(57)【要約】【課題】振分装置により遊技球の振り分けを行った場合に振り分け結果を遊技者に分かり易く報知することができるパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】遊技球が入球可能な入球口を通過した遊技球を検知する入球検知ＳＷと、入球検知ＳＷを通過した遊技球を始動領域又はハズレ領域の何れかに振り分ける振分手段と、遊技盤面の略中央に配置された画像表示器と、始動入球装置の入球口と画像表示器との間に配設される連結表示器と、画像表示器の表示を制御する画像表示制御手段８２と、連結表示器２２の表示を制御する連結表示制御手段８１と、を備え、連結表示制御手段８１は、入球検知ＳＷにより遊技球を検知したときに連結表示器２２に初期演出表示を行う初期演出表示制御手段８３を有し、画像表示制御手段８２は、画像表示器２１に判定演出表示を行う判定演出表示制御手段８４を有するようにした。【選択図】図８
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な入球口と、
前記入球口の近傍に配置され、前記入球口を通過した遊技球を検知する入球検知手段と、
前記入球検知手段を通過した遊技球を始動領域又は非始動領域の何れかに振り分ける振分手段と、
前記始動領域に振り分けられた遊技球を検知する始動検知手段と、
遊技盤面の略中央に配置された画像表示手段と、
前記入球口と前記画像表示手段との間の領域に配設される連結表示手段と、
前記画像表示手段の表示を制御する画像表示制御手段と、
前記連結表示手段の表示を制御する連結表示制御手段と、を備え、
前記連結表示制御手段は、前記入球検知手段により遊技球を検知したときに前記連結表示手段に初期演出表示を行う初期演出表示制御手段を有し、
前記画像表示制御手段は、前記画像表示手段に判定演出表示を行う判定演出表示制御手段を有することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記判定演出表示制御手段は、前記連結表示手段に初期演出画像が表示された後に、前記画像表示手段に判定演出画像を表示する表示制御を行うことを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記入球検知手段により遊技球を検知したときに検知時点からの時間を計測する計測手段を備え、
前記判定演出表示制御手段は、前記画像表示手段に判定演出画像が表示されている状態で、前記始動検知手段により遊技球が検知されたときに前記画像表示手段に判定結果演出画像を表示する判定結果演出表示制御手段と、前記計測手段による計測時間が所定時間に達したときに前記画像表示手段にハズレ演出画像を表示するハズレ演出表示制御手段と、を有することを特徴とする請求項１又は２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
特別図柄を表示する特別図柄表示手段と、
前記始動検知手段により遊技球が検知されたときに特別図柄の変動表示を制御する図柄表示制御手段と、
遊技球が入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態に変化可能な変動入賞装置と、
前記特別図柄表示手段に所定図柄が停止表示されることにより、前記変動入賞装置を所定時間開状態に変化させる開閉制御手段と、
所定の大当たりゲームを実行する大当たりゲーム制御手段と、
を備えることを特徴とする請求項１乃至３の何れか１項に記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
前記振分手段は、
前記入球口に入球した遊技球を後方へ誘導する誘導通路と、
前記誘導通路により誘導され遊技球を左右方向へ揺動させる第１揺動誘導面部と、
前記第１揺動誘導面部により前方へ誘導された遊技球を左右方向へ揺動させて前記始動領域又は前記非始動領域のいずれか一方へ誘導する第２揺動誘導面部と、
を備えることを特徴とする請求項１乃至４の何れか１項に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、入球口に入球した遊技球を始動領域又は非始動領域の何れかに振り分ける振分機能を備えたパチンコ遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
昨今のパチンコ遊技機は、始動入賞口に遊技球が入賞するという始動条件の成立に伴って特別図柄が変動を開始し、特定の図柄（例えば「７７７」など三つ揃い図柄）にて停止することで、特別遊技状態である大当たり状態に移行するように構成されている。
大当たり状態においては、ソレノイドの作動により大入賞口が所定期間開放されるか、所定期間に規定数の遊技球の入賞が検出されるまで継続的に開閉することで第１ラウンドとして動作する。以下同様のラウンド動作が所定ラウンド数（当選した大当たりの内容に応じて、最高１６ラウンド）繰り返され、このような大当たり状態の期間中に多数の遊技球を獲得できるようにしたものである。大当たり遊技時のラウンド回数は、始動口の入賞を契機に内部的に抽選を行って決定するようにしている。
【０００３】
ところで、従来のパチンコ遊技機の中には、入球した遊技球を当りルートと外れルートのいずれか一方へと振り分ける振分装置を備えたものがある。
例えば、特許文献１には、遊技盤面上を転動した遊技球が振分装置に入球すると、この遊技球を最後部の揺動誘導面部（第１段目の揺動誘導面部）まで案内し、この揺動誘導面部上で遊技球を揺動させ、遊技球の揺動が終息すると遊技球を前後方向中央部の揺動誘導面部（第２段目の揺動誘導面部）に誘導する。第２段目の揺動誘導面部は、この揺動誘導面部上で遊技球を揺動させ、遊技球の揺動が終息すると遊技球を最前部の揺動誘導面部（第３段目の揺動誘導面部）に誘動する。第３段目の揺動誘導面部は、この揺動誘導面部の上で遊技球を揺動させ、揺動が終息したとき、遊技球が始動入賞口の真上に位置する場合には、遊技球は当りルートへ振り分けられたこととなり、始動入賞口への遊技球の入賞の確率を高くし、他方、揺動が終息したとき、遊技球が始動入賞口の真上以外に位置する場合には、遊技球は外れルートへ振り分けられたこととなり、始動入賞口への遊技球の入賞を低くするようにしたパチンコ遊技機の振分装置が開示されている。
また特許文献２には、始動領域である特別図柄始動入賞口と、始動領域ではない一般入賞口と、入賞した遊技球を特別図柄始動入賞口または一般入賞口に択一的に振り分ける振り分け手段とを有する振分入賞装置を備え、図柄の平均変動時間を伸長するようにしたパチンコ遊技機が開示されている。
【特許文献１】特開２００１−３３４０３１公報
【特許文献２】特開２００３−１４４６５１公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記したような振分装置を備えたパチンコ遊技機は、振分装置における遊技球の振り分け結果が遊技者に分かり難いといった問題点があった。
本発明は、上記したような点を鑑みてなされたものであり、振分装置により遊技球の振り分けを行った場合に振り分け結果を遊技者に分かり易く報知することができるパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、上述の課題を解決するためになされたものであり、以下の形態により実現することが可能である。
即ち、本発明の第１の形態は、遊技球が入球可能な入球口と、前記入球口の近傍に配置され、前記入球口を通過した遊技球を検知する入球検知手段と、前記入球検知手段を通過した遊技球を始動領域又は非始動領域の何れかに振り分ける振分手段と、前記始動領域に振り分けられた遊技球を検知する始動検知手段と、遊技盤面の略中央に配置された画像表示手段と、前記入球口と前記画像表示手段との間の領域に配設される連結表示手段と、前記画像表示手段の表示を制御する画像表示制御手段と、前記連結表示手段の表示を制御する連結表示制御手段と、を備え、前記連結表示制御手段は、前記入球検知手段により遊技球を検知したときに前記連結表示手段に初期演出表示を行う初期演出表示制御手段を有し、前記画像表示制御手段は、前記画像表示手段に判定演出表示を行う判定演出表示制御手段を有することを特徴とする。
【０００６】
また、本発明の第２の形態は、前記判定演出表示制御手段は、前記連結表示手段に初期演出画像が表示された後に、前記画像表示手段に判定演出画像を表示する表示制御を行うことを特徴とする。
また、本発明の第３の形態は、前記入球検知手段により遊技球を検知したときに検知時点からの時間を計測する計測手段を備え、前記判定演出表示制御手段は、前記画像表示手段に判定演出画像が表示されている状態で、前記始動検知手段により遊技球が検知されたときに前記画像表示手段に判定結果演出画像を表示する判定結果演出表示制御手段と、前記計測手段による計測時間が所定時間に達したときに前記画像表示手段にハズレ演出画像を表示するハズレ演出表示制御手段と、を有することを特徴とする。
また、本発明の第４の形態は、特別図柄を表示する特別図柄表示手段と、前記始動検知手段により遊技球が検知されたときに特別図柄の変動表示を制御する図柄表示制御手段と、遊技球が入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態に変化可能な変動入賞装置と、前記特別図柄表示手段に所定図柄が停止表示されることにより、前記変動入賞装置を所定時間開状態に変化させる開閉制御手段と、所定の大当たりゲームを実行する大当たりゲーム制御手段と、を備えることを特徴とする。
また、本発明の第５の形態は、前記振分手段は、前記入球口に入球した遊技球を後方へ誘導する誘導通路と、前記誘導通路により誘導され遊技球を左右方向へ揺動させる第１揺動誘導面部と、前記第１揺動誘導面部により前方へ誘導された遊技球を左右方向へ揺動させて前記始動領域又は前記非始動領域のいずれか一方へ誘導する第２揺動誘導面部と、を備えることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明のパチンコ遊技機では、入球口と画像表示手段との間の領域に連結表示手段を設け、入球検知手段により遊技球を検知したときは、連結表示制御手段により連結表示手段に遊技球が入球した旨を示す初期演出画像を表示する表示制御を実行させると共に、画像表示制御手段により画像表示手段に判定演出画像を表示する表示制御を実行させることで、振分手段による遊技球の振り分け結果を遊技者に分かり易く報知することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて説明する。
図１は本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。
この図１に示すパチンコ遊技機１００は、矩形形状の枠１０１を有し、この枠１０１の窓孔に対して遊技盤１が着脱可能に取り付けられている。
遊技盤１の前面側には、図示しないガラス枠が開閉可能に取り付けられている。また遊技盤１の下部には遊技球を貯留する受け皿部１０２と、この受け皿部１０２の遊技球を発射する発射レバー１０３等が設けられている。
受け皿部１０２の上面には、例えば遊技者自身に操作を行わせて遊技に対する参加感を演出する演出ボタン１０４が設けられている。また、図示しないが受け皿部１０２の上面には遊技球の購入ボタン、購入取り消しボタン、受け皿部１０２内の遊技球を下方から外部に抜くための球抜きボタン等が設けられている。
【０００９】
遊技盤１の裏面には、液晶画面、主制御基板とサブ制御基板等、遊技の進行、演出に関わる裏部品を組み付けた合成樹脂製の機構板（何れも図示せず）が開閉自在に装着されている。遊技盤１における遊技領域２の周囲には、発射レバー１０３を操作することにより発射装置から発射された遊技球を遊技領域２の上部に案内したり、アウト口２０に案内したりする外レールＲ１及び内レールＲ２が設けられている。
遊技盤１のほぼ中央には、画像表示器(画像表示手段)２１が配置されている。画像表示器２１は、例えば、液晶表示装置等の液晶表示パネルにより構成され、通常動作状態の時は、特別図柄に応じた画像が表示される。また、所謂リーチ状態や特別遊技状態の時は、それぞれの遊技状態であることを示す演出画像等が表示される。
遊技盤１の右側下方の遊技領域外には、第１特別図柄の変動と表示を行う第１特図表示器（特別図柄表示手段）１０と、普通図柄の変動と表示を行う普通図柄表示器１１と、第２特別図柄の変動と表示を行う第２特図表示器１２が設けられている。特別図柄変動中に後述する第１始動口スイッチ又は第２始動口スイッチによって遊技球の入賞が検知されると、当該入球によって得られる特別図柄の変動表示の権利、いわゆる保留球が保留される。この保留された保留球の数は、第１特別図柄保留表示器１８及び第２特別図柄保留表示器１９に表示される。
画像表示器２１の下方には、第１特図表示器１０に表示される第１特別図柄を作動させるための始動入球装置３０が設けられている。なお、始動入球装置３０の詳細は後述する。
画像表示器２１の右側領域には、普通図柄表示器１１に表示される普通図柄を作動させるためのゲート１４が設けられている。ゲート１４の内部にはゲートスイッチ１４ａが設けられており、遊技球がゲートスイッチ（ＳＷ）１４ａを通過したときに普通図柄表示器１１の普通図柄を変動表示する。
【００１０】
ゲート１４の下方には、第２特図表示器１２に表示される第２特別図柄を作動させるための第２始動口として機能する電動式チューリップ１５が設けられている。電動式チューリップ１５の内部には、第２始動口スイッチ（始動検知手段）１５ａが設けられており、遊技球が第２始動口スイッチ（ＳＷ）１５ａを通過したときに第２特図表示器１２の第２特別図柄を変動表示する。
電動式チューリップ(以下、「電チュー」と称する)１５は、普通図柄表示器１１が所定形態にて停止した場合に遊技球の入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態になる。なお、本実施形態では、電チューを例に挙げて説明したが、あくまでも一例であり、遊技球の入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態に変化可能な構造のものであれば良い。
電チュー１５の下方には、大入賞口１６が設けられている。大入賞口１６は、特別遊技状態である大当たり状態のときに開放状態になる開閉扉１７を有しており、その内部には大入賞口スイッチ（ＳＷ）１６ａが設けられている。なお、本実施形態では、大入賞口１６が遊技盤１の右側領域に配置されているが、これはあくまでも一例であり、遊技盤１の遊技領域２内であれば任意の位置に配置可能である。
【００１１】
更に、本実施形態のパチンコ遊技機では、遊技盤面の略中央に配置された画像表示器２１と、始動入球装置３０の入球口３９との間の領域に、画像表示器２１と始動入球装置３０とを連結する連結表示器(連結表示手段)２２が配設されている。
連結表示器２２は、例えば遊技盤面を透光性のアクリル板等により形成し、その背後にＬＥＤ等の発光ダイオードを配置することによって構成される。
なお、本実施形態では、始動入球装置３０の入球口３９と画像表示器２１との間の領域にのみ連結表示器２２を配設するようにしているが、これはあくまでも一例であり、例えば始動入球装置３０と画像表示器２１との間の領域全体に連結表示器２２を設けたり、或いは始動入球装置３０と画像表示器２１との間の領域に複数の連結表示器２２を設けることも勿論可能である。
【００１２】
図２は本実施形態のパチンコ遊技機に備えられている始動入球装置の斜視図、図３は始動入球装置の分解斜視図、図４は始動入球装置から正面カバー体を取り外した後の始動入球装置の斜視図、図５は遊技盤に取り付けられた始動入球装置の要部断面図、図６は前側揺動誘導部材の背面図をそれぞれ示す。
図２〜図６において、始動入球装置３０は、遊技盤面（遊技盤の正面）１ａにねじで固定されるベースプレート３１を備える。
ベースプレート３１は、ほぼ四角形状の窓孔３２を有する。窓孔３２の上端中央部には半円状の切欠部３３が形成されており、この切欠部３３の周縁部から後方に、ほぼ遊技球１個分の長さだけ、ほぼ半円筒状のフード部３４が延設されている。また、窓孔３２の下端部の後方に、後述する後側揺動誘導部材４９を支持する支持部３５が延設されている。
ベースプレート３１の表面（前面）には、表面カバー体３６が固着される。
表面カバー体３６は、多角形の枠形状に形成されており、ほぼ遊技球１個分の厚さを有する。表面カバー体３６は、前面に窓孔３７を有し、この窓孔３７は透明樹脂板３８で塞がれ、表面カバー体３６の内部は視認することができる。
【００１３】
表面カバー体３６の上端中央部には、入球口３９及び誘導通路４０が形成されている。入球口３９は、上方へ開口しており、遊技盤面１ａ上を転動している遊技球が入球可能である。誘導通路４０は、入球口３９の下方に位置し、入球口３９に入球した遊技球を受止め、ほぼ遊技球１個分だけ後方へ誘導する後下がりの傾斜部４１を有する。誘導通路４０の前面開口部４２は、小カバー体４３で塞がれる。
表面カバー体３６の下端部の収容凹部４４には、後方から前側揺動誘導部材４５が挿入、収容される。
前側揺動誘導部材４５の上面は、前側揺動誘導面部（第２揺動誘導面部）４６を構成する。前側揺動誘導面部４６は、左右方向に３つの谷部４７を有し、互いに隣り合う谷部４７の間に山部４８が形成されている。各谷部４７は、図６に示すように、後下がりの傾斜面によって形成されている。前側揺動誘導面部４６は、後述する後側揺動誘導面部（第１揺動誘導面部)５３の前端から落下してくる遊技球を山部４８で受止め、左右方向へ揺動させた後、遊技球を、後方の後述する始動領域ルート５８又はハズレ領域ルート（非始動領域ルート）５９のいずれかのルートに振り分ける。ベースプレート３１の窓孔３２の後面には後側揺動誘導部材４９が配される。
【００１４】
後側揺動誘導部材４９は、入球口３９の近傍である上端中央部に上下方向の貫通孔５０を有する入球検知スイッチ５２と、後壁部５１とを有する。貫通孔５０は、ベースプレート３１のフード部３４の真下に位置し、表面カバー体３６の誘導通路４０によって後方へ誘導されてきた遊技球を下方へ誘導する。また、後壁部５１は、フード部３４の後端開口部を塞ぎ、誘導通路４０によって後方へ誘導されてきた遊技球を受け止め貫通孔５０へ誘導する。
貫通孔５０の下方に、後側揺動誘導面部５３が配置される。後側揺動誘導面部５３は、左右方向に２つの谷部５４を有し、互いに隣り合う谷部５４の間に山部５５が形成されている。各谷部５４は、前下がりの傾斜面によって形成されている。後側揺動誘導面部５３は、貫通孔５０から落下してきた遊技球を受止め、左右方向へ揺動させた後、ほぼ遊技球１個分だけ遊技球を前方へ誘導し、前端から前側揺動誘導面部４６へ誘導する。
後側揺動誘導部材４９の前面部の下端部に、開口部５６が３つ左右方向に並んで設けられている。３つの開口部５６は、後側揺動誘導面部５３の下方に位置すると共に前側揺動誘導部材４５の３つの谷部４７に対向し、前側揺動誘導部材４５の谷部４７の上の遊技球を通過させて後方の始動領域ルート５８又はハズレ領域ルート５９へ案内する。
前側揺動誘導部材４５の開口部５６の後面に、ルート形成部材５７が配置される。ルート形成部材５７は、左右方向の中央部に位置する１つの始動領域ルート５８と、始動領域ルート５８の左側及び右側に位置する２つのハズレ領域ルート５９を形成する。各ルート５８、５９は、後側揺動誘導部材４９の開口部５６から後方へ延びる水平通路部６０と、水平通路部６０の後端から下方へ垂直に延びる垂直通路部６１とによって構成される。始動領域ルート５８の垂直通路部６１には、始動領域ルート５８を通過する遊技球を検知するための第１始動口スイッチ(始動検知手段)６２が配設される。始動入球装置３０は、図５に示すように、遊技盤１の貫通した取付孔１ｂに挿入され、ねじ等で固定されている。
【００１５】
次に、上記のように構成される始動入球装置３０の動作を説明する。
遊技盤面１ａ上を転動している遊技球が始動入球装置３０の入球口３９に上方から入球すると、遊技球は誘導通路４０の傾斜部４１によって後方へ誘導され、入球検知スイッチ５２の貫通孔５０を通過して後側揺動誘導面部５３の山部５５の上に落下する。遊技球が貫通孔５０を通過すると入球検知スイッチ５２がオンになり、後述する遊技制御基板１１１において、始動入球装置３０の入球口３９に遊技球が入球したことを検知し、遊技制御基板１１１は賞球払出装置に対して所定個数の賞球の払出を指示する。
後側揺動誘導面部５３の山部５５の上に落下した遊技球は、後側揺動誘導面部５３において左右方向へ揺動し、揺動が終息して２つの谷部５４のうちのいずれか一方の谷部５４に落ち着くと、この谷部５４の前下がりの傾斜面によりより前方へ移動し、谷部５４の前端から前側揺動誘導面部４６の対応する山部４８の上に落下する。
前側揺動誘導面部４６の山部４８の上に落下した遊技球は、前側揺動誘導面部４６において左右方向へ揺動し、揺動が終息して３つの谷部４７のうちのいずれかの谷部４７に落ち着くと、この谷部４７の後下がりの傾斜面により後方へ移動し、後側揺動誘導部材４９の対応する開口部５６を通過して、ルート形成部材５７の当りルート５９又は２つのハズレ領域ルート５９、５９の何れかに振り分けられる。
遊技球が始動領域ルート５８に振り分けられた場合、遊技球が垂直通路部６１を通過するときに第１始動口スイッチ６２がオンになり、遊技制御基板１１１において、始動領域への入賞が検知される。
他方、遊技球がハズレ領域ルート５９に振り分けられた場合、遊技球は水平通路部６０と垂直通路部６１を通過してパチンコ遊技機の外へ排出される。
【００１６】
このように構成される始動入球装置３０は、遊技盤面１ａ上を転動し、入球口３９に入球した遊技球は、振分手段を構成している誘導通路４０によってほぼ遊技球１個分だけ後方へ誘導され、落下して後側揺動誘導面部５３に受止められ、この後側揺動誘導面部５３の上で揺動した後、ほぼ遊技球１個分だけ前方へ誘導され、落下して前側揺動誘導面部４６に受止められ、この前側揺動誘導面部４６の上で揺動した後、後方の始動領域ルート５８又はハズレ領域ルート５９のいずれか一方へと誘導される。
このため、入球口３９及び前側揺動誘導面部４６は、遊技盤面１ａから突出した位置に配されるとともに、後側揺動誘導面部５３の少なくとも一部は、遊技盤１の取付孔１ｂの内側に位置することになり、始動入球装置３０の前後方向の寸法が縮小化され、装置の小型化を図ることができる。また、始動入球装置３０を遊技盤１に取り付けた際、遊技盤１の裏面から後方へ突出する長さが縮小し、設計の自由度の向上などを図ることができる。
【００１７】
図７は、本実施形態のパチンコ遊技機全体の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
この図７に示す遊技制御装置には、主（メイン）制御基板として、遊技の進行を制御する遊技制御基板１１１が設けられている、また副（サブ）制御基板として、遊技演出を制御する演出制御基板１２０、ランプ制御基板１４１、賞球の払い出しを制御する払出制御基板１５１等が設けられている。
遊技制御基板１１１は、メインＣＰＵ１１２、ＲＯＭ１１３、ＲＡＭ１１４、及び入出力インターフェース（以下、「Ｉ／Ｏ」と称する）１１５、１１６を有し、当該パチンコ遊技機の主たる制御を行う。
Ｉ／Ｏ１１５には、始動入球装置３０の入球口３９の近傍に配置された入球検知スイッチ（ＳＷ）５２、始動入球装置３０の始動領域ルート５８に配置された第１始動口スイッチ（ＳＷ）６２、電チュー１５に設けられた第２始動口ＳＷ１５ａ、電チュー１５を開閉動作させるための電チューソレノイド１５ｂ、ゲート１４に設けられたゲートＳＷ１４ａ、大入賞口１６に入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ１６ａが接続されている。また大入賞口１６の開閉扉１７を開閉動作させるための大入賞口ソレノイド１６ｂ、普通図柄表示器１１、第１特図表示器１０、第２特図表示器１２等が接続されている。
一方、Ｉ／Ｏ１１６は、演出制御基板１２０の演出制御部１２１に設けられているＩ／Ｏ１２５、払出制御基板１５１のＩ／Ｏ１５５、及び遊技制御基板１１１で生成された遊技情報を外部に出力可能な盤用外部情報端子基板１６０が接続されている。
【００１８】
演出制御基板１２０は、演出制御部１２１、及び画像・音声制御部１３１から構成される。演出制御部１２１は、ＣＰＵ１２２、ＲＯＭ１２３、ＲＡＭ１２４、Ｉ／Ｏ１２５、１２６、１２７を有し、遊技演出全体の制御を行う。
Ｉ／Ｏ１２５には、遊技制御基板１１１のＩ／Ｏ１１６と演出ボタン１０４とが接続されている。Ｉ／Ｏ１２６は、画像・音声制御部１３１のＩ／Ｏ１３５と接続され、Ｉ／Ｏ１２７はランプ制御基板１４１のＩ／Ｏ１４５と接続される。
画像・音声制御部１３１は、ＣＰＵ１３２、ＲＯＭ１３３、ＲＡＭ１３４、Ｉ／Ｏ１３５、１３６を有し、演出制御部１２１の指示に基づいて画像及び音声の制御を行う。Ｉ／Ｏ１３６にはスピーカ１０５及び演出用の画像表示器２１が接続されている。
ランプ制御基板１４１は、ＣＰＵ１４２、ＲＯＭ１４３、ＲＡＭ１４４、Ｉ／Ｏ１４５、１４６を有し、Ｉ／Ｏ１４６に接続されている連結表示器２２や、各種ランプ、例えば盤ランプ１４７や枠ランプ１４８、可動役物１４９等の制御を行う。
払出制御基板１５１は、ＣＰＵ１５２、ＲＯＭ１５３、ＲＡＭ１５４、Ｉ／Ｏ１５５、１５６を有し、Ｉ／Ｏ１５６に接続されている遊技球を払い出す払出装置１５７の払出駆動モータ等の駆動制御を行う。
また、Ｉ／Ｏ１５６には定位置検出ＳＷ１５８ａや、払出球検出ＳＷ１５８ｂ、球有り検出ＳＷ１５８ｃ、満タン検出ＳＷ１５８ｄ等が接続されている。また、Ｉ／Ｏ１５５には、枠用外部情報端子基板１７０等が接続されている。
【００１９】
図８は、本実施形態のパチンコ遊技機の遊技制御基板に設けられている特徴的な機能ブロックを示した図である。
遊技制御基板１１１のＲＯＭ１１３は、開閉制御手段７１、図柄表示制御手段７２、大当たりゲーム制御手段７３、及び計測手段７４を備えている。
開閉制御手段７１は、特図表示器１０、１２に所定図柄が停止表示されたときに大入賞口１６の開閉扉１７を所定時間開状態に変化させる開閉制御を行う。
図柄表示制御手段７２は、第１始動口ＳＷ６２又は第２始動口ＳＷ１５ａにより遊技球が検知されることにより特図表示器１０又は特図表示器１２に特別図柄の変動表示の制御を行う。
大当たりゲーム制御手段７３は、特図表示器１０又は特図表示器１２に所定図柄が表示されたときに所定の大当たりゲームを実行する。大当たりゲームとしては、例えば一定期間、大入賞口１６が開放状態となるか、もしくは大入賞口１６に遊技球が規定数入賞されるまでを一回の開放動作（この一回の開放動作を１ラウンドという）としたきに、１５ラウンド（１５Ｒ）の開放動作を繰り返す１５ラウンド大当たりゲームや、７ラウンド（７Ｒ）の開放動作を繰り返す７ラウンド大当たりがある。また上記した大当たりの他に大入賞口１６の開成時間が、例えば０．４秒と極めて短く且つ大入賞口の開放回数が２回の２ラウンド（２Ｒ）大当たりがある。
計測手段７４は、入球検知ＳＷ５２により遊技球を検知したときに、検知した時点からの時間を計測する。なお、計測手段７４は、計測を行っている途中で入球検知ＳＷ５２により新たな遊技球の入球を検知したときは計測をやり直すようにする。
【００２０】
図９は、本実施形態のパチンコ遊技機の演出制御基板１２０に設けられている特徴的な機能ブロックを示した図である。
演出制御基板１２０のＲＯＭ１２３は、連結表示制御手段８１と画像表示制御手段８２とを備えている。また、連結表示制御手段８１は、初期演出表示制御手段８３を有し、画像表示制御手段８２は、判定演出表示制御手段８４を有している。
連結表示制御手段８１は、連結表示器２２の表示制御を行う。このため、連結表示制御手段８１は、初期演出表示制御手段８３を有し、始動入球装置３０の入球口３９の近傍に配置されている入球検知ＳＷ５２による遊技球検知に基づいて連結表示器２２により初期演出表示を行う。初期演出表示とは、大当たりが発生するための最初のステップである始動入球装置３０の入球口３９に入球したことを遊技者に報知する演出表示であり、従って、始動入球装置３０において入球した遊技球の振り分けが行われていることを遊技者に報知するための演出表示でもある。
【００２１】
画像表示制御手段８２は、画像表示器２１の表示制御を行う。このため、画像表示制御手段８２は、判定演出表示制御手段８４を有し、判定演出表示制御手段８４において、画像表示器２１に始動入球装置３０内に入球した遊技球が始動領域を通過したか否かの判定演出表示を行う。判定演出表示制御手段８４による判定演出表示は、初期演出表示制御手段８３による初期演出表示後に行うようにしている。
また判定演出表示制御手段８４は、判定結果演出表示制御手段８５と、ハズレ演出表示制御手段８６とを有している。
判定結果演出表示制御手段８５は、画像表示器２１に判定演出画像が表示されている状態で、第１始動口ＳＷ６２により遊技球が検知されたときに、画像表示器２１に判定結果演出画像を表示する表示制御を行う。また、ハズレ演出表示制御手段８６は、画像表示器２１に判定演出画像が表示されている状態で、計測手段７４による計測時間が所定時間に達したときに画像表示器２１にハズレ演出画像を表示する表示制御を行う。
なお、本実施形態では、計測手段７４により計測される計測時間が所定時間に達した場合、即ち入球検知ＳＷ５２により遊技球の入球が検知されてから所定時間経過しても第１始動口ＳＷ６２で遊技球を検知できなかった場合、遊技球はハズレ領域（非始動領域）に振り分けられたものとしてハズレ演出画像を表示するようにしたが、これはあくまでも一例であり、例えば、ハズレ領域に非始動検知スイッチを設け、この非始動検知スイッチで遊技球を検知したときにハズレ演出画像を表示するようにしてもよい。
【００２２】
図１０は、本実施形態のパチンコ遊技機の画像表示器と連結表示器の表示態様の一例を示した図である。
本実施形態のパチンコ遊技機では、始動入球装置３０の入球口３９に遊技球が入球すると、連結表示制御手段８１は、始動入球装置３０に遊技球が入球したことを遊技者に報知するための初期演出画像として、例えば、図１０（ａ）に示すような画像を連結表示器２２に表示する制御を行う。このとき、画像表示器２１にも連結表示器２２に表示した画像と同じ画像を表示するようにしても良い。
次に、画像表示制御手段８２は、画像表示器２１に始動入球装置３０内に入球した遊技球が始動領域を通過したか否かの判定演出画像として、例えば図１０（ｂ）に示すような爆弾画像を画像表示器２２に表示する制御を行う。
そして、図１０（ｂ）に示すような判定演出画像の表示を行っている状態で、始動入球装置３０の第１始動口ＳＷ６２において遊技球を検知された場合は、図１０（ｃ）に示すように、画像表示器２１に判定結果画像を表示して第１始動口ＳＷ６２の入賞に伴う変動図柄の表示制御を行う。一方、図１０（ｂ）に示すような判定演出表示を行っている状態で、始動入球装置３０の第１始動口ＳＷ６２において遊技球が検出されることなく、計測手段７４の計測時間が所定時間に達した場合は、図１０（ｄ）に示すようなハズレ演出画像を表示する表示制御を行うようにした。
なお、図１０に示したような振り分け判定演出を行っているときに、新たな遊技球が始動入球装置３０に入球した場合は、振り分け判定演出を再度始めから行うようにしてもよいし、始動入球装置３０内において複数の遊技球の振り分けが行われていることが分かるような振り分け判定演出を行うようにしてもよい。例えば、図１０に示すような判定演出画像であれば、新たに遊技球が入球した場合は、爆弾画像を新たに追加して、遊技球ごとに振り分け判定演出を行うようにすることが考えられる。
【００２３】
このように本実施形態のパチンコ遊技機では、画像表示器２１と始動入球装置３０との間に連結表示器２２を設け、遊技球の振り分けが行われる始動入球装置３０の入球口３９に遊技球が入球したことを検知したときは、連結表示制御手段８１により連結表示器２２に遊技球が入球した旨を示す初期演出画像を表示する表示制御を行うと共に、画像表示制御手段８２により画像表示器２１に判定演出画像を表示する表示制御を行うことで、始動入球装置３０における遊技球の振り分け結果を遊技者に分かり易く報知することができる。
また本実施形態では、連結表示器２２に初期演出画像を表示した後に、画像表示器２１により始動入球装置３０に入球した遊技球が第１始動口ＳＷ６２を通過したか否かの判定演出画像を表示することで、連結表示器２２の初期演出画像と画像表示器２１の判定演出画像とが連続した演出画像にすることができ、遊技者に面白みのある報知演出を提供することができる。
【００２４】
以下、これまで説明した本実施の形態のパチンコ遊技機の動作を実現するために遊技制御装置の遊技制御基板１１１又は演出制御基板１２１が実行する処理の一例について説明する。なお、図１１〜図１５に示す処理は、遊技制御基板１１１のメインＣＰＵ１１２がＲＯＭ１１３に格納されているプログラムを実行することにより実現できる。また、図１６、図１７に示す処理は演出制御基板１２１のＣＰＵ１２２がＲＯＭ１２３に格納されているプログラムを実行することにより実現できる。
[メイン処理]
図１１は、メインＣＰＵ１１２が実行するメイン処理の一例を示したフローチャートである。
メインＣＰＵ１１２は、例えば１０００ｍｓの時間待機した後（Ｓ１）、ＲＡＭ１１４のアクセスを許可する（Ｓ２）。次に、ＲＡＭクリアスイッチがＯＮであるか否かの判定を行い（Ｓ３）、ＯＮであると判定した場合は（Ｓ３：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ１１４をクリアする（Ｓ４）。次いで、クリア時の作業領域を設定し（Ｓ５）、演出制御基板やランプ制御基板、払出制御基板などの各種サブ基板の設定を行う（Ｓ６）。
一方、ステップＳ３において、ＲＡＭクリアスイッチがＯＮでないと判定した場合は（Ｓ３：Ｎｏ）、バックアップフラグがＯＮであるか否かの判定を行う（Ｓ７）。バックフラグがＯＮであると判定した場合は（Ｓ７：Ｙｅｓ）、チェックサムが正常であるか否かの判定を行う（Ｓ８）。チェックサムが正常であると判定した場合は（Ｓ８：Ｙｅｓ）、復旧処理を実行する（Ｓ９）。また、バックアップフラグがＯＮでないと判定した場合（Ｓ７：Ｎｏ）、又はチェックサムが正常でないと判定した場合（Ｓ８：Ｎｏ）、ステップＳ４に進み、ＲＡＭ１１４をクリアする。
次に、メインＣＰＵ１１２は、内蔵されているＣＴＣ（タイマカウンタ）の周期（例えば、４ｍｓ）を設定し（Ｓ１０）、次いで、電源断監視処理を実行する（Ｓ１１）。次に、変動パターン乱数を更新し（Ｓ１２）、割込を禁止する（Ｓ１３）。次に、初期値乱数を更新し（Ｓ１４）、割込を許可する（Ｓ１５）。以降、ステップＳ１１からステップＳ１５の処理を繰り返し実行する。
【００２５】
[タイマ割込処理]
図１２は、メインＣＰＵ１１２が実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。
メインＣＰＵ１１２は、割込処理として、乱数更新処理（Ｓ２１）、スイッチ処理（Ｓ２２）、大入賞口処理（Ｓ２３）、図柄処理（Ｓ２４）、賞球処理（Ｓ２５）、出力処理（Ｓ２６）を実行してメイン処理に戻る。
【００２６】
次に、メインＣＰＵ１１２がタイマ割込処理において実行する各種処理について説明する。
[入球検知ＳＷ処理]
図１３はメインＣＰＵが実行する入球検知ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
メインＣＰＵ１１２は、入球口３９の入球検知ＳＷ５２がＯＮであるか否かの判定を行い（Ｓ３１）、入球検知ＳＷ５２がＯＮであると判定した場合は（Ｓ３１：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ１１４に入球検知情報を記憶する（Ｓ３２）。
次に、ＣＰＵ１１２は、図柄変動中であるか否かの判定を行い（Ｓ３３）、図柄変動中でないと判定した場合は（Ｓ３３：Ｎｏ）、次に大当たり中であるか否かの判定を行う（Ｓ３４）。大当たり中でないと判定した場合は（Ｓ３４：Ｎｏ）、初期演出表示コマンド及び判定演出表示コマンドをセットして（Ｓ３５）、メイン処理に戻る。
なお、ステップＳ３１において、入球検知ＳＷ５２がＯＮでないと判定した場合（Ｓ３１：Ｎｏ）、ステップＳ３３において、図柄変動中であると判定した場合は（Ｓ３３：Ｙｅｓ）、ステップＳ３４において、大当たり中であると判定した場合は（Ｓ３４：Ｙｅｓ）、そのままメイン処理に戻る。
【００２７】
[第１始動口ＳＷ処理]
図１４はメインＣＰＵが実行する第１始動口ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
メインＣＰＵ１１２は、第１始動口ＳＷ６２がＯＮであるか否かの判定を行い（Ｓ４１）、第１始動口ＳＷ６２がＯＮであると判定した場合は（Ｓ４１：Ｙｅｓ）、第１始動口ＳＷ６２の検知回数をカウントした第１始動口検知カウンタのカウント値Ｕ１が、Ｕ１＜４であるか否かの判定を行う（Ｓ４２）。カウント値Ｕ１が「４」より小さい場合は（Ｓ４２：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ１に「１」を加算し（Ｓ４３）、乱数を取得してＲＡＭ１１４に格納する（Ｓ４４）。この後、ＲＡＭ１１４に始動検知情報を記憶する（Ｓ４５）。次に、画像表示器２１に判定演出表示中であるか否かの判定を行い（Ｓ４６）、判定演出表示中であると判定した場合は（Ｓ４６：Ｙｅｓ）、判定結果演出表示コマンドをセットして（Ｓ４７）、メイン処理に戻る。
一方、ステップＳ４２において、カウント値Ｕ１が「４」であると判定した場合は（Ｓ４２：Ｎｏ）、ステップＳ４５に移行して、ＲＡＭ１１４に始動検知情報を記憶する（Ｓ４５）。この後、判定演出表示中であるか否かの判定を行い（Ｓ４６）、判定演出表示中であると判定した場合は（Ｓ４６：Ｙｅｓ）、判定結果演出表示コマンドをセットして（Ｓ４７）、メイン処理に戻る。なお、ステップＳ４１において、第１始動口ＳＷ６２がＯＮでないと判定した場合（Ｓ４１：Ｎｏ）、或いはステップＳ４６において、判定演出表示中でないと判定した場合は（Ｓ４６：Ｎｏ）、そのままメイン処理に戻る。
【００２８】
[計測処理]
図１５はメインＣＰＵが実行する計測処理の一例を示したフローチャートである。なお、計測処理はタイマ割込処理のスイッチ処理において実行される。
メインＣＰＵ１１２は、入球口３９の入球検知ＳＷ５２がＯＮであるか否かの判定を行い（Ｓ５１）、入球検知ＳＷ５２がＯＮであると判定した場合は（Ｓ５１：Ｙｅｓ）、計測手段７４に計測を開始して（Ｓ５２）、メイン処理に戻る。
一方、入球検知ＳＷ５２がＯＮでないと判定した場合は（Ｓ５１：Ｎｏ）、次に計測中であるか否かの判定を行い（Ｓ５３）、計測中であると判定した場合は（Ｓ５１：Ｙｅｓ）、次に第１始動口スイッチがオンであるか否かの判定を行う（Ｓ５４）。ステップＳ５４において、第１始動口ＳＷ６２がＯＮでないと判定した場合は（Ｓ５４：Ｎｏ）、次に計測時間が所定時間を経過したか否かの判定を行い（Ｓ５５）、所定時間経過した場合は（Ｓ５５：Ｙｅｓ）、ハズレ演出表示コマンドをセットする（Ｓ５６）。この後、計測手段７４による計測を終了して（Ｓ５７）、メイン処理に戻る。
また、ステップＳ５４において、第１始動口ＳＷ６２がＯＮであると判定した場合は（Ｓ５４：Ｙｅｓ）、ステップＳ５７に進み、計測手段７４による計測を終了して（Ｓ５７）、メイン処理に戻る。なお、ステップＳ５３において、計測中でないと判定した場合（Ｓ５３：Ｎｏ）、ステップＳ５５において、所定時間経過していないと判定した場合は（Ｓ５５：Ｎｏ）、そのままメイン処理に戻る。
【００２９】
次に、演出制御基板１２１において実行される特徴的な処理について説明する。
[初期演出表示制御処理]
図１６は、ＣＰＵ１２２が実行する初期演出表示制御処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１２２は、連結表示器２２に初期演出表示中と表示しているか否かの判定を行い（Ｓ６１）、初期演出表示中でないと判定した場合は（Ｓ６１：Ｎｏ）、次に遊技制御基板１１１から初期演出表示コマンドを受信したか否かの判定を行う（Ｓ６２）。初期演出表示コマンドを受信したと判定したときは（Ｓ６２：Ｙｅｓ）、初期演出表示を開始して（Ｓ６３）、メイン処理に戻る。一方、初期演出表示コマンドを受信できないと判定したときは（Ｓ６２：Ｎｏ）、初期演出表示を開始することなくメイン処理に戻る。
また、ステップＳ６１において、初期演出表示中であると判定した場合は（Ｓ６１：Ｙｅｓ）、そのままメイン処理に戻る。
【００３０】
[画像演出表示制御処理]
図１７は、ＣＰＵ１２２が実行する画像演出表示制御処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１２２は、先ず画像表示器２１に判定演出画像を表示中であるか否かの判定を行い（Ｓ７１）、判定演出画像を表示中でないと判定した場合は（Ｓ７１：Ｎｏ）、遊技制御基板１１１から判定演出表示コマンドを受信したか否かの判定を行う（Ｓ７２）。判定演出表示コマンドを受信したと判定した場合は（Ｓ７２：Ｙｅｓ）、次に連結表示器２２の初期演出表示が終了したか否かの判定を行い（Ｓ７３）、初期演出表示が終了していると判定した場合は（Ｓ７３：Ｙｅｓ）、判定演出表示を開始して（Ｓ７４）、メイン処理に戻る。一方、初期演出表示が終了していないと判定した場合は（Ｓ７３：Ｎｏ）、判定演出表示を開始することなくメイン処理に戻る。
また、ステップＳ７１において、画像表示器２１に判定演出画像を表示中であると判定した場合は（Ｓ７１：Ｙｅｓ）、次に判定結果演出表示コマンドを受信したか否かの判定を行う（Ｓ７２）。ここで、判定結果演出表示コマンドを受信したと判定した場合は（Ｓ７５：Ｙｅｓ）、画像表示器２１に判定結果演出画像を表示して（Ｓ７６）、メイン処理に戻る。一方、判定結果演出表示コマンドを受信していないと判定した場合は（Ｓ７５：Ｎｏ）、次にハズレ演出表示コマンドを受信したか否かの判定を行い（Ｓ７７）、ハズレ演出表示コマンドを受信したと判定した場合は（Ｓ７７：Ｙｅｓ）、画像表示器２１にハズレ演出画像を表示して（Ｓ７８）、メイン処理に戻る。また、ハズレ演出表示コマンドを受信しない場合は（Ｓ７７：Ｎｏ）、ハズレ演出画像の表示を行うことなく、メイン処理に戻る。
【００３１】
このような処理を遊技制御装置が実行することにより、上述した本実施形態のパチンコ遊技機の動作を実現することができる。
なお、これまで説明した本実施形態のパチンコ遊技機の構成はあくまでも一例であり、本発明は、１種２種混合タイプ、或いは２種タイプといった全てのパチンコ遊技機に適用可能である。また、始動入球装置３０の構成はあくまでも一例であり、入球した遊技球を始動領域と非始動領域に振り分ける機能を有する装置であれば他の構造でも良い。
【図面の簡単な説明】
【００３２】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。
【図２】振分装置の斜視図である。
【図３】振分装置の分解斜視図である。
【図４】振分装置から正面カバー体を取り外した後の振分装置の斜視図である。
【図５】遊技盤に取り付けられた振分装置の要部断面図である。
【図６】前側揺動誘導部材の背面図である。
【図７】本実施形態のパチンコ遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
【図８】本実施形態のパチンコ遊技機の遊技制御基板の機能ブロックを示した図である。
【図９】本実施形態のパチンコ遊技機の演出制御基板の機能ブロックを示した図である。
【図１０】本実施形態のパチンコ遊技機の画像表示器と連結表示器の表示態様の一例を示した図である。
【図１１】メインＣＰＵが実行するメイン処理の一例を示したフローチャートである。
【図１２】メインＣＰＵが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。
【図１３】メインＣＰＵが実行する入球検知ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
【図１４】メインＣＰＵが実行する第１始動口ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
【図１５】メインＣＰＵが実行する計測処理の一例を示したフローチャートである。
【図１６】演出制御基板のＣＰＵが実行する初期演出表示制御処理の一例を示したフローチャートである。
【図１７】演出制御基板のＣＰＵが実行する画像演出表示制御処理の一例を示したフローチャートである。
【符号の説明】
【００３３】
１…遊技盤、１ａ…遊技盤面、１ｂ…取付孔、２…遊技領域、１０…特図表示器、１１…普通図柄表示器、１２…特図表示器、１４…ゲート、１４ａ…ゲートスイッチ（ＳＷ）、１５…電動式チューリップ（電チュー)、１５ａ…第２始動口スイッチ（ＳＷ）、１５ｂ…電チューソレノイド、１６…大入賞口、１６ｂ…大入賞口ソレノイド、１７…開閉扉、１８…第１特別図柄保留表示器、１９…第２特別図柄保留表示器、２０…アウト口、２１…画像表示器、２２…連結表示器、３０…始動入球装置、３１…ベースプレート、３２…窓孔、３３…切欠部、３４…フード部、３５…支持部、３６…表面カバー体、３７…窓孔、３８…透明樹脂板、３９…入球口、４０…誘導通路、４１…傾斜部、４２…前面開口部、４３…小カバー体、４４…収容凹部、４５…前側揺動誘導部材、４６…前側揺動誘導面部、４７…谷部、４８…山部、４９…後側揺動誘導部材、５０…貫通孔、５１…後壁部、５２…入球検知スイッチ（ＳＷ）、５３…後側揺動誘導面部、５４…谷部、５５…山部、５６…開口部、５７…ルート形成部材、５８…始動領域ルート、５９…ハズレ領域ルート、６０…水平通路部、６１…垂直通路部、６２…第１始動口スイッチ（ＳＷ）、７１…開閉制御手段、７２…図柄表示制御手段、７３…大当たりゲーム制御手段、７４…計測手段、８１…連結表示制御手段、８２…画像表示制御手段、８３…初期演出表示制御手段、８４…判定演出表示制御手段、８５…判定結果演出表示制御手段、８６…ハズレ演出表示制御手段、１００…パチンコ遊技機、１０１…枠、１０２…皿部、１０３…発射レバー、１０４…演出ボタン、１０５…スピーカ、１１１…遊技制御基板、１１２…メインＣＰＵ、１１３…ＲＯＭ、１１４…ＲＡＭ、１２０…演出制御基板、１２１…演出制御基板、１２１…演出制御部、１２２…ＣＰＵ、１２３…ＲＯＭ、１２４…ＲＡＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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