(57)【要約】【課題】遊技機における演出効果を有するチャンスボタンを提供する。【解決手段】チャンスボタン１は、胴部３、底部４、及び蓋部５からなる、アセンブリケース２と、アセンブリケース２内に球体形状のチャンスボール７を回転方向自在に保持するフレーム６と、底部４に配置された感圧導電ゴム１０と、チャンスボール７内の光の通路に光を入射するＬＥＤ１８と、を含んでいる。フレーム６には、チャンスボール７を回転駆動させる駆動機構５０Ａ，５０Ｂ，５０Ｃが設けられ、また、チャンスボール７の外周面の上下、左右、回転の移動量やその方向を検出する周面移動量検出部５５が設けられている。駆動機構５０Ａ，５０Ｂ，５０Ｃによりチャンスボール７を任意の位置に回転駆動でき、光の通路により演出する。【選択図】図４
2009254653.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
球体形状のボールと、
該ボールを、回転方向自在に回転駆動する駆動機構と、
前記ボールを回転可能に保持する保持手段と、
前記ボールの外周面の一部を遊技者に表示可能とする窓を有し、前記駆動機構及び前記保持手段とが固定された保持構造部材と、
前記ボールが押圧されたとき、それを検知する検知センサと、
を備えることを特徴とする演出用の操作子。
【請求項２】
前記駆動機構は、前記ボールの外周面に沿って所定距離だけ離れた位置に配置され、前記外周面において互いに直角方向に前記ボールを駆動する３個のモータであり、
前記３個のモータを適宜駆動することにより前記窓から目的の表示を遊技者に表示させることを特徴とする請求項１に記載の演出用の操作子。
【請求項３】
前記演出用の操作子は遊技機に設置され、
前記遊技機において入賞した役物に応じて前記窓から遊技者に表示する前記ボールの表示模様又は表示色を変えることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の演出用の操作子。
【請求項４】
前記窓から遊技者に前記入賞した役物に応じた特典の継続残り時間を表示することを特徴とする請求項３に記載の演出用の操作子。
【請求項５】
前記演出用の操作子は遊技機に設置され、
更に、前記ボールの外周面の移動量と移動方向を検出する周面移動量検出手段と、
前記外周面に設定された基準表示手段と、
該基準表示手段及び前記周面移動量検出手段からの移動量検出信号にもとづいて、前記外周面における現在位置を判定し、前記遊技機の遊技制御基板からの役物制御信号と前記現在位置にもとづいて、前記窓から目的の表示を遊技者に表示させる制御をする駆動制御手段と、
を備えることを特徴とする請求項２に記載の演出用の操作子。
【請求項６】
請求項１から請求項５のいずれか１項に記載の前記演出用の操作子を遊技者が操作する操作パネル部に設置し、前記操作子に演出効果を出させることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン、パチンコ機等の遊技機にもうけられるチャンスボタンといわれるような演出用の操作子及びそれを用いた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ機においては、パチンコ球が入賞口に入賞したことを条件に大当りカウンタの現在の計測値を取得し、計測値の取得結果を大当り値と比較することにもとづいて大当りを判定するものが知られている。そして、前記パチンコ機において、大当りが判定されることにもとづいて大当り図柄を設定し、図柄表示装置の特別図柄変動領域に表示する大当り図柄の設定結果を特定図柄と比較することにもとづいて高確率モードの成立状態を判定する構成のものがある。このとき、高確率モードの成立を遊技者に期待させるために、チャンスボタン（本願発明の「演出用の操作子」に対応）を点滅させて、遊技者にチャンスボタンの押圧を促し、チャンスボタンの内容にもとづいた図柄を、液晶装置等で構成された図柄表示装置に表示させ、高確率モードの成立を期待させる演出を行うパチンコ機がある。
特許文献１では、このような構成のパチンコ機において、遊技者にチャンスボタンを操作させ、チャンスボタンの操作内容にもとづいて高確率モードの判定処理を行うことで遊技者に高確率モードを自らの技量で獲得した達成感を与えることが考えられている。
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−２７５４０２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、チャンスボタンのこのような構成においては、チャンスボタンは単に点滅するだけの機能であり、他の機能を有せず、演出効果に欠けたものであった。
本発明は、前記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は演出効果を有するチャンスボタン（演出用の操作子）及びそれを用いた遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１に記載の発明に係る演出用の操作子は、球体形状のボールと、該ボールを、回転方向自在に回転駆動する駆動機構と、前記ボールを回転可能に保持する保持手段と、前記ボールの外周面の一部を遊技者に表示可能とする窓を有し、前記駆動機構及び前記保持手段とが固定された保持構造部材と、前記ボールが押圧されたとき、それを検知する検知センサと、を備えることを特徴とする。
【０００６】
本発明によれば、窓を通してボールの外周面に施した表示模様又は表示色を自在に変化させることができる。
【０００７】
請求項２に記載の発明に係る演出用の操作子は、請求項１に記載の発明の構成において、前記駆動機構は、前記ボールの外周面に沿って所定距離だけ離れた位置に配置され、前記ボールを駆動する３個のモータであり、前記３個のモータを適宜駆動することにより前記窓から目的の表示を遊技者に表示させることを特徴とする。
【０００８】
本発明によれば、モータ３個をボールの外周面に沿って所定距離だけ離した位置に、互いに直角方向に駆動方向を変えて配置するので、３個のモータの駆動量の合成量に応じて、ボールを任意の方向に駆動することができる。
【０００９】
請求項３に記載の発明に係る演出用の操作子は、請求項１又は請求項２に記載の発明の構成において、前記演出用の操作子は遊技機に設置され、前記遊技機において入賞した役物に応じて前記窓から遊技者に表示する前記ボールの表示模様又は表示色を変化させることを特徴とする。
【００１０】
本発明によれば、例えば、遊技機の遊技制御基板から出力される目標駆動制御信号により、入賞した役物に応じて窓から遊技者に表示するボールの表示模様又は表示色を変化させることができ、遊技者への演出効果の手段にもチャンスボタンを利用できる。
【００１１】
請求項４に記載の発明に係る演出用の操作子は、請求項３に記載の発明の構成において、前記窓から遊技者に前記入賞した役物に応じた特典の継続残り時間を表示することを特徴とする。
【００１２】
本発明によれば、遊技者が操作パネル部に設置された遊技機用の操作ボタンや操作レバー等を操作しながら、同じ操作パネル部上のボールが表示する入賞した役物に応じた特典の継続残り時間を認識できるので、視点を大きくずらさずに、遊技機用の操作ボタンや操作レバー等を操作しやすい。つまり、遊技機の操作性が高まる。
【００１３】
請求項５に記載の発明に係る演出用の操作子は、請求項２に記載の発明の構成において、前記演出用の操作子は遊技機に設置され、更に、前記ボールの外周面の移動量と移動方向を検出する周面移動量検出手段と、前記外周面に設定された基準表示手段と、該基準表示手段及び前記周面移動量検出手段からの移動量検出信号にもとづいて、前記外周面における現在位置を判定し、前記遊技機の遊技制御基板からの役物制御信号と前記現在位置にもとづいて、前記窓から目的の表示を遊技者に表示させる制御をする駆動制御手段と、を備えることを特徴とする。
【００１４】
本発明によれば、周面移動量検出手段を用いてボールの外周面の現在位置を判定しているので、例えば、航空機や宇宙船等に用いられる３次元ジャイロ等のジンバル機構とセンサを用いるような高価な機構やセンサを用いずとも、安価に構成できる。
【００１５】
請求項６に記載の発明に係る遊技機は、請求項１から請求項５のいずれか１項に記載の演出用の操作子を遊技者が操作する操作パネル部に設置し、操作子に演出効果を出させることを特徴とする。
【００１６】
本発明によれば、チャンスボタン（演出用の操作子）にも演出効果を出させることができる遊技機を提供できる。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、演出効果を有するチャンスボタン（演出用の操作子）及びそれを用いた遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
《スロットマシンの構成》
以下、本発明の実施形態に係わるチャンスボタン（演出用の操作子）を適用した遊技機としてスロットマシンを例に図面を参照しながら説明する。図１は、実施形態に係わるチャンスボタンを適用したスロットマシンの外観構造を表した正面図である。
【００１９】
図１に示すようにスロットマシン（遊技機）１０１は、遊技者に面するいわゆるフロントマスクが形成された前面扉１０３が、略矩形状の箱体である筐体の開口に対し、図示しない蝶番機構により開閉可能に取り付けられている。フロントマスクは、上から上部パネル部、中部パネル部、下部パネル部に概ね分けられ、これらは化粧板として視覚効果を高めてデザインされた硬質プラスチックにより一体的に形成されている。また、下部パネル部の下方には、メダルを貯留するための受皿１０４ａを備える受皿ユニット１０４が設けられている。
【００２０】
上部パネル部には、高輝度の発光ダイオードを内蔵した演出用ランプ１０５等の効果ランプ（フィーバーランプ）が配置され、リーチや大当たり等の際に点灯又は点滅して遊技者の視覚に訴える演出を行っている。また、上部パネル部の左右位置には、それぞれスピーカを内蔵した放音部１０６Ａ，１０６Ｂが設けられ、効果音や楽音等によるゲームの演出を行っている。更に、各放音部１０６Ａ、１０６Ｂに挟まれる中央位置には、液晶表示ユニット１０７が配設されている。
【００２１】
なお、液晶表示ユニット１０７は、ゲームの進行に応じて適宜選択される動画像を表示して当該ゲームにストーリー性を与えたりする他、ボーナスゲーム等の大当たりの際には、よりダイナミックな画像が表示されて、遊技者に高配当の期待感を引き起こしたりする等の演出を行っている。
【００２２】
中段の中部パネル部には、その左右の位置に、上述した発光ダイオードを内蔵する効果ランプのひとつであるサイドランプ１０９Ａ，１０９Ｂが配置されている。
【００２３】
また、中部パネル部の前面中央には、略長方形の透明なリール表示窓１０８ａが形成された中パネル１０８が取り付けられている。そして、このリール表示窓１０８ａを通して、筐体内に設けられている円筒状の３個のリール１１０Ａ，１１０Ｂ，１１０Ｃを遊技者が目視できるように構成されている。
【００２４】
なお、各リール１１０Ａ，１１０Ｂ，１１０Ｃの周面には、複数の異なる種類を含む、例えば、２１個の図柄（図示略）がほぼ等間隔で配列され、リール表示窓１０８ａに臨む縦３個、横３列の図柄が当該リール表示窓１０８ａを通して遊技者に視認されるようになっている。また、図示はしていないが中パネル１０８の前面適宜の位置には、内部当選した役を告知する告知表示部や、クレジット残数等を表示する数値表示部等の遊技情報表示部が形成されている。
【００２５】
中パネル１０８の下方には、前方に若干突出した操作パネル部１２０が形成されている。ここには、ゲームに使用するメダルを投入するためのメダル投入口１１１、ゲームの操作を指示するためのベットボタン１１２、スタートレバー１１３、及び３個のストップボタン１１４（個々のストップボタンを１１４Ａ，１１４Ｂ，１１４Ｃと表示）等が配設されている。
操作パネル部１２０の左右中央の上面には、チャンスボタン（演出用の操作子）１が設けられている。チャンスボタン１については後記する。
【００２６】
ベットボタン１１２は、ゲームに賭けるメダルの枚数を提示するための押圧式のボタンスイッチである。スタートレバー１１３は、リール１１０Ａ，１１０Ｂ，１１０Ｃを一斉に回転させる指示をするためのレバースイッチであり、先端に球形の操作ノブを有するレバーを上下左右の何れかの方向に傾倒操作するとオン作動し、レバーから手が離されるとスプリングの付勢力によって自動的に元の位置に戻ってオフ作動するように構成されている。
【００２７】
ストップボタン１１４Ａ，１１４Ｂ，１１４Ｃは、各リール１１０Ａ，１１０Ｂ，１１０Ｃの回転停止を個別に指示するための押圧式のボタンスイッチであり、各リール１１０Ａ，１１０Ｂ，１１０Ｃの配列に対応してそれぞれ並設されている。
【００２８】
フロントマスクの下部パネル部を構成する下パネル１１５には、スロットマシン１０１のモデルタイプ等を遊技者へ認識させるための、例えば、登場キャラクターの絵柄（図示略）等が印刷されて表示されている。
【００２９】
前面扉１０３の最下部に設けられた受皿ユニット１０４には、入賞配当等によりメダルを払い出すメダル払出口１１６と、スピーカ１４４Ａ，１４４Ｂ（図２参照）を内蔵しゲームの進行に応じて演出効果音を発生させる放音部１１７Ａ，１１７Ｂがそれぞれ配設されている。
【００３０】
次に、図２を参照しながら適宜図１を参照して、スロットマシン１０１の内部構造を説明する。
図２に示すように筐体１０２側内部の上部位置には、メイン制御基板（遊技制御基板）２０１を、基板ケース１９０に収容したメイン制御基板アセンブリ２００が取り付けられている。
メイン制御基板アセンブリ２００は、ケース本体及びケース蓋体とからなる透明な基板ケース１９０と、基板ケース１９０に収容され、スロットマシン１０１の全体動作を統括制御するメインの遊技制御基板であるメイン制御基板２０１とを主に有して構成される。
【００３１】
メイン制御基板アセンブリ２００は、筐体１０２の背板１０２ａの内面側に固設された取付ブラケット３００を介して、容易には離脱できないように取り付けられるとともに、封印シール３２０を介して封印されている。すなわち、メイン制御基板アセンブリ２００が取付ブラケット３００から不正に取り外された場合には、封印シール３２０が切断若しくは剥離され、これによりその外された痕跡を残すようにしている。
【００３２】
筐体１０２内の上下方向ほぼ中央には、前記した３個のリール１１０Ａ，１１０Ｂ，１１０Ｃが軸方向を水平にして前記軸方向に並設してユニット化した回胴装置１１０が、前面扉１０３側に形成されたリール表示窓１０８ａに対向してリール台座１２２に固定されている。
【００３３】
なお、回胴装置１１０の上部には回動装置基板が取り付けられている。回動装置基板は、メイン制御基板２０１からの回転駆動パルスデータを中継し電流増幅した回転駆動パルスを各リール１１０Ａ，１１０Ｂ，１１０Ｃのステッピングモータに出力することで、それぞれのリール１１０Ａ，１１０Ｂ，１１０Ｃの回転及び停止の駆動制御を行っている。
【００３４】
回胴装置１１０の下方のスペースには、メダル投入口１１１（図１参照）から投入されたメダルを貯留し入賞配当の際にメダルを払い出すホッパ装置１２３と、ホッパ装置１２３から溢れたメダルを収容するための補助貯留部１２４と、スロットマシン１０１に内蔵される各機器へ所要の電力を配電する電源装置１２５等が設置されている。
【００３５】
次に、前面扉１０３の裏面側においてその上部には、前記した演出用ランプ１０５（図１参照）等の光源である発光ダイオードを実装するＬＥＤ（Light Emitting Diode）基板１３１と、放音部１０６Ａ，１０６Ｂ（図１参照）に対向するスピーカ１３２Ａ，１３２Ｂと、液晶表示ユニット１０７（図１参照）と、視聴覚的効果により主にゲームの演出制御を行うサブ制御基板（遊技制御基板）２０３等とを組み付けた上部パネルアセンブリ１３３が取り付けられている。
なお、サブ制御基板２０３も前記したメイン制御基板２０１と同様に遊技制御基板の一つであり、透明なプラスチックケースである基板ケース１９５内に収容され、前面扉１０３の裏面から容易には離脱できないように設けられている。
【００３６】
上部パネルアセンブリ１３３の下方には、リール１１０Ａ，１１０Ｂ，１１０Ｃを前方の遊技者に透視させるリール表示窓１０８ａが形成された中パネル８（図１参照）を前面側に設け、リール１１０Ａ，１１０Ｂ，１１０Ｃを照射するための冷陰極蛍光管１３４と、告知表示部や数値表示部等の発光素子を実装するランプ基板１３５，１３６と、スタートレバー１１３（図１参照）やストップボタン１１４Ａ，１１４Ｂ，１１４Ｃ（図１参照）等のスイッチ類の出力をメイン制御基板２０１へ中継する中央表示基板１３７、前記したチャンスボール１を制御するチャンスボタン制御ＥＣＵ（Electric Control Unit）７０等を、それぞれ組み付けてユニット化したランプハウスユニット１３８が取り付けられている。
【００３７】
ランプハウスユニット１３８の下方には、セレクタ１３９が取り付けられている。セレクタ１３９は、フロントマスクのメダル投入口１１１（図１参照）に投入されたメダルの適否、例えば、不正なメダルを判別し振り分ける装置である。
【００３８】
セレクタ１３９には、メダルセンサが設けられ、セレクタ１３９により適正と判定されたメダルをメダルセンサが検出して、メイン制御基板２０１へメダル受付信号を送信する。メイン制御基板２０１は、メダル受付信号を受信する毎にクレジットを加算することで内部的にメダルを貯留する。
【００３９】
セレクタ１３９の下方には、フロントマスクに設けた下パネル１１５（図１参照）と、下パネル１１５を裏面から照明する蛍光管等を内蔵してユニット化した下部パネルユニット１４０が取り付けられている。
【００４０】
そして、下部パネルユニット１４０の背面側には、セレクタ１３９によって適正として選別されたメダルを筐体１０２側のホッパ装置１２３へ案内するメダル案内部材１４１と、セレクタ１３９により不適として排除されたメダル（異物）をメダル払出口１１６へ案内する返却通路１４２と、ホッパ装置１２３から払い出されたメダルをメダル払出口１１６へ案内する払出ガイド部材１４３等が設けられている。
【００４１】
更に、下部パネルユニット１４０の背面下方部には、放音部１１７Ａ，１１７Ｂ（図１参照）に対向するスピーカ１４４Ａ，１４４Ｂが取り付けられている。
【００４２】
かかる構成のスロットマシン１０１は、先のゲームにおいて入賞しメダルの払い出しが完了した時、又は先のゲームにおいてハズレが確定すると待機状態となる。この状態において、ベットボタン１１２（図１参照）が押圧操作されると、内部に貯留したメダル（クレジット）から当該ゲームにメダルが賭けられゲームが開始する。
【００４３】
ゲーム開始の状態でスタートレバー１１３（図１参照）が傾倒操作されると、メイン制御基板２０１はリール１１０Ａ，１１０Ｂ，１１０Ｃを一斉に回転させ始める。同時に入賞役を内部的な処理で抽選し、その結果をフラグ（メモリ）に記憶する。
【００４４】
次に、遊技者がストップボタン１１４Ａ，１１４Ｂ，１１４Ｃ（図１参照）を任意の順番で押圧操作すると、メイン制御基板２０１はそれに従い順次、対応するリールを停止させる。そして、メイン制御基板２０１は、全てのリール１１０Ａ，１１０Ｂ，１１０Ｃが停止したことを検知すると、各リール１１０Ａ，１１０Ｂ，１１０Ｃに表示された図柄の組合せが前記したフラグに記憶された入賞役に係わる図柄の組合せと一致しているか否か判定する。これらが一致したときには当該入賞が確定し、その入賞役の種類に応じた配当数のメダルをクレジットに加算する。入賞の配当によりクレジットが上限を超える場合には、ホッパ装置１２３から超過分のメダルを受皿ユニット１０４へ払い出す。
【００４５】
このように、スロットマシン１０１の遊技者は、リール１１０Ａ，１１０Ｂ，１１０Ｃを回転・停止させる遊技操作を行って、リール表示窓１０８ａに変動表示した図柄が揃わなければ賭けたメダルを失うが、予め定められた組合せで図柄が揃い入賞が成立すると賭けた枚数以上のメダルを獲得し得るので、技量と運とによりメダルを増やすという興趣を伴った勝敗ゲームを楽しむことができる。
【００４６】
次に、図３から図６を参照し、適宜図９を参照しながら本発明の実施形態に係るチャンスボタンについて説明する。
図３の（ａ）は、チャンスボタンの全体構成を示す断面概要図であり、（ｂ）は、（ａ）におけるＡ部拡大図である。図４は、チャンスボタンを構成するチャンスボールの保持構造及び駆動方法を説明する斜視図である。図５は、チャンスボールを駆動するステッピングモータの取り付け方法を説明する斜視図であり、図６は、チャンスボールの外周面の移動量や移動方向を検出するための周面移動量検出部の概要図である。
【００４７】
チャンスボタン（演出用の操作子）１は、図３に示すように胴部３、底部４、及び蓋部５からなる、例えば、四角筒状のアセンブリケース２と、アセンブリケース２内に球体形状のチャンスボール（ボール）７を回転方向自在に保持し、アセンブリケース２の胴部３の内面に摺動して上下に移動可能なフレーム（保持構造部材）６と、該フレーム６を底部４から弾性的に保持するサポートスプリング８と、底部４の中央に開口された孔に設けられた発光素子、例えば、白色光を放出するＬＥＤ１８と、受光素子１９と、を含んでいる。
以下に、各構成について詳細に説明する。
【００４８】
《チャンスボール保持構造》
（アセンブリケースとフレーム）
チャンスボール７の外周面には、アセンブリケース２の上面に開口した窓５ｃを通して遊技者に表示する模様（表示模様）や色（表示色）が付されている。そして、フレーム６に設けられたボールベアリング（保持手段）１２Ａ，１２Ｂにより、任意の方向に回転自在に保持されている。
フレーム６はプラスチック（樹脂）で構成された下半フレーム６Ａ及び上半フレーム６Ｂから構成されている。下半フレーム６Ａ及び上半フレーム６Ｂは、図４に示すように略環状の枠体であり、軽量化のためネットワーク状になっている。下半フレーム６Ａの下部は、中央に円形の開口６ｈ（図３の（ａ）参照）を有する平面形状が四角形のフレームベース６ｂに接続し、フレームベース６ｂの下面側を複数のサポートスプリング８により底部４から支持されている。
上半フレーム６Ｂの上部は、中央に円形の開口６ｈを有する平面形状が四角形のフレームベース６ｂに接続している。
【００４９】
そして、下半フレーム６Ａの上端側及び上半フレーム６Ｂの下端側には、鍔状に水平方向に延伸したフランジ部６ａがそれぞれ形成されており、フランジ部６ａ，６ａ同士を合わせて、結合ビス１３で固定することにより、フレーム６全体でチャンスボール７を回転自在に保持している。
このような、下半フレーム６Ａと上半フレーム６Ｂの構成であるので、下半フレーム６Ａと上半フレーム６Ｂとの間にチャンスボール７を挟んでから下半フレーム６Ａと上半フレーム６Ｂとを結合ビス１３で固定し、フレーム６とチャンスボール７とを一体として、上下のフレームベース６ｂ、６ｂをガイドとしてアセンブリケース２の胴部３の内面に沿って上下に摺動可能となっている。
【００５０】
チャンスボール７の保持構造を更に詳細に説明する。下半フレーム６Ａの下端側には、図３の（ｂ）のＡ部拡大図に示すようにボールベアリング１２Ａが設けられている。図示は省略するが上半フレーム上端側にも、同様のボールベアリング１２Ｂが設けられている。以下では、代表的にボールベアリング１２Ａについて説明する。
下半フレーム６Ａのフレームベース６ｂ近傍に設けられた厚肉の保持部６ｄには、リング状に溝が成型され、その溝にボール１１の回転を滑らかに摺動させつつ保持する保持器部材１１ａがはめ込まれて、ボールベアリング１２Ａを構成している。ボール１１は、例えば、ステンレス鋼製又は、表面が滑らかな硬質樹脂製であり、保持器部材１１ａは、摺動性の良い、例えば、ＰＴＦＥ（ポリテトラフルオロチレン（４フッ化エチレン樹脂））やナイロン６６等で構成されている。
【００５１】
通常のボールベアリングでは、内輪と外輪との間にボールを保持する保持器が配置され、ボールは内輪及び外輪の両方に接し、保持器は内輪及び外輪に対して回転自在に回動する構成である。しかし、本ボールベアリング１２Ａでは、ボール１１は、チャンスボール７の外周面と接し、保持部６ｄに設けられた前記した溝の底部６ｅには接しないで保持器部材１１ａに摺動支持される構成である。即ち、ボールベアリング１２Ａは、チャンスボール７に対しては、転がり軸受けの構成となっているが、保持器部材１１ａとの間では滑り軸受けの構成となっており、保持器部材１１ａは保持部６ｄに固定されている。
【００５２】
（感圧導電ゴム）
図３の（ａ）に示すように、感圧導電ゴム（検知センサ）１０が底部４のチャンスボール７の直下に配置されている。感圧導電ゴム１０は略中央に孔を有する環状であり、その孔は底部４に設けた孔と整合しており、底部４の孔を通して射出光がチャンスボール７の後記する入射窓３１Ａに入射するようにＬＥＤ１８が配置されている。また、受光素子１９がＬＥＤ１８からの直接光を遮る遮へい板１９ａを有して底部４の前記孔に配置されている。
チャンスボール７を遊技者が窓５ｃを通して押圧すると、チャンスボール７はサポートスプリング８を圧縮しながらフレーム６と一体に下降し、その外周面で感圧導電ゴム１０を押圧する。押圧された感圧導電ゴム１０の抵抗値は小さくなり、スイッチがオンされた状態になり、遊技者が押圧を止めるとスプリング８によりフレーム６が上に押されて感圧導電ゴム１０の抵抗値が大きくなり、スイッチがオフされた状態になる。
【００５３】
《チャンスボール、駆動機構及び周面移動量検出部》
更に、図４に示すように上半フレーム６Ｂのフランジ部６ａの近くに、モータベース６ｆ，６ｆ、６ｆが設けられ、ステッピングモータ（モータ）１５Ａを含む駆動機構５０Ａ、ステッピングモータ（モータ）１５Ｂを含む駆動機構５０Ｂ、及びステッピングモータ（モータ）１５Ｃを含む駆動機構５０Ｃがそれぞれ取り付けられているとともに、センサ基板ベース６ｇも設けられ、そこにセンサ基板１７上に構成された周面移動量検出部（周面移動量検出手段）５５が取り付けられている。
ここで、センサ基板ベース６ｇは、上半フレーム６Ｂから下半フレーム６Ａのフランジ部６ａを越えて、下半フレーム６Ａ側にこの部分だけ突出し、それに整合するように下半フレーム６Ａの当該部分が切り欠かれている。
各駆動機構５０Ａ，５０Ｂ，５０Ｃ及び周面移動量検出部５５については、詳細に後記する。
【００５４】
（チャンスボール）
図９に示すようにチャンスボール７（図９では、符号７Ａで表示）は樹脂製の中実球体に、チャンスボール７の中心（以下、単に「ボール中心点」と称する）を通るように複数の光の通路を形成し、更に、無色透明の樹脂製の薄い球殻で覆った構造をしている。そして、この球殻外周面に、演出用の表示模様や表示色を付したものである。チャンスボール７の外周面には、更に、後記するように「赤道」を設定し、赤道に沿って、図９において上側から下側に向かって模様又は色の異なる３種類のパターンの基準帯３５ａ，３５ｂ，３５ｃからなる基準帯３５を設けてあり、その基準帯３５の周方向の特定の１点に基準点３６を示すマーカが設定されている。
なお、光の通路の内周面３３は、例えば、アルミニウム蒸着処理が施されている。
ここで、基準帯３５、基準点３６は請求項に記載の基準表示手段に対応する。
【００５５】
ここで、前記「赤道」は、チャンスボール７を平面で２つの半球に分割するときの外周面と平面との交線である。そして、この分割する平面を仮想的な「赤道面」と称し、基準点３６とボール中心点を通る直線を仮想的な「赤道面基軸」と名づけることとする。
前記した仮想的な「赤道面」や「赤道面基軸」はチャンスボール７に固定されており、チャンスボール７が回転駆動されると仮想的な「赤道面」や「赤道面基軸」も回転する。この点が後記する［黄道］や「黄道面」や「黄道面基軸」と異なる。
【００５６】
チャンスボール７は、前記したようにその内部には光の通路が形成され、光の通路の入射窓３１（図９では３１Ａ，３１Ｂ，３１Ｃと表示）は、例えば，無色透明のままであり、出射窓３２（図９では３２Ａ，３２Ｂ，３２Ｃと表示）は着色されている。チャンスボール７の直下に設けられた底部４（図３参照）の孔に面する白色光を出すＬＥＤ１８の真上に入射窓３１が位置すると、ＬＥＤ１８からの光が無色透明な入射窓３１から入射し、窓５ｃ（図３参照）に面した出射窓３２を照らす。出射窓３２は入射窓３１より大きくしてあり、ＬＥＤ１８からの光は、出射窓３２を透過して着色光となり窓５ｃ（図３参照）を通して遊技者に演出用の光を放出する。
複数の光の通路間で、入射窓３１のサイズ、出射窓３２のサイズ及び色は異なり、役物の種類によってそれらが異なるように対応している。例えば、図９では出射窓３２Ａはボーナスの役物に対応し、出射窓３２Ｂ，３２Ｃはそれより小さい役物に対応している。
なお、図３に示すようにＬＥＤ１８の近傍には、ＬＥＤ１８からの直接光を遮るように設けた遮へい板１９ａを有する受光素子１９が設置され、ＬＥＤ１８が点灯したときのチャンスボール７からの反射光の強度を検出するようになっている。
【００５７】
（チャンスボール駆動機構）
次に、図４、図５を参照しながらチャンスボール７を駆動するチャンスボール駆動機構について説明する。
図４に示すようにステッピングモータ１５Ａの駆動輪１６とステッピングモータ１５Ｂの駆動輪１６は、チャンスボール７がフレーム６に固定（載置）された際に、チャンスボール７の外周面と１点ずつ、計２点で接触する。この２点の接触部位は、フレーム６にチャンスボールを載置（固定）した際に、チャンスボール７の外周面上における位置が９０°離れた位置になるように、かつ、ステッピングモータ１５Ａ，１５Ｂの駆動輪１６，１６がチャンスボール７を縦方向に回転駆動するようにフレーム６に配置されている。
補足すると、水平面でチャンスボール７を上下の半球に分割したときのチャンスボール７の外周面と前記水平面との交線を「黄道」４３と称するとする。すると、ステッピングモータ１５Ａの駆動輪１６のチャンスボール７との接触部位と、ステッピングモータ１５Ｂの駆動輪１６のチャンスボール７との接触部位が、「黄道」４３近傍であって、「黄道」４３に沿ってちょうど９０°離れた位置になるように、ステッピングモータ１５Ａ，１５Ｂが上半フレーム６Ｂ上に配置されている。また、「黄道」４３から少しずれたところに駆動輪１６が位置してチャンスボール７を水平方向に回転駆動するようにステッピングモータ１５Ｃが配置されている。
【００５８】
さらに補足すると、「黄道」４３は、フレーム６を基準にしたもので、チャンスボール７がどのような回転位置にあっても、「黄道」４３の位置は変化しない。一方、「赤道」は、チャンスボール７を基準にしたもので、チャンスボール７が回転すればその回転に応じて「赤道」の位置も回転する。ちなみに、本実施形態では、「赤道」は、チャンスボール７に付された基準帯３５ａ（図９参照）そのものである。
なお、チャンスボール７を上下の半球に分割する前記水平面を仮想的な「黄道面」と称する。この「黄道面」はフレーム６に固定されている。
ここで、下半フレーム６Ａと上半フレーム６Ｂのそれぞれのフランジ部６ａ，６ａの合わせ面は「黄道面」と一致している。
また、後記する受光部２３ａとボール中心点を通る直線を仮想的な「黄道面基軸」と称し、「黄道面基軸」もフレーム６に固定されている。ちなみに、受光部２３ａは「黄道面」上に位置するようにしてある。
【００５９】
本実施形態においては、ステッピングモータ１５Ａ，１５Ｂ，１５Ｃの各駆動輪１６のチャンスボール７の外周面との接触部位が「黄道」４３上であることは必ずしも必要ではない。ただし、周面移動量検出部５５の受光部２３ａは、「黄道」４３上に位置し、ステッピングモータ１５Ａの駆動輪１６の前記した接触部位とボール中心点とを含む鉛直平面上に位置するのが望ましい。
ここで、アセンブリケース２をスロットマシン１０１に組み込むときにステッピングモータ１５Ｂが、操作パネル部１２０（図１参照）において図４の矢印で「前方側」と表示した側が遊技者と対向するように組み込む。したがって、図４ではステッピングモータ１５Ａは、遊技者の左側に位置するように配置されていることになる。
【００６０】
そして、図５に示すようにステッピングモータ１５Ａは、そのモータ回転軸１５ａに固定された駆動輪１６の外周が、チャンスボール７の外周面に接触して、チャンスボール７を回転駆動するように一端部が屈曲した平板状のスプリング５１に固定されている。更に、スプリング５１は、その屈曲部に設けられたヒンジ軸５６ａを支承する軸受け５６を介して、モータベース６ｆに取り付けられている。スプリング５１の一端部（ヒンジ軸５６ａよりステッピングモータ１５Ａから遠ざかる側の端部）にはアクチュエータ５４Ａの一端が接続され、その他端がモータベース６ｆに固定されている。アクチュエータ５４Ａは、例えば、圧電素子で構成され、アクチュエータ５４Ａに電圧を印加して伸長させると駆動輪１６をより強くチャンスボール７の外周面に押圧するようになり、電圧印加を止めると外周面に押圧する力が抜け、駆動輪１６とチャンスボール７の外周面との接触部位における摩擦力がほとんど無くなる。スプリング５１Ａの他端部は開放端になっており、そこにステッピングモータ１５Ａの本体が固定され、スプリング５１Ａの屈曲部のばね力により駆動輪１６をチャンスボール７の外周面側に付勢することが可能となっている。モータベース６ｆには、軸受５３が立設され、軸受５３の上部にはＵ字型の切欠部５３ａが設けられて、モータ回転軸１５ａのチャンスボール７の外周面内での動きを規制し、チャンスボール７の径方向の動きを許容するようにしている。
【００６１】
ステッピングモータ１５Ｂ，１５Ｃもステッピングモータ１５Ａと同様にスプリング５１を介してモータベース６ｆに取り付けられている。アクチュエータ５４Ｂ，５４Ｃもアクチュエータ５４Ａと同じ構成である。
なお、ステッピングモータ１５Ａ、駆動輪１６、スプリング５１、軸受５３、アクチュエータ５４Ａ及び軸受け５６が、駆動機構５０Ａを構成し、ステッピングモータ１５Ｂ、駆動輪１６、スプリング５１、軸受５３、アクチュエータ５４Ｂ及び軸受け５６が、駆動機構５０Ｂを構成し、ステッピングモータ１５Ｃ、駆動輪１６、スプリング５１、軸受５３、アクチュエータ５４Ｃ及び軸受け５６が、駆動機構５０Ｃを構成する。
以下では、駆動機構５０Ａ，５０Ｂ，５０Ｃを特定する必要が無いときは単に駆動機構５０と称し、アクチュエータ５４Ａ、５４Ｂ，５４Ｃを特定する必要が無いときは単にアクチュエータ５４と称する。
【００６２】
前記したようにステッピングモータ１５Ａ，１５Ｂ，１５Ｃのそれぞれの駆動輪１６とチャンスボール７の外周面との接触部位が、前記したように「黄道」４３近傍に位置するようにフレーム６上に配置したので、次のようにチャンスボール７を回転駆動することができる。
（１）アクチュエータ５４Ｂ，５４Ｃに電圧を印加しないで、かつ、ステッピングモータ１５Ｂ，１５Ｃを駆動せず、アクチュエータ５４Ａに電圧を印加し、かつ、ステッピングモータ１５Ａだけを駆動すると、チャンスボール７は、「黄道面」上の「黄道面基軸」と直角をなす軸を回転軸として縦方向に回転駆動される。このとき、ステッピングモータ１５Ｂ，１５Ｃの駆動輪１６，１６のチャンスボール７との接触部位における接触圧は、アクチュエータ５４Ｂ、５４Ｃが伸長していないので、ゼロか又はわずかであり、チャンスボール７の回転駆動は滑らかである。
（２）アクチュエータ５４Ａ，５４Ｃに電圧を印加しないで、かつ、ステッピングモータ１５Ａ，１５Ｃを駆動せず、アクチュエータ５４Ｂに電圧を印加し、かつ、ステッピングモータ１５Ｂだけを駆動すると、チャンスボール７は、「黄道面基軸」を回転軸として縦方向に回転駆動される。このとき、ステッピングモータ１５Ａ，１５Ｃの駆動輪１６，１６のチャンスボール７との接触部位における接触圧は、アクチュエータ５４Ａ、５４Ｃが伸長していないので、ゼロか又はわずかであり、チャンスボール７の回転駆動は滑らかである。
（３）アクチュエータ５４Ａ，５４Ｂに電圧を印加しないで、かつ、ステッピングモータ１５Ａ，１５Ｂを駆動せず、アクチュエータ５４Ｃに電圧を印加し、かつ、ステッピングモータ１５Ｃだけを駆動すると、チャンスボール７は、鉛直軸を回転軸として水平方向に回転駆動される。このとき、ステッピングモータ１５Ａ，１５Ｂの駆動輪１６，１６のチャンスボール７との接触部位における接触圧は、アクチュエータ５４Ａ，５４Ｂが伸長していないので、ゼロか又はわずかであり、チャンスボール７の回転駆動は滑らかである。
【００６３】
また、駆動輪１６が３箇所に配置され、チャンスボール７を３軸で独立して回転駆動できるので、前記した「赤道面基軸」の水平方向への移動及び縦方向への移動、「赤道基軸」周りのローテーションがそれぞれ迅速に行える。さらに、回転駆動に用いられない駆動輪１６の接触圧を略ゼロに低下することができるので、チャンスボール７の回転駆動が円滑になる。
【００６４】
したがって、本実施形態では、チャンスボール７を駆動機構５０で回転駆動するときには、３個のうちの１個の駆動機構５０のアクチュエータ５４に電圧を印加し、そのステッピングモータ１５だけで回転駆動させて、残り２個の駆動機構５０，５０の駆動輪１６，１６はチャンスボール７の外周面に接触させないようにアクチュエータ５４，５４に電圧を印加しないし、ステッピングモータ１５，１５も回転させない制御とする。このような制御とすることにより、駆動輪１６による摩擦抵抗が減じられ、チャンスボール７の窓５ｃから覗かせる表示制御が迅速にできる。
【００６５】
図３において、チャンスボール７が受光部２３ａにおいて前記した「黄道」４３を上方向に横切って回る回転方向を「上方向」と定義し、「黄道」４３を下方向に横切って回る回転方向を「下方向」と定義する。
鉛直軸周りのチャンスボール７の回転方向は、図３において上側から見たとき、時計回りを「右方向」と定義し、反時計回りを「左方向」と定義する。
【００６６】
ちなみに、駆動輪１６は、硬質樹脂で、チャンスボール７の外周面と接触する周面が、わずかに摩擦を生じる程度の表面粗さとする。また、チャンスボール７の外周面は、硬くて滑らかであり、駆動輪１６の周面よりも更に滑らかな構成とする。
【００６７】
（周面移動量検出部）
次に、図４、図６を参照し、適宜図９を参照しながらチャンスボール７の外周面の移動量を検出する周面移動量検出部５５の構造について説明する。
図４に示すように周面移動量検出部５５はフレーム６の略「黄道」位置のセンサ基板ベース６ｇ上に、センサ基板１７に載せられて取り付けられる。この取り付け位置は、前記した「黄道」４３上に後記する受光部２３ａが位置するようにできる位置である。
【００６８】
図６に示すようにセンサ基板１７には、開口部１７ａが設けられ、センサ基板ベース６ｇに設けられた図示しない開口部と整合している。センサ基板１７の開口部１７ａの近傍にはＬＤ（Laser Diode）２１とＬＤ２１から出射された光をチャンスボール７の外周面に導く導光部材２２が配置され、更にチャンスボール７の外周面からの反射光を受光して画像として認識する受光回路２３が、その受光部２３ａを開口部１７ａ側（チャンスボール７の外周面側）に向けて配置されている。センサ基板１７はプリント基板であるが、そのプリント配線は図６では省略してある。
【００６９】
また、センサ基板１７上には、受光回路２３から所定の周期で送信されてくる画像情報を受信して、一つ前に受信した画像情報と比較し、水平方向、上下方向の移動量や移動方向、並びに回転角度及び回転方向を判定して、後記するチャンスボタン制御ＥＣＵ７０に出力する判定回路２４が設けられている。
ここで、「水平方向」、「上下方向」の移動量や「移動方向」、並びに「回転角度」及び「回転方向」という呼び方をしているのは、受光回路２３及び判定回路２４による画像認識は、２次元の画像の認識であり、球体の回転角度としては画像認識できず、あくまで対象物の左右上下の並行移動と、回転としか認識できないための用語である。
なお、本実施形態における「水平方向」の移動量、「上下方向」の移動量及び「回転角度」は、請求項に記載の「移動量」に対応し、本実施形態における「移動方向」及び「回転方向」は請求項に記載の「移動方向」に対応する。
ここで、ＬＤ２１は、例えば、赤色レーザ光を出射するＬＤである。レーザ光を使用することによって、チャンスボール７の外周面にドットパターン等画像認識用の規則的な模様を描かずとも画像認識で水平方向、上下方向の移動量や移動方向、並びに回転角度及び回転方向を判定することができる。
【００７０】
また、判定回路２４は、図９に示すチャンスボール７の外周面の基準帯３５ａ，３５ｂ，３５ｃのパターンや基準点３６のマーカを識別する機能や、基準帯３５が受光部２３ａに位置したとき、基準帯３５の水平面に対する傾きを判定する機能を有している。
【００７１】
《チャンスボタンの制御方法》
次に、図７から図１１を参照し、適宜図１から図３を参照しながらチャンスボタン１の制御方法について説明する。
図７は、チャンスボタン制御ＥＣＵの機能ブロック図である。図８は、チャンスボタン制御ＥＣＵにおける、入賞された役物があったときのチャンスボタンの制御の流れを示すフローチャートである。図９は、チャンスボールに設定された基準帯、及び入賞した役物に対するチャンスボールによる演出用の光射出方法を説明する図である。図１０は、ボーナスが成立したときの、ボーナス状態の残り時間をチャンスボールで表示する例を説明する図である。図１１は、ボーナスが成立したときにその状態が継続していることを遊技者にチャンスボールの動きで表示する例を説明する図である。
【００７２】
チャンスボタン１を制御するチャンスボタン制御ＥＣＵＡ７０（Electric Control Unit）は、制御部７１と、制御部７１に制御されてＬＥＤ１８に所定の電源を供給するＬＥＤ駆動回路７３と、制御部７１に制御されてステッピングモータ１５Ａ，１５Ｂ，１５Ｃをそれぞれ独立に駆動するモータ駆動回路７５Ａ，７５Ｂ，７５Ｃと、制御部７１に制御されてアクチュエータ５４Ａ，５４Ｂ，５４Ｃに所定の電圧を独立に印加可能なアクチュエータ駆動回路７６Ａ，７６Ｂ，７６Ｃと、を含んでいる。
ここで、モータ駆動回路７５Ａ，７５Ｂ，７５Ｃは、ステッピングモータ１５を駆動するために通常用いられるものでロジックシーケンサを含んだ制御駆動回路である。
また、アクチュエータ駆動回路７６Ａ，７６Ｂ，７６Ｃは所定の電源電圧をオンオフ可能な、例えば、ＩＣスイッチ等で構成されている。
【００７３】
制御部７１は、マイクロコンピュータ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、不揮発メモリ（例えば、フラッシュメモリ等）、インターフェース回路等から構成され、ＲＯＭに予め記憶させたプログラム、前記した不揮発メモリに予め記憶させた各種データにより、機能構成ブロックである役物制御信号判定部７１ａ、現在位置判定部７１ｂ、ＬＥＤ制御部７１ｃ、駆動制御部７１ｄ、学習補正部７１ｅ、制御モード判定部７１ｆ、マウス信号取得部７１ｇの後記する各機能を実現する。
ここで、本実施形態における役物制御信号判定部７１ａ、現在位置判定部７１ｂ及び駆動制御部７１ｄは、請求項に記載の駆動制御手段を構成する。
【００７４】
チャンスボタン制御ＥＣＵ７０は、例えば、図１に示すスロットマシン１０１の前面扉１０３の裏側に配置される。
さて、チャンスボタン制御ＥＣＵ７０は、例えば、スロットマシン１０１におけるリール１１０Ａ，１１０Ｂ，１１０Ｃ（図１、図２参照）の回転動作、メダルの払い出し、入賞の発生確率等を制御するメイン制御基板（遊技制御基板）２０１から出力される制御信号を受けて液晶表示ユニット１０７の表示の制御や、演出用ランプ１０５、サイドランプ１０９Ａ，１０９Ｂの点滅制御や、放音部１０６Ａ，１０６Ｂ，１１７からの音声出力の制御等を行うサブ制御基板（遊技制御基板）２０３と通信する。
【００７５】
そして、チャンスボタン制御ＥＣＵ７０は、必要に応じてサブ制御基板２０３に制御信号を出力して、液晶表示ユニット１０７の表示の制御や、演出用ランプ１０５、サイドランプ１０９Ａ，１０９Ｂの点滅制御や、放音部１０６Ａ，１０６Ｂ，１１７からの音声出力の制御等をサブ制御基板２０３に変更させる。
【００７６】
ここでは、チャンスボタン制御ＥＣＵ７０が、メイン制御基板２０１から出力される制御信号を直接受けても良い。ただし、チャンスボタン制御ＥＣＵ７０からメイン制御基板２０１へは何等入力しないこととする。
【００７７】
さて、サブ制御基板２０３は、ａ）液晶表示ユニット１０７（図１参照）の表示制御をしているときに、液晶表示ユニット１０７に、例えば、カーソルを表示して、チャンスボタン１をマウスのようなポインティングデバイスとして遊技者に操作させて、カーソルを移動させる入力手段としているモード（以下、「マウスモード」と称する）と、ｂ）チャンスボタン１を演出手段としているモード（以下、「演出モード」と称する）との２つのモード状態信号を、一定の周期でチャンスボタン制御ＥＣＵ７０に送信している。
（制御モード判定部）
制御モード判定部７１ｆは、前記モード状態信号を受信して、「マウスモード」と「演出モード」のいずれの状態に設定しているかを、サブ制御基板２０３から周期的に送られてくる制御信号で判別する。
【００７８】
そして、制御モード判定部７１ｆが前記モードを判別した結果、「マウスモード」の場合は、後記する役物制御信号判定部７１ａに役物制御信号を送信せず、後記するマウス信号取得部７１ｇからの信号を取得して、サブ制御基板２０３に送信する。また、駆動制御部７１ｄには、「マウスモード」を示す信号を送信する。
制御モード判定部７１ｆが前記モードを判別した結果、「演出モード」の場合は、後記するマウス信号取得部７１ｇからの信号を取得せず、後記する役物制御信号判定部７１ａに役物制御信号を送信し、役物制御信号判定部７１ａからチャンスボタン１のオン信号を取得して、サブ制御基板２０３に送信する。また、駆動制御部７１ｄには、「演出モード」を示す信号を送信する。
【００７９】
（役物制御信号判定部）
役物制御信号判定部７１ａは、「演出モード」の場合に、メイン制御基板２０１からの役物入賞、入賞せず等の制御信号に応じてサブ制御基板２０３が出力する入賞した役物又は入賞しなかった場合のチャンスボタン１に要求する演出内容ごとに定められた演出コード信号及び入賞した役物の種類を示す入賞役物コード信号を、制御モード判定部７１ｆを介して受信する。そして、役物制御信号判定部７１ａは、受信した演出コード信号に応じてどの内容（メニュー）の演出をするかを選択し、選択結果に応じて、ＬＥＤ制御部７１ｃに点灯制御信号を出力し、駆動制御部７１ｄに表示指令信号を出力する。
ここで、本実施形態における演出コード信号や入賞役物コード信号は、請求項に記載の役物制御信号に対応する。
【００８０】
なお、この判定をするための演出コード信号及び入賞した役物の種類を示す入賞役物コード信号と、どの内容（メニュー）の演出をするかの対応関係は予めＲＯＭに格納されており、役物制御信号判定部７１ａはそれを参照して、演出のメニューを選択する。また、表示指令信号は、複数種類用意され、表示指令信号の種類と具体的なチャンスボール７の「目標位置」が、例えば、後記する角度座標（α，β，γ）の目標対応関係データが予めＲＯＭに記憶されている。
役物制御信号判定部７１ａは、選択した演出のメニューにもとづき、特定の役物が入賞したとき、例えば、ボーナスが入賞したとき、感圧導電ゴム１０（図３参照）からのオン信号を受け付けて、制御モード判定部７１ｆを介してサブ制御基板２０３にチャンスボタン１のオン信号を出力したり、必要に応じてその機会にチャンスボール７の現在位置を学習補正させる指令信号を学習補正部７１ｅに出力したりする。
【００８１】
（現在位置判定部）
現在位置判定部７１ｂは、「マウスモード」及び「演出モード」いずれの場合でも判定回路２４からのチャンスボール７の外周面の縦方向への移動量、水平方向への移動量、回転角度（移動量検出信号）にもとづいて、受光部２３ａが現在見込んでいるチャンスボール７の外周面の位置や、外周面の位置の回転角度位置により決まるチャンスボール７のフレーム６に対する姿勢（以下、これらをチャンスボール７の「現在位置」と称する）を判定する。
チャンスボール７の外周面の位置や姿勢は次のように定義する。図９に示すようにチャンスボール７には、「赤道」上に基準帯３５が設定され、基準帯３５上に基準点３６が設定されているが、そこを基準にして球面上に所定の三角形で緯度経度座標ネットワークを形成し、この「緯度経度座標」に識別符号、例えば、地球儀のように緯度と経度の組み合わせを定義する。
【００８２】
ところで、チャンスボール７の前記した「現在位置」は、前記したフレーム６に固定されて静止した「黄道面基軸」とボール中心点で交わる「赤道面基軸」とのなす角度、例えば、「黄道面基軸」からの仰角又は腑角と、経角と「赤道面基軸」のローテーション角で表すことができる。
ここで、基準点３６が受光部２３ａの視野の中央にあって、基準点を起点とした「赤道面基軸」のベクトルと、受光部２３ａを起点とした「黄道面基軸」のベクトルが一致し、「黄道面」と「赤道面」とが一致したときが、仰腑角０°であり、経角０°、ローテーション角０°である。このとき、「赤道面」は上下が「正常」、つまり、基準帯３５ｂが基準帯３５ａの上側にあるとしている。
そして、「赤道面基軸」のベクトルの先端から「黄道面」に垂線を引いて得られた点を点Ａとすると、ボール中心点を起点として点Ａを終点とするベクトルＡ０を考え、「黄道面基軸」のベクトルとベクトルＡ０のなす角が経角（例えば、βで表す）であり、ベクトルＡ０から「赤道面基軸」のベクトルのなす角が仰角又は腑角（例えば、αで表す）であり、「赤道面基軸」の周りの回転角をローテーション角（例えば、γで表す）という。これらの３つの角度で表した角度座標（α，β，γ）でチャンスボール７の「現在位置」が特定できる。
【００８３】
そこで、（１）受光部２３ａの視野中央に位置する第１の「緯度経度座標」と、（２）所定方向の第２の「緯度経度座標」、例えば、受光部２３ａの視野中央から「黄道」４３に右方向に沿って隣接する第２の「緯度経度座標」と、（３）第１の「緯度経度座標」から第２の「緯度経度座標」を結ぶベクトルが前記した「黄道」４３となす角度（以下、「見越し角」と称する）と、の３つのパラメータで、前記した角度座標（α，β，γ）とを、一対一に対応させる「現在位置判定対応表」を前記した制御部７１を構成するＲＯＭに予め格納しておく。
ちなみに、前記した表示指令信号に対応するチャンスボール７のフレーム６に対する姿勢は、前記した角度座標（α，β，γ）で表示されて、予めＲＯＭに格納されており、駆動制御部７１ｄにおける制御で使用される。
【００８４】
このようにチャンスボール７の外周面上に所定の三角形による「緯度経度座標」のネットワークを設定し、前記した第１の「緯度経度座標」と、第２の「緯度経度座標」と、「見越し角」と、でチャンスボール７の「現在位置」を定義し、更にそれを角度座標（α，β，γ）と結びつけることで、受光部２３ａにおいて縦方向（上下方向）の移動、水平方向（左右方向）の移動、回転の移動があっても、判定回路２４における画像認識から、現在位置判定部７１ｂにおける一般的な角度座標（α，β，γ）による「現在位置」の判定ができる。
【００８５】
また、チャンスボール７の大きさによって、全外周面上に設定できる「緯度経度座標」の数が変化するので、第１の「緯度経度座標」、第２の「緯度経度座標」、及び「見越し角」のデータセットと、角度座標（α，β，γ）との対応付けは変化するが、役物の種類に対応させた前記した表示指令の「目標位置」は、一般的な角度座標（α，β，γ）で定義しておくことができるので、チャンスボタン１の上流側の表示要求仕様を下流側の詳細設計と分離して設定でき、チャンスボール７のサイズが異なる多様な複数のチャンスボタン１の機種に対して容易に、角度座標（α，β，γ）で定義した１つの表示要求仕様が適用でき便利である。
【００８６】
その上で、判定回路２４は、受光部２３ａの取得した画像の中心に基準点３６が位置し、基準帯３５が図９に示したように水平｛「黄道面」と正常状態（基準帯３５ｂが基準帯３５ａの上側にある状態）の「赤道面」が一致し、かつ、「黄道面基軸」に「赤道面基軸」が一致｝の状態を「基準位置状態」として、それ以後の縦方向及び水平方向の移動量と回転角度を刻々、現在位置判定部７１ｂに出力する。現在位置判定部７１ｂでは、判定回路２４からの縦方向及び水平方向の移動量と回転角度を一定の周期で刻々受信して、その都度、現在の受光部２３ａが取得した画像視野の最も中心の第１の「緯度経度座標」と、それに対応する第２の「緯度経度座標」と「見越し角」を算出し、不揮発メモリに保存し、その前の周期で保存した第１及び第２の「緯度経度座標」と、「見越し角」を消去する。このように、現在位置判定部７１ｂは、一定周期で、第１及び第２の「緯度経度座標」と、「見越し角」を算出し、常に最新のものを不揮発メモリに保存する。
【００８７】
（ＬＥＤ制御部）
ＬＥＤ制御部７１ｃは、役物制御信号判定部７１ａから受信した点灯制御信号に応じて、ＬＥＤ駆動回路７３に、オン信号又はオフ信号を出力する。ＬＥＤ１８に所定の電圧を供給する電源であるＬＥＤ駆動回路７３は、ＬＥＤ制御部７１ｃからオン信号を受信してからオフ信号を受信するまでの間、ＬＥＤ１８に所定の電源を供給する。
【００８８】
（駆動制御部）
駆動制御部７１ｄは、「演出モード」において役物制御信号判定部７１ａから受信した表示指令信号の種類にもとづいて、前記した目標対応関係データを参照して「目標位置」である角度座標（α，β，γ）を取得する。その後、駆動制御部７１ｄは、「目標位置」の角度座標（α，β，γ）を「現在位置判定対応表」を参照して、「目標位置」に対応する第１及び第２の「緯度経度座標」と「見越し角」を取得し、「現在位置」から「目標位置」までチャンスボール７を回転駆動するための縦方向移動量、水平方向移動量、回転角度を演算し、モータ駆動回路７５Ａ，７５Ｂ，７５Ｃに出力する。
駆動制御部７１ｄは、現在位置判定部７１ｂが刻々更新して不揮発メモリに記憶させる第１及び第２の「緯度経度座標」と「見越し角」のデータにもとづいて、新たな縦方向移動量、水平方向移動量、回転角度を演算し、モータ駆動回路７５Ａ，７５Ｂ，７５Ｃに出力する、フィードバック制御により「目標位置」への駆動制御をする。
【００８９】
この駆動制御は、例えば、以下のようなステップで行う。（１）先ず、「目標位置」に対応する角度座標（α，β，γ）に対応する第１の「経度緯度座標」が受光部２３ａの視野の中央に位置するように、ステッピングモータ１５Ａとステッピングモータ１５Ｃを交互に駆動して、縦方向駆動制御と水平方向駆動制御を行う。（２）次に、目標の第１の「経度緯度座標」の制御が終了した時点で、現在位置判定部７１ｂから取得した第１及び第２の「経度緯度座標」により形成される「見越し角」にもとづく角度座標（α，β，γ）のγの角度と、「目標位置」の角度座標（α，β，γ）のγの角度の差分γを得る。（３）その後、ステッピングモータ１５Ｂを駆動して目標の角度座標のローテーション角γになるように差分γだけローテーションさせる制御する。これで「目標位置」への制御は完了する。
【００９０】
制御モード判定部７１ｆから「マウスモード」のモード信号を受信した場合は、ステップモータ１５Ａ，１５Ｂ，１５Ｃを駆動せず、アクチュエータ５４Ａ，５４Ｂ，５４Ｃに電圧を印加しない。
【００９１】
（学習補正部）
次に、学習補正部７１ｅについて説明する。学習補正部７１ｅは、スロットマシン１０１が起動したときの電源オン信号にもとづいて、不揮発メモリに記憶されている「現在位置」の前記した第１及び第２の「緯度経度座標」と「見越し角」のデータにもとづいて、所定の手順で現在位置判定部７１ｂからの信号を用いて、駆動制御部７１ｄに受光部２３ａの視野の中央に位置するようにチャンスボール７を回転駆動制御させ、基準点３６が「水平」に受光部２３ａの視野の中央に位置したところで、「現在位置」の第１及び第２の「緯度経度座標」と「見越し角」をリセットする。具体的には、（緯度０°，経度０°）、（緯度０°，経度＋０．５°）、見越し角０（ゼロ）として、不揮発メモリに記憶させる。
【００９２】
また、ボーナス状態の表示指令を受信したときにも、他の方法で第１及び第２の「緯度経度座標」と「見越し角」をリセットする。
このような第１及び第２の「緯度経度座標」と「見越し角」のリセットにより、誤差の蓄積による位置制御のずれを校正できる。詳細は、図１２から図１４のフローチャートの中で詳細に説明する。
【００９３】
（マウス信号取得部）
マウス信号取得部７１ｇは、判定回路２４からの前記した「水平方向」の移動量、「上下方向」の移動量や移動方向、「回転角度」や回転方向を示す信号を取得信して、カーソルの表示を制御する信号として、制御モード判定部７１ｆを介して、サブ制御基板２０３に各種の信号を送信する。
【００９４】
ここで、「水平方向」の移動量及び「上下方向」の移動量やその移動方向は、液晶表示ユニット１０７（図１参照）に表示された図示しないカーソルを表示画面上で左右や上下に移動させる入力信号として用いられる。また、「回転角度」や「回転方向」はカーソルで指し示された部分を中心にして拡大又は縮小させる入力信号として用いられる。
また、図７では図示していないが感圧導電ゴム１０からのオン信号を通常のマウスにおけるクリック信号としてマウス信号取得部７１ｇが取得して、制御モード判定部７１ｆを介して、サブ制御基板２０３に送信するようにしても良い。
【００９５】
（役物入賞時のチャンスボールの表示制御）
次に、役物入賞時のチャンスボール７の表示制御の流れについて説明する。図８は、役物入賞時のチャンスボールの表示制御の流れを示すフローチャートである。図９はチャンスボールの外周面の模様や色を説明する斜視図である。
チャンスボール７の表示制御は、主に制御モード判定部７１ｆと役物制御信号判定部７１ａにおいて行われる。
ステップＳ１０では、制御モード判定部７１ｆは、サブ制御基板２０３から出力されているモード制御信号が「演出モード」であるか、「マウスモード」であるか、を判別する。「演出モード」の場合は、ステップＳ１１へ進み、「マウスモード」の場合はステップＳ２６へ進む。
【００９６】
ステップＳ２６では、制御モードが「マウスモード」なので、マウス信号取得部７１は、マウス信号を判定回路２４や感圧導電ゴム１０から受信し、制御モード判定部７１ｆを介してサブ制御基板２０３に送信する。サブ制御基板２０３は、受信したマウス制御信号にもとづいて液晶表示ユニット１０７（図１参照）表示画面のカーソルル表示の制御を行う。
ちなみに、「マウスモード」の場合でも、現在位置判定部７１ｂは判定部２４からの信号を刻々受信して、チャンスボール７の「現在位置」を判定し、チャンスボール７の「現在位置」に対応する第１及び第２の「緯度経度座標」と「見越し角」を不揮発メモリに書き込み更新している。このようにすることで、「マウスモード」から「演出モード」に切り換わっても、駆動制御部７１ｄは、「現在位置」から「目標位置」にチャンスボール７を回転駆動することができる。
【００９７】
ステップＳ１１では、役物制御信号判定部７１ａは、フラグＡの初期状態を０にリセットする（ＦＬＡＧＡ＝０）。これは、ボーナス入賞時にチャンスボタン１が遊技者によってまだスイッチ入力されていない状態であると認識するための処理である。以下、役物制御信号判定部７１ａにおいて処理される。ステップＳ１２では、役物制御信号判定部７１ａは、役物制御信号をサブ制御基板２０３から受信したか否かをチェックする。受信した場合（Ｙｅｓ）はステップＳ１３へ進み、受信していない場合（Ｎｏ）はステップＳ１２を繰り返す。
【００９８】
ステップＳ１３では、受信した役物制御信号（前記した演出コード信号及び入賞した役物の種類を示す入賞役物コード信号）にもとづいて、ＲＯＭに格納された対応関係を参照して演出のメニューを選択する。このフローチャートでは、例として「役物Ａ」、「役物Ｂ」、「ボーナス」の３種類のメニューの場合で例示してある。図９において出射窓３２Ａがメニュー「ボーナス」のときに表示させる表示模様又は表示色であり、出射窓３２Ｂがメニュー「役物Ａ」のときに表示させる表示模様又は表示色であり、出射窓３２Ｃがメニュー「役物Ｂ」のときに表示させる表示模様又は表示色であるとする。
「ボーナス」の場合はステップＳ１４へ、「役物Ａ」の場合はステップＳ２２へ、「役物Ｂ」の場合はステップＳ２４へ進む。
【００９９】
ステップＳ１４では、感圧導電ゴム１０（図３参照）からのオン信号の受け付けを許可する（チャンスボタンスイッチの入力許可）。ステップＳ１５では、役物制御信号判定部７１ａは、ステップＳ１３において選択されたメニュー「ボーナス」の表示の指令をＬＥＤ７１ｃ及び駆動制御部７１ｄへ出力する。具体的には、ＬＥＤ制御部７１ｃに点灯制御信号を出力し、また、駆動制御部７１ｄに前記した角度座標（α，β，γ）表示のメニュー「ボーナス」に対応する「目標位置」による表示指令信号を出力する。
【０１００】
これを受けて、ＬＥＤ制御部７１ｃは、ＬＥＤ駆動回路７３に点灯信号を出力し、ＬＥＤ駆動回路７３からの電源を供給されてＬＥＤ１８が点灯する。また、駆動制御部７１ｄは、現在位置判定部７１ｂと協調してフィードバック制御でモータ駆動回路７５Ａ，７５Ｂを制御し、チャンスボール７の現在位置が角度座標（α，β，γ）表示の「目標位置」に合致するように回転駆動制御する。チャンスボール７が「ボーナス」に対応する「目標位置」に移動制御されると、図９に示すように入射窓３１ＡがＬＥＤ１８の直上に位置することになる。
チャンスボール７は、出射窓３２Ａを窓５ｃから覗かせて、ボーナス状態を示す表示を遊技者に提示することになる。
【０１０１】
ステップＳ１６では、感圧導電ゴム１０からオン信号を受けているか否かチェックする（チャンスボタンスイッチオン？）。オン信号を受けている場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ１７へ進み、オン信号を受けていない場合（Ｎｏ）は、ステップＳ１６を繰り返す。ステップＳ１７では、フラグＡがリセット状態か否かをチェックする（ＦＬＡＧＡ＝０？）。ＦＬＡＧ＝０の場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ１８へ進み、ＦＬＡＧ≠０の場合（Ｎｏ）は、ステップＳ２０へ進む。ステップＳ１８では、サブ制御基板２０３へチャンスボタンオン信号を出力し、ＦＬＡＧＡ＝１とする（ステップＳ１９）。サブ制御基板２０３はこのチャンスボタンオン信号を受信して、例えば、液晶表示ユニット１０７（図１参照）に表示させる映像や放音部１０６Ａ，１０６Ｂ，１１７から出力させる音声等を切り変えて、ボーナス状態が盛り上がるような演出をさせる。
【０１０２】
ステップＳ２０では、サブ制御基板２０３からボーナス終了信号を受信したか否かをチェックする。受けた場合（Ｙｅｓ）はステップＳ２１へ進み、受けていない場合は（Ｎｏ）はステップＳ１６へ戻り、ステップＳ１６〜Ｓ２０を繰り返す。ここで、ボーナス状態になって、一度感圧導電ゴム１０からのオン信号を受け付けたら、２度目以降は受け付けず、サブ制御基板２０３にチャンスボタンオン信号を出力しないので、サブ制御基板２０３における演出制御が煩雑に外乱されることはない。
ステップＳ２０においてＹｅｓでステップＳ２１へ進んだ場合、チャンスボール７を無役の状態にする指令を駆動制御部７１ｄに出力する。具体的には、無役の状態にする指令は無役に対応する角度座標（α，β，γ）表示の「目標位置」を伴っているので、駆動制御部７１ｄは、チャンスボール７の現在位置を、無役に対応する角度座標（α，β，γ）表示の「目標位置」に移動させ、無役の表示を窓５ｃ（図３参照）から提示し、一連の制御を終了する。
【０１０３】
ステップＳ１３において、メニューが「役物Ａ」で、ステップＳ２２へ進んだ場合は、「チャンスボールを役物Ａの表示」の指令を駆動制御部７１ｄに出力する。具体的には、ＬＥＤ制御部７１ｃに点灯制御信号を出力し、また、駆動制御部７１ｄに前記した角度座標（α，β，γ）表示のメニュー「役物Ａ」に対応する「目標位置」による表示指令信号を出力する。
ステップＳ２３では、サブ制御基板２０３から役物Ａの表示終了信号を受信したか否かをチェックする。受けた場合（Ｙｅｓ）はステップＳ２１へ進み、受けていない場合は（Ｎｏ）はステップＳ２３を繰り返す。
【０１０４】
ステップＳ１３において、メニューが「役物Ｂ」で、ステップＳ２４へ進んだ場合は、「チャンスボールを役物Ｂの表示」の指令を駆動制御部７１ｄに出力する。具体的には、ＬＥＤ制御部７１ｃに点灯制御信号を出力し、また、駆動制御部７１ｄに前記した角度座標（α，β，γ）表示のメニュー「役物Ｂ」に対応する「目標位置」による表示指令信号を出力する。
ステップＳ２５では、サブ制御基板２０３から役物Ｂの表示終了信号を受信したか否かをチェックする。受けた場合（Ｙｅｓ）はステップＳ２１へ進み、受けていない場合は（Ｎｏ）はステップＳ２５を繰り返す。
【０１０５】
次に、ボーナス状態のチャンスボール７の他の表示例を説明する。
図１０はボーナス表示におけるタイマ表示模様を説明する図であり、図１１はボーナス表示におけるボーナス表示の出射窓を中心に歳差運動による表示を説明する図である。
図１０に示す例では、駆動制御部７１ｄが、メニュー「ボーナス」に対応してチャンスボール７Ｂの出射窓３２Ａを窓５ｃから覗かせたとき、出射窓３２Ａの周囲に描かれた残り時間を示すタイマ指標３７が窓５ｃの縁部に描かれたマーカ４１と対応するようになっている。駆動制御部７１ｄは、メニュー「ボーナス」の「目標位置」にチャンスボール７Ｂの現在位置を合わせてから、駆動制御部７１ｄは所定の周期でステッピングモータ１５Ｃにだけ左方向に回転駆動する指令パルスを出力し、マーカ４１が示すタイマ指標３７の位置が変化してボーナス状態の持続時間が残り少なくなる状態を図１０に示した表示で遊技者に示すものである。
【０１０６】
図１１の例では、駆動制御部７１ｄが、メニュー「ボーナス」に対応してチャンスボール７Ｃの出射窓３２Ａを窓５ｃから覗かせた後、ステッピングモータ１５Ａ，１５Ｃを交互に制御して、出射窓３２Ａを中心にして歳差運動をさせて、交互に表示色や表示模様が変化して華やかさをかもし出すようにするものである。
【０１０７】
次に学習補正部７１ｅにおける位置補正の２通りの方法について説明する。
（起動時の位置補正）
先ず、図１２、図１３を参照しながら起動時の位置補正の方法について説明する。
図１２及び図１３は学習補正部における起動時の位置補正の制御の流れを示すフローチャートである。
図示しない島台から電源が供給されてスロットマシン１０１（図１参照）が電源オンされると、図示しない電源に含まれるシーケンサによってメイン制御基板２０１、サブ制御基板２０３、チャンスボタン制御ＥＣＵ７０等に自動的に電源が供給される。メイン制御基板２０１、サブ制御基板２０３、チャンスボタン制御ＥＣＵ７０に電源が供給されると、それぞれの内蔵プログラムが起動を開始し、互いの間の通信を確立して、例えば、メイン制御基板２０１、サブ制御基板２０３、チャンスボタン制御ＥＣＵ７０が自己診断チェックして、メイン制御基板２０１、サブ制御基板２０３、チャンスボタン制御ＥＣＵ７０は、起動完了状態に移行する。このとき、チャンスボタン制御ＥＣＵ７０は、例えば、サブ制御基板２０３から起動完了信号を受信する手続きがなされるものとする。
なお、起動完了信号は、制御部７１自身で出力しても良い。
ステップＳ５１では、学習補正部７１ｅは、起動完了信号を受信したか受信したか否かをチェックする。起動完了信号を受信した場合（Ｙｅｓ）はステップＳ５２へ進み、起動完了信号を受信していない場合（Ｎｏ）は、ステップＳ５１を繰り返す。
【０１０８】
ステップＳ５２では、学習補正部７１ｅは、駆動制御部７１ｄにチャンスボール７を鉛直軸周りに回転駆動させるように指令し、現在位置判定部７１ｂを介して判定回路２４に基準帯３５の模様を検出するように指令する。そして、判定回路２４が基準帯３５を検出したか否かをチェックする（ステップＳ５３）。基準帯３５を検出していない場合（Ｎｏ）はステップＳ５２へ戻り、基準帯３５を検出した場合（Ｙｅｓ）はステップＳ５４へ進む。ここで、チャンスボール７の鉛直軸周りの回転駆動はステッピングモータ１５Ａを駆動させないで、ステッピングモータ１５Ｂだけを駆動させることにより実行される。ステップＳ５４では、チャンスボール７の鉛直軸周りの回転駆動を停止し、現在位置判定部７１ｂを介して判定回路２４に基準帯３５の上下が正常か逆かを判定させる（ステップＳ５５）。正常の場合は、符号（４）に従ってステップＳ５８へ進み、逆の場合はステップＳ５６へ進む。
基準帯３５の上下が正常か逆かは、判定回路２４において画像認識により、図９に示す基準帯３５ｂ，３５ａ，３５ｃの上からの並び順を見れば容易に判定できる。
【０１０９】
ステップＳ５６では、駆動制御部７１ｄに指令して、チャンスボール７を縦方向に回転駆動させる。つまり、ステッピングモータ１５Ｂを停止させ、ステッピングモータ１５Ａのみを、例えば、上方向へ回転駆動させ、現在位置判定部７１ｂを介して判定回路２４が基準帯３５を検出したか否かをチェックする。検出していない場合（Ｎｏ）はステップＳ５６、Ｓ５７を繰り返し、検出した場合（Ｙｅｓ）はステップＳ５８へ進む。ステップＳ５６，Ｓ５７は、ステップＳ５５の時点で「赤道」における現在見えている側と反対側（向こう側）の「赤道」の基準帯３５を検出すれば、それは上下関係が正常な状態での基準帯３５を検出したことになる。
【０１１０】
ステップＳ５８では、現在位置判定部７１ｂを介して判定回路２４において基準帯３５の傾きを検出させ、その結果、基準帯３５が水平、右上り、左上りかを判定する（ステップＳ５９）。左上りの場合は、ステップＳ５８で検出した傾きに応じた量だけ、駆動制御部７１ｄにおいてチャンスボール７を下方向に回転駆動させる（ステップＳ６０）。その後ステップＳ６２へ進む。
右上りの場合は、ステップＳ５８で検出した傾きに応じた量だけ、駆動制御部７１ｄにおいてチャンスボール７を上方向に回転駆動させる（ステップＳ６１）。その後ステップＳ６２へ進む。
【０１１１】
ステップＳ６２では、駆動制御部７１ｄにおいてチャンスボール７を鉛直軸周りに、例えば、右方向に回転駆動させる。そして、ステップＳ６３では、現在位置判定部７１ｂを介して判定回路２４において基準点３６を検出したか否かをチェックする。検出していない場合（Ｎｏ）はステップＳ６２，Ｓ６３を繰り返し、検出した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ６４へ進む。ステップＳ６４では、チャンスボール７の鉛直軸周りの回転駆動を停止し、現在位置判定部７１ｂに、現在位置を「基準位置」として補正させる。つまり、現在位置判定部７１ｂは、不揮発メモリに第１及び第２の「緯度経度座標」と「見越し角」を、例えば、（緯度０°，経度０°）、（緯度０°，経度＋０．０°）、０°と保存する。つまり、これは、例えば、本実施形態におけるボーナス表示の「目標位置」の角度座標（α，β，γ）に対応する。
【０１１２】
したがって、スロットマシン１０１の位置補正が正常に成されているか否かをチェックする場合に、例えば、図１０に示したようなチャンスボール７（図１０では７Ｂと表示）のボーナス表示の模様の場合、マーカ４１にタイマ指標３７の関係が図１０の状態で正常に補正がなされたことが、目視でも確認できる。
なお、ボーナス表示が所定時間継続した後、学習補正部７１ｅは、駆動制御部７１ｄに無役の表示位置の指令を出し、通常の状態に戻る。
【０１１３】
（ボーナス表示時の位置補正）
次に図１４を参照しながらボーナス表示時の位置補正の方法について説明する。
図１４は学習補正部におけるボーナス表示時の位置補正の制御の流れを示すフローチャートである。
ステップＳ７１では、学習補正部７１ｅは、役物制御信号判定部７１ａからチャンスボール７をボーナス表示させる指令を受信したか否かをチェックする。受信した場合（Ｙｅｓ）はステップＳ７２へ進み、受信していない場合はステップＳ７１を繰り返す。
ステップＳ７２では、学習補正部７１ｅは、駆動制御部７１ｄからの制御信号を監視してボーナス表示位置にチャンスボール７を回転駆動完了したか否かをチェックする。
【０１１４】
ステップＳ７３では、タイマｔをスタートさせる。次いで、ステップＳ７４では、駆動制御部７１ｄにチャンスボール７を図１１で示したようなボーナス表示の出射窓３２Ａを中心にした歳差運動をさせるように指令し、受光素子１９からの反射光の強度を、現在位置判定部７１ｂが出力する「現在位置」のデータ（第１及び第２の「緯度経度座標」と「見越し角」のセット）と時系列で一時記憶させ、反射光度の一番弱い位置を探索する。ステップＳ７５ではタイマｔは所定値Ｔ以上か否かをチェックし、所定値Ｔ以上の場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ７６へ進み、所定値Ｔ未満の場合（Ｎｏ）は、ステップＳ７４を続けさせる。ステップＳ７６では、一時記憶した時系列の反射光の強度と「現在位置」との組み合わせの中で、反射光度の一番弱い位置を抽出して、駆動制御部７１ｄにその位置で停止させる。その後、図１３のフローチャートのステップＳ６２へ進む。
このようにボーナス表示の出射窓３２Ａを窓５ｃに表示させている状態で、チャンスボール７に歳差運動をさせて、最も反射光の強度が弱いときが、ＬＥＤ１８から出射した光が効率よく入射窓３１Ａから光の通路に入射されている状態であると判定して、この状態で光の通路が鉛直方向を向いていると判定して、ステップＳ６２，Ｓ６３と進み基準点３６を検出するようにするものである。
【０１１５】
こうすれば、ボーナス表示の機会を利用して、遊技提供中のチャンスボール７の位置表示の学習補正ができ、便利である。
なお、この学習補正で用いる歳差運動は上下方向の振れ幅を図１１に示したものより小さくしたほうが良い。
【０１１６】
本実施形態によれば、ステッピングモータ１５Ａ，１５Ｂ，１５Ｃをチャンスボール７の外周面に沿って所定距離だけ離した位置に、互いに直角方向に駆動方向を変えて配置するので、３個のステッピングモータ１５Ａ，１５Ｂ、１５Ｃの駆動量の合成量に応じて、チャンスボール７を任意の方向に駆動することができ、外周面の任意の位置に表示してある表示模様や表示色を、窓５ｃを通して遊技者に提示することができる。
例えば、スロットルマシン１０１のサブ制御基板２０３から出力される役物制御信号に応じて、入賞した役物に応じて窓５ｃから遊技者に表示するチャンスボール７の表示模様又は表示色を変化させることができ、遊技者への演出効果の手段にもチャンスボタン１を利用できる。
また、例えば、ボーナス状態の継続残り時間を示すタイマの機能もチャンスボタン１に持たせることができる。
【０１１７】
また、遊技者が操作パネル部１２０に設置された、遊技機用の各種操作ボタンや操作レバー等、例えば、ベットボタン１１２、スタートレバー１１３、ストップボタン１１４や等を操作しながら、同じ操作パネル部１２０上のチャンスボール７が表示する入賞した役物に応じた特典の継続残り時間を認識できるので、遊技者は視点を大きくずらさずに、遊技機用の前記した各種操作ボタンや操作レバー等を操作しやすい。つまり、遊技機の操作性が高まる。
【０１１８】
また、本実施形態によれば、「マウスモード」の場合に、窓５ｃを通して遊技者がチャンスボール７を操作することによって、マウスボールの回転による液晶表示ユニット１０７に表示されているカーソルの左右や上下の移動操作、カーソル表示部分の拡大又は縮小操作、チャンスボール７を押圧して感圧導電ゴム１０をオン状態にすることによるクリック操作が可能となる。
【０１１９】
本実施形態によれば、周面移動量検出部５５を用いてチャンスボール７の外周面の「現在位置」を判定しているので、例えば、航空機や宇宙船等に用いられる３軸ジャイロ等のジンバル機構と角速度検出センサを用いるような高価な機構やセンサを用いずとも、安価に構成できる。
【０１２０】
なお、第１の実施形態から第３の実施形態では、チャンスボール７に、仮想の所定の三角形で緯度経度座標ネットワークを形成するものとしたがそれに限定されるものではない。他の方法でチャンスボール７の角度座標（α，β，γ）を認識するものでも良い。例えば、ＣＭＯＳ（Complementary Metal Oxide Semiconductor）カメラとマイクロプロセッサを内蔵した筆記用具のペンを用いて所定のドットパターンが付された用紙にペンで文字を書くことにより、文字（ペンの軌跡）をコンピュータに取り込むことができるアノト（登録商標）ペンが知られているが、本願にこのペンの技術を適用することができる。
すなわち、チャンスボール７の表面に所定のドットパターンを付し、そのドットパターンとチャンスボール７の位置とを対応付けて管理しておき、チャンスボール７の表面のドットパターンをアセンブリケース２に固定したＣＯＭＯＳカメラで撮影することで、チャンスボール７のどの位置が撮影されているのかを知ることができ、それにより、チャンスボール７の位置管理をすることができる。
なお、アノト（登録商標）ペンでは、ユーラシア大陸の広さに匹敵するような広大な領域の位置管理をミリ単位で行っているが、このチャンスボタン１では、チャンスボール７の表面だけという、ユーラシア大陸の広さから比べれば、極めて狭い領域の位置管理だけですむので、ハードウェア的にもソフトウェア的にも小規模なもので足りる。
また、この場合には、アノト機能を処理するマイクロプロセッサ側で絶対位置が判定できるので、現在位置を学習補正する機能は不要となる。
【０１２１】
更に、本実施形態では、チャンスボタン制御ＥＣＵ７０の制御部７１は、サブ制御基板２０３からの役物制御信号により制御されるとしたが、メイン制御基板２０１から役物制御信号を受けて制御される構成でも良い。
【０１２２】
また、第１から第３の実施形態においてはスロットマシン１０１を例にチャンスボタン１，１Ａ，１Ｂを説明したが、スロットマシン以外の遊技機にも適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１２３】
【図１】実施形態に係わるチャンスボタンを適用したスロットマシンの外観構造を表した正面図である。
【図２】図１に示したスロットマシンの前面扉を開いた状態でスロットマシンの内部構造を表した図である。
【図３】（ａ）は、チャンスボタンの全体構成を示す断面概要図であり、（ｂ）は、（ａ）におけるＡ部拡大図である。
【図４】チャンスボタンを構成するチャンスボールの保持構造及び駆動方法を説明する斜視図である。
【図５】チャンスボールを駆動するステッピングモータの取り付け方法を説明する斜視図である。
【図６】チャンスボールの外周面の移動量や移動方向を検出するための周面移動量検出部の概要図である。
【図７】チャンスボタン制御ＥＣＵの機能ブロック図である。
【図８】チャンスボタン制御ＥＣＵにおける、入賞された役物があったときのチャンスボタンの制御の流れを示すフローチャートである。
【図９】チャンスボールに設定された基準帯、及び入賞した役物に対するチャンスボールによる演出用の光射出方法を説明する図である。
【図１０】ボーナスが成立したときの、ボーナス状態の残り時間をチャンスボールで表示する例を説明する図である。
【図１１】ボーナスが成立したときにその状態が継続していることを遊技者にチャンスボールの動きで表示する例を説明する図である。
【図１２】学習補正部における起動時の位置補正の制御の流れを示すフローチャートである。
【図１３】学習補正部における起動時の位置補正の制御の流れを示すフローチャートである。
【図１４】学習補正部におけるボーナス表示時の位置補正の制御の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１２４】
１      チャンスボタン（演出用の操作子）
２      アセンブリケース
３      胴部
４      底部
５      蓋部
５ｃ    窓
６      フレーム（保持構造部材）
６Ａ    下半フレーム
６Ｂ    上半フレーム
６ａ    フランジ部
６ｂ    フレームベース
６ｄ    保持部
６ｅ    底部
６ｆ    モータベース
６ｇ    センサ基板ベース
６ｈ    開口
７，７Ａ，７Ｂ，７Ｃ  チャンスボール（ボール）
８      サポートスプリング
１０    感圧導電ゴム（検知センサ）
１１    ボール
１１ａ  保持器部材
１２Ａ，１２Ｂ  ボールベアリング（保持手段）
１５Ａ，１５Ｂ，１５Ｃ，１５Ｄ，１５Ｅ  ステッピングモータ（モータ）
１５ａ  モータ回転軸
１６    駆動輪
１７    センサ基板
１７ａ  開口
２１    ＬＤ
２２    導光部材
２３    受光回路
２３ａ  受光部
２４    判定回路
３１Ａ，３１Ｂ，３１Ｃ  入射窓
３２Ａ，３２Ｂ，３２Ｃ  出射窓
３５，３５ａ，３５ｂ，３５ｃ  基準帯（基準表示手段）
３６    基準点（基準表示手段）
５０Ａ、５０Ｂ、５０Ｃ  駆動機構
５１    スプリング
５３    軸受
５４Ａ，５４Ｂ，５４Ｃ  アクチュエータ
５５    周面移動量検出部（周面移動量検出手段）
７１    制御部
７１ａ  役物制御信号判定部（駆動制御手段）
７１ｂ  現在位置判定部
７１ｃ  ＬＥＤ制御部
７１ｄ  駆動制御部（駆動制御手段）
７１ｅ  学習補正部
７１ｆ  制御モード判定部
７１ｇ  マウス信号取得部
７３    ＬＥＤ駆動回路
７５Ａ，７５Ｂ，７５Ｃ  モータ駆動回路
７６Ａ，７６Ｂ，７６Ｃ  アクチュエータ駆動回路
１０１  スロットマシン（遊技機）
１２０  操作パネル部
２０１  メイン制御基板（遊技制御基板）
２０３  サブ制御基板（遊技制御基板）
【図１】
2009254653.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2009254653.tif 000009
【図８】
2009254653.tif 000010
【図９】
2009254653.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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