(57)【要約】【課題】遊技者に還元される利益に隔たりが生じるのを防止することができ、遊技者に不公平感を与えないようにすることができる遊技システムを提供すること。【解決手段】カードユニット３００Ａが、パチンコ遊技機１０Ａから受信した遊技状態情報に基づいて、パチンコ遊技機１０Ａにおいて大当り遊技状態になったことを検出し、受信した遊技実行情報に基づいて、パチンコ遊技機１０Ａにおいて所定の遊技が実行された遊技実行回数を計数し、カード発行機４００の操作で所定の計数開始条件が成立してから、大当り遊技状態となったことが検出されることなく、遊技実行回数が計数された結果に基づいて所定の遊技が規定回数実行されたときに、カードユニット３００Ａがプリペイドカードの残高情報に所定量の残高情報を加算する。【選択図】図４
2009233151.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に使用される遊技用価値を特定可能な遊技用価値情報および所定の遊技者情報が記録された記録媒体を発行するカード発行機と、併設された遊技機に遊技媒体の貸し出しを行う複数のカードユニットと、によって構築される遊技システムであって、
前記カード発行機は、
所定の有価価値を受け付ける有価価値受付手段と、
遊技者の操作に基づいて前記有価価値受付手段が受け付けた所定の有価価値の範囲内で前記記録媒体に書き込む遊技用価値情報を設定する遊技用価値設定手段と、
所定の計数開始条件を成立させるか否かを選択する選択手段と、
前記選択手段により前記所定の計数開始条件を成立させることが選択された場合、前記所定の計数開始条件が成立したことを示す条件成立情報および前記遊技用価値設定手段によって設定された遊技用価値情報を前記記録媒体に書き込む書込手段と、
前記書込手段によって書き込みが行われた前記記録媒体を発行する記録媒体発行手段と、
を備え、
前記カードユニットは、
併設された遊技機から出力され、所定の遊技が実行されたことが特定可能な遊技実行情報を受信する遊技実行情報受信手段と、
併設された遊技機から出力され、遊技者に有利な特定遊技状態であることを特定可能な遊技状態情報を受信する遊技状態情報受信手段と、
前記遊技実行情報受信手段によって受信された遊技実行情報に基づいて、前記遊技機において所定の遊技が実行された遊技実行回数を計数する遊技実行回数計数手段と、
前記記録媒体を受け付ける受付手段と、
前記受付手段によって受け付けられた記録媒体から情報を読み取る読取手段と、
前記読取手段によって読み取られた情報から特定される遊技用価値の大きさである残高情報を記憶する残高情報記憶手段と、
前記読取手段によって読み取られた情報から特定される遊技用価値の大きさの範囲内において、遊技に使用するための遊技媒体を貸し出すための制御を行う貸出制御手段と、
前記読取手段によって前記記録媒体から前記条件成立情報が読み取られたことを条件として前記所定の計数開始条件を成立させる計数開始条件成立手段と、
前記計数開始条件成立手段によって前記所定の計数開始条件が成立されてから、前記遊技状態情報受信手段によって特定遊技状態となったことが検出されることなく、前記遊技実行回数計数手段によって計数された計数結果に基づいて所定の遊技が規定回数実行されたことを検出する遊技実行回数検出手段と、
前記遊技実行回数検出手段によって所定の遊技が規定回数実行されたと検出されたときに、前記残高情報記憶手段に記憶された残高情報に所定量の残高情報を加算する残高情報加算手段と、
を備えたことを特徴とする遊技システム。
【請求項２】
前記カード発行機および前記複数のカードユニットを一元的に管理する管理装置を備え、
前記カード発行機は、
前記書込手段によって前記条件成立情報が前記記録媒体に書き込まれたことに基づいて、前記条件成立情報と前記所定の遊技者情報とを関連付けた関連情報を前記管理装置に送信する関連情報送信手段を備え、
前記カードユニットは、
前記読取手段によって前記記録媒体から前記関連情報が読み取られた場合に、前記関連情報および各々のカードユニットを特定するカードユニットＩＤ情報を前記管理装置に送信するカードユニットＩＤ情報送信手段と、
前記規定回数を設定する規定回数設定手段と、
を備え、
前記管理装置は、
前記複数のカードユニットおよび併設された遊技機から送信された情報を受信する管理受信手段と、
前記カードユニットＩＤ情報と前記遊技機の特性を示す遊技機特性情報とを対応付けて蓄積する情報蓄積手段と、
前記管理受信手段によって受信された前記関連情報および前記カードユニットＩＤ情報に基づいて前記規定回数を決定する規定回数決定手段と、
前記規定回数決定手段によって決定された前記規定回数に基づいて前記規定回数設定手段に前記規定回数の設定命令を送信する設定命令送信手段と、
を備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技システム。
【請求項３】
前記カードユニットは、
遊技者の排出要求操作に基づいて前記受付手段に前記記録媒体の排出要求を行う排出要求手段と、
前記排出要求手段によって排出要求が行われたときの前記計数結果を前記受付手段に受け付けられた前記記録媒体に書き込む計数結果書込手段と、
前記排出要求手段によって排出要求が行われた場合に、前記記録媒体に書き込まれた排出要求時の前記計数結果を第１の計数結果情報として前記管理装置に送信する計数結果送信手段と、
を備え、
前記管理装置は、
前記第１の計数結果情報を受信した場合に、前記第１の計数結果情報に受信日時情報および遊技者情報を付与したものを第２の計数結果情報として記憶する計数結果記憶手段と、
前記計数結果記憶手段に前記第２の計数結果情報が記憶された後、所定時間内に前記第１の計数結果情報を受信した場合に、前記所定時間内に受信した前記第１の計数結果情報に受信日時情報および遊技者情報を付与したものに基づいて前記計数結果記憶手段に記憶された前記第２の計数結果情報を更新する計数結果更新手段と、
前記所定時間内に前記計数結果更新手段による更新が行われなかったことに基づいて前記第２の計数結果情報に対するポイント値を付与するポイント付与手段と、
前記ポイント付与手段によって付与されたポイント値を集計するポイント集計手段と、
を備え、
前記規定回数決定手段は、前記ポイント集計手段によって集計されたポイント値が特定値に達したことに基づいて前記規定回数を削減することを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技システムに関し、例えば、遊技者にとって不利な遊技状態が継続した場合に、遊技者に利益を還元することができる遊技システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、パチンコ遊技機等の遊技機にあっては、表示図柄等の識別情報が表示される表示装置でこの表示図柄が変動表示ないし停止表示される１サイクルを１回の可変表示ゲームとして、この可変表示ゲームを繰返し表示するようになっており、この可変表示ゲームにおいて表示図柄が所定の組み合わせで停止表示した場合には、所謂、大当り遊技状態という遊技者に対して有利な状態を提供するようになっている。
【０００３】
可変表示ゲーム時にこの大当り遊技状態が発生する確率は、例えば１／２５０といった確率に設定されている。すなわち、大当り遊技状態が発生する確率が１／２５０の場合は、単純に考えれば２５０回の可変表示ゲームを繰返すことにより、１回大当り遊技状態が発生するということである。
【０００４】
近年、パチンコホールにおいて、大当り遊技状態が発生する確率を表示することにより遊技者に報知することが行われるようになってきており、また、パチンコ遊技機毎に、前回大当りが発生して以来、何回可変表示ゲームが実行されているか、すなわち、どの程度の回数の可変表示ゲームの間だけ大当り遊技状態が発生していないかを、回数表示することが行われている。
【０００５】
ところで、大当り遊技状態が発生する確率は、あくまで確率であるために、当然のことながら、可変表示ゲームを１００回繰返す前に大当り遊技状態が発生する場合もあれば、１０００回以上繰返しても発生しない場合もある。
【０００６】
そこで、どこまで続くか分からないような長期の間大当り遊技状態が発生しない状態、所謂、「ハマリ」を遊技者に対して緩和するために、所謂、「天井」が設けられるようになってきている（例えば、特許文献１参照）。
【０００７】
天井とは、可変表示ゲームを繰返し実行したときに大当り遊技状態が少なくとも１回は発生するという可変表示ゲームの最大回数であり、換言すれば、これだけの回数可変表示ゲームを行えば最低１回は大当り遊技状態が発生するという可変表示ゲームの回数をいう。
【０００８】
しかしながら、このような従来のパチンコ遊技機にあっては、長期の間大当り遊技状態が発生しない状態が可変表示ゲームの最大回数行われた場合に、救済措置として大当り遊技等の遊技に関する利益を還元するようにしていたため、パチンコ遊技機の釘の良し悪し、遊技者の技量等によって還元される利益に隔たりが生じ易くなってしまう。
【０００９】
すなわち、大当りが発生すると、大入賞口が開放し、大入賞口に遊技球を入賞させることで多くの賞球を払い出すことができる大当り遊技状態に移行する。この大入賞口の周辺には釘が配置されており、この釘の開き具合に応じて、大入賞口への遊技球の入賞の難易度が異なるようになっており、釘の開き具合が良いパチンコ遊技機と釘の開き具合が悪いパチンコ遊技機とでは、大当り遊技状態中に払い出される賞球数が異なってしまう。
【００１０】
また、１ラウンド当りの大入賞口の最大開放時間は一定時間となっているとともに、１ラウンド当りの遊技球の入賞数も一定数になっており、一定時間内に一定数の遊技球が大入賞口に入賞しないと次のラウンドに移行してしまうため、釘の開き具合が悪いと、遊技球の取りこぼしが多くなる上に、払い出される賞球数も少なくなる。
【００１１】
これに加えて、技量のある遊技者は、止め打ちと呼ばれる遊技を行うことにより、大入賞口が閉塞した状態では、遊技球の発射を停止して無駄な遊技球の消費を抑制するようにした遊技を行うが、このような遊技を知らない初心者は、大入賞口が閉塞した状態でも遊技球を発射して遊技球を無駄に消費する遊技を行うことになる。
【００１２】
このため、折角、大当り遊技状態が発生した場合でも、遊技機の釘の良し悪しや遊技者の技量によって遊技者に還元される遊技球の量に差がついてしまうのである。
【特許文献１】特開２００３−１９０５２８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１３】
したがって、従来のパチンコ遊技機で行われる救済措置では、遊技者に還元される利益に対して遊技者が不公平を感じるという問題があった。
【００１４】
本発明は、このような問題に鑑みなされたもので、遊技者に還元される利益に隔たりが生じるのを防止することができ、遊技者に不公平感を与えないようにすることができる遊技システムを提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【００１５】
本発明に係る遊技システムは、（１）遊技に使用される遊技用価値を特定可能な遊技用価値情報および所定の遊技者情報（例えば、発行カードＩＤ）が記録された記録媒体（例えば、プリペイドカード）を発行するカード発行機と、併設された遊技機（例えば、パチンコ遊技機１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃ）に遊技媒体の貸し出しを行う複数のカードユニットと、によって構築される遊技システムであって、前記カード発行機は、所定の有価価値を受け付ける有価価値受付手段（例えば、硬貨投入検知センサ３１５、紙幣識別装置３１４）と、遊技者の操作に基づいて前記有価価値受付手段が受け付けた所定の有価価値の範囲内で前記記録媒体に書き込む遊技用価値情報を設定する遊技用価値設定手段（例えば、ＣＰＵ４０４、メモリ４０６等の制御部４０２）と、所定の計数開始条件を成立させるか否かを選択する選択手段（例えば、操作部４１４のレスキューペイボタン４１４ａ）と、前記選択手段により前記所定の計数開始条件を成立させることが選択された場合、前記所定の計数開始条件が成立したことを示す条件成立情報および前記遊技用価値設定手段によって設定された遊技用価値情報を前記記録媒体に書き込む書込手段（例えば、カード発行部４１８のカードライタ）と、前記書込手段によって書き込みが行われた前記記録媒体を発行する記録媒体発行手段（例えば、カード発行部４１８）と、を備え、前記カードユニットは、併設された遊技機から出力され、所定の遊技が実行されたことが特定可能な遊技実行情報を受信する遊技実行情報受信手段（例えば、遊技機接続用Ｉ／Ｏ３１８）と、併設された遊技機から出力され、遊技者に有利な特定遊技状態であることを特定可能な遊技状態情報を受信する遊技状態情報受信手段（例えば、遊技機接続用Ｉ／Ｏ３１８）と、前記遊技実行情報受信手段によって受信された遊技実行情報に基づいて、前記遊技機において所定の遊技が実行された遊技実行回数を計数する遊技実行回数計数手段（例えば、ＣＰＵ３１０）と、前記記録媒体を受け付ける受付手段（例えば、カード挿入口３０８）と、前記受付手段によって受け付けられた記録媒体から情報を読み取る読取手段（例えば、カードＲ／Ｗ３１３）と、前記読取手段によって読み取られた情報から特定される遊技用価値の大きさである残高情報を記憶する残高情報記憶手段（例えば、ＲＡＭ３１２）と、前記読取手段によって読み取られた情報から特定される遊技用価値の大きさの範囲内において、遊技に使用するための遊技媒体を貸し出すための制御を行う貸出制御手段（例えば、ＣＰＵ３１０）と、前記読取手段によって前記記録媒体から前記条件成立情報が読み取られたことを条件として前記所定の計数開始条件を成立させる計数開始条件成立手段（例えば、ＣＰＵ３１０）と、前記計数開始条件成立手段によって前記所定の計数開始条件が成立されてから、前記遊技状態情報受信手段によって特定遊技状態となったことが検出されることなく、前記遊技実行回数計数手段によって計数された計数結果に基づいて所定の遊技が規定回数実行されたことを検出する遊技実行回数検出手段（例えば、ＣＰＵ３１０）と、前記遊技実行回数検出手段によって所定の遊技が規定回数実行されたと検出されたときに、前記残高情報記憶手段に記憶された残高情報に所定量の残高情報を加算する残高情報加算手段（例えば、ＣＰＵ３１０）と、を備えたものから構成されている。
【００１６】
この構成により、カードユニットでは、併設された遊技機から受信された遊技状態情報に基づいて、遊技機において特定遊技状態になったことを検出し、受信された遊技実行情報に基づいて、併設された遊技機において所定の遊技が実行された遊技実行回数を計数し、所定の計数開始条件が成立してから、特定遊技状態となったことが検出されることなく、遊技実行回数が計数された結果に基づいて所定の遊技が規定回数実行されたときに、残高情報に所定量の残高情報を加算するので、特定遊技状態となることなく、所定の遊技を規定回数実行されたときには、所定量の残高情報が加算される。
【００１７】
このため、所定の遊技が規定回数実行されるまでに遊技者が消費した遊技媒体に応じた残高情報が加算されるので、釘の良し悪しや遊技者の技量等の差に関わらず、遊技媒体の消費における損失を補填することができる。したがって、遊技媒体の消費量に関わらず遊技者に還元される利益に隔たりが生じるのを防止することができ、遊技者に不公平感を与えないようにすることができる。
【００１８】
また、記録媒体の発行時に所定の計数開始条件を成立させるか否かを遊技者の選択操作に基づいて選択し、選択した情報を記録媒体に書き込んで遊技者に発行するので、遊技者は遊技機およびカードユニットを移る度に所定の計数開始条件の選択操作をやり直す必要がなくなる。よって、遊技者の選択操作の手間を省くことができるとともに、遊技機およびカードユニットにおける所定の計数開始条件の設定処理を簡素化することができる。さらに、機器製造者にとっては遊技機やカードユニットに計数開始条件選択手段（例えば、入力部の設定ボタン）を設ける必要がなくなるので、機器の構成を簡素化してコストを抑制することができる。
【００１９】
また、本発明に係る遊技システムは、（２）前記カード発行機および前記複数のカードユニットを一元的に管理する管理装置（例えば、システムコントローラ７００）を備え、前記カード発行機は、前記書込手段によって前記条件成立情報が前記記録媒体に書き込まれたことに基づいて、前記条件成立情報と前記所定の遊技者情報とを関連付けた関連情報を前記管理装置に送信する関連情報送信手段（例えば、通信制御部４１６）を備え、前記カードユニットは、前記読取手段によって前記記録媒体から前記関連情報が読み取られた場合に、前記関連情報および各々のカードユニットを特定するカードユニットＩＤ情報を前記管理装置に送信するカードユニットＩＤ情報送信手段（例えば、遊技機接続用Ｉ／Ｏ３１８）と、前記規定回数を設定する規定回数設定手段（例えば、ＣＰＵ３１０）と、を備え、前記管理装置は、前記複数のカードユニットおよび併設された遊技機から送信された情報を受信する管理受信手段（例えば、通信制御部７１６）と、前記カードユニットＩＤ情報と前記遊技機の特性を示す遊技機特性情報とを対応付けて蓄積する情報蓄積手段（例えば、記憶部７１０）と、前記管理受信手段によって受信された前記関連情報および前記カードユニットＩＤ情報に基づいて前記規定回数を決定する規定回数決定手段（例えば、ＣＰＵ７０４、メモリ７０６等の制御部７０２）と、前記規定回数決定手段によって決定された前記規定回数に基づいて前記規定回数設定手段に前記規定回数の設定命令を送信する設定命令送信手段（例えば、通信制御部７１６）と、を備えたものから構成されている。
【００２０】
この構成により、複数の遊技機にそれぞれ併設された複数のカードユニット間で還元利益が引き継がれた場合、還元利益を引き継いだカードユニットは、受け付けた記録媒体から読み取った関連情報および各々のカードユニットＩＤ情報を管理装置に送信し、管理装置は、各々のカードユニットＩＤ情報に対応する遊技機特性を情報蓄積手段から検索し、双方の遊技特性の相違に基づいて規定回数を決定し、カードユニットに対して規定回数の設定命令を送信することができる。例えば、ペイアウト率の低い遊技機からペイアウト率の高い遊技機に移った場合、規定回数が同一であれば、利益の期待値を容易に大きくすることができるが、第２の遊技機において規定回数を増加させることにより、還元利益の公平性を保つことができる。
【００２１】
また、本発明に係る遊技システムは、（３）前記カードユニットは、遊技者の排出要求操作に基づいて前記受付手段に前記記録媒体の排出要求を行う排出要求手段（例えば、ＣＰＵ３１０）と、前記排出要求手段によって排出要求が行われたときの前記計数結果を前記受付手段に受け付けられた前記記録媒体に書き込む計数結果書込手段（例えば、カードＲ／Ｗ３１３）と、前記排出要求手段によって排出要求が行われた場合に、前記記録媒体に書き込まれた排出要求時の前記計数結果を第１の計数結果情報として前記管理装置に送信する計数結果送信手段（遊技機接続用Ｉ／Ｏ３１８）と、を備え、前記管理装置は、前記第１の計数結果情報を受信した場合に、前記第１の計数結果情報に受信日時情報および遊技者情報を付与したものを第２の計数結果情報として記憶する計数結果記憶手段（例えば、記憶部７１０）と、前記計数結果記憶手段に前記第２の計数結果情報が記憶された後、所定時間内に前記第１の計数結果情報を受信した場合に、前記所定時間内に受信した前記第１の計数結果情報に受信日時および遊技者情報を付与したものに基づいて前記計数結果記憶手段に記憶された前記第２の計数結果情報を更新する計数結果更新手段（例えば、ＣＰＵ７０４、メモリ７０６等の制御部７０２）と、前記所定時間内に前記計数結果更新手段による更新が行われなかったことに基づいて前記第２の計数結果情報に対するポイント値を付与するポイント付与手段（例えば、ＣＰＵ７０４、メモリ７０６等の制御部７０２）と、前記ポイント付与手段によって付与されたポイント値を集計するポイント集計手段（例えば、ＣＰＵ７０４、メモリ７０６等の制御部７０２）と、を備え、前記規定回数決定手段は、前記ポイント集計手段によって集計されたポイント値が特定値に達したことに基づいて前記規定回数を削減するものから構成されている。
【００２２】
この構成により、カードユニットは、排出要求時における計数結果を記録媒体に書き込むとともに第１の計数結果情報として管理装置に送信し、管理装置は、受信した第１の計数結果情報に受信日時および遊技者情報（例えば、会員カードを特定することができる発行カードＩＤ）を付与したものを第２の計数結果情報として計数結果記憶手段に記憶し、所定時間内に第１の計数結果情報を新たに受信した場合には、新たに受信した第１の計数結果情報に受信日時および遊技者情報を付加したもので計数結果記憶手段に記憶した第２の計数結果情報を更新するので、所定時間を適宜設定することによって日時をまたいで還元利益を引き継ぐことができる。
【００２３】
このため、例えば、利益還元前に遊技時間が終了して還元利益が得られないという不都合を解消することができ、遊技者は遊技終了までの時間に関わらず、所定の計数開始条件の成立を選択することができる。さらに、引き継ぎの発生回数に応じてポイントが付与され、ポイント集計値が規定値（特定値）に達した場合に規定回数が削減されるので、過度の投資に対する救済措置としても機能する。
【発明の効果】
【００２４】
本発明は、遊技者に還元される利益に隔たりが生じるのを防止することができ、遊技者に不公平感を与えないようにすることができる遊技システムを提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
以下、本発明に係る遊技システムの実施の形態について、図面を用いて説明する。
【００２６】
図１〜図１７は本発明に係る遊技システムの一実施の形態を示す図である。
［遊技システムの構成］
本実施の形態における遊技システムを示すブロック図を図１に示す。
【００２７】
図１に示すように、遊技システム１は、パチンコ遊技機１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃ・・・、カードユニット３００Ａ、３００Ｂ、３００Ｃ、・・・、カード発行機４００、管理装置としてのシステムコントローラ７００、売上管理コンピュータ８００等から構成される。
【００２８】
また、遊技場１０００には複数のパチンコ遊技機１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃ、・・・、が設置されている。なお、本実施の形態における図１においては、理解を容易とするために、パチンコ遊技機１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃ等を除く遊技機（パチンコ遊技機以外も含む）や、カードユニット３００Ａ、３００Ｂ、３００Ｃ以外のカードユニット等については省略して表す。
【００２９】
また、図１において、符号の付されているパチンコ遊技機１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃと符号の付されていないパチンコ遊技機が図示されているが、以後、パチンコ遊技機の説明にあっては、符号が付されているパチンコ遊技機１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃを代表して説明するものとする。
【００３０】
また、遊技システム１は、遊技場１０００の範囲内、範囲外を跨いで設けられている。具体的には、遊技場１０００の範囲内には複数のカードユニット３００Ａ、３００Ｂ、３００Ｃ、カード発行機４００、システムコントローラ７００等が設置されており、遊技場１０００の範囲外には売上管理コンピュータ８００等が設置されている。
【００３１】
勿論、複数のパチンコ遊技機１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃは、遊技場１０００の範囲内に設置されている。なお、本実施の形態においては、遊技システム１を、遊技場１０００の範囲内、範囲外を跨いで設置するように構成したが、これに限らず、例えば、遊技システム１を遊技場１０００の範囲内だけに設置するように構成してもよい。
【００３２】
パチンコ遊技機１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃは、パチンコ遊技に関する制御を行うものである。パチンコ遊技機１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃは、カードユニット３００Ａ、３００Ｂ、３００Ｃが接続されている。すなわち、カードユニット３００Ａ、３００Ｂ、３００Ｃは、パチンコ遊技機１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃにそれぞれ併設されている。
【００３３】
また、パチンコ遊技機１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃは、カードユニット３００Ａ、３００Ｂ、３００Ｃとの間で各種の情報の送受信を行う機能を有する。また、パチンコ遊技機１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃは、カードユニット３００Ａ、３００Ｂ、３００Ｃやシステムコントローラ７００に対して、遊技に関する遊技情報を送信する。
【００３４】
なお、この遊技情報とは、大当りとなった旨の情報、大当りとなる確率が向上された旨の情報、識別情報の可変表示の回数を示す情報、払い出された遊技球の数を示す情報、貸し出した遊技球の数を示す情報等、遊技（特に、遊技の結果および経過）に関するものであればよい。
【００３５】
カードユニット３００Ａ、３００Ｂ、３００Ｃは、主に、遊技球の貸し出し等を管理するものである。このカードユニット３００Ａ、３００Ｂ、３００Ｃは、詳しく後述するが、遊技場１０００におけるパチンコ遊技機１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃのそれぞれに対応して電気的に接続されている。すなわち、カードユニット３００Ａ、３００Ｂ、３００Ｃは、複数のパチンコ遊技機１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃ毎に対応して設けられている。
【００３６】
また、これらカードユニット３００Ａ、３００Ｂ、３００Ｃにはプリペイドカードを読み書き可能とするカードＲ／Ｗ（リーダ／ライタ）３１３（図４参照）が設けられている。
【００３７】
プリペイドカードとは、カード発行機４００において、遊技媒体としての遊技球を借りるために代金を前払いすることによって発行されるカードである。また、本実施の形態においては、プリペイドカードにはプリペイドカードのカードＩＤ（例えば、特定の会員遊技者の遊技者情報に相当する発行カードＩＤ）が記憶されており、システムコントローラ７００においてカードＩＤに対応する残度数が記憶されている。なお、カード発行機４００から発行されるとき、プリペイドカードには、カード発行部４１８（図５参照）によって発行金額（残度数に相当する）と、関係情報（所定の計数開始条件（後述する）の成否を示す条件成立情報とカードＩＤとが対応付けられたもの）とが書き込まれる。また、カードユニット３００Ａ、３００Ｂ、３００Ｃから排出されるとき、プリペイドカードには、カードＲ／Ｗ３１３によって所定の遊技の実行回数（遊技実行回数）の計数結果が書き込まれる。
【００３８】
そして、例えば、カード発行時以降、プリペイドカードに記憶されているカードＩＤに対応する残度数をシステムコントローラ７００から受信することによって、カードユニット３００Ａは、残度数を認識可能となるが、これに限らず、例えば、プリペイドカードにおいて、カードＩＤ以外にも残高情報自体が記憶されていてもよい。すなわち、このプリペイドカードは、遊技に使用される遊技用価値を特定可能なデータが記録された記録媒体である。
【００３９】
また、これらカードユニット３００Ａ、３００Ｂ、３００Ｃは、遊技場１０００におけるＬＡＮ１にそれぞれ接続されている。このため、カードユニット３００Ａ、３００Ｂ、３００Ｃは、システムコントローラ７００と通信可能である。
【００４０】
具体的な例について以下に説明する。
【００４１】
上述したカードユニット３００Ａ、３００Ｂ、３００ＣのＣＰＵ３１０は、それぞれに予め設定され、それぞれ対応して接続された遊技機としてのパチンコ遊技機１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃが特定可能な遊技機特定情報（遊技機情報又は装置識別情報、例えば、カードユニットＩＤ（以下、単にユニットＩＤという）等）を、遊技機接続用Ｉ／Ｏ３１８からＬＡＮ１を介してシステムコントローラ７００に対して供給する。本実施の形態では、ＣＰＵ３１０および遊技機接続用Ｉ／Ｏ３１８がカードユニットＩＤ情報送信手段を構成している。
【００４２】
また、カードユニット３００Ａ、３００Ｂ、３００Ｃは、上述したようなプリペイドカードに記憶されているカードＩＤ等をカードＲ／Ｗ３１３により読み取る。カードユニット３００Ａ、３００Ｂ、３００Ｃは、読み取られたカードＩＤ等をシステムコントローラ７００に対して供給し、そのカードＩＤに対応する残金があるか否かに応じて、所定数の遊技球を貸し出すことになる。
【００４３】
また、これらパチンコ遊技機１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃは、カードユニット３００Ａ、３００Ｂ、３００Ｃやシステムコントローラ７００に対して、遊技に関する遊技情報を、ＬＡＮ１を介してシステムコントローラ７００に供給するようになっている。
【００４４】
この遊技情報とは、プリペイドカードを受け付けた旨の情報や、大当りとなった旨の情報、大当りとなる確率が向上された旨の情報、識別情報の可変表示の回数を示す情報、払い出された遊技球の数を示す情報、貸し出した遊技球の数を示す情報等、遊技（特に、遊技の結果および経過）に関するものであればよい。
【００４５】
なお、本実施の形態においては、カードユニット３００Ａ、３００Ｂ、３００Ｃのそれぞれを、ＬＡＮ１を介してシステムコントローラ７００に通信可能に直接接続したが、これに限らず、例えば、カードユニット３００Ａ、３００Ｂ、３００Ｃのそれぞれを、所定数毎に（例えば、島毎に）中継コンピュータ（図示せず）と接続し、それら中継コンピュータと、システムコントローラ７００等とを通信可能に接続するように構成してもよい。
【００４６】
また、システムコントローラ７００は、プリペイドカードに関する情報を含めてカード発行機４００、カードユニット３００Ａ、３００Ｂ、３００Ｃおよびパチンコ遊技機１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃを一元的に管理するためのコンピュータであり、システムコントローラ７００は、ＬＡＮ１に接続されている。
【００４７】
システムコントローラ７００は、カードユニット３００Ａ、３００Ｂ、３００Ｃや、カード発行機４００から供給されるプリペイドカードのカードＩＤ等を受け取り、プリペイドカードのカードＩＤ毎に、残度数等のプリペイドカードに関する各種の情報の管理を行う。
【００４８】
また、プリペイドカードにおいては、随時入金することによって、その残度数を増加させることが可能である。カード発行機４００は、プリペイドカードを発行するための端末であり、ＬＡＮ１に接続されている。
【００４９】
カード発行機４００は、遊技者等の操作に応じて、システムコントローラ７００に対して、プリペイドカードを発行する旨の情報を供給するようになっている。この情報には、前述したように、発行金額、所定の遊技者情報としての発行カードＩＤと所定の計数開始条件（後述する）の成否を示す条件成立情報の関連を示す関連情報等が含まれる。
【００５０】
売上管理コンピュータ８００は、各遊技場における売上を一括管理するためのコンピュータであり、第三者機関（主に、プリペイドカード発行会社）に設置されている。売上管理コンピュータ８００は、システムコントローラ７００とネットワークＮＴ１を介して接続されている。売上管理コンピュータ８００は、システムコントローラ７００から供給されるプリペイドカードに関する売上情報を受け取り、各遊技場における売上情報を管理する。
【００５１】
なお、本実施の形態におけるネットワークＮＴ１等は、インターネット、専用回線、プロバイダ、音声通信局、および、携帯電話機用基地局、衛星通信局等から構成されるが、これに限らず、システムコントローラ７００と売上管理コンピュータ８００とが通信可能に接続される構成であればよい。勿論、ＬＡＮ１についても、各装置間で通信可能であれば通信方式を問わない。
【００５２】
［パチンコ遊技機の構成］
上述したパチンコ遊技機１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃを示す斜視図を図２に示す。なお、以下において、パチンコ遊技機１０Ａを代表として説明し、それ以外の説明を省略する。
【００５３】
パチンコ遊技機１０Ａの外枠１１には本体枠１３が取り付けられており、この本体枠１３には遊技盤１５が組み込まれている。この遊技盤１５の前面には複数の障害釘（図示せず）が打ち込まれており、遊技盤１５を覆うようにガラス扉（図示せず）が備えられている。
【００５４】
本体枠１３の前面には上皿２０および下皿３０が設けられており、上皿２０には遊技に使用される遊技球が貯留され、上皿２０の遊技機が満杯になるか、あるいは図示しないレバーが操作されると、上皿２０から下皿３０に遊技球が誘導されるようになっている。
【００５５】
なお、遊技盤１５の前面の略中央には図示しない液晶表示装置が設けられており、この液晶表示装置は、図示しない表示領域を有し、この表示領域には所定の識別情報が可変表示される。この識別情報は、数字、記号、図柄等から構成されており、装飾図柄を構成するものである。
【００５６】
下皿３０の右側に備えられた発射ハンドル３５は、本体枠１３に対して回動自在に設けられた回動レバー３３を備えており、回動レバー３３を時計周りに回転させると、図示しない発射ソレノイドが作動し、パチンコ遊技が行われる。
【００５７】
また、発射ハンドル３５の裏側には図示しない発射モータが設けられており、発射ハンドル３５の縁周部には図示しないタッチセンサ（図示せず）が設けられている。このタッチセンサが触接されたときには、遊技者により発射ハンドル３５が握持されたことが検知されるようになっており、発射ハンドル３５が遊技者によって握持され、かつ、回動レバー３３が時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射モータに電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が遊技盤１５に順次発射される。
【００５８】
なお、発射ハンドル３５の縁周部に設けられるタッチセンサは、遊技者が発射ハンドル３５を握持したと判別できるものであればよく、光学的に検知するものや、熱により検知するもの等、センサの種類を問わない。
【００５９】
発射された遊技球は、遊技盤１５上に設けられた図示しないガイドレールに案内されて遊技盤１５の上部に移動した後、遊技盤１５上の複数の障害釘との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤１５の下方に向かって落下する。
【００６０】
外枠１１の左側面にはカードユニット３００Ａが取り付けられており、カードユニット３００Ａとパチンコ遊技機１０Ａは電気的に接続され、カードユニット３００Ａとパチンコ遊技機１０Ａとの間で、遊技球に必要な所定の制御信号等が送受信されるようになっている。
【００６１】
上皿２０の前面には貸出操作パネル１８が設けられており、貸出操作パネル１８の制御はカードユニット３００Ａにより行われる。貸出操作パネル１８は、残度数表示ＬＥＤ２２、貸出可表示ＬＥＤ２４、球貸操作スイッチ２６、返却スイッチ２８を含んで構成されている。
【００６２】
貸出操作パネル１８とそれに含まれる残度数表示ＬＥＤ２２、貸出可表示ＬＥＤ２４、球貸操作スイッチ２６、返却スイッチ２８の制御は、全てカードユニット３００Ａにより、所定の通信信号の送受信によって行われる。
【００６３】
残度数表示ＬＥＤ２２は、数桁の７セグメントＬＥＤから構成されており、この残度数表示ＬＥＤ２２にはカードユニット３００Ａに挿入されたプリペイドカードに対応する金額の残高が、１００円を１度数として数字で表示される。
【００６４】
したがって、残度数表示ＬＥＤ２２に"５．００"と表示されるときには、５００円分の遊技球が貸出可能である。なお、本実施の形態における残度数表示ＬＥＤ２２は、表示切替スイッチ３２２（図４参照）の操作により、小数点未満の数字へ切替表示可能であるが、これに限らず、例えば、小数点以上の数字だけを表示するようにしてもよい。
【００６５】
また、小数点未満の数字を示す表示ＬＥＤを備え、残度数表示ＬＥＤ２２は、整数の数字を表示するようにしてもよい。また、残度数表示ＬＥＤ２２は、ＬＥＤに限らず、数値を表示可能な表示装置であれば、いずれの表示装置でもよい。また、"５．００"といったように、小数点以上と小数点未満とを同時に表示可能としてもよい。
【００６６】
貸出可表示ＬＥＤ２４には遊技球の貸し出しが可能か否かの情報が表示される。すなわち、貸出可表示ＬＥＤ２４が点灯状態であれば、遊技者は球貸操作スイッチ２６を押下して遊技球の貸し出しを受けることができる。
【００６７】
また、球貸操作スイッチ２６が遊技者に押下されることによって、遊技球の貸し出しが行われるようになっており、球貸操作スイッチ２６が押下されると、カードユニット３００Ａからパチンコ遊技機１０Ａの払出・発射制御回路１２６（図４参照）に出力される信号に応じて、パチンコ遊技機１０Ａの払出・発射制御回路１２６が遊技球の貸出処理を実行する。
【００６８】
また、返却スイッチ２８が遊技者に押下されることによって、プリペイドカードの排出処理が行われる。この排出処理については後述するが、レスキューモードでは所定の遊技の遊技実行回数の計数値がパチンコ遊技機１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃおよびカードユニット３００Ａ、３００Ｂ、３００Ｃ間で引き継がれる。また、図示しない精算スイッチが遊技者に押下されることによって、プリペイドカードの精算処理が行われる。この精算処理では、所定の遊技の遊技実行回数の計数値がパチンコ遊技機１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃおよびカードユニット３００Ａ、３００Ｂ、３００Ｃ間で引き継がれない。
【００６９】
［カードユニットの構成］
上述したカードユニットを示す斜視図を図３に示す。なお、以下において、カードユニット３００Ａを代表として説明し、それ以外のカードユニットの説明を省略する。
【００７０】
カードユニット３００Ａの筐体の前面最上部には状態表示ランプ３０１が設けられており、この状態表示ランプ３０１は、カードユニット３００Ａと、遊技場１０００に設置されるシステムコントローラ７００との接続状況および通信状態を所定の態様で表示する。
【００７１】
なお、カードユニット３００Ａとシステムコントローラ７００との接続状況や通信状態に何らかの異常があるためオフラインとなっているときには、カードユニット３００Ａで計上されたプリペイドカードの売上情報は、一時的にカードユニット３００ＡのＲＡＭ３１２（図４参照）に記憶され、システムコントローラ７００との接続状況や通信状態が復旧（オンライン）となったときに、その情報が一括してシステムコントローラ７００に送信される。
【００７２】
状態表示ランプ３０１の上方にはカード挿入中ランプ３０２が設けられており、このカード挿入中ランプ３０２は、プリペイドカードがカードユニット３００Ａに挿入されているか否かを所定の表示態様で報知するようになっている。
【００７３】
状態表示ランプ３０１の側方には各種の画像を表示可能な表示装置３２１が設けられており、この表示装置３２１には、例えば、パチンコ遊技機１０Ａにおける図柄の変動回数や、大当りとなった回数等の遊技情報が表示可能である。
【００７４】
また、この表示装置３２１にはタッチパネルが設けられており、詳しく後述するが、その操作に応じてレスキューペイモードに設定可能である。状態表示ランプ３０１の下方には硬貨投入口３０３と硬貨返却スイッチ３０４と硬貨返却口３０５とがそれぞれ設けられており、硬貨投入口３０３は、硬貨が投入可能である。
【００７５】
カードユニット３００Ａにおける硬貨投入口３０３の内方には硬貨投入検知センサ３１５（図４参照）が設けられており、この硬貨投入検知センサ３１５は、投入された所定の硬貨を検知し、その種類を識別するようになっている。
【００７６】
硬貨投入口３０３に硬貨が投入された場合には、システムコントローラ７００との間で通信が行われ、投入された硬貨に応じて入金が行われる。また、硬貨返却スイッチ３０４が操作されることにより、投入された硬貨が硬貨返却口３０５より返却される。
【００７７】
また、硬貨返却口３０５の下方には紙幣挿入口３０７が設けられており、紙幣挿入口３０７には、紙幣が挿入可能となっている。
【００７８】
また、カードユニット３００Ａにおける紙幣挿入口３０７の内方には紙幣識別装置３１４（図４参照）が設けられており、この紙幣識別装置３１４は、紙幣挿入口３０７に挿入された紙幣を検知し、その種類を識別する。
【００７９】
紙幣挿入口３０７に紙幣が挿入された場合には、上述した硬貨投入口３０３と同様に、システムコントローラ７００との間で通信が行われ、その挿入された紙幣に応じた入金が行われる。
【００８０】
紙幣挿入口３０７の下方にはカード挿入口３０８が設けられており、カード挿入口３０８にはプリペイドカードが挿入可能である。カードユニット３００Ａにおけるカード挿入口３０８の内方にはカードＲ／Ｗ３１３（図４参照）が設けられている。
【００８１】
このカードＲ／Ｗ３１３は、カード挿入口３０８に挿入されたプリペイドカードに記録された磁気情報を読み取り、また情報の書き込みも可能である。カード挿入口３０８にプリペイドカードが挿入された場合には、カードユニット３００Ａは、プリペイドカードに記録されたカードＩＤ等の情報を読み出す。
【００８２】
このように、カードユニット３００Ａは、パチンコ遊技機１０Ａに併設され、遊技に使用される遊技用価値を特定可能なデータが記録されたプリペイドカード（記録媒体）を受け付ける受付手段としてのカード挿入口３０８を有している。なお、本実施の形態においては、プリペイドカードに記憶されている情報を磁気情報としたが、これに限らず、例えば、ＩＣカード等であってもよい。
【００８３】
カード挿入口３０８の下方には、鍵穴３０９が設けられており、この鍵穴３０９に鍵を挿入して操作することにより、カードユニット３００Ａをパチンコ台島から取り外すことができる。このパチンコ台島とは、複数のパチンコ遊技機と、それらに対応するカードユニットとが取り付けられる設備である。
【００８４】
また、紙幣挿入口３０７の上方には残度数の表示を、小数点以上と小数点未満とを選択的に切り替えるための表示切替スイッチ３２２が設けられている。
【００８５】
［パチンコ遊技機、カードユニットの電気的構成］
上述したパチンコ遊技機１０Ａおよびカードユニット３００Ａの電気的構成について図４を用いて説明する。
【００８６】
図４に示すように、パチンコ遊技機１０Ａは、主制御回路６０、副制御回路２００、払出・発射制御回路１２６、貸出操作パネル１８、外部出力端子板１３９等を含んで構成される。
【００８７】
なお、本実施の形態において、各種の信号の出力は、主制御回路６０から副制御回路２００、主制御回路６０から払出・発射制御回路１２６への方向のみ送信されるが、これに限らず、例えば、逆方向の通信、双方向の通信を行うように構成してもよい。貸出操作パネル１８は、制御的にはパチンコ遊技機１０Ａにおける各種の回路から独立しており、カードユニット３００Ａによって制御されるものであり、カードユニット３００Ａの構成に含まれる。
【００８８】
主制御回路６０は、図示しないＣＰＵ（Central Processing Unit）、ＲＡＭ（Random Access Memory）、ＲＯＭ（Read Only Memory）等から構成されており、遊技の進行（遊技の結果および経過）を決定する機能を有する。
【００８９】
また、副制御回路２００は、図示しないＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ等から構成されており、主制御回路６０によって決定された遊技の進行に応じて、図示しない液晶表示装置において各種の画像を表示させ、図示しないスピーカから各種の音声を発生させ、さらに、図示しないランプを発光させる等、各種の演出を実行する機能を有する。
【００９０】
外部出力端子板１３９は、遊技に関する各種の遊技情報をカードユニット３００Ａやシステムコントローラ７００に供給する外部端子であり、外部出力端子板１３９は、カードユニット３００Ａの図示しない外部端子やシステムコントローラ７００にＬＡＮ１を介して電気的に接続されるようになっている。
【００９１】
したがって、外部出力端子板１３９は、所定の遊技が実行されたことが特定可能な遊技実行情報、遊技者に有利な大当り遊技状態（特定遊技状態）であることを特定可能な遊技状態情報等をカードユニット３００Ａやシステムコントローラ７００に送信することになる。本実施の形態では、ＣＰＵ６１、外部出力端子板１３９が遊技実行情報送信手段、遊技状態情報送信手段を構成している。
【００９２】
払出・発射制御回路１２６は、ＣＰＵ１３３、図示しないＲＡＭ、ＲＯＭ、カードユニット接続用Ｉ／Ｏ１３７等を含んで構成される。
【００９３】
払出・発射制御回路１２６のＲＯＭには、払出・発射制御、カードユニット３００Ａとの通信の制御を行う各種のプログラムが格納されており、このプログラムは、ＣＰＵ１３３によって、ＲＯＭから読み出され、実行される。
【００９４】
ＣＰＵ１３３は、払出・発射制御回路１２６のＲＯＭに記憶されている各種のプログラムに従って、払出・発射制御回路１２６の制御、カードユニット３００Ａとの通信等を行う。払出・発射制御回路１２６のＲＡＭは、ＣＰＵ１３３の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。
【００９５】
カードユニット接続用Ｉ／Ｏ１３７は、カードユニット３００Ａ等と所定の通信信号を入出力するためのインターフェースであり、このカードユニット接続用Ｉ／Ｏ１３７は、カードユニット３００Ａ側の遊技機接続用Ｉ／Ｏ３１８と電気的に接続されている。
【００９６】
また、払出・発射制御回路１２６には、図示しない払出装置および発射装置が接続されており、これら払出装置および発射装置の制御を行うようになっている。
【００９７】
貸出操作パネル１８は、図示しない各種のＬＥＤ、各種の操作スイッチ等を含んで構成されており、各種の操作スイッチには、球貸操作スイッチ２６、返却スイッチ２８が含まれている。
【００９８】
貸出操作パネル１８は、カードユニット３００Ａ側の遊技機接続用Ｉ／Ｏ３１８と電気的に接続されており、カードユニット３００Ａとの通信に応じて、遊技球の貸し出し要求等を行うことができる。
【００９９】
カードユニット３００Ａは、ＣＰＵ３１０、ＲＯＭ３１１、ＲＡＭ３１２、カードＲ／Ｗ３１３、紙幣識別装置３１４、硬貨投入検知センサ３１５、状態表示ランプ３０１、カード挿入中ランプ３０２、遊技機接続用Ｉ／Ｏ３１８、表示装置３２１、表示切替スイッチ３２２、入力装置３２３等を含んで構成されている。
【０１００】
ＲＯＭ３１１には、カードユニット３００Ａを制御するためのプログラム、カードユニット３００Ａとパチンコ遊技機１０Ａとの通信を制御するプログラム等、各種のプログラムが格納されている。
【０１０１】
このような各種のプログラムは、ＣＰＵ３１０によってＲＯＭ３１１からそれぞれ読み出され、実行される。ＣＰＵ３１０は、ＲＯＭ３１１から読み出されたプログラムに従って、カードユニット３００Ａの制御、パチンコ遊技機１０Ａとの間における通信の制御を行う。ＲＡＭ３１２は、ＣＰＵ３１０の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能、プリペイドカードの残高情報を記憶する機能を有する。
【０１０２】
カードＲ／Ｗ３１３は、ＣＰＵ３１０の制御に応じて、カード挿入口３０８から挿入されたプリペイドカードに記録されている各種の情報の読出しや、プリペイドカードへの情報の書き込み等を行うための装置である。なお、本実施の形態において、このカードＲ／Ｗ３１３は、カード挿入口３０８に受け付けられたプリペイドカード（記録媒体）からデータを読み取る読取手段、同じくプリペイドカードにデータを書き込む書込手段を構成している。
【０１０３】
紙幣識別装置３１４は、ＣＰＵ３１０の制御により挿入された紙幣の識別を行い、紙幣の識別情報をＣＰＵ３１０に出力する。硬貨投入検知センサ３１５は、ＣＰＵ３１０の制御により、硬貨投入口３０３に硬貨が投入されたことを検知し、その検知情報をＣＰＵ３１０に出力する。
【０１０４】
状態表示ランプ３０１は、カードユニット３００Ａにおける各種の異常状態（例えば、紙幣詰まり等）等、各種の情報を所定の態様で表示する。また、カードユニット３００Ａと遊技場１０００に設置されるシステムコントローラ７００との接続状況および通信状態を、所定の態様で報知する。
【０１０５】
カード挿入中ランプ３０２は、プリペイドカードがカードユニット３００Ａに挿入されているか否かを所定の態様で報知するようになっている。遊技機接続用Ｉ／Ｏ３１８は、パチンコ遊技機１０Ａのカードユニット接続用Ｉ／Ｏ１３７、パチンコ遊技機１０Ａの貸出操作パネル１８、システムコントローラ７００等と所定の通信信号を入出力するためのインターフェースである。
【０１０６】
この遊技機接続用Ｉ／Ｏ３１８は、パチンコ遊技機１０Ａのカードユニット接続用Ｉ／Ｏ１３７、貸出操作パネル１８、システムコントローラ７００と電気的に接続されている。
【０１０７】
表示装置３２１は、ＣＰＵ３１０に接続されている。この表示装置３２１は、画像制御回路３２１ａおよび表示部３２１ｂから構成されており、ＣＰＵ３１０からの出力される画像表示信号に基づいて画像制御回路３２１ａで画像を生成し、生成した画像を表示部３２１ｂに表示する。
【０１０８】
表示切替スイッチ３２２は、残度数表示ＬＥＤ２２の残度数の表示を切り替えるためのスイッチであり、主に、残度数に端数があるときに、その端数を表示するために用いられる。
【０１０９】
［カード発行機の電気的構成］
本実施の形態におけるカード発行機４００の電気的構成について図５を用いて説明する。
【０１１０】
カード発行機４００においては、図５に示すように、制御部４０２であるＣＰＵ４０４およびメモリ４０６、データバス４０８、記憶部４１０、表示部４１２、操作部４１４、通信制御部４１６、カード発行部４１８、紙幣識別装置４２０、硬貨投入検知センサ４２２等を含むように構成されている。
【０１１１】
また、データバス４０８には、制御部４０２であるＣＰＵ４０４、メモリ４０６、記憶部４１０、表示部４１２、操作部４１４、通信制御部４１６、カード発行部４１８、紙幣識別装置４２０、硬貨投入検知センサ４２２等が接続されている。
【０１１２】
ＣＰＵ４０４は、記憶部４１０に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有しており、プログラムに従って、後述する各種の手段として機能することになる。
【０１１３】
また、記憶部４１０には、ＣＰＵ４０４によりカード発行機４００の動作を制御するためのプログラム、各種のテーブルが記憶されている。なお、本実施の形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する媒体として記憶部４１０を用いるように構成したが、これに限らず、コンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭおよびＤＶＤ等の記憶媒体に記録されていてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にメモリ４０６等に記録されるものでもよく、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。メモリ４０６は、ＣＰＵ４０４の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。
【０１１４】
表示部４１２は、液晶表示パネルやＣＲＴ等で構成されるものであり、ＣＰＵ４０４の制御によって画像が表示される。操作部４１４は、操作者にとって操作可能な操作手段であり、マウス、キーボード、タッチパネル、スイッチ等を含んで構成されるものである。      
【０１１５】
例えば、表示部４１２の液晶表示パネル上にタッチパネルが設けられ、液晶表示パネル上に表示されたレスキューペイボタン４１４ａの操作（押下）に基づいてレスキューペイモードの選択を示す信号をＣＰＵ４０４に出力するようになっている。
【０１１６】
なお、本実施の形態においては、スイッチ、タッチパネル等から操作部４１４を構成したが、これに限らず、操作者等（ユーザ）によって操作可能（入力可能）なものであればよく、例えば、マイク等であってもよい。
【０１１７】
通信制御部４１６は、システムコントローラ７００等、各種の装置と通信するためのものである。カード発行部４１８は、ＣＰＵ４０４からの発行信号に基づいて、プリペイドカードを発行する機能を有する。なお、カード発行部４１８には、発行するプリペイドカードに対して関連情報等の情報を書き込むためのカードライタ（不図示）が設けられている。
【０１１８】
紙幣識別装置４２０は、ＣＰＵ４０４の制御により挿入された紙幣の識別を行い、紙幣の識別情報をＣＰＵ４０４に出力する。硬貨投入検知センサ４２２は、ＣＰＵ４０４の制御により、図示しない硬貨投入口に硬貨が投入されたことを検知し、その検知情報をＣＰＵ４０４に出力する。
【０１１９】
［システムコントローラの電気的構成］
本実施の形態におけるシステムコントローラ７００、売上管理コンピュータ８００等の電気的構成について図６を用いて説明する。なお、本実施の形態においては、システムコントローラ７００および売上管理コンピュータ８００は、共に同じような電気的構成であるため、システムコントローラ７００を代表して説明し、それ以外の装置に関しては説明を省略する。また、図６において、括弧で囲んだ符号は、売上管理コンピュータ８００における符号である。
【０１２０】
システムコントローラ７００においては、図６に示すように、制御部７０２であるＣＰＵ７０４およびメモリ７０６、データバス７０８、記憶部７１０、表示部７１２、操作部７１４、通信制御部７１６等を含むように構成されている。また、データバス７０８には、制御部７０２であるＣＰＵ７０４、メモリ７０６、記憶部７１０、表示部７１２、操作部７１４、通信制御部７１６等が接続されている。
【０１２１】
なお、本実施の形態においては、システムコントローラ７００等において、表示部７１２、操作部７１４等を備えるように構成したが、これに限らず、例えば、表示部７１２、操作部７１４等を備えないように構成してもよい。
【０１２２】
ＣＰＵ７０４は、記憶部７１０に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。また、ＣＰＵ７０４は、プログラムに従って、後述する各種の手段として機能することになる。
【０１２３】
また、記憶部７１０には、ＣＰＵ７０４によりシステムコントローラ７００の動作を制御するためのプログラム、各種のテーブルが記憶されている。なお、本実施の形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する媒体として記憶部７１０を用いるように構成したが、これに限らず、コンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭおよびＤＶＤ等の記憶媒体に記録されていてもよい。
【０１２４】
また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にメモリ７０６等に記録されるものでもよい。さらにまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。
【０１２５】
メモリ７０６は、ＣＰＵ７０４の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。表示部７１２は、液晶表示パネルやＣＲＴ等で構成されるものであり、ＣＰＵ７０４の制御によって画像が表示される。
【０１２６】
操作部７１４は、操作者にとって操作可能な操作手段であり、マウス、キーボード、タッチパネル等を含んで構成されるものである。なお、本実施の形態においては、マウス、タッチパネル等から操作部７１４を構成したが、これに限らず、操作者等（ユーザ）によって操作可能（入力可能）なものであればよく、例えば、マイク等であってもよい。
【０１２７】
通信制御部７１６は、ＬＡＮ１を介してパチンコ遊技機１０Ａ、カードユニット３００Ａ、売上管理コンピュータ８００等、各種の装置と通信するためのものである。
【０１２８】
通信制御部７１６は、ＬＡＮ１を介してパチンコ遊技機１０Ａから送信された所定の遊技が実行されたことが特定可能な遊技実行情報、遊技者に有利な大当り遊技状態（特定遊技状態）であることを特定可能な遊技状態情報を受信するようになっており、遊技実行情報受信手段、遊技状態情報受信手段を構成している。
【０１２９】
また、通信制御部７１６は、カードユニット３００Ａから送信されたユニットＩＤや関連情報、カード排出時の所定の遊技の遊技実行回数の計数値等を受信するようになっており、カードユニットＩＤ情報受信手段を構成している。さらに、通信制御部７１６は、カード発行機４００から送信された関連情報および発行金額等の情報を受信するようになっている。
【０１３０】
システムコントローラ７００において、記憶部７１０に記憶された各種のテーブルについて詳しく説明する。
【０１３１】
［プリペイドカードデータテーブル］
システムコントローラ７００の記憶部７１０に記憶されているプリペイドカードデータテーブルについて図７（Ａ）を用いて説明する。なお、以下に説明するプリペイドカードデータテーブルが記憶部７１０に記憶されていない場合であっても、このような機能を有するデータ、プログラムが記憶部７１０に記憶されていればよい。
【０１３２】
記憶部７１０には、図７（Ａ）に示すように、プリペイドカードに対応する各種のデータを管理し、遊技場１０００における売上を管理するためのプリペイドカードデータテーブルが記憶されている。このプリペイドカードデータテーブルには、発行されたプリペイドカードのカードＩＤ（発行カードＩＤ）と、ユニットＩＤと、残度数データとが対応付けられて記録されている。
【０１３３】
カードＩＤは、プリペイドカードを識別するための情報であり、プリペイドカード毎に異なるＩＤが割り振られている。ユニットＩＤは、プリペイドカードが挿入されたカードユニット３００Ａ等を識別するための情報である。
【０１３４】
残度数データは、プリペイドカードに残っている度数（遊技球を貸し出すための度数）を示すデータである。
【０１３５】
また、本実施の形態においては、このようなプリペイドカードデータテーブルでは、プリペイドカードの発行に応じて対応するレコードが生成される。なお、ＣＰＵ７０４は、プリペイドカードの発行時にカード発行機４００から送信される発行金額および関連情報に基づいて発行カードＩＤに対応する残度数を設定するようになっている。
【０１３６】
このようなプリペイドカードデータテーブルが記録されることによって、発行されたプリペイドカードの残度数等、プリペイドカードに関する情報が管理可能であり、その情報がシステムコントローラ７００から売上管理コンピュータ８００に供給されることによって、売上管理コンピュータ８００により遊技場１０００等における売上が管理可能となる。
【０１３７】
［管理データテーブル］
システムコントローラ７００の記憶部７１０に記憶されている管理データテーブルについて図７（Ｂ）を用いて説明する。なお、以下に説明する管理データテーブルが記憶部７１０に記憶されていない場合であっても、このような機能を有するデータ、プログラムが記憶部７１０に記憶されていればよい。
【０１３８】
記憶部７１０には、図７（Ｂ）に示すように、カードユニット３００Ａ等に併設されたパチンコ遊技機１０Ａ等に対応する各種のデータを管理する管理データテーブルが記憶されている。この管理データテーブルには、発行カードＩＤと、ユニットＩＤと、遊技機ＩＤと、遊技実行情報と、遊技状態情報と、遊技実行回数カウンタと、更新情報とが対応付けられて記録されている。
【０１３９】
遊技機ＩＤは、カードユニット３００Ａ等に併設されたパチンコ遊技機１０Ａを識別可能なＩＤである。
【０１４０】
遊技実行情報は、パチンコ遊技機１０Ａ等から送信された所定の遊技が実行されたか否かを図柄の可変表示が実行されたか否かによって特定するものであり、例えば、パチンコ遊技機１０Ａからの図柄確定信号に基づいて、図柄確定信号が"オン"のときにオン信号として"０１"を生成してこのオン信号が遊技機ＩＤに対応する遊技実行情報のアドレスに書き込まれる。
【０１４１】
この図柄確定信号は、パチンコ遊技機１０において、図柄が導出表示され、確定されたタイミングで"オン"となり、これによってＣＰＵ７０４は、図柄の可変表示が終了したか否かを判定することになる。
【０１４２】
そして、ＣＰＵ７０４は、遊技実行情報のアドレスに"０１"信号が書き込まれたタイミングでカウントアップを行うことにより、遊技実行回数カウンタにパチンコ遊技機１０Ａにおいて所定の遊技が実行された遊技実行回数を計数する。すなわち、遊技実行回数カウンタは、パチンコ遊技機１０毎（遊技機ＩＤ毎）に設けられており、パチンコ遊技機１０毎の遊技実行回数をカウントするようになっている。
【０１４３】
また、遊技実行情報のアドレスに"オン"信号が書き込まれていない状態においては、遊技実行情報のアドレスに"００"が書き込まれる。
【０１４４】
なお、ＣＰＵ７０４は、プリペイドカードの排出時にカードユニット３００Ａから送信される所定の遊技の遊技実行回数の計数値に基づいて遊技実行カウンタを更新するようになっている。また、ＣＰＵ７０４は、プリペイドカードの排出時にカードユニット３００Ａから送信される所定の遊技の遊技実行回数の計数値の受信日時（遊技実行カウンタの更新日時）を更新情報として書き込む（上書きする）ようになっている。例えば、プリペイドカードの排出時にカードユニット３００Ａから所定の遊技の遊技実行回数の計数値が送信されると、この計数値と受信日時を管理データテーブルに記憶し、次いで、遊技者がパチンコ遊技機１０Ａから他のパチンコ遊技機１０Ｂへ移動したことに伴って、プリペイドカードの排出時にカードユニット３００Ｂから所定の遊技の遊技実行回数の計数値が送信されると、これに基づいて先の計数値と受信日時を更新する。この場合、ＣＰＵ７０４は、先の受信日時からの経過時間を計測し、この経過時間に基づいて後述するポイントを付与する。
【０１４５】
また、遊技状態情報は、遊技者に有利な大当り遊技状態であることを特定可能な情報であり、パチンコ遊技機１０Ａ等に大当りが発生した場合には、大当りが発生した遊技機ＩＤに対応する遊技状態情報のアドレスに大当り発生信号として"０２"が書き込まれ、パチンコ遊技機１０Ａ等に大当りが発生していない場合には、大当りが発生していない遊技機ＩＤに対応する遊技状態情報のアドレスに"００"が書き込まれる。
【０１４６】
本実施の形態では、記憶部７１０が、ユニットＩＤによって特定されたカードユニット３００Ａ等と、カードユニット３００Ａ等に併設されたパチンコ遊技機１０Ａ等の遊技実行情報および遊技状態情報とを関連付けて記憶する管理情報記憶手段を構成している。
【０１４７】
また、本実施の形態では、記憶部７１０が、プリペイドカードの排出時にカードユニット３００Ａから所定の遊技の遊技実行回数の計数値（第１の計数結果情報に相当する）を受信した場合に、この計数値に受信日時情報および遊技者情報としての発行カードＩＤを付与したもの（第２の計数結果情報に相当する）を記憶する計数結果記憶手段を構成している。
【０１４８】
［遊技機特性テーブル］
システムコントローラ７００の記憶部７１０に記憶されている遊技機特性テーブルについて図７（Ｃ）を用いて説明する。なお、以下に説明する遊技機特性テーブルが記憶部７１０に記憶されていない場合であっても、このような機能を有するデータ、プログラムが記憶部７１０に記憶されていればよい。
【０１４９】
記憶部７１０には、図７（Ｃ）に示すように、カードユニット３００Ａ等に併設されたパチンコ遊技機１０Ａ等の遊技機特性を管理する遊技機特性テーブルが記憶されている。この遊技機特性テーブルには、ユニットＩＤと、遊技機ＩＤと、遊技機特性情報と、が対応付けられて記録されている。
【０１５０】
遊技機特性情報は、例えば、遊技店側が設定する値（設定値）であり、設定値に応じて遊技における遊技者の有利さの度合い（例えば、ペイアウト率など）が異なるようになっている。ここでは、設定値として"１"〜"６"を設けるようにしている。そして、「大当り」などに当籤する確率が、設定値の間で異なるようにしている。
【０１５１】
本実施の形態では、記憶部７１０が、カードユニット３００ＡのカードユニットＩＤと、カードユニット３００Ａ等に併設されたパチンコ遊技機１０Ａ等の遊技機特性を示す遊技機特性情報とを対応付けて蓄積する情報蓄積手段を構成している。すなわち、ユニットＩＤによって特定されたカードユニット３００Ａ等と、カードユニット３００Ａ等に併設されたパチンコ遊技機１０Ａ等と、各パチンコ遊技機の遊技機特性情報と、が関連付けられて遊技機特性テーブルに記憶されている。
【０１５２】
［ポイントテーブル］
システムコントローラ７００の記憶部７１０に記憶されているポイントテーブルについて図７（Ｄ）を用いて説明する。なお、以下に説明するポイントテーブルが記憶部７１０に記憶されていない場合であっても、このような機能を有するデータ、プログラムが記憶部７１０に記憶されていればよい。
【０１５３】
記憶部７１０には、図７（Ｄ）に示すように、レスキューペイモードの規定回数の変更（削減）に係るポイントを管理するポイントテーブルが記憶されている。このポイントは、プリペイドカードの離脱、挿入に伴って所定の遊技の遊技実行回数の計数値の引き継ぎが生じた場合、その発生回数に応じて当該カードＩＤを有するプリペイドカードに付与されるものである。例えば、前記の更新情報が所定時間内に更新されなかったことに基づいて付与される。ポイントテーブルには、発行カードＩＤと、獲得ポイントとが対応付けられて記録されている。そして、ポイントの集計値が所定値（特定値）に達した場合に規定回数が削減されるようになっている。
【０１５４】
［レスキューペイモード］
上述した遊技システム１の電気的な構成において、遊技球の消費における損失を補填するとともに、その遊技球の消費における損失を減少させることができるレスキューペイモードについて図８を用いて以下に説明する。
【０１５５】
レスキューペイモードとは、遊技者の操作に応じて設定可能なモードである。
【０１５６】
例えば、図８（Ａ）に示すように、遊技者の操作が行われずに、レスキューペイモードに設定されていない場合には、遊技を開始してから、遊技球の消費における損失を補填するための処理がなく、遊技を開始してから一律"４円／１球"で遊技球の貸し出しが行われる。
【０１５７】
また、図８（Ｂ）に示すように、遊技者の操作が行われた場合には、その後の遊技からレスキューペイモードに設定され、保険料が徴収される。そして、レスキューペイモードに設定されてから特別図柄の可変表示回数の計数が開始される。なお、レスキューペイモード設定中は、一律"４円／１球"で遊技球の貸し出しが行われる。
【０１５８】
そして、レスキューペイモードに設定されてから特別図柄の可変表示の回数が６００回となる以前に、大当りとなった場合には、遊技球の消費における損失を補填するための処理が行われることなく、レスキューペイモードの設定が解除されてレスキューペイモード非設定状態となる。その後、遊技者の選択操作が行われない場合には、レスキューペイモードに設定されず、図８（Ｃ）に示すように、遊技者の選択操作が行われた場合には、その操作後において開始される遊技からレスキューペイモードが再度設定される。これによって、保険料が徴収され、レスキューペイモードに設定されてから特別図柄の可変表示回数（所定の遊技の遊技実行回数）の計数が再度開始されることになる。この場合、カードユニット３００Ａにおいて一旦プリペイドカードの精算を行った後、カード発行機４００にて新たにプリペイドカードを発行して保険料を徴収するようにしてもよい（選択操作を再び行うようにしてもよい）。あるいは、カードユニット３００Ａにカード発行機４００の保険設定機能を設け、受付中のプリペイドカードの精算を行うことなく、レスキューペイモードの選択操作を行うようにしてもよい。
【０１５９】
また、図８（Ｄ）に示すように、遊技者の操作に応じてレスキューペイモードに設定されてから、大当りとなることなく、特別図柄の可変表示の回数が６００回となった場合には、所定の残度数が加算され、遊技球の消費における損失を補填するための処理が行われる。
【０１６０】
詳しくは後述するが、この加算される残度数は、レスキューペイモードに設定されてから行われた６００回の特別図柄の可変表示が行われる間において遊技球の貸し出しに使用された残度数に対応する度数であり、その貸し出された残度数の"１／４"だけ遊技者に返却されることになる。
【０１６１】
また、遊技者の操作に応じてレスキューペイモードに設定されてから、大当りとなることなく、特別図柄の可変表示の回数が６００回となった場合には、それ以降、"２円／１球"で遊技球の貸し出しが行われ、遊技者の操作に応じてレスキューペイモードに設定されてから、大当りとなることなく、特別図柄の可変表示の回数が９００回となった場合には、それ以降、"１円／１球"で遊技球の貸し出しが行われる。
【０１６２】
なお、遊技球の貸し出しが安価になってから大当りとなった場合には、それ以降、最初の"４円／１球"で遊技球の貸し出しが行われることになる。
【０１６３】
さらに、レスキューペイモードに設定されてから、遊技者がパチンコ遊技機を移動する場合、特別図柄の可変表示の回数の計数結果はプリペイドカードに書き込まれ、移動先のパチンコ遊技機に併設されたカードユニットで読み込まれて、その計数結果が引き継がれる（更新される）。ここで、所定時間内に計数結果の更新が行われなかった場合には所定のポイント数がプリペイドカードの発行カードＩＤに付与され、集計ポイントが所定値に到達すると、特別図柄の可変表示の規定回数（例えば、６００回）が変更（削減）される。
【０１６４】
［表示画面の説明］
また、上述した構成においてカード発行機４００における表示部４１２に表示される表示画面について図９を用いて説明する。
【０１６５】
表示部４１２においては、レスキューペイモードに設定されていない場合には、図９（Ａ）に示すように、レスキューペイの特典に関する画像が表示されている。具体的には、６００ゲームハマリとなった（大当りとならなかった）場合には、その間に使用したプリペイドカード残高が割引され、割引分がカードにチャージされる旨が表示されている。
【０１６６】
また、６００ゲームハマリとなった場合には、その後の球貸し単価を２円とする旨の画像や、９００ゲームハマリとなった場合には、その後の球貸し単価を１円とする旨の画像が表示されている。
【０１６７】
また、表示部４１２における左下には、レスキューペイボタン４１４ａを表す画像が表示されており、レスキューペイボタン４１４ａが遊技者によってタッチされるとレスキューペイが開始される。
【０１６８】
また、１０度数の保険料を払えば、大ハマリ（例えば、６００ゲームハマリ等）した場合でも保険金が支払われるレスキューペイが開始される旨の画像が表示されている。また、図９（Ｂ）に示すように、上記条件を満たすと、レスキューペイによって特典が受けられる旨の画像も表示される。また、ハマリに応じてポイントが付与され、集計ポイントに応じて規定回数が変更される旨の画像が表示される。
【０１６９】
そして、図９（Ｃ）に示すように、遊技者によってレスキューペイボタン４１４ａがタッチされた場合には、レスキューペイモードを設定することになる。そして、ゲーム回数が６００回となった場合に、カード使用残度数が３０度数であったときには、レスキューペイが実行され、カード使用残度数としての３０度数が、実際には"４円／１球"で貸し出されたところを、"３円／１球"で貸し出されたこととして割引が行われ、その割引分であるカード使用残度数の１／４である５７．５度数がボーナスとしてチャージされる。
【０１７０】
また、これ以降においては、"２円／１球"で貸し出される旨の画像が表示される。また、ゲーム回数が９００回となった場合には、以降"１円／１球"で貸し出される旨の画像が表示されることになる。
【０１７１】
このように、レスキューペイモードの設定に応じて、遊技媒体の消費における損失を補填するとともに、その遊技媒体の消費における損失を減少させることができる。
【０１７２】
［遊技システムの動作］
遊技システム１で実行される処理について図１０〜図１７を用いて以下に説明する。
【０１７３】
なお、複数のパチンコ遊技機１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃ、複数のカードユニット３００Ａ、３００Ｂ、３００Ｃを代表して、パチンコ遊技機１０Ａ、カードユニット３００Ａによって遊技を行うものとして説明する。
【０１７４】
最初に、図１０に示すように、カード発行機４００において遊技者によって入金処理が行われた場合には（ステップＳ４０１）、カード発行処理を行う（ステップＳ４０２）。この処理においては、ＣＰＵ４０４は、遊技者によって入金された貨幣に基づいて、発行するプリペイドカードに対する残度数を決定する。
【０１７５】
次いで、ＣＰＵ４０４は、計数開始条件成立選択処理を行う（ステップＳ４０３）。この処理においては、ＣＰＵ４０４は、遊技者によってレスキューペイボタン４１４ａがタッチされたことによって操作部４１４から出力される信号に基づいて、所定の計数開始条件の成立が選択されたものと判断する。本実施の形態では、硬貨投入検知センサ３１５、紙幣識別装置３１４が、所定の遊技価値を受け付ける有価価値受付手段を構成し、ＣＰＵ４０４、メモリ４０６等の制御部４０２が、プリペイドカードに書き込む発行金額情報を設定する遊技用価値設定手段を構成し、操作部４１４のレスキューペイボタン４１４ａが、所定の計数開始条件を成立させるか否かを選択する選択手段を構成している。
【０１７６】
次いで、ＣＰＵ４０４は、発行するプリペイドカードに付されているカードＩＤ（遊技者情報に相当する発行カードＩＤ）と所定の計数開始条件の成立（成否）を示す条件成立情報との関連を示す関連情報と、発行金額情報とをシステムコントローラ７００に送信する（ステップＳ４０４）。本実施の形態では、通信制御部４１６が、条件成立情報とカードＩＤとを関連付けた関連情報をシステムコントローラ７００に送信する関連情報送信手段を構成している。
【０１７７】
次いで、システムコントローラ７００において、ＣＰＵ７０４は、カードＩＤと条件成立情報との関連情報と、発行金額情報とをカード発行機４００から受信し（ステップＳ７０１）、カードＩＤと条件成立情報との関連情報および発行金額情報に基づいてプリペイドカードに関するカードデータを作成し、プリペイドカードデータテーブル（図７（Ａ）参照）において、それらカードＩＤと、発行金額情報とを新規に追加登録する（ステップＳ７０２）。
【０１７８】
次いで、ＣＰＵ７０４は、プリペイドカードを発行させる旨のカード発行指令情報をカード発行機４００に送信する（ステップＳ７０３）。カード発行機４００において、ＣＰＵ４０４は、カード発行指令情報をシステムコントローラ７００から受信し（ステップＳ４０５）、カードライタによって前記の関連情報および発行金額情報をプリペイドカードに書き込んで発行する（ステップ４０６）。本実施の形態では、カード発行部４１８のカードライタが、条件成立情報および発行金額情報をプリペイドカードに書き込む書込手段を構成し、カード発行部４１８が記録媒体発行手段を構成している。
【０１７９】
このように、カード発行機４００、システムコントローラ７００が制御されることによってカードの発行が行われる。
【０１８０】
また、カードユニット３００Ａにおいて、プリペイドカードが挿入された場合には、図１１（ａ）に示すように、そのプリペイドカードを受け付ける（ステップＳ３０１）。次いで、ＣＰＵ３１０は、プリペイドカードが挿入されたと検知された場合には、カードＲ／Ｗ３１３にプリペイドカードから前記の関連情報および発行金額情報を読み取らせる。
【０１８１】
すなわち、カードユニット３００ＡのＣＰＵ３１０は、遊技に使用される遊技用価値を特定可能なデータが記録されたプリペイドカード（記録媒体）を受け付け、受け付けられたプリペイドカードからカードＩＤ等のデータを読み取る。なお、本実施の形態において、このような処理を実行するカードユニット３００Ａのカード挿入口３０８が受付手段を構成し、カードＲ／Ｗ３１３が読取手段を構成している。この結果、カードユニット３００Ａは、所定の計数開始条件の成否（レスキューペイドモードが設定されたか否か）を把握することができる。
【０１８２】
ステップＳ３０２において、ＣＰＵ３１０は、カードユニット固有のユニットＩＤと、読み取った関連情報とをシステムコントローラ７００に送信する。
【０１８３】
システムコントローラ７００では、ＣＰＵ７０４は、ユニットＩＤと関連情報とをカードユニット３００Ａから受信し（ステップＳ７１１）、プリペイドカードデータテーブル（図７（Ａ）参照）を参照し、カードＩＤの照合を行い（ステップＳ７１２）、カードＩＤに対応する残度数を読み出し、残高情報をユニットＩＤに対応するカードユニット３００Ａに送信するとともに（ステップＳ７１３）、プリペイドカードデータテーブルおよび管理データテーブルにユニットＩＤの登録を行う。この結果、システムコントローラ７００は、プリペイドカードが挿入されたカードユニットとそのカードユニットの残高情報を把握するとともに、そのカードユニットに併設されたパチンコ遊技機について所定の計数開始条件の成否（レスキューペイドモードが設定されたか否か）を把握することができる。
【０１８４】
また、システムコントローラ７００は、関連情報に含まれる条件成立情報が成立を示す場合にレスキューペイモードの規定回数の情報をユニットＩＤに対応するカードユニット３００Ａに送信する。なお、システムコントローラ７００は、パチンコ遊技機１０Ａに併設されたカードユニット３００Ａからプリペイドカードが排出され、パチンコ遊技機１０Ａ以外の他のパチンコ遊技機に併設された他のカードユニットに受け付けられた場合には、双方の遊技機特性に基づいて規定回数を決定する。また、システムコントローラ７００は、ポイントテーブル（図７（Ｄ）参照）に基づいて、ポイント集計値が所定値を超えた場合に規定回数を更新（削減）する。
【０１８５】
次いで、カードユニット３００Ａにおいて、ＣＰＵ３１０は、システムコントローラ７００から残高情報を受信した場合には（ステップＳ３０３）、その残高情報をＲＡＭ３１２の所定領域に記憶する（ステップＳ３０４）。
【０１８６】
すなわち、カードユニット３００ＡのＣＰＵ３１０は、プリペイドカードから読み取られたデータから特定される遊技用価値の大きさである残高情報を記憶することになる。なお、本実施の形態では、このような処理を実行するカードユニット３００ＡのＣＰＵ３１０およびＲＡＭ３１２が残高情報記憶手段を構成している。
【０１８７】
次いで、ＣＰＵ３１０は、残高表示信号をパチンコ遊技機１０Ａに出力し（ステップＳ３０５）、パチンコ遊技機１０Ａにおける残度数表示ＬＥＤ２２に残高表示を行わせる（ステップＳ１０１）。
【０１８８】
また、図１１（ｂ）に示すように、パチンコ遊技機１０において、球貸操作スイッチ２６の貸出操作があった場合には（ステップＳ１０２）、貸出操作信号がカードユニット３００Ａに出力され（ステップＳ１０３）、カードユニット３００Ａにおいて、貸出操作信号を受信した場合には（ステップＳ３１１）、パチンコ遊技機１０Ａ、カードユニット３００Ａにおいて、貸出処理を行う（ステップＳ３１２）。
【０１８９】
この処理において、パチンコ遊技機１０Ａの払出・発射制御回路１２６におけるＣＰＵ１３３や、カードユニット３００ＡにおけるＣＰＵ３１０は、貸出可能な状態である場合か否かを判定し、貸出可能である場合には、遊技球の貸し出しの制御を行うことになる。具体的な処理について以下に説明する。
【０１９０】
最初に、パチンコ遊技機１０Ａとカードユニット３００Ａとが通信可能に接続された場合には、パチンコ遊技機１０Ａからカードユニット３００Ａに所定の信号が出力されている。このため、カードユニット３００Ａにおいて、通信可能な状態であることが認識可能である。
【０１９１】
そして、ＣＰＵ１３３は、プリペイドカードが挿入されており、ステップＳ１０２に示すように球貸操作スイッチ２６（図４参照）が遊技者により押圧操作された場合には、ステップＳ１０３に示すようにカードユニット３００Ａに貸出操作信号を出力する。
【０１９２】
その貸出操作信号を受け取ったカードユニット３００Ａにおいて、ＣＰＵ３１０は、ＲＡＭ３１２に記憶されている残高情報を参照し、残度数が所定の大きさ（例えば、遊技球２５球を貸し出すために必要な残度数）未満であるか否か、例えば、残高情報が"０"であるか否かを判定する。
【０１９３】
また、ＣＰＵ３１０は、残度数以外にも、各種の通信状態、装置の状態等も参照し、遊技球の払出が可能な状態であるか否かを判定する。そして、ＣＰＵ３１０は、残高情報が所定の大きさ未満ではない等、遊技球の払出が可能な状態であると判定された場合には、遊技球の貸し出しを許可することになり、払出動作を要求する払出要求信号をパチンコ遊技機１０Ａにおける払出・発射制御回路１２６に出力する。
【０１９４】
ＣＰＵ１３３は、払出装置に所定数（例えば、２５球等）の遊技球を払い出させるための指示を行い、所定数の遊技球の払出が終了した場合に、その払出が終了した旨の信号をカードユニット３００Ａに出力する。これによって、所定数の遊技球の貸し出しが終了することになる。
【０１９５】
このように、カードユニット３００ＡのＣＰＵ３１０は、遊技用価値の大きさの範囲内において、遊技者による操作に応じて遊技に使用するための遊技球を貸し出すための制御を行うことになる。本実施の形態において、このような処理を実行するカードユニット３００ＡのＣＰＵ３１０は、貸出制御手段を構成している。
【０１９６】
次いで、ＣＰＵ３１０は、遊技球の貸し出しに対応して、売上情報を算出し、その売上情報を、カードユニット３００ＡのユニットＩＤと、そのカードユニット３００Ａに受け付けられているプリペイドカードＩＤとともに、システムコントローラ７００に送信する（ステップＳ３１３）。
【０１９７】
この処理において、ＣＰＵ３１０は、ＲＡＭ３１２の所定領域に位置付けられた貸出モードを読み出し、貸出操作に応じて、貸出モードに基づく売上情報として算出することになる。
【０１９８】
具体的には、ＣＰＵ３１０は、貸出モードが貸出モードＡである場合には、１球の遊技球を４円で貸し出すため、２５球を貸し出すために１度数だけ減算させ、貸出モードが貸出モードＢである場合には、１球の遊技球を２円で貸し出すため、２５球を貸し出すために０．５度数だけ減算させ、貸出モードが貸出モードＣである場合には、１球の遊技球を１円で貸し出すため、２５球を貸し出すために０．２５度数だけ減算させることになる。
【０１９９】
次いで、ＣＰＵ３１０は、残度数を減算させるように更新を行う（ステップＳ３１４）。この処理において、ＣＰＵ３１０は、ＲＡＭ３１２の所定領域に位置付けられた残高情報を読み出し、残度数を所定数だけ減算し、その減算した残度数を残高情報としてＲＡＭ３１２の所定領域に記憶する。
【０２００】
すなわち、カードユニット３００Ａ（ＣＰＵ３１０）は、貸し出された遊技球に対応する遊技用価値の大きさ分だけ、記憶されている残高情報を減算することになる。
【０２０１】
換言すると、ＣＰＵ３１０は、遊技者による貸出操作を受け付ける毎に、選択された遊技球の貸出単価の大きさ（例えば、"４円／１球"、"２円／１球"、"１円／１球"）、すなわち、使用する遊技用価値の大きさ（例えば、１度数、０．５度数、０．２５度数等）に従って、所定数量（例えば、２５球等）の遊技球を貸し出すための制御を行うことになる。
【０２０２】
次いで、ＣＰＵ３１０は、残高表示信号をパチンコ遊技機１０Ａに出力し（ステップＳ３１５）、パチンコ遊技機１０Ａにおける残度数表示ＬＥＤ２２に、残度数が減算された残高表示を行わせる（ステップＳ１０４）。
【０２０３】
一方、システムコントローラ７００においては、ＣＰＵ７０４は、売上情報を受信した場合には（ステップＳ７１６）、カードユニット３００ＡのユニットＩＤと、そのカードユニット３００Ａに受け付けられているカードＩＤに対応する残度数を、受信した売上情報に対応する度数だけ減算させるように更新を行う（ステップＳ７１７）。
【０２０４】
なお、本実施の形態において、上述した貸出処理を複数回実行するときは、貸出処理から再度実行することになる。
【０２０５】
また、図１２（ａ）に示すように、カードユニット３００Ａにおいて、遊技者によって貨幣が投入された場合には（ステップＳ３２１）、ＣＰＵ３１０は、貨幣を特定する（ステップＳ３２２）。すなわち、カードユニット３００ＡのＣＰＵ３１０は、所定の貨幣を受け付け可能であり、受け付けられた貨幣の種類を特定することになる。
【０２０６】
次いで、ＣＰＵ３１０は、カード情報を更新する要求をシステムコントローラ７００に対して行う（ステップＳ３２３）。この処理において、ＣＰＵ３１０は、ユニットＩＤと、カードＩＤと、特定された貨幣に対応する情報とともに、カード情報の更新をシステムコントローラ７００に要求する。
【０２０７】
一方、システムコントローラ７００において、ＣＰＵ７０４は、カード情報の更新要求を受信し（ステップＳ７２１）、その更新要求に基づいて、カードユニット３００Ａに受け付けられているカードＩＤに対応する残度数を、特定された貨幣に対応する度数だけ加算させるように更新を行う（ステップＳ７２２）。次いで、ＣＰＵ７０４は、ユニットＩＤに対応するカードユニット３００Ａに更新完了通知を行う（ステップＳ７２３）。
【０２０８】
ＣＰＵ３１０は、更新完了通知を受信した場合には（ステップＳ３２４）、特定された貨幣に対応して、残度数を加算させる更新を行う（ステップＳ３２５）。この処理において、ＣＰＵ３１０は、ＲＡＭ３１２の所定領域に位置付けられた残高情報を読み出し、投入された貨幣に対応する数だけ残度数を加算し、その加算した残度数を残高情報としてＲＡＭ３１２の所定領域に記憶する。
【０２０９】
具体的な一例として、残度数が"０"である場合において、５千円が投入されたときには、ＣＰＵ３１０は、５千円に対応する"５０"を、既存の残度数"０"に加算し、加算結果の"５０"を記憶することになる。すなわち、カードユニット３００ＡのＣＰＵ３１０は、投入され、特定された貨幣の種類に対応する遊技用価値の大きさ分だけ、ＲＡＭ３１２に記憶されている残高情報を加算することになる。
【０２１０】
次いで、ＣＰＵ３１０は、残高表示信号をパチンコ遊技機１０Ａに出力し（ステップＳ３２６）、パチンコ遊技機１０Ａにおける残度数表示ＬＥＤ２２に、残度数が加算された残高表示を行わせる（ステップＳ１０５）。
【０２１１】
また、図１２（ｂ）に示すように、パチンコ遊技機１０Ａにおいて、返却スイッチ２８の返却操作、すなわち、排出（抜き取り）が行われた場合には（ステップＳ１０６）、返却操作信号がカードユニット３００Ａに出力され（ステップＳ１０７）、カードユニット３００Ａが返却操作信号を受信した場合には（ステップＳ３３１）、カード情報更新要求をシステムコントローラ７００に対して行う（ステップＳ３３２）。この処理において、ＣＰＵ３１０は、カードユニット３００Ａを示すユニットＩＤ、受け付けられているプリペイドカードを示すカードＩＤ、その残度数を含めたカード情報更新要求をシステムコントローラ７００に対して行うこととなる。ここで、レスキューペイモードが設定されている場合、ＣＰＵ３１０は、所定の遊技の遊技実行回数の計数結果をプリペイドカードに書き込むとともに、その計数結果（第１の計数結果情報に相当する）をシステムコントローラ７００に対して送信する。
【０２１２】
一方、システムコントローラ７００において、ＣＰＵ７０４は、カード情報の更新要求を受信し（ステップＳ７２６）、その更新要求に基づいて、カードユニット３００Ａに受け付けられているカードＩＤに対応する残度数を、排出されるプリペイドカードにおける残度数となるように更新を行う（ステップＳ７２７）。なお、ＣＰＵ７０４は、カード情報の更新要求が所定時間内に行われなかった場合、すなわち、レスキューペイモード設定中のプリペイドカードの離脱に基づく所定の遊技の遊技実行回数の計数結果の送信が所定時間内に行われなかった場合に、所定の遊技実行の規定回数（例えば、６００回）の変更（削減）に寄与するポイントを当該カードＩＤに付与する。付与されたポイントはポイントテーブル（図７（Ｄ）参照）に集計され、所定のポイント数に到達すると規定回数が削減されることになる。
【０２１３】
そして、ＣＰＵ７０４は、ユニットＩＤに対応するカードユニット３００Ａに更新完了通知を行う（ステップＳ７２８）。また、このとき、ＣＰＵ７０４は、プリペイドカードデータテーブル（図７（Ａ）参照）に記憶されているユニットＩＤを抹消して、プリペイドカードがいずれのカードユニットにも受け付けられていないものとして処理することになる。
【０２１４】
そして、ＣＰＵ３１０は、更新完了通知を受信した場合には（ステップＳ３３３）、プリペイドカードを排出させる（ステップＳ３３４）。また、ＣＰＵ３１０は、詳しく後述するが、プリペイドカードが排出され、受付中ではないと判別される場合には、各種のカウンタや、貸出モードを初期化することとなる。
【０２１５】
［保険実行処理］
カードユニット３００Ａにおいて、所定の周期で実行される保険実行処理について図１３〜図１７を用いて以下に説明する。
【０２１６】
まず、図１３のフローチャートに基づいてカード発行機４００側で行われる保険実行処理を説明する。
【０２１７】
最初に、カード発行機４００において、図１３に示すように、入金が行われたか否かを判断する（ステップＳ２０１）。この処理において、ＣＰＵ４０４は、紙幣識別装置４２０または硬貨投入検知センサ４２２からの信号に基づいて入金が行われたか否かを判断することになる。ＣＰＵ４０４は、入金が行われたと判別した場合には、ステップＳ２０２に処理を移す。
【０２１８】
一方、ＣＰＵ４０４は、入金が行われていないと判別した場合には、本サブルーチンを終了する。ステップＳ２０２において、ＣＰＵ４０４は、レスキューペイボタン４１４ａが"オン"であるか否かを判断する。これは、所定の計数開始条件の成立が選択されたか否か（レスキューペイモードの設定が選択されたか否か）を判断することに相当する。
【０２１９】
この処理において、ＣＰＵ４０４は、操作部４１４から所定の操作信号が送信されたか否かに基づいてレスキューペイボタン４１４ａが"オン"であるか否かを判断することになる。
【０２２０】
ＣＰＵ４０４は、レスキューペイボタン４１４ａが"オン"であると判別した場合には、ステップＳ２０３に処理を移す。一方、ＣＰＵ４０４は、レスキューペイボタン４１４ａが"オン"ではないと判別した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２２１】
ステップＳ２０３において、ＣＰＵ４０４は、入金額が手数料以上であるか否かを判断する。この処理において、ＣＰＵ４０４は、メモリ４０６の所定領域に位置付けられた入金額を示すデータを読み出し、入金額が手数料（例えば、１０度数等）以上であるか否かを判断することになる。
【０２２２】
ＣＰＵ４０４は、入金額が手数料以上であると判別した場合には、手数料徴収処理を行い（ステップＳ２０４）、メモリ４０６の所定領域に位置付けられた入金額を示すデータから手数料分の度数を減算して更新する。
【０２２３】
この場合において、ＣＰＵ４０４は、システムコントローラ７００に対して、プリペイドカードのカードＩＤ（遊技者情報に相当する発行カードＩＤ）と条件成立情報とを対応付けた関連情報と、発行金額情報とを送信する（ステップＳ２０５）。
【０２２４】
一方、入金額が手数料以上ではないと判別した場合、ＣＰＵ４０４は、表示部４１２にエラーメッセージ（例えば、入金額が手数料以上ではない旨）を表示させる（ステップＳ２０８）。
【０２２５】
次いで、ＣＰＵ４０４は、カード発行部４１８のカードライタによってプリペイドカードに前記の関連情報と発行金額情報とを書き込ませ、図示しないカード発行口から発行させる（ステップＳ２０６、Ｓ２０７）。
【０２２６】
なお、表示部４１２においては、レスキューペイモードに設定されていない場合には、ＣＰＵ４０４は、図９（Ａ）、（Ｂ）に示す画像を表示部４１２に一定の時間間隔で繰り返し表示する。
【０２２７】
次に、図１４、図１５のフローチャートに基づいてカードユニット３００Ａ側で行われる保険実行処理を説明する。
【０２２８】
最初に、カードユニット３００Ａにおいて、図１４に示すように、カード受付中であるか否かを判断する（ステップＳ２１１）。この処理において、ＣＰＵ３１０は、カードＲ／Ｗ３１３からの信号に基づいてカード受付中であるか否かを判断することになる。ＣＰＵ３１０は、カード受付中であると判別した場合には、ステップＳ２１２に処理を移す。
【０２２９】
一方、ＣＰＵ３１０は、カード受付中ではないと判別した場合には、本サブルーチンを終了する。ステップＳ２１２において、ＣＰＵ３１０は、返却スイッチ２８が"オン"であるか否かを判断する。ＣＰＵ３１０は、返却スイッチ２８が"オン"であると判別した場合には、ステップ２１８に処理を移し、返却スイッチ２８が"オン"ではないと判別した場合には、ステップ２１３に処理を移す。
【０２３０】
ステップ２１３において、ＣＰＵ３１０は、ユニットＩＤと、カードＩＤと、条件成立情報とをシステムコントローラ７００へ送信する。なお、カードＩＤと条件成立情報とは、カードＲ／Ｗ３１３によって受付中のプリペイドカードから読み取られた関連情報に含まれている。
【０２３１】
次いで、ＣＰＵ３１０は、規定回数設定命令（規定回数設定指令信号）を受信したか否かを判断する（ステップＳ２１４）。ＣＰＵ３１０は、規定回数設定命令を受信したと判別した場合には、ステップＳ２１５に処理を移し、規定回数設定命令を受信しなかったと判別した場合には、本サブルーチンを終了する。
ここで、規定回数設定命令は、システムコントローラ７００のＣＰＵ７０４が、遊技機特性テーブルの参照によって前記のユニットＩＤに対応する遊技機特性に基づいて決定した規定回数を示すものである。なお、プリペイドカードがカードユニット間を移動した場合には、移動前後のユニットＩＤに基づいて双方に併設されたパチンコ遊技機の遊技機特性情報を遊技機特性テーブルから検索し、双方の遊技機特性に基づいて規定回数を決定する。さらに、この規定回数は、ポイントテーブルのポイント集計値が所定値に到達したことに基づいてＣＰＵ７０４により変更（削減）される。ここで、ポイントの付与は、システムコントローラ７００において、カードユニット３００Ａから所定時間内に当該カードＩＤに対する所定の遊技の遊技実行回数の更新通知（後述のステップＳ２１９に相当する）がなかった場合に行われる。
【０２３２】
ステップＳ２１５において、ＣＰＵ３１０は、受信した規定回数設定命令に基づいてＲＡＭ３１２の所定領域に規定回数を設定（更新）する。
【０２３３】
次いで、ＣＰＵ３１０は、ＲＡＭ３１２の所定領域に位置付けられたレスキューペイモードフラグを"オン"とし、ＲＡＭ３１２の所定領域に位置付けられた遊技実行回数カウンタおよび使用度数カウンタをクリアし、ＲＡＭ３１２の所定領域に位置付けられた貸出モードを示すデータを貸出モードＡとしてセットして（ステップＳ２１６）、図１５のステップＳ２２２に処理を移す。
一方、ステップＳ２１７において、ＣＰＵ３１０は、レスキューペイモードフラグが"オン"であるか否かを判断する。
【０２３４】
この処理において、ＣＰＵ３１０は、ＲＡＭ３１２の所定領域に位置付けられたレスキューペイモードフラグから値を読み出し、レスキューペイモードフラグが"オン"であるか否かを判断することになる。
【０２３５】
ＣＰＵ３１０は、レスキューペイモードフラグが"オン"であると判別した場合には、ステップＳ２１８に処理を移す。一方、ＣＰＵ３１０は、レスキューペイモードフラグが"オン"ではないと判別した場合には、ステップＳ２２０に処理を移す。
【０２３６】
ステップＳ２１８において、ＣＰＵ３１０は、レスキューペイモードで計数した所定の遊技の遊技実行回数の計数値（遊技実行回数カウンタ）を、排出するプリペイドカードにカードＲ／Ｗ３１３によって書き込ませる。
【０２３７】
次いで、ＣＰＵ３１０は、リセット信号、ユニットＩＤと、遊技実行回数の計数値と、カードＩＤとをシステムコントローラ７００へ送信する（ステップＳ２１９）。
【０２３８】
一方、ステップＳ２２０において、ＣＰＵ３１０は、リセット信号、ユニットＩＤと、カードＩＤとをシステムコントローラ７００へ送信する。
【０２３９】
次いで、ＣＰＵ３１０は、ＲＡＭ３１２の所定領域に位置付けられたレスキューペイモードフラグを"オフ"とし、遊技実行回数カウンタ、使用度数カウンタをクリアし、ＲＡＭ３１２の所定領域に位置付けられた貸出モードを示すデータを貸出モードＡとしてセットして（ステップＳ２２１）、本サブルーチンを終了する。
【０２４０】
なお、リセット信号は、返却スイッチ２８を押下したときにカードユニット３００Ａからシステムコントローラ７００にカード情報更新要求が行われたときにシステムコントローラ７００に送信される信号である。
【０２４１】
これによって、プリペイドカードが受け付けられていない場合や、プリペイドカードの排出操作がなされた場合においては、ＲＡＭ３１２の所定領域に位置付けられたレスキューペイモードを"オフ"として、貸出モードを貸出モードＡにセットすることになる。
【０２４２】
図１５のステップＳ２２２において、ＣＰＵ３１０は、パチンコ遊技機１０Ａから図柄確定信号を受信したか否かを判別する。
【０２４３】
この処理において、ＣＰＵ３１０は、図７（Ｂ）に示す管理データテーブルに記憶された遊技機ＩＤに関連付けられた遊技実行情報に基づいて、カードユニット３００Ａに併設されたパチンコ遊技機１０Ａからの図柄確定信号に基づいて、図柄確定信号が"オン"であるか否かを判断することになる。
【０２４４】
この図柄確定信号は、パチンコ遊技機１０において、図柄が導出表示され、確定されたタイミングで"オン"となるため、ＣＰＵ３１０は、遊技機ＩＤに関連付けられた遊技実行情報のアドレスに図柄確定信号が記憶されたタイミングで遊技実行情報図柄の可変表示が終了したか否かを判定することになる。カードユニット３００Ａは、遊技機接続用Ｉ／Ｏ３１８によってパチンコ遊技機１０Ａから図柄確定信号を受信するようになっており、遊技機接続用Ｉ／Ｏ３１８が指令信号受信手段を構成している。
【０２４５】
ＣＰＵ３１０は、図柄確定信号が"オン"であると判別した場合には、管理データテーブルに位置付けられた遊技実行回数カウンタを"１"増加させ（ステップＳ２２３）、ステップＳ２２４に処理を移す。
【０２４６】
すなわち、このような処理を実行するＣＰＵ３１０は、ユニットＩＤとパチンコ遊技機１０Ａから受信した遊技実行情報である図柄確定信号とをＲＡＭ３１２に記憶し、この図柄確定信号に基づいて、パチンコ遊技機１０Ａにおいて所定の遊技が実行された遊技実行回数を計数することになり、遊技実行回数計数手段を構成している。
【０２４７】
一方、ＣＰＵ３１０は、図柄確定信号が"オン"ではないものと判別した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２４８】
次いで、ＣＰＵ３１０は、大当り発生信号が"オン"であるか否かを判断する（ステップＳ２２４）。この処理において、ＣＰＵ３１０は、カードユニット３００Ａに併設されたパチンコ遊技機１０Ａから入力される大当り発生信号に基づいて、大当り発生信号が"オン"であるか否かを判断することになる。
【０２４９】
この大当り発生信号は、パチンコ遊技機１０Ａにおいて、大当り遊技状態が開始されたタイミングで"オン"となるため、ＣＰＵ３１０は、遊技機ＩＤに関連付けられた大当り発生信号の有無に基づいて大当り遊技状態となったか否かを判定することになる。
【０２５０】
ＣＰＵ３１０は、大当り発生信号が"オン"であると判別した場合には、ＲＡＭ３１２の所定領域に位置付けられたレスキューペイモードフラグを"オフ"にするとともに、遊技実行回数カウンタをクリアして（ステップＳ２３３）、本サブルーチンを終了する。
【０２５１】
一方、ＣＰＵ３１０は、大当り発生信号が"オン"ではないと判別した場合には、遊技実行回数カウンタの値が"６００"であるか否かを判断する（ステップＳ２２６）。この処理において、ＣＰＵ７０４は、ＲＡＭ３１２に位置付けられた遊技実行回数カウンタから値を読み出し、遊技実行回数カウンタの値が"６００"であるか否かを判断することになる。
【０２５２】
なお、この遊技実行回数カウンタは、上述したようにレスキューペイモードが開始されたとき、大当り遊技状態となったとき、プリペイドカードの排出操作、精算操作が行われたときにリセットされ、図柄確定信号が"オン"となったとき、すなわち、図柄の変動表示が終了した場合にカウントされるため、この処理において、ＣＰＵ３１０は、"６００回"の図柄の変動表示が終了したか否かを判断することにもなる。
【０２５３】
すなわち、このような処理を実行するＣＰＵ３１０は、プリペイドカードが受け付けられ、レスキューペイモードが設定されている、すなわち、レスキューペイボタン４１４ａが押下されたこと等を含む所定の計数開始条件が成立してから、特定遊技状態（大当り遊技状態）となったと検出されることなく、計数された結果に基づいて所定の遊技が規定回数（例えば、６００回等）実行されたことを検出することになる。なお、本実施の形態において、このような処理を実行するＣＰＵ３１０は、遊技実行回数検出手段を構成している。
【０２５４】
ＣＰＵ７０４は、遊技実行回数カウンタの値が６００であると判断した場合には、ステップＳ２２７に処理を移す。一方、ＣＰＵ７０４は、遊技実行回数カウンタの値が６００でないものと判断した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２５５】
ステップＳ２２７において、ＣＰＵ３１０は、残高加算処理済みであるか否かを判断する。この処理において、ＣＰＵ３１０は、レスキューペイモードとなってから、後述するステップＳ２２９における残高加算処理が実行されたか否かによって、残高加算処理済みであるか否かを判断することになる。
【０２５６】
ＣＰＵ３１０は、残高加算処理済みであると判別した場合には、ステップＳ２２８からステップＳ２３０の処理を実行することなく、ステップＳ２３１に処理を移す。一方、ＣＰＵ３１０は、残高加算処理済みではないと判別した場合には、加算する残度数を算出する加算残高算出処理を実行し（ステップＳ２２８）、その算出された残度数を加算させる残高加算処理を実行する（ステップＳ２２９）。なお、加算残高算出処理で算出された残度数の情報はカード情報更新要求としてシステムコントローラ７００へ送信され、この情報に基づいてプリペイドカードデータテーブルの残度数が更新されることになる。
【０２５７】
この処理において、ＣＰＵ３１０は、詳しく後述するが、ＲＡＭ３１２の所定領域に位置付けられた使用度数カウンタから値を読み出し、その値に基づいて、レスキューペイモードに設定されてから使用した残度数（例えば、２００度数）の"１／４"を算出し、その算出した残度数（例えば、５０度数）だけ、プリペイドカードにおける残度数に加算させることになる。ここでは、ＣＰＵ３１０は、実際に"４円／１球"で球貸しをしていたが、"３円／１球"で球貸しをしていたことに仮定した場合における残度数の差分を算出することになる。
【０２５８】
具体的には、ＣＰＵ３１０は、レスキューペイモードに設定されてから使用した残度数（例えば、２００度数）を読み出し、その使用した残度数に"３／４"を掛けることによって、"３円／１球"で球貸しをしていたことに仮定した場合における残度数（例えば、１５０度数）を算出する。そして、ＣＰＵ３１０は、実際に使用した残度数から、割引したものと仮定した場合における残度数を引き、その結果が加算残度数（例えば、５０度数）となる。
【０２５９】
すなわち、ＣＰＵ３１０は、所定の遊技が規定回数（例えば、６００回等）実行されたと検出されたときに、特定された遊技用価値の大きさ（残度数）に基づいて、所定の計数開始条件が成立してから（レスキューペイボタン３３１が押下されることにより、レスキューペイモードに設定されてから）実際に貸し出された貸出遊技球の数量（使用した残度数に対応する遊技球数）を特定し、遊技球の貸出単価が第１の大きさ（例えば、"４円／１球"等）よりも小さい第２の大きさ（例えば、"３円／１球"）で特定された貸出遊技球の数量分の遊技球が貸し出されたものとした場合において使用される遊技用価値の大きさ（例えば、実際に使用した残度数の"３／４"等）を特定する。
【０２６０】
ＣＰＵ３１０は、実際の特定された遊技用価値の大きさ（例えば、実際に使用した残度数等）と、上述したように割引されたと仮定した場合に特定された遊技用価値の大きさ（例えば、実際に使用した残度数の"３／４"等）との差を特定し、その特定された差に相当する残高情報（例えば、実際に使用した残度数の"１／４"等）を、加算する加算残高情報（所定量の残高情報）として決定し、実際の残高情報に加算することになる。
【０２６１】
本実施の形態のＣＰＵ３１０は、所定の計数開始条件が成立してから、パチンコ遊技機１０Ａからの図柄確定信号に基づいて、大当りが検出されることなく、所定の遊技が規定回数実行されたことを検出する遊技実行回数検出手段と、パチンコ遊技機１０Ａからの図柄確定信号に基づいて、大当りが検出されることなく、所定の遊技が規定回数実行されたことを検出したときに、ＲＡＭ３１２に記憶された残高情報に所定量の残高情報を加算する残高情報加算手段とを構成している。
【０２６２】
次いで、ステップＳ２２９の処理が終了すると、ＣＰＵ３１０は、ＲＡＭ３１２の所定領域に位置付けられた貸出モードを示すデータを貸出モードＢとしてセットする（ステップＳ２３０）。これによって、ＣＰＵ３１０は、貸出モードを貸出モードＢとして設定することになり、貸出処理において、"２円／１球"で遊技球の貸し出しを行わせる制御を行うことになる。
【０２６３】
すなわち、ＣＰＵ３１０は、遊技実行回数カウンタが６００となる以前においては、遊技者による貸出操作を受け付ける毎に、遊技球の貸出単価として第１の大きさ（例えば、"４円／１球"等）を選択し、所定の遊技が規定回数実行されたと検出された後には、遊技者による貸出操作を受け付ける毎に、遊技球の貸出単価として、第１の大きさよりも小さい第２の大きさ（例えば、"２円／１球"）を選択する。
【０２６４】
換言すると、ＣＰＵ３１０は、遊技実行回数カウンタが６００となった以降には、遊技者による貸出操作を受け付ける毎に、所定数量の遊技球を貸し出すために使用する遊技用価値として、第１の大きさよりも小さい第２の大きさを選択することになる。
【０２６５】
次いで、ステップＳ２３１において、ＣＰＵ３１０は、遊技実行回数カウンタが９００となったか否かを判断する。
【０２６６】
ＣＰＵ３１０は、遊技実行回数カウンタが９００となったものと判別した場合には、ＲＡＭ３１２の所定領域に位置付けられた貸出モードを示すデータを貸出モードＣとしてセットし（ステップＳ２３２）、本サブルーチンを終了する。
【０２６７】
これによって、ＣＰＵ３１０は、貸出モードを貸出モードＣとして設定することになり、貸出処理において、"１円／１球"で遊技球の貸し出しを行わせる制御を行うことになる。一方、ＣＰＵ３１０は、遊技実行回数カウンタが９００となっていないものと判別した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２６８】
次に、カードユニット３００Ａにおいて、所定の周期で実行される信号入力処理について図１６を用いて以下に説明する。
【０２６９】
最初に、カードユニット３００Ａにおいて、図１６に示すように、ＣＰＵ３１０は、球貸処理を実行したか否かを判断する（ステップＳ２３５）。この処理において、ＣＰＵ３１０は、パチンコ遊技機１０Ａからの信号に基づいて、球貸処理を実行したか否かを判断することになる。
【０２７０】
ＣＰＵ３１０は、球貸処理を実行したと判別した場合には、ＲＡＭ３１２の所定領域に位置付けられた貸出モードを読み出し、貸出モードが貸出モードＡであるか否かを判断する（ステップＳ２３６）。
【０２７１】
ＣＰＵ３１０は、貸出モードＡであると判別した場合には、ＲＡＭ３１２の所定領域に位置付けられた使用度数カウンタを、上述した球貸し処理にて使用した残度数に相当する分だけ加算し（ステップＳ２３７）、本サブルーチンを終了する。このようにＣＰＵ３１０は、所定の計数開始条件が成立（レスキューペイモードが設定）してからの遊技球を貸し出すために使用された遊技用価値の大きさを特定することになる。
【０２７２】
次に、図１７のフローチャートに基づいてシステムコントローラ７００側で行われる保険実行処理を説明する。
【０２７３】
図１７において、まず、ＣＰＵ７０４は、レスキューペイモードフラグが"オン"であるか否かを判断する（ステップＳ２４１）。この処理において、ＣＰＵ７０４は、メモリ７０６の所定領域に位置付けられたレスキューペイモードフラグから値を読み出し、レスキューペイモードフラグが"オン"であるか否かを判断することになる。
【０２７４】
ＣＰＵ７０４は、レスキューペイモードフラグが"オン"であるものと判断した場合には、ステップＳ２４２に処理を移し、レスキューペイモードフラグが"オン"でないものと判断した場合には、ステップＳ２５４に処理を移す。
【０２７５】
ステップＳ２５４では、ＣＰＵ７０４は、所定の計数開始条件が成立したか否かを判別する。この処理において、ＣＰＵ７０４は、カードユニット３００Ａからプリペイドカードの受付時に出力された関連情報に含まれる条件成立情報に基づいて所定の計数開始条件の成否を判別し、所定の計数開始条件が成立したものと判断した場合には、メモリ７０６の所定領域に位置付けられたレスキューモードフラグを"オン"にするとともに、記憶部７１０の管理データテーブル（図７（Ｂ）参照）に位置付けられた遊技実行回数カウンタをクリアする（ステップＳ２５５）。
【０２７６】
すなわち、システムコントローラ７００は、通信制御部７１６がカードユニット３００Ａから出力される関連情報に含まれる条件成立情報（成立）を受信すると、ＣＰＵ７０４がレスキューペイモードフラグを"オン"にして所定の計数開始条件を成立させるようになっている。本実施の形態では、通信制御部７１６が計数開始選択指令信号受信手段を構成している。
【０２７７】
また、ＣＰＵ７０４は、ステップＳ２４１でレスキューペイモードフラグが"オン"でないものと判断した場合には、遊技実行回数が入力されたか否かを判別する（ステップＳ２４２）。
【０２７８】
この処理において、ＣＰＵ７０４は、カードユニット３００Ａからプリペイドカードの排出時に出力される遊技実行回数を受信したか否かに基づいて遊技実行回数が入力されたか否かを判断することになる。
【０２７９】
ＣＰＵ７０４は、遊技実行回数が入力されたと判別した場合には、管理データテーブルに位置付けられた遊技実行回数カウンタおよび更新情報を更新し（ステップＳ２４３）、ステップＳ２４４に処理を移す。
【０２８０】
すなわち、このような処理を実行するＣＰＵ７０４は、カードＩＤ（発行カードＩＤ）とカードユニット３００Ａから受信した遊技実行回数の計数結果と受信日時とに基づいて、当該カードＩＤに対応する遊技実行回数カウンタおよび更新情報を更新することになり、計数結果更新手段を構成している。また、管理データテーブルを記憶する記憶部７１０は計数結果記憶手段を構成している。なお、当該カードＩＤに対応する遊技実行回数カウンタを更新することにより、パチンコ遊技機１０Ａを移動してもレスキューペイモードにおける遊技実行回数の計数結果は引き継がれることになる。
【０２８１】
ステップＳ２４４において、ＣＰＵ７０４は、カードユニット３００Ａから排出されたプリペイドカードを受け付けた他のカードユニットに対して規定回数設定命令（規定回数設定指令信号）を通信制御部７１６から送信させる。ここで、レスキューペイモードの規定回数（例えば、６００回）は、後述のようにポイントテーブル（図７（Ｄ）参照）における当該カードＩＤに対応するポイント集計値が所定値を超えた場合に更新（削減）される。このような処理を行うＣＰＵ７０４は、管理データテーブルの遊技実行回数カウンタが所定時間内に更新されなかったことに基づいて当該カードＩＤにポイントを付与するポイント付与手段と、当該カードＩＤに付与されたポイントを集計するポイント集計手段とを構成している。
【０２８２】
次いで、ＣＰＵ７０４は、図柄確定信号が"オン"であるか否かを判別する（ステップＳ２４５）。
【０２８３】
この処理において、ＣＰＵ７０４は、図７（Ｂ）に示す管理データテーブルに記憶された遊技機ＩＤに関連付けられた遊技実行情報に基づいて、カードユニット３００Ａに併設されたパチンコ遊技機１０Ａからの図柄確定信号に基づいて、図柄確定信号が"オン"であるか否かを判断することになる。
【０２８４】
この図柄確定信号は、パチンコ遊技機１０において、図柄が導出表示され、確定されたタイミングで"オン"となるため、ＣＰＵ７０４は、遊技機ＩＤに関連付けられた遊技実行情報のアドレスに図柄確定信号が記憶されたタイミングで遊技実行情報図柄の可変表示が終了したか否かを判定することになる。
【０２８５】
ＣＰＵ７０４は、図柄確定信号が"オン"であると判別した場合には、管理データテーブルに位置付けられた遊技実行回数カウンタを"１"増加させ（ステップＳ２４６）、ステップＳ２４７に処理を移す。
【０２８６】
すなわち、このような処理を実行するＣＰＵ７０４は、ユニットＩＤとパチンコ遊技機１０Ａから受信した遊技実行情報である図柄確定信号とを管理データテーブルに記憶し、この管理データテーブルに記憶された図柄確定信号に基づいて、パチンコ遊技機１０Ａにおいて所定の遊技が実行された遊技実行回数を計数することになる。
【０２８７】
一方、ＣＰＵ７０４は、図柄確定信号が"オン"ではないものと判別した場合には、ステップＳ２４６の処理を実行することなく、ステップＳ２４７に処理を移す。
【０２８８】
ステップＳ２４７において、ＣＰＵ７０４は、カードユニット３００Ａからリセット信号が入力したか否かを判別する。すなわち、カード更新情報要求時にカードユニット３００Ａからリセット信号が入力したか否かを判別する。
【０２８９】
ＣＰＵ７０４は、カードユニット３００Ａからリセット信号を受信したものと判断した場合には、ステップＳ２４９に処理を移す。一方、カードユニット３００Ａからリセット信号を受信していないものと判断した場合には、ステップＳ２４８に処理を移す。
【０２９０】
ステップＳ２４８において、ＣＰＵ７０４は、大当り発生信号が"オン"であるか否かを判断する。この処理において、ＣＰＵ７０４は、図７（Ｂ）に示す管理データテーブルの遊技機ＩＤに関連付けられた遊技状態情報を参照し、カードユニット３００Ａに併設されたパチンコ遊技機１０Ａから入力される大当り発生信号に基づいて、大当り発生信号が"オン"であるか否かを判断することになる。
【０２９１】
この大当り発生信号は、パチンコ遊技機１０Ａにおいて、大当り遊技状態が開始されたタイミングで"オン"となるため、ＣＰＵ７０４は、遊技機ＩＤに関連付けられた大当り発生信号の有無に基づいて大当り遊技状態となったか否かを判定することになる。
【０２９２】
ＣＰＵ７０４は、大当り発生信号が"オン"であると判別した場合には、ステップＳ２４９に処理を移す。一方、大当り発生信号が"オン"ではないと判別した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２９３】
ステップＳ２４９において、ＣＰＵ７０４は、メモリ７０６の所定領域に位置付けられたレスキューペイモードを"オフ"にするとともに、遊技実行回数カウンタをクリアして、本サブルーチンを終了する。
【０２９４】
一方、ＣＰＵ７０４は、ステップＳ２４２において遊技実行回数が入力されなかったと判別した場合には、ステップＳ２５０に処理を移す。
【０２９５】
ステップＳ２５０において、ＣＰＵ７０４は、所定時間が経過したか否かを判断する。この処理において、ＣＰＵ７０４は、プリペイドカードの排出時にカードユニット３００Ａから出力される遊技実行回数の情報の受信日時に基づいて、例えば、遊技実行回数カウンタを更新したときの受信日時と現在時間とを比較することにより（あるいは、受信日時からの経過時間を計測することにより）、所定時間が経過したか否かを判断する。
【０２９６】
ＣＰＵ７０４は、所定時間が経過していないものと判断した場合には、本サブルーチンを終了し、所定時間が経過したものと判断した場合には、ポイントテーブル（図７（Ｄ）参照）の当該カードＩＤにポイントを例えば"１"加算する（ステップＳ２５１）。
【０２９７】
次いで、ＣＰＵ７０４は、ポイントテーブルの当該カードＩＤのポイント集計値が所定値を超えたか否かを判別する（ステップＳ２５２）。
【０２９８】
ＣＰＵ７０４は、当該カードＩＤのポイント集計値が所定値を超えたと判断した場合には、レスキューペイモードの規定回数を削減する（ステップＳ２５３）。一方、ＣＰＵ７０４は、当該カードＩＤのポイント集計値が所定値を超えていないと判断した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２９９】
このように本実施の形態では、カードユニット３００Ａ、３００Ｂ、３００Ｃが、パチンコ遊技機１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃから受信された遊技状態情報に基づいて、パチンコ遊技機１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃにおいて大当り遊技状態になったことを検出し、受信された遊技実行情報に基づいて、パチンコ遊技機１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃにおいて所定の遊技が実行された遊技実行回数を計数し、所定の計数開始条件が成立してから、大当り遊技状態となったことが検出されることなく、遊技実行回数が計数された結果に基づいて所定の遊技が規定回数実行されたときに、残高情報に所定量の残高情報を加算し、システムコントローラ７００が、カードユニット３００Ａ、３００Ｂ、３００Ｃによって加算された残高情報に基づいてプリペイドカードデータテーブルの残度数を更新するので、大当り遊技状態となることなく、所定の遊技を規定回数実行されたときには、所定量の残高情報が加算される。
【０３００】
このため、所定の遊技が規定回数実行されるまでに遊技者が消費した遊技球に応じた残高情報を加算することができるので、釘の良し悪しや遊技者の技量等の差に関わらず、遊技球の消費における損失を補填することができる。したがって、遊技球の消費量に関わらず遊技者に還元される利益に隔たりが生じるのを防止することができ、遊技者に不公平感を与えないようにすることができる。
【０３０１】
また、カードユニット３００Ａ、３００Ｂ、３００Ｃが、パチンコ遊技機１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃを制御する主制御回路６０にアクセスすることなく所定量の残高情報を加算することができるため、パチンコ遊技機１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃの主制御回路６０によって制御される既存の大当り確率の制御や演出等の遊技状態の制御に影響を与えるのを防止することができ、パチンコ遊技機１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃの設計に負担をかけるのを防止することができる。
【０３０２】
また、本実施の形態では、所定の計数開始条件を成立させるか否かをカード発行機４００のレスキューペイボタン４１４ａによって選択するようにしたため、所定の計数開始条件を成立させた状態で遊技を行うことおよび計数開始条件を成立させない状態で遊技を行うこと、すなわち、レスキューペイモードの設定および非設定を選択することができ、多様な遊技を行うことができる。
【０３０３】
また、プリペイドカードの発行時に所定の計数開始条件を成立させるか否かを遊技者の選択操作に基づいて選択し、選択した情報をプリペイドカードに書き込んで遊技者に発行するので、遊技者はパチンコ遊技機１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃおよびカードユニット３００Ａ、３００Ｂ、３００Ｃを移る度に所定の計数開始条件の選択操作をやり直す必要がなくなり、遊技者の選択操作の手間を省くことができるとともに、所定の計数開始条件の設定処理を簡素化することができる。
【０３０４】
また、本実施の形態では、大当り遊技状態となることなく、規定回数に到達したときには、多くの遊技球を消費することになり、この場合において、それ以前における第１の大きさよりも小さい第２の大きさを遊技球の貸出単価として遊技球を貸し出すことになるため、それ以降の遊技球の貸出単価を小さくすることで、その遊技球の消費における損失を減少させることができ、遊技者に対する不利益の度合いを小さくし、健全な遊技を行わせることができる。
【０３０５】
また、パチンコ遊技機１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃにおいて、貸し出す遊技球の数量を変更させる等の設計変更を必要とせず、単に、カード発行機４００において１度のカード発行操作にて使用する遊技用価値の大きさを条件により変更することによって遊技球の貸出単価を変化させることが実現可能であり、既存のパチンコ遊技機においても容易に適用させることができる。さらに、パチンコ遊技機１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃやカードユニット３００Ａ、３００Ｂ、３００Ｃに計数開始条件選択手段（例えば、入力部の設定ボタン）を設ける必要がなくなるので、機器の構成を簡素化してコストを抑制することができる。
【０３０６】
また、カードユニット３００Ａ、３００Ｂ、３００Ｃで規定回数到達を検出したことに基づいて遊技球の貸出単価が決定されることになるため、大当り遊技状態に移行することなく実行された所定の遊技の実行回数（所謂、「ハマリの深さ」）によって、遊技球の貸出単価が変化することになり、より一層、遊技者に対する不利益の度合いを小さくし、より健全な遊技を行わせることができる。
【０３０７】
また、本実施の形態では、複数のパチンコ遊技機１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃにそれぞれ併設された複数のカードユニット３００Ａ、３００Ｂ、３００Ｃ間で所定の遊技の遊技実行回数の計数値が引き継がれた場合、その計数値を引き継いだカードユニットは、受け付けたプリペイドカードから読み取った関連情報およびユニットＩＤをシステムコントローラ７００に送信し、システムコントローラ７００は、引き継ぎ前後のユニットＩＤに併設されたパチンコ遊技機に対応する遊技機特性を遊技機特性テーブルから検索し、双方の遊技特性の相違に基づいて規定回数を決定し、その計数値を引き継いだカードユニットに対して規定回数の設定命令を送信するので、例えば、ペイアウト率の低いパチンコ遊技機からペイアウト率の高いパチンコ遊技機に移った場合、後のパチンコ遊技機において規定回数を増加させることにより、還元利益の公平性を保つことができる。
【０３０８】
また、本実施の形態では、カードユニット３００Ａ、３００Ｂ、３００Ｃは、プリペイドカードの排出要求時における計数結果をそのプリペイドカードに書き込むとともにシステムコントローラ７００に送信し、システムコントローラ７００は、受信した計数結果（遊技実行回数カウンタ）と受信日時（更新情報）とカードＩＤ（発行カードＩＣ）とを管理データテーブルに記憶し、所定時間内にそのプリペイドカードに書き込まれた新たな計数結果を受信した場合には、新たに受信した計数結果と受信日時とで当該カードＩＤに対応する遊技実行回数カウンタおよび更新情報を更新するので、所定時間を適宜設定することによって日時をまたいでレスキューペイモードの遊技実行回数を引き継ぐことができる。
【０３０９】
このため、例えば、レスキューペイモードで遊技実行回数が規定回数に達する前に遊技時間が終了して還元利益が得られないという不都合を解消することができ、遊技者は遊技終了までの時間に関わらず、レスキューペイモードの設定を選択することができる。
【０３１０】
また、本実施の形態では、引き継ぎの発生回数に応じて当該カードＩＤを有するプリペイドカードにポイントが付与され、ポイント集計値が所定値に達した場合に規定回数が削減されるので、過度の投資に対する救済措置として機能することができる。
【０３１１】
［その他の実施の形態］
なお、本実施の形態においては、カードユニット３００Ａとシステムコントローラ７００の双方に遊技実行回数計数手段を有する構成を示したが、これに限らず、システムコントローラ７００のみに遊技実行回数計数手段を有するようにしてもよい。例えば、システムコントローラ７００のＣＰＵ７０４が遊技実行回数計数手段、遊技実行回数検出手段を構成してもよい。この場合、システムコントローラ７００が、カードユニット３００Ａ、３００Ｂ、３００Ｃから受信された遊技状態情報に基づいて、パチンコ遊技機１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃにおいて大当り遊技状態になったことを検出し、受信された遊技実行情報に基づいて、パチンコ遊技機１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃにおいて所定の遊技が実行された遊技実行回数を計数し、所定の計数開始条件が成立してから、大当り遊技状態となったことが検出されることなく、遊技実行回数が計数された結果に基づいて所定の遊技が規定回数実行されたときに、このパチンコ遊技機１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃに併設されたユニットＩＤに対応するカードユニット３００Ａ、３００Ｂ、３００Ｃに指令信号を送信し、カードユニット３００Ａ、３００Ｂ、３００Ｃがこの指令信号に基づいて残高情報に所定量の残高情報を加算するようにしてもよい。
【０３１２】
この構成によれば、レスキューペイモードの残高加算についてもシステムコントローラ７００が一元的に管理することになり、システムの信頼性が向上する。
【０３１３】
また、本実施の形態においては、２５球の遊技球の貸出毎に、貸出モードに対応する残度数を減算させたが、これに限らず、例えば、残度数自体を変更することなく、貸し出しする遊技球の数を変化させるようにしてもよい。
【０３１４】
例えば、遊技球の貸出操作が行われる毎に、１度数だけ減算するとともに、"４円／１球"の場合には２５球の遊技球を貸し出し、"２円／１球"の場合には５０球の遊技球を貸し出し、"１円／１球"の場合には１００球の遊技球を貸し出すようにしてもよい。
【０３１５】
また、本実施の形態においては、遊技球の貸出単価を、"４円／１球"、"２円／１球"、"１円／１球"の３段階で変化させたが、これに限らず、例えば、２段階、４段階以上であってもよい。また、大当りとなることなく、６００回、９００回を規定回数として所定の遊技が実行された場合に、遊技球の貸出単価を変化させたが、これに限らず、例えば、１つの規定回数だけであってもよく、さらには、３つ以上の規定回数だけであってもよい。
【０３１６】
また、例えば、プリペイドカードではなく、会員カードの使用を条件として、レスキューペイモードを実行するようにしてもよく、顧客獲得にもつながり、遊技場の売上にも寄与できる。
【０３１７】
さらには、本実施の形態においては、レスキューペイモードを開始する場合に、保険料を徴収したが、これに限らず、例えば、保険料を徴収しないようにしてもよい。また、レスキューペイボタン３３１の操作に応じて、レスキューペイモードを開始するようにしたが、これに限らず、例えば、レスキューペイボタン３３１の操作に関わらず、各種のカード等で遊技者を特定した場合に、レスキューペイモードを開始するようにしてもよい。また、この場合においては、保険料を徴収してもしなくてもよい。
【０３１８】
さらには、本実施の形態においては、レスキューペイモードが開始されてから規定回数の遊技が実行された場合に、レスキューペイモードが開始されてからそれまでに貸し出された遊技球に対応する残度数を計数し、その残度数に基づいて算出された加算残度数を決定するようにしたが、これに限らず、例えば、貸し出された遊技球に対応する残度数の範囲で加算残度数を決定するようにしてもよい。
【０３１９】
例えば、２００〜２５０度数を消費した場合には５０度数を、２５０〜３００度数を消費した場合には６２．５度数を、それぞれ加算残度数として決定してもよい。また、例えば、貸し出された遊技球に対応する残度数を計数せず、一定の加算残度数を加算するようにしてもよい。
【０３２０】
また、加算残度数の目安について具体的な一例を挙げると、１０度数あたり所定の遊技が３０回行われるとすると、所定の遊技が６００回実行には、２００度数が消費されることになる。そして、実際には"４円／１球"であり、１０００円で２５０球の遊技球が貸し出されたが、"３円／１球"に割引すると７５０円で２５０球の遊技球が貸し出されることになる。そして、上述したように、２００度数を消費した場合には、"３円／１球"に割引すると１５０度数となり、その差分である５０度数がチャージバックされることになる。このように、実際に消費された残度数に基づくことなく、一定の加算残度数を決定してもよい。
【０３２１】
さらには、本実施の形態においては、所定の遊技が規定回数（例えば、６００回）に到達する直前（例えば、５９８回等）に大当りとなった場合には、遊技者に特別有利な制御を行わないが、これに限らず、例えば、遊技者に有利な制御を行ってもよい。例えば、５９５〜５９９回に到達している場合に、所定数量の残度数をチャージバックしてもよい。
【０３２２】
さらには、本実施の形態においては、プリペイドカードに対応する残度数に、加算残度数を加算することによって、大ハマリに対する補填を行ったが、これに限らず、例えば、現金を返却したり、遊技球の払出を行ったり、他の方法で大ハマリに対する補填を行ってもよい。
【０３２３】
さらには、本実施の形態においては、レスキューペイモードを開始してから、大当りとなることなく所定の遊技を規定回数行った場合に、それ以降、遊技球の貸出単価を小さく変更したが、これに限らず、例えば、遊技球の貸出単価を変更しなくてもよい。
【０３２４】
さらには、本実施の形態においては、カード発行機４００、システムコントローラ７００、売上管理コンピュータ８００等を備えるシステム構成であったが、これに限らず、カード発行機４００と売上管理コンピュータ８００の機能を一体としても、分散しても問題ない。また、例えば、遊技情報を閲覧する機能や、遊技者を特定する機能、会員情報に関する制御を行う機能を備えてもよい。
【０３２５】
また、例えば、カード発行機４００、売上管理コンピュータ８００等の少なくともいずれかを備えないシステム構成であってもよい。
【０３２６】
さらには、本実施の形態においては、受け付けられた貨幣の種類に対応する遊技用価値の大きさ分だけ残高情報を加算したが、これに限らず、例えば、貨幣を受付不可能としてもよい。この場合においては、遊技者の入れ替えと同一遊技者による離席とをそれぞれ特定可能に検知できる構成とすることが好ましく、同一遊技者である場合には、カウンタ等を継続させ、異なる遊技者である場合には、カウンタ等の初期化を行うことになる。
【０３２７】
なお、本実施の形態においては、遊技場に設置する遊技機としてパチンコ遊技機を用いて説明したが、これに限らず、例えば、スロット遊技機（パチスロ遊技機を含む）等、少なくとも遊技の結果を決定する機能を有する遊技機であればよい。上述したようなパチンコ遊技機において大当り遊技状態に移行することが特定遊技状態となることであったが、スロット遊技機においては、変動表示された図柄が所定のボーナス図柄として停止表示され、その後に、メダル（遊技媒体）の払出が行われる所定の図柄が停止表示され易いＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）となる。このＢＢやＲＢが特定遊技状態の一例に相当する。また、図柄が変動表示されてから停止表示されるまでが所定の遊技の一例に相当する。
【０３２８】
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であってこの実施の形態に制限されるものではない。本発明の範囲は上記した実施の形態のみの説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【０３２９】
【図１】本発明の一実施の形態に係る遊技システムを示すブロック図である。
【図２】本発明の一実施の形態に係るパチンコ遊技機における外観を示す斜視図である。
【図３】本発明の一実施の形態に係るカードユニットの外観を示す斜視図である。
【図４】本発明の一実施の形態に係るパチンコ遊技機およびカードユニットを示すブロック図である。
【図５】本発明の一実施の形態に係るカード発行機を示すブロック図である。
【図６】本発明の一実施の形態に係るシステムコントローラを示すブロック図である。
【図７】（Ａ）は本発明の一実施の形態に係るシステムコントローラにおけるプリペイドカードデータテーブルを示す説明図、（Ｂ）はシステムコントローラにおける管理データテーブルを示す説明図、（Ｃ）はシステムコントローラにおける遊技機特性テーブルを示す説明図、（Ｄ）はシステムコントローラにおけるポイントテーブルを示す説明図である。
【図８】本発明の一実施の形態に係るカードユニットにおける制御内容を示す説明図である。
【図９】本発明の一実施の形態に係るカード発行機における表示画面を示す説明図である。
【図１０】本発明の一実施の形態に係る遊技システムにおいて実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の一実施の形態に係る遊技システムにおいて実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の一実施の形態に係る遊技システムにおいて実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１３】本発明の一実施の形態に係るカード発行機において実行される保険実行処理を示すフローチャートである。
【図１４】本発明の一実施の形態に係るカードユニットにおいて実行される保険実行処理を示すフローチャートである。
【図１５】図１４に後続する制御処理を示すフローチャートである。
【図１６】本発明の一実施の形態に係るカードユニットにおいて実行される信号入力処理を示すフローチャートである。
【図１７】本発明の一実施の形態に係るシステムコントローラにおいて実行される保険実行処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０３３０】
１  遊技システム
１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃ パチンコ遊技機（遊技機）
１３３  ＣＰＵ（遊技実行情報送信手段、遊技状態情報送信手段）
１３９  外部出力端子板（遊技実行情報送信手段、遊技状態情報送信手段）
３００Ａ、３００Ｂ、３００Ｃ カードユニット
３０８  カード挿入口（受付手段）
３１０  ＣＰＵ（貸出制御手段、残高情報加算手段、遊技実行回数計数手段、計数開始条件成立手段、遊技実行回数検出手段、規定回数設定手段、排出要求手段）
３１２  ＲＡＭ（残高情報記憶手段）
３１３  カードＲ／Ｗ（計数結果書込手段、読取手段）
３１４  紙幣識別装置（有価価値受付手段）
３１５  硬貨投入検知センサ（有価価値受付手段）
３１８  遊技機接続用Ｉ／Ｏ（カードユニットＩＤ情報送信手段、遊技実行情報受信手段、遊技状態情報受信手段、計数結果送信手段）
３２１  表示装置
４０２  制御部（遊技用価値設定手段）
４０４  ＣＰＵ（遊技用価値設定手段）
４０６  メモリ（遊技用価値設定手段）
４１４  操作部（選択手段）
４１６  通信制御部（関連情報送信手段）
４１８  カード発行部（書込手段、記録媒体発行手段）
７００  システムコントローラ（管理装置）
７０２  制御部（遊技実行回数計数手段、遊技実行回数検出手段、規定回数決定手段、計数結果更新手段、ポイント付与手段、ポイント集計手段）
７０４  ＣＰＵ（遊技実行回数計数手段、遊技実行回数検出手段、規定回数決定手段、計数結果更新手段、ポイント付与手段、ポイント集計手段）
７０６  メモリ（遊技実行回数計数手段、遊技実行回数検出手段、規定回数決定手段、計数結果更新手段、ポイント付与手段、ポイント集計手段）
７１０  記憶部（情報蓄積手段、計数結果記憶手段）
７１６  通信制御部（管理受信手段、設定命令送信手段）
【図１】
2009233151.tif 000003
【図２】
2009233151.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
2009233151.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
2009233151.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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