(57)【要約】【課題】  遊技者に対して、図柄が所定の組合せで停止表示されないことに期待感を抱かせることができるような遊技機を提供すること。【解決手段】  所定数の遊技媒体が投入されたことを条件として、保険無モードから保険有モードに移行する。そして、保険有モードにおいて、停止表示された識別情報の組合せが所定の組合せではないと判断された回数であるハズレ回数がカウントされる一方、停止表示された識別情報の組合せが所定の組合せであると判断されると、カウントされたハズレ回数は、クリアされる。そして、カウントされたハズレ回数が所定回数に達したとき、第１特定数の遊技媒体の支払いが行われる。また、保険解除指示が入力されると、保険有モードから保険無モードに移行する。そして、その際には、第２特定数の遊技媒体が支払われる。【選択図】    図１
2009284976.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体の第１ＢＥＴ及び第２ＢＥＴを行うことが可能なＢＥＴ入力手段と、
複数の識別情報の変動表示を行うことが可能な変動表示手段と、
前記ＢＥＴ入力手段から遊技媒体が第１ＢＥＴされた後、前記変動表示手段により複数の識別情報の変動表示を行い、停止表示させる識別情報表示手段と、
前記識別情報表示手段により停止表示された識別情報の組合せが所定の組合せであるか否かを判断する判断手段と、
前記ＢＥＴ入力手段から遊技媒体が第２ＢＥＴされた後、前記判断手段により、前記識別情報表示手段により停止表示された識別情報の組合せが所定の組合せではないと判断された回数であるハズレ回数をカウントするカウント手段と、
前記カウント手段によりカウントされたハズレ回数が所定回数に達するまでに、前記判断手段により、前記識別情報表示手段により停止表示された識別情報の組合せが所定の組合せであると判断された場合、前記カウント手段によりカウントされたハズレ回数をクリアするクリア手段と、
前記カウント手段によりカウントされたハズレ回数が前記所定回数に達するまでに、前記カウント手段によるハズレ回数のカウントを中断させる旨の中断指示を入力することが可能な中断指示入力手段と、
前記カウント手段によりカウントされたハズレ回数が前記所定回数に達するまでに、前記中断指示入力手段から前記中断指示が入力されたとき、前記カウント手段によるハズレ回数のカウントを中断するとともに、第２特定数の遊技媒体の支払いを行う途中支払手段と、
前記カウント手段によりカウントされたハズレ回数が前記所定回数に達したとき、第１特定数の遊技媒体の支払いを行う払出手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
所定数の遊技媒体が投入されたことを条件として、保険無モードから保険有モードに移行する保険モード移行手段と、
前記保険有モードから前記保険無モードに移行させる旨の保険解除指示を入力することが可能な入力手段と、
複数の識別情報の変動表示を行うことが可能な変動表示手段と、
前記変動表示手段により複数の識別情報の変動表示を行った後、停止表示させる識別情報表示手段と、
前記識別情報表示手段により停止表示された識別情報の組合せが所定の組合せであるか否かを判断する判断手段と、
前記保険有モードにおいて、前記判断手段により、前記識別情報表示手段により停止表示された識別情報の組合せが所定の組合せではないと判断された回数であるハズレ回数をカウントするカウント手段と、
前記カウント手段によりカウントされたハズレ回数が所定回数に達するまでに、前記判断手段により、前記識別情報表示手段により停止表示された識別情報の組合せが所定の組合せであると判断された場合、前記カウント手段によりカウントされたハズレ回数をクリアするクリア手段と、
前記カウント手段によりカウントされたハズレ回数が前記所定回数に達したとき、第１特定数の遊技媒体の支払いを行う保険払出手段と、
前記カウント手段によりカウントされたハズレ回数が前記所定回数に達するまでに、前記入力手段から前記保険解除指示が入力されたとき、前記保険有モードから前記保険無モードに移行するとともに、第２特定数の遊技媒体の支払いを行う保険解除手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記保険解除手段は、
前記カウント手段によりカウントされたハズレ回数が、前記所定回数よりも少ない特定回数に達した後、前記所定回数に達するまでに、前記入力手段から前記保険解除指示が入力されたことを条件として、前記保険有モードから前記保険無モードに移行するとともに、第２特定数の遊技媒体の支払いを行う
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記入力手段は、
前記保険有モードから前記保険無モードに移行させる旨の保険解除指示を入力することが可能であるとともに、前記識別情報の組合せを選択する旨の入力を行うことが可能であり、
前記判断手段は、
前記識別情報表示手段により停止表示された識別情報の組合せが、前記入力手段において選択された識別情報の組合せであるか否かを判断し、
前記カウント手段は、
前記保険有モードにおいて、前記判断手段により、前記識別情報表示手段により停止表示された識別情報の組合せが、前記入力手段において選択された識別情報の組合せではないと判断された回数であるハズレ回数をカウントし、
前記クリア手段は、
前記カウント手段によりカウントされたハズレ回数が所定回数に達するまでに、前記判断手段により、前記識別情報表示手段により停止表示された識別情報の組合せが、前記入力手段において選択された識別情報の組合せであると判断された場合、前記カウント手段によりカウントされたハズレ回数をクリアし、
前記保険解除手段は、
前記カウント手段によりカウントされたハズレ回数が前記所定回数に達するまでに、前記入力手段から前記保険解除指示が入力されたとき、前記保険有モードから前記保険無モードに移行するとともに、前記入力手段において選択された識別情報の組合せに応じた前記第２特定数の遊技媒体の支払いを行う
ことを特徴とする請求項２又は３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記保険解除手段は、
前記カウント手段によりカウントされたハズレ回数が前記所定回数に達するまでに、前記入力手段から前記保険解除指示が入力されたとき、前記保険有モードから前記保険無モードに移行するとともに、前記カウント手段によりカウントされたハズレ回数に応じた前記第２特定数の遊技媒体の支払いを行う
ことを特徴とする請求項２又は３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチスロ、スロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールと、遊技メダルやコイン等（以下、メダル等）が投入され、遊技者によりスタートレバーが操作されたことを検出し、複数のリールの回転の開始を要求するスタートスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられたストップボタンが遊技者により押されたことを検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力するストップスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、それぞれの駆動力を各リールに伝達するステッピングモータと、スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転及びその停止を行うリール制御部と、を備え、スタートレバーが操作されたことを検出すると、乱数値に基づいて抽籤を行い、この抽籤の結果（以下、「内部当籤役」という）とストップボタンが操作されたことを検出したタイミングとに基づいてリールの回転の停止を行う、パチスロと呼ばれる遊技機が知られている。
【０００３】
また、従来、遊技媒体の投入数が一定額になると、その遊技者に対する還元が行われる遊技機が存在する（例えば、特許文献１〜４５参照）。
【０００４】
【特許文献１】特開平４−２４４１７８号公報
【特許文献２】米国特許第５８２０４５９号明細書
【特許文献３】米国特許第６６９５６９７号明細書
【特許文献４】米国特許出願公開第２００３／００６９０７３号明細書
【特許文献５】欧州特許出願公開第１１９２９７５号明細書
【特許文献６】米国特許第６２５４４８３号明細書
【特許文献７】米国特許第５６１１７３０号明細書
【特許文献８】米国特許第５６３９０８８号明細書
【特許文献９】米国特許第６２５７９８１号明細書
【特許文献１０】米国特許第６２３４８９６号明細書
【特許文献１１】米国特許第６００１０１６号明細書
【特許文献１２】米国特許第６２７３８２０号明細書
【特許文献１３】米国特許第６２２４４８２号明細書
【特許文献１４】米国特許第４６６９７３１号明細書
【特許文献１５】米国特許第６２４４９５７号明細書
【特許文献１６】米国特許第５９１００４８号明細書
【特許文献１７】米国特許第５６９５４０２号明細書
【特許文献１８】米国特許第６００３０１３号明細書
【特許文献１９】米国特許第４２８３７０９号明細書
【特許文献２０】欧州特許出願公開第０６３１７９８号明細書
【特許文献２１】独国特許出願公開第４１３７０１０号明細書
【特許文献２２】英国特許出願公開第２３２６８３０号明細書
【特許文献２３】独国特許出願公開第３７１２８４１号明細書
【特許文献２４】米国特許第４９６４６３８号明細書
【特許文献２５】米国特許第６０８９９８０号明細書
【特許文献２６】米国特許第５２８０９０９号明細書
【特許文献２７】米国特許第５７０２３０３号明細書
【特許文献２８】米国特許第６２７０４０９号明細書
【特許文献２９】米国特許第５７７０５３３号明細書
【特許文献３０】米国特許第５８３６８１７号明細書
【特許文献３１】米国特許第６９３２７０４号明細書
【特許文献３２】米国特許第６９３２７０７号明細書
【特許文献３３】米国特許第４８３７７２８号明細書
【特許文献３４】欧州特許出願公開第１３０２９１４号明細書
【特許文献３５】米国特許第４６２４４５９号明細書
【特許文献３６】米国特許第５５６４７００号明細書
【特許文献３７】国際公開第０３／０８３７９５号明細書
【特許文献３８】独国特許出願公開第３２４２８９０号明細書
【特許文献３９】欧州特許出願公開第０８４０２６４号明細書
【特許文献４０】独国特許出願公開第１００４９４４４号明細書
【特許文献４１】国際公開第０４／０９５３８３号明細書
【特許文献４２】欧州特許出願公開第１５４４８１１号明細書
【特許文献４３】米国特許第５８９０９６３号明細書
【特許文献４４】欧州特許出願公開第１４７７９４７号明細書
【特許文献４５】欧州特許出願公開第１３５１１８０号明細書
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上述したような従来の遊技機では、一般に、リールにおいて停止表示された図柄の組合せが所定の組合せである場合に遊技媒体が払い出される。そのため、遊技者は、図柄が所定の組合せで停止することを期待しながら、遊技を進行させるのが通常である。すなわち、遊技を行うにあたって、遊技者の主たる関心は、図柄が所定の組合せで停止表示されること、にある。
そこで、逆に、遊技者に対して、図柄が所定の組合せで停止表示されないことに期待感を抱かせることができるような遊技機を開発することができれば、遊技者に新鮮味を与え得る遊技を提供することができる可能性がある。その点で、従来の遊技機は、改善の余地があった。
【０００６】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者に対して、図柄が所定の組合せで停止表示されないことに期待感を抱かせることができるような遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
（１）  遊技媒体の第１ＢＥＴ及び第２ＢＥＴを行うことが可能なＢＥＴ入力手段と、
複数の識別情報の変動表示を行うことが可能な変動表示手段と、
上記ＢＥＴ入力手段から遊技媒体が第１ＢＥＴされた後、上記変動表示手段により複数の識別情報の変動表示を行い、停止表示させる識別情報表示手段と、
上記識別情報表示手段により停止表示された識別情報の組合せが所定の組合せであるか否かを判断する判断手段と、
上記ＢＥＴ入力手段から遊技媒体が第２ＢＥＴされた後、上記判断手段により、上記識別情報表示手段により停止表示された識別情報の組合せが所定の組合せではないと判断された回数であるハズレ回数をカウントするカウント手段と、
上記カウント手段によりカウントされたハズレ回数が所定回数に達するまでに、上記判断手段により、上記識別情報表示手段により停止表示された識別情報の組合せが所定の組合せであると判断された場合、上記カウント手段によりカウントされたハズレ回数をクリアするクリア手段と、
上記カウント手段によりカウントされたハズレ回数が上記所定回数に達するまでに、上記カウント手段によるハズレ回数のカウントを中断させる旨の中断指示を入力することが可能な中断指示入力手段と、
上記カウント手段によりカウントされたハズレ回数が上記所定回数に達するまでに、上記中断指示入力手段から上記中断指示が入力されたとき、上記カウント手段によるハズレ回数のカウントを中断するとともに、第２特定数の遊技媒体の支払いを行う途中支払手段と、
上記カウント手段によりカウントされたハズレ回数が上記所定回数に達したとき、第１特定数の遊技媒体の支払いを行う払出手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【０００８】
（１）の発明によれば、第１ＢＥＴとは別に第２ＢＥＴを行うことができる。第２ＢＥＴが行われた後、停止表示された識別情報（例えば、リールに配された図柄）の組合せが所定の組合せではないと判断された回数であるハズレ回数がカウントされる一方、停止表示された識別情報の組合せが所定の組合せであると判断されると、カウントされたハズレ回数は、クリアされる。そして、カウントされたハズレ回数が所定回数に達したとき、第１特定数の遊技媒体の支払いが行われる。
すなわち、第２ＢＥＴが行われた後、所定回数に亘って、識別情報が所定の組合せで停止表示されない遊技が継続した場合に、遊技媒体の支払いが行われる。従って、遊技者に対して、識別情報が所定の組合せで停止表示されないことに、期待感を抱かせることができる。
上述したように、一般に、遊技を行うにあたって、遊技者の主たる関心は、図柄が所定の組合せで停止表示されること、にある。この点、（１）の発明によれば、遊技者の関心を、識別情報が所定の組合せで停止表示されないこと、という、通常とは逆の方向に向かせることができる。これにより、遊技者に対して、新鮮味を与えることができるとともに、遊技を面白く感じてもらうことができる可能性がある。
【０００９】
また、（１）の発明によれば、第２ＢＥＴが行われた後、中断指示が入力されると、第２特定数の遊技媒体が支払われる。すなわち、第２ＢＥＴを行うことにより、いわば保険に加入することができるとともに、中断指示を入力することにより、当該保険を解約することができ、保険を解約した場合であっても、保険に伴う支払いが一部行われるかのような印象を、遊技者に対して与えることができる。従って、遊技の進行状況（例えば、遊技媒体の収支）に応じて、保険を継続するのか、それとも、解約するのかということを遊技者に考えさせることが可能となり、それにより、遊技の戦略性を向上させることができる。
【００１０】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（２）  所定数の遊技媒体が投入されたことを条件として、保険無モードから保険有モードに移行する保険モード移行手段と、
上記保険有モードから上記保険無モードに移行させる旨の保険解除指示を入力することが可能な入力手段と、
複数の識別情報の変動表示を行うことが可能な変動表示手段と、
上記変動表示手段により複数の識別情報の変動表示を行った後、停止表示させる識別情報表示手段と、
上記識別情報表示手段により停止表示された識別情報の組合せが所定の組合せであるか否かを判断する判断手段と、
上記保険有モードにおいて、上記判断手段により、上記識別情報表示手段により停止表示された識別情報の組合せが所定の組合せではないと判断された回数であるハズレ回数をカウントするカウント手段と、
上記カウント手段によりカウントされたハズレ回数が所定回数に達するまでに、上記判断手段により、上記識別情報表示手段により停止表示された識別情報の組合せが所定の組合せであると判断された場合、上記カウント手段によりカウントされたハズレ回数をクリアするクリア手段と、
上記カウント手段によりカウントされたハズレ回数が上記所定回数に達したとき、第１特定数の遊技媒体の支払いを行う保険払出手段と、
上記カウント手段によりカウントされたハズレ回数が上記所定回数に達するまでに、上記入力手段から上記保険解除指示が入力されたとき、上記保険有モードから上記保険無モードに移行するとともに、第２特定数の遊技媒体の支払いを行う保険解除手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【００１１】
（２）の発明によれば、所定数の遊技媒体が投入されたことを条件として、保険無モードから保険有モードに移行する。そして、保険有モードにおいて、停止表示された識別情報（例えば、リールに配された図柄）の組合せが所定の組合せではないと判断された回数であるハズレ回数がカウントされる一方、停止表示された識別情報の組合せが所定の組合せであると判断されると、カウントされたハズレ回数は、クリアされる。そして、カウントされたハズレ回数が所定回数に達したとき、第１特定数の遊技媒体の支払いが行われる。
すなわち、保険有モードにおいて、所定回数に亘って、識別情報が所定の組合せで停止表示されない遊技が継続した場合に、遊技媒体の支払いが行われる。従って、遊技者に対して、識別情報が所定の組合せで停止表示されないことに、期待感を抱かせることができる。
上述したように、一般に、遊技を行うにあたって、遊技者の主たる関心は、図柄が所定の組合せで停止表示されること、にある。この点、（２）の発明によれば、遊技者の関心を、識別情報が所定の組合せで停止表示されないこと、という、通常とは逆の方向に向かせることができる。これにより、遊技者に対して、新鮮味を与えることができるとともに、遊技を面白く感じてもらうことができる可能性がある。
【００１２】
また、（２）の発明によれば、遊技者は、所定数の遊技媒体を投入することにより、保険有モードに移行させることができる一方、保険解除指示を入力することにより、再度、保険無モードに移行させることができる。そして、その際には、第２特定数の遊技媒体が支払われる。すなわち、所定数の遊技媒体を投入することにより、いわば保険に加入することができるとともに、保険解除指示を入力することにより、当該保険を解約することができ、保険を解約した場合であっても、保険に伴う支払いが一部行われるかのような印象を、遊技者に対して与えることができる。従って、遊技の進行状況（例えば、遊技媒体の収支）に応じて、保険を継続するのか、それとも、解約するのかということを遊技者に考えさせることが可能となり、それにより、遊技の戦略性を向上させることができる。
【００１３】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（３）  上記（２）の遊技機であって、
上記保険解除手段は、
上記カウント手段によりカウントされたハズレ回数が、上記所定回数よりも少ない特定回数に達した後、上記所定回数に達するまでに、上記入力手段から上記保険解除指示が入力されたことを条件として、上記保険有モードから上記保険無モードに移行するとともに、第２特定数の遊技媒体の支払いを行う
ことを特徴とする。
【００１４】
保険を解約しようとするとき、遊技者は、保険の解約により第２特定数の遊技媒体を獲得した上で、遊技を終了しようと考えている可能性が高い。すなわち、遊技者は、遊技を終了するタイミングで、保険を解約しようとする可能性が高い。
この点、（３）の発明によれば、ハズレ回数が特定回数に達するまで、遊技者は、保険の解約をすることができないため、それだけ、遊技者が遊技を終了するタイミングを遅らせることが可能となり、遊技者に長時間遊技を継続してもらいやすくなる。
【００１５】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（４）  上記（２）又は（３）の遊技機であって、
上記入力手段は、
上記保険有モードから上記保険無モードに移行させる旨の保険解除指示を入力することが可能であるとともに、上記識別情報の組合せを選択する旨の入力を行うことが可能であり、
上記判断手段は、
上記識別情報表示手段により停止表示された識別情報の組合せが、上記入力手段において選択された識別情報の組合せであるか否かを判断し、
上記カウント手段は、
上記保険有モードにおいて、上記判断手段により、上記識別情報表示手段により停止表示された識別情報の組合せが、上記入力手段において選択された識別情報の組合せではないと判断された回数であるハズレ回数をカウントし、
上記クリア手段は、
上記カウント手段によりカウントされたハズレ回数が所定回数に達するまでに、上記判断手段により、上記識別情報表示手段により停止表示された識別情報の組合せが、上記入力手段において選択された識別情報の組合せであると判断された場合、上記カウント手段によりカウントされたハズレ回数をクリアし、
上記保険解除手段は、
上記カウント手段によりカウントされたハズレ回数が上記所定回数に達するまでに、上記入力手段から上記保険解除指示が入力されたとき、上記保険有モードから上記保険無モードに移行するとともに、上記入力手段において選択された識別情報の組合せに応じた上記第２特定数の遊技媒体の支払いを行う
ことを特徴とする。
【００１６】
（４）の発明によれば、遊技者は、入力手段から、識別情報の組合せを選択する旨の入力を行うことが可能である。そして、識別情報が遊技者の選択した組合せで停止表示されない遊技の回数（ハズレ回数）が、所定回数に達したときに、第１特定数の遊技媒体が支払われる一方、ハズレ回数が所定回数に達するまでに、保険解除指示が入力された場合に、第２特定数の遊技媒体の支払いが行われる。第２特定数は、遊技者の選択した識別情報の組合せに応じた数である。
このように、（４）の発明によれば、所定の遊技回数だけ続けて停止表示されなかった場合に遊技媒体が支払われることとなる識別情報の組合せを、遊技者自らが選択することができるので、そのような識別情報の組合せに対する遊技者の関心を高めることができる。その結果、識別情報が当該組合せで停止表示されないことに対する遊技者の期待感を増大させることが可能となり、遊技者を遊技に夢中にさせることができる。
また、保険解除指示が入力された場合に支払われる遊技媒体の数は、遊技者の選択した識別情報の組合せに応じて決定されるため、当該選択をするにあたり、遊技者に対して、そのような識別情報の組合せごとに定められた支払数の多寡や、当該識別情報の組合せが停止表示される確率等を勘案しながら、どのような組合せを選択すれば最も多くの遊技媒体を獲得することができるのか、ということについて試行錯誤させることができる。その結果、遊技者を一層遊技に夢中にさせることができる。
【００１７】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（５）  上記（２）又は（３）の遊技機であって、
上記保険解除手段は、
上記カウント手段によりカウントされたハズレ回数が上記所定回数に達するまでに、上記入力手段から上記保険解除指示が入力されたとき、上記保険有モードから上記保険無モードに移行するとともに、上記カウント手段によりカウントされたハズレ回数に応じた上記第２特定数の遊技媒体の支払いを行う
ことを特徴とする。
【００１８】
（５）の発明によれば、保険解除指示が入力されたとき、保険解除指示が入力された時点におけるハズレ回数に応じた数の遊技媒体が支払われる。従って、遊技を継続することによりハズレ回数が増加するほど、遊技者の獲得することのできる遊技媒体の数も多くなる。一方、保険解除指示が入力されるまでに、所定の識別情報の組合せが停止表示されると、ハズレ回数がクリアされてしまう。従って、この場合、遊技者は、ハズレ回数がクリアされてしまうまでに保険解除指示を入力していたら獲得することができたはずの遊技媒体を獲得することができなくなる。従って、保険解除指示をいつ入力するのかということに対して、遊技者の意識を集中させることができる。これにより、遊技者を遊技に没頭させることができる。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば、遊技者に対して、図柄が所定の組合せで停止表示されないことに期待感を抱かせることができるような遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
［第１実施形態］
本発明の遊技機に係る実施の形態について、以下図面を参照しながら説明する。はじめに、図１及び図２を参照して、本実施の形態における遊技機（以下、パチスロ）の機能フローについて説明する。
【００２１】
図１は、第１実施形態に係るパチスロの機能フローを示す機能ブロック図である。
図２は、パチスロが備える液晶表示装置に表示される画像の一例を示す図である。
遊技者によりメダルが投入され、スタートレバーが操作されると、予め定められた数値の範囲（例えば、０〜６５５３５）の乱数から１つの値（以下、乱数値）が抽出される。
【００２２】
内部抽籤手段は、抽出された乱数値に基づいて抽籤を行い、内部当籤役を決定する。内部当籤役の決定により、後述の入賞判定ラインに沿って表示を行うことを許可する図柄の組合せが決定される。尚、図柄の組合せの種別としては、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスの作動等といった特典が遊技者に与えられる「入賞」に係るものと、それ以外のいわゆる「ハズレ」に係るものとが設けられている。
【００２３】
続いて、複数のリールの回転が行われた後で、遊技者によりストップボタンが押されると、リール停止制御手段は、内部当籤役とストップボタンが押されたタイミングとに基づいて、該当するリールの回転を停止する制御を行う。
【００２４】
ここで、パチスロでは、基本的に、ストップボタンが押されたときから規定時間（１９０ｍＳｅｃ）内に、該当するリールの回転を停止する制御が行われる。本実施の形態では、上記規定時間内でのリールの回転に伴って移動する図柄の数を「滑り駒数」と呼び、その最大数を図柄４個分に定める。
【００２５】
リール停止制御手段は、入賞に係る図柄の組合せの表示を許可する内部当籤役が決定されているときでは、上記規定時間を利用して、その図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って極力表示されるようにリールの回転を停止する。その一方で、内部当籤役によってその表示が許可されていない図柄の組合せについては、上記規定時間を利用して、入賞判定ラインに沿って表示されることがないようにリールの回転を停止する。
【００２６】
こうして、複数のリールの回転がすべて停止されると、入賞判定手段は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが、入賞に係るものであるか否かの判定を行う。入賞に係るものであるとの判定が行われると、メダルの払い出し等の特典が遊技者に与えられる。以上のような一連の流れがパチスロにおける１回の遊技として行われる。
【００２７】
また、パチスロでは、前述した一連の流れの中で、液晶表示装置により行う映像の表示、各種ランプにより行う光の出力、スピーカにより行う音の出力、或いはこれらの組合せを利用して様々な演出が行われる。
【００２８】
遊技者によりスタートレバーが操作されると、前述の内部当籤役の決定に用いられた乱数値とは別に、演出用の乱数値（以下、演出用乱数値）が抽出される。演出用乱数値が抽出されると、演出内容決定手段は、内部当籤役に対応づけられた複数種類の演出内容の中から今回実行するものを抽籤により決定する。
【００２９】
演出内容が決定されると、演出実行手段は、リールの回転が開始されるとき、各リールの回転がそれぞれ停止されるとき、入賞の有無の判定が行われたとき等の各契機に連動させて演出の実行を進める。このように、パチスロでは、内部当籤役に対応づけられた演出内容を実行することによって、決定された内部当籤役（言い換えると、狙うべき図柄の組合せ）を知る或いは予想する機会が遊技者に提供され、遊技者の興味の向上が図られる。
【００３０】
また、パチスロでは、入力手段からの入力により、遊技者は、図柄の組合せ（「スイカ」、「ベル」、又は、「チェリー」）を選択することができる。
判断手段は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが、入力手段からの入力により選択された図柄の組合せであるか否かを判断する。
カウント手段は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが、入力手段からの入力により選択された図柄の組合せではないと判断された回数（ハズレ回数）をカウントする。
クリア手段は、カウント手段によりカウントされたハズレ回数が、入力手段からの入力により選択された図柄の組合せに応じた所定回数に達するまでに、判断手段により、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが、入力手段からの入力により選択された図柄の組合せであると判断された場合、カウント手段によりカウントされたハズレ回数をクリアする。
保険払出手段（払出手段）は、カウント手段によりカウントされたハズレ回数が、入力手段からの入力により選択された図柄の組合せに応じた所定回数に達したとき、入力手段からの入力により選択された図柄の組合せに応じた枚数のメダルの支払いを行う。
【００３１】
具体的には、図２（ａ）の文字画像９２ａに示すように、入力手段からの入力により選択された図柄の組合せが「スイカ」である場合、保険払出手段は、カウント手段によりカウントされたハズレ回数が、２０回に達したとき、１００枚のメダルの支払いを行う。
図２（ａ）の文字画像９２ｂに示すように、入力手段からの入力により選択された図柄の組合せが「ベル」である場合、保険払出手段は、カウント手段によりカウントされたハズレ回数が、３０回に達したとき、３００枚のメダルの支払いを行う。
図２（ａ）の文字画像９２ｃに示すように、入力手段からの入力により選択された図柄の組合せが「チェリー」である場合、保険払出手段は、カウント手段によりカウントされたハズレ回数が、５０回に達したとき、５００枚のメダルの支払いを行う。
【００３２】
遊技者は、「スイカ」ボタン３００ａと、「ベル」ボタン３００ｂと、「チェリー」ボタン３００ｃとのうち、１のボタンを押下することにより、「スイカ」と「ベル」と「チェリー」とのうち１の図柄の組合せを選択することができる。
なお、本明細書では、「スイカ」ボタン３００ａを押下することにより図柄の組合せとして「スイカ」を選択することを、「スイカの保険に入る」ともいう。また、「ベル」ボタン３００ｂを押下することにより図柄の組合せとして「ベル」を選択することを、「ベルの保険に入る」ともいう。また、「チェリー」ボタン３００ｃを押下することにより図柄の組合せとして「チェリー」を選択することを、「チェリーの保険に入る」ともいう（文字画像９３参照）。
また、選択された図柄の組合せを、保険対象役ともいうこととする。
【００３３】
文字画像９４に示すように、スイカの保険に入るには、３枚のメダルが必要である。また、ベルの保険に入るには、５枚のメダルが必要である。また、チェリーの保険に入るには、１０枚のメダルが必要である。
図２（ａ）に示す文字画像９２〜９４を合わせて、保険加入画像ともいう。
【００３４】
一般に、遊技を行うにあたって、遊技者の主たる関心は、図柄が所定の組合せで停止表示されること、にある。この点、パチスロによれば、遊技者の関心を、図柄の組合せが所定の組合せで停止表示されないこと、という、通常とは逆の方向に向かせることができる。これにより、遊技者に対して、新鮮味を与えることができるとともに、遊技を面白く感じてもらうことができる可能性がある。
【００３５】
また、パチスロによれば、入力手段から保険解除指示（中断指示）を入力することにより、上記保険を解約することができる。
保険解除手段（途中支払手段）は、カウント手段によりカウントされたハズレ回数が、入力手段からの入力により選択された図柄の組合せに応じた回数に達するまでに、入力手段（解約ボタン３０１）から保険解除指示（中断指示）が入力されたとき、第２特定数の遊技媒体の支払いを行う。
【００３６】
図２（ｂ）は、保険の解約について説明するための図である。
文字画像９５ａは、現在の保険対象役がチェリーであることを示している。
文字画像９５ｂは、現在のハズレ回数が３０回であることを示している。
文字画像９５ｃは、チェリーが停止表示されない遊技がさらに２０回継続することによりハズレ回数が５０回に達すると、５００枚のメダルが支払われる（文字画像９２ｃ参照）ことを示している。
文字画像９５ｄは、現時点において解約ボタンの押下により保険が解約された場合でも、５００枚には満たないが、３２０枚のメダルが払い出されることを示している。
図２（ｂ）に示す文字画像９５ａ〜９５ｄを合わせて、保険解約画像ともいう。
【００３７】
このように、パチスロによれば、保険払出手段によりメダルが支払われる前に、保険解除指示が入力された場合であっても、一定量のメダルが支払われる。
従って、保険解除指示を入力することにより、当該保険を解約することができ、保険を解約した場合であっても、保険に伴う支払いが一部行われるかのような印象を、遊技者に対して与えることができる。従って、遊技の進行状況（例えば、遊技媒体の収支）に応じて、保険を継続するのか、それとも、解約するのかということを遊技者に考えさせることが可能となり、それにより、遊技の戦略性を向上させることができる。
【００３８】
パチスロの機能フローについての説明は以上である。次に、図３及び図４を参照して、本実施の形態におけるパチスロの構造について説明する。
【００３９】
図３は、第１実施形態に係るパチスロの外部構造を示す斜視図である。
【００４０】
パチスロ１は、リールや回路基板等を収容するキャビネット２と、キャビネット２に対して開閉可能に取り付けられるフロントドア８とを備える。キャビネット２の内部には、３つのリール３（リール３Ｌ、３Ｃ及び３Ｒ）が横並びに設けられている。各リール３は、円筒状のフレームの周面に、複数の図柄（例えば２１個）が回転方向に沿って連続的に配された帯状のシートを貼り付けて構成されている。
【００４１】
リール３は、本発明における変動表示手段に相当するものである。本実施形態では、変動表示手段が機械式のリールである場合について説明するが、本発明における変動表示手段は、この例に限定されず、例えば、識別情報が変動表示（例えば、スクロール表示）される様子を表示する表示装置（例えば、液晶表示装置等）であってもよい。
【００４２】
フロントドア８の中央には、液晶表示装置５が設けられている。液晶表示装置５は、図柄表示領域４（図柄表示領域４Ｌ、４Ｃ及び４Ｒ）を含む表示画面を備え、正面から見て３つのリール３に重畳する手前側に位置するように設けられている。図柄表示領域４は、３つのリール３のそれぞれに対応して設けられており、その背後に設けられたリール３を透過することが可能な構成を備えている。
【００４３】
つまり、図柄表示領域４は、表示窓としての機能を果たすものであり、その背後に設けられたリール３の回転及びその停止の動作が遊技者側から視認可能となる。また、本実施の形態では、図柄表示領域４を含めた表示画面の全体を使って、映像の表示が行われ、演出が実行される。
【００４４】
図柄表示領域４（以下、表示窓４）は、その背後に設けられたリールの回転が停止されたとき、リール３の表面に配された複数種類の図柄のうち、その枠内における上段、中段及び下段の各領域にそれぞれ１個の図柄（合計で３個）を表示する。また、各表示窓４が有する上段、中段及び下段からなる３つの領域のうち予め定められた何れかをそれぞれ組合せてなる擬似的なラインを、入賞か否かの判定を行う対象となるライン（入賞判定ラインＬ）として定義する。
【００４５】
本実施の形態では、各表示窓４の上段を組合せてなるトップライン、各表示窓４の中段を組合せてなるセンターライン、各表示窓４の下段を組合せてなるボトムライン、表示窓４Ｌの上段、表示窓４Ｃの中段及び表示窓４Ｒの下段を組合せてなるクロスダウンライン、表示窓４Ｌの下段、表示窓４Ｃの中段及び表示窓４Ｒの上段を組合せてなるクロスアップラインの５つを入賞判定ラインＬとして設けている。
【００４６】
フロントドア８には、遊技者による操作の対象となる各種装置が設けられている。メダル投入口２２は、遊技者によって外部から投下されるメダルを受け入れるために設けられる。メダル投入口２２に受け入れられたメダルは、所定枚数（例えば３枚）を上限として１回の遊技に投入されることとなり、所定枚数を超えた分はパチスロ内部に預けることが可能となる（いわゆるクレジット機能）。
【００４７】
ベットボタン１１及びベットボタン１３は、パチスロ内部に預けられているメダルから１回の遊技に投入する枚数を決定するために設けられる。精算ボタン１４は、パチスロ内部に預けられているメダルを外部に引き出すために設けられる。
【００４８】
「スイカ」ボタン３００ａは保険対象役として「スイカ」を選択するためのボタンである。「ベル」ボタン３００ｂは保険対象役として「ベル」を選択するためのボタンである。「チェリー」ボタン３００ｃは保険対象役として「チェリー」を選択するためのボタンである。「スイカ」ボタン３００ａと、「ベル」ボタン３００ｂと、「チェリー」ボタン３００ｃとを合わせて、以下では、役選択ボタン３００ともいう。
解約ボタン３０１は、保険解除指示を入力するためのボタンである。
【００４９】
スタートレバー６は、全てのリール３の回転を開始するために設けられる。ストップボタン７（ストップボタン７Ｌ、７Ｃ及び７Ｒ）は、３つのリール３のそれぞれに対応づけられ、対応するリール３の回転を停止するために設けられる。
【００５０】
７セグ表示器１８は、７セグメントＬＥＤからなり、今回の遊技に投入されたメダルの枚数（以下、投入枚数）、特典として遊技者に対して払い出すメダルの枚数（以下、払出枚数）、パチスロ内部に預けられているメダルの枚数（以下、クレジット枚数）等の情報を遊技者に対してデジタル表示する。
【００５１】
ランプ９（ＬＥＤ等）は、演出内容に応じた点消灯のパターンにて光を出力する。スピーカ２１（スピーカ２１Ｌ及び２１Ｒ）は、演出内容に応じた効果音や楽曲等の音を出力する。メダル払出口１５は、後述のメダル払出装置５０の駆動により排出されるメダルを外部に導く。メダル払出口１５から排出されたメダルは、メダル受皿１６に貯められる。
【００５２】
図４は、図３に示したパチスロの内部構造を示す正面図である。
フロントドア８が開放され、フロントドア８の裏面側の構造及びキャビネット２内部の構造が現れた状態が示されている。
【００５３】
キャビネット２内部の上方には、主制御回路８１を構成する基板（以下、主基板）が設けられている。主制御回路８１は、内部当籤役の決定、リールの回転及び停止、入賞の有無の判定といった、パチスロにおける遊技の主な流れを制御する回路である。主制御回路８１の具体的な構成は後述する。
【００５４】
キャビネット２内部の中央には、３つのリール３（リール３Ｌ、３Ｃ及び３Ｒ）が設けられている。各リール３のそれぞれには、所定の減速比をもったギアを介してステッピングモータ５９（ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ及び５９Ｒ）が接続されている。
【００５５】
３つのリール３の左側には、副制御回路８２を構成する基板（以下、副基板）が設けられている。副制御回路８２は、映像の表示等による演出の実行を制御する回路である。副制御回路８２の具体的な構成は後述する。
【００５６】
キャビネット２内部の下方には、多量のメダルを収容可能で、それらを１枚ずつ排出可能な構造を有するメダル払出装置５０（以下、ホッパー５０）が設けられている。ホッパー５０の左側には、パチスロ１が有する各装置に対して必要な電力を供給するための電源装置５４が設けられている。
【００５７】
フロントドア８裏側の中央、表示窓４（表示窓４Ｌ、４Ｃ及び４Ｒ）の下方には、セレクタ５２が設けられている。セレクタ５２は、材質や形状等が適正であるメダルか否かを選別する装置であり、メダル投入口２２に受け入れられた適正なメダルをホッパー５０へ案内する。尚、セレクタ５２内においてメダルが通過する経路上には、後述のメダルセンサ２２Ｓが設けられており、適正なメダルが通過したことを検出する。
【００５８】
パチスロ１の構造についての説明は以上である。次に、図５及び図６を参照して、本実施の形態におけるパチスロ１が備える回路の構成について説明する。本実施の形態におけるパチスロ１は、主制御回路８１、副制御回路８２及びこれらと電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）を備える。
【００５９】
図５は、図３に示したパチスロの主制御回路の構成を示すブロック図である。
【００６０】
主制御回路８１は、回路基板上に設置されたマイクロコンピュータ４０を主たる構成要素としている。マイクロコンピュータ４０は、ＣＰＵ４１（以下、メインＣＰＵ４１）、ＲＯＭ４２（以下、メインＲＯＭ４２）及びＲＡＭ４３（以下、メインＲＡＭ４３）により構成される。
【００６１】
メインＲＯＭ４２には、メインＣＰＵ４１により実行される制御プログラム、内部抽籤テーブル等のデータテーブル、副制御回路８２に対して各種制御指令（コマンド）を送信するためのデータ等が記憶されている。メインＲＡＭ４３には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられる。
【００６２】
メインＣＰＵ４１には、クロックパルス発生回路１４４、分周器１４５、乱数発生器１４６及びサンプリング回路１４７が接続されている。クロックパルス発生回路１４４及び分周器１４５は、クロックパルスを発生する。メインＣＰＵ４１は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。乱数発生器１４６は、予め定められた範囲の乱数（例えば、０〜６５５３５）を発生する。サンプリング回路１４７は、発生された乱数の中から１つの値を抽出する。
【００６３】
マイクロコンピュータ４０の入力ポートには、スイッチ等が接続されている。メインＣＰＵ４１は、スイッチ等の入力を受けて、ステッピングモータ５９（ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ及び５９Ｒ）等の周辺装置の動作を制御する。ストップスイッチ５６は、３つのストップボタン７（ストップボタン７Ｌ、７Ｃ及び７Ｒ）のそれぞれが遊技者により押されたこと（停止操作）を検出する。また、スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６が遊技者により操作されたこと（開始操作）を検出する。
【００６４】
メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に受け入れられたメダルが前述のセレクタ５２内を通過したことを検出する。また、ベットスイッチ１１Ｓ及びベットスイッチ１３Ｓは、ベットボタン１１及びベットボタン１３が遊技者により押されたことを検出する。また、精算スイッチ１４Ｓは、精算ボタン１４が遊技者により押されたことを検出する。
【００６５】
また、「スイカ」スイッチ３００Ｓａ、「ベル」スイッチ３００Ｓｂ、及び、「チェリー」スイッチ３００Ｓｃは、夫々、「スイカ」ボタン３００ａ、「ベル」ボタン３００ｂ、及び、「チェリー」ボタン３００ｃが遊技者により押されたことを検出する。「スイカ」スイッチ３００Ｓａと、「ベル」スイッチ３００Ｓｂと、「チェリー」スイッチ３００Ｓｃとを合わせて、役選択スイッチ３００Ｓともいう。
保険解約スイッチ３０１Ｓは、解約ボタン３０１が遊技者により押されたことを検出する。
【００６６】
マイクロコンピュータ４０により動作が制御される周辺装置としては、ステッピングモータ５９、７セグ表示器１８及びホッパー５０がある。また、マイクロコンピュータ４０の出力ポートには、各周辺装置の動作を制御するための回路が接続されている。
【００６７】
モータ駆動回路４９は、各リール３（リール３Ｌ、３Ｃ及び３Ｒ）に対応して設けられたステッピングモータ５９の駆動を制御する。リール位置検出回路６０は、発光部と受光部とを有する光センサにより、リール３が一回転したことを示すリールインデックスを各リール３に応じて検出する。
【００６８】
ステッピングモータ５９は、運動量がパルスの出力数に比例し、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。ステッピングモータ５９の駆動力は、所定の減速比をもったギアを介してリール３に伝達される。ステッピングモータ５９に対して１回のパルスが出力されるごとに、リール３は一定の角度で回転する。
【００６９】
メインＣＰＵ４１は、リールインデックスを検出してからステッピングモータ５９に対してパルスを出力した回数をカウントすることによって、リールの回転角度（主に、リール３が図柄何個分だけ回転したか）を管理し、リール３の表面に配された各図柄の位置を管理するようにしている。
【００７０】
表示部駆動回路５８は、７セグ表示器１８の動作を制御する。また、ホッパー駆動回路５１は、ホッパー５０の動作を制御する。また、払出完了信号回路６１は、ホッパー５０に設けられたメダル検出部５０Ｓが行うメダルの検出を管理し、ホッパー５０から外部に排出されたメダルが払出枚数に達したか否かをチェックする。
【００７１】
図６は、図５に示した副制御回路の構成を示すブロック図である。
【００７２】
副制御回路８２は、主制御回路８１と電気的に接続されており、主制御回路８１から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。副制御回路８２は、基本的に、ＣＰＵ２０６（以下、サブＣＰＵ２０６）、ＲＯＭ２０８（以下、サブＲＯＭ２０８）、ＲＡＭ２１０（以下、サブＲＡＭ２１０）、レンダリングプロセッサ２１２、描画用ＲＡＭ２１６、ドライバ２１８、ＤＳＰ（デジタルシグナルプロセッサ）２３２、オーディオＲＡＭ２３４及びＡ／Ｄ変換器２３３及びアンプ２３６を含んで構成されている。
【００７３】
サブＣＰＵ２０６は、主制御回路８１から送信されたコマンドに応じて、サブＲＯＭ２０８に記憶されている制御プログラムに従い、映像、音、光の出力の制御を行う。サブＲＡＭ２１０は、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路８１から送信される内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられている。サブＲＯＭ２０８は、基本的に、プログラム記憶領域とデータ記憶領域によって構成される。
【００７４】
プログラム記憶領域には、サブＣＰＵ２０６が実行する制御プログラムが記憶されている。例えば、制御プログラムには、主制御回路８１との通信を制御するための主基板通信タスクや、演出用乱数値を抽出し、演出内容（演出データ）の決定及び登録を行うための演出登録タスク、決定した演出内容に基づいて液晶表示装置５による映像の表示を制御する描画制御タスク、ランプ９による光の出力を制御するランプ制御タスク、スピーカ２１（スピーカ２１Ｌ及び２１Ｒ）による音の出力を制御する音声制御タスク等が含まれる。
【００７５】
データ記憶領域は、各種データテーブルを記憶する記憶領域、各演出内容を構成する演出データを記憶する記憶領域、映像の作成に関するアニメーションデータを記憶する記憶領域、ＢＧＭや効果音に関するサウンドデータを記憶する記憶領域、光の点消灯のパターンに関するランプデータを記憶する記憶領域等が含まれている。
また、本実施形態において、サブＲＯＭ２０８には、保険加入画像（図２（ａ）参照）を示す保険加入画像データと、保険解約画像（図２（ｂ）参照）を示す保険解約画像データとが記憶されている。
【００７６】
また、副制御回路８２には、その動作が制御される周辺装置として、液晶表示装置５、スピーカ２１及びランプ９が接続されている。
【００７７】
サブＣＰＵ２０６、レンダリングプロセッサ２１２、描画用ＲＡＭ２１６（フレームバッファを含む）及びドライバ２１８は、演出内容により指定されたアニメーションデータに従って映像を作成し、作成した映像を液晶表示装置５により表示する。
【００７８】
また、サブＣＰＵ２０６、ＤＳＰ２３２、オーディオＲＡＭ２３４、Ａ／Ｄ変換器２３３及びアンプ２３６は、演出内容により指定されたサウンドデータに従ってＢＧＭ等の音をスピーカ２１により出力する。また、サブＣＰＵ２０６は、演出内容により指定されたランプデータに従ってランプ９の点灯及び消灯を行う。
【００７９】
パチスロ１が備える回路の構成についての説明は以上である。次に、図７〜図１３を参照して、メインＲＯＭ４２に記憶されている各種データテーブルの構成について説明する。
【００８０】
図７を参照して、図柄配置テーブルについて説明する。
図７は、図柄配置テーブルを示す図である。
図柄配置テーブルは、各リール３（リール３Ｌ、３Ｃ及び３Ｒ）の回転方向における各図柄の位置と、各位置に配された図柄の種類を特定するデータ（以下、図柄コード）とを規定している。
【００８１】
図柄配置テーブルは、リールインデックスが検出されるときに表示窓４（表示窓４Ｌ、４Ｃ及び４Ｒ）内の中段に存在する図柄の位置を「０」として、リール３の回転方向に進む順に、各図柄の位置に対して「０」〜「２０」をそれぞれ割り当てている。したがって、リールインデックスが検出されてから図柄何個分の回転が行われたかを管理しつつ、図柄配置テーブルを参照することによって、主として表示窓４の中段に存在する図柄の位置及びその図柄の種類を常に管理することが可能となっている。
【００８２】
図８を参照して、図柄組合せテーブルについて説明する。
図８は、図柄組合せテーブルを示す図である。
本実施の形態では、入賞判定ラインＬに沿って各リール３（リール３Ｌ、３Ｃ及び３Ｒ）により表示される図柄の組合せが、図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せと一致する場合に、入賞と判定され、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスゲームの作動といった特典が遊技者に対して与えられる。
【００８３】
図柄組合せテーブルは、特典の種類に応じて予め定められた図柄の組合せと、表示役と、払出枚数とを規定している。表示役は、入賞判定ラインＬに沿って表示された図柄の組合せを識別するデータである。
【００８４】
表示役は、各ビットに対して固有の図柄の組合せが割り当てられた１バイトのデータとして表される。例えば、各リール３の図柄「ベル」が入賞判定ラインＬに沿って表示されたとき、表示役として「ベル（００００００１０）」が決定される。
【００８５】
また、払出枚数として１以上の数値が決定された場合、メダルの払い出しが行われる。本実施の形態では、表示役としてチェリー、ベル又はスイカが決定されたときメダルの払い出しが行われる。また、払出枚数は、投入枚数に応じて規定されており、基本的に投入枚数が少ないときの方がより多くの払出枚数が決定される。
【００８６】
また、表示役としてリプレイが決定されたとき、再遊技の作動が行われる。表示役としてＢＢが決定されたとき、ボーナスの作動が行われる。尚、入賞判定ラインＬに沿って表示された図柄の組合せが、図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せの何れとも一致しない場合には、いわゆる「ハズレ」となる。
【００８７】
図９を参照して、ボーナス作動時テーブルについて説明する。
図９は、ボーナス作動時テーブルを示す図である。
ボーナス作動時テーブルは、ボーナスの作動が行われるときに、メインＲＡＭ４３に設けられた各種格納領域に格納するデータを規定している。
【００８８】
作動中フラグは、作動が行われるボーナスの種類を識別するためのデータである。本実施の形態では、ボーナスの種類としてＢＢ（第１種特別役物に係る役物連続作動装置）及びＲＢ（第１種特別役物）を設けている。ＲＢの作動は、ＢＢの作動が行われている間、連続的に行われる。
【００８９】
ＢＢの作動は、規定枚数に達するメダルの払い出しが行われた場合に終了する。ＲＢの作動は、規定回数に達する遊技が行われた場合、規定回数に達する入賞が有った場合、又は、ＢＢの作動が終了した場合の何れかによって終了する。ボーナス終了枚数カウンタ、遊技可能回数カウンタ及び入賞可能回数カウンタは、ボーナスの終了契機となる上記規定枚数或いは上記規定回数に達したか否かを管理するためのデータである。
【００９０】
より具体的には、ボーナス作動時テーブルにより規定されている数値が上記各カウンタに格納され、ボーナスの作動を通じてその減算が行われていく。その結果、各カウンタの値が「０」に更新されたことを条件に該当ボーナスの作動が終了する。
【００９１】
図１０及び図１１を参照して、内部抽籤テーブルについて説明する。
図１０は、一般遊技状態用内部抽籤テーブルを示す図である。
図１１は、ＲＢ作動中用内部抽籤テーブルを示す図である。
内部抽籤テーブルは、当籤番号に応じて、データポインタと抽籤値とを規定している。データポインタは、内部抽籤テーブルを参照して行う抽籤の結果として取得されるデータであり、後述の内部当籤役決定テーブルにより規定されている内部当籤役を指定するためのデータである。データポインタには、小役・リプレイ用データポインタ及びボーナス用データポインタが設けられている。
【００９２】
本実施の形態では、予め定められた数値の範囲「０〜６５５３５」から抽出される乱数値を、各当籤番号に応じた抽籤値で順次減算し、減算の結果が負となったか否か（いわゆる「桁かり」が生じたか否か）の判定を行うことによって内部的な抽籤が行われる。
【００９３】
したがって、抽籤値として規定されている数値が大きいほど、これが割り当てられたデータ（つまり、データポインタ）が決定される確率が高い。尚、各当籤番号の当籤確率は、「各当籤番号に対応する抽籤値／抽出される可能性のある全ての乱数値の個数（６５５３６）」によって表すことができる。
【００９４】
図１０は、一般遊技状態用内部抽籤テーブルを示す。図１１は、ＲＢ作動中用内部抽籤テーブルを示す。本実施の形態では、ボーナスの作動が行われているか否かといった状況に応じて、複数種類の内部抽籤テーブルを使い分けることにより、決定される内部当籤役の種類や当籤確率を変動させ、この結果、遊技者が抱く期待に起伏が生じるようにしている。
【００９５】
図１２及び図１３を参照して、内部当籤役決定テーブルについて説明する。
図１２は、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを示す図である。
図１３は、ボーナス用内部当籤役決定テーブルを示す図である。
内部当籤役決定テーブルは、データポインタに応じて内部当籤役を規定している。データポインタが決定されると、内部当籤役が一義的に取得される構成となっている。
【００９６】
内部当籤役は、入賞判定ラインＬに沿って表示を許可する各リール３（リール３Ｌ、３Ｃ及び３Ｒ）の図柄の組合せを識別するデータである。内部当籤役は、表示役と同様に、各ビットに対して固有の図柄の組合せが割り当てられた１バイトのデータとして表される。尚、データポインタが「０」のとき、内部当籤役の内容は「ハズレ」となるが、これは前述の図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せの表示が何れも許可されないことを示す。
【００９７】
図１２は、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを示す。小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルは、メダルの払い出しに係る内部当籤役又は再遊技の作動に係る内部当籤役を規定している。図１３は、ボーナス用内部当籤役決定テーブルを示す。ボーナス用内部当籤役決定テーブルは、ボーナスの作動に係る内部当籤役を規定している。
【００９８】
また、図１及び図２を用いて説明したように、ハズレ回数が保険対象役に応じた回数に達したとき、保険対象役に応じた枚数のメダルの支払いが行われる。メインＲＯＭ４２には、保険対象役と、メダルの払出が行われるために必要なハズレ回数と、支払われるメダルの枚数と、保険に入るために必要なメダルの枚数との対応関係（図２（ａ）参照）を示す保険内容データが記憶されている。
【００９９】
メインＲＯＭ４２に記憶されているデータテーブルの内容についての説明は以上である。次に、図１４〜図１６を参照して、メインＲＡＭ４３に設けられている各種格納領域の構成について説明する。
【０１００】
図１４を参照して、内部当籤役格納領域の構成について説明する。
図１４は、内部当籤役格納領域を説明するための図である。
内部当籤役格納領域は、前述の１バイトのデータにより表される内部当籤役を格納する。ビットに「１」が立っているとき、該当する図柄の組合せの表示が許可される。尚、全ビットが「０」であるとき、その内容はハズレとなる。
【０１０１】
尚、メインＲＡＭ４３には、前述の表示役が格納される表示役格納領域が設けられている。表示役格納領域の構成は、内部当籤役格納領域の構成と同様となっている。ビットに「１」が立っているとき、該当する図柄の組合せが入賞判定ラインＬに沿って表示されたことになる。
【０１０２】
図１５を参照して、持越役格納領域の構成について説明する。
図１５は、持越役格納領域を説明するための図である。
【０１０３】
前述の抽籤の結果、ボーナスの作動に係る内部当籤役が決定されたときは、これが持越役格納領域に格納される。持越役格納領域に格納されたボーナスの作動に係る内部当籤役（以下、持越役）は、対応する図柄の組合せが入賞判定ラインＬに表示されるまで、その内容がクリアされずに保持される構成となっている。そして、持越役格納領域に持越役が格納されている間は、前述の抽籤の結果にかかわらず、これが内部当籤役格納領域に格納される。
【０１０４】
図１６を参照して、作動中フラグ格納領域の構成について説明する。
図１６は、作動中フラグ格納領域を説明するための図である。
【０１０５】
作動中フラグ格納領域は、１バイトからなる作動中フラグを格納する。作動中フラグは、各ビットに対して固有のボーナスが割り当てられている。ビットに「１」が立っているとき、該当するボーナスの作動が行われている。尚、全ビットが「０」であるときの状態を一般遊技状態と定義する。
【０１０６】
また、図示しないが、メインＲＡＭ４３には、保険フラグの記憶領域が設けられている。保険フラグは、「スイカ」ボタン３００ａと、「ベル」ボタン３００ｂと、「チェリー」ボタン３００ｃとのうち何れかのボタンが押下されたこととを契機として、セットされるフラグである。保険フラグの記憶領域は、例えば、所定ビット数の記憶領域からなり、該記憶領域における記憶内容に応じて保険フラグが“ＯＮ”又は“ＯＦＦ”となる。保険フラグが“ＯＮ”の状態は、保険有モードに相当する。保険フラグが“ＯＦＦ”の状態は、保険無モードに相当する。
また、メインＲＡＭ４３には、ハズレ回数を示すハズレ回数データの記憶領域が設けられている。
また、メインＲＡＭ４３には、保険対象役を示す保険対象役データの記憶領域が設けられている。
【０１０７】
メインＲＡＭ４３に設けられる各種格納領域の構成についての説明は以上である。次に、図１７〜図３１を参照して、主制御回路８１のメインＣＰＵ４１により実行されるプログラムの内容について説明する。
【０１０８】
まず、図１７を参照して、メインＣＰＵ４１の制御によるメインフローチャートについて説明する。
図１７は、図５に示した主制御回路のメインＣＰＵにより実行される処理を示すフローチャートである。
パチスロ１に電源が投入されると、はじめに、メインＣＰＵ４１は、初期化処理を行う（ステップＳ１）。次に、メインＣＰＵ４１は、メインＲＡＭ４３における指定格納領域のクリアを行う（ステップＳ２）。例えば、内部当籤役格納領域や表示役格納領域等、１回の遊技ごとに消去が必要となる格納領域に格納されたデータがクリアされる。
【０１０９】
次に、メインＣＰＵ４１は、後で図１８を参照して説明するメダル受付・スタートチェック処理を行う（ステップＳ３）。この処理では、メダルセンサ２２Ｓやスタートスイッチ６Ｓの入力のチェック等が行われる。
【０１１０】
次に、メインＣＰＵ４１は、乱数値を抽出し、メインＲＡＭ４３に設けられた乱数値格納領域に格納する（ステップＳ４）。次に、メインＣＰＵ４１は、後で図２０を参照して説明する内部抽籤処理を行う（ステップＳ５）。この処理では、乱数値に基づいた抽籤により内部当籤役の決定が行われる。次に、メインＣＰＵ４１は、スタートコマンドを副制御回路８２に対して送信する（ステップＳ６）。スタートコマンドは、内部当籤役等を特定するパラメータを含んで構成される。
【０１１１】
次に、メインＣＰＵ４１は、全メインリール３（リール３Ｌ、３Ｃ及び３Ｒ）の回転開始を要求する（ステップＳ７）。尚、全メインリール３の回転開始が要求されると、一定の周期（１．１１７３ｍｓｅｃ）で実行される割込処理（後述の図２５）によってステッピングモータ５９（ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ及び５９Ｒ）の駆動が制御され、各リール３の回転が開始される。
【０１１２】
次に、メインＣＰＵ４１は、後で図２１を参照して説明するリール停止制御処理を行う（ステップＳ８）。この処理では、ストップスイッチの入力のチェックが行われ、ストップボタンが押されたタイミングと内部当籤役とに基づいて該当リールの回転が停止される。
メインＣＰＵ４１と、メインＲＯＭ４２と、メインＲＡＭ４３とが、ステップＳ７〜ステップＳ８の処理を協働して実行するとき、メインＣＰＵ４１と、メインＲＯＭ４２と、メインＲＡＭ４３とは、本発明における識別情報表示手段として機能する。
【０１１３】
次に、メインＣＰＵ４１は、入賞判定ラインＬに沿って表示された図柄の組合せを検索し、その結果に基づいて払出枚数等を決定する（ステップＳ９）。検索の結果、入賞判定ラインＬに沿って表示された図柄の組合せが図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せと一致する場合、対応する表示役及び払出枚数が決定される。次に、メインＣＰＵ４１は、表示コマンドを副制御回路８２に対して送信する（ステップＳ１０）。表示コマンドは、表示役や払出枚数等を特定するパラメータを含んで構成される。
【０１１４】
次に、メインＣＰＵ４１は、メダル払出処理を行う（ステップＳ１１）。決定された払出枚数に基づいて、ホッパー５０の駆動やクレジット枚数の更新が行われる。次に、メインＣＰＵ４１は、払出枚数に基づいて、ボーナス終了枚数カウンタを更新する（ステップＳ１２）。払出枚数として決定された数値がボーナス終了枚数カウンタから減算される。
【０１１５】
次に、メインＣＰＵ４１は、保険処理を実行する（ステップＳ２００）。保険処理については、後に、図２２を用いて詳述することとする。
【０１１６】
次に、メインＣＰＵ４１は、ボーナス作動中フラグがオンであるか否かを判別する（ステップＳ１３）。メインＣＰＵ４１は、ボーナス作動中フラグがオンであると判別したときには、後で図２４を参照して説明するボーナス終了チェック処理を行う（ステップＳ１４）。ボーナスの終了契機を管理するための各種カウンタを参照して、ボーナスの作動を終了するか否かがチェックされる。
【０１１７】
メインＣＰＵ４１は、ステップＳ１４の後、又は、ステップＳ１３においてボーナス作動中フラグがオンではないと判別したときには、後で図２３を参照して説明するボーナス作動チェック処理を行う（ステップＳ１５）。ボーナスの作動を開始するか否かがチェックされる。この処理が終了すると、ステップＳ２に移る。
【０１１８】
次に、図１８を参照して、メダル受付・スタートチェック処理について説明する。
図１８は、メダル受付・スタートチェック処理を示すフローチャートである。
はじめに、メインＣＰＵ４１は、自動投入カウンタは０であるか否かを判別する（ステップＳ３１）。自動投入カウンタは０であると判別したときには、メダル通過許可を行う（ステップＳ３２）。セレクタ５２のソレノイドの駆動が行われ、セレクタ５２内のメダルの通過が促される。
【０１１９】
メインＣＰＵ４１は、自動投入カウンタは０ではないと判別したときには、自動投入カウンタを投入枚数カウンタに複写する（ステップＳ３３）。次に、メインＣＰＵ４１は、自動投入カウンタをクリアする（ステップＳ３４）。ステップＳ３３及びステップＳ３４は再遊技を行うための処理である。
【０１２０】
メインＣＰＵ４１は、ステップＳ３２又はステップＳ３４の後で、投入枚数カウンタの最大値として３をセットする（ステップＳ３５）。次に、メインＣＰＵ４１は、ボーナス作動中フラグがオンであるか否かを判別する（ステップＳ３６）。メインＣＰＵ４１は、ボーナス作動中フラグがオンであると判別したときには、投入枚数カウンタの最大値を変更する（ステップＳ３７）。例えば、最大値が２に変更される。
【０１２１】
メインＣＰＵ４１は、ステップＳ３７の後、又は、ステップＳ３６においてボーナス作動中フラグがオンではないと判別したときには、メダルの通過は検出されたか否かを判別する（ステップＳ３８）。メインＣＰＵ４１は、メダルの通過は検出されたと判別したときには、投入枚数カウンタは最大値に達したか否かを判別する（ステップＳ３９）。メインＣＰＵ４１は、投入枚数カウンタは最大値に達していないと判別したときには、投入枚数カウンタを１加算する（ステップＳ４０）。次に、メインＣＰＵ４１は、有効ラインカウンタに５を格納する（ステップＳ４１）。次に、メインＣＰＵ４１は、メダル投入コマンドを副制御回路８２に対して送信する（ステップＳ４２）。メダル投入コマンドは、投入枚数等を特定するためのパラメータを含んで構成されている。
【０１２２】
メインＣＰＵ４１は、ステップＳ３９において投入枚数カウンタは最大値であると判別したときには、クレジットカウンタを１加算する（ステップＳ４３）。ステップＳ４３の後、ステップＳ４２の後、又は、ステップＳ３８においてメダルの通過が検出されていないと判別したときには、メインＣＰＵ４１は、保険加入処理を実行する（ステップＳ２５０）。
【０１２３】
ここで、図１９を用いて、保険加入処理について説明する。
図１９は、保険加入処理を示すフローチャートである。
まず、メインＣＰＵ４１は、メインＲＡＭ４３において、保険フラグがセットされているか否かを判断する（ステップＳ２５１）。
【０１２４】
保険フラグがセットされていないと判断した場合、メインＣＰＵ４１は、保険加入コマンドを副制御回路８２に対して送信する（ステップＳ２５２）。保険加入コマンドを受信すると、副制御回路８２では、保険加入画像（図２（ａ）参照）の表示に係る処理が行われることとなる。
【０１２５】
次に、メインＣＰＵ４１は、「スイカ」ボタン３００ａ、「ベル」ボタン３００ｂ、又は、「チェリー」ボタン３００ｃが押下されたか否かを判断する（ステップＳ２５３）。この処理において、メインＣＰＵ４１は、「スイカ」ボタン３００ａが押下されたことを契機として「スイカ」スイッチ３００Ｓａから発せられる信号、「ベル」ボタン３００ｂが押下されたことを契機として「ベル」スイッチ３００Ｓｂから発せられる信号、又は、「チェリー」ボタン３００ｃが押下されたことを契機として「チェリー」スイッチ３００Ｓｃから発せられる信号を受信したか否かを判断する。
【０１２６】
「スイカ」ボタン３００ａ、「ベル」ボタン３００ｂ、又は、「チェリー」ボタン３００ｃが押下されたと判断した場合、メインＣＰＵ４１は、押下されたボタンに対応する図柄の組合せを保険対象役に決定する（ステップＳ２５４）。この処理において、メインＣＰＵ４１は、当該図柄の組合せを示すデータを、保険対象役を示す保険対象役データとして、メインＲＡＭ４３に記憶させる。
【０１２７】
次に、メインＣＰＵ４１は、メインＲＡＭ４３に記憶された保険対象役データと、メインＲＯＭ４２に記憶されている保険内容データとに基づいて、当該保険対象役に対応する保険に加入するために必要なメダルの枚数を、クレジットカウンタから減算する（ステップＳ２５５）。
【０１２８】
次に、メインＣＰＵ４１は、メインＲＡＭ４３において保険フラグをセットする（ステップＳ２５６）。
メインＣＰＵ４１と、メインＲＯＭ４２と、メインＲＡＭ４３とが、ステップＳ２５６の処理を協働して実行するとき、メインＣＰＵ４１と、メインＲＯＭ４２と、メインＲＡＭ４３とは、本発明における保険モード移行手段として機能する。
【０１２９】
ステップＳ２５１において保険フラグがセットされていると判断した場合、ステップＳ２５３において「スイカ」ボタン３００ａと「ベル」ボタン３００ｂと「チェリー」ボタン３００ｃとのうちいずれのボタンも押下されていないと判断した場合、又は、ステップＳ２５６の処理を実行した後、メインＣＰＵ４１は、本サブルーチンを終了する。
【０１３０】
以上、図１９を用いて、図１８のステップＳ２５０で行われる保険加入処理について説明した。
ステップＳ２５０の処理を実行した後、メインＣＰＵ４１は、ベットスイッチ１１Ｓ及びベットスイッチ１３Ｓのチェックを行う（ステップＳ４４）。ベットボタン１１及びベットボタン１３に対応する数値が投入枚数カウンタに加算される一方でクレジットカウンタから減算される。
【０１３１】
次に、メインＣＰＵ４１は、投入枚数カウンタは最大値に達したか否かを判別する（ステップＳ４５）。投入枚数カウンタは最大値に達していないと判別したときには、ステップＳ３８に移る一方で、投入枚数カウンタは最大値に達したと判別したときには、スタートスイッチ６Ｓはオンであるか否かを判別する（ステップＳ４６）。
【０１３２】
メインＣＰＵ４１は、スタートスイッチ６Ｓはオンではないと判別したときには、ステップＳ３８に移る一方で、スタートスイッチ６Ｓはオンであると判別したときには、メダル通過禁止を行う（ステップＳ４７）。セレクタ５２のソレノイドの駆動が行われず、メダルの排出が促される。この処理が終了すると、メダル受付・スタートチェック処理を終了する。
【０１３３】
次に、図２０を参照して、内部抽籤処理について説明する。
図２０は、内部抽籤処理を示すフローチャートである。
【０１３４】
はじめに、メインＣＰＵ４１は、内部抽籤テーブル及び抽籤回数を決定する（ステップＳ６１）。作動中フラグ格納領域が参照され、ボーナスの作動の有無等に応じて、内部抽籤テーブル及び抽籤回数が決定される。尚、抽籤回数は、内部抽籤テーブルにより規定された各当籤番号について、抽籤値の減算及び桁かりが生じたか否かの判定を行う回数を示す。
【０１３５】
次に、メインＣＰＵ４１は、乱数値格納領域に格納されている乱数値を取得し、判定用乱数値としてセットする（ステップＳ６２）。次に、メインＣＰＵ４１は、当籤番号の初期値として１をセットする（ステップＳ６３）。
【０１３６】
次に、メインＣＰＵ４１は、内部抽籤テーブルを参照し、当籤番号に対応する抽籤値を取得する（ステップＳ６４）。次に、メインＣＰＵ４１は、判定用乱数値から抽籤値を減算する（ステップＳ６５）。次に、メインＣＰＵ４１は、桁かりが行われたか否かを判別する（ステップＳ６６）。メインＣＰＵ４１は、桁かりが行われていないと判別したときには、抽籤回数を１減算し、当籤番号を１加算する（ステップＳ６７）。
【０１３７】
次に、メインＣＰＵ４１は、抽籤回数は０であるか否かを判別する（ステップＳ６８）。メインＣＰＵ４１は、抽籤回数は０ではないと判別したときには、ステップＳ６４に移る一方で、抽籤回数は０であると判別したときには、小役・リプレイ用データポインタとして０をセットし、ボーナス用データポインタとして０をセットする（ステップＳ６９）。
【０１３８】
メインＣＰＵ４１は、ステップＳ６６において桁かりが行われたと判別したときには、現在の当籤番号に応じて、小役・リプレイ用データポインタ及びボーナス用データポインタを取得する（ステップＳ７０）。メインＣＰＵ４１は、ステップＳ７０又はステップＳ６９の後で、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを参照し、小役・リプレイ用データポインタに基づいて内部当籤役を取得する（ステップＳ７１）。
【０１３９】
次に、メインＣＰＵ４１は、取得した内部当籤役を内部当籤役格納領域に格納する（ステップＳ７２）。次に、メインＣＰＵ４１は、持越役格納領域に格納されているデータは０であるか否かを判別する（ステップＳ７３）。メインＣＰＵ４１は、持越役格納領域に格納されているデータは０であると判別したときは、ボーナス用内部当籤役決定テーブルを参照し、ボーナス用データポインタに基づいて内部当籤役を取得する（ステップＳ７４）。次に、メインＣＰＵ４１は、取得した内部当籤役を持越役格納領域に格納する（ステップＳ７５）。
【０１４０】
メインＣＰＵ４１は、ステップＳ７５の後、又は、ステップＳ７３において持越役格納領域に格納されているデータは０ではないと判別したときには、持越役格納領域と内部当籤役格納領域との論理和をとり、その結果を内部当籤役格納領域に格納する（ステップＳ７６）。つまり、ボーナスの作動に係る内部当籤役の持ち越しが行われる。この処理が終了すると、内部抽籤処理を終了する。
【０１４１】
次に、図２１を参照して、リール停止制御処理について説明する。
図２１は、リール停止制御処理を示すフローチャートである。
はじめに、メインＣＰＵ４１は、有効なストップボタン７（ストップボタン７Ｌ、７Ｃ及び７Ｒ）が押されたか否かを判別する（ステップＳ１０１）。メインＣＰＵ４１は、有効なストップボタン７が押されていないと判別したときには、これが押されるまで待機する。
【０１４２】
メインＣＰＵ４１は、有効なストップボタン７が押されたと判別したときには、該当ストップボタン７の操作を無効化する（ステップＳ１０２）。各ストップボタン７の有効及び無効の状態は、メインＲＡＭ４３に設けられた所定の格納領域において管理される。
【０１４３】
次に、メインＣＰＵ４１は、チェック回数として５をセットする（ステップＳ１０３）。本実施の形態では、滑り駒数の最大数を「４」としていることから、ストップボタン７が押されたときに該当表示窓４（表示窓４Ｌ、４Ｃ又は４Ｒ）の中段にある図柄の位置を含め、そこから４個先の図柄の位置までがチェックの対象となる。つまり、「０」、「１」、「２」、「３」及び「４」の５つの数値の何れかが滑り駒数として決定される。
【０１４４】
次に、メインＣＰＵ４１は、内部当籤役に基づいて、ストップボタン７が押されたときに該当表示窓４の中段にある図柄の位置（以下、停止開始位置）を含めたチェック回数の範囲内にある各図柄の位置の中で、最も優先順位の高い図柄の位置を検索する（ステップＳ１０４）。この処理では、内部当籤役によって表示が許可されている図柄の組合せを、入賞判定ラインＬに沿って表示することが可能となる図柄の位置が、最も優先順位の高い図柄の位置として決定される。
【０１４５】
次に、メインＣＰＵ４１は、検索の結果に基づいて滑り駒数を決定する（ステップＳ１０５）。停止開始位置から上記最も優先順位の高い図柄の位置までの図柄の個数が滑り駒数として決定される。次に、メインＣＰＵ４１は、停止予定位置待ちへ移行する（ステップＳ１０６）。停止予定位置待ちへ移行すると、後述の割込処理によってステッピングモータ（ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ及び５９Ｒ）の駆動が制御され、最も優先順位の高い図柄の位置が該当表示窓４の中段に到達するのを待って該当リール３の回転が停止される。
【０１４６】
次に、メインＣＰＵ４１は、リール停止コマンドを副制御回路８２に対して送信する（ステップＳ１０７）。リール停止コマンドは、停止したリール３の種別等を特定するパラメータを含んで構成されている。
【０１４７】
次に、メインＣＰＵ４１は、操作が有効なストップボタン７があるか否かを判別する（ステップＳ１０８）。つまり、まだ回転中のリール３があるか否かが判別される。メインＣＰＵ４１は、操作が有効なストップボタン７があると判別したときには、ステップＳ１０１に移る一方で、操作が有効なストップボタン７がないと判別したときには、リール停止制御処理を終了する。
【０１４８】
次に、図２２を参照して、図１７のステップＳ２００で行われる保険処理について説明する。
図２２は、保険処理を示すフローチャートである。
まず、メインＣＰＵ４１は、メインＲＡＭ４３において保険フラグがセットされているか否かを判断する（ステップＳ２０１）。
【０１４９】
保険フラグがセットされていると判断した場合、メインＣＰＵ４１は、入賞判定ラインＬに沿って表示された図柄の組合せが、メインＲＡＭ４３に記憶されている保険対象役データが示す保険対象役に対応する図柄の組合せであるか否かを判断する（ステップＳ２０２）。
メインＣＰＵ４１と、メインＲＯＭ４２と、メインＲＡＭ４３とが、ステップＳ２０２の処理を協働して実行するとき、メインＣＰＵ４１と、メインＲＯＭ４２と、メインＲＡＭ４３とは、本発明における判断手段として機能する。
【０１５０】
入賞判定ラインＬに沿って表示された図柄の組合せが、保険対象役に対応する図柄の組合せではないと判断した場合、メインＣＰＵ４１は、メインＲＡＭ４３に記憶されているハズレ回数データに基づいて、ハズレ回数を１加算する（ステップＳ２０３）。
メインＣＰＵ４１と、メインＲＯＭ４２と、メインＲＡＭ４３とが、ステップＳ２０３の処理を協働して実行するとき、メインＣＰＵ４１と、メインＲＯＭ４２と、メインＲＡＭ４３とは、本発明におけるカウント手段として機能する。
【０１５１】
次に、メインＣＰＵ４１は、メインＲＡＭ４３に記憶されているハズレ回数データ及び保険対象役データと、メインＲＯＭ４２に記憶されている保険内容データとに基づいて、ハズレ回数が、メダルの払出が行われるために必要な回数として当該保険対象役に対して設定された回数（保険対象役に応じた所定回数）に達したか否かを判断する（ステップＳ２０４）。
【０１５２】
ハズレ回数が該回数に達したと判断した場合、メインＣＰＵ４１は、メインＲＡＭ４３に記憶されている保険対象役データと、メインＲＯＭ４２に記憶されている保険内容データとに基づいて、保険対象役に応じた枚数のメダルの払出に係る処理を行う（ステップＳ２０５）。メインＣＰＵ４１は、該枚数に基づいて、ホッパー５０の駆動やクレジット枚数の更新を行う。
メインＣＰＵ４１と、メインＲＯＭ４２と、メインＲＡＭ４３とが、ステップＳ２０４〜ステップＳ２０５の処理を協働して実行するとき、メインＣＰＵ４１と、メインＲＯＭ４２と、メインＲＡＭ４３とは、本発明における保険払出手段（払出手段）として機能する。
【０１５３】
ハズレ回数が保険対象役に応じた所定回数に達していないと判断した場合、メインＣＰＵ４１は、ハズレ回数が特定回数以上であるか否かを判断する（ステップＳ２０６）。ここで、特定回数は、保険対象役に応じた所定回数を２で除して得られる数である。
ハズレ回数が特定回数未満であると判断した場合、メインＣＰＵ４１は、本サブルーチンを終了する。
【０１５４】
一方、ハズレ回数が特定回数以上であると判断した場合、メインＣＰＵ４１は、保険解約画像表示コマンドを副制御回路８２に対して送信する（ステップＳ２０７）。保険解約画像表示コマンドには、保険対象役データ、ハズレ回数データ、保険内容データ等の情報が含まれる。保険解約画像表示コマンドを受信すると、副制御回路８２では、保険解約画像（図２（ｂ）参照）の表示に係る処理が行われることとなる。
【０１５５】
次に、メインＣＰＵ４１は、解約ボタン３０１が押下されたか否かを判断する（ステップＳ２０８）。この処理において、メインＣＰＵ４１は、解約ボタン３０１が押下されたことを契機として保険解約スイッチ３０１Ｓから発せられる信号を受信したか否かを判断する。
【０１５６】
解約ボタン３０１が押下されていないと判断した場合、メインＣＰＵ４１は、本サブルーチンを終了する。
一方、解約ボタン３０１が押下されたと判断した場合、メインＲＡＭ４３に記憶されている保険対象役データと、ハズレ回数データと、メインＲＯＭ４２に記憶されている保険内容データとに基づいて、保険対象役と現在のハズレ回数に応じた枚数のメダルの払出に係る処理を行う（ステップＳ２０９）。具体的に、メインＣＰＵ４１は、Ｉ×（Ｃ／Ｍ）２枚のメダルの払出に係る処理を行う。Ｉは、ハズレ回数が保険対象役に応じた所定回数に達した際に払い出されるメダルの枚数であり、Ｍは、保険対象役に応じた所定回数であり、Ｃは、現在のハズレ回数である。メインＣＰＵ４１は、ホッパー５０の駆動やクレジット枚数の更新を行う。
メインＣＰＵ４１と、メインＲＯＭ４２と、メインＲＡＭ４３とが、ステップＳ２０８〜ステップＳ２０９の処理を協働して実行するとき、メインＣＰＵ４１と、メインＲＯＭ４２と、メインＲＡＭ４３とは、本発明における保険解除手段として機能する。
【０１５７】
ステップＳ２０２において入賞判定ラインＬに沿って表示された図柄の組合せが保険対象役に対応する図柄の組合せであると判断した場合、又は、ステップＳ２０５若しくはステップＳ２０９の処理を実行した後、メインＣＰＵ４１は、保険フラグをクリアする（ステップＳ２１０）。
そして、メインＣＰＵ４１は、メインＲＡＭ４３に記憶されているハズレ回数データに基づいて、ハズレ回数を０にセットする（ステップＳ２１１）。
メインＣＰＵ４１と、メインＲＯＭ４２と、メインＲＡＭ４３とが、ステップＳ２０２及びステップＳ２１１の処理を協働して実行するとき、メインＣＰＵ４１と、メインＲＯＭ４２と、メインＲＡＭ４３とは、本発明におけるクリア手段として機能する。
なお、本実施形態では、保険が解約された場合、ハズレ回数がクリアされることとしている。しかし、本発明においては、保険が解約された場合にもハズレ回数がクリアされず、次回保険加入があったとき、保険が解約された時点におけるハズレ回数から再開されることとしてもよい。
その後、メインＣＰＵ４１は、本サブルーチンを終了する。
【０１５８】
次に、図２３を参照して、ボーナス作動チェック処理について説明する。
図２３は、ボーナス作動チェック処理を示すフローチャートである。
はじめに、メインＣＰＵ４１は、表示役はＢＢであるか否かを判別する（ステップＳ１２１）。メインＣＰＵ４１は、表示役はＢＢであると判別したときには、ボーナス作動時テーブルを参照し、ＢＢ作動時処理を行う（ステップＳ１２２）。この処理では、ＢＢ作動中フラグがオンにされ、ボーナス終了枚数カウンタに所定値がセットされる。
【０１５９】
次に、メインＣＰＵ４１は、持越役格納領域をクリアする（ステップＳ１２３）。次に、メインＣＰＵ４１は、ボーナス開始コマンドを副制御回路８２に対して送信する（ステップＳ１２４）。この処理が終了すると、ボーナス作動チェック処理を終了する。
【０１６０】
メインＣＰＵ４１は、ステップＳ１２１において表示役はＢＢではないと判別したときには、表示役はリプレイであるか否かを判別する（ステップＳ１２５）。メインＣＰＵ４１は、表示役はリプレイであると判別したときには、投入枚数カウンタの値を自動投入カウンタに複写する（ステップＳ１２６）。
【０１６１】
メインＣＰＵ４１は、ステップＳ１２５において表示役はリプレイではないと判別したときには、ＢＢ作動中フラグはオンであるか否かを判別する（ステップＳ１２７）。メインＣＰＵ４１は、ＢＢ作動中フラグはオンではないと判別したときには、ボーナス作動チェック処理を終了する一方で、ＢＢ作動中フラグはオンであると判別したときには、ＲＢ作動中フラグはオンであるか否かを判別する（ステップＳ１２８）。
【０１６２】
メインＣＰＵ４１は、ＲＢ作動中フラグはオンであると判別したときには、ボーナス作動チェック処理を終了する一方で、ＲＢ作動中フラグはオンではないと判別したときには、ボーナス作動時テーブルを参照し、ＲＢ作動時処理を行う（ステップＳ１２９）。この処理では、ＲＢ作動中フラグがオンにされ、入賞可能回数カウンタ及び遊技可能回数カウンタに所定値がセットされる。この処理が終了すると、ボーナス作動チェック処理を終了する。
【０１６３】
次に、図２４を参照して、ボーナス終了チェック処理について説明する。
図２４は、ボーナス終了チェック処理を示すフローチャートである。
はじめに、メインＣＰＵ４１は、ボーナス終了枚数カウンタは０であるか否かを判別する（ステップＳ１４１）。メインＣＰＵ４１は、ボーナス終了枚数カウンタは０であると判別したときには、ＢＢ終了時処理を行う（ステップＳ１４２）。この処理では、ＢＢ作動中フラグ及びＲＢ作動中フラグがオフされ、ボーナスの終了契機を管理するための各種カウンタがクリアされる。次に、メインＣＰＵ４１は、ボーナス終了コマンドを副制御回路８２に対して送信する（ステップＳ１４３）。この処理が終了すると、ボーナス終了チェック処理を終了する。
【０１６４】
メインＣＰＵ４１は、ステップＳ１４１においてボーナス終了枚数カウンタは０ではないと判別したときには、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタを更新する（ステップＳ１４４）。遊技可能回数カウンタが１減算され、また、入賞が有った場合に入賞可能回数カウンタが１減算される。次に、メインＣＰＵ４１は、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは０であるか否かを判別する（ステップＳ１４５）。
【０１６５】
メインＣＰＵ４１は、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは０ではないと判別したときには、ボーナス終了チェック処理を終了する一方で、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは０であると判別したときには、ＲＢ終了時処理を行う（ステップＳ１４６）。この処理では、ＲＢ作動中フラグがオフされ、入賞可能回数カウンタ及び遊技可能回数カウンタがクリアされる。この処理が終了すると、ボーナス終了チェック処理を終了する。
【０１６６】
次に、図２５を参照して、メインＣＰＵ４１の制御による割込処理（１．１１７３ｍｓｅｃ）について説明する。
図２５は、割込処理を示すフローチャートである。
はじめに、メインＣＰＵ４１は、レジスタの退避を行う（ステップＳ１６１）。次に、メインＣＰＵ４１は、入力ポートチェック処理を行う（ステップＳ１６２）。この処理では、ストップスイッチ５６等の各種スイッチから入力される信号がチェックされる。
【０１６７】
次に、メインＣＰＵ４１は、リール制御処理を行う（ステップＳ１６３）。この処理では、全リール３（リール３Ｌ、３Ｃ及び３Ｒ）の回転開始が要求されたときに、各リール３の回転を開始し、その後一定速度での回転を行うよう、ステッピングモータ５９（ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ及び５９Ｒ）の駆動が制御される。また、滑り駒数が決定されたときは、該当リール３の回転が滑り駒数分継続するのを待ってその回転の減速及び停止を行うよう、ステッピングモータ５９の駆動が制御される。
【０１６８】
次に、メインＣＰＵ４１は、ランプ・７セグ駆動処理を行う（ステップＳ１６４）。次に、メインＣＰＵ４１は、レジスタの復帰を行う（ステップＳ１６５）。この処理が終了すると、割込処理を終了する。
【０１６９】
主制御回路８１のメインＣＰＵ４１により実行されるプログラムの内容についての説明は以上である。次に、図２６〜図３１を参照して、副制御回路８２のサブＣＰＵ２０６により実行されるプログラムの内容について説明する。
【０１７０】
図２６を参照して、サブＣＰＵ２０６により行われる主基板通信タスクについて説明する。
図２６は、図６に示したサブＣＰＵにより行われる主基板通信タスクを示すフローチャートである。
はじめに、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路８１から送信されたコマンドの受信チェックを行う（ステップＳ３０１）。次に、サブＣＰＵ２０６は、コマンドを受信した場合、そのコマンドの種別を抽出する（ステップＳ３０２）。
【０１７１】
次に、サブＣＰＵ２０６は、前回とは異なるコマンドを受信したか否かを判別する（ステップＳ３０３）。サブＣＰＵ２０６は、前回とは異なるコマンドを受信しなかったと判別したときには、ステップＳ３０１に移る一方で、前回とは異なるコマンドを受信したと判別したときには、メッセージキューに格納し（ステップＳ３０４）、ステップＳ３０１に移る。
【０１７２】
次に、図２７を参照して、サブＣＰＵ２０６により行われる演出登録タスクについて説明する。
図２７は、図６に示したサブＣＰＵにより行われる演出登録タスクを示すフローチャートである。
はじめに、サブＣＰＵ２０６は、メッセージキューからメッセージを取り出す（ステップＳ３１１）。次に、サブＣＰＵ２０６は、メッセージは有るか否かを判別する（ステップＳ３１２）。サブＣＰＵ２０６は、メッセージは有ると判別したときには、メッセージから遊技情報を複写する（ステップＳ３１３）。例えば、パラメータによって特定される、内部当籤役、回転が停止したリール３（リール３Ｌ、３Ｃ及び３Ｒ）の種別、表示役、作動中フラグ等といった各種データがサブＲＡＭ２１０に設けられた格納領域に複写される。
【０１７３】
次に、サブＣＰＵ２０６は、後で図２８を参照して説明する演出内容決定処理を行う（ステップＳ３１４）。この処理では、受信したコマンドの種別に応じて、演出内容の決定や演出データの登録等が行われる。
【０１７４】
サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ３１４の後、又は、ステップＳ３１２においてメッセージは無かったと判別したときには、アニメーションデータの登録を行う（ステップＳ３１５）。次に、サブＣＰＵ２０６は、サウンドデータの登録を行う（ステップＳ３１６）。次に、サブＣＰＵ２０６は、ランプデータの登録を行う（ステップＳ３１７）。アニメーションデータの登録、サウンドデータの登録及びランプデータの登録は、演出内容決定処理において登録された演出データに基づいて行われる。この処理が終了すると、ステップＳ３１１に移る。
【０１７５】
次に、図２８を参照して、サブＣＰＵ２０６により実行される演出内容決定処理のフローチャートについて説明する。
図２８は、図６に示したサブＣＰＵにより行われる演出内容決定処理を示すフローチャートである。
はじめに、サブＣＰＵ２０６は、スタートコマンド受信時であるか否かを判別する（ステップＳ３２１）。サブＣＰＵ２０６は、スタートコマンド受信時であると判別したときには、演出用乱数値を抽出し、内部当籤役等に基づいて演出番号を抽籤により決定し、登録する（ステップＳ３２２）。演出番号は、今回において実行する演出内容を指定するデータである。
【０１７６】
次に、サブＣＰＵ２０６は、登録されている演出番号に基づいて、スタート時の演出データを登録する（ステップＳ３２３）。演出データは、アニメーションデータ、サウンドデータ及びランプデータを指定するデータである。演出データが登録されると、対応するアニメーションデータ等が決定され、映像の表示等の演出が実行される。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０１７７】
次に、サブＣＰＵ２０６は、スタートコマンド受信時ではないと判別したときには、リール停止コマンド受信時であるか否かを判別する（ステップＳ３２４）。サブＣＰＵ２０６は、リール停止コマンド受信時であると判別したときには、登録されている演出番号とストップボタン７（ストップボタン７Ｌ、７Ｃ及び７Ｒ）の種別に基づいて、停止時の演出データを登録する（ステップＳ３２５）。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０１７８】
次に、サブＣＰＵ２０６は、リール停止コマンド受信時ではないと判別したときには、表示コマンド受信時であるか否かを判別する（ステップＳ３２６）。サブＣＰＵ２０６は、表示コマンド受信時であると判別したときには、登録されている演出番号に基づいて、表示時の演出データを登録する（ステップＳ３２７）。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０１７９】
次に、サブＣＰＵ２０６は、表示コマンド受信時ではないと判別したときには、ボーナス開始コマンド受信時であるか否かを判別する（ステップＳ３２８）。サブＣＰＵ２０６は、ボーナス開始コマンド受信時であると判別したときには、ボーナス開始用の演出データを登録する（ステップＳ３２９）。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０１８０】
次に、サブＣＰＵ２０６は、ボーナス開始コマンド受信時ではないと判別したときには、ボーナス終了コマンド受信時であるか否かを判別する（ステップＳ３３０）。サブＣＰＵ２０６は、ボーナス終了コマンド受信時ではないと判別したときには、演出内容決定処理を終了する一方で、ボーナス終了コマンド受信時であると判別したときには、ボーナス終了用の演出データを登録する（ステップＳ３３１）。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０１８１】
次に、図２９を参照して、サブＣＰＵ２０６により行われる保険加入画像表示処理について説明する。
図２９は、図６に示したサブＣＰＵにより行われる保険加入画像表示処理を示すフローチャートである。
まず、サブＣＰＵ２０６は、保険加入コマンド（図１９のステップＳ２５２参照）を受信したか否かを判断する（ステップＳ４０１）。
保険加入コマンドを受信したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、サブＲＯＭ２０８に記憶されている保険加入画像データに基づいて、保険加入画像（図２（ａ）参照）を液晶表示装置５に表示させる（ステップＳ４０２）。
ステップＳ４０１において保険加入コマンドを受信していないと判断した場合、又は、ステップＳ４０２の処理を実行した後、メインＣＰＵ４１は、本サブルーチンを終了する。
【０１８２】
次に、図３０を参照して、サブＣＰＵ２０６により行われる保険解約画像表示処理について説明する。
図３０は、図６に示したサブＣＰＵにより行われる保険解約画像表示処理を示すフローチャートである。
まず、サブＣＰＵ２０６は、保険解約画像表示コマンド（図２２のステップＳ２０７参照）を受信したか否かを判断する（ステップＳ４１１）。
保険解約画像表示コマンドを受信したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、サブＲＯＭ２０８に記憶されている保険解約画像データに基づいて、保険解約画像（図２（ｂ）参照）を液晶表示装置５に表示させる（ステップＳ４１２）。
ステップＳ４１１において保険解約画像表示コマンドを受信していないと判断した場合、又は、ステップＳ４１２の処理を実行した後、メインＣＰＵ４１は、本サブルーチンを終了する。
【０１８３】
以上、第１実施形態に係るパチスロ１によれば、所定回数に亘って、図柄の組合せが所定の組合せで停止表示されない遊技が継続した場合に、メダルの支払いが行われる。従って、遊技者に対して、図柄の組合せが所定の組合せで停止表示されないことに、期待感を抱かせることができる。
一般に、遊技を行うにあたって、遊技者の主たる関心は、図柄が所定の組合せで停止表示されること、にある。この点、第１実施形態に係るパチスロ１によれば、遊技者の関心を、図柄の組合せが所定の組合せで停止表示されないこと、という、通常とは逆の方向に向かせることができる。これにより、遊技者に対して、新鮮味を与えることができるとともに、遊技を面白く感じてもらうことができる可能性がある。
【０１８４】
また、第１実施形態に係るパチスロ１によれば、所定の遊技回数だけ続けて停止表示されなかった場合にメダルが支払われることとなる図柄の組合せを、遊技者自らが選択することができるので、そのような図柄の組合せに対する遊技者の関心を高めることができる。その結果、図柄が当該組合せで停止表示されないことに対する遊技者の期待感を増大させることが可能となり、遊技者を遊技に夢中にさせることができる。
また、図柄が遊技者の選択した組合せで停止表示されない遊技が所定回数継続した場合に支払われるメダルの枚数は、遊技者の選択した図柄の組合せに応じて決定されるため、当該選択をするにあたり、遊技者に対して、そのような図柄の組合せごとに定められた支払数の多寡や、当該図柄の組合せが停止表示される確率等を勘案しながら、どのような組合せが最適であるのかについて試行錯誤させることができる。その結果、遊技者を一層遊技に夢中にさせることができる。
【０１８５】
また、第１実施形態に係るパチスロ１によれば、支払いが行われるまでに要するハズレ回数が、遊技者の選択可能な図柄の組合せごとに定まっている。従って、図柄の組合せを選択するにあたり、遊技者に対して、停止表示される確率は比較的高いが支払いが行われるまでに必要とされるハズレ回数が少ない図柄の組合せを選択するのか、あるいは、停止表示される確率は比較的低いが支払いが行われるまでに必要とされるハズレ回数が多い図柄の組合せを選択するのか、といったことについて、試行錯誤させることができる。そして、そのように試行錯誤して選択した分だけ、当該図柄の組合せが停止表示されるのか否かということに対する遊技者の関心を高めることができる。このようなプロセスを通じて、遊技者を遊技に没頭させることができる。
【０１８６】
また、第１実施形態に係るパチスロ１によれば、解約ボタン３０１を押下して保険解除指示を入力することにより、保険を解約することができ、保険を解約した場合であっても、保険に伴う支払いが一部行われるかのような印象を、遊技者に対して与えることができる。従って、遊技の進行状況に応じて、保険を継続するのか、それとも、解約するのかということを遊技者に考えさせることが可能となり、それにより、遊技の戦略性を向上させることができる。
【０１８７】
保険を解約しようとするとき、遊技者は、保険の解約によりメダルを獲得した上で、遊技を終了しようと考えている可能性が高い。すなわち、遊技者は、遊技を終了するタイミングで、保険を解約しようとする可能性が高い。
この点、第１実施形態に係るパチスロ１によれば、ハズレ回数が特定回数に達するまで、遊技者は、保険の解約をすることができないため、それだけ、遊技者が遊技を終了するタイミングを遅らせることが可能となり、遊技者に長時間遊技を継続してもらいやすくなる。
【０１８８】
また、第１実施形態に係るパチスロ１によれば、保険解除指示が入力された場合に支払われるメダルの枚数は、遊技者の選択した図柄の組合せに応じて決定されるため、当該選択をするにあたり、遊技者に対して、そのような図柄の組合せごとに定められた支払数の多寡や、当該図柄の組合せが停止表示される確率等を勘案しながら、どのような組合せを選択すれば最も多くのメダルを獲得することができるのか、ということについて試行錯誤させることができる。その結果、遊技者を一層遊技に夢中にさせることができる。
【０１８９】
また、第１実施形態に係るパチスロ１によれば、保険解除指示が入力されたとき、保険解除指示が入力された時点におけるハズレ回数に応じた枚数のメダルが支払われる。従って、遊技を継続することによりハズレ回数が増加するほど、遊技者の獲得することのできるメダルの枚数も多くなる。一方、保険解除指示が入力されるまでに、遊技者の選択した図柄の組合せが停止表示されると、ハズレ回数がクリアされてしまう。従って、この場合、遊技者は、ハズレ回数がクリアされてしまうまでに保険解除指示を入力していたら獲得することができたはずのメダルを獲得することができなくなる。従って、保険解除指示をいつ入力するのかということに対して、遊技者の意識を集中させることができる。これにより、遊技者を遊技に没頭させることができる。
【０１９０】
第１実施形態では、「スイカ」と「ベル」と「チェリー」のうち、１種類の図柄の組合せのみを選択することができる場合について説明した。しかし、本発明においては、複数種類の図柄の組合せを選択することができるように構成されていてもよい。
【０１９１】
また、第１実施形態では、各図柄の組合せに応じた保険に加入するにあたり、互いに異なる枚数のメダルが必要であることとして説明した。本発明においては、このように、識別情報の組合せを選択するには、選択される図柄の組合せに応じた数の遊技媒体が必要とされることとするのが望ましい。保険の種類に応じて異なる額の出費が設定されていることを遊技者に意識させることにより、より面白みのある保険加入を提供することができるからである。
【０１９２】
［第２実施形態］
以下においては、第１実施形態に係るパチスロの構成要素と同一の構成要素には、同一の符号を付して説明することとする。
また、第１実施形態における説明が第２実施形態においても当てはまる部分については、説明を省略することとする。
なお、ストップボタン７は、本発明における停止操作手段に相当するものである。
【０１９３】
図３１は、第２実施形態に係るリール停止制御処理を示すフローチャートである。
まず、メインＣＰＵ４１は、ステップＳ１０１〜ステップＳ１０２の処理を実行するが、これらの処理については、図２１を用いて説明した通りであるので、ここでの説明は省略する。
【０１９４】
次に、メインＣＰＵ４１は、メインＲＡＭ４３に記憶されている保険対象役データに基づいて、保険対象役としてスイカが選択されているか否かを判断する（ステップＳ５０１）。
保険対象役としてスイカが選択されていると判断した場合、メインＣＰＵ４１は、滑り駒数を「０」に決定する（ステップＳ５０２）。
【０１９５】
保険対象役としてスイカが選択されていないと判断した場合、メインＣＰＵ４１は、ステップＳ１０３〜ステップＳ１０５の処理を実行するが、これらの処理については、図２１を用いて説明した通りであるので、ここでの説明は省略する。
ステップＳ１０５又はステップＳ５０２の処理を実行した後、メインＣＰＵ４１は、ステップＳ１０６〜ステップＳ１０８の処理を実行するが、これらの処理については、図２１を用いて説明した通りであるので、ここでの説明は省略する。
メインＣＰＵ４１と、メインＲＯＭ４２と、メインＲＡＭ４３とが、ステップＳ５０１〜ステップＳ５０２、及び、ステップＳ１０６〜ステップＳ１０７の処理を協働して実行するとき、メインＣＰＵ４１と、メインＲＯＭ４２と、メインＲＡＭ４３とは、本発明における停止制御手段として機能する。
【０１９６】
以上、第２実施形態に係るパチスロ１によれば、保険対象役としてスイカが選択されている場合、ストップボタン７が押されたときに該当表示窓４（表示窓４Ｌ、４Ｃ又は４Ｒ）の中段にある図柄が、該当表示窓４（表示窓４Ｌ、４Ｃ又は４Ｒ）の中段に停止表示される。すなわち、所謂引き込み制御が行われない。
従って、遊技者は、保険対象役としてスイカを選択した場合、目押しにより意図的に、「スイカ」が停止表示されないようにすることができる。通常、遊技者は、図柄の組合せが所定の組合せで停止表示されるようなタイミングで停止操作をすることを目指して、遊技を行う。これに対し、第２実施形態に係るパチスロ１によれば、遊技者の意識を、図柄の組合せが所定の組合せで停止表示されないようなタイミングで停止操作をするという、通常とは逆の方向に向かせることができる。そして、そのような停止操作をすることに、遊技者を夢中にさせることができる。
【０１９７】
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１９８】
【図１】本実施形態に係るパチスロの機能フローを示す機能ブロック図である。
【図２】（ａ）は、本実施形態に係るパチスロが備える液晶表示装置に表示される画像の一例を示す図である。（ｂ）は、本実施形態に係るパチスロが備える液晶表示装置に表示される画像の一例を示す図である。
【図３】本実施形態に係るパチスロの外部構造を示す斜視図である。
【図４】図３に示したパチスロの内部構造を示す正面図である。
【図５】図３に示したパチスロの主制御回路の構成を示すブロック図である。
【図６】図５に示した副制御回路の構成を示すブロック図である。
【図７】図柄配置テーブルを示す図である。
【図８】図柄組合せテーブルを示す図である。
【図９】ボーナス作動時テーブルを示す図である。
【図１０】一般遊技状態用内部抽籤テーブルを示す図である。
【図１１】ＲＢ作動中用内部抽籤テーブルを示す図である。
【図１２】小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを示す図である。
【図１３】ボーナス用内部当籤役決定テーブルを示す図である。
【図１４】内部当籤役格納領域を説明するための図である。
【図１５】持越役格納領域を説明するための図である。
【図１６】作動中フラグ格納領域を説明するための図である。
【図１７】図５に示した主制御回路のメインＣＰＵにより実行される処理を示すフローチャートである。
【図１８】メダル受付・スタートチェック処理を示すフローチャートである。
【図１９】保険加入処理を示すフローチャートである。
【図２０】内部抽籤処理を示すフローチャートである。
【図２１】リール停止制御処理を示すフローチャートである。
【図２２】保険処理を示すフローチャートである。
【図２３】ボーナス作動チェック処理を示すフローチャートである。
【図２４】ボーナス終了チェック処理を示すフローチャートである。
【図２５】割込処理を示すフローチャートである。
【図２６】図６に示したサブＣＰＵにより行われる主基板通信タスクを示すフローチャートである。
【図２７】図６に示したサブＣＰＵにより行われる演出登録タスクを示すフローチャートである。
【図２８】図６に示したサブＣＰＵにより行われる演出内容決定処理を示すフローチャートである。
【図２９】図６に示したサブＣＰＵにより行われる保険加入画像表示処理を示すフローチャートである。
【図３０】図６に示したサブＣＰＵにより行われる保険解約画像表示処理を示すフローチャートである。
【図３１】第２実施形態に係るリール停止制御処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１９９】
１  パチスロ
２  キャビネット
３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）  リール
５  液晶表示装置
６  スタートレバー
６Ｓ  スタートスイッチ
７（７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ）  ストップボタン
２２  メダル投入口
２２Ｓ  メダルセンサ
４０  マイクロコンピュータ
４１  メインＣＰＵ
４２  メインＲＯＭ
４３  メインＲＡＭ
４９  モータ駆動回路
５０  メダル払出装置（ホッパー）
５０Ｓ  メダル検出部
５１  ホッパー駆動回路
５６  ストップスイッチ
５９（５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒ）  ステッピングモータ
６０  リール位置検出回路
６１  払出完了信号回路
８１  主制御回路
８２  副制御回路
２０６  サブＣＰＵ
２０８  サブＲＯＭ
２１０  サブＲＡＭ
３００（３００ａ、３００ｂ、３００ｃ）  役選択ボタン
３０１  解約ボタン
【図１】
2009284976.tif 000003
【図２】
2009284976.tif 000004
【図３】
2009284976.tif 000005
【図４】
2009284976.tif 000006
【図５】
2009284976.tif 000007
【図６】
2009284976.tif 000008
【図７】
2009284976.tif 000009
【図８】
2009284976.tif 000010
【図９】
2009284976.tif 000011
【図１０】
2009284976.tif 000012
【図１１】
2009284976.tif 000013
【図１２】
2009284976.tif 000014
【図１３】
2009284976.tif 000015
【図１４】
2009284976.tif 000016
【図１５】
2009284976.tif 000017
【図１６】
2009284976.tif 000018
【図１７】
2009284976.tif 000019
【図１８】
2009284976.tif 000020
【図１９】
2009284976.tif 000021
【図２０】
2009284976.tif 000022
【図２１】
2009284976.tif 000023
【図２２】
2009284976.tif 000024
【図２３】
2009284976.tif 000025
【図２４】
2009284976.tif 000026
【図２５】
2009284976.tif 000027
【図２６】
2009284976.tif 000028
【図２７】
2009284976.tif 000029
【図２８】
2009284976.tif 000030
【図２９】
2009284976.tif 000031
【図３０】
2009284976.tif 000032
【図３１】
2009284976.tif 000033