(57)【要約】【課題】特別図柄ゲームを実行する複数の表示装置を備えた遊技機において、偶発的に複数の特別図柄ゲームが複数同時に進行したとき、遊技者は常に複数の変動表示装置に注意を払らっていなければならず、遊技の興趣が削がれる問題が生じていた。【解決手段】複数の特別図柄ゲームが同時に進行する事態が生じたときは、先に特別図柄ゲームを開始した表示装置の変動終了と、後から特別図柄ゲームを開始した表示装置の変動終了が同期するように、同時進行している特別図柄ゲームの特別図柄の変動時間を調整する。【選択図】図５
2009232964.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の始動口と、各始動口に対応する識別情報を変動可能な複数の表示手段と、
当該各表示手段の識別情報を、始動口への入球に基づいてゲーム実行フラグを立てると共に、識別情報の所定時間変動と乱数抽選の判定結果に応じた図柄で停止表示させる識別情報変動ゲームと、当該判定が大当りのときには、大当りフラグを立てて、大入賞口を複数回開閉する大当りゲーム、又は、当該大当りゲームに加えて、遊技者に有利な特別遊技状態へ移行する遊技価値を付与可能とする特別遊技とを行う識別情報ゲームを実行する各識別情報ゲーム実行手段と、
少なくとも前記各手段を含むパチンコ遊技各種手段を制御する遊技制御手段と、
を備えたパチンコ遊技機において、
前記遊技制御手段が、
前記各識別情報ゲーム実行手段の内、識別情報ゲーム実行中である識別情報ゲーム実行手段の大当りフラグを監視し、当該大当りフラグが複数検知されたときは、当該大当りフラグが検知された識別情報ゲーム実行中の各識別情報ゲーム実行手段を制御して、前記所定変動時間を設定変更し、識別情報の変動終了を同期させると共に大当りゲームにおける大入賞口の開閉を同期させる制御を行うパチンコ遊技機。
【請求項２】
請求項１の始動口が、上下方向に連接配置されたスルーゲートであるパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動口に入球することにより変動表示装置に表示される識別情報がスクロール変動し、所定時間後に変動停止したときの識別情報の停止表示結果態様に基づいて遊技価値の付与を可能とする、識別情報ゲームを行う遊技機において、当該識別情報ゲームを実行する変動表示装置を複数備えたパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
識別情報ゲームを実行する複数の表示装置を備えた遊技機においては、各表示装置における識別情報ゲームは別個独立に発生し、当該識別情報ゲームの停止表示結果態様に基づいて別個独立に大入賞口の開放などの遊技価値が付与されていた。
このときに複数の識別情報ゲームが同時に進行する事態が生じたとき、当該識別情報ゲームの結果に応じて最大の利益を得るためには、遊技者は常に複数の表示装置に注意を払っていなければならなかった。
そこで、従来は、識別情報ゲームが複数同時に進行する事態が生じた際には、一方を中断して当該ゲームが同時進行しないように遊技機を制御していた（特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００５−１８５６８２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上記従来例においては、発生した複数の識別情報ゲームは順次行われることとなるので、当該複数の識別情報ゲームを全て終了させる迄には相当の時間を費やさねばならなかった。
したがって、当該識別情報ゲームで付与されるかもしれない遊技価値の享受を延々と待つこととなるので、遊技の興趣が削がれる問題が生じていた。
【０００４】
本発明は、上記の課題を解決するためになされたものであり、複数の識別情報ゲームが同時に進行するときは、複数の変動表示装置で変動している識別情報が同時に変動停止する遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
複数の始動口と、各始動口に対応する識別情報を変動可能な複数の表示手段と、
当該各表示手段の識別情報を、始動口への入球に基づいてゲーム実行フラグを立てると共に、識別情報の所定時間変動と乱数抽選の判定結果に応じた図柄で停止表示させる識別情報変動ゲームと、当該判定が大当りのときには、大当りフラグを立てて、大入賞口を複数回開閉する大当りゲーム、又は、当該大当りゲームに加えて、遊技者に有利な特別遊技状態へ移行する遊技価値を付与可能とする特別遊技とを行う識別情報ゲームを実行する各識別情報ゲーム実行手段と、
少なくとも前記各手段を含むパチンコ遊技各種手段を制御する遊技制御手段と、
を備えたパチンコ遊技機において、
前記遊技制御手段が、
前記各識別情報ゲーム実行手段の内、識別情報ゲーム実行中である識別情報ゲーム実行手段の大当りフラグを監視し、当該大当りフラグが複数検知されたときは、当該大当りフラグが検知された識別情報ゲーム実行中の各識別情報ゲーム実行手段を制御して、前記所定変動時間を設定変更し、識別情報の変動終了を同期させると共に大当りゲームにおける大入賞口の開閉を同期させる制御を行うことを特徴とする。
【０００６】
また、識別情報ゲーム開始の契機となる複数の始動口を、上下に連接した始動口にすることにより、１の識別情報ゲームが開始されると必ず他の識別情報ゲームも開始されることとなるので、遊技の興趣が向上する。
【発明の効果】
【０００７】
実行中の複数の識別情報ゲームの結果が短時間で判明するので、遊技のスピード感が向上し、遊技の興趣が向上する効果を奏する。
さらに、各識別情報ゲームにて付与される遊技価値、例えば、変動入賞装置同士を一方に入賞すれば他方にも入賞易し易い遊技媒体特定流路に近接配置することにより、複数の識別情報ゲームの結果が個々バラバラであっても、すなわち、一方はハズレ、他方は当たりとなった場合でも、遊技球の狙う箇所を確認することなく、当たりが発生すれば、どちらの変動ゲームによる当たりであるかに係わらず遊技球の狙う箇所が同様箇所となるので、遊技者が獲得する賞球が増加して遊技の興趣をさらに向上する効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
発明の実施の形態について図面を参照して説明すると、図１は本発明の実施形態例に係わる弾球遊技機の正面斜視図、図２は遊技盤９の正面模式図、図３はパチンコ遊技機の裏面斜視図、図４は制御回路のブロック構成図、図５は本発明の、特別図柄変動表示装置相互間の変動状態を示す図、図６は本発明の実施例の制御処理を示すフローチャートである。
【０００９】
図１に示すように、本実施形態例に係わる弾球遊技機１は、遊技場の島設備に設置される外枠２と、外枠２の内側に設けられた本体（プラ枠）３，本体３に収納保持される遊技盤９、本体３に扉状に開閉自在に取り付けられた前扉と、当該前扉に更に扉状に開閉自在に取り付けられたガラス枠に保持されたガラス板７と、前扉の上部に取り付けられたスピーカ４、電飾５、本体（プラ枠）３下方に取り付けられた、遊技球を貯留する球受皿６、発射駆動装置８、発射駆動装置へ案内された遊技球を打ち出す操作ハンドル８−１等を具備している
【００１０】
遊技盤９は、ガイドレール１０で囲まれた遊技領域を有しており、遊技者の手動操作によって発射ハンドル８−１が任意角度に回転されると、発射装置８から遊技領域に向けて遊技球が打ち出されるようになっている。遊技領域の中央付近には液晶パネル(LCD)等からなる第１特別図柄変動表示装置１１−１、第２特別図柄変動表示装置１１−２が併設されており、当該第１特別図柄変動表示装置１０の側方には、遊技球が通過（以下「通過」を「入球」という）したことを契機に、第１の識別情報（以下「識別情報」を「特別図柄」という）についての乱数抽選の実行、及び第１の特別図柄の変動を開始させる第１スルーゲート１２（以下「第１始動口」という）と、同様に遊技球が通過したことを契機に、第２の特別図柄についての乱数抽選の実行、及び第２の特別図柄の変動を開始させる第２スルーゲート１３（以下「第２始動口」という）が配設されており、さらに、当該第１始動口１２と第２始動口は、上下に連接する形で配設されている。
【００１１】
併設されている第１特別図柄変動表示装置１１−１、第２特別図柄変動表示装置１１−２の下方には、入賞部となる第１、第２大入賞口１４，１５と当該大入賞口１４，１５を開閉する開閉手段を備える役物装置が配設され、当該第１大入賞口１４と第２大入賞口１５の配置は、一方に入賞すれば他方にも入賞易し易い遊技媒体特定流路に近接配置されており、この第１大入賞口１４、第２大入賞口１５は、第１、及び第２の特別図柄についての乱数抽選結果に基づいて開閉動作される。
さらに、遊技領域には、前記第１、第２始動口１２、１３、第１、第２大入賞口１４，１５、一般入賞口１６の他に図示しない複数の釘、風車等が配設されているが、入賞口に入球しなかった遊技球は遊技領域の最下端部に設けられたアウト口１７から遊技盤９の裏面に排出される。
また、パチンコ遊技機の裏面には、遊技制御手段１８、払出制御手段１９、払出装置１９−１、発射駆動装置８を制御する発射制御手段２０、ランプや電飾５を制御するランプ制御手段２１、スピーカ４等の音響装置を駆動制御する音響制御手段２２等の制御手段が配設されている。
【００１２】
図４（Ａ）、（Ｂ）に基づいて、制御回路の構成、及びその動作を説明する。
遊技制御手段１８は、演算を行うＣＰＵ２３、遊技制御プログラム、乱数テーブル等を記憶したＲＯＭ２４、ＲＡＭ２５、第１特別図柄ゲーム実行手段２６、第２特別図柄ゲーム実行手段２７、表示制御手段２８、Ｉ／Ｏ端子２９、３０等から構成されている。
前記第１，第２特別図柄ゲーム実行手段２６、２７は、各々の始動口に遊技球が入球することにより各々第１、第２始動口ゲーム実行フラグを立てると共に大当りか否かを決定する乱数抽選とその判定を行い、当該判定結果に応じた変動内容と停止図柄を決定し、表示制御手段２８を介して特別図柄の変動開始、所定変動時間後に停止したときの表示図柄を、前記停止図柄となるように制御する第１、第２特別図柄ゲーム実行手段２６−１、２７−１と、前記停止図柄が大当り図柄のときは、大当りフラグを立てて、大入賞口１４、１５を開閉する大当りゲームの実行、又は、停止した図柄が特定の図柄である場合には、前記大当りゲームの実行に加えて、大当り確率上昇変動遊技（以下「確変」という）、図柄変動時間短縮化遊技（以下「時短」という）などの通常時より有利な特別遊技状態への移行を設定する第１、第２特別図柄特別遊技実行手段２６−２、２７−２とから構成されている。
【００１３】
前記遊技制御手段１８の入力側には、一般入賞口１６に入球したことを検出する一般入賞口入球検知センサ３１、第１始動口１２に遊技球が通過したことを検出する第１始動口入球検知センサ３２、第２始動口１３に遊技球が通過したことを検出する第２始動口入球検知センサ３３、第１大入賞口１４に配設されてラウンドを継続させる特別領域を遊技球が通過したことを検出する第１Ｖ入球検知センサ３４、第２大入賞口１５に配設されてラウンドを継続させる特別領域を遊技球が通過したことを検出する第２Ｖ入球検知センサ３５、第１大入賞口１４又は第２大入賞口１５の大当りゲームを終了させる条件、例えば、大入賞口の所定回数の開閉動作終了、開放状態が３０秒経過すること、或いは、遊技球が、例えば１０個入球したことを条件とする場合の条件の１である、第１大入賞口１４、第２大入賞口１５への遊技球への入球数をカウントする入賞球カウントセンサ３６等が接続されている。
ここで、前記ラウンドとは、前記大当りゲームの前記終了条件を成就して大入賞口１４，１５が閉状態となることを１ラウンドといい、大入賞口の前記特別領域を通過した遊技球１に付き１ラウンド継続して実行可能であり、予め決定されているラウンド数実行すると継続を終了する。
【００１４】
また、その出力側には、ランプ制御手段２１、音響制御手段２２、払出制御手段１９、第１特別図柄変動表示装置１１−１、第２特別図柄変動表示装置１１−２、第１大入賞口１４，第２大入賞口１５を各々開閉する第１大入賞口ソレノイド３７、第２大入賞口ソレノイド３８、その他の役物を作動させる役物駆動ソレノイド３９、が接続されている。
【００１５】
始動口に入球したときの遊技の一連の動作について説明する。
発射装置８−１にて発射された遊技球が第１始動口１２を入球すると、続けて第２始動口１３にも入球することになるので、当該入球を契機に第１、第２特別図柄ゲームが順次開始される。
すなわち、第１の特別図柄についての乱数抽選とその判定、及び変動時間が設定されて第１特別図柄変動表示装置１１−１の変動が開始され、続いて第２の特別図柄についての乱数抽選とその判定、及び変動時間が設定されて第２特別図柄変動表示装置１１−２の変動が開始される。
ここで、前記第１の特別図柄についての乱数抽選が大当りであって、続く第２の特別図柄についての乱数抽選も大当りのときは、第１特別図柄ゲームで設定されている変動時間終了時刻に同期して、第２特別図柄変動ゲームの終了すなわち、第２特別図柄ゲームにおける特別図柄の変動が終了するように、第２特別図柄ゲーム実行手段２７に設定された変動時間を調整する。
すると、第１、第２特別図柄表示装置１１−１、１１−２は同時に変動停止し、次いで第１，第２大入賞口１４，１５は、同時に開放される。
しかも、一方に入賞すれば他方にも入賞易し易い遊技媒体特定流路に近接配置されているから、一方の大入賞口を狙って遊技球を発射すれば、当該一方の大入賞口に入球しなくても、他方の大入賞口に入球する可能性があるので、遊技者にとっては、入賞球の獲得チャンスが拡大するので遊技の興趣が向上する。
ここでは、第１特別図柄が大当りの特別図柄変動ゲームが先に開始したとして説明したが、第２特別図柄が大当りの特別図柄変動ゲームを先にした場合は、前記第１と第２を入れ替えれば良いこととなる。
【００１６】
次に本発明の制御処理について説明する。
第１始動口入球検知センサ３２より第１始動口入球検知信号を遊技制御手段１８が受信すると、ＣＰＵ２３は第１特別図柄ゲーム実行手段２６にゲーム開始信号を出力する。すると、第１特別図柄ゲーム実行手段２６は、第１特別図柄ゲーム実行フラグを立て、ＲＯＭ２４の乱数テーブルを用いて乱数抽選とその抽選結果に基づく大当りか否かの判定を行ない、当該判定結果に応じた変動内容、所定変動時間（Ｘ）、停止図柄等を第１始動口ゲーム信号として表示制御手段２９に出力すると共に、前記判定結果が大当りのときは第１始動口大当りフラグを立て、通常時より有利な特別遊技状態への移行という遊技者に有利な遊技価値がある場合は、当該遊技価値をＲＡＭ２５に記憶する。
一方、当該ゲーム信号を受信した表示制御手段２９は、第１特別図柄変動表示装置１１−１の変動を開始させ、所定変動時間（Ｘ）が経過すると前記抽選結果の停止図柄となるように第１特別図柄変動表示装置１１−１の変動を制御する。
また、第１特別図柄ゲーム実行手段２６は、所定変動時間（Ｘ）が経過すると、大当りフラグの有無を判断し、大当りフラグが立っているときは、第１大入賞口ソレノイド３７を制御して大当りゲームを実行し、前記の大当りゲーム終了条件の成就により大入賞口１４を閉制御し、第１特別図柄ゲーム実行フラグ及び第１始動口大当りフラグの消去、また、記憶している遊技価値がある場合は、特別遊技状態への移行を設定して当該記憶を消去する。
一方、前記抽選結果の判定が大当りでなく、大当りフラグが立っていないときは、前記特別図柄変動ゲームの終了を以て当該特別図柄ゲームは終了する。
【００１７】
また、第２始動口入球検知センサ３３より第２始動口入球検知信号を遊技制御手段１８が受信すると、ＣＰＵ２３は第２特別図柄ゲーム実行手段２７にゲーム開始信号を出力する。すると、第２特別図柄ゲーム実行手段２７は、第２特別図柄ゲーム実行フラグを立て、ＲＯＭ２４の乱数テーブルを用いて乱数抽選とその抽選結果に基づく大当りか否かの判定を行ない、当該判定結果に応じた変動内容、所定変動時間（Ｙ）、停止図柄等を第１始動口ゲーム信号として表示制御手段２９に出力すると共に、前記判定結果が大当りのときは第２始動口大当りフラグを立て、通常時より有利な特別遊技状態への移行という遊技者に有利な遊技価値がある場合は、当該遊技価値をＲＡＭ２５に記憶する一連の動作は前記第１特別図柄ゲームと同様である。
一方、当該ゲーム信号を受信した表示制御手段２９は、第２特別図柄変動表示装置１１−２の変動を開始させ、所定変動時間（Ｙ）が経過すると前記抽選結果の停止図柄となるように第１特別図柄変動表示装置１１−１の変動を制御する。
また、第２特別図柄ゲーム実行手段２７は、所定変動時間（Ｙ）が経過すると、大当りフラグの有無を判断し、大当りフラグが立っているときは、第２大入賞口ソレノイド３８を制御して大当りゲームを実行し、前記の大当りゲーム終了条件の成就により大入賞口１５を閉制御し、第２特別図柄ゲーム実行フラグ及び第２始動口大当りフラグの消去、また、記憶している遊技価値がある場合は、特別遊技状態への移行を設定して当該記憶を消去する。
一方、前記抽選結果の判定が大当りでなく、大当りフラグが立っていないときは、前記特別図柄変動ゲームの終了を以て当該特別図柄ゲームは終了する。
【００１８】
次に、ＣＰＵ２３がさらに行う制御について説明する。
ＣＰＵ２３は、特別図柄ゲーム実行手段をして前記のようにゲーム実行フラグの処理、乱数抽選とその判定処理、変動内容と停止図柄決定処理、始動口ゲーム信号の表示制御手段２９への出力処理、大当りフラグの処理、遊技価値の記憶処理等を実行するものであるが、特別図柄ゲームにおける始動口ゲーム実行フラグ、大当りフラグを監視しており、第１始動口１２への入球により前記始動口ゲーム実行フラグ、大当りフラグが立ったのを検知すると、第２始動口ゲーム実行フラグ、大当りフラグが立っているか判定し、両フラグが立っているときは、第１特別図柄変動終了までの時間、すなわち第１特別図柄変動の変動停止、大当り表示までの残余変動時間要求信号を第１特別ゲーム実行手段２６に出力する。
すると、第１特別図柄ゲーム実行手段２６は、表示制御手段２８に出力した所定変動時間（Ｘ時間）から当該要求信号受信時までの経過時間を減算して所定変動時間（Ｘ）の残余時間（α時間）を求め、当該残余時間（α）をＣＰＵ２３に出力する。
すると、ＣＰＵ２３は、第２特別図柄ゲーム実行手段２７を制御して、設定されている第２特別図柄の所定変動時間（Ｙ）を前記残余時間（α）に変更設定させると共に、当該変更設定された当該残余時間（α）を表示制御手段２９に第２特別図柄の変動時間として出力する。
また、ＣＰＵ２３は、前記第１、第２始動口ゲーム実行フラグ、及び大当りフラグの組み合わせが上記以外のときは、第１、第２特別図柄ゲーム実行手段を制御することはないので、所定の変動時間を以て、第１，第２特別ゲームは実行される。
【００１９】
そして、前記残余時間（α時間）が経過すると、第１特別図柄の変動時間（Ｘ時間）も同時に経過することとなるので、表示制御手段２９は第１特別図柄変動表示装置１１−１、第２特別図柄変動表示装置１１−２の変動を制御して、前記抽選結果に基づく停止図柄で停止させる。
当該停止図柄に基づいて、第１，第２特別遊技実行手段２６−２、２７−２は、第１大入賞口ソレノイド３７、第２大入賞口ソレノイド３８を各々駆動して第１、第２大入賞口１４，１５に係わる大当りゲームを実行し、記憶されている遊技価値、例えば、特別遊技状態への移行という付与すべき遊技価値がある場合は、当該特別遊技状態への移行を設定し、第１、第２特別図柄ゲーム実行フラグ、第１、第２始動口大当りフラグ、及び、記憶されている遊技価値がある場合は当該遊技価値の記憶を消去する。
【００２０】
一方、ＣＰＵ２３が前記第２始動口入球検知センサ３３より第２始動口検知信号の受信に基づいて監視している第２始動口大当りフラグが立っていないと判断したときは、第１特別図柄ゲームは、停止図柄に対応した大当りゲーム、付与される遊技価値がある場合は特別遊技状態への移行を設定して当該第１特別図柄ゲームを終了し、また、第２特別図柄ゲームは、当該停止図柄に対応した遊技を行って当該第２特別図柄ゲームを終了する。
【００２１】
次に図５を用いて第１特別図柄変動表示装置１１−１と第２特別図柄変動表示装置１１−２の変動状態を説明する。
第１始動口１２の遊技球通過に基づいて乱数抽選が行われ、第１特別図柄変動表示装置１１−１の変動が（ア）の時点で開始され、所定変動時間（Ｘ時間）後の（イ）時点で変動終了となるものであるが、当該変動中に第２始動口１３へ入球すると、同様に乱数抽選が行われ、第２特図柄変動表示装置１１−２の変動が（ウ）の時点で開始されて第２特図柄変動表示装置の本来の変動時間（Ｙ）後の（エ）時点で変動終了となるところ、前記第１始動口１２への入球に基づいて行われた乱数抽選が大当りで、しかも前記第２始動口１３への入球に基づいて行われた乱数抽選が大当りのときは、第２特図柄変動表示装置の変動停止を前記（イ）時点に変更する。
すると、前記（イ）時点から、第１、及び第２大入賞口が開放した大当り遊技を行うことができるので、本来の変動時間（Ｙ時間）から残余時間（α時間）を減算した早期終了時間（β時間）だけ遊技者は遊技時間を短縮でき、かつ第１、第２大入賞口１４、１５が開放される大当りゲームが同時に実行されるので遊技の進行がスピーディになる。
しかも、当該第１、及び第２大入賞口の配置が、一方に入賞すれば他方にも入賞易し易い遊技媒体特定流路に配置されているので、当該大入賞口相互の配置が遊技球の流路に関係なく離隔配置されている場合に比較して、大入賞口１４、１５に入球する確率が向上して遊技の興趣を上昇させる効果を生じる。
【００２２】
次に図６のフローチャートを用いて本発明の動作の概要を説明する。
第１始動口に遊技球が入球したか否か判定し（Ｓ１）、入球していないときは当該判定を繰返し、入球したときは乱数抽選とその判定を行い、第１特別図柄変動表示装置１１−１の変動時間を所定変動時間（Ｘ）に設定して第１の特別図柄の変動を開始する（Ｓ２〜Ｓ３）。（Ｓ４）で前記（Ｓ２）の当該乱数抽選が大当りのときは、第２始動口１３への入球（第１始動口１２に入球数すると上下に連接している第２始動口１３には当然入球するものである）に基づく乱数抽選とその判定を行い、第２特別図柄変動表示装置１１−２の変動時間（Ｙ）を設定して変動を開始させる（Ｓ５〜Ｓ７）。次いで、（Ｓ８）で、（Ｓ６）の第２始動口１３についての乱数抽選が大当りであるか否か判定し、大当りのときは第２特別図柄変動装置１１−２の変動時間を、第１特別図柄変動表示装置１１−１の残余の変動時間（α）に変更して変動を継続し（Ｓ９）、前記残余の時間（α）が経過すると、第１、第２特別図柄変動表示装置１１−１、１１−２の変動を停止して大当りゲームを行い、付与すべき遊技価値がある場合は、特別遊技状態への移行を設定してスタートに戻る（Ｓ９−１〜Ｓ９−４）。
【００２３】
一方、（Ｓ４）で第１始動口１２への入球による乱数抽選の結果が大当り以外のときは、その設定された所定変動時間（Ｘ）が経過すると、第１特別図柄変動表示装置１１−１の変動を停止して乱数抽選の判定に基づく停止図柄に対応した遊技を行ってスタートに戻る（Ｓ１２〜Ｓ１２−３）。
また、（Ｓ８）で第１始動口１２への入球による乱数抽選の結果が大当り以外のときは、第１、第２特別図柄変動表示装置１１−１、１１−２は、各々その設定された所定変動時間（Ｘ、Ｙ）が経過すると、その変動を停止して、第１特別図柄ゲームでは大当りゲームを行い、付与すべき遊技価値がある場合は、特別遊技状態への移行を設定する一方、第２特別図柄ゲームは乱数抽選結果に基づく停止図柄に対応した遊技を各々行ってスタートに戻る（Ｓ１０〜Ｓ１０−３、Ｓ１１〜Ｓ１１−３）。
【００２４】
上記フローチャートは第１特別図柄のゲーム中に第２特別図柄がゲームを開始した場合であるが、第２特別図柄がゲーム中に第１特別図柄がゲームを開始した場合については、フローチャートの第１と第２を入れ替えれば良いことは言うまでも無いことである。
【００２５】
当該フローチャートは第１、第２特別図柄ゲームが生じる場合について網羅的に記載してあるが、本件発明のポイントは、（Ｓ１）〜（Ｓ９）であり、フローを要約すると、第１始動口に入球して行われた乱数抽選の判定が大当りで、第１特別図柄ゲームの実行中に（Ｓ１〜Ｓ４）、第２始動口への入球による乱数抽選が大当りの場合は、第２特別図柄変動ゲームの変動時間終了時点が第１特別図柄変動ゲームの終了時点と同期するように第２特別図柄ゲームにおける識別情報の変動時間を変更すること（Ｓ５〜Ｓ９）により、変動時間が経過すると第１、第２特別図柄変動表示装置１１−１，１１−２は同時に停止し、そして第１、第２大入賞口１４、１５が同時に開放されて大当り遊技が行われる点である。
したがって、第１、第２大入賞口１４、１５が開放される大当り遊技が同時に実行されるので遊技の進行がスピーディになるばかりでなく、当該第１、第２大入賞口１４、１５の配置が、一方に入賞すれば他方にも入賞易し易い遊技媒体特定流路に配置されているので、当該大入賞口相互の配置が遊技球の流路に関係なく離隔配置されている場合に比較して、大入賞口１４、１５に入球する確率が向上する新たな出玉増加機能を作り出して遊技の興趣を高めることができる。
【００２６】
また、上記実施形態例では、第１、第２スルーゲート（第１、第２始動口）の配置を上下に連接配置としているが、ワープ通路等を用いて適宜距離離隔して配設し、第１第２特別図柄変動表示装置の開始時間を適宜時間に設定して興趣の向上を図っても良い。
また、上記実施形態例では、第１、第２スルーゲート（第１、第２始動口）の配置を上下に連接配置としているが、連接配置とせずに適宜箇所に配設して、第１，第２特別図柄表示装置が同期して第１、第２大入賞口１４，１５を同時に開放する偶然のチャンスの期待感を高めても良い。
また、上記実施例では、表示手段として分離している複数の表示装置を用いたが、表示手段として、液晶等の１の表示手段の表示部を複数の表示領域にしたものであっても良い。
また、上記実施例では、始動口と表示手段との数を対応させたが、表示手段１に対して始動口を複数としても良い。
また、第１、第２特別図柄ゲームの各所定変動時間について上記実施例ではとくに言及していないが、当該所定変動時間は同一でも異なっていても良い。
また、複数の特別図柄ゲームが共に大当りのときの特別図柄の変動時間は、どちらの変動時間の終了に合わせても、別途の設定した変動時間としても良い。
【図面の簡単な説明】
【００２７】
【図１】パチンコ遊技機の正面斜視図
【図２】遊技盤の正面模式図
【図３】パチンコ遊技機の裏面斜視図
【図４（Ａ）】制御回路のブロック構成図
【図４（Ｂ）】第１、第２特別図柄ゲーム実行手段の構成図
【図５】本発明の、特別図柄変動表示装置相互間の変動状態を示す図
【図６】本発明の動作を示すフローチャート
【符号の説明】
【００２８】
１  パチンコ遊技機
２  外枠
３  本体（プラ枠）
４  スピーカ
５  電飾
６  球受皿
７  ガラス板
８  発射駆動装置
８−１  操作ハンドル
９  遊技盤
１０  ガイドレール
１１−１  第１特別図柄変動表示装置
１１−２  第２特別図柄変動表示装置
１２  第１始動口
１３  第２始動口
１４  第１大入賞口
１５  第２大入賞口
１６  一般入賞口
１７  アウト口
１８  遊技制御手段
１９  払出制御手段
１９−１  払出装置
２０  発射制御手段
２１  ランプ制御手段
２２  音響制御手段
２３  ＣＰＵ
２４  ＲＯＭ
２５  ＲＡＭ
２６  第１特別図柄ゲーム実行手段
２７  第２特別図柄ゲーム実行手段
２８  表示制御手段
２９  Ｉ／Ｏ端子
３０  Ｉ／Ｏ端子
３１  一般入賞口入球検知センサ
３２  第１始動口入球検知センサ
３３  第２始動口入球検知センサ
３４  第１Ｖ入球検知センサ
３５  第２Ｖ入球検知センサ
３６  入賞球カウントセンサ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４（Ａ）】
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【図４（Ｂ）】
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【図５】
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【図６】
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