(57)【要約】【課題】遊技者の待ち時間を軽減し、遊技者の興味を持続させることが可能な遊技機の提供を目的とする。【解決手段】パチンコ遊技機は、遊技盤と、羽根部材４８ａ、ｂを有する役物と、第１遊技球通過検出手段と、羽根部材４８ａ、ｂの制御を行う羽根部材制御手段と、クルーン４０に設けられる第２遊技球通過検出手段と、羽根部材４８ａ、ｂが開放状態において第２遊技球通過検出手段により遊技球が検出されると、予め定められた回数を上限として開放状態を再び発生させる状態制御手段と、役物内部に案内された遊技球を役物外部又は第２遊技球通過検出手段へ案内する球通路３００と、球通路内の遊技球を役物外部へと案内する案内状態及び遊技球を役物外部へと案内しない非案内状態に移行可能な案内部材４４ａ，ｂと、状態制御手段が有利な状態を再び発生させる場合に、案内部材４４ａ，ｂを案内状態に移行する制御を行う案内部材制御手段とを備える。【選択図】図２２
2009131459.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤の遊技領域に設けられ、羽根部材を有する役物と、
前記遊技盤の遊技領域に設けられ、遊技球の通過を検出する第１遊技球通過検出手段と、
前記第１遊技球通過検出手段により遊技球の通過が検出されたことに基づいて、前記役物に設けられた前記羽根部材を所定時間遊技球が入球不可能な閉鎖状態から遊技球が入球可能な開放状態へと制御を行う羽根部材制御手段と、
前記役物内に設けられ、遊技球の通過を検出する第２遊技球通過検出手段と、
前記第２遊技球通過検出手段により遊技球の通過が検出されたことに基づいて、前記第２遊技球通過検出手段により遊技球の通過が検出される前の通常状態と比較して遊技者にとって有利な状態となるように前記羽根部材を作動させ、当該有利な状態が作動している状態において前記第２遊技球通過検出手段により遊技球の通過が検出されたことに基づいて、予め定められた回数を上限として前記有利な状態を再び発生させる状態制御手段と、
前記役物内部に設けられ、前記羽根部材により案内された遊技球を前記第２遊技球検出手段及び前記役物外部へ案内する球通路と、
前記球通路内に設けられ、前記球通路内の遊技球を前記役物外部へと案内する案内状態及び遊技球を前記役物外部へと案内しない非案内状態に移行可能な案内部材と、
前記状態制御手段が前記有利な状態を再び発生させる場合に、前記案内部材を前記案内状態に移行する制御を行う案内部材制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記案内部材制御手段は、
前記非案内状態において、前記球通路内の遊技球を前記第２遊技球通過検出手段へと案内するように前記案内部材の制御を行い、
前記状態制御手段が前記有利な状態を再び発生させる場合には、前記案内部材を、前記案内状態に移行する制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の遊技機において、
前記球通路に設けられ、前記羽根部材により前記役物内部に案内された遊技球を役物外部へと案内する排出口を備え、
前記排出口には、遊技球が通過可能な開放状態及び遊技球が通過不可能な閉鎖状態に移行可能な開閉部材が設けられ、
前記案内部材制御手段は、
前記状態制御手段が前記有利な状態を再び発生させる場合には、前記開閉部材を前記開放状態に移行する制御を行うとともに、前記案内部材を前記案内状態に移行する制御を行い、
前記有利な状態から前記通常状態へと移行される場合には、前記開閉部材を前記閉鎖状態に移行する制御を行うとともに、前記案内部材を前記非案内状態に移行する制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項３に記載の遊技機において、
前記排出口は、前記遊技盤の背面側に設けられ、遊技球を遊技機本体外に排出する排出経路と連結していることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項３又は４に記載の遊技機において、
前記案内部材は、前記開閉部材であることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に羽根部材を有する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、様々な種類の遊技機が提供されている。例えば、第２種遊技機（いわゆる羽根物）と称される遊技機では、遊技盤の中央に羽根部材を有する役物を設けられ、遊技球が遊技盤の盤面に設けられた始動口に入賞したことを条件に羽根部材を閉鎖している状態から羽根を開放している状態へ可動させる制御が行われる。
【０００３】
その後、開放した羽根部材よって役物内部に案内された遊技球が特定入賞領域（以下、Ｖゾーン）に入賞すると大当たりとなり、この大当たりは、遊技球が所定個数入賞するか羽根部材の開閉動作が所定回数行われるまで（以下、ラウンド終了条件と記す）に再び遊技球がＶゾーンに入賞する（以下、ラウンド継続条件と記す）と、上記の動作（以下、ラウンドと記す）が最大継続回数（以下、ラウンド数と記す）となるまで継続するようになっている。
【０００４】
また、近年、いわゆる羽根物に、可変表示装置を搭載し、Ｖゾーンに入賞したことに基づいて、可変表示装置に表示される識別情報を回転させ、この識別情報の停止態様によってラウンド数を表示する羽根物も提供されている（特許文献１）。
【０００５】
上述した羽根物では、始動口に入賞するか否か、遊技球が羽根部材によって役物内部に案内されたか否か、Ｖゾーンを通過して大当たりとなるか否か、大当たりとなった場合に決定されたラウンド数がいくつであるかなど、遊技者の関心を惹きつける場面が多いので、遊技者にとって相対的に飽きにくい仕様となっている。
【０００６】
【特許文献１】特開２００７−１４３９９１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、上述した羽根物において、最高継続回数が複数回の場合、ラウンド終了条件及びラウンド継続条件が充足されたときに、役物内に遊技球が残留していると、当該残留している遊技球が役物内から無くなるまで羽根部材の開放が行われないため、ラウンド終了から次のラウンド開始までの時間が長くなってしまい、遊技者を待たせる時間が長くなってしまうという問題点があった。また、遊技者を待たせる時間が長くなるため、遊技者の集中力が限界となり、遊技に対する興味を低下するという問題点があった。
【０００８】
このため、ラウンド終了から次のラウンド開始までの待ち時間を短縮することにより、遊技者の待ち時間を軽減し、遊技者の興味を持続させることが可能な遊技機の提供が求められている。
【０００９】
本発明は、このような問題点に鑑み、遊技者の待ち時間を軽減し、遊技者の興味を持続させることが可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
（１）  遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技盤の遊技領域に設けられ、羽根部材を有する役物と、前記遊技盤の遊技領域に設けられ、遊技球の通過を検出する第１遊技球通過検出手段と前記第１遊技球通過検出手段により遊技球の通過が検出されたことに基づいて、前記役物に設けられた前記羽根部材を所定時間遊技球が入球不可能な閉鎖状態から遊技球が入球可能な開放状態へと制御を行う羽根部材制御手段と、前記役物内に設けられ、遊技球の通過を検出する第２遊技球通過検出手段と、前記第２遊技球通過検出手段により遊技球の通過が検出されたことに基づいて、前記第２遊技球通過検出手段により遊技球の通過が検出される前の通常状態と比較して遊技者にとって有利な状態となるように前記羽根部材を作動させ、当該有利な状態が作動している状態において前記第２遊技球通過検出手段により遊技球の通過が検出されたことに基づいて、予め定められた回数を上限として前記有利な状態を再び発生させる状態制御手段と、前記役物内部に設けられ、前記羽根部材により案内された遊技球を前記第２遊技球検出手段及び前記役物外部へ案内する球通路と、前記球通路内に設けられ、前記球通路内の遊技球を前記役物外部へと案内する案内状態及び遊技球を前記役物外部へと案内しない非案内状態に移行可能な案内部材と、前記状態制御手段が前記有利な状態を再び発生させる場合に、前記案内部材を前記案内状態に移行する制御を行う案内部材制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【００１１】
（１）の発明によれば、羽根部材により役物内部へと案内された遊技球を役物外部へと案内する案内部材が設けられた球通路を備える。この球通路に設けられる案内部材により、有利な状態が終了し（例えば、１０球入球するなどのラウンド終了条件を満たし）、再び有利な状態を発生させる際（例えば、ラウンド継続条件を満たし、次のラウンドが開始される際）に、羽根部材により役物内部へと案内された遊技球が、役物外部へと案内されるため、役物内部へ案内された遊技球が役物内部で滞在する時間が短縮されることとなり、遊技者の待ち時間を軽減することが可能となる。このため、遊技者の待ち時間を軽減し、遊技者の興味を持続させることが可能な遊技機を提供することができる。
【００１２】
（２）  （１）に記載の遊技機において、前記案内部材制御手段は、前記非案内状態において、前記球通路内の遊技球を前記第２遊技球通過検出手段へと案内するように前記案内部材の制御を行い、前記状態制御手段が前記有利な状態を再び発生させる場合には、前記案内部材を、前記案内状態に移行する制御を行うことを特徴とする遊技機。
【００１３】
（２）の発明によれば、（１）の発明に加えて、案内部材制御手段（例えば、メインＣＰＵ）によって、案内部材を第２遊技球通過検出手段（例えば、Ｖゾーンに設けられたセンサ）に遊技球を案内する非案内状態から、遊技球を役物外へ案内する案内状態へと切り替える制御を行うので、球通路内に第２特定通過領域に案内する案内部材と、役物外へ案内する案内部材を別体で設けた場合と比較してコストの削減を図ることが可能となる。また、球通路内に案内部材を別体で設け、案内部材制御手段によって、それぞれの案内部材を制御する場合には、複数の制御手段を設ける場合と比較して、コストの削減を図ることが可能となる。さらに、有利な状態を再び発生させる場合には、案内部材が遊技球を役物外へ案内する案内状態となり、通常状態へと移行される場合には、第２遊技球通過検出手段に遊技球を案内する非案内状態へと移行されることによって、役物内部へ案内された遊技球が役物内部で滞在する時間が短縮されることとなり、遊技者の待ち時間を軽減することが可能となる。このため、遊技者の待ち時間を軽減し、遊技者の興味を持続させることが可能な遊技機を提供することができる。
【００１４】
（３）  （１）又は（２）に記載の遊技機において、前記球通路に設けられ、前記羽根部材により前記役物内部に案内された遊技球を役物外部へと案内する排出口を備え、前記排出口には、遊技球が通過可能な開放状態及び遊技球が通過不可能な閉鎖状態に移行可能な開閉部材が設けられ、前記案内部材制御手段は、前記状態制御手段が前記有利な状態を再び発生させる場合には、前記開閉部材を前記開放状態に移行する制御を行うとともに、前記案内部材を前記案内状態に移行する制御を行い、前記有利な状態から前記通常状態へと移行される場合には、前記開閉部材を前記閉鎖状態に移行する制御を行うとともに、前記案内部材を前記非案内状態に移行する制御を行うことを特徴とする遊技機。
【００１５】
（３）の発明によれば、（１）又は（２）の発明に加えて、有利な状態から通常状態へと移行される場合に、開閉部材を閉鎖状態に移行することによって、羽根部材によって役物内部に案内された遊技球が、役物外に排出されることを防ぐことができる。このように、通常状態へと移行される場合に、役物内部の遊技球が役物外に排出されるという遊技者にとって、不利益な状況を防ぐことが可能になる。このため、遊技者の興味を持続させることが可能な遊技機を提供することができる。
【００１６】
（４）  （３）に記載の遊技機において、前記排出口は、前記遊技盤の背面側に設けられ、遊技球を遊技機本体外に排出する排出経路と連結していることを特徴とする遊技機。
【００１７】
（４）の発明によれば、（３）の発明に加えて、排出口が遊技盤の背面側に設けられ、遊技球を遊技機本体外に排出する排出経路と連結しているため、役物内部から外部へ案内された遊技球が遊技盤の遊技領域に戻ることを防ぐことができる。役物内部から外部へ排出された遊技球が遊技盤の遊技領域で予想外の振る舞いを行うことにより、遊技者が不利益を受けることを防ぐことが可能になる。このため、遊技者の興味を持続させることが可能な遊技機を提供することができる。
【００１８】
（５）  （３）又は（４）に記載の遊技機において、前記案内部材は、前記開閉部材であることを特徴とする遊技機。
【００１９】
（５）の発明によれば、（３）又は（４）の発明に加えて、案内部材が開閉部材であるため、部品点数を減少することが可能となり、コストを削減することができる。また、案内部材が開閉部材であるため、有利な状態から通常状態へと移行される場合に、開閉部材を閉鎖状態に移行することによって、羽根部材によって役物内部に案内された遊技球が、役物外に排出されることを防ぐことができる。一方、有利な状態が終了し、再び有利な状態を発生させる際に、開閉部材を開放状態に移行することによって、羽根部材により役物内部へと案内された遊技球が、役物外部へと案内され、役物内部へ案内された遊技球が役物内部で滞在する時間が短縮されることとなり、遊技者の待ち時間を軽減することが可能となる。このため、遊技者の待ち時間を軽減し、遊技者の興味を持続させることが可能な遊技機を提供することができる。
【発明の効果】
【００２０】
本発明によれば、遊技者の待ち時間を軽減し、遊技者の興味を持続させることが可能な遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
以下、本発明に好適な実施形態について、図面に基づいて説明する。
【００２２】
［遊技機の構成］
本実施形態における遊技機の概観について図１、図２を用いて説明する。なお、以下において説明する実施形態においては、本発明に係る遊技機に好適な実施形態として本発明を「ハネモノ」とも称されるパチンコ遊技機に適用した場合を示す。
【００２３】
パチンコ遊技機１０には、図１に示すように、遊技盤１４が装着される本体枠１２がヒンジを介して島設備に固定される木製のベース枠１８に回動可能に取り付けられている。すなわち、本体枠１２は、本体枠１２の一方端を回動支点として支持されてそのベース枠１８に開閉自在に装着される。これら本体枠１２及びベース枠１８で遊技機本体が構成されている。本体枠１２における開口の内部には各種の部品が配設され、本体枠１２には前方に開閉自在に扉１１が、軸着されている。この扉１１は、図１に示すように、本体枠１２を前面から閉鎖するためのものであり、通常閉鎖した状態で遊技が行われる。また、本体枠１２の前面には、上皿２０、下皿２２、発射ハンドル２６などが配設されている。
【００２４】
遊技盤１４は、その全部が透過性を有する板形状の樹脂（透過性を有する部材）によって形成されている。この透過性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤１４は、その前面側に、発射された遊技球が転動可能な遊技領域１５を有している。この遊技領域１５は、ガイドレールに囲まれ、遊技球が転動可能な領域である。また、遊技盤１４における遊技領域１５には、複数の遊技釘が打ちこまれている。このように、遊技盤１４は、遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤の一例である。
【００２５】
遊技盤１４の後面にはスペーサー（図示せず）が配設され、さらにスペーサーの後面には透過型の液晶表示装置３２が配設されている。このスペーサーは、透過性を有する板状部材である。本実施形態においては遊技盤１４と同一の部材によって構成されている。
【００２６】
発射ハンドル２６は本体枠１２に対して右側下方に回動自在に設けられている。また、発射ハンドル２６の裏側には、駆動装置である発射ソレノイド（図示せず）が設けられている。さらに、発射ハンドル２６の周縁部には、タッチセンサ（図示せず）が設けられている。このタッチセンサが遊技者により触接されたときには、遊技者により発射ハンドル２６が握持されたと検知される。発射ハンドル２６が遊技者の右手によって握持され、かつ、時計回り方向へ所定角度以上回動操作されたときには、発射ソレノイド（図示せず）に電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が遊技盤１４に順次発射され、遊技が進められる。これらの発射ハンドル２６、発射ソレノイド（図示せず）、タッチセンサ（図示せず）などから構成される発射装置１３０（図９参照）が遊技盤１４に対して左側下方に設置されている。また、下皿２２の左側には、喫煙しながら遊技を行う遊技者の便宜を図る灰皿２８が設けられている。また、上皿２０の上部には、球貸し操作パネル２９が設けられている。
【００２７】
［遊技盤の構成］
図２は、遊技盤の構成を示す説明図である。図２に示すように、二つのガイドレールに囲まれた遊技領域１５には、始動口２５、第１一般入賞装置５６ａ、第２一般入賞装置５６ｂ、役物３９、普通図柄変動表示装置３３、普通図柄変動貯留数表示装置５０、遊技釘などの遊技部材が設けられている。
【００２８】
遊技盤１４の左側に設けられている二つのガイドレールは、遊技領域１５を区画（画定）する外レールと、その外レールの内側に配設された内レールとから構成される。発射された遊技球は、遊技盤１４上に設けられたガイドレールに案内されて、遊技盤１４の上部に移動し、前述した複数の遊技釘、遊技盤１４上に設けられた役物３９を含む遊技部材などとの衝突により、その進行方向を変えながら遊技盤１４の下方に向かって流下する。
【００２９】
遊技盤１４の上部には役物３９が設けられている。また、役物３９の上部には、普通図柄変動貯留数表示装置５０が設けられている。また、普通図柄変動貯留数表示装置５０の上部には、普通図柄変動表示装置３３が設けられている。また、役物３９の下部には、始動口２５が設けられている。また、始動口２５の左右略水平方向に第１一般入賞装置５６ａ、第２一般入賞装置５６ｂが設けられている。
【００３０】
役物３９は、略長方形の形状の遊技部材であり、各側壁上部に入賞口３９ａ、３９ｂを備えており、この入賞口３９ａ、３９ｂを開閉可能な第１羽根部材４８ａ、第２羽根部材４８ｂを備えている。また、役物３９の内部において第１羽根部材４８ａ（入賞口３９ａ）から入球した遊技球が通過可能な第１賞球ゲート５４ａが設けられている。役物３９の内部において第２羽根部材４８ｂ（入賞口３９ｂ）から入球した遊技球が通過可能な第２賞球ゲート５４ｂが設けられている。さらに、役物３９の内部の第１賞球ゲート５４ａの下部、及び役物３９の内部の第２賞球ゲート５４ｂの下部に球通路３００が設けられている。球通路３００の下部には、クルーン４０が設けられ、クルーン４０には、第１特定領域４０ａや、普通領域４０ｂ、４０ｃが設けられている。この役物３９は、始動口２５への遊技球の入球や、クルーン４０の第１特定領域４０ａへの遊技球の通過（大当たり）によって、第１羽根部材４８ａ、第２羽根部材４８ｂを開放する。大当たり時には、開放された第１羽根部材４８ａ、第２羽根部材４８ｂが所定時間又は、所定球数の遊技球が入球するまでのゲームであるラウンドゲームが所定回数行われる。このように、役物３９は、遊技盤の遊技領域に設けられ、羽根部材を有する役物の一例である。
【００３１】
図３は、遊技盤１４の役物３９の一部の拡大図である。図３に示すように、役物３９の側部は上下方向に延びる筒状部材からなり、排出口４７は役物３９の側部内を介して遊技盤１４の背面側にある排出路５００に連結されている。また、役物３９には、球通路３００が設けられている。この球通路３００は、第１羽根部材４８ａ、第２羽根部材４８ｂによって案内された遊技球をクルーン４０又は排出口４７へ案内する略Ｙ字型の部材である。この排出口４７に入球した遊技球は、排出路５００を介してパチンコ遊技機１０外に排出される。このように、排出口４７は、球通路に設けられ、羽根部材により役物内部に案内された遊技球を役物外部へと案内する排出口の一例である。
【００３２】
図４は、球通路３００内の第１案内部材４４ａ、第２案内部材４４ｂの動きを説明する説明図である。図４に示すように、球通路３００は、遊技球が通過可能な略Ｙ字状の筒型の部材である。球通路３００は、役物３９（図３参照）の側壁と接する部分に遊技球をパチンコ遊技機１０外に排出するための排出口４７が設けられている。この球通路３００内の排出口４７の近傍には、第１案内部材４４ａ、第２案内部材４４ｂが設けられている。より具体的には、第１案内部材４４ａ、第２案内部材４４ｂは、球通路３００内に入球した遊技球を排出口４７に案内することが可能な程度で、排出口４７の下方に設けられている。第１案内部材４４ａ、第２案内部材４４ｂは、役物３９の中央付近の一端が、他方の端よりも上方に傾斜している板状の部材であり、略水平方向に可動可能である。第１羽根部材４８ａ、第２羽根部材４８ｂ（図３参照）によって案内された遊技球が球通路３００に入球すると、大当たりのラウンド間インターバル時以外の場合には、第１案内部材４４ａ、第２案内部材４４ｂが、遊技球がクルーン４０に対して通過可能な方向（例えば、球通路３００の左側にある第１案内部材４４ａでは、左側、球通路３００の右側にある第２案内部材４４ｂでは、右側）に可動する。このため、球通路３００を通過する遊技球は、役物３９の中央下部に設けられたクルーン４０（図２参照）に向けて落下する。また、ラウンドゲームの間であるラウンド間インターバル時の場合には、第１案内部材４４ａ、第２案内部材４４ｂは、遊技球が排出口４７に案内される方向（例えば、球通路３００の左側にある第１案内部材４４ａでは、右側、球通路３００の右側にある第２案内部材４４ｂでは、左側）に可動する。このため、ラウンド間インターバル時に球通路３００に入球した遊技球は、可動した第１案内部材４４ａ、第２案内部材４４ｂによって、クルーン４０への移動を規制される。さらに、第１案内部材４４ａ、第２案内部材４４ｂ上の遊技球は、第１案内部材４４ａ、第２案内部材４４ｂの傾斜によって排出口４７に案内され、遊技盤１４の背面側にある排出路５００（図３参照）を経由して、パチンコ遊技機１０外へ排出される。このように、球通路３００は、役物内部に設けられ、羽根部材により案内された遊技球を第２遊技球検出手段及び役物外部へ案内する球通路の一例である。このように、第１案内部材４４ａ、第２案内部材４４ｂは、球通路内に設けられ、球通路内の遊技球を役物外部へと案内する案内状態及び遊技球を役物外部へと案内しない非案内状態に移行可能な案内部材の一例である。
【００３３】
役物３９の上部には、普通図柄変動表示装置３３が設けられている。普通図柄変動表示装置３３は、複数のＬＥＤ（７セグメント）で構成されており、これらＬＥＤが交互に点灯・消灯を繰り返すことによって、普通図柄として変動表示される。
【００３４】
普通図柄変動表示装置３３の下方には、普通図柄変動貯留数表示装置５０が設けられている。この普通図柄変動貯留数表示装置５０は、後述するように、点灯又は消灯によって保留されている普通図柄の変動表示の実行回数（いわゆる、「保留球個数」、「普通図柄に関する保留球個数」）を表示する。普通図柄の変動表示の実行が１回分保留されている場合には、普通図柄変動貯留数表示装置５０が点灯する。
【００３５】
また、遊技盤１４の後方に配設されている液晶表示装置３２では、ゲームの進行に関する演出画像が表示される。
【００３６】
［遊技機の電気的構成］
本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路について図５を用いて説明する。図５は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路を示すブロック図である。
【００３７】
遊技制御手段としての主制御回路６０は、図５に示すように、制御手段であるメインＣＰＵ６６、メインＲＯＭ（読み出し専用メモリ）６８、記憶手段の一例であるメインＲＡＭ（読み書き可能メモリ）７０を備えている。この主制御回路６０は、遊技の進行を制御する。
【００３８】
メインＣＰＵ６６には、メインＲＯＭ６８、メインＲＡＭ７０などが接続されており、このメインＲＯＭ６８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このように、このメインＣＰＵ６６は、後述する各種の手段として機能することとなる。
【００３９】
メインＲＯＭ６８には、メインＣＰＵ６６によりパチンコ遊技機１０の動作を制御するためのプログラムや、第１普通当たり抽籤テーブルなどの各種のテーブルなどが記憶されている。
【００４０】
メインＲＡＭ７０は、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。メインＲＡＭ７０に記憶されるデータの具体例としては、以下のようなものがある。
【００４１】
メインＲＡＭ７０には、保留記憶カウンタ、賞球ゲート用入賞カウンタ、大当たり中フラグ、大当たり時用羽根部材開放開始フラグ、羽根部材開放タイマ、羽根部材開放開始フラグ、羽根部材開放中フラグ、大当たり時用羽根部材開放中フラグ、ラウンド間インターバルタイマ、普通当たりフラグ、ラウンド数カウンタ、再開放許可フラグ、最大ラウンド数、大当たり終了時コマンド、後述する副制御回路２００にコマンドを供給するためのデータ、変数などが位置付けられている。
【００４２】
保留記憶カウンタは、普通図柄変動貯留数を表すものである。賞球ゲート用入賞カウンタは、大当たり中に、第１賞球ゲートスイッチ１１４や、第２賞球ゲートスイッチ１１５を通過した遊技球によって減算されるカウンタである。大当たり中フラグは、大当たり中であることを示すフラグである。大当たり時用羽根部材開放開始フラグは、大当たり時に役物３９の第１羽根部材４８ａ、第２羽根部材４８ｂの開放を開始するためのフラグである。羽根部材開放タイマは、第１羽根部材４８ａ、第２羽根部材４８ｂの開放時間を示すタイマである。羽根部材開放開始フラグは、普通図柄抽籤当選によって、第１羽根部材４８ａ、第２羽根部材４８ｂの開放を開始するためのフラグである。羽根部材開放中フラグは、普通図柄抽籤当選によって、第１羽根部材４８ａ、第２羽根部材４８ｂが開放されていることを示すフラグである。大当たり時用羽根部材開放中フラグは、大当たり時に、第１羽根部材４８ａ、第２羽根部材４８ｂが開放されていることを示すフラグである。ラウンド間インターバルタイマは、大当たりラウンド間のインターバル時間を示すタイマである。普通当たりフラグは、普通図柄抽籤の当選を示すフラグである。ラウンド数カウンタは、実行されるラウンド数を示すカウンタである。再開放許可フラグは、第１羽根部材４８ａ、第２羽根部材４８ｂの再開放を許可するフラグである。最大ラウンド数は、大当たりにおける最大ラウンド数を示すものである。大当たり終了時コマンドは、大当たりの終了時に送信されるコマンドである。
【００４３】
また、この主制御回路６０は、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路６２、後述する副制御回路２００に対してコマンドを供給するためのコマンド出力ポート７２を備えている。また、初期リセット回路６２、コマンド出力ポート７２は、メインＣＰＵ６６に接続されている。なお、この初期リセット回路６２は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期（例えば２ミリ秒）ごとにクロックパルスを発生する。
【００４４】
また、主制御回路６０には、各種の装置が接続されており、例えば、図５に示すように第１特定領域スイッチ１０４、第１一般入賞装置スイッチ１０６、第２一般入賞装置スイッチ１０８、第１賞球ゲートスイッチ１１４、第２賞球ゲートスイッチ１１５、始動口スイッチ１１７、第１羽根部材ソレノイド１１８、第２羽根部材ソレノイド１１９、第１案内部材ソレノイド１２０、第２案内部材ソレノイド１２１、バックアップクリアスイッチ１２４が接続されている。
【００４５】
第１特定領域スイッチ１０４は、役物３９におけるクルーン４０の第１特定領域４０ａに設けられている。この第１特定領域スイッチ１０４は、役物３９におけるクルーン４０の第１特定領域４０ａを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００４６】
第１一般入賞装置スイッチ１０６、第２一般入賞装置スイッチ１０８は、第１一般入賞装置５６ａ、第２一般入賞装置５６ｂにそれぞれ設けられている。この第１一般入賞装置スイッチ１０６、第２一般入賞装置スイッチ１０８は、第１一般入賞装置５６ａ、第２一般入賞装置５６ｂを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００４７】
第１賞球ゲートスイッチ１１４、第２賞球ゲートスイッチ１１５は、第１賞球ゲート５４ａ、第２賞球ゲート５４ｂにそれぞれ設けられている。この第１賞球ゲートスイッチ１１４、第２賞球ゲートスイッチ１１５は、第１賞球ゲート５４ａ、第２賞球ゲート５４ｂをそれぞれ遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００４８】
始動口スイッチ１１７は、始動口２５に設けられている。この始動口スイッチ１１７は、始動口２５を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。このように、始動口スイッチ１１７は、遊技盤の遊技領域に設けられ、遊技球の通過を検出する第１遊技球通過検出手段の一例である。
【００４９】
第１羽根部材ソレノイド１１８、第２羽根部材ソレノイド１１９は、リンク部材（図示せず）を介して役物３９に設けられる第１羽根部材４８ａ、第２羽根部材４８ｂに接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、第１羽根部材４８ａ、第２羽根部材４８ｂを開放状態又は閉鎖状態とする。
【００５０】
第１案内部材ソレノイド１２０、第２案内部材ソレノイド１２１は、第１案内部材４４ａ、第２案内部材４４ｂに接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、第１案内部材４４ａ、第２案内部材４４ｂを駆動させる。
【００５１】
バックアップクリアスイッチ１２４は、パチンコ遊技機１０に内蔵されており、電断時などにおけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有する。
【００５２】
また、主制御回路６０には、発射制御回路１２６、払出制御回路１２７が接続されている。この払出制御回路１２７には、遊技球の払出を行う払出装置１２８、カードに記憶された情報を読み取るカードユニット１４０が接続されている。この発射制御回路１２６には、発射ハンドル２６、遊技球の発射を行う発射装置１３０が接続されている。
【００５３】
この払出制御回路１２７は、主制御回路６０から供給される賞球制御コマンド、カードユニット１４０から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置１２８に対して所定の信号を送信することにより、払出装置１２８に遊技球を払い出させる。また、発射制御回路１２６は、発射ハンドル２６の操作に基づいて、発射装置１３０に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行う。
【００５４】
また、発射装置１３０には、発射ソレノイド（図示せず）、タッチセンサ（図示せず）などの遊技球を発射させるための装置が備えられている。発射ハンドル２６が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、回動操作よって調整した発射強度に基づいて発射ソレノイド（図示せず）に電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が発射ソレノイド（図示せず）により遊技盤１４に順次発射される。
【００５５】
さらに、主制御回路６０には、ランプ制御回路７４が接続されている。ランプ制御回路は、普通図柄変動貯留数表示装置５０（図２参照）、普通図柄変動表示装置３３（表示用ランプ、図２参照）などが含まれる。
【００５６】
一方、コマンド出力ポート７２には、副制御回路２００が接続されている。この副制御回路２００は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置３２における表示制御、スピーカ４６から発生させる音声に関する制御、装飾ランプ１３２の制御などを行う。なお、装飾ランプ１３２には、白熱電球、ＬＥＤなど、具体的には、遊技盤１４上を明暗表示する装飾ランプ（図示せず）などが含まれる。
【００５７】
なお、本実施形態においては、主制御回路６０から副制御回路２００に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。
【００５８】
副制御回路２００は、サブＣＰＵ２０６、プログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０、液晶表示装置３２における表示制御を行うための表示制御手段としての表示制御回路２５０、スピーカ４６から発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路２３０、可動役物に関する制御を行うランプ回路２４０を備える。副制御回路２００は、主制御回路６０からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。
【００５９】
サブＣＰＵ２０６には、プログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０などが接続されている。サブＣＰＵ２０６は、このプログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路２００の制御を行う。サブＣＰＵ２０６は、後述する各種の手段として機能することとなる。
【００６０】
プログラムＲＯＭ２０８には、サブＣＰＵ２０６によりパチンコ遊技機１０の遊技演出などのプログラムが記憶されている。また、プログラムＲＯＭ２０８には、複数種類の演出パターンが記憶されている。その他にも、プログラムＲＯＭ２０８には、複数種類の大当たり遊技の実行中の演出パターンが記憶されている。この大当たり遊技の実行中の演出パターンは、大当たり遊技におけるラウンドゲームに関連して実行される演出表示の進行に関するものである。
【００６１】
なお、本実施形態においては、プログラム、テーブルなどを記憶する記憶手段として、主制御回路６０ではメインＲＯＭ６８を、副制御回路２００ではプログラムＲＯＭ２０８を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジなどの記憶媒体に、プログラム、テーブルなどが記録されていてもよい。もちろん、プログラムＲＯＭ２０８の代替としてメインＲＯＭ６８を用いてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、主制御回路６０ではメインＲＡＭ７０、副制御回路２００ではワークＲＡＭ２１０などに記録されるものでもよい。さらにまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。
【００６２】
ワークＲＡＭ２１０は、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。
【００６３】
なお、本実施形態においては、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域としてメインＲＡＭ７０を、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域としてワークＲＡＭ２１０を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【００６４】
ランプ回路２４０は、装飾ランプ１３２と接続している。ランプ回路２４０は、サブＣＰＵ２０６からの制御信号に基づいて、各種装飾ランプ１３２の発光制御を行う。
【００６５】
表示制御回路２５０は、画像データプロセッサ（以下、ＶＤＰと称する）２１２、各種の画像データを記憶する画像データＲＯＭ２１６、画像データを画像信号として変換するＤ／Ａ変換回路２１８、画像データを一時的に記憶するビデオＲＡＭ（以下、ＶＲＡＭ）２２０から構成されている。
【００６６】
上述したＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６、画像データＲＯＭ２１６、Ｄ／Ａ変換回路２１８、ＶＲＡＭ２２０と接続されている。
【００６７】
このＶＤＰ２１２は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路などの回路を含み、液晶表示装置３２に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。つまり、ＶＤＰ２１２は、液晶表示装置３２に対する表示制御を行う。また、ＶＤＰ２１２が、液晶表示装置３２の表示領域に画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体であるＶＲＡＭ２２０と接続しているため、ＶＲＡＭ２２０の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで液晶表示装置３２の表示領域に画像が表示されることとなる。
【００６８】
画像データＲＯＭ２１６には、特別画像データ、背景画像データ、演出画像データなどの各種の画像データが別個に記憶されている。もちろん、関連画像を示す関連画像データも記憶されている。
【００６９】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から供給される画像表示命令に応じて、画像データＲＯＭ２１６から、背景画像データ、演出画像データなど、各種の画像データを読み出し、液晶表示装置３２に表示させる画像データを生成する。ＶＤＰ２１２は、生成した画像データを、後方に位置する画像データから順に重ね合わせてＶＲＡＭ２２０に記憶し、所定のタイミングでＤ／Ａ変換回路２１８に供給する。このＤ／Ａ変換回路２１８は、画像データを画像信号として変換し、この画像信号を液晶表示装置３２に供給することにより、液晶表示装置３２に画像を表示させる。
【００７０】
また、音声制御回路２３０は、音声に関する制御を行う音源ＩＣ、ＢＧＭをはじめとする各種の演出効果音の音声データを記憶する音声データＲＯＭ、音声信号を増幅するための増幅器（以下、ＡＭＰと称する）などから構成されている。
【００７１】
図６は、第１普通当たり抽籤テーブルを示す。図６に示すように、乱数の値が、０〜１０２２の場合には、抽籤結果は第１普通当たりであり、第１普通図柄は７である。また、乱数の値が、１０２３の場合には、抽籤結果はハズレである。なお、本実施形態における第１普通当たり抽籤テーブルは一例であり、他の抽籤テーブルであってもよい。例えば、普通図柄の当たりの種類に応じて、第１羽根部材４８ａ、第２羽根部材４８ｂの開放回数を変化させてもよい。また、始動口を複数備え、入球した始動口に応じて、使用する普通当たり抽籤テーブルを変更してもよい。
【００７２】
［システムタイマ割込処理］
図７を用いて、システムタイマ割込処理を説明する。
【００７３】
ステップＳ７００においては、レジスタ退避処理を行う。この処理において、メインＲＡＭ７０の各レジスタ（記憶領域）に記憶される実行中のプログラムにおいて使用されていた値を退避させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ７０２に処理を移す。
【００７４】
ステップＳ７０２においては、乱数更新処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０に記憶される乱数を更新する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ７０４に処理を移す。
【００７５】
ステップＳ７０４においては、ＳＷ入力検出処理を行う。この処理においてメインＣＰＵ６６は、各種スイッチからの入力を検出する処理を行う。スイッチ入力検出処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ７０６に処理を移す。
【００７６】
ステップＳ７０６においては、タイマ更新処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０に記憶されるタイマの値を更新する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ７０８に処理を移す。
【００７７】
ステップＳ７０８においては、遊技情報出力処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、台コンピュータ又はホールコンピュータに送信するための遊技情報を生成し、遊技情報を出力する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ７１０に処理を移す。
【００７８】
ステップＳ７１０においては、ポート出力処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０に記憶される制御信号を各ポートに出力する処理を行う。より具体的には、メインＣＰＵ６６は、第１羽根部材ソレノイド１１８、第２羽根部材ソレノイド１１９、第１案内部材ソレノイド１２０、第２案内部材ソレノイド１２１へ制御信号を送信する。この処理が終了した場合には、ステップＳ７１２に処理を移す。
【００７９】
ステップＳ７１２においては、コマンド出力処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、演出制御コマンドなど各種コマンドを副制御回路２００への出力制御処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ７１４に処理を移す。
【００８０】
ステップＳ７１４においては、ランプ制御処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、普通図柄変動表示装置３３、普通図柄変動貯留数表示装置５０などのランプへ制御信号を送信する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ７１６に処理を移す。
【００８１】
ステップＳ７１６においては、払出処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、払出制御回路１２７に制御信号を送り、払出制御回路１２７は、受信した制御信号に基づいて払出装置１２８の払出制御を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ７１８に処理を移す。
【００８２】
ステップＳ７１８においては、レジスタ復帰処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ７００において退避した値を各レジスタに復帰させる処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【００８３】
［ＳＷ入力検出処理］
図８を用いて、ＳＷ入力検出処理を説明する。
【００８４】
ステップＳ８００においては、第１一般入賞装置ＳＷチェック処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、第１一般入賞装置スイッチ１０６から検知信号が送信されたかチェックする処理を行う。さらに、この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の所定領域に遊技球の払出数として１０球をセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ８１０に処理を移す。
【００８５】
ステップＳ８１０においては、第２一般入賞装置ＳＷチェック処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、第２一般入賞装置スイッチ１０８から検知信号が送信されたかチェックする処理を行う。さらに、この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の所定領域に遊技球の払出数として１０球をセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ８２０に処理を移す。
【００８６】
ステップＳ８２０においては、始動口ＳＷチェック処理を行う。この処理においてメインＣＰＵ６６は、始動口スイッチ１１７から検知信号が送信されたかをチェックする処理を行う。始動口ＳＷチェック処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ８３０に処理を移す。
【００８７】
ステップＳ８３０においては、賞球ゲートＳＷチェック処理を行う。この処理においてメインＣＰＵ６６は、第１賞球ゲートスイッチ１１４、第２賞球ゲートスイッチ１１５から検知信号が送信されたかをチェックする処理を行う。入球ゲートＳＷチェック処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ８４０に処理を移す。
【００８８】
ステップＳ８４０においては、特定領域ＳＷチェック処理を行う。この処理においてメインＣＰＵ６６は、第１特定領域スイッチ１０４から検知信号が送信されたかをチェックする処理を行う。特定領域ＳＷチェック処理については、後述する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【００８９】
［メイン制御処理］
図９を用いて、メイン制御処理を説明する。
【００９０】
ステップＳ９００においては、初期化処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、電源投入に応じて、メインＲＯＭ６８から起動プログラムを読み込むとともに、メインＲＡＭ７０に記憶されるフラグなどを初期化し、又は電源遮断前の状態に復帰する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ９１０に処理を移す。
【００９１】
ステップＳ９１０においては、羽根部材開放制御処理を行う。この処理においてメインＣＰＵ６６は、第１羽根部材４８ａ、第２羽根部材４８ｂの開放を制御する処理を行う。羽根部材開放制御処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ９２０に処理を移す。
【００９２】
ステップＳ９２０においては、普通図柄制御処理を行う。この処理においてメインＣＰＵ６６は、普通図柄を制御する処理を行う。普通図柄制御処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ９３０に処理を移す。
【００９３】
ステップＳ９３０においては、案内部材制御処理を行う。この処理においてメインＣＰＵ６６は、第１案内部材４４ａ、第２案内部材４４ｂを制御する処理を行う。案内部材制御処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ９１０に処理を移す。
【００９４】
［始動口ＳＷチェック処理］
図１０を用いて、始動口ＳＷチェック処理を説明する。
【００９５】
ステップＳ１０００においては、始動口スイッチ１１７からの検出信号を検出したか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６が、始動口スイッチ１１７からの検出信号を検出したと判定した場合には、ステップＳ１０１０に処理を移し、始動口ＳＷからの検出信号を検出したと判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。このように、始動口スイッチ１１７は、遊技盤の遊技領域に設けられ、遊技球の通過を検出する第１遊技球通過検出手段の一例である。
【００９６】
ステップＳ１０１０においては、遊技球の払出数として５をセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の所定領域に遊技球の払出数として５をセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１０２０に処理を移す。
【００９７】
ステップＳ１０２０においては、保留記憶カウンタの値は５以上か否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６が、保留記憶カウンタの値が５以上かと判定した場合には、本サブルーチンを終了し、保留記憶カウンタの値が５以上と判定しない場合には、ステップＳ１０３０に処理を移す。
【００９８】
ステップＳ１０３０においては、普通図柄抽籤用乱数値を抽出する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、普通図柄抽籤用乱数値を抽出する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１０４０に処理を移す。
【００９９】
ステップＳ１０４０においては、抽出した普通図柄抽籤用乱数値を記憶する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ１０３０で抽出した普通図柄抽籤用乱数値をメインＲＡＭ７０の所定領域に記憶する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１０５０に処理を移す。
【０１００】
ステップＳ１０５０においては、保留記憶カウンタの値に１加算する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０に記憶される保留記憶カウンタの値に１加算する処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１０１】
［賞球ゲートＳＷチェック処理］
図１１を用いて、賞球ゲートＳＷチェック処理を説明する。
【０１０２】
ステップＳ１１００においては、第１賞球ゲートスイッチ１１４又は第２賞球ゲートスイッチ１１５からの検出信号を検出したか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６が、第１賞球ゲートスイッチ１１４又は第２賞球ゲートスイッチ１１５からの検出信号を検出したと判定した場合には、ステップＳ１１１０に処理を移し、第１賞球ゲートスイッチ１１４又は第２賞球ゲートスイッチ１１５からの検出信号を検出したと判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１０３】
ステップＳ１１１０においては、大当たり時用羽根部材開放中フラグはオンか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６が、メインＲＡＭ７０の所定領域に記憶される大当たり時用羽根部材開放中フラグはオンと判定した場合には、ステップＳ１１２０に処理を移し、大当たり時用羽根部材開放中フラグはオンと判定しない場合には、ステップＳ１１５０に処理を移す。
【０１０４】
ステップＳ１１２０においては、賞球ゲート用入賞カウンタの値から１減算する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の所定領域に記憶される賞球ゲート用入賞カウンタの値から１減算する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１１３０に処理を移す。
【０１０５】
ステップＳ１１３０においては、賞球ゲート用入賞カウンタの値は０か否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６が、メインＲＡＭ７０に記憶さえる賞球ゲート用入賞カウンタの値は０と判定した場合には、ステップＳ１１４０に処理を移し、賞球ゲート用入賞カウンタの値は０と判定しない場合には、ステップＳ１１５０に処理を移す。
【０１０６】
ステップＳ１１４０においては、大当たり時用羽根部材開放中フラグをオフする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の所定領域に記憶される大当たり時用羽根部材開放中フラグをオフにする（例えば、０をセットする）処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１１５０に処理を移す。
【０１０７】
ステップＳ１１５０においては、遊技球の払出数として１０をセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の所定領域に遊技球の払出数として１０球をセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１０８】
［特定領域ＳＷチェック処理］
図１２を用いて、特定領域ＳＷチェック処理を説明する。
【０１０９】
ステップＳ１２００においては、第１特定領域スイッチ１０４からの検出信号を受信したか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６が、第１特定領域スイッチ１０４からの検出信号を受信したと判定した場合には、ステップＳ１２１０に処理を移し、第１特定領域スイッチ１０４からの検出信号を受信したと判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。このように、第１特定領域スイッチ１０４は、役物内に設けられ、遊技球の通過を検出する第２遊技球通過検出手段の一例である。
【０１１０】
ステップＳ１２１０においては、大当たり時用羽根部材開放中フラグはオンか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６が、メインＲＡＭ７０の所定領域に記憶される大当たり時用羽根部材開放中フラグはオン（例えば、フラグの値が１）と判定した場合には、ステップＳ１２２０に処理を移し、大当たり時用羽根部材開放中フラグはオンと判定しない場合には、ステップＳ１２４０に処理を移す。
【０１１１】
ステップＳ１２２０においては、最大ラウンド数≧ラウンド数カウンタか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６が、ラウンド数カウンタの値が最大ラウンド数以上であると判定した場合には、ステップＳ１２３０に処理を移し、ラウンド数カウンタの値が最大ラウンド数以上であると判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１１２】
ステップＳ１２３０においては、再開放許可フラグをオンする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、再開放許可フラグをオンする（再開放許可フラグに１をセットする）処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１１３】
ステップＳ１２４０においては、大当たり時用羽根部材開放開始フラグをオンする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、大当たり時用羽根部材開放開始フラグをオンする（大当たり時用羽根部材開放開始フラグに１をセットする）処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１２５０に処理を移す。
【０１１４】
ステップＳ１２５０においては、最大ラウンド数決定処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、大当たり中の最大ラウンド数を決定し、メインＲＡＭ７０の所定領域に記憶する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１２６０に処理を移す。なお、本実施形態において、最大ラウンド数が１５とされているが、本発明はこれに限定されず、他のラウンド数であってもよい。また、最大ラウンド数は抽籤によって決められてもよい。この場合に、ラウンド数を決定するためのラウンド数決定テーブルを備え、特定領域スイッチからの検出を契機にラウンド数を決定するための乱数値を抽出し、当該抽出された乱数値と、ラウンド数決定テーブルとに基づいてラウンド数を決定する。
【０１１５】
ステップＳ１２６０においては、ラウンド数カウンタの格納領域に０をセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、ラウンド数カウンタに０をセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１１６】
［羽根部材開放制御処理］
図１３を用いて、羽根部材開放制御処理を説明する。
【０１１７】
ステップＳ１３００においては、大当たり時用羽根部材開放開始フラグはオンか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６が、大当たり時用羽根部材開放開始フラグがオン（大当たり時用羽根部材開放開始フラグの値が１）と判定した場合には、ステップＳ１３１０に処理を移し、大当たり時用羽根部材開放開始フラグがオンと判定しない場合には、ステップＳ１３２０に処理を移す。
【０１１８】
ステップＳ１３１０においては、大当たり時用羽根部材開放遊技開始処理を行う。この処理においてメインＣＰＵ６６は、大当たり時用羽根部材開放遊技を開始する処理を行う。大当たり時用羽根部材開放遊技開始処理については、後述する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１１９】
ステップＳ１３２０においては、羽根部材開放開始フラグはオンか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６が、羽根部材開放開始フラグがオン（羽根部材開放開始フラグの値が１）と判定した場合には、ステップＳ１３３０に処理を移し、羽根部材開放開始フラグがオンと判定しない場合には、ステップＳ１３４０に処理を移す。
【０１２０】
ステップＳ１３３０においては、羽根部材開放遊技開始処理を行う。この処理においてメインＣＰＵ６６は、羽根部材開放遊技を開始する処理を行う。羽根部材開放遊技開始処理については、後述する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１２１】
ステップＳ１３４０においては、大当たり時羽根部材開放開始フラグはオンか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６が、大当たり時羽根部材開放開始フラグがオン（大当たり時羽根部材開放開始フラグの値が１）と判定した場合には、ステップＳ１３５０に処理を移し、大当たり時羽根部材開放開始フラグがオンと判定しない場合には、ステップＳ１３６０に処理を移す。
【０１２２】
ステップＳ１３５０においては、大当たり時羽根部材開放処理を行う。この処理においてメインＣＰＵ６６は、大当たり時羽根部材を開放する処理を行う。大当たり時羽根部材開放処理については、後述する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。このように、メインＣＰＵ６６は、第２遊技球通過検出手段により遊技球の通過が検出されたことに基づいて、第２遊技球通過検出手段により遊技球の通過が検出される前の通常状態と比較して遊技者にとって有利な状態となるように羽根部材を作動させ、当該有利な状態が作動している状態において第２遊技球通過検出手段により遊技球の通過が検出されたことに基づいて、予め定められた回数を上限として有利な状態を再び発生させる状態制御手段の一例である。
【０１２３】
ステップＳ１３６０においては、羽根部材開放開始中フラグはオンか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６が、羽根部材開放開始中フラグがオン（羽根部材開放開始中フラグの値が１）と判定した場合には、ステップＳ１３７０に処理を移し、大当たり時羽根部材開放開始中フラグがオンと判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１２４】
ステップＳ１３７０においては、羽根部材開放処理を行う。この処理においてメインＣＰＵ６６は、羽根部材を開放する処理を行う。羽根部材開放処理については、後述する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１２５】
［大当たり時用羽根部材開放遊技開始処理］
図１４を用いて、大当たり時用羽根部材開放遊技開始処理を説明する。
【０１２６】
ステップＳ１４００においては、羽根部材開放設定処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、第１羽根部材４８ａ、第２羽根部材４８ｂを開放設定するデータをメインＲＡＭ７０に記憶する。さらに、メインＣＰＵ６６によって、記憶されたデータに基づく制御信号が、図７のステップＳ７１０の処理において、第１羽根部材ソレノイド１１８、第２羽根部材ソレノイド１１９に送信される。この処理が終了した場合には、ステップＳ１４１０に処理を移す。
【０１２７】
ステップＳ１４１０においては、羽根部材開放タイマの値に１００００ｍｓをセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の所定領域に記憶される羽根部材開放タイマの値に１００００ｍｓをセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１４２０に処理を移す。
【０１２８】
ステップＳ１４２０においては、賞球ゲート用入賞カウンタの値に９をセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の賞球ゲート用入賞カウンタの値に９をセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１４３０に処理を移す。
【０１２９】
ステップＳ１４３０においては、大当たり時用羽根部材開放開始フラグをオフする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、大当たり時用羽根部材開放開始フラグをオフ（大当たり時用羽根部材開放開始フラグの値に０をセット）する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１４４０に処理を移す。
【０１３０】
ステップＳ１４４０においては、大当たり時用羽根部材開放中フラグをオンする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、大当たり時用羽根部材開放中フラグをオン（大当たり時用羽根部材開放中フラグの値に１をセット）する処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１３１】
［羽根部材開放遊技開始処理］
図１５を用いて、羽根部材開放遊技開始処理を説明する。
【０１３２】
ステップＳ１５００においては、羽根部材開放設定処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、第１羽根部材４８ａ、第２羽根部材４８ｂを開放設定するデータをメインＲＡＭ７０に記憶する。さらに、メインＣＰＵ６６によって、記憶されたデータに基づく制御信号が、図７のステップＳ７１０の処理において、第１羽根部材ソレノイド１１８、第２羽根部材ソレノイド１１９に送信される。この処理が終了した場合には、ステップＳ１５１０に処理を移す。このように、メインＣＰＵ６６は、第１遊技球通過検出手段により遊技球の通過が検出されたことに基づいて、役物に設けられた羽根部材を所定時間遊技球が入球不可能な閉鎖状態から遊技球が入球可能な開放状態へと制御を行う羽根部材制御手段の一例である。
【０１３３】
ステップＳ１５１０においては、羽根部材開放タイマの値に１０００ｍｓをセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の所定領域に記憶される羽根部材開放タイマの値に１０００ｍｓをセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１５２０に処理を移す。
【０１３４】
ステップＳ１５２０においては、羽根部材開放開始フラグをオフする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、羽根部材開放開始フラグをオフ（羽根部材開放開始フラグの値に０をセット）する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１５３０に処理を移す。
【０１３５】
ステップＳ１５３０においては、羽根部材開放中フラグをオンする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、羽根部材開放中フラグをオン（羽根部材開放中フラグの値に１をセット）する処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１３６】
［大当たり時羽根部材開放処理］
図１６を用いて、大当たり時羽根部材開放処理を説明する。
【０１３７】
ステップＳ１６００においては、賞球ゲート用入賞カウンタの値が、０か否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６が、メインＲＡＭ７０の所定領域に記憶される賞球ゲート用入賞カウンタの値が０と判定した場合には、ステップＳ１６０４に処理を移し、賞球ゲート用入賞カウンタの値が０と判定しない場合には、ステップＳ１６０２に処理を移す。
【０１３８】
ステップＳ１６０２においては、羽根部材開放タイマの値は０か否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６が、羽根部材開放タイマの値が０と判定した場合には、ステップＳ１６０４に処理を移し、羽根部材開放タイマの値が０と判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１３９】
ステップＳ１６０４においては、羽根部材閉鎖設定処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、第１羽根部材４８ａ、第２羽根部材４８ｂを閉鎖設定するデータをメインＲＡＭ７０に記憶する。さらに、メインＣＰＵ６６によって、記憶されたデータに基づく制御信号が、図７のステップＳ７１０の処理において、第１羽根部材ソレノイド１１８、第２羽根部材ソレノイド１１９に送信される。この処理が終了した場合には、ステップＳ１６０６に処理を移す。
【０１４０】
ステップＳ１６０６においては、大当たり時用羽根部材開放中フラグをオフする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、大当たり時用羽根部材開放中フラグをオフ（大当たり時用羽根部材開放中フラグの値に０をセット）する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１６０８に処理を移す。
【０１４１】
ステップＳ１６０８においては、再開放許可フラグはオンか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６が、再開放許可フラグがオン（再開放許可フラグの値が１）と判定した場合には、ステップＳ１６１４に処理を移し、再開放許可フラグがオンと判定しない場合には、ステップＳ１６１０に処理を移す。
【０１４２】
ステップＳ１６１０においては、大当たり終了時処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、大当たり終了時の処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１６１２に処理を移す。
【０１４３】
ステップＳ１６１２においては、大当たり終了時コマンドをセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の所定領域に大当たり終了時コマンドをセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１４４】
ステップＳ１６１４においては、再開放許可フラグをオフする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の所定領域に記憶される再開放許可フラグをオフ（再開放許可フラグの値に０をセット）する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１６１６に処理を移す。
【０１４５】
ステップＳ１６１６においては、ラウンド間インターバルタイマに５０００ｍｓをセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の所定領域に記憶されるラウンド間インターバルタイマに５０００ｍｓをセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１６１８に処理を移す。
【０１４６】
ステップＳ１６１８においては、ラウンド間インターバルコマンドをセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、ラウンド間インターバルコマンドをセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１６２０に処理を移す。
【０１４７】
ステップＳ１６２０においては、ラウンド間インターバルタイマの値は０か否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６が、ラウンド間インターバルタイマの値が０と判定した場合には、ステップＳ１６２２に処理を移し、ラウンド間インターバルタイマの値が０と判定しない場合には、ステップＳ１６２０に処理を移す。
【０１４８】
ステップＳ１６２２においては、メインＣＰＵ６６は、ラウンド数カウンタの値に１を加算する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１６２４に処理を移す。
【０１４９】
ステップＳ１６２４においては、大当たり時用羽根部材開放開始フラグをオンする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、大当たり時用羽根部材開放開始フラグをオン（大当たり時用羽根部材開放開始フラグの値に１をセット）する処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１５０】
［羽根部材開放処理］
図１７を用いて、羽根部材開放処理を説明する。
【０１５１】
ステップＳ１７００においては、羽根部材開放タイマの値は０か否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６が、羽根部材開放タイマの値が０と判定した場合には、ステップＳ１７１０に処理を移し、羽根部材開放タイマの値が０と判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１５２】
ステップＳ１７１０においては、羽根部材閉鎖設定処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、第１羽根部材４８ａ、第２羽根部材４８ｂを閉鎖設定するデータをメインＲＡＭ７０に記憶する。さらに、メインＣＰＵ６６によって、記憶されたデータに基づく制御信号が、図７のステップＳ７１０の処理において、第１羽根部材ソレノイド１１８、第２羽根部材ソレノイド１１９に送信される。この処理が終了した場合には、ステップＳ１７２０に処理を移す。
【０１５３】
ステップＳ１７２０においては、羽根部材開放中フラグをオフする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、羽根部材開放中フラグをオフする処理を行う。
この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１５４】
［案内部材制御処理］
図１８を用いて、案内部材制御処理を説明する。
【０１５５】
ステップＳ１８００においては、ラウンド間インターバルコマンドがセットされているか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６が、ラウンド間インターバルコマンドがセットされていると判定した場合には、ステップＳ１８２０に処理を移し、ラウンド間インターバルコマンドがセットされていると判定しない場合には、ステップＳ１８１０に処理を移す。
【０１５６】
ステップＳ１８１０においては、大当たり終了時コマンドがセットされているか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６が、大当たり終了時コマンドがセットされていると判定した場合には、ステップＳ１８２０に処理を移し、大当たり終了時コマンドがセットされていると判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１５７】
ステップＳ１８２０においては、大当たり用羽根部材開放フラグがオンか否かを判断する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６が、大当たり時用羽根部材開放フラグがオンと判定した場合には、ステップＳ１８３０に処理を移行し、大当たり時用羽根部材開放フラグがオンと判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１５８】
ステップＳ１８３０においては、案内部材可動制御処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、第１案内部材４４ａ、第２案内部材４４ｂを制御するためのデータをメインＲＡＭ７０に記憶する。さらに、メインＣＰＵ６６によって、記憶されたデータに基づく制御信号が、図７のステップＳ７１０の処理において、第１案内部材ソレノイド１２０、第２案内部材ソレノイド１２１に送信される。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。このように、メインＣＰＵ６６は、状態制御手段が有利な状態を再び発生させる場合に、案内部材を案内状態に移行する制御を行う案内部材制御手段の一例である。また、このように、メインＣＰＵ６６は、非案内状態において、球通路内の遊技球を第２遊技球通過検出手段へと案内するように案内部材の制御を行い、状態制御手段が有利な状態を再び発生させる場合には、案内部材を、案内状態に移行する制御を行う案内部材制御手段の一例である。
【０１５９】
［普通図柄制御処理］
図１９を用いて、普通図柄制御処理を説明する。
【０１６０】
ステップＳ１９００においては、メインＣＰＵ６６は、普通図柄制御状態をダウンロードする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１９１０に処理を移す。
【０１６１】
ステップＳ１９１０においては、普通図柄記憶チェック処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、普通図柄記憶をチェックする処理を行う。普通図柄記憶チェック処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１９２０に処理を移す。
【０１６２】
ステップＳ１９２０においては、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の所定領域に記憶される普通図柄制御状態フラグが変動表示管理を示す値（０１Ｈ）であるときに普通図柄変動表示時間管理処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１９３０に処理を移す。
【０１６３】
ステップＳ１９３０においては、普通図柄表示時間管理処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、普通図柄表示時間を管理する処理を行う。普通図柄表示時間管理処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１９４０に処理を移す。
【０１６４】
ステップＳ１９４０においては、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の所定領域に記憶される普通図柄制御状態フラグが、普通図柄ゲーム終了処理を示す値（０４Ｈ）であるときに普通図柄ゲームを終了する処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１６５】
［普通図柄記憶チェック処理］
図２０を用いて、普通図柄記憶チェック処理を説明する。
【０１６６】
ステップＳ２０００においては、普通図柄制御状態フラグは普通図柄記憶チェックを示す値（００Ｈ）か否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６が、普通図柄制御状態フラグは普通図柄記憶チェックを示す値（００Ｈ）と判定した場合には、ステップＳ２００２に処理を移し、普通図柄制御状態フラグは普通図柄記憶チェックを示す値（００Ｈ）と判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１６７】
ステップＳ２００２においては、保留記憶カウンタは０か否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６が、メインＲＡＭ７０の所定領域に記憶される保留記憶カウンタが０と判定した場合には、本サブルーチンを終了し、保留記憶カウンタが０と判定しない場合には、ステップＳ２００４に処理を移す。
【０１６８】
ステップＳ２００４においては、普通当たり抽籤処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、第１普通当たり抽籤テーブル（図６参照）を参照し、普通当たりを抽籤する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２００６に処理を移す。
【０１６９】
ステップＳ２００６においては、第１普通当たりか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６が、第１普通当たりと判定した場合には、ステップＳ２０１０に処理を移し、第１普通当たりと判定しない場合には、ステップＳ２００８に処理を移す。
【０１７０】
ステップＳ２００８においては、ハズレ図柄の決定処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、ハズレ図柄を決定する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０１４に処理を移す。
【０１７１】
ステップＳ２０１０においては、普通当たりフラグをオンする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、普通当たりフラグをオン（普通当たりフラグの値に１をセット）する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０１２に処理を移す。
【０１７２】
ステップＳ２０１２においては、普通当たり図柄の決定処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、普通当たり図柄を決定する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０１４に処理を移す。
【０１７３】
ステップＳ２０１４においては、変動表示パターン決定処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、変動表示パターンを決定する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０１６に処理を移す。
【０１７４】
ステップＳ２０１６においては、普通待ち時間タイマに３００００ｍｓをセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、普通待ち時間タイマに３００００ｍｓをセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０１８に処理を移す。
【０１７５】
ステップＳ２０１８においては、普通図柄制御状態フラグに普通図柄変動表示時間管理を示す値（０１Ｈ）をセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、普通図柄制御状態フラグに普通図柄変動表示時間管理を示す値（０１Ｈ）をセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１７６】
［普通図柄表示時間管理処理］
図２１を用いて、普通図柄表示時間管理処理を説明する。
【０１７７】
ステップＳ２１００においては、普通図柄制御状態フラグは普通図柄表示時間管理を示す値（０２Ｈ）か否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６が、普通図柄制御状態フラグは普通図柄表示時間管理を示す値（０２Ｈ）と判定した場合には、ステップＳ２１１０に処理を移し、普通図柄制御状態フラグは普通図柄表示時間管理を示す値（０２Ｈ）と判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１７８】
ステップＳ２１１０においては、普通図柄待ち時間タイマは０か否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６が、普通図柄待ち時間タイマが０と判定した場合には、ステップＳ２１２０に処理を移し、普通図柄待ち時間タイマが０と判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１７９】
ステップＳ２１２０においては、普通当たりフラグはオンか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６が、普通当たりフラグがオンと判定した場合には、ステップＳ２１３０に処理を移し、普通当たりフラグがオンと判定しない場合には、ステップＳ２１４０に処理を移す。
【０１８０】
ステップＳ２１３０においては、羽根部材開放開始フラグをオンする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、羽根部材開放開始フラグをオンする処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１８１】
ステップＳ２１４０においては、普通図柄制御状態フラグに普通図柄ゲーム終了を示す値（０４Ｈ）をセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、普通図柄制御状態フラグに普通図柄ゲーム終了を示す値（０４Ｈ）をセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１８２】
［遊技の流れの説明］
図２２を用いて、本実施形態にかかる遊技の流れを説明する。
【０１８３】
まず、遊技の開始では、遊技者の発射ハンドル２６の操作によって遊技球が遊技盤１４に向けて発射される（図２２の（１））。次に、発射された遊技球が始動口２５に入球し（図２２の（２））、５球の賞球が払い出される。さらに、役物３９の第１羽根部材４８ａ、第２羽根部材４８ｂが１０００ミリ秒間開放状態になる（図２２の（３））。開放状態になった役物３９の第１羽根部材４８ａ、第２羽根部材４８ｂから遊技球が役物３９内に入球し、第１賞球ゲート５４ａ、第２賞球ゲート５４ｂを遊技球が通過すると１０球の賞球が払い出される（図２２の（４））。
【０１８４】
役物３９内に入った遊技球がクルーン４０に入球し、振り分けられる（図２２の（５））。遊技球が、クルーン４０内の第１特定領域４０ａを通過した場合（図２２の（６））は、大当たりとなり大当たり遊技が行われる（図２２の（７）から（１０））が、普通領域を通過した場合には、遊技が終了する。大当たりでは、第１羽根部材４８ａ、第２羽根部材４８ｂが開放状態になり（図２２の（７））、１００００ミリ秒間又は遊技球が９球入球すると閉鎖状態となるラウンドゲームが所定の最大ラウンド数（例えば、１５ラウンド）行われ（図２２の（８））、第１賞球ゲート５４ａ、第２賞球ゲート５４ｂを遊技球が通過すると１０球の賞球が払い出される。ラウンド間インターバルの際には、第１案内部材４４ａ、第２案内部材４４ｂが遊技球を役物３９の外部に排出する方向に可動し（図２２の（９））、ラウンド間インターバル以外では、第１案内部材４４ａ、第２案内部材４４ｂが遊技球を役物３９のクルーン４０に案内する方向に可動する（図２２の（１０））。図２２の（７）から（１０）のステップが、大当たりが終了するまで繰り返される。
【０１８５】
［第２実施形態］
図２３において、本発明の第２実施形態を説明する。図２３に示すように、役物３９は、開閉部材６００を備える点で図４と異なる。この図２３は、球通路３００内の第１案内部材４４ａ、第２案内部材４４ｂの動きを説明する説明図である。図２３に示すように、球通路３００は、遊技球が通過可能な略Ｙ字状の筒型の部材である。球通路３００は、役物３９（図３参照）の側壁と接する部分に遊技球をパチンコ遊技機１０外に排出するための排出口４７が設けられている。この球通路３００内の排出口４７の近傍には、第１案内部材４４ａ、第２案内部材４４ｂが設けられている。より具体的には、第１案内部材４４ａ、第２案内部材４４ｂは、球通路３００内に入球した遊技球を排出口４７に案内することが可能な程度で、排出口４７の下方に設けられている。第１案内部材４４ａ、第２案内部材４４ｂは、役物３９の中央付近の一端が、他方の端よりも上方に傾斜している板状の部材であり、略水平方向に可動可能である。また、球通路３００内の排出口４７の近傍には、開閉部材６００が設けられている。より具体的には、開閉部材６００は、球通路３００の排出口４７側の側壁において、閉鎖時において球通路３００内の遊技球が排出口４７へ案内できない程度に、排出口４７の上方に設けられている。この開閉部材６００は、排出口４７を覆うことが可能な板状の部材であり、垂直方向に可動可能である。第１羽根部材４８ａ、第２羽根部材４８ｂ（図３参照）によって案内された遊技球が球通路３００に入球すると、第１案内部材４４ａ、第２案内部材４４ｂは、大当たりのラウンド間インターバル時以外の場合には、遊技球がクルーン４０に対して通過可能な方向（例えば、球通路３００の左側にある第１案内部材４４ａでは、左側、球通路３００の右側にある第２案内部材４４ｂでは、右側）に可動する。また、開閉部材６００は、排出口４７を覆うよう閉鎖状態になる。このため、球通路３００を通過する遊技球は、開閉部材６００によって排出口４７が覆われているため、排出口４７に移動することなく、役物３９の中央下部に設けられたクルーン４０（図２参照）に向けて落下する。また、第１案内部材４４ａ、第２案内部材４４ｂは、ラウンドゲームの間であるラウンド間インターバル時の場合には、遊技球が排出口４７に案内される方向（例えば、球通路３００の左側にある第１案内部材４４ａでは、右側、球通路３００の右側にある第２案内部材４４ｂでは、左側）に可動する。また、開閉部材６００が可動するため、排出口４７が開放状態になる。このため、ラウンド間インターバル時に球通路３００に入球した遊技球は、可動した第１案内部材４４ａ、第２案内部材４４ｂによって、クルーン４０への移動を規制される。さらに、第１案内部材４４ａ、第２案内部材４４ｂ上の遊技球は、第１案内部材４４ａ、第２案内部材４４ｂの傾斜によって排出口４７に案内され、遊技盤１４の背面側にある排出路５００（図３参照）を経由して、パチンコ遊技機１０外へ排出される。なお、開閉部材６００は、本実施例の図１８の案内制御処理により、第１案内部材４４ａ及び、第２案内部材４４ｂとともに制御される。このように、球通路３００は、役物内部に設けられ、羽根部材により案内された遊技球を第２遊技球検出手段及び役物外部へ案内する球通路の一例である。このように、第１案内部材４４ａ、第２案内部材４４ｂは、球通路内に設けられ、球通路内の遊技球を役物外部へと案内する案内状態及び遊技球を役物外部へと案内しない非案内状態に移行可能な案内部材の一例である。このように、開閉部材６００は、排出口に設けられる遊技球が通過可能な開放状態及び遊技球が通過不可能な閉鎖状態に移行可能な開閉部材の一例である。
【０１８６】
［第３実施形態］
図２４において、本発明の第３実施形態を説明する。図２４に示すように、役物３９は、開閉部材としての第１案内部材４４ａ、第２案内部材４４ｂを備える点で図４と異なる。第３実施形態において、第１案内部材４４ａ、第２案内部材４４ｂは、球通路３００の排出口４７付近に軸着されている。第１案内部材４４ａ、第２案内部材４４ｂは、板状の部材であり、排出口４７を閉鎖する状態と遊技球のクルーン４０への移動を規制する状態とに軸を中心に回転可能である。遊技球のクルーン４０への移動を規制する状態の場合、第１案内部材４４ａ、第２案内部材４４ｂは、役物３９の中央付近の一端が、他方の端よりも上方に傾斜している。大当たりのラウンド間インターバル時以外の場合には、遊技球がクルーン４０に対して通過可能な方向（例えば、排出口４７を閉鎖する方向）に可動する。このため、球通路３００を通過する遊技球は、第１案内部材４４ａ、第２案内部材４４ｂによって排出口４７が覆われているため、排出口４７に移動することなく、役物３９の中央下部に設けられたクルーン４０（図２参照）に向けて落下する。また、ラウンドゲームの間であるラウンド間インターバル時の場合には、遊技球が排出口４７に案内される方向（例えば、球通路３００のクルーン４０への移動を規制する方向）に可動する。このため、ラウンド間インターバル時に球通路３００に入球した遊技球は、可動した第１案内部材４４ａ、第２案内部材４４ｂによって、クルーン４０への移動を規制される。さらに、第１案内部材４４ａ、第２案内部材４４ｂ上の遊技球は、第１案内部材４４ａ、第２案内部材４４ｂの傾斜によって排出口４７に案内され、遊技盤１４の背面側にある排出路５００（図３参照）を経由して、パチンコ遊技機１０外へ排出される。なお、開閉部材６００は、本実施例の図１８の案内制御処理により、第１案内部材４４ａ及び、第２案内部材４４ｂとともに制御される。
【０１８７】
［第４実施形態］
図２５、図２６を用いて、本発明の第４実施形態を説明する。第４実施形態は、役物３９０の位置が遊技盤１４の中央下部に設けられている点が異なる。図２５に示すように、役物３９０は、始動口２５の下部に設けられている。役物３９０は、シャッタ３９０ｂを備えており、このシャッタ３９０ｂは、普通図柄抽籤の当選時と大当たり時とに遊技球が入球可能な開放状態に移行する。さらに、図２６に示すように、役物３９０の内部には、板状のシーソー部材３９０ａが軸支されている。シーソー部材３９０ａは、その略中央部分が軸支されており、一端が下がったときはクルーン４０への球通路３００ａに連通可能であり（図２６（ｂ））、他端が下がったときは、排出口４７ｂに連通可能である（図２６（ａ））。球通路３００ａは、クルーン４０と排出口４７ａとに連通している略Ｓ字型の部材である。球通路３００ａ内の排出口４７ａの付近には板状の案内部材４４ｃが設けられている。この案内部材４４ｃは、遊技球のクルーン４０への移動を規制する方向と、開放する方向とに可動可能である。
【０１８８】
大当たり中、ラウンド間インターバル以外の場合には、このシャッタ３９０ｂが開放状態となり、役物３９０に入球した遊技球は、シーソー部材３９０ａの一端が下がっているため、球通路３００ａを介してクルーン４０へ移行可能である。また、ラウンド間インターバルの場合には、シーソー部材３９０ａの他端が下がっているため、基本的に遊技球が排出口４７ｂに移行する。さらに、案内部材４４ｃが遊技球のクルーン４０への移動を規制する方向に可動しているため、球通路３００ａに遊技球が入球したとしても排出口４７ａを経由して排出される。このため、ラウンド間インターバルにおいて、遊技球がそもそも球通路３００ａに入球しにくいだけでなく、迅速排出することが可能な遊技機を提供することが可能になる。
【０１８９】
以上説明してきたように、本実施形態によれば、羽根部材により役物内部へと案内された遊技球を役物外部へと案内する案内部材が設けられた球通路を備える。この球通路に設けられる案内部材により、有利な状態が終了し（例えば、１０球入球するなどのラウンド終了条件を満たし）、再び有利な状態を発生させる際（例えば、ラウンド継続条件を満たし、次のラウンドが開始される際）に、羽根部材により役物内部へと案内された遊技球が、役物外部へと案内されるため、役物内部へ案内された遊技球が役物内部で滞在する時間が短縮されることとなり、遊技者の待ち時間を軽減することが可能となる。このため、遊技者の待ち時間を軽減し、遊技者の興味を持続させることが可能な遊技機を提供することができる。
【０１９０】
また、本実施形態によれば、案内部材制御手段（例えば、メインＣＰＵ）によって、案内部材を第２遊技球通過検出手段（例えば、第１特定領域スイッチ）に遊技球を案内する非案内状態から、遊技球を役物外へ案内する案内状態へと切り替える制御を行うので、球通路内に第２特定通過領域に案内する案内部材と、役物外へ案内する案内部材を別体で設けた場合と比較してコストの削減を図ることが可能となる。また、球通路内に案内部材を別体で設け、案内部材制御手段によって、それぞれの案内部材を制御する場合には、複数の制御手段を設ける場合と比較して、コストの削減を図ることが可能となる。さらに、有利な状態を再び発生させる場合には、案内部材が遊技球を役物外へ案内する案内状態となり、通常状態へと移行される場合には、第２遊技球通過検出手段に遊技球を案内する非案内状態へと移行されることによって、役物内部へ案内された遊技球が役物内部で滞在する時間が短縮されることとなり、遊技者の待ち時間を軽減することが可能となる。このため、遊技者の待ち時間を軽減し、遊技者の興味を持続させることが可能な遊技機を提供することができる。
【０１９１】
また、本実施形態によれば、有利な状態から通常状態へと移行される場合に、開閉部材を閉鎖状態に移行することによって、羽根部材によって役物内部に案内された遊技球が、役物外に排出されることを防ぐことができる。このように、通常状態へと移行される場合に、役物内部の遊技球が役物外に排出されるという遊技者にとって、不利益な状況を防ぐことが可能になる。このため、遊技者の興味を持続させることが可能な遊技機を提供することができる。
【０１９２】
また、本実施形態によれば、排出口が遊技盤の背面側に設けられ、遊技球を遊技機本体外に排出する排出経路と連結しているため、役物内部から外部へ案内された遊技球が遊技盤の遊技領域に戻ることを防ぐことができる。役物内部から外部へ排出された遊技球が遊技盤の遊技領域で予想外の振る舞いを行うことにより、遊技者が不利益を受けることを防ぐことが可能になる。このため、遊技者の興味を持続させることが可能な遊技機を提供することができる。
【０１９３】
また、本実施形態によれば、案内部材が開閉部材であるため、部品点数を減少することが可能となり、コストを削減することができる。また、案内部材が開閉部材であるため、有利な状態から通常状態へと移行される場合に、開閉部材を閉鎖状態に移行することによって、羽根部材によって役物内部に案内された遊技球が、役物外に排出されることを防ぐことができる。一方、有利な状態が終了し、再び有利な状態を発生させる際に、開閉部材を開放状態に移行することによって、羽根部材により役物内部へと案内された遊技球が、役物外部へと案内され、役物内部へ案内された遊技球が役物内部で滞在する時間が短縮されることとなり、遊技者の待ち時間を軽減することが可能となる。このため、遊技者の待ち時間を軽減し、遊技者の興味を持続させることが可能な遊技機を提供することができる。
【０１９４】
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、主に、遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技盤の遊技領域に設けられ、羽根部材を有する役物と、前記遊技盤の遊技領域に設けられ、遊技球の通過を検出する第１遊技球通過検出手段と前記第１遊技球通過検出手段により遊技球の通過が検出されたことに基づいて、前記役物に設けられた前記羽根部材を所定時間遊技球が入球不可能な閉鎖状態から遊技球が入球可能な開放状態へと制御を行う羽根部材制御手段と、前記役物内に設けられ、遊技球の通過を検出する第２遊技球通過検出手段と、前記第２遊技球通過検出手段により遊技球の通過が検出されたことに基づいて、前記第２遊技球通過検出手段により遊技球の通過が検出される前の通常状態と比較して遊技者にとって有利な状態となるように前記羽根部材を作動させ、当該有利な状態が作動している状態において前記第２遊技球通過検出手段により遊技球の通過が検出されたことに基づいて、予め定められた回数を上限として前記有利な状態を再び発生させる状態制御手段と、前記役物内部に設けられ、前記羽根部材により案内された遊技球を前記第２遊技球検出手段及び前記役物外部へ案内する球通路と、前記球通路内に設けられ、前記球通路内の遊技球を前記役物外部へと案内する案内状態及び遊技球を前記役物外部へと案内しない非案内状態に移行可能な案内部材と、前記状態制御手段が前記有利な状態を再び発生させる場合に、前記案内部材を前記案内状態に移行する制御を行う案内部材制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機であるが、遊技盤、役物、第１遊技球通過検出手段、羽根部材制御手段、第２遊技球通過検出手段、状態制御手段、案内部材、案内部材制御手段などの具体的構成は、適宜設計変更可能である。
【０１９５】
なお、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１９６】
【図１】本発明の第１実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す斜視図である。
【図２】本発明の第１実施形態のパチンコ遊技機における遊技盤の概観を示す正面図である。
【図３】本発明の第１実施形態のパチンコ遊技機における遊技盤の概観を示す斜視図である。
【図４】本発明の第１実施形態のパチンコ遊技機における案内部材の動作を示す説明図である。
【図５】本発明の第１実施形態のパチンコ遊技機における可動装置の機構及び動作を示す説明図である。
【図６】本発明の第１実施形態のパチンコ遊技機において構成される主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。
【図７】本発明の第１実施形態のパチンコ遊技機において用いられるテーブルを示す説明図である。
【図８】本発明の第１実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図９】本発明の第１実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の第１実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の第１実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の第１実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１３】本発明の第１実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１４】本発明の第１実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１５】本発明の第１実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１６】本発明の第１実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１７】本発明の第１実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１８】本発明の第１実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１９】本発明の第１実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図２０】本発明の第１実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図２１】本発明の第１実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図２２】本発明の第１実施形態のパチンコ遊技機において実行される遊技の流れを示すフローチャートである。
【図２３】本発明の第２実施形態のパチンコ遊技機における案内部材の動作を示す説明図である。
【図２４】本発明の第３実施形態のパチンコ遊技機における案内部材の動作を示す説明図である。
【図２５】本発明の第４実施形態のパチンコ遊技機における遊技盤の概観を示す正面図である。
【図２６】本発明の第４実施形態のパチンコ遊技機における遊技盤の概観を示す斜視図である。
【符号の説明】
【０１９７】
１０  パチンコ遊技機
１４  遊技盤
１８  ベース枠
２５  始動口
３２ａ  表示領域
３９  役物
４０  クルーン
４０ａ  第１特定領域
４０ｂ  普通領域
４０ｃ  普通領域
４４ａ  第１案内部材
４４ｂ  第２案内部材
４７  排出口
４８ａ  第１羽根部材
４８ｂ  第２羽根部材
５０  普通図柄変動貯留数表示装置
５０ａ  普通図柄変動貯留数表示装置
６０  主制御回路
６６  メインＣＰＵ
１０４  第１特定領域スイッチ
５００  排出路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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