(57)【要約】      （修正有）【課題】ゲームの質、楽しさをより向上させるゲーム機を提供する。【解決手段】このゲーム機はプレイ結果に基づいて賞金が支払うゲーム機である。ゲーム機は、プレイヤーのプレイヒストリーを認識する検出部と、プレイヒストリーを分析する分析部と、プレイヒストリーに基づいてギャンブル性を変化させる制御部と、ギャンブル性が変化したゲームを開始させる開始部とを有している。【選択図】図１６
2009233322.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームを提供し、ゲーム結果に基づいて賞金を支払うゲーム機であって、
プレイヤーのプレイヒストリーを認識する検出部と、
前記プレイヒストリーを分析する分析部と、
前記プレイヒストリーに基づいてゲームのギャンブル性を変化させる制御部と、
ギャンブル性が変化したゲームを開始する開始部とを有することを特徴とするゲーム機。
【請求項２】
前記プレイヒストリーに基づいて、前記制御部がプレイヤーの勝率を変化させる請求項１に記載のゲーム機。
【請求項３】
前記制御部が、前記プレイヒストリーに応じて、ゲーム中のシンボル、絵柄、または他のデザインの数を増大させる請求項２に記載のゲーム機。
【請求項４】
前記制御部が、前記プレイヒストリーに応じて、ゲーム中のシンボル、絵柄、または他のデザインの出現頻度を増大させる請求項２に記載のゲーム機。
【請求項５】
前記制御部が、前記プレイヒストリーに応じて、入賞組み合わせの数を増大させる請求項２に記載のゲーム機。
【請求項６】
前記制御部が、前記プレイヒストリーに応じて、払い戻し率を変化させる請求項１に記載のゲーム機。
【請求項７】
前記ゲームはプログレッシブゲームを含み、前記制御部が、前記プログレッシブゲームで支払われる賞金額を増大させる請求項６に記載のゲーム機。
【請求項８】
前記制御部が、賞金額の決定に用いられる倍率を増大させる請求項６に記載のゲーム機。
【請求項９】
前記ゲームは、倍率を表示したルーレットゲームを含む請求項８に記載のゲーム機。
【請求項１０】
賭け金を受け取り、ゲーム結果に基づいて賞金を支払うゲーム機であって、
プレイヤーのプレイヒストリーを見つける認識部と、
前記プレイヒストリーに基づいてゲームのギャンブル性を設定する処理部と、
ギャンブル性が設定されたゲームを開始する開始部とを有することを特徴とするゲーム機。
【請求項１１】
前記ゲームはマルチステージを含み、前記処理部は前記マルチステージ中のステージの数を増大させる請求項１０に記載のゲーム機。
【請求項１２】
前記ゲームはボーナスゲームを含み、前記処理部は前記ボーナスゲームの種類を増大させる請求項１０に記載のゲーム機。
【請求項１３】
前記処理部は前記ゲームとは異なる種類のゲームをも提供する請求項１０に記載のゲーム機。
【請求項１４】
ゲームを提供し、ゲーム結果に基づいて賞金を支払うゲーム方法であって、
プレイヤーのプレイヒストリーを認識するステップと、
前記プレイヒストリーを分析するステップと、
前記プレイヒストリーに基づいてゲームのギャンブル性を調整するステップと、
ギャンブル性が調整されたゲームを開始するステップとを有することを特徴とするゲーム方法。
【請求項１５】
前記プレイヒストリーは、プレイヤーが過去にプレイしたプレイ時間である請求項１４に記載のゲーム方法。
【請求項１６】
前記プレイヒストリーは、プレイヤーが過去にプレイしたプレイ回数である請求項１４に記載のゲーム方法。
【請求項１７】
前記プレイヒストリーは、プレイヤーが過去に賭けた賭け金の額である請求項１４に記載のゲーム方法。
【請求項１８】
前記ゲームはボーナスゲームを含み、前記プレイヒストリーは、プレイヤーが過去にプレイしたボーナスゲームの数である請求項１４に記載のゲーム方法。
【請求項１９】
前記ゲームはフリーゲームを含み、前記プレイヒストリーは、プレイヤーが過去にプレイしたフリーゲームの数である請求項１４に記載のゲーム方法。
【請求項２０】
前記プレイヒストリーは、予め決められた期間内のプレイヒストリーである請求項１４に記載のゲーム方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、一般的にカジノで広く利用されているゲーム機に関するものである。本発明のゲーム機は、プレイヤーのゲームヒストリーの分析結果に応じて、ゲームのギャンブル性を変化させることを特徴とする。
【背景技術】
【０００２】
従来、カジノにおいては、どのような客に対しても、同じゲーム機を提供していた。例えば、カジノへの来場回数が多い客や、ゲームを長時間に亘ってプレイしてくれる客、初めてカジノへ来場する客など、カジノには様々な種類の客がいるが、すべての客は平等にゲーム機を選ぶことができ、平等の条件でゲームをプレイすることができた。しかし、カジノで勝っている客、負けている客などがいる中で、全ての客に同じゲーム内容を提供することにおける様々な問題点が提起されていた。
【０００３】
また、ゲーム機が提供するゲームの機能性や、ゲーム機がプレイヤーに求める操作は単調であり、その結果プレイヤーを飽きさせる傾向があった。ゲームのストーリー性や、ゲームに合わせて映し出す画像などについては、バラエティに富んだゲーム機が提供されていたが、プレイヤーを飽きさせない新たなアイディアを持ったゲーム機は十分には存在しておらず、そのようなゲーム機の登場が望まれていた。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明の一形態は、プレイをして、そのプレイ結果に基づいて賞金が得られるゲーム機である。このゲーム機は、プレイヤーのプレイヒストリーを認識する検出部と、プレイヤーのプレイヒストリーを分析する分析部と、プレイヒストリーに基づいてゲームのギャンブル性を変化させる制御部と、ギャンブル性が変化したゲームを開始する開始部とを有している。
【０００５】
本発明では、ゲームのギャンブル性を変化させることができるため、単調なゲーム展開を長時間継続させても、プレイヤーを飽きさせることがない。また、ギャンブル性を変化させると、ゲームのアクティブ性に幅を持たせることができ、時にはギャンブル性の高いゲームを提供し、時にはギャンブル性の低いゲームを提供するといったことができるようになる。それによって、ゲームの質、楽しさをより向上させることができる。また、本発明では、プレイヒストリーに応じてゲームのギャンブル性を変化させることができるため、異なる複数のプレイヤーに対して、それぞれ異なるゲーム展開を提供でき、差別化を図ることができる。例えば、過去に長期間に亘ってカジノを利用してくれている客に対しては、高額賞金を獲得できるチャンスを与えたり、また初めてカジノに訪れた客に対しても、高額賞金を与えたりすることができる。
【０００６】
制御部は、プレイヒストリーに基づいて、プレイヤーの勝率を変えてもよい。
【０００７】
ゲーム機を上記構成にすることで、客のプレイヒストリーの違いに応じて、勝てる客と負ける客とを前もって定め、それに準じてゲームを進行させることができる。
【０００８】
制御部は、プレイヒストリーに基づいた賞金を支払うべく、ゲームに使われるシンボル、絵柄、または他のデザインの数を増やしてもよい。制御部は、プレイヒストリーに基づいた賞金を支払うべく、ゲームに使われるシンボル、絵柄、または他のデザインの出現頻度を増やしてもよい。
【０００９】
ゲーム機を上記構成にすることで、リール上に入賞組み合わせを構成する特定のシンボルを多数表示するのかあるいは少数表示するのか、任意に定めることができ、例えば、プレイヒストリーの多い客には多数の特定シンボルを見せて、プレイをより楽しいものにしたりすることができる。
【００１０】
制御部は、プレイヒストリーに応じて、入賞組み合わせの数や種類を増やしてもよい。
【００１１】
ゲーム機を上記構成にすることで、例えば、最も高額の賞金を獲得できる入賞組み合わせを新しく追加し、特定のプレイヤーだけがその入賞組み合わせを使用してゲームをプレイできるようにすると、例えば、来場数の多い客と少ない客とで差別化を図れたりもする。
【００１２】
前記制御部は、プレイヒストリーに応じて、払い戻し率を変化させてもよい。
【００１３】
ゲーム機は、プログレッシブゲーム等のゲームをプレイするものであってもよい。また、制御部は、プログレッシブゲームの払い出し金額を増やしてもよい。
【００１４】
ゲーム機を上記構成にすることで、プログレッシブゲームでもプレイヒストリーに応じてギャンブル性を変化させることができ、本発明の特色を様々なゲーム形態に適用することができる。
【００１５】
制御部は、賞金額の決定に用いられる倍率を増加させてもよい。ゲーム機は、倍率を表示したルーレット等のゲームをプレイするものであってもよい。
【００１６】
ゲーム機を上記構成にすることで、プログレッシブゲームやルーレットゲームでもプレイヒストリーに応じてギャンブル性を変化させることができ、本発明の特色を様々なゲーム形態に適用することができる。また、プレイヒストリーに応じて変化させる要素を倍率とすることもでき、よりゲーム展開に幅を持たせることができる。
【００１７】
上記のように、具体的に様々なゲーム要素を変化させることによって、ゲームのギャンブル性を変えると、プレイヤーは多種多様のゲームを楽しむことができる。また、プレイヤーの好みに合わせたゲーム要素を提供することも可能である。
【００１８】
本発明の他の一形態は、賭け金を受け取り、ゲーム結果に応じて賞金を支払うゲーム機である。このゲーム機は、プレイヤーのプレイヒストリーを認識する認識部と、プレイヒストリーに基づいてゲームのギャンブル性を設定する処理部と、ギャンブル性を設定した後ゲームを開始する開始部とを有している。
【００１９】
本発明では、ゲームのギャンブル性を変化させることができるため、単調なゲーム展開を長時間継続させても、プレイヤーを飽きさせることがない。また、ギャンブル性を変化させると、ゲームのアクティブ性に幅を持たせることができ、時にはギャンブル性の高いゲームを提供し、時にはギャンブル性の低いゲームを提供するといったことができるようになる。それによって、ゲームの質、楽しさをより向上させることができる。また、本発明では、プレイヒストリーに応じてゲームのギャンブル性を変化させることができるため、異なる複数のプレイヤーに対して、それぞれ異なるゲーム展開を提供でき、差別化を図ることができる。例えば、過去に長期間に亘ってカジノを利用してくれている客に対しては、高額賞金を獲得できるチャンスを与えたり、また初めてカジノに訪れた客に対しても、高額賞金を与えたりすることができる。
【００２０】
ゲームは、マルチステージを含む要素で構成されていてもよく、処理部は、ステージの数を増やしてもよい。また、ゲームは、ボーナスゲームを含む要素で構成されていてもよく、処理部は、ボーナスゲームの数や種類を増やしてもよい。処理部は、別の種類のゲームを提供してもよい。
【００２１】
ゲーム機を上記構成にすることで、マルチステージを有するゲーム、ボーナスゲーム、新たな特徴を有する別種のゲームなどについても、プレイヒストリーに応じてギャンブル性を変化させることができ、本発明の特色を様々なゲーム形態に適用することができる。マルチステージを有するゲームは、１つのゲームで複数のステージをプレイできるゲーム、あるいは、複数のステージの中からプレイヤーが一つのステージを選択できるゲームであってもよい。長いプレイヒストリーを有するプレイヤーは、高いギャンブル性を好む傾向があるので、ステージの数および賞金額が増えれば、プレイヤーは喜んでゲームをプレイする。
【００２２】
本発明の別の形態は、ゲームを提供し、ゲーム結果に基づいて賞金を支払う方法である。この方法は、プレイヤーのプレイヒストリーを認識するステップと、プレイヒストリーを分析するステップと、プレイヒストリーに基づいてゲームのギャンブル性を調整するステップと、ギャンブル性を調整後、ゲームを開始するステップとを有している。
【００２３】
本発明では、ゲームのギャンブル性を変化させることができるため、単調なゲーム展開を長時間継続させても、プレイヤーを飽きさせることがない。また、ギャンブル性を変化させると、ゲームのアクティブ性に幅を持たせることができ、時にはギャンブル性の高いゲームを提供し、時にはギャンブル性の低いゲームを提供するといったことができるようになる。それによって、ゲームの質、楽しさをより向上させることができる。また、本発明では、プレイヒストリーに応じてゲームのギャンブル性を変化させることができるため、異なる複数のプレイヤーに対して、それぞれ異なるゲーム展開を提供でき、差別化を図ることができる。例えば、過去に長期間に亘ってカジノを利用してくれている客に対しては、高額賞金を獲得できるチャンスを与えたり、また初めてカジノに訪れた客に対しても、高額賞金を与えたりすることができる。
【００２４】
プレイヒストリーは、プレイヤーが過去にプレイしたプレイ時間であってもよい。
【００２５】
ゲーム機を上記構成にすることで、カジノでのゲーム時間の長い客には、それなりの見返りを与えたりして、客全体の不利益のバランスを調整することができる。
【００２６】
プレイヒストリーは、プレイヤーが過去にプレイしたプレイ回数であってもよい。
【００２７】
ゲーム機を上記構成にすることで、カジノへ頻繁に通い、数多くゲームをこなしてくれる客には、それなりの利益を還元し、客全体に対してそのようなルールがあることを知らしめることによって、客がカジノへ通う回数を多くすることができる。
【００２８】
プレイヒストリーは、プレイヤーが過去に賭けた賭け金の額であってもよい。
【００２９】
ゲーム機を上記構成にすることで、カジノでの消費金額の多い客には、それなりの見返りを与えたりして、客全体の不利益のバランスを調整することができる。
【００３０】
ゲームは、ボーナスゲームを含む要素で構成されていてもよく、プレイヒストリーは、プレイヤーが過去にプレイしたボーナスゲームの数であってもよい。
【００３１】
ゲームは、フリーゲームを含む要素で構成されていてもよく、プレイヒストリーは、プレイヤーが過去にプレイしたフリーゲームの数であってもよい。
【００３２】
ゲーム機を上記構成にすることで、ボーナスゲームやフリーゲームを数多く体験している客に対しては、今後経験するそれらゲームの数をある程度減らしたりすることもできる。
【００３３】
プレイヒストリーは、所定期間内のプレイヒストリーであってもよい。
【００３４】
ゲーム機を上記構成にすることで、最近カジノへ頻繁に通っている客に対してだけ、多くの賞金を払戻すなどすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００３５】
【図１】図１は、本発明のゲーム機の一例を示す斜面図である。
【図２】図２は、ルーレットゲームにおける倍率変化の一例を示す図である。
【図３】図３は、ルーレットゲームにおける倍率変化の一例を示す図である。
【図４】図４は、ルーレットゲームにおける獲得賞金額の変化の一例を示す図である。
【図５】図５は、ルーレットゲームにおける獲得賞金額の変化の一例を示す図である。
【図６】図６は、ルーレットゲームにおけるボーナス当選確率の変化の一例を示す図である。
【図７】図７は、ルーレットゲームにおけるボーナス当選確率の変化の一例を示す図である。
【図８】図８は、本発明の宝箱選択ゲームの一例を示す図である。
【図９】図９は、本発明の宝箱選択ゲームの一例を示す図である。
【図１０】図１０は、本発明のプログレッシブゲームの一例を示す図である。
【図１１】図１１は、本発明のプログレッシブゲームの一例を示す図である。
【図１２】図１２は、スロットゲームのギャンブル性が変化する一例を示す図である。
【図１３】図１３は、スロットゲームのギャンブル性が変化する一例を示す図である。
【図１４】図１４は、スロットゲームで使用される入賞組み合わせの種類の一例を示す図である。
【図１５】図１５は、スロットゲームで使用される入賞組み合わせの種類の一例を示す図である。
【図１６】図１６は、本発明のゲーム機が行う動作を示すフローチャートの一例である。
【発明を実施するための形態】
【００３６】
図１は、本発明のゲーム機の一例を示す斜面図である。図１に示されるように、ゲーム機１は、２つのディスプレイ２を備えている。ディスプレイ２のすぐ下には、ベットスイッチ４、セレクトスイッチ５、マックスベットスイッチ６、ペイアウトスイッチ７、コイン投入口８および紙幣等出入り口９が設けられている。ベットスイッチ４は、１ベットから５ベットまでの５つのスイッチを有している。セレクトスイッチ５は、１セレクトから５セレクトまでの５つのスイッチを有している。また、ゲーム機１の下部には、コイン払出し口１０が設けられている。
【００３７】
ディスプレイ２には、プレイヤーがゲームをプレイするために必要な表示がなされる。例えば、ディスプレイ２には、プライマリーゲームまたはセカンダリーゲームを行うための表示がなされる。ディスプレイ２には、例えば、カードゲームで使用されるトランプや、ルーレットゲームで使用されるホイールやコイン、また、リールゲームで使用されるリール、フィーチャーなどが表示される。また、プレイヤーがプログレッシブゲームやボーナスゲームの種類を選択するための表示、プレイヤーがフィーチャーを選択するための表示もなされる。また、ディスプレイ２には、プレイヤーが獲得できる金額を表示したプログレッシブ画面などが表示されてもよい。また、ディスプレイ２には、ゲームの進行状況に応じた演出、プレイヤーがゲーム機に投入しているクレジット、プレイヤーのプレイヒストリーなどが表示されてもよい。
【００３８】
ベットスイッチ４は、ゲームに対して賭け金を投入するためのスイッチである。プレイヤーは、ベットスイッチ４を使用して１ベットから５ベットまでの賭け金を１回のゲームに投入できる。セレクトスイッチ５は、例えば、プレイヤーが捨てたいカード、リール上のラインなどを選択するためのスイッチである。ベットスイッチ４およびセレクトスイッチ５の数は、５つずつに限られず、いくつであってもよい。また、ゲーム機１が、例えば、１０ベットをかけるためのスイッチを有していてもよいし、１０セレクトのスイッチを有していてもよい。
【００３９】
マックスベットスイッチ６は、プレイヤーが１回のゲームに対してかけることができる最大の賭け金を投入するためのスイッチである。ペイアウトスイッチ７は、ゲーム機にクレジットされている金額をプレイヤーに払い戻すためのスイッチである。コイン投入口８は、プレイヤーがゲーム機に硬貨をクレジットするためのホールである。紙幣等出入り口９は、ゲーム機に紙幣またはキャッシュカードを投入するためや、クレジットしている金額を払い戻すために使用されるホールである。コイン払出し口１０は、ゲーム機にクレジットされている金額をプレイヤーに払い戻すためものである。
【００４０】
本発明に係るゲーム機は上記に限定されず、他に様々な機能を備えていてもよいし、上記機能が省略されていてもよい。例えば、プレイヤーがセカンダリーゲームに突入した際にゲーム機を１色以上の色を使って点灯させるための点灯装置を有していてもよい。プレイヤーがセカンダリーゲームに突入した際に、ゲーム機全体が振動する装置や音楽を発するための装置を有していてもよい。また、ゲーム機１が、ディスプレイを３つ以上有していてもよい。ゲーム機１が、プレイヤーが前回のゲームでかけたベットなどを再度選択するためのスイッチを有していてもよい。
【００４１】
また、ゲームで使用されるリール、ホイールなどはディスプレイに表示されている必要はなく、ゲーム機１にステッパー（機械式リール）、機械式ホイールなどが搭載されていてもよい。また、ゲーム機複数台に共通して用いられるディスプレイなどが存在してもよい。
【００４２】
本発明のゲーム機は、ゲームをプレイするプレイヤーのプレイヒストリーを分析し、その結果に応じて、ゲームのギャンブル性を変化させることを特徴としている。「ギャンブル性」とは、ゲーム業界で一般的に使用されている用語であり、ゲームにおける当選の衝撃度を数値化したものをいう。ギャンブル性の高いゲームとしては、ハイリスクハイリターン系のゲームが挙げられ、ギャンブル性の低いゲームとしては、ローリスクローリターン系のゲームが挙げられる。
【００４３】
ゲームのギャンブル性を変化させるために、要因となるプレイヒストリーはどのようなものであってもよい。プレイヒストリーは、プレイヤーが過去にプレイしたデータ、例えば、ゲームの時間数、ゲーム数、ゲームの種類あるいは日数などに基づいて決定してもよい。プレイヒストリーは、プレイヤーが過去にプレイしたプライマリーゲームのデータ、例えば、プライマリーゲームの数、種類または時間的長さなどに基づいて決定してもよい。プレイヒストリーは、プレイヤーが過去にプレイしたセカンダリーゲームのデータ、例えば、プレイヤーが過去にプレイしたボーナスゲームなどのセカンダリーゲームの数、種類または時間的長さなどに基づいて決定してもよい。プレイヒストリーは、例えば、プレイヤーが勝ち続けているあるいは負け続けている日数、時間などに基づいて決定してもよい。
【００４４】
プレイヒストリーは、例えば、プレイヤーが過去のゲームに使用した金額、プレイヤーが賞金を獲得していない期間の長さ、プレイヤーがカジノなどの一定の場所に出入りした回数などに基づいて決定してもよい。プレイヒストリーは、例えば、プレイヤーが過去に獲得した賞金額、商品などに基づいて決定してもよい。また、上記のような要素を基にプレイヒストリーを決定する際に、特定のゲーム機でだけプレイされたものを計算に入れたり、特定の期間にだけプレイされたものを計算に入れたりしてもよい。また、プレイヒストリーを決定する際には、上記のような要素を組み合わせて計算してもよい。
【００４５】
プレイヤーのプレイヒストリーを、ゲーム機が認識する方法はどのようなものであってもよい。ゲーム機あるいはその他の機器に、プレイヒストリーを記憶している場合は、例えば、プレイヤーカード、ゲームチケット、生体認証などを利用してプレイヤーを特定し、そのプレイヤーのプレイヒストリーを機器から検出してもよい。生体認証には、例えば、プレイヤーの身体的特徴を取り込むことができる生体認証機器（例えば、指紋認証用機器、顔照合機器、掌形認証機器、虹彩認証機器、静脈認証機器、音声認証機器、その他各種生体認証機器など）などを用いてよい。一方、メモリースティックなどの何らかの媒体にプレイヒストリーを記憶していき、その媒体を用いてプレイヤーがゲーム機にアクセスすると、ゲーム機が媒体内に保存されているプレイヒストリーを認識するように設計されていてもよい。
【００４６】
以下、プレイヒストリーによって、ゲームのギャンブル性がどのように変化するかについて、具体例を示しながら説明する。図２および図３は、ルーレットゲームにおける倍率変化の一例を示す図である。図２には、ホイール１３および矢印１７が示されている。ホイール１３は、外枠１４、中枠１５、内枠１６を有している。内枠１６には、プレイヤーが別途獲得した賞金額に乗じることができる倍率が示されている。ホイール１３が回転した後ストップし、矢印１７が指した箇所の倍率に、プレイヤーが別途獲得した賞金額を乗じた額を、プレイヤーが獲得できる賞金額の合計としてもよい。
【００４７】
図３は、プレイヒストリーを分析し、分析結果をゲームに適用した結果、図２のホイールに表示された倍率が、全て２倍に上昇している状態を示している。プレイヤーは、ホイールの倍率が２倍になった状態で、ルーレットゲームをプレイすることができる。
【００４８】
図４および図５は、ルーレットゲームにおける獲得賞金額の変化の一例を示す図である。図４には、ホイール１８および矢印２２が示されている。ホイール１８は、外枠１９、中枠２０、内枠２１を有している。内枠２１には、プレイヤーが獲得できる賞金額が示されている。ホイール１８が回転した後ストップし、矢印２２が指した箇所の賞金額をプレイヤーが獲得することができるゲームである。
【００４９】
図５は、プレイヒストリーを分析し、分析結果をゲームに適用した結果、図４のホイールに表示された賞金額が変化している状態を示している。図４および図５を見るとわかるように、増加している賞金額と減少している賞金額とが存在する。このように、増加させる賞金額については、大幅な増額を行う一方で、減少させる賞金額については、大幅な減額を行い、プレイヤーにギャンブル性の高いゲームを提供してもよい。一方で、図２および３で説明したように、倍率や賞金額を、一律に増加あるいは減少させることによって、ゲームのギャンブル性を高めたり、低めたりしてもよい。賞金額あるいは倍率を増加させる割合、あるいは賞金額あるいは倍率を減少させる割合はどのように設定してもよい。
【００５０】
図６および図７は、ルーレットゲームにおけるボーナス当選確率の変化の一例を示す図である。図６には、ホイール３６および矢印３９が示されている。ホイール３６は、外枠３７、内枠３８を有している。外枠３７には、「ボーナス」あるいは「ノーボーナス」の表示がなされている。ホイール３６が回転した後ストップし、矢印３９が指した箇所が「ボーナス」であれば、プレイヤーはボーナスゲームをプレイすることができる。一方、矢印３９が指した箇所がノーボーナスであれば、プレイヤーはボーナスゲームをプレイすることができない。
【００５１】
図７は、プレイヒストリーを分析し、分析結果をゲームに適用した結果、図６のホイールに表示された「ボーナス」あるいは「ノーボーナス」の割合が変化している状態を示している。図６と図７を比較するとわかるように、図７に示されるホイールの右下部分４０は、「ノーボーナス」から「ボーナス」へと変化している。図７では、表示される「ボーナス」の割合が増加したため、プレイヤーはボーナスゲームをプレイできる確率が高まっている。「ボーナス」表示を増加させる割合、あるいは「ボーナス」表示を減少させる割合はどのように設定してもよい。
【００５２】
本発明のルーレットゲームは、図２〜７で説明したものに限定されず、どのようなものであってもよい。例えば、ゲームのギャンブル性を変化させる方法は、どのようなものであってもよい。例えば、ホイール上に、プレイヤーの勝率など、何らかの確率が表示されており、その確率が増加あるいは減少してもよい。ホイール上に、シンボルが表示されていて、そのシンボルの数が増加あるいは減少してもよい。ホイールのセクション内に、「当選」、「ボーナスゲーム移行」、「ハズレ」などの表示が存在し、それらの数が増加あるいは減少してもよい。ホイールの各セクションが色を有しており、色の配色が変化してもよい。ホイールのセクションの数が、増加あるいは減少してもよい。ホイールの数が増加し、例えば、１つから２つや３つになってもよい。それとは逆に、ホイールの数が減少してもよい。ホイールのセクションを選択するための道具（例えば、矢印、ボール、点灯など）の数が、増加あるいは減少してもよい。ホイールの回転速度が速くなってもよい。そのため、プレイヤーがホイールを停止する操作が困難になってもよい。ホイールの回転速度が遅くなってもよい。そのため、プレイヤーがホイールを停止する操作が容易になってもよい。上記した２つ以上の変化が、１つのルーレットゲーム中で起こってもよい。上記変化は同時に起こる必要はなく、時間を異にして起こってもよい。
【００５３】
また、例えば、ホイールは、外枠、中枠、内枠以外に枠を有していてもよい。ホイールは、例えば、４つ以上の枠を有していて、外枠、中枠、内枠のいずれかが２つ存在してもよい。また、ホイールの各枠には、どのような表示がなされていてもよい。例えば、ホイールの枠には、図形、絵柄、数字、シンボルなどが表示されていてもよい。その逆に、ホイールの各枠に表示がなされていなくてもよい。また、ホイールの内枠が存在せず、ホイールの中央部分がくり抜かれた形状であってもよい。また、ホイールの内枠に、倍率や賞金額などが表示されているが、倍率や賞金額などが外枠、中枠に表示されていてもよい。
【００５４】
また、ホイールのセクションを選択するための道具（選択手段ともいう）は、どのようなものであってもよく、例えば、矢印、ボール、点灯などであってもよい。選択手段は必ずしも動く必要はなく、例えば、固定された選択手段に対してホイールが回転し、ホイール上のいずれかのセクションを選択してもよい。選択手段は１つである必要はなく、複数存在してもよい。そして、複数の選択手段で複数のセクションを選択してもよい。例えば、２個のボールを順にホイール上に投げ入れて、２つのセクションを選択してもよい。また、２つの矢印を固定し、ホイールを回転させて２つのセクションを選択してもよい。複数の選択手段で選択するタイミングは、同時であっても、同時でなくてもよい。
【００５５】
また、ルーレットで使用するのは、ホイールに限定されず、どのような形のもので代用してもよい。例えば、ホイールの代用として、三角または四角の形状を有するものを使用してもよい。また、ホイールの数は１つに限られず、複数存在してもよい。ホイールが複数存在する場合、各ホイール毎に１つのセクションを選択してもよいし、各ホイール毎に複数のセクションを選択してもよい。また、ホイールが有する枠の数は限定されず、いくつであってもよい。例えば、ホイールの枠が４個、８個、１６個、３２個、３６個の枠から構成されていてもよい。
【００５６】
図８および図９は、本発明の宝箱選択ゲームの一例を示す図である。図８には、表示画面２が示されている。表示画面２には、複数の宝箱が示されている。表示画面２に示される宝箱のうち、４つの宝箱２４〜２７はプレイヤーによって選択され、宝箱の内部に隠されていた賞金額表示が外部に見える状態になっている。プレイヤーは選択した宝箱の中に入っていた賞金額の合計額をボーナスとして獲得できる。図８は、プレイヒストリーによらず、通常の形態で宝箱選択ゲームをプレイした状態を示している。これに対し、図９は、プレイヒストリーを分析し、分析結果をゲームに適用した結果、宝箱選択ゲームをプレイした状態を示している。図９でも同様に、プレイヤーは４つの宝箱２４〜２７を選択しているが、プレイヒストリーの分析結果がゲームに適用されているため、プレイヤーが選択した宝箱２４および２５の右上に「×２」が表示され、プレイヤーが獲得できる、宝箱２４および２５の賞金額が２倍になっている。図８では、プレイヤーが獲得した賞金額の合計が「８５００」であるのに対し、図９では、プレイヤーが獲得した賞金額の合計が「１５５００」となっている。
【００５７】
本発明の選択ゲームは、図８および図９で説明したものに限定されず、どのような形態で行われてもよい。例えば、ゲームのギャンブル性を変化させる方法は、どのようなものであってもよい。例えば、対象物から表示される賞金額自体が、増加あるいは減少してもよい。例えば、プレイヤーが獲得できる賞金額の合計が、増加あるいは減少してもよい。例えば、プレイヤーが選択できる対象物の数が、増加あるいは減少してもよい。例えば、画面に表示される対象物の数自体が、増加あるいは減少してもよい。それによって、プレイヤーが大きい賞金額を選択しやすくなったり、小さい賞金額を選択しやすくなったりしてもよい。例えば、賞金額に乗じることができる倍率の値が、増加あるいは減少してもよい。例えば、賞金額に乗じることができる倍率の数が、増加あるいは減少してもよい。
【００５８】
また、例えば、各対象物が様々な色を有している場合には、それら色の配色の割合が変化してもよい。対象物内に、ボーナスなどのセカンダリーゲームをプレイできる表示が入っている場合、何らかのシンボルが入っている場合には、それらの数が変化してもよい。１つの対象物から、２つ以上の賞金額表示、２つ以上の倍率表示などが示されるように、変化してもよい。上記した２つ以上の変化が、１つの選択ゲーム中で起こってもよい。上記変化は同時に起こる必要はなく、時間を異にして起こってもよい。プレイヤーが対象物を選択したとき、賞金額表示、倍率表示などの表示のされ方はどのような方法であってもよい。例えば、対象物がひっくりかえって、何らかの表示を示してもよい。例えば、対象物が爆発して、何らかの表示だけが残ることによって、示されてもよい。
【００５９】
また、プレイヤーが選択する対象物は宝箱でなく、何であってもよい。例えば、対象物は、何かのキャラクター、ダイヤ、動物、家庭用品、車などの絵であってもよい。対象物（宝箱など）の数はいくつであってもよい。例えば、対象物の数は、３個や５個などの少数であってもよいし、２０個や３０個など多数でもよい。対象物は、縦横に規則的に配列されている必要はなく、どのような形で表示されていてもよい。例えば、対象物は、バラバラに、非規則的に表示されていてもよい。また、例えば、円形、星型など何らかの形の中に、対象物が複数表示されていてもよい。
【００６０】
また、プレイヤーが対象物を選択した後、表示されるものは、プレイヤーが獲得できる賞金額や倍率に限られず、どのようなものであってもよい。例えば、賞金額の代わりに倍率、シンボルなどが対象物の中から表示されてもよいし、対象物の右上に表示される倍率の代わりに、プレイヤーが獲得している賞金に加算される賞金額の表示などがなされてもよい。１ゲーム中で表示されるもの（賞金額、倍率、シンボルなど）の種類は１種類である必要はない。例えば、１ゲームにおいて、ある対象物からは賞金額が表示され、ある対象物からは倍率が表示されたりしてもよい。
【００６１】
図１０および図１１は、本発明のプログレッシブゲームの一例を示す図である。図１０は、プレイヒストリーの分析結果を適用する前の、通常のプログレッシブゲームを示している。図１０には、表示画面２が示されている。表示画面２には、プログレッシブゲームで使用される各ランク３１〜３４、各ランクに対応する各賞金額２９が表示されている。プログレッシブゲームでは、プレイヤーが何らかのゲームを行い、そのゲームの結果としてランク３１〜３４のうちいずれかのランクを、プレイヤーが獲得できる。そして、プレイヤーが獲得したランクに対応する賞金額がプレイヤーに払戻される。図１１は、プレイヒストリーの分析結果をプログレッシブゲームに適用した場合の、プログレッシブゲーム表示を示している。図１０と図１１を比較するとわかるように、図１１では、図１０の各ランク３１〜３４に示されている賞金額が１０倍になっている。プレイヒストリーの分析結果がプログレッシブゲームに適用された場合には、プレイヤーは、図１１に示す状態でプログレッシブゲームをプレイすることができる。
【００６２】
本発明のプログレッシブゲームは、図１０および図１１で説明したものに限定されず、どのような形態で行われてもよい。例えば、プログレッシブゲームのギャンブル性を変化させる方法は、どのようなものであってもよい。例えば、賞金額が増加する形態はどのようなものであってもよい。例えば、１０倍の倍率で賞金額が増加するのではなく、任意の倍数で賞金額が増加してもよいし、いくらかの賞金額を加算する形で賞金額が増加してもよい。それとは逆に、賞金額が減少してもよい。例えば、各ランクに賞金額が表示されるのではなく、倍率などが表示され、その倍率が増加あるいは減少してもよい。その倍率の変化割合はどのようなものであってもよい。例えば、プログレッシブで使用されるランクの数、種類が増加あるいは減少してもよい。増加あるいは減少する賞金額、倍率などの変化割合は、各ランク同一である必要はなく、変化する割合が各ランクごとに異なっていてもよい。例えば、あるランクの賞金額、倍率などは変化せず、あるランクの賞金額、倍率などは増加するなどしてもよい。例えば、異なる種類のゲームをプレイできる「Ｎｅｘｔ  ｇａｍｅ」などの表示を有するランクが、新たに登場してもよい。上記した２つ以上の変化が、１つのプログレッシブゲーム中で起こってもよい。上記変化は同時に起こる必要はなく、時間を異にして起こってもよい。
【００６３】
また、例えば、プログレッシブゲームで使用されるランクの数は何個あってもよい。ランクの種類は、「ＭＡＸＩ」などでなく、何であってもよい。ランクを示す絵柄などは、ダイヤモンドでなく、何であってもよい。賞金額はドルでなく、どのような通貨単位であってもよいし、通貨単位でなくてもよい。
【００６４】
図１２および図１３は、スロットゲームのギャンブル性が変化する一例を示す図である。図１２は、プレイヒストリーの分析結果を適用する前の、通常のスロットゲームを示している。図１２には、表示画面２が示されている。表示画面２には、リール４３、ライン４４が示されている。リール４３には、複数のシンボルが示されている。スロットゲームでは、リールを回転させ、リールがストップしたときに、ライン４４上に特定のシンボルからなる入賞組み合わせが揃っていると、ボーナスゲームに移行したり、賞金が払戻されたりする。図１２は、リールがストップした状態を示しており、特定シンボル「７」４５が２つリール上に表示されている。特定シンボル「７」の出現率が多いと、ライン上に入賞組み合わせが揃いやすくなり、プレイヤーの勝率が上昇したり、プレイヤーが獲得できる賞金額が増加したりしてもよい。
【００６５】
図１３は、プレイヒストリーの分析結果を適用したスロットゲームで、リールがストップした状態を示している。図１３では、スロットゲームのギャンブル性が変化し、特定シンボル「７」の出現率が上がっている。その結果、リール上には、多数の特定シンボル「７」４６が示されている。このようにして、ライン上に入賞組み合わせが揃う確率を上昇させてもよい。
【００６６】
図１４および図１５は、スロットゲームで使用される入賞組み合わせの種類の一例を示す図である。図１４は、プレイヒストリーの分析結果を適用する前の、通常の入賞組み合わせの種類を示しており、６種類の入賞組み合わせが存在している。図１５は、プレイヒストリーの分析結果が適用された後の、スロットゲームの入賞組み合わせの種類を示しており、図１４と比較すると、２種類の入賞組み合わせ４８および４９が追加されている。このように、プレイヒストリーの分析結果が適用されると、スロットゲームにおける入賞組み合わせの種類が増加し、ゲームのギャンブル性が変化してもよい。
【００６７】
本発明のスロットゲームは、図１２〜図１５で説明したものに限定されず、どのような形態で行われてもよい。例えば、スロットゲームのギャンブル性を変化させる方法は、どのようなものであってもよい。例えば、リール上のシンボルを表示する枠が増加あるいは減少し、リールがより多数のシンボルあるいはより少数のシンボルを表示できるようになってもよい。リールの枠が増えたり減ったりする方向は、上下左右どの方向でもよく、例えば、リールの縦列が６列以上になってもいいし、リールの横列が４列以上になってもよい。リール４３の数が、増加あるいは減少し、表示画面に２つのリールが表示されるように、変化してもよい。例えば、ラインの数が増加あるいは減少し、入賞組み合わせがライン上に揃いやすくなったり、揃いにくくなったりしてもよい。入賞組み合わせが出現する確率が増加あるいは減少してもよい。入賞組み合わせの種類が増加あるいは減少してもよい。入賞組み合わせが完成するために必要とされるシンボルの数が、増加あるいは減少してもよい。入賞組み合わせが揃った時に、プレイヤーに払戻される賞金額が、増加あるいは減少してもよい。入賞組み合わせに対応する賞金額が、倍率など、異なる要素に変化してもよい。上記した２つ以上の変化が、１つのスロットゲーム中で起こってもよい。上記変化は同時に起こる必要はなく、時間を異にして起こってもよい。
【００６８】
また、例えば、入賞組み合わせはどのようなものであってもよい。例えば、入賞組み合わせは、同一種類のシンボルから構成されている必要はなく、数種類のシンボルから構成されていてもよい。入賞組み合わせが完成するために、ライン上の全ての位置でシンボルが揃うことは必要とされず、例えば、ライン上に空白の枠があっても、入賞組み合わせ成立としてよい。入賞組み合わせの種類は図に示したものに限られず、どのようなものがあってもよい。入賞組み合わせに対応する賞金額はいくらであってもよく、賞金額でなく、入賞組み合わせに対応する倍率などが示されていてもよい。シンボルの数はいくつであってもよい。シンボルの種類はどのようなものがあってもよい。特定シンボルはどのようなものであってもよく、複数種類の特定シンボルが存在してもよい。ラインの数はいくつであってもよい。ラインは直線である必要はなく、ジグザグ、渦巻きなど、どのような線であってもよい。
【００６９】
次に、本発明のゲーム機が行う動作をフローチャートに基づいて説明する。図１６は、本発明のゲーム機が行う動作を示すフローチャートの一例である。本発明のゲーム機では、まずプレイヤーのプレイヒストリーを検出する（ステップ１）。プレイヒストリーの検出に成功すると（ステップ２）、プレイヒストリーの分析を行う（ステップ３）。プレイヒストリーの検出に成功しなければ、再度プレイヒストリーの検出を行う（ステップ１）。そして、ゲームのギャンブル性を変化させるために、プレイヒストリーが十分であるか否かを判定する（ステップ４）。プレイヒストリーが十分であると判定されると、ゲーム内で変化させるギャンブル性の要素をプレイヤーが決定できるのか否かが判定される（ステップ５）。プレイヤーが決定できるのであれば、プレイヤーは変化させるゲームのギャンブル性の要素を決定する（ステップ６）。プレイヤーが決定できないのであれば、ゲーム機などの他の機器が、変化させるゲームのギャンブル性の要素を決定する（ステップ７）。
【００７０】
そして、次にどのようなギャンブル性の要素を変更するのか決定する。まず、ゲーム中の賞金額の総計あるいは賞金に関する倍率を変化させるのか否かを判定する（ステップ８）。賞金額の総計あるいは倍率を変更するのであれば、それらを変更し（ステップ９）、ゲームが開始される（ステップ１３）。それらを変更しないのであれば、次にゲーム数を変更するのか否かを判定する（ステップ１０）。ゲーム数を変更するのであれば、それらを変更し（ステップ１１）、ゲームが開始される（ステップ１３）。ゲーム数を変更しないのであれば、他の要素を変更し（ステップ１２）、ゲームが開始される（ステップ１３）。もし、ゲームのギャンブル性を変化させるために、プレイヒストリーが十分でないのであれば（ステップ４）、ゲームのギャンブル性を変化させることなく、ゲームが開始される（ステップ１３）。なお、変更できるギャンブル性の要素は、これら以外にどのような要素があってもよい。
【００７１】
その後、ゲームは実行され、所定のプレイ結果に基づいて賞金などが払戻される（ステップ１４）。そして、そのプレイによって生じたプレイヒストリーがさらに保存される（ステップ１５）。そして、ゲームが終了か否かが判定される（ステップ１６）。ゲームが終了でないならば、保存された新たなプレイヒストリーも含め、再度プレイヒストリーの分析が行われる（ステップ１８）。そして、再度ゲームのギャンブル性を変化させるのか否かが判断される（ステップ１９）。再度ゲームのギャンブル性を変化させるのであれば、上記と同様の動作がなされ（ステップ５〜１２）、ゲームが開始される（ステップ１３）。再度ゲームのギャンブル性を変化させないのであれば、ギャンブル性を変化させることなく、そのままゲームが開始される（ステップ１３）。一方、ステップ１６で、ゲームが終了であると判定されると、ゲームは終了する（ステップ１７）。
【００７２】
本発明のゲーム機の動作は、図１６に限定されることなく、どのような形で実行されてもよい。例えば、ゲームのギャンブル性を変化させるために、プレイヒストリーが十分であると判定された場合（ステップ４）、変化させるギャンブル性の要素を決定するのが、プレイヤーかあるいは機器かを決定する工程（ステップ５〜ステップ７）を実行することなく、直接ステップ８を実行し、変化させるギャンブル性の要素を判定してもよい。また、ステップ３およびステップ４の工程を実行せず、プレイヤーのプレイヒストリーを検出すれば、そのまま変化させるギャンブル性の要素を判定してもよい（ステップ８）。
【００７３】
以上、本発明を複数の図面およびフローチャートを用いて具体的に説明したが、本発明がこれらに限定されることなく、実施品が本発明の本質部分を有する限り、どのような形態で実施されようとも、本発明の権利範囲に属することは、言うまでもない。例えば、ゲームのギャンブル性を変化させる方法は、上記したものに限定されず、例えば、プレイヤーの目に見えない部分で、ゲームのギャンブル性が変化してもよい。例えば、プレイヤーの目に見える要素は変更されないが、現実的に、プレイヤーが獲得できる賞金額が増加あるいは減少したり、何らかの確率（プレイヤーの勝率、倍率など）が増加あるいは減少したりしてもよい。
【００７４】
例えば、ルーレットゲームにおいて、プレイヤーに見えるホイールの形態は変化しないが、選択手段によってホイールの所定の位置が選択される確率が、高くなったり、低くなったりしてもよい。例えば、対象物選択ゲームにおいて、プレイヤーに見える対象物の形態は変化しないが、より大きなあるいは小さな賞金額あるいは倍率などが対象物から表示される確率が、高くなったり、低くなったりしてもよい。例えば、リールゲームにおいて、プレイヤーに見えるリールの形態は変化しないが、入賞組み合わせがライン上に揃う確率が、増加あるいは減少してもよい。また、リールゲームにおいて、プレイヤーに見えるリールの形態は変化しないが、大きなあるいは小さな賞金額が払戻される入賞組み合わせがライン上に揃う確率が、増加あるいは減少してもよい。
【００７５】
上記において、ルーレットゲーム、対象物選択ゲーム、リールゲームなどについて説明したが、本発明はこれらに限定されることなく、どのようなゲーム形態であってもよい。例えば、本発明は、ブラックジャック、ポーカーなどの、カードゲーム、アクション型格闘ゲームなどであってもよい。また、本発明は、これら様々な種類のゲーム形態を組み合わせたものであってもよい。
【図１】
2009233322.tif 000003
【図２】
2009233322.tif 000004
【図３】
2009233322.tif 000005
【図４】
2009233322.tif 000006
【図５】
2009233322.tif 000007
【図６】
2009233322.tif 000008
【図７】
2009233322.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
2009233322.tif 000018
【外国語明細書】
THE GAMING MACHINE CHANGING THE VOLATILITY OF THE GAME
Technical field
[0001] The present
invention relates to a gaming machine that is, in general, widely used in a
casino. The gaming machine of the present invention is characterized by
changing a volatility of a game according to a result of analysis of a player’s
game history.
Background of the invention
[0002] Casinos
have conventionally provided the same gaming machine to any players. There are
various types of players in a casino, such as players who are frequent visitors
to the casino, those who play a game for a long time, and those who are first
visitors to the casino, and any of the players has been able to equally select
a gaming machine, and play a game in an equal condition. However, there arise
various problems in providing the same game content to all players although
there are various players such as those who are winning the game, and those who
are losing the game.
[0003] Also,
functionality of a game provided by a gaming machine, and an operation required
for a player by the gaming machine are monotonous, and consequently, the gaming
machine tends to tire the player. Further, in some points such as story nature
of a game, and images displayed according to a game, a variety of gaming
machines are provided; however, there are not enough gaming machines having a
new idea that does not tire a player, so that it is desired for such gaming
machine having the new idea to appear.
Summary of the invention
[0004] An aspect of the
present invention is a gaming machine for playing a game and paying out an
award according to play results, comprising a detector which recognizes a play
history of a player, an analyzer which analyzes the play history, a controller
which changes a volatility of the game according to the play history, and an
initiator which initiates the game with changed volatility.
[0005] The present
invention can change the volatility of the game, and therefore does not tire
the player even if monotonous progress of the game continues for a long time.
Also, changing the volatility can make the game more active, and in some cases,
provide the game with high or low gambling property. As a result, quality and
fun of the game can be more improved. Further, the present invention can change
the volatility of the game according to the play history, so that progress of
the game can be differently provided to each of a plurality of different
players, and therefore differentiation can be made. For example, for a player
who has used a casino over a long period of time, a chance to win a high amount
of award may be provided, or even for a player who is a first-time visitor to
the casino, the high amount of award may be provided.
[0006] The
controller may change a winning percentage of the player according to the play
history.
[0007] By
configuring the gaming machine as above, players who are suppose to win and
those who are suppose to lose can be preassigned according to a difference in
play history among the players, and the game can be conducted on the basis of
the preassignment.
[0008] The
controller may increase the number of symbol, picture or other design used in
the game to pay out the award according to the play history. The controller may
increase an appearance rate of symbol, picture or other design used in the game
to pay out the award according to the play history.
[0009] By configuring
the gaming machine as above, it can be arbitrarily determined whether a large
or small number of specific symbols constituting a winning combination are
displayed on reels, and for a player having a long play history, for example,
the large number of specific symbols can be displayed to make the play more
fun.
[0010] The controller may increase the number of winning combination
type according to the play history.
[0011] By
configuring the gaming machine as above, differentiation between, for example,
frequent and infrequent players can be made if it is configured such that a
winning combination by which, for example, the highest amount of award can be
won is newly added, and only a specific player can use the winning combination
to play the game.
[0012] The controller may change a payout rate according to the play
history.
[0013] The gaming
machine may be for playing the game including a progressive game and the
controller increases an amount of award paid out in the progressive game.
[0014] By configuring the gaming machine as above,
even in the progressive game, the volatility can be changed according to the
play history, and features of the present invention can be applied to various
game configurations.
[0015] The controller
may increase a magnification ratio used for deciding the award. The gaming
machine may be for playing the game, which includes a roulette displaying the
magnification ratio.
[0016] By
configuring the gaming machine as above, even in the progressive game or
roulette game, the volatility can be changed according to the play history, and
the features of the present invention can be applied to the various game
configurations. Also, the magnification ratio can be set as an element to be
changed according to the play history, and therefore the progress of the game
can be made more wide-ranging.
[0017] If the
volatility of the game is changed by specifically changing various game
elements as described above, the player can enjoy a wide variety of games.
Further, a game element meeting a player’s preference can also be provided.
[0018] Another aspect of the present invention is a gaming machine
for receiving a bet and paying out an award according to game results, comprising
a recognizer which finds a play history of a player, a processor which
configures a volatility of the game according to the play history, and an
initiator which starts the game after configuring the volatility.
[0019] The present invention can change the
volatility of the game, and therefore does not tire the player even if
monotonous progress of the game continues for a long time. Also, changing the
volatility can make the game more active, and in some cases, provide the game
with high or low gambling property. As a result, quality and fun of the game
can be more improved. Further, the present invention can change the volatility
of the game according to the play history, so that progress of the game can be
differently provided to each of a plurality of different players, and therefore
differentiation can be made. For example, for a player who has used a casino
over a long period of time, a chance to win a high amount of award may be
provided, or even for a player who is a first-time visitor to the casino, the
high amount of award may be provided.
[0020] The game
may be configured with an element including a multiple-stage and the processor
increases the number of the stage. The game may be configured with an element
including a bonus game and the processor increases the number of bonus game
type. The processor may provide another kind of game.
[0021] By
configuring the gaming machine as above, in a game having the multiple-stage,
bonus game, another kind of game having different characteristics, or the like,
the volatility can be changed according to the play history, and the features
of the present invention can be applied to the various game
configurations.  The game including the multiple-stage may be a game that
a plurality of stages can be played in one game or that a player can select one
stage of the multiple-stage. Since the player having a long play history is
likely to prefer a high volatility, if the number of stage increases and an
amount of award increases, the player is pleased to play the game.
[0022] Another aspect of the
present invention is a method for producing a game and paying out an award
according to game results, comprising the steps of recognizing a play history
of a player, analyzing the play history, controlling a volatility of the game
according to the play history, and initiating the game after controlling the
volatility.
[0023] The present invention can change the
volatility of the game, and therefore does not tire the player even if
monotonous progress of the game continues for a long time. Also, changing the
volatility can make the game more active, and in some cases, provide the game
with high or low gambling property. As a result, quality and fun of the game
can be more improved. Further, the present invention can change the volatility
of the game according to the play history, so that progress of the game can be
differently provided to each of a plurality of different players, and therefore
differentiation can be made. For example, for a player who has used a casino
over a long period of time, a chance to win a high amount of award may be
provided, or even for a player who is a first-time visitor to the casino, the
high amount of award may be provided.
[0024] The play history may be the amount of gaming time when the
player has played in the past.
[0025] By configuring the gaming machine as above,
a balance can be adjusted in terms of detriment over all players by providing a
reasonable kickback or the like to a player playing the game for a long period
of time.
[0026] The play history may be the number of game
that the player has played in the past.
[0027] By configuring the gaming machine as above,
the number of times a player visits a casino can be increased by returning a
reasonable profit to a player who frequently visits the casino and making all
players recognize the presence of such rule.
[0028] The play history may be the amount of money that the player
has bet in the past.
[0029] By configuring the gaming machine as above,
a balance can be adjusted in terms of detriment over all players by providing a
reasonable kickback or the like to a player who has spent a large amount of
money in a casino
[0030] The game may be configured with an element
including a bonus game and the play history is the number of bonus that the
player has played in the past.
[0031] The game may be configured with an element including a free
game and the play history is the number of free game that the player has played
in the past.
[0032] By configuring the gaming machine as above,
for a player who has experienced a bonus game or free game many times, the
number of times the player will experience such game may be reduced to some
extent. 
[0033] The play history may be a play history during the predetermined
term.
[0034] By configuring the gaming machine as above,
a payment of a large amount of award, or the like, can be made only to a player
who frequently visits a casino recently.
Brief description of the drawings
[0035] Fig. 1 is a perspective view illustrating
an example of the gaming machine of the present invention.
Fig. 2 is a
diagram illustrating an example of a change of a magnification ratio in a
roulette game.
Fig. 3 is a
diagram illustrating the example of a change of a magnification ratio in a
roulette game.
Fig. 4 is a
diagram illustrating an example of a change of an award amount that may be won
in a roulette game.
Fig. 5 is a
diagram illustrating the example of a change of an award amount that may be won
in a roulette game.
Fig. 6 is a
diagram illustrating an example of a change of a bonus winning probability in a
roulette game.
Fig. 7 is a
diagram illustrating the example of a change of a bonus winning probability in
a roulette game.
Fig. 8 is a
diagram illustrating an example of a treasure box selection game of the present
invention.
Fig. 9 is a
diagram illustrating the example of a treasure box selection game of the
present invention.
Fig. 10 is a
diagram illustrating an example of a progressive game of the present invention.
Fig. 11 is a
diagram illustrating the example of a progressive game of the present
invention.
Fig. 12 is a
diagram illustrating an example where a volatility of a slot game is changed.
Fig. 13 is a
diagram illustrating the example where a volatility of a slot game is changed.
Fig. 14 is a
diagram illustrating an example of winning combination types used in the slot
game.
Fig. 15 is a
diagram illustrating the example of winning combination types used in the slot
game.
Fig. 16 is an
example of a flowchart illustrating operations performed by the gaming machine
of the present invention.
Detailed description of invention
[0036] Fig. 1 is a perspective view illustrating
an example of the gaming machine of the present invention. As illustrated in
Fig. 1, a gaming machine 1 comprises two displays 2. Just below the lower one
of the displays 2, a BET switch 4, select switch 5, MAXBET switch 6, PAYOUT
switch 7, coin slot 8, and inlet/outlet for banknote or the like 9 are
provided. The BET switch 4 has five switches from “1BET” to “5BET”. The select
switch 5 has also five switches from “1select” to “5select”. Further, a coin
payout port 10 is provided at the bottom of the gaming machine 1.
[0037] The display 2 provides a display necessary
for a player to play a game. For example, the display 2 provides a display for
playing a primary game or a secondary game. Also, the display 2 displays, for
example, cards used in a card game, a wheel and coins used in a roulette game,
or reels and features used in a reel game. Further, the display 2 provides a
display for the player to select the type of a progressive game or bonus game,
or that for the player to select the feature. Alternatively, the display 2 may
display a progressive game screen, or the like, on which an amount of money a
player may win is displayed. Still alternatively, the display 2 may display
presentation according to progress of a game, a credit being inputted into the
gaming machine by the player, a play history of the player, or the like.
[0038] The BET switch 4 is a switch for putting a
bet in a game. The player uses the BET switch 4 to put any of the bets from
“1BET” to “5BET” for a single play of the game. The select switch 5 is a switch
for selecting, for example, a card the player would like to discard, a line on
reels, or the like. The numbers of switches included in the BET switch 4 and
select switch 5 are not limited to five, respectively, but may be any numbers.
Alternatively, the gaming machine 1 may have, for example, a switch for betting
“10BET”, or a switch for “10select”.
[0039] The MAXBET switch 6 is a switch for putting
the maximum bet that the player can bet on a single play of the game. The
PAYOUT switch 7 is a switch for paying an amount of money credited to the
gaming machine back to the player. The coin slot 8 is a hole for the player to
credit coins to the gaming machine. The inlet/outlet for banknote or the like 9
is a hole used for inserting a banknote or cash card into the gaming machine,
or for paying back an amount of credited money. The coin payout port 10 is
intended for paying the amount of money credited to the gaming machine back to
the player.
[0040] The gaming machine according to the present
invention is not limited to the above, but may comprise various functions in
addition to the above, or omit some of the above functions. For example, the
gaming machine may have a lighting device for lighting the gaming machine with
one or more different colors when the player enters a secondary game.
Alternatively, the gaming machine may have a device for vibrating the entire
game machine or outputting music when the player enters the secondary game.
Still alternatively, the gaming machine 1 may have three or more displays. Yet
alternatively, the gaming machine 1 may have a switch for again selecting “BET”
the player bet on a previous play of the game.
[0041] Also, a reel, wheel, or the like used in
the game is not necessarily displayed on the display, and the gaming machine 1
may be loaded with a stepper (mechanical reel), mechanical wheel, or the like.
Further, there may exist a display used for a plurality of gaming machines in
common.
[0042] The gaming machine of the present invention
is characterized by analyzing a play history of a player to play a game, and
changing a volatility of the game according to a result of the analysis. The
“volatility” is a term commonly used in a game industry, and refers to
digitalized impact of winning in the game. A game having a high volatility includes
a game of a high-risk-high-return type, and that having a low volatility
includes a game of a low-risk-low-return type.
[0043] The play history that is a factor for
changing the volatility of a game may be any type of history. The play history
may be determined on the basis of data on a game the player has played, such as
an amount of time, the number of plays, type of game, or the number of days.
Alternatively, the play history may be determined on the basis of data on a
primary game the player has played, such as the number of plays, type, or time
length. Still alternatively, the play history may be determined on the basis of
data on a secondary game such as a bonus game the player has played, such as
the number of plays, type, or time length. Yet alternatively, the play history
may be determined on the basis of, for example, the number of days, or a period
of time during which the player keeps winning or losing.
[0044] Also, the play history may be determined on
the basis of, for example, an amount of money having been spent for a game by
the player, a time length during which the player has not won any award, the
number of times the player has entered a certain place such as a casino, or the
like. Alternatively, the play history may be determined on the basis of a total
amount of awards, or items the player has won. Upon determination of the play
history on the basis of such element as described above, the element for the
case where the player played only with a specific gaming machine, or the player
played only for a specific period of time may be taken into account.
Alternatively, upon determination of the play history, any combination of the
elements as described above may be taken into account.
[0045] A method for the gaming machine to
recognize a play history of a player may be any one. It may be configured such
that if the play history is stored in the gaming machine or other device, the
player is identified with the use of, for example, a player card, game ticket,
biometric authentication, or the like, and the play history of the player is
detected from the device. For the biometric authentication, a biometric
authentication device (such as a fingerprint authentication device, face
collation device, palm shape authentication device, iris authentication device,
vein authentication device, voice authentication device, or any of the other
various types of biometric authentication devices) capable of taking in
physical features of the player may be used. Alternatively, it may be designed
such that the play history is stored in some medium such as a memory stick, and
if the player accesses to the gaming machine with the use of the medium, the
gaming machine recognizes the play history stored in the medium.
[0046] Hereinafter, how the volatility of a game
is changed according to the play history is described with specific examples
being provided. Figs. 2 and 3 are diagrams illustrating an example of a change
of a magnification ratio in a roulette game. In Fig. 2, a wheel 13 and an arrow
17 are illustrated. The wheel 13 has an outer frame 14, middle frame 15, and
inner frame 16. Within the inner frame 16, magnification ratios by which an
award amount separately won by a player may be multiplied are displayed. An
amount derived by multiplying the award amount separately won by the player by
any of the magnification ratios indicated by the arrow 17 after rotation of the
wheel 13 followed by stop of it may be set as a total award amount to be won by
the player.
[0047] Fig. 3 illustrates a state where the
magnification ratios displayed on the wheel of Fig. 2 are all doubled as a
result of analyzing the play history and applying a result of the analysis to
the game. The player can play the roulette game with the magnification ratios
on the wheel being doubled.
[0048] Figs. 4 and 5 are diagrams illustrating an
example of a change of an award amount to be won in a roulette game. In Fig. 4,
a wheel 18 and an arrow 22 are illustrated. The wheel 18 has an outer frame 19,
middle frame 20, and inner frame 21. Within the inner frame 21, award amounts
the player may win are displayed. This is a game where the player can win an
award amount displayed in a place indicated by the arrow 22 after rotation of
the wheel 18 followed by stop of it.
[0049] Fig. 5 illustrates a state where the award
amounts displayed on the wheel of Fig. 4 are changed as a result of analyzing
the play history and applying a result of the analysis to the game. As can be
seen from Figs. 4 and 5, increased award amounts and decreased award amounts
are both present. As illustrated, for the increased award amounts, the amounts
are significantly increased, whereas for the decreased award amounts, the
amounts are significantly decreased, and then the game having such high
gambling property may be provided to the player. On the other hand, as
described with Figs. 2 and 3, by uniformly increasing or decreasing the
magnification ratios or award amounts, the gambling property of the game may be
increased or decreased. The increase or decrease rate of the award amounts or
magnification ratios may be set in any manner.
[0050] Figs. 6 and 7 are diagrams illustrating an
example of a change of a bonus winning probability in a roulette game. In Fig.
6, a wheel 36 and an arrow 39 are illustrates. The wheel 36 has an outer frame
37 and an inner frame 38. Within the outer frame 37, “Bonus” and “No bonus”
displays are provided. If a place indicated by the arrow 39 after rotation of
the wheel 36 followed by stop of it represents “Bonus”, the player can play a
bonus game. On the other hand, if a place indicated by the arrow 39 represents
“No bonus”, the player cannot play the bonus game.
[0051] Fig. 7 illustrates a state where a ratio,
in number, of the “Bonus” or “No bonus” display displayed on the wheel of Fig.
6 is changed as a result of analyzing the play history and applying a result of
the analysis to the game. As can be seen from the comparison between Figs. 6
and 7, a lower right portion 40 of the wheel illustrated in Fig. 7 is changed
from “No Bonus” to “Bonus” in terms of display. In Fig. 7, because the ratio of
the “Bonus” display is increased, a probability that the player can play the
bonus game is increased. The increase or decrease rate of the ratio of “Bonus”
display may be set in any manner.
[0052] The roulette game of the present invention
is not limited to the ones described with Figs. 2 to 7, but may be any one. For
example, a method for changing the volatility of the game may be any one. For
example, it may be configured such that some sort of probability such as a
player’s winning percentage is displayed on the wheel, and the probability is
increased or decreased. Alternatively, it may be configured such that symbols
are displayed on the wheel, and the number of the symbols is increased or
decreased. Still alternatively, it may be configured such that “Winning”, “Go
to bonus game”, and “Losing” displays are present in sections of the wheel, and
the numbers of them are decreased or increased. Also, it may be configured such
that the respective sections of the wheel have colors, and a combination of the
colors is changed. Further, the number of sections of the wheel may be
increased or decreased. Still further, the number of wheels may be increased,
for example, from one wheel to two or three wheels. On the other hand, the
number of wheels may be decreased. Alternatively, the number of tools (e.g.,
arrow, ball, lighting, etc.) for selecting the section of the wheel may be
increased or decreased. Also, a rotation speed of the wheel may be increased.
This makes it difficult for the player to perform a wheel stop operation;
however, such difficulty is acceptable. On the other hand, the rotation speed
of the wheel may be decreased. This makes it easy for the player to perform the
wheel stop operation; however, such easiness is acceptable. Two or more of the
above-described changes may be introduced in one play of the roulette game.
Such changes are not necessarily introduced at the same time, but may be
introduced at different times.
[0053] Also, for example, the wheel may have a
frame in addition to the outer, middle, and inner frames. The wheel may have,
for example, four or more frames, and two outer, middle, or inner frames may be
present. Also, within each of the frames of the wheel, anything may be
displayed. For example, a graphic, picture, numeral, symbol, or the like may be
displayed in the frame of the wheel. On the other hand, within each of the
frames of the wheel, nothing may be displayed. Also, no inner frame of the
wheel may be present, and the wheel may be of a shape in which a central
portion of the wheel is hollowed out. Further, the magnification ratios or
award amounts are displayed within the inner frame of the wheel; however, the
magnification ratios or award amounts may be displayed within the outer or
middle frame.
[0054] Also, the tool (also referred to as
selecting means) for selecting the section of the wheel may be any one such as
an arrow, ball, or lighting. The selecting means is not necessarily movable,
and may select any of the sections on the wheel by, for example, rotating the
wheel with respect to the fixed selecting means. The selecting means is not
necessarily to be one in number, and a plurality of selecting means may be
present. Accordingly, a plurality of sections may be selected with the
plurality of selecting means. For example, two balls may be sequentially thrown
into the wheel to select two sections. Alternatively, the wheel may be rotated
to select two sections with two arrows being fixed. The respective selections
by the plurality of selecting means may be made at the same time, or at
different times.
[0055] Also, what is used in the roulette is not
limited to the wheel, but may be in any form in place of the wheel. For
example, in place of the wheel, anything having a triangular or rectangular
shape may be used. Also, the number of wheels is not limited to one, but may be
more than one. If the number of wheels is more than one, one section may be
selected for each of the wheels, or a plurality of sections may be selected for
each of the wheels. Further, the number of frames of the wheel is not limited,
but may be any number. For example, the wheel may substantially consist of 4,
8, 16, 32, or 36 frames.
[0056] Figs. 8 and 9 are diagrams illustrating an
example of a treasure box selection game of the present invention. Fig. 8
illustrates the display screen 2. On the display screen2, a plurality of
treasure boxes are displayed. Four of the treasure boxes (24 to 27) displayed
on the display screen 2 are selected by the player to be brought into a state
where award amount displays having been hidden in the respective treasure boxes
are visible from outside. The player can win a total amount of the awards
contained in the selected treasure boxes as a bonus. Fig. 8 illustrates a state
where the treasure box selection game is played in a normal configuration,
independently of the play history. On the other hand, Fig. 9 illustrates a
state where the treasure box selection game is played after the play history
has been analyzed and a result of the analysis has been applied to the game. In
Fig. 9, the player selects four treasure boxes 24 to 27 similarly to the case of
Fig. 8; however, the analysis result of the play history has been applied to
the game, so that “x2” is displayed to the upper right of each of the treasure
boxes 24 and 25 selected by the player, and the award amounts in the treasure
boxes 24 and 25 the player can win are doubled. In Fig. 8, the total amount of
awards the player won is “8500”, whereas in Fig. 9, that is “15500”.
[0057] The selection game of the present invention
is not limited to the one described with Figs. 8 and 9, but may be played in
any configuration. For example, a method for changing the volatility of the
game may be any one. For example, an award amount itself displayed from the
object may be increased or decreased. For example, a total amount of awards the
player can win may be increased or decreased. For example, the number of
objects the player can select may be increased or decreased. For example, the
number of objects itself displayed on the display may be increased or
decreased. This makes it easy for the player to select a large or small amount
of award; however, this is acceptable. For example, a value of the
magnification ratio by which an award amount can be multiplied may be increased
or decreased. For example, the number of magnification ratios by which award
amounts can be respectively multiplied may be increased or decreased.
[0058] Also, for example, if the respective
objects have different colors, a ratio in number of each of the colors may be
changed. If some of the objects contain displays indicating that a secondary
game such as a bonus game can be play or some symbols, the number of them may
be changed. A change may be made such that two or more award amount displays,
two or more magnification ratio displays, or the like, are provided from one
object. Two or more of the above-described changes may be introduced in one
play of the selection game. Such changes are not necessarily introduced at the
same time, but may be introduced at different times. When the player selects an
object, the award amount display, magnification ratio display, or the like may
be provided in any manner. For example, some sort of display may be provided
with the object being upside down. For example, some sort of display may be
provided such that the object explodes and the some sort of display is only
left.
[0059] Also, an object to be selected by the
player is not the treasure box, but may be anything. For example, the object
may be a picture of some sort of character, diamond, animal, household article,
car, or the like. The number of objects (treasure boxes, etc.) may be any
number. For example, the number of objects may be a small number such as three
or five, or a large number such as twenty or thirty. The objects are not
necessarily regularly arrayed in vertical and horizontal directions, but may be
displayed in any form. For example, the objects may be disorderly or
irregularly displayed. Also, a plurality of objects may be displayed inside
some sort of shape such as a circular or star shape.
[0060] Also, what is displayed after the player
has selected an object is not limited to the award amount or magnification
ratio the player can win, but may be anything. For example, in place of the
award amount, the magnification ratio, symbol, or the like may be displayed
from the object, or for example, in place of the magnification ratio displayed
to the upper right of the object, an award amount to be added to an award
amount having been won by the player may be displayed. What (award amount,
magnification ratio, symbol, etc.) is displayed in one play of the game is not
necessarily of one type. For example, in one play of the game, the award amount
may be displayed from some object, whereas from another object, the
magnification ratio may be displayed.
[0061] Figs. 10 and 11 are diagrams illustrating
an example of a progressive game of the present invention. Fig. 10 illustrates
a normal progressive game before an analysis result of the play history is
applied. Fig. 10 illustrates the display screen 2. On the display screen 2,
respective ranks 31 to 34 used in the progressive game, and award amounts 29
corresponding to the respective ranks are displayed. In the progressive game, a
player plays some sort of game, and as a result of the game, the player can win
any of the ranks 31 to 34. Then, the award amount corresponding to the rank
having been won by the player is paid back to the player. Fig. 11 illustrates a
display of the progressive game for a case where the analysis result of the
play history has been applied to the progressive game. As can be seen from the
comparison between Figs. 10 and 11, in Fig. 11, the ward amounts indicated for
the respective ranks 31 to 34 in Fig. 10 are increased by a factor of ten. In
the case where the analysis result of the play history has been applied to the
progressive game, the player can play the progressive game in the state
illustrated in Fig. 11.
[0062] The progressive game of the present
invention is not limited to the one described with Figs. 10 and 11, but may be
played in any configuration. For example, a method for changing the volatility
of the progressive game may be any one. For example, a configuration for
increasing the award amount may be any one. For example, the award amount is
not increased using the magnification ratio of 10, but may be increased by a
factor of any number, or by adding some award amount. On the other hand, the
award amount may be decreased. For example, each of the ranks does not display
the award amount, but may display the magnification ratio or the like, and the
magnification ratio may be increased or decreased. A rate of the change of the
magnification ratio may be any one. For example, the number of ranks or the
number of rank types used in the progressive game may be increased or
decreased. A rate of the change of the award amount, magnification ratio, or
the like to be increased or decreased is not necessarily the same for the
respective ranks, but may be different for each of the ranks. For example, the
award amount, magnification ratio, or the like for some rank may be unchanged,
but that for the other rank may exhibit an increase or the like. For example, a
new rank having a display of “Next game” or the like indicating that a
different type of game can be played may appear. Two or more of the
above-described changes may be introduced in one play of the progressive game.
Such changes are not necessarily introduced at the same time, but may be
introduced at different times.
[0063] Also, for example, the number of ranks used
in the progressive game may be any number. Further, the rank type is not “MAXI”
or the like, but may be any one. The picture or the like representing the rank
is not a diamond, but may be anything. Still further, the award amount is not
in dollars, but may be in any monetary unit or nonmonetary unit.
[0064] Figs. 12 and 13 are diagrams illustrating
an example where the volatility of a slot game is changed. Fig. 12 illustrates
a normal slot game before an analysis result of the play history is applied. In
Fig. 12, the display screen 2 is illustrated. On the display screen 2, reels 43
and lines 44 are displayed. On the reels 43, a plurality of symbols are
illustrated. In the slot game, if a winning combination consisting of symbols
of a specific type is achieved on one of the lines 44 when the reels are
stopped after rotation of the reels, the game moves to a bonus game, or an
award is paid back. Fig. 12 illustrates a state where the reels are stopped,
and two symbols “7” 45 of a specific type are respectively displayed on two of
the reels. If an appearance rate of the specific symbol “7” is high, the
winning combination is likely to be achieved on any of the lines, by which a
winning percentage of a player may be increased, or an award amount the player
can win may be increased.  
[0065] Fig. 13 illustrates a state where the reels
are stopped in the slot game applied with the analysis result of the play
history. In Fig. 13, the volatility of the slot game is changed, and the
appearance rate of the specific symbol “7” is increased. As a result, a large
number of specific symbols “7” 46 are displayed on the reels. In this manner, a
probability that the winning combination is achieved on any of the lines may be
increased.
[0066] Figs. 14 and 15 are diagrams illustrating
an example of winning combination types used in the slot game. Fig. 14
illustrates normal winning combination types before the analysis result of the
play history is applied, and six winning combination types are present. Fig. 15
illustrates winning combination types in the slot game after the analysis
result of the play history has been applied, and as compared with Fig. 14, two
winning combination types 48 and 49 are added. As described, by applying the
analysis result of the play history, the number of winning combination types in
the slot game may be increased to thereby change the volatility of the game.
[0067] The slot game of the present invention is
not limited to the one described with Figs. 12 to 15, but may be played in any
configuration. For example, a method for changing the volatility of the slot
game may be any one. For example, the number of frames for displaying the
symbols on the reels may be increased or decreased to enable the reels to
display a larger or smaller number of symbols. A direction in which the number
of frames on the reels is increased or decreased may be any one, such as
vertically, or horizontally, and for example, the number of frames may be six
or more in the vertical direction, or four or more in the horizontal direction.
The number of reels 43 may be increased or decreased, and also changed such
that two reels are displayed on the display screen. For example, the number of
lines may be increased or decreased to thereby achieve the winning combination
on any of the lines with ease or difficulty, respectively. Also, an appearance
probability of the winning combination may be increased or decreased. Further,
the number of wining combination types may be increased or decreased. The
number of symbols necessary to achieve the winning combination may be increased
or decreased. An award amount to be paid back to the player upon achievement of
the winning combination may be increased or decreased. The award amount
corresponding to the winning combination may be changed into another element
such as a magnification ratio. Two or more of the above-described changes may
be introduced in one play of the slot game. Such changes are not necessarily
introduced at the same time, but may be introduced at different times.
[0068] Also, for example, the winning combination
is not limited. For example, the winning combination does not necessarily
consist of symbols of the same type, but may consist of several types of
symbols. To achieve the winning combination, symbols of the same type are not
required to be present in all the frames on any of the lines, and a blank frame
may be present on the line. The winning combination types are not limited to
those illustrated in the diagrams, but may include any type. An award amount
corresponding to the winning combination may be any amount, and in place of the
award amount, a magnification ratio corresponding to the winning combination
may be displayed. The number of symbols may be any number, and the symbol types
may include any type. The specific symbol is not limited, and a plurality of
types of specific symbols may be present. The number of lines may be any
number. The line is not necessarily linear, but may be any line such as a
zigzag or spiral line.
[0069] Next, operations performed by the gaming
machine of the present invention are described on the basis of a flowchart.
Fig. 16 is an example of the flowchart illustrating the operations performed by
the gaming machine of the present invention. In the gaming machine of the
present invention, a play history of a player is first detected (step 1). If
the play history is successfully detected (step 2), the play history is
analyzed (step 3). On the other hand, if the play history is not successfully
detected, the play history is again detected (step 1). Then, in order to change
a volatility of a game, it is determined whether or not the play history is
enough (step 4). If it is determined that the play history is enough, it is
determined whether or not the player can decide a volatility element to be changed
in the game (step 5). If the player can decide it, the player decides the
volatility element of the game to be changed (step 6). On the other hand, if
the player cannot decide it, a device such as the gaming machine decides the
volatility element of the game to be changed (step 7).
[0070] Subsequently, it is decided what the
volatility element to be changed is. It is first determined whether or not a
total amount of awards or a magnification ratio associated with each of the
awards is changed (step 8). If the total amount of awards or the magnification
ratio is changed, it is changed (step 9), and the game is started (step 13). If
it is not changed, it is determined whether or not the number of plays of the
game is changed (step 10). If the number of plays of the game is changed, it is
changed (step 11), and the game is started (step 13). On the other hand, if the
number of plays of the game is not changed, another element is changed (step
12), and the game is started (step 13). If the play history is not enough to
change the volatility of the game (step 4), the game is started without
changing the volatility of the game (step 13). Note that the volatility element
capable of being changed may include any element, in addition to the
above-described elements. 
[0071] Subsequently, the game is played, and the
award or the like is paid back on the basis of a given result of the play (step
14). Also, a play history arising from the play is further stored (step 15).
After that, it is determined whether or not the game is ended (step 16). If the
game is not ended, the play history including the newly stored play history is
again analyzed (step 18). Then, it is determined whether or not the volatility
of the game is again changed (step 19). If the volatility of the game is again
changed, operations same as those described above are performed (steps 5 to
12), and then the game is started (step 13). If the volatility of the game is
not changed again, the game is directly started without changing the volatility
(step 13). On the other hand, it is determined in step 16 that the game is
ended, the game is ended (step 17).
[0072] The operations of the gaming machine of the
present invention are not limited to those illustrated in Fig. 16, but may be
performed in any form. For example, if it is determined that the play history
is enough to change the volatility of the game (step 4), step 8 may be directly
performed to determine the volatility element to be changed, without performing
the steps (steps 5 to 7) of determining whether the player or device decides
the volatility element to be changed. Also, if the play history of the player
is detected without performing the steps in steps 3 and 4, the volatility
element to be changed may be directly decided (step 8).
[0073] As above, the present invention is
specifically described with the use of the plurality of drawings and flow
chart; however, it goes without saying that the present invention is not
limited to such description, but as far as an embodiment has an essential part
of the present invention, the embodiment falls within the scope of rights of
the present invention even if it is embodied in any configuration. For example,
the method for changing the volatility of the game is not limited to those
described above, but the volatility of the game may be changed, for example, in
point of being invisible to the player. Also, for example, elements visible to
the player are not changed, but an award amount the player may win may be
actually increased or decreased, or some sort of probability (player’s winning
percentage, magnification ratio, etc.) may be actually increased or decreased.
[0074] For example, in the roulette game, a
configuration of the wheel visible to the player is not changed, but a
probability that the selecting means selects a given place on the wheel may be
increased or decreased. For example, in the object selection game, a
configuration of the object visible to the player is not changed, but a
probability that a larger or smaller award amount or magnification ratio is
displayed from the object may be increased or decreased. For example, in the
reel game, a configuration of the reel visible to the player is not changed,
but a probability that the winning combination is achieved on any of the lines
may be increased or decreased. Also, in the reel game, the configuration of the
reel visible to the player is not changed, but a probability that the winning
combination for paying back a larger or smaller award amount is achieved on any
of the lines may be increased or decreased.
[0075] The above description is given on the
roulette game, object selection game, reel game, and the like; however, the
present invention is not limited to these games, but may be in any game
configuration. For example, the present invention may be a card game such as
blackjack or poker, an action type fighting game, or the like. Also, the
present invention may be any game having a combination of such various types of
game configurations.
CLAIMS
What is claimed
is:
1. A gaming machine for playing a game and
paying out an award according to play results, comprising:
a detector, which recognizes a play history of a
player;
an analyzer, which analyzes the play history;
a controller, which changes a volatility of the game according to the
play history; and
an initiator, which initiates the game with changed volatility.
2. The
gaming machine of claim 1, wherein the controller changes a winning percentage
of the player according to the play history.
3. The gaming machine of claim 2, wherein the
controller increases the number of symbol, picture or other design used in the
game to pay out the award according to the play history.
4. The gaming machine of claim 2, wherein the
controller increases an appearance rate of symbol, picture or other design used
in the game to pay out the award according to the play history.
5. The gaming machine of claim 2, wherein the
controller increases the number of winning combination type according to the
play history.
6. The gaming machine of claim 1, wherein the
controller changes a payout rate according to the play history.
7. The gaming machine of claim 6, wherein the
gaming machine is for playing the game including a progressive game and the
controller increases an amount of award paid out in the progressive game.
8. The gaming machine of claim 6, wherein the
controller increases a magnification ratio used for deciding the award.
9. The gaming machine of claim 8, wherein the
gaming machine is for playing the game, which includes a roulette displaying
the magnification ratio. 
10. A gaming machine for receiving a bet and
paying out an award according to game results, comprising:
a recognizer, which finds a play history of a player;
a processor, which configures a volatility of the game
according to the play history; and
an initiator, which starts the game after configuring
the volatility.
11. The gaming machine of claim 10, wherein the
game is configured with an element including a multiple-stage and the processor
increases the number of the stage.
12. The gaming machine of claim 10, wherein the
game is configured with an element including a bonus game and the processor
increases the number of bonus game type.
13. The gaming machine of claim 10, wherein the
processor provides another kind of game.
14. A method for producing a game and paying
out an award according to game results, comprising the steps of:
recognizing a play history of a player;
analyzing
the play history;
controlling
a volatility of the game according to the play history; and
initiating
the game after controlling the volatility.
15. The method of claim 14, wherein the play
history is the amount of gaming time when the player has played in the past.
16. The method of claim 14, wherein the play
history is the number of game that the player has played in the past.
17. The method of claim 14, wherein the play
history is the amount of money that the player has bet in the past.
18. The method of claim 14, wherein the game is
configured with an element including a bonus game and the play history is the
number of bonus that the player has played in the past.
19. The method of claim 14, wherein the game is
configured with an element including a free game and the play history is the
number of free game that the player has played in the past.
20. The method of claim 14, wherein the play
history is a play history during the predetermined term.
ABSTRACT OF THE DISCLOSURE
The present invention is a gaming machine
for playing a game and paying out an award according to play results,
comprising a detector which recognizes a play history of a player, an analyzer
which analyzes the play history, a controller which changes a volatility of the
game according to the play history, and an initiator which initiates the game
with changed volatility.
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