(57)【要約】【課題】本発明は、操作ボタンの操作によって以降の演出を変化させることによって、操作ボタンを積極的に遊技者に操作させる遊技機の提供することを目的とする。【解決手段】変動表示ゲームにおいて、第１変動表示時間の間、図柄を変動表示させる第１演出パターン、及び第１演出パターンよりも特別遊技状態を発生させる確率が低く、第１変動表示時間よりも図柄の変動表示時間が短い第２変動表示時間の間、図柄を変動表示させる第２演出パターンを有し、操作手段からの入力が所定時間内になされていない場合には、変動表示ゲームの演出を第２演出パターンによる演出に変更することを特徴とする遊技機。【選択図】図７
2009254531.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への遊技球の入賞に基づいて、表示装置において図柄を変動表示させる変動表示ゲームを実行し、前記変動表示ゲームにおいて停止した前記図柄が特定の図柄である場合に、特別遊技状態を発生させる遊技機において、
前記遊技機は、
前記変動表示ゲームにおける演出の内容を遊技者に選択させるための操作手段を備え、
前記変動表示ゲームにおいて、第１変動表示時間の間、前記図柄を変動表示させる第１演出パターン、及び前記第１演出パターンより前記特別遊技状態を発生させる確率が低く、前記第１変動表示時間より前記図柄の変動表示時間が短い第２変動表示時間の間、前記図柄を変動表示させる第２演出パターンを有し、
前記始動口への入賞があった場合に、乱数を取得し、
前記取得した乱数に基づいて、前記変動表示ゲームにおける前記図柄の変動表示時間を第１変動表示時間又は前記第２変動表示時間に決定し、前記入賞に基づく変動表示ゲームにおいて前記特別遊技状態を発生させるか否かを決定し、
前記第１変動表示時間に決定された場合、前記第１演出パターンによる演出で前記変動表示ゲームを実行することを決定し、
前記第１演出パターンによる演出で前記変動表示ゲームを実行する場合、前記操作手段からの入力を所定時間受け付け、
前記所定時間内に前記操作手段からの入力がなされていない場合には、前記第１演出パターンによる演出を前記第２演出パターンによる演出に変更し、
前記変更された第２演出パターンによる演出、及び当該第２演出パターンによる演出の終了後に仮停止状態で前記図柄を表示する仮停止状態表示を、前記第１変動表示時間が経過するまで繰り返し実行することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技機は、
遊技球の前記始動口への入賞回数を所定数まで表示し、当該入賞に基づく変動表示ゲームにおいて前記図柄が停止した場合に前記入賞回数を一つ減じる前記始動入賞数表示部を備え、
前記操作手段からの入力が前記所定時間内になされていない場合に繰り返し実行される前記第２演出パターンによる演出及び前記仮停止状態表示において、１回目の前記仮停止状態表示後の２回目の前記第２演出パターンによる演出が実行される前に、前記始動入賞数表示部を視認不能状態に変更し、
前記始動入賞数表示部を視認不能状態に変更した変動表示ゲームにおいて前記図柄が停止した場合に、前記視認不能状態にした前記始動入賞表示部を視認可能状態に復帰させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技機は、前記操作手段からの入力を受け付ける所定時間のカウントの開始時に、前記始動入賞数表示部を視認不能状態にすることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技機は、前記操作手段から入力が前記所定時間内になされていない場合に、前記始動入賞数表示部を視認不能状態にすることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者の操作に基づいて遊技媒体を払い出す遊技機に関し、特に貸出数を設定可能な貸出用装置に接続される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ機は、ＬＣＤ等を用いた変動表示装置を備え、当該変動表示装置において複数の図柄を変動表示する。そして、変動表示後の最終停止図柄が特定図柄であると特別遊技状態を発生する。
【０００３】
遊技者の遊技への参加感覚を高めることによって、遊技の興趣を高めるために、遊技中に操作ボタンを遊技者に操作させてリーチ演出又はキャラクタを、遊技者自身が選択したように認識させる遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００４−８２３３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１に記載のパチンコ機において、所定期間内に操作ボタンが押下されなかった場合であっても、パチンコ機は、予め取得した乱数値に基づき、いずれかのリーチ演出又はキャラクタが選択され、演出を行う。
【０００５】
つまり、特許文献１に記載の遊技機は、操作ボタンが操作されても操作されなくても、リーチ演出又はキャラクタを選択し、演出が行われる。
【０００６】
したがって、特許文献１に記載の遊技機では、操作ボタンの操作は遊技演出の内容に関係なく、遊技者が操作ボタンを積極的に操作する必要がある構成ではなかった。
【０００７】
そこで、本発明は、操作ボタンの操作の有無によって以降の演出を変化させることによって、操作ボタンを積極的に遊技者に操作させる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
第１の発明は、始動口への遊技球の入賞に基づいて、表示装置において図柄を変動表示させる変動表示ゲームを実行し、前記変動表示ゲームにおいて停止した前記図柄が特定の図柄である場合に、特別遊技状態を発生させる遊技機において、前記遊技機は、前記変動表示ゲームにおける演出の内容を遊技者に選択させるための操作手段を備え、前記変動表示ゲームにおいて、第１変動表示時間の間、前記図柄を変動表示させる第１演出パターン、及び前記第１演出パターンより前記特別遊技状態を発生させる確率が低く、前記第１変動表示時間より前記図柄の変動表示時間が短い第２変動表示時間の間、前記図柄を変動表示させる第２演出パターンを有し、前記始動口への入賞があった場合に、乱数を取得し、前記取得した乱数に基づいて、前記変動表示ゲームにおける前記図柄の変動表示時間を第１変動表示時間又は前記第２変動表示時間に決定し、前記入賞に基づく変動表示ゲームにおいて前記特別遊技状態を発生させるか否かを決定し、前記第１変動表示時間に決定された場合、前記第１演出パターンによる演出で前記変動表示ゲームを実行することを決定し、前記第１演出パターンによる演出で前記変動表示ゲームを実行する場合、前記操作手段からの入力を所定時間受け付け、前記所定時間内に前記操作手段からの入力がなされていない場合には、前記第１演出パターンによる演出を前記第２演出パターンによる演出に変更し、前記変更された第２演出パターンによる演出、及び当該第２演出パターンによる演出の終了後に仮停止状態で前記図柄を表示する仮停止状態表示を、前記第１変動表示時間が経過するまで繰り返し実行することを特徴とする。
【０００９】
第２の発明は、前記遊技機は、遊技球の前記始動口への入賞回数を所定数まで表示し、当該入賞に基づく変動表示ゲームにおいて前記図柄が停止した場合に前記入賞回数を一つ減じる前記始動入賞数表示部を備え、前記操作手段からの入力が前記所定時間内になされていない場合に繰り返し実行される第２演出パターンによる演出及び前記仮停止状態表示において、１回目の前記仮停止状態表示後の２回目の前記第２演出パターンによる演出が実行される前に、前記始動入賞数表示部を視認不能状態に変更し、前記始動入賞数表示部を視認不能状態に変更した変動表示ゲームにおいて前記図柄が停止した場合に、前記視認不能状態にした前記始動入賞表示部を視認可能状態に復帰させることを特徴とする。
【００１０】
第３の発明は、前記遊技機は、前記操作手段からの入力を受け付ける所定時間のカウントの開始時に、前記始動入賞数表示部を視認不能状態にすることを特徴とする。
【００１１】
第４の発明は、前記遊技機は、前記操作手段から入力が前記所定時間内になされていない場合に、前記始動入賞数表示部を視認不能状態にすることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
第１の発明によると、操作手段からの入力が所定時間内になされていない場合には、変動表示ゲームの演出を第１演出パターンよりも特別遊技状態を発生させる確率の低い第２演出パターンによる演出に変更するので、遊技者に操作手段を操作することに対する興趣を惹起できる。
【００１３】
また、変更された第２演出パターンによる演出、及び当該第２演出パターンによる演出の終了後に図柄が停止せずに、かつ変動表示もしない仮停止状態で図柄を表示する仮停止状態表示を、変動表示時間が経過するまで繰り返し実行するので、複数回の変動表示ゲームが実行されたかのように見える。これによって、遊技者は、特別遊技状態が発生する確率が高いこと類推することが困難になる。したがって、遊技者に操作手段を操作することに対する興趣を惹起できる。
【００１４】
第２〜第４の発明によれば、操作手段から入力が所定時間内になされていない場合に繰り返し実行される第２演出パターンによる演出及び仮停止状態表示において、２回目の第２演出パターンによる演出が実行される前に、始動入賞数表示部を視認不能状態に変更するので、遊技者は、第２演出パターンによる演出が第１演出パターンで実行されていた変動表示ゲームの始動記憶に基づくものでないと考える。これによって、遊技者は、特別遊技状態が発生する確率が高いこと類推することが困難になる。したがって、遊技者に操作手段を操作することに対する興趣を惹起できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、本発明の実施形態について、図１〜図８を参照して説明する。
【００１６】
なお、以下の実施の形態の説明において記す前後左右とは、遊技者から見た、つまり遊技機に向かって見た方向を指すものとする。
【００１７】
図１は、本発明の実施の形態の遊技機（パチンコ機）１の正面図である。
【００１８】
遊技機１の前面枠２は、遊技機１を島設備に設置するための機枠（図示省略）にヒンジ４を介して一側部が開閉自在に取り付けられる。前面枠２は、略正方形状の開口部を有し、その開口部には遊技盤５が取り付けられる。また、前面枠２には、ガラス枠６がヒンジを介して開閉自在に取り付けられ、ガラス枠６の開口部には透明なカバーガラスが取り付けられる。
【００１９】
遊技盤５には、遊技盤５表面に設けられたガイドレール１０によって略円形状の遊技領域１１が区画形成される。遊技者は、カバーガラスを通じて遊技領域１１を視認することができる。
【００２０】
前面枠２における遊技盤５の下方には、遊技領域１１内に遊技球（パチンコ球）を１つずつ順次発射する発射装置（図示省略）の発射操作部１５、球貯留部１６ａを有し遊技球を発射装置に案内する上皿１６、上皿１６の球貯留部１６ａをオーバーフローした遊技球を貯留可能な下皿１７、楽曲等を出力するスピーカ１８、及び灰皿１９等が配設される。なお、スピーカ１８は、ガラス枠６の上部左右両端部にも配設される。
【００２１】
上皿１６の右上部には、球貸を指令する球貸ボタン６３、及び、遊技機１に接続される図示しないカードユニットからプリペイドカードの排出を指令する排出ボタン６４が設けられている。これらのボタン６３、６４の間には、プリペイドカードの残高を表示する残高表示部６５が設けられる。
【００２２】
遊技機１は、遊技者の発射操作部１５の操作に基づいて発射装置から発射された遊技球が遊技領域１１内を流下することにより遊技を行うものである。
【００２３】
遊技領域１１のほぼ中央には、略長方形状の開口窓部２１ａを有するセンターケース２１が配設される。センターケース２１の後方には、複数の識別情報を変動表示する表示装置２２が、その表示部２２ａがセンターケース２１の開口窓部２１ａに臨む状態で配設される。
【００２４】
表示装置２２は、表示部２２ａに複数の変動表示領域（例えば、左側、中央、右側の３つの可変表示領域等）を設定して各表示領域の各々で独立して画像表示がなされる表示装置である。本実施の形態では、例えば、任意の画像を表示可能なＬＣＤ（液晶表示器）等で表示画面部分が構成され、この表示画面上の各変動表示領域には複数の識別情報（特別図柄）や変動表示ゲームを演出するキャラクタ等、遊技の進行に基づく画像が表示される。
【００２５】
遊技領域１１におけるセンターケース２１の下方には、普通変動入賞装置（普通電動役物）２３を有する始動入賞口２４（「入賞領域」に該当する。）が配設され、この始動入賞口２４の下方には、表示装置２２の作動結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能な特別変動入賞装置（大入賞口）２５が配設される。また、遊技領域１１におけるセンターケース２１の左側には、普図変動表示ゲームの普通図柄始動ゲート２６が配設される。
【００２６】
遊技領域１１には、この他に、遊技球が入賞した場合に賞球を払い出す普図変動表示ゲームを実行する一般入賞口２８、遊技球の落下方向を変える風車２９や釘（図示省略）等の方向変換部材、及び入賞せずに流下した遊技球を回収するアウト口３０が配設される。
【００２７】
なお、センターケース２１の頂部には、特図変動表示ゲームの特別図柄の変動表示、特別図柄入賞記憶数（始動記憶数）、普図変動表示ゲームの普通図柄の変動表示、及び普通図柄入賞記憶数を表示する表示器３２が設けられる。
【００２８】
発射装置によって打ち出された遊技球は、ガイドレール１０の左側部に区画され遊技球を案内する発射球案内通路３１から遊技領域１１に発射され、遊技領域１１内の各所に配置された風車２９等の方向変換部材によって落下方向を変えながら遊技領域１１を流下し、始動入賞口２４、一般入賞口２８、大入賞口２５に入賞するか、遊技領域１１の最下部に設けられたアウト口３０から排出される。
【００２９】
一般入賞口２８、大入賞口２５に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が払出装置（図示省略）から上皿１６に排出される。
【００３０】
始動入賞口２４へ遊技球の入賞があると、表示装置２２では、前述した数字等で構成される図柄が順に変動表示する変動表示ゲームが開始され、変動表示ゲームに関する画像が表示される。
【００３１】
始動入賞口２４への入賞が所定のタイミングでなされたときには大当たり状態（特別遊技状態）となり、三つの表示図柄が揃った状態（大当たり図柄）で停止する。このとき、大入賞口２５は、図２に示す大入賞口ソレノイド１２３への通電によって、大入賞口２５が所定の時間だけ、遊技球を受け入れない閉状態（遊技者に不利な状態）から遊技球を受け入れやすい開状態（遊技者に有利な状態）に変換される。すなわち、大入賞口２５が所定の時間だけ大きく開くので、この間遊技者は多くの遊技球を獲得することができるという遊技価値が付与される。
【００３２】
また、普通図柄始動ゲート２６を遊技球が通過すると、表示器３２で普図変動表示ゲームが開始される。普通図柄始動ゲート２６への遊技球の通過が所定のタイミングでなされたときには普通図柄に関する当たり状態となり、表示器３２に表示される普通図柄が当たり状態で停止する。このとき、始動入賞口２４に設けられた普通変動入賞装置２３は、図２に示す普通電動役物ソレノイド１２２の通電によって、始動入賞口２４への入口が所定の時間だけ拡開するように変換され、遊技球の始動入賞口２４への入賞可能性が高められる。
【００３３】
センターケース２１の枠上には、表示装置２２の左側にワープ入口５５が設けられる。ワープ入口５５へ流下した遊技球は、ワープ通路５４を経て、ワープ出口５７から排出され、表示装置２２の下辺に設けられた転動面（ステージ）を転動して、表示装置２２の中央直下に設けられた孔、又は転動面から下方向に流下する。そして、中央直下に設けられた孔に流下した場合は始動入賞口２４の直上に設けられた連通口６２から排出されることによって、始動入賞口２４への入賞可能性が高められる。
【００３４】
球抜きボタン６６は、上皿１６に残留する遊技球を下皿１７に排出するためのボタンである。
【００３５】
図２は、本発明の実施形態の遊技機１の遊技制御装置１００を中心とする制御系の一部を示すブロック図である。
【００３６】
遊技制御装置１００は、マイクロプロセッサ１０１、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）１０２、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）１０３、入力Ｉ／Ｆ（Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）１０４、出力Ｉ／Ｆ１０５及び外部通信端子１０６から構成される。
【００３７】
マイクロプロセッサ１０１は、遊技を統括的に制御する主制御装置であって、遊技制御を司る。ＲＯＭ１０２は、遊技制御のための不変の情報（プログラム、データ等）を記憶している。ＲＡＭ１０３は、遊技制御時にワークエリアとして利用される。
【００３８】
遊技制御装置１００には外部通信端子１０６が設けられており、外部通信端子１０６からは、マイクロプロセッサ１０１に一意に設定された識別番号を出力することができ、この外部通信端子１０６に検査装置又は管理用コンピュータ（いわゆる、ホールコン）を接続することで、検査装置又は管理用コンピュータが遊技機１を識別できる。
【００３９】
マイクロプロセッサ１０１は、入力Ｉ／Ｆ１０４を介して各種検出装置（始動口センサ１１０、入賞口センサａ１１１ａ〜入賞口センサｎ１１１ｎ、ゲートセンサ１１２、カウントセンサ１１３、ガラス枠開放センサ１１４、内枠開放センサ１１５、球切れセンサ１１６及びクリアスイッチ１１７）からの検出信号を受けて、大当り抽選等、種々の処理を行う。
【００４０】
また、マイクロプロセッサ１０１は、出力Ｉ／Ｆ１０５を介して遊技領域１１に設けられた特図表示器１２０及び普図表示器１２１に各情報を出力する。なお、表示器３２は、特図表示器１２０及び普図表示器１２１から構成される。
【００４１】
特図表示器１２０には、特図変動表示ゲームの変動表示態様お呼び特別図柄入賞記憶数が表示される。普図表示器１２１には、普図変動表示ゲームの変動表示態様及び普通図柄入賞記憶数が表示される。
【００４２】
通常、特図表示器１２０に表示される特別図柄入賞記憶数は、始動入賞口２４に遊技球が入賞した場合にインクリメントされ、当該入賞に基づく特図変動表示ゲームが終了した場合（つまり、図柄が停止した場合）に、デクリメントされる。
【００４３】
なお、普図表示器１２１に表示される普通図柄入賞記憶数は、普通図柄始動ゲート２６に遊技球が入賞した場合にインクリメントされ、当該入賞に基づく普図変動表示ゲームが終了した場合に、デクリメントされる。
【００４４】
また、マイクロプロセッサ１０１は、出力Ｉ／Ｆ１０５を介して、普通電動役物ＳＯＬ（ソレノイド）１２２、大入賞口ＳＯＬ１２３及び排出制御装置１２４に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。
【００４５】
普通電動役物ＳＯＬ（ソレノイド）１２２は、始動入賞口２４への入口が所定の時間だけ拡開する。
【００４６】
大入賞口ＳＯＬ１２３は、大入賞口２５が所定の時間だけ、遊技球を受け入れない閉状態（遊技者に不利な状態）から遊技球を受け入れやすい開状態（遊技者に有利な状態）にする。
【００４７】
排出制御装置１２４は、遊技制御装置１００からの賞球指令信号に基づいて、払出ユニットを動作させ、賞球を排出させるための装置である。また、排出制御装置１２４は、遊技機１に併設されるカード球貸ユニットからの貸球要求信号に基づいて、払出ユニットの動作を制御し貸球を排出させるための装置である。
【００４８】
また、マイクロプロセッサ１０１は、出力Ｉ／Ｆ１０５に接続された外部端子板１２５を介して、管理用コンピュータに遊技機１に関する情報を出力する。
【００４９】
遊技制御装置１００は、変動開始コマンド、客待ちデモコマンド、ファンファーレコマンド、確率情報コマンド、及びエラー指定コマンド等を、演出制御指令信号として、演出制御装置１５０へ送信する。
【００５０】
また、遊技制御装置１００は、停電時に遊技制御装置１００に電源を供給するバックアップ電源（図示省略）に接続されている。これによって、停電時においても、遊技制御装置１００は動作可能である。
【００５１】
演出制御装置１５０は、遊技制御装置１００から送信されたコマンドを受信することによって、遊技制御装置１００が管理している遊技状態の遷移を把握することができる。
【００５２】
演出制御装置１５０は、表示制御用のＣＰＵ１５１、プログラム及びデータを記憶するＲＯＭ１５２、ＣＰＵ１５１の動作時のワークエリアや、表示装置２２に表示される画像データを一時的に記憶するフレームバッファが設けられたＲＡＭ１５３、通信Ｉ／Ｆ１５４、出力Ｉ／Ｆ１５５、及び入力Ｉ／Ｆ１５６から構成される。
【００５３】
なお、ＲＯＭ１５２に記憶されるデータは、画像データ（図柄データ、背景画データ、動画キャラクタデータ、テクスチャデータ等）等である。
【００５４】
ＣＰＵ１５１は、ＲＯＭ１５２に記憶されたプログラムを実行し、遊技制御装置１００からの信号に基づいて、遊技状態に応じた変動表示ゲームのための画像制御情報（スプライトデータやポリゴンデータ等で構成される図柄表示情報、背景画面情報、動画オブジェクト画面情報等）を演算して、表示装置２２に表示する画像信号を生成する。
【００５５】
ＣＰＵ１５１は、ＲＯＭ１５２に記憶された画像データ及びＣＰＵ１５１が画像制御情報を演算した内容に基づいて、例えば、画像のポリゴン描画（または、通常のビットマップ描画）を行うとともに、各ポリゴンに所定のテクスチャを貼り付けてＲＡＭ１５３のフレームバッファに記憶する。
【００５６】
ＣＰＵ１５１は、点描画、線描画、トライアングル描画、テクスチャマッピング、アルファブレンディング、シェーディング処理（グローシェーディングなど）、陰面消去（Ｚバッファ処理など）等の描画処理も行う。これらの描画処理がされた画像信号は、ＲＡＭ１５３のフレームバッファに記憶される。
【００５７】
そして、ＣＰＵ１５１は、ＲＡＭ１５３のフレームバッファに記憶された画像を所定のタイミング（垂直同期信号Ｖ＿ＳＹＮＣ、水平同期信号Ｈ＿ＳＹＮＣのタイミング）で表示装置２２へ送信する。
【００５８】
ここで、フレームバッファは複数のフレームバッファをそれぞれＲＡＭ１５３の所定の記憶領域に設定しておき、ＣＰＵ１５１は任意の画像に重ね合わせて（オーバーレイ）出力することも可能である。
【００５９】
ＣＰＵ１５１には、クロック信号を供給する発振器（図示省略）が接続されている。発振器が生成するクロック信号はＣＰＵ１５１の動作周期を規定し、また、発振器から出力されるクロック信号に基づいて、垂直同期信号（Ｖ＿ＳＹＮＣ）及び水平同期信号（Ｈ＿ＳＹＮＣ）が生成され、表示装置２２へタイミング信号として出力される。
【００６０】
演出制御装置１５０と遊技制御装置１００とを接続する通信Ｉ／Ｆ１５４には、信号伝達方向規制手段であるバッファが設けられるので、遊技制御装置１００と演出制御装置１５０との間の通信は、遊技制御装置１００から演出制御装置１５０への信号入力のみが許容され、演出制御装置１５０から遊技制御装置１００への信号出力は禁止されている。これにより、演出制御装置１５０から遊技制御装置１００に不正な信号が入力されることを防止することができる。なお、遊技制御装置１００と演出制御装置１５０との間で双方向通信を行う場合には、バッファに双方向バッファを用いることもできる。
【００６１】
演出制御装置１５０を構成する出力Ｉ／Ｆ１５５には、表示装置２２、各種ＬＥＤ基板１６０及びスピーカ１８が接続される。
【００６２】
スピーカ１８は、演出制御装置１５０からの音制御指令信号に基づいて、遊技中に再生される楽曲、及び遊技の効果音等を出力する。
【００６３】
表示装置２２は、演出制御装置１５０からの画像表示信号に基づいて、画像表示信号に対応する画像を表示領域に表示する。
【００６４】
各種ＬＥＤ基板１６０は、演出制御装置１５０からの装飾制御指令信号に基づいて、遊技領域１１内の図１に示す装飾装置６７の各種ＬＥＤを制御する。
【００６５】
なお、スピーカ１８及び各種ＬＥＤ基板１６０を、演出制御装置１５０に接続せずに、遊技制御装置１００に直接接続するように構成してもよい。
【００６６】
演出制御装置１５０を構成する入力Ｉ／Ｆ１５６には、操作ボタン１１９が接続される。操作ボタン１１９は、遊技者によって特図変動表示ゲームが開始された場合等に操作されるボタンである。操作ボタン１１９は、図１に示す上皿１６の上部に設けられる。
【００６７】
次に、本発明の実施形態の遊技制御装置１００に記憶される特図変動時間テーブル３０００を、図３を用いて説明する。図３は、本発明の実施形態の特図変動時間テーブル３０００の説明図である。
【００６８】
遊技制御装置１００は、始動入賞口２４に遊技球が入賞したことを検出したタイミングで、乱数値を取得する。そして、遊技制御装置１００は、取得された乱数値に基づいて、遊技球の始動入賞口２４への入賞によって実行される特図変動表示ゲームで大当たりを発生させるか否か、及び当該特図変動表示ゲームで図柄が変動表示されている変動時間を決定するために、特図変動時間テーブル３０００を参照する。
【００６９】
具体的には、特図変動時間テーブル３０００は、乱数値３００１、当たり／外れ３００２、及び変動時間３００３を含む。
【００７０】
乱数値３００１には、０〜２３９までの整数が登録される。乱数値３００１に登録された値は、遊技制御装置１００が遊技球の始動入賞口２４への入賞を検出した場合に取得される乱数の値に対応する。
【００７１】
当たり／外れ３００２には、実行される特図変動表示ゲームで大当たりを発生させるか（特図変動表示ゲームが当たりであるか）、実行される特図変動表示ゲームで大当たりを発生させないか（特図変動表示ゲームが外れであるか）を示す情報が登録される。
【００７２】
変動時間３００３には、実行される特図変動表示ゲームにおいて、図柄が変動表示されている時間を示す情報が登録される。具体的には、変動時間３００３には、Ｔ１、Ｔ２及びＴ３のいずれかが登録される。Ｔ１は変動時間が６０秒であることを示し、Ｔ２は変動時間が２９．７秒であることを示し、Ｔ３は変動時間が９．５秒であることを示す。
【００７３】
なお、演出制御装置５００は、変動時間３００３に登録された情報によって、特図変動表示ゲームにおける変動表示パターンを決定する。具体的には、変動時間がＴ１である場合には、変動表示パターンとしてスペシャルリーチパターンが選択され、変動時間がＴ２である場合には、変動表示パターンとしてノーマルリーチパターンが選択され、変動時間がＴ３である場合には、変動表示パターンとして外れ変動パターンが選択される。
【００７４】
スペシャルリーチパターン及びノーマルリーチパターンでは、三つの図柄のうち、二つ図柄が大当たり状態を発生可能な図柄で、仮停止状態で表示されるリーチ状態を必ず経由して、三つの図柄が停止して、特図変動表示ゲームが終了する。また、スペシャルリーチパターンでは、二つの図柄が大当たり状態を発生可能な図柄で仮停止状態となった場合に、変動表示中の図柄の変動表示速度は、ノーマルリーチ状態の当該変動表示中の図柄の変動表示速度よりも遅くなるように設定されている。
【００７５】
なお、仮停止状態とは、遊技者が図柄を略停止状態として認識可能な状態（つまり、図柄が他の図柄に切り替わらず、かつ図柄が停止もしない状態）であり、最終停止態様が確定しない状態である。仮停止状態の具体例としては、停止位置での微少変動の他に、図柄を拡大縮小表示したり、図柄の色を変化させたり、図柄の形状を変化させる等の態様がある。
【００７６】
特図変動時間テーブル３０００について、具体的に説明する。
【００７７】
特図変動時間テーブル３０００には、六つのエントリが含まれる。
【００７８】
一つ目のエントリでは、乱数値３００１には０〜４が登録され、当たり／外れ３００２には外れが登録され、変動時間３００３にはＴ１が登録される。二つ目のエントリでは、乱数値には５及び６が登録され、当たり／外れ３００３には当たりが登録され、変動時間３００３にはＴ１が登録される。
【００７９】
三つ目のエントリでは、乱数値３００１には７が登録され、当たり／外れ３００２には当たりが登録され、変動時間３００３にはＴ２が登録される。四つ目のエントリでは、乱数値３００１には８〜３２が登録され、当たり／外れ３００２には外れが登録され、変動時間３００３にはＴ２が登録される。
【００８０】
五つ目のエントリでは、乱数値３００１には３３〜２３８が登録され、当たり／外れ３００２には外れが登録され、変動時間３００３にはＴ３が登録される。六つ目のエントリでは、乱数値３００１には２３９が登録され、当たり／外れ３００２には当たりが登録され、変動時間３００３にはＴ３が登録される。
【００８１】
したがって、変動時間がＴ１である場合、つまりスペシャルリーチパターンが選択された場合の特図変動表示ゲームが当たりとなる確率は２／７であり、変動時間がＴ２である場合、つまりノーマルリーチパターンが選択された場合の特図変動表示ゲームが当たりとなる確率は１／２６であり、変動時間がＴ３である場合、つまり外れ変動パターンが選択された場合、１／２０７である。
【００８２】
このように、スペシャルリーチパターンは当たりとなる確率が最も高く、ノーマルリーチパターンが当たりとなる確率が次いで高く、外れ変動パターンが当たりとなる確率が最も低い。
【００８３】
遊技制御装置１００は、遊技球が始動入賞口２４に入賞したタイミングで乱数を取得すると、取得した乱数が特図変動時間テーブル３０００の乱数値３００１に登録された乱数値のいずれに属するかを特定する。そして、遊技制御装置１００は、特定された乱数値３００１を含むエントリを取得して、取得したエントリに含まれる当たり／外れ３００２及び変動時間３００３に登録された情報を取得する。
【００８４】
そして、遊技制御装置１００は、取得した当たり／外れ３００２及び変動時間３００３に登録された情報を変動開始コマンドとして演出制御装置５００に送信する。
【００８５】
次に、演出制御装置５００が変動開始コマンドを受信した場合に実行する変動表示パターン設定処理を、図４を用いて説明する。図４は、本発明の実施形態の変動表示パターン設定処理のフローチャートである。
【００８６】
変動表示パターン設定処理は、変動開始コマンドに含まれる変動時間に基づいて、特図変動表示ゲームにおける変動表示パターンを決定する処理である。
【００８７】
まず、演出制御装置５００は、変動開始コマンドを受信したか否かを判定する（４００１）。
【００８８】
ステップ４００１の処理で、変動開始コマンドを受信していないと判定された場合、演出制御装置５００は、変動開始コマンドを受信するまでステップ４００１の処理を繰り返し実行する。
【００８９】
一方、ステップ４００１の処理で、変動開始コマンドを受信したと判定された場合、演出制御装置５００は、受信した変動開始コマンドに含まれる変動時間がＴ１であるか否かを判定する（４００２）。
【００９０】
ステップ４００２の処理で、受信した変動開始コマンドに含まれる変動時間がＴ１であると判定された場合、演出制御装置５００は、スペシャルリーチパターンを変動表示態様として設定する（４００３）。
【００９１】
次に、演出制御装置５００は、第１タイマを作動させる（４００４）。第１タイマは、スペシャルリーチパターンで特図変動表示ゲームが実行される場合に、操作ボタン１１９の操作を有効な操作として受け付けるまでの所定時間をカウントするためのタイマである。
【００９２】
次に、演出制御装置５００は、変動表示パターン設定変更処理を実行し（４００５）、変動表示パターン設定処理を終了する。変動表示パターン設定変更処理は、ステップ４００３の処理で設定されたスペシャルリーチパターンを、操作ボタン１１９が操作されない場合に、外れ変動パターンに変更する処理である。なお、変動表示パターン設定処理は、図５で詳細を説明する。
【００９３】
一方、ステップ４００２の処理で、受信した変動開始コマンドに含まれる変動時間がＴ１でないと判定された場合、演出制御装置５００は、受信した変動開始コマンドに含まれる変動時間がＴ２であるか否かを判定する（４００３）。
【００９４】
ステップ４００３の処理で、受信した変動開始コマンドに含まれる変動時間がＴ２であると判定された場合、演出制御装置５００は、ノーマルリーチパターンを設定し（４００７）、変動表示パターン設定処理を終了する。
【００９５】
一方、ステップ４００３の処理で、受信した変動開始コマンドに含まれる変動時間がＴ２でない場合、受信した変動開始コマンドに含まれる変動時間はＴ３であるので、演出制御装置５００は、外れ変動パターンを設定し（４００８）、変動表示パターン設定処理を終了する。
【００９６】
次に、変動表示パターン設定変更処理を図５を用いて説明する。図５は、本発明の実施形態の変動表示パターン設定変更処理のフローチャートである。
【００９７】
まず、演出制御装置５００は、図４に示すステップ４００４の処理で作動された第１タイマがタイムアップしているか否かを判定する（５００１）。
【００９８】
ステップ５００１の処理で、第１タイマがタイムアップしていないと判定された場合、演出制御装置５００は、第１タイマがタイムアップするまでステップ５００１の処理を繰り返し実行する。
【００９９】
一方、ステップ５００１の処理で、第１タイマがタイムアップしていると判定された場合、演出制御装置５００は、特図表示器１２０に表示されている特別図柄入賞記憶数を遊技者から視認不能にする（５００２）。具体的には、特別図柄入賞記憶数を表示する４つのＬＥＤをすべて消灯することによって、遊技者から特図始動入賞記憶数を視認不能にする。
【０１００】
なお、ステップ５００２の処理で視認不能にされた特別図柄入賞記憶数は、実行している特図変動表示ゲームが終了した場合（特図変動表示ゲームにおいてすべての図柄が停止した場合）に、遊技者から視認可能な状態に復帰する。この場合、特図変動表示ゲームが終了しているため、特別図柄入賞記憶数を一つ減じる。
【０１０１】
次に、演出制御装置５００は、遊技者による操作ボタン１１９の操作を有効な操作として受け付けるための所定時間をカウントするために、第２タイマを作動させる（５００３）。
【０１０２】
そして、演出制御装置５００は、操作ボタン１１９が操作されたか否かを判定する（５００４）。
【０１０３】
ステップ５００４の処理で、操作ボタン１１９が操作されたと判定された場合、図４に示すステップ４００３の処理で設定されたスペシャルリーチパターンを継続して設定し（５００５）、変動表示パターン設定変更処理を終了し、変動表示パターン設定処理に戻る。
【０１０４】
一方、ステップ５００４の処理で、操作ボタン１１９が操作されていないと判定された場合、演出制御装置５００は、ステップ５００３の処理で作動された第２タイマがタイムアップしているか否かを判定する（５００６）。
【０１０５】
ステップ５００６の処理で、第２タイマがタイムアップしていないと判定された場合、演出制御装置５００は、ステップ５００４の処理に戻る。
【０１０６】
一方、ステップ５００６の処理で、第２タイマがタイムアップしていると判定された場合、所定時間以内に操作ボタン１１９が操作されなかったので、スペシャルリーチパターンに設定されていた変動表示パターンを繰り返しパターンに設定する（５００７）、変動表示パターン設定変更処理を終了し、変動表示パターン設定変更処理に戻る。
【０１０７】
繰り返しパターンが設定された場合、演出制御装置５００は、スペシャルリーチパターンで演出していた特図変動表示ゲームにおいて、スペシャルリーチパターンよりも当たりとなる確率が低い外れ変動パターンを、残りの変動表示時間分繰り返す。なお、繰り返しパターンについては、図６及び図７で詳細を説明する。
【０１０８】
つまり、本実施形態では、スペシャルリーチパターンで演出が行われていた特図変動表示ゲームにおいて、所定時間以内に操作ボタン１１９が操作されなかった場合、演出制御装置５００は、スペシャルリーチパターンで演出が行われていた特図変動表示ゲームの変動表示パターンを、スペシャルリーチパターンよりも当たりとなる確率の低い変動パターンによる演出に変更する。これによって、遊技者は、操作ボタン１１９を操作しなかったために、当たりとなる確率の低い演出パターンになったと考え、次回の特図変動表示ゲームでは、操作ボタン１１９を積極的に操作するようになる。
【０１０９】
次に、本発明の実施形態の特図変動表示ゲームの変動表示について、図６及び図７を用いて説明する。図６は、本発明の実施形態の所定時間以内に操作ボタン１１９が操作された場合の特図変動表示ゲームの変動表示の説明図である。図７は、本発明の実施形態の所定時間以内に操作ボタン１１９が操作されなかった場合の特図変動表示ゲームの変動表示の説明図である。
【０１１０】
まず、図６について説明する。
【０１１１】
図６では、複数の特図始動記憶が存在するため、特図変動表示ゲームで図柄が本停止すると、次の特図変動表示ゲームが実行される。
【０１１２】
実行される特図変動表示ゲームでは、遊技制御装置１００から送信される変動開始コマンドに含まれる変動時間Ｔ１であるため、演出制御装置５００は、図４に示すステップ４００３の処理で、変動表示パターンとしてスペシャルリーチパターンを設定し、スペシャルリーチパターンによる演出で特図変動表示ゲームを実行する。
【０１１３】
そして、演出制御装置５００は、第１タイマに設定された時間（時間１）が経過した場合に、操作ボタン１１９の操作を促す画面を表示し、操作ボタン１１９の操作を有効な操作として受け付けるための操作有効期間（時間２）をカウントするために、第２タイマを作動させる。また、演出制御装置５００は、第１タイマに設定された時間（時間１）が経過した場合、特図表示器１２０に表示される特別図柄入賞記憶数を視認不能にする。
【０１１４】
なお、特図変動表示ゲームが実行されてから操作有効期間（時間２）が経過するまでのスペシャルリーチパターンをスペシャルリーチパターンの前半部という。
【０１１５】
演出制御装置は、操作ボタン１１９から操作されたことを示す操作信号が操作有効期間（時間２）内に入力されるので、スペシャルリーチパターンによる演出のまま特図変動表示ゲームを実行して、変動時間Ｔ１が経過した後に、図柄を本停止させる。
【０１１６】
図柄が本停止されると、実行されていた特図変動表示ゲームが終了するので、視認不能にしていた特別図柄入賞記憶数を視認可能な状態にする。
【０１１７】
次に、図７について説明する。
【０１１８】
図７では、操作有効期間（時間２）内に操作ボタン１１９から操作信号が入力されない場合について説明する。
【０１１９】
演出制御装置５００は、外れ変動パターンの後半部による演出で特図変動表示ゲームを実行する。外れ変動パターンの後半部は、スペシャルリーチパターン前半部の最後の演出と連続する演出から外れ変動パターンが終了する演出までの部分である。
【０１２０】
そして、演出制御装置５００は、外れ変動パターンの後半部による演出が終了すると、図柄を、仮停止状態で所定時間表示する。
【０１２１】
そして、図柄を仮停止状態で表示してから所定時間が経過すると、演出制御装置５００は、外れ変動パターンによる演出を変動時間Ｔ１が経過するまで繰り返し実行する。変動時間Ｔ１が経過すると、演出制御装置５００は、図柄を本停止状態で表示する。
【０１２２】
次に、本発明の実施形態の変形例の変動表示パターン設定変更処理について、図８を用いて説明する。図８は、本発明の実施形態の変形例の変動表示パターン設定変更処理のフローチャートである。なお、図８では、図５に示す変動表示パターン設定変更処理と同じ処理は同じ符号を付与し、説明を省略する。
【０１２３】
図５に示す変動表示パターン設定変更処理では、演出制御装置５００は、第１タイマに設定された所定時間が経過すると（操作ボタン１１９の操作を促す画面が表示されると）すぐに特図表示器１２０に表示される特別図柄入賞記憶数を視認不能にしたが、図８に示す変動表示パターン設定変更処理では、第２タイマに設定された所定時間内に操作ボタン１１９が操作されない場合、特図表示器１２０に表示される特別図柄入賞記憶数を視認不能にする。
【０１２４】
ステップ５００７の処理で変動表示パターンが繰り返しパターンに変更された後に、ステップ５００２の処理が実行される。
【０１２５】
図柄が仮停止状態になった後に再度外れ変動パターンによる演出が実行される場合に、特図表示器１２０に表示される特別図柄入賞記憶数が視認可能であると、仮停止状態後に実行される外れ変動パターンによる演出が、スペシャルリーチパターンが選択された特図変動表示ゲームによる演出であると遊技者は考える。このため、仮停止状態後に実行される外れ変動パターンによる演出が、当たりとなる可能性が高いと遊技者は類推でき、遊技者の操作ボタン１１９を操作する興趣を減殺してしまう。
【０１２６】
本発明では、第１タイマに設定される所定時間が経過した後（つまり、操作ボタン１１９の操作の有効受付時間のカウント開始時）、又は有効受付時間内に操作ボタン１１９の操作入力がなされなかった場合に、特図表示器１２０に表示される特別図柄入賞記憶数を視認不能にする。つまり、遅くとも、仮停止状態後に実行される外れ変動パターンによる演出が実行される前に、特図表示器１２０に表示される特別図柄入賞記憶数を視認不能にするので、仮停止状態後に実行される外れ変動パターンによる演出が当たりとなる可能性が高いことを遊技者が類推することが困難になり、遊技者の操作ボタン１１９を操作する興趣の減殺を防止できる。
【０１２７】
なお、本発明の実施形態では、特図表示器１２０が表示装置２２と別に設けられる場合について説明したが、表示装置２２の一部に特別図柄始動記憶数を表示する特図表示部が設けられてもよい。
【０１２８】
この場合、表示装置２２に表示される特別図柄始動記憶数を視認不能にする具体的な方法としては、表示装置２２に表示されている背景等の画面を特別図柄始動記憶数の前面に表示することによって、特別図柄始動記憶数を視認不能する。
【０１２９】
また、本発明の実施形態では、繰り返し変動パターンでは、外れ変動パターンが繰り返し実行されるものとしたが、ノーマルリーチパターンが繰り返し実行されてもよい。
【０１３０】
以上の説明では、パチンコ遊技機における説明をしたが、本願発明はパチスロ機等にも適用することが可能である。
【０１３１】
なお、今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではない。また、本発明の範囲は前述した発明の説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。
【産業上の利用可能性】
【０１３２】
以上のように、本発明は、特図変動表示ゲームを行うパチンコ遊技機、コイン遊技機及びスロット機等に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１３３】
【図１】本発明の実施の形態の遊技機（パチンコ機）の正面図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の遊技制御装置を中心とする制御系の一部を示すブロック図である。
【図３】本発明の実施形態の特図変動時間テーブルの説明図である。
【図４】本発明の実施形態の変動表示パターン設定処理のフローチャートである。
【図５】本発明の実施形態の変動表示パターン設定変更処理のフローチャートである。
【図６】本発明の実施形態の所定時間以内に操作ボタンが操作された場合の特図変動表示ゲームの変動表示の説明図である。
【図７】本発明の実施形態の所定時間以内に操作ボタンが操作されなかった場合の特図変動表示ゲームの変動表示の説明図である。
【図８】本発明の実施形態の変形例の変動表示パターン設定変更処理のフローチャートである。
【符号の説明】
【０１３４】
１    遊技機（パチンコ機）
２    前面枠
４    ヒンジ
５    遊技盤
６    ガラス枠
１０    ガイドレール
１１    遊技領域
１５    発射操作部
１６    上皿
１６ａ    球貯留部
１７    下皿
１８    スピーカ
１９    灰皿
２１    センターケース
２１ａ    開口窓部
２２    表示装置
２２ａ    表示部
２３    普通変動入賞装置
２４    始動入賞口
２５    特別変動入賞装置
２６    普通図柄始動ゲート
２８    一般入賞口
２９    風車
３０    アウト口
３１    発射球案内通路
３２    表示器
５４    ワープ通路
５５    ワープ入口
５７    ワープ出口
６２    連通口
６３    球貸ボタン
６４    排出ボタン
６５    残高表示部
６６    球抜きボタン
６７    装飾装置
１００    遊技制御装置
１０１    マイクロプロセッサ
１２０    特図表示器
１２１    普図表示器
１２４    排出制御装置
１２５    外部端子板
１５０    演出制御装置
１６０    各種ＬＥＤ基板
５００    演出制御装置
３０００    特図変動時間テーブル
３００１    乱数値
３００２    当たり／外れ
３００３    変動時間
【図１】
2009254531.tif 000003
【図２】
2009254531.tif 000004
【図３】
2009254531.tif 000005
【図４】
2009254531.tif 000006
【図５】
2009254531.tif 000007
【図６】
2009254531.tif 000008
【図７】
2009254531.tif 000009
【図８】
2009254531.tif 000010