(57)【要約】【課題】遊技機に対する不正を検知したとき、不正を行った者に気づかれないよう、不正行為が行われている旨を周囲に報知する。【解決手段】通常の演出表示制御時においては、演出表示装置７０としての音声出力装置８０により出力される音声が、遊技機の正面に着席した遊技者には聴取可能でありかつ当該遊技者以外の者には聴取困難又は聴取不能な狭認識状態となるよう、音声出力装置８０を狭指向状態とし、不正検知手段が遊技機に対する不正を検知している場合には、音声出力装置８０により出力される音声が、前記遊技者を含め遊技者以外の者にも聴取可能な広認識状態となるよう、音声出力装置８０を広指向状態とする。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
筐体と、筐体内部に設けられる遊技装置と、前記筐体の正面に設けられる演出表示装置と、前記遊技装置及び前記演出表示装置の作動を制御するための制御装置とを少なくとも備え、前記制御装置は、遊技機の所定の箇所に設けられた検知部の検知信号に基づいて、遊技機に対して何らかの不正が行われたことを検知する不正検知手段と、遊技状態に応じて前記演出表示装置に所定の表示を行わせる演出表示制御手段とを少なくとも備えた遊技機において、
前記演出表示制御手段は、
通常の演出表示制御時においては、前記演出表示装置により表示される表示が、遊技機の正面に着席した遊技者には認識可能でありかつ当該遊技者以外の者には認識困難又は認識不能な狭認識状態となるよう、前記演出表示装置を作動させ、
前記不正検知手段が所定の不正を検知している場合には、前記演出表示装置により表示される表示が、前記遊技者を含め遊技者以外の者にも認識可能な広認識状態となるよう前記演出表示装置を作動させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出表示装置として、少なくとも一の音声出力装置を備え、
この音声出力装置は、音声出力状態を、出力された音声が遊技者には聴取可能でありかつ遊技者以外の者には聴取困難又は聴取不能となる所定範囲を有する狭指向状態と、出力された音声を聴取可能な範囲が前記狭指向状態よりも広い範囲となる広指向状態とに切り替え可能に形成されており、
前記演出表示制御手段は、通常の演出表示制御時においては、前記音声出力装置を狭指向状態にして音声出力を行わせることにより音声表示を狭認識状態とし、前記不正検知手段が所定の不正を検知している場合には、前記音声出力装置を広指向状態にして音声出力を行わせることにより音声表示を広認識状態とすることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出表示装置として、複数の音声出力装置を備え、
前記複数の音声出力装置のうち少なくとも一の音声出力装置は、出力された音声が遊技者に聴取可能となる所定範囲を有する狭指向音声出力装置とするとともに、少なくとも他の一の音声出力装置は、出力された音声を聴取可能な範囲が前記狭指向音声出力装置よりも広い範囲である広指向音声出力装置とし、
前記演出表示制御手段は、通常の演出表示制御時においては、前記狭指向音声出力装置に音声出力を行わせることにより音声表示を狭認識状態とし、前記不正検知手段が所定の不正を検知している場合には、前記広指向音声出力装置に音声出力を行わせることにより音声表示を広認識状態とすることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
筐体と、筐体内部に設けられる遊技装置と、前記筐体の正面に設けられる演出表示装置と、遊技機の所定の箇所に設けられた検知部の検知信号に基づいて、遊技機に対して何らかの不正が行われたことを検知する不正検知手段と、遊技状態に応じて前記演出表示装置に所定の表示を行わせる演出表示制御手段とを少なくとも備えた遊技機に用いられるプログラムであって、
前記演出表示制御手段は、
通常の演出表示制御時においては、前記演出表示装置により表示される表示が、遊技機の正面に着席した遊技者には認識可能でありかつ当該遊技者以外の者には認識困難又は認識不能な狭認識状態となるよう、前記演出表示装置を作動させ、
前記不正検知手段が所定の不正を検知している場合には、前記演出表示装置により表示される表示が、前記遊技者を含め遊技者以外の者にも認識可能な広認識状態となるよう前記演出表示装置を作動させることを特徴とする遊技機用プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、音声、画像、発光表示などの、遊技者の聴覚、視覚に訴える演出を実行可能な遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンなどの遊技機においては、遊技機に対して不正がはたらかれた場合にこれを検知して、所定の警報がなされるように形成されている。例えば、特許文献１に記載のスロットマシンは、メダル投入に関する不正を検知した場合には、所定時間、警告音を鳴動させて遊技を停止させるというものである。
一方、遊技機に備えられたスピーカや液晶表示装置などの演出表示装置について、その指向性を変化させるようにした遊技機が多く発明されている。例えば特許文献２には、非遊技中は液晶表示装置にデモンストレーション画面を広角表示し、遊技中は演出表示を狭角表示して隣の遊技者にのぞき込まれないようにした遊技機が、特許文献３には、信頼度の高い演出を行う場合には指向性の狭いスピーカから音声を出力させ遊技者のみに報知するようにした遊技機が、それぞれ開示されている。
【特許文献１】特開２００５−３４２３５１号公報（段落００１５、００１６）
【特許文献２】特開２００７−８２７６５号公報
【特許文献３】特開２００７−２１５７４３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、特許文献１に記載の遊技機のように、不正行為が行われた場合に警報を発するようにすると、周囲の者に不正行為を知らせことによる不正行為の抑止効果はあるものの、不正を行っていた者が不正の発覚を知ってその場から逃亡してしまうという問題点がある。
一方、従来の演出表示装置の指向性は、当然のことであるが遊技者に重点を置いたものがほとんどで、遊技者向けの演出表示装置の機能を店員を含め遊技者の周囲に居る者への報知にまで広げるという発想は無かった。
そこで、各請求項に記載の発明は、上記したような問題点を解決すべくなされたものであり、その目的とするところは、遊技機に対する不正を検知したとき、不正を行った者に気づかれないよう、不正行為が行われている旨を周囲に報知可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。なお、括弧内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
（特徴点）
請求項１記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項１記載の発明は、筐体(11)と、筐体(11)内部に設けられる遊技装置と、前記筐体(11)の正面に設けられる演出表示装置(70)と、前記遊技装置(60)及び前記演出表示装置(70)の作動を制御するための制御装置(20)とを少なくとも備え、前記制御装置(20)は、遊技機の所定の箇所に設けられた検知部の検知信号に基づいて、遊技機に対して何らかの不正が行われたことを検知する不正検知手段（異常検知手段150）と、遊技状態に応じて前記演出表示装置(70)に所定の表示を行わせる演出表示制御手段とを少なくとも備えている遊技機に係る。
【０００５】
本発明に係る遊技機は、スロットマシンやパチンコ遊技機などの、遊技場に設置される遊技機に係る。
ここで、「遊技装置」とは、遊技を行うために必須の装置であって、スロットマシンの場合には複数の回転リール(40)を備えたリールユニット(60)が、パチンコ遊技機の場合には遊技球が流下する釘や役物などを配した遊技領域を有する遊技盤がこれにあたる。
前記演出表示装置(70)は、視覚、聴覚に訴えて、遊技に付随する演出表示その他の表示を行うための装置であって、スピーカなどの音声出力装置(80)、液晶表示装置(71)などの画像表示装置、報知ランプや電飾などの発光表示装置(72)が含まれる。
【０００６】
なお、遊技機としては、上記構成以外にも、メダルなどの遊技媒体を払い出すための払い出し装置や、遊技装置を作動させるためのスタートスイッチ(30)などの操作手段を備えていてもよい。
前記「演出表示制御手段」は、前記演出表示装置(70)の作動や作動状態を制御するためのものであり、音声出力制御手段(170)、画像表示制御手段、発光表示制御手段を含む。演出表示装置(70)の作動を制御するとは、音声出力装置(80)から所定の音声を出力させたり、液晶表示装置(71)に所定の画像を表示させたり、発光表示装置(72)を所定のパターンで点灯点滅させたりすることである。また演出表示装置(70)の作動状態を制御するとは、複数の音声出力装置(80)のうちいずれかの音声出力装置(80)から音声が出力されるようにしたり音声出力装置(80)の指向性を変更することが含まれ、液晶表示装置(71)の画面の可視範囲を変更したり発光表示装置(72)の光線の照射範囲を変更することが含まれる。
【０００７】
前記不正検知手段(150)は、検知部の検知信号を監視して、その検知パターンが通常と異なる場合、あるいは通常と異なる場合が頻繁に発生する場合には、所定の不正検知信号を出力可能な手段である。「検知部」には、例えばメダル投入口(14)から投入されたメダルを検知するメダルセンサ(15)や、ホッパーユニット(65)から払い出されるメダルを検知する払い出しセンサ(200)や、筐体(11)と前扉(3)の間に設けられたドアセンサ(300)などを含むものである。不正検知手段(150)は、不正を検知可能であれば、不正以外の遊技機の不具合を検知可能であってもよい。
そして、本発明においては、前記演出表示制御手段は、通常の演出表示制御時においては、前記演出表示装置(70)により表示される表示が、遊技機の正面に着席した遊技者には認識可能でありかつ当該遊技者以外の者には認識困難又は認識不能な狭認識状態となるよう、前記演出表示装置(70)を作動させ、前記不正検知手段(150)が所定の不正を検知している場合には、前記演出表示装置(70)により表示される表示が、前記遊技者を含め遊技者以外の者にも認識可能な広認識状態となるよう前記演出表示装置(70)を作動させることを特徴とする。
【０００８】
ここで、「狭認識状態」とは、例えば音声出力装置(80)から出力される音声の聴取範囲が狭い（スピーカの指向性が狭い）状態、液晶表示装置(71)の液晶画面や発光表示装置(72)の照射光の可視可能な範囲が狭い状態のことである。また「広認識状態」とは、それらの範囲が広い状態のことである。なお、「狭い」とは、遊技機の正面に着席した遊技者以外の者が表示を認識困難（聞きづらい、見にくい）又は認識不能（聞こえない、見えない）な状態のことを指し、「広い」とは、遊技者以外の者も表示を認識可能（よく聞こえる、よく見える）となる状態を指すものである。
そして、「狭認識状態となるよう、前記演出表示装置(70)を作動させる」とは、具体的には、音声出力装置(80)の指向性が狭くなったり液晶表示画面の可視角度が狭くなったり発光表示部の発光体の照射光の届く範囲が狭くなるよう、音声出力装置(80)の音声出力モード又は音声が出力される音声出力装置(80)を切り替えたり、液晶表示装置(71)の液晶パネルにかける電圧を変化させたり、発光体の照射光を遮ったり方向を変えたりすることが含まれる。
【０００９】
また、「広認識状態となるよう前記演出表示装置(70)を作動させる」とは、上記とは逆に指向性や可視角度や照射範囲が広くなるように、音声出力装置(80)の音声出力モード又は音声が出力される音声出力装置(80)を切り替えたり、液晶パネルにかける電圧を変化させたり、照射光の遮蔽を解除したり方向を変えたりすることが含まれる。
なお、本発明でいう「通常時」とは、不正検知手段が不正を検知していない場合のことを意味しており、「通常時」には通常行われる通常遊技時、特定の入賞又は抽選結果に基づいて開始される特別遊技時の双方が含まれる。
（作用）
本発明においては、通常時においては、演出表示装置(70)による演出表示は遊技者に向けられて狭い範囲で行われるので、隣の遊技台に着席している遊技者や遊技者の背後を通過する店員などにはその表示は認識困難又は認識不能となっている。例えばスピーカからの音声はあまり聞こえず、液晶画面の表示や発光表示装置の照射光は見に難くなっている。
【００１０】
しかし、遊技機に対する不正が検知された場合には、演出表示装置(70)による演出表示は遊技者以外の者も認識可能となるよう広い範囲で行われ、周囲の遊技者や店員にスピーカの音声が聞こえるようになったり、液晶画面やランプの点灯が見えるようになったりする。一方、着席している遊技者にも、音量や照射角度などの僅かな変化はあるものの、通常と変わりない演出が行われる。従って、不正行為を行った者に気づかれることなく、遊技場を巡回している店員などが異変を察知することができ、不正行為を行った者の逃亡を防ぐことができる。
なお、不正検知時に演出が行われていなかった場合には、不正検知を契機に演出を開始するように形成してもよい。この場合開始される演出は、遊技状態に応じて行われる通常の演出や、通常時に遊技状態に関係なく行われる通常の演出（単なるＢＧＭなど）とするのが好適である。
【００１１】
（請求項２）
（特徴点）
請求項２記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項２記載の発明は、前記演出表示装置(70)として、少なくとも一の音声出力装置(80)を備え、この音声出力装置(80)は、音声出力状態を、出力された音声が遊技者には聴取可能でありかつ遊技者以外の者には聴取困難又は聴取不能となる所定範囲を有する狭指向状態と、出力された音声を聴取可能な範囲が前記狭指向状態よりも広い範囲となる広指向状態とに切り替え可能に形成されており、前記演出表示制御手段は、通常の演出表示制御時においては、前記音声出力装置(80)を狭指向状態にして音声出力を行わせることにより音声表示を狭認識状態とし、前記不正検知手段(150)が所定の不正を検知している場合には、前記音声出力装置(80)を広指向状態にして音声出力を行わせることにより音声表示を広認識状態とすることを特徴とする。
【００１２】
本発明は、演出表示装置(70)を音声出力装置(80)に限定したものである。本発明における演出表示制御手段は、音声出力制御手段(170)として機能する。
本発明における音声出力装置(80)は、少なくとも１つ設けられていればよく、複数設けられていてもよい。また、複数の音声出力装置(80)のうち、少なくとも１つが狭指向状態と広指向状態に切り替え可能となっていればよい。なお、音声出力装置(80)を複数設けた場合であって、指向性切り替え可能でないものについては、狭指向性のものとするのが好適である。
（請求項３）
（特徴点）
請求項３記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００１３】
すなわち、請求項３記載の発明は、前記演出表示装置(70)として、複数の音声出力装置(80)を備え、前記複数の音声出力装置(80)のうち少なくとも一の音声出力装置(80)は、出力された音声が遊技者に聴取可能となる所定範囲を有する狭指向音声出力装置とするとともに、少なくとも他の一の音声出力装置(80)は、出力された音声を聴取可能な範囲が前記狭指向音声出力装置よりも広い範囲である広指向音声出力装置とし、前記演出表示制御手段は、通常の演出表示制御時においては、前記狭指向音声出力装置に音声出力を行わせることにより音声表示を狭認識状態とし、前記不正検知手段が所定の不正を検知している場合には、前記広指向音声出力装置に音声出力を行わせることにより音声表示を広認識状態とすることを特徴とする。
【００１４】
本発明は、指向性のそれぞれ異なる複数の音声出力装置(80)を設けて、不正検知時とそうでないときとに応じて使い分けるようにしたものである。音声出力装置(80)は２つ以上あってもよい。
（請求項４）
請求項４記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項４記載の発明は、筐体(11)と、筐体内部に設けられる遊技装置と、前記筐体の正面に設けられる演出表示装置(70)と、遊技機の所定の箇所に設けられた検知部の検知信号に基づいて、遊技機に対して何らかの不正が行われたことを検知する不正検知手段(150)と、遊技状態に応じて前記演出表示装置(70)に所定の表示を行わせる演出表示制御手段とを少なくとも備えた遊技機に用いられるプログラムであって、前記演出表示制御手段は、通常の演出表示制御時においては、前記演出表示装置(70)により表示される表示が、遊技機の正面に着席した遊技者には認識可能でありかつ当該遊技者以外の者には認識困難又は認識不能な狭認識状態となるよう、前記演出表示装置を作動させ、前記不正検知手段が所定の不正を検知している場合には、前記演出表示装置(70)により表示される表示が、前記遊技者を含め遊技者以外の者にも認識可能な広認識状態となるよう前記演出表示装置を作動させることを特徴とする。
【００１５】
ここで、本発明に係る遊技機用プログラムは、スロットマシンなどの現実の遊技機を制御するためのものである。
本発明においては、通常時においては、演出表示装置(70)による演出表示は遊技者に向けられて狭い範囲で行われるので、隣の遊技台に着席している遊技者や遊技者の背後を通過する店員などにはその表示は認識困難又は認識不能となっている。例えばスピーカからの音声はあまり聞こえず、液晶画面の表示や発光表示装置の照射光は見に難くなっている。
しかし、遊技機に対する不正が検知された場合には、演出表示装置(70)による演出表示は遊技者以外の者も認識可能となるよう広い範囲で行われ、周囲の遊技者や店員にスピーカの音声が聞こえるようになったり、液晶画面やランプの点灯が見えるようになったりする。一方、着席している遊技者にも、音量や照射角度などの僅かな変化はあるものの、通常と変わりない演出が行われる。従って、不正行為を行った者に気づかれることなく、遊技場を巡回している店員などが異変を察知することができ、不正行為を行った者の逃亡を防ぐことができる。
【００１６】
なお、不正検知時に演出が行われていなかった場合には、不正検知を契機に演出を開始するように形成してもよい。この場合開始される演出は、遊技状態に応じて行われる通常の演出や、通常時に遊技状態に関係なく行われる通常の演出（単なるＢＧＭなど）とするのが好適である。
ところで、本発明に係る遊技機は、前記演出表示装置(70)として、少なくとも一の音声出力装置(80)を備え、この音声出力装置(80)は、音声出力状態を、出力された音声が遊技者には聴取可能でありかつ遊技者以外の者には聴取困難又は聴取不能となる所定範囲を有する狭指向状態と、出力された音声を聴取可能な範囲が前記狭指向状態よりも広い範囲となる広指向状態とに切り替え可能に形成されているものとすることができ、前記演出表示制御手段は、通常の演出表示制御時においては、前記音声出力装置(80)を狭指向状態にして音声出力を行わせることにより音声表示を狭認識状態とし、前記不正検知手段(150)が所定の不正を検知している場合には、前記音声出力装置(80)を広指向状態にして音声出力を行わせることにより音声表示を広認識状態とするように形成することができる。
【００１７】
また、前記演出表示装置(70)として、複数の音声出力装置(80)を設け、前記複数の音声出力装置(80)のうち少なくとも一の音声出力装置は、出力された音声が遊技者に聴取可能となる所定範囲を有する狭指向音声出力装置とするとともに、少なくとも他の一の音声出力装置(80)は、出力された音声を聴取可能な範囲が前記狭指向音声出力装置よりも広い範囲である広指向音声出力装置とし、前記演出表示制御手段は、通常の演出表示制御時においては、前記狭指向音声出力装置に音声出力を行わせることにより音声表示を狭認識状態とし、前記不正検知手段が所定の不正を検知している場合には、前記広指向音声出力装置に音声出力を行わせることにより音声表示を広認識状態とするように形成することができる。
【発明の効果】
【００１８】
本発明は、以上のように構成されているので、遊技機に対する不正を検知したとき、不正を行った者に気づかれないよう、不正行為が行われている旨を周囲に報知可能な遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下、本発明を表す好適な実施の形態を、遊技機としてスロットマシンを例に、図面に基づき説明する。
（図面の説明）
図１乃至図９は、本発明の実施の形態を示すものである。
図１はスロットマシン１の外観正面図、図２はスロットマシン１の入力、制御及び出力のブロック図、図３乃至図５はスピーカの音声出力範囲を示す概念図、図６乃至図９はスロットマシン１の作動を示す流れ図である。
（スロットマシン１）
スロットマシン１は、図１に示すように、正面側が開口する方形箱状の筐体11と、この筐体11の正面開口を開閉自在かつロック可能な前扉３を有している。
【００２０】
前記筐体11の内部において、開口上部には３個の回転リール40を有するリールユニット60が設置され、開口下部には、メダルを貯留するとともに入賞時等にメダルを払い出すためのホッパーユニット65が設けられている。また、前記リールユニット60の上方には、スロットマシン１の全体の動作を制御するための制御装置20が配置されている。
前記前扉３は、筐体１にヒンジ（図示せず）を介して水平方向に回動自在に取り付けられた板状の扉である。そして、前記前扉３の上方には、図１に示すように、遊技者側に向かって臨む上パネル12が設けられており、上パネル12の中央には、３個の回転リール40の図柄を視認可能な図柄表示窓13が形成されている。そして、この図柄表示窓13の下側は、スロットマシン１を作動させるための操作スイッチ類が設けられた操作部3Aとなっており、操作部3Aの右端にはメダル投入口14が設けられている。また、メダル投入口14の下方であって前扉３の裏側には、投入メダルを検知しメダルを判別するためのメダルセレクター４が設けられている。
【００２１】
さらに、前扉３の下部には、ホッパーユニット65から払い出されるメダルを排出するためのメダル払い出し口18と、メダル払い出し口18から排出されたメダルを受け入れる下皿3Cが形成されている。そして、前記操作部3Aと下皿3Cの間には、下パネル3Bが設けられている。
（制御装置20）
制御装置20は、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。ここでＣＰＵは、一個に限定されず、二個以上のＣＰＵで制御するようにしてもよい。また、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びＩ／Ｏ等は一体化されてワンチップを構成してもよい。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、図２に示すように、主制御装置21及び副制御装置22を構成する。
【００２２】
主制御装置21は、主としてスロットマシン１の遊技に関わる制御を行うためのものである。また副制御装置22は、前記主制御装置21からの諸信号を受信して、主として遊技に付随する演出を制御するためのものである。
（入力段）
上記制御装置20の入力段には、図２に示すように、次のパーツが接続されている。
（１）メダルセンサ15
（２）ベットスイッチ16
（３）精算スイッチ17
（４）スタートスイッチ30
（６）ストップスイッチ50
（７）払い出しセンサ200
（８）ドアセンサ300
なお、入力段としては、上記した（１）乃至（８）のパーツに限定されるものではない。
【００２３】
（メダルセンサ15）
メダルセンサ15は、図１に示すように、メダルセレクター４に設けられた遮光センサなどの検知手段であって、メダル投入口14から投入されたメダルを検知するためのものである。
（ベットスイッチ16）
ベットスイッチ16は、図１に示すように、操作部3Aの上面左側に位置するスイッチであって、クレジットメダルをメダル投入に代えるためのものである。ここで、クレジットとは、投入メダルを所定枚数、遊技機内部に貯留しておくことであり、クレジット数は、特に図示しないが上パネル12に設けられた所定のクレジット表示部に表示される。そして、ベットスイッチ16を操作するとクレジット表示が減算され、その分のメダルが投入されたものと扱われて遊技が開始可能となるものである。
【００２４】
（精算スイッチ17）
精算スイッチ17は、図１に示すように、前記ベットスイッチ16の左側に位置するスイッチであって、クレジットメダルを払い戻すためのものである。
（スタートスイッチ30）
スタートスイッチ30は、図１に示すように、操作部3Aの前面に設けられたレバーであって、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技（Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60のリールモータの駆動を開始させるためのものである。
【００２５】
なお、ここで、「再遊技（Replay）」とは、入賞抽選手段110の抽選により、「再遊技（Replay）」のフラグが成立し、「再遊技（Replay）」の図柄が有効入賞ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
（ストップスイッチ50）
ストップスイッチ50は、リールユニット60のリールモータの駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図１に示すように、各回転リール40に対応した３個のスイッチから構成され、各回転リール40の下方に１個ずつ配置されているものである。そして、回転リール40に対応したストップスイッチ50の操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
【００２６】
（払い出しセンサ200）
払い出しセンサ200は、図１に示すように、ホッパーユニット65のメダル排出口の近傍に設けられた遮光センサなどの検知手段であって、ホッパーユニット65が払い出すメダルを検知するためのものである。具体的には、メダルの通過に伴い揺動するカウントアームの移動を検知するものであって、メダルの直径部分の通過に伴い、一定のサイクルでＯＮ／ＯＦＦを繰り返すものである。
（ドアセンサ300）
ドアセンサ300は、前扉３の開閉状態を検知するためのセンサであり、図１に示すように、前扉３の内側であって前扉３の開放側（反ヒンジ側）に設けられている。
【００２７】
具体的には、ドアセンサ300は、前扉３が閉じているとき（ロックされているとき）にはスイッチＯＦＦ状態であり、前扉３が開放されたときにはスイッチＯＮ状態となる接触センサとすることができる。
（出力段）
前記制御装置20の出力段には、図２に示すように、次のパーツが接続されている。
（１）リールユニット60
（２）ホッパーユニット65
（３）演出表示装置70（画像表示装置71、発光表示装置72、音声出力装置80）
なお、出力段としては、上記した（１）乃至（３）のパーツに限定されるものではない。
【００２８】
（リールユニット60）
リールユニット60は、スロットマシン１の主たる遊技装置であって、枠体に固定或いは支持された３個のリールモータ（図示せず）と、各々のリールモータの出力軸に固定された３個の回転リール40とから構成されている。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄が表示されている。
（ホッパーユニット65）
ホッパーユニット65は、メダルタンクに貯留されているメダルを１枚ずつ払い出すためのメダル払い出し貯留装置である。具体的には、特に図示しないが、メダルタンクの底部に設けられたメダル孔を有する回転ディスクを駆動モータにより回転させ、メダル孔に嵌ったメダルを一枚ずつメダル排出口から排出するようになっている。メダル排出口から排出されたメダルは、前扉３に設けられたメダル払い出し口18から下皿3Cに払い出される。
【００２９】
（演出表示装置70）
演出表示装置70は、後述する副制御装置22の制御により、遊技者に入賞等を報知させるなど、種々の演出表示を行うためのものである。具体的には、演出表示装置70は、画像表示部としての液晶表示装置71及び発光表示装置72及び音声出力装置80から構成されている。
液晶表示装置71は、図１に示すように、上パネル12の図柄表示窓13の上方に設けられた窓部から液晶画面が表出するように配置されており、液晶画面に文字図形動画等を表示し、入賞の報知その他の演出を表示するためのものである。なお、画像表示部としては液晶表示装置71に限られず、例えばＬＥＤを用いたドットマトリックスや、リールの図柄や文字等により演出を表示する演出専用の回転リールを設けても良い。
【００３０】
発光表示装置72は、図１に示すように、上パネル12の周囲に設けられた電飾であって、透光性を有する着色ランプカバーの内部に設けられたＬＥＤや電球の点滅によって、入賞等を報知するためのものである。音声出力装置80は、入賞音や操作手段の操作音、ＢＧＭ等の音声を出力するためのものである。
（音声出力装置80）
本実施の形態では、音声出力装置80として、図１に示すように、下皿3Cの奥壁に設けられた２個の第一スピーカ81と、前扉３の上端隅角部に設けられた２個の第二スピーカ82を有している。そして、第一スピーカ81と第二スピーカ82は、それぞれ、遊技機の正面に着席した遊技者が聴取可能となる音声出力の範囲、すなわち指向性が異なるように形成されている。具体的には、図３に示すように、第一スピーカ81は、スロットマシン１の正面に着席した遊技者に向けて音声が出力されるように指向性が狭く形成され、第二スピーカ82は第一スピーカ81よりも指向性が広くなるよう形成されている。
【００３１】
そして、遊技者はいずれのスピーカから出力された音声も聴取可能であるが、遊技者以外の者、例えば遊技者の後ろに立っている人や隣のスロットマシンに着席している遊技者は、第二スピーカ82から出力される音声は聴取可能であるが、第一スピーカ81から出力される音声は聴取困難となっている。
なお、上記したように、第一スピーカ81を狭指向スピーカ、第二スピーカ82を広指向スピーカとして固定的に機能するようにしてもよいが、図４に示すように、少なくとも第二スピーカ82について、狭指向と広指向の相互に指向性が変更できるように形成してもよい。例えば、第二スピーカ82として、指向性を付与する音と指向性を付与しない音との双方を再生可能なスピーカ（例えば、超音波トランスデューサを用いた指向性スピーカ）を使用し、指向性を付与した音を再生する動作モードと指向性を付与しない音を再生する動作モードとを切り換えることによって、出力される音声の指向性を変更することができる。
【００３２】
（主制御装置21）
次に、主制御装置21について、図２に基づき詳述する。
主制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。そして、この主制御装置21は、次の（１）乃至（７）の手段として機能する。
（１）通常遊技制御手段90
（２）特別遊技制御手段100
（３）当選抽選手段110
（４）リール制御手段120
（５）入賞判定手段130
（６）ホッパー制御手段140
（７）異常検知手段150
なお、主制御装置21としては、上記した手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
【００３３】
（通常遊技制御手段90）
通常遊技制御手段90は、通常遊技を行わせるためのものである。
すなわち、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の押下を条件に、または、「再遊技（Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、３個の回転リール40が回転を開始する。
その後、ストップスイッチ50の１個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。そして、ストップスイッチ50を３個全て操作し終わると、３個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、表示窓12の入賞有効ライン上に、あらかじめ設定された図柄が停止すると、ホッパーユニット65を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
【００３４】
当選には、入賞により遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役当選と、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選と、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技（Replay）」とを備えている。そして、その抽選結果がいずれかの役に当選となった場合、その当選に対応した当選フラグが成立する。そして、抽選結果が特別当選である場合に、特別当選フラグが成立し、この特別当選フラグ成立中に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄の組み合わせが、あらかじめ定められた所定の特別当選図柄（例えば、入賞有効ライン上に「７」が３個揃うもの）と一致したことを条件に入賞し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成されている。一方、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄の組み合わせが特別当選図柄と一致していない場合には、それ以後の遊技に特別当選フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。なお、小役の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
【００３５】
また、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する当選図柄を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ50のタイミングによるものである。具体的には、ストップスイッチ50を操作した後、１９０ｍｓ以内に回転リール40が停止するように設定されているため、ストップスイッチ50を操作した後、そのまま停止させるか、あるいは１９０ｍｓ以内に停止可能な回転リール40の円周上の引き込み可能図柄、例えば停止図柄から連続する４個の引き込み可能図柄の中に、対応する入賞図柄が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール40は入賞有効ライン上にその当選図柄を引き込んで停止する。一方、かかる４個の引き込み可能図柄の中に、対応する当選図柄が含まれていないような場合には、入賞有効ライン上にその当選図柄を引き込んで停止することができない。
【００３６】
（特別遊技制御手段100）
特別遊技制御手段100は、抽選手段の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。
上記特別遊技としては、大別すると、次のゲームがある。
（１）特定導入遊技（ビッグボーナスゲーム・以下ＢＢゲームという）
（２）特定遊技（レギュラーボーナスゲーム・以下ＲＢゲーム）
（３）特定当選遊技（ジャックゲーム・以下ＪＡＣゲームという）
なお、特定遊技、例えばＲＢゲームは、特定導入遊技、例えばＢＢゲーム中に行われる場合と、ＢＢゲーム中でないときにも単独で行われる場合がある。また、上記特定当選遊技、いわゆるＪＡＣゲームは、ＲＢゲーム中に行われるものである。また、特別遊技としては、上記した（１）乃至（３）の遊技に限定されるものではない。
【００３７】
特別遊技制御手段100は、特に図示しないが、特定導入遊技制御手段及び特定遊技制御手段を少なくとも備えている。
特定導入遊技制御手段は、ＢＢゲームを制御するためのものである。具体的には、通常遊技において、図示しないが、例えば「７」等の図柄が入賞有効ライン上に３個揃うと、ＢＢゲームが開始される。ＢＢゲームに移行すると、通常遊技と同様に最大３枚のメダルの投入によって開始され、３つの回転リールの回転を各々停止させた際に、入賞有効ライン上に当選図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出しが行われるものである。したがって、ＢＢゲーム中では、通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。ただ、このＢＢゲーム中にＲＢゲームに移行するための特定当選図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後ＲＢゲームに移行するものである。
【００３８】
なお、１回目のＲＢゲームが終了した後は、また前述したような通常遊技と同様な抽選及び制御が行われ、ＲＢゲームと通常遊技とが交互に行われるものである。そして、ＢＢゲームは、入賞により所定枚数のメダルが払い出されたら終了するものである。
特定遊技制御手段は、ＲＢゲームを制御するためのものである。具体的には、ＲＢゲームに移行すると、メダルが１枚投入となり、回転リール40の所定の図柄が表示窓12のセンターライン上に揃った場合に入賞となる特定当選遊技が行われるものである。そして、ＲＢゲームでは、入賞するか否かの特定当選遊技が最大１２回行えるものであり、そのうち、最大８回の入賞が可能である。すなわち、最大８回の入賞するか、あるいは最大１２回の特定当選遊技の終了により、ＲＢゲームは終了するものである。
【００３９】
（当選抽選手段110）
当選抽選手段110は、予め定めた抽選確率に基づいて当選か否かの当選判定の抽選を行うものである。そして、当選抽選手段110による抽選の結果、所定の当選役に当選した場合に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた当選図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
具体的には、当選抽選手段110は、スタートスイッチ18の操作タイミングで、カウント抽出手段がループカウンターの数値を読み取り、この数値と、前記ループカウンターがカウントする数値を全領域として各当選項目の当選領域を規定した当選判定テーブルとを比較して、抽出カウントデータが属する当選領域に対応する当選を決定する。
【００４０】
なお、ループカウンターは、一定範囲の数字、例えば、０〜１６３８３の範囲の数字を、１秒間に７００万回程度順次繰り返すようにしたカウンターとすることができ、上記のようにしてカウント抽出手段が読み取るループカウンターの数値は、あたかも乱数のような分布をとるものとなる。このように、結果として乱数のような分布を示す数字が得られるものとして、ループカウンターは「乱数発生手段」、カウント抽出手段は「乱数抽出手段」として位置づけられる。
（リール制御手段120）
リール制御手段120は、スタートスイッチ18の操作信号に基づいて回転リール40を回転させると共に、特に図示しないがリール回転検知センサの検知信号に基づいて図柄の現在位置を認識しつつ、当選抽選手段110の抽選結果及びストップスイッチ19操作タイミングに基づいて、回転リール40の停止を制御するためのものである。
【００４１】
具体的には、リール制御手段120は、回転リール40を停止させる際、当選抽選手段110の抽選結果がハズレの場合には、３個の回転リール40の図柄が如何なる入賞の態様にも揃わないように蹴飛ばし制御を行い、抽選結果が所定の当選役に当選の場合には、３個の回転リール40の図柄が極力当該当選に係る入賞の態様となるように蹴飛ばし及び引き込み制御を行う。これらの制御は、ストップスイッチ19の操作信号受信とストップ信号出力のタイミングをずらして、回転リール40が停止するまでの時間を遅らせることにより行われる。
（入賞判定手段130）
入賞判定手段130は、入賞したかどうかの判定を行うとともに、入賞の場合には所定の入賞処理を行わせるためのものである。
【００４２】
すなわち、入賞判定手段130は、当選判定の抽選結果が当選の場合に、ストップスイッチ19の操作で３個の回転リール40の当選図柄を入賞の態様に停止させることができたかどうかを判断し、当選図柄を入賞の態様に停止させることができた場合には入賞を決定する。そして、入賞がメダル払い出しを伴う払い出し入賞である場合には、ホッパー制御手段140に遊技メダルの払い出し要請信号を出力し、リプレイなどの非払い出し入賞である場合には、通常遊技制御手段90に遊技開始信号を出力し、メダル投入又はベットスイッチ16の操作なしで次遊技を開始可能とさせる。またボーナスゲーム入賞などの特別入賞の場合には、特別遊技制御手段100に特別遊技への移行信号を出力し、特別遊技を開始させる。
【００４３】
（ホッパー制御手段140）
ホッパー制御手段140は、入賞判定手段130からの払い出し要請信号や、精算スイッチ17の操作信号に基づいて、ホッパーユニット65のホッパーモータの駆動を開始させるとともに、払い出しセンサ200の検知信号に基づいてホッパーモータの駆動を停止させるためのものである。
（異常検知手段150）
異常検知手段150は、スロットマシン１の所定の場所に設けられた所定のセンサからの信号を監視して、遊技機の不具合や遊技機に対して不正が行われていることを検知するためのものである。
【００４４】
ここで、遊技機に対する不正としては、以下のものが想定される。
(1)メダル投入に関する不正
メダル投入口14に紐にくくりつけたメダルを入れ、メダルセンサ15の検知部の箇所で往復させてメダルが投入されたように見せかける、いわゆる糸引きゴトと呼ばれる不正行為がある。これは、メダルセンサ15の複数の検知部の検知信号を監視して、検知順序が頻繁に逆転する場合には不正と判断することができる。
また、メダル投入口から挿入可能な器具の先に交互に点滅可能な発光ダイオードを設け、この発光部分をメダルセンサの検知部の箇所に合わせて器具を挿入し、メダルが投入されたように見せかける、いわゆる「クレマン君」を用いた不正行為がある。これに対しては、検知部の検知間隔が規定の間隔よりも極端に短い場合には不正と判断することができる。
【００４５】
(2)スタートスイッチ30に対する不正
スタートレバーに低周波発信器をぶら下げて、レバーの押下タイミングがループカウンタの当たりの領域に属する数値となるようにして、人為的に当選させるいわゆる体感器ゴトと呼ばれる不正行為がある。これについては、例えば、特に図示しないが、スタートスイッチ30のレバー軸に紐などが掛けられたことを検知するセンサを設け、その検知信号に基づいて不正を判断するように形成することができる。
(3)ホッパーユニット65の払い出し口に対する不正
下皿3Cのメダル払い出し口から針金等を挿入し、ホッパーユニット65のメダル排出口に設けられている払い出しセンサ200に細工して、払い出されるメダルがカウントされないようにして本来払い出される枚数よりも多くのメダルを抜き取る不正行為がある。これに対しては、払い出しセンサ200の検知間隔を監視して規定の時間よりも間隔が長い場合には不正（あるいはホッパータンクが空）と判断することができる。あるいは、所定枚数のメダルが払い出されるのに要する時間を経過しても払い出しが終了していない場合に不正と判断してもよい。さらに、払い出しセンサ200のＯＮ状態が一定時間以上継続した場合、すなわち払い出しセンサ200がメダルを検出したままの状態になっている場合に不正と判断してもよい。
【００４６】
(4)前扉３の不正開放
前扉３を開いて内部の制御装置20に改変を加えたり、ホッパーユニット65や設定変更装置を操作したりするものである。これは、前扉３と筐体11の正面部に設けたドアセンサ300の検知によって不正な扉開放を認知することができる。
異常検知手段150は、遊技機の不具合、例えばホッパーユニット65のエンプティエラーやオーバーフローエラー、メダルセレクター４のメダル詰まりエラーなどを検知した場合には、所定のエラー信号を出力する。エラー信号が出力されると、所定の表示部（図示しないエラー表示用の表示部又は演出表示装置70のいずれかであってもよい）に所定のエラー表示が行われるようになっている。一方、遊技機に対する不正を検知した場合には、所定の不正検知信号を出力する。本実施の形態においては、この不正検知信号に基づいて、音声出力装置80の指向性が変化するようになっているが、これについては後述する。
【００４７】
なお、エラーが頻繁に発生する場合には不正行為と判断して、不正検知信号を出力するようにしてもよい。また、異常検知手段150は、上記以外の不正行為やエラーを検知可能に形成されていてもよく、また検知方法も上記したものに限られず、周知のいかなる手段を用いても構わない。
（副制御装置22）
副制御装置22は、主制御装置21からの諸信号を受信して、演出表示装置70の表示を制御するためのものである。具体的には、副制御装置22は、図２に示すように、以下の（１）（２）の手段を備えている。
【００４８】
（１）演出決定手段160
（２）音声出力制御手段170
なお、副制御装置22としては、上記以外の手段を有していても構わない。例えば、液晶表示装置71の表示を制御するための液晶表示制御手段や、発光表示装置72の点灯状態を制御するための発光表示制御手段を備えていてもよい。
（演出決定手段160）
演出決定手段160は、主制御装置21からの出力信号、スタートスイッチ30その他の操作手段の操作信号等に基づいて、遊技に付随して行われる演出を決定するためのものであり、特に図示しないが、演出表示装置70に所定の演出表示を行わせるための複数の演出データを記憶した記憶手段、複数の演出データの中から所定条件に応じて実行する演出データを選択する演出選択手段などを備えている。
【００４９】
そして、遊技状態に応じて抽選等により実行が決定された演出データに基づいて、液晶表示部71に動画や静止画像を表示させたり、発光表示部72を所定のパターンで点滅させたり、音声出力装置80から音声を出力させたりするものである。
一方、異常検知手段150からエラー信号を受信した場合には、図示しないエラー表示部に所定のエラー表示を行わせる。あるいは、演出表示装置70に表示されている演出表示を中断させ、エラー表示を行わせるようにしてもよい。エラー表示としては、エラー報知ランプの点灯や、液晶表示装置71への警告画面の表示、発光表示装置72の点滅、音声出力装置80からの警報音出力などが含まれる。
【００５０】
さらに、演出決定手段160は、以下に述べる不正信号入力手段171が不正検知信号を入力した場合であって、音声出力を伴う演出（以下音声演出という）を実行していない場合には、音声演出データの中から実行に係る演出データを選択し、当該演出を行わせるようになっている。この場合に選択される演出データは、そのときの遊技状態に応じて通常行われるのと同じ演出（フラグ成立や遊技区間など遊技状態であることを報知する音声演出の他、特定の遊技状態を報知するようなものでないＢＧＭなどを含む）の中から選択される。つまり、ここでは、不正検知時のために特別用意された演出を行わせるのではない。
（音声出力制御手段170）
音声出力制御手段170は、演出表示装置70の作動状態を制御するための演出表示制御手段のうちのひとつであって、上記演出決定手段160の決定に基づいて音声出力装置80の作動を制御するとともに、異常検知手段150から不正検知信号が出力された場合には、音声出力装置80の指向性を変化させるためのものである。
【００５１】
そして、音声出力制御手段170は、図２に示すように、以下の（１）（２）の手段を備えている。
（１）不正信号入力手段171
（２）指向性変更手段172
なお、音声出力制御手段170としては、上記以外の手段を有していても構わない。
（不正信号入力手段171）
不正信号入力手段171は、異常検知手段150から出力される不正検知信号を入力するためのものである。なお、不正信号入力手段171が不正検知信号を入力した場合において、音声演出が行われていない場合には、特に図示しない信号出力手段が演出決定手段160に演出実行指令信号を出力する。
【００５２】
（指向性変更手段172）
指向性変更手段172は、前記不正信号入力手段171が不正検知信号を入力した場合に、音声出力装置80の指向性を変化させて、不正を行っている遊技者に気づかれることなく周囲に不正行為が行われていることを知らしめるためのものである。
ここで、指向性変更手段172は、第一スピーカ81及び第二スピーカ82の仕様によって、その機能が異なるものである。以下、それぞれの場合に分けて説明する。
(1)第一スピーカ81及び第二スピーカ82の指向性が固定されている場合
第一スピーカ81が狭指向性スピーカ、第二スピーカ82が広指向性スピーカとして設定されている場合には、指向性変更手段172は、音声が出力可能となるスピーカの選択変更手段として機能する。
【００５３】
具体的には、通常の演出における音声出力は、図３（Ａ）に示すように、第一スピーカ81のみを用いて行わせる。第一スピーカ81の音声は、図３（Ａ）及び図５（Ａ）に示すように、ちょうど遊技機の正面に着席した遊技者の耳に聞こえるような方向に放出されているので、周囲の遊技者などには演出音が漏れ聞こえることがない。
一方、不正信号入力手段171が不正検知信号を入力した場合の演出における音声出力は、図３（Ｂ）に示すように、第二スピーカ82のみを用いて行わせる。このとき、第二スピーカ82の音声は、図３（Ｂ）に示すように、遊技者の頭部を超えて広範囲に放出されるので、遊技者のみならず、遊技者の後ろを通過する店員などにも良く聞こえるようになっている。さらに、図５（Ｂ）に示すように、音声の届く範囲が隣の遊技台に着席している遊技者まで広がるようになっているので、周囲の遊技者にも演出音が聞こえることとなる。
【００５４】
なお、狭指向で出力される音声の方が、広指向で出力される音声よりも、聴取者が聴取する音量が大きくなるので、第二スピーカ82の音量を第一スピーカ81の音量よりも大きく設定しておくと好適である。
(2)第一スピーカ81の指向性は固定、第二スピーカ82の指向性は変更可能な場合
第一スピーカ81が狭指向性スピーカ、第二スピーカ82が指向性変更可能スピーカとして設定されている場合には、指向性変更手段172は、指向性変更可能スピーカの指向性切り替え手段として機能する。
具体的には、通常の演出における音声出力は、図４（Ａ）に示すように、第二スピーカ82を狭指向状態として、第一スピーカ81及び第二スピーカ82の双方を用いて行わせる。第一スピーカ81及び第二スピーカ82の音声は、図４（Ａ）及び図５（Ａ）に示すように、ちょうど遊技機の正面に着席した遊技者の耳に聞こえるような方向に放出されているので、周囲の遊技者などには演出音が漏れ聞こえることがない。
【００５５】
一方、不正信号入力手段171が不正検知信号を入力した場合の演出における音声出力は、図４（Ｂ）に示すように、第二スピーカ82を広指向状態に切り替えて用いて行わせる。このとき、第二スピーカ82の音声は、図４（Ｂ）に示すように、遊技者の頭部を超えて広範囲に放出されるので、遊技者のみならず、遊技者の後ろを通過する店員などにも良く聞こえるようになっている。さらに、図５（Ｂ）に示すように、音声の届く範囲が隣の遊技台に着席している遊技者まで広がるようになっているので、周囲の遊技者にも演出音が聞こえることとなる。
なお、第二スピーカ82が広指向状態に切り替わると、遊技者に聞こえる音量が小さくなるので、第二スピーカ82の広指向への切り替えと同時に、第二スピーカ82の音量アップを行うようにすると好適である。
【００５６】
また、第一スピーカ81及び第二スピーカ82の双方を指向性変更可能スピーカとしてもよい。この場合には、通常時には双方を狭指向状態にしておき、不正検知時にいずれか一方又は双方を広指向状態に切り替える。
以上のように、指向性変更手段172は、遊技機に対して何らかの不正が行われている場合には、音声出力手段80の指向性を変化させることにより、出力される音声を、遊技者が聴取可能な狭認識状態から遊技者以外の者が聴取可能となる広認識状態に変化させ、不正の事実を周囲の者に知らしめることができる。しかし、不正をしている遊技者にしてみれば、多少の音声の変化（音量や聞こえてくる方向の違い）に気づくことはあっても、通常時と同様の演出が行われているので、特に警戒することもなく、危険を察知して逃げ出すこともない。従って、不審に感じた隣の遊技者が通報したり、店内を見回っている店員がこれに気づいたりすることにより、不正をはたらく者を取り押さえることができるものである。
【００５７】
なお、所定の不正報知リセット操作、例えばスロットマシン１の所定の場所（例えば前扉３のロックを解除するための鍵穴の付近）に設けられたリセットスイッチ（図示せず）を操作することにより、不正検知状態が解除されるようになっている。
（スロットマシン１の動作）
次に、上記構成を備えたスロットマシン１の動作の概略について、図６乃至図８に示すフローを用いて説明する。
先ず、図６に示すステップ１００において、スタートスイッチ30がＯＮとなったか否かが判断される。スタートスイッチ30がＯＮとなった場合には、次のステップ１０１に進む。
【００５８】
ステップ１０１において、当選抽選手段110により抽選処理が行われる。そして、次のステップ１０２に進む。
ステップ１０２において、回転リール40の回転が開始する。そして、次のステップ１０３に進む。
ステップ１０３において、ストップスイッチ50の操作によってストップスイッチ50がＯＮとなったか否かが判断される。ストップスイッチ50がＯＮにならない場合には、ステップ１０３に戻る。ストップスイッチ50がＯＮになった場合には、次のステップ１０４に進む。
【００５９】
ステップ１０４において、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ１０５に進む。
ステップ１０５において、３個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。３個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作がまだ行われていないと判定された場合には、ステップ１０３に戻る。一方、３個の回転リール40に対応するストップスイッチ50全ての操作が行われたと判定された場合、次のステップ１０６に進む。
ステップ１０６において、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する当選図柄が入賞有効ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合、次のステップ１０７に進む。
【００６０】
ステップ１０７において、当選役に相当するメダルの払い出しや、特別遊技への移行など所定の入賞処理がなされる。そして、遊技が終了する。
前記ステップ１０６において、入賞していないと判定された場合、ステップ１０７を飛び越して、遊技が終了する。
上述したステップ１０１の抽選処理について、図７のフローを用いて説明する。
ステップ２００において、当選抽選手段110の乱数発生手段により発生された乱数の中から乱数抽出手段により乱数が抽出される。そして、次のステップ２０１に進む。
ステップ２０１において、抽出された乱数が乱数抽出手段の内部に記憶される。そして、次のステップ２０２に進む。
【００６１】
ステップ２０２において、当選抽選手段110の判定手段により、抽出された乱数と、当選判定テーブルの当選判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ２０３に進む。
ステップ２０３において、判定手段により抽出された乱数が、当選判定テーブルのどの当選領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、次のステップ２０４に進む。
ステップ２０４において、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定図柄の引き込みとが設定される。そして、抽選処理が終了する。
【００６２】
上述したステップ１０４の回転リール40の回転停止処理について、図８を用いて説明する。
ステップ３００において、所定の図柄に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。そして、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場合、次のステップ３０１に進む。
ステップ３０１において、１個の図柄分だけ、回転リール40を回転させる。すなわち、１個の図柄分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ３０２に進む。
ステップ３０２において、上述した１個の図柄分だけ回転リール40を回転させた当該図柄の数がストップスイッチ50の操作後の４個目に該当するか否かが判定される。そして、ストップスイッチ50を操作した後、１図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が４個目の場合には、次のステップ３０３に進む。
【００６３】
ステップ３０３において、回転リール40の回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リール40の回転停止までのスロットマシン10の動作が終了する。
前記ステップ３００において、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合、次のステップ３０４に進む。
ステップ３０４において、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。そして、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていると判定された場合、次のステップ３０５に進む。
ステップ３０５において、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。そして、引き込み設定が達成されたと判定された場合、次のステップ３０３に進む。
【００６４】
前記ステップ３０４において、いずれの図柄に対しても引き込みが設定されていないと判定された場合、ステップ３０３に進む。
前記ステップ３０５において、引き込み設定が達成されていないと判定された場合、ステップ３０１に進む。
前記ステップ３０２において、ストップスイッチ50を操作した後、１図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が４個目でない場合には、ステップ３００に戻る。
ここで、ステップ３０１〜ステップ３０５で説明している例は、いわゆる最小引き込み停止制御の例であり、逆に最大引き込み停止制御としても良い。更には、例えば、ストップスイッチ50を押すタイミングであらかじめ定めたテーブルに従って回転リール40の停止位置を決定する、いわゆるテーブル停止制御の方法によるものでもよい。このテーブル停止制御は、当選フラグ成立の有無や、当選フラグ成立中の当選図柄に基づいた複数のテーブルを有し、この複数のテーブルから適宜、遊技状況に応じたテーブルが選択されるものである。
【００６５】
なお、テーブル停止制御においても、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄が入賞有効ライン上に揃うように、あらかじめテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる引き込み設定の一種を備えているものである。また、当選フラグが成立していないときには、他の当選図柄が入賞有効ライン上に揃わないように、あらかじめテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる蹴飛ばし設定の一種を備えているものである。
（不正検知に基づく音声の指向性変更制御）
次に、音声出力制御手段170による不正検知に基づく音声の指向性変更制御について、図９のフローに基づき説明する。なお、初期状態では、音声出力状態は狭指向状態である。すなわち、第一スピーカ81のみが音声出力可能な状態か、あるいは第二スピーカ82が狭指向状態である。また、第一及び第二スピーカ81,82の双方が指向性変更可能スピーカである場合には、双方とも狭指向状態である。
【００６６】
まず、図９のステップ４００において、不正信号入力手段171が不正検知信号を入力したか否かが判断される。不正検知信号を入力していない場合には、ステップ４００に戻り、不正検知信号を入力した場合には次のステップ４０１に進む。
ステップ４０１において、音声出力中か否か、すなわち音声演出が実行されているか否かが判断される。音声出力中でない場合には、次のステップ４０２に進む。
ステップ４０２において、音声演出を実行開始させる。具体的には、演出決定手段160に演出実行指令を行い、音声演出データの中から適宜演出データを選択させ実行開始させる。そして、次のステップ４０３に進む。
【００６７】
ステップ４０３において、指向性変更手段172が音声出力装置80を狭指向状態から広指向状態に切り替える。具体的には、狭指向スピーカである第一スピーカ81からの音声出力を停止させて広指向スピーカである第二スピーカ82から音声を出力させる。あるいは、指向性変更可能スピーカである第二スピーカ82を狭指向状態から広指向状態に切り替える。これにより、すでに音声演出が行われていた場合には、その音声がさらに遊技者以外の者まで聴取可能に出力され、音声演出が行われていなかった場合には、遊技者を含め遊技者以外の者が聴取可能な音声によって音声演出が開始される。なお、すでに広指向状態となっている場合には、このステップにより特に変更はない。そして、次のステップ４０４に進む。
【００６８】
ステップ４０４において、不正検知状態のリセット操作がなされたか否かが判断される。例えばリセットスイッチが操作されて不正検知が解除されたか否かが判断される。リセット操作がなされない場合には、ステップ４０１に戻る。すなわち、リセット操作がされない場合には、音声出力中であればそのまま、音声出力が停止（演出が終了）した場合には新たな演出が開始されて、広指向状態を保ちつつ音声演出が継続する。一方、リセット操作がされた場合には、次のステップ４０５に進む。
ステップ４０５において、指向性変更手段172が音声出力装置80を広指向状態から狭指向状態に切り替える。具体的には、広指向スピーカである第二スピーカ82からの音声出力を停止させて狭指向スピーカである第一スピーカ81から音声を出力させる。あるいは、指向性変更可能スピーカである第二スピーカ82を広指向状態から狭指向状態に切り替える。そして不正検知に基づく音声の指向性変更制御を終了する。
【００６９】
このように、本実施の形態によれば、不正が行われている場合には音声出力手段80の指向性を広くし、演出音が周囲にまで聞こえるようにしてあるので、通常の演出を実行させながら不正行為を周知させることができる。また、不正検知時に音声演出が行われていない場合には所定の音声演出が実行開始され、不正検知状態が解除されないうちに実行中の演出が終了してしまった場合にも演出が再開されるようにしてあるので、広指向状態の音声出力を確実に実施することができる。また、出力される音声演出は、遊技状態に応じて通常行われるものと何ら変わりがないので、不正行為をしていた遊技者が警報に驚いて逃亡するおそれがない。
【００７０】
なお、上記した実施の形態では、下皿3Cの奥（スロットマシン１の下方）に設けられた第一スピーカ81を狭指向スピーカとし、前扉３の上部隅角部（スロットマシン１の上方）に設けられた第二スピーカ82を広指向スピーカとしてあったが、その逆にしてもよい。あるいは、第一スピーカ81を指向性変更可能なスピーカとしてもよい。
また、不正検知時に行われる演出内容は、通常時とは異なる内容としてもよい。ただし、不正をはたらいている者が音の変化に気づいてしまうようなものでは、単なる警報と同じになってしまうので、例えば着席状態の遊技者には聞こえない音が広指向状態で出力され、スロットマシン１の正面にいる遊技視には聞こえないが離れた場所にいる店員や他の遊技者は聴取可能となって、異変に気づくことができるようなものとするのが好ましい。着席状態の遊技者が音を聞かれないようにするには、例えば、左右のスピーカから出力される異なった周波数の音波が交叉して人間の耳に聞こえる音が発生するように設定し、その音波の交叉点を遊技者の頭部からそれ以外の例えば頭上後方にずらすようにすればよい。
【００７１】
さらに、上記した実施の形態では、音声出力装置80として、２個の第一スピーカ81、２個の第二スピーカ82の計４つのスピーカを設けてあったが、スピーカの設置個数はこれに限られない。例えば、狭指向スピーカ（第一スピーカ81でも第二スピーカ82でもいずれでもよい。以下同じ）を２個設け、広指向スピーカを１個設けてもよいし、その逆でもよい。または、双方を１個ずつ設けてもよい。あるいは、指向性変更可能なスピーカを１個設けるとともに狭指向スピーカを２個設けてもよいし、その逆でもよい。又は、双方を１個ずつ設けてもよい。そして、本発明においては、音声出力装置80として、単独の指向性変更可能スピーカを設けたものも含まれる。このように単独のスピーカの指向性を切り替えることによっても、遊技者にのみ音声が届く狭認識状態から遊技者以外の者が聴取可能となる広認識状態に変更することができる。
【００７２】
（本発明の別実施の形態）
さて、上記した実施の形態は、演出表示として音声に着目して、演出表示の広認識状態と狭認識状態を作り出すようにしたものであったが、本発明には、音声以外の演出表示について、広認識状態と狭認識状態を作り出すようにしたものも含まれる。
例えば、図１０は、発光表示装置72の発光表示について、遊技者が照射光を視認可能な狭視認状態と、遊技斜以外の者も照射光を視認可能となる広視認状態とが得られるようにした例である。この場合、発光表示装置72の発光体（図示せず）を、発光体カバー73に取り付け、この発光体カバー73を、スロットマシン１の左右方向の水平軸に沿って設けられた軸支部73Aを中心に上下方向に揺動可能に取り付ける。発光体カバー73は、ランプシェードのようなもので、発光体の照射光に指向性を与えるものである。また、発光体カバー73は、モータやソレノイドの作動によって、軸支部73Aを中心に回動する。
【００７３】
そして、通常時は、図１０（Ａ）に示すように、発光体の照射光が遊技者に向かって照射されるよう、発光体カバー73を位置させておき、不正検知時には、モータやソレノイドを作動させて、図１０（Ｂ）に示すように、発光体の照射光が遊技者の視線を外れることなく遊技者の上部後方に向かって照射されるよう、発光体カバー73を上向きに回動させる。このように形成することにより、発光体の照射光自体の可視範囲の広狭は変化させなくても、遊技者の背後を通る例えば店員などに照射光が届くようになり、不正を報知することができる。もちろん、発光体の照射光自体が広がるように発光体カバー73を変形可能に形成してもよい。例えば、カメラのシャッター状の複数の可動板を設けて光線の通過量を調整するようにすることができる。
【００７４】
さらに、図１１は、液晶表示装置71の指向性を変化させて、可視範囲を広くすることにより広視認状態を得られるようにした例である。具体的には、通常時には、図１１（Ａ）に示すように、液晶表示装置71の液晶画面の指向性を狭くしてあり、隣の遊技者に画面の表示が見えないようになっているが、不正検知時には、図１１（Ｂ）に示すように、液晶画面の指向性を広くして、隣の遊技者にも画像が視認可能となるようにする。具体的には、図示しない液晶パネルに所定の電圧をかけることによって、バックライトからの入射光の屈折率を変化させ、光線の出射角度を変化させるものである。
以上のように形成した場合でも、不正を行った者が視認する照射光や画像を極端に変化させることなく、周囲の者にはそれまで視認困難あるいは視認不能だったものが見えるようになって、異常に気づくようにすることができる。
【００７５】
なお、スロットマシン１は、筐体11と、筐体内部に設けられる遊技装置と、前記筐体の正面に設けられる演出表示装置70と、遊技機の所定の箇所に設けられた検知部の検知信号に基づいて、遊技機に対して何らかの不正が行われたことを検知する不正検知手段と、遊技状態に応じて前記演出表示装置70に所定の表示を行わせる演出表示制御手段とを少なくとも備えた遊技機に用いられるプログラムであって、前記演出表示制御手段は、通常の演出表示制御時においては、前記演出表示装置70により表示される表示が、遊技機の正面に着席した遊技者には認識可能でありかつ当該遊技者以外の者には認識困難又は認識不能な狭認識状態となるよう、前記演出表示装置の作動状態を制御し、前記不正検知手段が所定の不正を検知している場合には、前記演出表示装置70により表示される表示が、前記遊技者を含め遊技者以外の者にも認識可能な広認識状態となるよう前記演出表示装置の作動状態を制御することを特徴とする遊技機用プログラムによって制御することができる。
【００７６】
また、本発明は、スロットマシン以外の遊技機にも利用できる。例えばパチンコ遊技機の音声出力装置や液晶表示装置や電飾等に応用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００７７】
【図１】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの外観正面図である。
【図２】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図３】本発明の実施の形態であって、スピーカの音声出力範囲を示すスロットマシンの側面図である。
【図４】本発明の実施の形態であって、スピーカの音声出力範囲の他の例を示すスロットマシンの側面図である。
【図５】本発明の実施の形態であって、スピーカの音声出力範囲を示すスロットマシンの平面図である。
【図６】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの作動の概略を示す流れ図である。
【図７】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの作動のうち、抽選処理を示す流れ図である。
【図８】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの作動のうち、リール回転停止処理を示す流れ図である。
【図９】本発明の実施の形態であって、不正検知に基づく指向性変更制御を示す流れ図である。
【図１０】本発明の別実施の形態であって、発光表示装置の照射範囲を示すスロットマシンの側面図である。
【図１１】本発明の別実施の形態であって、液晶表示装置の可視範囲を示すスロットマシンの平面図である。
【符号の説明】
【００７８】
１  スロットマシン                ４  メダルセレクター
３  前扉                          3A  操作部
3B  下パネル                      3C  下皿
11  筺体                          12  上パネル
13  図柄表示窓                    14  メダル投入口
15  メダルセンサ                  16  ベットスイッチ
17  精算スイッチ                  20  制御装置
21  主制御装置                    22  副制御装置
30  スタートスイッチ              40  回転リール
50  ストップスイッチ              60  リールユニット
65  ホッパーユニット              70  演出表示装置
71  液晶表示装置                  72  発光表示装置
80  音声出力装置                  81  第一スピーカ
82  第二スピーカ
90  通常遊技制御手段             100  特別遊技制御手段
110  当選抽選手段                 120  リール制御手段
130  入賞判定手段                 140  ホッパー制御手段
150  不正検知手段                 160  演出決定手段
170  音声出力制御手段
200  払い出しセンサ               300  ドアセンサ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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