(57)【要約】【課題】遊技者が煩わしい動作をすることなしに、遊技に関わる履歴情報を把握することが可能な遊技機などを提供する。【解決手段】演出制御部４０１は、電源投入時から当該時点までの累計遊技数をあらわす累計遊技数カウンタのカウント値をメイン制御基板２０１から受信すると、演出パターン記憶部４０２に格納されている累計遊技数演出テーブルＴＡ１を参照する。そして、演出制御部４０１は、累計遊技演出テーブルＴＡ１から受信したカウント値に対応する演出パターンを選択し、画像制御部４０４に対して選択した演出パターンの実行を指示する。【選択図】図１２
2009219703.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技毎に抽選を行い、該抽選結果に応じて複数種類の図柄を演出表示装置に変動表示する遊技機であって、
所定タイミングからの累計遊技数を検知する第１検知手段と、
設定遊技数範囲と演出パターンとの対を複数記憶する第１記憶手段と、
検知された累計遊技数がいずれの設定遊技数範囲に属するかを判断する第１判断手段と、
前記第１判断手段によって判断された設定遊技数範囲に対応する演出パターンを、前記第１記憶手段から読み出し、読み出した演出パターンを実行する第１制御手段と
を具備することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出パターンは、設定遊技数範囲毎に割り当てられた画像を前記演出表示装置に表示する演出であり、
前記制御手段は、読み出した演出パターンを実行することにより、該演出パターンに対応する画像を前記演出表示装置に表示することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
所定タイミングからの累計大当たり数を検知する第２検知手段と、
設定大当たり数範囲と演出パターンとの対を複数記憶する第２記憶手段と、
検知された累計大当たり数がいずれの設定大当たり数範囲に属するかを判断する第２判断手段と、
前記第２判断手段によって判断された設定大当たり数範囲に対応する演出パターンを、前記第２記憶手段から読み出し、読み出した演出パターンを実行する第２制御手段と
をさらに具備することを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記設定遊技数範囲の切換タイミングと演出パターンとの対を複数記憶する第３記憶手段と、
検知された遊技数と前記切換タイミングとを比較することにより、切換タイミングが到来したか否かを判断する第３判断手段と、
切換タイミングが到来したと判断された場合に、該切換タイミングに対応する演出パターンを、前記第３記憶手段から読み出し、読み出した演出パターンを実行する第３制御手段と
をさらに具備することを特徴とする請求項１〜３のいずれかの請求項に記載の遊技機。
【請求項５】
遊技毎に抽選を行い、該抽選結果に応じて複数種類の図柄を表示装置に変動表示する遊技機としてコンピュータを機能させるためのシミュレーションプログラムであって、
所定タイミングからの累計遊技数を検知する第１検知手段と、
検知された累計遊技数がいずれの設定遊技数範囲に属するかを判断する第１判断手段と、
前記第１判断手段によって判断された設定遊技数範囲に対応する演出パターンを、設定遊技数範囲と演出パターンとの対を複数記憶した第１記憶手段から読み出し、読み出した演出パターンを実行する第１制御手段としてコンピュータを機能させることを特徴とするシミュレーションプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機などに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、複数種類の図柄等を予め定められた規則に従って変動表示し、その後停止表示させる表示装置を備えた遊技機が知られている。この種の遊技機では、始動入賞口への遊技球の入賞を契機として可変表示装置に表示される図柄の変動が開始され、該変動が停止することで最終的な停止図柄が決定する。ここで、例えば左→右→中といった順番で図柄変動が段階的に停止する場合、「７」「７」「７」といった大当たり図柄で確定停止されると、特別遊技へと移行する。この特別遊技へ移行する際には、遊技者の期待感を高めるために、図柄の変動態様を通常変動態様（図柄変動が段階的に停止するのみ）から、演出変動態様（いわゆるリーチ演出）へと移行する構成を採る場合が多い。
【０００３】
ところで、近年の遊技店においては、開店から閉店までの営業時間内に行われた総遊技回数（すなわち、図柄変動回数）や各遊技機の出球推移を示す出球推移グラフ（図２４参照）を表示する情報提供装置が普及している。かかる情報提供装置に表示される出球推移グラフなどを活用し、各遊技機の特性を見極め、遊技機の選択を行なう遊技者も少なくない（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−２０７５４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、出球推移グラフなどを参照するためには、遊技者は情報提供装置が設置されている場所へ赴き、表示される出球推移グラフなどを確認するなど、煩わしい動作が必要となる。さらに、遊技に不慣れな遊技者にとっては、出球推移グラフなどから必要な情報を読み取ることが難しいという問題もあった。
【０００６】
本発明は、以上説明した事情を鑑みてなされたものであり、遊技者が煩わしい動作をすることなしに、遊技に関わる履歴情報を把握することが可能な遊技機などを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するため、本発明に係る遊技機は、遊技毎に抽選を行い、該抽選結果に応じて複数種類の図柄を演出表示装置に変動表示する遊技機であって、所定タイミングからの累計遊技数を検知する第１検知手段と、設定遊技数範囲と演出パターンとの対を複数記憶する第１記憶手段と、検知された累計遊技数がいずれの設定遊技数範囲に属するかを判断する第１判断手段と、前記第１判断手段によって判断された設定遊技数範囲に対応する演出パターンを、前記第１記憶手段から読み出し、読み出した演出パターンを実行する第１制御手段とを具備することを特徴とする。
【０００８】
かかる構成によれば、検知される累計遊技数がいずれの設定遊技数範囲（例えば、「１」〜「５００」、「５０１」〜「１０００」など）に属するか判断され、判断された設定遊技数範囲に対応する演出パターンが実行される（例えば、図５〜図８参照）。遊技者は、演出内容を確認するだけで（別言すれば、何ら煩わし動作をすることなく）、当該遊技機が電源投入時から現時点までに行われた大よその累計遊技数を把握することができ、さらに、遊技者は把握結果に基づき、このまま遊技を継続すべきか、あるいは他の遊技機に移動すべきか等を判断することができる。
【０００９】
ここで、上記構成にあっては、前記演出パターンは、設定遊技数範囲毎に割り当てられた画像を前記演出表示装置に表示する演出であり、前記制御手段は、読み出した演出パターンを実行することにより、該演出パターンに対応する画像を前記演出表示装置に表示する態様が好ましい。
【００１０】
また、上記構成にあっては、所定タイミングからの累計大当たり数を検知する第２検知手段と、設定大当たり数範囲と演出パターンとの対を複数記憶する第２記憶手段と、検知された累計大当たり数がいずれの設定大当たり数範囲に属するかを判断する第２判断手段と、前記第２判断手段によって判断された設定大当たり数範囲に対応する演出パターンを、前記第２記憶手段から読み出し、読み出した演出パターンを実行する第２制御手段とをさらに具備する態様が好ましい。
【００１１】
さらに、上記構成にあっては、前記設定遊技数範囲の切換タイミングと演出パターンとの対を複数記憶する第３記憶手段と、検知された遊技数と前記切換タイミングとを比較することにより、切換タイミングが到来したか否かを判断する第３判断手段と、切換タイミングが到来したと判断された場合に、該切換タイミングに対応する演出パターンを、前記第３記憶手段から読み出し、読み出した演出パターンを実行する第３制御手段とをさらに具備する態様が好ましい。
【００１２】
また、本発明に係るシミュレーションプログラムは、遊技毎に抽選を行い、該抽選結果に応じて複数種類の図柄を表示装置に変動表示する遊技機としてコンピュータを機能させるためのシミュレーションプログラムであって、所定タイミングからの累計遊技数を検知する第１検知手段と、検知された累計遊技数がいずれの設定遊技数範囲に属するかを判断する第１判断手段と、前記第１判断手段によって判断された設定遊技数範囲に対応する演出パターンを、設定遊技数範囲と演出パターンとの対を複数記憶した第１記憶手段から読み出し、読み出した演出パターンを実行する第１制御手段としてコンピュータを機能させることを特徴とする。かかるシミュレーションプログラムは、ＣＤ−ＲＯＭ、磁気ディスク、半導体メモリ及び通信ネットワークなどの各種の媒体を通じて、例えば、業務用又は家庭用のテレビゲーム機や、パーソナルコンピュータなど情報処理装置内のメモリにインストールまたはロードすることができる。この場合、これらテレビゲーム機やパーソナルコンピュータは、本発明の遊技機をシミュレートする遊技装置として機能する。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、遊技者は煩わしい動作をすることなしに、遊技に関わる履歴情報を把握することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、図面を参照しながら、本発明の一実施形態について説明する。なお、本実施形態では、遊技機の一例としてパチンコ機を例に挙げて説明するが、スロットマシンなどの遊技機にも適用可能である。
【００１５】
Ａ．本実施形態
（パチンコ機１００）
図１は、本実施形態のパチンコ機の外観構成の一例を示す正面図である。
図１において、パチンコ機（遊技機）１００は、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）と、遊技盤を支持固定する遊技機枠とを備えて構成される。遊技盤には、複数の釘１０１、風車１０２ａ、１０２ｂ、普通図柄作動ゲート１０３、普通電動役物１０４、センター飾り部品１０５、特別図柄表示装置１０６、演出表示装置１０７、普通図柄表示装置１０８、外レール１１０、及び内レール１０９などが遊技部品として設けられている。また、遊技盤には、一般入賞口１１１、始動入賞口１１２、大入賞口１１３、及びアウト口１１４が形成されている。
【００１６】
内レール１０９と外レール１１０は、発射された遊技球を、遊技領域１１５へ案内するためのものである。釘１０１や、風車１０２ａ、１０２ｂは、遊技領域１１５の所定の位置に設けられている。例えば、遊技領域１１５に入って、図１の上から下に向けて移動する遊技球の動きを不規則にしたり、一般入賞口１１１、始動入賞口１１２、及び大入賞口１１３への遊技球の入賞や、普通図柄作動ゲート１０３への遊技球の通過頻度を調整したりする。
【００１７】
特別図柄表示装置１０６は、内レール１０９の側方に設けられており、例えば、特別図柄を表示する７セグメントＬＥＤ１１６と、遊技球の始動入賞口１１２への入賞数を表示する４つのＬＥＤ１１７とを備えて構成されている。本実施形態では、遊技球の始動入賞口１１２への入賞に基づいて、７セグメントＬＥＤ１１６を発光させて、「大当たり」に対応する特別図柄である「３」及び「７」と、「ハズレ」に対応する特別図柄である「−」とを変動表示させた後に、前記抽選の結果に基づいて、これら３種類の特別図柄のうちの１つを停止表示させるようにしている。
【００１８】
４つのＬＥＤ１１７は、遊技球の始動入賞口１１２への入賞に基づく抽選結果の保留数を表示するためのもので、始動入賞口１１２に遊技球が入賞する度に順次発光し、また、特別図柄の変動表示を開始する際に順次消灯する。すなわち、前記保留数の上限値に対応する４つのＬＥＤ１１７の発光数により、遊技球の始動入賞口１１２への入賞に基づく抽選結果の現在の保留数を遊技者に報知する。このように、本実施形態では、遊技球の始動入賞口１１２への入賞に基づく抽選結果の保留数の上限値を４つとしている。そして、この保留数が４つである場合に始動入賞口１１２に遊技球が入賞した場合には、その遊技球の入賞に基づく抽選を行わずに、始動入賞口１１２への入賞に対応する数の賞球のみを行うようにしている。
【００１９】
演出表示装置１０７は、装飾図柄を含む画像を表示するための表示装置であって、遊技者に視認されやすいように、遊技領域１１５のほぼ中央位置に設けられており、種々の演出に関わる表示をするための液晶表示装置を備えて構成されている。なお、演出表示装置１０７は、液晶表示装置によって構成されているが、これに限らず、プラズマディスプレイなどの表示装置によって構成されてもよい。
演出表示装置１０７は、装飾図柄やリーチ演出などを表示するメイン表示領域１１８と、遊技に関する履歴情報を表示するサブ表示領域１１９とを備えている。
【００２０】
メイン表示領域１１８に表示される一連の装飾図柄としては、例えば「０」、「１」、「２」、「３」、「４」、「５」、「６」、「７」、「８」、「９」、「Ａ」、「Ｂ」、「Ｃ」、「Ｄ」、「Ｅ」、「Ｆ」が挙げられ、装飾図柄の変動期間中には、これらの装飾図柄が変動表示される。装飾図柄の変動期間の終了時には、装飾図柄として「０」〜「９」、及び「Ａ」〜「Ｆ」のいずれか１つが停止表示される。本実施形態においては、メイン表示領域１１８に同一の図柄が並べば「大当たり」となり、それ以外は「ハズレ」となる。また、メイン表示領域１１８のうちのいずれか２つが同一の図柄で停止するとリーチ状態となり、「大当たり」の期待感を告知する演出（いわゆるリーチ演出）が行われる。
【００２１】
サブ表示領域１１９には、例えば電源投入時からの累計遊技数に対応する演出(以下、類型遊技演出）や、電源投入時からの累計大当たり数に対応する演出（以下、累計大当たり演出）など、遊技に関連する履歴情報が表示される。
【００２２】
図２は、累計遊技演出テーブルＴＡ１を示す図、図３は、累計大当たり演出テーブルＴＢ１を示す図、図４は、切換演出テーブルＴＣ１を示す図である。
累計遊技演出テーブルＴＡ１には、累計遊技数と演出内容とが対応づけて登録（すなわち、累計遊技数と演出パターンとの対が複数記憶）されている。具体的には、累計遊技数が「１」〜「５００」の間にある場合には、サブ表示領域１１９に背景画像Ａ１が表示され(図５参照）、累計遊技数が「５０１」〜「１０００」の間にある場合には、サブ表示領域１１９に背景画像Ａ２が表示され（図６参照）、累計遊技数が「１００１」〜「２０００」の間にある場合には、サブ表示領域１１９に背景画像Ａ３が表示され(図７参照）、累計遊技数が「２００１」〜「４０００」の間にある場合には、サブ表示領域１１９に背景画像Ａ４が表示され(図８参照）、・・・といったようにサブ表示領域１１９には累計遊技数に応じた背景画像が表示される。なお、各背景画像に対応づける累計遊技数については、任意に設定・変更可能である。
【００２３】
一方、累計大当たり演出テーブルＴＢ１には、累計大当たり数と演出内容とが対応付けて登録（すなわち、累計大当たり数と演出パターンとの対が複数記憶）されている。具体的には、累計大当たり数が「１」〜「１０」の場合にはサブ表示領域１１９にキャラクタ画像Ｂ１（☆が１つ）が表示され（図５参照）、累計大当たり数が「１１」〜「２０」の場合にはサブ表示領域１１９にキャラクタ画像Ｂ１（☆が２つ）が表示され（図６参照）、累計大当たり数が「２１」〜「３０」の場合にはサブ表示領域１１９にキャラクタ画像Ｂ３（☆が３つ）が表示され（図７参照）、累計大当たり数が「３１」〜「４０」の場合にはサブ表示領域１１９にキャラクタ画像Ｂ４（☆が４つ）が表示され（図８参照）、・・・といったようにサブ表示領域１１９に累計大当たり数に応じたキャラクタ画像が表示される。なお、各キャラクタ画像に対応づける累計大当たり数については、任意に設定・変更可能である。
【００２４】
さらに、切換演出テーブルＴＣ１には、切換タイミングと演出内容が対応づけて登録（すなわち、切換タイミングと演出パターンとの対が複数記憶）されている。本実施形態では、第１切換タイミングとして累計遊技数が５００以上となった場合（「５００」→「５０１」）、第２切換タイミングとして累計遊技数が１０００以上となった場合（「１０００」→「１００１」）、第３切換タイミングとして累計遊技数が２０００以上となった場合（「２０００」→「２００１」）・・・が設定されている。これらの切換タイミングが到来すると、それぞれ対応するメッセージが読み出され、該メッセージがサブ表示領域１１９に表示される。
【００２５】
例えば、第１切換タイミングが到来すると、切換演出テーブルＴＣ１からメッセージＣ１が読み出され、これがサブ表示領域１１９に表示される。メッセージＣ１が所定時間（例えば、１０秒）表示されると、サブ表示領域１１９に表示される背景画像は、背景画像Ａ１から背景画像Ａ２に切換られ（図９Ａ→図９Ｂ→図９Ｃ参照）、これにより遊技者は累計遊技数が５００未満から５００以上になったことを認識することができる。なお、本実施形態では、予め設定された切換タイミングで文字メッセージが表示される演出を例示したが、文字メッセージに加えて（あるいは代えて）音声メッセージを出力したり、キャラクタ画像を表示する演出を行っても良い。さらには、これらに加えて（あるいは代えて）ＬＥＤなどのランプを点滅したり、ランプの点灯色を変化させる等の演出を行っても良い。
【００２６】
遊技者は、以上説明したサブ表示領域１１９に表示される背景画像やメッセージ、さらにはキャラクタ画像を視認するだけで（別言すれば、何ら煩わし動作をすることなく）、当該遊技機が電源投入時から現時点までに行われた大よその累計遊技数および累計大当たり数を把握することができる。さらに、遊技者は、把握結果に基づき、このまま遊技を継続すべきか、あるいは他の遊技機に移動すべきか等を判断することができる。
【００２７】
図１に戻り、演出表示装置１０７の下方には、普通電動役物１０４が設けられている。この普通電動役物１０４は、始動入賞口１１２へ遊技球を案内するために開閉動作する。
この普通電動役物１０４の下方には、大入賞口１１３が形成されている。この大入賞口１１３は、「大当たり」となり特別遊技に移行した場合に、大入賞口扉１２０が倒伏して開放される。本実施形態では、特別遊技において、最大１５回の単位遊技が実行されるようにしている。具体的に説明すると、単位遊技を行っている最中に、大入賞口１１３に形成されている特定領域（いわゆるＶゾーン）１２１を遊技球が通過すると、次の単位遊技に移行することが可能になるようにして、最大１５回の単位遊技が実行されるようにしている。なお、本実施形態では、大入賞口１１３に特定領域１２１を形成するようにしたが、必ずしも特定領域１２１を形成する必要はない。この場合には、特別遊技に移行すると、１５回の単位遊技を実行することが保証されることになる。
【００２８】
センター飾り部品１０５は、半透明の部分を含む成形品であり、演出表示装置１０７の周囲に設けられている。このセンター飾り部品１０５は、演出表示装置１０７を保護したり、パチンコ機１００を装飾したりするなどの役割を果たす。また、図１に示したパチンコ機１００においては、センター飾り部品１０５の上部に形成されたスルー部１０５ａに入った遊技球が、センター飾り部品１０５内を経由して、センター飾り部品１０５の下部に形成されたステージ１０５ｂまで移動するような流路が形成されるようにしている。
【００２９】
普通図柄作動ゲート１０３は、普通電動役物１０４と内レール１０９との間に設けられており、例えば、普通図柄作動ゲート１０３内を遊技球が上から下へ向けて通過することが可能なように構成されている。
普通図柄表示装置１０８は、普通電動役物１０４を介して普通図柄作動ゲート１０３と対向する位置に設けられており、例えば、普通図柄を表示する７セグメントＬＥＤ１２２と、遊技球の普通図柄作動ゲート１０３への通過数を表示する４つのＬＥＤ１２３とを備えて構成されている。普通図柄は、遊技球の普通図柄作動ゲート１０３への通過を契機として行われる抽選の結果に応じて、普通電動役物１０４を開放させるか否かを示すための図柄である。
【００３０】
普通図柄表示装置１０８は、遊技球の普通図柄作動ゲート１０３への通過に基づいて、７セグメントＬＥＤ１２２を発光させて、普通図柄として例えば「７」及び「−」を交互に変動表示させた後に、「７」又は「−」の何れかを停止表示させる。そして、「７」が停止表示された場合に、「当たり」とし、普通電動役物１０４を開放させる。一方、「−」が停止表示された場合には、「ハズレ」とし、普通電動役物１０４を開放させない。
【００３１】
また、４つのＬＥＤ１２３は、遊技球の普通図柄作動ゲート１０３への通過数を表示するもので、普通図柄作動ゲート１０３を遊技球が通過する度に順次発光し、また、普通図柄の変動表示を開始する際に順次消灯する。すなわち、４つのＬＥＤ１２３の発光数により、普通図柄作動ゲート１０３の通過数を遊技者に報知する。
【００３２】
一般入賞口１１１は、普通図柄作動ゲート１０３と、内レール１０９との間に設けられており、この一般入賞口１１１に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が払い出される。
アウト口１１４は、遊技領域１１５の最下部に設けられており、始動入賞口１１２、一般入賞口１１１、及び大入賞口１１３の何れにも入賞しなかった遊技球を回収する。なお、回収された遊技球は、パチンコ機１００の外部に放出される。
【００３３】
遊技機枠は、外枠１２４、前枠１２５、透明板１２６、扉１２７、及び球皿ユニット１２８を備えている。
外枠１２４は、開口部分を有し、パチンコ機１００を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２５は、外枠１２４の開口部分に整合する枠体であり、ヒンジ機構などにより、外枠１２４へ開閉自在となるように取り付けられる。
【００３４】
また、前枠１２５は、遊技球を発射させるための機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構や、遊技球を誘導又は回収するための機構などを有する。さらに、前枠１２５の周縁部には、遊技の状態に応じて点灯する遊技効果ランプなどの電飾部品１３０ａ〜１３０ｄが設けられている。
【００３５】
透明板１２６は、遊技盤を保護するためのものであり、例えば透明なガラス板である。遊技者は、この透明板１２６を介して遊技盤の遊技領域１１５を透視しながら遊技を行う。
扉１２７は、透明板１２６を支持するためのものであり、ヒンジ機構などにより、前枠１２５へ開閉自在となるように取り付けられる。
【００３６】
球皿ユニット１２８は、前枠１２５の下方に設けられており、遊技球（貸球及び賞球）を一定量貯留する球皿１２８ａ、遊技球を貯留するための機構、前記遊技球を発射させるための機構に遊技球を送り出すための機構、貯留中の遊技球を出球収容箱（いわゆるドル箱）に抜き出すための球抜き機構、発射ハンドル１３１、及び操作スイッチ１３２などを有する。
【００３７】
なお、本実施形態のパチンコ機１００では、前記球抜き機構として、押しボタン式のものを採用している。具体的に説明すると、弾抜きボタン１２８ｂが遊技者により押されると、球皿１２８ａの底面の一部が開口し、球皿１２８ａに貯留中の遊技球が外部に放出されるようにしている。
【００３８】
発射ハンドル１３１は、遊技球を遊技領域１１５に向けて発射させる際に遊技者により操作される。遊技者が発射ハンドル１３１を回動操作すると、回動角度に応じた速度で、遊技球が、内レール１０９及び外レール１１０により案内されて遊技領域１１５に向けて発射される。
【００３９】
操作スイッチ１３２は、遊技者により操作されるものであり、プッシュボタンと十字キー（図示せず）とを含んで構成されている。遊技者は、この操作スイッチ１３２を操作することでリーチ演出の内容（例えばキャラクタの動作など）を制御する。また、球抜き機構１２８ｂの両側方には、効果音を再生出力するスピーカ１３３が設けられている。
【００４０】
（遊技の概要）
ここで、パチンコ機１００における遊技の概要について説明する。
まず、貸し出された遊技球が球皿１２８ａに置かれた状態で、遊技者が、発射ハンドル１３１を、図１に向かって時計回りの方向に回すと、遊技球が、遊技領域１１５に向けて発射される。遊技領域１１５に入った遊技球は、遊技領域１１５に形成されている釘１０１や風車１０２などにぶつかって、不規則な動きをしながら、遊技領域１１５内を上から下に向けて移動する。
【００４１】
遊技開始時、演出表示装置１０７のメイン表示領域１１８には、装飾図柄は表示されておらず、待機画像(例えば所定のキャラクタが動き回るような画像や、この遊技機のテーマを示す文字情報）が表示される。一方、演出表示装置１０７のサブ表示領域１１９には、当該時点における累計遊技数に対応した背景画像および累計大当たり数に対応したキャラクタ画像が表示される。例えば、当該時点における遊技数が５００未満、累計大当たり数が１０未満である場合には、図５に示すような背景画像Ａ１およびキャラクタ画像Ｂ１がサブ表示領域１１９に表示される。
【００４２】
その後、遊技球が始動入賞口１１２に入賞すると、所定数の賞球（本実施形態では４個の賞球）が球皿１２８ａに払い出されるとともに、特別図柄表示装置１０６において図柄の変動表示が開始される。また、該入賞に基づき抽選が開始される。そして抽選の開始に対応させて、メイン表示領域１１８に装飾図柄が表示され、変動表示が開始される。そして、当該入賞に基づき実行される抽選結果が「ハズレ」である場合、特別図柄表示装置１０６に「ハズレ」に相当する所定の特別図柄が停止して表示される。そして、メイン表示領域１１８には必要に応じてリーチ演出が実行され、本停止において「ハズレ」に相当する所定の装飾図柄の組合せが表示され、その後、待機モードに移行する。同時に、始動入賞口１１２に入賞した遊技球の数をカウントするカウンタ値を１だけインクリメントし、当該時点における累計遊技球数を検知する。この検知結果に基づいて、サブ表示領域１１９に表示する背景画像を制御する。
【００４３】
一方、当該入賞に基づき実行される抽選の結果が「大当たり」である場合、リーチ演出を実行した後、本停止において特別図柄表示装置１０６に「大当たり」に相当する所定の特別図柄が停止表示される。そして、メイン表示領域１１８には、「大当たり」に相当する所定の装飾図柄の組合せ（例えば「７・７・７」など）が表示され、その後、特別遊技に移行する。同時に、大当たりの数をカウントするカウンタ値を１だけインクリメントし、当該時点における累計大当たり数を検知する。この検知結果に基づいてサブ表示領域１１９に表示するキャラクタ画像を制御する。
【００４４】
特別遊技では、大入賞口扉１２０が倒伏して、大入賞口１１３が開放される。この開放された大入賞口１１３に遊技球が入賞する度に、所定数の賞球（本実施形態では１５個の賞球）が払い出される。そして、本実施形態では、大入賞口１１３が２９．５秒開放されるか、又は大入賞口１１３に特定個数の遊技球が入賞するかの何れかの状態になると、大入賞口扉１２０が起立して、大入賞口１１３が閉鎖される。
なお、以下の説明では、前記特定個数が１０個の場合、すなわち、大入賞口１１３が２９．５秒開放されるか、又は大入賞口１１３に１０個の遊技球が入賞するかの何れかの状態になると、大入賞口扉１２０を起立させるようにする場合を例に挙げて説明する。
【００４５】
大入賞口１１３が開放されている間に、大入賞口１１３内に形成されている特定領域（いわゆるＶゾーン）１２１に遊技球が通過した場合には、大入賞口１１３が再度開放される。本実施形態では、このような大入賞口１１３の開閉動作が最大１５回行われるようにしている。すなわち、前述したように、特別遊技においては、大入賞口１１３の開放／閉鎖をセットとする単位遊技が最大１５回行われるようにしている。
このように、特別遊技が実行されると、短期間で多量の賞球が払い出され、遊技者に大きなメリットを与えることができる。
【００４６】
また、遊技球が、普通図柄作動ゲート１０３を通過すると、普通図柄表示装置１０８（７セグメントＬＥＤ１２２）が普通図柄の変動表示を開始する。その後、普通図柄表示装置１０８に所定の普通図柄（本実施形態では「７」）が停止表示すると、普通電動役物１０４が開閉動作を行う。普通電動役物１０４が開放されると、始動入賞口１１２の上方にある釘（いわゆる命釘）の間を通過しなくても、遊技球が始動入賞口１１２に入賞することが可能になる。
【００４７】
また、始動入賞口１１２への入賞に基づき実行される抽選の結果に応じて、特別遊技の実行後に、「確変モード」又は「時短モード」の何れかのモードに移行するようにしている。「確変モード」に移行する場合は、特別図柄表示装置１０６は、特別図柄として「７」を表示し、演出表示装置１０７は、「確変モード」に移行することを示す演出を実行して、遊技者に報知する。また、「時短モード」に移行する場合は、特別図柄表示装置１０６は、特別図柄として「３」を表示し、演出表示装置１０７は、「時短モード」に移行することを示す演出を実行して、遊技者に報知する。
【００４８】
以上のように、特別遊技の実行後に「確変モード」に移行した場合には、次の特別遊技が開始するまで、持ち球を可及的に減らさないようにすることができる。また、「時短モード」に移行した場合でも、特別遊技の実行後、暫くの間は、持ち球を可及的に減らさないようにすることができる。
【００４９】
なお、遊技球が、一般入賞口１１１に入賞すると、所定数の賞球（本実施形態では４個の賞球）が球皿１２８ａに払い出される。また、遊技球が何れの入賞口にも入賞しなかった場合には、遊技球は、アウト口１１４に流入する。
【００５０】
（システム構成の説明）
次に、パチンコ機１００の内部構成等のシステム構成について説明する。
図１０は、パチンコ機１００のシステム構成の一例を示すブロック図である。
パチンコ機１００の筐体内部には、メイン制御基板２０１、並びにこのメイン制御基板２０１に接続されたサブ制御基板２０２、入賞口基板２０３、ＬＥＤ駆動基板２０４、発射制御基板２０５、払出制御基板２０６、受電基板２０７、及び電飾基板２０８などが配置されている。
【００５１】
（メイン制御基板２０１）
メイン制御基板２０１には、メインＣＰＵ２０１ａ、ＲＯＭ２０１ｂ、ＲＡＭ２０１ｃ、及びインタフェース回路（Ｉ／Ｆ回路）２０１ｄが設けられており、これらはバス２０１ｅを介して互いに接続されている。
【００５２】
メインＣＰＵ２０１ａは、プログラムを構成する命令の読み出し（フェッチ）、解釈（デコード）及び実行を行う。そして、メインＣＰＵ２０１ａは、ＲＯＭ２０１ｂに記憶されているプログラム及びデータなどを読み出し、これらに基づいてパチンコ機１００全体の制御を行う。
【００５３】
ＲＯＭ２０１ｂには、メインＣＰＵ２０１ａが制御を行うのに必要なプログラム及びデータなどが記憶されている。また、ＲＡＭ２０１ｃは、メインＣＰＵ２０１ａが各種の制御を行うときのワークエリアなどとして用いられ、データなどを一時的に記憶する。
【００５４】
Ｉ／Ｆ回路２０１ｄは、メイン制御基板２０１と、サブ制御基板２０２、入賞口基板２０３、ＬＥＤ駆動基板２０４、発射制御基板２０５、及び払出制御基板２０６との間で行われる信号の送受信の際に、タイミングの制御等を行う。ただし、メイン制御基板２０１とサブ制御基板２０２との間では、メイン制御基板２０１からサブ制御基板２０２への信号の送信は行われるが、サブ制御基板２０２からメイン制御基板２０１への信号の送信は行われない。即ち、一方向の送信のみが可能となっている。
【００５５】
また、Ｉ／Ｆ回路２０１ｄは、パチンコ機１００の筐体内部に配置されている電源装置２０９から、受電基板２０７を介して所定の電力の供給を受ける。この電力によりメイン制御基板２０１は後述する各種の処理を行うことが可能になる。
【００５６】
（サブ制御基板２０２）
サブ制御基板２０２には、サブＣＰＵ２０２ａ、ＲＯＭ２０２ｂ、ＲＡＭ２０２ｃ、及びインタフェース回路（Ｉ／Ｆ回路）２０２ｉ、画像制御ユニット２０２ｄ、画像データＲＯＭ２０２ｅ、ＲＡＭ２０２ｎ、ビデオＲＡＭ２０２ｆ、音源回路２０２ｇ、サウンドＲＯＭ２０２ｐ、アンプ２０２ｈが設けられている。画像制御ユニット２０２ｄは、ＣＰＵ２０２ｋとＶＤＰ（Video Display Processor）２０２ｍとを備えている。
サブＣＰＵ２０２ａ、ＲＯＭ２０２ｂ、ＲＡＭ２０２ｃと、ＣＰＵ２０２ｋは、バス２０２ｊを介して互いに接続されている。また、画像データＲＯＭ２０２ｅ及びＲＡＭ２０２ｎはＣＰＵ２０２ｋと接続され、ビデオＲＡＭ２０２ｆはＶＤＰ２０２ｍに接続され、アンプ２０２ｈは音源回路２０２ｇに接続されている。さらに、Ｉ／Ｆ回路２０２ｉには、電飾基板２０８が接続されている。
【００５７】
サブＣＰＵ２０２ａは、プログラムを構成する命令の読み出し（フェッチ）、解釈（デコード）及び実行を行う。そして、サブＣＰＵ２０２ａは、ＲＯＭ２０２ｂに記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、サブ制御基板２０２全体の制御、特に遊技者に対する演出パターンの選択や、画像制御ユニット２０２ｄに対するコマンドの送出などを行う。なお、サブＣＰＵ２０２ａの処理能力や開発言語等には、何らの制約もない。
【００５８】
ＲＯＭ２０２ｂには、サブＣＰＵ２０２ａが実行する遊技中の演出に必要なソフトウェアプログラム及びデータ等が記憶されている。また、ＲＡＭ２０２ｃは、サブＣＰＵ２０２ａが各種の制御を行う時に用いられ、データ等を一時的に記憶可能に構成されている。
【００５９】
これらのサブＣＰＵ２０２ａ、ＲＯＭ２０２ｂ及びＲＡＭ２０２ｃは、夫々メイン制御基板２０１に設けられたメインＣＰＵ２０１ａ、ＲＯＭ２０１ｂ及びＲＡＭ２０１ｃと同様の機能を有するものである。なお、ＲＯＭ２０２ｂ及びＲＡＭ２０２ｃは、夫々ＲＯＭ２０１ｂ及びＲＡＭ２０１ｃと同一のものを用いてもよいが、これらよりも容量の大きいものを用いてもよい。
【００６０】
Ｉ／Ｆ回路２０２ｉは、メイン制御基板２０１からの信号の受信の際に、タイミングの制御等を行う。なお、上述のように、メイン制御基板２０１からサブ制御基板２０２への信号の送信は行われるが、サブ制御基板２０２からメイン制御基板２０１への信号の送信は行われない。すなわち、一方向の送信のみが可能となっている。
【００６１】
ＣＰＵ２０２ｋは、プログラムを構成する命令の読み出し（フェッチ）、解釈（デコード）及び実行を行う。そして、ＣＰＵ２０２ｋは、サブＣＰＵ２０２ａから与えられるコマンド等に従って、画像データＲＯＭ２０２ｅに記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、演出に応じた画像を表示するための制御などを行う。画像データＲＯＭ２０２ｅには、演出表示装置１０７に表示されるキャラクタ、文字及び背景等の画像データを生成するための元画像データが記憶されている。
【００６２】
ＶＤＰ２０２ｍは、演出表示装置１０７に対する映像出力全般を担っており、ＣＰＵ２０２ｋの制御の下、画像データＲＯＭ２０２ｅから転送される元画像データ等に基づきフレーム画像データを生成し、ビデオＲＡＭ２０２ｆに展開するなどの制御を行う。
【００６３】
ビデオＲＡＭ２０２ｆは、ＶＤＰ２０２ｍが演出表示装置１０７に表示しようとする画像を作成するときに用いられるメモリであり、複数のフレーム画像データが記憶可能になっている。ビデオＲＡＭＡ２０２ｆは、フレームバッファや図柄表示用のメモリなどから構成されている。フレームバッファには、装飾図柄の背景に表示される背景画像（例えばキャラクタの画像など）が書き込まれ、図柄表示用のメモリには、図柄表示領域に表示するための装飾図柄が書き込まれる。ＶＤＰ２０２ｍは、スーパーインポーズ機能を利用して、ビデオＲＡＭ２０２ｆに書き込まれた背景画像や図柄などを重ね合わせ、１画面分の表示画像を生成する。
【００６４】
音源回路２０２ｇは、所定のチャネル数、例えば８つの音源チャネルの発音回路を備えており、音源チャネル数分のフレームの同時再生が可能になっている。音源回路２０２ｇは、ＣＰＵ２０２ｋから出力される演出パターンの選択コマンドなどによって制御される。音源回路２０２ｇは、ＣＰＵ２０２ｋから出力される演出パターンの選択コマンドなどを受け取ると、これに対応する音源チャネルの音源データをサウンドＲＯＭ２０２ｐから読み出して合成し、Ｒチャネル、Ｌチャネル別に発生させる。そして、Ｄ／Ａ変換してアナログ音響信号として出力する。アンプ２０２ｈは、Ｒ、Ｌチャネルそれぞれのアナログ音響信号を増幅し、楽音としてスピーカ１３３から出力する。
【００６５】
ここで、サブＣＰＵ２０２ａと画像制御ユニット２０２ｄの間では、サブＣＰＵ２０２ａから画像制御ユニット２０２ｄへの信号の送信のみならず、画像制御ユニット２０２ｄからサブＣＰＵ２０２ａへの信号の送信も行われる。具体的には、サブＣＰＵ２０２ａから画像制御ユニット２０２ｄへ各種コマンドやデータが送信されるほか、画像制御ユニット２０２ｄからサブＣＰＵ２０２ａへ各種チェックエラー（パリティエラー、チェックサムエラーなど）の検出結果が送信される。
【００６６】
さらに、本実施形態では、演出用周辺機器として、演出表示装置１０７やスピーカ１３３の他に、遊技の状態に応じて点灯又は消灯する電飾部品１３０が設けられている。電飾部品１３０としては、例えば、リーチ状態が形成された場合に点灯する電飾部品（ＬＥＤ）、特別遊技の実行中に点灯する電飾部品（ＬＥＤ）、賞球時に点灯する電飾部品（ＬＥＤ）などが挙げられる。
なお、これらの演出用周辺機器は、遊技に直接関係しない周辺機器であって、遊技中の演出の出力を行うものであり、サブ制御基板２０２によってのみ制御され、メイン制御基板２０１によっては制御されない。
【００６７】
Ｉ／Ｆ回路２０２ｉは、メイン制御基板２０１からの信号の受信の際に、タイミングの制御などを行う。また、Ｉ／Ｆ回路２０２ｉは、操作スイッチ１３２の操作を検出し、その検出信号をサブＣＰＵ２０２ａに送信する。これにより、サブＣＰＵ２０２ａは、操作スイッチ１３２の操作内容を認識する。
【００６８】
Ｉ／Ｆ回路２０２ｉは、パチンコ機１００の筐体内部に配置されている電源装置２０９から、受電基板２０７を介して所定の電力の供給を受ける。この電力によりサブ制御基板２０２は後述する各種の処理を行うことが可能になる。
【００６９】
（電飾基板２０８）
電飾基板２０８には、前述した電飾部品１３０が接続されており、パチンコ機１００の筐体内部に配置されている電源装置２０９から供給された電力を、電飾部品に出力する。これにより、電飾部品１３０は、点灯又は消灯を行う。電極基板２０８には、Ｉ／Ｆ回路２０２ｉ経由で、遊技状態に応じた制御信号が供給されている。
【００７０】
（入賞口基板２０３）
入賞口基板２０３には、始動入賞口１１２への遊技球の入賞を検出する始動入賞口スイッチ２１０と、普通図柄作動ゲート１０３への遊技球の通過を検出する普通図柄作動ゲートスイッチ２１１と、一般入賞口１１１への遊技球の入賞を検出する一般入賞口スイッチ２１２と、大入賞口１１３への遊技球の入賞を検出する大入賞口スイッチ２１３と、大入賞口１１３内に形成されている特定領域１２１への遊技球の通過を検出する特定領域検出スイッチ２１４とが接続されている。
【００７１】
入賞口基板２０３は、これら始動入賞口スイッチ２１０、普通図柄作動ゲートスイッチ２１１、一般入賞口スイッチ２１２、大入賞口スイッチ２１３、及び特定領域検出スイッチ２１４から送信された信号に基づいて、遊技球がどの領域を通過したのかを識別し、識別した結果を示す遊技球通過信号をメイン制御基板２０１に送信する。
【００７２】
さらに、入賞口基板２０３には、普通電動役物１０４を開放させるための普通電動役物ソレノイド２１５と、大入賞口１１３を開放させるための大入賞口ソレノイド２１６と、大入賞口１１３内での遊技球の動きを制御するための特定領域ソレノイド２１７とが接続されている。具体的に、特定領域ソレノイド２１７は、特定領域検出スイッチ２１４により特定領域１２１への遊技球の通過が検出されるまでは特定領域への遊技球の通過が容易になる状態にし、特定領域１２１への遊技球の通過が検出されると特定領域１２１への遊技球の通過が容易になる状態を解除する。
【００７３】
入賞口基板２０３は、後述するようにしてメイン制御基板２０１から普通電動役物開放指示信号を入力すると、普通電動役物１０４を駆動させるための電流を普通電動役物ソレノイド２１５に出力する。これにより、普通電動役物１０４が開閉動作を行う。
また、入賞口基板２０３は、メイン制御基板２０１から大入賞口開放指示信号を入力すると、大入賞口扉１２０を駆動させるための電流を大入賞口ソレノイド２１６に出力する。これにより、大入賞口扉１２０が倒伏し、大入賞口１１３が開放される。一方、メイン制御基板２０１から大入賞口閉鎖指示信号を入力すると、大入賞口扉１２０を駆動させるための電流の出力を中止する。これにより、大入賞口扉１２０が起立し、大入賞口１１３が閉鎖される。
【００７４】
さらに、特定領域１２１に遊技球が通過することにより、特別遊技が次の単位遊技に移行することが確定し、メイン制御基板２０１から特定領域制御指示信号を入力すると、入賞口基板２０３は、特定領域１２１への遊技球の通過が容易になる状態を解除するための電流を特定領域ソレノイド２１７に出力する。なお、前述したように、本実施形態では、一回の特別遊技において、最大１５回の単位遊技が継続するようにしている。
【００７５】
（ＬＥＤ駆動基板２０４）
ＬＥＤ駆動基板２０４には、特別図柄表示装置１０６及び普通図柄表示装置１０８が接続されている。ＬＥＤ駆動基板２０４は、後述するようにしてメイン制御基板２０１から特別図柄表示指示信号を入力すると、その特別図柄表示指示信号に基づいて、特別図柄表示装置１０６に配設されている７セグメントＬＥＤ１１６や、入賞数を表示する４つのＬＥＤ１１７を発光させる。また、ＬＥＤ駆動基板２０４は、メイン制御基板２０１から普通図柄表示指示信号を入力すると、その普通図柄表示指示信号に基づいて、普通図柄表示装置１０８に配設されている７セグメントＬＥＤ１２２や、ゲート通過数を表示する４つのＬＥＤ１２３を発光させる。
【００７６】
（発射制御基板２０５）
発射制御基板２０５には、遊技球を遊技領域１１５中に発射するための発射ハンドル１３１が接続されている。発射制御基板２０５は、発射ハンドル１３１が遊技者により操作されたことを検出し、検出した結果を示す発射操作検出信号をメイン制御基板２０１に送信する。これにより、メイン制御基板２０１は、発射ハンドル１３１が操作されたことを認識する。
【００７７】
そして、メイン制御基板２０１は、球皿１２８ａに遊技球が一定量以上貯留していない場合に発射許可信号を発射制御基板２０５に送信する。そうすると、発射制御基板２０５は、遊技球が遊技領域１１５に向けて発射されるように発射ハンドル１３１を制御する。
一方、球皿１２８ａに遊技球が一定量以上貯留している場合には、メイン制御基板２０１は、発射不許可信号を発射制御基板２０５に送信する。これにより、発射制御基板２０５は、遊技球が遊技領域１１５に向けて発射されないように発射ハンドル１３１を制御する。
【００７８】
（払出制御基板２０６）
払出制御基板２０６は、後述するようにしてメイン制御基板２０１から送信された賞球数信号を受信すると、その賞球数信号に応じた数の賞球（遊技球）が球皿１２８ａに払い出されるように、パチンコ機１００の内部に配設されている払出装置２１８を制御する。これにより、払出装置２１８は、入賞に応じた賞球（遊技球）を払い出す。
なお、入賞口基板２０３、ＬＥＤ駆動基板２０４、発射制御基板２０５、及び払出制御基板２０６は、受電基板２０７を介して電源装置２０９から供給された電力に基づいて動作する。
【００７９】
（受電基板２０７）
受電基板２０７は、パチンコ機１００の内部に配置されている電源スイッチ２１９がオンされると、電源装置２０９から電力の供給を受け、その電力を、前述したように、メイン制御基板２０１、サブ制御基板２０２、入賞口基板２０３、ＬＥＤ駆動基板２０４、発射制御基板２０５、払出制御基板２０６、及び装飾基板２０８に分配する。
【００８０】
（メイン制御基板２０１の機能的な構成）
次に、メイン制御基板２０１の機能的な構成について説明する。
図１１は、メイン制御基板２０１の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
【００８１】
（入賞判定部３０１）
入賞判定部３０１は、入賞口基板２０３から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が何れの領域を通過したのかを判定する。具体的に説明すると、入賞判定部３０１は、前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が、始動入賞口１１２、普通図柄作動ゲート１０３、一般入賞口１１１、大入賞口１１３、及び特定領域１２１の何れを通過したのかを判定する。入賞判定部３０１は、遊技球が始動入賞口１１２を通過したと判定すると、電源投入後から当該時点までに始動入賞口１１２に入賞した遊技球の数をカウントする累計遊技数カウンタ３０１ａのカウント値を「１」だけインクリメントする。なお、入賞判定部３０１は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
【００８２】
（払出指示部３０３）
払出指示部３０３は、入賞判定部３０１により判定された結果に基づいて、賞球数を示す前記賞球数信号を払出制御基板２０６に送信する。具体的に説明すると、本実施形態では、遊技球が始動入賞口１１２を通過したと（遊技球が始動入賞口１１２へ入賞したと）入賞判定部３０１が判定すると、払出指示部３０３は、賞球数が「４」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板２０６に送信するようにしている。
【００８３】
また、遊技球が一般入賞口１１１を通過したと入賞判定部３０１が判定すると、払出指示部３０３は、賞球数が「４」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板２０６に送信する。さらに、遊技球が大入賞口１１３を通過したと入賞判定部３０１が判定すると、払出指示部３０３は、賞球数が「１５」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板２０６に送信する。
これにより、払出制御基板２０６は、前記賞球数信号に示されている賞球数に応じた払い出しがなされるように、払出装置２１８を制御する。なお、払出指示部３０３は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
【００８４】
（特別図柄抽選部３０４）
特別図柄抽選部３０４は、遊技球が始動入賞口１１２へ入賞したと、入賞判定部３０１が判定すると、例えば「０」〜「６５５３５」まで範囲の乱数を発生して取得する。そして、例えばＲＡＭ２０２ｃ内の特別図柄用乱数記憶領域に、乱数が一つも記憶されていない場合には、その取得した乱数を、当選判定部３０５に出力する。
【００８５】
一方、前記特別図柄用乱数記憶領域に、乱数が記憶されている場合には、取得した乱数を、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶させる。本実施形態では、この特別図柄抽選部３０４で取得した乱数を、前記特別図柄用乱数記憶領域に、最大４個まで記憶でき、且つこの乱数の記憶順が識別できるようにしている。そして、特別図柄抽選部３０４は、前記特別図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された乱数を、当選判定部３０５に出力するとともに、出力した乱数を前記特別図柄用乱数記憶領域から削除する。なお、特別図柄抽選部３０４は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ、ＲＯＭ２０１ｂ、及びＲＡＭ２０２ｃを用いることにより実現される。
【００８６】
（当選判定部３０５）
当選判定部３０５は、特別図柄抽選部３０４により出力された乱数の値に基づいて、特別図柄抽選部３０４から出力された乱数が「大当たり」又は「ハズレ」の何れに該当するのかを判定する。当選判定部３０５は、「大当たり」に該当すると判定した場合には、電源投入後から当該時点までの大当たり数をカウントする累計大当たり数カウンタ３０５ａのカウント値を「１」だけインクリメントする。さらに、「大当たり」に該当する場合には、その「大当たり」後に、「確変モード」又は「時短モード」の何れに移行するかを判定する。これらの判定は、例えば、抽選テーブルを用いて行うようにする。
そして、「大当たり」に該当する場合には、フラグ記憶部３０２に記憶されているボーナスフラグをオンする。また、「確変モード」に該当する場合には、フラグ記憶部３０２に記憶されている確変フラグをオンする。一方、「時短モード」に該当する場合には、フラグ記憶部３０２に記憶されている時短フラグをオンする。
【００８７】
本実施形態では、「確変モード」に移行している場合と、その他の場合（「時短モード」に移行している場合、及び通常遊技を行っている場合）とで異なる抽選テーブルを用いて、前述した「大当たり」又は「ハズレ」の何れに該当するのかの判定を行うようにしている。
具体的に説明すると、本実施形態では、「確変モード」に移行している場合に使用する確変用抽選テーブルと、「時短モード」に移行している場合、及び通常遊技を行っている場合に使用する通常用抽選テーブルとの２つの抽選テーブルが設けられている。
そして、「確変モード」に移行している場合の方が、「時短モード」に移行している場合、及び通常遊技を行っている場合よりも、「大当たり」になる確率が高くなるように、前記２つの抽選テーブルの内容が設定されている。なお、当選判定部３０５は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
【００８８】
（特別図柄表示指示部３０６）
特別図柄表示指示部３０６は、フラグ記憶部３０２に記憶されているフラグの状態に基づいて、特別図柄表示装置１０６における特別図柄変動表示時間を決定するとともに、当選判定部３０５により判定された結果に基づいて、特別図柄表示装置１０６に停止表示させる特別図柄を決定する。
本実施形態では、確変フラグ又は時短フラグがオンされている場合の方が（前記「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が）、そうでない場合よりも（前記「通常遊技」を行っている場合よりも）、特別図柄変動表示時間を格段に短くするようにしている。
【００８９】
また本実施形態では、「大当たり」に該当し、「確変モード」に移行する場合には、「７」を特別図柄表示装置１０６に停止表示させる特別図柄として決定する。一方、「大当たり」に該当し、「時短モード」に移行する場合には、「３」を特別図柄表示装置１０６に停止表示させる特別図柄として決定する。また、「ハズレ」に該当した場合には、「−」を特別図柄表示装置１０６に停止表示させる特別図柄として決定する。
そして、特別図柄表示指示部３０６は、このようにして決定した停止図柄や、特別図柄変動表示時間などに基づいて表示パターンを形成し、この表示パターンを示す前記特別図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基盤２０４に送信する。これにより、特別図柄表示装置１０６の７セグメントＬＥＤ１１６は、前記特別図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。なお、特別図柄表示指示部３０６は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
【００９０】
（大入賞口開放指示部３０７）
大入賞口開放指示部３０７は、当選判定部３０５により、特別図柄抽選部３０４による抽選の結果が「大当たり」に該当すると判定され、フラグ記憶部３０２内のボーナスフラグがオンされると、入賞口基板２０３に、前記大入賞口開放指示信号を送信する。これにより、大入賞口１１３が開放する。その後、入賞判定部３０１における判定の結果に基づいて、遊技球が大入賞口１１３内に形成されている特定領域１２１を通過したと判断すると、大入賞口開放指示部３０７は、前記特定領域制御指示信号を入賞口基板２０３に送信する。これにより、特定領域１２１への遊技球の通過が容易になる状態を解除される。
【００９１】
その後、例えば１０個の遊技球が大入賞口１１３を通過したと判断するか、又は大入賞口１１３が開放されてから２９．５秒が経過したと判断すると、大入賞口開放指示部３０７は、入賞口基板２０３に大入賞口閉鎖信号を送信する。これにより、大入賞口１１３が閉鎖される。
大入賞口開放指示部３０７は、以上のようにして大入賞口１１３が閉鎖されると、大入賞口１１３を開放していた最中に、特定領域１２１への遊技球の通過が容易になる状態を解除したか否かを判定する。この判定の結果、特定領域１２１への遊技球の通過が容易になる状態を解除した場合には、大入賞口開放指示部３０７は、大入賞口１１３が１５回開放されたか否かを判定する。すなわち、１５回の単位遊技が消化したか否かを判定する。
【００９２】
これらの判定の結果、特定領域１２１への遊技球の通過が容易になる状態が解除され、且つ特別遊技における全ての単位遊技が消化していない場合には、大入賞口開放指示部３０７は、前記大入賞口開放指示信号を入賞口基板２０３に送信して、次の単位遊技に移行させ、前述したようにして大入賞口１１３を開閉させるための動作を全ての単位遊技が消化するまで繰り返し行う。
【００９３】
一方、特別遊技の全てのラウンドが消化した場合には、特別遊技が終了したので、大入賞口１１３を開放させない。また、大入賞口１１３が開放されている間に、特定領域１２１に遊技球が通過しなかった場合には、いわゆる「パンク」状態であり、特別遊技における全ての単位遊技が消化したか否かに関わらず、特別遊技を強制的に終了させる。したがって、この場合も大入賞口１１３を開放させない。なお、大入賞口開放指示部３０７は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
【００９４】
（普通図柄抽選部３０９）
普通図柄抽選部３０９は、遊技球が普通図柄作動ゲート１０３を通過したと、入賞判定部３０１が判定すると、所定の範囲の乱数を発生させて取得する。そして、普通図柄表示装置１０８に普通図柄が変動表示中でない場合には（すなわち、普通図柄の抽選結果を保留する必要がない場合には）、その取得した乱数を、当選判定部３１０に出力する。
一方、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が、３つ以下の場合であって、且つ普通図柄表示装置１０８に普通図柄が変動表示中の場合には、その取得した乱数を、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶させる。このように、本実施形態では、この普通図柄抽選部３０９で取得した乱数を、前記普通図柄用乱数記憶領域に、最大４個まで記憶でき、且つこの乱数の記憶順を識別できるようにしている。そして、普通図柄抽選部３０４は、前記普通図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された乱数を、当選判定部３１０に出力するとともに、出力した乱数を前記普通図柄用乱数記憶領域から削除する。なお、普通図柄抽選部３０９は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ、ＲＯＭ２０１ｂ、及びＲＡＭ２０１ｃを用いることにより実現される。
【００９５】
（当選判定部３１０）
当選判定部３１０は、普通図柄抽選部３０９より出力された乱数の値に基づいて、普通図柄抽選部３０９から出力された乱数が「当たり」又は「ハズレ」の何れに該当するのかを判定する。この判定は、例えば、抽選テーブルを用いて行うようにする。
本実施形態では、「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合と、通常遊技を行っている場合とで異なる抽選テーブルを用いて、前述した「当たり」又は「ハズレ」の何れに該当するのかの判定を行うようにしている。
具体的に説明すると、本実施形態では、「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合に使用する特殊モード用抽選テーブルと、通常遊技を行っている場合に使用する通常用抽選テーブルとの２つの抽選テーブルが設けられている。
【００９６】
そして、「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が、通常遊技を行っている場合よりも、「当たり」になる確率が格段に高くなるように、前記２つの抽選テーブルの内容が設定されている。これにより、「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の普通図柄の当選確率が高くなる。したがって、「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が、通常遊技を行っている場合よりも、普通電動役物１０４の開放頻度が高くなり、可及的に持ち球を減らさずに、遊技を進行させることができるようになる。
なお、当選判定部３１０は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ、ＲＯＭ２０１ｂ、及びＲＡＭ２０１ｃを用いることにより実現される。
【００９７】
（普通図柄表示指示部３１１）
普通図柄表示指示部３１１は、フラグ記憶部３０２に記憶されているフラグの状態に基づいて、普通図柄変動表示時間を決定するとともに、当選判定部３１０により判定された抽選結果に基づいて、普通図柄表示装置１０８に停止表示させる普通図柄を決定する。そして、決定した停止図柄と、前記普通図柄変動表示時間などに基づく表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。
例えば、本実施形態では、フラグ記憶部３０２に記憶されている確変フラグ又は時短フラグがオンされている場合の方が（「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が）、それらがオンされていない場合よりも（通常遊技を行っている場合よりも）、前記普通図柄変動表示時間を格段に短くするようにしている。
【００９８】
また、当選判定部３１０の判定の結果、「当たり」に該当する場合には、例えば「７」を普通図柄表示装置１０８に停止表示させる普通図柄として決定する。一方、「ハズレ」に該当した場合には、例えば「−」を普通図柄表示装置１０８に停止表示させる普通図柄として決定するようにしている。
そして、普通図柄表示指示部３１１は、このようにして決定した停止図柄や、普通図柄変動表示時間などに基づく表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。これにより、普通図柄表示装置１０８の７セグメントＬＥＤ１２２は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。なお、普通図柄表示指示部３１１は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
【００９９】
（普通電動役物駆動指示部３１２）
普通電動役物駆動指示部３１２は、フラグ記憶部３０２に記憶されているフラグの状態、当選判定部３１０により判定された抽選結果などに基づいて、普通電動役物１０４の動作態様を決定し、決定した動作態様を示す普通電動役物開放指示信号を送信する。
例えば、本実施形態では、フラグ記憶部３０２に記憶されている確変フラグ又は時短フラグがオンされている場合の方が（「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が）、それらがオンされていない場合よりも（通常遊技を行っている場合よりも）、始動入賞口１１２に遊技球が入賞し易くなるように普通電動役物１０４の動作態様、例えば開放時間を決定するようにしている。なお、普通電動役物駆動指示部３１２は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
【０１００】
（演出コマンド生成部３１３）
演出コマンド生成部３１３は、入賞判定部３０１で判定された結果（どの入賞口に遊技球が入ったのか）、累計遊技数カウンタのカウント値、当選判定部３０５で判定された結果（「大当たり」または「ハズレ」等の特別図柄の抽選結果）、累計大当たり数カウンタのカウント値、フラグ記憶部３０２に記憶されているフラグの状態（ボーナスフラグ、確変フラグ、及び時短フラグ等）、特別図柄表示指示部３０６で決定された特別図柄変動表示時間などに基づいて、現在の遊技の状態に応じた演出コマンドを生成し、サブ制御基板２０２に送信する。
なお、演出コマンド生成部３１３は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
【０１０１】
（サブ制御基板２０２の機能的な構成）
次に、サブ制御基板２０２の機能的な構成について説明する。
図４は、サブ制御基板２０２の機能的な構成を示す機能ブロック図である。
サブ制御基板２０２は、演出制御部４０１、演出パターン記憶部４０２、フラグ記憶部４０３、及び画像制御部４０４を備えて構成されている。
【０１０２】
このサブ制御基板２０２によって実施される演出は、メイン表示領域１１８に対する装飾図柄の表示や、サブ表示領域１１９に対する背景画像やキャラクタ画像などの表示、さらにはスピーカ１３３からの発音などである。これらの演出は、メイン制御基板２０１における動作と異なり、役の抽選など、遊技自体の方向性を変化させるものではないが、画像と音との演出により、遊技者に刺激を与え、入賞への期待感を高めたり単調さを解消したりする重要な役割を担っている。
【０１０３】
（演出制御部４０１）
演出制御部４０１は、メイン制御基板２０１（演出コマンド生成部３１３）から送信された演出コマンドを解析する。そして、演出制御部４０１は解析結果に基づいて演出パターン記憶部４０２から遊技状態に応じた演出パターンを選択し、選択した演出パターンを画像制御部４０４などに出力する。
また、演出制御部４０１は、メイン制御基板２０１からフラグの状態を示す情報が入力されると、演出制御部４０１は、これをフラグ記憶部４０３に記憶する。
【０１０４】
さらに、演出制御部４０１は、操作スイッチ１３２の操作信号を取得し、操作信号に対応する状態コマンドを画像制御部４０４に出力する。ただし、演出制御部４０１が行う処理はこれらに限定されるものではなく、メイン制御基板２０１から出力されるコマンドの内容に応じた処理が適宜実行される。なお、演出制御部４０１は、サブ制御基板２０２に設けられているサブＣＰＵ２０２ａ、ＲＯＭ２０２ｂ、及びＲＡＭ２０２ｃにより実現される。
【０１０５】
（演出パターン記憶部４０２）
演出パターン記憶部４０２には、メイン表示領域１１８に関わる演出パターンを記憶したメイン演出テーブル４０２ａと、サブ表示領域１１９に関わる演出パターンを記憶したサブ演出テーブル４０２ｂが格納されている。
【０１０６】
メイン演出テーブル４０２ａには、図柄の変動表示開始から本停止までの一連の装飾図柄の移り変わり順序に関する情報、本停止において停止表示すべき装飾図柄の組み合わせ情報（停止図柄）、ボーナスフラグ、確変フラグ、又は時短フラグの状態に応じて定められるリーチ状態の有無、リーチ演出における演出内容等をあらわす演出パターンが登録されている。演出制御部４０１は、メイン制御基板２０１から受け取る演出コマンドに従って、メイン演出テーブル４０２ａから対応する演出パターンを選択し、これを画像制御部４０４などに出力する。
【０１０７】
一方、サブ演出テーブル（第１〜第３記憶手段）４０２ｂは、上述した累計遊技演出テーブルＴＡ１（図２参照）、累計大当たり演出テーブルＴＢ１（図３参照）、切換演出テーブルＴＣ１（図４参照）などから構成されている。演出制御部４０１は、メイン制御基板２０１から累計遊技数カウンタ３０１ａのカウント値を受け取ると、このカウント値に対応する演出パターン（例えば「背景画像Ａ２」）を累計遊技演出テーブルＴＡ１から選択する。また、演出制御部４０１は、メイン制御基板２０１から累計大当たり数カウンタ３０５ａのカウント値を受け取ると、このカウント値に対応する演出パターン（例えば「キャラクタ画像Ｂ３」）を累計大当たり数演出テーブルＴＢ１から選択する。さらに、演出制御部４０１は、メイン制御基板２０１から受け取る遊技数カウンタ３０１ａのカウント値と切換演出テーブルＴＣ１とを参照し、背景画像の切換タイミングが到来したか（すなわち累計遊技数が所定値に達したか）を判定する。演出制御部４０１は、所定の切換タイミングが到来したと判定すると、この切換タイミングに対応する演出パターン（例えば「メッセージＣ２」）を切換演出テーブルＴＣ１から選択する。演出制御部４０１は、このようにサブ演出テーブル４０２ｂから選択した各演出パターンを、画像制御部４０４などに出力する。
【０１０８】
（フラグ記憶部４０３）
フラグ記憶部４０３には、複数の遊技モードに対応したフラグ（「確変モード」に対応する確変フラグ、「時短モード」に対応する時短フラグ、「大当たり（特別遊技）モード」に対応するボーナスフラグ等）の情報が格納されている。
【０１０９】
（画像制御部４０４）
画像制御部４０４は、画像制御ユニット２０２ｄのＣＰＵ２０２ｋが画像データＲＯＭ２０２ｅ内に記録されたコンピュータ読取可能なプログラムを実行等することにより機能的に実現される。画像制御部４０４は、演出制御部４０１から出力される演出パターンと、遊技者の操作内容をあらわす状態コマンドに応じて演出表示装置１０７に表示する画像を制御したり、スピーカ１３３から出力する楽音を制御する。
【０１１０】
画像の制御は、画像制御ユニット２０２ｄ、画像データＲＯＭ２０２ｅ、ＲＡＭ２０２ｎ、及びビデオＲＡＭ２０２ｆにより実現され、音声の制御は、画像制御ユニット２０２ｄのＣＰＵ２０２ｋ、音源回路２０２ｇ、サウンドＲＯＭ２０２Ｐ、及びアンプ２０２ｈにより実現される。
【０１１１】
画像制御部４０４は、メイン表示領域１１８に対する装飾図柄やリーチ演出画像の表示を制御するとともに、サブ表示領域１１９に対する背景画像やキャラクタ画像などの表示を制御する。さらに、画像制御部４０４は、スーパーインポーズ機能等を利用してメイン表示領域１１８に表示すべき画像とサブ表示領域１１９に表示すべき画像とを重ね合わせ、１画面分の表示画像を生成し、演出表装置１０７に出力する。なお、メイン制御基板２０１及びサブ制御基板２０２に、前述した機能以外の機能が設けられていても良く、また、メイン制御基板２０１とサブ制御基板２０２との機能についても、上記説明に限定されず、種々に編成を代えて実施されるようにしても良い。
【０１１２】
（動作の説明）
以上のようにして構成された本実施形態のパチンコ機１００における処理動作の一例について説明する。
（メイン制御基板２０１の処理動作）
図１３は、メイン制御基板２０１における処理動作の一例を示すメインフローチャートである。
図１３のステップＳ１において、電源スイッチ２１９がオンされると、メイン制御基板２０１は、遊技球発射処理を行う。この遊技球発射処理の具体例を説明する。発射ハンドル１３１が遊技者により操作されたことを示す前記発射操作検出信号が発射制御基板２０５から送信された後に、まず、メイン制御基板２０１は、球皿１２８ａに遊技球が一定量以上貯留しているか否かを判定する。
【０１１３】
この判定の結果、球皿１２８ａに遊技球が一定量以上貯留していない場合には、メイン制御基板２０１は、発射許可信号を発射制御基板２０５に送信するとともに、遊技球が遊技領域１１５に向けて発射されたことを示すコマンドを生成し、サブ制御基板２０２に送信する。これにより、遊技球が遊技領域１１５中に発射されるとともに、遊技中の演出が開始される。
【０１１４】
一方、球皿１２８ａに遊技球が一定量以上貯留している場合には、メイン制御基板２０１は、発射不許可信号を発射制御基板２０５に送信するとともに、遊技球が遊技領域１１５中に発射できないことを示すコマンドを生成し、サブ制御基板２０２に送信する。この場合には、遊技者が発射ハンドル１３１を操作しても、遊技球が遊技領域１１５に向けて発射されない。また、球皿１２８ａに遊技球が一定量以上貯留していることが、電飾部品１３０を点灯させることで遊技者に報知される。
【０１１５】
次に、ステップＳ２において、メイン制御基板２０１は、一般入賞処理を行う。この一般入賞処理は、遊技領域１１５中に発射された遊技球が、一般入賞口１１１に入賞した場合に行われる処理である。一般入賞処理の詳細については、図１４を用いて後述する。
【０１１６】
次に、ステップＳ３において、メイン制御基板２０１は、普通図柄作動ゲート通過処理を行う。この普通図柄作動ゲート通過処理は、遊技領域１１５中に発射された遊技球が、普通図柄作動ゲートを通過した場合に行われる処理である。普通図柄作動ゲート通過処理については、図１５Ａ及び図１５Ｂを用いて後述する。
【０１１７】
次に、ステップＳ４において、メイン制御基板２０１は、始動入賞処理を行う。この始動入賞処理は、遊技領域１１５中に発射された遊技球の、始動入賞口１１２への入賞に基づき行われる処理である。始動入賞処理の詳細については、図１６Ａ及び図１６Ｂを用いて後述する。
【０１１８】
次に、ステップＳ５において、メイン制御基板２０１は、特別遊技実行処理を行う。この特別遊技実行処理は、当選判定部３０５によって「大当たり」と判定された結果、特別図柄表示装置１０６及び演出表示装置１０７に所定の図柄や演出画像が表示されて「大当たり」となり、特別遊技に移行した場合に行われる処理である。特別遊技実行処理の詳細については、図１７を用いて後述する。
【０１１９】
以上のように、メイン制御基板２０１では、遊技球発射処理、一般入賞処理、普通図柄作動ゲート通過処理、始動入賞処理、及び特別遊技実行処理を繰り返し行うが、本実施形態では、遊技の状態に応じて不必要な処理を省略しながら、各処理を繰り返し実行するようにしている。
【０１２０】
（一般入賞処理）
次に、図１４のフローチャートを参照しながら、図１３のステップＳ２における一般入賞処理の詳細について説明する。なお、各工程（符号が付与されていない部分的な工程を含む）は、処理内容に矛盾を生じない範囲で任意に順番を変更して又は並列に実行することができる（かかる点は、他のフローチャートについても同様とする）。
【０１２１】
図１４のステップＳ１１において、入賞判定部３０１は、入賞口基板２０３から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が一般入賞口１１１に入賞したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が一般入賞口１１１に入賞した場合には、ステップＳ１２に進み、払出指示部３０３は、賞球数が「４」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板２０６に送信する。これにより、４個の賞球が球皿１２８ａに払い出される。また、演出コマンド生成部３１３は、一般入賞口１１１に入賞したことを示す演出コマンドを生成してサブ制御基板２０２に送信する。これにより、サブ制御基板２０２は、電飾部品１３０を点灯させるなどして、一般入賞口１１１に入賞したことを遊技者に報知する。そして、図１３に示したメインフローチャートに戻る。
一方、遊技球が一般入賞口１１１に入賞していない場合には、ステップＳ１２の処理を行う必要がないので、図１３に示したメインフローチャートに戻る。
【０１２２】
（普通図柄作動ゲート通過処理）
次に、図１５Ａ及び図１５Ｂのフローチャートを参照しながら、図１３のステップＳ３における普通図柄作動ゲート通過処理の詳細について説明する。
図１５ＡのステップＳ２１において、入賞判定部３０１は、入賞口基板２０３から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が普通図柄作動ゲート１０３を通過したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が普通図柄作動ゲート１０３を通過した場合には、ステップＳ２２に進み、普通図柄抽選部３０９は、乱数を発生させて抽選を行う（すなわち乱数の取得を行う）。
【０１２３】
次に、ステップＳ２３において、普通図柄抽選部３０９は、普通図柄が変動表示中か否かを判定する。この判定の結果、普通図柄が変動表示中の場合には、ステップＳ２４に進み、普通図柄抽選部３０９は、ＲＡＭ２０１ｃ内に設けられている前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つ以下であるか否かを判定する。この判定の結果、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つ以下である場合には、ステップＳ２５に進み、普通図柄抽選部３０９は、普通図柄の抽選結果（ステップＳ２２で取得した乱数）を、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶させて、図１３のメインフローチャートに戻る。
【０１２４】
なお、前記ステップＳ２４において、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つを超えていると判定した場合には、ステップＳ２２で取得した乱数を保留することも、その乱数に基づく普通図柄の表示も行うことができないので、図７のメインフローチャートに戻る。
【０１２５】
一方、前記ステップＳ２３において、普通図柄が変動表示中でないと判定された場合には、ステップＳ２６に進み、普通図柄抽選部３０９は、前記普通図柄用乱数記憶領域に乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、乱数が記憶されている場合には、ステップＳ２７に進み、普通図柄抽選部３０９は、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つ以下であるか否かを判定する。
【０１２６】
この判定の結果、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つ以下である場合には、ステップＳ２８に進み、普通図柄抽選部３０９は、普通図柄の抽選結果（ステップＳ２２で取得した乱数）を、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶させる。
【０１２７】
次に、ステップＳ２９において、普通図柄抽選部３０９は、前記普通図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された乱数を読み出して、ステップＳ３０に進む。
一方、前記ステップＳ２６において、乱数が記憶されていないと判定した場合には、普通図柄抽選部３０９は、ステップＳ２７〜Ｓ２９を省略してステップＳ３０に進む。
【０１２８】
また、前記ステップＳ２７において、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つを超えていると判定した場合には、ステップＳ２２で取得した乱数を保留することも、その乱数に基づく普通図柄の表示も行うことができないので、普通図柄抽選部３０９は、図１３のメインフローチャートに戻る。
以上のようにして、普通図柄の抽選結果（乱数）が得られると、ステップＳ３０に進み、普通図柄抽選部３０９は、得られた乱数を当選判定部３１０に出力する。
【０１２９】
次に、ステップＳ３１において、当選判定部３１０は、フラグ記憶部３０２を参照して、時短フラグ又は確変フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグ又は確変フラグがオンされている場合には、「時短モード」又は「確変モード」に移行中であると判断して、ステップＳ３２に進み、当選判定部３１０は、「時短モード」又は「確変モード」である場合に使用する特殊モード用抽選テーブルを読み出す。
【０１３０】
一方、時短フラグ又は確変フラグのいずれもオンされていないと判定した場合には、通常遊技中であると判断して、ステップＳ３３に進み、当選判定部３１０は、通常遊技中である場合に使用する通常用抽選テーブルを抽出する。
【０１３１】
以上のように、ステップＳ３３で抽選テーブルを選択すると、図１５ＢのステップＳ３４に進み、当選判定部３１０は、ステップＳ３０で普通図柄抽選部３０９から出力された抽選の結果（乱数）が、選択した抽選テーブルにおいて「当たり」に該当するのか否かを判定する。すなわち、普通図柄の抽選に当選したか否かを判定する。
【０１３２】
この判定の結果、普通図柄の抽選に当選した場合には、ステップＳ３５に進み、普通図柄表示指示部３１１と普通電動役物駆動指示部３１２は、フラグ記憶部３０２を参照して、時短フラグ又は確変フラグがオンされているか否かを判定する。すなわち、「時短モード」又は「確変モード」のいずれかに移行中であるか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグ又は確変フラグがオンされており、「時短モード」又は「確変モード」に移行中である場合には、ステップＳ３６に進む。
【０１３３】
ステップＳ３６において、「時短モード」に移行中である場合には、普通図柄表示指示部３１１は、「時短モード」におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「当たり」であることを示す「７」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。これにより、普通図柄表示装置１０８の７セグメントＬＥＤ１２２は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。
【０１３４】
一方、「確変モード」に移行中である場合には、普通図柄表示指示部３１１は、「確変モード」におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「当たり」であることを示す「７」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。これにより、普通図柄表示装置１０８の７セグメントＬＥＤ１２２は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。
【０１３５】
次に、ステップＳ３７において、普通電動役物駆動指示部３１２は、「時短モード」又は「確変モード」におけるデフォルトの動作態様を示す前記普通電動役物開放信号を、入賞口基板２０３に送信する。これにより、普通電動役物１０４は、前記普通電動役物開放信号に示されている動作態様で動作を行う。そして、図１３のメインフローチャートに戻る。なお、前記普通電動役物開放信号は、普通図柄表示装置１０８の７セグメントＬＥＤ１２２に普通図柄が停止表示した後に送信される。
【０１３６】
一方、前記ステップＳ３５において、時短フラグ又は確変フラグのいずれもオンでないと判定された場合には、通常遊技中であるので、ステップＳ３８に進み、普通図柄表示指示部３１１は、通常遊技中におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「当たり」であることを示す「７」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。これにより、普通図柄表示装置１０８の７セグメントＬＥＤ１２２は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。
【０１３７】
次に、ステップＳ３９において、普通電動役物駆動指示部３１２は、通常遊技中におけるデフォルトの動作態様を示す前記普通電動役物開放信号を、入賞口基板２０３に送信する。これにより、普通電動役物１０４は、前記普通電動役物開放信号に示されている動作態様で動作を行う。そして、図１３のメインフローチャートに戻る。なお、前記普通電動役物開放信号は、普通図柄表示装置１０８の７セグメントＬＥＤ１２２に普通図柄が停止表示した後に送信される。
【０１３８】
前記ステップＳ３４において、普通図柄の抽選に当選していないと判定された場合には、ステップＳ４０に進み、普通図柄表示指示部３１１は、フラグ記憶部３０２を参照して、時短フラグ又は確変フラグがオンされているか否かを判定する。これらの判定の結果、時短フラグ又は確変フラグがオンされており、「時短モード」又は「確変モード」に移行中である場合には、ステップＳ４１に進み、普通図柄表示指示部３１１は、「時短モード」又は「確変モード」におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「ハズレ」であることを示す「−」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。これにより、普通図柄表示装置１０８の７セグメントＬＥＤ１２２は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。そして、図１３のメインフローチャートに戻る。
【０１３９】
前記ステップＳ４０において、時短フラグ又は確変フラグのいずれもオンでないと判定された場合には、通常遊技中であるので、ステップＳ４２に進み、普通図柄表示指示部３１１は、通常遊技中におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「ハズレ」であることを示す「−」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。これにより、普通図柄表示装置１０８の７セグメントＬＥＤ１２２は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。そして、図１３のメインフローチャートに戻る。
【０１４０】
図１５ＡのステップＳ２１において、遊技球が普通図柄作動ゲート１０３を通過していないと判定された場合には、ステップＳ４３に進み、普通図柄抽選部３０９は、ＲＡＭ２０１ｃ内に設けられている前記普通図柄用乱数記憶領域に、乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、乱数が記憶されている場合には、普通図柄抽選部３０９は、前述したステップＳ２９に進む。一方、乱数が記憶されていない場合には、ステップＳ２２以降の処理を行う必要がないので、普通図柄抽選部３０９は、図１３に示したメインフローチャートに戻る。
【０１４１】
（始動入賞処理）
次に、図１６Ａ及び図１６Ｂのフローチャートを参照しながら、図１３のステップＳ４における始動入賞処理の詳細について説明する。
図１６ＡのステップＳ６１において、入賞判定部３０１は、入賞口基板２０３から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が始動入賞口１１２を通過したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が始動入賞口１１２を通過した場合には、入賞判定部（第１検知手段）３０１は、ステップＳ６１ａに進み、累計遊技数カウンタ３０１ａのカウント値を「１」だけインクリメントする。その後、ステップＳ６２に進むと、特別図柄抽選部３０４は、乱数を発生させて抽選を行う（すなわち乱数の取得を行う）。
【０１４２】
次に、ステップＳ６３において、特別図柄抽選部３０４は、フラグ記憶部３０２を参照して、ボーナスフラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、ボーナスフラグがオフされている場合には、ステップＳ６４に進み、特別図柄抽選部３０４は、特別図柄が変動表示中か否かを判定する。この判定の結果、特別図柄が変動表示中の場合には、ステップＳ６５に進み、特別図柄抽選部３０４は、ＲＡＭ２０１ｃ内に設けられている前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つ以下であるか否かを判定する。
【０１４３】
この判定の結果、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つ以下である場合には、ステップＳ６６に進み、特別図柄抽選部３０４は、特別図柄の抽選結果（ステップＳ６２で取得した乱数）を、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶させる。
一方、前記ステップＳ６３において、ボーナスフラグがオフされていない（オンされている）と判定した場合には、特別遊技の実行中であるので、特別図柄抽選部３０４は、ステップＳ６５に進む。
【０１４４】
なお、前記ステップＳ６５において、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つを超えていると判定した場合には、ステップＳ６２で取得した乱数を保留することも、その乱数に基づく普通図柄の表示も行うこともできないので、特別図柄抽選部３０４は、図１３のメインフローチャートに戻る。
【０１４５】
一方、前記ステップＳ６４において、特別図柄が変動表示中でないと判定された場合には、ステップＳ６７に進み、特別図柄抽選部３０４は、前記特別図柄用乱数記憶領域に乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、乱数が記憶されている場合には、ステップＳ６８に進み、特別図柄抽選部３０４は、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つ以下であるか否かを判定する。
【０１４６】
この判定の結果、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つ以下である場合には、ステップＳ６９に進み、特別図柄抽選部３０４は、特別図柄の抽選結果（ステップＳ６２で取得した乱数）を、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶させる。
【０１４７】
次に、ステップＳ７０において、特別図柄抽選部３０４は、前記特別図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された乱数を読み出して、ステップＳ７１に進む。
一方、前記ステップＳ６７において、乱数が記憶されていないと判定した場合には、特別図柄抽選部３０４は、ステップＳ６８〜Ｓ７０を省略してステップＳ７１に進む。
【０１４８】
また、前記ステップＳ６８において、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つを超えていると判定した場合には、ステップＳ６２で取得した乱数を保留することも、その乱数に基づく特別図柄の表示も行うことができないので、特別図柄抽選部３０４は、図１３のメインフローチャートに戻る。
【０１４９】
以上のようにして、特別図柄の抽選結果（乱数）が得られると、ステップＳ７１に進み、特別図柄抽選部３０４は、得られた乱数を当選判定部３０５に出力する。
【０１５０】
次に、ステップＳ７２において、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、確変フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、確変フラグがオンされている場合には、「確変モード」に移行中であると判断して、ステップＳ７３に進み、当選判定部３０５は、「確変モード」である場合に使用する確変用抽選テーブルを抽出する。
【０１５１】
一方、確変フラグがオンされていない場合には、ステップＳ７４に進み、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、時短フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグがオンされている場合には、「時短モード」に移行中であると判断して、ステップＳ７５に進み、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、時短回数に１を加算する。すなわち、現在の遊技が、「時短モード」における何遊技目に該当するのかを計数する。
【０１５２】
次に、ステップＳ７６において、当選判定部３０５は、「時短モード」である場合に使用する通常用抽選テーブルを抽出する。
次に、ステップＳ７７において、当選判定部３０５は、規定の遊技回数を消化して「時短モード」が終了したか否かを判定する。この判定の結果、規定の遊技回数を消化して「時短モード」が終了した場合には、ステップＳ７８に進み、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、時短フラグをオフする。
【０１５３】
なお、前記ステップＳ７７において、規定の遊技回数を消化していないと判定した場合には、「時短モード」が継続中であるので、前記ステップＳ７８の処理を省略する。
また、前記ステップＳ７４において、時短フラグがオンされていないと判定した場合には、通常遊技中であるので、ステップＳ７９に進み、当選判定部３０５は、通常遊技中に使用する通常用抽選テーブルを抽出する。
【０１５４】
以上のように、ステップＳ７３、Ｓ７６、Ｓ７９で抽選テーブルを抽出すると、図１６ＢのステップＳ８０に進み、当選判定部３０５は、ステップＳ７１で特別図柄抽選部３０４から出力された抽選の結果（乱数）が、抽出した抽選テーブルにおいて「大当たり」に該当するのか否かを判定する。すなわち、特別図柄の抽選に当選したか否かを判定する。
【０１５５】
この判定の結果、特別図柄の抽選に当選した場合には、当選判定部（第２検知手段）３０５は、ステップＳ８０ａに進み、累計大当たり数カウンタ３０５ａのカウント値を「１」だけインクリメントする。その後、ステップＳ８１に進むと、当選判定部３０５は、特別遊技後に「確変モード」又は「時短モード」の何れに移行するかを更に判定するとともに、フラグ記憶部３０２を参照して、ボーナスフラグをオンしてステップＳ８２に進む。一方、特別図柄の抽選に当選していない場合には、このステップＳ８１の処理を省略してステップＳ８２に進む。
【０１５６】
そして、ステップＳ８２において、特別図柄表示指示部３０６は、フラグ記憶部３０２を参照して、時短フラグ又は確変フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグ又は確変フラグがオンされている場合には、「時短モード」又は「確変モード」のうちの何れかのモードを実行している最中であるので、ステップＳ８３に進み、特別図柄表示指示部３０６は、ステップＳ８０、Ｓ８２による判定結果に基づいて、時短、確変モード用の表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記特別図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。これにより、特別図柄表示装置１０６の７セグメントＬＥＤ１１６は、前記特別図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。
【０１５７】
一方、時短フラグ又は確変フラグがオンされていない場合には、通常遊技中であるので、ステップＳ８４に進み、特別図柄表示指示部３０６は、ステップＳ８０、Ｓ８２による判定結果に基づいて、通常遊技用の表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記特別図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。これにより、特別図柄表示装置１０６の７セグメントＬＥＤ１１６は、前記特別図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。
【０１５８】
ステップＳ８５において、払出指示部３０３は、賞球数が「４」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板２０６に送信する。これにより、４個の賞球が球皿１２８ａに払い出される。
【０１５９】
次に、ステップＳ８６において、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、ボーナスフラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、ボーナスフラグがオンされている場合には、ステップＳ８７に進み、当選判定部３０５は、Ｓ８１において「確変モード」に移行すると判定した場合には、ステップＳ８８に進み、フラグ記憶部３０２を参照して、確変フラグをオンする。
一方、当選判定部３０５は、Ｓ８１において「時短モード」に移行すると判定した場合、ステップＳ８９に進み、フラグ記憶部３０２を参照して、時短フラグをオンする。
【０１６０】
ステップＳ９０において、演出コマンド生成部３１３は、ステップＳ８０、Ｓ８２による判定結果や、累計遊技数カウンタ３０１ａおよび累計大当たり数カウンタ３０５ａのカウント値、さらにはフラグ記憶部３０２の記憶内容などに基づいて、演出コマンドを生成し、これをサブ制御基板２０２に送信して図１３のメインフローチャートに戻る。
【０１６１】
なお、図１６ＡのステップＳ６１において、遊技球が始動入賞口１１２を通過していないと判定された場合には、ステップＳ９１に進み、特別図柄抽選部３０４は、ＲＡＭ２０１ｃ内に設けられている前記特別図柄用乱数記憶領域に、乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、乱数が記憶されている場合には、前述したステップＳ７０に進む。一方、乱数が記憶されていない場合には、ステップＳ６２以降の処理を行う必要がないので、図１３に示したメインフローチャートに戻る。
【０１６２】
（特別遊技実行処理）
次に、図１７のフローチャートを参照しながら、図１３のステップＳ５における特別遊技実行処理の詳細について説明する。
図１７のステップＳ１０１において、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、ボーナスフラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、ボーナスフラグがオンされていない場合には、ステップＳ１０２以降の処理を行う必要がないので（特別遊技に移行しないので）、図１３のメインフローチャートに戻る。
【０１６３】
一方、ボーナスフラグがオンされている場合には、ステップＳ１０２に進む。ステップＳ１０２において、大入賞口開放指示部３０７は、入賞口基板２０３に、前記大入賞口開放指示信号を送信する。これにより、大入賞口１１３が開放され、１５ラウンドからなる特定遊技のうちの１ラウンドが開始する。
【０１６４】
次に、ステップＳ１０３において、入賞判定部３０１は、入賞口基板２０３から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が大入賞口１１３を通過したか否かを判定する。
この判定の結果、遊技球が大入賞口１１３を通過した場合には、ステップＳ１０４に進み、入賞判定部３０１は、入賞口基板２０３から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が特定領域１２１を通過したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が特定領域１２１を通過した場合には、ステップＳ１０５に進み、大入賞口開放指示部３０７は、前記特定領域制御指示信号を入賞口基板２０３に送信してステップＳ１０６に進む。これにより、特定領域１２１への遊技球の通過が容易になる状態が解除される。一方、遊技球が特定領域１２１を通過していない場合には、このステップＳ１０５を省略してステップＳ１０６に進む。
【０１６５】
次に、ステップＳ１０６において、演出コマンド生成部３１３は、遊技球が大入賞口１１３又は特定領域１２１を通過したことを示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板２０２に送信する。これにより、遊技球が大入賞口１１３又は特定領域１２１を通過したことを示す画像が、演出表示装置１０７に表示される。また、払出指示部３０３は、賞球数が「１５」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板２０６に送信する。これにより、１５個の賞球が球皿１２８ａに払い出される。
なお、前記ステップＳ１０６において、遊技球が大入賞口１１３に入賞していないと判定された場合には、入賞判定部３０１は、ステップＳ１０４〜Ｓ１０６の処理を省略してステップＳ１０７に進む。
【０１６６】
次に、ステップＳ１０７において、大入賞口開放指示部３０７は、大入賞口１１３が開放してから所定時間（２９．５秒）が経過したか否かを判定する。この判定の結果、所定時間が経過している場合には、単位遊技の終了であるので、ステップＳ１０８に進み、大入賞口開放指示部３０７は、入賞口基板２０３に大入賞口閉鎖信号を送信する。これにより、大入賞口１１３が閉鎖される。
【０１６７】
次に、ステップＳ１０９において、大入賞口開放指示部３０７は、特定領域１２１への遊技球の通過が容易になる状態を解除したか否かを判定する。この判定の結果、特定領域１２１への遊技球の通過が容易になる状態を解除した場合には、ステップＳ１１０に進み、大入賞口開放指示部３０７は、特別遊技における全ての単位遊技（すなわち、特別遊技）が終了したか否かを判定する。この判定の結果、特別遊技が終了した場合には、ステップＳ１１１に進み、演出コマンド生成部３１３は、特別遊技の終了を示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板２０２に送信する。これにより、特別遊技の終了を示す画像が、演出表示装置１０７に表示される。
また、大入賞口開放指示部３０７は、前記特定領域制御指示信号を入賞口基板２０３に送信する。これにより、特定領域１２１への遊技球の通過が容易な状態になる。
そして、ステップＳ１１２において、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、ボーナスフラグをオフし、図１３のメインフローチャートに戻る。
【０１６８】
前記ステップＳ１０７において、大入賞口１１３が開放されてから所定時間が経過していないと判定した場合には、ステップＳ１１３に進み、大入賞口開放指示部３０７は、入賞判定部３０１から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、１０個以上の遊技球が大入賞口１１３を通過したか否かを判定する。この判定の結果、大入賞口１１３を通過した遊技球が１０個以上である場合には、単位遊技の終了であるので、前述したステップＳ１０８に進み、大入賞口１１３を閉鎖させる。
一方、大入賞口１１３を通過した遊技球が１０個以上でない場合には、単位遊技が継続中であるので、図１３のメインフローチャートに戻る。
【０１６９】
また、前記ステップＳ１１０において、特別遊技における全ての単位遊技が終了していないと判定された場合には、次の単位遊技に進むので、ステップＳ１１４に進み、演出コマンド生成部３１３は、次の単位遊技に進むことを示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板２０２に送信する。これにより、次の単位遊技に進んだことを示す画像が、演出表示装置１０７に表示される。また、大入賞口開放指示部３０７は、前記特定領域制御指示信号を入賞口基板２０３に送信して、図１３のメインフローチャートに戻る。これにより、特定領域１２１への遊技球の通過が容易な状態になる。
【０１７０】
なお、図１４〜図１７に示した以外の処理を行ってもよいということは言うまでもない。例えば、演出コマンドを生成して送信するタイミングは、図１４〜図１７に示したものに限定されず、これら以外の演出コマンドを生成して送信するようにしてもよい。
【０１７１】
（サブ制御基板２０２の処理動作）
図１８は、サブ制御基板２０２における処理動作の一例を示すフローチャートである。
図１８のステップＳ１３１において、サブ制御基板２０２内の演出制御部４０１は、メイン制御基板２０１から演出コマンドを受信したか否かを判定する。この判定の結果、演出コマンドを受信した場合には、ステップＳ１３２に進む。
【０１７２】
ステップＳ１３２において、演出制御部４０１は、受信した演出コマンドを解析して現在の遊技モードを特定する。また、操作スイッチ１３２からの操作信号を受信した場合には、操作信号を解析して遊技モードに付随する変動情報を生成する。
さらに、演出制御部４０１は、それらの遊技モードや変動情報に基づいて、演出パターン記憶部４０２を参照し、演出パターンを選択する。演出制御部４０１は、選択した演出パターンを画像制御部４０４に出力する。これにより、画像制御部４０４は、選択された演出パターンに応じた演出を実行するための画像データを生成して、演出表示装置１０７に表示させる。
【０１７３】
一方、前記ステップＳ１３１において、演出コマンドを受信していないと判定した場合には、演出制御部４０１は、ステップＳ１３３に移行し、待機中の演出を行うように、画像制御部４０４に対して通知する。これにより、画像制御部４０４は、待機中の演出を実行するための画像データを生成して、演出表示装置１０７に表示させる。
【０１７４】
次に、サブ制御基板２０２によって実行される累計遊技数報知処理、累計大当たり数報知処理について図１９、図２０を参照しながら説明する。
【０１７５】
図１９は、累計遊技数報知処理を示すフローチャートである。
まず、演出制御部（第１検知手段）４０１は、メイン制御基板２０１から受信される演出コマンドに累計遊技数カウンタ３０１ａのカウント値が含まれるか否か、別言すれば累計遊技数カウンタ３０１ａのカウント値を受信したか否かを判断する（ステップＳ１４１）。
【０１７６】
演出制御部（第３判断手段）４０１は、累計遊技数カウンタ３０１ａのカウント値を受信したと判断すると、演出パターン記憶部４０２に登録されている切換演出テーブル（第３記憶手段）ＴＣ１を参照し、背景画像の切換タイミングが到来したか否かを判断する（ステップＳ１４１→ステップＳ１４２）。
【０１７７】
詳述すると、演出制御部４０１は、受信した累計遊技数カウンタ３０１ａのカウント値が、切換演出テーブルＴＣ１に登録されているいずれかの累計遊技数（すなわち、いずれかの切換タイミング）と一致するかを確認する。演出制御部（第３制御手段）４０１は、受信した累計遊技数カウンタ３０１ａのカウント値が、切換演出テーブルＴＣ１に登録されているいずれかの累計遊技数（例えば、「５０１」）と一致している場合には、背景画像の切換タイミングが到来したと判断し、切換演出テーブルＴＣ１から対応する演出パターン（例えば、「メッセージＢ１」）を選択する（ステップＳ１４２→ステップＳ１４３）。そして、ステップＳ１４４に進むと、演出制御部(第１判断手段、第１制御手段）４０１は累計遊技演出テーブル（第１記憶手段）ＴＡ１を参照し、受信した累計遊技数カウンタ３０１ａのカウント値に対応する演出パターンを選択する（例えば、「背景画像Ａ２」）。演出制御部４０１は、ステップＳ１４５に進むと、画像制御部４０４に対して切換演出テーブルＴＣ１から選択した演出パターンを実行した後、累計遊技演出テーブルＴＡ１から選択した演出パターンを実行すべき旨を指示する。画像制御部４０４は、与えられた指示に従って該演出パターンに基づく画像を生成し、これによりサブ表示領域１１９には図９Ｂに示すような背景画像の切換を報知するメッセージが一定時間表示された後、図９Ｃに示すような累計遊技数に対応した背景画像が表示される。
【０１７８】
一方、演出制御部４０１は、受信した累計遊技数カウンタ３０１ａのカウント値が、切換演出テーブルＴＣ１に登録されているいずれの累計遊技数とも一致していない場合には、背景画像の切換タイミングは到来していないと判断する。この場合、演出制御部（第１判断手段、第１制御手段）４０１は、ステップＳ１４４に進み、累計遊技演出テーブルＴＡ１を参照し、受信した累計遊技数カウンタ３０１ａのカウント値に対応する演出パターンを選択する（例えば、「背景画像Ａ１」）。演出制御部４０１は、ステップＳ１４５に進むと、画像制御部４０４に対して累計遊技演出テーブルＴＡ１から選択した演出パターンを実行すべき旨を指示する。画像制御部４０４は、与えられた指示に従って該演出パターンに基づく画像を生成し、これによりサブ表示領域１１９には図９Ａに示すよう累計遊技数に対応した背景画像Ａ１が表示される。
【０１７９】
図２０は、累計大当たり数報知処理を示すフローチャートである。
まず、演出制御部（第２検知手段）４０１は、メイン制御基板２０１から受信される演出コマンドに累計大当たり数カウンタ３０５ａのカウント値が含まれるか否か、別言すれば累計大当たり数カウンタ３０５ａのカウント値を受信したか否かを判断する（ステップＳ１５１）。
【０１８０】
演出制御部４０１は、累計大当たり数カウンタ３０５ａのカウント値を受信していないと判断すると、以下に示すステップを実行することなく、処理を終了する。一方、演出制御部（第２判断手段、第２制御手段）４０１は、累計大当たり数カウンタ３０５ａのカウント値を受信したと判断すると、演出パターン記憶部４０２に登録されている累計大当たり演出テーブル（第２記憶手段）ＴＢ１を参照し、受信した累計大当たり数カウンタ３０５ａのカウント値に対応する演出パターン（例えば、「キャラクタ画像Ｂ１」）を選択する（ステップＳ１５２）。演出制御部４０１は、ステップＳ１５３に進むと、画像制御部４０４に対して累計大当たり演出テーブルＴＢ１から選択した演出パターンを実行すべき旨を指示する。画像制御部４０４は、与えられた指示に従って該演出パターンに基づく画像を生成し、これによりサブ表示領域１１９には図９Ａに示すような累計大当たり数に対応したキャラクタ画像Ｂ１が表示される。
【０１８１】
以上説明したように、サブ表示領域１１９には累計遊技数に対応した背景画像や背景画像の切換を報知するメッセージ、さらには累計大当たり数に対応したキャラクタ画像が表示されるため、遊技者は、このサブ表示領域１１９を視認するだけで（別言すれば、何ら煩わし動作をすることなく）、当該遊技機が電源投入時から現時点までに行われた大よその累計遊技数および累計大当たり数を把握することができる。さらに、遊技者は、把握結果に基づき、このまま遊技を継続すべきか、あるいは他の遊技機に移動すべきか等を判断することができる。
【０１８２】
以上説明した本実施形態では、サブ表示領域１１９に表示する背景画像の種類およびサブ表示領域１１９に表示するキャラクタ画像の数によって、累計遊技数および累計大当たり数を遊技者に報知したが、例えば、図２１に示すようにサブ表示領域１１９に累計遊技数をあらわす文字メッセージｍ１、累計大当たり数をあらわす文字メッセージｍ２を表示することで、直接累計遊技数および累計大当たり数を遊技者に報知しても良い。もちろん、これに加えて（あるいは代えて）音声メッセージや効果音などによって累計遊技数および累計大当たり数を遊技者に報知しても良い。この点については、背景画像の切り換えタイミングにあわせて行う演出（本実施形態では文字メッセージを表示；図９Ｂ参照）も同様である。
【０１８３】
また、サブ表示領域１１９に表示するキャラクタ画像の数によって累計大当たり数を遊技者に報知する代わりに、サブ表示領域１１９に表示するキャラクタ画像の色や種類を変えても良い。例えば、キャラクタ画像の色を変える場合には、図３に示す累計大当たり演出テーブルＴＢ１の代わりに図２２に示す累計大当たり演出テーブルＴＢ２を利用する。もちろん、これらを適宜組み合わせても良いのは勿論である。
【０１８４】
また、本実施形態では、電源投入から現時点までの累計遊技数や累計大当たり数をカウントしたが、カウント開始時点およびカウント終了時点をどのように設定するかは任意である。例えば、遊技者が所定の操作ボタンを操作した場合に累計遊技数や累計大当たり数のカウントを開始したり、終了したりしても良い。
【０１８５】
Ｂ．変形例
上述した実施形態では、パチンコ機（専用機）を例に説明したが、その他のハードウェアにおいても実現可能である。
【０１８６】
図２３は、本発明に係るパチンコ機と同じ遊技を画面上において実行（擬似遊技）することが可能なシミュレーション装置の構成を示すブロック図である。
シミュレーション装置５００は、例えばパーソナルコンピュータやゲーム機、携帯電話やＰＤＡなどであり、制御装置５１０と、表示装置５２０と、入力装置５３０とを備えている。
制御装置５１０は、ＣＰＵ５１０ａ、ＲＯＭ５１０ｂ、ＲＡＭ５１０ｃなどを備え、ＲＯＭ５１０ｂなどのメモリに格納された各種制御プログラムを実行することにより、シミュレーション装置５００の各部を中枢的に制御する。制御装置５１０のメモリには、表示装置５２０の画面上において擬似遊技を行うためのシミュレーションプログラムが格納されている。かかるシミュレーションプログラムについては、ＣＤ−ＲＯＭ、磁気ディスク、半導体メモリなどの各種の記憶媒体を通じてインストールするほか、シミュレーションプログラムを備えたサーバからネットワーク（インターネットやイントラネットなど）、通信インタフェース（図示略）を介してダウンロードすることができる。
【０１８７】
表示装置５２０は、ＣＲＴや液晶パネルなどから構成され、図１に示すパチンコ機１００を構成する各要素をあらわす画像、例えば演出表示装置のメイン表示領域に表示される図柄の変動画像やサブ表示領域に表示される累計遊技数に対応した背景画像や背景画像の切換を報知するメッセージ、さらには累計大当たり数に対応したキャラクタ画像などを表示する。
入力装置５３０は、マウスやキーボードなどにより構成され、パチンコ機１００を構成する発射ハンドルや操作スイッチ１３２などの機能を実現する。具体的には、遊技者によって入力装置５３０が操作されることにより、擬似遊技において遊技球の発射や図柄表示領域の移動やサイズ変更などが行われる。
【０１８８】
以上説明したシミュレーションプログラムによれば、本発明に係る遊技機と同じ遊技をパーソナルコンピュータや携帯電話などのシミュレーション装置によって実現することができるため、遊技者は、かかるシミュレーション装置によって擬似遊技を楽しむことができる。
【図面の簡単な説明】
【０１８９】
【図１】本実施形態のパチンコ機の外観構成の一例を示す正面図である。
【図２】本実施形態の累計遊技演出テーブルを例示した図である。
【図３】本実施形態の累計大当たり演出テーブルを例示した図である。
【図４】本実施形態の切換演出テーブルを例示した図である。
【図５】本実施形態の演出表示装置の画面例を示す図である。
【図６】本実施形態の演出表示装置の画面例を示す図である。
【図７】本実施形態の演出表示装置の画面例を示す図である。
【図８】本実施形態の演出表示装置の画面例を示す図である。
【図９Ａ】本実施形態の演出表示装置の画面例を示す図である。
【図９Ｂ】本実施形態の演出表示装置の画面例を示す図である。
【図９Ｃ】本実施形態の演出表示装置の画面例を示す図である。
【図１０】同実施形態に係るパチンコ機のシステム構成の一例を示すブロック図である。
【図１１】同実施形態に係るメイン制御基板の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
【図１２】同実施形態に係るサブ制御基板の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
【図１３】メイン制御基板における処理動作の一例を示すメインフローチャートである。
【図１４】図１３のステップＳ２における一般入賞処理の詳細について説明するフローチャートである。
【図１５Ａ】図１３のステップＳ３における普通図柄作動ゲート通過処理の詳細について説明するフローチャートである。
【図１５Ｂ】図１３のステップＳ３における普通図柄作動ゲート通過処理の詳細について説明するフローチャートである。
【図１６Ａ】図１３のステップＳ４における始動入賞処理の詳細について説明するフローチャートである。
【図１６Ｂ】図１３のステップＳ４における始動入賞処理の詳細について説明するフローチャートである。
【図１７】図１３のステップＳ５における特別遊技実行処理の詳細について説明するフローチャートである。
【図１８】サブ制御基板の処理動作の一例を示すフローチャートである。
【図１９】累計遊技数報知処理の一例を示すフローチャートである。
【図２０】累計大当たり数報知処理の一例を示すフローチャートである。
【図２１】演出表示装置の画面例を示す図である。
【図２２】累計大当たり演出テーブルを例示した図である。
【図２３】変形例に係るシミュレーション装置の構成の一例を示すブロック図である。
【図２４】出球推移グラフを例示した図である。
【符号の説明】
【０１９０】
１００・・・パチンコ機、１０３・・・普通図柄作動ゲート、１０６・・・特別図柄表示装置、１０７・・・演出表示装置、１１８・・・メイン表示領域、１１９・・・サブ表示領域、１０６・・・特別図柄表示装置、１０８・・・普通図柄表示装置、１１２・・・始動入賞口、１１３・・・大入賞口、１３１・・・発射ハンドル、１３２・・・操作スイッチ、２０１・・・メイン制御基板、２０３・・・入賞口基板、２１０・・・始動入賞口スイッチ、２１５・・・普通電動役物ソレノイド、３０１・・・入賞判定部、３０１ａ・・・累計遊技数カウンタ、３０２・・・フラグ記憶部、３０４・・・特別図柄抽選部、３０５・・・当選判定部、３０５ａ・・・累計大当たり数カウンタ、３０６・・・特別図柄表示指示部、３０９・・・普通図柄抽選部、３１０・・・当選判定部、３１１・・・普通図柄表示指示部、３１２・・・普通電動役物駆動指示部、３１３・・・演出コマンド生成部、４０１・・・演出制御部、４０２・・・演出パターン記憶部、４０２ａ・・・メイン演出テーブル、４０２ｂ・・・サブ演出テーブル、ＴＡ１・・・累計遊技演出テーブル、ＴＢ１，ＴＢ２・・・累計大当たり演出テーブル、ＴＣ１・・・切換演出テーブル、４０３・・・フラグ記憶部、４０４・・・画像制御部。
【図１】
2009219703.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５Ａ】
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【図１５Ｂ】
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【図１６Ａ】
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【図１６Ｂ】
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【図１７】
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【図１８】
2009219703.tif 000017
【図１９】
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【図２０】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９Ａ】
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【図９Ｂ】
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【図９Ｃ】
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【図２１】
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