(57)【要約】【課題】遊技球の転動領域を十分に確保しつつ、演出効果の高い位置に配設することができ、遊技機に直接関係するような重要な演出を行う演出手段として効果的に機能する可動部材を備えた遊技機を提供する。【解決手段】透光性領域を有する遊技盤と、大当たり抽選を行う大当たり抽選手段と、遊技盤の背後に配設され、識別情報の変動及び停止表示を行う透過型の第１表示手段と、変動表示中の識別情報を停止表示させる停止操作手段と、表示手段の背後に配設された可動部材とを有する遊技機であって、変動中の識別情報を停止操作手段の停止操作により停止表示可能とするスロットゲームの開始に際し、第１表示手段により可動部材前方領域を透過させ、大当たり抽選の抽選確率状態及び／又は当該スロットゲームに対応する大当たり遊技抽選の当選確率を含む遊技情報に応じて可動部材を動作させる。【選択図】図２２
2009131546.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が転動する遊技領域に透光性領域を設けた遊技盤と、
前記遊技領域の所定領域を遊技球が通過したことを契機に、遊技者にとって有利な大当たり遊技へ移行するか否かの大当たり抽選を行う大当たり抽選手段と、
前記遊技盤の少なくとも前記透光性領域の背後に配設され、識別情報を映像により変動表示し、前記大当たり抽選の結果を示す表示態様で停止表示する透過型の第１表示手段と、
前記第１表示手段の動作を制御する表示制御手段と、
変動表示された前記識別情報を遊技者の停止操作に応じて停止表示させる停止操作手段と、
前記第１表示手段の背後に配設され、遊技状態に応じた動作態様で動作する可動部材と、
前記可動部材の動作を制御する可動制御手段と、
所定条件が成立したことを契機として、変動表示された前記識別情報を前記停止操作手段の停止操作に応じて停止表示させるスロットゲームの実行を制御するスロットゲーム実行制御手段と、
を有し、
前記可動制御手段は、前記スロットゲーム実行制御手段による前記スロットゲームの実行制御が行われるにあたり、前記表示制御手段が前記可動部材の前方領域を透過させる制御を行った際に、前記大当たり抽選における抽選確率状態及び当該スロットゲームに対応する前記大当たり遊技抽選の当選確率、又はいずれか一方を含む遊技情報に応じた動作態様で、前記可動部材を動作させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１表示手段の背後に配設され、前記識別情報を機械的に変動表示し、前記停止操作手段の停止操作に基づいて、前記大当たり抽選の結果を示す表示態様で停止表示可能としたリールを有する第２表示手段を備え、
前記スロットゲーム実行制御手段は、前記表示制御手段が前記第２表示手段前方領域を透過する制御を行ったときの当該第２表示手段、又は前記第１表示手段のいずれかの表示手段を用いて、前記スロットゲームの実行制御を行い、
前記可動制御手段は、前記スロットゲームにおいて用いる表示手段の種類に基づく前記遊技情報に応じた動作態様で、前記可動部材を動作させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記可動部材は、複数の可動体を有し、
前記可動制御手段は、前記表示制御手段により前方領域を透過する制御が行われた各可動体を、前記遊技情報に応じた動作態様で動作させることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、遊技球が転動する遊技領域に透光性領域を設けた遊技盤を備えたパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ遊技機では、遊技盤の所定領域を遊技球が通過すると、大当たり抽選が行われるとともに、液晶表示により複数種の図柄からなる複数の識別情報を変動表示させた後に大当たり抽選の結果に応じた組合せで停止表示させる一方、識別情報の変動に合わせてキャラクタ画像などを用いた演出表示を行って遊技者を楽しませている。そして、大当たり抽選で当選すると、例えば、複数の識別情報が全て同じ図柄なるように停止表示された後に大入賞装置を作動させ、当該大入賞装置を、所定時間、所定回数繰り返し開放させる大当たり遊技を実行することで、遊技者に多くの出球を提供可能としている。
【０００３】
また、このようなパチンコ遊技機として、液晶表示により識別情報の変動表示及び停止表示を行う表示手段に加えて、表面に識別情報が付されて機械的に回転する３つの回転リールを回転及び停止させることにより、識別情報の変動表示及び停止表示を行うことができる他の表示手段を備え、インパクトの強い演出表示を行うことのできるパチンコ遊技機（例えば、特許文献１を参照。）や、遊技盤上にフィギュアなどからなる可動部材を配設して、遊技興趣を高めるようにしたパチンコ遊技機も提供されている。
【特許文献１】特開２００７−１４３８６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしならが、液晶表示に加え、回転リールや可動部材等による演出を行う上記従来のパチンコ遊技機では、可動部材を遊技盤上に配設した場合に、遊技球の転動領域を十分に確保し難いという問題があった。しかも、この場合、可動部材は、液晶表示による演出表示を妨げない位置に設ける必要があったため、遊技盤上において演出効果の高い位置に配設することが困難であり、遊技に直接関係するような重要な演出を行う演出手段として効果的に機能させることが困難であった。
【０００５】
そこで、本発明は、上述した課題を解決して、遊技球の転動領域を十分に確保しつつ、演出効果の高い位置に配設することができ、遊技に直接関係するような重要な演出を行う演出手段として効果的に機能させることのできる可動部材を備えた遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（１）本発明は、遊技球が転動する遊技領域に透光性領域を設けた遊技盤と、前記遊技領域の所定領域を遊技球が通過したことを契機に、遊技者にとって有利な大当たり遊技へ移行するか否かの大当たり抽選を行う大当たり抽選手段と、前記遊技盤の少なくとも前記透光性領域の背後に配設され、識別情報を映像により変動表示し、前記大当たり抽選の結果を示す表示態様で停止表示する透過型の第１表示手段と、前記第１表示手段の動作を制御する表示制御手段と、変動表示された前記識別情報を遊技者の停止操作に応じて停止表示させる停止操作手段と、前記第１表示手段の背後に配設され、遊技状態に応じた動作態様で動作する可動部材と、前記可動部材の動作を制御する可動制御手段と、所定条件が成立したことを契機として、変動表示された前記識別情報を前記停止操作手段の停止操作に応じて停止表示させるスロットゲームの実行を制御するスロットゲーム実行制御手段とを有し、前記可動制御手段は、前記スロットゲーム実行制御手段による前記スロットゲームの実行制御が行われるにあたり、前記表示制御手段が前記可動部材の前方領域を透過させる制御を行った際に、前記大当たり抽選における抽選確率状態及び当該スロットゲームに対応する前記大当たり遊技抽選の当選確率、又はいずれか一方を含む遊技情報に応じた動作態様で、前記可動部材を動作させる遊技機とした。
【０００７】
（２）本発明は、（１）に記載の遊技機において、前記第１表示手段の背後に配設され、前記識別情報を機械的に変動表示し、前記停止操作手段の停止操作に基づいて、前記大当たり抽選の結果を示す表示態様で停止表示可能としたリールを有する第２表示手段を備え、前記スロットゲーム実行制御手段は、前記表示制御手段が前記第２表示手段前方領域を透過する制御を行ったときの当該第２表示手段、又は前記第１表示手段のいずれかの表示手段を用いて、前記スロットゲームの実行制御を行い、前記可動制御手段は、前記スロットゲームにおいて用いる表示手段の種類に基づく前記遊技情報に応じた動作態様で、前記可動部材を動作させることを特徴とする。
【０００８】
（３）本発明は、（１）又は（２）に記載の遊技機において、前記可動部材は、複数の可動体を有し、前記可動制御手段は、前記表示制御手段により前方領域を透過する制御が行われた各可動体を、前記遊技情報に応じた動作態様で動作させることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明では、遊技盤の少なくとも透光性領域の背後に光透過型の第１表示手段を配設し、さらにこの第１表示手段の背後に可動部材を配設するので、遊技盤上に遊技球の転動領域を十分に確保することができる。また、可動部材は、スロットゲームの開始に際し、表示制御手段が可動部材の前方領域を透過させる制御を行ったときにだけ、遊技者から視認可能に出現するので、それ以外のときには第１表示手段による演出画像の妨げにならないため、演出効果の高い位置に配設することができる。
【００１０】
しかも、可動制御手段が大当たり抽選における抽選確率状態やスロットゲームに対応する大当たり抽選の当選確率を含む遊技情報に応じた動作態様で可動部材を動作させるので、可動部材を遊技に直接関係するような重要な演出を行う演出手段として効果的に機能させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
本実施形態に係る遊技機は、遊技球が転動する遊技領域に遊技球が入賞可能な複数の入賞口を有する透光性領域を設けた遊技盤と、遊技者の操作により遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段と、前記遊技領域の所定領域を遊技球が通過したことを契機に、遊技者にとって有利な大当たり遊技へ移行するか否かの大当たり抽選を行う大当たり抽選手段と、前記遊技盤の少なくとも前記透光性領域の背後に配設され、識別情報を映像により変動表示し、前記大当たり抽選の結果を示す表示態様で停止表示する光透過型の第１表示手段とを備えており、遊技領域に発射された遊技球が入賞口へ入賞すると、その入賞した遊技球の個数に対応する個数の遊技球を遊技者へ払い出すように構成された弾球遊技機である。
【００１２】
上記のように、本実施形態の遊技機では、透光性領域を有する遊技盤の背後に各種演出画像の表示を行う第１表示手段を設けているため、遊技者は遊技盤の透光性領域を介して第１表示手段による演出表示を視認することができるので、遊技盤上で遊技球が転動する遊技領域の略全体を透光性領域とすることによって、遊技領域の略全体を演出表示領域として使用してダイナミックな演出表示を行うことができる。
【００１３】
また、この遊技機が備える光透過型の第１表示手段は、透明液晶表示装置等の光透過型の画像表示装置により構成しており、画像を表示可能な領域（以下、「表示領域」という。）の中で、画像を表示していない領域が光透過状態となり、遊技者から背後を透かして見ることができるようになり、画像を表示している領域が遮光状態となり、遊技者から背後を透かして見ることができなくなるように構成している。
【００１４】
特に、この遊技機は、第１表示手段の背後に、遊技状態に応じた動作態様で動作する可動部材を備えている。
【００１５】
このように、本実施形態の遊技機では、遊技盤の透光性領域と光透過型の第１表示手段を介して透視可能な第１表示手段の背後に可動部材を設けているので、遊技盤の遊技領域略全体を遊技球の転動領域として使用することができる。
【００１６】
また、この遊技機は、前記第１表示手段に所定の表示態様で表示を行わせる表示制御手段と、可動部材の動作制御を行う可動制御手段とを備えており、さらに、変動表示された識別情報を遊技者の停止操作に応じて停止表示させる停止操作手段と、所定条件が成立したことを契機として、変動表示された識別情報を停止操作手段の停止操作に応じて停止表示可能とするスロットゲームの実行を制御するスロットゲーム実行制御手段とを備えている。
【００１７】
すなわち、この遊技機は、第１表示手段により変動表示させた識別情報を、大当たり抽選の結果に対応する停止態様で自動的に停止表示させる通常のパチンコ遊技に加え、変動表示させた識別情報を遊技者による停止操作手段の停止操作に応じて停止表示させるスロットゲームを実行可能に構成している。
【００１８】
また、この遊技機は、大当たり抽選に関して、当選確率の異なる複数種類の遊技状態（以下、「抽選確率状態」という。）を備えており、大当たり抽選手段が各抽選確率状態に対応した抽選確率で大当たり抽選を行う。
【００１９】
特に、この遊技機が備える可動制御手段は、スロットゲーム実行制御手段によるスロットゲームの実行制御が行われるにあたり、表示制御手段が可動部材の前方領域を透過させる制御を行った際に、大当たり抽選における前述の抽選確率状態、及び、当該スロットゲームに対応する大当たり抽選の当選確率、又は、これらの内のいずれか一方を含む遊技情報に応じた動作態様で可動部材を動作させる制御を行う。
【００２０】
すなわち、この遊技機では、遊技中に所定条件が成立した場合に、通常のパチンコ遊技に替えて、スロットゲーム実行制御手段が上記スロットゲームを実行させる制御を開始する。
【００２１】
このとき、表示制御手段は、スロットゲームの開始に先立って、表示領域の中で、正面視可動部材と重なり合う領域、つまり、可動部材と対向する領域を透光状態にすることによって、可動部材を遊技者から視認可能な状態とする。
【００２２】
そして、可動制御手段は、遊技者から視認可能となった可動体を動作させ、その動作態様の違いにより、現在の抽選確率状態、及び、これらか開始されるスロットゲームの結果、大当たり遊技に移行することへの信頼度を遊技者に報知する。
【００２３】
かかる構成により、この遊技機では、現在の抽選確率状態やスロットゲームの当選確率等といった遊技に直接関係するような重要な報知演出を可動部材の動作により行わせることができ、可動部材を演出の一手段として効果的に機能させることができる。
【００２４】
しかも、本実施形態における可動部材は、表示制御手段による第１表示手段の表示制御により、スロットゲームが開始される前（たとえば、直前）又は、その後当該スロットゲームが終了するまでに限り遊技者から視認可能となり、それ以外のときには、可動部材の配設位置前方領域においても演出画像の表示が可能となるので、可動部材を遊技者から視認不可能としているときには、可動部材の配置が第１表示手段による演出画像表示の妨げになることがなく、演出効果の高い位置に配設することができる。
【００２５】
また、この遊技機は、第１表示手段の背後に、第１表示手段で映像により変動表示する識別情報と同様の識別情報を機械的に変動表示し、遊技者による停止操作手段の停止操作に応じて、大当たり抽選の結果を示す停止態様で停止表示可能としたリールを有する第２表示手段を設けることもできる。
【００２６】
この第２表示手段を設けた場合に、スロットゲーム実行制御手段は、表示制御手段がこの第２表示手段前方領域を透過する制御を行ったときの当該第２表示手段、又は第１表示手段のいずれか一方の表示手段を用いて、上記スロットゲームを実行する。
【００２７】
すなわち、スロットゲーム実行制御手段が第２表示手段を用いてスロットゲームを実行する場合に、表示制御手段は、表示領域の中で、正面視第２表示手段と重なり合う領域、つまり、第２表示手段と対向する領域を透光状態とする制御を行い、第２表示手段を遊技者から視認可能とする。
【００２８】
一方、スロットゲーム実行制御手段が第１表示手段を用いてスロットゲームを実行する場合に、表示制御手段は、第２表示手段の前方領域を遮光状態としておくことにより、第２表示手段を遊技者から視認不可能とすると共に、表示領域内の所定領域で識別情報を映像により変動表示及び停止表示させる制御を行う。
【００２９】
また、表示制御手段は、スロットゲーム実行制御手段が第１表示手段又は第２表示手段のいずれの表示手段を用いる場合であっても、表示領域の中で、正面視可動部材と重なり有る領域を同時に透光状態とする制御を行い、可動部材を遊技から視認可能とする。
【００３０】
そして、可動制御手段は、スロットゲームにおいて識別情報の変動及び停止表示用に用いる表示手段の種類に基づく上記遊技情報（抽選確率状態、及び、当該スロットゲームに対応する大当たり抽選の当選確率、又は、これらの内のいずれか一方を含む遊技情報）に応じた動作態様で可動部材を動作させる。
【００３１】
つまり、この遊技機では、スロットゲームに用いる表示手段の種類（第１表示手段又は第２表示手段）と、可動部材の動作態様との組み合わせによって、現在の抽選確率状態、及び、これらか開始されるスロットゲームの結果、大当たり遊技に移行することへの信頼度を遊技者に報知する。
【００３２】
このように、本実施形態の遊技機では、表示手段の種類と可動部材の動作態様の種類との組み合わせによって上記報知が可能なため、報知の種類の多様化を図ることができ、たとえば、多種類の抽選確率状態にそれぞれ対応した複数種類の報知が可能となる他、大当たり遊技に移行することへの信頼度についても、信頼度の段階を細かく分けて報知することができるので、スロットゲームの趣向性を向上させることができる。
【００３３】
また、この遊技機に設ける可動部材は、複数の可動体からなるように構成することもできる。このように構成した場合、可動制御手段は、表示制御手段により前方領域を透過する制御が行われた各可動体を、前記遊技情報に応じた動作態様で動作させるように動作制御する。
【００３４】
こうすれば、一つの可動体に複数種類の動作を行わせる必要がなく、単純な動作を行う複数の可動体の動作の組み合わせにより、可動部材全体として多種類の異なる動作態様を表現することができるので、各可動体の構造を単純化することができ、可動部材の動作態様の種類を減少させることなく、その製造コストを低減することができる。
【００３５】
また、可動制御手段は、可動部材の動作制御を行う場合に、遊技者へ停止操作手段の停止操作タイミングを報知する動作態様で動作させるように構成することもできる。
【００３６】
このように構成すれば、遊技者の注目をより一層可動部材に集めることができるので、可動部材を演出手段として更に効果的に機能させることができる。
【００３７】
以下、本発明に係る遊技機の好適な実施形態を、図面に基づいて説明する。なお、以下では遊技機をパチンコ遊技機としている。
【００３８】
［遊技機の構成］
遊技機について、図１〜図３を用いて説明する。図１は本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の概観を示す斜視図、図２は同パチンコ遊技機１０の概観を示す分解斜視図、図３は同パチンコ遊技機１０の概観を示す正面図である。
【００３９】
図１に示すように、パチンコ遊技機１０は、本体枠１２と、その本体枠１２の前方に開閉自在に軸着された扉１１とから構成されている。本体枠１２は、図２に示すように、前面に開口１２ａが形成されており、開口１２ａの内部には各種の部品が配設されている。扉１１は開口１２ａを前面から閉鎖するためのものであり、通常閉鎖した状態で遊技が行われる（図１）。また、図１及び図２に示すように、本体枠１２の前面には、上皿２０、下皿２２、発射ハンドル２６等が配設され、上皿２０の略中央には、後述するリールユニット３の各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒにそれぞれ対応する停止操作手段としての停止ボタン５Ｌ，５Ｃ，５Ｒで構成された停止ボタンユニット５が設けられている。
【００４０】
本体枠１２の開口１２ａ内部には、図２に示すように、第１表示手段としての液晶表示装置３２、透光性を有する遊技盤１４、後述のスロットゲームにおいて機械的に識別情報の変動表示及び停止表示を行う第２表示手段としてのリールユニット３、遊技状態に応じて所定の動作を行う可動部材を構成する可動体としての３体のフィギュア８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒ、さらにはその他各種装置等が配設される。
【００４１】
３体の各フィギュア８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒは、後述の可動体制御回路２８０から入力される所定の制御信号に基づいて、内蔵するモータ（図示略）を駆動することにより、両手に取付けた扇子を昇降自在に構成している。
【００４２】
また、本体枠１２の開口１２ａの内部に配置されるリールユニット３は、遊技盤１４の透光性を有する領域の背後に配設されて、後述のスロットゲームにおいて、機械的に識別情報の変動表示を行い、後述の大当たり抽選の結果を示す停止態様で停止する３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを備えている。このリールユニット３の具体的構成等については、後に詳述する。
【００４３】
また、可動体としての３体のフィギュア８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒは、後述のスロットゲームを実行するに際し、後に詳述する抽選確率状態や当該スロットゲームに対応する大当たり抽選の当選確率を含む遊技情報に応じた動作態様で、それぞれ個別に動作するように構成しており、各停止ボタン５Ｌ，５Ｃ，５Ｒ毎にそれぞれ対応して設けられ、遊技者に上記停止ボタン５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの停止操作タイミングを報知する動作等を行うものである。これらのフィギュア８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒは、後述の副制御回路２００による制御に基づいて動作する。これらフィギュア８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒの具体的な動作等については、後に詳述する。
【００４４】
なお、ここでは、理解を容易にするために、本体枠１２の開口１２ａ内部に配置する部材として、これら液晶表示装置３２、遊技盤１４、リールユニット３、フィギュア８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒについてのみ記載することとし、これらの部材以外の各種の部品（図示せず）については説明を省略する。
【００４５】
遊技盤１４は、その全部又は一部が透光性を有する板形状の樹脂(透光性を有する部材)によって形成されている。この透光性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤１４は、その前面側に、発射された遊技球が転動可能な遊技領域１５を有しており、この遊技領域１５に上記透光性を有する部材により形成した透光性領域が設けられている。この遊技領域１５は、ガイドレール３０に囲まれ、遊技球が転動可能な領域である。また、遊技盤１４における遊技領域１５には複数の遊技釘１３が打ちこまれている。
【００４６】
液晶表示装置３２は、遊技に関する各種演出画像の表示を可能とする表示領域３２ａを有している。この表示領域３２ａは、平板状の液晶層を透明電極及び透光性を有する保護板によって挟み込んだ構造をしており、非通電領域においては透光性を有するように液晶が向いており、通電領域においては液晶の向きが変更して、演出画像の表示がなされる一枚の平板状の液晶パネルにより構成されている。
【００４７】
すなわち、この液晶表示装置３２は、表示領域３２ａの透明電極に、演出画像を表示させるための一定以上の電圧が印加されている状態においては、液晶がパチンコ遊技機１０の外部から内部へ向けて侵入する光を遮断する向きに向いてシャッタとなって演出画像が表示されると共に、この液晶によって、表示領域３２ａの背後に設けられたリールユニット３やフィギュア８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒ等の部材が遊技者から視認不可能な状態となるように構成されている。
【００４８】
一方、この液晶表示装置３２は、表示領域３２ａの透明電極に、演出画像を表示させるための電圧が全く印加されていない状態においては、液晶がパチンコ遊技機１０外部から内部へ向けて侵入する光をそのまま透過させる向きに向いて、演出画像が表示されることがなく、表示領域３２ａがほぼ透明な状態となり背後のリールユニット３やフィギュア８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒ等の部材が遊技者から視認可能な状態となるように構成されている。
【００４９】
特に、本実施形態の液晶表示装置３２は、副制御回路２００が有する表示制御回路２５０（図５参照。）の制御により、後述のスロットゲームを実行する際に、そのときの抽選確率状態と、そのときの大当たり抽選の結果とを含む遊技情報を含む遊技状態に応じて、透明電極に印加する電圧を適宜調節制御することによって、遊技領域１５におけるリールユニット３やフィギュア８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒの前方領域において、それぞれ液晶の向きを調整することにより、表示領域３２ａの透光性を変化させて、背後に設けられたリールユニット３やフィギュア８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒの遊技者からの視認性を変化させるように構成している。
【００５０】
また、この液晶表示装置３２の表示領域３２ａは、遊技盤１４の背面（裏面）全部又は一部に、演出画像の表示面を当接させて配設される。
【００５１】
具体的には、液晶表示装置３２は、その表示領域３２ａが遊技領域１５の全部又は一部と、遊技領域外域１６の全部又は一部とに重なるように遊技盤１４の後方に配設される。
【００５２】
この液晶表示装置３２における表示領域３２ａには、演出用の演出画像、装飾用の装飾画像など、各種の画像が表示されるものであるが、前述したように、本実施形態における液晶表示装置３２は、非通電領域においては透光性を有するため、遊技盤１４を遊技者から見て正面（前面）視した場合、液晶表示装置３２の透光性により、遊技盤１４背後の遊技部材が視認可能であり、したがって、リールユニット３が視認可能となる。なお、図中の符号１９は、扉に設けられた透光性を有する保護板である。
【００５３】
遊技盤１４の外側となる扉１１の所定位置には、発光表示手段としての装飾ランプ１３３ａ，１３３ｂが配設されており、遊技状態に合わせた所定の発光態様の表示を行う。また、保護板１９の上方位置には、スピーカ４６Ｌ，４６Ｒが左右に配設されている。
【００５４】
また、本体枠１２に対して発射ハンドル２６が回動自在に設けられている。一般に、パチンコ遊技機における発射ハンドル２６の取付け位置は、遊技者から見て右側下方に取り付けられ、右手で操作されるのが一般であるが、本実施形態においては、遊技者から見て左側下方に取り付けられ、遊技者が左手で操作する構成としている。
【００５５】
これは、詳細は後述するが、本実施形態においては、パチスロ遊技機と同様のリールユニット３が遊技盤１４の背後略中央に設けられており、本実施形態におけるスロットゲームを実行する場合、リールユニット３に内蔵された回転駆動する３個のリール（図３参照）を遊技者が任意のタイミングで停止させるために、遊技者の右手で停止ボタン５Ｌ，５Ｃ，５Ｒ（図３参照）の操作を行なえる構成にしたためである。
【００５６】
さらに、発射ハンドル２６の周縁部にはタッチセンサ（図示せず）が設けられている。このタッチセンサが遊技者により触接されたときには、遊技者により発射ハンドル２６が握持されたと検知される。そして、発射ハンドル２６が遊技者によって把持され、かつ、反時計回り方向へ回動操作されたことにより、発射制御回路１２６（図５参照）により、発射ソレノイド（図示しないが、発射装置１３０（図５参照）に組み込まれている）に電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が遊技盤１４に順次発射され、遊技が進められる。なお、発射ハンドル２６を単一のものとせずに、本体枠１２の左右側それぞれに設けて、遊技者がいずれかを選択して操作する構成とすることもできる。
【００５７】
次に、図３及び図４を参照しながら、パチンコ遊技機１０の構成についてさらに詳細に説明する。なお、図３及び図４を用いたパチンコ遊技機１０の概観の以下の説明では、図１及び図２を用いた説明と重複する部分を省略することがある。
【００５８】
図３に示すように、遊技盤１４の遊技領域１５には、外レール３０ａ及び内レール３０ｂからなる２つのガイドレール３０、遊技釘１３（図２参照）、障害部材５７、通過ゲート５４、羽根部材２３が付設された始動口２５、一般入賞口５６ａ〜５６ｄ、後述の大当たり遊技において所定時間所定回数に限り遊技球が入賞しやすい開放状態となるシャッタ４０を備えた大入賞口３９、各種入賞口５６ａ〜５６ｄや始動口２５、大入賞口３９に入賞しなかった遊技球を遊技盤の外部へ排出するアウト口３８が設けられている。
【００５９】
遊技盤１４に設けられている２つのガイドレール３０は、遊技領域１５を区画（画定）する外レール３０ａと、その外レール３０ａの内側に配設された内レール３０ｂとから構成される。発射された遊技球は、遊技盤１４上に設けられたガイドレール３０に案内されて、遊技領域１５の上部に発射され、複数の遊技釘１３、遊技領域１５上に設けられた障害部材５７等との衝突により、その進行方向を変えながら遊技領域１５の下方に向かって流下する。
【００６０】
遊技領域１５の略中央の遊技者から正面視して左側には、入賞口の一つである始動口２５が設けられており、遊技領域１５に設置された障害部材５７や遊技釘１３と衝突しながら転動した遊技球がこの始動口２５へ入賞すると、後述する特別図柄ゲーム及び大当たり抽選が開始される。すなわち、始動口２５は、特別図柄ゲーム及び大当たり抽選の契機となる入賞口である。
【００６１】
遊技領域１５の左側の始動口２５の上部には、通過ゲート５４が設けられている。そして、遊技領域１５を転動した遊技球がこの通過ゲート５４を通過すると、後述する普通図柄ゲーム及び始動口２５に付設された羽根部材２３の開放抽選を実行する契機となる。
【００６２】
また、遊技領域１５の左側下部には、電飾ユニット５３が設けられている。この電飾ユニット５３は、図４に示すように、特別図柄表示器３５、普通図柄表示器３３、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄ、普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄ、ラウンド数表示器５１ａ〜５１ｄが設けられている。以下、図４を参照して、電飾ユニット５３の構成及び機能を説明する。
【００６３】
特別図柄表示器３５は、２個の７セグメントＬＥＤで構成されている。この７セグメントＬＥＤは、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立（つまり、始動口２５への遊技球の入賞）により、点灯・消灯を繰り返す。７セグメントＬＥＤの点灯・消灯によって、“０”から“９”までの１０個の数字図柄が、特別図柄として変動表示される。この特別図柄として、特定の数字図柄（例えば、“２１”、“５０”、又は“６４”などの数字図柄）が停止表示された場合は、通常遊技から遊技者に有利な状態である大当たり遊技に遊技状態が移行する。この大当たり遊技となった場合には、大入賞口３９のシャッタ４０が開放状態に制御され、大入賞口３９に遊技球を受け入れ可能な状態となる。
【００６４】
一方、特別図柄として、特定の数字図柄以外の数字図柄が停止表示された場合は、通常遊技状態が維持される。以上のように、特別図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が移行又は維持されるゲームを「特別図柄ゲーム」という。
【００６５】
特別図柄表示器３５の右側には、普通図柄表示器３３が設けられている。普通図柄表示器３３は、例えば、赤色ＬＥＤと緑色ＬＥＤの二つの表示用ランプで構成されており、前述した通過ゲート５４を遊技球が通過すると、これら表示用ランプが交互に点灯・消灯を繰り返し、普通図柄として所定時間変動表示される。
【００６６】
そして、所定時間の経過後、例えば、緑色ＬＥＤが点灯した状態で変動停止した場合は、始動口２５に付設された羽根部材２３を所定時間開放する。以上のように、普通図柄が変動表示された後停止表示され、その停止態様によって始動口２５に付設された羽根部材２３の動作態様が決定するゲームを「普通図柄ゲーム」という。
【００６７】
普通図柄表示器３３の下方には、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄが設けられている。この特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄは、点灯又は消灯によって保留されている特別図柄の変動表示の実行回数（いわゆる、「保留個数」、「特別図柄に関する保留個数」）を表示する。例えば、特別図柄の変動表示の実行が１回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ３４ａが点灯する。
【００６８】
また、普通図柄表示器３３の下方には、普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄが設けられている。この普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄは、点灯又は消灯によって保留されている普通図柄の変動表示の実行回数（いわゆる、「保留個数」、「普通図柄に関する保留個数」）を表示する。特別図柄と同様に、普通図柄の変動表示の実行が１回分保留されている場合には、普通図柄保留ランプ５０ａが点灯する。
【００６９】
特別図柄表示器３５の左上部には、ラウンド数表示器５１ａ〜５１ｄが設けられている。このラウンド数表示器５１ａ〜５１ｄは、大当たり遊技の実行中において最大ラウンド数を表示する。なお、このラウンド数表示器５１ａ〜５１ｄは、４個のＬＥＤから構成されており、ＬＥＤ毎に点灯と消灯の２つのパターンがあるので、少なくとも１６パターンの表示が可能である（２の４乗パターン）。なお、ラウンド数表示器５１は、複数の７セグメントＬＥＤ、液晶表示部、透光性を有する液晶表示部などから構成される場合もある。
【００７０】
遊技領域１５の略中央の背後には、それぞれ回転自在のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを備えたリールユニット３と、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの直下方位置に、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒとそれぞれ対応する３体のフィギュア８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒが設けられている。そして、遊技盤１４の下部中央で、上皿２０の上方位置には、回転駆動されたリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止させるための３個の停止ボタン５Ｌ，５Ｃ，５Ｒで構成される停止ボタンユニット５が設けられている。
【００７１】
すなわち、本実施形態に係るパチンコ遊技機１０では、パチンコ遊技に加え、パチスロ遊技機と同様に、所定の図柄の組み合わせとなるように回転するリールを遊技者の操作により停止させるスロットゲームも行えるようにしている。
【００７２】
特に、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、スロットゲームを実行する際に、フィギュア８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒの動作態様と、当該スロットゲームにおいて識別情報の変動表示及び停止表示を行うために用いる表示手段（液晶表示装置３２又はリールユニット３）とにより、そのときの遊技状態（抽選確率状態）や当該スロットゲームに対応する大当たり抽選の当選確率を、遊技者に対して報知するように構成している。
【００７３】
ここで、図２０〜図２３を参照して、スロットゲームの実行時における抽選確率状態及び当該スロットゲームに対応する大当たり抽選の当選確率の報知態様等について説明する。
【００７４】
図２０は、本実施形態のパチンコ遊技機１０が有する報知演出選択テーブルを示す説明図であり、図２１〜図２３は、スロットゲームを実行する際の報知演出を示す説明図である。
【００７５】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、後述の主制御回路６０（図５参照）が、遊技盤１４の遊技領域１５に配設された始動口２５に遊技球が入賞したことを契機として、遊技者にとって有利な大当たり遊技へ移行するか否かの大当たり抽選を行うように構成している。
【００７６】
また、このパチンコ遊技機１０は、遊技状態として、大当たり抽選における当選確率が比較的高い抽選確率状態（以下、「確変状態」という。）と、大当たり抽選における当選確率が確変状態よりも低い抽選確率状態（以下、「通常状態」という。）とを備えている。
【００７７】
そして、このパチンコ遊技機１０は、これら確変状態又は通常状態での遊技を実行中に所定の条件が成立した場合に、液晶表示装置３２又はリールユニット３のいずれか一方の表示手段を用いて識別情報を変動表示させ、当該変動表示させている識別情報を遊技者による停止ボタン５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの停止操作に応じて、大当たり抽選の結果に対応した停止態様で停止表示可能とするスロットゲームを実行する。
【００７８】
このスロットゲームは、後述の副制御回路２００（図５参照）が行うスロットゲーム抽選処理（図１４のステップＳ３１０参照。）に当選した場合に実行されるものである。
【００７９】
このスロットゲームを開始するに際し、副制御回路２００は、そのときの抽選確率状態と当該スロットゲームに対応する大当たり抽選の結果を示す遊技情報と、図２０に示す報知演出選択テーブルとを参照して、当該スロットゲームの開始にあたり実行する報知演出を決定する。
【００８０】
本実施形態のパチンコ遊技機１０は、図２０の報知演出選択テーブルに示すように、表示手段としてリールユニット３を用い、３体のフィギュア８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒを全てを所定の動作態様で動作させる「当選確率報知パターン（１）」、表示手段としてリールユニット３を用い、一体のフィギュア（ここでは、遊技者から見て左側に配設しているフィギュア８２Ｌ）のみ所定の動作態様で動作させる「当選確率報知パターン（２）」、表示手段として液晶表示装置（ＬＣＤ：Liquid Crystal Display）３２を用い、３体のフィギュア８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒを全てを所定の動作態様で動作させる「当選確率報知パターン（３）」、表示手段として液晶表示装置３２を用い、一体のフィギュア（ここでは、遊技者から見て左側に配設しているフィギュア８２Ｌ）のみ所定の動作態様で動作させる「当選確率報知パターン（４）」という、４種類の報知パターンを備えている。
【００８１】
そして、副制御回路２００は、スロットゲームを実行するか否かを決定するスロットゲーム抽選実行抽選（図１５、ステップＳ４０１参照）に当選した場合、上記４種類の当選確率報知パターン（１）〜（４）の中から一つの当選確率報知パターンを選択する。
【００８２】
このとき、副制御回路２００は、当該スロットゲームに対応する大当たり抽選に当選していた場合は、図２０に示すように、８０％の選択確率で「当選確率報知パターン（１）」を選択し、６０％の選択確率で「当選確率報知パターン（２）」を選択し、４０％の選択確率で「当選確率報知パターン（３）」を選択し、２０％の選択確率で「当選確率報知パターン（４）」を選択するように設計している。
【００８３】
一方、副制御回路２００は、当該スロットゲームに対応する大当たり抽選にハズレていた場合は、図２０に示すように、２０％の選択確率で「当選確率報知パターン（１）」を選択し、４０％の選択確率で「当選確率報知パターン（２）」を選択し、６０％の選択確率で「当選確率報知パターン（３）」を選択し、８０％の選択確率で「当選確率報知パターン（４）」を選択するように設計している。
【００８４】
すなわち、このパチンコ遊技機１０では、「当選確率報知パターン（１）」の報知演出実行することによって、当該スロットゲームの後、８割の確率で大当たり遊技へ移行することを遊技者に報知する。言い換えれば、「当選確率報知パターン（１）」の報知演出が実行されても、当該スロットゲームの後、２割の確率で大当たり遊技へ移行しないこととなる。
【００８５】
つまり、このパチンコ遊技機１０では、当該スロットゲームの後に大当たり遊技へ移行することへの信頼性に関して、「当選確率報知パターン（１）」の信頼性が最も高く、「当選確率報知パターン（４）」の信頼性が最も低なるように設計している。
【００８６】
そして、このパチンコ遊技機１０は、図２１〜２３に示す報知態様で確率抽選状態と、当該スロットゲームに対応する大当たり抽選の当選確率とを遊技者へ報知する。
【００８７】
すなわち、このパチンコ遊技機１０では、スロットゲームを実行することが決定すると、図２１（ａ）、（ｂ）に示すように、液晶表示装置３２の表示領域３２ａに、これからスロットゲームが開始されることを遊技者へ報知する演出画像を表示する。
【００８８】
このとき、副制御回路２００は、現在の抽選確率を示す遊技情報を参照して、当該抽選確率状態が確変状態であった場合には、図２１（ａ）に示すように、表示領域３２ａにおけるフィギュア８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒの前方領域、すなわち、表示領域３２ａの中で、遊技者から見た正面視フィギュア８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒと重なり合う領域を透光状態とする制御を行うことにより、３体のフィギュア８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒを遊技者から視認可能な状態とする。
【００８９】
更に、副制御回路２００は、３体のフィギュア８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒを同時に駆動して、各フィギュア８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒの両手に取付けた扇子を挙げさせる動作を行わせることにより、現在の抽選確率状態が確変状態であることを遊技者に報知する。
【００９０】
一方、現在の抽選確率を示す遊技情報を参照して、当該抽選確率状態が確変状態であった場合、副制御回路２００は、図２１（ｂ）に示すように、３体のフィギュア８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒを遊技者から視認可能な状態とした後、真ん中に配設している１体のフィギュア８２Ｃだけを駆動して、当該フィギュア８２Ｃの両手に取付けた扇子を挙げさせることにより、現在の抽選確率状態が通常状態であることを遊技者に報知する。
【００９１】
その後、副制御回路２００は、当該スロットゲームに対応する大当たり抽選の結果を示す遊技情報と、前述の報知演出選択テーブルとを参照して、当選確率報知パターンを選択して実行する処理を行う。
【００９２】
そして、副制御回路２００は、「当選確率報知パターン（１）」を選択した場合、図２２（ａ）に示すように、リールユニット３を遊技者から視認可能な状態とすると共に、既に視認可能となっている３体のフィギュア８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒ全てを駆動して、遊技者へ停止ボタン５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの停止操作タイミング（以下、「目押しのタイミング」という。）を報知する動作態様で動作させる制御を行う。
【００９３】
このとき、副制御回路２００は、まず、表示領域３２ａにおけるリールユニット３の前方領域、つまり、表示領域３２ａの中で正面視リールユニット３と重なり合う領域を透光状態とする制御を行い、その後、リールユニット３のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転駆動する。
【００９４】
次に、副制御回路２００は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに印刷されている複数種類の識別情報の図柄（図１８参照）の中で、同じ図柄が三つ一列に停止表示されれば、その後、大当たり遊技へ移行することとなる特別の図柄（ここでは、「７」及び「Ｖ」）が遊技者から視認可能な位置に出現するタイミングで、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒにそれぞれ対応したフィギュア８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒに扇子を挙げさせる動作制御を行う。
【００９５】
本実施形態では、遊技者から見て左側に配設されているフィギュア８２Ｌと、遊技者から見て左側に配設されている停止ボタン５Ｌと、遊技者から見て左側に配設されているリール３Ｌとをそれぞれ対応させており、同じく、真ん中のフィギュア８２Ｃと、真ん中の停止ボタン５Ｃと、真ん中のリール３Ｃとを対応させており、右側のフィギュア８２Ｒと、右側の停止ボタン５Ｒと、右側のリール３Ｒとを対応させている。
【００９６】
すなわち、本実施形態では、スロットゲームにおいて、左側のフィギュア８２Ｌが扇子を上げるタイミングで、左側の停止ボタン５Ｌを押圧操作することにより、上記特別の図柄が所定の位置で停止するように左側のリール３Ｌが停止制御される。
【００９７】
同様に、スロットゲームにおいて、真ん中のフィギュア８２Ｃが扇子を上げるタイミングで、真ん中の停止ボタン５Ｃを押圧操作することにより、上記特別の図柄が所定の位置で停止するように真ん中のリール３Ｌが停止制御され、右側のフィギュア８２Ｒが扇子を上げるタイミングで、右側の停止ボタン５Ｒを押圧操作することにより、上記特別の図柄が所定の位置で停止するように右側のリール３Ｒが停止制御される。
【００９８】
そして、副制御回路２００は、当該スロットゲームが終了したときに、表示領域３２ａにおけるリールユニット３及びフィギュア８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒの前方領域に所定の演出画像を表示させることによって、当該演出画像を表示する領域を遮光状態とし、リールユニット３及びフィギュア８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒを遊技者から視認不可能とする表示制御を行う。
【００９９】
また、副制御回路２００は、「当選確率報知パターン（２）」を選択した場合、図２２（ｂ）に示すように、リールユニット３を遊技者から視認可能な状態とし、既に視認可能となっている３体のフィギュア８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒのうち、左側のフィギュア８２Ｌだけを駆動して、左側の停止ボタン５Ｌの目押しのタイミングを報知する動作態様で動作させる制御を行う。
【０１００】
その後、副制御回路２００は、当該スロットゲームが終了したときに、リールユニット３及びフィギュア８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒを遊技者から視認不可能とする表示制御を行う。
【０１０１】
また、副制御回路２００は、「当選確率報知パターン（３）」を選択した場合、図２３（ａ）に示すように、表示領域３２ａにおけるリールユニット３の前方領域で映像による識別情報の変動表示を開始させると共に、既に視認可能となっている３体のフィギュア８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒ全てを駆動して、遊技者へ停止ボタン５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの目押しのタイミングを報知する動作態様で動作させる制御を行う。
【０１０２】
このとき、表示領域３２ａの中で、正面視リールユニット３と重なり合う領域では、映像による識別情報の変動表示を行っているので、リールユニット３は遊技者から視認不可能な状態になっている。
【０１０３】
そして、副制御回路２００は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに印刷されている複数種類の識別情報の図柄（図１８参照）の中で、同じ図柄が三つ一列に停止表示されれば、その後、大当たり遊技へ移行することとなる特別の図柄の映像が遊技者から視認可能な位置に出現するタイミングで、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒにそれぞれ対応したフィギュア８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒに扇子を挙げさせる動作制御を行う。
【０１０４】
本実施形態では、遊技者から見て左側に配設されているフィギュア８２Ｌと、遊技者から見て左側に配設されている停止ボタン５Ｌと、遊技者から見て左側で縦に変動表示されている映像図柄列とをそれぞれ対応させており、同じく、真ん中のフィギュア８２Ｃと、真ん中の停止ボタン５Ｃと、真ん中で縦に変動表示されている映像図柄列とを対応させており、右側のフィギュア８２Ｒと、右側の停止ボタン５Ｒと、右側で縦に変動表示されている映像図柄列とを対応させている。
【０１０５】
すなわち、本実施形態では、スロットゲームにおいて、左側のフィギュア８２Ｌが扇子を上げるタイミングで、左側の停止ボタン５Ｌを押圧操作することにより、上記特別の図柄が所定の位置で停止するように左側の映像図柄列が停止表示される。
【０１０６】
同様に、スロットゲームにおいて、真ん中のフィギュア８２Ｃが扇子を上げるタイミングで、真ん中の停止ボタン５Ｃを押圧操作することにより、上記特別の図柄が所定の位置で停止するように真ん中の映像図柄列が停止表示され、右側のフィギュア８２Ｒが扇子を上げるタイミングで、右側の停止ボタン５Ｒを押圧操作することにより、上記特別の図柄が所定の位置で停止するように右側の映像図柄列が停止表示される。
【０１０７】
そして、副制御回路２００は、当該スロットゲームが終了したときに、表示領域３２ａにおけるフィギュア８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒの前方領域に所定の演出画像を表示させることによって、当該演出画像を表示する領域を遮光状態とし、フィギュア８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒを遊技者から視認不可能とする表示制御を行う。
【０１０８】
また、副制御回路２００は、「当選確率報知パターン（４）」を選択した場合、図２３（ｂ）に示すように、表示領域３２ａにおけるリールユニット３の前方領域で映像による識別情報の変動表示を開始させると共に、既に視認可能となっている３体のフィギュア８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒのうち、左側のフィギュア８２Ｌだけを駆動して、左側の停止ボタン５Ｌの目押しのタイミングを報知する動作態様で動作させる制御を行う。
【０１０９】
その後、副制御回路２００は、当該スロットゲームが終了したときに、リールユニット３及びフィギュア８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒを遊技者から視認不可能とする表示制御を行う。
【０１１０】
また、このパチンコ遊技機１０では、上記スロットゲームを実行しない通常のパチンコ遊技においては、表示領域３２ａの略中央に、特別図柄表示器３５において表示される特別図柄と関連する識別情報の演出画像が液晶表示装置３２により表示される。
【０１１１】
例えば、特別図柄表示器３５で表示される特別図柄の変動表示中においては、液晶表示装置３２により所定の図柄の映像からなる識別情報が表示領域３２ａの略中央で変動表示される。また、特別図柄表示器３５において変動表示されていた特別図柄が停止表示されると、表示領域３２ａの略中央においても、識別情報の映像が停止表示される。
【０１１２】
このとき、液晶表示装置３２は、表示領域３２ａの中で正面視において背後のリールユニット３と重なり合う領域で識別情報の変動表示及び停止表示を行うようにしている。
【０１１３】
そのため、上記通常のパチンコ遊技においては、液晶表示装置３２による識別情報の変動表示及び停止表示によって、その背後に配設されているリールユニット３が遊技者から視認不可能な状態となっている。
【０１１４】
このとき、液晶表示装置３２は、表示領域３２ａの中で正面視において背後に配設されたフィギュア８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒと重なり合う領域にも所定の演出画像（図示略）を表示することによって、３体のフィギュア８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒを遊技者から視認不可能な状態とする。
【０１１５】
また、このパチンコ遊技機１０では、通常のパチンコ遊技の実行中において、特別図柄表示器３５に特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合、液晶表示装置３２により表示領域３２ａの略中央部に、大当たりであることを遊技者に把握させる識別情報が自動的に停止表示される。
【０１１６】
具体的には、特別図柄表示器３５に特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、表示領域３２ａの略中央において表示される演出用の識別情報の組合せが特定の表示態様（例えば、「７，７，７」、「Ｖ，Ｖ，Ｖ」等の特別の図柄が、三つ揃いの状態で停止表示される態様）となって停止表示され、更に、その周囲に「大当たり！！」などの文字画像とともに、喜んでいるキャラクタ画像が表示されて、その後、大当たり遊技が実行される。
【０１１７】
一方、スロットゲームの実行中においては、特別図柄表示器３５に特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合、遊技者が所定のタイミングで停止ボタン５Ｌ，５Ｃ，５Ｒを停止操作すると、大当たりであることを遊技者に把握させる識別情報がリールユニット３の前面の視認領域において停止表示される。
【０１１８】
具体的には、特別図柄表示器３５に特別図柄として特定の数字図柄が停止表示され、且つ、遊技者が所定のタイミングで各停止ボタン５Ｌ，５Ｃ，５Ｒを停止操作した場合には、リールユニット３において表示される演出用の識別情報の組合せが特定の表示態様（例えば、「７，７，７」、「Ｖ，Ｖ，Ｖ」等の特別の図柄（図１８参照）が、三つ揃いの状態で停止表示される態様）となって停止表示され、更に、「大当たり！！」などの文字画像とともに、喜んでいるキャラクタ画像が表示されて、その後、大当たり遊技が実行される。
【０１１９】
ここで、図３及び図４を用いたパチンコ遊技機１０の説明に戻る。本実施形態における大当たり遊技の実行時は、大入賞口３９に付設されたシャッタ４０が開放駆動される。そして、所定個数（例えば１０個）の遊技球の入賞、又は、所定時間（例えば３０秒）が経過するまで開放状態に保持され、このシャッタ４０が開放状態のときに、大入賞口３９への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、大入賞口のシャッタ４０は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態になるように駆動される。その結果、大入賞口３９は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態となる。
【０１２０】
なお、このパチンコ遊技機１０では、大入賞口３９が遊技球を受け入れやすい状態となっている開放状態から遊技球を受け入れ難い状態となっている閉鎖状態までの遊技をラウンドゲームという。したがって、シャッタ４０は、ラウンドゲーム時に開放し、各ラウンドゲーム間では閉鎖することになる。また、ラウンドゲームは、“１”ラウンド、“２”ラウンド等のラウンド数として計数されるため、ラウンドゲームの１回目を第１ラウンド、２回目を第２ラウンドと呼称する場合がある。
【０１２１】
続いて、開放状態から閉鎖状態に駆動されたシャッタ４０は、所定の時間(例えば、１秒)経過後に再度開放状態に駆動される。つまり、次のラウンドゲームへ継続して進むことができる。なお、第１ラウンドのラウンドゲームから、次のラウンドゲームに継続して進むことができない（最終の）ラウンドゲームが終了するまでの遊技状態を大当たり遊技状態という。すなわち、大当たり遊技状態は遊技者にとって有利な遊技状態である。
【０１２２】
また、前述した始動口２５、一般入賞口５６ａ〜５６ｄ、大入賞口３９に遊技球が入賞したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が上皿２０又は下皿２２に払い出される。
【０１２３】
このように、本実施形態に係るパチンコ遊技機１０では、一般遊技状態（大当たり遊技実行時以外の遊技状態）において、大当たり遊技状態へ移行するか否かの大当たり抽選（特別図柄ゲーム）が行われ、大当たり遊技の抽選結果に基づいて、前記特別図柄表示器３５に停止表示される特別図柄に対応した識別情報の組み合わせが、液晶表示装置３２の表示領域３２ａ、又は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに停止表示されるとともに、抽選結果に伴う演出画像についても液晶表示装置３２の表示領域３２ａに表示されることになる。そして、抽選結果に当選すれば、前述した大当たり遊技状態に移行するのである。
【０１２４】
また、大当たり抽選手段による抽選契機となるのは、遊技領域１５に発射した遊技球が始動口２５に入賞した場合であり、通常遊技状態において、始動口２５に遊技球が入賞すると、大当たり抽選手段の機能を担う、後述の主制御回路６０（図５参照）により大当たり抽選が行なわれ、その抽選結果に基づいて、特別図柄表示器３５上において、遊技者に抽選結果を示唆する識別情報を変動表示させる。
【０１２５】
また、本実施形態では、大当たり遊技状態の実行中において、最初のラウンド数から最もラウンドゲームが継続された場合の最後のラウンドゲームまでのラウンド数（最大継続ラウンド数）は、１５ラウンド又は２ラウンドである。なお、大当たり遊技状態の実行中における最大継続ラウンド数は限定されるものではない。例えば、最大継続ラウンド数は、ラウンド数抽選手段（後述するメインＣＰＵ６６を含む主制御回路６０（図５参照））による抽選により、“１”ラウンドから“１５”ラウンドまでの間から選択されるなど、任意のラウンド数であってもよい。
【０１２６】
また、本実施形態では、図２及び図３に示すように、障害部材５７の下方、遊技盤１４の略中央の背後にリールユニット３を設けている。このリールユニット３は、その内部に３個のリール（リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ）を内蔵し、パチンコ遊技機１０の遊技状態の変化に合わせて３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転駆動される。そして、遊技盤１４の下方、上皿２０の略中央には、リールユニット３の内部で回転駆動される３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止させるために、遊技者により操作される停止ボタンユニット５が設けられている。この停止ボタンユニット５には、前述した３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒにそれぞれ対応した停止ボタンが３個（停止ボタン５Ｌ，停止ボタン５Ｃ，停止ボタン５Ｒ）設けられている。
【０１２７】
ここで、図１６〜図１９を参照し、遊技盤１４の背後に取り付けられたリールユニット３の構成を説明する。図１６（ａ）はリールユニット３の分解斜視図、図１６（ｂ）はリールユニット３の斜視図である。また、図１７はリールユニット３に内蔵されている３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの内部を示すために一部を切欠した説明図である。図１８は、３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの外周に印刷されている識別情報としての複数の図柄を示す図柄配置図、図１９は、リールユニット３の正面拡大図である。
【０１２８】
図１６（ａ）に示すように、リールユニット３は、それぞれ回転自在に配設された３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒと、これら３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを内蔵するカバー体とからなり、このカバー体は、遊技盤１４の背後における３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに対向する部位に配設される透明な前面カバー３Ｆと、この前面カバー３Ｆに係合する裏カバー３Ｂとから構成されている。このように、３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを、前後に結合した前面カバー３Ｆと裏カバー３Ｂとから形成されるリール収容空間内に内蔵してリールユニット３が構成されている。
【０１２９】
すなわち、図１６（ａ）に示すように、裏カバー３Ｂは、断面略Ｃ字状の湾状に形成した周壁部３ｃと、この周壁部３ｃの左右に形成された略円形の左右壁３ｄとからなり、この左右壁３ｄに、それぞれ略Ｌ字状とした係合溝３ｂを設けている。一方、３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは心棒３ａにより並列状態に連結されている。
【０１３０】
そして、前記心棒３ａの両端を前記係合溝３ｂ，３ｂに掛け渡して組み込み、前面カバー３Ｆと裏カバー３Ｂを一体に結合して、図１６（ｂ）に示すように、リールユニット３が形成され、遊技盤１４の背後の所定の位置に取り外し自在に設置されることとなる。なお、図１６（ａ）に示す３ｅは前記係合溝３ｂに連続する案内溝であり、この案内溝３ｅによって、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを連結した前記心棒３ａを係合溝３ｂにガイド可能としている。また、３ｈは裏カバー３Ｂに形成した係合爪であり、この係合爪３ｈによって裏カバー３Ｂと前面カバー３Ｆとが突合せ状態に結合される。
【０１３１】
また、図１７に示すように、３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、それぞれ同一構造からなり、リール枠本体に内蔵され、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒをそれぞれ回転駆動及び停止させるステッピングモータ６と、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの外周に印刷された識別情報である複数の図柄を、背後から照明するための発光体４ａ，４ｂ，４ｃを設けたバックランプユニット４を具備している。このように、高速で回転するリールの背後に照明を設けることにより、遊技者にとって、識別情報である複数の図柄を見分け易くなる。さらに、リール外周に印刷される識別情報（図柄）も半透明な特殊インク等で印刷することにより、なお一層、複数の図柄の判別が容易になるため、本実施形態におけるスロットゲームを実行する場合に、遊技者が任意の図柄を狙って停止ボタン５Ｌ，５Ｃ，５Ｒを操作できることとなる。
【０１３２】
そして、図１８に示すように、３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの外周には、識別情報である複数の図柄がそれぞれ異なる配置で印刷されている。また、各リールには２１個の図柄が印刷されており、その種類は７種類の異なる図柄が用いられている。数字の７（図柄８１）及びアルファベットのＶ（図柄８０）は、本実施形態における大当たり遊技状態の発生を遊技者に示唆する特別な図柄である。他にも、チェリー（図柄８３）、スイカ（図柄８４）、ベル（図柄８５）、リプレイ（図柄８６）等の複数の図柄が設けられる。
【０１３３】
次に、図１９を参照して、本実施形態における３個のリールの有効ラインを説明する。図１９に示すように、リールユニット３の前面カバー３Ｆの前側面には５本のライン、すなわち、中段にラインＬ１、上段及び下段にそれぞれにラインＬ２、斜めに２本のラインＬ３が表示されている。これは、リールユニット３に内蔵されている３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが停止した際の図柄の組合せを規定する有効ラインを示している。
【０１３４】
一般に、パチスロ遊技機においては、その遊技媒体であるコイン（又は、遊技メダル等と呼ばれる）をパチスロ遊技機に投入した枚数によって有効ラインは変化する。例えば、１枚のコイン投入で中段のラインＬ１のみ有効となり、２枚のコイン投入で中段のラインＬ１と共に上下段のラインＬ２も有効（つまり、中段、上段、下段の３ラインが有効）となる。さらに、３枚のコイン投入で中段のラインＬ１、上下段のラインＬ２にあわせて斜めラインＬ３も有効（つまり、中段、上段、下段、右上がり斜め、右下がり斜めの５ラインが有効）となる。
【０１３５】
しかし、本実施形態においては、始動口２５への遊技球の入賞を契機として、リールユニット３に内蔵されている３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは回転駆動されるため、常時「５ライン」を有効ラインとしている。そして、本実施形態におけるスロットゲームが実行される場合に、遊技者が停止ボタンユニット５に設置されている各リールに対応した停止ボタン５Ｌ，５Ｃ，５Ｒを操作して、回転中の各リールの所定の図柄を狙って停止させる場合、前記「５ライン」上のいずれかに同一の図柄が停止すれば、所謂「目押し」と呼ばれる停止ボタン操作が的確だったこととなる。
【０１３６】
［遊技機の電気的構成］
本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路について図５を用いて説明する。図５は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路を示すブロック図である。
【０１３７】
本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路は、主に、遊技制御手段としての主制御回路６０と、演出制御手段としての副制御回路２００とから構成される。主制御回路６０は、遊技の制御を行うものであり、本発明における遊技制御手段等として機能するものである。
【０１３８】
また、副制御回路２００は、遊技の進行に応じた演出の制御（例えば、画像表示制御、音声出音制御、装飾ランプ制御等）を行うものであり、本発明における演出制御手段等として機能するものである。
【０１３９】
主制御回路６０は、図５に示すように、制御手段であるメインＣＰＵ６６、メインＲＯＭ（読み出し専用メモリ）６８、メインＲＡＭ（読み書き可能メモリ）７０を備えている。この主制御回路６０は、遊技の進行を制御する。
【０１４０】
メインＣＰＵ６６には、メインＲＯＭ６８、メインＲＡＭ７０等が接続されており、このメインＲＯＭ６８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。
【０１４１】
メインＲＯＭ６８には、メインＣＰＵ６６によりパチンコ遊技機１０の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当たり判定をする際に参照される大当たり抽選テーブル（図６参照）等の各種のテーブルが記憶されている。
【０１４２】
メインＲＡＭ７０は、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。
【０１４３】
また、この主制御回路６０は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路６２、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路６４、後述する副制御回路２００に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用ＩＣ７２を備えている。
【０１４４】
また、これらのリセット用クロックパルス発生回路６２、初期リセット回路６４、シリアル通信用ＩＣ７２は、メインＣＰＵ６６に接続されている。なお、このリセット用クロックパルス発生回路６２は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期（例えば２ミリ秒）毎にクロックパルスを発生する。尚、このシリアル通信用ＩＣ７２は、各種のコマンドを副制御回路２００（副制御回路２００に含まれる各種の手段）へ送信する送信手段に相当する。
【０１４５】
また、主制御回路６０には、各種の装置が接続されており、例えば、図５に示すように、大入賞口カウントセンサ３９ａ、一般入賞球センサ１０６、１０７、１０８、１０９、通過球センサ１１４、始動入賞球センサ１１６、普通電動役物ソレノイド１１８、シャッタソレノイド１２０、発射ハンドル２６が接続されている。
【０１４６】
大入賞口カウントセンサ３９ａは、大入賞口３９の内部に設けられている。大入賞口カウントセンサ３９ａは、大入賞口３９に遊技球が入球した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【０１４７】
一般入賞球センサ１０６、１０７、１０８、１０９は、一般入賞口５６ａ〜５６ｄにそれぞれ対応して設けられている。この一般入賞球センサ１０６、１０７、１０８、１０９は、各一般入賞口５６ａ〜５６ｄへ遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【０１４８】
通過球センサ１１４は、通過ゲート５４に設けられている。この通過球センサ１１４は、通過ゲート５４を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【０１４９】
遊技球検出手段である始動入賞球センサ１１６は、始動口２５に設けられている。始動入賞球センサ１１６は、始動口２５に遊技球が入賞したことを検出して、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【０１５０】
普通電動役物ソレノイド１１８は、リンク部材（図示せず）を介して羽根部材２３に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、羽根部材２３を開放状態又は閉鎖状態とする。
【０１５１】
シャッタソレノイド１２０は、図３に示すシャッタ４０に所定のリンク部材（図示せず）を介して接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、シャッタ４０を駆動させ、大入賞口３９を開放状態又は閉鎖状態とする。
【０１５２】
また、主制御回路６０には、発射制御回路１２６が接続されている。この発射制御回路１２６は、遊技者によって発射ハンドル２６が把持され、回動操作された場合、発射装置１３０の発射ソレノイド（図示せず）へ電力が供給されて、上皿２０に貯留された遊技球が発射されることとなる。
【０１５３】
この発射制御回路１２６は、遊技者による発射ハンドル２６の回動操作量に応じた電力を、発射ソレノイド（図示せず）へ供給して、遊技者は発射ハンドル２６の回動操作量に応じた発射強度で遊技球を発射するように構成している。
【０１５４】
また、主制御回路６０には、払出制御回路１２７が接続されている。この払出制御回路１２７には、遊技球の払出を行なう払出装置１２８、カードユニット１５０が接続されている。この払出制御回路１２７は、主制御回路６０から供給される賞球制御コマンド、カードユニット１５０から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置１２８に対して所定の信号を送信することにより、払出装置１２８に遊技球を払い出させる。
【０１５５】
さらに、主制御回路６０は、電飾ユニット５３（図４参照）の各種表示器、表示ランプを制御する表示器制御回路７６を備えている。この表示器制御回路７６はメインＣＰＵ６６からの指示に従い、パチンコ遊技機１０の遊技状態に応じて、特別図柄表示器３５、普通図柄表示器３３の変動の制御（例えば、変動の開始及び所定の図柄での表示停止）を行い、さらに、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄ、普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄ、ラウンド数表示器５１ａ〜５１ｄの点灯及び消灯の制御を行うものである。
【０１５６】
一方、シリアル通信用ＩＣ７２には、副制御回路２００が接続されている。この副制御回路２００は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置３２における表示制御、スピーカ４６Ｌ，４６Ｒから発生させる音声に関する制御、装飾ランプ１３３ａ，１３３ｂの制御等を行なう。
【０１５７】
なお、本実施形態においては、主制御回路６０から副制御回路２００に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。
【０１５８】
副制御回路２００は、記憶手段としてのプログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０、液晶表示装置３２における表示制御を行うための表示制御回路２５０、スピーカ４６Ｌ，４６Ｒから発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路２３０、演出用の装飾ランプ１３３ａ，１３３ｂの制御を行うランプ制御回路２４０、リールモータ駆動／停止制御回路２６０、リール停止信号制御回路２７０、可動体制御回路２８０、上記音声制御回路２３０、ランプ制御回路２４０、表示制御回路２５０、リールモータ駆動／停止制御回路２６０、リール停止信号制御回路２７０、可動体制御回路２８０へそれぞれ所定の制御信号を出力することによって、これら音声制御回路２３０、ランプ制御回路２４０、表示制御回路２５０、リールモータ駆動／停止制御回路２６０、リール停止信号制御回路２７０、可動体制御回路２８０の動作制御を行うことにより、遊技に関する各種演出を行う表示制御手段、可動制御手段、スロットゲーム実行制御手段等として機能するサブＣＰＵ２０６から構成されている。この副制御回路２００は、主制御回路６０からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。
【０１５９】
また、副制御回路２００には、スピーカ４６Ｌ，４６Ｒ、装飾ランプ１３３ａ，１３３ｂ、液晶表示装置３２、リールユニット３、停止ボタンユニット５、フィギュア８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒが接続されている。
【０１６０】
サブＣＰＵ２０６には、プログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０等が接続されている。サブＣＰＵ２０６は、このプログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブＣＰＵ２０６は、後述するように、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路２００の制御を行う。サブＣＰＵ２０６は、後述する各種の手段として機能することとなる。
【０１６１】
プログラムＲＯＭ２０８には、サブＣＰＵ２０６によりパチンコ遊技機１０の特別図柄の変動表示に関連して実行される液晶表示装置３２の画像表示に伴う複数種類の演出画像データや、大当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出画像データが記憶されており、その他には、リーチ演出の表示期間を定めたリーチ時間テーブル、スロットゲームを実行する際に参照する報知演出選択テーブル等各種のテーブルも記憶されている。
【０１６２】
ワークＲＡＭ２１０は、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、リーチ演出時間を制御するためのタイマ変数、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等、各種の変数等が位置付けられている。
【０１６３】
表示制御回路２５０は、サブＣＰＵ２０６から供給される、特別図柄の変動表示に関連して実行される識別情報の変動表示等、遊技の進行に伴う複数種類の演出パターンや、大当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出パターン等の演出画像データ等を、液晶表示装置３２に画像を表示させる制御を行うものである。
【０１６４】
さらに、この表示制御回路２５０は、スロットゲームを実行する際に、サブＣＰＵ２０６から出力される制御信号により動作して、遊技状態に応じて液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおける光透過性を特定領域毎に変化させ、リールユニット３やフィギュア８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒを遊技者から視認可能としたり、視認不可能とする制御を行うものであり、サブＣＰＵ２０６と協働して表示制御手段として機能するものである。
【０１６５】
また、本実施形態において、この表示制御回路２５０は、スロットゲームを実行する際に、表示手段として液晶表示装置３２が用いられる場合には、サブＣＰＵ２０６及び液晶表示装置３２と協働して、映像により識別情報の変動表示及び停止表示を行うスロットゲーム実行制御手段として機能する。
【０１６６】
音声制御回路２３０は、サブＣＰＵ２０６から供給される音声発生命令に応じて、スピーカ４６Ｌ，４６Ｒから音声を発生させるものである。
【０１６７】
ランプ制御回路２４０は、サブＣＰＵ２０６から供給されるプログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、装飾ランプ１３３ａ，１３３ｂの発光制御を行うものである。また、本実施形態においては、リールユニット３に内蔵されている３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの背後に設置されているバックランプユニット４（図１７参照）の発光制御も行なうものである。
【０１６８】
リールモータ駆動／停止制御回路２６０は、サブＣＰＵ２０６から供給されるプログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６からリール回転駆動指示があった場合、リールユニット３に内蔵されている３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのステッピングモータ６（図１７参照）の回転駆動行うものである。また、リールユニット３に内蔵されている３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが既に回転していた場合は、後述のリール停止信号制御回路２７０により、遊技者による停止ボタン（停止ボタン５Ｌ，５Ｃ，５Ｒ）の押下を検出すると、それぞれの停止ボタンに応じたリールの停止制御を行なうものである。
【０１６９】
リール停止信号制御回路２７０は、遊技者による停止ボタンユニット５の停止ボタン５Ｌ，５Ｃ，５Ｒが押下された場合、所定の検知信号をサブＣＰＵ２０６に供給する。そして、サブＣＰＵ２０６はプログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、前記リールモータ駆動／停止制御回路２６０に対して、押下された停止ボタン５Ｌ，５Ｃ，５Ｒに応じたリールの停止制御を指示するものである。
【０１７０】
すなわち、これらリールモータ駆動／停止制御回路２６０及びリール停止信号制御回路２７０は、スロットゲームを実行する際に、表示手段としてリールユニット３が用いられる場合には、サブＣＰＵ２０６と協働して、機械的に識別情報の変動表示及び停止表示を行うスロットゲーム実行制御手段として機能する。
【０１７１】
可動体制御回路２８０は、サブＣＰＵ２０６から入力される制御信号（駆動制御信号）に基づいて、可動体であるフィギュア８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒに遊技状態に応じた所定の動作を行わせるものであり、本実施形態では、スロットゲームの実行中に、サブＣＰＵ２０６と協働して、停止ボタン５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの目押しのタイミングを報知する動作態様で各フィギュア８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒを動作させる可動制御手段として機能する。
【０１７２】
また、本実施形態においては、パチンコ遊技機１０の制御回路において、大当たり抽選手段等の遊技制御手段として機能する主制御回路６０と、表示制御手段、可動制御手段、スロットゲーム実行制御手段等の演出制御手段等として機能する副制御回路２００を別々に構成しているが、主制御回路６０と副制御回路２００とを同じ基板で構成しても構わない。
【０１７３】
なお、本実施形態においては、プログラム、各種テーブル等を記憶する記憶手段として、主制御回路６０ではメインＲＯＭ６８を、副制御回路２００ではプログラムＲＯＭ２０８を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体に、プログラム、テーブル等が記録されていてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、主制御回路６０ではメインＲＡＭ７０、副制御回路２００ではワークＲＡＭ２１０等に記録されるものでもよい。なお、本実施形態においては、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域としてメインＲＡＭ７０を、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域としてワークＲＡＭ２１０を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【０１７４】
［遊技機の動作］
ここで、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の遊技について簡潔に説明する。本実施形態においては、主制御回路６０のメインＲＯＭ６８に記憶されたプログラムに従ったメインＣＰＵ６６による制御により、以下のパチンコ遊技機１０の遊技動作が実行されるものである。
【０１７５】
パチンコ遊技機１０の遊技は、大別して通常遊技（大当たり抽選を行いながら遊技球を消費する遊技であり、大当たり遊技に比べて遊技者には相対的に不利な遊技）と大当たり遊技（遊技者にとって短時間で大量の遊技球の獲得が期待できる、所謂遊技者にとって有利な遊技）とに分かれる。
【０１７６】
さらに、前記大当たり遊技は、特別遊技（大当たり遊技）抽選処理により抽選され、前記特別図柄表示器３５に停止表示される特定の数字図柄により、１５Ｒ確変大当たり遊技、１５Ｒ通常大当たり遊技、２Ｒ確変大当たり遊技（所謂「突確」と呼ばれる大当たり遊技）又は２Ｒ通常大当たり遊技の４種類の大当たり遊技が決定する。
【０１７７】
そして、前記４種類の大当たり遊技（１５Ｒ確変大当たり遊技、１５Ｒ通常大当たり遊技、２Ｒ確変大当たり遊技又は２Ｒ通常大当たり遊技）は、大当たり抽選テーブル（図６参照）を参照し、通常状態又は確変状態に応じてそれぞれ異なる抽選確率で抽選される。
【０１７８】
さらに、前記４種類の大当たり遊技のいずれか一つに当選した場合に、前記特別図柄表示器３５（図４参照）に特別図柄が停止表示されるのと同じタイミングで、液晶表示装置３２の表示領域３２ａ（図２１参照）及びリールユニット３においても、特別な識別情報（例えば、図柄８０「Ｖ」また図柄８１「７」の三つ揃い（図１８参照））によって表示される。
【０１７９】
なお、上記４種類の大当たり遊技のいずれか一つに当選したときに、その遊技がスロットゲームであった場合には、遊技者が所定のタイミングで停止ボタン５Ｌ，５Ｃ，５Ｒを停止操作したときに限り、特別な識別情報（例えば、図柄８０「Ｖ」また図柄８１「７」）が三つ揃いの停止状態で表示される。
【０１８０】
また、前記４種類の大当たり遊技のいずれかが実行されると、４種類の大当たり遊技にそれぞれ応じた所定の回数を上限として（例えば、２Ｒ確変大当たり遊技及び２Ｒ通常大当たり遊技では２回、１５Ｒ確変大当たり遊技及び１５Ｒ通常大当たり遊技では１５回、）、大入賞口３９のシャッタ４０（図３参照）が、所定時間（例えば、３０秒）の開放を繰り返すことにより、遊技領域１５に発射された遊技球の大入賞口３９への入賞が容易となり、遊技者は短時間で大量の賞球を獲得することが可能となる。かかる大当たり遊技の獲得（大当たり遊技への当選）は、一般の遊技者の最大の目的であり、パチンコ遊技の醍醐味ともいえる。
【０１８１】
他方、本実施形態における通常遊技は、通常モード（通常状態）、確変モード（確変状態）、時短モード（特別遊技モード）の３種類の遊技モードの下で実行される。
【０１８２】
ここで、３種類の通常遊技（通常モード、確変モード、時短モード）のモードの移行及びそれぞれの特徴を、以下に簡単に説明する。
【０１８３】
通常モードは、パチンコ遊技機１０における基本モードであり、パチンコ遊技機１０に電源を投入すると、この通常モードから遊技が開始される。なお、この通常モードは、確変モードにおける大当たりの抽選確率よりも大当たりの抽選確率が低確率に設定される。
【０１８４】
確変モードは、通常遊技において、前記４種類の大当たり遊技のうち１５Ｒ確変大当たり遊技又は２Ｒ確変大当たり遊技に当選すると、当該大当たり遊技の終了後に移行する特別高確率遊技状態であり、この確変モードの特徴は、通常モードにおける大当たりの抽選確率よりも確変モードにおける大当たりの抽選確率の方が高確率に設定されることである。
【０１８５】
具体的にいうと、本実施形態においては、通常モードにおける大当たりの抽選確率は「１／３００」であるのに対して、確変モードにおける大当たりの抽選確率は「１／３０」と１０倍の抽選確率が設定（図６、大当たり抽選テーブル参照）されている。つまり、確変モードでは通常モードと比較して、１０倍の頻度で大当たり遊技が発生することになるので遊技者にとって有利な遊技状態であると言える。
【０１８６】
最後に、時短モード（特別遊技モード）は、前述した４種類の大当たり遊技のいずれに当選した場合でも、当該大当たり遊技の終了後に設定される遊技モードである。
【０１８７】
この通常遊技における時短モードとは、特別図柄及び普通図柄が変動表示を開始して停止表示されるまでの変動時間が、通常モードよりも短く設定され、さらに、前記普通図柄の抽選の結果が“当たり”の場合（つまり、前述した普通図柄表示器３３（図４参照）において、例えば、緑色ＬＥＤの表示用ランプが点灯した場合）、始動口２５に付設された羽根部材２３の開放時間が通常モードよりも長く設定される。なお、かかる制御を、本実施形態では、「電チューサポート」と呼ぶ場合がある。
【０１８８】
このように、「電チューサポート」が実行されると、始動口２５に遊技球が入賞し易くなるので、単位時間当たりの大当たり抽選回数が通常モードに比べて著しく増加し、かつ始動口２５への入賞に対する賞球の払い出しも増加するため、遊技球の目減りが少なく（所謂「球持ち」がよい状態となる）、遊技者にとって有利な状態といえる。
【０１８９】
また、この時短モードは、前述した４種類の大当たり遊技の、当該大当たり遊技終了後に、特別図柄の変動回数（例えば、５０回）が継続期間として均一に設定される。
【０１９０】
以上説明したように、本実施形態においては、「通常モード」、「確変モード」、「通常モード＋時短モード」及び「確変モード＋時短モード」の４つの遊技モードの下で通常遊技が行われることになり、パチンコ遊技機１０の遊技状態の変化に応じて、適宜遊技状態が推移してゆくことになる。
【０１９１】
以下、上述した遊技状態の変化に合わせてパチンコ遊技機１０で実行される処理を図７〜図１５に示す。
【０１９２】
［メイン処理］
最初に、図７に示すように、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６は、ＲＡＭアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する（ステップＳ１１）。そして、詳しくは図９を用いて後述するが、特別図柄ゲームの進行、液晶表示装置３２、特別図柄表示器３５に表示される特別図柄、装飾図柄に関する特別図柄制御処理を実行する（ステップＳ１２）。そして、詳しくは図１１を用いて後述するが、普通図柄ゲームの進行、普通図柄表示器３３に表示される普通図柄に関する普通図柄制御処理を実行する（ステップＳ１３）。このように、メイン処理においては、ステップＳ１１の初期設定処理が終了した後、ステップＳ１２及びステップＳ１３の処理を繰り返し実行することとなる。
【０１９３】
［システムタイマ割込処理］
また、メインＣＰＵ６６は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。リセット用クロックパルス発生回路６２から所定の周期（例えば２ミリ秒）毎に発生されるクロックパルスに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。このシステムタイマ割込処理について図８を用いて説明する。
【０１９４】
最初に、図８に示すように、メインＣＰＵ６６は、大当たり抽選用乱数値等の各抽選値を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ２１）。そして、メインＣＰＵ６６は、始動口２５等への遊技球の入賞を検知する入力検出処理を実行する（ステップＳ２２）。この処理においては、メインＣＰＵ６６は、各種の入賞口に遊技球が入賞したことを条件として、遊技球を払出す（賞球する）旨のデータをメインＲＡＭ７０の所定領域に記憶することとなる。そして、主制御回路６０と副制御回路２００との同期をとるための待ち時間タイマ、大当たりが発生した際に開放する大入賞口３９の開放時間を計測するための開放タイマ等、各種のタイマの更新処理を実行する（ステップＳ２３）。そして、この処理が終了するとステップＳ２４へ処理を移す。
【０１９５】
ステップＳ２４においては、出力処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶されている各種の出力要求に基づいて駆動制御するための信号をソレノイド、モータ等に供給する。すなわち、後述する各処理において、メインＣＰＵ６６は、各種駆動遊技部材（つまり、パチンコ遊技機１０の遊技領域１５に配設されており、なおかつ遊技状態に応じて、その形態を変化させる遊技部材）に対する信号出力要求が、メインＲＡＭ７０の所定領域に記憶された場合は、それに応じた信号を出力する。
【０１９６】
例えば、始動口２５に付設されている羽根部材２３を開放又は閉鎖するための普通電動役物ソレノイド１１８、大入賞口３９に付設されているシャッタ４０を駆動するためのシャッタソレノイド１２０等の各ソレノイドの駆動要求があった場合、制御信号を出力して、各種駆動遊技部材を駆動させる処理を行なう。そして、この処理が終了した場合には、ステップＳ２５に処理を移す。
【０１９７】
ステップＳ２５においては、コマンド出力処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、各種のコマンドを副制御回路２００に供給する。これらの各種のコマンドには、現在の遊技状態（通常状態又は確変状態）を示す遊技状態コマンド、リールユニット３に内蔵されている３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ、又は、液晶表示装置３２により、識別情報を変動表示させ、その後、大当たり抽選の結果に対応した停止態様で停止させる図柄の種類を示す導出図柄指定コマンド等の遊技情報が含まれる。この処理が終了した場合には、ステップＳ２６に処理を移す。
【０１９８】
そして、ステップＳ２６の処理において、メインＣＰＵ６６は、払出装置１２８に賞球を行わせるための賞球制御コマンドを払出制御回路１２７へ送信する等の払出処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ６６は、遊技盤１４に設置された各種の入賞口に遊技球が入賞すると、予め設定された所定数の賞球払出を行うための賞球制御コマンドを払出制御回路１２７へ供給する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰してメイン処理を実行させる。
【０１９９】
［特別図柄制御処理］
図７のステップＳ１２において実行される特別図柄制御処理について、図９を用いて説明する。
【０２００】
最初に、ステップＳ３１の処理において、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグをロードする。この処理において、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグを読み出しステップＳ３２に処理を移す。
【０２０１】
ステップＳ３２においては、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグが（００）であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが（００）でない場合には、ステップＳ３４に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが（００）の場合には、ステップＳ３３へ処理を移し、特別図柄記憶チェック処理を行う。この特別図柄記憶チェック処理では、詳細は後述するが、特別図柄の保留個数を調べ、保留個数がある場合に、“大当たり”の抽選、特別図柄の変動開始、特別図柄変動タイマのセット等を行い、特別図柄制御フラグに次のステップの処理要求である（０１）をセットして処理を終了する。
【０２０２】
ステップＳ３４においては、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグが（０１）であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが（０１）でない場合には、ステップＳ４０に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが（０１）の場合には、特別図柄変動時間監視処理を行う。すなわち、ステップＳ３５において、特別図柄変動タイマがタイムアップ（つまり“０”）か否かを判断し、タイムアップしていなければ処理を終了する。そしてタイムアップした場合は、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ３６へ処理を移す。
【０２０３】
ステップＳ３６においては、メインＣＰＵ６６は、特別図柄停止処理を行なう。この特別図柄停止処理では、メインＣＰＵ６６は、始動口２５に対応して変動表示中の特別図柄の変動停止要求を、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。そして、この処理でメインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶された特別図柄の変動停止要求は、前述したシステムタイマ割込処理の出力処理（図８、ステップＳ２４）において電飾ユニット５３（図４参照）へ出力され、始動口２５に対応して変動表示中の特別図柄が変動停止される。この処理が終了するとステップＳ３７へ処理を移す。
【０２０４】
そして、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ３７において特別図柄が大当たりか否かを判断し、大当たりでなければステップＳ３９に処理を移す。一方、大当たりであった場合は、ステップＳ３８の大入賞口開放待ち処理を行う。
【０２０５】
この大入賞口開放待ち処理において、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグに大入賞口開放待ちを示す値（０２）をセットし、待ち時間（例えば１秒）を大入賞口開放待ちタイマにセットして本サブルーチンを終了する。
【０２０６】
ステップＳ３９においては、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグをクリア（つまり特別図柄記憶チェック処理を要求する値（００）をセットする）して、特別図柄制御処理を終了する。
【０２０７】
ステップＳ４０においては、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグが（０２）であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが（０２）でない場合には、ステップＳ４３に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが（０２）の場合には、大入賞口開放処理を行う。
【０２０８】
大入賞口開放処理では、まず、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ４１で大入賞口開放待ちタイマがタイムアップ（つまり“０”）かを判断し、タイムアップしていなければ処理を終了する。そしてタイムアップした場合は、ステップＳ４２で大入賞口開放処理を行う。
【０２０９】
そして、メインＣＰＵ６６は、開放する大入賞口の開放要求をメインＲＡＭ７０の所定の領域にセットするとともに、大入賞口開放タイマに開放する大入賞口の開放時間（例えば、３０秒）をセットする。その後、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグに大入賞口開放監視処理を示す値（０３）をセットし処理を終了する。
【０２１０】
ステップＳ４３においては、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグが（０３）であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが（０３）でない場合には、ステップＳ４９に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが（０３）の場合には、大入賞口開放監視処理を行う。大入賞口開放監視処理では、まずメインＣＰＵ６６は、ステップＳ４４で大入賞口開放タイマがタイムアップ（つまり“０”）したか、又は、開放した大入賞口へ規定の個数（例えば、１０個）の遊技球が入賞したか否かを判断する。そして大入賞口開放タイマのタイムアップ、同時に、開放した大入賞口へ規定の個数の遊技球が入賞していなければ処理を終了する。そして大入賞口開放タイマのタイムアップ、又は、開放した大入賞口へ規定の個数の遊技球が入賞のいずれか一方の条件を満たしたことで、ステップＳ４５へ処理を移行する。
【０２１１】
ステップＳ４５においては、メインＣＰＵ６６は、大入賞口閉鎖処理を実行する。ここで、メインＣＰＵ６６は、開放した大入賞口に対する閉鎖要求をメインＲＡＭ７０の所定の領域に閉鎖指示として記憶することにより大入賞口閉鎖処理を実行する。そして、この処理が終了するとステップＳ４６へ処理を移す。
【０２１２】
ステップＳ４６においては、メインＣＰＵ６６は、大入賞口開放回数（所謂ラウンド数）をカウントし、規定回数（１５回又は２回）に達したか否かを判断し、規定回数に達した場合はステップＳ４８で特別図柄制御フラグに大当たり終了処理を要求する値（０４）をセットし処理を終了する。一方、メインＣＰＵ６６は、大入賞口開放回数が規定回数に達していなかった場合は、ステップＳ４７において、メインＣＰＵ６６は、大入賞口開放待ち処理を行う。
【０２１３】
この大入賞口開放待ち処理では、特別図柄制御フラグに開放する大入賞口の開放を要求する値（０２）をセットし、待ち時間（例えば１秒）を大入賞口開放待ちタイマにセットして処理を終了する。
【０２１４】
ステップＳ４９においては、メインＣＰＵ６６は、大当たり終了処理を行う。大当たり終了処理では、大当たり図柄が１５Ｒ確変大当たり又は２Ｒ確変大当たりの場合は、通常遊技を「確変モード＋時短モード」とするとともに、時短モードの継続期間として、所定の特別図柄の変動回数（例えば、３０回）を、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。一方、大当たり図柄が１５Ｒ通常大当たり又は２Ｒ通常大当たりの場合には、通常遊技を「通常モード＋時短モード」とするとともに、所定の特別図柄の変動回数（例えば、３０回）を、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。
【０２１５】
そして、最後にメインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグをクリア（つまり特別図柄記憶チェック処理を要求する値（００）をセットする）して、特別図柄制御処理を終了する。
【０２１６】
［特別図柄記憶チェック処理］
図９のステップＳ３３において実行される特別図柄記憶チェック処理について図１０を用いて説明する。
【０２１７】
最初に、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ６１において、始動口２５に遊技球が入賞した場合に保留された特別図柄の保留個数が“０”であるか否かを判断し、特別図柄の保留個数が“０”の場合には、ステップＳ６２に処理を移す。一方、特別図柄の保留個数が“０”でない場合（つまり、特別図柄の変動要求がある場合）には、ステップＳ６３に処理を移す。
【０２１８】
ステップＳ６２においては、メインＣＰＵ６６は、デモ表示処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、デモ表示を行わせるために、副制御回路２００にデモ表示コマンドを送る。これによって、副制御回路２００において、客待ち状態（所定の待機状態）となったことを認識することができる。この処理が終了した場合には、特別図柄記憶チェック処理を終了する。
【０２１９】
ステップＳ６３においては、メインＣＰＵ６６は、特別図柄変動時間管理を要求する値（０１）を、特別図柄制御フラグにセットし、ステップＳ６４に処理を移す。
【０２２０】
ステップＳ６４においては、大当たり抽選処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、パチンコ遊技機１０の現在の遊技モード（通常モード、確変モード）に基づいて、大当たりの抽選値が異なる複数の大当たり抽選テーブル（図６参照）から１つの大当たり抽選テーブルを選択する。そして、始動口２５へ遊技球が入賞した時に抽出された大当たり抽選用乱数値と、前記選択された大当たり抽選テーブルを参照し、大当たり遊技の抽選処理を実行する。
【０２２１】
このように、本実施形態においてメインＣＰＵ６６は、遊技領域１５の中の所定領域として、始動口２５を遊技球が通過したことを契機に、遊技者にとって有利な大当たり遊技状態へ移行するか否かの大当たり抽選を行って遊技の進行を制御する遊技制御手段として機能するのである。
【０２２２】
ここで、本実施形態に係る大当たり抽選テーブルについて説明する。図６に示すように、例えば、通常モードにおける大当たり抽選テーブルと確変モードにおける大当たり抽選テーブルでは、乱数値を１〜３００００に設定した中で、大当たりの抽選値の合計は、通常モードでは「１００／３００００」に設定されているのに対し、確変モードでは「１０００／３００００」と設定されている。
【０２２３】
すなわち、１５Ｒ通常大当たり、１５Ｒ確変大当たり、ラウンドゲーム数が少なく、大当たり遊技の継続期間が短い大当たり遊技である２Ｒ確変大当たり（所謂「突確」）、２Ｒ通常大当たりの大当たり抽選値の合計、つまり、大当たり遊技に当選する確率は、通常モードでは１／３００であるのに対し、確変モードでは１０／３００（１／３０）に設定されている。
【０２２４】
つまり、遊技モード（通常モードと確変モード）によって、大当たり遊技に移行する確率が異なっており、通常遊技が確変モードの下で行われている場合には、大当たり遊技に移行する確率は、通常モードよりも１０倍向上することとなるので、確変モードは、遊技者にとって極めて有利な状態といえる。
【０２２５】
図１０に示す特別図柄記憶チェック処理の説明に戻る。
【０２２６】
上述した大当たり抽選テーブルを用いたステップＳ６４の大当たり抽選処理が終了すると、メインＣＰＵ６６は処理をステップＳ６５に移す。
【０２２７】
ステップＳ６５においては、メインＣＰＵ６６は、大当たりであるか否かの判断処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、前述したステップＳ６４の大当たり抽選処理における大当たり抽選の結果が大当たりであった場合には、ステップＳ６６に処理を移し、大当たりでなかった場合には、ステップＳ６７に処理を移す。
【０２２８】
ステップＳ６６においては、大当たり図柄である特別図柄の決定処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ６４で決定された大当たりの種類に対応して表示される特別図柄を決定する。例えば、「１５Ｒ確変大当たり」に対しては、特別図柄は“６４”、「２Ｒ確変大当たり」に対しては、特別図柄は“５０”、「１５Ｒ通常大当たり」に対しては、特別図柄は“１１”、「２Ｒ通常大当たり」に対しては、特別図柄は“２１”というように、それぞれの大当たりに対応して特別図柄は決定される。そして、決定された特別図柄は、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶される。これによって、電飾ユニット５３（図４参照）に設置されている始動口２５に対応した特別図柄表示器３５において、大当たりに対応した特別図柄が導出表示されることとなる。そして、この処理が終了した場合には、ステップＳ６８に処理を移す。
【０２２９】
ステップＳ６７においては、はずれ図柄の決定処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、はずれ図柄に対応した特別図柄（例えば“１１”、“２１”、“５０”、“６４”以外の数字）を決定し、メインＲＡＭ７０の所定領域に記憶する。これによって、電飾ユニット５３（図４参照）に設置されている始動口２５に対応した特別図柄表示器３５において、はずれに対応した特別図柄が導出表示されることとなる。この処理が終了した場合には、ステップＳ６８に処理を移す。
【０２３０】
ステップＳ６８では、遊技状態判別処理を行う。この遊技状態判別処理において、メインＣＰＵ６６は、現在の通常遊技が、時短モードであるか否か判断し、時短モードの場合は、ステップＳ７０へ処理を移行する。一方、現在の通常遊技が時短モードでないと判断した場合は、ステップＳ６９において、通常モードの特別図柄変動時間（例えば３０秒）を、特別図柄変動タイマにセットし、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。そして、ステップＳ７１へ処理を移行する。
【０２３１】
ステップＳ７０においては、メインＣＰＵ６６は、確変モード又は時短モードの特別図柄変動時間（通常モードの特別図柄変動時間より短い時間、例えば２０秒）を、特別図柄変動タイマにセットし、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。そして、ステップＳ７１へ処理を移行する。
【０２３２】
ステップＳ７１においては、メインＣＰＵ６６は、遊技球が入賞した始動口２５に対応した特別図柄表示器３５（図４参照）に対し、変動表示を開始させる要求をメインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶してステップＳ７２へ処理を移す。
【０２３３】
この処理によって、前記ステップＳ６９及びステップＳ７０で特別図柄変動タイマにセットされた変動時間にあわせて、始動口２５に対応した特別図柄表示器３５において特別図柄の変動表示が行なわれ、所定時間経過後（特別図柄変動タイマがタイムアップした後）、前記ステップＳ６６及びステップＳ６７で決定された“大当たり”又は“はずれ”の特別図柄が停止表示されることとなる。
【０２３４】
ステップＳ７２においては、メインＣＰＵ６６は、液晶表示装置３２及びリールユニット３に変動表示及び停止表示させる識別情報や、液晶表示装置３２及びリールユニット３による識別情報の変動表示時間の決定処理を行う。
【０２３５】
この処理において、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ６６又はステップＳ６７で記憶された“大当たり”又は“はずれ”のデータ、そしてステップＳ６９又はステップＳ７０で記憶された特別図柄変動時間等のデータに基づき、液晶表示装置３２及びリールユニット３に停止表示させる識別情報や、識別情報の変動表示時間を決定し、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。そして、この処理が終了すると本サブルーチンを終了する。
【０２３６】
そして、上記ステップＳ７２の処理で記憶された液晶表示装置３２及びリールユニット３に停止表示させる識別情報や、当該識別情報の変動表示時間は、図８のステップＳ２５のコマンド出力処理により、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６から副制御回路２００のサブＣＰＵ２０６に導出図柄指定コマンドとして供給される。これによって、副制御回路２００において、液晶表示装置３２及びリールユニット３による識別情報の変動表示が開始されるとともに、当該識別情報の変動表示時間も決定される。つまり、電飾ユニット５３（図４参照）において、始動口２５に対応した特別図柄表示器３５で導出表示される特別図柄の変動表示と、液晶表示装置３２及びリールユニット３による識別情報の変動表示とは、同期して行われることとなる。
【０２３７】
［普通図柄制御処理］
図７のステップＳ１３において実行されるサブルーチンについて図１１を用いて説明する。
【０２３８】
最初に、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ１０１において、普通図柄制御フラグをロードする。この処理において、メインＣＰＵ６６は、普通図柄制御フラグを読み出す。この処理が終了した場合には、ステップＳ１０２に処理を移す。
【０２３９】
ステップＳ１０２においては、メインＣＰＵ６６は、普通図柄制御フラグが普通図柄記憶チェック要求を示す値（００）であるか否か判断し、普通図柄制御フラグが（００）でない場合はステップＳ１０４へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが（００）の場合は、ステップＳ１０３の普通図柄記憶チェック処理を行う。この普通図柄記憶チェック処理では、詳しくは図１２を用いて説明するが、メインＣＰＵ６６は、普通図柄の保留個数を調べ、保留個数がある場合に、普通図柄の当り判定、普通図柄の変動開始、普通図柄の変動タイマのセット等を行い、普通図柄制御フラグに次のステップの処理要求である（０１）をセットして処理を終了する。
【０２４０】
ステップＳ１０４においては、メインＣＰＵ６６は、普通図柄制御フラグが（０１）であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが（０１）でない場合は、ステップＳ１０７へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが（０１）である場合は、ステップＳ１０５において、普通図柄変動タイマがタイムアップ（つまり“０”）したかを判断し、タイムアップしていなかった場合は処理を終了する。一方、普通図柄変動タイマがタイムアップした場合は、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ１０６において、普通図柄停止処理を行なう。
【０２４１】
この普通図柄停止処理においては、メインＣＰＵ６６は、普通図柄表示器３３に対して変動を停止する要求をセットし、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。これにより、普通図柄表示器３３において、前記普通図柄記憶チェック処理で判定された、普通図柄の“当り”又は“はずれ”の判定結果が表示（例えば、普通図柄表示器３３を構成する二色のＬＥＤにおいて、“当り”の場合は緑色ＬＥＤを点灯させ、“はずれ”の場合は赤色ＬＥＤを点灯させる）されることとなる。この処理が終了すると、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶されている普通図柄保留個数を“１”減少するように記憶更新する。そして、普通図柄制御フラグに（０２）をセットして処理を終了する。
【０２４２】
ステップＳ１０７においては、メインＣＰＵ６６は、普通図柄制御フラグが（０２）であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが（０２）でない場合は、ステップＳ１１１へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが（０２）であった場合は、ステップＳ１０８へ処理を移し、普通図柄が当りか否かを判断する。そして、メインＣＰＵ６６は、普通図柄が当りであると判断した場合は、ステップＳ１０９の普通電動役物開放処理に処理を移す。一方、メインＣＰＵ６６は、普通図柄が当りではないと判断すると、ステップＳ１１０において、普通図柄制御フラグに普通図柄記憶チェックを要求する値（００）をセットして処理を終了する。
【０２４３】
ステップＳ１０９における普通電動役物開放処理では、メインＣＰＵ６６は、普通電動役物の羽根部材２３の開放処理（メインＲＡＭ７０の所定の領域に普通電動役物の開放を記憶する）を行う。さらに遊技状態に合わせて、普通電動役物の羽根部材２３の開放時間（例えば、遊技状態が時短モードの場合は３秒、通常モードの場合は０．２秒）を普通電動役物開放タイマにセットし、普通図柄制御フラグに（０３）をセットして処理を終了する。
【０２４４】
ステップＳ１１１においては、メインＣＰＵ６６は、普通図柄制御フラグが（０３）であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが（０３）でない場合は、ステップＳ１１４へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが（０３）であった場合は、ステップＳ１１２へ処理を移し、普通電動役物開放タイマがタイムアップ（つまり“０”）したかを判断する。そして、普通電動役物開放タイマがタイムアップしていない場合は処理を終了する。一方、普通電動役物開放タイマがタイムアップしたと判断した場合は、ステップＳ１１３の普通電動役物閉鎖処理において、普通電動役物である羽根部材２３を閉鎖状態（メインＲＡＭ７０の所定の領域に普通電動役物の閉鎖を記憶する）にさせる。そして普通図柄制御フラグに（０４）をセットして処理を終了する。
【０２４５】
ステップＳ１１４においては、メインＣＰＵ６６は、普通図柄制御フラグをクリア（つまり普通図柄の記憶チェックを要求する値“００”をセット）して処理を終了する。
【０２４６】
［普通図柄記憶チェック処理］
図１１のステップＳ１０３において実行されるサブルーチンについて図１２を用いて説明する。
【０２４７】
最初に、ステップＳ１２１において、メインＣＰＵ６６は、普通図柄保留個数が“０”であるか否かの判断を行い、普通図柄保留個数が“０”であると判断した場合には、普通図柄記憶チェック処理を終了する。尚、この普通図柄保留個数はメインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶され、通過ゲート５４を遊技球が通過したことを検出した場合に、所定個数（例えば“４”）を上限として“１”増加して記憶更新され、普通図柄ゲームにおける普通図柄の可変表示が終了したときには、“１”減算して記憶更新される。一方、メインＣＰＵ６６は、普通図柄の保留個数が“０”でないと判断した場合には、ステップＳ１２２において、普通図柄制御フラグに普通図柄変動タイマ監視要求の値“０１”をセットし、ステップＳ１２３へ処理を移す。
【０２４８】
ステップＳ１２３においては、普通図柄当り判定処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、普通図柄始動領域通過時に（通過ゲート５４を遊技球が通過することによって）抽出された普通図柄当り判定用乱数値と、メインＲＯＭ６８に記憶されている普通図柄当り判定値とを参照する。そして、メインＣＰＵ６６は、参照した結果、普通図柄当り判定用乱数値が普通図柄当り判定値と一致する場合には、当り図柄（例えば、普通図柄表示器３３、緑色ＬＥＤの点灯（図４参照））を示すデータをメインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。一方、メインＣＰＵ６６は、参照した結果、普通図柄当り判定用乱数値が普通図柄当り判定値と一致しない場合には、はずれ図柄（例えば、普通図柄表示器３３、赤色ＬＥＤの点灯）を示すデータをメインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。そして、表示器制御回路７６（図５参照）により、二色のＬＥＤで構成される普通図柄表示器３３は、変動表示（例えば緑色ＬＥＤと赤色ＬＥＤを交互に点滅させる）を開始する。この後、ステップＳ１２４に処理を移す。
【０２４９】
ステップＳ１２４においては、メインＣＰＵ６６は、一般遊技状態が時短モードであるか否かを判断し、一般遊技状態が時短モードであった場合は、ステップＳ１２６において、メインＣＰＵ６６は、通常モードより短い普通図柄変動停止時間（例えば５秒）を、普通図柄変動タイマにセットして処理を終了する。一方、遊技状態が時短モードでない（つまり確変モード又は通常モード）場合は、ステップＳ１２５において、メインＣＰＵ６６は、時短モードより長い普通図柄変動停止時間（例えば３０秒）を、普通図柄変動タイマにセットして本サブルーチンを終了する。
【０２５０】
［副制御回路メイン処理］
一方、副制御回路２００は、副制御回路メイン処理を実行することとなる。この副制御回路メイン処理について図１３を用いて説明する。尚、この副制御回路メイン処理は、電源が投入されたときに開始される処理である。
【０２５１】
最初に、ステップＳ２０１において、サブＣＰＵ２０６は、ＲＡＭアクセス許可、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する。つまり、サブＣＰＵ２０６は、電源が投入されたことに基づいて、遊技を正常に行わせるための所定の初期設定を行うこととなる。尚、本実施形態においては、ステップＳ２０１を実行するサブＣＰＵ２０６は、初期設定手段の一例に相当する。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０２に処理を移す。
【０２５２】
ステップＳ２０２において、サブＣＰＵ２０６は、乱数更新処理を実行する。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０の所定領域に位置付けられた各種の乱数値を更新する。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０３に処理を移す。
【０２５３】
ステップＳ２０３において、サブＣＰＵ２０６は、コマンド解析処理を実行する。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６から送られてきた各種コマンド（例えば、導出図柄指定コマンド、遊技状態コマンド等）を解析し、その解析したコマンドに応じた処理を実行する。
【０２５４】
このコマンド解析処理において、例えば、導出図柄指定コマンドを受信すると、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０の所定の領域に「識別情報変動表示要求」として一時記憶する。そして、ここで記憶された「識別情報変動表示要求」は後述の表示制御処理及びスロットゲーム実行制御処理（図１４参照）において参照され、液晶表示装置３２の表示領域３２ａでの識別情報の変動表示、及び、３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転による識別情報の変動表示が開始されることとなる。そして、このコマンド解析処理が終了した場合には、ステップＳ２０４に処理を移す。
【０２５５】
また、このコマンド解析処理において、遊技状態コマンドを受信すると、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０の所定領域に、現在の遊技状態（通常状態又は確変状態）を示す遊技情報として、一時記憶する。
【０２５６】
ステップＳ２０４において、サブＣＰＵ２０６は、表示制御処理を実行する。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、前記コマンド解析処理において、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６からのデモ表示コマンドを受信した場合に液晶表示装置３２の表示領域３２ａに所定のデモ画像の表示を行うと共に、メインＣＰＵ６６からの導出図柄指定コマンドを受信し、且つ、ワークＲＡＭ２１０の所定領域に、後述のスロットゲーム実行中フラグがセットされてない場合には、液晶表示装置３２の表示領域３２ａでの識別情報の変動表示及び停止表示を行う。
【０２５７】
また、この表示制御処理においてサブＣＰＵ２０６は、スロットゲーム実行中フラグがセットされていた場合、後述の遊技状態報知フラグ及び当選確率報知フラグ（図１５参照）を参照し、当該フラグの状態に応じて演出画像の表示による表示領域３２ａの透光性の変更を行うことによって、遊技者からのリールユニット３及びフィギュア８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒの視認性（視認可能又は視認不可能）を変更する。
【０２５８】
そして、サブＣＰＵ２０６は、スピーカ４６Ｌ，４６Ｒから発生させる音の制御を行う音声制御処理（ステップＳ２０５）、各種の装飾ランプ１３３ａ，１３３ｂの発光制御を行うランプ制御処理を実行する（ステップＳ２０６）。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０７に処理を移す。
【０２５９】
ステップＳ２０７において、サブＣＰＵ２０６は、スロットゲーム実行制御処理を実行する。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０の所定領域に後述のスロットゲーム実行中フラグがセットされていた場合に、液晶表示装置３２又はリールユニット３を表示手段として用いたスロットゲームを実行する処理を行うと共に、現在の遊技状態（通常状態又は確変状態）、及び当該スロットゲームに対応する大当たり抽選の当選確率を遊技者へ報知する報知演出を行う。このスロットゲーム実行制御処理の詳細については、後に図１４及び図１５を参照して詳述する。そして、この処理が終了した場合には、ステップＳ２０２へ処理を移す。
【０２６０】
このように、副制御回路メイン処理においては、ステップＳ２０１の初期設定処理が終了した後、ステップＳ２０２からステップＳ２０７の処理を繰り返し実行する。
【０２６１】
［スロットゲーム実行制御処理］
ここで、本実施形態において、前述した副制御回路メイン処理（図１３参照）のステップＳ２０７で実行されるスロットゲーム実行制御処理について図１４を用いて説明する。
【０２６２】
このスロットゲーム実行制御処理においてサブＣＰＵ２０６は、まず、現在スロットゲームが実行中であるか否かの判断を行い（ステップＳ２９９）、実行中であると判断した場合に処理をステップＳ３００へ移し、実行中でないと判断した場合に処理終了する。
【０２６３】
ここで、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０の所定領域に、後述のスロットゲーム実行中フラグ（図１５参照）がセットされていた場合に、現在スロットゲームが実行中であると判断する一方、スロットゲーム実行中フラグがクリア（リセット）されていた場合に、現在スロットゲームが実行中でないと判断する。
【０２６４】
ステップＳ３００においてサブＣＰＵ２０６は、リールユニット３又は液晶表示装置３２により識別情報が変動表示されているか否かを判断し、変動表示されていないと判断した場合は、ステップＳ３０９へ処理を移す。一方、変動表示されていると判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、処理をステップＳ３０１へ移す。
【０２６５】
ステップＳ３０２においてサブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０の所定領域にセットされている当選確率報知フラグを参照し、当該当選確率報知フラグに対応する当選確率報知パターン（当選確率報知パターン（１）〜（４）のいずれか一つ）による報知演出を行う当選確率報知処理を実行し、その後、処理をステップＳ３０２へ移す。
【０２６６】
ステップＳ３０２においてサブＣＰＵ２０６は、遊技者による停止ボタン５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの操作を検知したか否かを判断し、停止ボタン５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの操作を検知しなかった場合はステップＳ３０３へ処理を移す。また、停止ボタン５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの操作を検知した場合はステップＳ３０５へ処理を移す。
【０２６７】
ステップＳ３０３において、サブＣＰＵ２０６は、識別情報変動監視タイマがタイムアップ（つまり“０”）したか否かを判断し、タイムアップしていない場合は処理を終了する。また、タイムアップした場合は、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ３０４において、全識別情報停止処理を実行する。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、現在変動表示中の全ての識別情報を停止表示させる要求を、リールモータ駆動／停止制御回路２６０又は表示制御回路２５０（図５参照）に対して指示する。
【０２６８】
すなわち、本実施形態においては、スロットゲームを実行する場合において、所定の時間（例えば、特別図柄表示器３５（図４参照）において特別図柄が停止表示されるまでの時間）が経過すると、リールユニット３又は液晶表示装置３２による識別情報の変動表示は強制的に停止され、大当たり抽選の結果に応じた停止態様で識別情報が停止表示されることとなる。
【０２６９】
なお、このステップＳ３０４における全識別情報停止処理を実行するにあたり、表示手段としてリールユニット３を用いている場合に、サブＣＰＵ２０６は、リールモータ駆動／停止制御回路２６０（図５参照）に対して、当該回転中のリールユニット３による大当たり遊技状態への抽選結果を知らせることで、リールモータ駆動／停止制御回路２６０（図５参照）は、大当たり遊技状態に当選していた場合は、自動的に大当たり遊技状態を表示する識別情報の停止態様なるように、つまり、リールユニット３の前面に形成された５ラインからなる有効ラインに、大当たり遊技を示唆する特定の識別情報（例えば、図柄８０または図柄８１（図１８参照））が三つ揃いで停止するように３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転停止させる制御を実行する。
【０２７０】
一方、大当たり遊技状態に当選していない場合は、大当たり遊技状態を表示する識別情報の停止態様ならないように制御して、３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転停止させることとなる。この処理が終了すると、ステップＳ３０８へ処理を移す。
【０２７１】
また、このステップＳ３０４における全識別情報停止処理を実行するにあたり、表示手段として液晶表示装置３２を用いている場合に、サブＣＰＵ２０６は、上記リールによる識別情報の停止態様と同様の停止態様となるように、表示領域３２ａに識別情報を停止表示させる。この処理が終了すると、ステップＳ３０８へ処理を移す。
【０２７２】
ステップＳ３０５において、サブＣＰＵ２０６は、リール停止信号制御回路２７０（図５参照）により検知された停止ボタン５Ｌ，５Ｃ，５Ｒに対応した識別情報が変動表示中の場合に、その識別情報を停止表示させる要求をリールモータ駆動／停止制御回路２６０又は表示制御回路２５０（図５参照）に対して指示する。
【０２７３】
この時、サブＣＰＵ２０６は、予め有効ライン上に成立させる識別情報である特定の図柄が決まっている場合は、リールモータ駆動／停止制御回路２６０又は表示制御回路２５０（図５参照）に対して、当該識別情報の停止表示の要求とともに特定の図柄も指示する。
【０２７４】
これにより、リールモータ駆動／停止制御回路２６０（図５参照）又は表示制御回路２５０は、パチスロ遊技機において一般に「引き込み制御」といわれ、遊技者による所謂「目押し」をアシストするための識別情報の停止表示制御を行なう。すなわち、有効ライン上に特定の図柄を最大４コマの範囲で引き込み、自動的に有効ライン上に特定の図柄の三つ並びを成立させる識別情報の停止表示制御を行う。この処理が終了するとステップＳ３０６へ処理を移す。
【０２７５】
ステップＳ３０６において、サブＣＰＵ２０６は、停止操作された停止ボタン５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの種類と、リールモータ駆動／停止制御回路２６０又は表示制御回路２５０（図５参照）による当該識別情報の停止表示処理において、前述した「引き込み制御」の実行結果を、ワークＲＡＭ２１０の所定の領域に一時記憶し、この処理が終了するとステップＳ３０７へ処理を移す。
【０２７６】
ステップＳ３０７において、サブＣＰＵ２０６は、全ての識別情報が停止表示されたか否かを判断して、全ての識別情報が停止表示されていなかった場合（つまり、まだ変動表示中の識別情報がある場合）は本サブルーチンの処理を終了する。一方、全ての識別情報が停止表示されていた場合は、ステップＳ３０８において、サブＣＰＵ２０６は、「識別情報変動中フラグ」及び「スロットゲーム実行中フラグ」をリセットしてワークＲＡＭ２１０の所定の領域に記憶する。この「識別情報変動中フラグ」及び「スロットゲーム実行中フラグ」は、本サブルーチンで使用される内部フラグであり、サブＣＰＵ２０６が、識別情報の変動表示開始を指示すると「識別情報変動中フラグ」がセットされ、全ての識別情報が停止表示されると「識別情報変動中フラグ」はリセットされる。また、後述のスロットゲームの抽選に当選すると「スロットゲーム実行中フラグ」がセットされ、全ての識別情報が停止表示されると「スロットゲーム実行中フラグ」はリセットされて、ワークＲＡＭ２１０の所定の領域に一時記憶されるものである。そして、この処理が終了すると本サブルーチンの処理を終了する。
【０２７７】
また、ステップＳ３０９において、サブＣＰＵ２０６は、リールユニット３又は液晶表示装置３２に識別情報の変動開始要求があるか否かを判断し、識別情報の変動開始要求があった場合は、ステップＳ３１０へ処理を移す。一方、識別情報の変動開始要求が無かった場合は、本サブルーチンを終了する。
【０２７８】
このステップＳ３０９で判断される「識別情報の変動開始要求」は、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６から副制御回路２００のサブＣＰＵ２０６に対して、導出図柄指定コマンドが送信されたときに、副制御回路メイン処理のステップＳ２０３のコマンド解析処理（図１３参照）において解析され、ワークＲＡＭ２１０の所定の領域に「識別情報の変動開始要求」として一時記憶されたものである。また、前記導出図柄指定コマンドには、始動口２５への遊技球の入賞を契機として抽選される大当たり遊技の抽選結果（つまり、大当たり遊技に「当選」したか、「はずれ」たか）も含まれ、さらに、特別図柄表示器３５（図４参照）における特別図柄の変動時間も含まれているものである。
【０２７９】
ステップＳ３１０において、サブＣＰＵ２０６は、本実施形態におけるスロットゲームを実行するためのスロットゲーム抽選処理を行ない、その後、処理をステップＳ３１１へ移す。このスロットゲーム抽選処理は、図１５を参照して、後に詳述する。
【０２８０】
ステップＳ３１１において、サブＣＰＵ２０６は、上記スロットゲームの抽選結果を参照して、スロットゲームを実行しない場合は、処理を終了する。一方、スロットゲームを実行する場合は、処理をステップＳ３１２へ移す。
【０２８１】
このステップＳ３１２においてサブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０の所定領域にセットされている遊技状態フラグ（図１５参照）を参照して、当該遊技状態フラグに対応する報知演出を実行する。具体的には、遊技状態が確変状態の場合には、図２１（ａ）に示すように、３体のフィギュア８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒを同時に動作させる制御を行い、遊技状態が通常状態の場合には、図２１（ｂ）に示すように、３体のうちの１体のフィギュア８２Ｌのみ動作させる制御を行う。
【０２８２】
その後、ステップＳ３１３においてサブＣＰＵ２０６は、リールユニット３又は液晶表示装置３２による識別情報の変動開始要求を、リールモータ駆動／停止制御回路２６０又は表示制御回路２５０（図５参照）に対して指示する。
【０２８３】
さらに、ステップＳ３１４において、サブＣＰＵ２０６は、識別情報変動監視タイマをセットして、ワークＲＡＭ２１０の所定の領域に一時記憶する。
【０２８４】
最後に、ステップＳ３１５において、サブＣＰＵ２０６は、内部フラグである「識別情報変動中フラグ」をセットして、ワークＲＡＭ２１０の所定の領域に一時記憶する。そして、この処理が終了すると本サブルーチンを終了する。
【０２８５】
このように、本実施形態においては、パチンコ遊技機１０の遊技状態の変化（つまり、大当たり遊技の当選）を、遊技者による３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上の所定の識別情報を狙った、停止ボタン５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの停止操作のタイミングに応じて、パチスロ遊技機と同様のリール停止制御（所謂「引き込み制御」）を用いる事により、遊技者に対してパチスロ遊技機を遊技しているのと同等の停止ボタン操作を行なえるスロットゲームを実行することを可能としている。
【０２８６】
次に、前述したスロットゲーム実行制御処理（図１４参照）のステップＳ３１０で実行されるスロットゲーム抽選処理について図１５を用いて説明する。
【０２８７】
図１５に示すように、このスロットゲーム抽選処理において、サブＣＰＵ２０６は、まず、スロットゲーム実行抽選を行い（ステップＳ４０１）、その後、処理をステップＳ４０２へ移す。
【０２８８】
このスロットゲームの実行抽選において、サブＣＰＵ２０６は、所定の確率（例えば、１／１０）でスロットゲームを実行するか否かの抽選を行なう。
【０２８９】
これにより、本実施形態におけるスロットゲームの発生確率は、平均すると遊技領域１５に設けられた始動口２５への遊技球の入賞に対して、一割の確率（つまり、１０回に１回）で発生することとなる。
【０２９０】
ステップＳ４０２においてサブＣＰＵ２０６は、スロットゲーム実行抽選の結果が当選であったか否かを判断し、当選であった場合に処理をステップＳ４０３へ移し、ハズレであった場合に処理を終了する。
【０２９１】
次に、ステップＳ４０３においてサブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０の所定領域に、スロットゲーム実行中フラグをセットし、その後、処理をステップＳ４０４へ移す。
【０２９２】
次に、ステップＳ４０４においてサブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０の所定領域に、遊技状態報知フラグをセットする処理を行い、その後、処理をステップＳ４０５へ移す。ここで、サブＣＰＵ２０６は、現在の遊技状態（通常状態又は確変状態）に対応した遊技状態報知フラグをセットする。この遊技状態報知フラグは、識別情報の変動表示が開始されたときにクリアされる。
【０２９３】
次に、ステップＳ４０５においてサブＣＰＵ２０６は、当選確率報知抽選処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、当該スロットゲームに対応する大当たり抽選の結果と、報知演出選択テーブルとを参照して、４種類の当選確率報知パターン（１）〜（４）の中からいずれか一つの当選確率報知パターンを選択し、その後、処理をステップＳ４０６へ移す。
【０２９４】
次に、ステップＳ４０６においてサブＣＰＵ２０６は、ステップＳ４０５において選択した当選確率報知パターンに対応する当選確率報知フラグを、ワークＲＡＭ２１０の所定領域にセットする処理を行い、このスロットゲーム抽選処理を終了する。
【０２９５】
以上の実施形態により、以下の遊技機が実現される。遊技球が転動する遊技領域に透光性領域を設けた遊技盤（たとえば、遊技盤１４）と、前記遊技領域の所定領域を遊技球が通過したことを契機に、遊技者にとって有利な大当たり遊技へ移行するか否かの大当たり抽選を行う大当たり抽選手段（たとえば、主制御回路６０）と、前記遊技盤の少なくとも前記透光性領域の背後に配設され、識別情報を映像により変動表示し、前記大当たり抽選の結果を示す表示態様で停止表示する透過型の第１表示手段（たとえば、液晶表示装置３２）と、前記第１表示手段の動作を制御する表示制御手段（たとえば、副制御回路２００）と、変動表示された前記識別情報を遊技者の停止操作に応じて停止表示させる停止操作手段（たとえば、停止ボタン５Ｌ，５Ｃ，５Ｒ）と、前記第１表示手段の背後に配設され、遊技状態に応じた動作態様で動作する可動部材（たとえば、フィギュア８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒ）と、前記可動部材の動作を制御する可動制御手段（たとえば、副制御回路２００）と、所定条件が成立したことを契機として、変動表示された前記識別情報を前記停止操作手段の停止操作に応じて停止表示させるスロットゲームの実行を制御するスロットゲーム実行制御手段（たとえば、副制御回路２００）とを有し、前記可動制御手段は、前記スロットゲーム実行制御手段による前記スロットゲームの実行制御が行われるにあたり、前記表示制御手段が前記可動部材の前方領域を透過させる制御を行った際に、前記大当たり抽選における抽選確率状態及び当該スロットゲームに対応する前記大当たり遊技抽選の当選確率、又はいずれか一方を含む遊技情報に応じた動作態様で、前記可動部材を動作させる（たとえば、ステップＳ３０１：当選確率報知処理）遊技機（たとえば、パチンコ遊技機１０）。
【０２９６】
前記第１表示手段の背後に配設され、前記識別情報を機械的に変動表示し、前記停止操作手段の停止操作に基づいて、前記大当たり抽選の結果を示す表示態様で停止表示可能としたリール（たとえば、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ）を有する第２表示手段（たとえば、リールユニット３）を備え、前記スロットゲーム実行制御手段は、前記表示制御手段が前記第２表示手段前方領域を透過する制御を行ったときの当該第２表示手段、又は前記第１表示手段のいずれかの表示手段を用いて、前記スロットゲームの実行制御を行い（たとえば、図１４、スロットゲーム実行制御処理）、前記可動制御手段は、前記スロットゲームにおいて用いる表示手段の種類に基づく前記遊技情報に応じた動作態様で、前記可動部材を動作させる（たとえば、ステップＳ３０１：当選確率報知処理）遊技機（たとえば、パチンコ遊技機１０）。
【０２９７】
前記可動部材は、複数の可動体（たとえば、フィギュア８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒ）を有し、前記可動制御手段は、前記表示制御手段により前方領域を透過する制御が行われた各可動体を、前記遊技情報に応じた動作態様で動作させる（たとえば、ステップＳ３０１：当選確率報知処理、ステップＳ３１２：遊技状態報知処理）遊技機（たとえば、パチンコ遊技機１０）。
【図面の簡単な説明】
【０２９８】
【図１】本実施形態におけるパチンコ遊技機の概観を示す斜視図である。
【図２】本実施形態におけるパチンコ遊技機の概観を示す分解斜視図である。
【図３】本実施形態におけるパチンコ遊技機の概観を示す正面図である。
【図４】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される電飾ユニットを示す正面図である。
【図５】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。
【図６】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において参照される大当たり判定テーブルである。
【図７】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図８】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図９】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１３】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１４】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１５】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１６】本発明の一実施形態のリールユニットの分解斜視図である。
【図１７】本発明の一実施形態のリールの切欠図である。
【図１８】本発明の一実施形態のリールの図柄配置図である。
【図１９】本発明の一実施形態のリールユニットの正面図である。
【図２０】本実施形態に係るパチンコ遊技機１０の報知演出選択テーブルを示す説明図である。
【図２１】本実施形態に係るパチンコ遊技機１０が行う報知演出の態様を示す説明図である。
【図２２】本実施形態に係るパチンコ遊技機１０が行う報知演出の態様を示す説明図である。
【図２３】本実施形態に係るパチンコ遊技機１０が行う報知演出の態様を示す説明図である。
【符号の説明】
【０２９９】
１０    パチンコ遊技機
１４    遊技盤
１５    遊技領域
３２    液晶表示装置
３２ａ  表示領域
８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒ  フィギュア
３  リールユニット
３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ  リール
６０  主制御回路
２００  副制御回路
【図１】
2009131546.tif 000003
【図２】
2009131546.tif 000004
【図３】
2009131546.tif 000005
【図４】
2009131546.tif 000006
【図５】
2009131546.tif 000007
【図６】
2009131546.tif 000008
【図７】
2009131546.tif 000009
【図８】
2009131546.tif 000010
【図９】
2009131546.tif 000011
【図１０】
2009131546.tif 000012
【図１１】
2009131546.tif 000013
【図１２】
2009131546.tif 000014
【図１３】
2009131546.tif 000015
【図１４】
2009131546.tif 000016
【図１５】
2009131546.tif 000017
【図１６】
2009131546.tif 000018
【図１７】
2009131546.tif 000019
【図１８】
2009131546.tif 000020
【図１９】
2009131546.tif 000021
【図２０】
2009131546.tif 000022
【図２１】
2009131546.tif 000023
【図２２】
2009131546.tif 000024
【図２３】
2009131546.tif 000025