(57)【要約】【課題】遊技初心者から遊技上級者まで幅広い遊技者層において十分に満足することができる回胴式遊技機を提供する。【解決手段】特殊役、ベル役、パンク役の成立を許容するＡＴ役１〜９に当選した場合、これら入賞役のうちのいずれかを成立させるために、蹴飛ばし制御を行うことなく、所定の優先順位に従い有効入賞ライン５上に最大限引き込み制御し、先に停止した回胴の停止図柄態様に応じて後に停止する回胴の停止図柄を停止制御可能に構成し、通常遊技中にベル役に入賞したときはＲＴ２遊技に移行制御し、ＲＴ２遊技中にパンク役に入賞したときはＲＴ２遊技を終了するようにしている。そして所定の報知条件の下、どのＡＴ役に当選した旨かを示唆するアシスト報知がなされ、このアシスト報知に従い遊技者が各回胴を停止させることによりパンク役の入賞の回避を容易になし得るものとしている。【選択図】図３
2009254441.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が外周に施された回胴が複数並設され、各回胴の停止時の前記図柄の組み合わせによって遊技結果を表示する回胴装置と、
所定の単位遊技開始条件の下で前記回胴の回転を開始させるときに遊技者が操作する回胴回転始動手段と、
各回胴の回転による単位遊技の実行ごとに、１または複数の入賞役若しくはハズレに対応付けられた当選領域を遊技状態ごとに定めた抽選領域を対象として抽選を実行し、当該抽選の結果を示す抽選結果情報を生成する入賞役抽選手段と、
各種遊技を実行するために、一の遊技状態から他の遊技状態への移行状態を管理制御する遊技状態移行管理手段と、
各回胴のそれぞれに対応して設けられ、前記回胴の回転を個別に停止させるときに遊技者が操作する複数の回胴回転停止手段と、
前記回胴回転停止手段が操作されて前記回胴を停止する際、前記回胴回転停止手段が操作されたタイミングと前記抽選結果情報とに基づき、前記抽選結果情報に対応する図柄を所定の引き込みコマ数範囲内で所定の有効入賞ラインに引き込んで前記回胴を停止制御可能な停止制御手段と、
前記抽選結果情報に関連する情報を遊技者に対して報知可能な報知手段と、
前記前記報知手段を制御する報知制御手段と、を備え、
各回胴が停止した際、前記所定の有効入賞ライン上に停止した停止図柄の組み合わせと前記抽選結果情報に対応する図柄の組み合わせとが一致した場合に入賞が確定して当該停止図柄の組み合わせに応じた遊技価値を遊技者に付与し、通常遊技を含む複数種類の遊技を実行可能構成された回胴式遊技機であって、
前記複数の回胴のうちの少なくとも第１の回胴と第２の回胴とに施された前記複数種類の図柄は、特定図柄と複数種類の特殊図柄とを含むものであって、
前記特定図柄は、前記回胴回転停止手段がどのタイミングで操作されても、前記停止制御手段によって前記所定の有効入賞ライン上に引き込み可能に配置され、
前記複数種類の特殊図柄は、前記回胴回転停止手段がどのタイミングで操作されても、前記停止制御手段によって一の前記特殊図柄と他の前記特殊図柄とが同時に前記所定の有効入賞ライン上に引き込み不可能に配置されている一方、前記回胴回転停止手段がどのタイミングで操作されても、前記停止制御手段によって各特殊図柄のいずれか１つが前記所定の有効入賞ライン上に引き込み可能に配置され、
各回胴が停止した際、前記特殊図柄と前記特定図柄とが同時に前記所定の有効入賞ライン上に停止不可能に配置されており、
前記入賞役は、
少なくとも１つの前記特殊図柄を含んで構成される複数の特殊入賞役と、
少なくとも１つの前記特定図柄を含んで構成される第１の小役と、
少なくとも１つの前記特殊入賞役を構成し得る図柄を含んで構成される第２の小役と、
所定の図柄で構成され、前記入賞した際に遊技者に付与する遊技価値として、遊技媒体の払い出しなしに前記単位遊技開始条件を付与する再遊技役と、を含むものであって、
前記複数の特殊入賞役は、
前記第１の回胴における第１の特殊図柄と残りの回胴における所定の図柄の組み合わせとから構成される第１の特殊入賞役と、
前記第１の回胴における第２の特殊図柄と残りの回胴における所定の図柄の組み合わせとから構成される第２の特殊入賞役と、
前記第２の回胴における第３の特殊図柄と残りの回胴における所定の図柄の組み合わせとから構成される第３の特殊入賞役と、
前記第２の回胴における第４の特殊図柄と残りの回胴における所定の図柄の組み合わせとから構成される第４の特殊入賞役と、を含み、
前記入賞役抽選手段が前記抽選の対象とする抽選領域は、前記特殊入賞役、前記第１の小役、および前記第２の小役が重複して当選する重複当選領域を含むものであって、
前記重複当選領域は、
前記第１の特殊入賞役、前記第１の小役、および前記第２の小役にそれぞれ当選する第１の重複当選領域と、
前記第２の特殊入賞役、前記第１の小役、および前記第２の小役にそれぞれ当選する第２の重複当選領域と、
前記第３の特殊入賞役、前記第１の小役、および前記第２の小役にそれぞれ当選する第３の重複当選領域と、
前記第４の特殊入賞役、前記第１の小役、および前記第２の小役にそれぞれ当選する第４の重複当選領域と、を含み、
前記停止制御手段は、
前記入賞役抽選手段よる抽選の結果が前記第１〜第４の重複当選領域のうちのいずれかが選択されたことを示す抽選結果情報である場合において、
前記回胴回転停止手段の操作が１番目になされた回胴を停止する際、前記抽選結果情報に対応する特殊入賞役を構成し得る図柄または前記第１の小役を構成し得る図柄が前記所定の有効入賞ライン上に引き込み可能な位置に存在するタイミングで当該回胴回転停止手段が操作された場合、その図柄を前記所定の有効入賞ライン上に引き込んで当該回胴を停止制御し、かつ前記抽選結果情報に対応する特殊入賞役を構成し得る図柄と前記第１の小役を構成し得る図柄とが同時に前記所定の有効入賞ライン上に引き込み可能な位置に存在するタイミングで当該回胴回転停止手段が操作された場合、所定の優先順位に従い当該優先順位が高い方の入賞役を構成し得る図柄を優先的に前記所定の有効入賞ライン上に引き込んで前記回胴を停止制御し、
前記回胴回転停止手段の操作が２番目以降になされた回胴を停止する際、当該回胴回転停止手段が操作されたタイミングにかかわらず、先に停止している回胴の前記所定の有効入賞ライン上における停止図柄に応じて、前記抽選結果情報に対応する特殊入賞役または前記第１の小役が成立するように当該回胴を停止制御し、かつ当該先に停止している回胴の前記所定の有効入賞ライン上における停止図柄が前記抽選結果情報に対応する特殊入賞役を構成する図柄であって前記抽選結果情報に対応する特殊入賞役を構成し得る図柄を前記所定の有効入賞ライン上に引き込み可能な位置に存在するタイミングで当該回胴回転停止手段が操作されなかった場合、前記第２の小役を構成し得る図柄を前記所定の有効入賞ライン上に引き込んで当該回胴を停止制御するものであって、
前記遊技状態移行管理手段は、所定の移行条件を満たした場合、当該移行条件を満たした単位遊技の次回以降の単位遊技の遊技状態を、前記通常遊技における遊技状態とは異なる特殊遊技状態に移行させ、前記特殊遊技状態において前記第２の小役に入賞した場合、前記特殊遊技状態の終了条件を満たしたとして前記特殊遊技状態を終了させ、
前記入賞役抽選手段は、前記特殊遊技状態の場合、前記抽選の対象とする抽選領域として、前記所定の遊技状態よりも前記再遊技役への当選領域を大きく定めた再遊技高確率当選抽選領域を対象として抽選を実行し、
前記報知制御手段は、所定の報知条件を満たした場合、前記抽選結果情報に関する情報として、前記入賞役抽選手段による抽選結果が前記重複当選領域に該当する旨を遊技者に示唆するアシスト報知を前記報知手段に対して実行させることを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項２】
前記第１の小役による入賞よりも前記特殊入賞役による入賞の方が相対的に高い遊技価値が遊技者に付与されるように定められており、
前記所定の優先順位は、前記第１の小役よりも前記特殊入賞役の方が高い順位に設定されていることを特徴とする請求項１に記載の回胴式遊技機。
【請求項３】
前記アシスト報知は、前記回胴回転停止手段の操作順番に関連する要素を報知する停止操作順アシスト報知を含むことを特徴とする請求項１または２に記載の回胴式遊技機。
【請求項４】
前記停止操作順アシスト報知は、遊技者が１番目に停止させるべき回胴を特定可能とすることを特徴とする請求項３に記載の回胴式遊技機。
【請求項５】
前記第２の小役は、
前記第１の回胴における特定図柄と残りの回胴における少なくとも１つの前記特殊入賞役を構成し得る図柄と、を含んで構成される第１の特殊遊技終了契機役と、
前記第２の回胴における特定図柄と残りの回胴における少なくとも１つの前記特殊入賞役を構成し得る図柄と、を含んで構成される第２の特殊遊技終了契機役と、
を含み、
前記第１の重複当選領域と前記第２の重複当選領域とは、前記第２の小役として前記第１の特殊遊技終了契機役に当選する重複当選領域であり、
前記第３の重複当選領域と前記第４の重複当選領域とは、前記第２の小役として前記第２の特殊遊技終了契機役に当選する重複当選領域であることを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の回胴式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴式遊技機に係り、詳細には、ＡＴ（アシストタイム）遊技機能を備えた回胴式遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から回胴式遊技機としては、複数種類の図柄が表示された図柄配列帯を有する回胴が複数並設され、各回胴の停止時の前記図柄の組み合せによって遊技結果を表示する回胴装置を備え、その図柄の組み合わせに応じた遊技価値を遊技者に付与するものが一般的である。
【０００３】
この種の回胴式遊技機は、遊技者による回胴の回転開始操作を契機として、１または複数の入賞役若しくはハズレを電子計算機によるくじ（以下、「内部抽選」と称する）により決定し、各回胴が停止した際、この内部抽選により当選した入賞役が所定の有効入賞ライン上に停止したときに入賞が確定する。また、回胴を停止させる際には、通常、当選した入賞役を前記所定の有効入賞ライン上に極力一致させるように停止制御する。具体的には、前記内部抽選による抽選結果と遊技者による回胴の停止操作のタイミングとに基づき、当選した入賞役を所定の引き込みコマ数範囲内で有効入賞ライン上に引き込むように回胴の停止制御が行われる（いわゆる、引き込み制御：例えば、下記特許文献１参照）。
【０００４】
近年、このような引き込み制御の特性を利用し、遊技性を高めた回胴式遊技機が提案されている（例えば、下記特許文献２参照）。この特許文献２に記載された回胴式遊技機では、回胴を停止させる際に特定の図柄をタイミング良く狙うことにより、闇雲に回胴を停止させるよりも、当選した入賞役を有効入賞ライン上で揃い易くし、いわゆる「目押し」の技術介入度を高めて遊技性を向上させている。さらに、この特許文献２に記載された回胴式遊技機では、所定の条件を満たした場合、狙うべき特定の図柄を、液晶表示装置による画像やスピーカからの効果音等を用いて遊技者にその旨を報知し（いわゆる、アシスト報知機能）、通常の遊技状態よりも、当選した入賞役を容易に有効入賞ライン上に停止させることができるように構成されている。
【０００５】
また、上記特許文献２の回胴式遊技機のように単に特定の図柄を狙うだけではなく、回胴をどのような停止操作順で停止させるかにより、当選した入賞役を有効入賞ライン上に停止させるか否かを決定する回胴式遊技機も提案されている（例えば、下記特許文献３参照）。この特許文献３に記載された回胴式遊技機では、回胴の停止操作順があらかじめ規定された順番で操作された場合に限り、当選した入賞役を有効入賞ライン上に停止することを許容する一方、回胴の停止操作の順番が規定された順番で操作されなかった場合には当該当選した入賞役を有効入賞ライン上に停止させないようにし（いわゆる、蹴飛ばし制御）、「回胴の停止操作順」という要素を取り入れて遊技性を高めている。
【特許文献１】特開昭５９−１８６５８０号公報
【特許文献２】特開２００２−１４３３８３号公報
【特許文献３】特開２００１−２９３１３７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上記特許文献２の回胴式遊技機では、遊技者が回胴を停止させる際、特定の図柄をタイミング良く狙うという目押しの技術を必要とし、たとえアシスト報知が発生する遊技中であっても、その作業が煩わしいという問題がある。特に、目押しの熟練度が低い遊技初心者においては、せっかく当選した入賞役があっても、これを有効入賞ライン上に停止させることができずに取りこぼしてしまい、遊技者の遊技意欲を減退させてしまう原因となる。
【０００７】
また、上記特許文献３の回胴式遊技機では、規定された順番に従い各回胴を停止させなければ、蹴飛ばし制御により、当選した入賞役が有効入賞ライン上に停止しない。このため、遊技者が期待する遊技価値が付与されないという可能性があり、遊技者に対して不信感を与えるという問題がある。
【０００８】
このような事情に鑑み、遊技者が適当なタイミングで回胴の停止操作を行っても、当選した入賞役が必ず有効入賞ライン上で揃うように、各図柄を配置した目押しの必要がないタイプの回胴式遊技機も考えられる。しかしながら、このような目押しが不要な回胴式遊技機においては、遊技者が適当なタイミングで回胴の停止操作を行っても、常に当選した入賞役が停止しまうため、遊技への技術介入性が皆無となり、遊技が単調になりがちになるという問題がある。
【０００９】
本発明は、上記問題を解決するために成されたものであり、遊技者に不信感を与えることのなく、従来のような目押しの煩わしさを極力解消し、遊技への技術介入性をも保持して、遊技初心者から遊技上級者まで幅広い遊技者層において十分に満足することができる回胴式遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明は上記目的を達成するため、複数種類の図柄が外周に施された回胴が複数並設され、各回胴の停止時の前記図柄の組み合わせによって遊技結果を表示する回胴装置と、所定の単位遊技開始条件の下で前記回胴の回転を開始させるときに遊技者が操作する回胴回転始動手段と、各回胴の回転による単位遊技の実行ごとに、１または複数の入賞役若しくはハズレに対応付けられた当選領域を遊技状態ごとに定めた抽選領域を対象として抽選を実行し、当該抽選の結果を示す抽選結果情報を生成する入賞役抽選手段と、各種遊技を実行するために、一の遊技状態から他の遊技状態への移行状態を管理制御する遊技状態移行管理手段と、各回胴のそれぞれに対応して設けられ、前記回胴の回転を個別に停止させるときに遊技者が操作する複数の回胴回転停止手段と、前記回胴回転停止手段が操作されて前記回胴を停止する際、前記回胴回転停止手段が操作されたタイミングと前記抽選結果情報とに基づき、前記抽選結果情報に対応する図柄を所定の引き込みコマ数範囲内で所定の有効入賞ラインに引き込んで前記回胴を停止制御可能な停止制御手段と、前記抽選結果情報に関連する情報を遊技者に対して報知可能な報知手段と、前記前記報知手段を制御する報知制御手段と、を備え、各回胴が停止した際、前記所定の有効入賞ライン上に停止した停止図柄の組み合わせと前記抽選結果情報に対応する図柄の組み合わせとが一致した場合に入賞が確定して当該停止図柄の組み合わせに応じた遊技価値を遊技者に付与し、通常遊技を含む複数種類の遊技を実行可能構成された回胴式遊技機であって、前記複数の回胴のうちの少なくとも第１の回胴と第２の回胴とに施された前記複数種類の図柄は、特定図柄と複数種類の特殊図柄とを含むものであって、前記特定図柄は、前記回胴回転停止手段がどのタイミングで操作されても、前記停止制御手段によって前記所定の有効入賞ライン上に引き込み可能に配置され、前記複数種類の特殊図柄は、前記回胴回転停止手段がどのタイミングで操作されても、前記停止制御手段によって一の前記特殊図柄と他の前記特殊図柄とが同時に前記所定の有効入賞ライン上に引き込み不可能に配置されている一方、前記回胴回転停止手段がどのタイミングで操作されても、前記停止制御手段によって各特殊図柄のいずれか１つが前記所定の有効入賞ライン上に引き込み可能に配置され、前記入賞役は、少なくとも１つの前記特殊図柄を含んで構成される複数の特殊入賞役と、少なくとも１つの前記特定図柄を含んで構成される第１の小役と、少なくとも１つの前記特殊入賞役を構成し得る図柄を含んで構成される第２の小役と、所定の図柄で構成され、前記入賞した際に遊技者に付与する遊技価値として、遊技媒体の払い出しなしに前記単位遊技開始条件を付与する再遊技役と、を含むものであって、前記複数の特殊入賞役は、前記第１の回胴における第１の特殊図柄と残りの回胴における所定の図柄の組み合わせとから構成される第１の特殊入賞役と、前記第１の回胴における第２の特殊図柄と残りの回胴における所定の図柄の組み合わせとから構成される第２の特殊入賞役と、前記第２の回胴における第３の特殊図柄と残りの回胴における所定の図柄の組み合わせとから構成される第３の特殊入賞役と、前記第２の回胴における第４の特殊図柄と残りの回胴における所定の図柄の組み合わせとから構成される第４の特殊入賞役と、を含み、前記入賞役抽選手段が前記抽選の対象とする抽選領域は、前記特殊入賞役、前記第１の小役、および前記第２の小役が重複して当選する重複当選領域を含むものであって、前記重複当選領域は、前記第１の特殊入賞役、前記第１の小役、および前記第２の小役にそれぞれ当選する第１の重複当選領域と、前記第２の特殊入賞役、前記第１の小役、および前記第２の小役にそれぞれ当選する第２の重複当選領域と、前記第３の特殊入賞役、前記第１の小役、および前記第２の小役にそれぞれ当選する第３の重複当選領域と、前記第４の特殊入賞役、前記第１の小役、および前記第２の小役にそれぞれ当選する第４の重複当選領域と、を含み、前記停止制御手段は、前記入賞役抽選手段よる抽選の結果が前記第１〜第４の重複当選領域のうちのいずれかが選択されたことを示す抽選結果情報である場合において、前記回胴回転停止手段の操作が１番目になされた回胴を停止する際、前記抽選結果情報に対応する特殊入賞役を構成し得る図柄または前記第１の小役を構成し得る図柄が前記所定の有効入賞ライン上に引き込み可能な位置に存在するタイミングで当該回胴回転停止手段が操作された場合、その図柄を前記所定の有効入賞ライン上に引き込んで当該回胴を停止制御し、かつ前記抽選結果情報に対応する特殊入賞役を構成し得る図柄と前記第１の小役を構成し得る図柄とが同時に前記所定の有効入賞ライン上に引き込み可能な位置に存在するタイミングで当該回胴回転停止手段が操作された場合、所定の優先順位に従い当該優先順位が高い方の入賞役を構成し得る図柄を優先的に前記所定の有効入賞ライン上に引き込んで前記回胴を停止制御し、前記回胴回転停止手段の操作が２番目以降になされた回胴を停止する際、当該回胴回転停止手段が操作されたタイミングにかかわらず、先に停止している回胴の前記所定の有効入賞ライン上における停止図柄に応じて、前記抽選結果情報に対応する特殊入賞役または前記第１の小役が成立するように当該回胴を停止制御し、かつ当該先に停止している回胴の前記所定の有効入賞ライン上における停止図柄が前記抽選結果情報に対応する特殊入賞役を構成する図柄であって前記抽選結果情報に対応する特殊入賞役を構成し得る図柄を前記所定の有効入賞ライン上に引き込み可能な位置に存在するタイミングで当該回胴回転停止手段が操作されなかった場合、前記第２の小役を構成し得る図柄を前記所定の有効入賞ライン上に引き込んで当該回胴を停止制御するものであって、前記遊技状態移行管理手段は、所定の移行条件を満たした場合、当該移行条件を満たした単位遊技の次回以降の単位遊技の遊技状態を、前記通常遊技における遊技状態とは異なる特殊遊技状態に移行させ、前記特殊遊技状態において前記第２の小役に入賞した場合、前記特殊遊技状態の終了条件を満たしたとして前記特殊遊技状態を終了させ、前記入賞役抽選手段は、前記特殊遊技状態の場合、前記抽選の対象とする抽選領域として、前記所定の遊技状態よりも前記再遊技役への当選領域を大きく定めた再遊技高確率当選抽選領域を対象として抽選を実行し、前記報知制御手段は、所定の報知条件を満たした場合、前記抽選結果情報に関する情報として、前記入賞役抽選手段による抽選結果が前記重複当選領域に該当する旨を遊技者に示唆するアシスト報知を前記報知手段に対して実行させることを特徴とする。
【００１１】
また、本発明は、前記第１の小役による入賞よりも前記特殊入賞役による入賞の方が相対的に高い遊技価値が遊技者に付与されるように定められており、前記所定の優先順位は、前記第１の小役よりも前記特殊入賞役の方が高い順位に設定されていることを特徴とする。
【００１２】
また、本発明は、前記アシスト報知は、前記回胴回転停止手段の操作順番に関連する要素を報知する停止操作順アシスト報知を含むことを特徴とする。
【００１３】
また、本発明は、前記停止操作順アシスト報知は、遊技者が１番目に停止させるべき回胴を特定可能とすることを特徴とする。
【００１４】
また、本発明は、前記第２の小役は、前記第１の回胴における特定図柄と残りの回胴における少なくとも１つの前記特殊入賞役を構成し得る図柄と、を含んで構成される第１の特殊遊技終了契機役と、前記第２の回胴における特定図柄と残りの回胴における少なくとも１つの前記特殊入賞役を構成し得る図柄と、を含んで構成される第２の特殊遊技終了契機役と、を含み、前記第１の重複当選領域と前記第２の重複当選領域とは、前記第２の小役として前記第１の特殊遊技終了契機役に当選する重複当選領域であり、前記第３の重複当選領域と前記第４の重複当選領域とは、前記第２の小役として前記第２の特殊遊技終了契機役に当選する重複当選領域であることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１５】
以上のように構成された本発明に係る回胴式遊技機では、複数の入賞役の成立を許容する特定の入賞役に当選した場合（重複当選した場合）において各回胴を停止制御する際、蹴飛ばし制御を行うことなく当選した各入賞役を構成し得る図柄を所定の優先順位に基づいて最大限有効入賞ライン上に引き込んで回胴を停止制御し、このとき遊技者が所定の押し順（回胴の停止操作順）で停止操作した場合には一の入賞役が、押し順と停止操作タイミングとが一致するように停止操作した場合には他の入賞役が成立するように構成している。このような構成の下、前記重複当選した複数の入賞役のうちの一の入賞役を再遊技高確率当選遊技状態を終了させる終了契機役として設定し、上記重複当選した旨を示唆するアシスト報知発生の際には、遊技者がこれに従い回胴を停止操作するだけで、前記終了契機役の回避を容易になし得るものとし、前記再遊技高確率遊技状態の終了確率を低下させるようにしている。この結果、遊技者に不信感を与えることなく、従来のような目押しの煩わしさを解消することができる一方、遊技への技術介入性をも保持して、遊技初心者から遊技上級者まで幅広い遊技者層において十分に満足することができる回胴式遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、図面を参照しながら本発明に係る回胴式遊技機について詳細に説明する。なお、以下では、本発明に係る回胴式遊技機として、遊技媒体に遊技メダルを用いる回胴式遊技機を例にとって説明する。図１は、本発明の一実施の形態に係る回胴式遊技機の外観を示す斜視図である。
【００１７】
本実施の形態に係る回胴式遊技機は、図１に示すように、遊技に供する各種遊技部品を収納するための遊技機筐体１ａと遊技機筐体１ａの前面側に開閉自在に取り付けられた前面枠１ｂとを備えている。
【００１８】
本実施の形態に係る回胴式遊技機は、図１に示すように、遊技に供する各種遊技部品を収納するための遊技機筐体１ａと遊技機筐体１ａの前面側に開閉自在に取り付けられた前面枠１ｂとを備えている。
【００１９】
前面枠１ｂの前面の上部には、遊技機筐体１ａ内部に横並びに３個配設された回胴２ａ、２ｂ、２ｃ（以下、必要に応じて回胴２ａを「左回胴２ａ」、回胴２ｂを「中回胴２ｂ」、回胴２ｃを「右回胴２ｃ」と称する）が透明性を有する回胴視認部３に臨ませて設けられている。この回胴２ａ、２ｂ、２ｃは、その外周に複数種類の図柄が表示された図柄配列帯２００（図５参照）を有しており、各回胴２ａ、２ｂ、２ｃの停止時の上記図柄の組み合せによって遊技結果を表示する回胴装置を構成している。この回胴２ａ、２ｂ、２ｃは、それぞれパルスモータからなる回胴駆動モータ２１１ａ、２１１ｂ、２１１ｃ（図３参照）により回転駆動されるように構成され、各回胴２ａ、２ｂ、２ｃが回転することにより、前記図柄が変動表示可能となっている。なお、回胴２ａ、２ｂ、２ｃは、本実施の形態のように、回胴駆動モータ２１１ａ、２１１ｂ、２１１ｃのような電気的駆動源を用いて物理的に回転または停止が行われる回胴に限定されず、後述する液晶表示装置６のような画像表示装置に表示され、画像上で回転または停止が行われるような演出的な回胴であっても良い。また、回胴の数は３個に限定されるものではなく、２個、４個等、何個配設されていても良い。
【００２０】
また、この回胴２ａ、２ｂ、２ｃの内部に、回胴２ａ、２ｂ、２ｃを内部から照明するためのバックライト（図示はしていない）を配設して光の装飾による演出効果を奏するように構成しても良い。この場合、抽選結果情報（詳細は後述する）に関連する情報を遊技者に対して報知可能な報知手段として機能させることができる。なお、前記バックライトとしては、ランプ、ＬＥＤ等の発光素子を用いることができる。
【００２１】
回胴視認部３には、回胴視認部３を上下に横断するようにして４本の入賞ライン５ａ、５ｂ、５ｃ、５ｄが施されている。これらの入賞ラインは、具体的には図２に示すように、遊技者側から見てＶ字型（山型）の入賞ライン５ａと、逆Ｖ字型（楔型）の入賞ライン５ｂと、Ｘ字型の２本の斜め入賞ライン５ｃ、５ｄからなり、この入賞ライン５ａ、５ｂ、５ｃ、５ｄは、単位遊技（１ゲーム）に対する遊技メダルの投入枚数（賭け数）に応じてそれぞれ有効になる。この有効となった入賞ライン（以下、「有効入賞ライン」と称する）５ａ、５ｂ、５ｃ、または５ｄ（以下、必要に応じて、有効入賞ライン５ａ、５ｂ、５ｃ、または５ｄを総称して「有効入賞ライン５」と称する）上で、３つの回胴２ａ、２ｂ、２ｃが停止した際の停止図柄の組み合わせが、当選した入賞役と一致した場合に入賞が確定し、前記停止図柄の組み合わせに応じた遊技価値が遊技者に付与される。例えば、遊技メダルの払い出しを伴う入賞役が有効入賞ライン５上に停止した場合、遊技機筐体１ａ内のホッパーユニット（メダル払出装置）５００（図３参照）が作動して、所定枚数の遊技メダルの払い出しが行われる。この遊技メダルは、遊技者が遊技を開始する際に必要なものであり、遊技価値を有するものといえる。
【００２２】
前面枠１ｂの前面のほぼ中央部には、遊技に伴う演出（演出には、文字、図形、または画像（動画や静止画）を用いた種々の演出態様を含む）を現出し、演出内容によって遊技者に各種の遊技情報を提供する液晶表示装置（ＬＣＤユニット）６が設けられている。また、液晶表示装置６には、過去の遊技の履歴、クレジット数、遊技メダルの投入枚数、入賞による払い出し枚数等の遊技情報も表示される。この液晶表示装置６は、抽選結果情報に関連する情報を遊技者に対して報知可能な報知手段として機能することができる。なお、本実施の形態では液晶表示装置６を採用しているが、遊技に伴う演出を現出することができるものであれば特に限定されず、例えば電子ペーパ、７セグメント、ＬＥＤ等を用いた表示装置、またはこれらを組み合わせた表示装置であっても良い。
【００２３】
液晶表示装置６の左右側には、ＬＥＤを内蔵し、光の装飾により遊技に伴う演出を現出する装飾ランプ部１５が設けられている。上記装飾ランプ部１５は、発光色の種類や発光態様（点滅・点灯、発光強度の増減等）により、抽選結果情報に関連する情報を遊技者に対して報知可能な報知手段として機能することができる。
【００２４】
さらに前面枠１ｂには、液晶表示装置６の下方の段部に、遊技に供する遊技メダルを投入するためのメダル投入口７、貯留装置（遊技機に投入された遊技メダル、または入賞によって獲得した遊技メダルを貯留して、その貯留数を電磁的方法よって記憶可能とする機能を備えた装置、図示はしていない）に貯留された範囲（以下、「クレジット」と称する）内で、遊技メダルを最大枚数賭けで一度に擬似投入し得るＭＡＸＢＥＴボタン８、押した回数に応じて最大賭け枚数まで加算的に擬似投入し得る貯留メダル投入ボタン９、クレジットされた遊技メダルの精算を行う貯留メダル精算ボタン１０、回胴２ａ、２ｂ、２ｃの回転を一斉に開始させるためのレバー式の回胴回転始動レバー１１、および各回胴２ａ、２ｂ、２ｃの回転を個別に停止させる３個の回胴回転停止ボタン１２ａ、１２ｂ、１２ｃ（以下、必要に応じて、回胴回転停止ボタン１２ａを「左回胴回転停止ボタン１２ａ」、回胴回転停止ボタン１２ｂを「中回胴回転停止ボタン１２ｂ」、回胴回転停止ボタン１２ｃを「右回胴回転停止ボタン１２ｃ」と称し、またこれら回胴回転停止ボタンを総称して、単に「回胴回転停止ボタン１２」と称する）等が設けられている。また、ＭＡＸＢＥＴボタン８、貯留メダル投入ボタン９、貯留メダル精算ボタン１０、回胴回転始動レバー１１、および回胴回転停止ボタン１２ａ、１２ｂ、１２ｃのそれぞれには、これらが操作された場合、その旨の検出情報を生成するスイッチが備えられている（図３参照）。
【００２５】
また液晶表示装置６の下方には、装飾パネル部１７が設けられている。装飾パネル部１７は、遊技者に対して遊技機本体１００の魅力をアピールするための色彩や絵柄が施されているものであり、化粧板としての役割を果たす。
【００２６】
装飾パネル部１７の下方には、前面枠１ｂと一体的に装着されたメダル受け皿部１４が設けられている。メダル受け皿部１４には、遊技メダルを払い出すための遊技メダル払出口１４ａが設けられていると共に、遊技メダル払出口１４ａに臨むようにして遊技メダルを貯留するための遊技メダル貯留皿１４ｂが設けられている。
【００２７】
また、前面枠１ｂの前面上部両側および前面下部両側には、遊技に伴う演出効果音を外部に出力するための音波出力部（スピーカ）１６が設けられている。スピーカ１６は、演出効果音を利用して、抽選結果情報に関連する情報を遊技者に対して報知可能な報知手段として機能することができる。
【００２８】
次に、図３および図４を参照しつつ、本発明に係る回胴式遊技機の制御系について詳細に説明する。なお、図１と同じ構成要素には同じ参照番号を付してある。本発明の理解を容易なものとするために、先ず、図３を参照して、本発明に係る回胴式遊技機における主要な各基板と各遊技部品との接続状況について簡単に説明しておく。図３は、遊技機本体１００に配置される各種基板と遊技部品（電気電子部品）との接続状況を概略的に示すブロック図である。なお、図１と同じ構成要素には同じ参照番号を付してある。
【００２９】
本実施の形態に係る回胴式遊技機は、図に示すように、遊技動作全般の制御を司る主制御基板４００と、主制御基板４００からの制御コマンドを受けて演出処理を実行する演出制御基板４２０と、外部電源から遊技機に必要な電源を生成し供給する電源基板４４０とを中心に構成されている。
【００３０】
主制御基板４００は、遊技機本体１００の遊技動作全般の制御を司る制御基板である（詳細は後述する）。主制御基板４００には、遊技中継基板３７０を介して遊技機本体１００に配置された各種スイッチやセンサ類等が接続されている。具体的には、主制御基板４００には、メダル投入口７からの遊技メダルを検出するメダル検出センサ７ａ、ＭＡＸＢＥＴボタン８の操作を検出するＭＡＸＢＥＴスイッチ８ａ、貯留メダル投入ボタンの操作を検出する貯留メダル投入スイッチ９ａ、貯留メダル精算ボタン１０の操作を検出する貯留メダル精算スイッチ１０ａ、回胴回転始動レバー１１の操作を検出する回胴回転始動スイッチ１１ａ、回胴回転停止ボタン１２ａ、１２ｂ、１２ｃの操作を検出する回胴回転停止スイッチ１２ａ’、１２ｂ’、１２ｃ’を搭載した停止スイッチ基板３６０が接続されており、これらからの信号が入力される。
【００３１】
また、主制御基板４００には、回胴中継基板３３０を介して回胴２ａ、２ｂ、２ｃを回転駆動するための回胴駆動モータ２１１ａ、２１１ｂ、２１１ｃおよび回胴位置検出センサ（各回胴に設けられているセンサであって、図柄の基準となる位置や回胴の回転を検出するためのセンサ）２１２ａ、２１２ｂ、２１２ｃが接続されている。主制御基板４００は、回胴駆動モータ２１１ａ、２１１ｂ、２１１ｃを制御して、各回胴２ａ、２ｂ、２ｃの回転動作および目的とする位置に各回胴２ａ、２ｂ、２ｃの停止動作を実現している。
【００３２】
また、主制御基板４００には、払出中継基板３５０を介してホッパーユニット５００が接続されている。ホッパーユニット５００には、払出制御基板４５０、メダル払出センサ５２０およびホッパーモータ５１０が配置されており、払出制御基板４５０は、主制御基板４００から送信された遊技メダルの払い出しに関する払出制御コマンドに基づき、ホッパーモータ５１０を駆動制御し、目的とする枚数の遊技メダルを払い出すようになっている。払い出された遊技メダルは、メダル払出センサ５２０によって検出される。
【００３３】
さらに、主制御基板４００には、外部集中端子基板３１０が接続されている。外部集中端子基板３１０は、外部集中端子基板３１０はホール全体の遊技機を統括的に管理するホールコンピュータＨＣに所定の遊技情報を送信する。また、さらに主制御基板４００には、回胴設定基板４３０が接続されている。回胴設定基板４３０は、ホール関係者が所持する設定鍵を挿入するための設定キースイッチ、前記設定鍵が挿入されることを条件に遊技の出率に変化をもたらす「設定」を変更したり遊技動作に異常状態が発生した場合にこれを解除したりするためのリセットスイッチ等が形成されている。回胴設定基板４３０は、上記各スイッチの操作を検出して、その信号を出力する。
【００３４】
演出制御基板４２０には、主制御基板４００と、演出Ｉ／Ｆ基板３４０を介して接続された液晶制御基板４６０とが接続されている。
【００３５】
演出制御基板４２０は主制御基板４００の制御の下、ＬＥＤ基板３８０を介して遊技機に配置される各ＬＥＤを駆動制御して光の装飾による演出を実現したり、スピーカ１６を駆動制御して音による演出を実現したりしている。また、演出制御基板４２０は主制御基板４００の制御の下、液晶制御基板４６０を制御して液晶表示装置６により画像による演出を実現している。液晶制御基板４６０は、演出制御基板４２０からの制御コマンド（液晶コマンド）を受けて演出内容に沿った画像を表示する。この液晶制御基板４６０には、目的とする演出を現出するための画像データが記憶されており、演出出力全般の制御を担うＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）が搭載されている。本実施の形態では、演出制御基板４２０または液晶制御基板４６０が、報知制御手段としての役割を果たす。
【００３６】
次に、図４を参照しつつ、主制御基板４００および演出制御基板４２０の回路構成について説明する。図４は図３に示す主制御基板４００および演出制御基板４２０の回路構成を概略的に示すブロック図である。
【００３７】
先ず、主制御基板４００の回路構成について説明する。図４に示すように、主制御基板４００は回胴式遊技機の遊技動作全般の制御を司る主制御側（メイン）の制御基板であり、１チップマイクロコンピュータ４０１を中心に、主制御基板４００に接続された各基板との間の信号を入出力するＩ／Ｏポート回路４０２、カウンタ回路４０３、主制御基板４００に接続された外部周辺基板との信号のやり取りを仲介するインターフェース（Ｉ／Ｆ）回路４０４〜４０６、モータ駆動回路４０７、およびスイッチ入力回路４０８を備えている。回胴式遊技機における遊技動作制御は、１チップマイクロコンピュータ４０１を中心として各上記回路が連携し合い、１チップマイクロコンピュータ４０１は、所定の遊技動作を実行させるための制御信号（制御コマンドを含む）を各制御基板または各遊技部品に送信して遊技動作全般を制御している。
【００３８】
１チップマイクロコンピュータ（本実施の形態に係る回胴式遊技機ではＺ８０システム相当品を採用している）４０１は、メインＲＯＭ４０１ａ、メインＲＡＭ４０１ｂ、およびメインＣＰＵ４０１ｃを備え、その他、一定周期のパルス出力を作成する機能や時間計測の機能を有するＣＴＣ（Ｃｏｕｎｔｅｒ  Ｔｉｍｅｒ  Ｃｉｒｃｕｉｔ）４０１ｄ、メインＣＰＵ４０１ｃに割り込み信号を付与する割り込みコントローラ回路４０１ｅを備えている。
【００３９】
メインＣＰＵ４０１ｃは、ＣＴＣ４０１ｄを利用して計時機能等を発揮し、遊技動作制御プログラム（回胴式遊技機全体をどのように動作させるかが記述されているプログラム）実行して遊技の進行に係る全般的な処理を実行する。メインＲＡＭ４０１ｂは、メインＣＰＵ４０１ｃが前記遊技動作制御プログラム実行する際、データ（プログラムで使用されるフラグや変数の値）を一時的に記憶する作業領域として利用される。メインＲＯＭ４０１ａには、前記遊技動作制御プログラムの他、回胴の停止制御の際に用いられる複数種類の停止制御用のテーブル（詳細は後述する）、抽選により入賞役を決定する際に用いられる抽選テーブル（詳細は後述する）、有効入賞ライン５上に停止した図柄の確認や払い出し枚数を決定するための入賞払出判定テーブル等、各種遊技動作制御に必要な各種のテーブルが記憶されている。
【００４０】
カウンタ回路４０３は、図示はしていないが、ハードウェア的に一定範囲の乱数を生成する乱数生成回路と当該乱数生成回路から所定のタイミングで乱数値をサンプリングするサンプリング回路とを備えている。メインＣＰＵ４０１ｃは、処理状態に応じて前記サンプリング回路に指示を送ることで、前記乱数発生回路が示している数値を内部抽選用乱数値として取得する。この内部抽選用乱数値は、主に入賞役の抽選に利用される。ここで前記入賞役の抽選は、「入賞役抽選手段」により行われ、この「入賞役抽選手段」は主制御基板４００の１チップマイクロコンピュータ４０１がその機能を担い、各回胴の回転による単位遊技の実行ごとに、１または複数の入賞役若しくはハズレに対応付けられた当選領域を遊技状態ごとに定めた抽選領域を対象として抽選を実行し、その抽選結果を示す抽選結果情報を生成する機能部をいう。この入賞役抽選手段による抽選は、図７に示す抽選テーブル５０に基づき行われる。
【００４１】
抽選テーブル５０は、抽選される入賞役の種類と入賞役ごとの当選確率とを、遊技状態ごとに定めたものである。本実施の形態における抽選テーブル５０の抽選領域の大きさは６５５３６となっており、この範囲で各入賞役の当選領域（図の「抽選値」の欄参照）が定められている（図７の「当選確率」の欄は、「抽選値／抽選領域」により算出した概算値を示している）。また、抽選テーブル５０は、各遊技状態（通常遊技、ＲＴ１遊技、ＲＴ２遊技、ＢＢ遊技：これら遊技状態については後述する）に対応する抽選テーブルを複数設定されており、前記入賞役抽選手段は、各遊技状態に応じた抽選テーブルを択一的に選択し、入賞役に関する抽選を行っている。なお、各入賞役の当選確率は図に示すものに限定されず、出率（いわゆる機械割）や遊技態様に応じて適宜変更することができる。
【００４２】
Ｉ／Ｆ回路としては、演出制御基板４２０とのＩ／Ｆ回路４０４、遊技中継基板３７０とのＩ／Ｆ回路４０５、およびその他の基板とのＩ／Ｆ回路４０６が配置されている。Ｉ／Ｆ回路４０５のスイッチ入力回路４０８には、遊技機本体１００に配置された各種スイッチやセンサからの信号が入力される。
【００４３】
また、モータ駆動回路４０７は、１チップマイクロコンピュータ４０１の制御の下、回胴駆動モータ２１１ａ、２１１ｂ、２１１ｃを駆動制御する制御信号を出力する。
【００４４】
各回胴２ａ、２ｂ、２ｃの回転制御および停止制御は、１チップマイクロコンピュータ４０１とモータ駆動回路４０７とによって行われており、これらは停止制御手段を構成している。
【００４５】
次に、上記停止制御手段による回胴２ａ、２ｂ、２ｃの回転制御について説明する。モータ駆動回路４０７は、１チップマイクロコンピュータ４０１の制御の下、回胴駆動モータ２１１ａ、２１１ｂ、２１１ｃに駆動パルス信号を出力する。モータ駆動回路４０７は、回胴２ａ、２ｂ、２ｃを１回転させるための前記駆動パルス信号として、１−２相励磁方式で出力相パターンを５０４回（図柄ステップ数を２４カウントとし、図柄を１コマ進める位置が２１箇所あるため）出力し、回胴２ａ、２ｂ、２ｃの回転を制御している。
【００４６】
また、１チップマイクロコンピュータ４０１には、各回胴位置検出センサ２１２ａ、２１２ｂ、２１２ｃからの検出信号が入力される。各回胴位置検出センサ２１２ａ、２１２ｂ、２１２ｃからの検出信号は、各回胴２ａ、２ｂ、２ｃの基準位置を示すリセット信号として１チップマイクロコンピュータ４０１に入力される。１チップマイクロコンピュータ４０１は、前記リセット信号が入力されたときに各回胴駆動モータ２１１ａ、２１１ｂ、２１１ｃに供給した前記出力相パターンの出力回数を計数する回胴励磁出力カウンタをクリアし、回胴励磁出力カウンタを順次更新しながら、モータ駆動回路４０７を制御して各回胴の回転動作を実現している。
【００４７】
次に、回胴２ａ、２ｂ、２ｃの停止制御について説明する。１チップマイクロコンピュータ４０１は、前記入賞役抽選手段による抽選結果情報に基づき、メインＲＯＭ４０１ａに記憶された停止制御パターンを定めた停止テーブル（詳細は後述する）を参照し、回胴ごとの回胴励磁出力カウンタのカウント値を監視することで前記基準位置からの図柄ステップ数を把握し、有効入賞ライン５上にどの図柄が移動してきているのかを識別している。そして、回胴回転停止ボタン１２ａ、１２ｂ、１２ｃが操作されるごとに、抽選結果情報を確認して、前記停止テーブルを参照し、有効入賞ライン５上に停止させる図柄の種類を決定する。そして、決定した図柄を所定の引き込みコマ数範囲内で有効入賞ライン５上に停止させるように回胴駆動モータ２１１ａ、２１１ｂ、２１１ｃへの出力相パターン信号を制御して、目的とする位置に回胴２ａ、２ｂ、２ｃの停止動作を実現している。具体的には、前記抽選結果情報に対応する入賞役（当選した入賞役）を構成し得る図柄の図柄番号と各回胴回転停止ボタン１２ａ、１２ｂ、１２ｃの操作タイミングにより取得された停止操作図柄番号との差が所定の引き込みコマ数（本実施の形態では最大引きコマ数を４コマに設定している）範囲内であれば、上記当選した入賞役を構成し得る図柄を所定の有効入賞ライン５上に引き込んで、回胴を停止制御する。
【００４８】
このように、本実施の形態では、前記入賞役抽選手段による抽選結果情報に対応する入賞役を有効入賞ライン５上で極力一致させるように所定のコマ数範囲内、各回胴２ａ、２ｂ、２ｃの回転動作および停止動作を制御している（いわゆる、引き込み制御）。従来から知られているように、このような引き込み制御の下では、遊技者による回胴の停止操作のタイミングに従い、当選した入賞役を有効入賞ライン５上で極力一致させるべく、各回胴２ａ、２ｂ、２ｃの停止制御が行われる。また、上記引き込み制御の特性と有効入賞ラインのライン取りとの関係に基づいて各回胴における図柄を配置すれば、遊技者による回胴の停止操作のタイミングにかかわらず、特定の当選した入賞役を１００％引き込み可能にしたり、停止操作のタイミングに応じて、最大引き込みコマ数引き込んでも当選した入賞役が有効入賞ライン上に停止しないようにしたりすることができる。
【００４９】
ここで、図５を参照して、本実施の形態における各回胴２ａ、２ｂ、２ｃが有する図柄配列帯について説明しておく。図５は本実施の形態の各回胴が有する図柄配列帯の一例を示したものである。図５に示す、「１ＳＴ」図柄配列帯は左回胴２ａに、「２ＮＤ」図柄配列帯は中回胴２ｂに、「３ＲＤ」図柄配列帯は右回胴２ｃに対応している。
【００５０】
図柄配列帯２００には、図柄番号０〜２０が図柄の並び順に沿って一つずつ割り当てられている。図柄配列帯２００には、図柄種として、チェリー図柄３１、ベル図柄３２、リプレイ図柄３３、赤７図柄３４、緑７図柄３５、赤ダイヤ図柄３６、青ダイヤ図柄３７、緑ダイヤ図柄３８、ＢＡＲ図柄３９、ブランク図柄４０の計１０種類の図柄が施されており、これらの図柄が回胴の回転方向に、計２１コマ配置されている。ここで、ベル図柄３２は「特定図柄」に相当し、赤ダイヤ図柄３６、青ダイヤ図柄３７、緑ダイヤ図柄３８は「特殊図柄」に相当する。
【００５１】
各回胴２ａ、２ｂ、２ｃに対応する図柄配列帯「１ＳＴ」〜「３ＲＤ」には、ベル図柄３２は、回胴回転停止ボタン１２がどのタイミングで操作されても、前記引き込み制御により有効入賞ライン５上に引き込み可能に配置されている。また、赤ダイヤ図柄３６、青ダイヤ図柄３７、緑ダイヤ図柄３８のそれぞれは、回胴回転停止ボタン１２がどのタイミングで操作されても、前記引き込み制御により、これらの図柄が同時に有効入賞ライン５上に引き込み不可能に配置されている一方、回胴回転停止ボタン１２がどのタイミングで操作されても、前記引き込み制御により、赤ダイヤ図柄３６、青ダイヤ図柄３７、または緑ダイヤ図柄３８のうちいずれか１つが有効入賞ライン５上に引き込まれて停止可能に配置されている。またさらに、各回胴２ａ、２ｂ、２ｃが停止した際、ベル図柄３２と、赤ダイヤ図柄３６、青ダイヤ図柄３７、または緑ダイヤ図柄３８とが同時に有効入賞ライン５上に停止不可能に配置されている。
【００５２】
次に、各回胴２ａ、２ｂ、２ｃの停止図柄の組み合わせのうち、入賞役として扱われるものについて説明する。図６は、入賞役の種別、これに対応する図柄の組み合わせ、それらの遊技価値を例示したものである。なお、本発明は、図６に例示する入賞役に限定されることはなく、様々な遊技価値を有する入賞役を適宜設定することができる。また、各入賞役がどの遊技状態においても必ずしも同一の遊技価値を有するものとして設定されているとは限らない。すなわち、同一の入賞役であっても、一の遊技状態では入賞によって所定の遊技価値が遊技者に付与されるが、他の遊技状態においては遊技価値が遊技者に付与されない（あるいは、前記一の遊技状態よりも他の遊技状態の方が遊技者に付与される遊技価値が低い、または当該遊技価値が高い）ように設定することもできる。
【００５３】
本実施の形態における入賞役の種別としては、図６に示すように、チェリー役、再遊技役（リプレイ役）、ＢＢ役１，ＢＢ役２、ＡＴ役１〜９等が設定されている。
【００５４】
「チェリー役」は、「チェリー図柄３１−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の図柄の組み合わせで構成され、入賞が確定した場合、所定枚数の遊技メダルの払い出しを伴う入賞役である。ここで、「チェリー図柄３１−ＡＮＹ−ＡＮＹ」とは、左回胴２ａのチェリー図柄３１が有効入賞ライン５上に停止さえすれば、残りの回胴２ｂ、２ｃにおける停止図柄の種類は問わないという意味である。
【００５５】
再遊技役（以下、「リプレイ役」と称する）は、「リプレイ図柄３３−リプレイ図柄３３−リプレイ図柄３３」の図柄の組み合わせで構成され、入賞が確定した場合、今回の遊技で投入した遊技メダルの枚数と同一の枚数を擬似的に付与して次回の遊技を開始可能とする再遊技を遊技者に付与する入賞役である。すなわち、次回の遊技を開始する際、遊技者が遊技メダルを投入（クレジットからの擬似的な投入を含む）することなく、次回の遊技を開始可能とする入賞役である。したがって、遊技者が遊技メダルを減らすことなく次回の遊技が可能になるという点で、再遊技は、遊技メダルと同様に遊技価値を有するものといえる。
【００５６】
なお、上述した「チェリー役」、「リプレイ役」、および後述する「ＡＴ役」のそれぞれは、当選した遊技でこれに対応する図柄の組み合わせが有効入賞ライン５上に停止しなかった場合、当該当選が無効となり、入賞役を成立させる権利を次回以降の遊技に持ち越すことができない持越不可能入賞役として設定されている。
【００５７】
ＢＢ役１、ＢＢ役２は、いわゆるビッグボーナス役と称される特別入賞役であり、ＢＢ役１は「赤７図柄３４−赤７図柄３４−赤７図柄３４」、ＢＢ役２は「緑７図柄３５−緑７図柄３５−緑７図柄３５」の図柄の組み合わせで構成され、入賞が確定した場合、次回以降の遊技状態を通常の遊技（「通常遊技」とも称する）状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態に移行させるものである。
【００５８】
この各ＢＢ役への入賞が確定した場合、当該入賞が確定した次回以降の遊技から、ＢＢ遊技と称される特別遊技状態に移行する。本実施の形態のＢＢ遊技では、特別役物（いわゆる、レギュラーボーナス）を連続的に作動させる役物連続作動装置が作動し、遊技者は短時間で大量の遊技メダルを獲得することができるようになっている。このＢＢ遊技は、所定の終了条件、例えば所定枚数の遊技メダルが払い出されたことを条件に、ＢＢ遊技が終了するようになっている。上記各ＢＢ役は、大量の遊技メダルを獲得することが可能であり、全入賞役のうちで最も高い遊技価値を有する入賞役として位置付けられている。
【００５９】
なお、これらＢＢ役は、当選した遊技で有効入賞ライン５上にこれに対応する図柄の組み合わせが停止しなかった場合、当該当選は無効とされることなく、ＢＢ役を成立させる権利を次回以降の遊技に持ち越すことができる持越可能入賞役として設定されている。
【００６０】
ＡＴ役は、遊技者による回胴の停止操作順（以下、「押し順」と称する）または遊技者よる回胴を停止させる操作タイミング（以下、「停止操作タイミング」と称する）に応じて、複数種類の入賞役の成立を許容するものである。このＡＴ役は本発明の特徴的要素の一つであり、以下、このＡＴ役について詳細に説明する。
【００６１】
先ず、図８を参照して、各ＡＴ役に当選した場合に成立が許容される入賞役について説明する。図８は、ＡＴ役に当選した場合に成立が許容される入賞役を説明するためものである。なお、本実施の形態では、９種類のＡＴ役１〜９（当選番号３〜１１）が設定されているが（図６参照）、以下では、重複記載を避けるため、上記各ＡＴ役のうちからＡＴ役１を例にとって説明する。
【００６２】
ＡＴ役１の当選により許容される図柄の組み合わせは、図に示すように、合計１９種類となる。ここで、図８に示した「赤ダイヤ／青ダイヤ／緑ダイヤ」という表記は、「赤ダイヤ図柄３６、青ダイヤ図柄３７、または緑ダイヤ図柄３８」を意味する。なお、図６に示した図柄組み合わせテーブルにおける「赤ダイヤ／青ダイヤ／緑ダイヤ」との表記も、上記表記と同様の意味である。
【００６３】
具体的には、ＡＴ役１に当選した場合、図に示す「図柄の組み合わせ（Ａ）」の欄に示すように、左回胴２ａにおける「赤ダイヤ」、中回胴２ｂにおける「赤ダイヤ／青ダイヤ／緑ダイヤ」、右回胴２ｃにおける「赤ダイヤ／青ダイヤ／緑ダイヤ」の組み合わせで計９種類の図柄の組み合わせの成立が許容される（以下、必要に応じて「赤ダイヤ図柄３６」と、「青ダイヤ図柄３７」と、「緑ダイヤ図柄３８」と、による組み合わせで構成される入賞役を総称して「特殊役（特殊入賞役に相当する）」と称する）。また、「図柄の組み合わせ（Ｂ）」の欄に示すように、「ベル図柄３２−ベル図柄３２−ベル図柄３２」の成立が許容される（以下、必要に応じて「ベル図柄３２−ベル図柄３２−ベル図柄３２」の組み合わせで構成される入賞役を「ベル役（第１の小役に相当する）」と称する）。さらにまた、「図柄の組み合わせ（Ｃ）」の欄に示すように、左回胴２ａにおける「ベル」、中回胴２ｂにおける「赤ダイヤ／青ダイヤ／緑ダイヤ」、右回胴２ｃにおける「赤ダイヤ／青ダイヤ／緑ダイヤ」の９種類の図柄の組み合わせの成立が許容される（以下、必要に応じて一の回胴の停止図柄が「ベル図柄３２」、残りの回胴の停止図柄が「赤ダイヤ図柄３６」または「青ダイヤ図柄３７」若しくは「緑ダイヤ図柄３８」の組み合わせで構成される入賞役を総称して、「パンク役（第２の小役（特殊遊技終了契機役）に相当する）」と称する）。これら入賞役に入賞した場合に得られる配当は、特殊役が遊技メダル９枚、ベル役が遊技メダル８枚、パンク役が遊技メダル０枚となっている（図６の「配当」の欄参照）。ここで、ベル役は、所定枚数の遊技メダルの払い出しを伴う入賞役であるが、さらに所定の遊技状態において入賞した場合に、その入賞した次回以降の単位遊技の遊技状態を、前記所定の遊技状態とは異なる遊技状態に移行させる「遊技状態移行契機役」としての性質も有している。またパンク役も同様に、所定枚数の遊技メダルの払い出しを伴う入賞役であるが、上記遊技状態移行契機役としての性質も有している（各遊技状態の移行条件についての詳細は後述する）。
【００６４】
このように上記ＡＴ役は、特殊役、ベル役、およびパンク役の成立を許容し、言い換えれば、これらの入賞役に重複して当選する（１単位遊技で同時に当選する）重複当選入賞役といえる。なお、前記特殊役は、各回胴におけるそれぞれ異なる３種類の特殊図柄、「赤ダイヤ図柄３６」、「青ダイヤ図柄３７」、「緑ダイヤ図柄３８」の組み合わせで構成されているものとして説明したがこれに限られることはない。この特殊役は、各回胴のうち、第１の回胴における第１の特殊図柄と残りの回胴における所定の図柄の組み合わせとから構成される第１の特殊役と、前記第１の回胴における第２の特殊図柄と残りの回胴における所定の図柄の組み合わせとから構成される第２の特殊役と、第２の回胴における第３の特殊図柄と残りの回胴における所定の図柄の組み合わせとから構成される第３の特殊役と、前記第２の回胴における第４の特殊図柄と残りの回胴における所定の図柄の組み合わせとから構成される第４の特殊役と、を少なくとも含んでいれば本発明の目的を達成することができる。またこの場合において、第１の特殊図柄と第３の特殊図柄とを、第２の特殊図柄と第４の特殊図柄とを同一の図柄として用いても本発明の目的を達成することができる。また、ベル役は、「ベル図柄３２」のみで構成されるものとして説明したがこれに限られることはなく、各回胴が有する図柄種または図柄配置構成若しくは引き込み制御の関係により、少なくとも１つの特定図柄と所定の図柄とで構成することができる。またパンク役は、一の回胴の停止図柄が「ベル図柄３２」、残りの回胴の停止図柄が「赤ダイヤ図柄３６」または「青ダイヤ図柄３７」若しくは「緑ダイヤ図柄３８」の組み合わせで構成されると説明したがこれに限られることはなく、各回胴が有する図柄種または図柄配置構成若しくは引き込み制御の関係により、少なくとも１つの特殊役を構成し得る図柄と所定の図柄とで構成することができる。またさらにパンク役は、第１の回胴における特定図柄と残りの回胴における少なくとも１つの特殊役を構成し得る図柄と、を含んで構成される第１のパンク役と、第２の回胴における特定図柄と残りの回胴における少なくとも１つの前記特殊役を構成し得る図柄と、を含んで構成される第２のパンク役と、を含んでも良く、この場合、第１のＡＴ役と第２のＡＴ役とは前記第１のパンク役の成立を許容し、第３のＡＴ役と前記第４のＡＴ役とは前記第２のパンク役の成立を許容するように定めることができる。
【００６５】
次に、ＡＴ役に当選した場合に許容される入賞役について、押し順と停止操作タイミングに応じた回胴の停止制御パターンに基づき詳細に説明する。なお、以下では、重複記載を避けるため、ＡＴ１役に当選した場合を例にとって説明する。
【００６６】
ＡＴ役１に当選した場合、各回胴２ａ、２ｂ、２ｃにおける停止図柄を定めるための停止制御用のテーブルとして、図９Ａに示すＡＴ役１用停止テーブル７０、図９Ｄに示すベル役用停止テーブル８０、図１２Ａに示す第１停止用図柄停止テーブル選択テーブル９０、図１２Ｂに示す第２停止用図柄停止テーブル選択テーブル９３、および図１２Ｃに示す第３停止用図柄停止テーブル選択テーブル９５が用いられる。ここで、本発明の理解を容易なものとするために、先ず、上記各停止テーブルについて説明しておく。
【００６７】
（Ｔ−１）ＡＴ役１用停止テーブル  
図９Ａに示すＡＴ役１用停止テーブル７０は、停止操作タイミング（図の「停止操作位置」の欄）に基づく回胴の停止位置（どの図柄番号（各図柄に割り当てられた図柄番号（図柄配列帯２００：図５参照）の図柄を停止させるか）を定めたものである。ここで、図に示す「停止操作位置」とは、その図柄番号の図柄が枠内下段（図２参照）に存在するタイミングで回胴停止ボタン１２が操作された場合を意味している。また図に示す「止」の欄における「↑（矢印）」は、その図柄番号の図柄が枠内下段に存在するタイミングで回胴停止ボタン１２が操作された場合であっても、その図柄が枠内下段で停止せずに所定のコマ数分滑ることを意味し、「●（黒丸）」または「○（白丸）」は、当該所定のコマ数分滑った後に、これに対応する図柄番号の図柄が枠内下段に停止することを意味している。ここで、「●（黒丸）」に対応する図柄番号が枠内下段に停止した場合には、有効入賞ライン５上に「特殊図柄（赤ダイヤ図柄３６、青ダイヤ図柄３７、または緑ダイヤ図柄３８）」が停止し、また「○（白丸）」に対応する図柄番号が枠内下段に停止した場合には、有効入賞ライン５上に「ベル図柄３２」が停止する。また「滑」の欄における「０、１、２、３、４」の数字は、対応する図柄番号が枠内下段に存在するタイミングで回胴回転停止ボタン１２が操作された場合の滑りコマ数を示しており、例えば「滑」の欄において「０」の表記は、その図柄番号の図柄が枠内下段に存在するタイミングで回胴停止ボタン１２が操作された場合、当該図柄が枠内下段にそのまま停止（いわゆる、ビタ止まり）することを意味している。なお、重複記載を避けるため説明は省略するが、図９Ａ、図９Ｂ、図９Ｃに示す各ＡＴ役２〜９用停止テーブルについても同様である。また、図９Ｄに示すベル役用停止テーブル８０についても同様である。
【００６８】
また、ＡＴ役１用停止テーブル７０では、所定の優先順位に従って、当該優先順位が高い方の入賞役を構成し得る図柄を優先的に前記所定の有効入賞ライン上に引き込んで前記回胴を停止させるように定めている。この優先順位は、入賞によって遊技者に付与される遊技価値（本実施の形態では、入賞時の単位遊技で得られる遊技価値）が相対的に高い入賞役の方が高い順位に定めている。すなわち、例えば、ＡＴ１役に当選した場合、左回胴２ａにおいて、特殊役を構成し得る図柄とベル役を構成し得る図柄とが同時に有効入賞ライン５上に引き込み可能な位置に存在するタイミングで停止操作された場合、９枚の遊技メダルを付与する特殊役を構成し得る図柄の方が８枚の遊技メダルを付与するベル役を構成し得る図柄よりも、優先的に有効入賞ライン５上に停止させるように引き込み制御が行われるようになっている。なお、重複記載を避けるため詳細な説明は省略するが、図９Ａ、図９Ｂ、図９Ｃに示す各ＡＴ役２〜９用停止テーブルについても同様である。
【００６９】
したがって、上記優先順位により、パンク役よりもベル役、ベル役よりも特殊役を優先的に成立させるように定めているので、左回胴２ａにベル図柄３２と赤ダイヤ図柄３６とを同時に有効入賞ライン５上に引き込み可能な位置に存在するタイミングで停止操作された場合、具体的には、図柄番号１０番〜１６番（図の色分けの範囲（灰色の部分））が枠内下段に存在するタイミングで左回胴回転停止ボタン１２ａが操作された場合、「ベル図柄３２」は有効入賞ライン５上に停止せず、必ず「赤ダイヤ図柄３６」が停止するようになっている。より具体的には、図１０に示すように、例えば、回胴停止操作位置が図柄番号１１番のＢＡＲ図柄３９である場合、ＡＴ役１用停止テーブル７０を参照すれば、その停止操作位置から「３」コマ滑らせるように設定してあるので（ベル図柄３２を有効入賞ライン５上に停止させないように定められている：「停止」の欄の「●（黒丸）を参照）、最終的に図柄番号１４番のブランク図柄４０が枠内下段に停止するように引き込み制御が行われる。したがって、左回胴２ａにおける有効入賞ライン５ａまたは５ｃ上には、図柄番号１４番の２コマ上の図柄番号１６番が停止する。すなわち、赤ダイヤ図柄３６が有効入賞ライン５ａまたは５ｃ上に停止することになり、ベル図柄３２が停止することはない。なお、前記優先順位は上記のような順位に限定されることはなく、適宜変更することができる。
【００７０】
一方、赤ダイヤ図柄３６を有効入賞ライン５上に引き込み不可能な位置に存在するタイミングで停止操作された場合、具体的には、例えば図柄番号０〜９、１７〜２０番が枠内下段に位置するタイミングで左回胴回転停止ボタン１２ａが操作された場合、「赤ダイヤ図柄３６」が引き込み不可能となるので、「ベル図柄３２」が有効入賞ライン５上に停止するようになっている。より具体的には、図１１に示すように、例えば、回胴停止操作位置が図柄番号９番の青ダイヤ図柄３７である場合、ＡＴ役１用停止テーブル７０を参照すれば、その停止操作位置から「４」コマ滑らせるように定められているので、最終的に図柄番号１３番のリプレイ図柄３３が枠内下段に停止するように引き込み制御が行われる。したがって、左回胴２ａにおける有効入賞ライン５ａまたは５ｃ上に、図柄番号１３番の２コマ上の図柄番号１５番のベル図柄３２が有効入賞ライン５ａ、５ｃ上に停止する。
【００７１】
（Ｔ−２）ベル役用停止テーブル  
図９Ｄに示すベル役用停止テーブル８０は、詳細は後述するが、ベル役を成立させる場合に用いられるものである。
【００７２】
（Ｔ−３）第１停止用図柄停止テーブル選択テーブル  
図１２Ａに示す第１停止用図柄停止テーブル選択テーブル９０は、１番目に停止操作がなされた回胴における停止図柄を定めるための停止テーブルを択一的に選択するために用いられるものである。具体的には、第１停止用図柄停止テーブル選択テーブル９０は、前記抽選結果情報に基づき、チェリー役、リプレイ役、各ＡＴ役、各ＢＢ役にそれぞれ対応する停止テーブルのうちから、目的とする停止テーブルを選択するために用いられる。
【００７３】
（Ｔ−４）第２停止用図柄停止テーブル選択テーブル  
図１２Ｂに示す第２停止用図柄停止テーブル選択テーブル９３は、２番目に停止操作がなされた回胴における停止図柄を定めるための停止テーブルを択一的に選択するために用いられるものである。具体的には、第２停止用図柄停止テーブル選択テーブル９３は、前記抽選結果情報と前記１番目に停止した回胴における停止図柄（当該回胴の枠内下段に停止した図柄：図の「停止位置図柄番号」の欄を参照）とに基づき、チェリー役、リプレイ役、各ＡＴ役、各ＢＢ役にそれぞれ対応する停止テーブルのうちから、目的とする停止テーブルを選択するために用いられる。より具体的には、例えば、前記抽選結果情報がＡＴ役１に当選した旨を示すものであって、１番目に停止した回胴が左回胴２ａであり、かつその回胴の枠内下段に停止した停止図柄が図柄番号１４、１６の場合、ＡＴ役１用停止テーブルを選択するように定められており（当選番号３の「第１停止回胴」における「左」の欄参照）、図柄番号１、６、８、１３、２０の場合、ベル役用停止テーブルを選択するように定められている（当選番号３の「第１停止回胴」における「左」の欄参照）。また、１番目に停止した回胴が中回胴２ｂであり、かつその回胴の枠内下段に停止した停止図柄が図柄番号０、５、６、１１、１６の場合、ＡＴ役１用停止テーブルを選択するように定められている（当選番号３の「第１停止回胴」における「中」の欄参照）。さらにまた、１番目に停止した回胴が右回胴２ｃであり、かつその回胴の枠内下段に停止した停止図柄が図柄番号１、６、８、１３、１５、２０の場合、ＡＴ役１用停止テーブルを選択するように定められている（当選番号３の「第１停止回胴」における「右」の欄参照）。
【００７４】
（Ｔ−５）第３停止用図柄停止テーブル選択テーブル  
図１２Ｃに示す第３停止用図柄停止テーブル選択テーブル９５は、３番目（本実施の形態では、最後）に停止操作がなされた回胴における停止図柄を定めるための停止テーブルを択一的に選択するために用いられるものである。具体的には、第３停止用図柄停止テーブル選択テーブル９５は、１番目に停止操作した回胴における停止図柄（当該回胴の枠内下段に停止した図柄）と２番目に停止操作した回胴における停止図柄（当該回胴の枠内下段に停止した図柄）、さらに前記抽選結果情報とに基づき、チェリー役、リプレイ役、各ＡＴ役、各ＢＢ役に対応する停止テーブルのうち、目的とする停止テーブルを選択するために用いられる。例えば、前記抽選結果情報がＡＴ役１に当選した旨を示すものであって、既に停止している回胴における有効入賞ライン５上における停止図柄態様がＡＴ役１のテンパイ系を呈している場合にはＡＴ役１用停止テーブルを選択するように（当選番号３の「ＡＴ役１テンパイ」の欄参照）、ベル役がテンパイしている場合にはベル役用停止テーブルを選択するように（当選番号３の「ベル役テンパイ」の欄参照）、その他の場合にはＡＴ役１用停止テーブルを選択するように（当選番号３の「その他」の欄参照）定められている。なお、チェリー役、リプレイ役、ＢＢ１役、ＢＢ２役に当選した場合には、１番目〜３番目の回胴を停止していく際、先に停止している回胴の停止図柄に因らず、常にその当選した入賞役に対応した同一の停止テーブルが用いられるため、図１２Ｂ、図１２Ｃでは、これら入賞役に当選した場合に用いられる図柄停止テーブルについての記載は省略している。
【００７５】
以上に説明した各停止制御用のテーブルを用いた各回胴の停止制御は以下のようになる。なお、ここでは、ＡＴ役１に当選した場合を例にとって回胴の停止操作順と停止操作タイミングとに基づいて場合分けをして詳細に説明し、他のＡＴ役２〜９については重複記載を避けるため詳細な説明は省略する。
【００７６】
（１−１）左回胴２ａに対応する回胴回転停止ボタン１２ａが１番目に操作され、かつ左回胴２ａにおける赤ダイヤ図柄３６が有効入賞ライン５上に引き込み可能な位置に存在するタイミングで回胴回転停止ボタン１２ａが操作された場合  
この場合には、まず、第１停止用図柄停止テーブル選択テーブル９０が参照されて当選番号３に対応するＡＴ役１用停止テーブル７０が選択されるので、左回胴２ａにおいては赤ダイヤ図柄３６を有効入賞ライン５上に引き込んで停止制御する（枠内下段の停止図柄は、図柄番号１４または１６となる（ＡＴ役１用停止テーブル７０：左回胴の「停止」の欄の「●（黒丸）」参照：図９Ａ）。
【００７７】
（１−２）左回胴２ａに対応する回胴回転停止ボタン１２ａが１番目に操作され、かつ左回胴２ａにおける赤ダイヤ図柄３６が有効入賞ライン５上に引き込み可能な位置に存在するタイミングで回胴回転停止ボタン１２ａが操作されなかった場合  
この場合、まず、第１停止用図柄停止テーブル選択テーブル９０が参照されて当選番号３に対応するＡＴ役１用停止テーブル７０が選択されるので、左回胴２ａにおいてはベル図柄３２を有効入賞ライン５上に引き込んで停止制御する（枠内下段の停止図柄は、図柄番号１、６、８、１３、または２０となる（ＡＴ役１用停止テーブル７０の左回胴の「停止」の欄の「○（白丸）」参照：図９Ａ）。
【００７８】
（２）左回胴２ａ以外の他の回胴（中回胴２ｂまたは右回胴２ｃ）に対応する回胴回転停止ボタン１２が１番目に操作された場合  
この場合には、まず、第１停止用図柄停止テーブル選択テーブル９０が参照されて当選番号３に対応するＡＴ役１用停止テーブル７０が選択される。ここで、左回胴２ａ以外の他の回胴においては、これに対応する回胴回転停止ボタン１２が操作されたタイミングにかかわらず、ＡＴ役１を構成し得る図柄、すなわち、赤ダイヤ図柄３６、青ダイヤ図柄３７、または緑ダイヤ図柄３８のいずれかを有効入賞ライン５上に引き込んで停止制御するように定められている（枠内下段の停止図柄は、中回胴２ｂの場合には図柄番号０、５、６、１１、１６となり、右回胴２ｃの場合には図柄番号１、６、８、１３、１５、２０となる（ＡＴ役１用停止テーブル７０の中回胴および右回胴の「停止」の欄の「●（黒丸）」参照：図９Ａ）。これは、左回胴２ａ以外の他の回胴を１番目に停止操作した場合、前記優先順位に従い、ベル役を構成し得るベル図柄３２よりも特殊役を構成し得る特殊図柄（赤ダイヤ図柄３６、青ダイヤ図柄３７、または緑ダイヤ図柄３８）を優先的に有効入賞ライン５上に引き込んで停止制御するようにＡＴ役１用停止テーブル７０に定められているからである。
【００７９】
（３−１）左回胴２ａに対応する回胴回転停止ボタン１２ａが２番目に操作され、かつ左回胴２ａにおける赤ダイヤ図柄３６が有効入賞ライン５上に引き込み可能な位置に存在するタイミングで回胴回転停止ボタン１２ａが操作された場合  
この場合には、先に停止している他の回胴（中回胴２ｂまたは右回胴２ｃ）における有効入賞ライン５上にはＡＴ役１を構成し得る図柄、すなわち、赤ダイヤ図柄３６、青ダイヤ図柄３７、または緑ダイヤ図柄３８が他の回胴における有効入賞ライン５上に必ず停止している（上記（２）参照）。この状態において、左回胴２ａを停止する際には、第２停止用図柄停止テーブル選択テーブル９３に定められているようにＡＴ役１用停止テーブル７０が選択されるので、結果的に上記（１−１）と同様の引き込み制御となり、左回胴２ａにおいては、赤ダイヤ図柄３６を有効入賞ライン５上に引き込んで停止制御する。この結果、停止している回胴の有効入賞ライン５上における停止図柄態様は、特殊役のテンパイ系を呈した状態となる。
【００８０】
（３−２）左回胴２ａに対応する回胴回転停止ボタン１２ａが２番目に操作され、かつ左回胴２ａにおける赤ダイヤ図柄３６が有効入賞ライン５上に引き込み可能な位置に存在するタイミングで回胴回転停止ボタン１２ａが操作されなかった場合  
この場合には、先に停止している他の回胴における有効入賞ライン５上にはＡＴ役１を構成し得る図柄、すなわち、赤ダイヤ図柄３６、青ダイヤ図柄３７、または緑ダイヤ図柄３８が他の回胴における有効入賞ライン５上に必ず停止している（上記（２）参照）。この状態において、左回胴２ａを停止する際には、第２停止用図柄停止テーブル選択テーブル９３に定められているようにＡＴ役１用停止テーブル７０が選択されるので、結果的に上記（１−２）と同様の引き込み制御となり、左回胴２ａにおいては、ベル図柄３２を有効入賞ライン５上に引き込んで停止制御する。この結果、停止している回胴の有効入賞ライン５上における停止図柄態様は、パンク役のテンパイ系を呈した状態となる。
【００８１】
（４−１）左回胴２ａに対応する回胴回転停止ボタン１２ａが操作された後（１番目に左回胴２ａを停止操作した後）、次に左回胴２ａ以外の他の回胴（中回胴２ｂまたは右回胴２ｃ）に対応する回胴回転停止ボタン１２が操作され、かつ左回胴２ａにおける所定の
有効入賞ライン上の停止図柄が赤ダイヤ図柄３６である場合  
この場合には、左回胴２ａにおける有効入賞ライン５上には、赤ダイヤ図柄３６が停止している（左回胴２ａにおける枠内下段には図柄番号１４、１６が停止している）。この状態において、前記他の回胴を停止する際には、第２停止用図柄停止テーブル選択テーブル９３に定められているようにＡＴ役１用停止テーブル７０が選択されるので、これに対応する回胴回転停止ボタン１２が操作されたタイミングにかかわらず、特殊役を構成し得る図柄（赤ダイヤ図柄３６、青ダイヤ図柄３７、または緑ダイヤ図柄３８）を有効入賞ライン５上に引き込んで停止制御する。この結果、停止している回胴の有効入賞ライン５上における停止図柄態様は、特殊役のテンパイ系を呈した状態となる。
【００８２】
（４−２）左回胴２ａに対応する回胴回転停止ボタン１２ａが操作された後（１番目に左回胴２ａを停止操作した後）、次に左回胴２ａ以外の他の回胴（中回胴２ｂまたは右回胴２ｃ）に対応する回胴回転停止ボタン１２が操作され、かつ左回胴２ａにおける所定の有効入賞ライン上の停止図柄がベル図柄３２である場合  
この場合には、左回胴２ａにおける有効入賞ライン５上には、ベル図柄３２が停止している（左回胴２ａにおける枠内下段には図柄番号１、６、８、１３、２０が停止している）。この状態において、前記他の回胴を停止する際には、第２停止用図柄停止テーブル選択テーブル９３に定められているようにベル役用停止テーブル８０が選択されるので、これに対応する回胴回転停止ボタン１２が操作されたタイミングにかかわらず、ベル役を構成し得る図柄（ベル図柄３２）を有効入賞ライン５上に引き込んで停止制御する。この結果、停止している回胴の有効入賞ライン５上における停止図柄態様は、ベル役のテンパイ系を呈した状態となる。
【００８３】
（５−１）最後の回胴を停止操作させる際、既に停止している回胴の有効入賞ライン５上において、特殊役のテンパイ系が成立している場合  
この場合には、第３停止用図柄停止テーブル選択テーブル９５を参照すれば、ＡＴ１役用停止テーブル７０が参照される。そして、このＡＴ役１用停止テーブル７０に基づき、最後の回胴の停止制御が行われる。このとき、前記最後の回胴が左回胴２ａの場合には上記（３−１）または（３−２）と同様の停止制御が行われ（このときには、パンク役（図８の「図柄の組み合わせ（Ｃ）」の欄参照）が成立することになる）、前記最後の回胴が左回胴２ａ以外の他の回胴の場合には上記（４−１）と同様の停止制御が行われる（このときには、特殊役（図８の「図柄の組み合わせ（Ｃ）」の欄参照）が成立することになる）。
【００８４】
（５−２）最後の回胴を停止操作させる際、既に停止している他の回胴の有効入賞ライン５上において、ベル役のテンパイ系が成立している場合  
この場合には、第３停止用図柄停止テーブル選択テーブル９５を参照すれば、ベル役用停止テーブル８０が参照される。そして、このベル役用停止テーブル８０に基づき、最後の回胴の停止制御が行われる。なお、ベル役がテンパイする場合とは、左回胴２ａが１番目に停止した場合に限られる（上記（１−１）、（１−２）、（２）、（３−１）、（３−２）参照）。したがって、ここでいう「最後の回胴」とは、左回胴２ａ以外の他の回胴が該当する。このとき、前記最後の回胴が左回胴２ａ以外の他の回胴においては上記（４−２）と同様の停止制御が行われる。
【００８５】
（５−３）最後の回胴を停止操作させる際、既に停止している他の回胴の有効入賞ライン５上において、特殊役またはベル役のいずれのテンパイ系も成立していない場合  
この場合には、第３停止用図柄停止テーブル選択テーブル９５を参照すれば、ＡＴ役１役用停止テーブル７０が参照される。そして、このＡＴ役１用停止テーブル７０に基づき、最後の回胴の停止制御が行われる。このときには、パンク役（図８の「図柄の組み合わせ（Ｃ）」の欄参照）が成立することになる。
【００８６】
このように、本発明に係る回胴式遊技機においては、前記入賞役抽選手段よる抽選の結果が各ＡＴ役１〜９のうちのいずれかが選択されたことを示す抽選結果情報である場合において、回胴回転停止ボタン１２の操作が１番目になされた回胴を停止する際には、前記抽選結果情報に対応する特殊役を構成し得る図柄またはベル役（第１の小役）を構成し得る図柄が有効入賞ライン５上に引き込み可能な位置に存在するタイミングで当該回胴回転停止ボタン１２が操作された場合、その図柄を有効入賞ライン５上に引き込んで当該回胴を停止制御し、かつ前記抽選結果情報に対応する特殊役を構成し得る図柄とベル役を構成し得る図柄とが同時に有効入賞ライン５上に引き込み可能な位置に存在するタイミングで回胴回転停止ボタン１２が操作された場合、所定の優先順位に従って、当該優先順位が高い方の入賞役（本実施の形態では、特殊役）を構成し得る図柄を優先的に有効入賞ライン５上に引き込んで前記回胴を停止制御するようにし、回胴回転停止ボタン１２の操作が２番目以降になされた回胴を停止する際には、回胴回転停止ボタン１２が操作されたタイミングにかかわらず、先に停止している回胴の有効入賞ライン５上における停止図柄に応じて、前記抽選結果情報に対応する特殊役またはベル役が成立するように当該回胴を停止制御し、かつ当該先に停止している回胴の有効入賞ライン５上における停止図柄が前記抽選結果情報に対応する特殊役を構成する図柄であって、前記抽選結果情報に対応する特殊役を構成し得る図柄を有効入賞ライン５上に引き込み可能な位置に存在するタイミングで回胴回転停止ボタン１２が操作されなかった場合、パンク役（第２の小役）を構成し得る図柄を所定の有効入賞ライン５上に引き込んで当該回胴を停止制御するようにしている。
【００８７】
この結果、ＡＴ役に当選した場合、蹴飛ばし制御を行うことなく、ＡＴ役の当選により成立が許容される特殊役、ベル役、またはパンク役を構成し得る図柄を所定の優先順位に従い最大限有効入賞ライン上に引き込みつつ、所定の押し順で回胴を停止操作した場合には、停止操作のタイミングが一致しなくとも、相対的に遊技価値の高い特殊役またはベル役を必ず成立させることができるようになる。
【００８８】
ところで、本実施の形態では、上記ＡＴ役に関する押し順や停止操作のタイミングに関する情報は、通常、その情報を遊技者が認識することができないようになっている。したがって、ＡＴ役の当選により許容される入賞役のうち、遊技価値の高い特殊役やベル役を成立させるには、押し順や停止操作のタイミングが偶然一致した場合に限られる。
【００８９】
ここで、本実施の形態では、上記ＡＴ役に当選した場合、ＡＴ役が許容する入賞役に関する押し順や停止操作のタイミングを遊技者に報知可能な遊技状態として「ＡＴ遊技」と「ＡＲＴ遊技」が設けられている。「ＡＲＴ遊技」とは、いわゆる、「ＲＴ（リプレイタイム）遊技」と「ＡＴ（アシストタイム）遊技」とを組み合わせた遊技状態であり、通常の遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態である。
【００９０】
ここで、「ＲＴ遊技」とは、通常遊技中よりもリプレイ役に当選する確率を上昇させた再遊技役高確率当選遊技状態であり、特殊遊技状態に相当する。ＲＴ遊技では、リプレイ役に当選する確率が上昇することに加えて、チェリー役、各ＡＴ役、各ＢＢ役の抽選も毎遊技ごとに行なわれる。したがって、このＲＴ遊技は、通常遊技中よりも遊技者が遊技メダルを減らすことなく遊技が可能になるという点で、遊技価値を有するものといえる。なお、本実施の形態におけるＲＴ遊技は、それぞれ性質の異なるＲＴ１遊技とＲＴ２遊技の２種類設けられている。ＲＴ１遊技は通常遊技中よりもリプレイ役の当選確率を若干上昇させた遊技状態（出率：ＲＴ１遊技＞通常遊技）であり、ＲＴ２遊技は通常遊技中よりも著しくリプレイ役の当選確率を上昇させた遊技状態（出率：ＲＴ２遊技＞ＲＴ１遊技＞通常遊技）である（抽選テーブル５０：図７参照）。さらに上記ＲＴ２遊技中においては、所定の条件の下、後述するＡＴ遊技も発動し得る遊技状態であり、当該ＡＴ遊技が発動すれば、リプレイ役への高確率当選状態も加わり、遊技者は殆ど遊技メダルを減らすことなく遊技を継続することができるようになる（各ＲＴ遊技の移行条件、その終了条件についての詳細は後述する）。
【００９１】
「ＡＴ遊技」とは、前記入賞役抽選手段による抽選結果に関する情報を、液晶表示装置６、装飾ランプ部１５、スピーカ１６等の報知手段を用いて、画像、音、光等により遊技者に報知（このような報知態様を「アシスト報知」と称する）される遊技状態である。このアシスト報知としては、例えば、どの入賞役に当選したかを遊技者が特定可能とする報知態様、上述したＡＴ役に関する押し順や停止操作のタイミングに関連する要素を遊技者に示唆する報知態様（詳細は後述する）が挙げられる。このアシスト報知発生の際には、遊技者がこれに従い回胴を停止させれば、当選した入賞役の入賞を容易になし得るものとすることができるようになる。したがって、ＡＴ遊技中は、通常遊技よりも当選した入賞役を入賞させることが容易になるという点で、遊技価値を有するものといえる（ＡＴ遊技の移行条件、その終了条件についての詳細は後述する）。
【００９２】
ここで、図１３を参照しながら、本実施の形態におけるアシスト報知の内容について詳細に説明する。本実施の形態におけるＡＲＴ遊技中では、特にＡＴ役１〜９のいずれかに当選した場合、押し順または停止操作のタイミングを遊技者に報知することにより、特殊役、ベル役、またはパンク役の入賞を容易になし得るようにしている。本実施の形態では、アシスト報知内容として、各ＡＴ役が許容する複数の特殊役のうちから特定の共通する要素を有する特殊役を抽出してグループ化した特殊役群のうち、特定の特殊役群を特定可能とするアシスト報知を実行可能に構成されている。
【００９３】
このアシスト報知内容における上記グループ化の概念図を図１３に示す。図１３は、図６に示す各ＡＴ役が許容する特殊役のうちから特定の共通する要素を抽出して、この要素ごとに纏めたものを示している。
【００９４】
図１３を参照すれば、マトリックス状の表において、列方向の要素である、Ｘグループである「ＲＸ／ＡＴ役１、ＢＸ／ＡＴ役２、ＧＸ／ＡＴ役３」は左回胴２ａを１番目に停止させた場合に、Ｙグループである「ＲＹ／ＡＴ役４、ＢＹ／ＡＴ役５、ＧＹ／ＡＴ役６」は中回胴２ｂを１番目に停止させた場合に、Ｚグループである「ＲＺ／ＡＴ役７、ＢＺ／ＡＴ役８、ＧＺ／ＡＴ役９」は右回胴２ｃを１番目に停止させた場合に停止操作タイミングに応じて、ベル役または特殊役が必ず成立するものを抽出してグループ化したものを示している。また、行方向の要素である、Ｒグループである「ＲＸ／ＡＴ役１、ＲＹ／ＡＴ役４、ＲＺ／ＡＴ役７」は赤ダイヤ図柄３６を、Ｂグループである「ＢＸ／ＡＴ役２、ＢＹ／ＡＴ役５、ＢＺ／ＡＴ役８」は青ダイヤ図柄３７を、Ｇグループである「ＧＸ／ＡＴ役３、ＧＹ／ＡＴ役６、ＧＺ／ＡＴ役９」は緑ダイヤ図柄３８を、特殊役の成立条件として必ず必要とするものを抽出してグループ化したものを示している。なお、例えば図に示す「ＲＸ／ＡＴ役１」の表記は、「ＡＴ役１」の当選により成立が許容される特殊役を構成する主要な図柄「Ｒ」とその図柄が停止する回胴「Ｘ」を意味している。ここで、「Ｒ」は赤ダイヤ図柄３６、「Ｘ」は左回胴２ａを示している。また、「Ｂ」は青ダイヤ図柄３７、「Ｇ」は緑ダイヤ図柄３８、「Ｙ」は中回胴２ｂ、「Ｚ」は右回胴２ｃを示している。
【００９５】
このように、アシスト報知内容を上記グループ化したものを対象として遊技者に報知するようにした場合、Ｘグループに属するＡＴ役１〜３に当選した場合には左回胴２ａを１番目に停止させる旨のアシスト報知を、Ｙグループに属するＡＴ役４〜６に当選した場合には中回胴２ｂを１番目に停止させる旨のアシスト報知を、Ｚグループに属するＡＴ役７〜９に当選した場合には右回胴２ｃを１番目に停止させる旨のアシスト報知を行うことができるようになる（以下、Ｘグループ、Ｙグループ、またはＺグループを対象にしたアシスト報知を「押し順アシスト報知（停止操作順アシスト報知に相当する）」と称する）。なお、上記では、１番目に停止させる回胴を特定可能とする報知態様を例に挙げて説明したが、本発明における押し順アシスト報知はこれに限定されない。例えば、１番目に停止させてはいけない回胴を特定可能な報知態様や１番目に停止させるべき回胴を遊技者に択一的に選択させるような報知態様等を含み、この押し順アシスト報知は、押し順に関連する要素を遊技者に示唆する報知態様すべてを含む概念である。
【００９６】
またＲグループに属するＡＴ役１、４、７に当選した場合にはいずれかの回胴に赤ダイヤ図柄３６を有効入賞ライン５上に停止させる旨のアシスト報知を、Ｂグループに属するＡＴ役２、５、８に当選した場合にはいずれかの回胴に青ダイヤ図柄３７を停止させる旨のアシスト報知を、Ｇグループに属するＡＴ役３、６、９に当選した場合には緑ダイヤ図柄３８を有効入賞ライン５上に停止させる旨のアシスト報知を行うことができるようになる（以下、Ｒグループ、Ｂグループ、またはＧグループを対象にしたアシスト報知を「タイミングアシスト報知」と称する）。なお、上記では、どの特殊図柄を有効入賞ライン上に停止させるべきかを特定可能とする報知態様を例に挙げて説明したが、本発明におけるタイミングアシスト報知はこれに限定されない。例えば、有効入賞ライン上に停止させてはいけない特殊図柄を特定可能な報知態様や有効入賞ライン上に停止させるべき特殊図柄を遊技者に択一的に選択させるような報知態様等を含み、このタイミングアシスト報知は、停止操作タイミングに関連する要素を遊技者に示唆する報知態様すべてを含む概念である。
【００９７】
アシスト報知は、図１４に示す報知態様が定められたアシスト報知用演出パターンテーブルに基づいて、液晶表示装置６、装飾ランプ部１５、スピーカ１６等によりその内容が遊技者に報知されるように構成されている。なお、図１４に示すアシスト報知用演出パターンテーブルには、押し順を報知する押し順アシスト報知用演出パターンのみが定められたものを示しているが、これに限られることはない。アシスト報知用演出パターンには、押し順アシスト報知用の演出パターン、タイミングアシスト報知用の演出パターン、押し順と停止操作タイミングとを完璧にアシストする完全アシスト報知用の演出パターンを含ませても良い。このようにすれば、押し順のみをアシスト報知、停止操作タイミング（停止させるべき図柄）のみをアシスト報知、押し順と停止操作タイミングの双方をアシスト報知する等、種々のアシスト報知態様を組み合わせて遊技者に報知することができるようになる。
【００９８】
以上のように、本実施の形態に係る回胴式遊技機では、蹴飛ばし制御を行うことなく、ＡＴ役として当選した各入賞役を構成し得る図柄を優先順位に基づき最大限有効入賞ライン上に引き込んで回胴を停止制御可能に構成し、押し順アシスト報知発生の際には、これに従い遊技者が回胴をその押し順の通り停止操作するだけで、目押しをせずともベル役または特殊役の入賞を容易になし得るようにしたり、パンク役の入賞の回避を容易になし得るようにしたりすることができるようになる。この結果、目押しの技術力が低い遊技初心者であっても、目押しの煩わしさを解消すると共に、安心して遊技に興じることができるようになる。さらに押し順アシスト報知またはタイミングアシスト報知若しくは完全アシスト報知発生の際には、遊技者が停止操作タイミングを計ることにより、ＡＴ役が許容する入賞役を択一的に選択して成立させることができ、目押しの技術介入性を欲する遊技中級者や遊技上級者にとっても十分満足することができる回胴式遊技機を提供することができるようになる。
【００９９】
再び、図４を参照して演出制御基板４２０について説明する。演出制御基板４２０は、主制御基板４００の制御の下、液晶表示装置６、スピーカ１６、ＬＥＤ等を制御する副制御（サブ）側の制御基板であり、１チップマイクロコンピュータ４２１を中心に、演出制御基板４２０に接続された演出Ｉ／Ｆ基板３４０との間の信号を入出力するＩ／Ｏポート回路４２２、演出Ｉ／Ｆ基板３４０を介して演出制御基板４２０に接続された外部周辺基板との信号のやり取りを仲介するインターフェース（Ｉ／Ｆ）回路４２４および４２５、カウンタ回路４０３と同様の機能を有するカウンタ回路４２３を備えている。
【０１００】
１チップマイクロコンピュータ４２１は、サブＲＯＭ４２１ａ、サブＲＡＭ４２１ｂ、およびサブＣＰＵ４２１ｃを備え、その他、周期的な割り込みや一定周期のパルス出力を作成する機能や時間計測の機能を有するＣＴＣ４２１ｄ、およびサブＣＰＵ４２１ｃに割り込み信号を付与する割り込みコントローラ回路４２１ｅを備えている。
【０１０１】
また、図示はしていないが、演出制御基板４２０にはスピーカ１６を制御するためのサウンドＬＳＩ、音声ＲＯＭ、音処理回路を含む音波制御回路を備えている。音声ＲＯＭには演出パターンに対応した各種効果音を発生させるための音波出力用データが記憶されている。サウンドＬＳＩは、サブＣＰＵ４２１ｃからのスピーカ１６制御用の音声コマンドを受けて、所定のタイミングで前記音声ＲＯＭからデータを読み出し、所定の処理を施して音処理回路に出力する。前記音処理回路は前記データをＤ／Ａ変換して音声信号を生成し、音声信号を所定レベルに増幅してスピーカに供給する。
【０１０２】
サブＣＰＵ４２１ｃは、メインＣＰＵ４０１ｃと同様に、ＣＴＣ４２１ｄを利用して計時機能やタイマ割り込み機能を発揮し、サブＲＯＭ４２１ａに記憶された演出制御プログラム（主に回胴式遊技機の演出手段（必要に応じて、液晶表示装置６、スピーカ１６、ＬＥＤ等の演出を現出するための装置を総称して「演出手段」と称する場合がある）をどのように動作させるかが記述されているプログラム）を実行して、遊技の進行に伴う演出処理を実行すると共に、各種ＬＥＤ、スピーカ１６、液晶表示装置６を直接的または間接的に制御する。サブＲＡＭ４２１ｂは、サブＣＰＵ４２１ｃが演出制御プログラム実行する際、一時的にデータを記憶する作業領域として利用される。サブＲＯＭ４２１ａには、前記演出制御プログラムの他、遊技に伴う演出内容（例えば、回胴回転開始時や回胴停止操作時の効果音の演出内容、当選可能性のある入賞役を遊技者に示唆する演出内容等）を定めた演出パターンテーブルが記憶されており、この演出パターンテーブルは、上述したアシスト報知内容を定めたアシスト報知用演出パターンテーブル（図１４参照）を含む。上記１チップマイクロコンピュータ４２１は、演出パターンテーブルから目的とする演出パターンを選択してこれに基づく演出現出コマンド（ＬＥＤ制御用の発光コマンド、スピーカ１６制御用の音声コマンド、および液晶表示装置６の制御用の液晶コマンドを含む）を出力し、液晶制御基板４６０、スピーカ１６、ＬＥＤ等を制御している。
【０１０３】
カウンタ回路４２３は、図示はしていないが、カウンタ回路４０３と同様に乱数生成回路とサンプリング回路とを備えている。サブＣＰＵ４２１ｃは、演出処理状態に応じて前記サンプリング回路に指示を送ることで、前記乱数発生回路が示している数値を演出用乱数値として取得する。この演出用乱数値は、主として演出パターンテーブルから目的とする演出パターンを決定するために利用される。
【０１０４】
ここで、主制御基板４００のメインＣＰＵ４０１ｃと演出制御基板４２０のサブＣＰＵ４２１ｃとのインターフェースにおけるハードウェア構成を説明しておく。
【０１０５】
主制御基板４００のメインＣＰＵ４０１ｃは、処理状態を特定可能な制御情報としての各種演出制御コマンド（詳細は後述する）を出力する。この出力した演出制御コマンドは、演出制御基板４２０とのＩ／Ｆ回路４０４が備える出力バッファ回路４０４ａを介して出力される。
【０１０６】
出力バッファ回路４０４ａは、メインＣＰＵ４０１ｃ側の信号を外部に対して出力することを許可する一方、メインＣＰＵ４０１ｃ側の内部に対して信号が入力されることを禁止するように機能している。したがって、メインＣＰＵ４０１ｃ側は、一方向通信における出力側としてのみ機能している。これは、外部からのゴト行為による不正な信号が演出制御基板４２０を介してメインＣＰＵ４０１ｃに入力されることを防止するためである。
【０１０７】
演出制御基板４２０のサブＣＰＵ４２１ｃが受信する前記各種演出制御コマンドは、演出Ｉ／Ｆ基板３４０を通じて主制御基板４００とのインターフェース（Ｉ／Ｆ）回路４２４の入力バッファ回路４２４ａを介して入力される。また、主制御基板４００からのストローブ信号（演出用ＩＮＴ信号）は、サブＣＰＵ４２１ｃの割込み信号として入力される。
【０１０８】
入力バッファ回路４２４ａは、メインＣＰＵ４０１ｃ側の信号が入力されることを許可する一方、メインＣＰＵ４０１ｃ側の内部に対して信号が出力されることを禁止するように機能している。したがって、サブＣＰＵ４２１ｃ側は、一方向通信における入力側としてのみ機能している。
【０１０９】
ここで、主制御基板４００が各遊技動作の実行時に演出制御基板４２０に対して送信する各種演出制御コマンドについて説明する。主制御基板４００が送信する演出制御コマンドとしては、以下のようなものがある。なお、これらのコマンド名は、発生時期または送信時期に着目して命名されており、その命名の内容の実行を促すものではない。
【０１１０】
まず、遊技メダル１枚を投入するごとに発生する「メダル投入コマンド」、回胴回転始動レバー１１の操作時に発生する「回転開始（遊技スタート）コマンド（当選した入賞役に関する情報や遊技状態に関する情報を含む）」、回胴回転始動レバー１１操作後の回胴回転開始時に発生する「回胴起動（回胴回転）コマンド」がある。ここで、回転開始コマンドが入賞役や遊技状態の情報を含むとは、例えば回転開始コマンドが１６ビットの符号からなり、そのうちの６ビットが当選した入賞役を示す情報（当選情報）に割り当てられ、他の４ビットがそのときの遊技状態を示す情報（遊技状態情報）に割り当てられるような形態を意味する。この前記回転開始コマンドに含まれる「遊技状態情報」には、「通常遊技中」、「ＲＴ１遊技中」、「ＲＴ２遊技中」、「ＢＢ遊技中」、「ＢＢ遊技終了」、「入賞役当選情報」等がある。演出制御基板４２０は、前記回転開始コマンドを受けて、目的とする演出内容を決定する。
【０１１１】
さらにまた、主制御基板４００から演出制御基板４２０に送られる演出制御コマンドには、回胴回転停止ボタン１２ａの操作時（左停止操作時）、回胴回転停止ボタン１２ｂの操作時（中停止操作時）、回胴回転停止ボタン１２ｃの操作時（右停止操作時）にそれぞれ発生する「停止ボタン左」、「停止ボタン中」、「停止ボタン右」のコマンド（順押し（左停止操作→中停止操作→右停止操作の順に押した場合）、逆押し（右停止操作→中停止操作→左停止操作の順に押した場合）、ハサミ押し（左（または右）停止操作→中停止操作→右（または左）停止操作の順に押した場合）等の「停止操作順情報」を含む）や、引き込み制御後の左回胴２ａ停止時、中回胴２ｂ停止時、または右回胴２ｃ停止時に発生する「左回胴停止」、「中回胴停止」、「右回胴停止」のコマンド（回胴の「停止位置情報」を含む）がある。これら「停止ボタン左」、「停止ボタン中」、「停止ボタン右」の各コマンドも１６ビットの符号からなり、そのうちの３ビットが順押し、逆押し、ハサミ押し等の押し順情報に割り当てられ、他の４ビットがそのときの遊技状態を示す状態情報（遊技状態情報）に割り当てられる。さらに、演出制御基板４２０は、前記「停止ボタン左」、「停止ボタン中」、「停止ボタン右」、「左回胴停止」、「中回胴停止」、「右回胴停止」等のコマンドを受けて、目的とする演出内容を決定する。
【０１１２】
なお、３つの回胴回転停止ボタンのうちで１番目に操作された回胴回転停止ボタンであることは、上記の押し順情報から知ることができ、「第１停止コマンド」として演出制御基板４２０に送信され、演出制御基板４２０が１番目停止時に回胴停止時の演出を実行するために利用される。同様にして、２番目、３番目に操作された回胴回転停止ボタンであることも、上記の押し順情報から知ることができ、「第２停止コマンド」、「第３停止コマンド」として演出制御基板４２０に送信され、利用される。
【０１１３】
さらに、主制御基板４００から演出制御基板４２０に送られる演出制御コマンドには、３番目に回胴回転停止ボタンを離した時に発生する「全回胴停止」コマンドがある。この全回胴停止コマンドも１６ビットの符号からなり、そのうちの４ビットが有効入賞ライン５上に揃った入賞役の種類を示す情報（入賞役情報）に割り当てられ、他の３ビットが入賞ラインを示す情報（入賞ライン情報）に割り当てられ、他の４ビットがそのときの遊技状態を示す情報（遊技状態情報）に割り当てられる。
【０１１４】
この全回胴停止コマンドは、引き込み制御中に停止ボタンから指を離した場合、３番目の回胴の引き込み制御後の回胴停止時に発生する。ここで全回胴停止コマンドに含まれる「入賞ライン情報」とは、回胴において入賞役が揃った入賞ラインに関する情報であり、また「入賞役情報」とは実際に揃った図柄に関する情報である。回転開始コマンドに含まれる「入賞役」の情報では、実際に揃う図柄が未確定であるのに対し、この全回胴停止コマンドに含まれる「入賞役」の情報は、取りこぼしをすることなく実際に揃った図柄を示す情報である点で、両者は異なる。演出制御基板４２０ではこの入賞ライン情報と入賞役情報に基づいて、ＬＥＤ、スピーカ１６、液晶表示装置６等に全回胴が停止して入賞の当否が確定した後に現出すべき演出内容を決定している。
【０１１５】
次に、図１５Ａ〜図１９を参照して、本発明に係る回胴式遊技機の遊技動作制御に関する処理内容について説明する。先ず、図１５Ａおよび図１５Ｂを参照して、本実施の形態の主制御基板４００が実行する主制御側のメイン処理について説明する。図１５Ａおよび図１５Ｂは、遊技動作制御プログラムに従い主制御基板４００（メインＣＰＵ４０１ｃ）が実行する主制御側のメイン処理を示すフローチャートである。
【０１１６】
まず、遊技機本体１００に対して外部から電源が投入されると、電源基板４４０から主制御基板４００に電源が投入された旨の電源投入信号が送信され、主制御基板４００を介して各基板へと電源投入信号が送信される。そして、主制御基板４００は、遊技動作開始前における必要な初期設定を行う（ステップＳ１０）。この初期設定では、各種基板や遊技部品（各スイッチ類やセンサ類）の接続状態の確認、ＣＴＣ４０１ｄを含む内蔵レジスタやＩ／Ｏの初期化、メインＲＡＭ４０１ｂのワーク領域を書き込み許可にする等、遊技動作開始前における必要な初期設定を実行する（電源遮断前の遊技状態に復帰可能であれば、遊技復帰処理を実行する）。
【０１１７】
そして、上記初期設定の処理（ステップＳ１０）が正常に終了した場合、処理状態に応じて以下に説明するステップＳ１１〜ステップＳ２８の処理を実行する。
【０１１８】
主制御基板４００は、所定のワーク領域をクリアし、次回の遊技を開始させるために必要なワーク領域を確保するＲＡＭ初期化処理を実行する（ステップＳ１１）。
【０１１９】
次に、主制御基板４００は、満杯検知金具６００のＯＮ、ＯＦＦ状態を監視し、満杯状態であれば所定のエラー処理を実行する（ステップＳ１２）。満杯検知金具６００（図３参照）は、ホッパーユニット５００から溢れた遊技メダルを貯留する補助タンク（図示はしていない）に形成された満杯検出センサであり、前記補助タンクが遊技メダルで満杯状態となっているか否かを検出している。
【０１２０】
次に、主制御基板４００は、メダル投入処理を実行する（ステップＳ１３）。このメダル投入処理は、メダル投入口７（クレジットからの擬似的な投入も含む）から遊技機本体１００に投入された遊技メダルを検出したり、検出した遊技メダルの投入枚数を計数したりする遊技メダル投入に係る処理や、クレジットされた遊技メダルの精算に係る処理である。また、このメダル投入処理においては、遊技開始条件を満たしている際、遊技者により回胴回転始動レバー１１が操作されたか否か、具体的には、回胴回転始動スイッチ１１ａからの回胴回転開始信号を受信したか否かをも監視しており、回胴回転開始信号を受信しない限り、ステップＳ１４の処理には移行されないようにしている。したがって、本実施の形態の回胴式遊技機における遊技は、遊技者による遊技メダル投入動作により遊技が開始され、回胴回転始動レバー１１を操作して回胴を回転させ、回胴回転停止ボタン１２ａ、１２ｂ、１２ｃを操作して回胴を停止させ、各回胴の停止位置により定まる図柄の組み合せによって遊技結果が得られるまで（ここでいう遊技結果とは、有効入賞ライン５上に入賞役が揃い、これに応じた遊技価値が付与されることを意味する）の一連の工程を１回の遊技（単位遊技：１ゲーム）として、繰り返される遊技である。
【０１２１】
次に、主制御基板４００は、内部抽選用乱数値をカウンタ回路のカウンタ値に基づいて抽出する（ステップＳ１４）。前記内部抽選用乱数値を抽出するタイミングは、回胴回転始動レバー１１が操作された際、回胴回転始動スイッチ１１ａからの回胴回転開始信号を主制御基板４００が受信したタイミングで行われる。前記抽選用乱数は、主制御基板４００のカウンタ回路によって生成され、本実施の形態に係る回胴式遊技機では、８ビットのバイナリカウンタを２個用いて１６ビットのハードウェア乱数（００００Ｈ〜ＦＦＦＦＨ（１６進数）の繰り返し）を生成している。なお、前記乱数の生成は、ハードウェア乱数に限られることはなく、ＣＰＵに所定のプログラムを実行させることによって生成するソフトウェア乱数を用いても良い。
【０１２２】
次に、主制御基板４００は、ステップＳ１４の処理で抽出した内部抽選用乱数値に基づき、入賞役に関する抽選を行う図柄抽選処理を実行する（ステップＳ１５）。この図柄抽選処理は、前記内部抽選用乱数値と抽選テーブル５０（図７参照）とに基づき、入賞役の当否を決定したり、抽選結果に基づく抽選結果情報（どの入賞役に当選したのかを示す情報をいい、例えば内部当選フラグが該当する）を生成したりする処理である。抽選結果情報は、メインＲＡＭ４０１ｂの所定の領域に格納される。この抽選結果情報は毎遊技ごとにクリアされるが、既に説明したように、ＢＢ役１、ＢＢ役２の当選情報に限り、これらの入賞が確定するまで、その情報は次回以降の遊技に持ち越されるようになっている。
【０１２３】
次に、主制御基板４００は、各回胴２ａ、２ｂ、２ｃの回転を開始させるための回胴回転始動時の設定を行う回胴回転開始設定処理を実行し（ステップＳ１６）、回胴回転停止ボタン１２ａ、１２ｂ、１２ｃが操作された場合、各回胴停止ボタンに対応する回胴を停止させる回胴停止処理を実行する（ステップＳ１７）。詳細は後述するが、この回胴停止処理では、前記抽選結果情報と回胴回転停止ボタン１２ａ、１２ｂ、１２ｃの操作タイミングとに基づいて、停止制御用テーブルが参照され、当選した入賞役を停止させるための停止制御データ（引き込みコマ数等）が生成される。この生成されたデータに基づいて、回胴の停止制御が行われる。
【０１２４】
次に、主制御基板４００は、入賞判定処理を実行する（ステップＳ１８）。この入賞判定処理は、当選した入賞役が有効入賞ライン５上で成立したか否かの判定をする停止図柄判定処理や、入賞確定時における遊技メダルの払い出しの枚数を設定する払出設定処理が含まれる。
【０１２５】
次に、主制御基板４００は、上記入賞判定処理（ステップＳ１８）で設定された払い出し枚数に基づき、クレジットを加算したり、ホッパーユニット５００に遊技メダルの払い出しを実行させたりする遊技メダル払出処理を実行する（ステップＳ１９）。
【０１２６】
次に、主制御基板４００は、遊技状態移行管理処理を実行する（ステップＳ２０）。詳細は後述するが、この遊技状態移行管理処理は、各種遊技（通常遊技、ＲＴ１遊技、ＲＴ２遊技、ＢＢ遊技等）を実行するために、一の遊技状態から他の遊技状態への移行状態を管理制御する遊技状態移行管理手段に相当し、例えば通常遊技からＲＴ１遊技等への遊技状態の移行処理やＲＴ１遊技を継続させるか否か等、遊技状態の移行を管理制御するための処理である。
【０１２７】
次に、主制御基板４００は、リプレイ役が有効入賞ライン５上に成立したか否かを判定する（ステップＳ２１）。リプレイ役が成立している場合（ステップＳ２１：ＹＥＳ）、再遊技を行うために必要な処理（再遊技作動開始処理）を実行する（ステップＳ２７）。そして、再遊技作動開始処理（ステップＳ２７）を実行した後、ＲＡＭ初期化処理（ステップＳ１１）に移行する。一方、リプレイ役が成立していない場合（ステップＳ２１：ＮＯ）、次に主制御基板４００は、ＢＢ役（ＢＢ役１またはＢＢ役２）が有効ライン５上に成立したか否かを判定する（ステップＳ２２）。
【０１２８】
ＢＢ役が成立している場合（ステップＳ２２：ＹＥＳ）、ＢＢ遊技を開始するために必要な設定処理（ＢＢ作動開始処理：ステップＳ２８）を行った後、ＲＡＭ初期化処理（ステップＳ１１）に移行する。一方、ＢＢ役が成立していない場合（ステップＳ２２：ＮＯ）、次に主制御基板４００は、ＢＢ遊技中であるか否かを判定する（ステップＳ２３）。
【０１２９】
ＢＢ遊技中でない場合（ステップＳ２３：ＮＯ）、そのままＲＡＭ初期化処理（ステップＳ１１）に移行する。一方、ＢＢ遊技中である場合（ステップＳ２３：ＹＥＳ）、次に主制御基板４００は、ＢＢ遊技を進行する上で必要な処理（ＢＢ遊技管理処理：ステップＳ２４）を実行した後、ＢＢ遊技の終了条件を満たしたか否かを判定する（ステップＳ２５）。
【０１３０】
ＢＢ遊技の終了条件を満たしていない場合（ステップＳ２５：ＮＯ）、そのままＲＡＭ初期化処理（ステップＳ１１）に移行する。一方、ＢＢ遊技の終了条件を満たした場合（ステップＳ２５：ＹＥＳ）、ＢＢ遊技中に使用したメインＲＡＭ４０１ｂのワーク領域をクリアして（ステップＳ２６）、ステップＳ１２の処理へ移行する。なお、ＢＢ遊技終了後には、通常遊技に移行するようになっている。
【０１３１】
次に、図１６を参照して、図１５Ａの主制御側のメイン処理における回胴停止処理（ステップＳ１７）について詳細に説明する。図１６は、回胴停止処理を示すフローチャートである。
【０１３２】
まず、主制御基板４００は、回胴回転停止ボタン１２の操作が有効なときに操作されたか否かを判定する（ステップＳ１７０）。回胴回転停止ボタン１２は、後述する回胴回転制御処理（ステップＳ４２）において有効であることが検出された場合にのみ操作可能となる。したがって、回胴回転停止ボタン１２が有効とされるまでは、遊技者により回胴回転停止ボタン１２が操作されても、無効として受けつけないようにしている（ステップＳ１７０：ＮＯ）。
【０１３３】
遊技者による回胴回転停止ボタン１２の操作が有効な場合（ステップＳ１７０：ＹＥＳ）、次に主制御基板４００は、何番目の回胴の停止操作か否か判断する（後述するステップＳ１７１、Ｓ１７６）。１番目の回胴の停止操作の場合（ステップＳ１７１：ＹＥＳ）、図柄抽選処理（ステップＳ１５）における抽選結果情報と第１停止用図柄停止テーブル選択テーブル９０とに基づき、目的とする停止テーブルを選択する（ステップＳ１７２）。また、同様に、２番目の回胴の停止操作の場合（ステップＳ１７６：ＹＥＳ）には、前記抽選結果情報と第２停止用図柄停止テーブル選択テーブル９３とに基づき、目的とする停止テーブルを選択し（ステップＳ１７７）、１番目および２番目の回胴の停止操作ではない場合、すなわち３番目（最後）の回胴の停止操作の場合（ステップＳ１７６：ＮＯ）には、前記抽選結果情報と第３停止用図柄停止テーブル選択テーブル９５とに基づき、目的とする停止テーブルを選択する（ステップＳ１７８）。なお、前記抽選結果情報がＡＴ役に当選したことを示すものである場合、既に説明したように、２番目、３番目の回胴の停止操作の際には、先に停止している回胴の停止位置図柄番号を基づいて停止テーブルが選択される。
【０１３４】
次に、主制御基板４００は、ステップＳ１７２、Ｓ１７７、またはＳ１７８の処理で選択された停止テーブルを参照し、停止操作位置に基づく滑りコマ数を決定し（ステップＳ１７３）、決定された滑りコマ数分、回胴が回転するまで待機する（ステップＳ１７４）。
【０１３５】
次に、主制御基板４００は、停止操作された回胴を停止させるために、回胴停止命令を示す回胴停止フラグを設定して回胴停止処理を終了する（ステップＳ１７５）。
【０１３６】
次に、図１７を参照して、図１５Ａの主制御側のメイン処理における遊技状態移行管理処理（ステップＳ２０）について詳細に説明する。図１７は、遊技状態移行管理処理を示すフローチャートである。先ず、本処理内容の理解を容易なものとするために、本実施の形態に係る回胴式遊技機における遊技の流れを説明しておく。図１８は、本実施の形態に係る回胴式遊技機における遊技の流れを概略的に示したものである。
【０１３７】
図に示すように、通常遊技中においては、パンク役の成立によりＲＴ１遊技に移行し、ベル役の成立によりＲＴ２遊技に移行する。ＲＴ２遊技中では、パンク役の成立によりＲＴ１遊技に移行する。ＲＴ１遊技中では、規定されたＲＴ１遊技継続遊技数の消化により通常遊技へと移行する。なお、通常遊技中、ＲＴ１遊技中、ＲＴ２遊技中ともに、ＢＢ役の抽選を行っており、ＢＢ役の成立によりＢＢ遊技へと移行する。ＢＢ遊技終了後は、通常遊技に移行する。
【０１３８】
再び、図１７を参照して、遊技状態移行管理処理（ステップＳ２０）について説明する。
【０１３９】
まず、主制御基板４００は、現在の遊技状態がどのような遊技状態であるか否かを判断する。現在の遊技状態が通常遊技中である場合（ステップＳ２００：ＹＥＳ）、主制御基板４００は、ベル役が有効入賞ライン５上に成立しているか否かを判定する（ステップＳ２０１）。ベル役が成立していない場合（ステップＳ２０１：ＮＯ）、ステップＳ２０３の処理に進む。一方、ベル役が成立している場合（ステップＳ２０１：ＹＥＳ）、ＲＴ２遊技に移行する旨の設定をする（ステップＳ２０２）。
【０１４０】
次に、主制御基板４００は、パンク役が有効入賞ライン５上に成立しているか否かを判定する（ステップＳ２０３）。パンク役が成立している場合（ステップＳ２０３：ＹＥＳ）、ＲＴ１遊技に移行する旨を設定し（ステップＳ２０４）、ＲＴ１遊技数カウンタに所定の遊技数（本実施の形態では、１００ゲーム数分）を設定して（ステップＳ２０５）、遊技状態移行管理処理を終了する。一方、パンク役が成立していない場合（ステップＳ２０３：ＮＯ）、そのまま遊技状態移行管理処理を終了する。
【０１４１】
ステップＳ２００の処理において通常遊技中でない場合（ステップＳ２００：ＮＯ）、次に主制御基板４００は、ＲＴ１遊技中であるか否かを判定する（ステップＳ２０６）。ＲＴ１遊技中である場合（ステップＳ２０６：ＹＥＳ）、ステップＳ２０５の処理において設定されたＲＴ遊技数カウンタから１ゲーム数分を減算（ＲＴ遊技数カウンタ−１）する（ステップＳ２０７）。
【０１４２】
次に、主制御基板４００は、ＲＴ１遊技数カウンタの値が０であるか否かを判定する（ステップＳ２０８）。ＲＴ１遊技数カウンタの値が０である場合（ステップＳ２０８：ＹＥＳ）、通常遊技に移行する旨を設定し（ステップＳ２０９）、遊技状態移行管理処理を終了する。一方、ＲＴ１遊技数カウンタの値が０でない場合（ステップＳ２０８：ＮＯ）、そのまま遊技状態移行管理処理を終了する。
【０１４３】
ステップＳ２０６の処理においてＲＴ１遊技中でない場合（ステップＳ２０６：ＮＯ）、次に主制御基板４００は、ＲＴ２遊技中であるか否かを判定する（ステップＳ２１０）。ＲＴ２遊技中でない場合（ステップ２１０：ＮＯ）、この場合には通常遊技、ＲＴ１遊技、ＲＴ２遊技のいずれでもないので、ＢＢ遊技中であると判断し、そのまま遊技移行管理処理を終了する。一方、ＲＴ２遊技中である場合（ステップＳ２１０：ＹＥＳ）、次に主制御基板４００は、パンク役が有効入賞ライン５上に成立したか否かを判定する（ステップＳ２１１）。
【０１４４】
パンク役が成立している場合（ステップ２１１：ＹＥＳ）、ＲＴ１遊技に移行する旨を設定し（ステップＳ２１２）、遊技状態移行管理処理を終了する。一方、パンク役が成立していない場合（ステップＳ２１１：ＮＯ）、そのまま遊技状態移行管理処理を終了する。なお、通常遊技、またはＲＴ１遊技、若しくはＲＴ２遊技へと移行する旨の設定処理（ステップＳ２０２、Ｓ２０４、Ｓ２０９、Ｓ２１２）では、演出制御基板４２０側に演出制御コマンドとして遊技状態を変更する旨の遊技状態移行コマンドが送信されるようにしている。
【０１４５】
次に、図１９を参照して、上記主制御側のメイン処理において１．５ｍｓ程度ごとに実行される主制御側のタイマ割り込み処理について説明する。図１９は、ＣＴＣ４０１ｄからの一定時間ごとの割り込みで起動される主制御側のタイマ割り込み処理を示すフローチャートである。
【０１４６】
１チップマイクロコンピュータ４０１が備えるＣＴＣ４０１ｄの時間定数レジスタには、本実施の形態に係る回胴式遊技機では１．５ｍｓに相当する値が設定されている。前述した主制御側のメイン処理（図１５Ａおよび図１５Ｂ参照）において、１．５ｍｓごとにタイマ割り込みが発生するようになっている。なお、このタイマ割り込み処理は、ＣＴＣ４０１ｄ内部からのマスク可能（ｍａｓｋａｂｌｅｉｎｔｅｒｒｕｐｔ）な割り込み信号に基づいて実行される。
【０１４７】
まず、主制御基板４００は、タイマ割り込みが発生した場合、レジスタを所定のスタック領域に退避させる退避処理を実行する（ステップＳ４０）。
【０１４８】
次に、主制御基板４００は、ポート入力処理を実行する（ステップＳ４１）。このポート入力処理は、回胴式遊技機の総てに配置された各種スイッチや各種センサから入力された信号を確認して、入力された信号を管理するデータの作成を行い、作成した入力データを割り込みごとに記憶更新する処理である。
【０１４９】
次に、主制御基板４００は、各回胴２ａ、２ｂ、２ｃの回転制御および停止制御を行うための回胴回転制御処理を実行する（ステップＳ４２）。この回胴回転制御処理は、既に説明した各回胴２ａ、２ｂ、２ｃの回転制御および停止制御に関する処理を実行するための処理であり、各回胴２ａ、２ｂ、２ｃの現在位置を把握するために回胴位置検出センサ２１２ａ、２１２ｂ、２１２ｃの検出信号のタイミングと各回胴駆動モータ２１１ａ、２１１ｂ、２１１ｃに供給した前記出力相パターンの出力回数を計数する回胴励磁出力カウンタ（駆動パルスの個数）により上記現在位置が把握される。また、この回胴回転制御処理では、各回胴の回転開始後、各回胴がそれぞれ一定の回転速度になったか否かの検出も行われている。また、本処理において、メイン処理からの回胴停止フラグの入力があった場合には、停止位置を確認し、回胴を停止させるための駆動パルス信号を出力して目的とする位置に停止させる。
【０１５０】
次に、主制御基板４００は、定期更新処理を実行する（ステップＳ４３）。この定期更新処理は、各種遊技動作に必要なタイマを割り込みごとに更新したり、１チップマイクロコンピュータ４０１に内蔵されているウォッチドッグタイマを定期的にクリアしたりする処理である。この定期更新処理が実行されない場合、例えば、遊技動作制御に異常が発生してプログラムが暴走状態となった場合、ウォッチドッグタイマがタイムアップすると、メインＣＰＵ４０１ｃが自動的にリセットされて前記暴走状態から復帰する。
【０１５１】
次に、主制御基板４００は、コマンド出力処理を実行する（ステップＳ４４）。このコマンド出力処理は、遊技の進行に伴う処理状態に応じて、前記演出制御コマンドを演出制御基板４２０に送信する処理である。演出制御基板４２０は、この演出制御コマンドを受けて、所定の演出処理を実行する。なお、主制御基板４００は、演出制御基板４２０に対して上記演出制御コマンドを１バイト分出力している。１つの演出制御コマンドは２バイト長であるので、連続する２回のタイマ割り込みで１つの演出制御コマンドが送信されることになる。
【０１５２】
次に、主制御基板４００は、メダル情報出力処理を実行する（ステップＳ４５）。このメダル情報出力処理は、遊技メダルが投入された旨のメダル投入信号や遊技メダルが払い出された旨のメダル払出信号等を出力する処理である。上記各信号は、外部集中端子基板３１０を介して、ホールコンピュータＨＣに送信される。ホールコンピュータＨＣは、前記メダル投入信号や前記メダル払出信号等に基づき、遊技島に設置されている各遊技機に投入された遊技メダルの枚数や払い出された遊技メダルの枚数を管理する。
【０１５３】
次に、主制御基板４００は、遊技機本体１００に配置されたＬＥＤの発光を制御するための発光制御信号を出力するための表示出力処理を実行する（ステップＳ４６）。
【０１５４】
そして、ステップＳ４０〜ステップＳ４６の処理を実行した後、退避したレジスタの内容を復帰させ（ステップＳ４７）、メインＣＰＵ４０１ｃを割り込み許可状態に設定して（ステップＳ４８）、タイマ割り込み処理を終了する。
【０１５５】
次に、図２０〜図２７を参照して、本実施の形態の回胴式遊技機における演出制御基板４２０が実行する演出制御側の処理内容を説明する。なお、図１５Ａおよび図１５Ｂに示した主制御側のメイン処理と実質的に同様の処理内容については、重複記載を避けるため、適宜省略して説明する。
【０１５６】
先ず、図２０を参照して、本実施の形態の演出制御基板４２０が実行する演出制御側のメイン処理の処理内容について説明する。図２０は演出制御プログラムに従い演出制御基板（サブＣＰＵ４２１ｃ）４２０が実行する演出制御側のメイン処理を示すフローチャートである。
【０１５７】
まず、遊技機本体１００に対して外部から電源が投入されると、電源基板４４０によって各制御基板に電源が投入された旨の電源投入信号が送信される。そして、電源投入信号を受信した演出制御基板４２０は、図２０に示す演出制御側のメイン処理を開始する。この演出制御側のメイン処理において、まず、演出制御基板４２０は、電源遮断時のバックアップが正常に行われているかを確認し、バックアップが正常であれば遊技動作開始前における必要な初期設定を実行する（ステップＳ５０）。この初期設定処理では、ＣＴＣ４２１ｄを含む内蔵レジスタやＩ／Ｏの初期化、サブＲＡＭ４２１ｂのワーク領域を書き込み許可にする等、遊技動作開始前における必要な初期設定を実行する。
【０１５８】
次に、演出制御基板４２０は、電源遮断前の処理状態に復帰させる復帰処理を実行する（ステップＳ５１）。
【０１５９】
次に、演出制御基板４２０は、電源遮断が発生したか否かを確認し（ステップＳ５２）、電源遮断の発生を確認した場合（ステップＳ５２：ＹＥＳ）、電源遮断時のデータをサブＲＡＭ４２１ｂのバックアップ領域に保存するバックアップ処理を実行する（ステップＳ５７）。一方、電源遮断の発生を確認しない場合（ステップＳ５２：ＮＯ）、演出用乱数更新処理を実行する（ステップＳ５３）。この演出用乱数更新処理では、主として、演出パターンを選択するために利用される演出用乱数を定期的に更新している。
【０１６０】
次に、演出制御基板４２０は、後述するコマンド受信割り込みやタイマ割り込みを許可するため、割り込み許可状態に設定し（ステップＳ５４）、次に、タイマ割り込みやコマンド受信割り込みを禁止するために割り込み禁止状態に設定する（ステップＳ５５）。
【０１６１】
そして、演出制御基板４２０は、ウォッチドッグタイマをクリアして（ステップＳ５６）、電断が発生しない限り、ステップＳ５２〜ステップＳ５６をループ処理にて実行する。
【０１６２】
次に、図２１を参照して、演出制御基板４２０が実行する演出制御側のメイン処理において、主制御基板４００からの演出制御コマンドを受信した場合に実行されるコマンド受信割り込み処理について説明する。図２１は、コマンド割り込み処理を示すフローチャートである。このコマンド受信割り込み処理は、主制御基板４００から演出制御コマンドを受信した場合、優先的に実行される処理である。
【０１６３】
まず、演出制御基板４２０は、主制御基板４００からの演出制御コマンドを受信した場合、レジスタを所定のスタック領域に退避させる退避処理を実行する（ステップＳ６０）。
【０１６４】
次に、演出制御基板４２０は、受信した演出制御コマンドを所定の演出制御コマンド格納領域（サブＲＡＭ４２１ｂ）に一時的に格納し（ステップＳ６１）、レジスタの内容を復帰させて（ステップＳ６２）、コマンド受信割り込み処理を終了する。
【０１６５】
次に、図２２を参照して、演出制御基板４２０が実行する演出制御側のメイン処理において、２ｍｓ程度ごとに実行される演出制御側のタイマ割り込み処理について説明する。図２２は、ＣＴＣ４２１ｄからの一定時間ごとの割り込みで起動される演出制御側のタイマ割り込み処理を示すフローチャートである。
【０１６６】
１チップマイクロコンピュータ４２１が備えるＣＴＣ４２１ｄの時間定数レジスタには、上述した主制御基板４００と同様に、本実施の形態に係る回胴式遊技機では２ｍｓに相当する値が設定されている。したがって、前述した演出制御側のメイン処理においては、２ｍｓごとにタイマ割り込みが発生する。このとき、演出制御基板４２０は以下に示すような演出制御側のタイマ割り込み処理を実行する。この演出制御側のタイマ割り込み処理は、遊技の進行状態に応じた演出を実行するための処理であって、演出制御基板４２０は、このタイマ割り込み処理に基づき、各レジスタの退避処理、各処理内容の読み込みまたは呼び出し、および各レジスタの復帰等の処理を実行する。
【０１６７】
まず、演出制御基板４２０は、レジスタを所定のスタック領域に退避させる退避処理を実行する（ステップＳ７０）。
【０１６８】
次に、演出制御基板４２０は、コマンド解析処理を実行する（ステップＳ７１）。詳細は後述するが、このコマンド解析処理は、前記演出制御コマンド格納領域（コマンド受信割り込み処理（図２１参照）のステップＳ６１参照）に演出制御コマンドが格納されているか否かを割り込みごとに監視し、演出制御コマンドが格納されている場合、このコマンドを読み出し、読み出した演出制御コマンドに基づいて各種演出処理を実行するための処理である。このコマンド解析処理では、前記コマンド受信割り込み処理で優先的に常に新しいものに更新された演出制御コマンドが処理されることになる。また、コマンド解析処理では、ＬＥＤやスピーカ１６をそれぞれ駆動制御したり、液晶表示装置６を駆動制御したりするための演出現出コマンドを作成するための処理も行われる。
【０１６９】
次に、演出制御基板４２０は、演出シナリオ更新処理を実行する（ステップＳ７２）。この演出シナリオ更新処理は、コマンド解析処理（ステップＳ７１）において決定された演出パターンに沿って作成された演出現出コマンド（発光コマンド、音声コマンド）に基づき、ＬＥＤ等の各種発光手段やスピーカ１６を制御するための処理である。
【０１７０】
次に、演出制御基板４２０は、液晶コマンドを液晶制御基板４６０に送信する（ステップＳ７３）。本実施の形態に係る回胴式遊技機では、割り込みごとに液晶制御基板４６０に液晶コマンドが送信されるようになっており、液晶表示装置６において２ｍｓ毎に描画が行われ画像が変化するようになっている。
【０１７１】
そして、演出制御基板４２０は、ステップＳ７０〜ステップＳ７３の処理を実行した後、退避したレジスタの内容を復帰させ（ステップＳ７４）、タイマ割り込み処理を終了する。
【０１７２】
次に、図２３を参照して、図２２の演出制御側のタイマ割り込み処理におけるコマンド解析処理（ステップＳ７１）について説明する。図２３は、コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【０１７３】
まず、演出制御基板４２０は、コマンド受信割り込み処理（図２１参照）のステップＳ６１の処理において前記演出制御コマンド格納領域に演出制御コマンドが格納されているか否か、すなわち、主制御基板４００から演出制御コマンドを受信したか否かを確認する（ステップＳ８０）。演出制御コマンドを受信していない場合（ステップＳ８０：ＮＯ）、コマンド解析処理を終了する。
【０１７４】
一方、演出制御コマンドを受信していた場合（ステップＳ８０：ＹＥＳ）、コマンド受信処理を実行する（ステップＳ８１）。詳細は後述するが、このコマンド受信処理では、各種演出制御コマンドに基づく演出パターンを決定し、決定した演出パターンに沿った演出を現出させるための演出パターンデータを作成し設定する。
【０１７５】
次に、演出制御基板４２０は、上記コマンド受信処理（ステップＳ８１）で決定された演出パターンデータに基づき演出現出コマンドを作成し（ステップＳ８２）、作成した演出現出コマンドを所定の演出現出コマンド格納領域（サブＲＡＭ４２１ｂ）に格納して（ステップＳ８３）、コマンド受信割り込み処理を終了する。
【０１７６】
次に、図２４を参照して、図２３のコマンド受信処理（ステップＳ８１）ついて詳細に説明する。図２４は、コマンド受信処理を示すフローチャートである。このコマンド受信処理（ステップＳ８１）は、上述したコマンド受信割り込み処理（図２１参照）にて主制御基板４００から送信された演出制御コマンドを確認した場合、その演出制御コマンドの種類を順次確認し、各演出制御コマンドの種類に応じて「遊技状態移行コマンド受信処理」、「回転開始コマンド演出処理」、「回胴停止コマンド演出処理」、「全回胴停止コマンド演出処理」、「メダル投入コマンド演出処理」、および「その他のコマンド演出処理」を順次行う処理である（ステップＳ３００〜Ｓ３１１）。
【０１７７】
まず、演出制御基板４２０は、遊技状態移行コマンドを受信していた場合（ステップＳ３００：ＹＥＳ）、遊技状態移行コマンドに基づく受信処理を実行し（ステップＳ３０６（詳細は後述する））、回転開始コマンドを受信していた場合（ステップＳ３０１：ＹＥＳ）、回転開始コマンドに基づく演出を決定するための回転コマンド演出処理（ステップＳ３０７（詳細は後述する））を実行し、各停止コマンド（「停止ボタン左」、「停止ボタン中」、「停止ボタン右」、「左回胴停止」、「中回胴停止」、または「右回胴停止」コマンド等の回胴の停止に関するコマンド）を受信していた場合（ステップＳ３０２：ＹＥＳ）、各停止コマンドに基づく演出を決定するための回胴停止コマンド演出処理を実行し（ステップＳ３０８）、全回胴停止コマンドを受信していた場合（ステップＳ３０３：ＹＥＳ）、全回胴停止コマンドに基づく演出を決定するための全回胴停止コマンド演出処理を実行し（ステップＳ３０９（詳細は後述する））、メダル投入コマンドを受信していた場合（ステップＳ３０４：ＹＥＳ）、メダル投入コマンドに基づく演出を決定するためのメダル投入コマンド演出処理を実行し（ステップＳ３１０）、その他の演出制御コマンドを受信していた場合（ステップＳ３０５：ＹＥＳ）、その他の演出制御コマンドに基づく演出を決定するための演出処理を実行し（ステップＳ３１１）、コマンド受信処理を終了する。
【０１７８】
次に、図２５を参照して、図２４のコマンド受信処理の遊技状態移行コマンド受信処理（ステップＳ３０６）ついて詳細に説明する。この遊技状態移行コマンド受信処理は、既に説明した遊技状態移行コマンドを受けた場合に、ＡＴ遊技の開始前処理に相当する処理である。
【０１７９】
まず、演出制御基板４２０は、遊技状態移行コマンドを受信した場合、この遊技状態移行コマンドがＲＴ２遊技に移行した旨を示すものであるか否かを判定する（ステップＳ４００）。遊技状態移行コマンドがＲＴ２遊技に移行した旨を示すものでない場合（ステップＳ４００：ＮＯ）、ステップＳ４０３の処理に進む。一方、遊技状態移行コマンドがＲＴ２遊技に移行した旨を示すものである場合（ステップＳ４００：ＹＥＳ）、次に演出制御基板４２０は、遊技状態をＡＴ遊技中に設定（ＡＴ遊技中フラグをセット）する（ステップＳ４０１）。
【０１８０】
次に、演出制御基板４２０は、ＡＴ遊技数カウンタに所定の遊技数（本実施の形態では、５０ゲーム数分）を設定する（ステップＳ４０２）。
【０１８１】
次に、演出制御基板４２０は、遊技状態移行コマンドがＲＴ１遊技に移行した旨を示すものであるか否かを判定する（ステップＳ４０３）。遊技状態移行コマンドがＲＴ１遊技に移行した旨を示すものでない場合（ステップＳ４０３：ＮＯ）、ステップＳ４０５の処理に進む。一方、遊技状態移行コマンドがＲＴ１遊技に移行した旨を示すものである場合（ステップＳ４０３：ＹＥＳ）、ＡＴ遊技中を終了させるための設定を行う（ステップＳ４０４）。本処理では、ＡＴ遊技中フラグを解除したり、ＡＴ遊技数カウンタをクリアしたりする等、ＡＴ遊技中を終了するに必要な設定を行う。
【０１８２】
次に、演出制御基板４２０は、遊技状態移行コマンドが通常遊技に移行した旨を示すものであるか否かを判定する（ステップＳ４０５）。遊技状態移行コマンドが通常遊技に移行した旨を示すものでない場合（ステップＳ４０５：ＮＯ）、そのまま遊技状態移行コマンド受信処理を終了する。一方、遊技状態移行コマンドが通常遊技に移行した旨を示すものである場合（ステップＳ４０５：ＹＥＳ）、ＡＴ遊技の継続遊技数の抽選を行い（ステップＳ４０６）、抽選結果によるＡＴ継続遊技数をＡＴ遊技数カウンタに設定し、ＡＴ遊技中フラグを設定する（ステップＳ４０７）。この継続遊技数抽選は、前記演出用乱数値と図２９に示すようなＡＴ遊技数抽選用テーブルとに基づいて行われる。
【０１８３】
このＡＴ遊技数抽選用テーブルには、所定の振分値（％）に基づいて抽選されるＡＴ遊技の継続遊技数が定められている。この抽選により、ＡＴ遊技に移行することができれば、ＡＴ役に当選した場合にアシスト報知が実行されることになる。演出制御基板４２０は、ステップＳ４０７の処理の後、遊技状態移行コマンド受信処理を終了する。
【０１８４】
次に、図２６を参照して、図２４のコマンド受信処理の回転開始コマンド演出処理（ステップＳ３０７）ついて詳細に説明する。この回転開始コマンド処理は、既に説明した回転開始コマンドに含まれる「遊技状態情報」と「当選情報」とに基づき、演出パターンを決定する処理である。
【０１８５】
まず、演出制御基板４２０は、回転開始コマンドに含まれる当選情報から当選した入賞役を把握する（ステップＳ５００）。
【０１８６】
次に、演出制御基板４２０は、ＡＴ遊技中であるか否かを判定する（ステップＳ５０１）。ＡＴ遊技中であるか否かは、ステップＳ４０１、Ｓ４０７の処理（図２５参照）で設定されるＡＴ遊技中フラグにより確認される。ＡＴ遊技中でない場合（ステップＳ５０１：ＮＯ）、各遊技状態に対応する当選した入賞役に関する演出パターンを定めた演出パターンテーブル（図示はしていない）に基づき、目的とする演出パターンを選択し（ステップＳ５０２）、回転開始コマンド演出処理を終了する。
【０１８７】
一方、ＡＴ遊技中である場合（ステップＳ５０１：ＹＥＳ）、次に演出制御基板４２０は、アシスト報知用演出パターンテーブル（図１４参照）に基づき、ＡＴ役１〜３の当選情報である場合（ステップＳ５０３：ＹＥＳ）には左回胴２ａを１番目に停止させることを示唆する演出パターンを選択し（ステップＳ５０４）、ＡＴ役４〜６の当選情報である場合（ステップＳ５０５：ＹＥＳ）には中回胴２ｂを１番目に停止させることを示唆する演出パターンを選択し（ステップＳ５０６）、ＡＴ役７〜９の当選情報である場合（ステップＳ５０７：ＹＥＳ）には右回胴２ｃを１番目に停止させることを示唆する演出パターンを選択し（ステップＳ５０８）、ＡＴ役以外の当選情報の場合（ステップＳ５０３：ＮＯ、Ｓ５０５：ＮＯ、Ｓ５０７：ＮＯ）にはステップＳ５０２の処理を実行し、回転開始コマンド演出処理を終了する。
【０１８８】
本実施の形態では、上記ステップＳ５０４、Ｓ５０６、Ｓ５０８の処理において選択された演出パターンに基づいて、押し順アシスト報知が実行される。遊技者は、この押し順アシスト報知に従い回胴を停止していくだけで、ベル役または特殊役を成立させることができるので、パンク役の成立（入賞）を回避することができる。このため、通常遊技からＲＴ２遊技への移行を確実なものとし、または通常遊技からＲＴ１遊技への移行を阻止し、若しくはＲＴ遊技２からＲＴ１遊技への移行を阻止することができるようになる（通常遊技からＲＴ２遊技への移行条件については、遊技状態移行管理処理のステップＳ２００〜Ｓ２０２の処理を、通常遊技からＲＴ１遊技への移行条件については、遊技状態移行管理処理のステップＳ２００〜Ｓ２０４の処理を、ＲＴ２遊技からＲＴ１遊技への移行条件については、遊技状態移行管理処理のステップＳ２１０〜Ｓ２１２の処理を参照：図１７）。なお、上記では遊技者がアシスト報知に従うことを前提として述べているが、実際には、アシスト報知に従うか否かは遊技者の意思に委ねられる。したがって、本発明では、アシスト報知発生時、一の遊技状態から他の遊技状態への移行確率が必ずしも１００％となることを意味するわけではなく、当該移行確率を高めたり、低めたりする概念も含んでいる。
【０１８９】
また、図１４に示すアシスト報知用演出パターンテーブルには、押し順アシスト報知用の演出パターンのみを示しているが、既に説明したように、アシスト報知用演出パターンには、押し順アシスト報知用の演出パターン、タイミングアシスト報知用の演出パターン、押し順と停止操作タイミングとを完璧にアシストする完全アシスト報知用の演出パターンを含ませても良い。この場合、上述したように、押し順アシスト報知発生時には、これに従い押し順さえ一致させるように回胴を停止させれば、停止操作タイミングにかかわらず、パンク役の成立を回避することができるようになる。また押し順アシスト報知では、停止操作タイミングまでは知ることはできないが、例えば１番目に停止させるべき回胴がアシスト報知され、これに従い回胴を停止する際、遊技者が赤ダイヤ図柄３６、青ダイヤ図柄３７、または緑ダイヤ図柄３８のいずれかを恣意的に狙うことにより、特殊役の成立の可能性も楽しむことができる。
【０１９０】
一方、タイミングアシスト報知発生時には、何色のダイヤ図柄を有効入賞ライン５上に停止させるかのみが報知され、どの回胴に該当するダイヤ図柄を停止させるかまでは知ることができない。このため、各回胴を停止していく際に、すべての回胴において該当するダイヤ図柄を目押しすることにより、特殊役を成立させてパンク役の成立を回避することができるようになる。また、完全アシスト報知発生時には、これに従い、通常遊技中の場合には、特殊役が成立し得る停止操作タイミングを外してベル役を入賞させることにより、遊技状態を通常遊技からＲＴ２遊技への移行を容易になし得るものとし、またＲＴ２遊技中の場合には、ＡＴ遊技数の上乗せ抽選の権利を得ることができるようになる（後述するステップＳ６０２の処理を参照）。
【０１９１】
このように、タイミングアシスト報知発生時や完全アシスト報知発生時、どの入賞役を成立させるかは遊技者の目押しの技量や意思に委ねられ、目押しの技術介入性や停止操作順の選択という遊技に対する技術介入性を保持することにより遊技性を向上させ、技術介入性を欲する遊技者に対しても満足させる回胴式遊技機を提供することができるようになる。なお、複数のアシスト報知用演出パターンを含む場合、どのアシスト報知用演出パターンを発生させるかについては、前記演出用乱数値を用いてアシスト報知演出パターンを抽選により決定するように構成しても良い。
【０１９２】
次に、図２７を参照して、図２４のコマンド受信処理の全回胴停止コマンド演出処理（ステップＳ３０９）ついて詳細に説明する。この全回胴停止コマンド演出処理は、ＡＴ遊技の遊技数等の管理する処理を含むものであり、主として既に説明した全回胴停止コマンドに含まれる「遊技状態情報」と「入賞役情報」とに基づき、演出パターンを決定する処理である。なお、以下の説明では、主として本発明に直接的に係るＡＴ遊技中の管理処理について説明する。
【０１９３】
まず、演出制御基板４２０は、全回胴停止コマンドに含まれる遊技状態情報からＲＴ２遊技中であるか否かを判定する（ステップＳ６００）。ＲＴ２遊技中でない場合（ステップＳ６００：ＮＯ）、そのまま全回胴停止コマンド演出処理を終了する。一方、ＲＴ２遊技中である場合（ステップＳ６００：ＹＥＳ）、次に演出制御基板４２０は、全回胴停止コマンドに含まれる入賞役情報から有効入賞ライン５上にベル役が成立したか否かを判定する（ステップＳ６０１）。
【０１９４】
ベル役が成立していない場合（ステップＳ６０１：ＮＯ）、ステップＳ６０４の処理に進む。一方、ベル役が成立している場合（ステップＳ６０１：ＹＥＳ）、次に演出制御基板４２０は、ＡＴ遊技数の上乗せ抽選を行う（ステップＳ６０２）。この上乗せ抽選は、図２８に示すＡＴ遊技数上乗せ抽選用テーブルに基づいて行われる。このＡＴ遊技数上乗せ抽選用テーブルには、所定の振分値（％）に基づいて抽選される上乗せ遊技数が定められている。これにより、ＲＴ２遊技中、ベル役に当選する度にＡＴ遊技数の上乗せ抽選が行われ、遊技者はよりＡＲＴ遊技中の利益を受けることができるようになる。
【０１９５】
次に、演出制御基板４２０は、ステップＳ６０２で抽選による上乗せ遊技数をＡＴ遊技数カウンタに加算する（ステップＳ６０３）。なお、本処理において、ＡＴ遊技中でない場合、遊技状態をＡＴ遊技フラグ設定して、上記上乗せ遊技数をＡＴ遊技数カウンタに設定する。
【０１９６】
次に、演出制御基板４２０は、ＡＴ遊技中フラグを確認し、ＡＴ遊技中であるか否かを判定する（ステップＳ６０４）。ＡＴ遊技中でない場合（ステップＳ６０４：ＮＯ）、そのまま全回胴停止コマンド演出処理を終了する。一方、ＡＴ遊技中である場合（ステップＳ６０４：ＹＥＳ）、次に演出制御基板４２０は、ＡＴ遊技数カウンタから１ゲーム数分を減算（ＡＴ遊技数カウンタ−１）する（ステップＳ６０５）。
【０１９７】
次に、演出制御基板４２０は、ＡＴ遊技数カウンタの値が０であるか否かを判定する（ステップＳ６０６）。ＡＴ遊技数カウンタの値が０でない場合（ステップＳ６０６：ＮＯ）、そのまま全回胴停止コマンド演出処理を終了する。一方、ＡＴ遊技数カウンタの値が０である場合（ステップＳ６０６：ＹＥＳ）、ＡＴ遊技中フラグを解除したり、ＡＴ遊技数カウンタをクリアしたりする等、ＡＴ遊技中を終了するに必要な設定を行う（ステップＳ６０７）。そして、ステップＳ６０７の処理を実行した後、全回胴停止コマンド演出処理を終了する。
【０１９８】
以上、図面を参照しながら本発明の好ましい一実施の形態について説明したが、これは、本発明を単に例示したものであり、本発明は上記実施の形態に限定されるものではない。また、本発明を逸脱しない範囲において、回胴式遊技機を構成する要素、各種パラメータを適宜変更することができる。
【産業上の利用可能性】
【０１９９】
本発明は、ＡＴ遊技機能やこれに類する遊技機能を備えた回胴式遊技機に適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【０２００】
【図１】本発明の一実施の形態に係る回胴式遊技機の外観を示す斜視図である。
【図２】本発明の一実施の形態に係る回胴式遊技機に施された入賞ラインを示す図である。
【図３】本発明の一実施の形態に係る回胴式遊技機に設けられた各種基板と遊技部品との接続状況を示すブロック図である。
【図４】図３に示す主制御基板および演出制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図５】本発明の一実施の形態に係る回胴式遊技機の回胴が有する図柄配列帯を例示した図である。
【図６】図５に示した図柄配列帯における各回胴の図柄の組み合わせのうち、入賞役として扱われるものの種類を例示した図である。
【図７】各入賞役を抽選する際に用いられる抽選テーブルを示す図である。
【図８】ＡＴ役が許容する図柄の組み合わせを説明するための図である。
【図９Ａ】ＡＴ役に当選した場合における各回胴の停止動作を制御するために用いられる停止制御用のテーブルを示す図である。
【図９Ｂ】ＡＴ役に当選した場合における各回胴の停止動作を制御するために用いられる停止テーブルを示す図である。
【図９Ｃ】ＡＴ役に当選した場合における各回胴の停止動作を制御するために用いられる停止テーブルを示す図である。
【図９Ｄ】ＡＴ役に当選した場合における各回胴の停止動作を制御するために用いられる停止テーブルを示す図である。
【図１０】停止テーブルに基づく回胴の停止制御を説明するための図である。
【図１１】停止テーブルに基づく回胴の停止制御を説明するための図である。
【図１２Ａ】１番目に停止操作がなされた回胴を停止制御するための停止テーブルを択一的に選択するために用いられる選択テーブルを示す図である。
【図１２Ｂ】２番目に停止操作がなされた回胴を停止制御するための停止テーブルを択一的に選択するために用いられる選択テーブルを示す図である。
【図１２Ｃ】３番目に停止操作がなされた回胴を停止制御するための停止テーブルを択一的に選択するために用いられる選択テーブルを示す図である。
【図１３】アシスト報知内容を説明するための図である。
【図１４】アシスト報知内容に関する演出パターンを定めた演出パターンテーブルを示す図である。
【図１５Ａ】本発明の一実施の形態に係る回胴式遊技機の主制御側におけるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１５Ｂ】本発明の一実施の形態に係る回胴式遊技機の主制御側におけるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１６】図１５Ａの回胴停止処理を示すフローチャートである。
【図１７】図１５Ａの遊技状態移行管理処理を示すフローチャートである。
【図１８】本発明の一実施の形態に係る回胴式遊技機における遊技の流れを説明するための図である。
【図１９】本発明の一実施の形態に係る回胴式遊技機の主制御基板側におけるタイマ割り込み処理を示すフローチャートである。
【図２０】本発明の一実施の形態に係る回胴式遊技機の演出制御側におけるメイン処理を示すフローチャートである。
【図２１】本発明の一実施の形態に係る回胴式遊技機の演出制御側におけるコマンド受信割り込み処理を示すフローチャートである。
【図２２】本発明の一実施の形態に係る回胴式遊技機の演出制御側におけるタイマ割り込み処理を示すフローチャートである。
【図２３】図２２のコマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図２４】図２３のコマンド受信処理を示すフローチャートである。
【図２５】図２４の遊技状態移行コマンド受信処理を示すフローチャートである。
【図２６】図２４の回転開始コマンド演出処理を示すフローチャートである。
【図２７】図２４の全回胴停止コマンド演出処理を示すフローチャートである。
【図２８】ＡＴ遊技数を上乗せするために用いられる抽選テーブルを示す図である。
【図２９】ＡＴ遊技数を抽選するために用いられる抽選テーブルを示す図である。
【符号の説明】
【０２０１】
２ａ    左回胴、
２ｂ    中回胴、
２ｃ    右回胴、
５ａ、５ｂ、５ｃ、５ｄ    入賞ライン（有効入賞ライン）、
６    液晶表示装置、
１１ａ    回胴回転始動レバー、
１２ａ    左回胴回転停止ボタン、
１２ｂ    中回胴回転停止ボタン、
１２ｃ    右回胴回転停止ボタン、
１５    装飾ランプ部
１６    スピーカ、
２００    図柄配列帯、
２１０    図柄種、
３８０    ＬＥＤ基板、
４００    主制御基板、
４２０    演出制御基板、
４５０    払出制御基板、
４６０    液晶制御基板。
【図１】
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【図２】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９Ｄ】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２Ａ】
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【図１２Ｂ】
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【図１２Ｃ】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５Ａ】
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【図１５Ｂ】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３】
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【図４】
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【図９Ａ】
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【図９Ｂ】
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【図９Ｃ】
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