(57)【要約】【課題】メダル等の遊技媒体を演出に有効利用でき、演出効果に優れた遊技機の提供を目的とした。【解決手段】遊技機１０は、メダルを貯留可能な受皿３０と、この受皿３０に貯留されているメダルを照射可能なスポットライト４０，４１を有する。遊技機１０は、特別役に当選して入賞し、さらに受皿３０に貯留されているメダルの数が所定量Ｘ以上になっていることを条件としてスポットライト４０，４１によってメダルを照射する照射演出動作を実施可能とされている。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を貯留可能な受皿と、
当該受皿に貯留されている遊技媒体を照射可能な照射手段と、
当該照射手段の動作を制御可能な制御手段と、を有し、
前記照射手段により前記受皿内に存在する遊技媒体を照射する照射演出動作を実施可能であり、
前記受皿に貯留されている遊技媒体の数が所定量以上になることを条件として前記照射演出動作が実行されることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
複数の役の中から役抽選を行う役抽選手段を有し、
当該役抽選手段による役抽選により予め設定された特定の役に当選し、入賞することを条件として、照射演出動作が実行され、
前記照射演出動作は、役抽選により当選した役の種類に応じて態様が相違することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
役の当選確率の設定値を設定可能であり、
当該設定値に応じて、照射演出動作の態様が相違することを特徴とする請求項２又は３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものであり、特に遊技媒体を貯留するための受皿部分の構成に特徴を有するものに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、下記特許文献１に開示されているスロットマシンのような遊技機が提供されている。従来技術のスロットマシンでは、抽選処理の結果、予め設定されている役に当選し入賞すると、これに応じて遊技媒体たるメダルが受皿に払い出されることとされている。
【特許文献１】特許第３９６５２２４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ここで、従来技術のスロットマシンの多くは、特定の役に当選したり入賞すると、これに応じて別途設けられた表示装置に動画や画像を表示したり、別途設けられた発光装置を発光させる等して演出を行うこととしていた。従来技術においてなされているこのような演出は、役に当選したことや入賞したことを演出するに過ぎず、当選や入賞の結果払い出されたメダルを利用して演出効果を高めるようなものはなかった。そのため、従来技術の遊技機では、メダル等の遊技媒体を演出に十分活用できておらず、演出効果に欠けているという問題があった。
【０００４】
そこで、本発明は、メダル等の遊技媒体を演出に有効利用でき、演出効果に優れた遊技機の提供を目的とした。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記した課題を解決すべく提供される本発明の遊技機は、遊技媒体を貯留可能な受皿と、当該受皿に貯留されている遊技媒体を照射可能な照射手段と、当該照射手段の動作を制御可能な制御手段と、を有し、前記照射手段により前記受皿内に存在する遊技媒体を照射する照射演出動作を実施可能とされている。また、本発明の遊技機では、前記受皿に貯留されている遊技媒体の数が所定量以上になることを条件として前記照射演出動作が実行される。
【０００６】
本発明の遊技機は、複数の役の中から役抽選を行う役抽選手段を有し、当該役抽選手段による役抽選により予め設定された特定の役に当選し、入賞することを条件として、照射演出動作が実行されるものであってもよい。また、かかる構成とした場合は、役抽選により当選した役の種類に応じて、照射演出動作の態様が相違することとしてもよい。さらに、本発明の遊技機は、役の当選確率の設定値を設定可能とし、当該設定値に応じて、照射演出動作の態様が相違する構成とすることも可能である。
【０００７】
なお、本発明の遊技機は受皿に貯留されている遊技媒体の数量を、重量に基づいて導出可能な数量検知手段が設けられていてもよく、また、本発明の遊技機は、照射手段の照射状態が連続的あるいは断続的に変化するものであってもよい。
【発明の効果】
【０００８】
本発明の遊技機は、受皿に貯留されている遊技媒体を照射手段により照射可能であり、受皿に貯留されている遊技媒体の数が所定量以上になることを条件として照射手段により前記受皿内に存在する遊技媒体を照射する照射演出動作が実行される。照射演出動作が実行されると、遊技媒体において光が反射したり、遊技媒体同士の間から光が漏れ出す等してキラキラと光って見える。そのため、本発明によれば、受皿に払い出された遊技媒体を演出に有効利用でき、演出効果に優れた遊技機を提供することができる。
【０００９】
また、本発明の遊技機は、複数の役の中から一の役を定める役抽選を行う役抽選手段を設けた構成とし、当該役抽選手段による役抽選により予め設定された特定の役に当選し、入賞することを条件として、照射演出動作を実行することとすれば、入賞に伴って受皿に払い出された多数の遊技媒体がキラキラと光ることとなり、入賞時の演出効果をより一層高めることができる。また、かかる構成とした場合は、入賞に伴い多数の遊技媒体が払い出された状態で照射演出が行われるため、その分だけ反射等による輝きが増し、より一層演出効果が高まるものと想定される。
【００１０】
上述したように、特定の役に当選し、入賞することを照射演出動作の実行条件とした場合に、役抽選により当選した役の種類に応じて、照射演出動作の態様を相違させることとすれば、役の種類に応じた演出を行うことができる。
【００１１】
本発明の遊技機は、役の当選確率の設定値を設定可能とし、当該設定値に応じて、照射演出動作の態様を相違させることにより、設定変更を行った場合に設定が変更されたことを遊技者に暗に示すことができる。
【００１２】
本発明の遊技機において、受皿に貯留されている遊技媒体の数量を、重量に基づいて導出可能な数量検知手段が設けられていれば、遊技媒体の数量を確実に検知し、適切なタイミングで照射演出動作を実行することができる。
【００１３】
本発明の遊技機は、照射手段の照射状態が連続的あるいは断続的に変化させることにより、受皿における発光状態が順次変化させ、より一層演出効果を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
続いて、本発明の一実施形態に係る遊技機１０について、図面を参照しつつ詳細に説明する。
図１は、本実施形態にかかる遊技機１０を示す斜視図である。図２は、遊技機１０の内部構造を示す正面図である。図３は遊技機１０の受皿３０の近傍を拡大した正面図である。図４は、遊技機１０における制御手段６４を中心とする装置構成を示すブロック図であり、図５は、遊技機１０の動作を示すフローチャートである。
【００１５】
図１に示す遊技機１０は、いわゆるスロットマシンである。図２に示すように、遊技機１０は、筐体１２ａと、これに対して開閉自在に取り付けられた前面扉１２ｂとを有する。筐体１２ａの内部には、メイン制御手段６６や、回胴１６、メダル払出装置１８に加え、各種センサ類やスイッチ類等、様々な機器類が収容されている。
【００１６】
一方、図１に示すように、前面扉１２ｂの表面側（外側）、すなわち遊技機１０の正面をなし、使用状態において遊技者側に向く面には、メダル投入口２０ａやメダル払出口２０ｂに加え、遊技機１０の操作用のボタン類が設けられている。具体的には、回胴１６を停止させるためのストップボタン２２ａやメダル返却ボタン２２ｂ、内部に貯留されているメダルを投入するためのベットボタン２２ｃをはじめとする様々なボタン類や、回胴１６の回転始動用のスタートレバー２２ｄ等が設けられている。さらに、前面扉１２ｂの表面側には、遊技機１０の演出効果を高めるための構成として、画像等を表示するための演出表示部２４ａや、回胴１６を視認可能とするための表示窓２４ｂ、スピーカー２４ｃ、演出用ランプ２４ｄ，２４ｅ、サイドランプ２４ｆ等が設けられている。
【００１７】
図１に示すように、前面扉１２ｂにおいてメダル払出口２０ｂよりも下方側の位置には、受皿３０が設けられている。受皿３０は、前面扉１２ｂに一体的に形成されている。図１に示すように、受皿３０は、底面３２および周面３４によって囲まれた貯留空間３６を有する。貯留空間３６は、上方に向けて開放されており、この内部にメダル払出口２０ｂから払い出されたメダルを貯留することができる。
【００１８】
図１や図３に示すように、受皿３０の底側には、スポットライト４０，４１が配されている。スポットライト４０は遊技者側から見て受皿３０の左側に位置し、スポットライト４１は右側に位置している。スポットライト４０，４１は、それぞれ下方から上方に向けて光を照射可能とされている。また、スポットライト４０，４１は、光軸がそれぞれやや受皿３０の中心側を向くように設置されている。
【００１９】
図３に示すように、受皿３０の底面３２側には、メダル数検知手段５４（数量検知手段）が設置されている。メダル数検知手段５４は、受皿３０内にあるメダルの数を検知するためのものである。メダル数検知手段５４は、重量センサ等によって構成されており、受皿３０の底面３２に作用している重量を検知するものである。図４に示すように、メダル数検知手段５４は、後に詳述するメダル数判定手段８６に対してデータ送信可能なように接続されている。メダル数検知手段５４の検知データは、メダル数判定手段８６において１枚のメダルの重量との関係で受皿３０の貯留空間３６内にあるメダル数を導出するために使用される。
【００２０】
制御手段６４は、遊技機１０の動作を司るものであり、図４に示すように、メイン制御手段６６とサブ制御手段６８とを有する。メイン制御手段６６は、役抽選手段７０や特別遊技制御手段７２を有する。役抽選手段７０は、役の抽選を行うものである。役抽選手段７０は、例えば、役抽選用の乱数発生手段７０ａと、この乱数発生手段７０ａが発生する乱数を抽出する乱数抽出手段７０ｂと、乱数抽出手段７０ｂが抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段７０ｃとを備えている。
【００２１】
ここで、本実施形態では、役として、複数種類の特別役と、複数種類の小役と、リプレイと称する役とが設けられている。遊技機１０は、役抽選手段７０による抽選の結果、特別役に入賞すると、通常遊技を実施可能な状態から、通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる特別遊技を実施可能な状態に切り替わる。また、遊技機１０は、小役に入賞すると、メダル払出口２０ｂから予め定められた枚数のメダルが払い出す。小役に入賞することにより払い出されるメダルの払出枚数は、特別役に入賞することにより払い出されるメダルの数よりも少ない。また、遊技機１０は、リプレイと称する役に入賞すると、当該遊技で投入したメダル枚数を維持したまま再度遊技を実施可能となる。
【００２２】
役抽選手段７０の乱数発生手段７０ａは、所定の領域の乱数を発生させる。乱数抽出手段７０ｂは、乱数発生手段７０ａによって発生した乱数を、遊技者によりスタートレバー２２ｄがオンされた時に抽出する。判定手段７０ｃは、乱数抽出手段７０ｂにより抽出された乱数値に基づき、これに対応する役を決定する。役抽選手段７０は、通常遊技中において、乱数抽出手段７０ｂによって抽出された乱数値に基づいて、上記した特別役、小役、リプレイおよび非当選の中から当選の有無及び当選役を判定する。
【００２３】
特別遊技制御手段７２は、特別遊技の開始、特別遊技中の遊技の進行および特別遊技の終了等を制御するものである。例えば、役抽選手段７０により、特別役が内部的に当選し、遊技者によりストップボタン２２aが操作されて特別役が入賞すると、特別遊技制御手段７２は特別遊技を開始させる。そして、規定枚数のメダルの払い出しや規定回数の遊技回数になるまで特別遊技を制御する。
【００２４】
一方、サブ制御手段６８は、演出制御手段８２や、照射制御手段８４、メダル数判定手段８６を備えている。演出制御手段８２は、上記した演出表示部２４ａや、スピーカー２４ｃ、演出用ランプ２４ｄ，２４ｅ、サイドランプ２４ｆの動作を制御するものである。演出制御手段８２は、上記した役抽選手段７０における抽選結果等に基づいて、演出に適した画像や音声を演出表示部２４ａやスピーカー２４ｃを介して発したり、演出用ランプ２４ｄ，２４ｅやサイドランプ２４ｆを発光させる。
【００２５】
メダル数判定手段８６は、受皿３０の底面３２に取り付けられたメダル数検知手段５４から発信される検知データとメダル１枚の重量に基づき、受皿３０内に貯留されているメダルの数（既存量Ｐ）を導出する機能を有する。また、メダル数判定手段８６は、既存量Ｐが基準量Ｘよりも多いか否かを判定する機能も備えている。
【００２６】
照射制御手段８４は、本実施形態の遊技機１０に特有の構成であり、スポットライト４０，４１による演出を制御するために設けられている。照射制御手段８４は、上記した役抽選手段７０における抽選結果およびメダル数判定手段８６の判定結果に基づきスポットライト４０，４１による照射状態を制御する構成とされている。具体的には、照射制御手段８４は、役抽選手段７０における抽選の結果、特別役に内部当選および入賞し、さらにメダル数判定手段８６の判定結果が基準量Ｘ以上になることを条件としてスポットライト４０，４１の動作指令を出力する。これにより、受皿３０の底面３２側から上方に向けてスポットライト４０，４１が発光し、貯留空間３６内に貯留されているメダルが照射された状態になる。
【００２７】
続いて、遊技機１０の動作について図５に示すフローチャートを参照しつつ説明する。遊技機１０は、先ずステップ１においてメダルが投入されたか否かが制御手段６４により検知される。ステップ１においてベットボタン２２ｃが操作される等してメダルの投入が検知された場合は、制御フローがステップ２に移行する。ステップ２においてスタートレバー２２ｄが操作されると、３つの回胴１６が回転を開始する。これと共に、制御手段６４に設けられた役抽選手段７０は、役の抽選処理を実行する（ステップ３）。その後、制御フローはステップ４に移行する。
【００２８】
上述の抽選処理の結果、小役やリプレイに当選した場合や非当選であった場合は、制御フローがステップ４からステップ１に戻される。一方、ステップ４で特別役に当選したことが確認された場合は、制御フローがステップ５に進み、特別役に入賞したか否かが確認される。ここで、特別役に入賞していない場合は、ステップ１に戻される。一方、ステップ５において特別役に入賞したことが確認されると、ステップ６において特別役に相当する枚数のメダルが払い出される。その後、制御フローがステップ７に移行し、メダル数判定手段８６により受皿３０の貯留空間３６内にあるメダルの数が基準量Ｘ以上であるか否かが確認される。ステップ７において、貯留空間３６内にあるメダルの数が基準量Ｘよりも少ない場合は、制御フローがステップ１に戻される。
【００２９】
一方、ステップ７において貯留空間３６内に基準量Ｘ以上のメダルが貯留されていることが確認された場合は、ステップ８においてスポットライト４０，４１により受皿３０内に貯留されているメダルを照射する照射演出動作が実施される。これにより、スポットライト４０，４１から放たれた光が貯留部３０内に存在するメダルによって反射したり、メダル同士の間から漏れ出す。また、ステップ８では、スポットライト４０，４１が所定の時間間隔で断続的に発光する。そのため、受皿３０全体があたかも宝箱のようにキラキラと瞬いて発光するように見える。ステップ８における照射演出動作は、開始されてから所定の時間が経過すると終了し、制御フローがステップ１に戻る。
【００３０】
上記したように、遊技機１０では、受皿３０に貯留されているメダルが所定量Ｘを越えた場合に照射演出動作が実行され、スポットライト４０，４１によりメダルが照射される。照射演出動作が実行されると、スポットライト４０，４１から放たれた光がメダルにおいて反射したり、メダル同士の間から上方に向けて光が漏れ出し、受皿３０全体がキラキラと光って見える。そのため、遊技機１０は、受皿３０に払い出されたメダルを利用して優れた演出効果を奏することができる。
【００３１】
また、遊技機１０は、特別役に当選し、入賞することを条件として、照射演出動作を実行することとしているため、入賞に伴って受皿３０に多数のメダルが払い出された状態でこのメダルが照射されることとなる。そのため、遊技機１０では、受皿３０内において多数のメダルがキラキラと光ることとなり、入賞時に極めて高い演出効果を発現させることができる。
【００３２】
上記実施形態では、抽選処理により特別役に当選することを照射演出動作を実行するための実行条件の一つとしているが、本発明はこれに限定されるものではない。具体的には、例えば特別役として異なる役が複数設定されている場合は、一番メダルの獲得枚数が多い特別役に当選することや、メダルの獲得枚数が所定の枚数以上であるものに当選することを解除条件の一つとすることも可能である。また、特別役だけでなく、特定の小役など他の役に当選し入賞することについても、照射演出動作の実行条件とすることができる。
【００３３】
特別役として異なる役が複数設定されている場合や、特別役だけでなく特定の小役など他の役に当選し入賞することについても照射演出動作の実行条件とする場合は、役の種類に応じて照射演出動作の実施態様を相違させることも可能である。また、特定の役に当選し入賞した場合に実行される照射演出動作の実施態様について、その場合やタイミング毎に所定の条件に沿って変更したり、ランダムに変更することとしてもよい。
【００３４】
照射演出動作の実施態様は、上述したように断続的に発光する態様に限定されるものではなく、例えば発光の明るさが順次変動するものや、断続的に発光したり明るさの変化の間隔が所定の条件に沿って変動したりランダムに変動するもの等、適宜の態様とすることができる。
【００３５】
上記実施形態では、受皿３０の底面３２側にスポットライト４０，４１を斜め上方に向けて発光可能なように設けた構成を例示したが、本発明はこれに限定されるものではない。具体的には、遊技機１０は、スポットライト４０，４１に相当するものを受皿３０内に貯留されているメダルを上方から照射可能な構成とすることも可能である。かかる構成とした場合は、従来より一般的に使用されているメダルのように透光性を有しない遊技媒体が使用された場合に、スポットライト４０，４１から発せられた光がほとんど減衰することなく受皿３０において上方側にあるメダルの表面で反射し、遊技者の目に入ることとなる。そのため、メダルの表面で反射する反射光がより一層キラキラと光ることとなり、演出効果を高めることができる。また、遊技機１０は、スポットライト４０，４１に相当するものを受皿３０の内周面に配した構成とすることも可能である。かかる構成とした場合は、受皿３０内に存在するメダルを周囲から照射することができるため、受皿３０の下方や上方からメダルを照射するのとは異なる演出効果を奏することができる。
【００３６】
遊技機１０は、スポットライト４０，４１などの照射手段を受皿３０の内周面に多数、並べて配し、これらを所定の順番で発光させることにより照射演出動作を実行する構成とすることも可能である。スポットライト４０，４１などの照射手段を多数設け、これらを順番に発光させる場合は、いわゆるルーレットや回転灯のように受皿３０内において光がグルグルと回転するように発光することとなる。また、このように発光することで、受皿３０内に存在するメダルが存在位置によらず順次反射により発光することとなるため、受皿３０全体としてキラキラと瞬いて発光するように見えることとなる。
【００３７】
また、上述したようにスポットライト４０，４１のような照射手段を多数、受皿３０の内周面に並べて配した場合であっても、これらが発光する順番がランダムに変化する構成とすることも可能である。かかる構成とした場合については、受皿３０内に存在するメダルが反射により発光し、さらに発光やメダルによる反射で輝いて見える部分がランダムに変化するため、上述したように所定の順番で各照射手段が発光する場合とは趣の異なる演出効果を得ることができる。
【００３８】
上記実施形態では、メダルを照射するための照射手段としてスポットライト４０，４１を採用した例を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば発光ダイオードなどのような他の光源をスポットライト４０，４１に代えて採用したり、スポットライト４０，４１に加えて採用してもよい。発光ダイオードなどの光源を採用した場合は、スポットライト４０，４１との照度や輝度などが相違するため、上述したのとは異なる演出効果を得ることができる。
【００３９】
上記したスポットライト４０，４１は、単一色で発光可能なものに限定されるものではなく、複数の色で発光可能なものであってもよい。照射手段として複数の色で発光可能な光源を採用した場合は、発光色を相違させることにより、異なる演出効果を得ることができ、演出効果のバリエーションがより一層広がる。また、スポットライト４０，４１などの照射手段の発光色を適宜変化させたり選択することが可能とした場合は、当選し入賞した役の種類や、タイミングによって発光色を変化させたり、ランダムに発光色を変化させたりすることも可能である。
【００４０】
また、本実施形態の遊技機１０は、メダルの払出率の設定値が変更された場合であって、最初の特別役に入賞または特別遊技が終了した場合に、所定の確率で照射演出動作を実行することとしてもよい。また、遊技機１０は、払出率の設定値に応じて、異なる実施態様で照射演出動作を実行することとしてもよい。かかる構成とした場合は、メダルの払出率の設定変更を行った場合に設定が変更されたことを報知することとなり、遊技者に設定変更が行われたことを暗に示すことができる。
【００４１】
本実施形態では、受皿３０に多数（基準量Ｘ以上）のメダルが溜まっていることを照射演出動作の実行条件の一つとし、これに加えて特別役などの特定の役に当選し入賞するといった他の実行条件を満足した場合に照射演出動作を実行することとしているが、本発明はこれに限定されるものではない。具体的には、遊技機１０は、受皿３０の貯留空間３６に基準量Ｘ以上のメダルが溜まっていることを単独の実行条件とし、これを満足した場合に照射演出動作を実行することとしてもよい。また、特定の役に当選し、入賞することに加えて他の実行条件を満足することを条件に照射演出動作を行うこととしたり、特定の役に当選および入賞することの代わりに他の条件を照射演出動作の実行条件の一つとしてもよい。
【００４２】
上記実施形態では、特別役に当選し入賞した後、メダルが払い出された後のタイミングにおいて受皿３０内に所定の基準量Ｘ以上のメダルが溜まっていることが確認された時点で照射演出動作を実行する例を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、メダルの貯留枚数を確認するタイミングは適宜のものとすることが可能である。具体的には、特別役に入賞後実施される特別遊技が終了した時点に受皿３０内にあるメダルの枚数が基準量Ｘ以上であることを照射演出動作の実行条件の一つとしてもよい。
【００４３】
また、遊技機１０は、特別遊技終了時におけるメダルの獲得枚数に応じて照射演出動作の実行条件が設定されていてもよい。具体的には、遊技機１０は、特別遊技において最大限獲得可能なメダル数だけメダルを獲得することを照射演出動作の実行条件の一つとしてもよい。
【００４４】
また、上記実施形態では、重量センサを備えたメダル数検知手段５４の検知データに基づいて受皿３０の貯留空間３６内にあるメダルの数を導出する構成を例示したが、本発明はこれに限定されるものではない。具体的には、例えば一定のゲーム数の間に特別役や小役に入賞した回数に基づいて、一定のゲーム数におけるメダルの総払出量を導出し、これが所定量に達することを照射演出動作の実行条件としたり、さらにこのようにして導出された総払出量から一定のゲーム数の間に消費されたメダルの数を差し引いた数量が所定量に達することを照射演出動作の実行条件としても良い。
【００４５】
メダル数検知手段５４は、重量センサを備えたものに限定されるものではなく、例えば赤外線センサ等によって受皿３０の貯留空間３６において所定の高さまでメダルが積み重なっているか否かを検知し、これに基づいてメダルが概ね基準量Ｘ以上溜まっているか否かを判断する構成としてもよい。
【００４６】
なお、上記実施形態で示した遊技機５０は、いわゆるスロットマシンであったが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えばパチンコ機に代表されるような他の種類の遊技機であってもよい。
【図面の簡単な説明】
【００４７】
【図１】本発明の一実施形態にかかる遊技機を示す斜視図である。
【図２】図１に示す遊技機の内部構造を示す正面図である。
【図３】（ａ）は図１に示す遊技機の受皿近傍を拡大した正面図であり、（ｂ）は（ａ）のＡ方向矢視図である。
【図４】図１に示す遊技機における仕切板の動作に関する構成を示すブロック図である。
【図５】図１に示す遊技機の動作を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００４８】
１０        遊技機
３０        受皿
４０，４１  スポットライト（照射手段）
５４        メダル数検知手段（数量検知手段）
７０        役抽選手段
【図１】
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【図２】
2009254715.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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