(57)【要約】【課題】朝、営業を開始したばかりの遊技店であっても、店員の手を煩わすことなく、遊技者自らが容易かつ迅速に所望の遊技機を予約し、報知できる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機１は、リールユニット５、スタートレバー６、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒ、制御手段、及び遊技者が使用を予約する予約押しボタンスイッチ８１を備える。リールユニット５は図柄列を変動表示すると共に表示ライン４ａ〜４ｅ上に図柄列を停止可能である。スタートレバー６は、図柄列の変動表示を開始させる。停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが押圧されると停止信号として出力され、変動表示中の図柄列を停止させる。制御手段は、リールユニット５の動作を制御する。予約押しボタンスイッチ８１が押圧されると、予約押しボタンスイッチ８１に「予約中」の文字が点灯し、再度押圧されると、「予約中」の文字が消灯する。【選択図】図１
2009233144.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄列を変動表示すると共に所定の表示ライン上にこれらの図柄列を停止可能な変動表示装置と、
遊技者の操作により前記複数の図柄列の変動表示を開始させる開始装置と、
変動表示中の前記複数の図柄列を遊技者の操作により前記表示ライン上に停止させる停止装置と、
前記変動表示装置の動作を制御する制御手段と、
を備える遊技機であって、
前記遊技者が前記遊技機の使用を予約する予約用入力手段と、
当該予約用入力手段による予約を報知する報知手段と、
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記制御手段は、使用を予約した前記遊技機の遊技開始が認識されたときに、前記予約を無効にすると共に、前記報知を解除することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記制御手段は、使用を予約されてから所定時間を経過したときに、前記予約を無効にすると共に、前記報知を解除することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記予約用入力手段は、一度押圧されると押圧状態が維持されて前記遊技機の使用が予約され、当該押圧状態が維持されているときに再度押圧されると、当該押圧状態が解除される押しボタンスイッチであることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項５】
前記押しボタンスイッチは、前記報知手段として機能する発光手段を備え、
当該発光手段は、前記押圧状態で点灯し、前記押圧状態が解除されると消灯することを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記予約用入力手段は、不要な操作を阻止する開閉カバーを備えることを特徴とする請求項１から５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記予約用入力手段は、前面扉が有する腰部パネルの周縁部近傍に設けられていることを特徴とする請求項１から６のいずれかに記載の遊技機。
【請求項８】
前記報知手段は、表示部に設けられている液晶表示装置であることを特徴とする請求項１から７のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。特に、遊技者自らが容易かつ迅速に所望の遊技機を予約し報知できる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、朝、営業を開始したばかりの遊技店を訪れる遊技者は、特定の遊技機で遊技したいと希望する場合が多い。そこで、特定の遊技機で遊技したいと希望する遊技者は、遊技したいスロットマシンなどの遊技機を選択したら、当該遊技機のメダル受け皿などに自分の携帯物（例えば、タバコやライターなど）を置くことによって、予約済みの遊技機であることを他の遊技者に周知している。そして、他の遊技者は、メダル受け皿などに上記携帯物が置いてあるときは、その遊技機では遊技できないと認識し、従来より、これが暗黙のルールとなっている。
【０００３】
なお、遊技機で既に遊技をしている遊技者が食事や休憩などで離席する場合や別の遊技機を予約したい場合には、メダル受け皿などに上記携帯物を置いて、遊技の中断や遊技機の予約を意志表示している。又、店員に依頼して、休憩札又は予約札を遊技機の前面に設置することなども実施されている。
【０００４】
ところで、メダル受け皿などに上記携帯物を置いたとしても、遊技機自体は遊技の実行が可能であり、善意の他の遊技者がメダル受け皿の携帯物や、休憩札などに気が付かず、不用意に遊技が実行されることが起こり得ていた。
【０００５】
こうような不具合を防止するため、コストをかけずに休憩、又は予約表示を行うと共に、休憩、又は予約表示がされている間に、他者による使用の防止を可能とする遊技機の休憩・予約表示装置が発明されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００６】
この特許文献１による遊技機の休憩・予約表示装置は、開閉可能な前面パネルと、メダルの投入又は投資がされたことを検知する投入検知部とを有する遊技機において、遊技者の休憩及び／又はスロットマシンの予約を表示する表示手段と、休憩・予約表示に関する設定を行う休憩・予約表示設定手段と、この休憩・予約表示設定手段における設定に基づき、休憩・予約表示を制御する制御手段と、を有した構成としている。
【０００７】
すなわち、この特許文献１による遊技機の休憩・予約表示装置は、従来の休憩札や予約札に代えて、表示手段に遊技者が休憩中である旨やスロットマシンが予約されている旨を表示させることができる。したがって、設備コストがかからないよう既存の装置を用いて休憩中や予約中などであることを周囲に知らせることができる、としている。
【特許文献１】特開２００２−２６３２４９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、上記特許文献１による従来技術にあっては、休憩中である旨や特定の遊技機が予約されている旨を遊技者が遊技店の店員に依頼してはじめて、その旨を他の遊技者に報知できるものである。すなわち、上記報知を行うには、遊技機の予約などを希望する遊技者からその旨を依頼された店員が、施錠してある遊技機の前面扉を開け、内部に設けられている所定のスイッチを設定操作する必要があった。
【０００９】
したがって、遊技店が営業を開始してから相当時間経っており、店員数が豊富な場合には、このような従来技術を用いて上記予約の報知を行うことも可能である。
【００１０】
しかしながら、朝、営業を開始したばかりの遊技店に、特定の遊技機を目指した遊技者が多数訪れた場合には、上記店員による迅速な対処は事実上困難である。
【００１１】
このように、朝、営業を開始したばかりの遊技店であっても、店員の手を煩わすことなく、遊技者自らが容易かつ迅速に所望の遊技機を予約し報知できる遊技機の提供が望まれていた。
【００１２】
本発明は、このような問題に鑑みてなされたものであり、朝、営業を開始したばかりの遊技店であっても、店員の手を煩わすことなく、遊技者自らが容易かつ迅速に所望の遊技機を予約し報知できる遊技機を提供することを目的とする。
【００１３】
又、本発明は、遊技機の予約や予約の報知が無用と判断された場合には、店員の手を煩わすことなく、予約を無効にし、予約済みである旨の報知を解除できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
本発明者らは、上記目的を達成するため、遊技者が遊技機の使用を予約する予約用入力手段と、当該予約用入力手段による予約を報知する報知手段とを簡易に構成できることを見出し、これに基づいて、以下のような、朝、営業を開始したばかりの遊技店であっても、店員の手を煩わすことなく、遊技者自らが容易かつ迅速に所望の遊技機を予約できる遊技機を発明するに至った。
【００１５】
（１）  複数の図柄列を変動表示すると共に所定の表示ライン上にこれらの図柄列を停止可能な変動表示装置と、遊技者の操作により前記複数の図柄列の変動表示を開始させる開始装置と、変動表示中の前記複数の図柄列を遊技者の操作により前記表示ライン上に停止させる停止装置と、前記変動表示装置の動作を制御する制御手段と、を備える遊技機であって、前記遊技者が前記遊技機の使用を予約する予約用入力手段と、当該予約用入力手段による予約を報知する報知手段と、を有することを特徴とする遊技機。
【００１６】
朝、営業を開始したばかりの遊技店を訪れた遊技者が、特定の遊技機で遊技したいと希望する場合には、遊技したい遊技機を選択し、当該遊技機の予約用入力手段によって遊技者自ら予約する。予約されると、報知手段によってその旨が報知される。これによって、他の遊技者は、当該遊技機が予約済みであることを認識できる。
【００１７】
すなわち、店員の手を煩わせることなく、他の遊技者に当該遊技機が既に使用される予定であることを知らせて、遊技をさせないように報知できる。
【００１８】
したがって、（１）の発明による遊技機は、朝、営業を開始したばかりの遊技店であっても、店員の手を煩わすことなく、遊技者自らが容易かつ迅速に所望の遊技機を予約できる遊技機を提供できる。
【００１９】
（２）  前記制御手段は、使用を予約した前記遊技機の遊技開始が認識されたときに、前記予約を無効にすると共に、前記報知を解除することを特徴とする（１）に記載の遊技機。
【００２０】
使用を予約した前記遊技機の遊技開始が認識されたときとは、例えば、遊技者によって開始装置が操作されたと制御手段が検知したときをいう。遊技者が予約した遊技機において遊技を開始した場合には、予約の目的は既に達成されており、他の遊技者に予約済みである旨を報知する必要がないため、制御手段によって自動的に予約を無効にすると共に、予約済みである旨の報知を解除する。
【００２１】
したがって、（２）の発明による遊技機は、遊技機の予約や予約の報知が無用と判断された場合には、店員の手を煩わすことなく、予約を無効にし、予約済みである旨の報知を解除できる遊技機を提供できる。
【００２２】
（３）  前記制御手段は、使用を予約されてから所定時間を経過したときに、前記予約を無効にすると共に、前記報知を解除することを特徴とする（１）に記載の遊技機。
【００２３】
遊技機の使用が予約されているにもかかわらず、所定時間を経過しても遊技が開始されていない場合には、予約の意思が放棄されたものとみなし、予約や予約の報知は無用と判断できる。このような場合には、制御手段によって自動的に予約を無効にすると共に、予約済みである旨の報知を解除する。
【００２４】
したがって、（３）の発明による遊技機は、遊技機の予約や予約の報知が無用と判断された場合には、店員の手を煩わすことなく、予約を無効にし、予約済みである旨の報知を解除できる遊技機を提供できる。又、当該遊技機で遊技を希望する他の遊技者に遊技をする機会を与えることができ、遊技機の稼動効率を向上できる。
【００２５】
（４）  前記予約用入力手段は、一度押圧されると押圧状態が維持されて前記遊技機の使用が予約され、当該押圧状態が維持されているときに再度押圧されると、当該押圧状態が解除される押しボタンスイッチであることを特徴とする（１）に記載の遊技機。
【００２６】
遊技者は、遊技機の使用を予約したい場合には、押しボタンスイッチを一度押圧する。又、その予約を解除したい場合には、当該押しボタンスイッチを再度押圧すればよい。
【００２７】
したがって、（４）の発明による遊技機は、店員の手を煩わすことなく、容易かつ迅速に遊技機の使用予約とその解除を行うことができる遊技機を提供できる。
【００２８】
（５）  前記押しボタンスイッチは、前記報知手段として機能する発光手段を備え、
当該発光手段は、前記押圧状態で点灯し、前記押圧状態が解除されると消灯することを特徴とする（４）に記載の遊技機。
【００２９】
押しボタンスイッチは、予約状態のときに点灯し、予約が解除された状態のときに消灯するので、遊技機が予約状態にあるのかないのかを、予約した遊技者にとっても他の遊技者にとっても、容易かつ迅速に認識できる。
【００３０】
したがって、（５）の発明による遊技機は、朝、営業を開始したばかりの遊技店であっても、店員の手を煩わすことなく、遊技者自らが容易かつ迅速に所望の遊技機を予約できると共に、予約を解除できる遊技機を提供できる。
【００３１】
（６）  前記予約用入力手段は、不要な操作を阻止する開閉カバーを備えることを特徴とする（１）から（５）のいずれかに記載の遊技機。
【００３２】
したがって、（６）の発明による遊技機は、遊技者や他の遊技者が不用意に予約用入力手段に触れた場合であっても、開閉カバーによって当該予約用入力手段に不要な操作がされるのを阻止できる遊技機を提供できる。
【００３３】
（７）  前記予約用入力手段は、前面扉が有する腰部パネルの周縁部近傍に設けられていることを特徴とする（１）から（６）のいずれかに記載の遊技機。
【００３４】
予約用入力手段が腰部パネルの周縁部近傍に設けられているので、遊技者が入力操作し易いと共に、予約状態を容易に認識できる。したがって、（７）の発明による遊技機は、店員の手を煩わすことなく、遊技者自らが容易かつ迅速に所望の遊技機を予約できる遊技機を提供できる。
【００３５】
（８）  前記報知手段は、表示部に設けられている液晶表示装置であることを特徴とする（１）から（７）のいずれかに記載の遊技機。
【００３６】
したがって、（８）の発明による遊技機は、遊技機の表示部として通常備えられていることが多い液晶表示装置に予約情報を表示することで、専用の表示部を設けて報知する必要がなくなり、部品点数の増加とコストアップを回避できる。
【発明の効果】
【００３７】
本発明による遊技機は、朝、営業を開始したばかりの遊技店であっても、店員の手を煩わすことなく、遊技者自らが容易かつ迅速に所望の遊技機を予約し報知できる遊技機を提供できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３８】
以下、図面を参照して本発明を実施するための最良の形態を説明する。
【００３９】
図１は、本発明の一実施形態による遊技機の斜視外観図である。図２は、前記実施形態による遊技機に備わる制御部のブロック構成図である。図３は、前記実施形態による遊技機に備わる予約押しボタンスイッチの構成を示す縦断面図であり、初期状態（未入力状態）を示している。図４は、前記実施形態による遊技機に備わる予約押しボタンスイッチの正面図である。図５は、前記実施形態による遊技機に備わる予約押しボタンスイッチの構成を示す縦断面図であり、押圧状態を示している。図６は、本発明の別の実施形態を示す遊技機の斜視外観図であり、予約押しボタンスイッチの配設位置を図１とは変えている。
【００４０】
最初に、本発明による遊技機の構成を説明する。図１に示された遊技機１は、いわゆるパチスロ機である。遊技機１は、コイン、メダル、遊技球又はトークンなどの他、遊技者に付与された、又は付与される遊技価値の情報を記憶したカードなどの遊技媒体を用いて遊技する遊技機である。以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【００４１】
図１において、遊技機１は、前面扉２と筐体３を備えている。前面扉２は、箱状の筐体３とヒンジで開閉可能に結合し、筐体３の前面開口部を覆っている。
【００４２】
前面扉２の正面には、略垂直面としてのパネル表示部２ａが形成されている。パネル表示部２ａの中央には、３列となっている縦長矩形の表示窓２１Ｌ・２１Ｃ・２１Ｒが設けられる。表示窓２１Ｌ・２１Ｃ・２１Ｒには、入賞の目安となる表示ライン４が設けられている。
【００４３】
表示ライン４は、水平方向のトップライン４ｂ、センターライン４ｃ及びボトムライン４ｄ、斜め方向のクロスアップライン４ａ及びクロスダウンライン４ｅを備えている。表示ライン４は、１−ＢＥＴスイッチ２２、２−ＢＥＴスイッチ２３、最大ＢＥＴスイッチ２４を操作すること、又は投入口２５にメダルを投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化される。どの表示ライン４ａ〜４ｄが有効化されたかは、ＢＥＴランプ２６ａ・２６ｂ・２６ｃが点灯されることにより表示される。
【００４４】
筐体３の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれた３個のリール５Ｌ・５Ｃ・５Ｒが回転自在に横一列に設けられ、変動表示装置となるリールユニット５を構成している。各リール５Ｌ・５Ｃ・５Ｒに描かれた図柄列は、表示窓２１Ｌ・２１Ｃ・２１Ｒを通して観察できるようになっている。各リール５Ｌ・５Ｃ・５Ｒは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。
【００４５】
表示窓２１Ｌ・２１Ｃ・２１Ｒの左側には、１−ＢＥＴランプ２６ａ、２−ＢＥＴランプ２６ｂ、最大ＢＥＴランプ２６ｃ、情報表示部２７が設けられる。１−ＢＥＴランプ２６ａ、２−ＢＥＴランプ２６ｂ及び最大ＢＥＴランプ２６ｃは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数（以下「ＢＥＴ数」という）に応じて点灯する。
【００４６】
図１において、この実施形態においては、一のゲームは、全てのリールが停止したときに終了する。１−ＢＥＴランプ２６ａは、ＢＥＴ数が「１」で１本の表示ラインが有効化されたときに点灯する。２−ＢＥＴランプ２６ｂは、ＢＥＴ数が「２」で３本の表示ラインが有効化されたときに点灯する。最大ＢＥＴランプ２６ｃは、ＢＥＴ数が「３」で全て（５本）の表示ラインが有効化されたときに点灯する。情報表示部２７は、７セグメントＬＥＤからなり、貯留（クレジット）されているメダルの枚数、入賞時のメダルの払出枚数などを表示する。
【００４７】
表示窓２１Ｌ・２１Ｃ・２１Ｒの下方には、水平面の台座部２８が形成され、台座部２８と表示窓２１Ｌ・２１Ｃ・２１Ｒとの間には、液晶表示装置２９が設けられている。液晶表示装置２９の表示画面２９ａには、遊技に関連する情報などが表示される。
【００４８】
液晶表示装置２９の右側には、投入口２５が設けられ、液晶表示装置２９の左側には、１−ＢＥＴスイッチ２２、２−ＢＥＴスイッチ２３、及び最大ＢＥＴスイッチ２４が設けられる。１−ＢＥＴスイッチ２２は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚がゲームに賭けられ、２−ＢＥＴスイッチ２３は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚がゲームに賭けられ、最大ＢＥＴスイッチ２４は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。これらのＢＥＴスイッチを操作することで、前述のとおり、所定の表示ラインが有効化される。
【００４９】
台座部２８の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切り換えるＣ／Ｐスイッチ３０が設けられている。Ｃ／Ｐスイッチ３０の切り換えにより、正面下部の払出口３１からメダルが払い出され、払い出されたメダルは受け皿３２に溜められる。
【００５０】
Ｃ／Ｐスイッチ３０の右側には、遊技者の操作により上記リールを回転させ、表示窓２１Ｌ・２１Ｃ・２１Ｒ内での図柄の変動表示を開始するスタートレバー６が、所定の角度範囲で傾動自在に取り付けられている。
【００５１】
予約押しボタンスイッチ８１は、腰部パネル８２の上側に位置する枠板８３の前面に設けられている。
【００５２】
台座部２８の前面部中央であって、液晶表示装置２９の下方位置には、３個のリール５Ｌ・５Ｃ・５Ｒの回転をそれぞれ停止させる停止スイッチユニット７を備えている。停止スイッチユニット７には、３個の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが設けられている。受け皿３２の上方の左右には、一対のスピーカ３４Ｌ・３４Ｒが設けられている。
【００５３】
なお、本発明による実施形態では、一のゲームは、基本的にスタートレバー６が操作されることにより開始し、全てのリール５Ｌ・５Ｃ・５Ｒが停止したときに終了する。又、メダルを受け皿３２に払い出すホッパー４５（図２参照）が、筐体３の内部に設けられている。
【００５４】
次に、遊技機１に備わる制御回路を説明する。図２において、制御回路は、遊技機１における遊技処理動作を制御する主制御回路６１ｓと、主制御回路６１ｓに電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）と、主制御回路６１ｓから送信される制御指令に基づいて液晶表示装置２９、一対のスピーカ３４Ｌ・３４Ｒ、ＬＥＤ類７７及びランプ類７８を制御する副制御回路６２ｓとを備えている。副制御回路６２ｓは、液晶表示装置２９を操作する操作部７９と接続されている。
【００５５】
主制御回路６１ｓは、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ５０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ５０は、予め設定されたプログラムにしたがって制御動作を行うＣＰＵ５１と、記憶手段であるＲＯＭ５２及びＲＡＭ５３を含んでいる。
【００５６】
ＣＰＵ５１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路５４及び分周器５５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器５６及びサンプリング回路５７とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ５０内で、すなわちＣＰＵ５１の動作プログラム上で、乱数サンプリングを実行するようにしてもよい。その場合、乱数発生器５６及びサンプリング回路５７は省略可能であり、又は乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００５７】
マイクロコンピュータ５０のＲＯＭ５２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる内部抽籤テーブルや停止用当籤役決定テーブル、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作に応じてリール５Ｌ・５Ｃ・５Ｒの停止態様を決定するための停止テーブル群などが格納されている。又、ＲＯＭ５２には、副制御回路６２ｓへ送信するための各種制御指令（コマンド）などが格納されている。
【００５８】
副制御回路６２ｓが主制御回路６１ｓへコマンド、情報などを入力することはなく、主制御回路６１ｓから副制御回路６２ｓへの一方向で通信が行われる。ＲＡＭ５３には、制御プログラムや、各種テーブルなどの種々の情報が格納される。例えば、内部当籤役、持越役、現在の遊技状態などの情報などが格納されている。
【００５９】
図２において、マイクロコンピュータ５０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、ＢＥＴランプ（１−ＢＥＴランプ２６ａ、２−ＢＥＴランプ２６ｂ、最大ＢＥＴランプ２６ｃ）と、ボーナス遊技情報表示、払出表示、クレジット表示などを表示する情報表示部２７と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路７４の命令により所定枚数のメダルを払出すホッパー（払出しのための駆動部を含む）４５と、リール５Ｌ・５Ｃ・５Ｒを回転駆動するステッピングモータ６９Ｌ・６９Ｃ・６９Ｒとがある。
【００６０】
ステッピングモータ６９Ｌ・６９Ｃ・６９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路７１、ホッパー４５を駆動制御するホッパー駆動回路７４、ＢＥＴランプ２６ａ・２６ｂ・２６ｃを駆動制御するランプ駆動回路７２、及びボーナス遊技情報表示、払出表示、クレジット表示などを表示する情報表示部２７を駆動制御する表示部駆動回路７３がＣＰＵ５１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ５１から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００６１】
マイクロコンピュータ５０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６ｓ、リール停止信号回路７ｓ、１−ＢＥＴスイッチ２２、２−ＢＥＴスイッチ２３、最大ＢＥＴスイッチ２４、Ｃ／Ｐスイッチ３０、メダルセンサ２５ｓ、リール位置検出回路７０、払出完了信号回路７５ｓ、予約押しボタンスイッチ（予約用入力手段）８１がある。
【００６２】
スタートスイッチ６ｓは、スタートレバー６の操作を検出し、遊技開始指令信号を出力する。メダルセンサ２５ｓは、投入口２５に投入されたメダルを検出する。
【００６３】
リール停止信号回路７ｓは、遊技者による各停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作に応じて、リール５Ｌ・５Ｃ・５Ｒの図柄の変動を停止する停止信号（停止指令信号）を発生し、マイクロコンピュータ５０に送出する。
【００６４】
リール位置検出回路７０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール５Ｌ・５Ｃ・５Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ５１へ供給する。払出完了信号回路７５ｓは、メダル検出部４５ｓの計数値（ホッパー４５から払い出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００６５】
図２において、乱数発生器５６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路５７は、開始装置（例えば、スタートレバー６）が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数を使用することにより、例えばＲＯＭ５２内に格納されている内部抽籤テーブルなどに基づいて内部当籤役などが決定される。
【００６６】
リール５Ｌ・５Ｃ・５Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ６９Ｌ・６９Ｃ・６９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ５３の所定エリアに書き込まれる。リール５Ｌ・５Ｃ・５Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路７０を介してＣＰＵ５１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ５３で計数されている駆動パルスの計数値が「０」にクリアされる。これにより、ＲＡＭ５３内には、各リール５Ｌ・５Ｃ・５Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００６７】
リール５Ｌ・５Ｃ・５Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるために、図柄テーブルがＲＯＭ５２内に格納されている。この図柄テーブルでは、リセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール５Ｌ・５Ｃ・５Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応付けられている。
【００６８】
ＲＯＭ５２内には、図柄組合せテーブルが格納されている。この図柄組合せテーブルでは、役の成立（入賞など）となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞（成立）を表わす入賞判定コード（成立判定コード）とが対応付けられている。図柄組合せテーブルは、左のリール５Ｌ・中央のリール５Ｃ・右のリール５Ｒの停止制御時、及び全てのリール５Ｌ・５Ｃ・５Ｒの停止後の入賞確認（表示役の確認）を行う場合に参照される。表示役（表示役データ）は、基本的に、有効ラインに沿って並ぶ図柄組合せに対応する役（成立役）である。遊技者には、表示役に対応するメダルが付与される。
【００６９】
上記乱数サンプリングに基づく抽籤処理（内部抽籤処理など）により内部当籤役や停止用当籤役を決定した場合、ＣＰＵ５１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路７ｓから送られる停止信号、及び決定された停止テーブルに基づいて、リール５Ｌ・５Ｃ・５Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路７１に送信する。
【００７０】
当籤した役の入賞を示す停止態様（すなわち入賞態様）となれば、ＣＰＵ５１は、払出指令信号をホッパー駆動回路７４に送出し、ホッパー４５から所定個数のメダルを払い出させる。その際、メダル検出部４５ｓは、ホッパー４５から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、払出完了信号回路７５ｓからメダルの払出完了信号がＣＰＵ５１に入力される。これにより、ＣＰＵ５１は、ホッパー駆動回路７４を介してホッパー４５の駆動を停止し、メダル払出処理を終了する。
【００７１】
次に、図１、及び図３から図５を参照して本発明による遊技機１に備わる予約押しボタンスイッチ８１の構成を説明する。
【００７２】
図３及び図５において、予約押しボタンスイッチ８１は、最大押圧位置でロックされ、再度押圧するとロックが解除されるオルタネイト型スイッチが用いられる。予約押しボタンスイッチ８１は、前面を操作面８１ａとする押しボタン部８１ｂを有した操作部８１ｃと、該押しボタン部８１ｂの押圧操作によって接点の開閉がなされる接点機構（図示せず）を有したスイッチ本体８１ｄとを備える。
【００７３】
図３において、予約押しボタンスイッチ８１は、ハウジング８４に収容され、腰部パネル８２（図１参照）の上側に位置する枠板８３の前面に挿通され固定される。ハウジング８４は、前面を開口とする有底筒状に形成されており、前端側にフランジ部８４ａ及び雄ねじ部８４ｂが設けられている。すなわち、ハウジング８４は、雄ねじ部８４ｂに結合するナット８５を用いて、腰部パネル８２の枠板８３の前面に固定されている。
【００７４】
又、図３において、予約押しボタンスイッチ８１の操作面８１ａの裏側内方には、発光手段として、例えば発光ダイオード（図示せず）が設けられている。この発光ダイオードは、押しボタン部８１ｂが押圧状態となっているときに発光し、押圧状態が解除されると消灯する。すなわち、予約押しボタンスイッチ８１は、押圧状態となっているときに操作面８１ａが発光ダイオードによって裏側から照らされるように構成されている。操作面８１ａは、例えば透光性の合成樹脂から構成されている。
【００７５】
又、図３において、予約押しボタンスイッチ８１は、ハウジング８４の開口前面に、不要な操作を阻止する開閉カバー８６を備える。この開閉カバー８６は、図４に示すように、両端部に形成された一対の軸支部８６ａ・８６ａが、フランジ部８４ａの上部前面に形成された一対の軸支部８４ｃ・８４ｃと軸支され、回動自在になっている。
【００７６】
又、図３及び図４において、開閉カバー８６は、ばね係止部８６ｂを有し、ねじりコイルばね８７が巻装されている。ねじりコイルばね８７の一端は、ばね係止部８６ｂの基端部に係止されていると共に、他端はフランジ部８４ａの係止部８４ｄに係止されている。開閉カバー８６は、ねじりコイルばね８７によって常時閉じる方向に付勢されている。
【００７７】
すなわち、遊技者が上記付勢力に抗して開閉カバー８６を把持して開け（図３に想像線で記載された開閉カバー８６を参照）、押しボタン部８１ｂを押圧した後に開閉カバー８６の把持を止めると、開閉カバー８６が、ねじりコイルばね８７の付勢力によって閉じるように構成されている。
【００７８】
又、図４において、開閉カバー８６は、例えば透光性の合成樹脂からなり、「予約中」という文字が記載されている。押しボタン部８１ｂが押圧状態となっているときには操作面８１ａが発光しているので、閉じられた開閉カバー８６は、裏側から「予約中」という文字を照らされる。
【００７９】
したがって、予約押しボタンスイッチ８１は、押圧状態であるときには「予約中」の文字が点灯して遊技機１が予約中であることを報知し、押圧状態でないときには「予約中」の文字が消灯し、遊技機１が予約中でないことを報知する。このように、予約押しボタンスイッチ８１は、報知手段としても機能することとなる。
【００８０】
又、図２において、予約押しボタンスイッチ８１は、主制御回路６１ｓのマイクロコンピュータ５０と接続されており、押圧状態にあるか又は非押圧状態にあるかの信号をマイクロコンピュータ５０に出力するようになっている。マイクロコンピュータ５０は、予約押しボタンスイッチ８１からの信号を受けて、副制御回路６２ｓを介して液晶表示装置２９に、遊技機１が予約中であるか否かの情報を表示させる。
【００８１】
すなわち、液晶表示装置２９は、遊技機１が予約中であるか否かを報知する報知手段としても機能するようになっている。液晶表示装置２９の表示画面２９ａには、マイクロコンピュータ５０からの制御指令を受けて、遊技機１が予約中であるか否かの情報が表示される。
【００８２】
予約押しボタンスイッチ８１は、以上のように構成されているので、次のような効果を奏する。
【００８３】
朝、営業を開始したばかりの遊技店を訪れた遊技者が、特定の遊技機１で遊技したいと希望する場合には、遊技したい遊技機１を選択し、当該遊技機１の予約押しボタンスイッチ８１を覆う開閉カバー８６を開け、押しボタン部８１ｂを押圧することによって遊技者自らが予約する。
【００８４】
押しボタン部８１ｂが押圧（予約）されると、図５に示すように、押圧状態が維持され、予約押しボタンスイッチ８１に「予約中」の文字が点灯すると共に、主制御回路６１ｓからの指令によって液晶表示装置２９の表示画面２９ａにも「予約中」である旨が表示される。これによって、他の遊技者は、当該遊技機１が予約済みであることを容易に認識できる。
【００８５】
すなわち、店員の手を煩わせることなく、他の遊技者に当該遊技機１が既に使用される予定であることを知らせて、遊技をさせないように報知できる。したがって、朝、営業を開始したばかりの遊技店であっても、店員の手を煩わすことなく、遊技者自らが容易かつ迅速に所望の遊技機１を予約できる。
【００８６】
又、予約押しボタンスイッチ８１で予約情報を表示すると共に、遊技機１に通常備えられている液晶表示装置２９にも予約情報を表示することで、予約情報を確実に報知できる。更に、専用の表示部を別途設けて予約情報を報知する必要がなくなり、部品点数の増加とコストアップを回避できる。
【００８７】
又、予約押しボタンスイッチ８１に開閉カバー８６を設けたことによって、遊技者や他の遊技者が不用意に予約押しボタンスイッチ８１に触れた場合であっても、開閉カバー８６によって当該予約押しボタンスイッチ８１に不要な操作がされるのを阻止できる。
【００８８】
一方、予約を解除したい場合には、上記開閉カバー８６を開け、押圧状態にある押しボタン部８１ｂを再度押圧し、押しボタン部８１ｂの押圧状態を解除すればよい。これにより、予約押しボタンスイッチ８１の「予約中」の文字が消灯すると共に、主制御回路６１ｓからの指令によって液晶表示装置２９の表示画面２９ａからも「予約中」である旨の表示が消える。したがって、店員の手を煩わすことなく、容易かつ迅速に遊技機１の予約を解除できる。
【００８９】
又、予約押しボタンスイッチ８１は、腰部パネル８２（図１参照）の上側に位置する枠板８３の前面に設けられているので、遊技者が入力操作し易いと共に、予約状態を容易に認識できる。したがって、店員の手を煩わすことなく、遊技者自らが容易かつ迅速に所望の遊技機１を予約できる。
【００９０】
なお、上記実施形態においては、遊技機１に通常備えられている液晶表示装置２９にも予約情報を表示するものとして説明したが、予約押しボタンスイッチ８１のみで予約情報を表示してもよい。
【００９１】
又、上記実施形態においては、予約押しボタンスイッチ８１を腰部パネル８２（図１参照）の上側に位置する枠板８３の前面に設けるものとして説明したが、これに限定されず、例えば図６に示す別の実施形態では、腰部パネル８２の下側に位置する枠板８３の前面に設けることもできる。又、腰部パネル８２の左右両側に位置する枠板８３のいずれか一方の前面に設けることもできる。これらの場合も上記実施形態の効果と同様の効果を奏する。
【００９２】
又、上記実施形態においては、予約を解除する場合には、遊技者又は店員が、押圧状態にある押しボタン部８１ｂを再度押圧することにより、予約押しボタンスイッチ８１の「予約中」の文字を消灯すると共に、主制御回路６１ｓからの指令によって液晶表示装置２９の表示画面２９ａの「予約中」である旨の表示を消していたが、これに限定されない。
【００９３】
例えば、使用を予約した遊技機１の遊技開始が認識されたときに、予約を無効にすると共に、予約中である旨の報知を解除するように構成してもよい。ここで、使用を予約した遊技機１の遊技開始が認識されたときとは、例えば、遊技者によってスタートレバー６が傾動操作され、スタートスイッチ６ｓからの入力を主制御回路（制御手段）６１ｓが検知したときをいう。
【００９４】
遊技者が予約した遊技機１において遊技を開始した場合には、予約の目的は既に達成されており、他の遊技者に予約済みである旨を報知する必要がない。このため、主制御回路６１ｓによって自動的に予約押しボタンスイッチ８１の「予約中」の文字を消灯させると共に、液晶表示装置２９の表示画面２９ａの「予約中」である旨の表示を消すようにしてもよい。
【００９５】
したがって、遊技機１を上記のように構成すれば、遊技機１の予約や予約の報知が無用と判断された場合に、店員の手を煩わすことなく予約を無効にし、予約済みである旨の報知を解除できる。
【００９６】
又、主制御回路（制御手段）６１ｓは、遊技機１の使用を予約されてから所定時間を経過したときに、予約を無効にすると共に、予約中である旨の報知を解除するように構成してもよい。
【００９７】
遊技機１の使用が予約されているにもかかわらず、所定時間（例えば、１０分など）を経過しても遊技が開始されていない場合には、予約の意思が放棄されたものとみなし、予約や予約の報知は無用と判断できる。このような場合には、主制御回路６１ｓによって自動的に予約押しボタンスイッチ８１の「予約中」の文字を消灯させると共に、液晶表示装置２９の表示画面２９ａの「予約中」である旨の表示を消せるように構成してもよい。
【００９８】
したがって、遊技機１を上記のように構成すれば、遊技機１の予約や予約の報知が無用と判断された場合には、店員の手を煩わすことなく、予約を無効にし、予約済みである旨の報知を解除できる。又、当該遊技機１で遊技を希望する他の遊技者に遊技をする機会を与えることができ、遊技機１の稼動効率を向上できる。
【００９９】
又、予約押しボタンスイッチ８１に設けた開閉カバー８６は、図３から図５に示したものに限定されず、予約押しボタンスイッチ８１の不要な操作を阻止することができれば、どのような形態であってもよく、上記と同様の効果を奏する。
【０１００】
又、上記実施形態においては、開閉カバー８６には「予約中」という文字が記載されているものとして説明したが、これに限定されず、開閉カバー８６にではなく、押しボタン部８１ｂの操作面８１ａに「予約中」という文字が記載されていてもよい。この場合も上記と同様の効果を奏する。
【０１０１】
なお、図２に示された実施形態では、予約押しボタンスイッチ８１を主制御回路６１ｓに接続する構成としたが、予約押しボタンスイッチ８１を副制御回路６２ｓに接続する構成としてもよい。この場合、予約押しボタンスイッチ８１が押圧状態にあるか又は非押圧状態にあるかの信号が副制御回路６２ｓを介して、マイクロコンピュータ５０に出力されてよく、マイクロコンピュータ５０は、副制御回路６２ｓを介して液晶表示装置２９に遊技機１が予約中であるか否かの情報を表示できる。
【図面の簡単な説明】
【０１０２】
【図１】本発明の一実施形態による遊技機の斜視外観図である。
【図２】前記実施形態による遊技機に備わる制御部のブロック構成図である。
【図３】前記実施形態による遊技機に備わる予約押しボタンスイッチの構成を示す縦断面図であり、初期状態（未入力状態）を示している。
【図４】前記実施形態による遊技機に備わる予約押しボタンスイッチの正面図である。
【図５】前記実施形態による遊技機に備わる予約押しボタンスイッチの構成を示す縦断面図であり、押圧状態を示している。
【図６】本発明の別の実施形態を示す遊技機の斜視外観図であり、予約押しボタンスイッチの配設位置を図１とは変えている。
【符号の説明】
【０１０３】
１  遊技機
４ａ〜４ｅ  表示ライン
５  リールユニット（変動表示装置）
６  スタートレバー（開始装置）
７Ｃ・７Ｌ・７Ｒ  停止ボタン（停止装置）
６１ｓ  主制御回路（制御手段）
８１  予約押しボタンスイッチ（予約用入力手段、報知手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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