(57)【要約】【課題】遊技者に煩わしい動作を要求することなく、しかも初心者であっても容易に遊技機を選択することが可能な遊技支援システムなどを提供する。【解決手段】ゲーム装置の台ナビ処理部１２０は、設置されている遊技台の中からオススメ台を決定し、遊技者にアドバイスする推奨台決定部１２２と、特定の遊技台について遊技を開始（あるいは継続）すべきか否かを遊技者にアドバイスする特定台コメント決定部１２３とを備える。推奨台決定部１２２は、情報格納部２００に格納されている各種情報に基づき、オススメ台とともにオススメコメントを決定する。一方、特定台コメント決定部１２３は、情報格納部２００に格納されている各種情報に基づき、遊技者等によって選択される特定台について台別コメントを決定する。【選択図】図４
2009233155.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の選択を支援する遊技支援装置と、前記遊技支援装置からの要求に応じて遊技機の遊技履歴をあらわす履歴情報を通信ネットワークを介して配信する配信サーバとを備えた遊技支援システムであって、
前記遊技支援装置は、
前記配信サーバへ前記履歴情報を要求するとともに、前記配信サーバから履歴情報を受信する通信手段と、
遊技機の選択に関するコメントを発する複数種類のキャラクタと、前記コメントの生成に関する条件であってキャラクタごとに異なる判断条件とを対応づけて記憶する記憶手段と、
前記履歴情報を利用して、前記異なる判断条件に基づき複数種類の前記コメントを生成する生成手段と
を具備する遊技支援システム。
【請求項２】
遊技機の選択を支援する遊技支援装置であって、
遊技機の遊技履歴をあらわす履歴情報を通信ネットワークを介して配信サーバに要求するとともに、要求に応じた前記履歴情報を通信ネットーワークを介して受信する通信手段と、
遊技機の選択に関するコメントを発する複数種類のキャラクタと、前記コメントの生成に関する条件であってキャラクタごとに異なる判断条件とを対応づけて記憶する記憶手段と、
前記履歴情報を利用して、前記異なる判断条件に基づき複数種類の前記コメントを生成する生成手段と
を具備する遊技支援装置。
【請求項３】
遊技者が前記キャラクタの選択指示を入力する第１入力手段と、
前記遊技者によって選択された前記キャラクタに対応するコメントを外部に出力する出力手段と
をさらに備える請求項２に記載の遊技支援装置。
【請求項４】
遊技者が前記遊技機の設置ホールに関するホール情報を入力する第２入力手段をさらに備え、
前記生成手段は、前記履歴情報と前記ホール情報を利用して、前記異なる判断条件に基づき複数種類の前記コメントを生成する請求項２または３に記載の遊技支援装置。
【請求項５】
遊技者が複数の遊技機の中から特定の遊技機の選択指示を入力する第３入力手段をさらに備え、
前記通信手段は、前記配信サーバへ前記特定の遊技機の選択指示を要求するとともに、前記配信サーバから前記特定の遊技機の履歴情報を受信し、
前記生成手段は、前記特定の遊技機について前記複数種類のコメントを生成する請求項２または３に記載の遊技支援装置。
【請求項６】
通信ネットワークを介して配信サーバとの間で通信を行うコンピュータに、遊技機の選択を支援する機能を実現させるためのプログラムであって、
前記コンピュータに、
前記配信サーバへ遊技機の遊技履歴をあらわす履歴情報を要求するとともに、前記配信サーバから対応する履歴情報を受信する通信機能と、
遊技機の選択に関するコメントを発する複数種類のキャラクタと、前記コメントの生成に関する条件であってキャラクタごとに異なる判断条件とを対応づけて記憶する記憶機能と、
前記履歴情報を利用して、前記異なる判断条件に基づき複数種類の前記コメントを生成する生成機能と
を実現させるための遊技支援プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴式遊技機や弾球遊技機などの遊技機を備えた遊技支援システム、遊技支援装置及び遊技支援プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、回胴式遊技機（スロットマシン）や弾球遊技機（パチンコ機）などの遊技機を用いた遊技を愛好する遊技者人口は、拡大を続けている。このような多くの遊技者の様々なニーズに応えるべく、遊技場には多種多様な遊技機が設置されている。
【０００３】
スロットマシンやパチンコ機などの遊技機が設置された遊技場では、来店した遊技客がこれから利用する遊技機の絞込みを支援するために、遊技機が配設された遊技島毎など（すなわち、遊技場内の特定箇所）に、各遊技機の遊技履歴を表示する表示装置が設けられている（例えば、特許文献１、２参照）。
【０００４】
これらの表示装置には、液晶表示パネルやＬＥＤのような発光体が複数設けられており、各遊技機の履歴に関する遊技履歴情報など（総遊技回数や総大当たり回数など）が表示される。各遊技者は、表示装置に表示される遊技履歴情報や遊技価値情報を確認することで、今後大当たりが出そうな遊技機を予測・選択し、選択した遊技機で遊技を行っていた。
【０００５】
【特許文献１】特開平８−２０６３４１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、各遊技者が比較・対照したい遊技機は同機種の遊技機であることが多いが、遊技履歴が表示される表示装置は遊技場内の特定箇所にしか配置されてない。このため、各遊技者は所望の遊技機の遊技履歴を参照するために表示装置の前に並ばなければならず、また、参照したい遊技機が複数ある場合や、特定の遊技機と他の遊技機を比較する場合には、データを暗記したりメモをとったりしなければならず、遊技機を選択するのに時間と手間がかかるという問題があった。
【０００７】
さらにまた、遊技に不慣れな遊技初級者にとっては、表示装置に表示される遊技履歴情報（すなわち総遊技回数や総大当たり回数など）からどの遊技機を選択すべきか、判断するのは難しいという問題もあった。
【０００８】
本発明は以上説明した事情を鑑みてなされたものであり、遊技者に煩わしい動作を要求することなく、しかも初心者であっても容易に遊技機を選択することが可能な遊技支援システム、遊技支援装置、及び遊技支援プログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を解決するため、本発明に係る遊技支援システムは、遊技機の選択を支援する遊技支援装置と、前記遊技支援装置からの要求に応じて遊技機の遊技履歴をあらわす履歴情報を通信ネットワークを介して配信する配信サーバとを備えた遊技支援システムであって、前記遊技支援装置は、前記配信サーバへ前記履歴情報を要求するとともに、前記配信サーバから履歴情報を受信する通信手段と、遊技機の選択に関するコメントを発する複数種類のキャラクタと、前記コメントの生成に関する条件であってキャラクタごとに異なる判断条件とを対応づけて記憶する記憶手段と、前記履歴情報を利用して、前記異なる判断条件に基づき複数種類の前記コメントを生成する生成手段とを具備することを特徴とする。
【００１０】
かかる構成によれば、遊技機の選択に関するコメントを発する複数のキャラクタが、異なる判断条件に基づき複数種類のコメントを生成する。よって、遊技者は各キャラクタの特性（イベント重視か、データ重視かなど）に応じたバリエーション豊かなコメントを受け取ることができ、遊技に対する興趣性がより高まるとともに、遊技初心者であっても該コメントによって容易に遊技機を選択することが可能となる。
【００１１】
また、本発明に係る遊技支援装置は、遊技機の選択を支援する遊技支援装置であって、遊技機の遊技履歴をあらわす履歴情報を通信ネットワークを介して配信サーバに要求するとともに、要求に応じた前記履歴情報を通信ネットーワークを介して受信する通信手段と、遊技機の選択に関するコメントを発する複数種類のキャラクタと、前記コメントの生成に関する条件であってキャラクタごとに異なる判断条件とを対応づけて記憶する記憶手段と、前記履歴情報を利用して、前記異なる判断条件に基づき複数種類の前記コメントを生成する生成手段とを具備することを特徴とする。
【００１２】
ここで、上記構成にあっては、遊技者が前記キャラクタの選択指示を入力する第１入力手段と、前記遊技者によって選択された前記キャラクタに対応するコメントを外部に出力する出力手段とをさらに備える態様が好ましい。
【００１３】
また、上記構成にあっては、遊技者が前記遊技機の設置ホールに関するホール情報を入力する第２入力手段をさらに備え、前記生成手段は、前記履歴情報と前記ホール情報を利用して、前記異なる判断条件に基づき複数種類の前記コメントを生成する態様が好ましい。
【００１４】
さらにまた、上記構成にあっては、遊技者が複数の遊技機の中から特定の遊技機の選択指示を入力する第３入力手段をさらに備え、前記通信手段は、前記配信サーバへ前記特定の遊技機の選択指示を要求するとともに、前記配信サーバから前記特定の遊技機の履歴情報を受信し、前記生成手段は、前記特定の遊技機について前記複数種類のコメントを生成する態様が好ましい。
【００１５】
また、本発明に係る遊技支援プログラムは、通信ネットワークを介して配信サーバとの間で通信を行うコンピュータに、遊技機の選択を支援する機能を実現させるためのプログラムであって、前記コンピュータに、前記配信サーバへ遊技機の遊技履歴をあらわす履歴情報を要求するとともに、前記配信サーバから対応する履歴情報を受信する通信機能と、遊技機の選択に関するコメントを発する複数種類のキャラクタと、前記コメントの生成に関する条件であってキャラクタごとに異なる判断条件とを対応づけて記憶する記憶機能と、前記履歴情報を利用して、前記異なる判断条件に基づき複数種類の前記コメントを生成する生成機能とを実現させることを特徴とする。
【００１６】
かかる遊技支援プログラムは、ＣＤ−ＲＯＭ、磁気ディスク、半導体メモリ及び通信ネットワークなどの各種の媒体を通じて、例えば携帯型のゲーム機などにインストールすることができる。もちろん、携帯型のゲーム機に限らず、業務用又は家庭用のテレビゲーム機やパーソナルコンピュータなど、あらゆる情報処理装置に適用可能である。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、遊技者に煩わしい動作を要求することなく遊技履歴情報を提供することができ、該遊技履歴情報を遊技初級者にも容易に理解可能な形で提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
Ａ．本実施形態
（１）遊技システムの構成
図１は、本発明に係る遊技システム（遊技支援システム）２０００の構成を示す図である。
遊技システム２０００は、遊技店内に設置される複数の遊技機２１００と、遊技店の事務所などに設置されるホール管理コンピュータ２２００と、遊技店の所定箇所に設置され、遊技者の要求に応じて各遊技機２１００の遊技履歴情報を無線通信（通信ネットワーク）により当該遊技者のゲーム装置（遊技支援装置）１に配信する配信サーバ２３００とを備えて構成される。
【００１９】
遊技機２１００は、例えばスロットマシンやパチンコ機等の遊技機であり、機種毎に所定のエリア（いわゆる「島」など）にまとめた形で配置されている。各遊技機２１００とホール管理コンピュータ２２００は、有線または無線ＬＡＮ（Local Area Network）によって接続されている。ホール管理コンピュータ２２００は、各遊技機２１００は、遊技システムが起動されている間、自機の遊技状態をあらわす遊技状態信号をホール管理コンピュータ２２００に送信する機能を備えている。なお、本実施形態では説明の便宜上、遊技機としてパチスロを想定して説明するが、パチンコ機や雀球遊技機など様々な遊技機に適用可能である。
【００２０】
ホール管理コンピュータ２２００は、ＬＡＮを介して送信される遊技状態信号に基づき各遊技機２１００の遊技状態を把握するとともに、遊技状態信号に基づいて遊技履歴をあらわす遊技履歴情報を生成し、これを配信サーバ２３００に出力する。
【００２１】
配信サーバ２３００は、各遊技者が所持するゲーム機１からの遊技履歴情報の要求に応じて、無線ＬＡＮ規格に準拠した通信を利用して所望する遊技機２１００の遊技履歴情報を返信する。なお、履歴情報提供装置２３００からゲーム機１に提供する遊技履歴情報は、当該遊技店に設置された全て（あるいは特定機種の全て）の遊技機２１００の遊技履歴情報であっても良く、もちろん遊技者によって選択された特定の遊技機２１００の遊技履歴情報であっても良い。
【００２２】
ゲーム装置１は、遊技店において実際に遊技を行う遊技者が所持しており、配信サーバ２３００との間で無線通信によりデータ授受が可能となっている。このゲーム装置１には、実際に遊技を行う遊技者を支援するためのプログラムであって、遊技の勝率アップを目的とした遊技支援プログラムが格納されている。以下、ゲーム装置１の構成について詳細に説明する。
【００２３】
（２）ゲーム装置の構成
＜１．外観構成＞
図２は、遊技情報表示機能を備えたゲーム装置（遊技支援装置）１の外観図である。
ゲーム装置１は、２つの液晶表示器（以下、ＬＣＤ）１１、１２を収納したハウジング１８と、操作スイッチ部１４と、カートリッジ挿入部１７とを備えて構成される。
ハウジング１８は、上部ハウジング１８ｂと下部ハウジング１８ａとから構成され、上部ハウジング１８ｂには第１ＬＣＤ１１が形成される一方、下部ハウジング１８ａには第２ＬＣＤ１２が形成されている。第２ＬＣＤ１２を挟む一方面にスピーカ１５が形成され、第２ＬＣＤ１２を挟む左右両面に操作スイッチ部１４が装着される。
【００２４】
操作スイッチ部１４は、下部ハウジング１８ａの一方面に装着される動作スイッチ（Ａボタン）１４ａおよび動作スイッチ（Ｂボタン）１４ｂと、下部ハウジング１８ａの一方面に装着される方向指示スイッチ（十字キー）１４ｃと、スタートスイッチ１４ｄと、セレクトスイッチ１４ｅと、側面スイッチ１４ｆ、１４ｇとを含む。
【００２５】
また、第２ＬＣＤ１２の上面には、タッチパネル１３（図２における破線領域）が装着される。タッチパネル１３は、例えば、抵抗膜方式、光学式（赤外線方式）、静電容量結合式の何れの種類でもよく、その上面をスティック１６（または指でも可）で押圧操作、移動操作、または撫でる操作をしたとき、スティック１６の座標位置を検出して座標データを出力するものである。
【００２６】
上部ハウジング１８ｂの側面近傍には、必要に応じてタッチパネル１３を操作するスティック１６を収納するための収納孔（図２における二点破線領域）が形成される。この収納孔には、スティック１６が収納される。下部ハウジング１８ａの側面の一部には、ゲームプログラムを記憶したメモリ（例えば、ＲＯＭ）を内蔵したゲームカートリッジ（以下、外部記録媒体）Ｍを着脱自在に装着するためのカートリッジ挿入部（図２における一点破線領域）１７が形成される。外部記録媒体Ｍは、ゲームプログラムを記憶する情報記憶媒体であり、例えば、ＲＯＭまたはフラッシュメモリのような不揮発性半導体メモリが用いられる。カートリッジ挿入部１７の内部には、外部記録媒体Ｍと電気的に接続するためのコネクタ（図３参照）が内蔵される。さらに、下部ハウジング１８ａ（または上部ハウジング１８ｂでも可）には、ＣＰＵ等の各種電子部品を実装した電子回路基板が収納される。なお、ゲームプログラムを記憶する情報記憶媒体としては、上記不揮発性半導体メモリに限らず、ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ、あるいはそれらに類する光学式ディスク状記憶媒体でもよい。
【００２７】
＜２．ハードウェア構成＞
図３は、ゲーム装置１のハードウェア構成を示すブロック図である。
ハウジング１８に収納される電子回路基板には、ＣＰＵコア２１が実装される。ＣＰＵコア２１には、所定のバスを介して、カートリッジ１７と接続するためのコネクタ２８が接続されるとともに、入出力インターフェース（Ｉ／Ｆ）回路２７、第１グラフィック処理ユニット（第１ＧＰＵ）２４、第２グラフィック処理ユニット（第２ＧＰＵ）２６、およびワーキングＲＡＭ（ＷＲＡＭ）２２が接続される。
【００２８】
コネクタ２８には、外部記録媒体Ｍが着脱自在に接続される。外部記録媒体Ｍは、ゲームプログラムを記憶するＲＯＭ１７１とバックアップデータを書き換え可能に記憶するＲＡＭ１７２とを備えている。外部記憶媒体ＭのＲＯＭ１７１に記憶されたゲームプログラムは、ＷＲＡＭ２２にロードされ、当該ＷＲＡＭ２２にロードされたゲームプログラムがＣＰＵコア２１によって実行される。ＣＰＵコア２１がゲームプログラムを実行して得られる一時的なデータや画像を生成するためのデータがＷＲＡＭ２２に記憶される。
【００２９】
このように、ＲＯＭ１７１には、ゲーム装置１のコンピュータ、特にＣＰＵコア２１によって実行可能な形式の命令群及びデータ群であるゲームプログラムが記録される。そして、このゲームプログラムは、ＷＲＡＭ２２に適宜読み込まれ実行される。なお、本実施形態では、外部記憶媒体Ｍを利用して遊技支援プログラムを含むゲームプログラムを供給するが、これらゲームプログラムを他の媒体や通信回線を通じて供給しても良い。
【００３０】
Ｉ／Ｆ回路２７には、タッチパネル１３、操作スイッチ部１４、およびスピーカ１５が接続される。第１ＧＰＵ２４には、第１ビデオＲＡＭ（以下、ＶＲＡＭ）２３が接続され、第２ＧＰＵ２６には、第２ビデオＲＡＭ（以下、ＶＲＡＭ）２５が接続される。第１ＧＰＵ２４は、ＣＰＵコア２１からの指示に応じて、ＷＲＡＭ２２に記憶される画像を生成するためのデータに基づいて第１ゲーム画像を生成し、第１ＶＲＡＭ２３に描画する。第２ＧＰＵ２６は、ＣＰＵコア２１からの指示に応じて、ＷＲＡＭ２２に記憶される画像を生成するためのデータに基づいて第２ゲーム画像を生成し、第２ＶＲＡＭ２５に描画する。第１ＧＰＵ２４は、ＣＰＵコア２１からの指示に応じて第１ＶＲＡＭ２３に描画された第１ゲーム画像を第１ＬＣＤ１１に出力する。そして、第１ＬＣＤ１１は、第１ＧＰＵ２４から出力されたゲーム画像を表示する。同様に、第２ＧＰＵ２６は、ＣＰＵコア２１からの指示に応じて第２ＶＲＡＭ２５に描画された第２ゲーム画像を第２ＬＣＤ１２に出力する。そして、第２ＬＣＤ１２は、第２ＧＰＵ２６から出力されたゲーム画像を表示する。
【００３１】
Ｉ／Ｆ回路２７は、タッチパネル１３、操作スイッチ部１４、およびスピーカ１５等の外部入出力装置とＣＰＵコア２１との間でデータの授受を行う。タッチパネル１３（タッチパネル用のデバイスドライバを含む）は、第２ＶＲＡＭ２５の座標系に対応する座標系を有し、スティック１６等によって入力（指示）された位置に対応する位置座標のデータを出力する。なお、タッチパネル１３の検出精度は、第２ＬＣＤ１２の表示画面の解像度よりも低いものであってもよいし、高いものであってもよい。
【００３２】
無線通信ユニット４０は、ベースバンドＩＣ２９を含み、ベースバンドＩＣ２９はＲＯＭ２９ａを含む。ＲＯＭ２９ａには、種々の通信プログラムが内蔵され、ベースバンドＩＣ２９はこれらのプログラムに従って動作する。
ベースバンドＩＣ２９は、ＣＰＵコア２１による制御の下、ＷＲＡＭ２２から転送されるプレイヤ情報（後述）などをＲＦ（Radio Frequency）−ＩＣ３０に送出し、ＲＦ−ＩＣ３０は、そのデータを変調してアンテナ３１から送信する。
一方、他のゲーム装置１から送信されるゲームデータは、アンテナ３１を介して受信され、ＲＦ−ＩＣ３０によって復調され、復調信号がベースバンドＩＣ２９に入力される。ベースバンドＩＣ２９は、復調信号をデコードして受信したゲームデータを復元し、これをＷＲＡＭ２２に転送する。
【００３３】
＜３．機能構成＞
図４は、ＣＰＵコア２１が外部記録媒体Ｍに記録されている遊技支援プログラムを含むゲームプログラムを実行することにより実現されるゲーム装置１の機能構成を示すブロック図である。
本実施形態において実行されるゲームプログラムは、遊技店において実際に遊技を行なう遊技者を支援するためのプログラムであり、遊技の勝率アップを目的としたプログラムである。
【００３４】
通信制御部（通信手段）３００は、配信サーバ２３００から配信される遊技履歴情報を受信したり、他ゲーム装置との間で行われるプロフィール情報や固有の機種情報の授受などを制御する（詳細は後述）。なお、履歴情報提供装置１０００と自ゲーム装置１との間や、他ゲーム装置と自ゲーム装置１との間でどのような情報を授受するかは、適宜設定可能である。
【００３５】
メニュー処理部４００は、操作スイッチ部１４からの入力に応じてメニュー処理を実行するものである。メニュー処理部４００は、かかるメニュー処理を実行することで、メニュー画面を第２ＬＣＤ１２に表示する。
メニュー画面には、自身のプレイ状況（収支など）をメモするための「プレイメモ」のほか、本実施形態において特徴的な遊技台選びを支援するための「台ナビゲーション」などの選択メニューが表示される。「台ナビゲーション」は、来店した遊技者がすぐに遊技台を選びたい場合や、遊技台の変更を考えている場合に選択される機能であり、設置されている遊技台の中から特にお勧めの台（以下、オススメ台）を決定し、遊技者にアドバイス（報知）する「オススメ台アドバイスモード」と、特定の遊技台について遊技を開始（あるいは継続）すべきか否かを遊技者にアドバイスする「台別アドバイスモード」とを含んで構成されている（詳細は後述）。
【００３６】
情報格納部２００は、各種情報を書き換え可能に記憶する手段であり、機種情報記憶部２１０とホールデータ記憶部２２０と遊技履歴情報記憶部２３０とを備えて構成されている。
【００３７】
機種情報記憶部２１０は、当該ゲームプログラムに予めデフォルトで登録されている機種データのほか、特定のサイトから通信制御３００を介して配信される他社の機種データや、当該ゲームプログラムの販売が開始された後に新たに稼動が開始された新機種の機種データなど、複数（例えば、１６種類など）の機種データが記憶されている。この機種情報記憶部２１０に記憶されている機種データは、図５に示すように、ＢＩＧ合算確率、ＲＥＧ合算確率、ボーナス合算確率や、ＢＩＧボーナスでの獲得枚数（ＢＩＧ純増枚数）、ＲＥＧボーナスでの獲得枚数（ＲＥＧ純増枚数）のほか、機種の特徴をあらわすコメント（例えば「レンチャン確率が高いでしょう！」）などから構成されている。
【００３８】
機種情報記憶部２１０に記憶されている機種データは、遊技者による操作入力部６００を介して入力される閲覧指示に従い、適宜加工されて図６に示すような画像として第１ＬＣＤ１１に表示される。
【００３９】
一方、ホールデータ記憶部２２０には、遊技場（ホール）の運営に関わるホール情報が記憶される。ホール情報は、図７に示すように、残り時間や、交換率、イベント（各店で催されるイベントなど；例えば「毎月３のつく日はお客様感謝デー」）の有無、イベントの信頼度（例えば、実際にイベント内容に見合うだけの収支が得られたかをあらわす指標）などから構成される。これらの値は、遊技者が操作スイッチ部（第２入力手段）１４を操作することでホールデータ記憶部２２０に登録されるよなお、残り時間や、交換率、イベントの有無については、遊技者が入力する代わりにホール管理コンピュータ２２００から配信サーバ２３００を介してゲーム装置１に送信されるように構成しても良い。
【００４０】
さらに、遊技履歴情報記憶部２３０には、現時点での各遊技台の遊技履歴情報が記憶されている。この遊技履歴情報には、図８に示すように、ＢＩＧ回数やＲＥＧ回数、現プレイ数（直近のボーナスが発生してから当現時点までのゲーム数）、総プレイ数（当該遊技機の電源が投入されてから現時点までのゲーム数）、さらには所定遊技価値あたりの遊技数などが含まれている。これらの遊技履歴情報は、配信サーバ２３００からゲーム装置１に遊技履歴情報が配信される毎に遊技履歴情報記憶部２３０に記憶されている遊技履歴情報が順次更新される。なお、ゲーム装置１の遊技履歴情報記憶部２３０に記憶される遊技履歴情報は、ゲーム装置１が一定時間間隔で配信サーバ２３００にアクセスし、自動更新するようにしても良いが、もちろん遊技者の操作に応じてマニュアル更新するようにしても良い。
【００４１】
データ処理部１００は、プロフィール情報処理部１１０、台ナビ処理部１２０などを備えており、操作入力部６００から入力される各種情報の受付や情報格納部２００への記録、或いは各ＬＣＤ１１、１２への画像表示などを行う。
【００４２】
プロフィール情報処理部１１０は、遊技者のプロフィール情報（個人情報）の入力受付や、入力されたプロフィール情報を情報格納部２００へ格納する役割を担っている。プロフィール情報は、当該遊技者の名前、性別、住所、連絡先などを含むほか、頻繁に通う遊技場に関わる情報や、他の遊技者との間で交換可能なメッセージを含んで構成される。
【００４３】
台ナビ処理部１２０は、遊技者による遊技台の選択を支援する処理を実行するものであり、遊技予測部１２１と、推奨台決定部１２２と、特定台コメント決定部１２３と、ナビキャラクタ決定部１２４とを備えて構成される。
【００４４】
遊技予測部１２１は、情報格納部２００に格納されている各種情報に基づき、現時点でのボーナス確率や、今後の遊技状態を予測する（詳細は後述）。
推奨台決定部１２２は、情報格納部２００に格納されている各種情報に基づき、オススメ台とともにオススメコメントを決定する（詳細は後述）。
一方、特定台コメント決定部１２３は、情報格納部２００に格納されている各種情報に基づき、遊技者等によって選択される特定台について台別コメントを決定する（詳細は後述）。
【００４５】
ナビキャラクタ決定部１２４は、操作入力部６００から与えられるナビキャラクタの選択指示に従って、複数種類（本実施形態では３種類）のナビキャラクタの中から、当該指示に基づくナビキャラクタを決定する。各ナビキャラクタは、遊技者に台別コメントをする際に、それぞれのナビキャラクタの特性（具体的には、重視するパラメータが異なる）にあわせたコメントをするようになっている。
【００４６】
図９は、各ナビキャラクタによる台別コメントの傾向を例示した図である。
本実施形態では、自称理論派のナビキャラクタＣ１と、自称普通人のナビキャラクタＣ２と、他称勝負人のナビキャラクタＣ３とから構成されている。
自称理論派のナビキャラクタＣ１は、上述したイベント（各店で催されるイベントなど；例えば「毎月３のつく日はお客様感謝デー」）の有無や信頼度に関わらず、データを重視して予測を行う点に特徴がある。一例を挙げて説明すると、自称理論派のナビキャラクタＣ１は、総プレイ数（当該遊技機の電源が投入されてから現時点までのゲーム数）や現プレイ数（直近のボーナスが発生してから当現時点までのゲーム数）に基づいて、台別コメントを行う。
【００４７】
自称普通人のナビキャラクタＣ２は、データととともにイベントの有無や信頼度も考慮して予測を行う点に特徴がある。一例を挙げて説明すると、自称普通人のナビキャラクタＣ２は、総プレイ数とともに、イベントの信頼度（例えば「中」や「高」）に基づいて、台別コメントを行う。
【００４８】
他称勝負人のナビキャラクタＣ３は、イベントを重視して予測を行う点に特徴がある。一例を挙げて説明すると、他称勝負人のナビキャラクタＣ３は、イベントがある場合にはイベントに基づいて、台別コメントを行う。なお、各ナビキャラクタが発する具体的なコメントは後に詳述する。
【００４９】
＜遊技予測部１２１＞
遊技予測部１２１は、図５に示す機種情報記憶部２１０に格納されている機種データと、図７に示すホールデータ記憶部２２０に格納されているホール情報と、図８に示す遊技履歴情報記憶部２３０に格納されている遊技履歴情報に基づき、遊技状態の予測を行う。
【００５０】
図１０は、遊技予測部１２１による遊技状態の予測結果を例示した図である。
遊技予測部１２１は、上記各情報に基づいて「現在の確率」と「今後の予測」、「現在の設定予測」を導出する。具体的には、遊技予測部１２１は、「現在の確率」として現時点での「ＢＩＧ確率」、「ＲＥＧ確率」、ＢＩＧとＲＥＧを含めた「ボーナス確率」を導出し、「今後の予測」として「残り推定プレイ数」、「推定最大使用額」、「期待収支」を算出する。ここで、「残り推定プレイ数」とは、ホール情報に含まれる残り時間を全て遊技（プレイ）に費やした場合に何プレイ可能かを予測した数であり、「推定最大使用額」とは、ホール情報に含まれる残り時間を全て遊技（プレイ）したとして、１度も当たらなかった場合の使用金額（すなわち、今からプレイした場合の最大負け数）である。さらに、期待収支とは、残り時間を全て遊技(プレイ)に費やした場合に得られる、収支のプラスマイナスである。さらに、遊技予測部１２１は、「現在の設定予測」として、当該遊技台の現時点での設定がどのような値に設定されているのかを、設定「１」〜設定「６」のそれぞれの「設定割合」として予測するとともに、もっとも設定割合の高いものを「設定判別値」として導出する。なお、設定割合は全設定で合計１００%にする。
【００５１】
遊技予測部１２１は、このようにして「現在の確率」、「今後の予測」、「現在の設定予測」をそれぞれ導出すると、図１１の上段に示すように、機種情報ＣＭ０などとともに「現在の確率」ＣＭ１、「今後の予測」ＣＭ２を第１ＬＣＤ１１に表示する。もちろん、これに加えて「現在の設定予測」を表示しても良く、またこれらの一部のみを表示してもよい。
【００５２】
＜推奨台決定部１２２＞
推奨台決定部１２２は、オススメ台アドバイスモードを実現する機能を担っており、ホール情報と遊技履歴情報と遊技予測部１２１による予測結果に基づき、オススメ台ととともにオススメコメントを決定する。詳述すると、推奨台決定部１２２は、まず、図１２に示す第１得点換算テーブルＴＢ１を利用して、遊技台ごとに、ホール情報に含まれる「残り時間」と遊技予測部１２１によって予測された「期待収支」からそれぞれの得点を求め、これを合算した合計点Ａ１する。
【００５３】
次に、推奨台決定部１２２は、図１３に示す第２得点換算テーブルＴＢ２を利用して、遊技台ごとに、遊技履歴情報に含まれる「総プレイ数」と遊技予測部１２１によって予測された「設定判別値」から割り出した得点Ａ２を求める。
【００５４】
そして、推奨台決定部１２２は、下記式（１）により合計得点Ａ３を求め、合計得点Ａ３によってオススメ台の順位を決定する。具体的には、合計得点Ａ３が高いものほど、オススメ台の順位が高くなるように設定する。なお、合計得点Ａ３が同じ遊技台が複数存在する場合には、「総プレイ数」が多い順でオススメ台の順位を決定する。
Ａ１  ＋  Ａ２  ＝  Ａ３  ・・・（１）
【００５５】
オススメ台の順位を決定すると、推奨台決定部１２２は、データが入力された遊技台数（別言すれば、遊技者によって選択された遊技台の数）に応じて上位１台〜３台を表示する。詳述すると、推奨台決定部１２２は、図１４に示すコメント種決定テーブルＴＢ３を利用して、遊技者によって選択された遊技台の数と上述した合計得点からコメントの種類を決定する。図１４に示すように、コメント種決定テーブルＴＢ３には、遊技者によって選択された遊技台数（入力台数）と、オススメ台として表示される台数（表示台数）と、表示台数の総合計得点Ａ３'に応じたコメント番号（コメ１〜コメ３）とが対応づけて登録されている。もちろん、遊技者によって選択される遊技台数ではなく、全ての遊技台数を対象としても良い。
【００５６】
ここで、例えば遊技者によって選択された遊技台の数が「５」であり、このときの第１位のオススメ台の合計得点Ａ３が「３５点」、第２位のオススメ台の合計得点Ａ３が「１２点」である場合、推奨台決定部１２２は、表示台数の総合計得点Ａ３’（＝３５点＋１２点）を求め、求めた総合計得点Ａ３’からコメント番号（ここでは、「２」）を特定する。このコメント番号は、オススメ度合いに対応しており、番号が大きければ大きいほど、オススメ度合いは高くなる。なお、本実施形態では、３種類のオススメコメント（「オススメコメント１」、「オススメコメント２」、「オススメコメント３」）を用意した場合について説明するが、何種類のオススメコメントを用意するかは任意に設定可能である。
【００５７】
最後に、推奨台決定部１２２は、オススメ台とともに、オススメコメントを発するナビキャラクタを、自称理論派のナビキャラクタＣ１、自称普通人のナビキャラクタＣ２、他称勝負人のナビキャラクタＣ３の中から決定する。図１５は、各ナビキャラクタＣ１〜Ｃ３から発せられるオススメコメントを例示した図である。
図１５に示すように、ナビキャラクタごとに「悪い」（コメント番号「１」に対応）、「普通」（コメント番号「２」に対応）、「良い」（コメント番号「３」に対応）の３種類のオススメコメントが存在する。
【００５８】
各ナビキャラクタのオススメコメントを比較して明らかなように、オススメコメントの第１行目には、ナビキャラクタに固有のコメント（例えば「ボクのオススメはこれです。」）が表示され、第２行目には、オススメ台（例えば「○番、○番、○番」）が表示され、第３、４行目にはオススメコメント（例えば、「でも、正直言ってオススメはできませんね。」）が表示される。
【００５９】
推奨台決定部１２２は、３種類のナビキャラクタＣ１〜Ｃ３の中からランダム抽選により１つのナビキャラクタ（例えば、ナビキャラクタＣ１）を決定した後、決定したナビキャラクタとコメント番号（例えば、「１」）に対応するオススメコメントを決定する。そして、推奨台決定部１２２は、図１１の下段に示すように、ランダム抽選によって選択されたナビキャラクタ（ここでは、自称普通人のナビキャラクタＣ２）から、オススメ台ととともにオススメ度合いをあらわすオススメコメントが発せられる画像を、第１ＬＣＤ１１に表示する。
【００６０】
＜特定台コメント決定部１２３＞
特定台コメント決定部（生成手段）１２３は、台別アドバイスモードを実現する機能を担っており、遊技者によって選択された特定台について、ホール情報と遊技予測部１２１による予測結果に基づき、各ナビキャラクタの特性に応じて異なる種類の台別コメントを生成（決定）する。詳述すると、特定台コメント決定部１２３は、自身に格納されている仮番決定テーブルＴＣ１（図１６参照）を利用して、ホール情報に含まれる「残り時間」と遊技予測部１２１によって予測された「設定判別値」から、「仮番１」〜「仮番４」のいずれに該当するかを選択する。例えば、残り時間が「７０」であり、設定判別値が「３」である場合には、「仮番２」が選択される。
【００６１】
次に、特定台コメント決定部１２３は、自身に格納されている基本コメント決定テーブルＴＣ２（図１７参照）を利用して、決定した「仮番」と遊技予測部１２１による予測結果に基づき「基本コメント１」〜「基本コメント６」のいずれに該当するかを決定する。例えば、期待収支が「＋４０００」であり、仮番が「３」である場合には、「基本コメント４」が選択される。
【００６２】
ここで、図１８は、各基本コメントとコメント傾向との対応を例示した図である。
図１８に示すように、基本コメント１〜基本コメント６についてコメント傾向が異なっており、基本コメント１→基本コメント２→基本コメント３→基本コメント４→基本コメント５→基本コメント６の順で、大当たりに対する期待度が高まるようなコメント傾向になっている。特定台コメント決定部１２３は、通常、図１８を利用して仮番に対応する基本コメントを選択する。
【００６３】
一方、特定台コメント決定部１２３は、ある一定の条件を満たす場合には、第１ＬＣＤ１１に表示する台別コメントを、「基本コメント」から「変化コメント」に変更する。台別コメントを変更する条件は、各ナビキャラクタによって異なっている。
【００６４】
図１９は、各ナビキャラクタと台別コメントの変更条件（異なる判断条件）との関係を示す変更テーブルＴＣ３を例示した図である。
図１９に示すように、自称理論派のナビキャラクタＣ１については、「総プレイ数」が０〜３０００の場合に、「基本コメント３・４・５・６」が「変化コメント３・４・５・６」に変更され、「現プレイ数」が６０１以上の場合に、「基本コメント４・５・６」が「変化コメント４・５・６」に変更される。
【００６５】
一方、自称普通人のナビキャラクタＣ２については、「総プレイ数」が０〜２０００の場合に、「基本コメント３・４・５・６」が「変化コメント３・４・５・６」に変更され、「イベント信頼度」が中・高のいずれかの場合に、「基本コメント２・３・４・５」が「変化コメント２・３・４・５」に変更される。
【００６６】
また、他称勝負人のナビキャラクタＣ３については、「現プレイ数」が８０１以上の場合に、「基本コメント１・２・３・４」が「変化コメント１・２・３・４」に変更され、「イベント信頼度」が低・中・高のいずれかの場合に、「基本コメント２・３・４」が「変化コメント２・３・４」に変更される。特定台コメント決定部（記憶手段）１２３は、自身に格納されている変更テーブルＴＣ３を利用して「基本コメント」から「変化コメント」へ変更すべきか否かを判断する。
【００６７】
ここで、図２０〜図２２は、台別コメントの変化態様を例示した図である。
図２０に示すように、「総プレイ数」については、総プレイ数の変化に応じて自称理論派のナビキャラクタＣ１と自称普通人のナビキャラクタＣ２の台別コメントが変化するのに対し、他称勝負人のナビキャラクタＣ３の台別コメントについては変化しない。
一方、図２１に示すように、「現プレイ数」については、現プレイ数の変化に応じて自称理論派のナビキャラクタＣ１と他称勝負人のナビキャラクタＣ３の台別コメントが変化し、自称普通人のナビキャラクタＣ２の台別コメントについては変化しない。さらに、図２２に示すように、「イベント信頼度」については、イベント信頼度の変化に応じて自称普通人のナビキャラクタＣ２と他称勝負人のナビキャラクタＣ３の台別コメントが変化し、自称理論派のナビキャラクタＣ１の台別コメントについては変化しない。
【００６８】
ここで、台別コメントを求める特定の遊技台や台別コメントを発するナビキャラクタについては、遊技者が操作スイッチ部（第１入力手段、第３入力手段）１４を操作することによって選択する。遊技者によって入力されたナビキャラクタの選択指示は、操作入力部６００を介して特定台コメント決定部１２３に転送され、選択されたナビキャラクタに対応する台別コメント（いずれかの基本コメントまたは変化コメント）が第１ＬＣＤ１１に表示される。
【００６９】
このように、本実施形態では、「総プレイ数」、「現プレイ数」、「イベント信頼度」というパラメータについて、ナビキャラクタごとにそれぞれ異なる重みを付与し、それぞれ異なる基準で台別コメントを変更する。これにより、遊技者は各ナビキャラクタの特性（イベント重視か、データ重視かなど）に応じたバリエーション豊かな台別コメントを受け取ることができ、遊技に対する興趣性をより高めることが可能となる。
【００７０】
ここで、各台別コメントの変更条件の優先度は、「総プレイ数」＞「現プレイ数」＞「イベント信頼度」の順に設定される。例えば、自称理論派のナビキャラクタＣ１については、「総プレイ数」が０〜３０００の条件を満たさない場合（例えば、「３００１」）に、はじめて「現プレイ数」に関する条件が選択される。なお、各台別コメントは、上記変更条件を満たす場合に常に変更（基本コメント→変化コメント）されるわけではなく、ランダム抽選などによって所定のタイミングで基本コメントから変化コメントに変更される。以上説明した台別コメントの変更態様は、自称普通人のナビキャラクタＣ２や他称勝負人のナビキャラクタＣ３についても同様に説明することができるため、割愛する。
【００７１】
以上説明したように、本実施形態によれば、来店した遊技者がすぐに遊技台を選びたい場合や、遊技台の変更を考えている場合に、設置されている遊技台の中からオススメ台を決定し、遊技者にアドバイスする「オススメ台・アドバイスモード」と、特定の遊技台について遊技を開始（あるいは継続）すべきか否かを遊技者にアドバイスする「台別・アドバイスモード」が実現される。
【００７２】
よって、遊技者は煩わしい動作をすることなく、オススメ台についてコメントを受け取ることができるとともに、遊技者が選択した特定台についても台別コメントを受け取ることができる。遊技者は、かかる台別コメントを受け取る際、特性の異なる複数のナビキャラクタの中から特定のナビキャラクタを選択することができるため、バリエーション豊かな台別コメントを受け取ることが可能となる。
【００７３】
Ｂ．変形例
（１）上述した本実施形態では、オススメ台コメントをする際に、合計得点Ａ３を求め、合計得点Ａ３によってオススメ台の順位を決定したが、合計得点Ａ３によらずに順位を決定しても良い。また、キャラクタごとに合計得点Ａ３の算出方法を変えても良く、キャラクタ毎にオススメ台が異なることで、キャラクタの選択にも興趣を見出すことが可能となる。
【００７４】
（２）上述した実施形態では、各種コメントを第１ＬＣＤ（出力手段）１１に表示することで遊技者に報知（出力）したが、これに代えて（あるいは加えて）第２ＬＣＤ（出力手段）１２に表示したり、スピーカ（出力手段）１５から音声メッセージとして遊技者に報知しても良い。
【００７５】
（３）上述した本実施形態では、履歴情報提供装置２３００とゲーム装置１との間を無線によって接続し、遊技履歴情報を含む各種情報を授受する場合について説明したが、履歴情報提供装置２３００とゲーム装置１との間を有線によって接続し、遊技履歴情報を含む各種情報を授受しても良い。また、本実施形態では、携帯ゲーム装置を想定して説明したが、これに限る趣旨ではなく、本発明に係るゲームプログラムを実行することができる携帯電話やＰＨＳ（Personal Handyphone System）、ＰＤＡ（Personal Digital Assistance）など、あらゆる端末に適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【００７６】
【図１】本実施形態に係る遊技支援システムの概略構成図である。
【図２】本実施形態に係るゲーム装置の外観構成を示す図である。
【図３】同実施形態に係るゲーム装置のハードウェア構成を示すブロック図である。
【図４】同実施形態に係るゲーム装置の機能構成を示すブロック図である。
【図５】同実施形態に係る機種データを例示した図である。
【図６】同実施形態に係る画面例を示す図である。
【図７】同実施形態に係るホール情報を例示した図である。
【図８】同実施形態に係る遊技履歴情報を例示した図である。
【図９】同実施形態に係る各ナビキャラクタによる台別コメントの傾向を例示した図である。
【図１０】同実施形態に係る遊技状態の予測結果を例示した図である。
【図１１】同実施形態に係る画面例を示す図である。
【図１２】同実施形態に係る第１得点換算テーブルを例示した図である。
【図１３】同実施形態に係る第２得点換算テーブルを例示した図である。
【図１４】同実施形態に係るコメント種決定テーブルを例示した図である。
【図１５】同実施形態に係るオススメコメントを例示した図である。
【図１６】同実施形態に係る仮番決定テーブルを例示した図である。
【図１７】同実施形態に係る基本コメント決定テーブルを例示した図である。
【図１８】同実施形態に係る各基本コメントとコメント傾向との対応を例示した図である。
【図１９】同実施形態に係る変更テーブルを例示した図である。
【図２０】同実施形態に係る台別コメントの変化態様を例示した図である。
【図２１】同実施形態に係る台別コメントの変化態様を例示した図である。
【図２２】同実施形態に係る台別コメントの変化態様を例示した図である。
【符号の説明】
【００７７】
１・・・ゲーム装置、１１・・・第１ＬＣＤ、１２・・・第２ＬＣＤ、１３・・・タッチパネル、１４・・・操作スイッチ、１５・・・スピーカ、２１・・・ＣＰＵコア、２２・・・ＷＲＡＭ、２３・・・第１ＶＲＡＭ、２４・・・第１ＧＰＵ、２５・・・第２ＶＲＡＭ、２６・・・第２ＧＰＵ、２７・・・Ｉ／Ｆ回路、２８・・・コネクタ、２９・・・ベースバンドＩＣ、２９ａ・・・ＲＯＭ、３０・・・ＲＦ−ＩＣ、３１・・・アンテナ、Ｍ・・・外部記録媒体、１００・・・データ処理部、１１０・・・プロフィール情報処理部、１２０・・・台ナビ処理部、１２１・・・遊技予測部、１２２・・・推奨台決定部、１２３・・・特定台コメント決定部、１２４・・・ナビキャラクタ決定部、２００・・・情報格納部、２１０・・・機種情報記憶部、２２０・・・ホールデータ記憶部、２３０・・・遊技履歴情報記憶部、３００・・・通信制御部、４００・・・メニュー処理部、５００・・・ゲーム処理部、６００・・・操作入力部、２０００・・・遊技支援システム、２１００・・・遊技機、２２００・・・ホール管理コンピュータ、２３００・・・配信サーバ。
【図１】
2009233155.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
2009233155.tif 000017
【図１６】
2009233155.tif 000018
【図１７】
2009233155.tif 000019
【図１８】
2009233155.tif 000020
【図１９】
2009233155.tif 000021
【図２０】
2009233155.tif 000022
【図２１】
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【図２２】
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