(57)【要約】  【課題】  特別図柄が複数有り、一方の特別図柄による大当りが他方の特別図柄による大当りよりも有利であり、有利となる特別図柄の可変表示を優先して行う遊技機において、有利となる一方の特別図柄の可変表示が途切れ、不利となる特別図柄の可変表示が実行された場合でも、該不利となる特別図柄の可変表示の実行回数を抑え、遊技者が不利益を受けることを防ぐ遊技機を提供する  【解決手段】  特別図柄と普通図柄の変動時間が短縮され、普通電動役物が開放延長状態となる確率変動状態及び時短状態で、遊技者に有利で且つ記憶保留があれば優先して変動する第２特別図柄の連続した変動が途切れた際、時短状態における第１特別図柄の最短変動時間を時短状態以外の普通図柄の変動時間よりも長くし、所定期間における第１特別図柄の当否判定回数を減少させる。【選択図】    図４
2009254457.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に第１始動口と、可変入賞装置からなる第２始動口と、第３始動口を設け、
第２開始条件が成立したとき、前記第２始動口への入球に基づいて選択された第２演出時間に第２識別図柄の可変表示を行い、前記第２演出時間経過時に遊技者に有利な特定遊技状態２を実行するか否かを導出表示する第２可変表示部と、
前記第２開始条件が成立せず、かつ、第１開始条件が成立したとき、前記第１始動口への入球に基づいて選択された第１演出時間に第１識別図柄の可変表示を行い、前記第１演出時間経過時に前記特定遊技状態２よりも遊技者に不利な特定遊技状態１を実行するか否かを導出表示する第１可変表示部と、
第３開始条件が成立したとき、遊技状態に応じて選択された第３演出時間に第３識別図柄の可変表示を行い、前記第３演出時間経過時に前記第３始動口への入球に基づいて前記可変入賞装置を作動させるか否かを導出表示する第３可変表示部と、を備え、
前記特定遊技状態１又は特定遊技状態２の終了後に前記可変入賞装置の作動が容易となり、かつ、作動時間が通常遊技状態に比べて長く設定された開放延長状態とする弾球遊技機において、
前記開放延長状態時における最も短い前記第１演出時間は、通常遊技状態時における最も短い第１演出時間よりも長くなることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記開放延長状態時における最も短い前記第１演出時間は、前記開放延長状態以外の遊技状態に応じて選択される第３演出時間よりも長くなることを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記開放延長状態時における最も短い前記第２演出時間は、前記通常遊技状態時における最も短い第２演出時間よりも短くなることを特徴とする請求項１又は２記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、可変表示を行う複数の識別情報を備える弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
近年のデジパチでは、特別図柄を２種類（第１特別図柄、第２特別図柄）設け、それぞれの特別図柄に対応した始動口（第１始動口、第２始動口）への入球に基づき、特別図柄毎に大当りが発生する弾球遊技機が多く見受けられる。これらの弾球遊技機の特別図柄の可変順序には、所定の条件で一方の特別図柄を優先して可変表示させるものがある。例えば、第２特別図柄に保留記憶があれば、各始動口への遊技球の入賞順と第１特別図柄の保留記憶の有無に拘らず、第２特別図柄を優先して可変表示させるものがある。加えて、確率変動状態や非確率変動図柄での大当り後の所定期間に実施される時短状態では、第２特別図柄の始動口（第２始動口）となる普通電動役物の開放延長機能を作動さることによって、第２特別図柄の記憶保留を容易とし、第２特別図柄の優先可変表示を途切れることなく実施可能とする弾球遊技機もある。
【０００３】
また、第１特別図柄と第２特別図柄で大当り時の獲得出球に差を持たせるものや、一方の特別図柄のみ、非常に短い大当り動作の後に確率変動状態に移行する突然確率変動大当り（以下「突確大当り」という）を発生させる機能を備えた遊技機もある。この突確大当りは、実質的な大当りが発生しないため遊技球の獲得はできない。
【０００４】
上記した時短状態とは、特別図柄及び普通図柄の可変表示時間を短縮することにより、単位時間当りの図柄の可変表示回数（当否判定回数）を通常遊技状態に比べ増加させる状態であり、多くの場合、普通電動役物の開放時間が通常よりも延長されるか又は開放回数が増加する、開放延長機能の作動が合わせて実施される。主なデジパチの確率変動状態及び非確率変動図柄での大当り後の所定期間が時短状態にあたる。
【０００５】
このようなパチンコ遊技機の時短状態は、特別図柄及び普通図柄の単位時間当りの当否判定回数が増加するとともに持ち玉が減り難くなり、加えて、大当り時により多くの遊技球が獲得可能な特別図柄が優先して可変表示を実施するため、遊技者にとって有利な遊技状態（確率変動状態時は大当り確率が高まり更に有利）といえる。
【特許文献１】特開２００７−１５９８４６号公報
【特許文献２】特開２００７−２８９３６２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら時短状態となっても、優先して可変表示を実施する特別図柄（遊技者が有利となる）に係る始動口（普通電動役物）に一定期間遊技球が入球せず、もう一方の特別図柄（遊技者が不利となる）が可変表示を開始する局面が間々発生する。この局面の原因として、作動中の普通電動役物への遊技球の入球ムラに加え、普通電動役物を作動させることとなる普通図柄作動ゲートの通過状況とそれの係る普通図柄の保留記憶状況、普通図柄の可変表示時間、普通図柄の確率等の偏り等により、開放延長状態中にも拘らず普通図柄の可変表示が滞り普通電動役物が作動しない時間が長くなることが考えられる。その間に、優先して可変表示を実施する特別図柄の保留記憶を全て消化し、遊技者が不利となる特別図柄が可変表示を開始してしまう。
【０００７】
又この局面は、遊技状態が時短状態へ移行した直後に起こりやすい。具体的には、時短状態に移行する直前に可変表示を開始する普通図柄の可変表示時間は、通常遊技状態時の設定時間を選択するため長い可変表示時間を実施し、該可変表示中に遊技状態が時短状態に移行しても、該可変表示は通常遊技状態の設定時間が経過するまで実行される。従って、時短状態（普通電動役物の開放延長状態）となっても通常遊技状態の設定時間が経過するまでは普通電動役物が作動する契機が訪れず、普通電動役物は遊技球が入球し難い状態を一定期間保持することになる。一方、特別図柄は、時短状態に移行した時点から可変表示時間が短縮されるため、移行後、普通電動役物が初回の開放延長機能時の作動を実施する前に、優先して可変表示を実施する特別図柄（遊技者が有利となる）の全ての保留記憶を消化していまい、遊技者が不利となる特別図柄が可変表示を開始することになる。また、上記の理由意外にも、遊技者が開放延長状態中に不慮の理由で一定期間遊技球の発射操作を行えなかった場合にも同様の局面が発生する。
【０００８】
この局面では、遊技者が不利となる特別図柄の可変表示を開始するが、この特別図柄の可変表示が大当りとなった場合、遊技者が獲得する大当り出球が普通電動役物を始動口とする特別図柄の大当り出球よりも少なってしまい、本来ならば、普通電動役物の開放延長機能と優先して実施する可変表示によって、容易に得るべきはずの特典が享受できなくなる。
【０００９】
本願発明はそれらの問題に鑑み、一方の特別図柄による大当りが他方の特別図柄による大当りよりも有利であり、有利となる特別図柄の可変表示を優先して行う遊技機において、有利となる一方の特別図柄の可変表示が途切れ、不利となる特別図柄の可変表示が実行された場合でも、該実行回数を極力抑え、遊技者が不利益を受けることを防ぐ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
請求項１記載の弾球遊技機は、
遊技領域に第１始動口と、可変入賞装置からなる第２始動口と、第３始動口を設け、
第２開始条件が成立したとき、前記第２始動口への入球に基づいて選択された第２演出時間に第２識別図柄の可変表示を行い、前記第２演出時間経過時に遊技者に有利な特定遊技状態２を実行するか否かを導出表示する第２可変表示部と、
前記第２開始条件が成立せず、かつ、第１開始条件が成立したとき、前記第１始動口への入球に基づいて選択された第１演出時間に第１識別図柄の可変表示を行い、前記第１演出時間経過時に前記特定遊技状態２よりも遊技者に不利な特定遊技状態１を実行するか否かを導出表示する第１可変表示部と、
第３開始条件が成立したとき、遊技状態に応じて選択された第３演出時間に第３識別図柄の可変表示を行い、前記第３演出時間経過時に前記第３始動口への入球に基づいて前記可変入賞装置を作動させるか否かを導出表示する第３可変表示部と、を備え、
前記特定遊技状態１又は特定遊技状態２の終了後に前記可変入賞装置の作動が容易となり、かつ、作動時間が通常遊技状態に比べて長く設定された開放延長状態とする弾球遊技機において、
前記開放延長状態時における最も短い前記第１演出時間は、通常遊技状態時における最も短い第１演出時間よりも長くなることを特徴とする弾球遊技機である。
【００１１】
可変入賞装置は、遊技球の入口の大きさが開閉又は拡縮する構成であればよく、普通電動役物４０としてもよい。
第１識別図柄は、第１特別図柄及び演出図柄としてもよく、第１可変表示部は、例えば第１特別図柄表示装置２９または演出図柄制御装置５４ａとしてもよい。同様に第２識別図柄は、第２特別図柄及び演出図柄としてもよく、第２可変表示部は、第２特別図柄表示装置３０または演出図柄制御装置５４ａとしてもよい。同様に第３識別図柄は、普通図柄としてもよく、第３可変表示部は、普通図柄表示装置４１としてもよい。
【００１２】
第１開始条件は、第１特別図柄及び演出図柄が可変表示中でなく、第１保留記憶の記憶数が０でないこととしてもよい。同様に第２開始条件は、第２特別図柄及び演出図柄が可変表示中でなく、第２保留記憶の記憶数が０でないこととしてもよい。同様に第３開始条件は、普通図柄が可変表示中でなく、普通図柄保留記憶の記憶数が０でないこととしてもよい。
【００１３】
特定遊技状態１と特定遊技状態２は、それぞれ大当り遊技状態１と大当り遊技状態２としてもよく、特定遊技状態１よりも有利な特定遊技状態２とは、大当り遊技状態１で獲得可能な遊技球数よりも大当り遊技状態２で獲得可能な遊技球数のほうが多いことを示すこととしても何ら差し支えない。
第１演出時間は、第１識別図柄の可変表示時間としてもよく、同様に第２演出時間は、第２識別図柄の可変表示時間としてもよい。
【００１４】
特定遊技状態１又は特定遊技状態２の終了後は、遊技者に有利な遊技状態に移行してもよく、特別図柄の当り確率がアップする確率変動状態時や非確率変動図柄の大当り終了後からは所定期間の時短状態としても差し支えない。開放延長状態とは、可変入賞装置（普通電動役物４０）の開放時間が通常遊技状態よりも延長され、または開放回数が通常遊技状態よりも多く開放される遊技者に有利な状態であればよく、可変表示部に表示される可変表示時間が短縮されることにより、一定時間内に可変表示する回数を増加させる時短状態と合わせて作動しても何ら差し支えない。
【００１５】
請求項２記載の弾球遊技機は、
前記開放延長状態時における最も短い前記第１演出時間は、前記開放延長状態以外の遊技状態に応じて選択される第３演出時間よりも長くなることを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機である。
【００１６】
開放延長状態以外の遊技状態は、時短状態を除く通常状態としてもよく、大当り遊技状態を含む物であっても何ら差し支えない。
【００１７】
請求項３記載の弾球遊技機は、
前記開放延長状態時における最も短い前記第２演出時間は、前記通常遊技状態時における最も短い第２演出時間よりも短くなることを特徴とする請求項１又は２記載の弾球遊技機である。
【発明の効果】
【００１８】
請求項１記載の弾球遊技機によれば、
開放延長状態で遊技者が有利となる第２特別図柄の可変表示が優先して実施される期間に於いて、遊技者に不利となる第１特別図柄の可変表示が実施された場合、該第１特別図柄の可変表示時間を長くすることにより、単位時間当りの第１特別図柄の可変回数を抑え当否判定回数を減らすことにより、遊技者が不利益を受けることを防ぐことが可能となる。
【００１９】
第１特別図柄の可変表示時間を長くすることによって、第１特別図柄の単位時間当りの可変回数を抑え当否判定回数を減らすとともに、第１特別図柄の長い可変表示時間の間に、第２特別図柄の始動口となる可変入賞装置（普通電動役物）に新たに遊技球が入球するため、更に第１特別図柄の可変回数を抑制することが可能となる。また、不慮の理由により遊技球が発射できない期間が発生した場合においても遊技者が不利益を被る可能性を極力抑えることができる。
【００２０】
請求項２記載の弾球遊技機によれば、
開放延長状態時に実施される遊技者に不利となる第１特別図柄の可変表示時間を、通常遊技状態に選択される普通図柄の可変表示時間よりも長くすることにより、時短状態への移行直後に発生する遊技者に不利となる第１特別図柄の可変表示の実施回数を極力抑え当否判定回数を減らすことによって、遊技者が不利益を受けることを防ぐことが可能となる。
【００２１】
時短状態への移行直前に開始した普通図柄の可変表示（可変表示時間）が原因で遊技者に不利となる第１特別図柄の可変表示が実施された場合、通常遊技状態の普通図柄の可変表示時間よりも第１特別図柄の可変表示時間を長くすることによって、第１特別図柄の可変表示が終了する前に普通電動役物の作動契機が訪れ、第１特別図柄が可変表示中に第２特別図柄に新たな保留記憶を確保することが可能となる。
【００２２】
請求項３記載の弾球遊技機によれば、
開放延長状態時の最も短い第２特別図柄の可変表示時間は、通常遊技状態時における最も短い第２特別図柄の可変表示時間よりも短くなるため、開放延長状態では、単位時間当りの可変表示回数、即ち第２特別図柄の当否判定回数をより多く実施し、遊技者が特典を得るための効率のよい遊技を実施することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採り得ることができ、各実施例に記載された内容の相違部分を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
【実施例１】
【００２４】
図１は、本実施例のパチンコ機の遊技盤８の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。
【００２５】
遊技盤８には公知のガイドレール２５ａ、２５ｂによって囲まれた略円形の遊技領域２６が設けられ、多数の遊技釘２７が植設されている。遊技領域２６の略中央には、窓部２８ａを有する液晶枠飾り２８が設けられており、演出図柄表示装置５４ｂ（図２参照）のＬＣＤ画面が遊技者から視認可能に構成され、図示しない公知のワープ入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。
【００２６】
また、窓部２８ａの上方左には、７セグメントＬＥＤ等の発光部材により構成される第１特別図柄表示装置２９、上方右には上方左と同一部材の第２特別図柄表示装置３０と、中央には４個の発光部材で構成される第２特別図柄保留数表示装置３０ａが設けられており、窓部２８ａ下には同様に４個の発光部材で構成される第１特別図柄保留数表示装置２９ａが設けられている。
【００２７】
液晶枠飾り２８の左右両側又は左側には後述する普通図柄作動スイッチ４２ａ（図２参照）を備える普通図柄作動ゲート４２が設けられており、下側には第２始動口３２として開放時のみ入賞可能となるアタッカー式の普通電動役物４０とその下に第１始動口３１が設けられている。第１始動口３１の下方には、アタッカー式の大入賞口３３ａを備える大入賞口ユニット３３が配置され、該大入賞口ユニット３３の下方にはアウト口３４が設けられている。大入賞口３３ａの左側には４個のＬＥＤで構成される普通図柄保留数表示装置４１ａが設けられており、大入賞口３３ａの右側には２個のＬＥＤで構成される普通図柄表示装置４１が設けられている。
また、大入賞口ユニット３３の左右両側には、後述する一般入賞口スイッチ３５ｂ（図２参照）を備える一般入賞口３５ａが複数備えられる入賞口ユニット３５が設けられている。
【００２８】
上記のように遊技盤８を構成することによって、普通図柄作動ゲート４２に入球（普通図柄作動スイッチ４２ａ（図２参照）にて遊技球を検出）すると、普通図柄表示装置４１で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の態様に応じて、後述する普通電役ソレノイド４０ｂ（図２参照）を駆動させる。普通電役ソレノイド４０ｂが駆動すると、ほぼ同期して普通電動役物４０の扉部材が駆動して、普通電動役物４０への入球（第２特別図柄始動スイッチ３２ａ（図２参照）での検出率）が可能となるように構成されている。普通電動役物４０を第１始動口３１の上部に配置したことにより、普通電動役物４０の扉部材駆動時には、第１始動口３１への遊技球の入球経路が閉ざされ、遊技球が入球し難い状態となる。尚、本実施形態におけるパチンコ機では、普通電動役物４０の扉部材が駆動する開放時間は、通常遊技状態では０．３秒（１回）、時短状態及び確率変動状態となる開放延長状態では５．０秒（１回）となる。
【００２９】
第１始動口３１に遊技球が入球（第１特別図柄始動スイッチ３１ａ（図２参照）にて遊技球を検出）すると、第１特別図柄表示装置２９において第１特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、第２始動口３２である普通電動役物４０に入球（第２特別図柄始動スイッチ３２ａ（図２参照）にて遊技球を検出）すると、第２特別図柄表示装置３０において第２特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。
【００３０】
第１特別図柄及び第２特別図柄の変動中は、窓部２８ａに配置された演出図柄表示装置５４ｂにおいて各々の特別図柄の変動に連動した演出態様を表示する。また、第１特別図柄と第２特別図柄は、第１始動口と第２始動口への入球順に関係なく、第２特別図柄の変動表示を優先して実施する。具体的には、第２特別図柄の保留記憶がある場合は、第１特別図柄の保留記憶の有無と入球順序に拘らず、第２特別図柄が変動表示を実施し、第１特別図柄が変動を開始するのは、第２特別図柄の変動が停止し且つ第２特別図柄の保留記憶がない状態となった場合となる。
【００３１】
第１特別図柄及び第２特別図柄の態様に応じて後述する大入賞口ソレノイド３３ｃ（図２参照）を駆動させる。大入賞口ソレノイド３３ｃを駆動させると、ほぼ同期して大入賞口ユニット３３の扉部材が駆動して、大入賞口３３ａへの入球（カウントスイッチ３３ｂ（図２参照）での検出率）が可能となるように構成されている。
【００３２】
続いて、図２に本実施例におけるパチンコ機の電気配線を示すブロック図を示し説明する。図２には煩雑になる電源の供給系統に関する記載は行わないが、電源が必要な制御装置若しくはアクチュエータ類には、電源装置（図示せず）から直接的又は間接的に供給される構成となっている。尚、遊技盤８を装着するパチンコ機本体に関する部品は図示を省略している。
【００３３】
図２に示す通り、主制御装置５０の入力端には、遊技盤中継端子板６２を介して第１始動口３１に入球した遊技球を検出する第１特別図柄始動スイッチ３１ａと第２始動口３２である普通電動役物４０に入球した遊技球を検出する第２特別図柄始動スイッチ３２ａと、普通図柄作動ゲート４２に入球した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ４２ａと、大入賞口３３ａに入球した遊技球を検出するカウントスイッチ３３ｂと、一般入賞口３５ａに入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ３５ｂとが接続されており、裏配線中継端子板６３を介して前面枠が閉鎖していることを検出する前面枠閉鎖スイッチ３８と、意匠枠が閉鎖していることを検出する意匠枠閉鎖スイッチ３９ａ、３９ｂと、が接続されている。
【００３４】
主制御装置５０の出力端には、遊技盤中継端子板６２を介して大入賞口３３ａの扉部材を駆動する大入賞口ソレノイド３３ｃと、普通電動役物３１の羽根部材を駆動する普通電役ソレノイド４０ｂとが接続されており、図柄表示装置中継端子板６４を介して第１特別図柄を表示する第１特別図柄表示装置２９と、第１特別図柄の保留数を表示する第１特図保留数表示装置２９ａと、第２特別図柄を表示する第２特別図柄表示装置３０と、第２特別図柄の保留数を表示する第２特図保留数表示装置３０ａと、普通図柄を表示する普通図柄表示装置４１と、普通図柄の保留数を表示する普図保留数表示装置４１ａとが接続されており、裏配線中継端子板６３及び外部接続端子板６１を介して図示しないホールコンピュータ７０と、が接続されている。
【００３５】
主制御装置５０はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される各種検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種コマンド等を生成し、払出制御装置５１及びサブ統合装置５３に出力する。ここで、主制御装置５０と払出制御装置５１とは双方向通信回路として構成され、主制御装置５０とサブ統合制御装置５３とは間に演出中継端子板６５を介した主制御装置５０からサブ統合制御装置５３への一方向通信回路として構成されている。
【００３６】
払出制御装置５１の入力端には、裏配線中継端子板６３を介して球タンク（図示せず）又はタンクレール（図示せず）内の遊技球が不足していることを検出する球切れスイッチ２２ａ又は２３ａと、裏配線中継端子板６３及び払出中継端子板６６を介して払い出した遊技球を検出する払出スイッチ２４ｂと、各種端子板を介することなく下皿への経路に遊技球が多数あることを検出する満杯スイッチ１３ａと、が接続されている。払出制御装置５１の出力端には、裏配線中継端子板６３及び払出中継端子板６６を介して遊技球を上皿へと払い出す払出モータ２４ａが接続されている。
【００３７】
払出制御装置５１はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される各種検出信号ならびに主制御装置５０から入力されるコマンドに基づいて遊技球の払い出しに関わる各種コマンド等を生成し、主制御装置５０及び発射制御装置５２に出力する。
ここで、払出制御装置５１と主制御装置５０とは双方向通信回路として構成され、払出制御装置５１と発射制御装置５２とは払出制御装置５１から発射制御装置５２への一方向通信回路として構成されている。
【００３８】
また、払出制御装置５１は、外部接続端子板６１を介して賞球に関する情報などをホールコンピュータ７０に送信するほか、発射制御装置５２に対して発射停止信号を送信する。発射制御装置５２は発射モータ３６を制御して、遊技球を遊技領域２６に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置５２には払出制御装置５１以外に発射ハンドル１８からの回動量信号、タッチスイッチ２０ａからのタッチ信号、発射停止スイッチ１９ａから発射停止スイッチ信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドル１８を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル１８を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ１９ａを押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置５１に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル１８を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
【００３９】
サブ統合制御装置５３の入力端には、遊技者により操作可能な遊技スイッチ１４ａが接続されている。サブ統合制御装置５３の出力端には、図示しない意匠枠及び遊技盤８に備えられる各種ＬＥＤ・ランプ３７と、前面枠及びスピーカユニットに備えられるスピーカ１０と、が接続されている。
尚、サブ統合制御装置５３と主制御装置５０とは間に演出中継端子板６５を介した主制御装置５０からサブ統合制御装置５３への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置５３と演出図柄制御装置５４ａとはサブ統合制御装置５３から演出図柄制御装置５４ａへの一方向通信回路として構成されている。
【００４０】
サブ統合制御装置５３はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される遊技スイッチ１４ａの入力ならびに主制御装置５０から入力されるコマンドに基づいて演出に関わる各種コマンド等を生成し、演出図柄ユニット５４の演出図柄制御装置５４ａに出力する。
【００４１】
また、サブ統合制御装置５３には、音量を調節する音量調節スイッチ１０ａが備えられ、音量調節スイッチ１０ａの状態（位置）を検出し、その検出結果とスピーカ１０へ送信する内容とを判断し、スピーカ１０から出力する音量をソフト的に制御するように構成されている。
【００４２】
演出図柄制御装置５４ａは、サブ統合制御装置５３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置５０から送信されてきたものとサブ統合制御装置５３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置５４ｂを制御して、疑似図柄等の演出画像を窓部２８ａに表示させる。
【００４３】
本実施形態におけるパチンコ機は確率変動機として構成されている。具体的に説明すると、本実施形態のパチンコ機による遊技は、大入賞口３３ａを閉鎖した遊技と大入賞口３３ａを開放する大当たり遊技とに大別され、大入賞口３３ａを閉鎖した遊技には、大きく分類して、通常確率状態（以下、通常状態）と、該通常状態に比べて遊技者にとって有利な状態（大当りとなる確率が甘く、大当りし易い）となる高確率状態(以下、確率変動状態)とが存在する。また通常状態は、第１特別図柄、第２特別図柄及び普通図柄の変動時間を短縮する時短状態を含む。
【００４４】
第１特別図柄及び第２特別図柄は、確率変動図柄及び非確率変動図柄とからなり、確率変動状態は確率変動図柄での大当たり遊技終了後に移行可能に設定され、通常状態、確率変動状態のうち、いずれの遊技状態でも確率変動図柄で大当りすれば、該大当り遊技終了後、確率変動状態に移行する。同様に通常状態は、非確率変動図柄での大当たり遊技終了後に移行可能に設定され、通常状態、確率変動状態のうち、いずれの遊技状態でも非確率変動図柄で大当たりすれば、該大当たり遊技終了後、通常状態に移行する。
【００４５】
通常状態に移行後は、規定回数（例えば、１００回）だけ第１特別図柄、第２特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ第２始動口３２である普通電動役物４０の開放延長機能が作動する時短状態となる。第１特別図柄、第２特別図柄及び普通図柄の変動時間（変動開始から結果が表示されるまでの時間）が短縮されると、一定時間内に変動表示が行なわれる回数が増大される。
【００４６】
具体的には、本実施形態の時短状態では、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動時間の短縮とともに、普通図柄表示装置４１に表示される普通図柄の時間短縮も行われるが、この普通図柄の変動表示を短縮させることで、一定時間内で多数回普通図柄の確定表示を行う。従って、一定時間内での普通図柄が当りとなる回数が増大し、これにより第２始動口３２である普通電動役物４０の作動回数も増大する。また、普通電動役物４０の開放時間が長くなるように設定されている（開放延長機能）ので、多数の遊技球が入賞し易くなる。このように多数の遊技球が入賞し易くなることにより、第２特別図柄の変動表示回数が更に増大されるとともに、普通電動役物４０入賞による賞球により遊技者の持ち玉が減り難くなり、有利な遊技を行うことができる。
【００４７】
なお、確率変動状態では、時短状態と同様に、第１特別図柄、第２特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、第２始動口３２である普通電動役物４０の開放延長機能が作動する。各種図柄の短縮と普通電動役物４０開放延長機能に関わる設定は時短状態と同一であるが、確率変動状態は時短状態に加えて第１特別図柄及び第２特別図柄の大当り確率が高くなる（大当りし易い状態）。
【００４８】
図３は主制御装置５０における各遊技状態時の普通図柄変動時間、普通電動役物４０の作動時間、の設定を示すものである。普通図柄の通常状態での最短変動時間は約２０．０秒、最長変動時間は約３０．０秒。時短状態での最短変動時間は約１．０秒、最長変動時間は約５．０秒。確率変動状態は、時短状態と同一時間である。第２始動口３２である普通電動役物４０の開放時間は、通常状態では約０．３秒、時短状態では約５．０秒、確率変動状態は、時短状態と同一時間である。普通図柄の当り確率は、どの遊技状態においても常に１／２である。  尚、本発明の実施にあたり、普通図柄の当り確率を時短状態及び確率変動状態において高く（当り易く）設定するように構成してもよい。
【００４９】
また、図示していない大当り時の大入賞口３３ａの遊技球が獲得可能な開放回数は、第１特別図柄に大当りとなる所定の結果が表示された場合は５回、第２特別図柄に大当りとなる所定の結果が表示された場合は１５回となり、全ての遊技状態において共通回数である。加えて、第１特別図柄には、開放回数が２回となる突確大当りが有る。この突確大当りでは大入賞口３３ａの開放秒数が２回とも極めて短く遊技球の獲得はないが、この大当りを契機に遊技状態が確率変動状態に移行する。尚、大当り時の大入賞口３３ａの開放回数は、これらの回数に限ったものではなく、第２特別図柄の大当りが第１特別図柄の大当りよりも遊技者に有利となる設定であるならば、異なる設定でも差し支えない。
【００５０】
大入賞口３３ａが作動することとなる所謂大当り確率は、大入賞口３３ａの作動回数の多少にかかわらず突確大当りも含め同一の確率である。具体的には、通常状態（時短状態含む）での第１特別図柄と第２特別図柄の大当り確率は1/350であり、確率変動状態での第１特別図柄と第２特別図柄の大当り確率は1/35である。第１特別図柄の大当りは、第２特別図柄の大当りよりも獲得する遊技球数が少ない（突確大当りでは遊技球の獲得はない）ため、遊技者にとって不利といえる。
【００５１】
次に第１特別図柄と第２特別図柄の変動時間について図４を用いて説明する。図４は変動時間を含む変動態様の種類の一例を示す図表である。通常状態では、第１特別図柄と第２特別図柄は同一の変動パターンテーブルを用いて変動パターンを決定する（変動パターン３〜５１）。通常状態の最短変動時間は通常変動４で、これは変動を開始する特別図柄の保留記憶が２個以上ある場合の変動短縮機能作動時の変動時間である。保留記憶が２個未満の場合の通常変動は通常変動３が選択される。従って、通常状態における第１特別図柄と第２特別図柄の最短変動時間と最長変動時間及び平均変動時間は同一となり、それぞれ約５．０秒、約１２０．０秒、約１０．０秒となる。
【００５２】
確率変動状態を含む時短状態（開放延長状態）時では、第１特別図柄と第２特別図柄は通常変動用の変動パターンとして変動時間の異なる変動パターンをそれぞれ選択する。具体的には、確率変動状態を含む時短状態（開放延長状態）時に第１特別図柄の変動処理で通常変動となる変動パターンを選択した場合、変動時間が約２４．０秒となる通常変動１を決定する。同様に、確率変動状態を含む時短状態（開放延長状態）時に第２特別図柄の変動処理で通常変動となる変動パターンを選択した場合、変動秒数が約３．０秒となる通常変動１を決定する。従って、確率変動状態を含む時短状態（開放延長状態）における第１特別図柄と第２特別図柄の最短変動時間と最長変動時間及び平均変動時間は、第１特別図柄は約２４．０秒、約１２０．０秒、約２７．０秒となり、第２特別図柄は約３．０秒、約１２０．０秒、約５．０秒となる。
【００５３】
このように第１特別図柄の確率変動状態を含む時短状態（開放延長状態）時の最低変動時間は、通常状態時の最低変動時間よりも長い時間に設定されており、且つ通常状態時に選択される普通図柄の変動時間約２０．０秒よりも長い変動時間となる。この時間設定により、時短状態への以降後まもなく実施される可能性がある第１特別図柄の連続した変動を防止することが可能となるが、この点についての詳細な説明は後述する。また、時短状態における第２特別図柄の最低変動時間は通常状態の第２特別図柄の最低変動時間よりも短いため、時短状態では、遊技者に有利となり且つ優先して実施される第２特別図柄の単位時間当りの変動回数即ち当否判定回数が増加し、遊技者にとって効率のよい遊技が可能となる。且つ本実施例では、図１で示したように、第２特別図柄の始動口となる普通電動役物４０が、第１始動口３１の直上に配置されているため、開放延長状態では普通電動役物４０の開放状態が通常状態に比べ長く第１始動口３１に入球し難くなり、遊技者に不利となる第１特別図柄の変動の実施を更に防止する効果を生んでいる。
【００５４】
次に、主制御装置５０が、メインルーチンとして行う各処理を、図５に従って説明する。
図５に示すフローチャートは、主制御装置５０のマイコンにより実行されるメイン処理を表したものであり、約２ｍｓ毎のハード割り込みにより定期的に実行される処理である。本実施形態では、Ｓ１０〜Ｓ２１までの各処理は割り込み処理において１回だけ実行される処理であって「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ２２の処理を「残余処理」と称する。
【００５５】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００５６】
正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ＮＯ）、前記メモリの所定領域に所定値を書き込む、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み、即ち初期設定が為され（Ｓ１１）、残余処理に移行する。
【００５７】
正常割り込みとの肯定判断がなされると、まず初期値乱数更新処理が実行される（Ｓ１２）。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に＋１するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「３４９」のときには次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３４９」までの３５０個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００５８】
Ｓ１２に続く大当り決定用乱数更新処理（Ｓ１３）は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、「０」〜「３４９」までの３５０個の整数を繰り返し昇順に作成して、大当り決定用乱数が１週（１巡）すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から＋１するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が１週（１巡）すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行う。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。
【００５９】
大当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ１４）は「０」〜「９」の１０個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００６０】
Ｓ１４に続く当り決定用乱数更新処理（Ｓ１５）は、「０」〜「５」の６個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、当選することとなる値の数は通常確率状態時、高確率状態時ともに３であり、値は「０」、「３」、「５」である。
【００６１】
なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。
【００６２】
リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ１６）は、「０」〜「２２８」の２２９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、通常確率の時短状態以外で当選する値の数は２１で、値は「０」〜「２０」であり、通常確率の時短状態で当選する値の数は５で、値は「０」〜「４」であり、高確率状態で当選する値の数も５で、値は「０」〜「４」である。このように図柄の変動回数を増加させることを目的とする時短状態（高確率状態も時短状態といえる）では、変動時間の長いリーチの出現は抑えられている。
【００６３】
変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ１７）は、「０」〜「１０２０」の１０２１個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００６４】
続く入賞確認処理（Ｓ１８）では、主制御装置５０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
本実施例では、遊技球が第１始動口３１又は第２始動口３２に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得するのだが、保留記憶できる数をそれぞれ４個までとしており、保留記憶が満タンである４個のときに遊技球が第１始動口３１又は第２始動口３２に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
【００６５】
続いて、大当りか否かを判定する当否判定処理（Ｓ１９）を行う。この当否判定処理（Ｓ１９）が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力処理（Ｓ２０）が実行される。
【００６６】
各出力処理（Ｓ２０）では、遊技の進行に応じて主制御装置５０は演出図柄制御装置５４ａ、払出制御装置５１、発射制御装置５２、サブ統合制御装置５３、大入賞口ソレノイド３３ｃ等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理（Ｓ１８）により遊技盤８上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置５１に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置５３に出力する処理を、パチンコ機に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置５４ａにエラー信号を出力する処理を各々実行する。
【００６７】
続く不正監視処理（Ｓ２１）は、一般入賞口３５ａに対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置５０に設けている。
【００６８】
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理（Ｓ２２）から構成されるが、前述したＳ１２と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したＳ１０〜Ｓ２１までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図３に示された割り込み処理が１回実行されることにより初期値乱数の更新される（加算される）値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性はなくなる。尚、本実施形態においては、大当り決定用乱数の更新は初期値乱数の値により変更される構成なので同期の虞は全くない。また、前述した当り決定用乱数更新処理（Ｓ１５）も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
【００６９】
尚、第１始動口３１、第２始動口３２に遊技球が入球したときに取得される種々の乱数としての確率変動乱数、及び当否乱数等を基に主制御装置５０が特別図柄の変動パターンを決定する。変動パターンは複数の変動パターンの情報を含む所定のテーブルから選択され、時短状態時を除く通常状態時に特別図柄の変動を開始するときは、通常状態専用のテーブルの中から変動パターンが選択され、確率変動状態時及び時短状態時に特別図柄の変動を開始するときは、各特別図柄毎に時短状態専用のテーブルの中から変動パターンを選択する。
【００７０】
複数種類ある変動パターンにより変動表示される特別図柄は各々異なる変動時間、及び変動態様で変動表示する。そして、上記決定された変動パターンを基に主制御装置５０からサブ統合装置５３に変動パターン指定コマンドが送信されることになる。
【００７１】
確率変動乱数とは、大当たり終了後、確率変動状態に突入させるか否か決定するものであり、当否乱数が大当たりする乱数を取得し、且つ確率変動乱数が確率変動状態に突入させる乱数を取得していた場合には、特別図柄の大当たり図柄が確率変動図柄として決定される。
【００７２】
次に図６を用いて、主制御装置５０が行う保留記憶処理について説明する。保留記憶処理とは、第１始動口３１、第２始動口３２に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート４２を遊技球が通過したときに取得される当否乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置５０に格納する処理である。以後、第１始動口３１に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第１保留記憶、第２始動口３２に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第２保留記憶、普通図柄始動ゲート４２を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を第３保留記憶とする。
【００７３】
尚、主制御装置５０に格納されている第１〜第３保留記憶の保留記憶数は各々、図１で示した第１特別図柄保留数表示装置２９ａ、第２特別図柄保留数表示装置３０ａ、普通図柄保留数表示装置４１ａの点灯により、遊技者が認識できるようになっている。本実施形態においては、普通図柄保留数表示装置４１ａ、第１特別図柄保留数表示装置２９ａ、第２特別図柄保留数表示装置３０ａによる各々の点灯数の最大個数は４個となっている。また、第１〜第３それぞれの保留記憶に保留記憶された数が０であっても、第１始動口３１、第２始動口３２に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート４２を遊技球が通過したときに取得される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に主制御装置５０に格納される。
【００７４】
保留記憶処理が開始されると、第１始動口３１に遊技球が入球したか否か判定する(Ｓ３０)。肯定判定であれば(Ｓ３０：ＹＥＳ）、主制御装置５０に格納されている第１保留記憶数が最大値(＝４個)未満であるか否か判定される(Ｓ３１)。肯定判定であれば(Ｓ３１：ＹＥＳ）、当否乱数等の各種乱数を抽出し(Ｓ３２)、抽出された各種乱数を第１保留記憶として主制御装置５０に格納する(Ｓ３３)。
【００７５】
Ｓ３０、Ｓ３１にて否定判定(Ｓ３０：ＮＯ、Ｓ３１：ＮＯ）、又はＳ３３の処理を終えると、第２始動口３２に遊技球が入球したか否か判定する(Ｓ３４)。肯定判定であれば(Ｓ３４：ＹＥＳ）、主制御装置５０に格納されている第２保留記憶数が最大値(＝４個)未満であるか否か判定する(Ｓ３５)。肯定判定であれば(Ｓ３５：ＹＥＳ）、当否乱数等の各種乱数を抽出し(Ｓ３６)、抽出された各種乱数を第２保留記憶として主制御装置５０に格納する(Ｓ３７)。
【００７６】
Ｓ３４、Ｓ３５にて否定判定(Ｓ３４：ＮＯ、Ｓ３５：ＮＯ）、又はＳ３７の処理を終えると、普通図柄作動ゲート４２を遊技球が通過したか否か判定する(Ｓ３８)。肯定判定であれば(Ｓ３８：ＹＥＳ）、主制御装置５０に格納されている第３保留記憶数が最大値(＝４個)未満であるか否か判定する(Ｓ３９)。肯定判定であれば(Ｓ３９：ＹＥＳ）、当否乱数等の各種乱数を抽出し(Ｓ４０)、抽出された各種乱数を第３保留記憶として主制御装置５０に格納する(Ｓ４１)。Ｓ３８、Ｓ３９が否定判定(Ｓ３８：ＮＯ、Ｓ３９：ＮＯ）、又はＳ４１の処理を終えると、リターンに抜ける。
【００７７】
次に図７、図８を用いて、主制御装置５０が行う時短状態での特別図柄変動処理について説明する。
本願発明の課題は、特別図柄と普通図柄の変動時間が短縮され、普通電動役物４０が開放延長状態となる状態（確率変動状態及び時短状態）において、遊技者に不利となる第１特別図柄の変動回数（当否判定回数）を極力抑え、遊技者が不利益を受けることを防ぐことが目的であり、通常状態（時短状態を除く）の特別図柄変動処理は、従来技術と同等なため説明は割愛する。また、確率変動状態と時短状態とで大きく異なるのは、大当り確率と演出図柄表示装置５４ｂに表示される遊技状態を表す演出態様となるが、主制御装置５０で行う特別図柄変動処理は大当り確率を除きほぼ共通となるため、重複する説明を避け時短状態として説明する。
【００７８】
図７に示す時短状態特別図柄変動処理の一部を示す処理の概要は、主制御装置５０が時短状態中に、第２特別図柄に係る処理を優先して行い、該処理によって決定した変動パターンを表示装置に送信するまでを示すものである。
【００７９】
時短状態特別図柄変動処理が開始されると、第１特別図柄が変動表示を停止しているか否か判定する(Ｓ５０)。肯定判定であれば(Ｓ５０：ＹＥＳ）、第２特別図柄が変動表示を停止しているか否か判定する(Ｓ５１)。Ｓ５１が肯定判定であれば(Ｓ５１：ＹＥＳ）、第２保留記憶が格納されているか否か判定する(Ｓ５２)。肯定判定であれば(Ｓ５２：ＹＥＳ）、第２保留記憶を読み出し保留記憶領域のシフト処理を行う(Ｓ５３)。第２保留記憶が複数個ある場合には、格納されてから最も時間が経過している保留記憶から読み出す。Ｓ５３の処理を終えると、読み出した第２保留記憶の当否乱数が判定テーブル１（確率変動状態中は、当りとなる確率が高くなる別の判定テーブルを用いる）の当否判定値と一致するか否か判定する(Ｓ５４)。肯定判定であれば(Ｓ５４：ＹＥＳ）、第２保留記憶の確率変動乱数が確率変動判定テーブルと一致するか否か判定する（Ｓ５５）。肯定判定であれば(Ｓ５５：ＹＥＳ）、確率変動図柄の大当たり図柄となることを判断し、最終的に確定表示される第２特別図柄の確率変動図柄の種類を選択する(Ｓ５６)。Ｓ５５が否定判定であれば(Ｓ５５：ＮＯ）、非確率変動図柄の大当たり図柄となることを判断し、第２特別図柄が最終的に確定表示される非確率変動図柄の種類を選択する(Ｓ５７)。Ｓ５６、Ｓ５７の処理の後、時短専用のテーブルから当たり用の変動パターンを選択する処理を行う(Ｓ５８)。Ｓ５４が否定判定であれば(Ｓ５４：ＮＯ）、外れ表示として最終的に確定表示される第２特別図柄の外れ図柄の種類を選択する(Ｓ５９)。Ｓ５９の処理の後、時短専用のテーブルから外れ用の変動パターンを選択する処理を行う(Ｓ６０)。この処理で通常変動となる変動パターンが選択された場合、第２特別図柄の変動時間は図４の変動パターン２で示す通常変動２の約３．０秒となる。
【００８０】
Ｓ５８、Ｓ６０に続いては、上記処理により決定した確定図柄の種類と変動パターンを基に、第２特別図柄表示装置３０上に第２特別図柄を表示制御する処理を行う（Ｓ６１）。Ｓ６１に続いては、サブ統合装置５３に変動パターン指定コマンドを送信する処理を行う（Ｓ６２）。Ｓ５０、Ｓ５１が否定判定(Ｓ５０：ＮＯ、Ｓ５１：ＮＯ）、又はＳ６２の処理を終えると、リターンに抜ける。Ｓ５２が否定判定の場合（第２保留記憶の記憶がない場合）は（Ｓ５２：ＮＯ）、図８の処理に進む。
【００８１】
図８に示す時短状態特別図柄変動処理の一部を示す処理の概要は、第２保留記憶の記憶がない場合に行われる、第１特別図柄の変動処理を示すものである。
【００８２】
図７のＳ５２否定判定（Ｓ５２：ＮＯ）から続いては、第１保留記憶が格納されているか否か判定する(Ｓ７０)。肯定判定であれば(Ｓ７０：ＹＥＳ）、第１保留記憶を読み出し保留記憶領域のシフト処理を行う(Ｓ７１)。第１保留記憶が複数個ある場合には、格納されてから最も時間が経過している保留記憶から読み出す。次に、読み出した第１保留記憶の当否乱数が判定テーブル１（確率変動状態中は、当りとなる確率が高くなる別の判定テーブルを用いる）の当否判定値と一致するか否か判定する(Ｓ７２)。肯定判定であれば(Ｓ７２：ＹＥＳ）、第１保留記憶の確率変動乱数が確率変動判定テーブルと一致するか否か判定する（Ｓ７３）。肯定判定であれば(Ｓ７３：ＹＥＳ）、確率変動図柄の大当たり図柄となることを判断し、最終的に確定表示される第１特別図柄の確率変動図柄の種類を選択する(Ｓ７４)。Ｓ７３が否定判定であれば(Ｓ７３：ＮＯ）、非確率変動図柄の大当たり図柄となることを判断し、第１特別図柄が最終的に確定表示される非確率変動図柄の種類を選択する(Ｓ７５)。Ｓ７４、Ｓ７５の処理の後、時短専用のテーブルから当たり用の変動パターンを選択する処理を行う(Ｓ７６)。Ｓ７２が否定判定であれば(Ｓ７２：ＮＯ）、外れ表示として最終的に確定表示される第１特別図柄の外れ図柄の種類を選択する(Ｓ７７)。次に時短専用のテーブルから外れ用の変動パターンを選択する処理を行う(Ｓ７８)。この処理で通常変動となる変動パターンが選択された場合、第１特別図柄の変動時間は図４の変動パターン１で示す通常変動１の約２４．０秒となる。
【００８３】
Ｓ７６、Ｓ７８に続いては、上記処理により決定した確定図柄の種類と変動パターンを基に、第１特別図柄表示装置２９上に第１特別図柄を表示制御する処理を行う（Ｓ７９）。Ｓ７９に続いては、サブ統合装置５３に変動パターン指定コマンドを送信する処理を行う（Ｓ８０）。Ｓ７０で否定判定（Ｓ７０：ＮＯ）、または、Ｓ８０の処理を終えるとリターンに抜ける。
【００８４】
上記した特別図柄変動処理によって、第２保留記憶に記憶保留があれば遊技者に有利となる第２特別図柄の変動処理を第１特別図柄に優先して実施するが、第２保留記憶の保留記憶がなくなった時点で第１保留記憶の保留記憶があれば遊技者に不利となる第１特別図柄の変動処理を実施する。本実施例の時短状態では、第２特別図柄の始動口となる普通電動役物４０が開放延長機能状態となるため、第２保留記憶は難なく最大記憶数まで保留記憶され、遊技者は容易に有利となる状態を保持したまま遊技の進行が可能だが、前述した理由により第１特別図柄が変動を実施した場合においても、第１特別図柄の変動時間が長く、該変動中に新たに普通電動役物４０へ遊技球が入球することが容易であり、連続して第１特別図柄が変動することを防ぐこととなる。
【００８５】
次に図９を用いて、主制御装置５０が行う普通図柄変動処理について説明する。普通図柄変動処理とは、第３保留記憶を読出し、読み出した乱数値を基に普通図柄を当たり図柄、又は外れ図柄として変動表示制御する処理である。
【００８６】
普通図柄変動処理が開始されると、普通図柄が変動停止中であるか否か判定する(Ｓ９０)。肯定判定であれば(Ｓ９０：ＹＥＳ)、第３保留記憶が格納されているか否か判定する(Ｓ９１)。肯定判定であれば(Ｓ９１：ＹＥＳ)、第３保留記憶を読み出し保留記憶領域のシフト処理を行う(Ｓ９２)。第３保留記憶が複数個ある場合には、格納されてから最も時間が経過している保留記憶から読み出す。Ｓ９２の処理を終えると、読み出した第３保留記憶を基に普通図柄乱数が当たり値を取得しているか否か判定する(Ｓ９３)。肯定判定であれば(Ｓ９３：ＹＥＳ)、普通図柄が当たりとなることを判断し、最終的に確定表示される普通図柄の当り図柄の種類を選択する(Ｓ９４)。Ｓ９３が否定判定であれば(Ｓ９３：ＮＯ)、外れ表示として最終的に確定表示される普通図柄の外れ図柄の種類を選択する(Ｓ９５)。
【００８７】
Ｓ９４、Ｓ９５の処理を終えると、時短状態フラグが０か否か判定する(Ｓ９６)。時短状態フラグは、主制御装置５０にて記憶される値であり時短状態フラグが１の時は、遊技状態が時短状態か若しくは確率変動状態（特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、普通電動役物４０の開放延長機能が作動している状態）であり、時短状態フラグが０の時は、遊技状態が通常状態又は大当り状態（特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮されず、普通電動役物４０の開放延長機能が作動していない状態）であることを主制御装置５０が判断するための値である。
【００８８】
Ｓ９６が肯定判定（通常状態若しくは大当り状態）であれば(Ｓ９６：ＹＥＳ)、通常変動時間を選択し(Ｓ９７)、Ｓ９６が否定判定（時短状態か若しくは確率変動状態）であれば(Ｓ９６：ＮＯ)、短縮変動時間を選択する(Ｓ９８)。Ｓ９７、Ｓ９８の処理を終えると、普通図柄の変動を開始する処理を行う（Ｓ９９）。Ｓ９０、Ｓ９１が否定判定（Ｓ９０：ＮＯ、Ｓ９１：ＮＯ）、又はＳ９９の処理を終えるとリターンに抜ける。
【００８９】
上記処理によって、普通図柄変動開始時の遊技状態が通常状態か大当たり状態ならば普通図柄の変動時間は長くなり、遊技状態が時短状態か若しくは確率変動状態ならば普通図柄の変動時間は短くなる。
【００９０】
前述したように従来のデジパチでは、遊技状態が時短状態（普通電動役物４０の開放延長状態）に移行する直前に上記普通図柄変動処理が実施された場合、時短状態に移行後間も無く遊技者が不利となる第１特別図柄が、連続して変動を実施する場面がしばしば見受けられる。しかしながら本願発明では、時短状態における第１特別図柄の最も短い変動時間が、時短状態（普通電動役物４０の開放延長状態）以外の遊技状態で選択される普通図柄の変動時間よりも長く設定されているため、上記のような第１特別図柄の連続した変動を防ぎ遊技者に不利益を与えない構成となっている。
【００９１】
具体的な内容を図１０を用いて説明する。本願発明では、遊技状態は大当りを契機に移行する。従って、タイムチャート上段で示すように時短状態に移行する直前の遊技状態は大当り状態となる。大当り状態での普通図柄変動処理時では、時短状態フラグには０が記憶されているため普通図柄の変動時間は長い値（約２０．０秒）が選択される。従って、遊技状態が時短状態に移行する直前（図１０、Ａ）に普通図柄が変動を開始した場合、時短状態に移行してからもＢの期間（２０秒弱）普通図柄の変動がそのまま継続される。そのため遊技状態が時短状態となっても、少なくともＢの期間は普通電動役物４０の作動契機が訪れることはなく、第２始動口３２に遊技球は入球（第２保留記憶の確保）しない。
【００９２】
一方特別図柄は、時短状態に移行した時点で大当り状態中に最高数（４個）まで保留された第２保留記憶の消化を、第１特別図柄よりも優先して実施する。その変動時間は、通常状態よりも短縮された約３．０秒となり、大当り状態中に保留された４個の第２保留記憶の図柄変動表示を実施する期間Ｃは、確定図柄の表示時間を含め約１４．４秒（３．０×４＋０．６×４＝１４．４）となる。この期間Ｃは、上気したＢの期間（２０秒弱）よりも短いため、第２始動口３２への新たな遊技球の入球が実施されずに、全ての第２保留記憶を消化することになる。
【００９３】
上記ＢとＣの時間を比較すると、Ｄの期間分Ｂが長くなり、このＤの期間は、第２保留記憶に保留記憶がなく且つ第２始動口３２に新たな遊技球の入球がない期間となる。言い換えればＤの期間は、第１特別図柄の変動が優先して実行される期間といえる。
【００９４】
第１特別図柄の時短状態における通常変動（最も短い変動時間）の変動時間が、第２特別図柄と同様に短縮された時間（約３．０秒）であった場合、このＤの期間に於いて第１特別図柄は複数回の変動（当否判定）を実施することが可能となるが、本願発明では、第１特別図柄の時短状態における通常変動（最も短い変動時間）の変動時間は、長い時間（約２４．０秒）を設定したため、Ｄの期間において複数回の図柄変動（複数回の当否判定）は不可能となる。加えて長い時間に設定したことにより第１特別図柄の変動中に第２始動口３２（開放延長機能が作動する普通電動役物４０）への入球がほぼ確実に実施され、第１特別図柄の１回の図柄変動の停止後は、第２特別図柄の継続した優先変動が期待でき、これにより遊技者が不利益を受ける可能性を最小限に抑えることが可能となっている。
【００９５】
本実施例では、遊技盤面において第１始動口３１を第２始動口３２（普通電動役物４０）の直下に配置したため、普通電動役物４０作動時には遊技球が第１始動口３１に入球不可な構成となっており、開放延長状態では第１始動口３１への入球自体を極力防ぎ、遊技者が不利益を受けることを防止する効果を更に増加させている。
【００９６】
以上が実施例１の説明であるが、各種図柄の変動時間及び普通電動役物４０の開放時間に係る設定値は、同様の効果を得られる値であれば上記した数値に限るものではない。
【実施例２】
【００９７】
次に実施例２について説明する。本実施例に於いてパチンコ機を構成する部品とその電気的接続は実施例１と共通となる。従って、重複する部分の説明は割愛する。
【００９８】
実施例１では、遊技者が不利益を受けないように、遊技者に有利となる第２特別図柄が容易に優先変動を繰り返す開放延長状態時（確率変動状態及び時短状態）において、遊技者に不利となる第１特別図柄の最短変動時間を調整することにより、第１特別図柄の変動回数である当否判定回数を減らしたが、本実施例ではその効果に加え、開放延長状態時の第２特別図柄の変動時間を調整することにより、第２特別図柄の連続する優先変動も途切れないようにするものである。
【００９９】
本実施例における第１特別図柄と第２特別図柄の変動時間について図１１を用いて説明する。図１１は本実施例における変動時間を含む変動態様の種類の一例を示す図表である。通常状態では、第１特別図柄と第２特別図柄は同一の変動パターンテーブルを用いて変動パターンを決定する（変動パターン４〜５２）。通常状態の最短変動時間は通常変動５で、これは変動を開始する特別図柄の保留記憶が２個以上ある場合の変動短縮機能作動時の変動時間である。保留記憶が２個未満の場合の通常変動は通常変動４が選択される。従って、通常状態における第１特別図柄と第２特別図柄の最短変動時間と最長変動時間及び平均変動時間は同一となり、それぞれ約５．０秒、約１２０．０秒、約１０．０秒となる。
【０１００】
確率変動状態を含む時短状態（開放延長状態）時では、第１特別図柄と第２特別図柄は通常変動用の変動パターンとして変動時間の異なる変動パターンをそれぞれ選択する。具体的には、確率変動状態を含む時短状態（開放延長状態）時に第１特別図柄の変動処理で通常変動となる変動パターンを選択した場合、変動時間が約２４．０秒となる通常変動１を決定する。同様に第２特別図柄の変動処理で通常変動となる変動パターンを選択した場合、変動開始時に第２保留記憶が有る場合は通常変動２を決定し、第２保留記憶が無い場合は通常変動３を決定する。従って、確率変動状態を含む時短状態（開放延長状態）における第１特別図柄と第２特別図柄の最短変動時間と最長変動時間及び平均変動時間は、第１特別図柄は約２４．０秒、約１２０．０秒、約２７．０秒となり、第２特別図柄は約２．０秒、約１２０．０秒、約４．０秒となる。
【０１０１】
即ち、開放延長状態では遊技者に有利となる第２特別図柄の変動時間は、第２特別図柄が変動を開始する時点で、第２保留記憶に第２始動口３２への入球に基づく各種データが格納されているときは、通常状態時における最も短い第２特別図柄の変動時間よりも短い時間となり、第２保留記憶に第２始動口３２への入球に基づく各種データが格納されていないときは、通常状態時における変動短縮機能が未作動時の最も短い第２特別図柄の変動時間よりも長くなる。
【０１０２】
上記構成によって、実施例１の効果に加え、開放延長状態において第２特別図柄は第２保留記憶が有る時は単位時間当りの当否判定回数がより多くなり、第２保留記憶が無い時は遊技者が有利となる第２特別図柄の連続した優先変動が途切れにくくなり、遊技者が不利となる第１特別図柄の変動実施を防止することが可能となる。
【０１０３】
以上が実施例２の説明となるが、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動時間に係る設定値は、同様の効果を得られる値であれば記載した数値に限るものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１０４】
【図１】遊技盤の正面図
【図２】電気ブロック図
【図３】主制御装置５０の各種設定を示す図表
【図４】実施例１における第１特別図柄と第２特別図柄の変動時間を含む変動パターンの種類の一例を示す図表
【図５】主制御装置５０が行うメインルーチンを示すフローチャート
【図６】主制御装置５０が行う保留記憶処理を示すフローチャート
【図７】主制御装置５０が行う時短状態特別図柄変動処理の一部の処理を示すフローチャート１
【図８】主制御装置５０が行う時短状態特別図柄変動処理の一部の処理を示すフローチャート２
【図９】主制御装置５０が行う普通図柄変動処理を示すフローチャート
【図１０】遊技状態移行時の各種図柄の変動時間と普通電動役物４０の動作を示すタイムチャート
【図１１】実施例１における第１特別図柄と第２特別図柄の変動時間を含む変動パターンの種類の一例を示す図表
【符号の説明】
【０１０５】
８：遊技盤
１０：スピーカ                        １０ａ：音量調節スイッチ
１３ａ：満杯スイッチ                    １４ａ：遊技スイッチ
１５：精算表示装置                    １６ａ：球貸しスイッチ
１７ａ：精算スイッチ                      １８：発射ハンドル
１９ａ：発射停止スイッチ                ２０ａ：タッチスイッチ
２２ａ：球切れスイッチ                  ２３ａ：球切れスイッチ
２４ａ：払出モータ                      ２４ｂ：払出スイッチ
２５ａ：ガイドレール                    ２５ｂ：ガイドレール
２６：遊技領域                          ２７：遊技釘
２８：液晶枠飾り                      ２８ａ：窓部
２９：第１特別図柄表示装置            ２９ａ：第１特別図柄保留数表示装置
３０：第２特別図柄表示装置            ３０ａ：第２特別図柄保留数表示装置
３１：第１始動口                      ３１ａ：第１特別図柄始動スイッチ
３２：第２始動口                      ３２ａ：第２特別図柄始動スイッチ
３３：大入賞口ユニット                ３３ａ：大入賞口
３３ｂ：カウントスイッチ                ３３ｃ：大入賞口ソレノイド
３４：アウト口                          ３５：入賞口ユニット
３５ａ：一般入賞口                      ３５ｂ：一般入賞口スイッチ
３６：発射モータ                        ３７：各種ＬＥＤ・ランプ
３８：前面枠閉鎖スイッチ              ３９ａ：意匠枠閉鎖スイッチ
３９ｂ：意匠枠閉鎖スイッチ                ４０：普通電動役物
４０ｂ：普通電役ソレノイド                ４１：普通図柄表示装置
４１ａ：普通図柄保留数表示装置            ４２：普通図柄作動ゲート
４２ａ：普通図柄作動スイッチ              ５０：主制御装置
５１：払出制御装置                      ５２：発射制御装置
５３：サブ統合制御装置                  ５４：演出図柄ユニット
５４ａ：演出図柄制御装置                ５４ｂ：演出図柄表示装置
５５：電源装置                        ５５ａ：電源スイッチ
５５ｂ：ＲＡＭクリアスイッチ              ６０：ＣＲユニット端子板
６１：外部接続端子板                    ６２：遊技盤中継端子板
６３：裏配線中継端子板                  ６４：図柄表示装置中継端子板
６５：演出中継端子板                    ６６：払出中継端子盤
７０：ホールコンピュータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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