(57)【要約】【課題】不正行為者により、警告音の音源となるスピーカを保護して、確実に警告音を出力可能とする。【解決手段】不正行為者には手の届かない、遊技機筐体の外表面を除く位置に不正報知用出音手段を配置して、不正報知用出音手段とは別の出音手段が不正行為者によって壊されたとしても、不正報知用出音手段を用いて遊技機から不正報知音を周囲に向けて確実に出力することができ、信頼性の高い不正防止策を提供することができる。【選択図】図８
2009131542.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤を備えた筐体と、
前記遊技球を用いた遊技の実行に伴い、所定の演出音を出力する出音手段と、
不正行為を検知する不正行為検知手段と、
前記筐体の外表面を除く位置に前記出音手段とは別に配設され、前記不正行為検知手段による不正行為の検知に応じて不正報知音を出力する不正報知用出音手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記不正報知用出音手段を、前記筐体の背部に配設したことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記不正行為検知手段は、前記筐体に対して所定値以上の衝撃が加えられたことを検知することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記不正行為検知手段により不正行為が検定された場合、所定の態様で発光する発光手段を備えることを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、パチンコ機のように、筐体に遊技球が転動する遊技盤が配設された遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ業界では、遊技者による不正行為に対する様々な防御策を講じており、例えば、主制御基板の遊技制御動作が強制的に初期状態に戻された場合、ランプと音声とで報知するパチンコ機などが提案されている（例えば、特許文献１を参照。）。
【０００３】
また、遊技島と呼ばれる島設備に複数台並設されたパチンコ機のいずれかに異常が発生して、遊技島管理装置へ異常情報が送信された場合、表示パネルに表示するとともにブザー音を鳴らして係員に報知するシステムも知られている（例えば、特許文献２を参照。）。
【０００４】
また、遊技者による不正行為の一つとして、遊技機の前面ガラスなどを叩く、通称「どつき」と呼ばれる行為がある。これは、特に、遊技盤に発射された遊技球が、例えば開閉部材によって区画された特定領域に進入すると、遊技者がより大量の賞球を獲得する可能性の高い特別な遊技状態へ移行するチャンスが与えられるような機種に対して多く見られる。
【特許文献１】特開２００６−１２２７０８号公報
【特許文献２】特開２００６−２８８４５６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記のような「どつき行為」を検出して、上述したブザー音を発するようにしたり、あるいは、遊技機のスピーカから報知音を出力させたりするようにしても、遊技者によっては、スピーカそのものを破壊して、音が出力されないようにするという不正行為をはたらくものが出現し、その対策が課題となっている。
【０００６】
本発明は、上述した課題を解決することができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明では、遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤を備えた筐体と、前記遊技球を用いた遊技の実行に伴い、所定の演出音を出力する出音手段と、遊技者による不正行為を検知する不正行為検知手段と、前記出音手段とは別に、前記不正行為検知手段による不正行為の検知に応じて不正報知音を出力する不正報知用出音手段をさらに備える遊技機とした。
【０００８】
（２）本発明は、上記（１）に記載の遊技機において、前記不正報知用出音手段を、前記筐体の背部に配設したことを特徴とする。
【０００９】
（３）本発明は、上記（１）又は（２）に記載の遊技機において、前記不正行為検知手段は、前記筐体に対して所定値以上の衝撃が加えられたことを検知することを特徴とする。
【００１０】
（４）本発明は、上記（１）〜（３）のいずれかに記載の遊技機において、前記不正行為検知手段により不正行為が検定された場合、所定の態様で発光する発光手段を備えることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、演出音を出力する出音手段とは別に、筐体の外表面を除く位置に配設された不正報知用出音手段を備えているため、前記出音手段がたとえ壊されたとしても、不正報知音を出力することができ、不正行為の有効な防止策となり得る。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
本実施形態の遊技機は、遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤を備えた筐体と、前記遊技球を用いた遊技の実行に伴い、所定の演出音を出力する出音手段と、不正行為を検知する不正行為検知手段と、前記筐体の外表面を除く位置に前記出音手段とは別に配設され、前記不正行為検知手段による不正行為の検知に応じて不正報知音を出力する不正報知用出音手段と、を備えるように構成される。
【００１３】
すなわち、不正行為を検出すると、スピーカ装置などの出音手段からアラーム音などが出力される遊技機の存在を知っている不正行為者の中には、何らかの方法で出音手段を予め破壊するものがいる。そこで、上記構成とすることによって、前記出音手段が不正行為者によってたとえ壊されたとしても、遊技機から不正報知音を周囲に向けて出力することができ、不正行為への有効な防止策となり得る。
【００１４】
不正報知用出音手段を備えた遊技機は、遊技球を遊技盤面に発射することで遊技を行うパチンコ機とすることができ、遊技球を発射する発射手段と、発射された遊技球が転動する遊技盤とを備えた筐体と、演出画像など表示領域を有した液晶表示装置などを備えている。
【００１５】
遊技盤には、障害釘や役物などの各種遊技部材が配設され、ガイドレールに囲まれた遊技球の転動する遊技領域を備えている。遊技盤としては、その全部又は一部をアクリル樹脂などの透光性を有する透明樹脂材などの部材で形成することができ、かかる遊技盤の背後に液晶表示装置などを配設して、透明樹脂材からなる遊技盤を通して液晶表示装置を視認可能とすることができる。
【００１６】
出音手段は、遊技機を管理する制御部により制御されて遊技の実行に伴う演出音などを出力するためのスピーカ装置であって、その音波発振部を遊技者に向けて遊技機の前側位置に取り付けられている。このようなスピーカ装置は遊技者側から容易に見通せる位置に取り付けられており、不正行為に対する警告音を発生させることもできるので、不正行為者が不正行為を行う前の準備工作の対象として目を付けられているものである。
【００１７】
不正行為検知手段は、遊技機に対する不正行為により発生する機械的振動や衝撃、外部から発信される異常電磁波、遊技機内で発生する異常電流、異常信号などの有無を判定するためのセンサなどであって、このセンサから受信された検知信号が所定の敷居値以上となって、不正行為のレベルにあるか遊技機の制御部を介して判定することができるようになっている。
【００１８】
不正報知用出音手段は、遊技機に不正行為がなされたことを検知判定して当該遊技機の周囲または遊技ホールの管理者に向けて報知音を発生させるためのスピーカやブザーなどの音源装置であって、遊技者の手の届くことのない筐体の外表面を除く位置に配置される。
【００１９】
本実施形態の遊技機では、前記不正報知用出音手段を、筐体の外表面を除く位置として前記筐体の背部に配設している。これによって、遊技機にたいして不正行為を行おうとする不正行為者が遊技機から発生する警告音を事前に無効にしようとしても、事実上不可能となる。さらに、このような不正報知用出音手段が既存の出音手段とは別に不正行為者には手の届かない位置に付設されていることを一般に知らしめることで、この種の不正行為に対する抑止力を高めることができる。
【００２０】
さらに本実施形態の遊技機では、前記不正行為検知手段は、前記筐体に対して所定値以上の衝撃が加えられたことを検知するように構成されている。かかる構成によって、遊技盤を叩いたりする、通称「どつき行為」の効果的な防止策となり、さらには、ドライバーやスパナやなどの工具類を用いて遊技機を破壊もしくは改造しようする不正行為者に対しても有効な対策とすることができる。また、遊技機の筐体に加速度センサなどを備えた検知ユニットを取り付けるだけで遊技機に付加された衝撃を検知できるので、遊技機における既存の電気系や機械系の構成を大きく手を加えることなく不正報知システムを容易に導入することができる。
【００２１】
本実施形態の遊技機は、前記不正行為検知手段により不正行為が検定された場合、所定の態様で発光する発光手段を備えることもできる。これによって、不正行為が仕掛けられている遊技機を遊技ホール内の多数の遊技機の中から特定することが容易になり、不正報知用出音手段による報知音に加えてその不正防止効果をさらに高めることが可能になる。
【００２２】
発光手段は、例えば当該遊技機の前面や左右側方に向けて人に眩しさを感じさせるフラッシュ光線などを発することによって遊技機に不正行為が仕掛けられていることを周囲に報知するためのものである。このような発光手段には特定方向に光線を射出させる指向性を有した発光ランプやＬＥＤ発光素子などが含まれ、これら光線の射出角度やそのオン・オフ状態などを制御するための制御部を設けることで、不正行為者に対するアラーム効果の他に演出効果などを付与することも可能である。
【００２３】
以下、本発明に好適な実施形態について図面に基づいてさらに具体的に説明する。なお、本発明に係る遊技機を本実施形態ではパチンコ遊技機としている。
【００２４】
図１は本実施形態におけるパチンコ遊技機の概観を示す斜視図、図２は同パチンコ遊技機における扉体の開放状態を示す斜視図、図３は同パチンコ遊技機の正面図である。
［遊技機の構成］
図１〜図３に示すように、パチンコ遊技機１０は、前面に開口１２ａが形成され、遊技球を遊技盤１４に打ち出す発射手段としての発射ハンドル２６を備えた筐体１２と、筐体１２の前方に開閉自在にそれぞれ軸着された扉体１１とベースドア１１ａとから構成されている。
【００２５】
パチンコ遊技機１０の筐体１２は遊技球が転動する遊技領域１５を有し、この遊技領域１５の上方となる筐体上部に遊技の実行に伴う演出音や警告音などを出力するためのスピーカ４６Ｌ、４６Ｒ（出音手段）が配置されている。また、不正報知音を出力するためのスピーカ４７（不正報知用出音手段）が、筐体１２の外表面を除く位置となる筐体１２背部側に備えられている（図１、図８参照）。
【００２６】
図８はパチンコ遊技機１０の配置を示す説明図であり、図示するように、スピーカ４７は、遊技盤１４をその前部から背部に向けて貫通して形成された通音孔４７ａの奥に配置され、スピーカ４７の前側には、不正行為者からの仕掛けに対してこの音源を保護するためのプロテクト用網４７ｂや格子体などが取り付けられている。
【００２７】
不正報知用出音手段となるスピーカ４７は、パチンコ遊技機１０を管理する制御基盤１０ｂにより制御される。この制御基盤１０ｂは、筐体１２に取り付けられた加速度センサ４８（不正行為検知手段）から取得されるセンサ信号に基づいて遊技機に加えられた不正の有無を判定して、スピーカ４６Ｌ、４６Ｒ、４７に所定の警告音を発生させるのである。加速度センサ４８は、不正行為により発生する筐体１２自体の振動を検知するためのもので、図１に示すように筐体１２背部や遊技盤１４背部などの遊技者が通常、手で触れることのできない位置に取り付けられている。
【００２８】
図６にパチンコ遊技機１０の遊技ホール４１０における配置説明図を、図７にパチンコ遊技機１０の遊技ホール４１０内における構成説明図を示す。図７に示すように、制御基盤１０ｂは、パチンコ遊技機１０の筐体１２内にコネクタ部材などを介して取り付けられている。かかる制御基盤１０ｂは、遊技の進行を制御しつつ抽選処理などを行うための主制御回路６０を含むメイン基板や、演出サウンドの出力、液晶表示装置による演出表示を制御するための副制御回路２００を含むサブ基板などの他に、遊技球の打ち出しを行うための発射制御基板や、加速度センサ４８、遊技球の通過を検知するセンサ、各種電動役物ソレノイドなどの各種電子ユニットを制御するための各種制御基盤が実装されたものである。そして、このような制御基盤１０ｂのメモリに記憶された判定プログラムに基づいて、加速度センサ４８からのセンサ信号を常時取得して不正行為の有無を判定して、この判定結果によって出音手段であるスピーカ４６Ｌ、４６Ｒや、不正報知用出音手段であるスピーカ４７を所定のパターンで鳴動させたり、発光手段となる筐体１２の左右両側に設けた装飾ランプ１３３ａ、１３３ｂ（図１参照）などをフラッシュ発光または点滅発光させたりすることで不正行為者に対する警告とするのである。なお、制御基盤１０ｂを、コネクタ部材を介して収納する収納体は、パチンコ遊技機１０の裏面側などに配設されており、通常は遊技ホールの管理者によって、その扉部分を開くことで遊技プログラムがロードされたメモリなどのデバイス装置の交換や、メンテナンスなどが行われる。
【００２９】
また、図６〜図８に示すように遊技ホール４１０内の各パチンコ遊技機１０は、それぞれの制御基盤１０ｂの入出力インターフェイスを介してその管理室などに置かれたサーバ４２０にＬＡＮ接続されており、パチンコ遊技機１０毎の不正行為の発生に伴って、その不正検知信号が当該パチンコ遊技機１０の識別コードとともにサーバ４２０に送信されるようになっている。これにより、サーバ４２０はそのモニタ端末４２１上に各パチンコ遊技機１０の稼動状況とともにその不正行為に関わる情報をグラフィック表示させたり、当該パチンコ遊技機１０のスピーカやランプ類を制御するための制御コードを各制御基盤１０ｂに送信して、出音手段や不正報知用出音手段であるスピーカ類及び不正行為警告用の発光手段としても機能する装飾ランプ１３３ａ、１３３ｂなどを所定の警告パターンで駆動させたりすることも可能としている。なお、図６において、４３０は給電用ブースターやスイッチングハブなどを備えた中継器であり、４１２は遊技ホール４１０内の遊技台列末端などに配置された遊技球を払い出すための遊技球貸機などである。
【００３０】
図１１は本実施形態の変容例におけるパチンコ遊技機の配置構成を示す説明図であり、図１２は同パチンコ遊技機の動作説明図である。
【００３１】
図１１に示すように変容例におけるパチンコ遊技機１０’は、その筐体１２の前面側に左右一対のダミースピーカ４６ａ、４６ｂを配設するとともに、このダミースピーカ４６ａ、４６ｂの略背後側となる筐体１２に設けた通音孔の奥に不正報知用出音手段となるスピーカ４７Ｌ、４７Ｒを配置したものである。なお、ここでは、遊技球を用いた遊技の実行に伴って演出音を出力する出音手段としての機能を担うスピーカは、筐体１２に内蔵または筐体外表面に配置させたものとしているが、この出音手段を不正報知用出音手段であるスピーカ４７Ｌ、４７Ｒにより代用させることも可能である。
【００３２】
こうして、遊技者がパチンコ遊技機１０を叩いたりする不正行為をはたらくと、この振動が加速度センサ４８に検知され、センサ信号が制御基盤１０ｂに送られる。さらに、図１１（ａ）に示すように、不正行為者がその不正行為に先立ってパチンコ遊技機１０からの警告音の発生を阻止するために、その音源とみなされるダミースピーカ４６ａ、４６ｂを壊そうとしても、この振動が加速度センサ４８に検知され、センサ信号が制御基盤１０ｂに送られる。
【００３３】
そして、制御基盤１０ｂに実装された主制御回路などによりこのセンサ信号の強度が予め設定した不正行為の基準レベル以上となるか否かが判定される。こうして、不正行為と判定されたときに、入出力インターフェイスを介して主制御回路６０から副制御回路２００を介して制御信号がスピーカ４７Ｌ、４７Ｒや装飾ランプ１３３ａ、１３３ｂに送信され、図１１（ｂ）に示すように不正行為者に対して効果的な警告音やフラッシュ光などが発信されるのである。
【００３４】
図１２は不正行為検知手段により不正行為が検定された場合に所定の態様で発光させる発光手段として機能を有した装飾ランプ１３３ａ、１３３ｂの動作形態を示す説明図である。図示するように本変容例においては、装飾ランプ１３３ａ、１３３ｂの発光態様をその遊技モードなどに応じて変化させることもできる。例えば、不正行為の検知されていない通常遊技状態では、装飾ランプ１３３ａ、１３３ｂは図１２（ａ）に示すように演出モードで動作されるが、一旦、不正行為が検知されると図１２（ｂ）に示すようにスピーカ４７Ｌ、４７Ｒを介して警告音が発振されるとともに、装飾ランプ１３３ａ、１３３ｂが警告モードで作動されるのである。
【００３５】
なお、発光手段は、例えば回動可能な回動軸を介してパチンコ遊技機の左右両側に数個のフラッシュランプなどを配列して設けることができ、このフラッシュランプの投射角度を所定範囲内で揺らすようにこの回動軸を動作させることでその照射範囲をより広くかつ柔軟に設定することもできる。そして、このような装飾ランプ１３３ａ、１３３ｂなどのオン・オフ動作や回動状態を制御することによって、そのパチンコ遊技におけるスーパーリーチ状態や大当たり状態などの遊技モードに対応した演出パターンで演出動作させたり、不正行為の検知に伴って警告動作させたりすることも可能となっている。
【００３６】
ここでパチンコ遊技機１０における細部構成の説明に戻る。図２において、１１は扉体であり、開口１２ａの内部に配設された遊技盤１４や各種電子基板などを前面側から閉鎖可能としている。パチンコ遊技機１０では、扉体１１の閉鎖状態で遊技が行われ、その開放状態では筐体１２に収納された遊技盤の交換などのメンテナンス作業が容易にできるようになっている。
【００３７】
筐体１２の開口１２ａ内部には、図示するように、画像を表示する液晶表示装置３２と、スペーサー３１、遊技盤１４等がベースドア１１ａに配設されている。なお、遊技盤１４、スペーサー３１、液晶表示装置３２以外の各種の部品（図示せず）については、理解を容易にするために説明を省略する。
【００３８】
ベースドア１１ａは、筐体１２に対して固定もしくは開閉できるようにヒンジ連結され、液晶表示装置３２が配設される。そして、図２に示すように、ベースドア１１ａのさらに前面側にはガラスなどの保護板１９を有した扉体１１が開閉自在に取り付けられている。
【００３９】
遊技盤１４はベースドア１１ａ上に配置され、その全部が透光性を有する板形状の樹脂(透光性を有する部材)によって形成されている。この透光性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。遊技盤１４は、発射ハンドル２６の操作により発射された遊技球が転動可能な遊技領域１５を有している。この遊技領域１５はガイドレール３０に囲まれ、遊技球が転動可能な領域である。また、遊技盤１４における遊技領域１５には複数の障害釘１３（図２）が打ちこまれている。
【００４０】
また、遊技盤１４における透光性領域の背後に液晶表示装置３２を設けることにより、例えば、障害釘の植設領域や役物、装飾部材といった遊技部材を設ける領域を大きくし、レイアウトの自由度も更に大きくすることが可能である。
【００４１】
スペーサー３１は、遊技盤１４の後方（背面側）に配設されるとともに、液晶表示装置３２の前方（前面側）に配設される。つまり、スペーサー３１は、遊技盤１４と液晶表示装置３２によって挟持される。このスペーサー３１は、透光性を有した材料で形成されており、中央に大きな貫通穴３１ａが設けられている。
【００４２】
図４は、扉体１１の前面下部に設けられた電飾ユニット５３の拡大図である。図４を参照して特別図柄表示器３３、普通図柄表示器３５、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄおよび普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄを説明する。
【００４３】
図４に示すように、表示器ケース３７に収容される特別図柄表示器３３は、７セグメントＬＥＤ４１で構成されている。この７セグメントＬＥＤ４１は、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。７セグメントＬＥＤ４１の点灯・消灯によって、"０"から"９"までの１０個の数字図柄が、特別図柄として変動表示される。本実施形態では、特別図柄の変動表示から停止表示までを「特別図柄ゲーム」と呼ぶ。
【００４４】
表示器ケース３７の左右の両側には、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄが設けられている。この特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄは、点灯又は消灯によって保留されている特別図柄の変動表示の実行回数（所謂、「特別図柄の保留球数」）を表示する。
【００４５】
特別図柄表示器３３の右側には、普通図柄表示器３５が設けられている。普通図柄表示器３５は、２つの表示用ランプ（図示せず）で構成されており、これら表示用ランプが交互に点灯・消灯を繰り返すことによって、例えば"○"、"×"等の記号が普通図柄として変動表示される。
【００４６】
表示器ケース３７の下側には、普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄが設けられている。この普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄは、後述するように、点灯又は消灯によって保留されている普通図柄の変動表示の実行回数（所謂、「普通図柄の保留球数」）を表示する。
【００４７】
遊技盤１４の透光性領域の外側には、先述したように発光手段として機能する装飾ランプ１３３ａ、１３３ｂが配設されており、その遊技状態に合わせた所定の発光態様でその表示を行うことができる。
【００４８】
すなわち、この装飾ランプ１３３ａ、１３３ｂは、筐体１２背部に取り付けられた加速度センサ４８からのセンサ信号に基づいてパチンコ遊技機１０への不正行為が検定された場合に所定の態様で発光させて警告動作を行なわせるための発光手段として機能させることができる。また、先述した変容例では発光手段として装飾ランプ１３３ａ、１３３ｂを用いたが、この装飾ランプ１３３ａ、１３３ｂにフラッシュランプとしての機能を付加することもできるし、あるいは、このフラッシュランプを通常の遊技時には演出手段としての装飾ランプとして機能させてもよい。
【００４９】
なお、遊技盤１４の後方（背面側）に配設されている液晶表示装置３２の表示領域３２ａでは、特別図柄表示器３３において表示される特別図柄と関連する演出画像が表示される。
【００５０】
遊技盤１４の前面下部には上皿２０及び下皿２２が設けられており、遊技球が入賞したときにそれぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の賞球（遊技球）が、筐体１２の背面上部に設けられたタンク状の遊技球貯留部１２ｂからこれらの上皿２０又は下皿２２に払い出される。
【００５１】
特別図柄表示器３３で表示される特別図柄の変動表示中においては、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて、一列の図柄列に数字や記号等からなる装飾図柄（演出用の識別情報でもある。例えば、"０"から"９"までの数字）が変動表示される。また、特別図柄表示器３３において変動表示されていた特別図柄が停止表示されるとともに、液晶表示装置３２の表示領域３２ａでも演出用の装飾図柄が停止表示される。
【００５２】
また、特別図柄表示器３３において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、大当たりであることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置３２の表示領域３２ａに表示される。具体的には、特別図柄表示器３３において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて表示される演出用の装飾図柄の組合せが特定の表示態様（例えば、"１"から"９"のいずれかが全て揃った状態で停止表示される態様）となる。
【００５３】
また、装飾ランプ１３３ａ，１３３ｂにその不正行為を警告する発光手段としての機能に加えて、遊技機周囲からの覗き見を防止するフラッシュ機能や演出機能などを付加した場合、このような特別図柄表示器３３などの実行に伴って変化する液晶表示装置３２の表示態様に対応させた動作パターンに応じて、装飾ランプ１３３ａ，１３３ｂを作動させるようにしてもよい。この場合、ランプ制御回路２４０は発光手段となる装飾ランプ１３３ａ，１３３ｂの制御回路として機能する。こうして、加速度センサ４８により不正行為が検定された場合、所定の態様で装飾ランプ１３３ａ，１３３ｂを発光させる。そして、遊技モードと動作パターンとをそれぞれ対応付けた対応テーブルに基づいて、装飾ランプ１３３ａ、１３３ｂを動作させるのである。このような対応テーブルのデータは、予め例えば後述する副制御回路２００（図５参照）の記憶部などにロードされている。
【００５４】
次に、遊技盤１４に設けられた遊技部材について説明する。図３に示すように、遊技盤１４には、外側レール３０ａ及び内側レール３０ｂを含むガイドレール３０、障害物５５、５７、通過ゲート５４、始動口２５、大入賞口３９が設けられている。なお、遊技盤１４の上部では、特別図柄表示器３３、普通図柄表示器３５等の電飾ユニット５３（図４参照）が視認可能となっている。遊技盤１４の上部には障害物５５が設けられ、遊技盤１４の略中央には障害物５７が設けられている。この障害物５７下部には、始動口２５が設けられている。
【００５５】
パチンコ遊技機１０では、始動口２５に遊技球が入球したことを契機に、遊技者にとって有利な遊技へ移行するか否かの抽選が行われ、特別図柄表示器３３において識別図柄の変動表示が行われ、液晶表示装置３２において演出としての装飾図柄の変動表示、及びこれに伴う演出表示が行われ、前記抽選に当選すると、遊技者に有利な大当たり遊技に移行する遊技である。なお、本実施形態では、装飾図柄の変動表示を含む演出表示を可変表示ゲームと呼ぶ。
【００５６】
すなわち、遊技者による発射ハンドル２６の把持操作により発射された遊技球は、複数の障害釘１３（図２参照）、遊技盤１４上に設けられた障害物５５、５７等との衝突により、その進行方向を変えながら遊技盤１４の下方に向かって流下する。
【００５７】
前記始動口２５に遊技球が入賞した場合には、特別図柄表示器３３による特別図柄の変動表示、すなわち特別図柄ゲーム及び可変表示ゲームが開始される。また、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動口２５へ入賞した場合には、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、始動口２５への遊技球の入賞に基づく特別図柄ゲームの実行（開始）が保留される。その後、変動表示していた特別図柄が停止表示された後に、保留されていた特別図柄ゲームが開始される。つまり、前記電飾ユニット５３に設けられた、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄ（図４参照）は、保留された特別図柄ゲームの実行回数に対応して、左から順番に点灯され、特別図柄ゲームが終了し、次の保留されていた特別図柄ゲームが開始されると、それに対応した特別図柄保留ランプは消灯される。なお、特別図柄ゲームの実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、４回（個）を上限として特別図柄ゲームは保留される。
【００５８】
また、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいても、前述した始動口２５に遊技球が入賞した場合には、前記特別図柄ゲームの開始にあわせて、演出用の装飾図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄に関する変動表示中に遊技球が始動口２５へ入賞した場合には、変動表示中の演出用の識別情報である装飾図柄が停止表示されるまで、始動口２５への遊技球の入賞に基づく装飾図柄の変動表示の実行（開始）が保留される。なお、このとき、その他の演出画像による演出表示は継続されてよい。その後、変動表示していた装飾図柄が停止表示された場合には、保留されていた装飾図柄の変動表示が開始される。
【００５９】
遊技盤１４の略中央の左側には通過ゲート５４が設けられている。この通過ゲート５４には、後述する通過球センサ１１４（図５参照）が設けられている。通過球センサ１１４は、遊技球が通過ゲート５４を通過したことを検出する。そして、通過球センサ１１４によって遊技球の通過が検出されたときには、普通図柄表示器３５において普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示が停止する。前述したように、この普通図柄は、"○"、"×"等の記号である。
【００６０】
この普通図柄が所定の図柄、例えば"○"として停止表示されたときには、始動口２５の左右の両側に設けられている羽根部材（所謂、普通電動役物）２３が閉鎖状態から開放状態となり、始動口２５に遊技球が入りやすくなる。また、羽根部材２３を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材２３を閉鎖状態として、始動口２５に遊技球が入りにくくなるようにする。以上のように、普通図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって羽根部材２３の開放・閉鎖状態が異なってくるゲームを「普通図柄ゲーム」という。
【００６１】
また、特別図柄ゲームと同じように、普通図柄ゲームにおける普通図柄の変動表示中において通過ゲート５４を遊技球が通過した場合には、変動表示中の普通図柄が停止表示されるまで、通過ゲート５４への遊技球の通過に基づく普通図柄ゲームの実行（開始）が保留される。つまり、前記電飾ユニット５３に設けられた、普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄ（図４参照）は、保留された普通図柄ゲームの実行回数に対応して、左から順番に点灯され、変動が停止表示されると、次の保留されていた普通図柄ゲームが開始され、それに対応した普通図柄保留ランプは消灯される。なお、普通図柄ゲームの実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、４回（個）を上限として保留される。
【００６２】
大入賞口３９には、その前面側（前方）に開閉自在なシャッタ４０が設けられている。このシャッタ４０は、特別図柄表示器３３において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示され、遊技状態が前記の大当たり遊技状態（つまり、１５Ｒ確変大当たり、２Ｒ確変大当たりおよび１５Ｒ通常大当たり状態）に移行された場合は、遊技球を受け入れやすい開放状態となるように駆動される。その結果、大入賞口３９は、遊技球を受け入れやすい開放状態となる。
【００６３】
一方、シャッタ４０の背面側（後方）に設けられた大入賞口３９には、カウントセンサ１０４（図５参照）を有する遊技球通過領域（図示せず）があり、その領域を遊技球が所定個数（例えば１０個）通過するか、又は、所定時間（例えば３０秒）が経過するまでシャッタ４０が開放状態に駆動される。そして、開放状態において大入賞口３９への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、シャッタ４０は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態になるように駆動される。その結果、大入賞口３９は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態となる。
【００６４】
なお、大入賞口３９が遊技球を受け入れやすい状態となっている開放状態から大入賞口３９が遊技球を受け入れ難い状態となっている閉鎖状態までの遊技をラウンドゲームという。したがって、シャッタ４０は、ラウンドゲーム時に開放し、各ラウンドゲーム間では閉鎖することになる。また、ラウンドゲームは、"１"ラウンド、"２"ラウンド等のラウンド数として計数されるため、ラウンドゲームの１回目を第１ラウンド、２回目を第２ラウンドと呼称する場合がある。
【００６５】
開放状態から閉鎖状態に駆動されたシャッタ４０は再び開放状態に駆動され、次のラウンドゲームへ継続して進む。こうして、シャッタ４０の開放状態と閉鎖状態とが繰返されて、最終のラウンドゲームが終了するまでの遊技を大当たり遊技状態という。すなわち、大当たり遊技状態は遊技者にとって有利な遊技状態である。
【００６６】
また、前述した始動口２５、一般入賞口５６ａ〜５６ｄ、大入賞口３９に遊技球が入賞したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が上皿２０又は下皿２２に払い出される。
［遊技機の電気的構成］
ここで、本実施形態に係るパチンコ遊技機１０の電気的構成について説明する。図５はパチンコ遊技機１０の制御回路を示すブロック図である。
【００６７】
パチンコ遊技機１０の制御回路は制御基盤１０ｂ（図７参照）に実装され、遊技制御手段として主に機能する主制御回路６０と、遊技に係る演出制御などを担うための副制御回路２００とから構成される。主制御回路６０は、発射ハンドル２６を介して入力される操作信号に基づいて発射駆動部１３０を制御する払出・発射制御回路１２６などを備えて遊技の制御を行うものである。
【００６８】
副制御回路２００は、遊技の進行に応じた演出の制御（例えば、装飾ランプ１３３ａ、１３３ｂの動作を制御して発光手段や演出手段として機能させるランプ制御、音声出音制御、不正行為検知処理等）を行うものである。
【００６９】
主制御回路６０は、図５に示すようにメインＣＰＵ６６、メインＲＯＭ（読み出し専用メモリ）６８、メインＲＡＭ（読み書き可能メモリ）７０を備えている。この主制御回路６０は、遊技盤１４上を転動した遊技球の入賞結果に応じて遊技状態を決定する遊技制御手段や、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを特別遊技の種類に応じた所定の当選確率で抽選する特別遊技抽選手段などとしての機能を備えている。
【００７０】
メインＣＰＵ６６には、メインＲＯＭ６８、メインＲＡＭ７０等が接続されており、このメインＲＯＭ６８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このように、このメインＣＰＵ６６は、例えば、遊技プログラムによって実行される大当たり遊技実行手段や、不正行為の発生に伴って装飾ランプ１３３ａ、１３３ｂやスピーカ４７、４６Ｌ、４６Ｒなどを作動させるための不正報知用出音制御の手段などとしても機能させることができる。
【００７１】
メインＲＯＭ６８には、メインＣＰＵ６６により遊技機の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当たり判定をする際に参照される大当たり判定テーブル等の各種のテーブルが記憶されている。
【００７２】
このような大当たり抽選テーブルには、「はずれ」、「大当たり」となる確率データがそれぞれ登録されており、これらの確率データに基づいて乱数による抽選処理がなされる。こうして、この抽選テーブルにおける確率データを適宜設定することによって、パチンコ遊技における有利不利の状態が制御できるようにしている。
【００７３】
メインＲＡＭ７０は、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。
【００７４】
また、この主制御回路６０は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路６２、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路６４、後述する副制御回路２００に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用ＩＣ７２を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路６２、初期リセット回路６４、シリアル通信用ＩＣ７２は、メインＣＰＵ６６に接続されている。なお、このリセット用クロックパルス発生回路６２は、システムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期（例えば２ミリ秒）毎にクロックパルスを発生する。なお、このシリアル通信用ＩＣ７２は、各種のコマンドを副制御回路２００（副制御回路２００に含まれる各種の手段）へ送信する送信手段に相当する。
【００７５】
主制御回路６０には、各種の装置が接続されており、例えば、カウントセンサ１０４、一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２、通過球センサ１１４、始動口入賞球センサ１１７、普通電動役物ソレノイド１１８、大入賞口ソレノイド１２０、不正行為検知手段となる加速度センサ４８からそのセンサ信号を取得して不正行為の有無を検知する不正行為検知回路４８ａなどが接続されている。
【００７６】
カウントセンサ１０４は、大入賞口３９における特定領域とは異なる一般領域に設けられている。このカウントセンサ１０４は、大入賞口３９における一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００７７】
一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２は、一般入賞口５６ａ〜５６ｄにそれぞれ設けられている。この一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２は、各一般入賞口５６ａ〜５６ｄへ遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００７８】
通過球センサ１１４は、通過ゲート５４に設けられている。この通過球センサ１１４は、通過ゲート５４を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００７９】
遊技球を検出するための始動口入賞球センサ１１７が、始動口２５に設けられている。始動口入賞球センサ１１７は、始動口２５に遊技球が入賞したことを検出して、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００８０】
普通電動役物ソレノイド１１８は、リンク部材（図示せず）を介して羽根部材２３に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、羽根部材２３を開放状態または閉鎖状態とする。
【００８１】
大入賞口ソレノイド１２０は、図３に示すシャッタ４０に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、シャッタ４０を駆動させ、大入賞口３９を開放状態又は閉鎖状態とする。
【００８２】
不正行為検知回路４８ａは、不正行為検知手段となる加速度センサ４８からそのセンサ信号を取得して不正行為の有無を判定するための回路である。主制御回路６０はこの不正行為検知回路４８ａからの判定結果に基づいて、後述する副制御回路２００の音声制御回路２３０やランプ制御回路２４０を制御して、各スピーカ４７、４６Ｌ，４６Ｒ及び装飾ランプ１３３ａ、１３３ｂなどを所定のパターンで駆動させるのである。
【００８３】
主制御回路６０には、遊技球の発射を制御する機能を有した払出・発射制御回路１２６が接続されている。この払出・発射制御回路１２６には、遊技球の払出を行う払出装置１２８、ソレノイドやモータ、バネなどの弾球機構を有して遊技球の発射を行う発射駆動部１３０と、遊技者による操作信号を送出する発射ハンドル２６と、カードユニット１５０とが接続されている。
【００８４】
払出・発射制御回路１２６は、主制御回路６０から供給される賞球制御コマンド、カードユニット１５０から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置１２８に対して所定の信号を送信することにより、払出装置１２８に遊技球を払い出させる。
【００８５】
このような払出・発射制御回路１２６は発射駆動制御部として機能して、発射ハンドル２６から送出される操作信号に基づいて発射駆動部１３０に対して所定の発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行うようになっている。
【００８６】
さらに、図５に示すように、主制御回路６０には、表示器制御回路７６が接続されており、この表示器制御回路７６は、メインＣＰＵ６６からの指示に従い、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄ、普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄ、特別図柄表示器３３（７セグメントＬＥＤ４１）、普通図柄表示器３５（表示用ランプ）等を制御する。
【００８７】
一方、シリアル通信用ＩＣ７２には、副制御回路２００が接続されている。この副制御回路２００は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置３２における表示制御、スピーカ４６から発生させる音声に関する制御、装飾ランプ１３３ａ、１３３ｂの制御等を行う。
【００８８】
なお、主制御回路６０から副制御回路２００に対して所定のコマンドを供給するとともに、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。
【００８９】
副制御回路２００は、可変表示制御手段、音発生制御手段としてのサブＣＰＵ２０６、各種設定データの対応テーブルを記憶するためのプログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０、液晶表示装置３２における表示制御を行うための表示制御回路２５０、スピーカ４６から発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路２３０、装飾ランプ１３３ａ、１３３ｂの制御を行うランプ制御回路２４０などから構成されている。副制御回路２００は、主制御回路６０からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。
【００９０】
サブＣＰＵ２０６には、プログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０等が接続されている。サブＣＰＵ２０６は、このプログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路２００の制御を行う。サブＣＰＵ２０６は各種の手段として機能することとなる。
【００９１】
プログラムＲＯＭ２０８には、サブＣＰＵ２０６により遊技機の特別図柄の変動表示に関連して実行される液晶表示装置３２の画像表示に伴う複数種類の演出画像データや、大当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出画像データが記憶されており、その他には、大当たり遊技への移行を演出表示により示唆するためのリーチ演出の表示期間を定めたリーチ時間テーブルや、フラッシュランプ２８による覗き見防止のための射光制御等に関わる各種のデータも記憶されている。
【００９２】
ワークＲＡＭ２１０は、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、リーチ演出時間を制御するためのタイマ変数、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等、各種の変数等が位置付けられている。
【００９３】
表示制御回路２５０は、サブＣＰＵ２０６から供給される、特別図柄の変動表示に関連して実行される演出表示の進行に伴う複数種類の演出パターンや、大当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出パターン等の演出画像データ等を、液晶表示装置３２に画像を表示させる制御を行うものである。
【００９４】
音声制御回路２３０は、サブＣＰＵ２０６から供給される音声発生命令に応じて、スピーカ４６から音声を発生させるものであり、不正行為検知回路４８ａによりパチンコ遊技機１０への不正行為の発生が検知されたときには、不正報知用出音手段としてのスピーカ４７や、出音手段としてのスピーカ４６Ｌ、４６Ｒを制御して、所定のパターンで駆動させる機能を備えている。
【００９５】
ランプ制御回路２４０は、サブＣＰＵ２０６から供給されるプログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、装飾ランプ１３３ａ、１３３ｂの発光制御を行うものである。このランプ制御回路２４０は、通常状態では装飾ランプ１３３ａ、１３３ｂを演出用として機能するように制御しているが、不正行為検知回路４８ａによりパチンコ遊技機１０への不正行為の発生が検知されると、不正報知用の発光手段として切り替えて、装飾ランプ１３３ａ、１３３ｂを点滅させたりフラッシュ発光させたりする機能を備えている。
【００９６】
なお、遊技機の制御回路において、遊技全体を管理制御する主制御回路６０と、演出制御手段としての副制御回路２００を別々に構成しているが、主制御回路６０と副制御回路２００とを同じ基板で構成してもかまわない。
［遊技機の動作］
本実施形態における遊技状態は、一般遊技状態（大当たりの抽選を行いながら遊技球を消費する、所謂遊技客に不利な状態）と大当たり遊技状態（短時間で大量の遊技球の獲得が期待できる、所謂遊技客にとって有利な状態）とに大別される。さらに一般遊技状態においても、通常モード、確変モード、時短モードなどの遊技状態が設けられている。これらの遊技状態は遊技機における主制御回路６０のメインＲＯＭ６８などに記憶された遊技プログラムに従って実行される。
【００９７】
例えば、この遊技プログラムにおけるメイン処理では、遊技機における遊技モードの設定や、遊技球入賞による抽選処理などが処理される。メイン処理は電源の投入によってスタートされ、ＲＡＭアクセス許可処理や、バックアップ復帰処理、作業領域の初期化処理等を含む初期設定処理が実行される。こうして、特別図柄ゲームを進行させて、液晶表示装置３２、特別図柄表示器３３に表示される特別図柄、装飾図柄の制御に関する特別図柄制御処理を実行する。そして、普通図柄ゲームを進行して、普通図柄表示器３５に表示される普通図柄に関する普通図柄制御処理を実行する。このように、初期設定処理が終了した後、特別図柄制御処理及び、普通図柄制御処理を繰り返し実行することによって、遊技機における各種の遊技状態が提供されるようになっている。
【００９８】
ここで、不正行為検知手段、不正報知用出音手段を備えるパチンコ遊技機１０において、上述の遊技プログラムにおける副制御回路メイン処理及び、この副制御回路メイン処理で実行される不正行為検知実行処理について図９、図１０を参照して説明する。この副制御回路メイン処理は遊技機に電源が投入されたときに開始される処理であり、不正行為検知実行処理は、パチンコ遊技機１０になされる不正行為を不正行為検知手段となる加速度センサ４８により検知して、その検知信号を受けた主制御回路６０からコマンドを受けた副制御回路２００が、所定の動作パターンにより不正報知用出音手段であるスピーカ４７や発光手段としての装飾ランプ１３３ａ，１３３ｂを作動させるための一連の処理を含むものである。
【００９９】
［副制御回路メイン処理］
副制御回路メイン処理について図９を用いて説明する。副制御回路２００は、副制御回路メイン処理を実行することとなる。副制御回路メイン処理は遊技機に電源が投入された以降に開始される一連の処理である。
【０１００】
最初に、ステップＳ２０１において、サブＣＰＵ２０６は、ＲＡＭアクセス許可、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する。つまり、サブＣＰＵ２０６は、電源が投入されたことに基づいて、遊技を正常に行わせるための所定の初期設定を行うこととなる。なお、ステップＳ２０１を実行するサブＣＰＵ２０６は、初期設定手段の一例に相当する。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０２に処理を移す。
【０１０１】
ステップＳ２０２において、サブＣＰＵ２０６は、乱数更新処理を実行する。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０の所定領域に位置付けられた各種の乱数値を更新する。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０３に処理を移す。
【０１０２】
ステップＳ２０３において、サブＣＰＵ２０６は、コマンド解析処理を実行する。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６から送られてきた各種コマンド（例えば、導出図柄指定コマンド等）を解析し、その解析したコマンドに応じた処理を実行することとなる。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０４に処理を移す。
【０１０３】
ステップＳ２０４において、サブＣＰＵ２０６は、表示制御処理を実行する。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、前記コマンド解析処理において、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６からの導出図柄指定コマンドを受信した場合に、その導出図柄指定コマンドに応じた装飾図柄等の画像表示制御を、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて行うこととなる。
【０１０４】
そして、サブＣＰＵ２０６は、スピーカ４６Ｒ，４６Ｌから発生させる音の制御を行う音声制御処理（ステップＳ２０５）、各種の装飾ランプ１３３ａ，１３３ｂの発光制御を行うランプ制御処理を実行する（ステップＳ２０６）。この処理が終了すると、後述するステップＳ２０７の不正行為検知実行処理に処理が移される。
【０１０５】
このように副制御回路メイン処理においては、ステップＳ２０１の初期設定処理が終了した後、ステップＳ２０２からステップＳ２０７の処理を繰り返し実行することとなる。
【０１０６】
［不正行為検知実行処理］
副制御回路メイン処理のステップＳ２０７における不正行為検知実行処理のルーチンは例えば図１０に示すように実行される。
【０１０７】
すなわち、この不正行為検知実行処理におけるデータ信号取得処理のステップＳ３０１では、筐体１２に付設された加速度センサ４８から発信されるセンサ信号を取得するとともに、主制御回路６０などにより制御される結果であるその時点における大当たり状態やリーチ状態などの遊技モードも判定する。
【０１０８】
次のデータ判定のステップＳ３０２では、前記取得されたセンサ信号が予め設定した規定値以上であるか否かが判定される。なお、加速度センサ４８に加えて、異常な電磁波などを検知するための電磁波センサなど不正行為検知手段として併用することで以降のプロセスをより精密に実行させるようなことも可能である。取得したセンサ信号の強度データが規定値未満の場合には、ステップＳ３０４の中断休止処理のステップに移行し、不正行為の条件に合致する場合にはステップＳ３０３に移行する。
【０１０９】
ステップＳ３０３の警告パターン設定実行処理では、ステップＳ３０１のデータ信号取得処理で取得された遊技モードなどに基づいて、この遊技モードに対応する警告パターンが設定される。そして、この警告パターンに基づいてスピーカ４６Ｒ、４６Ｌ、４７、装飾ランプ１３３ａ、１３３ｂなどを制御する実行処理が、不正行為検知回路４８ａ、音声制御回路２３０、ランプ制御回路２４０などを介してなされた後、副制御回路メイン処理にリターンされるようになっている。
【０１１０】
そして、前記ステップＳ３０２で不正行為が検知されていないときにおけるステップＳ３０４の中断休止処理においては、実行中の装飾ランプ１３３ａ、１３３ｂやスピーカ４６Ｒ、４６Ｌ、４７などの不正行為検知に関する動作処理を中断休止させた後、副制御回路メイン処理にリターンされるのである。
【０１１１】
以上、説明したように本発明の遊技機は、遊技機筐体の外表面を除く不正行為者には手の届かない位置に不正報知用出音手段を配置することを要旨とするものであり、これによって、不正報知用出音手段とは別の出音手段が不正行為者によって壊されたとしても、遊技機から不正報知音を周囲に向けて確実に出力することができ、信頼性に優れた不正防止策を提供することができる。
【０１１２】
上述した実施形態から以下の遊技機が実現される。
【０１１３】
遊技球が転動する遊技領域１５を有する遊技盤１４を備えた筐体１２と、前記遊技球を用いた遊技の実行に伴い、所定の演出音を出力する出音手段（スピーカ４６Ｌ，４６Ｒ）と、不正行為を検知する不正行為検知手段（加速度センサ４８）と、前記筐体の外表面を除く位置に前記出音手段とは別に配設され、前記不正行為検知手段による不正行為の検知に応じて不正報知音を出力する不正報知用出音手段（スピーカ４７）とを備える遊技機（パチンコ遊技機１０）。
【０１１４】
前記不正報知用出音手段（スピーカ４７）を、前記筐体１２の背部に配設した遊技機（パチンコ遊技機１０）。
【０１１５】
前記不正行為検知手段（加速度センサ４８）は、前記筐体１２に対して所定値以上の衝撃が加えられたことを検知する遊技機（パチンコ遊技機１０）。
【０１１６】
前記不正行為検知手段（加速度センサ４８）により不正行為が検定された場合、所定の態様で発光する発光手段（装飾ランプ１３３ａ、１３３ｂ）を備える遊技機（パチンコ遊技機１０）。
【０１１７】
以上、本発明の実施形態を説明したが、ここでは具体例とその効果を例示したに過ぎず、これによって本発明を限定するものではなく、遊技機の具体的構成は適宜設計変更が可能である。例えば、本実施形態では不正行為検知手段として筐体１２に付加された衝撃を検知する加速度センサ４８を用いたが、電気的異常を検知できる電磁波センサなどと併用してその出精度を確かなものとすることもできる。また、遊技ホールの遊技機を集中管理するサーバに、不正行為検知手段となる加速度センサなどからの各遊技機に関わるデータ情報を送信して、各遊技機に実装された制御部を介することなくそれぞれの出音手段や不正報知用出音手段をサーバ側から直接制御するようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１１８】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の概観を示す斜視図である。
【図２】同パチンコ遊技機における扉体の開放状態を示す斜視図である。
【図３】同パチンコ遊技機の概観を示す正面図である。
【図４】同パチンコ遊技機の電飾ユニットを示す正面図である。
【図５】同パチンコ遊技機の制御回路を示すブロック図である。
【図６】同パチンコ遊技機の遊技ホールにおける配置構成図である。
【図７】同パチンコ遊技機の遊技ホールにおける構成説明図である。
【図８】同パチンコ遊技機の配置構成における詳細説明図である。
【図９】同パチンコ遊技機における副制御回路メイン処理のフローチャートである。
【図１０】同パチンコ遊技機における不正行為検知実行処理のフローチャートである。
【図１１】変容例におけるパチンコ遊技機の配置構成を示す説明図である。
【図１２】変容例におけるパチンコ遊技機の動作説明図である。
【符号の説明】
【０１１９】
１０、１０’    パチンコ遊技機（遊技機）
１４    遊技盤
４６Ｌ、４６Ｒ    スピーカ（出音手段）
４７、４７Ｌ、４７Ｒ    スピーカ（不正報知用出音手段）
４８    加速度センサ（不正検知手段）
１３３ａ、１３３ｂ    装飾ランプ（発光手段）
６０    主制御回路
【図１】
2009131542.tif 000003
【図２】
2009131542.tif 000004
【図３】
2009131542.tif 000005
【図４】
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【図５】
2009131542.tif 000007
【図６】
2009131542.tif 000008
【図７】
2009131542.tif 000009
【図８】
2009131542.tif 000010
【図９】
2009131542.tif 000011
【図１０】
2009131542.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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