(57)【要約】【課題】オフラインのゲーム装置間で、ニュースを伝達する方法において、利用者の操作により、自動的に情報伝達を可能とする。【解決手段】ゲーム装置（１）の利用のためのメモリカード（４）に、ゲームに関するニュースを書込み、利用者に返却する。利用者が、他のゲーム装置（１）の利用時に、メモリカード（４）の挿入により、他のゲーム装置（１）が、メモリカード（４）に書き込まれたニュースを読み取り、ニュースとして表示する。オフラインのゲーム装置でも、利用者の行動により、ニュースを他のゲーム装置に伝達できる。【選択図】図１
2009233292.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
利用者が所持し、ゲームデータと送信データベースとを格納する記憶媒体と、
前記記憶媒体を読み取り、利用者の操作と前記記憶媒体のゲームデータに応じて、ゲーム画面を表示し、ゲーム処理を行う複数のゲーム装置とを有し、
一の前記ゲーム装置は、前記ゲーム処理の結果から前記ゲームに関するニュース情報を抽出して、新規データベースに格納し、前記新規データベースファイルのニュース情報を、前記記憶媒体の送信データベースに書き込み、
他の前記ゲーム装置は、前記記憶媒体の読み取り時に、前記送信データベースのニュース情報を、受信データベースに格納し、前記受信データベースに格納された前記ニュース情報を、前記ゲーム装置の画面に表示する
ことを特徴とするゲームシステム。
【請求項２】
利用者が所持し、ゲームデータと送信データベースとを格納する記憶媒体を読み取り、且つ書き込むリーダ／ライタと、
利用者が、ゲームに関する入力操作を行う操作手段と、
前記ゲームの画面を表示する表示ユニットと、
前記操作手段からの前記利用者の入力操作と前記記憶媒体のゲームデータに応じて、ゲームを進行し、前記表示ユニットにゲーム画面を表示し、ゲーム処理を行う処理ユニットと、
新規データベースと受信データベースとを有するデータベースファイルユニットとを有し、
前記処理ユニットは、前記ゲーム処理の結果から前記ゲームに関するニュース情報を抽出して、前記新規データベースに格納し、前記新規データベースファイルのニュース情報を、前記記憶媒体の送信データベースに書き込み、
前記記憶媒体の読み取り時に、前記記憶媒体の前記送信データベースのニュース情報を、受信データベースに格納し、前記受信データベースに格納された前記ニュース情報を、前記表示ユニットに表示する
ことを特徴とするゲーム装置。
【請求項３】
前記処理ユニットは、前記ニュース情報を、定型文の識別子と、前記定型文内の可変部分の文字又は数字を示すパラメータで、前記新規データベースに格納し、
前記受信データベースの前記ニュース情報を、前記定型文の識別子と、前記パラメータとからニュースの文章に変換する
ことを特徴とする請求項２のゲーム装置。
【請求項４】
前記処理ユニットは、前記記憶媒体の前記送信データベースのニュース情報と、前記受信データベースに格納されたニュース情報とを比較して、前記受信データベースに格納する前記送信データベースのニュース情報を決定する
ことを特徴とする請求項２のゲーム装置。
【請求項５】
一のゲーム装置の読取手段によって、利用者が所持する記憶媒体に格納されるゲームデータと送信データベースに含まれる情報とを読み取る工程と、
一のゲーム装置の入力検出手段によって、利用者から入力された入力信号を検出する工程と、
一のゲーム装置の表示手段によって、検出した前記入力信号と読み取った前記ゲームデータに応じて生成したゲーム画像を表示する工程と、
一のゲーム装置のゲーム処理手段によって、ゲーム処理の結果から前記ゲームに関するニュース情報を抽出し、新規データベースに格納する工程と、
一のゲーム装置の書込手段によって、前記新規データベースファイルに格納されたニュース情報を前記記憶媒体の送信データベースに書き込む工程と、
他のゲーム装置の読取手段によって、前記記憶媒体に格納される送信データベースから、一のゲーム装置の書込手段により書き込まれたニュース情報を読み取る工程と、
他のゲーム装置のゲーム処理手段によって、読み取った前記ニュース情報を受信データベースに格納する工程と、
他のゲーム装置の表示手段によって、前記受信データベースに格納された前記ニュース情報を含む画像を表示する工程とを有する
ことを特徴とするゲーム装置の情報伝達方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回線で接続されていないゲーム装置間で、ゲームに関するニュース情報を伝達するためのゲーム装置、ゲームシステム及びゲーム装置の情報伝達方法に関し、特に、メモリカードを使用してゲームを行う業務用ゲーム装置間で、メモリカードを使用して、ゲームに関するニュース情報を伝達するためのゲーム装置、ゲームシステム及びゲーム装置の情報伝達方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
ゲームセンターや遊園地等のアミューズメント施設では、各種のゲームを行うゲーム装置が、利用されている。このようなゲーム装置では、不特定多数の利用者がゲームを楽しむことから、ゲーム内容は、均一である。
【０００３】
ゲームの興味をより高めるためには、ゲームのキャラクタを利用者の好みに合わせてカストマイズしたり、利用者自身のゲーム結果を履歴として残すことが有効である。
【０００４】
このため、ＩＣカードを利用した業務用ゲーム装置が提案されている（例えば、特許文献１、２参照）。この提案では、利用者は、ＩＣカードを、有償（ゲーム使用料金）で購入し、ゲーム装置に挿入して、ゲームを開始する。ゲームの開始にあたり、ゲームキャラクタの属性（例えば、テニスゲームでは、ラケットやコスチューム、キャラクタの名前等）を入力し、これをＩＣカードに保存する。
【０００５】
以降、ゲーム装置の画面で、キャラクタ属性でゲームキャラクタが表示され、ゲームを楽しむことができる。又、このＩＣカードには、自身のゲーム結果を履歴として、残すことができる。例えば、ゲームの勝敗履歴や、ハイスコア、連勝記録、獲得メダル数等である。
【０００６】
このようなゲーム装置では、自身のゲーム結果のみならず、他人のゲーム結果を知ることが、更なる興味を引く。例えば、そのゲーム装置での、スコアランキングや、他人のスコア等を知ることは、そのゲームへの挑戦意欲を増大する。
【０００７】
このため、１台のゲーム装置内では、そのゲーム装置内でのゲーム結果のランキングを表示している。又、ゲーム装置が、他のゲーム装置とオンライン接続されたシステム構成では、１のゲーム装置で、他のゲーム装置のゲーム結果をランキング表示することができる。
【特許文献１】特許公開平６−２８５２０８号公報
【特許文献２】特許公開２００７−６１６５０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、従来の提案は、ランキング等のゲームに関するニュースは、オフラインのゲーム装置では、そのゲーム装置内のゲーム結果のみである。そのため、他のゲーム装置（例えば、他の店舗のゲーム装置）でのゲームに関するニュースを、１のゲーム装置で、表示することは、困難である。
【０００９】
一方、オンライン接続されたゲーム装置では、他のゲーム装置のゲームに関するニュースを通信できる。しかしながら、オンライン接続した構成を採用することは、コスト的に得策でなく、多くのゲーム店舗営業者に多大の金銭的負担をかける。
【００１０】
従って、本発明の目的は、オフラインのゲーム装置でも、他のゲーム装置のゲーム結果に関するニュースを、表示するためのゲーム装置、ゲームシステム及びゲーム装置の情報伝達方法を提供することにある。
【００１１】
又、本発明の他の目的は、利用者のメモリカードを利用して、オフラインのゲーム装置でも、他のゲーム装置のゲーム結果に関するニュースを、表示するためのゲーム装置、ゲームシステム及びゲーム装置の情報伝達方法を提供することにある。
【００１２】
更に、本発明の別の目的は、利用者のゲーム装置間の移動により、利用者のメモリカードを利用して、オフラインのゲーム装置でも、他のゲーム装置のゲーム結果に関するニュースを、表示するためのゲーム装置、ゲームシステム及びゲーム装置の情報伝達方法を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
この目的の達成のため、本発明のゲームシステムは、利用者が所持し、ゲームデータと送信データベースとを格納する記憶媒体と、前記記憶媒体を読み取り、利用者の操作と前記記憶媒体のゲームデータに応じて、ゲーム画面を表示し、ゲーム処理を行う複数のゲーム装置とを有し、一の前記ゲーム装置は、前記ゲーム処理の結果から前記ゲームに関するニュース情報を抽出して、新規データベースに格納し、前記新規データベースファイルのニュース情報を、前記記憶媒体の送信データベースに書き込み、他の前記ゲーム装置は、前記記憶媒体の読み取り時に、前記送信データベースのニュース情報を、受信データベースに格納し、前記受信データベースに格納された前記ニュース情報を、前記ゲーム装置の画面に表示する。
【００１４】
又、本発明のゲーム装置は、利用者が所持し、ゲームデータと送信データベースとを格納する記憶媒体を読み取り、且つ書き込むカードリーダ／ライタと、利用者が、ゲームに関する入力操作を行う操作手段と、前記ゲームの画面を表示する表示ユニットと、前記操作手段からの前記利用者の操作と前記記憶媒体のゲームデータに応じて、ゲームを進行し、前記表示ユニットにゲーム画面を表示し、ゲーム処理を行う処理ユニットと、新規データベースと受信データベースとを有するデータベースファイルユニットとを有し、前記処理ユニットは、前記ゲーム処理の結果から前記ゲームに関するニュース情報を抽出して、前記新規データベースに格納し、前記新規データベースファイルのニュース情報を、前記記憶媒体の送信データベースに書き込み、前記記憶媒体の読み取り時に、前記記憶媒体の前記送信データベースのニュース情報を、受信データベースに格納し、前記受信データベースに格納された前記ニュース情報を、前記表示ユニットに表示する。
【００１５】
又、本発明のゲーム装置の情報伝達方法は、一のゲーム装置の読取手段によって、利用者が所持する記憶媒体に格納されるゲームデータと送信データベースに含まれる情報とを読み取る工程と、一のゲーム装置の入力検出手段によって、利用者から入力された入力信号を検出する工程と、一のゲーム装置の表示手段によって、検出した前記入力信号と読み取った前記ゲームデータに応じて生成したゲーム画像を表示する工程と、一のゲーム装置のゲーム処理手段によって、ゲーム処理の結果から前記ゲームに関するニュース情報を抽出し、新規データベースに格納する工程と、一のゲーム装置の書込手段によって、前記新規データベースファイルに格納されたニュース情報を前記記憶媒体の送信データベースに書き込む工程と、他のゲーム装置の読取手段によって、前記記憶媒体に格納される送信データベースから、一のゲーム装置の書込手段により書き込まれたニュース情報を読み取る工程と、他のゲーム装置のゲーム処理手段によって、読み取った前記ニュース情報を受信データベースに格納する工程と、他のゲーム装置の表示手段によって、前記受信データベースに格納された前記ニュース情報を含む画像を表示する工程とを有する。
【００１６】
更に、本発明では、好ましくは、前記処理ユニットは、前記ニュース情報を、定型文の識別子と、前記定型文内の可変部分の文字又は数字を示すパラメータで、前記新規データベースに格納し、前記受信データベースの前記ニュース情報を、前記定型文の識別子と、前記パラメータとからニュースの文章に変換する。
【００１７】
更に、本発明では、好ましくは、前記処理ユニットは、前記記憶媒体の前記送信データベースのニュース情報と、前記受信データベースに格納されたニュース情報とを比較して、前記受信データベースに格納する前記送信データベースのニュース情報を決定する。
【発明の効果】
【００１８】
本発明では、ゲーム装置の利用のための記憶媒体に、ゲームに関するニュースを書込み、利用者に返却し、利用者が、他のゲーム装置の利用時に、記憶媒体の挿入により、他のゲーム装置が、記憶媒体に書き込まれたニュースを読み取り、ニュースとして表示するため、オフラインのゲーム装置でも、利用者の行動により、ニュースを他のゲーム装置に伝達できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下、本発明の実施の形態を、図面に従い、ゲーム装置の情報伝達方法、ゲーム装置及びメモリカードの構成、ゲーム処理、カードによる情報伝達処理、他の情報伝達処理、他の実施の形態の順で説明する。しかし、本発明は、下記実施の形態に限らず、種々の変形が可能である。
【００２０】
（ゲーム装置の情報伝達方法）
図１は、本発明のゲーム装置の情報伝達方法の説明図である。図１に示すように、各店舗Ａ，Ｂ，Ｃには、オフライン型のゲーム装置１が設置されている。このゲーム装置１は、図２以下で説明するように、メモリカード（ＩＣカード）４を使用して、ゲームを行う業務用ゲーム装置である。
【００２１】
各ゲーム装置１には、図２以下で説明する新規ニュースデータベース９０と、受信データベース９２とを有する。一方、利用者が所持するメモリカード（以下ＩＣカードという）４には、送信ニュースデータベース４４を有する。本発明では、各ゲーム装置１は、各利用者のゲームを実行した後、そのゲーム実行で伝達すべきイベント（例えば、何々さんが、何連勝した等）を、送信ニュースとして、送信ニュースデータベース９０に記録する。
【００２２】
又、利用者が、ＩＣカード４を利用して、ゲーム装置１でゲームを実行した時に、ゲーム装置１は、送信ニュースデータベース９０の送信ニュース２を、ＩＣカード４の送信ニュースデータベース４４に書き込む。
【００２３】
更に、ゲーム装置１は、利用者が、ＩＣカード４を利用して、ゲーム装置１でゲームを実行する時に、ゲーム装置１は、ＩＣカード４の送信ニュースデータベース４４の送信ニュースを、受信ニュースデータベース９２に書き込む。そして、ゲーム装置１は、アイドル時の待ちうけ画面に、受信ニュースデータベース９２の送信ニュースを画面に表示する。
【００２４】
このため、１のゲーム装置１で利用したＩＣカード４を持つ利用者ＨＢが、移動して、他のゲーム装置１に、ＩＣカード４を挿入することにより、１のゲーム装置１のゲーム結果に関する情報を、他のゲーム装置４に伝達できる。
【００２５】
即ち、回線がつながっていないゲーム装置同士での情報伝達を行うために、不特定多数のユーザーが持つＩＣカード４に、あるゲーム装置固有のニュース情報を記録し、それを持った人が移動し、別のゲーム装置１に、そのＩＣカード４を挿入することを利用し、情報を伝達させる。
【００２６】
更に、各ゲーム装置で得たニュース情報を画面に表示することで、離れた場所のニュース情報を、利用者に伝える。
【００２７】
（ゲーム装置）
図２は、本発明のゲーム装置の一実施の形態の外観斜視図、図３は、図２のゲーム装置のブロック図、図４は、図３の新規ニュースデータベース及び受信ニュースデータベースの構成図、図５は、図２のＩＣカードの記憶データの構成図である。
【００２８】
図２に示すように、ゲーム装置１の前面中央部には、デスク部２が設けられている。デスク部２の上面には、操作パネル１０が設けられ、前側面には、硬貨投入口２１が設けられている。操作パネル１０には、ジョイステイック１１、操作ボタン１２，１３等が設けられている。尚、操作パネル１０を用いない操作手段の形態としては、表示画面上にタッチパネル装置を用いた入力操作や、音声による入力操作、自動車のハンドルや銃などを模した入力操作装置からの入力操作などがある。
【００２９】
デスク部２の下部には、音響効果を出すためのスピーカ２２が取り付けられたおり、デスク部２の上方には、ゲームを表示するＣＲＴ（表示装置）２３が設けられている。このＣＲＴ２３の側面には、ＩＣカード４の搬出入口３が設けられている。
【００３０】
図３に示すように、ゲーム装置１は、ＣＰＵ５と、プログラムメモリ（ＲＯＭ）６と、ワークメモリ（ＲＡＭ）７と、レンダリングプロセッサ（回路）８とを有する。ＣＰＵ５は、装置全体の制御を行う。プログラムメモリ６は、ゲームを実行するゲーム処理プログラムと、情報伝達処理を実行するプログラムと、それらのパラメータとを格納する。ワークメモリ７は、ＣＰＵ５の処理のためのデータを格納する。レンダリングプロセッサ８は、キャラクタの表示データとゲーム操作データに従い、表示画面データを作成し、モニター（ＣＲＴ）２３に、画像表示する。尚、前述したニュースデータも画面表示する。
【００３１】
又、ＩＣカードリーダ／ライタ３は、利用者の挿入したＩＣカード４のデータを読み取り、データを書き込む。サウンド回路１２は、ＣＰＵ５の指示に応じた音を、スピーカ２２から出力する。操作パネル１０は、図２で説明したものであり、利用者によって操作入力された入力信号は、ＣＰＵ５が検出する。硬貨投入口１４は、硬貨の投入によっても、ゲームを開始できるようにするため、設けられる。
【００３２】
データベースファイル９は、前述の新規ニュースデータベース９０と受信ニュースデータベース９２とを有する。これらの各コンポーネント５，６，７，８，３，１２，１０，１４，９は、バス１５により接続される。
【００３３】
図４に示すように、データベースファイル９の新規データベース９０には、各ニュースのニュースＩＤ（識別子）と、そのニュースパラメータと、ニュース作成日時と、送信数とで構成される。ニュースＩＤは、後述するように、ニュースの定型文のＩＤであり、ニュースパラメータは、定型文に挿入された文字、数字である。
【００３４】
又、データベースファイル９の受信データベース９２には、受信した各ニュースのニュースＩＤ（識別子）と、そのニュースパラメータと、ニュース作成日時と、受信日時、送信数と、送信店舗ＩＤ（識別子）、送信店舗の位置情報（緯度、経度）とで構成される。
【００３５】
ニュースＩＤ、ニュースパラメータ、ニュース作成日時は、前記した新規データベース９０のものと同一であり、送信数は、ＩＣカード４が、記録した回数を示し、回数が規定回数を越えると、削除するため、格納される。送信店舗ＩＤ（識別子）、送信店舗の位置情報（緯度、経度）は、ＩＣカード４へ送信した店舗の情報であり、ＩＣカード４から記録される。
【００３６】
一方、ＩＣカード４のメモリに記録されるデータは、図５に示すように、ゲームデータ４０と、送信新移動履歴４２と、送信ニュースデータベース４４とからなる。ゲームデータ４０は、ゲーム本編の保存データである。ここでは、カード使用回数と、ユーザー名と、勝敗履歴と、連勝数と、ハイスコアと、メダル獲得数（履歴）、プレーヤーキャラクタの属性データとを有する。例えば、テニスゲームでは、メダル獲得数は、トーナメント大会での金メダル、銀メダル、銅メダルの数であり、プレーヤーキャラクタの属性データは、ラケットやコスチュームである。
【００３７】
次に、店舗移動履歴４２は、ＩＣカード４を挿入したゲーム装置１の店舗の履歴であり、店舗ＩＤと、位置情報からなる。これらは、後述するように、ある店舗でゲーム装置１にＩＣカード４を挿入した際、その店舗から遠い店舗のニュース情報を選択して、ゲーム装置１に、書き込むために利用される。この遠い店舗のニュース情報を選択することにより、ニュース情報をできるだけ遠くまで伝達できる。
【００３８】
送信ニュースデータベース４４は、図４の受信データベース９２と同一の内容のデータを有する。即ち、受信した各ニュースのニュースＩＤ（識別子）と、そのニュースパラメータと、ニュース作成日時と、受信日時、送信数と、送信店舗ＩＤ（識別子）、送信店舗の位置情報（緯度、経度）とで構成される。
【００３９】
（ゲーム処理）
図６は、図３のＣＰＵ５が実行するゲーム処理フロー図、図７は、図４，５，６のニュースＩＤと定型文の説明図、図８は、図７における表示内容とニュースＩＤとパラメータの関係図、図９は、アイドル時の他のゲーム装置のゲーム結果に関するニュースの表示例の説明図である。
【００４０】
図６により、ゲーム処理を説明する。
【００４１】
（Ｓ１０）ＣＰＵ５は、利用者が、図３、図５で示したＩＣカード４を、ＩＣカードリーダ／ライタ３に挿入したことを検出する。
【００４２】
（Ｓ１２）ＣＰＵ５は、ＩＣカード４の送信データベース４４（図５参照）からニュース情報を読み出し、データベースファイル９の受信データベース９２に格納する処理を実行する。この処理は、図１２で説明する。
【００４３】
（Ｓ１４）ＣＰＵ５は、利用者が、操作パネル１０からゲーム開始を指示したことに応じて、ゲーム処理を開始する。即ち、ＩＣカード４のゲームデータ４−１を、ＲＡＭ７に読み出し、プレーヤーキャラクタを、カストマイズする。例えば、テニスゲームでは、プレーヤーキャラクタのラケットやコスチュームを、プレーヤーキャラクタ属性に従い、選択する。そして、利用者の操作パネル１０の操作（プレーヤーの移動、ショットの方向、トップスピン、スライススピン、ロブ等の操作）に応じて、ＣＲＴ２３に表示されるプレーヤーの表示を変更する等のゲーム処理を実行する。そして、ゲーム終了（例えば、勝負がついた）となる。
【００４４】
（Ｓ１６）ＣＰＵ５は、ゲーム終了となると、実行したゲーム処理に関するイベントを新規ニュースとして、作成する。例えば、連勝数や、勝利した相手のランク、ゲーム中に放ったサービスエースの数等の条件を、予めＲＯＭ６に記憶しており、それぞれの最高値が更新された場合等に、新規ニュースを作成する。この新規ニュースを、前述の図４のデータベース９０のフォーマットに変換し、データベースファイル９の新規ニュースデータベース９０に書き込む。この処理は、図１０で説明する。
【００４５】
（Ｓ１８）次に、ＣＰＵ５は、ＩＣカード４を更新する。この処理は、図１１で説明するが、概略は、ＩＣカード４のゲームデータ４０を、ゲーム結果で更新し、店舗移動履歴４２に、この店舗のＩＤ，位置情報を追加し、送信ニュースデータベース４４に、新規ニュースデータベース９０の新規ニュースを書き込む。
【００４６】
（Ｓ２０）ＣＰＵ５は、ＩＣカード４を排出し、図９に示すアイドル画面を表示する。このアイドル画面において、ステップＳ１２で受信した新規ニュースを文字で、帯状に表示する。
【００４７】
ここで、前述のニュースＩＤ，パラメータ、表示内容を説明する。図７に示すように、ニュースＩＤに応じて定型文のテーブルを持つ。例えば、ニュースＩＤが、「Ａ」である場合は、定型文は、「（ａ）が、（ｂ）連勝！」であり、ニュースパラメータは、この（ａ），（ｂ）の内容である。これらの定型文は、ゲームの種類に応じて、複数個設けられる。ここでは、テニスゲーム等の対戦ゲームを対象としている。
【００４８】
図８に示すように、ニュースＩＤ＝Ａ、（ａ）＝田中、（ｂ）＝２と設定すると、ニュース内容は、「田中が２連勝！」となる。同様に、ニュースＩＤ＝Ｃ、（ａ）＝山田、（ｂ）＝２０と設定すると、ニュース内容は、「山田がメダルを２０個集めた！」となる。
【００４９】
このように、定型文を規定し、定型文ＩＤと、パラメータでニュースを記憶することにより、ニュース内容に要する記憶容量を低減できる。
【００５０】
図９では、テニスゲームの待ち受け画面の下部に、帯状にニュース内容を表示する例を示している。ここでは、「ＮＥＷＳ」のタイトルと、「ゲームセンターＡにて、プレーヤーＢさんが１０連勝を達成！」というニュースを表示する。  
【００５１】
（カードによる情報伝達処理）
図１０は、図６で説明した新規ニュースのデータベース書込み処理の詳細フロー図である。
【００５２】
（Ｓ３０）ＣＰＵ５は、ゲーム実行結果をＲＡＭ７から取得する。
【００５３】
（Ｓ３２）ＣＰＵ５は、実行結果の内、定型文を用いてニュースとするイベントが存在するかを判定する。例えば、このゲームのゲーム利用者が、連勝を記録した、相手に勝利して、相手の連勝をストップした、メダルを多数集めた等に該当するかを判定する。これらは、現在実行したゲーム利用者以外のゲーム利用者がゲーム結果ニュースとして、知りたいものであり、且つゲーム装置の利用促進に寄与する。
【００５４】
（Ｓ３４）ＣＰＵ５は、実行結果の内、定型文を用いてニュースとするイベントが存在しないと判定した場合は、この処理を終了する。
【００５５】
（Ｓ３６）逆に、ＣＰＵ５は、実行結果の内、定型文を用いてニュースとするイベントが存在すると判定した場合には、図７の定型文テーブルから、そのイベントに対応するニュースＩＤを取り出し、パラメータを作成し、作成日時を付加して、新規ニュースを編集する。そして、図４に示したように、ＣＰＵ５は、編集した新規ニュースを、データベースファイル９の新規ニュースデータベース９０に格納する。その後、処理を終了する。
【００５６】
このようにして、情報伝達すべき新規ニュースを抽出し、データベース９０に格納しておく。
【００５７】
次に、図６のＩＣカード４への書込み処理を、図１１で説明する。
【００５８】
（Ｓ４０）ＣＰＵ５は、ＩＣカード４のゲームデータ４０を、ゲーム実行結果で、更新する。例えば、図５の例では、使用回数、勝敗履歴、連勝数（勝利した場合）、ハイスコア（ハイスコアを達成した場合）、メダル獲得履歴（メダルを獲得した場合）を更新して、ＩＣカード４のゲームデータ４０に書き込む。
【００５９】
（Ｓ４２）次に、ＣＰＵ５は、ＩＣカード４の送信ニュースデータベース４４の格納ニュースと、データベースファイル９の新規ニュースデータベース９０の新規ニュースとを比較する。即ち、ＩＣカード４に同じニュースが書き込まれていないかチェックする。このチェックがない場合には、例えば、同一のゲーム装置１に、２回ＩＣカード４が挿入されると、同じニュースが重複して、書き込まれてしまう。これを防止する。
【００６０】
（Ｓ４４）ＣＰＵ５は、ＩＣカード４に同じニュースが書きこまれている（即ち、未書込みのニュースがない）と判定した場合は、この処理を終了する。
【００６１】
（Ｓ４６）逆に、ＣＰＵ５は、未書込みのニュースがあると判定した場合は、新規データベース９０の新規ニュース（ニュースＩＤ、パラメータ、作成日時）と、送信店舗ＩＤ，位置情報、書込み日時（取得日時）とを、図５のように、ＩＣカード４の送信ニュースデータベース４４に書き込む。同時に、ＣＰＵ５は、ＩＣカード４の店舗移動履歴４２に、送信店舗ＩＤ，位置情報を追加する。
【００６２】
（Ｓ４８）ＣＰＵ５は、データベースファイル９の新規ニュースデータベース９０の当該ニュースの送信数をインクリメントする。その後、処理を終了する。
【００６３】
このようにして、新規データベースファイル９２から、情報伝達すべき新規ニュースを抽出し、ＩＣカード４の送信ニュースデータベース４４に格納する。尚、新規データベースファイル９２の送信数が規定数以上であると、充分、情報伝達されたものとして、そのニュースを削除する。
【００６４】
次に、図６のＩＣカード４からゲーム装置への書込み処理を、図１２で説明する。
【００６５】
（Ｓ５０）ＣＰＵ５は、ＩＣカード４の送信ニュースデータベース４４の格納ニュースと、データベースファイル９の受信ニュースデータベース９２の格納ニュースとを比較する。即ち、データベースファイル９の受信ニュースデータベース９２に同じニュースが書き込まれていないかチェックする。このチェックがない場合には、例えば、このゲーム装置１に、２回同じＩＣカード４が挿入された場合や、同じニュースを格納する複数のＩＣカード４が挿入された場合に、同じニュースが重複して、書き込まれてしまう。これを防止する。
【００６６】
（Ｓ５２）ＣＰＵ５は、データベースファイル９の受信ニュースデータベース９２ＩＣカード４に同じニュースが書きこまれている（即ち、未書込みのニュースがない）と判定した場合は、この処理を終了する。
【００６７】
（Ｓ５４）逆に、ＣＰＵ５は、未書込みのニュースがあると判定した場合は、データベースファイル９の受信ニュースデータベース９２に、未書込みニュース全部を格納する空き容量があるかを判定する。空き容量がある場合には、ステップＳ５８に進む。
【００６８】
（Ｓ５６）未書込みニュース全部を格納する空き容量がない場合には、ＣＰＵ５は、ＩＣカード４の未書込みニュースの送信店舗位置情報を取得し、現店舗から距離の遠い未書込みニュースを選択する。
【００６９】
（Ｓ５８）ＣＰＵ５は、ＩＣカード４の送信データベース４４の未書込みニュース（ニュースＩＤ、パラメータ、作成日時）と、送信店舗ＩＤ，位置情報、受信日時とを、図４のように、データベースファイル９の受信ニュースデータベース９２に書き込む。ＣＰＵ５は、ＩＣカード４の送信データベースファイル４４の当該ニュースの送信数をインクリメントする。その後、処理を終了する。
【００７０】
このようにして、ＩＣカード４の送信データベースファイル４４から、情報伝達すべき新規ニュースを抽出し、ゲーム装置１の受信ニュースデータベース９２に格納する。尚、ＩＣカード４の送信ニュースデータベースファイル４４の送信数が規定数以上であると、充分、情報伝達されたものとして、そのニュースを削除する。
【００７１】
又、書込み容量を考慮して、遠くからのニュースを優先的に格納する。このため、ＩＣカード４により、出来るだけ遠くまで、伝達できる。
【００７２】
（他の情報伝達処理）
図１３は、本発明の他の実施の形態の情報伝達処理フロー図、図１４は、図１３の処理の説明図である。図１３の処理は、図１２のステップＳ５６の遠くのニュースを選択する処理の変形例である。
【００７３】
（Ｓ７０）ＣＰＵ５は、ＩＣカード４の店舗移動履歴４２を読み出す。図１４の丸印が、店舗移動履歴４２の店舗位置を示す。
【００７４】
（Ｓ７２）ＣＰＵ５は、店舗移動履歴４２の各店舗に位置情報（緯度、経度）の平均を計算し、利用者の行動範囲の中心位置を計算する。
【００７５】
（Ｓ７４）ＣＰＵ５は、ＩＣカード４が挿入されたゲーム装置の店舗位置（緯度、経度）と、計算した中心位置へのベクトルを計算する。更に、ＣＰＵ５は、未書込みニュースの各送信店舗の位置からＩＣカード４が挿入されたゲーム装置の店舗位置（緯度、経度）へのベクトル（情報が送られてきた方向）を計算する。
【００７６】
（Ｓ７６）ＣＰＵ５は、中心位置へのベクトルと、各送信店舗の位置からのベクトルとの内積を計算する。
【００７７】
（Ｓ７８）ＣＰＵ５は、計算した内積の最小のものから、未書込みニュースの優先度を決定する。内積の小さいものほど、ＩＣカード４の店舗移動履歴から想定されるユーザーの行動範囲の中心として、そのゲーム装置の位置に対し、情報の発信源の反対方向にある。図１４では、情報Ａ，Ｂ、Ｃの順で優先度を決定する。
【００７８】
（Ｓ８０）そして、優先度に従い、遠くに送れそうな未書込みニュースを選択する。
【００７９】
この例でも、書込み容量を考慮して、遠くからのニュースを優先的に格納する。このため、ＩＣカード４により、出来るだけ遠くまで、伝達できる。
【００８０】
（他の実施の形態）
前述の実施の形態では、ゲーム装置を、テニスゲーム装置で説明したが、他のゲーム装置であっても良い。又、ニュースを遠くに伝達するための優先度を店舗位置から得ているが、このような仕組みが省略することもできる。その場合、店舗移動履歴を省くことができる。メモリカードをＩＣカードで説明したが、データの書込み、読み出しができ、且つ利用者が所持できるものにも適用できる。
【００８１】
以上、本発明を実施の形態により説明したが、本発明の趣旨の範囲内において、本発明は、種々の変形が可能であり、本発明の範囲からこれらを排除するものではない。
【産業上の利用可能性】
【００８２】
ゲーム装置の利用のためのメモリカードに、ゲームに関するニュースを書込み、利用者に返却し、利用者が、他のゲーム装置の利用時に、メモリカードの挿入により、他のゲーム装置が、メモリカードに書き込まれたニュースを読み取り、ニュースとして表示するため、オフラインのゲーム装置でも、利用者の行動により、ニュースを他のゲーム装置に伝達できる。
【図面の簡単な説明】
【００８３】
【図１】本発明のゲーム装置の情報伝達方法の説明図である。
【図２】本発明のゲーム装置の一実施の形態の斜視図である。
【図３】図２のゲーム装置のブロック図である。
【図４】図３のデータベースファイルの説明図である。
【図５】図１、図３のＩＣカードのデータの説明図である。
【図６】本発明の一実施の形態のゲーム処理フロー図である。
【図７】図６のニュース情報の定型文の説明図である。
【図８】図６、図７の定型文を使用したニュースの説明図である。
【図９】図６の待ち合わせ画面の説明図である。
【図１０】図６の新規データベースへの書込み処理フロー図である。
【図１１】図６のＩＣカードへの書込み処理フロー図である。
【図１２】図６の受信データベースへの書込み処理フロー図である。
【図１３】本発明の他の実施の形態の情報伝達処理フロー図である。
【図１４】図１３の新規ニュース選択処理の説明図である。
【符号の説明】
【００８４】
１  ゲーム装置
３  ＩＣカードリーダ／ライタ
４  ＩＣカード
５  ＣＰＵ
９  データベースファイルユニット
１０  操作パネル
２３  表示ユニット
４０  ゲームデータ
４４  送信データベース
９０  新規データベース
９２  受信データベース
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１】
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【図９】
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