(57)【要約】【課題】筐体内部の熱の影響等によって画像表示部に投影される画像にずれが生じても、適切な操作処理が実行可能な遊技装置を提供する。【解決手段】遊技装置は、画像表示部３に、遊技用の画像及び遊技の進行に伴って遊技者が操作する操作画像を表示するプロジェクタ１２と、プロジェクタ１２が投影する画像データを制御する制御ユニット１５と、画像表示部３の上方で操作される対象物に向けて赤外線を照射する発光装置２１と、発光装置２１から照射された赤外線の対象物からの反射光を受光して対象物の位置を特定する受光装置２２と、画像表示部３で表示される表示画像を撮影可能なＣＣＤカメラ３１とを有する。そして、制御ユニット１５において、予め記憶されている画像データの画像表示部に対する基準映像と、前記撮影手段によって撮影された同一の画像データに関する表示映像とを比較し、ずれが生じていた際、そのずれに応じて受光装置２２で検出された対象物の検出位置を補正する。【選択図】  図２
2009254594.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技用の画像、及び遊技の進行に伴って遊技者が操作する操作画像を表示する画像表示部を備えた筐体と、
前記画像表示部の下方に設置され、画像表示部に対して前記遊技用の画像、及び操作画像を投影するプロジェクタと、
前記プロジェクタが投影する画像データを制御する画像制御手段と、
前記画像表示部の上方で操作される対象物に向けて赤外線を照射する発光装置と、
前記発光装置から照射された赤外線の対象物からの反射光を受光して対象物の位置を特定する受光装置と、
前記筐体に設置され、前記画像表示部で表示される表示画像を撮影可能な撮影手段と、
前記画像制御手段において予め記憶されている画像データの画像表示部に対する基準映像と、前記撮影手段によって撮影された同一の画像データに関する表示映像とを比較し、ずれが生じていた際、そのずれに応じて前記受光装置で検出された対象物の検出位置を補正する補正手段と、
を有することを特徴とする遊技装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、画像表示部と、前記画像表示部で実行される遊技画像など、遊技の進行に伴って各種画像を投影する投影装置とを備えた遊技装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般的に、遊技場やカジノには様々な遊技装置が設置されており、その一つとして、例えば、特許文献１に開示された構成が知られている。この遊技装置は、テーブル型の筐体を備えており、水平状態に設置される画像表示部（ディスプレイ）に対して、筐体内部に設置されたプロジェクタによって、遊技画像、及び遊技に伴って必要な各種の画像（例えば、ＢＥＴ操作用の画像など）が投影されるようになっている。
【０００３】
また、この筐体の内部には、遊技者が画像表示部に対して実行する各種の操作（ＢＥＴ操作など）を検出するように、画像表示部に向けて赤外光を照射する光源と、この光源から照射され画像表示部の上方で移動する遊技者の指からの反射光を受光するカメラとを備えた検出手段が設置されている。
【０００４】
このように構成される遊技装置では、実際に投影する画像について予め特定されている所定位置（例えば、ＢＥＴ操作位置）と、実際に検出手段によって検出される操作位置との間で対比処理がなされ、遊技者が実際に所定位置に指を置くなどの操作をしたことが検出された際、その所定位置で特定される具体的な処理（ＢＥＴ受付処理など）を実行するように構成されている。これにより、遊技者は、画像表示部で実行される遊技に対し、画像表示部上で様々な操作をすることで、実際に遊技を実施することが可能となる。
【特許文献１】特開２００５−３１７０３２号
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、上記したような遊技装置は、例えば２４時間営業するカジノ等に設置される場合、長時間稼動することがある。このため、筐体内部に熱がこもり易く、これにより、プロジェクタを介して画像表示部に投影される画像にずれが生じる可能性がある。このように、予め特定されている所定位置と実際の表示画像との間にずれが生じると、例えば、画像表示部上に表示されているずれが生じたＢＥＴ画像等に対して、遊技者が実際に指を動かしても、対比処理において本来の所定位置ではないと判別してしまい、反応しないケースが生じてしまう。
【０００６】
本発明は、上記した問題に着目してなされたものであり、筐体内部の熱の影響等によって画像表示部に投影される画像にずれが生じても、適切な操作処理が実行可能な遊技装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記した目的を達成するために、請求項１に係る遊技装置は、遊技用の画像、及び遊技の進行に伴って遊技者が操作する操作画像を表示する画像表示部を備えた筐体と、前記画像表示部の下方に設置され、画像表示部に対して前記遊技用の画像、及び操作画像を投影するプロジェクタと、前記プロジェクタが投影する画像データを制御する画像制御手段と、前記画像表示部の上方で操作される対象物に向けて赤外線を照射する発光装置と、前記発光装置から照射された赤外線の対象物からの反射光を受光して対象物の位置を特定する受光装置と、前記筐体に設置され、前記画像表示部で表示される表示画像を撮影可能な撮影手段と、前記画像制御手段において予め記憶されている画像データの画像表示部に対する基準映像と、前記撮影手段によって撮影された同一の画像データに関する表示映像とを比較し、ずれが生じていた際、そのずれに応じて前記受光装置で検出された対象物の検出位置を補正する補正手段と、を有することを特徴とする。
【０００８】
このような遊技装置によれば、筐体に設けられた画像表示部には、プロジェクタを介して、遊技画像及び操作画像が投影され、遊技者は、画像表示部で表示される操作画像を操作することで遊技に参加することが可能となる。前記操作画像には、例えばＢＥＴ操作画像が含まれ、遊技者はこのＢＥＴ操作画像に対して所定の位置を指示すると、その指示位置が動作検出手段によって検出され、遊技を進行することができる。そして、画像表示部で表示される画像は、撮影手段で撮影されており、その撮影された映像は、実際の基準映像との間で、ずれが生じているか否かが検出され、ずれが生じていた場合、前記受光装置で検出された対象物の検出位置が、そのずれに応じて補正される。すなわち、遊技者が、ずれが生じている部分を操作しても、受光装置側において適切な位置で操作したように補正するため、投影画像にずれが生じていても操作位置は適切な状態に維持されるようになる。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、筐体内部の熱の影響等によって画像表示部に投影される画像にずれが生じても、そのずれを補正して適切な操作処理が実行可能な遊技装置が得られる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、本実施形態に係る遊技装置の一構成例について、具体的に説明する。  
図１は、遊技装置の全体構成を示す斜視図、図２は、遊技装置の内部構成を示す概略図、図３は、撮影手段の配置位置を示す図、そして、図４は、画像表示部において実施される遊技例を示す図である。
【００１１】
本実施形態における遊技装置１は、テーブル型の筐体２の上面（テーブル２Ａ）に画像表示部３を設置し、その周囲に６人のプレイヤが遊技できるように、６つのステーション５が設置された構成となっている。各ステーションには、椅子５Ａが設置されており、各ステーション５に着座したプレイヤは、画像表示部３の中央で実施される各種の遊技、例えば、カードゲーム、ルーレットゲーム、ダイスゲームなどに参加できるようになっている。この際、プレイヤは、メダル、硬貨、紙幣、プリペイドカード等、遊技価値を有する遊技媒体を利用することで、画面中央で実施される遊技に参加し、遊技終了時に払出を受けることが可能となっている。
【００１２】
遊技は、後述するように、筐体２の内部に設置された制御ユニット、及び制御ユニットによって制御される画像投影手段等によって進行され、この制御ユニットは、遊技の進行に加え、各ステーションのプレイヤのＢＥＴ操作の受付、及び遊技の結果によりプレイヤが入賞を獲得した場合、そのプレイヤに対して、ＢＥＴ内容に応じて遊技価値の払い出し処理などを行う。
【００１３】
前記ステーション５は、プレイヤが遊技に参加してＢＥＴ操作が行える構成であれば良く、少なくとも、遊技を実施する際に遊技媒体を投入する遊技媒体受付装置７と、プレイヤにより所定の指示が入力される複数のコントロールボタン等からなるコントロール部８とを備えている。なお、コントロール部８は、図に示すように、筐体２のテーブル部分に設置されているが、コントロールボタンを操作することにより発生する機能は、画像表示部３で表示される操作画像で実現される構成であっても良いし、逆に、画像表示部での操作の一部を、コントロールボタンによって行うようにしても良い。
【００１４】
本実施形態では、図４に示すように、画像表示部３の画像内において、カードゲームの一種であるバカラゲームが実施されるようになっている。すなわち、画像表示部３の中央領域において、「ＢＡＮＫＥＲ」「ＰＬＡＹＥＲ」のカードが表示される遊技領域３Ａが設けられており、また、画像表示部３の周辺領域において、各ステーション５に対応して、遊技領域３Ａで実行される遊技に対してＢＥＴ操作が行える操作領域３Ｂが設けられている。
【００１５】
前記操作領域３Ｂは、各ステーション５の一部の構成要素となっており、その操作領域３Ｂには、ステーション毎にＢＥＴ操作画面や、ヘルプ情報画面等が表示されるようになっている。図４では、全てのステーション５において、ＢＥＴ操作画面が表示された状態となっており、このＢＥＴ操作画面は、各ステーションにおけるプレイヤが「ＢＡＮＫＥＲ」「ＰＬＡＹＥＲ」「引き分け」に賭けるＢＥＴ領域３ａと、チップの表示が成されるチップ表示領域３ｂと、ＢＥＴを確定する確定操作領域３ｃと、残余のクレジット情報を表示するクレジット情報表示領域３ｄとを備えた構成となっている。
【００１６】
この場合、プレイヤは、チップ表示領域３ｂに表示されている「１」「５」「１０」「１００」の内、チップしようとする額を指で押さえ、そのままＢＥＴ領域３ａの「ＢＡＮＫＥＲ」「ＰＬＡＹＥＲ」「引き分け」の表示領域にシフトさせるか、或いは、シフトさせることなく、そのまま指でＢＥＴ領域３ａの「ＢＡＮＫＥＲ」「ＰＬＡＹＥＲ」「引き分け」のいずれかを押さえること等により、ＢＥＴ操作を行うことが可能となっている。そして、ＢＥＴ操作後、確定操作領域３ｃを指で押圧操作することにより、そのＢＥＴ操作が確定する。なお、このようなプレイヤのＢＥＴ操作については、後述する、筐体２の内部に設置されたセンサユニット２０によって、具体的な指示位置が特定される。  
そして、１つの遊技が終了した後、制御ユニットは、配当テーブルに基づいて、ＢＥＴしたチップの枚数に応じたクレジットが、プレイヤの現在所有するクレジットに加算され、クレジット情報表示領域３ｄに表示される。
【００１７】
前記遊技媒体受付装置７は、メダル、硬貨、紙幣、プリペイドカード等、遊技価値を有する遊技媒体を投入するよう構成されており、各ステーション５に設置されている。プレイヤは、投入された遊技媒体の範囲内で遊技を実行することができ、その投入額が、前記クレジット情報表示領域３ｄに表示される。
【００１８】
前記コントロール部８は、各ステーション５に設置されており、遊技の進行に伴ってプレイヤが押圧操作するボタンを備えている。このボタンは、例えば、遊技終了時に押圧操作される払い戻し（ＣＡＳＨＯＵＴ）ボタン８ａ、ヘルプ（ＨＥＬＰ）ボタン８ｂを備えている。
【００１９】
前記払い戻しボタン８ａは、通常、遊技終了時に押下されるボタンであり、払い戻しボタン８ａが押下されると、遊技等によって獲得した現在プレイヤが所有するクレジットに応じた遊技媒体が筐体２の側面に設置された払出口１０から払い戻される。なお、カードを用いた遊技媒体の投入、及び払出の場合、遊技媒体受付装置７の内部に設置されたリーダライタによって価値情報が書き換えられ、そのまま排出される。
【００２０】
前記ヘルプボタン８ｂは、遊技の操作方法等が不明な場合に押下されるボタンであり、ヘルプボタン８ｂが押下されると、その直後に操作領域３Ｂ上に、ルールや各種の操作情報を示したヘルプ画面が表示される。
【００２１】
前記画像表示部３は、透過性を有する部材（透過性スクリーン）によって構成されており、背面から照射される光、具体的には、筐体２の内部に設置されるプロジェクタ１２から投影される遊技画像（図４に示すようなカード画像）や、操作画像（図４に示すようなＢＥＴ画像など）を表示させるようになっている。この場合、遊技動作や、各ステーションにおけるプレイヤの操作を制御する制御ユニット１５から送信される各種の画像（動画像、及び静止画像）は、画像表示部３とプロジェクタ１２との間に設置される結像手段１３によって拡大され、画像表示部３に結像される。
【００２２】
前記結像手段１３は、プロジェクタ１２から投影される画像を、画像表示部３に結像させるものであれば良く、本実施形態では、拡大レンズ１３Ａによって構成されている。この拡大レンズ１３Ａは、プロジェクタ１２の内部に一体的に組み込まれていても良いし、画像表示部３とプロジェクタ１２との間に設置されたものであっても良い。
【００２３】
前記制御ユニット１５は、前記画像表示部３に表示される遊技用の画像データ、及びＢＥＴ操作用の画像データを制御する画像制御手段としての機能、及び、画像表示部３に表示する各種の画像と共に遊技の進行を制御する遊技制御手段としての機能を備えている。この制御ユニットは、筐体２の内部に予め設置されている専用のユニットとして構成されていても良いし、遊技手順に関するデータや各種画像データを格納しているパーソナルコンピュータ（ＰＣ）のようなユニットを筐体２の内部に組み込んだ構成であっても良い。また、この制御ユニット１５は、インターネットやＬＡＮ等の通信網を介して、外部装置、例えば、遊技場に設置されたホストコンピュータや、他の遊技装置等との間で各種の情報の送受信を行う構成であっても良い。
【００２４】
また、前記筐体２の内部には、各ステーションに着座したプレイヤがカードゲームを進行する上で操作される動作（本実施形態では、プレイヤの手の指で指示される位置）を具体的に検出するセンサユニット２０が設置されている。
【００２５】
このセンサユニット２０は、動作検出手段としての機能を備えており、画像表示部３に向けて走査光を射出する発光装置２１と、発光装置２１を中心として、対角線上に４箇所設置される受光装置（受光カメラ）２２とを有し、発光装置２１からは、周囲の可視光からの影響を受けないように、赤外線を射出するよう構成されている。そして、画像表示部３の表面上でプレイヤが操作した対象物からの反射光は、受光装置２２によって検知され、プレイヤの指の操作に伴う光量変化を検知し、その検知信号を処理することで、各プレイヤの具体的な操作位置を特定できるようになっている。
【００２６】
なお、前記受光装置２２を複数台（４台）設置することで、複数のプレイヤが同時に操作しても、その多点操作位置は、各受光装置において検知される対象物（指）の角度情報に基づいて、正確な位置を特定することが可能となっている。すなわち、４つの受光装置２２から対象物の角度情報を算出することができるため、所定のアルゴリズムにより、各受光装置からの角度情報を組み合わせることで、多点操作された操作位置を正確に特定することが可能となる。
【００２７】
前記各受光装置２２は、対象物からの反射光の受光量が変化した位置を角度情報としてとらえ、それぞれの受光装置で得られる角度情報から、対象物の具体的な位置を特定できるようになっている。この際、それぞれの受光装置で得られる角度情報については、後述する撮影手段３０によって画像表示部３の表示画像を撮影した際、その表示内容にずれが生じていれば、そのずれの量に応じて、対象物の実際の検出位置を補正するようにしている。すなわち、画像表示部３に結像される各種の画像の位置にずれが生じており、プレイヤがずれた位置に対して操作をしても、その操作位置は、適切な位置で操作が実施されたような補正処理が実施される（補正処理の具体的な手順については後述する）。
【００２８】
また、前記筐体２には、画像表示部３で表示される画像を撮影する撮影手段３０が設置されている。この撮影手段３０は、例えば、ＣＣＤカメラによって構成されており、ここで撮影された画像データ（表示映像）は電気信号に変換され、画像表示部における表示位置に関し、基準となる映像（基準映像）と対比処理することで、そのずれを検出することが可能となっている。
【００２９】
本実施形態では、筐体２のテーブル２Ａの各コーナに、垂直な支持部材２ａを固定すると共に、支持部材２ａの上端にテーブル２Ａと略平行な装飾用の天板２ｂを設けておき、この天板２ｂ内にフレーム２ｃを設置して、撮影手段を構成するＣＣＤカメラ３１を配設している。具体的には、天板２ｂ内に設置されるフレーム２ｃは、図３に示すように、対角線上に横架されており、画像表示部３の中央付近に対応する位置の上方にＣＣＤカメラ３１を設置して、画像表示部３の表示内容を正確に撮影できるように構成されている。
【００３０】
前記ＣＣＤカメラ３１は、画像表示部３の表示内容を定期的に撮影しており、撮影した表示映像については、後述するように、実際の画像表示部３において表示させる画像データと比較することで、現在表示されている状態との間で画像のずれを検出することが可能となっている。なお、ＣＣＤカメラ３１の構成、設置態様、及び撮影間隔等については、画像表示部３の設置状態、そこで実行される遊技の内容、遊技装置の稼動状態等によって適宜変形することが可能である。
【００３１】
さらに、前記筐体２には、上記した撮影手段以外にも、例えば、音楽、効果音等を流すスピーカや、各種ランプ等が設置されていても良い。
【００３２】
次に、上記のように構成される遊技装置１の制御系について、図５から図７のブロック図を参照して説明する。
【００３３】
図５は、上記した撮影手段３０で撮影した映像を処理する画像処理系の概略構成を示したブロック図である。  
上記したように、撮影手段３０は、画像表示部３を撮影可能なＣＣＤカメラ（撮像素子）３１を備えており、このＣＣＤカメラ３１からの撮像信号は、画像処理回路（画像処理手段）４０によって処理される。
【００３４】
画像処理回路４０は、ＣＣＤカメラ３１からの撮像信号を受信して、被写体を特定する被写体特定部４１、被写体特定部４１で特定された被写体の画素毎の撮影画像を輝度情報に変換する輝度算出部４２、輝度算出部４２によって算出された輝度情報を基に画像表示部３で表示される各種画像の情報（遊技画像の内容、ＢＥＴ画像の内容、及びその位置情報など）を処理する遊技画像処理部４５、動作プログラムや不要な背景画像をマスクするためのマスクデータ等を格納したＲＯＭ４６、動作中のプログラムや処理された画像データを一時的に格納する等の機能を有するＲＡＭ４７、及びこれらを制御するＣＰＵ４８を備えており、これらのユニットはバスを介して接続され、各ユニットは、制御ＣＰＵ４８によって制御される構造となっている。
【００３５】
なお、ＣＣＤカメラ３１で撮影された撮像信号に関し、画像表示部３の表示内容以外の不要な背景については、前記ＲＯＭ４６に格納されているマスクデータを重畳することで削除し、画像表示部３の表示画像のみを取得することも可能である。そして、このようにして得られる処理画像に関するデータ（現実に撮影した画像表示部３の表示映像）は、ＲＡＭ４７に格納され、インターフェース４９を介して、以下のカードゲームを実施する遊技制御手段１５Ａにおけるメイン制御用のＣＰＵ５１に対して送信される。
【００３６】
メイン制御用のＣＰＵ５１に対して送信された表示映像に関する画像データは、実際に画像表示部３で表示させる画像データ（基準映像）と対比することで、現在表示されている遊技画像や操作画像のずれを検出することが可能となる。
【００３７】
図６は、カードゲームを実施する制御ユニット１５における遊技制御手段１５Ａの構成を示すブロック図である。
【００３８】
遊技制御手段１５Ａは、メイン制御用のＣＰＵ５１、ＲＯＭ５２、ＲＡＭ５３、及びこれらの間で相互にデータ転送を行うバス５４を核として構成されるマイクロコンピュータ５５を有している。そして、前記ＣＰＵ５１は、Ｉ／Ｏインターフェース５７を介して、画像表示部３の表示内容を撮影した画像を処理する前記画像処理回路４０、画像表示部３で表示される各種の画像を制御する画像制御駆動回路６０、各ステーション５に着座しているプレイヤの指（対象物）の操作位置を検知するセンサユニット２０からの検知信号を受信し、各プレイヤの操作位置を具体的に特定する操作位置検出回路６１等に接続されている。
【００３９】
前記遊技制御手段１５Ａのメイン制御用のＣＰＵ５１は、Ｉ／Ｏインターフェース５７及び通信インターフェース６３を介して、各ステーション５との間で、ＢＥＴ情報、配当情報等、各種のデータの送受信を行い、各ステーション５を主導的に制御して遊技を進行させる機能を有する。具体的には、各ステーション５で成されるＢＥＴ操作情報を、前記操作位置検出回路６１によって特定してそのＢＥＴ情報を受け付け、遊技の結果と、各ステーション５で成されたＢＥＴ情報に基づいて、ＢＥＴされたチップの入賞判定処理を行い、各ステーション５において払い出されるクレジット数を、配当テーブルを参照して計算する。
【００４０】
また、前記遊技制御手段１５ＡにおけるＲＯＭ５２は、例えば、半導体メモリ等により構成されており、バカラゲームを進行する上で基本的な機能を実現させるためのプログラム、遊技の進行に伴い、画像表示部３で表示される各種の画像内容を制御する表示動作プログラム、各ステーション５を主導的に制御するためのプログラム、遊技媒体の受付や払出に関するプログラム、バカラゲームを実行する上で参照される配当テーブル等が格納されている。
【００４１】
前記ＲＡＭ５３は、ＣＰＵ５１で演算処理された各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであり、例えば、各ステーション５のコントロール部や操作画面による遊技者の操作情報（ＢＥＴ操作位置、ＢＥＴ量等）、操作位置検出回路６１によって特定されるステーション毎の操作位置情報、画像処理回路４０において処理されたＣＣＤカメラ３１による撮影データ、及びＣＰＵ５１により実行された処理の結果に関するデータ等を一時的に記憶する。
【００４２】
そして、前記遊技制御手段１５Ａのメイン制御用のＣＰＵ５１は、ＲＯＭ５２及びＲＡＭ５３に記憶されたデータやプログラムに基づいて、各種の駆動装置、及び画像表示部３における表示画像の制御など、遊技の進行に伴う制御処理を実行する。
【００４３】
前記画像制御駆動回路６０は、プログラムＲＯＭ、画像ＲＯＭ、画像制御ＣＰＵ、ワークＲＡＭ、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）及びビデオＲＡＭなどを備えて構成されている。前記プログラムＲＯＭには、画像表示部３の表示に関する画像制御用プログラム等が格納されており、画像ＲＯＭには、例えば、画像表示部３で表示される画像を形成するための各種画像データ（ドットデータ）が格納されている。
【００４４】
また、画像制御ＣＰＵは、前記ＣＰＵ５１において設定されたパラメータに基づき、プログラムＲＯＭ内に予め記憶された画像制御プログラムに従い、画像ＲＯＭ内に記憶されているドットデータの中から画像表示部３（プロジェクタ１２）に表示する画像の決定を行う。このため、図４に示すような遊技画像（カード画像）や、操作画像（ＢＥＴ画像）の具体的な表示位置、及びゲームの進行に伴ってそれらの画像を表示させるタイミング等については、前記ＣＰＵ５１によって制御される。
【００４５】
また、ワークＲＡＭは、前記画像制御プログラムを画像制御ＣＰＵで実行するときの一時記憶手段として構成され、ＶＤＰは、画像制御ＣＰＵで決定された表示内容に応じた画像を形成し、プロジェクタ１２を介して画像表示部３に投影する。
【００４６】
また、前記ＣＰＵ５１は、所定時間毎に、前記画像制御駆動回路６０を介して画像表示部３で表示させる各種画像の表示位置情報（基準映像）と、前記画像処理回路４０から得られる画像表示部３を撮影した表示映像とを対比し、そのずれを識別する機能を備えている。
【００４７】
前記操作位置検出回路６１は、所定の演算処理等を実行するＣＰＵ等を備え、画像表示部３の表面に存在する対象物（プレイヤによって指示される指）の位置を具体的に特定する機能を備えている。具体的には、筐体２の内部に設置されたセンサユニット２０の４つの受光装置２２からの検知信号を受信し、画像表示部３上で、実際にプレイヤが操作した部分（プレイヤの手の指によって指示した具体的な位置）の角度情報を導き出し、画像表示部３上で指示されたプレイヤの手の位置を具体的に特定する機能を有する。
【００４８】
また、前記操作位置検出回路６１のＣＰＵは、上記したように、前記遊技制御手段１５Ａのメイン制御用のＣＰＵ５１において、画像表示部３で表示される各種画像にずれが生じていることが識別された際、４つの受光装置２２による対象物の検出位置を補正する機能を備えている。すなわち、操作位置検出回路６１では、上述したように、実際にプレイヤが操作した位置を具体的に特定する機能を備えているが、画像表示部３に表示される画像にずれが生じていると、プレイヤは、そのずれが生じた画像に対して操作をすることから、ＣＰＵ５１において、予め特定されている位置情報との間で整合性がとれなくなる可能性がある。
【００４９】
このため、操作位置検出回路６１のＣＰＵでは、画像のずれの情報を取得した際、４つの受光装置によって検出した対象物（プレイヤの手）の具体的な特定位置を、画像にずれが生じていない正規な位置に補正するようにしている（この補正処理工程については後述する）。
【００５０】
次に、上記したＣＰＵ５１に接続されたステーション５の制御系に係る構成について説明する。
【００５１】
図７は、本実施形態に係るステーション５の制御系を模式的に示すブロック図である。ステーション５は、そのステーションにおける動作を制御するプレイヤ用制御部７０、及び上述した周辺装置機器（遊技媒体受付装置７、コントロール部８、及び払い出し処理装置９等）を備えている。
【００５２】
前記プレイヤ用制御部７０は、ステーション制御用のＣＰＵ７１、ＲＯＭ７２、及びＲＡＭ７３を備えており、通信インターフェース６５を介して、上述した前記遊技制御手段１５Ａのメイン制御用のＣＰＵ５１との間でデータの送受信を行う。
【００５３】
前記ＲＯＭ７２は、例えば、半導体メモリ等により構成されており、ステーション５において基本的な機能を実現させるためのプログラム、その他ステーションでの制御上必要な各種のプログラム、データテーブル等が格納されている。
【００５４】
前記ＲＡＭ７３は、前記ＣＰＵ７１で演算された各種データ、プレイヤが現在所有するクレジット数、プレイヤによるチップのＢＥＴ状況等を一時的に記憶しておくメモリである。
【００５５】
また、ＣＰＵ７１には、コントロール部８（図１参照）に設けられた払い戻しボタン８ａ、ヘルプボタン８ｂがそれぞれ接続されており、ＣＰＵ７１は、各ボタンの押下等により出力される操作信号に基づき、対応する各種の動作を実行すべく制御を行う。そして、プレイヤの操作による入力信号は、メイン制御用のＣＰＵ５１に送信される。
【００５６】
また、ＣＰＵ７１には、払い出し処理装置９が接続されており、ＣＰＵ７１からの払出し指令信号により、メダル等の遊技媒体を払出口１０から払い出すことが可能となっている。更に、ＣＰＵ７１には、上述した貨幣やメダル等の遊技媒体を投入する遊技媒体受付装置７が接続されている。遊技媒体受付装置７から送信される遊技価値情報（クレジット情報）は、ＲＡＭ７３に記憶される。
【００５７】
上述したように、メイン制御用のＣＰＵ５１は、図４に示すような遊技画像（カード画像）や、操作画像（ＢＥＴ画像）の具体的な表示位置、及びゲームの進行に伴って画像を表示させるタイミング等を制御しており、センサユニット２０によって検出された操作位置が、予め特定されている表示位置と一致した場合に、実際のＢＥＴ操作があったものとしてＢＥＴ受付け処理を実行する。すなわち、ＣＰＵ５１は、各ステーションにおけるＢＥＴ領域３ａで表示しているＢＥＴ操作位置を予め特定しており、センサユニット２０で検出した位置と、予め特定している位置が一致した際に、ＢＥＴ操作を受け付ける処理をしている。
【００５８】
ところが、遊技装置１を長時間駆動していると、筐体２の内部に熱がこもってしまい、この熱の影響によって、画像表示装置３の表示画像がずれる可能性がある。これは、例えば、プロジェクタ１２の映像を拡大する結像手段が熱の影響によって変位したり、或いはそれ以外の要因によっても生じる可能性がある。
【００５９】
このように、画像表示装置３での表示画像がずれると、プレイヤの操作、例えば、ＢＥＴ操作をする際に、誤った受付け処理を実行したり、或いは、受付け処理を実施しない可能性が生じる。これは、図８に示すように、実際にＣＰＵ５１側で認識している表示画像の位置（点線で示す位置）が、例えば、実線で示すように右側にずれてしまうと、これを操作するプレイヤＰに混乱を招く可能性がある。すなわち、プレイヤＰは、現在、画像表示部内で表示されているＢＥＴ画像を見ながら操作を行うため、実線のようにずれが生じている「ＢＡＮＫＥＲ；（Ｂ´で示す）」を押圧して賭けると、センサユニット２０でその操作位置を特定した際、ＣＰＵ５１側で反応しなかったり（本来の位置である「ＢＡＮＫＥＲ」と「ＰＬＡＹＥＲ」の間を操作したと認識する）、或いは、誤って「ＰＬＡＹＥＲ」に賭けたと認識してしまう可能性がある。
【００６０】
本発明では、ＣＰＵ５１によって特定している画像表示部の表示画像の位置、及び、画像処理回路４０からの画像表示部の映像情報に基づいて、画像表示部３の表示画像にずれが生じていたことが識別された際、そのずれに応じて、センサユニット２２で検出されるプレイヤの操作位置が、本来の適切な位置で操作されたものとなるように補正を行い、この補正した位置情報をＣＰＵ５１側に送信するようにしている。
【００６１】
すなわち、操作位置検出回路６１のＣＰＵは、４つの受光装置によって検出する対象物（プレイヤの手）の特定位置を補正する補正手段としての機能を備えている。
【００６２】
以下、操作位置検出回路６１のＣＰＵで実行される特定位置の補正の処理手順について、図９のフローチャートを参照して説明する。
【００６３】
まず、ＣＰＵ５１では、予め特定されている画像表示部３の表示画像の位置、及び、画像処理回路４０からの画像表示部の映像情報に基づいて、画像表示部３の表示画像にずれが生じているか否かを識別している。この識別処理は、例えば、遊技装置１が稼動を開始してから、ある一定の時間が経過した後、所定の時間毎に割り込みして実行される。この場合、ずれの識別は、全体の画像同士を対比して行っても良いし、特徴のある部分のみを抽出し、その部分のずれの量を検出することで行っても良い。
【００６４】
そして、操作位置検出回路６１のＣＰＵは、このずれ情報を受信すると（ＳＴ０１、Ｙｅｓ）、４つの受光装置２２から得られる対象物の角度情報について補正処理を行う。この場合、角度情報の補正量については、表示画像のずれ量に応じて決定され、このような補正を行うことで、プレイヤが実際に操作した位置とは異なる位置（本来ずれが生じていない画像の適切な位置であり、図８における点線で示す領域）で操作したものとして検出がなされる。このように角度情報を補正して、対象物の具体的な位置の特定処理が実施（ＳＴ０３）された後、その特定した位置情報は、ＣＰＵ５１側に送信される（ＳＴ０４）。なお、上記のＳＴ０１の処理において、ずれ情報を受信しなければ、そのまま処理を終了する。
【００６５】
上述したように、ＣＰＵ５１では、センサユニット２０によって検出された操作位置が予め特定されている表示位置と一致した場合に、実際のＢＥＴ操作があったものとしてＢＥＴ受付け処理を実行するようにしている。このため、プレイヤが、ずれが生じている画像上の誤った位置を操作しても、その位置は、本来の適切な位置で操作したものとして補正されることから、ＣＰＵ５１では、各ステーションにおけるＢＥＴ領域３ａの適切な表示位置で操作したものとして、そのＢＥＴ操作を受け付ける。
【００６６】
以上のような遊技装置によれば、画像表示部３の上方に設置されたＣＣＤカメラ３１が画像表示部３の表示画像を撮影しており、撮影された映像と、実際の表示映像とを対比してずれを識別し、ずれが生じていた場合、センサユニット２０の受光装置２２で検出された対象物の検出位置が、そのずれに応じて補正される。これにより、投影画像にずれが生じて、プレイヤがずれの生じている部分を操作しても、受光装置２２側において適切な位置で操作したように補正がなされるため、プレイヤに対して適切な操作処理を実行させることが可能となる。
【００６７】
以上、本発明に係る遊技装置を説明したが、本発明は、上記した実施形態に限定されることはなく、種々変形することが可能である。
【００６８】
上記した実施形態では、画像にずれが生じていた際、４つの受光装置２２から得られる対象物の角度情報について、プログラム上、補正処理を行うようにしていたが、それ以外にも、実際に、各受光装置２２を駆動して、対象物からの受光角度を変化させるように構成しても良い。すなわち、各受光装置２２を支持機構によって移動可能に支持しておくと共に、支持機構を駆動する駆動手段を設置しておき、ずれ情報が取得された際に、ＣＰＵ５１からの制御信号によって駆動手段を駆動し、各受光装置２２における対象物からの受光角度を適切な角度となるように補正しても良い。
【００６９】
このような構成においても、各受光装置２２では、プレイヤが、ずれが生じている部分を操作しても、適切な位置で操作したように補正がなされることから、プレイヤに対して適切な操作処理を実行させることができる。
【００７０】
また、画像表示部３を撮影するＣＣＤカメラ３１は、画像表示部３で表示される画像を撮影するよう構成されていたが、それ以外にも、各ステーションに着座したプレイヤの情報（プレイヤの存在の有無情報、操作情報、認識情報等）を取得するようにしても良い。
【００７１】
また、遊技装置の構成や操作位置を特定する対象物については、適宜変形することが可能である。例えば、上記した実施形態では、画像表示部３において、ディーラーと対戦するカードゲーム（バカラゲーム）を実施するようにしていたが、プレイヤ同士で対戦する遊技（例えば、ポーカーや麻雀など）を実施するようにしても良い。また、このように、プレイヤ同士で対戦する遊技では、画像表示部３上の各プレイヤの操作領域（手持ちのカード表示領域等）に、プリズムや偏光フィルター等を設置しておき、プレイヤ同士で操作領域を視認できないように構成しても良い。
【００７２】
また、上記した実施形態では、センサユニット２０でプレイヤの手の位置を検出するよう構成していたが、プレイヤの手に限らず、プレイヤが所持する操作物の位置を検出する構成であっても良い。また、遊技が実施されるステーション５の構成や操作機器についても、実施される遊技に応じて適宜変形することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００７３】
【図１】遊技装置の一実施形態を示す図であり、全体構成を示す斜視図。
【図２】遊技装置の内部構成を示す概略図。
【図３】撮影手段の配置位置を示す図。
【図４】画像表示部において実施される遊技例を示す図。
【図５】撮影手段で撮影した映像を処理する画像処理系の概略構成を示したブロック図。
【図６】カードゲームを実施する制御ユニットにおける遊技制御手段の構成を示すブロック図。
【図７】各ステーションにおける制御系を示すブロック図。
【図８】表示画像にずれが生じていた際のプレイヤの誤操作を説明する図。
【図９】画像表示部における画像の補正処理を実施する手順を示すフローチャート。
【符号の説明】
【００７４】
１  遊技装置
２  筐体
３  画像表示部
３Ａ  遊技領域
３Ｂ  操作領域
５  ステーション
１２  プロジェクタ
１３Ａ  拡大レンズ
１５  制御ユニット
２０  センサユニット
２１  発光装置
２２  受光装置
３０  撮影手段
３１  ＣＣＤカメラ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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