(57)【要約】【課題】潜像を用いた情報の提示態様を多様化することのできる情報表示体を提供する。【解決手段】カード１は、紫外光遮断性を有する板材から形成されており、表面１ａ及び裏面１ｂには、絵柄１１ａ，１１ｂ，１２ａ，１２ｂが可視光下で観測者が視認される通常のインクで、カード認識用の２次元コード１３ａ，１３ｂが透明な赤外光反射インクで、それぞれ描かれている。表面１ａ及び裏面１ｂには、絵柄１１ａ，１１ｂ，１２ａ，１２ｂの描かれていない透明窓部１４ａ，１４ｂが設けられている。透明窓部１４ａ，１４ｂには、透明な紫外光発光インクで潜像情報１５ａ，１５ｂが描かれている。紫外光発光インクは、可視光下では観測者に視認されず、紫外光の照射を受けると可視光を発光して視認される。【選択図】図１
2009219536.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可視光を透過しつつ所定の不可視光を遮断する部分を有した不可視光遮断部と、
前記不可視光の照射を受けると可視光を発光して情報表示する部分を有して、前記不可視光遮断部の少なくとも一方側に位置した可視光発光部とを備えることを特徴とする情報表示体。
【請求項２】
前記情報表示する部分は、前記不可視光遮断部を通して情報表示することを特徴とする請求項１に記載の情報表示体。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載の情報表示体に前記不可視光を照射して前記可視光発光部から可視光を発光させ、情報提示を行うことを特徴とする情報提示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定の不可視光の照射を受けて情報表示する情報表示体，及び該情報表示体を用いて情報提示を行う情報提示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の情報表示体としては、下記の特許文献１に記載の潜像形成部材が開示されている。この潜像形成部材は、螢光体微粒子を保持した潜像パターンが基材上に形成されており、所定波長の光を照射されると螢光体微粒子を励起させて潜像パターンを現像させる。基材には、潜像パターンの全体を覆うように、保護シートがラミネートされている。
【０００３】
【特許文献１】特開平６−０８７２８６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記特許文献１に記載の潜像形成部材のように、基材上に潜像パターンを形成して構成される情報表示体では、現像されたパターンをパターン形成面側から観測させる構成が一般的に採用されているが、パターンの観測方向から現像用の光を照射する必要がある等、潜像を用いた情報の提示態様が制限されていた。このため、この種の情報表示体では、潜像を用いた情報提示の態様の多様化が望まれていた。
【０００５】
そこで、本発明は、潜像を用いた情報の提示態様を多様化することのできる情報表示体及び情報提示装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
このような目的を達成するために、本発明の情報表示体は、可視光を透過しつつ所定の不可視光を遮断する部分を有した不可視光遮断部と、前記不可視光の照射を受けると可視光を発光して情報表示する部分を有して、前記不可視光遮断部の少なくとも一方側に位置した可視光発光部とを備えることを特徴とする。
また、本発明は、前記情報表示する部分が、前記不可視光遮断部を通して情報表示することを特徴とする。
また、本発明の情報提示装置は、上記情報表示体に前記不可視光を照射して前記可視光発光部から可視光を発光させ、情報提示を行うことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、可視光発光部による表示情報の観測方向と不可視光の照射方向とを一致させる必要がないことから、潜像を用いた情報の提示態様を多様化することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
以下、図面を参照して本発明の最良の形態を説明する。図１は、本実施形態のカード１の構成の概略を示す図であり、（ａ）は表面，（ｂ）は裏面を示している。なお、以下の説明で、特に記載がない場合には、不可視光の照射される側のカード面を裏面，カードを挟んで裏面と相対する側に位置して通常観察者に対しての情報提示の行われるカード面を表面と称す。また、潜像とは不可視光の照射を受けて目視等の手段で確認される対象をいい、その対象を目視等の手段で確認可能となることを現像という。
【０００９】
カード１は、本実施形態では紫外線遮断性を有する板材から形成されており、図１に示すように、略矩形の平板状を呈している。カード１の表面１ａ及び裏面１ｂには、背景を表す背景絵柄１１ａ，１１ｂ、及び、キャラクタを表すキャラクタ絵柄１２ａ，１２ｂが描かれている。背景絵柄１１ａ，１１ｂ及びキャラクタ絵柄１２ａ，１２ｂは、可視光下で観測者に視認される通常のインクで表面１ａ及び裏面１ｂに印刷されている。
【００１０】
また、表面１ａ及び裏面１ｂには、カード認識用の識別情報として、２次元コード１３ａ，１３ｂが潜像で描かれている。２次元コード１３ａ，１３ｂは、透明な赤外光吸収インクを用いて、表面１ａ及び裏面１ｂに印刷されている。なお、２次元コード１３ａ，１３ｂは、背景絵柄１１ａ，１１ｂ及びキャラクタ絵柄１２ａ，１２ｂの外面に描いても、背景絵柄１１ａ，１１ｂ及びキャラクタ絵柄１２ａ，１２ｂを描いたインクが赤外光透過性を有するのならば内側に描いてもよい。
【００１１】
表面１ａ及び裏面１ｂには、背景絵柄１１ａ，１１ｂ及びキャラクタ絵柄１２ａ，１２ｂの描かれていない透明窓部１４ａ，１４ｂが設けられている。透明窓部１４ａ，１４ｂは、表面１ａ及び裏面１ｂの互いに向かい合う位置に形成されており、表面１ａ側から裏面１ｂ側が、裏面１ｂ側から表面１ａ側が、それぞれ透明窓部１４ａ，１４ｂを通して観測者に視認されるようになっている。
【００１２】
透明窓部１４ａ，１４ｂには、文字，絵柄，数字，記号等を表した潜像情報１５ａ，１５ｂが描かれている。潜像情報１５ａ，１５ｂは、透明窓部１４ａ，１４ｂを構成する表面１ａ及び裏面１ｂに、それぞれ透明な紫外光発光インクを用いて印刷されている。潜像情報１５ａ，１５ｂを描く紫外光発光インクは、可視光下では観測者に視認されず、紫外光の照射を受けると可視光を発光して観測者に視認される。潜像情報１５ａ，１５ｂは、発光色の異なる複数種類の紫外光発光インクを用いて描き、発光色の組み合わせで可視表示させても、また、単一色で可視表示させてもよい。
【００１３】
例えば、図２に示すように、透明窓部１４ａに文字「Ａ」を表す潜像情報１５ａ，透明窓部１４ｂに文字「Ｂ」を表す潜像情報１５ｂがそれぞれ描かれている場合、可視光や赤外光等の紫外光でない光が表面１ａ側又は裏面１ｂ側から照射されても、紫外光発光インクを用いて描かれた潜像情報１５ａ，１５ｂは、表面１ａ側及び裏面１ｂ側の何れからも観測者に視認されない。
【００１４】
これに対し、図２（ａ）に黒矢印で示すように、裏面１ｂ側から紫外光が照射されると、裏面１ｂ側の潜像情報１５ｂに含まれる蛍光物質が、図２（ｂ）に白矢印で示すように可視光を発光し、発光した可視光がカード１を表面１ａ側に透過し、また、光源側に照射される。一方、照射された紫外光は、カード１に遮断されて表面１ａ側には透過せず、表面１ａ側の潜像情報１５ａからは可視光が発光されない。
【００１５】
従って、観測者は、表面１ａ側からは背景絵柄１１ａ及びキャラクタ絵柄１２ａと共に透明窓部１４ａを通して潜像情報１５ｂの表す文字「Ｂ」、裏面１ｂ側からは背景絵柄１１ｂ及びキャラクタ絵柄１２ｂと共に透明窓部１４ｂを通して、潜像情報１５ｂの表す文字「Ｂ（鏡文字）」を視認できる。これに対し、可視光を発光しない潜像情報１５ａの表す文字「Ａ」は、表面１ａ側及び裏面１ｂ側の何れの観測者からも視認されない。
【００１６】
なお、表面１ａ側及び裏面１ｂ側から反対面側への紫外光の透過を遮断できるのであれば、図１に示したカード１の構成は任意である。例えば、図３（ａ）ではカード全体の斜視図、（ｂ）ではカード全体の縦断面図に示すように、紫外光遮断性を有するアクリル樹脂等の紫外光遮断性をもった透明な紫外光遮断層１０の表面及び裏面を、紫外光遮断性を有しないポリエステルフィルム、ポリカーボネート樹脂フィルム、ＰＥＴ（ポリエチレンテレフタラート）、塩化ビニル樹脂等からなる透明な紫外光透過層１０ａ，１０ｂで挟んでカード１を構成してもよい。
【００１７】
例えば、図４に示すように、透明窓部１４ａに文字「Ａ」を表す潜像情報１５ａ，透明窓部１４ｂに文字「Ｂ」を表す潜像情報１５ｂがそれぞれ描かれている場合、紫外光でない光の照射によっては表面１ａ側及び裏面１ｂ側の何れからも潜像情報１５ａ，１５ｂが観測者に視認されない。これに対し、図４（ａ）に黒矢印で示すように、裏面１ｂ側から紫外光が照射されると、図４（ｂ）に白矢印で示すように潜像情報１５ｂが発光して可視光がカード１を表面１ａ側に透過し、また、光源側に照射される。一方、照射された紫外光は、カード１の表面１ａ側に透過せず、潜像情報１５ａは発光しない。
【００１８】
従って、観測者は、透明窓部１４ａを通して表面１ａ側から、透明窓部１４ｂを通して裏面１ｂ側から、潜像情報１５ｂの表す文字「Ｂ」または「Ｂ（鏡文字）」を視認できるのに対し、潜像情報１５ａの表す文字「Ａ」は何れからも視認されない。
【００１９】
また、紫外光遮断層１０の表面及び裏面の一方に紫外光透過層１０ａ又は１０ｂを備える構成としてもよい。背景絵柄１１ａ，１１ｂ、キャラクタ絵柄１２ａ，１２ｂ、２次元コード１３ａ，１３ｂ、及び潜像情報１５ａ，１５ｂは、紫外光透過層１０ａ，１０ｂに印刷等の手段を用いて描くことができる。また、背景絵柄１１ａ，１１ｂ、キャラクタ絵柄１２ａ，１２ｂ、２次元コード１３ａ，１３ｂ、及び潜像情報１５ａ，１５ｂは、それぞれ紫外光遮断層１０に印刷等の手段を用いて描いてもよい。
【００２０】
また、紫外線透過性を有する板体の表面又は裏面に、紫外線遮断性を有するフィルムを貼り付けたり、紫外線遮断性を有する塗料を塗布したりして紫外線遮断層を形成して、カード１を構成することもできる。また、表面１ａ及び裏面１ｂの全面に亘ってカード１が紫外光遮断性を有している必要はなく、一部が紫外光遮断性を有していてもよい。例えば、紫外線透過性を有する板体の表面又は裏面に紫外線遮断層を形成してカード１を構成する場合には、板体の表面又は裏面の一部分にフィルムを貼り付けたり塗料を塗布したりしてもよい。また、紫外光透過層１０ａ，１０ｂで紫外光遮断層１０を挟み込む図３に示す構成の場合には、紫外光透過層１０ａと紫外光透過層１０ｂとの間に紫外光遮断層１０の一部を紫外光を透過する層に代えて、表面１ａ及び裏面１ｂに入射した紫外光の一部が、反対面側へ透過する構成としてもよい。このような構成においては、表面１ａ側の潜像情報１５ａ及び裏面１ｂ側の潜像情報１５ｂの少なくとも一方を、紫外光を透過する部分の表面１ａ又は裏面１ｂに備えていてもよい。
【００２１】
次に、カード１を用いた情報提示及びカード１に描かれた情報の読み取りを行うカード読取装置２について説明する。図５は、カード読取装置２の構成の概略を示す図であり、（ａ）は筐体２１の平面図，（ｂ）は筐体２１の縦断面図である。
【００２２】
図５に示すように、カード読取装置２は、箱状（図５に示す例では四角箱状）を呈した筐体２１の上面に、盤面２２を備えている。盤面２２は、紫外光及び赤外光を透過する透明なガラス等の板体を、筐体２１の上板に取り付けて構成されている。筐体２１には、図５（ｂ）に示すように、盤面２２を内側から照らす赤外光ランプ２３及び紫外光ランプ２４と、盤面２２を内側から撮像する撮像装置２５とが内蔵されている。赤外光ランプ２３は、盤面２２の周縁に位置する筐体２１の上板の内面に取り付けられており、赤外光を発光する。紫外光ランプ２４は、筐体２１の下板に取り付けられており、紫外光を発光する。撮像装置２５は、赤外光を吸収して黒色と識別される２次元コード１３ａ又は１３ｂを撮像する手段であり、筐体２１の下板に取り付けられている。
【００２３】
カード読取装置２は、盤面２２に載置されたカード１に赤外光ランプ２３で赤外光を照射し、赤外光を吸収して黒色と識別される盤面２２側に位置した２次元コード１３ａ又は１３ｂの像を盤面２２側に位置した撮像装置２５で撮像し、カード１の２次元コード１３ａ又は１３ｂを読み取る。また、盤面２２に載置されたカード１に紫外光ランプ２４で紫外光を照射して、盤面２２側に位置する潜像情報１５ａ又は１５ｂに含まれる蛍光物質を発光させ、その潜像情報１５ａ又は１５ｂが表す情報を提示する。
【００２４】
以下、カード読取装置２を備えたゲーム装置５について説明する。まず、ゲーム装置５の構成の概略を説明する。図６は、ゲーム装置５の構成の概略を示すブロック図である。ゲーム装置５は、上述したカード読取装置２の他に、ゲーム本体５１、スイッチ・ランプ５７、出音装置５８、及び画像表示装置５９を備えて構成されている。ゲーム本体５１には、ゲーム装置５が備える各部の動作を制御するＣＰＵ５２、ＣＰＵ５２での処理に用いる動作プログラム等のデータを記憶するメモリ５３、カード読取装置２やスイッチ・ランプ５７との間でデータを送受信する入出力インターフェイス５４、出音装置５８の駆動制御や出音データの生成を行うサウンド回路５５、画像表示装置５９の駆動制御や画像データの生成を行うグラフィック表示回路５６が備えられている。
【００２５】
次に、ゲーム装置５によるゲームでのカード１の使用方法の例を説明する。図７は、ゲーム装置５によるゲームでのカード１の用いられ方を説明する図であり、（ａ）は潜像情報１５ａ，１５ｂの現像前，（ｂ）は現像後を示している。
【００２６】
この例では、表面１ａの背景絵柄１１ａ並びにキャラクタ絵柄１２ａ、及び、裏面１ｂの潜像情報１５ｂに応じた情報が２次元コード１３ａに、裏面１ｂの背景絵柄１１ｂ並びにキャラクタ絵柄１２ｂ、及び、表面１ａの潜像情報１５ａに応じた情報が２次元コード１３ｂにそれぞれ描かれており、表面１ａ又は裏面１ｂ側から観測者（プレイヤ）に視認される情報が、カード読取装置２で読み取られる。
【００２７】
ゲームは、カード読取装置２の筐体２１を挟んでプレイヤが向かい合い、ゲームの進行に応じて、図７（ａ）に示すように、筐体２１の盤面２２にカード１を載置し、必要に応じて盤面２２上で移動させ、また、図示しない操作部を操作することにより行われる。盤面２２に載置されたカード１の表す情報（２次元コード１３ａ，１３ｂの情報）は、赤外光ランプ２３及び撮像装置２５を用いてカード読取装置２に読み取られ、読取結果がゲームに反映される。例えば、ゲームに登場するキャラクタ、キャラクタの使用する武器や防具等が、読み取られた情報に基づき定められる。また、ゲームによっては、カード１の位置や角度も読み取られる。また、ゲームの進行に応じて、筐体２１の側方に配置された画像表示装置５９による画像表示、出音装置５８（図６参照）からの出音、ランプ５７（図６参照）の点灯等が行われる。
【００２８】
戦闘での勝敗決定や、プレイヤの特定ボタンの押下の場面では、紫外光ランプ２４から盤面２２上のカード１に紫外光が照射されて、図７（ｂ）に示すように、紫外光の照射面側の潜像情報１５ａ又は１５ｂが現像され、現像された情報がプレイヤに視認される。潜像情報１５ａ，１５ｂが現像されることにより、プレイヤに視覚的な効果が与えられる。現像された潜像情報１５ａ又は１５ｂは、カード読取装置２にも２次元コード１３ａ，１３ｂで読み取られており、現像された潜像情報１５ａ又は１５ｂに応じた演出が、画像表示装置５９，ランプ５７（図６参照），出音装置５８（図６参照）等を用いて行われる。なお、潜像情報１５ａ，１５ｂは、ゲーム中に貯められた所定のポイントが一定数以上になる等の一定条件が満たされると発動する特殊モードを報知する情報等として用いてもよい。例えば、特殊モードの発動条件が満たされた際、又は、特殊モードの発動時若しくは発動中には、紫外光ランプ２４から紫外光を照射して、潜像情報１５ａ，１５ｂを現像することにより、特殊モードの発動条件が満たされたこと、特殊モードが発動されたこと、又は、特殊モードの発動中であることを、プレイヤに報知することができる。また、複数ある潜像情報１５ａ，１５ｂを、それぞれ対応する現像条件が満たされたときに現像してもよい。
【００２９】
例えば、勝敗決定の場面では、勝敗決定条件が画像表示装置５９に画像表示され、その後に紫外光ランプ２４から紫外光が照射されて潜像情報１５ａ又は１５ｂが現像され、現像された数字や絵柄の優劣で勝敗が決定される。なお、潜像情報１５ａ又は１５ｂの現像は、勝敗決定条件の表示前に、又は、同時に行ってもよい。また、ゲーム開始前後やゲームの進行中に、必要に応じて潜像情報１５ａ又は１５ｂを現像してカード１に視覚的効果を付加し、演出をするなどしてもよい。
【００３０】
潜像情報１５ａ又は１５ｂの表す情報だけでなく、背景絵柄１１ａ，１１ｂやキャラクタ絵柄１２ａ，１２ｂの表す情報と合わせて勝敗を決定しても、背景絵柄１１ａ，１１ｂやキャラクタ絵柄１２ａ，１２ｂの表す情報に応じた勝敗の決定条件を定めてもよい。また、背景絵柄１１ａ，１１ｂやキャラクタ絵柄１２ａ，１２ｂの表す情報に応じて対戦するプレイヤ間での勝敗決定条件を異ならせ、背景絵柄１１ａ，１１ｂやキャラクタ絵柄１２ａ，１２ｂの表す情報に優劣を定めてもよい。
【００３１】
例えば、じゃんけんの「グー」，「チョキ」，「パー」のいずれかを潜像情報１５ａ又は１５ｂとして描き、潜像情報１５ａ又は１５ｂを用いたじゃんけんで勝敗を決定できる。また、潜像情報１５ａ又は１５ｂとして数値を描き、潜像情報１５ａ又は１５ｂが表す数値の大小等で勝敗を決定できる。これらの場合、ゲームの進行状況に応じて潜像情報１５ａと潜像情報１５ｂとを使い分け、じゃんけん等をしてもよい。
【００３２】
また、盤面２２上に同時に又は順次提示された複数のカード１の潜像情報１５ａ，１５ｂを用いたり、カード１の潜像情報１５ａ及び１５ｂの組み合わせ等で勝敗を決定したりしてもよい。潜像情報１５ａ又は１５ｂの表す数値を用いて勝敗を決定する場合には、複数のカード１についての数値の合計や、組み合わせ等で勝敗を決定できる。
【００３３】
このようにしてカード１が用いられるゲーム装置５でのゲームの進行処理の一例について、図８のフローチャートを用いて説明する。図８は、ゲーム進行処理の概略を説明するフローチャートである。
【００３４】
ゲーム進行処理において、ゲーム装置５は、所定の読取場面が生じると、例えば、カード読取装置２の盤面２２に新たにカード１が載置される等して提示されると（ステップ（以下Ｓとする）１）、カード読取装置２を用いてカード１の２次元コード１３ａ又は１３ｂを読み取る（ステップ（Ｓ２））。具体的には、ＣＰＵ５２が、カード１の２次元コード１３ａ又は１３ｂを入出力インターフェイス５４を介してカード読取装置２で読み取り、メモリ５３に記憶する。
【００３５】
Ｓ２でカード１の読み取りをしたゲーム装置５は、読取結果をゲームに反映させる（Ｓ３）。具体的には、ＣＰＵ５２が入出力インターフェイス５４を介したスイッチ・ランプ５７の駆動，サウンド回路５５による出音装置５８での出音，グラフィック表示回路５６による画像表示装置５９での画像表示を、必要に応じてＳ２で読み取った情報を参照して行わせる。２次元コード１３ａ，１３ｂの表す情報が、同じ面の背景絵柄１１ａ，１１ｂ並びにキャラクタ絵柄１２ａ，１２ｂ、及び、反対側の面の潜像情報１５ａ，１５ｂに応じて定められていることから、ゲーム装置５によるゲームには、プレイヤに視認される背景絵柄１１ａ，１１ｂ，キャラクタ絵柄１２ａ，１２ｂ，及び潜像情報１５ａ，１５ｂが反映される。
【００３６】
また、ゲーム装置５は、ゲームの進行状況に応じて、画像表示装置５９の表示画像に勝利条件を表示する（Ｓ４）。つまり、ゲームの勝利条件を提示する画像表示装置５９での画像表示を、ＣＰＵ５２がグラフィック表示回路５６に行わせる。
【００３７】
また、ゲーム装置５は、ゲームの進行に応じて、カード読取装置２に盤面２２の下方からの紫外光の照射を行わせる（Ｓ５）。具体的には、ＣＰＵ５２が入出力インターフェイス５４を介してカード読取装置２に紫外光ランプ２４から紫外光を照射させ、盤面２２側を向いた潜像情報１５ａ又は１５ｂに可視光を発光させる。可視光を発光して現像された潜像情報１５ａ又は１５ｂは、プレイヤに視認される。このようにして、潜像情報１５ａ又は１５ｂで表された数値や絵柄がプレイヤに提示される（Ｓ６）。
【００３８】
潜像情報１５ａ又は１５ｂを現像したゲーム装置５は、ゲームの進行状況とカードに示される数字や絵柄等に基づき、発光した潜像情報１５ａ又は１５ｂに応じた処理、例えば、画像表示装置５９に勝敗を提示する処理を行う（Ｓ７）。
【００３９】
次に、潜像情報１５ａ，１５ｂを用いたカード１での情報の表示方法について説明する。図９〜図１５は、潜像情報１５ａ，１５ｂを用いた情報の表示方法の例を説明する図である。
【００４０】
図９（ａ）に示すカード１は、表面１ａにキャラクタ絵柄１２ａが描かれ、裏面１ｂにはキャラクタ絵柄１２ｂ及び潜像情報１５ｂが描かれている。潜像情報１５ｂは、キャラクタ絵柄１２ａ及び１２ｂと重ならないカード１の透明部分に位置している。このカード１では、表面１ａ側及び裏面１ｂ側の何れからも紫外光の照射がないと、図９（ｂ）に示すように、表面１ａ側からキャラクタ絵柄１２ａ，裏面１ｂ側からキャラクタ絵柄１２ｂのみが観測者（ゲームではプレイヤ）に視認され、表面１ａ側及び裏面１ｂ側の何れからも潜像情報１５ｂは視認できない。
【００４１】
これに対し、潜像情報１５ｂの描かれた裏面１ｂ側に紫外光が照射されると、図９（ｃ）に示すように、表面１ａ側及び裏面１ｂ側の何れからも、可視光を発光した潜像情報１５ｂを観測者が視認できる。一方、表面１ａ側から紫外光が照射されると、紫外光がカード１に遮断されて潜像情報１５ｂが可視光を発光せず、図９（ｂ）に示すように、表面１ａ側及び裏面１ｂ側の何れからも潜像情報１５ｂを観測者が視認できない。
【００４２】
図１０（ａ）に示すカード１は、表面１ａにも裏面１ｂと同様にキャラクタ絵柄１２ａ，１２ｂと重ならない透明部分に潜像情報１５ａが描かれている。このカード１では、表面１ａ側及び裏面１ｂ側からの紫外光の照射がないと、図１０（ｂ）に示すように、表面１ａ側からキャラクタ絵柄１２ａ，裏面１ｂ側からキャラクタ絵柄１２ｂが観測者に視認されるものの、潜像情報１５ａ，１５ｂは表面１ａ側及び裏面１ｂ側の何れからも視認できない。
【００４３】
これに対し、紫外光の照射を裏面１ｂで受けると、図１０（ｃ）に示すように潜像情報１５ｂが可視光を発光して表面１ａ側及び裏面１ｂ側から観測者に視認されるが、紫外光の照射を受けない表面１ａの潜像情報１５ａは、表面１ａ側及び裏面１ｂ側の何れからも視認されない。また、紫外光の照射を表面１ａで受けると、図１０（ｄ）に示すように潜像情報１５ａが、それぞれ可視光を発光して表面１ａ側及び裏面１ｂ側から観測者に視認されるが、紫外光の照射を受けない裏面１ｂの潜像情報１５ｂは、表面１ａ側及び裏面１ｂ側の何れからも視認されない。
【００４４】
図１１に示すカード１は、図１１（ａ）に示すように表面１ａに半透明なキャラクタ絵柄１２ａが描かれ、図１１（ｂ）に示すように裏面１ｂにはキャラクタ絵柄１２ａと重なる位置に潜像情報１５ｂが描かれている。このカード１では、裏面１ｂ側から紫外光の照射を受けて可視光を発光した潜像情報１５ｂが、表面１ａ側からは図１１（ｃ）に示すようにキャラクタ絵柄１２ａの裏側に重ね合わされ、裏面１ｂ側からは図１１（ｄ）に示すようにキャラクタ絵柄１２ａの表側に重ね合わされ、それぞれ観測者に視認される。
【００４５】
また、図１２（ａ）に示すように、裏面１ｂに潜像情報１５ｂが描かれたカード１を、図１２（ｂ）に示すように、紫外光透過性を有するカード６０の表面側に重ね合わせ、カード６０を通して裏面１ｂに紫外光を照射すると、図１２（ｃ）に示すように、可視光を発光した潜像情報１５ｂが表面１ａ側から観測者に視認される。このため、カード６０の表面又は裏面での絵柄の表示態様に関わらず、紫外光がカード１の裏面１ｂ側に達するので、潜像情報１５ｂが発光し、表面１ａ側の観測者に潜像情報１５ｂを視認させることができる。また、裏面１ｂ側からは、カード６０の可視光が透過する透明部分と重なっている潜像情報１５ｂが観測者に視認されるものの、絵柄が描かれる等して可視光が遮断される部分と重なっている潜像情報１５ｂは観測者に視認されない。また、カード６０が非透明な素材から形成されていても、紫外光がカード１の裏面１ｂ側に達するので、潜像情報１５ｂを発光させて、表面１ａ側の観測者に潜像情報１５ｂを視認させることができる。
【００４６】
また、カード１に透明な紫外光遮断部と透明な紫外光透過部とを設けることで、複数のカード１を重ねて潜像情報１５ａ，１５ｂを現像したり、重ね方で一部のカード１の潜像情報１５ａ，１５ｂや、潜像情報１５ａ，１５ｂの一部が現像されないようにすることができる。例えば、紫外光遮断部の形成位置が異なる複数種類のカード１を設け、各種類のカード１の重ね方に応じて、異なる種類のカード１がカード１に応じた異なる潜像情報１５ａ，１５ｂを現像されるようにしてもよい。
【００４７】
複数種類のカード１を用いる場合には、カード１の重なった順番を表す情報をカード１に描いてもよい。例えば、カード１の種類毎に定められたマークを各カード１に描き、各マークの組み合わせで特定される情報が、カード１の重ねられる順番によって異なる構成としてもよい。
【００４８】
以下、複数枚を重ねて用いられるカード１の構成例を説明する。カード１は、図１に示したように背景絵柄１１ａ，１１ｂやキャラクタ絵柄１２ａ，１２ｂの描かれる絵柄表示部と、カードの種類及び重ねられた順番を表すマークの表示されるマーク表示部とを備えている。複数枚を重ねて用いるカード１の場合、絵柄表示部には、可視光を透過する透明部と、透過しない不透明部とが設けられている。不透明部は、カードの種類毎に異なる位置に形成されており、背景絵柄１１ａ，１１ｂ及びキャラクタ絵柄１２ａ，１２ｂの一部又は全部が描かれている。なお、不透明部は、背景絵柄１１ａ，１１ｂやキャラクタ絵柄１２ａ，１２ｂを描くことにより形成してもよい。
【００４９】
絵柄表示部の透明部には、カードの種類毎に定められた異なる位置に紫外光遮断部が設けられており、紫外光遮断部の裏面１ｂに潜像情報１５ｂが描かれている。紫外光遮断部の表側に位置する潜像情報１５ｂは、裏側からは紫外光を照射されないために現像されず、カード１の束の表側及び裏側から観測者に視認されない。これに対し、紫外光遮断部の表側に位置していない潜像情報１５ｂは、裏側から紫外光を照射されるために現像され、カード１の束の表側及び裏側から観測者に視認される。
【００５０】
マーク表示部には、重ね合わせて用いられるカード１の種類と同じ数だけ表示窓が設けられており、カード１の種類に応じた１又は複数の特定の表示窓が赤外光を遮断する赤外光遮断部、残りの表示窓が赤外光を透過する赤外光透過部となっている。各カード１は、その種類に応じた１又は複数の何れかの赤外光遮断部の裏面１ｂに、透明な赤外光反射インクを用いてマークが描かれており、マークの描かれた位置でその種類を識別される。また、赤外光遮断部の表側のマークが裏側から赤外光の照射を受けないことから、撮像装置２５等を用いて認識される各表示窓でのマークの表示態様から、カード１の重ね合わされた順序を確認させることができる。
【００５１】
重ねて用いられる３種類のカード１Ａ〜１Ｃの構成例を、図１３〜図１５を用いて説明する。なお、図１３に示す例では、カード１Ａは、絵柄表示部３１の前側半分に形成された紫外光遮断部３２の裏面１ｂに、潜像情報１５ｂ「グー」を表す絵柄が描かれている（図１３（ａ）参照）。また、カード１Ｂは、絵柄表示部３１の左側半分に形成された紫外光遮断部３２の裏面１ｂに、潜像情報１５ｂ「パー」を表す絵柄が描かれている（図１３（ｂ）参照）。また、カード１Ｃは、絵柄表示部３１の右側半分に形成された紫外光遮断部３２の裏面１ｂに、潜像情報１５ｂ「チョキ」を表す絵柄が描かれている（図１３（ｃ）参照）。このため、カード１Ａ，１Ｂ，１Ｃの順で裏側から重ねられたカード１Ａ〜１Ｃに、裏側から紫外光が照射されると、図１３（ｄ）に示すように、カード１Ａの潜像情報１５ｂの絵柄「グー」は全体を現像されるが、カード１Ｂの潜像情報１５ｂの絵柄「パー」及びカード１Ｃの潜像情報１５ｂの絵柄「チョキ」は、後側半分を現像されるものの前側半分は現像されない。また、図示しないが、カード１Ａの裏側にカード１Ｂ及び１Ｃを重ねられたカード１Ａ〜１Ｃに裏側から紫外光が照射されると、カード１Ｂの潜像情報１５ｂの絵柄「パー」及びカード１Ｃの潜像情報１５ｂの絵柄「チョキ」は全体を現像されるが、カード１Ａの潜像情報１５ｂの絵柄「グー」は全体を現像されない。
【００５２】
図１４に示す例では、カード１Ａはキャラクタ絵柄１２ａ「Ａ」を、カード１Ｂはキャラクタ絵柄１２ａ「Ｂ」を、カード１Ｃはキャラクタ絵柄１２ａ「Ｃ」を、互いに重ならない位置の不透明部３３に描かれ、各キャラクタ絵柄１２ａの裏面１ｂには２次元コード１３ｂが描かれている（図１４（ａ）〜（ｃ）参照）。また、マーク表示部３４にはそれぞれ３つの表示窓３５が設けられている。図１４（ａ）に示すように、カード１Ａは、３つの表示窓３５のうちの右側の２つを赤外光遮断部３６、左側の１つを赤外光透過部３７とされ、右側の赤外光遮断部３６の裏面１ｂにマーク３６１が描かれている。図１４（ｂ）に示すように、カード１Ｂは、左側の２つを赤外光遮断部３６、右側の１つを赤外光透過部３７とされ、真ん中の赤外光遮断部３６の裏面１ｂにマーク３６１が描かれている。また、図１４（ｃ）に示すように、カード１Ｃは、左右の２つを赤外光遮断部３６、真ん中の１つを赤外光透過部３７とされ、左側の赤外光遮断部３６にマーク３６１が描かれている。
【００５３】
図１４（ｄ）に示すように、カード１Ａ〜１Ｃが重ね合わされると、重ね合わされた順番に関わらず、各カード１Ａ〜１Ｃの不透明部３３に描かれたキャラクタ絵柄１２ａ「Ａ」，キャラクタ絵柄１２ｂ「Ｂ」，キャラクタ絵柄１２ｃ「Ｃ」が、表側から観測者に視認される。
【００５４】
また、カード１Ａ〜１Ｃがこの順で裏側から重ね合わされると、カード１Ａの右側の表示窓３５へは裏面１ｂ側から赤外光が照射されるのに対し、カード１Ｂの真ん中の表示窓３５がカード１Ａの真ん中の表示窓３５の赤外光遮断部３６に、カード１Ｃの左側の表示窓３５がカード１Ｂの左側の表示窓３５の赤外光遮断部３６にそれぞれ遮られ、各表示窓３５のマーク３６１には裏面１ｂ側から赤外光が照射されない。このため、図１４（ｄ）に示すように、カード１Ａの右側の表示窓３５のマーク３６１による反射光は、裏側に配置された撮像装置２５等を用いて認識されるのに対し、カード１Ｂの真ん中の表示窓のマーク３６１及びカード１Ｃの左側の表示窓３５のマーク３６１による反射光は、裏側に配置された撮像装置２５等を用いて認識されない。
【００５５】
また、裏側からカード１Ａ，１Ｃ，１Ｂの順で重ね合わされると、図１５（ａ）に示すように、カード１Ａの右側の表示窓３５のマーク３６１による反射光が直接、カード１Ｃのマーク３６１による反射光がカード１Ａの左側の表示窓３５に設けられた赤外光透過部３７を通して、それぞれ裏面１ｂ側から赤外光の照射を受け、裏側に配置された撮像装置２５等を用いて認識されるのに対し、カード１Ｂのマーク３６１による反射光はカード１Ａの真ん中の表示窓３５に設けられた赤外光遮断部３６に遮られて赤外光の照射を受けずに、裏側に配置された撮像装置２５等を用いて認識されない。
【００５６】
また、表側からカード１Ｂ，１Ａ，１Ｃの順，カード１Ｂ，１Ｃ，１Ａの順，カード１Ｃ，１Ａ，１Ｂの順，カード１Ｃ，１Ｂ，１Ａの順で重ね合わされた場合にも、裏側から２枚目及び３枚目の少なくとも一方のカード１のマーク３６１による反射光が、裏側の１枚目又は２枚目のカード１の赤外光遮断部３６に遮られ、図１５（ｂ）に示すようにカード１Ｂ，１Ａ，１Ｃの順ではカード１Ａ，１Ｂの右側の２つのマーク３６１、図１５（ｃ）に示すようにカード１Ｂ，１Ｃ，１Ａの順ではカード１Ｂの真ん中のマーク３６１、図１５（ｄ）に示すようにカード１Ｃ，１Ａ，１Ｂの順ではカード１Ｃの左側のマーク３６１、図１５（ｅ）に示すようにカード１Ｃ，１Ｂ，１Ａの順ではカード１Ｂ，１Ｃの左側の２つのマーク３６１による反射光が、それぞれ裏側に配置された撮像装置２５等を用いて認識される。
【００５７】
このように、カード読取装置２は、撮像装置２５等を用いて認識したマーク３６１の配置態様から、カード１Ａ〜１Ｃの重ねられた順番、及び、重ねられたカード１Ａ〜１Ｃの種類を知ることができる。また、３枚よりも少ない１枚や２枚のカードを用いる場合にも、重ねられたカード１Ａ〜１Ｃの順番及び種類を知ることができる。
【００５８】
本実施形態によれば、上記に示したいずれの例においても、表面１ａ側又は裏面１ｂ側から紫外光が照射されると、潜像情報１５ａ，１５ｂが可視光を発光して情報表示が行われ、表面１ａ側及び裏面１ｂ側の何れからも潜像情報１５ａ，１５ｂが観測者に視認される。このように、潜像情報１５ａ，１５ｂによる表示情報が、潜像情報１５ａ，１５ｂの形成された表面１ａ側又は裏面１ｂ側だけでなく反対側でも観測者に視認されることから、表示情報の観測方向と紫外光の照射方向とを一致させることなく、情報表示を行うことができる。しかも、表面１ａ側又は裏面１ｂ側から照射された紫外光が遮断され、反対側の潜像情報１５ａ又は１５ｂによる情報表示が行われないことから、紫外光の照射方向に応じた情報表示を行うこともできる。従って、潜像を用いた情報の提示態様を多様化することができる。
【００５９】
また、本実施形態によれば、表面１ａ側又は裏面１ｂ側から紫外光が照射されると、紫外光の照射された側の潜像情報１５ａ又は１５ｂが発光して情報表示が行われることから、紫外光の照射方向に応じて個別に情報表示することができる。従って、潜像を用いた情報の提示態様を多様化することができる。
【００６０】
上記実施形態では、カード１及び紫外光遮断層１０がアクリルから形成されている場合について説明したが、紫外光遮断性を有する他の材質でカード１及び紫外光遮断層１０を構成してもよい。例えば、アクリル樹脂以外の材質であっても、観測者が視認できる可視光を潜像情報１５ａ，１５ｂが発光しないように、又は、紫外光の照射面の反対面まで紫外光が透過しないように、材質や厚さを設定することにより、カード１や紫外光遮断層１０を構成することができる。
【００６１】
また、紫外光透過層１０ａ，１０ｂを構成する材料は、ＰＥＴや塩化ビニル樹脂に限らず、紫外光透過性を有する他の材質で構成してもよい。例えば、ＰＥＴや塩化ビニル樹脂以外の材質であっても、観測者が視認できる可視光を潜像情報１５ａ，１５ｂが発光するように材質や厚さを設定することにより、紫外光透過層１０ａ，１０ｂを構成することができる。また、カード１の識別情報は２次元コードに限らず、１次元コードや他の数字や文字や記号の組み合わせ等の特定の事物を識別可能とする識別子から構成することができる。
【００６２】
潜像情報１５ａ，１５ｂは、インクを用いて描く必要はなく、例えば、潜像情報を蒸着させたりカードの基材自体に紫外線発光材を含有させたりすることによって同様の効果が得られる。また、カード１を重ねて用いる場合には、カード１に応じた色、又は色の組み合わせで潜像情報１５ａ，１５ｂを描くことにより、重ね合わされて現像された潜像情報１５ａ，１５ｂの色を合成させて、様々な組み合わせの絵柄を提示することができる。
【００６３】
上記実施形態では、所定の不可視光を紫外光とした場合について説明したが、この不可視光は紫外光には限らず、例えば赤外光を用いることもできる。この場合、カード１を赤外光遮断性を有する素材から形成したり、赤外光遮断層の表面及び裏面の少なくとも一方を赤外光透過層で覆って構成することができる。また、潜像情報１５ａ，１５ｂは、赤外線の照射を受けると可視光を発光するよう構成される。また、２次元コード１３ａ，１３ｂは、紫外線反射インクを用いて描く等してもよい。また、上記実施形態では、２次元コード１３ａ，１３ｂやマーク３６１の撮像に赤外光を、潜像情報１５ａ，１５ｂの表示に紫外光を用いた場合について説明したが、撮像に用いる不可視光と潜像情報１５ａ，１５ｂの現像に用いる不可視光とで波長の異なる光を用いることにより、赤外光又は紫外光の何れか一方を用いて両方を行うこともできる。
【００６４】
また、上記実施形態では、本発明の情報表示体をカード１に適用した場合について説明したが、情報表示体の形状は任意であり、例えば、図１６に示す情報表示体７のように、サイコロのような立体物から構成してもよい。情報表示体７は、アクリル樹脂等の紫外線遮断性を有する材料から形成されており、前後，左右，上下の６つの面７ａ〜７ｆに、それぞれ潜像情報７５ａ〜７５ｆが描かれている。また、図示しないが、潜像情報７５ａ〜７５ｆの描かれた面と反対側の面には、潜像情報７５ａ〜７５ｆと関連付けられた２次元コードが描かれている。
【００６５】
例えば、図１６に示すように、上面７ａに数字「６」を表す潜像情報７５ａ，下面７ｂに数字「１」を表す潜像情報７ｂがそれぞれ描かれている場合、紫外光でない光の照射によっては上面７ａ側及び下面７ｂ側の何れからも潜像情報７５ａ，７５ｂが観測者に視認されない。これに対し、図１６（ａ）に黒矢印で示すように、裏面７ｂ側から紫外光が照射されると、図１６（ｂ）に白矢印で示すように潜像情報７５ｂが発光して可視光が情報表示体７を上面７ａ側に透過し、また、光源側に照射される。一方、照射された紫外光は、情報表示体７の上面７ａ側に透過せず、潜像情報７５ａは発光しない。従って、観測者は、上面７ａ側及び裏面７ｂ側から、潜像情報７５ｂの表す文字「１」（照射側ではない視認者）あるいは「１（鏡文字）」（照射側にいる視認者）を観測者が視認できるのに対し、潜像情報７５ａの表す文字「６」は何れからも視認されない。同様に、左面７５ｃ側から紫外光が照射されると、左面７５ｃの潜像情報７５ｃである数字「３」が現像されるものの、右面７５ｄの潜像情報７５ｄである数字「４」は現像されない。
【００６６】
ゲーム装置５でのゲームでは、情報表示体７を盤面２２上で転がす等して用いることができる。ゲームの進行状況によって盤面２２の下側から紫外光が照射され、情報表示体７の底面が発光することによりプレイヤに視覚的な効果を与えることが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００６７】
【図１】本発明の一実施形態によるカードの構成の概略を示す図であり、（ａ）は表面，（ｂ）は裏面を示している。
【図２】図１に示すカードでの潜像情報の現像方法を説明する図である。
【図３】本発明のカードの構成の他の例を説明する図である。
【図４】図３に示すカードでの潜像情報の現像方法を説明する図である。
【図５】カードを読み取るカード読取装置の構成の概略を示す図であり、（ａ）は筐体の平面図，（ｂ）は筐体の縦断面図である。
【図６】カードを用いてゲームを行うゲーム装置の構成の概略を示すブロック図である。
【図７】ゲーム装置によるゲームでのカードの用いられ方を説明する図であり、（ａ）は潜像情報の現像前，（ｂ）は現像後を示している。
【図８】ゲーム進行処理の概略を説明するフローチャートである。
【図９】潜像情報を用いた情報の表示方法の例を説明する第１の図である。
【図１０】潜像情報を用いた情報の表示方法の例を説明する第２の図である。
【図１１】潜像情報を用いた情報の表示方法の例を説明する第３の図である。
【図１２】潜像情報を用いた情報の表示方法の例を説明する第４の図である。
【図１３】潜像情報を用いた情報の表示方法の例を説明する第５の図である。
【図１４】潜像情報を用いた情報の表示方法の例を説明する第６の図である。
【図１５】潜像情報を用いた情報の表示方法の例を説明する第７の図である。
【図１６】本発明の情報表示体の構成の例を説明する図である。
【符号の説明】
【００６８】
１  ：カード
１ａ  ：表面
１ｂ  ：裏面
１０  ：紫外光遮断層
１０ａ，１０ｂ  ：紫外光透過層
１１ａ，１１ｂ  ：背景絵柄
１２ａ，１２ｂ  ：キャラクタ絵柄
１３ａ，１３ｂ  ：２次元コード
１４ａ，１４ｂ  ：透明窓部（可視光発光部）
１５ａ，１５ｂ  ：潜像情報（情報表示する部分）
２  ：カード読取装置
２１  ：筐体
２２  ：盤面
２３  ：赤外光ランプ
２４  ：紫外光ランプ
２５：撮像装置
７  ：情報表示体
７ａ  ：上面
７ｂ  ：下面
７５ａ，７５ｂ  ：潜像情報
【図１】
2009219536.tif 000003
【図２】
2009219536.tif 000004
【図３】
2009219536.tif 000005
【図４】
2009219536.tif 000006
【図５】
2009219536.tif 000007
【図６】
2009219536.tif 000008
【図７】
2009219536.tif 000009
【図８】
2009219536.tif 000010
【図９】
2009219536.tif 000011
【図１０】
2009219536.tif 000012
【図１１】
2009219536.tif 000013
【図１２】
2009219536.tif 000014
【図１３】
2009219536.tif 000015
【図１４】
2009219536.tif 000016
【図１５】
2009219536.tif 000017
【図１６】
2009219536.tif 000018