(57)【要約】【課題】様々な遊技者に対して満足の得られる保険機能を有する遊技機を提供すること。【解決手段】遊技媒体の第１ＢＥＴ入力及び第２ＢＥＴ入力を受け付ける受付手段と、受付手段により受け付けた第２ＢＥＴ入力においてＢＥＴされた遊技媒体の枚数を記憶する記憶手段と、受付手段により第２ＢＥＴ入力が受け付けられた後に行われた遊技回数を計数する計数手段と、計数手段により計数された遊技回数が特定回数に達した際に、記憶手段により記憶された遊技媒体の枚数に応じた枚数の遊技媒体の支払いを行う払出手段とを備えたことを特徴とする遊技機。【選択図】図１
2009284980.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体の第１ＢＥＴ入力及び第２ＢＥＴ入力を受け付ける受付手段と、
複数の識別情報の変動表示を行うことが可能な変動表示手段と、
前記受付手段により第１ＢＥＴ入力が受け付けられたことを条件として、前記変動表示手段により複数の前記識別情報の変動表示を行った後に停止表示させる識別情報表示制御手段と、
前記識別情報表示制御手段により停止表示された識別情報の組合せに応じた数の遊技媒体の支払いを行う支払手段と、
前記受付手段により受け付けた第２ＢＥＴ入力においてＢＥＴされた遊技媒体の枚数を記憶する記憶手段と、
前記受付手段により第２ＢＥＴ入力が受け付けられた後に行われた遊技回数を計数する計数手段と、
前記計数手段により計数された遊技回数が特定回数に達した際に、前記記憶手段により記憶された前記遊技媒体の枚数に応じた枚数の遊技媒体の支払いを行う払出手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技媒体のＢＥＴ入力を受け付けるＢＥＴ受付手段と、
複数の識別情報の変動表示を行うことが可能な変動表示手段と、
前記ＢＥＴ受付手段により遊技媒体のＢＥＴ入力が受け付けられたことを条件として、前記変動表示手段により複数の前記識別情報の変動表示を行った後に停止表示させる識別情報表示制御手段と、
前記識別情報表示制御手段により停止表示された識別情報の組合せに応じた数の遊技媒体の支払いを行う支払手段と、
任意の枚数の遊技媒体の入力を受け付ける保険受付手段と、
前記保険受付手段により入力を受け付けた遊技媒体の枚数を保険掛枚数として記憶する記憶手段と、
前記保険受付手段により遊技媒体の入力が受け付けられたことを条件として、保険無モードから保険有モードに移行する保険モード移行手段と、
前記保険有モードにおいて、前記保険有モードに移行してから行われた遊技回数を計数する計数手段と、
前記計数手段により計数された遊技回数が特定回数に達した際に、前記記憶手段により記憶された前記保険掛枚数に応じた枚数の遊技媒体の支払いを行う払出手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
新たな遊技者により遊技が開始されたか否かを判断する判断手段
を備え、
前記保険受付手段は、前記判断手段により、新たな遊技者により遊技が開始されたと判断された場合に、任意の枚数の遊技媒体の入力を受け付けることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
遊技者を検出するセンサ
を備え、
前記判断手段は、前記センサが遊技者を検出しなくなった後、遊技者を検出した場合に、新たな遊技者により遊技が開始されたと判断することを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記特定回数は、前記記憶手段により記憶された前記保険掛枚数に基づいて決定されることを特徴とする請求項２〜４のいずれか１に記載の遊技機。
【請求項６】
内部当籤役を決定する内部抽籤手段と、
前記内部抽籤手段により決定された内部当籤役が特定の内部当籤役であることを条件として、遊技者にとって相対的に多くの遊技媒体を獲得し得る特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記内部抽籤手段により決定された内部当籤役が前記特定の内部当籤役の場合に、前記計数手段により計数された遊技回数をクリアする計数初期化手段と
を備えたことを特徴とする請求項２〜５のいずれか１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチスロ、スロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールと、遊技メダルやコイン等（以下、メダル等）が投入され、遊技者によりスタートレバーが操作されたことを検出し、複数のリールの回転の開始を要求するスタートスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられたストップボタンが遊技者により押されたことを検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力するストップスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、それぞれの駆動力を各リールに伝達するステッピングモータと、スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転及びその停止を行うリール制御部と、を備え、スタートレバーが操作されたことを検出すると、乱数値に基づいて抽籤を行い、この抽籤の結果（以下、「内部当籤役」という）とストップボタンが操作されたことを検出したタイミングとに基づいてリールの回転の停止を行う、パチスロと呼ばれる遊技機が知られている。
【０００３】
上述したパチスロを含む遊技機のなかには、保険料として遊技媒体を徴収することによってゲームに保険を掛け、保険が有効な状態で行われたゲームにおける遊技媒体の損失が一定額になると、その遊技者に対する還元が行われる遊技機が存在する（例えば、特許文献１〜４５参照）。特許文献１に記載の遊技機では、ゲームスタート用の遊技媒体投入口と、保険用の遊技媒体投入口とが設けられており、保険用の遊技媒体投入口から所定数の遊技媒体が投入された場合には、保険期間が開始され、保険期間での遊技媒体の損失が一定額になると、その遊技者に対して一定数の遊技媒体の払出が行われる。
【０００４】
【特許文献１】特開平４−２４４１７８号公報
【特許文献２】米国特許第５８２０４５９号明細書
【特許文献３】米国特許第６６９５６９７号明細書
【特許文献４】米国特許出願公開第２００３／００６９０７３号明細書
【特許文献５】欧州特許出願公開第１１９２９７５号明細書
【特許文献６】米国特許第６２５４４８３号明細書
【特許文献７】米国特許第５６１１７３０号明細書
【特許文献８】米国特許第５６３９０８８号明細書
【特許文献９】米国特許第６２５７９８１号明細書
【特許文献１０】米国特許第６２３４８９６号明細書
【特許文献１１】米国特許第６００１０１６号明細書
【特許文献１２】米国特許第６２７３８２０号明細書
【特許文献１３】米国特許第６２２４４８２号明細書
【特許文献１４】米国特許第４６６９７３１号明細書
【特許文献１５】米国特許第６２４４９５７号明細書
【特許文献１６】米国特許第５９１００４８号明細書
【特許文献１７】米国特許第５６９５４０２号明細書
【特許文献１８】米国特許第６００３０１３号明細書
【特許文献１９】米国特許第４２８３７０９号明細書
【特許文献２０】欧州特許出願公開第０６３１７９８号明細書
【特許文献２１】独国特許出願公開第４１３７０１０号明細書
【特許文献２２】英国特許出願公開第２３２６８３０号明細書
【特許文献２３】独国特許出願公開第３７１２８４１号明細書
【特許文献２４】米国特許第４９６４６３８号明細書
【特許文献２５】米国特許第６０８９９８０号明細書
【特許文献２６】米国特許第５２８０９０９号明細書
【特許文献２７】米国特許第５７０２３０３号明細書
【特許文献２８】米国特許第６２７０４０９号明細書
【特許文献２９】米国特許第５７７０５３３号明細書
【特許文献３０】米国特許第５８３６８１７号明細書
【特許文献３１】米国特許第６９３２７０４号明細書
【特許文献３２】米国特許第６９３２７０７号明細書
【特許文献３３】米国特許第４８３７７２８号明細書
【特許文献３４】欧州特許出願公開第１３０２９１４号明細書
【特許文献３５】米国特許第４６２４４５９号明細書
【特許文献３６】米国特許第５５６４７００号明細書
【特許文献３７】国際公開第０３／０８３７９５号明細書
【特許文献３８】独国特許出願公開第３２４２８９０号明細書
【特許文献３９】欧州特許出願公開第０８４０２６４号明細書
【特許文献４０】独国特許出願公開第１００４９４４４号明細書
【特許文献４１】国際公開第０４／０９５３８３号明細書
【特許文献４２】欧州特許出願公開第１５４４８１１号明細書
【特許文献４３】米国特許第５８９０９６３号明細書
【特許文献４４】欧州特許出願公開第１４７７９４７号明細書
【特許文献４５】欧州特許出願公開第１３５１１８０号明細書
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に記載の遊技機では、遊技者は、所定数の遊技媒体の支払を加入条件とする一律な保険にしか加入することができなかった。どの程度の保険料により、どの程度の補償を望んでいるのかは、遊技者により異なるため、特許文献１に記載の遊技機における保険機能は、様々な遊技者に対して満足の得られる保険機能ではなかった。
【０００６】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、様々な遊技者に対して満足の得られる保険機能を有する遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
（１）  遊技媒体の第１ＢＥＴ入力及び第２ＢＥＴ入力を受け付ける受付手段と、
複数の識別情報の変動表示を行うことが可能な変動表示手段と、
上記受付手段により第１ＢＥＴ入力が受け付けられたことを条件として、上記変動表示手段により複数の上記識別情報の変動表示を行った後に停止表示させる識別情報表示制御手段と、
上記識別情報表示制御手段により停止表示された識別情報の組合せに応じた数の遊技媒体の支払いを行う支払手段と、
上記受付手段により受け付けた第２ＢＥＴ入力においてＢＥＴされた遊技媒体の枚数を記憶する記憶手段と、
上記受付手段により第２ＢＥＴ入力が受け付けられた後に行われた遊技回数を計数する計数手段と、
上記計数手段により計数された遊技回数が特定回数に達した際に、上記記憶手段により記憶された上記遊技媒体の枚数に応じた枚数の遊技媒体の支払いを行う払出手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【０００８】
（１）の発明によれば、第２ＢＥＴ入力が受け付けられた後に行われた遊技回数を計数し、計数された遊技回数が特定回数に達した際に、第２ＢＥＴ入力された遊技媒体の枚数に応じた枚数の遊技媒体の支払い（還元）を行う。すなわち、第２ＢＥＴ入力を行った遊技者は、第２ＢＥＴ入力を行った後の遊技回数が特定回数に達すると、還元を受けることができる。従って、還元を受けたい遊技者は、第２ＢＥＴ入力を行うことにより、還元を受けることができる。
また、第２ＢＥＴ入力された遊技媒体の枚数に応じた枚数の遊技媒体の支払いが行われるため、遊技者は、自らの好みに応じた枚数の第２ＢＥＴ入力を行うことにより、支払われる遊技媒体の枚数を自らの好みに応じた枚数にすることができる。そのため、様々な遊技者に対して満足の得られる保険機能を提供することができる。
【０００９】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（２）  遊技媒体のＢＥＴ入力を受け付けるＢＥＴ受付手段と、
複数の識別情報の変動表示を行うことが可能な変動表示手段と、
上記ＢＥＴ受付手段により遊技媒体のＢＥＴ入力が受け付けられたことを条件として、上記変動表示手段により複数の上記識別情報の変動表示を行った後に停止表示させる識別情報表示制御手段と、
上記識別情報表示制御手段により停止表示された識別情報の組合せに応じた数の遊技媒体の支払いを行う支払手段と、
任意の枚数の遊技媒体の入力を受け付ける保険受付手段と、
上記保険受付手段により入力を受け付けた遊技媒体の枚数を保険掛枚数として記憶する記憶手段と、
上記保険受付手段により遊技媒体の入力が受け付けられたことを条件として、保険無モードから保険有モードに移行する保険モード移行手段と、
上記保険有モードにおいて、上記保険有モードに移行してから行われた遊技回数を計数する計数手段と、
上記計数手段により計数された遊技回数が特定回数に達した際に、上記記憶手段により記憶された上記保険掛枚数に応じた枚数の遊技媒体の支払いを行う払出手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【００１０】
（２）の発明によれば、保険加入のための任意の枚数の遊技媒体の入力を受け付ける。任意の枚数の遊技媒体の入力を受け付けた場合、受け付けた遊技媒体の枚数を保険掛枚数として記憶し、保険無モードから保険有モードに移行する。そして、保険有モードに移行してから行われた遊技回数を計数し、計数された遊技回数が特定回数に達した際に、記憶された保険掛枚数に応じた枚数の遊技媒体の支払い（還元）を行う。すなわち、保険に加入した遊技者は、保険加入後の遊技回数が特定回数に達すると、還元を受けることができる。従って、還元を受けたい遊技者は、保険に加入することにより、還元を受けることができる。
また、保険掛枚数に応じた枚数の遊技媒体の支払いが行われるため、遊技者は、自らの好みに応じた枚数の遊技媒体の入力を行うことにより、支払われる遊技媒体の枚数を自らの好みに応じた枚数にすることができる。そのため、様々な遊技者に対して満足の得られる保険機能を提供することができる。
【００１１】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（３）  上記（２）の遊技機であって、
新たな遊技者により遊技が開始されたか否かを判断する判断手段
を備え、
上記保険受付手段は、上記判断手段により、新たな遊技者により遊技が開始されたと判断された場合に、任意の枚数の遊技媒体の入力を受け付けることを特徴とする。
【００１２】
（３）の発明によれば、新たな遊技者により遊技が開始されたと判断された場合に、任意の枚数の遊技媒体の入力を受け付けるため、新たに遊技を始めた遊技者は、保険に加入することが可能となる。
【００１３】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（４）  上記（３）の遊技機であって、
遊技者を検出するセンサ
を備え、
上記判断手段は、上記センサが遊技者を検出しなくなった後、遊技者を検出した場合に、新たな遊技者により遊技が開始されたと判断することを特徴とする。
【００１４】
（４）の発明によれば、センサ（例えば、赤外線センサ）が遊技者を検出しなくなった後、遊技者を検出した場合に、新たな遊技者により遊技が開始されたと判断するため、新たに遊技を始めた遊技者は、保険に加入することが可能となる。
また、センサが遊技者を検出しなくなった後、遊技者を検出した場合に、新たな遊技者により遊技が開始されたと判断するため、ある遊技者が席を立った後、他の遊技者がすぐにその遊技機で遊技を開始する場合にも、保険加入の機会を与えることが可能になる。
【００１５】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（５）  上記（２）〜（４）のいずれか１の遊技機であって、
上記特定回数は、上記記憶手段により記憶された上記保険掛枚数に基づいて決定されることを特徴とする。
【００１６】
（５）の発明によれば、特定回数は、保険掛枚数に基づいて決定される。そのため、遊技者は、遊技を行う時間を考慮に入れて、保険に加入することができる。例えば、保険掛枚数が大きいほど特定回数が大きくなるように設定されている場合には、遊技を行う予定の時間が長い場合には、保険掛枚数を大きくし、遊技を行う予定の時間が短い場合には、保険掛枚数を小さくすることにより、遊技者は、状況に応じた保険に加入することができる。
【００１７】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（６）  上記（２）〜（５）のいずれか１の遊技機であって、
内部当籤役を決定する内部抽籤手段と、
上記内部抽籤手段により決定された内部当籤役が特定の内部当籤役であることを条件として、遊技者にとって相対的に多くの遊技媒体を獲得し得る特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
上記内部抽籤手段により決定された内部当籤役が上記特定の内部当籤役の場合に、上記計数手段により計数された遊技回数をクリアする計数初期化手段と
を備えたことを特徴とする。
【００１８】
（６）の発明によれば、内部抽籤手段により決定された内部当籤役が特定の内部当籤役の場合に、計数された遊技回数をクリアする。そのため、特別遊技を実行後にすぐに還元が行われる事態を防止することができ、遊技店側の損失を抑制することができる。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば、様々な遊技者に対して満足の得られる保険機能を有する遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
本発明の遊技機に係る実施の形態について、以下図面を参照しながら説明する。はじめに、図１を参照して、本実施の形態における遊技機（以下、パチスロ）の機能フローについて説明する。
【００２１】
保険受付手段は、遊技開始時に任意の枚数のメダルの投入を受け付ける。保険受付手段により、メダルの投入が受け付けられた場合、保険モード移行手段は、保険無モードから保険有モードに移行する。
【００２２】
保険有モードでは、計数手段が、保険有モードに移行してから行われた遊技回数を計数する。そして、払出手段は、計数された遊技回数が特定回数に達した場合、保険受付手段により受け付けられたメダルの枚数に応じた枚数のメダルの払い出しを行う。このように、本実施形態では、遊技者は、任意の枚数のメダルの投入により保険に加入することができ、保険加入の際に投入したメダルの枚数に応じた枚数のメダルの払い出しを受けることができる。
【００２３】
遊技者によりメダルが投入され、スタートレバーが操作されると、予め定められた数値の範囲（例えば、０〜６５５３５）の乱数から１つの値（以下、乱数値）が抽出される。
【００２４】
内部抽籤手段は、抽出された乱数値に基づいて抽籤を行い、内部当籤役を決定する。内部当籤役の決定により、後述の入賞判定ラインに沿って表示を行うことを許可する図柄の組合せが決定される。尚、図柄の組合せの種別としては、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスの作動等といった特典が遊技者に与えられる「入賞」に係るものと、それ以外のいわゆる「ハズレ」に係るものとが設けられている。
【００２５】
続いて、複数のリールの回転が行われた後で、遊技者によりストップボタンが押されると、リール停止制御手段は、内部当籤役とストップボタンが押されたタイミングとに基づいて、該当するリールの回転を停止する制御を行う。
【００２６】
ここで、パチスロでは、基本的に、ストップボタンが押されたときから規定時間（１９０ｍｓｅｃ）内に、該当するリールの回転を停止する制御が行われる。本実施の形態では、上記規定時間内でのリールの回転に伴って移動する図柄の数を「滑り駒数」と呼び、その最大数を図柄４個分に定める。
【００２７】
リール停止制御手段は、入賞に係る図柄の組合せの表示を許可する内部当籤役が決定されているときでは、上記規定時間を利用して、その図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って極力表示されるようにリールの回転を停止する。その一方で、内部当籤役によってその表示が許可されていない図柄の組合せについては、上記規定時間を利用して、入賞判定ラインに沿って表示されることがないようにリールの回転を停止する。
【００２８】
こうして、複数のリールの回転がすべて停止されると、入賞判定手段は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが、入賞に係るものであるか否かの判定を行う。入賞に係るものであるとの判定が行われると、メダルの払い出し等の特典が遊技者に与えられる。以上のような一連の流れがパチスロにおける１回の遊技として行われる。
【００２９】
また、パチスロでは、前述した一連の流れの中で、液晶表示装置により行う映像の表示、各種ランプにより行う光の出力、スピーカにより行う音の出力、或いはこれらの組合せを利用して様々な演出が行われる。
【００３０】
遊技者によりスタートレバーが操作されると、前述の内部当籤役の決定に用いられた乱数値とは別に、演出用の乱数値（以下、演出用乱数値）が抽出される。演出用乱数値が抽出されると、演出内容決定手段は、内部当籤役に対応づけられた複数種類の演出内容の中から今回実行するものを抽籤により決定する。
【００３１】
演出内容が決定されると、演出実行手段は、リールの回転が開始されるとき、各リールの回転がそれぞれ停止されるとき、入賞の有無の判定が行われたとき等の各契機に連動させて演出の実行を進める。このように、パチスロでは、内部当籤役に対応づけられた演出内容を実行することによって、決定された内部当籤役（言い換えると、狙うべき図柄の組合せ）を知る或いは予想する機会が遊技者に提供され、遊技者の興味の向上が図られる。
【００３２】
パチスロの機能フローについての説明は以上である。次に、本実施の形態におけるパチスロの構造について説明する。
【００３３】
図２は、本実施の形態におけるパチスロの外部構造を示す。
【００３４】
パチスロ１は、リールや回路基板等を収容するキャビネット２と、キャビネット２に対して開閉可能に取り付けられるフロントドア８とを備える。キャビネット２の内部には、３つのリール３（リール３Ｌ、３Ｃ及び３Ｒ）が横並びに設けられている。各リール３は、円筒状のフレームの周面に、複数の図柄（例えば２１個）が回転方向に沿って連続的に配された帯状のシートを貼り付けて構成されている。
【００３５】
リール３は、本発明における変動表示手段に相当するものである。本実施形態では、変動表示手段が機械式のリールである場合について説明するが、本発明における変動表示手段は、この例に限定されず、例えば、識別情報が変動表示（例えば、スクロール表示）される様子を表示する表示装置（例えば、液晶表示装置等）であってもよい。
また、リール３に配された図柄は、本発明における識別情報に相当する。
【００３６】
フロントドア８の中央には、液晶表示装置５が設けられている。液晶表示装置５は、図柄表示領域４（図柄表示領域４Ｌ、４Ｃ及び４Ｒ）を含む表示画面を備え、正面から見て３つのリール３に重畳する手前側に位置するように設けられている。図柄表示領域４は、３つのリール３のそれぞれに対応して設けられており、その背後に設けられたリール３を透過することが可能な構成を備えている。
【００３７】
つまり、図柄表示領域４は、表示窓としての機能を果たすものであり、その背後に設けられたリール３の回転及びその停止の動作が遊技者側から視認可能となる。また、本実施の形態では、図柄表示領域４を含めた表示画面の全体を使って、映像の表示が行われ、演出が実行される。
【００３８】
図柄表示領域４（以下、表示窓４）は、その背後に設けられたリールの回転が停止されたとき、リール３の表面に配された複数種類の図柄のうち、その枠内における上段、中段及び下段の各領域にそれぞれ１個の図柄（合計で３個）を表示する。また、各表示窓４が有する上段、中段及び下段からなる３つの領域のうち予め定められた何れかをそれぞれ組合せてなる擬似的なラインを、入賞か否かの判定を行う対象となるライン（入賞判定ラインＬ）として定義する。
【００３９】
本実施の形態では、各表示窓４の上段を組合せてなるトップライン、各表示窓４の中段を組合せてなるセンターライン、各表示窓４の下段を組合せてなるボトムライン、表示窓４Ｌの上段、表示窓４Ｃの中段及び表示窓４Ｒの下段を組合せてなるクロスダウンライン、表示窓４Ｌの下段、表示窓４Ｃの中段及び表示窓４Ｒの上段を組合せてなるクロスアップラインの５つを入賞判定ラインＬとして設けている。
【００４０】
フロントドア８には、遊技者による操作の対象となる各種装置が設けられている。メダル投入口２２は、遊技者によって外部から投下されるメダルを受け入れるために設けられる。メダル投入口２２に受け入れられたメダルは、所定枚数（例えば３枚）を上限として１回の遊技に投入されることとなり、所定枚数を超えた分はパチスロ内部に預けることが可能となる（いわゆるクレジット機能）。
【００４１】
ベットボタン１１及びベットボタン１３は、パチスロ内部に預けられているメダルから１回の遊技に投入する枚数を決定するために設けられる。精算ボタン１４は、パチスロ内部に預けられているメダルを外部に引き出すために設けられる。
【００４２】
スタートレバー６は、全てのリール３の回転を開始するために設けられる。ストップボタン７（ストップボタン７Ｌ、７Ｃ及び７Ｒ）は、３つのリール３のそれぞれに対応づけられ、対応するリール３の回転を停止するために設けられる。
【００４３】
７セグ表示器１８は、７セグメントＬＥＤからなり、今回の遊技に投入されたメダルの枚数（以下、投入枚数）、特典として遊技者に対して払い出すメダルの枚数（以下、払出枚数）、パチスロ内部に預けられているメダルの枚数（以下、クレジット枚数）等の情報を遊技者に対してデジタル表示する。
【００４４】
ランプ９（ＬＥＤ等）は、演出内容に応じた点消灯のパターンにて光を出力する。スピーカ２１（スピーカ２１Ｌ及び２１Ｒ）は、演出内容に応じた効果音や楽曲等の音を出力する。メダル払出口１５は、後述のメダル払出装置５０の駆動により排出されるメダルを外部に導く。メダル払出口１５から排出されたメダルは、メダル受皿１６に貯められる。
【００４５】
ランプ９の下側には、表示パネル１０が設けられている。表示パネル１０には、透明なアクリル板が用いられており、表示パネル１０の裏面には、シルクスクリーン印刷やオフセット印刷等によって、遊技のルールの説明を表す画像が描かれている。
【００４６】
図３は、図２に示したパチスロが備える表示パネルに描かれる画像の一例を示す図である。
ゲームルール説明画像１５３は、保険掛枚数により受け取る補償額が異なることを示している。本実施形態では、遊技者は、任意の枚数のメダルの投入により保険に加入することができ、保険加入の際に投入したメダルの枚数（保険掛枚数）に応じた枚数（補償額）のメダルの払い出しを受けることができる。
【００４７】
ゲームルール説明画像１５４は、補償額は、保険掛枚数の５倍であることを示している。ゲームルール説明画像１５５は、補償額は、保険期間終了後に支払われることを示している。例えば、１０枚のメダルの投入により保険に加入した場合には、保険期間終了後に５０枚のメダルの払い出しを受けることができる。
【００４８】
ゲームルール説明画像１５６は、保険期間（本発明における特定回数に相当）は、保険掛枚数により異なることを示している。ゲームルール説明画像１５７は、保険掛枚数と保険期間との関係を示している。例えば、保険掛枚数が１枚〜５０枚の場合の保険期間は、２５０回の遊技であり、保険掛枚数が１０１枚〜２００枚の場合の保険期間は、１０００回の遊技である。従って、例えば、１０枚のメダルの投入により保険に加入した場合には、２５０回の遊技終了後に５０枚のメダルの払い出しを受けることができる。
【００４９】
図４は、本実施の形態におけるパチスロの内部構造を示す。フロントドア８が開放され、フロントドア８の裏面側の構造及びキャビネット２内部の構造が現れた状態が示されている。
【００５０】
キャビネット２内部の上方には、主制御回路８１を構成する基板（以下、主基板）が設けられている。主制御回路８１は、内部当籤役の決定、リールの回転及び停止、入賞の有無の判定といった、パチスロにおける遊技の主な流れを制御する回路である。主制御回路８１の具体的な構成は後述する。
【００５１】
キャビネット２内部の中央には、３つのリール３（リール３Ｌ、３Ｃ及び３Ｒ）が設けられている。各リール３のそれぞれには、所定の減速比をもったギアを介してステッピングモータ５９（ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ及び５９Ｒ）が接続されている。
【００５２】
３つのリール３の左側には、副制御回路８２を構成する基板（以下、副基板）が設けられている。副制御回路８２は、映像の表示等による演出の実行を制御する回路である。副制御回路８２の具体的な構成は後述する。
【００５３】
キャビネット２内部の下方には、多量のメダルを収容可能で、それらを１枚ずつ排出可能な構造を有するメダル払出装置５０（以下、ホッパー５０）が設けられている。ホッパー５０の左側には、パチスロ１が有する各装置に対して必要な電力を供給するための電源装置５４が設けられている。
【００５４】
フロントドア８裏側の中央、表示窓４（表示窓４Ｌ、４Ｃ及び４Ｒ）の下方には、セレクタ５２が設けられている。セレクタ５２は、材質や形状等が適正であるメダルか否かを選別する装置であり、メダル投入口２２に受け入れられた適正なメダルをホッパー５０へ案内する。尚、セレクタ５２内においてメダルが通過する経路上には、後述のメダルセンサ２２Ｓが設けられており、適正なメダルが通過したことを検出する。
【００５５】
パチスロ１の構造についての説明は以上である。次に、図５及び図６を参照して、本実施の形態におけるパチスロ１が備える回路の構成について説明する。本実施の形態におけるパチスロ１は、主制御回路８１、副制御回路８２及びこれらと電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）を備える。
【００５６】
図５は、本実施の形態におけるパチスロの主制御回路の構成を示す。
【００５７】
主制御回路８１は、回路基板上に設置されたマイクロコンピュータ４０を主たる構成要素としている。マイクロコンピュータ４０は、ＣＰＵ４１（以下、メインＣＰＵ４１）、ＲＯＭ４２（以下、メインＲＯＭ４２）及びＲＡＭ４３（以下、メインＲＡＭ４３）により構成される。
【００５８】
メインＲＯＭ４２には、メインＣＰＵ４１により実行される制御プログラム、内部抽籤テーブル等のデータテーブル、副制御回路８２に対して各種制御指令（コマンド）を送信するためのデータ等が記憶されている。メインＲＡＭ４３には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられる。
【００５９】
メインＣＰＵ４１には、クロックパルス発生回路１４４、分周器１４５、乱数発生器１４６及びサンプリング回路１４７が接続されている。クロックパルス発生回路１４４及び分周器１４５は、クロックパルスを発生する。メインＣＰＵ４１は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。乱数発生器１４６は、予め定められた範囲の乱数（例えば、０〜６５５３５）を発生する。サンプリング回路１４７は、発生された乱数の中から１つの値を抽出する。
【００６０】
マイクロコンピュータ４０の入力ポートには、スイッチ等が接続されている。メインＣＰＵ４１は、スイッチ等の入力を受けて、ステッピングモータ５９（ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ及び５９Ｒ）等の周辺装置の動作を制御する。ストップスイッチ５６は、３つのストップボタン７（ストップボタン７Ｌ、７Ｃ及び７Ｒ）のそれぞれが遊技者により押されたこと（停止操作）を検出する。また、スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６が遊技者により操作されたこと（開始操作）を検出する。
【００６１】
メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に受け入れられたメダルが前述のセレクタ５２内を通過したことを検出する。また、ベットスイッチ１１Ｓ及びベットスイッチ１３Ｓは、ベットボタン１１及びベットボタン１３が遊技者により押されたことを検出する。また、精算スイッチ１４Ｓは、精算ボタン１４が遊技者により押されたことを検出する。
【００６２】
近接センサ６２Ｓは、パチスロ１の前面に設けられている（図示せず）。近接センサ６２は、赤外線を放射し、放射した赤外線の反射を検出することにより、遊技者の存在を検出する。そして、遊技者の存在を検出した場合、近接センサ６２Ｓは、遊技者検出信号をメインＣＰＵ４１へ出力する。
近接センサ６２Ｓは、本発明におけるセンサに相当する。
【００６３】
マイクロコンピュータ４０により動作が制御される周辺装置としては、ステッピングモータ５９、７セグ表示器１８及びホッパー５０がある。また、マイクロコンピュータ４０の出力ポートには、各周辺装置の動作を制御するための回路が接続されている。
【００６４】
モータ駆動回路４９は、各リール３（リール３Ｌ、３Ｃ及び３Ｒ）に対応して設けられたステッピングモータ５９の駆動を制御する。リール位置検出回路６０は、発光部と受光部とを有する光センサにより、リール３が一回転したことを示すリールインデックスを各リール３に応じて検出する。
【００６５】
ステッピングモータ５９は、運動量がパルスの出力数に比例し、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。ステッピングモータ５９の駆動力は、所定の減速比をもったギアを介してリール３に伝達される。ステッピングモータ５９に対して１回のパルスが出力されるごとに、リール３は一定の角度で回転する。
【００６６】
メインＣＰＵ４１は、リールインデックスを検出してからステッピングモータ５９に対してパルスを出力した回数をカウントすることによって、リールの回転角度（主に、リール３が図柄何個分だけ回転したか）を管理し、リール３の表面に配された各図柄の位置を管理するようにしている。
【００６７】
表示部駆動回路５８は、７セグ表示器１８の動作を制御する。また、ホッパー駆動回路５１は、ホッパー５０の動作を制御する。また、払出完了信号回路６１は、ホッパー５０に設けられたメダル検出部５０Ｓが行うメダルの検出を管理し、ホッパー５０から外部に排出されたメダルが払出枚数に達したか否かをチェックする。
【００６８】
図６は、本実施の形態におけるパチスロの副制御回路の構成を示す。
【００６９】
副制御回路８２は、主制御回路８１と電気的に接続されており、主制御回路８１から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。副制御回路８２は、基本的に、ＣＰＵ２０６（以下、サブＣＰＵ２０６）、ＲＯＭ２０８（以下、サブＲＯＭ２０８）、ＲＡＭ２１０（以下、サブＲＡＭ２１０）、レンダリングプロセッサ２１２、描画用ＲＡＭ２１６、ドライバ２１８、ＤＳＰ（デジタルシグナルプロセッサ）２３２、オーディオＲＡＭ２３４及びＡ／Ｄ変換器２３３及びアンプ２３６を含んで構成されている。
【００７０】
サブＣＰＵ２０６は、主制御回路８１から送信されたコマンドに応じて、サブＲＯＭ２０８に記憶されている制御プログラムに従い、映像、音、光の出力の制御を行う。サブＲＡＭ２１０は、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路８１から送信される内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられている。サブＲＯＭ２０８は、基本的に、プログラム記憶領域とデータ記憶領域によって構成される。
【００７１】
プログラム記憶領域には、サブＣＰＵ２０６が実行する制御プログラムが記憶されている。例えば、制御プログラムには、主制御回路８１との通信を制御するための主基板通信タスクや、演出用乱数値を抽出し、演出内容（演出データ）の決定及び登録を行うための演出登録タスク、決定した演出内容に基づいて液晶表示装置５による映像の表示を制御する描画制御タスク、ランプ９による光の出力を制御するランプ制御タスク、スピーカ２１（スピーカ２１Ｌ及び２１Ｒ）による音の出力を制御する音声制御タスク等が含まれる。
【００７２】
データ記憶領域は、各種データテーブルを記憶する記憶領域、各演出内容を構成する演出データを記憶する記憶領域、映像の作成に関するアニメーションデータを記憶する記憶領域、ＢＧＭや効果音に関するサウンドデータを記憶する記憶領域、光の点消灯のパターンに関するランプデータを記憶する記憶領域等が含まれている。
【００７３】
また、副制御回路８２には、その動作が制御される周辺装置として、液晶表示装置５、スピーカ２１及びランプ９が接続されている。
【００７４】
サブＣＰＵ２０６、レンダリングプロセッサ２１２、描画用ＲＡＭ２１６（フレームバッファを含む）及びドライバ２１８は、演出内容により指定されたアニメーションデータに従って映像を作成し、作成した映像を液晶表示装置５により表示する。
【００７５】
また、サブＣＰＵ２０６、ＤＳＰ２３２、オーディオＲＡＭ２３４、Ａ／Ｄ変換器２３３及びアンプ２３６は、演出内容により指定されたサウンドデータに従ってＢＧＭ等の音をスピーカ２１により出力する。また、サブＣＰＵ２０６は、演出内容により指定されたランプデータに従ってランプ９の点灯及び消灯を行う。
【００７６】
パチスロ１が備える回路の構成についての説明は以上である。次に、図７〜図１４を参照して、メインＲＯＭ４２に記憶されている各種データテーブルの構成について説明する。
【００７７】
図７を参照して、図柄配置テーブルについて説明する。図柄配置テーブルは、各リール３（リール３Ｌ、３Ｃ及び３Ｒ）の回転方向における各図柄の位置と、各位置に配された図柄の種類を特定するデータ（以下、図柄コード）とを規定している。
【００７８】
図柄配置テーブルは、リールインデックスが検出されるときに表示窓４（表示窓４Ｌ、４Ｃ及び４Ｒ）内の中段に存在する図柄の位置を「０」として、リール３の回転方向に進む順に、各図柄の位置に対して「０」〜「２０」をそれぞれ割り当てている。したがって、リールインデックスが検出されてから図柄何個分の回転が行われたかを管理しつつ、図柄配置テーブルを参照することによって、主として表示窓４の中段に存在する図柄の位置及びその図柄の種類を常に管理することが可能となっている。
【００７９】
図８を参照して、図柄組合せテーブルについて説明する。本実施の形態では、入賞判定ラインＬに沿って各リール３（リール３Ｌ、３Ｃ及び３Ｒ）により表示される図柄の組合せが、図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せと一致する場合に、入賞と判定され、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスゲームの作動といった特典が遊技者に対して与えられる。
【００８０】
図柄組合せテーブルは、特典の種類に応じて予め定められた図柄の組合せと、表示役と、払出枚数とを規定している。表示役は、入賞判定ラインＬに沿って表示された図柄の組合せを識別するデータである。
【００８１】
表示役は、各ビットに対して固有の図柄の組合せが割り当てられた１バイトのデータとして表される。例えば、各リール３の図柄「ベル」が入賞判定ラインＬに沿って表示されたとき、表示役として「ベル（００００００１０）」が決定される。
【００８２】
また、払出枚数として１以上の数値が決定された場合、メダルの払い出しが行われる。本実施の形態では、表示役としてチェリー、ベル又はスイカが決定されたときメダルの払い出しが行われる。また、払出枚数は、投入枚数に応じて規定されており、基本的に投入枚数が少ないときの方がより多くの払出枚数が決定される。
【００８３】
また、表示役としてリプレイが決定されたとき、再遊技の作動が行われる。表示役としてＢＢが決定されたとき、ボーナスの作動が行われる。尚、入賞判定ラインＬに沿って表示された図柄の組合せが、図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せの何れとも一致しない場合には、いわゆる「ハズレ」となる。
【００８４】
図９を参照して、ボーナス作動時テーブルについて説明する。ボーナス作動時テーブルは、ボーナスの作動が行われるときに、メインＲＡＭ４３に設けられた各種格納領域に格納するデータを規定している。
【００８５】
作動中フラグは、作動が行われるボーナスの種類を識別するためのデータである。本実施の形態では、ボーナスの種類としてＢＢ（第１種特別役物に係る役物連続作動装置）及びＲＢ（第１種特別役物）を設けている。ＲＢの作動は、ＢＢの作動が行われている間、連続的に行われる。
【００８６】
ＢＢの作動は、規定枚数に達するメダルの払い出しが行われた場合に終了する。ＲＢの作動は、規定回数に達する遊技が行われた場合、規定回数に達する入賞が有った場合、又は、ＢＢの作動が終了した場合の何れかによって終了する。ボーナス終了枚数カウンタ、遊技可能回数カウンタ及び入賞可能回数カウンタは、ボーナスの終了契機となる上記規定枚数或いは上記規定回数に達したか否かを管理するためのデータである。
【００８７】
より具体的には、ボーナス作動時テーブルにより規定されている数値が上記各カウンタに格納され、ボーナスの作動を通じてその減算が行われていく。その結果、各カウンタの値が「０」に更新されたことを条件に該当ボーナスの作動が終了する。
【００８８】
図１０及び図１１を参照して、内部抽籤テーブルについて説明する。内部抽籤テーブルは、当籤番号に応じて、データポインタと抽籤値とを規定している。データポインタは、内部抽籤テーブルを参照して行う抽籤の結果として取得されるデータであり、後述の内部当籤役決定テーブルにより規定されている内部当籤役を指定するためのデータである。データポインタには、小役・リプレイ用データポインタ及びボーナス用データポインタが設けられている。
【００８９】
本実施の形態では、予め定められた数値の範囲「０〜６５５３５」から抽出される乱数値を、各当籤番号に応じた抽籤値で順次減算し、減算の結果が負となったか否か（いわゆる「桁かり」が生じたか否か）の判定を行うことによって内部的な抽籤が行われる。
【００９０】
したがって、抽籤値として規定されている数値が大きいほど、これが割り当てられたデータ（つまり、データポインタ）が決定される確率が高い。尚、各当籤番号の当籤確率は、「各当籤番号に対応する抽籤値／抽出される可能性のある全ての乱数値の個数（６５５３６）」によって表すことができる。
【００９１】
図１０は、一般遊技状態用内部抽籤テーブルを示す。図１１は、ＲＢ作動中用内部抽籤テーブルを示す。本実施の形態では、ボーナスの作動が行われているか否かといった状況に応じて、複数種類の内部抽籤テーブルを使い分けることにより、決定される内部当籤役の種類や当籤確率を変動させ、この結果、遊技者が抱く期待に起伏が生じるようにしている。
【００９２】
図１２及び図１３を参照して、内部当籤役決定テーブルについて説明する。内部当籤役決定テーブルは、データポインタに応じて内部当籤役を規定している。データポインタが決定されると、内部当籤役が一義的に取得される構成となっている。
【００９３】
内部当籤役は、入賞判定ラインＬに沿って表示を許可する各リール３（リール３Ｌ、３Ｃ及び３Ｒ）の図柄の組合せを識別するデータである。内部当籤役は、表示役と同様に、各ビットに対して固有の図柄の組合せが割り当てられた１バイトのデータとして表される。尚、データポインタが「０」のとき、内部当籤役の内容は「ハズレ」となるが、これは前述の図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せの表示が何れも許可されないことを示す。
【００９４】
図１２は、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを示す。小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルは、メダルの払い出しに係る内部当籤役又は再遊技の作動に係る内部当籤役を規定している。図１３は、ボーナス用内部当籤役決定テーブルを示す。ボーナス用内部当籤役決定テーブルは、ボーナスの作動に係る内部当籤役を規定している。
【００９５】
図１４は、特定回数決定テーブルを示す図である。特定回数決定テーブルは、保険掛枚数と特定回数との関係を規定している。例えば、保険掛枚数が１枚〜５０枚の場合の特定回数は、２５０回であり、保険掛枚数が１０１枚〜２００枚の場合の特定回数は、１０００回である。
【００９６】
メインＲＯＭ４２に記憶されているデータテーブルの内容についての説明は以上である。次に、図１５〜図１７を参照して、メインＲＡＭ４３に設けられている各種格納領域の構成について説明する。
【００９７】
図１５を参照して、内部当籤役格納領域の構成について説明する。内部当籤役格納領域は、前述の１バイトのデータにより表される内部当籤役を格納する。ビットに「１」が立っているとき、該当する図柄の組合せの表示が許可される。尚、全ビットが「０」であるとき、その内容はハズレとなる。
【００９８】
尚、メインＲＡＭ４３には、前述の表示役が格納される表示役格納領域が設けられている。表示役格納領域の構成は、内部当籤役格納領域の構成と同様となっている。ビットに「１」が立っているとき、該当する図柄の組合せが入賞判定ラインＬに沿って表示されたことになる。
【００９９】
図１６を参照して、持越役格納領域の構成について説明する。
【０１００】
前述の抽籤の結果、ボーナスの作動に係る内部当籤役が決定されたときは、これが持越役格納領域に格納される。持越役格納領域に格納されたボーナスの作動に係る内部当籤役（以下、持越役）は、対応する図柄の組合せが入賞判定ラインＬに表示されるまで、その内容がクリアされずに保持される構成となっている。そして、持越役格納領域に持越役が格納されている間は、前述の抽籤の結果にかかわらず、これが内部当籤役格納領域に格納される。
【０１０１】
図１７を参照して、作動中フラグ格納領域の構成について説明する。
【０１０２】
作動中フラグ格納領域は、１バイトからなる作動中フラグを格納する。作動中フラグは、各ビットに対して固有のボーナスが割り当てられている。ビットに「１」が立っているとき、該当するボーナスの作動が行われている。尚、全ビットが「０」であるときの状態を一般遊技状態と定義する。
【０１０３】
また、図示しないが、メインＲＡＭ４３には、保険有モードフラグの記憶領域が設けられている。保険有モードフラグは、保険有モードであるか保険無モードであるかを示すフラグである。保険有モードフラグの記憶領域は、例えば、所定ビット数の記憶領域からなり、該記憶領域における記憶内容に応じて保険有モードフラグが“ＯＮ”又は“ＯＦＦ”となる。保険有モードフラグ“ＯＮ”は、保険有モードであることを示し、保険有モードフラグ“ＯＦＦ”は、保険無モードであることを示す。
【０１０４】
また、図示しないが、メインＲＡＭ４３には、遊技者不在フラグの記憶領域が設けられている。遊技者不在フラグは、遊技者が存在するか遊技者が不在であるかを示すフラグである。遊技者不在フラグの記憶領域は、例えば、所定ビット数の記憶領域からなり、該記憶領域における記憶内容に応じて遊技者不在フラグが“ＯＮ”又は“ＯＦＦ”となる。遊技者不在フラグ“ＯＮ”は、遊技者が不在であることを示し、遊技者不在フラグ“ＯＦＦ”は、遊技者が存在することを示す。
【０１０５】
また、図示しないが、メインＲＡＭ４３には、特定回数の記憶領域が設けられている。また、図示しないが、メインＲＡＭ４３には、保険掛枚数の記憶領域が設けられている。また、図示しないが、メインＲＡＭ４３には、ゲーム数カウンタを格納するための記憶領域が設けられている。
【０１０６】
メインＲＡＭ４３に設けられる各種格納領域の構成についての説明は以上である。次に、主制御回路８１のメインＣＰＵ４１により実行されるプログラムの内容について説明する。
【０１０７】
まず、図１８を参照して、メインＣＰＵ４１の制御によるメインフローチャートについて説明する。パチスロ１に電源が投入されると、はじめに、メインＣＰＵ４１は、初期化処理を行う（ステップＳ１）。さらに、遊技者不在フラグを“ＯＮ”にセットする。次に、メインＣＰＵ４１は、メインＲＡＭ４３における指定格納領域のクリアを行う（ステップＳ２）。例えば、内部当籤役格納領域や表示役格納領域等、１回の遊技ごとに消去が必要となる格納領域に格納されたデータがクリアされる。
【０１０８】
次に、メインＣＰＵ４１は、近接センサ６２Ｓにより遊技者が検出されたか否かを判断する（ステップＳ３）。この処理において、メインＣＰＵ４１は、近接センサ６２から遊技者の存在を検出したことを示す遊技者検出信号を受信したか否かを判断する。近接センサ６２により遊技者が検出されていないと判断した場合、メインＣＰＵ４１は、遊技者不在フラグを“ＯＮ”にセットして、処理をステップＳ２に戻す（ステップＳ４）。
【０１０９】
一方、ステップＳ３において、近接センサ６２により遊技者が検出されたと判断した場合、メインＣＰＵ４１は、遊技者不在フラグが“ＯＮ”にセットされているか否かを判断する（ステップＳ５）。遊技者不在フラグが“ＯＮ”にセットされていないと判断した場合、メインＣＰＵ４１は、処理をステップＳ８に移す。
ステップＳ３〜ステップＳ５の処理を実行するとき、メインＣＰＵ４１は、判断手段として機能する。
【０１１０】
一方、ステップＳ５において、遊技者不在フラグが“ＯＮ”にセットされていると判断した場合、メインＣＰＵ４１は、保険受付処理を実行する（ステップＳ６）。保険受付処理では、保険の加入の受付を行う。保険受付処理については、後で図面を用いて詳述する。
ステップＳ６の処理を実行した後、メインＣＰＵ４１は、遊技者不在フラグを“ＯＦＦ”にセットする（ステップＳ７）。
【０１１１】
次に、メインＣＰＵ４１は、後で図面を参照して説明するメダル受付・スタートチェック処理を行う（ステップＳ８）。この処理では、メダルセンサ２２Ｓやスタートスイッチ６Ｓの入力のチェック等が行われる。
【０１１２】
次に、メインＣＰＵ４１は、乱数値を抽出し、メインＲＡＭ４３に設けられた乱数値格納領域に格納する（ステップＳ９）。次に、メインＣＰＵ４１は、後で図面を参照して説明する内部抽籤処理を行う（ステップＳ１０）。この処理では、乱数値に基づいた抽籤により内部当籤役の決定が行われる。次に、メインＣＰＵ４１は、スタートコマンドを副制御回路８２に対して送信する（ステップＳ１１）。スタートコマンドは、内部当籤役等を特定するパラメータを含んで構成される。
【０１１３】
次に、メインＣＰＵ４１は、全メインリール３（リール３Ｌ、３Ｃ及び３Ｒ）の回転開始を要求する（ステップＳ１２）。尚、全メインリール３の回転開始が要求されると、一定の周期（１．１１７３ｍｓｅｃ）で実行される割込処理（後述の図２８）によってステッピングモータ５９（ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ及び５９Ｒ）の駆動が制御され、各リール３の回転が開始される。
【０１１４】
次に、メインＣＰＵ４１は、後で図面を参照して説明するリール停止制御処理を行う（ステップＳ１３）。この処理では、ストップスイッチの入力のチェックが行われ、ストップボタンが押されたタイミングと内部当籤役とに基づいて該当リールの回転が停止される。
【０１１５】
次に、メインＣＰＵ４１は、入賞判定ラインＬに沿って表示された図柄の組合せを検索し、その結果に基づいて払出枚数等を決定する（ステップＳ１４）。検索の結果、入賞判定ラインＬに沿って表示された図柄の組合せが図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せと一致する場合、対応する表示役及び払出枚数が決定される。次に、メインＣＰＵ４１は、表示コマンドを副制御回路８２に対して送信する（ステップＳ１５）。表示コマンドは、表示役や払出枚数等を特定するパラメータを含んで構成される。
ステップＳ８〜ステップＳ１５の処理を実行するとき、メインＣＰＵ４１は、識別情報表示制御手段として機能する。
【０１１６】
次に、メインＣＰＵ４１は、メダル払出処理を行う（ステップＳ１６）。決定された払出枚数に基づいて、ホッパー５０の駆動やクレジット枚数の更新が行われる。次に、メインＣＰＵ４１は、払出枚数に基づいて、ボーナス終了枚数カウンタを更新する（ステップＳ１７）。払出枚数として決定された数値がボーナス終了枚数カウンタから減算される。
ステップＳ１６の処理を実行するとき、メインＣＰＵ４１は、支払手段として機能する。
【０１１７】
次に、メインＣＰＵ４１は、ボーナス作動中フラグがオンであるか否かを判別する（ステップＳ１８）。メインＣＰＵ４１は、ボーナス作動中フラグがオンであると判別したときには、後で図面を参照して説明するボーナス終了チェック処理を行う（ステップＳ１９）。ボーナスの終了契機を管理するための各種カウンタを参照して、ボーナスの作動を終了するか否かがチェックされる。
【０１１８】
メインＣＰＵ４１は、ステップＳ１９の後、又は、ステップＳ１８においてボーナス作動中フラグがオンではないと判別したときには、後で図面を参照して説明するボーナス作動チェック処理を行う（ステップＳ２０）。ボーナスの作動を開始するか否かがチェックされる。
【０１１９】
次に、メインＣＰＵ４１は、保険有モードフラグが“ＯＮ”にセットされているか否かを判断する（ステップＳ２１）。保険有モードフラグが“ＯＮ”にセットされていないと判断した場合、メインＣＰＵ４１は、処理をステップＳ２に戻す。
【０１２０】
一方、ステップＳ２１において、保険有モードフラグが“ＯＮ”にセットされていると判断した場合、メインＣＰＵ４１は、計数処理を実行する。計数処理では、ゲーム数カウンタの更新を行う。計数処理については、後で図面を用いて詳述する。
【０１２１】
次に、メインＣＰＵ４１は、保険払出判定処理を実行する（ステップＳ２３）。保険払出判定処理では、ゲーム数カウンタの値が特定回数に達したと判断した場合に、払出処理を実行する。保険払出判定処理については、後で図面を用いて詳述する。
ステップＳ２３の処理を実行した後、メインＣＰＵ４１は、処理をステップＳ２に戻す。
【０１２２】
次に、図１９を参照して、保険受付処理について説明する。はじめに、メインＣＰＵ４１は、保険受付コマンドを副制御回路８２に対して送信する（ステップＳ５０）。
【０１２３】
図２０は、図２に示したパチスロが備える液晶表示装置に表示される表示画面の一例を示す図である。
ステップＳ５０の処理を実行した後、液晶表示装置５には、図２０に示す表示画面が表示される。
告知画像１５０は、保険に加入することを希望する場合には、メダルを投入しなければならないことを示している。告知画像１５１は、保険に加入することを希望しない場合には、スタートレバーを操作しなければならないことを示している。
【０１２４】
図１９に戻り、メインＣＰＵ４１は、メダルの通過は検出されたか否かを判断する（ステップＳ５１）。メダルの通過は検出されていないと判断した場合、メインＣＰＵ４１は、処理をステップＳ５２に移す。
ステップＳ５０〜ステップＳ５１の処理を実行するとき、メインＣＰＵ４１は、保険受付手段又は受付手段として機能する。
また、ステップＳ５１において検出されるメダルの投入は、本発明における第２ＢＥＴ入力に相当する。
【０１２５】
ステップＳ５２において、メインＣＰＵ４１は、スタートレバー６が操作されたか否かを判断する。スタートレバー６が操作されていないと判断した場合、メインＣＰＵ４１は、処理をステップＳ５１に戻す。一方、ステップＳ５２において、スタートレバー６が操作されたと判断した場合、メインＣＰＵ４１は、本サブルーチンを終了する。
【０１２６】
一方、ステップＳ５１において、メダルの通過は検出されたと判断した場合、メインＣＰＵ４１は、通過したメダルの枚数を保険掛枚数としてメインＲＡＭ４３に記憶する（ステップＳ５３）。
ステップＳ５３の処理を実行するとき、メインＣＰＵ４１は、記憶手段として機能する。
【０１２７】
次に、メインＣＰＵ４１は、保険有モードフラグを“ＯＮ”にセットし（ステップＳ５４）、ゲーム数カウンタをクリアする（ステップＳ５５）。この処理が終了すると、保険受付処理を終了する。
ステップＳ５４の処理を実行するとき、メインＣＰＵ４１は、保険モード移行手段として機能する。
【０１２８】
次に、図２１を参照して、メダル受付・スタートチェック処理について説明する。
なお、図２１に示すメダル受付・スタートチェック処理を実行するとき、メインＣＰＵ４１は、ＢＥＴ受付手段又は受付手段として機能する。
はじめに、メインＣＰＵ４１は、自動投入カウンタは０であるか否かを判別する（ステップＳ３１）。自動投入カウンタは０であると判別したときには、メダル通過許可を行う（ステップＳ３２）。セレクタ５２のソレノイドの駆動が行われ、セレクタ５２内のメダルの通過が促される。
【０１２９】
メインＣＰＵ４１は、自動投入カウンタは０ではないと判別したときには、自動投入カウンタを投入枚数カウンタに複写する（ステップＳ３３）。次に、メインＣＰＵ４１は、自動投入カウンタをクリアする（ステップＳ３４）。ステップＳ３３及びステップＳ３４は再遊技を行うための処理である。
【０１３０】
メインＣＰＵ４１は、ステップＳ３２又はステップＳ３４の後で、投入枚数カウンタの最大値として３をセットする（ステップＳ３５）。次に、メインＣＰＵ４１は、ボーナス作動中フラグがオンであるか否かを判別する（ステップＳ３６）。メインＣＰＵ４１は、ボーナス作動中フラグがオンであると判別したときには、投入枚数カウンタの最大値を変更する（ステップＳ３７）。例えば、最大値が２に変更される。
【０１３１】
メインＣＰＵ４１は、ステップＳ３７の後、又は、ステップＳ３６においてボーナス作動中フラグがオンではないと判別したときには、メダルの通過は検出されたか否かを判別する（ステップＳ３８）。メインＣＰＵ４１は、メダルの通過は検出されたと判別したときには、投入枚数カウンタは最大値に達したか否かを判別する（ステップＳ３９）。メインＣＰＵ４１は、投入枚数カウンタは最大値に達していないと判別したときには、投入枚数カウンタを１加算する（ステップＳ４０）。次に、メインＣＰＵ４１は、有効ラインカウンタに５を格納する（ステップＳ４１）。次に、メインＣＰＵ４１は、メダル投入コマンドを副制御回路８２に対して送信する（ステップＳ４２）。メダル投入コマンドは、投入枚数等を特定するためのパラメータを含んで構成されている。
【０１３２】
メインＣＰＵ４１は、ステップＳ３９において投入枚数カウンタは最大値であると判別したときには、クレジットカウンタを１加算する（ステップＳ４３）。メインＣＰＵ４１は、ステップＳ４３の後、ステップＳ４２の後、又は、ステップＳ３８においてメダルの通過が検出されていないと判別したときには、ベットスイッチ１１Ｓ及びベットスイッチ１３Ｓのチェックを行う（ステップＳ４４）。ベットボタン１１及びベットボタン１３に対応する数値が投入枚数カウンタに加算される一方でクレジットカウンタから減算される。
ベットスイッチ１１Ｓ及びベットスイッチ１３Ｓによる入力は、第１ＢＥＴ入力に相当する。
【０１３３】
次に、メインＣＰＵ４１は、投入枚数カウンタは最大値に達したか否かを判別する（ステップＳ４５）。投入枚数カウンタは最大値に達していないと判別したときには、ステップＳ３８に移る一方で、投入枚数カウンタは最大値に達したと判別したときには、スタートスイッチ６Ｓはオンであるか否かを判別する（ステップＳ４６）。
【０１３４】
メインＣＰＵ４１は、スタートスイッチ６Ｓはオンではないと判別したときには、ステップＳ３８に移る一方で、スタートスイッチ６Ｓはオンであると判別したときには、メダル通過禁止を行う（ステップＳ４７）。セレクタ５２のソレノイドの駆動が行われず、メダルの排出が促される。この処理が終了すると、メダル受付・スタートチェック処理を終了する。
【０１３５】
次に、図２２を参照して、内部抽籤処理について説明する。
なお、図２２に示す内部抽籤処理を実行するとき、メインＣＰＵ４１は、内部抽籤手段として機能する。
はじめに、メインＣＰＵ４１は、内部抽籤テーブル及び抽籤回数を決定する（ステップＳ６１）。作動中フラグ格納領域が参照され、ボーナスの作動の有無等に応じて、内部抽籤テーブル及び抽籤回数が決定される。尚、抽籤回数は、内部抽籤テーブルにより規定された各当籤番号について、抽籤値の減算及び桁かりが生じたか否かの判定を行う回数を示す。
【０１３６】
次に、メインＣＰＵ４１は、乱数値格納領域に格納されている乱数値を取得し、判定用乱数値としてセットする（ステップＳ６２）。次に、メインＣＰＵ４１は、当籤番号の初期値として１をセットする（ステップＳ６３）。
【０１３７】
次に、メインＣＰＵ４１は、内部抽籤テーブルを参照し、当籤番号に対応する抽籤値を取得する（ステップＳ６４）。次に、メインＣＰＵ４１は、判定用乱数値から抽籤値を減算する（ステップＳ６５）。次に、メインＣＰＵ４１は、桁かりが行われたか否かを判別する（ステップＳ６６）。メインＣＰＵ４１は、桁かりが行われていないと判別したときには、抽籤回数を１減算し、当籤番号を１加算する（ステップＳ６７）。
【０１３８】
次に、メインＣＰＵ４１は、抽籤回数は０であるか否かを判別する（ステップＳ６８）。メインＣＰＵ４１は、抽籤回数は０ではないと判別したときには、ステップＳ６４に移る一方で、抽籤回数は０であると判別したときには、小役・リプレイ用データポインタとして０をセットし、ボーナス用データポインタとして０をセットする（ステップＳ６９）。
【０１３９】
メインＣＰＵ４１は、ステップＳ６６において桁かりが行われたと判別したときには、現在の当籤番号に応じて、小役・リプレイ用データポインタ及びボーナス用データポインタを取得する（ステップＳ７０）。メインＣＰＵ４１は、ステップＳ７０又はステップＳ６９の後で、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを参照し、小役・リプレイ用データポインタに基づいて内部当籤役を取得する（ステップＳ７１）。
【０１４０】
次に、メインＣＰＵ４１は、取得した内部当籤役を内部当籤役格納領域に格納する（ステップＳ７２）。次に、メインＣＰＵ４１は、持越役格納領域に格納されているデータは０であるか否かを判別する（ステップＳ７３）。メインＣＰＵ４１は、持越役格納領域に格納されているデータは０であると判別したときは、ボーナス用内部当籤役決定テーブルを参照し、ボーナス用データポインタに基づいて内部当籤役を取得する（ステップＳ７４）。次に、メインＣＰＵ４１は、取得した内部当籤役を持越役格納領域に格納する（ステップＳ７５）。
【０１４１】
メインＣＰＵ４１は、ステップＳ７５の後、又は、ステップＳ７３において持越役格納領域に格納されているデータは０ではないと判別したときには、持越役格納領域と内部当籤役格納領域との論理和をとり、その結果を内部当籤役格納領域に格納する（ステップＳ７６）。つまり、ボーナスの作動に係る内部当籤役の持ち越しが行われる。この処理が終了すると、内部抽籤処理を終了する。
【０１４２】
次に、図２３を参照して、リール停止制御処理について説明する。はじめに、メインＣＰＵ４１は、有効なストップボタン７（ストップボタン７Ｌ、７Ｃ及び７Ｒ）が押されたか否かを判別する（ステップＳ１０１）。メインＣＰＵ４１は、有効なストップボタン７が押されていないと判別したときには、これが押されるまで待機する。
【０１４３】
メインＣＰＵ４１は、有効なストップボタン７が押されたと判別したときには、該当ストップボタン７の操作を無効化する（ステップＳ１０２）。各ストップボタン７の有効及び無効の状態は、メインＲＡＭ４３に設けられた所定の格納領域において管理される。
【０１４４】
次に、メインＣＰＵ４１は、チェック回数として５をセットする（ステップＳ１０３）。本実施の形態では、滑り駒数の最大数を「４」としていることから、ストップボタン７が押されたときに該当表示窓４（表示窓４Ｌ、４Ｃ又は４Ｒ）の中段にある図柄の位置を含め、そこから４個先の図柄の位置までがチェックの対象となる。つまり、「０」、「１」、「２」、「３」及び「４」の５つの数値の何れかが滑り駒数として決定される。
【０１４５】
次に、メインＣＰＵ４１は、内部当籤役に基づいて、ストップボタン７が押されたときに該当表示窓４の中段にある図柄の位置（以下、停止開始位置）を含めたチェック回数の範囲内にある各図柄の位置の中で、最も優先順位の高い図柄の位置を検索する（ステップＳ１０４）。この処理では、内部当籤役によって表示が許可されている図柄の組合せを、入賞判定ラインＬに沿って表示することが可能となる図柄の位置が、最も優先順位の高い図柄の位置として決定される。
【０１４６】
次に、メインＣＰＵ４１は、検索の結果に基づいて滑り駒数を決定する（ステップＳ１０５）。停止開始位置から上記最も優先順位の高い図柄の位置までの図柄の個数が滑り駒数として決定される。次に、メインＣＰＵ４１は、停止予定位置待ちへ移行する（ステップＳ１０６）。停止予定位置待ちへ移行すると、後述の割込処理によってステッピングモータ（ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ及び５９Ｒ）の駆動が制御され、最も優先順位の高い図柄の位置が該当表示窓４の中段に到達するのを待って該当リール３の回転が停止される。
【０１４７】
次に、メインＣＰＵ４１は、リール停止コマンドを副制御回路８２に対して送信する（ステップＳ１０７）。リール停止コマンドは、停止したリール３の種別等を特定するパラメータを含んで構成されている。
【０１４８】
次に、メインＣＰＵ４１は、操作が有効なストップボタン７があるか否かを判別する（ステップＳ１０８）。つまり、まだ回転中のリール３があるか否かが判別される。メインＣＰＵ４１は、操作が有効なストップボタン７があると判別したときには、ステップＳ１０１に移る一方で、操作が有効なストップボタン７がないと判別したときには、リール停止制御処理を終了する。
【０１４９】
次に、図２４を参照して、ボーナス作動チェック処理について説明する。はじめに、メインＣＰＵ４１は、表示役はＢＢであるか否かを判別する（ステップＳ１２１）。メインＣＰＵ４１は、表示役はＢＢであると判別したときには、ボーナス作動時テーブルを参照し、ＢＢ作動時処理を行う（ステップＳ１２２）。この処理では、ＢＢ作動中フラグがオンにされ、ボーナス終了枚数カウンタに所定値がセットされる。
ＢＢは、本発明における特定の内部当籤役に相当する。
【０１５０】
次に、メインＣＰＵ４１は、持越役格納領域をクリアする（ステップＳ１２３）。次に、メインＣＰＵ４１は、ボーナス開始コマンドを副制御回路８２に対して送信する（ステップＳ１２４）。この処理が終了すると、ボーナス作動チェック処理を終了する。
ステップＳ１２１〜ステップＳ１２４の処理を実行するとき、メインＣＰＵ４１は、特別遊技実行手段として機能する。
【０１５１】
メインＣＰＵ４１は、ステップＳ１２１において表示役はＢＢではないと判別したときには、表示役はリプレイであるか否かを判別する（ステップＳ１２５）。メインＣＰＵ４１は、表示役はリプレイであると判別したときには、投入枚数カウンタの値を自動投入カウンタに複写する（ステップＳ１２６）。
【０１５２】
メインＣＰＵ４１は、ステップＳ１２５において表示役はリプレイではないと判別したときには、ＢＢ作動中フラグはオンであるか否かを判別する（ステップＳ１２７）。メインＣＰＵ４１は、ＢＢ作動中フラグはオンではないと判別したときには、ボーナス作動チェック処理を終了する一方で、ＢＢ作動中フラグはオンであると判別したときには、ＲＢ作動中フラグはオンであるか否かを判別する（ステップＳ１２８）。
【０１５３】
メインＣＰＵ４１は、ＲＢ作動中フラグはオンであると判別したときには、ボーナス作動チェック処理を終了する一方で、ＲＢ作動中フラグはオンではないと判別したときには、ボーナス作動時テーブルを参照し、ＲＢ作動時処理を行う（ステップＳ１２９）。この処理では、ＲＢ作動中フラグがオンにされ、入賞可能回数カウンタ及び遊技可能回数カウンタに所定値がセットされる。この処理が終了すると、ボーナス作動チェック処理を終了する。
【０１５４】
次に、図２５を参照して、ボーナス終了チェック処理について説明する。はじめに、メインＣＰＵ４１は、ボーナス終了枚数カウンタは０であるか否かを判別する（ステップＳ１４１）。メインＣＰＵ４１は、ボーナス終了枚数カウンタは０であると判別したときには、ＢＢ終了時処理を行う（ステップＳ１４２）。この処理では、ＢＢ作動中フラグ及びＲＢ作動中フラグがオフされ、ボーナスの終了契機を管理するための各種カウンタがクリアされる。次に、メインＣＰＵ４１は、ボーナス終了コマンドを副制御回路８２に対して送信する（ステップＳ１４３）。この処理が終了すると、ボーナス終了チェック処理を終了する。
【０１５５】
メインＣＰＵ４１は、ステップＳ１４１においてボーナス終了枚数カウンタは０ではないと判別したときには、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタを更新する（ステップＳ１４４）。遊技可能回数カウンタが１減算され、また、入賞が有った場合に入賞可能回数カウンタが１減算される。次に、メインＣＰＵ４１は、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは０であるか否かを判別する（ステップＳ１４５）。
【０１５６】
メインＣＰＵ４１は、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは０ではないと判別したときには、ボーナス終了チェック処理を終了する一方で、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは０であると判別したときには、ＲＢ終了時処理を行う（ステップＳ１４６）。この処理では、ＲＢ作動中フラグがオフされ、入賞可能回数カウンタ及び遊技可能回数カウンタがクリアされる。この処理が終了すると、ボーナス終了チェック処理を終了する。
【０１５７】
次に、図２６を参照して、計数処理について説明する。はじめに、メインＣＰＵ４１は、内部当籤役格納領域に格納された内部当籤役がＢＢであるか否かを判断する（ステップＳ１５０）。ＢＢでないと判断した場合、ゲーム数カウンタを更新する（ステップＳ１５１）。この処理では、ゲーム数カウンタが１加算される。一方、ステップＳ１５０において、ＢＢであると判断した場合、ゲーム数カウンタをクリアする（ステップＳ１５２）。ステップＳ１５１又はステップＳ１５２の処理が終了すると、計数処理を終了する。
ステップＳ１５１の処理を実行するとき、メインＣＰＵ４１は、計数手段として機能する。
ステップＳ１５２の処理を実行するとき、メインＣＰＵ４１は、計数初期化手段として機能する。
【０１５８】
次に、図２７を参照して、保険払出判定処理について説明する。はじめに、メインＣＰＵ４１は、特定回数を決定する（ステップＳ１５３）。この処理では、メインＣＰＵ４１は、メインＲＯＭ４２に記憶されている特定回数決定テーブルを参照し、メインＲＡＭ４３に記憶されている保険掛枚数に基づいて特定回数を決定する。そして、決定した特定回数をメインＲＡＭ４３に記憶する。
【０１５９】
次に、メインＣＰＵ４１は、ゲーム数カウンタの値がメインＲＡＭ４３に記憶された特定回数に達したか否かを判断する（ステップＳ１５４）。特定回数に達していないと判断した場合、メインＣＰＵ４１は、本サブルーチンを終了する。
【０１６０】
ステップＳ１５４において、特定回数に達したと判断した場合、メインＣＰＵ４１は、保険払出処理を実行する（ステップＳ１５５）。この処理では、メインＣＰＵ４１は、メインＲＡＭ４３に記憶されている保険掛枚数に５を乗じた数値を払出枚数として決定する。そして、メインＣＰＵ４１は、決定された払出枚数に基づいて、ホッパー５０の駆動やクレジット枚数の更新を行う。次に、メインＣＰＵ４１は、保険有モードフラグを“ＯＦＦ”にセットする（ステップＳ１５６）。この処理が終了すると、保険払出判定処理を終了する。
ステップＳ１５５の処理を実行するとき、メインＣＰＵ４１は、払出手段として機能する。
【０１６１】
次に、図２８を参照して、メインＣＰＵ４１の制御による割込処理（１．１１７３ｍｓｅｃ）について説明する。はじめに、メインＣＰＵ４１は、レジスタの退避を行う（ステップＳ１６１）。次に、メインＣＰＵ４１は、入力ポートチェック処理を行う（ステップＳ１６２）。この処理では、ストップスイッチ５６等の各種スイッチから入力される信号がチェックされる。
【０１６２】
次に、メインＣＰＵ４１は、リール制御処理を行う（ステップＳ１６３）。この処理では、全リール３（リール３Ｌ、３Ｃ及び３Ｒ）の回転開始が要求されたときに、各リール３の回転を開始し、その後一定速度での回転を行うよう、ステッピングモータ５９（ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ及び５９Ｒ）の駆動が制御される。また、滑り駒数が決定されたときは、該当リール３の回転が滑り駒数分継続するのを待ってその回転の減速及び停止を行うよう、ステッピングモータ５９の駆動が制御される。
【０１６３】
次に、メインＣＰＵ４１は、ランプ・７セグ駆動処理を行う（ステップＳ１６４）。次に、メインＣＰＵ４１は、レジスタの復帰を行う（ステップＳ１６５）。この処理が終了すると、割込処理を終了する。
【０１６４】
主制御回路８１のメインＣＰＵ４１により実行されるプログラムの内容についての説明は以上である。次に、図２９〜図３２を参照して、副制御回路８２のサブＣＰＵ２０６により実行されるプログラムの内容について説明する。
【０１６５】
図２９を参照して、サブＣＰＵ２０６により行われる主基板通信タスクについて説明する。はじめに、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路８１から送信されたコマンドの受信チェックを行う（ステップＳ３０１）。次に、サブＣＰＵ２０６は、コマンドを受信した場合、そのコマンドの種別を抽出する（ステップＳ３０２）。
【０１６６】
次に、サブＣＰＵ２０６は、保険受付コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ３０３）。保険受付コマンドを受信したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、保険受付画像表示処理を実行する（ステップＳ３０４）。保険受付画像表示処理では、保険の加入の受付を行うために必要な画像を液晶表示装置５に表示する。保険受付画像表示処理については、後で図面を用いて詳述する。
ステップＳ３０４の処理を実行した後、サブＣＰＵ２０６は、処理をステップＳ３０１に戻す。
【０１６７】
ステップＳ３０３において、保険受付コマンドを受信していないと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、前回とは異なるコマンドを受信したか否かを判別する（ステップＳ３０５）。サブＣＰＵ２０６は、前回とは異なるコマンドを受信しなかったと判別したときには、ステップＳ３０１に移る一方で、前回とは異なるコマンドを受信したと判別したときには、メッセージキューに格納し（ステップＳ３０６）、ステップＳ３０１に移る。
【０１６８】
次に、図３０を参照して、サブＣＰＵ２０６により行われる保険受付画像表示処理について説明する。はじめに、サブＣＰＵ２０６は、保険受付用画像を表示する（ステップＳ３０７）。この処理では、サブＣＰＵ２０６は、告知画像１５０と告知画像１５１を液晶表示装置５に表示する（図２０参照）。告知画像１５０と告知画像１５１は、液晶表示装置５に表示された後、所定時間経過後に非表示となる画像である。この処理が終了すると、保険受付画像表示処理を終了する。
【０１６９】
次に、図３１を参照して、サブＣＰＵ２０６により行われる演出登録タスクについて説明する。はじめに、サブＣＰＵ２０６は、メッセージキューからメッセージを取り出す（ステップＳ３１１）。次に、サブＣＰＵ２０６は、メッセージは有るか否かを判別する（ステップＳ３１２）。サブＣＰＵ２０６は、メッセージは有ると判別したときには、メッセージから遊技情報を複写する（ステップＳ３１３）。例えば、パラメータによって特定される、内部当籤役、回転が停止したリール３（リール３Ｌ、３Ｃ及び３Ｒ）の種別、表示役、作動中フラグ等といった各種データがサブＲＡＭ２１０に設けられた格納領域に複写される。
【０１７０】
次に、サブＣＰＵ２０６は、後で図面を参照して説明する演出内容決定処理を行う（ステップＳ３１４）。この処理では、受信したコマンドの種別に応じて、演出内容の決定や演出データの登録等が行われる。
【０１７１】
サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ３１４の後、又は、ステップＳ３１２においてメッセージは無かったと判別したときには、アニメーションデータの登録を行う（ステップＳ３１５）。次に、サブＣＰＵ２０６は、サウンドデータの登録を行う（ステップＳ３１６）。次に、サブＣＰＵ２０６は、ランプデータの登録を行う（ステップＳ３１７）。アニメーションデータの登録、サウンドデータの登録及びランプデータの登録は、演出内容決定処理において登録された演出データに基づいて行われる。この処理が終了すると、ステップＳ３１１に移る。
【０１７２】
次に、図３２を参照して、サブＣＰＵ２０６により実行される演出内容決定処理のフローチャートについて説明する。はじめに、サブＣＰＵ２０６は、スタートコマンド受信時であるか否かを判別する（ステップＳ３２１）。サブＣＰＵ２０６は、スタートコマンド受信時であると判別したときには、演出用乱数値を抽出し、内部当籤役等に基づいて演出番号を抽籤により決定し、登録する（ステップＳ３２２）。演出番号は、今回において実行する演出内容を指定するデータである。
【０１７３】
次に、サブＣＰＵ２０６は、登録されている演出番号に基づいて、スタート時の演出データを登録する（ステップＳ３２３）。演出データは、アニメーションデータ、サウンドデータ及びランプデータを指定するデータである。演出データが登録されると、対応するアニメーションデータ等が決定され、映像の表示等の演出が実行される。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０１７４】
次に、サブＣＰＵ２０６は、スタートコマンド受信時ではないと判別したときには、リール停止コマンド受信時であるか否かを判別する（ステップＳ３２４）。サブＣＰＵ２０６は、リール停止コマンド受信時であると判別したときには、登録されている演出番号とストップボタン７（ストップボタン７Ｌ、７Ｃ及び７Ｒ）の種別に基づいて、停止時の演出データを登録する（ステップＳ３２５）。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０１７５】
次に、サブＣＰＵ２０６は、リール停止コマンド受信時ではないと判別したときには、表示コマンド受信時であるか否かを判別する（ステップＳ３２６）。サブＣＰＵ２０６は、表示コマンド受信時であると判別したときには、登録されている演出番号に基づいて、表示時の演出データを登録する（ステップＳ３２７）。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０１７６】
次に、サブＣＰＵ２０６は、表示コマンド受信時ではないと判別したときには、ボーナス開始コマンド受信時であるか否かを判別する（ステップＳ３２８）。サブＣＰＵ２０６は、ボーナス開始コマンド受信時であると判別したときには、ボーナス開始用の演出データを登録する（ステップＳ３２９）。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０１７７】
次に、サブＣＰＵ２０６は、ボーナス開始コマンド受信時ではないと判別したときには、ボーナス終了コマンド受信時であるか否かを判別する（ステップＳ３３０）。サブＣＰＵ２０６は、ボーナス終了コマンド受信時ではないと判別したときには、演出内容決定処理を終了する一方で、ボーナス終了コマンド受信時であると判別したときには、ボーナス終了用の演出データを登録する（ステップＳ３３１）。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０１７８】
上述したパチスロ１によれば、保険加入のための任意の枚数の遊技媒体の入力を受け付ける。任意の枚数の遊技媒体の入力を受け付けた場合、受け付けた遊技媒体の枚数を保険掛枚数として記憶し、保険無モードから保険有モードに移行する。そして、保険有モードに移行してから行われた遊技回数を計数し、計数された遊技回数が特定回数に達した際に、記憶された保険掛枚数に応じた枚数の遊技媒体の支払い（還元）を行う。すなわち、保険に加入した遊技者は、保険加入後の遊技回数が特定回数に達すると、還元を受けることができる。従って、還元を受けたい遊技者は、保険に加入することにより、還元を受けることができる。
また、保険掛枚数に応じた枚数の遊技媒体の支払いが行われるため、遊技者は、自らの好みに応じた枚数の遊技媒体の入力を行うことにより、支払われる遊技媒体の枚数を自らの好みに応じた枚数にすることができる。そのため、様々な遊技者に対して満足の得られる保険機能を提供することができる。
【０１７９】
上述したパチスロ１によれば、近接センサ６２Ｓが遊技者を検出しなくなった後、遊技者を検出した場合に、任意の枚数の遊技媒体の入力を受け付けるため、新たに遊技を始めた遊技者は、保険に加入することが可能となる。
また、近接センサ６２Ｓが遊技者を検出しなくなった後、遊技者を検出した場合に、新たな遊技者により遊技が開始されたと判断するため、ある遊技者が席を立った後、他の遊技者がすぐにその遊技機で遊技を開始する場合にも、保険加入の機会を与えることが可能になる。
【０１８０】
上述したパチスロ１によれば、特定回数は、保険掛枚数に基づいて決定される。そのため、遊技者は、遊技を行う時間を考慮に入れて、保険に加入することができる。すなわち、遊技を行う予定の時間が長い場合には、保険掛枚数を大きくし、遊技を行う予定の時間が短い場合には、保険掛枚数を小さくすることにより、遊技者は、状況に応じた保険に加入することができる。
【０１８１】
上述したパチスロ１によれば、内部抽籤手段により決定された内部当籤役が特定の内部当籤役の場合に、計数された遊技回数をクリアする。そのため、特別遊技を実行後にすぐに還元が行われる事態を防止することができ、遊技店側の損失を抑制することができる。
【０１８２】
本実施形態では、保険に加入する際に、メダルを投入する場合について説明したが、本発明では、遊技媒体の入力方法は、特に限定されず、例えば、保険に加入する際に、クレジット枚数から遊技者の入力に基づいた枚数を減算することとしてもよい。
【０１８３】
本実施形態では、内部抽籤手段により決定された内部当籤役がＢＢの場合に、計数された遊技回数をクリアする場合について説明したが、本発明では、内部抽籤手段により決定された内部当籤役が特定の内部当籤役の場合に、保険有モードから保険無モードに移行することとしてもよい。このように構成した場合、特定の内部当籤役に内部当籤した遊技者に対して、保険を解除することができ、遊技店側の損失を抑制することができる。
【０１８４】
本実施形態では、保険加入後の遊技回数が特定回数に達すると、保険掛枚数に５を乗じた枚数の遊技媒体が支払われる場合について説明したが、本発明では、支払われる遊技媒体の枚数は、特に限定されず、例えば、保険掛枚数に２を乗じた枚数であってもよい。
また、保険掛け枚数に乗じる数字を抽選により決定することとしてもよい。このように構成した場合には、抽選によりどの数字が選択されるのかと遊技者に期待感を抱かせることができる。
【０１８５】
本実施形態では、センサが近接センサ６２Ｓである場合について説明したが、本発明におけるセンサは、特に限定されず、例えば重量を検出する重量センサであってもよい。この場合には、遊技機に対して設けられた椅子に重量センサを設け、当該重量センサにより遊技者の存在を検出することとしてもよい。
【０１８６】
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１８７】
【図１】本実施形態に係るパチスロの機能フローを示す機能ブロック図である。
【図２】本実施形態に係るパチスロの外部構造を示す斜視図である。
【図３】図２に示したパチスロが備える表示パネルに描かれる画像の一例を示す図である。
【図４】図２に示したパチスロの内部構造を示す正面図である。
【図５】図２に示したパチスロの主制御回路の構成を示すブロック図である。
【図６】図５に示した副制御回路の構成を示すブロック図である。
【図７】図柄配置テーブルを示す図である。
【図８】図柄組合せテーブルを示す図である。
【図９】ボーナス作動時テーブルを示す図である。
【図１０】一般遊技状態用内部抽籤テーブルを示す図である。
【図１１】ＲＢ作動中用内部抽籤テーブルを示す図である。
【図１２】小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを示す図である。
【図１３】ボーナス用内部当籤役決定テーブルを示す図である。
【図１４】特定回数決定テーブルを示す図である。
【図１５】内部当籤役格納領域を説明するための図である。
【図１６】持越役格納領域を説明するための図である。
【図１７】作動中フラグ格納領域を説明するための図である。
【図１８】図５に示した主制御回路のメインＣＰＵにより実行される処理を示すフローチャートである。
【図１９】保険受付処理を示すフローチャートである。
【図２０】図２に示したパチスロが備える液晶表示装置に表示される表示画面の一例を示す図である。
【図２１】メダル受付・スタートチェック処理を示すフローチャートである。
【図２２】内部抽籤処理を示すフローチャートである。
【図２３】リール停止制御処理を示すフローチャートである。
【図２４】ボーナス作動チェック処理を示すフローチャートである。
【図２５】ボーナス終了チェック処理を示すフローチャートである。
【図２６】計数処理を示すフローチャートである。
【図２７】保険払出判定処理を示すフローチャートである。
【図２８】割込処理を示すフローチャートである。
【図２９】図６に示したサブＣＰＵにより行われる主基板通信タスクを示すフローチャートである。
【図３０】図６に示したサブＣＰＵにより行われる保険受付画像表示処理を示すフローチャートである。
【図３１】図６に示したサブＣＰＵにより行われる演出登録タスクを示すフローチャートである。
【図３２】図６に示したサブＣＰＵにより行われる演出内容決定処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１８８】
１  パチスロ
２  キャビネット
３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）  リール
４（４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ）  図柄表示領域（表示窓）
５  液晶表示装置
６  スタートレバー
６Ｓ  スタートスイッチ
７（７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ）  ストップボタン
８  フロントドア
９  ランプ
１１  ベットボタン
１１Ｓ  ベットスイッチ
１３  ベットボタン
１３Ｓ  ベットスイッチ
１４  精算ボタン
１４Ｓ  精算スイッチ
１５  メダル払出口
１６  メダル受皿
１８  ７セグ表示器
２１（２１Ｌ、２１Ｒ）  スピーカ
２２  メダル投入口
２２Ｓ  メダルセンサ
４０  マイクロコンピュータ
４１  メインＣＰＵ
４２  メインＲＯＭ
４３  メインＲＡＭ
４９  モータ駆動回路
５０  メダル払出装置（ホッパー）
５０Ｓ  メダル検出部
５１  ホッパー駆動回路
５２  セレクタ
５４  電源装置
５６  ストップスイッチ
５８  表示部駆動回路
５９（５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒ）  ステッピングモータ
６０  リール位置検出回路
６１  払出完了信号回路
６２Ｓ  近接センサ
８１  主制御回路
８２  副制御回路
１４４  クロックパルス発生回路
１４５  分周器
１４６  乱数発生器
１４７  サンプリング回路
１５０  告知画像
１５１  告知画像
１５３  ゲームルール説明画像
１５４  ゲームルール説明画像
１５５  ゲームルール説明画像
１５６  ゲームルール説明画像
１５７  ゲームルール説明画像
２０６  サブＣＰＵ
２０８  サブＲＯＭ
２１０  サブＲＡＭ
２１２  レンダリングプロセッサ
２１６  描画用ＲＡＭ
２１８  ドライバ
２３２  ＤＳＰ
２３３  Ａ／Ｄ変換器
２３４  オーディオＲＡＭ
２３６  アンプ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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