(57)【要約】【課題】大当たり状態であるか否かに関わらず図柄表示手段で図柄が変動表示している間、音楽を出力させるものにおいて、当該音楽の最初の部分のみの繰り返し出力を防止し、演出効果を向上させることができるパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】所定の音楽を時系列に複数のブロックに区分けして記憶する記憶手段１７と、図柄表示手段５で図柄が変動表示している間、記憶手段１７で記憶された所定の音楽をスピーカ１２にて出力させるとともに、リーチ時、音楽の出力を停止を指示する出力指示手段１８と、リーチにより音楽が停止した際、その停止時点のブロックを記憶するとともに、音楽の再開時、停止時点で記憶されたブロックの次のブロックから音楽を出力するよう制御する制御手段１９とを備えたものである。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を変動表示させ得る図柄表示手段と、
該図柄表示手段による表示内容に合わせて所定の音を出力する出力手段と、
を具備し、前記図柄表示手段で変動表示された複数の図柄が揃って停止表示したときに大当たり状態が発生するパチンコ遊技機において、
所定の音楽を時系列に複数のブロックに区分けして記憶する記憶手段と、
前記図柄表示手段で図柄が変動表示している間、前記記憶手段で記憶された所定の音楽を前記出力手段にて出力させるとともに、当該図柄表示手段で図柄の１つが変動表示しつつ他の図柄が揃って停止表示したリーチ時、前記音楽の出力を停止させ、当該リーチ時に出力されるべき所定の出力を指示する出力指示手段と、
リーチにより前記所定の音楽の出力が停止した際、その停止時点の前記記憶手段にて記憶された音楽のブロックを記憶するとともに、当該リーチが終了して前記図柄表示手段にて図柄が変動表示した際、停止時点で記憶されたブロックの次のブロックから音楽を出力するよう制御する制御手段と、
を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記記憶手段は、複数の音楽を記憶するとともに、前記出力手段で出力させるべき音楽が遊技者により選択可能とされたことを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
遊技者により選択可能な音楽の数は、遊技状態により可変とされたことを特徴とする請求項２記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記記憶手段は、歌が入った音楽と歌がない音楽とを記憶するとともに、これらのうち前記出力手段で出力させるべき音楽を遊技者により選択可能とされたことを特徴とする請求項１〜３の何れか１つに記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄表示手段で変動表示された複数の図柄が揃って停止表示したときに大当たり状態が発生するパチンコ遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
例えば第１種とよばれるパチンコ遊技機においては、３つの図柄を変動表示させる図柄表示手段、該図柄表示手段で表示させる図柄を変動表示開始するための始動口、該始動口へ遊技球が入賞すると乱数を取得して大当たりか否かの判定を行うメイン基板、図柄表示手段による図柄の変動表示や所定の演出表示等を制御する図柄制御基板などが配設されている（例えば、特許文献１にて開示されたパチンコ遊技機が挙げられる）。
【０００３】
かかる従来のパチンコ遊技機は、始動口に遊技球が入賞して図柄の変動表示開始条件が成立するのに伴いメイン基板が大当たりか否かの判定を行い、その当たり或いははずれ情報、リーチ演出などの図柄変動演出情報、図柄変動開始信号、及び図柄の変動時間情報を図柄制御基板に送信するとともに、送信した図柄の変動時間が経過した後、再びメイン基板が図柄制御基板に図柄を停止表示させるための図柄停止信号を送信していた。然るに、近時において、大当たり状態が発生すると、スピーカから所定の音楽を出力し、ＢＧＭ（バックグランドミュージック）として演出効果を図ることが提案されている。
【特許文献１】特開２０００−１９７７４３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記従来のパチンコ遊技機においては、比較的長時間に亘る大当たり状態の間にのみ、スピーカから所定の音楽を出力していたので、音楽の大部分が出力されるようになっていたが、これを、大当たり状態が終了後の例えば確率変動時であって図柄表示手段にて図柄が変動表示されている間の全般に音楽を出力させようとした場合、リーチの発生毎に音楽の出力が中断し（リーチ時に出力されるべき効果音等が設定されているため）、音楽の最初から再び出力が行われてしまうという不具合があった。従って、音楽の最初の部分が繰り返し出力されることとなってしまい、その音楽のサビの部分がなかなか出力されず演出効果に乏しいものとなってしまうという問題があった。
【０００５】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたもので、大当たり状態であるか否かに関わらず図柄表示手段で図柄が変動表示している間、音楽を出力させるものにおいて、当該音楽の最初の部分のみの繰り返し出力を防止し、演出効果を向上させることができるパチンコ遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１記載の発明は、複数の図柄を変動表示させ得る図柄表示手段と、該図柄表示手段による表示内容に合わせて所定の音を出力する出力手段とを具備し、前記図柄表示手段で変動表示された複数の図柄が揃って停止表示したときに大当たり状態が発生するパチンコ遊技機において、所定の音楽を時系列に複数のブロックに区分けして記憶する記憶手段と、前記図柄表示手段で図柄が変動表示している間、前記記憶手段で記憶された所定の音楽を前記出力手段にて出力させるとともに、当該図柄表示手段で図柄の１つが変動表示しつつ他の図柄が揃って停止表示したリーチ時、前記音楽の出力を停止させ、当該リーチ時に出力されるべき所定の出力を指示する出力指示手段と、リーチにより前記所定の音楽の出力が停止した際、その停止時点の前記記憶手段にて記憶された音楽のブロックを記憶するとともに、当該リーチが終了して前記図柄表示手段にて図柄が変動表示した際、停止時点で記憶されたブロックの次のブロックから音楽を出力するよう制御する制御手段とを備えたことを特徴とする。
【０００７】
請求項２記載の発明は、請求項１記載のパチンコ遊技機において、前記記憶手段は、複数の音楽を記憶するとともに、前記出力手段で出力させるべき音楽が遊技者により選択可能とされたことを特徴とする。
【０００８】
請求項３記載の発明は、請求項２記載のパチンコ遊技機において、遊技者により選択可能な音楽の数は、遊技状態により可変とされたことを特徴とする。
【０００９】
請求項４記載の発明は、請求項１〜３の何れか１つに記載のパチンコ遊技機において、前記記憶手段は、歌が入った音楽と歌がない音楽とを記憶するとともに、これらのうち前記出力手段で出力させるべき音楽を遊技者により選択可能とされたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
請求項１の発明によれば、リーチにより所定の音楽の出力が停止した際、その停止時点の音楽のブロックを記憶するとともに、当該リーチが終了して図柄表示手段にて図柄が変動表示した際、停止時点で記憶されたブロックの次のブロックから音楽を出力するよう制御されるので、大当たり状態であるか否かに関わらず図柄表示手段で図柄が変動表示している間、音楽を出力させるものにおいて、当該音楽の最初の部分のみの繰り返し出力を防止し、演出効果を向上させることができる。
【００１１】
請求項２の発明によれば、記憶手段は、複数の音楽を記憶するとともに、出力手段で出力させるべき音楽が遊技者により選択可能とされたので、遊技者の好みの音楽をＢＧＭとして流すことができ、演出効果を更に向上させることができる。
【００１２】
請求項３の発明によれば、遊技者により選択可能な音楽の数は、遊技状態により可変とされたので、音楽の選択可能な数を増加させるべく遊技を行わせることができ、遊技の趣向を更に向上させることができる。
【００１３】
請求項４の発明によれば、記憶手段は、歌が入った音楽と歌がない音楽とを記憶するとともに、これらのうち出力手段で出力させるべき音楽を遊技者により選択可能とされたので、歌入りか歌なし（カラオケ等）かで遊技者の好みに応じて音楽を出力させ、ＢＧＭとして流すことができ、演出効果を更に向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
本実施形態に係るパチンコ遊技機は、図１及び図２に示すように、ガラス板２が取り付けられた前面枠３を有しており、かかるガラス板２から遊技者が遊技盤４を目視し得るよう構成されている。当該遊技盤４には、種々役物や複数の釘、或いは風車等が形成されている。尚、同図中符号６及び７は、遊技盤４に形成された始動口及び大入賞口を示している。
【００１５】
また、遊技盤４の略中央には、液晶表示装置等から成る図柄表示手段５が配設されており、その画面に所定の図柄や背景等を表示し得るようになっている。そして、始動条件が成立（例えば始動口６に遊技球が入賞）したときに、複数の図柄（具体的には、左側、中央、右側の３つの図柄）を変動表示させ、特定の図柄が揃って停止表示されることにより「大当たり」状態として大入賞口７を所定時間及びタイミングで開口させ、多数の遊技球を獲得できるよう構成されている。
【００１６】
更に、パチンコ遊技機１の下方右隅部にはハンドル８が配設されており、該ハンドル８の操作により上皿９内の遊技球を遊技盤４へ打ち出すよう構成されている。また、前面枠３には出力手段としてのスピーカ１２が配設されており、図柄表示手段５による表示内容（或いは遊技状態等）に合わせて所定の音（効果音や音声の他、後述する所定の音楽等も含む）を出力し得るよう構成されている。かかるスピーカ１２から発せられる音によっても遊技中の演出効果が高められている。
【００１７】
また、パチンコ遊技機１の下部に形成された下皿１０には、遊技者が押圧操作可能な操作ボタン１１が配設されている。かかる操作ボタン１１は、任意タイミングにて押圧操作されることにより、パチンコ遊技機１に対する種々操作が可能とされるもので、例えば図柄表示手段５で図柄が変動表示されている間に押圧操作されると、強制的に当該図柄を停止表示させ、遊技者の任意によりリーチ等の演出表示を省略し得るよう設定されている。尚、後述する選択状態において操作ボタン１１を操作することにより、スピーカ１１より出力されるべき所定の音楽を選択可能となっている。
【００１８】
パチンコ遊技機１の裏面側には、図２に示すように、メイン基板１３、図柄制御基板１４、ランプ制御基板１５及び音声制御基板１６が配設されており、各基板はそれぞれ透明樹脂から成るケース内に収容されつつ所定の基板や素子と電気的に接続されている。具体的には、メイン基板１３と図柄制御基板１４とが接続されて当該メイン基板１３の出力信号或いは制御信号を図柄制御基板１４に送信し得るよう構成されているとともに、図柄制御基板１４とランプ制御基板１５及び音声制御基板１６とが接続されて当該図柄制御基板１４からの出力信号或いは制御信号をランプ制御基板１５及び音声制御基板１６にそれぞれ送信し得るよう構成されている。
【００１９】
メイン基板１３は、パチンコ遊技機１全般に亘る遊技内容を制御するもので、同図の如く、ＣＰＵや該ＣＰＵに接続されたＲＯＭ及びＲＡＭ等で主に構成されている。そして、始動口６へ遊技球が入賞することにより、図柄表示手段５による図柄の変動表示開始条件が成立したと認識し、乱数を取得するとともに、当該乱数に基づき、大当たり状態とすべきか或いははずれとすべきかの判定が行われる。
【００２０】
尚、ＣＰＵは、始動口６への入賞を検出する始動スイッチ、大入賞口７への入賞を検出する大入賞口スイッチ、継続スイッチ、大入賞口７を開閉動作させる大入賞口ソレノイド、普通入賞口スイッチＳＷ１、ＳＷ２とそれぞれＩ／Ｏを介して接続されている。また、メイン基板１３は、始動口６へ遊技球が入賞することにより、図柄表示手段５による図柄の変動表示開始条件が成立したと認識し、図柄制御基板１４に図柄変動開始信号（当たり或いははずれ情報を含む）を送信し得るよう制御される。
【００２１】
図柄制御基板１４は、図柄表示手段５を制御してその画面に所定の図柄を変動表示又は停止表示させたり、背景或いは演出のためのキャラクタ等を表示させるもので、上記種々基板と同様、ＣＰＵや該ＣＰＵに接続されたＲＯＭ及びＲＡＭ等で主に構成されている。かかるＣＰＵは、Ｉ／Ｏを介してメイン基板１３のＣＰＵと接続される一方、図柄表示手段５や操作ボタン１１とも接続されている。
【００２２】
そして、図柄制御基板１４は、メイン基板１３からの図柄変動開始信号を受信すると、その図柄変動開始信号に応じて図柄変動演出を選択し得るよう制御される。即ち、メイン基板１３側からは、大当たり状態とすべきか否かの判定結果が送信され、その判定結果に応じたリーチ等の図柄変動演出の選択を図柄制御基板１４側で行うようになっている。ここで、リーチとは、図柄表示手段５で図柄の１つが変動表示しつつ他の図柄が揃って停止表示した状態をいい、このリーチ時においては、演出効果を高めるべくランプ等による点灯や点滅に加え、スピーカ１２から所定の効果音等が出力されるようになっている。
【００２３】
また、図柄制御基板１４は、図２に示すように、そのＣＰＵ内において、記憶手段１７と、出力指示手段１８と、制御手段１９と、選択手段２０とを有している。記憶手段１７は、図３に示すように、所定の音楽（曲）を複数（例えば音楽Ａ〜Ｄ）記憶したもので、各音楽を、時系列に複数のブロック（例えばブロックａ〜ｆ）に区分けして記憶するものである。例えば、音楽Ａ〜Ｄにおいて、ブロックａから始まり、ブロックｂ〜ｅを経てブロックｆにて終了するようになっている。
【００２４】
出力指示手段１８は、図柄表示手段５で図柄が変動表示している間、記憶手段１７で記憶された所定の音楽をスピーカ１１（出力手段）にて出力（曲の再生）させるとともに、当該図柄表示手段５で図柄の１つが変動表示しつつ他の図柄が揃って停止表示したリーチ時、音楽の出力を停止させ、当該リーチ時に出力されるべき所定の出力（音楽Ａ〜Ｄとは異なる効果音や音声等他の出力）を指示するものである。
【００２５】
制御手段１９は、リーチにより所定の音楽の出力が停止した際、その停止時点の記憶手段１７にて記憶された音楽のブロックを記憶するとともに、当該リーチが終了して図柄表示手段５にて図柄が再び変動表示した際、停止時点で記憶されたブロックの次のブロックから音楽を出力するよう制御するものである。例えば、図４に示すように、音楽Ａが選択された状態において、当該音楽Ａが出力されている過程で、リーチにより当該音楽Ａが時点ｔ１で停止した際、その時点ｔ１に対応するブロック（この場合はブロックｂ）を記憶するとともに、リーチが終了して再び図柄表示手段５にて図柄の変動表示がなされる際、記憶したブロックｂの次のブロックｃから（即ち、時点ｔ２から）音楽Ａが出力されることとなる。
【００２６】
然るに、選択された音楽の出力が一通り終了（即ち、ブロックｆの出力が終了）した場合、再び最初のブロックａに戻って繰り返し曲が流れるようになっている。ここで、例えばイントロ部分を１つのブロックとして記憶させ、２回目からは当該イントロ部分のブロックを省略して出力しないよう構成してもよい。この場合、図柄表示手段５の最初の図柄変動時のみ当該イントロ部分が出力されることとなる。
【００２７】
これにより、リーチにより所定の音楽（音楽Ａ〜Ｄの何れか）の出力が停止した際、その停止時点の音楽のブロック（ブロックａ〜ｆ）を記憶するとともに、当該リーチが終了して図柄表示手段５にて図柄が変動表示した際、停止時点で記憶されたブロックの次のブロックから音楽を出力するよう制御されるので、大当たり状態であるか否かに関わらず図柄表示手段５で図柄が変動表示している間、音楽を出力させるものにおいて、当該音楽の最初の部分のみの繰り返し出力を防止し、演出効果を向上させることができる。
【００２８】
また、本実施形態においては、記憶手段１７は、複数の音楽を記憶するとともに、スピーカ１２（出力手段）で出力させるべき音楽が遊技者により選択可能とされている。即ち、記憶手段１７は、操作ボタン１１の操作内容を検知可能な選択手段２０と電気的に接続されているとともに、該選択手段２０は操作ボタン１１と電気的に接続されており、操作ボタン１１を操作して選択手段２０にてその操作内容を認識させることにより、記憶手段１７で記憶された複数の音楽のうち何れか１つが選択可能とされ、その選択された音楽がスピーカ１２より出力されるようになっている。これにより、遊技者の好みの音楽をＢＧＭとして流すことができ、演出効果を更に向上させることができる。
【００２９】
更に、本実施形態においては、記憶手段１７は、歌が入った音楽と歌がない音楽とを記憶するとともに、これらのうちスピーカ１２（出力手段）で出力させるべき音楽を遊技者により選択可能とされている。即ち、操作ボタン１１を操作して選択手段２０にてその操作内容を認識させることにより、記憶手段１７で記憶された複数の音楽のうち何れか１つ（歌が入った音楽か或いは歌がない音楽の何れか）が選択可能とされ、その選択された音楽がスピーカ１２より出力されるようになっている。これにより、歌入りか歌なし（カラオケ等）かで遊技者の好みに応じて音楽を出力させ、ＢＧＭとして流すことができ、演出効果を更に向上させることができる。
【００３０】
また更に、遊技者により選択可能な音楽の数は、遊技状態により可変としてもよい。この場合、例えば、通常状態（低確率時）では音楽の選択ができず、音楽Ａのみが出力され、高確率時において音楽Ａ〜Ｃのうち何れかを選択可能とするとともに、例えば時短時（図柄表示手段５にて変動表示されている図柄が強制的に停止表示されて時間短縮が図られて状態）において音楽Ｄが出力されるようにしてもよい。
【００３１】
これにより、遊技状態により選択可能な音楽の数が可変とされるため、音楽の選択可能な数を増加させるべく遊技を行わせることができ、遊技の趣向を更に向上させることができる。尚、上記の場合、高確率時のみ出力させるべき音楽が選択可能となっているが、これに代えて、通常状態或いは時短時においても、複数の音楽から遊技者が選択して好みの音楽が出力されるよう構成してもよい。
【００３２】
一方、ランプ制御基板１５は、メイン基板１３及び図柄制御基板１４と同様に、ＣＰＵ及びＲＯＭやＲＡＭ等で構成され、装飾ＬＥＤ、ガラス枠ランプ及びサイドランプ等とＩ／Ｏを介して接続されて、これらランプ等の点灯又は点滅動作を制御するものである。そして、図柄表示手段５にて表示される演出に応じて、かかるランプ類やＬＥＤ等が所定タイミングで発光し、演出効果を高めるよう構成されている。
【００３３】
音声制御基板１６は、ＲＯＭ及びＲＡＭと接続されたＣＰＵがＩ／Ｏを介して出力手段としてのスピーカ１２と電気的に接続されており、スピーカ１２からの出力を所定のタイミングで行わせるよう制御するものである。かかるスピーカ１２により、効果音や音声に加え、上述したように図柄表示手段５にて図柄が変動表示されている間、ＢＧＭとして所定の音楽を出力させることができる。
【００３４】
以上、本実施形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えばパチンコ遊技機に十字キーやジョイスティック等を備え、当該十字キー又はジョイスティック等にて遊技者が音楽を選択し得るよう構成してもよい。勿論、リーチにより所定の音楽の出力が停止した際、その停止時点の記憶手段１７にて記憶された音楽のブロックを記憶するとともに、当該リーチが終了して図柄表示手段５にて図柄が変動表示した際、停止時点で記憶されたブロックの次のブロックから音楽を出力するよう制御するものであれば、遊技者による音楽の選択が不可能とされたものであってもよい。
【００３５】
尚、例えば図柄制御基板１４からメイン基板１３に電気信号及び情報を送信し得るものの場合、当該メイン基板１３側に記憶手段１７、出力指示手段１８及び制御手段１９等を形成させるようにしてもよい。また、大当たり状態が連続して発生する場合、その連続回数に応じて選択し得る音楽の数が増えるよう構成してもよい。勿論、遊技状態に応じてプレミアム的な（希な）音楽を選択可能なものとしてもよい。
【産業上の利用可能性】
【００３６】
リーチにより所定の音楽の出力が停止した際、その停止時点の記憶手段にて記憶された音楽のブロックを記憶するとともに、当該リーチが終了して図柄表示手段にて図柄が変動表示した際、停止時点で記憶されたブロックの次のブロックから音楽を出力するよう制御されるパチンコ遊技機であれば、外観が異なるもの或いは他の機能が付加されたものにも適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００３７】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機を示す正面図
【図２】同パチンコ遊技機の内部構成を示すブロック図
【図３】同パチンコ遊技機における記憶手段で記憶された複数の音楽及び区分けされたブロックを説明するための説明図
【図４】同パチンコ遊技機における制御手段による制御を説明するための説明図
【符号の説明】
【００３８】
１…パチンコ遊技機
２…ガラス板
３…前面枠
４…遊技盤
５…図柄表示手段
６…始動口
７…大入賞口
８…ハンドル
９…上皿
１０…下皿
１１…操作ボタン
１２…スピーカ（出力手段）
１３…メイン基板
１４…図柄制御基板
１５…ランプ制御基板
１６…音声制御基板
１７…記憶手段
１８…出力指示手段
１９…制御手段
２０…選択手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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