(57)【要約】【課題】複数の始動入賞口を備え、保留数の表示に際して新たな興趣を呼び起こすことが可能なパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】左右の始動入賞口５１、５２のいずれに遊技球が入賞したかが正面からは視認不可能に構成され、新規に保留分とされた入賞の存在を表示するときに、左右の始動入賞口５１、５２の各々に対応したキャラクタを表示した後、新規に保留分とされた入賞があった始動入賞口に対応したキャラクタのみを保留表示部４０に残留させることにより、遊技球がいずれの始動入賞口に入賞したかを報知するパチンコ遊技機。【選択図】  図７
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の始動入賞口と、
遊技球の前記始動入賞口への抽選に有効な入賞に対して、抽選を行う抽選手段と、
図柄の変動表示を経て抽選結果報知図柄を表示する図柄変動演出により、前記抽選の結果を報知する図柄表示装置と、
遊技球の前記始動入賞口への抽選に有効な入賞があったときに当該入賞に対する前記図柄変動演出を前記図柄表示装置が即時開始できない場合、当該入賞を保留分として保留記憶部に記憶する保留記憶手段と、
前記保留分とされた入賞の存在を保留表示部に表示する保留表示手段と
を備えたパチンコ遊技機において、
前記複数の始動入賞口が、遊技球がいずれの前記始動入賞口に入賞したかが正面からは視認不可能に構成され、
前記保留表示手段が、新規に保留分とされた入賞の存在を表示するときに、前記始動入賞口の各々に対応したキャラクタを表示した後、当該新規に保留分とされた入賞があった前記始動入賞口に対応したキャラクタのみを前記保留表示部に残留させることにより、遊技球がいずれの前記始動入賞口に入賞したかを報知する
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記複数の始動入賞口が、第１の始動入賞口と、前記第１の始動入賞口よりも遊技者にとって有利な第２の始動入賞口とを含むことを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に関し、特に、図柄の変動表示中における始動入賞口への遊技球の入賞を保留し、実行中であった変動表示の終了後に、保留しておいた入賞に対する図柄の変動表示を実行するパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、始動入賞口への遊技球の入賞に伴い、図柄表示装置において図柄が変動表示され、変動表示の実行中にさらに始動入賞口に遊技球が入賞すると、その入賞を保留分として記憶し、実行中であった変動表示の終了後に、保留しておいた入賞に対する図柄の変動表示を実行するパチンコ遊技機が知られている。かかるパチンコ遊技機においては、通常、保留された入賞数（以下、「保留数」という。）を表示する保留ランプが設けられている。また、下記特許文献１記載のパチンコ遊技機のように、保留数をキャラクタで表示するものもある。
【特許文献１】特開２００５−８７４４９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところで、複数の始動入賞口が設けられたパチンコ遊技機においては、どの始動入賞口に入賞したかによって、例えば、抽選結果が大当たりになる確率が異なったり、抽選結果が大当たりである場合の大当たりの種類の振り分け率が異なったりする等、遊技者にとっての有利・不利が異なるのが通常である。
【０００４】
しかし、従来のパチンコ遊技機では、どの始動入賞口に遊技球が入賞したかが視認可能に構成され、遊技球が入賞した時点で有利・不利が推察されてしまい、面白みに欠ける。この問題を解決するため、複数の始動入賞口を、どの始動入賞口に遊技球が入賞したかが視認できないように設けたとしても、単にその複数の始動入賞口の各々に対応して保留数を表示するだけでは、どの始動入賞口に遊技球が入賞したかがすぐに分かってしまい、新たな興趣を呼び起こすことができないという問題があった。
【０００５】
本発明は、上述した問題を解決するものであり、複数の始動入賞口を備えるパチンコ遊技機において、保留数の表示に際して新たな興趣を呼び起こすことが可能なパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明のパチンコ遊技機は、複数の始動入賞口と、遊技球の前記始動入賞口への抽選に有効な入賞に対して、抽選を行う抽選手段と、図柄の変動表示を経て抽選結果報知図柄を表示する図柄変動演出により、前記抽選の結果を報知する図柄表示装置と、遊技球の前記始動入賞口への抽選に有効な入賞があったときに当該入賞に対する前記図柄変動演出を前記図柄表示装置が即時開始できない場合、当該入賞を保留分として保留記憶部に記憶する保留記憶手段と、前記保留分とされた入賞の存在を保留表示部に表示する保留表示手段とを備えたパチンコ遊技機において、前記始動入賞口が、遊技球がいずれの前記始動入賞口に入賞したかが正面からは視認不可能に構成され、前記保留表示手段が、新規に保留分とされた入賞の存在を表示するときに、前記始動入賞口の各々に対応したキャラクタを表示した後、当該新規に保留分とされた入賞があった前記始動入賞口に対応したキャラクタのみを前記保留表示部に残留させることにより、遊技球がいずれの前記始動入賞口に入賞したかを報知することを特徴とする。
【０００７】
ここで、前記複数の始動入賞口が、第１の始動入賞口と、前記第１の始動入賞口よりも遊技者にとって有利な第２の始動入賞口とを含むことが好ましい。
【発明の効果】
【０００８】
本発明のパチンコ遊技機によれば、複数の始動入賞口が、いずれの始動入賞口に遊技球が入賞したかが正面からは視認不可能に設けられているので、遊技球が入賞した時点ではいずれの始動入賞口に入賞したかが分からず、保留表示手段により、各始動入賞口に対応したキャラクタが表示された後、どのキャラクタが保留表示部に残るかにより、初めて遊技球がいずれの始動入賞口に入賞したかが分かるので、複数のキャラクタのうちどのキャラクタが残るかを見る楽しみを遊技者に与えることができ、保留数の表示に際して新たな興趣を呼び起こすことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
以下、本発明の一実施形態を図面に基づいて説明する。
【００１０】
図１に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機は遊技盤１を備え、遊技盤１には、遊技者のハンドル操作により発射された遊技球が動作する遊技領域２が、レール７で囲まれて形成されている。遊技領域２の中央部には、表示画面４を備える図柄表示装置３が配設されている。表示画面４の下部は保留表示部４０として用いられ、保留表示部４０は、左側の左保留表示部４１と右側の右保留表示部４２とから構成される。表示画面４の下方には始動入賞装置５が配設され、始動入賞装置の下方には大入賞口６が配設されている。
【００１１】
始動入賞装置５は、図２（ａ）に示すように、上端部に遊技球が入る入口５４が設けられ、表面が不透明とされることにより正面からは内部を視認できないように構成されるとともに、図２（ｂ）（ｃ）に示すように、内部に、左側に設けられた左始動入賞口５１と右側に設けられた右始動入賞口５２とを備えている。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機は、始動入賞装置５に遊技球が入ったとき、その遊技球が左始動入賞口５１と右始動入賞口５２のいずれに入賞したかが正面からは視認不可能に構成されている。始動入賞装置５内には傾動可能な可動片５３が配設され、可動片５３を左右のいずれに傾けるかにより、始動入賞装置５は、図２（ｂ）に示すように左始動入賞口５１に入賞可能で右始動入賞口５２に入賞不可能な状態と、図２（ｃ）に示すように右始動入賞口５２に入賞可能で左始動入賞口５１に入賞不可能な状態とに切替え可能である。始動入賞装置５に入った遊技球は、左右の始動入賞口５１、５２のいずれか一方に入賞することとなる。
【００１２】
図３に示すように、図１図示のパチンコ遊技機の電気系統は、遊技制御基板（メイン基板）２０、図柄制御基板２１、ランプ制御基板２２、及び、音声制御基板２３を備える。
【００１３】
遊技制御基板２０は、抽選手段、保留記憶手段、及び、保留表示手段となるものであり、ＣＰＵ２４、ＲＯＭ２５、ＲＡＭ２６、入出力回路（Ｉ／Ｏ）２７等から構成され、入出力回路２７には、左始動入賞口５１に入賞した遊技球を検出する左始動入賞検出スイッチ１１、右始動入賞口５２に入賞した遊技球を検出する右始動入賞検出スイッチ１２、大入賞口６に入賞した遊技球を検出する大入賞口入賞検出スイッチ１３、始動入賞装置５内の可動片５３を動作させる始動入賞口ソレノイド１４、及び、大入賞口６を開放動作させる大入賞口ソレノイド１５がそれぞれ接続される。また、遊技制御基板２０は、図柄制御基板２１に対し各種コマンドを送信するとともに、図柄制御基板２１から応答信号を受信する。
【００１４】
遊技制御基板２０からの信号に基づいて始動入賞口ソレノイド１４が動作して可動片５３が傾動することにより、始動入賞装置５の状態は例えば図４に示すような各種パターンで「左」と「右」とに切替えられる。なお、「左」とは、左始動入賞口５１に入賞可能で右始動入賞口５２に入賞不可能な状態を言い、「右」とは、右始動入賞口５２に入賞可能で左始動入賞口５１に入賞不可能な状態を言う。例えば、図４のパターン（１）は、「左」と「右」とに同じ時間ずつ交互に切替えるパターンである。
【００１５】
ＲＡＭ２６には保留記憶部が設けられ、保留記憶部には、図５に示すように、保留された入賞に対する抽選結果が記憶される。図５の例では保留数は３で、１個目と２個目の保留記憶（すなわち、保留記憶部に記憶された情報）は「ハズレ」、３個目の保留記憶は「１５ラウンド確変」の大当たりである。また、ＲＡＭ２６には、保留記憶カウンタが設けられ、パチンコ遊技機の電源投入時に保留記憶カウンタは初期値０とされる。
【００１６】
図柄制御基板２１は、遊技制御基板２０及び図柄表示装置３と共に保留表示手段となるものであり、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力回路（Ｉ／Ｏ）等から構成され、入出力回路には図柄表示装置３が接続される。また、図柄制御基板２１は、ランプ制御基板２２及び音声制御基板２３に対し各種コマンドを送信する。図柄表示装置３は、図柄制御基板２１から演出コマンドを受信すると、受信した演出コマンドに従った演出を表示画面４上で展開する。
【００１７】
ランプ制御基板２２は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力回路（Ｉ／Ｏ）等から構成され、入出力回路には装飾ランプ８が接続される。装飾ランプ８は、ランプ制御基板２２からの制御信号に基づき各種パターンによる点滅動作を行う。
【００１８】
音声制御基板２３は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力回路（Ｉ／Ｏ）等から構成され、入出力回路にはスピーカ９が接続される。スピーカ９は、音声制御基板２３からの制御信号に基づき、図柄表示装置３において展開される演出内容に対応する音声を発生する。
【００１９】
以上のように構成されたパチンコ遊技機の動作について図６に基づいて説明する。遊技制御基板２０は、左始動入賞口５１または右始動入賞口５２に遊技球が入賞したか否か、すなわち、左始動入賞検出スイッチ１１または右始動入賞検出スイッチ１２がオンしたか否かを繰り返し判定する（ステップＳ１０１）。なお、遊技制御基板２０は、始動入賞口ソレノイド１４に信号を送ることにより例えば図４のパターン（１）で可動片５３を動作させるものとする。そして、遊技制御基板２０は、左始動入賞検出スイッチ１１または右始動入賞検出スイッチ１２がオンすると、ＲＡＭ２６内に設けられた保留記憶部に記憶されている保留数が上限数の４未満か否かを、ＲＡＭ２６内に設けられた保留記憶カウンタを参照して判定し（Ｓ１０２）、４未満であれば抽選に有効な入賞として、保留記憶カウンタを１増加させるとともに（Ｓ１０３）、その入賞に対して大当たり抽選を行う（Ｓ１０４）。一方、保留数が４以上であれば、抽選に有効な入賞でないとしてその入賞に対する処理を終了する。すなわち、本実施形態では、抽選に有効な入賞を、保留数が所定の上限数（本実施形態では４）未満のときの入賞とする。
【００２０】
大当たり抽選について詳説すると、遊技制御基板２０は、遊技制御基板２０に設けられた図示しない乱数発生器から、大当たりか否かの抽選に用いる乱数と大当たりの種類の抽選に用いる乱数とを取得する。そして、遊技制御基板２０は、大当たりか否かの抽選に用いる乱数を、ＲＡＭ２６内に設けられた大当たりテーブル内の数値と比較し、一致するものがあれば大当たり、無ければ外れと判定し、更に大当たりである場合には、大当たりの種類の抽選に用いる乱数を、ＲＡＭ２６内に設けられた大当たり種類テーブル内の数値と比較することにより、大当たりの種類を決定する。ここで、左右の始動入賞口５１、５２のいずれに入賞しても同じ大当たりテーブルを用いることにより、大当たりになる確率は左右の始動入賞口５１、５２で同じとされているが、左右の始動入賞口５１、５２のそれぞれに対応して大当たり種類テーブルを設けることにより、左右の始動入賞口５１、５２のいずれに入賞したかによって大当たりの種類の振り分け率は表１、２に示すように異なるものとされている。表１、２において、「１５ラウンド確変」とは、１５ラウンドの大当たり動作終了後に確変遊技となる、いわゆる確変大当たりを言い、「２ラウンド確変」とは、２ラウンドの（すなわち、開閉時間が極めて短い）大当たり動作終了後に確変遊技となる、いわゆる突確を言い、「１５ラウンド通常」とは、１５ラウンドの大当たり動作終了後に時短遊技となる、いわゆる通常大当たりを言う。
【００２１】
【表１】
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【００２２】
【表２】
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表１、２から分かるように、右始動入賞口５２は左始動入賞口５１よりも、出玉が多く望める「１５ラウンド確変」の割合が高く、出玉が殆ど望めない「２ラウンド確変」の割合が低くなっており、遊技者にとって有利である。したがって、左始動入賞口５１が本発明の第１の始動入賞口に、右始動入賞口５２が本発明の第２の始動入賞口に相当する。
【００２３】
次に、遊技制御基板２０は、大当たり抽選を行った始動入賞（左右の始動入賞口５１、５２のいずれかへの入賞）に対して、図柄変動演出を図柄表示装置３が即時開始できるか否かを判定する。本実施形態では、図柄変動演出中または大当たり動作中のとき図柄変動演出を即時開始できないと判断する（Ｓ１０５）。図柄変動演出とは、図柄表示装置３において、例えば３つの数字の変動を経て大当たりの場合には「７７７」を表示する等、図柄の変動表示を経て抽選結果報知図柄（抽選結果を報知する図柄）を表示する演出を言う。また、大当たり動作とは、大入賞口６を所定ラウンド数開放する動作を言う。前の始動入賞に対する図柄変動演出中は、図柄変動演出を即時開始できず、また、前の始動入賞に対する大当たり動作中は図柄表示装置３において大当たり演出が行われているので、図柄変動演出を即時開始できない。したがって、遊技制御基板２０は図柄変動演出中または大当たり動作中であれば、図柄変動演出を即時開始できないと判断して、その始動入賞を保留分として（具体的には、その抽選結果を）保留記憶部に記憶する（Ｓ１０６）。
【００２４】
そして、遊技制御基板２０は新規に保留分とされた入賞の存在を保留表示部４０に表示する（Ｓ１０７）。この保留の表示について図７を用いて詳説する。図７（ａ）に示すように、左始動入賞口５１に対応した３種のキャラクタ（特図１）と右始動入賞口５２に対応した３種のキャラクタ（特図２）とが予め定められており、新規に入賞を保留分としたときには、まず、図７（ｂ）に示すようにカプセルを表示画面４に表示し、次に、図７（ｃ）に示すようにカプセルから左始動入賞口５１に対応したキャラクタと右始動入賞口５２に対応したキャラクタとが生じる表示を行った後、図７（ｄ）に示すように両キャラクタが戦う様子を表示する。そして、新規に保留分とした入賞が左始動入賞口５１への入賞であった場合には、図７（ｅ）に示すように左始動入賞口５１に対応したキャラクタが勝って左保留表示部４１に残留する表示を行い、右始動入賞口５２への入賞であった場合には、図７（ｆ）に示すように右始動入賞口５２に対応したキャラクタが勝って右保留表示部４２に残留する表示を行う。遊技者はどちらのキャラクタが残留するかにより、左右の始動入賞口５１、５２のいずれへの入賞であったかが分かる。このように、本実施形態のパチンコ遊技機は、新規に保留分とされた入賞の存在を表示するときに、左右の始動入賞口５１、５２の各々に対応したキャラクタを表示した後、新規に保留分とされた入賞があった始動入賞口に対応したキャラクタのみを保留表示部４０に残留させることにより、遊技球が左右いずれの始動入賞口に入賞したかを報知する。なお、各キャラクタが左右の始動入賞口５１、５２のいずれに対応しているかは、そのキャラクタが保留表示部４０の左右どちら側に残るかで暗に示すことができるが、図７（ａ）のような図を表示画面４に表示するとともに、特図１が左始動入賞口５１に、特図２が右始動入賞口５２に対応することを表示することにより、明示しておいてもよい。
【００２５】
一方、遊技制御基板２０はステップＳ１０４において図柄変動演出中でも大当たり動作中でもないと判定した場合、すなわち、大当たり抽選を行った始動入賞に対して図柄変動演出を即時開始できると判断した場合、保留記憶カウンタを１減少させ（Ｓ１０８）、図柄制御基板２１に抽選結果に応じた信号を送る。この信号に応じて、図柄制御基板２１は図柄表示装置３に図柄変動を開始させ（Ｓ１０９）、大当たりの場合には所定の大当たり図柄で停止させ、大当たりでない場合には大当たり図柄以外で停止させる（Ｓ１１０）。そして、大当たりの場合には、パチンコ遊技機は大当たり動作を行い（Ｓ１１１、Ｓ１１２）、大当たりでない場合には、その始動入賞に対する処理を終了する。大当たり動作について詳説すると、遊技制御基板２０から大当たりの種類に応じた信号が大入賞口ソレノイド１５に送られ、この信号に応じて大入賞口ソレノイド１５が動作することにより、大入賞口６を所定ラウンド数開放させる大当たり動作が実行される。また、図柄表示装置３は、大当たり図柄での停止後、大入賞口６の大当たり動作が終了するまで、所定の大当たり演出を行う。
【００２６】
なお、図６には示していないが、遊技制御基板２０は、図柄変動演出（及び大当たりの場合には大当たり動作）が終了すると、保留記憶部に保留記憶があるか否かを判断し、保留記憶があれば、古い順に保留記憶の消化を行う。すなわち、図柄変動演出を実行させるとともに大当たりの場合には大当たり動作を実行させ、保留表示部４０に表示されていた対応するキャラクタを消去する。そして、保留記憶カウンタを１減少させ、消化した保留記憶を保留記憶部から消去する。
【００２７】
遊技制御基板２０は始動入賞があったか否かを繰返し判断しているので（Ｓ１０１）、上述した図柄変動演出中あるいは大当たり動作中に抽選に有効な始動入賞があった場合には、その始動入賞は保留分とされる。すなわち、その始動入賞については、図６のステップＳ１０５でＹＥＳと判定されて、ステップＳ１０６、１０７の処理が行われる。
【００２８】
以上述べたように本実施形態のパチンコ遊技機は、左右の始動入賞口５１、５２のいずれに遊技球が入賞したかが正面からは視認不可能に構成され、新規に保留分とされた入賞の存在を表示するときに、左右の始動入賞口５１、５２の各々に対応したキャラクタを表示した後、新規に保留分とされた入賞があった始動入賞口に対応したキャラクタのみを保留表示部４０に残留させることにより、左右の始動入賞口５１、５２のいずれへの入賞であったかを報知する。すなわち、どのキャラクタが保留表示部４０に残るかで初めて遊技球が左右いずれの始動入賞口に入賞したかが分かるため、複数のキャラクタのうちどのキャラクタが残るかを見る楽しみを遊技者に与えることができ、保留数の表示に際して新たな興趣を呼び起こすことができる。
【００２９】
なお、上記実施形態においては、抽選に有効な始動入賞があった場合、乱数を取得してすぐに大当たり抽選（すなわち、取得した乱数と大当たりテーブル及び大当たり種類テーブルとの比較）を行い、その抽選結果を保留記憶部に記憶したが、抽選に有効な始動入賞があった場合に、乱数の取得のみを行って、その乱数を保留記憶部に記憶しておき、その始動入賞に対する図柄変動開始の直前あるいは直後に、記憶しておいた乱数と大当たりテーブル及び大当たり種類テーブルとの比較を行うようにしてもよい。
【００３０】
また、始動入賞口を３個以上設けても勿論よい。例えば、始動入賞口を３個設けた場合、第１の始動入賞口と、第１の始動入賞口よりも有利（すなわち遊技者にとって有利）な第２の始動入賞口と、第２の始動入賞口よりも有利な第３の始動入賞口とから構成することとしてもよいし、第１の始動入賞口と、第１の始動入賞口よりも有利な第２の始動入賞口と、第２の始動入賞口と同じ有利さの第３の始動入賞口とから構成することとしてもよい。
【００３１】
また、必ずしも始動入賞口によって有利・不利を異ならせる必要は無いが、どの始動入賞口に入賞したかが正面からは視認できないように構成するとともに、始動入賞口によって有利・不利を異ならせて、どのキャラクタが残るかでどの始動入賞口に入賞したかを報知すれば、遊技者はより興味を持ってキャラクタによる演出を見ることとなり、保留の表示の際の興趣をより向上することができる。
【００３２】
さらに、上記実施形態では、始動入賞装置５の正面からは視認不可能な内部に左始動入賞口５１と右始動入賞口５２とを設け、可動片５３を傾動させることにより、左始動入賞口５１にのみ入賞可能な状態と、右始動入賞口５２にのみ入賞可能な状態とを切替えるように構成したが、遊技者がいずれの始動入賞口に入賞したかが正面から（すなわち、通常の遊技姿勢から）見た場合に分からないような構成であれば、他の構成でも勿論よい。
【００３３】
また、始動入賞装置５において可動片５３が無いような構成、すなわち、左始動入賞口５１と右始動入賞口５２とのいずれにも入賞可能であって、遊技球の転動によりいずれかに入賞するような構成にしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００３４】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。
【図２】同パチンコ遊技機の始動入賞装置の図であり、（ａ）は正面図、（ｂ）（ｃ）は前壁を取り払って内部が見えるようにした図である。
【図３】同パチンコ遊技機の電気系統のブロック図である。
【図４】同パチンコ遊技機の始動入賞装置の切替パターンの例である。
【図５】同パチンコ遊技機の保留記憶部の内容例である。
【図６】同パチンコ遊技機の動作を示すフローチャートである。
【図７】同パチンコ遊技機の保留表示を説明するための図であり、（ａ）は各キャラクタを、（ｂ）〜（ｆ）は表示画面を示す。
【符号の説明】
【００３５】
３…図柄表示装置
２０…遊技制御基板
２１…図柄制御基板
２６…ＲＡＭ
４０…保留表示部
５１…左始動入賞口
５２…右始動入賞口
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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