(57)【要約】【課題】意外性のあるゲーム展開を行なって、継続的にゲームを楽しむことができるスロットマシンゲーム機を提供する。【解決手段】ゲーム回数が「１〜２２０」までは、大当たりが出る確率が従来と同様の１／３００となっているのに対し、２２１回目のゲームでは、１／５０の確率となり、通常の６倍の高確率に設定される。次に、ゲーム回数「２２２〜４００」では、前記「１〜２２０」と同様となり、大当たりが出る確率は１／３００に戻る。その後、ゲーム回数「４０１〜４５０」では、大当たりが出る確率が１／３０となり、通常の１０倍の高確率に設定される。次に、ゲーム回数「４５１〜７７６」では、前記「２２２〜４００」と同様となり、大当たりが出る確率は１／３００に戻る。そして、その次の７７７回目では、大当たりが出る確率が１／２０となり、通常の１５倍の高確率に設定される。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームの開始に伴って、大当たりを含むいずれかの入賞か否かの抽選を行なうスロットマシンゲーム機であって、
ゲーム回数をカウントするカウント手段，
この手段によってカウントされた値が、予めホットスポットとして設定したゲーム回数に該当した場合に、前記大当たりの当選確率を通常よりも高く設定するホットスポット設定手段，
を備えたことを特徴とするスロットマシンゲーム機。
【請求項２】
前記ホットスポット設定手段は、複数回のゲームにホットスポットが連続するホットゾーンを設定することを特徴とする請求項１記載のスロットマシンゲーム機。
【請求項３】
ゲームの開始に伴って、大当たりを含むいずれかの入賞か否かの抽選を行なうスロットマシンゲーム機の抽選方法であって、
ゲーム回数をカウントするステップ，
この手段によってカウントされた値が、予めホットスポットとして設定したゲーム回数に該当した場合に、前記大当たりの当選確率を通常よりも高く設定するステップ，
を含むことを特徴とするスロットマシンゲーム機の抽選方法。
【請求項４】
ゲームの開始に伴って、大当たりを含むいずれかの入賞か否かの抽選を行なうスロットマシンゲーム機の抽選プログラムであって、
ゲーム回数をカウントするステップ，
この手段によってカウントされた値が、予めホットスポットとして設定したゲーム回数に該当した場合に、前記大当たりの当選確率を通常よりも高く設定するステップ，
を含むことを特徴とするスロットマシンゲーム機の抽選プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンゲーム機における当選確率の設定手法の改良に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンは、例えば図４に示すように、盤面１０の中央に３つの回転リール１２Ａ〜１２Ｃが設けられており、これらの回転リール１２Ａ〜１２Ｃのシンボルないし図柄１４が所定の配列となったときに入賞となるゲームである。盤面１０には、メダルないしコインの投入口２０，投入もしくは入賞によって得たメダルを掛けるためのベットスイッチ２２，回転リール１２Ａ〜１２Ｃの回転動作を開始するためのスタートスイッチ２４，各回転リール１２Ａ〜１２Ｃの回転を停止するためのストップスイッチ２６Ａ〜２６Ｃ，ゲーム終了時に残っているクレジットをメダルに交換するための清算スイッチ２８，メダルの払い戻し口３０がそれぞれ設けられている。
【０００３】
ゲームのプレーヤは、メダルを投入口２０に投入し、次に、ベットスイッチ２２を操作してメダルを掛ける。ここでプレーヤがスタートスイッチ２４を操作すると、回転リール１２Ａ〜１２Ｃが回転を開始する。次にプレーヤは、ストップスイッチ２６Ａ〜２６Ｃを順次所望のタイミングで操作する。すると、操作したタイミングに対応して回転リール１２Ａ〜１２Ｃが回転を停止する。そして、例えば回転リール１２Ａ〜１２Ｃのシンボル１４が一致すると、入賞となって、メダルが払い戻し口３０に払い出されるか、クレジットが付与される。以上のゲームを、プレーヤは繰り返し行なう。
【０００４】
ところで、スロットマシンでは、スタートスイッチ２４を操作した時点で、制御装置に設けられている抽選プログラムによって、そのゲームが入賞か否かの抽選が行われる。そして、当選すると入賞フラグがセットされる。この状態で、プレーヤによるストップスイッチ２６Ａ〜２６Ｃの操作によって所定のシンボル配列となると当たりとなる。
【０００５】
入賞には各種のものがあり、シンボルとして「７」が３つ揃う大当たり，「ＢＡＲ」が３つ揃う小当たりなどのような１回のメダルの払い出し数の多少に関係するものや、所定時間入賞しやすくするリプレイタイムなどがある。例えば、下記特許文献１には、入賞を取りこぼした損失を遊戯者に還元するようにしたスロットマシンが開示されている。また、下記特許文献２には、遊戯が単調にならないようにするために、特殊遊戯の終了確率が高い状態と低い状態とが交互に入れ替わるようにしたスロットマシンが開示されている。
【特許文献１】特開２００３−２２０１８５号公報
【特許文献２】特開２００４−２５４７３８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、従来のスロットマシンゲーム機の場合、大当たりの当選確率が例えば１／３００に決められており、２９９回のはずれと１回の大当たりを毎回抽選するようになっている。そして、大当たりが出た後は、入賞の抽選を行い、次に大当たりが出るまでのゲーム回数が決められる。前記大当たりの当選確率は、一度設定されたらその後変更されることはない。例えば、１／３００に設定されたら、そのままである。
【０００７】
図５には、大当たりから次の大当たりまでのゲーム数と、その出現確率との関係の一例が示されている。例えば、３段目の「３４〜６５」が当選したとすると、ゲーム回数が３３回目までは大当たりは出ない。そして、３４回目から、１／３００の確率で大当たりが出る。最も当選確率が高い最下段の「１７９４〜１９２１」が当選したとすると、１７９３回目までは大当たりは出ない。そして、１７９４回目から１／３００の確率で大当たりが出るという具合である。なお、いずれであっても、大当たりが出ない間の１／３００の確率に基づく大当たりはストックされる。
【０００８】
同図の例によれば、当選確率が高いのは、「５０２〜５６５」，「９０６〜９６５」，「１３０２〜１３６５」，「１６６６〜１７９３」，「１７９４〜１９２１」である。これらの次に当選確率が高いのは、「２〜３３」，「３４〜６５」，「６６〜９７」である。そうすると、一度大当たりが出た後に９７回までゲームをやって大当たりが出ないときは、「５０２〜５６５」，「９０６〜９６５」などが当選した可能性が高い。そうすると、そのままゲームを続行しても大当たりができる可能性が低いので、面白みに欠け、プレーヤはゲームを打ち切ってしまうことになる。
【０００９】
本発明は、以上の点に着目したもので、意外性のあるゲーム展開を行なって、継続的にゲームを楽しむことができるスロットマシンゲーム機を提供することを、その目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
前記目的を達成するため、本発明は、ゲームの開始に伴って、大当たりを含むいずれかの入賞か否かの抽選を行なう際に、ゲーム回数をカウントするとともに、カウントされた値が、予めホットスポットとして設定したゲーム回数に該当した場合に、前記大当たりの当選確率を通常よりも高く設定することを特徴とする。主要な形態の一つは、複数回のゲームにホットスポットが連続するホットゾーンを設定することを特徴とする。本発明の前記及び他の目的，特徴，利点は、以下の詳細な説明及び添付図面から明瞭になろう。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、ゲーム回数にホットスポットを設定し、大当たりの当選確率を高く設定することとしたので、意外性のあるゲーム展開が可能となり、継続的にゲームを楽しむことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、本発明を実施するための最良の形態を、実施例に基づいて詳細に説明する。
【実施例１】
【００１３】
図１には、本実施例のスロットマシンゲーム機の制御部分の構成が示されている。スロットマシンゲーム機は、制御装置１００によって全体の動作の制御が行われている。制御装置１００は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ，ハードディスクなどを含むコンピュータシステムによって構成されており、ハードディスクには、ゲーム制御プログラム１１０，入賞抽選プログラム１２０が格納されている。また、上述したベットスイッチ２２，スタートスイッチ２４，ストップスイッチ２６Ａ〜２６Ｃ，清算スイッチ２８の他に、リールユニット１３及びメダルユニット２１が制御装置１００に接続されている。
【００１４】
これらのうち、リールユニット１３は、回転リール１２Ａ〜１２Ｃの駆動を行なうためのものである。メダルユニット２１は、投入口２０に投入されたメダルを計数したり、払い戻し口３０にメダルを供給するなどの処理を行なうためのものである。制御装置１００は、ゲーム制御プログラム１１０を実行するとともに、各スイッチの操作状況を把握し、それらに応じて回転リール１２Ａ〜１２Ｃの駆動・停止，クレジットの計算，入賞抽選プログラム１２０による抽選などの上述した一連の処理を実行する。
【００１５】
ところで、本実施例では、一般的なスロットマシンゲームの処理動作中に、ホットスポットプログラム１２２による処理が並行的に実行される。図２には、ホットスポットプログラム１２２による処理内容が示されている。上述したように、大当たりの基本的な当選確率は１／３００となっている。すなわち、回転リール１２Ａ〜１２Ｃの回転開始から停止に至る一連のスロット動作を１ゲームとしたとき、ゲーム回数の２９９回のはずれに対して１回の大当たりとなるように抽選が行なわれる。
【００１６】
これに対し、本実施例では、ゲーム回数が「１〜２２０」までは、大当たりが出る確率が従来と同様の１／３００となっているのに対し、２２１回目のゲームでは、１／５０の確率となり、通常の６倍の高確率に設定される。次に、ゲーム回数「２２２〜４００」では、前記「１〜２２０」と同様となり、大当たりが出る確率は１／３００に戻る。その後、ゲーム回数「４０１〜４５０」では、大当たりが出る確率が１／３０となり、通常の１０倍の高確率に設定される。上述した２２１回目は、１回限りの高確率（ホットスポット）であるが、今回は、高確率の状態，すなわちホットスポットが５０回連続しており、ホットゾーンとなっている。次に、ゲーム回数「４５１〜７７６」では、前記「２２２〜４００」と同様となり、大当たりが出る確率は１／３００に戻る。そして、その次の７７７回目では、大当たりが出る確率が１／２０となり、通常の１５倍の高確率に設定される。
【００１７】
なお、ホットスポットないしホットゾーンが設定されているゲーム回数は、スロットマシンゲーム機の盤面１０にシールなどによって告知される。例えば、図２に示すように、ゲーム回数「２２１」と「７７７」は「大当たり確立大幅アップ！」，ゲーム回数「４０１〜４５０」は「激熱ゾーン！」という具合である。プレーヤは、その告知を見ることによって、ゲームの進展に伴う大当たりの発生を期待しつつプレーすることができる。
【００１８】
以上の動作をフローチャートとして示すと、図３のようになる。まず、制御装置１００はゲーム回数をカウントする（ステップＳＡ）。例えば、スタートスイッチ２４の操作回数をカウントすることで、ゲーム回数をカウントすることができる。ゲーム回数のカウント値は、ホットスポットが設定されているゲーム回数と比較され（ステップＳＢ）、次のゲームがホットスポットかどうかが判断される（ステップＳＣ）。該当しない場合には以上の動作を繰り返し（ステップＳＣのNo）、該当する場合には（ステップＳＣのYes）、次のゲームの大当たりの当選確率を、そのゲームに設定されている値に設定する（ステップＳＤ）。
【００１９】
例えば、図２の場合において、２２０回目のゲームがカウントされると、次のゲーム回数は２２１回目であり、ホットスポットに該当する。そこで、次の２２１回目のゲームにおける大当たりの当選確率が１／５０に設定される。
【００２０】
図３に戻って、以上の動作は、設定された最後のゲーム回数まで繰り返し行なわれ（ステップＳＥのNo）、最後のゲーム回数に達したときは（ステップＳＥのYes）、カウンタをリセットして（ステップＳＦ）、再度当初からの動作を繰り返す。
【００２１】
以上のように、本実施例によれば、通常の入賞抽選に加えて、大当たりの当選確率が高くなるホットスポット（ホットゾーン）を設けることとしたので、ゲーム展開に変化をもたせることができ、ゲームを飽きることなく続けることができる。
【００２２】
なお、本発明は、上述した実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加え得ることができる。例えば、以下のものも含まれる。
(1)図１に示したブロック図は一例であり、同様の作用を奏するように変更することを妨げるものではない。プログラムの構成，図４に示したスロットマシンの構成についても同様である。例えば、必要があれば、キャラクタなどの表示パネル，クレジットや当選などの表示パネルを設けるようにしてよい。また、回転リール１２Ａ〜１２Ｃをステッピングモーターで回転させてもよいし、ディスプレイにシンボル１４を表示するビデオスロットとしてもよい。
(2)図２に示したホットスポットの設定，すなわちゲーム回数と当選確率の設定も一例であり、必要に応じて適宜変更することを妨げるものではない。
【産業上の利用可能性】
【００２３】
本発明は、ゲーム回数にホットスポットを設定し、大当たりの当選確率を高く設定したので、意外性のあるゲーム展開が可能となり、継続的にゲームを楽しむことができるので、スロットマシンゲーム機に好適である。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】本発明の実施例の主要構成を示す回路ブロック図である。
【図２】前記実施例のホットスポットプログラムにおけるホットスポットの設定例を示す図である。
【図３】前記実施例におけるホットスポットプログラムの動作を示すフローチャートである。
【図４】スロットマシンゲーム機の一例を示す図である。
【図５】従来の大当たりから次の大当たりまでのゲーム数とその出現確率との関係の一例を示す図である。
【符号の説明】
【００２５】
１０：盤面
１２Ａ〜１２Ｃ：回転リール
１３：リールユニット
１４：シンボル
２０：投入口
２１：メダルユニット
２２：ベットスイッチ
２４：スタートスイッチ
２６Ａ〜２６Ｃ：ストップスイッチ
２８：清算スイッチ
３０：払い戻し口
１００：制御装置
１１０：ゲーム制御プログラム
１２０：入賞抽選プログラム
１２２：ホットスポットプログラム
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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