(57)【要約】【課題】たとえば電波によって大当たりを誘発させるような不正行為による外来ノイズ等によって制御基板側での動作に異常が発生したとき、制御基板側からの出力を遮断することで、制御基板側が正常に動作しなくなることによる各種弊害を確実に阻止すること。【解決手段】動作検知制御手段としての動作検知制御回路３１０により、遊技に関わる各種基板であるサブ制御手段、中央表示基板、リール基板、電源装置基板に対して集中制御を行うメイン制御基板の制御手段としてのメインＣＰＵ３０１の動作を検知し、異常があった場合にメインＣＰＵ３０１から出力される各種基板のいずれかへの出力信号の伝送が遮断されるようにした。【選択図】図４
2009219546.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に関わる各種基板に対して集中制御を行う制御手段を有した制御基板を備える遊技機であって、
前記制御手段の動作を検知し、異常があった場合に前記制御手段から出力される前記各種基板のいずれかへの出力信号の伝送を遮断する動作検知制御手段を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記動作検知制御手段は、
前記制御手段の動作が正常のときに前記制御手段からの前記出力信号の伝送を行う出力信号制御回路と、
前記制御手段から出力される信号を変換して動作状態識別信号を生成し、該生成した動作状態識別信号を前記出力信号制御回路に出力する信号変換回路とを備え、
前記動作状態識別信号に応じて前記出力信号制御回路からの出力が遮断される
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記動作状態識別信号は、前記制御手段の動作が正常なときに出力される信号に応じて変化するものであり、前記制御手段の動作が異常となると変化しないことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、メイン制御の異常に伴う各種弊害を回避することに適した遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種として回胴式遊技機である、たとえばスロットマシンがある。スロットマシンは、複数の図柄が付された回転体としての複数のメインリールを備え、遊技者がメダルを投入するか、あるいは既にクレジットしてあるメダルをベットスイッチの操作でベットしてスタートスイッチを操作すると各メインリールが回転を開始する。各メインリールが回転を開始した後は、それぞれのメインリールに対応するストップスイッチを操作するか、あるいは所定時間が経過すると、各メインリールの回転が停止する。
【０００３】
また、スロットマシンでは、メダル（又はコインとも呼ばれている）の投入、あるいは既にクレジットしてあるメダルのベットスイッチの操作によるベットとスタートスイッチの操作を条件として抽選（内部抽選）が行われる。そして、その抽選結果が当選であり、かつ予め設定された有効ライン上に遊技者が当選した図柄を停止させることを条件として、その図柄に応じた所定枚数のメダルが払い出されたり、遊技者に有利な特別遊技状態（ビックボーナス、レギュラーボーナス等）が発生したりする。
【０００４】
ところで、このようなスロットマシンでは、ゲームの演出に係る制御を主に行うサブ制御手段（演出制御基板と画像音響生成基板とを有する）と、回胴装置のリールの回転駆動を制御するリール基板と、ベットスイッチ、スタートスイッチ及びストップスイッチによる操作信号を転送する中央表示基板と、各駆動部等への電力供給を制御する電源装置基板とが備え、これらの基板がメイン制御基板により集中制御されるようになっている。
【０００５】
このように、それぞれの基板がメイン制御基板により集中制御されることで、正常動作時においては、それぞれの基板での入出力信号に異常があってもメイン制御基板によりその異常を検出して即座に補正することが可能となっている。
【０００６】
このようなメイン制御基板による集中制御に関するものとして、特許文献１では、主基板に搭載されているＣＰＵにより、入賞発生に応じて賞球個数を示す払出制御コマンドを払出制御基板に搭載されている払出制御用ＣＰＵに送信すると、払出制御用ＣＰＵが払出制御コマンドに応じて球払出装置を駆動して遊技球の払出制御を行い、払い出しが完了したら払出終了を示す払出制御レスポンスを主基板のＣＰＵに送信し、球払出装置に関わる異常を検出したら、その旨を示す払出制御レスポンスを主基板のＣＰＵに送信することで、主基板のＣＰＵが払出制御レスポンスを受信したら図柄制御基板にエラー表示を示す表示制御コマンドを送信するようにした遊技機を提案している。
【０００７】
また、特許文献２では、主制御基板のＣＰＵにより、メダルセンサのフォトセンサがメダルの検出反応を開始してから終了するまでの時間を検出し、この検出した時間が所定値以下となった場合に、異常が発生したと見なし、異常発生信号をサブ制御基板及び外部集中端子基板に出力するとともに、その異常が発生したと見なした場合に、メダル選別装置のソレノイドへの電力の供給を停止し、メダル選別装置をメダル排除状態にして、メダルの受け付けを物理的に禁止するようにした遊技機を提案している。
【０００８】
【特許文献１】特開２００３−１９０５３９号公報
【特許文献２】特開２００７−０１４５２６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
上述した特許文献１では、球払出装置に関わる異常を検出したら、その旨を示す払出制御レスポンスを主基板のＣＰＵに送信することで、主基板のＣＰＵが払出制御レスポンスを受信したら図柄制御基板にエラー表示を示す表示制御コマンドを送信するようにしているので、遊技媒体の払出制御において異常が生じたことを認識でき、異常が生じた場合には遊技制御を停止することができるようになっている。
【００１０】
また、上述した特許文献２では、主制御基板のＣＰＵにより、異常が発生したと見なされた場合、メダル選別装置のソレノイドへの電力の供給が停止され、メダル選別装置がメダル排除状態にされるようにしているので、メダル選別装置に不正器具が挿入されメダルのクレジットが不正に増加されることが防止されるようになっている。
【００１１】
ところが、これらの特許文献１，２では、いずれもメイン制御基板のＣＰＵが正常な動作を行っている場合に有効であり、たとえば電波によって大当たりを誘発させるような不正行為による外来ノイズ等によってメイン制御基板のＣＰＵが正常に動作しなくなると、メイン制御基板によって集中制御されている各種基板での入出力信号に異常があってもその異常を検出して即座に補正することができなくなる。
【００１２】
つまり、このような異常が発生すると、通常の制御ではありえない信号がメイン制御基板によって集中制御されている各種基板から出力され続けるおそれがあり、たとえばメダルの不正な払い出しが行われたり、遊技機が故障したりするなどの様々な弊害を及ぼすおそれがある。
【００１３】
具体的には、たとえばメダルの払い出しを行うホッパ装置への駆動信号（メダルの払い出しを行わせる信号）がたとえばオンに固定されて、メダルの払い出しが規定枚数を超えてしまったり、メダルの払い出しが止まらなかったりすることである。また、たとえば各メインリールを回転させるリールモータへの励磁信号が出力状態に固定されてしまい、リールモータが異常過熱して破壊されてしまうことである。
【００１４】
よって、このようなメイン制御基板のＣＰＵが正常に動作しなくなることによる弊害が生じた場合は、店舗に多大な損害を与えかねないことが予測されるため、メイン制御基板のＣＰＵが正常に動作しなくなった場合の対策を講じた遊技機の開発が望まれていた。
【００１５】
本発明は、このような状況に鑑みてなされたものであり、たとえば電波によって大当たりを誘発させるような不正行為による外来ノイズ等によって制御基板側での動作に異常が発生したとき、制御基板側からの出力を遮断することで、制御基板側が正常に動作しなくなることによる各種弊害を確実に阻止することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１６】
本発明の遊技機は、遊技に関わる各種基板に対して集中制御を行う制御手段を有した制御基板を備える遊技機であって、前記制御手段の動作を検知し、異常があった場合に前記制御手段から出力される前記各種基板のいずれかへの出力信号の伝送を遮断する動作検知制御手段を備えることを特徴とする。
【００１７】
また、前記動作検知制御手段は、前記制御手段の動作が正常のときに前記制御手段からの前記出力信号の伝送を行う出力信号制御回路と、前記制御手段から出力される信号を変換して動作状態識別信号を生成し、該生成した動作状態識別信号を前記出力信号制御回路に出力する信号変換回路とを備え、前記動作状態識別信号に応じて前記出力信号制御回路からの出力が遮断されるようにしてもよい。
【００１８】
また、前記動作状態識別信号は、前記制御手段の動作が正常なときに出力される信号に応じて変化するものであり、前記制御手段の動作が異常となると変化しないようにしてもよい。
【００１９】
本発明の遊技機では、動作検知制御手段により、遊技に関わる各種基板に対して集中制御を行う制御基板の制御手段の動作を検知し、異常があった場合に制御手段から出力される各種基板のいずれかへの出力信号の伝送が遮断される。
【発明の効果】
【００２０】
本発明の遊技機によれば、遊技に関わる各種基板に対して集中制御を行う制御基板の制御手段の動作を検知し、異常があった場合に制御手段から出力される各種基板のいずれかへの出力信号の伝送が遮断されるようにしたので、たとえば電波によって大当たりを誘発させるような不正行為による外来ノイズ等によって制御基板側が正常に動作しなくなることによる各種弊害を確実に阻止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
本実施形態では、動作検知制御手段により、遊技に関わる各種基板に対して集中制御を行う制御基板の制御手段の動作を検知し、異常があった場合に制御手段から出力される各種基板のいずれかへの出力信号の伝送が遮断されるようにした。
【００２２】
これにより、たとえば電波によって大当たりを誘発させるような不正行為による外来ノイズ等によって異常が発生すると、通常の制御ではありえない信号が制御基板によって集中制御されている各種基板から出力され続けるおそれがあり、たとえばメダルの不正な払い出しが行われたり、遊技機が故障したりするなどの様々な弊害を及ぼすおそれがあるが、異常があった場合に制御手段からの出力の伝送が遮断されることで、各種基板からの出力がなくなり、制御基板側が正常に動作しなくなることによる各種弊害が確実に阻止されることになる。
【００２３】
この場合、動作検知制御手段を、制御手段の動作が正常のときにその制御手段からの出力信号の伝送を行う出力信号制御回路と、制御手段から出力される信号を変換して動作状態識別信号を生成し、該生成した動作状態識別信号を出力信号制御回路に出力する信号変換回路とを備えて構成し、その動作状態識別信号に応じて出力信号制御回路からの出力が遮断されるようにすることで、上述した各種基板側に負荷をかけることなく、遊技機の安全性を高めることができる。
【００２４】
また、この場合、動作状態識別信号を、制御手段の動作が正常なときに出力される信号に応じて変化するものとし、制御手段の動作が異常となると変化しないようにすることで、出力信号制御回路における遮断動作が維持されることになる。
【実施例】
【００２５】
以下、本発明の実施例の詳細について説明する。図１は本発明の遊技機である回胴式遊技装置の一実施例を示す正面図、図２は図１の遊技機の内部を示す正面図である。
【００２６】
これらの図に示すように、回胴式遊技装置であるスロットマシン１は、遊技者側に面する、いわゆるフロントマスクを構成する前面扉３が略矩形状の箱体である筐体２の開口側に対し、蝶番機構２ａにより左側端部側を回動支点として開閉可能に取り付けられている。前面扉３は、上部パネル部３Ａ、中部パネル部３Ｂ、操作パネル部３Ｃ及び下部パネル部３Ｄに概ね分けられ、これらは化粧板として視覚効果を高めてデザインされた硬質プラスチックにより一体的に形成されている。
【００２７】
筐体２の内部には、スロットマシン１全体の動作を統括制御するメイン制御基板３００と、３個の円筒状の回転リールである左リール６１１、中リール６１２、右リール６１３を備える回胴装置６１０と、スロットマシン１の各部に電力を供給するための電源装置７５０と、ゲームの入賞に応じてメダルの払い出しを行うメダル排出スリット７１１を有するホッパ装置７１０と、ホッパ装置７１０から溢れたメダルを収納する補助貯留部７８０等とが設けられている。
【００２８】
なお、以下に説明するメイン制御基板３００は、後述のメインＣＰＵ３０１を有しており、そのメインＣＰＵ３０１の動作に異常が発生すると、そのメインＣＰＵ３０１から各種基板である後述のサブ制御手段４００、中央表示基板５００Ａ、リール基板６００、電源装置基板７００への集中制御に関わる信号出力が遮断されるようになっているが、その詳細については後述する。
【００２９】
ここで、回胴装置６１０は、メイン制御基板３００からの回転駆動開始制御信号や回転駆動停止制御信号等を受ける後述のリール基板６００によって各左リール６１１、中リール６１２、右リール６１３の回転や回転停止が制御されるようになっている。また、回胴装置６１０は、筐体２の内部に取り付けられている台座６８０に対し引き出し及び押し戻し自在に載置されている。また、各左リール６１１、中リール６１２、右リール６１３は、それぞれの周面を一方向（遊技者側）に向けて並設されている。
【００３０】
また、筐体２の内部に設けられている電源装置７５０のたとえば側面には、いわゆる配電盤に相当する後述の電源装置基板７００が設けられている。この電源装置基板７００には、電源装置７５０で発生される各種電源電圧を回胴装置６１０やホッパ装置７１０等の各所に配電する配電回路が形成されており、かかる配電回路からスロットマシン１の動作に必要なシステム電源を供給する。
【００３１】
また、前面扉３は、筐体２の開口を閉塞する位置で、操作パネル部３Ｃに設けられている鍵穴４を有する図示しない施錠装置によりロックされ、ホールスタッフ等がメイン制御基板３００上の各電子素子等の状態の確認を含むメンテナンス作業や設定値変更等に伴う出玉管理作業等を行う場合、前面扉３の鍵穴４に専用鍵を差し込んでそのロックを解除すると、前面扉３が開放されるようになっている。
【００３２】
前面扉３の上部パネル部３Ａには、遊技に伴った演出を行う演出表示部１００が取り付けられている。演出表示部１００には、たとえばゲームの進行に応じた動画像等を表示する液晶表示部１０１と、この液晶表示部１０１を覆う表示パネル１０２とが設けられている。この表示パネル１０２は、中央部に液晶表示部１０１を視認可能とする略長方形の透明窓１０３を有し、その透明窓１０３の周囲が映像を表示可能な液晶パネルで構成されている。また、演出表示部１００には、意匠的に遊技者の視覚に訴える形状及び色彩、模様、絵柄等を施してデザイン設計された複数の演出用ランプ１０４〜１０８と、演出用の効果音を発するスピーカ１０９ａ，１１０ａを有する放音部１０９，１１０とが設けられている。
【００３３】
そして、前面扉３の上部パネル部３Ａの背面に設けられている後述の演出制御基板４１０と画像音響生成基板４２０とを有するサブ制御手段４００に、メイン制御基板３００から演出開始を示唆する制御信号が供給されると、そのサブ制御手段４００により液晶表示部１０１による動画像等の表示と、演出用ランプ１０４〜１０８による点滅又は点灯によっての演出と、放音部１０９，１１０からの効果音による演出等が行われるようになっている。
【００３４】
前面扉３の中部パネル部３Ｂには、回胴装置６１０の各左リール６１１、中リール６１２、右リール６１３の確認を行える確認窓２０１を有するパネル２０２を備えたメイン演出部２００が設けられている。また、メイン演出部２００の下方には、貯留枚数表示器２１０、遊技進行表示器２２０、払出枚数表示器２３０が設けられている。これらの貯留枚数表示器２１０、遊技進行表示器２２０、払出枚数表示器２３０は、７セグメントＬＥＤを有し、０〜９までの１０通りの表示が可能となっている。
【００３５】
貯留枚数表示器２１０には、遊技停止中にメダルをクレジット（最大５０枚まで）する際、後述のメダル投入部６から連続投入されたメダルの枚数が最大５０までの数字で表示されるようになっている。
【００３６】
遊技進行表示器２２０には、遊技者に有利な特別遊技状態（ビックボーナス、レギュラーボーナス等）が発生した際、その特別遊技状態の残りゲーム数等が数字で表示されるようになっている。
【００３７】
払出枚数表示器２３０には、回胴装置６１０の各左リール６１１、中リール６１２、右リール６１３の停止に伴い、その有効ライン上に揃った図柄に応じてのメダルの払い出しの枚数が数字で表示されるようになっている。また、払出枚数表示器２３０は、スロットマシン１でのたとえば出玉率（メダルの払出率）を決定する際の設定値を表示するものとして兼用されている。
【００３８】
また、中部パネル部３Ｂの両側には、高輝度発光ダイオードを内蔵したサイドランプ５ａ，５ｂが配置されている。これらのサイドランプ５ａ，５ｂは、リーチや大当たり等の際に点灯又は点滅して遊技者の視覚に訴える演出を行うものである。
【００３９】
前面扉３の操作パネル部３Ｃには、ゲームに使用するメダルを投入するための投入口を有するメダル投入部６と、メダルを１枚ずつベットするベットスイッチ７ａと、メダルを一度に３枚ベットするＭＡＸベットスイッチ７と、ゲームの操作を指示する操作ノブ８ａを有するスタートスイッチ８と、演出表示部１００の各左リール６１１、中リール６１２、右リール６１３をストップさせる左リールストップスイッチ９０、中リールストップスイッチ９１、右リールストップスイッチ９２を有するストップスイッチユニット９Ａ等とが設けられている。
【００４０】
ベットスイッチ７ａ及びＭＡＸベットスイッチ７は、スロットマシン１のゲームに賭けるメダルの枚数を提示するための押圧式の操作スイッチである。メダルがクレジットされているとき、ゲーム開始時にベットスイッチ７ａ又はＭＡＸベットスイッチ７を操作すると、そのクレジットされているメダルのうち１枚、２枚又は３枚がベットされるようになっている。このとき、上述した貯留枚数表示器２１０に表示される枚数がベットスイッチ７ａ又はＭＡＸベットスイッチ７の操作に応じて減算されて表示される。
【００４１】
スタートスイッチ８は、演出表示部１００の各左リール６１１、中リール６１２、右リール６１３を一斉に回転させる指示をするためのレバースイッチであり、先端に設けられている球形の操作ノブ８ａを上下左右のいずれかの方向に傾倒操作するとオン作動し、その操作ノブ８ａから手が離されるとスプリングの付勢力によって自動的に元の位置に戻ってオフするように構成されている。
【００４２】
左リールストップスイッチ９０、中リールストップスイッチ９１、右リールストップスイッチ９２は、回胴装置６１０の各左リール６１１、中リール６１２、右リール６１３の回転停止を個別に指示するための押圧式スイッチであり、各左リール６１１、中リール６１２、右リール６１３の配列に対応してそれぞれ並設されている。
【００４３】
また、前面扉３の操作パネル部３Ｃの背面には、操作パネル部３Ｃのベットスイッチ７ａ、ＭＡＸベットスイッチ７、スタートスイッチ８、左リールストップスイッチ９０、中リールストップスイッチ９１、右リールストップスイッチ９２等の各種操作スイッチが電気的に接続された中央表示基板５００Ａが設けられており、これらのスイッチの出力信号が中央表示基板５００Ａからメイン制御基板３００に転送されるようになっている。
【００４４】
また、中央表示基板５００Ａには、開閉自在なカバー（図示省略）によって覆われている設定スイッチ５０１が設けられている。この設定スイッチ５０１は、スロットマシン１の出玉率（メダルの払出率）を決定する際の設定値を変更する場合に操作されるものであって、設定スイッチ５０１の操作に応じて払出枚数表示器２３０に設定値が表示される。
【００４５】
前面扉３の下部パネル部３Ｄには、スロットマシン１のモデルタイプ等を遊技者へ認識させるため、たとえば登場キャラクタの絵等を表示するパネル１０が設けられている。
【００４６】
下部パネル部３Ｄの下方には、入賞時等においてメダルを排出するメダル排出口１２を有する受皿ユニット１１と、スピーカ１３ａ，１４ａを内蔵しゲームの進行に応じて演出効果音を発生させる演出効果音部１３，１４と、灰皿１５等とがそれぞれ配設されている。
【００４７】
また、前面扉３の下部パネル部３Ｄの背面には、メダル投入部６より投入される投入物に対し正規のメダルか異物かを判別して振り分けるセレクタ５００と、このセレクタ５００で振り分けられたメダルを筐体２内に設けられているホッパ装置７１０へ案内するホッパガイド部材５２０と、セレクタ５００で振り分けられた異物をメダル排出口１２へ案内するガイド部材５２１と、ホッパ装置７１０のメダル排出スリット７１１から排出されたメダルを受皿ユニット１１のメダル排出口１２側にガイドする払出ガイド部材５２３とが設けられている。
【００４８】
なお、セレクタ５００は、たとえばスロットマシン１での回胴装置６１０の各メインリール６１１，６１２，６１３の回転中やリプレイ入賞時等でのメダルの受付不可時（スロットマシン１がメダルの投入受け付けを禁止する状態）に、メダル投入部６から投入された後述のメダルをガイド部材５２１側に振り分けるようになっている。そして、ガイド部材５２１側に振り分けられたメダルはメダル排出口１２側から排出される。また、セレクタ５００は、遊技待機中等でのメダル受付時（スロットマシン１がメダルの投入受け付けを許可する状態）に、メダルの検出に併せてメダルの受け付けを行うようになっているが、その詳細については後述する。
【００４９】
図３は、スロットマシン１に設けられている制御システムを説明するためのブロック図である。制御システムは、主としてメイン制御基板３００、サブ制御手段４００、中央表示基板５００Ａ、リール基板６００、電源装置基板７００を備え、それぞれが配線ケーブルによって接続されている。  
【００５０】
メイン制御基板３００には、メインＣＰＵ３０１、乱数発生器３０２、ＲＯＭ３０３、ＲＡＭ３０４、Ｉ／Ｆ（インタフェース）回路３０５等が設けられている。
【００５１】
メインＣＰＵ３０１は、ＲＯＭ３０２に予め記憶されているシステムプログラムやスロットマシンゲーム用のプログラム等を読み込み、ゲームの進行に合わせた所定の演算処理を行って、サブ制御手段４００、リール基板６００、中央表示基板５００Ａ、電源装置基板７００等に対する分散制御を行うための所定のコマンドを出力する。
【００５２】
乱数発生器３０２は、役抽選のための乱数を発生させる、主としてカウンタからなり、電源が投入されている間、常時０〜６５５３５の数値を発生させ、所定の契機（遊技者の操作）に基づいて１つの数値が乱数値として出力（ラッチ）される。
【００５３】
ＲＯＭ３０３は、システムプログラムやスロットマシンゲーム用のプログラム等を記憶しているものであり、役の抽選処理に用いる役抽選テーブルや、回転リールの停止制御に用いる停止位置決定テーブル等を記憶している。
【００５４】
ＲＡＭ３０４は、メインＣＰＵ３０１によって実行されるシステムプログラム、スロットマシンゲーム用のプログラムや、メインＣＰＵ３０１による演算結果等を一時的に記憶する。
【００５５】
Ｉ／Ｆ（インタフェース）回路３０５は、サブ制御手段４００、中央表示基板５００Ａ、リール基板６００、電源装置基板７００間でのコマンドの送受信を行う。
【００５６】
サブ制御手段４００は、主として演出を制御するものであり、演出制御基板４１０と画像音響生成基板４２０とを有している。演出制御基板４１０は、主として演出時にサイドランプ５ａ，５ｂや演出用ランプ１０４〜１０８を点灯させる制御を行うものであり、Ｉ／Ｆ（インタフェース）回路４１１、サブＣＰＵ４１２、乱数発生器４１３、ＲＯＭ４１４、ＲＡＭ４１５を有している。
【００５７】
Ｉ／Ｆ（インタフェース）回路４１１は、メイン制御基板３００のＩ／Ｆ（インタフェース）回路３０５からのコマンドの受信を行う。サブＣＰＵ４１２は、ＲＯＭ４１４に予め記憶されている演出用のプログラム等を読み込み、メイン制御基板３００からの演出開始を示すコマンド等に基づいて所定の演算を行い、その演算結果を画像制御ＩＣ４２１や音源ＩＣ４２４に与える。
【００５８】
乱数発生器４１３は、演出抽選のための乱数を発生させる、主としてカウンタからなり、電源が投入されている間、常時０〜６５５３５の数値を発生させ、メイン制御基板３００からのコマンドに基づいて１つの数値が乱数値として出力（ラッチ）される。ＲＯＭ４１４は、演出用のプログラム等を記憶しているものであり、演出の抽選処理に用いる演出抽選テーブル等を記憶している。ＲＡＭ４１５は、サブＣＰＵ４１２によって実行される演出用のプログラムや、サブＣＰＵ４１２による演算結果等を一時的に記憶する。
【００５９】
画像音響生成基板４２０は、主として演出時に表示や音を制御するものであり、画像制御ＩＣ４２１、画像ＲＯＭ４２２、ビデオＲＡＭ４２３、音源ＩＣ４２４、音源ＲＯＭ４２５、アンプ４２６を有している。
【００６０】
画像制御ＩＣ４２１は、画像ＲＯＭ４２２から画像に関するプログラムやデータを読み込み、液晶表示部１０１に画像を表示させるための画像データを生成する。画像ＲＯＭ４２２は、演出で用いる画像に関するプログラムやデータを記憶するものであり、主としてキャラクタ等の画像のデータを記憶している。ビデオＲＡＭ４２３は、演出を実行するためのプログラムやデータを一時的に記憶するものであり、主に画像データを合成して生成させるための作業エリアとされる。
【００６１】
音源ＩＣ４２４は、音源ＲＯＭ４２５から音声に関するプログラムやデータを読み込み、スピーカ１３ａ，１４ａ，１０９ａ，１１０ａを駆動させるための音声信号を生成する。音源ＲＯＭ４２５は、演出を実行するためのプログラムやデータを記憶するものであり、主として音声に関するプログラムやデータを記憶している。アンプ４２６は、音源ＩＣ４２４からの音声信号を増幅してスピーカ１３ａ，１４ａ，１０９ａ，１１０ａに出力する。
【００６２】
中央表示基板５００Ａには、設定スイッチ５０１、精算スイッチ５０２、セレクタ５００、ベットスイッチ７ａ、ＭＡＸベットスイッチ７、スタートスイッチ８、左リールストップスイッチ９０、中リールストップスイッチ９１、右リールストップスイッチ９２が接続されている。
【００６３】
設定スイッチ５０１は、上述したように、スロットマシン１の出玉率（メダルの払出率）を決定する際の設定値を変更する場合に操作されるものである。精算スイッチ５０２は、メダルの投入や、小役等の入賞により獲得したメダルをスロットマシン１内で貯留し、その貯留されたメダルをスロットマシン１外へ払い出させるためのスイッチである。
【００６４】
セレクタ５００は、上述したようにメダル投入部６より投入される投入物に対し正規のメダルか異物かを判別して振り分けるとともに、遊技待機中等でのメダル受付時（スロットマシン１がメダルの投入受け付けを許可する状態）に、メダルの検出に併せてメダルの受け付けを行うものである。ベットスイッチ７ａは上述したようにメダルを１枚ずつベットするものであり、ＭＡＸベットスイッチ７は上述したようにメダルを一度に３枚ベットするものである。スタートスイッチ８は、上述したように各左リール６１１、中リール６１２、右リール６１３を一斉に回転させる指示をするためのレバースイッチである。左リールストップスイッチ９０、中リールストップスイッチ９１、右リールストップスイッチ９２は、上述したように各左リール６１１、中リール６１２、右リール６１３を停止させるためのものである。
【００６５】
リール基板６００には、左リールモータ６０１、中リールモータ６０２、右リールモータ６０３、リールセンサ（左リール）６０４、リールセンサ（中リール）６０５、リールセンサ（右リール）６０６、外部集中端子６９０、ドアスイッチ４ａが接続されている。
【００６６】
左リールモータ６０１、中リールモータ６０２、右リールモータ６０３は、各左リール６１１、中リール６１２、右リール６１３の加速、減速、停止を行うステッピングモータである。リールセンサ（左リール）６０４、リールセンサ（中リール）６０５、リールセンサ（右リール）６０６は、各左リール６１１、中リール６１２、右リール６１３の回転角度位置を検出するものである。
【００６７】
外部集中端子６９０は、メダル払出、メダル投入等の遊技情報に関する信号と、ドア開放、設定変更、投入エラー、払出エラー等のセキュリティに関する信号とを受信し、ホールコンピュータに出力するものである。ドアスイッチ４ａは、ドア開閉スイッチ信号を送信するものである。
【００６８】
電源装置基板７００には、ホッパ装置７１０、リセットスイッチ７５１、電源スイッチ７５２、設定変更有効化スイッチ７５３が接続されている。ホッパ装置７１０は、上述したようにゲームの入賞に応じてメダルの払い出しを行うものである。リセットスイッチ７５１は、エラー信号等の出力を停止させ、エラー状態から復旧させるためのリセットスイッチ信号を出力する。電源スイッチ７５２は、スロットマシン１全体に電源を供給する際に操作するものである。設定変更有効化スイッチ７５３は、上述した設定スイッチ５０１の操作を有効化するための設定変更有効化信号を送信する。
【００６９】
図４〜図６は、上述したメインＣＰＵ３０１からの出力信号の伝送の制御について説明するための図である。ここで、図４はメインＣＰＵ３０１の動作を検知し異常があった場合にメインＣＰＵ３０１からの出力信号の伝送を遮断する動作検知制御回路を示すブロック図であり、図５はメインＣＰＵ３０１の動作の監視等を説明するためのタイムチャートであり、図６は図４の信号変換回路の等価回路を示す図である。
【００７０】
まず、図４に示すように、動作検知制御回路３１０は、メイン制御基板３００側に設けられているものであり、信号変換回路３１１と出力信号制御回路３１２とを有している。信号変換回路３１１は、メインＣＰＵ３０１から出力される信号ａを変換して動作状態識別信号ｂを生成し出力信号制御回路３１２に出力する。
【００７１】
出力信号制御回路３１２は、メインＣＰＵ３０１の動作が正常のときメインＣＰＵ３０１からの出力データ信号ｃを出力するデータ出力部３１２ａを有している。この出力データ信号ｃは、上述した、サブ制御手段４００、中央表示基板５００Ａ、リール基板６００、電源装置基板７００のいずれかに出力されるものである。また、出力信号制御回路３１２は、信号変換回路３１１からの動作状態識別信号ｂに応じてデータ出力部３１２ａからの出力データ信号ｃの出力を行わせたり遮断させたりするデータ出力制御部３１２ｂを有している。
【００７２】
ここで、メインＣＰＵ３０１は図５（ａ）に示すようなソフトウェア処理により、図５（ｂ）に示すような信号ａを出力するようになっている。すなわち、図５（ａ）のソフトウェア処理では、割込み処理と通常処理とが交互に繰り返されるようになっている。また、通常処理に要する時間としては、１．５ｍｓ程度である。また、図５（ｂ）の信号ａは、初期状態のときローとなっているものとすると、通常処理が行われるときハイとなり、次の割込み処理が終了したときローとなるような信号となっている。
【００７３】
ここでの通常処理では、たとえばメダル投入部６からのメダルの投入待ちであったり、各左リール６１１、中リール６１２、右リール６１３をストップさせる左リールストップスイッチ９０、中リールストップスイッチ９１、右リールストップスイッチ９２による操作待ちであったり、メインＣＰＵ３０１による入賞役の判定待ちであったりするような処理が行われる。また、割込み処理では、所定時間毎の入力の監視や、出力データ信号ｃの更新等が行われる。
【００７４】
本実施例では、この割込み処理の中で信号ａを現在の状態（ハイ）から反転（ロー）させる処理を実行するようになっている。これにより、割込み処理の実行タイミング毎に信号ａは反転することになる。よって、メインＣＰＵ３０１によるソフトウェア処理が正常に実施されていれば、信号ａはパルス状の波形として出力されることになる。また、メインＣＰＵ３０１によるソフトウェア処理が何らかの原因により動作停止等の異常をきたすと、信号ａはハイ又はローに固定されることになる。
【００７５】
信号変換回路３１１は、図６に示すように、たとえばエミッタ接地のトランジスタＴＲ１のベースに、コンデンサＣ１とダイオードＤ２とが接続されている。また、トランジスタＴＲ１のエミッタとコンデンサＣ１との間にはダイオードＤ１と抵抗Ｒ１とが接続され、トランジスタＴＲ１のエミッタとダイオードＤ２との間にはコンデンサＣ２が接続されている。また、トランジスタＴＲ１のコレクタには、抵抗Ｒ２を介して基準電圧Ｖｃｃが接続されている。なお、ここでは、トランジスタＴＲ１を、エミッタ接地の場合として示しているが、ベース接地やコレクタ接地としたものとしてもよいことは勿論である。また、トランジスタＴＲ１を、ＮＰＮ型として示しているが、ＰＮＰ型であってもよいことは勿論である。
【００７６】
そして、信号変換回路３１１に入力された信号ａは、コンデンサＣ１により直流成分が除去されるとともに、ダイオードＤ１及び抵抗Ｒ１によって基準電位が付加される。ここで、信号ａが所定レベルの範囲で変動している場合、コンデンサＣ１の入出力でほぼ同じ信号波形が得られる。また、信号ａがハイ又はローに固定された状態では、コンデンサＣ１の出力はローレベルとなる。
【００７７】
さらに、ダイオードＤ２を経由した信号がハイレベルのとき、コンデンサＣ２に電荷がチャージされる。ここで、コンデンサＣ２の放電よりも短いタイミングで電荷のチャージが行われた場合、ダイオードＤ２の出力はハイレベルに維持される。その結果、トランジスタＴＲ１がオンとなり、トランジスタＴＲ１のコレクタからエミッタに電流が流れ、動作状態識別信号ｂがローレベルとなる。なお、信号ａがハイ又はローに固定された状態では、コンデンサＣ２への電荷のチャージが行われないため、トランジスタＴＲ１がオンしないことから、動作状態識別信号ｂがハイレベルとなる。
【００７８】
出力信号制御回路３１２は、たとえばＩＣである７４ＨＣ５６４を用いることができる。このＩＣである７４ＨＣ５６４は、トライステート出力が可能なラッチＩＣであり、入力信号を所定条件に基づいて保持し、出力に伝送することが可能となっている。
【００７９】
このＩＣである７４ＨＣ５６４は、イネーブル端子を有しており、そのイネーブル端子にローレベル信号が入力された場合にメインＣＰＵ３０１からの出力データ信号ｃを外部に出力するが、ハイレベル信号が入力されると、出力端子をハイインピーダンス状態とする。これにより、メインＣＰＵ３０１が異常動作を行うと、出力信号制御回路３１２によりメインＣＰＵ３０１からの出力データ信号ｃの外部への出力が遮断されることから、メインＣＰＵ３０１からの出力データ信号ｃを受けて所定の制御を行う上述した、サブ制御手段４００、中央表示基板５００Ａ、リール基板６００、電源装置基板７００のいずれかでの異常動作が防止されることになる。
【００８０】
このように、本実施例では、動作検知制御手段としての動作検知制御回路３１０により、遊技に関わる各種基板であるサブ制御手段４００、中央表示基板５００Ａ、リール基板６００、電源装置基板７００に対して集中制御を行う制御基板としてのメイン制御基板３００の制御手段としてのメインＣＰＵ３０１の動作を検知し、異常があった場合にメインＣＰＵ３０１から出力される各種基板のいずれかへの出力信号の伝送が遮断されるようにした。
【００８１】
これにより、たとえば電波によって大当たりを誘発させるような不正行為による外来ノイズ等によって異常が発生すると、通常の制御ではありえない信号がメイン制御基板３００によって集中制御されている各種基板から出力され続けるおそれがあり、たとえばメダルの不正な払い出しが行われたり、遊技機が故障したりするなどの様々な弊害を及ぼすおそれがあるが、異常があった場合にメインＣＰＵ３０１からの出力の伝送が遮断されることで、各種基板からの出力がなくなり、メイン制御基板３００側が正常に動作しなくなることによる各種弊害を確実に阻止することができる。
【００８２】
この場合、動作検知制御手段である動作検知制御回路３１０を、メインＣＰＵ３０１の動作が正常のときにそのメインＣＰＵ３０１からの出力信号である出力データ信号ｃの伝送を行う出力信号制御回路３１２と、メインＣＰＵ３０１から出力される信号ａを変換して動作状態識別信号ｂを生成し、該生成した動作状態識別信号ｂを出力信号制御回路３１２に出力する信号変換回路３１１とを備えて構成し、その動作状態識別信号ｂに応じて出力信号制御回路３１２からの出力が遮断されるようにすることで、上述した各種基板側に負荷をかけることなく、遊技機の安全性を高めることができる。
【００８３】
また、この場合、動作状態識別信号ｂを、メインＣＰＵ３０１の動作が正常なときに出力される信号に応じて変化するものとし、メインＣＰＵ３０１の動作が異常となると変化しないようにすることで、出力信号制御回路３１２における遮断動作を維持することができる。
【００８４】
なお、本実施例では、メインＣＰＵ３０１の動作の異常に伴い、出力信号制御回路３１２からの出力が遮断されるようにした場合について説明したが、これに限らず、たとえば図７に示すように、信号変換回路３１１とメインＣＰＵ３０１との間にリセット回路３１３を設けるようにし、動作状態識別信号ｂの状態に応じてメインＣＰＵ３０１にリセットがかかるような構成とすることも可能である。
【００８５】
この場合、上述したスロットマシン１全体に電源を供給する際に操作する電源装置７５０の電源スイッチ７５２をオフしなくても、メインＣＰＵ３０１が自己復帰することができる。
【００８６】
また、リセット回路３１３を外部のスイッチにより動作できるようにすれば、スロットマシン１の点検後にそのスイッチの操作でメインＣＰＵ３０１を自己復帰させることも可能である。
【産業上の利用可能性】
【００８７】
スロットマシンに限らず、パチンコ機、ピンボールゲーム機、アレンジボールゲーム機、雀球遊技機といった遊技機にも適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【００８８】
【図１】本発明の遊技機である回胴式遊技装置の一例を示す正面図である。
【図２】図１の回胴式遊技装置の内部構成を示す断面図である。
【図３】図１のスロットマシンに設けられている制御システムを説明するためのブロック図である。
【図４】図３のメインＣＰＵの動作を検知し異常があった場合にメインＣＰＵからの出力信号の伝送を遮断する動作検知制御回路を示すブロック図である。
【図５】図４のメインＣＰＵの動作の監視等を説明するためのタイムチャートである。
【図６】図４の信号変換回路の等価回路を示す図である。
【図７】図４の動作検知制御回路の構成を変えた場合の他の実施例を説明するためのブロック図である。
【符号の説明】
【００８９】
１  スロットマシン
２  筐体
３  前面扉
３Ａ  上部パネル部
３Ｂ  中部パネル部
３Ｃ  操作パネル部
３Ｄ  下部パネル部
１００  演出表示部
１０１  液晶表示部
１０２  表示パネル
２００  メイン演出部
３００  メイン制御基板
３０１  メインＣＰＵ
３１０  動作検知制御回路
３１１  信号変換回路
３１２  出力信号制御回路
３１３  リセット回路
４００  サブ制御手段
４１０  演出制御基板
４２０  画像音響生成基板
５００Ａ  中央表示基板
６１０  回胴装置
７００  電源装置基板
７１０  ホッパ装置
７５０  電源装置
７５２  電源スイッチ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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