(57)【要約】【課題】遊技情報を遊技者に分かり易く提供する演出形態とは違った、新たな演出形態を実現させる。【解決手段】遊技機１は、複数種類の遊技状態の下で、遊技者の所定の入力に応じて抽籤を実行し、この抽籤結果に応じて遊技を実行する。遊技に関連する遊技情報を遊技者が体感可能な限界周波数帯域の遊技情報信号に変換し、この遊技情報信号を限界周波数帯域の周波数でスピーカ２１Ｌ・２１Ｒにより音声出力する。遊技情報は、遊技の意欲を減退させる内容であり、遊技者の遊技を禁止する年齢に対応した限界周波数帯域で音声出力される。【選択図】図１
2009131408.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の遊技状態の下で、遊技者の所定の入力に応じて抽籤を実行し、この抽籤結果に応じて遊技を実行する遊技実行手段と、
前記遊技に関連する遊技情報を出力する遊技情報出力手段と、
前記遊技情報を前記遊技者が体感可能な限界周波数帯域の遊技情報信号に変換する信号形成手段と、
前記遊技情報信号を前記限界周波数帯域の周波数で外部に出力する出力手段と
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技情報出力手段は、遊技の意欲を減退させる遊技情報を出力し、
前記信号形成手段は、前記遊技情報を前記遊技者の遊技を禁止する年齢に対応した限界周波数帯域の音声の遊技情報信号に変換することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
現在時刻を取得する時刻取得手段を有し、
前記遊技情報出力手段は、前記現在時刻が所定の時刻範囲内に入っている場合に、遊技の意欲を減退させる遊技情報を出力し、
前記信号形成手段は、前記遊技情報を前記遊技者が未成年である年齢に対応した限界周波数帯域の音声の遊技情報信号に変換することを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技者の年齢を取得する年齢取得手段を有し、
前記遊技情報出力手段は、前記抽籤結果を示す遊技情報を出力し、
前記信号形成手段は、前記遊技情報を前記遊技者の年齢に対応した限界周波数帯域の音声の遊技情報信号に変換することを特徴とする請求項１ないし３の何れか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記遊技者の年齢を取得する年齢取得手段と、
前記遊技者の年齢に対応付けられたクイズを記憶するクイズ記憶手段と、
前記遊技者の回答を受け付ける回答入力手段と、
前記クイズに対する回答が正答か否かを判定するクイズ判定手段とを有し、
前記遊技情報出力手段は、前記遊技者の年齢に応じたクイズを遊技情報として出力すると共に、該クイズに正答した場合に、前記遊技結果を示す遊技情報を出力し、
前記信号形成手段は、前記遊技情報を前記遊技者の年齢に対応した限界周波数帯域の音声の遊技情報信号に変換することを特徴とする請求項１ないし３の何れか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記限界周波数帯域は、人間が聞き取り可能な音声周波数帯域の内の１７０００Ｈｚ以上であることを特徴とする請求項２ないし５の何れか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を実行するパチスロ機やパチンコ機、その他の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機は、例えば特許文献１や特許文献２、特許文献３に記載のものがある。具体的には、特許文献１の遊技機は、スピーカと、スピーカから発せられる音声を受ける受音器とを有し、スピーカから小さな音で発生している遊技説明情報を、受音器を装着した遊技者に容易に聞き取らせることを可能にする構成にされている。特許文献２の遊技機は、チャンネル選択によって音声を聞くことのできるイヤホンジャックを有し、イヤホンジャックにイヤホンを接続することによって、周囲の雑音に邪魔されずに明瞭な音声を遊技者に聞き取らせることを可能にする構成にされている。特許文献３の遊技機は、スピーカ６４から出力されるＢＧＭ等の音声にバリエーションを持たせることによって、遊技者に普段ではあまり長期に聞くことができないＢＧＭや流行曲を聞かせる構成にされている。
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−２６０１２４号公報
【特許文献２】特願２００５−２４３４１０号公報
【特許文献３】特開２００６−６７３６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記従来の遊技機は、遊技説明情報やＢＧＭ等の遊技情報を音声により明瞭に遊技者に聞き取らせるという演出形態であり、演出形態の多様化という観点からは、このような遊技情報を遊技者に分かり易く提供する演出形態とは違った、新たな演出形態を遊技機において実現できることが望まれている。
【０００５】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技情報を遊技者に分かり易く提供する演出形態とは違った、新たな演出形態を実現させることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段及び効果】
【０００６】
本発明は、複数種類の遊技状態の下で、遊技者の所定の入力に応じて抽籤を実行し、この抽籤結果に応じて遊技を実行する遊技実行手段と、前記遊技に関連する遊技情報を出力する遊技情報出力手段と、前記遊技情報を前記遊技者が体感可能な限界周波数帯域の遊技情報信号に変換する信号形成手段と、前記遊技情報信号を前記限界周波数帯域の周波数で外部に出力する出力手段（スピーカーやランプ、振動装置等）とを有する。
【０００７】
上記の構成によれば、遊技情報出力手段から遊技情報が出力されると、信号形成手段により遊技者が体感可能な限界周波数帯域の遊技情報信号に変換された後、限界周波数帯域の周波数で出力手段から外部に出力される。外部に出力された遊技情報は、限界周波数帯域の周波数からなっているため、遊技者にとっては遊技情報を体感することが困難である。これにより、遊技情報を遊技者に分かり易く提供する演出形態とは違った、新たな演出形態を遊技機において実現させることが可能になる。
【０００８】
本発明において、前記遊技情報出力手段は、遊技の意欲を減退させる遊技情報（帰宅を促す言葉等）を出力し、前記信号形成手段は、前記遊技情報を前記遊技者の遊技を禁止する年齢に対応した限界周波数帯域の音声の遊技情報信号に変換するものでもよい。
【０００９】
上記の構成によれば、遊技の意欲を減退させる遊技情報は、遊技者の遊技を禁止する年齢に対応した限界周波数帯域の音声の情報信号に変換された後、外部に音声として出力される。音声は、年齢の増加に伴って聞き取り可能な限界周波数が低下するという性質を有している。従って、限界周波数帯域の音声が出力されると、限界周波数帯域に対応する年齢以下の遊技者においては明確に遊技情報の音声を聞き取れるが、限界周波数帯域の年齢を超えた遊技者においては、遊技情報の音声を殆ど聞き取れないか、全く聞き取れない。この結果、限界周波数帯域に対応する年齢以下の例えば少年等の遊技者に対してだけ、遊技の意欲を減退させる遊技情報が明確に聞こえるため、結果的に、少年等の若年者の遊技を禁止することが可能になる。
【００１０】
本発明において、現在時刻を取得する時刻取得手段を有し、前記遊技情報出力手段は、前記現在時刻が所定の時刻範囲内に入っている場合に、遊技の意欲を減退させる遊技情報（雑音や帰宅を促す言葉等）を出力し、前記信号形成手段は、前記遊技情報を前記遊技者が未成年である年齢に対応した限界周波数帯域の音声の遊技情報信号に変換するものでもよい。
【００１１】
上記の構成によれば、現在時刻が所定の時刻範囲内に入ると、遊技の意欲を減退させる遊技情報が出力され、未成年の年齢に対応した限界周波数帯域の音声の情報信号に変換された後、外部に音声として出力される。音声は、年齢の増加に伴って聞き取り可能な限界周波数が低下するという性質を有している。従って、未成年の年齢に対応した限界周波数帯域の音声が出力されると、未成年の遊技者においては明確に遊技情報の音声を聞き取れるが、未成年以上の年齢の成年においては、遊技情報の音声を殆ど聞き取れないか、全く聞き取れない。この結果、未成年の遊技者に対してだけ、遊技の意欲を減退させる遊技情報が明確に聞こえるため、結果的に、所定の時刻範囲内における未成年の遊技を禁止することが可能になる。
【００１２】
本発明において、前記遊技者の年齢を取得する年齢取得手段を有し、前記遊技情報出力手段は、前記抽籤結果を示す遊技情報（内部当籤役を示す言葉等）を出力し、前記信号形成手段は、前記遊技情報を前記遊技者の年齢に対応した限界周波数帯域の音声の遊技情報信号に変換するものでもよい。
【００１３】
上記の構成によれば、遊技者の年齢に対応した限界周波数帯域の音声で遊技情報が出力されるため、遊技者にとって聞き取り難い音声を遊技とは別に集中して聞き取ることが遊技を有利を導く上で必要となるという新たな演出態様を遊技機に持たせることができる。
【００１４】
本発明において、前記遊技者の年齢を取得する年齢取得手段と、前記遊技者の年齢に対応付けられたクイズを記憶するクイズ記憶手段と、前記遊技者の回答を受け付ける回答入力手段と、前記クイズに対する回答が正答か否かを判定するクイズ判定手段とを有し、前記遊技情報出力手段は、前記遊技者の年齢に応じたクイズを遊技情報として出力すると共に、該クイズに正答した場合に、前記遊技結果を示す遊技情報を出力し、前記信号形成手段は、前記遊技情報を前記遊技者の年齢に対応した限界周波数帯域の音声の遊技情報信号に変換するものでもよい。
【００１５】
上記の構成によれば、遊技者の年齢に対応した限界周波数帯域の音声で遊技情報としてのクイズが出力されると、このクイズが遊技者の年齢に対応付けられているため、遊技者が年齢を偽ることによって、クイズを聞き取り易い状態にしていても、クイズに回答することが難いものとなる。これにより、遊技者の年齢詐称を防止することができる。この結果、遊技者の実際の年齢に対応した限界周波数帯域の音声で遊技情報が出力されるため、遊技者にとって聞き取り難い音声を遊技とは別に集中して聞き取ることが遊技を有利を導く上で必要になるという新たな演出態様を遊技機に高い信頼性で持たせることができる。
【００１６】
本発明において、前記限界周波数帯域は、人間が聞き取り可能な音声周波数帯域の内の１７０００Ｈｚ以上にされていてもよい。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
本発明の実施の形態を図１ないし図１４に基づいて以下に説明する。
【００１８】
図１は、遊技機１の外観を示す斜視図である。遊技機１は、所謂『パチスロ機』であり、遊技者の操作により図柄の変動表示を停止させて遊技を行うように構成されている。即ち、遊技機１は、複数の図柄の変動表示を入賞ライン上に停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作の検知により変動表示を停止可能に構成にされている。尚、遊技機１は、コインやメダル、遊技球等の他、遊技者に付与された、若しくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、遊技媒体や遊技価値としてメダルを用いて説明する。
【００１９】
（遊技機１の構成）
図１に示すように、遊技機１は、遊技機１の全体を形成している筐体であるキャビネット２を有している。キャビネット２の正面には、液晶表示装置５が設置されている。液晶表示装置５は、後述する３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと同期する疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒによる演出画像等を表示することが可能にされている。
【００２０】
液晶表示装置５の下方には、斜め上方に開口したリール表示窓２ａが形成されている。リール表示窓２ａの奥には、変動表示手段としての３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが設けられている。３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒは、それぞれその外周面に複数の図柄からなる図柄列が記されている。図柄列は、「００」〜「２０」のコードナンバーが付された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤７」、「青７」、「下チリ」、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」、「Ｒｅｐｌａｙ」及び「上チリ」の図柄からなっている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。上記の図柄列中における「赤７」、「青７」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）のボーナスが成立する入賞態様を意味する。
【００２１】
リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの各図柄は、図２に示すように、キャビネット２の正面から縦方向に３つずつ、合計９つの図柄が視認できるようになっている。また、視認可能な９つの図柄の停止位置に対応して、５本の入賞ラインが設定されている。即ち、上下方向に３つ並ぶ図柄を水平に横切るトップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向に横切るクロスダウンライン８ａ、クロスアップライン８ｅが設けられている。これら各入賞ラインは、遊技者に視認可能に表示してもよいし、表示しなくてもよい。
【００２２】
これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴボタン１１、最大ＢＥＴボタン１２を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、１枚賭け時は１本（センターライン８ｃのみ）、２枚賭け時（１−ＢＥＴボタン１１を２回操作（押圧）又は、メダルを２枚投入）は３本（センターライン８ｃに加え、センターライン８ｂ、ボトムライン８ｄ）、最大枚数（本実施例では３枚）賭け時は５本（２枚賭け時の３本に加え、クロスダウンライン８ａ、クロスアップライン８ｅ）が有効化される。入賞ライン８ａ〜８ｅは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役に対応する図柄組み合せを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。以下の説明において、有効化された入賞ラインを有効ラインと言う場合がある。
【００２３】
図１に示すように、リール表示窓２ａの左側には、払出枚数及びクレジット数を表示する表示部１７が設けられている。表示部１７は、７セグメント表示器からなり、最大４桁の数値が表示される。そして、左側２桁部分には、貯留されているメダルの枚数（クレジット数）が表示され、右側２桁部分には、入賞成立時のメダルの払出枚数が表示される。
【００２４】
表示部１７の右側には、メダル投入ランプ１８、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃが設けられている。メダル投入ランプ１８は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲーム（単位遊技）を行うために賭けられたメダルの数（以下、ＢＥＴ数ともいう）に応じて点灯する。尚、一のゲームは、全てのリールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。
【００２５】
また、表示部１７の左側には、遊技開始表示ランプ１９及びリプレイランプ２０が設けられている。遊技開始表示ランプ１９は、入賞ライン８ａ〜８ｅの少なくとも１本が有効化されたときに点灯する。リプレイランプ２０は、後述の「リプレイ」に入賞したときに点灯する。即ち、リプレイランプ２０が点灯している場合は、メダルを投入することなく、ゲームを開始できる。
【００２６】
リール表示窓２ａ及び表示部１７の下方には、水平面を有する台座部１０が配置されている。台座部１０の左側には、１−ＢＥＴボタン１１及び最大ＢＥＴボタン１２が設けられている。１−ＢＥＴボタン１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚をゲームへの賭け枚数とし、２回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚をゲームへの賭け枚数とする。最大ＢＥＴボタン１２は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数（本実施例では、３枚）をゲームへの賭け枚数とする。このＢＥＴボタン１１・１２を操作することで、上述の入賞ライン８ａ〜８ｅが有効化されるようになっている。
【００２７】
また、台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット／払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算ボタン１４（以下、Ｃ／Ｐボタン１４と言う）が設けられている。このＣ／Ｐボタン１４の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口１５からメダル１１５が払い出され、払い出されたメダル１１５はメダル受部１６に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、遊技機１が備えるメモリ（例えば、後述するＲＡＭ３３等）にメダル数がクレジットとして記憶される。
【００２８】
Ｃ／Ｐボタン１４の右側には、遊技者の操作によりリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転させるためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部１０の前面部中央には、３個のリール３Ｌ・３Ｒ・３Ｃの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが設けられている。台座部１０の右側には、メダル投入口２２が設けられている。
【００２９】
台座部１０の下方には、メダル１１５を貯留するメダル受部１６が配置されている。メダル受部１６の略中央部には、メダル払出口１５が配置されている。メダル受部１６と台座部１０との間には、腰部パネル２３が設けられている。腰部パネル２３には、所定のジャンルの画像や所定の遊技テーマの画像が形成されている。具体的には、サッカーのジャンルやテーマを遊技者に連想させる名称である『world soccer』の文字画像と背景画像とを備えた遊技テーマの画像が形成されている。尚、ジャンルや遊技テーマは、サッカーに限定されるものではなく、野球や食べ物、景色、祭り、漫画の主人公や物語等であってもよい。また、本実施形態においては、腰部パネル２３に所定のジャンルやテーマの画像を表示しているが、キャビネット２の露出面に表示されていてもよい。
【００３０】
また、キャビネット２の上方の左右には、ＢＧＭデータ等の各種の音データを演出音に変換して出力すると共に、遊技情報信号を限界周波数帯域の周波数で外部に出力する出力手段として機能するスピーカ２１Ｌ・２１Ｒが設けられている。スピーカ２１Ｌ・２１Ｒの間には、ＬＥＤランプ２９が設けられており、遊技状態に応じた演出に伴い、点滅等するようになっている。メダル投入口２２の上方には、図２にも示すように、遊技カード３００を挿入するカード給排出口２０１ａと、遊技カード３００を取り出す排出ボタン２０２とが配置されている。カード給排出口２０１ａ及び排出ボタン２０２は、カード装置２００の一部を構成している。
【００３１】
（カード装置２００の機械的構成）
カード装置２００は、遊技者の年齢を取得する年齢取得手段として機能している。カード装置２００は、遊技機１の内部に着脱可能に設けられている。尚、カード装置２００は、ボルト締めや溶接、接着剤等でキャビネット２の外部側面に固定状態に取り付けられていてもよい。カード装置２００は、外壁となる装置枠体を有している。装置枠体は、長方体状に形成されており、遊技者側である前面や側面、背面の一部又は全部が開閉可能にされている。これにより、カード装置２００は、装置枠体により内部が密封されることによって、外部からの不正な操作が防止されている。
【００３２】
上記の装置枠体２０１の前面には、上述のカード給排出口２０１ａが形成されている。カード給排出口２０１ａの開口サイズは、遊技カード３００を通過可能な高さ及び幅に設定されている。カード給排出口２０１ａは、装置枠体内に設けられた図５のカード吸入排出機構２１３に連絡されている。カード吸入排出機構２１３は、遊技カード３００を装置枠体２０１内から排出して所定位置で停止及び保持する機能と、遊技者が遊技カード３００をカード給排出口２０１ａに差し込んだときに、この遊技カード３００を装置枠体２０１内に引き込む機能とを有している。また、カード給排出口２０１ａの近傍には、上述の排出ボタン２０２が設けられている。排出ボタン２０２は、遊技者が押圧操作したときに、カード給排出口２０１ａに引き込まれた遊技カード３００を装置枠体２０１内から遊技者の意思で強制的に排出させるようになっている。
【００３３】
（遊技機１の電気的構成：主制御回路７１）
上記の遊技機１は、図３に示すように、主基板に設けられた遊技実行手段としての主制御回路７１と、副基板に設けられた副制御回路７２とで動作が制御されている。主制御回路７１は、複数種類の遊技状態の下で、遊技者の所定の入力に応じて抽籤を実行し、この抽籤結果に応じて遊技を実行する遊技実行手段として機能している。
【００３４】
主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、主基板側記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を有している。
【００３５】
上記のＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。そして、ＣＰＵ３１は、これらの乱数発生器３６及びサンプリング回路３７でサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役を決定するようになっている。
【００３６】
尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、即ち、ＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００３７】
上記のマイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、メダル投入ランプ１８、遊技開始表示ランプ１９、リプレイランプ２０）と、表示部１７と、メダル１１５を収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダル１１５を払出す上述のホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒとがある。
【００３８】
さらに、ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び表示部１７を駆動制御する表示部駆動回路４８がＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００３９】
また、主制御回路７１は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、最大ＢＥＴスイッチ１２Ｓ、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路４７、払出完了信号回路５１がある。これらもＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００４０】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路４７は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダル１１５の枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００４１】
また、主制御回路７１のＲＡＭ３３には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、実行中の遊技状態や、投入されたメダル１１５の枚数等、累積ポイント数が格納される。ここで、累積ポイント数は、遊技を遊技者にとって有利に進めることを可能にするポイントの合計数であり、ボーナス遊技状態における単位遊技でスイカに入賞したときに発生する１ポイントの合計数である。例えば、累積ポイント数は、ＲＴ遊技の回数が累積ポイント数に対応した回数分増加させることを可能にする。
【００４２】
一方、主制御回路７１のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽籤テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルや、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。さらに、ＲＯＭ３２には、図９のメインルーチンや図１０のポイント付与ルーチン等の各種のプログラムが格納されている。メインルーチンは、上述の遊技実行手段を主制御回路７１に機能させるようになっている。ポイント付与ルーチンは、入賞役の種類に基づいてミニゲームの結果に影響を及ぼすポイント信号を副制御回路７２に出力するポイント付与処理を主制御回路７１に機能させるようになっている。
【００４３】
このように構成された主制御回路７１は、外部集中端子板１０３に接続されている。外部集中端子板１０３は、カード装置２００及びホールコンピュータ１０４等との間でデータ通信を可能にしている。尚、外部集中端子板１０３は、無線通信及び有線通信の両方の通信形態が選択可能になっており、カード装置２００に対してはブルーツース仕様等による無線通信を行うようになっている。尚、無線通信の形態としては、電波による形態の他、赤外線等による形態がある。また、外部集中端子板１０３とカード装置２００とは、ケーブル等を用いた有線通信の形態で情報（データ）を送受信可能にされていても良い。
【００４４】
（遊技機１の電気的構成：副制御回路７２）
上記の主制御回路７１は、副制御回路７２にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。また、主制御回路７１は、遊技に関連する遊技情報を出力する遊技情報出力手段と、遊技情報を遊技者が体感可能な限界周波数帯域の遊技情報信号に変換する信号形成手段として機能している。
【００４５】
具体的には、副制御回路７２は、遊技の意欲を減退させる遊技情報（帰宅を促す言葉等）を出力する遊技情報出力手段と、遊技情報を遊技者の遊技を禁止する年齢に対応した限界周波数帯域の音声の遊技情報信号に変換する信号形成手段として機能している。また、副制御回路７２は、現在時刻を取得する時刻取得手段と、現在時刻が所定の時刻範囲内に入っている場合に、遊技の意欲を減退させる遊技情報（雑音や帰宅を促す言葉等）を出力する遊技情報出力手段と、遊技情報を遊技者が未成年である年齢に対応した限界周波数帯域の音声の遊技情報信号に変換する信号形成手段として機能している。
【００４６】
また、副制御回路７２は、抽籤結果を示す遊技情報（内部当籤役を示す言葉等）を出力する遊技情報出力手段と、遊技情報を遊技者の年齢に対応した限界周波数帯域の音声の遊技情報信号に変換する信号形成手段として機能している。また、副制御回路７２は、遊技者の年齢に対応付けられたクイズを記憶するクイズ記憶手段と、遊技者の回答を受け付ける回答入力手段と、クイズに対する回答が正答か否かを判定するクイズ判定手段と、遊技者の年齢に応じたクイズを遊技情報として出力すると共に、該クイズに正答した場合に、遊技結果を示す遊技情報を出力する遊技情報出力手段と、遊技情報を遊技者の年齢に対応した限界周波数帯域の音声の遊技情報信号に変換する信号形成手段として機能している。
【００４７】
ここで、『遊技情報』は、遊技に直接的に関連する情報であってもよいし、遊技に間接的に関連する情報であってもよい。遊技に直接的に関連する情報としては、遊技の実行により発生する内部当籤役やメダルの消費数、ミニゲームの結果に影響を及ぼすポイント等の情報が例示される。遊技に間接的に関連する情報としては、遊技の意欲を減退させるための雑音や帰宅を促す言葉、遊技の意欲を向上させるための言葉等の情報が例示される。
【００４８】
『遊技者が体感可能』とは、遊技者の視覚や聴覚、触覚、臭覚等の五感の少なくとも一つを刺激することにより遊技者に気付かせることができる状態を意味する。尚、本実施形態においては、聴覚を用いて説明している。『限界周波数』とは、遊技者が気付く周波数と気付かない周波数との境界の周波数を意味する。限界周波数は、年齢等の個人差により各遊技者の体感能力が異なるため、遊技者の体感能力を年齢等に基づいて推定することにより各人の限界周波数を推定することができるという性質を有している。『限界周波数帯域』とは、限界周波数の所定範囲内の周波数の範囲を意味する。具体的には、音声の限界周波数帯域は、一般的な人間が聞き取り可能な音声周波数帯域の内の１７０００Ｈｚ以上である。限界周波数帯域の詳細については、図８の聞取り限界周波数帯域内周波数曲線に基づいて後述する。
【００４９】
副制御回路７２は、図４に示すように、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置５の表示制御及びスピーカ２１Ｌ・２１Ｒからの音の出力制御等を行なう。副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する主基板とは別の副基板上に構成され、マイクロコンピュータ（以下『サブマイクロコンピュータ』という）７３を主たる構成要素とし、液晶表示装置５の表示制御手段としての画像制御回路８１、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒにより出音される音を制御する音源ＩＣ７８、及び増幅器としてのパワーアンプ７９、ＬＥＤランプ２９を駆動するＬＥＤ駆動回路７７、外部集中端子板１０３に接続されたインターフェース部８９、現在時刻を出力する図示しないタイマー８５とを有している。
【００５０】
上記の音源ＩＣ７８は、サブＣＰＵ７４に接続されており、サブＣＰＵ７４から音信号と周波数設定信号とが入力可能にされている。音源ＩＣ７８は、音信号を周波数設定信号に対応する周波数範囲に変換する周波数機能を有している。これにより、音源ＩＣ７８は、遊技情報を含む音信号を遊技者が体感可能な限界周波数帯域の遊技情報信号に変換することが可能になっている。
【００５１】
サブマイクロコンピュータ７３は、主制御回路７１から送信された制御指令に従って制御動作を行なうサブＣＰＵ７４と、副基板側記憶手段としてのプログラムＲＯＭ７５と、ワークＲＡＭ７６とを含む。尚、副制御回路７２は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ７４の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。この乱数サンプリングにより、ＣＳ、ＮＳ等を発生させるかどうかが決定される。プログラムＲＯＭ７５は、サブＣＰＵ７４で実行するコマンド処理ルーチン等の制御プログラムを格納している。
【００５２】
画像制御回路８１は、画像制御ＩＣ８２、画像制御ワークＲＡＭ８３、画像ＲＯＭ８６、及びビデオＲＡＭ８７で構成される。画像制御ＩＣ８２は、サブマイクロコンピュータ７３で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムに従って液晶表示装置５での表示内容を決定する。画像制御ワークＲＡＭ８３は、画像制御プログラムを画像制御ＩＣ８２で実行するときの一時記憶手段（バッファ）として構成される。画像ＲＯＭ８６は、画像を形成するためのドットデータを格納する。ビデオＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８２で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【００５３】
また、プログラムＲＯＭ７５には、ミニゲームルーチンや演出ルーチン、音声質問ルーチン、告知ルーチン等の各種のプログラムが格納されている。ミニゲームルーチンは、サブＣＰＵ７４に実行されることによって、ボーナス遊技状態においてペナルティーキック合戦の映像をミニゲーム画面として中央液晶パネル５Ｂに表示する一方、ボーナス遊技状態以外の一般遊技状態等においてリール３Ｌ・３Ｒ・３Ｃを模擬したリール映像をリール画面として中央液晶パネル５Ｂに表示するようになっている。演出ルーチンは、サブＣＰＵ７４に実行されることによって、一般遊技状態時やデモンストレーション時における演出を画面表示や音声出力により行うようになっている。
【００５４】
また、音声質問ルーチンは、サブＣＰＵ７４に実行されることによって、遊技者の年齢に応じた音声の限界周波数帯域でもって遊技者の年齢に応じた質問を行うと共に、質問の正答数に応じた告知回数を決定する手段を副制御回路７２に機能させるようになっている。具体的には、カード装置２００に挿入された遊技カード３００から遊技者の年齢を取得する手段と、遊技者の年齢に応じた限界周波数を取得する手段と、限界周波数を中心とした所定範囲の周波数幅からなる限界周波数帯域を出力周波数幅として算出する手段と、出力周波数幅（ｈ１〜ｈ５）を複数に分割して抽籤する手段と、抽籤された出力周波数幅で質問を音声出力させる手段と、スタートレバー６の操作に基づいて解答をチェックする手段と、正答回数に基づいて告知回数を決定する手段とを機能させるようになっている。
【００５５】
ここで、スタートレバー６の操作と解答とは、一定時間内におけるスタートレバー６の操作回数を解答番号として設定することにより関係付けられている。具体的には、解答が３択の問題に対して、一定時間内にスタートレバー６が１回操作されれば解答１となり、２回操作されれば解答２となり、３回操作されれば解答３となる。尚、解答は、他の部材の操作に関係付けられていてもよい。例えば、解答１・３・３は、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作に関係付けられていてもよいし、回答専用の解答ボタンの操作に関係付けられていてもよい。
【００５６】
また、告知ルーチンは、サブＣＰＵ７４に実行されることによって、遊技者の年齢に応じた音声の限界周波数帯域でもって遊技者の年齢に応じた質問を行うと共に、質問の正答数に応じた告知回数を決定する手段を副制御回路７２に機能させるようになっている。具体的には、カード装置２００に挿入された遊技カード３００から遊技者の年齢を取得する手段と、遊技者の年齢に応じた限界周波数を取得する手段と、限界周波数を中心とした所定範囲の周波数幅からなる限界周波数帯域を出力周波数幅として算出する手段と、出力周波数幅（ｈ１〜ｈ５）を複数に分割して抽籤する手段と、抽籤された出力周波数幅で内部当籤役を音声出力させる手段と、これらの手段を告知回数分について繰り返す手段とを機能させるようになっている。
【００５７】
さらに、プログラムＲＯＭ７５や画像ＲＯＭ８６には、ミニゲーム等において用いられるキャラクタ図柄や演出図柄等のデータが格納されていると共に、質問や解答のデータが後述の図６の質問内容テーブルや図７の解答内容テーブルの形態で格納されている。尚、キャラクタ図柄等の図柄データは、プログラムＲＯＭ７５及び画像ＲＯＭ８６の何れかに格納されていれば良い。
【００５８】
ここで、『ミニゲーム』は、遊技機１本来のリール３Ｌ・３Ｒ・３Ｃを用いたスロットゲーム（主ゲーム）とは異なる副ゲームのことであり、スロットゲームと並行して実行されたり、スロットゲームの停止期間中の一時期に実行される。例えば、本実施形態においては、ボーナス遊技状態におけるスロットゲームの実行中に実行されるペナルティーキック合戦のゲームがミニゲームである。
【００５９】
尚、ペナルティーキック合戦においては、自動で連続的にペナルティーキックが行われてもよいし、遊技者がボールをキックする方向や強さを操作可能にされてもよい。即ち、操作ボタンの一種として、ボール速度とボール方向とを決定するためのボタンを備える。そして、遊技者がボール方向を決定した後、低速から高速の範囲を上下動するバー表示に合わせて操作ボタンを操作することによって、ゴールへ向かうボール速度を決定してもよい。この場合は、遊技者にミニゲームに参加するという興趣を与えることができる。
【００６０】
また、ワークＲＡＭ７６は、上記のプログラム等をサブＣＰＵ７４で実行するときの一時記憶手段とされている。即ち、ワークＲＡＭ７６は、ミニゲーム（スイカの入賞）で獲得したポイントデータや遊技状態データ、ミニゲームデータ、撮像データ、内部当籤役等の各種のデータを記憶している。
【００６１】
(ミニゲーム画面)
図２に示すように、ミニゲームの実行時においては、液晶表示装置５にミニゲーム画面４００が表示される。尚、ミニゲーム停止時においては、図１のビデオリール画面４０１が表示される。
【００６２】
ミニゲーム画面４００は、サッカーのペナルティーキック合戦の様子を示している。具体的には、ボール４０２を蹴るキッカー４０５と、ゴール４０４を守るゴールキーパー４０３とが初期画面として表示される。そして、所定の待機時間の経過後に、キッカー４０５がボール４０２を蹴り、ボール４０２がゴール４０４に入ると、『ＧＯＡＬ』の画像が表示され、累積ポイント数が表示される。これにより、プレイヤは自分が獲得したポイントを確認することができる。一方、ボール４０２がゴール４０４に入らない場合には、次のペナルティーキック合戦の初期画面に戻ることになる。尚、この場合、ポイントは発生しない。
【００６３】
（遊技状態）
以上のように構成された遊技機１は、『一般遊技状態』、『ＲＢ遊技状態』、『ＢＢ遊技状態』及びＲＴ遊技状態である『リプレイタイム遊技状態』からなる４種類の遊技状態を出現させる。これら「４種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当籤する可能性のある役の種類、再遊技に内部当籤する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当籤と入賞成立との関係により区別される。尚、『ＲＢ遊技状態』および『ＢＢ遊技状態』は、ボーナス遊技状態（特別遊技状態）である。
【００６４】
『一般遊技状態』は、基本的に、所謂「出球率」（遊技に賭けられた単位遊技価値に対して遊技者に付与される遊技価値）の期待値が「１」よりも小さい遊技状態であり、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も不利な遊技状態である。
【００６５】
『ＢＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』や『リプレイタイム遊技状態』において、ＢＢに内部当籤し、ＢＢに入賞した場合に発生する。ＢＢの入賞は、『一般遊技状態』において「赤７−赤７−赤７」又は「青７−青７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『ＢＢ遊技状態』は、所定枚数のメダルの払い出しが完了すれば終了する。
【００６６】
『ＲＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』よりも出玉率の期待値が高く、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も有利な遊技状態である。『ＲＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』や『リプレイタイム遊技状態』又は『ＢＢ遊技状態』においてＲＢ（レギュラーボーナス）に入賞した場合に発生する。ＲＢの入賞は、一般遊技状態又はＢＢ遊技状態において「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。なお、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組み合せが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。
【００６７】
『リプレイタイム遊技状態』は、『ＢＢ遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』の後に発生する遊技状態である。『リプレイタイム遊技状態』は、メダルを投入しなくても次ゲームが行える再遊技に入賞する確率が『一般遊技状態』よりも高くなっている。即ち、『リプレイタイム遊技状態』では、『一般遊技状態』よりもメダルを減らすことなく遊技が行える可能性が高くなっているため、少しずつメダルを増やしていくことが可能となる。また、『リプレイタイム遊技状態』は、「チェリーの小役」に入賞すると終了し、『一般遊技状態』に移行する。
【００６８】
なお、本実施形態においては、ミニゲーム画面４００に内部当籤役のキャラクタ画像４０１を表示可能にすることによって、『リプレイタイム遊技状態』において遊技者に「チェリーの小役」に入賞しないようにナビゲートする報知演出が実行されている。
【００６９】
（図柄組み合せと払い出し枚数）
次に、遊技状態と入賞成立を示す図柄組み合せとメダルの払い出し枚数との関係について説明する。一般遊技状態においては、『ＢＢ』と、『ＲＢ』と『再遊技（リプレイ）』と『スイカの小役』と『ベルの小役』と『チェリーの小役』と『プラムの小役』とに入賞する可能性がある。『ＢＢ』は、「赤７−赤７−赤７」、又は、「青７−青７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『ＲＢ』は、「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。これらのメダルの払い出し枚数は「０枚」である。また、『再遊技（リプレイ）』は、「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次回のゲームを行うことができる。また、スイカ、ベル、チェリー、プラムの小役の場合、それぞれ６枚、１０枚、６枚、６枚のメダルが払い出される。
【００７０】
ＢＢ遊技状態では、『ＲＢ』と『スイカの小役』と『ベルの小役』と『チェリーの小役』と『プラムの小役』とに入賞する可能性がある。また、ＲＢ遊技状態においては、『再遊技』、『スイカ』、『ベル』、『チェリー』、『プラム』の小役に入賞する可能性がある。スイカ、ベル、チェリー、プラムの小役の場合、それぞれ６枚、１０枚、６枚、６枚のメダルが払い出される。
【００７１】
（副制御回路７２のデータテーブル：質問内容テーブル）
図６を参照して、質問内容テーブルを説明する。このテーブルは、ミニゲームルーチン中に実行される音声質問ルーチンにおいて遊技者の年齢を確認するための問題を音声出力する際に参照される。具体的には、質問内容テーブルは、年齢欄と質問内容欄とを有している。年齢欄は、年齢を１０年単位で区分けした年代データ枠を有しており、年代データ枠には、１０代、２０代、３０台等の年代データが格納されている。一方、質問内容欄は、年代データ枠に対応付けられた複数の質問内容データ枠を有している。各質問内容データ枠には、各年代に対応した問題データがそれぞれ格納されている。例えば、１９７０年を良く記憶する１０代等であった年齢の場合には、１９７０年の出来事や流行歌等を問題データとして記憶している。より具体的には、『１９７０年の万博開催地は、大阪、名古屋、沖縄の何れか？』等の質問データを記憶している。
【００７２】
図７を参照して、解答内容テーブルを説明する。このテーブルは、ミニゲームルーチン中に実行される音声質問ルーチンにおいて遊技者の年齢を確認するために音声出力された問題の解答の正誤を確認する際に参照される。具体的には、解答内容テーブルは、年齢欄と解答内容欄とを有している。年齢欄は、年齢を１０年単位で区分けした年代データ枠を有しており、年代データ枠には、１０代、２０代、３０台等の年代データが格納されている。一方、解答内容欄は、年代データ枠に対応付けられた複数の解答内容データ枠を有している。各解答内容データ枠には、図６の質問内容テーブルに対応付けられた解答データがそれぞれ格納されている。例えば、『１９７０年の万博開催地は、大阪、名古屋、沖縄の何れか？』等の質問データに対応して、正解を示す１番が記憶されている。
【００７３】
（聞取り限界周波数曲線）
上記の質問等を音声出力する際の周波数である限界周波数帯域は、図８の聞取り限界周波数曲線に基づいて決定される。具体的には、聞取り限界周波数曲線は、縦軸に周波数Ｈｚを設定すると共に、横軸に年齢を設定し、複数の年齢からなる被験者に各種の周波数の音声を聴取させたときに聞き取れる限界の周波数をプロットし、各プロットを線形化したものである。これにより、図８においては、聞取り限界周波数曲線の上限は、人間が聞き取り可能な音声周波数として１８０００Ｈｚであることが推測される。尚、聞取り限界周波数曲線や人間が聞取り可能な上限周波数は、言語や人種により聞取り能力に差がある場合があるため、遊技機１が設置される地域に応じて変化するという性質を有している。
【００７４】
上記の聞取り限界周波数曲線に基づいて限界周波数帯域を決定する方法を説明する。先ず、聞取り限界周波数曲線の関係式や、曲線を周波数と年齢とに区分化したデータテーブルが作成される。この後、遊技者の年齢に応じた聞取り限界周波数曲線の周波数が限界周波数として求められる。例えば、３３歳に対応して１６０００Ｈｚの限界周波数が求められる。そして、限界周波数の±５％の上限周波数と下限周波数が求められる。例えば、１６０００Ｈｚの限界周波数に対して１６８００Ｈｚが上限周波数、１５２００Ｈｚが下限周波数として求められる。これらの上限周波数と下限周波数との範囲が限界周波数帯域として設定される。尚、限界周波数帯域における上限周波数と下限周波数の範囲は、設置される地域等に応じて任意に変更されることが好ましい。
【００７５】
（カード装置２００の電気的構成）
カード装置２００は、図５に示すように、カードユニット制御回路２１４が基板上に実装された形態で設けられている。カードユニット制御回路２１４は、この制御回路２１４の主要部を構成する情報処理部２１９を有している。情報処理部２１９は、ＲＡＭ２１６とＲＯＭ２１５と通信部２１７とＣＰＵ２１８とを有している。ＲＡＭ２１６は、カードユニット制御回路２１４における制御情報や遊技情報、ＩＣタグ情報等の更新を要する各種のデータを読み出し可能に一時記憶する機能を有している。ここで、制御情報は、カード吸入排出機構２１３の動作データや通信部２１７のプロトコル情報等の制御に要する全てのデータを意味する。ＩＣタグ情報は、遊技者を特定する情報、例えば、年齢や成年月日、住所、電話番号等の情報を含む。
【００７６】
一方、ＲＯＭ２１５は、カードユニット制御ルーチン等の各種のプログラムや更新不要なデータを記憶している。尚、カードユニット制御ルーチンは、遊技カード３００のＩＣタグ情報を読み取って副制御回路７２に出力する機能、排出ボタン２０２の押圧操作で遊技カード３００を排出する機能、内部当籤役に応じて遊技カード３００の遊技関連情報を書き換える書換え機能等をＣＰＵ２１８に実行させるように有している。
【００７７】
また、通信部２１７は、外部集中端子板１０３に対してブルーツース方式等による無線通信の形態で情報（データ）を送受信するようになっている。無線通信の形態としては、電波や赤外線等による形態がある。また、通信部２１７は、ケーブル等を用いた有線通信の形態で情報（データ）を送受信可能にされていても良い。
【００７８】
カードユニット制御回路２１４は、カード吸入排出駆動部２２０と入力部２０３と変復調部２２２とを有している。カード吸入排出駆動部２２０は、上述のカード吸入排出機構２１３に接続されており、カード吸入排出機構２１３に対して所定の動作を実行させるように電力を供給するようになっている。入力部２０３は、排出ボタン２０２に接続されており、排出ボタン２０２の押圧操作を情報処理に適した信号形態に変換して情報処理部２１９に出力するようになっている。変復調部２２２は、遊技カード３００に対してデータ通信する際に、データを変調及び復調する機能を有している。即ち、変復調部２２２は、情報処理部２１９に入力されるデータを復調する一方、情報処理部２１９から出力されたデータを変調するようになっている。そして、変復調部２２２は、アンテナ２１２に接続されており、アンテナ２１２は、遊技カード３００のＩＣタグ３０１との間で変調されたデータを電波により送受信するようになっていると共に、この電波によりＩＣタグ３０１の電力を供給するようになっている。
【００７９】
（遊技カード３００の構成）
上記のように構成されたカード装置２００で使用される遊技カード３００は、薄板状に形成されたカード本体３０２と、カード本体３０２の表面に貼設されたＩＣタグ３０１とを有している。ＩＣタグ３０１は、上述のカード装置２００のアンテナ２１２との間でデータを送受信するアンテナ３０３と、アンテナ３０３に接続された電源制御回路３０４と、アンテナ３０３に接続された変復調回路３０５と、変復調回路３０５に接続されたＣＰＵ３０６と、ＣＰＵ３０６に接続されたメモリ３０７とを有している。
【００８０】
電源制御回路３０４は、アンテナ３０３で受信した電波を電磁誘導により電力に変換し、この電力をＩＣタグ３０１の駆動電力として使用するようになっている。変復調回路３０５は、上述のカード装置２００における変復調部２２２と同一機能を有しており、データを変調及び復調するようになっている。メモリ３０７は、カード装置２００との間でデータ通信を可能にする通信プログラムや、ＩＣタグ情報等の各種のデータを書き換え可能に記憶している。そして、ＣＰＵ３０６は、通信プログラム等を実行することによって、カード装置２００との間でＩＣタグ情報やＳＴセット数等をデータ通信すると共に、これらのデータをメモリ３０７に書き込み及び読み出すようになっている。
【００８１】
（主制御回路７１の動作）
上記の構成において、遊技機１の動作について説明する。
【００８２】
先ず、電源が投入されると、遊技機１は、主制御回路７１において図９のメインルーチン等のプログラムをＣＰＵ３１が実行することにより遊技を行うと共に、副制御回路７２において図１０のポイント付与ルーチンや図１１のミニゲームルーチン等のプログラムをサブＣＰＵ７４がそれぞれ独立して実行することにより液晶表示装置５の演出画像の表示等を実施可能な状態になる。
【００８３】
（メインルーチン）
具体的には、主制御回路７１においてメインルーチン等が実行されると、図９に示すように、ゲーム開始時の初期化が行われた後（Ｓ１）、ゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶内容が消去される（Ｓ２）。
【００８４】
次に、投入メダルセンサ２２ＳやＢＥＴボタン１１・１２からの入力があるまで待機状態となる。そして、入力があると、メダル投入信号が副制御回路７２に送信される（Ｓ３）。この後、スタートレバー６の操作によりスタートスイッチ６Ｓがオンされたか否かが判定される（Ｓ４）。スタートスイッチ６Ｓがオンされなければ（Ｓ４，ＮＯ）、Ｓ４が再実行され、スタートレバー６が操作されるまで待機される。一方、スタートスイッチ６Ｓがオンされると（Ｓ４，ＹＥＳ）、リール回転処理に実行が移行され（Ｓ５）、続いて抽籤用の乱数が抽出される（Ｓ６）。そして、遊技状態監視処理が実行されることによって、今回のゲームにおけるＢＢ遊技状態・ＲＢ遊技状態等のボーナス遊技状態、一般遊技状態及びリプレイタイム（ＲＴ）遊技状態等の遊技状態が確認及びセットされる（Ｓ７）。即ち、今回のゲームの遊技状態がＢＢ遊技状態・ＲＢ遊技状態等のボーナス遊技状態、一般遊技状態及びリプレイタイム（ＲＴ）遊技状態の何れかにセットされる。
【００８５】
今回のゲームの遊技状態が確認されると（Ｓ７）、図示しない確率抽籤テーブルに基づく確率抽籤処理において遊技状態に対応した内部当籤役が抽籤され（Ｓ８）、選択された内部当籤役の情報が副制御回路７２に格納される。尚、本実施形態においては、小役、ボーナスの同時抽籤が可能であり、ＲＴ遊技状態においては、リプレイ役の当籤確率が増大した値に設定される。
【００８６】
内部当籤役が決定されると、停止テーブル群選択処理が実行される（Ｓ９）。そして、リール回転停止処理が実行され、何れかの停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作されたタイミングで滑りコマ数が決定された後、滑りコマ数分、リールが回転されてから停止される（Ｓ１０）。
【００８７】
この後、入賞判定（入賞検索）によりリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞が成立した役）が識別される（Ｓ１１）。尚、本実施形態においては、ボーナスフラグの繰り越しはあるが、小役フラグの繰り越し及びボーナスフラグのストックは無いものとする。
【００８８】
そして、遊技状態に応じてメダルのクレジット又は払出しが行われる（Ｓ１２）。尚、ボーナス入賞時に払い出しは無く、小役入賞時だけ払い出しが行われる。
【００８９】
次に、現在の遊技状態がＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態等のボーナス遊技状態であるか否かが判定される（Ｓ１３）。遊技状態がＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態等のボーナス遊技状態でない場合には（Ｓ１３，ＮＯ）、『赤７-赤７-赤７』、『青７-青７-青７』等のボーナスに入賞したか否かが判定される（Ｓ１４）。ボーナスに入賞していれば（Ｓ１４，ＹＥＳ）、ボーナス開始信号が副制御回路７２に出力され（Ｓ１５）、Ｓ２が再実行される。なお、再実行された場合、次ゲーム時の遊技状態監視処理の実行時においてボーナス遊技状態にセットされることになる（Ｓ７参照）。
【００９０】
一方、ボーナスに入賞していなければ（Ｓ１４，ＮＯ）、ＲＴ回数が『０』になる又はチェリーに入賞する等してＲＴが終了したか否かが判定される（Ｓ１６）。ＲＴが終了していなければ（Ｓ１６，ＮＯ）、ＲＡＭ３３に記憶されているＲＴ回数が減算されてＳ２が再実行される。一方、ＲＴが終了していれば（Ｓ１６，ＹＥＳ）、ＲＴ終了信号が副制御回路７２に出力され（Ｓ１７）、Ｓ２が再実行される。なお、再実行された場合、次ゲーム時の遊技状態監視処理の実行時において一般遊技状態にセットされることになる（Ｓ７参照）。
【００９１】
一方、Ｓ１３において、遊技状態がＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態等のボーナス遊技状態であると判定された場合には（Ｓ１３，ＹＥＳ）、ボーナスの『払出枚数のチェック処理』が行われる（Ｓ１８）。尚、ボーナスの『払出枚数のチェック処理』で所定の払出枚数に達するとボーナス遊技状態は終了となる。
【００９２】
この後、ボーナスの終了時であるか否かが判定され（Ｓ１９）、ボーナスの終了時でないと判定された場合には（Ｓ１９，ＮＯ）、Ｓ２が再実行される。一方、ボーナスの終了時であると判定された場合には（Ｓ１９，ＹＥＳ）、ＲＴが開始されたか否かが判定される（Ｓ２０）。ＲＴが開始されていない場合は（Ｓ２０，ＮＯ）、ボーナス終了信号が副制御回路７２に出力され（Ｓ２２）、Ｓ２が再実行される。なお、再実行された場合、次ゲーム時の遊技状態監視処理の実行時において一般遊技状態にセットされることになる（Ｓ７参照）。一方、ＲＴが開始された場合は（Ｓ２０，ＹＥＳ）、ＲＴ開始信号が副制御回路７２に出力され（Ｓ２１）、Ｓ２が再実行される。尚、ボーナスの種類に応じて所定のＲＴ回数が設定されることになる。また、Ｓ２が再実行された場合、次ゲーム時の遊技状態監視処理の実行時においてＲＴ遊技状態にセットされることになる（Ｓ７参照）。
【００９３】
（ポイント付与ルーチン）
また、遊技機１は、主制御回路７１において図１０のポイント付与ルーチンを上記のメインルーチンとは別に独立して実行している。ポイント付与ルーチンが実行されると、先ず、現在の遊技状態がボーナス遊技状態であるか否かが判定される（Ｂ１）。ボーナス遊技状態でない場合には（Ｂ１，ＮＯ）、本ルーチンが終了され、Ｂ１から再実行される。
【００９４】
一方、ボーナス遊技状態である場合には（Ｂ１，ＹＥＳ）、続いてスイカに入賞したか否かが判定される（Ｂ２）。スイカに入賞しなければ（Ｂ２，ＮＯ）、本ルーチンが終了され、Ｂ１から再実行される。スイカに入賞した場合には（Ｂ２，ＹＥＳ）、ポイント付与処理が実行され、ポイント信号が副制御回路７２に出力される（Ｂ３）。そして、本ルーチンが終了され、Ｂ１から再実行される。尚、ポイント信号が入力された副制御回路７２においては、図２に示すように、ミニゲームであるペナルティーキック合戦の結果としてゴール画像が表示される。
【００９５】
（副制御回路７２の動作）
以上のようにして、遊技が実施されている場合等において、副制御回路７２においては、図示しないリセットルーチンを実行することにより液晶表示装置５に対して演出画像を画面表示する。例えば、遊技の中断中であれば、デモ画面が演出画像として液晶表示装置５に表示され、遊技中であれば、擬似リールや遊技状態に応じたミニゲーム等の演出画像が液晶表示装置５に表示される。
【００９６】
また、副制御回路７２においては、リセットルーチンを実行することによりスピーカ２１Ｌ・２１Ｒに対して演出効果音を出力可能にしている。例えば、遊技の中断中であれば、デモ効果音が演出効果音としてスピーカ２１Ｌ・２１Ｒから発せられ、遊技中であれば、遊技状態に応じた演出効果音がスピーカ２１Ｌ・２１Ｒから発せられる。さらに、音声質問ルーチンや告知ルーチンの実行時においては、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒに対して質問や内部当籤役の告知を音声の限界周波数帯域で出力させる。
【００９７】
（ミニゲームルーチン）
副制御回路７２は、ミニゲームルーチンを独立して実行している。具体的には、図１１に示すように、ボーナス遊技状態であるか否かが判定される（Ｃ１）。ボーナス遊技状態でない場合には（Ｃ１，ＮＯ）、図１に示すように、擬似リールのリール映像が液晶表示装置５に表示される（Ｃ７）。そして、音声質問処理の繰り返し数である質問回数がゼロクリアされた後（Ｃ８）、本ルーチンが終了される。
【００９８】
一方、ボーナス遊技状態である場合には（Ｃ１，ＹＥＳ）、図２に示すように、液晶表示装置５の表示内容がミニゲーム画面４００の表示に切り替えられた後、ペナルティーキック合戦の映像が表示される（Ｃ２）。この後、後述の音声質問処理が実行された後（Ｃ３）、主制御回路７１から入賞信号を受信するまで待機状態となり、入賞信号がスイカであるか否かが判定される（Ｃ４）。入賞信号がスイカに入賞した旨を示していれば（Ｃ４，ＹＥＳ）、ゴール映像が表示された後（Ｃ５）、本ルーチンが終了される。一方、入賞信号がスイカに入賞した旨を示していなければ（Ｃ４，ＮＯ）、ペナルティーキックを失敗した状態を示す映像が表示された後（Ｃ６）、本ルーチンが終了される。
【００９９】
以上の一連の処理が繰り返されることによって、ボーナス遊技状態の下で単位遊技が実行されるごとに、ミニゲームであるペナルティーキック合戦が実施されると共に、音声質問処理が実施される。これにより、ボーナス遊技に加えて、ミニゲームを遊技者に楽しませることが可能になると共に、遊技者自身を演出に積極的に参加させることができる。さらに、スイカに入賞すれば、ゴール映像（画像）が表示されるによって、遊技者に対して累積ポイント数が増加したことを認識させることができる。
【０１００】
（音声質問ルーチン）
Ｃ３の音声質問処理は、図１２に示すように、音声質問ルーチンが実行されることにより実施される。具体的には、先ず、質問回数が所定値に一致したか否かが判定される（Ｄ１）。一致した場合には（Ｄ１，ＹＥＳ）、所定回数の質問が行われたと判定され、本ルーチンが終了される。
【０１０１】
一方、質問回数が所定値に一致していない場合には（Ｄ１，ＮＯ）、カード装置２００に挿入された遊技カード３００からＩＣタグ情報が読み込まれ、ＩＣタグ情報に含まれる遊技者の年齢が読み取られる（Ｄ２）。そして、ＩＣタグ情報の年齢に応じた限界周波数が図８の聞取り限界周波数曲線に基づいて取得される。即ち、聞取り限界周波数曲線の関係式や、周波数と年齢とに聞取り限界周波数曲線を区分化したデータテーブルに基づいて限界周波数が求められる（Ｄ３）。
【０１０２】
尚、遊技カード３００がカード装置２００に挿入されていなかったり、遊技者の年齢がＩＣタグ情報に含まれていない場合には、限界周波数帯域を超えた非可聴音の周波数範囲に設定されることが好ましい。この場合には、非可聴音の質問に解答できないことによって、遊技者が告知を受ける機会を無くすことから、遊技者に対して積極的に年齢を記憶した遊技カード３００を挿入する意識を持たせることができる。
【０１０３】
次に、出力周波数幅が算出される。即ち、限界周波数の±５％の上限周波数と下限周波数とが求められた後、これらの上限周波数と下限周波数との範囲が限界周波数帯域として設定される（Ｄ４）。続いて、出力周波数幅が等分に５分割され、第１〜第５出力周波数幅（ｈ１・ｈ２・ｈ３・ｈ４・ｈ５）に区分される（Ｄ５）。この後、第１〜第５出力周波数幅（ｈ１・ｈ２・ｈ３・ｈ４・ｈ５）の中から一つが抽籤され（Ｄ６）、質問回数に対応した質問内容が取得される。即ち、図６の質問内容テーブルが参照され、ＩＣタグ情報の年齢を含む年代の質問内容が取り出される（Ｄ７）。そして、抽籤された第１〜第５出力周波数幅（ｈ１・ｈ２・ｈ３・ｈ４・ｈ５）で質問内容がクイズの音声として出力される（Ｄ８）。
【０１０４】
尚、Ｄ６において、第１〜第５出力周波数幅（ｈ１・ｈ２・ｈ３・ｈ４・ｈ５）の中から抽籤された限界周波数帯域の音声でクイズが出題されると、抽籤結果によっては、年齢に対応した限界周波数帯域よりも低い周波数帯域、即ち、聞取り易い周波数帯域で出題される可能性がある。一方、抽籤結果によっては、年齢に対応した限界周波数帯域よりも高い周波数帯域、即ち、聞取り難い周波数帯域で出題される可能性がある。これにより、クイズが出題される毎に、聞取り易さが変化するため、遊技者にクイズに対する注意を喚起することが可能になっている。
【０１０５】
次に、回答チェックが行われる。具体的には、一定時間内におけるスタートレバー６の操作回数が取り込まれ、この操作回数と図７の解答内容テーブルの正答番号とが突合せ処理される（Ｄ９）。そして、突合せ処理により解答が正解か否かが判定される（Ｄ１０）。不正解の場合には（Ｄ１０，ＮＯ）、待ち時間が経過したか否かが判定される（Ｄ１１）。待ち時間が経過しなければ（Ｄ１１，ＮＯ）、Ｄ９から再実行される。一方、待ち時間が経過した場合には（Ｄ１１，ＹＥＳ）、質問回数がカウントアップされた後（Ｄ１２）、本ルーチンが終了される。また、正解の場合には（Ｄ１０，ＹＥＳ）、内部当籤役を報知する告知回数がカウントアップされる（Ｄ１２）。そして、質問の繰り返し数となる質問回数がカウントアップされた後（Ｄ１３）、本ルーチンが終了される。
【０１０６】
以上のようにして、音声質問処理が実行されると、遊技者の年齢に対応した限界周波数帯域の音声で遊技情報としてのクイズが出力される。そして、クイズが遊技者の年齢に対応付けられているため、遊技者が年齢を偽ることによって、クイズを聞き取り易い状態にしていても、クイズに回答することが難いものとなる。これにより、遊技者の年齢詐称を防止することができる。この結果、遊技者の実際の年齢に対応した限界周波数帯域の音声でクイズが出題されるため、遊技者にとって聞き取り難い音声を遊技とは別に集中して聞き取ることが遊技を有利を導く上で必要となるという新たな演出態様を遊技機１に持たせることができる。
【０１０７】
（告知ルーチン）
また、副制御回路７２は、告知回数分の内部当籤役を告知する告知ルーチンを独立して実行している。具体的には、図１３に示すように、現在の遊技状態が一般遊技状態か否かが判定される（Ｅ１）。一般遊技状態でない場合には（Ｅ１，ＮＯ）、本ルーチンが終了される。一般遊技状態である場合には（Ｅ１，ＹＥＳ）、主制御回路７１から内部当籤役信号が入力されたか否かが判定される（Ｅ２）。内部当籤役信号が入力されなければ（Ｅ２，ＮＯ）、本ルーチンが終了される。
【０１０８】
内部当籤役が入力された場合には（Ｅ２，ＹＥＳ）、続いて、告知回数が０よりも大きいか否かが判定される（Ｅ３）。告知回数が０以下である場合には（Ｅ３，ＮＯ）、本ルーチンが終了される。一方、。告知回数が０よりも大きい場合には（Ｅ３，ＹＥＳ）、遊技カード３００から遊技者の年齢が取得される（Ｅ４）。そして、年齢に応じた限界周波数が取得され（Ｅ５）、出力周波数幅（ｈ１・ｈ２・ｈ３・ｈ４・ｈ５）が算出される（Ｅ６）。この後、出力周波数幅（ｈ１・ｈ２・ｈ３・ｈ４・ｈ５）が５分割され（Ｅ７）、分割後の出力周波数幅（ｈ１・ｈ２・ｈ３・ｈ４・ｈ５）の何れかが抽籤される（Ｅ８）。
【０１０９】
次に、内部当籤役信号から内部当籤役が取得され（Ｅ９）、抽籤された出力周波数範囲で内部当籤役が音声出力される（Ｅ１０）。即ち、図１に示すように、『チェリーだよ』の音声が年齢に対応した限界周波数帯域で出力される。これにより、遊技者が音声を聞き取れた場合には、入賞させるため、チェリーの告知に基づいて停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒを押し操作することになる。この後、告知回数がカウントダウンされた後（Ｅ１１）、本ルーチンが終了される。
【０１１０】
以上のようにして告知処理が実行されると、遊技情報である内部当籤役が限界周波数帯域の遊技情報信号に変換された後、限界周波数帯域の周波数で外部に音声出力される。これにより、外部に出力された内部当籤役は、限界周波数帯域の周波数からなっているため、遊技者にとっては遊技情報を聞取ることが困難である。この結果、内部当籤役を遊技者に分かり易く提供する演出形態とは違った、新たな演出形態を遊技機１において実現させることが可能になっている。
【０１１１】
さらに、第１〜第５出力周波数幅（ｈ１・ｈ２・ｈ３・ｈ４・ｈ５）の中から抽籤された限界周波数帯域の音声で内部当籤役が告知されるため、抽籤結果によっては、年齢に対応した限界周波数帯域よりも低い周波数帯域、即ち、聞取り易い周波数帯域で告知される可能性がある。一方、抽籤結果によっては、年齢に対応した限界周波数帯域よりも高い周波数帯域、即ち、聞取り難い周波数帯域で告知される可能性がある。これにより、内部当籤役が告知される毎に、聞取り易さが変化するため、遊技者に内部当籤役の告知に対する注意を喚起することが可能になっている。
【０１１２】
（遊技禁止ルーチン）
また、副制御回路７２は、時刻により年齢に応じて遊技を制限する遊技禁止ルーチンを独立して実行している。具体的には、図１４に示すように、現在の時刻が午前９時等の開店時刻から午後１０時等の閉店時刻までの開店時間であるか否かが判定される（Ｆ１）。開店時間でない場合、即ち、閉店時間の場合には（Ｆ１，ＮＯ）、周囲への騒音を回避するため、無音状態を維持したまま本ルーチンが終了される。一方、開店時間の場合には（Ｆ１，ＹＥＳ）、１８歳に対応した限界周波数帯域が取得された後（Ｆ２）、この限界周波数帯域で『１８歳未満は遊技禁止』等の遊技禁止情報の音声が出力される。
【０１１３】
このように遊技者の遊技を禁止する１８歳の年齢に対応した限界周波数帯域の音声の遊技禁止情報が外部に音声として出力されると、限界周波数帯域に対応する１８歳未満の遊技者においては明確に遊技情報の音声を聞き取れるが、限界周波数帯域の年齢を超えた遊技者においては、遊技情報の音声を殆ど聞き取れないか、全く聞き取れない。この結果、限界周波数帯域に対応する年齢以下の例えば少年等の遊技者に対してだけ、遊技の意欲を減退させる遊技禁止情報が明確に聞こえるため、結果的に、少年等の若年者の遊技を禁止することが可能になっている。
【０１１４】
次に、現在時刻が午後６時以降であるか否かが判定される（Ｆ４）。午後６時以降でない場合には（Ｆ４，ＮＯ）、本ルーチンが終了される。一方、午後６時以降である場合には（Ｆ４，ＹＥＳ）、２０歳に対応した限界周波数帯域が取得された後（Ｆ５）、この限界周波数帯域、即ち、２０歳未満に対する遊技禁止情報が音声により出力される（Ｆ６）。そして、本ルーチンが終了される。
【０１１５】
これにより、現在時刻が午後６時以降等の夜間の時刻範囲内に入ると、２０歳未満の遊技の意欲を減退させる遊技禁止情報が音声出力されることによって、未成年の遊技者に対してだけ、遊技の意欲を減退させる遊技禁止情報を明確に聞させ、結果的に、開店時間内の夜間における未成年の遊技を禁止することが可能になっている。
【０１１６】
（本実施形態の概要）
以上のように、本実施形態の遊技機１は、図１、図３及び図４に示すように、複数種類の遊技状態の下で、遊技者の所定の入力に応じて抽籤を実行し、この抽籤結果に応じて遊技を実行する遊技実行手段（主制御回路７１等）と、前記遊技に関連する遊技情報を出力する遊技情報出力手段（主制御回路７１、プログラムＲＯＭ７５等）と、前記遊技情報を前記遊技者が体感可能な限界周波数帯域の遊技情報信号に変換する信号形成手段（音源ＩＣ７８等）と、前記遊技情報信号を前記限界周波数帯域の周波数で外部に出力する出力手段（スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ等）とを有した構成にされている。
【０１１７】
上記の構成によれば、遊技情報出力手段から遊技情報が出力されると、信号形成手段により遊技者が体感可能な限界周波数帯域の遊技情報信号に変換された後、限界周波数帯域の周波数で出力手段から外部に出力される。外部に出力された遊技情報は、限界周波数帯域の周波数からなっているため、遊技者にとっては遊技情報を体感することが困難である。これにより、遊技情報を遊技者に分かり易く提供する演出形態とは違った、新たな演出形態を遊技機において実現させることが可能になる。
【０１１８】
また、遊技機１における遊技情報出力手段は、遊技の意欲を減退させる遊技情報（帰宅を促す言葉等）を出力し、前記信号形成手段は、前記遊技情報を前記遊技者の遊技を禁止する年齢に対応した限界周波数帯域の音声の遊技情報信号に変換する構成にされている。
【０１１９】
上記の構成によれば、遊技の意欲を減退させる遊技情報は、遊技者の遊技を禁止する年齢に対応した限界周波数帯域の音声の情報信号に変換された後、外部に音声として出力される。音声は、年齢の増加に伴って聞き取り可能な限界周波数が低下するという性質を有している。従って、限界周波数帯域の音声が出力されると、限界周波数帯域に対応する年齢以下の遊技者においては明確に遊技情報の音声を聞き取れるが、限界周波数帯域の年齢を超えた遊技者においては、遊技情報の音声を殆ど聞き取れないか、全く聞き取れない。この結果、限界周波数帯域に対応する年齢以下の例えば少年等の遊技者に対してだけ、遊技の意欲を減退させる遊技情報が明確に聞こえるため、結果的に、少年等の若年者の遊技を禁止することが可能になる。
【０１２０】
さらに、遊技機１は、現在時刻を取得する時刻取得手段（タイマー８５等）を有し、前記遊技情報出力手段は、前記現在時刻が所定の時刻範囲内に入っている場合に、遊技の意欲を減退させる遊技情報（雑音や帰宅を促す言葉等）を出力し、前記信号形成手段は、前記遊技情報を前記遊技者が未成年である年齢に対応した限界周波数帯域の音声の遊技情報信号に変換する構成にされている。
【０１２１】
上記の構成によれば、現在時刻が所定の時刻範囲内に入ると、遊技の意欲を減退させる遊技情報が出力され、未成年の年齢に対応した限界周波数帯域の音声の情報信号に変換された後、外部に音声として出力される。音声は、年齢の増加に伴って聞き取り可能な限界周波数が低下するという性質を有している。従って、未成年の年齢に対応した限界周波数帯域の音声が出力されると、未成年の遊技者においては明確に遊技情報の音声を聞き取れるが、未成年以上の年齢の成年においては、遊技情報の音声を殆ど聞き取れないか、全く聞き取れない。この結果、未成年の遊技者に対してだけ、遊技の意欲を減退させる遊技情報が明確に聞こえるため、結果的に、所定の時刻範囲内における未成年の遊技を禁止することが可能になる。
【０１２２】
さらに、遊技機１は、遊技者の年齢を取得する年齢取得手段（遊技カード３００、カード装置２００等）を有し、前記遊技情報出力手段は、前記抽籤結果を示す遊技情報（内部当籤役を示す言葉等）を出力し、前記信号形成手段は、前記遊技情報を前記遊技者の年齢に対応した限界周波数帯域の音声の遊技情報信号に変換する構成にされている。
【０１２３】
上記の構成によれば、遊技者の年齢に対応した限界周波数帯域の音声で遊技情報が出力されるため、遊技者にとって聞き取り難い音声を遊技とは別に集中して聞き取ることが遊技を有利を導く上で必要となるという新たな演出態様を遊技機に持たせることができる。
【０１２４】
さらに、遊技機１は、遊技者の年齢を取得する年齢取得手段と、前記遊技者の年齢に対応付けられたクイズを記憶するクイズ記憶手段（副制御回路７２、プログラムＲＯＭ７５等）と、前記遊技者の回答を受け付ける回答入力手段（スタートレバー６等）と、前記クイズに対する回答が正答か否かを判定するクイズ判定手段（副制御回路７２等）とを有し、前記遊技情報出力手段は、前記遊技者の年齢に応じたクイズを遊技情報として出力すると共に、該クイズに正答した場合に、前記遊技結果を示す遊技情報を出力し、前記信号形成手段は、前記遊技情報を前記遊技者の年齢に対応した限界周波数帯域の音声の遊技情報信号に変換するものでもよい。
【０１２５】
上記の構成によれば、遊技者の年齢に対応した限界周波数帯域の音声で遊技情報としてのクイズが出力されると、このクイズが遊技者の年齢に対応付けられているため、遊技者が年齢を偽ることによって、クイズを聞き取り易い状態にしていても、クイズに回答することが難いものとなる。これにより、遊技者の年齢詐称を防止することができる。この結果、遊技者の実際の年齢に対応した限界周波数帯域の音声で遊技情報が出力されるため、遊技者にとって聞き取り難い音声を遊技とは別に集中して聞き取ることが遊技を有利を導く上で必要になるという新たな演出態様を遊技機に高い信頼性で持たせることができる。
【０１２６】
（本実施形態の変形例）
以上、本発明を好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。また、遊技機は、以下の構成を上述の実施の形態における構成に加えて、或いは重複、置き換えて備えていてもよい。
【０１２７】
即ち、遊技機は、所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、遊技開始指令信号に基づいて所定の役を内部当籤役として決定する内部当籤役決定手段と、内部当籤役に基づいて変動表示手段に入賞態様を表示させる停止制御手段と、演出表示手段に遊技に関連した演出態様を表示させる演出表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示される可能性があることを予告表示手段に予告態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示されることを告知表示手段に告知態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段の表示制御を行なう表示制御手段と、遊技結果表示手段又は変動表示手段の一部又は全部の可変表示を停止させる停止指令信号を出力する遊技者による操作が可能な位置に設けられた表示停止指令手段と、所定の単位遊技で内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を次回の単位遊技にも内部当籤役として持ち越す内部当籤役持越手段と、内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を蓄積して記憶する特定役蓄積手段と、特定役蓄積手段が蓄積して記憶している特定の役を内部当籤役とする蓄積特定役当籤手段とを少なくとも１つ以上備えていてもよい。
【０１２８】
ここで、上記の『遊技結果表示手段』は、まとめると変動表示手段、演出表示手段、告知表示手段等を含んで構成されている。それらが、別体の表示装置であってもよいし、単一の表示装置に設けられた所定の表示部（スプライト、深度の異なる３Ｄオブジェクト）でもよい。また、重なって表示されてもよい。さらには、１又は複数の音、１又は複数の光、１又は複数の色、１又は複数の画像、１又は複数の臭い等、１又は複数の感触（振動、圧力）のうちの何れかの、複数又は全部により遊技者に報知を行うようになっていてもよい。
【０１２９】
『遊技価値付与手段』は、遊技価値（コイン）を付与（払出）するプログラム等、有利状態発生手段を含み、賞媒体の払出、磁気カードへの記録、ゲームの得点加算も含む。
【０１３０】
『表示制御手段』は、まとめると停止制御手段、演出表示制御手段、告知表示制御手段等を含んで構成されている。単一の基板に設けられていても、別体の複数の基板に設けられてもよいし、停止制御手段は内部当籤役決定手段と同一の基板に設けられてもよい。（別体でもよい。）さらには、演出表示制御手段及び告知表示制御手段は、内部当籤役決定手段と別体の基板に設けられてもよい。（別体でもよい。）
【０１３１】
『変動表示手段』は、静止画像・動画像等を表示するものであり、リールやディスクによる移動表示、複数種類の図柄を可変表示または停止表示する１又は複数の図柄表示部から構成されている。例えばパチスロ機やビデオスロットの図柄、パチンコの特図、音図、判定図柄等を表示する。また、遊技結果として、特定の入賞態様を表示すれば何でもよい。
【０１３２】
『表示停止指令手段』は、演出表示手段、変動表示手段、告知表示手段等のうちの１つ、複数、全ての可変表示を停止させる信号を出力してもよいし、１つ又は複数の表示部に対応して１つ設けられていてもよい（表示部は、図柄表示部等）。或いは、１つの表示部に対応して複数設けられていてもよい（表示部は、図柄表示部等）。
【０１３３】
『有利状態発生手段』は、複数の遊技単位の間、継続して遊技者に有利な状態が続くものであれば何でもよい。例えば発生判定、継続判定、途中終了判定、発生、継続、終了等を行うプログラム等である。また、『内部当籤役決定手段』は、内部当籤役抽籤手段、内部当籤役持越手段、特定役蓄積手段、蓄積特定役当籤手段等から構成されている。
【０１３４】
尚、本実施の形態において、『遊技機』は、パチンコ、パチスロ機、ビデオスロット等を含む。『遊技結果』は、入賞態様、外れ態様、演出態様、告知態様等を含む。『特定の入賞態様』は、特定の図柄の表示（『３』、『７』等）や特定の図柄の組合せの表示（『７７７』『７７６』等）、複数の図柄のうちに特定の図柄が含まれている（単チェリー、２連チェリー等）等を含む。
【０１３５】
『外れ態様』は、変動表示手段に表示される入賞態様以外の態様、演出態様、告知態様等を含む。『所定の遊技結果』は、入賞態様等を含む。『演出態様』は、客待ち中、遊技中、遊技間、入賞（前、中、後）、有利状態（前、中、後）等を盛り上げる態様、または、それらの遊技情報（遊技案内）の報知態様、その他の態様等を含み、『大当り』、『ボーナス』、『外れ』、有利状態の継続数等の文字も含む。
【０１３６】
『予告態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されている可能性があることを遊技者に対して予告する態様や外れを予告する態様、また、その演出態様を含む。『外れ？』、『ベル？』、『大当り当籤？』、『ボーナス当籤？』、『遊技手順ナビゲート機能当籤？』等の文字も含む。『告知態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていることを遊技者に対して告知する態様や、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていないことを遊技者に対して告知する態様、また、その演出態様を含む。『大当り確定』、『ボーナス確定』、『外れ確定』、『ベル確定』、『遊技手順ナビゲート機能当籤？』等の文字も含む。
【０１３７】
『態様』は、１又は複数の図柄（動／静止）画像、１又は複数のキャラクタ（動／静止）画像、１又は複数の背景（動／静止）画像、１又は複数の吹出し（動／静止）画像、１又は複数の文字、１図形、１又は複数の可動物の所定の動作等、１又は複数のランプの点灯、点滅等、１又は複数のスピーカの音等を含む。『遊技情報』は、遊技コンセプト（背景）、遊技のルール、操作説明、リーチ目、チャンス目、役・リプレイの説明、有利状態（ＢＢ，ＲＢ，ＳＢ等）の説明、有利状態（ＢＢ，ＲＢ等）、確率、所定時点（ボーナス、ＢＢ，ＲＢ、所定操作等）からの経過ゲーム数等を含む。
【０１３８】
『遊技開始指令手段』は、スタートレバー、スピンボタン等のスイッチ、遊技媒体投入、図柄始動口（ゲート）等を含む。『表示停止指令手段』は、ボタン、レバー、プログラム（計時手段）等を含む。『図柄表示手段』は、ＣＲＴ，ＬＣＤ、プラズマディスプレイ、７セグメント表示器、ドットマトリックス、ランプ、ＬＥＤ、蛍光灯、ＥＬ、電子ペーパ、フレキシブルＬＥＤ、フレキシブル液晶、液晶プロジェクタ、リール、ディスク、可動物等を含む。それらが複数設けられたもの、それらが組合せられたもの等を含む。
【０１３９】
『内部当籤役』は、複数の役から内部当籤役決定手段により内部当籤役として決定された１または複数の役を含む。『入賞役』は、内部当籤役に対応する入賞態様が表示された役を含む。『遊技価値』は、賞媒体（コイン、メダル、遊技球）の払出し、遊技結果記憶媒体（磁気カード等への所定の書き込み、リプレイ、得点の加算、有利状態の発生等を含む。『遊技媒体（賞媒体）』は、コイン、メダル、遊技球、貨幣、紙幣、磁気カード等を含む。
【０１４０】
また、パチスロ等における役は、次のうちの１または複数を適用してもよい。外れ、所定枚数の賞媒体を払出す小役、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を１単位遊技（１ゲーム）の間だけ高確率とするシングルボーナス、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするレギュラーボーナス、内部当籤役決定手段がレギュラーボーナスを内部当籤役に決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするビッグボーナス、内部当籤役決定手段が決定した内部当籤役に関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する内部当籤役ナビゲート機能。停止パターン選択手段が選択した停止パターンに関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する押順ナビゲート機能。遊技者にとって有利となる遊技手順を報知する遊技手順ナビゲート機能。
【０１４１】
例えば、上述の内部当籤役ナビゲート機能は、左リール、中リール、右リールに対応する左、中、右リール停止ボタンを停止操作する以前に報知されるリール停止パターン（例えば、最初に左リールを停止し、次に中リールを停止、最後に右リールを停止するパターン、同様に左リール停止→右リール停止→中リール停止のパターン、中リール停止→右リール停止→左リール停止のパターン、中リール停止→左リール停止→右リール停止のパターン、右リール停止→左リール停止→中リール停止のパターン、右リール停止→中リール停止→左リール停止のパターンの６種類等）にしたがって、左、中、右リール停止ボタンを停止操作することで変動表示手段に所定の入賞態様が得られるリール停止ナビゲート機能等を含む。リール停止ナビゲート機能は全てのリール（リール以外で図柄を可変表示する画像表示手段も含まれる）の停止順序をナビゲートしなくても、所定回目（例えば、最初、２番目、３番目等）に停止させるリールを遊技者に報知するようなナビゲート機能も含む。また、所定回目に停止させるリールに所定の図柄が表示されている状態でリールを停止させた場合に変動表示手段に所定の入賞態様が得られるものも含む。遊技者による表示停止指令手段からの停止指令信号の出力から最小移動（又は略最小変動）で図柄を停止させる機能や、遊技媒体の投入無しで１単位遊技の遊技を開始できるリプレイも含む。
【０１４２】
また、１回の単位遊技は、例えば次のようなもののうち何れかを適用してもよい。遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力から遊技結果の表示まで。スタートレバーの操作から変動表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。スタートレバーの操作から所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から変動表示手段に遊技結果が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から所定の表示手段に特定の表示が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体（例えば遊技球）の入賞または通過を検出してから変動表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体の入賞または通過を検出してから所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。また、複数単位遊技は、連続的または間欠的な複数回の単位遊技を適用してもよい。
【０１４３】
本実施形態においては、本発明をパチスロ遊技装置に適用した場合について説明したが、本発明を他の遊技機（例えば、パチンコ遊技装置、スロットマシン等）に適用することも可能である。
【０１４４】
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。尚、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１４５】
【図１】本実施の形態のパチスロ機の斜視図。
【図２】ミニゲームを示す説明図。
【図３】主制御回路のブロック図。
【図４】副制御回路のブロック図。
【図５】カード装置のブロック図。
【図６】質問内容テーブルの説明図。
【図７】解答内容テーブルの説明図。
【図８】年齢の聞き限界周波数曲線から限界周波数帯域を求める説明図である。
【図９】メインルーチンのフローチャート。
【図１０】ポイント付与ルーチンのフローチャート。
【図１１】ミニゲームルーチンのフローチャート。
【図１２】音声質問ルーチンのフローチャート。
【図１３】告知ルーチンのフローチャート。
【図１４】遊技禁止ルーチンのフローチャート。
【符号の説明】
【０１４６】
１  遊技機
７１  主制御回路
７２  副制御回路
７５  プログラムＲＯＭ
７８  音源ＩＣ
２１Ｌ・２１Ｒ  スピーカ
８５  タイマー
３００  遊技カード
２００  カード装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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