(57)【要約】【課題】  保険機能を有する遊技機において、保険機能を利用するつもりのない遊技者が誤って遊技媒体と引き換えに保険機能を発揮させてしまうことを防止し、遊技者の意思に応じて適切に保険機能を発揮させることが可能となる遊技機を提供すること。【解決手段】  遊技媒体の投入を受け付ける第１投入口と、第２投入口と、排出口と、第１投入口から投入され、第１記憶手段に記憶されている遊技媒体の数が最小ＢＥＴ数未満であると判断した場合、第２投入口から投入される遊技媒体が排出口から排出されるようにする排出制御手段と、第２投入口から投入され、第２記憶手段に記憶されている遊技媒体の数が所定数減算されたことを条件として、保険有モードに移行する保険モード移行手段と、保険有モードに移行してから行われた遊技回数が特定回数に達した際に、特定数の遊技媒体の支払いを行う保険払出手段とを備えた遊技機。【選択図】    図１
2009284971.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体の投入を受け付ける第１投入口と、
前記第１投入口から投入された遊技媒体の数を記憶する第１記憶手段と、
前記第１投入口とは別に設けられた、遊技媒体の投入を受け付ける第２投入口と、
前記第２投入口から投入された遊技媒体を排出することが可能な排出口と、
前記第１記憶手段に記憶されている遊技媒体の数が遊技を実行するのに必要な最小ＢＥＴ数未満であるか否かを判断する判断手段と、
前記第１記憶手段に記憶されている遊技媒体の数が前記最小ＢＥＴ数未満であると前記判断手段が判断した場合、前記第２投入口から投入される遊技媒体が前記排出口から排出されるようにする制御を行う排出制御手段と、
前記第２投入口から投入され、且つ、前記排出口から排出されなかった遊技媒体の数を記憶する第２記憶手段と、
ＢＥＴが行われた場合、ＢＥＴに応じた数を前記第１記憶手段に記憶されている遊技媒体の数から減算する減算手段と、
複数の識別情報の変動表示を行うことが可能な変動表示手段と、
前記第１記憶手段に記憶されている遊技媒体に基づいたＢＥＴが行われたことを条件として、前記変動表示手段により複数の前記識別情報の変動表示を行った後に停止表示を行い、停止表示された識別情報の組合せに応じた数の遊技媒体の支払いを行う遊技を実行する遊技実行手段と、
前記第２記憶手段に記憶されている遊技媒体の数が所定数減算されたことを条件として、
第１モードから第２モードに移行するモード移行手段と、
前記第２モードにおいて、前記第２モードに移行してから行われた遊技回数を計数する計数手段と、
前記計数手段により計数された遊技回数が特定回数に達した際に、特定数の遊技媒体の支払いを行う払出手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技媒体の投入を受け付ける第１投入口と、
前記第１投入口から投入された遊技媒体の数を記憶する第１記憶手段と、
前記第１投入口とは別に設けられた、遊技媒体の投入を受け付ける第２投入口と、
前記第２投入口から投入された遊技媒体を排出することが可能な排出口と、
前記第１記憶手段に記憶されている遊技媒体の数が遊技を実行するのに必要な最小ＢＥＴ数未満であるか否かを判断する判断手段と、
前記第１記憶手段に記憶されている遊技媒体の数が前記最小ＢＥＴ数未満であると前記判断手段が判断した場合、前記第２投入口から投入される遊技媒体が前記排出口から排出されるようにする制御を行う排出制御手段と、
前記第２投入口から投入され、且つ、前記排出口から排出されなかった遊技媒体の数を記憶する第２記憶手段と、
ＢＥＴが行われた場合、ＢＥＴに応じた数を前記第１記憶手段に記憶されている遊技媒体の数から減算する減算手段と、
複数の識別情報の変動表示を行うことが可能な変動表示手段と、
前記第１記憶手段に記憶されている遊技媒体に基づいたＢＥＴが行われたことを条件として、前記変動表示手段により複数の前記識別情報の変動表示を行った後に停止表示を行い、停止表示された識別情報の組合せに応じた数の遊技媒体の支払いを行う遊技を実行する遊技実行手段と、
前記第２記憶手段に記憶されている遊技媒体の数が所定数減算されたことを条件として、保険無モードから保険有モードに移行する保険モード移行手段と、
前記保険有モードにおいて、前記保険有モードに移行してから行われた遊技回数を計数する計数手段と、
前記計数手段により計数された遊技回数が特定回数に達した際に、特定数の遊技媒体の支払いを行う保険払出手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
遊技媒体の投入を受け付ける第１投入口と、
前記第１投入口から投入された遊技媒体の数を記憶する第１記憶手段と、
前記第１投入口とは別に設けられた、遊技媒体の投入を受け付ける第２投入口と、
前記第２投入口から投入された遊技媒体の数を記憶する第２記憶手段と、
遊技者による操作に応じて遊技を開始する旨を示す遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段と、
ＢＥＴが行われた場合、ＢＥＴに応じた数を前記第１記憶手段に記憶されている遊技媒体の数から減算する減算手段と、
複数の識別情報の変動表示を行うことが可能な変動表示手段と、
前記第１記憶手段に記憶されている遊技媒体に基づいたＢＥＴが行われ、且つ、前記遊技開始指令手段から遊技開始指令信号を受信したことを条件として、前記変動表示手段により複数の前記識別情報の変動表示を行った後に停止表示を行い、停止表示された識別情報の組合せに応じた数の遊技媒体の支払いを行う遊技を実行する遊技実行手段と、
前記第２記憶手段に記憶されている遊技媒体の数が所定数減算されたことを条件として、
第１モードから第２モードに移行するモード移行手段と、
前記第２モードにおいて、前記第２モードに移行してから行われた遊技回数を計数する計数手段と、
前記計数手段により計数された遊技回数が特定回数に達した際に、特定数の遊技媒体の支払いを行う払出手段と
前記第１記憶手段に記憶されている遊技媒体の数が遊技を実行するのに必要な最小ＢＥＴ数未満であり、且つ、前記第２記憶手段に記憶されている遊技媒体の数がゼロではないときに、前記遊技開始指令手段から、遊技開始指令信号を受信した場合には、前記第２投入口から投入された遊技媒体を返却する返却手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
遊技媒体の投入を受け付ける第１投入口と、
前記第１投入口から投入された遊技媒体の数を記憶する第１記憶手段と、
前記第１投入口とは別に設けられた、遊技媒体の投入を受け付ける第２投入口と、
前記第２投入口から投入された遊技媒体の数を記憶する第２記憶手段と、
遊技者による操作に応じて遊技を開始する旨を示す遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段と、
ＢＥＴが行われた場合、ＢＥＴに応じた数を前記第１記憶手段に記憶されている遊技媒体の数から減算する減算手段と、
複数の識別情報の変動表示を行うことが可能な変動表示手段と、
前記第１記憶手段に記憶されている遊技媒体に基づいたＢＥＴが行われ、且つ、前記遊技開始指令手段から遊技開始指令信号を受信したことを条件として、前記変動表示手段により複数の前記識別情報の変動表示を行った後に停止表示を行い、停止表示された識別情報の組合せに応じた数の遊技媒体の支払いを行う遊技を実行する遊技実行手段と、
前記第２記憶手段に記憶されている遊技媒体の数が所定数減算されたことを条件として、保険無モードから保険有モードに移行する保険モード移行手段と、
前記保険有モードにおいて、前記保険有モードに移行してから行われた遊技回数を計数する計数手段と、
前記計数手段により計数された遊技回数が特定回数に達した際に、特定数の遊技媒体の支払いを行う保険払出手段と
前記第１記憶手段に記憶されている遊技媒体の数が遊技を実行するのに必要な最小ＢＥＴ数未満であり、且つ、前記第２記憶手段に記憶されている遊技媒体の数がゼロではないときに、前記遊技開始指令手段から、遊技開始指令信号を受信した場合には、前記第２投入口から投入された遊技媒体を返却する返却手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチスロ、スロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールと、遊技メダルやコイン等（以下、メダル等）が投入され、遊技者によりスタートレバーが操作されたことを検出し、複数のリールの回転の開始を要求するスタートスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられたストップボタンが遊技者により押されたことを検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力するストップスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、それぞれの駆動力を各リールに伝達するステッピングモータと、スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転及びその停止を行うリール制御部と、を備え、スタートレバーが操作されたことを検出すると、乱数値に基づいて抽籤を行い、この抽籤の結果（以下、「内部当籤役」という）とストップボタンが操作されたことを検出したタイミングとに基づいてリールの回転の停止を行う、パチスロと呼ばれる遊技機が知られている。
【０００３】
このような遊技機のなかには、従来、遊技媒体の損失が一定額になると、その遊技者に対する還元が行われる遊技機が存在する（例えば、特許文献１〜４５参照）。特許文献１に記載の遊技機では、ゲームスタート用のコイン投入口と、保険用のコイン投入口とが備えられており、保険用のコイン投入口から所定数の保険用のコインが投入された場合には、保険期間が開始され、保険期間での遊技媒体の損失が一定額になると、その遊技者に対して一定数のコインの払出が行われる。
【０００４】
【特許文献１】特開平４−２４４１７８号公報
【特許文献２】米国特許第５８２０４５９号明細書
【特許文献３】米国特許第６６９５６９７号明細書
【特許文献４】米国特許出願公開第２００３／００６９０７３号明細書
【特許文献５】欧州特許出願公開第１１９２９７５号明細書
【特許文献６】米国特許第６２５４４８３号明細書
【特許文献７】米国特許第５６１１７３０号明細書
【特許文献８】米国特許第５６３９０８８号明細書
【特許文献９】米国特許第６２５７９８１号明細書
【特許文献１０】米国特許第６２３４８９６号明細書
【特許文献１１】米国特許第６００１０１６号明細書
【特許文献１２】米国特許第６２７３８２０号明細書
【特許文献１３】米国特許第６２２４４８２号明細書
【特許文献１４】米国特許第４６６９７３１号明細書
【特許文献１５】米国特許第６２４４９５７号明細書
【特許文献１６】米国特許第５９１００４８号明細書
【特許文献１７】米国特許第５６９５４０２号明細書
【特許文献１８】米国特許第６００３０１３号明細書
【特許文献１９】米国特許第４２８３７０９号明細書
【特許文献２０】欧州特許出願公開第０６３１７９８号明細書
【特許文献２１】独国特許出願公開第４１３７０１０号明細書
【特許文献２２】英国特許出願公開第２３２６８３０号明細書
【特許文献２３】独国特許出願公開第３７１２８４１号明細書
【特許文献２４】米国特許第４９６４６３８号明細書
【特許文献２５】米国特許第６０８９９８０号明細書
【特許文献２６】米国特許第５２８０９０９号明細書
【特許文献２７】米国特許第５７０２３０３号明細書
【特許文献２８】米国特許第６２７０４０９号明細書
【特許文献２９】米国特許第５７７０５３３号明細書
【特許文献３０】米国特許第５８３６８１７号明細書
【特許文献３１】米国特許第６９３２７０４号明細書
【特許文献３２】米国特許第６９３２７０７号明細書
【特許文献３３】米国特許第４８３７７２８号明細書
【特許文献３４】欧州特許出願公開第１３０２９１４号明細書
【特許文献３５】米国特許第４６２４４５９号明細書
【特許文献３６】米国特許第５５６４７００号明細書
【特許文献３７】国際公開第０３／０８３７９５号明細書
【特許文献３８】独国特許出願公開第３２４２８９０号明細書
【特許文献３９】欧州特許出願公開第０８４０２６４号明細書
【特許文献４０】独国特許出願公開第１００４９４４４号明細書
【特許文献４１】国際公開第０４／０９５３８３号明細書
【特許文献４２】欧州特許出願公開第１５４４８１１号明細書
【特許文献４３】米国特許第５８９０９６３号明細書
【特許文献４４】欧州特許出願公開第１４７７９４７号明細書
【特許文献４５】欧州特許出願公開第１３５１１８０号明細書
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１の遊技機は、コイン投入口を、遊技用と保険用とに区別して２つ設け、遊技のためにコインを投入しているのか保険用のためにコインを投入しているのかを遊技者に明確に認識さようとするものである。しかしながら、特許文献１の遊技機では、遊技に熱中するあまり、遊技を行うためにコインを投入したつもりが、誤って保険用にコインを投入してしまっている場合が発生し得る点で未だ改善の余地があった。
【０００６】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、保険機能を有する遊技機において、保険機能を利用するつもりのない遊技者が誤って遊技媒体と引き換えに保険機能を発揮させてしまうことを防止し、遊技者の意思に応じて適切に保険機能を発揮させることが可能となる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
（１）  遊技媒体の投入を受け付ける第１投入口と、
上記第１投入口から投入された遊技媒体の数を記憶する第１記憶手段と、
上記第１投入口とは別に設けられた、遊技媒体の投入を受け付ける第２投入口と、
上記第２投入口から投入された遊技媒体を排出することが可能な排出口と、
上記第１記憶手段に記憶されている遊技媒体の数が遊技を実行するのに必要な最小ＢＥＴ数未満であるか否かを判断する判断手段と、
上記第１記憶手段に記憶されている遊技媒体の数が上記最小ＢＥＴ数未満であると上記判断手段が判断した場合、上記第２投入口から投入される遊技媒体が上記排出口から排出されるようにする制御を行う排出制御手段と、
上記第２投入口から投入され、且つ、上記排出口から排出されなかった遊技媒体の数を記憶する第２記憶手段と、
ＢＥＴが行われた場合、ＢＥＴに応じた数を上記第１記憶手段に記憶されている遊技媒体の数から減算する減算手段と、
複数の識別情報の変動表示を行うことが可能な変動表示手段と、
上記第１記憶手段に記憶されている遊技媒体に基づいたＢＥＴが行われたことを条件として、上記変動表示手段により複数の上記識別情報の変動表示を行った後に停止表示を行い、停止表示された識別情報の組合せに応じた数の遊技媒体の支払いを行う遊技を実行する遊技実行手段と、
上記第２記憶手段に記憶されている遊技媒体の数が所定数減算されたことを条件として、
第１モードから第２モードに移行するモード移行手段と、
上記第２モードにおいて、上記第２モードに移行してから行われた遊技回数を計数する計数手段と、
上記計数手段により計数された遊技回数が特定回数に達した際に、特定数の遊技媒体の支払いを行う払出手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【０００８】
（１）の発明によれば、第１投入口から投入された遊技媒体の数が所謂、クレジット数として第１記憶手段に記憶される。そして、第１記憶手段に記憶されている遊技媒体（クレジット）に基づいたＢＥＴが行われたことを条件として、遊技が実行される。また、第２モードにおいて行われた遊技回数が特定回数に達した際に、特定数の遊技媒体の支払が行われる。
ここで、第２モードには、第２記憶手段に記憶されている遊技媒体の数が所定数減算されたことを条件として移行される。このとき、第１記憶手段に記憶された遊技媒体の数（クレジット数）が、最小ＢＥＴ数未満である場合には、第２投入口から投入される遊技媒体を排出口から排出するように制御されているため、第１記憶手段に記憶された遊技媒体の数が、最小ＢＥＴ数未満である場合には、第２モードに移行させることはできない。
クレジット数が最小ＢＥＴ数未満である場合には、その後、遊技を実行することができない。それにも関わらず、その後の遊技に対して第２モードに基づく払出が行われ得るようにすることを通常、遊技者は行わない。すなわち、クレジット数が最小ＢＥＴ数未満である場合に、第２投入口から遊技媒体が投入されたということは、第１投入口に投入すべきところを、誤って第２投入口に投入してしまっている可能性が高い。
そこで、（１）の発明によれば、クレジット数が最小ＢＥＴ数未満である場合には、第２投入口から投入される遊技媒体を排出口から排出するように制御するため、投入口を誤っていることを遊技者に喚起することができる。また、遊技媒体を排出口から排出して、第２モードに移行させることをできないようにし、遊技者が気づかないうちに誤って第２モードに基づく払出機能を発揮させてしまうことを防止することができる。その結果、遊技者の意思に応じて適切に、第２モードに基づく払出機能を発揮させることが可能となる。
【０００９】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（２）  遊技媒体の投入を受け付ける第１投入口と、
上記第１投入口から投入された遊技媒体の数を記憶する第１記憶手段と、
上記第１投入口とは別に設けられた、遊技媒体の投入を受け付ける第２投入口と、
上記第２投入口から投入された遊技媒体を排出することが可能な排出口と、
上記第１記憶手段に記憶されている遊技媒体の数が遊技を実行するのに必要な最小ＢＥＴ数未満であるか否かを判断する判断手段と、
上記第１記憶手段に記憶されている遊技媒体の数が上記最小ＢＥＴ数未満であると上記判断手段が判断した場合、上記第２投入口から投入される遊技媒体が上記排出口から排出されるようにする制御を行う排出制御手段と、
上記第２投入口から投入され、且つ、上記排出口から排出されなかった遊技媒体の数を記憶する第２記憶手段と、
ＢＥＴが行われた場合、ＢＥＴに応じた数を上記第１記憶手段に記憶されている遊技媒体の数から減算する減算手段と、
複数の識別情報の変動表示を行うことが可能な変動表示手段と、
上記第１記憶手段に記憶されている遊技媒体に基づいたＢＥＴが行われたことを条件として、上記変動表示手段により複数の上記識別情報の変動表示を行った後に停止表示を行い、停止表示された識別情報の組合せに応じた数の遊技媒体の支払いを行う遊技を実行する遊技実行手段と、
上記第２記憶手段に記憶されている遊技媒体の数が所定数減算されたことを条件として、保険無モードから保険有モードに移行する保険モード移行手段と、
上記保険有モードにおいて、上記保険有モードに移行してから行われた遊技回数を計数する計数手段と、
上記計数手段により計数された遊技回数が特定回数に達した際に、特定数の遊技媒体の支払いを行う保険払出手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【００１０】
（２）の発明によれば、第１投入口から投入された遊技媒体の数が所謂、クレジット数として第１記憶手段に記憶される。そして、第１記憶手段に記憶されている遊技媒体（クレジット）に基づいたＢＥＴが行われたことを条件として、遊技が実行される。また、保険有モードにおいて行われた遊技回数が特定回数に達した際に、特定数の遊技媒体の支払が行われる。
ここで、保険有モードには、第２記憶手段に記憶されている遊技媒体の数が所定数減算されたことを条件として移行される。このとき、第１記憶手段に記憶された遊技媒体の数（クレジット数）が、最小ＢＥＴ数未満である場合には、第２投入口から投入される遊技媒体を排出口から排出するように制御されているため、第１記憶手段に記憶された遊技媒体の数が、最小ＢＥＴ数未満である場合には、保険有モードに移行させることはできない。
クレジット数が最小ＢＥＴ数未満である場合には、その後、遊技を実行することができない。それにも関わらず、その後の遊技に対して保険機能を発揮させようとすることを通常、遊技者は行わない。すなわち、クレジット数が最小ＢＥＴ数未満である場合に、第２投入口から遊技媒体が投入されたということは、第１投入口に投入すべきところを、誤って第２投入口に投入してしまっている可能性が高い。
そこで、（２）の発明によれば、クレジット数が最小ＢＥＴ数未満である場合には、第２投入口から投入される遊技媒体を排出口から排出するように制御するため、投入口を誤っていることを遊技者に喚起することができる。また、遊技媒体を排出口から排出して、保険有モードに移行させることをできないようにし、遊技者が気づかないうちに誤って保険機能を発揮させてしまうことを防止することができる。その結果、遊技者の意思に応じて適切に保険機能を発揮させることが可能となる。
【００１１】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（３）  遊技媒体の投入を受け付ける第１投入口と、
上記第１投入口から投入された遊技媒体の数を記憶する第１記憶手段と、
上記第１投入口とは別に設けられた、遊技媒体の投入を受け付ける第２投入口と、
上記第２投入口から投入された遊技媒体の数を記憶する第２記憶手段と、
遊技者による操作に応じて遊技を開始する旨を示す遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段と、
ＢＥＴが行われた場合、ＢＥＴに応じた数を上記第１記憶手段に記憶されている遊技媒体の数から減算する減算手段と、
複数の識別情報の変動表示を行うことが可能な変動表示手段と、
上記第１記憶手段に記憶されている遊技媒体に基づいたＢＥＴが行われ、且つ、上記遊技開始指令手段から遊技開始指令信号を受信したことを条件として、上記変動表示手段により複数の上記識別情報の変動表示を行った後に停止表示を行い、停止表示された識別情報の組合せに応じた数の遊技媒体の支払いを行う遊技を実行する遊技実行手段と、
上記第２記憶手段に記憶されている遊技媒体の数が所定数減算されたことを条件として、
第１モードから第２モードに移行するモード移行手段と、
上記第２モードにおいて、上記第２モードに移行してから行われた遊技回数を計数する計数手段と、
上記計数手段により計数された遊技回数が特定回数に達した際に、特定数の遊技媒体の支払いを行う払出手段と
上記第１記憶手段に記憶されている遊技媒体の数が遊技を実行するのに必要な最小ＢＥＴ数未満であり、且つ、上記第２記憶手段に記憶されている遊技媒体の数がゼロではないときに、上記遊技開始指令手段から、遊技開始指令信号を受信した場合には、上記第２投入口から投入された遊技媒体を返却する返却手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【００１２】
（３）の発明によれば、第１投入口から投入された遊技媒体の数が所謂、クレジット数として第１記憶手段に記憶される。そして、第１記憶手段に記憶されている遊技媒体（クレジット）に基づいたＢＥＴが行われたことを条件として、遊技が実行される。また、第２投入口から投入された遊技媒体の数が第２記憶手段に記憶される。そして、第２記憶手段に記憶されている遊技媒体の数が所定数減算されたことを条件として、第２モードに移行される。
クレジット数が最小ＢＥＴ数未満である場合、遊技を実行することができない。それにも関わらず、遊技開始指令手段（例えば、スタートレバー）が操作されるということは、遊技媒体を第１投入口に投入すべきところを、誤って第２投入口に投入してしまっている可能性が高い。
そこで、（３）の発明によれば、第１記憶手段に記憶されている遊技媒体の数が最小ＢＥＴ数未満であり、且つ、前記第２記憶手段に記憶されている遊技媒体の数がゼロではないときに、遊技開始指令手段から遊技開始指令信号を受信した場合、前記第２投入口から投入された遊技媒体を返却するため、投入口を誤っていることを遊技者に喚起することができる。また、遊技媒体を返却し、第２モードに移行させないため、遊技者が気づかないうちに誤って第２モードに基づく払出機能を発揮させてしまうことを防止することができる。その結果、遊技者の意思に応じて適切に第２モードに基づく払出機能を発揮させることが可能となる。
【００１３】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（４）  遊技媒体の投入を受け付ける第１投入口と、
上記第１投入口から投入された遊技媒体の数を記憶する第１記憶手段と、
上記第１投入口とは別に設けられた、遊技媒体の投入を受け付ける第２投入口と、
上記第２投入口から投入された遊技媒体の数を記憶する第２記憶手段と、
遊技者による操作に応じて遊技を開始する旨を示す遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段と、
ＢＥＴが行われた場合、ＢＥＴに応じた数を上記第１記憶手段に記憶されている遊技媒体の数から減算する減算手段と、
複数の識別情報の変動表示を行うことが可能な変動表示手段と、
上記第１記憶手段に記憶されている遊技媒体に基づいたＢＥＴが行われ、且つ、上記遊技開始指令手段から遊技開始指令信号を受信したことを条件として、上記変動表示手段により複数の上記識別情報の変動表示を行った後に停止表示を行い、停止表示された識別情報の組合せに応じた数の遊技媒体の支払いを行う遊技を実行する遊技実行手段と、
上記第２記憶手段に記憶されている遊技媒体の数が所定数減算されたことを条件として、保険無モードから保険有モードに移行する保険モード移行手段と、
上記保険有モードにおいて、上記保険有モードに移行してから行われた遊技回数を計数する計数手段と、
上記計数手段により計数された遊技回数が特定回数に達した際に、特定数の遊技媒体の支払いを行う保険払出手段と
上記第１記憶手段に記憶されている遊技媒体の数が遊技を実行するのに必要な最小ＢＥＴ数未満であり、且つ、上記第２記憶手段に記憶されている遊技媒体の数がゼロではないときに、上記遊技開始指令手段から、遊技開始指令信号を受信した場合には、上記第２投入口から投入された遊技媒体を返却する返却手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【００１４】
（４）の発明によれば、第１投入口から投入された遊技媒体の数が所謂、クレジット数として第１記憶手段に記憶される。そして、第１記憶手段に記憶されている遊技媒体（クレジット）に基づいたＢＥＴが行われたことを条件として、遊技が実行される。また、第２投入口から投入された遊技媒体の数が第２記憶手段に記憶される。そして、第２記憶手段に記憶されている遊技媒体の数が所定数減算されたことを条件として、保険有モードに移行される。
クレジット数が最小ＢＥＴ数未満である場合、遊技を実行することができない。それにも関わらず、遊技開始指令手段（例えば、スタートレバー）が操作されるということは、遊技媒体を第１投入口に投入すべきところを、誤って第２投入口に投入してしまっている可能性が高い。
そこで、（４）の発明によれば、第１記憶手段に記憶されている遊技媒体の数が最小ＢＥＴ数未満であり、且つ、前記第２記憶手段に記憶されている遊技媒体の数がゼロではないときに、遊技開始指令手段から遊技開始指令信号を受信した場合、前記第２投入口から投入された遊技媒体を返却するため、投入口を誤っていることを遊技者に喚起することができる。また、遊技媒体を返却し、保険有モードに移行させないため、遊技者が気づかないうちに誤って保険機能を発揮させてしまうことを防止することができる。その結果、遊技者の意思に応じて適切に保険機能を発揮させることが可能となる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、保険機能を有する遊技機において、保険機能を利用するつもりのない遊技者が誤って遊技媒体と引き換えに保険機能を発揮させてしまうことを防止し、遊技者の意思に応じて適切に保険機能を発揮させることが可能となる遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
本発明の遊技機に係る実施の形態について、以下図面を参照しながら説明する。はじめに、図１を参照して、本実施の形態における遊技機（以下、パチスロ）の機能フローについて説明する。
【００１７】
図１は、本実施形態に係るパチスロの機能フローを示す機能ブロック図である。
遊技者によりメダルが投入され、スタートレバーが操作されると、予め定められた数値の範囲（例えば、０〜６５５３５）の乱数から１つの値（以下、乱数値）が抽出される。
【００１８】
内部抽籤手段は、抽出された乱数値に基づいて抽籤を行い、内部当籤役を決定する。内部当籤役の決定により、後述の入賞判定ラインに沿って表示を行うことを許可する図柄の組合せが決定される。尚、図柄の組合せの種別としては、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスの作動等といった特典が遊技者に与えられる「入賞」に係るものと、それ以外のいわゆる「ハズレ」に係るものとが設けられている。
【００１９】
続いて、複数のリールの回転が行われた後で、遊技者によりストップボタンが押されると、リール停止制御手段は、内部当籤役とストップボタンが押されたタイミングとに基づいて、該当するリールの回転を停止する制御を行う。
【００２０】
ここで、パチスロでは、基本的に、ストップボタンが押されたときから規定時間（１９０ｍｓｅｃ）内に、該当するリールの回転を停止する制御が行われる。本実施の形態では、上記規定時間内でのリールの回転に伴って移動する図柄の数を「滑り駒数」と呼び、その最大数を図柄４個分に定める。
【００２１】
リール停止制御手段は、入賞に係る図柄の組合せの表示を許可する内部当籤役が決定されているときでは、上記規定時間を利用して、その図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って極力表示されるようにリールの回転を停止する。その一方で、内部当籤役によってその表示が許可されていない図柄の組合せについては、上記規定時間を利用して、入賞判定ラインに沿って表示されることがないようにリールの回転を停止する。
【００２２】
こうして、複数のリールの回転がすべて停止されると、入賞判定手段は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが、入賞に係るものであるか否かの判定を行う。入賞に係るものであるとの判定が行われると、メダルの払い出し等の特典が遊技者に与えられる。以上のような一連の流れがパチスロにおける１回の遊技として行われる。
【００２３】
また、パチスロでは、前述した一連の流れの中で、液晶表示装置により行う映像の表示、各種ランプにより行う光の出力、スピーカにより行う音の出力、或いはこれらの組合せを利用して様々な演出が行われる。
【００２４】
遊技者によりスタートレバーが操作されると、前述の内部当籤役の決定に用いられた乱数値とは別に、演出用の乱数値（以下、演出用乱数値）が抽出される。演出用乱数値が抽出されると、演出内容決定手段は、内部当籤役に対応づけられた複数種類の演出内容の中から今回実行するものを抽籤により決定する。
【００２５】
演出内容が決定されると、演出実行手段は、リールの回転が開始されるとき、各リールの回転がそれぞれ停止されるとき、入賞の有無の判定が行われたとき等の各契機に連動させて演出の実行を進める。このように、パチスロでは、内部当籤役に対応づけられた演出内容を実行することによって、決定された内部当籤役（言い換えると、狙うべき図柄の組合せ）を知る或いは予想する機会が遊技者に提供され、遊技者の興味の向上が図られる。
【００２６】
また、パチスロには、遊技用メダル投入口（第１投入口）と、保険用メダル投入口（第２投入口）とが設けられており、遊技用メダル投入口から投入されたメダルの枚数が第１記憶手段に記憶される。そして、第１記憶手段に記憶されたメダルを消費することにより遊技が行われる。一方、保険用メダル投入口から投入されるメダルは、保険有モードに移行するために用いられる。
【００２７】
保険用メダル投入口からメダルが投入され、保険有モードに移行すると、計数手段は、保険有モードに移行してから行われた遊技回数を計数する。そして、保険払出手段は、計数手段により計数された遊技回数が特定回数（例えば、１０００回）に達した際に、特定数（例えば、１０００枚）のメダルの支払いを行う。
【００２８】
また、排出制御手段は、第１記憶手段に記憶されているメダルの数（所謂、クレジット数）が最小ＢＥＴ数未満である場合には、保険用メダル投入口から投入されるメダルを排出口から排出するように制御する。
クレジット数が最小ＢＥＴ数未満である場合には、その後、遊技を実行することができない。それにも関わらず、その後の遊技に対して保険機能を発揮させようとすることを通常、遊技者は行わない。すなわち、クレジット数が最小ＢＥＴ数未満である場合に、保険用メダル投入口からメダルが投入されたということは、遊技用メダル投入口に投入すべきところを、保険用メダル投入口に投入してしまっている可能性が高い。
そこで、パチスロでは、クレジット数が最小ＢＥＴ数未満である場合には、保険用メダル投入口から投入されるメダルを排出口から排出するように制御するため、投入口を誤っていることを遊技者に喚起することができる。また、メダルを排出口から排出して、保険有モードに移行させることをできないようにし、遊技者が気づかないうちに誤って保険機能を発揮させてしまうことを防止することができる。その結果、遊技者の意思に応じて適切に保険機能を発揮させることが可能となる。
【００２９】
パチスロの機能フローについての説明は以上である。次に、図２及び図３を参照して、本実施の形態におけるパチスロの構造について説明する。
【００３０】
図２は、本実施形態に係るパチスロの外部構造を示す斜視図である。
【００３１】
パチスロ１は、リールや回路基板等を収容するキャビネット２と、キャビネット２に対して開閉可能に取り付けられるフロントドア８とを備える。キャビネット２の内部には、３つのリール３（リール３Ｌ、３Ｃ及び３Ｒ）が横並びに設けられている。各リール３は、円筒状のフレームの周面に、複数の図柄（例えば２１個）が回転方向に沿って連続的に配された帯状のシートを貼り付けて構成されている。
【００３２】
リール３は、本発明における変動表示手段に相当するものである。本実施形態では、変動表示手段が機械式のリールである場合について説明するが、本発明における変動表示手段は、この例に限定されず、例えば、識別情報が変動表示（例えば、スクロール表示）される様子を表示する表示装置（例えば、液晶表示装置等）であってもよい。
【００３３】
フロントドア８の中央には、液晶表示装置５が設けられている。液晶表示装置５は、図柄表示領域４（図柄表示領域４Ｌ、４Ｃ及び４Ｒ）を含む表示画面を備え、正面から見て３つのリール３に重畳する手前側に位置するように設けられている。図柄表示領域４は、３つのリール３のそれぞれに対応して設けられており、その背後に設けられたリール３を透過することが可能な構成を備えている。
【００３４】
つまり、図柄表示領域４は、表示窓としての機能を果たすものであり、その背後に設けられたリール３の回転及びその停止の動作が遊技者側から視認可能となる。また、本実施の形態では、図柄表示領域４を含めた表示画面の全体を使って、映像の表示が行われ、演出が実行される。
【００３５】
図柄表示領域４（以下、表示窓４）は、その背後に設けられたリールの回転が停止されたとき、リール３の表面に配された複数種類の図柄のうち、その枠内における上段、中段及び下段の各領域にそれぞれ１個の図柄（合計で３個）を表示する。また、各表示窓４が有する上段、中段及び下段からなる３つの領域のうち予め定められた何れかをそれぞれ組合せてなる擬似的なラインを、入賞か否かの判定を行う対象となるライン（入賞判定ラインＬ）として定義する。
【００３６】
本実施の形態では、各表示窓４の上段を組合せてなるトップライン、各表示窓４の中段を組合せてなるセンターライン、各表示窓４の下段を組合せてなるボトムライン、表示窓４Ｌの上段、表示窓４Ｃの中段及び表示窓４Ｒの下段を組合せてなるクロスダウンライン、表示窓４Ｌの下段、表示窓４Ｃの中段及び表示窓４Ｒの上段を組合せてなるクロスアップラインの５つを入賞判定ラインＬとして設けている。
【００３７】
フロントドア８には、遊技者による操作の対象となる各種装置が設けられている。遊技用メダル投入口２２（以下、「メダル投入口２２」ともいう）は、遊技者によって外部から投下されるメダルを受け入れるために設けられる。メダル投入口２２に受け入れられたメダルは、所定枚数（例えば３枚）を上限として１回の遊技に投入されることとなり、所定枚数を超えた分はパチスロ内部に預けることが可能となる（いわゆるクレジット機能）。メダル投入口２２は、本発明の第１投入口に相当する。
【００３８】
保険用メダル投入口９０は、遊技用メダル投入口２２とは別に設けられおり、遊技者によって外部から投下されるメダルを受け入れる可能である。保険用メダル投入口９０から受け入れられたメダルの枚数は、遊技用メダル投入口２２から投入されたメダルの数とは別に、メインＲＡＭ４３（図４参照）に保険用メダルとして記憶される。保険用メダル投入口９０は、本発明の第２投入口に相当する。
【００３９】
ベットボタン１１及びベットボタン１３は、パチスロ内部に預けられているメダルから１回の遊技に投入する枚数を決定するために設けられる。精算ボタン１４は、パチスロ内部に預けられているメダルを外部に引き出すために設けられる。
【００４０】
保険加入用ボタン９１は、保険に加入する旨を遊技者が入力可能とするものである。本実施形態では、所定数（例えば、１枚）の保険用メダルを消費することを条件として、保険無しモードから保険有モードに移行させることが可能となる。
【００４１】
スタートレバー６は、全てのリール３の回転を開始するために設けられる。ストップボタン７（ストップボタン７Ｌ、７Ｃ及び７Ｒ）は、３つのリール３のそれぞれに対応づけられ、対応するリール３の回転を停止するために設けられる。
【００４２】
７セグ表示器１８は、７セグメントＬＥＤからなり、今回の遊技に投入されたメダルの枚数（以下、投入枚数）、特典として遊技者に対して払い出すメダルの枚数（以下、払出枚数）、パチスロ内部に預けられているメダルの枚数（以下、クレジット枚数）等の情報を遊技者に対してデジタル表示する。
【００４３】
ランプ９（ＬＥＤ等）は、演出内容に応じた点消灯のパターンにて光を出力する。スピーカ２１（スピーカ２１Ｌ及び２１Ｒ）は、演出内容に応じた効果音や楽曲等の音を出力する。メダル払出口１５は、後述のメダル払出装置５０の駆動により排出されるメダルを外部に導く。メダル払出口１５から排出されたメダルは、メダル受皿１６に貯められる。メダル払出口１５は、本発明の排出口に相当する。
【００４４】
図３は、図２に示したパチスロの内部構造を示す正面図である。
フロントドア８が開放され、フロントドア８の裏面側の構造及びキャビネット２内部の構造が現れた状態が示されている。
【００４５】
キャビネット２内部の上方には、主制御回路８１を構成する基板（以下、主基板）が設けられている。主制御回路８１は、内部当籤役の決定、リールの回転及び停止、入賞の有無の判定といった、パチスロにおける遊技の主な流れを制御する回路である。主制御回路８１の具体的な構成は後述する。
【００４６】
キャビネット２内部の中央には、３つのリール３（リール３Ｌ、３Ｃ及び３Ｒ）が設けられている。各リール３のそれぞれには、所定の減速比をもったギアを介してステッピングモータ５９（ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ及び５９Ｒ）が接続されている。
【００４７】
３つのリール３の左側には、副制御回路８２を構成する基板（以下、副基板）が設けられている。副制御回路８２は、映像の表示等による演出の実行を制御する回路である。副制御回路８２の具体的な構成は後述する。
【００４８】
キャビネット２内部の下方には、多量のメダルを収容可能で、それらを１枚ずつ排出可能な構造を有するメダル払出装置５０（以下、ホッパー５０）が設けられている。ホッパー５０の左側には、パチスロ１が有する各装置に対して必要な電力を供給するための電源装置５４が設けられている。
【００４９】
フロントドア８裏側の中央、表示窓４（表示窓４Ｌ、４Ｃ及び４Ｒ）の下方には、セレクタ５２、及び、セレクタ５３が設けられており、材質や形状等が適正であるメダルか否かを選別する装置である。メダル投入口２２に受け入れられた適正なメダルは、セレクタ５２によりホッパー５０へ案内され、保険用メダル投入口９０に受け入れられた適正なメダルは、セレクタ５３により、ホッパー５０へ案内される。また、メダル投入口２２、及び、保険用メダル投入口９０に受け入れられたメダルが不適正なものである場合には、キャンセルシュート５５を通過してメダル払出口１５から排出される。また、クレジットされている遊技用のメダルの数が最小ＢＥＴ数未満（本実施形態では、３未満）である場合には、保険用メダル投入口９０に受け入れられたメダルが適正なものであっても、キャンセルシュート５５を通過してメダル払出口１５から排出される。
【００５０】
パチスロ１の構造についての説明は以上である。次に、図４及び図５を参照して、本実施の形態におけるパチスロ１が備える回路の構成について説明する。本実施の形態におけるパチスロ１は、主制御回路８１、副制御回路８２及びこれらと電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）を備える。
【００５１】
図４は、図２に示したパチスロの主制御回路の構成を示すブロック図である。
【００５２】
主制御回路８１は、回路基板上に設置されたマイクロコンピュータ４０を主たる構成要素としている。マイクロコンピュータ４０は、ＣＰＵ４１（以下、メインＣＰＵ４１）、ＲＯＭ４２（以下、メインＲＯＭ４２）及びＲＡＭ４３（以下、メインＲＡＭ４３）により構成される。
【００５３】
メインＲＯＭ４２には、メインＣＰＵ４１により実行される制御プログラム、内部抽籤テーブル等のデータテーブル、副制御回路８２に対して各種制御指令（コマンド）を送信するためのデータ等が記憶されている。メインＲＡＭ４３には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられる。
【００５４】
メインＣＰＵ４１には、クロックパルス発生回路１４４、分周器１４５、乱数発生器１４６及びサンプリング回路１４７が接続されている。クロックパルス発生回路１４４及び分周器１４５は、クロックパルスを発生する。メインＣＰＵ４１は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。乱数発生器１４６は、予め定められた範囲の乱数（例えば、０〜６５５３５）を発生する。サンプリング回路１４７は、発生された乱数の中から１つの値を抽出する。
【００５５】
マイクロコンピュータ４０の入力ポートには、スイッチ等が接続されている。メインＣＰＵ４１は、スイッチ等の入力を受けて、ステッピングモータ５９（ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ及び５９Ｒ）等の周辺装置の動作を制御する。ストップスイッチ５６は、３つのストップボタン７（ストップボタン７Ｌ、７Ｃ及び７Ｒ）のそれぞれが遊技者により押されたこと（停止操作）を検出する。また、スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６が遊技者により操作されたこと（開始操作）を検出し、操作されたことを示す信号を出力する。スタートスイッチ６Ｓは、遊技開始指令手段に相当するものである。
【００５６】
メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に受け入れられたメダルが前述のセレクタ５２内を通過したことを検出する。保険用メダルセンサ９０Ｓは、保険用メダル投入口９０に受け入れられたメダルが前述のセレクタ５３内を通過したことを検出する。
また、ベットスイッチ１１Ｓ及びベットスイッチ１３Ｓは、ベットボタン１１及びベットボタン１３が遊技者により押されたことを検出する。また、精算スイッチ１４Ｓは、精算ボタン１４が遊技者により押されたことを検出する。保険加入用スイッチ９１Ｓは、保険加入用ボタン９１が遊技者により押下されたことを検出する。
【００５７】
マイクロコンピュータ４０により動作が制御される周辺装置としては、ステッピングモータ５９、７セグ表示器１８及びホッパー５０がある。また、マイクロコンピュータ４０の出力ポートには、各周辺装置の動作を制御するための回路が接続されている。
【００５８】
モータ駆動回路４９は、各リール３（リール３Ｌ、３Ｃ及び３Ｒ）に対応して設けられたステッピングモータ５９の駆動を制御する。リール位置検出回路６０は、発光部と受光部とを有する光センサにより、リール３が一回転したことを示すリールインデックスを各リール３に応じて検出する。
【００５９】
ステッピングモータ５９は、運動量がパルスの出力数に比例し、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。ステッピングモータ５９の駆動力は、所定の減速比をもったギアを介してリール３に伝達される。ステッピングモータ５９に対して１回のパルスが出力されるごとに、リール３は一定の角度で回転する。
【００６０】
メインＣＰＵ４１は、リールインデックスを検出してからステッピングモータ５９に対してパルスを出力した回数をカウントすることによって、リールの回転角度（主に、リール３が図柄何個分だけ回転したか）を管理し、リール３の表面に配された各図柄の位置を管理するようにしている。
【００６１】
表示部駆動回路５８は、７セグ表示器１８の動作を制御する。また、ホッパー駆動回路５１は、ホッパー５０の動作を制御する。また、払出完了信号回路６１は、ホッパー５０に設けられたメダル検出部５０Ｓが行うメダルの検出を管理し、ホッパー５０から外部に排出されたメダルが払出枚数に達したか否かをチェックする。
【００６２】
図５は、図４に示した副制御回路の構成を示すブロック図である。
【００６３】
副制御回路８２は、主制御回路８１と電気的に接続されており、主制御回路８１から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。副制御回路８２は、基本的に、ＣＰＵ２０６（以下、サブＣＰＵ２０６）、ＲＯＭ２０８（以下、サブＲＯＭ２０８）、ＲＡＭ２１０（以下、サブＲＡＭ２１０）、レンダリングプロセッサ２１２、描画用ＲＡＭ２１６、ドライバ２１８、ＤＳＰ（デジタルシグナルプロセッサ）２３２、オーディオＲＡＭ２３４及びＡ／Ｄ変換器２３３及びアンプ２３６を含んで構成されている。
【００６４】
サブＣＰＵ２０６は、主制御回路８１から送信されたコマンドに応じて、サブＲＯＭ２０８に記憶されている制御プログラムに従い、映像、音、光の出力の制御を行う。サブＲＡＭ２１０は、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路８１から送信される内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられている。サブＲＯＭ２０８は、基本的に、プログラム記憶領域とデータ記憶領域によって構成される。
【００６５】
プログラム記憶領域には、サブＣＰＵ２０６が実行する制御プログラムが記憶されている。例えば、制御プログラムには、主制御回路８１との通信を制御するための主基板通信タスクや、演出用乱数値を抽出し、演出内容（演出データ）の決定及び登録を行うための演出登録タスク、決定した演出内容に基づいて液晶表示装置５による映像の表示を制御する描画制御タスク、ランプ９による光の出力を制御するランプ制御タスク、スピーカ２１（スピーカ２１Ｌ及び２１Ｒ）による音の出力を制御する音声制御タスク等が含まれる。
【００６６】
データ記憶領域は、各種データテーブルを記憶する記憶領域、各演出内容を構成する演出データを記憶する記憶領域、映像の作成に関するアニメーションデータを記憶する記憶領域、ＢＧＭや効果音に関するサウンドデータを記憶する記憶領域、光の点消灯のパターンに関するランプデータを記憶する記憶領域等が含まれている。
【００６７】
また、副制御回路８２には、その動作が制御される周辺装置として、液晶表示装置５、スピーカ２１及びランプ９が接続されている。
【００６８】
サブＣＰＵ２０６、レンダリングプロセッサ２１２、描画用ＲＡＭ２１６（フレームバッファを含む）及びドライバ２１８は、演出内容により指定されたアニメーションデータに従って映像を作成し、作成した映像を液晶表示装置５により表示する。
【００６９】
また、サブＣＰＵ２０６、ＤＳＰ２３２、オーディオＲＡＭ２３４、Ａ／Ｄ変換器２３３及びアンプ２３６は、演出内容により指定されたサウンドデータに従ってＢＧＭ等の音をスピーカ２１により出力する。また、サブＣＰＵ２０６は、演出内容により指定されたランプデータに従ってランプ９の点灯及び消灯を行う。
【００７０】
パチスロ１が備える回路の構成についての説明は以上である。次に、図６〜図１３を参照して、メインＲＯＭ４２に記憶されている各種データテーブルの構成について説明する。
【００７１】
図６を参照して、図柄配置テーブルについて説明する。
図６は、図柄配置テーブルを示す図である。
図柄配置テーブルは、各リール３（リール３Ｌ、３Ｃ及び３Ｒ）の回転方向における各図柄の位置と、各位置に配された図柄の種類を特定するデータ（以下、図柄コード）とを規定している。
【００７２】
図柄配置テーブルは、リールインデックスが検出されるときに表示窓４（表示窓４Ｌ、４Ｃ及び４Ｒ）内の中段に存在する図柄の位置を「０」として、リール３の回転方向に進む順に、各図柄の位置に対して「０」〜「２０」をそれぞれ割り当てている。したがって、リールインデックスが検出されてから図柄何個分の回転が行われたかを管理しつつ、図柄配置テーブルを参照することによって、主として表示窓４の中段に存在する図柄の位置及びその図柄の種類を常に管理することが可能となっている。
【００７３】
図７を参照して、図柄組合せテーブルについて説明する。
図７は、図柄組合せテーブルを示す図である。
本実施の形態では、入賞判定ラインＬに沿って各リール３（リール３Ｌ、３Ｃ及び３Ｒ）により表示される図柄の組合せが、図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せと一致する場合に、入賞と判定され、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスゲームの作動といった特典が遊技者に対して与えられる。
【００７４】
図柄組合せテーブルは、特典の種類に応じて予め定められた図柄の組合せと、表示役と、払出枚数とを規定している。表示役は、入賞判定ラインＬに沿って表示された図柄の組合せを識別するデータである。
【００７５】
表示役は、各ビットに対して固有の図柄の組合せが割り当てられた１バイトのデータとして表される。例えば、各リール３の図柄「ベル」が入賞判定ラインＬに沿って表示されたとき、表示役として「ベル（００００００１０）」が決定される。
【００７６】
また、払出枚数として１以上の数値が決定された場合、メダルの払い出しが行われる。本実施の形態では、表示役としてチェリー、ベル又はスイカが決定されたときメダルの払い出しが行われる。また、払出枚数は、投入枚数に応じて規定されており、基本的に投入枚数が少ないときの方がより多くの払出枚数が決定される。
【００７７】
また、表示役としてリプレイが決定されたとき、再遊技の作動が行われる。表示役としてＢＢが決定されたとき、ボーナスの作動が行われる。尚、入賞判定ラインＬに沿って表示された図柄の組合せが、図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せの何れとも一致しない場合には、いわゆる「ハズレ」となる。
【００７８】
図８を参照して、ボーナス作動時テーブルについて説明する。
図８は、ボーナス作動時テーブルを示す図である。
ボーナス作動時テーブルは、ボーナスの作動が行われるときに、メインＲＡＭ４３に設けられた各種格納領域に格納するデータを規定している。
【００７９】
作動中フラグは、作動が行われるボーナスの種類を識別するためのデータである。本実施の形態では、ボーナスの種類としてＢＢ（第１種特別役物に係る役物連続作動装置）及びＲＢ（第１種特別役物）を設けている。ＲＢの作動は、ＢＢの作動が行われている間、連続的に行われる。
【００８０】
ＢＢの作動は、規定枚数に達するメダルの払い出しが行われた場合に終了する。ＲＢの作動は、規定回数に達する遊技が行われた場合、規定回数に達する入賞が有った場合、又は、ＢＢの作動が終了した場合の何れかによって終了する。ボーナス終了枚数カウンタ、遊技可能回数カウンタ及び入賞可能回数カウンタは、ボーナスの終了契機となる上記規定枚数或いは上記規定回数に達したか否かを管理するためのデータである。
【００８１】
より具体的には、ボーナス作動時テーブルにより規定されている数値が上記各カウンタに格納され、ボーナスの作動を通じてその減算が行われていく。その結果、各カウンタの値が「０」に更新されたことを条件に該当ボーナスの作動が終了する。
【００８２】
図９及び図１０を参照して、内部抽籤テーブルについて説明する。
図９は、一般遊技状態用内部抽籤テーブルを示す図である。
図１０は、ＲＢ作動中用内部抽籤テーブルを示す図である。
内部抽籤テーブルは、当籤番号に応じて、データポインタと抽籤値とを規定している。データポインタは、内部抽籤テーブルを参照して行う抽籤の結果として取得されるデータであり、後述の内部当籤役決定テーブルにより規定されている内部当籤役を指定するためのデータである。データポインタには、小役・リプレイ用データポインタ及びボーナス用データポインタが設けられている。
【００８３】
本実施の形態では、予め定められた数値の範囲「０〜６５５３５」から抽出される乱数値を、各当籤番号に応じた抽籤値で順次減算し、減算の結果が負となったか否か（いわゆる「桁かり」が生じたか否か）の判定を行うことによって内部的な抽籤が行われる。
【００８４】
したがって、抽籤値として規定されている数値が大きいほど、これが割り当てられたデータ（つまり、データポインタ）が決定される確率が高い。尚、各当籤番号の当籤確率は、「各当籤番号に対応する抽籤値／抽出される可能性のある全ての乱数値の個数（６５５３６）」によって表すことができる。
【００８５】
図９は、一般遊技状態用内部抽籤テーブルを示す。図１０は、ＲＢ作動中用内部抽籤テーブルを示す。本実施の形態では、ボーナスの作動が行われているか否かといった状況に応じて、複数種類の内部抽籤テーブルを使い分けることにより、決定される内部当籤役の種類や当籤確率を変動させ、この結果、遊技者が抱く期待に起伏が生じるようにしている。
【００８６】
図１１及び図１２を参照して、内部当籤役決定テーブルについて説明する。
図１１は、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを示す図である。
図１２は、ボーナス用内部当籤役決定テーブルを示す図である。
内部当籤役決定テーブルは、データポインタに応じて内部当籤役を規定している。データポインタが決定されると、内部当籤役が一義的に取得される構成となっている。
【００８７】
内部当籤役は、入賞判定ラインＬに沿って表示を許可する各リール３（リール３Ｌ、３Ｃ及び３Ｒ）の図柄の組合せを識別するデータである。内部当籤役は、表示役と同様に、各ビットに対して固有の図柄の組合せが割り当てられた１バイトのデータとして表される。尚、データポインタが「０」のとき、内部当籤役の内容は「ハズレ」となるが、これは前述の図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せの表示が何れも許可されないことを示す。
【００８８】
図１１は、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを示す。小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルは、メダルの払い出しに係る内部当籤役又は再遊技の作動に係る内部当籤役を規定している。図１２は、ボーナス用内部当籤役決定テーブルを示す。ボーナス用内部当籤役決定テーブルは、ボーナスの作動に係る内部当籤役を規定している。
【００８９】
図１３は、特定回数と払出数との対応表の一例を示す図である。
特定回数“１０００”には、保険有モードにおける払出数“３６０”が設定されている。
本発明では、必ずしも、特定回数に対応付けて設定される払出数が一定である必要はなく、例えば、特定回数に対応付けて設定される払出数が、遊技履歴等に応じて変化するものであってもよい。特定回数に対応付けて設定される払出数は、本発明における特定数に相当する。
【００９０】
メインＲＯＭ４２に記憶されているデータテーブルの内容についての説明は以上である。次に、図１４〜図１７を参照して、メインＲＡＭ４３に設けられている各種格納領域の構成について説明する。
【００９１】
図１４を参照して、内部当籤役格納領域の構成について説明する。
図１４は、内部当籤役格納領域を説明するための図である。
内部当籤役格納領域は、前述の１バイトのデータにより表される内部当籤役を格納する。ビットに「１」が立っているとき、該当する図柄の組合せの表示が許可される。尚、全ビットが「０」であるとき、その内容はハズレとなる。
【００９２】
尚、メインＲＡＭ４３には、前述の表示役が格納される表示役格納領域が設けられている。表示役格納領域の構成は、内部当籤役格納領域の構成と同様となっている。ビットに「１」が立っているとき、該当する図柄の組合せが入賞判定ラインＬに沿って表示されたことになる。
【００９３】
図１５を参照して、持越役格納領域の構成について説明する。
図１５は、持越役格納領域を説明するための図である。
【００９４】
前述の抽籤の結果、ボーナスの作動に係る内部当籤役が決定されたときは、これが持越役格納領域に格納される。持越役格納領域に格納されたボーナスの作動に係る内部当籤役（以下、持越役）は、対応する図柄の組合せが入賞判定ラインＬに表示されるまで、その内容がクリアされずに保持される構成となっている。そして、持越役格納領域に持越役が格納されている間は、前述の抽籤の結果にかかわらず、これが内部当籤役格納領域に格納される。
【００９５】
図１６を参照して、作動中フラグ格納領域の構成について説明する。
図１６は、作動中フラグ格納領域を説明するための図である。
【００９６】
作動中フラグ格納領域は、１バイトからなる作動中フラグを格納する。作動中フラグは、各ビットに対して固有のボーナスが割り当てられている。ビットに「１」が立っているとき、該当するボーナスの作動が行われている。尚、全ビットが「０」であるときの状態を一般遊技状態と定義する。
【００９７】
図１７を参照して、作動中フラグ格納領域の構成について説明する。
図１７は、メダル数記憶領域を説明するための図である。
【００９８】
メダル数記憶領域は、投入枚数カウンタと、クレジットカウンタと、保険用メダルカウンタとを格納する。投入枚数カウンタは、メダル投入口２２から投入されたメダルの枚数をカウントして記憶するためのものであり、投入枚数カウンタとして設定されている最大値を超えた場合には、クレジットカウンタに記憶される。例えば、投入枚数カウンタとして設定されている最大値として３が設定されている場合に、４枚のメダルがメダル投入口２２から投入された場合には、投入枚数カウンタとして「３」、クレジットカウンタとして「１」が記憶されることになる。保険用メダルカウンタは、保険用メダル投入口９０から投入されたメダルの枚数をカウントして記憶するためのものである。
メインＲＡＭ４３は、メダル投入口２２から投入されたメダルの数を記憶するとき、第１記憶手段として機能し、保険用メダル投入口９０から投入されたメダルの数を記憶するとき、第２記憶手段として機能する。
【００９９】
また、図示しないが、メインＲＡＭ４３には、保険モードフラグの記憶領域が設けられている。保険モードフラグは、保険有モードであるか保険無モードであるかを示すフラグである。保険モードフラグの記憶領域は、例えば、所定ビット数の記憶領域からなり、該記憶領域における記憶内容に応じて保険モードフラグが“ＯＮ”又は“ＯＦＦ”となる。保険モードフラグ“ＯＮ”は、保険有モードを示し、保険モードフラグ“ＯＦＦ”は、保険無モードを示す。
また、ＲＡＭ４３には、遊技回数Ｃを示すデータの記憶領域が設けられている。
【０１００】
ここで、パチスロ１における保険（インシュランス）について説明する。
パチスロ１は、保険に関し、保険有モードと、保険無モードとの２つのモードを有する。
パチスロ１の電源投入直後は、保険無モードが設定されており、所定数の遊技媒体の投入によって保険有モードに移行する。保険有モードにおいては、保険有モードに移行してからの遊技回数がカウントされる。保険有モードにおいてカウントされた遊技回数が特定回数（本実施形態では、１０００回）に達すると、所定数（本実施形態では、３６０枚）のメダルの払出が行われる（図１３参照）。なお、保険無モードは、本発明の第１モードに相当する。また、保険有モードは、本発明の第２モードに相当する。
【０１０１】
メインＲＡＭ４３に設けられる各種格納領域の構成についての説明は以上である。次に、図１８〜図２５を参照して、主制御回路８１のメインＣＰＵ４１により実行されるプログラムの内容について説明する。
【０１０２】
まず、図１８を参照して、メインＣＰＵ４１の制御によるメインフローチャートについて説明する。
図１８は、図４に示した主制御回路のメインＣＰＵにより実行される処理を示すフローチャートである。
なお、図１８に示すメインフローチャートに従った処理を実行するとき、メインＣＰＵ４１は、遊技実行手段として機能する。
パチスロ１に電源が投入されると、はじめに、メインＣＰＵ４１は、初期化処理を行う（ステップＳ１）。次に、メインＣＰＵ４１は、メインＲＡＭ４３における指定格納領域のクリアを行う（ステップＳ２）。例えば、内部当籤役格納領域や表示役格納領域等、１回の遊技ごとに消去が必要となる格納領域に格納されたデータがクリアされる。
【０１０３】
次に、メインＣＰＵ４１は、後で図１９を参照して説明するメダル受付・スタートチェック処理を行う（ステップＳ３）。この処理では、メダルセンサ２２Ｓやスタートスイッチ６Ｓの入力のチェック等が行われる。
【０１０４】
次に、メインＣＰＵ４１は、乱数値を抽出し、メインＲＡＭ４３に設けられた乱数値格納領域に格納する（ステップＳ４）。次に、メインＣＰＵ４１は、後で図２１を参照して説明する内部抽籤処理を行う（ステップＳ５）。この処理では、乱数値に基づいた抽籤により内部当籤役の決定が行われる。次に、メインＣＰＵ４１は、スタートコマンドを副制御回路８２に対して送信する（ステップＳ６）。スタートコマンドは、内部当籤役等を特定するパラメータを含んで構成される。
【０１０５】
次に、メインＣＰＵ４１は、全メインリール３（リール３Ｌ、３Ｃ及び３Ｒ）の回転開始を要求する（ステップＳ７）。尚、全メインリール３の回転開始が要求されると、一定の周期（１．１１７３ｍｓｅｃ）で実行される割込処理（後述の図２５）によってステッピングモータ５９（ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ及び５９Ｒ）の駆動が制御され、各リール３の回転が開始される。
【０１０６】
次に、メインＣＰＵ４１は、後で図２２を参照して説明するリール停止制御処理を行う（ステップＳ８）。この処理では、ストップスイッチの入力のチェックが行われ、ストップボタンが押されたタイミングと内部当籤役とに基づいて該当リールの回転が停止される。
【０１０７】
次に、メインＣＰＵ４１は、入賞判定ラインＬに沿って表示された図柄の組合せを検索し、その結果に基づいて払出枚数等を決定する（ステップＳ９）。検索の結果、入賞判定ラインＬに沿って表示された図柄の組合せが図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せと一致する場合、対応する表示役及び払出枚数が決定される。次に、メインＣＰＵ４１は、表示コマンドを副制御回路８２に対して送信する（ステップＳ１０）。表示コマンドは、表示役や払出枚数等を特定するパラメータを含んで構成される。
【０１０８】
次に、メインＣＰＵ４１は、メダル払出処理を行う（ステップＳ１１）。決定された払出枚数に基づいて、ホッパー５０の駆動やクレジット枚数の更新が行われる。次に、メインＣＰＵ４１は、払出枚数に基づいて、ボーナス終了枚数カウンタを更新する（ステップＳ１２）。払出枚数として決定された数値がボーナス終了枚数カウンタから減算される。
【０１０９】
次に、メインＣＰＵ４１は、ボーナス作動中フラグがオンであるか否かを判別する（ステップＳ１３）。メインＣＰＵ４１は、ボーナス作動中フラグがオンであると判別したときには、後で図２４を参照して説明するボーナス終了チェック処理を行う（ステップＳ１４）。ボーナスの終了契機を管理するための各種カウンタを参照して、ボーナスの作動を終了するか否かがチェックされる。
【０１１０】
メインＣＰＵ４１は、ステップＳ１４の後、又は、ステップＳ１３においてボーナス作動中フラグがオンではないと判別したときには、後で図２３を参照して説明するボーナス作動チェック処理を行う（ステップＳ１５）。ボーナスの作動を開始するか否かがチェックされる。
【０１１１】
次に、メインＣＰＵ４１は、保険有モードであるか否かを判断する（ステップＳ２１）。この処理において、メインＣＰＵ４１は、保険モードフラグが“ＯＮ”であるか否かを判断する。保険無モードであると判断した場合、本サブルーチンを終了する。一方、保険有モードであると判断した場合、メインＣＰＵ４１は、遊技回数Ｃに１を加算し（ステップＳ２２）、処理をステップＳ２３に移す。ステップＳ２２の処理を実行するとき、メインＣＰＵ４１は、保険有モードに移行してから行われた遊技回数を計数する計数手段として機能する。
【０１１２】
ステップＳ２３において、メインＣＰＵ４１は、遊技回数Ｃが特定回数（本実施形態では、１０００回）に達したか否かを判断する。遊技回数Ｃが特定回数に達していないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。一方、遊技回数Ｃが特定回数に達したと判断した場合、保険メダル払出処理を実行する（ステップＳ２４）。この処理において、メインＣＰＵ４１は、特定数（本実施形態では３６０枚）のメダルの払出を行う。ステップＳ２４の処理を実行するとき、メインＣＰＵ４１は、保険払出手段として機能する。また、ステップＳ２４の処理を実行するとき、メインＣＰＵ４１は、払出手段として機能する。
【０１１３】
次に、ステップＳ２５において、メインＣＰＵ４１は、保険メダル払出コマンドを副制御回路８２に対して送信する。保険メダル払出コマンドは、副制御回路８２に対して、保険メダルの払出を行ったことを通知するためのコマンドである。
【０１１４】
次に、ステップＳ２６において、メインＣＰＵ４１は、保険モードフラグを“ＯＦＦ”にセットすることにより、保険無モードに移行する。この処理が終了すると、ステップＳ２に移る。
【０１１５】
次に、図１９を参照して、メダル受付・スタートチェック処理について説明する。
図１９は、メダル受付・スタートチェック処理を示すフローチャートである。
はじめに、メインＣＰＵ４１は、自動投入カウンタは０であるか否かを判別する（ステップＳ３１）。自動投入カウンタは０であると判別したときには、遊技用メダル通過許可を行う（ステップＳ３２）。セレクタ５２のソレノイドの駆動が行われ、メダル投入口２２から投入されたメダルの通過が促される。
【０１１６】
メインＣＰＵ４１は、自動投入カウンタは０ではないと判別したときには、自動投入カウンタを投入枚数カウンタに複写する（ステップＳ３３）。次に、メインＣＰＵ４１は、自動投入カウンタをクリアする（ステップＳ３４）。ステップＳ３３及びステップＳ３４は再遊技を行うための処理である。
【０１１７】
メインＣＰＵ４１は、ステップＳ３２又はステップＳ３４の後で、投入枚数カウンタの最大値として３をセットする（ステップＳ３５）。次に、メインＣＰＵ４１は、ボーナス作動中フラグがオンであるか否かを判別する（ステップＳ３６）。メインＣＰＵ４１は、ボーナス作動中フラグがオンであると判別したときには、投入枚数カウンタの最大値を変更する（ステップＳ３７）。例えば、最大値が２に変更される。
【０１１８】
メインＣＰＵ４１は、ステップＳ３７の後、又は、ステップＳ３６においてボーナス作動中フラグがオンではないと判別したときには、遊技用メダルの通過は検出されたか否かを判別する（ステップＳ３８）。メインＣＰＵ４１は、遊技用メダルの通過は検出されたと判別したときには、投入枚数カウンタは最大値に達したか否かを判別する（ステップＳ３９）。メインＣＰＵ４１は、投入枚数カウンタは最大値に達していないと判別したときには、投入枚数カウンタを１加算する（ステップＳ４０）。次に、メインＣＰＵ４１は、有効ラインカウンタに５を格納する（ステップＳ４１）。次に、メインＣＰＵ４１は、メダル投入コマンドを副制御回路８２に対して送信する（ステップＳ４２）。メダル投入コマンドは、投入枚数等を特定するためのパラメータを含んで構成されている。
【０１１９】
メインＣＰＵ４１は、ステップＳ３９において投入枚数カウンタは最大値であると判別したときには、クレジットカウンタを１加算する（ステップＳ４３）。ステップＳ４３の後、ステップＳ４２の後、又は、ステップＳ３８においてメダルの通過が検出されていないと判別したときには、メインＣＰＵ４１は、後で図２０を参照して説明する保険処理を実行する（ステップＳ５０）。この処理では、保険加入（保険有モードへの移行）に係る処理が実行される。
【０１２０】
ステップＳ５０の処理の後、メインＣＰＵ４１は、ベットスイッチ１１Ｓ及びベットスイッチ１３Ｓのチェックを行う（ステップＳ４４）。ベットボタン１１及びベットボタン１３に対応する数値が投入枚数カウンタに加算される一方でクレジットカウンタから減算される。ステップＳ４４の処理を実行するとき、メインＣＰＵ４１は、ＢＥＴに応じた数をクレジットカウンタから減算する減算手段として機能する。
【０１２１】
次に、メインＣＰＵ４１は、投入枚数カウンタは最大値に達したか否かを判別する（ステップＳ４５）。投入枚数カウンタは最大値に達していないと判別したときには、ステップＳ３８に移る一方で、投入枚数カウンタは最大値に達したと判別したときには、スタートスイッチ６Ｓはオンであるか否かを判別する（ステップＳ４６）。
【０１２２】
メインＣＰＵ４１は、スタートスイッチ６Ｓはオンではないと判別したときには、ステップＳ３８に移る一方で、スタートスイッチ６Ｓはオンであると判別したときには、遊技用メダル通過禁止を行う（ステップＳ４７）。これによりセレクタ５２のソレノイドの駆動が行われず、メダル投入口２２から投入されたメダルの排出が促されることになる。この処理が終了すると、メダル受付・スタートチェック処理を終了する。
【０１２３】
次に、図２０を参照して、保険処理について説明する。
図２０は、保険処理を示すフローチャートである。
【０１２４】
まず、メインＣＰＵ４１は、クレジットカウンタが最小ＢＥＴ数未満であるか否かを判断する（ステップＳ５１）。ステップＳ５１の処理を実行するとき、メインＣＰＵ４１は、クレジットカウンタに記憶されているメダルの数が遊技を実行するのに必要な最小ＢＥＴ数未満であるか否かを判断する判断手段として機能する。クレジットカウンタが最小ＢＥＴ数未満ではないと判断した場合、メインＣＰＵ４１は、メダルの流路をホッパー５０側に設定する（ステップＳ５２）。この処理により、保険用メダル投入口９０から投入されるメダルは、ホッパー５０に蓄積されることとなる。一方、クレジットカウンタが最小ＢＥＴ数未満であると判断した場合、メインＣＰＵ４１は、メダルの流路をキャンセルシュート５５側に設定する（ステップＳ５３）。この処理により、保険用メダル投入口９０から投入されるメダルは、ホッパーに蓄積されることなく、メダル払出口１５からそのまま排出されることになる。ステップＳ５３の処理を実行するとき、メインＣＰＵ４１は、保険用メダル投入口９０から投入されるメダルがメダル払出口１５から排出されるようにする制御を行う排出制御手段として機能する。
【０１２５】
ステップＳ５２の処理の後、メインＣＰＵ４１は、保険用メダル投入口９０からメダルが投入されたか否かを判断する（ステップＳ５４）。この処理において、メインＣＰＵ４１は、保険用メダルセンサ９０Ｓが保険用メダル投入口９０に受け入れられたメダルがセレクタ５３内を通過したことを検出したか否かを判断する。保険用メダル投入口９０からメダルが投入されたと判断した場合、メインＣＰＵ４１は、検出したメダルの枚数に応じて保険用メダルカウンタを加算する（ステップＳ５５）。
【０１２６】
ステップＳ５４において保険用メダル投入口９０からメダルが投入されなかったと判断した場合、又は、ステップＳ５５の処理の後、メインＣＰＵ４１は、保険加入入力があったか否かを判断する（ステップＳ５６）。この処理において、メインＣＰＵ４１は、保険加入用スイッチ９１Ｓからの信号を検出したか否かを判断する。保険加入入力があったと判断した場合、メインＣＰＵ４１は、保険用メダルカウンタを減算する（ステップＳ５７）。本実施形態では、保険加入に必要なメダルの枚数は、１枚である。従って、メインＣＰＵ４１は、保険用メダルカウンタから１を減算する。なお、本発明において、保険有モードに移行するために必要な遊技媒体（メダル）の数は、特に限定されず、１枚でなくてもよく、遊技の進行に応じて変化することとしてもよい。
【０１２７】
次に、メインＣＰＵ４１は、保険加入コマンドを副制御回路８２に対して送信する（ステップＳ５８）。保険加入コマンドは、副制御回路８２に対して、保険加入入力があったことを通知するためのコマンドである。
【０１２８】
次に、ステップＳ５９において、メインＣＰＵ４１は、保険モードフラグを“ＯＮ”にセットすることにより、保険有モードに移行する。ステップＳ５９の処理を実行するとき、メインＣＰＵ４１は、保険有モードに移行する保険モード移行手段として機能する。また、ステップＳ５９の処理を実行するとき、メインＣＰＵ４１は、第２モードに移行するモード移行手段として機能する。
【０１２９】
ステップＳ５３の処理の後、ステップＳ５６において保険加入入力がなかったと判断された場合、又は、ステップＳ５９の処理の後、本サブルーチンを終了する。
【０１３０】
次に、図２１を参照して、内部抽籤処理について説明する。
図２１は、内部抽籤処理を示すフローチャートである。
【０１３１】
はじめに、メインＣＰＵ４１は、内部抽籤テーブル及び抽籤回数を決定する（ステップＳ６１）。作動中フラグ格納領域が参照され、ボーナスの作動の有無等に応じて、内部抽籤テーブル及び抽籤回数が決定される。尚、抽籤回数は、内部抽籤テーブルにより規定された各当籤番号について、抽籤値の減算及び桁かりが生じたか否かの判定を行う回数を示す。
【０１３２】
次に、メインＣＰＵ４１は、乱数値格納領域に格納されている乱数値を取得し、判定用乱数値としてセットする（ステップＳ６２）。次に、メインＣＰＵ４１は、当籤番号の初期値として１をセットする（ステップＳ６３）。
【０１３３】
次に、メインＣＰＵ４１は、内部抽籤テーブルを参照し、当籤番号に対応する抽籤値を取得する（ステップＳ６４）。次に、メインＣＰＵ４１は、判定用乱数値から抽籤値を減算する（ステップＳ６５）。次に、メインＣＰＵ４１は、桁かりが行われたか否かを判別する（ステップＳ６６）。メインＣＰＵ４１は、桁かりが行われていないと判別したときには、抽籤回数を１減算し、当籤番号を１加算する（ステップＳ６７）。
【０１３４】
次に、メインＣＰＵ４１は、抽籤回数は０であるか否かを判別する（ステップＳ６８）。メインＣＰＵ４１は、抽籤回数は０ではないと判別したときには、ステップＳ６４に移る一方で、抽籤回数は０であると判別したときには、小役・リプレイ用データポインタとして０をセットし、ボーナス用データポインタとして０をセットする（ステップＳ６９）。
【０１３５】
メインＣＰＵ４１は、ステップＳ６６において桁かりが行われたと判別したときには、現在の当籤番号に応じて、小役・リプレイ用データポインタ及びボーナス用データポインタを取得する（ステップＳ７０）。メインＣＰＵ４１は、ステップＳ７０又はステップＳ６９の後で、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを参照し、小役・リプレイ用データポインタに基づいて内部当籤役を取得する（ステップＳ７１）。
【０１３６】
次に、メインＣＰＵ４１は、取得した内部当籤役を内部当籤役格納領域に格納する（ステップＳ７２）。次に、メインＣＰＵ４１は、持越役格納領域に格納されているデータは０であるか否かを判別する（ステップＳ７３）。メインＣＰＵ４１は、持越役格納領域に格納されているデータは０であると判別したときは、ボーナス用内部当籤役決定テーブルを参照し、ボーナス用データポインタに基づいて内部当籤役を取得する（ステップＳ７４）。次に、メインＣＰＵ４１は、取得した内部当籤役を持越役格納領域に格納する（ステップＳ７５）。
【０１３７】
メインＣＰＵ４１は、ステップＳ７５の後、又は、ステップＳ７３において持越役格納領域に格納されているデータは０ではないと判別したときには、持越役格納領域と内部当籤役格納領域との論理和をとり、その結果を内部当籤役格納領域に格納する（ステップＳ７６）。つまり、ボーナスの作動に係る内部当籤役の持ち越しが行われる。この処理が終了すると、内部抽籤処理を終了する。
【０１３８】
次に、図２２を参照して、リール停止制御処理について説明する。
図２２は、リール停止制御処理を示すフローチャートである。
はじめに、メインＣＰＵ４１は、有効なストップボタン７（ストップボタン７Ｌ、７Ｃ及び７Ｒ）が押されたか否かを判別する（ステップＳ１０１）。メインＣＰＵ４１は、有効なストップボタン７が押されていないと判別したときには、これが押されるまで待機する。
【０１３９】
メインＣＰＵ４１は、有効なストップボタン７が押されたと判別したときには、該当ストップボタン７の操作を無効化する（ステップＳ１０２）。各ストップボタン７の有効及び無効の状態は、メインＲＡＭ４３に設けられた所定の格納領域において管理される。
【０１４０】
次に、メインＣＰＵ４１は、チェック回数として５をセットする（ステップＳ１０３）。本実施の形態では、滑り駒数の最大数を「４」としていることから、ストップボタン７が押されたときに該当表示窓４（表示窓４Ｌ、４Ｃ又は４Ｒ）の中段にある図柄の位置を含め、そこから４個先の図柄の位置までがチェックの対象となる。つまり、「０」、「１」、「２」、「３」及び「４」の５つの数値の何れかが滑り駒数として決定される。
【０１４１】
次に、メインＣＰＵ４１は、内部当籤役に基づいて、ストップボタン７が押されたときに該当表示窓４の中段にある図柄の位置（以下、停止開始位置）を含めたチェック回数の範囲内にある各図柄の位置の中で、最も優先順位の高い図柄の位置を検索する（ステップＳ１０４）。この処理では、内部当籤役によって表示が許可されている図柄の組合せを、入賞判定ラインＬに沿って表示することが可能となる図柄の位置が、最も優先順位の高い図柄の位置として決定される。
【０１４２】
次に、メインＣＰＵ４１は、検索の結果に基づいて滑り駒数を決定する（ステップＳ１０５）。停止開始位置から上記最も優先順位の高い図柄の位置までの図柄の個数が滑り駒数として決定される。次に、メインＣＰＵ４１は、停止予定位置待ちへ移行する（ステップＳ１０６）。停止予定位置待ちへ移行すると、後述の割込処理によってステッピングモータ（ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ及び５９Ｒ）の駆動が制御され、最も優先順位の高い図柄の位置が該当表示窓４の中段に到達するのを待って該当リール３の回転が停止される。
【０１４３】
次に、メインＣＰＵ４１は、リール停止コマンドを副制御回路８２に対して送信する（ステップＳ１０７）。リール停止コマンドは、停止したリール３の種別等を特定するパラメータを含んで構成されている。
【０１４４】
次に、メインＣＰＵ４１は、操作が有効なストップボタン７があるか否かを判別する（ステップＳ１０８）。つまり、まだ回転中のリール３があるか否かが判別される。メインＣＰＵ４１は、操作が有効なストップボタン７があると判別したときには、ステップＳ１０１に移る一方で、操作が有効なストップボタン７がないと判別したときには、リール停止制御処理を終了する。
【０１４５】
次に、図２３を参照して、ボーナス作動チェック処理について説明する。
図２３は、ボーナス作動チェック処理を示すフローチャートである。
はじめに、メインＣＰＵ４１は、表示役はＢＢであるか否かを判別する（ステップＳ１２１）。メインＣＰＵ４１は、表示役はＢＢであると判別したときには、ボーナス作動時テーブルを参照し、ＢＢ作動時処理を行う（ステップＳ１２２）。この処理では、ＢＢ作動中フラグがオンにされ、ボーナス終了枚数カウンタに所定値がセットされる。
【０１４６】
次に、メインＣＰＵ４１は、持越役格納領域をクリアする（ステップＳ１２３）。次に、メインＣＰＵ４１は、ボーナス開始コマンドを副制御回路８２に対して送信する（ステップＳ１２４）。この処理が終了すると、ボーナス作動チェック処理を終了する。
【０１４７】
メインＣＰＵ４１は、ステップＳ１２１において表示役はＢＢではないと判別したときには、表示役はリプレイであるか否かを判別する（ステップＳ１２５）。メインＣＰＵ４１は、表示役はリプレイであると判別したときには、投入枚数カウンタの値を自動投入カウンタに複写する（ステップＳ１２６）。
【０１４８】
メインＣＰＵ４１は、ステップＳ１２５において表示役はリプレイではないと判別したときには、ＢＢ作動中フラグはオンであるか否かを判別する（ステップＳ１２７）。メインＣＰＵ４１は、ＢＢ作動中フラグはオンではないと判別したときには、ボーナス作動チェック処理を終了する一方で、ＢＢ作動中フラグはオンであると判別したときには、ＲＢ作動中フラグはオンであるか否かを判別する（ステップＳ１２８）。
【０１４９】
メインＣＰＵ４１は、ＲＢ作動中フラグはオンであると判別したときには、ボーナス作動チェック処理を終了する一方で、ＲＢ作動中フラグはオンではないと判別したときには、ボーナス作動時テーブルを参照し、ＲＢ作動時処理を行う（ステップＳ１２９）。この処理では、ＲＢ作動中フラグがオンにされ、入賞可能回数カウンタ及び遊技可能回数カウンタに所定値がセットされる。この処理が終了すると、ボーナス作動チェック処理を終了する。
【０１５０】
次に、図２４を参照して、ボーナス終了チェック処理について説明する。
図２４は、ボーナス終了チェック処理を示すフローチャートである。
はじめに、メインＣＰＵ４１は、ボーナス終了枚数カウンタは０であるか否かを判別する（ステップＳ１４１）。メインＣＰＵ４１は、ボーナス終了枚数カウンタは０であると判別したときには、ＢＢ終了時処理を行う（ステップＳ１４２）。この処理では、ＢＢ作動中フラグ及びＲＢ作動中フラグがオフされ、ボーナスの終了契機を管理するための各種カウンタがクリアされる。次に、メインＣＰＵ４１は、ボーナス終了コマンドを副制御回路８２に対して送信する（ステップＳ１４３）。この処理が終了すると、ボーナス終了チェック処理を終了する。
【０１５１】
メインＣＰＵ４１は、ステップＳ１４１においてボーナス終了枚数カウンタは０ではないと判別したときには、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタを更新する（ステップＳ１４４）。遊技可能回数カウンタが１減算され、また、入賞が有った場合に入賞可能回数カウンタが１減算される。次に、メインＣＰＵ４１は、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは０であるか否かを判別する（ステップＳ１４５）。
【０１５２】
メインＣＰＵ４１は、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは０ではないと判別したときには、ボーナス終了チェック処理を終了する一方で、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは０であると判別したときには、ＲＢ終了時処理を行う（ステップＳ１４６）。この処理では、ＲＢ作動中フラグがオフされ、入賞可能回数カウンタ及び遊技可能回数カウンタがクリアされる。この処理が終了すると、ボーナス終了チェック処理を終了する。
【０１５３】
次に、図２５を参照して、メインＣＰＵ４１の制御による割込処理（１．１１７３ｍｓｅｃ）について説明する。
図２５は、割込処理を示すフローチャートである。
はじめに、メインＣＰＵ４１は、レジスタの退避を行う（ステップＳ１６１）。次に、メインＣＰＵ４１は、入力ポートチェック処理を行う（ステップＳ１６２）。この処理では、ストップスイッチ５６等の各種スイッチから入力される信号がチェックされる。
【０１５４】
次に、メインＣＰＵ４１は、リール制御処理を行う（ステップＳ１６３）。この処理では、全リール３（リール３Ｌ、３Ｃ及び３Ｒ）の回転開始が要求されたときに、各リール３の回転を開始し、その後一定速度での回転を行うよう、ステッピングモータ５９（ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ及び５９Ｒ）の駆動が制御される。また、滑り駒数が決定されたときは、該当リール３の回転が滑り駒数分継続するのを待ってその回転の減速及び停止を行うよう、ステッピングモータ５９の駆動が制御される。
【０１５５】
次に、メインＣＰＵ４１は、ランプ・７セグ駆動処理を行う（ステップＳ１６４）。次に、メインＣＰＵ４１は、レジスタの復帰を行う（ステップＳ１６５）。この処理が終了すると、割込処理を終了する。
【０１５６】
主制御回路８１のメインＣＰＵ４１により実行されるプログラムの内容についての説明は以上である。次に、図２６〜図２８を参照して、副制御回路８２のサブＣＰＵ２０６により実行されるプログラムの内容について説明する。
【０１５７】
図２６を参照して、サブＣＰＵ２０６により行われる主基板通信タスクについて説明する。
図２６は、図５に示したサブＣＰＵにより行われる主基板通信タスクを示すフローチャートである。
はじめに、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路８１から送信されたコマンドの受信チェックを行う（ステップＳ３０１）。次に、サブＣＰＵ２０６は、コマンドを受信した場合、そのコマンドの種別を抽出する（ステップＳ３０２）。
【０１５８】
次に、サブＣＰＵ２０６は、前回とは異なるコマンドを受信したか否かを判別する（ステップＳ３０３）。サブＣＰＵ２０６は、前回とは異なるコマンドを受信しなかったと判別したときには、ステップＳ３０１に移る一方で、前回とは異なるコマンドを受信したと判別したときには、メッセージキューに格納し（ステップＳ３０４）、ステップＳ３０１に移る。
【０１５９】
次に、図２７を参照して、サブＣＰＵ２０６により行われる演出登録タスクについて説明する。
図２７は、図５に示したサブＣＰＵにより行われる演出登録タスクを示すフローチャートである。
はじめに、サブＣＰＵ２０６は、メッセージキューからメッセージを取り出す（ステップＳ３１１）。次に、サブＣＰＵ２０６は、メッセージは有るか否かを判別する（ステップＳ３１２）。サブＣＰＵ２０６は、メッセージは有ると判別したときには、メッセージから遊技情報を複写する（ステップＳ３１３）。例えば、パラメータによって特定される、内部当籤役、回転が停止したリール３（リール３Ｌ、３Ｃ及び３Ｒ）の種別、表示役、作動中フラグ等といった各種データがサブＲＡＭ２１０に設けられた格納領域に複写される。
【０１６０】
次に、サブＣＰＵ２０６は、後で図２８を参照して説明する演出内容決定処理を行う（ステップＳ３１４）。この処理では、受信したコマンドの種別に応じて、演出内容の決定や演出データの登録等が行われる。
【０１６１】
サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ３１４の後、又は、ステップＳ３１２においてメッセージは無かったと判別したときには、アニメーションデータの登録を行う（ステップＳ３１５）。次に、サブＣＰＵ２０６は、サウンドデータの登録を行う（ステップＳ３１６）。次に、サブＣＰＵ２０６は、ランプデータの登録を行う（ステップＳ３１７）。アニメーションデータの登録、サウンドデータの登録及びランプデータの登録は、演出内容決定処理において登録された演出データに基づいて行われる。この処理が終了すると、ステップＳ３１１に移る。
【０１６２】
次に、図２８を参照して、サブＣＰＵ２０６により実行される演出内容決定処理のフローチャートについて説明する。
図２８は、図５に示したサブＣＰＵにより行われる演出内容決定処理を示すフローチャートである。
はじめに、サブＣＰＵ２０６は、スタートコマンド受信時であるか否かを判別する（ステップＳ３２１）。サブＣＰＵ２０６は、スタートコマンド受信時であると判別したときには、演出用乱数値を抽出し、内部当籤役等に基づいて演出番号を抽籤により決定し、登録する（ステップＳ３２２）。演出番号は、今回において実行する演出内容を指定するデータである。
【０１６３】
次に、サブＣＰＵ２０６は、登録されている演出番号に基づいて、スタート時の演出データを登録する（ステップＳ３２３）。演出データは、アニメーションデータ、サウンドデータ及びランプデータを指定するデータである。演出データが登録されると、対応するアニメーションデータ等が決定され、映像の表示等の演出が実行される。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０１６４】
次に、サブＣＰＵ２０６は、スタートコマンド受信時ではないと判別したときには、リール停止コマンド受信時であるか否かを判別する（ステップＳ３２４）。サブＣＰＵ２０６は、リール停止コマンド受信時であると判別したときには、登録されている演出番号とストップボタン７（ストップボタン７Ｌ、７Ｃ及び７Ｒ）の種別に基づいて、停止時の演出データを登録する（ステップＳ３２５）。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０１６５】
次に、サブＣＰＵ２０６は、リール停止コマンド受信時ではないと判別したときには、表示コマンド受信時であるか否かを判別する（ステップＳ３２６）。サブＣＰＵ２０６は、表示コマンド受信時であると判別したときには、登録されている演出番号に基づいて、表示時の演出データを登録する（ステップＳ３２７）。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０１６６】
次に、サブＣＰＵ２０６は、表示コマンド受信時ではないと判別したときには、ボーナス開始コマンド受信時であるか否かを判別する（ステップＳ３２８）。サブＣＰＵ２０６は、ボーナス開始コマンド受信時であると判別したときには、ボーナス開始用の演出データを登録する（ステップＳ３２９）。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０１６７】
次に、サブＣＰＵ２０６は、ボーナス開始コマンド受信時ではないと判別したときには、ボーナス終了コマンド受信時であるか否かを判別する（ステップＳ３３０）。サブＣＰＵ２０６は、ボーナス終了コマンド受信時ではないと判別したときには、演出内容決定処理を終了する一方で、ボーナス終了コマンド受信時であると判別したときには、ボーナス終了用の演出データを登録する（ステップＳ３３１）。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０１６８】
図２９は、図５に示したサブＣＰＵにより行われる保険関連演出処理を示すフローチャートである。
図３０（ａ）、図３０（ｂ）、及び、図３１は、液晶表示装置に表示される画像の一例を示す図である。
図２９に示す保険関連演出処理は、主基板通信タスク（図２６参照）、及び、演出登録タスク（図２７）とは別に所定のタイミングで実行される。
【０１６９】
まず、サブＣＰＵ２０６は、保険加入コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ３４１）。保険加入コマンドは、保険処理（図２０）のステップＳ５８によりメインＣＰＵ４１から送信される。保険加入コマンドを受信したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、保険有モード画像を表示する（ステップＳ３４２）。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、電源投入後、又は、最後に保険無モードに移行したときから、液晶表示装置５に表示されている保険無モード画像１８０（図３０（ａ）参照）の表示をクリアするとともに、保険有モード画像１８１を表示する（図３０（ｂ）参照）。
【０１７０】
ステップＳ３４１において保険加入コマンドを受信していないと判断した場合、又は、ステップＳ３４２の処理の後、サブＣＰＵ２０６は、保険メダル払出コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ３４３）。保険メダル払出コマンドは、図１８に示すメインフローチャートのステップＳ２５によりメインＣＰＵ４１から送信される。保険メダル払出コマンドを受信しなかったと判断した場合、本サブルーチンを終了する。一方、保険メダル払出コマンドを受信したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、保険メダル払出画像を表示する（ステップＳ３４４）。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、「ＢＯＮＵＳ！！」の文字を示す画像１８６と、花火を模した画像１８７と、遊技回数が特定回数（１０００回）に達したことを示す画像１８５とからなる保険メダル払出画像を液晶表示装置５に表示する（図３１参照）。
【０１７１】
その後、ステップＳ３４５において、サブＣＰＵ２０６は、再び、図３０（ａ）に示すように、保険無モード画像１８０を表示し、本サブルーチンを終了する。
【０１７２】
上述したパチスロ１によれば、遊技用メダル投入口２２から投入されたメダルの数が第１記憶手段としてのメインＲＡＭ４３に記憶される。そして、メインＲＡＭ４３に記憶されているメダル（クレジット）に基づいたＢＥＴが行われたことを条件として、遊技が実行される。また、保険有モードにおいて行われた遊技回数が特定回数（本実施形態では、１０００回）に達した際に、特定数（本実施形態では、３６０枚）のメダルの支払が行われる。
ここで、保険有モードには、第２記憶手段としてのメインＲＡＭ４３に記憶されているメダルの数が所定数（本実施形態では、「１」）減算されたことを条件として移行される。このとき、第１記憶手段としてのメインＲＡＭ４３に記憶されたメダルの数（クレジット数）が、最小ＢＥＴ数未満である場合には、保険用メダル投入口９０から投入されるメダルをメダル払出口１５から排出するように制御されているため、第１記憶手段としてのメインＲＡＭ４３に記憶されたメダルの数が、最小ＢＥＴ数未満である場合には、保険有モードに移行させることはできない。
クレジット数が最小ＢＥＴ数未満である場合には、その後、遊技を実行することができない。それにも関わらず、その後の遊技に対して保険機能を発揮させようとすることを通常、遊技者は行わない。すなわち、クレジット数が最小ＢＥＴ数未満である場合に、保険用メダル投入口９０から遊技媒体が投入されたということは、遊技用メダル投入口２２に投入すべきところを、誤って保険用メダル投入口９０に投入してしまっている可能性が高い。
そこで、上述したパチスロ１によれば、クレジット数が最小ＢＥＴ数未満である場合には、保険用メダル投入口９０から投入されるメダルをメダル払出口１５から排出するように制御するため、投入口を誤っていることを遊技者に喚起することができる。また、メダルをメダル払出口１５から排出して、保険有モードに移行させることをできないようにし、遊技者が気づかないうちに誤って保険機能を発揮させてしまうことを防止することができる。その結果、遊技者の意思に応じて適切に保険機能を発揮させることが可能となる。
【０１７３】
上述した実施形態では、入賞により獲得されるメダルと、保険用メダル投入口９０から投入され、第２記憶手段としてのメインＣＰＵ４１に記憶されることなく排出されるメダルとが同一のメダル払出口１５から払い出される（排出される）場合について説明した。しかしながら、本発明において排出口はこの例に限定されず、入賞により獲得される遊技媒体が払い出される払出口とは別に、排出口を設けることとしてもよい。このような構成とした場合、より遊技者に対して投入口を誤っていることを遊技者に喚起することができるようになるからである。
【０１７４】
次に、本発明の他の実施形態に係るパチスロについて説明する。
以下に説明する本発明の他の実施形態に係るパチスロは、メダル受付・スタートチェック処理、及び、保険処理以外は、上述したパチスロと略同様の処理を実行するものであり、外観及び回路構成等も略同様である。そこで、以下では、メダル受付・スタートチェック処理、及び、保険処理以外のについては、説明を省略することとする。また、上述したパチスロと対応する構成要素には、同一の符号を付して説明することとする。
【０１７５】
図３０は、他の実施形態に係るパチスロが備える主制御回路のメインＣＰＵにより実行されるメダル受付・スタートチェック処理を示すフローチャートである。
【０１７６】
ステップＳ３４１〜ステップＳ４４３の処理は、図１９に示したステップＳ３１〜ステップＳ４３の処理と同様であるからここでの説明は省略する。
ステップＳ４４３の処理の後、メインＣＰＵ４１は、後で図３３を参照して説明する保険処理を実行する（ステップＳ４８０）。この処理では、保険加入（保険有モードへの移行）に係る処理が実行される。
【０１７７】
ステップＳ４８０の処理の後、メインＣＰＵ４１は、ベットスイッチ１１Ｓ及びベットスイッチ１３Ｓのチェックを行う（ステップＳ４４４）。ベットボタン１１及びベットボタン１３に対応する数値が投入枚数カウンタに加算される一方でクレジットカウンタから減算される。
【０１７８】
次に、メインＣＰＵ４１は、スタートスイッチ６ステップＳがオンであるか否かを判断する（ステップＳ４４６）。メインＣＰＵ４１は、スタートスイッチ６Ｓがオンではないと判断したときには、ステップＳ４３８に処理を移す一方、スタートスイッチ６Ｓがオンであると判断したときには、投入枚数カウンタが最大値に達したか否かを判断する（ステップＳ４４７）。投入枚数カウンタが最大値に達していないと判断したときには、ステップＳ４４８に処理を移す一方で、投入枚数カウンタが最大値に達したと判断したときには、処理をステップＳ４５０に移す。
【０１７９】
ステップＳ４４８において、メインＣＰＵ４１は、保険用メダルカウンタが「０」であるか否かを判断する。保険用メダルカウンタが「０」であると判断した場合、処理をステップＳ４３８に戻す。一方、保険用メダルカウンタが「０」ではないと判断した場合、保険用メダル払戻処理（ステップＳ４４９）を実行した後、処理をステップＳ４３８に戻す。保険用メダル払戻処理において、メインＣＰＵ４１は、保険用メダルカウンタに記憶されている数のメダルをメダル払出口１５から排出するとともに、保険用メダルカウンタを「０」にする。ステップＳ４４９の処理を実行するとき、メインＣＰＵ４１は、保険用メダル投入口９０から投入されたメダルを返却する返却手段として機能する。
【０１８０】
ステップＳ４５０において、メインＣＰＵ４１は、遊技用メダル通過禁止を行う。これによりセレクタ５２のソレノイドの駆動が行われず、メダル投入口２２から投入されたメダルの排出が促されることになる。この処理が終了すると、メダル受付・スタートチェック処理を終了する。
【０１８１】
図３３は、図３２に示したステップＳ４８０において呼び出されて実行される保険処理を示すフローチャートである。
まず、メインＣＰＵ４１は、保険用メダル投入口９０からメダルが投入されたか否かを判断する（ステップＳ４８１）。保険用メダル投入口９０からメダルが投入されたと判断した場合、メインＣＰＵ４１は、検出したメダルの枚数に応じて保険用メダルカウンタを加算する（ステップＳ４８２）。
【０１８２】
ステップＳ４８１において保険用メダル投入口９０からメダルが投入されなかったと判断した場合、又は、ステップＳ４８２の処理の後、メインＣＰＵ４１は、保険加入入力があったか否かを判断する（ステップＳ４８３）。保険加入入力があったと判断した場合、メインＣＰＵ４１は、保険用メダルカウンタを減算する（ステップＳ４８４）。
【０１８３】
次に、メインＣＰＵ４１は、保険加入コマンドを副制御回路８２に対して送信する（ステップＳ４８５）。
【０１８４】
次に、ステップＳ４８６において、メインＣＰＵ４１は、保険モードフラグを“ＯＮ”にセットすることにより、保険有モードに移行する。
【０１８５】
ステップＳ４８３において保険加入入力がなかったと判断された場合、又は、ステップＳ４８６の処理の後、本サブルーチンを終了する。
【０１８６】
上述したパチスロ１によれば、遊技用メダル投入口２２から投入されたメダルの数がクレジット数としてメインＲＡＭ４３（第１記憶手段）に記憶される。そして、第１記憶手段としてのメインＲＡＭ４３に記憶されているメダルに基づいたＢＥＴが行われたことを条件として、遊技が実行される。また、保険用メダル投入口９０から投入されたメダルの数が第２記憶手段としてのメインＲＡＭ４３に記憶される。そして、第２記憶手段としてのメインＲＡＭ４３に記憶されているメダルの数が所定数（本実施形態では、「１」）減算されたことを条件として、保険有モードに移行される。
クレジット数が最小ＢＥＴ数未満である場合、遊技を実行することができない。それにも関わらず、スタートレバー６が操作されるということは、メダルを遊技用メダル投入口２２に投入すべきところを、誤って保険用メダル投入口９０に投入してしまっている可能性が高い。
そこで、上述したパチスロ１によれば、第１記憶手段としてのメインＲＡＭ４３に記憶されているメダルの数が最小ＢＥＴ数未満であり、且つ、第２記憶手段としてのメインＲＡＭ４３に記憶されているメダルの数がゼロではないときに、スタートレバー６から遊技開始指令信号を受信した場合、保険用メダル投入口９０から投入されたメダルを返却するため、投入口を誤っていることを遊技者に喚起することができる。また、メダルを返却し、保険有モードに移行させないため、遊技者が気づかないうちに誤って保険機能を発揮させてしまうことを防止することができる。
【０１８７】
上述した実施形態では、入賞により獲得されるメダルと、保険用メダルカウンタに基づいて排出（返却）されるメダルとが同一のメダル払出口１５から払い出される（排出される）場合について説明した。しかしながら、本発明において排出口はこの例に限定されず、入賞により獲得される遊技媒体が払い出される払出口とは別に、排出口を設けることとしてもよい。このような構成とした場合、より遊技者に対して投入口を誤っていることを遊技者に喚起することができるようになるからである。
【０１８８】
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１８９】
【図１】本実施形態に係るパチスロの機能フローを示す機能ブロック図である。
【図２】本実施形態に係るパチスロの外部構造を示す斜視図である。
【図３】図２に示したパチスロの内部構造を示す正面図である。
【図４】図２に示したパチスロの主制御回路の構成を示すブロック図である。
【図５】図４に示した副制御回路の構成を示すブロック図である。
【図６】図柄配置テーブルを示す図である。
【図７】図柄組合せテーブルを示す図である。
【図８】ボーナス作動時テーブルを示す図である。
【図９】一般遊技状態用内部抽籤テーブルを示す図である。
【図１０】ＲＢ作動中用内部抽籤テーブルを示す図である。
【図１１】小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを示す図である。
【図１２】ボーナス用内部当籤役決定テーブルを示す図である。
【図１３】特定回数と払出数との対応表の一例を示す図である。
【図１４】内部当籤役格納領域を説明するための図である。
【図１５】持越役格納領域を説明するための図である。
【図１６】作動中フラグ格納領域を説明するための図である。
【図１７】メダル数記憶領域を説明するための図である。
【図１８】図４に示した主制御回路のメインＣＰＵにより実行される処理を示すフローチャートである。
【図１９】メダル受付・スタートチェック処理を示すフローチャートである。
【図２０】保険処理を示すフローチャートである。
【図２１】内部抽籤処理を示すフローチャートである。
【図２２】リール停止制御処理を示すフローチャートである。
【図２３】ボーナス作動チェック処理を示すフローチャートである。
【図２４】ボーナス終了チェック処理を示すフローチャートである。
【図２５】割込処理を示すフローチャートである。
【図２６】図５に示したサブＣＰＵにより行われる主基板通信タスクを示すフローチャートである。
【図２７】図５に示したサブＣＰＵにより行われる演出登録タスクを示すフローチャートである。
【図２８】図５に示したサブＣＰＵにより行われる演出内容決定処理を示すフローチャートである。
【図２９】図５に示したサブＣＰＵにより行われる保険関連演出処理を示すフローチャートである。
【図３０】（ａ）、（ｂ）は、液晶表示装置に表示される画像の一例を示す図である。
【図３１】液晶表示装置に表示される画像の一例を示す図である。
【図３２】他の実施形態に係るパチスロが備える主制御回路のメインＣＰＵにより実行されるメダル受付・スタートチェック処理を示すフローチャートである。
【図３３】図３２に示したステップＳ４８０において呼び出されて実行される保険処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１９０】
１  パチスロ
２  キャビネット
３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）  リール
５  液晶表示装置
６  スタートレバー
６Ｓ  スタートスイッチ
７（７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ）  ストップボタン
２２  メダル投入口
２２Ｓ  メダルセンサ
４０  マイクロコンピュータ
４１  メインＣＰＵ
４２  メインＲＯＭ
４３  メインＲＡＭ
４９  モータ駆動回路
５０  メダル払出装置（ホッパー）
５０Ｓ  メダル検出部
５１  ホッパー駆動回路
５６  ストップスイッチ
５９（５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒ）  ステッピングモータ
６０  リール位置検出回路
６１  払出完了信号回路
８１  主制御回路
８２  副制御回路
９０  保険用メダル投入口
９１  保険加入用ボタン
９１Ｓ  保険加入用スイッチ
２０６  サブＣＰＵ
２０８  サブＲＯＭ
２１０  サブＲＡＭ
【図１】
2009284971.tif 000003
【図２】
2009284971.tif 000004
【図３】
2009284971.tif 000005
【図４】
2009284971.tif 000006
【図５】
2009284971.tif 000007
【図６】
2009284971.tif 000008
【図７】
2009284971.tif 000009
【図８】
2009284971.tif 000010
【図９】
2009284971.tif 000011
【図１０】
2009284971.tif 000012
【図１１】
2009284971.tif 000013
【図１２】
2009284971.tif 000014
【図１３】
2009284971.tif 000015
【図１４】
2009284971.tif 000016
【図１５】
2009284971.tif 000017
【図１６】
2009284971.tif 000018
【図１７】
2009284971.tif 000019
【図１８】
2009284971.tif 000020
【図１９】
2009284971.tif 000021
【図２０】
2009284971.tif 000022
【図２１】
2009284971.tif 000023
【図２２】
2009284971.tif 000024
【図２３】
2009284971.tif 000025
【図２４】
2009284971.tif 000026
【図２５】
2009284971.tif 000027
【図２６】
2009284971.tif 000028
【図２７】
2009284971.tif 000029
【図２８】
2009284971.tif 000030
【図２９】
2009284971.tif 000031
【図３０】
2009284971.tif 000032
【図３１】
2009284971.tif 000033
【図３２】
2009284971.tif 000034
【図３３】
2009284971.tif 000035