の形態では、上記計数開始条件が成立してからの使用玉数が規定数量(例えば５０００玉)となる直前で(例えば、４９００発で)大当りとなった場合、遊技者に不利となる場合が想定される。そのような場合には、大当りとなることを条件として、所定数量の残高をチャージバックするようにしても良い。
【０１００】
また、上述した実施の形態では、追加入金可能なカードユニット８を想定して説明したが、そのような機能を有しないカードユニットにも本発明を適用することができる。例えば、遊技者の入れ替えと、同一遊技者による離席とをそれぞれ特定可能に検知できる構成とし、遊技者の入れ替えを検知する毎に各カウンタをリセットする一方、カードの買い足しやトイレなどによってリセットされないように構成することで実現することができる。
【０１０１】
また、上述した実施の形態では、プリペイドカードＭに残高をチャージバックすることで補填を行うようにしたが、他の方法により補填を行うようにしても良い。例えば、現金を返却したり、遊技球の払い出しを行うようにしても良い。
【０１０２】
なお、上述した実施の形態では、カードユニット８のＣＰＵ３０に、使用遊技媒体情報入力手段、遊技状態情報入力手段、遊技状態検出手段、使用遊技媒体計数手段、貸出制御手段、使用遊技媒体数量検出手段、加算手段、払出情報入力手段、使用遊技用価値特定手段、加算遊技用価値決定手段としての機能を持たせるように構成したが、これに代えて、それぞれの手段と同様の処理機能を有する回路系をＣＰＵ３０とは別個にカードユニット８内に構築するようにしても良い。
【図面の簡単な説明】
【０１０３】
【図１】本発明の一実施の形態に係る遊技用装置が設置された遊技システムの構成例を示す図。
【図２】本発明の一実施の形態に係る遊技用装置と、当該遊技用装置が併設された遊技機との外観構成を示す斜視図。
【図３】図２に示された遊技用装置及び遊技機の内部構成を概略的に示すブロック図。
【図４】(ａ)は、記録媒体の受付から残高表示に至るまでの遊技用装置の動作フローを示すブロック図、(ｂ)は、貸出ボタン入力から残高表示に至るまでの遊技用装置の動作フローを示すブロック図。
【図５】(ａ)は、返却ボタン入力からカード排出に至るまでの遊技用装置の動作フローを示すブロック図、(ｂ)は、貨幣入金から残高表示に至るまでの遊技用装置の動作フローを示すブロック図。
【図６】(ａ)は、図１に示された遊技用装置の保険実行処理を示すフローチャート、(ｂ)は、図１に示された遊技用装置の信号入力処理を示すフローチャート。
【図７】(ａ)は、レスキューペイボタンＯＮの案内画面例を示す図、(ｂ)は、レスキューペイモード実行中の案内画面例を示す図、(ｃ)は、レスキューペイ条件達成の案内画面例を示す図。
【図８】(ａ)は、レスキューペイ特典を受けるための案内画面例を示す図、(ｂ)は、レスキューペイ特典を受けるための案内画面例を示す図、(ｃ)は、レスキューペイ特典を受けるための案内画面例を示す図。
【符号の説明】
【０１０４】
４  遊技機(パチンコ機)
８  カードユニット
３０  ＣＰＵ
【図１】
2009219752.tif 000003
【図２】
2009219752.tif 000004
【図３】
2009219752.tif 000005
【図４】
2009219752.tif 000006
【図５】
2009219752.tif 000007
【図６】
2009219752.tif 000008
【図７】
2009219752.tif 000009
【図８】
2009219752.tif 000010