(57)【要約】【課題】大容量のゲームコンテンツであっても、ゲーム実行端末の記憶容量の制約を受けることなく、これに送信して実行させるとこができるゲームコンテンツ配信システムを提供する。【解決手段】配信サーバ２とゲーム実行端末２０とをネットワーク３０を介して接続する。サーバ２は、ゲームシナリオ情報、これに対応した基本ゲームプログラム等を格納するデータ記憶手段３と、格納された基本ゲームプログラム等を基にゲームコンテンツを生成してゲーム実行端末２０に送信する編集送受信部９とからなる。編集送受信部９は、２回目以降のゲームコンテンツの生成に当り、ゲーム実行端末２０から受信したボタン入力情報を基に、ゲームシナリオ情報を参照してゲームの進行状況を分析し、次に実行すべきゲームシナリオに対応した基本ゲームプログラム等を抽出して新たなゲームコンテンツを作成し、ゲーム実行端末２０に送信する。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ソースコードから作成されたゲームプログラム、及びゲームに必要な画像データを少なくとも含んで構成されるゲームコンテンツを配信するサーバと、ボタン入力可能なゲーム実行端末とをネットワークを介し接続して構成されるゲームコンテンツ配信システムであって、
前記サーバは、ゲームのシナリオに関する情報、該シナリオに対応したゲームを実行させるための一若しくは二以上の基本ゲームプログラム、及び画像データが少なくとも格納されたデータ記憶手段と、
前記ゲーム実行端末から送信要求信号を受け付け、要求のあったゲームの実行に必要な前記基本ゲームプログラム及び画像データを前記データ記憶手段から抽出し、抽出した基本ゲームプログラム及び画像データを前記ゲーム実行端末に送信する編集送受信部とから構成されてなり、
前記基本ゲームプログラムは、前記ゲーム実行端末にダウンロードされて実行を開始するように構成されるとともに、前記ゲーム実行端末にボタン入力された情報に従ってゲームを進行させるゲーム実行部と、前記ボタン入力された情報を前記送信要求信号とともに前記ゲーム実行端末から前記サーバに送信させる送信処理部とから構成され、
前記編集送受信部は、最初の前記送信要求信号を受け付けると、最初のゲームシナリオを実行するための基本ゲームプログラム及び画像データを前記データ記憶手段から抽出し、抽出した基本ゲームプログラムを編集した後、編集した基本ゲームプログラムと抽出した画像データとを結合して最初のゲームコンテンツを作成するとともに、作成したゲームコンテンツを前記ゲーム実行端末に送信し、以後、前記ボタン入力情報及び送信要求信号が前記ゲーム実行端末から送信されると、受信したボタン入力情報を基に、前記データ記憶手段に格納されたゲームシナリオ情報を参照してゲームの進行状況を分析し、分析結果に基づいて次に実行すべきゲームシナリオに対応した基本ゲームプログラム及び画像データを抽出し、抽出した基本ゲームプログラムを受信した前記ボタン入力情報に基づいて編集した後、編集した基本ゲームプログラムと抽出した画像データとを結合して新たなゲームコンテンツを作成するとともに、作成したゲームコンテンツを前記ゲーム実行端末に送信するように構成されてなることを特徴とするゲームコンテンツ配信システム。
【請求項２】
前記基本ゲームプログラムを構成する送信処理部は、前記ボタン入力された情報をパラメータ化して前記サーバに送信させるように構成されていることを特徴とする請求項１記載のゲームコンテンツ配信システム。
【請求項３】
前記ゲーム実行端末は、その周りの映像，自身の位置又は自身の姿勢上の傾きの内の一以上に関する情報を検出して入力する入力装置を備えてなり、
前記基本ゲームプログラムを構成する送信処理部は、前記入力装置から入力された情報、及び前記ボタン入力された情報をパラメータ化して前記サーバに送信させるように構成されていることを特徴とする請求項１記載のゲームコンテンツ配信システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲームコンテンツを配信するサーバと、携帯電話などのゲーム実行端末とをネットワークを介し接続して構成されるゲームコンテンツ配信システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、ゲーム実行端末として携帯電話を用いた従来のゲームコンテンツ配信システムでは、ゲームの利用者が、自身の携帯電話からインターネットなどのネットワークを介して、ゲームコンテンツの提供者が運営するサーバに接続し、当該サーバから所望のゲームコンテンツを一括してダウンロードした後、ダウンロードしたゲームプログラムを実行させてゲームを楽しむといったことが一般的な方式として採用されている。
【特許文献１】特開２００３−１９５９６９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところが、携帯電話などの端末は、その携帯性や利便性の要請から極めてコンパクトな設計となっており、今現在の状況下では、ゲームコンテンツなどのコンテンツデータを記憶する媒体の容量が極限られたものとなっているため、提供すべきゲームコンテンツの容量をこれに合せた極小さなものとする必要があった。このため、極めて単純で面白みにかけるゲームしか提供することができなかった。
【０００４】
このような状況を打開するための一つの方策として、ゲームコンテンツをゲームの進行に沿って複数に分割し、ゲームの進行に合せて順次送信するという方式が考えられる。即ち、例えば、図５に示すように、１００人の登場人物が登場するゲームのゲームコンテンツを作成したとして、その容量が端末（携帯電話）５３の記憶容量を超える場合には、これをそのまま、サーバ５０の記憶部５１から読み出し、その送受信部５２を介して携帯電話５３に送信するといったことはできないが、図６に示すように、当該ゲームコンテンツを、携帯電話５３の記憶容量に合せて、例えば、登場人物が１０人ずつ登場するようなゲームに分割してサーバ５０の記憶部５１に格納しておき、ゲームの進行に合せて、順次次のゲームに対応したゲームコンテンツを記憶部５１から読み出して携帯電話５３に送信するようにすれば、各送信単位のゲームコンテンツは携帯電話５３の記憶容量を超えることがないので、上述した問題は解決される。
【０００５】
しかしながら、この場合でも、一つのゲームコンテンツで実行されるゲーム中には、やはり１０人という極限定された登場人物しか登場させることができず、ゲームの面白さという点では、上述の容量が小さく作成されたゲームとさほど変わらないものとしかならない。
【０００６】
本発明は、以上の実情に鑑みなされたものであって、一連のゲームを実行するためのゲームコンテンツが大容量に及ぶものであっても、ゲーム実行端末の記憶容量の制約を受けることなく、当該ゲームコンテンツをゲーム実行端末に送信して、当該一連のゲームをゲーム実行端末上で実行させるとこができるゲームコンテンツ配信システムの提供を、その目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するための本発明は、ソースコードから作成されたゲームプログラム、及びゲームに必要な画像データを少なくとも含んで構成されるゲームコンテンツを配信するサーバと、ボタン入力可能なゲーム実行端末とをネットワークを介し接続して構成されるゲームコンテンツ配信システムであって、
前記サーバは、ゲームのシナリオに関する情報、該シナリオに対応したゲームを実行させるための一若しくは二以上の基本ゲームプログラム、及び画像データが少なくとも格納されたデータ記憶手段と、
前記ゲーム実行端末から送信要求信号を受け付け、要求のあったゲームの実行に必要な前記基本ゲームプログラム及び画像データを前記データ記憶手段から抽出し、抽出した基本ゲームプログラム及び画像データを前記ゲーム実行端末に送信する編集送受信部とから構成されてなり、
前記基本ゲームプログラムは、前記ゲーム実行端末にダウンロードされて実行を開始するように構成されるとともに、前記ゲーム実行端末にボタン入力された情報に従ってゲームを進行させるゲーム実行部と、前記ボタン入力された情報を前記送信要求信号とともに前記ゲーム実行端末から前記サーバに送信させる送信処理部とから構成され、
前記編集送受信部は、最初の前記送信要求信号を受け付けると、最初のゲームシナリオを実行するための基本ゲームプログラム及び画像データを前記データ記憶手段から抽出し、抽出した基本ゲームプログラムを編集した後、編集した基本ゲームプログラムと抽出した画像データとを結合して最初のゲームコンテンツを作成するとともに、作成したゲームコンテンツを前記ゲーム実行端末に送信し、以後、前記ボタン入力情報及び送信要求信号が前記ゲーム実行端末から送信されると、受信したボタン入力情報を基に、前記データ記憶手段に格納されたゲームシナリオ情報を参照してゲームの進行状況を分析し、分析結果に基づいて次に実行すべきゲームシナリオに対応した基本ゲームプログラム及び画像データを抽出し、抽出した基本ゲームプログラムを受信した前記ボタン入力情報に基づいて編集した後、編集した基本ゲームプログラムと抽出した画像データとを結合して新たなゲームコンテンツを作成するとともに、作成したゲームコンテンツを前記ゲーム実行端末に送信するように構成されたゲームコンテンツ配信システムに係る。
【０００８】
本発明に係るゲームコンテンツ配信システムでは、ゲームコンテンツの配信を希望するゲーム実行端末からサーバにアクセスがあり、このゲーム実行端末からサーバに対してゲームコンテンツの送信要求信号が送信されると、これを受け付けたサーバーでは、まず、その編集送信部において、送信要求信号が当該ゲーム実行端末からの最初の送信要求信号であるかどうかが判断され、最初の送信要求信号である場合には、最初のゲームシナリオを実行するための基本ゲームプログラム及び画像データが前記データ記憶手段から抽出される。
【０００９】
ついで、編集送信部は、抽出した基本ゲームプログラムに、最初のゲームを行うために適宜必要な編集（追加、変更、削除）を加えた後、編集した基本ゲームプログラムと抽出した画像データとを結合して最初のゲームコンテンツを作成するとともに、作成したゲームコンテンツを要求のあったゲーム実行端末に送信する。
【００１０】
最初のゲームコンテンツを受信したゲーム実行端末では、受信したゲームコンテンツを所定の記憶領域に格納する。ゲームコンテンツを構成する基本ゲームプログラムは、ゲーム実行端末に装備されたボタン入力部から入力される情報に従ってゲームを進行させるゲーム実行部と、前記ボタン入力された情報を送信要求信号とともに前記サーバに向けて送信させる送信処理部とから構成されており、ゲーム実行端末にダウンロードされた後、前記ゲーム実行部が実行される。
【００１１】
ゲーム実行部の処理が開始されると、画像データに係る画像がゲーム実効端末に装備された表示画面に表示され、入力ボタンから入力される情報に従ってゲームが進行される。そして、ゲーム実行部の処理が終了し、最初のゲームシナリオに係るゲームが終了すると、ついで、送信処理部の処理が開始され、ゲーム実行中にボタン入力された情報が送信要求信号とともに前記サーバに送信される。そして、この後、ゲーム実行端末は待機状態となる。
【００１２】
一方、ゲーム実行端末からボタン入力情報及び送信要求信号が送信されると、これが前記サーバの編集送受信部によって受け付けられ、ついで、この編集送受信部において、受信したボタン入力情報を基に、前記データ記憶手段に格納されたゲームシナリオ情報が参照され、当該ゲーム実行端末におけるゲームの進行状況が分析された後、分析結果に基づいて次に実行すべきゲームシナリオが認識され、このゲームシナリオに対応した基本ゲームプログラム及び画像データが抽出される。
【００１３】
尚、基本ゲームプログラムは、上記のように、その一若しくは二以上が前記データ記憶手段に格納されている。これは、略同じような一つのパターンのシナリオが繰り返されるようなゲームの場合には、一つの基本ゲームプログラムがあれば足りるからで、複数のパターンのシナリオが実行されるゲームの場合には、これらに対応した複数の基本ゲームプログラムが用意される。したがって、同じパターンのシナリオが繰り返されるゲームの場合には、前記データ記憶手段には、一つの基本ゲームプログラムが格納され、前記編集送受信部においては、この基本ゲームプログラムが都度読み出されて、適宜編集される。
【００１４】
ついで、前記編集送受信部では、抽出された基本ゲームプログラムが、受信されたボタン入力情報に基づいて編集された後、編集された基本ゲームプログラムと抽出された画像データとが結合されて新なゲームコンテンツが作成され、作成されたゲームコンテンツが要求のあったゲーム実行端末に送信される。
【００１５】
そして、新たなゲームコンテンツが送信されると、これを待機状態にある当該ゲーム実行端末が受信して、その基本ゲームプログラムが実行され、新たなシナリオのゲームが当該ゲーム実行端末上で実行される。
【００１６】
以後、上記と同様にして、順次新たなゲームコンテンツがサーバからゲーム実行端末に送信され、ゲーム実行端末では、順次新たなシナリオのゲームが実行される。
【００１７】
尚、本発明に係るゲームコンテンツ配信システムにおいて、前記ゲームコンテンツは、ゲーム実行端末が有する記憶容量よりも小さい容量となるように設定されている。
【００１８】
また、前記ゲーム実行端末としては、ネットワークを介して通信可能な端末であればどのようなものでも良く、その一例としては、携帯電話や、ＰＳＰ，ＤＳなどの携帯ゲーム端末の他、ＰＳ３などの据え置き型ゲーム端末を挙げることができる。
【００１９】
また、前記基本ゲームプログラムを構成する送信処理部は、前記ボタン入力情報をサーバに送信する際に、これをパラメータ化して送信させるように構成されていても良い。
【００２０】
また、前記ゲーム実行端末は、その周りの映像，自身の位置又は自身の姿勢上の傾きの内の一以上に関する情報を検出して入力する入力装置を備えていても良く、この場合、前記送信処理部は、この入力装置から入力された情報と、前記ボタン入力された情報とをパラメータ化して送信させるように構成されていても良い。
【発明の効果】
【００２１】
以上説明したように、本発明に係るゲームコンテンツ配信システムでは、ゲーム実行端末から送信されるボタン入力情報を基に、ゲームシナリオの進行状況を解析し（ボタン入力情報が送信されてこない状態では、ゲームの最初であると判断）、解析結果に応じて次のゲームシナリオを認識して、そのゲームシナリオに応じたゲームコンテンツであって、ゲーム実行端末が有する記憶容量よりも小さい容量のゲームコンテンツを都度リアルタイムに生成し、これをゲーム実行端末に送信して実行させるように構成されているので、ゲーム実行端末の記憶容量に制約を受けることなく、一連のトータルとしては、ゲーム実行端末の記憶容量をはるかに超えるような大容量のゲームコンテンツであっても、当該ゲーム端末上で実行させることができる。
【００２２】
したがって、登場人物の数やストーリに制約を受けない、変化に富んだ面白いゲームを提供することができる。
【００２３】
また、ゲームコンテンツを都度リアルタイムに生成するようにしているので、待ち受け時間が長くなることがなく、利用者がストレスを感じることなくゲームを実行させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
以下、本発明の好ましい実施形態について、図面に基づいて説明する。
【００２５】
図１は、本実施形態に係るゲームコンテンツ配信システムの全体構成を示す概略ブロック図であり、図２及び図３は、本実施形態に係る編集部の処理手順を示したフローチャートである。
【００２６】
図１に示すように、本例のゲームコンテンツ配信システム１は、ゲームコンテンツを提供するサーバ２と、ゲーム実行端末たる複数の携帯電話２０とをネットワーク３０を介し接続して構成される。尚、携帯電話２０については、公知の構成であるので、以下ではその詳しい説明を省略する。
【００２７】
同図１に示すように、前記サーバ２は、ゲームに必要なコンテンツ類が格納された記憶部３と、前記携帯電話との間で送受信を行う送受信部１１及び前記記憶部３に格納されたコンテンツ類の編集を行う編集部１０からなる編集送受信部９とから構成され、前記記憶部３は、ゲームシナリオ記憶部４、基本ゲームプログラム記憶部５、画像データ記憶部６、音声データ記憶部７、及びテキストデータ記憶部８から構成される。
【００２８】
前記ゲームシナリオ記憶部４には、ゲーム進行上のシナリオに関する情報が格納され、前記基本ゲームプログラム記憶部５には、このシナリオに対応して作成され、当該シナリオに応じたゲームを実行するためのプログラムであって、ソースコードで作成された基本ゲームプログラムが格納される。
【００２９】
尚、前記基本ゲームプログラム記憶部５には、略同じような一つのパターンのシナリオが繰り返されるゲームの場合には、一つの基本ゲームプログラムが格納され、複数のパターンのシナリオが実行されるゲームの場合には、これらに対応した複数の基本ゲームプログラムが用意され、格納される。
【００３０】
また、この基本ゲームプログラムは、携帯電話２０に装備されたボタン（キー）や、ソフトキーなどから入力（以下、「ボタン入力」という）される情報に従ってゲームを進行させるゲーム実行部と、ボタン入力された情報を送信要求信号とともにサーバ２に向けて送信させる送信処理部とから構成され、携帯電話２０にダウンロードされた後、前記ゲーム実行部が実行されるようになっている。
【００３１】
また、前記画像データ記憶部６には、携帯電話２０の表示画面に表示される画像データであって、ゲームの背景画像や登場人物の画像など、ゲームの進行に必要な画像データが格納される。尚、当該画像データには、当然のことながら、静止画像データ及び動画像データが含まれる。
【００３２】
また、音声データ記憶部７には、携帯電話２０のスピーカから出力される音声データであって、背景物が発する音声、登場人物が発する音声や、携帯電話２０に装備された操作ボタンの操作によって発生する音声など、ゲームの進行に必要な音声データが格納され、前記テキストデータ記憶部８には、登場人物の台詞などに関するテキストデータが格納される。
【００３３】
前記編集部１０は、図２及び図３に示す処理を行って、ゲームの実行に必要なゲームコンテンツを生成し、これを送受信部１１を介して携帯電話２０に送信する処理を行う。
【００３４】
具体的には、図２に示すように、前記編集部１０は、まず、携帯電話２０から最初の送信要求信号が前記送受信部１１を介して受信されるかどうかを監視する（ステップＳ１）。
【００３５】
特に図示していないが、サーバ２は、ユーザにゲームコンテンツをダウンロードさせるためのホームページを開設しており、ユーザは、携帯電話２０からネットワーク３０を介して前記ホームページにアクセスすることにより、所望のゲームコンテンツをダウンロードすることができるようになっている。そして、ユーザが、ダウンロードボタンをクリックすることにより、当該ゲームコンテンツの送信要求信号が、当該携帯電話２０からサーバ２に送信される。
【００３６】
このようにして、送受信部１１を介して、携帯電話２０から送信要求信号を受信すると、編集部１０は、受信した送信要求信号が最初の送信要求信号であると判断して、最初のゲームシナリオを実行するための基本ゲームプログラム、並びにこれに対応した画像データ、音声データ及びテキストデータを、それぞれ基本ゲームプログラム記憶部５、画像データ記憶部６、音声データ記憶部７、及びテキストデータ記憶部８から抽出する（読み出す）（ステップＳ２）。
【００３７】
次に、編集部１０は、抽出した基本ゲームプログラムに、最初のゲームを行うために適宜必要な編集（追加、変更、削除）を加えた後（ステップＳ３）、編集した基本ゲームプログラムをコンパイルし（ステップＳ４）、コンパイルした基本ゲームプログラムと、前記抽出した画像データ、音声データ及びテキストデータとを結合してバイナリファイル形式のゲームコンテンツ（最初のゲームコンテンツ）を生成し（ステップＳ５）、生成したゲームコンテンツを、送信要求のあった携帯電話２０に、送受信部１１を介して送信する処理を行う（ステップＳ６）。そして、送信処理後、図３に示すように、２回目以降の送信要求信号が当該携帯電話２０から送信されたかどうかを監視する待機状態に移行する（ステップＳ７）。
【００３８】
尚、送信されるゲームコンテンツは、携帯電話２０の記憶領域の容量よりも小さい容量となるように設定されており、記憶部３に格納される各基本ゲームプログラム、画像データ、音声データ及びテキストデータの容量は、ゲームコンテンツとして生成した際に、このような容量となるように、予め、適宜小容量に設定されている。
【００３９】
一方、最初のゲームコンテンツを受信した携帯電話２０では、受信したゲームコンテンツが所定の記憶領域に格納され、この携帯電話２０上で、基本ゲームプログラムのゲーム実行部が実行される。
【００４０】
ゲーム実行部の処理が開始されると、ボタン入力される情報に従ってゲームが進行され、必要に応じて、画像データに係る画像やテキストデータが携帯電話の表示画面に表示され、音声データがスピーカから出力される。
【００４１】
そして、ゲーム実行部の処理が終了し、最初のゲームシナリオに係るゲームが終了すると、ついで、基本ゲームプログラムの送信処理部の処理が開始され、ゲーム実行中にボタン入力され、一時記憶された情報が送信要求信号とともに前記サーバ２に送信される。そして、この後、携帯電話２０は待機状態となる。
【００４２】
このようにして、送信要求信号（２回目）とボタン入力情報が携帯電話２０から送信され、送受信部１１を介してこれを受信すると、編集部２０は、送信要求信号とボタン入力情報とを同時に受信したことで受信した送信要求信号が２回目以降のものであると判断して、図３に示したステップＳ９移行の処理を開始する。尚、これら送信要求信号及びボタン入力情報を受信する前に、ゲーム終了信号が携帯電話２０から送信され、これを受信すると、編集部１０は、ゲームコンテンツの配信処理を終了する（ステップＳ８）。
【００４３】
ステップＳ９では、編集部２０は、ゲームシナリオ記憶部４に格納されたゲームシナリオ情報を参照し、受信したボタン入力情報を基に、当該携帯電話２０におけるゲームの進行状況を分析し、分析結果に基づいて次に実行すべきゲームシナリオを認識する。そして、認識した次のゲームシナリオに対応した基本ゲームプログラム、並びにこれに対応した画像データ、音声データ及びテキストデータを、それぞれ基本ゲームプログラム記憶部５、画像データ記憶部６、音声データ記憶部７、及びテキストデータ記憶部８から抽出する（読み出す）（ステップＳ１０）。
【００４４】
ついで、編集部１０は、抽出した基本ゲームプログラムを、前記ボタン入力情報に基づいて編集した後（ステップＳ１１）、編集した基本ゲームプログラムをコンパイルし（ステップＳ１２）、コンパイルした基本ゲームプログラムと、前記抽出した画像データ、音声データ及びテキストデータとを結合してバイナリファイル形式の新たなゲームコンテンツ（２回目のゲームコンテンツ）を生成し（ステップＳ１３）、生成した２回目のゲームコンテンツを、送信要求のあった携帯電話２０に、送受信部１１を介して送信する処理を行う（ステップＳ１４）。
【００４５】
そして、新たなゲームコンテンツが送信されると、これを待機状態にある当該携帯電話２０が受信して、その基本ゲームプログラムが実行され、新たなシナリオのゲームが当該携帯電話２０上で実行される。
【００４６】
以後、上記と同様にして、編集部１０において順次新たなゲームコンテンツがリアルタイムに生成され、生成された新たなゲームコンテンツがサーバ２から携帯電話２０に送信され、当該携帯電話２０では、順次新たなシナリオのゲームが実行される。
【００４７】
そして、一連のゲームシナリオに対応したゲームコンテンツの送信を終えると、当該配信処理を終了する（ステップＳ１５）。
【００４８】
以上のように、本例のゲームコンテンツ配信システム１によれば、ネットワーク３０を介して、ゲームコンテンツの送信要求信号が、携帯電話２０からサーバ２に送信されると、まず、最初のバイナリファイル形式のゲームコンテンツであって、携帯電話２０の記憶容量よりも小さい容量のゲームコンテンツがリアルタイムに生成されて、要求のあった携帯電話２０に送信され、当該携帯電話２０上でこのゲームコンテンツに係るゲームが実行される。
【００４９】
ついで、携帯電話２０上でのゲームの実行を終えると、この携帯電話２０から次のゲームコンテンツの送信を求める送信要求信号と、ゲーム中にボタン入力された情報とがサーバ２に送信され、サーバ２では、送信されたボタン入力情報を基に、次に実行されるべきゲームシナリオに対応したゲームコンテンツがリアルタイムに生成され、サーバ２から携帯電話２０に送信され、当該ゲームコンテンツが当該携帯電話２０上で実行される。
【００５０】
以後、同様にして、携帯電話２０から順次送信される送信要求信号に従って、順次リアルタイムにゲームコンテンツが生成され、生成されたゲームコンテンツが当該携帯電話２０に順次送信される。
【００５１】
このように、本例のゲームコンテンツ配信システム１によれば、携帯電話２０の記憶容量よりも小さい容量のゲームコンテンツが都度リアルタイムに生成されて、当該携帯電話２０に送信されるので、携帯電話２０の記憶容量に制約を受けることなく、一連のトータルとしては、携帯電話２０の記憶容量をはるかに超えるような大容量のゲームコンテンツであっても、当該携帯電話２０上で実行させることができる。
【００５２】
したがって、登場人物の数やストーリに制約を受けない、変化に富んだ面白いゲームを提供することができる。例えば、図４に示すように、１００人の登場人物が登場するようなゲームでも、そのシナリオ（場面）で登場する人物に係るデータのみを抽出することができるので、一度に送信されるゲームコンテンツの容量を増やすことなく、変化に富んだ面白いゲームを提供することができる。
【００５３】
また、ゲームコンテンツを都度リアルタイムに生成するようにしているので、待ち受け時間（待機時間）が長くなることがなく、利用者がストレスを感じることなくゲームを実行させることができる。
【００５４】
尚、本例では、携帯電話２０をゲーム実行端末として用いたが、適用し得るゲーム実行端末としては、ネットワークを介して通信可能な端末であればどのようなものでも良く、携帯電話の他、ＰＳＰ，ＤＳなどの携帯ゲーム端末や、ＰＳ３などの据え置き型ゲーム端末を用いても良い。
【００５５】
また、前記基本ゲームプログラムを構成する送信処理部は、前記ボタン入力情報をサーバ２に送信する際に、これをパラメータ化して送信させるように構成されていても良い。パラメータ化すれば、送信容量を小さくすることができるので、迅速な送信を行うことができ、上述した待機時間が更に短くなり、利用者がよりストレスを感じ難くすることができる。
【００５６】
また、前記携帯電話２０は、その周りの映像，自身の位置又は自身の姿勢上の傾きの内の一以上に関する情報を検出して入力する入力装置を備えていても良く、この場合、前記送信処理部は、この入力装置から入力された情報と、前記ボタン入力された情報とをパラメータ化して送信させるように構成されていても良い。
【００５７】
この場合、前記編集部１０は、入力装置から入力された情報及びボタン入力された情報を基にゲームシナリオを解析することができるので、ゲームシナリオをより複雑なものとすることができ、より面白いゲームを作成することができる。
【産業上の利用可能性】
【００５８】
本発明は、ネットワークを介してゲームコンテンツを配信する、ゲームコンテンツ配信システムに好適に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００５９】
【図１】本発明の一実施形態に係るゲームコンテンツ配信システムの全体構成を示す概略ブロック図である。
【図２】本実施形態に係る編集部の処理手順を示したフローチャートである。
【図３】本実施形態に係る編集部の処理手順を示したフローチャートである。
【図４】本実施形態に係るゲームコンテンツ配信システムにおける作用を説明するための説明図である。
【図５】従来のゲームコンテンツ配信システムにおける問題点を説明するための説明図である。
【図６】従来のゲームコンテンツ配信システムにおける問題点を説明するための説明図である。
【符号の説明】
【００６０】
１    ゲームコンテンツ配信システム
２    サーバ
３    記憶部
４    ゲームシナリオ記憶部
５    基本ゲームプログラム記憶部
６    画像データ記憶部
７    音声データ記憶部
８    テキストデータ記憶部
９    編集送受信部
１０  編集部
１１  送受信部
２０  携帯電話
３０  ネットワーク
【図１】
2009254655.tif 000003
【図２】
2009254655.tif 000004
【図３】
2009254655.tif 000005
【図４】
2009254655.tif 000006
【図５】
2009254655.tif 000007
【図６】
2009254655.tif 000008