(57)【要約】【課題】筐体内部の点検又は保守が容易な遊技機を提供する。【解決手段】遊技機１は筐体１ａと前面扉２を備える。筐体１ａは、上部に配置されたリールユニット３と、下部に配置されたホッパー４、電源ボックス６１、及び移動台８を備える。移動台８は、ホッパー４及び電源ボックス６１を載置して筐体１ａの底部に対して前後進できる。前面扉２は、筐体１ａの上端部と回動可能に連結する上部扉２１と、筐体１ａの下端部と回動可能に連結する下部扉２２を備える。下部扉２２は、一端部が下部扉２２の後面の上部の両翼と回動可能に連結し、他端部が移動台８の両翼と回動可能に連結する一対のリンク８１・８１を有する。下部扉２２を開くと移動台８が前進し、下部扉２２を閉じると移動台８が後退する。下部扉２２を開く楽な操作で、ホッパー４と電源ボックス６１を前方に移動して、点検又は保守できる。【選択図】図６
2009233127.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
前面に開口を設ける筐体、及びこの開口を覆う前面扉を備える遊技機であって、
前記筐体は、上部に配置されて複数の図柄列を変動表示すると共に所定の表示ライン上にこれらの図柄列を停止可能な変動表示装置と、下部に配置されて遊技媒体を貯蔵又は排出するホッパー及び電源ボックスと、前記ホッパー及び前記電源ボックスを載置して当該筐体の底部に対して前後進可能な移動台と、を内部に備え、
前記前面扉は、上部の端部が前記筐体の上端部と回動可能に連結して当該筐体の上部の開口を覆う上部扉と、下部の端部が前記筐体の下端部と回動可能に連結して当該筐体の下部の開口を覆う下部扉と、を備え、
前記上部扉は、前記変動表示装置に対向する略平坦な表示部と、この表示部の下方に配置されて台形体状に突出する操作部と、を有し、
前記下部扉は、前面の上部に配置される化粧パネル部と、一端部が後面の上部の両翼と回動可能に連結し、他端部が前記移動台の両翼と回動可能に連結する一対のリンクと、を有し、
前記下部扉を開くと前記移動台が前進し、前記下部扉を閉じると前記移動台が後退することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
ピストンロッド、及びこのピストンロッドが突出するシリンダを有するガススプリングであって、前記ピストンロッドが前記シリンダに押し込まれると略定荷重の反力を付勢する一対のガススプリングを更に備え、
前記一対のピストンロッドの先端部が前記上部扉の背面の両翼と回動可能に連結し、前記一対のシリンダの後端部が前記筐体の内壁と回動可能に連結していることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。特に、前面に開口を設ける筐体、及びこの開口を覆う前面扉を備える遊技機の構造に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、遊技機の一種であるスロットマシンは、前面に開口を設ける筐体と、この開口を開閉自在に覆う前面扉と、を備えている。例えば、筐体の内部には、複数の図柄を変動表示するリールユニットを上部に配置している。又、筐体の内部には、遊技媒体であるメダルを収容、又は排出可能なホッパーや電源ボックスを下部に配置している。前面扉は、複数の図柄を観察可能な表示窓を少なくとも設けている。前面扉を開けると、ホッパーにメダルを補充できる。又、前面扉を開けると、筐体内部や前面扉内部を点検、又は保守できる。
【０００３】
このような遊技機としては、遊技機が並設配置されたホールにおいて、前面扉を開いた状態であっても、不正行為者に対して防犯上良好な状態を維持でき、又、前面扉を容易に開閉でき、更に、メダルを容易かつ円滑に補充できる遊技機が発明されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
特許文献１による遊技機は、前面扉が筐体の前面を開閉可能に被覆している。遊技機の上下方向において、この前面扉は、上部扉と下部扉に分割されている。下部扉は、上部扉とは独立して開閉可能になっている。上部扉は、回動可能に筐体と連結しており、筐体の内部に収納されたリールユニットを被覆する。下部扉は、前後方向にスライドでき、ホッパー及び電源ボックスを被覆する。下部扉を前方へ引くと、ホッパー及びホッパーの付属品である補助タンクが下部扉と共に筐体の前面側に表出するように構成されている。
【特許文献１】特開２００４−２９８２２７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
一般に、遊技機の前面扉は、前記表示窓を設ける表示部が略フラットに形成されている。表示部は、前面扉の上方に配置されている。この表示部は、前方に余り突出していない。一方、複数のリールを始動させるスタートレバーなどを設ける操作部は、表示部の下方に配置され、前面扉から台形体状に突出している。この操作部は、表示部より更に前方に突出している。
【０００６】
この遊技機の前面扉は、表示部、及び操作部が一体で構成されている。又、前面扉の片翼がヒンジなどで筐体と連結されている。この前面扉を開くべく回動すると、突出した操作部が隣接する遊技機に当るので、前面扉が十分に開角できず、メダルの補充やメンテナンスが容易でないという事態が起こりえる。特許文献１に示されたように、前面扉を上部扉と下部扉に分割し、表示部を設ける上部扉を回動可能とし、操作部を設ける下部扉をスライド可能に進退するように構成することにより、前記事態を防止できる。
【０００７】
しかし、特許文献１による遊技機の前面扉は、下部扉を前方に引き出して開く構成となっている。ここで、ホッパーと電源ボックスとを含めると相当の重量となっているので、下部扉の引き出しに力を要するという問題がある。したがって、ホッパーと電源ボックスを楽な操作で前方に移動して、点検又は保守できる遊技機が求められる。
【０００８】
又、特許文献１による遊技機の前面扉は、上部扉の片翼が筐体と回動可能に連結して横に開く構成となっている。ここで、上部扉を大きく開角すれば、隣接する遊技機に当ることが懸念される。一方、上部扉を小さく開角すれば、筐体内部の上部は点検、又は保守が容易ではないといる問題がある。したがって、筐体の上部が十分に開放される遊技機が求められる。そして、以上のことが本発明の課題といってよい。
【０００９】
本発明は、このような問題に鑑みなされたものであり、楽な操作で前面扉を開閉でき、筐体内部の点検又は保守が容易な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明者は、前面扉を上下に分割して、上部扉は上方に跳ね上がる構造とし、下部扉は下方に開く構造とし、下部扉の開閉に連動してホッパーと電源ボックスが移動するように構成することにより、上記の課題が解決可能なことを見出し、これに基づいて、以下のような新たな前面扉を備える遊技機を発明するに至った。
【００１１】
（１）  前面に開口を設ける筐体、及びこの開口を覆う前面扉を備える遊技機であって、前記筐体は、上部に配置されて複数の図柄列を変動表示すると共に所定の表示ライン上にこれらの図柄列を停止可能な変動表示装置と、下部に配置されて遊技媒体を貯蔵又は排出するホッパー及び電源ボックスと、前記ホッパー及び前記電源ボックスを載置して当該筐体の底部に対して前後進可能な移動台と、を内部に備え、前記前面扉は、上部の端部が前記筐体の上端部と回動可能に連結して当該筐体の上部の開口を覆う上部扉と、下部の端部が前記筐体の下端部と回動可能に連結して当該筐体の下部の開口を覆う下部扉と、を備え、前記上部扉は、前記変動表示装置に対向する略平坦な表示部と、この表示部の下方に配置されて台形体状に突出する操作部と、を有し、前記下部扉は、前面の上部に配置される化粧パネル部と、一端部が後面の上部の両翼と回動可能に連結し、他端部が前記移動台の両翼と回動可能に連結する一対のリンクと、を有し、前記下部扉を開くと前記移動台が前進し、前記下部扉を閉じると前記移動台が後退することを特徴とする遊技機。
【００１２】
（１）の発明による遊技機は、筐体と前面扉を備えている。筐体は、前面に開口を設けている。前面扉は、筐体の開口を覆っている。筐体は、変動表示装置、ホッパー及び電源ボックス、及び移動台を内部に備えている。
【００１３】
変動表示装置は、筐体の上部に配置されており、複数の図柄列を変動表示すると共に所定の表示ライン上にこれらの図柄列を停止可能である。ホッパー及び電源ボックスは、筐体の下部に配置されており、ホッパーは遊技媒体を貯蔵又は排出する。移動台は、ホッパー及び電源ボックスを載置しており、筐体の底部に対して前後進可能となっている。
【００１４】
又、（１）の発明による遊技機は、前面扉が上部扉と下部扉を備えている。上部扉は、その上部の端部が筐体の上端部と回動可能に連結している。そして、上部扉は、筐体の上部の開口を覆っている。下部扉は、その下部の端部が筐体の下端部と回動可能に連結している。そして、下部扉は、筐体の下部の開口を覆っている。
【００１５】
更に、（１）の発明による遊技機は、上部扉が略平坦な表示部と操作部を有している。表示部は、変動表示装置に対向している。操作部は、表示部の下方に配置されており、台形体状に突出している。下部扉は、化粧パネル部と一対のリンクを有している。化粧パネル部は、前面の上部に配置されている。一対のリンクの一端部は、下部扉の後面の上部の両翼と回動可能に連結している。一方、一対のリンクの他端部は、移動台の両翼と回動可能に連結している。
【００１６】
そして、（１）の発明による遊技機は、下部扉を開くと移動台が前進し、下部扉を閉じると移動台が後退する。
【００１７】
ここで、筐体は、直方体の箱状に形成されてよく、前面に略長方形の開口が設けられ、内部が空洞となっている。上部扉及び下部扉を開くことにより、筐体内部を点検、又は保守できる。上部扉及び下部扉を閉じることにより、筐体の開口を覆うことができる。前面扉は筐体の開口を覆うとは、表示窓などを除き筐体の内部が見えないように、筐体の開口を視覚的に遮蔽することを含み、筐体の内部に電気的又は物理的に接触困難になることを含んでよい。
【００１８】
上部扉及び下部扉を筐体の端部と回動可能に連結する回転連結手段は、例えば、ヒンジであってよく、一方の支承体と他方の支承体とが着脱自在なヒンジであってよく、前面扉の開姿勢と閉姿勢をそれぞれ維持可能なヒンジであってもよい。回転連結手段は筐体の開口に対して開閉するように回転する動きのみが許容される。筐体に対する上部扉及び下部扉の動作は、回転運動のみに限定される。ここで、筐体と上部扉及び下部扉とは、回り対偶を構成している。
【００１９】
例えば、筐体の内部には、上部空間と下部空間を仕切る棚を設けてよく、この棚に図柄が外周に配列された変動表示装置となるリールユニットを載置できる。この棚の上方には、遊技機を制御する実体としてのメイン基板（プリント基板）及びサブ基板（プリント基板）を含む制御盤を配置してもよい。変動表示装置は、複数の図柄列を変動表示する画像表示装置であってもよい。例えば、この画像表示装置は、表示部に対向する液晶表示装置であってもよい。
【００２０】
筐体の底部には、ホッパーを配置してよく、ホッパーは、遊技媒体を貯蔵又は排出可能となっている。ホッパーは、遊技状態に応じて所定個数の遊技媒体を逐次排出できる。遊技媒体とは、コイン、メダル、又はトークンと呼ばれる有価価値である。ホッパーに隣接して電源ボックスを配置してもよい。電源ボックスは、還元率設定スイッチを前面に配置することができる。ホッパー及び電源ボックスは、移動台に載置されて固定されることが好ましい。
【００２１】
移動台の下面に複数のローラを設けて、これらのローラが筐体の底面に転動してよく、筐体の底面に対して移動台を前後進できる。移動台と筐体の底部とを一対のスライドレールで滑り結合してよく、筐体に対して移動台は進退運動のみが許容される。
【００２２】
表示部に設けられた表示窓には、横に３本（中央及び上下）の表示ラインと、斜めに交差する２本の表示ラインを設けてよく、遊技開始に先立ち投入された遊技媒体の枚数に対応して、所定の表示ラインが有効化（有効ライン）される。有効ラインに揃う所定の図柄の組み合わせにより、入賞が決定される。
【００２３】
表示部には、点灯することにより有効ラインを表示する有効ライン表示ランプを設けてもよい。又、表示部には、点灯することにより、遊技開始に先立ち投入された遊技媒体の枚数を表示するメダル投入枚数表示ランプを設けてもよい。表示部には、その他、遊技を行う上で必要な情報を表示する表示ランプを設けることができる。複数の表示ランプに換えて、液晶表示器で遊技を行う上で必要な情報を表示することもできる。
【００２４】
操作部には、複数のリールを始動させるスタートレバーを設けてよく、スタートレバーに隣接して、複数のリールを停止させる複数の停止ボタンを設けることができる。操作部は、台形体に突出しており、略水平の台座部が設けられる。台座部には、遊技者がメダルを入れるための投入口を配置してよく、押しボタン操作による一つ以上のＢＥＴスイッチを配置できる。
【００２５】
化粧パネル部には、機種名などが表示される化粧パネルが配置されてよく、この化粧パネルを背後から照明する、例えば蛍光管などを含む照明装置も化粧パネル部に含まれる。化粧パネル部の下部にメダルを蓄える受け皿を配置してよく、受け皿に隣接される灰皿を設けてもよい。
【００２６】
ここで、下部扉、リンク、移動台、及び筐体の底部は、４節が閉鎖して限定運動をするリンク装置を構成している。下部扉と筐体の底部は回転結合してよく、リンクの一端部が下部扉と回転結合してよく、リンクの他端部が移動台と回転結合している。更に、移動台と筐体の底部とが滑り結合している。このように構成されたリンク装置は、クランクに用いられる往復すべり子回転機構に類似しており、下部扉を開くと移動台を前進でき、下部扉を閉じると移動台を後退できる。そして、下部扉は、下部を支点として梃子のように開閉できるので比較的弱い力でホッパー及び電源ボックスを移動できる。
【００２７】
このように、（１）の発明による遊技機は、下部扉を楽な操作でホッパーと電源ボックスを前方に移動して、点検又は保守できる。又、（１）の発明による遊技機は、上部扉を隣接する遊技機に邪魔することなく、上方に開くことができ、筐体内部の上部は点検、又は保守が容易である。
【００２８】
（２）  ピストンロッド、及びこのピストンロッドが突出するシリンダを有するガススプリングであって、前記ピストンロッドが前記シリンダに押し込まれると略定荷重の反力を付勢する一対のガススプリングを更に備え、前記一対のピストンロッドの先端部が前記上部扉の背面の両翼と回動可能に連結し、前記一対のシリンダの後端部が前記筐体の内壁と回動可能に連結していることを特徴とする（１）記載の遊技機。
【００２９】
（２）の発明による遊技機は、一対のガススプリングを更に備えている。ガススプリングは、ピストンロッド、及びこのピストンロッドが突出するシリンダを有している。そして、ガススプリングは、ピストンロッドがシリンダに押し込まれると略定荷重の反力を付勢する。
【００３０】
そして、（２）の発明による遊技機は、一対のピストンロッドの先端部が上部扉の背面の両翼と回動可能に連結している。又、一対のシリンダの後端部が筐体の内壁と回動可能に連結している。
【００３１】
ここで、ガススプリングは、密閉されたシリンダの内部にオイルと高圧ガスを封止している。そして、ガススプリングは、ピストンロッドをシリンダに押し込むことにより、荷重（反力）を発生させる。通常、ピストンロッドは、高圧ガスの圧力で伸びきった状態になっている。
【００３２】
ガススプリングは、圧縮コイルばねと比較して、大きな初期荷重でも小さなばね定数が得られ、外径が小さくて済むという特徴があり、開閉扉の開姿勢を維持するのに適している。又、開閉扉を閉じるときは、開閉扉の荷重を緩和するように、反力が作用するので操作が容易である。
【００３３】
このように、（２）の発明による遊技機は、一対のガススプリングが上部扉をサポートしているので、上部扉の開姿勢を維持することができる。又、一対のガススプリングを上部扉に取り付けることにより、上部扉の開閉操作が容易となる。
【発明の効果】
【００３４】
本発明による遊技機は、ホッパー及び前記電源ボックスを載置して筐体の底部に対して前後進可能な移動台と、移動台の両翼と回動可能に連結する一対のリンクを有する下部扉と、を備えているので、下部扉を開く楽な操作で、ホッパーと電源ボックスを前方に移動して、点検又は保守できる。
【００３５】
又、本発明による遊技機は、上部扉を隣接する遊技機に邪魔することなく、上方に開くことができ、筐体内部の上部は点検、又は保守が容易である。上部扉の開閉に一対のガススプリングを用いることが好ましい。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３６】
以下、図面を参照して本発明を実施するための最良の形態を説明する。
【００３７】
図１は、本発明による遊技機の一実施形態を示す斜視外観図である。図２は、前記実施形態による遊技機に備わるパネル表示部、液晶表示部、及び固定表示部の正面図である。図３は、前記実施形態による遊技機に備わる液晶表示装置の構成を示す斜視図であり、前記液晶表示装置を背面から観ている。
【００３８】
図４は、前記実施形態による遊技機の制御回路を示すブロック図である。図５は、前記実施形態による遊技機の斜視外観図であり、図示を割愛した下部扉を開いた状態図である。図６は、前記実施形態による遊技機の縦断面図であり、上部扉及び下部扉を開いた状態図である。
【００３９】
最初に、本発明による遊技機の構成を説明する。図１に示された遊技機１は、いわゆるパチスロ機である。遊技機１は、コイン、メダル、遊技球又はトークンなどの他、遊技者に付与された、又は付与される遊技価値の情報を記憶したカードなどの遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【００４０】
図１において、遊技機１は、筐体１ａと前面扉２を備えている。筐体１ａは、前面に開口を設けている（図５参照）。前面扉２は、筐体１ａの開口を覆っている。筐体１ａは、略直方体の箱状に形成されている。
【００４１】
図５において、筐体１ａは、変動表示装置となるリールユニット３とホッパー４と移動台８を内部に備えている。筐体１ａの内部には、上部空間と下部空間を仕切る棚６２を設けており、リールユニット３を棚６２に載置している。つまり、リールユニット３は、筐体１ａの上部に配置されている。又、棚６２の上方には、遊技機を制御する実体としてのメイン基板（プリント基板）及びサブ基板（プリント基板）を含む制御盤６３を配置している。
【００４２】
図１又は図５において、リールユニット３は、複数種類の図柄が各々の外周面に描かれた３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転自在に横一列に配置している（図４参照）。各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒは、一定の速度で回転できる（例えば、８０回転／分）。
【００４３】
図５において、筐体１ａの下部には、ホッパー４及び補助タンク４０を配置している。ホッパー４は、メダルを貯蔵又は排出可能となっている。補助タンク４０は、ホッパー４から溢れ出たメダルを収納できる。そして、ホッパー４に隣接して電源ボックス６１を配置している。電源ボックス６１は、還元率設定スイッチ６１ａを前面に配置している。
【００４４】
図５において、移動台８は、補助タンク４０を含むホッパー４と電源ボックス６１を載置している。つまり、ホッパー４及び電源ボックス６１は、筐体１ａの下部に配置されている。そして、移動台８は、筐体１ａの底部に対して前後進可能となっている（図６参照）。
【００４５】
図１において、遊技機１は、前面扉２が上部扉２１と下部扉２２に分割されている。上部扉２１は、その上部の端部が筐体１ａの上端部とヒンジ２１ａで回動可能に連結している（図６参照）。そして、上部扉２１は、筐体１ａの上部の開口を覆っている。下部扉２２は、その下部の端部が筐体１ａの下端部と回動可能に連結している（図６参照）。そして、下部扉２２は、筐体１ａの下部の開口を覆っている。
【００４６】
図１において、上部扉２１は、略平坦な表示部２０と操作部５０を有している。表示部２０は、リールユニット３に対向している。操作部５０は、表示部２０の下方に配置されており、台形体状に突出している。
【００４７】
図１において、下部扉２２は、化粧パネル部６０、及び一対のリンク８１・８１を有している（図５参照）。化粧パネル部６０は、前面の上部に配置されている。図６において、一対のリンク８１・８１の一端部は、下部扉２２の後面の上部の両翼と回動可能に連結している。一方、一対のリンク８１・８１の他端部は、移動台８の両翼と回動可能に連結している。
【００４８】
図１において、上部扉２１の正面には、略垂直面のパネル表示部２ａ、液晶表示部２ｂ、及び固定表示部２ｃを形成されている。パネル表示部２ａ、液晶表示部２ｂ、及び固定表示部２ｃの下方には、操作部５０が形成されている。
【００４９】
図１において、操作部５０の右側には、メダルを投入する投入口１０を設けている。投入されたメダルは、クレジットされるか、ゲームに賭けられる。又、操作部５０の左側には、押下操作により、クレジットされているメダルを賭けるための１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、及び最大ＢＥＴスイッチ１３を設けている。
【００５０】
図１において、１−ＢＥＴスイッチ１１は、１回の押下操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚がゲームに賭けられ、２−ＢＥＴスイッチ１２は、１回の押下操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚がゲームに賭けられ、最大ＢＥＴスイッチ１３は、１回の押下操作により、クレジットされているメダルのうちの３枚がゲームに賭けられる。
【００５１】
これらのＢＥＴスイッチ１１〜１３を操作することで、所定の表示ラインが有効化される。ＢＥＴスイッチ１１〜１３の操作及び投入口１０にメダルを投入する操作（遊技を行うためにメダルを投入する操作）を、以下「ＢＥＴ操作」という。又、ＢＥＴスイッチ１１〜１３の上方には、操作部１７を配置している。操作部１７は、液晶表示装置１３１（図３参照）に遊技履歴などの情報を表示するために操作される。
【００５２】
操作部５０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切り換えるＣ／Ｐスイッチ１４を設けている。Ｃ／Ｐスイッチ１４の切り換えにより、下部扉２２に開口された払出口５ａからメダルが払出される。そして、払出されたメダルは受け皿５に溜められる。
【００５３】
Ｃ／Ｐスイッチ１４の右側には、遊技者の操作により各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転させ、図柄表示領域内での図柄の変動表示を開始するための開始装置としてのスタートレバー６を所定の角度範囲で回動自在に取り付けている。
【００５４】
操作部５０の前面部中央であって、スタートレバー６の右側には、停止装置としての停止ボタンユニット７を配置している。停止ボタンユニット７は、３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの回転をそれぞれ停止させるために、遊技者が押圧操作可能な３個の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒを備えている。
【００５５】
なお、例えば、一のゲーム（単位遊技）は、基本的にスタートレバー６が操作されることにより開始し、全てのリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが停止したときに終了する。又、本実施例では、全てのリールが回転しているときに行われるリールの停止操作（停止ボタンの操作）を第１停止操作、第１停止操作の次に行われる停止操作を第２停止操作、第２停止操作の次に行われる停止操作を第３停止操作という。
【００５６】
又、各停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの裏側には、停止スイッチ７ＬＳ・７ＣＳ・７ＲＳを配置している（図４参照）。これらの停止スイッチ７ＬＳ・７ＣＳ・７ＲＳは、対応する停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作（停止操作）を検知することができる。
【００５７】
図１において、化粧パネル部６０は、下部扉２２の上部に配置されている。化粧パネル部６０には、機種名などが表示される化粧パネル６４が配置されている。化粧パネル６４を背後から照明する、例えば蛍光管などを含む照明装置も化粧パネル部６０に含まれる。化粧パネル部６０の下部にメダルを蓄える受け皿５を配置しており、受け皿５に隣接される灰皿５ｂを設けている。
【００５８】
次に、図２を参照して、パネル表示部２ａ、液晶表示部２ｂ、及び固定表示部２ｃの構成を説明する。
【００５９】
図２において、パネル表示部２ａは、ボーナス遊技情報表示部１６、ＢＥＴランプ１７ａ〜１７ｃ、払出表示部１８、及びクレジット表示部１９により構成している。ボーナス遊技情報表示部１６は、７セグメントＬＥＤを含んで構成され、ボーナスゲームにおいて、当該ボーナスゲームに関する情報（例えば、遊技可能回数）を表示する。
【００６０】
１−ＢＥＴランプ１７ａ、２−ＢＥＴランプ１７ｂ、及び最大ＢＥＴランプ１７ｃは、投入枚数に応じて点灯する。具体的には、１−ＢＥＴランプ１７ａは、投入枚数が１枚のときに点灯する。２−ＢＥＴランプ１７ｂは、投入枚数が２枚のときに点灯する。最大ＢＥＴランプ１７ｃは、投入枚数が３枚のときに点灯する。
【００６１】
又、払出表示部１８は、７セグメントＬＥＤを含んで構成され、入賞が成立したときのメダルの払出枚数を表示する。クレジット表示部１９は、例えば、７セグメントＬＥＤからなり、クレジットされているメダルの枚数を表示する。
【００６２】
液晶表示部２ｂは、図柄表示領域２１Ｌ・２１Ｃ・２１Ｒ、窓枠表示領域２２Ｌ・２２Ｃ・２２Ｒ、及び演出表示領域２３により構成されている。液晶表示部２ｂの表示内容は、液晶表示装置１３１（図３参照）の動作により変化する。
【００６３】
図２において、各図柄表示領域２１Ｌ・２１Ｃ・２１Ｒは、各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒ対応して設けている。図柄表示領域２１Ｌ・２１Ｃ・２１Ｒは、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒ上に表示された図柄、及び種々の演出に係り表示する。又、図柄表示領域２１Ｌ・２１Ｃ・２１Ｒには、水平方向にトップラインＬ２、センターラインＬ３、及びボトムラインＬ４、及び、斜め方向にクロスアップラインＬ１及びクロスダウンラインＬ５の各表示ラインを設けている。実施形態では、メダルの投入操作が行われることを条件に、これらの表示ラインが有効化される。有効化された表示ラインを、以下「有効ライン」という。
【００６４】
図２において、図柄表示領域２１Ｌ・２１Ｃ・２１Ｒは、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの回転中においては、該回転中のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒ上に配置された一の図柄の種類と他の図柄の種類とを遊技者が識別可能となる状態に液晶表示装置１３１（図３参照）により管理される。例えば、図柄表示領域２１Ｌ・２１Ｃ・２１Ｒは、回転中のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒに対応するものが透過した状態になる。
【００６５】
各窓枠表示領域２２Ｌ・２２Ｃ・２２Ｒは、各図柄表示領域２１Ｌ・２１Ｃ・２１Ｒを囲むように構成している。窓枠表示領域２２Ｌ・２２Ｃ・２２Ｒは、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの前面に配置された図柄表示領域２１Ｌ・２１Ｃ・２１Ｒの窓枠を表している。
【００６６】
演出表示領域２３は、液晶表示部２ｂの領域の内、図柄表示領域２１Ｌ・２１Ｃ・２１Ｒ及び窓枠表示領域２２Ｌ・２２Ｃ・２２Ｒ以外の領域である。演出表示領域２３には、遊技者による投入操作、開始操作、停止操作などを契機として決定された画像（映像）が表示される。
【００６７】
固定表示部２ｃは、予め定めた絵などが描かれた領域である。固定表示部２ｃに描かれた絵と演出表示領域２３に表示された画像を関連させることにより、一つの静止画像又は動画像を表示できるようにしてもよい。
【００６８】
次に、図３を参照して、液晶表示装置１３１の構成を説明する。図３において、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの内部には、ＬＥＤ収納用回路基板（図視せず）が設置されている。このＬＥＤ収納用回路基板は、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが停止中の各図柄表示領域２１Ｌ・２１Ｃ・２１Ｒに現われる縦３列の図柄（合計９個の図柄）の裏側に位置している。そして、ＬＥＤ収納用回路基板は、それぞれ３つ（すなわち合計で９つ）のＬＥＤ収納部を有し、ＬＥＤ収納部に複数のＬＥＤランプを配置している。
【００６９】
前述のＬＥＤランプは、各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの外周面に沿って装着されたリールシートの後面側を白色の光で照明する。より詳細には、図柄表示領域２１Ｌ・２１Ｃ・２１Ｒに対応する領域を照明する。このリールシートは、透光性を有して構成され、ＬＥＤランプから出射された光は前面側（液晶表示装置１３１）に向けて透過する。
【００７０】
図３において、液晶表示装置１３１は、矩形の保護ガラス１３２及び表示板１３３を備えている。保護ガラス１３２及び表示板１３３は、透光性部材で構成している。保護ガラス１３２は、液晶パネル１３４を保護することを目的として配置している。又、液晶表示装置１３１は、矩形の液晶パネル１３４、導光板１３５、及び反射フィルム１３６を備えている。
【００７１】
更に、液晶表示装置１３１は、蛍光ランプ１３７ａ・１３７ｂ・１３８ａ・１３８ｂを有している。これらの蛍光ランプ１３７ａ・１３７ｂ・１３８ａ・１３８ｂは、例えば、全ての波長の光を人の目に特定の色彩が目立たない割合で含む白色光源となっている。
【００７２】
液晶表示装置１３１は、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの表示領域より正面から見て手前側（すなわち表示面よりも手前側）に配置されている。又、リールユニット３と液晶表示装置１３１とは、所定の間隔を設けて、別体で構成している。
【００７３】
液晶パネル１３４は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板などの第１透明基板と、第１透明基板に対向する第２透明基板との間隙に液晶が封入されて構成している。液晶パネル１３４の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。「ノーマリーホワイト」とは、液晶を駆動していない状態（すなわち液晶パネル１３４に電圧を印加していない状態）で白表示となる構成である。すなわち、表示面側に光が透過する。すなわち、透過した光が外部から視認される。
【００７４】
したがって、ノーマリーホワイトに構成された液晶パネル１３４を液晶表示装置１３１に採用することにより、液晶を駆動できない事態が生じた場合であっても、図柄表示領域２１Ｌ・２１Ｃ・２１Ｒを透してリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒ上に配列された図柄を視認することができ、ゲームを継続することができる。つまり、液晶を駆動できない事態が発生した場合にも、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの回転及びその停止を中心としたゲームを継続できる。
【００７５】
導光板１３５は、蛍光ランプ１３７ａ・１３７ｂからの光を液晶パネル１３４へ導入する（液晶パネル１３４を照明する）ために液晶パネル１３４の裏側に配置している。導光板１３５は、例えば２ｃｍ程度の厚さを有するアクリル系樹脂などの透光性部材（すなわち導光機能を有する部材）で形成している。
【００７６】
反射フィルム１３６は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板１３５に導入された光を正面側に向けて反射させる。これにより、液晶パネル１３４を照明する。反射フィルム１３６は、反射領域１３６Ａ及び非反射領域（すなわち透過領域）１３６ＢＬ・１３６ＢＣ・１３６ＢＲにより構成されている。非反射領域１３６ＢＬ・１３６ＢＣ・１３６ＢＲは、透明な材料で形成され入射した光を反射することなく透過させる光透過部として形成されている。
【００７７】
又、非反射領域１３６ＢＬ・１３６ＢＣ・１３６ＢＲは、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの回転が停止した場合に表示させる図柄のそれぞれの前方の位置に設けられている。なお、非反射領域１３６ＢＬ・１３６ＢＣ・１３６ＢＲの大きさ及び位置は、図柄表示領域２１Ｌ・２１Ｃ・２１Ｒ（図２参照）と一致するように形成されている。又、反射フィルム１３６では、非反射領域１３６ＢＬ・１３６ＢＣ・１３６ＢＲ以外の領域を反射領域１３６Ａとし、反射領域１３６Ａにより導光板１３５に導入された光を正面側に向けて反射させる。
【００７８】
蛍光ランプ１３７ａ・１３７ｂは、導光板１３５の上端部及び下端部に沿って配置され、その両端は、ランプホルダ１３９ａ・１３９ｂ・１３９ｇ・１３９ｈにより支持されている。蛍光ランプ１３７ａ・１３７ｂは、導光板１３５に導入する光を発生する。
【００７９】
蛍光ランプ１３８ａ・１３８ｂは、反射フィルム１３６の裏側の上方位置及び下方位置に配置されている。蛍光ランプ１３８ａ・１３８ｂから発せられた光は、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの表面で反射され、非反射領域１３６ＢＬ・１３６ＢＣ・１３６ＢＲへ入射する。そして、入射した光は、非反射領域１３６ＢＬ・１３６ＢＣ・１３６ＢＲを通過して液晶パネル１３４を照明する。
【００８０】
次に、図柄表示領域２１Ｌ・２１Ｃ・２１Ｒにある液晶を駆動しない場合（すなわち、液晶パネル１３４の、図柄表示領域２１Ｌ・２１Ｃ・２１Ｒに対応する個所に電圧を印加しない場合）の各ランプの機能について説明する。
【００８１】
蛍光ランプ１３８ａ・１３８ｂから射出された光の一部は、リールシートにより反射される。又、ＬＥＤ収納用回路基板に設けられたＬＥＤランプから射出された光の一部は、リールシートを透過する。これらの光は、非反射領域１３６ＢＬ・１３６ＢＣ・１３６ＢＲ、液晶表示装置１３１を構成する導光板１３５及び液晶パネル１３４を透過するので、遊技者は、リール上に配置された図柄を視認することができる。
【００８２】
又、蛍光ランプ１３７ａ・１３７ｂから射出され、導光板１３５に向けて導入された光は、液晶パネル１３４を透過して遊技者の目に入る。つまり、蛍光ランプ１３７ａ・１３７ｂによって、窓枠表示領域２２Ｌ・２２Ｃ・２２Ｒ及び演出表示領域２３に対応する液晶パネル１３４の領域が照明される。
【００８３】
次に、図柄表示領域２１Ｌ・２１Ｃ・２１Ｒにある液晶を駆動する場合（すなわち、液晶パネル１３４の、図柄表示領域２１Ｌ・２１Ｃ・２１Ｒに対応する個所に電圧を印加する場合）の各ランプの機能について説明する。
【００８４】
蛍光ランプ１３８ａ・１３８ｂから射出された光の一部は、リールシートにより反射される。又、ＬＥＤランプから射出された光の一部は、リールシートを透過する。液晶パネル１３４の領域のうち、液晶が駆動された領域では、これらの光の一部が反射又は吸収されたり透過したりするので、遊技者は、図柄表示領域２１Ｌ・２１Ｃ・２１Ｒに表示された演出画像を視認できる。
【００８５】
次に、図４を参照して、本発明による遊技機の制御系の回路構成を説明する。図４において、制御手段となる制御回路は、遊技機１における遊技処理動作を制御する主制御回路７１と、主制御回路７１に電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）と、主制御回路７１から送信される制御指令に基づいて液晶表示装置１３１、ＬＥＤ類１０１及びランプ類１０２を制御する副制御回路７２と、を備えている。
【００８６】
図４において、主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムにしたがって制御動作を行うメインＣＰＵ３１と、記憶手段であるメインＲＯＭ３２及びメインＲＡＭ３３を含んでいる。
【００８７】
メインＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７と、が接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、すなわちメインＣＰＵ３１の動作プログラム上で、乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、又は、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００８８】
メインＲＯＭ３２は、メインＣＰＵ３１が実行するプログラムや固定的なデータを記憶している。なお、副制御回路７２から主制御回路７１にコマンドや情報などが送信されることはなく、主制御回路７１から副制御回路７２への一方向で通信が行われる。
【００８９】
メインＲＡＭ３３は、メインＣＰＵ３１がプログラムを実行する際に一時的にデータを記憶するために使用される。例えば、メインＲＡＭ３３には、各種格納領域が設けられている。
【００９０】
図４の制御回路において、マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、ＢＥＴランプ（１−ＢＥＴランプ１７ａ、２−ＢＥＴランプ１７ｂ、最大ＢＥＴランプ１７ｃ）と、ボーナス遊技情報表示部１６、払出表示部１８、クレジット表示部１９などの表示部と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出すホッパー（払出しのための駆動部を含む）４と、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒとがある。
【００９１】
更に、ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４を駆動制御するホッパー駆動回路４１、ＢＥＴランプ１７ａ・１７ｂ・１７ｃを駆動制御するランプ駆動回路４５、及びボーナス遊技情報表示部１６、払出表示部１８、クレジット表示部１９などの表示部を駆動制御する表示部駆動回路４８がメインＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれメインＣＰＵ３１から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００９２】
又、マイクロコンピュータ３０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、停止スイッチ７ＬＳ・７ＣＳ・７ＲＳ、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３、Ｃ／Ｐスイッチ１４、メダルセンサ１０Ｓ、リール位置検出回路５０Ｓ、払出完了信号回路５１がある。
【００９３】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出し、遊技開始指令信号（ゲームの開始を指令する信号）を出力する。メダルセンサ１０Ｓは、投入口１０に投入されたメダルを検出する。停止スイッチ７ＬＳ・７ＣＳ・７ＲＳは、対応する停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作に応じて停止指令信号（図柄の変動の停止を指令する信号）を発生する。
【００９４】
リール位置検出回路５０Ｓは、リール回転センサからのパルス信号を受けて、各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの位置を検出するための信号をメインＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知する信号を発生する。
【００９５】
図４において、乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数を使用することにより、例えばメインＲＯＭ３２内に格納されている内部抽籤テーブルなどに基づいて、内部当籤役などが決定される。内部当籤役（内部当籤役データ）は、その内部当籤役に対応する停止制御の態様、又は表示役などを介して、対応する図柄組合せと遊技者に付与されるメダルとが間接的に対応付けられているといえる。
【００９６】
図４において、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はメインＲＡＭ３３の所定エリアに書き込まれる。
【００９７】
リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒからは一回転ごとにリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路５０Ｓを介してメインＣＰＵ３１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、メインＲＡＭ３３で計数されている駆動パルスの計数値が「０」にクリアされる。これにより、メインＲＡＭ３３内には、各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００９８】
上記のようなリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルが、メインＲＯＭ３２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの一定の回転ピッチごとに順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバーごとに対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００９９】
更に、メインＲＯＭ３２内には、図柄組合せテーブルが格納されている。この図柄組合せテーブルでは、役の成立（入賞など）となる図柄の組み合わせと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞（成立）を表わす入賞判定コード（成立判定コード）とが対応づけられている。上記の図柄組合せテーブルは、左のリール３Ｌ・中央のリール３Ｃ・右のリール３Ｒの停止制御時、及び全リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの停止後の入賞を確認する（表示役の確認）場合に参照される。表示役（表示役データ）は、基本的に、有効ラインに沿って並ぶ図柄組合せに対応する役（成立役）である。遊技者には、表示役に対応するメダルが付与される。
【０１００】
上記乱数サンプリングに基づく抽籤処理により内部当籤役を決定した場合には、メインＣＰＵ３１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒを操作したタイミングで停止スイッチ７ＬＳ・７ＣＳ・７ＲＳから送られる操作信号、及び決定された停止テーブルに基づいて、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路３９に送る。
【０１０１】
当籤した役の入賞を示す停止態様（すなわち入賞態様）となれば、メインＣＰＵ３１は、払出指令信号をホッパー駆動回路４１に供給してホッパー４から所定個数のメダルの払出を行う。その際、メダル検出部４０Ｓは、ホッパー４から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号がメインＣＰＵ３１に入力される。これにより、メインＣＰＵ３１は、ホッパー駆動回路４１を介してホッパー４の駆動を停止し、メダル払出処理を終了する。
【０１０２】
次に、本発明の実施形態による構成を更に説明する。図１に示されるように、筐体１ａは、直方体の箱状に形成されており、前面に略長方形の開口が設けられている（図５参照）。そして、筐体１ａの内部は、空洞となっている。
【０１０３】
図６において、上部扉２１及び下部扉２２を開くことにより、筐体１ａの内部を点検、又は保守できる。上部扉２１及び下部扉２２を閉じることにより、筐体１ａの開口を覆うことができる（図５参照）。
【０１０４】
図６において、上部扉２１は、その上部の端部が筐体１ａの上端部とヒンジ２１ａで回動可能に連結している。ヒンジ２１ａは、筐体１ａの開口に対して開閉するように回転する動きのみを許容している。筐体１ａに対する上部扉２１の動作は、回転運動のみに限定される。筐体１ａと上部扉２１とは、回り対偶を構成している。
【０１０５】
図５において、筐体１ａの下部には、一対の外ヒンジ８１ａ・８１ａを取り付けている。一方、下部扉２２の端部には、一対の外ヒンジ８１ａ・８１ａと回転可能に連結する一対の内ヒンジ（図示せず）を取り付けている。一対の外ヒンジ８１ａ・８１ａは、筐体１ａの開口に対して開閉するように回転する動きのみを許容している。筐体１ａに対する下部扉２２の動作は、回転運動のみに限定される。筐体１ａと下部扉２２とは、回り対偶を構成している（図６参照）。
【０１０６】
図５又は図６において、移動台８は、その下面に複数のローラ８２を設けている。これらのローラ８２は、筐体１ａの底面に転動するように、移動台８に取り付けられている。そして、筐体１ａの底部に対して移動台８を前後進できる。
【０１０７】
図５又は図６において、遊技機１は、一対のガススプリング９・９を備えている。ガススプリング９は、ピストンロッド９ａ、及びピストンロッド９ａが突出するシリンダ９ｂを有している。そして、ガススプリング９は、ピストンロッド９ａがシリンダ９ｂに押し込まれると略定荷重の反力を付勢できる。
【０１０８】
図５又は図６において、一対のピストンロッド９ａ・９ａの先端部は、上部扉２１の背面の両翼と回動可能に連結している。又、一対のシリンダ９ｂ・９ｂの後端部が筐体の内壁と回動可能に連結している。ピストンロッド９ａの先端部及びシリンダ９ｂの後端部は、一山クレビス形の支持形式を備えている。
【０１０９】
次に、本発明による遊技機の作用を説明する。図６において、下部扉２２、リンク８１、移動台８、及び筐体１ａの底部は、４節が閉鎖して限定運動をするリンク装置を構成している。このリンク装置は、下部扉２２と筐体１ａの底部が回転結合しており、リンク８１の一端部が下部扉と回転結合しており、リンク８１の他端部が移動台８と回転結合している。更に、移動台８と筐体１ａの底部とが滑り結合している。
【０１１０】
このように構成されたリンク装置は、クランクに用いられる往復すべり子回転機構に類似しており、下部扉２２を開くと移動台８を前進でき、下部扉２２を閉じると移動台８を二点鎖線で示した初期の位置に後退できる。そして、下部扉は、一対の外ヒンジ８１ａ・８１ａを支点として梃子のように開閉できるので、比較的弱い力でホッパー４及び電源ボックス６１を移動できる。
【０１１１】
このように、本発明による遊技機１は、下部扉２２を開く楽な操作で、ホッパー４と電源ボックス６１を前方に移動して、点検又は保守できる。又、本発明による遊技機１は、上部扉２１を隣接する遊技機に邪魔することなく、上方に開くことができ、筐体１ａの内部の上部は、点検、又は保守が容易である。
【０１１２】
図５又は図６に示されたガススプリング９は、密閉されたシリンダ９ｂの内部にオイルと高圧ガスを封止している。そして、ガススプリング９は、ピストンロッド９ａをシリンダ９ｂに押し込むことにより、荷重（反力）を発生させる。通常、ピストンロッド９ａは、高圧ガスの圧力で伸びきった状態になっている。
【０１１３】
一般的に、ガススプリングは、圧縮コイルばねと比較して、大きな初期荷重でも小さなばね定数が得られ、外径が小さくて済むという特徴があり、閉じる方向に自重が作用する開閉扉の開姿勢を維持するのに適している。又、開閉扉を閉じるときは、開閉扉の荷重を緩和するように、反力が作用するので操作が容易である。
【０１１４】
このように、本発明による遊技機１は、一対のガススプリング９・９が上部扉２１をサポートしているので、上部扉２１の開姿勢を維持することができる。又、本発明による遊技機１は、一対のガススプリング９・９を上部扉２１に取り付けることにより、上部扉２１の開閉操作が容易となる。
【図面の簡単な説明】
【０１１５】
【図１】本発明による遊技機の一実施形態を示す斜視外観図である。
【図２】前記実施形態による遊技機に備わるパネル表示部、液晶表示部、及び固定表示部の正面図である。
【図３】前記実施形態による遊技機に備わる液晶表示装置の構成を示す斜視図であり、前記液晶表示装置を背面から観ている。
【図４】前記実施形態による遊技機の制御回路を示すブロック図である。
【図５】前記実施形態による遊技機の斜視外観図であり、図示を割愛した下部扉を開いた状態図である。
【図６】前記実施形態による遊技機の縦断面図であり、上部扉及び下部扉を開いた状態図である。
【符号の説明】
【０１１６】
１  遊技機
１ａ  筐体
２  前面扉
３  リールユニット（変動表示装置）
４  ホッパー
８  移動台
２０  表示部
２１  上部扉
２２  下部扉
５０  操作部
６０  化粧パネル部
６１  電源ボックス
８１  一対のリンク
【図１】
2009233127.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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