(57)【要約】【課題】遊技機における演出効果を有するチャンスボタンを提供する。【解決手段】チャンスボタン１は、胴部３、底部４、及び蓋部５からなる、アセンブリケース２と、アセンブリケース２内に球体形状のチャンスボール７を回転方向自在に保持するフレーム６と、蓋部５に開口された窓５ｃを覆い、蓋部５に取り付けられた透明のカバー９と、感圧導電ゴム１０と、チャンスボール７内の光の通路に光を入射するＬＥＤ１８と、を含んでいる。フレーム６には、チャンスボール７を回転駆動させる駆動機構５０Ａ，５０Ｂが設けられ、また、チャンスボール７の外周面の上下、左右、回転の移動量やその方向を検出する周面移動量検出部５５が設けられている。駆動機構５０Ａ，５０Ｂによりチャンスボール７を任意の位置に回転駆動でき、光の通路により演出する。【選択図】図４
2009254652.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
球体形状のボールと、
該ボールを、回転方向自在に回転駆動する駆動機構と、
前記ボールを回転可能に保持する保持手段と、
前記ボールの外周面の一部を遊技者に表示可能とする窓を有し、前記駆動機構及び前記保持手段とが固定された保持構造部材と、
前記ボールから離間して前記窓を覆う透明のカバー部材と、
該カバー部材が押圧されたとき、それを検知する検知センサと、
を備えることを特徴とする演出用の操作子。
【請求項２】
前記駆動機構は、前記ボールの外周面に沿って所定距離だけ離れた位置に配置され、前記外周面において互いに直角方向に前記ボールを駆動する２個のモータであり、
前記２個のモータを適宜駆動することにより前記窓から目的の表示を遊技者に表示させることを特徴とする請求項１に記載の演出用の操作子。
【請求項３】
前記演出用の操作子は遊技機に設置され、
前記遊技機において入賞した役物に応じて前記窓から遊技者に表示する前記ボールの表示模様又は表示色を変えることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の演出用の操作子。
【請求項４】
前記窓から遊技者に前記入賞した役物に応じた特典の継続残り時間を表示することを特徴とする請求項３に記載の演出用の操作子。
【請求項５】
前記演出用の操作子は遊技機に設置され、
更に、前記ボールの外周面の移動量と移動方向を検出する周面移動量検出手段と、
前記外周面に設定された基準表示手段と、
該基準表示手段及び前記周面移動量検出手段からの移動量検出信号にもとづいて、前記外周面における現在位置を判定し、前記遊技機の遊技制御基板からの役物制御信号と前記現在位置にもとづいて、前記窓から目的の表示を遊技者に表示させる制御をする駆動制御手段と、
を備えることを特徴とする請求項２に記載の演出用の操作子。
【請求項６】
請求項１から請求項５のいずれか１項に記載の前記演出用の操作子を遊技者が操作する操作パネル部に設置し、前記操作子に演出効果を出させることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン、パチンコ機等の遊技機に設けられるチャンスボタンと言われるような演出用の操作子及びそれを用いた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ機においては、パチンコ球が入賞口に入賞したことを条件に大当りカウンタの現在の計測値を取得し、計測値の取得結果を大当り値と比較することにもとづいて大当りを判定するものが知られている。そして、前記パチンコ機において、大当りが判定されることにもとづいて大当り図柄を設定し、図柄表示装置の特別図柄変動領域に表示する大当り図柄の設定結果を特定図柄と比較することにもとづいて高確率モードの成立状態を判定する構成のものがある。このとき、高確率モードの成立を遊技者に期待させるために、チャンスボタン（本願発明の「演出用の操作子」に対応）を点滅させて、遊技者にチャンスボタンの押圧を促し、チャンスボタンの内容にもとづいた図柄を、液晶装置等で構成された図柄表示装置に表示させ、高確率モードの成立を期待させる演出を行うパチンコ機がある。
特許文献１では、このような構成のパチンコ機において、遊技者にチャンスボタンを操作させ、チャンスボタンの操作内容にもとづいて高確率モードの判定処理を行うことで遊技者に高確率モードを自らの技量で獲得した達成感を与えることが考えられている。
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−２７５４０２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、チャンスボタン（演出用の操作子）のこのような構成においては、チャンスボタンは単に点滅するだけの機能であり、他の機能を有せず、演出効果に欠けたものであった。
本発明は、前記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は演出効果を有するチャンスボタン（演出用の操作子）及びそれを用いた遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１に記載の発明に係る演出用の操作子は、球体形状のボールと、該ボールを、回転方向自在に回転駆動する駆動機構と、前記ボールを回転可能に保持する保持手段と、前記ボールの外周面の一部を遊技者に表示可能とする窓を有し、前記駆動機構及び前記保持手段とが固定された保持構造部材と、前記ボールから離間して前記窓を覆う透明のカバー部材と、該カバー部材が押圧されたとき、それを検知する検知センサと、を備えることを特徴とする。
【０００６】
本発明によれば、窓を通してボールの外周面に施した表示模様又は表示色を自在に変化させることができる。また、ボールから離間して透明のカバー部材が窓を覆うので、遊技者がボールの回転を意図的に妨害したり、逆にボールを回転駆動させたりすることが防止できる。
【０００７】
請求項２に記載の発明に係る演出用の操作子は、請求項１に記載の発明の構成において、前記駆動機構は、前記ボールの外周面に沿って所定距離だけ離れた位置に配置され、前記外周面において互いに直角方向に前記ボールを駆動する２個のモータであり、前記２個のモータを適宜駆動することにより前記窓から目的の表示を遊技者に表示させることを特徴とする。
【０００８】
本発明によれば、モータ２個をボールの外周面に沿って所定距離だけ離した位置に、互いに直角方向に駆動方向を変えて配置するので、２個のモータの駆動量の合成量に応じて、ボールを任意の方向に駆動することができる。
【０００９】
請求項３に記載の発明に係る演出用の操作子は、請求項１又は請求項２に記載の発明の構成において、前記演出用の操作子は遊技機に設置され、前記遊技機において入賞した役物に応じて前記窓から遊技者に表示する前記ボールの表示模様又は表示色を変化させることを特徴とする。
【００１０】
本発明によれば、例えば、遊技機の遊技制御基板から出力される目標駆動制御信号により、入賞した役物に応じて窓から遊技者に表示するボールの表示模様又は表示色を変化させることができ、遊技者への演出効果の手段にもチャンスボタンを利用できる。
【００１１】
請求項４に記載の発明に係る演出用の操作子は、請求項３に記載の発明の構成において、前記窓から遊技者に前記入賞した役物に応じた特典の継続残り時間を表示することを特徴とする。
【００１２】
本発明によれば、遊技者が操作パネル部に設置された遊技機用の操作ボタンや操作レバー等を操作しながら、同じ操作パネル部上のボールが表示する入賞した役物に応じた特典の継続残り時間を認識できるので、視点を大きくずらさずに、遊技機用の操作ボタンや操作レバー等を操作しやすい。つまり、遊技機の操作性が高まる。
【００１３】
請求項５に記載の発明に係る演出用の操作子は、請求項２に記載の発明の構成において、前記演出用の操作子は遊技機に設置され、更に、前記ボールの外周面の移動量と移動方向を検出する周面移動量検出手段と、前記外周面に設定された基準表示手段と、該基準表示手段及び前記周面移動量検出手段からの移動量検出信号にもとづいて、前記外周面における現在位置を判定し、前記遊技機の遊技制御基板からの役物制御信号と前記現在位置にもとづいて、前記窓から目的の表示を遊技者に表示させる制御をする駆動制御手段と、を備えることを特徴とする。
【００１４】
本発明によれば、周面移動量検出手段を用いてボールの外周面の現在位置を判定しているので、例えば、航空機や宇宙船等に用いられる３次元ジャイロ等のジンバル機構とセンサを用いるような高価な機構やセンサを用いずとも、安価に構成できる。
【００１５】
請求項６に記載の発明に係る遊技機は、請求項１から請求項５のいずれか１項に記載の演出用の操作子を遊技者が操作する操作パネル部に設置し、操作子に演出効果を出させることを特徴とする。
【００１６】
本発明によれば、チャンスボタン（演出用の操作子）にも演出効果を出させることができる遊技機を提供できる。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、演出効果を有するチャンスボタン（演出用の操作子）及びそれを用いた遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
《スロットマシンの構成》
以下、本発明の実施形態に係わるチャンスボタン（演出用の操作子）を適用した遊技機としてスロットマシンを例に図面を参照しながら説明する。図１は、実施形態に係わるチャンスボタンを適用したスロットマシンの外観構造を表した正面図である。
【００１９】
図１に示すようにスロットマシン（遊技機）１０１は、遊技者に面するいわゆるフロントマスクが形成された前面扉１０３が、略矩形状の箱体である筐体の開口に対し、図示しない蝶番機構により開閉可能に取り付けられている。フロントマスクは、上から上部パネル部、中部パネル部、下部パネル部に概ね分けられ、これらは化粧板として視覚効果を高めてデザインされた硬質プラスチックにより一体的に形成されている。また、下部パネル部の下方には、メダルを貯留するための受皿１０４ａを備える受皿ユニット１０４が設けられている。
【００２０】
上部パネル部には、高輝度の発光ダイオードを内蔵した演出用ランプ１０５等の効果ランプ（フィーバーランプ）が配置され、リーチや大当たり等の際に点灯又は点滅して遊技者の視覚に訴える演出を行っている。また、上部パネル部の左右位置には、それぞれスピーカを内蔵した放音部１０６Ａ，１０６Ｂが設けられ、効果音や楽音等によるゲームの演出を行っている。更に、各放音部１０６Ａ、１０６Ｂに挟まれる中央位置には、液晶表示ユニット１０７が配設されている。
【００２１】
なお、液晶表示ユニット１０７は、ゲームの進行に応じて適宜選択される動画像を表示して当該ゲームにストーリー性を与えたりする他、ボーナスゲーム等の大当たりの際には、よりダイナミックな画像が表示されて、遊技者に高配当の期待感を引き起こしたりする等の演出を行っている。
【００２２】
中段の中部パネル部には、その左右の位置に、上述した発光ダイオードを内蔵する効果ランプのひとつであるサイドランプ１０９Ａ，１０９Ｂが配置されている。
【００２３】
また、中部パネル部の前面中央には、略長方形の透明なリール表示窓１０８ａが形成された中パネル１０８が取り付けられている。そして、このリール表示窓１０８ａを通して、筐体内に設けられている円筒状の３個のリール１１０Ａ，１１０Ｂ，１１０Ｃを遊技者が目視できるように構成されている。
【００２４】
なお、各リール１１０Ａ，１１０Ｂ，１１０Ｃの周面には、複数の異なる種類を含む、例えば、２１個の図柄（図示略）がほぼ等間隔で配列され、リール表示窓１０８ａに臨む縦３個、横３列の図柄が当該リール表示窓１０８ａを通して遊技者に視認されるようになっている。また、図示はしていないが中パネル１０８の前面適宜の位置には、内部当選した役を告知する告知表示部や、クレジット残数等を表示する数値表示部等の遊技情報表示部が形成されている。
【００２５】
中パネル１０８の下方には、前方に若干突出した操作パネル部１２０が形成さている。ここには、ゲームに使用するメダルを投入するためのメダル投入口１１１、ゲームの操作を指示するためのベットボタン１１２、スタートレバー１１３、及び３個のストップボタン１１４（個々のストップボタンを１１４Ａ，１１４Ｂ，１１４Ｃと表示）等が配設されている。
操作パネル部１２０の左右中央の上面には、チャンスボタン（演出用の操作子）１が設けられている。チャンスボタン１については後記する。
【００２６】
ベットボタン１１２は、ゲームに賭けるメダルの枚数を提示するための押圧式のボタンスイッチである。スタートレバー１１３は、リール１１０Ａ，１１０Ｂ，１１０Ｃを一斉に回転させる指示をするためのレバースイッチであり、先端に球形の操作ノブを有するレバーを上下左右の何れかの方向に傾倒操作するとオン作動し、レバーから手が離されるとスプリングの付勢力によって自動的に元の位置に戻ってオフ作動するように構成されている。
【００２７】
ストップボタン１１４Ａ，１１４Ｂ，１１４Ｃは、各リール１１０Ａ，１１０Ｂ，１１０Ｃの回転停止を個別に指示するための押圧式のボタンスイッチであり、各リール１１０Ａ，１１０Ｂ，１１０Ｃの配列に対応してそれぞれ並設されている。
【００２８】
フロントマスクの下部パネル部を構成する下パネル１１５には、スロットマシン１０１のモデルタイプ等を遊技者へ認識させるための、例えば、登場キャラクターの絵柄（図示略）等が印刷されて表示されている。
【００２９】
前面扉１０３の最下部に設けられた受皿ユニット１０４には、入賞配当等によりメダルを払い出すメダル払出口１１６と、スピーカ１４４Ａ，１４４Ｂ（図２参照）を内蔵しゲームの進行に応じて演出効果音を発生させる放音部１１７Ａ，１１７Ｂがそれぞれ配設されている。
【００３０】
次に、図２を参照しながら適宜図１を参照して、スロットマシン１０１の内部構造を説明する。
図２に示すように筐体１０２側内部の上部位置には、メイン制御基板（遊技制御基板）２０１を、基板ケース１９０に収容したメイン制御基板アセンブリ２００が取り付けられている。
メイン制御基板アセンブリ２００は、ケース本体及びケース蓋体とからなる透明な基板ケース１９０と、基板ケース１９０に収容され、スロットマシン１０１の全体動作を統括制御するメインの遊技制御基板であるメイン制御基板２０１とを主に有して構成される。
【００３１】
メイン制御基板アセンブリ２００は、筐体１０２の背板１０２ａの内面側に固設された取付ブラケット３００を介して、容易には離脱できないように取り付けられるとともに、封印シール３２０を介して封印されている。すなわち、メイン制御基板アセンブリ２００が取付ブラケット３００から不正に取り外された場合には、封印シール３２０が切断若しくは剥離され、これによりその外された痕跡を残すようにしている。
【００３２】
筐体１０２内の上下方向ほぼ中央には、前記した３個のリール１１０Ａ，１１０Ｂ，１１０Ｃが軸方向を水平にして前記軸方向に並設してユニット化した回胴装置１１０が、前面扉１０３側に形成されたリール表示窓１０８ａに対向してリール台座１２２に固定されている。
【００３３】
なお、回胴装置１１０の上部には回動装置基板が取り付けられている。回動装置基板は、メイン制御基板２０１からの回転駆動パルスデータを中継し電流増幅した回転駆動パルスを各リール１１０Ａ，１１０Ｂ，１１０Ｃのステッピングモータに出力することで、それぞれのリール１１０Ａ，１１０Ｂ，１１０Ｃの回転及び停止の駆動制御を行っている。
【００３４】
回胴装置１１０の下方のスペースには、メダル投入口１１１（図１参照）から投入されたメダルを貯留し入賞配当の際にメダルを払い出すホッパ装置１２３と、ホッパ装置１２３から溢れたメダルを収容するための補助貯留部１２４と、スロットマシン１０１に内蔵される各機器へ所要の電力を配電する電源装置１２５等が設置されている。
【００３５】
次に、前面扉１０３の裏面側においてその上部には、前記した演出用ランプ１０５（図１参照）等の光源である発光ダイオードを実装するＬＥＤ（Light Emitting Diode）基板１３１と、放音部１０６Ａ，１０６Ｂ（図１参照）に対向するスピーカ１３２Ａ，１３２Ｂと、液晶表示ユニット１０７（図１参照）と、視聴覚的効果により主にゲームの演出制御を行うサブ制御基板（遊技制御基板）２０３等とを組み付けた上部パネルアセンブリ１３３が取り付けられている。
なお、サブ制御基板２０３も前記したメイン制御基板２０１と同様に遊技制御基板の一つであり、透明なプラスチックケースである基板ケース１９５内に収容され、前面扉１０３の裏面から容易には離脱できないように設けられている。
【００３６】
上部パネルアセンブリ１３３の下方には、リール１１０Ａ，１１０Ｂ，１１０Ｃを前方の遊技者に透視させるリール表示窓１０８ａが形成された中パネル８（図１参照）を前面側に設け、リール１１０Ａ，１１０Ｂ，１１０Ｃを照射するための冷陰極蛍光管１３４と、告知表示部や数値表示部等の発光素子を実装するランプ基板１３５，１３６と、スタートレバー１１３（図１参照）やストップボタン１１４Ａ，１１４Ｂ，１１４Ｃ（図１参照）等のスイッチ類の出力をメイン制御基板２０１へ中継する中央表示基板１３７、前記したチャンスボール１を制御するチャンスボタン制御ＥＣＵ（Electric Control Unit）７０等を、それぞれ組み付けてユニット化したランプハウスユニット１３８が取り付けられている。
【００３７】
ランプハウスユニット１３８の下方には、セレクタ１３９が取り付けられている。セレクタ１３９は、フロントマスクのメダル投入口１１１（図１参照）に投入されたメダルの適否、例えば、不正なメダルを判別し振り分ける装置である。
【００３８】
セレクタ１３９には、メダルセンサが設けられ、セレクタ１３９により適正と判定されたメダルをメダルセンサが検出して、メイン制御基板２０１へメダル受付信号を送信する。メイン制御基板２０１は、メダル受付信号を受信する毎にクレジットを加算することで内部的にメダルを貯留する。
【００３９】
セレクタ１３９の下方には、フロントマスクに設けた下パネル１１５（図１参照）と、下パネル１１５を裏面から照明する蛍光管等を内蔵してユニット化した下部パネルユニット１４０が取り付けられている。
【００４０】
そして、下部パネルユニット１４０の背面側には、セレクタ１３９によって適正として選別されたメダルを筐体１０２側のホッパ装置１２３へ案内するメダル案内部材１４１と、セレクタ１３９により不適として排除されたメダル（異物）をメダル払出口１１６へ案内する返却通路１４２と、ホッパ装置１２３から払い出されたメダルをメダル払出口１１６へ案内する払出ガイド部材１４３等が設けられている。
【００４１】
更に、下部パネルユニット１４０の背面下方部には、放音部１１７Ａ，１１７Ｂ（図１参照）に対向するスピーカ１４４Ａ，１４４Ｂが取り付けられている。
【００４２】
かかる構成のスロットマシン１０１は、先のゲームにおいて入賞しメダルの払い出しが完了した時、又は先のゲームにおいてハズレが確定すると待機状態となる。この状態において、ベットボタン１１２（図１参照）が押圧操作されると、内部に貯留したメダル（クレジット）から当該ゲームにメダルが賭けられゲームが開始する。
【００４３】
ゲーム開始の状態でスタートレバー１１３（図１参照）が傾倒操作されると、メイン制御基板２０１はリール１１０Ａ，１１０Ｂ，１１０Ｃを一斉に回転させ始める。同時に入賞役を内部的な処理で抽選し、その結果をフラグ（メモリ）に記憶する。
【００４４】
次に、遊技者がストップボタン１１４Ａ，１１４Ｂ，１１４Ｃ（図１参照）を任意の順番で押圧操作すると、メイン制御基板２０１はそれに従い順次、対応するリールを停止させる。そして、メイン制御基板２０１は、全てのリール１１０Ａ，１１０Ｂ，１１０Ｃが停止したことを検知すると、各リール１１０Ａ，１１０Ｂ，１１０Ｃに表示された図柄の組合せが前記したフラグに記憶された入賞役に係わる図柄の組合せと一致しているか否か判定する。これらが一致したときには当該入賞が確定し、その入賞役の種類に応じた配当数のメダルをクレジットに加算する。入賞の配当によりクレジットが上限を超える場合には、ホッパ装置１２３から超過分のメダルを受皿ユニット１０４へ払い出す。
【００４５】
このように、スロットマシン１０１の遊技者は、リール１１０Ａ，１１０Ｂ，１１０Ｃを回転・停止させる遊技操作を行って、リール表示窓１０８ａに変動表示した図柄が揃わなければ賭けたメダルを失うが、予め定められた組合せで図柄が揃い入賞が成立すると賭けた枚数以上のメダルを獲得し得るので、技量と運とによりメダルを増やすという興趣を伴った勝敗ゲームを楽しむことができる。
【００４６】
《第１の実施形態》
次に、図３から図６を参照し、適宜図９を参照しながら本発明の第１の実施形態に係るチャンスボタンについて説明する。
図３の（ａ）は、チャンスボタンの全体構成を示す断面概要図であり、（ｂ）は、（ａ）におけるＡ部拡大図であり、（ｃ）は、（ａ）におけるＢ部拡大図である。図４は、チャンスボタンを構成するチャンスボールの保持構造及び駆動方法を説明する斜視図である。図５は、チャンスボールを駆動するステッピングモータの取り付け方法を説明する斜視図であり、図６は、チャンスボールの外周面の移動量や移動方向を検出するための周面移動量検出部の概要図である。
【００４７】
チャンスボタン（演出用の操作子）１は、図３に示すように胴部３、底部４、及び蓋部（保持構造部材）５からなる、例えば、四角筒状のアセンブリケース２と、アセンブリケース２内に球体形状のチャンスボール（ボール）７を回転方向自在に保持するフレーム（保持構造部材）６と、蓋部５に開口された窓５ｃを覆い、蓋部５に取り付けられた透明のカバー（カバー部材）９と、底部４の中央に開口された孔に設けられた発光素子、例えば、白色光を放出するＬＥＤ１８と、受光素子１９とを含んでいる。
以下に、各構成について詳細に説明する。
【００４８】
（チャンスボール保持構造）
チャンスボール７の外周面には、窓５ｃ及びカバー９を通して遊技者に表示する模様（表示模様）や色（表示色）が付されている。そして、フレーム６に設けられたボールベアリング（保持手段）１２Ａと蓋部５に設けられたボールベアリング（保持手段）１２Ｂにより、任意の方向に回転自在に保持されている。
フレーム６はプラスチック（樹脂）で構成されており、フレーム本体６ａは、図４に示すように略半球の球面形状の枠体であり、軽量化のためネットワーク状になっている。フレーム本体６ａの下部は、中央に円形の開口６ｈを有する平面形状が四角形のフレームベース６ｂに接続し、フレームベース６ｂの下面側には円筒形のサポートリング６ｃが接続し、フレーム本体６ａは、サポートリング６ｃ及びフレームベース６ｂにより底部４から支えられている。
【００４９】
フレーム本体６ａの下端側には、図３の（ｂ）のＡ部拡大図に示すようにボールベアリング１２Ａが設けられている。フレーム本体６ａのフレームベース６ｂ近傍に設けられた厚肉の保持部６ｄには、リング状に溝が成型され、その溝にボール１１の回転を滑らかに摺動させつつ保持する保持器部材１１ａがはめ込まれて、ボールベアリング１２Ａを構成している。ボール１１は、例えば、ステンレス鋼製又は、表面が滑らかな硬質樹脂製であり、保持器部材１１ａは、摺動性の良い、例えば、ＰＴＦＥ（ポリテトラフルオロチレン（４フッ化エチレン樹脂））やナイロン６６等で構成されている。
【００５０】
通常のボールベアリングでは、内輪と外輪との間にボールを保持する保持器が配置され、ボールは内輪及び外輪の両方に接し、保持器は内輪及び外輪に対して回転自在に回動する構成である。しかし、本ボールベアリング１２Ａでは、ボール１１は、チャンスボール７の外周面と接し、保持部６ｄに設けられた前記した溝の底部６ｅには接しないで保持器部材１１ａに摺動支持される構成である。即ち、ボールベアリング１２Ａは、チャンスボール７に対しては、転がり軸受けの構成となっているが、保持器部材１１ａとの間では滑り軸受けの構成となっており、保持器部材１１ａは保持部６ｄに固定されている。
【００５１】
図３の（ａ）に示すように、蓋部５の窓５ｃに面した保持部５ａにも同様にリング状に溝が成型され、その溝にボール１１の回転を滑らかに摺動させつつ保持する保持器部材１１ａがはめ込まれて、ボールベアリング１２Ｂを構成している。本ボールベアリング１２Ｂも、ボール１１は、チャンスボール７の外周面と接し、保持部５ａに設けられた前記した溝の底部５ｂには接しないで保持器部材１１ａに摺動支持される構成である。
【００５２】
また、蓋部５の上面にはリング状の溝５ｄが形成され、カバー９の縁部９ａが嵌めこまれるようになっている。この嵌め込み構造は、例えば、図３の（ｃ）に示す溝５ｄの上部にせり出す押さえ部５ｅには、その内周に沿って所定の数の図示しない切欠部が所定の周長間隔で設けられ、縁部９ａにも、その外周に沿って所定の数の図示しない切欠部が所定の周長間隔で設けられ、押さえ部５ｅの切欠部と縁部９ａが整合し、又、押さえ部５ｅと縁部９ａの切欠部が整合し、蓋部５とカバー９とがバヨネット結合できるようになっている。縁部９ａの下面と溝５ｄの底面との間には、並列にスプリング８と感圧導電ゴム（検知センサ）１０が配置されている。
ちなみに、スプリング８や感圧導電ゴム１０は、先に縁部９ａの下面側に固定してから溝５ｄにカバー９の縁部９ａをはめ込むと同時にはめ込む。
【００５３】
図３の（ｃ）のＢ部拡大図に示すように溝５ｄの底面と縁部９ａの下面との間には、スプリング８と感圧導電ゴム１０が設けられ、縁部９ａは溝５ｄの底面と押さえ部５ｅの下面との間で上下動可能な構成となっており、カバー９の上面を遊技者が押圧すると感圧導電ゴム１０の抵抗値が小さくなり、スイッチがオンされた状態になり、押圧を止めるとスプリング８によりカバー９が上に押されて感圧導電ゴム１０の抵抗値が大きくなり、スイッチがオフされた状態になる。
ちなみに、カバー９は、例えば、ポリカーボネート樹脂性である。そして、胴部３の上端に蓋部５は、例えば、接着材により固定される。
【００５４】
更に、図４に示すようにフレーム本体６ａの上端近くに、モータベース６ｆ，６ｆが設けられ、ステッピングモータ（モータ）１５Ａを含む駆動機構５０Ａ及びステッピングモータ（モータ）１５Ｂを含む駆動機構５０Ｂがそれぞれ取り付けられているとともに、センサ基板ベース６ｇも設けられ、そこにセンサ基板１７上に構成された周面移動量検出部（周面移動量検出手段）５５が取り付けられている。
【００５５】
（チャンスボール）
図９に示すようにチャンスボール７（図９では、符号７Ａで表示）は樹脂製の中実球体に、チャンスボール７の中心（以下、単に「ボール中心点」と称する）を通るように複数の光の通路を形成し、更に、無色透明の樹脂製の薄い球殻で覆った構造をしている。そして、この球殻外周面に、演出用の表示模様や表示色を付したものである。チャンスボール７の外周面には、更に、後記するように「赤道」を設定し、「赤道」に沿って、図９において上側から下側に向かって模様又は色の異なる３種類のパターンの基準帯３５ａ，３５ｂ，３５ｃからなる基準帯３５を設けてあり、その基準帯３５の周方向の特定の１点に基準点３６を示すマーカが設定されている。
なお、光の通路の内周面３３は、例えば、アルミニウム蒸着処理が施されている。
ここで、基準帯３５、基準点３６は請求項に記載の基準表示手段に対応する。
【００５６】
ここで、前記「赤道」は、チャンスボール７を平面で２つの半球に分割するときの外周面と平面との交線である。そして、この分割する平面を仮想的な「赤道面」と称し、基準点３６とボール中心点を通る直線を仮想的な「赤道面基軸」と名づけることとする。
ここでは、基準帯３５ａが「赤道」に対応する。
前記した仮想的な「赤道面」や「赤道面基軸」はチャンスボール７に固定されており、チャンスボール７が回転駆動されると仮想的な「赤道面」や「赤道面基軸」も回転する。
【００５７】
チャンスボール７は、前記したようにその内部には光の通路が形成され、光の通路の入射窓３１（図９では３１Ａ，３１Ｂ，３１Ｃと表示）は、例えば，無色透明のままであり、出射窓３２（図９では３２Ａ，３２Ｂ，３２Ｃと表示）は着色されている。チャンスボール７の直下に配されたＬＥＤ１８の真上に入射窓３１が位置すると、ＬＥＤ１８からの光が無色透明な入射窓３１から入射し、窓５ｃ（図３参照）に面した出射窓３２を照らす。出射窓３２は入射窓３１より大きくしてあり、ＬＥＤ１８からの光は、出射窓３２を透過して着色光となり窓５ｃやカバー９（図３参照）を通して遊技者に演出用の光を放出する。
複数の光の通路間で、入射窓３１のサイズ、出射窓３２のサイズ及び色は異なり、役物の種類によってそれらが異なるように対応している。例えば、図９では出射窓３２Ａはボーナスの役物に対応し、出射窓３２Ｂ，３２Ｃはそれより小さい役物に対応している。
なお、ＬＥＤ１８の近傍の底部４には、図３に示すようにＬＥＤ１８からの直接光を遮るように設けた遮へい板１９ａを有する受光素子１９が設置され、ＬＥＤ１８が点灯したときのチャンスボール７からの反射光の強度を検出するようになっている。
【００５８】
（チャンスボール駆動機構）
次に、図４、図５を参照しながらチャンスボール７を駆動するチャンスボール駆動機構について説明する。
図４に示すようにステッピングモータ１５Ａの駆動輪１６とステッピングモータ１５Ｂの駆動輪１６は、チャンスボール７がフレーム６に固定（載置）された際に、チャンスボール７の外周面と１点ずつ、計２点で接触する。この２点の接触部位は、フレーム６にチャンスボールを載置（固定）した際に、チャンスボール７の外周面上における位置が９０°離れた位置になるように、ステッピングモータ１５Ａ，１５Ｂがフレームに配置されている。
【００５９】
補足すると、前記した２点の接触部位を含む水平面でチャンスボール７を上下の半球に分割したときのチャンスボール７の外周面と前記水平面との交線を「黄道」４３と称するとする。すると、ステッピングモータ１５Ａの駆動輪１６のチャンスボール７との接触部位と、ステッピングモータ１５Ｂの駆動輪１６のチャンスボール７との接触部位が、「黄道」４３上であって、「黄道」４３に沿ってちょうど９０°離れた位置になるように、ステッピングモータ１５Ａ，１５Ｂがフレーム本体６ａ上に配置されている。
さらに補足すると、「黄道」４３は、フレーム６を基準にしたもので、チャンスボール７がどのような回転位置にあっても、「黄道」４３の位置は変化しない。一方、「赤道」は、チャンスボール７を基準にしたもので、チャンスボール７が回転すればその回転に応じて「赤道」の位置も回転する。
【００６０】
なお、チャンスボール７を上下の半球に分割する前記水平面を仮想的な「黄道面」と称する。この「黄道面」はフレーム６に固定されている。また、後記する受光部２３ａとボール中心点を通る直線を仮想的な「黄道面基軸」と称する。ちなみに、受光部２３ａは「黄道面」上に位置するようにしてあり、「黄道面基軸」もフレーム６に固定されている。
【００６１】
前記したようにステッピングモータ１５Ａとステッピングモータ１５Ｂをフレーム６上に配置したので、例えば、ステッピングモータ１５Ｂを駆動せずにステッピングモータ１５Ａだけを駆動すると、チャンスボール７は、ステッピングモータ１５Ｂの駆動輪１６のチャンスボール７との接触部位とボール中心点を通る軸を回転軸として縦方向に回転駆動される。図４において、チャンスボール７が受光部２３ａにおいて前記した「黄道」４３を上方向に横切って回る回転方向を「上方向」と定義し、「黄道」４３を下方向に横切って回る回転方向を「下方向」と定義する。
また、ステッピングモータ１５Ａ，１５Ｂのそれぞれの駆動輪１６のチャンスボール７との接触部位との中間点とボール中心点とを通る軸を仮想的な「ローテーション軸」と定義する。
【００６２】
また、ステッピングモータ１５Ａを駆動せずにステッピングモータ１５Ｂだけを駆動すると、チャンスボール７は、鉛直軸を回転軸にして水平方向に回転駆動される。このとき、ステッピングモータ１５Ａの駆動輪１６のチャンスボール７との接触部位では横滑りが発生している。鉛直軸周りのチャンスボール７の回転方向は、図４において上側から見たとき、時計回りを「右方向」と定義し、反時計回りを「左方向」と定義する。
【００６３】
更に、ステッピングモータ１５Ａをチャンスボール７が上方向に回転するように駆動するとともに、ステッピングモータ１５Ｂをチャンスボール７が右方向に回転するように駆動すると、チャンスボール７は、受光部２３ａから見ると右上方向に回転駆動される。逆に、ステッピングモータ１５Ａをチャンスボール７が下方向に回転するように駆動するとともに、ステッピングモータ１５Ｂをチャンスボール７が左方向に回転するように駆動すると、チャンスボール７は、受光部２３ａから見ると左下方向に回転駆動される。
【００６４】
また、ステッピングモータ１５Ａを、チャンスボール７が下方向に移動するように駆動するとともに、ステッピングモータ１５Ｂを、チャンスボール７が右方向に移動するように駆動すると、チャンスボール７は前記した「ローテーション軸」の周りに左向きに回転駆動される、つまり、自転する。逆に、ステッピングモータ１５Ａを、チャンスボール７が上向きに移動するように駆動するときに、ステッピングモータ１５Ｂを、チャンスボール７が左向きに移動するように駆動すると、チャンスボール７は「ローテーション軸」の周りに右向きに回転駆動される、つまり、自転する。
【００６５】
そして、図５に示すようにステッピングモータ１５Ａは、そのモータ回転軸１５ａに固定された駆動輪１６の外周が、チャンスボール７の外周面に接触して、チャンスボール７を縦方向に回転駆動するように、一端部が屈曲したスプリング５１を介して、モータベース６ｆに、固定部材５２で固定されている。固定部材５２は、例えば、リベットであり、かしめられてモータベース６ｆにスプリング５１の一端部を固定する。スプリング５１の他端部は開放端になっており、スプリング５１の屈曲部のばね力により駆動輪１６をチャンスボール７の外周面側に付勢する。モータベース６ｆには、軸受５３が立設され、軸受５３の上部にはＵ字型の切欠部５３ａが設けられて、モータ回転軸１５ａのチャンスボール７の外周面内での動きを規制し、チャンスボール７の径方向の動きを許容するようにしている。
【００６６】
ステッピングモータ１５Ｂは、そのモータ回転軸１５ａに固定された駆動輪１６の外周が、チャンスボール７の外周面に接触して、チャンスボール７を水平方向に回転駆動するように、一端部が屈曲したスプリング５１を介して、モータベース６ｆに、固定部材５２で固定されている。ステッピングモータ１５Ｂは、取り付け方向がステッピングモータ１５Ａと異なるだけで、モータベース６ｆへの取り付け構造はステッピングモータ１５Ａと同じである。
【００６７】
ちなみに、駆動輪１６は、硬質樹脂で、チャンスボール７の外周面と接触する周面が、わずかに摩擦を生じる程度の表面粗さとする。また、チャンスボール７の外周面は、硬くて滑らかであり、駆動輪１６の周面よりも更に滑らかな構成とする。
このような表面粗さの組み合わせにすることにより、ステッピングモータ１５Ａ，１５Ｂの内の一方の駆動輪１６のみが回転している場合でも、両方の駆動輪１６が回転している場合でも、駆動輪１６の駆動方向に対して直角方向には、チャンスボール７が滑ることが可能となり、それぞれの駆動輪１６の駆動量の略合成駆動量の方向にチャンスボール７は回転駆動される。
なお、ステッピングモータ１５Ａ、駆動輪１６、スプリング５１及び軸受５３が、駆動機構５０Ａを構成し、ステッピングモータ１５Ｂ、駆動輪１６、スプリング５１及び軸受５３が、駆動機構５０Ｂを構成する。
【００６８】
（周面移動量検出部）
次に、図４、図６を参照し、適宜図９を参照しながらチャンスボール７の外周面の移動量を検出する周面移動量検出部５５の構造について説明する。
図４に示すように周面移動量検出部５５はフレーム６の略上端の位置のセンサ基板ベース６ｇ上に、センサ基板１７に載せられて取り付けられる。この取り付け位置は、前記した「黄道」４３上に後記する受光部２３ａが位置するようにできる位置である。また、図４では、受光部２３ａが、ステッピングモータ１５Ａの駆動輪１６とチャンスボール７の外周面との接触部位から「黄道」４３上で右方向にずれて描いてあるが、実際はもっと近い位置である。受光部２３ａは、「黄道」４３上で、かつ、ステッピングモータ１５Ａの駆動輪１６とチャンスボール７の外周面との接触部位にできる限り近いことが望ましい。
【００６９】
図６に示すようにセンサ基板１７には、開口部１７ａが設けられ、センサ基板ベース６ｇに設けられた図示しない開口部と整合している。センサ基板１７の開口部１７ａの近傍にはＬＤ（Laser Diode）２１とＬＤ２１から出射された光をチャンスボール７の外周面に導く導光部材２２が配置され、更にチャンスボール７の外周面からの反射光を受光して画像として認識する受光回路２３が、その受光部２３ａを開口部１７ａ側（チャンスボール７の外周面側）に向けて配置されている。センサ基板１７はプリント基板であるが、そのプリント配線は図６では省略してある。
【００７０】
また、センサ基板１７上には、受光回路２３から所定の周期で送信されてくる画像情報を受信して、一つ前に受信した画像情報と比較し、水平方向、上下方向の移動量や移動方向、並びに回転角度及び回転方向を判定して、後記するチャンスボタン制御ＥＣＵ７０に出力する判定回路２４が設けられている。
ここで、「水平方向」、「上下方向」の移動量や「移動方向」、並びに「回転角度」及び「回転方向」という呼び方をしているのは、受光回路２３及び判定回路２４による画像認識は、２次元の画像の認識であり、球体の回転角度としては画像認識できず、あくまで対象物の左右上下の並行移動と、回転としか認識できないための用語である。
なお、本実施形態における「水平方向」の移動量、「上下方向」の移動量及び「回転角度」は、請求項に記載の「移動量」に対応し、本実施形態における「移動方向」及び「回転方向」は請求項に記載の「移動方向」に対応する。
ここで、ＬＤ２１は、例えば、赤色レーザ光を出射するＬＤである。レーザ光を使用することによって、チャンスボール７の外周面にドットパターン等画像認識用の規則的な模様を描かずとも画像認識で水平方向、上下方向の移動量や移動方向、並びに回転角度及び回転方向を判定することができる。
【００７１】
また、判定回路２４は、図９に示すようなチャンスボール７の外周面の基準帯３５ａ，３５ｂ，３５ｃのパターンや基準点３６のマーカを識別する機能や、基準帯３５が受光部２３ａに位置したとき、基準帯３５の水平面に対する傾きを判定する機能を有している。
【００７２】
（チャンスボタンの制御方法）
次に、図７から図１１を参照し、適宜図１から図３を参照しながらチャンスボタン１の制御方法について説明する。
図７は、チャンスボタン制御ＥＣＵの機能ブロック図である。図８は、チャンスボタン制御ＥＣＵにおける、入賞された役物があったときのチャンスボタンの制御の流れを示すフローチャートである。図９は、チャンスボールに設定された基準帯、及び入賞した役物に対するチャンスボールによる演出用の光射出方法を説明する図である。図１０は、ボーナスが成立したときの、ボーナス状態の残り時間をチャンスボールで表示する例を説明する図である。図１１は、ボーナスが成立したときにその状態が継続していることを遊技者にチャンスボールの動きで表示する例を説明する図である。
【００７３】
チャンスボタン１を制御するチャンスボタン制御ＥＣＵ７０は、制御部７１と、制御部７１に制御されてＬＥＤ１８に所定の電源を供給するＬＥＤ駆動回路７３と、制御部７１に制御されてステッピングモータ１５Ａ，１５Ｂをそれぞれ独立に駆動するモータ駆動回路７５Ａ，７５Ｂと、を含んでいる。
ここで、モータ駆動回路７５Ａ，７５Ｂは、ステッピングモータ１５Ａ，１５Ｂを駆動するために通常用いられるものでロジックシーケンサを含んだ制御駆動回路である。
制御部７１は、マイクロコンピュータ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、不揮発メモリ（例えば、フラッシュメモリ等）、インターフェース回路等から構成され、ＲＯＭに予め記憶させたプログラム、前記した不揮発メモリに予め記憶させた各種データにより、機能構成ブロックである役物制御信号判定部７１ａ、現在位置判定部７１ｂ、ＬＥＤ制御部７１ｃ、駆動制御部７１ｄ、学習補正部７１ｅの後記する各機能を実現する。
ここで、本実施形態における役物制御信号判定部７１ａ、現在位置判定部７１ｂ及び駆動制御部７１ｄは、請求項に記載の駆動制御手段を構成する。
【００７４】
チャンスボタン制御ＥＣＵ７０は、例えば、図２に示すようにスロットマシン１０１の前面扉１０３の裏側に配置される。
さて、チャンスボタン制御ＥＣＵ７０は、例えば、スロットマシン１０１におけるリール１１０Ａ，１１０Ｂ，１１０Ｃ（図１参照）の回転動作、メダルの払い出し、入賞の発生確率等を制御するメイン制御基板２０１から出力される制御信号を受けて液晶表示ユニット１０７の表示の制御や、演出用ランプ１０５、サイドランプ１０９Ａ，１０９Ｂの点滅制御や、放音部１０６Ａ，１０６Ｂ，１１７からの音声出力の制御等を行うサブ制御基板２０３と通信する。
そして、チャンスボタン制御ＥＣＵ７０は、必要に応じてサブ制御基板２０３に制御信号を出力して、液晶表示ユニット１０７の表示の制御や、演出用ランプ１０５、サイドランプ１０９Ａ，１０９Ｂの点滅制御や、放音部１０６Ａ，１０６Ｂ，１１７からの音声出力の制御等をサブ制御基板２０３に変更させる。
【００７５】
ここでは、チャンスボタン制御ＥＣＵ７０が、メイン制御基板２０１から出力される制御信号を直接受けても良い。ただし、チャンスボタン制御ＥＣＵ７０からメイン制御基板２０１へは何等入力しないこととする。
【００７６】
（役物制御信号判定部）
役物制御信号判定部７１ａは、メイン制御基板２０１からの役物入賞、入賞せず等の制御信号に応じてサブ制御基板２０３が出力する入賞した役物又は入賞しなかった場合のチャンスボタン１に要求する演出内容ごとに定められた演出コード信号及び入賞した役物の種類を示す入賞役物コード信号を受信する。そして、役物制御信号判定部７１ａは、受信した演出コード信号に応じてどの内容（メニュー）の演出をするかを選択し、選択結果に応じて、ＬＥＤ制御部７１ｃに点灯制御信号を出力し、駆動制御部７１ｄに表示指令信号を出力する。
ここで、本実施形態における演出コード信号や入賞役物コード信号は、請求項に記載の役物制御信号に対応する。
なお、この判定をするための演出コード信号及び入賞した役物の種類を示す入賞役物コード信号と、どの内容（メニュー）の演出をするかの対応関係は予めＲＯＭに格納されており、役物制御信号判定部７１ａはそれを参照して、演出のメニューを選択する。また、表示指令信号は、複数種類用意され、表示指令信号の種類と具体的なチャンスボール７の「目標位置」が、例えば、後記する角度座標（α，β，γ）の目標対応関係データが予めＲＯＭに記憶されている。
役物制御信号判定部７１ａは、選択した演出のメニューにもとづき、特定の役物が入賞したとき、例えば、ボーナスが入賞したとき、感圧導電ゴム１０（図３参照）からのオン信号を受け付けて、サブ制御基板２０３にチャンスボタン１のオン信号を出力したり、必要に応じてその機会にチャンスボール７の現在位置を学習補正させる指令信号を学習補正部７１ｅに出力したりする。
【００７７】
（現在位置判定部）
現在位置判定部７１ｂは、判定回路２４からのチャンスボール７の外周面の縦方向への移動量、水平方向への移動量、回転角度（移動量検出信号）にもとづいて、受光部２３ａが現在見込んでいるチャンスボール７の外周面の位置や、外周面の位置の回転角度位置により決まるチャンスボール７のフレーム６に対する姿勢（以下、これらをチャンスボール７の「現在位置」と称する）を判定する。
チャンスボール７の外周面の位置や姿勢は次のように定義する。図９に示すようにチャンスボール７には、「赤道」上に基準帯３５が設定され、基準帯３５上に基準点３６が設定されているが、そこを基準にして球面上に所定の三角形で緯度経度座標ネットワークを形成し、この「緯度経度座標」に識別符号、例えば、地球儀のように緯度と経度の組み合わせを定義する。
【００７８】
ところで、チャンスボール７の前記した「現在位置」は、前記したフレーム６に固定されて静止した「黄道面基軸」とボール中心点で交わる「赤道面基軸」とのなす角度、例えば、「黄道面基軸」からの仰角又は腑角と、経角と「赤道面基軸」のローテーション角で表すことができる。
ここで、基準点３６が受光部２３ａの視野の中央にあって、基準点を起点とした「赤道面基軸」のベクトルと、受光部２３ａを起点とした「黄道面基軸」のベクトルが一致し、「黄道面」と「赤道面」とが一致したときが、仰腑角０°であり、経角０°、ローテーション角０°である。このとき、「赤道面」は上下が「正常」、つまり、基準帯３５ｂが基準帯３５ａの上側にあるとしている。
そして、「赤道面基軸」のベクトルの先端から「黄道面」に垂線を引いて得られた点を点Ａとすると、ボール中心点を起点として点Ａを終点とするベクトルＡ０を考え、「黄道面基軸」のベクトルとベクトルＡ０のなす角が経角（例えば、βで表す）であり、ベクトルＡ０から「赤道面基軸」のベクトルのなす角が仰角又は腑角（例えば、αで表す）であり、「赤道面基軸」の周りの回転角をローテーション角（例えば、γで表す）という。これらの３つの角度で表した角度座標（α，β，γ）でチャンスボール７の「現在位置」が特定できる。
【００７９】
そこで、（１）受光部２３ａの視野中央に位置する第１の「緯度経度座標」と、（２）所定方向の第２の「緯度経度座標」、例えば、受光部２３ａの視野中央から「黄道」４３に右方向に沿って隣接する第２の「緯度経度座標」と、（３）第１の「緯度経度座標」から第２の「緯度経度座標」を結ぶベクトルが前記した「黄道」４３となす角度（以下、「見越し角」と称する）と、の３つのパラメータで、前記した角度座標（α，β，γ）とを一対一に対応させる「現在位置判定対応表」を前記した制御部７１を構成するＲＯＭに予め格納しておく。
ちなみに、前記した表示指令信号に対応するチャンスボール７のフレーム６に対する姿勢は、前記した角度座標（α，β，γ）で表示されて、予めＲＯＭに格納されており、駆動制御部７１ｄにおける制御で使用される。
【００８０】
このようにチャンスボール７の外周面上に所定の三角形による「緯度経度座標」のネットワークを設定し、前記した第１の「緯度経度座標」と、第２の「緯度経度座標」と、「見越し角」と、でチャンスボール７の「現在位置」を定義し、更にそれを角度座標（α，β，γ）と結びつけることで、受光部２３ａにおいて縦方向（上下方向）の移動、水平方向（左右方向）の移動、回転の移動があっても、判定回路２４における画像認識から、現在位置判定部７１ｂにおける一般的な角度座標（α，β，γ）による「現在位置」の判定ができる。
【００８１】
また、チャンスボール７の大きさによって、全外周面上に設定できる「緯度経度座標」の数が変化するので、第１の「緯度経度座標」、第２の「緯度経度座標」、及び「見越し角」のデータセットと、角度座標（α，β，γ）との対応付けは変化するが、役物の種類に対応させた前記した表示指令の「目標位置」は、一般的な角度座標（α，β，γ）で定義しておくことができるので、チャンスボタン１の上流側の表示要求仕様を下流側の詳細設計と分離して設定でき、チャンスボール７のサイズが異なる多様な複数のチャンスボタン１の機種に対して容易に、角度座標（α，β，γ）で定義した１つの表示要求仕様が適用でき便利である。
【００８２】
その上で、判定回路２４は、受光部２３ａの取得した画像の中心に基準点３６が位置し、基準帯３５が図９に示したように水平｛「黄道面」と正常状態（基準帯３５ｂが基準帯３５ａの上側にある状態）の「赤道面」が一致し、かつ、「黄道面基軸」に「赤道面基軸」が一致｝の状態を「基準位置状態」として、それ以後の縦方向及び水平方向の移動量と回転角度を刻々、現在位置判定部７１ｂに出力する。現在位置判定部７１ｂでは、判定回路２４からの縦方向及び水平方向の移動量と回転角度を一定の周期で刻々受信して、その都度、現在の受光部２３ａが取得した画像視野の最も中心の第１の「緯度経度座標」と、それに対応する第２の「緯度経度座標」と、「見越し角」を算出し、不揮発メモリに保存し、その前の周期で保存した第１及び第２の「緯度経度座標」と、「見越し角」を消去する。このように、現在位置判定部７１ｂは、一定周期で、第１及び第２の「緯度経度座標」と、「見越し角」を算出し、常に最新のものを不揮発メモリに保存する。
【００８３】
（ＬＥＤ制御部）
ＬＥＤ制御部７１ｃは、役物制御信号判定部７１ａから受信した点灯制御信号に応じて、ＬＥＤ駆動回路７３に、オン信号又はオフ信号を出力する。ＬＥＤ１８に所定の電圧を供給する電源であるＬＥＤ駆動回路７３は、ＬＥＤ制御部７１ｃからオン信号を受信してからオフ信号を受信するまでの間、ＬＥＤ１８に所定の電源を供給する。
【００８４】
（駆動制御部）
駆動制御部７１ｄは、役物制御信号判定部７１ａから受信した表示指令信号の種類にもとづいて、前記した目標対応関係データを参照して「目標位置」である角度座標（α，β，γ）を取得する。その後、駆動制御部７１ｄは、「目標位置」の角度座標（α，β，γ）を「現在位置判定対応表」を参照して、「目標位置」に対応する第１及び第２の「緯度経度座標」と「見越し角」を取得し、「現在位置」から「目標位置」までチャンスボール７を回転駆動するための縦方向移動量、水平方向移動量、回転角度を演算し、モータ駆動回路７５Ａ，７５Ｂに出力する。
駆動制御部７１ｄは、現在位置判定部７１ｂが刻々更新して不揮発メモリに記憶させる第１及び第２の「緯度経度座標」と「見越し角」のデータにもとづいて、新たな縦方向移動量、水平方向移動量、回転角度を演算し、モータ駆動回路７５Ａ，７５Ｂに出力する、フィードバック制御により「目標位置」への駆動制御をする。
【００８５】
この駆動制御は、例えば、以下のようなステップで行う。（１）先ず、「目標位置」に対応する角度座標（α，β，γ）に対応する第１の「経度緯度座標」が受光部２３ａの視野の中央に位置するように、ステッピングモータ１５Ａとステッピングモータ１５Ｂを同時又は単独に駆動して、縦方向駆動制御と水平方向駆動制御を行う。（２）次に、目標の第１の「経度緯度座標」の制御が終了した時点で、現在位置判定部７１ｂから取得した第１及び第２の「経度緯度座標」により形成される「見越し角」にもとづく角度座標（α，β，γ）のγの角度と、「目標位置」の角度座標（α，β，γ）のγの角度の差分γを得る。（３）更に、「目標位置」の第１の「経度緯度座標」が、ステッピングモータ１５Ａの駆動輪１６の前記した接触部位とステッピングモータ１５Ｂの駆動輪１６の前記した接触部位の黄道上の中間位置に位置するように、ステッピングモータ１５Ｂだけを駆動して位置制御する。（４）その後、ステッピングモータ１５Ａ，１５Ｂを同時駆動して「目標位置」の第１の「経度緯度座標」とボール中心点とを通る軸（ローテーション軸）を中心にして、チャンスボール７が回転駆動させるように目標の角度座標のローテーション角γになるように差分γだけローテーションさせる制御をする。例えば、ステッピングモータ１５Ａを、チャンスボール７が下方向に移動するように駆動するときに、ステッピングモータ１５Ｂを、チャンスボール７が左方向に移動するように駆動すると、ローテーション軸を中心にして、チャンスボール７は左回りにローテーションする。逆に、ステッピングモータ１５Ａを、チャンスボール７が上方向に移動するように駆動するときに、ステッピングモータ１５Ｂを、チャンスボール７が右方向に移動するように駆動すると、ローテーション軸を中心にして、チャンスボール７は右回りにローテーションする。
【００８６】
（５）その後、「目標位置」の第１の「経度緯度座標」が受光部２３ａの視野の中央に位置するように、ステッピングモータ１５Ａとステッピングモータ１５Ｂを同時又は単独に駆動して、縦方向駆動制御と水平方向駆動制御を行い、「目標位置」への制御は完了する。
このような、制御が複数のステップを踏むのは、本来３軸制御で行うものを、２軸制御の簡単な機構で行っているためである。
このような「目標位置」への駆動制御は、前記した方法に限定されず他の公知の方法でも良い。
【００８７】
（学習補正部）
次に、学習補正部７１ｅについて説明する。学習補正部７１ｅは、スロットマシン１０１が起動したときの起動完了信号にもとづいて、不揮発メモリに記憶されている「現在位置」の第１及び第２の「緯度経度座標」と「見越し角」のデータにもとづいて、所定の手順で現在位置判定部７１ｂからの信号を用いて、駆動制御部７１ｄに受光部２３ａの視野の中央に基準点３６が位置するようにチャンスボール７を回転駆動制御させ、基準点３６が「水平」に受光部２３ａの視野の中央に位置したところで、「現在位置」の第１及び第２の「緯度経度座標」と「見越し角」をリセットする。具体的には、例えば、（緯度０°，経度０°）、（緯度０°，経度＋０．５°）、見越し角０（ゼロ）を不揮発メモリに記憶させる。
【００８８】
また、ボーナス状態の表示指令を受信したときにも、他の方法で第１及び第２の「緯度経度座標」と「見越し角」をリセットする。
このような第１及び第２の「緯度経度座標」と「見越し角」のリセットにより、誤差の蓄積による位置制御のずれを校正できる。詳細は、図１２から図１４のフローチャートの中で詳細に説明する。
【００８９】
（役物入賞時のチャンスボールの表示制御）
次に、役物入賞時のチャンスボール７の表示制御の流れについて説明する。図８は、役物入賞時のチャンスボールの表示制御の流れを示すフローチャートである。図９はチャンスボールの外周面の模様や色を説明する斜視図である。
チャンスボール７の表示制御は、主に役物制御信号判定部７１ａにおいて行われる。
ステップＳ１１では、フラグＡの初期状態を０にリセットする（ＦＬＡＧＡ＝０）。これは、ボーナス入賞時にチャンスボタン１が遊技者によってまだスイッチ入力されていない状態であると役物制御信号判定部７１ａが認識するための処理であるステップＳ１２では、役物制御信号判定部７１ａは、役物制御信号をサブ制御基板２０３から受信したか否かをチェックする。受信した場合（Ｙｅｓ）はステップＳ１３へ進み、受信していない場合（Ｎｏ）はステップＳ１２を繰り返す。
【００９０】
ステップＳ１３では、受信した役物制御信号（前記した演出コード信号及び入賞した役物の種類を示す入賞役物コード信号）にもとづいて、ＲＯＭに格納された対応関係を参照して演出のメニューを選択する。このフローチャートでは、例として「役物Ａ」、「役物Ｂ」、「ボーナス」の３種類のメニューの場合で例示してある。図９において出射窓３２Ａがメニュー「ボーナス」のときに表示させる表示模様又は表示色であり、出射窓３２Ｂがメニュー「役物Ａ」のときに表示させる表示模様又は表示色であり、出射窓３２Ｃがメニュー「役物Ｂ」のときに表示させる表示模様又は表示色であるとする。
「ボーナス」の場合はステップＳ１４へ、「役物Ａ」の場合はステップＳ２２へ、「役物Ｂ」の場合はステップＳ２４へ進む。
【００９１】
ステップＳ１４では、感圧導電ゴム１０（図３参照）からのオン信号の受け付けを許可する（チャンスボタンスイッチの入力許可）。ステップＳ１５では、役物制御信号判定部７１ａは、ステップＳ１３において選択されたメニュー「ボーナス」の表示の指令をＬＥＤ７１ｃ及び駆動制御部７１ｄへ出力する。具体的には、ＬＥＤ制御部７１ｃに点灯制御信号を出力し、また、駆動制御部７１ｄに前記した角度座標（α，β，γ）表示のメニュー「ボーナス」に対応する「目標位置」による表示指令信号を出力する。
【００９２】
これを受けて、ＬＥＤ制御部７１ｃは、ＬＥＤ駆動回路７３に点灯信号を出力し、ＬＥＤ駆動回路７３からの電源を供給されてＬＥＤ１８が点灯する。また、駆動制御部７１ｄは、現在位置判定部７１ｂと協調してフィードバック制御でモータ駆動回路７５Ａ，７５Ｂを制御し、チャンスボール７の現在位置が角度座標（α，β，γ）表示の「目標位置」に合致するように回転駆動制御する。チャンスボール７が「ボーナス」に対応する「目標位置」に移動制御されると、図９に示すように入射窓３１ＡがＬＥＤ１８の直上に位置することになる。
チャンスボール７は、出射窓３２Ａを窓５ｃから覗かせて、ボーナス状態を示す表示を遊技者に提示することになる。
【００９３】
ステップＳ１６では、感圧導電ゴム１０からオン信号を受けているか否かチェックする（チャンスボタンスイッチオン？）。オン信号を受けている場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ１７へ進み、オン信号を受けていない場合（Ｎｏ）は、ステップＳ１６を繰り返す。ステップＳ１７では、フラグＡがリセット常態か否かをチェックする（ＦＬＡＧＡ＝０？）。ＦＬＡＧ＝０の場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ１８へ進み、ＦＬＡＧ≠０の場合（Ｎｏ）は、ステップＳ２０へ進む。ステップＳ１８では、サブ制御基板２０３へチャンスボタンオン信号を出力し、ＦＬＡＧＡ＝１とする（ステップＳ１９）。サブ制御基板２０３はこのチャンスボタンオン信号を受信して、例えば、液晶表示ユニット１０７（図１参照）に表示させる映像や放音部１０６Ａ，１０６Ｂ，１１７から出力させる音声等を切り変えて、ボーナス状態が盛り上がるような演出をさせる。
【００９４】
ステップＳ２０では、サブ制御基板２０３からボーナス終了信号を受信したか否かをチェックする。受けた場合（Ｙｅｓ）はステップＳ２１へ進み、受けていない場合は（Ｎｏ）はステップＳ１６へ戻り、ステップＳ１６〜Ｓ２０を繰り返す。ここで、ボーナス状態になって、一度感圧導電ゴム１０からのオン信号を受け付けたら、２度目以降は受け付けず、サブ制御基板２０３にチャンスボタンオン信号を出力しないので、サブ制御基板２０３における演出制御が煩雑に外乱されることはない。
ステップＳ２０においてＮｏでステップＳ２１へ進んだ場合、チャンスボール７を無役の状態にする指令を駆動制御部７１ｄに出力する。具体的には、無役の状態にする指令は無役に対応する角度座標（α，β，γ）表示の「目標位置」を伴っているので、駆動制御部７１ｄは、チャンスボール７の現在位置を、無役に対応する角度座標（α，β，γ）表示の「目標位置」に移動させ、無役の表示を窓５ｃ（図３参照）から提示し、一連の制御を終了する。
【００９５】
ステップＳ１３において、メニューが「役物Ａ」で、ステップＳ２２へ進んだ場合は、「チャンスボールを役物Ａの表示」の指令を駆動制御部７１ｄに出力する。具体的には、ＬＥＤ制御部７１ｃに点灯制御信号を出力し、また、駆動制御部７１ｄに前記した角度座標（α，β，γ）表示のメニュー「役物Ａ」に対応する「目標位置」による表示指令信号を出力する。
ステップＳ２３では、サブ制御基板２０３から役物Ａの表示終了信号を受信したか否かをチェックする。受けた場合（Ｙｅｓ）はステップＳ２１へ進み、受けていない場合は（Ｎｏ）はステップＳ２３を繰り返す。
【００９６】
ステップＳ１３において、メニューが「役物Ｂ」で、ステップＳ２４へ進んだ場合は、「チャンスボールを役物Ｂの表示」の指令を駆動制御部７１ｄに出力する。具体的には、ＬＥＤ制御部７１ｃに点灯制御信号を出力し、また、駆動制御部７１ｄに前記した角度座標（α，β，γ）表示のメニュー「役物Ｂ」に対応する「目標位置」による表示指令信号を出力する。
ステップＳ２５では、サブ制御基板２０３から役物Ｂの表示終了信号を受信したか否かをチェックする。受けた場合（Ｙｅｓ）はステップＳ２１へ進み、受けていない場合は（Ｎｏ）はステップＳ２５を繰り返す。
【００９７】
次に、ボーナス状態のチャンスボール７の他の表示例を説明する。
図１０はボーナス表示におけるタイマ表示模様を説明する図であり、図１１はボーナス表示におけるボーナス表示の出射窓を中心に歳差運動による表示を説明する図である。
図１０に示す例では、駆動制御部７１ｄが、メニュー「ボーナス」に対応してチャンスボール７Ｂの出射窓３２Ａを窓５ｃから覗かせたとき、出射窓３２Ａの周囲に描かれた残り時間を示すタイマ指標３７が窓５ｃの縁部に描かれたマーカ４１と対応するようになっている。駆動制御部７１ｄは、メニュー「ボーナス」の「目標位置」にチャンスボール７Ｂの現在位置を合わせてから、駆動制御部７１ｄは所定の周期でステッピングモータ１５Ｂにだけ左方向に回転駆動する指令パルスを出力し、マーカ４１が示すタイマ指標３７の位置が変化してボーナス状態の持続時間が残り少なくなる状態を図１０に示した表示で遊技者に示すものである。
【００９８】
図１１の例では、駆動制御部７１ｄが、メニュー「ボーナス」に対応してチャンスボール７Ｃの出射窓３２Ａを窓５ｃから覗かせた後、ステッピングモータ１５Ａ，１５Ｂを交互に制御して、出射窓３２Ａを中心にして歳差運動をさせて、交互に表示色や表示模様が変化して華やかさをかもし出すようにするものである。
【００９９】
次に学習補正部７１ｅにおける位置補正の２通りの方法について説明する。
（起動時の位置補正）
先ず、図１２、図１３を参照しながら起動時の位置補正の方法について説明する。
図１２及び図１３は学習補正部における起動時の位置補正の制御の流れを示すフローチャートである。
図示しない島台から電源が供給されてスロットマシン１０１（図１参照）が電源オンされると、図示しない電源に含まれるシーケンサによってメイン制御基板２０１、サブ制御基板２０３、チャンスボタン制御ＥＣＵ７０等に自動的に電源が供給される。メイン制御基板２０１、サブ制御基板２０３、チャンスボタン制御ＥＣＵ７０に電源が供給されると、それぞれの内蔵プログラムが起動を開始し、互いの間の通信を確立して、例えば、メイン制御基板２０１、サブ制御基板２０３、チャンスボタン制御ＥＣＵ７０が自己診断チェックして、メイン制御基板２０１、サブ制御基板２０３、チャンスボタン制御ＥＣＵ７０は、起動完了状態に移行する。このとき、チャンスボタン制御ＥＣＵ７０は、例えば、サブ制御基板２０３から起動完了信号を受信する手続きが成されるものとする。
なお、起動完了信号は、制御部７１自身で出力しても良い。
ステップＳ５１では、学習補正部７１ｅは、起動完了信号を受信したか受信したか否かをチェックする。起動完了信号を受信した場合（Ｙｅｓ）はステップＳ５２へ進み、起動完了信号を受信していない場合（Ｎｏ）は、ステップＳ５１を繰り返す。
【０１００】
ステップＳ５２では、学習補正部７１ｅは、駆動制御部７１ｄにチャンスボール７を鉛直軸周りに回転駆動させるように指令し、現在位置判定部７１ｂを介して判定回路２４に基準帯３５の模様を検出するように指令する。そして、判定回路２４が基準帯３５を検出したか否かをチェックする（ステップＳ５３）。基準帯３５を検出していない場合（Ｎｏ）はステップＳ５２へ戻り、基準帯３５を検出した場合（Ｙｅｓ）はステップＳ５４へ進む。ここで、チャンスボール７の鉛直軸周りの回転駆動はステッピングモータ１５Ａを駆動させないで、ステッピングモータ１５Ｂだけを駆動させることにより実行される。ステップＳ５４では、チャンスボール７の鉛直軸周りの回転駆動を停止し、現在位置判定部７１ｂを介して判定回路２４に基準帯３５の上下が正常か逆かを判定させる（ステップＳ５５）。正常の場合は、符号（４）に従ってステップＳ５８へ進み、逆の場合はステップＳ５６へ進む。
基準帯３５の上下が正常か逆かは、判定回路２４において画像認識により、図９に示す基準帯３５ｂ，３５ａ，３５ｃの上からの並び順を見れば容易に判定できる。
【０１０１】
ステップＳ５６では、駆動制御部７１ｄに指令して、チャンスボール７を縦方向に回転駆動させる。つまり、ステッピングモータ１５Ｂを停止させ、ステッピングモータ１５Ａのみを、例えば、上方向へ回転駆動させ、現在位置判定部７１ｂを介して判定回路２４が基準帯３５を検出したか否かをチェックする。検出していない場合（Ｎｏ）はステップＳ５６、Ｓ５７を繰り返し、検出した場合（Ｙｅｓ）はステップＳ５８へ進む。ステップＳ５６，Ｓ５７は、ステップＳ５５の時点で「赤道」における現在見えている側と反対側（向こう側）の「赤道」の基準帯３５を検出すれば、それは上下関係が正常な状態での基準帯３５を検出したことになる。
【０１０２】
ステップＳ５８では、現在位置判定部７１ｂを介して判定回路２４において基準帯３５の傾きを検出させ、その結果、基準帯３５が水平、右上り、左上りかを判定する（ステップＳ５９）。左上りの場合は、駆動制御部７１ｄにおいてチャンスボール７を鉛直軸周りに左方向に９０°回転駆動させ（ステップＳ６０）、次いでステップＳ５８で検出した傾きに応じた量だけ、駆動制御部７１ｄにおいてチャンスボール７を下方向に回転駆動させる（ステップＳ６１）。その後ステップＳ６４へ進む。
右上りの場合は、駆動制御部７１ｄにおいてチャンスボール７を鉛直軸周りに右方向に９０°回転駆動させ（ステップＳ６２）、次いでステップＳ５８で検出した傾きに応じた量だけ、駆動制御部７１ｄにおいてチャンスボール７を上方向に回転駆動させる（ステップＳ６３）。その後ステップＳ６４へ進む。
【０１０３】
ステップＳ６４では、駆動制御部７１ｄにおいてチャンスボール７を鉛直軸周りに、例えば、右方向に回転駆動させる。そして、ステップＳ６５では、現在位置判定部７１ｂを介して判定回路２４において基準点３６を検出したか否かをチェックする。検出していない場合（Ｎｏ）はステップＳ６４，Ｓ６５を繰り返し、検出した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ６６へ進む。ステップＳ６６では、チャンスボール７の鉛直軸周りの回転駆動を停止する。そして、現在位置判定部７１ｂに、現在位置を「基準位置」として補正させる（ステップＳ６７）。つまり、現在位置判定部７１ｂは、不揮発メモリに第１及び第２の「緯度経度座標」を、例えば、（緯度０°，経度０°）、（緯度０°，経度＋０．５°）、「見越し角」０°と保存する。つまり、これは、例えば、本実施形態におけるボーナス表示の「目標位置」の角度座標（α，β，γ）に対応する。
【０１０４】
したがって、スロットマシン１０１の位置補正が正常に成されているか否かをチェックする場合に、例えば、図１０に示したようなチャンスボール７（図１０では７Ｂと表示）のボーナス表示の模様の場合、マーカ４１とタイマ指標３７との位置関係が図１０に示された状態にあることで正常に補正がなされたことが、目視でも確認できる。
なお、ボーナス表示が所定時間継続した後、学習補正部７１ｅは、駆動制御部７１ｄに無役の表示位置の指令を出し、通常の状態に戻る。
【０１０５】
（ボーナス表示時の位置補正）
次に図１４を参照しながらボーナス表示時の位置補正の方法について説明する。
図１４は学習補正部におけるボーナス表示時の位置補正の制御の流れを示すフローチャートである。
ステップＳ７１では、学習補正部７１ｅは、役物制御信号判定部７１ａからチャンスボール７をボーナス表示させる指令を受信したか否かをチェックする。受信した場合（Ｙｅｓ）はステップＳ７２へ進み、受信していない場合はステップＳ７１を繰り返す。
ステップＳ７２では、学習補正部７１ｅは、駆動制御部７１ｄからの制御信号を監視してボーナス表示位置にチャンスボール７を回転駆動完了したか否かをチェックする。
【０１０６】
ステップＳ７３では、タイマｔをスタートさせる。次いで、ステップＳ７４では、駆動制御部７１ｄにチャンスボール７を図１１で示したようなボーナス表示の出射窓３２Ａを中心にした歳差運動をさせるように指令し、受光素子１９からの反射光の強度を、現在位置判定部７１ｂが出力する「現在位置」のデータ（第１及び第２の「緯度経度座標」と「見越し角」のセット）と時系列で一時記憶させ、反射光度の一番弱い位置を探索する。ステップＳ７５ではタイマｔは所定値Ｔ以上か否かをチェックし、所定値Ｔ以上の場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ７６へ進み、所定値Ｔ未満の場合（Ｎｏ）は、ステップＳ７４を続けさせる。ステップＳ７６では、一時記憶した時系列の反射光の強度と「現在位置」との組み合わせの中で、反射光度の一番弱い位置を抽出して、駆動制御部７１ｄにその位置で停止させる。その後、図１３のフローチャートのステップＳ６４へ進む。
このようにボーナス表示の出射窓３２Ａを窓５ｃに表示させている状態で、チャンスボール７に歳差運動をさせて、最も反射光の強度が弱いときが、ＬＥＤ１８から出射した光が効率よく入射窓３１Ａから光の通路に入射されている状態であると判定して、この状態で光の通路が鉛直方向を向いていると判定して、ステップＳ６４，Ｓ６５と進み基準点３６を検出するようにするものである。
【０１０７】
こうすれば、ボーナス表示の機会を利用して、遊技提供中のチャンスボール７の位置表示の学習補正ができ、便利である。
なお、この学習補正で用いる歳差運動は上下方向の振れ幅を図１１に示したものより小さくしたほうが良い。
【０１０８】
本実施形態によれば、ステッピングモータ１５Ａ，１５Ｂをチャンスボール７の外周面に沿って所定距離だけ離した位置に、互いに直角方向に駆動方向を変えて配置するので、２個のステッピングモータ１５Ａ，１５Ｂの駆動量の合成量に応じて、チャンスボール７を任意の方向に駆動することができ、外周面の任意の位置に表示してある表示模様や表示色を、窓５ｃを通して遊技者に提示することができる。
例えば、スロットルマシン１０１のサブ制御基板２０３から出力される役物制御信号に応じて、入賞した役物に応じて窓５ｃから遊技者に表示するチャンスボール７の表示模様又は表示色を変化させることができ、遊技者への演出効果の手段にもチャンスボタン１を利用できる。
また、例えば、ボーナス状態の継続残り時間を示すタイマの機能もチャンスボタン１に持たせることができる。
【０１０９】
また、遊技者が操作パネル部１２０に設置された、遊技機用の各種操作ボタンや操作レバー等、例えば、ベットボタン１１２、スタートレバー１１３、ストップボタン１１４等を操作しながら、同じ操作パネル部１２０上のチャンスボール７が表示する入賞した役物に応じた特典の継続残り時間を認識できるので、遊技者は視点を大きくずらさずに、遊技機用の前記した各種操作ボタンや操作レバー等を操作しやすい。つまり、遊技機の操作性が高まる。
【０１１０】
本実施形態によれば、周面移動量検出部５５を用いてチャンスボール７の外周面の「現在位置」を判定しているので、例えば、航空機や宇宙船等に用いられる３軸ジャイロ等のジンバル機構と角速度検出センサを用いるような高価な機構やセンサを用いずとも、安価に構成できる。
更に、チャンスボール７から離間して透明のカバー９が窓５ｃを覆うので、遊技者がチャンスボール７の回転を意図的に妨害したり、逆にチャンスボール７を回転駆動させたりすることが防止できる。
【０１１１】
なお、本実施形態では、チャンスボタン制御ＥＣＵ７０の制御部７１は、サブ制御基板２０３からの役物制御信号により制御されるとしたが、メイン制御基板２０１から役物制御信号を受けて制御される構成でも良い。
【０１１２】
《第２の実施形態》
次に、図１５から図１７を参照しながら本発明の第２の実施形態に係るチャンスボタンについて説明する。
図１５は、チャンスボタンを構成するチャンスボールの保持構造及び駆動方法を説明する斜視図であり、図１６は、チャンスボールを駆動するステッピングモータの取り付け方法を説明する斜視図である。図１７は、チャンスボタンを制御するチャンスボタン制御ＥＣＵの機能ブロック図である。
【０１１３】
本実施形態に係るチャンスボタン１Ａにおいては、フレーム６に駆動機構５０Ｃ，５０Ｄ，５０Ｅの３個が固定され、そのステッピングモータ１５Ｃ，１５Ｄ，１５Ｅのモータベース６ｆへの取る付け方も第１の実施形態と異なる。
第１の実施形態と同じ構成については同じ符号を付し、重複する説明を省略する。
【０１１４】
（チャンスボール駆動機構）
図１５に示すようにステッピングモータ１５Ｃの駆動輪１６とステッピングモータ１５Ｄの駆動輪１６とは、それぞれのチャンスボール７の外周面との接触部位が、フレーム６に保持されたチャンスボール７のそのときの状態において、「黄道」４３近傍であって、「黄道」４３に沿ってちょうど９０°離れた位置になるように、かつ、駆動輪１６，１６がチャンスボール７を縦方向に回転駆動するようにフレーム本体６ａ上に配置されている。また、同じく「黄道」４３近傍に駆動輪１６が位置してチャンスボール７を水平方向に回転駆動するようにステッピングモータ１５Ｅが配置されている。
本実施形態においては、ステッピングモータ１５Ｃ，１５Ｄ，１５Ｅの各駆動輪１６，１６，１６のチャンスボール７の外周面との接触部位が「黄道」４３上であることは必ずしも必要ではない。しかし、受光部２３ａは、ステッピングモータ１５Ｃの駆動輪１６とチャンスボール７の外周面との接触部位の下方の「黄道」４３上の位置である。
【０１１５】
そして、図１６に示すようにステッピングモータ１５Ｃは、そのモータ回転軸１５ａに固定された駆動輪１６の外周が、チャンスボール７の外周面に接触して、チャンスボール７を回転駆動するように一端部が屈曲した平板状のスプリング５１Ａに固定されている。更に、スプリング５１Ａは、その屈曲部に設けられたヒンジ軸５６ａを支承する軸受け５６を介して、モータベース６ｆに取り付けられている。スプリング５１Ａの一端部（ヒンジ軸５６ａよりステッピングモータ１５Ｃから遠ざかる側の端部）にはアクチュエータ５４Ａの一端が接続され、その他端がモータベース６ｆに固定されている。アクチュエータ５４Ａは、例えば、圧電素子で構成され、アクチュエータ５４Ａに電圧を印加して伸長させると駆動輪１６をより強くチャンスボール７の外周面に押圧するようになり、電圧印加を止めると外周面に押圧する力が抜け、駆動輪１６とチャンスボール７の外周面との接触部位における摩擦力がほとんど無くなる。スプリング５１Ａの他端部は開放端になっており、そこにステッピングモータ１５Ｃの本体が固定され、スプリング５１Ａの屈曲部のばね力により駆動輪１６をチャンスボール７の外周面側に付勢することが可能となっている。モータベース６ｆには、軸受５３が立設され、軸受５３の上部にはＵ字型の切欠部５３ａが設けられて、モータ回転軸１５ａのチャンスボール７の外周面内での動きを規制し、チャンスボール７の径方向の動きを許容するようにしている。
【０１１６】
ステッピングモータ１５Ｄ，１５Ｅもステッピングモータ１５Ｃと同様にスプリング５１Ａを介してモータベース６ｆに取り付けられている。アクチュエータ５４Ｂ，５４Ｃもアクチュエータ５４Ａと同じ構成である。
なお、ステッピングモータ１５Ｃ、駆動輪１６、スプリング５１Ａ、軸受５３、アクチュエータ５４Ａ及び軸受け５６が、駆動機構５０Ｃを構成し、ステッピングモータ１５Ｄ、駆動輪１６、スプリング５１Ａ、軸受５３、アクチュエータ５４Ｂ及び軸受け５６が、駆動機構５０Ｄを構成し、ステッピングモータ１５Ｅ、駆動輪１６、スプリング５１Ａ、軸受５３、アクチュエータ５４Ｃ及び軸受け５６が、駆動機構５０Ｅを構成する。
以下では、駆動機構５０Ｃ，５０Ｄ，５０Ｅを特定する必要が無いときは単に駆動機構５０と称し、アクチュエータ５４Ａ、５４Ｂ，５４Ｃを特定する必要が無いときは単にアクチュエータ５４と称する。
【０１１７】
前記したようにステッピングモータ１５Ｃ，１５Ｄ，１５Ｅのそれぞれの駆動輪１６とチャンスボール７の外周面との接触部位が、前記したように「黄道」４３近傍又は「黄道」４３上に位置するようにフレーム６上に配置したので、次のようにチャンスボール７を回転駆動することができる。
（１）アクチュエータ５４Ｂ，５４Ｃに電圧を印加しないで、かつ、ステッピングモータ１５Ｄ，１５Ｅを駆動せず、アクチュエータ５４Ａに電圧を印加し、かつ、ステッピングモータ１５Ｃだけを駆動すると、チャンスボール７は、「黄道面」上の「黄道面基軸」と直角をなす軸を回転軸として縦方向に回転駆動される。このとき、ステッピングモータ１５Ｄ，１５Ｅの駆動輪１６，１６のチャンスボール７との接触部位における接触圧は、アクチュエータ５４Ｂ、５４Ｃが伸長していないので、ゼロか又はわずかであり、第１の実施形態の場合よりもチャンスボール７の回転駆動が滑らかになる。
（２）アクチュエータ５４Ａ，５４Ｃに電圧を印加しないで、かつ、ステッピングモータ１５Ｃ，１５Ｅを駆動せず、アクチュエータ５４Ｂに電圧を印加し、かつ、ステッピングモータ１５Ｄだけを駆動すると、チャンスボール７は、ス「黄道面基軸」を回転軸として縦方向に回転駆動される。このとき、ステッピングモータ１５Ｃ，１５Ｅの駆動輪１６，１６のチャンスボール７との接触部位における接触圧は、アクチュエータ５４Ａ、５４Ｃが伸長していないので、ゼロか又はわずかであり、第１の実施形態の場合よりもチャンスボール７の回転駆動が滑らかになる。
（３）アクチュエータ５４Ａ，５４Ｂに電圧を印加しないで、かつ、ステッピングモータ１５Ｃ，１５Ｄを駆動せず、アクチュエータ５４Ｃに電圧を印加し、かつ、ステッピングモータ１５Ｅだけを駆動すると、チャンスボール７は、鉛直軸を回転軸として水平方向に回転駆動される。このとき、ステッピングモータ１５Ｃ，１５Ｄの駆動輪１６，１６のチャンスボール７との接触部位における接触圧は、アクチュエータ５４Ａ，５４Ｂが伸長していないので、ゼロか又はわずかであり、第１の実施形態の場合よりもチャンスボール７の回転駆動が滑らかになる。
【０１１８】
また、駆動輪１６が３箇所に配置され、チャンスボール７を３軸で独立して回転駆動できるので、前記した「赤道面基軸」の水平方向への移動及び縦方向への移動、「赤道基軸」周りのローテーションがそれぞれ第１の実施形態におけるよりも迅速に行える。さらに、回転駆動に用いられない駆動輪１６の接触圧を略ゼロに低下することができるので、チャンスボール７の回転駆動が円滑になる。
【０１１９】
したがって、本実施形態では、チャンスボール７を駆動機構５０で回転駆動するときには、３個のうちの１個の駆動機構５０のアクチュエータ５４に電圧を印加し、そのステッピングモータ１５だけで回転駆動させて、残り２個の駆動機構５０，５０の駆動輪１６，１６はチャンスボール７の外周面に接触させないようにアクチュエータ５４，５４に電圧を印加しないし、ステッピングモータ１５，１５も回転させない制御とする。このような制御とすることにより、駆動輪１６による摩擦抵抗が減じられ、チャンスボール７の窓５ｃから覗かせる表示制御が迅速にできる。
【０１２０】
（チャンスボタンの制御方法）
次に、図１７を参照し、適宜図１を参照しながらチャンスボタン１Ａの制御方法について説明する。
【０１２１】
チャンスボタン１Ａを制御するチャンスボタン制御ＥＣＵＡ７０Ａは、制御部７１と、制御部７１に制御されてＬＥＤ１８に所定の電源を供給するＬＥＤ駆動回路７３と、制御部７１に制御されてステッピングモータ１５Ｃ，１５Ｄ，１５Ｅをそれぞれ独立に駆動するモータ駆動回路７５Ｃ，７５Ｄ，７５Ｅと、制御部７１に制御されてアクチュエータ５４Ａ，５４Ｂ，５４Ｃに所定の電圧を独立に印加可能なアクチュエータ駆動回路７６Ａ，７６Ｂ，７６Ｃと、を含んでいる。
ここで、モータ駆動回路７５Ｃ，７５Ｄ，７５Ｅは、ステッピングモータ１５を駆動するために通常用いられるものでロジックシーケンサを含んだ制御駆動回路である。
また、アクチュエータ駆動回路７６Ａ，７６Ｂ，７６Ｃは所定の電源電圧をオンオフ可能な、例えば、ＩＣスイッチ等で構成されている。
【０１２２】
チャンスボタン制御ＥＣＵ７０Ａは、第１の実施形態におけるチャンスボタン制御ＥＣＵ７０と本質的には同じ構成であり、変更された点は、前記したように制御する対象のステッピングモータ１５が２個から３個になり、アクチュエータ５４を３個制御する点が変更された点である。また、チャンスボール７の回転駆動に当たって１つの駆動機構５０に含まれるアクチュエータ５４に電圧を印加して、ステッピングモータ１５を駆動する点である。
以下では、第１の実施形態と異なるチャンスボタン制御ＥＣＵ７０Ａの構成についてのみ記載し、第１の実施形態と重複する説明は省略する。
【０１２３】
（駆動制御部）
次に、本実施形態における駆動制御部７１ｄのチャンスボール７の「目標位置」への回転駆動の方法について説明する。本実施形態では、ステッピングモータ１５が３個になり、３軸制御となっているので、第１の実施形態の場合よりも簡単に行える。
駆動制御部７１ｄは、役物制御信号判定部７１ａから受信した表示指令信号の種類にもとづいて、前記した目標対応関係データを参照して「目標位置」である角度座標（α，β，γ）を取得する。その後、駆動制御部７１ｄは、「目標位置」の角度座標（α，β，γ）を「現在位置判定対応表」を参照して、「目標位置」に対応する第１及び第２の「緯度経度座標」と「見越し角」を取得し、「現在位置」から「目標位置」までチャンスボール７を回転駆動するための縦方向移動量、水平方向移動量、回転角度を演算し、モータ駆動回路７５Ｃ，７５Ｄ，７５Ｅに出力する。
【０１２４】
駆動制御部７１ｄは、現在位置判定部７１ｂが刻々更新して不揮発メモリに記憶させる第１及び第２の「緯度経度座標」及び「見越し角」のデータにもとづいて、前記した「現在位置判定対応表」を参照して「現在位置」の角度座標（γ，β，δ）を算出し、「目標位置」の角度座標（γ，β，δ）との差分を得て、その差分量だけ更にチャンスボール７を回転駆動させるという繰り返しのフィードバック制御により「目標位置」へチャンスボール７を回転駆動する。したがって、駆動輪１６が時には滑ってステッピングモータ１５が駆動した量だけチャンスボール７が正確に回転駆動されていなくても、フィードバック制御により「目標位置」に正確に回転駆動される。
このとき、縦方向移動量の制御についてはステッピングモータ１５Ｃを用い、水平方向移動量の制御については、ステッピングモータ１５Ｅを用い、回転角度の制御についてはステッピングモータ１５Ｄを用いる。
【０１２５】
この駆動制御は、例えば、以下のようなステップで行う。（１）先ず、「目標位置」に対応する角度座標（α，β，γ）に対応する第１の「経度緯度座標」が受光部２３ａの視野の中央に位置するように、ステッピングモータ１５Ｃとステッピングモータ１５Ｅを交互に駆動して、縦方向駆動制御と水平方向駆動制御を行う。（２）次に、目標の第１の「経度緯度座標」の制御が終了した時点で、現在位置判定部７１ｂから取得した第１及び第２の「経度緯度座標」により形成される「見越し角」にもとづく角度座標（α，β，γ）のγの角度と、「目標位置」の角度座標（α，β，γ）のγの角度の差分γを得る。（３）その後、ステッピングモータ１５Ｄを駆動して目標の角度座標のローテーション角γになるように差分γだけローテーションさせる制御をする。これで「目標位置」への制御は完了する。
このようにローテーション角度γの制御が第１の実施形態よりも簡単になっている。
【０１２６】
（学習補正部）
次に、学習補正部７１ｅの位置補正機能において第１の実施形態と異なる部分を記載する。補正方法は本質的に第１の実施形態と同じであり、ステッピングモータ１５Ａをステッピングモータ１５Ｃに、ステッピングモータ１５Ｂをステッピングモータ１５Ｅに読み替える。ただし、図１２から図１４のフローチャートの中のステップＳ６０，Ｓ６２を削除し、ステップＳ６１，Ｓ６３を以下のように読み替える。
左上りの場合は、ステップＳ６１では、学習補正部７１ｅは、ステップＳ５８で検出した傾きに応じた量だけ、駆動制御部７１ｄにおいてステッピングモータ１５Ｄを、チャンスボール７が受光部２３ａから見て左周りするように駆動させる。その後ステップＳ６４へ進む。
右上りの場合は、ステップＳ６３では、学習補正部７１ｅは、駆動制御部７１ｄにおいてステッピングモータ１５Ｄを、チャンスボール７が受光部２３ａから見て右周りするように駆動させる。その後ステップＳ６４へ進む。
【０１２７】
本実施形態によれば、第１の実施形態と同様にステッピングモータ１５Ｃとステッピングモータ１５Ｄとをチャンスボール７の外周面に沿って９０°だけ離した位置に、上下方向に回転駆動可能に配置し、更にステッピングモータ１５Ｅを水平方向に回転駆動可能に配置するので、受光部２３ａと、３個のステッピングモータ１５Ｃ，１５Ｄ，１５Ｅの駆動量に応じて、チャンスボール７を任意の方向に駆動することができ、外周面の任意の位置に表示してある表示模様や表示色を、窓５ｃを通して遊技者に提示することができる。
例えば、スロットルマシン１０１のサブ制御基板２０３から出力される役物制御信号に応じて、入賞した役物に応じて窓５ｃから遊技者に表示するチャンスボール７の表示模様又は表示色を変化させることができ、遊技者への演出効果の手段にもチャンスボタン１を利用できる。
また、例えば、ボーナス状態の継続残り時間を示すタイマの機能もチャンスボタン１に持たせることができる。
【０１２８】
また、遊技者が操作パネル部１２０に設置された、遊技機用の各種操作ボタンや操作レバー等を操作しながら、同じ操作パネル部１２０上のチャンスボール７が表示する入賞した役物に応じた特典の継続残り時間を認識できるので、遊技者は視点を大きくずらさずに、遊技機用の前記した各種操作ボタンや操作レバー等を操作しやすい。つまり、遊技機の操作性が高まる。
【０１２９】
また、本実施形態によれば、周面移動量検出部５５を用いてチャンスボール７の外周面の「現在位置」を判定しているので、例えば、航空機や宇宙船等に用いられる３軸ジャイロ等のジンバル機構と角速度検出センサを用いるような高価な機構やセンサを用いずとも、安価に構成できる。
更に、チャンスボール７から離間して透明のカバー９が窓５ｃを覆うので、遊技者がチャンスボール７の回転を意図的に妨害したり、逆にチャンスボール７を回転駆動させたりすることが防止できる。
【０１３０】
《第３の実施形態》
次に、図１８を参照しながら本発明の第３の実施形態に係るチャンスボタンについて説明する。図１８は、本実施形態におけるチャンスボタンの全体構成を示す断面概要図である。
本実施形態におけるチャンスボタン１Ｂは、第１の実施形態又は第２の実施形態の変形例に位置するものであり、第１の実施形態又は第２の実施形態におけるアセンブリケース２がアセンブリケース２Ｂに変わり、カバー９の縁部９ａの部分に配置されている感圧導電ゴム１０が底部４に配置された感圧導電ゴム（検知センサ）１０Ｂとなっている点が異なる。第１の実施形態又は第２の実施形態と同じ構成については同じ符号を付し、重複する説明を省略する。
【０１３１】
アセンブリケース２Ｂの胴部は、四角筒の外筒３Ｂと同じく四角筒の内筒３Ｃに別れ、内筒３Ｃが有底の外筒３Ｂ内で摺動可能になっている。内筒３Ｃは上端に蓋部５Ｂが接続固定され、下端にフレームベース６ｂの外周が接続固定されている。フレームベース６ｂは、下面側を複数のサポートスプリング８Ｂにより底部４から支持されている。
そして、第１及び第２の実施形態における感圧導電ゴム１０の代わりに感圧導電ゴム１０Ｂが底部４のチャンスボール７の直下に配置されている。感圧導電ゴム１０Ｂは略中央に孔を有する環状であり、その孔を通してＬＥＤ１８からの射出光がチャンスボール７の入射窓３１Ａに入射する。受光素子１９も感圧導電ゴム１０Ｂの略中央に設けられた孔の下側に配置されている。
【０１３２】
本実施形態における蓋部５Ｂが第１又は第２の実施形態と異なる点は、第１又は第２の実施形態の蓋部５がカバー９を上下に可動可能に保持していた代わりに、蓋部５Ｂはカバー９を単に固定保持している点である。
このように感圧導電ゴム１０Ｂを蓋部から底部に移動させても感圧導電ゴムのスイッチ
としての機能は、第１又は第２の実施形態の場合と同じである。
このように構成することで、例えば、スロットルマシン１０１（図１参照）がボーナス状態となって、チャンスボタン１Ｂのチャンスボール７がボーナスの表示をしたときに、遊技者がカバー９を押圧すると内筒３Ｃとともにチャンスボール７も下に押圧され、感圧導電ゴム１０Ｂをチャンスボール７が押圧して、感圧導電ゴム１０Ｂをオン状態とする。
【０１３３】
なお、第１の実施形態から第３の実施形態では、チャンスボール７に、仮想の所定の三角形で緯度経度座標ネットワークを形成するものとしたがそれに限定されるものではない。他の方法でチャンスボール７の角度座標（α，β，γ）を認識するものでも良い。例えば、ＣＭＯＳ（Complementary Metal Oxide Semiconductor）カメラとマイクロプロセッサを内蔵した筆記用具のペンを用いて所定のドットパターンが付された用紙にペンで文字を書くことにより、文字（ペンの軌跡）をコンピュータに取り込むことができるアノト（登録商標）ペンが知られているが、本願にこのペンの技術を適用することができる。
【０１３４】
すなわち、チャンスボール７の表面に所定のドットパターンを付し、そのドットパターンとチャンスボール７の位置とを対応付けて管理しておき、チャンスボール７の表面のドットパターンをアセンブリケース２に固定したＣＯＭＯＳカメラで撮影することで、チャンスボール７のどの位置が撮影されているのかを知ることができ、それにより、チャンスボール７の位置管理をすることができる。
なお、アノト（登録商標）ペンでは、ユーラシア大陸の広さに匹敵するような広大な領域の位置管理をミリ単位で行っているが、このチャンスボタン１では、チャンスボール７の表面だけという、ユーラシア大陸の広さから比べれば、極めて狭い領域の位置管理だけですむので、ハードウェア的にもソフトウェア的にも小規模なもので足りる。
また、この場合には、アノト機能を処理するマイクロプロセッサ側で絶対位置が判定できるので、現在位置を学習補正する機能は不要となる。
【０１３５】
なお、第１から第３の実施形態においてはスロットマシン１０１を例にチャンスボタン１，１Ａ，１Ｂを説明したが、スロットマシン以外の遊技機にも適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１３６】
【図１】第１の実施形態に係わるチャンスボタンを適用したスロットマシンの外観構造を表した正面図である。
【図２】図１に示したスロットマシンの前面扉を開いた状態でスロットマシンの内部構造を表した図である。
【図３】（ａ）は、チャンスボタンの全体構成を示す断面概要図であり、（ｂ）は、（ａ）におけるＡ部拡大図であり、（ｃ）は、（ａ）におけるＢ部拡大図である。
【図４】チャンスボタンを構成するチャンスボールの保持構造及び駆動方法を説明する斜視図である。
【図５】チャンスボールを駆動するステッピングモータの取り付け方法を説明する斜視図である。
【図６】チャンスボールの外周面の移動量や移動方向を検出するための周面移動量検出部の概要図である。
【図７】チャンスボタン制御ＥＣＵの機能ブロック図である。
【図８】チャンスボタン制御ＥＣＵにおける、入賞された役物があったときのチャンスボタンの制御の流れを示すフローチャートである。
【図９】チャンスボールに設定された基準帯、及び入賞した役物に対するチャンスボールによる演出用の光射出方法を説明する図である。
【図１０】ボーナスが成立したときの、ボーナス状態の残り時間をチャンスボールで表示する例を説明する図である。
【図１１】ボーナスが成立したときにその状態が継続していることを遊技者にチャンスボールの動きで表示する例を説明する図である。
【図１２】学習補正部における起動時の位置補正の制御の流れを示すフローチャートである。
【図１３】学習補正部における起動時の位置補正の制御の流れを示すフローチャートである。
【図１４】学習補正部におけるボーナス表示時の位置補正の制御の流れを示すフローチャートである。
【図１５】第２の実施形態に係るチャンスボタンを構成するチャンスボールの保持構造及び駆動方法を説明する斜視図である。
【図１６】チャンスボールを駆動するステッピングモータの取り付け方法を説明する斜視図である。
【図１７】チャンスボタンを制御するチャンスボタン制御ＥＣＵの機能ブロック図である。
【図１８】第３実施形態におけるチャンスボタンの全体構成を示す断面概要図である。
【符号の説明】
【０１３７】
１，１Ａ，１Ｂ  チャンスボタン（演出用の操作子）
２、２Ｂ  アセンブリケース
３      胴部
３Ｂ    外筒
３Ｃ    内筒
４      底部
５，５Ｂ  蓋部（保持構造部材）
５ａ，６ｄ  保持部
５ｂ，６ｅ  底部
５ｃ    窓
６      フレーム（保持構造部材）
６ａ    フレーム本体
６ｂ    フレームベース
６ｃ    サポートリング
６ｆ    モータベース
６ｇ    センサ基板ベース
６ｈ    開口
７，７Ａ，７Ｂ，７Ｃ  チャンスボール（ボール）
８      スプリング
８Ｂ    サポートスプリング
９      カバー（カバー部材）
９ａ    縁部
１０，１０Ｂ  感圧導電ゴム（検知センサ）
１１    ボール
１２Ａ，１２Ｂ  ボールベアリング（保持手段）
１５Ａ，１５Ｂ，１５Ｃ，１５Ｄ，１５Ｅ  ステッピングモータ（モータ）
１５ａ  モータ回転軸
１６    駆動輪
１７    センサ基板
１７ａ  開口
２１    ＬＤ
２２    導光部材
２３    受光回路
２３ａ  受光部
２４    判定回路
３１Ａ，３１Ｂ，３１Ｃ  入射窓
３２Ａ，３２Ｂ，３２Ｃ  出射窓
３５，３５ａ，３５ｂ，３５ｃ  基準帯（基準表示手段）
３６    基準点（基準表示手段）
５０Ａ、５０Ｂ、５０Ｃ，５０Ｄ，５０Ｅ  駆動機構
５１，５１Ａ  スプリング
５２    固定部材
５３    軸受
５４Ａ，５４Ｂ，５４Ｃ  アクチュエータ
５５    周面移動量検出部（周面移動量検出手段）
７０  チャンスボタン制御ＥＣＵ
７１    制御部
７１ａ  役物制御信号判定部（駆動制御手段）
７１ｂ  現在位置判定部
７１ｃ  ＬＥＤ制御部
７１ｄ  駆動制御部（駆動制御手段）
７１ｅ  学習補正部
７３    ＬＥＤ駆動回路
７５Ａ，７５Ｂ，７５Ｃ，７５Ｄ，７５Ｅ  モータ駆動回路
７６Ａ，７６Ｂ，７６Ｃ  アクチュエータ駆動回路
１０１  スロットマシン（遊技機）
１２０  操作パネル部
２０１  メイン制御基板（遊技制御基板）
２０３  サブ制御基板（遊技制御基板）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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