(57)【要約】【課題】弾球遊技機において、遊技球の動きに合わせて、遊技球を含む通過進路を映し出すことにより遊技者に視認可能にして、遊技の興趣を向上させる。【解決手段】遊技領域に発射された遊技球が検出センサ４１〜４５近傍の所定個所を通過した場合には、検出センサ４１〜４５にて遊技球が通過したことを検出して、撮影装置５０にて遊技球を追従するように遊技球を含む上方案内路３５ａを撮影し、表示装置３６にて表示することができる。また、この撮影装置５０は、回転して反射方向が変更可能な回転ミラー５１と、回転ミラー５１に映し出された像を撮影し映像情報を生成する撮影カメラ５５とを備えて構成される。【選択図】図２
2009254556.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面の遊技領域に入賞口を備え、遊技球を前記遊技領域に向けて発射する弾球遊技機であって、
前記遊技盤面には、
前記遊技領域に発射された遊技球が所定個所を通過した場合に、この遊技球の前記所定個所の通過を検出する検出センサと、
前記検出センサの検出に応じて、前記所定個所を通過した遊技球を追従するように、この遊技球を含む通過進路を撮影する撮影手段と、
前記撮影手段にて撮影された映像情報を表示する表示装置とを備えていることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記撮影手段は、回転して反射方向が変更可能な回転ミラーと、前記回転ミラーに映し出された像を撮影し映像情報を生成する撮影カメラとを備えて構成され、
前記検出センサの検出に応じて、前記所定個所を通過した遊技球を追従するようにした遊技球を含む通過進路の撮影は、前記回転ミラーを回転させることにより映し出された前記所定個所を通過した遊技球を含む前記通過進路の像を、前記撮影カメラにて撮影することによりなされていることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載の弾球遊技機において、
遊技者の操作を入力するための操作入力スイッチを備え、
前記撮影手段は、前記操作入力スイッチによる遊技者の操作を入力に応じて、撮影対象を変更するように構成されていることを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機に代表される弾球遊技機に関し、詳しくは遊技盤面の遊技領域に遊技球を発射して楽しむ弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機に代表される弾球遊技機にあっては、遊技盤面の遊技領域に入賞口を備え、この遊技領域に遊技球を発射して楽しむように構成されている。
この入賞口には、遊技領域の適宜位置に設置されるものがあったり、遊技領域に設置された役物内に設置されるものがあったりする。なお、この種の弾球遊技機にあっては、入賞口に遊技球が入ると、遊技球の入賞ということで賞球を払い出すように構成されている。
【０００３】
ところで、この種の弾球遊技機にあっては、遊技盤面に小型カメラが設置されたものが知られている（例えば、特許文献１参照）。この遊技盤面に小型カメラが設置されたものによれば、役物内の入賞口を撮影して、その撮影された入賞口を表示装置にて表示することができる。これによって、遊技者は、役物内の入賞口に遊技球が入ったか否かを表示装置にて確認することができるようになり、役物内の視認困難な個所に入賞口が設けられた場合であっても、容易に入賞口に遊技球が入ったか否かを確認することができた。
【特許文献１】特開２００３−１１７１６６公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところが、上記開示される遊技機にあっては、単に、入賞口に遊技球が入ったか否かを表示装置にて確認できるようにしたに過ぎず、遊技球の動きには対応していないため、興趣に乏しい面があった。
【０００５】
本発明は、このような事情に鑑みなされたものであって、本発明が解決しようとする課題は、弾球遊技機において、遊技球の動きに合わせて、遊技球を含む通過進路を映し出すことにより遊技者に視認可能にして、遊技の興趣を向上させることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するため本発明に係る弾球遊技機は、次の手段を採用する。
すなわち、請求項１に係る弾球遊技機は、遊技盤面の遊技領域に入賞口を備え、遊技球を前記遊技領域に向けて発射する弾球遊技機であって、前記遊技盤面には、前記遊技領域に発射された遊技球が所定個所を通過した場合に、この遊技球の前記所定個所の通過を検出する検出センサと、前記検出センサの検出に応じて、前記所定個所を通過した遊技球を追従するように、この遊技球を含む通過進路を撮影する撮影手段と、前記撮影手段にて撮影された映像情報を表示する表示装置とを備えていることを特徴とする。
【０００７】
この弾球遊技機によれば、遊技盤面には、遊技領域に発射された遊技球が所定個所を通過した場合に、この遊技球の所定個所の通過を検出する検出センサと、検出センサの検出に応じて、所定個所を通過した遊技球を追従するように、この遊技球を含む通過進路を撮影する撮影手段と、撮影手段にて撮影された映像情報を表示する表示装置とを備えているので、遊技領域に発射された遊技球が所定個所を通過した場合には、検出センサにて遊技球が所定個所を通過したことを検出し、撮影手段にて所定個所を通過した遊技球を追従するように遊技球を含む通過進路を撮影し、この撮影された映像情報を表示装置にて表示することができる。
これによって、遊技球の動きに合わせて、遊技球を含む通過進路を遊技者は把握することができ、この把握した状態で、遊技者は遊技球がその進路を通過していくを詳しく見ることができる。したがって、遊技者は臨場感を味わいながら遊技球の動きを視認することができて、遊技の興趣は向上したものとなる。
【０００８】
請求項２に係る弾球遊技機は、請求項１に記載の弾球遊技機において、前記撮影手段は、回転して反射方向が変更可能な回転ミラーと、前記回転ミラーに映し出された像を撮影し映像情報を生成する撮影カメラとを備えて構成され、前記検出センサの検出に応じて、前記所定個所を通過した遊技球を追従するようにした遊技球を含む通過進路の撮影は、前記回転ミラーを回転させることにより映し出した前記所定個所を通過した遊技球を含む前記通過進路の像を、前記撮影カメラにて撮影することによりなされていることを特徴とする。
【０００９】
この弾球遊技機によれば、撮影手段は、回転して反射方向が変更可能な回転ミラーと、回転ミラーに映し出された像を撮影し映像情報を生成する撮影カメラとを備えて構成され、検出センサの検出に応じて、所定個所を通過した遊技球を追従するようにした遊技球を含む通過進路の撮影は、回転ミラーを回転させることにより映し出された所定個所を通過した遊技球を含む通過進路の像を、撮影カメラにて撮影することによりなされているので、遊技球を含む通過進路を撮影するにあたって、撮影カメラの配線数に比して少ない配線数の回転ミラーのみを回転させて、遊技球を含む通過進路の像を映し出せばよいものとなって、配線数の多い撮影カメラを固定設置とすることができる。
これによって、表示装置にて遊技球を含む通過進路を表示するにあたって、配線が邪魔とならず精度を高めて撮影することができる上、撮影カメラに接続された配線が断線してしまう心配も少なくなる。
【００１０】
請求項３に係る弾球遊技機は、請求項１または請求項２に記載の弾球遊技機において、遊技者の操作を入力するための操作入力スイッチを備え、前記撮影手段は、前記操作入力スイッチによる遊技者の操作を入力に応じて、撮影対象を変更するように構成されていることを特徴とする。
この弾球遊技機によれば、遊技者の操作を入力するための操作入力スイッチを備え、撮影手段は、操作入力スイッチによる遊技者の操作を入力に応じて、撮影対象を変更するように構成されているので、遊技者が操作入力スイッチにて操作入力することにより、遊技者が見たい所望個所を表示装置にて表示させることができることとなり、その詳細を見ることができ、もって遊技の興趣を向上させることができる。
【発明の効果】
【００１１】
本発明に係る弾球遊技機によれば、遊技球の動きに合わせて、遊技球を含む通過進路を映し出すことにより遊技者に視認可能にして、遊技の興趣を向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、本発明を実施するための最良の形態について、図面を参照しながら説明する。
図１は、実施の形態となる弾球遊技機の一例であるパチンコ機１の正面図である。図２は、図１に示すパチンコ機１の中央に配置された役物３０の拡大正面図である。
パチンコ機１は、図１に示すように、箱状に構成された外枠１１と、この外枠１１にて支持されるとともに遊技盤面２０を支持する前枠１２とを備える。前枠１２は、ヒンジ構造を有した連結部材１９により外枠１１に連結され、外枠１１に対して扉状に片側開閉するようになっている。なお、前枠１２は、外枠１１に対し前面側（遊技者側）に設置され、発射装置１３、上皿１４、下皿１５を備える。また、上皿１４には、遊技者の任意により各種の操作を入力するための操作入力スイッチ１８が設けられている。
【００１３】
遊技盤面２０には、発射装置１３から発射された遊技球が転動する遊技領域Ｔを備える。発射装置１３から発射された遊技球は、案内レール１６にて案内され遊技領域Ｔに進入する。
この遊技領域Ｔには、中央に配置された役物３０と、下方に配置された始動入賞口２１とを備える。始動入賞口２１は、発射された遊技球が入賞した場合に、後に説明する制御部８０（図３参照）に入賞した旨の信号を送信するようになっている。なお、図１の遊技盤面２０には、適宜の位置に、風車２２、普通入賞口２３、釘（不図示）が設けられている。
【００１４】
次に、遊技領域Ｔの中央に配置された役物３０について説明する。
すなわち、役物３０は、図１および図２に示すように、通常、遊技領域Ｔに向けて発射された遊技球が進入不可とされた、閉じた箱状に構成されるものである。具体的には、遊技領域Ｔ内において、遊技球が通常転動する役物３０周辺領域と役物３０の内部とを隔離する隔離壁３１と可動翼装置３２とを有し、これらにより箱状に構成されている。
【００１５】
具体的には、隔離壁３１は、下方において空間を形成するように器状に形成され、上方において空間を形成するように煙突状に形成され、これらの間に可動翼装置３２が配置されて、全体として箱状に形成されている。
また、可動翼装置３２は、役物３０の側部において両翼のように配置された翼片３２ａ，３２ｂを備える。これら翼片３２ａ，３２ｂは、詳しく図示していないが、その下部に回転軸が配されて回転可能に軸支された状態となっており、この回転軸により回転することによって、これら翼片３２ａ，３２ｂの上部が横方向の内外に位置するようになっている。なお、この回転軸は、図においては見えないが、内部に設けられた駆動部にて回転駆動するようになっており、この回転駆動は、後に説明する制御部８０にて制御される。
【００１６】
つまり、図２に示すように、可動翼装置３２は、回転軸にて回転することによって、翼片３２ａ，３２ｂの上部が、隔離壁３１から離間するように横方向の外に位置すると、遊技球が役物３０の内部に進入を許可された開状態（図２の実線参照）となる。また、回転軸にて回転することによって、翼片３２ａ，３２ｂの上部が、隔離壁３１に接近するように横方向の内に位置すると、遊技球が役物３０の内部に進入が規制された閉状態（図２の仮想線参照）となる。なお、遊技球が役物３０の内部に進入が許可された開状態とは、遊技球が役物３０の内部に進入するための進入路が確保されるように、役物３０が一部開口された状態であることを意味している。
【００１７】
役物３０は、図２に示すように、上記した隔離壁３１と可動翼装置３２とを有して箱状とされた内部に、大当り入賞口３３と、外れ入賞口３４と、案内路３５と、表示装置３６とを備える。
具体的には、役物３０の内部下方には、その下方に配置された円形状に刳り貫かれた個所において、手前側に１つの大当り入賞口３３が、また奥側に２つの外れ入賞口３４が、周方向に並ぶようにして、それぞれ設けられている。
【００１８】
また、役物３０の内部中央には、上記した遊技球が役物３０の内部に進入が許可された状態において、役物３０の内部に進入した遊技球を、上記した大当り入賞口３３および外れ入賞口３４まで案内する案内路３５が形成されている。この案内路３５は、遊技球の通過進路となるものであって、役物３０内の上方に設けられる上方案内路３５ａと、役物３０内の下方に設けられる下方案内路３５ｂとから構成される。
また、役物３０の内部中央には、各種の表示演出がなされる液晶パネルを備えた表示装置３６が設けられている。この表示装置３６における表示演出は、後に説明する制御部８０にて制御されている。
【００１９】
ところで、このパチンコ機１の役物３０には、可動翼装置３２が開状態となって、遊技球が役物３０の内部に進入した際に、この遊技球が通過したことを検出する検出センサ４１〜４５が５個所設けられている。この検出センサ４１〜４５は、具体的には、適宜のフォトセンサにより構成されており、遊技球が通過したことを検出し、この通過を検出した際には、後に説明する制御部８０に検出した旨の入力信号を送信する。
【００２０】
これらの検出センサ４１〜４５の設置位置について説明する。すなわち、検出センサ４１，４２は、図２に示すように、可動翼装置３２が開状態となって遊技球が役物３０の内部に進入できる場合に、遊技球が役物３０の内部に進入したことを検出できる位置に２個所設けられている。具体的には、可動翼装置３２が閉状態となっている場合に、この可動翼装置３２の翼片３２ａ，３２ｂの上部に隠れる位置に、それぞれ１つずつ検出センサ（左検出センサ４１、右検出センサ４２）が設けられている。
【００２１】
また、検出センサ４３，４４は、役物３０の内部に進入した遊技球が、上方案内路３５ａを案内され転がっている途中個所を検出できる位置に３個所設けられている。具体的には、役物３０内に設けられた上方案内路３５ａの外端の両部近傍に、それぞれ１つずつ検出センサ（左中検出センサ４３、右中検出センサ４４）が設けられている。また、これに加え、上方案内路３５ａから下方案内路３５ｂに移る抜け穴個所３７にも、１つの検出センサ（中央検出センサ４５）が設けられている。
【００２２】
次に、上記した検出センサ４１〜４５の検出に応じて、遊技球を含む上方案内路３５ａ（通過進路）を撮影する撮影手段としての撮影装置５０について説明する。
撮影装置５０は、役物３０の内部に設置されるものであって、回転して反射方向が変更可能な回転ミラー５１と、この回転ミラー５１に映し出された像を撮影し映像情報を生成する撮影カメラ５５とを備えて構成される。
【００２３】
回転ミラー５１は、役物３０内の上方（詳しくは上方案内路３５ａの上方）に設置されるものであって、中心に図面奥行き方向に延びる回転軸５２を備え、図示矢印方向（図２参照）に回転するものである。この回転ミラー５１は、役物３０の下方を映し出すように反射する、図面奥行き方向に延びる平面鏡５３を備える。なお、回転軸５２は、図においては見えないが、この回転軸５２を回転駆動させる駆動モータを備える。この駆動モータは、制御部８０にて制御される。
【００２４】
撮影カメラ５５は、上記した上方案内路３５ａから下方案内路３５ｂに移る抜け穴個所３７の下方に設置されるものであって、広く用いられているＣＣＤ（charge coupled device）カメラより構成されている。この撮影カメラ５５は、役物３０の上方を撮影するように構成されており、回転ミラー５１により映し出された像を漏れなく撮影するための広角レンズを備える。
【００２５】
次に、上記のように外装が構成されたパチンコ機１の制御系統について説明する。
図３は、パチンコ機１の制御系統を示すブロック図である。
パチンコ機１は、図３に示すように、大まかに、検出あるいは映像情報の生成に応じて入力信号を送信する入力部６０と、受信した出力信号に応じて回転駆動あるいは表示演出をする出力部７０と、この入力部６０から受信した入力信号に沿って制御処理を行うとともに制御処理の内容に従って出力部７０に出力信号を送信する制御部８０とを備える。
【００２６】
入力部６０は、図３に示すように、上記した遊技球の入賞を検出する始動入賞口２１と、上記した遊技球の入賞を検出する大当り入賞口３３および外れ入賞口３４と、上記した
遊技球が通過したことを検出する左検出センサ４１，右検出センサ４２，左中検出センサ４３，右中検出センサ４４，中央検出センサ４５と、上記した像を撮影し映像情報を生成する撮影カメラ５５とを備える。これらの入賞口２１，３３，３４が遊技球を検出した場合にはその旨の検出信号を、また撮影カメラ５５が撮影した場合にはその際に生成した撮影情報を、制御部８０に入力信号として送信するようになっている。
【００２７】
出力部７０は、図３に示すように、上記した表示演出を行う表示装置３６と、上記した開状態および閉状態を有して回転する可動翼装置３２と、上記した回転駆動して遊技球を映し出す回転ミラー５１とを備える。表示装置３６は、制御部８０から送信された出力信号としての映像情報にしたがって表示演出する。可動翼装置３２は、制御部８０から送信された出力信号にしたがって開状態もしくは閉状態とする。回転ミラー５１は、制御部８０から送信された出力信号にしたがって内蔵された駆動モータにて回転軸５２を回転させて、所定の反射方向位置に設定される。
【００２８】
制御部８０は、制御処理を行う制御装置８１と、上記した入力部６０からの入力信号を受信し制御装置８１に入力信号に沿った入力情報を送る入力回路８５と、制御装置８１から送られる出力情報にしたがって出力信号を生成し出力部７０に送信する出力回路８６とを備える。また、制御装置８１は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）８２、ＲＯＭ（Read Only Memory）８３、ＲＡＭ（Random Access Memory）８４を備えて構成される。
【００２９】
このように構成されたパチンコ機１によれば、上記した遊技領域Ｔに発射された遊技球が始動入賞口２１に入賞した場合には、始動入賞口２１は、入力回路８５を介して制御装置８１に入賞した旨の入力信号を送信する。そうすると、制御装置８１は、出力回路８６を介して可動翼装置３２を、それまでの閉状態から所定時間開状態とする旨の出力信号を送信する。このようにして、遊技領域Ｔに発射された遊技球が始動入賞口２１に入賞した場合には、可動翼装置３２は、この遊技球が役物３０の内部に進入が許可された状態の開状態となり、所定時間経過後閉状態となる。
【００３０】
この可動翼装置３２が開状態となった場合に、遊技球が役物３０の内部に進入すると、次のように表示演出するようになっている。
すなわち、進入した遊技球が、上記した検出センサ４１〜４５が設けられた個所を通過した場合には、通過した個所の検出センサ４１〜４５が、その遊技球の通過を検出して、その検出に応じて通過した遊技球を追従するように、この遊技球を含む上方案内路３５ａ（通過進路）を撮影し、この撮影装置５０にて撮影によって生成された映像情報を表示装置３６にて表示するようになっている。
【００３１】
具体的には、次のように制御処理され、遊技球を追従するように表示装置３６にて表示している。
図４は、この制御処理に関するフローチャートである。図５は、遊技球が役物３０の内部に進入した際の回転ミラー５１および表示装置３６の状態を示す役物正面図である。
図４のフローチャートおよび図５の役物正面図に示すように、まず、遊技球Ｐの通過を、上記した検出センサ（左検出センサ４１，右検出センサ４２，左中検出センサ４３，右中検出センサ４４，中央検出センサ４５）の何れかが検出したか否かを判断する（ステップＳ１〜Ｓ４）。
具体的には、上記した検出センサ４１〜４５の何れかから入力回路８５を介して制御装置８１に、検出した旨の入力信号が送信されたか否かで判断している。この判断は、上記ＣＰＵ８２の割り込み時間（例えば、０．０２秒）ごとに行っており、検出センサ４１〜４５から遊技球Ｐの通過を検出した入力信号を受信するまで繰り返し行われている（ステップＳ１〜Ｓ４）。なお、この入力信号を受信するまでは、制御装置８１は、撮影カメラ５５を撮影オフ状態としており、表示装置３６では予め設定された表示演出がなされている。
【００３２】
これらを個別的に説明すると、ステップＳ１において、制御装置８１が、入力回路８５を介して左検出センサ４１から遊技球Ｐが通過した旨の入力信号を受信した場合には、この制御装置８１は、図１に示すように中間位置に位置していた回転ミラー５１を、撮影カメラ５５にて撮影される中心位置に左中検出センサ４３近傍の上方案内路３５ａが位置するように、回転させて位置させる（左中位置、図５（Ａ）参照）。また同時に、制御装置８１は、それまで撮影オフ状態となっていた撮影カメラ５５を撮影オン状態に切り替え、撮影カメラ５５にて撮影された撮影情報を、入力回路８５を介して制御装置８１に送信する。制御装置８１は、受信した映像情報を制御処理して、出力回路８６を介して表示装置３６に映像情報に基づく表示演出をするように出力信号を発信し、表示装置３６は、図５（Ａ）に示すように遊技球Ｐを含めた上方案内路３５ａを映し出す（ステップＳ５）。
【００３３】
このステップＳ５において、表示装置３６にて遊技球Ｐを含めた上方案内路３５ａを映し出した場合には、図５（Ａ）に示すように、表示装置３６の左方に遊技球Ｐの映像が位置した上方案内路３５ａの映像が映しだされることとなる。これによって、遊技者は、この上方案内路３５ａに案内されて転がっていく遊技球Ｐの動きを視認することができる。
【００３４】
ステップＳ２，ステップＳ３，ステップＳ４に関しても、上記ステップＳ１と同様である。
すなわち、ステップＳ２において、制御装置８１が、入力回路８５を介して右検出センサ４２から遊技球Ｐが通過した旨の入力信号を受信した場合には、この制御装置８１は、図１に示すように中間位置に位置していた回転ミラー５１を、撮影カメラ５５にて撮影される中心位置に右中検出センサ４４近傍の上方案内路３５ａが位置するように、回転させて位置させる（右中位置、図５（Ｂ）参照）。また同時に、制御装置８１は、それまで撮影オフ状態となっていた撮影カメラ５５を撮影オン状態に切り替え、撮影カメラ５５にて撮影された撮影情報を、入力回路８５を介して制御装置８１に送信する。制御装置８１は、受信した映像情報を制御処理して、出力回路８６を介して表示装置３６に映像情報に基づく表示演出をするように出力信号を発信し、表示装置３６は、図５（Ｂ）に示すように遊技球Ｐを含めた上方案内路３５ａを映し出す（ステップＳ６）。
【００３５】
このステップＳ６において、表示装置３６にて遊技球Ｐを含めた上方案内路３５ａを映し出した場合には、図５（Ｂ）に示すように、表示装置３６の右方に遊技球Ｐの映像が位置した上方案内路３５ａの映像が映しだされることとなる。これによって、遊技者は、この上方案内路３５ａに案内されて転がっていく遊技球Ｐの動きを視認することができる。
【００３６】
また、ステップＳ３において、制御装置８１が、入力回路８５を介して左中検出センサ４３あるいは右中検出センサ４４から遊技球Ｐが通過した旨の入力信号を受信した場合には、この制御装置８１は、左中位置あるいは右中位置に位置していた回転ミラー５１を、撮影カメラ５５にて撮影される中心位置に抜け穴個所３７が配置されるように、回転させて位置させる（中間位置、図５（Ｃ）参照）。また、撮影カメラ５５にて撮影された撮影情報を、入力回路８５を介して制御装置８１に送信する。制御装置８１は、受信した映像情報を制御処理して、出力回路８６を介して表示装置３６に映像情報に基づく表示演出をするように出力信号を発信し、表示装置３６は、図５（Ｃ）に示すように遊技球Ｐを含めた通過進路を映し出す（ステップＳ７）。なお、この際、撮影カメラ５５は、回転ミラー５１を介さずに遊技球Ｐを直接撮影している。
【００３７】
このステップＳ７において、表示装置３６にて遊技球Ｐを含めた通過進路を映し出した場合には、図５（Ｃ）に示すように、表示装置３６の真ん中に遊技球Ｐの映像が位置した映像が映しだされることとなる。これによって、遊技者は、遊技球Ｐが通過していく進路を把握しながら、その動きを視認できる。
【００３８】
また、ステップＳ４において、制御装置８１が、入力回路８５を介して中央検出センサ４５から遊技球の通過した旨の入力信号を受信した場合には、この制御装置８１は、それまで撮影オン状態となっていた撮影カメラ５５を撮影オフ状態に切り替え、予め設定されていた表示演出に切替える。この際、遊技球が上方案内路３５ａから下方案内路３５ｂに移り、大当り入賞口３３、あるいは外れ入賞口３４の何れに入賞するかとなるために、盛り上げるための表示演出に切り替わる（ステップＳ８）。
【００３９】
なお、このパチンコ機１においては、上記の検出センサ４１〜４５によって検出し、遊技球Ｐを追従するように表示装置３６にて表示するほか、上記した操作入力スイッチ１８による遊技者の操作入力に応じて、撮影対象を変更するように、回転ミラー５１を回転駆動させるようになっている。
具体的には、制御装置８１が、入力回路８５を介して操作入力スイッチ１８から操作入力された旨の入力信号を受信した場合には、この制御装置８１は、図１に示すように中間位置に位置していた回転ミラー５１を回転駆動させ、その操作入力にそって撮影カメラ５５が撮影するように回転ミラー５１を位置させる。また同時に、制御装置８１は、それまで撮影オフ状態となっていた撮影カメラ５５を撮影オン状態に切り替え、撮影カメラ５５にて撮影された撮影情報を、入力回路８５を介して制御装置８１に送信する。制御装置８１は、受信した映像情報を制御処理して、出力回路８６を介して表示装置３６に映像情報に基づく表示演出をするように出力信号を発信し、表示装置３６は、操作入力にそって撮影カメラ５５が撮影したものを映し出す。
【００４０】
以上のように構成されたパチンコ機１によれば、次のような作用効果を奏することができる。
すなわち、このパチンコ機１によれば、遊技領域Ｔに発射された遊技球Ｐが上記したような検出センサ４１〜４５近傍の所定個所を通過した場合には、検出センサ４１〜４５にて遊技球Ｐが通過したことを検出して、撮影装置５０にて遊技球Ｐを追従するように遊技球Ｐを含む上方案内路３５ａを撮影し、表示装置３６にて表示することができる。
これによって、遊技球Ｐの動きに合わせて、遊技球Ｐを含む通過進路となる上方案内路３５ａを遊技者は把握することができ、この把握した状態で、遊技者は遊技球Ｐがその進路を通過していくを詳しく見ることができる。したがって、遊技者は臨場感を味わいながら遊技球の動きを視認することができて、遊技の興趣は向上したものとなる。
【００４１】
このパチンコ機１によれば、撮影装置５０は、回転して反射方向が変更可能な回転ミラー５１と、回転ミラー５１に映し出された像を撮影し映像情報を生成する撮影カメラ５５とを備えて構成され、遊技球を含む上方案内路３５ａの撮影は、回転ミラー５１を回転させることにより映し出された遊技球Ｐを含む上方案内路３５ａの像を、撮影カメラ５５にて撮影することによりなされているので、遊技球Ｐを含む上方案内路３５ａを撮影するにあたって、撮影カメラ５５の配線数に比して少ない配線数の回転ミラー５１のみを回転させて、遊技球Ｐを含む上方案内路３５ａの像を映し出せばよいものとなって、配線数の多い撮影カメラ５５を固定設置とすることができる。
これによって、表示装置３６にて遊技球Ｐを含む上方案内路３５ａを表示するにあたって、配線が邪魔とならず精度を高めて撮影することができる上、撮影カメラ５５に接続された配線が断線してしまう心配も少なくなる。
このようにして、遊技者は、臨場感を味わいながら遊技球Ｐの動きを見ることができて、遊技の興趣を向上させることができる。
【００４２】
加えて、このパチンコ機１によれば、遊技者の操作を入力するための操作入力スイッチ１８を備え、撮影装置５０は、操作入力スイッチ１８による遊技者の操作を入力に応じて、撮影対象を変更するように構成されているので、遊技者が操作入力スイッチ１８にて操作入力することにより、遊技者が見たい所望個所を表示装置にて表示させることができることとなり、その詳細を見ることができ、もって遊技の興趣を向上させることができる。
【００４３】
次に、上記した実施の形態の変形例について説明する。
図６は、上記した実施の形態の変形例となる役物３０Ａの拡大正面図である。
この変形例は、上記実施の形態の撮影装置５０を構成する回転ミラー５１および撮影カメラ５５の構成において変形された例である。
なお、以下の説明においては、この変形された撮影装置５０Ａ以外の構成に関しては、上記した実施の形態と同一の構成となっている。したがって、同一構成に関しては同一符号を付して、その説明は省略するものとする。
【００４４】
図６に示すように、この変形例においては、回転ミラー５１Ａ，５１Ｂが、上記実施の形態の回転ミラー５１に比して両側方にそれぞれ１ずつ設置されており、撮影カメラ５５Ａが、この回転ミラー５１Ａの上方に設置されて構成される。
なお、この回転ミラー５１Ａ，５１Ｂおよび撮影カメラ５５Ａに関しては、設置数および設置位置についてのみ、上記実施の形態の回転ミラー５１および撮影カメラ５５と異なるものであり、それぞれの基本構成は上記実施の形態と変わることない。つまり、上記実施の形態と同様、回転ミラー５１Ａ，５１Ｂのそれぞれは、回転軸５２と平面鏡５３とを備えて構成されるものであり、撮影カメラ５５Ａは広角レンズを備えたＣＣＤカメラより構成されるものである。
【００４５】
このように撮影装置５０Ａが構成されていると、回転ミラー５１Ａ，５１Ｂの回転させる角度を少なくすることができて、配線への配慮を軽減することができ、より撮影精度を上げることができる。また、さらに視認困難な個所においても、撮影カメラ５５Ａにて撮影し易いものとなる。
【００４６】
なお、本発明に係る弾球遊技機にあっては、上記した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を変更しない範囲で、適宜に変更するものであっても何ら問題の無いものとされる。
例えば、上記実施の形態においては、弾球遊技機の一例として、遊技領域Ｔの中央位置に役物３０を備えたパチンコ機を例に挙げて説明するものであったが、本発明に係る弾球遊技機は、これに限定されることはなく、適宜の遊技内容および適宜の配置構成が選択されるものであっても何ら問題のないものとされる。例えば、役物に関しての配置および構成を適宜に変更したりすることができる。
【００４７】
また、上記した遊技球を追従するようにした撮影の撮影範囲や追従撮影パターンも、上記の実施の形態に限定されることなく、遊技球を追従するように遊技球を含む通過進路を撮影すればよく、例えば下方案内路３５ｂや大当り入賞口３３の近傍等を撮影範囲とし、検出センサの検出に応じて適宜に遊技球を追従するように遊技球を含む通過進路を撮影するようにしてもよい。
【００４８】
また、上記実施の形態における検出センサ４１〜４５は、役物３０に５個所設けられるものであったが、本発明における遊技球が通過したことを検出する検出センサは、これに限定されることはなく、適宜個所に適宜個数が設置されるようにしてよいものである。
【００４９】
また、上記実施の形態においては、撮影手段としての撮影装置を、回転ミラーと撮影カメラとにより構成した例について説明するものであったが、本発明における撮影手段は、これに限定されることなく、回転ミラーが省略された撮影カメラのみで構成されるものであっても、何ら問題のないものとされる。なお、撮影装置が撮影カメラのみで構成される場合には、電動モータにて回転させる等して撮影カメラの撮影方向を変更可能に構成する必要がある。
【００５０】
また、撮影装置を構成する回転ミラーおよび撮影カメラに関しては、その設置数および設置位置について、上記実施の形態に限定されることなく、適宜数、適宜位置を選択することができる。つまり、本発明における回転ミラーは、上記変形例のように２つ以上設けられて構成されるものであってもよいし、その配置構成も上記したものに限定されない。
【００５１】
さらに、回転ミラーに関しては、上記実施の形態においては、図面奥行き方向に延びる回転軸と図面奥行き方向に延びる平面鏡とを備えてなる回転ミラーを例に挙げて説明するものであったが、本発明における回転ミラーは、これに限定されることなく、回転して反射方向が変更可能に構成されればよいものであり、回転軸の設置位置や、鏡が平面状であることを限定するものではない。つまり、回転軸は、中心に限られることなく側縁に設けられるものであってもよいし、また鏡も凸面鏡や凹面鏡の何れが選択されるものであっても何ら問題のないものとされる。
【図面の簡単な説明】
【００５２】
【図１】実施の形態となる弾球遊技機の一例であるパチンコ機の正面図である。
【図２】図１に示すパチンコ機の中央に配置された役物の拡大正面図である。
【図３】パチンコ機の制御系統を示すブロック図である。
【図４】遊技球を追従するように表示装置にて表示する制御処理を示すフローチャートである。
【図５】遊技球が役物の内部に進入した際の回転ミラーおよび表示装置の状態を示す役物正面図である。
【図６】変形例となる役物の拡大正面図である。
【符号の説明】
【００５３】
１  パチンコ機
１１  外枠
１２  前枠
１８  操作入力スイッチ
２０  遊技盤面
２１  始動入賞口
３０，３０Ａ  役物
３１  隔離壁
３２  可動翼装置
３２ａ，３２ｂ  翼片
３３  大当り入賞口
３４  外れ入賞口
３５ａ（３５）  上方案内路
３５ｂ（３５）  下方案内路
３６  表示装置
３７  抜け穴個所
４１  左検出センサ
４２  右検出センサ
４３  左中検出センサ
４４  右中検出センサ
４５  中央検出センサ
５０，５０Ａ  撮影装置
５１，５１Ａ，５１Ｂ  回転ミラー
５５，５５Ａ  撮影カメラ
６０  入力部
７０  出力部
８０  制御部
８１  制御装置
Ｐ  遊技球
Ｔ  遊技領域
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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