(57)【要約】【課題】ユーザが運動メニューに沿った運動を行う際に、インストラクターを見ることなく、集中して運動することができるトレーニング支援装置及びトレーニング支援方法を提供する。【解決手段】ユーザＵ１に向けてそれぞれ異なる方向から香りを放出する複数の香り発生器２４ａ〜２４ｆを設置し、ユーザＵ１が運動メニューに沿った運動を行う際に、複数の香り発生器２４ａ〜２４ｆを制御して、ユーザＵ１に対して運動パターンに応じた方向から香りを放出させる。【選択図】  図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の運動パターンを含む運動メニューに沿ってユーザが行う運動を支援するトレーニング支援装置において、
前記ユーザに向けてそれぞれ異なる方向から香りを放出する複数の香り発生器と、
前記ユーザが前記運動メニューに沿った運動を行う際に、前記複数の香り発生器を制御して、前記ユーザに対して前記運動パターンに応じた方向から香りを放出させる制御部と、を備えたことを特徴とするトレーニング支援装置。
【請求項２】
前記運動メニューに応じた音楽及び／又は画像を再生する再生部を備えたことを特徴とする請求項１に記載のトレーニング支援装置。
【請求項３】
前記複数の香り発生器は、それぞれ異なる香りを放出することを特徴とする請求項１又は請求項２に記載のトレーニング支援装置。
【請求項４】
前記香り発生器は、放出する香りの濃度を変更可能に構成されており、
前記制御部は、前記香り発生器を制御して、前記運動パターンに応じて前記香り発生器から放出する香りの濃度を変更する
ことを特徴とする請求項１〜３のいずれか１項に記載のトレーニング支援装置。
【請求項５】
前記香り発生器は、発生した香りを前記ユーザに対して多段階の送風強度で送風可能な送風機を備えており、
前記制御部は、前記香り発生器を制御して、前記運動パターンに応じて前記送風機の送風強度又は送風リズムを変更する
ことを特徴とする請求項１〜４のいずれか１項に記載のトレーニング支援装置。
【請求項６】
前記ユーザにより操作可能な操作部を備え、
前記香り発生器は、複数の香り発生源を備え、
前記制御部は、前記操作部によって前記複数の香り発生源のうち１以上の香り発生源が選択された時、当該選択された香り発生源から香りを放出させる制御を行う
ことを特徴とする請求項１〜５のいずれか１項に記載のトレーニング支援装置。
【請求項７】
前記制御部は、同時に２つ以上の前記香り発生器から前記ユーザに向けて異なる香りを放出させる
ことを特徴とする請求項１〜６のいずれか１項に記載のトレーニング支援装置。
【請求項８】
複数の運動パターンを含む運動メニューに沿ってユーザが行う運動を支援するトレーニング支援方法において、
前記ユーザが前記運動メニューに沿った運動を行う際に、前記複数の香り発生器を制御して、前記ユーザに対して前記運動パターンに応じた方向から香りを放出させるステップを有することを特徴とするトレーニング支援方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、トレーニング支援装置及びトレーニング支援方法に関し、特に、複数の運動パターンを含む運動メニューに沿ってユーザが行う運動を支援するトレーニング支援装置及びトレーニング支援方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、エアロビクス、ヨガ、太極拳あるいはダンスなどの各種運動がフィットネス目的などで行われている。これらの運動は、複数の運動パターンが組み合わされた運動であり、その習得には時間が必要となる。
【０００３】
そこで、フィットネスクラブなどでは、各種運動の一連の動作をインストラクターが実演し、当該インストラクターに合わせた動作をトレーニーに行わせることで、これらの運動の習得を支援している。また、自宅においてその習得を可能とすべくインストラクターによる実演映像をＤＶＤなどに収録したものも提供されている。
【０００４】
ところが、インストラクターに合わせた動作を実際に行えているかを、トレーニー自身が確認し難い場合がある。また、トレーニーがインストラクターに合わせた動作をしている最中において、その動作によってはトレーニーからインストラクターが見えないことがある。一方で、インストラクターもトレーニーに対して動作のずれや誤りを伝えることが難しい場合がある。
【０００５】
そこで、下記特許文献１では、インストラクターの動作映像とトレーニーであるユーザの動作映像とを比較し、その差分が判定閾値を超えた時にアラーム音を出力するトレーニング支援システムが提案されている。
【特許文献１】特開２００６−３０２１２２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところが、上記特許文献１に記載のトレーニング支援システムにおいては、インストラクターとの動作ずれがあったことは分かっても、どのようにずれているかを確認することができない。かえって、トレーニーが運動に集中できないことになる場合も多い。
【０００７】
しかも、トレーニーがインストラクターに合わせた動作をすると、トレーニーからインストラクターが見えないことがある。そのような場合に、インストラクターの動作を確認しようとすると、かえってトレーニーの動きが崩れてしまう。
【０００８】
特に、ヨガなどでは、どこを向くか、どこに意識を向けるかが重要なものもあり、インストラクターの動作の確認はトレーニーの運動の妨げになる。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
かかる課題を解決するために、請求項１に記載の発明では、複数の運動パターンを含む運動メニューに沿ってユーザが行う運動を支援するトレーニング支援装置において、前記ユーザに向けてそれぞれ異なる方向から香りを放出する複数の香り発生器と、前記ユーザが前記運動メニューに沿った運動を行う際に、前記複数の香り発生器を制御して、前記ユーザに対して前記運動パターンに応じた方向から香りを放出させる制御部と、を備えたことを特徴とするトレーニング支援装置を提供する。
【００１０】
また、請求項２に記載の発明では、請求項１に記載の発明において、前記運動メニューに応じた音楽及び／又は画像を再生する再生部を備えたことを特徴とする。
【００１１】
また、請求項３に記載の発明では、請求項１又は請求項２に記載の発明において、前記複数の香り発生器は、それぞれ異なる香りを放出することを特徴とする。
【００１２】
また、請求項４に記載の発明では、請求項１〜３のいずれか１項に記載の発明において、前記香り発生器は、放出する香りの濃度を変更可能に構成されており、前記制御部は、前記香り発生器を制御して、前記運動パターンに応じて前記香り発生器から放出する香りの濃度を変更すことを特徴とする。
【００１３】
また、請求項５に記載の発明では、請求項１〜４のいずれか１項に記載の発明において、前記香り発生器は、発生した香りを前記ユーザに対して多段階の送風強度で送風可能な送風機を備えており、前記制御部は、前記香り発生器を制御して、前記運動パターンに応じて前記送風機の送風強度又は送風リズムを変更することを特徴とする。
【００１４】
また、請求項６に記載の発明では、請求項１〜５のいずれか１項に記載の発明において、前記ユーザにより操作可能な操作部を備え、前記香り発生器は、複数の香り発生源を備え、前記制御部は、前記操作部によって前記複数の香り発生源のうち１以上の香り発生源が選択された時、当該選択された香り発生源から香りを放出させる制御を行うことを特徴とする。
【００１５】
また、請求項７に記載の発明では、請求項１〜６のいずれか１項に記載の発明において、前記制御部は、同時に２つ以上の前記香り発生器から前記ユーザに向けて異なる香りを放出させることを特徴とする。
【００１６】
また、請求項８に記載の発明では、複数の運動パターンを含む運動メニューに沿ってユーザが行う運動を支援するトレーニング支援方法において、前記ユーザが前記運動メニューに沿った運動を行う際に、前記複数の香り発生器を制御して、前記ユーザに対して前記運動パターンに応じた方向から香りを放出させるステップを有することを特徴とするトレーニング支援方法とした。
【発明の効果】
【００１７】
本発明のトレーニング支援装置及びトレーニング支援方法では、ユーザが運動メニューに沿った運動を行う際に、複数の香り発生器を制御して、ユーザに対して運動パターンに応じた方向から香りを放出させるので、インストラクターを見ることなく、集中して運動することができ、運動効率を高めることができる。しかも、香りによって副次的に心身の調子を整える効果が期待できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
［１．運動支援システムの概要］
以下、本発明の一実施形態のトレーニング支援装置について説明する。
【００１９】
本実施形態におけるトレーニング支援装置は、複数の運動パターンを含む運動メニューに沿ってトレーニーであるユーザが行う運動を支援する装置である。
【００２０】
運動メニューとしては、例えば、エアロビクス、ヨガ、太極拳あるいはダンスなどがあるが、複数の運動パターンが組み合わされた運動であればよい。ここで、運動パターンとして、例えば、上方に両手や顔を上げる運動や、右方に向けて腕立て伏せをしている状態で、顔を上方に向ける運動など、顔の位置及び方向が所定の変動範囲内となる単位の運動パターンがあるが、顔の位置及び方向が主に所定の変動範囲となるものであればよい。
【００２１】
ユーザが行う運動を支援する方法として、本実施形態におけるトレーニング支援装置では、ユーザに向けてそれぞれ異なる方向から香りを放出する複数の香り発生器を設けており、運動パターンに応じた方向から香りをユーザに向けて放出する制御を行う。
【００２２】
このように運動パターンに応じた特定方向から香りを放出することで、ユーザに特定方向に意識を向けさせることができる。例えば、上方に手や顔を上げる運動パターンの時には、上方からユーザの顔位置に向けて香りを放出することで、ユーザに上方（天井方向）へ意識を向けさせることができる。
【００２３】
その結果、インストラクターが見えない方向を向いて行う運動であっても、ユーザは意識を向けた方向の運動であることを認識して、運動を行うことができる。
【００２４】
このように本実施形態におけるトレーニング支援装置では、インストラクターを見ることなく、集中して運動することができ、運動効率を高めることができる。しかも、香りによって副次的に心身の調子を整える効果が期待できる。
【００２５】
また、本実施形態におけるトレーニング支援装置は、運動メニューに応じた音楽や画像を再生する再生部を備えている。
【００２６】
したがって、例えば、フィットネスクラブのインストラクターは、運動メニューに応じた音楽を再生して、各種運動メニューに応じた運動の指導を容易に行うことができる。また、トレーニーであるユーザは、音楽のフレーズと香りの方向との組み合わせで運動の習得が容易となる。
【００２７】
また、フィットネスクラブや自宅などにおいて、運動メニューに応じたインストラクターの動作画像（以下、「インストラクター動画像」と呼ぶ。）を再生することで、トレーニーであるユーザは容易に各種運動メニューに応じた運動を行うことができる。
【００２８】
［２．運動支援システムの具体例］
以下、上述したトレーニング支援装置の構成及び動作の一具体例について、図面を参照して説明する。以下で説明するトレーニング支援装置Ｓは、フィットネスクラブなどの施設に設置され、３次元の仮想的なインストラクター（以下、「バーチャル・インストラクター」と呼ぶ。）の動作画像（インストラクター動画像）を表示して各種運動メニューのレッスンを行うための装置である。図１は本実施形態におけるトレーニング支援装置Ｓの概要構成を示す図、図２はトレーニング支援装置Ｓにおける香り発生器の概略構成を示す図、図３はトレーニング支援装置Ｓにおける別の香り発生器の概略構成を示す図である。
【００２９】
このトレーニング支援装置Ｓは、図１に示すように、複数の運動パターンを組み合わせて１つの運動メニューの情報（以下、「運動プログラム」と呼ぶ。）を生成するサーバ装置１と、このサーバ装置１で生成した運動プログラムに基づいた処理を行う端末ユニット２とを備えている。なお、図示していないが、サーバ装置１には端末ユニット２を複数台接続可能となっており、システム規模に応じて適宜増減可能となっている。
【００３０】
サーバ装置１は、ディスプレイ１０等の表示手段、キーボード１１、マウス１２等の入力手段を接続可能に構成されている。サーバ装置１の管理者は、ディスプレイ１０に表示された画像を見ながらキーボード１１やマウス１２などを操作して、各種設定を行う。例えば、端末ユニット２における運動メニューの再生許可の設定が可能となっており、その設定が行われると、サーバ装置１は、端末ユニット２からの要求に応じて運動プログラムを生成し、端末ユニット２へネットワークケーブル３を介して送信する。
【００３１】
ここで、サーバ装置１が生成する運動プログラムには、ユーザＵ１により選択された楽曲の演奏情報（以下、「楽曲演奏情報」とも呼ぶ。）、運動メニューに応じたバーチャル・インストラクター動画情報（以下、「運動メニュー用動画情報」と呼ぶ。）、運動メニューの運動パターンに応じて後述する香り発生器から放出する香りを制御する香り制御情報などが含まれている。
【００３２】
端末ユニット２は、運動ブースＨに設置されており、端末装置２０と、大型モニタ装置２１と、スピーカ２２と、操作部２３と、複数の香り発生器２４ａ〜２４ｆとから構成される。端末装置２０は、ネットワークケーブル３を介してサーバ装置１に接続されており、サーバ装置１との間で情報の送受信を行う。また、端末装置２０は、大型モニタ装置２１と、スピーカ２２と、複数の香り発生器２４ａ〜２４ｆに接続されており、これらを制御する。また、端末装置２０は、操作部２３とも接続されており、ユーザＵ１による操作を受け付ける。
【００３３】
初期状態において、端末装置２０は、サーバ装置１から楽曲選択メニューの情報を受信して、大型モニタ装置２１に楽曲選択メニューを表示する。この表示に従って、ユーザＵ１が楽曲を操作部２３により選択すると、サーバ装置１は、ユーザＵ１の操作に応じて選択される楽曲の情報を端末ユニット２から取得する。そして、この楽曲の演奏時間の長さで複数の運動パターンを組み合わせた運動メニューを作成し、この運動メニューに応じた運動プログラムを生成する。
【００３４】
ユーザＵ１の選択に応じてサーバ装置１により生成されたユーザＵ１専用の運動プログラムは、ネットワークケーブル３を介して端末装置２０に送信される。端末装置２０は、運動プログラムのうち運動メニュー用動画情報に基づいた画像を大型モニタ装置２１で表示し、運動プログラムのうち楽曲演奏情報に基づいた音波をスピーカ２２から出力し、運動プログラムのうち香り制御情報に基づいて香り発生器２４ａ〜２４ｆから香りを放出する。
【００３５】
そして、ユーザＵ１は、端末装置２０によりスピーカ２２を介して出力されるその運動メニューの楽曲を聴きながら、大型モニタ装置２１に表示されるインストラクター動画像に合わせて身体運動を行うことになる。このとき、運動パターンに応じた特定方向の香り発生器２４ａ〜２４ｆから香りが放出されるので、ユーザに特定方向に意識を向けさせることができる。
【００３６】
ここで、香り発生器２４ａ〜２４ｆは、運動ブースＨの上下前後左右にそれぞれ設置されており、ユーザＵ１の上下前後左右のそれぞれから香りをユーザＵ１に向けて放出するようにしている。すなわち、香り発生器２４ａ，２４ｂ，２４ｃ，２４ｄ，２４ｅ，２４ｆはそれぞれ運動ブースＨの前方，後方，左方，右方，上方，下方に設置されており、ユーザＵ１に対して、それぞれ運動ブースＨの前方，後方，左方，右方，上方，下方から香りを放出する。なお、以下において、香り発生器２４ａ〜２４ｆのうち任意の香り発生器を指すときには香り発生器２４ということがある。
【００３７】
香り発生器２４は、図２に示すように、複数の香り発生源２５ａ〜２５ｆ、送風機２６及び制御部２７を備える。香り発生源２５ａ〜２５ｆは、それぞれ香料格納部２８ａ〜２８ｆ、香り注入部２９ａ〜２９ｆ及びフィルタ３０ａ〜３０ｆとから構成される。端末装置２０からの制御信号に基づき、制御部２７は、香料格納部２８ａ〜２８ｆの香料を香り注入部２９ａ〜２９ｆを介してフィルタ３０ａ〜３０ｆへ注入する。そして、制御部２７は、フィルタ３０ａ〜３０ｆの少なくともいずれか一つに香料が注入された状態で送風機２６を駆動して、ユーザＵ１に向けて香りを放出する。
【００３８】
各香料格納部２８ａ〜２８ｆには、それぞれ異なる香料を格納することができる。例えば、ゼラニウムの香りがする香料、オレンジの香りがする香料、レモンの香りがする香料、ペパーミントの香りがする香料、ラベンダーの香りがする香料、サンダルウッドの香りがする香料を、それぞれ香料格納部２８ａ〜２８ｆに格納する。これにより、香り発生器２４の制御部２７は、端末装置２０からの制御信号に基づき、ゼラニウム、オレンジ、レモン、ペパーミント、ラベンダー、サンダルウッドのいずれかの香りをユーザＵ１に放出することができる。
【００３９】
なお、香り発生器として、図３のように超音波を用いた香り発生器３４を用いるようにしてもよい。図３に示す香り発生器３４は、複数の香り発生源３５ａ〜３５ｆ、水４１の入った水槽３６、超音波発生器３７及び制御部３８を備える。
【００４０】
各香り発生源３５ａ〜３５ｆは、香料格納部３９ａ〜３９ｆ及び香り注入部４０ａ〜４０ｆから構成される。端末装置２０からの制御信号に基づき、制御部３８は、香料格納部３９ａ〜３９ｆの香料を香り注入部４０ａ〜４０ｆを介して水槽３６へ注入する。そして、制御部３８は、超音波発生器３７を駆動して、水槽３６内に超音波を発生させ、ユーザＵ１に向けて香りを放出する。
【００４１】
なお、香り発生器３４は、図示しないが送風機及び風向変更部を有しており、ユーザＵ１に向けて香りを放出するようにしている。
【００４２】
（サーバ装置の構成及び動作）
上述した運動プログラムを生成するサーバ装置１について図面を参照して具体的に説明する。図４はサーバ装置の主要な内部構成等を表したブロック図、図５はサーバ装置における香りデータベースに記憶される情報の一例を示す図、図６はサーバ装置における運動パターンデータベースに記憶される情報の一例を示す図、図７は各運動パターンの動作を説明するための図である。
【００４３】
（サーバ装置の構成）
サーバ装置１は、汎用のサーバコンピュータを適用可能であり、図４に示すように、各種制御処理を行うＭＰＵ（Micro Processing Unit）１００と、ＲＡＭ（Random Access Memory）１０１と、ＲＯＭ（Read Only Memory）１０２と、通信インターフェイス１０３と、ハードディスク装置１０４とを備えている。ＭＰＵ１００、ＲＡＭ１０１、ＲＯＭ１０２及び通信インターフェイス１０３は、内部バス１０５によって相互に接続されている。なお、内部バス１０５には、ディスプレイ１０、キーボード１１及びマウス１２も接続されており、ＭＰＵ１００の処理に伴って各処理内容をディスプレイ１０へ表示可能とするとともに、キーボード１１やマウス１２への入力に応じた操作内容をＭＰＵ１００に送信するようにしている。
【００４４】
ＲＡＭ１０１は、ＭＰＵ１００の処理に従ってデータ等を一時的に記憶するワーキングメモリとして使用されるものであり、ＲＯＭ１０２はＭＰＵ１００が行う基本的な処理内容を規定したプログラム等をあらかじめ記憶している。通信インターフェイス１０３は、ＭＰＵ１００の制御によって、ネットワークケーブル３等を介して、端末装置２０へ運動プログラムを送信したり、端末装置２０から送信される制御情報などを受信したりする。この通信インターフェイス１０３は、例えば、ＬＡＮ（Local Area Network）インターフェイスを用いることができる。
【００４５】
ハードディスク装置１０４は、サーバ装置１が行う各種処理を規定するプログラム及び各種データを格納するデータベースなどを記憶する。記憶するプログラムデータとして、例えばシステムプログラム１１０やサーバプログラム１１１があり、記憶するデータベースとして、メニューデータベース１１２、ユーザデータベース１１３、香りデータベース１１４、運動パターンデータベース１１５及び楽曲データベース１１６がある。
【００４６】
システムプログラム１１０は、サーバ装置１が行う基本的な処理内容を規定したプログラムであり、サーバプログラム１１１は、サーバ装置１の各種機能を実行するための処理内容を規定したプログラムである。ＭＰＵ１００は、システムプログラム１１０を実行した状態で、サーバプログラム１１１を実行することによって、サーバ装置１としての各種機能を実行するようにしている。
【００４７】
このシステムプログラム１１０及びサーバプログラム１１１等は、例えば、ネットワークに接続されたサーバ等からネットワークを介して、ハードディスク装置１０４にダウンロードされるようにしてもよい。また、これらをＣＤ−ＲやＤＶＤ−Ｒ等の記録媒体に記録して、図示しない記憶媒体ドライブを介してハードディスク装置１０４に読み込まれるようにしてもよい。
【００４８】
メニューデータベース１１２は各種メニュー（楽曲選択メニューや香り設定メニューなど）に応じたデータを格納したものであり、これらのデータは端末装置２０へ送信され、大型モニタ装置２１に表示される。
【００４９】
ユーザデータベース１１３は、サーバ装置１への登録を行ったユーザの情報が格納されるものであり、ユーザの会員番号、年齢、体重、身長、運動履歴などが格納される。また、楽曲データベース１１６は運動メニューで使用可能な複数の楽曲を格納したデータベースである。
【００５０】
香りデータベース１１４は、各香り発生器２４ａ〜２４ｆから放出すべき香りの情報を設定する香りテーブルを記憶するデータベースである。この香りデータベース１１４に記憶される香りテーブルは、例えば、図５に示すような情報である。ここで、香り発生器２４ａは「前方」、香り発生器２４ｂは「後方」、香り発生器２４ｃは「左方」、香り発生器２４ｄは「右方」、香り発生器２４ｅは「上方」、香り発生器２４ｆは「下方」の香り発生器である。したがって、図５に示すように設定されている場合、例えば、香り発生器２４ａはユーザＵ１の前方からゼラニウムの香り、香り発生器２４ｃはユーザＵ１の左方からレモンの香りを放出する。この香りデータベース１１４は、後述するようにユーザＵ１により任意に設定することができる。
【００５１】
運動パターンデータベース１１５は、バーチャル・インストラクターが表現する各種運動パターンに応じた情報（以下、「運動パターン情報」と呼ぶ。）を規定する運動パターンテーブルと、各種運動パターンに応じたインストラクター動画像の画像データ（以下、「運動画像ファイル」と呼ぶ。）とを記憶している。
【００５２】
運動パターンテーブルは、図６に示すように、運動パターン名に、運動画像ファイル名、香り放出方向１、香り放出方向２、送風強度、送風リズム及び香り濃度が関連づけて記憶される。
【００５３】
本実施形態においては、運動パターンとして運動パターンＡ〜運動パターンＭを用意しており、これらの運動パターンＡ〜運動パターンＭに対応する運動画像ファイル名「a.swf」〜「m.swf」の運動画像ファイルが、運動パターンデータベース１１５に記憶されている。各運動パターンＡ〜運動パターンＭの動作は、それぞれ図７の（Ａ）〜（Ｍ）に示すような動作である。例えば、運動パターンＢは顔を上方に向け、さらに手を上方に伸ばす運動であり、運動パターンＦは腕立て伏せ状態で顔を上方に向ける運動であり、運動パターンＭは一方の手を床に伸ばしつつ、他方の手を上方に伸ばし、さらに顔を上方に向ける運動である。なお、拡張子swfは、所定の動画形式のプログラムに対応した拡張子であるが、その他の動画形式のプログラムに対応した運動画像ファイルであってもよい。
【００５４】
ＭＰＵ１００は、端末装置２０によりユーザＵ１が選択した楽曲の演奏時間と同じ長さで複数の運動パターンを組み合わせた運動メニューを作成する。なお、図示していないが各運動パターンの再生時間は運動パターンデータベース１１５に記憶されており、ＭＰＵ１００は、運動メニューの作成の際に当該再生時間を用いる。
【００５５】
そして、作成した運動メニューに応じた運動プログラムをこの運動パターンテーブルに基づいて生成する。すなわち、作成した運動メニューに含まれる運動パターンの再生順に、対応する運動画像ファイル名の運動画像ファイルを配置した運動メニュー用動画情報を生成する。また、作成した運動メニューに含まれる運動パターンの再生順に、香り制御情報（香り放出方向の情報、送風強度、送風種類、香りの濃度）を配置した香り制御情報を生成する。
【００５６】
例えば、作成した運動メニューが運動パターンＡ，Ｃ，Ｌ，Ｇを順に組み合わせたものである場合、ＭＰＵ１００が生成する運動メニュー用動画情報は、運動画像ファイル名「a.swf」，「c.swf」，「l.swf」，「g.swf」のそれぞれの運動画像ファイルを「a.swf」，「c.swf」，「l.swf」，「g.swf」の順に配置した画像データである。端末装置２０では、この運動メニュー用動画情報を受信して、「a.swf」，「c.swf」，「l.swf」，「g.swf」の順に運動画像ファイルを再生する。
【００５７】
また、作成した運動メニューが運動パターンＡ，Ｃ，Ｌ，Ｇを順に組み合わせたものである場合、ＭＰＵ１００が生成する香り制御情報は、香り発生器２４の香り放出方向が「なし，なし」，「下，後」，「上，左」，「左，下」の順となり、香り発生器２４の香り送風強度が「０」，「２」，「２」，「３」の順となり、香り発生器２４の香り送風リズムが「なし」，「リズム風」，「リズム風」，「一定」の順となり、香り発生器２４の香り濃度が「なし」,「１０％」，「２０％」，「１０％」の順となる制御情報である。
【００５８】
ここで、香り送風強度とは、香り発生器２４における送風機２６の送風強度の情報である。また、送風リズムとは、香り発生器２４における送風機２６の送風が一定なのか所定周期（ランダムでもよい）での強弱があるのかの情報であり、送風の強弱が一定のとき「一定」、一定でないとき「リズム風」となる。
【００５９】
以上のように構成されたトレーニング支援装置Ｓにおける動作の一例を、図面を参照して具体的に説明する。図８は本実施形態におけるトレーニング支援装置の動作内容を示すフローチャート、図９は楽曲選択メニュー及び香り設定メニューの表示内容を示す図、図１０は運動メニュー及び香り設定メニューの表示内容を示す図である。
【００６０】
サーバ装置１の処理が開始されると、サーバ装置１のＭＰＵ１００は、まず、端末装置２０に対して楽曲選択メニュー及び香り設定メニューの情報を、ネットワークケーブル３を介して送信しておく。次に、ＭＰＵ１００は、図８に示すように、決定ボタンが押下されたか否かを判定する（ステップＳ１０）。
【００６１】
ここで、決定ボタンが押下されたか否かの判定は次のように行われる。上述のように、端末装置２０に対して楽曲選択メニュー及び香り設定メニューの情報を送信すると、後述する端末装置２０の制御部２０１は、図９に示すような画面を大型モニタ装置２１に表示させる。この図９においては、選択可能な楽曲名や方向別の香りの種類が選択ボックス(Drop Down Listコントロール)形式で表示され、選択可能となっている。また、図９に示すように、大型モニタ装置２１には、決定ボタン６０がＧＵＩ（Graphical User Interface）表示される。
【００６２】
例えば、楽曲選択メニューには選択可能な楽曲として、「クラシック１」，「クラシック２」，「ジャズ１」，「ジャズ２」，「ポップス１」が選択ボックスに表示される。ユーザＵ１は、操作部２３を操作することで、これらの楽曲のうち一の楽曲を選択する。また、香り設定メニューには、例えば、上方に設定された香り発生器２４ｅで選択可能な方向別の香りの種類として、「ラベンダー」，「オレンジ」，「レモン」，「ゼラニウム」，「サンダルウッド」が選択ボックスに表示される。ユーザＵ１は、操作部２３を操作することで、これらの香りのうち一の香りを選択する。なお、香り設定メニューにおいてはすでに各香り発生器２４ａ〜２４ｆが放出する香りの初期値が設定されており、ユーザＵ１が選択操作をしない場合には、その初期値が設定されることになる。
【００６３】
このように楽曲選択メニューや香り設定メニューが大型モニタ装置２１に表示される状態で、ユーザＵ１がこの大型モニタ装置２１の画面を見ながら操作部２３を操作して楽曲や方向別の香りの種類を選択し、その後、決定ボタン６０を押下したとき、端末装置２０の制御部２０１は、その情報（選択した楽曲の情報や方向別の香りの種類の情報）をネットワークケーブル３を介して送信する。そして、この情報を受信したときに、ＭＰＵ１００は、決定ボタンが押下されたと判定する。
【００６４】
この処理は、ＭＰＵ１００が決定ボタンが押下されたと判定するまで継続的に行われる（ステップＳ１０：Ｎｏ）。そして、決定ボタンが押下されたと判定すると（ステップＳ１０：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ１００は、決定された楽曲の演奏時間と同じ長さの運動メニューを、運動パターンを組み合わせることにより作成する（ステップＳ１１）。
【００６５】
なお、端末装置２０を介して大型モニタ装置２１に表示する画面として楽曲選択メニューではなく、運動メニュー選択画面を表示するようにしてもよい。このようにすることで、直接運動メニューを選択することが可能となる。例えば、図１０に示すように、運動メニューとして、「ヨガ１」，「ヨガ２」，「ヨガ３」，「太極拳１」，「太極拳２」を選択ボックスで表示し、ユーザＵ１に操作部２３による操作で選択させるようにしてもよい。
【００６６】
次に、ＭＰＵ１００は、ユーザＵ１によって選択された、方向別の香りの種類の情報を香り設定値として香りデータベース１１４の香りテーブルに設定する（ステップＳ１２）。例えば、図９に示す画面で、上方の香りとして「ラベンダー」を選択しつつ、その他を図９に示すような初期値のままとして決定ボタン６０を押下したとき、方向別の香りの種類は、上方が「ラベンダー」、下方が「サンダルウッド」、前方が「ゼラニウム」、後方が「オレンジ」、左方が「レモン」、右方が「ペパーミント」となり、香りデータベース１１４の香りテーブルは図５に示すような情報になる。
【００６７】
次に、ＭＰＵ１００は、ステップＳ１１で生成した運動メニューに含まれる各運動パターンに応じた運動画像ファイル及び香り情報を運動パターンデータベース（ＤＢ）１１５から取り出す（ステップＳ１３）。
【００６８】
例えば、生成された運動メニューが、運動パターンＡ，Ｃ，Ｌ，Ｇを順に組み合わせたものである場合、ＭＰＵ１００は、運動パターンデータベース１１５の運動パターンテーブルに基づき、運動パターンデータベース１１５から運動画像ファイル名「a.swf」，「c.swf」，「g.swf」，「l.swf」のそれぞれの運動画像ファイルを取り出す。
【００６９】
また、ＭＰＵ１００は、運動パターンＡ，Ｃ，Ｌ，Ｇの香り情報ＹＸ［（香り放出方向），（送風強度），（送風リズム），（香り濃度）］として、運動パターンデータベース１１５の運動パターンテーブルに基づき、運動パターンデータベース１１５から、運動パターンＡの香り情報ＹＡ［（なし，なし）,（０）,（なし），（なし）]，運動パターンＣの香り情報ＹＣ［（下，後）,（２）,（リズム風），（１０％）]，運動パターンＬの香り情報ＹＬ［（上，左）,（２）,（リズム風），（２０％）]，運動パターンＧの香り情報ＹＧ［（左，下）,（３）,（一定），（１０％）]を取り出す。
【００７０】
次に、ＭＰＵ１００は、運動パターンの再生順に、運動画像ファイルをまとめて運動メニュー用画像情報を生成する（ステップＳ１４）。例えば、生成された運動メニューが、運動パターンＡ，Ｃ，Ｌ，Ｇを順に組み合わせたものである場合、ＭＰＵ１００は、運動画像ファイル名が「a.swf」，「c.swf」，「l.swf」，「g.swf」の順に、その運動画像ファイルが再生可能となる運動メニュー用画像情報を生成する。このとき、単に運動画像ファイルを結合してもよいが、実質的に再生順に再生できればどのような生成方法であってもよい。
【００７１】
さらに、ＭＰＵ１００は、運動パターンの再生順に、香り情報をまとめて香り制御情報を生成する（ステップＳ１５）。例えば、生成された運動メニューが、運動パターンＡ，Ｃ，Ｌ，Ｇを順に組み合わせたものである場合、ＭＰＵ１００は、運動パターンＡの香り情報ＹＡ，運動パターンＣの香り情報ＹＣ，運動パターンＬの香り情報ＹＬ，運動パターンＧの香り情報ＹＧの順に、その香り情報が再生可能となる香り制御情報を生成する。このとき、単に香り情報を結合してもよいが、実質的に香り発生順に発生できればどのような生成方法であってもよい。
【００７２】
また、ＭＰＵ１００は、ユーザＵ１によって選択された楽曲の演奏情報を楽曲データベース（ＤＢ）１１６から取り出す（ステップＳ１６）。
【００７３】
次に、ＭＰＵ１００は、生成した運動メニュー用画像情報及び香り制御情報、並びに取り出した楽曲演奏情報を含む運動プログラムを生成する（ステップＳ１７）。なお、この運動プログラムには再生時間情報を含み、端末装置２０は、この再生情報に基づいて、運動メニュー用画像情報、香り制御情報及び楽曲演奏情報を再生することになる。
【００７４】
その後、ＭＰＵ１００は、ユーザＵ１による操作部２３への操作により、再生スタートの指示がなされたか否かを判定する（ステップＳ１８）。ＭＰＵ１００は、再生スタートの指示がなされるまで（ステップＳ１８：Ｎｏ）、このステップＳ１８の処理を繰り返す。
【００７５】
この処理において、再生スタートの指示があったと判定すると（ステップＳ１８：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ１００は、ステップＳ１７で生成した運動プログラムを端末装置２０へ順次送信する（ステップＳ１９）。そして、ＭＰＵ１００は運動プログラムの端末装置２０への送信が終了するまで（ステップＳ２０：Ｎｏ）、ステップＳ１９の処理を継続する。この運動プログラムの端末装置２０への送信が終了すると（ステップＳ２０：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ１００は、処理を終了する。
【００７６】
（端末装置の構成及び動作）
上述した端末装置２０について図面を参照して具体的に説明する。図１１は端末装置の主要な内部構成等を表したブロック図、図１２は端末装置の動作内容を示すフローチャートである。
【００７７】
（端末装置の構成）
端末装置２０は、専用のコンピュータの他、一般のパーソナルコンピュータを適用可能であり、図１１に示すように、制御部２０１、記憶部２０２、通信部２０３、デコーダ部２０４、映像処理部２０５、音声処理部２０６、入力Ｉ／Ｆ（インターフェイス）部２０７と、出力Ｉ／Ｆ部２０８とを有している。なお、制御部２０１、記憶部２０２、通信部２０３、デコーダ部２０４、入力Ｉ／Ｆ部２０７及び出力Ｉ／Ｆ部２０８は、システムバス２１０を介して相互に接続されている。
【００７８】
制御部２０１は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）、フラッシュメモリ（Flash Memory）及びＲＡＭ（Random Access Memory）から構成される。フラッシュメモリには、端末装置２０を動作させるための情報処理プログラムが記憶されている。この情報処理プログラムは、例えば、ネットワークに接続されたサーバから、通信部２０３を介して、制御部２０１のフラッシュメモリにダウンロードされるようにしてもよく、又ＣＤ−ＲＯＭ等の記録媒体に記録されてから図示しない記録媒体ドライブを介して、制御部２０１のフラッシュメモリに読み込まれるようにしてもよい。
【００７９】
記憶部２０２は、ハードディスク装置などによって構成され、ネットワークケーブル３を介して通信部２０３で取得した運動プログラムなどを記憶する。
【００８０】
通信部２０３は、制御部２０１の制御によって、ネットワークケーブル３等を介して、サーバ装置１から運動プログラムを受信したり、サーバ装置１へ制御情報などを送信したりする。この通信部２０３として例えば、ＬＡＮ（Local Area Network）インターフェイスを用いることができる。
【００８１】
デコーダ部２０４は、記憶部２０２に記憶した運動プログラムのうち、運動メニュー用画像情報と楽曲演奏情報をその再生時間に基づいて順次デコードする機能を有する。このデコーダ部２０４によってデコードされた運動メニュー用画像情報は、映像処理部２０５により大型モニタ装置２１で表示可能な情報に変換処理される。また、デコーダ部２０４によってデコードされた楽曲演奏情報は、スピーカ２２で音波として出力可能な情報に音声処理部２０６により変換処理される。
【００８２】
入力Ｉ／Ｆ部２０７は、操作部２３へのユーザＵ１の操作を検出して、制御部２０１へ通知する。制御部２０１は、この入力操作に応じた処理を行う。
【００８３】
出力Ｉ／Ｆ部２０８は、記憶部２０２に記憶した運動プログラムのうち香り制御情報に基づいて、再生している運動パターンに応じた制御信号を対応する香り発生器２４へ出力する。この制御信号には、香り発生のＯＮ／ＯＦＦ、送風強度、送風リズム及び香り濃度の情報が含まれている。香り発生器２４ａ〜２４ｆは、この制御信号に応じた送風強度、送風リズム及び濃度の香りを放出する。
【００８４】
（端末装置の動作）
以上のように構成された端末装置２０の動作を具体的に説明する。図１２は端末装置２０の動作内容を示すフローチャートである。
【００８５】
図１２に示すように、端末装置２０の制御部２０１は、楽曲選択メニュー及び香り選択メニューの情報をネットワークケーブル３を介して通信部２０３で受信し、デコーダ部２０４及び映像処理部２０５を介して、大型モニタ装置２１に当該楽曲選択メニュー及び香り選択メニューの画像（図９参照）を表示する（ステップＳ５０）。
【００８６】
次に、制御部２０１は、大型モニタ装置２１にＧＵＩ表示されている決定ボタン６０（図９参照）を、ユーザＵ１が操作部２３を用いて押下したか否かを判定する（ステップＳ５１）。そして、この決定ボタン６０が押下されるまで（ステップＳ５１：Ｎｏ）、制御部２０１は、ステップＳ５１の処理を繰り返す。
【００８７】
決定ボタン６０が押下されたと判定すると（ステップＳ５１：Ｙｅｓ）、制御部２０１は、ユーザＵ１が選択した楽曲及び方向別の香りの種類の情報を通信部２０３からネットワークケーブル３を介してサーバ装置１へ送信する（ステップＳ５２）。
【００８８】
次に、制御部２０１は、操作部２３に設けられた再生ボタン（図示せず）がユーザＵ１により操作されたか否かを判定する（ステップＳ５３）。そして、この再生ボタンが押下されるまで（ステップＳ５３：Ｎｏ）、制御部２０１は、ステップＳ５３の処理を繰り返す。
【００８９】
再生ボタンが押下されたと判定すると（ステップＳ５３：Ｙｅｓ）、制御部２０１は、サーバ装置１へその旨の情報を通信部２０３からネットワークケーブル３を介してサーバ装置１へ送信する。その後、この情報の送信に応じてサーバ装置１から送信される運動プログラムのデータを、順次ネットワークケーブル３を介して通信部２０３で受信し、記憶部２０２に記憶する（ステップＳ５４）。
【００９０】
運動プログラムのデータを受信して記憶部２０２に記憶すると、制御部２０１は、この運動プログラムを再生する。運動プログラムの再生は、記憶部２０２に記憶した運動メニュー用画像情報と楽曲演奏情報をその再生時間に基づいて順次デコーダ部２０４に送信し、また、記憶部２０２に記憶した香り制御情報をその再生時間に基づいて順次制御信号として、出力Ｉ／Ｆ部２０８を介して対応する香り発生器２４へ出力することによって行われる。
【００９１】
そして、デコーダ部２０４によってデコードされた運動メニュー用画像情報は、映像処理部２０５で変換処理されて大型モニタ装置２１で画像として表示され、デコーダ部２０４によってデコードされた楽曲演奏情報は音声処理部２０６により変換処理されてスピーカ２２から音波として出力される。また、制御信号を受信した香り発生器２４ａ〜２４ｆは、この制御信号に応じた送風強度、送風リズム及び濃度の香りを放出する。
【００９２】
このように本実施形態におけるトレーニング支援装置Ｓでは、ユーザＵ１に向けてそれぞれ異なる方向（ここでは、上下前後左右の６方向）から香りを放出する複数の香り発生器２４ａ〜２４ｆを設けている。そして、制御部（ＭＰＵ１００及び制御部２０１）の処理により、運動パターン（ここでは、運動パターンＡ〜運動パターンＭ）に応じた方向から香りをユーザＵ１に向けて放出する制御を行うようにしている。
【００９３】
このように運動パターンに応じた特定方向から香りを放出することで、ユーザＵ１に特定方向に意識を向けさせることができる。例えば、上方に両手や顔を上げる運動パターン（例えば、図７に示す運動パターンＢ）の時、上方の香り発生器２４ｅからユーザの顔位置に向けて香りを放出（例えば、図６の運動パターンＢ参照）することで、ユーザに天井方向へ意識を向けさせることができる。また、例えば、右方に向けて腕立て伏せをしている状態で、顔を上方に向ける運動パターン（例えば、図７に示す運動パターンＦ）の時、右方の香り発生器２４ｄと上方の香り発生器２４ｅからそれぞれ香りを放出（例えば、図６の運動パターンＦ参照）することにより、床付近で天井方向に意識を向けさせることができる。また、例えば、右方の手を床に伸ばしつつ、左方の手を上方に伸ばし、さらに顔を上方（このとき鼻孔は左寄りとなる）に向ける運動パターン（例えば、図７に示す運動パターンＬ）の時、左方の香り発生器２４ｃと上方の香り発生器２４ｅからそれぞれ香りを放出（例えば、図６の運動パターンＬ参照）することにより、左方向かつ天井方向に意識を向けさせることができる。
【００９４】
その結果、インストラクターが見えない方向を向いて行う運動であっても、ユーザＵ１は意識を向けた方向の運動であることを認識して、運動を行うことができる。従って、インストラクターを見ることなく、集中して運動することができ、運動効率を高めることができる。しかも、香りによって副次的に心身の調子を整える効果が期待できる。
【００９５】
また、本実施形態におけるトレーニング支援装置Ｓは、上述のように運動メニューに応じた音楽や画像を再生する再生部（端末装置２０のデコーダ部２０４、映像処理部２０５及び音声処理部２０６、大型モニタ装置２１及びスピーカ２２）を備えている。
【００９６】
したがって、例えば、フィットネスクラブのインストラクターは、運動メニューに応じた音楽を再生して、各種運動メニューに応じた運動の指導を容易に行うことができる。また、トレーニーであるユーザＵ１は、音楽のフレーズと香りの方向の組み合わせで運動の習得が容易となる。また、フィットネスクラブや自宅などにおいて、運動メニューに応じたインストラクター映像を再生することで、現実のインストラクターが不要となる。
【００９７】
なお、上述においては、トレーニング支援装置Ｓをサーバ装置１と端末ユニット２とに分けて説明したが、端末ユニット２にサーバ装置１の機能を設けて一つの装置としてもよい。例えば、図１４に示すように、ハードディスク装置２０９を設けた端末装置２０’とし、ハードディスク装置２０９に各種プログラム２１１（上述したシステムプログラム１１０やサーバプログラム１１１）や各種データベース２１２（上述したメニューデータベース１１２、ユーザデータベース１１３、香りデータベース１１４、運動パターンデータベース１１５及び楽曲データベース１１６）を記憶させるようにする。
【００９８】
そして、制御部２０１は、決定ボタン６０が押下されたときに、上述したステップＳ１１からステップＳ１７の処理により運動プログラムを生成し、ユーザＵ１による再生ボタンの押下に基づいて、当該運動プログラムを再生する。このとき、再生される運動プログラムにおいて、各運動パターンの再生タイミングで、対応する運動画像ファイルと香り情報とを運動パターンデータベース１１５から取り出して、再生部で再生する。なお、このハードディスク装置２０９は記憶部２０２にその機能を兼用させてもよい。また、サーバ装置１と端末ユニット２とに分けた場合でも、同様に、各運動パターンの再生タイミングで、対応する運動画像ファイルと香り情報とを運動パターンデータベース１１５から取り出して、ネットワークケーブル３を介して端末装置２０へ送信するようにしてもよい。
【００９９】
また、複数の香り発生器２４ａ〜２４ｆは、上述したように、それぞれ異なる香りを放出することができる。したがって、香りが放出される向きに加え、さらにその香りに応じて意識を向ける方向を把握することが容易となり、運動の習得スピードを向上させることができる。特に、ユーザの位置する場所が悪く、香りの放出される方向が分からないときであっても、その香りに応じて意識を向けるべき方向を把握することが可能となる。
【０１００】
さらに、香り発生器２４ａ〜２４ｆは、放出する香りの濃度を変更可能に構成されており、運動パターンに応じて香り発生器２４ａ〜２４ｆから放出する香りの濃度を変更させるようにしている。したがって、ユーザは、香りが放出される向きに加え、さらにその香りの濃度に応じて意識を向ける方向を把握することが容易となり、運動の習得スピードを向上させることができる。特に、異なる運動パターンで同じ香り発生器２４が香りを放出する場合に有効となる。
【０１０１】
また、香り発生器２４ａ〜２４ｆは、発生した香りをユーザＵ１に対して多段階の送風強度で送風可能な送風機２６を備えており、運動パターンに応じて送風機２６の送風強度あるいは送風リズムを変更するようにしている。
【０１０２】
したがって、各香り発生器２４ａ〜２４ｆが放出する香りの送風強度あるいは送風リズムをそれぞれ異ならせることにより、ユーザＵ１は、さらにその香りの送風強度や送風リズムに応じて意識を向ける方向を把握することが容易となり、運動の習得スピードを向上させることができる。特に、異なる運動パターンで同じ香り発生器２４が香りを放出する場合に有効となる。
【０１０３】
また、各香り発生器２４ａ〜２４ｆに複数の香り発生源２５ａ〜２５ｆを設け、ユーザＵ１に各香り発生源２５ａ〜２５ｆから放出する香りを選択できるようにしている。したがって、ユーザＵ１の好みに応じた香りで各種運動メニューの運動をすることができ、運動を行うモチベーションを向上させ、運動の継続に貢献することができる。
【０１０４】
以上、本発明の実施の形態のいくつかを図面に基づいて詳細に説明したが、これらは例示であり、当業者の知識に基づいて種々の変形、改良を施した他の形態で本発明を実施することが可能である。
【０１０５】
例えば、上記実施形態では、２つの方向からユーザＵ１に香りを放出するとき、異なる香りを放出するようにしたが、図１３に示すように、方向の組み合わせに応じて香りを変えるようにしてもよい。図１３は香りデータベース１１４に記憶される情報（香りテーブル）の一例を示す図である。この例では、上方の香り発生器２４ｅと下方の香り発生器２４ｆとから香りを放出するときには、それぞれの香り発生器２４ｅ，２４ｆからゼラニウムの香りが放出される。また、前方の香り発生器２４ａと右方の香り発生器２４ｄから香りを放出するときには、それぞれの香り発生器２４ａ，２４ｄからラベンダーの香りが放出される。
【０１０６】
また、上述の実施形態では、２つの香り発生器２４から同時に香りを発生する場合において、これらの香り発生器２４が初期値とは異なる香りがユーザＵ１により設定されているときには、一つの方向（例えば、図６に示す「方向１」）のみをユーザによる設定の香りを放出させるようにし、他の方向は初期値の香りを放出させるようにするようにしてもよい。
【０１０７】
また、上記の実施形態では、各香り発生器２４ａ〜２４ｆを、例えば、図２又は図３のような構成として説明したが、結果的に複数の方向から選択的に香りが発生できればよい。例えば、１つの香り発生装置、複数のダクト及びダクト切り替え装置（香り発生装置の香りを放出するダクトを選択する装置）によって、ダクト切り替え装置で切り替えながら香り発生装置から放出する香りをダクトから香りを放出するようにすることもできる。つまり、各ダクトと香り発生装置とで複数の香り発生器を構成させる。
【図面の簡単な説明】
【０１０８】
【図１】本実施形態におけるトレーニング支援装置の概要構成を示す図である。
【図２】トレーニング支援装置における香り発生器の概略構成を示す図である。
【図３】トレーニング支援装置における別の香り発生器の概略構成を示す図である。
【図４】サーバ装置の主要な内部構成等を表したブロック図である。
【図５】サーバ装置における香りデータベースに記憶される情報の一例を示す図である。
【図６】サーバ装置における運動パターンデータベースに記憶される情報の一例を示す図である。
【図７】各運動パターンの動作を説明するための図である。
【図８】トレーニング支援装置の動作内容を示すフローチャートである。
【図９】楽曲選択メニュー及び香り設定メニューの表示内容を示す図である。
【図１０】運動メニュー及び香り設定メニューの表示内容を示す図である。
【図１１】端末装置の主要な内部構成等を表したブロック図である。
【図１２】端末装置の動作内容を示すフローチャートである。
【図１３】サーバ装置における香りデータベースに記憶される情報の一例を示す図である。
【図１４】変形例の端末装置の主要な内部構成等を表したブロック図である。
【符号の説明】
【０１０９】
１  サーバ装置
２  端末ユニット
３  ネットワークケーブル
１０  ディスプレイ
１１  キーボード
１２  マウス
２０  端末装置
２１  大型モニタ装置
２２  スピーカ
２３  操作部
２４（２４ａ〜２４ｆ）,３４  香り発生器
２５ａ〜２５ｆ,３５ａ〜３５ｆ  香り発生源
２６，香り発生器の送風機
２７，３８  制御部
２８ａ〜２８ｆ，３９ａ〜３９ｆ  香料格納部
２９ａ〜２９ｆ，４０ａ〜４０ｆ  香り注入部
３０ａ〜３０ｆ  フィルタ
３６  水槽
３７  超音波発生器
４１  水
６０  決定ボタン
１００  ＭＰＵ（制御部）
１０１  ＲＡＭ
１０２  ＲＯＭ
１０３  通信インターフェイス
１０４  ハードディスク装置
１０５  内部バス
１１０  システムプログラム
１１１  サーバプログラム
１１２  メニューデータベース
１１３  ユーザデータベース
１１４  香りデータベース
１１５  運動パターンデータベース
１１６  楽曲データベース
２０１  制御部
２０２  記憶部
２０３  通信部
２０４  デコーダ部
２０５  映像処理部
２０６  音声処理部
２０７  入力Ｉ／Ｆ部
２０８  出力Ｉ／Ｆ部
２１０  システムバス
【図１】
2009219689.tif 000003
【図２】
2009219689.tif 000004
【図３】
2009219689.tif 000005
【図４】
2009219689.tif 000006
【図５】
2009219689.tif 000007
【図６】
2009219689.tif 000008
【図７】
2009219689.tif 000009
【図８】
2009219689.tif 000010
【図９】
2009219689.tif 000011
【図１０】
2009219689.tif 000012
【図１１】
2009219689.tif 000013
【図１２】
2009219689.tif 000014
【図１３】
2009219689.tif 000015
【図１４】
2009219689.tif 000016