(57)【要約】【課題】  パチンコ機の保留ＬＥＤが故障した場合に、速やかに発見可能にする。【解決手段】  パチンコ機２は、特別図柄の変動表示中に普通電動役物１０へ発射玉が入ると、その入賞回数に応じた数だけ赤色に発光する保留ＬＥＤ１２を４個備えている。各保留ＬＥＤ１２は、赤、緑の発光体を内部に備えており、液晶表示装置６の変動表示が終了したときに保留ＬＥＤ１２が赤く発光していれば、その内の１つの光が橙色（赤、緑の発光体を同時に点灯させたときの色）に変る。従って、緑・赤の何れの発光体が故障した場合にも、電源投入時には故障が全くない場合とは異なる発光態様となり、故障を着実に発見できる。そしてこの発光態様は、普通電動役物１０に遊技球が入るまで維持されるので、パチンコホールの店員は開店前に全ての台をじっくりとチェックすることができる。【選択図】図１
2009219941.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技域に設けられた始動口に遊技球が入ると、前記遊技域に設けられた図柄表示装置に複数の図柄を予め定められた時間にわたり変動表示させた後、該変動表示を停止させるパチンコ機であって、前記変動表示が既に始まっている等の理由により新たな変動表示が開始できない状況においては、前記始動口に遊技球が入ったことを、予め定められた個数まで記憶し、前記変動表示を開始可能な状態になると該記憶された個数を１減算して前記変動表示を開始するパチンコ機において、夫々互いに異なる色の光を放射可能な発光体を２体備え、外部からの指令に応じ、少なくとも一方を点灯させることにより少なくとも２色の発光が可能にされた２色発光素子を前記予め定められた個数だけ備え、更に、前記始動口に遊技球が入ったことが全く記憶されていない状態では、全ての前記２色発光素子に関し２体の前記発光体の内の一方を点灯させ、前記始動口に遊技球が入ったことが記憶されている状態では、該記憶されている個数に等しい数の前記２色発光素子に関し２体の前記発光体の内の他方を点灯させる第１発光制御部、を備えたことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
請求項１に記載のパチンコ機において、前記２色発光素子が、外部からの指令に応じ、２体の前記発光体の何れか一方もしくは双方を点灯させることにより３色の発光が可能にされたものであり、前記第１発光制御部が、前記始動口に遊技球が入ったことが全く記憶されていない状態では、全ての前記２色発光素子に関し２体の前記発光体を双方とも点灯させ、前記始動口に遊技球が入ったことが記憶されている状態では、該記憶されている個数に等しい数の前記２色発光素子に関し２体の前記発光体の内の一方のみを点灯させるものであることを特徴とするパチンコ機。
【請求項３】
遊技域に設けられた入賞口に遊技球が入ったことが該入賞口に設けられた入賞センサにより検出されると、予め定められた数の賞球を遊技者に払い出すパチンコ機において、外部からの指令に応じ、少なくとも２色の発光が可能にされた２色発光素子を前記各入賞口に設け、前記入賞センサにより遊技球が入ったことが検出されると、該入賞センサに対応する前記入賞口に設けられた前記２色発光素子に関し前記２色の内の一方の色を予め定められた時間発光させ、該時間が経過すると該２色発光素子に関し前記２色の内の他方の色を発光させる第２発光制御部、を備えたことを特徴とするパチンコ機。
【請求項４】
請求項３に記載のパチンコ機において、前記２色発光素子が、互いに異なる色の光を放射可能な発光体を２体備え、外部からの指令に応じ、何れか一方もしくは双方を点灯させることにより３色の発光が可能にされたものであり、前記第２発光制御部が、前記一方の色として、２体の前記発光体の内の一方のみを点灯させたときの色を発光させ、且つ当該パチンコ機の電源投入時に、２体の前記発光体の双方を点灯させるものであることを特徴とするパチンコ機。
【請求項５】
請求項３または４に記載のパチンコ機において、前記予め定められた時間が、前記入賞センサにより遊技球が前記入賞口に入ったことを検知してから、前記賞球が払い出されるまでの時間であることを特徴とするパチンコ機。
【請求項６】
請求項３から５にいずれか記載のパチンコ機において、前記各入賞口に、該入賞口の賞球の数が表示されていることを特徴とするパチンコ機。
【請求項７】
請求項３から６にいずれか記載のパチンコ機において、前記遊技域の周囲の少なくとも一部に遊技球の貸し出し時に発光する貸出ランプを備えたことを特徴とするパチンコ機。
【請求項８】
請求項３から７に何れか記載のパチンコ機において、前記２色発光素子を、遊技盤面側および遊技盤面の裏側の双方から視認可能に設けたことを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
今日、多くのパチンコ機は遊技域に特別図柄を表示するため特別図柄表示装置と、始動口とを備え、始動口に遊技球が入る（以下「始動入賞する」ともいう）と特別図柄表示装置において特別図柄の変動表示が開始されるようになっている。変動表示は数秒から３０秒程度行なわれ、これの終了時に特別図柄表示装置に表示された特別図柄の配列が特定の配列であると、いわゆる大当たりとなる。特別図柄表示装置としては、液晶ディスプレイを用いたもの、回胴式のもの、７セグメント表示装置を用いたもの等がある。また始動口の代わりにゲートを備え、ここを遊技球が通過すると変動表示が開始される機種もある（この場合に変動される図柄は特別図柄ではなく普通図柄と呼ばれる）が、以下、始動口にて代表させる。
【０００３】
そして変動表示中に始動入賞した場合には、変動表示を開始できないので、これを最高４個まで記憶して、変動表示が終了すると、記憶された始動入賞の分の変動表示を行なう。なお、変動表示が開始できない状況としては、変動表示中以外に大当たり中がある。大当たり中に発生した始動入賞についても、大当たり前に発生した始動入賞と合わせて４個まで記憶される。
【０００４】
多くの機種では遊技域にＬＥＤ（以下、保留ＬＥＤという）を４個設け、記憶されている始動入賞の数だけこれを点灯させる。これにより遊技者は、記憶された始動入賞の個数を知ることができる。そしてこれにより、保留ＬＥＤが４個点灯したらそれ以上、始動入賞させても記憶されないから遊技球の打ち出しを止める遊技や、持ち玉が無くなっても保留ＬＥＤが点灯している間は席を離れない、といった遊技が可能となる。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、保留ＬＥＤは断線等の故障を起こすことがある。すると、始動入賞が記憶されているにも拘わらず、保留ＬＥＤが点灯されないので、遊技者は前述のような適切な遊技を行なうことが困難となる。しかも、保留ＬＥＤは始動入賞しないと点灯されないため、パチンコ機に電源を投入しただけでは保留ＬＥＤが故障しているか否かが分からず、故障の発見が遅れる。
【０００６】
本発明は、係る課題に鑑みなされたもので、請求項１に記載のパチンコ機は、保留ＬＥＤが故障した場合に、速やかに発見可能にすることを目的とする。請求項２に記載の本発明は、保留ＬＥＤが故障した場合に、着実に発見できるようにすることを目的とする。
【０００７】
請求項３に記載の本発明は、請求項１において採用した技術を応用して、遊技球が入った入賞口を遊技者に報知できると共に、その報知を行なう部位が故障した際に速やかに発見できるようにすることを目的とする。また請求項４に記載の本発明は、入賞報知を行なう部位が故障した際に一層速やかに発見可能にすることを目的とする。
【０００８】
請求項５に記載の本発明は、適切な報知動作時間の長さを提案するものである。請求項６に記載の本発明は、入賞口に遊技球が入ったことに対する賞球の数を確認し易くすることを目的とする。
【０００９】
請求項７に記載の本発明は、遊技中に玉を借りた際に大きく視線を動かすことなく確認できるようにすることを目的とする。請求項８に記載の本発明は、入賞口に設けられた発光素子の故障を修理する際に、修理対象を誤らないようにすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
係る課題を解決するために為された請求項１に記載の本発明は、遊技域に設けられた始動口に遊技球が入ると、前記遊技域に設けられた図柄表示装置に複数の図柄を予め定められた時間にわたり変動表示させた後、該変動表示を停止させるパチンコ機であって、前記変動表示が既に始まっている等の理由により新たな変動表示が開始できない状況においては、前記始動口に遊技球が入ったことを、予め定められた個数まで記憶し、前記変動表示を開始可能な状態になると該記憶された個数を１減算して前記変動表示を開始するパチンコ機において、夫々互いに異なる色の光を放射可能な発光体を２体備え、外部からの指令に応じ、少なくとも一方を点灯させることにより少なくとも２色の発光が可能にされた２色発光素子を前記予め定められた個数だけ備え、更に、前記始動口に遊技球が入ったことが全く記憶されていない状態では、全ての前記２色発光素子に関し２体の前記発光体の内の一方を点灯させ、前記始動口に遊技球が入ったことが記憶されている状態では、該記憶されている個数に等しい数の前記２色発光素子に関し２体の前記発光体の内の他方を点灯させる第１発光制御部を備えたことを特徴とする。
【００１１】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載のパチンコ機において、前記２色発光素子が、外部からの指令に応じ、２体の前記発光体の何れか一方もしくは双方を点灯させることにより３色の発光が可能にされたものであり、前記第１発光制御部が、前記始動口に遊技球が入ったことが全く記憶されていない状態では、全ての前記２色発光素子に関し２体の前記発光体を双方とも点灯させ、前記始動口に遊技球が入ったことが記憶されている状態では、該記憶されている個数に等しい数の前記２色発光素子に関し２体の前記発光体の内の一方のみを点灯させるものであることを特徴とする。
【００１２】
請求項３に記載の本発明は、遊技域に設けられた入賞口に遊技球が入ったことが該入賞口に設けられた入賞センサにより検出されると、予め定められた数の賞球を遊技者に払い出すパチンコ機において、外部からの指令に応じ、少なくとも２色の発光が可能にされた２色発光素子を前記各入賞口に設け、前記入賞センサにより遊技球が入ったことが検出されると、該入賞センサに対応する前記入賞口に設けられた前記２色発光素子に関し前記２色の内の一方の色を予め定められた時間発光させ、該時間が経過すると該２色発光素子に関し前記２色の内の他方の色を発光させる第２発光制御部、を備えたことを特徴とする。
【００１３】
請求項４に記載の本発明は、請求項３に記載のパチンコ機において、前記２色発光素子が、互いに異なる色の光を放射可能な発光体を２体備え、外部からの指令に応じ、何れか一方もしくは双方を点灯させることにより３色の発光が可能にされたものであり、前記第２発光制御部が、前記一方の色として、２体の前記発光体の内の一方のみを点灯させたときの色を発光させ、且つ当該パチンコ機の電源投入時に、２体の前記発光体の双方を点灯させるものであることを特徴とする。
【００１４】
請求項５に記載の本発明は、請求項３または４に記載のパチンコ機において、前記予め定められた時間が、前記入賞センサにより遊技球が前記入賞口に入ったことを検知してから、前記賞球が払い出されるまでの時間であることを特徴とする。
【００１５】
請求項６に記載の本発明は、請求項３から５にいずれか記載のパチンコ機において、前記各入賞口に該入賞口の賞球の数が表示されていることを特徴とする。請求項７に記載の本発明は、請求項３から６にいずれか記載のパチンコ機において、前記遊技域の周囲の少なくとも一部に遊技球の貸し出し時に発光する貸出ランプを備えたことを特徴とする。
【００１６】
請求項８に記載の本発明は、請求項３から７に何れか記載のパチンコ機において、前記２色発光素子を、遊技盤面側および遊技盤面の裏側の双方から視認可能に設けたことを特徴とする。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明の実施例であるパチンコ機２の遊技域およびその周辺を示す正面図である。
【図２】パチンコ機２の制御系の概略を示すブロック図である。
【図３】パチンコ機２の普通電動役物１０の説明図である。
【図４】普通電動役物１０の側面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
請求項１に記載のパチンコ機は、前述の保留ＬＥＤが、それぞれ発光体を２体備え、外部からの指示に応じてそれらの内の少なくとも一方を点灯させることにより、２色の発光が可能なものにされている。なお、こうした発光素子としては２色ＬＥＤがよく知られている。これは２体の発光体を双方とも発光させることにより第３の色をも発光可能にされているが、請求項１では第３の色は用いない。
【００１９】
そして第１発光制御部が、始動入賞が記憶されていないときには、前記２色の内の一方の色を発光し、始動入賞が記憶されているときには、他方の色を発光する。２体の発光体を夫々緑、赤の発光をするものとし、記憶されていないときに緑、記憶されているときに赤を点灯させることとし、４個まで記憶可能にした場合について示すと［表１］のようになる。
【００２０】
【表１】
2009219941.tif 000003
【００２１】
ここで「記憶数」とは記憶されている始動入賞の数のことであり、「故障」とは２番目の発光素子のみが故障したことを指している。なお「×」は２色発光素子が全く光っていない状態を示している。この表から分かるように、この保留表示態様によれば、緑・赤の何れの発光体が故障した場合にも、記憶数に応じた発光態様が全て異なるため、記憶数を判別することができる。なお、緑が故障した場合における記憶数１の発光態様と、赤が故障した場合における記憶数２の発光態様とは同じであるが、各場合において記憶数が１や３になった場合と比較することにより記憶数を正しく知ることができる。また、緑が故障した場合には、その故障した発光素子が、電源投入時には発光しないため、早期に故障を発見することができる。
【００２２】
ただし、赤が故障した場合には、電源投入時には発見することができない。これを改善したのが請求項２に記載の本発明である。すなわちこの発明では、２色発光素子として、２体の発光体を共に発光させることが可能な発光素子（つまり前述の２色ＬＥＤに代表されるもの）が用いられ、第１発光制御部が、始動入賞が記憶されていないときには、双方の発光体を点灯させて前記した第３の色を発光し、始動入賞が記憶されているときには、何れか一方の発光体のみを点灯させる。
【００２３】
２体の発光体を夫々緑、赤の発光をするものとし、記憶されていないときに橙（赤と緑を両方とも点灯させたときの色）、記憶されているときに赤を点灯させることとすると［表２］のようになる。
【００２４】
【表２】
2009219941.tif 000004
【００２５】
この表から分かるように、この保留表示態様によれば、緑・赤の何れの発光体が故障した場合にも、電源投入時には故障が全くない場合とは異なる発光態様となるため、故障を着実に発見することができる。そしてこの発光態様は、始動口に遊技球が入るまで維持されるため、店員は開店前に全ての台をじっくりとチェックすることができる。
【００２６】
なお、この発光態様では緑が故障した場合に、記憶数１の発光態様と記憶数２の発光態様との区別がつかず、遊技を行なうと支障が出る可能性がある。しかしながら、遊技を始めなくとも電源投入時にこの故障を発見できるため、２色発光素子を交換したり、そのパチンコ機を遊技禁止にしたりすることにより対応できる。
【００２７】
請求項３に記載の本発明は、パチンコ機が備える入賞口に、２色発光素子を設け、遊技球が入ったことが入賞センサに検出されると、その入賞センサに対応する入賞口に設けられた２色発光素子に、２色の内の一方の色を予め定められた時間発光させ、その時間が経過すると２色の内の他方の色（第２の色という）を発光させる。なお２色発光素子は１個の入賞口に複数個設けても良い。
【００２８】
このパチンコ機によれば遊技者は、遊技球が何れの入賞口に入賞したかを２色発光素子の発する色によって知ることができる。すなわち、第２の色にて発光している２色発光素子が、遊技球が入った入賞口であることが分かる。なお、当該パチンコ機に電源を投入した後、入賞口に遊技球が入るまでの間は２色発光素子を点灯させないようにしても良いが、他方の色にて発光させてもよい。こうすると、電源投入時に２色発光素子が他方の色にて発光していなければ、故障していることが分かる。
【００２９】
請求項４に記載の本発明では、請求項３に記載のパチンコ機において、２色発光素子を、互いに異なる色の光を放射可能な発光体を２体備え、外部からの指令に応じ、何れか一方もしくは双方を点灯させることにより３色の発光が可能にされたもの（つまり前述の２色ＬＥＤに代表されるもの）とし、電源投入時には２色発光素子の２体の発光体の双方を点灯させ、入賞すると２体の発光体の内の一方のみを点灯させるものとしている。
【００３０】
こうすると、２体の発光体の何れが故障しても、電源投入時に本来発光される色とは異なる色の発光が為されるので、速やかに故障を発見することができる。しかも、この発光状態は、その入賞口に遊技球が入るまで維持されるため、店員は開店前に全ての台をじっくりとチェックすることができる。
【００３１】
なお、入賞してから前記時間の経過後になされる発光の色は、２体の発光体の双方を点灯させたときの色としても良いし、入賞時に点灯される発光体ではない方の発光体のみを点灯させたときの色としても良い。請求項５に記載の本発明は、前記特定の１色の光が発せられる時間を、入賞センサにより遊技球が入賞口に入ったことを検知してから、その入賞口の賞球が払い出されるまでの時間としている。
【００３２】
こうすると、払い出された賞球が、どの入賞口に遊技球が入ったことによるものであるかが分かり易くなる。すなわち、賞球が払い出されたときに２色発光素子の色が変化した入賞口に対応する賞球であることが分かる。請求項６に記載の本発明は、請求項３から５にいずれか記載のパチンコ機において、各入賞口にその入賞口の賞球の数を表示したものである。
【００３３】
こうすると、２色発光素子の発光色が変化した入賞口に表示されている賞球の数を見ることにより、払い出された賞球の数が何個であったかを遊技者が知ることができる。また、賞球が正しい数だけ払い出されているか疑念を持つ遊技者は、その入賞口に表示されている数を読み、これと実際に払い出された賞球の数とを比較することにより正しく払い出されているか否かを確認することができる。
【００３４】
ところで、現金で遊技球を借りるタイプのパチンコ機では、遊技球の貸し出しをする際には、台間サンドと呼ばれるユニットに設けられた７セグメント表示装置やランプ（以下、ランプで代表させる）で、貸出動作を行なっていることを報知していた。また、プリペイドカードで遊技球を借りるパチンコ機では、パチンコ機の備える上皿に設けられたランプで、貸出動作を行なっていることを報知していた。これらの場所は遊技域から離れており、貸出動作が行なわれていることをランプで確認するには視線を大きく動かす必要があった。
【００３５】
これを解決するために請求項７に記載のパチンコ機では、遊技域の周囲の少なくとも一部に、遊技球の貸し出し時に発光する貸出ランプを設けている。なお、この箇所は、従来のパチンコ機では、大当たりになったときや特別図柄がリーチになったときに点灯（或は点滅）される表飾りランプや、賞球を払い出したことを報知する入賞ランプが設けられていた箇所である。
【００３６】
本パチンコ機では、入賞口に遊技球が入ったことをその入賞口に設けられた２色発光素子にて行なうので、入賞ランプの重要度が低い。特に、請求項５に記載のパチンコ機のように、賞球の払い出し動作を行なうと２色発光素子の発光色が変化される場合は入賞ランプは不要となる。従って、入賞ランプに代えて貸出ランプを設置することができる。もちろん、入賞ランプが設けられた位置に大当たり時に点灯（或は点滅）されるランプを移動させ、そのランプがあった位置に貸出ランプを設けても良い。何れに設けるにしても、貸出動作が行なわれていることを、貸出ランプにて確認することができ、大きく視線を動かす必要がない。
【００３７】
なお、２色発光素子が故障した際には、２色発光素子を交換することになるが、この作業は遊技盤面の裏側から行なうことになる。ところが、入賞口は通常、遊技域に複数設けられているため、裏側から見た際に２色発光素子を交換すべき入賞口を他の入賞口と誤る虞がある。
【００３８】
そこで請求項８に記載のパチンコ機では、２色発光素子を、遊技盤面側および遊技盤面の裏側の双方から視認可能に設けたものである。こうすると、故障した２色発光素子を遊技盤面側からはもちろんのこと、遊技盤面の裏側からも確認することができるので、誤って他の２色発光素子を交換することがない。
【実施例】
【００３９】
以下、本発明の実施の形態を一層明確にするため、本発明の好適な実施例を図面と共に説明する。まず図１は、本発明の一実施例であるパチンコ機２の遊技域およびその周辺を示す正面図である。このパチンコ機２は、遊技盤面に設けられた遊技域４の中央上部に、様々な画像を表示する液晶表示装置６を備えており、その下方には遊技球を受け入れ易い状態に変化可能な変動入賞装置８を備えている。液晶表示装置６と変動入賞装置８の間に設けられた普通電動役物１０へ発射玉が入ると、液晶表示装置６に３桁の特別図柄が夫々変動表示される。
【００４０】
液晶表示装置６の上部には、特別図柄の変動表示中に普通電動役物１０へ発射玉が入賞すると、その入賞回数に応じた数（最大４個）だけ赤色に発光する保留ＬＥＤ１２が４個設けられている。各保留ＬＥＤ１２は、赤、緑の発光体を内部に備えた２色ＬＥＤであり、液晶表示装置６の変動表示が終了したときに保留ＬＥＤ１２が赤く発光していれば、その内の１つの光が橙色（赤、緑の発光体を同時に点灯させたときの色）に変色して、液晶表示装置６での図柄の変動表示が再度なされるようになっている。つまり、保留ＬＥＤ１２は記憶された普通電動役物１０への入賞の数に応じて［表２］に示したのと全く同じ発光態様を呈する。
【００４１】
従って、緑・赤の何れの発光体が故障した場合にも、電源投入時には故障が全くない場合とは異なる発光態様となるため、故障を着実に発見することができる。そしてこの発光態様は、普通電動役物１０に遊技球が入るまで維持されるので、パチンコホールの店員は開店前に全ての台をじっくりとチェックすることができる。
【００４２】
なお、緑の発光体が故障した場合には、記憶数１の発光態様と記憶数２の発光態様との区別がつかず、遊技を行なうと支障が出る可能性がある。しかしながら、遊技を始めなくとも電源投入時にこの故障を発見できるため、保留ＬＥＤ１２を交換したり、そのパチンコ機２を遊技禁止にしたりすることにより、適切に対応することが可能である。
【００４３】
また、液晶表示装置６の上部には天入賞口１４が設けられており、液晶表示装置６及び変動入賞装置８の左右には夫々一般入賞口１６ａ，１６ｂ及び一般入賞口１８ａ，１８ｂが設けられている。これら各入賞口（変動入賞装置８、普通電動役物１０を含む）には、その入賞口に遊技球が入った際に払い出される賞球の数が表示されている。例えば、一般入賞口１６ａに遊技球が入ると６個の賞球が払い出され、普通電動役物１０に遊技球が入ると１５個の賞球が払い出される。
【００４４】
また、更にこれら各入賞口には入賞確認発光部が設けられている。入賞確認発光部内には保留ＬＥＤ１２と同様に発光可能な２色ＬＥＤが設けられている（詳しくは後述）。例えば、天入賞口１４には入賞確認発光部２０が設けられており、遊技が行なわれていない状態では橙色に点灯している。天入賞口１４に遊技球が入ると、天入賞口１４に対する６個の賞球が払い出されるまでの間、入賞確認発光部２０は赤色に発光する。賞球の払い出しが終わると、入賞確認発光部２０は再び橙色に戻る。この発光態様は、他の入賞確認発光部２２ａ、２２ｂ、２４ａ、２４ｂ、２６、２８についても同様に行なわれる。
【００４５】
これにより、２体の発光体の何れが故障しても、橙色とは異なる赤もしくは緑の発光が為されるので、電源投入時に発見することができる。しかも、この発光状態は、その入賞口に遊技球が入るまで維持されるため、店員は開店前に全ての台の入賞確認発光部をじっくりとチェックすることができる。
【００４６】
しかも、払い出された賞球が、どの入賞口に遊技球が入ったことによるものであるかが分かり易い。すなわち、賞球が払い出されたときに入賞確認発光部の色が変化した入賞口に対応する賞球であることが分かる。しかも、入賞口には遊技球が入った際に払い出される賞球の数が表示されているので、払い出された賞球の数が何個であったかを遊技者が知ることができる。また、賞球が正しい数だけ払い出されているか疑念を持つ遊技者は、その入賞口に表示されている数を読み、これと実際に払い出された賞球の数とを比較することにより正しく払い出されているか否かを確認することができる。
【００４７】
液晶表示装置６の左右にはゲート３０ａ、３０ｂが設けられており、ここを遊技球が通過すると、液晶表示装置６の下部に設けられた普通図柄表示装置３２において変動表示が開始される。なお、ゲート３０ａ、３０ｂにも２色ＬＥＤ（通過確認発光部３４ａ、３４ｂという）が設けられており、通常の状態では橙色に発光し、遊技球が通過すると１秒間だけ赤色に点灯する。つまり、通過確認発光部３４ａ、３４ｂの２色ＬＥＤも、その内部の発光体が故障していれば、電源投入時に発見することができ、この発光状態は、ゲート３０ａ、３０ｂに遊技球が入るまで維持されるため、店員は開店前に全ての台をじっくりとチェックすることができる。
【００４８】
遊技域４の左上には貸出ランプ３６が設けられており、図示しない上皿に設けられた玉貸ボタンを押して、遊技球が払い出されている間、貸出ランプ３６が点灯する。これにより遊技者は貸出の表示確認を、遊技域４から大きく視線を移動させることなく行なうことができる。
【００４９】
図２にパチンコ機２の制御系の概略を示す。パチンコ機２の主基板４０は、ゲート３０ａ、３０ｂを遊技球が通過したことを検出するゲートスイッチ（本図ではＳＷと表記。以下、これに倣う）、各入賞口に遊技球が入ったことを検出する賞球ＳＷ、普通電動役物１０に遊技球が入ったことを検出する第１種始動口ＳＷ、変動入賞装置８に遊技球が入ったことを検出する大入賞口ＳＷ等から夫々の検出信号の入力を受け、中継基板４２に出力する。なお、本図では省略されているが主基板４０には前記した信号以外にも、玉貸しボタンが押されたことを示す信号、貸玉動作が行なわれたことを示す信号、賞球が払い出されたことを示す信号などが入力される。
【００５０】
中継基板４２は、主基板４０から入力された指示に基づき、入賞確認発光部２０〜２８、保留ＬＥＤ１２、貸出ランプ３６の何れを何色で発光させるかの指令をこれらのいずれかに出力する。主基板４０および中継基板４２が本発明の第１発光制御部および第２発光制御部を兼ねたものとなっている。なお、中継基板４２には、本図に示された構成以外にも、通過確認発光部３４ａ、３４ｂや図１で説明しなかった各種ランプ及びアクチュエータが接続されている。
【００５１】
図３に、普通電動役物１０の拡大図を示す。図３（ａ）が普通電動役物１０の正面図、図３（ｂ）が斜視図である。普通電動役物１０はいわゆる電動チューリップとして構成されており、普通図柄表示装置３２（図１参照）にて行なわれた普通図柄の変動表示の結果に応じて、羽根４４が開放するようにされている。第１種始動口４６に遊技球が入ると第１種始動口ＳＷ４８によってこれが検出され、入賞確認発光部２８の発光色が橙色から赤色に変る。そして前面５０に表示された１５個の賞球が払い出されると、入賞確認発光部２８の発光色が橙色に戻る。
【００５２】
普通電動役物１０の側面図を図４に示す。本図に示す様に入賞確認発光部２８の奥には、２色ＬＥＤ５２が設けられている。２色ＬＥＤ５２の背部６０は透光性の材料にされており、遊技盤面の裏側から見ても２色ＬＥＤ５２の発光状態が分かるようにされている。また、２色ＬＥＤ５２は、皿状部分６２が浅く、先端が水平に切断されているため、光が放射状に進むようにされている。これにより、前方からも裏側からも２色ＬＥＤ５２が光っているのが十分分かるようにされている。なお５４は第１種始動口４６に入った遊技球の排出部、５６は第１種始動口ＳＷ４８の検出結果を主基板４０に出力するためのコネクタ、５８は中継基板４２からの指令を受け取って２色ＬＥＤ５２に送信するためのコネクタである。
【００５３】
また、入賞確認発光部２８以外の入賞確認発光部も、同様に構成されている。これにより、２色ＬＥＤ５２の発光体の一方が故障した場合には、これを遊技盤面側からはもちろんのこと、遊技盤面の裏側からも確認することができる。従って、２色ＬＥＤ５２の交換作業をする者が、誤って他の入賞口の２色ＬＥＤ５２を交換することがない。
【００５４】
以上、本発明の実施例について説明して来たが、本発明は、この実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を満たすものであれば、種々の態様で実施できることはいうまでもない。例えば、入賞確認発光部は、入賞を報知するものとしたが、入賞の報知の重要度が低下する状態（例えば、液晶表示装置６に表示された特別図柄がいわゆるリーチ状態になったときや、大当たりの最中）は、入賞の報知を取りやめても良い。そして、これらリーチ状態や大当たりの間、入賞確認発光部内の２色ＬＥＤに点滅や変色などを行なわせてこれらの状態を演出してもよい。また、パチンコ機２に異常な磁気、強い電磁波、振動などの異常が加わった際にこれを感知したら、入賞確認発光部内の２色ＬＥＤで点滅や変色などを行なわせることにより、これを報知しても良い。
【符号の説明】
【００５５】
２…パチンコ機      ６…液晶表示装置１０…普通電動役物    １２…保留ＬＥＤ１４…天入賞口１６ａ、１６ｂ、１８ａ、１８ｂ…一般入賞口２０、２２ａ、２２ｂ、２４ａ、２４ｂ、２６、２８…入賞確認発光部３０ａ、３０ｂ…ゲート３２…普通図柄表示装置３４ａ、３４ｂ…通過確認発光部３６…貸出ランプ４０…主基板      ４２…中継基板４４…羽根        ４６…第１種始動口４８…第１種始動口ＳＷ５２…２色ＬＥＤ
【図１】
2009219941.tif 000005
【図２】
2009219941.tif 000006
【図３】
2009219941.tif 000007
【図４】
2009219941.tif 000008
【手続補正書】
【提出日】平成21年8月5日(2009.8.5)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
今日、多くのパチンコ機は遊技域に特別図柄を表示するため特別図柄表示装置と、始動口とを備え、始動口に遊技球が入る（以下「始動入賞する」ともいう）と特別図柄表示装置において特別図柄の変動表示が開始されるようになっている。変動表示は数秒から３０秒程度行なわれ、これの終了時に特別図柄表示装置に表示された特別図柄の配列が特定の配列であると、いわゆる大当たりとなる。特別図柄表示装置としては、液晶ディスプレイを用いたもの、回胴式のもの、７セグメント表示装置を用いたもの等がある。また始動口の代わりにゲートを備え、ここを遊技球が通過すると変動表示が開始される機種もある（この場合に変動される図柄は特別図柄ではなく普通図柄と呼ばれる）が、以下、始動口にて代表させる。
【０００３】
そして変動表示中に始動入賞した場合には、変動表示を開始できないので、これを最高４個まで記憶して、変動表示が終了すると、記憶された始動入賞の分の変動表示を行なう。なお、変動表示が開始できない状況としては、変動表示中以外に大当たり中がある。大当たり中に発生した始動入賞についても、大当たり前に発生した始動入賞と合わせて４個まで記憶される。
【０００４】
多くの機種では遊技域にＬＥＤ（以下、保留ＬＥＤという）を４個設け、記憶されている始動入賞の数だけこれを点灯させる。これにより遊技者は、記憶された始動入賞の個数を知ることができる。そしてこれにより、保留ＬＥＤが４個点灯したらそれ以上、始動入賞させても記憶されないから遊技球の打ち出しを止める遊技や、持ち玉が無くなっても保留ＬＥＤが点灯している間は席を離れない、といった遊技が可能となる。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、保留ＬＥＤは断線等の故障を起こすことがある。すると、始動入賞が記憶されているにも拘わらず、保留ＬＥＤが点灯されないので、遊技者は前述のような適切な遊技を行なうことが困難となる。しかも、保留ＬＥＤは始動入賞しないと点灯されないため、パチンコ機に電源を投入しただけでは保留ＬＥＤが故障しているか否かが分からず、故障の発見が遅れる。
【０００６】
【０００７】
本発明は、係る課題に鑑みなされたもので、請求項１に記載の本発明は、遊技球が入った入賞口を遊技者に報知できると共に、その報知を行なう部位が故障した際に速やかに発見できるようにすることを目的とする。
また請求項２に記載の本発明は、入賞報知を行なう部位が故障した際に一層速やかに発見可能にすることを目的とする。
【０００８】
請求項３に記載の本発明は、適切な報知動作時間の長さを提案するものである。
請求項４に記載の本発明は、入賞口に遊技球が入ったことに対する賞球の数を確認し易くすることを目的とする。
【０００９】
請求項５に記載の本発明は、遊技中に玉を借りた際に大きく視線を動かすことなく確認できるようにすることを目的とする。
請求項６に記載の本発明は、入賞口に設けられた発光素子の故障を修理する際に、修理対象を誤らないようにすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
【００１１】
【００１２】
係る課題を解決するために為された請求項１に記載の本発明は、遊技域に設けられた入賞口に遊技球が入ったことが該入賞口に設けられた入賞センサにより検出されると、予め定められた数の賞球を遊技者に払い出すパチンコ機において、
外部からの指令に応じ、少なくとも２色の発光が可能にされた２色発光素子を前記各入賞口に対応して設け、
前記入賞センサにより遊技球が入ったことが検出されると、該入賞センサに対応する前記入賞口に設けられた前記２色発光素子に関し前記２色の内の一方の色を予め定められた時間発光させ、該時間が経過すると該２色発光素子に関し前記２色の内の他方の色を発光させる第２発光制御部、
を備えたことを特徴とする。
【００１３】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載のパチンコ機において、
前記２色発光素子が、互いに異なる色の光を放射可能な発光体を２体備え、外部からの指令に応じ、何れか一方もしくは双方を点灯させることにより３色の発光が可能にされたものであり、
前記第２発光制御部が、前記一方の色として、２体の前記発光体の内の一方のみを点灯させたときの色を発光させ、且つ当該パチンコ機の電源投入時に、２体の前記発光体の双方を点灯させるものであることを特徴とする。
【００１４】
請求項３に記載の本発明は、請求項１または２に記載のパチンコ機において、
前記予め定められた時間が、前記入賞センサにより遊技球が前記入賞口に入ったことを検知してから、前記賞球が払い出されるまでの時間であることを特徴とする。
【００１５】
請求項４に記載の本発明は、請求項１から３にいずれか記載のパチンコ機において、前記各入賞口に該入賞口の賞球の数が表示されていることを特徴とする。
請求項５に記載の本発明は、請求項１から４にいずれか記載のパチンコ機において、前記遊技域の周囲の少なくとも一部に遊技球の貸し出し時に発光する貸出ランプを備えたことを特徴とする。
【００１６】
請求項６に記載の本発明は、請求項１から５に何れか記載のパチンコ機において、前記２色発光素子を、遊技盤面側および遊技盤面の裏側の双方から視認可能に設けたことを特徴とする。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明の実施例であるパチンコ機２の遊技域およびその周辺を示す正面図である。
【図２】パチンコ機２の制御系の概略を示すブロック図である。
【図３】パチンコ機２の普通電動役物１０の説明図である。
【図４】普通電動役物１０の側面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
【００１９】
【００２０】
【００２１】
【００２２】
【００２３】
【００２４】
【００２５】
【００２６】
【００２７】
請求項１に記載の本発明は、パチンコ機が備える入賞口に対応して２色発光素子を設け、遊技球が入ったことが入賞センサに検出されると、その入賞センサに対応する入賞口に対応して設けられた２色発光素子に、２色の内の一方の色を予め定められた時間発光させ、その時間が経過すると２色の内の他方の色（第２の色という）を発光させる。なお２色発光素子は１個の入賞口に複数個設けても良い。
【００２８】
このパチンコ機によれば遊技者は、遊技球が何れの入賞口に入賞したかを２色発光素子の発する色によって知ることができる。すなわち、第２の色にて発光している２色発光素子が、遊技球が入った入賞口であることが分かる。
なお、当該パチンコ機に電源を投入した後、入賞口に遊技球が入るまでの間は２色発光素子を点灯させないようにしても良いが、他方の色にて発光させてもよい。こうすると、電源投入時に２色発光素子が他方の色にて発光していなければ、故障していることが分かる。
【００２９】
請求項２に記載の本発明では、請求項１に記載のパチンコ機において、２色発光素子を、互いに異なる色の光を放射可能な発光体を２体備え、外部からの指令に応じ、何れか一方もしくは双方を点灯させることにより３色の発光が可能にされたもの（つまり前述の２色ＬＥＤに代表されるもの）とし、電源投入時には２色発光素子の２体の発光体の双方を点灯させ、入賞すると２体の発光体の内の一方のみを点灯させるものとしている。
【００３０】
こうすると、２体の発光体の何れが故障しても、電源投入時に本来発光される色とは異なる色の発光が為されるので、速やかに故障を発見することができる。しかも、この発光状態は、その入賞口に遊技球が入るまで維持されるため、店員は開店前に全ての台をじっくりとチェックすることができる。
【００３１】
なお、入賞してから前記時間の経過後になされる発光の色は、２体の発光体の双方を点灯させたときの色としても良いし、入賞時に点灯される発光体ではない方の発光体のみを点灯させたときの色としても良い。
請求項３に記載の本発明は、前記特定の１色の光が発せられる時間を、入賞センサにより遊技球が入賞口に入ったことを検知してから、その入賞口の賞球が払い出されるまでの時間としている。
【００３２】
こうすると、払い出された賞球が、どの入賞口に遊技球が入ったことによるものであるかが分かり易くなる。すなわち、賞球が払い出されたときに２色発光素子の色が変化した入賞口に対応する賞球であることが分かる。
請求項４に記載の本発明は、請求項１から３にいずれか記載のパチンコ機において、各入賞口にその入賞口の賞球の数を表示したものである。
【００３３】
こうすると、２色発光素子の発光色が変化した入賞口に表示されている賞球の数を見ることにより、払い出された賞球の数が何個であったかを遊技者が知ることができる。また、賞球が正しい数だけ払い出されているか疑念を持つ遊技者は、その入賞口に表示されている数を読み、これと実際に払い出された賞球の数とを比較することにより正しく払い出されているか否かを確認することができる。
【００３４】
ところで、現金で遊技球を借りるタイプのパチンコ機では、遊技球の貸し出しをする際には、台間サンドと呼ばれるユニットに設けられた７セグメント表示装置やランプ（以下、ランプで代表させる）で、貸出動作を行なっていることを報知していた。また、プリペイドカードで遊技球を借りるパチンコ機では、パチンコ機の備える上皿に設けられたランプで、貸出動作を行なっていることを報知していた。これらの場所は遊技域から離れており、貸出動作が行なわれていることをランプで確認するには視線を大きく動かす必要があった。
【００３５】
これを解決するために請求項５に記載のパチンコ機では、遊技域の周囲の少なくとも一部に、遊技球の貸し出し時に発光する貸出ランプを設けている。なお、この箇所は、従来のパチンコ機では、大当たりになったときや特別図柄がリーチになったときに点灯（或は点滅）される表飾りランプや、賞球を払い出したことを報知する入賞ランプが設けられていた箇所である。
【００３６】
本パチンコ機では、入賞口に遊技球が入ったことをその入賞口に対応して設けられた２色発光素子にて行なうので、入賞ランプの重要度が低い。特に、請求項５に記載のパチンコ機のように、賞球の払い出し動作を行なうと２色発光素子の発光色が変化される場合は入賞ランプは不要となる。従って、入賞ランプに代えて貸出ランプを設置することができる。もちろん、入賞ランプが設けられた位置に大当たり時に点灯（或は点滅）されるランプを移動させ、そのランプがあった位置に貸出ランプを設けても良い。何れに設けるにしても、貸出動作が行なわれていることを、貸出ランプにて確認することができ、大きく視線を動かす必要がない。
【００３７】
なお、２色発光素子が故障した際には、２色発光素子を交換することになるが、この作業は遊技盤面の裏側から行なうことになる。ところが、入賞口は通常、遊技域に複数設けられているため、裏側から見た際に２色発光素子を交換すべき入賞口を他の入賞口と誤る虞がある。
【００３８】
そこで請求項６に記載のパチンコ機では、２色発光素子を、遊技盤面側および遊技盤面の裏側の双方から視認可能に設けたものである。
こうすると、故障した２色発光素子を遊技盤面側からはもちろんのこと、遊技盤面の裏側からも確認することができるので、誤って他の２色発光素子を交換することがない。
【実施例】
【００３９】
以下、本発明の実施の形態を一層明確にするため、本発明の好適な実施例を図面と共に説明する。
まず図１は、本発明の一実施例であるパチンコ機２の遊技域およびその周辺を示す正面図である。このパチンコ機２は、遊技盤面に設けられた遊技域４の中央上部に、様々な画像を表示する液晶表示装置６を備えており、その下方には遊技球を受け入れ易い状態に変化可能な変動入賞装置８を備えている。液晶表示装置６と変動入賞装置８の間に設けられた普通電動役物１０へ発射玉が入ると、液晶表示装置６に３桁の特別図柄が夫々変動表示される。
【００４０】
液晶表示装置６の上部には、特別図柄の変動表示中に普通電動役物１０へ発射玉が入賞すると、その入賞回数に応じた数（最大４個）だけ赤色に発光する保留ＬＥＤ１２が４個設けられている。各保留ＬＥＤ１２は、赤、緑の発光体を内部に備えた２色ＬＥＤであり、液晶表示装置６の変動表示が終了したときに保留ＬＥＤ１２が赤く発光していれば、その内の１つの光が橙色（赤、緑の発光体を同時に点灯させたときの色）に変色して、液晶表示装置６での図柄の変動表示が再度なされるようになっている。つまり、保留ＬＥＤ１２は記憶された普通電動役物１０への入賞の数に応じて［表２］に示したのと全く同じ発光態様を呈する。
【００４１】
従って、緑・赤の何れの発光体が故障した場合にも、電源投入時には故障が全くない場合とは異なる発光態様となるため、故障を着実に発見することができる。そしてこの発光態様は、普通電動役物１０に遊技球が入るまで維持されるので、パチンコホールの店員は開店前に全ての台をじっくりとチェックすることができる。
【００４２】
なお、緑の発光体が故障した場合には、記憶数１の発光態様と記憶数２の発光態様との区別がつかず、遊技を行なうと支障が出る可能性がある。しかしながら、遊技を始めなくとも電源投入時にこの故障を発見できるため、保留ＬＥＤ１２を交換したり、そのパチンコ機２を遊技禁止にしたりすることにより、適切に対応することが可能である。
【００４３】
また、液晶表示装置６の上部には天入賞口１４が設けられており、液晶表示装置６及び変動入賞装置８の左右には夫々一般入賞口１６ａ，１６ｂ及び一般入賞口１８ａ，１８ｂが設けられている。これら各入賞口（変動入賞装置８、普通電動役物１０を含む）には、その入賞口に遊技球が入った際に払い出される賞球の数が表示されている。例えば、一般入賞口１６ａに遊技球が入ると６個の賞球が払い出され、普通電動役物１０に遊技球が入ると１５個の賞球が払い出される。
【００４４】
また、更にこれら各入賞口には入賞確認発光部が設けられている。入賞確認発光部内には保留ＬＥＤ１２と同様に発光可能な２色ＬＥＤが設けられている（詳しくは後述）。例えば、天入賞口１４には入賞確認発光部２０が設けられており、遊技が行なわれていない状態では橙色に点灯している。天入賞口１４に遊技球が入ると、天入賞口１４に対する６個の賞球が払い出されるまでの間、入賞確認発光部２０は赤色に発光する。賞球の払い出しが終わると、入賞確認発光部２０は再び橙色に戻る。この発光態様は、他の入賞確認発光部２２ａ、２２ｂ、２４ａ、２４ｂ、２６、２８についても同様に行なわれる。
【００４５】
これにより、２体の発光体の何れが故障しても、橙色とは異なる赤もしくは緑の発光が為されるので、電源投入時に発見することができる。しかも、この発光状態は、その入賞口に遊技球が入るまで維持されるため、店員は開店前に全ての台の入賞確認発光部をじっくりとチェックすることができる。
【００４６】
しかも、払い出された賞球が、どの入賞口に遊技球が入ったことによるものであるかが分かり易い。すなわち、賞球が払い出されたときに入賞確認発光部の色が変化した入賞口に対応する賞球であることが分かる。しかも、入賞口には遊技球が入った際に払い出される賞球の数が表示されているので、払い出された賞球の数が何個であったかを遊技者が知ることができる。また、賞球が正しい数だけ払い出されているか疑念を持つ遊技者は、その入賞口に表示されている数を読み、これと実際に払い出された賞球の数とを比較することにより正しく払い出されているか否かを確認することができる。
【００４７】
液晶表示装置６の左右にはゲート３０ａ、３０ｂが設けられており、ここを遊技球が通過すると、液晶表示装置６の下部に設けられた普通図柄表示装置３２において変動表示が開始される。なお、ゲート３０ａ、３０ｂにも２色ＬＥＤ（通過確認発光部３４ａ、３４ｂという）が設けられており、通常の状態では橙色に発光し、遊技球が通過すると１秒間だけ赤色に点灯する。つまり、通過確認発光部３４ａ、３４ｂの２色ＬＥＤも、その内部の発光体が故障していれば、電源投入時に発見することができ、この発光状態は、ゲート３０ａ、３０ｂに遊技球が入るまで維持されるため、店員は開店前に全ての台をじっくりとチェックすることができる。
【００４８】
遊技域４の左上には貸出ランプ３６が設けられており、図示しない上皿に設けられた玉貸ボタンを押して、遊技球が払い出されている間、貸出ランプ３６が点灯する。これにより遊技者は貸出の表示確認を、遊技域４から大きく視線を移動させることなく行なうことができる。
【００４９】
図２にパチンコ機２の制御系の概略を示す。パチンコ機２の主基板４０は、ゲート３０ａ、３０ｂを遊技球が通過したことを検出するゲートスイッチ（本図ではＳＷと表記。以下、これに倣う）、各入賞口に遊技球が入ったことを検出する賞球ＳＷ、普通電動役物１０に遊技球が入ったことを検出する第１種始動口ＳＷ、変動入賞装置８に遊技球が入ったことを検出する大入賞口ＳＷ等から夫々の検出信号の入力を受け、中継基板４２に出力する。なお、本図では省略されているが主基板４０には前記した信号以外にも、玉貸しボタンが押されたことを示す信号、貸玉動作が行なわれたことを示す信号、賞球が払い出されたことを示す信号などが入力される。
【００５０】
中継基板４２は、主基板４０から入力された指示に基づき、入賞確認発光部２０〜２８、保留ＬＥＤ１２、貸出ランプ３６の何れを何色で発光させるかの指令をこれらのいずれかに出力する。主基板４０および中継基板４２が本発明の第１発光制御部および第２発光制御部を兼ねたものとなっている。なお、中継基板４２には、本図に示された構成以外にも、通過確認発光部３４ａ、３４ｂや図１で説明しなかった各種ランプ及びアクチュエータが接続されている。
【００５１】
図３に、普通電動役物１０の拡大図を示す。図３（ａ）が普通電動役物１０の正面図、図３（ｂ）が斜視図である。普通電動役物１０はいわゆる電動チューリップとして構成されており、普通図柄表示装置３２（図１参照）にて行なわれた普通図柄の変動表示の結果に応じて、羽根４４が開放するようにされている。第１種始動口４６に遊技球が入ると第１種始動口ＳＷ４８によってこれが検出され、入賞確認発光部２８の発光色が橙色から赤色に変る。そして前面５０に表示された１５個の賞球が払い出されると、入賞確認発光部２８の発光色が橙色に戻る。
【００５２】
普通電動役物１０の側面図を図４に示す。本図に示す様に入賞確認発光部２８の奥には、２色ＬＥＤ５２が設けられている。２色ＬＥＤ５２の背部６０は透光性の材料にされており、遊技盤面の裏側から見ても２色ＬＥＤ５２の発光状態が分かるようにされている。また、２色ＬＥＤ５２は、皿状部分６２が浅く、先端が水平に切断されているため、光が放射状に進むようにされている。これにより、前方からも裏側からも２色ＬＥＤ５２が光っているのが十分分かるようにされている。なお５４は第１種始動口４６に入った遊技球の排出部、５６は第１種始動口ＳＷ４８の検出結果を主基板４０に出力するためのコネクタ、５８は中継基板４２からの指令を受け取って２色ＬＥＤ５２に送信するためのコネクタである。
【００５３】
また、入賞確認発光部２８以外の入賞確認発光部も、同様に構成されている。これにより、２色ＬＥＤ５２の発光体の一方が故障した場合には、これを遊技盤面側からはもちろんのこと、遊技盤面の裏側からも確認することができる。従って、２色ＬＥＤ５２の交換作業をする者が、誤って他の入賞口の２色ＬＥＤ５２を交換することがない。
【００５４】
以上、本発明の実施例について説明して来たが、本発明は、この実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を満たすものであれば、種々の態様で実施できることはいうまでもない。
例えば、入賞確認発光部は、入賞を報知するものとしたが、入賞の報知の重要度が低下する状態（例えば、液晶表示装置６に表示された特別図柄がいわゆるリーチ状態になったときや、大当たりの最中）は、入賞の報知を取りやめても良い。そして、これらリーチ状態や大当たりの間、入賞確認発光部内の２色ＬＥＤに点滅や変色などを行なわせてこれらの状態を演出してもよい。また、パチンコ機２に異常な磁気、強い電磁波、振動などの異常が加わった際にこれを感知したら、入賞確認発光部内の２色ＬＥＤで点滅や変色などを行なわせることにより、これを報知しても良い。
【符号の説明】
【００５５】
２…パチンコ機     ６…液晶表示装置
１０…普通電動役物   １２…保留ＬＥＤ
１４…天入賞口
１６ａ、１６ｂ、１８ａ、１８ｂ…一般入賞口
２０、２２ａ、２２ｂ、２４ａ、
２４ｂ、２６、２８…入賞確認発光部
３０ａ、３０ｂ…ゲート
３２…普通図柄表示装置
３４ａ、３４ｂ…通過確認発光部
３６…貸出ランプ
４０…主基板     ４２…中継基板
４４…羽根       ４６…第１種始動口
４８…第１種始動口
ＳＷ５２…２色ＬＥＤ
【手続補正２】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技域に設けられた入賞口に遊技球が入ったことが該入賞口に設けられた入賞センサにより検出されると、予め定められた数の賞球を遊技者に払い出すパチンコ機において、
外部からの指令に応じ、少なくとも２色の発光が可能にされた２色発光素子を前記各入賞口に対応して設け、
前記入賞センサにより遊技球が入ったことが検出されると、該入賞センサに対応する前記入賞口に設けられた前記２色発光素子に関し前記２色の内の一方の色を予め定められた時間発光させ、該時間が経過すると該２色発光素子に関し前記２色の内の他方の色を発光させる第２発光制御部、
を備えたことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
請求項１に記載のパチンコ機において、
前記２色発光素子が、
互いに異なる色の光を放射可能な発光体を２体備え、外部からの指令に応じ、何れか一方もしくは双方を点灯させることにより３色の発光が可能にされたものであり、
前記第２発光制御部が、
前記一方の色として、２体の前記発光体の内の一方のみを点灯させたときの色を発光させ、且つ当該パチンコ機の電源投入時に、２体の前記発光体の双方を点灯させるもの
であることを特徴とするパチンコ機。
【請求項３】
請求項１または２に記載のパチンコ機において、
前記予め定められた時間が、前記入賞センサにより遊技球が前記入賞口に入ったことを検知してから、前記賞球が払い出されるまでの時間であることを特徴とするパチンコ機。
【請求項４】
請求項１から３にいずれか記載のパチンコ機において、
前記各入賞口に、該入賞口の賞球の数が表示されている
ことを特徴とするパチンコ機。
【請求項５】
請求項１から４にいずれか記載のパチンコ機において、
前記遊技域の周囲の少なくとも一部に遊技球の貸し出し時に発光する貸出ランプ
を備えたことを特徴とするパチンコ機。
【請求項６】
請求項１から５に何れか記載のパチンコ機において、
前記２色発光素子を、遊技盤面側および遊技盤面の裏側の双方から視認可能に設けたことを特徴とするパチンコ機。