(57)【要約】【課題】駆動回路の複雑化や回路規模の大幅な増加を抑制しつつ、高画質化を実現できる液晶表示装置を備えた遊技機を提供すること。【解決手段】遊技機（１）は、互いに重ね合わせて配置された第１液晶パネル（１３４ａ）及び第２液晶パネル（１３４ｂ）と、導光板（１３５）を介して第２液晶パネル（１３４ｂ）に光を照射する蛍光ランプ（１３７ａ，１３７ｂ）と、を備える。第１液晶パネル（１３４ａ）及び第２液晶パネル（１３４ｂ）の夫々は、第１ドライバ（８７ａ）及び第２ドライバ（８７ｂ）の夫々により駆動される。【選択図】図６
2009233122.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を表示する表示部を複数有する図柄表示手段と、
前記複数の表示部における図柄の変動表示を制御する図柄制御手段と、
表示画面に画像を表示する表示手段と、を備え、
前記表示手段は、
互いに重ね合わせて配置された複数の液晶表示パネルと、
前記複数の液晶表示パネルに光を照射する照明手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記複数の液晶表示パネルの夫々に対応して設けられ、前記液晶表示パネルを駆動する液晶表示パネル駆動手段を複数備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、停止ボタンを備えたスロットマシン、所謂パチスロ機は、正面の表示窓内に複数の図柄を変動表示する回転リールを複数配列して構成した機械的変動表示装置、或いはリール上の図柄を画面に表示する電気的変動表示装置を有する。遊技者のスタート操作に応じて、制御手段が変動表示装置を駆動制御して各リールを回転させることにより、図柄を変動表示させ、一定時間後自動的に或いは遊技者の停止操作により、各リールの回転を順次停止させる。このとき、表示窓内に現れた各リールの図柄が特定の組合せ（入賞図柄）になった場合にメダル、コインなどの遊技媒体を払出すことで遊技者に利益を付与する。
【０００３】
現在主流の機種は、複数種類の入賞態様を有するものである。特に、所定の役の入賞が成立したときは、１回のメダルの払出しに終わらず、所定期間、通常の状態よりも条件の良い遊技状態となる。このような役として、遊技者に相対的に大きい利益を与える遊技を所定回数行える役（「ビッグボーナス」と称し、以下「ＢＢ」と略記する）と、遊技者に相対的に小さい利益を与える遊技を所定回数行える役（「レギュラーボーナス」と称し、以下「ＲＢ」と略記する）がある。
【０００４】
また、現在主流の機種においては、有効化された入賞ライン（以下「有効ライン」という）に沿って所定の図柄の組合せが並び、メダル、コインなどが払出される入賞が成立するためには、内部的な抽籤処理（以下、「内部抽籤」という）により役に当籤（以下、「内部当籤」という）し、かつその内部当籤した役（以下、「内部当籤役」という）の入賞成立を示す図柄の組合せを有効ラインに停止できるタイミングで遊技者が停止操作を行うことが要求される。つまり、いくら内部当籤したとしても、遊技者の停止操作のタイミングが悪いと入賞を成立させることができない。すなわち、停止操作のタイミングに熟練した技術が要求される（「目押し」といわれる技術介入性の比重が高い）遊技機が現在の主流である。
【０００５】
このような遊技機では、画像を表示する液晶表示装置を備えるものが提案されている（例えば、特許文献１参照）。液晶表示装置は、液晶表示パネルと、この液晶表示パネルに光を照射する照明部と、を備える。液晶表示パネルは、互いに対向配置された一対の基板と、これら一対の基板の間に挟持された液晶と、液晶に電圧を印可する電圧印可部と、を備える。この液晶表示装置によれば、電圧印可部により液晶に印可する電圧を制御して、液晶の配向を変化させることで、照明部から照射された光のうち液晶表示パネルを透過する光の光量を制御して、階調表示により画像を表示でき、画像による演出を行うことができる。
【特許文献１】特開２００７−１５１７１４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、上述の遊技機が備える液晶表示装置では、表示できる階調数を増加させて高画質化を実現できることが要請されている。しかしながら、表示できる階調数を増加させるためには、電圧印可部といった液晶表示パネルを駆動する駆動回路が複雑化したり、回路規模が大幅に増加したりする場合があった。そこで、駆動回路の複雑化や回路規模の大幅な増加を抑制しつつ、高画質化を実現できる液晶表示装置を備えた遊技機の提供が求められていた。
【０００７】
本発明の目的は、駆動回路の複雑化や回路規模の大幅な増加を抑制しつつ、高画質化を実現できる液晶表示装置を備えた遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、以上のような問題点に鑑みてなされたものであり、遊技機において、表示画面に画像を表示する表示手段を備え、表示手段は、互いに重ね合わせて配置された複数の液晶表示パネルと、複数の液晶表示パネルに光を照射する照明手段と、を備えることを特徴とする。
【０００９】
より具体的には、本発明では、以下のようなものを提供する。
【００１０】
（１）  複数種類の図柄を表示する表示部（例えば、後述のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒなど）を複数有する図柄表示手段（例えば、後述のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ、後述の表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒなど）と、前記複数の表示部における図柄の変動表示を制御する図柄制御手段（例えば、後述のモータ駆動回路３９、後述のステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ、後述の主制御回路７１など）と、表示画面（例えば、後述の液晶表示部５ａなど）に画像を表示する表示手段（例えば、後述の液晶表示装置１３１など）と、を備え、前記表示手段は、互いに重ね合わせて配置された複数の液晶表示パネル（例えば、後述の第１液晶パネル１３４ａ及び第２液晶パネル１３４ｂなど）と、前記複数の液晶表示パネルに光を照射する照明手段（例えば、後述の蛍光ランプ１３７ａ，１３７ｂなど）と、を備えることを特徴とする遊技機。
【００１１】
（１）記載の遊技機によれば、表示画面に画像を表示する表示手段に、互いに重ね合わせて配置された複数の液晶表示パネルと、複数の液晶表示パネルに光を照射する照明手段と、を設けた。このため、複数の液晶表示パネルの夫々において、透過する光の光量を制御することで、各液晶表示パネルでの階調数を大幅に増加させることなく、表示手段における階調数を増加できる。
【００１２】
例えば、表示手段に設けられた液晶表示パネルが２つの場合について、以下に説明する。照明手段から出射された光は、まず、２つの液晶表示パネルのうち一方に照射され、この一方の液晶表示パネルで階調制御が行われる。次に、一方の液晶表示パネルで階調制御が行われた光は、２つの液晶表示パネルのうち他方に照射され、この他方の液晶表示パネルで階調制御が行われる。以上のように、表示手段に設けられた液晶表示パネルが２つの場合には、照明手段から出射された光は、２つの液晶表示パネルにより、２段階で階調制御が行われる。
【００１３】
ここで、表示手段における階調数を２５６階調にする場合、表示手段に１つしか液晶表示パネルが設けられていなければ、この１つの液晶表示パネルで２５６階調の表示を行わなくてはならない。これに対して、表示手段に２つの液晶表示パネルが設けられていれば、夫々の液晶表示パネルでの階調数の積が表示手段における階調数となるので、夫々の液晶表示パネルでは１６階調の表示を行えばよい。
【００１４】
以上のように、表示手段に複数の液晶表示パネルが設けられている場合、表示手段に１つしか液晶表示パネルが設けられていない場合と比べて、各液晶表示パネルでの階調数を大幅に増加させることなく、表示手段における階調数を増加できる。このため、液晶表示パネルを駆動する駆動回路の複雑化や回路規模の大幅な増加を抑制しつつ、表示手段における階調数を増加して、高画質化を実現できる。
【００１５】
（２）  （１）に記載の遊技機において、前記複数の液晶表示パネルの夫々に対応して設けられ、前記液晶表示パネルを駆動する液晶表示パネル駆動手段（例えば、後述の第１ドライバ８７ａ及び第２ドライバ８７ｂなど）を複数備えることを特徴とする遊技機。
【００１６】
（２）記載の遊技機によれば、複数の液晶表示パネルの夫々に対応して、液晶表示パネルを駆動する液晶表示パネル駆動手段を複数設けた。このため、複数の液晶表示パネルを夫々異なる液晶表示パネル駆動手段により駆動できる。
【発明の効果】
【００１７】
本発明の遊技機によれば、表示手段に複数の液晶表示パネルが設けられている場合、表示手段に１つしか液晶表示パネルが設けられていない場合と比べて、各液晶表示パネルでの階調数を大幅に増加させることなく、表示手段における階調数を増加できる。このため、液晶表示パネルを駆動する駆動回路の複雑化や回路規模の大幅な増加を抑制しつつ、表示手段における階調数を増加して、高画質化を実現できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
図１は、本発明の一実施例の遊技機１の外観を示す斜視図である。遊技機１は、所謂「パチスロ機」である。この遊技機１は、コイン、メダル、遊技球、又はトークンなどの他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカードなどの遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下では、メダルを用いるものとして説明する。
【００１９】
遊技機１の全体を形成している筐体４は、箱状のキャビネット６０と、このキャビネット６０を開閉する前面ドア２と、を備える。
【００２０】
前面ドア２の正面には、略垂直面としての液晶表示部５ａ、パネル表示部５ｂ、及び固定表示部５ｃが形成されている（後述の図２参照）。また、前面ドア２の背後には、複数種類の図柄が夫々の外周面に描かれた３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが、回転自在に横一列に設けられている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの図柄は、液晶表示部５ａの図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒに設けられた縦長矩形の表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを通して、遊技機１の外部から視認できるようになっている。また、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、一定の速度（本実施例では、８０回転／分）で回転し、図柄を変動表示する。
【００２１】
液晶表示部５ａ、パネル表示部５ｂ、及び固定表示部５ｃの下方には、略水平面の台座部１０が形成されている。この台座部１０の水平面内のうち右側には、メダルを投入するためのメダル投入口２２が設けられている。メダル投入口に投入されたメダルは、クレジットされるか、ゲームに賭けられる。一方、台座部１０の水平面内のうち左側には、押下操作によりクレジットされているメダルを賭けるための１−ＢＥＴスイッチ１１ａ、２−ＢＥＴスイッチ１１ｂ、及び最大ＢＥＴスイッチ１１ｃが設けられている。
【００２２】
１−ＢＥＴスイッチ１１ａが押下操作されると、クレジットされているメダルのうちの１枚がゲームに賭けられ、２−ＢＥＴスイッチ１１ｂが押下操作されると、クレジットされているメダルのうちの２枚がゲームに賭けられ、最大ＢＥＴスイッチ１１ｃが押下操作されると、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数（本実施例では、３枚）のメダルが賭けられる。そして、賭けられたメダルの枚数に応じて、後述の表示ラインが有効化される。ＢＥＴスイッチ１１ａ，１１ｂ，１１ｃの押下操作と、メダル投入口２２にメダルを投入する操作（遊技を行うためにメダルを投入する操作）とを、以下「ＢＥＴ操作」という。
【００２３】
また、台座部１０の水平面内のうち左側であって、ＢＥＴスイッチ１１ａ，１１ｂ，１１ｃの奥側（ＢＥＴスイッチ１１ａ，１１ｂ，１１ｃよりパネル表示部５ｂ寄り）には、操作部１２が設けられている。操作部１２は、液晶表示部５ａに遊技履歴などの情報の表示を操作するために設けられている。
【００２４】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押下操作で切り換えるＣ／Ｐスイッチ１４が設けられている。このＣ／Ｐスイッチ１４による切り換えにより、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払出され、払出されたメダルは、メダル受け部１６に溜められる。
【００２５】
Ｃ／Ｐスイッチ１４の右側には、遊技者の回動操作によりリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転させ、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ内での図柄の変動表示を開始するためのスタートレバー６が、所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。
【００２６】
台座部１０の前面部の略中央には、遊技者の押下操作によりリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を夫々停止させるための停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが設けられている。なお、本実施例では、一のゲーム（単位遊技）は、基本的に、スタートレバー６が操作されることにより開始され、全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが停止したときに終了する。
【００２７】
また、本実施例では、全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転しているときに行われるリールの停止操作（停止ボタンの操作）を「第１停止操作」、「第１停止操作」の次に行われる停止操作を「第２停止操作」、「第２停止操作」の次に行われる停止操作を「第３停止操作」という。
【００２８】
前面ドア２下部の正面には、メダルが払出される上述のメダル払出口１５と、この払出されたメダルを貯留するメダル受け部１６と、が設けられている。メダル受け部１６の上方の左右には、効果音や音声などの音による演出を行うためのスピーカ９Ｌ，９Ｒが設けられている。また、前面ドア２下部の正面のうち、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒとメダル受け部１６とに上下を挟まれた面には、機種のモチーフに対応したデザインがあしらわれた腰部パネル２０が取り付けられている。
【００２９】
図２を参照して、液晶表示部５ａ、パネル表示部５ｂ、及び固定表示部５ｃについて説明する。
【００３０】
液晶表示部５ａは、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ及び演出表示領域２３により構成される。図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒには、上述のように、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが設けられており、これら表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを通して遊技機１の外部からリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの図柄を視認できるようになっている。
【００３１】
これら図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒには、表示ラインとして、水平方向にトップライン８ｂ、センターライン８ｃ、及びボトムライン８ｄ、並びに、斜め方向にクロスアップライン８ａ及びクロスダウンライン８ｅが設けられる。これらの表示ラインは、ＢＥＴスイッチ１１ａ，１１ｂ，１１ｃが押下操作されること、又はメダル投入口２２にメダルが投入されることにより、有効化される（以下、有効化された表示ラインを「有効ライン」と記載する）。表示ラインが有効化されたことは、ＢＥＴランプ９ａ，９ｂ，９ｃの点灯で表示される。
【００３２】
ここで、各図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒには、夫々縦方向（垂直方向）に３箇所（上段、中段、下段）の図柄停止位置が設けられている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒにおける図柄の変動表示（移動表示）が停止した場合には、各図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒに設けられた図柄停止位置の夫々に図柄が停止表示される。各表示ラインは、各図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ内の図柄停止位置を結んでおり、役の成否に関わる。具体的には、所定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄がいずれかの有効ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役が成立することとなる。
【００３３】
図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒは、少なくとも、対応するリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転中の場合と、対応する停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが押下操作可能な場合とには、遊技者がリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの図柄を視認できるように、透過状態となる。
【００３４】
演出表示領域２３は、液晶表示部５ａのうち図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを除く領域である。この演出表示領域２３では、演出画像が表示される。
【００３５】
パネル表示部５ｂは、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、払出表示部１３、クレジット表示部１８、及びボーナス遊技情報表示部１９より構成される。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数（以下「ＢＥＴ数」という）に応じて点灯する。具体的には、１−ＢＥＴランプ９ａは、ＢＥＴ数が１枚のときに点灯する。２−ＢＥＴランプ９ｂは、ＢＥＴ数が２枚のときに点灯する。最大ＢＥＴランプ９ｃは、ＢＥＴ数が３枚のときに点灯する。
【００３６】
払出表示部１３及びクレジット表示部１８は、夫々７セグメントＬＥＤからなり、入賞が成立したときのメダルの払出枚数及びクレジットされているメダルの枚数を表示する。ボーナス遊技情報表示部１９は、７セグメントＬＥＤからなり、ボーナス中の遊技情報を表示する。
【００３７】
固定表示部５ｃは、予め定めた図、絵などが描かれる領域である。この固定表示部５ｃに描かれた図、絵などと、演出表示領域２３に表示された画像を連接させることにより、１つの静止画像又は動画像を表示できるようにしてもよい。
【００３８】
図３及び図４を参照して、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの内方に設けられたＬＥＤランプ１５５について説明する。このＬＥＤランプ１５５は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上に配置された図柄の照明手段、及び後述の第１液晶パネル１３４ａ及び第２液晶パネル１３４ｂのうち主として表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒに対応する領域の照明手段の１つとしてこれらを共通的に照明する。また、ＬＥＤランプ１５５は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの内方から（すなわち、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの外周面に沿って装着されているリールシート１５６の裏側から）、リールシート１５６に配置されている図柄を照明する。
【００３９】
図３に示すように、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの内方には、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が停止した場合に各表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒに現われる縦３列の図柄（合計９個の図柄）の裏側にＬＥＤ収納用回路基板１５０Ｌ，１５０Ｃ，１５０Ｒが設置されている。ＬＥＤ収納用回路基板１５０Ｌ，１５０Ｃ，１５０Ｒは、夫々３つ（すなわち合計で９つ）のＬＥＤ収納部Ｚ１〜Ｚ９を有し、ここに複数のＬＥＤランプ１５５が設けられている。ＬＥＤランプ１５５は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの外周面に沿って装着されたリールシート１５６の後面側を白色の光で照明する。より詳細には、上述の表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒに対応する領域を照明する。このリールシート１５６は、透光性を有して構成され、ＬＥＤランプ１５５により出射された光は前面側へ透過するようになっている。
【００４０】
図４は、左リール３Ｌと、その内側に設けられたＬＥＤ収納用回路基板１５０Ｌを示す。左リール３Ｌは、同形の２本の環状フレーム１５１及び１５２を所定の間隔（例えばリール幅）だけ離して複数本の連結部材１５３で連結することで形成された円筒形のフレーム構造と、そのフレーム構造の中心部に設けられたステッピングモータ４９Ｌの駆動力を環状フレーム１５１，１５２へ伝達する伝達部材１５４と、により構成される。また、左リール３Ｌの外周面に沿ってリールシート１５６が装着されている。
【００４１】
リール３Ｌの内側に配置されたＬＥＤ収納用回路基板１５０Ｌは、夫々複数のＬＥＤランプ１５５を収納する３つのＬＥＤ収納部Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３を備えている。ＬＥＤ収納用回路基板１５０Ｌは、遊技者が表示窓４Ｌを通して視認できる図柄（合計３個の図柄）の各々の裏側にＬＥＤ収納部Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が位置するように設置されている。なお、中央リール３Ｃ，右リール３Ｒについては図示しないが、図示した左リール３Ｌと同様の構造を有し、各々のリール３Ｃ、３Ｒの内方にＬＥＤ収納用回路基板１５０Ｃ，１５０Ｒが設けられている。
【００４２】
図５及び図６を参照して、透過型の液晶表示装置１３１について説明する。図５は、液晶表示装置１３１の概略構成を示す斜視図である。図６は、液晶表示装置１３１の一部の構成の展開図である。
【００４３】
液晶表示装置１３１は、保護ガラス１３２、表示板１３３、第１液晶パネル１３４ａ、第２液晶パネル１３４ｂ、導光板１３５、反射フィルム１３６、白色光源（例えば全ての波長の光を人の目に特定の色彩が目立たない割合で含む）である蛍光ランプ１３７ａ，１３７ｂ，１３８ａ，１３８ｂ、ランプホルダ１３９ａ〜１３９ｈ、液晶パネル駆動用のＩＣを搭載したテーブルキャリアパッケージからなり第１液晶パネル１３４ａ及び第２液晶パネル１３４ｂの端子部に接続したフレキシブル基板（図示せず）などにより構成される。この液晶表示装置１３１は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの表示領域より正面から見て手前側（すなわち表示面よりも手前側）に設けられている。また、このリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒと液晶表示装置１３１とは、別体で（例えば所定の間隔をあけて）設けられている。
【００４４】
保護ガラス１３２及び表示板１３３は、透光性部材で構成されている。保護ガラス１３２は、第１液晶パネル１３４ａ及び第２液晶パネル１３４ｂを保護することなどを目的として設けられている。表示板１３３において、上述のパネル表示部５ｂ及び固定表示部５ｃ（図２参照）に対応する領域には、図、絵などが描かれる。ここで、図５及び図６では、表示板１３３の裏面のうちパネル表示部５ｂに対応する領域の裏側に配置される上述の各種表示部（払出表示部１３、クレジット表示部１８、及びボーナス遊技情報表示部１９）及びＢＥＴランプ９ａ〜９ｃを駆動する各種電気回路の図示を省略している。
【００４５】
第１液晶パネル１３４ａ及び第２液晶パネル１３４ｂは、互いに重ね合わせて配置されており、これらは夫々、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板などの透明な基板と、これに対向する透明な基板と、の間隙部に液晶が封入されて形成されている。これら２種類の透明な基板の互いに対向する面には、ＩＴＯ（Indium  Tin  Oxide）やＩＺＯ（Indium  Zinc  Oxide）といった透明導電材料からなる透明電極が形成されている。これら透明電極に電圧を印可すると、液晶に電圧が印加されて液晶の配向や秩序が変化し、２種類の透明な基板のうち一方の基板側から入射した光が他方の基板側に透過する透過率が変化する。このため、第１液晶パネル１３４ａ及び第２液晶パネル１３４ｂの夫々は、透明電極に印加する電圧を制御することで、一方の基板側から他方の基板側に透過する光の光量を制御して、階調制御を行うことができる。
【００４６】
なお、これら第１液晶パネル１３４ａ及び第２液晶パネル１３４ｂの表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態（すなわち液晶に電圧を印加していない状態）で白表示となる構成である。すなわち、表示面側に光が行く、よって透過した光が外部から視認されることとなる。
【００４７】
ノーマリーホワイトに構成された第１液晶パネル１３４ａ及び第２液晶パネル１３４ｂを採用することにより、液晶を駆動できない事態が生じた場合であっても、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを透してリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの夫々の外周面に描かれた図柄を視認することができ、ゲームを継続することができる。つまり、液晶を駆動できない事態が発生した場合にも、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転及びその停止を中心としたゲームを行うことができる。
【００４８】
導光板１３５は、蛍光ランプ１３７ａ，１３７ｂからの光を第２液晶パネル１３４ｂへ導入する（第２液晶パネル１３４ｂを照明する）ために第２液晶パネル１３４ｂの裏側に設けられ、例えば２ｃｍ程度の厚さを有するアクリル系樹脂などの透光性部材（すなわち導光機能を有する部材）で構成されている。
【００４９】
反射フィルム１３６は、反射領域１３６Ａ及び非反射領域（すなわち透過領域）１３６ＢＬ，１３６ＢＣ，１３６ＢＲにより構成されており、第２液晶パネル１３４ｂを照明する。
【００５０】
非反射領域１３６ＢＬ，１３６ＢＣ，１３６ＢＲは、透明な材料で形成され、入射した光を反射することなく透過させる光透過部として形成されている。これら非反射領域１３６ＢＬ，１３６ＢＣ，１３６ＢＲは、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が停止した場合に表示させる図柄の各々の前方の位置に設けられている。なお、非反射領域１３６ＢＬ，１３６ＢＣ，１３６ＢＲの大きさ及び位置は、上述の表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ（図２参照）と一致するように形成されている。
【００５１】
一方、反射フィルム１３６は、例えば白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したもので形成され、導光板１３５に導入された光を正面側に向けて反射させる光反射部として形成されている。
【００５２】
蛍光ランプ１３７ａ，１３７ｂは、導光板１３５の上端部及び下端部に沿って配置され、夫々の両端は、ランプホルダ１３９ａ，１３９ｂ，１３９ｃ，１３９ｄにより支持されている。これら蛍光ランプ１３７ａ，１３７ｂは、導光板１３５に導入する光を出射する。
【００５３】
蛍光ランプ１３８ａ，１３８ｂは、反射フィルム１３６の裏側の上方位置及び下方位置に配置されている。これら蛍光ランプ１３８ａ，１３８ｂから出射された光は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの表面で反射され、非反射領域１３６ＢＬ，１３６ＢＣ，１３６ＢＲへ入射する。そして、入射した光は、非反射領域１３６ＢＬ，１３６ＢＣ，１３６ＢＲを通過して第２液晶パネル１３４ｂを照明する。したがって、蛍光ランプ１３８ａ，１３８ｂは、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの夫々の外周面に描かれた図柄の照明手段、及び第２液晶パネル１３４ｂの表示領域のうち主として表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒに対応する領域の照明手段の１つとして、これらを共通的に照明する。また、蛍光ランプ１３８ａ，１３８ｂは、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの外方から、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの夫々の外周面に描かれた図柄を照明する。
【００５４】
図７を参照して、ＬＥＤランプ１５５及び蛍光ランプ１３７ａ，１３７ｂ，１３８ａ，１３８ｂの機能について説明する。図７では、ランプの出射光の移動方向を矢印で示している。
【００５５】
図７（１）は、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒにある液晶を駆動しない場合（すなわち、第１液晶パネル１３４ａ及び第２液晶パネル１３４ｂの夫々について、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒに対応する領域の液晶に電圧を印加しない場合）の各ランプの機能を示す。
【００５６】
蛍光ランプ１３８ａ，１３８ｂから出射された光の一部は、リールシート１５６により反射される。また、ＬＥＤ収納用回路基板１５０Ｌ，１５０Ｃ，１５０Ｒに設けられた上述のＬＥＤランプ１５５から出射された光の一部は、リールシート１５６を透過する。これらの光は、非反射領域１３６ＢＬ，１３６ＢＣ，１３６ＢＲを介して導光板１３５に入射する。導光板１３５に入射した光は、この導光板１３５を透過して、第２液晶パネル１３４ｂに入射する。
【００５７】
第２液晶パネル１３４ｂのうち表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒに対応する領域の液晶に電圧を印加しないことで、第２液晶パネル１３４ｂに入射した光は、この第２液晶パネル１３４ｂのうち表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒに対応する領域を透過し、第１液晶パネル１３４ａに入射する。
【００５８】
第１液晶パネル１３４ａのうち表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒに対応する領域の液晶に電圧を印加しないことで、第１液晶パネル１３４ａに入射した光は、この第１液晶パネル１３４ａのうち表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒに対応する領域を透過した後、表示板１３３及び保護ガラス１３２を透過する。
【００５９】
したがって、第１液晶パネル１３４ａ及び第２液晶パネル１３４ｂの夫々について、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒに対応する領域の液晶に電圧を印加しないことで、ＬＥＤランプ１５５及び蛍光ランプ１３８ａ，１３８ｂから出射される光により、遊技者は、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒにおいて、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上に配置された図柄を視認できる。
【００６０】
これに対し、蛍光ランプ１３７ａ，１３７ｂから出射され、導光板１３５に向けて導入された光は、第２液晶パネル１３４ｂに入射する。
【００６１】
第２液晶パネル１３４ｂのうち表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒに対応する領域の液晶を除くものに印加する電圧を制御することで、第２液晶パネル１３４ｂのうち表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒに対応する領域以外では、第２液晶パネル１３４ｂに入射した光のうちこの第２液晶パネル１３４ｂを透過する光の光量が変化して、階調制御が行われる。第２液晶パネル１３４ｂを透過した光は、第１液晶パネル１３４ａに入射する。
【００６２】
第１液晶パネル１３４ａのうち表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒに対応する領域の液晶を除くものに印加する電圧を制御することで、第１液晶パネル１３４ａのうち表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒに対応する領域以外では、第１液晶パネル１３４ａに入射した光のうちこの第１液晶パネル１３４ａを透過する光の光量が変化して、階調制御が行われる。第１液晶パネル１３４ａを透過した光は、表示板１３３及び保護ガラス１３２を透過する。
【００６３】
したがって、第１液晶パネル１３４ａ及び第２液晶パネル１３４ｂの夫々について、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒに対応する領域を除く領域の液晶に印加する電圧を制御することで、蛍光ランプ１３７ａ，１３７ｂから出射される光により、遊技者は、演出表示領域２３において、階調表示による画像を視認できる。
【００６４】
図７（２）は、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒにある液晶を駆動する場合（すなわち、第１液晶パネル１３４ａ及び第２液晶パネル１３４ｂの夫々について、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒに対応する領域の液晶に電圧を印加する場合）の各ランプの機能を示す。
【００６５】
蛍光ランプ１３８ａ，１３８ｂから出射された光の一部は、リールシート１５６により反射される。また、ＬＥＤランプ１５５から出射された光の一部は、リールシート１５６を透過する。これらの光は、非反射領域１３６ＢＬ，１３６ＢＣ，１３６ＢＲを介して導光板１３５に入射する。また、導光板１３５には、蛍光ランプ１３７ａ，１３７ｂから出射された光も入射する。導光板１３５に入射した光は、この導光板１３５を透過して、第２液晶パネル１３４ｂに入射する。
【００６６】
第２液晶パネル１３４ｂのうち表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒに対応する領域の液晶に印加する電圧を制御することで、第２液晶パネル１３４ｂのうち表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒに対応する領域では、第２液晶パネル１３４ｂに入射した光のうちこの第２液晶パネル１３４ｂを透過する光の光量が変化して、階調制御が行われる。第２液晶パネル１３４ｂを透過した光は、第１液晶パネル１３４ａに入射する。
【００６７】
第１液晶パネル１３４ａのうち表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒに対応する領域の液晶に印加する電圧を制御することで、第１液晶パネル１３４ａのうち表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒに対応する領域では、第１液晶パネル１３４ａに入射した光のうちこの第１液晶パネル１３４ａを透過する光の光量が変化して、階調制御が行われる。第１液晶パネル１３４ａを透過した光は、表示板１３３及び保護ガラス１３２を透過する。
【００６８】
したがって、第１液晶パネル１３４ａ及び第２液晶パネル１３４ｂの夫々について、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒに対応する領域の液晶に印加する電圧を制御することで、ＬＥＤランプ１５５、蛍光ランプ１３８ａ，１３８ｂ、及び蛍光ランプ１３７ａ，１３７ｂから出射される光により、遊技者は、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒにおいて、階調表示による画像を視認できる。
【００６９】
ここで、第１液晶パネル１３４ａ及び第２液晶パネル１３４ｂにより階調表示を行う場合について、以下に説明する。上述のように、液晶に印加する電圧を制御することで、第１液晶パネル１３４ａ及び第２液晶パネル１３４ｂの夫々において、階調制御を行うことができる。本実施例において、第１液晶パネル１３４ａの階調数と、第２液晶パネル１３４ｂの階調数と、を夫々１６階調とすると、これら第１液晶パネル１３４ａ及び第２液晶パネル１３４ｂを備える液晶表示装置１３１の階調数は、夫々の階調数の積である２５６階調となる。
【００７０】
図８及び図９を参照して、液晶表示部５ａでの表示について説明する。
【００７１】
図８は、第１液晶パネル１３４ａ又は第２液晶パネル１３４ｂのうちいずれか一方のみにおいて、液晶に電圧を印加した場合の液晶表示部５ａの表示例である。液晶表示部５ａの略中央には、主人公キャラクタ３０１が表示され、主人公キャラクタ３０１の右方には、女性キャラクタ３０３が表示され、主人公キャラクタ３０１の左方には、親方キャラクタ３０４が表示されている。また、主人公キャラクタ３０１の上方には、花火を示す演出画像２４０Ａ，２４０Ｂ，２４０Ｃが表示されている。この表示例によると、主人公キャラクタ３０１が花火を３つ打ち上げる様子を確認できる。
【００７２】
図８に示した表示例では、第１液晶パネル１３４ａ又は第２液晶パネル１３４ｂのうちいずれか一方においてのみ、階調制御が行われるため、液晶表示部５ａに表示される画像の階調数は、１６階調である。
【００７３】
図９は、第１液晶パネル１３４ａ及び第２液晶パネル１３４ｂの両方において、液晶に電圧を印加した場合の液晶表示部５ａの表示例である。図９に示した表示例では、第１液晶パネル１３４ａ及び第２液晶パネル１３４ｂの両方において、階調制御が行われるため、液晶表示部５ａに表示される画像の階調数は、２５６階調である。このため、図９に示した表示例では、図８に示した表示例と比べて、表示できる階調数が増加しており、表示される画像が高画質になる。
【００７４】
図１０は、遊技機１における遊技処理動作を制御する主制御回路７１と、主制御回路７１に電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）と、主制御回路７１から送信される制御指令に基づいて、液晶表示装置１３１、スピーカ９Ｌ，９Ｒ、ＬＥＤ類１０１、及びランプ類１０２を制御する副制御回路７２と、を含む回路構成を示す。
【００７５】
主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラム（後述の図１２及び図１３参照）に従って制御動作を行うメインＣＰＵ３１と、記憶手段であるメインＲＯＭ３２及びメインＲＡＭ３３と、を含む。
【００７６】
メインＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７と、が接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、すなわちメインＣＰＵ３１の動作プログラム上で、乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００７７】
マイクロコンピュータ３０のメインＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）するごとに行われる乱数サンプリングの判定に用いられる内部抽籤テーブル、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作に応じてリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止態様を決定するための停止テーブル群などが格納されている。また、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）などが格納されている。副制御回路７２が主制御回路７１へコマンド、情報などを入力することはなく、主制御回路７１から副制御回路７２への一方向で通信が行われる。メインＲＡＭ３３には、種々の格納領域などが設けられており、例えば、内部当籤役、持越役などの情報などが格納される。
【００７８】
図１０の回路において、マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、ＢＥＴランプ９と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出すホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒと、がある。
【００７９】
さらに、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９と、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１と、ＢＥＴランプ９を駆動制御するランプ駆動回路４５とが、メインＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、夫々メインＣＰＵ３１から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００８０】
また、マイクロコンピュータ３０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、停止スイッチ７ＬＳ，７ＣＳ，７ＲＳ、ＢＥＴスイッチ１１、Ｃ／Ｐスイッチ１４、メダルセンサ２２Ｓ、リール位置検出回路５０、及び払出完了信号回路５１がある。
【００８１】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出し、遊技開始指令信号（ゲームの開始を指令する信号）を出力する。メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。停止スイッチ７ＬＳ，７ＣＳ，７ＲＳは、対応する停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作に応じて停止指令信号（図柄の変動の停止を指令する信号）を発生する。リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの位置を検出するための信号をメインＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達したとき、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００８２】
図１０の回路において、乱数発生器３６は、一定の数値範囲（乱数範囲）に属する乱数を発生し、サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数は、メインＲＡＭ３３の所定領域に設けられた乱数値格納領域に格納される。乱数値格納領域に格納された乱数は、例えば、内部当籤役を決定する場合（後述の図１２のステップＳ６参照）に用いられる。
【００８３】
具体的には、上述の乱数を用いることにより、メインＲＯＭ３２内に格納されている内部抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役が決定される。内部当籤役（内部当籤役データ）には、その内部当籤役に対応する停止制御の態様、或いは表示役などを介して、対応する図柄組合せと遊技者に付与される利益とが間接的に対応付けられているといえる。
【００８４】
リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値は、メインＲＡＭ３３の所定領域に書き込まれる。リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒからは、一回転ごとにリセットパルスが得られ、これらのパルスは、リール位置検出回路５０を介してメインＣＰＵ３１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、メインＲＡＭ３３で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。これにより、メインＲＡＭ３３内には、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒについて、一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００８５】
上述のようなリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるために、図柄テーブル（図示せず）が、メインＲＯＭ３２内に格納されている。この図柄テーブルでは、上述のリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの一定の回転ピッチごとに順次付与されるコードナンバーと、夫々のコードナンバーごとに対応して設けられた図柄を示す図柄コードと、が対応付けられている。
【００８６】
さらに、メインＲＯＭ３２内には、図柄組合せテーブルが格納されている。図柄組合せテーブルでは、一の有効ラインにより結ばれる３つの図柄停止位置の各々に停止表示された図柄の組合せに対応する表示役と、表示役に対応する払出枚数の情報と、が対応付けられている。この図柄組合せテーブルに基づいて、遊技者には、表示役に対応する利益が付与される。
【００８７】
上述の乱数サンプリングに基づく抽籤処理（内部抽籤処理など）により内部当籤役や停止用当籤役を決定した場合には、メインＣＰＵ３１は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転開始制御する信号をモータ駆動回路３９に送る。そして、遊技者が停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを操作したタイミングで停止スイッチ７ＬＳ，７ＣＳ，７ＲＳから送られる操作信号と、後述の停止テーブルと、に基づいて、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路３９に送る。
【００８８】
当籤した役の入賞を示す停止態様（すなわち入賞態様）となれば、メインＣＰＵ３１は、払出指令信号をホッパー駆動回路４１に供給して、ホッパー４０から所定枚数のメダルの払出しを行う。その際、メダル検出部４０Ｓは、ホッパー４０から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払出完了信号をメインＣＰＵ３１に入力する。これにより、メインＣＰＵ３１は、ホッパー駆動回路４１を介してホッパー４０の駆動を停止し、メダル払出処理を終了する。
【００８９】
図１１に示す副制御回路７２のブロック図を参照して、副制御回路７２の構成について説明する。
【００９０】
副制御回路７２は、映像、音、光、或いはこれらを組合せた遊技に関する演出の制御を行うものであり、内部当籤役の決定やリールの制御など一連の遊技の進行を制御する主制御回路７１とは各々別の回路基板上に構成されている。
【００９１】
主制御回路７１と副制御回路７２とは、ハーネスなどにより電気的に接続されており、副制御回路７２は、主制御回路７１から送信された各種コマンド（後述のスタートコマンドなど）に基づいて、演出内容の決定や実行などの各種処理を行う。このように、主制御回路７１と副制御回路７２との間の通信は、主制御回路７１から副制御回路７２への一方向で行われ、副制御回路７２が主制御回路７１へコマンド、情報などを入力することはない。
【００９２】
副制御回路７２は、サブＣＰＵ８１、サブＲＯＭ８２、サブＲＡＭ８３、レンダリングプロセッサ８４、描画用ＲＡＭ８５（フレームバッファ８６を含む）、第１ドライバ８７ａ、第２ドライバ８７ｂ、ＤＳＰ８８、オーディオＲＡＭ８９、Ｄ／Ａ変換器９０、及びアンプ９１を含んで構成される。
【００９３】
サブＣＰＵ８１は、主制御回路７１から送信された各種コマンドに基づいて、サブＲＯＭ８２内に記憶された制御用プログラムなどに従い、映像、音、光の出力を制御する。なお、副制御回路７２は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ８１の制御用プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。こうしてサンプリングされた乱数は、サブＲＡＭ８３の所定領域に設けられたサブ乱数値格納領域に格納される。
【００９４】
サブＲＯＭ８２は、基本的に、プログラム記憶領域及びデータ記憶領域によって構成される。
【００９５】
プログラム記憶領域には、サブＣＰＵ制御プログラムが記憶される。具体的には、オペレーティングシステム、デバイスドライバ、主制御回路７１との通信を制御するための主基板通信タスク、ＬＥＤ類１０１やランプ類１０２による光の出力を制御するためのランプ制御タスク、スピーカ９Ｌ，９Ｒによる音の出力を制御するためのサウンド制御タスク、液晶表示部５ａでの映像の表示を制御するための描画タスクなどが含まれている。
【００９６】
データ記憶領域には、主制御回路７１から送信されるコマンドに応じて行う処理の情報を備えるジャンプテーブルなどの各種テーブルが記憶されるテーブル記憶領域、キャラクタオブジェクトデータといったアニメーションデータなどが記憶される描画制御データ記憶領域、アニメーションデータに基づく映像サウンドやスタートレバー６などの操作音といった音データなどが記憶される音声制御データ記憶領域、光の点灯パターンなどが記憶されるＬＥＤ・ランプ制御データ記憶領域などによって構成される。
【００９７】
また、サブＲＡＭ８３は、サブＣＰＵ８１が制御用プログラムを実行する場合の、作業用の一時記憶手段として構成され、副制御回路７２でも、内部当籤役、表示役、持越役、作動中フラグなどを判別できるようになっている。
【００９８】
レンダリングプロセッサ８４は、サブＣＰＵ８１と接続されており、サブＣＰＵ８１により出力されるコマンドに基づき、サブＣＰＵ８１によって決定された演出内容に応じた映像を生成する。レンダリングプロセッサ８４が行うタスクに必要なデータは、起動時に描画用ＲＡＭ８５に展開される。生成された映像は、第１ドライバ８７ａにより第１液晶パネル１３４ａを駆動して、第１液晶パネル１３４ａにおいて階調制御させるとともに、第２ドライバ８７ｂにより第２液晶パネル１３４ｂを駆動して、第２液晶パネル１３４ｂおいて階調制御させることにより、液晶表示部５ａにおいて表示される。
【００９９】
ＤＳＰ８８は、サブＣＰＵ８１と接続されており、サブＣＰＵ８１により出力されるコマンドに基づいて、スピーカ９Ｌ，９Ｒから音を出力するためのサウンドデータを決定する。ここで決定したサウンドデータは、オーディオＲＡＭ８９に設けられたサウンド格納領域に格納される。
【０１００】
Ｄ／Ａ変換器９０は、ＤＳＰ８８と接続されており、デジタルデータとしてサウンド格納領域に格納されているサウンドデータをアナログとしての音声に変換する。アンプ９１は増幅器であり、Ｄ／Ａ変換器９０によってアナログに変換された音声を増幅し、増幅した音声をスピーカ９Ｌ，９Ｒなどから出力させる。
【０１０１】
また、サブＣＰＵ８１には、ＬＥＤ類１０１及びランプ類１０２が接続されており、サブＣＰＵ８１により送信される出力信号に基づいて光が出力される。
【０１０２】
また、サブＣＰＵ８１には、操作部１７が接続されている。本実施例では、操作部１７が操作されることに応じて、液晶表示部５ａに遊技履歴などの情報が表示されるようになっている。
【０１０３】
図１２及び図１３に示すメインフローチャートを参照して、主制御回路７１の制御動作について説明する。
【０１０４】
初めに、メインＣＰＵ３１は、ゲーム開始時（遊技開始時）の初期化を行う（ステップＳ１）。この処理では、メインＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化などを行う。続いてゲーム終了時のメインＲＡＭ３３の所定の記憶内容を消去し（ステップＳ２）、ステップＳ３に移る。この処理では、前回のゲームに使用されたメインＲＡＭ３３の書き込み可能領域のデータの消去、メインＲＡＭ３３の書き込み領域への次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定などを行う。
【０１０５】
ステップＳ３では、メダル投入・スタートチェック処理を行い、ステップＳ４に移る。この処理では、スタートスイッチ６Ｓ、メダルセンサ２２Ｓ、又はＢＥＴスイッチ１１からの入力に基づいて、ＢＥＴ数の更新などの処理を行う。
【０１０６】
ステップＳ４では、遊技メダル投入コマンドを副制御回路７２に送信し、ステップＳ５に移る。ステップＳ５では、内部抽籤用の乱数を抽出し、抽出した乱数をメインＲＡＭ３３の所定領域に設けられた乱数値格納領域に格納し、ステップＳ６に移る。この処理で抽出した乱数は、後述の内部抽籤処理において使用される。
【０１０７】
ステップＳ６では、内部抽籤処理を行い、ステップＳ７に移る。この処理では、乱数値格納領域に格納される乱数を用いて、内部当籤役が決定される。ステップＳ７では、遊技開始コマンドを副制御回路７２に送信し、ステップＳ８に移る。この遊技開始コマンドには、遊技状態、内部当籤役などの情報が含まれる。ステップＳ８では、内部当籤役に応じた停止テーブルを設定するためのリール停止初期設定処理を行い、ステップＳ９に移る。
【０１０８】
ステップＳ９では、前回のゲームにおいてリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのうち少なくとも１つが回転開始してから４．１秒経過しているか否かを判別する。この判別がＹＥＳのときは、ステップＳ１１に移り、ＮＯのときは、ステップＳ１０に移る。ステップＳ１０では、ゲーム開始の待ち時間消化の処理（ウェイト処理）を行い、ステップＳ１１に移る。この処理では、前回のゲームにおいてリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転開始してから４．１秒が経過するまでの間、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理を行う。
【０１０９】
ステップＳ１１では、ゲーム監視用タイマをセットし、ステップＳ１２に移る。このゲーム監視用タイマには、遊技者の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの停止操作によらずに、自動的にリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止させるための自動停止タイマが含まれる。ステップＳ１２では、全リールの回転開始を要求し、ステップＳ１３に移る。
【０１１０】
ステップＳ１３では、押下操作が行われた停止ボタンに対応するリールを停止するための停止制御処理を行い、図１３のステップＳ１４に移る。
【０１１１】
図１３のステップＳ１４では、表示役検索処理を行い、ステップＳ１５に移る。この処理では、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの図柄の停止態様に基づいて、表示役（成立役）を識別するためのフラグをセットする処理を行う。ステップＳ１５では、エラーチェック処理を行い、ステップＳ１６に移る。ステップＳ１６では、表示役成立コマンドを副制御回路７２に送信し、ステップＳ１７に移る。この表示役成立コマンドには、成立した表示役の情報が含まれる。ステップＳ１７では、メダル払出処理を行い、図１２のステップＳ２に移る。
【０１１２】
以上、遊技機１によれば、液晶表示装置１３１は、互いに重ね合わせて配置された第１液晶パネル１３４ａ及び第２液晶パネル１３４ｂと、導光板１３５を介して第２液晶パネル１３４ｂに光を照射する蛍光ランプ１３７ａ，１３７ｂと、を備える。このため、第１液晶パネル１３４ａ及び第２液晶パネル１３４ｂの夫々において、透過する光の光量を制御することで、第１液晶パネル１３４ａ及び第２液晶パネル１３４ｂの夫々での階調数を大幅に増加させることなく、液晶表示装置１３１における階調数を増加できる。このため、第１ドライバ８７ａや第２ドライバ８７ｂといった第１液晶パネル１３４ａ及び第２液晶パネル１３４ｂを駆動する駆動回路の複雑化や回路規模の大幅な増加を抑制しつつ、液晶表示装置１３１における階調数を増加して、高画質化を実現できる。
【０１１３】
また、第１液晶パネル１３４ａ及び第２液晶パネル１３４ｂの夫々に対応して、これらを駆動する第１ドライバ８７ａ及び第２ドライバ８７ｂを夫々備えるため、第１液晶パネル１３４ａ及び第２液晶パネル１３４ｂを夫々別個に駆動できる。
【０１１４】
以上、実施例について説明したが、本発明はこれに限られるものではない。
【０１１５】
上述の実施例では、液晶表示装置１３１に、第１液晶パネル１３４ａ及び第２液晶パネル１３４ｂの２つの液晶パネルを設けたが、これに限らず、液晶パネルを３つ設けたり、４つ設けたりしてもよい。
【０１１６】
また、上述の実施例において、第１液晶パネル１３４ａ及び第２液晶パネル１３４ｂの両方において階調表示を行う条件として、第１種特別役物が作動するゲームにより構成されるＲＢ遊技状態といった特定の遊技状態であることを採用し、この特定の遊技状態を除く遊技状態では、第１液晶パネル１３４ａ又は第２液晶パネル１３４ｂのうちいずれか一方においてのみ、階調制御を行うようにしてもよい。これによれば、特定の遊技状態においてのみ、液晶表示装置１３１において高画質の画像を表示できる。
【０１１７】
なお、上述の他に、第１液晶パネル１３４ａ及び第２液晶パネル１３４ｂの両方において階調表示を行う条件として、特定の遊技状態が開始されてから所定回数の単位遊技が終了するまでの期間や、特定の遊技状態が終了してから再度開始されるまでの間に行われた単位遊技の回数が所定回数に達してから所定回数の単位遊技が終了するまでの期間であることを採用してもよい。また、遊技者によりメダル投入口５に投入されたメダルの総数と、メダル払出口１５から払出したメダルの総数と、の差である差枚数が所定の枚数になってから所定回数の単位遊技が終了するまでの期間であることを採用してもよい。
【０１１８】
また、上述の実施例のような遊技機１の他、パロットや、パチンコ遊技機などの他の遊技機にも本発明を適用できる。さらに、上述の遊技機１での動作を家庭用ゲーム機用や携帯端末用（携帯電話機用、携帯型ゲーム機用など）として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【図面の簡単な説明】
【０１１９】
【図１】遊技機の外観を示す斜視図。
【図２】液晶表示装置のパネル表示部、液晶表示部及び固定表示部を示す図。
【図３】リールの内側にＬＥＤランプを配置したリール機構の外観を示す正面図。
【図４】左リールと、その内側に設けられたＬＥＤ収納用回路基板を示す図。
【図５】液晶表示装置の概略構成を示す斜視図。
【図６】液晶表示装置の一部の構成の展開図。
【図７】ＬＥＤランプ及び蛍光ランプの機能を示す図。
【図８】液晶表示部での表示例を示す図。
【図９】液晶表示部での表示例を示す図。
【図１０】電気回路の構成を示すブロック図。
【図１１】副制御回路の構成を示す図。
【図１２】主制御回路のメインフローチャート。
【図１３】図１２に続くフローチャート。
【符号の説明】
【０１２０】
１    遊技機
２    前面ドア
３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ    リール
５ａ    液晶表示部
６    スタートレバー
７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ    停止ボタン
３０    マイクロコンピュータ
３１    メインＣＰＵ
３２    メインＲＯＭ
３３    メインＲＡＭ
７１    主制御回路
７２    副制御回路
８７ａ    第１ドライバ
８７ｂ    第２ドライバ
１３１    液晶表示装置
１３４ａ    第１液晶パネル
１３４ｂ    第２液晶パネル
１３７ａ，１３７ｂ    蛍光ランプ
【図１】
2009233122.tif 000003
【図２】
2009233122.tif 000004
【図３】
2009233122.tif 000005
【図４】
2009233122.tif 000006
【図５】
2009233122.tif 000007
【図６】
2009233122.tif 000008
【図７】
2009233122.tif 000009
【図８】
2009233122.tif 000010
【図９】
2009233122.tif 000011
【図１０】
2009233122.tif 000012
【図１１】
2009233122.tif 000013
【図１２】
2009233122.tif 000014
【図１３】
2009233122.tif 000015