(57)【要約】【課題】図柄の変動表示を行う際の処理を簡素化する。【解決手段】演出図柄及びメイン図柄の変動開始から変動時間Ｔ１が経過すると、メイン基板からサブ基板に変動終了コマンドが送信される。メイン図柄の変動表示中にリーチ発展ボタン２１の押下回数が基準押下回数に達して追加変動コマンドが設定されている場合、メイン基板では、抽選保留時間Ｔ２又はＴ３がタイマーでカウントされる。抽選保留時間Ｔ２又はＴ３では、サブ基板は、リーチ発展演出Ａ又はＢの表示データを読み出して演出図柄の変動表示を継続し、これを液晶ディスプレイから表示する。抽選保留時間Ｔ２又はＴ３内に始動口に遊技球が入賞した場合、抽選保留時間Ｔ２又はＴ３の経過後にこれを読み出して当たり抽選を実行する。【選択図】図３
2009219698.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動入賞口に遊技球が入賞した場合に当たりか否かを決定する当たり抽選を行い、前記当たり抽選の結果に基づいて図柄の変動時間を含む変動パターン情報を選択し、選択した変動パターン情報に係る変動時間に相当する図柄の変動パターン処理の実行で図柄の変動表示を所定時間行い、変動表示後に図柄を停止させてこの停止した図柄の表示態様によって当たり抽選の結果を表示する遊技機において、
遊技の実行中に遊技者によって遊技上の所定操作がなされる遊技操作手段と、
前記図柄の変動表示中に行われた前記所定操作の操作態様が予め定められた操作態様と一致したか否かを判定する条件達成判定手段と、
前記所定条件が満たされ、かつこの変動開始に係る前記始動入賞口への入賞後に前記始動入賞口に遊技球が入賞した場合に、前記当たり抽選の実行を所定時間保留する抽選保留期間を前記所定条件が満たされたときの図柄の変動表示後に設定し、前記抽選保留期間に相当する時間の実行処理を行う図柄の追加変動パターンを設定して、図柄を停止させる契機を前記抽選保留期間の終了時に変更して前記当たり抽選の結果を表示する表示制御手段とを設けたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店に設置されているパチンコ機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在、様々なタイプのパチンコ機が提供されているが、その１つとして、始動入賞口に遊技球が入賞したときに乱数を利用した当たり抽選が行われて当たりか否かが決定されるとともに、例えば７セグメント型の表示装置や液晶ディスプレイなどの画像表示装置で図柄の変動表示が行われた後に停止した図柄の組み合わせによって当たり抽選の結果が表示されるものが知られている（例えば特許文献１〜４）。通常、図柄の変動表示に伴う処理はメイン基板と称される基板と、サブ基板と称される基板とを用いて行われる。具体的には、メイン基板は、図柄の変動時間を含む変動パターン情報を抽選により決定し、決定した変動時間をサブ基板に送信する。サブ基板は、メイン基板から受信した変動パターン情報に係る変動時間に応じた図柄の変動表示のプログラムを複数のうちから抽選により決定して図柄の変動表示を行って当たり抽選の結果に対応する態様で図柄を停止させる。このように、図柄の変動表示に伴う処理を別個の基板で行うことによってメイン基板の処理負担を軽減させ複雑な処理を迅速に行うことを可能にし、例えば画像表示装置でバリエーション豊かな画像を表示することを可能にしている。
【０００３】
また、最近では、メイン基板にて当たり抽選の結果に応じた図柄の変動時間を含む変動パターン情報を複数のうちから選択する際に変動パターン情報の選択が単調になることを防止するために、常態では選択されにくい特別の変動パターン情報を適度なタイミングで選択させる処理が行われるものもある（例えば特許文献５でのリーチ演出パターンの抽選設定）。
【特許文献１】特開２００５−０８１０２４号公報
【特許文献２】特開２００５−１４３７３０号公報
【特許文献３】特開２００３−２９０５０１号公報
【特許文献４】特開２０００−０７０４７３号公報
【特許文献５】特開２００２−３３６４８６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、上記のようなパチンコ機では、メイン基板で実行された当たり抽選の結果に基づいてサブ基板で複数種類の変動パターンのうちのいずれかを抽選により決定してから図柄の変動表示を行っているが、始動入賞口への遊技球の入賞時に当たり抽選や変動パターンの選択抽選を一度に行うことは処理が複雑になって、これに伴いプログラムが複雑になり、パチンコ機のコストアップを招いていた。
【０００５】
また、上記したメイン基板での処理は、適度なタイミングで特別の変動パターン情報を選択するために、複雑な処理プログラムをメイン基板に設定する必要がある。しかしながら、遊技中の遊技状態を勘案して特別の変動パターン情報を選択しないため、結果的に遊技者の望むタイミングと特別変動時間が選択されるタイミングがミスマッチしていた。
【０００６】
本発明は、上記問題点を考慮してなされたもので、図柄の変動表示を行う際の処理を簡素化することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、始動入賞口に遊技球が入賞した場合に当たりか否かを決定する当たり抽選を行い、前記当たり抽選の結果に基づいて図柄の変動時間を含む変動パターン情報を選択し、選択した変動パターン情報に係る変動時間に相当する図柄の変動パターン処理の実行で図柄の変動表示を所定時間行い、変動表示後に図柄を停止させてこの停止した図柄の表示態様によって当たり抽選の結果を表示する遊技機において、遊技の実行中に遊技者によって遊技上の所定操作がなされる遊技操作手段と、前記図柄の変動表示中に行われた前記所定操作の操作態様が予め定められた操作態様と一致したか否かを判定する条件達成判定手段と、前記所定条件が満たされ、かつこの変動開始に係る前記始動入賞口への入賞後に前記始動入賞口に遊技球が入賞した場合に、前記当たり抽選の実行を所定時間保留する抽選保留期間を前記所定条件が満たされたときの図柄の変動表示後に設定し、前記抽選保留期間に相当する時間の実行処理を行う図柄の追加変動パターンを設定して、図柄を停止させる契機を前記抽選保留期間の終了時に変更して前記当たり抽選の結果を表示する表示制御手段とを設けたものである。
【０００８】
なお、前記所定条件の内容を所定のタイミングで指示報知する指示報知手段を設けることが好ましい。これにより、遊技者の前記所定条件を達成することへの意欲を高めることができる。ここで、「所定のタイミング」とは、当たり抽選などの所定抽選に伴って実行する指示報知抽選に当選したとき、又は、遊技領域内に設けた特定の球検知部にて球検知させたときなどを含む。
【０００９】
また、図柄の変動表示中に始動入賞口に遊技球が入賞した場合にこれを保留球として記憶しておく遊技機において、保留球が０個のときを含む保留球の個数が少なくなるほど前記指示報知の実行確率を高くし、保留球の個数が多くなるほど前記指示報知の実行確率を低くすることにより、保留球の個数が少ないときほど前記指示報知により前記所定条件を達成しやすくして追加変動パターンが選択されやすくなるようにしてよい。この場合、追加変動パターンが表示される分、図柄の変動時間が長くなるので、保留球を増加させるうえで効果的である。そして、保留球の個数が予め定められた上限個数に達した場合には前記指示報知がされにくいので前記所定条件を達成することは困難になるが、保留球の個数が上限個数達している間に始動入賞口に遊技球が入賞しても保留球は記憶されないので、この状態が続くことを回避できる。なお、指示報知手段による指示報知を実行しない場合には、遊技者は前記所定条件を予測しながら遊技ができるので、予測が当たっていた場合にはその達成感を与えることができる。
【００１０】
さらに、条件達成の難易度が異なる複数種類の前記所定条件を設定し、遊技状態に応じてこの難易度に応じた前記所定条件の選択率を異ならせ、追加変動パターンが表示される確率を変化させてもよい。また、前述の難易度の異なる所定条件を抽選で選択させてもよく、その場合の設定を行うタイミングとして、上記「所定タイミング」における例示のタイミングを活用してもよい。
【００１１】
なお、「遊技状態」とは、図柄の変動表示中に始動入賞口に遊技球が入賞したことによる保留球記憶の所定遷移状態、通常時と異なる大当たり確率の変動状態、又は図柄の時間短縮化状態などを含む。例えば保留球が「０」個を含む保留球の記憶数が少ないときには条件難易度が低く（例：図柄変動中に行わせる遊技操作手段の操作合計回数が１０回で条件達成）、保留球の記憶数が多くなるほど条件難易度を高くする（例：図柄変動中に行わせる遊技操作手段の操作合計回数が３０回で条件達成）とした場合、保留球の記憶数が少ないときには追加変動パターンが得られる確率が高くなり、結果的にバリエーション豊かな遊技ができ、保留球の記憶数が上限のときには追加変動パターンが得られる確率が低くなり、結果的に変動時間が長くなることが少ないので保留球の記憶に係る図柄変動の処理効率を高めることができる。なお、前記所定条件と条件達成の難易度の変化とを組み合わせてもよい。
【発明の効果】
【００１２】
請求項１記載の発明によれば、図柄の変動表示中に追加変動パターンを表示するか否かを決定することが可能になり、始動入賞口での入賞の発生時の処理を簡素化することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
図１に示すように、パチンコ機１０は遊技盤１１を備えている。遊技盤１１の盤面上には遊技領域１１ａが形成されており、打ち出された遊技球は遊技領域１１ａを流下する。遊技領域１１ａには始動入賞口（以下、「始動口」）１２、スルーチャッカー１３が設けられている。始動口１２に遊技球が入賞すると規定個数の遊技球が賞球として払い出される。始動口１２には前後方向に延びる軸にその基端部が軸支された一対の可動片１２ａが取り付けられている。可動片１２ａは常態では互いの先端部が近づく閉じ位置に位置しており、スルーチャッカー１３を遊技球が通過したときに実行される開放抽選に当選すると互いの先端部が離れる開放位置に回動する。このため、可動片１２ａが開放位置に回動すると、その内面で始動口１２に遊技球が案内され、可動片１２ａが閉じ位置にあるときに比べて始動口１２への遊技球の入賞率が上昇する。
【００１４】
始動口１２に遊技球が入賞すると当たり又はハズレを決定する当たり抽選が行われる。当たりに当選すると当たりモードに移行する。当たりモードでは、１５ラウンドの遊技が行われる。各ラウンドでは、遊技領域１１ａの下方に設けられたアタッカ１４が１回ずつ開放される。アタッカ１４の奥には図示しない大入賞口が設けられており、アタッカ１４が開放されると遊技領域１１ａを流下する遊技球の大半がその内面で大入賞口に案内されて多数の賞球を得ることができる。そして、大入賞口に遊技球が１０個入賞するか又はラウンド開始から３０秒経過するとアタッカ１４が閉じて１ラウンドが終了し、１５ラウンドの遊技が行われると当たりモードが終了する。
【００１５】
遊技領域１１ａの略中央部にはセンター役物１５が設けられている。センター役物１５には、液晶ディスプレイ１６が組み込まれている。液晶ディスプレイ１６では、３列に横並びに配置された演出図柄１７がその中央部に表示されている。始動口１２に遊技球が入賞すると演出図柄１７の変動表示が開始され、演出図柄１７が上から下へスクロールする。そして、演出図柄１７は１列ずつ順次（左→右→中の順）停止表示され、全ての演出図柄１７が停止したときの図柄の表示態様が同一種類の演出図柄１７が揃った態様になっていると当たりとなる。図柄の変動表示は複数種類の変動パターンのいずれかで行われる。
【００１６】
また、センター役物１５の下方には７セグメント型のメイン図柄表示器１８が設けられている。メイン図柄表示器１８からは横並びに配列された２つのメイン図柄１８ａが表示されている。始動口１２に遊技球が入賞すると、液晶ディスプレイ１６の演出図柄１７と同期してメイン図柄表示器１８においてもメイン図柄１８ａの変動表示が行われる。メイン図柄表示器１８においてもメイン図柄１８ａと同期させて液晶ディスプレイ１６の演出図柄１７の変動表示が行われる。また、停止結果も当たり又はハズレに対応して双方とも停止する。メイン図柄表示器１８から表示されるメイン図柄１８ａの態様は液晶ディスプレイ１６の演出図柄１７とは表示態様が異なっており、例えば「○」や「△」、「×」などの記号で構成されている。そして、これらの記号が特定の組み合わせになると当たりとなる。しかし、当たりになるメイン図柄１８ａの組み合わせは演出図柄１７のように単純化されていないため、遊技者はメイン図柄１８ａの組み合わせによっては当たりか否かを識別することが困難であり、基本的に遊技者は演出図柄１７の組み合わせによって当たりか否かを識別する。なお、請求項中の「図柄」とは液晶ディスプレイ１６から表示される演出図柄１７を示す。
【００１７】
パチンコ機１０の下部には、遊技球を遊技領域１１ａに発射するときに回動操作する発射ハンドル１９や賞球が払い出される受け皿２０が設けられている。
【００１８】
受け皿２０の側方、かつ発射ハンドル１９の上方には、遊技者が把持して回転操作した発射ハンドル１９の回転位置をそのまま維持した状態で指を伸ばして押下させる（遊技上所定操作）リーチ発展ボタン（遊技操作手段）２１が設けられている。リーチ発展ボタン２１は図柄１８ａの変動表示中にその操作が有効化される。そして、図柄１８ａの変動表示中のリーチ発展ボタン２１の押下回数が事前に抽選により決定された基準押下回数（所定回数）に達すると、液晶ディスプレイ１６では、左右に同一の図柄が停止して中央の図柄のみが変動表示した状態であるリーチ状態となり、その後にリーチ発展演出（追加変動パターン）と称される当たりへの期待感予想しやすくなる独特の変動パターンで図柄の変動表示が行われる。本実施形態においてはこのとき表示されるリーチ発展演出はその他の契機には表示されないものである。また、１回のメイン図柄１８ａの変動表示において、リーチ発展ボタン２１の押下回数が基準押下回数に達した回数が２回以上になると、１回のときよりもリーチ発展演出の表示時間が長くなる。リーチ発展演出が表示されるとその表示の終了後に全ての後に図柄が停止する。リーチ発展演出が表示される条件となるリーチ発展ボタン２１の押下回数はメイン図柄１８ａの変動開始時に７セグメント型の押下回数表示器２２から表示される。なお、始動口１２に遊技球が入賞した際に行う当たり抽選の結果に基づいてリーチ発展演出を表示させるようにしてもよい。また、リーチ発展演出を行う際に演出図柄とは別のサブ図柄（所定のキャラクタ）を用いた演出を行うようにしてもよい。
【００１９】
図２に示すように、パチンコ機１０の動作はメイン基板３０によって管制される。メイン基板３０はＣＰＵ３１を備えている。ＣＰＵ３１はメモリ３２に格納されたプログラムを実行あるいはデータを参照し、賞球の払い出しや当たり抽選の実行、アタッカ１４や可動片１２ａの駆動制御、メイン図柄表示器１８からのメイン図柄１８ａの表示制御、各モードでの遊技を実行する。
【００２０】
始動センサ３３は始動口１２に入った遊技球を検知する。スルーセンサ３４はスルーチャッカー１３を通過した遊技球を検知する。これらの検知信号はＣＰＵ３１に入力される。
【００２１】
ＣＰＵ３１は、当たり抽選部３５、押下回数カウンタ３６、変動コマンド抽選部３７、条件達成判定部３８、タイマー３９を備えている。
【００２２】
当たり抽選部３５は、始動センサ３３から入力される信号を受けて電子的な乱数を利用した当たり抽選を行い、当たり又はハズレを決定する。当たり抽選では、その抽選時に抽出された乱数が当たり判定テーブルと比較され、抽出された乱数が当たり乱数か否かを判定することによって当たりか否かが決定される。
【００２３】
変動コマンド抽選部３７は、始動口１２に遊技球が入賞したときに作動され、図柄の変動時間情報や当たり抽選の結果情報、ランプや音声の駆動情報などを含む変動コマンド（変動パターン情報）を変動コマンド抽選により複数種類のうちからいずれか１つ決定する。変動コマンド抽選部３７は、当たり抽選で当たりに当選したときは当たり用テーブル、当たり抽選でハズレになったときはハズレ用テーブルを用いて変動コマンド抽選を行う。当たり用テーブルとハズレ用テーブルとは、図柄の変動コマンドの種類が互いに異なる。これにより、同じハズレになった場合であっても図柄の変動時間がランダムに互いに異なる。変動コマンド抽選で決定された変動コマンドは後述するサブ基板５０に送信される。
【００２４】
押下回数カウンタ３６は、図柄１８ａの変動表示中にリーチ発展ボタン２１の押下信号を受けてその押下回数をカウントする。押下回数カウンタ３６には、変動コマンド抽選で選択された変動コマンドに対応付けされた基準押下回数がセットされる。そして、リーチ発展ボタン２１が押下されるたびにセットされた基準押下回数がカウントダウンされていく。これにより、リーチ発展ボタン２１の押下回数がカウントされる。押下回数カウンタ３６にセットされた基準押下回数が「０」になると、すなわちリーチ発展ボタン２１の押下回数が基準押下回数に達すると、演出図柄１７の変動表示中にリーチ発展演出が表示される。なお、押下回数カウンタ３６にセットされた基準押下回数が「０」になると、再度変動コマンドに対応付けされた基準押下回数が押下回数カウンタ３６に再度セットされ、リーチ発展ボタン２１の押下のたびにカウントダウンされる。これにより、リーチ発展ボタン２１の押下回数が基準押下回数に２回以上達したか否かを判定できる。変動コマンドと基準押下回数の対応付けは押下回数テーブル３６ａでなされている。押下回数テーブル３６ａでは、当たりに当選したときに選択される変動コマンドとハズレになったときに選択される変動コマンドとでは、同一の変動時間同士でも当たりに当選したときに選択される変動コマンドのほうがハズレになったときに選択される変動コマンドよりも基準押下回数が少なくなるように、両者の対応付けが行われている。このため、リーチ発展演出が表示されるまでの基準押下回数が少ないほうが当たり当選への期待感が高くなる。ＣＰＵ３１は、押下回数テーブル３６ａで識別した基準押下回数を押下回数表示器２２から表示させ、押下回数カウンタ３６での押下回数のカウントダウンに同期させて、押下回数表示器２２から表示されている基準押下回数をカウントダウンさせる。これにより、遊技者は、押下回数表示器２２から表示された基準押下回数が「０」になると、リーチ発展演出が表示されることを認識できる。なお、リーチ発展演出が表示されるまでの基準押下回数は変動コマンドに含まれてサブ基板５０に送信される。
【００２５】
条件達成判定部（条件達成判定手段）３８は、メイン図柄１８ａの変動表示中にリーチ発展ボタン２１の押下回数が基準押下回数に達したか否か、すなわち、押下回数カウンタ３６にセットされた基準押下回数が「０」になったか否かを判定する。メイン図柄１８ａの変動表示中にリーチ発展ボタン２１の押下回数が基準押下回数に達した場合、ＣＰＵ３１は追加変動コマンドをサブ基板５０に送信するとともに、追加変動コマンドフラグをメモリ３２のＲＡＭ領域に書き込んで追加変動コマンドを設定する。追加変動コマンドフラグは、１回の変動表示中において、メイン図柄１８ａの変動表示中にリーチ発展ボタン２１の押下回数が基準押下回数に達した回数が１回の場合には１つ、メイン図柄１８ａの変動表示中にリーチ発展ボタン２１の押下回数が基準押下回数に達した回数が２回以上の場合には２つ書き込まれる。そして、変動コマンド抽選で決定された変動コマンドに含まれるメイン図柄１８ａの変動時間Ｔ１が経過したときに、又は、その経過直前に、追加変動コマンドフラグの有無を識別し、追加変動コマンドフラグが２個の場合には変動時間Ｔ１の経過後に抽選保留時間（抽選保留期間）Ｔ２を設定し、追加変動コマンドフラグが１個の場合には変動時間Ｔ１の経過後に抽選保留時間Ｔ３（＜Ｔ２）を設定する。抽選保留時間Ｔ２又はＴ３ではメイン図柄１８ａは停止しているが、演出図柄１７の変動表示が抽選保留時間Ｔ２又はＴ３が経過するまで継続して行われるとともに、始動センサ３３から遊技球の検知信号が入力されても抽選保留時間Ｔ２又はＴ３が経過するまで当たり抽選の権利が保留されて当たり抽選が行われず、抽選保留時間Ｔ２の経過後に保留された当たり抽選が行われる。
【００２６】
タイマー３９には、変動コマンド抽選で決定された変動コマンドに含まれるメイン図柄１８ａ及び演出図柄１７の変動時間Ｔ１がセットされる。タイマー３９は、セットされた変動時間Ｔ１をカウントダウンしていく。これにより、メイン図柄１８ａ及び演出図柄１７の変動時間（図柄の変動開始から停止までの時間）Ｔ１が識別される。なお、メイン図柄１８ａの変動表示中にリーチ発展ボタン２１の押下回数が基準押下回数に達した場合は、基準押下回数に達した回数によって抽選保留時間Ｔ２又はＴ３が変動時間Ｔ１の経過時にタイマー３９にセットされる。そして、抽選保留時間Ｔ２又はＴ３がセットされても、メイン図柄１８ａは変動時間Ｔ１で停止するが、演出図柄１７の変動時間として抽選保留時間Ｔ２又はＴ３がセットされている場合にはその時間分演出図柄１７の変動時間が延長され、演出図柄１７のトータルの変動時間はＴ１＋Ｔ２又はＴ１＋Ｔ３となる。
【００２７】
パチンコ機１０は、メイン基板３０からのコマンドを受けて作動されるサブ基板５０を備えている。サブ基板５０は液晶ディスプレイ１６での画像の表示制御を行う。サブ基板５０はＣＰＵ（表示制御手段）５１及びメモリ５２を備えており、その全体の動作はＣＰＵ５１によって制御される。
【００２８】
メモリ５２には、液晶ディスプレイ１６から演出図柄１７を表示するための図柄表示データや図柄の変動パターンに応じた変動パターン表示データなどが格納されている。各種画像の表示データには先頭アドレスが付されており、ＣＰＵ５１はこの先頭アドレスを識別することによって各表示データを識別する。
【００２９】
ＣＰＵ５１はＣＰＵ３１から送信された各種コマンドを受信して動作する。ＣＰＵ３１から送信されるコマンドには、変動コマンド抽選部３７で決定された変動コマンド、メイン図柄１８ａの変動表示中にリーチ発展ボタン２１の押下回数が基準押下回数に達したことを示す追加変動コマンド、変動時間Ｔ１が経過したことを示す変動終了コマンド、抽選保留時間が終了したことを示す保留終了コマンドがある。
【００３０】
変動パターン抽選部５３は、ＣＰＵ３１から変動コマンドを受信したときに作動され、演出図柄１７の変動パターン及び停止図柄の種類を変動パターン抽選により決定する。変動パターン抽選部５３は、演出図柄１７の変動時間に応じた複数種類の抽選テーブルを備えている。そして、変動パターン抽選は、変動コマンドに含まれる演出図柄１７の変動時間情報に応じた抽選テーブルを選択して行われる。これにより、演出図柄１７の変動時間に応じた変動パターンが決定される。ＣＰＵ５１は、変動パターン抽選が終了すると液晶ディスプレイ１６での図柄の変動表示を開始させる。
【００３１】
発展演出抽選部５４は、ＣＰＵ３１から追加変動コマンドを受信したときに作動され、２種類のリーチ発展演出Ａ，Ｂのいずれを抽選保留時間Ｔ２又はＴ３の間に表示するかを演出選択抽選により決定する。演出選択抽選は、当たり抽選で当たりに当選した場合には当たり用の抽選テーブルを用いて行われ、当たり抽選でハズレになった場合にはハズレ用の抽選テーブルを用いて行われる。当たり用の抽選テーブルではリーチ発展演出Ｂよりもリーチ発展演出Ａの選択率が高く、ハズレ用の抽選テーブルではリーチ発展演出Ａよりもリーチ発展演出Ｂの選択率が高くなっている。このため、リーチ発展演出Ａが表示されると当たりへの期待度が高くなる。
【００３２】
次に、抽選保留時間が設定されて追加変動パターンであるリーチ発展演出が行われるときのメイン基板３０及びサブ基板５０の処理の流れを説明する。
【００３３】
図３に示すように、始動口１２に遊技球が入賞したことが検知されて始動センサ３３からの検知信号がメイン基板３０のＣＰＵ３１に入力されると、変動コマンド抽選によって変動コマンドが複数種類のうちからいずれか１つが決定される。変動コマンドが決定されると、これに対応付けされたリーチ発展ボタン２１の基準押下回数を押下回数カウンタ３６にセットされ、また、ＣＰＵ３１は、基準押下回数を押下回数表示器２２から表示させる。さらに、変動コマンドに含まれる変動時間Ｔ１がタイマー３９にセットされ、タイマー３９によってメイン図柄１８ａ及び演出図柄１７の変動時間Ｔ１がカウントダウンされるとともに、メイン図柄１８ａの変動表示が開始される。
【００３４】
また、変動コマンド抽選で決定された変動コマンドはＣＰＵ３１からサブ基板５０のＣＰＵ５１に送信される。サブ基板５０では、変動パターン抽選が行われて演出図柄１７の変動パターン及び停止図柄の種類が決定され、演出図柄１７の変動表示が開始される。なお、変動コマンドの送受信の処理や変動パターン抽選の処理に伴う時間は無視できるものとし、メイン図柄１８ａと演出図柄１７とは同時に変動表示を開始するものとする。
【００３５】
メイン図柄１８ａの変動表示中にリーチ発展ボタン２１が押下されると押下回数カウンタ３６にセットされた基準押下回数と押下回数表示器２２に表示された基準押下回数とが同時にカウントダウンされていく。そして、メイン図柄１８ａの変動表示中にリーチ発展ボタン２１の押下回数が基準押下回数に達すると、メイン基板３０ではメモリ３２のＲＡＭ領域に追加変動コマンドフラグが書き込まれて追加変動コマンドが設定される。リーチ発展ボタン２１の押下回数が基準押下回数に達した回数が２回以上の場合は追加変動コマンドフラグが２個、リーチ発展ボタン２１の押下回数が基準押下回数に達した回数が１回の場合は追加変動コマンドフラグが１個書き込まれる。また、追加変動コマンドは開放抽選の当選のたびにＣＰＵ３１からＣＰＵ５１に送信されるが、ＣＰＵ５１は２回目以降の受信はこれをキャンセルする。
【００３６】
ＣＰＵ５１は追加変動コマンドを受信すると追加変動コマンドフラグをメモリ５２に書き込み、追加変動コマンドを設定するとともに、演出選択抽選を行ってリーチ発展演出Ａ又はＢのいずれかを選択し、抽選の結果をメモリ５２のＲＡＭ領域に書き込んでおく。
【００３７】
演出図柄１７及びメイン図柄１８ａの変動開始から変動時間Ｔ１が経過すると、ＣＰＵ３１からＣＰＵ５１に変動終了コマンドが送信される。このとき、メイン基板３０では、ＣＰＵ３１は、メイン図柄１８ａの変動表示を終了させてメイン図柄１８ａを停止させる。また、ＣＰＵ３１はメモリ３２のＲＡＭ領域を参照し、追加変動コマンドが設定されているか否かを判定する。このとき、サブ基板５０では、ＣＰＵ５１はメモリ５２のＲＡＭ領域を参照し、追加変動コマンドが設定されているか否かを判定する。
【００３８】
追加変動コマンドが設定されている場合、メイン基板３０では、追加変動コマンドフラグが２個の場合には抽選保留時間Ｔ２がタイマー３９にセットされ、追加変動コマンドフラグが１個の場合には抽選保留時間Ｔ３（＜Ｔ２）がタイマー３９にセットされる。そして、セットされた抽選保留時間Ｔ２又はＴ３がカウントダウンされる。他方、サブ基板５０では、ＣＰＵ５１は、メモリ３２のＲＡＭ領域から演出選択抽選で選択されたリーチ発展演出Ａ又はＢの表示データを抽選保留時間Ｔ２又はＴ３の間に読み出して演出図柄１７の変動表示を変動時間Ｔ１の経過時に停止させずに継続し、これを液晶ディスプレイ１６から表示する。
【００３９】
抽選保留時間Ｔ２又はＴ３内の経過までを含むこの変動開始に係る始動センサ３３からの検知信号以降に始動センサ３３からの検知信号が入力された場合、ＣＰＵ３１はメモリ３２のＲＡＭ領域に、入賞フラグを書き込んでおき、抽選保留時間Ｔ２又はＴ３の経過後にこれを読み出して当たり抽選を実行する。
【００４０】
そして、抽選保留時間Ｔ２又はＴ３が経過、すなわち演出図柄１７の変動開始からの演出図柄１７の変動時間がＴ１＋Ｔ２又はＴ１＋Ｔ３になるとＣＰＵ３１はＣＰＵ５１に保留時間終了コマンドを送信する。これに応答してＣＰＵ５１は演出図柄１７を停止させ、メモリ５２の追加変動コマンドフラグをクリアして処理を終了する。ＣＰＵ３１も抽選保留時間Ｔ２又はＴ３が経過するとメモリ３２の追加変動コマンドフラグをクリアして処理を終了する。
【００４１】
なお、追加変動コマンドが設定されていなかった場合には、演出図柄１７の変動時間がＴ１になった時点でＣＰＵ５１は演出図柄１７を停止させて処理を終了させる。
【００４２】
上記実施形態では、リーチ発展ボタン２１の押下回数が基準押下回数に達したことを条件にリーチ発展演出を表示したが、例えばランプや音楽の所定のリズムに合わせてリーチ発展ボタン２１を正確なタイミングで押下できた場合、若しくは所定の球検知部による球検知発生後の所定時間内にリーチ発展ボタン２１を押下できた場合などリーチ発展ボタン２１の操作態様が予め定められた適宜の操作態様と一致した場合にリーチ発展演出を表示してよい。また、図柄変動開始から５秒経過後の２秒間以内にリーチ発展ボタン２１を操作した場合にリーチ発展演出を表示するというように図型変動中における操作有効期間を設定するようにしてもよい。また、上述の組み合わせであってよい。また、メイン図柄１８ａの変動表示中の遊技上の所定操作はリーチ発展ボタン２１に限らず、発射ハンドル、遊技球の発射を中断する中断ボタンなどを遊技操作手段として適宜の操作に設定してよい。
【００４３】
上記実施形態では、押下回数表示器２２からリーチ発展ボタン２１の基準押下回数を必ず表示したが、例えば変動コマンド抽選によって選択された変動コマンドの種類に応じて表示の有無を決定する、あるいは、別個の抽選で表示の有無を決定するなど、メイン図柄１８ａの変動表示毎に必ず基準押下回数を表示しなくてもよい。
【００４４】
上記実施形態では、メイン図柄表示器１８と液晶ディスプレイ１６の同期によって図柄の変動表示を行うパチンコ機を例に挙げて説明したが、これらを同期させずにメイン図柄を表示する液晶ディスプレイのみを用いる場合でもよく、また、モータの駆動によって回転するリールを用いて図柄の変動表示を行うパチンコ機など、他の態様で当たり抽選の結果を表示するパチンコ機に本発明を適用してもよい。また、画像表示装置は、液晶ディスプレイに限らず、７セグメント型の表示装置やＥＬ（エレクトロルミネッセンス）を用いた表示装置など適宜の表示装置を用いてよい。
【図面の簡単な説明】
【００４５】
【図１】パチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図３】抽選保留時間が設定されて追加変動パターンであるリーチ発展演出が行われるときのメイン基板及びサブ基板での処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００４６】
１０  パチンコ機
２１  リーチ発展ボタン（遊技操作手段）
３８  条件達成判定部（条件達成判定手段）
３９  タイマー
５１  ＣＰＵ（表示制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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