(57)【要約】【課題】  遊技装置において、より視覚的に楽しい演出を実現して娯楽性を高める。【解決手段】昇降機構２５０によって、変形立体物２６０（役物）を、演出画像を表示する液晶ディスプレイ２０２の前方に降下させる。変形立体物２６０は昇降機構部２５０のラック２５４下端に設けられた立体物回転用モータ２１０の回転軸に固定されている。変形立体物２６０の内部には、回転運動に伴う遠心力で外方向に揺動自在な可動部２６４が、遠心力と逆向きに付勢されている。立体物回転用モータを可動部２６４に作用する遠心力が付勢力を上回るまで増速することで、変形立体物２６０から可動部２６４を出現させて役物の変形演出を実現できる。【選択図】図１０
2009284952.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
抽選部を具備する遊技装置に設置され、前記抽選部の抽選結果に応じた演出を実行する遊技装置用演出装置であって、
画像表示部と、
複数の形態に変形可能な立体物の変形を制御する変形制御部と、
前記立体物を前記画像表示部の前方へ出現／退避させる制御を行う立体物移動部と、
前記画像表示部の表示制御、前記立体物移動部の制御、及び、前記変形制御部の制御を少なくとも含む複数種類の演出制御のうちの一部又は全部の実行手順を定義した複数種類の演出パターンを、当該演出パターンを実行する抽選結果と対応付けて記憶する記憶部と、
前記複数種類の演出パターンのうち、前記抽選部の抽選結果に対応する演出パターンに従って、前記画像表示部の表示制御、前記立体物移動部の制御、及び、前記変形制御部の制御を実行する演出実行部と、
を備える遊技装置用演出装置。
【請求項２】
前記立体物は、回転に伴って作動して変形する変形機構部を有し、
前記変形制御部は、前記立体物を回転させて前記立体物を変形させる、
請求項１に記載の遊技装置用演出装置。
【請求項３】
前記立体物は、回転速度及び／又は回転方向によって変形形態が異なり、
前記演出パターンには、前記変形制御部による回転制御内容が定義されてなる、
請求項２に記載の遊技装置用演出装置。
【請求項４】
前記画像表示部の前方で開閉することにより、表示画面を視認可／不可とさせる扉部と、
前記扉部の開閉を制御する扉開閉制御部と、
を更に備え、
前記演出パターンの演出制御には、前記扉開閉制御部の制御が更に含まれ、
前記演出実行部は、前記抽選部の抽選結果に対応する演出パターンに従って、更に前記扉開閉制御部の制御を実行する、
請求項１〜３の何れか一項に記載の遊技装置用演出装置。
【請求項５】
請求項１〜４の何れか一項に記載の遊技装置用演出装置と、
を具備した遊技装置。
【請求項６】
前記抽選部の抽選を指示操作する操作部を更に備え、
前記遊技装置用演出装置は、前記指示操作による抽選結果に基づいて演出を実行する、
請求項５に記載の遊技装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、抽選部の抽選結果に応じた演出を実行する遊技装置用演出装置等に関する。
【背景技術】
【０００２】
垂直あるいは傾斜して配置された盤面とその盤面を覆う透明なカバーとの間に画成されて「釘」などの障害物が適宜配置された遊技空間に、金属球やメダルといった遊技媒体を投入して、遊技媒体を遊技空間内で移動させて楽しむ遊技装置が知られている。いわゆる、パチンコやピンボールなどの装置がこれに該当する。
【０００３】
例えばパチンコ装置を例に挙げると、パチンコ玉（遊技媒体）が遊技空間内に設けられた「チューリップ」と称される入賞口や「チャッカー」などの特定箇所を通過したことを検知すると、通過したパチンコ玉の数に応じて新たなパチンコ玉が払い出される。また、パチンコ玉が特定箇所を通過したことを検知すると抽選が実行され、所与のルールに従って遊技者に有利な特別遊技状態を実行するか否か、すなわち「大当たり」か「ハズレ」が決定される。抽選結果が「大当たり」の場合には、間口の広い特別な入賞口（大入賞口）が開かれ、あるいは入賞口の開口部がしばらくの間通常より広く開けられたままとなる。この間に、上手くパチンコ玉を入賞口に入れることができれば、通常よりも多くのパチンコ玉が払い出される。払い出されるパチンコ玉は遊技成績を反映したものであり、遊技者はいかに上手くパチンコ玉を入賞口に入れ、抽選で「大当たり」を引いてより多くのパチンコ玉の払い出しを目指して遊技を楽しむ。
【０００４】
近年のパチンコ装置（遊技装置）では、遊技中にどのような演出を行って如何にして遊技者を楽しませるかが、パチンコ装置の人気を左右する重要な要素となっている。例えば、盤面中央に画像表示装置を備えた演出装置を設け、画像表示装置に様々な画像を表示させることで、遊技者をより楽しませるための演出をするものが有る。具体的には、画像表示装置にルーレットのように複数の特別図柄群が変動する画像が表示され、抽選の結果に応じて確定停止する抽選の演出が表示されるものが知られている（例えば、特許文献１を参照）。
【特許文献１】特開２００４−１８１０９３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記のように、従来の遊技装置では様々な演出表示の仕方が考え出されているが、より一層、遊技者を楽しませることができる演出が求められている。
【０００６】
本発明は、こうした課題を鑑みてなされたものであり、より視覚的に楽しい演出を実現して娯楽性を高めることを目的とする。尚、上述した演出を行う装置は、パチンコ装置の他、いわゆるプッシャー型のメダルゲーム装置等にも設けられるものであり、メダルゲーム装置においても、同様の課題がある。本明細書では、パチンコ装置やメダルゲーム装置を包括して遊技装置と称して説明する。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記の課題を解決する第１の発明は、抽選部（例えば、図１のメイン基板１１２）を具備する遊技装置に設置され、前記抽選部の抽選結果に応じた演出を実行する遊技装置用演出装置であって、
画像表示部（例えば、図４の液晶ディスプレイ２０２）と、
複数の形態に変形可能な立体物（例えば、図５の変形立体物２６０）の変形を制御する変形制御部（例えば、図４のサブ基板２０４、立体物回転用モータ２１０）と、
前記立体物を前記画像表示部の前方へ出現／退避させる制御を行う立体物移動部（例えば、図４の昇降機構部２５０、サブ基板２０４）と、
前記画像表示部の表示制御、前記立体物移動部の制御、及び、前記変形制御部の制御を少なくとも含む複数種類の演出制御のうちの一部又は全部の実行手順を定義した複数種類の演出パターンを、当該演出パターンを実行する抽選結果と対応付けて記憶する記憶部（例えば、図４のサブ基板２０４に搭載されたＩＣメモリ）と、
前記複数種類の演出パターンのうち、前記抽選部の抽選結果に対応する演出パターンに従って、前記画像表示部の表示制御、前記立体物移動部の制御、及び、前記変形制御部の制御を実行する演出実行部（例えば、図４のサブ基板２０４、図１６のステップＳ６〜Ｓ２０）と、を備える遊技装置用演出装置である。
【０００８】
第１の発明によれば演出画像を表示する画像表示部の前方へ複数の形態に変形可能な立体物を出現させ、遊技者の目前で変形させるといった従来に無い要素を演出要素の一つとして加えることができる。よって、より多彩で注目度の高い演出のバリエーションを作り出すことが可能となり、遊技装置の娯楽性を高めることができる。
【０００９】
第２の発明は、前記立体物が、回転に伴って作動して変形する変形機構部（例えば、図５の可動部２６４、枢軸２７２、スプリング２８０）を有し、前記変形制御部が前記立体物を回転させて前記立体物を変形させる、第１の発明の遊技装置用演出装置である。
【００１０】
第２の発明によれば、第１の発明と同様の効果を奏するとともに、立体物を回転させることでその変形を制御することができる。回転の制御は、ステッピングモータを利用するなど既に確立された技術であり、多用される部位でありながら保守性に優れるといったメリットがある。
また、近年、パチンコやスロットマシン等の遊技装置に見られる既存著作物の世界観を踏襲した演出では、ヒーロー物やアニメなどの作品が採用されるケースが多く見られる。そうした原著作物では、主人公が回転運動をして変身したり、主人公が乗り物に搭乗したり、主人公の使用するアイテムが変形するといった要素がふんだんに盛り込まれている。従って、立体物を回転に伴って変形可能とすることは、参照した既存著作物の世界観をより濃密に表現することができるので、特に高い演出効果が得られると言える
【００１１】
第３の発明は、前記立体物が、回転速度及び／又は回転方向によって変形形態が異なり、前記演出パターンには前記変形制御部による回転制御内容が定義されてなる、第２の発明の遊技装置用演出装置である。
【００１２】
第３の発明によれば、第２の発明と同様の効果を奏するとともに、回転速度や回転方向の制御をするだけで変形形態を変えることができる。そして、より多彩な演出パターンを設定できるようになる。
【００１３】
第４の発明は、前記画像表示部の前方で開閉することにより、表示画面を視認可／不可とさせる扉部（例えば、図４の右シャッター２２６Ｒ、左シャッター２２６Ｌ）と、前記扉部の開閉を制御する扉開閉制御部（例えば、図４のサブ基板２０４、シャッター開閉用モータ２３０）とを更に備え、
前記演出パターンの演出制御には前記扉開閉制御部の制御が更に含まれ、前記演出実行部は前記抽選部の抽選結果に対応する演出パターンに従って、更に前記扉開閉制御部の制御を実行する、第１〜第３の何れかの発明の遊技装置用演出装置である。
【００１４】
第４の発明によれば、第１〜第３の発明の何れかと同様の効果を奏するとともに、画像表示部の表示画面を意図的に隠して見えない状態を演出要素に加えることができる。例えば、扉部を立体物の出現位置よりも更に前方（遊技者側）に設けるならば、立体物の出現／退避の様子を見せないということも可能になる。より具体的には、扉部を閉じた状態で立体物を出現させておいてから扉を開いてみせることで、無かったはずの物が演出画面の前に現れてその一部を最初から隠すといった印象的な演出手法も可能になる。これに立体物の変形形態違いのバリエーションを加えることも可能になるので、従来の遊技装置に見られないインパクトのある演出を多彩に実現することができる。
【００１５】
第５の発明は、第１〜第４の何れかの発明の遊技装置用演出装置と、を具備した遊技装置である。
第５の発明によれば、第１〜第４の何れかの遊技装置によって実現される従来に無い多彩な演出を使用できるので、娯楽性を格段に高めることができる。
【００１６】
第６の発明は、記抽選部の抽選を指示操作する操作部（例えば、図１の操作ボタン１１８）を更に備え、前記遊技装置用演出装置は、前記指示操作による抽選結果に基づいて演出を実行する、第５の発明の遊技装置である。
【００１７】
第６の発明によれば、第５の発明と同様の効果を奏するとともに、遊技者による操作に応じて演出の実行を制御するので、遊技者が演出の実行を一時停止させたり、遊技者の操作によって抽選結果（例えば、最終的な当たり／ハズレ）が決定し、その結果に応じて次の演出を実行制御する場合に有効である。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば、演出画像を表示する画像表示部の前方へ複数の形態に変形可能な立体物を出現させ、遊技者の目前で変形させるといった従来に無い要素を演出要素の一つとして加えることができる。よって、より多彩で注目度の高い演出のバリエーションを作り出すことが可能となり、遊技装置の娯楽性を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
〔第１実施形態〕
本発明の第１実施形態として、演出装置を遊技装置の一例であるパチンコ装置に搭載した形態を例に挙げて説明する。
【００２０】
［パチンコ装置の概略説明］
図１は、本実施形態における遊技装置であるパチンコ装置１００の正面外観図である。パチンコ装置１００の上部には、種々の絵柄が施された盤面１０２と、この盤面１０２よりも正面側に配置された光透過性のカバー１０３とが設けられ、盤面１０２とカバー１０３との間にパチンコ玉（遊技媒体）が移動可能な遊技空間が画成されている。
【００２１】
遊技装置１００の下部には、これから使用するパチンコ玉を入れる打球供給皿部１０４が設けられている。打球供給皿部１０４に入れられたパチンコ玉は射出装置１０５に導かれ、射出装置１０５によって、遊技者が操作入力する操作ハンドル１０６の回転操作に応じた強さでレール１０７に沿って遊技空間内に射出・投入される。
【００２２】
遊技空間内に投入されたパチンコ玉は自由運動し、遊技空間内を落下して移動する。この際、パチンコ玉は遊技空間内に設けられた「釘」などの様々な障害物に当りつつ、時に障害物にガイドされて移動方向を変えながら落下する。パチンコ玉が、上手く遊技空間内の特定箇所、例えば入賞口１０８に入ったこと（あるいは通過したこと）が検知されると、所定数の新たなパチンコ玉が払出装置１１４より打球供給皿部１０４に払い出される。すなわち、払い出された新たなパチンコ玉は遊技の成績の証であり、ゲームの得点に相当する。
【００２３】
また、遊技空間内に投入されたパチンコ玉が、始動入賞口１１０に入ったことを検知すると、メイン基板１１２が内部抽選を実行する。
メイン基板１１２は、ＣＰＵや、ＲＯＭやＲＡＭといった各種ＩＣチップ、基板間のデータ通信制御用ＩＣチップ、通信ケーブルの端子などを搭載する。内部抽選は予めＩＣチップに記憶されているプログラムをＣＰＵ等で実行することによって演算処理により実現される。内部抽選の内容は遊技性の観点から適宜設定可能であるが、本実施形態の内部抽選では、例えば、役（賞）の抽選、抽選された役への当選判定（当たり／ハズレ判定）、確変の発生判定などが行われる。内部抽選の結果は制御信号に含まれて、盤面１０２のほぼ中央に設けられた演出装置２００に送信される。
【００２４】
演出装置２００は、メイン基板１１２からの制御信号を受信可能なように通信ケーブルで接続されており、予め設定されている複数の演出パターンの中から制御信号に含まれる内部抽選結果に対応する演出パターンを一つ選択し、この選択した演出パターンに従って種々の演出を実現する。演出形態としては、例えば、液晶ディスプレイ２０２での画像（静止画・動画どちらも有る）の表示、「飾り付け」「役物」に相当する立体物の可動、スピーカ１１６からの放音といったものが組み合わされた種々の形態を含む。
【００２５】
内部抽選の結果、何れかの役に当選判定された場合には、演出中又は演出終了後に当選した役（賞）等に応じた数のパチンコ玉が払出装置１１４より打球供給皿部１０４に払い出される。
【００２６】
尚、パチンコ装置１００の下部には、操作ボタン１１８が備えられており、遊技中の様々な操作入力に利用することができる。
【００２７】
［演出装置の構成の説明］
図２〜図４は、本実施形態における演出装置２００の構成例を示す図であって、それぞれ正面図、正面向かって右から見た右側面図、主要部分別に分解した斜視分解図に相当する。尚、図３は一部を縦断面図として示している。図４では図の左斜め下方向が正面側（前側）、右斜め上方向が背面側（後側）となる。また、これらの図では信号線や電源線の表示を一部省略しているが、適宜配線が施されているものとする。
【００２８】
演出装置２００は、変動図柄や背景画像などの演出用画像を表示するための液晶ディスプレイ２０２を備える。液晶ディスプレイ２０２の正面側にはシャッターケース２２０が結合され、背面側にはサブ基板２０４（当該演出装置にとっては主たる制御基板に当るがメイン基板１１２に対する制御上の従属関係からサブ基板と呼称する。）を内側に固定した背面ケース２０６が結合される。
【００２９】
更に液晶ディスプレイ２０２の上方には、背面ケース２０６の棚部２０８に固定される昇降機構部２５０と、この昇降機構部２５０によって液晶ディスプレイ２０２の表示面前方のシャッターケース２２０内に昇降される変形立体物２６０と、変形立体物２６０を回転駆動させる立体物回転用モータ２１０とが備えられている。
【００３０】
シャッターケース２２０は、左右横長で四角形断面の箱体であって、前側壁及び後側壁の左右中央には後側面に結合される液晶ディスプレイ２０２の表示面を隠さないように切抜き部２２２を備える。この切抜き部２２２を挟んで左右にそれぞれ残る空間の天井及び床面には、左右方向に沿ってガイドレール２２４が取り付けられており、右シャッター２２６Ｒ及び左シャッター２２６Ｌをそれぞれスライド自在に格納する。
【００３１】
右シャッター２２６Ｒ及び左シャッター２２６Ｌは、左右から突き合わされる格好で閉じて液晶ディスプレイ２０２の表示面前方を遮蔽し正面側から見えないようにすることができる扉部を形成する。右シャッター２２６Ｒ及び左シャッター２２６Ｌそれぞれの後側面には、ローラガイドレール２２８が縦方向に取り付けられており、当該レールにはシャッター開閉用モータ２３０の回転軸に一端が固定されたローラアーム２３２の他端側のローラが係合される。
【００３２】
シャッター開閉用モータ２３０は、サブ基板２０４によって電子制御されるステッピングモータであって、それぞれシャッターケース２２０の左／右の空間の後部側内壁面に固定されている。シャッター開閉用モータ２３０を駆動させローラアーム２３２を傾倒／倒立させると、他端側のローラ位置が上下に移動し、これに伴ってローラガイドレール２２８と一体の右シャッター２２６Ｒ及び左シャッター２２６Ｌがそれぞれガイドレール２２４に沿ってスライド移動して開閉する。
【００３３】
シャッターケース２２０の上面の左右中央には、上方に配置される変形立体物２６０が降下し進入することのできる進入口２３３が設けられている。
【００３４】
シャッターケース２２０の下面前方には、取り付けプレート２３４が下方に向けて延設されている。取り付けプレート２３４には、演出装置２００を遊技盤１０２に固定するためのビスを挿通するビス穴２３６が設けられている。
【００３５】
また、シャッターケース２２０の正面側の側面、切抜き部２２２の外縁にそって化粧枠２４０が装着される。化粧枠２４０は、立体造形でデコレーションされた枠体である。その造形は演出画像及び変形立体物２６０の造形と合わせてトータルコーディネートされている。化粧枠２４０の上方中央には、昇降機構部２５０によって上限位置に持ち上げられている状態の変形立体物２６０を正面から見えないように隠すシンボルプレート２４２が設けられている。
尚、演出表示が映画やアニメ、コミックスなどの著作物の世界観を踏襲する場合では、化粧枠２４０やシンボルプレート２４２のデザインは、当該著作物に登場するアイテムやキャラクタ、舞台となる場所をモチーフとしたデザインとすると好適である。
【００３６】
背面ケース２０６は、液晶ディスプレイ２０２の背面側を覆って保護するカバーである。液晶ディスプレイ２０２の背面側の内壁には、サブ基板２０４が固定される。
サブ基板２０４は、ＣＰＵやＧＰＵなどのＬＳＩと、ＩＣメモリと、ステッピングモータ駆動回路と、液晶ディスプレイ駆動回路と、音生成ＩＣと、メイン基板１１２とのデータ通信用の通信回路とを搭載する。また、通信ケーブルや液晶ディスプレイ制御信号ケーブル、モータ制御信号ケーブルなどを接続するための各種ソケットなどを搭載する。そして、ＩＣメモリに記憶されているプログラムをＣＰＵ等で実行することで演出装置２００を統合的に制御してさまざまな演出を実現する。
【００３７】
また、背面ケース２０６の適当箇所には、シャッターケース２２０と結合させるための連結プレート２４４と、取り付けプレート２４６とが延設されている。取り付けプレート２４６には、演出装置２００を遊技盤１０２に固定するためのビスを挿通するビス穴２４７が設けられている。
【００３８】
昇降機構部２５０は、サブ基板２０４によって動作制御されるステッピングモータ２５６で駆動される移動機構である。主機構部は、例えば、ラック２５４と、当該ラックと係合するピニオン（不図示）を内在・支持するとともに当該ラックをスライド自在に支持するピニオンケース２５２と、からなる所謂「ラック・アンド・ピニオン機構」などで実現できる。勿論、その他の公知の移動機構を利用することもできる。
【００３９】
ラック２５４は、上下方向に指示され、変形立体物２６０等の釣り下げロッドを兼ねる。その下端にはサブ基板２０４によって動作制御される立体物回転用モータ２１０（例えば、ステッピングモータ）が、回転軸を液晶ディスプレイ２０２の表示方向前後に略平行にした姿勢で固定されている。そして、その回転軸の前端部には変形立体物２６０が固定されている。
【００４０】
図５及び図６は、本実施形態における変形立体物２６０の構成例を示す図であって、（ａ）正面図、（ｂ）正面向かって右側から見た右側面図である。図５は変形前の状態を示し、図６は変形後の状態を示している。
【００４１】
変形立体物２６０は、演出表示が映画やアニメ、コミックスなどの著作物の世界観を踏襲する場合では、化粧枠２４０やシンボルプレート２４２のデザインと同様に、当該著作物に登場するアイテムやキャラクタ、シンボルマークなどをモチーフとしたデザインとすると好適である。本実施形態では、正面から見ると円盤状を成しており、正面から順に著作物に登場するシンボルマークがプリントされた化粧板２６２、同著作物をイメージするアイテムを想起させるデザインの可動部２６４、背面支持板２６６の積層構造を有する。
【００４２】
背面支持板２６６は、立体物回転用モータ２１０の回転軸前方に固定されている。背面支持板２６６の正面側には、円周を３等分する位置それぞれに、可動部２６４の枢軸２６８と、スプリング係止片２７０とが突設されている。
【００４３】
可動部２６４は、本実施形態では長い羽のデザインを有し、長辺方向一端側には枢軸２６８と揺動自在に嵌合する軸孔２７２とスプリング係止孔２７４とが設けられている。その重心位置は長辺方向中央より他端側となるように設計されている。
そして、各可動部２６４は、長辺方向一端側を立体物回転用モータ２１０の回転方向に向けて、軸穴２７２を枢軸２６８に嵌合させて背面支持板２６６に取り付けられ、スプリング係止孔２７４とスプリング係止片２７０とをスプリング２８０で連結される。
【００４４】
化粧板２６２は、可動部２６４を覆い隠すようにして立体物回転用モータ２１０の回転軸の前端に固定されている。つまり、取り付け状態の可動部２６４は、正面から見ると化粧板２６２の背面に隠れて見えないようになっている。
【００４５】
図６に示すように、変形立体物２６０の変形は、基本的に昇降機構部２５０によって降下され、液晶ディスプレイ２０２の表示面前方に配置されてから行われる。（勿論、上に上がった状態で変形しても他の部分と干渉しないレイアウトであれば前方配置後に限らず、上に上がった状態から変形させて、降下されることとしても良い。）
【００４６】
立体物回転用モータ２１０が駆動すると変形立体物２６０が回転する。回転すると、可動部２６４には遠心力が作用し、やがて遠心力がスプリング２８０の付勢力より大きくなると、枢軸２６８を支点にして外に向けて揺動する。これを正面から見ると、化粧板２６２の外縁から羽が現れるように変形して見える。
【００４７】
スプリング２８０は、可動部２６４に作用する遠心力に抗するように付勢するので、スプリング２８０を適宜設定することで可動部２６４が広がり始める変形立体物２６０の変形開始回転速度ωｔを設定することができる。つまり、変形立体物２６０は、単独の役物でありながら変形開始回転速度ωｔを境に、低速側と高速側とで異なる外形を成すこととなり、それだけ多彩な演出が可能になる。
【００４８】
尚、変形立体物２６０の変形機構は、これらの構造に限られず、カム＆シャフト機構や、遊星ギア機構などを適宜利用することができる。
【００４９】
［演出例の説明］
図７〜図１１は、本実施形態における演出形態例を示す図である。
図７は、パチンコ玉が始動入賞口１１０に入る前の演出装置２００の様子（待機状態）を示している。同図に示すように、待機状態では右シャッター２２６Ｒと左シャッター２２６Ｌは閉じた状態であり、液晶ディスプレイ２０２の表示面を隠している。また、変形立体物２６０は昇降機構部２５０によって上に上げられた状態で停止している。
【００５０】
始動入賞口１１０にパチンコ玉が入ったことが検出されると、メイン基板１１２で内部抽選が行われるとともに、内部抽選の結果を含む制御信号が演出装置２００のサブ基板２０４に送信される。
サブ基板２０４は、受信した制御信号に含まれる内部抽選結果に基づいて、予め各結果に対応づけされている演出パターンを一つ選択する。そして、選択した演出パターンに従って、液晶ディスプレイ２０２に演出画像（例えば、３つの仮想リールでなる仮想スロットマシンの画像を表示し、入賞種類に応じて３つ図柄を揃えたり、反対に図柄が揃うかの様に見せて実際には揃えないように見せたり、図柄の背景画像を変化させたり、所定の動画を再生するといった内容）を表示させたり、左右のシャッター２２６Ｒ，２２６Ｌを開閉し、また、昇降機構部２５０を制御して変形立体物２６０を液晶ディスプレイ２０２の前方に昇降したり、立体物回転用モータ２１０を制御して変形立体物２６０を変形させ、更にはスピーカ１１６に音信号を出力するといったことで演出を実現する。
【００５１】
例えば、有る一つの演出パターンでは、図８に示すように、液晶ディスプレイ２０２に３連リールのスロットマシン風に３つの特別図柄を変動表示させるとともに、シャッター開閉用モータ２３０をシャッター開け方向に回転させて右シャッター２２６Ｒ及び左シャッター２２６Ｌを開け、扉の向こうから変動する特別図柄が現れるように演出表示する。こうした演出パターンは、例えば内部抽選結果が「ハズレ」のケースや、ハズレであるがリーチ演出を行うケースに対応づけることができる。
尚、シャッターの開け方は、一気に左右に開くとしても良いし、３連リールの中央リールに相当する図柄のみ見えるようにした状態で一旦停止して、徐々に左右へ開ききるといった具合に期待感を持たせる開け方をしても良く、シャッター開閉用モータ２３０（ステッピングモータ）のステップパターンを適宜設定することで様々なバリエーションを用意することができる。
【００５２】
また、別の演出パターンでは、図９に示すように、変形立体物２６０を降下させて３連リールの中央リールを隠しておいてから、右シャッター２２６Ｒ及び左シャッター２２６Ｌを開けるとしても良い。こうした演出パターンでは、変形立体物２６０が中央リールを目隠しとしつつも、目隠ししている部分以外から何となく様子を伺い知ることができるため、期待感が高まり思わせぶり度合いが高くなるので、リーチ演出などに適している。
勿論、最初に左右のシャッターが開いて、３つのうち左右２つの図柄がそろった時点で変形立体物２６０が降下してきて中央リールを目隠しするといった順番でも良い。
【００５３】
また、別の演出パターンでは、図１０に示すように、図９の状態から更に変形立体物２６０を変形開始速度ωｔを越えない回転速度で回転させるとともに、３連リールの背景画像を特別な画像とする。こうした演出パターンでは、「何か特別なことがおきるのでは」といった特別感が高まるので予告演出や確変演出などに使用すると効果的である。
【００５４】
更には、図１１に示すように、変形立体物２６０を変形開始速度ωｔを越えた回転速度で回転させるとともに、例えば３つの特別図柄の変動表示（スロットマシーンの仮想リール）を画面手前から奥に寝かせて表示させたり、更に中央から外へ羽を飛び散らせるといったような派手な背景動画を表示させたりといった具合に特別な表示内容とすることができる。こうした演出パターンは、変形立体物２６０が目前で変形を始めるといった従来に無い要素を含むため、公知の演出形態に比べて特別感や注目度が格段に高くなる。その効果からして、大賞当選、確変演出など希にしか出現しない抽選結果に対応づけると効果的である。
【００５５】
勿論、変形立体物２６０に係る演出パターンの構成はこれらの図に示した例に限らず、変形立体物２６０の昇降速度や、昇降のステップ数、降下位置、回転速度の速度変化、回転方向の変更などを適宜設定することで多数のバリエーションを設定することができる。
【００５６】
また、可動部２６４の数も３枚に限らず適宜設定できる。また、変形開始速度ωｔも一つに限らず、スプリング２８０の設定違いや可動部２６４の重さ違いを用意することで、複数の変形開始速度ωｔを設定し、複数段階に変形する構成とすることもできる。そうするとより多彩な変形パターンを設定できる。
【００５７】
また、変形立体物２６０の複数色の発光素子を装備させ、演出パターンに発光色や発光パターンを加えるとより演出性を高めるとともに、多数のバリエーションを持たせることができるので好適である。
【００５８】
［機能ブロックの説明］
次に、演出装置２００に係る機能構成について説明する。
図１２は、本実施形態における機能構成の一例を示す機能ブロック図である。同図に示すように本実施形態では、演出装置２００は処理部６００と、画像表示部３６０と、通信部３７０と、立体物移動部３８２と、変形駆動部３８４と、シャッター開閉部３８６と、記憶部５００とを備える。尚、演出装置２００は外部の音出力部３５０に音声信号を出力する構成として図示・説明するが、演出装置２００が音出力部３５０を備える構成としてもよい。
【００５９】
処理部６００は、例えばマイクロプロセッサやＡＳＩＣ（特定用途向け集積回路）、ＩＣメモリ、ステッピングモータの駆動回路などの電子部品によって実現され、所定のプログラムやデータ、通信部３７０で受信するメイン基板１１２からの制御信号に基づいて各種の演算処理を実行して演出装置２００の動作を制御する。図４のサブ基板２０４がこれに該当する。そして本実施形態における処理部６００は、演出制御部６１０と、音生成部６５０と、画像生成部６６０と、通信制御部６７０とを備える。
【００６０】
演出制御部６１０は、記憶部５００の演出パターン選択ＴＢＬ（テーブル）５０８を参照して、メイン基板１１２から受信した制御信号に含まれる内部抽選結果等に係る情報に対応する演出パターンを選択する。そして、選択した演出パターンの演出パターンデータを記憶部５００の演出パターンデータライブラリ５０６から読み出し、読み出した演出パターンデータに設定されている各部の制御の実行手順に従って各部を制御して演出を実現する。具体的には、音生成部６５０に音信号を生成させて音出力部３５０で放音させる制御、画像生成部６６０に演出画像を生成させて画像表示部３６０で表示させる制御、立体物移動部３８２を可動させて変形立体物２６０を移動させる制御、変形駆動部３８４を可動させて変形立体物２６０を変形させる制御、シャッター開閉部３８６を可動させシャッターを開閉させる制御のうちの一部又は全部の制御が所定の手順で実行される。
【００６１】
音生成部６５０は、例えばデジタルシグナルプロセッサ（ＤＳＰ）などのプロセッサやその制御プログラムによって実現され、演出制御部６１０による処理結果に基づいて効果音を生成し、音出力部３５０に出力する。
尚、本実施形態では演出装置２００のサブ基板２０４が、音生成部６５０を有することで公知のパチンコ機で言うところの「音声制御基板」の機能を兼ねた構成となっているが、音制御基板を別に設けた構成としても良いのは勿論である。
【００６２】
音出力部３５０は、音生成部６５０から入力される音信号に基づいて効果音等を音出力する装置によって実現される。図１のスピーカ１１６がこれに該当する。
【００６３】
画像生成部６６０は、例えば、ＧＰＵやデジタルシグナルプロセッサ（ＤＳＰ）などのプロセッサ、その制御プログラム、フレームバッファ等の描画フレーム用ＩＣメモリ等によって実現される。画像生成部６６０は、演出制御部６１０による処理結果に基づいて１フレーム時間（１／６０秒）で１枚のゲーム画像を生成したり予め用意されている動画データをデコードなどの再生処理することによって、演出用の画像信号を生成して画像表示部３６０に出力する。
【００６４】
画像表示部３６０は、画像生成部６６０から入力される画像信号に基づいて画像を表示する。例えば、液晶ディスプレイなどのフラットパネルディスプレイ、ブラウン管（ＣＲＴ）、プロジェクターといった画像表示装置によって実現できる。図４の液晶ディスプレイ２０２がこれに該当する。
【００６５】
通信制御部６７０は、例えばコマンドをシリアル信号へエンコードしたり、デコードするなどのデータ通信に係るデータ処理を実行し、通信部３７０を介して外部装置（本実施形態ではメイン基板１１２）とのデータのやりとりを実現する。
通信部３７０は、通信回線や通信ケーブルと接続して外部との間で電気的信号の送受を行う。例えば、シリアル通信用インターフェース回路、通信ケーブルのジャックなどによって実現される。
【００６６】
立体物移動部３８２は、変形立体物２６０を移動させる。図４の昇降機構部２５０がこれに該当する。本実施形態のようなラック・アンド・ピニオン機構による昇降に限らず、電磁ソレノイドに直結された往復動機構、カム機構による移動、レール伝いに移動する方法など適宜公知の移動機構を利用できる。移動方向も上下に限らず左右でも斜めでも良い。
【００６７】
変形駆動部３８４は、変形立体物２６０を変形させる駆動力を発揮する。図４の立体物回転用モータ２１０がこれに該当するが、その他、油圧や圧搾空気圧で作動するアクチュエータや、超音波モータ、電磁ソレノイドなどのアクチュエータによって駆動力を確保し、直動は勿論、ワイヤーやロッド、ギア、カム、滑車、チューブなどで動力を適宜伝達して実現できる。
【００６８】
シャッター開閉部３８６は、画像表示部３６０を遊技者の視界から覆い隠すシャッターを開閉動させる。図４のシャッター開閉用モータ２３０がこれに該当するが、電磁ソレノイドによる往復動、油圧、カム機構による往復動などその他の公知の移動機構によっても実現できる。
【００６９】
記憶部５００は、処理部６００に演出装置２００を統合的に制御させるための諸機能を実現するためのシステムプログラムや各種データ等を記憶する。また、処理部６００の作業領域として用いられ、処理部６００が各種プログラムに従って実行した演算結果や通信部３７０を介して受信したメイン基板１１２からの制御信号の情報等を一時的に記憶する。この機能は、例えばＲＡＭやＲＯＭなどのＩＣメモリ、ハードディスク等の磁気ディスクなどによって実現される。
【００７０】
本実施形態では、記憶部５００はシステムプログラム５０２と、演出制御プログラム５０４とを記憶している。処理部６００が演出制御プログラム５０４を読み出して実行することによって、処理部６００に演出制御部６１０としての機能を実現させることができる。
【００７１】
また、記憶部５００には、予め用意されるデータとして演出パターンデータライブラリ５０６と、演出パターン選択ＴＢＬ５０８と、演出に使用される複数種類の演出画像データを格納する演出画像データライブラリ５１０と、演出に使用される複数種類の効果音データを格納する効果音データライブラリ５１２とが記憶されている。また、演出の実行の各種処理に必要となるタイマー値やフラグなども適宜記憶される。
【００７２】
演出パターンデータライブラリ５０６には、複数種類の演出パターンデータが格納されている。例えば、図１３に示すように演出パターンＩＤ５０６ａと演出パターンデータ５０６ｂが対応づけられている。
【００７３】
各演出パターンデータ５０６ｂは、例えば図１４に示すように演出の実行時間タイムラインを基準として、（１）画像表示させる演出画像データのＩＤとその表示タイミング、（２）効果音として再生する効果音データＩＤとその再生タイミング、（３）シャッター開閉用モータ２３０の開閉制御タイミング、（４）昇降機構部２５０の昇降タイミング、（５）立体物回転用モータ２１０の回転速度、を定義している。
【００７４】
同図の例では、タイムライン０〜ｔ５まではＩＤが「ＭＶ０８」の演出画像データの画像を表示し、続くタイムラインｔ５〜ｔ１１まで「ＭＶ０９」の演出画像データの画像を表示するように定義されている。これに並行して、ＩＤが「ＳＮＤ０５」の音声データが再生される。
【００７５】
また、シャッター開閉用モータ２３０は、演出開始直後にシャッターを開けるが、タイムラインｔ１付近で一旦開動作を停止して再開するように定義されている。
【００７６】
昇降機構部２５０のステッピングモータ２５６は、タイムラインｔ２になると降下するように制御され、変形立体物２６０を液晶ディスプレイ２０２の前方に出現させる。そして、タイムラインｔ４で降下を止めたままタイムラインｔ１０で上昇するように制御され、変形立体物２６０を引き上げて元の位置に戻すように定義されている。
【００７７】
立体物回転用モータ２１０は、昇降機構部２５０の降下制御の開始に合わせて徐々に回転を上げるも変形開始回転速度ωｔに達しない範囲を維持する。そして、演出画像内容が変化するタイムラインｔ５に合わせて変形開始回転速度ωｔを越えるまで再び増速し、変形立体物２６０を変形させる。そして、昇降機構部２５０の上昇制御後半に減速して可動部２６４を閉じた標準形態に戻すように定義されている。
【００７８】
図１２に戻って、記憶部５００の演出パターン選択ＴＢＬ５０８は、演出パターンを選択する条件と、選択すべき演出パターンとの関係を定義する。例えば、図１５に示すように、種々の内部抽選結果やゲーム数、或いはメイン基板１１２の制御信号が示すコマンドなどを選択条件５０８ａとしてそれぞれに演出パターンＩＤ５０８ｂを対応づけて格納している。演出パターンＩＤ５０８ｂは、演出パターンデータライブラリ５０６に格納されている演出パターンデータの識別情報に符合する。
【００７９】
［処理の流れの説明］
図１６は、本実施形態の演出装置２００における処理の流れについて説明するためのフローチャートである。ここで説明する一連の処理は、演出装置２００に電源が入ってサブ基板２０４のＣＰＵがＩＣメモリからシステムプログラム５０２及び演出制御プログラム５０４を読み出して実行することによって実現され、電源が落とされるまで所定サイクル（例えば、液晶ディスプレイ２０２のリフレッシュレート相当）で繰り返し実行される。
【００８０】
処理部６００は、先ず各部を演出が何ら実行されていない待機状態とする（ステップＳ２）。本実施形態の待機状態は、右シャッター２２６Ｒ，左シャッター２２６Ｌは閉じた状態、昇降機構部２５０は変形立体物２６０を上げた状態、立体物回転用モータ２１０は停止状態（変形立体物２６０は未変形状態）とされる。
【００８１】
処理部６００は、メイン基板１１２からの制御信号の受信チェックを行い、制御信号を受信した場合には（ステップＳ４のＹＥＳ）、通信制御部６７０で受信した制御信号に含まれる内部抽選結果等の情報をもとに演出パターンを選択する（ステップＳ６）。具体的には、演出パターン選択ＴＢＬ５０８を参照して、選択条件５０８ａに合致する演出パターンＩＤ５０８ｂを選択し、演出パターンデータライブラリ５０６から選択した演出パターンＩＤの演出パターンデータを読み出す（ステップＳ１０）。
【００８２】
そして、読み出した演出パターンデータに従って演出を実現するための処理を実行する。すなわち、処理部６００は読み出した演出パターンデータに従って画像生成部６６０に演出パターンデータ５０６ｂで定義されている演出画像データを演出画像データライブラリ５１０から読み出させる。そして、コンピュータグラフィックスで画像を生成したり、動画データをデコードさせるなどして演出画像の画像信号を生成させ、画像表示部３６０（液晶ディスプレイ２０２）で当該演出画像を表示させる（ステップＳ１２）。
【００８３】
また、処理部６００は読み出した演出パターンデータに従って、音生成部６５０に効果音データを効果音データライブラリ５１２から読み出させる。そして、これをデコードさせて効果音の音声信号を生成させ、音出力部３５０（スピーカ１１６）で当該効果音を放音させる（ステップＳ１４）。
【００８４】
また、処理部６００は読み出した演出パターンデータに従って、シャッター開閉部３８６（シャッター開閉用モータ２３０）を当該演出パターンデータで定義されている作動パターンにしたがって動作させて右シャッター２２６Ｒ及び左シャッター２２６Ｌの開閉を制御する（ステップＳ１６）。
また、立体物移動部３８２（昇降機構部２５０）を読み出した演出パターンデータで定義されている作動パターンに従って動作させて変形立体物２６０の移動を制御する（ステップＳ１８）。
また、変形駆動部３８４（立体物回転用モータ２１０）を読み出した演出パターンデータで定義されている作動パターンに従って動作させて変形立体物２６０の変形を制御する（ステップＳ２０）。
【００８５】
そして、その段階で演出が終了していなければ（ステップＳ２６のＮＯ）、ステップＳ４に移行する。ステップＳ４においてメイン基板１１２から制御信号を受信していないと判定されれば（ステップＳ４のＮＯ）、ステップＳ６をジャンプして再びステップＳ１０〜Ｓ２０を実行し演出を継続する。
一方、ステップＳ２０の後、演出が終了したと判定された場合には（ステップＳ２６のＹＥＳ）、ステップＳ２に移行し、再び待機状態に戻って次にメイン基板１１２から制御信号を受信するのを待つ。
【００８６】
以上、本実施形態によれば、演出画像を表示する液晶ディスプレイ２０２の前方に、演出画像に合わせていわゆる役物（変形立体物２６０）を出現させる演出を実現できる。また、この役物を運動させ、更には変形させるといった従来に無い演出を実現することができるので、演出の特別感を従来に無く高めることができる。遊技者の注目を集め、より演出の盛り上がりを高めて演出装置２００を装備した遊技装置の娯楽性を高めることができる。
【００８７】
パチンコやスロットマシン等の遊技装置に見られる既存著作物の世界観を踏襲した演出では、ヒーロー物やアニメなどの作品が採用されるケースが多く見られる。そうした著作物では、作品中に主人公の変身に伴う回転運動や、主人公の登場するメカや使用するアイテムの変形といった要素がふんだんに盛り込まれている。従って、本実施形態のように立体物を演出画面上で回転させ更に変形可能とすることは、参照した既存著作物の世界観をより濃密に表現することができるので、特に高い演出効果が得られると言える。
【００８８】
〔第２実施形態〕
次に、本発明を適用した第２実施形態として演出装置２００を遊技装置の一種であるメダルゲーム装置に搭載した例について説明する。
図１７は、本実施形態におけるメダルゲーム装置１０００の構成の一例を示す正面外観図である。メダルゲーム装置１０００は、透明カバーガラス２で囲まれた遊技空間ＧＳを画成し、この遊技空間ＧＳ内に前端がメダル落下口４の上方に向かって延設された固定テーブル６と、この固定テーブル６の上面に沿って延設されるとともにその上面に沿って周期的に往復動されるプッシャーテーブル８とを備えた、所謂「プッシャー型」と称されるメダルゲーム装置に分類される基本構成を有している。通常は、遊技開始前に、遊技装置１０００の管理人らによって固定テーブル６並びにプッシャーテーブル８の上面に多数のメダルＭが予め載置される。
【００８９】
遊技者がメダル挿入口１０に新たなメダルを入れると、挿入されたメダルがメダル収容部１２に収容される途中で通過センサ１４によってメダルの通過が検出されると、メイン基板５０に検出信号が送信される。メイン基板５０は、第１実施形態のメイン基板１１２に相当し、メダルゲーム装置１０００の各部を電子制御して遊技全般を制御する。
【００９０】
検出信号を受信したメイン基板５０は、メダル射出装置１８を制御して、メダル挿入口１０から入れられたのと同数のメダルＭを、遊技空間ＧＳの天井部内に設けられたメダル貯留部１６から取り出し射出させる。
射出されたメダルは、新規メダル投入口２０から排出され、遊技空間ＧＳ内に落下・投入される。遊技空間ＧＳ内に投入されたメダルＭは、遊技盤２２とカバーガラス２４との間に立設された釘２６などに当りながら流下し、やがてプッシャーテーブル８の上面に落ちる。
【００９１】
プッシャーテーブル８は、固定テーブル上にスライド移動可能に載置されており、遊技盤２２の下方に設けられた挿通口２８（出入口）から出入するように、遊技盤２２の背面側に搭載された公知の往復動機構（不図示）によって装置前後方向に周期的に往復運動する。
【００９２】
プッシャーテーブル８が、固定テーブル６上をスライドするようにして後進（退行）すると、その上面に載置されているメダルも載置されたまま一緒に後進する。プッシャーテーブル８が後進に伴って挿通孔２８に引き込まれると、後進した分だけプッシャーテーブル８の延出長が短くなり、プッシャーテーブル８の上面後方に載置されていたメダルが挿通孔２８の周縁に当って相対的に前方に押される格好になる。すると、プッシャーテーブル８に載置されていた他のメダルも玉突き状に連鎖的に前方へ押され、ついには前端側に載っているメダルが固定テーブル６上に落下する。
【００９３】
そして、プッシャーテーブル８の前進（押出動作）に伴ってその前方端面が押出部として機能し、固定テーブル６の上面に落下して固定テーブル６に載置されたメダルは前方に押される（プッシュされる）。すると今度は、固定テーブル６に載置されているメダルが玉突き状に前方へ押される。
【００９４】
固定テーブル６の前端部には、上方に傾いた傾斜部９が設けられており、前方に押されるメダルはこの傾斜部９に沿って登ることとなり、その間、メダルＭは固定テーブル６の上面に対して傾斜姿勢となる。メダルＭが、更に前方に押されて傾斜部９の傾斜を乗り越えるに至るとメダル落下口４に落下する。そして、メダル落下口４に落下したメダルＭは、所定のメダル収容部（不図示）及び搬送機構（不図示）を経て、取得メダル払出口３０からメダル受皿３２に払い出される。
【００９５】
また、固定テーブル６は、前端すなわちメダル落下端部の横幅がプッシャーテーブル８の横幅よりも広く設定されており、プッシャーテーブル８の前進限界位置近傍から左右に拡幅する形状を成している。そして、拡幅部分の左右側壁部にそれぞれメダルＭのみが進入可能な側部メダル落下口１１が設けられており、この側部メダル落下口１１に落下したメダルＭはメダル蓄積部（不図示）に蓄積され、その一部は運搬機構（不図示）によって遊技空間ＧＳの天井部内に設けられたメダル貯留部１６へ運搬される。
【００９６】
さて、本実施形態におけるメダルゲーム装置１０００は更に、メダル落下口４の所定位置にメダル通過センサ６０を備えた始動入賞口６２を有する。メダル通過センサ６０は、メダルの通過を検出して検出信号をメイン基板５０に出力する。
メイン基板５０は、メダル通過センサ６０からの検出信号を受信すると、第１実施形態のメイン基板１１２と同様に内部抽選処理を実行する。そして、内部抽選結果に係る情報を含む制御信号を演出装置２００に送信する。
【００９７】
本実施形態では遊技盤２２をガラス板やアクリル板など光透過性の板材で形成されており、演出装置２００は遊技盤２２の背面側に配置され、メイン基板１１２と信号送受可能に通信ケーブルで接続されている。そして、演出装置２００は第１実施形態と同様にしてメイン基板１１２から受信した制御信号に基づいて各種の演出を実行する。
【００９８】
内部抽選によって当選すると、メイン基板５０は当選した役の種類に応じた数のボーナスメダルをメダル射出装置１９から射出させる。射出されたボーナスメダルは、プッシャーテーブル８に向けて開口するボーナスメダル払出口４０より払い出される。
【００９９】
［変形例］
以上、本発明を適用した実施形態について説明したが、本発明の適用形態がこれに限定されるものではなく、発明の趣旨を逸脱しない限りにおいて適宜構成要素の追加・変更・省略を施すことができる。
【０１００】
例えば、演出装置２００が搭載される遊技装置は、パチンコ装置やメダルゲーム装置に限らず抽選機能を有する遊技装置であればその他の種類でも良い。
【０１０１】
また、上記実施形態では変形可能な立体物が一つの場合を例に挙げているが、複数使用する構成としても良いのは勿論である。
【０１０２】
また、変形の形態は回転速度に応じた複数の形態にかぎらず、更に回転方向によって異なる形態に変形する構成とすることもできる。
例えば、図１８は、可動部２６４の変形例（可動部２６４−２）の一例を示す図であって、（ａ）正面図、（ｂ）外側面図、（ｃ）Ａ−Ａ断面図に相当する。可動部２６４−２は、軸孔２７２やスプリング係止孔２７４を備えた主体２９０の長辺方向他端寄りに、副可動部２６５を枢軸２９２で揺動自在に支持する。
【０１０３】
主体２９０は、正面から見ると第１実施形態における可動部２６４と同じ形状と大きさを有している。主体２９０は、中央より長手方向他端側の背面側に、薄肉に形成された段差部２９１を有し、この段差部２９１の長手方向一端側に枢軸２９２をねじ込むねじ穴２９１ａが設けられている。
【０１０４】
副可動部２６５は、主体２９０よりも小さく、正面から見ると小羽の形をしている。長手方向一端側には枢軸２９２を挿通するボス２９３を有する。ボス２９３にはリターンスプリング２９４が備えられており、副可動部２９５はリターンスプリング２９４によって内向き（可動部２６４−２の閉方向に同じ。同図（ａ）における反時計回り方向。）に極弱く付勢されている。
【０１０５】
また、副可動部２６５は、上端部に背面方向に板状の風当て２９５が延設されており、図１８（ｃ）に示すように、Ａ−Ａ断面で見ると逆Ｌ字を成している。そして、リターンスプリング２９４に付勢されることによって、その下端部は段差部２９１の内端より背面方向に延設されたストッパー片２９１ｂに突き当たって止まっている。
【０１０６】
図１９は、可動部２６４−２を装備した変形立体物２６０の回転方向及び回転速度と、それに伴う変形形態の違いを示す概略図である。
図１９（ａ）に示すように、第１実施形態と同様に変形立体物２６０が正面向かって時計回り／反時計回りの何れであっても、変形開始速度ωｔより小さい回転速度ω１で回転している場合では、主体２９０は取り付け姿勢のままを維持し、副可動部２６５も長辺方向が回転方向に沿うため取り付け状態のままを維持する。従って、変形立体物２６０は変形しないまま回転することとなる。
【０１０７】
回転方向は時計回りであるが、回転速度ω２が変形開始速度ωｔより大きい場合には、図１９（ｂ）に示すように、主体２９０に作用する遠心力がスプリング２８０の付勢力に打ち勝って枢軸２６８を支点に揺動する。一方、副可動部２６５にも遠心力が作用して枢軸２９２を支点にして外向きに揺動しようとするが、風当て２９５に高速回転に伴う流体力Ｆｗが作用してこれを揺動しようとする力を相殺し、取り付け姿勢を維持することとなる。
【０１０８】
これに対して、回転速度ω３が正面向かって反時計回りで、且つ変形開始速度ｗｔより大きい場合には、図１９（ｃ）に示すように、主体２９０に作用する遠心力がスプリング２８０の付勢力に打ち勝って枢軸２６８を支点に揺動するところまでは同じであるが、副可動部２６５には遠心力が作用するのに加えて風当て２９５に高速回転に伴う流体力Ｆｗ’が作用する。したがって、副可動部２６５は、リターンスプリング２９４の付勢力に打ち勝って枢軸２９２を支点にして外向きに揺動する。この状態を変形立体物２６０の正面から見ると、大きな羽の外側から更に小さな羽が飛び出すように変形して見える。
【０１０９】
可動部２６４−２のように、回転速度のみならずその回転方向によっても異なる変形形態となる構造を具備させるならば、更に変形可動部２６０の変形バリエーションを増やし、より見た目の派手な演出パターンを追加することができる。
【０１１０】
また、上記実施形態では、回転運動に変形立体物２６０が変形する例を挙げたが、変形の概念はこれに限らず、例えば立体物の一部または前部を風船で形成し、ラック２５４伝いに設けたエアチューブで圧搾空気を送り込む、又は引き抜くことで変形させるとしても良い。また、変形立体物２６０そのものにアクチュエータを搭載して、例えば角が伸縮する、つばさを広げる、といった変形をさせても良い。また、変形立体物２６０の要所に磁石を装着しておいて、昇降機構部２５０と同様の機構部に電磁石で吸着された外部パーツを変形立体物２６０に当接させ、電磁石の電源を切って吸着していた外部パーツを変形立体物２６０に合体させて変形させるとしても良い。尚、外部パーツを外す場合には、再び昇降機構部２５０と同様の機構部を外部パーツに当接させ、電磁石を作動させ変形立体物２６０の磁石より強い吸引力で再吸着して引き離すとしても良い。
【０１１１】
また、上記実施形態では演出パターンが開始されると終了まで一気に実行される形態として説明したが、遊技者による操作入力に応じて演出の途中で一時停止／再開可能な構成としても良い。
例えば、演出パターンデータ中の所定箇所に一時停止を設定しておく。そして、図２０のステップＳ２１のように、一時停止箇所にさしかかった場合（ステップＳ２１のＹＥＳ）、演出制御部６１０が演出の実行を一時中断し（ステップＳ２３）、演出実行再開のための所定操作入力を待つ。そして、例えば操作ボタン１１８を押すなど、所定操作入力が検出された場合（ステップＳ２５のＹＥＳ）、ステップＳ２６に移行して演出実行を再開するように処理する。
【０１１２】
こうした演出の中断は、遊技者が所要で席を外したり視界を盤面１０２から外す場合に、遊技者が見ていないところで演出が実行されてしまうといった事態を防ぐのに効果的である。中断箇所の設定としては、例えば３連リールが出現したタイミングや３連リールが３つとも回転している状態、音楽が所定フレーズや所定リズムの繰り返し部分など、演出内容が無限ループ可能な場所に設定すると好適である。
【０１１３】
また、上記実施形態では一回の内部抽選のみで役の種類とその当選／ハズレまでが判定され、その結果に対応した演出パターンが選択される構成としたが、スロットマシンのように、メイン基板１１２が内部抽選で役の種類（ハズレを含む）を抽選するとともに、当たり／ハズレの最終的な抽選の結果を、遊技者が操作ボタン１１８に為した操作入力のタイミングに応じて判定する構成としても良い。その場合、サブ基板２０４が、役種類抽選の結果に基づいて１次の演出パターンを選択して実行制御し、次いで最終的な抽選結果の判定結果を含む制御信号を受信したら、当該最終的な抽選結果に基づいて２次の演出パターンを選択して、続けて実行制御する構成とすれば良い。具体的には、図１５の例では、「予告演出（Ａ）予告演出」を１次の演出パターンとして実行し、最終的に当選すれば２次の演出パターンとして「小役（Ａ）」の演出パターンを、ハズレの場合には「ハズレ」の演出パターンを選択実行するといった具合である。
【図面の簡単な説明】
【０１１４】
【図１】第１実施形態の遊技装置（パチンコ装置）の正面外観図。
【図２】演出装置の正面図。
【図３】演出装置の一部断面表示した右側面図。
【図４】演出装置の分解斜視図。
【図５】変形立体物の構成例を示す図（変形前）。
【図６】変形立体物の構成例を示す図（変形後）。
【図７】演出形態例を示す図。
【図８】演出形態例を示す図。
【図９】演出形態例を示す図。
【図１０】演出形態例を示す図。
【図１１】演出形態例を示す図。
【図１２】演出装置の機能構成例を示す機能ブロック図。
【図１３】演出パターンデータライブラリのデータ構成例を示す図。
【図１４】演出パターンデータのデータ構成例を示す図。
【図１５】演出パターン選択ＴＢＬのデータ構成例を示す図。
【図１６】演出装置における処理の流れについて説明するためのフローチャート。
【図１７】第２実施形態の遊技装置（メダルゲーム装置）の正面外観図。
【図１８】可動部の変形例の一例を示す図。
【図１９】変形例の可動部を装備した変形立体物の回転方向及び回転速度と、それに伴う変形形態の違いを示す概略図。
【図２０】演出装置における処理の流れの変形例を示すフローチャート。
【符号の説明】
【０１１５】
１００  パチンコ装置
１１２  メイン基板
１１６  スピーカ
２００  演出装置
２０２  液晶ディスプレイ
２０４  サブ基板
２１０  立体物回転用モータ
２２０  シャッターケース
２２６Ｒ  右シャッター
２２６Ｌ  左シャッター
２３０  シャッター開閉用モータ
２４０  化粧枠
２５０  昇降機構部
２６０  変形立体物
２６２  化粧板
２６４  可動部
２６５  副可動部
２６６  背面支持板
２８０  スプリング
【図１】
2009284952.tif 000003
【図２】
2009284952.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2009284952.tif 000009
【図８】
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【図９】
2009284952.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
2009284952.tif 000013
【図１２】
2009284952.tif 000014
【図１３】
2009284952.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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