(57)【要約】【課題】新味のある演出で遊技の興趣を向上させるとともに、遊技者に優越感を与えることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技が実行される際に形成される遊技に関連する遊技情報から、遊技者が体感可能な限界周波数帯域の限界周波数音信号を形成する。形成された限界周波数音信号を、限界周波数帯域の周波数で外部に出力するスピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂと、出力された限界周波数音信号を検出し遊技者に遊技情報を報知する所定の携帯可能な携帯報知機１００とを備える。【選択図】図１
2009131411.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の所定の入力により実行された抽籤に当籤した結果に応じて、複数種類の遊技状態の下で遊技を実行し、遊技の実行結果に応じて遊技価値を付与する遊技実行手段と、
前記遊技が実行される際に前記遊技実行手段によって形成された前記遊技に関連する遊技情報から、前記遊技者が体感可能な限界周波数帯域の遊技情報信号を形成する信号形成手段と、
前記信号形成手段により形成された前記遊技情報信号を、前記限界周波数帯域の周波数で外部に出力する出力手段と、
前記出力手段から出力される前記遊技情報信号を検出し前記遊技者に前記遊技情報を報知する所定の携帯可能な報知手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技情報は、前記当選の確率である設定値を含んでいることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技情報は、前記抽籤の当選結果である内部当籤役を含んでいることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技者によって遊技が行われた期間を示す期間情報を取得する期間情報取得手段をさらに備え、
前記信号形成手段は、前記期間情報に基づいて前記遊技情報信号を形成し、
前記報知手段は、検出した前記遊技情報信号に含まれる前記期間情報に応じた報知態様で、前記遊技情報を前記遊技者に報知することを特徴とする請求項１乃至３の何れか１つに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えば、パチスロ遊技装置、パチンコ遊技装置等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機には、遊技者の興趣を向上させるために、遊技機が有する液晶表示装置、スピーカ、及び、ランプ等を用いて遊技に関する情報を報知するものが開示されている。
【０００３】
例えば、特許文献１の遊技機は、当籤役に対応した当籤役データをコード化したコード情報が、外部から撮像手段により撮像可能な態様で表示されるようになっている。これにより、例えば、携帯電話機が備えるカメラ等の撮像手段でコード情報を撮像し、得られた画像データをサーバ等に送信することにより、当籤役を報知するためのデータを外部から携帯電話機に送信する場合、遊技者は、当籤役を把握することができるというサービスを提供することを可能にしている。その結果、当籤役の情報を所望する遊技者のみが情報を取得できるようになっている。
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−０７５５２２公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に係る発明は、特定の遊技者に情報を提供できる遊技機であるものの情報の取得に制限がないため、情報を取得した遊技者に優位性を感じさせることができない可能性があるという問題点があった。また、表示コードを撮像することによって情報を取得するサービスは一般的であり、遊技者にとって新味に欠けるものであるという問題点があった。
【０００６】
そこで、本発明の目的は、新味のある演出で遊技の興趣を向上させるとともに、遊技者に優越感を与えることが可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段及び効果】
【０００７】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、遊技者の所定の入力により実行された抽籤に当籤した結果に応じて、複数種類の遊技状態の下で遊技を実行し、遊技の実行結果に応じて遊技価値を付与する遊技実行手段と、前記遊技が実行される際に前記遊技実行手段によって形成された前記遊技に関連する遊技情報から、前記遊技者が体感可能な限界周波数帯域の遊技情報信号を形成する信号形成手段と、前記信号形成手段により形成された前記遊技情報信号を、前記限界周波数帯域の周波数で外部に出力する出力手段と、前記出力手段から出力される前記遊技情報信号を検出し前記遊技者に前記遊技情報を報知する所定の携帯可能な報知手段とを備えることを特徴とする。
【０００８】
上記の構成によれば、遊技に関連する遊技情報から、信号形成手段によって遊技者が体感可能な限界周波数帯域の遊技情報信号が形成された後、限界周波数帯域の周波数で出力手段から外部に出力される。外部に出力された遊技情報は、遊技者が体感できる限界の周波数帯域の周波数からなっているため、遊技を行うすべての遊技者にとって、出力された周波数を体感し遊技情報を認識することが困難である。しかしながら、遊技者が所定の報知手段を所持している場合、報知手段は出力された遊技情報信号を検出し、遊技情報を遊技者に報知する。つまり、所定の報知手段を所持する遊技者は、出力手段から出力される認識困難な周波数から遊技情報を認識しなくても、報知手段から遊技情報が報知される。これにより、遊技情報を分かり易く提供する演出形態とは違った新たな演出形態を遊技機において実現させるとともに、所定の報知手段を持った遊技者に優越感を抱かせることが可能になる。
【０００９】
また、本発明の遊技機の前記遊技情報は、前記当選の確率である設定値を含んでいることを特徴とする。
【００１０】
上記の構成によれば、遊技情報は、当籤の確率である設定値を含んでいる。設定値は、遊技価値の付与に影響し、遊技者が遊技機を選択する際の大きな要素となっているため、報知手段を所持する遊技者の優越感をさらに向上させることができる場合がある。
【００１１】
また、本発明の遊技機の前記遊技情報は、前記抽籤の当選結果である内部当籤役を含んでいることを特徴とする。
【００１２】
上記の構成によれば、遊技情報は、抽籤の当選結果である内部当籤役を含んでいる。内部当籤役は、遊技を行った結果としての遊技価値の付与に大きく影響するため、報知手段を所持する遊技者の優越感をさらに向上させることができる場合がある。
【００１３】
また、本発明の遊技機は、前記遊技者によって遊技が行われた期間を示す期間情報を取得する期間情報取得手段をさらに備え、前記信号形成手段は、前記期間情報に基づいて前記遊技情報信号を形成し、前記報知手段は、検出した前記遊技情報信号に含まれる前記期間情報に応じた報知態様で、前記遊技情報を前記遊技者に報知することを特徴とする。
【００１４】
上記の構成によれば、遊技情報信号は、遊技者によって遊技が行われた期間を示す期間情報に基づいており、報知手段は期間情報に応じた報知態様で遊技情報を遊技者に報知する。これにより、遊技者は、遊技者が望む報知態様となるまで遊技を継続する意欲を持つことができる場合がある。例えば、遊技期間が長くなるに従って、報知手段が報知する遊技情報が正確なものになる場合、遊技者により長く遊技を継続させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
（本実施の形態）
本発明の実施の形態を図１乃至図１４に基づいて以下に説明する。
【００１６】
本実施の形態にかかる遊技機は、所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作により変動表示を停止可能に構成されている。なお、遊技機は、コインやメダル、遊技球、トークン等の他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、遊技媒体及び遊技価値をメダルとして説明する。
（遊技機１の機械的構成）
図１に示すように、遊技機１の全体を形成しているキャビネット２の正面には、液晶表示装置５が設置されている。液晶表示装置５は、後述する３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと同期する疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒ（図２参照）や、キャラクタ等による演出画像等を表示することが可能となっている。尚、液晶表示装置５については後に詳述する。
【００１７】
液晶表示装置５の下方には、斜め上方に開口したリール表示窓２ａが形成されている。そして、リール表示窓２ａの奥には、３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが設けられている。３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒは、それぞれその外周面に複数の図柄からなる図柄列が記されている。図柄列は、「００」〜「２０」のコードナンバーが付された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤７」、「青７」、「ベル」、「スイカ」、「Ｒｅｐｌａｙ」及び「チェリー」の図柄からなっている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。上記の図柄列中における「赤７」、「青７」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）のボーナスが成立する入賞態様を意味する。
【００１８】
リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒ及び疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの各図柄は、キャビネット２の正面から縦方向に３つずつ、合計９つの図柄が視認できるようになっている。疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒは、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと同じ図柄を表示しながら同期して回転及び停止するように液晶表示装置５に表示される。即ち、疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒは、スタートレバー６が操作されると、各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと共に回転を開始する。従って、遊技者が疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒを視認しながらリールの停止操作を行った場合であっても、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを視認しながらリールの停止操作を行った場合と同じ遊技結果を得ることができる。
【００１９】
また、図２に示すように、視認可能な９つの図柄の停止位置に対応して、５本の入賞ラインが設定されている（図２では疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの例を示す）。即ち、上下方向に３つ並ぶ図柄を水平に横切るトップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向に横切るクロスダウンライン８ａ、クロスアップライン８ｅが設けられている。これら各入賞ラインは、遊技者に視認可能に表示してもよいし、表示しなくてもよい。
【００２０】
これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴボタン１１、最大ＢＥＴボタン１２を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、１枚賭け時は１本（センターライン８ｃのみ）、２枚賭け時（１−ＢＥＴボタン１１を２回操作（押圧）又は、メダルを２枚投入）は３本（センターライン８ｃに加え、トップライン８ｂ、ボトムライン８ｄ）、最大枚数（本実施例では３枚）賭け時は５本（２枚賭け時の３本に加え、クロスダウンライン８ａ、クロスアップライン８ｅ）が有効化される。入賞ライン８ａ〜８ｅは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役に対応する図柄組み合せを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。以下の説明において、有効化された入賞ラインを有効ラインと言う場合がある。
【００２１】
図１に戻って、リール表示窓２ａの左側には、払出枚数及びクレジット数を表示する表示部１７が設けられている。表示部１７は、７セグメント表示器からなり、最大４桁の数値が表示される。そして、左側２桁部分には、貯留されているメダルの枚数（クレジット数）が表示され、右側２桁部分には、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示される。
【００２２】
表示部１７の右側には、メダル投入ランプ１８、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃが設けられている。メダル投入ランプ１８は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲーム（単位遊技）を行うために賭けられたメダルの数（以下、ＢＥＴ数ともいう）に応じて点灯する。尚、一のゲームは、全てのリールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。
【００２３】
また、表示部１７の左側には、遊技開始表示ランプ１９及びリプレイランプ２０が設けられている。遊技開始表示ランプ１９は、入賞ライン８ａ〜８ｅの少なくとも１本が有効化されたときに点灯する。リプレイランプ２０は、後述の「リプレイ」に入賞したときに点灯する。即ち、リプレイランプ２０が点灯している場合は、メダルを投入することなく、ゲームを開始できる。
【００２４】
リール表示窓２ａ及び表示部１７の下方には、水平面を有する台座部１０が形成されている。台座部１０の左側には、１−ＢＥＴボタン１１及び最大ＢＥＴボタン１２が設けられている。１−ＢＥＴボタン１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚をゲームへの賭け枚数とし、２回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚をゲームへの賭け枚数とする。最大ＢＥＴボタン１２は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数（本実施例では、３枚）をゲームへの賭け枚数とする。このＢＥＴボタン１１・１２を操作することで、上述の入賞ライン８ａ〜８ｅが有効化されるようになっている。
【００２５】
また、台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット／払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算ボタン１４（以下、Ｃ／Ｐボタン１４と言う）が設けられている。このＣ／Ｐボタン１４の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部１６に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、遊技機１が備えるメモリ（例えば、後述するＲＡＭ３３等）にメダル数がクレジットとして記憶される。
【００２６】
メダル受部１６の内側の右端部前面側には、上方が解放された収納部１６ａが設けられている。収納部１６ａは、後述の限界周波数音を検出可能な携帯報知機１００を係合して収納することが可能となっている。携帯報知機１００を収納部１６ａに収納した場合、携帯報知機１００の下部が収納部１６ａに係合して収納され、上部は外部から視認可能な状態となっている。収納部１６ａは、図１に示すように、スピーカ２１Ｂの出力方向である前方側に設けられている。これにより、収納部１６ａに収納された携帯報知機１００は、スピーカ２１Ｂから出力される『限界周波数音』を検出し易くなっている。
【００２７】
Ｃ／Ｐボタン１４の右側には、遊技者の操作によりリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転させるためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部１０の前面部中央には、３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが設けられている。
【００２８】
台座部１０の右側には、メダル投入口２２が設けられている。さらに、キャビネット２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒが設けられている。さらに、正面下部のメダル払出口１５の右側にもスピーカ２１Ｂが設けられている。また、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒの間にはＬＥＤランプ２９が設けられており、遊技状態に応じた演出に伴い、点滅等するようになっている。
【００２９】
（液晶表示装置５）
ここで、液晶表示装置５の構造について説明する。液晶表示装置５は、図３に示すように、保護ガラス５２と表示板５３とからなる正面パネル５１、透明液晶パネル５４、導光板５５、反射フィルム５６、所謂白色光源である蛍光ランプ５７ａ・５７ｂ、ランプホルダ５９ａ〜５９ｄ、及び、透明液晶パネル駆動用のＩＣを搭載したテーブルキャリアパッケージ（ＴＣＰ）からなり、ＴＣＰは、透明液晶パネル５４の端子部に接続したフレキシブル基板（図示せず）等により構成される。
【００３０】
保護ガラス５２及び表示板５３は、透明な部材で構成されている。表示板５３の裏面側には、各種ランプ及び各種表示部を動作させる電気回路等配置される（図示せず）。
【００３１】
透明液晶パネル５４は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。この透明液晶パネル５４の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示（表示面側に透過した光が外部より視認可能である）となる構成である。
【００３２】
導光板５５は、蛍光ランプ５７ａ・５７ｂからの光を透明液晶パネル５４へ導き出す（透明液晶パネル５４を照明する）ためのものであり、透明液晶パネル５４の裏側に設けられ、例えば、２ｃｍ程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透明部材（導光機能を有する）で構成されている。
【００３３】
反射フィルム５６は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板５５に導入された光を導光板５５の正面側へ向けて反射させる。
【００３４】
蛍光ランプ５７ａ・５７ｂは、導光板５５の上端部及び下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ５９により支持されている。この蛍光ランプ５７ａ・５７ｂから照射される光は、反射フィルム５６で反射して透明液晶パネル５４を照明する。
【００３５】
遊技機１では、液晶表示装置５の表示画面の全領域が、非透明の領域であるが、本発明の遊技機において、液晶表示装置の表示画面は、その一部の領域のみが透明／非透明の状態に切り替わる領域であってもよいし、全領域が透明／非透明の状態に切り替わる領域であってもよい。この場合、遊技機１において、液晶表示装置５の透過状態又は非透過状態に切り替わる領域を非反射領域とするか、反射フィルム５６を省略すればよい。
【００３６】
（スピーカ２１L・２１Ｒ・２１Ｂ）
上述のスピーカ２１L・２１Ｒ・２１Ｂは、ＢＧＭデータ等の各種の音データを演出音に変換して出力すると共に、遊技に関連する遊技情報を遊技者が体感可能な限界周波数帯域の周波数を有する限界周波数音として外部に出力する出力手段として機能するようになっている。
【００３７】
一般的に、通常の人間の聴覚は、約２０Ｈｚから約２０ｋＨｚまでが可聴域とされている。本実施の形態においては、１７ｋＨｚ〜２０ｋＨｚの周波数帯域を『限界周波数帯域』とする。遊技に関連する遊技情報は、『限界周波数帯域』の周波数を有する『限界周波数音』として、スピーカ２１L・２１Ｒ・２１Ｂから出力されるようになっている。
【００３８】
具体的に、遊技に関連する遊技情報は、『設定値』及び『内部当籤役』が、スピーカ２１L・２１Ｒ・２１Ｂから『設定値』及び『内部当籤役』に応じた『限界周波数音』として出力されるようになっている。遊技者は、認識困難な限界周波数帯域の限界周波数音を聞きとることで、遊技情報である『設定値』及び『内部当籤役』を理解するようになっている。スピーカ２１L・２１Ｒ・２１Ｂは、遊技者によって遊技が行われていないときに、『設定値』に応じた『限界周波数音』を出力し、遊技者による遊技中の所定のタイミングに『内部当籤役』に応じた『限界周波数音』を出力するようになっている。
【００３９】
ここで、『内部当籤役』とは、「赤７」、「青７」、「ベル」、「スイカ」、「Ｒｅｐｌａｙ」及び「チェリー」等の各入賞役の成立に必要な内部抽籤結果のことである。内部当籤役は入賞役に対応して設定されている。遊技者は、内部抽籤の結果で得られた内部当籤役に対応した入賞役成立を許容される。
【００４０】
また、『設定値』とは、各内部当籤役の当籤確率を設定する値であり、通常、遊技機管理者等によって、営業時間外に変更される。設定値は、１から６までの６段階あり、１から６へ設定値が上がるに従って、ボーナス遊技状態に移行する確率が高くなる。尚、本実施の形態において、ボーナス遊技状態とは、後述の『ＢＢ遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』を示し、特定の入賞態様が成立することにより、メダルが払い出される確率を示す出玉率が通常よりも高い状態である。また、設定値を調整するスイッチは、図示しないがキャビネット２内部に設けられている。
【００４１】
スピーカ２１L・２１Ｒ・２１Ｂは、『設定値』を１７ｋＨｚの限界周波数音として出力する。スピーカ２１L・２１Ｒ・２１Ｂは、所定の長さ（本実施の形態では２秒程度）のヘッダ限界周波数音を出力した後、ヘッダ限界周波数音と異なる長さ（本実施の形態では０．５秒程度）のデータ限界周波数音を、設定値の値の回数出力するようになっている。
【００４２】
スピーカ２１L・２１Ｒ・２１Ｂは、『内部当籤役』を１８、１９、及び２０ｋＨｚの限界周波数音として出力する。スピーカ２１L・２１Ｒ・２１Ｂは、内部当籤役として、「赤７」が当籤した場合、所定の長さ（本実施の形態では１秒程度）の１８ｋＨｚのデータ限界周波数音を出力するようになっている。また、スピーカ２１L・２１Ｒ・２１Ｂは、内部当籤役として、「スイカ」が当籤した場合、所定の長さ（本実施の形態では１秒程度）の１９ｋＨｚのデータ限界周波数音を出力するようになっている。また、スピーカ２１L・２１Ｒ・２１Ｂは、内部当籤役として、「チェリー」が当籤した場合、所定の長さ（本実施の形態では１秒程度）の２０ｋＨｚのデータ限界周波数音を出力するようになっている。
【００４３】
尚、本実施の形態において、限界周波数帯域を上記のように設定したが、数値等はこれに限定されることはない。例えば、限界周波数帯域を、例えば、限界周波数帯域を２０〜３０Ｈｚ等の低周波数とし、高周波による他機器への影響を考慮したものとしてもよい。
【００４４】
また、一般的に、高周波になるに従って可聴可能な年齢が低下すると共に、可聴できる人間にとって不快な音になるといわれているため、『限界周波数音』を遊技場への入場が禁止されるような低年齢の人間が不快に感じるものとすることとしてもよい。これにより、低年齢の人間による遊技を抑える効果を呈するものであってもよい。
【００４５】
（携帯報知機１００）
本実施の形態において、携帯報知機１００は、遊技機１が設置される遊技場の会員になった場合に付与されるものである。携帯報知機１００は、スピーカ２１L・２１Ｒ・２１Ｂからの限界周波数音として出力される遊技情報を検出し、遊技者にその遊技情報を報知する報知手段としての機能を有している。また、携帯報知機１００は、遊技情報を、遊技者によって遊技が行われた期間に応じた報知態様で、遊技者に報知する機能を有している。
【００４６】
図１に示すように、携帯報知機１００は、６つの設定値報知ランプ１０１ａ・１０１ｂ・１０１ｃ・１０１ｄ・１０１ｅ・１０１ｆと、３つの内部当籤役報知ランプ１０２ａ・１０２ｂ・１０２ｃとを有している。携帯報知機１００は、３つの内部当籤役報知ランプ１０２ａ・１０２ｂ・１０２ｃが外部から視認可能に、収納部１５ａに収納されるようになっている。設定値報知ランプ１０１ａ・１０１ｂ・１０１ｃ・１０１ｄ・１０１ｅ・１０１ｆ、及び、内部当籤役報知ランプ１０２ａ・１０２ｂ・１０２ｃは、ＬＥＤ（Light Emitting Diode）ランプであり、遊技に関連する情報に応じて点灯態様が変化されるようになっている。
【００４７】
携帯報知機１００は、設定値報知ランプ１０１ａ・１０１ｂ・１０１ｃ・１０１ｄ・１０１ｅ・１０１ｆの報知態様を変化させて、遊技機１の設定値を遊技者に報知する。具体的には、スピーカ２１L・２１Ｒ・２１Ｂから出力される『設定値』を示す１７ｋＨｚの限界周波数音を検出し、図４（設定値２〜６は設定値１と同様の符合であるので、符号を省略）に示すように、取得した設定値の回数に応じた設定値報知ランプ１０１ａ・１０１ｂ・１０１ｃ・１０１ｄ・１０１ｅ・１０１ｆの点灯数で報知する。例えば、設定値が４である場合、設定値報知ランプ１０１ａ・１０１ｂ・１０１ｃ・１０１ｄが点灯し、設定値報知ランプ１０１ｅ・１０１ｆは消灯される。
【００４８】
また、携帯報知機１００は、内部当籤役報知ランプ１０２ａ・１０２ｂ・１０２ｃの報知態様を変化させて、遊技機１の内部当籤役を遊技者に報知する。具体的には、図５（ａ）に示すように、スピーカ２１L・２１Ｒ・２１Ｂから出力される『内部当籤役』を示す１８〜２０ｋＨｚの限界周波数音を検出し、図５に示すように、取得した内部当籤役に応じた内部当籤役報知ランプ１０２ａ・１０２ｂ・１０２ｃの点灯態様で報知する。
【００４９】
例えば、内部当籤役として「赤７」が当籤した場合、内部当籤役報知ランプ１０２ａのみが点灯する。また、内部当籤役として「スイカ」が当籤した場合、内部当籤役報知ランプ１０２ｂのみが点灯する。また、内部当籤役として「チェリー」が当籤した場合、内部当籤役報知ランプ１０２ｃのみが点灯する。
【００５０】
また、内部当籤役報知ランプ１０２ａ・１０２ｂ・１０２ｃは、図５（ｂ）に示すように、遊技者によって遊技が行われた期間に応じた報知態様となる。本実施の形態において、遊技者の遊技時間が３０分をまでの場合、内部当籤役として「赤７」が当籤したときのみの報知となる。また、遊技者の遊技時間が６０分まで場合、内部当籤役として「赤７」及び「スイカ」が当籤したときのみの報知となる。また、遊技者の遊技時間が６０分以上の場合、内部当籤役として「赤７」、「スイカ」及び「チェリー」が当籤したときの報知となる。
【００５１】
このように、遊技に関連する遊技情報に基づいて、限界周波数帯域の周波数でスピーカ２１L・２１Ｒ・２１Ｂから外部に出力される。外部に出力された遊技情報は、遊技者が体感できる限界の周波数帯域の周波数からなっているため、遊技を行うすべての遊技者にとって、出力された周波数を体感し遊技情報を認識することが困難である。しかしながら、遊技者が所定の携帯報知機１００を所持している場合、携帯報知機１００は出力された限界周波数音を検出し、遊技情報を遊技者に報知する。つまり、所定の携帯報知機１００を所持する遊技者は、出力手段から出力される認識困難な周波数から遊技情報を認識しなくても、携帯報知機１００から遊技情報が報知される。これにより、遊技情報を分かり易く提供する演出形態とは違った新たな演出形態を遊技機において実現させるとともに、携帯報知機１００を持った遊技者に優越感を抱かせることが可能になる。
【００５２】
また、本実施の形態の限界周波数音として出力される遊技情報は、内部当籤役の確率である設定値を含んでいる。設定値は、メダルの付与に影響し、遊技者が遊技機１を選択する際の大きな要素となっているため、携帯報知機１００を所持する遊技者の優越感をさらに向上させることができる場合がある。
【００５３】
また、本実施の形態の限界周波数音として出力される遊技情報は、内部抽籤の当籤結果である内部当籤役を含んでいる。内部当籤役は、遊技を行った結果としてのメダルの付与に大きく影響するため、携帯報知機１００を所持する遊技者の優越感をさらに向上させることができる場合がある。
【００５４】
限界周波数音信号は、遊技者によって遊技が行われた期間を示す遊技時間に基づいており、携帯報知機１００は遊技時間に応じた報知態様で遊技情報を遊技者に報知する。これにより、遊技者は、遊技者が望む報知態様となるまで遊技を継続する意欲を持つことができる場合がある。本実施の形態において、遊技時間が長くなるに従って、携帯報知機１００が報知する内部当籤役が増加するため、遊技者により長く遊技を継続させることができる意欲を持たせることができる。
【００５５】
（遊技機１の電気的構成：主制御回路）
上記の遊技機１は、図６に示すように、主基板に設けられた主制御回路７１と、副基板に設けられた副制御回路７２とで動作が制御されている。主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、主基板側記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を有している。
【００５６】
上記のＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。そして、ＣＰＵ３１は、これらの乱数発生器３６及びサンプリング回路３７でサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役を決定するようになっている。
【００５７】
尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、即ち、ＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００５８】
上記のマイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、メダル投入ランプ１８、遊技開始表示ランプ１９、リプレイランプ２０）と、払出枚数及びクレジット数を表示する表示部１７と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出す上述のホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒとがある。
【００５９】
さらに、ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び表示部１７を駆動制御する表示部駆動回路４８がＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００６０】
また、主制御回路７１は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、最大ＢＥＴスイッチ１２Ｓ、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓ、投入メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路４７、払出完了信号回路４４がある。これらもＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００６１】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。払出完了信号回路４４は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００６２】
リール位置検出回路４７は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの位置を検出するためのリール位置検出信号をＣＰＵ３１へ供給する。ＣＰＵ３１は、受信したリール位置検出信号に基づいて現在のリールの位置を把握するとともに、副制御回路７２にリール位置検出信号を送信する。
【００６３】
また、主制御回路７１のＲＡＭ３３には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、実行中の遊技状態や、投入されたメダルの枚数等が格納される。一方、主制御回路７１のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽籤テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルや、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。
【００６４】
（遊技機１の電気的構成：副制御回路７２）
上記の主制御回路７１は、副制御回路７２にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路７２は、図７に示すように、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置５の表示制御、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂからの音の出力制御、及び、ＬＥＤランプ２９からの光の出力制御を行う。
【００６５】
副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する主基板とは別の副基板上に構成され、マイクロコンピュータ（以下『サブマイクロコンピュータ』という）７３を主たる構成要素とし、液晶表示装置５の表示を制御する画像制御回路８１、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂから出力させる音声を制御する音源ＩＣ７８、及び増幅器としてのパワーアンプ７９、ＬＥＤランプ２９を駆動するＬＥＤ駆動回路７７を備えている。
【００６６】
サブマイクロコンピュータ７３は、主制御回路７１から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブＣＰＵ７４と、副基板側記憶手段としてのプログラムＲＯＭ７５と、ワークＲＡＭ７６とを含む。尚、副制御回路７２は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ７４の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。
【００６７】
プログラムＲＯＭ７５は、サブＣＰＵ７４で実行する後述の図１２、及び、１３に示す各種ルーチン等の制御プログラム、及び、各種テーブル等を格納している。また、ワークＲＡＭ７６は、上記制御プログラムをサブＣＰＵ７４で実行するときの一時記憶手段として構成される。また、ワークＲＡＭ７６には、主制御回路７１から受け取った内部当籤役や、内部当籤役に対応する停止テーブルの種類等の各種のデータが記憶される。
【００６８】
画像制御回路８１は、画像制御ＩＣ８２、画像制御ワークＲＡＭ８３、画像ＲＯＭ８６、及びビデオＲＡＭ８７で構成される。画像制御ＩＣ８２は、サブマイクロコンピュータ７３で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムに従って液晶表示装置５での表示内容を決定する。
【００６９】
画像制御ワークＲＡＭ８３は、画像制御プログラムを画像制御ＩＣ８２で実行するときの一時記憶手段（バッファ）として構成される。画像ＲＯＭ８６は、画像を形成するためのドットデータを格納する。ビデオＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８２で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【００７０】
ＬＥＤ駆動回路７７は、サブＣＰＵ７４からの制御指令に基づいて、ＬＥＤランプ２９を制御する。音源ＩＣ７８は、パワーアンプ７９を制御し、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂの音量を調節することができる。
【００７１】
また、副制御回路７２は、遊技が実行される際に主制御回路７１によって形成された遊技に関連する遊技情報から、遊技者が体感可能な限界周波数帯域の遊技情報信号を形成する信号形成手段として機能する。具体的には、副制御回路７２は、後述の図８に示す設定値データテーブル又は後述の図９に示す内部当籤役データテーブルに基づき、プログラムＲＯＭ７５に格納されたプログラムにより、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂから限界周波数音を出力するための、限界周波数音信号を形成する。
【００７２】
さらに、副制御回路７２は、計時装置８４を備えている。計時装置８４は、サブマイクロコンピュータ７３からの要求により、サブマイクロコンピュータ７３へ現在時刻を出力する。取得した現在時刻は、ワークＲＡＭ７６に格納されるようになっている。即ち、副制御回路７２は、開始時刻と終了時刻とをワークＲＡＭ７６に格納し、その開始時刻と終了時刻とから、計時したい時間を取得することができる期間方法取得手段としての機能を備える。
【００７３】
（設定値データテーブル）
次に、図８を参照して、設定値データテーブルについて説明する。設定値データテーブルは、上述のプログラムＲＯＭ７５に格納されており、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂから設定値を示す限界周波数音を出力するための、限界周波数音信号を形成する際に参照される。
【００７４】
設定値データテーブルは、設定値欄と、データ限界周波数音回数欄と、周波数欄とを有している。設定値欄には、設定可能な６段階の設定値が格納される。データ限界周波数音回数欄には、データ限界周波数音として、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂから出力される回数が、設定値に対応して格納される。周波数欄には、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂから出力される設定値を示す限界周波数音（ヘッダ限界周波数音、及び、データ限界周波数音）の周波数が格納される。
【００７５】
例えば、設定値が４である場合、２秒間出力され、１７ｋＨｚの周波数であるヘッダ限界周波数音と、０．５秒間の出力が４回行われ、１７ｋＨｚの周波数であるデータ限界周波数音とを示す限界周波数音信号が形成される。
【００７６】
（内部当籤役データテーブル）
次に、図９を参照して、内部当籤役データテーブルについて説明する。内部当籤役データテーブルは、上述のプログラムＲＯＭ７５に格納されており、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂから内部当籤役を示す限界周波数音を出力するための、限界周波数音信号を形成する際に参照される。
【００７７】
内部当籤役データテーブルは、内部当籤役欄と、周波数欄とを有している。内部当籤役欄には、内部当籤役としての「赤７」、「スイカ」、又は、「チェリー」が格納される。周波数欄は、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂから出力される内部当籤役に対応した限界周波数音の周波数が格納される。
【００７８】
例えば、内部当籤役が「赤７」である場合、１秒間出力され、１８ｋＨｚの周波数であることを示す限界周波数音信号が形成される。
【００７９】
尚、設定値データテーブル及び内部当籤役データテーブルは、プログラムＲＯＭ７５のような書き換え不可の記憶媒体へ格納されることに限定されることはない。例えば、内蔵されるハードディスク等に格納されるものであってもよいし、挿抜可能な外部メモリに格納されるものであってもよい。これにより、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂから出力される限界周波数音の変更を容易にすることができる。
【００８０】
（遊技機１の電気的構成：携帯報知機１００）
携帯報知機１００は、図１０に示すように、マイクロコンピュータ１１１、メモリ１１２、音声回路１１３、マイク１０３、ＬＥＤ駆動回路１１４、設定値ランプ１０１（１０１ａ〜１０１ｆ）、及び、内部当籤役ランプ１０２（１０２ａ〜１０２ｃ）を有している。マイクロコンピュータ１１１は、メモリ１１２に格納される予め設定されたプログラムに基づき、遊技者への報知処理を行う。
【００８１】
マイク１０３は、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂから出力される限界周波数音を検出する。音声回路１１３は、検出した限界周波数音を限界周波数音信号に変換しマイクロコンピュータ１１１へ送信する。ＬＥＤ駆動回路１１４は、マイクロコンピュータ１１１からの制御信号に基づき、設定値ランプ１０１、及び、内部当籤役ランプ１０２の点灯態様を、図４及び図５に示すように変化させる。
【００８２】
具体的には、検出可能な限界周波数音と、設定値ランプ１０１、及び、内部当籤役ランプ１０２の点灯態様とが対応付けられてメモリ１１２に格納されている。マイクロコンピュータ１１１は、変換した限界周波数音信号に対応する点灯態様をメモリ１１２から取得し、取得した点灯態様を含む制御信号をＬＥＤ駆動回路１１４へ送信するようになっている。
【００８３】
（遊技状態）
以上のように構成された遊技機１は、『一般遊技状態』、『ＲＴ遊技状態』、『ＲＢ遊技状態』及び『ＢＢ遊技状態』からなる４種類の遊技状態の下で遊技を実行する。これら「４種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当籤する可能性のある役の種類、再遊技に内部当籤する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当籤と入賞成立との関係により区別される。
【００８４】
『一般遊技状態』は、所謂「出球率」（遊技に賭けられた単位遊技価値に対して遊技者に付与される遊技価値）の期待値が「１」よりも小さい遊技状態であり、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も不利な遊技状態である。
【００８５】
『一般遊技状態』においてＢＢ又はＲＢに内部当籤し、ＢＢ又はＲＢに入賞していない場合には、一又は複数のゲームにわたり、ＢＢ又はＲＢに対応する図柄組み合わせが入賞ライン上に沿って並ぶことが許容される。つまり、『一般遊技状態』においてＢＢ又はＲＢに内部当籤すると、その内部当籤役が持越役としてセットされ、以降のゲームに持ち越されるようになる。ここで、内部当籤役の持ち越しとは、次以降のゲームにおいてＢＢ、ＲＢに内部当籤しなくても、ＢＢ、ＲＢに入賞できるようにすることである。本実施の形態において、ＢＢ、ＲＢが持ち越されている状態で、ＢＢ、ＲＢに内部当籤することはなく、『なし（ハズレ）』に内部当籤した場合にＢＢ、ＲＢの入賞が成立するようになっている。
【００８６】
『ＢＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』又は『リプレイタイム（ＲＴ）遊技状態』において、ＢＢに内部当籤し、ＢＢに入賞した場合に発生する。ＢＢの入賞は、『一般遊技状態』において「赤７−赤７−赤７」又は「青７−青７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『ＢＢ遊技状態』は、所定枚数のメダルの払い出しが完了すれば終了する。また、本実施の形態において、「赤７−赤７−赤７」、及び、「青７−青７−青７」の内部当籤役はそれぞれ別であり、同時に内部当籤する可能性がある。
【００８７】
『ＲＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』よりも出玉率の期待値が高く、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も有利な遊技状態である。本実施の形態において、『ＲＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』又は『ＲＴ遊技状態』においてＲＢ（レギュラーボーナス）に入賞した場合に発生する。すわなち、ＲＢの入賞は、『一般遊技状態』又は『ＲＴ遊技状態』において「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。なお、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組み合せが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。
【００８８】
本実施の形態において、『ＲＴ遊技状態』は、『ＢＢ遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』の後に発生する遊技状態である。『ＲＴ遊技状態』は、メダルを投入しなくても次ゲームが行える再遊技に入賞する確率が『一般遊技状態』よりも高くなっている。即ち、『ＲＴ遊技状態』では、『一般遊技状態』よりもメダルを減らすことなく遊技が行える可能性が高くなっているため、少しずつメダルを増やしていくことが可能となる。また、『ＲＴ遊技状態』は、「チェリーの小役」に入賞すると終了し、『一般遊技状態』に移行する。
【００８９】
なお、『ＲＴ遊技状態』では、遊技者に、「チェリーの小役」に入賞しないようにナビゲートする報知演出が実行されてもよい。また、ＲＴ遊技状態の開始条件は、『ＢＢ遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』の後に限定されず、ＢＢ又はＲＢに内部当籤したとき、ＢＢ又はＲＢの図柄が揃ったとき、『一般遊技状態』において特定の図柄が揃ったとき、『ＢＢ遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』が終了したときから若しくは『一般遊技状態』において特定の図柄が揃ったときから所定の遊技数が経過したとき、としてもよい。
【００９０】
（図柄組み合わせと払い出し枚数）
次に、遊技状態と入賞成立を示す図柄組み合わせとメダルの払い出し枚数との関係を説明する。一般遊技状態においては、『ＢＢ』、『ＲＢ』と『再遊技（リプレイ）』と『スイカの小役』と『ベルの小役』と『チェリーの小役』とに入賞する可能性がある。『ＢＢ』は、「青７−青７−青７」及び「赤７−赤７−赤７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。ＢＢ又はＲＢが成立したときのメダルの払い出し枚数は「０枚」である。また、『再遊技（リプレイ）』は、「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次回のゲームを行うことができる。また、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役の場合、それぞれ６枚、１０枚、６枚のメダルが払い出される。
【００９１】
ＢＢ遊技状態では、再遊技（リプレイ）、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役に入賞する可能性がある。、本実施の形態において、ＢＢ遊技状態では、ＢＢ及びＲＢに入賞する場合はない。
【００９２】
ＲＢ遊技状態においては、再遊技（リプレイ）、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役に入賞する可能性がある。スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役の場合、それぞれ６枚、１０枚、６枚のメダルが払い出される。なお、本実施の形態において、ＲＢ遊技状態においては、『ＢＢ』及び『ＲＢ』に入賞する場合はない。
【００９３】
（主制御回路７１の動作）
上記の構成において、遊技機１の動作について説明する。
【００９４】
先ず、電源が投入されると、遊技機１は、主制御回路７１において図１１のメインルーチン等を実行することにより遊技を行うと共に、副制御回路７２においてミニゲームルーチンや図示しないリセットルーチン等をそれぞれ独立して実行することにより液晶表示装置５の演出画像の表示等を実施可能な状態になる。
【００９５】
（メインルーチン）
具体的には、図１１に示すように、主制御回路７１によりメインルーチン等が実行されると、ゲーム開始時の初期化が行われた後（Ｓ１）、ゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶内容が消去される（Ｓ２）。
【００９６】
次に、投入メダルセンサ２２ＳやＢＥＴボタン１１・１２からの入力があるまで待機状態となる。そして、入力があると、メダル投入信号を副制御回路７２に送信する（Ｓ３）。この後、スタートレバー６の操作によりスタートスイッチ６Ｓがオンされたか否かを判定する（Ｓ４）。スタートスイッチ６Ｓがオンされなければ（Ｓ４：ＮＯ）、Ｓ４を再実行し、スタートレバー６が操作されるまで待機する。一方、スタートスイッチ６Ｓがオンされると（Ｓ４：ＹＥＳ）、リール回転処理に実行を移行し（Ｓ５）、続いて抽籤用の乱数を抽出する（Ｓ６）。そして、遊技状態監視処理を実行することによって、今回のゲームにおけるＢＢ遊技状態・ＲＢ遊技状態等のボーナス遊技状態、一般遊技状態及びリプレイタイム（ＲＴ）遊技状態等の遊技状態を確認しセットする（Ｓ７）。即ち、今回のゲームの遊技状態をＢＢ遊技状態・ＲＢ遊技状態等のボーナス遊技状態、一般遊技状態及びリプレイタイム（ＲＴ）遊技状態の何れかにセットする。
【００９７】
今回のゲームの遊技状態が確認されると（Ｓ７）、図示しない確率抽籤テーブルに基づく確率抽籤処理において遊技状態に対応した内部当籤役が抽籤され（Ｓ８）、選択された内部当籤役の情報が副制御回路７２に格納される。尚、本実施形態においては、小役、ボーナスの同時抽籤が可能であり、ＲＴ遊技状態においては、リプレイ役の当籤確率が増大した値に設定される。
【００９８】
内部当籤役を決定すると、停止テーブル群選択処理が実行される（Ｓ９）。そして、リール回転停止処理が実行され、何れかの停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作されたタイミングで滑りコマ数が決定された後、滑りコマ数分、リールが回転されてから停止される（Ｓ１０）。
【００９９】
この後、入賞判定（入賞検索）によりリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞が成立した役）が識別される（Ｓ１１）。尚、本実施形態においては、ボーナスフラグの繰り越しはあるが、小役フラグの繰り越し及びボーナスフラグのストックは無いものとする。
【０１００】
そして、遊技状態に応じてメダルのクレジット又は払出しが行われる（Ｓ１２）。尚、ボーナス入賞時に払い出しは無く、小役入賞時だけ払い出しが行われる。
【０１０１】
次に、現在の遊技状態がＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態等のボーナス遊技状態であるか否かが判定される（Ｓ１３）。遊技状態がＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態等のボーナス遊技状態でない場合には（Ｓ１３：ＮＯ）、『赤７-赤７-赤７』、『青７-青７-青７』等のボーナスに入賞したか否かが判定される（Ｓ１４）。ボーナスに入賞していれば（Ｓ１４：ＹＥＳ）、ボーナス開始信号が副制御回路７２に出力され（Ｓ１５）、Ｓ２が再実行される。なお、再実行された場合、次ゲーム時の遊技状態監視処理の実行時においてボーナス遊技状態にセットされることになる（Ｓ７参照）。
【０１０２】
一方、ボーナスに入賞していなければ（Ｓ１４：ＮＯ）、ＲＴ回数が『０』になる又はチェリーに入賞する等してＲＴが終了したか否かが判定される（Ｓ１６）。ＲＴが終了していなければ（Ｓ１６：ＮＯ）、ＲＡＭ３３に記憶されているＲＴ回数が減算されてＳ２が再実行される。一方、ＲＴが終了していれば（Ｓ１６：ＹＥＳ）、ＲＴ終了信号が副制御回路７２に出力され（Ｓ１７）、Ｓ２が再実行される。なお、再実行された場合、次ゲーム時の遊技状態監視処理の実行時において一般遊技状態にセットされることになる（Ｓ７参照）。
【０１０３】
一方、Ｓ１３において、遊技状態がＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態等のボーナス遊技状態であると判定された場合には（Ｓ１３：ＹＥＳ）、ボーナスの『払出枚数のチェック処理』が行われる（Ｓ１８）。尚、ボーナスの『払出枚数のチェック処理』で所定の払出枚数に達するとボーナス遊技状態は終了となる。
【０１０４】
この後、ボーナスの終了時であるか否かが判定され（Ｓ１９）、ボーナスの終了時でないと判定された場合には（Ｓ１９：ＮＯ）、Ｓ２が再実行される。一方、ボーナスの終了時であると判定された場合には（Ｓ１９：ＹＥＳ）、ＲＴが開始されたか否かが判定される（Ｓ２０）。ＲＴが開始されていない場合は（Ｓ２０：ＮＯ）、ボーナス終了信号が副制御回路７２に出力され（Ｓ２２）、Ｓ２が再実行される。なお、再実行された場合、次ゲーム時の遊技状態監視処理の実行時において一般遊技状態にセットされることになる（Ｓ７参照）。一方、ＲＴが開始された場合は（Ｓ２０：ＹＥＳ）、ＲＴ開始信号が副制御回路７２に出力され（Ｓ２１）、Ｓ２が再実行される。尚、ボーナスの種類に応じて所定のＲＴ回数が設定されることになる。また、Ｓ２が再実行された場合、次ゲーム時の遊技状態監視処理の実行時においてＲＴ遊技状態にセットされることになる（Ｓ７参照）。
【０１０５】
また、図示しないが、キャビネット２内部に設けられたスイッチにより、設定値が変更された場合、副制御回路７２へ送信され、ワークＲＡＭ７６内に記憶されるようになっている。
【０１０６】
（遊技機１の動作：副制御回路７２）
上記の主制御回路７１におけるメインルーチンにより各種の処理が実行されると、処理に応じた結果や内容がコマンドやデータとして副制御回路７２に入力される。副制御回路７２においては、後述の図１２に示す各種ルーチンや図示しない演出処理ルーチン等をそれぞれ独立して実行している。そして、演出処理ルーチンの実行により、疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒ、コマンドに基づいた演出画像等を液晶表示装置５に表示させる。例えば、メダル投入を示すコマンドが入力された場合には、スタートレバー６の操作を促す演出画像等を液晶表示装置５に表示させる。また、液晶表示装置５からの演出にともなって、或いは独立して、ＬＥＤランプ２９からの光の出力による演出、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂからの音の出力による演出を行う。
【０１０７】
（副制御回路７２の動作：設定値限界周波数音出力処理ルーチン）
次に、図１２に示す設定値限界周波数音出力処理ルーチンのフローチャートを参照して、上記の副制御回路７２のサブＣＰＵ７４の制御動作について説明する。尚、図示しないが、設定値限界周波数音出力処理ルーチンは所定の間隔で定期的に実行される。
【０１０８】
初めに、サブＣＰＵ７４は、遊技者によって遊技が行われているか否かを判定する（Ｓ１００）。本実施の形態において、ワークＲＡＭ７６に格納されている「前回の単位遊技が終了した時刻」が、現在時刻と比較して１０分以前である場合、「遊技が行われていない」と判定する。遊技者によって遊技が行われている場合（Ｓ１００：ＹＥＳ）、本ルーチンを終了する。
【０１０９】
一方、遊技が行われていない場合（Ｓ１００：ＮＯ）、設定値を示す限界周波数音信号を形成する（Ｓ１０２）。具体的には、図８に示す設定値データテーブルを参照して、設定されている設定値に対応したデータ限界周波数音回数、及び、周波数を取得し、これらに基づいて限界周波数音信号を形成する。その後、形成した限界周波数音信号に基づいて限界周波数音を出力し（Ｓ１０４）、本ルーチンを終了する。
【０１１０】
（副制御回路７２の動作：内部当籤役限界周波数音出力処理ルーチン）
次に、図１３に示す設定値限界周波数音出力処理ルーチンのフローチャートを参照して、上記の副制御回路７２のサブＣＰＵ７４の制御動作について説明する。
【０１１１】
初めに、サブＣＰＵ７４は、主制御回路７１からの内部当籤役信号を受信したか否かを判定する（Ｓ２００）。内部当籤役信号を受信しない場合（Ｓ２００：ＮＯ）、本ルーチンを終了する。内部当籤役信号を受信した場合（Ｓ２００：ＹＥＳ）、内部当籤役が所定のものであるか否かを判定する（Ｓ２０２）。本実施の形態においては、内部当籤役が「赤７」「スイカ」「チェリー」であるか否かを判定する。所定の内部当籤役でない場合（Ｓ２０２：ＮＯ）、本ルーチンを終了する。
【０１１２】
一方、所定の内部当籤役である場合（Ｓ２０２：ＹＥＳ）、遊技者の遊技時間を計時する（Ｓ２０４）。具体的には、単位遊技が１０分以上行われていない場合にリセットされる遊技開始時刻がワークＲＡＭ７６に格納されており、現在時刻との差分から遊技者が遊技している時間を計時する。
【０１１３】
次に、計時した遊技時間が所定の時間以上であるか否かを判定する（Ｓ２０６）。具体的には、内部当籤役が「スイカ」の場合、遊技時間が３０分以上であるか否かを、内部当籤役が「チェリー」の場合、遊技時間が６０分以上であるか否かを、判定する。遊技時間が所定時間以上でない場合（Ｓ２０６：ＮＯ）、本ルーチンを終了する。遊技時間が所定時間以上である場合（Ｓ２０６；ＹＥＳ）、内部当籤役を示す限界周波数音信号を形成する（Ｓ２０８）。具体的には、図９に示す内部当籤役データテーブルを参照して、当籤した内部当籤役に対応した周波数を取得し、これに基づいて限界周波数音信号を形成する。その後、形成した限界周波数音信号に基づいて限界周波数音を出力し（Ｓ２１０）、本ルーチンを終了する。
【０１１４】
（携帯報知機１００の動作：報知処理ルーチン）
次に、図１４に示す報知処理ルーチンのフローチャートを参照して、上記の携帯報知機１００のマイクロコンピュータ１１１の制御動作について説明する。
【０１１５】
初めに、マイクロコンピュータ１１１は、限界周波数音を検出したか否かを判定する（Ｓ３００）。限界周波数音を検出しない場合（Ｓ３００：ＮＯ）、限界周波数音を検出した場合（Ｓ３００：ＹＥＳ）、検出した限界周波数音を限界周波数音信号に変換する（Ｓ３０２）。次に、報知処理を行う（Ｓ３０４）。具体的には、変換した限界周波数音信号に対応する点灯態様をメモリ１１２から取得する。そして、取得した点灯態様を含む制御信号をＬＥＤ駆動回路１１４へ送信し、ＬＥＤ駆動回路１１４に設定値ランプ１０１、又は、内部当籤役ランプ１０２が取得した点灯態様となるように制御させる。その後、本ルーチンを終了する。
【０１１６】
このように、遊技に関連する遊技情報に基づいて、副制御回路７２によって遊技者が体感可能な限界周波数帯域の限界周波数音信号が形成された後、限界周波数帯域の周波数でスピーカ２１L・２１Ｒ・２１Ｂから外部に出力される。外部に出力された遊技情報は、遊技者が体感できる限界の周波数帯域の周波数からなっているため、遊技を行うすべての遊技者にとって、出力された周波数を体感し遊技情報を認識することが困難である。しかしながら、遊技者が所定の携帯報知機１００を所持している場合、携帯報知機１００は出力された限界周波数音を検出し、遊技情報を遊技者に報知する。つまり、所定の携帯報知機１００を所持する遊技者は、出力手段から出力される認識困難な周波数から遊技情報を認識しなくても、携帯報知機１００から遊技情報が報知される。これにより、遊技情報を分かり易く提供する演出形態とは違った新たな演出形態を遊技機において実現させるとともに、携帯報知機１００を持った遊技者に優越感を抱かせることが可能になる。
【０１１７】
また、本実施の形態の限界周波数音として出力される遊技情報は、内部当籤役の確率である設定値を含んでいる。設定値は、メダルの付与に影響し、遊技者が遊技機１を選択する際の大きな要素となっているため、携帯報知機１００を所持する遊技者の優越感をさらに向上させることができる場合がある。
【０１１８】
また、本実施の形態の限界周波数音として出力される遊技情報は、内部抽籤の当籤結果である内部当籤役を含んでいる。内部当籤役は、遊技を行った結果としてのメダルの付与に大きく影響するため、携帯報知機１００を所持する遊技者の優越感をさらに向上させることができる場合がある。
【０１１９】
限界周波数音信号は、遊技者によって遊技が行われた期間を示す遊技時間に基づいており、携帯報知機１００は遊技時間に応じた報知態様で遊技情報を遊技者に報知する。これにより、遊技者は、遊技者が望む報知態様となるまで遊技を継続する意欲を持つことができる場合がある。本実施の形態において、遊技時間が長くなるに従って、携帯報知機１００が報知する内部当籤役が増加するため、遊技者により長く遊技を継続させることができる意欲を持たせることができる。
【０１２０】
（本実施の形態の概要）
以上のように、本実施の形態の遊技機１は、遊技者の所定の入力により実行された抽籤に当籤した結果に応じて、複数種類の遊技状態の下で遊技を実行し、遊技の実行結果に応じて遊技価値を付与する遊技実行手段（主制御回路７１等）と、遊技が実行される際に遊技実行手段によって形成された遊技に関連する遊技情報から、遊技者が体感可能な限界周波数帯域の遊技情報信号を形成する信号形成手段（副制御回路７２等）と、信号形成手段により形成された遊技情報信号（限界周波数音信号）を、限界周波数帯域の周波数で外部に出力する出力手段（副制御回路７２、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂ等）と、出力手段から出力される遊技情報信号を検出し遊技者に遊技情報を報知する所定の携帯可能な報知手段（携帯報知機１００）とを備える構成にされている。
【０１２１】
上記の構成によれば、遊技に関連する遊技情報から、信号形成手段によって遊技者が体感可能な限界周波数帯域の遊技情報信号が形成された後、限界周波数帯域の周波数で出力手段から外部に出力される。外部に出力された遊技情報は、遊技者が体感できる限界の周波数帯域の周波数からなっているため、遊技を行うすべての遊技者にとって、出力された周波数を体感し遊技情報を認識することが困難である。しかしながら、遊技者が所定の報知手段を所持している場合、報知手段は出力された遊技情報信号を検出し、遊技情報を遊技者に報知する。つまり、所定の報知手段を所持する遊技者は、出力手段から出力される認識困難な周波数から遊技情報を認識しなくても、報知手段から遊技情報が報知される。これにより、遊技情報を分かり易く提供する演出形態とは違った新たな演出形態を遊技機において実現させるとともに、所定の報知手段を持った遊技者に優越感を抱かせることが可能になる。
【０１２２】
また、本実施の形態の遊技機１の遊技情報は、当選の確率である設定値を含んでいる構成にされている。
【０１２３】
上記の構成によれば、遊技情報は、当籤の確率である設定値を含んでいる。設定値は、遊技価値の付与に影響し、遊技者が遊技機を選択する際の大きな要素となっているため、報知手段を所持する遊技者の優越感をさらに向上させることができる場合がある。
【０１２４】
また、本実施の形態の遊技機１の遊技情報は、遊技情報は、抽籤の当選結果である内部当籤役を含んでいる構成にされている。
【０１２５】
上記の構成によれば、遊技情報は、抽籤の当選結果である内部当籤役を含んでいる。内部当籤役は、遊技を行った結果としての遊技価値の付与に大きく影響するため、報知手段を所持する遊技者の優越感をさらに向上させることができる場合がある。
【０１２６】
また、本実施の形態の遊技機１は、遊技者によって遊技が行われた期間を示す期間情報を取得する期間情報取得手段（副制御回路７２、計時装置８４等）をさらに備え、信号形成手段は、期間情報に基づいて遊技情報信号を形成し、報知手段は、検出した遊技情報信号に含まれる期間情報に応じた報知態様で、遊技情報を遊技者に報知する構成にされている。
【０１２７】
上記の構成によれば、遊技情報信号は、遊技者によって遊技が行われた期間を示す期間情報に基づいており、報知手段は期間情報に応じた報知態様で遊技情報を遊技者に報知する。これにより、遊技者は、遊技者が望む報知態様となるまで遊技を継続する意欲を持つことができる場合がある。例えば、遊技期間が長くなるに従って、報知手段が報知する遊技情報が正確なものになる場合、遊技者により長く遊技を継続させることができる。
【０１２８】
（本実施の形態の変形例）
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【０１２９】
また、本実施の形態の遊技機は、以下の構成を上述の実施の形態における構成に加えて、或いは重複して備えていても良い。
【０１３０】
例えば、本実施の形態において、設定値の限界周波数音信号は、期間情報としての遊技時間に基づいたものではなかったが、これに限定されるものではない。例えば、遊技時間が長くなるに従って、限界周波数音信号に含まれる設定値の情報が正確なものになるといったものでもよい。これにより、遊技者の遊技継続意欲をより向上させることができる。
【０１３１】
また、本実施の形態において、遊技情報は設定値、及び、内部当籤役のみであったが、これに限定されるものではない。例えば、遊技を有利に行う上での攻略情報であったり、遊技機１がモチーフとするキャラクタやストーリーに関する情報であってもよい。また、遊技情報は設定値、及び、内部当籤役の何れか一方であってもよい。これによっても、実施例と同様の効果を呈することができる。
【０１３２】
また、本実施の形態において、限界周波数音信号の出力を、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂからの限界周波数音としたが、これに限定されることはない。例えば、ランプによる光の出力であってもよいし、振動装置による振動の出力であってもよい。これにより、より興趣を向上させることができる。
【０１３３】
また、本実施の形態において、携帯報知機１００にランプによる報知態様で遊技情報を報知していたが、これに限定されることはない。例えば、音声による案内であってもよいし、振動装置による振動の出力による報知であってもよいし、液晶表示装置を備えさせ、文字、画像等によって報知するものであってもよい。これにより、より興趣を向上させることができる。
【０１３４】
本実施の形態において、限界周波数帯域を高周波に設定したが、数値等はこれに限定されることはない。例えば、限界周波数帯域を、例えば、限界周波数帯域を２０〜３０Ｈｚ等の低周波数とし、高周波による他機器への影響を考慮したものとしてもよい。
【０１３５】
また、一般的に、高周波になるに従って可聴可能な年齢が低下すると共に、可聴できる人間にとって不快な音になるといわれているため、『限界周波数音』を遊技場への入場が禁止されるような低年齢の人間が不快に感じるものとすることとしてもよい。これにより、低年齢の人間による遊技を抑える効果を呈するものであってもよい。
【０１３６】
また、遊技機は、所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、遊技開始指令信号に基づいて所定の役を内部当籤役として決定する内部当籤役決定手段と、内部当籤役に基づいて変動表示手段に入賞態様を表示させる停止制御手段と、演出表示手段に遊技に関連した演出態様を表示させる演出表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示される可能性があることを予告表示手段に予告態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示されることを告知表示手段に告知態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、遊技結果表示手段又は変動表示手段の一部又は全部の可変表示を停止させる停止指令信号を出力する遊技者による操作が可能な位置に設けられた表示停止指令手段と、所定の単位遊技で内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を次回の単位遊技にも内部当籤役として持ち越す内部当籤役持越手段と、内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を蓄積して記憶する特定役蓄積手段と、特定役蓄積手段が蓄積して記憶している特定の役を内部当籤役とする蓄積特定役当籤手段とを少なくとも１つ以上備えていてもよい。
【０１３７】
ここで、上記の『遊技結果表示手段』は、まとめると変動表示手段、演出表示手段、告知表示手段等を含んで構成されている。それらが、別体の表示装置であってもよいし、単一の表示装置に設けられた所定の表示部（スプライト、深度の異なる３Ｄオブジェクト）でもよい。また、重なって表示されてもよい。さらには、１又は複数の音、１又は複数の光、１又は複数の色、１又は複数の画像、１又は複数の臭い等、１又は複数の感触（振動、圧力）のうちの何れかの、複数又は全部により遊技者に報知を行うようになっていてもよい。
【０１３８】
『遊技価値付与手段』は、遊技価値（コイン）を付与（払出）するプログラム等、有利状態発生手段を含み、賞媒体の払出、磁気カードへの記録、ゲームの得点加算も含む。
【０１３９】
『表示制御手段』は、まとめると停止制御手段、演出表示制御手段、告知表示制御手段等を含んで構成されている。単一の基板に設けられていても、別体の複数の基板に設けられてもよいし、停止制御手段は内部当籤役決定手段と同一の基板に設けられてもよい。（別体でもよい。）さらには、演出表示制御手段及び告知表示制御手段は、内部当籤役決定手段と別体の基板に設けられてもよい。（別体でもよい。）
【０１４０】
『変動表示手段』は、静止画像・動画像等を表示するものであり、リールやディスクによる移動表示、複数種類の図柄を可変表示または停止表示する１又は複数の図柄表示部から構成されている。例えばパチスロ機やビデオスロットの図柄、パチンコの特図、音図、判定図柄等を表示する。また、遊技結果として、特定の入賞態様を表示すれば何でもよい。
【０１４１】
『表示停止指令手段』は、演出表示手段、変動表示手段、告知表示手段等のうちの１つ、複数、全ての可変表示を停止させる信号を出力してもよいし、１つ又は複数の表示部に対応して１つ設けられていてもよい（表示部は、図柄表示部等）。或いは、１つの表示部に対応して複数設けられていてもよい（表示部は、図柄表示部等）。
【０１４２】
『有利状態発生手段』は、複数の遊技単位の間、継続して遊技者に有利な状態が続くものであれば何でもよい。例えば発生判定、継続判定、途中終了判定、発生、継続、終了等を行うプログラム等である。また、『内部当籤役決定手段』は、内部当籤役抽籤手段、内部当籤役持越手段、特定役蓄積手段、蓄積特定役当籤手段等から構成されている。
【０１４３】
なお、本実施の形態において、『遊技機』は、パチンコ、パチスロ機、ビデオスロット等を含む。『遊技結果』は、入賞態様、外れ態様、演出態様、告知態様等を含む。『特定の入賞態様』は、特定の図柄の表示（『３』、『７』等）や特定の図柄の組み合わせの表示（『７７７』『７７６』等）、複数の図柄うちに特定の図柄が含まれている（単チェリー、２連チェリー等）等を含む。
【０１４４】
『外れ態様』は、変動表示手段に表示される入賞態様以外の態様、演出態様、告知態様等を含む。『所定の遊技結果』は、入賞態様等を含む。『演出態様』は、客待ち中、遊技中、遊技間、入賞（前、中、後）、有利状態（前、中、後）等を盛り上げる態様、または、それらの遊技情報（遊技案内）の報知態様、その他の態様等を含み、『大当り』、『ボーナス』、『外れ』、有利状態の継続数等の文字も含む。
【０１４５】
『予告態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されている可能性があることを遊技者に対して予告する態様や外れを予告する態様、また、その演出態様を含む。『外れ？』、『ベル？』、『大当り当籤？』、『ボーナス当籤？』、『遊技手順ナビゲート機能当籤？』等の文字も含む。『告知態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていることを遊技者に対して告知する態様や、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていないことを遊技者に対して告知する態様、また、その演出態様を含む。『大当り確定』、『ボーナス確定』、『外れ確定』、『ベル確定』、『遊技手順ナビゲート機能当籤？』等の文字も含む。
【０１４６】
『態様』は、１又は複数の図柄（動／静止）画像、１又は複数のキャラクタ（動／静止）画像、１又は複数の背景（動／静止）画像、１又は複数の吹出し（動／静止）画像、１又は複数の文字、１図形、１又は複数の可動物の所定の動作等、１又は複数のランプの点灯、点滅等、１又は複数のスピーカの音等を含む。『遊技情報』は、遊技コンセプト（背景）、遊技のルール、操作説明、リーチ目、チャンス目、役・リプレイの説明、有利状態（ＢＢ、ＲＢ等）の説明、有利状態（ＢＢ、ＲＢ等）、確率、所定時点（ボーナス、ＢＢ、ＲＢ、所定操作等）からの経過ゲーム数等を含む。
【０１４７】
『遊技開始指令手段』は、スタートレバー、スピンボタン等のスイッチ、遊技媒体投入、図柄始動口（ゲート）等を含む。『表示停止指令手段』は、ボタン、レバー、プログラム（計時手段）等を含む。『図柄表示手段』は、ＣＲＴ、ＬＣＤ、プラズマディスプレイ、７セグメント表示器、ドットマトリックス、ランプ、ＬＥＤ、蛍光灯、ＥＬ、電子ペーパ、フレキシブルＬＥＤ、フレキシブル液晶、液晶プロジェクタ、リール、ディスク、可動物等を含む。それらが複数設けられたもの、それらが組み合わせられたもの等を含む。
【０１４８】
『内部当籤役』は、複数の役から内部当籤役決定手段により内部当籤役として決定された１または複数の役を含む。『入賞役』は、内部当籤役に対応する入賞態様が表示された役を含む。『遊技価値』は、賞媒体（コイン、メダル、遊技球）の払出し、遊技結果記憶媒体（磁気カード等への所定の書き込み、リプレイ、得点の加算、有利状態の発生等を含む。『遊技媒体（賞媒体）』は、コイン、メダル、遊技球、貨幣、紙幣、磁気カード等を含む。
【０１４９】
また、パチスロ等における役は、次のうちの１または複数を適用してもよい。外れ、所定枚数の賞媒体を払出す小役、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を１単位遊技（１ゲーム）の間だけ高確率とするシングルボーナス、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするレギュラーボーナス、内部当籤役決定手段がレギュラーボーナスを内部当籤役に決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするビッグボーナス、内部当籤役決定手段が決定した内部当籤役に関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する内部当籤役ナビゲート機能。停止パターン選択手段が選択した停止パターンに関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する押順ナビゲート機能。遊技者にとって有利となる遊技手順を報知する遊技手順ナビゲート機能。
【０１５０】
例えば、上述の内部当籤役ナビゲート機能は、左リール、中リール、右リールに対応する左、中、右リール停止ボタンを停止操作する以前に報知されるリール停止パターン（例えば、最初に左リールを停止し、次に中リールを停止、最後に右リールを停止するパターン、同様に左リール停止→右リール停止→中リール停止のパターン、中リール停止→右リール停止→左リール停止のパターン、中リール停止→左リール停止→右リール停止のパターン、右リール停止→左リール停止→中リール停止のパターン、右リール停止→中リール停止→左リール停止のパターンの６種類等）にしたがって、左、中、右リール停止ボタンを停止操作することで変動表示手段に所定の入賞態様が得られるリール停止ナビゲート機能等を含む。リール停止ナビゲート機能は全てのリール（リール以外で図柄を可変表示する画像表示手段も含まれる）の停止順序をナビゲートしなくても、所定回目（例えば、最初、２番目、３番目等）に停止させるリールを遊技者に報知するようなナビゲート機能も含む。また、所定回目に停止させるリールに所定の図柄が表示されている状態でリールを停止させた場合に変動表示手段に所定の入賞態様が得られるものも含む。遊技者による表示停止指令手段からの停止指令信号の出力から最小移動（又は略最小変動）で図柄を停止させる機能や、遊技媒体の投入無しで１単位遊技の遊技を開始できるリプレイも含む。
【０１５１】
また、１回の単位遊技は、例えば次のようなもののうち何れかを適用してもよい。遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力から遊技結果の表示まで。スタートレバーの操作から変動表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。スタートレバーの操作から所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から変動表示手段に遊技結果が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から所定の表示手段に特定の表示が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体（例えば遊技球）の入賞または通過を検出してから変動表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体の入賞または通過を検出してから所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。また、複数単位遊技は、連続的または間欠的な複数回の単位遊技を適用してもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１５２】
【図１】本実施の形態の遊技機の斜視図。
【図２】液晶表示装置の正面図。
【図３】液晶表示装置の概略構成を示す斜視図。
【図４】携帯報知機の設定値の報知態様を示す説明図。
【図５】携帯報知機の内部当籤役の報知態様を示す説明図であり、（ａ）は、携帯報知機のランプの報知態様を示し、（ｂ）は、遊技時間に対応した報知態様を示す図。
【図６】主制御回路の構成を示すブロック図。
【図７】副制御回路の構成を示すブロック図。
【図８】設定値データテーブルテーブルを示す図。
【図９】内部当籤役データテーブルを示す図。
【図１０】携帯報知機の構成を示すブロック図。
【図１１】メインルーチンのフローチャートを示す図。
【図１２】設定値限界周波数音出力処理ルーチンのフローチャートを示す図。
【図１３】内部当籤役限界周波数音出力処理ルーチンのフローチャートを示す図。
【図１４】報知処理ルーチンのフローチャートを示す図。
【符号の説明】
【０１５３】
１    遊技機
２    キャビネット
３Ｌ・３Ｃ・３Ｒ    リール
４Ｌ・４Ｃ・４Ｒ    疑似リール
５    液晶表示装置
６    スタートレバー
６Ｓ    スタートスイッチ
７Ｌ・７Ｃ・７Ｒ    停止ボタン
１１    １−ＢＥＴボタン
１１Ｓ    １−ＢＥＴスイッチ
１２    最大ＢＥＴボタン
１２Ｓ    最大ＢＥＴスイッチ
１６    メダル受部
１６ａ    収納部
２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂ    スピーカ
７１    主制御回路
７２    副制御回路
８４    計時装置
１００    携帯報知機
１０１ａ・１０１ｂ・１０１ｃ・１０１ｄ・１０１ｅ・１０１ｆ    設定値報知ランプ
１０２ａ・１０２ｂ・１０２ｃ    内部当籤役報知ランプ
１０３    マイク
【図１】
2009131411.tif 000003
【図２】
2009131411.tif 000004
【図３】
2009131411.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
2009131411.tif 000011
【図１０】
2009131411.tif 000012
【図１１】
2009131411.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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