(57)【要約】【課題】遊技者の目の負担を軽減できる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技機（１）は、表示画面としての保護ガラス（１３３）から光を出射することで画像を表示する液晶表示装置（１３１）と、保護ガラス（１３３）から出射される光の一部を遮光可能に設けられた遮光パネル（１３２）と、を備える。遮光パネル（１３２）は、遊技者による遮光切替スイッチ（１８）の操作に応じて、遮光パネル（１３２）の光の透過率を変更できる。【選択図】図４
2009233141.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を表示する表示部を複数有する図柄表示手段と、
遊技者が操作可能な開始操作手段と、
遊技者による前記開始操作手段の操作に応じて、単位遊技の開始を指令する遊技開始指令信号を出力する開始指令手段と、
前記遊技開始指令信号に応じて、予め定められた複数の役から少なくとも一つを当籤役として決定する当籤役決定手段と、
前記遊技開始指令信号に応じて、前記複数の表示部における図柄の変動表示を開始する開始制御手段と、
前記複数の表示部の夫々に対応して設けられ、遊技者が操作可能な複数の停止操作手段と、
前記複数の停止操作手段の夫々に対応して設けられ、遊技者による前記停止操作手段の操作に応じて、対応する表示部における図柄の変動表示の停止を指令する停止指令信号を出力する複数の停止指令手段と、
前記停止指令信号に応じて、この停止指令信号に対応する表示部における図柄の変動表示を停止する停止制御手段と、
表示画面から光を出射して画像を表示する画像表示手段と、
前記表示画面と対向して配置され、前記表示画面から出射される光の一部を遮光可能に設けられた遮光手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記遮光手段は、互いに対向して配置された一対の基板と、
前記一対の基板の間に挟持された液晶と、
前記液晶に電圧を印加する電圧印加部と、を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技機において、
遊技者が操作可能な遮光切替操作手段と、
遊技者による前記遮光切替操作手段の操作に応じて、前記電圧印加部により前記液晶に印加する電圧を制御する電圧制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、停止ボタンを備えたスロットマシン、所謂パチスロ機は、正面の表示窓内に複数の図柄を変動表示する回転リールを複数配列して構成した機械的変動表示装置、或いはリール上の図柄を画面に表示する電気的変動表示装置を有する。遊技者のスタート操作に応じて、制御手段が変動表示装置を駆動制御して各リールを回転させることにより、図柄を変動表示させ、一定時間後自動的に或いは遊技者の停止操作により、各リールの回転を順次停止させる。このとき、表示窓内に現れた各リールの図柄が特定の組合せ（入賞図柄）になった場合にメダル、コインなどの遊技媒体を払出すことで遊技者に利益を付与する。
【０００３】
現在主流の機種は、複数種類の入賞態様を有するものである。特に、所定の役の入賞が成立したときは、１回のメダルの払出しに終わらず、所定期間、通常の状態よりも条件の良い遊技状態となる。このような役として、遊技者に相対的に大きい利益を与える遊技を所定回数行える役（「ビッグボーナス」と称し、以下「ＢＢ」と略記する）と、遊技者に相対的に小さい利益を与える遊技を所定回数行える役（「レギュラーボーナス」と称し、以下「ＲＢ」と略記する）がある。
【０００４】
また、現在主流の機種においては、有効化された入賞ライン（以下「有効ライン」という）に沿って所定の図柄の組合せが並び、メダル、コインなどが払出される入賞が成立するためには、内部的な抽籤処理（以下、「内部抽籤」という）により役に当籤（以下、「内部当籤」という）し、かつその内部当籤した役（以下、「内部当籤役」という）の入賞成立を示す図柄の組合せを有効ラインに停止できるタイミングで遊技者が停止操作を行うことが要求される。つまり、いくら内部当籤したとしても、遊技者の停止操作のタイミングが悪いと入賞を成立させることができない。すなわち、停止操作のタイミングに熟練した技術が要求される（「目押し」といわれる技術介入性の比重が高い）遊技機が現在の主流である。
【０００５】
このような遊技機では、表示画面に画像を表示する表示装置を備えるものが提案されている（例えば、特許文献１参照）。この遊技機によれば、表示装置により表示画面に画像を表示して演出を行うことができる。
【特許文献１】特開２００５−２９６２５０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、上述の遊技機において、遊技者は、表示画面から出射される光を目に受けることにより、表示画面で表示されている画像を視認できる。しかしながら、表示画面から出射される光を目に受けると、目には負担がかかる。そして、目に受ける光の輝度が高くなるに従って、目にかかる負担は増大する。そこで、表示画面から遊技者の目に入射する光の輝度を低下させて、目の負担を軽減できる遊技機の提供が求められていた。
【０００７】
本発明の目的は、遊技者の目の負担を軽減できる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、以上のような問題点に鑑みてなされたものであり、遊技機において、表示画面から光を出射して画像を表示する画像表示手段と、表示画面と対向して配置され、表示画面から出射される光の一部を遮光可能に設けられた遮光手段と、を備えることを特徴とする。
【０００９】
より具体的には、本発明では、以下のようなものを提供する。
【００１０】
（１）  複数種類の図柄を表示する表示部（例えば、後述のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒなど）を複数有する図柄表示手段（例えば、後述のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ、後述の表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒなど）と、遊技者が操作可能な開始操作手段（例えば、後述のスタートレバー６など）と、遊技者による前記開始操作手段の操作に応じて、単位遊技（例えば、後述の一のゲームなど）の開始を指令する遊技開始指令信号を出力する開始指令手段（例えば、後述のスタートスイッチ６Ｓなど）と、前記遊技開始指令信号に応じて、予め定められた複数の役から少なくとも一つを当籤役として決定する当籤役決定手段（例えば、後述の図７のステップＳ６の処理を行う手段、後述の主制御回路７１など）と、前記遊技開始指令信号に応じて、前記複数の表示部における図柄の変動表示を開始する開始制御手段（例えば、後述のモータ駆動回路３９、後述のステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ、後述の主制御回路７１など）と、前記複数の表示部の夫々に対応して設けられ、遊技者が操作可能な複数の停止操作手段（例えば、後述の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒなど）と、前記複数の停止操作手段の夫々に対応して設けられ、遊技者による前記停止操作手段の操作に応じて、対応する表示部における図柄の変動表示の停止を指令する停止指令信号を出力する複数の停止指令手段（例えば、後述の停止スイッチ７ＬＳ，７ＣＳ，７ＲＳなど）と、前記停止指令信号に応じて、この停止指令信号に対応する表示部における図柄の変動表示を停止する停止制御手段（例えば、後述の図７のステップＳ１３の処理を行う手段、後述の主制御回路７１など）と、表示画面（例えば、後述の保護ガラス１３３など）から光を出射して画像を表示する画像表示手段（例えば、後述の液晶表示装置１３１など）と、前記表示画面と対向して配置され、前記表示画面から出射される光の一部を遮光可能に設けられた遮光手段（例えば、後述の遮光パネル１３２など）と、を備えることを特徴とする遊技機。
【００１１】
（１）記載の遊技機によれば、表示画面から光を出射して画像を表示する画像表示手段と、表示画面と対向して配置され、表示画面から出射される光の一部を遮光可能である遮光手段と、を設けた。このため、遮光手段により、表示画面から出射される光の一部を遮光して、表示画面から遊技者の目に入射する光の輝度を低下させることができ、目の負担を軽減できる。
【００１２】
（２）  （１）に記載の遊技機において、前記遮光手段は、互いに対向して配置された一対の基板（例えば、後述の２枚の透明な基板など）と、前記一対の基板の間に挟持された液晶と、前記液晶に電圧を印加する電圧印加部（例えば、後述の透明電極など）と、を備えることを特徴とする遊技機。
【００１３】
（２）記載の遊技機によれば、遮光手段に、互いに対向して配置された一対の基板と、一対の基板の間に挟持された液晶と、液晶に電圧を印加する電圧印加部と、を設けた。このため、液晶に電圧を印加することで、液晶の配向を変化させて、表示画面から出射される光の一部を遮光できる。
【００１４】
（３）  （２）に記載の遊技機において、遊技者が操作可能な遮光切替操作手段（例えば、後述の遮光切替スイッチ１８など）と、遊技者による前記遮光切替操作手段の操作に応じて、前記電圧印加部により前記液晶に印加する電圧を制御する電圧制御手段（例えば、後述の遮光ドライバ１３９など）と、を備えることを特徴とする遊技機。
【００１５】
（３）記載の遊技機によれば、遊技者が操作可能な遮光切替操作手段と、遊技者による遮光切替操作手段の操作に応じて、電圧印加部により液晶に印加する電圧を制御する電圧制御手段と、を設けた。このため、遊技者は、遮光切替操作手段を操作することで、液晶の配向を任意に変化させることができ、表示画面から出射される光の一部を遮光させるか否かを遊技者が任意に切替えることができる。
【発明の効果】
【００１６】
本発明の遊技機によれば、遮光手段により、表示画面より出射される光の一部を遮光して、表示画面から遊技者の目に入射する光の輝度を低下させることができ、目の負担を軽減できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
図１は、本発明の一実施例の遊技機１の外観を示す斜視図である。遊技機１は、所謂「パチスロ機」である。この遊技機１は、コイン、メダル、遊技球、又はトークンなどの他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカードなどの遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下では、メダルを用いるものとして説明する。
【００１８】
遊技機１の全体を形成している筐体４は、箱状のキャビネット６０と、このキャビネット６０を開閉する前面ドア２と、を備える。この前面ドア２正面の左右には、夫々、複数の色に発光可能な台枠ランプ１２０Ｌ，１２０Ｒが設けられている。
【００１９】
これら台枠ランプ１２０Ｌ，１２０Ｒは、発光ダイオード（ＬＥＤ）や有機エレクトロルミネッセンス（有機ＥＬ）など、少なくとも緑色、黄色、青色、赤色などの複数の色に発光可能であれば既存の発光素子でよい。
【００２０】
また、前面ドア２の正面の略中央には、縦長矩形の表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが設けられる。表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒには、表示ラインとして、水平方向にトップライン８ｂ、センターライン８ｃ、及びボトムライン８ｄ、斜め方向にクロスアップライン８ａ及びクロスダウンライン８ｅが設けられている。
【００２１】
これらの表示ラインは、後述のＢＥＴスイッチ１１を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、有効化される。表示ラインが有効化されたことは、後述のＢＥＴランプ９の点灯により示される。
【００２２】
ここで、表示ライン８ａ〜８ｅは、役の成否に関わる。具体的には、所定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄がいずれかの有効ライン（有効化された表示ライン）に対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役が成立することとなる。
【００２３】
また、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの周囲には、夫々、複数の色に発光可能な左リール表示窓枠ランプ１２１Ｌ、中央リール表示窓枠ランプ１２１Ｃ、及び右リール表示窓枠ランプ１２１Ｒが設けられている。これらのリール表示窓枠ランプ１２１Ｌ，１２１Ｃ，１２１Ｒについても、台枠ランプ１２０Ｌ，１２０Ｒと同様に、発光ダイオード（ＬＥＤ）や有機エレクトロルミネッセンス（有機ＥＬ）など、少なくとも緑色、黄色、青色、赤色などの複数の色に発光可能であれば既存の発光素子でよい。
【００２４】
前面ドア２の裏面には、複数のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転自在に横一列に設けられている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒには、夫々の外周面に、遊技に必要な複数種類の図柄によって構成される識別情報としての図柄列が描かれており、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの図柄は、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを通して、遊技機１の外部から視認できるようになっている。また、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、定速回転（本実施例では、８０回転／分）で回転し、図柄列を変動表示する。
【００２５】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの上方には、液晶表示装置１３１及びスピーカ９Ｌ，９Ｒが設けられる。液晶表示装置１３１は、表示画面としての後述の保護ガラス１３３（後述の図２参照）から光を出射することで画像を表示して演出を行う。また、スピーカ９Ｌ，９Ｒは、効果音や音声などの音による演出を行う。
【００２６】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの左側には、ＢＥＴランプ９が設けられる。ＢＥＴランプ９は、一のゲーム（単位遊技）を行うために必要な枚数のメダルが投入され、全て（５本）の表示ラインが有効化されたとき（全て（５本）の有効ラインが設定されたとき）に点灯する。本実施例では、一のゲームを行うために必要なメダルの枚数は、遊技の状況に応じて異なる。遊技者がメダルを獲得しやすいボーナスが作動していない通常の状態では、一のゲームを行うために３枚のメダルを必要とする。これに対し、ボーナスが作動している状態では、一のゲームを行うために２枚のメダルを必要とする。
【００２７】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの下方には、略水平面の台座部１０が形成されている。この台座部１０の水平面内のうち、右側にはメダル投入口２２が設けられ、左側にはＢＥＴスイッチ１１が設けられる。
【００２８】
このＢＥＴスイッチ１１を押下操作することで、一のゲーム用に供される枚数（すなわち、ボーナスが作動していない状態では３枚で、ボーナスが作動している状態では２枚）のメダルが投入され、上述のとおり、所定の表示ラインが有効化される。ＢＥＴスイッチ１１の操作及びメダル投入口２２にメダルを投入する操作（遊技を行うためにメダルを投入する操作）を、以下「ＢＥＴ操作」という。
【００２９】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押下操作で切り換えるＣ／Ｐスイッチ１４が設けられている。このＣ／Ｐスイッチ１４による切り換えにより、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払出され、払出されたメダルは、メダル受け部１６に溜められる。Ｃ／Ｐスイッチ１４の右側には、遊技者の回動操作によりリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転させ、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ内での図柄の変動表示を開始するためのスタートレバー６が、所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。
【００３０】
台座部１０の前面部の略中央には、遊技者の押下操作により３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を夫々停止させるための停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが設けられている。なお、本実施例では、一のゲームは、基本的にスタートレバー６が操作されることにより開始され、全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが停止したときに終了する。
【００３１】
また、本実施例では、全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転しているときに行われるリールの停止操作（停止ボタンの操作）を「第１停止操作」、「第１停止操作」の後に行われる停止操作を「第２停止操作」、「第２停止操作」の後に行われる停止操作を「第３停止操作」という。
【００３２】
台座部１０の前面部の右寄りには、保護ガラス１３３から出射される光の一部を後述の遮光パネル１３２（後述の図２参照）により遮光するか否かを押下操作で切り換えるための遮光切替スイッチ１８が設けられている。
【００３３】
前面ドア２下部の正面には、メダルが払出されるメダル払出口１５と、この払出されたメダルを貯留するメダル受け部１６と、が設けられている。また、前面ドア２下部の正面のうち、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒとメダル受け部１６とに上下を挟まれた面には、機種のモチーフに対応したデザインがあしらわれた腰部パネル２０が取り付けられている。
【００３４】
図２及び図３を参照して、透過型の液晶表示装置１３１について説明する。図２は、液晶表示装置１３１の概略構成を示す斜視図である。図３は、液晶表示装置１３１の一部の構成の展開図である。
【００３５】
液晶表示装置１３１は、保護ガラス１３３、液晶パネル１３４、導光板１３５、白色光源（例えば全ての波長の光を人の目に特定の色彩が目立たない割合で含む）である蛍光ランプ１３６ａ，１３６ｂ、ランプホルダ１３７ａ〜１３７ｄ、液晶パネル駆動用のＩＣを搭載したテーブルキャリアパッケージからなり液晶パネル１３４の端子部に接続したフレキシブル基板（図示せず）などにより構成される。保護ガラス１３３の前面側には、この保護ガラス１３３に対向して遮光パネル１３２が設けられる。このため、この遮光パネル１３２は、遊技者が遊技機１で遊技を行う場合には、この遊技者と保護ガラス１３３との間に位置することとなる。
【００３６】
保護ガラス１３３は、透光性部材で構成されている。保護ガラス１３３は、液晶パネル１３４を保護することなどを目的として設けられている。
【００３７】
液晶パネル１３４は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板などの透明な基板と、これに対向する透明な基板と、の間隙部に液晶が封入されて形成されている。この液晶パネル１３４の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態（すなわち液晶パネル１３４の液晶に電圧を印加していない状態）で白表示となる構成である。すなわち、表示面側に光が行く、よって透過した光が外部から視認されることとなる。
【００３８】
導光板１３５は、蛍光ランプ１３６ａ，１３６ｂから出射される光を液晶パネル１３４へ導入する（液晶パネル１３４を照明する）ために液晶パネル１３４の裏側に設けられ、例えば２ｃｍ程度の厚さを有するアクリル系樹脂などの透光性部材（すなわち導光機能を有する部材）で構成されている。
【００３９】
蛍光ランプ１３６ａ，１３６ｂは、導光板１３５の上端部及び下端部に沿って配置され、夫々の両端は、ランプホルダ１３７ａ，１３７ｂ，１３７ｃ，１３７ｄにより支持されている。これら蛍光ランプ１３６ａ，１３６ｂは、導光板１３５に導入する光を出射する。
【００４０】
遮光パネル１３２は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板などの透明な基板と、これに対向する透明な基板と、の間隙部に液晶が封入されて形成されている。これら２種類の透明な基板の互いに対向する面には、ＩＴＯ（Indium  Tin  Oxide）やＩＺＯ（Indium  Zinc  Oxide）といった透明導電材料からなる透明電極が形成されている。透明電極に電圧を印加すると、液晶に電圧が印加されて液晶の配向や秩序が変化し、２種類の透明な基板のうち一方の基板側から入射した光が他方の基板側に透過する割合、すなわち遮光パネル１３２の透過率が変化する。
【００４１】
図４を参照して、遮光パネル１３２の遮光率について説明する。
【００４２】
透明電極に印加する電圧は、遊技者による遮光切替スイッチ１８の操作に応じて制御される。本実施例では、遊技者による遮光切替スイッチ１８の操作に応じて、遮光パネル１３２の透過率が１００％になる電圧と、遮光パネル１３２の透過率が８０％になる電圧と、に交互に切り換えられる。これによれば、遊技者は、遮光切替スイッチ１８を操作することで、遮光パネル１３２の透過率を２段階で切り換えることができ、遮光パネル１３２の透過率を８０％にした場合には、保護ガラス１３３から出射される光の２０％を遮光させることができる。
【００４３】
図４の（１）は、遮光パネル１３２の透過率が１００％の場合を示す図である。この場合には、液晶パネル１３４から出射された光は、保護ガラス１３３を透過した後、遮光パネル１３２に入射する。そして、遮光パネル１３２に入射した光の全てが、遮光パネル１３２から出射される。
【００４４】
図４の（２）は、遮光パネル１３２の透過率が８０％の場合を示す図である。この場合には、液晶パネル１３４から出射された光は、保護ガラス１３３を透過した後、遮光パネル１３２に入射する。そして、遮光パネル１３２に入射した光のうち、２０％が遮光パネル１３２で遮光され、残りの８０％が遮光パネル１３２から出射される。
【００４５】
図５は、遊技機１における遊技処理動作を制御する主制御回路７１と、主制御回路７１に電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）と、主制御回路７１から送信される制御指令に基づいて、液晶表示装置１３１、スピーカ９Ｌ，９Ｒ、ＬＥＤ類１０１、及びランプ類１０２を制御する副制御回路７２と、を含む回路構成を示す。
【００４６】
主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラム（後述の図７及び図８参照）に従って制御動作を行うメインＣＰＵ３１と、記憶手段であるメインＲＯＭ３２及びメインＲＡＭ３３と、を含む。
【００４７】
メインＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７と、が接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、すなわちメインＣＰＵ３１の動作プログラム上で、乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００４８】
マイクロコンピュータ３０のメインＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）するごとに行われる乱数サンプリングの判定に用いられる内部抽籤テーブル、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作に応じてリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止態様を決定するための停止テーブル群などが格納されている。また、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）などが格納されている。副制御回路７２が主制御回路７１へコマンド、情報などを入力することはなく、主制御回路７１から副制御回路７２への一方向で通信が行われる。メインＲＡＭ３３には、種々の格納領域などが設けられており、例えば、内部当籤役、持越役などの情報などが格納される。
【００４９】
図５の回路において、マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、ＢＥＴランプ９と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出すホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒと、がある。
【００５０】
さらに、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９と、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１と、ＢＥＴランプ９を駆動制御するランプ駆動回路４５とが、メインＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、夫々メインＣＰＵ３１から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００５１】
また、マイクロコンピュータ３０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、停止スイッチ７ＬＳ，７ＣＳ，７ＲＳ、ＢＥＴスイッチ１１、Ｃ／Ｐスイッチ１４、メダルセンサ２２Ｓ、リール位置検出回路５０、及び払出完了信号回路５１がある。
【００５２】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出し、遊技開始指令信号（ゲームの開始を指令する信号）を出力する。メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。停止スイッチ７ＬＳ，７ＣＳ，７ＲＳは、対応する停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作に応じて停止指令信号（図柄の変動の停止を指令する信号）を発生する。リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの位置を検出するための信号をメインＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達したとき、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００５３】
図５の回路において、乱数発生器３６は、一定の数値範囲（乱数範囲）に属する乱数を発生し、サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数は、メインＲＡＭ３３の所定領域に設けられた乱数値格納領域に格納される。乱数値格納領域に格納された乱数は、例えば、内部当籤役を決定する場合（後述の図７のステップＳ８参照）に用いられる。
【００５４】
具体的には、上述の乱数を用いることにより、メインＲＯＭ３２内に格納されている内部抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役が決定される。内部当籤役（内部当籤役データ）には、その内部当籤役に対応する停止制御の態様、或いは表示役などを介して、対応する図柄組合せと遊技者に付与される利益とが間接的に対応付けられているといえる。
【００５５】
リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値は、メインＲＡＭ３３の所定領域に書き込まれる。リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒからは、一回転ごとにリセットパルスが得られ、これらのパルスは、リール位置検出回路５０を介してメインＣＰＵ３１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、メインＲＡＭ３３で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。これにより、メインＲＡＭ３３内には、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒについて、一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００５６】
上述のようなリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるために、図柄テーブル（図示せず）が、メインＲＯＭ３２内に格納されている。この図柄テーブルでは、上述のリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの一定の回転ピッチごとに順次付与されるコードナンバーと、夫々のコードナンバーごとに対応して設けられた図柄を示す図柄コードと、が対応付けられている。
【００５７】
さらに、メインＲＯＭ３２内には、図柄組合せテーブルが格納されている。図柄組合せテーブルでは、一の有効ラインにより結ばれる３つの図柄停止位置の各々に停止表示された図柄の組合せに対応する表示役と、表示役に対応する払出枚数の情報と、が対応付けられている。この図柄組合せテーブルに基づいて、遊技者には、表示役に対応する利益が付与される。
【００５８】
上述の乱数サンプリングに基づく抽籤処理（内部抽籤処理など）により内部当籤役や停止用当籤役を決定した場合には、メインＣＰＵ３１は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転開始制御する信号をモータ駆動回路３９に送る。そして、遊技者が停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを操作したタイミングで停止スイッチ７ＬＳ，７ＣＳ，７ＲＳから送られる操作信号と、後述の停止テーブルと、に基づいて、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路３９に送る。
【００５９】
当籤した役の入賞を示す停止態様（すなわち入賞態様）となれば、メインＣＰＵ３１は、払出指令信号をホッパー駆動回路４１に供給して、ホッパー４０から所定枚数のメダルの払出しを行う。その際、メダル検出部４０Ｓは、ホッパー４０から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払出完了信号をメインＣＰＵ３１に入力する。これにより、メインＣＰＵ３１は、ホッパー駆動回路４１を介してホッパー４０の駆動を停止し、メダル払出処理を終了する。
【００６０】
図６に示す副制御回路７２のブロック図を参照して、副制御回路７２の構成について説明する。
【００６１】
副制御回路７２は、映像、音、光、或いはこれらを組合せた遊技に関する演出の制御を行うものであり、内部当籤役の決定やリールの制御など一連の遊技の進行を制御する主制御回路７１とは各々別の回路基板上に構成されている。
【００６２】
主制御回路７１と副制御回路７２とは、ハーネスなどにより電気的に接続されており、副制御回路７２は、主制御回路７１から送信された各種コマンド（後述のスタートコマンドなど）に基づいて、演出内容の決定や実行などの各種処理を行う。このように、主制御回路７１と副制御回路７２との間の通信は、主制御回路７１から副制御回路７２への一方向で行われ、副制御回路７２が主制御回路７１へコマンド、情報などを入力することはない。
【００６３】
副制御回路７２は、サブＣＰＵ８１、サブＲＯＭ８２、サブＲＡＭ８３、レンダリングプロセッサ８４、描画用ＲＡＭ８５（フレームバッファ８６を含む）、ドライバ８７、ＤＳＰ８８、オーディオＲＡＭ８９、Ｄ／Ａ変換器９０、アンプ９１、及び遮光ドライバ１３９を含んで構成される。
【００６４】
サブＣＰＵ８１は、主制御回路７１から送信された各種コマンドに基づいて、サブＲＯＭ８２内に記憶された制御用プログラムなどに従い、映像、音、光の出力を制御する。なお、副制御回路７２は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ８１の制御用プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。こうしてサンプリングされた乱数は、サブＲＡＭ８３の所定領域に設けられたサブ乱数値格納領域に格納される。
【００６５】
サブＲＯＭ８２は、基本的に、プログラム記憶領域及びデータ記憶領域によって構成される。
【００６６】
プログラム記憶領域には、サブＣＰＵ制御プログラムが記憶される。具体的には、オペレーティングシステム、デバイスドライバ、主制御回路７１との通信を制御するための主基板通信タスク、ＬＥＤ類１０１やランプ類１０２による光の出力を制御するためのランプ制御タスク、スピーカ９Ｌ，９Ｒによる音の出力を制御するためのサウンド制御タスク、液晶表示装置１３１での映像の表示を制御するための描画タスクなどが含まれている。
【００６７】
データ記憶領域には、主制御回路７１から送信されるコマンドに応じて行う処理の情報を備えるジャンプテーブルなどの各種テーブルが記憶されるテーブル記憶領域、キャラクタオブジェクトデータといったアニメーションデータなどが記憶される描画制御データ記憶領域、アニメーションデータに基づく映像サウンドやスタートレバー６などの操作音といった音データなどが記憶される音声制御データ記憶領域、光の点灯パターンなどが記憶されるＬＥＤ・ランプ制御データ記憶領域などによって構成される。
【００６８】
また、サブＲＡＭ８３は、サブＣＰＵ８１が制御用プログラムを実行する場合の、作業用の一時記憶手段として構成され、副制御回路７２でも、内部当籤役、表示役、持越役、作動中フラグなどを判別できるようになっている。
【００６９】
レンダリングプロセッサ８４は、サブＣＰＵ８１と接続されており、サブＣＰＵ８１により出力されるコマンドに基づき、サブＣＰＵ８１によって決定された演出内容に応じた映像を生成する。レンダリングプロセッサ８４が行うタスクに必要なデータは、起動時に描画用ＲＡＭ８５に展開される。生成された映像は、ドライバ８７を介して液晶表示装置１３１によって表示される。
【００７０】
ＤＳＰ８８は、サブＣＰＵ８１と接続されており、サブＣＰＵ８１により出力されるコマンドに基づいて、スピーカ９Ｌ，９Ｒから音を出力するためのサウンドデータを決定する。ここで決定したサウンドデータは、オーディオＲＡＭ８９に設けられたサウンド格納領域に格納される。
【００７１】
Ｄ／Ａ変換器９０は、ＤＳＰ８８と接続されており、デジタルデータとしてサウンド格納領域に格納されているサウンドデータをアナログとしての音声に変換する。アンプ９１は増幅器であり、Ｄ／Ａ変換器９０によってアナログに変換された音声を増幅し、増幅した音声をスピーカ９Ｌ，９Ｒなどから出力させる。
【００７２】
また、サブＣＰＵ８１には、ＬＥＤ類１０１及びランプ類１０２が接続されており、サブＣＰＵ８１により送信される出力信号に基づいて光が出力される。
【００７３】
また、サブＣＰＵ８１には、遮光ドライバ１３９及び遮光切替スイッチ１８が接続されている。遮光ドライバ１３９は、遊技者による遮光切替スイッチ１８の操作に応じて、透明電極により液晶に印加する電圧を制御する。
【００７４】
また、サブＣＰＵ８１には、操作部１７が接続されている。本実施例では、操作部１７が操作されることに応じて、液晶表示装置１３１によって遊技履歴などの情報が表示されるようになっている。
【００７５】
図７及び図８に示すメインフローチャートを参照して、主制御回路７１の制御動作について説明する。
【００７６】
初めに、メインＣＰＵ３１は、ゲーム開始時（遊技開始時）の初期化を行う（ステップＳ１）。この処理では、メインＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化などを行う。続いてゲーム終了時のメインＲＡＭ３３の所定の記憶内容を消去し（ステップＳ２）、ステップＳ３に移る。この処理では、前回のゲームに使用されたメインＲＡＭ３３の書き込み可能領域のデータの消去、メインＲＡＭ３３の書き込み領域への次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定などを行う。
【００７７】
ステップＳ３では、メダル投入・スタートチェック処理を行い、ステップＳ４に移る。この処理では、スタートスイッチ６Ｓ、メダルセンサ２２Ｓ、又はＢＥＴスイッチ１１からの入力に基づいて、ＢＥＴ数の更新などの処理を行う。
【００７８】
ステップＳ４では、遊技メダル投入コマンドを副制御回路７２に送信し、ステップＳ５に移る。ステップＳ５では、内部抽籤用の乱数を抽出し、抽出した乱数をメインＲＡＭ３３の所定領域に設けられた乱数値格納領域に格納し、ステップＳ６に移る。この処理で抽出した乱数は、後述の内部抽籤処理において使用される。
【００７９】
ステップＳ６では、内部抽籤処理を行い、ステップＳ７に移る。この処理では、乱数値格納領域に格納される乱数を用いて、内部当籤役が決定される。ステップＳ７では、遊技開始コマンドを副制御回路７２に送信し、ステップＳ８に移る。この遊技開始コマンドには、遊技状態、内部当籤役などの情報が含まれる。ステップＳ８では、内部当籤役に応じた停止テーブルを設定するためのリール停止初期設定処理を行い、ステップＳ９に移る。
【００８０】
ステップＳ９では、前回のゲームにおいてリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのうち少なくとも１つが回転開始してから４．１秒経過しているか否かを判別する。この判別がＹＥＳのときは、ステップＳ１１に移り、ＮＯのときは、ステップＳ１０に移る。ステップＳ１０では、ゲーム開始の待ち時間消化の処理（ウェイト処理）を行い、ステップＳ１１に移る。この処理では、前回のゲームにおいてリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転開始してから４．１秒が経過するまでの間、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理を行う。
【００８１】
ステップＳ１１では、ゲーム監視用タイマをセットし、ステップＳ１２に移る。このゲーム監視用タイマには、遊技者の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの停止操作によらずに、自動的にリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止させるための自動停止タイマが含まれる。ステップＳ１２では、全リールの回転開始を要求し、ステップＳ１３に移る。
【００８２】
ステップＳ１３では、押下操作が行われた停止ボタンに対応するリールを停止するための停止制御処理を行い、図８のステップＳ１４に移る。
【００８３】
図８のステップＳ１４では、表示役検索処理を行い、ステップＳ１５に移る。この処理では、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの図柄の停止態様に基づいて、表示役（成立役）を識別するためのフラグをセットする処理を行う。ステップＳ１５では、エラーチェック処理を行い、ステップＳ１６に移る。ステップＳ１６では、表示役成立コマンドを副制御回路７２に送信し、ステップＳ１７に移る。この表示役成立コマンドには、成立した表示役の情報が含まれる。ステップＳ１７では、メダル払出処理を行い、図７のステップＳ２に移る。
【００８４】
図９及び図１０に示すフローチャートを参照して、副制御回路７２の制御動作について説明する。
【００８５】
図９を参照して、サブ制御処理について説明する。
【００８６】
電源が投入され、リセット端子に電圧が印加されると、サブＣＰＵ８１は、リセット割込を発生させ、その割込の発生に基づいて、サブＲＯＭ８２に記憶されたサブ制御処理を順次行うように構成されている。
【００８７】
初めに、サブＣＰＵ８１は、後に図１０を参照して説明する入力監視処理を行い（ステップＳ２１）、ステップＳ２２に移る。この処理では、コマンドバッファ（主制御回路７１から送信されたコマンドを格納する記憶領域）にデータがあるか否かを判別することにより、主制御回路７１からコマンドを受信したか否かを判別する処理を行うとともに、遊技者による遮光切替スイッチ１８の操作に応じて、透明電極により液晶に印加する電圧を制御する処理を行う。
【００８８】
ステップＳ２２では、受信したコマンドに応じた処理を行うためのコマンド入力処理を行い、ステップＳ２３に移る。ステップＳ２３では、レンダリングプロセッサ８４やＤＳＰ８８へコマンドを出力するためのコマンド出力処理を行い、ステップＳ２４に移る。ステップＳ２４では、演出を行うための画像データをＶＤＰに送信し、液晶表示装置１３１により画像を表示する画像描画処理を行い、ステップＳ２５に移る。ステップＳ２５では、ＶＤＰカウンタが２以上であるか否かを判別する。この判別がＹＥＳのときは、ステップＳ２６に移り、ＮＯのときは、ステップＳ２１に移る。
【００８９】
ステップＳ２６では、ＶＤＰカウンタに０をセットし、ステップＳ２７に移る。ステップＳ２７では、レンダリングプロセッサ８４にバンク切替コマンドを送信し、このレンダリングプロセッサ８４に対して画像データ領域の入替えを行わせ、ステップＳ２１に移る。
【００９０】
図１０を参照して、入力監視処理について説明する。
【００９１】
始めに、サブＣＰＵ８１は、主制御回路７１からコマンドを受信したか否かを判別する（ステップＳ３１）。この判別がＹＥＳのときは、ステップＳ３２に移り、ＮＯのときは、ステップＳ３３に移る。ステップＳ３２では、受信したコマンドを未処理コマンドにセットし、ステップＳ３３に移る。
【００９２】
ステップＳ３３では、遮光切替スイッチ１８が操作されたか否かを判別する。この判別がＹＥＳのときは、ステップＳ３４に移り、ＮＯのときは、図９のステップＳ２２に移る。
【００９３】
ステップＳ３４では、遮光パネル１３２の透過率が１００％であるか否かを判別する。この判別がＹＥＳのときは、ステップＳ３５に移り、ＮＯのときは、ステップＳ３６に移る。
【００９４】
ステップＳ３５では、遮光パネル１３２の透過率を８０％に変更して、図９のステップＳ３２に移る。具体的には、遮光ドライバ１３９にコマンドを送信して、遮光パネル１３２の透過率が８０％になる電圧を透明電極により液晶に印加させる。
【００９５】
ステップＳ３６では、遮光パネル１３２の透過率を１００％に変更して、図９のステップＳ３２に移る。具体的には、遮光ドライバ１３９にコマンドを送信して、遮光パネル１３２の透過率が１００％になる電圧を透明電極により液晶に印加させる。
【００９６】
以上、遊技機１によれば、表示画面としての保護ガラス１３３から光を出射することで画像を表示する液晶表示装置１３１と、保護ガラス１３３の前面側に対向して設けられ、保護ガラス１３３から出射される光のうち２０％を遮光可能に設けられた遮光パネル１３２と、を備える。このため、遮光パネル１３２により、保護ガラス１３３から出射される光のうち２０％を遮光する場合には、保護ガラス１３３から遊技者の目に入射する光の輝度を低下させることができ、目の負担を軽減できる。
【００９７】
また、遮光パネル１３２は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板などの透明な基板と、これに対向する透明な基板と、の間隙部に液晶が封入されて形成される。このため、液晶に電圧を印加することで、液晶の配向を変化させて、保護ガラス１３３から出射される光のうち２０％を遮光可能となる。
【００９８】
また、遮光ドライバ１３９は、遊技者による遮光切替スイッチ１８の操作に応じて、透明電極により液晶に印加する電圧を制御する。このため、遊技者は、遮光切替スイッチ１８を操作することで、液晶の配向を任意に変化させることができ、保護ガラス１３３から出射される光のうち２０％を遮光させるか否かを遊技者が任意に切替えることができる。
【００９９】
以上、実施例について説明したが、本発明はこれに限られるものではない。
【０１００】
上述の実施例では、遊技者による遮光切替スイッチ１８の操作に応じて、遮光パネル１３２の透過率を２段階で切り換えることとしたが、これに限らず、例えば、３段階や４段階で切り替えることとしてもよい。
【０１０１】
また、上述の実施例のような遊技機１の他、パロットなどの他の遊技機にも本発明を適用できる。さらに、上述の遊技機１での動作を家庭用ゲーム機用や携帯端末用（携帯電話機用、携帯型ゲーム機用など）として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【図面の簡単な説明】
【０１０２】
【図１】遊技機の外観を示す斜視図。
【図２】液晶表示装置の概略構成を示す斜視図。
【図３】液晶表示装置の一部の構成の展開図。
【図４】遮光パネルの遮光率について説明するための図。
【図５】電気回路の構成を示すブロック図。
【図６】副制御回路の構成を示す図。
【図７】主制御回路のメインフローチャート。
【図８】図８に続くフローチャート。
【図９】副制御回路のサブ制御処理を示すフローチャート。
【図１０】副制御回路の入力監視処理を示すフローチャート。
【符号の説明】
【０１０３】
１    遊技機
２    前面ドア
３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ    リール
６    スタートレバー
７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ    停止ボタン
１８    遮光切替スイッチ
３０    マイクロコンピュータ
３１    メインＣＰＵ
３２    メインＲＯＭ
３３    メインＲＡＭ
７１    主制御回路
７２    副制御回路
１３１    液晶表示装置
１３２    遮光パネル
１３３    保護ガラス
【図１】
2009233141.tif 000003
【図２】
2009233141.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
2009233141.tif 000007
【図６】
2009233141.tif 000008
【図７】
2009233141.tif 000009
【図８】
2009233141.tif 000010
【図９】
2009233141.tif 000011
【図１０】
2009233141.tif 000012