(57)【要約】【課題】  ダブルスの試合を行うスポーツイベントの組合せ作業のための主催者の負担を軽減する。【解決手段】  組合せを算出する組合せ処理サーバ１００と、通信網３００を介して前記組合せ処理サーバと通信する携帯端末とを備え、組合せ処理サーバ１００の制御部１１０に組合せ算出処理部１１１と参加者の氏名とその他の情報を記憶する参加者情報テーブル１２０とペアを構成した参加者の氏名を記憶する組合せ情報を記憶する組合せテーブル１３０を設け、携帯端末から受信した参加者情報を前記参加者情報テーブルに記憶し、組合せテーブルを参照して組合せを算出して携帯端末に送信する処理を実行するように構成する。【選択図】  図１
2009129425.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
組合せを算出する組合せ処理サーバと、通信網を介して前記組合せ処理サーバと通信する携帯端末とを備えたダブルス組合せ作業支援システムにおいて、
前記組合せ処理サーバは、制御部と、前記通信網を介して前記携帯端末との間で、参加者情報を送受信する参加者情報送受信部と、組合せ情報を送受信する組合せ情報送受信部と、組合せ結果を送信する組合せ結果情報送信部と、試合結果情報を送受信する試合結果情報送受信部を備え、
前記携帯端末は、前記通信網を介して前記組合せ処理サーバとの間で、参加者情報を送受信する参加者情報送受信部と、組合せ情報を送受信する組合せ情報送受信部と、組合せ結果を受信する組合せ結果情報受信部と、試合結果情報を送受信する試合結果情報送受信部を備え、
前記組合せ処理サーバは、前記携帯端末から受信する情報により組合せを算出処理するとともに算出する組合せ情報を前記携帯端末に送信し、
前記携帯端末は、参加者情報を入力して前記組合せ処理サーバに送信し、前記組合せ処理サーバから受信する組合せ結果を表示するように構成することを特徴とするダブルス組合せ作業支援システム。
【請求項２】
請求項１において、前記組合せ処理サーバの制御部は、組合せ算出処理部と、参加者の氏名とその他の情報を記憶する参加者情報テーブルと、ペアを構成した参加者の氏名を記憶する組合せ情報を記憶する組合せテーブルを備え、
前記携帯端末から受信した参加者情報を前記参加者情報テーブルに記憶し、組合せテーブルを参照して組合せを算出し、この算出する組合せ情報を前記携帯端末に送信する算出処理を実行することを特徴とするダブルス組合せ作業支援システム。
【請求項３】
請求項１又は２において、前記携帯端末は、携帯電話機であることを特徴とするダブルス組合せ作業支援システム。
【請求項４】
請求項１又は２において、前記携帯端末は、携帯型パーソナルコンピュータであることを特徴とするダブルス組合せ作業支援システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スポーツイベントにおけるテニス，卓球，バドミントン等の試合の組合せ作業を支援するダブルス組合せ作業支援システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
スポーツイベントにおいて行うテニス，卓球，バドミントン等のダブルスの試合における組合せ作業は、イベントの主催者が、参加者のやる気や体力，スキル，プレー時間，以前にプレーした相手等のさまざまな情報を考慮して手作業で行っている。ここで、組合せ作業とは、２人１組のペアを２組抽出してダブルスの試合ができる状態にすることを意味する。
【０００３】
トーナメント戦形式の試合を想定しているスポーツイベントにおいては、イベントが始まる前にすべての対戦組合せを決定することが可能であり、この場合の対戦組合せ作業を支援するシステムとして、特開２０００−２６８０８６号公報に記載された「大会運営支援システムおよびその記録媒体」がある。しかし、参加者が他のいろいろな参加者とプレーを楽しむことを想定しているスポーツイベントの場合は、リーグ戦形式の試合を行うことから予め組合せを決めておくことが難しく、従って、特開２０００−２６８０８６号公報に記載された大会運営支援システムを採用することは困難である。すなわち、リーグ戦形式の試合では、組合せの中の一人が別の組合せでプレー中であればそのプレーが終わるまで該組合せの試合開始を待つ必要があり、コートに空き時間ができてしまう。また、怪我等のアクシデントのために参加者が減ったり、参加者が増えたりした場合に対応することができない。
【０００４】
以上のことから、リーグ戦形式の試合を行うスポーツイベントにおけるダブルスの試合の組合せ作業は、状況に応じて再実行することが多いことから手作業で行っている。
【特許文献１】特開２０００-２６８０８６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
スポーツイベントにおいて行うダブルス試合の組合せの偏りやプレー回数の偏りをなくし、参加者全体の満足度を向上させるように主催者が手作業で行う試合の組合せ作業は、イベント主催者の負担を重くする問題がある。
【０００６】
本発明の１つの目的は、上記の問題を解決し、スポーツイベントにおいて行うダブルスの試合における組合せ作業を支援することにより、イベント主催者の負担を軽減することができるダブルス組合せ作業支援システムを提案することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、組合せを算出する組合せ処理サーバと、通信網を介して前記組合せ処理サーバと通信する携帯端末とを備えたダブルス組合せ作業支援システムにおいて、
前記組合せ処理サーバに、制御部と、前記通信網を介して前記携帯端末との間で、参加者情報を送受信する参加者情報送受信部と、組合せ情報を送受信する組合せ情報送受信部と、組合せ結果を送信する組合せ結果情報送信部と、試合結果情報を送受信する試合結果情報送受信部を設け、
前記携帯端末に、前記通信網を介して前記組合せ処理サーバとの間で、参加者情報を送受信する参加者情報送受信部と、組合せ情報を送受信する組合せ情報送受信部と、組合せ結果を受信する組合せ結果情報受信部と、試合結果情報を送受信する試合結果情報送受信部を設け、
前記組合せ処理サーバは、前記携帯端末から受信する情報により組合せを算出処理するとともに算出する組合せ情報を前記携帯端末に送信し、
前記携帯端末は、参加者情報を入力して前記組合せ処理サーバに送信し、前記組合せ処理サーバから受信する組合せ結果を表示するように構成する。
【発明の効果】
【０００８】
本発明のダブルス自動組合せ作業支援システムを使用することにより、ダブルスの試合を行うスポーツイベントを開催するイベント主催者の負担を軽減することができる。また、ダブルスの組合せの偏りやプレー回数の偏りをなくすることができることから、参加者全体の満足度を向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
組合せを算出する組合せ処理サーバと、通信網を介して前記組合せ処理サーバと通信する携帯端末とを備えたダブルス組合せ作業支援システムにおいて、
前記組合せ処理サーバに、制御部と、前記通信網を介して前記携帯端末との間で、参加者情報を送受信する参加者情報送受信部と、組合せ情報を送受信する組合せ情報送受信部と、組合せ結果を送信する組合せ結果情報送信部と、試合結果情報を送受信する試合結果情報送受信部を設け、
前記制御部には、組合せ算出処理部と、参加者の氏名とその他の情報を記憶する参加者情報テーブルと、ペアを構成した参加者の氏名を記憶する組合せ情報を記憶する組合せテーブルを設け、
前記携帯端末に、前記通信網を介して前記組合せ処理サーバとの間で、参加者情報を送受信する参加者情報送受信部と、組合せ情報を送受信する組合せ情報送受信部と、組合せ結果を受信する組合せ結果情報受信部と、試合結果情報を送受信する試合結果情報送受信部を設け、
前記組合せ処理サーバは、前記携帯端末から受信する参加者情報を前記参加者情報テーブルに記憶し、組合せテーブルを参照して組合せを算出し、この算出する組合せ情報を前記携帯端末に送信する算出処理を実行し、
前記携帯端末は、参加者情報を入力して前記組合せ処理サーバに送信し、前記組合せ処理サーバから受信する組合せ結果を表示するように構成する。
【実施例１】
【００１０】
以下、本発明の実施例１につて図面を参照して説明する。
【００１１】
図１は、実施例１におけるダブルス組合せ作業支援システムの全体構成を示すブロック図である。
【００１２】
図１において、１００は組合せ処理サーバであり、制御部１１０、参加者情報を管理する参加者情報テーブル１２０、ダブルス組合せを管理する組合せテーブル１３０、表示部１４０、入力部１５０、参加者情報を送受信する参加者情報送受信部１６０、組合せ情報を送受信する組合せ情報送受信部１７０、組合せ結果を送信する組合せ結果情報送信部１８０、試合結果情報を送受信する試合結果情報送受信部１９０を備え、そして、前記制御部１１０は組合せ算出処理部１１１を備える。このような組合せ処理サーバ１００は、通信網を介して通信する通信機能を備えた携帯可能な端末（パーソナルコンピュータ、携帯電話機等）によって実現することができる。
【００１３】
２００は携帯端末として使用する携帯電話機又はＰＣ（無線通信機能を備えた携帯型パーソナルコンピュータ）であり、制御部２１０、参加者情報を送受信する参加者情報送受信部２２０、組合せ情報を送受信する組合せ情報送受信部２３０、組合せ結果を受信する組合せ結果情報受信部２４０、試合結果情報を送受信する試合結果情報送受信部２５０、表示部２６０、入力部２７０を備える。
【００１４】
３００は、前記組合せ処理サーバ１００と携帯電話機又はＰＣ２００を繋ぐ通信網である。
【００１５】
図２は、参加者の情報を管理する前記参加者情報テーブル１２０の記憶フォーマットを示したものであり、参加者の氏名項目１２１、参加者の性別項目１２２、参加者のやる気度項目１２３、参加者のスキル項目１２４、参加者の状態項目１２５の情報記憶領域を備える。
【００１６】
図３は、組合せを管理する組合せテーブル１３０の記憶フォーマットを示したものであり、ペアを構成した参加者の氏名項目１３１，１３２、もう一方のペアを構成した参加者の氏名項目１３３，１３４、試合結果項目１３５の情報記憶領域を備える。
【００１７】
図４は、携帯電話機又はＰＣ２００の表示部２６０に表示される参加者を登録するための参加者登録入力画面２６１であり、参加者の氏名を入力する氏名入力欄２６１ａ、参加者の性別を指定する性別入力欄２６１ｂ、参加者のやる気度又は体力の度合いを１〜１０の１０段階から選択的に指定するやる気度入力欄２６１ｃ、参加者のスキルを１〜１０の１０段階から選択的に指定するスキル入力欄２６１ｄ、登録ボタン２６１ｅを備える。登録ボタン２６１ｅは、このボタンを押下することにより、各入力欄２６１ａ〜２６１ｄに設定されている参加者情報を組合せ処理サーバ１００に送信して参加者情報テーブル１２０に格納させることを指示する入力ボタンである。このとき、参加者情報テーブル１２０の参加者の状態項目１２５は「有効」として登録する。
【００１８】
図５は、携帯電話機又はＰＣ２００の表示部２６０に表示される組合せ実行のための組合せ実行入力画面２６２であり、組合せ数を指定する組合せ数入力欄２６２ａ、組合せの条件を追加するためのオプションを指定するオプション入力欄２６２ｂ、実行ボタン２６２ｃを備える。オプション入力欄２６２ｂは、組合せとしてミックスダブルス(男性と女性で1ペアを構成する)としたい場合に選択入力する入力欄である。実行ボタン２６２ｃは、このボタンを押下することにより、各入力欄２６２ａ〜２６２ｂに設定されている情報を組合せ処理サーバ１００に送信して該情報と参加者情報テーブル１２０と組合せテーブル１３０に設定されている情報に基づいて組合せの計算処理を行わせることを指示する入力ボタンである。この計算処理が完了すると、次の組合せ結果表示に遷移する。
【００１９】
図６は、携帯電話機又はＰＣ２００の表示部２６０に表示される組合せ結果を表示する組合せ結果表示画面２６３である。２６３ａ〜２６３ｄは、ダブルス試合の組合せ結果の1つを表示する組合せ表示欄であり、それぞれ参加者の氏名を表示する。表示欄２６３ａ，２６３ｂの対と表示欄２６３ｃ，２６３ｄの対がそれぞれペアである。この組合せ結果は、組合せ実行画面の組合せ数入力欄２６２ａに指定された数だけ表示する(組合せ数に「２」が指定されている場合は、もう１つの組合せの表示欄２６３ｅ〜２６３ｈも表示する)。登録ボタン２６３ｉは、このボタンを押下することにより、この組合せ結果画面２６３に表示されている組合せの登録を組合せ処理サーバ１００の組合せテーブル１３０に登録する指示を送信するための入力ボタンであり、この指示を受信した組合せ処理サーバ１００は同画面に表示されている組合せを組合せテーブル１３０に登録する。このとき、組合せテーブル１３０の結果の項目１３５には何も登録しない。戻るボタン２６３ｊは、図５に示した組合せ実行入力画面２６２に戻ることを指示する入力ボタンである。
【００２０】
図７は、携帯電話機又はＰＣ２００の表示部２６０に組合せの一覧を表示する組合せ一覧表示画面２６４である。表示欄２６４ａは、組合せテーブル１３０の中で結果が登録されていない組合せの一覧を表示する表示欄である。チェックボックス２６４ｂは、組合せを選択する際に使用する入力欄である。結果登録ボタン２６４ｃは、このボタンを押下することにより後述する結果登録画面に遷移することを指示する入力ボタンである。削除ボタン２６４ｄは、このボタンを押下することにより組合せ処理サーバ１００にチェックボックス２６４ｂがオンの状態の組合せを組合せテーブル１３０から削除することを指示送信するための入力ボタンである。
【００２１】
図８は、携帯電話機又はＰＣ２００の表示部２６０に表示される試合結果を登録する結果登録画面２６５である。２６５ａは、組合せ表示欄であり、組合せ一覧表示画面２６４でチェックボックス２６４ｂがオンになっている組合せの一覧を表示する。２６５ｂは、試合結果を入力する結果入力欄である。登録ボタン２６５ｃは、このボタンを押下することにより入力されている試合結果を組合せ処理サーバ１００に送信して該試合結果を組合せテーブル１３０の結果項目１３５に登録させることを指示する入力ボタンである。戻るボタン２６５ｄは、このボタンを押下することにより図７に示した組合せ一覧表示画面２６４に戻ることを指示する入力ボタンである。
【００２２】
図９は、携帯電話機又はＰＣ２００の表示部２６０に試合結果の一覧を表示する結果一覧表示画面２６６であり、組合せテーブル１３０の中で結果項目１３５が登録されている組合せの一覧を表示し、組合せ表示欄２６６ａに表示されている組合せの試合結果を結果表示欄２６６ｂに表示する。
【００２３】
図１０は、携帯電話機又はＰＣ２００の表示部２６０に参加者情報の一覧を表示する参加者情報一覧表示画面２６７であり、組合せ処理サーバ１００の参加者情報テーブル１２０から取得した各参加者の氏名，性別，やる気度，スキル，状態を参加者情報表示欄２６７ａにそれぞれ表示する。参加者の状態には「有効」または「無効」があり、「有効」となっている参加者は組合せの対象に含まれるが、「無効」となっている参加者は組合せの対象から除外される。各参加者情報にチェックボックス２７６ｂを表示する。有効化ボタン２６７ｃは、このボタンを押下することにより、組合せ処理サーバ１００にチェックボックス２６７ｂがオンになっている参加者の参加者情報テーブル１２０の状態項目１２５を「有効」に変更することを指示する入力ボタンである。無効化ボタン２６７ｄは、このボタンを押下することにより、組合せ処理サーバ１００にチェックボックス２６７ｂがオンになっている参加者の参加者情報テーブル１２０の状態項目１２５を「無効」に変更することを指示する入力ボタンである。削除ボタン２６７ｅは、このボタンを押下することにより、組合せ処理サーバ１００にチェックボックス２６７ｂがオンになっている参加者を参加者情報テーブル１２０から削除することを指示するための入力ボタンである。
【００２４】
前述した各表示画面のフォーマットデータは、組合せ処理サーバ１００及び携帯電話機又はＰＣ２００のそれぞれ記憶させておいて選択メニューによって選択して読み出すように構成し、又は、組合せ処理サーバ１００に共通に記憶させておいてそれぞれが選択メニューによって選択して読み出すように構成する。
【００２５】
図１１は、組合せ処理サーバ１００における組合せ算出処理部１１１が実行する組合せ算出処理のフローチャートである。
【００２６】
ステップ４１
参加者情報テーブル１２０から組合せ候補となる参加者を抽出してリストに入れる参加者情報抽出処理である。
【００２７】
ステップ４２
既に組合せに含まれている参加者をリストから排除する組合せ済み参加者排除処理である。
【００２８】
ステップ４３
組合せの規準となる参加者(規準者)を選択する規準者選択処理である。
【００２９】
ステップ４４
規準者をもとに組合せを計算する規準者組合せ処理である。
【００３０】
ステップ４５
抽出した4人から2組のペアを生成するペア生成処理である。
【００３１】
図１２は、規準者を選択する処理（ステップ４３）の具体的な処理を示すフローチャートである。
【００３２】
ステップ４３０１
リストの中から組合せテーブル１３０に登録されているプレーゲーム数が最も少ない参加者を抽出する規準者候補抽出処理である。
【００３３】
ステップ４３０２
抽出された参加者（規準者候補）が一人かどうかを判定して次の処理を選択する判定処理である。
【００３４】
ステップ４３０３
抽出された規準者候補が複数であるときには、やる気度情報を参照してやる気度が最も高い規準者候補に絞り込むやる気度絞込み処理である。
【００３５】
ステップ４３０４
絞り込まれた規準者候補が一人かどうかを判定して次の処理を選択する判定処理である。
【００３６】
ステップ４３０５
絞り込まれた規準者候補が複数であるときには、結果情報を参照してプレーゲーム数が最も多い規準者候補に絞り込むゲーム数絞込み処理である。
【００３７】
ステップ４３０６
絞り込まれた規準者候補が一人であるかどうかを判定して次の処理を選択する判定処理である。
【００３８】
ステップ４３０７
絞り込まれた規準者候補が複数であるときには、絞り込まれた複数の規準者候補の一人をランダムに選択する。
【００３９】
ステップ４３０８
選択された一人の参加者（規準者候補）Ａを規準者Ａとして決定し、リストから当該参加者Ａを削除する。
【００４０】
図１３は、規準者との組合せを計算する処理（ステップ４４）の具体的な処理を示すフローチャートである。
【００４１】
ステップ４４０１
必要抽出数を設定する初期化処理である。
【００４２】
ステップ４４０２
組合せテーブル１３０から規準者との組合せ回数が最も少ない参加者を組合せ候補として抽出する組合せ候補抽出処理である。
【００４３】
ステップ４４０３
抽出した組合せ候補者数によって次の処理を選択する判定処理である。
【００４４】
ステップ４４０４
抽出した組合せ候補者を組合せに採用する組合せ採用処理である。
【００４５】
ステップ４４０５
参加者情報テーブル１２０を参照してやる気度をもとに組合せ候補者を絞り込むやる気度絞込み処理である。
【００４６】
ステップ４４０６
絞り込まれた組合せ候補者数によって次の処理を選択する判定処理である。
【００４７】
ステップ４４０７
ゲーム数をもとに組合せ候補者を絞り込むゲーム数絞込み処理である。
【００４８】
ステップ４４０８
絞り込まれた参加者（組合せ候補者）数によって次の処理を選択する判定処理である。
【００４９】
ステップ４４０９
絞り込まれた参加者からランダムに組合せ候補者を選択するランダム選択処理である。
【００５０】
ステップ４４１０
抽出した組合せ候補者を組合せに採用することを決定する組合せ採用処理である。
【００５１】
図１４は、ペアを生成するペア生成処理４５を具体的に示すフローチャートである。
【００５２】
ステップ４５０１
組合せテーブル１３０から情報を取得し、すべてのペアの組合せについて過去の組合せ回数を計算する組合せ回数計算処理である。
【００５３】
ステップ４５０２
対となるペア同士で組合せ回数を加算する組合せ回数加算処理である。
【００５４】
ステップ４５０３
ペアの組合せ回数が最も少ないペアを抽出するペア候補抽出処理である。
【００５５】
ステップ４５０４
抽出したペアが１つかどうかを判定して次の処理を選択する判定処理である。
【００５６】
ステップ４５０５
参加者情報テーブル１２０を参照してペア内でスキルの加算を行うスキル加算処理である。
【００５７】
ステップ４５０６
スキルが均等になるペアを抽出するスキル絞込み処理である。
【００５８】
ステップ４５０７
絞込んだペアが１つかどうかを判定して次の処理を選択する判定処理である。
【００５９】
ステップ４５０８
ランダムにペアを選択するランダム選択処理である。
【００６０】
次に、図１１から図１４を用いて、ダブルスの組合せを算出し、イベント主催者の負担を軽減する方法について説明する。
【００６１】
まず、図１１に示した参加者情報抽出処理４１、組合せ済み参加者排除処理４２を実行する。次に、規準者選択処理４３、規準者組合せ処理４４を実行し、最後にペア生成処理４５を実行して処理を完了する。
【００６２】
規準者選択処理４３は、図１２に示すように、規準者候補抽出処理４３０１を実行した後に判定処理４３０２を実行する。判定処理４３０２において「Ｙｅｓ」の場合は、選択した規準者候補を規準者Ａとして決定する処理４３０８を実行して規準者選択処理４３を完了する。前記判定処理４３０２において「Ｎｏ」の場合は、やる気度絞込み処理４３０３を実行した後に判定処理４３０４を実行する。この判定処理４３０４において「Ｙｅｓ」の場合は、処理４３０８を実行して規準者選択処理４３を完了する。前記判定処理４３０４において「Ｎｏ」の場合は、ゲーム数絞込み処理４３０５を実行した後に判定処理４３０６を実行する。この判定処理４３０６において「Ｙｅｓ」の場合は、処理４３０８を実行して規準者選択処理４３を完了する。前記判定処理４３０６において「Ｎｏ」の場合は、ランダム選択処理４３０７を実行した後に処理４３０８を実行して処理を完了する。
【００６３】
次に、規準者組合せ処理４４は、図１３に示すように、組合せ候補抽出数設定処理４４０１、組合せ候補抽出処理４４０２、処理切り替え判定処理４４０３を実行する。この処理切り替え判定処理４４０３の結果が「ｙ＞ｘ」の場合は、抽出した参加者を候補者として採用する組合せ候補採用処理４４０４を実行し、再度組合せ候補抽出処理４４０２に戻り、「ｙ＝ｘ」の場合は、組合せ採用処理４４１０を実行してこの規準者組合せ処理４４を完了する。処理切り替え判定処理４４０３の結果が「ｙ＜ｘ」の場合は、やる気度絞込み処理４４０５、処理切り替え判定処理４４０６を実行する。この処理切り替え判定処理４４０６の結果が「Ｙｅｓ」の場合は、組合せ採用処理４４１０を実行してこの規準者組合せ処理４４を完了する。処理切り替え判定処理４４０６の結果が「Ｎｏ」の場合はゲーム数絞込み処理４４０７、処理切り替え判定処理４４０８を実行し、「Ｙｅｓ」の場合は、組合せ採用処理４４１０を実行してこの規準者組合せ処理４４を完了する。処理切り替え判定処理４４０８の結果が「Ｎｏ」の場合は、ランダム選択処理４４０９を実行して組合せ候補を選択した後に組合せ採用処理４４１０を実行してこの規準者組合せ処理４４を完了する。
【００６４】
ペア生成処理４５は、図１４に示すように、組合せ回数計算処理４５０１、組合せ回数加算処理４５０２、ペア候補抽出処理４５０３、判定処理４５０４を実行する。判定処理４５０４の結果が「Ｙｅｓ」の場合は、抽出したペア候補をペアとして決定するペア決定処理４５０９を実行してこのペア生成処理４５を了する。判定処理４５０４の結果が「Ｎｏ」の場合は、スキル加算処理４５０５、スキル絞込み処理４５０６、判定処理４５０７を実行する。判定処理４５０７の結果が「Ｙｅｓ」の場合は、抽出したペア候補を処理４５０９において組合せペアとして決定してこのペア生成処理４５を完了する。判定処理４５０７の結果が「Ｎｏ」の場合は、ランダム選択処理４５０８においてペア候補をランダムに選択し、選択したペア候補を処理４５０においてペアとして決定したこのペア生成処理４５を完了する。
【００６５】
次に、図４から図１０を用いてこのダブルス組合せ作業支援システムの使用方法について説明する。
【００６６】
作業（１）
イベント主催者または参加希望者は、イベントが始まる前に、携帯電話機又はＰＣ２００を組合せ処理サーバ１００に接続して図４に示した参加者登録入力画面２６１を開き、参加者の氏名を入力する氏名入力欄２６１ａに参加希望者の氏名を入力し、参加者の性別を指定する性別入力欄２６１ｂに参加希望者の性別を選択入力し、参加希望者のやる気度を指定入力するやる気度入力欄２６１ｃに参加希望者のやる気度または体力を選択入力し、参加希望者のスキルを指定入力するスキル入力欄２６１ｄに参加希望者のスキルを選択入力した後に登録ボタン２６１ｅを押下することで参加者情報として組合せ処理サーバ１００に登録する。
【００６７】
作業（２）
次に、イベント主催者は、イベント開始時に、携帯電話機又はＰＣ２００を操作して図５に示した組合せ実行入力画面２６２を開き、組合せ数を指定する組合せ数入力欄２６２ａに使用する試合コート数を指定入力し、ミックスダブルスの組合せを行う場合は組合せのオプション入力欄２６２ｂをオンにし、実行ボタン２６２ｃを押下することにより組合せ処理サーバ１００に組合せの計算処理の実行を指示する。
【００６８】
この組合せ計算処理の指示を受けた組合せ処理サーバ１００は、図１１から図１４を参照して説明した組合せ計算処理を実行する。
【００６９】
この組合せの計算処理が完了すると、図６に示す組合せ結果表示画面２６３の表示に遷移する。
【００７０】
作業（３）
イベント主催者は、図６に示す組合せ結果表示画面２６３に表示されている組合せ結果（表示欄２６３ａ〜２６３ｈ）を確認し、登録ボタン２６３ｉを押下することで組合せを決定する。
【００７１】
その後、イベント主催者は、決定した組合せに対してそれぞれ試合コートを割当てる。組合せに含まれている参加者は、割当てられた試合コートを使用して試合を行う。
【００７２】
作業（４）
試合が終了すると、イベント主催者または参加者は、図７に示す組合せ一覧画面２６４を開き、自身が含まれている組合せのチェックボックス２６４ｂをオンにして結果登録ボタン２６４ｃを押下することで図８に示す結果登録画面２６５を開き、試合結果を入力する結果入力欄２６５ｂに試合結果を入力して登録ボタン２６５ｃを押下することで試合結果を登録するように送信を指示して該試合結果を組合せ処理サーバ１００に登録させる。
【００７３】
前記作業（１）〜（４）を繰り返すことでダブルス試合を進めることができ、主催者による組合せ作業が支援される。
【００７４】
作業（５）
そして、プレー待ち人数が多い場合（例えば参加者が３０人で使用可能な試合コートが３面の場合など）は、試合コートに空きができる前に次の試合の組合せの計算を行っておくことにより、試合コートの空き時間を無くすことができる。
【００７５】
作業（６）
また、イベント開催中に新たな参加者が発生した場合は、図４に示した参加者登録画面２６１を開いて参加を希望する参加者の情報を追加登録することで、次回の試合の組合せ計算の対象とすることができる。
【００７６】
作業（７）
また、イベント開催中に怪我や一時的な休みを取りたいなどの理由で参加者が減った場合は、図１０に示す参加者一覧画面２６７を開き、該当する参加者のチェックボックス２６７ｂをオンにして無効化ボタン２６７ｄを押下することにより、該当参加者を次回の試合組合せ計算の対象から外すことができる。
【００７７】
作業（８）
また、試合組合せ対象から外れていた参加者を試合組合せ対象に含めたい場合は、図１０に示す参加者一覧画面２６７を開き、該当する参加者のチェックボックス２６７ｂをオンにして有効化ボタン２６７ｃを押下することにより、当該参加者を次回の試合組合せ計算の対象に含めることができる。
【００７８】
作業（９）
また、組合せに含まれているある参加者が突然プレーできない状態になった場合は、図７に示す組合せ一覧画面２６４を開き、該当する組合せのチェックボックス２６４ｂをオンにして削除ボタン２６４ｄを押下することにより、該当の組合せを削除することができる。
【００７９】
前記作業（５）〜（９）を行うことにより、参加者の増減に容易に対処することができる。
【図面の簡単な説明】
【００８０】
【図１】本発明のダブルス組合せ作業支援システムの全体構成を示すブロック図である。
【図２】参加者情報を管理する参加者情報テーブルの記憶フォーマットである。
【図３】組合せを管理する組合せテーブルの記憶フォーマットである。
【図４】参加者を登録するための参加者登録入力画面である。
【図５】組合せを実行する組合せ実行入力画面である。
【図６】組合せの結果を表示する組合せ結果表示画面である。
【図７】組合せの一覧を表示する組合せ一覧表示画面である。
【図８】試合結果を登録する結果登録画面である。
【図９】試合結果を表示する結果一覧表示画面である。
【図１０】参加者の一覧を表示する参加者一覧表示画面である。
【図１１】組合せの計算を行う組合せ算出処理フローチャートである。
【図１２】組合せ処理フローチャートにおける規準者選択処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１３】組合せ処理フローチャートにおける組合せ計算処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１４】組合せ処理フローチャートにおけるペア生成処理の詳細を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００８１】
４１…参加者情報抽出処理、４２…組合せ済み参加者排除処理、４３…規準者選択処理、４４…規準者組合せ処理、４５…ペア生成処理、１００…組合せ処理サーバ、１１０…制御部、１１１…組合せ算出処理部、１２０…参加者情報テーブル、１２１…氏名項目、１２２…性別項目、１２３…やる気度項目、１２４…スキル項目、１２５…状態項目、１３０…組合せテーブル、１３１〜１３４…氏名項目、１３５…試合結果項目、１４０…表示部、１５０…入力部、１６０…参加者情報送受信部、１７０…組合せ情報送受信部、１８０…組合せ結果情報送信部、１９０…試合結果情報送受信部、２００…携帯電話機又はＰＣ、２１０…制御部、２２０…参加者情報送受信部、２３０…組合せ情報送受信部、２４０…組合せ結果情報受信部、２５０…試合結果情報送受信部、２６０…表示部、２６１…参加者登録入力画面、２６２…組合せ実行入力画面、２６３…組合せ結果表示画面、２６４…組合せ一覧表示画面、２６５…結果登録画面、２６６…結果一覧表示画面、２６７…参加者情報一覧表示画面、２７０…入力部、３００…通信網
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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