(57)【要約】【課題】遊技を監視する者が存在しない無人進行型の遊技環境下で、遊技状況および遊技における不正行為を視覚的に把握できる遊技装置の提供を目的としている。【解決手段】本発明の一実施形態では、各ステーション５に存在する遊技者を撮影可能な撮影手段３０（ＣＣＤカメラ３１）が筐体２と一体を成し、筐体２と撮影手段３０とが１つのユニットを構成している。そのため、遊技装置１全体として、その遊技状況および遊技における不正行為を、その遊技装置１に固有の撮影手段３０により視覚的に把握することができ、また、遊技における不正な行為が行なわれてもそれを容易に認識することができる。【選択図】  図３
2009254588.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の遊技者が遊技可能であり、個々の遊技者毎に設置されるステーションを備えた筐体と、
前記筐体に設けられ、遊技用の画像、及び前記個々のステーションに対応するＢＥＴ画像を表示する画像表示部と、
前記画像表示部に表示される遊技用の画像データ、及びＢＥＴ操作用の画像データを備え、前記画像表示部に表示する画像を制御する画像制御手段と、
前記各ステーションに存在する遊技者が画像表示部に表示されたＢＥＴ画像に対してＢＥＴ操作する際の動作を検出する動作検出手段と、
前記筐体に設置され、前記各ステーションに存在する遊技者を撮影可能な撮影手段と、
を有し、
前記撮影手段が前記筐体に対して一体的に固定されていることを特徴とする遊技装置。
【請求項２】
前記撮影手段は、前記筐体から延びる支持部材に対して固定されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技装置。
【請求項３】
前記支持部材が前記筐体の四隅からそれぞれ上方へ延び、前記筐体の上側における前記画像表示部の中央付近で前記撮影手段が前記支持部材により支持されていることを特徴とする請求項２に記載の遊技装置。
【請求項４】
前記支持部材が前記筐体の四隅からそれぞれ延び、前記撮影手段が前記筐体の四隅で前記支持部材により支持されていることを特徴とする請求項２に記載の遊技装置。
【請求項５】
前記撮影手段が前記各ステーションに対向して配置されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、画像表示部と、遊技者毎に設置され、前記画像表示部で実行される遊技に参加可能な複数の遊技ステーションとを備えた遊技装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般的に、遊技場やカジノには様々な遊技装置が設置されており、その一つとして、画像表示部と、遊技者毎に設置され、前記画像表示部で実行される遊技に参加可能な複数の遊技ステーション（以下、ステーションと称する）とを備えた構成が知られている。
【０００３】
このような遊技装置は、ゲームが実行される画像表示部と、その画像表示部の周囲に設置された複数のステーションとを備えており、遊技者は、個々のステーションにおいて、画像表示部で実行される遊技に参加する。そして、各ステーションには、貨幣やメダル等、遊技を実行する上で用いられる遊技媒体を処理（主に投入処理および払出処理）する遊技媒体処理部と、画像表示部で実行される遊技に対してＢＥＴ操作を行なうＢＥＴ操作部とが設置されている。
【０００４】
上記したような遊技が行なえる遊技装置として、例えば、特許文献１に開示された構成が知られている。この遊技装置は、テーブル型の筐体を備えており、水平状態に設置される画像表示部（ディスプレイ）に対して、筐体内部に設置されたプロジェクタによって遊技画像、及び遊技に伴って必要な各種の画像（例えば、ＢＥＴ操作用の画像など）が投影可能となっている。また、この筐体の内部には、遊技者が画像表示部に対して実行する各種の操作（ＢＥＴ操作など）を検出するように、画像表示部に向けて赤外光を照射する光源と、この光源から照射されて画像表示部の上方で移動する遊技者の指から反射される反射光を受光するカメラとを備えた検出手段が設置されている。
【０００５】
このように構成される遊技装置によれば、遊技者は、筐体の表面に設置された画像表示部で実行される遊技に対し、画像表示部上で様々な操作、例えば、指を動かすような操作をすることで遊技に参加することができる。
【特許文献１】特開２００５−３１７０３２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、上記した構成の遊技装置では、ディーラーのような遊技を進行し、管理し、監視する者が存在しないため、例えば遊技場の管理側では遊技状況を視覚的に把握することができないとともに、遊技における不正な行為が行なわれてもそれを認識することが困難である。
【０００７】
本発明は前記事情に着目してなされたものであり、遊技を監視する者が存在しない無人進行型の遊技環境下で、遊技状況および遊技における不正行為を視覚的に把握できる遊技装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
前記課題を解決するために、請求項１に記載された遊技装置は、複数の遊技者が遊技可能であり、個々の遊技者毎に設置されるステーションを備えた筐体と、前記筐体に設けられ、遊技用の画像、及び前記個々のステーションに対応するＢＥＴ画像を表示する画像表示部と、前記画像表示部に表示される遊技用の画像データ、及びＢＥＴ操作用の画像データを備え、前記画像表示部に表示する画像を制御する画像制御手段と、前記各ステーションに存在する遊技者が画像表示部に表示されたＢＥＴ画像に対してＢＥＴ操作する際の動作を検出する動作検出手段と、前記筐体に設置され、前記各ステーションに存在する遊技者を撮影可能な撮影手段とを有し、前記撮影手段が前記筐体に対して一体的に固定されていることを特徴とする。
【０００９】
この請求項１に記載された遊技装置によれば、各ステーションに存在する遊技者を撮影可能な撮影手段が前記筐体と一体を成し、筐体と撮影手段とが１つのユニットを構成しているため、遊技装置全体として、その遊技状況および遊技における不正行為を、その遊技装置固有の撮影手段により視覚的に把握することができ、また、遊技における不正な行為が行なわれてもそれを容易に認識することができる。
【００１０】
また、請求項２に記載された遊技装置は、請求項１に記載された遊技装置において、前記撮影手段は、前記筐体から延びる支持部材に対して固定されていることを特徴とする。
【００１１】
この請求項２に記載された遊技装置によれば、請求項１に記載された遊技装置と同様の作用効果が得られるとともに、前記撮影手段をステーションや画像表示部といった遊技領域から所定距離だけ離して遊技領域を全体的に広く撮影することができるとともに、撮影手段を支持部材によって安定的に支持することができる。
【００１２】
また、請求項３に記載された遊技装置は、請求項２に記載された遊技装置において、前記支持部材が前記筐体の四隅からそれぞれ上方へ延び、前記筐体の上側における前記画像表示部の中央付近で前記撮影手段が前記支持部材により支持されていることを特徴とする。
【００１３】
この請求項３に記載された遊技装置によれば、請求項２に記載された遊技装置と同様の作用効果が得られるとともに、撮影手段を支持部材によって画像表示部の上側で安定して支持できるとともに、画像表示部の中央付近で撮影手段が支持部材により支持されているため、１つの撮影手段だけでも画像表示部全体を効率的に撮影することができる。
【００１４】
また、請求項４に記載された遊技装置は、請求項２に記載された遊技装置において、前記支持部材が前記筐体の四隅からそれぞれ延び、前記撮影手段が前記筐体の四隅で前記支持部材により支持されていることを特徴とする。
【００１５】
この請求項４に記載された遊技装置によれば、請求項２に記載された遊技装置と同様の作用効果が得られるとともに、撮影手段が筐体の四隅に支持されているため、遊技者および画像表示部の周囲環境を画像表示部に対して対角的に撮影することができ、遊技者および画像表示部の周囲環境を正面から明確に捕らえることができる。そのため、視覚的認識度を高めることができ、遊技状況や不正行為等を確実に視覚認識できる。
【００１６】
また、請求項５に記載された遊技装置は、請求項１に記載された遊技装置において、前記撮影手段が前記各ステーションに対向して配置されていることを特徴とする。
【００１７】
この請求項５に記載された遊技装置によれば、請求項１に記載された遊技装置と同様の作用効果が得られるとともに、撮影手段によって各ステーションを正面から直接に撮影できるため、各ステーションで遊技する遊技者の顔を確実に捕らえることができ、各ステーション毎に遊技状況や不正行為等を確実に視覚認識できる。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば、遊技を監視する者が存在しない無人進行型の遊技環境下で、遊技状況および遊技における不正行為を視覚的に把握できる遊技装置を提供できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下、本実施形態に係る遊技装置の一構成例について、具体的に説明する。  
図１は、遊技装置の全体構成を示す斜視図、図２は、遊技装置の内部構成を示す概略図、図３は、撮影手段の配置位置を示す図であって、（ａ）は、中央位置に設置した状態を示す図、（ｂ）は、撮影手段の配置位置の変形例を示す図、そして、図４は、画像表示部において実施される遊技例を示す図である。
【００２０】
本実施形態における遊技装置１は、テーブル型の筐体２の上面（テーブル２Ａ）に画像表示部３を設置し、その周囲に６人のプレイヤが遊技できるように、６つのステーション５が設置された構成となっている。各ステーションには、椅子５Ａが設置されており、各ステーション５に着座したプレイヤは、画像表示部３の中央で実施される各種の遊技、例えば、カードゲーム、ルーレットゲーム、ダイスゲームなどに参加できるようになっている。この際、プレイヤは、メダル、硬貨、紙幣、プリペイドカード等、遊技価値を有する遊技媒体を利用することで、画面中央で実施される遊技に参加し、遊技終了時に払出を受けることが可能となっている。
【００２１】
遊技は、後述するように、筐体２の内部に設置された制御ユニット、及び制御ユニットによって制御される画像投影手段等によって進行され、この制御ユニットは、遊技の進行に加え、各ステーションのプレイヤのＢＥＴ操作の受付、及び遊技の結果によりプレイヤが入賞を獲得した場合、そのプレイヤに対して、ＢＥＴ内容に応じて遊技価値の払い出し処理などを行う。
【００２２】
前記ステーション５は、プレイヤが遊技に参加してＢＥＴ操作が行える構成であれば良く、少なくとも、遊技を実施する際に遊技媒体を投入する遊技媒体受付装置７と、プレイヤにより所定の指示が入力される複数のコントロールボタン等からなるコントロール部８とを備えている。なお、コントロール部８は、図に示すように、筐体２のテーブル部分に設置されているが、コントロールボタンを操作することにより発生する機能は、画像表示部３で表示される操作画像で実現される構成であっても良いし、逆に、画像表示部での操作の一部を、コントロールボタンによって行うようにしても良い。
【００２３】
本実施形態では、図４に示すように、画像表示部３の画像内において、カードゲームの一種であるバカラゲームが実施されるようになっている。すなわち、画像表示部３の中央領域において、「ＢＡＮＫＥＲ」「ＰＬＡＹＥＲ」のカードが表示される遊技領域３Ａが設けられており、また、画像表示部３の周辺領域において、各ステーション５に対応して、遊技領域３Ａで実行される遊技に対してＢＥＴ操作が行える操作領域３Ｂが設けられている。
【００２４】
前記操作領域３Ｂは、各ステーション５の一部の構成要素となっており、その操作領域３Ｂには、ステーション毎にＢＥＴ操作画面や、ヘルプ情報画面等が表示されるようになっている。図４では、全てのステーション５において、ＢＥＴ操作画面が表示された状態となっており、このＢＥＴ操作画面は、各ステーションにおけるプレイヤが「ＢＡＮＫＥＲ」「ＰＬＡＹＥＲ」「引き分け」に賭けるＢＥＴ領域３ａと、チップの表示が成されるチップ表示領域３ｂと、ＢＥＴを確定する確定操作領域３ｃと、残余のクレジット情報を表示するクレジット情報表示領域３ｄとを備えた構成となっている。
【００２５】
この場合、プレイヤは、チップ表示領域３ｂに表示されている「１」「５」「１０」「１００」の内、チップしようとする額を指で押さえ、そのままＢＥＴ領域３ａの「ＢＡＮＫＥＲ」「ＰＬＡＹＥＲ」「引き分け」の表示領域にシフトさせるか、或いは、シフトさせることなく、そのまま指でＢＥＴ領域３ａの「ＢＡＮＫＥＲ」「ＰＬＡＹＥＲ」「引き分け」のいずれかを押さえること等により、ＢＥＴ操作を行うことが可能となっている。そして、ＢＥＴ操作後、確定操作領域３ｃを指で押圧操作することにより、そのＢＥＴ操作が確定する。なお、このようなプレイヤのＢＥＴ操作については、後述する、筐体２の内部に設置されたセンサユニット２０によって、具体的な指示位置が特定される。    
そして、１つの遊技が終了した後、制御ユニットは、配当テーブルに基づいて、ＢＥＴしたチップの枚数に応じたクレジットが、プレイヤの現在所有するクレジットに加算され、クレジット情報表示領域３ｄに表示される。
【００２６】
前記遊技媒体受付装置７は、メダル、硬貨、紙幣、プリペイドカード等、遊技価値を有する遊技媒体を投入するよう構成されており、各ステーション５に設置されている。プレイヤは、投入された遊技媒体の範囲内で遊技を実行することができ、その投入額が、前記クレジット情報表示領域３ｄに表示される。
【００２７】
前記コントロール部８は、各ステーション５に設置されており、遊技の進行に伴ってプレイヤが押圧操作するボタンを備えている。このボタンは、例えば、遊技終了時に押圧操作される払い戻し（ＣＡＳＨＯＵＴ）ボタン８ａ、ヘルプ（ＨＥＬＰ）ボタン８ｂを備えている。
【００２８】
前記払い戻しボタン８ａは、通常、遊技終了時に押下されるボタンであり、払い戻しボタン８ａが押下されると、遊技等によって獲得した現在プレイヤが所有するクレジットに応じた遊技媒体が筐体２の側面に設置された払出口１０から払い戻される。なお、カードを用いた遊技媒体の投入、及び払出の場合、遊技媒体受付装置７の内部に設置されたリーダライタによって価値情報が書き換えられ、そのまま排出される。
【００２９】
前記ヘルプボタン８ｂは、遊技の操作方法等が不明な場合に押下されるボタンであり、ヘルプボタン８ｂが押下されると、その直後に操作領域３Ｂ上に、ルールや各種の操作情報を示したヘルプ画面が表示される。
【００３０】
前記画像表示部３は、透過性を有する部材（透過性スクリーン）によって構成されており、背面から照射される光、具体的には、筐体２の内部に設置される画像投影手段１２から投影される遊技画像（図４に示すようなカード画像）や、操作画像（図４に示すようなＢＥＴ画像など）を表示させるようになっている。この場合、画像投影手段１２は、公知のプロジェクタによって構成されており、遊技動作や、各ステーションにおけるプレイヤの操作を制御する制御ユニット１５から送信される各種の画像（動画像、及び静止画像）を、拡大レンズ等を含む結像手段１２Ａによって拡大し、画像表示部３に結像させる機能を有している。
【００３１】
前記制御ユニット１５は、前記画像表示部３に表示される遊技用の画像データ、及びＢＥＴ操作用の画像データを制御する画像制御手段としての機能、及び、画像表示部３に表示する各種の画像と共に遊技の進行を制御する遊技制御手段としての機能を備えている。この制御ユニット１５は、筐体２の内部に予め設置されている専用のユニットとして構成されていても良いし、遊技手順に関するデータや各種画像データを格納しているパーソナルコンピュータ（ＰＣ）のようなユニットを筐体２の内部に組み込んだ構成であっても良い。また、この制御ユニット１５は、インターネットやＬＡＮ等の通信網を介して、外部装置、例えば、遊技場に設置されたホストコンピュータや、他の遊技装置等との間で各種の情報の送受信を行う構成であっても良い。
【００３２】
また、前記筐体２の内部には、各ステーションに着座したプレイヤがカードゲームを進行する上で操作される動作（本実施形態では、プレイヤの手の指で指示される位置）を具体的に検出するセンサユニット２０が設置されている。
【００３３】
このセンサユニット２０は、動作検出手段としての機能を備えており、画像表示部３に向けて走査光を射出する発光部２１と、発光部２１を中心として、対角線上に４箇所設置される受光部（受光カメラ２２）とを有し、発光部２１からは、周囲の可視光からの影響を受けないように、赤外線を射出するよう構成されている。また、画像表示部３の表面上でプレイヤが操作した対象物からの反射光は、受光カメラ２２によって検知され、プレイヤの指の操作に伴う光量変化を検知し、その検知信号を処理することで、各プレイヤの具体的な操作位置を特定できるようになっている。
【００３４】
なお、前記受光カメラ２２を複数台（４台）設置することで、複数のプレイヤが同時に操作しても、その多点操作位置は、各カメラにおいて検知される対象物（指）の角度情報に基づいて、正確な位置を特定することが可能となっている。すなわち、４つのカメラ２２から対象物の角度情報を算出することができるため、所定のアルゴリズムにより、各カメラからの角度情報を組み合わせることで、多点操作された操作位置を正確に特定することが可能となる。
【００３５】
また、前記筐体２には、画像表示部３で表示される画像、及び椅子５Ａに着座したプレイヤを撮影する撮影手段３０が設置されている。この撮影手段３０は、例えば、ＣＣＤカメラによって構成されており、ここで撮影された画像データは電気信号に変換され、例えば、プレイヤの存在、プレイヤの操作状況、画像表示部３における表示状況に関し、基準画像と対比処理する等して、各種の確認処理、照合処理などに利用される。
【００３６】
本実施形態では、筐体２のテーブル２Ａの各コーナに、垂直な支持部材２ａを固定すると共に、支持部材２ａの上端にテーブル２Ａと略平行な装飾用の天板２ｂを設けておき、この天板２ｂ内にフレーム２ｃを設置して、撮影手段を構成するＣＣＤカメラ３１を配設している。具体的には、天板２ｂ内に設置されるフレーム２ｃは、図３（ａ）に示すように、対角線上に横架されており、画像表示部３の中央付近に対応する位置の上方にＣＣＤカメラ３１が設置されている。つまり、本実施形態では、支持部材２ａが筐体２の四隅からそれぞれ上方へ延び、筐体２の上側における画像表示部３の中央付近で撮影手段３０としてのＣＣＤカメラ３１がフレーム２ｃを介して支持部材２ａにより支持されている。すなわち、撮影手段３０（ＣＣＤカメラ３１）が筐体２に対して一体的に固定されている。
【００３７】
前記ＣＣＤカメラ３１は、例えば、フレーム２ｃに固定されるドーム型のハウジング内に収容された、いわゆるドームカメラとして構成されており、その内部に設置された回転機構、及びチルト機構等によって、所定の方向（それぞれのステーション５、及び画像表示部３）を定期的に撮影することが可能となっている。このため、ＣＣＤカメラ３１は、画像表示部３で表示される各種の画像に加え、テーブル５Ａに着座した全てのプレイヤを撮影することが可能となっている。
【００３８】
なお、ＣＣＤカメラ３１の構成、設置態様、及び撮影間隔等については、その画像の利用方法によって適宜変形することが可能である。例えば、図３（ｂ）に実線で示すように、天板２ｂ内に矩形のフレーム２ｃを設置しておき、ＣＣＤカメラ３１を各ステーション５と対向する方向に配設するように、ＣＣＤカメラ３１を複数設けても良い。対向する位置に配設されるＣＣＤカメラ３１は、図３（ｂ）に示すように、１人のプレイヤを１台のＣＣＤカメラ３１で撮影しても良いし、複数のプレイヤを１台のＣＣＤカメラで撮影しても良い。このような構成では、椅子５Ａに着座したプレイヤの存在に加え、そのプレイヤの顔の表情を撮影することが可能となるため、取得した画像データは、例えば、顔面認識処理に利用することも可能である。つまり、撮影手段３０によって各ステーション５を正面から直接に撮影できるため、各ステーション５で遊技する遊技者の顔を確実に捕らえることができ、各ステーション５毎に遊技状況や不正行為等を確実に視覚認識できる。また、図３（ｂ）に一点鎖線で示すように、撮影手段３０を構成するＣＣＤカメラ３１は、筐体２から延びる支持部材２ａに対して直接に固定されていても良い。すなわち、ＣＣＤカメラ３１は、筐体２の四隅で支持部材２ａにより支持されていても良い。このようにすると、遊技者および画像表示部３の周囲環境を画像表示部３に対して対角的に撮影することができ、遊技者および画像表示部３の周囲環境を正面から明確に捕らえることができる。そのため、視覚的認識度を高めることができ、遊技状況や不正行為等を確実に視覚認識できる。
【００３９】
また、上記したような撮影手段は、椅子に着座したプレイヤからは、視認できないように設置しておくことが好ましい。例えば、上記したような装飾用の天板２ｂに、レンズ部分のみを露出させる孔を形成してＣＣＤカメラ３１を設置しておくことで、プレイヤに意識させることなく、必要な画像を撮影することが可能となる。
【００４０】
さらに、前記筐体２には、上記した撮影手段以外にも、例えば、音楽、効果音等を流すスピーカや、各種ランプ等が設置されていても良い。
【００４１】
次に、上記のように構成される遊技装置１の制御系について、図５から図７のブロック図を参照して説明する。
【００４２】
図５は、上記した撮影手段３０で撮影した映像を処理する画像処理系の概略構成を示したブロック図である。  
上記したように、撮影手段３０は、画像表示部３、及びプレイヤを撮影可能なＣＣＤカメラ（撮像素子）３１を備えており、このＣＣＤカメラ３１からの撮像信号は、画像処理回路（画像処理手段）４０によって処理される。
【００４３】
画像処理回路４０は、ＣＣＤカメラ３１からの撮像信号を受信して、被写体を特定する被写体特定部４１、被写体特定部４１で特定された被写体の画素毎の撮影画像を輝度情報に変換する輝度算出部４２、輝度算出部４２によって算出された輝度情報を基にステーション毎にプレイヤの情報（プレイヤの存在の有無、プレイヤの操作情報、顔面情報、時間の経過と共に成されるプレイヤの操作情報など）を処理するプレイヤ情報処理部４３、輝度算出部４２によって算出された輝度情報を基に画像表示部３で表示される遊技画像の情報（遊技画像の内容、ＢＥＴ画像の内容、及びその位置情報など）を処理する遊技画像処理部４５、動作プログラム、比較基準とされる基準データ、不要な背景画像をマスクするためのマスクデータ等を格納したＲＯＭ４６、動作中のプログラムや処理された画像データを一時的に格納する等の機能を有するＲＡＭ４７、及びこれらを制御するＣＰＵ４８を備えており、これらのユニットはバスを介して接続され、各ユニットは、制御ＣＰＵ４８によって制御される構造となっている。
【００４４】
具体的には、ＣＣＤカメラ３１で撮影された撮像信号は、被写体特定部４１において画像情報が特定され、例えば、プレイヤ情報処理部４３においてエッジ情報を取得することで、あるステーション５の椅子５Ａにプレイヤが着座しているか否かに関するデータ、プレイヤが手で操作した指示位置に関するデータの処理を実施することが可能となる。また、特定された画像情報により、遊技画像処理部４５において、画像表示部３で表示されている遊技画像のデータ（表示されている画像内容や、表示位置等）を処理することが可能となる。
【００４５】
また、特定された画像情報に関し、輝度算出部４２において、画素毎に輝度情報を含むデータに変換することで、様々な処理を実行することが可能となる。例えば、プレイヤ情報処理部４３において、所定時間毎に撮影された撮影画像を基に輝度情報における差が所定の閾値以上に繋がった部分の連続性を検出することで、そのプレイヤの動作の方向性に関するデータを取得したり、或いは、プレイヤの顔面を撮影し、これを、予め格納されている基準画像（基準データ）との間で相関関係などを用いることで比較し、人物の同一性に関するデータ等を取得することが可能となる。なお、ここでの基準データは、連続的に撮影が成される場合、ある時点で撮影したものを基準データとしても良いし、或いは、予めＲＯＭに格納されたものや、別の装置（ホストコンピュータなど）から送信されたものを基準データとしても良い。
【００４６】
また、ＣＣＤカメラ３１で撮影された撮像信号に関し、不要な背景を削除したり、或いは、画像表示部３の表示内容を具体的に識別できない場合、ＲＯＭ４６に格納されているマスクデータを重畳することで、テーブル部分の画像及びテーブル上で操作しているプレイヤの画像のみを取得することも可能である。このような画像データは、後述するメイン制御用のＣＰＵ５１に送信し、実際に、画像表示部で表示される画像データと組み合わせることで、ステーション５に存在するプレイヤの位置、及び画像表示部３の表示内容を特定した画像データを取得することも可能である。
【００４７】
そして、このようにして得られる処理画像に関するデータは、ＲＡＭ４７に格納され、インターフェース４９を介して、以下のカードゲームを実施する遊技制御手段１５Ａにおけるメイン制御用のＣＰＵ５１に対して送信される。
【００４８】
図６は、カードゲームを実施する制御ユニット１５における遊技制御手段１５Ａの構成を示すブロック図である。
【００４９】
遊技制御手段１５Ａは、メイン制御用のＣＰＵ５１、ＲＯＭ５２、ＲＡＭ５３、及びこれらの間で相互にデータ転送を行うバス５４を核として構成されるマイクロコンピュータ５５を有している。そして、前記ＣＰＵ５１は、Ｉ／Ｏインターフェース５７を介して、各ステーション５に着座しているプレイヤ、及び、画像表示部３の表示内容を撮影した画像を処理する前記画像処理回路４０、画像表示部３で表示される各種の画像を制御する画像制御駆動回路６０、各ステーション５に着座しているプレイヤの指（対象物）の操作位置を検知するセンサユニット２０からの検知信号を受信し、各プレイヤの操作位置を具体的に特定する操作位置検出回路６１等に接続されている。
【００５０】
前記遊技制御手段１５Ａのメイン制御用のＣＰＵ５１は、Ｉ／Ｏインターフェース５７及び通信インターフェース６３を介して、各ステーション５との間で、ＢＥＴ情報、配当情報等、各種のデータの送受信を行い、各ステーション５を主導的に制御して遊技を進行させる機能を有する。具体的には、各ステーション５で成されるＢＥＴ操作情報を、前記操作位置検出回路６１によって特定してそのＢＥＴ情報を受け付け、遊技の結果と、各ステーション５で成されたＢＥＴ情報に基づいて、ＢＥＴされたチップの入賞判定処理を行い、各ステーション５において払い出されるクレジット数を、配当テーブルを参照して計算する。
【００５１】
また、前記遊技制御手段１５ＡにおけるＲＯＭ５２は、例えば、半導体メモリ等により構成されており、バカラゲームを進行する上で基本的な機能を実現させるためのプログラム、遊技の進行に伴い、画像表示部３で表示される各種の画像内容を制御する表示動作プログラム、各ステーション５を主導的に制御するためのプログラム、遊技媒体の受付や払出に関するプログラム、バカラゲームを実行する上で参照される配当テーブル等が格納されている。
【００５２】
前記ＲＡＭ５３は、ＣＰＵ５１で演算処理された各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであり、例えば、各ステーション５のコントロール部や操作画面による遊技者の操作情報（ＢＥＴ操作位置、ＢＥＴ量等）、操作位置検出回路６１によって特定されるステーション毎の操作位置情報、画像処理回路４０において処理されたＣＣＤカメラ３１による撮影データ、及びＣＰＵ５１により実行された処理の結果に関するデータ等を一時的に記憶する。
【００５３】
そして、前記遊技制御手段１５Ａのメイン制御用のＣＰＵ５１は、ＲＯＭ５２及びＲＡＭ５３に記憶されたデータやプログラムに基づいて、各種の駆動装置、及び画像表示部３における表示画像の制御など、遊技の進行に伴う制御処理を実行する。
【００５４】
前記画像制御駆動回路６０は、プログラムＲＯＭ、画像ＲＯＭ、画像制御ＣＰＵ、ワークＲＡＭ、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）及びビデオＲＡＭなどを備えて構成されている。前記プログラムＲＯＭには、画像表示部３の表示に関する画像制御用プログラム等が格納されており、画像ＲＯＭには、例えば、画像表示部３で表示される画像を形成するための各種画像データ（ドットデータ）が格納されている。
【００５５】
また、画像制御ＣＰＵは、前記ＣＰＵ５１において設定されたパラメータに基づき、プログラムＲＯＭ内に予め記憶された画像制御プログラムに従い、画像ＲＯＭ内に記憶されているドットデータの中から画像表示部３（プロジェクタ１２）に表示する画像の決定を行う。このため、図４に示すような遊技画像（カード画像）や、操作画像（ＢＥＴ画像）の具体的な表示位置、及びゲームの進行に伴って画像を表示させるタイミング等については、前記ＣＰＵ５１によって制御される。
【００５６】
また、ワークＲＡＭは、前記画像制御プログラムを画像制御ＣＰＵで実行するときの一時記憶手段として構成され、ＶＤＰは、画像制御ＣＰＵで決定された表示内容に応じた画像を形成し、プロジェクタ１２を介して画像表示部３に投影する。
【００５７】
前記操作位置検出回路６１は、所定の演算処理等を実行するＣＰＵ等を備え、画像表示部３の表面に存在する対象物（プレイヤによって指示される指）の位置を具体的に特定する機能を備えている。具体的には、筐体２の内部に設置されたセンサユニット２０の４つのカメラ２２からの検知信号を受信し、画像表示部３上で、実際にプレイヤが操作した部分（プレイヤの手の指によって指示した具体的な位置）を特定する機能を有する。この場合、操作位置検出回路６０は、４つのカメラ２２のそれぞれから入力される検知位置に基づいて、検出した対象物の角度情報を導き出し、画像表示部３上で指示された手の位置を具体的に特定する機能を有する。４つのカメラ２２を用いることで、各ステーション５に着座したプレイヤが、たとえ同時に指示操作を実行しても、各カメラから得られる検知情報に基づいて、その位置を正確に特定することが可能となる。
【００５８】
また、前記ＣＰＵ５１は、前記操作位置検出回路６１から得られるプレイヤの操作位置情報と、前記画像処理回路４０から得られるプレイヤの操作画像に基づいて、プレイヤの操作と、操作位置検出回路６１で得られる位置情報が一致するか否かを識別する識別処理機能を備えている。
【００５９】
さらに、前記ＣＰＵ５１は、通信インターフェース６３を介して、ホストコンピュータのような外部装置１００との間で情報の送受信が可能となっている。この場合、外部装置１００に対しては、例えば、当該遊技装置における時間毎の稼動状況に関する情報、各ステーションにおける遊技媒体のペイアウト率に関する情報、ステーションに着座しているプレイヤの認証情報等を送信することが考えられる。また、外部装置からは、例えば、遊技場に存在するプレイヤの顔面情報のような基準画像データ、各プレイヤが所有するカードのＩＤ情報等を送信することが考えられる。
【００６０】
次に、上記したＣＰＵ３１に接続されたステーション５の制御系に係る構成について説明する。  
図７は、本実施形態に係るステーション５の制御系を模式的に示すブロック図である。ステーション５は、そのステーションにおける動作を制御するプレイヤ用制御部７０、及び上述した周辺装置機器（遊技媒体受付装置７、コントロール部８、及び払い出し処理装置９等）を備えている。
【００６１】
前記プレイヤ用制御部７０は、ステーション制御用のＣＰＵ７１、ＲＯＭ７２、及びＲＡＭ７３を備えており、通信インターフェース６５を介して、上述した前記遊技制御手段１５Ａのメイン制御用のＣＰＵ５１との間でデータの送受信を行う。
【００６２】
前記ＲＯＭ７２は、例えば、半導体メモリ等により構成されており、ステーション５において基本的な機能を実現させるためのプログラム、その他ステーションでの制御上必要な各種のプログラム、データテーブル等が格納されている。
【００６３】
前記ＲＡＭ７３は、前記ＣＰＵ７１で演算された各種データ、プレイヤが現在所有するクレジット数、プレイヤによるチップのＢＥＴ状況等を一時的に記憶しておくメモリである。
【００６４】
また、ＣＰＵ７１には、コントロール部８（図１参照）に設けられた払い戻しボタン８ａ、ヘルプボタン８ｂがそれぞれ接続されており、ＣＰＵ７１は、各ボタンの押下等により出力される操作信号に基づき、対応する各種の動作を実行すべく制御を行う。そして、プレイヤの操作による入力信号は、メイン制御用のＣＰＵ５１に送信される。
【００６５】
また、ＣＰＵ７１には、払い出し処理装置９が接続されており、ＣＰＵ７１からの払出し指令信号により、メダル等の遊技媒体を払出口１０から払い出すことが可能となっている。更に、ＣＰＵ７１には、上述した貨幣やメダル等の遊技媒体を投入する遊技媒体受付装置７が接続されている。遊技媒体受付装置７から送信される遊技価値情報（クレジット情報）は、ＲＡＭ７３に記憶される。
【００６６】
以上説明したように、本実施形態によれば、各ステーション５に存在する遊技者を撮影可能な撮影手段３０（ＣＣＤカメラ３１）が筐体２と一体を成し、筐体２と撮影手段３０とが１つのユニットを構成しているため、遊技装置１全体として、その遊技状況および遊技における不正行為を、その遊技装置１に固有の撮影手段３０により視覚的に把握することができ、また、遊技における不正な行為が行なわれてもそれを容易に認識することができる。
【００６７】
また、本実施形態の遊技装置１では、撮影手段３０が筐体２から延びる支持部材２ａに対して固定されているため、撮影手段３０をステーション５や画像表示部３といった遊技領域から所定距離だけ離して遊技領域を全体的に広く撮影することができるとともに、撮影手段３０を支持部材２ａによって安定的に支持することができる。
【００６８】
また、本実施形態の遊技装置１では、支持部材２ａが筐体２の四隅からそれぞれ上方へ延び、筐体２の上側における画像表示部３の中央付近で撮影手段３０が支持部材２ａにより支持されている。そのため、撮影手段３０を支持部材２ａによって画像表示部３の上側で安定して支持できるとともに、画像表示部３の中央付近で撮影手段３０が支持部材２ａにより支持されているため、１つの撮影手段３０だけでも画像表示部３全体を効率的に撮影することができる。
【００６９】
以上、本発明に係る遊技装置を説明したが、本発明は、上記した実施形態に限定されることはなく、種々変形することが可能である。
【００７０】
例えば、遊技装置の構成や、操作位置を特定する対象物については、適宜変形することが可能である。例えば、プレイヤの手に限らず、プレイヤが所持する操作物の位置を特定する構成であっても良い。また、画像表示部３は、筐体２の内部に設置されたプロジェクタによって、遊技画像を投影するように構成したが、液晶画面等によって構成されていても良い。また、遊技が実施されるステーション５の構成や操作機器についても、実施される遊技に応じて適宜変形することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００７１】
【図１】遊技装置の一実施形態を示す図であり、全体構成を示す斜視図。
【図２】遊技装置の内部構成を示す概略図。
【図３】撮影手段の配置位置を示す図であって、（ａ）は、中央位置に設置した状態を示す図、（ｂ）は、撮影手段の配置位置の変形例を示す図。
【図４】画像表示部において実施される遊技例を示す図。
【図５】撮影手段で撮影した映像を処理する画像処理系の概略構成を示したブロック図。
【図６】カードゲームを実施する制御ユニット１５における遊技制御手段１５Ａの構成を示すブロック図。
【図７】各ステーションにおける制御系を示すブロック図。
【符号の説明】
【００７２】
１  遊技装置
２  筐体
２ａ  支持部材
３  画像表示部
３Ａ  遊技領域
３Ｂ  操作領域
５  ステーション
１２  画像投影手段
１５  制御ユニット（遊技制御手段）
２０  センサユニット（動作検出手段）
３０  撮影手段
３１  ＣＣＤカメラ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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