(57)【要約】【課題】確率テーブルの切替えを用いて、遊技者に対して面白味を与えることができる新たな遊技を提供する。【解決手段】複数の役がそれぞれ所定の当選確率を有するように定められた確率テーブル６２を用いて役の抽選を行う役抽選手段６１を備えるスロットマシン１０において、確率テーブル６２は、第１確率テーブル６２ａと、再遊技の権利を遊技者に与える再遊技役（リプレイ）の当選確率が、いずれの役にも当選しない確率以上の値を有し、かつ、傾斜値が第１確率テーブル６２ａより高く設定された第２確率テーブル６２ｂとを備え、所定の条件が満たされた場合は第２確率テーブル６２ｂを使用するとともに、特定条件が満たされないことを条件に少なくとも複数回の遊技で継続して使用する。これにより、メダル所有枚数が減らない（ほぼ現状維持する）遊技状態となる。【選択図】図１
2009233372.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の役がそれぞれ所定の当選確率を有するように定められた確率テーブルを用いて、役の抽選を行う役抽選手段を備えるスロットマシンにおいて、
前記確率テーブルは、
第１確率テーブルと、
再遊技の権利を遊技者に与える再遊技役の当選確率が、いずれの役にも当選しない確率以上の値を有し、かつ、傾斜値が前記第１確率テーブルより高く設定された第２確率テーブルとを備え、
所定の条件が満たされた場合は前記第２確率テーブルを使用するとともに、特定条件が満たされないことを条件に少なくとも複数回の遊技で継続して使用する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
特別役及び小役の当選確率は、前記第１確率テーブルと前記第２確率テーブルとで等しく設定されている
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段で特別役が当選するとともに、有効ライン上に停止した図柄の組合せが予め定められた特別役の図柄の組合せと一致することを条件に、通常遊技から特別遊技に移行させる特別遊技移行手段と、
特別遊技の終了後の通常遊技において、前記第１確率テーブル又は前記第２確率テーブルのいずれを前記役抽選手段で使用するかを抽選により決定する確率テーブル抽選手段と
を備えることを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項３に記載のスロットマシンにおいて、
前記確率テーブル抽選手段で前記第２確率テーブルが選択されたときは、特別遊技の終了後の所定回数の通常遊技で継続して前記第２確率テーブルを使用する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項３に記載のスロットマシンにおいて、
前記確率テーブル抽選手段で前記第２確率テーブルが選択されたときは、前記役抽選手段で特別役が当選するまで継続して前記第２確率テーブルを使用する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項６】
請求項３から請求項５までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記第２確率テーブルが選択されている場合において前記役抽選手段で特別役が当選したときは、特別役が入賞するまでの遊技において使用する確率テーブルを前記第１確率テーブルに切り替える
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項７】
請求項１から請求項６までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記第２確率テーブルが選択されたときは、その旨を遊技者に対して報知する第２確率テーブル使用報知手段を備える
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の確率テーブルを設け、所定の条件が満たされた場合は、使用する確率テーブルを切り替えて役の抽選を行うようにしたスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のこの種のスロットマシンとしては、通常遊技時の各種の役の当選確率を定めた確率テーブルを用いて抽選を行っている。また、確率テーブルには、小役の当選確率を若干変化させた高確率テーブルと低確率テーブルとを設けているものがある。この場合は、通常遊技中は、現在の出玉状況を判断して、出玉率の補正を行うべく、上記の２つの確率テーブルを切り替えつつ遊技を行うことによって、出玉率をある一定の傾斜値に近づけるような制御をしていた。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、前述の従来のスロットマシンでは、出玉率の補正のために確率テーブルを切り替えているにすぎず、遊技中の出玉率が大きく変化するものではなかった。また、遊技者は、いずれの確率テーブルを使用して抽選が行われているかも知ることができなかった。このため、遊技者に対して面白味を与えるものではなかった。
したがって、本発明が解決しようとする課題は、確率テーブルの切替えを用いて、遊技者に対して面白味を与えることができる新たな遊技を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
（請求項１）
請求項１の発明は、複数の役がそれぞれ所定の当選確率を有するように定められた確率テーブルを用いて、役の抽選を行う役抽選手段を備えるスロットマシンにおいて、前記確率テーブルは、第１確率テーブルと、再遊技の権利を遊技者に与える再遊技役の当選確率が、いずれの役にも当選しない確率以上の値を有し、かつ、傾斜値が前記第１確率テーブルより高く設定された第２確率テーブルとを備え、所定の条件が満たされた場合は前記第２確率テーブルを使用するとともに、特定条件が満たされないことを条件に少なくとも複数回の遊技で継続して使用することを特徴とする。
【０００５】
請求項１の発明においては、所定の条件が満たされた場合は、役の抽選において、第１確率テーブルに代えて、第２確率テーブルが用いられ、特定条件が満たされないことを条件として継続して使用される。
そして、第２確率テーブルが用いられたときは、再遊技役の当選確率は、いずれの役にも当選しない確率（非当選確率）以上となる。これにより、第２確率テーブルが用いられる遊技では、頻繁に再遊技役が当選し、非当選時が少なくなる。したがって、メダル所有枚数を第１確率テーブルが用いられるときの遊技時のように減らすことなく、例えばメダル所有枚数をほぼ現状維持した遊技を継続することができるとともに、この状態を維持しつつ、特別役の当選を期待することができる。
【０００６】
（請求項２）
請求項２の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、特別役及び小役の当選確率は、前記第１確率テーブルと前記第２確率テーブルとで等しく設定されていることを特徴とする。
【０００７】
請求項２の発明においては、第１確率テーブルと第２確率テーブルとで、特別役及び小役の当選確率が等しいので、再遊技役の当選確率のみが異なるようになる。これにより、第２確率テーブルが用いられているときは、再遊技役が当選する確率が通常より大幅に増加し、その遊技内容に特徴を持たせることができる。
【０００８】
（請求項３）
請求項３の発明は、請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段で特別役が当選するとともに、有効ライン上に停止した図柄の組合せが予め定められた特別役の図柄の組合せと一致することを条件に、通常遊技から特別遊技に移行させる特別遊技移行手段と、特別遊技の終了後の通常遊技において、前記第１確率テーブル又は前記第２確率テーブルのいずれを前記役抽選手段で使用するかを抽選により決定する確率テーブル抽選手段とを備えることを特徴とする。
【０００９】
請求項３の発明においては、確率テーブル抽選手段により、特別遊技の終了後の通常遊技において第２確率テーブルを用いるか否かの抽選が行われる。したがって、特別遊技の終了後の通常遊技において第２確率テーブルが用いられるときは、特別遊技で獲得したメダル枚数を減らすことなく遊技を行うことができるとともに、再度の特別役の当選を期待することができる。
【００１０】
（請求項４）
請求項４の発明は、請求項３に記載のスロットマシンにおいて、前記確率テーブル抽選手段で前記第２確率テーブルが選択されたときは、特別遊技の終了後の所定回数の通常遊技で継続して前記第２確率テーブルを使用することを特徴とする。
【００１１】
請求項４の発明においては、特別遊技の終了後の通常遊技において、第２確率テーブルが選択されたときは、所定回数の遊技で継続して用いられる。これにより、その所定回数の通常遊技の特殊状態の間で特別役が当選するか否かの緊張感を遊技者に与えることができ、より面白味のある遊技を提供することができる。
【００１２】
（請求項５）
請求項５の発明は、請求項３に記載のスロットマシンにおいて、前記確率テーブル抽選手段で前記第２確率テーブルが選択されたときは、前記役抽選手段で特別役が当選するまで継続して前記第２確率テーブルを使用することを特徴とする。
【００１３】
請求項５の発明においては、特別遊技の終了後の通常遊技において第２確率テーブルが選択されたときは、その通常遊技で特別役が当選するまで継続して第２確率テーブルが用いられる。したがって、特別遊技の終了後は、次に特別役が当選するまで、前の特別遊技で獲得したメダルを減らすことなく、例えばメダル所有枚数をほぼ現状維持した遊技を継続することができるようになり、遊技者にさらに有利な状態を与えることができる。
【００１４】
（請求項６）
請求項６の発明は、請求項３から請求項５までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記第２確率テーブルが選択されている場合において前記役抽選手段で特別役が当選したときは、特別役が入賞するまでの遊技において使用する確率テーブルを前記第１確率テーブルに切り替えることを特徴とする。
【００１５】
請求項６の発明においては、第２確率テーブルが用いられた遊技中に特別役に当選したときは、第２確率テーブルから第１確率テーブルに切り替えられる。したがって、特別役に当選したときは、それまで頻繁に再遊技役が入賞していたにもかかわらず、突然、再遊技役の入賞回数が少なくなる。これにより、遊技者に対し、再遊技役の入賞回数の減少をもって、特別役の当選の期待を与えることができる。
【００１６】
（請求項７）
請求項７の発明は、請求項１から請求項６までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記第２確率テーブルが選択されたときは、その旨を遊技者に対して報知する第２確率テーブル使用報知手段を備えることを特徴とする。
【００１７】
請求項７の発明においては、第２確率テーブルが選択されたときは、その旨が遊技者に対して報知される。したがって、第２確率テーブルが選択されたときは、遊技者は、その事実を確実に知ることができる。また、請求項６の発明のように、特別役が当選したときは第１確率テーブルに切り替えるようにし、これによって第２確率テーブルが選択されている旨の報知を中止すれば、遊技者は、そのことで特別役に当選したことを知ることができる。
【発明の効果】
【００１８】
（請求項１）
請求項１の発明によれば、第２確率テーブルが用いられる遊技では、頻繁に再遊技役が当選し、非当選時が少なくなる。したがって、メダル所有枚数を第１確率テーブルが用いられるときの遊技時のように減らすことなく、例えばメダル所有枚数をほぼ現状維持した遊技を継続することができるとともに、この状態を維持しつつ、特別役の当選を期待することができる。
【００１９】
（請求項２）
請求項２の発明によれば、第２確率テーブルが用いられているときは、再遊技役が当選する確率が通常より大幅に増加し、その遊技内容に特徴を持たせることができる。
【００２０】
（請求項３）
請求項３の発明によれば、特別遊技の終了後の通常遊技において第２確率テーブルが用いられるときは、特別遊技で獲得したメダル枚数を減らすことなく遊技を行うことができるとともに、再度の特別役の当選を期待することができる。
【００２１】
（請求項４）
請求項４の発明によれば、所定回数の通常遊技の特殊状態の間で特別役が当選するか否かの緊張感を遊技者に与えることができ、より面白味のある遊技を提供することができる。
【００２２】
（請求項５）
請求項５の発明によれば、特別遊技の終了後は、次に特別役が当選するまで、前の特別遊技で獲得したメダルを減らすことなく、例えばメダル所有枚数をほぼ現状維持した遊技を継続することができるようになり、遊技者にさらに有利な状態を与えることができる。
【００２３】
（請求項６）
請求項６の発明によれば、特別役に当選したときは、それまで頻繁に再遊技役が入賞していたにもかかわらず、突然、再遊技役の入賞回数が少なくなる。これにより、遊技者に対し、再遊技役の入賞回数の減少をもって、特別役の当選の期待を与えることができる。
【００２４】
（請求項７）
請求項７の発明によれば、第２確率テーブルが選択されたときは、遊技者は、その事実を確実に知ることができる。また、請求項６の発明のように、特別役が当選したときは第１確率テーブルに切り替えるようにし、これによって第２確率テーブルが選択されている旨の報知を中止すれば、遊技者は、そのことで特別役に当選したことを知ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２５】
【図１】本発明によるスロットマシンの制御の概略の一実施形態を示すブロック図である。
【図２】（ａ）、（ｂ）は、本実施形態の第１確率テーブル、第２確率テーブルの概略をそれぞれ示す図である。
【図３】第１確率テーブル及び第２確率テーブルの傾斜値を説明する図である。
【図４】本実施形態のゲームの流れを示すフローチャートである。
【図５】本実施形態のゲームの流れを示すフローチャートであり、図４に続くフローチャートである。
【図６】小役の当選時のフローチャートを示す。
【図７】リプレイの当選時のフローチャートを示す。
【図８】ビックボーナスゲーム終了後の通常遊技での処理を説明するフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２６】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。図１は、本発明によるスロットマシンの制御の概略の一実施形態を示すブロック図である。
（ゲーム制御手段）
スロットマシン１０において、ゲーム制御手段６０は、スロットマシン１０の遊技の進行その他のスロットマシン１０全体の制御を司る部分であり、例えばＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭ等を有する制御基板から構成されたものである。このゲーム制御手段６０の入力側には、スタートスイッチ４１やストップスイッチ４２等が電気的に接続されており、その出力側には、各リール３１に連結されたモータ３２や、ランプ３３、スピーカ３４等が電気的に接続されている。
【００２７】
リール３１は、外周面に複数の図柄（入賞役を構成する図柄）を印刷したリールテープを貼付したリング状のものである。そして、各入賞役に対応するリール３１の図柄の組合せが予め定められている。
【００２８】
ここで、入賞役としては、例えば、特別役であるビックボーナスやレギュラーボーナス等、複数種類の小役及び再遊技役（リプレイ）が挙げられる。
特別役とは、通常遊技から特別遊技（遊技者にとって有利な遊技）に移行させる役である。
また、小役とは、予め定めた枚数のメダルの払出しを行う役である。
さらにまた、リプレイとは、当該遊技で投入したメダル枚数（賭け枚数）を維持した再遊技を行う権利を遊技者に与える役である。
【００２９】
スロットマシン１０の筐体前面部には、３つのリール３１に対応する３つの透明な表示窓（図示せず）が設けられるとともに、各リール３１は、この表示窓の後方に配置されている。さらに、リール３１の連続する３図柄が、この表示窓から見えるようになっている。
そして、３つのリール３１の停止時に、所定の有効ライン上に停止したリール３１の図柄の組合せが、予め定められたいずれかの役の図柄の組合せと一致するときは、役の入賞となり、成立役に応じた利益が遊技者に与えられる。
【００３０】
リール３１に連結されたモータ３２は、ゲーム制御手段６０によって制御される。モータ３２が回転されることによってリール３１が回転され、その結果、スロットマシン１０の表示窓内にリール３１上の図柄を上下方向に所定の速度で移動表示させる。
【００３１】
スタートスイッチ４１は、遊技者がリール３１の回転をスタートさせるときに操作するスイッチである。
ストップスイッチ４２は、各リール３１ごとに独立して３つ並設され、遊技者がそれぞれのリール３１の回転を停止するときに操作するスイッチである。
ランプ３３は、スロットマシン１０の前面部に設けられた演出用のランプであり、後述するが、第２確率テーブル６２ｂが選択されているときに、その旨を遊技者に知らせるために点灯するものである。なお、スロットマシン１０には、遊技中の各種の演出を行うために複数のランプ類が設けられているが、図１で示したランプ３３は、そのランプ類のうちの１つである。
スピーカ３４は、遊技中に各種の演出を行うべく、それぞれ特定の条件のときに、特定のサウンドを出力するものである。
【００３２】
ゲーム制御手段６０は、以下の役抽選手段６１等を備える。なお、本実施形態で示すものに限定されるものではない。
（役抽選手段）
役抽選手段６１は、役（ビックボーナスやレギュラーボーナス等の特別役、小役又はリプレイ）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハード乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００３３】
役抽選手段６１の乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段が抽出した乱数値を、後述の確率テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がビックボーナス当選領域に属する場合は、ビックボーナスの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００３４】
（第１確率テーブル、第２確率テーブル）
確率テーブル６２は、本実施形態では第１確率テーブル６２ａと、第２確率テーブル６２ｂとの２種類設けられている。
これらの確率テーブル６２は、抽出された乱数の当選領域等を記憶したものである。乱数の当選領域は、乱数値がとる全領域のうち、特別役（ビックボーナス等）当選領域、小役当選領域、リプレイ当選領域、及び非当選領域等、予め所定の割合に設定されている。
【００３５】
図２（ａ）、（ｂ）は、本実施形態の第１確率テーブル６２ａ、第２確率テーブル６２ｂの概略をそれぞれ示す図である。
詳細は後述するが、第１確率テーブル６２ａは、通常遊技の一般状態のときに使用されるものである。これに対し、第２確率テーブル６２ｂは、通常遊技の特殊状態のときに使用されるものであって、特定条件が満たされないことを条件に少なくとも複数回の遊技で継続して使用されるものである。
【００３６】
図２（ａ）及び（ｂ）に示すように、第１確率テーブル６２ａ及び第２確率テーブル６２ｂにおいて、役は、ビックボーナス、レギュラーボーナス、３種類の小役（小役１〜小役３）及びリプレイとを備え、それぞれ各役の当選確率が定められている。
図中（ａ）の第１確率テーブル６２ａでは、例えばビックボーナスの当選確率は１／２７５．４、小役１の当選確率は１／２８４．９、リプレイの当選確率は１／７．３、等のように定められている。なお、確率１／１（１００％）から、これらの全ての役の当選確率を合計したものを引いた確率が、いずれの役にも当選しない非当選確率である。第１確率テーブル６２ａの非当選確率は、約７３％である。
【００３７】
これに対し、図中（ｂ）に示す第２確率テーブル６２ｂは、第１確率テーブル６２ａと比較して、リプレイの当選確率のみが異なる。第２確率テーブル６２ｂでは、リプレイの当選確率は１／１．６（６２．５％）であり、第１確率テーブル６２ａのリプレイの当選確率より大幅に高く設定されている。これにより、第２確率テーブル６２ｂでは、いずれの役にも当選しない非当選確率は、約２４％である。すなわち、リプレイの当選確率は、非当選確率よりも高く設定されている。
【００３８】
続いて、確率テーブル６２の傾斜値について説明する。
図３は、第１確率テーブル６２ａ及び第２確率テーブル６２ｂの傾斜値を説明する図である。図中（ａ）に示すように、横軸に遊技回数をとり、縦軸にメダルの払出しと投入との差枚数（差枚数＝払出し枚数−投入枚数）をとったとき、通常遊技では、遊技回数の増加とともに、差枚数は次第に減少していく。この差枚数の減少率を示すものが傾斜値である。
そして、傾斜値は、図中（ｂ）に示すように、第１確率テーブル６２ａの場合は４８．２５％に設定され、第２確率テーブル６２ｂの場合は９８．１８％に設定されている。したがって、第２確率テーブル６２ｂの傾斜値は、第１確率テーブル６２ａの傾斜値より高く設定されている。
なお、この傾斜値は、リプレイの当選確率を含む値である。
【００３９】
第１確率テーブル６２ａは、従来より広く用いられている一般的な傾斜値を有するが、第２確率テーブル６２ｂは、１００％に近い傾斜値を有する。すなわち、第２確率テーブル６２ｂの使用時は、第１確率テーブル６２ａの使用時のように小役の当選はもちろんのこと、リプレイが頻繁に（６２．５％の確率で）当選し、遊技の継続によってもほとんど所有メダルが減らない状態、いいかえれば遊技者の所有メダル枚数がほぼ現状維持される遊技状態となる。
【００４０】
説明を図１に戻す。
（特別遊技移行手段）
特別遊技移行手段６３は、役抽選手段６１で特別役、特に本実施形態ではビックボーナスが当選し、かつビックボーナスを構成する図柄の組合せが所定の有効ライン上に停止してビックボーナスの入賞となったときに、通常遊技から特別遊技に移行させるものである。
【００４１】
（確率テーブル抽選手段）
確率テーブル抽選手段６４は、通常遊技から特別遊技に移行し、特別遊技が終了して再度通常遊技に移行するときに、その通常遊技において使用する確率テーブルを第１確率テーブル６２ａとするか第２確率テーブル６２ｂとするかの抽選を行うものである。
ここでは、役抽選手段６１で説明したものと同様の乱数発生手段等を用いる。そして、特別遊技の終了時に、確率テーブル抽選手段６４中の乱数発生手段で発生した乱数を抽出し、その乱数値に基づいて第１確率テーブル６２ａ又は第２確率テーブル６２ｂのいずれかを選択する。本実施形態では、それぞれ１／２の確率で、第１確率テーブル６２ａ又は第２確率テーブル６２ｂが選択される。
【００４２】
したがって、乱数発生手段において、１０進法で０〜６５５３５の乱数を発生させるとすると、抽出された乱数値が０〜３２７６７の範囲にあるときは第１確率テーブル６２ａを選択し、抽出された乱数値が３２７６８〜６５５３５の範囲にあるときは第２確率テーブル６２ｂを選択する。
【００４３】
（フラグ）
フラグ６５は、第２確率テーブル６２ｂが選択されているか否かの判別に用いられるものであり、第２確率テーブル６２ｂが選択されているときはオンにされる。そして、第２確率テーブル６２ｂから第１確率テーブル６２ａに切り替えられたときはオフにされる。
（第２確率テーブル使用報知手段）
第２確率テーブル使用報知手段６６は、第２確率テーブル６２ｂが選択され、それが遊技で使用中のときは、その旨を遊技者に対して報知するものである。本実施形態では、ランプ３３の点灯により報知する。したがって、第１確率テーブル６２ａが選択されているときは、ランプ３３は消灯状態である。
【００４４】
（遊技回数カウント手段）
遊技回数カウント手段６７は、第２確率テーブル６２ｂが選択されて遊技が行われているときに、その遊技回数をカウントするものであり、通常のカウンター等が使用される。
（確率テーブル切替え手段）
確率テーブル切替え手段６８は、第２確率テーブル６２ｂが選択されているときに、特定の条件を満たしたときに、役抽選手段６１で用いる確率テーブル６２を、第２確率テーブル６２ｂから第１確率テーブル６２ａに切り替えるものである。本実施形態では、第２確率テーブル６２ｂを用いた遊技回数が１００回に到達したとき、又は第２確率テーブル６２ｂを用いた遊技中に特別役の１つであるビックボーナスが当選したときに、第２確率テーブル６２ｂから第１確率テーブル６２ａに切り替えるようにする。
【００４５】
次に、本発明によるスロットマシン１０のゲーム概要について説明する。
先ず、通常遊技においては、遊技者は、スロットマシン１０のメダル投入口（図示せず）からメダルを投入し、有効ラインを有効化して、スタートスイッチ４１をオンにすることで、リール３１の始動操作を行う。
これにより、ゲーム制御手段６０は、スタートレバー４１のオンの信号を検知するので、モータ３２を駆動して各リール３１を始動させるとともに、役抽選手段６１による役の抽選等を行う。
ここで、電源投入後の最初の遊技では、第１確率テーブル６２ａが選択され、この第１確率テーブル６２ａを用いて役の抽選が行われる。
【００４６】
そして、遊技者は、ストップスイッチ４２を押すことでリール３１の回転を停止させる操作を行う。
これにより、ゲーム制御手段６０は、ストップスイッチ４２のオンの信号を検知するので、その信号と役抽選手段６１での抽選結果等とに基づいて有効ライン上に停止させるべきリール３１の図柄を決定し、有効ライン上にそれぞれ所定のリール図柄が停止するようにモータ３２を駆動制御して、停止させる。
そして、有効ライン上に停止したリール３１の図柄の組合せが予め定められた何らかの役の図柄の組合せと一致するときは入賞となり、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
【００４７】
例えば、ビックボーナスを構成する図柄の組合せが有効ライン上に停止すると、ビックボーナスの入賞となり、所定枚数の払出しを行った後、通常遊技とは異なるビックボーナスゲーム（特別遊技の１つ）がスタートする。
ビックボーナスゲームでは、最初にビックボーナスゲーム中の一般遊技がスタートする。そして、この一般ゲーム中に所定の条件を満たしたとき、例えば特定の図柄の組合せが有効ライン上に停止したときは、ボーナスゲームに移行する。
【００４８】
このボーナスゲームでは、高確率で特定小役が入賞するモードとなる。また、ボーナスゲーム中に所定の条件を満たしたとき、例えば所定の遊技回数に到達したときは、ボーナスゲームが終了し、再度ビックボーナスゲーム中の一般遊技に移行する。
以上のようにして、ビックボーナスゲーム中の一般遊技とボーナスゲームとを繰り返し、所定の条件を満たしたときにビックボーナスゲームが終了する。
【００４９】
同様に、レギュラーボーナスを構成する図柄の組合せが有効ライン上に停止すると、通常遊技とは異なるレギュラーボーナスゲーム（特別遊技の１つ）がスタートする。このレギュラーボーナスゲームでは、上述のビックボーナスゲーム中のボーナスゲームに相当するゲームが行われる。
【００５０】
また、通常遊技において、小役を構成する図柄の組合せが有効ライン上に停止すると、小役の入賞となり、その小役に応じた枚数のメダルの払出しが行われる。また、リプレイを構成する図柄の組合せが有効ライン上に停止すると、前遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技を行う権利が与えられる。
【００５１】
また、本発明では、ビックボーナスゲームが終了すると、通常遊技に戻るが、一定条件下で、第２確率テーブル６２ｂを用いて役の抽選を行う遊技状態に移行するように設定されている。
第１確率テーブル６２ａを用いて役抽選手段６１で役の抽選が行われるときは、上述のように各種の役の当選確率は、従来の通常遊技と略同等である。しかし、第２確率テーブル６２ｂを用いて役の抽選が行われるときは、リプレイが頻繁に当選する遊技状態となる。そして、第２確率テーブル６２ｂが一旦選択されると、１００ゲーム継続して用いられ、１００ゲームが終了したときは、第１確率テーブル６２ａに切り替えられる。また、第２確率テーブル６２ｂが選択されているときにビックボーナスが当選したときは、１００ゲームに未到達であっても、次のゲームから第１確率テーブル６２ａに切り替えられる。
【００５２】
さらにまた、第２確率テーブル６２ｂが選択されているときは、第２確率テーブル使用報知手段６６は、ランプ３３を点灯する。これにより、遊技者は、第２確率テーブル６２ｂが選択されていることを知ることができる。
また、第１確率テーブル６２ａに切り替えられたときは、ランプ３３が消灯するので、この場合においても、遊技者は、第１確率テーブル６２ａに切り替えられたと判断することができる。
さらに、第２確率テーブル６２ｂが選択されているときであって、未だ１００ゲームに到達していないにも拘わらずランプ３３が消灯したときは、遊技者は、ビックボーナスに当選したことを知ることができる。
【００５３】
続いて、スロットマシン１０のゲームの流れについて、フローチャートに基づいて説明する。なお、以下のフローチャートでは、特別役としてビックボーナスのみを有する場合を例に挙げている。
図４及び図５は、本実施形態のゲームの流れを示すフローチャートである。図５は、図４に続くフローチャートである。
先ず、図４のステップＳ１において、ゲーム制御手段６０は、遊技者によってメダル投入口からメダルが投入されたか否か（クレジットボタンがオンされたか否か）を検知し続ける。そしてメダルが投入等されたと検知したときはステップＳ２に進み、投入された遊技メダル枚数を記憶する。この記憶は、例えばゲーム制御手段６０のＲＡＭ等に記憶する。
【００５４】
そして次のステップＳ３で、ゲーム制御手段６０は、スタートスイッチ４１がオンされたか否かを検知し続ける。そして、オンが検知されると、ステップＳ４に進み、役抽選手段６１は、役の抽選を行う。ここでの最初の抽選では第１確率テーブル６２ａが用いられる。
【００５５】
次のステップＳ５では、上記抽選においていずれかの小役に当選したか否かが判別され、小役に当選したときは、「Ａ」に進む。一方、ステップＳ５で小役に当選していないときは次のステップＳ６に進み、リプレイが当選したか否かが判別される。リプレイが当選したときは、「Ｂ」に進む。一方、ステップＳ６でリプレイに当選していないときは、次のステップＳ７に進み、ビックボーナスが当選したか否かが判別される。ここでビックボーナスに当選していないときは、いずれの役にも当選していないときであるので、リール３１の停止処理等を行った後、ステップＳ１に戻る。また、ビックボーナスが当選したときは、ステップＳ８に進む。
【００５６】
ステップＳ５で「Ａ」に進んだとき、すなわち小役の当選時は、図６のフローチャートに進む。先ず、図６のステップＳ３１でゲーム制御手段６０は、全リール３１が停止したか否かを検知し続ける。そして、全リール３１が停止したことを検知したときはステップＳ３２に進み、ステップＳ４で当選した小役が入賞したか否か、すなわち小役を構成する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否かが判別される。入賞したときは次のステップＳ３３に進み、当選（入賞）した小役に応じたメダルの払出し（又はクレジットへの加算）処理を行い、図４のステップＳ１に戻る。
一方、ステップＳ３２で小役が入賞しなかったときは、ステップＳ３３での払出し処理を行うことなく、ステップＳ１に戻る。
【００５７】
また、図４のステップＳ６で「Ｂ」に進んだとき、すなわちリプレイの当選時は、図７のフローチャートに進む。先ず、図７のステップＳ４１でゲーム制御手段６０は、全リール３１が停止したか否かを検知し続ける。そして、全リール３１が停止したことを検知したときはステップＳ４２に進み、ステップＳ４で当選したリプレイが入賞したか否か、すなわちリプレイを構成する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否かが判別される。入賞したときは次のステップＳ４３に進み、ステップＳ２で記憶した遊技メダル枚数を自動投入し、再遊技の権利を与え、図４のステップＳ２に戻る。
一方、ステップＳ４２でリプレイが入賞しなかったときは、ステップＳ４３での再遊技処理を行うことなく、ステップＳ１に戻る。
【００５８】
説明を図４に戻す。
図４のステップＳ８では、確率テーブル抽選手段６４は、ビックボーナス終了後の通常遊技において、第１確率テーブル６２ａを用いるか第２確率テーブル６２ｂを用いるかの抽選を行う。そして、ステップＳ９に進み、ゲーム制御手段６０は、全リール３１が停止したか否かを検知し続ける。全リール３１が停止したことを検知したときは図５のステップＳ１０に進み、ビックボーナス図柄が入賞したか否か、すなわちビックボーナスの図柄の組合せが有効ラインに停止したか否かが判別される。入賞していないときは図４のステップＳ１に戻る。一方、ビックボーナス図柄が入賞したときは、次のステップＳ１１に進み、特別遊技移行手段６３は、ビックボーナスゲームを開始する。そして、次のステップＳ１２で、ゲーム制御手段６０はビックボーナスゲームが終了したか否かを検知し続け、終了したことを検知したときは、次のステップＳ１３に進む。
【００５９】
ステップＳ１３では、ステップＳ８での抽選によって選択された確率テーブル６２が第２確率テーブル６２ｂであるか否かが判別され、第２確率テーブル６２ｂが選択されたときはステップＳ１４に進み、フラグ６５がオンにされる。そして、次のステップＳ１５で第２確率テーブル６２ｂがセットされる。また、このときは、第２確率テーブル使用報知手段６６は、ランプ３３を点灯する。この後は図４のステップＳ１に進む。
【００６０】
これに対し、ステップＳ１３で第２確率テーブル６２ｂが選択されていないと判別されたとき、すなわち第１確率テーブル６２ａが選択されたときは、フラグ６５がオンにされることなくステップＳ１６に進んで第１確率テーブル６２ａがセットされ、図４のステップＳ１に進む。
【００６１】
図８は、ビックボーナスゲーム終了後の通常遊技での処理を説明するフローチャートである。
先ずステップＳ５１でフラグ６５がオンであるか否かが判別され、オンのとき（第２確率テーブル６２ｂが選択されているとき）は、次のステップＳ５２に進む。これに対し、ステップＳ５１でフラグ６５がオンでないと判別されたとき（第１確率テーブル６２ａが選択されているとき）は、ステップＳ５２以降の処理を行うことなく本処理を終了する。
【００６２】
ステップＳ５２では、遊技回数カウント手段６７は、遊技回数Ｇをカウントし続けるとともに、遊技ごとに、遊技回数Ｇが１００を越えたか否かが判別される。そして、遊技回数Ｇが１００を越えたと判別されたときはステップＳ５３に進んで、オンとなっているフラグ６５がオフにされる。
【００６３】
一方、ステップＳ５２で遊技回数Ｇが１００を越えていないと判別されたときは、ステップＳ５４に進んでビックボーナスに当選したか否かが判別される。ビックボーナスに当選していないときはステップＳ５２に戻り、ビックボーナスに当選したときはステップＳ５３に進んでフラグ６５がオフにされる。すなわち、遊技回数Ｇが１００を越えたとき、又はビックボーナスに当選したときの少なくとも一方を満たしたときは、フラグ６５がオフにされる。そして、ステップＳ５５に進んで第１確率テーブル６２ａがセットされ、ランプ３３が消灯された後、処理を終了する。
【００６４】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、以下のような種々の変形が可能である。
（１）本実施形態では、ビックボーナスゲームの終了後の１００回の通常遊技で一定条件下で第２確率テーブル６２ｂが選択されるようにした。しかし、これに限ることなく、例えばビックボーナスゲームの有無に拘わらず、通常遊技中に、所定の条件を満たした場合は確率テーブル抽選手段６４による抽選を行って、この抽選に当選したときは第１確率テーブル６２ａから第２確率テーブル６２ｂに切り替えるようにしても良い。
【００６５】
（２）本実施形態では、役抽選手段６１でビックボーナスが当選したときに、確率テーブル抽選手段６４による確率テーブル６２の抽選を行うようにした。しかし、役抽選手段６１でビックボーナスが当選した時以降であれば、ビックボーナスゲームの終了時までのいずれの時、例えばビックボーナスの入賞時や、ビックボーナスゲーム中や、ビックボーナスゲームの終了時等に、確率テーブル６２の抽選を行っても良い。
また、役抽選手段６１による抽選とともに、確率テーブル抽選手段６４による抽選を行うことも可能である。例えば役抽選手段６１において、ビックボーナス当選領域を２つに区分し、一方の領域で当選したときは第１確率テーブル６２ａを用い、他方の領域で当選したときは第２確率テーブル６２ｂを用いるようにしても良い。
【００６６】
（３）第２確率テーブル６２ｂが選択される確率として、本実施形態では１／２としたが、これに限られるものではなく、いかなる確率に設定しても良い。例えば、ビックボーナスゲーム終了後の所定回数の遊技では、第２確率テーブル６２ｂの選択確率を１００％として、必ず第２確率テーブル６２ｂを使用するようにしても良い。
（４）本実施形態では、ビックボーナスゲームの終了後の１００ゲームまで第２確率テーブル６２ｂを使用するようにしたが、ゲーム数に制限はなく、例えば、ビックボーナスゲームの終了後は、次にビックボーナスが当選するまで無条件に継続使用しても良い。
【００６７】
（５）本実施形態では、確率テーブル６２の抽選を行う条件として、ビックボーナスに当選したことを挙げたが、これに限られるものではない。
例えば、ビックボーナスゲームで与えられた権利を全て消化できずにビックボーナスゲームが終了した場合や、ビックボーナスゲーム中に遊技者が獲得したメダル枚数が所定枚数を下回った場合等にのみ、確率テーブル６２の抽選を行うようにしても良い。
（６）第２確率テーブル６２ｂの使用を遊技者に報知するための方法としては、本実施形態で示したランプ３３の点灯に限られるものではない。例えば、リール３１の内周側に配置されてリール３１の図柄を照光するバックランプを通常と異なるパターンで点灯させたり、又はスピーカ３４からの特定サウンドを出力する等しても良い。
【００６８】
（７）本実施形態では、図２で示したように、第１確率テーブル６２ａと第２確率テーブル６２ｂとでは、リプレイの当選確率のみが異なるようにした。しかし、これに限ることなく、ビックボーナス等の特別役や小役の当選確率も異なるようにしても良い。さらに、第２確率テーブル６２ｂの傾斜値は、９８．１８％とした。しかし、これに限らず、さらに１００％に近づけた値としても良く、あるいは１００％を越える値であっても良い。
【００６９】
（８）さらには、第２確率テーブル６２ｂのリプレイの当選確率は、本実施形態では１／１．６とした。しかし、この値に限られるものではない。リプレイの当選確率が、いずれの役にも当選しない確率以上の値を有するようにし、メダル枚数を通常時のように減らすことなく遊技が進行可能であれば、どのように当選確率を設定しても良い。
【符号の説明】
【００７０】
１０  スロットマシン
３１  リール
３２  モータ
３３  ランプ
３４  スピーカ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
６０  ゲーム制御手段
６１  役抽選手段
６２  確率テーブル
６２ａ  第１確率テーブル
６２ｂ  第２確率テーブル
６３  特別遊技移行手段
６４  確率テーブル抽選手段
６５  フラグ
６６  第２確率テーブル使用報知手段
６７  遊技回数カウント手段
６８  確率テーブル切替え手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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