(57)【要約】【課題】光を可動体に投射して表示演出するとともに、該光を用いて可動体が有する複数の入球口への遊技球の入球検知を新奇な構成でかつ迅速に行い得るように構成した遊技機を提供する。【解決手段】本パチンコ機１は、回転体３６に光を投射するプロジェクターと、該プロジェクターからの光（動画像）を用いて、入球口３６ａ〜３６ｇの各入球口に遊技球が入球したことを検知するとともに、入球した入球口がＶ入賞口（入球口３６ａ）であることを検出するフォトセンサ７４，７５及び判定手段と、を備え、入球口３６ａへの入球が検出された際に、回転体３６に投射するプロジェクターからの光を大当たり演出するように演出制御する。これにより、遊技領域で動作し得る回転体３６に光を投射して回転体３６を装飾性豊かに表示演出することができる。【選択図】図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
大当たりを確定する特定入球口を含む複数の入球口を有し、かつ一定周期で移動する可動体を遊技領域に備え、該遊技領域に打ち出された遊技球を前記複数の入球口のうちの前記特定入球口に入球させるように遊技する弾球遊技機において、
前記可動体に光を投射する光投射手段と、
前記光投射手段からの光を用いて、前記複数の入球口の各入球口に遊技球が入球したことを検知するとともに、前記入球した入球口が前記特定入球口であることを検出する入球検出手段と、を備え、
前記入球検出手段により前記特定入球口への入球が検出された際、前記可動体に投射する前記光投射手段からの光を大当たり演出するように演出制御してなる、
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記入球検出手段は、前記複数の入球口の各入球口に入球した遊技球が通過する所定位置に投射された光が、遊技球が入球した際に遮光されることにより、遊技球の各入球口への入球を検知する入球検知手段を有してなる、
ことを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記入球検出手段は、
前記可動体が予め定められた所定位置からなる基点に位置したことを検知する基点検知手段と、
前記基点検知手段により前記可動体が前記基点に位置したことが検知された時点から、前記入球検知手段により入球が検知された時点までの経過時間に基づき、遊技球が前記特定入球口に入球したことを判定する特定入球判定手段と、を有してなる、
ことを特徴とする請求項２記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記光投射手段からの光を用いて、前記複数の入球口に入球する遊技球を入球前に検知するとともに、該遊技球が前記複数の入球口のうちの前記特定入球口に入球し得ることを予め検出する予測検出手段を備え、
前記予測検出手段により前記特定入球口に遊技球が入球し得ることが検出された際、前記可動体に投射する前記光投射手段からの光を大当たり信頼度演出するように演出制御してなる、
ことを特徴とする請求項１ないし３のいずれか１項記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記予測検出手段は、
前記複数の入球口に入球する際の遊技球が通過する所定の通過位置に投射された光が、遊技球の通過によって遮光されることにより、入球前の遊技球の通過を検知する通過検知手段と、
前記基点検知手段により前記可動体が前記基点に位置したことが検知された時点から、前記通過検知手段により通過が検知された時点までの経過時間に基づき、遊技球が前記特定入球口に入球し得ることを判定する予測判定手段と、を有してなる、
ことを特徴とする請求項４記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記光投射手段は、プロジェクターであり、
前記可動体は、前記プロジェクターにより投射される動画像によって演出表示されてなる、
ことを特徴とする請求項１ないし５のいずれか１項記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の弾球遊技機に関し、詳しくは、遊技領域に配置した可動体に光を投射して演出するように構成した弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、弾球遊技機、例えばパチンコ機として、球受け皿に滞留している遊技球が、発射ハンドルの操作に応じて遊技盤の遊技領域に打ち出された後、遊技領域の障害釘や風車等に導かれつつ盤面を流下して、各種入賞口に入球し、或いは入球せずに遊技盤下部のアウト口に流入するように構成されたものが知られている（特許文献１参照）。
【０００３】
このようなパチンコ機のうち、例えば、いわゆる１種のパチンコ機では、一般入賞口に入球した際にそれに対応した個数の遊技球が払い出され、また始動チャッカーに入球した際にはこれに基づいて大当たり抽選が行われると共に所定数の遊技球が払い出され、当該抽選の結果に応じて、遊技盤の中央部分に設けられた液晶等の画像表示装置の画面上で所定の演出表示が行われる。大当たりの発生時には、アタッカーと呼ばれる大入賞口が開放し、入球に対応して多量の遊技球が払い出される状態となる。
【０００４】
また、例えば、羽根物と呼ばれるいわゆる２種のパチンコ機では、遊技領域に遊技球を打ち出して行う遊技中に、遊技領域の中央部に配置された特別電動役物の左右に備えた羽根部材が、特別入賞口への入賞に起因して、所定の時間で所定回数（通常は１回か２回）だけ開放し、そして閉止するように構成されたものが知られている（特許文献２参照）。
【０００５】
このように開閉動作する羽根部材に、後続して流下してくる遊技球がタイミング良く取り込まれると、その遊技球は、特別電動役物内に設けられたＶゾーンか、Ｖゾーン近傍に設けられた外れゾーンの何れかに入球する。その場合、Ｖゾーンに入球した際には大当たりとなり、このとき抽選で選ばれたラウンド数だけ、上記羽根部材の開閉動作が繰り返し行われ、その間に該羽根部材により特別電動役物に取り込まれる遊技球に対応する賞球が行われる。
【０００６】
上記したようなパチンコ機の中には、例えば、複数箇所に設けられた可動入賞役物のうち、遊技者にとって有利な遊技状態に移行することが確定した可動入賞役物に向け、サーチライトのような投光手段によって投光することにより、どの可動入賞役物が遊技者にとって有利な遊技状態に移行することが確定したかを遊技者が知るようにでき、これによって遊技者の遊技意欲を高めようとしたものが提案されている（特許文献３参照）。
【０００７】
【特許文献１】特開２００３−２３６２１０号公報
【特許文献２】特開２００４−２２２７７３号公報
【特許文献３】特開２００６−２６３０２４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかし、上記特許文献３に記載されたようなパチンコ機では、投光手段から可動入賞役物（可動役物）に投光することでパチンコ機の視覚的な遊技性を向上させ得るようにしているものの、投光手段からの光によって可動入賞役物自体の装飾性を向上させたり、投光手段からの光を用いて遊技球の検知に係る処理をしたりするものとはなっていなかった。
【０００９】
ここで、本出願人によって、プロジェクター等の光投射手段を配置して、該プロジェクターからの光（動画像等）を、遊技領域内のＶゾーン（Ｖ入賞口）を有した可動式の回転体表面にその動作に合わせるように投射し、回転体の装飾性を向上させるような表示演出をするパチンコ機が考えられている。
【００１０】
しかし、上記したパチンコ機や前述の特許文献２に記載されたようなパチンコ機にあっては、回転体等の可動体（可動役物）に設けられたＶゾーンに入球（いわゆるＶ入賞）した場合であっても、Ｖゾーンの開口近傍に入球検知に係るセンサが配置されておらず、このようなセンサがＶゾーンから続く遊技球案内路の比較的奥側に配置されていることから、仮にＶ入賞に応じた特別な演出が施される仕様となっていたとしても、そのような特別な演出をＶ入賞の時点から間をあけずに応答性良く実行させることは難しかった。
【００１１】
そこで本発明は、光を可動体に投射して表示演出するとともに、該光を用いて可動体が有する複数の入球口への遊技球の入球検知を新奇な構成でかつ迅速に行い得るように構成し、もって上述した課題を解決した弾球遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
請求項１に係る本発明は（例えば図１ないし図１０参照）、大当たりを確定する特定入球口（３６ａ）を含む複数の入球口（３６ａ，３６ｂ，３６ｃ，３６ｄ，３６ｅ，３６ｆ，３６ｇ）を有し、かつ一定周期で移動する可動体（３６）を遊技領域（１１ａ）に備え、該遊技領域（１１ａ）に打ち出された遊技球（Ｂａ）を前記複数の入球口（３６ａ〜３６ｇ）のうちの前記特定入球口（３６ａ）に入球させるように遊技する弾球遊技機（１）において、
前記可動体（３６）に光を投射する光投射手段（４１）と、
前記光投射手段（４１）からの光を用いて、前記複数の入球口（３６ａ〜３６ｇ）の各入球口に遊技球（Ｂａ）が入球したことを検知するとともに、前記入球した入球口が前記特定入球口（３６ａ）であることを検出する入球検出手段（２９，７４，７５）と、を備え、
前記入球検出手段（２９，７４，７５）により前記特定入球口（３６ａ）への入球が検出された際、前記可動体（３６）に投射する前記光投射手段（４１）からの光を大当たり演出するように演出制御してなる、
ことを特徴とする弾球遊技機（１）にある。
【００１３】
請求項２に係る本発明は（例えば図６ないし図９参照）、前記入球検出手段が、前記複数の入球口（３６ａ〜３６ｇ）の各入球口に入球した遊技球（Ｂａ）が通過する所定位置に投射された光が、遊技球が入球した際に遮光されることにより、遊技球の各入球口への入球を検知する入球検知手段（７４）を有してなる、
ことを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機（１）にある。
【００１４】
請求項３に係る本発明は（例えば図２ないし図９参照）、前記入球検出手段が、
前記可動体（３６）が予め定められた所定位置からなる基点に位置したことを検知する基点検知手段（７５）と、
前記基点検知手段（７５）により前記可動体（３６）が前記基点に位置したことが検知された時点から、前記入球検知手段（７４）により入球が検知された時点までの経過時間に基づき、遊技球（Ｂａ）が前記特定入球口（３６ａ）に入球したことを判定する特定入球判定手段（２９）と、を有してなる、
ことを特徴とする請求項２記載の弾球遊技機（１）にある。
【００１５】
請求項４に係る本発明は（例えば図３ないし図１０参照）、前記光投射手段（４１）からの光を用いて、前記複数の入球口（３６ａ〜３６ｇ）に入球する遊技球（Ｂａ）を入球前に検知するとともに、該遊技球（Ｂａ）が前記複数の入球口（３６ａ〜３６ｇ）のうちの前記特定入球口（３６ａ）に入球し得ることを予め検出する予測検出手段（３０，６１）を備え、
前記予測検出手段（３０，６１）により前記特定入球口（３６ａ）に遊技球（Ｂａ）が入球し得ることが検出された際、前記可動体（３６）に投射する前記光投射手段（４１）からの光を大当たり信頼度演出するように演出制御してなる、
ことを特徴とする請求項１ないし３のいずれか１項記載の弾球遊技機（１）にある。
【００１６】
請求項５に係る本発明は（例えば図３ないし図１０参照）、前記予測検出手段が、
前記複数の入球口（３６ａ〜３６ｇ）に入球する際の遊技球（Ｂａ）が通過する所定の通過位置（４７）に投射された光が、遊技球（Ｂａ）の通過によって遮光されることにより、入球前の遊技球（Ｂａ）の通過を検知する通過検知手段（６１）と、
前記基点検知手段（７５）により前記可動体（３６）が前記基点に位置したことが検知された時点から、前記通過検知手段（６１）により通過が検知された時点までの経過時間に基づき、遊技球（Ｂａ）が前記特定入球口（３６ａ）に入球し得ることを判定する予測判定手段（３０）と、を有してなる、
ことを特徴とする請求項４記載の弾球遊技機（１）にある。
【００１７】
請求項６に係る本発明は（例えば図１及び図５参照）、前記光投射手段が、プロジェクター（４１）であり、
前記可動体（３６）が、前記プロジェクター（４１）により投射される動画像によって演出表示されてなる、
ことを特徴とする請求項１ないし５のいずれか１項記載の弾球遊技機（１）にある。
【００１８】
なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の記載に何等影響を及ぼすものではない。
【発明の効果】
【００１９】
請求項１に係る本発明によると、可動体に光を投射する光投射手段と、光投射手段からの光を用いて、複数の入球口の各入球口に遊技球が入球したことを検知するとともに、入球した入球口が特定入球口であることを検出する入球検出手段と、を備えさせ、入球検出手段により特定入球口への入球が検出された際、可動体に投射する光投射手段からの光を大当たり演出するように演出制御する。これにより、遊技領域で動作し得る可動体に光を投射して可動体を装飾性豊かに表示演出することができるとともに、該投射された光を用いて可動体が有する複数の入球口への遊技球の入球検知をすることができる。
【００２０】
また、光投射手段からの光が達し得るような入球口の近傍にて、遊技球の入球検知をすることができることから、遊技球の入球から間をおかずに入球検知することができ、該入球検知に係る演出制御を迅速に開始させることができる。そして、例えば、遊技球が、複数の入球口のうちの特定入球口（いわゆるＶゾーン）に入球した場合には、可動体に投射する光投射手段からの光を大当たり演出するように演出制御することができるので、大当たりに係る演出を遊技者に迅速に提供し得るとともに、遊技者の注目する可動体上に有効に演出表示することができる。
【００２１】
請求項２に係る本発明によると、入球検出手段が、複数の入球口の各入球口に入球した遊技球が通過する所定位置に投射された光が、遊技球が入球した際に遮光されることにより、遊技球の各入球口への入球を検知する入球検知手段を有してなる。これにより、投射手段から投射した光を、複数の入球口の各入球口に入球した遊技球によって遮光させて検知するような簡易な構成で、遊技球の各入球口への入球検知を低コストで実現することができる。
【００２２】
請求項３に係る本発明によると、入球検出手段が、可動体が予め定められた所定位置からなる基点に位置したことを検知する基点検知手段と、基点検知手段により可動体が基点に位置したことが検知された時点から、入球検知手段により入球が検知された時点までの経過時間に基づき、遊技球が特定入球口に入球したことを判定する特定入球判定手段と、を有してなる。これにより、可動体が基点に位置した時点と、光投射手段からの光を用いて遊技球が複数の入球口のいずれかに入球したこととを検知し得るだけの検知部材の少ない簡易な構成で、特定入球口への入球判定を低コストで実現することができる。
【００２３】
請求項４に係る本発明によると、光投射手段からの光を用いて、複数の入球口に入球する遊技球を入球前に検知するとともに、該遊技球が複数の入球口のうちの特定入球口に入球し得ることを予め検出する予測検出手段を備え、予測検出手段により特定入球口に遊技球が入球し得ることが検出された際、可動体に投射する光投射手段からの光を大当たり信頼度演出するように演出制御してなる。これにより、遊技領域で動作し得る可動体に光を投射して可動体を装飾性豊かに表示演出しつつ、該投射された光を用いて可動体が有する複数の入球口への遊技球の入球検知をするとともに、該遊技球が特定入球口に入球する信頼度を検出することができる。
【００２４】
請求項５に係る本発明によると、予測検出手段が、複数の入球口に入球する際の遊技球が通過する所定の通過位置に投射された光が、遊技球の通過によって遮光されることにより、入球前の遊技球の通過を検知する通過検知手段と、基点検知手段により可動体が基点に位置したことが検知された時点から、通過検知手段により通過が検知された時点までの経過時間に基づき、遊技球が特定入球口に入球し得ることを判定する予測判定手段と、を有してなる。これにより、複数の入球口に入球する際に所定の通過位置を通過する遊技球を、光投射手段からの光を遮光させることで検知するような簡易な構成により、特定入球口への信頼度判定を低コストで実現することができる。
【００２５】
請求項６に係る本発明によると、光投射手段が、プロジェクターであり、可動体が、プロジェクターにより投射される動画像によって演出表示されてなるので、可動体に対し、単純な光や静止画像だけでなく、動画像のような動きのある装飾を施すことができる。また、可動体の動きに合わせ得るような動画像を投射することにより、可動体及び光投射手段による表示演出の幅を広げることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
以下、本発明に係る弾球遊技機の実施形態として、遊技場等に設置されるパチンコ機１の概略を図１を参照して説明する。図１は本発明に係る実施の形態におけるパチンコ機１の外部構造を示す正面図である。
【００２７】
なお、後述する実施の形態では、本発明の弾球遊技機を、いわゆる第２種特別電動役物を使用したパチンコ機に適用した例を挙げて説明するが、この第２種特別電動役物の機能を有する弾球遊技機であれば本発明を適用可能であり、従って、第１種及び第２種特別電動役物双方の機能を有するパチンコ遊技機、第２種及び第３種特別電動役物双方の機能を有するパチンコ遊技機，あるいは、第１種、第２種及び第３種特別電動役物すべての機能を有するパチンコ遊技機等にも適用可能であることは勿論である。
【００２８】
すなわち、本パチンコ機（弾球遊技機）１は、図１に示すように、発射ハンドル９の操作による球発射装置７２（図７に後述する）の作動で遊技球（いわゆるパチンコ玉）を遊技盤１１の遊技領域１１ａに向かって打ち出しつつ遊技を行うもので、打ち出された遊技球が、入賞口１３（以下、可変入賞口１３ともいう）、入賞口１４（以下、第１入賞口１４ともいう）、入賞口１５（以下、第２入賞口１５ともいう）、入賞口１６，１７（以下、一般入賞口１６，１７ともいう）、又はアウト口１８に収容される構成をなしている。
【００２９】
図１に示すように、本実施形態におけるパチンコ機１は、開口を有する枠体状の筐体２と、この筐体２に開閉可能に装着された前扉３とを有しており、前扉３の前面には、透明ガラス６を有するガラス枠５が開閉可能に取り付けられている。透明ガラス６の奥側には、遊技盤１１が配設されている。前扉３における遊技盤１１の左右には演出用照明装置２８が配設されており、前扉３における上部左右には夫々スピーカ（図示せず）を有する放音装置８が配設されている。また、ガラス枠５における右側部には、前扉３を筐体２側に施錠又は解放するための施錠装置４が配設されている。
【００３０】
そして、前扉３における下部中央には皿ユニット６が設けられており、皿ユニット６における右上部には、賞球及び貸球を含む遊技球が供給される球供給口２３が設けられ、皿ユニット６における右上部には、球貸ボタン７ａ及びプリペイドカード返却ボタン７ｂが設けられている。皿ユニット６の中央部には、該皿ユニット６上の遊技球を皿ユニット６下部の球排出口（図示せず）を通して下方に排出するための第１球抜きボタン２１ａと、皿ユニット６上の遊技球を球供給口２３付近から上記球排出口を通して下方に排出するための第２球抜きボタン２１ｂとが配置されている。
【００３１】
また、前扉３における皿ユニット６の右側下方には、球発射装置７２を操作して遊技球を遊技盤１１に向けて打ち出すための発射ハンドル９が設けられ、皿ユニット６の左側下方には灰皿２５が配設されている。なお、図１中の符号１２は、発射ハンドル９の操作で発射された遊技球を遊技領域１１ａに導くガイドレールを示し、符号１８はアウト口を示している。また、本パチンコ機１には、遊技中に遊技領域１１ａにて入賞することなく落下してアウト口１８に入り込んだ遊技球をパチンコ機背面側に導くアウト球通路（図示せず）が設けられている。
【００３２】
一方、遊技領域１１ａ内に配設された入賞口１３〜１７は全て、遊技球が入賞した場合に所定数の遊技球を賞球するように機能するが、単に遊技球の賞球のみを行うものと、賞球以外の他の機能を有するものとが存在している。具体的には、遊技領域１１ａの中央左右に設けられた入賞口１６と、遊技領域１１ａの左右下方に設けられた、後述する遊技球誘導ユニット２０に配設された入賞口１７とが、前者に示した賞球のみ行う入賞口となる。また、遊技領域１１ａの中央に設けられたセンター飾り２２の左上部に配置された入賞口１３と、遊技領域１１ａの中央下部に縦に整列されて配設される入賞口１４、１５とが、後者に示した賞球以外の他の機能を有する入賞口となる。
【００３３】
第１入賞口１４及び第２入賞口１５の左右には、遊技領域１１ａに打ち出されて落下してきた遊技球を、第２入賞口１５の方へ誘導し得る遊技球誘導ユニット２０が配置されている。遊技球誘導ユニット２０は、誘導部材１９が遊技盤１１に取り付けられることにより、その外観が装飾されるとともに、上方に向けて開口した入賞口１７が形成される。この入賞口１７は、遊技球の入賞をもって所定数の遊技球を賞球する機能を有している。
【００３４】
誘導部材１９の上部には、遊技領域１１ａの中央部に向かって下降するように傾斜する遊技球誘導路が形成されているので、遊技領域１１ａに打ち出されて落下してくる遊技球が、誘導部材１９（すなわち、遊技球誘導ユニット２０）の上面側に落下した際には、該誘導路上を遊技領域１１ａの中央部に向かって転動することとなる。
【００３５】
また、遊技球誘導ユニット２０の第２入賞口１５側には、誘導部材１９の背後から不図示のソレノイドによって突出する可動部材２６が配置されている。可動部材２６は、上記ソレノイドの非駆動時には、誘導部材１９の背後に全体が隠れるように退避した状態となっている。また、駆動時には、図１に示した位置までその先端が移動するので、遊技球誘導路上に落下して転動する遊技球の第２入賞口１５への入球を補助し得るものとなる。
【００３６】
一方、前述したセンター飾り２２が有する可変入賞口１３は、通常時において羽根部材２４によって閉鎖されている。しかし、遊技球が、第１入賞口１４もしくは第２入賞口１５に入賞した際には、羽根部材２４が図７にて後述する開閉ソレノイド７０によって開閉駆動されることによって、一定時間（例えば約０．５秒／回）だけ開放状態となる。
【００３７】
すなわち、第１入賞口１４及び第２入賞口１５への入賞は、通常の賞球のみならず、センター飾り２２の可変入賞口１３を開放させる条件ともなっている。具体的には、第１入賞口１４に遊技球が入賞した際には、羽根部材２４が駆動されることによって、可変入賞口１３が１回だけ開放状態となる。また、第２入賞口１５に遊技球が入賞した際には、第１入賞口１４に入賞したときと同様な可変入賞口１３の開放が２回実行される。これにより、第１入賞口１４へ入賞したときよりも第２入賞口１５に入賞したときの方が、可変入賞口１３への遊技球の入賞可能性は高まるものとなっている。
【００３８】
ところで、遊技領域１１ａには、センター飾り２２の左右下方に風車８６が配設されている。また、遊技領域１１ａにおけるセンター飾り２２の周囲には、発射されてからセンター飾り２２に関与せずに落下してくる遊技球を適宜散らし、第１入賞口１４、第２入賞口１５等に対し、入球に導くようにするための複数の障害釘が打ち込まれている。なお、本実施の形態においては、上記風車８６がセンター飾り２２の左右下方に配設されるものとして説明するが、これは１つの例であり、配設させる位置や数については遊技領域１１ａ内において特に限定されるものではない。また、障害釘や各種入賞口等にあっても、配設させる位置や数について遊技領域１１ａ内において特に限定されるものではない。
【００３９】
次に、センター飾り２２について、図２ないし図６、及び図８を参照して説明する。なお、図２は本実施の形態のセンター飾り２２を拡大して示す正面図、図３は回転体３６及びスクリーン４０を取り出して示した正面図、図４は回転体３６及びスクリーン４０を取り出して示した斜視図である。また、図５は回転体３６、スクリーン４０、及びプロジェクター４１の位置関係を示した概略斜視図、図６は回転体３６及びその周辺の平面図、図８は回転体３６とフォトセンサ７４とを取り出して示した側面図である。
【００４０】
すなわち、図２に示すように、センター飾り２２の上部には、本パチンコ機１のテーマとなるロゴ等（図示は省略）を発光装飾する発光装置３１が配置され、該発光装置３１の左下部には、可変入賞口１３を開閉する前述した羽根部材２４が配置されている。羽根部材２４は、後述する開閉ソレノイド７０によって矢印Ａの向きに回動駆動されることで可変入賞口１３を開閉する。図２では可変入賞口１３の開状態における羽根部材２４の状態が示されており、打ち出されてきた遊技球は、この開状態の際にセンター飾り２２内部に入球し得るものとなる。
【００４１】
センター飾り２２内の左部には、可変入賞口１３からセンター飾り２２の中央部に形成されたステージ部Ｓへと連通する案内路３３及び連通口３５が形成されている。案内路３３は、センター飾り２２の正面視左部で、ステージ部Ｓに垂直となるように形成されている。なお、この案内路３３の内部には、案内路３３を落下する遊技球に交互に当接して、該遊技球をジグザグに案内することで減速させる不図示の減速部材が設けられている。これにより、案内路３３を通って連通口３５からステージ部Ｓに排出された遊技球の速度は、十分に減速されたものとなる。
【００４２】
センター飾り２２の中央部で上記した案内路３３から続くステージ部Ｓ上には、連通口３５から放出された遊技球を引き続きステージ部Ｓの正面視手前側の中央部へと案内する、なだらかな溝状の案内路３９が形成されている。案内路３９は、ステージ部Ｓの中央部で最も高さの低い位置となるようになだらかに下降傾斜して形成されているとともに、ステージ部Ｓの中央部で奥側へと屈曲することによって該案内路３９を転動してきた遊技球を後述する回転体（可動体）３６へと案内する。そして、案内路３９の連通口３５から回転体３６までの間には、図６に示すように、案内路３９の表面から案内路３９の下側に向って貫通した貫通孔（通過位置）４７が形成されている。この案内路３９における貫通孔４７の下方には、受光素子により光の受光状態を検知するフォトセンサ（予測検出手段、通過検知手段）６１が配置されており、該フォトセンサ６１は、貫通孔４７を通過してくる光を受光し、案内路３９を案内される遊技球の通過を検知する。
【００４３】
また、図２に示すように、ステージ部Ｓの中央部には、モータ７３（図７参照）からの回転を受けて一定周期（例えば６［ｓ］で１回転）で回転する円形状の回転体３６が、前述した案内路３９の下流側に位置するように配置されている。回転体３６の表面は白色の無地で、その外周縁部には、遊技球を入球し得る大きさの入球口（特定入球口）３６ａ及び入球口３６ｂ，３６ｃ，３６ｄ，３６ｅ，３６ｆ，３６ｇが同心状に形成されている。そして、回転体３６に形成された入球口３６ａ〜３６ｇはその配置位置に偏りがあり、これらのうちの入球口３６ｂ〜３６ｇは外周縁部に等角度間隔（６０度間隔）にて形成されているが、入球口３６ａは入球口３６ｇと入球口３６ｂとからそれぞれ３０度の角度間隔（つまり、入球口３６ｇ，３６ｂの中間）に形成されている。これら入球口３６ａ〜３６ｇはそれぞれ、回転体３６の回転に応じてステージ部Ｓの中央部手前側に順に位置するので、該位置の案内路３９の壁部が切り欠かれた部位４９から、案内路３９を転動してきた遊技球が入球し得るように構成されている。
【００４４】
入球口３６ａ〜３６ｇのうち、入球口３６ａは、他の入球口３６ｂ〜３６ｇに比して回転体３６の外周縁部から中心部に向う切り込み面積を大きくとって目立つように形成され、遊技球の入球に伴った入賞によって、いわゆる大当たりとなるＶ入賞口（特定入賞口）となっている。他の入球口３６ｂ〜３６ｇは、遊技球が入賞することで所定の賞球が得られるいわゆる非特定入賞口となっている。入球口３６ａや入球口３６ｂ〜３６ｇを介して入球した遊技球は、各入賞に係る検知がなされた後、回転体３６内部に形成されたそれぞれの排出路を介してパチンコ機背面側へと導かれる。
【００４５】
入球口３６ａ〜３６ｇの各入り口近傍の底部には、図６に示すように、各底部を下側に向けて貫通された貫通孔４５ａ，４５ｂ，４５ｃ，４５ｄ，４５ｅ，４５ｆ，４５ｇが、回転体３６の中心からすべて等距離の円周上に形成されている。そして、ステージ部Ｓの中央部手前側で回転体３６の下方には、受光素子により光の受光状態を検知するフォトセンサ（入球検出手段、入球検知手段）７４が配置されている。該フォトセンサ７４は、回転体３６の回転に伴って貫通孔４５ａ〜４５ｇを通過してくる光を順に受光し、入球口３６ａ〜３６ｇへの遊技球の導入（入球）を検知する。また、貫通孔４５ａと回転体３６の中心を挟んで対向する位置（つまり貫通孔４５ａから１８０度回転移動した位置）で、貫通孔４５ａ〜４５ｇに比してやや回転体３６の平面視中心側には、回転体３６の表面から回転体３６下方に向けて貫通する貫通孔４６が形成されている。そして、ステージ部Ｓの中央部奥側で回転体３６の下方には、受光素子により光の受光状態を検知するフォトセンサ（入球検出手段、基点検知手段）７５が配置されている。
【００４６】
一方、センター飾り２２の正面視右部で、遊技中の遊技者から視認できない背面側には、図１及び図５に示すように、光動画像を投射するプロジェクター（光投射手段）４１が配置されている。本実施の形態のプロジェクター４１は、一般的な３ＬＣＤ（液晶ディスプレイ）方式のもので、光源からの光を不図示のダイクロイックミラー等の特定波長の光を透過させる鏡により赤、緑、青の三原色に分離し、各色専用のＬＣＤによって制御した光を不図示のクロスプリズムで再び合成して投射する。なお、本実施の形態では、センター飾り２２の内部空間を節約するため、いわゆるモバイルプロジェクター等の小型で軽量型のものを搭載する。
【００４７】
また、センター飾り２２の上部で、発光装置３１の背面側には、図１及び図５に示すように、２枚の反射鏡４２，４３が、その鏡面を略々下方に向けた状態で配置されている。これら反射鏡４２，４３は、図示しない周知の支持部材を介して、当該状態に位置決めされている。該支持部材及び反射鏡４２，４３は、センター飾り２２の開口部２７から露出するスクリーン４０の遊技者側には決して突出しないよう、位置関係が精密に設計されている。反射鏡４２，４３は、プロジェクター４１から投射された映像光Ｌを分割してそれぞれ反射させるもので、反射鏡４２は反射した映像光Ｌａをスクリーン４０に投射し、反射鏡４３は反射した映像光Ｌｂを回転体３６に投射する（図５参照）。遊技中、このプロジェクター４１からは、通常のスクリーン部材等に投射する一般的な１画面分の動画像が投射される。そして、この１画面分の動画像は、縦の上側２／３がスクリーン４０に表示するための動画像で、下側１／３が回転体３６に表示する動画像として作製されている。例えば、動画像の上側２／３は、アニメ等の登場人物による大当たり中のラウンド抽選に係るもので、動画像の下側１／３は、文字や模様等による大当たり抽選に係るものとなっている。なお、回転体３６に演出表示する動画像の詳細については、図１０にて後述する。また、上記した反射鏡４２，４３の支持機構については便宜上省略するが、プロジェクター４１からの投射方向や投射距離を微調整し得るような、例えば、カメラと三脚との間に配置してカメラの向きを自由な向きに固定させ得る自由雲台のような支持機構とするのが好ましい。
【００４８】
次に、本実施形態におけるパチンコ機１の制御系を図７に沿って説明する。図７は本パチンコ機１の全体の制御系を示すブロック図である。
【００４９】
遊技制御装置６０は、遊技盤１１の裏面に取り付けられた役物制御ユニット（図示略）により実現されている。図７に示すように、遊技制御装置６０は、パチンコ遊技等に必要な役物制御を行うワンチップマイコンからなる遊技用マイクロコンピュータ６２と、水晶の発振周波数を分周して所定のクロックを得るクロック生成回路（ＣＬＫ）６３と、各種信号の入出力を行う入出力Ｉ／Ｆ（インターフェース）６４とを有している。遊技用マイクロコンピュータ６２は、ＣＰＵ６２ａ、ＲＯＭ６２ｂ、ＲＡＭ６２ｃを内蔵する、いわゆるアミューズチップ用のＩＣとして製造されている。
【００５０】
この遊技制御装置６０の入出力Ｉ／Ｆ６４には、第１入賞口センサ６５、第２入賞口センサ６６、入賞口センサＳＴ、フォトセンサ６１、及びフォトセンサ７４，７５からの検知信号が入力される。ここで、第１入賞口センサ６５は、第１入賞口１４への入賞を検知するセンサであり、第２入賞口センサ６６は、第２入賞口１５への入賞を検知するセンサである。また、入賞口センサＳＴは、一般入賞口１６，１７への入賞をそれぞれ検知するセンサである。さらに、フォトセンサ６１は、遊技球が貫通孔４７上を通過したこと（遮光したこと）を検知するセンサであり、フォトセンサ７４は、遊技球が回転体３６の通過孔４５ａ〜４５ｇ上を通過したこと（遮光したこと）を検知するセンサであり、フォトセンサ７５は、回転体３６の貫通孔４６を通過してきた光を検知するセンサである。
【００５１】
また、入出力Ｉ／Ｆ６４からは、放音装置８を放音駆動して効果音などの出力制御を行う音声出力制御装置６８、演出用照明装置２８やプロジェクター４１の光投射制御を行う演出制御装置６９、センター飾り２２の羽根部材２４を駆動する開閉ソレノイド７０、球発射装置７２を制御する発射制御装置７１、回転体３６を回転駆動するモータ７３に信号が出力される。なお、プロジェクター４１から投射する光画像である動画像は、ＲＯＭ６２ｂに予め記憶されている。
【００５２】
さらに、この入出力Ｉ／Ｆ６４からは、排出制御装置６７にも賞球制御情報の信号が出力される。なお、賞球制御情報の内容としては、賞球数情報や排出条件等の情報が出力される。排出制御装置６７は、遊技制御装置６０から入力される賞球制御情報に基づいて、排出ユニット（不図示）を駆動して遊技球を排出する制御を行うものである。すなわち、遊技制御装置６０は、遊技領域１１ａの各入賞口に設けられた第１入賞口センサ６５、第２入賞口センサ６６、入賞口センサＳＴによって入賞が検知されると、各入賞口の入賞価値に対応して予め設定された賞球数情報を、排出制御装置６７へ送信する。そして、排出制御装置６７では、この賞球数情報を受信して、それに応じた賞球排出制御を行う。
【００５３】
一方、遊技用マイクロコンピュータ６２は、フォトセンサ６１の検知に応じて遊技球の入球口３６ａへのＶ入賞の信頼度に係る判定を行う判定手段（予測検出手段、予測判定手段）３０と、フォトセンサ７４，７５の検知に応じて遊技球の入球口３６ａ〜３６ｇへの入球に係る判定を行う判定手段（入球検出手段、特定入球判定手段）２９とを、ＲＯＭ６２ｂに予め記憶されたプログラムにより構成している。
【００５４】
次に、本パチンコ機１による作用について図９及び図１０を参照して説明する。図９はフォトセンサ６１，７４，７５の検知状態を示すグラフ、図１０は回転体３６に演出表示する動画像の例を示す説明図である。なお、図９（ａ）〜（ｆ）では、フォトセンサ６１，７４，７５が光を受けた際に検知状態がオン状態となり、光が遮光された際にオフ状態となるパルス状のグラフを示している。また、このグラフ中で、１つの立上がりエッジから次の立下りエッジまで、あるいは、１つの立下りエッジから次の立上がりエッジまでを、以下で検知波形（パルス波形）と記載することがある。
【００５５】
すなわち、本パチンコ機１に対面して着座した遊技者が発射ハンドル９を握り、適宜の角度に回動操作した際には、発射制御装置７１がその回転角に基づいて球発射装置７２を制御し、それにより、該球発射装置７２の作動で遊技球を所定の時間間隔で遊技領域１１ａに向けて連続的に発射させる。すると、遊技領域１１ａに打ち出されて転動落下する多数の遊技球は、入賞口１６，１７等に適時入賞し、或いは、これらに関与せずに転動落下して、遊技領域１１ａ最下部のアウト口１８から遊技盤１１背面側に排出される。
【００５６】
ここで、本パチンコ機１は、上記したような通常の遊技状態になった際、演出制御装置６９の制御によってプロジェクター４１が投射駆動され、スクリーン４０及び回転体３６に投射された動画像が演出表示される。スクリーン４０には、例えばパチンコ機１のテーマに係るアニメ等の動画像が、プロジェクター４１から反射鏡４２を介して投射される。また、回転体３６の無地の表面には、回転体３６の回転速度に合わせた速度で、例えば図１０（ａ）に示した矢印の図柄が回転する動画像が、プロジェクター４１から反射鏡４３を介して投射される。なお、この矢印の図柄以外の背景部分は、白色のモノトーンとなっていることから、回転体３６周辺のステージ部Ｓは、所定の明るさで透明光が投射される。従って、プロジェクター４１からは、回転体３６に動画像が投射されるだけでなく、回転体３６周辺部の案内路３９にも光が投射されることとなる。
【００５７】
これにより、案内路３９の裏側に配置されたフォトセンサ６１は、図９（ｅ）に示すように、プロジェクター４１から投射された動画像の光を貫通孔４７を通して受けることにより、平常時は常に受光状態（オン状態）を示す。フォトセンサ６１は、貫通孔４７が遮光されない間は、上記した受光状態を示し続ける。
【００５８】
また、回転体３６の裏側に配置されたフォトセンサ７４は、図９（ｂ）に示すように、プロジェクター４１から投射された動画像の光を、回転体３６の一定周期の回転によって順次上方を通過する貫通孔４５ａ〜４５ｇを通して受けることにより、平常時は規則的でかつ断続的な検知状態を示す。詳細には、図９（ｂ）に示すグラフは、フォトセンサ７４の上方を貫通孔４５ｄ，４５ｃ，４５ｂ，４５ａ，４５ｇ，４５ｆ，４５ｅが順に通過した際のそれぞれの検知波形が、正面視左から時点Ｂｄ，Ｂｃ，Ｂｂ，Ｂａ，Ｂｇ，Ｂｆ，Ｂｅに夫々生じていることが示されている。ここで、入球口３６ｂ〜３６ｇ（すなわち貫通孔４５ｂ〜４５ｇ）は等角度（６０度）間隔に配置されているため、時点Ｂｄ〜Ｂｇの夫々の間の時間間隔が１．０［ｓ］となる。なお、貫通孔４５ａにより生じる時点Ｂａの検知波形は、貫通孔４５ｂ，４５ａが３０度間隔で配置されていることから、時点Ｂｂから０．５［ｓ］後に生じるものとなっている。フォトセンサ７４では、貫通孔４５ａ〜４５ｇが遮光されないかぎり、このような受光状態を周期的に示し続ける。
【００５９】
また、回転体３６の裏側に配置されたフォトセンサ７５は、図９（ａ）に示すように、プロジェクター４１から投射された動画像の光を、回転体３６の一定周期の回転によって順次上方を通過する貫通孔４６を通して受けることにより、平常時は規則的でかつ断続的な検知状態を示す。詳細には、図９（ａ）に示すグラフは、フォトセンサ７５の上方を貫通孔４６が順に通過した際のそれぞれの検知波形が、正面視左から時点Ａａ，Ａｂに生じていることが示されている。フォトセンサ７５は、このような受光状態を周期的（例えば６秒周期）に示し続ける。
【００６０】
そして、図９（ａ）に示したフォトセンサ７５が検知した時点Ａａ，Ａｂは、一定周期で回転する回転体３６が、その回転の基とする基点に位置したタイミングを示したものとなっている。本実施の形態では、回転体３６が上記時点Ａａ，Ａｂにて基点に位置した際には、Ｖ入賞口である入球口３６ａは、それぞれ部位４９から半周ずれた正面視奥側を向いた状態となる。なお、回転体３６の基点は、回転体３６が一定周期で回転する範囲内のいずれの位置であってもよく、本実施の形態で定めた位置に拘らず、所定位置を基点として任意に定めてよい。
【００６１】
ところで、このような通常時の遊技中、遊技領域１１ａに打ち出された遊技球が、第１入賞口１４へと入賞すると、センター飾り２２の有する羽根部材２４が、開閉ソレノイド７０によって１回の開閉動作（例えば約０．５秒間）を行う。また、遊技球が第２入賞口１５へと入賞した際には、センター飾り２２の有する羽根部材２４は、開閉ソレノイド７０によって２回の開閉動作（例えばそれぞれ約０．５秒間ずつ）を行う。このようにして羽根部材２４が開状態となったとき、遊技領域１１ａに打ち出された遊技球の中には、可変入賞口１３からセンター飾り２２内へと導入されるものがある。
【００６２】
可変入賞口１３からセンター飾り２２内へと導入された遊技球Ｂａは、案内路３３に沿って垂直下方に案内されながらも不図示の減速部材によって減速されるため、連通口３５からはその速度が十分に弱められた状態でステージ部Ｓ上の案内路３９へと排出される。連通口３５から排出された遊技球Ｂａは、案内路３９上を比較的ゆるやかな速度で部位４９手前へと転動する。
【００６３】
ここで、本パチンコ機１では、回転体３６が基点に位置した時点から例えば１．１〜１．５［ｓ］後に、案内路３９を転動する遊技球が貫通孔４７上を通過した際に、Ｖ入賞口である入球口３６ａに高確率で入球し得るように案内路３９の傾斜や貫通孔４７の位置を設計・形成している。従って、回転体３６が基点に位置した時点から例えば１．１〜１．５［ｓ］後の時間内に貫通孔４７上を通過した遊技球は、入球口３６ａに高確率（例えば９７〜９９％）で入球し得るので、判定手段３０によって大当たり信頼度が高い遊技球であると判定される（以下、このような遊技球を高信頼度遊技球という）。
【００６４】
前述したように、連通口３５から遊技球が排出されると、該遊技球が、案内路３９の転動途中で貫通孔４７上を通過して、受光中のフォトセンサ６１を遮光するので、フォトセンサ６１は、例えば図９（ｆ）の時点Ｆａのような検知状態を示し、該検知信号を遊技用マイクロコンピュータ６２の判定手段３０へと送信する。判定手段３０は、フォトセンサ６１からの検知信号を受けると、時点Ｆａの生じたタイミングが、回転体３６が基点に位置した時点Ａａから例えば１．３［ｓ］後であったことから、該遊技球が高信頼度遊技球であると判定する。なお、判定手段３０は、上記判定時における回転体３６が基点に位置した時点からの経過時間を、遊技用マイクロコンピュータ６２に内蔵された不図示のタイマによって計測する。
【００６５】
判定手段３０は、高信頼度遊技球を判定すると、その旨の信号を演出制御装置６９に送信する。これにより、演出制御装置６９は、プロジェクター４１からの光を、図１０（ａ）に示した矢印の動画像から、例えば図１０（ｂ）に示したような大当たりへの信頼度を高める「ＣＨＡＮＣＥ」の文字の動画像とするように演出制御（大当たり信頼度演出）する。
【００６６】
一方、貫通孔４７上を通過して部位４９手前に転動してきた遊技球Ｂａは、モータ７３によって回転駆動されている回転体３６の入球口３６ａ〜３６ｇのうち、転動してきた際に部位４９を挟んで向かい合わせとなったいずれかの入球口へと入球する。
【００６７】
例えば、前述した図９（ｆ）の時点Ｆａに貫通孔４７を通過した遊技球Ｂａは、部位４９手前に転動してきた際にＶ入賞口である入球口３６ａと向かい合わせとなり、該入球口３６ａに略々確実に入球する。入球口３６ａに入球した遊技球Ｂａは、入球口３６ａ内の底部に形成された貫通孔４５ａ上を通過することによりフォトセンサ７４を遮光する。これにより、フォトセンサ７４は、例えば図９（ｃ）のような受光状態、つまり図９（ｂ）の時点Ｂａの検知波形をなくしたような受光状態を示す。
【００６８】
次いで、遊技用マイクロコンピュータ６２の判定手段２９は、上記したフォトセンサ７４からの受光状態に係る検知信号を受けると、回転体３６が基点に位置した図９（ａ）の時点Ａａから、図９（ｃ）の検知波形がなくなった時点Ｃａまでの経過時間が例えば３［ｓ］であることに基づき、該遊技球がＶ入賞口に入賞したことを判定する。なお、判定手段２９は、上記判定時における回転体３６が基点に位置した時点Ａａからの経過時間を、遊技用マイクロコンピュータ６２に内蔵された不図示のタイマによって計測する。
【００６９】
判定手段２９は、遊技球がＶ入賞したことを判定すると、その旨の信号を演出制御装置６９に送信する。これにより、演出制御装置６９は、プロジェクター４１からの光を、図１０（ｂ）に示した「ＣＨＡＮＣＥ」の文字の動画像から、例えば図１０（ｃ）に示したような大当たりの達成感や高揚感を高める「Ｖ」の文字の動画像とするように演出制御（大当たり演出）する。
【００７０】
また、例えば、案内路３９を転動してきた遊技球Ｂａが、部位４９手前で回転駆動されている回転体３６の入球口３６ａ〜３６ｇのうちの入球口３６ｃと向かい合わせとなった際には、該入球口３６ｃへと入球する。入球口３６ｃに入球した遊技球Ｂａは、入球口３６ｃ内の底部に形成された貫通孔４５ｃ上を通過することによりフォトセンサ７４を遮光する。これにより、フォトセンサ７４は、例えば図９（ｄ）のような時点Ｄｃの検知波形がなくなった受光状態を示す。
【００７１】
遊技用マイクロコンピュータ６２の判定手段２９は、上記したフォトセンサ７４からの受光状態に係る検知信号を受けると、回転体３６が基点に位置する図９（ａ）の時点Ａａから、図９（ｄ）の検知波形がなくなった時点Ｄｃまでの経過時間が例えば１．５［ｓ］であることに基づき、該遊技球が非特定入賞口に入賞したことを判定する。なお、遊技球が非特定入賞口に入賞した場合には、プロジェクター４１からの光を、前述した大当たり演出などで投射させるような特別なものとはせず、例えば図１０（ａ）に示した矢印の動画像等を通常の遊技時と同様に表示制御し続ける。
【００７２】
なお、回転体３６周辺部の案内路３９には、白色光が投射されるとして説明したが、フォトセンサ６１が受光及び検知し得る程度の明るさのものであれば、アニメや文字等の動画像が投射される構成としてよいことは勿論である。
【００７３】
以上説明した本実施の形態では、本パチンコ機１は、回転体３６に光を投射するプロジェクター４１と、プロジェクター４１からの光（例えば図１０（ａ）に示した動画像）を用いて、入球口３６ａ〜３６ｇの各入球口に遊技球が入球したことを検知するとともに、入球した入球口がＶ入賞口（入球口３６ａ）であることを検出するフォトセンサ７４，７５及び判定手段２９と、を備え、入球口３６ａへの入球が検出された際に、回転体３６に投射するプロジェクター４１からの光を大当たり演出（例えば図１０（ｃ）に示した動画像）するように演出制御する。これにより、遊技領域１１ａで動作し得る回転体３６に光を投射して回転体３６を装飾性豊かに表示演出することができるとともに、該投射された光を用いて回転体３６が有する入球口３６ａ〜３６ｇへの遊技球の入球検知をすることができるようになる。
【００７４】
また、プロジェクター４１からの光が達し得るような入球口３６ａ〜３６ｇの各近傍にて、遊技球の入球検知をすることができることから、遊技球の入球した時点から間をおかずに入球検知をすることができ、該入球検知に係る演出制御（例えば大当たり演出）を迅速に開始させることができるようになる。そして、例えば、遊技球が、入球口３６ａ〜３６ｇのうちの入球口３６ａ（Ｖ入賞口）に入球した場合には、回転体３６に投射するプロジェクター４１からの光を大当たり演出するように演出制御することができるので、大当たりに係る演出を遊技者に迅速に提供し得るとともに、遊技者の注目する回転体３６上に有効に演出表示することができるようになる。
【００７５】
また、本パチンコ機１が、回転体３６が予め定められた所定位置からなる基点に位置したことを検知するフォトセンサ７５と、入球口３６ａ〜３６ｇの各入球口への遊技球の入球を検知するフォトセンサ７４と、フォトセンサ７５により回転体３６が基点に位置したことが検知された時点から、フォトセンサ７４により入球が検知された時点までの経過時間に基づき、遊技球が入球口３６ａに入球したことを判定する判定手段２９とを備える。これにより、回転体３６が基点に位置した時点を検知し得るフォトセンサ７５と、遊技球が入球口３６ａ〜３６ｇのいずれかに入球したことを検知し得るフォトセンサ７４との簡易な構成で、入球口３６ａへの入球判定を低コストに実現することができる。
【００７６】
また、本パチンコ機１が、プロジェクター４１からの光を用いて、入球口３６ａ〜３６ｇに入球する遊技球を入球前に検知するとともに、該遊技球が入球口３６ａ〜３６ｇのうちの入球口３６ａに入球し得ることを予め検出する判定手段３０及びフォトセンサ６１を備え、これらにより入球口３６ａに遊技球が入球し得ることが検出された際、回転体３６に投射するプロジェクター４１からの光を大当たり信頼度演出するように演出制御してなる。これにより、遊技領域１１ａで動作し得る回転体３６に光（動画像）を投射して回転体３６を装飾性豊かに表示演出しつつ、該投射された光を用いて回転体３６が有する入球口３６ａ〜３６ｇへの遊技球の入球検知をするとともに、該遊技球が入球口３６ａに入球する信頼度を検出することができるようになる。
【００７７】
また、本パチンコ機１が、入球口３６ａ〜３６ｇに入球する際の遊技球が通過する所定の通過位置（貫通孔４７）に投射された光が、遊技球の通過によって遮光されることにより、入球前の遊技球の通過を検知するフォトセンサ６１と、フォトセンサ７５により回転体３６が基点に位置したことが検知された時点から、フォトセンサ６１により通過が検知された時点までの経過時間に基づき、遊技球が入球口３６ａに入球し得ることを判定する判定手段３０とを備えてなる。これにより、プロジェクター４１からの光を、入球口３６ａ〜３６ｇに入球する際に貫通孔４７を通過する遊技球によって遮光させることで検知を行うような簡易な構成により、入球口３６ａへの入球の信頼度判定を低コストで実現することができるようになる。
【００７８】
また、本パチンコ機１は、プロジェクター４１を備え、回転体３６がプロジェクター４１により投射される動画像によって演出表示されてなるので、回転体３６に対し、単純な光や静止画像だけでなく、動画像のような動きのある装飾を施すことができる。また、プロジェクター４１から回転体３６の動きに合わせ得るような動画像を投射することにより、回転体３６及びプロジェクター４１により幅広い表示演出をすることができるようになる。
【００７９】
以上、本発明をその好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明の弾球遊技機は、上記実施形態の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施形態の構成から種々の修正及び変更を施した弾球遊技機も、本発明の範囲に含まれる。
【図面の簡単な説明】
【００８０】
【図１】本発明に係る実施の形態におけるパチンコ機の外部構造を示す正面図である。
【図２】本実施の形態のセンター飾りを拡大して示す正面図である。
【図３】回転体及びスクリーンを取り出して示した正面図である。
【図４】回転体及びスクリーンを取り出して示した斜視図である。
【図５】回転体、スクリーン、及びプロジェクターの位置関係を示した概略斜視図である。
【図６】回転体及びその周辺の平面図である。
【図７】本パチンコ機の全体の制御系を示すブロック図である。
【図８】回転体とフォトセンサとを取り出して示した側面図である。
【図９】フォトセンサの検知状態を示すグラフである。
【図１０】回転体に演出表示する動画像の例を示す説明図である。
【符号の説明】
【００８１】
１：弾球遊技機（パチンコ機）
１１ａ：遊技領域
２９：入球検出手段（判定手段）、特定入球判定手段（判定手段）
３０：予測検出手段（判定手段）、予測判定手段（判定手段）
３６：可動体（回転体）、回転体
３６ａ：特定入球口（入球口）
３６ａ，３６ｂ，３６ｃ，３６ｄ，３６ｅ，３６ｆ，３６ｇ：入球口
４１：光投射手段（プロジェクター）、プロジェクター
４７：通過位置（貫通孔）
６１：予測検出手段（フォトセンサ）、通過検知手段（フォトセンサ）
７４：入球検出手段（フォトセンサ）、入球検知手段（フォトセンサ）
７５：入球検出手段（フォトセンサ）、基点検知手段（フォトセンサ）
Ｂａ：遊技球
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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