(57)【要約】【課題】遊技者に還元される利益に隔たりが生じるのを防止することができ、遊技者に不公平感を与えないようにすることができる遊技システムを提供すること。【解決手段】遊技機が、カードユニットから送信された受付確認信号を受信したことを条件として、始動入賞口に遊技球が入賞したか否かにかかわらず、遊技機の液晶表示装置に表示される表示画面を、初期画像としてのデモ画像からレスキューペイ特典に関する画像に強制的に切り替える。【選択図】図１４
2009232879.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機および前記遊技機に併設され、前記遊技機に遊技媒体の貸し出しを行うカードユニットによって構築される遊技システムであって、
前記カードユニットは、
前記遊技機から所定の遊技が実行されたことを特定可能な遊技実行情報を受信する遊技実行情報受信手段と、
前記遊技機から送信された遊技状態情報を受信する遊技状態情報受信手段と、
前記遊技実行情報受信手段によって受信された遊技実行情報に基づいて、前記遊技機において所定の遊技が実行された遊技実行回数を計数する遊技実行回数計数手段と、
遊技に使用される遊技用価値を特定可能な情報が記録された記録媒体を受け付ける受付手段と、
前記受付手段によって受け付けられた記録媒体から情報を読み取る読取手段と、
前記読取手段によって読み取られた情報から特定される遊技用価値の大きさである残高情報を記憶する残高情報記憶手段と、
前記読取手段によって読み取られた情報から特定される遊技用価値の大きさの範囲内において、遊技に使用するための遊技媒体を貸し出すための制御を行う貸出制御手段と、
所定の計数開始条件が成立してから、前記遊技状態情報受信手段によって特定遊技状態となったことが検出されることなく、前記遊技実行回数計数手段によって計数された結果に基づいて前記所定の遊技が規定回数実行されたことを検出する遊技実行回数検出手段と、
前記遊技実行回数検出手段によって所定の遊技が規定回数実行されたと検出されたときに、前記残高情報記憶手段に記憶された残高情報に所定量の残高情報を加算する残高情報加算手段と、
前記受付手段に記録媒体が受け付けられたことを条件として、前記遊技機に受付確認信号を送信する受付確認信号送信手段とを備え、
前記遊技機は、
少なくとも所定の初期画像および図柄の変動表示画像を表示する表示手段と、
所定の始動開始条件が所定時間成立しない場合に、前記表示手段に初期画像を表示し、前記所定の始動開始条件が成立したことを条件として前記表示手段に図柄の変動表示画像を表示する表示制御手段と、
前記図柄の変動表示が実行される毎に、所定の遊技が実行されたことが特定可能な前記遊技実行情報を前記カードユニットに送信する遊技実行情報送信手段と、
前記図柄の変動表示結果が所定の組み合わせとなったことを条件として、遊技者に有利な特定遊技状態であることを特定可能な前記遊技状態情報を前記カードユニットに送信する遊技状態情報送信手段と、
前記カードユニットから送信される前記受付確認信号を受信する受付確認信号受信手段とを備え、
前記遊技機の前記表示制御手段は、前記受付確認信号受信手段によって前記受付確認信号が受信されたことを条件として、前記所定の始動開始条件の成立の有無にかかわらず、前記表示手段に前記所定の計数開始条件および前記規定回数に関する画像を表示することを特徴とする遊技システム。
【請求項２】
前記遊技機は、前記所定の計数開始条件を成立させるか否かを遊技者が選択可能な選択手段と、前記選択手段による選択結果を選択結果信号として、前記カードユニットに送信する選択結果信号送信手段とを有し、
前記カードユニットは、選択結果信号を受信する選択結果信号受信手段を有し、前記選択結果信号受信手段によって前記選択結果信号を受信したことを条件として、前記貸出制御手段により遊技媒体を貸し出すための制御を行うことを特徴とする請求項１に記載の遊技システム。
【請求項３】
前記表示制御手段は、前記選択手段により所定の計数開始条件の成立が選択され、前記所定の始動開始条件を満たした場合には、前記表示手段に図柄の変動表示画像を表示するとともに、前記規定回数に達するまでの遊技実行回数を表示し、
前記選択手段により所定の計数開始条件の成立が選択されずに、前記所定の始動開始条件を満たした場合には、前記表示手段に前記所定の計数開始条件および規定回数に関する画像を表示した状態から、図柄の変動表示画像を表示する画像に切り替える切換表示制御を行うことを特徴とする請求項２に記載の遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技システムに関し、例えば、遊技者にとって不利な遊技状態が継続した場合に、遊技者に利益を還元することができる遊技システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、パチンコ遊技機等の遊技機にあっては、表示図柄等の識別情報が表示される表示装置でこの表示図柄が変動表示ないし停止表示される１サイクルを１回の可変表示ゲームとして、この可変表示ゲームを繰返し表示するようになっており、この可変表示ゲームにおいて表示図柄が所定の組み合わせで停止表示した場合には、所謂、大当り遊技状態という遊技者に対して有利な状態を提供するようになっている。
【０００３】
可変表示ゲーム時にこの大当り遊技状態が発生する確率は、例えば１／２５０といった確率に設定されている。すなわち、大当り遊技状態が発生する確率が１／２５０の場合は、単純に考えれば２５０回の可変表示ゲームを繰返すことにより、１回大当り遊技状態が発生するということである。
【０００４】
近年、パチンコホールにおいて、大当り遊技状態が発生する確率を表示することにより遊技者に報知することが行われるようになってきており、また、パチンコ遊技機毎に、前回大当りが発生して以来、何回可変表示ゲームが実行されているか、すなわち、どの程度の回数の可変表示ゲームの間だけ大当り遊技状態が発生していないかを、回数表示することが行われている。
【０００５】
ところで、大当り遊技状態が発生する確率は、あくまで確率であるために、当然のことながら、可変表示ゲームを１００回繰返す前に大当り遊技状態が発生する場合もあれば、１０００回以上繰返しても発生しない場合もある。
【０００６】
そこで、どこまで続くか分からないような長期の間大当り遊技状態が発生しない状態、所謂、「ハマリ」を遊技者に対して緩和するために、所謂、「天井」が設けられるようになってきている（例えば、特許文献１参照）。
【０００７】
天井とは、可変表示ゲームを繰返し実行したときに大当り遊技状態が少なくとも１回は発生するという可変表示ゲームの最大回数であり、換言すれば、これだけの回数可変表示ゲームを行えば最低１回は大当り遊技状態が発生するという可変表示ゲームの回数をいう。
【０００８】
しかしながら、このような従来のパチンコ遊技機にあっては、長期の間大当り遊技状態が発生しない状態が可変表示ゲームの最大回数行われた場合に、救済措置として大当り遊技等の遊技に関する利益を還元するようにしていたため、パチンコ遊技機の釘の良し悪し、遊技者の技量等によって還元される利益に隔たりが生じ易くなってしまう。
【０００９】
すなわち、大当りが発生すると、大入賞口が開放し、大入賞口に遊技球を入賞させることで多くの賞球を払出すことができる大当り遊技状態に移行する。この大入賞口の周辺には釘が配置されており、この釘の開き具合に応じて、大入賞口への遊技球の入賞の難易度が異なるようになっており、釘の開き具合が良いパチンコ遊技機と釘の開き具合が悪いパチンコ遊技機とでは、大当り遊技状態中に払い出される賞球数が異なってしまう。
【００１０】
また、１ラウンド当りの大入賞口の最大開放時間は一定時間となっているとともに、１ラウンド当りの遊技球の入賞数も一定数になっており、一定時間内に一定数の遊技球が大入賞口に入賞しないと次のラウンドに移行してしまうため、釘の開き具合が悪いと、遊技球の取りこぼしが多くなる上に、払い出される賞球数も少なくなる。
【００１１】
これに加えて、技量のある遊技者は、止め打ちと呼ばれる遊技を行うことにより、大入賞口が閉塞した状態では、遊技球の発射を停止して無駄な遊技球の消費を抑制するようにした遊技を行うが、このような遊技を知らない初心者は、大入賞口が閉塞した状態でも遊技球を発射して遊技球を無駄に消費する遊技を行うことになる。
【００１２】
このため、折角、大当り遊技状態が発生した場合でも、遊技機の釘の良し悪しや遊技者の技量によって遊技者に還元される遊技球の量に差がついてしまうのである。
【００１３】
また、天井機能を知っている遊技者は、天井に到達する可変表示ゲームの最大回数まで遊技を行って恩恵にあずかることができるが、天井機能を知らない遊技者は、天井に到達する可変表示ゲームの最大回数に到達する前に遊技を止めてしまうことがある。このため、天井機能の知識の有無によって還元される利益の差が出てしまう。
【特許文献１】特開２００３−１９０５２８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１４】
したがって、従来のパチンコ遊技機で行われる救済措置では、遊技者に還元される利益に対して遊技者が不公平を感じるという問題があった。
【００１５】
本発明は、このような問題に鑑みなされたもので、遊技者に還元される利益に隔たりが生じるのを防止することができ、遊技者に不公平感を与えないようにすることができる遊技システムを提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【００１６】
本発明に係る遊技システムは、（１）遊技機（例えば、パチンコ遊技機１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃ等）および前記遊技機に併設され、前記遊技機に遊技媒体（例えば、遊技球等）の貸し出しを行うカードユニットによって構築される遊技システムであって、前記カードユニットは、前記遊技機から所定の遊技が実行されたことを特定可能な遊技実行情報を受信する遊技実行情報受信手段（例えば、遊技機接続用Ｉ／Ｏ３１８等）と、前記遊技機から送信された遊技状態情報を受信する遊技状態情報受信手段（例えば、遊技機接続用Ｉ／Ｏ３１８等）と、前記遊技実行情報受信手段によって受信された遊技実行情報に基づいて、前記遊技機において所定の遊技が実行された遊技実行回数を計数する遊技実行回数計数手段（例えば、ＣＰＵ３１０等）と、遊技に使用される遊技用価値を特定可能な情報が記録された記録媒体（例えば、プリペイドカード等）を受け付ける受付手段（例えば、カード挿入口３０８等）と、前記受付手段によって受け付けられた記録媒体から情報を読み取る読取手段（例えば、カードＲ／Ｗ３１３等）と、前記読取手段によって読み取られた情報から特定される遊技用価値の大きさである残高情報を記憶する残高情報記憶手段（例えば、ＣＰＵ３１０、ＲＡＭ３１２等）と、前記読取手段によって読み取られた情報から特定される遊技用価値の大きさの範囲内において、遊技に使用するための遊技媒体を貸し出すための制御を行う貸出制御手段（例えば、ＣＰＵ３１０等）と、所定の計数開始条件が成立してから、前記遊技状態情報受信手段によって特定遊技状態となったことが検出されることなく、前記遊技実行回数計数手段によって計数された結果に基づいて前記所定の遊技が規定回数実行されたことを検出する遊技実行回数検出手段（例えば、ＣＰＵ３１０等）と、前記遊技実行回数検出手段によって所定の遊技が規定回数実行されたと検出されたときに、前記残高情報記憶手段に記憶された残高情報に所定量の残高情報を加算する残高情報加算手段（例えば、ＣＰＵ３１０等）と、前記受付手段に記録媒体が受け付けられたことを条件として、前記遊技機に受付確認信号を送信する受付確認信号送信手段（例えば、遊技機接続用Ｉ／Ｏ３１８、ＣＰＵ３１０等）とを備え、前記遊技機は、少なくとも所定の初期画像（デモ画像等）および図柄の変動表示画像を表示する表示手段（例えば、液晶表示装置１６等）と、所定の始動開始条件が所定時間成立しない場合に、前記表示手段に初期画像を表示し、前記所定の始動開始条件が成立したことを条件として前記表示手段に図柄の変動表示画像を表示する表示制御手段（例えば、表示制御回路２０１、サブＣＰＵ２０２等）と、前記図柄の変動表示が実行される毎に、所定の遊技が実行されたことが特定可能な前記遊技実行情報を前記カードユニットに送信する遊技実行情報送信手段（例えば、主制御回路６０、外部出力端子板１３９等）と、前記図柄の変動表示結果が所定の組み合わせとなったことを条件として、遊技者に有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態等）であることを特定可能な前記遊技状態情報を前記カードユニットに送信する遊技状態情報送信手段（例えば、主制御回路６０、外部出力端子板１３９等）と、前記カードユニットから送信される前記受付確認信号を受信する受付確認信号受信手段（例えば、外部出力端子板１３９等）とを備え、前記遊技機の前記表示制御手段は、前記受付確認信号受信手段によって前記受付確認信号が受信されたことを条件として、前記所定の始動開始条件の成立の有無に関わらず、前記表示手段に前記所定の計数開始条件および前記規定回数に関する画像を表示するものから構成されている。
【００１７】
この構成により、受信された遊技状態情報に基づいて、遊技機において特定遊技状態になったことを検出し、受信された遊技実行情報に基づいて、遊技機において所定の遊技が実行された遊技実行回数を計数し、所定の計数開始条件が成立してから、特定遊技状態となったことが検出されることなく、遊技実行回数が計数された結果に基づいて所定の遊技が規定回数実行されたときに、残高情報に所定量の残高情報を加算するので、特定遊技状態となることなく、所定の遊技を規定回数実行されたときには、所定量の残高情報が加算される。
【００１８】
このため、所定の遊技が規定回数実行されるまでに遊技者が消費した遊技媒体に応じた残高情報が加算されるので、釘の良し悪しや遊技者の技量等の差に関わらず、遊技媒体の消費における損失を補填することができる。したがって、遊技媒体の消費量に関わらず遊技者に還元される利益に隔たりが生じるのを防止することができ、遊技者に不公平感を与えないようにすることができる。
【００１９】
また、遊技機が、カードユニットから受付確認信号が受信されたときに遊技機の画面を所定の始動開始条件が所定時間成立しない場合に表示される初期画像から所定の計数開始条件および規定回数に関する画像に強制的に切り替えるので、遊技媒体の貸し出しを行うという遊技前の段階で所定の計数開始条件および規定回数に関する画像を遊技機の表示手段に表示することができる。
【００２０】
このため、所定の計数開始条件が成立してから特定遊技状態となることなく所定の遊技を規定回数実行されたときには所定量の残高情報が加算されるという救済機能に関する情報を、このような救済機能を知らない遊技者を含めた全ての遊技者に開示することができる。したがって、遊技者が、救済機能があることを知らずに、または忘れて遊技を開始してしまうことを防止することができる。
【００２１】
また、本発明に係る遊技システムの前記遊技機は、（２）前記所定の計数開始条件を成立させるか否かを遊技者が選択可能な選択手段（例えば、レスキューボタン２１ａ、非レスキューボタン２１ｂ等）と、前記選択手段による選択結果を選択結果信号として、前記カードユニットに送信する選択結果信号送信手段（例えば、サブＣＰＵ２０２、外部出力端子板１３９等）とを有し、前記カードユニットは、選択結果信号を受信する選択結果信号受信手段（例えば、遊技機接続用Ｉ／Ｏ３１８等）を有し、前記選択結果信号受信手段によって前記選択結果信号を受信したことを条件として、前記貸出制御手段により遊技媒体を貸し出すための制御を行うものから構成されている。
【００２２】
この構成により、所定の計数開始条件を成立させるか否かを遊技者が選択手段により選択するまで、貸出制御手段による遊技媒体の貸出が行われないので、遊技者が遊技を行う前に遊技者に救済機能があることを通知してから遊技媒体の貸し出しを行うことができる。
【００２３】
このため、遊技者が、救済機能があることを知らずに、または忘れて遊技を開始してしまうことをより確実に防止することができる。
【００２４】
また、本発明に係る遊技システムの前記表示制御手段は、（３）前記選択手段により所定の計数開始条件の成立が選択され、前記所定の始動開始条件を満たした場合には、前記表示手段に図柄の変動表示画像を表示するとともに、前記規定回数に達するまでの遊技実行回数を表示し、前記選択手段により所定の計数開始条件の成立が選択されずに、前記所定の始動開始条件を満たした場合には、前記表示手段に前記所定の計数開始条件および規定回数に関する画像を表示した状態から、図柄の変動表示画像を表示する画像に切り替える切換表示制御を行うものから構成されている。
【００２５】
この構成により、所定の計数開始条件の成立を選択手段により選択されたか否かによって、その後の遊技時における遊技機の表示画像を変更することができる。
【００２６】
このため、計数開始条件を成立させた場合には、図柄変動表示画像とともに規定回数に達するまでの遊技実行回数が表示されるので、遊技者は図柄の変動表示を見ながら規定回数に達するまでの遊技実行回数を常に確認することができる。
【００２７】
さらに、規定回数に達するまでの遊技実行回数が常に表示されるので、救済機能が発動していることを知らずに遊技を止めてしまうことを防止することができ、他の遊技者に利益が取られてしまうのを防止することができる。
【００２８】
すなわち、例えば、遊技機の規定回数が６００回転に設定される場合に、規定回数に到達する前の５００回転で遊技者が遊技を終了して他の遊技機に移動した場合に、遊技を終了した遊技機で異なる遊技者が１００回転だけ所定の遊技を実行しただけで、本来は先に遊技を行っていた遊技者に還元されるべき利益が異なる遊技者に取られてしまうのを防止することができる。
【００２９】
一方、計数開始条件を成立させなかった遊技者にあっては、遊技機の表示画像が所定の計数開始条件および規定回数に関する画像から図柄変動表示画像に切り替わるので、図柄変動表示画像のみに集中して遊技を行うことができる。
【発明の効果】
【００３０】
本発明は、遊技者に還元される利益に隔たりが生じるのを防止することができ、遊技者に不公平感を与えないようにすることができる。遊技用制御装置を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３１】
以下、本発明に係る遊技システムの実施の形態について、図面を用いて説明する。
図１〜図１８は、本発明に係る遊技システムの一実施の形態を示す図である。
［遊技システムの構成］
本実施の形態における遊技システムを示すブロック図を図１に示す。
【００３２】
図１に示すように、遊技システム１は、パチンコ遊技機１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃ・・・、カードユニット３００Ａ、３００Ｂ、３００Ｃ、・・・、カード発行機４００、管理装置としてのシステムコントローラ７００、売上管理コンピュータ８００等から構成される。
【００３３】
また、遊技場１０００には複数のパチンコ遊技機１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃ、・・・、が設置されている。なお、本実施の形態における図１においては、理解を容易とするために、パチンコ遊技機１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃ等を除く遊技機（パチンコ遊技機以外も含む）や、カードユニット３００Ａ、３００Ｂ、３００Ｃ以外のカードユニット等については省略して表す。
【００３４】
また、図１において、符号の付されているパチンコ遊技機１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃと符号の付されていないパチンコ遊技機が図示されているが、以後、パチンコ遊技機の説明にあっては、符号が付されているパチンコ遊技機１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃを代表して説明するものとする。
【００３５】
また、遊技システム１は、遊技場１０００の範囲内、範囲外を跨いで設けられている。具体的には、遊技場１０００の範囲内には複数のカードユニット３００Ａ、３００Ｂ、３００Ｃ、カード発行機４００、システムコントローラ７００等が設置されており、遊技場１０００の範囲外には売上管理コンピュータ８００等が設置されている。
【００３６】
勿論、複数のパチンコ遊技機１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃは、遊技場１０００の範囲内に設置されている。なお、本実施の形態においては、遊技システム１を、遊技場１０００の範囲内、範囲外を跨いで設置するように構成したが、これに限らず、例えば、遊技システム１を遊技場１０００の範囲内だけに設置するように構成してもよい。
【００３７】
パチンコ遊技機１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃは、パチンコ遊技に関する制御を行うものである。パチンコ遊技機１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃは、カードユニット３００Ａ、３００Ｂ、３００Ｃが接続されている。すなわち、カードユニット３００Ａ、３００Ｂ、３００Ｃは、パチンコ遊技機１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃにそれぞれ併設されている。
【００３８】
また、パチンコ遊技機１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃは、カードユニット３００Ａ、３００Ｂ、３００Ｃとの間で各種の情報の送受信を行う機能を有する。また、パチンコ遊技機１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃは、カードユニット３００Ａ、３００Ｂ、３００Ｃやシステムコントローラ７００に対して、遊技に関する遊技情報を送信する。
【００３９】
なお、この遊技情報とは、大当りとなった旨の情報、大当りとなる確率が向上された旨の情報、識別情報の可変表示の回数を示す情報、払い出された遊技球の数を示す情報、貸し出した遊技球の数を示す情報等、遊技（特に、遊技の結果および経過）に関するものであればよい。
【００４０】
カードユニット３００Ａ、３００Ｂ、３００Ｃは、主に、遊技球の貸し出し等を管理するためのカードユニットである。このカードユニット３００Ａ、３００Ｂ、３００Ｃは、詳しく後述するが、遊技場１０００におけるパチンコ遊技機１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃのそれぞれに対応して電気的に接続されている。すなわち、カードユニット３００Ａ、３００Ｂ、３００Ｃは、複数のパチンコ遊技機１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃ毎に対応して設けられている。
【００４１】
また、これらカードユニット３００Ａ、３００Ｂ、３００Ｃにはプリペイドカードを読み書き可能とするカードＲ／Ｗ（リーダ／ライタ）３１３（図４参照）が設けられている。
プリペイドカードとは、カード発行機４００において、遊技媒体としての遊技球を借りるために代金を前払いすることによって発行されるカードである。また、本実施の形態においては、プリペイドカードにはプリペイドカードのカードＩＤのみが記憶されており、システムコントローラ７００においてカードＩＤに対応する残高度数が記憶されている。
【００４２】
そして、プリペイドカードに記憶されているカードＩＤに対応する残高度数をシステムコントローラ７００から受信することによって、カードユニット３００Ａは、残高度数を認識可能となるが、これに限らず、例えば、プリペイドカードにおいて、カードＩＤ以外にも残高情報自体が記憶されていてもよい。すなわち、このプリペイドカードは、遊技に使用される遊技用価値を特定可能なデータが記録された記録媒体である。
【００４３】
また、これらカードユニット３００Ａ、３００Ｂ、３００Ｃは、遊技場１０００におけるＬＡＮ１にそれぞれ接続されている。このため、カードユニット３００Ａ、３００Ｂ、３００Ｃは、システムコントローラ７００と通信可能である。
【００４４】
具体的な例について以下に説明する。
上述したカードユニット３００Ａ、３００Ｂ、３００ＣのＣＰＵ３１０は、それぞれに予め設定され、それぞれ対応して接続された遊技機としてのパチンコ遊技機１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃが特定可能な遊技機特定情報（装置識別情報、例えば、カードユニットＩＤ（以下、単にユニットＩＤという）等）を、遊技機接続用Ｉ／Ｏ３１８からＬＡＮ１を介してシステムコントローラ７００に対して供給する。
【００４５】
また、カードユニット３００Ａ、３００Ｂ、３００Ｃは、上述したようなプリペイドカードに記憶されているカードＩＤをカードＲ／Ｗ３１３により読み取る。カードユニット３００Ａ、３００Ｂ、３００Ｃは、読み取られたカードＩＤをシステムコントローラ７００に対して供給し、そのカードＩＤに対応する残金があるか否かに応じて、所定数の遊技球を貸し出すことになる。
【００４６】
また、これらパチンコ遊技機１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃは、カードユニット３００Ａ、３００Ｂ、３００Ｃやシステムコントローラ７００に対して、遊技に関する遊技情報を、ＬＡＮ１を介して供給するようになっている。
【００４７】
この遊技情報とは、プリペイドカードを受け付けた旨の情報や、レスキューペイボタンまたは非レスキューペイボタンが押下された旨の情報、大当りとなった旨の情報、大当りとなる確率が向上された旨の情報、識別情報の可変表示の回数を示す情報、払い出された遊技球の数を示す情報、貸し出した遊技球の数を示す情報等、遊技（特に、遊技の結果および経過）に関するものであればよい。
【００４８】
なお、本実施の形態においては、カードユニット３００Ａ、３００Ｂ、３００Ｃのそれぞれを、ＬＡＮ１を介してシステムコントローラ７００に通信可能に直接接続したが、これに限らず、例えば、カードユニット３００Ａ、３００Ｂ、３００Ｃのそれぞれを、所定数毎に（例えば、島毎に）中継コンピュータ（図示せず）と接続し、それら中継コンピュータと、システムコントローラ７００等とを通信可能に接続するように構成してもよい。
【００４９】
また、システムコントローラ７００は、プリペイドカードに関する情報を含めてカードユニット３００Ａ、３００Ｂ、３００Ｃおよびパチンコ遊技機１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃを一元的に管理するためのコンピュータであり、システムコントローラ７００は、ＬＡＮ１に接続されている。
【００５０】
システムコントローラ７００は、カードユニット３００Ａ、３００Ｂ、３００Ｃや、カード発行機４００から供給されるプリペイドカードのカードＩＤ等を受け取り、プリペイドカードのカードＩＤ毎に、残度数等のプリペイドカードに関する各種の情報の管理を行う。
【００５１】
これによって、プリペイドカード自体には残度数に関する情報が記憶されずに、カードＩＤのみが記憶されており、システムコントローラ７００によって、そのカードＩＤに基づいて残度数の管理が行われる。
【００５２】
また、プリペイドカードにおいては、随時入金することによって、その残度数を増加させることが可能である。カード発行機４００は、プリペイドカードを発行するための端末であり、ＬＡＮ１に接続されている。
【００５３】
カード発行機４００は、遊技者等の操作に応じて、システムコントローラ７００に対して、プリペイドカードを発行する旨の情報を供給するようになっている。
【００５４】
売上管理コンピュータ８００は、各遊技場における売上を一括管理するためのコンピュータであり、第三者機関（主に、プリペイドカード発行会社）に設置されている。売上管理コンピュータ８００は、システムコントローラ７００とネットワークＮＴ１を介して接続されている。売上管理コンピュータ８００は、システムコントローラ７００から供給されるプリペイドカードに関する売上情報を受け取り、各遊技場における売上情報を管理する。
【００５５】
なお、本実施の形態におけるネットワークＮＴ１等は、インターネット、専用回線、プロバイダ、音声通信局、および、携帯電話機用基地局、衛星通信局等から構成されるが、これに限らず、システムコントローラ７００と売上管理コンピュータ８００とが通信可能に接続される構成であればよい。勿論、ＬＡＮ１についても、各装置間で通信可能であれば通信方式を問わない。
［パチンコ遊技機の構成］
上述したパチンコ遊技機１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃを示す斜視図を図２に示す。なお、以下において、パチンコ遊技機１０Ａを代表として説明し、それ以外の説明を省略する。
【００５６】
パチンコ遊技機１０Ａの外枠１１には本体枠１３が取り付けられており、この本体枠１３には遊技盤１５が組み込まれている。この遊技盤１５の前面には複数の障害釘（図示せず）が打ちこまれており、遊技盤１５を覆うようにガラス扉（図示せず）が備えられている。
【００５７】
なお、遊技盤１５の前面の略中央には表示手段としての液晶表示装置１６が設けられており、この液晶表示装置１６は、表示領域１６ａを有し、この表示領域１６ａには所定の識別情報が可変表示されたり、遊技に関連する演出画像や初期画像としてのデモ画像、所定の計数開始条件および規定回数に関する画像として後述するレスキューペイ特典に関する画像が表示される。この識別情報は、数字、記号、図柄等から構成されており、装飾図柄を構成するものである。
【００５８】
なお、本実施の形態においては、遊技盤１５の前面の略中央に設けられた液晶表示装置１６が表示領域１６ａを有する構成としたが、これに限らず、遊技盤１５の前面を表示領域１６ａとするように液晶表示装置１６を構成してもよい。
【００５９】
また、遊技盤１５の下方には、始動入賞口１７が設けられており、所定の始動開始条件としてこの始動入賞口１７に遊技球が入賞した場合に、表示領域１６ａにおいて所定の図柄ゲームが開始され、複数列の識別情報を変動表示する変動表示状態に移行する。
ここで、所定の始動開始条件とは、本実施の形態においては、始動入賞口１７に遊技球が入賞したことを主な条件とする。
【００６０】
本体枠１３の前面には上皿２０および下皿３０が設けられており、上皿２０には遊技に使用される遊技球が貯留され、上皿２０の遊技機が満杯になったり、図示しないレバーが操作されると、上皿２０から下皿３０に遊技球が誘導されるようになっている。
【００６１】
下皿３０の右側に備えられた発射ハンドル３５は、本体枠１３に対して回動自在に設けられた回動レバー３３を備えており、回動レバー３３を時計周りに回転させると、図示しない発射ソレノイドが作動し、パチンコ遊技が行われる。
【００６２】
また、発射ハンドル３５の裏側には図示しない発射モータが設けられており、発射ハンドル３５の縁周部には図示しないタッチセンサ（図示せず）が設けられている。このタッチセンサが触接されたときには、遊技者により発射ハンドル３５が握持されたことが検知されるようになっており、発射ハンドル３５が遊技者によって握持され、かつ、回動レバー３３が時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射モータに電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が遊技盤１５に順次発射される。
【００６３】
なお、発射ハンドル３５の縁周部に設けられるタッチセンサは、遊技者が発射ハンドル３５を握持したと判別できるものであればよく、光学的に検知するものや、熱により検知するもの等、センサの種類を問わない。
【００６４】
発射された遊技球は、遊技盤１５上に設けられた図示しないガイドレールに案内されて遊技盤１５の上部に移動した後、遊技盤１５上の複数の障害釘との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤１５の下方に向かって落下する。
【００６５】
外枠１１の左側面にはカードユニット３００Ａが取り付けられており、カードユニット３００Ａとパチンコ遊技機１０Ａは電気的に接続され、カードユニット３００Ａとパチンコ遊技機１０Ａとの間で、遊技球に必要な所定の制御信号等が送受信されるようになっている。
【００６６】
上皿２０の前面には貸出操作パネル１８が設けられており、貸出操作パネル１８の制御はカードユニット３００Ａにより行われる。貸出操作パネル１８は、残度数表示ＬＥＤ２２、貸出可表示ＬＥＤ２４、球貸操作スイッチ２６、返却スイッチ２８を含んで構成されている。
【００６７】
貸出操作パネル１８とそれに含まれる残度数表示ＬＥＤ２２、貸出可表示ＬＥＤ２４、球貸操作スイッチ２６、返却スイッチ２８の制御は、全てカードユニット３００Ａにより、所定の通信信号の送受信によって行われる。
【００６８】
残度数表示ＬＥＤ２２は、数桁の７セグメントＬＥＤから構成されており、この残度数表示ＬＥＤ２２にはカードユニット３００Ａに挿入されたプリペイドカードに対応する金額の残高が、１００円を１度数として数字で表示される。
【００６９】
したがって、残度数表示ＬＥＤ２２に“５．００”と表示されるときには、５００円分の遊技球が貸出可能である。なお、本実施の形態における残度数表示ＬＥＤ２２は、表示切替スイッチ３２２（図４参照）の操作により、小数点未満の数字へ切替表示可能であるが、これに限らず、例えば、小数点以上の数字だけを表示するようにしてもよい。
【００７０】
また、小数点未満の数字を示す表示ＬＥＤを備え、残度数表示ＬＥＤ２２は、整数の数字を表示するようにしてもよい。また、残度数表示ＬＥＤ２２は、ＬＥＤに限らず、数値を表示可能な表示装置であれば、いずれの表示装置でもよい。また、“５．００”といったように、小数点以上と小数点未満とを同時に表示可能としてもよい。
【００７１】
貸出可表示ＬＥＤ２４には遊技球の貸出が可能か否かの情報が表示される。すなわち、貸出可表示ＬＥＤ２４が点灯状態であれば、遊技者は球貸操作スイッチ２６を押下して遊技球の貸し出しを受けることができる。
【００７２】
また、球貸操作スイッチ２６が遊技者に押下されることによって、遊技球の貸し出しが行われるようになっており、球貸操作スイッチ２６が押下されると、カードユニット３００Ａからパチンコ遊技機１０Ａの払出・発射制御回路１２６（図４参照）に出力される信号に応じて、パチンコ遊技機１０Ａの払出・発射制御回路１２６が遊技球の貸出処理を実行する。
また、返却スイッチ２８が遊技者に押下されることによって、プリペイドカードのリセット処理が行われる。なお、リセット処理については後述する。
【００７３】
また、上皿２０の前面上部の略中央には、レスキューボタン２１ａ、非レスキューボタン２１ｂが設けられており、このレスキューボタン２１ａが遊技者に押下されることによって、レスキューペイモードが設定される。一方、非レスキューボタン２１ｂが遊技者に押下されることによって、レスキューペイモードが非設定とされる。なお、レスキューペイモードについては後述する。
なお、本実施の形態においては、レスキューボタン２１ａ、非レスキューボタン２１ｂをパチンコ遊技機１０Ａに設けるようにしたが、これに限らず、後述するカードユニット３００Ａの入力装置３２３のタッチパネルに設けるようにしてもよい。
［カードユニットの構成］
上述したカードユニットを示す斜視図を図３に示す。なお、以下において、カードユニット３００Ａを代表として説明し、それ以外のカードユニットの説明を省略する。
【００７４】
カードユニット３００Ａの筐体の前面最上部には状態表示ランプ３０１が設けられており、この状態表示ランプ３０１は、カードユニット３００Ａと、遊技場１０００に設置されるシステムコントローラ７００との接続状況および通信状態を所定の態様で表示する。
【００７５】
なお、カードユニット３００Ａとシステムコントローラ７００との接続状況や通信状態に何らかの異常があるためオフラインとなっているときには、カードユニット３００Ａで計上されたプリペイドカードの売上情報は、一時的にカードユニット３００ＡのＲＡＭ３１２（図４参照）に記憶され、システムコントローラ７００との接続状況や通信状態が復旧（オンライン）となったときに、その情報が一括してシステムコントローラ７００に送信される。
【００７６】
状態表示ランプ３０１の上方にはカード挿入中ランプ３０２が設けられており、このカード挿入中ランプ３０２は、プリペイドカードがカードユニット３００Ａに挿入されているか否かを所定の表示態様で報知するようになっている。
【００７７】
状態表示ランプ３０１の側方には各種の画像を表示可能な表示装置３２１が設けられており、この表示装置３２１には、例えば、パチンコ遊技機１０Ａにおける図柄の変動回数や、大当りとなった回数等の遊技情報が表示可能である。
【００７８】
また、状態表示ランプ３０１の下方には硬貨投入口３０３と硬貨返却スイッチ３０４と硬貨返却口３０５とがそれぞれ設けられており、硬貨投入口３０３は、硬貨が投入可能である。
【００７９】
カードユニット３００Ａにおける硬貨投入口３０３の内方には硬貨投入検知センサ３１５（図４参照）が設けられており、この硬貨投入検知センサ３１５は、投入された所定の硬貨を検知し、その種類を識別するようになっている。
【００８０】
硬貨投入口３０３に硬貨が投入された場合には、システムコントローラ７００との間で通信が行われ、投入された硬貨に応じて入金が行われる。また、硬貨返却スイッチ３０４が操作されることにより、投入された硬貨が硬貨返却口３０５より返却される。
【００８１】
また、硬貨返却口３０５の下方には紙幣挿入口３０７が設けられており、紙幣挿入口３０７には、紙幣が挿入可能となっている。
また、カードユニット３００Ａにおける紙幣挿入口３０７の内方には紙幣識別装置３１４（図４参照）が設けられており、この紙幣識別装置３１４は、紙幣挿入口３０７に挿入された紙幣を検知し、その種類を識別する。
【００８２】
紙幣挿入口３０７に紙幣が挿入された場合には、上述した硬貨投入口３０３と同様に、システムコントローラ７００との間で通信が行われ、その挿入された紙幣に応じた入金が行われる。
【００８３】
紙幣挿入口３０７の下方にはカード挿入口３０８が設けられており、カード挿入口３０８にはプリペイドカードが挿入可能である。カードユニット３００Ａにおけるカード挿入口３０８の内方にはカードＲ／Ｗ３１３（図４参照）が設けられている。
【００８４】
このカードＲ／Ｗ３１３は、カード挿入口３０８に挿入されたプリペイドカードに記録された磁気情報を読み取り、また情報の書き込みも可能である。カード挿入口３０８にプリペイドカードが挿入された場合には、カードユニット３００Ａは、プリペイドカードに記録されたカードＩＤ等の情報を読み出す。
【００８５】
このように、カードユニット３００Ａは、パチンコ遊技機１０Ａに併設され、遊技に使用される遊技用価値を特定可能なデータが記録されたプリペイドカード（記録媒体）を受け付ける受付手段としてのカード挿入口３０８を有している。なお、本実施の形態においては、プリペイドカードに記憶されている情報を磁気情報としたが、これに限らず、例えば、ＩＣカード等であってもよい。
【００８６】
カード挿入口３０８の下方には、鍵穴３０９が設けられており、この鍵穴３０９に鍵を挿入して操作することにより、カードユニット３００Ａをパチンコ台島から取り外すことができる。このパチンコ台島とは、複数のパチンコ遊技機と、それらに対応するカードユニットとが取り付けられる設備である。
【００８７】
また、紙幣挿入口３０７の上方には残高度数の表示を、小数点以上と小数点未満とを選択的に切り替えるための表示切替スイッチ３２２が設けられている。
［遊技機、カードユニットの電気的構成］
上述したパチンコ遊技機１０Ａおよびカードユニット３００Ａの電気的構成について図４を用いて説明する。
【００８８】
図４に示すように、パチンコ遊技機１０Ａは、主制御回路６０、副制御回路２００、液晶表示装置１６、払出・発射制御回路１２６、貸出操作パネル１８、外部出力端子板１３９等を含んで構成される。
【００８９】
なお、本実施の形態において、各種の信号の出力は、主制御回路６０から副制御回路２００、主制御回路６０から払出・発射制御回路１２６への方向のみ送信されるが、これに限らず、例えば、逆方向の通信、双方向の通信を行うように構成してもよい。貸出操作パネル１８は、制御的にはパチンコ遊技機１０Ａにおける各種の回路から独立しており、カードユニット３００Ａによって制御されるものであり、カードユニット３００Ａの構成に含まれる。
【００９０】
主制御回路６０は、図示しないＣＰＵ（Central Processing Unit）、ＲＡＭ（Random Access Memory）、ＲＯＭ（Read Only Memory）等から構成されており、遊技の進行（遊技の結果および経過）を決定する機能を有する。
【００９１】
また、副制御回路２００は、表示制御回路２０１、サブＣＰＵ２０２および図示しないＲＡＭ、ＲＯＭ等から構成されており、主制御回路６０によって決定された遊技の進行に応じて、液晶表示装置１６において各種の画像を表示させ、図示しないスピーカから各種の音声を発生させ、さらに、図示しないランプを発光させる等、各種の演出を実行する機能を有する。
表示制御回路２０１は、画像データＲＯＭ２０３、ＶＤＰ（Video Display Processor）２０４、Ｄ／Ａ変換回路２０５およびＶＲＡＭ（ビデオラム）２０６を備えている。
【００９２】
画像データＲＯＭ２０３には、装飾図柄を示す装飾図柄画像データ、背景画像データ、演出用画像データおよびデモ画像データ、レスキューペイ特典に関する画像データ等が記憶されており、これらの各種画像データは、サブＣＰＵ２０２から供給される各種表示信号に応じて読み出される。
ＶＤＰ２０４は、サブＣＰＵ２０２で設定されたパラメータに応じて画像データＲＯＭ２０３内の各種画像データを読み出して液晶表示装置１６に表示すべき画像データを生成する。
【００９３】
Ｄ／Ａ変換回路２０５は、ＶＤＰ２０４で生成された画像データをＤ／Ａ変換して液晶表示装置１６に表示する。また、ＶＲＡＭ２０６は、ＶＤＰ２０４で画像を形成するときの一時記憶手段として用いられる。
【００９４】
また、サブＣＰＵ２０２は、始動入賞口１７に一定時間遊技球が入賞しない場合に、表示制御回路２０１に対して初期画像としてのデモ画像を表示させる旨のデモ画像表示信号を出力する。
表示制御回路２０１は、このデモ画像表示信号に基づいて、液晶表示装置１６の表示領域１６ａにデモ画像を表示する。さらに、サブＣＰＵ２０２は、始動入賞口１７に遊技球が入賞した場合には、表示制御回路２０１に対して装飾図柄の変動表示画像を表示させる旨の変動画像表示信号を供給する。そして、表示制御回路２０１は、この変動画像表示信号に基づいて、液晶表示装置１６の表示領域１６ａに装飾図柄の変動表示画像を表示する。
【００９５】
本実施の形態では、このような処理を行うサブＣＰＵ２０２、表示制御回路２０１が表示制御手段を構成し、液晶表示装置１６が表示手段を構成している。
【００９６】
外部出力端子板１３９は、遊技に関する各種の遊技情報をカードユニット３００Ａやシステムコントローラ７００に供給する外部端子であり、外部出力端子板１３９は、カードユニット３００Ａの図示しない外部端子やシステムコントローラ７００にＬＡＮ１を介して電気的に接続されるようになっている。
【００９７】
したがって、主制御回路６０は、装飾図柄（特別図柄）の変動表示が実行される毎に、所定の遊技が実行されたことが特定可能な遊技実行情報や、装飾図柄の変動表示結果が所定の組み合わせ（例えば、同じ数字の組み合わせ）となったことを条件として、遊技者に有利な大当り遊技状態（特定遊技状態）であることを特定可能な遊技状態情報等を外部出力端子板１３９を介して、カードユニット３００Ａに送信することになる。本実施の形態では、主制御回路６０、外部出力端子板１３９が遊技実行情報送信手段、遊技状態情報送信手段を構成している。
【００９８】
また、外部出力端子板１３９は、カードユニット３００Ａから送信されるプリペイドカードが受け付けられた旨の情報を受付確認信号として受信する機能も有する。本実施の形態では、外部出力端子板１３９が受付確認信号受信手段を構成している。
【００９９】
払出・発射制御回路１２６は、ＣＰＵ１３３、図示しないＲＡＭ、ＲＯＭ、カードユニット接続用Ｉ／Ｏ１３７等を含んで構成される。
払出・発射制御回路１２６のＲＯＭには、払出・発射制御、カードユニット３００Ａとの通信の制御を行う各種のプログラムが格納されており、このプログラムは、ＣＰＵ１３３によって、ＲＯＭから読み出され、実行される。
【０１００】
ＣＰＵ１３３は、払出・発射制御回路１２６のＲＯＭに記憶されている各種のプログラムに従って、払出・発射制御回路１２６の制御、カードユニット３００Ａとの通信等を行う。払出・発射制御回路１２６のＲＡＭは、ＣＰＵ１３３の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。
【０１０１】
カードユニット接続用Ｉ／Ｏ１３７は、カードユニット３００Ａ等と所定の通信信号を入出力するためのインターフェースであり、このカードユニット接続用Ｉ／Ｏ１３７は、カードユニット３００Ａ側の遊技機接続用Ｉ／Ｏ３１８と電気的に接続されている。
【０１０２】
また、払出・発射制御回路１２６には、図示しない払出装置および発射装置が接続されており、これら払出装置および発射装置の制御を行うようになっている。
貸出操作パネル１８は、図示しない各種のＬＥＤ、各種の操作スイッチ等を含んで構成されており、各種の操作スイッチには、球貸操作スイッチ２６、返却スイッチ２８が含まれている。
【０１０３】
貸出操作パネル１８は、カードユニット３００Ａ側の遊技機接続用Ｉ／Ｏ３１８と電気的に接続されており、カードユニット３００Ａとの通信に応じて、遊技球の貸し出し要求等を行うことができる。
【０１０４】
カードユニット３００Ａは、ＣＰＵ３１０、ＲＯＭ３１１、ＲＡＭ３１２、カードＲ／Ｗ３１３、紙幣識別装置３１４、硬貨投入検知センサ３１５、状態表示ランプ３０１、カード挿入中ランプ３０２、遊技機接続用Ｉ／Ｏ３１８、表示装置３２１、表示切替スイッチ３２２、入力装置３２３等を含んで構成されている。
【０１０５】
ＲＯＭ３１１には、カードユニット３００Ａを制御するためのプログラム、カードユニット３００Ａとパチンコ遊技機１０Ａとの通信を制御するプログラム等、各種のプログラムが格納されている。
【０１０６】
このような各種のプログラムは、ＣＰＵ３１０によってＲＯＭ３１１からそれぞれ読み出され、実行される。ＣＰＵ３１０は、ＲＯＭ３１１から読み出されたプログラムに従って、カードユニット３００Ａの制御、パチンコ遊技機１０Ａとの間における通信の制御を行う。ＲＡＭ３１２は、ＣＰＵ３１０の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能、プリペイドカードの残高情報を記憶する機能を有する。
【０１０７】
カードＲ／Ｗ３１３は、ＣＰＵ３１０の制御に応じて、カード挿入口３０８から挿入されたプリペイドカードに記録されている各種の情報の読出しや、プリペイドカードへの情報の書き込み等を行うための装置である。なお、本実施の形態において、このカードＲ／Ｗ３１３は、カード挿入口３０８に受け付けられたプリペイドカード（記録媒体）からデータを読み取る読取手段を構成している。
【０１０８】
紙幣識別装置３１４は、ＣＰＵ３１０の制御により挿入された紙幣の識別を行い、紙幣の識別情報をＣＰＵ３１０に出力する。硬貨投入検知センサ３１５は、ＣＰＵ３１０の制御により、硬貨投入口３０３に硬貨が投入されたことを検知し、その検知情報をＣＰＵ３１０に出力する。
【０１０９】
状態表示ランプ３０１は、カードユニット３００Ａにおける各種の異常状態（例えば、紙幣詰まり等）等、各種の情報を所定の態様で表示する。また、カードユニット３００Ａと遊技場１０００に設置されるシステムコントローラ７００との接続状況および通信状態を、所定の態様で報知する。
【０１１０】
カード挿入中ランプ３０２は、プリペイドカードがカードユニット３００Ａに挿入されているか否かを所定の態様で報知するようになっている。遊技機接続用Ｉ／Ｏ３１８は、パチンコ遊技機１０Ａのカードユニット接続用Ｉ／Ｏ１３７、パチンコ遊技機１０Ａの貸出操作パネル１８、システムコントローラ７００等と所定の通信信号を入出力するためのインターフェースである。
【０１１１】
この遊技機接続用Ｉ／Ｏ３１８は、パチンコ遊技機１０Ａのカードユニット接続用Ｉ／Ｏ１３７、貸出操作パネル１８、システムコントローラ７００と電気的に接続されている。
したがって、この遊技機接続用Ｉ／Ｏ３１８は、ＬＡＮ１を介してパチンコ遊技機１０Ａから送信された所定の遊技が実行されたことが特定可能な遊技実行情報、遊技者に有利な大当り遊技状態（特定遊技状態）であることを特定可能な遊技状態情報を受信するようになっている。このように、本実施の形態では遊技機接続用Ｉ／Ｏ３１８が遊技実行情報受信手段、遊技状態情報受信手段を構成している。
【０１１２】
表示装置３２１は、ＣＰＵ３１０に接続されている。この表示装置３２１は、図示しない画像制御回路および表示部から構成されており、ＣＰＵ３１０からの出力される画像表示信号に基づいて画像制御回路で画像を生成し、生成した画像を表示部に表示する。
【０１１３】
表示切替スイッチ３２２は、残度数表示ＬＥＤ２２の残高度数の表示を切り替えるためのスイッチであり、主に、残高度数に端数があるときに、その端数を表示するために用いられる。
【０１１４】
入力装置３２３は、ＣＰＵ３１０に接続されている。この入力装置３２３は、タッチパネルを含む構成であり、その操作状態を検知し、検知結果に基づく操作信号をＣＰＵ３１０に出力する。このタッチパネルは、表示部３２１ｂを覆うようにして表示装置３２１に設けられている。
［カード発行機の電気的構成］
本実施の形態におけるカード発行機４００の電気的構成について図５を用いて説明する。
【０１１５】
カード発行機４００においては、図５に示すように、制御部４０２であるＣＰＵ４０４およびメモリ４０６、データバス４０８、記憶部４１０、表示部４１２、操作部４１４、通信制御部４１６、カード発行部４１８、紙幣識別装置４２０、硬貨投入検知センサ４２２等を含むように構成されている。
【０１１６】
また、データバス４０８には、制御部４０２であるＣＰＵ４０４、メモリ４０６、記憶部４１０、表示部４１２、操作部４１４、通信制御部４１６、カード発行部４１８、紙幣識別装置４２０、硬貨投入検知センサ４２２等が接続されている。
【０１１７】
ＣＰＵ４０４は、記憶部４１０に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有しており、プログラムに従って、後述する各種の手段として機能することになる。
【０１１８】
また、記憶部４１０には、ＣＰＵ４０４によりカード発行機４００の動作を制御するためのプログラム、各種のテーブルが記憶されている。なお、本実施の形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する媒体として記憶部４１０を用いるように構成したが、これに限らず、コンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭおよびＤＶＤ等の記憶媒体に記録されていてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にメモリ４０６等に記録されるものでもよく、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。メモリ４０６は、ＣＰＵ４０４の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。
【０１１９】
表示部４１２は、液晶表示パネルやＣＲＴ等で構成されるものであり、ＣＰＵ４０４の制御によって画像が表示される。操作部４１４は、操作者にとって操作可能な操作手段であり、マウス、キーボード、タッチパネル、スイッチ等を含んで構成されるものである。
【０１２０】
なお、本実施の形態においては、スイッチ、タッチパネル等から操作部４１４を構成したが、これに限らず、操作者等（ユーザ）によって操作可能（入力可能）なものであればよく、例えば、マイク等であってもよい。
【０１２１】
通信制御部４１６は、システムコントローラ７００等、各種の装置と通信するためのものである。カード発行部４１８は、ＣＰＵ４０４からの発行信号に基づいて、プリペイドカードを発行する機能を有する。
【０１２２】
紙幣識別装置４２０は、ＣＰＵ４０４の制御により挿入された紙幣の識別を行い、紙幣の識別情報をＣＰＵ４０４に出力する。硬貨投入検知センサ４２２は、ＣＰＵ４０４の制御により、硬貨投入口に硬貨が投入されたことを検知し、その検知情報をＣＰＵ４０４に出力する。
【０１２３】
上述したような電気的に構成したカード発行機４００等において、記憶部に記憶された各種のテーブルについて詳しく後述する。
［システムコントローラの電気的構成］
本実施の形態におけるシステムコントローラ７００、売上管理コンピュータ８００等の電気的構成について図６を用いて説明する。なお、本実施の形態においては、システムコントローラ７００および売上管理コンピュータ８００は、共に同じような電気的構成であるため、システムコントローラ７００を代表して説明し、それ以外の装置に関しては説明を省略する。また、図６において、括弧で囲んだ符号は、売上管理コンピュータ８００における符号である。
【０１２４】
システムコントローラ７００においては、図６に示すように、制御部７０２であるＣＰＵ７０４およびメモリ７０６、データバス７０８、記憶部７１０、表示部７１２、操作部７１４、通信制御部７１６等を含むように構成されている。また、データバス７０８には、制御部７０２であるＣＰＵ７０４、メモリ７０６、記憶部７１０、表示部７１２、操作部７１４、通信制御部７１６等が接続されている。
【０１２５】
なお、本実施の形態においては、システムコントローラ７００等において、表示部７１２、操作部７１４等を備えるように構成したが、これに限らず、例えば、表示部７１２、操作部７１４等を備えないように構成してもよい。
【０１２６】
ＣＰＵ７０４は、記憶部７１０に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。また、ＣＰＵ７０４は、プログラムに従って、後述する各種の手段として機能することになる。
【０１２７】
また、記憶部７１０には、ＣＰＵ７０４によりシステムコントローラ７００の動作を制御するためのプログラム、各種のテーブルが記憶されている。なお、本実施の形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する媒体として記憶部７１０を用いるように構成したが、これに限らず、コンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭおよびＤＶＤ等の記憶媒体に記録されていてもよい。
【０１２８】
また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にメモリ７０６等に記録されるものでもよい。さらにまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。
【０１２９】
メモリ７０６は、ＣＰＵ７０４の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。表示部７１２は、液晶表示パネルやＣＲＴ等で構成されるものであり、ＣＰＵ７０４の制御によって画像が表示される。
【０１３０】
操作部７１４は、操作者にとって操作可能な操作手段であり、マウス、キーボード、タッチパネル等を含んで構成されるものである。なお、本実施の形態においては、マウス、タッチパネル等から操作部７１４を構成したが、これに限らず、操作者等（ユーザ）によって操作可能（入力可能）なものであればよく、例えば、マイク等であってもよい。
【０１３１】
通信制御部７１６は、ＬＡＮ１を介してパチンコ遊技機１０Ａ、カードユニット３００Ａ、売上管理コンピュータ８００等、各種の装置と通信するためのものである。
また、通信制御部７１６は、カードユニット３００Ａから送信されたユニットＩＤを受信するようになっている。
【０１３２】
システムコントローラ７００において、記憶部７１０に記憶された各種のテーブルについて詳しく説明する。
［プリペイドカードデータテーブル］
システムコントローラ７００の記憶部７１０に記憶されているプリペイドカードデータテーブルについて図７を用いて説明する。なお、以下に説明するプリペイドカードデータテーブルが記憶部７１０に記憶されていない場合であっても、このような機能を有するデータ、プログラムが記憶部７１０に記憶されていればよい。
【０１３３】
記憶部７１０には、図７に示すように、プリペイドカードに対応する各種のデータを管理し、遊技場１０００における売上を管理するためのプリペイドカードデータテーブルが記憶されている。このプリペイドカードデータテーブルには、発行されたプリペイドカードのカードＩＤ（発行カードＩＤ）と、ユニットＩＤと、残度数データとが対応付けられて記録されている。
【０１３４】
カードＩＤは、プリペイドカードを識別するための情報であり、プリペイドカード毎に異なるＩＤが割り振られている。ユニットＩＤは、プリペイドカードが挿入されたカードユニット３００Ａ等を識別するための情報である。
【０１３５】
残度数データは、プリペイドカードに残っている度数（遊技球を貸し出すための度数）を示すデータである。
また、本実施の形態においては、このようなプリペイドカードデータテーブルでは、プリペイドカードの発行に応じて対応するレコードが生成される。
【０１３６】
このようなプリペイドカードデータテーブルが記録されることによって、発行されたプリペイドカードの残度数等、プリペイドカードに関する情報が管理可能であり、その情報がシステムコントローラ７００から売上管理コンピュータ８００に供給されることによって、売上管理コンピュータ８００により遊技場１０００等における売上が管理可能となる。
［レスキューペイモード］
上述した遊技システム１の電気的な構成において、遊技球の消費における損失を補填するとともに、その遊技球の消費における損失を減少させることができるレスキューペイモードについて図８を用いて以下に説明する。
レスキューペイモードとは、遊技者によるレスキューボタン２１ａの押下に応じて設定可能なモードである。
【０１３７】
例えば、図８（Ａ）に示すように、遊技者による非レスキューボタン２１ｂの押下が行われ、レスキューペイモードが非設定状態の場合には、遊技を開始してから、遊技球の消費における損失を補填するための処理がなく、遊技を開始してから一律“４円／１球”で遊技球の貸し出しが行われる。
【０１３８】
また、図８（Ｂ）に示すように、遊技者によるレスキューボタン２１ａの押下が行われた場合には、その後の遊技からレスキューペイモードに設定され、保険料が徴収される。そして、レスキューペイモードに設定されてから特別図柄の可変表示回数の計数が開始される。なお、レスキューペイモード設定中は、一律“４円／１球”で遊技球の貸し出しが行われる。
【０１３９】
そして、レスキューペイモードに設定されてから特別図柄の可変表示の回数が６００回となる以前に、大当りとなった場合には、遊技球の消費における損失を補填するための処理が行われることなく、レスキューペイモードの設定が解除されてレスキューペイモード非設定状態となり、その後、遊技者による非レスキューボタン２１ｂの押下が行われた場合には、レスキューペイモードに設定されず、図８（Ｃ）に示すように、遊技者によるレスキューボタン２１ａの押下が行われた場合には、その操作後において開始される遊技からレスキューペイモードが再度設定される。これによって、保険料が徴収され、レスキューペイモードに設定されてから特別図柄の可変表示回数の計数が再度開始されることになる。
【０１４０】
また、図８（Ｄ）に示すように、遊技者によるレスキューボタン２１ａの押下に応じてレスキューペイモードに設定されてから、大当りとなることなく、特別図柄の可変表示の回数が６００回となった場合には、所定の残高度数が加算され、遊技球の消費における損失を補填するための処理が行われる。
【０１４１】
詳しくは後述するが、この加算される残高度数は、レスキューペイモードに設定されてから行われた６００回の特別図柄の可変表示が行われる間において遊技球の貸し出しに使用された残高度数に対応する度数であり、その貸し出された残高度数の“１／４”だけ遊技者に返却されることになる。例えば、ゲーム回転数が６００回となった場合に、カード使用残高が２３０度数であったときには、レスキューペイが実行され、カード使用残高度数としての２３０度数が、実際には“４円／１球”で貸し出されたところを、“３円／１球”で貸し出されたこととして割引が行われ、その割引分であるカード使用残高度数の１／４である５７．５度数がボーナスとしてチャージされる。
【０１４２】
また、遊技者によるレスキューボタン２１ａの押下に応じてレスキューペイモードに設定されてから、大当りとなることなく、特別図柄の可変表示の回数が６００回となった場合には、それ以降、“２円／１球”で遊技球の貸し出しが行われ、遊技者によるレスキューボタン２１ａの押下に応じてレスキューペイモードに設定されてから、大当りとなることなく、特別図柄の可変表示の回数が９００回となった場合には、それ以降、“１円／１球”で遊技球の貸し出しが行われる。
【０１４３】
なお、遊技球の貸し出しが安価になってから大当りとなった場合には、それ以降、最初の“４円／１球”で遊技球の貸し出しが行われることになる。
［表示画面の説明］
また、上述した構成においてパチンコ遊技機１０Ａにおける液晶表示装置１６に表示される表示画面について図９、図１０を用いて説明する。
【０１４４】
図９（Ａ）に示すように、液晶表示装置１６においては、カードユニット３００Ａのカード挿入口３０８にプリペイドカードが受け付けられる前または始動入賞口１７に遊技球が所定時間入賞しない場合には、初期画像としてのデモ画像が表示されている。
【０１４５】
また、図９（Ｂ）に示すように、カードユニット３００Ａのカード挿入口３０８にプリペイドカードが受け付けられた場合には、デモ画像からレスキューペイの特典に関する画像に表示が切り替えられる。具体的には、６００ゲームハマリとなった（大当りとならなかった）場合には、その間に使用したプリペイドカード残高が割引され、割引分がカードにチャージされる旨が表示される。
【０１４６】
また、６００ゲームハマリとなった場合には、その後の球貸し単価を２円とする旨の画像や、９００ゲームハマリとなった場合には、その後の球貸し単価を１円とする旨の画像が表示される。
【０１４７】
また、液晶表示装置１６における下方には、パチンコ遊技機１０Ａに設けられたレスキューボタン２１ａおよび非レスキューボタン２１ｂを表す画像が表示されている。またレスキューボタン２１ａおよび非レスキューボタン２１ｂの何れかのボタンを遊技者が選択して押下するよう促す画像も表示されている。そして、レスキューボタン２１ａおよび非レスキューボタン２１ｂの何れかのボタンを遊技者が選択して押下するとレスキューペイモードまたは非レスキューペイモードが設定される。
【０１４８】
また、１０度数の保険料を払えば、大ハマリ（例えば、６００ゲームハマリ等）した場合でも保険金が支払われるレスキューペイが開始される旨の画像が表示されている。また、図９（Ｃ）に示すように、レスキューペイモード中においてプリペイドカードを抜くと、レスキューペイモードがリセットされる旨の画像も表示される。また、図１０（Ｄ）に示すように、上記条件を満たすと、レスキューペイによって特典が受けられる旨の画像も表示される。
【０１４９】
そして、遊技者によってレスキューボタンが押下された場合には、レスキューペイモードを実行することになり、図１０（Ｅ）に示すように、レスキューペイモードの実行を開始する旨の画像が表示される。
【０１５０】
その後、遊技者によってゲームが行われ、パチンコ遊技機１０Ａの始動入賞口１７に遊技球が入賞すると、図１０（Ｆ）に示すように、装飾図柄の変動表示画像とともにレスキューペイ特典を受けられる規定回数（例えば６００回または９００回）までの残りのゲーム回転数を表す画像２０２ａが画面上右上に表示される。
【０１５１】
なお、本実施の形態においては、残りのゲーム回転数を表す画像２０２ａを画面上右上に表示される構成としたが、これに限らず、遊技者が視認可能な位置であれば、何れの位置に表示してもよい。
【０１５２】
また、例えばレスキューペイ特典を受けられる６００回にゲーム回転数が達したときに、これ以降においては、“２円／１球”で貸し出される旨の画像を画像２０２ａに表示するようにしてもよい。さらに、ゲーム回転数が９００回となった場合には、以降“１円／１球”で貸し出される旨の画像が表示されるようにしてもよい。
【０１５３】
一方、遊技者によって非レスキューボタンが押下された場合には、図１０（Ｅ）に示すような画像は表示されずに図９（Ａ）に示すデモ画像に復帰し、その後、遊技球が始動入賞口１７に入賞することにより、装飾図柄の変動表示画像が表示される。
【０１５４】
このように、レスキューペイモードの設定に応じて、遊技媒体の消費における損失を補填するとともに、その遊技媒体の消費における損失を減少させることができる。
［遊技システムの動作］
遊技システム１で実行される処理について図１１〜図１３を用いて以下に説明する。
【０１５５】
なお、複数のパチンコ遊技機１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃ、複数のカードユニット３００Ａ、３００Ｂ、３００Ｃを代表して、パチンコ遊技機１０Ａ、カードユニット３００Ａによって遊技を行うものとして説明する。
【０１５６】
最初に、図１１に示すように、カード発行機４００において遊技者によって入金処理が行われた場合には（ステップＳ４０１）、カード発行処理を行う（ステップＳ４０２）。この処理においては、ＣＰＵ４０４は、遊技者によって入金された貨幣に基づいて、発行するプリペイドカードに対する残高度数を決定する。
【０１５７】
次いで、ＣＰＵ４０４は、カード発行機毎に付されている発行機ＩＤと、発行するプリペイドカードに付されているカードＩＤと、発行度数を示す発行金額情報とをシステムコントローラ７００に送信する（ステップＳ４０３）。
【０１５８】
次いで、システムコントローラ７００において、ＣＰＵ７０４は、カードＩＤと、発行金額情報とをカード発行機４００から受信し（ステップＳ７０１）、カードＩＤおよび発行金額情報に基づいてプリペイドカードに関するカードデータを作成し、プリペイドカードデータテーブル（図７参照）において、それらカードＩＤと、発行金額情報とを新規に追加登録する（ステップＳ７０２）。
【０１５９】
次いで、ＣＰＵ７０４は、プリペイドカードを発行させる旨のカード発行指令情報をカード発行機４００に送信する（ステップＳ７０３）。カード発行機４００において、ＣＰＵ４０４は、カード発行指令情報をシステムコントローラ７００から受信し（ステップＳ４０４）、カードを発行する（ステップ４０５）。
【０１６０】
このように、カード発行機４００、システムコントローラ７００が制御されることによってカードの発行が行われる。
【０１６１】
また、カードユニット３００Ａにおいて、プリペイドカードが挿入された場合には、図１２（Ａ）に示すように、そのプリペイドカードを受け付ける（ステップＳ３０１）。次いで、ＣＰＵ３１０は、プリペイドカードが挿入口３０８に挿入されたと検知された場合には、カードＲ／Ｗ３１３にプリペイドカードからカードＩＤを読み取らせる。
【０１６２】
すなわち、カードユニット３００ＡのＣＰＵ３１０は、遊技に使用される遊技用価値を特定可能なデータが記録されたプリペイドカード（記録媒体）を受け付け、受け付けられたプリペイドカードからカードＩＤ等のデータを読み取る。なお、本実施の形態において、このような処理を実行するカードユニット３００Ａのカード挿入口３０８が受付手段を構成し、カードＲ／Ｗ３１３が読取手段を構成している。
【０１６３】
また、カードユニット３００ＡのＣＰＵ３１０は、遊技機接続用Ｉ／Ｏ３１８を介して、カード挿入口３０８にプリペイドカードが受付られたことを条件に、受付確認信号としてプリペイドカードが受付られた旨の信号をパチンコ遊技機１０Ａに送信する（ステップＳ３０２）。なお、本実施の形態では、このような処理を実行するカードユニット３００ＡのＣＰＵ３１０および遊技機接続用Ｉ／Ｏ３１８が、受付確認信号送信手段を構成している。
【０１６４】
パチンコ遊技機１０Ａでは、副制御回路２００のサブＣＰＵ２０２は、外部出力端子板１３９を介して受付確認信号をカードユニット３００Ａから受信する（ステップＳ１０１）。
次いで、パチンコ遊技機１０Ａにおける表示制御回路２０１は、液晶表示装置１６に表示されている画像を切り替える（ステップＳ１０２）。すなわち、表示制御回路２０１は、液晶表示装置１６に表示されているデモ画像からレスキューペイ特典に関する画像に切り替え（ステップＳ１０２）、切り替えられたレスキューペイ特典に関する画像を液晶表示装置１６に表示する（ステップＳ１０３）。
【０１６５】
さらに、ステップＳ３０３において、ＣＰＵ３１０は、カードユニット固有のユニットＩＤと、読み取ったカードＩＤとをシステムコントローラ７００に送信する。
システムコントローラ７００では、ＣＰＵ７０４は、ユニットＩＤとカードＩＤとをカードユニット３００Ａから受信し（ステップＳ７１１）、プリペイドカードデータテーブル（図７参照）を参照し、カードＩＤの照合を行い（ステップＳ７１２）、カードＩＤに対応する残高度数を読み出し、残高情報をユニットＩＤに対応するカードユニット３００Ａに送信するとともに（ステップＳ７１３）、プリペイドカードデータテーブルにユニットＩＤの登録を行う。この結果、システムコントローラ７００は、プリペイドカードが挿入されたカードユニットとそのカードユニットの残高情報を把握することができる。
【０１６６】
次いで、カードユニット３００Ａにおいて、ＣＰＵ３１０は、システムコントローラ７００から残高情報を受信した場合には（ステップＳ３０４）、その残高情報をＲＡＭ３１２の所定領域に記憶する（ステップＳ３０５）。
【０１６７】
すなわち、カードユニット３００ＡのＣＰＵ３１０は、プリペイドカードから読み取られたデータから特定される遊技用価値の大きさである残高情報を記憶することになる。なお、本実施の形態では、このような処理を実行するカードユニット３００ＡのＣＰＵ３１０およびＲＡＭ３１２が残高情報記憶手段を構成している。
【０１６８】
次いで、ＣＰＵ３１０は、残高表示信号をパチンコ遊技機１０Ａに出力し（ステップＳ３０６）、パチンコ遊技機１０Ａにおける残度数表示ＬＥＤ２２に残高表示を行わせる（ステップＳ１０４）。
【０１６９】
また、図１２（Ｂ）に示すように、選択ボタン操作として、所定の計数開始条件を成立させるか否か、すなわちレスキューモードを設定するか否かを遊技者が選択可能なパチンコ遊技機１０Ａのレスキューボタン２１ａまたは非レスキューボタンの押下が行われた場合には（ステップＳ１０５）、副制御回路２００のサブＣＰＵ２０２は、選択結果信号としてレスキューボタン２１ａが押下された旨の信号または非レスキューボタン２１ｂが押下された旨の信号を外部出力端子板１３９を介してカードユニット３００Ａに送信する（ステップＳ１０６）。
【０１７０】
カードユニット３００Ａにおいて、ＣＰＵ３１０が遊技機接続用Ｉ／Ｏ３１８を介して選択結果信号を受信した場合には（ステップＳ３０７）、遊技球の貸出が許可される。すなわち、カードユニット３００Ａにおいては、パチンコ遊技機１０Ａから選択結果信号を受信することにより後述する貸出処理を行うことが可能となる。
【０１７１】
なお、本実施の形態では、所定の計数開始条件を成立させるか否か、すなわちレスキューモードを設定するか否かを遊技者が選択可能なパチンコ遊技機１０Ａのレスキューボタン２１ａおよび非レスキューボタン２１ｂが選択手段を構成している。
【０１７２】
また、選択結果信号としてレスキューボタン２１ａが押下された旨の信号または非レスキューボタン２１ｂが押下された旨の信号をカードユニット３００Ａに送信する処理を行う副制御回路２００のサブＣＰＵ２０２および外部出力端子板１３９が選択結果信号送信手段を構成している。
さらに、カードユニット３００Ａにおいて選択結果信号を受信する処理を行う遊技機接続用Ｉ／Ｏ３１８が選択結果信号受信手段を構成している。
【０１７３】
次いで、パチンコ遊技機１０Ａにおいて、球貸操作スイッチ２６の貸出操作があった場合には（ステップＳ１０７）、貸出操作信号がカードユニット３００Ａに出力され（ステップＳ１０８）、カードユニット３００Ａにおいて、貸出操作信号を受信した場合には（ステップＳ３１１）、パチンコ遊技機１０Ａ、カードユニット３００Ａにおいて、貸出処理を行う（ステップＳ３１２）。
【０１７４】
この処理において、パチンコ遊技機１０Ａの払出・発射制御回路１２６におけるＣＰＵ１３３や、カードユニット３００ＡにおけるＣＰＵ３１０は、貸出可能な状態である場合か否かを判定し、貸出可能である場合には、遊技球の貸し出しの制御を行うことになる。
【０１７５】
すなわち、カードユニット３００ＡのＣＰＵ３１０は、遊技機接続用Ｉ／Ｏ３１８を介してレスキューボタン２１ａが押下された旨の信号または非レスキューボタン２１ｂが押下された旨の信号を受信したことを条件として、遊技球を貸し出すための制御を行う。なお、本実施の形態では、このような処理を実行するカードユニット３００ＡのＣＰＵ３１０は、貸出制御手段を構成している。
【０１７６】
具体的な処理について以下に説明する。
最初に、パチンコ遊技機１０Ａとカードユニット３００Ａとが通信可能に接続された場合には、パチンコ遊技機１０Ａからカードユニット３００Ａに所定の信号が出力されている。このため、カードユニット３００Ａにおいて、通信可能な状態であることが認識可能である。
【０１７７】
そして、ＣＰＵ１３３は、プリペイドカードが挿入されており、ステップＳ１０２に示すように球貸操作スイッチ２６（図４参照）が遊技者により押圧操作された場合には、ステップＳ１０３に示すようにカードユニット３００Ａに貸出操作信号を出力する。
【０１７８】
その貸出操作信号を受け取ったカードユニット３００Ａにおいて、ＣＰＵ３１０は、ＲＡＭ３１２に記憶されている残高情報を参照し、残高度数が所定の大きさ（例えば、遊技球２５球を貸し出すために必要な残高度数）未満であるか否か、例えば、残高情報が“０”であるか否かを判定するとともにパチンコ遊技機１０Ａから選択結果信号を受信したか否かを判定する。
【０１７９】
また、ＣＰＵ３１０は、残高度数および選択結果信号以外にも、各種の通信状態、装置の状態等も参照し、遊技球の払出が可能な状態であるか否かを判定する。そして、ＣＰＵ３１０は、残高情報が所定の大きさ未満ではないおよび選択結果信号を受信した等、遊技球の払出が可能な状態であると判定された場合には、遊技球の貸し出しを許可することになり、払出動作を要求する払出要求信号をパチンコ遊技機１０Ａにおける払出・発射制御回路１２６に出力する。
【０１８０】
ＣＰＵ１３３は、払出装置に所定数（例えば、２５球等）の遊技球を払い出させるための指示を行い、所定数の遊技球の払出が終了した場合に、その払出が終了した旨の信号をカードユニット３００Ａに出力する。これによって、所定数の遊技球の貸し出しが終了することになる。
【０１８１】
このように、カードユニット３００ＡのＣＰＵ３１０は、選択結果信号を受信した場合には、プリペイドカードからカードＲ／Ｗ３１３によって読取られた残高情報から特定される遊技用価値の大きさの範囲内において、遊技者による操作に応じて遊技に使用するための遊技球を貸し出すための制御を行うことになる。本実施の形態において、このような処理を実行するカードユニット３００ＡのＣＰＵ３１０は、貸出制御手段を構成している。
【０１８２】
次いで、ＣＰＵ３１０は、遊技球の貸し出しに対応して、売上情報を算出し、その売上情報を、カードユニット３００ＡのユニットＩＤと、そのカードユニット３００Ａに受け付けられているプリペイドカードＩＤとともに、システムコントローラ７００に送信する（ステップＳ３１３）。
【０１８３】
この処理において、ＣＰＵ３１０は、ＲＡＭ３１２の所定領域に位置付けられた貸出モードを読み出し、貸出操作に応じて、貸出モードに基づく売上情報として算出することになる。
【０１８４】
具体的には、ＣＰＵ３１０は、貸出モードが貸出モードＡである場合には、１球の遊技球を４円で貸し出すため、２５球を貸し出すために１度数だけ減算させ、貸出モードが貸出モードＢである場合には、１球の遊技球を２円で貸し出すため、２５球を貸し出すために０．５度数だけ減算させ、貸出モードが貸出モードＣである場合には、１球の遊技球を１円で貸し出すため、２５球を貸し出すために０．２５度数だけ減算させることになる。
【０１８５】
次いで、ＣＰＵ３１０は、残高度数を減算させるように更新を行う（ステップＳ３１４）。この処理において、ＣＰＵ３１０は、ＲＡＭ３１２の所定領域に位置付けられた残高情報を読み出し、残高度数を所定数だけ減算し、その減算した残高度数を残高情報としてＲＡＭ３１２の所定領域に記憶する。
すなわち、カードユニット３００Ａ（ＣＰＵ３１０）は、貸し出された遊技球に対応する遊技用価値の大きさ分だけ、記憶されている残高情報を減算することになる。
【０１８６】
換言すると、ＣＰＵ３１０は、遊技者による貸出操作を受け付ける毎に、選択された遊技球の貸出単価の大きさ（例えば、“４円／１球”、“２円／１球”、“１円／１球”）、すなわち、使用する遊技用価値の大きさ（例えば、１度数、０．５度数、０．２５度数等）に従って、所定数量（例えば、２５球等）の遊技球を貸し出すための制御を行うことになる。
【０１８７】
次いで、ＣＰＵ３１０は、残高表示信号をパチンコ遊技機１０Ａに出力し（ステップＳ３１５）、パチンコ遊技機１０Ａにおける残度数表示ＬＥＤ２２に、残高度数が減算された残高表示を行わせる（ステップＳ１０９）。
【０１８８】
一方、システムコントローラ７００においては、ＣＰＵ７０４は、売上情報を受信した場合には（ステップＳ７１６）、カードユニット３００ＡのユニットＩＤと、そのカードユニット３００Ａに受け付けられているプリペイドカードＩＤに対応する残高度数を、受信した売上情報に対応する度数だけ減算させるように更新を行う（ステップＳ７１７）。
なお、本実施の形態において、上述した貸出処理を複数回実行するときは、貸出処理から再度実行することになる。
【０１８９】
また、図１３（Ａ）に示すように、カードユニット３００Ａにおいて、遊技者によって貨幣が投入された場合には（ステップＳ３２１）、ＣＰＵ３１０は、貨幣を特定する（ステップＳ３２２）。すなわち、カードユニット３００ＡのＣＰＵ３１０は、所定の貨幣を受け付け可能であり、受け付けられた貨幣の種類を特定することになる。
【０１９０】
次いで、ＣＰＵ３１０は、カード情報を更新する要求をシステムコントローラ７００に対して行う（ステップＳ３２３）。この処理において、ＣＰＵ３１０は、ユニットＩＤと、カードＩＤと、特定された貨幣に対応する情報とともに、カード情報の更新をシステムコントローラ７００に要求する。
【０１９１】
一方、システムコントローラ７００において、ＣＰＵ７０４は、カード情報の更新要求を受信し（ステップＳ７２１）、その更新要求に基づいて、カードユニット３００Ａに受け付けられているプリペイドカードＩＤに対応する残高度数を、特定された貨幣に対応する度数だけ加算させるように更新を行う（ステップＳ７２２）。次いで、ＣＰＵ７０４は、ユニットＩＤに対応するカードユニット３００Ａに更新完了通知を行う（ステップＳ７２３）。
【０１９２】
ＣＰＵ３１０は、更新完了通知を受信した場合には（ステップＳ３２４）、特定された貨幣に対応して、残高度数を加算させる更新を行う（ステップＳ３２５）。この処理において、ＣＰＵ３１０は、ＲＡＭ３１２の所定領域に位置付けられた残高情報を読み出し、投入された貨幣に対応する数だけ残高度数を加算し、その加算した残高度数を残高情報としてＲＡＭ３１２の所定領域に記憶する。
【０１９３】
具体的な一例として、残高度数が“０”である場合において、５千円が投入されたときには、ＣＰＵ３１０は、５千円に対応する“５０”を、既存の残高度数“０”に加算し、加算結果の“５０”を記憶することになる。すなわち、カードユニット３００ＡのＣＰＵ３１０は、投入され、特定された貨幣の種類に対応する遊技用価値の大きさ分だけ、ＲＡＭ３１２に記憶されている残高情報を加算することになる。
【０１９４】
次いで、ＣＰＵ３１０は、残高表示信号をパチンコ遊技機１０Ａに出力し（ステップＳ３２６）、パチンコ遊技機１０Ａにおける残度数表示ＬＥＤ２２に、残高度数が加算された残高表示を行わせる（ステップＳ１１０）。
【０１９５】
また、図１３（Ｂ）に示すように、パチンコ遊技機１０Ａにおいて、返却スイッチ２８の返却操作、すなわち、精算が行われた場合には（ステップＳ１１１）、返却操作信号がカードユニット３００Ａに出力され（ステップＳ１１２）、カードユニット３００Ａが返却操作信号を受信した場合には（ステップＳ３３１）、カード情報更新要求をシステムコントローラ７００に対して行う（ステップＳ３３２）。この処理において、ＣＰＵ３１０は、カードユニット３００Ａを示すユニットＩＤ、受け付けられているプリペイドカードを示すカードＩＤ、その残高度数を含めたカード情報更新要求をシステムコントローラ７００に対して行うこととなる。
【０１９６】
一方、システムコントローラ７００において、ＣＰＵ７０４は、カード情報の更新要求を受信し（ステップＳ７２６）、その更新要求に基づいて、カードユニット３００Ａに受け付けられているカードＩＤに対応する残高度数を、排出されるプリペイドカードにおける残高度数となるように更新を行う（ステップＳ７２７）。
【０１９７】
そして、ＣＰＵ７０４は、ユニットＩＤに対応するカードユニット３００Ａに更新完了通知を行う（ステップＳ７２８）。また、このとき、ＣＰＵ７０４は、プリペイドカードデータテーブル（図７参照）に記憶されているユニットＩＤを抹消して、プリペイドカードがいずれのカードユニットにも受け付けられていないものとして処理することになる。
【０１９８】
そして、ＣＰＵ３１０は、更新完了通知を受信した場合には（ステップＳ３３３）、プリペイドカードを排出させる（ステップＳ３３４）。また、ＣＰＵ３１０は、詳しく後述するが、プリペイドカードが排出され、受付中ではないと判別される場合には、各種のカウンタや、貸出モードを初期化することとなる。
［画像表示処理］
パチンコ遊技機１０Ａにおいて所定の条件成立で実行される画像表示処理について図１４を用いて以下に説明する。
【０１９９】
図１４に示すように、最初に、パチンコ遊技機１０Ａにおいて、副制御回路２００のサブＣＰＵ２０２は、外部出力端子板１３９を介してカードユニット３００Ａから受付確認信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ１２１）。サブＣＰＵ２０２は、カード受付確認信号を受信したと判別した場合には、ステップＳ１２２の処理を行い、ステップＳ１２３に処理を移す。
一方、サブＣＰＵ２０２は、カード受付確認信号を受信しないと判別した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２００】
ステップＳ１２２において、サブＣＰＵ２０２は、受付確認信号を受信したことを条件として、始動入賞口に遊技球が入賞したか否かに関わらず、表示制御回路２０１に対して液晶表示装置１６に表示されている画像を切り替える旨の画像表示信号を出力する。
表示制御回路２０１は、この画像表示信号に基づいて液晶表示装置１６に表示されている画像をデモ画像からレスキューペイ特典に関する画像に切り替える処理を行う。すなわち、遊技者によりカードユニット３００Ａのカード挿入口３０８にプリペイドカードが挿入されるとパチンコ遊技機１０Ａの液晶表示装置１６にレスキューペイ特典に関する画像が自動的に表示されることとなる。
【０２０１】
なお、本実施の形態では、受付確認信号を受信したことを条件として、始動入賞口に遊技球が入賞したか否かに関わらず、液晶表示装置１６にレスキューペイ特典に関する画像を表示する処理を行うサブＣＰＵ２０２および表示制御回路２０１が表示制御手段を構成している。
【０２０２】
次に、サブＣＰＵ２０２は、レスキューボタン２１ａが“オン”となったか否かを判断する（ステップＳ１２３）。この処理においては、サブＣＰＵ２０２は、レスキューボタン２１ａが遊技者により押下されたか否かを判断する。レスキューボタン２１ａがオンと判別された場合にはレスキューペイモードに設定され、ステップＳ１２４に処理を移す。
【０２０３】
ステップＳ１２４においては、主制御回路６０は、遊技者により遊技が実行され、始動入賞口１７に遊技球が入賞したか否かを判断する。始動入賞口１７に遊技球が入賞したと判別した場合には、ステップＳ１２５に処理を移す。
一方、主制御回路６０は、始動入賞口１７に遊技球が入賞していないと判別した場合には、始動入賞口１７に遊技球が入賞するまでステップＳ１２４の処理を繰り返す。
【０２０４】
そして、ステップＳ１２５においては、サブＣＰＵ２０２は、始動入賞口１７に遊技球が入賞したことを条件として表示制御回路２０１に対して遊技実行回数表示信号を出力する。
表示制御回路２０１は、この遊技実行回数表示信号に基づいて従って、装飾図柄の変動表示を表す変動表示画像とともにレスキューペイ発動までの回転数を表す画像を液晶表示装置１６の表示領域１６ａに表示して、本サブルーチンを終了する。
【０２０５】
すなわち、本実施の形態では、レスキューボタン２１ａが遊技者により押下され、始動入賞口１７に遊技球が入賞した場合に、液晶表示装置１６の表示領域１６ａに装飾図柄の変動表示画像を表示するとともに、レスキューペイ発動までの回転数を表す画像を表示する処理を行うサブＣＰＵ２０２および表示制御回路２０１が、表示制御手段を構成している。
【０２０６】
また、ステップＳ１２３において、レスキューボタン２１ａがオンでないと判別された場合には、ステップＳ１２６に処理を移す。
ステップＳ１２６においては、サブＣＰＵ２０２は、非レスキューボタン２１ｂがオンとなったか否かを判断する（ステップＳ１２６）。非レスキューボタン２１ｂがオンと判別された場合には、ステップＳ１２７に処理を移す。
【０２０７】
ステップＳ１２７においては、主制御回路６０は、遊技者により遊技が実行され、始動入賞口１７に遊技球が入賞したか否かを判断する。始動入賞口１７に遊技球が入賞したと判別した場合には、ステップＳ１２８に処理を移す。
一方、主制御回路６０は、始動入賞口１７に遊技球が入賞していないと判別した場合には、始動入賞口１７に遊技球が入賞するまでステップＳ１２７の処理を繰り返す。
【０２０８】
そして、ステップＳ１２８においては、サブＣＰＵ２０２は、始動入賞口１７に遊技球が入賞したことを条件として表示制御回路２０１に対して変動画像表示信号を出力する。
表示制御回路２０１は、この変動画像表示信号に基づいて、レスキューペイ特典に関する画像を切り替え、装飾図柄の変動表示を表す変動表示画像を液晶表示装置１６の表示領域１６ａに表示して、本サブルーチンを終了する。
【０２０９】
すなわち、本実施の形態では、非レスキューボタン２１ａが遊技者により押下され、始動入賞口１７に遊技球が入賞した場合に、液晶表示装置１６の表示領域１６ａにおいて、レスキューペイ特典に関する画像を表示した状態から、画像を切り替え、装飾図柄の変動表示画像を表示する処理を行うサブＣＰＵ２０２および表示制御回路２０１が、表示制御手段を構成している。
［保険実行処理］
カードユニット３００Ａにおいて、所定の周期で実行される保険実行処理について図１５、図１６を用いて以下に説明する。
【０２１０】
まず、図１５、図１６のフローチャートに基づいてカードユニット３００Ａ側で行われる保険実行処理を説明する。
最初に、カードユニット３００Ａにおいて、図１５に示すように、カード受付中であるか否かを判断する（ステップＳ２０１）。この処理において、ＣＰＵ３１０は、カードＲ／Ｗ３１３からの信号に基づいてカード受付中であるか否かを判断することになる。ＣＰＵ３１０は、カード受付中であると判別した場合には、ステップＳ２０２の処理を実行し、ステップＳ２０３に処理を移す。
【０２１１】
ステップＳ２０２においては、ＣＰＵ３１０は、受付確認信号をパチンコ遊技機１０Ａに送信する処理を実行する。これにより、パチンコ遊技機１０Ａの液晶表示装置１６にレスキューペイ特典に関する画像が表示されることになる。
【０２１２】
一方、ＣＰＵ３１０は、カード受付中ではないと判別した場合には、ステップＳ２１０に処理を移す。ステップＳ２０３において、ＣＰＵ３１０は、レスキューペイモードフラグが“オン”であるか否かを判断する。
【０２１３】
この処理において、ＣＰＵ３１０は、ＲＡＭ３１２の所定領域に位置付けられたレスキューペイモードフラグから値を読み出し、レスキューペイモードフラグが“オン”であるか否かを判断することになる。
【０２１４】
ＣＰＵ３１０は、レスキューペイモードフラグが“オン”であると判別した場合には、ステップＳ２１１に処理を移す。一方、ＣＰＵ３１０は、レスキューペイモードフラグが“オン”ではないと判別した場合には、ステップＳ２０４に処理を移す。
【０２１５】
ステップＳ２０４において、ＣＰＵ３１０は、選択結果信号として非レスキューボタン２１ｂが押下された旨の信号を受信したか否かを判断する。非レスキューボタン２１ｂが押下された旨の信号を受信したと判別した場合には、ステップＳ２１１に処理を移す。
一方、非レスキューボタン２１ｂが押下された旨の信号を受信しないと判別した場合には、ステップＳ２０５に処理を移す。
【０２１６】
ステップＳ２０５においては、ＣＰＵ３１０は、選択結果信号としてレスキューボタン２１ａが押下された旨の信号を受信したか否かを判断する。レスキューボタン２１ａが押下された旨の信号を受信したと判別した場合には、ステップＳ２０６に処理を移す。
【０２１７】
一方、レスキューボタン２１ａが押下された旨の信号を受信しないと判別した場合には、ステップＳ２０４の処理に戻る。すなわち、選択結果信号としてレスキューボタン２１ａまたは非レスキューボタン２１ｂが押下された旨の信号を受信するまで、ステップＳ２０４、ステップＳ２０５の処理を繰り返すことになる。
【０２１８】
ステップＳ２０６において、ＣＰＵ３１０は、カード残高度数が手数料以上であるか否かを判断する。この処理において、ＣＰＵ３１０は、ＲＡＭ３１２の所定領域に位置付けられたプリペイドカードの残高度数を示すデータを読み出し、カード残高度数が手数料（例えば、１０度数等）以上であるか否かを判断することになる。
【０２１９】
ＣＰＵ３１０は、カード残高度数が手数料以上であると判別した場合には、手数料徴収処理を行い（ステップＳ２０７）、ＲＡＭ３１２の所定領域に位置付けられたプリペイドカードの残高度数を示すデータから手数料分の度数を減算して更新する。
【０２２０】
この場合において、ＣＰＵ３１０は、システムコントローラ７００に対して、減算された残高度数を示す情報を送信するとともに、パチンコ遊技機１０Ａに対して、その残高度数に対応する表示を行わせる旨の情報を送信する。
【０２２１】
次いで、ステップＳ２０８では、ＣＰＵ３１０は、カードユニット３００Ａ固有のユニットＩＤと、読み取ったカードＩＤとをシステムコントローラ７００に送信する。
すなわち、ＣＰＵ３１０は、選択結果信号としてレスキューボタン２１ａまたは非レスキューボタン２１ｂが押下された旨の信号の何れかの信号を受信することによって、所定の計数開始条件を成立させるか否かを選択するようになっている。
【０２２２】
次いで、ＣＰＵ３１０は、ＲＡＭ３１２の所定領域に位置付けられたレスキューペイモードフラグを“オン”とし、遊技実行回数カウンタをクリアし、使用度数カウンタをクリアし、ＲＡＭ３１２の所定領域に位置付けられた貸出モードを示すデータを貸出モードＡとしてセットする（ステップＳ２０９）。
【０２２３】
一方、ＣＰＵ３１０は、ステップＳ２０６で、カード残高度数が手数料未満であると判別した場合には、ステップＳ２１１に処理を移す。ステップＳ２１１において、ＣＰＵ３１０は、ＲＡＭ３１２の所定領域に位置付けられたレスキューペイモードフラグを“オフ”にするとともに、遊技実行回数カウンタをクリアし、使用度数カウンタをクリアし、さらに、ＲＡＭ３１２の所定領域に位置付けられた貸出モードを示すデータを貸出モードＡとしてセットする。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２２４】
また、ステップＳ２１０では、ＣＰＵ３１０は、リセット信号、カードユニット３００Ａ固有のユニットＩＤと、読み取ったカードＩＤとをシステムコントローラ７００に送信した後、ステップＳ２１１に処理を移す。
【０２２５】
なお、リセット信号は、返却スイッチ２８を押下したときにカードユニット３００Ａからシステムコントローラ７００にカード情報更新要求が行われたときにシステムコントローラ７００に送信される信号である（図１３（Ｂ）参照）。
【０２２６】
これによって、プリペイドカードが受け付けられていない場合や非レスキューボタン２１ｂが押下された旨の信号を受信した場合、または、プリペイドカードが受け付けられ、レスキューペイモードに設定されていないが、レスキューボタン２１ａが押下された旨の信号を受信したときにプリペイドカードの残高度数が手数料分の度数未満である場合においては、ＲＡＭ３１２の所定領域に位置付けられたレスキューペイモードを“オフ”として、貸出モードを貸出モードＡにセットすることになる。
【０２２７】
図１６のステップＳ２２１において、遊技実行回数カウンタが６００以上であるか否かを判断する。この処理において、ＣＰＵ３１０は、ＲＡＭ３１２の所定領域に位置付けられた遊技実行回数カウンタから値を読み出し、遊技実行回数カウンタが６００以上であるか否かを判断することとなる。
【０２２８】
なお、遊技実行回数カウンタは、レスキューペイモードが開始されたとき、大当り遊技状態となったとき、プリペイドカードが受け付けられていないときにおいてリセットされ、図柄確定信号が“オン”となったとき、すなわち、図柄の変動表示が終了した場合にカウントされるため、この処理において、ＣＰＵ３１０は、６００回の図柄の変動表示が終了したか否かを判断することにもなる。
【０２２９】
つまり、このような処理を実行するＣＰＵ３１０は、記録媒体が受け付けられ、レスキューペイモードが設定されていることなどを含む所定の計数開始条件が成立してから、特定遊技状態（大当り遊技状態）となったと検出されることなく、計数された結果に基づいて所定の遊技が規定回数（例えば、６００回等）実行されたことを検出することになる。なお、本実施の形態では、このような処理を実行するＣＰＵ３１０が、遊技実行回数検出手段を構成している。
【０２３０】
また、ＣＰＵ３１０は、遊技実行回数カウンタが６００以上であると判別した場合には、ステップＳ２２２に処理を移す。
一方、ＣＰＵ３１０は、遊技実行回数カウンタが６００未満であると判別した場合には、ステップＳ２２６に処理を移す。
【０２３１】
ステップＳ２２２において、ＣＰＵ３１０は、残高加算処理済みであるか否かを判断する。この処理において、ＣＰＵ３１０は、レスキューペイモードとなってから、後述するステップＳ２２４における残高加算処理が実行されたか否かによって、残高加算処理済みであるか否かを判断することになる。
【０２３２】
ＣＰＵ３１０は、残高加算処理済みであると判別した場合には、ステップＳ２２３からステップＳ２２５の処理を実行することなく、ステップＳ２２６に処理を移す。一方、ＣＰＵ３１０は、残高加算処理済みではないと判別した場合には、加算する残高度数を算出する加算残高算出処理を実行し（ステップＳ２２３）、その算出された残高度数を加算させる残高加算処理を実行する（ステップＳ２２４）。
【０２３３】
この処理において、ＣＰＵ３１０は、詳しく後述するが、ＲＡＭ３１２の所定領域に位置付けられた使用度数カウンタから値を読み出し、その値に基づいて、レスキューペイモードに設定されてから使用した残高度数（例えば、２００度数）の“１／４”を算出し、その算出した残高度数（例えば、５０度数）だけ、プリペイドカードにおける残高度数に加算させることになる。ここでは、ＣＰＵ３１０は、実際に“４円／１球”で球貸しをしていたが、“３円／１球”で球貸しをしていたことに仮定した場合における残高度数の差分を算出することになる。
【０２３４】
具体的には、ＣＰＵ３１０は、レスキューペイモードに設定されてから使用した残高度数（例えば、２００度数）を読み出し、その使用した残高度数に“３／４”を掛けることによって、“３円／１球”で球貸しをしていたことに仮定した場合における残高度数（例えば、１５０度数）を算出する。そして、ＣＰＵ３１０は、実際に使用した残高度数から、割引したものと仮定した場合における残高度数を引き、その結果が加算残高度数（例えば、５０度数）となる。
【０２３５】
すなわち、ＣＰＵ３１０は、所定の遊技が規定回数（例えば、６００回等）実行されたと検出されたときに、特定された遊技用価値の大きさ（残高度数）に基づいて、所定の計数開始条件が成立してから（レスキューボタン２１ａが押下されることにより、レスキューペイモードに設定されてから）実際に貸し出された貸出遊技球の数量（使用した残高度数に対応する遊技球数）を特定し、遊技球の貸出単価が第１の大きさ（例えば、“４円／１球”等）よりも小さい第２の大きさ（例えば、“３円／１球”）で特定された貸出遊技球の数量分の遊技球が貸し出されたものとした場合において使用される遊技用価値の大きさ（例えば、実際に使用した残高度数の“３／４”等）を特定する。
【０２３６】
ＣＰＵ３１０は、実際の特定された遊技用価値の大きさ（例えば、実際に使用した残高度数等）と、上述したように割引されたと仮定した場合に特定された遊技用価値の大きさ（例えば、実際に使用した残高度数の“３／４”等）との差を特定し、その特定された差に相当する残高情報（例えば、実際に使用した残高度数の“１／４”等）を、加算する加算残高情報（所定量の残高情報）として決定し、実際の残高情報に加算することになる。
【０２３７】
本実施の形態のＣＰＵ３１０は、所定の遊技が規定回数（例えば、６００回等）実行されたと検出されたときに、ＲＡＭ３１２に記憶された残高情報に所定量の残高情報を加算する残高情報加算手段を構成している。
【０２３８】
次いで、ステップＳ２２４の処理が終了すると、ＣＰＵ３１０は、ＲＡＭ３１２の所定領域に位置付けられた貸出モードを示すデータを貸出モードＢとしてセットし（ステップＳ２２５）、本サブルーチンを終了する。これによって、ＣＰＵ３１０は、貸出モードを貸出モードＢとして設定することになり、貸出処理において、２円／１球で遊技球の貸し出しを行わせる制御を行うことになる。
【０２３９】
すなわち、ＣＰＵ３１０は、所定の遊技が規定回数（例えば、６００回等）実行されたと検出される以前においては、遊技者による貸出操作を受け付ける毎に、遊技球の貸出単価として第１の大きさ（例えば、“４円／１球”等）を選択し、所定の遊技が規定回数実行されたと検出された後には、遊技者による貸出操作を受け付ける毎に、遊技球の貸出単価として、第１の大きさよりも小さい第２の大きさ（例えば、“２円／１球”）を選択する。
【０２４０】
換言すると、ＣＰＵ３１０は、所定の遊技が規定回数実行されたと検出された後には、遊技者による貸出操作を受け付ける毎に、所定数量の遊技球を貸し出すために使用する遊技用価値として、第１の大きさよりも小さい第２の大きさを選択することになる。
【０２４１】
また、ステップＳ２２６において、ＣＰＵ３１０は、遊技実行回数カウンタが９００以上であるか否かを判断する。この処理において、ＣＰＵ３１０は、ＲＡＭ３１２の所定領域に位置付けられた遊技実行回数カウンタから値を読み出し、遊技実行回数カウンタが９００以上であるか否かを判断することとなる。
【０２４２】
なお、遊技実行回数カウンタは、レスキューペイモードが開始されたとき、大当り遊技状態となったとき、プリペイドカードが受け付けられていないときにおいてリセットされ、図柄確定信号が“オン”となったとき、すなわち、図柄の変動表示が終了した場合にカウントされるため、この処理において、ＣＰＵ３１０は、９００回の図柄の変動表示が終了したか否かを判断することにもなる。
【０２４３】
つまり、このような処理を実行するＣＰＵ３１０は、記録媒体が受け付けられ、レスキューペイモードが設定されていることなどを含む所定の計数開始条件が成立してから、特定遊技状態（大当り遊技状態）となったと検出されることなく、計数された結果に基づいて所定の遊技が規定回数（例えば、９００回等）実行されたことを検出することとなる。なお、本実施の形態では、このような処理を実行するＣＰＵ３１０が、遊技実行回数検出手段を構成している。
【０２４４】
ＣＰＵ３１０は、遊技実行回数カウンタが９００以上であると判断した場合には、ＲＡＭ３１２の所定領域に位置付けられた貸出モードを示すデータを貸出モードＣとしてセットし（ステップＳ２２７）、本サブルーチンを終了する。
【０２４５】
これによって、ＣＰＵ３１０は、貸出モードを貸出モードＣとして設定することになり、貸出処理において、１円／１球で遊技球の貸し出しを行わせる制御を行うことになる。一方、ＣＰＵ３１０は、遊技実行回数カウンタが９００未満であると判別した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２４６】
次に、カードユニット３００Ａにおいて実行される貸出処理について図１７を用いて説明する。
まず、図１７（Ａ）に示すように、ＣＰＵ３１０は、選択結果信号としてレスキューボタンまたは非レスキューボタンが押下された旨の信号をパチンコ遊技機１０Ａから受信したか否かを判断する（ステップＳ２３１）。レスキューボタンまたは非レスキューボタンが押下された旨の信号をパチンコ遊技機１０Ａから受信したと判別した場合には、貸出許可フラグをオンにして（ステップＳ２３２）本サブルーチンを終了する。すなわち、遊技者によりレスキューボタンまたは非レスキューボタンが押下されたと判断して、貸出許可フラグをオンにする。
一方、レスキューボタンまたは非レスキューボタンが押下された旨の信号をパチンコ遊技機１０Ａから受信しないと判別した場合には、ステップＳ２３３に処理を移す。
【０２４７】
ステップＳ２３３においては、ＣＰＵ３１０は、プリペイドカードの取り出しが行われたか否かを判断する。プリペイドカードの取り出しが行われたと判別した場合には、貸出許可フラグを“オフ”にして（ステップＳ２３４）本サブルーチンを終了する。
一方、プリペイドカードの取り出しが行われないと判別した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２４８】
このように、本実施の形態では、ＣＰＵ３１０は、選択結果信号としてレスキューボタンまたは非レスキューボタンが押下された旨の信号をパチンコ遊技機１０Ａから受信しない限り、貸出許可フラグを“オン”にすることはない。
【０２４９】
また、図１７（Ｂ）に示すように、ＣＰＵ３１０は、貸出許可フラグが“オン”か否かを判断する（ステップＳ２３５）。貸出許可フラグが“オン”であると判別した場合には、ステップＳ２３６に処理を移す。
【０２５０】
ステップＳ２３６において、ＣＰＵ３１０は、遊技者による貸出操作があったか否かを判断する。すなわち、パチンコ遊技機１０Ａから貸出操作信号を受信したか否かを判断することとなる（図１２（Ｂ）参照）。遊技者による貸出操作があったと判別した場合には、遊技球の貸出を許可し（ステップＳ２３８）、本サブルーチンを終了する。
一方、遊技者による貸出操作がないと判別した場合には、本サブルーチンを終了する。
また、ステップＳ２３５において、ＣＰＵ３１０は、貸出許可フラグが“オン”でないと判別した場合には、遊技球の貸出を禁止して本サブルーチンを終了する。
【０２５１】
次に、カードユニット３００Ａにおいて、所定の周期で実行される信号入力処理について図１８を用いて以下に説明する。
最初に、カードユニット３００Ａにおいて、図１８に示すように、ＣＰＵ３１０は、図柄確定信号がオンであるか否かを判断する（ステップＳ２４１）。この処理において、ＣＰＵ３１０は、併設されたパチンコ遊技機１０Ａからの図柄確定信号に基づいて、図柄確定信号がオンであるか否かを判断することになる。この図柄確定信号は、パチンコ遊技機１０Ａにおいて、導出表示され、確定されたタイミングで“オン”となるため、ＣＰＵ３１０は、図柄の可変表示が終了したか否かを判定することになる。
【０２５２】
ＣＰＵ３１０は、図柄確定信号がオンであると判別した場合には、ＲＡＭ３１２の所定領域に位置付けられた遊技実行回数カウンタを“１”増加させ（ステップＳ２４２）、ステップＳ２４３に処理を移す。すなわち、ＣＰＵ３１０は、遊技機から出力され、所定の遊技が実行されたことが特定可能な遊技実行情報を受信し、その受信された遊技実行情報に基づいて、遊技機において所定の遊技が実行された遊技実行回数を計数することになる。なお、本実施の形態では、このような処理を実行するＣＰＵ３１０が、遊技実行情報受信手段、遊技実行回数計数手段を構成している。
一方、ＣＰＵ３１０は、図柄確定信号が“オン”でないと判別した場合には、ステップＳ２４２を実行することなく、ステップＳ２４３に処理を移す。
【０２５３】
ステップＳ２４３において、ＣＰＵ３１０は、球貸処理として遊技球の貸出処理を実行したか否かを判断する。この処理において、ＣＰＵ３１０は、パチンコ遊技機１０Ａからの信号に基づいて、球貸処理を実行したか否かを判断することになる。
【０２５４】
ＣＰＵ３１０は、球貸処理を実行したと判別した場合には、ＲＡＭ３１２の所定領域に位置付けられた貸出モードを読み出し、貸出モードが貸出モードＡであるか否かを判断する（ステップＳ２４４）。
【０２５５】
ＣＰＵ３１０は、貸出モードＡであると判別した場合には、ＲＡＭ３１２の所定領域に位置付けられた使用度数カウンタを、上述した球貸し処理にて使用した残高度数に相当する分だけ加算し（ステップＳ２４５）、ステップＳ２４６に処理を移す。このようにＣＰＵ３１０は、所定の計数開始条件が成立（レスキューペイモードが設定）してからの遊技球を貸し出すために使用された遊技用価値の大きさを特定することになる。
一方、ＣＰＵ３１０は、貸出モードＡでないと判別した場合には、ステップＳ２４５を実行することなく、ステップＳ２４６に処理を移す。
【０２５６】
また、ＣＰＵ３１０は、球貸処理を実行していないと判別した場合には、ステップＳ２４４やステップＳ２４５を実行することなく、ステップＳ２４６に処理を移す。
ステップＳ２４６において、ＣＰＵ３１０は、大当り信号が“オン”であるか否かを判断する。この処理において、ＣＰＵ３１０は、併設されたパチンコ遊技機１０Ａからの大当り信号に基づいて、大当り信号がオンであるか否かを判断することになる。この大当り信号は、パチンコ遊技機１０Ａにおいて、大当り遊技を開始したタイミングで“オン”となるため、ＣＰＵ３１０は、大当り遊技状態となったか否かを判定することになる。
【０２５７】
ＣＰＵ３１０は、大当り信号がオンであると判別した場合には、ＲＡＭ３１２の所定領域に位置付けられたレスキューフラグ、レスキューボタンを“オフ”とするとともに、ＲＡＭ３１２の所定領域に位置付けられた貸出モードを示すデータを貸出モードＡとしてセットし（ステップＳ２４７）、本サブルーチンを終了する。これにより、ＣＰＵ３１０は、貸出モードを貸出モードＡとして設定することになり、貸出処理において、“４円／１球”で遊技球の貸出を行わせる制御を行うことになる。すなわち、ＣＰＵ３１０は、遊技機から出力され、遊技者に有利な特定遊技状態であることを特定可能な遊技状態情報を受信し、受信された遊技状態情報に基づいて、遊技機において特定遊技状態になったことを検出することになる。なお、本実施の形態では、このような処理を実行するＣＰＵ３１０が、遊技状態情報受信手段を構成している。
一方、大当り信号が“オン”でないと判別した場合には、ステップＳ２４７を実行することなく、本サブルーチンを終了する。
【０２５８】
このように本実施の形態では、カードユニット３００Ａ、３００Ｂ、３００Ｃが、パチンコ遊技機１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃから受信された遊技状態情報に基づいて、大当り遊技状態になったことを検出し、受信された遊技実行情報に基づいて、パチンコ遊技機１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃにおいて所定の遊技が実行された遊技実行回数を計数し、所定の計数開始条件が成立してから、大当り遊技状態となったことが検出されることなく、遊技実行回数が計数された結果に基づいて所定の遊技が規定回数実行されたときに、残高情報に所定量の残高情報を加算するので、大当り遊技状態となることなく、所定の遊技を規定回数実行されたときには、所定量の残高情報が加算される。
【０２５９】
このため、所定の遊技が規定回数実行されるまでに遊技者が消費した遊技球に応じた残高情報を加算することができるので、釘の良し悪しや遊技者の技量等の差に関わらず、遊技球の消費における損失を補填することができる。したがって、遊技球の消費量に関わらず遊技者に還元される利益に隔たりが生じるのを防止することができ、遊技者に不公平感を与えないようにすることができる。
【０２６０】
また、カードユニット３００Ａ、３００Ｂ、３００Ｃが、パチンコ遊技機１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃを制御する主制御回路６０にアクセスすることなく所定量の残高情報を加算することができるため、パチンコ遊技機１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃの主制御回路６０によって制御される既存の大当り確率の制御や演出等の遊技状態の制御に影響を与えるのを防止することができ、パチンコ遊技機１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃの設計に負担をかけるのを防止することができる。
【０２６１】
また、カードユニット３００Ａ、３００Ｂ、３００Ｃが、パチンコ遊技機１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃとの間で通信を行いつつ、プリペイドカードに加算する残高情報を決定するので、加算される残高情報を決定するためのカードユニット３００Ａ、３００Ｂ、３００Ｃや情報伝達経路を分散することができ、パチンコ遊技機１０およびカードユニット３００の何れか１つを不正操作、例えば、遊技者が直接遊技を行うパチンコ遊技機１０Ａのみを不正操作しただけでは、プリペイドカードに還元される残高情報を容易に改竄することができないようにすることができる。
【０２６２】
また、本実施の形態では、遊技機１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃが、カードユニット３００Ａ、３００Ｂ、３００Ｃから受付確認信号が受信されたときに遊技機１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃの画面を初期画像としてのデモ画像からレスキューペイ特典に関する画像に強制的に切り替えるので、遊技球の貸し出しを行うという遊技前の段階でレスキューペイ特典に関する画像を遊技機１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃの液晶表示装置１６に表示することができる。
【０２６３】
このため、レスキューペイモードを設定してから大当り遊技状態となることなく所定の遊技を規定回数実行されたときには所定量の残高情報がプリペイドカードに加算されるというレスキューペイ特典に関する情報を、このようなレスキューペイ特典を知らない遊技者を含めた全ての遊技者に開示することができる。したがって、遊技者が、レスキューペイ特典があることを知らずに、または忘れて遊技を開始してしまうことを防止することができる。
【０２６４】
また、本実施の形態では、レスキューペイモードを設定するか否かを遊技者がレスキューボタン２１ａまたは非レスキューボタン２１ｂの何れかを押下（選択）するまで、カードユニット３００Ａ、３００Ｂ、３００Ｃによる遊技球の貸出が行われないので、遊技者が遊技を行う前に遊技者にレスキューペイ特典があることを通知してから遊技球の貸し出しを行うことができる。
【０２６５】
このため、遊技者が、レスキューペイ特典があることを知らずに、または忘れて遊技を開始してしまうことをより確実に防止することができる。
【０２６６】
また、本実施の形態では、レスキューボタン２１ａまたは非レスキューボタン２１ｂの何れかを押下（選択）することにより、レスキューペイモードが設定されたか否かによって、その後の遊技時における遊技機１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃの液晶表示装置１６に表示される表示画像を変更することができる。
【０２６７】
このため、レスキューペイモードが設定された場合には、装飾図柄の変動表示画像とともに、レスキューペイ特典を受けられる規定回数（例えば６００回または９００回）までの残りのゲーム回転数を表す画像２０２ａが画面上右上に表示されるので、遊技者は、装飾図柄の変動表示を見ながら規定回数に達するまでのゲーム回転数を常に確認することができる。
【０２６８】
さらに、レスキューペイ特典を受けられる規定回数（例えば６００回または９００回）までの残りのゲーム回転数が常に表示されるので、レスキューペイモードが発動していることを知らずに遊技を止めてしまうことを防止することができ、他の遊技者に利益が取られてしまうのを防止することができる。
【０２６９】
すなわち、例えば、遊技機の規定回数が６００回転に設定される場合に、規定回数に到達する前の５００回転で遊技者が遊技を終了して他の遊技機に移動した場合に、遊技を終了した遊技機で、異なる遊技者が１００回転だけ所定の遊技を実行しただけで、本来は先に遊技を行っていた遊技者に還元されるべき利益が異なる遊技者に取られてしまうのを防止することができる。
【０２７０】
一方、レスキューペイモードを設定しなかった遊技者にあっては、遊技機１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃの液晶表示装置１６に表示される表示画像がレスキューペイ特典に関する画像から装飾図柄の変動表示画像に切り替わるので、装飾図柄の変動表示画像のみに集中して遊技を行うことができる。
【０２７１】
また、本実施の形態では、大当り遊技状態となることなく、規定回数（例えば６００回または９００回）に到達したときには、多くの遊技球を消費することになり、この場合において、それ以前における第１の大きさよりも小さい第２の大きさを遊技球の貸出単価として遊技球を貸し出すことになるため、それ以降の遊技球の貸出単価を小さくすることで、その遊技球の消費における損失を減少させることができ、遊技者に対する不利益の度合いを小さくし、健全な遊技を行わせることができる。
【０２７２】
また、パチンコ遊技機１０Ａにおいて、貸し出す遊技球の数量を変更させる等の設計変更を必要とせず、単に、カードユニット３００Ａにおいて１度の貸出操作にて使用する遊技用価値の大きさを条件により変更することによって遊技球の貸出単価を変化させることが実現可能であり、既存のパチンコ遊技機１０Ａにおいても容易に適用させることができる。
【０２７３】
また、規定回数（例えば６００回または９００回）に基づいて遊技球の貸出単価が決定されることになるため、大当り遊技状態に移行することなく実行された所定の遊技の実行回数（所謂、「ハマリの深さ」）によって、遊技球の貸出単価が変化することになり、より一層、遊技者に対する不利益の度合いを小さくし、より健全な遊技を行わせることができる。
［その他の実施の形態］
なお、本実施の形態においては、レスキューボタン２１ａおよび非レスキューボタン２１ｂをパチンコ遊技機１０Ａの上皿上部の略中央部に配置する構成としたが、これに限らず、例えば、遊技者により操作が可能であれば、パチンコ遊技機の何れの位置に設けてもよい。
【０２７４】
また、本実施の形態においては、パチンコ遊技機１０Ａに設けられたレスキューボタン２１ａまたは非レスキューボタン２１ｂを押下することによって、レスキューペイモードの設定・非設定を選択可能としたが、これに限らず、カードユニット３００Ａの入力装置３２３のタッチパネルを用いてレスキューペイモードの設定・非設定を選択するようにしてもよい。
【０２７５】
さらに、本実施の形態においては、レスキューペイ特典に関する画像（図９、図１０）をパチンコ遊技機１０Ａの液晶表示装置１６の表示領域１６ａに表示させる構成としたが、このようなレスキューペイ特典に関する画像と同様の画像をカードユニット３００Ａの表示装置３２１に表示させるようにしてもよい。
【０２７６】
また、本実施の形態においては、２５球の遊技球の貸出毎に、貸出モードに対応する残高度数を減算させたが、これに限らず、例えば、残高度数自体を変更することなく、貸し出しする遊技球の数を変化させるようにしてもよい。
【０２７７】
例えば、遊技球の貸出操作が行われる毎に、１度数だけ減算するとともに、“４円／１球”の場合には２５球の遊技球を貸し出し、“２円／１球”の場合には５０球の遊技球を貸し出し、“１円／１球”の場合には１００球の遊技球を貸し出すようにしてもよい。
【０２７８】
また、本実施の形態においては、遊技球の貸出単価を、“４円／１球”、“２円／１球”、“１円／１球”の３段階で変化させたが、これに限らず、例えば、２段階、４段階以上であってもよい。また、大当りとなることなく、６００回、９００回を規定回数として所定の遊技が実行された場合に、遊技球の貸出単価を変化させたが、これに限らず、例えば、１つの規定回数だけであってもよく、さらには、３つ以上の規定回数だけであってもよい。
【０２７９】
また、例えば、プリペイドカードではなく、会員カードの使用を条件として、レスキューペイモードを実行するようにしてもよく、顧客獲得にもつながり、遊技場の売上にも寄与できる。
【０２８０】
さらには、本実施の形態においては、レスキューペイモードを開始する場合に、保険料を徴収したが、これに限らず、例えば、保険料を徴収しないようにしてもよい。また、レスキューボタン２１ａの操作に応じて、レスキューペイモードを設定するようにしたが、これに限らず、例えば、レスキューボタン２１ａの操作に関わらず、各種のカード等で遊技者を特定した場合に、レスキューペイモードを設定するようにしてもよい。また、この場合においては、保険料を徴収してもしなくてもよい。
【０２８１】
さらには、本実施の形態においては、レスキューペイモードが開始されてから規定回数の遊技が実行された場合に、レスキューペイモードが開始されてからそれまでに貸し出された遊技球に対応する残高度数を計数し、その残高度数に基づいて算出された加算残高度数を決定するようにしたが、これに限らず、例えば、貸し出された遊技球に対応する残高度数の範囲で加算残高度数を決定するようにしてもよい。
【０２８２】
例えば、２００〜２５０度数を消費した場合には５０度数を、２５０〜３００度数を消費した場合には６２．５度数を、それぞれ加算残高度数として決定してもよい。また、例えば、貸し出された遊技球に対応する残高度数を計数せず、一定の加算残高度数を加算するようにしてもよい。
【０２８３】
また、加算残高度数の目安について具体的な一例を挙げると、１０度数あたり所定の遊技が３０回行われるとすると、所定の遊技が６００回実行には、２００度数が消費されることになる。そして、実際には“４円／１球”であり、１０００円で２５０球の遊技球が貸し出されたが、“３円／１球”に割引すると７５０円で２５０球の遊技球が貸し出されることになる。そして、上述したように、２００度数を消費した場合には、“３円／１球”に割引すると１５０度数となり、その差分である５０度数がチャージバックされることになる。このように、実際に消費された残高度数に基づくことなく、一定の加算残高度数を決定してもよい。
【０２８４】
さらには、本実施の形態においては、所定の遊技が規定回数（例えば、６００回）に到達する直前（例えば、５９８回等）に大当りとなった場合には、遊技者に特別有利な制御を行わないが、これに限らず、例えば、遊技者に有利な制御を行ってもよい。例えば、５９５〜５９９回に到達している場合に、所定数量の残高度数をチャージバックしてもよい。
【０２８５】
さらには、本実施の形態においては、プリペイドカードに対応する残高度数に、加算残高度数を加算することによって、大ハマリに対する補填を行ったが、これに限らず、例えば、現金を返却したり、遊技球の払出を行ったり、他の方法で大ハマリに対する補填を行ってもよい。
【０２８６】
さらには、本実施の形態においては、レスキューペイモードを開始してから、大当りとなることなく所定の遊技を規定回数行った場合に、それ以降、遊技球の貸出単価を小さく変更したが、これに限らず、例えば、遊技球の貸出単価を変更しなくてもよい。
【０２８７】
さらには、本実施の形態においては、カード発行機４００、システムコントローラ７００、売上管理コンピュータ８００等を備えるシステム構成であったが、これに限らず、カード発行機４００と売上管理コンピュータ８００の機能を一体としても、分散しても問題ない。また、例えば、遊技情報を閲覧する機能や、遊技者を特定する機能、会員情報に関する制御を行う機能を備えてもよい。
また、例えば、カード発行機４００、売上管理コンピュータ８００等の少なくとも何れかを備えないシステム構成であってもよい。
【０２８８】
さらには、本実施の形態においては、受け付けられた貨幣の種類に対応する遊技用価値の大きさ分だけ残高情報を加算したが、これに限らず、例えば、貨幣を受付不可能としてもよい。この場合においては、遊技者の入れ替えと同一遊技者による離席とをそれぞれ特定可能に検知できる構成とすることが好ましく、同一遊技者である場合には、カウンタ等を継続させ、異なる遊技者である場合には、カウンタ等の初期化を行うことになる。
【０２８９】
なお、本実施の形態においては、遊技場に設置する遊技機としてパチンコ遊技機を用いて説明したが、これに限らず、例えば、スロット遊技機（パチスロ遊技機を含む）等、少なくとも遊技の結果を決定する機能を有する遊技機であればよい。上述したようなパチンコ遊技機において大当り遊技状態に移行することが特定遊技状態となることであったが、スロット遊技機においては、変動表示された図柄が所定のボーナス図柄として停止表示され、その後に、メダル（遊技媒体）の払出が行われる所定の図柄が停止表示され易いＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）となる。このＢＢやＲＢが特定遊技状態の一例に相当する。また、図柄が変動表示されてから停止表示されるまでが所定の遊技の一例に相当する。
【０２９０】
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であってこの実施の形態に制限されるものではない。本発明の範囲は上記した実施の形態のみの説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【０２９１】
【図１】本発明の一実施の形態に係る遊技システムを示すブロック図である。
【図２】本発明の一実施の形態に係るパチンコ遊技機における外観を示す斜視図である。
【図３】本発明の一実施の形態に係るカードユニットの外観を示す斜視図である。
【図４】本発明の一実施の形態に係るパチンコ遊技機およびカードユニットを示すブロック図である。
【図５】本発明の一実施の形態に係るカード発行機を示すブロック図である。
【図６】本発明の一実施の形態に係るシステムコントローラを示すブロック図である。
【図７】本発明の一実施の形態に係るシステムコントローラにおけるプリペイドカードデータテーブルを示す説明図である。
【図８】本発明の一実施の形態に係るカードユニットにおける制御内容を示す説明図である。
【図９】本発明の一実施の形態に係る遊技機の液晶表示装置における表示画面を示す説明図である。
【図１０】本発明の一実施の形態に係る遊技機の液晶表示装置における表示画面を示す説明図である。
【図１１】本発明の一実施の形態に係る遊技システムにおいて実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の一実施の形態に係る遊技システムにおいて実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１３】本発明の一実施の形態に係る遊技システムにおいて実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１４】本発明の一実施の形態に係るパチンコ遊技機において実行される画像表示処理を示すフローチャートである。
【図１５】本発明の一実施の形態に係るカードユニットにおいて実行される保険実行処理を示すフローチャートである。
【図１６】図１５に後続する制御処理を示すフローチャートである。
【図１７】本発明の一実施の形態に係るカードユニットにおいて実行される貸出処理を示すフローチャートである。
【図１８】本発明の一実施の形態に係るカードユニットにおいて実行される信号入力処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０２９２】
１  遊技システム
１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃ パチンコ遊技機（遊技機）
１６  液晶表示装置（表示手段）
２１ａ  レスキューボタン（選択手段）
２１ｂ  非レスキューボタン（選択手段）
６０  主制御回路（遊技実行情報送信手段、遊技状態情報送信手段）
１３９  外部出力端子板（遊技実行情報送信手段、遊技状態情報送信手段、選択結果信号送信手段、受付確認信号受信手段）
２０１  表示制御回路（表示制御手段）
２０２  サブＣＰＵ（表示制御手段、選択結果信号送信手段）
３００Ａ、３００Ｂ、３００Ｃ カードユニット
３０８  カード挿入口（受付手段）
３１０  ＣＰＵ（遊技実行回数計数手段、遊技実行回数検出手段、残高情報記憶手段、貸出制御手段、残高情報加算手段、受付確認信号送信手段）
３１２  ＲＡＭ（残高情報記憶手段）
３１３  カードＲ／Ｗ（読取手段）
３１８  遊技機接続用Ｉ／Ｏ（遊技実行情報受信手段、遊技状態情報受信手段、受付確認信号送信手段、選択結果信号受信手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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