(57)【要約】【課題】遊技機が実行する多彩な演出による効果の向上を実現し得る遊技システムを提供すること。【解決手段】遊技機１０は、画像演出データの再生表示による演出を実行する第１画像表示手段、及び遊技機１０を特定可能な送信台番を設定するための台番設定手段を有する。入力装置６は、画像表示面６９０を含む第２画像表示手段、及び画像表示面６９０において検知されたタッチ位置に基づいて手書き入力データを生成する手書き入力データ生成手段を有する。送信台番の遊技機１０に対応する送信先の入力装置６の第２画像表示手段は、送信元の遊技機１０の第１画像表示手段が再生中の画像演出データを同期再生可能である。送信元の遊技機１０は、送信先の入力装置６から手書き入力データを受信した際、第１画像表示手段が再生中の画像演出データに対して手書き入力データを重畳して表示する。【選択図】図１
2009233023.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者側にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かを決定するための抽選処理を実行する抽選手段、該抽選手段の抽選結果に応じて複数種類の画像演出データの中のいずれかを決定する演出決定手段、該演出決定手段により決定された画像演出データの再生表示による演出を実行する第１画像表示手段を有する遊技機と、
画像表示面を含む第２画像表示手段、前記画像表示面上のタッチ位置を検知可能なタッチ入力手段、前記画像表示面において検知された前記タッチ位置に基づいて手書き入力データを生成する手書き入力データ生成手段、及び前記手書き入力データを送信する手書き入力データ送信手段を有してなり、各遊技機に個別に対応するように設置された入力装置と、
遊技機を特定可能な送信台番を設定するための台番設定手段と、を備えており、
前記送信台番の遊技機に対応する送信先の入力装置の前記第２画像表示手段は、送信元の遊技機の前記第１画像表示手段が再生中の画像演出データを同期再生できるように構成され、
前記送信元の遊技機は、前記送信先の入力装置から前記手書き入力データを受信した際、前記第１画像表示手段が再生中の画像演出データに対して当該手書き入力データを重畳して表示するように構成されていることを特徴とする遊技システム。
【請求項２】
前記入力装置は、遊技場において隣り合うように設置された他の遊技機との間隙に設置されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技システム。
【請求項３】
前記入力装置は、前記遊技機に組み込まれていることを特徴とする請求項１に記載の遊技システム。
【請求項４】
前記送信元の遊技機に対応する送信元の入力装置は、前記送信先の入力装置に向けて前記手書き入力データを送信可能なように構成されており、
当該送信先の入力装置は、前記送信元の入力装置から受信した前記手書き入力データを前記第２画像表示手段の画像表示面上において重畳して表示するように構成されていることを特徴とする請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技システム。
【請求項５】
前記送信先の入力装置の前記第２画像表示手段に前記画像演出データを同期再生させるために遊技者が操作する要求操作手段を備えていることを特徴とする請求項１〜４のいずれか１項に記載の遊技システム。
【請求項６】
前記第２画像表示手段は、前記画像表示面を分割して２種類以上の前記画像演出データを並列して表示可能であって、かつ、前記画像表示面を分割した小画面上で再生表示する画像演出データが選択された際には当該選択された画像演出データを前記画像表示面全面に再生表示するように構成されていることを特徴とする請求項１〜５のいずれか１項に記載の遊技システム。
【請求項７】
前記遊技機は、前記第１画像表示手段が再生中の画像演出データの種別を表す画像種別データ、及び当該画像演出データにおいて現在再生中の箇所を特定するためのタイミングデータを含む再生情報を送信する再生情報送信手段を備えており、
前記送信先の入力装置は、前記再生情報を受信した際、前記画像種別データにより特定される画像演出データを前記第２画像表示手段に再生表示するに当たって、前記タイミングデータにより特定される箇所から再生を開始することで、前記送信元の遊技機において再生中の画像演出データと同期して前記画像演出データを再生表示するように構成されていることを特徴とする請求項１〜６のいずれか１項に記載の遊技システム。
【請求項８】
前記入力装置は、前記画像演出データの同期再生を許可する送信許可手段を備え、
前記送信先の入力装置は、前記送信許可手段による許可に応じて前記画像演出データを同期再生するように構成されていることを特徴とする請求項１〜７のいずれか１項に記載の遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技場に設置された遊技機同士の連携を図る遊技システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、例えば、始動口への玉の入賞に応じて大当り抽選を実行し、液晶ディスプレイ等の表示画面上にその抽選結果を表示する、いわゆる「セブン機」と総称されるパチンコ遊技機が知られている。また、図柄を変動表示する図柄表示窓を備えている共に、内部当選役に対応する入賞図柄が図柄表示窓に停止表示された際に入賞を発生させるスロットマシンが知られている。
【０００３】
前記「セブン機」であるパチンコ遊技機や前記スロットマシン等の遊技機としては、大当り抽選や内部当選役を決定するための内部抽選の抽選結果に応じて様々な演出を実行する遊技機がある（例えば、特許文献１参照。）。このような遊技機では、多種多彩な演出パターンに基づく多様な演出を実行することで大当り等に対する遊技者の期待度を煽り遊技の興趣を高めようとしている。
【０００４】
しかしながら、前記従来の遊技機では、次のような問題がある。すなわち、一般的な遊技者にとっては演出の意味内容や、演出に応じた大当り等に対する期待度が良くわからない場合があり、演出の効果が十分に発揮されないおそれがある。一方、演出の意味内容を理解し易くするために大当りに至るまでの演出の進行状況をインジケータにより表示したり、大当り等に対する期待度を直接的に表示する遊技機等の提案がある（例えば、特許文献２、３参照。）。このような直接的な演出によっては、遊技者の想像力を十分に刺激できず、慣れに応じて飽きが生じやすいおそれがある。
【０００５】
【特許文献１】特開２００４−１２１５０９号公報
【特許文献２】特開２００１−０８７５０４号公報
【特許文献３】特開２００５−０５２２６２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、遊技機が実行する多彩な演出による効果の向上を実現し得る遊技システムを提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、遊技者側にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かを決定するための抽選処理を実行する抽選手段、該抽選手段の抽選結果に応じて複数種類の画像演出データの中のいずれかを決定する演出決定手段、該演出決定手段により決定された画像演出データの再生表示による演出を実行する第１画像表示手段を有する遊技機と、
画像表示面を含む第２画像表示手段、前記画像表示面上のタッチ位置を検知可能なタッチ入力手段、前記画像表示面において検知された前記タッチ位置に基づいて手書き入力データを生成する手書き入力データ生成手段、及び前記手書き入力データを送信する手書き入力データ送信手段を有してなり、各遊技機に個別に対応するように設置された入力装置と、
遊技機を特定可能な送信台番を設定するための台番設定手段と、を備えており、
前記送信台番の遊技機に対応する送信先の入力装置の前記第２画像表示手段は、送信元の遊技機の前記第１画像表示手段が再生中の画像演出データを同期再生できるように構成され、
前記送信元の遊技機は、前記送信先の入力装置から前記手書き入力データを受信した際、前記第１画像表示手段が再生中の画像演出データに対して当該手書き入力データを重畳して表示するように構成されていることを特徴とする遊技システムにある（請求項１）。
【０００８】
本発明の遊技システムは、前記送信台番を設定するための前記台番設定手段と、前記送信台番として指定された際、前記送信元の遊技機の前記第１画像表示手段が再生中の画像演出データを同期再生可能な前記入力装置と、を備えている。この入力装置は、同期再生する画像演出データに対して手書き入力された前記手書き入力データを生成する前記手書き入力データ生成手段を備えている。そして、前記遊技機は、再生中の画像演出データに対して、前記送信先の入力装置から受信した前記手書き入力データを重畳して（重ね合わせて）表示する。
【０００９】
本発明の遊技システムでは、前記遊技機が再生表示する画像演出データを、他の遊技機（前記送信台番の遊技機、つまり送信先の遊技機）に対応する入力装置（前記送信先の入力装置）において同期再生させることが可能である。そして、この入力装置において同期再生中の画像演出データに対して手書き入力された前記手書き入力データを、前記送信元の遊技機が再生中の画像演出データに対して重畳表示できる。つまり、この遊技システムでは、前記送信元の遊技機で再生中の画像演出データを他の遊技機（前記送信先の遊技機）で遊技中の遊技者との間で共有でき、さらに、当該他の遊技機の遊技者による手書き入力データを前記送信元の遊技機が再生中の画像演出データに重畳表示させることができる。
【００１０】
例えば、前記送信先の遊技機の遊技者が上級者である場合、前記送信元の遊技機の遊技者は、再生中の画像演出データを当該上級者に見てもらい、手書き入力によるアドバイスを受けることが可能になる。また、例えば、前記送信先の遊技機の遊技者が同レベルの仲間であるような場合には、前記送信元の遊技機において再生中の画像演出データを当該仲間に見せることで、大当り等の期待度が高い状況、あるいは大当り等が確定した状況を知らしめて自慢したり、喜びを共有するような使い方も可能である。
【００１１】
以上のように、本発明の遊技システムによれば、他の遊技機の遊技者との間で再生中の画像演出データを共有でき、さらに、当該再生中の画像演出データを介して手書きによる会話を楽しむことができるという優れた特性を備えている。それ故、この遊技システムでは、画像演出データによる演出の効果が一層、向上され、興趣が高められる。
【００１２】
本発明における遊技機としては、パチンコ玉を遊技媒体としたパチンコ遊技機や、図柄表示窓に停止表示された図柄の組合せに応じてボーナス（特別遊技状態）を発生させるスロットマシン等がある。さらに、スロットマシンとしては、メダル等を遊技媒体とした狭義のスロットマシンだけでなく、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット（Ｒ）等であっても良い。
【００１３】
また、前記台番設定手段は、前記入力装置あるいは前記遊技機に組み込むことも良く、前記遊技機を管理するために遊技場に設置される管理装置等の場内装置に組み込むことも良い。例えば、管理装置等に前記台番設定手段を組み込めば、管理装置等がランダムに選択した遊技機側で前記画像演出データを同期再生できるようになる。さらに、例えば、管理装置等において各遊技機の遊技者の技術レベルを把握していれば、遊技演出について詳しいことが期待される上級者（遊技者）の遊技機を選択して、前記画像演出データを同期再生できるようになる。さらに、管理装置等において各遊技機の遊技者が前記画像演出データの同期再生を許可するか否かを把握できていれば、前記画像演出データの同期再生を望まない遊技者に対する同期再生を未然に回避できるようになる。
【００１４】
また、前記入力装置は、遊技場において隣り合うように設置された他の遊技機との間隙に設置されていることが好ましい（請求項２）。
この場合には、前記遊技機自体が前記入力装置の機能を備えていなくても本発明の作用効果を実現可能になる。それ故、本発明を適用する前記遊技機の範囲を広範にできる。
また、前記入力装置は、前記遊技機に組み込まれていることが好ましい（請求項３）。
この場合には、この遊技機を設置するだけで本発明の作用効果を実現できるようになる。
【００１５】
また、前記送信元の遊技機に対応する送信元の入力装置は、前記送信先の入力装置に向けて前記手書き入力データを送信可能なように構成されており、
当該送信先の入力装置は、前記送信元の入力装置から受信した前記手書き入力データを前記第２画像表示手段の画像表示面上において重畳して表示することが好ましい（請求項４）。
【００１６】
この場合には、前記送信元の遊技機の遊技者が、前記送信先の遊技機の遊技者に対して手書きによるメッセージを送信できるようになる。例えば、前記送信元の遊技機の遊技者が、再生中の画像演出データに対して「どういう意味？」といった手書き入力を添えれば、前記送信先の遊技者に対して真意を明確に伝達できるようになる。さらに、前記送信元の遊技機で再生中の画像演出データを介して、前記送信元の遊技機の遊技者と前記送信先の遊技機の遊技者とが手書きによる相互対話を行えるようになる。
【００１７】
また、前記送信先の入力装置の前記第２画像表示手段に前記画像演出データを同期再生させるために遊技者が操作する要求操作手段を備えていることが好ましい（請求項５）。
この場合には、前記送信元の遊技機の遊技者は、再生中の画像演出データを他の遊技機の遊技者に見せたいような状況に限って、当該再生中の画像演出データを他の遊技者との間で共有できるようになる。前記要求操作手段は、前記入力装置に設けても良いが、前記遊技機に設けることが好ましい。
【００１８】
また、前記第２画像表示手段は、前記画像表示面を分割して２種類以上の前記画像演出データを並列して表示可能であって、かつ、前記画像表示面を分割した小画面上で再生表示する画像演出データが選択された際には当該選択された画像演出データを前記画像表示面全面に再生表示することが好ましい（請求項６）。
この場合には、前記画像表示面上で並列表示された画像演出データのうち、気になる遊技機の機種の画像演出データや、興味のある演出に関する画像演出データを選択して手書きによるコメントを実施できるようになる。
【００１９】
また、前記遊技機は、前記第１画像表示手段が再生中の画像演出データの種別を表す画像種別データ、及び当該画像演出データにおいて現在再生中の箇所を特定するためのタイミングデータを含む再生情報を送信する再生情報送信手段を備えており、
前記送信先の入力装置は、前記再生情報を受信した際、前記画像種別データにより特定される画像演出データを前記第２画像表示手段に再生表示するに当たって、前記タイミングデータにより特定される箇所から再生を開始することで、前記送信元の遊技機において再生中の画像演出データと同期して前記画像演出データを再生表示することが好ましい（請求項７）。
【００２０】
この場合には、前記画像種別データ及び前記タイミングデータを含む前記再生情報に基づき、前記送信先の入力装置において前記画像演出データの同期表示を精度高く実行できるようになる。例えば、前記送信先の遊技機と前記送信元の遊技機との間で前記画像演出データを共有していれば、前記送信元の遊技機から前記送信先の入力装置に向けて前記画像演出データそのものを送信することなく、前記送信先の遊技機から前記送信先の入力装置に向けて前記再生情報を送信するのみで同期再生が可能になる。この場合には、遊技場に設置された各遊技機同士を接続するための通信回線の通信トラフィックを低減でき、遊技場の設備側の負担を抑制できる。もちろん、前記送信元の遊技機から前記送信先の入力装置に向けて、前記画像演出データそのものを送信することも良い。
【００２１】
また、前記入力装置は、前記画像演出データの同期再生を許可する送信許可手段を備え、
前記送信先の入力装置は、前記送信許可手段による許可に応じて前記画像演出データを同期再生することが好ましい（請求項８）。
この場合には、前記送信台番に対応する送信先の遊技機側で、他の遊技機で再生表示中の前記画像演出データの同期再生を受けるか否かを選択できるようになる。さらに、前記送信許可手段により許可されていない遊技機については、前記台番設定手段が前記送信台番を設定する際の候補から除外することも良い。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例１）
本例は、パチンコ遊技機を設置した遊技場に適用される遊技システム１に関する例である。この内容について、図１〜図１０を用いて説明する。
本例の遊技システム１は、図１〜図３に示すごとく、遊技機１０と、各遊技機１０に個別に対応するように設置された入力装置６と、遊技機を特定可能な送信台番を設定するための台番設定手段３３と、を含むシステムである。
遊技機１０は、遊技者側にとって有利な特別遊技状態（大当り遊技）を発生させるか否かを決定するための抽選処理を実行する抽選手段３１、抽選手段３１の抽選結果に応じて複数種類の画像演出データの中のいずれかを決定する演出決定手段３２、演出決定手段３２により決定された画像演出データの再生表示による演出を実行する第１画像表示手段３５を有している。
【００２３】
入力装置６は、画像表示面６９０を含む第２画像表示手段６２、画像表示面６９０上のタッチ位置を検知可能なタッチ入力手段６１、画像表示面６９０において検知されたタッチ位置に基づいて手書き入力データを生成する手書き入力データ生成手段６３、及び手書き入力データを送信する手書き入力データ送信手段６４を有している。
【００２４】
送信台番の遊技機（送信先の遊技機という。）に対応する送信先の入力装置６の第２画像表示手段６２は、送信元の遊技機１０の第１画像表示手段３５が再生中の画像演出データを同期再生可能である。
前記送信元の遊技機１０は、送信先の入力装置６から手書き入力データを受信した際、第１画像表示手段３５が再生中の画像演出データに対してその手書き入力データを重畳して表示する。
以下、この内容について詳しく説明する。
【００２５】
本例の遊技システム１の遊技機１０は、前記入力装置６及び前記台番設定手段３３の機能を組み込んで一体的に構成されたパチンコ遊技機である。遊技システム１では、図１及び図２に示すごとく、遊技機１０、個別情報端末７１及び遊技店用管理装置７のほか、図示しない交換装置及び計数装置等の場内装置が場内ネットワーク７００に対して接続されている。遊技システム１では、遊技機１０や個別情報端末７１等が場内ネットワーク７００を介して相互に通信可能な状態で接続されている。遊技システム１では、ペアをなす遊技機及び個別情報端末７１が中継器７２を介して場内ネットワーク７００に接続されている。本例では、場内ネットワーク７００としてＣＡＮ（Controller Area Network）を採用している。なお、場内ネットワーク７００としては、本例のＣＡＮに代えて、ＭＯＳＴやイーサネット（Ｒ）などのＬＡＮ規格等、様々な仕様のものを採用することができる。
【００２６】
中継器７２は、図２に示すごとく、遊技機１０が出力する遊技信号に遊技機ＩＤを関連付けて場内ネットワーク７００に送出すると共に、遊技機ＩＤが関連付けられた通信データを場内ネットワーク７００から取り込む装置である。
【００２７】
個別情報端末７１は、図２に示すごとく、貸玉機能を備えた情報端末である。個別情報端末７１は、隣り合う遊技機１０との台間の隙間に配置されている。個別情報端末７１は、各種の遊技情報を表示可能な液晶表示ディスプレイ７１１を備えている。さらに、個別情報端末７１は、遊技者ＩＤを記録した会員カードを挿入するためのカードスロット７１２を備えている。遊技者は、個別情報端末７１から貸し出しを受けたパチンコ玉（玉）を利用して遊技を開始することができる。
【００２８】
遊技機１０は、図１〜図３に示すごとく、入賞口が配置された略円形状の遊技領域１３と、遊技領域１３の下側に配設された玉供給皿１１１と、遊技領域１３への玉の打ち出し強さを調整するための発射ハンドル１１２とを備えたパチンコ遊技機である。特に、本例の遊技機１０は、遊技領域１３と玉供給皿１１１との間隙に当たる位置に、前記第２画像表示手段６２を構成する液晶表示部６９と、タッチパネル操作ボタン６５とが配設されている。
【００２９】
遊技領域１３は、図１に示すごとく、遊技媒体である玉が流下する領域をなしている。遊技領域１３には、液晶表示部１９１を含む表示装置１９を中心とし、始動入賞口１７、及び大入賞口１６が配設されている。遊技領域１３の最下部には、いずれの入賞口にも入賞することなく流下した全ての玉を回収するための玉排出口１５が開口している。さらに、遊技領域１３の右斜め下には、特図抽選結果を表す内部制御コードを表示する特別図柄表示装置５６が配置されている。
【００３０】
表示装置１９は、図１及び図３に示すごとく、略中央に配置された液晶表示部１９１のほか、下枠部分に配設された特図保留表示部１９２を備えている。液晶表示部１９１は、前記画像演出データを再生表示する第１画像表示手段３５としての機能を有するほか、抽選手段３１による抽選結果である特図抽選結果を表示する特図表示部としての機能を備えている。
【００３１】
特図表示部としての液晶表示部１９１には、複数種類の図柄を変動表示する図柄表示領域１９１Ｌ、Ｃ、Ｒが形成されている。液晶表示部１９１は、各図柄表示領域１９１Ｌ、Ｃ、Ｒに停止表示された３つの図柄の組合せにより特図抽選結果を表示する。本例では、各図柄表示領域１９１Ｌ、Ｃ、Ｒに変動表示する図柄として、１〜９のアラビア数字を図案化した９種類の図柄を採用している。なお、特図抽選結果に応じて特図変動時間が決定され、その特図変動時間が経過するまで特図の変動表示が行われる。
【００３２】
特図保留表示部１９２は、図１に示すごとく、特図抽選結果の保留数を表示する表示部である。特図保留表示部１９２は、水平方向に略等間隔で配置された複数のＬＥＤ（Light Emitting Diode）を有している。ＬＥＤの配置数は、特図抽選結果の最大保留数と同数の４つである。特図保留表示部１９２は、ＬＥＤの点灯個数により特図抽選結果の保留数を表示する。
【００３３】
始動入賞口１７は、図１に示すごとく、大当り抽選である特図抽選の契機となる入賞口であり、表示装置１９の下側に配置されている。
大入賞口１６は、大当りに応じて開口するアタッカーと呼ばれる入賞口である。大入賞口１６は、横長略矩形状を呈する開口部１６０と、該開口部１６０の下辺を中心として回動する蓋部材１６１とを有する。大入賞口１６では、遊技領域１３をなす遊技盤の盤面と略面一をなすように蓋部材１６１が位置した際に開口部１６０が閉鎖状態となる一方、蓋部材１６１が遊技者側に回動すると開口部１６０が開放状態となる。開放状態における蓋部材１６１は、玉を開口部１６０に導くための受け皿となる。この大入賞口１６は、始動入賞口１７の下側に配置されている。
【００３４】
第２画像表示手段６２である液晶表示部６９は、図１及び図３に示すごとく、透明スクリーン状のタッチパネルセンサ６８（タッチ入力手段６１）が画像表示面６９０に沿って配設された、いわゆるタッチパネルディスプレイである。このタッチパネルディスプレイによれば、画像表示面６９０上において遊技者が指やスタイラスペン等によりタッチしたタッチ位置の座標データを随時、取り込み可能である。タッチパネルセンサ６８は、タッチ位置の座標データを出力する。
【００３５】
タッチパネル操作ボタン６５は、図１に示すごとく、画像表示面６９０における表示内容と連携して機能可能な操作ボタンである。タッチパネル操作ボタン６５としては、水平垂直の４方向を指示可能な十字キー６５１と、押下げボタンであるＡボタン６５２、Ｂボタン６５３とがある。
【００３６】
十字キー６５１は、図１及び図３に示すごとく、送信台番の入力等に使用する操作ボタンである。Ａボタン６５２は、送信先の入力装置６（遊技機１０）に画像演出データを同期表示させるための要求操作手段をなす操作ボタンである。送信台番の入力状態においてＡボタン６５２が押下げ操作されると、送信先の入力装置に向けて再生情報が送信される。Ｂボタン６５３は、タッチパネルディスプレイの画像表示面６９０に表示された画像演出データを小画面（４分割画面）化するための操作ボタンである。なお、画像表示面６９０を４分割した小画面のいずれかに軽く触れる（タッチ）ことで、その小画面に表示中の画像演出データをフルスクリーン表示に切り換え可能である。
【００３７】
次に、遊技機１０のシステム的な構成について、図１及び図３を用いて説明する。遊技機１０は、主回路２０を中心として構成されている。主回路２０に対しては、玉の払出を制御する払出制御基板４１、玉の打込を制御する発射モータ制御基板４２、第１画像表示手段３５を構成する液晶表示部１９１を制御する第１表示制御基板４４、第２画像表示手段６２を構成する液晶表示部６９を制御する第２表示制御基板６７、遊技演出を制御するスピーカ制御基板４５、タッチパネルセンサ６８を制御するタッチパネル制御基板６６、特図抽選結果を表す内部制御コードを表示する特別図柄表示装置５６、及びランプ類４６０の点灯状態を制御するランプ制御基板４６等の制御基板が電気的に接続されている。
【００３８】
検知センサとしては、図３に示すごとく、発射ハンドル１１２の操作量を検出するハンドルセンサ５１、発射玉を検知する発射玉センサ５２、始動入賞口１７への入賞玉を検知する始動入賞口センサ５３、大入賞口１６への入賞玉を検知する大入賞口センサ５４等が主回路２０に接続されている。さらに、主回路２０に対しては、大入賞口１６を開閉駆動するための大入賞口ソレノイド５５、及びタッチパネル操作ボタン６５等が電気的に接続されている。
【００３９】
払出制御基板４１は、図１及び図３に示すごとく、入賞に応じた賞球の払出を制御する基板である。払出制御基板４１に対しては、払出装置４１０が電気的に接続されている。払出装置４１０は、入賞に応じて主回路２０により指示される所定数の賞球を払い出す装置である。
【００４０】
発射モータ制御基板４２は、図１及び図３に示すごとく、発射ハンドル１１２の操作量に応じた玉の打込を制御する基板である。発射モータ制御基板４２に対しては、発射装置４２０が電気的に接続されている。発射装置４２０は、ハンドルセンサ５１が検知した発射ハンドル１１２の操作量に応じた打ち出し強さで玉を打ち出す装置である。
【００４１】
第１表示制御基板４４は、図１及び図３に示すごとく、液晶表示部１９１を制御するための基板である。第１表示制御基板４４は、液晶表示部１９１との組合せにより前記第１画像表示手段３５としての機能を実現するほか、前記特図抽選結果を液晶表示部１９１に表示させる特図表示部としての機能を備えている。特図表示部としての第１表示制御基板４４は、特図変動時間を計測するための特図変動タイマを備えている。特図変動タイマは、特図の変動表示の開始に応じて計時スタートする。
【００４２】
第２表示制御基板６７は、図１及び図３に示すごとく、タッチパネルディスプレイを構成する液晶表示部６９を制御するための基板である。第２表示制御基板６７は、液晶表示部６９との組み合わせにより前記第２画像表示手段６２を構成している。なお、本例の第２表示制御基板６７は、第１表示制御基板４４による特図の変動表示の開始と同時に、画像演出データの再生表示を開始するように構成されている。
【００４３】
タッチパネル制御基板６６は、図１及び図３に示すごとく、液晶表示部６９の画像表示面６９０に沿って配設されたタッチパネルセンサ６８を制御する基板である。タッチパネル制御基板６６は、タッチパネルセンサ６８と共に前記タッチ入力手段６１を構成している。タッチパネルセンサ６８としては、例えば、抵抗膜方式、光学式（赤外線方式）、静電容量結合式等、様々な原理に基づくものを採用できる。
【００４４】
特別図柄表示装置５６は、図１及び図３に示すごとく、特図抽選結果を表す内部制御コードを表示する装置である。特別図柄表示装置５６は、いわゆる７セグメントと呼ばれる数字の表示器を含み、この表示器に表示された内部制御コードによって特図抽選結果を表示する。特別図柄表示装置５６に表示された内部制御コードは、特図表示部としての液晶表示部１９１に表示される特図抽選結果とは異なり、一般の遊技者にとっては理解困難な内部コードデータである。
【００４５】
スピーカ制御基板４５は、図１及び図３に示すごとく、音声による遊技演出を制御する基板である。スピーカ制御基板４５には、スピーカ４５０が電気的に接続されている。
ランプ制御基板４６は、光による遊技演出を制御する基板である。ランプ制御基板４６には、ランプ類４６０が電気的に接続されている。
大入賞口ソレノイド５５は、大入賞口１６の蓋部材１６１を回動駆動するためのソレノイドである。
【００４６】
主回路２０は、図３に示すごとく、ＣＰＵ（Central Processing Unit）２１、記憶素子であるＲＯＭ（Read Only Memory）２２・ＲＡＭ（Random Access Memory）２３、特図抽選用の乱数を抽出する乱数抽出部２５、及び入出力インタフェースをなすＩ／Ｏ（Input/Output）２４等を備えている。本例の主回路２０は、ＲＯＭ２２から読み出したプログラムをＣＰＵ２１に実行させることにより、遊技機本来の機能として、特図抽選等を実行する抽選手段３１、液晶表示部１９１に停止表示させる図柄を決定する停止図柄決定手段３７、特図抽選結果に応じて画像演出データを決定する演出決定手段３２、送信台番を設定するための台番設定手段３３、送信先の入力装置６において画像演出データを同期再生させるための再生情報を送信する再生情報送信手段３４、及び特図抽選結果が大当りであった場合に特典を付与する特典付与手段３６としての機能を実現する。
【００４７】
なお、前記のごとく本例の遊技機１０は、前記台番設定手段３３が組み込まれた遊技機である。本例に代えて、台番設定手段を遊技場の管理装置等に設けることも良い。この場合には、遊技場内に知人や友人がおらず送信先の遊技機の選択が難しい遊技者については、管理装置が送信先の遊技機等を選択できるようになる。さらに、画像演出データの同期再生を許可するための送信許可手段を入力装置６に設けることも良い。この場合には、他の遊技機で再生表示中の画像演出データの同期再生を望まない遊技者に対して、同期再生を押し付けてしまうようなおそれを未然に回避できる。
【００４８】
さらに、本例の主回路２０は、入力装置６の機能として、手書き入力データを生成する手書き入力データ生成手段６３と、送信元の遊技機１０に向けて手書き入力データを送信する手書き入力データ送信手段６４としての機能を実現する。
【００４９】
ＲＯＭ２２は、図３に示すごとく、ＣＰＵ２１に実行させる各種の処理プログラムを記憶しているほか、特図抽選に利用される数種類の判定テーブルを記憶している。特図抽選用の特図判定テーブルは、ハズレに対応する乱数範囲、確変大当りに対応する乱数範囲、及び非確変大当りに対応する乱数範囲が規定されたデータテーブルである。特図判定テーブルとしては、通常状態あるいは時短状態用の通常用特図判定テーブル、及び確変状態用の確変用特図判定テーブルがある。さらに、ＲＯＭ２２は、特図抽選結果に応じた遊技演出の元データである複数種類の画像演出データを記憶している。
【００５０】
ＲＡＭ２３は、図３に示すごとく、ＣＰＵ２１のワークエリアや一時書き込みに利用される読み書き可能な記憶媒体（記憶素子）である。ＲＡＭ２３の記憶エリアには、特図保留記憶エリアが４データ分ずつ割り当てられている。特図保留エリアは、特図抽選結果、すなわち特図抽選に応じて抽出された乱数を記憶（保留）する記憶エリアである。さらに、本例では、ＲＡＭ２３の記憶領域に、タッチパネルセンサ６８によって検出されたタッチ軌跡データを一時記憶するためのタッチ軌跡記憶領域が形成されている。タッチ軌跡記憶領域が記憶するタッチ軌跡データは、タッチパネルセンサ６８へのタッチ開始後のタッチ位置の移動経路である座標データの履歴を表す時系列データである。
【００５１】
乱数抽出部２５は、図３に示すごとく、特図抽選用の乱数を抽出する手段である。乱数抽出部２５は、乱数カウンタ２５０が発生する整数の中から乱数を抽出する。なお、乱数カウンタ２５０は、特図抽選用に所定範囲の整数を発生する。
【００５２】
前記抽選手段３１は、図１及び図３に示すごとく、所定の開始条件の成立に応じて大当り遊技を発生させるか否かの抽選処理である特図抽選を実行する手段である。所定の開始条件としては、始動入賞口センサ５３による入賞玉の検出が設定されている。抽選手段３１は、乱数抽出部２５が随時抽出する乱数を特図抽選用の乱数として取り込むことで抽選処理を実行する。抽選手段３１は、特図保留エリアに記憶（保留）された特図抽選用の乱数（特図抽選結果）の保留数が３つ以下である場合に乱数抽出部２５から特図抽選用の乱数を取り込む一方、４つである場合には特図抽選用の乱数の取り込みをキャンセルする。抽選手段３１は、乱数抽出部２５から取り込んだ特図抽選用の乱数（特図抽選結果）を特図保留として特図保留エリアの空きエリアに順次、格納する。
【００５３】
抽選手段３１は、特図の変動表示を開始可能であるとき、すなわち特図の変動中ではなく、かつ、大当り中でもないとき、特図保留エリアに記憶、すなわち保留された特図抽選結果の有無を確認する。抽選手段３１は、特図抽選結果（特図抽選用の乱数）のうち最も古いものを読み出し、特図判定テーブルと照合する。なお、抽選手段３１は、前述したように遊技状態に応じた種類の判定テーブルを選択して利用する。特図抽選結果としては、確変大当り、非確変大当り及びハズレがある。
【００５４】
停止図柄決定手段３７は、図１及び図３に示すごとく、液晶表示部１９１に特図抽選結果を表示するにあたって、最終的に停止表示させる停止図柄を決定する手段である。停止図柄決定手段３７は、特図抽選結果に応じて停止図柄を決定する。停止図柄決定手段３７は、当りの特図抽選結果に対しては、各図柄表示領域１９１Ｌ、Ｃ、Ｒに停止させる停止図柄として同じ種類の図柄を決定する。
【００５５】
特典付与手段３６は、液晶表示部１９１に停止表示された停止図柄の組合せに応じて大当り遊技（特典）を発生させる手段である。特典付与手段３６では、大当り遊技に対応する大当りフラグが設定されている。特典付与手段３６は、停止図柄の組合せが同じ図柄の組合せ（いわゆるゾロ目）であるとき、大当りフラグをオン状態に設定し、大当り遊技を発生させる。大当り遊技は、入賞玉１０個、あるいは開放時間２５秒を終了条件として大入賞口（アタッカー）１６が開放されるラウンドが繰り返し実行される遊技者側に有利な遊技状態である。
【００５６】
特典付与手段３６は、ラウンドを１５回、繰り返し実行してから大当りフラグをオフ状態にリセットし、大当り遊技を終了させる。特典付与手段３６は、ラウンドの実行回数をカウントするためのラウンドカウンタ（図示略）を備えている。特典付与手段３６は、ラウンドカウンタの計数値であるラウンド数により、大当り遊技の発生期間を制御している。
【００５７】
演出決定手段３２は、特図抽選結果に応じて画像演出データを決定する手段である。画像演出データは、遊技を演出するための連続画像データである。この画像演出データに基づく演出としては、特定のストーリー展開や、特定の登場人物や物等が登場するか否かに応じて大当りに対する期待度の高さを表す演出等がある。画像演出データとしては、予め複数種類の画像演出データが準備されており、演出決定手段３２は、抽選手段３１による特図抽選結果に応じて、いずれかの画像演出データを選択する。
【００５８】
台番設定手段３３は、送信台番を設定するための手段である。送信台番とは、他の遊技機１０を特定可能な台番である。台番設定手段３３は、液晶表示部６９に表示されたテンキー（図示略）に対するタッチ操作により遊技者が入力した番号を送信台番として設定する。本例に代えて、前記のごとく台番設定手段を管理装置等に設ける場合には、テンキー等を介して遊技機１０が受け付けた番号を取り込み可能なように管理装置を構成すれば、本例と同様、送信台番の設定が可能になる。さらに、例えば、遊技者が入力した番号が特定の番号である場合に、管理装置の台番設定手段側で送信台番を選択して設定するようにしても良い。この場合には、前記のごとく、遊技場内に知人や友人がいない遊技者であっても、送信先の遊技機を遊技する見ず知らずの遊技者からアドバイスを受け得る可能性がある。このような構成によれば、遊技場内における友人知人の輪が広がり、遊技の興趣が向上し得る。
【００５９】
再生情報送信手段３４は、前記送信先の入力装置６において画像演出データを同期再生させるための再生情報を送信する手段である。再生情報送信手段３４は、Ａボタン６５２の押下げ操作に応じて再生情報を生成し、送信先の入力装置６に向けて送信する。再生情報送信手段３４が生成する再生情報は、再生中の画像演出データの種類を表す画像種別データ、及び再生時点を表すタイミングデータを含んでいる。本例では、特図の変動表示と、画像演出データによる再生表示とを同時に開始している。そこで、本例では、前記特図変動タイマによる計測時間であるタイマ値をタイミングデータとして利用している。タイミングデータとしては、画像演出データを構成する画像フレーム番号等であっても良い。
【００６０】
手書き入力データ生成手段６３は、手書き入力データを生成する手段であり、入力装置６を構成している。手書き入力データ生成手段６３は、タッチパネルセンサ６８により検知された座標データに基づいて手書き入力データを生成する。手書き入力データ生成手段６３は、タッチパネルセンサ６８表面でのタッチの終了に応じて前記タッチ軌跡記憶領域（ＲＡＭ２３）からタッチ軌跡データを読み出し、データの末尾を表すＥＯＦデータを付け加えることにより手書き入力データを生成する。
【００６１】
手書き入力データ送信手段６４は、前記送信元の遊技機に向けて手書き入力データを送信する手段であり、前記入力装置６を構成する手段である。手書き入力データ送信手段６４は、前記手書き入力データ生成手段６３が手書き入力データを生成する毎に、前記送信元の遊技機１０に向けて手書き入力データを送信する。
【００６２】
次に、以上のように構成された本例の遊技システム１の動作について、図４〜図９のフローチャートに沿って説明する。図４は、遊技機１０が実施するゲームの大まかな流れを示している。同図に示すごとく、本例の遊技機１０は、始動入賞検知処理Ｐ１、特図保留読出処理Ｐ２、特図・液晶表示変動処理Ｐ３、ディスプレイ表示処理Ｐ４、大当り処理Ｐ５を、この順番で処理することによりゲームを実施する。
【００６３】
図５は、始動入賞口１７への入賞に応じた始動入賞検知処理Ｐ１の流れを示している。図６は、特図保留エリアから特図抽選結果を読み出す特図保留読出処理Ｐ２の流れを示している。図７は、液晶表示部１９１における特図の変動処理、及び液晶表示部６９における演出表示を実行する特図・液晶表示変動処理Ｐ３の流れを示している。図８は、他の遊技機から受信した手書き入力データを表示するディスプレイ表示処理Ｐ４の流れを示している。図９は、大当り遊技における制御である大当り処理Ｐ５の流れを示している。
【００６４】
まず、図５を用いて始動入賞検知処理Ｐ１の流れを説明する。始動入賞検知処理Ｐ１では、主回路２０は、まず、始動入賞口１７への入賞である始動入賞が検知されたか否かを判断する（Ｓ１０１）。始動入賞が検知された場合（Ｓ１０１：ＹＥＳ）には、特図抽選結果の保留数を判断する（Ｓ１０２）。特図抽選結果の保留数が３つ以下の場合（Ｓ１０２：ＮＯ）には、抽選手段３１による内部抽選である特図抽選を実行し（Ｓ１０３）、特図抽選結果として記憶する（Ｓ１０４）。一方、特図抽選結果の保留数が４つである場合（Ｓ１０２：ＹＥＳ）には、特図抽選（Ｓ１０３）を実行せずに迂回する。その後、始動入賞口１７への入賞に応じた賞球の払い出しを払出制御基板４１に指示する（Ｓ１０５）。
【００６５】
図６に示すごとく特図保留読出処理Ｐ２では、主回路２０は、まず、特図抽選結果の保留の有無を判断する（Ｓ２０１）。特図抽選結果の保留がある場合（Ｓ２０１：ＹＥＳ）には、液晶表示部１９１において特図が変動表示中であるか否かを判断する（Ｓ２０２）。特図が変動表示中ではない場合（Ｓ２０２：ＮＯ）には、大当り遊技が発生中である旨を表す大当りフラグのフラグ状態を判断する（Ｓ２０３）。大当りフラグがオフ状態にある場合（Ｓ２０３：ＮＯ）には、最古の特図抽選結果を読み出し（Ｓ２０４）、特図・液晶表示変動処理Ｐ３を実行する。一方、特図抽選結果の保留がない場合（Ｓ２０１：ＮＯ）、特図が変動表示中である場合（Ｓ２０２：ＹＥＳ）及び大当りフラグがオン状態にある場合（Ｓ２０３：ＹＥＳ）のうちのいずれかの場合には、特図・液晶表示変動処理Ｐ３等を実行せずに迂回する。
【００６６】
図７に示すごとく特図・液晶表示変動処理Ｐ３では、主回路２０は、まず、最古の特図抽選結果について当否判定を実行し（Ｓ３０１）、その当否判定結果（特図抽選結果）に応じて画像演出データを決定する（Ｓ３０２）。その後、液晶表示部１９１における特図の変動表示、及び液晶表示部６９における画像演出データの再生表示を開始すると共に、特図変動タイマによる計時を開始する（Ｓ３０３）。
【００６７】
そして、Ａボタン６５２の操作が検知されたか否かを判断し（Ｓ３０４）、Ａボタン６５２の操作が検知された場合（Ｓ３０４：ＹＥＳ）には、特図変動タイマのタイマ値（タイミングデータ）を取得し（Ｓ３０５）、画像演出データの種類を表す画像種別データ、及び取得されたタイマ値（タイミングデータ）を含む前記再生情報を送信先の遊技機（第２遊技機）に向けて送信する（Ｓ３０６）。続いて、手書き入力データを受信したか否かを判断する（Ｓ３０７）。手書き入力データを受信した場合（Ｓ３０７：ＹＥＳ）には、手書き入力データに基づく手書き図を液晶表示部６９の画像表示面６９０上に重畳表示（オーバーレイ表示）する（Ｓ３０８）。
【００６８】
主回路２０は、特図変動時間が経過するまで、前記ステップＳ３０４〜ステップＳ３０８の処理を繰り返し実行する（Ｓ３０９）。特図変動タイマのタイマ値が特図変動時間に到達した後（Ｓ３０９：ＹＥＳ）、液晶表示部１９１における特図の変動表示、及び液晶表示部６９における画像演出データの表示を停止する（Ｓ３１０）。各図柄表示領域１９１Ｌ、Ｃ、Ｒに停止表示された停止図柄を判断し（Ｓ３１１）、停止図柄の組合せが大当り図柄であった場合（Ｓ３１１：ＹＥＳ）には、大当り遊技を表す大当りフラグをオン状態に設定する（Ｓ３１２）。
【００６９】
図８に示すごとくディスプレイ表示処理Ｐ４では、主回路２０は、まず、前記画像種別データ及びタイマ値（再生情報）を含む再生情報を新たに受信したか否かを判断する（Ｓ４０１）。画像種別データ及びタイマ値を新たに受信していない場合（Ｓ４０１：ＮＯ）には、受信済みの画像種別データの有無を判断する（Ｓ４０２）。受信済みの画像種別データがあり、かつ、対応する画像演出データをフルスクリーン表示している場合（Ｓ４０２：ＹＥＳ）には、手書き入力操作の有無を判断する（Ｓ４０３）。
【００７０】
手書き入力操作が行われた場合（Ｓ４０３：ＹＥＳ）には、手書き入力操作に応じたタッチ軌跡データを前記タッチ軌跡記憶領域に格納すると共に、画像表示面６９０上においてタッチ軌跡をオーバーレイ表示する（Ｓ４０４）。その後、タッチ終了、すなわち手書き入力操作の終了に応じて手書き入力データを生成し（Ｓ４０５）、送信元の遊技機である第１遊技機に向けてこの手書き入力データを送信する（Ｓ４０６）。
【００７１】
画像演出データの小画面表示中に画像種別データ及びタイマ値（再生情報）を新たに受信した場合（Ｓ４０１：ＹＥＳ→Ｓ４２０：ＮＯ）、あるいはフルスクリーン表示中にＢボタン６５３の操作が検知された場合（Ｓ４０７：ＹＥＳ）には、画像表示面６９０上で画像演出データを小画面表示する（Ｓ４０８）。画像演出データを表示する小画面が遊技者によりタッチされた場合（Ｓ４０９：ＹＥＳ）には、その小画面をフルスクリーン表示に切り換える（Ｓ４１０）。
【００７２】
図９に示すごとく大当り処理Ｐ５では、主回路２０は、まず、大当りフラグのフラグ状態を判断する（Ｓ５０１）。大当りフラグがオン状態である場合（Ｓ５０１：ＹＥＳ）には、ラウンドカウンタにより計数されたラウンド数が１５回に達したか否かを判断する（Ｓ５０２）。ラウンド数が１５回に達していない場合（Ｓ５０２：ＹＥＳ）には、ラウンド数を１回加算し（Ｓ５０３）、大入賞口１６を開放させる（Ｓ５０４）。
【００７３】
その後、大入賞口１６に１０玉入賞するか（Ｓ５０５）、あるいは大入賞口１６の開放時間が２５秒に達した際（Ｓ５０６）、大入賞口１６を閉鎖する（Ｓ５０７）。このように大入賞口１６を開放するラウンド処理を、ラウンド数が１５回に到達するまで繰り返し実行する。ラウンド数が１５回に到達した場合（Ｓ５０２：ＮＯ）には、ラウンド数をリセットし（Ｓ５１０）、大当りフラグをオフ状態にリセットする（Ｓ５１１）。
【００７４】
以上のように構成された本例の遊技システム１で実現され得る遊技機同士のやり取りの様子について、図１０を用いて説明する。同図における左列（ａ１）〜（ａ４）には、送信元の遊技機である第１遊技機における液晶表示部１９１の表示内容の遷移を示してある。同図における右列（ｂ１）〜（ｂ４）には、送信先の遊技機である第２遊技機に対応する入力装置６（送信先の入力装置）の液晶表示部６９の表示内容の遷移を示してある。
【００７５】
図１０中の（ａ１）は、特図抽選結果に応じて決定された画像演出データの再生表示が開始されたときの表示内容を示している。この時点においては、（ｂ１）のごとく第２遊技機側では、液晶表示部６９の画像表示が未表示の状態にある。第１遊技機における（ａ２）は、第１遊技機のＡボタン６５２が操作された時点を示している。第１遊技機側でＡボタン６５２が操作されると、（ｂ２）のごとく第２遊技機側では、液晶表示部６９の画像表示面６９０を４分割した左上の小画面上で第１遊技機で再生中の画像演出データの同期再生が開始される。
【００７６】
その後、第２遊技機において、画像演出データを同期再生中の左上の小画面がタッチされるとその小画面がフルスクリーン表示され、（ａ３）及び（ｂ３）に示すごとく、第１遊技機の液晶表示部１９１と、第２遊技機の液晶表示部６９とに全く同じ表示内容が表示される。（ｂ４）のごとく液晶表示部６９の画像表示面６９０上での手書き入力データは、（ａ４）のごとく第１遊技機に向けて送信され、液晶表示部１９１上でオーバーレイ表示（重畳表示）される。
【００７７】
図１０に例示するケースは、第１遊技機を遊技する遊技者が、第２遊技機を遊技する上級者に対して、遊技演出の意味について教えを乞うような状況を示している。第２遊技機の上級者は、第１遊技機側で再生中の画像演出データにおいて飛行機が登場すれば、大当りに対する期待度が高まる旨を教示している。
【００７８】
以上のように、本例の遊技システム１は、遊技者同士の横の連携を利用して、多彩な演出による効果の向上を実現し得る優れた特性のシステムである。この遊技システム１によれば、遊技者同士の横の連携を深めることで、遊技性に関する遊技者の理解度を底上げさせることができる。遊技性に対する理解度が深くなれば、遊技を通じて遊技者が感じ得る興趣が一層、向上されることが期待される。
【００７９】
なお、本例は、第１画像表示手段３５をなす液晶表示部１９１と、入力装置６を構成する液晶表示部６９との大きさを同等にした例であるが、これに代えて、両者の大きさに差を設けることも良い。ただし、この場合には、液晶表示部１９１と液晶表示部６９との大きさの違いに応じて、手書き入力データを拡縮する必要がある。
【００８０】
さらになお、本例では、入力装置６を構成する液晶表示部６９を、第１画像表示手段３５をなす液晶表示部１９１とは別に設けた例である。これに代えて、タッチパネル機能付きの液晶表示部について、第１画像表示手段３５としての機能と第２画像表示手段６２としての機能とを切り換え可能に設定したり、第１画像表示手段３５による表示エリアと第２画像表示手段６２による表示エリアとを分割配置することも良い。
【００８１】
なお、本例の遊技システム１では、画像演出データを同期再生させているが、これに代えて、あるいは追加的に、サウンドデータを同期再生することも可能である。
また、本例では、画像演出データの種別を表す種別データ及びタイミングデータを含む再生情報を送信先の入力装置に向けて送信している。これに代えて、再生中の画像演出データそのものをリアルタイムに送信して送信先の入力装置側で再生表示することもできる。
【００８２】
なお、他の遊技機から送信先の遊技機に設定された際、画像演出データを同期再生させるか否かの選択手段を入力装置６に設けることも良い。この場合には、個々の遊技者の置かれた状況や抱える事情等により、画像演出データを同期再生して欲しくないような状況に対して柔軟に対応できるようになる。
また、画像演出データを受信した際、送信先の入力装置が送信元の遊技機の台番を表示するように構成することも良い。この場合には、画像演出データの同期再生を許容するか否か、送信元の遊技機の台番に基づいて判断できるようになる。
【００８３】
さらに、前記画像演出データの同期再生を許可する送信許可手段を入力装置６に設けることも良い。画像演出データの同期再生を望まない遊技者にあっては、前記送信許可手段により同期再生を許可しなければ良い。前記送信許可手段に代えて、前記画像演出データの同期再生を拒否する送信拒否手段であっても良い。前記送信許可手段あるいは前記送信拒否手段を設ければ、画像演出データの同期再生を望まない遊技者の遊技機が前記送信先の遊技機に設定されるおそれが少なくなる。
【００８４】
（実施例２）
本例は、実施例１の遊技システムに基づいて、入力装置６を個別情報端末７１に組み込んだ例である。この内容について、図１１を用いて説明する。
本例では、遊技機１０から入力装置６の機能を省略すると共に、個別情報端末７１に入力装置６の機能を持たせている。そこで、個別情報端末７１の液晶表示部６９としては、手書き入力可能なタッチパネル式のものを採用している。個別情報端末７１は、ペアとなる遊技機１０に対して専用線を介して通信可能な状態で接続されている。個別情報端末７１は、遊技機１０側から受信した画像演出データを液晶表示部６９の画像表示面６９０に表示する。
なお、その他の構成及び作用効果については、実施例１と同様である。
【００８５】
以上、実施例１及び実施例２のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形あるいは変更した技術を包含している。
【図面の簡単な説明】
【００８６】
【図１】実施例１における、遊技機を示す正面図。
【図２】実施例１における、遊技システムのシステム構成を示すシステム図。
【図３】実施例１における、遊技機の電気的な構成を示すブロック図。
【図４】実施例１における、ゲームの大まかな流れを示すフロー図。
【図５】実施例１における、始動入賞検知処理の流れを示すフロー図。
【図６】実施例１における、特図保留読出処理の流れを示すフロー図。
【図７】実施例１における、特図・液晶表示変動処理の流れを示すフロー図。
【図８】実施例１における、手書き入力データを表示するディスプレイ表示処理の流れを示すフロー図。
【図９】実施例１における、大当り処理の流れを示すフロー図。
【図１０】実施例１における、画像演出データを同期再生する様子を説明する説明図。
【図１１】実施例２における、遊技機と個別情報端末との組合せを示す正面図。
【符号の説明】
【００８７】
１  遊技システム
１０  遊技機
１１２  発射ハンドル
１３  遊技領域
１６  大入賞口
１７  始動入賞口
１９  表示装置
１９１  液晶表示部
２０  主回路
３１  抽選手段
３２  演出決定手段
３３  台番設定手段
３５  第１画像表示手段
６  入力装置
６１  タッチ入力手段
６２  第２画像表示手段
６３  手書き入力データ生成手段
６４  手書き入力データ送信手段
６５  タッチパネル操作ボタン
６６  タッチパネル制御基板
６８  タッチパネルセンサ
６９  液晶表示部
６９０  画像表示面
７  遊技店用管理装置
７１  個別情報端末
７１１  液晶表示部
７２  中継器
【図１】
2009233023.tif 000003
【図２】
2009233023.tif 000004
【図３】
2009233023.tif 000005
【図４】
2009233023.tif 000006
【図５】
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【図６】
2009233023.tif 000008
【図７】
2009233023.tif 000009
【図８】
2009233023.tif 000010
【図９】
2009233023.tif 000011
【図１０】
2009233023.tif 000012
【図１１】
2009233023.tif 000013