(57)【要約】【課題】遊技の興趣を損ねることなく遊技者の意思で内部当選フラグを消去させることが可能なスロットマシンを提供する。【解決手段】持越されたＲＢフラグを遊技者の消去用操作ボタンに対する操作で（Ｂ１：ＹＥＳ）、消去可能な消去ゲームへ移行させ、消去ゲームが成立した場合に（Ｂ１３：ＹＥＳ）、ＲＢフラグを消去するようにしたので（Ｂ１６）、遊技状態、遊技者の技術レベル、同時当選役の組合せ等の条件から入賞させるか、或いはＲＢフラグを消去させるかを判断した上で消去することができ、遊技者のミスで消去されることはなく、消去しようとする遊技者に対して単調な遊技を繰り返させたり、無駄に時間を費やせたりすることもない。【選択図】図１２
2009232976.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する複数の変動表示部を備えた図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
ゲーム開始操作がされたときに、所定の一般役と持越役とを含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、
前記内部抽選手段により決定された内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる内部当選フラグ制御手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作されたときに、前記内部当選フラグに対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の図柄表示領域に停止表示された図柄が所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により入賞図柄であると判定されたときに、当該入賞図柄に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、
前記持越役のうち所定の消去可能役に対応する内部当選フラグを消去するために遊技者が操作する消去用操作手段と、
を備え、
前記内部当選フラグ制御手段は、前記一般役について、前記入賞判定手段による判定結果に関わらず内部当選フラグを次回のゲームへ持越さずに消去し、前記持越役について、前記入賞判定手段により前記持越役に対応する入賞図柄であると判定されたときに当該持越役に対応する内部当選フラグを消去する一方、入賞図柄であると判定されなかった持越役に対応する内部当選フラグを消去することなく次回ゲームへ持越し、さらに前記消去可能役については、前記消去可能役に対応する入賞図柄と判定されたときのほか、前記消去用操作手段が操作されたことを１つの条件として当該内部当選フラグを消去することを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記消去用操作手段が操作されたときに、内部当選フラグを消去可能な消去ゲームへ移行させる消去ゲーム移行手段を備え、
前記内部当選フラグ制御手段は、前記消去ゲーム移行手段により移行した前記消去ゲームが成立したときに内部当選フラグを消去することを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記内部当選フラグ制御手段は、前記入賞判定手段により内部当選役の入賞図柄であると判定されたことにより前記消去ゲームが成立したとして当該内部当選役に対応する内部当選フラグを消去し、
前記利益付与手段は、前記消去ゲームにおいて、前記入賞判定手段により内部当選役の入賞図柄であると判定された場合には、前記入賞図柄に対応する利益を付与しないことを特徴とする請求項２記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記表示制御手段は、前記消去ゲームにおいては、入賞図柄を引込むことなく前記図柄表示領域に停止表示させることを特徴とする請求項３記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記消去ゲームにおいて、前記消去可能役を抽選により決定する消去可能役抽選手段と、
前記消去可能役抽選手段により決定された消去可能役の消去フラグを成立させる消去フラグ制御手段と、
を備え、
前記表示制御手段は、前記消去ゲームにおいて、前記消去フラグに対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで図柄表示領域に停止表示させることを特徴とする請求項２記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記内部当選フラグ制御手段は、前記消去用操作手段が操作された後、直ちに前記消去可能役に対応する内部当選フラグを消去することを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。
【請求項７】
前記内部抽選手段が決定した内部当選役が消去可能役である場合に当該消去可能役に内部当選した旨を報知する報知手段を備えたことを特徴とする請求項１ないし６の何れかに記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、内部当選フラグの消去機能を備えたスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンでは、ボーナス役等の特定の役について、内部当選しているにもかかわらず入賞とならなかった場合に、当該役の内部当選フラグを入賞するまで持越すように構成されている。
【特許文献１】特開２００２−０５８７９７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところが、遊技状態が通常ゲームであるかボーナスゲームであるか、遊技者の技術レベルが如何ほどか、或いは、同時に当選している役が何れの役であるかなどの条件により、同じフラグであっても入賞させたほうが有利な場合と不利な場合とが発生し得る。
このような場合に、フラグが成立してから所定期間経過後にフラグを消去する技術（特許文献１参照）を利用することで、遊技者の判断でフラグを消去し得るゲームが実現可能である。
【０００４】
しかしながら、持越すゲーム数や時間が短ければ、技術レベルの低い遊技者の意思に反してフラグが消去され多大な不利益を及ぼす虞れがある。一方で持越すゲーム数や時間が長ければ、フラグを消去したいと望む遊技者は、入賞することを回避する停止操作を複数ゲームに亘って繰り返して行うことで無駄に時間を費やせることとなり、稼動が低下すると共に遊技の興趣を損ねてしまう虞がある。
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、遊技の興趣を損ねることなく遊技者の意思で内部当選フラグを消去させることが可能なスロットマシンを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する複数の変動表示部を備えた図柄変動表示手段と、遊技媒体が投入された状態でゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、ゲーム開始操作がされたときに、所定の一般役と持越役とを含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、前記内部抽選手段により決定された内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる内部当選フラグ制御手段と、前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、前記停止操作手段が操作されたときに、前記内部当選フラグに対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、前記図柄変動表示手段の図柄表示領域に停止表示された図柄が所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、前記入賞判定手段により入賞図柄であると判定されたときに、当該入賞図柄に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、前記持越役のうち所定の消去可能役に対応する内部当選フラグを消去するために遊技者が操作する消去用操作手段と、を備え、
前記内部当選フラグ制御手段は、前記一般役について、前記入賞判定手段による判定結果に関わらず内部当選フラグを次回のゲームへ持越さずに消去し、前記持越役について、前記入賞判定手段により前記持越役に対応する入賞図柄であると判定されたときに当該持越役に対応する内部当選フラグを消去する一方、入賞図柄であると判定されなかった持越役に対応する内部当選フラグを消去することなく次回ゲームへ持越し、さらに前記消去可能役については、前記消去可能役に対応する入賞図柄と判定されたときのほか、前記消去用操作手段が操作されたことを１つの条件として当該内部当選フラグを消去するものである（請求項１）。
【０００６】
上記構成において、前記消去用操作手段が操作されたときに、内部当選フラグを消去可能な消去ゲームへ移行させる消去ゲーム移行手段を備え、
前記内部当選フラグ制御手段は、前記消去ゲーム移行手段により移行した前記消去ゲームが成立したときに内部当選フラグを消去するようにしてもよい（請求項２）。
【０００７】
また、前記内部当選フラグ制御手段は、前記入賞判定手段により内部当選役の入賞図柄であると判定されたことにより前記消去ゲームが成立したとして当該内部当選役に対応する内部当選フラグを消去し、前記利益付与手段は、前記消去ゲームにおいて、前記入賞判定手段により内部当選役の入賞図柄であると判定された場合には、前記入賞図柄に対応する利益を付与しないようにしてもよい（請求項３）。
【０００８】
前記消去ゲームにおいて、前記消去可能役を抽選により決定する消去可能役抽選手段と、前記消去可能役抽選手段により決定された消去可能役の消去フラグを成立させる消去フラグ制御手段と、を備え、
前記表示制御手段は、前記消去ゲームにおいて、前記消去フラグに対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで図柄表示領域に停止表示させるようにしてもよい（請求項４）。
【０００９】
また、前記表示制御手段は、前記消去ゲームにおいては、入賞図柄を引込むことなく前記図柄表示領域に停止表示させるようにしてもよい（請求項５）。
また、前記内部当選フラグ制御手段は、前記消去用操作手段が操作された後、直ちに前記消去可能役に対応する内部当選フラグを消去するようにしてもよい（請求項６）。
また、前記内部抽選手段が決定した内部当選役が消去可能役である場合に当該消去可能役に内部当選した旨を報知する報知手段を備えるようにしてもよい（請求項７）。
【発明の効果】
【００１０】
請求項１の発明によれば、遊技者は、遊技状態、自分の技術レベル、消去可能役と同時当選し得る役の組合せ等の条件から内部当選している消去可能役を入賞させるか、或いは消去可能役に対応する内部当選フラグを消去させるかを判断した上でフラグを消去したい場合は、消去用操作手段を操作する。内部当選フラグ制御手段は、消去可能役が入賞したときのほか、消去用操作手段が操作された場合にも当該役の内部当選フラグを消去することが可能となるので、入賞していない場合に遊技者のミスで消去されることはなく、消去しようとする遊技者に対して単調な遊技を繰り返させたり、無駄な時間を費やせたりすることもない。
【００１１】
請求項２の発明によれば、消去ゲームが成立した場合に内部当選フラグを消去することができるので、遊技の興趣を高めることができる。
請求項３の発明によれば、内部当選役入賞させれば消去ゲームを成立させることができるので、初心者でも消去ゲーム方法を迷うことがない。
【００１２】
請求項４の発明によれば、遊技者は消去ゲームにおいて高度な技術力を発揮することができ、遊技の興趣を高めることができる。
請求項５の発明によれば、消去ゲームにおいて遊技者が消去可能役に対応する図柄を正確に狙っても図柄が停止しないことがあり、遊技が単調となることを防止することができる。
【００１３】
請求項６の発明の場合、消去用操作手段が操作されれば内部当選フラグが直ちに消去されるので、初心者でも内部当選フラグを確実に消去することができる。
請求項７の発明によれば、遊技者は、内部当選している消去可能役を把握した上で対策を練ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、本発明の一実施形態について図面を参照しながら説明する。
図２は、スロットマシンの正面外観を概略的に示している。スロットマシン１の正面には表示窓（図柄表示領域に相当）２が設けられており、遊技者は表示窓２を通じて内部に設けられたリール（図柄変動表示手段に相当）３の図柄を視認可能となっている。この場合、図柄は、図３に示すように、変動表示部としての左リール３ａ、中リール３ｂ及び右リール３ｃの各円周面に描かれており、それら各リール３ａ〜３ｃの停止状態では表示窓２の上段、中段及び下段に対応して図柄が表示されるようになっている。表示窓２には合計５本（上段、中段、下段に対応した横３本及び対角線配置された２本）の入賞ライン（図２では破線にて示す）が施されていると共に、表示窓２の側方には有効化された入賞ラインを表示する有効ライン表示部４が設けられており、入賞図柄が何れかの入賞ライン上に揃ったときに対応する入賞が発生するようになっている。
【００１５】
表示窓２の上方にはビッグボーナス（以下、ＢＢ）中のメダル（遊技媒体に相当）の払出し進捗状態などの種々の情報を表示する液晶表示部（報知手段に相当）５、装飾ランプ部６及びスピーカ７が設けられている。表示窓２の下方には、クレジットメダルのＢＥＴを行うＭＡＸＢＥＴボタン８、クレジットメダルの精算を行うクレジット精算ボタン９、本発明に関連して消去用操作ボタン（消去用操作手段に相当）１０、メダルを投入するメダル投入口１１が設けられており、これらの下方にはスタートレバー（ゲーム開始操作手段に相当）１２、停止操作手段に相当する左ストップボタン１３、中ストップボタン１４及び右ストップボタン１５が設けられている。表示窓２の右方位置には、払出メダル数を表示する払出数表示部１６及びクレジットメダル数を表示するクレジット数表示部１７が設けられている。スロットマシン１の正面最下部には受皿１８が設けられている。
【００１６】
スロットマシン１は、一連のゲーム開始操作、つまり、遊技者がメダルをメダル投入口１１に投入した状態、又はクレジットメダルをＭＡＸＢＥＴボタン８に対する操作により賭けた状態でスタートレバー１２を操作すると、内部抽選を行うと共に各リール３ａ〜３ｃを始動させる（回転動作を開始させる）。
【００１７】
スロットマシン１は、各リール３ａ〜３ｃを始動させた後では、各ストップボタン１３〜１５の操作に応じて各リール３ａ〜３ｃを停止することにより１ゲームを終了するようになっている。内部抽選の結果が当選であった場合には、内部抽選により当選した内部当選役に対応した内部当選フラグ（ＢＢ内部当選フラグ、小役内部当選フラグ、リプレイ内部当選フラグ）をオンし（成立させ）、その内部当選フラグに基づいていわゆるすべり制御（引込制御）を含む停止制御（各リール３ａ〜３ｃを内部当選フラグの種類に応じた入賞図柄又はハズレ図柄で停止させる制御）を行い、その入賞図柄に応じた枚数のメダルを受皿１８に放出するようになっている。引込制御は、ストップボタン１３〜１５の操作を検出した時点から最大で４図柄までの図柄を入賞ライン上に引込んで停止させることが可能な制御である。
【００１８】
役としては、図４に示すように、ＢＢ役、入賞によりメダルが払出される小役（ベル、１５枚役、スイカ、チェリー）、リプレイが設定され、ＢＢゲーム中のみ持越役として第１ＲＢ役、第２ＲＢ役、第３ＲＢ役、小役として３枚役が設定され、さらに第２ＲＢ役、第３ＲＢ役については消去可能役としても設定されている。
【００１９】
図５は、スロットマシン１に設定されている内部当選抽選テーブルを示している。この図５から分るように、ＢＢゲーム中のみ第１ＲＢ役、第２ＲＢ役、第３ＲＢ役の抽選が行われ、その当選確率は、第１ＲＢ役＞第２ＲＢ役＞第３ＲＢ役となるように設定され、さらに、第２ＲＢ役及び第３ＲＢ役は３枚役と同時当選するように設定されている。また、第１ないし第３ＲＢゲームにおいては、ベル及び１５枚役のみの抽選が行われ、その当選確率は、第１ＲＢゲーム＞第２ＲＢゲーム＞第３ＲＢゲームとなるように設定されている。
【００２０】
図１は、スロットマシン１の電気的構成を示す機能ブロック図である。制御部（内部抽選手段、内部当選フラグ制御手段、表示制御手段、入賞判定手段、利益付与手段、消去ゲーム移行手段に相当）１９は、ＣＰＵ２０、ＲＯＭ２１、ＲＡＭ２２、Ｉ／Ｏ２３などを備えたマイクロコンピュータにより構成されており、スタートレバー１２、左ストップボタン１３、中ストップボタン１４、右ストップボタン１５、ＭＡＸＢＥＴボタン８、クレジット精算ボタン９から各操作信号を入力する。
【００２１】
制御部１９は、メダル投入口１１に投入されたメダルの真贋及び数量を判定する投入メダル検知部２４から投入メダル検知信号を入力すると共に、設定手段としての設定値操作部２５から各設定信号を入力する。設定値操作部２５は、管理者が所有する設定キー（図示せず）により設定値を変更可能となっている。設定値としては、ＢＢ役の当選確率を複数段階（例えば１〜６の６段階）で設定可能となっており、数値（設定値）が大きい程、ＢＢ役の当選確率が大きく設定される。
【００２２】
制御部１９は、各リール３ａ〜３ｃに対応する各リール用モータ２６ａ〜２６ｃを駆動させるリール駆動部２７、各リール３ａ〜３ｃに設けられた基準位置片の通過を検知する各センサ２８ａ〜２８ｃからの検知信号に基づいて基準位置を検知する基準位置検知部２９、スピーカ７を駆動させる音声出力部３０、受皿１８にメダルを放出するメダル払出部３１、液晶表示部５、有効ライン表示部４、払出数表示部１６、クレジット数表示部１７及び装飾ランプ部６を接続している。
【００２３】
制御部１９は、各入力信号及びＲＯＭに記憶した制御プログラムに基づいて、リール駆動部２７、音声出力部３０、メダル払出部３１、液晶表示部５、有効ライン表示部４、払出数表示部１６、クレジット数表示部１７及び装飾ランプ部６の動作を制御すると共に、アウト信号（１メダルの投入毎又は１クレジットメダルのＢＥＴ毎に１パルス出力）、セーフ信号（１メダルの払出毎又は１クレジットメダルの払出毎に１パルス出力）、ゲーム信号（１ゲーム開始毎に１パルス出力）、ＢＢ信号（ＢＢ期間中にレベル信号出力）の生成を制御する構成となっている。
【００２４】
次に上記構成の作用について説明する。
図１０は、スロットマシン１の制御部１９の動作を示すフローチャートである。スロットマシン１の制御部１９は、ゲーム開始処理、入賞処理、消去ゲーム受付処理を順に実行している。
【００２５】
図１１は、制御部１９によるゲーム開始処理を示すフローチャートである。制御部１９は、ゲーム開始操作を検出したかを判断しており（Ａ１）、遊技者がメダルの投入状態でスタートレバー１２を操作したときは、ゲーム開始操作を検出したと判断し（Ａ１：ＹＥＳ）、消去ゲームフラグが「０」かを判断する（Ａ２）。最初のゲーム開始時における消去ゲームフラグは「０」であるので（Ａ２：ＹＥＳ）、乱数を取得すると共に（Ａ３）、設定値に対応した抽選テーブルを選択してから（Ａ４）、抽選テーブルと照合し（Ａ５）、内部当選した役のフラグを「１」とする（Ａ６）。つまり、ＢＢ役、第１ＲＢ役、第２ＲＢ役、第３ＲＢ役、ベル、１５枚役、スイカ、チェリー、リプレイの役の中から内部当選役を内部抽選テーブルに基づいて抽選を行い、それぞれ内部当選フラグを成立させる。
【００２６】
次に、ＲＢフラグが「０」であることから（Ａ７：ＮＯ）、リール３ａ〜３ｃの回転を開始する（Ａ９）。
図１２は、制御部１９による入賞処理を示すフローチャートである。制御部１９は、遊技者によりストップボタン１３〜１５が操作されたことを検出したときは（Ｂ１：ＹＥＳ）、消去ゲームフラグが「０」かを判断する（Ｂ２）。最初のゲーム開始時は消去ゲームフラグは「０」であることから（Ｂ２：ＹＥＳ）、内部当選フラグに基づいてリール３ａ〜３ｃを引込制御により停止してから（Ｂ３）、全リール３ａ〜３ｃが停止したかを判断する（Ｂ５）。
【００２７】
全リール３ａ〜３ｃが停止したときは（Ｂ５：ＹＥＳ）、停止図柄を判定し（Ｂ６）、リプレイに入賞したか（Ｂ７）、ＢＢ役に入賞したか（Ｂ１０）、第１ＲＢ役ないし第３ＲＢ役の何れかに入賞したか（Ｂ１３）、小役に入賞したか（Ｂ１７）を判断する。何れにも入賞しなかったときは（Ｂ１７：ＮＯ）、ＢＢゲーム終了条件を達成したか（Ｂ２０）、ＲＢゲーム終了条件を達成したか（Ｂ２２）を判断してから、液晶表示部５の表示を終了すると共に（Ｂ２４）、消去ゲームフラグを「０」とする（Ｂ２５）。
リプレイに入賞した場合は（Ｂ７：ＹＥＳ）、リプレイゲームをセットしてから（Ｂ８）、リプレイフラグを「０」とする（Ｂ９）。つまり、遊技者がメダルを投入することなく、次のゲームを実行可能とする。
【００２８】
小役入賞した場合は（Ｂ１７：ＹＥＳ）、払出処理を実行してから（Ｂ１８）、小役フラグを「０」とする（Ｂ１９）。
ＢＢ役に入賞した場合は（Ｂ１０：ＹＥＳ）、ＢＢゲームフラグを「１」としてから（Ｂ１１）、ＢＢフラグを「０」とする（Ｂ１２）。ＢＢゲームにおけるゲーム開始処理では、図５の内部当選役抽選テーブルに基づいてＢＢ役及びリプレイに代えて、３枚役、及び第１ＲＢ役ないし第３ＲＢ役を抽選するようになる。
【００２９】
制御部１９は、図１１のゲーム開始処理において、第１ＲＢ役ないし第３ＲＢ役の何れかに内部当選した場合は（Ａ６）、内部当選したＲＢフラグが「１」となるので（Ａ７：ＹＥＳ）、当選しているＲＢ図柄を液晶表示部５に表示してから（Ａ８）、リール３ａ〜３ｃの回転を開始する（Ａ９）。例えば第２ＲＢが内部当選した場合は、図６に示すように第２ＲＢ役の入賞図柄が液晶表示部５に表示される。
【００３０】
制御部１９は、図１２の入賞処理において、全リール３ａ〜３ｃの回転が停止した場合に（Ｂ５：ＹＥＳ）、第１ＲＢ役ないし第３ＲＢ役の何れかが入賞した場合は（Ｂ１３：ＹＥＳ）、消去ゲームフラグが「０」であることを確認してから（Ｂ１４：ＹＥＳ）、対応するＲＢゲームフラグを「１」とすると共に（Ｂ１５）、ＲＢフラグを「０」としてから（Ｂ１６）、ステップＢ２０へ移行する。つまり、例えば第１ＲＢ役に当選した場合に当該第１ＲＢ役に入賞したときは、第１ＲＢゲームへ移行し、入賞しなかった場合には、第１ＲＢフラグを次回ゲームに持越す。同様に、第２ＲＢ役、第３ＲＢ役に当選した場合に当該ＲＢ役に入賞したときは、第２ＲＢゲーム、第３ＲＢゲームへ移行し、入賞しなかった場合には、ＲＢフラグを次回ゲームに持越す。
【００３１】
さて、遊技者は、図６に示すように、液晶表示部５の表示により第２ＲＢフラグが内部当選したことを確認した場合に、第２ＲＢゲームを入賞させたいときは、表示窓２の何れかの段に左リール３ａの白抜きの７（以下、白７と称する）を引込んで停止するように左ストップボタン１３を目押しする。表示窓２の何れかの段に左リール３ａの白７を停止表示させた場合は、中ストップボタン１４、右ストップボタン１５を何れのタイミングで操作するにしても、リプレイの入賞図柄を構成する図柄（以下、リプレイ図柄と称する）を引込んで停止させ、第２ＲＢ役の入賞図柄を停止表示させることができる。これにより、第２ＲＢゲームに移行するので、遊技者は、第２ＲＢゲームを楽しむことができる。
【００３２】
ところで、図５の内部当選役抽選テーブルに示すように、第１ないし第３ＲＢゲームにおけるベル及び１５枚役の内部当選確率は、第１ＲＢゲーム＞第２ＲＢゲーム＞第３ＲＢゲームであることから、遊技者は、第２ＲＢ役（又は第３ＲＢ役）に内部当選したことが液晶表示部５に表示された場合は、現在の内部当選フラグを消去したいと願うのが一般的である。
【００３３】
そこで、本実施形態のスロットマシン１では、ＲＢ役を持越した状態では、内部当選役の消去が可能な消去ゲームが可能となり、遊技者が消去用操作ボタン１０を操作すると消去ゲームが開始するようになっている。従って、遊技者は、消去ゲームを開始するには、第２ＲＢ役を入賞させないようにリール３ａ〜３ｃを停止させる必要がある。この場合、リール３ａ〜３ｃは、ストップボタン１３〜１５が操作されたタイミングから４図柄まで引込制御可能であるから、表示窓２の何れの段にも白７を停止表示させない条件は、図３のリール配列から分るように、左リール３ａの１番図柄が表示窓２の下段に表示されるタイミングから９番図柄が上段に表示されるタイミングまでに左ストップボタン１３を目押しする必要がある。左ストップボタン１３に対する目押しの結果、表示窓２の何れの段にも左リール３ａの白７が停止表示されなかった場合は、第２ＲＢ役を入賞させないことができる。
【００３４】
ここで、図５の内部当選役抽選テーブルから分るように、第２ＲＢ役は３枚役と必ず同時当選していることから、制御部１９は、第２ＲＢ役を引込むことができない場合は、３枚役を引込むようになる。つまり、制御部１９は、左ストップボタン１３に対する操作タイミングでは白７を引込制御できないと判断した場合は、３枚役を引込制御しようとする。３枚役は、左図柄が黒抜きの７（以下、黒７と称する）であることから、表示窓２の何れかの段でリール３ａの黒７を引込んで停止可能な条件は、上記した表示窓２の何れの段にも白７を停止表示させない条件と同じである。従って、表示窓２の何れかの段に左リール３ａの白７が表示されない場合には、７／８の確率（目押ししない場合）で黒７が引込まれるので、３枚役が入賞することになり、３枚のメダルが払出される。
【００３５】
遊技者は、以上のようにして内部当選したＲＢ役を入賞させることなく終了した場合は、ＲＢ役の持越し状態で次のゲームに移行することができる。尚、内部当選した第１ＲＢ役が入賞しなかった場合は次のゲームに持越されるものの、第１ＲＢ役を消去する必要がないことから、後述するように第１ＲＢ役は消去ゲームの対象となる消去可能役として設定されていない。
【００３６】
次のゲームとしては、第２ＲＢ役を入賞させる通常のゲームと、第２ＲＢ役の内部当選役を消去する消去ゲームの何れかを選択することができる。遊技者が消去ゲームを実行したい場合は、次のゲームを開始するまでに消去用操作ボタン１０を操作する。つまり、消去用操作ボタン１０を操作してから、３枚のメダルを投入し、スタートレバー１２を操作するか、３枚のメダルを投入してから、消去用操作ボタン１０を操作する。
【００３７】
図１３は、制御部１９による消去ゲーム受付処理を示すフローチャートである。制御部１９は、消去用操作ボタン１０の操作を検出したときは（Ｃ１：ＹＥＳ）、消去可能役である第２又は第３ＲＢフラグの何れかが「１」であるかを判断する（Ｃ２）。この場合、第２ＲＢフラグが「１」であることから（Ｃ２：ＹＥＳ）、消去ゲームフラグを「１」とする（Ｃ３）。
【００３８】
遊技者は、以上のようにして消去ゲームを開始することができ、内部当選したＲＢ役を入賞させることにより消去ゲームを成立させることができる。
制御部１９は、図１２の入賞処理において、消去ゲームフラグが「１」の場合は（Ｂ２：ＮＯ）、引込制御することなくリール３ａ〜３ｃの回転を停止する（Ｂ４）。つまり、遊技者は、引込み制御が行われない目押しにより、第２ＲＢ役の入賞図柄を何れかの入賞ライン上に停止表示させることにより消去ゲームを成立させることができる。この場合、左リール３ａの１４番〜１６番の図柄は白７であることから、図７に示すように表示窓２の全ての段に左リール３ａの白７、中段に中リール３ｂのリプレイを停止させることにより、何れかの段に右リール３ｃのリプレイを停止すればよいので、第２ＲＢ役を入賞し易くなる。また、上段又は下段に中リール３ｂのリプレイを停止表示させた場合であっても、リプレイが横方向に並ぶように右リール３ｃを停止すればよいので、全体として第２ＲＢ役を入賞し易くなっている。
【００３９】
また、消去ゲームを失敗した場合であっても、第２ＲＢ役の内部当選フラグは「１」となったままで次のゲームに持越されるので、停止図柄が第２ＲＢ役とならないようにストップボタン１３〜１５を目押操作することにより、消去ゲームを再開させることができる。この場合、３枚役フラグは「０」となっているので、停止図柄が第２ＲＢ役でない場合であっても、３枚役が入賞することはない。
要するに、第２ＲＢ役が内部当選した状態で当該第２ＲＢ役が入賞しなかった場合は、最初のゲームのみ３枚のメダルが払出可能になる。このことは第３ＲＢ役でも同様である。
【００４０】
一方、第３ＲＢ役が内部当選した場合に第３ＲＢ役に入賞させないように停止させるには、中リール３ｂ及び右リール３ｃを先に停止させる。つまり、図３のリール配列に示すように、左リール３ａには第３ＲＢ役のバー図柄が必ず引込み可能なように図柄配置されているので、ストップボタン１３〜１５を左から順押しした場合は、第３ＲＢ役に必ず入賞してしまうことになる。
【００４１】
そこで、中リール３ｂ、右リール３ｃから先に停止させることにより図８に示すようにリプレイ図柄を横方向に停止させる。この状態で第３ＲＢ役に入賞しないようにするには、左リール３ａの５番図柄が表示窓２の下段に表示されるタイミングから９番図柄が上段に表示されるタイミングまで、或いは左リール３ａの１２番図柄が下段に表示されるタイミングから１６番図柄が上段に表示されるタイミングまで、或いは左リール３ａの１９番図柄が下段に表示されるタイミングから２番図柄が上段に表示されるタイミングまでに左ストップボタン１３を操作する。この場合、第３ＲＢ役は３枚役と同時当選しているので、３枚役を入賞させるには、左リール３ａの６番図柄又は７番図柄が表示窓２の中段に表示されるタイミングで目押しする。従って、第３ＲＢ役に入賞しないように目押しながら、図９に示すように３枚役に入賞する確率（目押ししない場合）は２／９となり、第２ＲＢ役の場合に比較して３枚役を入賞させることが困難となっている。
【００４２】
遊技者は、上述のようにして消去ゲームを実行し、最終的に第１ＲＢ役が内部当選した場合は、第１ＲＢ役を入賞させて第１ＲＢゲームを開始させることにより、多数のメダルを獲得することができる。また、ＢＢゲームにおいては、複数回のＲＢゲームが実行されることから、ＲＢ役の内部当選結果に基づいて消去ゲームを適宜実行することにより、消去ゲームを実行しない場合に比較して多数のメダルを獲得することができる。
【００４３】
このような実施形態によれば、内部当選したＲＢ役が入賞することなくＲＢフラグが持越された状態で遊技者が次のゲームが開始されるまでに消去用操作ボタン１０を操作した場合は、ＲＢフラグを消去可能な消去ゲームへ移行させ、消去ゲームが成立した場合にＲＢフラグを消去するようにしたので、遊技状態、遊技者の技術レベル、同時当選役の組合せ等の条件からＲＢ役を入賞させるか、或いはＲＢフラグを消去させるかを判断した上で消去することができる。また、遊技者のミスで消去されることはなく、消去しようとする遊技者に対して単調な遊技を繰り返させたり、無駄に時間を費やせたりすることもない。
【００４４】
しかも、消去ゲームは、ＲＢ役が入賞することであるので、消去ゲームの成立条件が明確であり、初心者でも消去ゲーム方法を迷うことがない。
また、消去ゲームにおいてはリール３ａ〜３ｃの引込みを行わないので、遊技者は消去ゲームにおいて高度な技術力を発揮することができ、遊技の興趣を高めることができる。
【００４５】
また、ＢＢゲーム中においてはＲＢ役が入賞するまでＲＢフラグを次回ゲームへ持越すので、ＲＢ役が当選した遊技の興趣を高めることができる。
さらに、ＢＢゲームにおいては内部当選したＲＢ役を液晶表示部５に表示するようにしたので、遊技者は、内部当選している消去可能なＲＢ役を把握した上で対策を練ることができる。
【００４６】
（他の実施形態）
上記実施形態では、消去ゲームにおいて内部当選役に対応する入賞図柄が停止表示されたときに消去ゲームが成立するように構成したが、消去ゲームの成立は本構成に限定されない。例えば、報知手段により指定された図柄が遊技者の停止操作により当該図柄が停止表示された場合に消去ゲームが成立したとしてもよい。或いは、スロットマシンの遊技性とは無関係なミニゲームを消去ゲームとして発生させ、このミニゲームを達成できた場合に消去ゲームが成立したとしてもよい。
【００４７】
消去ゲームにおいて、通常ゲームと同様に引き込み制御を行ってもよい。引込範囲は４コマでもよいし、１ないし３コマ或いは５コマ以上としてもよい。
消去ゲームにおいて停止可能な入賞図柄を抽選により決定してもよい。
消去ゲームにおいて、内部当選している役の入賞図柄のみが停止表示されるように引込制御により停止してもよい。
消去可能役は、第２及び第３ＲＢ役に限らず、例えば、第１ＲＢ役、ＢＢ役であってもよい。
【００４８】
小役やリプレイを持越役としてもよい。また、このとき小役やリプレイを消去可能役としてもよい。
消去ゲームができる時期を、例えば内部当選フラグが成立してから３ゲーム以内とするなど、所定の時期に限定してもよい。
消去ゲームはメダルを投入することなく実行できるとしてもよい。
消去ゲームはＢＢゲーム中に限定されることはない。
消去ゲームを複数ゲームに亘って継続するようにしてもよい。
【００４９】
消去することができる役を液晶表示部５以外の報知手段（例えば、音声による報知、バックライトで当選役の図柄を点灯させる等）により報知を行ってもよい。また、停止図柄から内部当選役を判別することが可能なため、報知は必須要件ではない。
消去用操作ボタン１０が操作されただけで内部当選フラグを消去するようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００５０】
【図１】本発明の一実施形態におけるスロットマシンの電気的構成を示す機能ブロック図
【図２】スロットマシンの正面図
【図３】リール図柄の配列を示す図
【図４】入賞図柄と払出との関係を示す図
【図５】内部当選役抽選テーブルを示す図
【図６】第２ＲＢが内部当選したことを示す液晶表示部の正面図
【図７】第２ＲＢの入賞方法を示すリールの正面図
【図８】第３ＲＢを入賞させない方法を示すリールの正面図
【図９】３枚役の入賞を示すリールの正面図
【図１０】制御部の動作を示すフローチャート
【図１１】制御部によるゲーム開始処理を示すフローチャート
【図１２】制御部による入賞処理を示すフローチャート
【図１３】制御部による消去ゲーム受付処理を示すフローチャート
【符号の説明】
【００５１】
図面中、１はスロットマシン、２は表示窓（図柄表示領域）、３はリール（図柄変動表示手段）、５は液晶表示部（報知手段）、１０は消去用操作ボタン（消去用操作手段）、１２はスタートレバー（ゲーム開始操作手段）、１３〜１５はストップボタン（停止操作手段）、１９は制御部（内部抽選手段、内部当選フラグ制御手段、表示制御手段、入賞判定手段、利益付与手段、消去ゲーム移行手段）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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