(57)【要約】【課題】保険機能によって蓄えた遊技球の遊技者に対する払い出しのタイミングのバリエーションに富んだ遊技機を提供する。【解決手段】保険機能によって遊技球の払い出しが実行された時点における出球率に応じて、今後の保険機能によって遊技球の払い出しが実行される条件を、大当たり抽選の不当選が９００回、１２００回、１５００回のうちいずれの回数連続した場合とするかを決定する。決定した条件を、遊技機の液晶表示装置３２に文字画像９０によって表示する。また、保険機能による遊技球の払い出しが実行されるまでの大当たり抽選の連続不当選残り回数を、液晶表示装置３２の表示領域３２ｂに文字画像９３によって表示する。【選択図】図３７
2009219796.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域内の入賞領域を遊技球が通過したときに払い出される賞球の一部を徴収する徴収処理と、所定条件の成立に応じて遊技者が損失した遊技球を補填する処理とを含む損失補填モードの制御を行う損失補填制御手段と、
複数種類の前記所定条件を記憶する記憶手段と、
を備え、
前記損失補填制御手段は、前記所定条件の成立に応じて遊技者が損失した遊技球を補填する処理が行われた際に、前記所定条件を前記記憶手段に記憶された他の種類の前記所定条件に切り替える制御をさらに行う、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記記憶手段に記憶された前記他の種類の所定条件に切り替える前記制御を前記損失補填制御手段が行う前の前記所定条件は、出球率が所定値に達することであり、前記出球率は、前記遊技領域内の入賞領域を遊技球が通過したときに前記賞球を払い出す遊技において消費された遊技球数に対する、前記遊技によって払い出された前記賞球の累計数の割合を示すものであることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記記憶手段に記憶された前記他の種類の所定条件に切り替える前記制御を前記損失補填制御手段が行う前の前記所定条件は、大当たり抽選の抽選回数が所定回数に達することであり、前記大当たり抽選は、前記遊技領域に設けられた特定領域を遊技球が通過したことを条件に行われる、賞球の払い出しを受ける機会が増加する大当たり遊技へ移行するか否かの抽選であることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
前記損失補填制御手段は、前記記憶手段に記憶された前記他の種類の所定条件に切り替える前記制御を前記損失補填制御手段が行う前の前記所定条件が成立した時の、前記遊技領域内の入賞領域を遊技球が通過したときに前記賞球を払い出す遊技において消費された遊技球数に対する、前記遊技によって払い出された前記賞球の累計数の割合を示す出球率に応じて、前記所定条件を切り替える際の該所定条件の種類を異ならせる制御を行うことを特徴とする請求項１、２又は３記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、パチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ遊技機では、遊技盤の始動領域に遊技球が入ると、大当たり抽選が行われるとともに、複数の図柄からなる識別情報が３つ変動した後に、大当たり抽選の結果に応じた組み合せで停止する一方、識別情報の変動に合わせてキャラクタ画像などを用いた演出表示が行われる。そして、この大当たり抽選で当選すると、例えば、３つの識別情報が全て同じ図柄なるように停止表示された後に、遊技者に多くの出球を提供する。
【０００３】
このような、パチンコ遊技機においては、機種毎に大当たり抽選の当選確率や大当たりによって期待できる最大出球数が設定されている。具体的には、大当たり抽選の当選確率が１／３００で最大出球数が１８００発程度の機種が市場に多く出回っている。また、近年では、大当たり抽選の当選確率が１／９０で最大出球数が６００発程度の機種も提供されている。
【０００４】
しかしながら、パチンコ遊技機において設定されている大当たり抽選の当選確率は理論値であって、実際に大当たり抽選の当選確率の通りに大当たりに当選するものではない。言い換えれば、大当たり抽選の当選確率が１／３００の場合であっても、連続して大当たりが出現することもあれば、１０００回以上大当たり抽選の結果がはずれとなること、いわゆるハマリ状態となることもあり得る。このハマリ状態においては、遊技者の遊技意欲が徐々に薄れてしまう。まして、隣の遊技者が大当たりに当選した場合には不公平感すら抱くようになり、遊技に対する興味や関心を失う場合があった。
【０００５】
そこで、パチンコ遊技機以外の遊技機においては、ハマリ状態を救済する機能を持たせた遊技機が提供されている。例えば、コインを遊技媒体とする回胴式遊技機（パチスロ）において、大当たり（パチスロにおけるボーナス）に当選しない抽選回数が、所定回数になると、その遊技者に対してコインを還元するものが提供されている。即ち、当選しない抽選回数が、いわゆる４号機における天井値に到達すると、一定量の払い出しを行う遊技機が提供されている。
【０００６】
また、コインを遊技媒体とするスロットマシンにおいては、ボーナス当選や大当たり当選などの大入賞以外の入賞に対して、所定の割合を保険（損失補填）としての賞を蓄えておき、所定条件が満たされた場合に損失補填を行うといった保険機能を有することによって、ハマリ状態を救済するスロットマシンが提供されている（特許文献１、特許文献２）。さらに、ハマリ状態の遊技者を救うべく、いわゆる天井値を複数有するスロットマシンが提供されている（特許文献３）。また、所定数のコインが投入されたことを条件として、保険機能がセットされ、そして、保険機能がセットされると、その旨の表示を行うスロットマシンが提供されている（特許文献４）。
【特許文献１】米国特許第５９１００４８号公報
【特許文献２】特開平４−２４４１７８号公報
【特許文献３】特開２００７−９７９８３号公報
【特許文献４】特開２００７−１２５２９７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
コインを遊技媒体とするようなパチスロやスロットマシンとは遊技形態が異なるパチンコ遊技機において、上記のようなハマリ状態を救済するための天井や保険機能を付加する場合には、具体的に、どのようにして保険としての賞を蓄えるかについてや、蓄えた賞に応じた利益の遊技者に対する提供（損失補填の実行）をどのような形で行うかについて、様々な態様が考えられる。
【０００８】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたもので、本発明の目的は、蓄えた賞に応じた利益の遊技者に対する提供を、バリエーションに富んだものとすることが可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するため、請求項１に記載した本発明の遊技機は、
遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域内の入賞領域を遊技球が通過したときに払い出される賞球の一部を徴収する徴収処理と、所定条件の成立に応じて遊技者が損失した遊技球を補填する処理とを含む損失補填モードの制御を行う損失補填制御手段と、
複数種類の前記所定条件を記憶する記憶手段と、
を備え、
前記損失補填制御手段は、前記所定条件の成立に応じて遊技者が損失した遊技球を補填する処理が行われた際に、前記所定条件を前記記憶手段に記憶された他の種類の前記所定条件に切り替える制御をさらに行う、
ことを特徴とする。
【００１０】
請求項１に記載した本発明の遊技機によれば、所定条件が成立すると、損失補填制御手段の制御によって、遊技者が損失した遊技球を補填する処理が行われると共に、遊技者が損失した遊技球を補填する処理が次に行われるために成立する必要がある所定条件が、今までの所定条件から、記憶手段に記憶された他の種類の所定条件に切り換えられる。
【００１１】
このため、遊技者が損失した遊技球を補填する処理が回を重ねて行われる場合に、各回の処理が行われる条件（所定条件）を、前回にその処理が行われた時の所定条件とは異なる種類のものに切り換えさせて、蓄えた賞に応じた利益の提供（遊技者が損失した遊技球の補填）のタイミングに変化を持たせ、バリエーションに富んだものとすることができる。
【００１２】
請求項２に記載した本発明の遊技機は、請求項１に記載した本発明の遊技機において、前記記憶手段に記憶された前記他の種類の所定条件に切り替える前記制御を前記損失補填制御手段が行う前の前記所定条件が、出球率が所定値に達することであり、前記出球率が、前記遊技領域内の入賞領域を遊技球が通過したときに前記賞球を払い出す遊技において消費された遊技球数に対する、前記遊技によって払い出された前記賞球の累計数の割合を示すものであることを特徴とする。
【００１３】
請求項２に記載した本発明の遊技機によれば、請求項１に記載した本発明の遊技機において、賞球の出球率が所定値に達して所定条件が成立すると、損失補填制御手段の制御によって、次回の所定条件を成立させるための出球率に関する目標となる所定値が、記憶手段に記憶された他の所定値に切り換えられることになる。
【００１４】
このため、遊技者が損失した遊技球を補填する処理が回を重ねて行われる場合に、各回の処理がその都度決められた出球率に達した時に行われるように所定値を切り換えさせて、蓄えた賞に応じた利益の提供（遊技者が損失した遊技球の補填）のタイミングに変化を持たせ、バリエーションに富んだものとすることができる。
【００１５】
請求項３に記載した本発明の遊技機は、請求項１に記載した本発明の遊技機において、前記記憶手段に記憶された前記他の種類の所定条件に切り替える前記制御を前記損失補填制御手段が行う前の前記所定条件が、大当たり抽選の抽選回数が所定回数に達することであり、前記大当たり抽選が、前記遊技領域に設けられた特定領域を遊技球が通過したことを条件に行われる、賞球の払い出しを受ける機会が増加する大当たり遊技へ移行するか否かの抽選であることを特徴とする。
【００１６】
請求項３に記載した本発明の遊技機によれば、請求項１に記載した本発明の遊技機において、大当たり抽選の抽選回数が所定回数に達して所定条件が成立すると、損失補填制御手段の制御によって、次回の所定条件を成立させるための大当たり抽選の抽選回数に関する目標となる所定回数が、記憶手段に記憶された他の所定回数に切り換えられることになる。
【００１７】
このため、遊技者が損失した遊技球を補填する処理が回を重ねて行われる場合に、各回の処理がその都度決められた大当たり抽選の抽選回数に達した時に行われるように所定回数を切り換えさせて、蓄えた賞に応じた利益の提供（遊技者が損失した遊技球の補填）のタイミングに変化を持たせ、バリエーションに富んだものとすることができる。
【００１８】
請求項４に記載した本発明の遊技機は、請求項１、２又は３に記載した本発明の遊技機において、前記損失補填制御手段が、前記記憶手段に記憶された前記他の種類の所定条件に切り替える前記制御を前記損失補填制御手段が行う前の前記所定条件が成立した時の、前記遊技領域内の入賞領域を遊技球が通過したときに前記賞球を払い出す遊技において消費された遊技球数に対する、前記遊技によって払い出された前記賞球の累計数の割合を示す出球率に応じて、前記所定条件を切り替える際の該所定条件の種類を異ならせる制御を行うことを特徴とする。
【００１９】
請求項４に記載した本発明の遊技機によれば、請求項１、２又は３に記載した本発明の遊技機において、賞球の出球率が所定値に達して所定条件が成立すると、次回の所定条件が損失補填制御手段の制御によって異なる種類の所定条件に切り換えられる。このとき、切り換えられる所定条件の種類が、切り換え前の所定条件が成立した時点における出球率に応じて異なることになる。
【００２０】
このため、遊技者が損失した遊技球を補填する処理が回を重ねて行われる場合に、前回の処理が行われた時点の出球率に応じた内容の所定条件が成立することで今回の処理が行われるように所定条件を切り換えさせて、蓄えた賞に応じた利益の提供（遊技者が損失した遊技球の補填）のタイミングに変化を持たせ、バリエーションに富んだものとすることができる。
【発明の効果】
【００２１】
本発明によれば、蓄えた賞に応じた利益の提供（遊技者が損失した遊技球の補填）を、バリエーションに富んだものとすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
以下、本発明の好適な実施形態について、図面に基づいて説明する。なお、以下において説明する実施形態においては、本発明に係る遊技機に好適な実施形態として本発明を「デジパチ」とも称されるパチンコ遊技機に適用した場合を示す。
【００２３】
［本発明の実施形態の遊技機の構成］
まず、本発明の一実施形態における遊技機の概観について図１〜図４を用いて説明する。図１は、本実施形態に係るパチンコ遊技機１０の概観を示す斜視図である。図２は、本実施形態に係るパチンコ遊技機１０の分解斜視図である。また、図３は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０のランプユニット５３の概観を示す正面図である。また、図４は、本実施形態における遊技機１０の概観を示す正面図である。
【００２４】
図１〜図４に示すように、パチンコ遊技機１０は、前面に開口１２ａが形成された本体枠１２と、その本体枠１２における開口１２ａの内部に配設される各種の部品と、本体枠１２の前方に開閉自在に軸着された扉１１とから構成されている。この扉１１は、図１に示すように、開口１２ａを前面から閉鎖するためのものであり、通常閉鎖した状態で遊技が行われる。本体枠１２の前面には、上皿２０、下皿２２、発射ハンドル２６などが配設されている。更に、扉１１の下部の前面には、球貸し操作パネル２８、保険機能ボタン２７が設けられている。この球貸し操作パネル２８は、球貸しの指示入力を行う球貸しボタン、カードユニット１５０（図４参照）からカードを返却するための指示入力を行う返却ボタン、カードユニット１５０（図４参照）に挿入されたカードの有価価値情報を表示する表示ＬＥＤを備えている。
【００２５】
本体枠１２の開口１２ａ内部には、液晶表示装置３２と、遊技盤１４などが配設されている。なお、遊技盤１４、スペーサ３１、液晶表示装置３２以外の各種の部品（図示せず）については、理解を容易にするために説明を省略する。
【００２６】
遊技盤１４は、その全部が透過性を有する板形状の樹脂（透過性を有する部材）によって形成されている。この透過性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤１４は、その前面側に、発射された遊技球が転動可能な遊技領域１５を有している。この遊技領域１５は、ガイドレール３０（具体的には後述の図４に示す外レール３０ａ）に囲まれ、遊技媒体の一例である遊技球が転動可能な領域である。また、遊技盤１４における遊技領域１５には、複数の遊技釘１３が打ちこまれている。
【００２７】
液晶表示装置３２は、遊技盤１４の後方（背面側）に配設されている。即ち、液晶表示装置３２は、遊技盤１４の透過性を有する部材の背後に配置されている。この液晶表示装置３２は、遊技に関する画像の表示を可能とする表示領域３２ａを有している。この表示領域３２ａは、遊技盤１４の全部または一部に、背面側から重なるように配設される。言い換えると、この表示領域３２ａは、少なくとも、遊技盤１４における遊技領域１５の全部または一部と重なるように遊技盤１４の後方に配設される。
【００２８】
具体的には、液晶表示装置３２は、その表示領域３２ａが遊技領域１５の全部または一部と、遊技領域外域１６の全部または一部とに重なるように遊技盤１４の後方に配設される。この液晶表示装置３２における表示領域３２ａには、演出用の演出画像、装飾用の装飾画像など、各種の画像が表示される。特に、液晶表示装置３２における表示領域３２ａでは、大当たり遊技状態（特別遊技状態）に移行後、特別遊技の実行中に演出用の演出画像が表示される。
【００２９】
このように、本実施形態において、液晶表示装置３２などの演出表示手段を遊技盤１４の背後に設けることにより、例えば、遊技釘の植設領域や役物、装飾部材といった遊技部材を設ける領域を大きくし、レイアウトの自由度をより大きくすることが可能である。
【００３０】
スペーサ３１は、遊技盤１４の後方（背面側）に配設され、液晶表示装置３２の前方（前面側）に、遊技球の流路となる空間を構成している。このスペーサ３１は、透過性を有した材料で形成されている。なお、本実施例においてスペーサは、透過性を有した材料で形成されているが、本発明はこれに限定されず、例えば、一部が透過性を有する材料で形成されてもよい。また、透過性を有さない材料で形成されてもよい。
【００３１】
扉１１には、透過性を有する保護板１９が配設されている。この保護板１９は、扉１１が閉鎖された状態で遊技盤１４の前面に対面するように配設されている。
【００３２】
発射ハンドル２６は、本体枠１２に対して回動自在に設けられている。また、発射ハンドル２６の裏側には、駆動装置である発射ソレノイド（図示せず）が設けられている。更に、発射ハンドル２６の周縁部には、タッチセンサ（図示せず）が設けられている。このタッチセンサが遊技者により触接されたときには、遊技者により発射ハンドル２６が握持されたと検知される。発射ハンドル２６が遊技者によって握持され、且つ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が遊技盤１４に順次発射され、遊技が進められる。
【００３３】
遊技盤１４の左下方には、ランプユニット５３が設けられている。図３に示されるように、ランプユニット５３には、特別図柄表示器３５、普通図柄表示器３３、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄ、普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄ、ラウンド数表示器５１ａ〜５１ｄが設けられている。
【００３４】
特別図柄表示器３５は、複数の７セグメントＬＥＤで構成されている。この７セグメントＬＥＤは、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。７セグメントＬＥＤの点灯・消灯によって、“０”から“９”までの１０個の数字図柄が、特別図柄（識別情報ともいう）として変動表示される。この特別図柄として、特定の数字図柄（例えば、“２１”、“５０”または“６４”などの数字図柄）が停止表示された場合は、通常遊技状態から遊技者に有利な状態である大当たり遊技状態（特別遊技状態）に遊技状態が移行する。この大当たり遊技状態となった場合には、後述するように、シャッタ４０（図４参照）が開放状態に制御され、大入賞口３９（図４参照）に遊技球が受け入れ可能な状態となる。一方、特別図柄として、特定の数字図柄以外の数字図柄が停止表示された場合は、通常遊技状態が維持される。以上のように、特別図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が移行または維持されるゲームを「特別図柄ゲーム」という。
【００３５】
特別図柄表示器３５の下方には、普通図柄表示器３３が設けられている。普通図柄表示器３３は、二つの表示用ランプで構成されており、これら表示用ランプが交互に点灯・消灯を繰り返すことによって、普通図柄として変動表示される。
【００３６】
普通図柄表示器３３の下方には、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄが設けられている。この特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄは、点灯または消灯によって保留されている特別図柄の変動表示の実行回数（いわゆる、「保留個数」、「特別図柄に関する保留個数」）を表示する。例えば、特別図柄の変動表示の実行が１回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ３４ａが点灯する。
【００３７】
普通図柄表示器３３の下方には、普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄが設けられている。この普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄは、後述するように、点灯または消灯によって保留されている普通図柄の変動表示の実行回数（いわゆる、「保留個数」、「普通図柄に関する保留個数」）を表示する。特別図柄と同様に、普通図柄の変動表示の実行が１回分保留されている場合には、普通図柄保留ランプ５０ａが点灯する。
【００３８】
特別図柄表示器３５の左側には、ラウンド数表示器５１ａ〜５１ｄが設けられている。このラウンド数表示器５１ａ〜５１ｄは、特別遊技の実行中においてラウンド数を表示する。なお、このラウンド数表示器５１ａ〜５１ｄは、４つのＬＥＤから構成されており、ＬＥＤ毎に点灯と消灯の２つのパターンがあるので、少なくとも１６パターンの表示が可能である（２の４乗パターン）。なお、ラウンド数表示器５１は、複数の７セグメントＬＥＤ、液晶表示部、透過性を有する液晶表示部などから構成される場合もある。
【００３９】
また、遊技盤１４の後方（背面側）に配設されている液晶表示装置３２の表示領域３２ａでは、特別図柄表示器３５において表示される特別図柄と関連する演出画像が表示される。
【００４０】
例えば、特別図柄表示器３５で表示される特別図柄の変動表示中においては、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて、数字や記号等からなる演出用の識別図柄（例えば、“０”から“９”までの数字）が変動表示される。また、特別図柄表示器３５において変動表示されていた特別図柄が停止表示されると共に、液晶表示装置３２の表示領域３２ａでも演出用の識別情報が停止表示される。
【００４１】
また、特別図柄表示器３５において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、大当たりであることを遊技者に報知する演出画像が液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて表示される。具体的には、特別図柄表示器３５において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて表示される演出用の識別情報の組合せが特定の表示態様（例えば、複数の図柄列のそれぞれに“１”から“９”のいずれかが全て揃った状態で停止表示される態様）となり、更に、「大当たり！！」などの文字画像と共に、喜んでいるキャラクタ画像が液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて表示される。
【００４２】
次に、図４を用いて遊技機１０の概観をより詳しく説明する。図４に示すように、遊技機１０の遊技盤１４上には、二つのガイドレール３０（３０ａ及び３０ｂ）、ステージ５５、通過ゲート５４ａ、５４ｂ、ステージ５７、始動口２５、シャッタ４０、大入賞口３９、一般入賞口５６ａ、５６ｂ、５６ｃ、５６ｄ等の遊技部材が設けられている。更に、扉１１の上部には、スピーカ４６が設けられている。また、扉１１の下部には、後述する保険機能を設定するための保険機能ボタン２７が設けられている。後述するように、保険機能ボタン２７は、保険機能をオンとする操作、及び「保険Ａ」、「保険Ｂ」の２種類の保険から所望の保険機能を選択する操作に用いられる。
【００４３】
ここで、「保険Ａ」は、保険機能をオンとしてから大当たり抽選の結果が所定回数連続して当選しない場合に、保険機能による払い出しが発生するものであり、「保険Ｂ」は、保険機能をオンとしてからの出球率が所定値まで低下した場合に、保険機能による払い出しが発生するものである。保険機能ボタン２７の操作によって遊技者が保険機能を初めて設定する場合は、この「保険Ａ」と「保険Ｂ」の２つの保険機能から、好みの保険機能を選択することができる。
【００４４】
上述した「保険Ａ」の所定回数は、後述するように６００回である。したがって、保険機能ボタン２７の操作で保険機能を初めてオンとした場合は、大当たり抽選の結果が６００回連続して当選しない場合に、保険機能による払い出しが発生することになる。保険機能による払い出しの発生後に引き続き保険機能がオンされる場合は、「保険Ｃ」、「保険Ｄ」、「保険Ｅ」のいずれかが設定される。それぞれの保険機能の所定回数は後述するように９００回、１２００回、１５００回である。このため、引き続きオンされた保険機能による払い出しは、大当たり抽選の結果が９００回、１２００回、１５００回のうちいずれかの回数連続して当選しない場合に発生することになる。
【００４５】
また、上述した「保険Ｂ」の出球率は、図７を参照して後述する発射・払出制御装置１２６の発射装置１３０において発射球数カウンタがカウントする遊技盤１４内への発射遊技球数に対する、主制御回路６０のメインＲＡＭ７０の賞球数カウンタがカウントする払出賞球数の割合である。「保険Ｂ」の出球率の所定値は、後述するように２０％である。
【００４６】
なお、「保険Ｂ」において、保険機能をオンとしてからの発射球数カウンタがカウントする発射遊技球数が一定数（例えば、２５０個）に達するまでは、出球率が所定値まで上昇しても保険機能による払い出しを発生させない除斥期間としている。これは、一個の遊技球の発射や一回の遊技球の入賞に伴う遊技球の払い出しによって、出球率が大きく変動するためである。
【００４７】
遊技盤１４の上部にはステージ５５が設けられ、遊技盤１４の略中央にはステージ５７が設けられている。
【００４８】
遊技盤１４の左側に設けられている二つのガイドレール３０は、遊技領域１５を区画（画定）する外レール３０ａと、その外レール３０ａの内側に配設された内レール３０ｂとから構成される。発射された遊技球は、遊技盤１４上に設けられたガイドレール３０に案内されて、遊技盤１４の上部に移動し、前述した複数の遊技釘（図示せず）、遊技盤１４上に設けられたステージ５５、５７等との衝突により、その進行方向を変えながら遊技盤１４の遊技領域１５を下方に向かって流下する。
【００４９】
また、ステージ５５の左端部には、入球口２４が形成されている。この入球口２４に遊技球が入賞すると、遊技盤１４の背後において、ワープ経路４７を経由し、ステージ５７の背後に導かれる。ステージ５７の背後に導かれた遊技球は、ステージ５７に囲まれた排出口（図示せず）から遊技盤１４の表側に排出され、当該遊技盤１４へと流下する。
【００５０】
ステージ５７の下方に設置される始動口２５内には、入賞領域が設けられている。この入賞領域には始動入賞球センサ１１６（図７参照）を備える。遊技球等の遊技媒体が、始動入賞球センサ１１６で検出された場合、遊技球が入賞したと判定される。遊技球が入賞した場合には、特別図柄表示器３５による特別図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄の変動表示中に遊技球が入賞した場合には、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、始動口２５への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示の実行（開始）が保留される。
【００５１】
その後、変動表示していた特別図柄が停止表示された場合には、保留されていた特別図柄の変動表示が開始される。なお、特別図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、４回を上限として特別図柄の変動表示が保留される。このように、遊技盤１４は、遊技者の発射操作により発射された遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤の一例である。
【００５２】
また、その他の（所定の特別図柄の変動表示開始）条件としては、特別図柄が停止表示されていることである。つまり、所定の特別図柄の変動表示開始条件が成立する毎に特別図柄の変動表示が開始される。
【００５３】
遊技盤１４の略中央の左右両側には通過ゲート５４ａ、５４ｂが設けられている。この通過ゲート５４ａ、５４ｂには、後述する通過球センサ１１４、１１５（図７参照）が設けられている。通過球センサ１１４、１１５は、遊技球が通過ゲート５４ａ、５４ｂを通過したことを検出する。そして、通過球センサ１１４、１１５によって遊技球の通過が検出されたときには、普通図柄表示器３３において普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示が停止する。
【００５４】
この普通図柄が所定の図柄で停止表示されたときには、始動口２５の左右の両側に設けられている羽根部材（いわゆる、普通電動役物）が閉鎖状態から開放状態となり、始動口２５に遊技球が入り易くなる。また、羽根部材を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材を閉鎖状態として、始動口２５に遊技球が入りにくくする。以上のように、普通図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって羽根部材の開放・閉鎖状態が異なってくるゲームを「普通図柄ゲーム」という。
【００５５】
また、特別図柄の変動表示と同じように、普通図柄の変動表示中において通過ゲート５４ａ、５４ｂを遊技球が通過した場合には、変動表示中の普通図柄が停止表示されるまで、当該通過ゲート５４ａ、５４ｂへの遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示の実行（開始）が保留される。その後、変動表示していた普通図柄が停止表示された場合には、保留されていた普通図柄の変動表示が開始される。
【００５６】
大入賞口３９には、その前面側（前方）に開閉自在なシャッタ４０が設けられている。このシャッタ４０は、特別図柄表示器３５において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示され、遊技状態が大当たり遊技状態に移行された場合は、遊技球を受け入れ易い開放状態となるように駆動される。その結果、大入賞口３９は、遊技球を受け入れ易い開放状態となる。
【００５７】
一方、シャッタ４０の背面側（後方）に設けられた大入賞口３９には、カウントセンサ１０４（図７参照）を有する領域（図示せず）があり、その領域を遊技球が所定個数（例えば１０個）通過するか、または、所定時間（例えば３０秒）が経過するまでシャッタ４０が開放状態に駆動される。そして、開放状態において大入賞口３９への所定数の遊技球の入賞または所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、シャッタ４０は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態になるように駆動される。
【００５８】
その結果、大入賞口３９は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態となる。なお、大入賞口３９が遊技球を受け入れ易い状態となっている開放状態から大入賞口３９が遊技球を受け入れ難い状態となっている閉鎖状態までの遊技をラウンドゲームという。従って、シャッタ４０は、ラウンドゲーム時に開放し、各ラウンドゲーム間では閉鎖することになる。また、ラウンドゲームは、“１”ラウンド、“２”ラウンドなどのラウンド数として計数される。例えば、ラウンドゲームの１回目を第１ラウンド、２回目を第２ラウンドと呼称する場合がある。
【００５９】
続いて、開放状態から閉鎖状態に駆動されたシャッタ４０は、開放状態において大入賞口３９に受け入れられた遊技球がカウントセンサ１０４を通過したことを条件に、再度開放状態に駆動される。つまり、シャッタ４０の開放状態において大入賞口３９に受け入れられた遊技球がカウントセンサ１０４を通過したことを条件に、次のラウンドゲームへ継続して進むことができる。なお、第１ラウンドのラウンドゲームから、次のラウンドゲームに継続して進むことができない（最終の）ラウンドゲームが終了するまでの遊技を特別遊技という。
【００６０】
特別遊技の実行中において、最初のラウンド数から最もラウンドゲームが継続された場合の最後のラウンドゲームまでのラウンド数（最大継続ラウンド数）は、停止表示された特別図柄によって異なる。例えば、本実施例において、特別図柄表示器３５に停止表示される数字図柄が６４の場合は、最大継続ラウンド数は１５ラウンドであり、特別図柄表示器３５に停止表示される数字図柄が２１の場合は、最大継続ラウンド数は２ラウンドであり、特別図柄表示器３５に停止表示される数字図柄が５０の場合は、最大継続ラウンド数は２ラウンドとなる。なお、最大継続ラウンド数は２ラウンドまたは１５ラウンドに限定されない。例えば、最大継続ラウンド数は、ラウンド数抽選手段（メインＣＰＵ６６を含む主制御回路６０（図７参照））による抽選により、“１”ラウンドから“１５”ラウンドまでの間から選択されるようにしてもよい。
【００６１】
また、前述した一般入賞口５６ａ〜５６ｄ、大入賞口３９における特定領域（いわゆるＶゾーン）、及び一般領域（Ｖゾーン以外の領域）に遊技球が入賞または通過したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球（例えば、一般入賞口は１０個等）が、払出口２１を介して上皿２０に払い出される。また、上皿２０が遊技球で満たされた場合には下皿２２に払い出される。
【００６２】
また、前述した始動口２５において入賞と判定されたときには、予め設定されている数（例えば、３個）の遊技球が払出口２１を介して上皿２０に払い出される。また、上皿２０が遊技球で満たされた場合には下皿２２に払い出される。上皿２０に払い出された遊技球は、上皿２０上に一時貯留されながら、発射装置１３０（図７参照）に導かれ、発射ソレノイド（図示せず）を駆動させることによって、遊技盤１４の遊技領域１５に打ち出される。
【００６３】
なお、本実施形態における液晶表示装置３２は、プラズマディスプレイや、リアプロジェクションディスプレイや、ＣＲＴディスプレイ等に置き換えることもできる。
【００６４】
遊技機１０の左側にカードユニット１５０が設置されている。このカードユニット１５０は、有価価値情報を記録したカードを挿入するカードスロット１５１、カードスロット１５１に挿入されたカードに対して情報の読み書きを行うリーダライタ（図示せず）、１回に貸し出す貸し球数を設定する単位設定ボタン１５２、１回に貸し出す貸し球数と引き替える有価価値情報の単位を表示する単位表示パネル１５３を備えている。
【００６５】
遊技者がカードスロット１５１にカードを挿入すると、カードに記録されている有価価値情報が読み取られ、読み取った有価価値情報が球貸し操作パネル２８の表示ＬＥＤが表示される。例えば、５０００円に相当する有価価値情報がカードに記憶されている場合には、表示ＬＥＤに「５０」と表示される。
【００６６】
単位表示パネル１５３には、１００、２００、３００、４００、５００のいずれかの数字が点灯表示される。これらの数字は単位設定ボタン１５２を押下する毎に切り替えられる。例えば、「５００」という数字が点灯表示された場合には、球貸し操作パネル２８の球貸しボタンを１回押下することにより、５００円分に相当する遊技球が遊技者に貸し出され、「３００」という数字が点灯表示された場合には、球貸し操作パネル２８の球貸しボタンを１回押下することにより、３００円分に相当する遊技球が遊技者に貸し出される。
【００６７】
具体的には、球貸し操作パネル２８の球貸しボタンの操作によって、有価価値情報と引き替えた遊技球が、払出装置１２８（図７参照）によって上皿２０に払い出される。貸し出した遊技球に応じて、カードの有価価値情報及び球貸し操作パネル２８の表示ＬＥＤの表示態様が更新される。例えば、５０００円に相当する有価価値情報がカードに記憶されており、１回に５００円分の遊技球を遊技者に貸し出す場合には、球貸し操作パネル２８（図１参照）の球貸しボタンを１回押下することにより、５００円分に相当する遊技球が遊技者に貸し出されると共に、カードの有価価値情報は４５００円相当の有価価値情報に更新され、更に表示ＬＥＤに「４５」と表示される。
【００６８】
図５は、上皿２０における遊技球の移動経路を示す平面図である。上皿２０の表面は、上皿２０の手前側の右側部から上皿２０の左側を周回して上皿２０の奥側の右側部に向かうように、螺旋形の下り傾斜面となっている。また、上皿２０の奥側の左側部に払出口２１が配置されており、上皿２０の奥側の右側部に発射装置１３０（図７参照）が配置されている。
【００６９】
これにより、図５に示すように、払出口２１から供給された遊技球は、上皿２０の手前側の斜面を上るように移動するが、やがて自重により傾斜に沿って下るように移動する。そして、上皿２０の奥側の左側部を通って、上皿２０の奥側で一列に整列された状態右側に移動し、発射装置１３０（図７参照）の発射ソレノイド（図示せず）に送られる。また、上皿２０の右側上面部には球抜きレバー２３が設けられている。この球抜きレバー２３をスライド操作することにより、上皿２０に一時貯留されている遊技球が下皿２２に移送される。
【００７０】
図６（ａ）〜図６（ｃ）は、上皿２０の奥側付近の構成を示す平面図である。図６（ｄ）は遊技球の移動方向から見た徴収装置の構成を示す側面図である。上皿２０の右側上部は、底面に対して隆起しており、この隆起した部分の内部に徴収装置５００が設置されている。
【００７１】
徴収装置５００は、徴収用ソレノイド５０１とスライダ５１０とによって構成されている。上皿２０の右側端部に孔部５２０が形成されており、上皿２０上の遊技球は、自重により傾斜に沿って移動し、最終的に孔部５２０を通って発射ソレノイド（図示せず）に送られる。また、孔部５２０に対して遊技球の移動方向上流側にスライダ５１０が設置されており、このスライダ５１０には、徴収用ソレノイド５０１が連結されている。
【００７２】
スライダ５１０は、図６（ａ）、図６（ｄ）に示すように、遊技球１個が入る程度の溝５１０ａが形成されている。また、スライダ５１０は、遊技球の移動方向に対して直角方向にスライド移動可能に設置されており、徴収用ソレノイド５０１によって遊技球の移動方向に対して直角方向に駆動される。また、遊技機１０本体内におけるスライダ５１０の右奥側に、徴収センサ５５０が設けられている。徴収センサ５５０は、導電性を有する金属によって板バネ状に形成されている。
【００７３】
図６（ａ）は徴収用ソレノイド５０１が駆動していない通常状態を示すものであり、スライダ５１０は、溝５１０ａが遊技球の搬送路と一体となるように配置されている。これにより、上皿２０上の遊技球は孔部５２０に移動する。図６（ｂ）は徴収用ソレノイド５０１が駆動した徴収状態を示すものであり、スライダ５１０における溝５１０ａの部分が遊技機１０本体内に突出し、スライダ５１０における溝５１０ａの無い部分が遊技球の搬送路に位置する。
【００７４】
このとき、スライダ５１０の移動の際にスライダ５１０の一部が徴収センサ５５０に当接することから徴収センサ５５０が弾性変形する。そして、スライダ５１０の移動が完了した時点で徴収センサ５５０が元の状態に復帰し、徴収センサ５５０の凸部が溝５１０ａ内に入り込む。このとき、徴収センサ５５０は、遊技球との接触によって出力信号が発生し、払出・発射制御回路１２６に送信される。更に、溝５１０ａ内の遊技球は、徴収センサ５５０によって溝５１０ａの外に押し出され、溝５１０ａから図示しない回収装置に移動する。
【００７５】
また、図６（ｂ）に示す状態においては、同時に搬送路上の遊技球はスライダ５１０によって堰き止められた状態となるが、それ以前に複数の遊技球が孔部５２０側に移動しているため、発射ソレノイド（図示せず）への遊技球の供給は継続される。そして、溝５１０ａ内の遊技球が移動した後、徴収用ソレノイド５０１が駆動され、図６（ｃ）に示すように溝５１０ａを搬送路に戻すようにスライダ５１０が移動し、図６（ａ）に示す状態に戻る。
【００７６】
また、図６（ｂ）に示す状態となるように、徴収用ソレノイド５０１を駆動する場合には、遊技球が発射ソレノイド（図示せず）による弾球位置にセットされた直後の、遊技球が停止している僅かな期間に徴収用ソレノイド５０１を駆動する。このように、徴収用ソレノイド５０１を駆動することによって、後述する保険機能を作動するための条件として、遊技球が徴収されるようになる。
【００７７】
なお、図６に示す構成においては、１回の徴収用ソレノイド５０１の駆動によって１個の遊技球が徴収されるが、本発明はそれに限るものではなく、例えば、スライダ５１０の溝５１０ａの長さを遊技球２個あるいは３個分として、複数の遊技球を１回の徴収用ソレノイド５０１の駆動によって徴収できるようにしてもよい。更には、徴収装置５００を、搬送路に沿って複数配設し、同時に徴収できる球数が設定できるようにしても良い。
【００７８】
［遊技機の電気的構成］
本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路について、図７を用いて説明する。図７は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路を示すブロック図である。
【００７９】
遊技制御手段としての主制御回路６０は、図７に示すように、制御手段であるメインＣＰＵ６６、メインＲＯＭ（読み出し専用メモリ）６８、メインＲＡＭ（読み書き可能メモリ）７０、及び、複数種類の所定条件を記憶する記憶手段の一例である外部記憶装置１２２を備えている。この主制御回路６０は、遊技の進行を制御する。
【００８０】
メインＣＰＵ６６は、レジスタやリセット端子６６ａを備えている。また、メインＣＰＵ６６には、メインＲＯＭ６８、メインＲＡＭ７０などが接続されており、メインＲＯＭ６８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。また、メインＣＰＵ６６のリセット端子６６ａがリセット信号を受信した場合、リセット処理を実行する。
【００８１】
メインＲＯＭ６８には、メインＣＰＵ６６によりパチンコ遊技機１０の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、各種テーブルも記憶されている。このように、メインＲＯＭ６８は、各種記憶手段として機能することになる。
【００８２】
メインＲＡＭ７０は、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。メインＲＡＭ７０に記憶されるデータの具体例としては、以下のようなものがある。
【００８３】
メインＲＡＭ７０には、制御状態フラグ、領域通過フラグ、遊技状態フラグ、大当たり判定用乱数カウンタ、大当たり図柄決定用乱数カウンタ、はずれ図柄決定用乱数カウンタ、リーチパターン選択用乱数カウンタ、演出条件選択用乱数カウンタ、大入賞口開放回数カウンタ、大入賞口入賞カウンタ、ラウンド数表示用カウンタ、ラウンド数表示器演出始動用カウンタ、待ち時間タイマ、大入賞口開放時間タイマ、特別図柄に関する保留個数を示すデータ、普通図柄に関する保留個数を示すデータ、変動回数カウンタ、第１及び第２保険機能フラグ、賞球数カウンタ、通算賞球数カウンタ、後述する副制御回路２００にコマンドを供給するためのデータ、変数などが位置付けられている。
【００８４】
制御状態フラグは、特別図柄ゲームの制御状態を示すものである。特定領域通過フラグは、遊技球が特定領域を通過したか否かを判断するためのものである。遊技状態フラグは、実行される遊技状態を示すものである。
【００８５】
大当たり判定用乱数カウンタは、特別図柄の大当たりを判定するためのものである。大当たり図柄決定用乱数カウンタは、特別図柄の大当たりを判定した場合に、停止表示される特別図柄を決定するためのものである。はずれ図柄決定用乱数カウンタは、大当たりではない場合に停止表示する特別図柄を決定するためのものである。リーチパターン選択用乱数カウンタは、リーチパターンを決定するためのものである。演出条件選択用乱数カウンタは、演出用の変動パターンを決定するためのものである。
【００８６】
ラウンド数表示器演出始動用カウンタは、通常遊技の実行中にラウンド数表示器に表示を行わせるか決定するためのものである。これらのカウンタは、メインＣＰＵ６６により順次“１”増加するように記憶更新されており、所定のタイミングで各カウンタから乱数値を抽出することにより、メインＣＰＵ６６の各種の機能を実行することになる。なお、本実施形態においては、このような乱数カウンタを備え、プログラムに従って、メインＣＰＵ６６が、乱数カウンタを“１”増加させるように記憶更新する構成としたが、これに限らず、別個に、乱数発生器のような装置を備えるように構成してもよい。
【００８７】
待ち時間タイマは、主制御回路６０と副制御回路２００とにおいて実行される処理の同期を取るためのものである。また、大入賞口開放時間タイマは、シャッタ４０を駆動させ、大入賞口３９を開放する時間を計測するためのものである。また、電源供給経過時間タイマは、パチンコ遊技機１０に電源が供給されてからの経過時間を計測するためのものである。なお、本実施形態におけるタイマは、メインＲＡＭ７０において、所定の周期で、その所定の周期だけ減算されるように記憶更新されるが、これに限らず、ＣＰＵなど自体がタイマを備えていてもよい。
【００８８】
大入賞口開放回数カウンタは、大当たり遊技状態における大入賞口の開放回数（いわゆるラウンド数）を示すものである。また、大入賞口入賞カウンタは、１ラウンド中に大入賞口に入賞し、カウントセンサ１０４を通過した遊技球の数を示すものである。更に、特別図柄に関する保留個数を示すデータは、始動口２５へ遊技球が入賞したが、特別図柄の変動表示が実行できないときに、特別図柄ゲームの開始を保留するが、その保留されている特別図柄ゲームの保留回数を示すものである。
【００８９】
更に、普通図柄に関する保留個数を示すデータは、遊技球が通過ゲート５４ａ、５４ｂを通過したが、普通図柄の変動表示が実行できないときに、普通図柄ゲームの開始を保留するが、その保留されている普通図柄ゲームの保留回数を示すものである。ラウンド数表示用カウンタは、液晶表示装置３２において表示されるラウンド数を示すものである。
【００９０】
第１及び第２保険機能フラグは、保険機能のオン・オフを示すものである。第１保険機能フラグは「保険Ａ」、「保険Ｃ」、「保険Ｄ」、「保険Ｅ」を選択した場合、第２保険機能フラグは「保険Ｂ」を選択した場合に、それぞれオンとなる。
【００９１】
変動回数カウンタは、前回の大当たりからの抽選回数（即ち、可変表示ゲームの実行回数）をカウントするものである。したがって、変動回数カウンタは、大当たり抽選が実行される毎にカウントアップ（＋１）される。
【００９２】
賞球数カウンタは、始動口２５、大入賞口３９、一般入賞口５６ａ、５６ｂ、５６ｃ、５６ｄへの遊技球の入賞により払い出される遊技球数をカウントするものである。したがって、賞球数カウンタは、入賞に伴う遊技球の払い出しが発生する毎に、払い出される遊技球数分カウントアップされる。
【００９３】
通算賞球数カウンタは、遊技球の入賞により払い出される遊技球の通算球数をカウントするものである。したがって、通算賞球数カウンタも、賞球数カウンタと同じく、入賞に伴う遊技球の払い出しが発生する毎に、払い出される遊技球数分カウントアップされる。
【００９４】
賞球数カウンタのカウント値は、遊技球の払い出しが実行されるとリセットされる。また、変動回数カウンタのカウント値は、「保険Ａ」、「保険Ｃ」、「保険Ｄ」、「保険Ｅ」の保険機能が作動した場合（第１保険機能フラグがオンとなった場合）、及び「保険Ａ」、「保険Ｃ」、「保険Ｄ」、「保険Ｅ」の保険機能による所定数の遊技球の払い出しが実行された場合にリセットされる。通算賞球数カウンタのカウント値は、「保険Ｂ」の保険機能が作動した場合（第２保険機能フラグがオンとなった場合）、及び「保険Ｂ」の保険機能による所定数の遊技球の払い出しが実行された場合にリセットされる。
【００９５】
また、この主制御回路６０は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路６２、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路６４、後述する副制御回路２００に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用ＩＣ７２を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路６２、初期リセット回路６４、シリアル通信用ＩＣ７２は、メインＣＰＵ６６に接続されている。なお、このリセット用クロックパルス発生回路６２は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期（例えば２ミリ秒）毎にクロックパルスを発生する。
【００９６】
初期リセット回路６４は、コンデンサと、ウォッチドッグタイマとを備え、コンデンサに印加された電圧が一定の値に達すると、メインＣＰＵ６６に対してリセット信号を送信する。また、初期リセット回路６４は、メインＣＰＵ６６から所定の制御信号を受信することによって、コンデンサに印加した電圧を解放するために放電する。
【００９７】
シリアル通信用ＩＣ７２は、メインＣＰＵ６６と副制御回路２００と払出・発射制御回路１２６と接続され、副制御基板用バッファ７２ａと、払出・発射制御回路用バッファ７２ｂとを備える。
【００９８】
また、主制御回路６０には、各種の装置が接続されており、例えば、図７に示すように、カウントセンサ１０４、一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２、通過球センサ１１４、１１５、始動入賞球センサ１１６、普通電動役物ソレノイド１１８、大入賞口ソレノイド１２０、バックアップクリアスイッチ１２４、保険機能スイッチ１２７が接続されている。
【００９９】
カウントセンサ１０４は、大入賞口３９における特定領域とは異なる一般領域に設けられている。このカウントセンサ１０４は、大入賞口３９における一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【０１００】
一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２は、一般入賞口５６ａ〜５６ｄにそれぞれ設けられている。この一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２は、各一般入賞口５６ａ〜５６ｄを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。また、後述するように、保険機能を作動させている場合には、各一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２で入賞が検出された際には、賞球の一部（例えば、３球の賞球に対して１球）が徴収される。この徴収は、徴収球の累積値（後述する徴収球累積カウンタのカウント値）が所定数に達するまで継続される。徴収球累積値が所定数に達した場合には、遊技球の徴収は終了する。
【０１０１】
通過球センサ１１４、１１５は、通過ゲート５４ａ、５４ｂにそれぞれ設けられている。この通過球センサ１１４、１１５は、通過ゲート５４ａ、５４ｂをそれぞれ遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【０１０２】
始動入賞球センサ１１６は、始動口２５に設けられている。この始動入賞球センサ１１６は、始動口２５を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【０１０３】
普通電動役物ソレノイド１１８は、リンク部材（図示せず）を介して始動口２５に設けられる羽根部材に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、羽根部材を開放状態または閉鎖状態とする。
【０１０４】
大入賞口ソレノイド１２０は、図４に示すシャッタ４０に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、シャッタ４０を駆動させ、大入賞口を開放状態または閉鎖状態とする。
【０１０５】
外部記憶装置１２２には、保険機能テーブルが記憶されている。この保険機能テーブルは、図８に示すように、保険機能の選択肢と、各選択肢の保険機能によって遊技球の払い出しが行われる所定条件と、所定条件の成立に伴い各選択肢の保険機能によって払い出される遊技球の数と、保険機能を作動させるために徴収される遊技球の数と、の関係を規定するものである。
【０１０６】
本実施形態では、外部記憶装置１２２の保険機能テーブルに、「保険Ａ」から「保険Ｅ」の５種類の保険機能が規定されている。このうち、「保険Ａ」、「保険Ｃ」、「保険Ｄ」、「保険Ｅ」は、保険機能をオンとしてから大当たり抽選の結果が所定回数連続して当選しない場合に、保険機能による払い出しが発生するものであり、「保険Ｂ」は、保険機能をオンとしてからの出球率が所定値まで低下した場合に、保険機能による払い出しが発生するものである。
【０１０７】
「保険Ａ」、「保険Ｃ」、「保険Ｄ」、「保険Ｅ」の所定条件は、大当たり抽選の当選が連続して所定回数（６００回９００回、１２００回、１５００回）ないことであり、「保険Ｂ」の所定条件は、２５０球の遊技球を発射した後（除斥期間後）に出球率が２０％以上となることである。「保険Ａ」、「保険Ｃ」、「保険Ｄ」、「保険Ｅ」の保険機能による払い出し遊技球数と徴収遊技球数は、それぞれ２００個と５０個であり、「保険Ｂ」の保険機能による払い出し遊技球数と徴収遊技球数は、それぞれ４００個と１００個である。
【０１０８】
なお、保険機能ボタン２７の操作によって遊技者が保険機能を初めて設定する場合は、保険機能テーブル中に規定されている「保険Ａ」から「保険Ｅ」の５種類の保険機能のうち、「保険Ａ」と「保険Ｂ」の２つの保険機能のどちらを選択することができる。一度設定した保険機能（「保険Ａ」又は「保険Ｂ」のうちどちらか）による遊技球の払い出しに引き続いて保険機能が引き続いて自動的に設定される場合は、保険機能テーブル中に規定されている「保険Ａ」から「保険Ｅ」の５種類の保険機能のうち、「保険Ｃ」、「保険Ｄ」、「保険Ｅ」の３つの保険機能のどれかが選択される。
【０１０９】
バックアップクリアスイッチ１２４は、パチンコ遊技機１０に内蔵されており、電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有する。例えば、筐体の電源を落とすことにより、結果データがリセットされる。
【０１１０】
保険機能スイッチ１２７は、遊技者による保険機能ボタン２７（図１参照）の操作または払出・発射制御回路１２６からの出力信号によってオン・オフが切り替わるスイッチ回路からなり、オン・オフ信号を主制御回路６０に送信する。このように、保険機能スイッチ１２７（保険機能ボタン２７）が操作されることによって、保険機能のオン・オフが決定される。
【０１１１】
また、主制御回路６０には、払出・発射制御回路１２６が接続されている。この払出・発射制御回路１２６には、遊技球の払出を行う払出装置１２８、遊技球の発射を行う発射装置１３０、カードユニット１５０、副制御回路２００が接続されている。
【０１１２】
この払出・発射制御回路１２６は、主制御回路６０から供給される賞球制御コマンド、カードユニット１５０から供給される球貸許可信号を受け取り、球貸許可信号に基づく球貸制御信号を払出装置１２８に対して送信することにより、払出装置１２８に遊技球を払い出させる。
【０１１３】
また、払出・発射制御回路１２６は、発射装置１３０に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行う。また、払出・発射制御回路１２６は、詳細は後述するが、保険機能を作動させるための条件として徴収する予め定められた数の遊技球を徴収できなかった場合に警告表示を行うように指示する信号を、副制御回路２００に対して送信したり、保険機能スイッチ１２７をオフにする出力信号を送信する。
【０１１４】
また、発射装置１３０には、前述した発射ソレノイド、タッチセンサなどの遊技球を発射させるための装置が備えられている。発射ハンドル２６が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が発射ソレノイドにより遊技盤１４に順次発射される。
【０１１５】
更に、主制御回路６０には、ランプ７４が接続されている。主制御回路６０は、ランプ７４に対してランプ（ＬＥＤ）制御信号を供給する。なお、ランプ７４には、白熱電球、ＬＥＤなど、具体的には、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄ、普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄ、特別図柄表示器３５（７セグメントＬＥＤ）、普通図柄表示器３３（表示用ランプ）等が含まれる。
【０１１６】
一方、シリアル通信用ＩＣ７２には、副制御回路２００が接続されている。この副制御回路２００は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置３２における表示制御、スピーカ４６から発生させる音声に関する制御、ランプ１３２の制御などを行う。ランプ１３２には、白熱電球、ＬＥＤなど、具体的には、遊技盤１４上を明暗表示する装飾ランプ（図示せず）などが含まれる。
【０１１７】
なお、本実施形態においては、主制御回路６０から副制御回路２００に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。
【０１１８】
副制御回路２００は、サブＣＰＵ２０６、プログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０、液晶表示装置３２における表示制御を行うための表示制御手段としての表示制御回路２５０、スピーカ４６から発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路２３０、ランプや可動役物に関する制御を行う駆動回路２４０を備える。副制御回路２００は、主制御回路６０からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。
【０１１９】
サブＣＰＵ２０６には、プログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０などが接続されている。サブＣＰＵ２０６は、このプログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路２００の制御を行う。サブＣＰＵ２０６は、後述する各種の手段として機能することとなる。
【０１２０】
プログラムＲＯＭ２０８には、サブＣＰＵ２０６によりパチンコ遊技機１０の遊技演出を制御するためのプログラム、各種テーブルが記憶されている。
【０１２１】
また、プログラムＲＯＭ２０８には、複数種類の演出パターンが記憶されている。この演出パターンは、特別図柄の変動表示に関連して実行される演出表示の進行に関するものである。その他にも、プログラムＲＯＭ２０８には、複数種類の特別遊技の実行中の演出パターンが記憶されている。この特別遊技の実行中の演出パターンは、特別遊技におけるラウンドゲームに関連して実行される演出表示の進行に関するものである。
【０１２２】
なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段として、主制御回路６０ではメインＲＯＭ６８を、副制御回路２００ではプログラムＲＯＭ２０８を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体に、プログラム、テーブルなどが記録されていてもよい。もちろん、プログラムＲＯＭ２０８の代替としてメインＲＯＭ６８を用いてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、主制御回路６０ではメインＲＡＭ７０、副制御回路２００ではワークＲＡＭ２１０などに記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。
【０１２３】
ワークＲＡＭ２１０は、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、リーチ演出時間を制御するためのタイマ変数、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ、識別情報の変動表示回数をカウントする変動表示カウンタなど、各種の変数などが位置付けられている。ここで、前述したメインＲＡＭ７０に設定された変動回数カウンタ、及びワークＲＡＭ２１０に設定される変動表示カウンタは、共に識別情報の変動回数をカウントするものであるが、変動回数カウンタは、「保険Ａ」、「保険Ｃ」、「保険Ｄ」、「保険Ｅ」が選択された場合の保険機能が作動するまでの所定回数（例えば、「保険Ａ」が６００回、「保険Ｃ」が９００回、「保険Ｄ」が１２００回、「保険Ｅ」が１５００回）をカウントするために用いるものであり、変動表示カウンタは保険機能の内容を報知する間隔となる変動回数（例えば、１０回）をカウントするために用いるものである。
【０１２４】
なお、本実施形態においては、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域としてメインＲＡＭ７０を、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域としてワークＲＡＭ２１０を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【０１２５】
駆動回路２４０は、ドライブ回路２４２と、装飾データＲＯＭ２４４を備え、サブＣＰＵ２０６に接続されている。そして、該駆動回路２４０は、ドライブ回路を介してランプ１３２の発光を制御する。
【０１２６】
表示制御回路２５０は、画像データプロセッサ（以下、ＶＤＰと称する）２１２、各種の画像データを記憶する画像データＲＯＭ２１６、画像データを画像信号として変換するＤ／Ａコンバータ２１８、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路２２０を備えている。そして、ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６、画像データＲＯＭ２１６、Ｄ／Ａコンバータ２１８、初期リセット回路２２０と接続されている。
【０１２７】
このＶＤＰ２１２は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路などの回路を含み、液晶表示装置３２に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。つまり、ＶＤＰ２１２は、液晶表示装置３２に対する表示制御を行う。また、ＶＤＰ２１２には、液晶表示装置３２の表示領域３２ａに画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体（例えば、ビデオＲＡＭ）を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで液晶表示装置３２の表示領域３２ａに画像が表示されることとなる。
【０１２８】
画像データＲＯＭ２１６には、背景画像データ、演出画像データなどの各種の画像データが別個に記憶されている。もちろん、関連画像を示す関連画像データも記憶されている。
【０１２９】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から供給される画像表示命令に応じて、画像データＲＯＭ２１６から、背景画像データ、演出画像データ、保険機能関連画像データ等、各種の画像データを読み出し、液晶表示装置３２に表示させる画像データを生成する。ＶＤＰ２１２は、生成した画像データを、後方に位置する画像データから順に重ね合わせてバッファに記憶し、所定のタイミングでＤ／Ａコンバータ２１８に供給する。このＤ／Ａコンバータ２１８は、画像データを画像信号として変換し、この画像信号を液晶表示装置３２に供給することにより、液晶表示装置３２に画像を表示させる。
【０１３０】
また、音声制御回路２３０は、音声に関する制御を行う音源ＩＣ２３２、各種の音声データを記憶する音声データＲＯＭ２３４、音声信号を増幅するための増幅器２３６（以下、ＡＭＰと称する。）から構成されている。
【０１３１】
この音源ＩＣ２３２は、サブＣＰＵ２０６、初期リセット回路２２０、音声データＲＯＭ２３４、ＡＭＰ２３６と接続されている。この音源ＩＣ２３２は、スピーカ４６から発生させる音声の制御を行う。
【０１３２】
［主制御メイン処理］
図９を用いて、主制御メイン処理を説明する。
【０１３３】
ステップＳ９においては、初期化設定処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、電源投入に応じて、メインＲＯＭ６８から起動プログラムを読み込むとともに、メインＲＡＭ７０に記憶されるフラグなどを初期化し、または電源遮断前の状態に復帰する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１０に処理を移行する。
【０１３４】
ステップＳ１０においては、初期値乱数更新処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、初期値乱数カウンタを更新する処理を行う。この処理が終了した場合、ステップＳ１１に処理を移行する。
【０１３５】
ステップＳ１１において、メインＣＰＵ６６は、システムタイマ監視タイマ値が３であるか否かを判断する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０に記憶されるシステムタイマ監視タイマ値を参照し、システムタイマ監視タイマ値が３である場合には、ステップＳ１２に処理を移し、システムタイマ監視タイマ値が３でない場合には、ステップＳ１０に処理を移行する。
【０１３６】
ステップＳ１２においては、システムタイマ監視タイマリセット処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０に記憶されるシステムタイマ監視タイマをリセットする処理を行う。この処理が終了した場合、ステップＳ１３に処理を移行する。
【０１３７】
ステップＳ１３においては、タイマ更新処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、主制御回路６０と副制御回路２００との同期をとるための待ち時間タイマ、大当たりが発生した際に開放する大入賞口３９の開放時間を計測するための大入賞口開放時間タイマ等、各種のタイマを更新する処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１４に処理を移行する。
【０１３８】
ステップＳ１４においては、特別図柄制御処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御処理を行う。特別図柄制御処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１５に処理を移行する。
【０１３９】
ステップＳ１５においては、普通図柄制御処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、通過球センサ１１４、１１５からの検知信号に応じて、乱数値を抽出し、メインＲＯＭ６８に記憶される普通図柄当選テーブルを参照し、普通図柄抽選が当選したか否かを判定し、判定の結果をメインＲＡＭ７０に記憶する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１６に処理を移行する。
【０１４０】
ステップＳ１６においては、図柄表示装置制御処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ１４、ステップＳ１５でメインＲＡＭ７０に記憶された特別図柄制御処理の結果と、普通図柄制御処理の結果に応じて、特別図柄表示器３５、普通図柄表示器３３と、ラウンド数表示器５１とを駆動するための制御信号をメインＲＡＭ７０に記憶する処理を行う。例えば、特別図柄表示器３５を駆動する場合、メインＣＰＵ６６は、駆動信号を特別図柄表示器３５に制御信号を送信する。特別図柄表示器３５は受信した駆動信号に基づき識別図柄を変動表示及び停止表示する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１７に処理を移す。
【０１４１】
ステップＳ１７においては、遊技データ生成処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、遊技データ生成処理を行う。遊技データ生成処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１８に処理を移行する。
【０１４２】
ステップＳ１８においては、図柄保留個数データ生成処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、図１０を参照して後述するシステムタイマ割込処理におけるスイッチ入力検出処理（ステップＳ４６）にて検出される始動入賞球センサ１１６及び通過球センサ１１４、１１５からの検知信号や、特別図柄及び普通図柄の変動表示の実行に応じて更新されるメインＲＡＭ７０に記憶された保留個数データの更新結果に基づいて、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄ及び普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄを駆動するための制御信号をメインＲＡＭ７０に記憶する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１９に処理を移す。
【０１４３】
ステップＳ１９においては、ポート出力処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、上記のステップ等でメインＲＡＭ７０に記憶される制御信号を各ポートに出力する処理を行う。具体的には、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄ（図３参照）、特別図柄表示器３５（７セグメントＬＥＤ、図３参照）、普通図柄表示器３３（表示ＬＥＤ、図３参照）にＬＥＤ点灯のためのＬＥＤ電源（コモン信号）やソレノイド駆動のためのソレノイド電源を供給する。更に、始動記憶データの保留個数の更新データは、副制御回路２００に送信される。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０に処理を移行する。
【０１４４】
ステップＳ２０においては、記憶・遊技状態コマンド制御処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の所定領域に確変フラグもしくは時短状態フラグがセットされているか判定し、確変フラグもしくは時短状態フラグがセットされていると判定した場合、確変状態コマンド、時短状態コマンドを生成し、副制御回路２００に送信する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２１に処理を移行する。
【０１４５】
ステップＳ２１においては、演出制御コマンド出力制御処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、演出制御コマンド、保険機能コマンド、払出コマンド、及びその他のコマンドを副制御回路２００へ出力する出力制御処理を行う。更に、リーチ演出を実行する場合には、リーチ演出実行コマンドを副制御回路２００へ出力する。この処理が終了した場合には、ステップＳ２２に処理を移行する。
【０１４６】
ステップＳ２２においては、払出処理を行う。この処理において、詳細については後述するが、メインＣＰＵ６６は、大入賞口３９、始動口２５、一般入賞口５６ａ〜５６ｄに遊技球が入賞したか否かのチェックを行い、入賞があった場合、それぞれに対応する払出要求コマンドを払出・発射制御回路１２６に送信する。
【０１４７】
本実施形態においては、大入賞口３９に入賞した場合には賞球として１５個の遊技球、始動口２５に入賞した場合には賞球として３個の遊技球、一般入賞口５６ａ〜５６ｄに入賞した場合には賞球として１０個の遊技球が、遊技者に払い出される。この処理が終了した場合には、ステップＳ２３に処理を移行する。なお、上記の各賞球数は一例であり、本発明は上記の賞球数に限定されるものではない。このように、メインＣＰＵ６６は、遊技領域の入賞領域を発射された遊技球が通過すると所定数の賞球を払い出す遊技を制御する遊技実行制御手段の一例である。
【０１４８】
ステップＳ２３においては、遊技状態管理処理を行う。この処理において、詳細については後述するが、メインＣＰＵ６６は、遊技盤１４内に発射された遊技球の数に対する、大入賞口３９、始動口２５、一般入賞口５６ａ〜５６ｄに遊技球が入賞したことに伴って払い出される遊技球の通算球数の割合のチェックを行い、必要に応じて、払い出しを要求するコマンドを払出・発射制御回路１２６に送信する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１０に処理を移行する。
【０１４９】
［システムタイマ割込処理］
また、メインＣＰＵ６６は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。メインＣＰＵ６６は、所定の周期（例えば２ミリ秒）毎にクロックパルスを発生させ、これに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。図１０を用いて、システムタイマ割込処理を説明する。
【０１５０】
ステップＳ４１においては、各レジスタを退避させる処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の各レジスタ（記憶領域）に記憶される実行中のプログラムにおいて使用されていた値を退避させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ４２に処理を移行する。
【０１５１】
ステップＳ４２においては、システムタイマ監視タイマの値を＋１する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０に記憶されるシステムタイマ監視タイマの値を１加算する処理を行う。なお、システムタイマ監視タイマは、所定の処理（特別図柄制御処理など）をタイマ割込処理の所定回数（３回）の起動を条件として実行させるための監視タイマである。この処理が終了した場合、ステップＳ４３に処理を移行する。
【０１５２】
ステップＳ４３においては、乱数更新処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０に記憶される大当たり判定用乱数カウンタなどの乱数値を更新する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ４４に処理を移行する。
【０１５３】
ステップＳ４４においては、入力ポート読込処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、各ポートからの検知信号を読み込む処理を行う。より詳しくは、保険機能スイッチ１２７からの検知信号があるか否かを判定し、あると判定した場合には、メインＣＰＵ６６は、検知信号によって示される「保険Ａ」及び「保険Ｂ」のいずれかに対応するメインＲＡＭ７０の第１及び第２保険機能フラグのいずれかに、オンを示す値（例えば、「１」）をセットする。
【０１５４】
また、第１及び第２保険機能フラグのいずれかにオンを示す値がセットされている場合には、メインＣＰＵ６６は、保険機能スイッチ１２７からの検知信号（遊技者が遊技を終了する場合等に、故意にオフ操作を行った場合の検知信号）があると判定したときには、オンを示す値にセットされている保険機能フラグにオフを示す値（例えば、「０」）をセットする。また、メインＣＰＵ６６は、カードユニット１５０から終了信号（例えば、カードユニット１５０からカードを抜き取った場合等、遊技者が遊技を終了したことを示す信号）を受信した場合には、オンを示す値にセットされている保険機能フラグにオフを示す値（例えば、「０」）をセットする。
【０１５５】
この処理が終了した場合には、ステップＳ４６に処理を移行する。このように、保険機能スイッチ１２７及び保険機能ボタン２７は、損失補填機能を作動させるか否かの選択操作を受け付ける選択手段の一例である。
【０１５６】
ステップＳ４６においては、スイッチ入力検出処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、カウントセンサ１０４，一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２、通過球センサ１１４、１１５、始動入賞球センサ１１６等と各スイッチからの検知信号を検出する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ４７に処理を移行する。
【０１５７】
ステップＳ４７においては、各レジスタを復帰させる処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ４２で退避した値を各レジスタに復帰させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ４９に処理を移行する。
【０１５８】
ステップＳ４９においては、割込み許可処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰させる。
【０１５９】
［特別図柄制御処理］
図９のステップＳ１４において実行されるサブルーチンについて、図１１を用いて説明する。なお、図１１において、ステップＳ７２からステップＳ８１の側方に描いた数値は、それらのステップに対応する制御状態フラグを示し、その制御状態フラグの数値に応じて、その数値に対応する１つのステップが実行され、特別図柄ゲームが進行することになる。
【０１６０】
最初に、図１１に示すように、制御状態フラグをロードする処理を実行する（ステップＳ７１）。この処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグを読み出す。この処理が終了した場合には、ステップＳ７２に処理を移行する。
【０１６１】
なお、後述するステップＳ７２からステップＳ８１において、メインＣＰＵ６６は、後述するように、制御状態フラグの値に基づいて、各ステップにおける各種の処理を実行するか否かを判断する。この制御状態フラグは、特別図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、ステップＳ７２からステップＳ８１における処理のいずれかを実行可能にするものである。また、それに加えて、メインＣＰＵ６６は、各ステップに対して設定された待ち時間タイマなどに応じて決定される所定のタイミングで各ステップにおける処理を実行する。なお、この所定のタイミングに至る前においては、各ステップにおける処理を実行することなく終了することになり、他のサブルーチンを実行することになる。もちろん、所定の周期でシステムタイマ割込処理も実行する。
【０１６２】
ステップＳ７２においては、特別図柄記憶チェック処理を実行する。詳しくは後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ７３に処理を移行する。
【０１６３】
ステップＳ７３においては、特別図柄変動時間管理処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値（０１）であり、変動時間が経過した場合に、特別図柄表示時間管理を示す値（０２）を制御状態フラグにセットし、確定後待ち時間（例えば１秒）を待ち時間タイマにセットする。つまり、確定後待ち時間が経過した後、ステップＳ７４の処理を実行するように設定する。この処理が終了した場合には、ステップＳ７４に処理を移行する。
【０１６４】
ステップＳ７４においては、特別図柄表示時間管理処理を実行する。この処理においては、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値（０２）であり、確定後待ち時間が経過した場合に、大当たり遊技状態へ移行する抽選に当選したか否かを判断する。
【０１６５】
メインＣＰＵ６６は、当選である場合に、大当たり遊技開始インターバル管理を示す値（０３）を制御状態フラグにセットし、大当たり遊技開始インターバルに対応する時間（例えば１０秒）を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当たり遊技開始インターバルに対応する時間が経過した後、ステップＳ７５の処理を実行するように設定するのである。一方、メインＣＰＵ６６は、当選でない場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）をセットする。つまり、ステップＳ８１の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップＳ７５に処理を移行する。
【０１６６】
ステップＳ７５においては、大当たり遊技開始インターバル管理処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが大当たり遊技開始インターバル管理を示す値（０３）であり、その大当たり遊技開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、メインＲＯＭ６８から読み出された大入賞口３９を開放させるためのデータをメインＲＡＭ７０に記憶する。そして、メインＣＰＵ６６は、図９のステップＳ１９の処理において、メインＲＡＭ７０に記憶された大入賞口３９を開放させるためのデータを読み出し、大入賞口３９を開放させる旨の信号を、大入賞口ソレノイド１２０に供給する。このように、メインＣＰＵ６６などは、大入賞口３９の開閉制御を行う。つまり、所定の有利な遊技状態（大入賞口３９が遊技球を受け入れやすい開放状態から大入賞口３９が遊技球を受け入れ難い閉鎖状態までの遊技状態）が提供される一のラウンドゲームを複数回繰り返し行う可能性がある大当たり遊技が実行されることになる。
【０１６７】
更に、メインＣＰＵ６６は、大入賞口開放中を示す値（０４）を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間（例えば３０秒）を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、ステップＳ７８の処理を実行するように設定するのである。更に、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０内のラウンド数表示カウンタに、所定の数字（例えば、“１５”）を代入する。更に、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０内の大当たり遊技実行時間タイマを使用して大当たり遊技の実行時間の計測を開始する。この処理が終了した場合には、ステップＳ７７に処理を移行する。
【０１６８】
ステップＳ７７においては、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理を示す値（０６）であり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタを“１”増加するように記憶更新する。メインＣＰＵ６６は、大入賞口開放中を示す値（０４）を制御状態フラグにセットする。メインＣＰＵ６６は、開放上限時間（例えば３０秒）を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、ステップＳ７８の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップＳ７８に処理を移行する。
【０１６９】
ステップＳ７８においては、大入賞口開放中処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが大入賞口開放中を示す値（０４）である場合に、大入賞口入賞カウンタが“１０”以上であるという条件、開放上限時間を経過した（大入賞口開放時間タイマが“０”である）という条件のいずれかを満たすか否かを判断する。メインＣＰＵ６６は、いずれかの条件を満たした場合に、大入賞口３９を閉鎖させるために、メインＲＡＭ７０に位置付けられた変数を更新する。メインＣＰＵ６６は、大入賞口内残留球監視を示す値（０５）を制御状態フラグにセットする。メインＣＰＵ６６は、大入賞口内残留球監視時間（例えば１秒）を待ち時間タイマにセットする。つまり、大入賞口内残留球監視時間が経過した後、ステップＳ７９の処理を実行するように設定するのである。なお、メインＣＰＵ６６は、いずれの条件も満たさない場合には、上述した処理を実行しない。この処理が終了した場合には、ステップＳ７９に処理を移行する。
【０１７０】
ステップＳ７９においては、大入賞口内残留球監視処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示す値（０５）であり、大入賞口内残留球監視時間が経過した場合に、大入賞口３９に対応するカウントセンサ１０４を遊技球が通過しなかったという条件、大入賞口開放回数カウンタが所定数以上である（最終ラウンドである）という条件のいずれかを満たすか否かを判断する。メインＣＰＵ６６は、いずれかの条件を満たした場合に、大当たり遊技終了インターバルを示す値（０７）を制御状態フラグにセットし、大当たり遊技終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当たり遊技終了インターバルに対応する時間が経過した後、ステップＳ８０の処理を実行するように設定するのである。
【０１７１】
一方、メインＣＰＵ６６は、いずれの条件も満たさない場合に、大入賞口再開放前待ち時間管理を示す値（０６）を制御状態フラグにセットする。更に、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０内部に記憶されているラウンド数表示カウンタに“１”を減算するように記憶更新する。また、メインＣＰＵ６６は、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した後、ステップＳ７８の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップＳ８０に処理を移行する。
【０１７２】
ステップＳ８０においては、大当たり遊技終了インターバル処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが大当たり遊技終了インターバルを示す値（０７）であり、大当たり遊技終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）を制御状態フラグにセットする。つまり、ステップＳ８１の処理を実行するように設定するのである。また、確変状態や時短状態の場合には、遊技状態フラグにそれぞれに対応する値をセットする。更に、大当たり遊技が終了したことを示す大当たり遊技終了コマンドを生成し、副制御回路２００に送信する。即ち、メインＣＰＵ６６は、大当たり遊技が終了した場合には、図９のステップＳ２１に示した演出制御コマンド出力制御処理において、副制御回路２００に大当たり遊技終了コマンドを出力する。
【０１７３】
ステップＳ８１においては、特別図柄ゲーム終了処理を実行する。この処理において、詳しくは後述するが、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）である場合に、今回の特別図柄ゲームに関連した特別図柄に関する保留個数を示すデータを“１”減少するように記憶更新する。これによって、特別図柄記憶領域のデータの更新、つまり保留個数の更新を実行することになる。続いて、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグとして特別図柄記憶チェックを示す値（００）をセットする処理を実行する。つまり、ステップＳ７２の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１７４】
前述したように、制御状態フラグをセットすることにより、特別図柄ゲームが実行されることとなる。具体的には、メインＣＰＵ６６は、図１１に示すように、大当たり遊技状態ではない場合において、大当たり判定の結果がはずれであるときには、制御状態フラグを“００”、“０１”、“０２”、“０８”と順にセットすることにより、図１１に示すステップＳ７２、ステップＳ７３、ステップＳ７４、ステップＳ８１の処理を所定のタイミングで実行することとなる。また、メインＣＰＵ６６は、大当たり遊技状態ではない場合において、大当たり判定の結果が大当たりであるときには、制御状態フラグを“００”、“０１”、“０２”、“０３”と順にセットすることにより、図１１に示すステップＳ７２、ステップＳ７３、ステップＳ７４、ステップＳ７５の処理を所定のタイミングで実行し、大当たり遊技状態への制御を実行することになる。
【０１７５】
更には、メインＣＰＵ６６は、大当たり遊技状態への制御が実行された場合には、制御状態フラグを“０４”、“０５”、“０６”と順にセットすることにより、図１１に示すステップＳ７８、ステップＳ７９、ステップＳ７７の処理を所定のタイミングで実行し、大当たり遊技を実行することとなる。なお、大当たり遊技の終了条件が成立した場合には、“０４”、“０５”、“０７”、“０８”と順にセットすることにより、図１１に示すステップＳ７８からステップＳ８１の処理を所定のタイミングで実行し、大当たり遊技を終了することになる。また、本実施形態においては、所定の時間が経過するまでに特定領域への遊技球の通過がなかったこと（パンク、本実施形態においては、大当たり遊技中に大入賞口３９へ１球も遊技球が入らなかったこと）、最大継続ラウンド数（本実施形態においては、大当たり“１５”ラウンド、または“２”ラウンド）のラウンドゲームが終了することも大当たり遊技終了条件である。
【０１７６】
［特別図柄記憶チェック処理］
次に、図１１のステップＳ７２において実行されるサブルーチンについて、図１２を用いて説明する。
【０１７７】
最初に、図１２に示すように、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）であるか否かを判断する（ステップＳ１０１）。制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であると判断した場合には、ステップＳ１０２に処理を移し、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値でないと判断した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１７８】
ステップＳ１０２において、メインＣＰＵ６６は、保留個数データにおける特別図柄に関する保留個数がいずれも“０”であるか否かを判断する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０に記憶される始動記憶データにおける特別図柄に関する保留個数がいずれも“０”であると判断した場合には、ステップＳ１１２に処理を移し、保留個数を示すデータが“０”でないと判断した場合には、ステップＳ１０４に処理を移行する。
【０１７９】
ステップＳ１０４においては、制御状態フラグとして特別図柄変動時間管理を示す値（０１）をセットする処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、特別図柄変動時間管理を示す値を制御状態フラグに記憶する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１０５に処理を移行する。
【０１８０】
ステップＳ１０５においては、大当たり判定処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、始動記憶があれば特別図柄決定テーブルに記憶されている大当たり判定値を選択する。そして、メインＣＰＵ６６は、始動入賞時に抽出された乱数値と、大当たり判定値とを参照する。つまり、メインＣＰＵ６６は、遊技者に有利な大当たり遊技状態とするか否かの判定を行うことになる。
【０１８１】
ステップＳ１０６においては、図柄決定処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ１０５において大当たりと判定された場合には、始動入賞時に抽出された大当たり図柄決定用乱数値を抽出し、特別図柄決定テーブルを参照して、その大当たり図柄決定用乱数値に基づいて、特別図柄表示器３５に停止表示させる特別図柄を決定し、その特別図柄を示すデータをメインＲＡＭ７０の所定領域に記憶する。なお、大当たりと判定されなかった場合（はずれ）には、特別図柄表示器３５に停止表示させる特別図柄をはずれ図柄に決定した特別図柄を示すデータをメインＲＡＭ７０に記憶する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１０７に処理を移行する。
【０１８２】
なお、ステップＳ１０６の処理によってメインＲＡＭ７０の所定領域に記憶された図柄指定コマンドは、図９のステップＳ２１の処理により、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６から副制御回路２００のサブＣＰＵ２０６に停止図柄指定コマンドとして出力される。
【０１８３】
ステップＳ１０７においては、変動パターン決定処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、演出条件選択用乱数値を抽出する。メインＣＰＵ６６は、ステップＳ１０６により決定された特別図柄に基づいて、メインＲＯＭ６８に記憶される変動パターンテーブルから特別図柄変動パターンコマンドを選択する。具体的には、ステップＳ１０６により決定された特別図柄に応じた特別図柄変動パターンコマンドが選択され、メインＲＡＭ７０の所定領域に記憶する。
【０１８４】
このように記憶された演出用の特別図柄変動パターンコマンドは、図９のステップＳ２１の処理により、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６から副制御回路２００のサブＣＰＵ２０６に変動パターン指定コマンドとして出力される。副制御回路２００のサブＣＰＵ２０６は、受信した変動パターン指定コマンドに応じた演出表示を実行することになる。この処理が終了した場合には、ステップＳ１０９に処理を移行する。
【０１８５】
ステップＳ１０９においては、決定した演出用の変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットする処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ１０７の処理により決定された演出用の変動パターンに対応する変動時間をテーブルより読み出し、その変動時間を示す値を待ち時間タイマに記憶する。
【０１８６】
そして、ステップＳ１１１では、今回の変動表示に用いられた大当たり判定用乱数値などが記憶された記憶領域をクリアする処理を実行する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１８７】
ステップＳ１１２においては、デモ表示処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、デモ表示を行わせるために副制御回路２００にデモ表示コマンドを供給するための変数をメインＲＡＭ７０に記憶する。これによって、副制御回路２００において、デモ画面の表示が実行されることになる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１８８】
［特別図柄ゲーム終了処理］
図１３を用いて、図１１のステップＳ８１に示した特別図柄ゲーム終了処理を説明する。
【０１８９】
ステップＳ１０００において、大当たりか否か判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）である場合に、今回の特別図柄ゲームに関連した特別図柄に関する保留個数を示すデータを“１”減少するように記憶更新する。続いて、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグとして特別図柄記憶チェックを示す値（００）をセットする処理を実行する。更に、メインＣＰＵ６６は、大当たりか否か判定し、大当たりと判定した場合には、ステップＳ１０４０に処理を移し、大当たりと判定しない場合には、ステップＳ１０１０に処理を移す。
【０１９０】
ステップＳ１０１０においては、「保険Ａ」を選択した場合に対応する第１保険機能フラグがオンか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の所定領域において記憶される第１保険機能フラグの値がオンを示す値（例えば、「１」）か否かを判定する。メインＣＰＵ６６が第１保険機能フラグの値がオンを示す値であると判定した場合には、ステップＳ１０２０に処理を移し、オンを示す値であると判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１９１】
ステップＳ１０２０においては、変動回数カウンタ（大当たり抽選カウント手段）に１を加算する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の所定領域に記憶される変動回数カウンタの値に１を加算する。このように、変動回数カウンタの値によって、可変表示ゲーム（識別情報を変動表示させた後停止表示させるゲーム）の実行回数が遊技者に認識され得る。この処理が終了した場合には、ステップＳ１０３０に処理を移す。
【０１９２】
ステップＳ１０３０においては、変動回数コマンドをセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ１０２０において記憶される変動回数カウンタの値に基づくデータを、メインＲＡＭ７０の所定領域に記憶される変動回数コマンドに記憶する。メインＲＡＭ７０に記憶された変動回数コマンドは、図９のステップＳ２１の処理において、副制御回路２００に送信される。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１９３】
ステップＳ１０４０においては、変動回数カウンタをリセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の所定領域に記憶される変動回数カウンタの値をリセット（例えば、「０」をセット）する処理を行う。このように、大当たりになった場合に、変動回数カウンタをリセットすることによって、所定期間大当たりにならなかった遊技者のみを救済することが可能になる。この処理が終了した場合には、ステップＳ１０５０に処理を移す。
【０１９４】
ステップＳ１０５０においては、第１保険機能フラグをオフにする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の所定領域に記憶される第１保険機能フラグをオフ（例えば、「０」をセット）にする処理を行う。即ち、「保険Ａ」、「保険Ｃ」、「保険Ｄ」、「保険Ｅ」を選択した状態で大当たりに当選した場合には、変動回数カウンタ、及び第１保険機能フラグの双方がリセットされることになる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１９５】
［遊技情報データ生成処理］
図１４を用いて、図９のステップＳ１７に示した遊技データ生成処理を説明する。
【０１９６】
ステップＳ１０６０において、遊技情報データ生成処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、台コンピュータまたはホールコンピュータ（図示せず）に送信するための遊技情報データを生成し、メインＲＡＭ７０に記憶する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１０７０に処理を移す。
【０１９７】
ステップＳ１０７０においては、出球率演算処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、出球率を演算によって求め、メインＲＡＭ７０に記憶する処理を行う。この出球率とは、発射・払出制御装置１２６の発射装置１３０において発射球数カウンタがカウントする遊技盤１４内への発射遊技球数に対する、メインＲＡＭ７０の賞球数カウンタがカウントする払出賞球数の割合である。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１９８】
［払出処理］
図１５を用いて、図９のステップＳ２２に示した払出処理を説明する。
【０１９９】
ステップＳ１１１０において、賞球数カウンタ（各入賞口に入賞した遊技球の数）が１以上か否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の所定領域に記憶される賞球数カウンタの値が１以上か否かを判定する。メインＣＰＵ６６によって、賞球数カウンタの値が１以上と判定された場合には、ステップＳ１１１５に処理を移し、賞球数カウンタの値が１以上と判定されない場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２００】
ステップＳ１１１５において、賞球払出制御信号をセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、賞球数カウンタの値に基づいてメインＲＡＭ７０の所定領域に賞球払出制御信号をセットする。セットされた賞球払出制御信号は、図９のステップＳ１９の処理において、払出・発射制御回路１２６に送信される。払出・発射制御回路１２６は、受信した賞球払出制御信号に基づいて、賞球を払い出すように払出装置１２８を制御する。つまり、遊技領域内に設けられている各入賞口に遊技球が入球した場合に、この入球に伴う賞球が払い出される。この処理が終了した場合には、ステップＳ１１２０に処理を移す。
【０２０１】
ステップＳ１１２０において、賞球数カウンタの値をリセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の所定領域に記憶される賞球数カウンタの値をリセット（「０」をセット）する所定を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１１２５に処理を移す。
【０２０２】
ステップＳ１１２５においては、「保険Ａ」、「保険Ｃ」、「保険Ｄ」、「保険Ｅ」を選択した場合に対応する第１保険機能フラグがオンか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６が、第１保険機能フラグの値がオンを示す値（例えば、「１」）であると判定した場合、ステップＳ１１３０に処理を移し、オンを示す値であると判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２０３】
ステップＳ１１３０においては、所定の変動回数（可変表示ゲームの実行回数）か否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６が、メインＲＡＭ７０の所定領域に記憶される変動回数カウンタの値を参照し、所定の変動回数（例えば、「保険Ａ」が６００回、「保険Ｃ」が９００回、「保険Ｄ」が１２００回、「保険Ｅ」が１５００回）以上であるか否かを判定する。つまり、保険機能のオンから、又は、前回の大当たり遊技当選から、あるいは、前回の保険機能による払い出し発生時から、可変表示ゲームが所定回数行われたか否かを判定する。
【０２０４】
なお、本発明はおける所定の変動回数は、大当たり確率の逆数の３倍など（例えば、大当たり確率が１／３３３である場合には９９９回）、任意の値であってもよい。メインＣＰＵ６６が、所定の変動回数以上と判定した場合には、ステップＳ１１３５に処理を移し、所定の変動回数以上と判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２０５】
ステップＳ１１３５においては、保険球払出制御信号をセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、徴収球カウンタの値に基づく値の保険球数（例えば、徴収された遊技球数）を読み取り、メインＲＡＭ７０の所定領域に保険球払出制御信号をセットする。セットされた保険球払出制御信号は、図９のステップＳ１９の処理において、払出・発射制御回路１２６に送信される。払出・発射制御回路１２６は、受信した保険球払出制御信号に基づいて、損失補填としての保険球を払い出すように払出装置１２８を制御する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１１４０に処理を移す。
【０２０６】
このように、メインＣＰＵ６６及び払出・発射制御回路１２６は、遊技者の損失を補填する補填機能を含む損失補填の作動制御を行う損失補填制御手段の一例である。なお、本実施形態においては、保険球数は、徴収された遊技球数と同数であるが、本発明は、これに限定されず、例えば、徴収された遊技球数よりも多い値の保険球数であってもよい。また、保険球数を抽選してもよい。
【０２０７】
ステップＳ１１４０において、徴収球累積カウンタリセットコマンドをセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、徴収球累積カウンタの値をリセット（「０」をセット）するコマンドをメインＲＡＭ７０の所定領域にセットする。セットされた徴収球累積カウンタリセットコマンドは、図９のステップＳ２１の処理において、払出・発射制御回路１２６に送信される。この処理が終了した場合には、ステップＳ１１４５に処理を移す。
【０２０８】
ステップＳ１１４５においては、変動回数カウンタをリセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の所定領域に記憶される変動回数カウンタの値をリセット（例えば、「０」をセット）する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１１５０に処理を移す。
【０２０９】
ステップＳ１１５０においては、「保険Ａ」による払い出しの実行後に作動させる保険機能による払い出しの条件（所定条件）を決定する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、図１４のステップＳ１０７０において行った出球率演算処理によって求めてメインＲＡＭ７０に記憶した出球率を参照して、その出球率に応じた保険機能による払い出しの条件（所定条件）の種類を決定する。
【０２１０】
このステップＳ１１５０における、以後に作動させる保険機能による払い出しの条件（所定条件）の種類の決定は、外部記憶装置１２２の保険機能テーブルに規定された「保険Ｃ」、「保険Ｄ」、「保険Ｅ」の中から、メインＲＡＭ７０に記憶された出球率に応じた保険機能を選択することによって行う。つまり、このステップＳ１１５０においてメインＣＰＵ６６は、「保険Ａ」による払い出しの実行時点における出球率に応じて、以後作動させる保険機能（その保険機能について記載された所定条件＝所定回数）の種類を選択する。
【０２１１】
具体的には、メインＣＰＵ６６は、参照した出球率が１５％未満である場合は、「保険Ｃ」（所定回数が９００回）を以後の保険機能として選択する。また、参照した出球率が１５％以上２０％未満である場合は、「保険Ｄ」（所定回数が１２００回）を以後の保険機能として選択する。さらに、参照した出球率が２０％以上である場合は、「保険Ｅ」（所定回数が１５００回）を以後の保険機能として選択する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１１５５に処理を移す。
【０２１２】
ステップＳ１１５５においては、払出コマンドをセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の所定領域に払出コマンドをセットする。セットされた払出コマンドは、図９のステップＳ２１の処理において、副制御回路２００に送信される。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２１３】
［遊技状態管理処理］
図１６を参照して、図９のステップＳ２２に示した遊技状態管理処理を説明する。
【０２１４】
ステップＳ１１６０において、「保険Ｂ」を選択した場合に対応する第２保険機能フラグがオンか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６が、第２保険機能フラグの値がオンを示す値（例えば、「１」）であると判定した場合、ステップＳ１１６５に処理を移し、オンを示す値であると判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２１５】
ステップＳ１１６５においては、「保険Ｂ」における除斥期間であるか否かを判定する処理を行う。除斥期間であるか否かは、発射・払出制御装置１２６の発射装置１３０において発射球数カウンタがカウントする遊技盤１４内への発射遊技球数が一定数（例えば、２５０個）に達しているか否かによって、判定することができる。除斥期間であると判定しない場合、ステップＳ１１７０に処理を移し、除斥期間であると判定した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２１６】
ステップＳ１１７０において、図１４のステップＳ１０７０で演算してメインＲＡＭ７０に記憶されている出球率が、所定値（例えば、２０％）未満であるか否かを判定する処理を行う。所定値未満であると判定しない場合、ステップＳ１１７５に処理を移し、所定値未満であると判定した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２１７】
ステップＳ１１７５においては、保険球払出制御信号をセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、徴収球カウンタの値に基づく値の保険球数（例えば、徴収された遊技球数）を読み取り、メインＲＡＭ７０の所定領域に保険球払出制御信号をセットする。セットされた保険球払出制御信号は、図９のステップＳ１９の処理において、払出・発射制御回路１２６に送信される。払出・発射制御回路１２６は、受信した保険球払出制御信号に基づいて、損失補填としての保険球を払い出すように払出装置１２８を制御する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１１８０に処理を移す。
【０２１８】
このように、メインＣＰＵ６６及び払出・発射制御回路１２６は、遊技者の損失を補填する補填機能を含む損失補填の作動制御を行う損失補填制御手段の一例である。なお、本実施形態においては、保険球数は、徴収された遊技球数と同数であるが、本発明は、これに限定されず、例えば、徴収された遊技球数よりも多い値の保険球数であってもよい。また、保険球数を抽選してもよい。
【０２１９】
ステップＳ１１８０において、徴収球累積カウンタリセットコマンドをセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、徴収球累積カウンタの値をリセット（「０」をセット）するコマンドをメインＲＡＭ７０の所定領域にセットする。セットされた徴収球累積カウンタリセットコマンドは、図９のステップＳ２１の処理において、払出・発射制御回路１２６に送信される。この処理が終了した場合には、ステップＳ１１８５に処理を移す。
【０２２０】
ステップＳ１１８５においては、通算賞球数カウンタをリセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の所定領域に記憶される通算賞球数カウンタの値をリセット（例えば、「０」をセット）する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１１９０に処理を移す。
【０２２１】
ステップＳ１１９０においては、「保険Ｂ」による払い出しの実行後に作動させる保険機能による払い出しの条件（所定条件）を決定する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、図１４のステップＳ１０７０において行った出球率演算処理によって求めてメインＲＡＭ７０に記憶した出球率を参照して、その出球率に応じた保険機能による払い出しの条件（所定条件）の種類を決定する。
【０２２２】
このステップＳ１１９０における、以後に作動させる保険機能による払い出しの条件（所定条件）の種類の決定は、外部記憶装置１２２の保険機能テーブルに規定された「保険Ｃ」、「保険Ｄ」、「保険Ｅ」の中から、メインＲＡＭ７０に記憶された出球率に応じた保険機能を選択することによって行う。つまり、このステップＳ１１９０においてメインＣＰＵ６６は、「保険Ｂ」による払い出しの実行時点における出球率に応じて、以後作動させる保険機能（その保険機能について規定された所定条件＝所定回数）の種類を選択する。
【０２２３】
具体的には、メインＣＰＵ６６は、参照した出球率が２１％未満である場合は、「保険Ｃ」（所定回数が９００回）を以後の保険機能として選択する。また、参照した出球率が２１％以上２２％未満である場合は、「保険Ｄ」（所定回数が１２００回）を以後の保険機能として選択する。さらに、参照した出球率が２２％以上である場合は、「保険Ｅ」（所定回数が１５００回）を以後の保険機能として選択する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１１９５に処理を移す。
【０２２４】
ステップＳ１１９５においては、払出コマンドをセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の所定領域に払出コマンドをセットする。セットされた払出コマンドは、図９のステップＳ２１の処理において、副制御回路２００に送信される。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２２５】
［払出メイン処理］
図１７を参照して、遊技機１０の払出・発射制御回路１２６で実行される払出メイン処理について説明する。この処理は、払出・発射制御回路１２６のＣＰＵにより制御されるシステムタイマによって、後述するステップＳ１２０３〜ステップＳ１２１３が１ｍsec（１ミリ秒）の周期で繰り返し実行される。
【０２２６】
まず、ステップＳ１２０１では、遊技機１０の電源が投入されたときの初期化設定を行う。電源投入時のバックアップクリアスイッチ１２４の押下状況に応じて、バックアップクリアスイッチ１２４が押下されていないならば、払出・発射制御回路１２６のＣＰＵはバックアップ復帰処理（電源切断前に実行されていたプログラムアドレスを指定してプログラムの実行を開始）を行い、バックアップクリアスイッチ１２４が押下されているならば、払出・発射制御回路１２６のＣＰＵは、払出・発射制御回路１２６のＲＡＭの作業領域を初期化するなどの初期設定処理を実行し、プログラムを再起動する。また、異常通達監視タイマの値を記憶する変数、エラー報知フラグなどの各種変数を初期化（“０”をセット）する。この処理が終了すると、ステップＳ１２０２へ処理を移す。
【０２２７】
ステップＳ１２０２では、１ｍsec（１ミリ秒）が経過したか否かの処理を行う。即ち、払出・発射制御回路１２６のＣＰＵが１ｍsec経過としたか否かを判定する。１ｍsec経過している場合には、ステップＳ１２０３へ処理を移し、１ｍsec経過していない場合にはステップＳ１２０２を再度実行する。
【０２２８】
ステップＳ１２０３では、カードユニット通信処理を行う。この処理が終了すると、ステップＳ１２０４へ処理を移す。
【０２２９】
ステップＳ１２０４では、カウントスイッチ検知処理を行う。この処理では、払出・発射制御回路１２６のＣＰＵが、払出・発射制御回路１２６の払出装置１２８に含まれる賞球カウントスイッチ（図示せず）及び球貸カウントスイッチ（図示せず）の出力状態をチェックし、現在賞球または貸出球の払出が行われているか否かを検知する。この処理が終了すると、ステップＳ１２０５へ処理を移す。
【０２３０】
ステップＳ１２０５では、エラー検知処理を行う。この処理では、払出・発射制御回路１２６のＣＰＵが、遊技機１０の遊技球払出経路（図示せず）及び払出装置１２８（図４参照）に異常がないか否かをチェックし、異常があればそれを検知する。この処理が終了すると、ステップＳ１２０６へ処理を移す。
【０２３１】
ステップＳ１２０６では、払出装置駆動処理を行う。この処理では、払出・発射制御回路１２６のＣＰＵが、遊技球払出経路（図示せず）の異常が検知されていないことを確認して、異常がないと確認できたときに、払出・発射制御回路１２６のＲＡＭに格納された変数に、払出装置１２８（図４参照）を制御して所定数の遊技球の払出を行うためのデータをセットする。この処理が終了すると、ステップＳ１２０７へ処理を移す。
【０２３２】
ステップＳ１２０７では、発射関連信号検知処理を行う。この処理では、払出・発射制御回路１２６のＣＰＵが、発射装置１３０（図４参照）に含まれるストップスイッチ及びタッチセンサの出力状態を監視して、出力信号を検知する。この処理が終了すると、ステップＳ１２０８へ処理を移す。
【０２３３】
ステップＳ１２０８では、発射駆動処理を行う。この処理では、払出・発射制御回路１２６のＣＰＵが、払出・発射制御回路１２６のＲＡＭに格納された変数に、発射装置１３０（図７参照）に含まれる発射ソレノイド（図示せず）を所定時間毎に駆動させるためのデータをセットする。更に、払出・発射制御回路１２６の発射装置１３０に含まれる発射球数カウンタ（発射球数カウント手段）により、遊技盤１４内に発射した遊技球の数をカウントする。このように、発射装置１３０は、発射操作により前記遊技盤内に発射される遊技球数をカウントする発射球数カウント手段の一例である。この処理が終了すると、ステップＳ１２０９へ処理を移す。
【０２３４】
ステップＳ１２０９では、球貸制御処理を行う。この処理では、詳しくは後述するが、払出・発射制御回路１２６のＣＰＵが、払出装置１２８における遊技球の球貸状態の監視を行う。この処理が終了すると、ステップＳ１２１０へ処理を移す。
【０２３５】
ステップＳ１２１０では、賞球制御処理を行う。この処理では、詳しくは後述するが、払出・発射制御回路１２６のＣＰＵが、主制御回路６０（図７参照）から送信されてきた賞球の払出指令信号に基づく賞球の払出状態の監視を行う。この処理が終了すると、ステップＳ１２１１へ処理を移す。
【０２３６】
ステップＳ１２１１では、エラー処理を行う。この処理では、払出・発射制御回路１２６のＣＰＵが、ステップＳ１２０５で検知したエラーの情報を、例えば、払出・発射制御回路１２６に備えられた７セグメントなどのエラー表示装置（図示せず）に表示する。この処理が終了すると、ステップＳ１２１２へ処理を移す。
【０２３７】
ステップＳ１２１２では、徴収処理を行う。この処理では、詳しくは後述するが、払出・発射制御回路１２６のＣＰＵが、徴収装置５００（図６参照）を駆動させて、保険機能の作動条件（保険機能の掛け金）として所定数の遊技球を徴収する処理を行う。この処理が終了すると、ステップＳ１２１３へ処理を移す。このように、払出・発射制御回路１２６は、徴収機能の作動制御として、上皿２０に蓄積された有価価値としての遊技球の一部を徴収する制御を行う損失補填制御手段の一例である。
【０２３８】
ステップＳ１２１３では、出力処理を行う。この処理では、払出・発射制御回路１２６のＣＰＵが、ステップＳ１２０６で払出・発射制御回路１２６のＲＡＭに記憶された、払出装置１２８（図７参照）を制御して所定数の遊技球の払出を行うためのデータ、及び、ステップＳ１２０８で払出・発射制御回路１２６のＲＡＭに記憶された、発射装置１３０（図７参照）に含まれる発射ソレノイド（図示せず）を所定時間毎に駆動させるためのデータに基づき、実際に払出装置１２８及び発射装置１３０へデータを出力して遊技球の払出及び発射を行う。この処理が終了すると、ステップＳ１２０２へ処理を戻す。
【０２３９】
［タイマ割込処理］
また、払出・発射制御回路１２６のＣＰＵは、払出メイン処理を実行している状態であっても、払出メイン処理を中断させ、タイマ割込処理を実行する場合がある。このタイマ割込処理において、主制御回路６０からのコマンドを入力して払出・発射制御回路１２６のＲＡＭに記憶するとともに、入力したコマンドに基づいてフラグやカウンタの値を更新する処理が行われる。例えば、図１５のステップＳ１１４０や図１６のステップＳ１１８０においてメインＲＡＭ７０の所定領域にセットされた徴収球累積カウンタリセットコマンドが入力された場合には、払出・発射制御回路１２６のＲＡＭの徴収球累積カウンタをリセットする処理を行う。
【０２４０】
［賞球制御処理］
図１８を用いて、図１７のステップＳ１２１０に示した賞球制御処理を説明する。
【０２４１】
ステップＳ１３００において、払出要求コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。この処理において、払出・発射制御回路１２６のＣＰＵが、主制御回路６０からの払出要求コマンドを受信したと判定した場合には、ステップＳ１３１０に処理を移し、払出要求コマンドを受信したと判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２４２】
ステップＳ１３１０において、第１及び第２保険機能フラグのいずれかがオンか否かを判定する処理を行う。この処理において、払出・発射制御回路１２６のＣＰＵが、主制御回路６０から第１及び第２保険機能フラグのいずれかの値がオンを示す値（例えば、「１」）による制御信号を受信したと判定した場合、ステップＳ１３３０に処理を移し、制御信号を受信したと判定しない場合には、ステップＳ１３２０に処理を移す。
【０２４３】
ステップＳ１３２０において、払出処理を行う。この処理において、払出・発射制御回路１２６のＣＰＵが、払出装置１２８に対して、払出要求コマンドによって要求された遊技球数を払い出すように払出制御信号を送信し、更に、払出制御信号に基づいた数の遊技球が供給されているか否か払出装置１２８における遊技球の払出状態の監視を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２４４】
ステップＳ１３３０においては、徴収値以上か否かを判定する処理を行う。この処理において、払出・発射制御回路１２６のＣＰＵは、払出・発射制御回路１２６のＲＡＭに記憶される徴収された遊技球数の累積値（徴収球累積カウンタの値）が、所定の徴収値（例えば、１００球）か否か判定する。払出・発射制御回路１２６のＣＰＵが、所定の徴収値以上の徴収値であると判定した場合には、ステップＳ１３４０に処理を移し、所定の徴収値以上の徴収値であると判定しない場合には、ステップＳ１３５０に処理を移す。なお、本実施形態において、所定の徴収値を１００球としたが、本発明はこれに限定されず２００球、３００球など他の球数であってもよい。
【０２４５】
ステップＳ１３４０においては、徴収フラグをクリアする処理を行う。この処理において、払出・発射制御回路１２６のＣＰＵは、徴収フラグの値がオフを示す値（例えば、「０」）を払出・発射制御回路１２６のＲＡＭに記憶する処理を行う。ここで、徴収フラグとは、賞球発生時、及び球貸時に一定の割合の遊技球を保険機能作動用の掛け金として徴収することを示すフラグである。この処理が終了した場合には、ステップＳ１３２０に処理を移す。
【０２４６】
ステップＳ１３５０においては、徴収フラグをセットする処理を行う。この処理において、払出・発射制御回路１２６のＣＰＵは、徴収フラグの値がオンを示す値（例えば、１）を払出・発射制御回路１２６のＲＡＭに記憶する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１３２０に処理を移す。
【０２４７】
なお、図１７のステップＳ１２０９に示す球貸制御処理においても、前述した賞球制御処理のように、払出・発射制御回路１２６のＣＰＵが、球貸許可信号を受信し、更に第１及び第２保険機能フラグのいずれかがオンであり、しかも、徴収値に応じて徴収フラグをセットすることにより、カードユニット１５０を用いて貸し出された遊技球も徴収の対象とすることもできる。
【０２４８】
［徴収処理］
図１９を用いて、図１７のステップＳ１２１２に示した徴収処理を説明する。
【０２４９】
ステップＳ２０１０において、徴収フラグがオンか否かを判定する処理を行う。この処理において、払出・発射制御回路１２６のＣＰＵが、払出・発射制御回路１２６のＲＡＭに記憶されている徴収フラグの値がオンを示す値（例えば、「１」）か否かを判定する処理を行う。払出・発射制御回路１２６のＣＰＵが、オンであると判定した場合、ステップＳ２０２０に処理を移し、オンであると判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２５０】
ステップＳ２０２０において、徴収遊技球数をセットする処理を行う。この処理において、払出・発射制御回路１２６のＣＰＵは、払い出した遊技球数に応じて徴収遊技球数を決定し、払出・発射制御回路１２６のＲＡＭに徴収遊技球数をセットする処理を行う。本実施形態においては、始動口２５、シャッタ４０、大入賞口３９、一般入賞口５６ａ、５６ｂ、５６ｃ、５６ｄへの入賞に伴う遊技球の払い出しに対して、３球につき１球を徴収するように設定されている。
【０２５１】
一般入賞口５６ａ〜５６ｄに入賞した場合には賞球として１０個の遊技球が遊技者に払い出されるため、２個の遊技球が徴収される。つまり、賞球発生時においてその一部遊技球を徴収することにより、保険機能を作動させるための掛け金としている。また、徴収する遊技球が所定の所定の徴収値に達した場合には、図１８のステップＳ１３３０、Ｓ１３４０に示したように、遊技球の徴収を終了する。具体的には、後述する「保険Ａ」を作動させた場合には５０球が所定の徴収値であり、「保険Ｂ」を作動させた場合には１００球が所定の徴収値である。
【０２５２】
ステップＳ２０３０においては、徴収ソレノイド駆動処理を行う。この処理において、払出・発射制御回路１２６のＣＰＵは、徴収用ソレノイド５０１を駆動させる駆動信号を送信バッファにセットする処理を行う。送信バッファにセットされた駆動信号は、図１７のステップＳ１２１３の処理によって発射装置１３０に送信される。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０４０に処理を移す。
【０２５３】
このように、払出・発射制御回路１２６は、遊技領域内の入賞領域を通過したときに払い出される賞球の一部を徴収し、遊技実行制御手段の制御による遊技結果に応じて遊技者の損失を補填する損失補填機能を作動する制御を行う損失補填制御手段の一例である。
【０２５４】
ステップＳ２０４０において、タイマ更新処理を行う。この処理において、払出・発射制御回路１２６のＣＰＵは、払出・発射制御回路１２６のＲＡＭに記憶されている、徴収機能が作動している時間を計時する徴収タイマの値を更新する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０５０に処理を移す。
【０２５５】
ステップＳ２０５０において、徴収センサがオンか否かを判定する処理を行う。この処理において、払出・発射制御回路１２６のＣＰＵが、徴収センサ５５０（図６参照）からの出力信号を受信したか否かを判定する処理を行う。払出・発射制御回路１２６のＣＰＵが、徴収センサ５５０（図６参照）が出力信号を受信したと判定した場合、ステップＳ２０６０に処理を移し、徴収センサ５５０（図６参照）が出力信号を受信したと判定しない場合には、ステップＳ２０８０に処理を移す。
【０２５６】
ステップＳ２０６０において、徴収球カウンタの値に＋１する処理を行う。この処理において、払出・発射制御回路１２６のＣＰＵは、払出・発射制御回路１２６のＲＡＭに記憶されている徴収球カウンタの値に＋１する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０７０に処理を移す。
【０２５７】
ステップＳ２０７０において、徴収球累積カウンタの値に＋１する処理を行う。この処理において、払出・発射制御回路１２６のＣＰＵは、払出・発射制御回路１２６のＲＡＭに記憶されている徴収球累積カウンタの値に＋１する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０８０に処理を移す。
【０２５８】
ステップＳ２０８０において、徴収球カウンタの値が徴収遊技球数以上であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、払出・発射制御回路１２６のＣＰＵが、払出・発射制御回路１２６のＲＡＭに記憶されている徴収球カウンタの値と、ステップＳ２０２０の処理で設定した徴収遊技球数とを比較して、徴収球カウンタの値が徴収遊技球数以上であるか否かを判定する処理を行う。徴収球カウンタの値が徴収遊技球数以上であると判定した場合、ステップＳ２０９０に処理を移し、徴収球カウンタの値が徴収遊技球数以上であると判定しない場合には、ステップＳ２１００に処理を移す。
【０２５９】
ステップＳ２０９０において、徴収タイマをリセットする処理を行う。この処理において、払出・発射制御回路１２６のＣＰＵは、払出・発射制御回路１２６のＲＡＭに記憶されている徴収タイマの値をリセットする（例えば、「０」にする）処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２１００に処理を移す。
【０２６０】
ステップＳ２１００においては、徴収フラグをクリアする処理を行う。この処理において、払出・発射制御回路１２６のＣＰＵは、徴収フラグの値がオフを示す値（例えば、「０」）を払出・発射制御回路１２６のＲＡＭに記憶する処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２６１】
ステップＳ２１１０において、タイマ値が第１設定値（例えば、３０秒）以上か否かを判定する処理を行う。この処理において、払出・発射制御回路１２６のＣＰＵは、払出・発射制御回路１２６のＲＡＭに記憶されている徴収タイマの値が予め設定した第１設定値以上になったか否かを判定する処理を行う。徴収タイマの値が予め設定した第１設定値以上であると判定した場合（ステップＳ２１１０でＹＥＳ）、ステップＳ２１２０に処理を移し、第１設定値以上であると判定しない場合には（ステップＳ２１１０でＮＯ）、本サブルーチンを終了する。
【０２６２】
ステップＳ２１２０においては、警報表示コマンドをセットする処理を行う。この処理において、払出・発射制御回路１２６のＣＰＵは、送信バッファに警報表示コマンドをセットする処理を行う。セットされた警報表示コマンドは、図１７のステップＳ１２１３の処理において、副制御回路２００に送信される。つまり、タイマ値が第１設定値に達しても遊技球が徴収されない場合には警報を発する。この処理が終了した場合には、ステップＳ２１３０に処理を移す。
【０２６３】
ステップＳ２１３０において、タイマ値が第２設定値（例えば、４０秒）以上か否かを判定する処理を行う。この処理において、払出・発射制御回路１２６のＣＰＵは、払出・発射制御回路１２６のＲＡＭに記憶されている徴収タイマの値が予め設定した第２設定値になったか否かを判定する処理を行う。徴収タイマの値が予め設定した第２設定値以上であると判定した場合、ステップＳ２１４０に処理を移し、徴収球カウンタの値が徴収遊技球数以上であると判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２６４】
ステップＳ２１４０において、タイマをリセットする処理を行う。この処理において、払出・発射制御回路１２６のＣＰＵは、払出・発射制御回路１２６のＲＡＭに記憶されている徴収タイマの値をリセットする（例えば、「０」にする）処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２１５０に処理を移す。
【０２６５】
ステップＳ２１５０においては、警報表示終了コマンドをセットする処理を行う。この処理において、払出・発射制御回路１２６のＣＰＵは、送信バッファに警報表示コマンドをセットする処理を行う。セットされた警報表示終了コマンドは、図１７のステップＳ１２１３の処理において、副制御回路２００に送信される。この処理が終了した場合には、ステップＳ２１６０に処理を移す。
【０２６６】
ステップＳ２１６０においては、保険機能スイッチ１２７をオフにする処理を行う。この処理において、払出・発射制御回路１２６のＣＰＵは、保険機能スイッチ１２７に出力信号を送信する処理を行う。ここで、徴収処理が実行されていることは保険機能が作動していること、即ち保険機能スイッチ１２７がオン状態であることが前提であるため、払出・発射制御回路１２６のＣＰＵが、保険機能スイッチ１２７に出力信号を送信することにより、保険機能スイッチ１２７がオフ状態となる。これにより、保険機能が非作動状態となる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２６７】
即ち、本実施形態においては、例えば、保険機能作動させる条件（掛け金）として徴収される遊技球数が６球の場合において、徴収を開始してから３０秒の間に６球徴収できた場合には、保険機能が継続され、６球徴収できない場合には、例えば液晶表示装置３２やスピーカ４６によって警告が発せられる。その後、１０秒の間に６球徴収できた場合には、警告が停止され、保険機能が継続される。６球徴収できない場合には、保険機能が非作動状態となる。なお、第１設定値は、徴収球数に応じて変化させてもよく、第２設定値は、第１設定値に所定時間分を加算することによって設定可能である。
【０２６８】
副制御回路２００は、主制御回路６０からの各種コマンドを受信して、表示処理などの様々な処理を行う。これらの処理の中で本発明に係る制御処理を以下に説明する。
【０２６９】
［サブ制御メイン処理］
図２０を用いて、サブ制御メイン処理を説明する。
【０２７０】
ステップＳ１４１０においては、初期化処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、電源投入に応じて、プログラムＲＯＭ２０８から起動プログラムを読み込むと共に、ワークＲＡＭ２１０に記憶されるフラグ等を初期化し、設定する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１４２０に処理を移行する。
【０２７１】
ステップＳ１４２０においては、乱数更新処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０に記憶される乱数を更新する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１４３０に処理を移行する。
【０２７２】
ステップＳ１４３０においては、コマンド解析処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０や払出・発射制御回路１２６から受信し、ワークＲＡＭ２１０の受信バッファに格納されるコマンドを解析する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１４４０に処理を移行する。
【０２７３】
ステップＳ１４４０においては、表示制御処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、液晶表示装置３２において表示を行うために、表示制御回路２５０に送信するためのデータを更新する。表示制御回路２５０において、ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６からの演出画像を表示するためのデータに基づいて、背景画像データ、演出用画像データ、変動速度設定用画像データなど、各種の画像データを画像データＲＯＭ２１６から読み出し、重ね合わせて、液晶表示装置３２の表示領域３２ａ上に表示させる。表示制御処理については後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１４５０に処理を移行する。
【０２７４】
ステップＳ１４５０においては、音制御処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、音を出力するためのデータを音声制御回路２３０に送信する。音声制御回路２３０は、サブＣＰＵ２０６からの音を出力するためのデータに基づいて、音声データＲＯＭ２３４から曲データ、効果音データ、声データなどの、各種音データを読み出し、音を重ね合わせ、ＡＭＰ２３６で増幅し、スピーカ４６から出力する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１４６０に処理を移行する。
【０２７５】
ステップＳ１４６０においては、ランプ制御処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、この処理において、サブＣＰＵ２０６は、ランプを点灯するためのデータを駆動回路２４０に送信する。駆動回路２４０は、サブＣＰＵ２０６からのランプを点灯するためのデータに基づいて、装飾データＲＯＭ２４４から各種の点灯パターンデータを読み出し、ランプ１３２を点灯する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１４２０に処理を移行する。
【０２７６】
［サブ制御コマンド受信割込処理］
図２１を用いて、サブ制御コマンド受信割込処理を説明する。
【０２７７】
ステップＳ１５１０においては、レジスタを退避させる処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、各レジスタ（記憶領域）に記憶される実行中のプログラムを退避させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１５２０に処理を移行する。
【０２７８】
ステップＳ１５２０においては、入力されたコマンドを受信バッファへ格納する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、入力されたコマンドをワークＲＡＭ２１０の受信バッファ領域へ格納する処理を行う。例えば、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０から送信される演出制御コマンドや、取込コマンドや、払出コマンドや、保険機能コマンド、払出・発射制御回路１２６から送信される警告表示コマンドを受信する。この処理において、格納されたコマンドは、図２０のステップＳ１４３０の処理で解析される。この処理が終了した場合には、ステップＳ１５３０に処理を移行する。
【０２７９】
ステップＳ１５３０においては、レジスタを復帰させる処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ１５１０で退避したプログラムを各レジスタに復帰させる処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２８０】
［表示制御処理］
図２２を用いて、図２０のステップＳ１４４０に示した表示制御処理を説明する。
【０２８１】
ステップＳ１６００において、警告表示コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、払出・発射制御回路１２６から受信したコマンドに警告表示コマンドが含まれるか否かを判定する処理を行う。サブＣＰＵ２０６が、警告表示コマンドが含まれていると判定した場合には、ステップＳ１６９０に処理を移し、警告表示コマンドが含まれていると判定しない場合には、ステップＳ１６１０に処理を移す。
【０２８２】
ステップＳ１６１０において、変動表示コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０から受信したコマンドに変動表示コマンドが含まれるか否かを判定する処理を行う。サブＣＰＵ２０６が、変動表示コマンドが含まれていると判定した場合には、ステップＳ１６２５に処理を移し、変動表示コマンドが含まれていると判定しない場合には、ステップＳ１６１１に処理を移す。
【０２８３】
ステップＳ１６１１において、大当たり遊技終了コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０から受信したコマンドに、図１１のステップＳ８０の処理で生成された大当たり遊技終了コマンドが含まれているか否かを判定する。サブＣＰＵ２０６が、大当たり遊技終了コマンドが含まれていると判定した場合には、ステップＳ１６１２に処理を移し、大当たり遊技終了コマンドが含まれていると判定しない場合には、ステップＳ１６２０に処理を移す。
【０２８４】
ステップＳ１６２０において、その他の表示制御処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、その他の表示を表示するためのデータをプログラムＲＯＭ２０８の所定領域から呼び出し、表示制御回路２５０に送信するためのデータを更新する。表示制御回路２５０において、ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６からのその他の画像を表示するためのデータに基づいて、背景画像データ、演出用画像データなど、各種の画像データを画像データＲＯＭ２１６から読み出し、重ね合わせて、液晶表示装置３２の表示領域３２ａ上に表示させる。
【０２８５】
その他の表示制御処理として、例えば、「保険Ａ」による保険機能が作動しているときには、液晶表示装置３２に次のような画像を表示する。
【０２８６】
まず、大当たり遊技に当選せずに変動表示の回数が５９９回に達し、保険（「保険Ａ」）による払い出しが発生するまでに残り１ゲームとなった場合に、図２８に示すように男の子のキャラクタ画像９２が跳び箱を跳ぼうとする画像を表示し、更に、「行くぞ！」の文字画像９０を表示する。
【０２８７】
更に、大当たり遊技に当選せずに変動表示の回数が６００回に達した場合に、図２９に示すように、男の子のキャラクタ画像９２が転んだ画像を表示し、更に「イテ〜！」の文字画像９０を表示する。
【０２８８】
その後、保険機能による払い出しが発生するときに、図３０に示すように、男の子と女の子のキャラクタ画像９２を表示し、「大丈夫？」、「ま、いっか」の文字画像９０を表示する。
【０２８９】
また、その他の表示制御処理として、例えば、「保険Ｂ」による保険機能が作動しているときには、液晶表示装置３２に次のような画像を表示する。
【０２９０】
まず、大当たり遊技に当選せずに出球率が所定値である２０％に近い、例えば、１８．５％になるまで上昇し、保険（「保険Ｂ」）による払い出しが発生する状況が近づいた場合に（但し、除斥期間である、保険機能のオンからの遊技球の発射個数が２５０個に達するまでの間を除く）、図３４に示すように男の子のキャラクタ画像９２が跳び箱を跳ぼうとする画像を表示し、更に、「行くぞ！」の文字画像９０を表示する。
【０２９１】
更に、大当たり遊技に当選せずに出球率が所定値である２０％以上に上昇した場合に、図３５に示すように、男の子のキャラクタ画像９２が転んだ画像を表示し、更に「イテ〜！」の文字画像９０を表示する。
【０２９２】
その後、保険機能による払い出しが発生するときに、図３０に示すように、男の子と女の子のキャラクタ画像９２を表示し、「大丈夫？」、「ま、いっか」の文字画像９０を表示する。
【０２９３】
さらにまた、その他の表示制御処理として、保険機能による払い出しが発生した時点で選択、設定された、それ以後の保険機能における遊技球の払い出し条件や払い出し遊技球数、徴収される遊技球数等を、図３６乃至図３８に示すように、液晶表示装置３２の表示領域３２ａの略中央に文字画像９０で表示する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２９４】
ステップＳ１６１２において、保険機能表示制御を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、保険機能の案内を遊技者に報知するためのデータをプログラムＲＯＭ２０８の所定領域から呼び出し、表示制御回路２５０に送信するためのデータを更新する。表示制御回路２５０において、ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６からのこれらのデータに基づいて、背景画像データ、演出用画像データなど、各種の画像データを画像データＲＯＭ２１６から読み出し、重ね合わせて、液晶表示装置３２の表示領域３２ａ上に表示させる。具体的には、図２３に示すように、液晶表示装置３２の表示領域３２ａに「保険加入をお薦めします。」の文字画像９０、及び男の子のキャラクタ画像９２を表示し、表示領域３２ｂに「保険とは？」の文字画像９３を表示する。遊技者は、保険機能ボタン２７を操作することにより、保険内容の案内表示を選択することができる。
【０２９５】
保険内容の案内表示が選択された場合には、図２４に示すように表示領域３２ａに「保険機能とは、一定量の遊技球を保険の掛け金として支払うことでハマリ状態になったときに損失の一部を補填する機能のことです。」の文字画像９０が表示される。更に、表示領域３２ｂに「保険に加入しますか？」の文字画像９３が表示される。遊技者は、保険機能ボタン２７を操作することにより、保険の加入、非加入を選択することができる。
【０２９６】
更に、保険の加入が選択された場合には、図２５に示すように、「保険Ａ」、「保険Ｂ」の２種類の保険の選択画面が表示される。具体的には、表示領域３２ａに「保険Ａ、５０球の遊技球を徴収し、６００回ハマった場合に２００球が払い出されます。」、「保険Ｂ、１００球の遊技球を徴収し、２５０球の遊技球を発射した後に出球率が２０％以上となった場合に４００球が払い出されます。」の文字画像９０が表示され、表示領域３２ｂに「選択して下さい」の文字画像９３が表示される。
【０２９７】
遊技者は、この表示画面を見て、保険機能ボタン２７を操作し、所望の保険を選択して加入することができる。即ち、保険機能は「保険Ａ」、「保険Ｂ」の２種類が存在し、遊技者の好みに応じていずれかを選択することができるようになっている。例えば、「保険Ａ」は、保険機能の掛け金として５０球の遊技球を徴収し、所定回数（例えば、６００回）の変動表示ゲームで連続してボーナス抽選に当選しなかった場合に、２００球の払出を発生させる保険であり、「保険Ｂ」は、保険機能の掛け金として１００球の遊技球を徴収し、ボーナス抽選に当選しないまま、除斥期間（保険機能のオン時点から２５０球の遊技球を発射するまで）を除いた期間で出球率が２０％以上になった場合に、４００球の払出を発生させる保険である。遊技者は、保険機能の内容を理解した上で、いずれかの保険機能を選択することが可能である。そして、保険に加入した場合には、図２６に示すように女の子のキャラクタ画像９２、及び「がんばってね！」の文字画像９０が表示される。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２９８】
ステップＳ１６２５において、第１及び第２保険機能のいずれかがオンか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０から受信したコマンドに第１及び第２保険機能フラグのいずれかがオンであるという情報が含まれるか否かを判定する処理を行う。サブＣＰＵ２０６が、第１及び第２保険機能のいずれかがオンと判定した場合には、ステップＳ１６３０に処理を移し、第１及び第２保険機能がいずれもオンと判定しない場合には、ステップＳ１６８０に処理を移す。
【０２９９】
ステップＳ１６３０においては、変動表示カウンタの値を１加算する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０の所定領域に記憶される変動表示カウンタの値を１加算する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１６４０に処理を移す。
【０３００】
ステップＳ１６４０において、変動表示の回数が所定回数か否かを判定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、演出としての識別情報の変動表示の回数（可変表示ゲームの回数）が所定回数（例えば、１０回）か否か判定する。より具体的には、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ１６４０において、ワークＲＡＭ２１０に記憶される変動表示カウンタの値を参照し、所定の変動回数（例えば、１０回）と判定した場合には、ステップＳ１６６０に処理を移し、所定の変動回数と判定しない場合には、ステップＳ１６８０に処理を移す。
【０３０１】
ステップＳ１６６０において、保険機能表示制御処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、有価価値としての遊技球を一定量徴収する代わりに、一定以上ハマった場合に損失を補填する保険機能に関する損失補填表示（例えば、どの程度の損失補填が受けられるかなどの表示）を行うためのデータや、複数種類の保険（本実施形態では２種類の保険「保険Ａ」、「保険Ｂ」）のうちどちらの保険機能が作動しているかのデータ、補填機能を作動させるまでのカウントダウン表示を行うためのデータをプログラムＲＯＭ２０８の所定領域から呼び出し、表示制御回路２５０に送信するためのデータを更新する。表示制御回路２５０において、ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６からのこれらのデータに基づいて、背景画像データ、演出用画像データなど、各種の画像データを画像データＲＯＭ２１６から読み出し、重ね合わせて、液晶表示装置３２の表示領域３２ｂ上に表示させる。
【０３０２】
具体的には、例えば、「保険Ａ」による保険機能が作動しているときには、図２７に示すように「現在の保険は、掛け金として５０球の遊技球を徴収し、６００回のルーレットで大当たりとならない場合に２００球が払い出されます。」等の文字画像９０が表示される。更に、「３５０回転目、残り２５０回」の文字画像９３が表示され、保険機能が作動するまでの残りの変動表示回数が報知される。従って、変動表示が所定回数（例えば、１０回）実行される毎に、現在作動している保険機能（「保険Ａ」）の内容が遊技者に報知されることになる。
【０３０３】
また、例えば、「保険Ｂ」による保険機能が作動しているときには、図３２に示すように「現在の保険は、掛け金として１００球の遊技球を徴収し、２５０球の遊技球を発射した後に出球率が２０％以上となった場合に４００球が払い出されます。」等の文字画像９０が表示される。更に、「出球率１７．３％」の文字画像９３が表示され、現在の出球率が報知される。従って、変動表示が所定回数（例えば、１０回）実行される毎に、現在作動している保険機能（「保険Ｂ」）の内容が遊技者に報知されることになる。この処理が終了した場合には、ステップＳ１６７０に処理を移す。
【０３０４】
ステップＳ１６７０において、変動表示カウンタの値をリセットする処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０に記憶される変動表示カウンタの値をリセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１６８０に処理を移す。
【０３０５】
ステップＳ１６８０において、変動表示制御処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、演出としての識別情報の変動表示を行うためのデータをプログラムＲＯＭ２０８の所定領域から呼び出し、表示制御回路２５０に送信するためのデータを更新する。表示制御回路２５０において、ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６からの変動表示するためのデータに基づいて、背景画像データ、演出用画像データなど、各種の画像データを画像データＲＯＭ２１６から読み出し、重ね合わせて、液晶表示装置３２の表示領域３２ｂ上に表示させる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０３０６】
ステップＳ１６９０において、警告表示制御処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、保険機能を作動させる条件となる有価価値としての遊技球が、規定数徴収されていないことを遊技者に警告するためのデータをプログラムＲＯＭ２０８の所定領域から呼び出し、表示制御回路２５０に送信するためのデータを更新する。表示制御回路２５０において、ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６からのこれらのデータに基づいて、背景画像データ、演出用画像データなど、各種の画像データを画像データＲＯＭ２１６から読み出し、重ね合わせて、液晶表示装置３２の表示領域３２ｂ上に表示させる（図３１及び図３５参照）。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０３０７】
［表示画面の説明］
図２３〜図３５を用いて、表示画面について説明する。図２３は、大当たり遊技が終了したときに、保険機能を作動させることを案内する表示画面を示す説明図である。図２３に示すように、液晶表示装置３２の表示領域３２ａの上方には、可変表示ゲームの実行に用いられる識別情報９４が表示されている。更に、該識別情報９４の下方には男の子のキャラクタ画像９２が表示され、且つ「保険加入をお薦めします。」の文字画像９０が表示される。更に、液晶表示装置３２の右下の表示領域３２ｂには、「保険とは？」の文字画像９３が表示され、遊技者に対して選択操作を促す。
【０３０８】
図２４は、保険機能を説明する表示画面を示す説明図である。図２４に示すように、液晶表示装置３２の表示領域３２ａの略中央には「保険機能とは、一定量の遊技球を保険の掛け金として支払うことでハマリ状態になったときに損失の一部を補填する機能のことです。」という文字画像９０が表示される。更に、表示領域３２ｂには「保険に加入しますか？」の文字画像９３が表示され、遊技者に対して保険に加入するか否かの選択操作を促す。
【０３０９】
図２５は、図２４の表示画面で保険に加入することが選択された場合に、更に、２つの保険「保険Ａ」、「保険Ｂ」の内容を表示して、いずれか一方を選択することを促す。具体的には、「保険Ａ、５０球の遊技球を徴収し、６００回ハマった場合に２００球が払い出されます。」の文字画像９０ａ、及び「保険Ｂ、１００球の遊技球を徴収し、２５０球の遊技球を発射した後に出球率が２０％以上となった場合に４００球が払い出されます。」の文字画像９０ｂが表示される。更に、表示領域３２ｂに「選択して下さい」の文字画像９３が表示され、遊技者に対していずれか一方を選択することを促す。
【０３１０】
図２６は、保険機能が開始されたことを報知する表示画面を示す説明図である。図２６に示すように、液晶表示装置３２の表示領域３２ａの略中央に、女の子のキャラクタ画像９２、及び「がんばってね！」の文字画像９０が表示される。更に、表示領域３２ｂには「保険モード開始」の文字画像９３が表示される。
【０３１１】
図２７及び図３２は、現在作動している保険機能の内容を報知する表示画面を示す説明図である。例えば、「保険Ａ」による保険機能が作動しているときには、図２７に示すように、液晶表示装置３２の表示領域３２ａの略中央に「現在の保険は、掛け金として５０球の遊技球を徴収し、６００回のルーレットで大当たりとならない場合に２００球が払い出されます。」の文字画像９０が表示される。更に、表示領域３２ｂには「３５０回転目、残り２５０回」の文字画像９３が表示され、あと２５０回の変動表示で大当たり遊技に当選しなかった場合に保険機能が作動することが報知される。
【０３１２】
また、「保険Ｂ」による保険機能が作動しているときには、図３２に示すように、液晶表示装置３２の表示領域３２ａの略中央に「現在の保険は、掛け金として１００球の遊技球を徴収し、２５０球の遊技球を発射した後に出球率が２０％以上となった場合に４００球が払い出されます。」の文字画像９０が表示される。更に、表示領域３２ｂには「出球率１７．３％」の文字画像９３が表示され、保険機能が作動する２０％以上の出球率までにまだ達していないことが報知される。
【０３１３】
図２８は、例えば、「保険Ａ」による保険機能が作動しているときに、残り１回の変動表示で保険機能が作動するときの表示画面を示す説明図である。図２８に示すように、液晶表示装置３２の表示領域３２ａの略中央に、男の子が跳び箱を跳ぼうとするキャラクタ画像９２、及び「行くぞ！」の文字画像９０が表示される。更に、表示領域３２ｂには「５９９回転目、残り１回」の文字画像９３が表示され、あと１回の変動表示で大当たり遊技に当選しなかった場合に保険機能が作動することが報知される。
【０３１４】
図３３は、例えば、「保険Ｂ」による保険機能が作動しているときに、あと０．１％の出球率の上昇で保険機能が作動するときの表示画面を示す説明図である。図３３に示すように、液晶表示装置３２の表示領域３２ａの略中央に、男の子が跳び箱を跳ぼうとするキャラクタ画像９２、及び「行くぞ！」の文字画像９０が表示される。更に、表示領域３２ｂには「出球率１９．９％」の文字画像９３が表示され、大当たり遊技に当選しないままあと０．１％出球率が上昇した場合に保険機能が作動することが報知される。
【０３１５】
図２９は、例えば、「保険Ａ」による保険機能が作動しているときに、６００回の変動表示大当たり遊技に当選しなかったときの表示画面を示す説明図である。図２９に示すように、液晶表示装置３２の表示領域３２ａの略中央に、男の子が転んだキャラクタ画像９２、及び「イテ〜！」の文字画像９０が表示される。更に、表示領域３２ｂには「６００回転目、残り０回」の文字画像９３が表示され、まもなく保険機能が作動することが報知される。
【０３１６】
図３４は、例えば、「保険Ｂ」による保険機能が作動しているときに、大当たり遊技に当選しないまま出球率が２０％以上に達したときの表示画面を示す説明図である。図３４に示すように、液晶表示装置３２の表示領域３２ａの略中央に、男の子が転んだキャラクタ画像９２、及び「イテ〜！」の文字画像９０が表示される。更に、表示領域３２ｂには「出球率２０．８％」の文字画像９３が表示され、まもなく保険機能が作動することが報知される。
【０３１７】
図３０は、「保険Ａ」や「保険Ｂ」による保険機能が作動しているときに、保険機能による払い出しを実行しているときの表示画面を示す説明図である。図３０に示すように、液晶表示装置３２の表示領域３２ａの略中央に、男の子と女の子のキャラクタ画像９２、及び「大丈夫？」、「ま、いっか」の文字画像９０が表示される。更に、表示領域３２ｂには「保険払出中」の文字画像９３が表示され、保険機能により所定数（例えば、「保険Ａ」では２００球、「保険Ｂ」では４００球）の遊技球が払い出されたことが報知される。
【０３１８】
図３１及び図３５は、保険機能を作動させるために必要な規定数の遊技球が徴収されていないことを警告する表示画面を示す説明図である。図３１及び図３５に示すように、男の子のキャラクタ画像９２、及び「球を上皿にいれて下さい、保険機能が停止します。」の文字画像９０が表示される。
【０３１９】
図３６乃至図３８は、例えば、「保険Ａ」による保険機能が作動しているときに、６００回の変動表示大当たり遊技に当選せず、所定数（２００球）の遊技球が払い出された時点や、「保険Ｂ」による保険機能が作動しているときに、大当たり遊技に当選しないまま出球率が２０％以上に達して、所定数（４００球）の遊技球が払い出された時点で、液晶表示装置３２の表示領域３２ａに表示される表示画面を示す説明図である。
【０３２０】
「保険Ａ」や「保険Ｂ」によって所定数の遊技球が払い出された時点で、その後に作動する保険機能として「保険Ｃ」が設定された場合には、図３６に示すように、液晶表示装置３２の表示領域３２ａの略中央に「今後の保険は、掛け金として５０球の遊技球を徴収し、９００回のルーレットで大当たりとならない場合に２００球が払い出されます。」の文字画像９０が表示される。更に、表示領域３２ｂには「０回転目、残り９００回」の文字画像９３が表示され、あと９００回の変動表示で大当たり遊技に当選しなかった場合に保険機能が作動することが報知される。
【０３２１】
また、所定数の遊技球が払い出された時点で、その後に作動する保険機能として「保険Ｄ」が設定された場合には、図３７に示すように、液晶表示装置３２の表示領域３２ａの略中央に「今後の保険は、掛け金として５０球の遊技球を徴収し、１２００回のルーレットで大当たりとならない場合に２００球が払い出されます。」の文字画像９０が表示される。更に、表示領域３２ｂには「０回転目、残り１２００回」の文字画像９３が表示され、あと１２００回の変動表示で大当たり遊技に当選しなかった場合に保険機能が作動することが報知される。
【０３２２】
さらに、所定数の遊技球が払い出された時点で、その後に作動する保険機能として「保険Ｄ」が設定された場合には、図３８に示すように、液晶表示装置３２の表示領域３２ａの略中央に「今後の保険は、掛け金として５０球の遊技球を徴収し、１５００回のルーレットで大当たりとならない場合に２００球が払い出されます。」の文字画像９０が表示される。更に、表示領域３２ｂには「０回転目、残り１５００回」の文字画像９３が表示され、あと１５００回の変動表示で大当たり遊技に当選しなかった場合に保険機能が作動することが報知される。
【０３２３】
以上説明したように、本実施形態に係る遊技機においては、遊技の実行時に所定量の遊技球（例えば、５０球又は１００球）を掛け金として支払うことにより、保険機能（損失補填機能）を作動させることができる。そして、保険機能を作動させた場合には、例えば大当たり抽選の結果が所定回数（例えば、６００回）連続して当選しない場合や、所定数（例えば２５０球）の遊技球を発射した以降に出球率（発射した遊技球数に対する入賞によって払い出された遊技球数の割合）が所定値（例えば、２０％以上）に達した場合に、保険機能による払い出しが発生して遊技者に対し所定数の遊技球（例えば、２００球又は４００球）が払い出される。したがって、たとえ長時間に亘って大当たり抽選に当選しない場合でも、遊技者に対しハマリ状態から救済された気分を感じさせることができ、遊技者の不公平感を緩和させることができる。
【０３２４】
また、保険機能による所定数の遊技球の払い出しが行われた時点における出球率に応じて、それ以降に作動される保険機能によって遊技球の払い出しが実行される所定条件（作動させる保険機能）の種類が決定される。このため、遊技者が損失した遊技球を補填する処理が回を重ねて行われる場合に、各回の処理が行われる条件（所定条件）を、前回にその処理が行われた時の所定条件とは異なる種類のものに切り換えさせて、蓄えた賞に応じた利益の提供（遊技者が損失した遊技球の補填）のタイミングに変化を持たせ、バリエーションに富んだものとすることができる。
【０３２５】
なお、上述した実施形態では、保険機能ボタン２７の操作で保険機能を初めてオンとする場合に、「保険Ａ」と「保険Ｂ」の２つの保険機能のどちらかを選択できる構成について説明した。しかし、「保険Ｃ」、「保険Ｄ」、「保険Ｅ」についても、保険機能ボタン２７の操作で保険機能を初めてオンとする場合に選択できる構成としてもよい。
【０３２６】
また、上述した実施形態では、「保険Ａ」や「保険Ｂ」による所定数の遊技球の払い出しが実行された以降に、大当たり抽選の結果が所定回数（例えば、９００回、１２００回、１５００回）連続して当選しない場合を遊技球の払い出しの条件（所定条件）とする、「保険Ｃ」、「保険Ｄ」、「保険Ｅ」のいずれかの保険機能が、自動的に設定される構成とした。
【０３２７】
しかし、「保険Ａ」や「保険Ｂ」による所定数の遊技球の払い出しが実行された以降に、所定数（例えば２５０球）の遊技球を発射した以降に出球率が所定値に達した場合を、遊技球の払い出しの条件（所定条件）とする、例えば、「保険Ｂ」のような保険機能が自動的に設定される（又は、自動的に設定される保険機能の選択肢に含まれる）構成としてもよい。
【０３２８】
さらに、上述した実施形態では、「保険Ａ」や「保険Ｂ」による所定数の遊技球の払い出しが実行された時点における出球率に応じて、その時点以降に設定される保険機能（所定条件）の種類が定まる構成について説明した。しかし、「保険Ａ」や「保険Ｂ」による所定数の遊技球の払い出しが実行された時点における出球率とは無関係に、その時点以降に設定される保険機能（所定条件）の種類を決定する構成としてもよい。
【０３２９】
また、上述した実施形態では、「保険Ｂ」による所定数の遊技球の払い出しを行う所定値に出球率が達したか否かを、除斥期間（保険機能のオンから２５０球発射するまで）においては判断しない（「保険Ｂ」による所定数の遊技球の払い出しを実行させない）構成とした。しかし、この除斥期間を設けるか否かは任意であり、設ける場合に、その期間をどのくらいにするかについても、任意に設定することができる。
【０３３０】
さらに、上述した実施形態では、「保険Ｂ」による遊技球の払い出しを行う所定値に出球率が達したか否かを、上昇した出球率が所定値以上（所定値を超えるでも可）になったか否かによって判断する構成について説明した。しかし、降下した出球率が所定値以下（所定値未満でも可）になったか否かによって判断する構成としてもよい。
【０３３１】
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は、上述したものに限るものではない。上述した各実施形態においては、左手で発射ハンドル２６を操作するが、発射ハンドル２６を右側に設け、右手で発射ハンドル２６を操作するものであっても本発明は適用可能である。
【０３３２】
なお、上述した各実施形態においては、第１種パチンコ遊技機を例に挙げたが、これに限らず、第１種パチンコ遊技機と、羽根モノ、ヒコーキモノと称される第２種パチンコ遊技機との両方を備えたパチンコ遊技機、その他別の態様であってもよい。
【０３３３】
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、主に、
遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域内の入賞領域を遊技球が通過したときに払い出される賞球の一部を徴収する徴収処理と、所定条件の成立に応じて遊技者が損失した遊技球を補填する処理とを含む損失補填モードの制御を行う損失補填制御手段と、
複数種類の前記所定条件を記憶する記憶手段と、
を備え、
前記損失補填制御手段は、前記所定条件の成立に応じて遊技者が損失した遊技球を補填する処理が行われた際に、前記所定条件を前記記憶手段に記憶された他の種類の前記所定条件に切り替える制御をさらに行う、
ことを特徴とする遊技機
であるが、遊技盤、損失補填制御手段、記憶手段などの具体的構成は、適宜設計変更可能である。
【０３３４】
なお、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０３３５】
【図１】本発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機の概観を示す斜視図である。
【図２】本発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機の概観を示す分解斜視図である。
【図３】本発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機のランプユニットを示す正面図である。
【図４】本発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機の遊技盤の概観を示す正面図である。
【図５】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における上皿の平面図である。
【図６】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における上皿の内部構成を示す説明図である。
【図７】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。
【図８】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される保険機能テーブルを示す説明図である。
【図９】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１３】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１４】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１５】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１６】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１７】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１８】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１９】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図２０】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図２１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図２２】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図２３】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示画面を示す説明図である。
【図２４】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示画面を示す説明図である。
【図２５】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示画面を示す説明図である。
【図２６】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示画面を示す説明図である。
【図２７】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示画面を示す説明図である。
【図２８】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示画面を示す説明図である。
【図２９】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示画面を示す説明図である。
【図３０】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示画面を示す説明図である。
【図３１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示画面を示す説明図である。
【図３２】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示画面を示す説明図である。
【図３３】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示画面を示す説明図である。
【図３４】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示画面を示す説明図である。
【図３５】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示画面を示す説明図である。
【図３６】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示画面を示す説明図である。
【図３７】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示画面を示す説明図である。
【図３８】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示画面を示す説明図である。
【符号の説明】
【０３３６】
１０  パチンコ遊技機
１４  遊技盤
２５  始動口
３２  液晶表示装置
３９  大入賞口
５４ａ  通過ゲート
５４ｂ  通過ゲート
５６ａ  一般入賞口
５６ｂ  一般入賞口
５６ｃ  一般入賞口
５６ｄ  一般入賞口
６０  主制御回路
６２  リセット用クロックパルス発生回路
６４  初期リセット回路
６６  メインＣＰＵ
６８  メインＲＯＭ
７０  メインＲＡＭ
７２  シリアル通信用ＩＣ
１２６  払出・発射制御回路
１５０  カードユニット
１５２  単位設定ボタン
２００  副制御回路
２０６  サブＣＰＵ
２０８  プログラムＲＯＭ
２１０  ワークＲＡＭ
２１６  画像データＲＯＭ
２１８  Ｄ／Ａコンバータ
２２０  初期リセット回路
２３０  音声制御回路
２３２  音源ＩＣ
２３４  音声データＲＯＭ
２３６  増幅器
２４０  駆動回路
２４２  ドライブ回路
２４４  装飾データＲＯＭ
２５０  表示制御回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
2009219796.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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