(57)【要約】【課題】所定の遊技機において不正行為が行われた場合にエラー報知を確実に実行できる遊技機システムやこの遊技機システムを構成する遊技機を提供する。【解決手段】通信可能に接続された複数台の遊技機を具備する遊技機システムである。各遊技機は、エラー状態が発生したと判断すると所定の報知手段にエラー報知を実行させるエラー報知実行手段と、エラー報知が正常に実行可能か否かを判断するエラー報知判断手段と、エラー報知判断手段が否定判断したときに、外部に報知エラー信号を出力する報知エラー信号出力手段とを備える。所定の遊技機が前記報知エラー信号を出力すると、報知エラー信号を出力した遊技機とは異なる遊技機の報知手段によってエラー報知を代行する。【選択図】図１３
2009297294.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
通信可能に接続された複数台の遊技機を具備する遊技機システムであって、
各遊技機は、
エラー状態が発生したと判断すると所定の報知手段にエラー報知を実行させるエラー報知実行手段と、
前記エラー報知が正常に実行可能か否かを判断するエラー報知判断手段と、
前記エラー報知判断手段が否定判断したときに、外部に報知エラー信号を出力する報知エラー信号出力手段と、
を備え、
所定の遊技機が前記報知エラー信号を出力すると、前記報知エラー信号を出力した遊技機とは異なる遊技機の前記報知手段によって前記エラー報知を代行することを特徴とする遊技機システム。
【請求項２】
前記各遊技機の前記エラー報知実行手段は、
前記報知手段との間の接続状態を監視するとともに、前記報知手段との間の接続状態に前記エラー報知を実行不可能とする異常を生ずると、前記エラー状態が発生したと判断することを特徴とする請求項１に記載の遊技機システム。
【請求項３】
前記エラー報知の代行を、前記報知エラー信号を出力した遊技機に隣接して設置される遊技機が優先して行うことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機システム。
【請求項４】
前記遊技機システムを構成する各遊技機の前記報知エラー信号出力手段は、前記遊技機システムを構成する他の遊技機に前記報知エラー信号を出力し、
前記遊技機システムを構成する各遊技機は、前記報知エラー信号を受信したときに、前記エラー報知の代行の可否判断を行う代行可否判断手段を備えるとともに、該代行可否判断手段が肯定判断したときに、前記エラー報知を代行し、該代行可否判断手段が否定判断したときに、前記報知エラー信号を前記遊技機システムを構成する更に他の遊技機に出力することを特徴とする請求項１〜３の何れか一項に記載の遊技機システム。
【請求項５】
前記遊技機システムを構成する各遊技機の前記代行可否判断手段は、当該遊技機において遊技がされていないとき、若しくは、特別遊技状態でないときに肯定判断を行うことを特徴とする請求項４に記載の遊技機システム。
【請求項６】
前記遊技機システムは、前記複数台の遊技機が接続された外部制御装置を備え、
前記遊技機システムを構成する各遊技機の前記報知エラー信号出力手段は、前記外部制御装置に前記報知エラー信号を出力し、
該外部制御装置は前記報知エラー信号を受信すると、前記報知エラー信号を出力した遊技機とは異なる遊技機の報知手段によって前記エラー報知を代行させることを特徴とする請求項１〜３の何れか一項に記載の遊技機システム。
【請求項７】
エラー状態が発生したと判断すると所定の報知手段にエラー報知を実行させるエラー報知実行手段と、
前記エラー報知が正常に実行可能か否かを判断するエラー報知判断手段と、
前記エラー報知判断手段が否定判断したときに、外部に報知エラー信号を出力する報知エラー信号出力手段と、
前記エラー報知実行手段と前記エラー報知判断手段と前記報知エラー信号出力手段とを具備する他の遊技機との通信を行うための通信手段と、
前記他の遊技機が出力した前記報知エラー信号を受信すると、前記エラー報知の代行の可否判断を行う代行可否判断手段と、を備え、
前記代行可否判断手段が肯定判断したときに、前記他の遊技機から受信した前記報知エラー信号に係るエラー報知を代行することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数台の遊技機を用いた遊技機システムと、この遊技機システムを構成する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機を回胴式の遊技機と弾球式の遊技機とに分類することができる。このうち、回胴式の遊技機は遊技媒体としてメダル若しくは遊技球を用いる遊技機であり、横方向に並ぶ複数列の表示リール（回胴）を具備する図柄表示装置を備えている。これらの表示リールは、回転軸を水平にしかも同軸上に並べつつ、遊技機の内部において回転可能とされている。また、各表示リールの外周面（外周部）にはその周回方向に沿って種々の図柄が連続配置されている。
【０００３】
この回胴式の遊技機では、所定個数の遊技メダルをベットした（賭けた）後、遊技者がスタートレバーを操作すると、複数列の表示リールは回転を開始するとともに、入賞役の成立を許容するか否かの抽選を行う。そして、遊技者が個々の表示リールに対応して設けられた停止スイッチを、個々の表示リールを停止させる際に操作する。そして、抽選手段の抽選結果と遊技者が各停止スイッチに施した停止操作の態様等とを考慮しつつ個々の表示リールを所定位置（回転位置）で停止させるように表示リールの停止制御が実行される。
【０００４】
この回胴式の遊技機においては図柄表示装置を構成する全表示リールの回転を停止したとき、この図柄表示装置によって「入賞役の成立確定を示す表示」がなされると、この確定表示の態様に応じた個数の遊技メダルが、遊技者に払い出される。
【０００５】
一方、弾球遊技機は遊技媒体として遊技球を用いる遊技機であり、外枠と、遊技盤を保持しつつ外枠に開閉可能な状態に取り付けられる本体枠と、本体枠の前面側に配設されるガラス扉枠等を備えている。また、遊技盤の前面部に形成される遊技領域には、各種の入賞装置（始動入賞装置、大入賞装置、その他の入賞装置等）、入球ゲート、表示装置（液晶表示装置）等の種々の盤部品が配設される。そして、遊技者が発射ハンドルを操作することに伴って遊技球が遊技領域に打ち出される。更に、この遊技球が何れかの入賞装置に入賞することによって遊技球が遊技者に払い出される。
【０００６】
このように、何れの遊技機（回胴式の遊技機、弾球式の遊技機）においても、遊技者によって正当に施される操作と正当な入賞を経て遊技媒体（メダル、遊技球）の払い出しが行われるのであるが、遊技機に不正な操作（以下、「不正行為」という。）が行われ、不正に遊技媒体を獲得しようとする者（以下、「不正行為者」という。）も存在する。このため、不正行為が行われたときに、演出装置（スピーカ、ランプ等）等を用いてエラー報知を行うことが従来より行われている（特許文献１を参照、以下「従来例」という。）。
【特許文献１】特開２００７−２８２９６４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかし、この従来例においては不正行為者が「演出装置を動作不能な状態」とした場合等においては、不正行為が行われたのにもかかわらず、エラー報知を行うことができないことになる。例えば、不正行為者がスピーカ等を破壊した後、不正行為を行えば、不正行為が行われたにもかかわらず、エラー報知を行うことができないことになる。従って、この従来例によると、不正行為が行われたのにもかかわらず、エラー報知を確実に行うことができない場合がある。
【０００８】
本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、所定の遊技機において不正行為が行われた場合にエラー報知を確実に実行することができるようにした遊技機システムと、かかる遊技機システムを構成する遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
請求項１記載の遊技機システムは、
通信可能に接続された複数台の遊技機を具備する遊技機システムであって、
各遊技機は、
エラー状態が発生したと判断すると所定の報知手段にエラー報知を実行させるエラー報知実行手段と、
前記エラー報知が正常に実行可能か否かを判断するエラー報知判断手段と、
前記エラー報知判断手段が否定判断したときに、外部に報知エラー信号を出力する報知エラー信号出力手段と、
を備え、
所定の遊技機が前記報知エラー信号を出力すると、前記報知エラー信号を出力した遊技機とは異なる遊技機の前記報知手段によって前記エラー報知を代行することを特徴とする。
【００１０】
請求項１の発明の遊技機システムを構成する遊技機においては、エラー状態を発生すると、当該遊技機においてエラー報知が正常に実行可能か否かを判断する。次いで、当該遊技機においてエラー報知が正常に実行できない場合は、当該遊技機の外部に報知エラー信号が出力され、当該報知エラー信号を出力した遊技機とは異なる遊技機が、その報知手段を用いてエラー報知を代行する。
【００１１】
つまり、請求項１の発明の遊技機システムにおいては、例えば、不正行為者が特定の遊技機の報知手段を動作不能な状態（例えば、破壊した状態、ショートさせた状態）とした後に、当該特定の遊技機に不正行為を施した場合等にも、当該遊技機システム内の他の遊技機によってエラー報知を代行することになる。従って、請求項１の発明の遊技機システムによると、所定の遊技機において不正行為が行われた場合にエラー報知を確実に実行することができる。
【００１２】
尚、通常、複数台の遊技機を具備する遊技機システムは、外部制御装置（遊技機の外部に配設される制御装置であって請求項６を参照）、つまり、ホールコンピュータや島コンピュータ等に接続されることになる。ところが、仮に、これらの外部制御装置がエラー報知判断手段を構成することとすれば、当該外部制御装置の負担が増大することとなる。これに対して、請求項１の発明では、遊技機システムを構成する各遊技機がエラー報知判断手段として機能するため、これらの外部制御装置の負担が増大しないとともに、「エラー報知の代行」を円滑に行うことができる。
【００１３】
ここで、各請求項の発明の遊技機システムは通信可能に接続された複数台の遊技機を備えるが、外部制御装置が当該遊技機システムの範囲外とされてもよいし、外部制御装置が当該遊技機システムの範囲内とされてもよい。すなわち、「エラー報知の代行」のための制御を、遊技機システムを構成する複数台の遊技機のみで行ってもよいし、遊技機システムを構成する複数台の遊技機と外部制御装置とが協働して｛但し、エラー報知判断手段や、実際にエラー報知を代行する手段（演出装置）は、各遊技機によって構成される。｝行ってもよい。但し、各請求項の発明では、何れの場合においても、実際にエラー報知を代行する手段が各遊技機の報知手段によって構成されるため、「エラー報知の代行」がなされたときに不正行為者に与えるインパクトは大きなものとなる。
【００１４】
つまり、遊技機システムを構成する特定の遊技機の報知手段を動作不能な状態とし、当該報知手段を用いた「特定態様のエラー報知」を実行不能としたはずなのに、当該遊技機システム内の他の遊技機によって「同様な態様のエラー報知」が「エラー報知の代行」として行われることになる。このため、不正行為者にとっては、「エラー報知の代行に接したときの精神的なダメージ」や「自己の不正行為の発覚を恐れる恐怖心」が大きくなる。
【００１５】
また、不正行為者が遊技機システムを構成する遊技機を２台以上壊したとしても、遊技機システムに無事な遊技機が存在する限りは「エラー報知の代行」が行われる可能性が残ることになる。つまり、遊技機システムは不正行為者とって手強く、攻略困難なものであるため、不正行為の実行を抑止することができる。
【００１６】
通常、遊技機は、遊技の基本進行を司る主制御部と、遊技上の演出を司る演出制御部と、演出制御部によって作動を制御された演出装置とを備えている。つまり、「演出制御部」は、主制御部と別個に設けられて主制御部から送信されてくるコマンドに基づき、遊技の基本進行を司る主制御処理（つまり、主たる遊技制御処理）以外の制御処理を行う制御部、すなわち、遊技上の演出を司る制御部である。この「演出制御部」は、図柄表示による視覚的な演出制御、音声による聴覚的な演出等を制御するための音声制御部と、ランプの点灯や点滅等による装飾的な演出等を制御するためのランプ制御部等とのうちの少なくとも１つを実行する。
【００１７】
各請求項の遊技機システムを構成する遊技機においては、例えば、演出制御部によって、「エラー報知実行手段」、「エラー報知判断手段」、「報知エラー信号出力手段」を構成してもよいし、演出制御部と双方向通信可能な状態に接続される制御部（制御基板）によって、「エラー報知実行手段」、「エラー報知判断手段」及び「報知エラー信号出力手段」のうちの少なくとも何れかを構成してもよい。尚、各請求項の発明の遊技機システムを構成する各遊技機においては、主制御部と演出制御部との接続を、「主制御部から演出制御部へは通信可能であるが演出制御部から主制御部への通信不可能とするように行うこと」が望ましい。つまり、主制御部への遊技機外部からの不正なアクセスを防止する上で、主制御部から演出制御部への「一方向通信」のみを可能とすることが望ましい。
【００１８】
各請求項の発明の遊技機が備える「演出装置」としては、「音声による聴覚的な演出を行う発音装置（スピーカ等）」、「ランプの点灯や点滅等による装飾的な演出を行うランプ装置」、「図柄表示による視覚的な演出表示を行う図柄表示装置」等を例示できる。そして、各請求項の発明の遊技機は、これらの「演出装置」を用いて「報知手段」を構成してもよいが、その場合、全ての「演出装置」が報知手段を構成することは必ずしも必要とされず、これらの「演出装置」の１つ若しくは２つ以上が報知手段を構成してもよい。また、各請求項の遊技機システムを構成する遊技機は、「演出装置」によって構成される報知手段とは別に報知手段を備えてもよいし、「演出装置」によっては報知手段を構成せず、「演出装置」とは別の装置によって報知手段を構成してもよい。
【００１９】
尚、「演出装置」が報知手段を構成する場合、演出制御部から送信されるコマンドに基づいてエラー報知を行うが、その際の報知態様は、通常報知時（エラーを生じていない状態で報知を行う時）の報知態様と異なったものとされる。例えば、発音装置でエラー報知を行う場合、その報知音を通常報知時の報知音よりも大音量とする態様を例示できる。
【００２０】
請求項１の発明及び請求項７の発明において、報知エラー信号が出力される「外部」とは、当該「報知エラー信号された遊技機」の外部である。例えば、遊技機システムを構成する他の遊技機が、この外部の一具体例を構成する。また、外部制御装置が遊技機システムの範囲内とされる場合、外部制御装置も、この外部の一具体例を構成する。
【００２１】
各請求項の発明の「遊技機システムを構成する遊技機の台数」は特に問わないが、３台〜３０台とすることが望ましい。「エラー報知の代行」を確実に行うためには、遊技機の台数が３台以上であることが望ましい。一方、遊技機の台数を、３０台を超えるものとして、実際にエラー状態となった遊技機から大きく離れた位置の遊技機によって「エラー報知の代行」が行われても、「エラー報知の代行」の効果が低くなるからである。尚、各請求項の発明の遊技機システムを構成する全ての遊技機がその「通信手段」の中に「通信（制御）プログラム」を含んでいてもよいが、遊技機システムを遊技機のうちの幾つか（例えば、１台、特に、後述するホスト遊技機）のみが、「通信手段」の中に「通信（制御）プログラム」を含んでいてもよい。
【００２２】
各請求項の発明の遊技機は、他の遊技機との通信を行うための通信手段を主制御部及び演出制御部から独立した状態で備えてもよいし、演出御部若しくは主制御が通信手段を備えてもよい。例えば、演出制御部を構成する演出制御基板や主制御部を構成する主制御基板に、通信用の部品｛通信用の入出力部（通信用の入出力ポート等）｝を追加したり、これらの基板に搭載された記憶装置（ＲＯＭ）に通信プログラムを格納してもよい。通信手段（通信制御基板等）を主制御部及び演出制御部から独立した状態で備える場合、主制御部と演出制御部とを主制御部から演出制御部への通信のみが可能な一方向通信可能な状態に接続すると共に、演出制御部と通信手段（通信制御基板等）とを双方向通信可能な状態に接続することが望ましい。
【００２３】
各請求項の発明の遊技機システムを構成する遊技機同士を、有線による伝送媒体で接続してもよいし、無線による伝送媒体で接続してもよい。また、各請求項の発明の遊技機システムを構成する遊技機の接続形態として、バス型の接続形態を例示でき、例えば、（ａ）本遊技機システムを構成する各遊技機とは独立した伝送経路に対して、該各遊技機が並列に接続される態様や、（ｂ）本遊技機システムを構成する各遊技機を、所定の設置箇所（島設備等）に連続配置する際に、隣合う遊技機同士を接続する態様を例示できる。
【００２４】
各請求項の発明の遊技機は、回胴式の遊技機であってもよいし、弾球式の遊技機であってもよい。
【００２５】
ここで、本明細書において、「前」及び「表」は、「遊技機を基準とする前方（つまり、遊技者に近接する方向）」を示し、「後」及び「裏」は、遊技機を基準とする後方（つまり、遊技者から離間する方向）」を示す。また、「左」とは、遊技者から見て「左」であることを示し、「右」とは「遊技者から見て右」であることを示す。更に、前扉等のように、「扉の如く、開閉可能な部材において、「左」、「右」、「前」、「後」等は、これらの部材が使用状態にある場合、つまり、閉鎖された状態にある場合を基準としたものである。
【００２６】
請求項２記載の遊技機システムは、請求項１に記載の遊技機システムにおいて、
前記各遊技機の前記エラー報知実行手段は、
前記報知手段との間の接続状態を監視するとともに、前記報知手段との間の接続状態に前記エラー報知を実行不可能とする異常を生ずると、前記エラー状態が発生したと判断することを特徴とする。
【００２７】
請求項２の発明によると、不正行為の発覚を妨害する行為（以下、「発覚妨害行為」をより確実に発見することができる。つまり、「発覚妨害行為」としては、不正部材自体を破壊等してエラー報知を不可能とする行為（例えば、スピーカを破壊等する行為）の他に、エラー報知実行手段と報知手段との接続状態に異常を生じさせ、エラー報知を不可能とする行為を例示することができる。つまり、後者の発覚妨害行為の具体例としては、エラー報知実行手段と報知手段とを接続するための配線（信号線）を断線（切断）する行為やショートさせる行為を例示できるが、これらの行為の痕跡は遊技機の外部からは判り難い。
【００２８】
これに対して、請求項２の発明では、遊技機システムを構成する所定の遊技機において、エラー報知実行手段と報知手段との接続状態に異常を生じた場合、エラー報知実行手段がエラー状態と判断する。このとき、エラー報知実行手段がエラー報知を正常に行うことができないため、報知エラー信号出力手段が外部に報知エラー信号を出力する。このため、接続状態に異常を生じた遊技機とは異なる遊技機によってエラー報知が代行される。従って、請求項２の発明によると、「エラー報知実行手段と報知手段との接続状態に異常を生じさせることを内容とした発覚妨害行為」をより確実に発見することができる。
【００２９】
請求項３の遊技機システムは、請求項１又は２に記載の遊技機システムにおいて、
前記エラー報知の代行を、前記報知エラー信号を出力した遊技機に隣接して設置される遊技機が優先して行うことを特徴とする。
【００３０】
請求項３の発明によると、エラー報知の代行を「不正行為が行われた遊技機」に隣接する遊技機が優先して行う。つまり、不正行為者に近接する遊技機が優先的にエラー報知を代行するため、パチンコホールの店員等が「不正行為が行われた遊技機」を把握することが容易である。また、不正行為者に近接する遊技機によってエラー報知の代行が行われるため、このエラー報知の代行によって「不正行為者」に強いインパクトを与えることができる。
【００３１】
ここで、請求項３の発明の「隣接して設置される遊技機（以下、「優先代行台」という。）を、例えば、以下のように定めることができる。つまり、（１）報知エラー信号を出力した遊技機（以下、「出力元台」という。）が所定の島設備に設置されている場合に、この島設備の幅方向に「出力元台」と隣合う遊技機を「優先代行台」とする態様、（２）「出力元台」が所定の島設備に設置されている場合に、この出力元台が設置される島設備と、通路を挟み対向する他の島設備に配置されて出力元台と対向する遊技機を「優先代行台」とする態様、（３）「出力元台」が所定の島設備に設置されている場合、この島設備の幅方向に「出力元台」と隣合う遊技機と、出力元台が設置される島設備と通路を挟み対向する他の島設備に配置されて出力元台と対向する遊技機と、の双方を「優先代行台」とする態様、等を例示できる。
【００３２】
請求項３の発明において、「優先代行台」が複数存在する場合（例えば、出力元台の両脇に存在する場合）、その全てがエラー報知の代行を行ってもよいし、そのうちの幾つかのみが行ってもよい。更に、その幾つか（例えば、１個）がエラー報知の代行を行うことができる場合、その幾つかのみがエラー報知の代行を行い、その幾つか（例えば、１個）がエラー報知の代行を行うことができない場合（キャンセルする場合であって、請求項５を参照）に、他の幾つか（例えば、他の１個）がエラー報知の代行を行うこととしてもよい。
【００３３】
（１）〜（３）の場合においては、「優先代行台」に隣接して設置される１台若しくは複数台の遊技機（但し、出力元台を除く）も、優先代行台とともにエラー報知の代行を行ってもよい。また、（１）〜（３）の場合においては、「優先代行台」が、エラー報知の代行を行うことができない場合（キャンセルする場合であって、請求項５を参照）、この「優先代行台」に隣接して設置される１台若しくは複数台の遊技機がエラー報知の代行を行ってもよい。
【００３４】
請求項４の発明の遊技機システムは、請求項１〜３の何れか一項に記載の遊技機システムにおいて、
前記遊技機システムを構成する各遊技機の前記報知エラー信号出力手段は、前記遊技機システムを構成する他の遊技機に前記報知エラー信号を出力し、
前記遊技機システムを構成する各遊技機は、前記報知エラー信号を受信したときに、前記エラー報知の代行の可否判断を行う代行可否判断手段を備えるとともに、該代行可否判断手段が肯定判断したときに、前記エラー報知を代行し、該代行可否判断手段が否定判断したときに、前記報知エラー信号を前記遊技機システムを構成する更に他の遊技機に出力することを特徴とする。
【００３５】
請求項４の発明の遊技機システムでは、外部制御装置を頼りにせずに、当該遊技機システムを構成する遊技機のみによって「エラー報知の代行」を行う。つまり、外部制御装置に負担を与えることなく、「エラー報知の代行」を円滑に行うことができる。
【００３６】
請求項５の発明の遊技機システムは、請求項４に記載の遊技機システムにおいて、
前記遊技機システムを構成する各遊技機の前記代行可否判断手段は、当該遊技機において遊技がされていないとき、若しくは、特別遊技状態でないときに肯定判断を行うことを特徴とする。
【００３７】
請求項５の発明では、遊技機が空き状態であるときに、「エラー報知の代行」を行うこととしている。
【００３８】
請求項６の発明の遊技機システムは、請求項１〜３の何れか一項に記載の遊技機システムにおいて、
前記遊技機システムは、前記複数台の遊技機が接続された外部制御装置を備え、
前記遊技機システムを構成する各遊技機の前記報知エラー信号出力手段は、前記外部制御装置に前記報知エラー信号を出力し、
該外部制御装置は前記報知エラー信号を受信すると、前記報知エラー信号を出力した遊技機とは異なる遊技機の報知手段によって前記エラー報知を代行させることを特徴とする。
【００３９】
請求項６の発明の遊技機システムは、複数台の遊技機の他に外部制御装置を備えるため、「エラー報知の代行」をより統制のとれた状態で行うことができる。ここで、「外部制御装置」としては、ホールコンピュータや島コンピュータ等を例示できる。
【００４０】
請求項７の発明の遊技機は、
エラー状態が発生したと判断すると所定の報知手段にエラー報知を実行させるエラー報知実行手段と、
前記エラー報知が正常に実行可能か否かを判断するエラー報知判断手段と、
前記エラー報知判断手段が否定判断したときに、外部に報知エラー信号を出力する報知エラー信号出力手段と、
前記エラー報知実行手段と前記エラー報知判断手段と前記報知エラー信号出力手段とを具備する他の遊技機との通信を行うための通信手段と、
前記他の遊技機が出力した前記報知エラー信号を受信すると、前記エラー報知の代行の可否判断を行う代行可否判断手段と、を備え、
前記代行可否判断手段が肯定判断したときに、前記他の遊技機から受信した前記報知エラー信号に係るエラー報知を代行することを特徴とする。
【００４１】
請求項７の発明の遊技機は、請求項１の発明の遊技機システムを構成する遊技機である。そして、請求項７の発明によると、請求項１の発明と同様な効果を得ることができる。尚、請求項７の発明には、請求項１〜６の発明の限定を加えることもできる。
【００４２】
つまり、請求項７の発明の遊技機においては、
前記エラー報知実行手段が、
前記報知手段との間の接続状態を監視するとともに、前記報知手段との間の接続状態に前記エラー報知を実行不可能とする異常を生ずると、前記エラー状態が発生したと判断してもよい（以下、「関連発明１」という。）。
【００４３】
請求項７の発明又は関連発明１の遊技機においては、
前記エラー報知の代行を、前記報知エラー信号を出力した前記遊技機に隣接して設置される他の遊技機に優先して行わせてもよい（以下、「関連発明２」という。）。
【００４４】
請求項７の発明、関連発明１及び関連発明２のうちの何れかの発明に係る遊技機においては、
前記報知エラー信号出力手段は、他の遊技機に前記報知エラー信号を出力し、
前記報知エラー信号を受信したときに、前記エラー報知の代行の可否判断を行う代行可否判断手段を備えるとともに、該代行可否判断手段が肯定判断したときに、前記エラー報知を代行し、該代行可否判断手段が否定判断したときに、前記報知エラー信号を他の遊技機に出力することを特徴としてもよい（以下、「関連発明３」という。）。
【００４５】
請求項７の発明の遊技機は、関連発明３に係る遊技機においては、
前記代行可否判断手段は、当該遊技機において遊技がされていないとき、若しくは、特別遊技状態でないときに肯定判断を行うことを特徴としてもよい（以下、「関連発明４」という。）。
【００４６】
請求項７の発明、関連発明１及び関連発明２のうちの何れかの発明に係る遊技機においては、
前記報知エラー信号出力手段は、外部制御装置に前記報知エラー信号を出力し、
該外部制御装置は前記報知エラー信号を受信すると、前記報知エラー信号を出力した遊技機とは異なる遊技機の報知手段によって前記エラー報知を代行させることとしてもよい（以下、「関連発明５」という。）。
【００４７】
各請求項の発明及び各関連発明の遊技機において「エラー状態」とは、遊技の進行を妨げるような障害を生ずる状態を指す。例えば、対象となる遊技機が回胴式の遊技機である場合、（Ａ）遊技中は閉めておく扉型の部材（例えば、受皿扉ユニットであって、後述する。）が開放されたことを内容とするエラー状態、（Ｂ）遊技機から払い出される遊技媒体（メダル）を貯留するための貯留皿（例えば、受皿本体であって、後述する。）が満タンとなったことを内容とするエラー状態、（Ｃ）遊技媒体（メダル）の払出異常を内容とするエラー状態、（Ｄ）モータの空回りを内容とするエラー状態、（Ｅ）ハーネスの断線又は抜けを内容とするエラー状態、（Ｆ）原点センサエラーを内容とするエラー状態、（Ｇ）メダルセレクタ内でのメダル詰まりやメダル逆流等のメダルセレクタに関するエラー状態、等を例示できる。
【００４８】
対象となる遊技機が弾球式の遊技機である場合、（ａ）遊技中は閉めておく扉型の部材（例えば、ガラス扉枠等であって、後述する。）が開放されたことを内容とするエラー状態、（ｂ）遊技機から払い出される遊技媒体（遊技球）を貯留するための貯留皿（例えば、下皿等であって、後述する。）が満タンとなったことを内容とするエラー状態、（ｃ）遊技媒体（遊技球）の払出異常を内容とするエラー状態、（ｄ）モータの空回りを内容とするエラー状態、（ｅ）ハーネスの断線又は抜けを内容とするエラー状態、（ｆ）原点センサエラーを内容とするエラー状態、（ｇ）大入賞口エラー（大入賞口の閉口後に入賞があった場合、つまり、大入賞口の閉口制御後に不正な入賞を生じた場合）等を例示できる。
【発明の効果】
【００４９】
以上記述したように請求項１〜６の各発明によれば、所定の遊技機において不正行為が行われた場合にエラー報知を確実に実行することができるようにした遊技機システムが得られる。また、請求項７の発明によれば、所定の遊技機において不正行為が行われた場合にエラー報知を確実に実行することができるようにした遊技機システムを構成する遊技機が得られる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００５０】
以下、発明を実施するための最良の形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。以下に示す各実施例では、各請求項に係る発明を、遊技媒体として遊技メダルを用いる「回動式の遊技機（スロットマシン）」に適用した具体例と、「弾球式の遊技機（パチンコ機）」に適用した具体例とについて説明する。
【００５１】
Ａ．実施例１
Ａ−１遊技機システムの概要
本遊技機システムＳは、回動式の遊技機（スロットマシン）１への適用例を示すものであり、図１及び図２に示すように、３０台の遊技機１（台番号；１番〜３０番）を伝送媒体（例えば、ワイヤ−ハーネス）ＹＨを用いて接続して構成されている。また、本遊技機システムＳでは、「ネットワークの接続形態」として「リング型」を使用している。尚、図１及び図２に模式的に示す遊技機１には台番号が併記されている。
【００５２】
本遊技機システムＳを構成する３０台の遊技機１は、図２に示すように、所定のパチンコホールＲの「２つの島（島設備）Ｒ１、Ｒ２」を用いて配置されている。これらの島（島設備）Ｒ１、Ｒ２は、パチンコホールＲの通路ＲＶを挟んで対向する位置に配置されている。そして、一方の島（以下、「第１の島」という。）Ｒ１にはその長手方向に沿って１５台の遊技機１が連続配置され、他方の島（以下、「第２の島」という。）Ｒ２にはその長手方向に沿って残りの１５台の遊技機１が連続配置されている。
【００５３】
ここで、本実施例では、第１の島Ｒ１及び第２の島Ｒ２において、パチンコホールＲの入口部ＲＥに近い側の端部を一端部と称し、入口部ＲＥから遠い側の端部を他端部と称する。そして、本遊技機システムＳでは、３０台の遊技機１の台番号が以下のように定められている。すなわち、第１の島Ｒ１に配置される１５台の遊技機１は、第１の島Ｒ１の一端部に最も近い位置に配置されるものを「１番台」とし、他端部に近づくに従って台番号が大きくなるように（「２番台」、「３番台」…、「１４番台」、「１５番台」と昇順になるように）定められている。また、第２の島Ｒ２に配置される１５台の遊技機１は、第２の島Ｒ２の他端部に最も近い位置に配置されるものを「１６番台」とし、一端部に近づくに従って台番号が大きくなるように（「１６番台」、「１７番台」…、「２９番台」、「３０番台」と昇順になるように）定められている。
【００５４】
図１に示すように、（ａ）第１の島Ｒ１及び第２の島Ｒ２においては隣合う遊技機１同士が接続されているとともに、（ｂ）第１の島Ｒ１の一端部に設置される遊技機（１番台）１と第２の島Ｒ２の一端部に設置される遊技機（３０番台）１とが接続され、更に、（ｃ）第２の島Ｒ２の他端部に設置される遊技機（１５番台）１と第２の島Ｒ２の他端部に設置される遊技機（１６番台）１とが接続されることで、「リング型のネットワーク」を形成している。
【００５５】
図１に示すように、本遊技機システムＳを構成する各遊技機１は、信号を外部（自身の外部）に出力するための出力ポートＰＯと、外部から信号を取り入れるための入力ポートＰＩとを備えている。そして、各遊技機１の出力ポートＰＯが「自信の台番号（ｎ）に「＋１」した台番号（ｎ＋１）の遊技機１」の入力ポートＰＩに接続されている。但し、「最大の台番号（３０）を有する遊技機１」の出力ポートＰＯは、「最小の台番号（１）を有する遊技機１」の入力ポートＰＩに接続されている。尚、本実施例では、各遊技機１において「信号の出力先の遊技機１」を「次の遊技機１」と称し、「信号の出力元の遊技機１」を「前の遊技機１」と称することとする。
【００５６】
Ａ−２遊技機の概要
次に、本遊技機システムＳを構成する遊技機１（台番号１〜３０）の概要を説明する。
【００５７】
ａ．機械的な構造
先ず、この遊技機１の前面側の全体構造（機械的な構造）について、図３〜図５を参照して説明する。この遊技機１は遊技機本体１Ｈと、この遊技機本体１Ｈの前面側に開閉可能な状態に装着された受皿扉ユニット３Ｂとを備えている。尚、この遊技機１（回胴式遊技機）においては、その外郭体を構成する部分が筐体２と称されている。
【００５８】
この筐体２は、図３及び図４に示すように、前面側（遊技者側）に開口する開口部を有する略容器状の外郭本体部３Ａと、前述の受皿扉ユニット３Ｂとを備えている。そして、外郭本体部３Ａは遊技機本体１Ｈの外郭部を構成する部材である。また、受皿扉ユニット３Ｂは外郭本体部３Ａの前面側左端縁にヒンジを介して装着され、外郭本体部３Ａの開口部を開閉可能とされている。
【００５９】
図４及び５に示すように、外郭本体部３Ａ内の上下方向略中間部には図柄表示装置１０が配設されている。また、外郭本体部３Ａ内において図柄表示装置１０の上方に主制御基板ケース１００Ｋとモータ駆動基板ケース５０Ｋとが配設されている。尚、主制御基板ケース１００Ｋには、遊技全体の基本制御を司る主制御基板（後述する。）１００Ａが格納され、モータ駆動基板ケース５０Ｋには図柄表示装置（後述する。）１０を駆動するためのモータ駆動基板（つまり、後述するモータ駆動回路５０を構成する基板）が格納されている。また、図柄表示装置１０の下方にはリアスピーカ８Ｒが配設されている。更に、リアスピーカ８Ｒの下方には、投入された遊技メダルが集められるホッパ６５や、遊技メダルを払い出すメダル払出装置６５Ｈ等が配設されている。
【００６０】
図柄表示装置１０は筐体２の内部であって表示窓４（後述する。）の後方の位置に配設されている。この図柄表示装置１０は、フレーム１０Ｆと３つの表示リール（回胴）１１ａ〜１１ｃとを備えている。このうち、フレーム１０Ｆは前面部を開口部とする略容器形状を備えており、３つの表示リール１１ａ〜１１ｃを横方向に並べた状態で保持している。つまり、３つの表示リール１１ａ〜１１ｃは何れもその回転軸を水平に向けつつ、フレーム１０Ｆに回転可能な状態に保持されている。また、何れの表示リール１１ａ〜１１ｃも、その後半部をフレーム１０Ｆ内に収納し、その前半部をフレーム１０Ｆの開口部から前方に露呈させている。
【００６１】
表示リール（回胴）１１ａ〜１１ｃは、リールドラムとその外周面に貼着されたリール帯とを備えている。また、リールドラムは略円筒状の外形を備える枠状に構成され、フレーム１０Ｆ内において横方向に配設された支持軸によって回転可能な状態に支持されている。また、リール帯は、合成樹脂製で帯状の基材の表面に対し、透光性を備えるインクを用いて図柄を印刷（シルクスクリーン印刷等）した構成とされている。つまり、このリール帯の表面には、所定のコマ数（例えば、２１コマ）の図柄が所定間隔（等ピッチ）で連続されている。リール帯が、かかる構成を備えるため、各表示リール１１ａ〜１１ｃの外周面には複数の図柄が連続配置され、図柄列を構成している。
【００６２】
尚、図６（ｂ）に示すように、各表示リール１１ａ〜１１ｃの外周面には、（１）赤色の７を用いた図柄（以下、単に「赤７図柄」という。）と、（２）青色の７を用いた図柄（以下、単に「青７図柄」という。）と、（３）ＢＡＲなる文字を用いた図柄（以下、単に「ＢＡＲ図柄」という。）と、（４）ｒｅｐｌｙなる文字を用いた図柄（以下、単に「ｒｅｐｌｙ図柄」という。）と、（５）スイカの図形を用いた図柄（以下、単に「スイカ図柄」という。）と、（６）ベルの図形を用いた図柄（以下、単に「ベル図柄」という。）と、（７）チェリーの図形を用いた図柄（以下、単に「チェリー図柄」という。）と、が所定の間隔で連続配置され、図柄列を構成している。尚、各図において、「赤７図柄」を「白抜きの表示」で示し、「青７図柄」を「ハッチング」で示すことで、両者を区別している。
【００６３】
これらの表示リール１１ａ〜１１ｃは、各々に対応して設けられた駆動源（ステッピングモータ１２ａ、１２ｂ、１２ｃであって、図７を参照）を用いつつ、各々独立した状態で回転と停止とを実行可能とされている。また、遊技機本体１Ｈ（外郭本体部３Ａ）の右端側には上下に長尺な施錠装置１０Ｋ（図４を参照、図５では図示を省略）が装着されている。また、遊技機本体１Ｈの右端側上部には扉センサ１０Ｓ（図５を参照）が装着されている。
【００６４】
図１に示すように、受皿扉ユニット３Ｂは遊技機１の前面部を構成するものであり、扉本体３１Ｂと、扉本体３１Ｂから前方に突出する状態に配置された受皿本体８０とを具備している。このうち、扉本体３１Ｂは、上部パネル部２Ａと、表示パネル部２Ｂと、操作パネル部２Ｃと、下方パネル部２Ｄと、受皿パネル部２Ｅとを備えている。このうち、上部パネル部２Ａは、本遊技機１の正面に着座する遊技者の略「視線の位置」よりも上方に配置されると共に、その中央に液晶表示装置６を配設している。この液晶表示装置６では、図柄変動遊技に伴う各種の演出を実行すると共に、遊技機１に関する情報（入賞図柄の態様や、個々の入賞態様毎の遊技メダルの付与枚数の表示等）を行う。また、上部パネル部２Ａにおいて、液晶表示装置６の周囲には演出効果を高めるためのランプ装置７とスピーカ８とが配置されている。
【００６５】
表示パネル部２Ｂは、上部パネル部２Ａの下方であって、本遊技機１の正面に着座する遊技者の略「視線の位置」に配置される。この表示パネル部２Ｂの中央には、横長の略矩形状の表示窓４が設けられている。この表示窓４には透明な板が装着されているため、筐体２の前方に位置する遊技者は、この表示窓４を通じて筐体２の内部（但し、表示窓４を通じて目視可能な範囲）を視認可能となっている。
【００６６】
扉本体３１Ｂの裏面部において表示窓４の下方の位置には、メダルセレクタ３１Ｖやコインシュータ３１Ｗ等が設けられている。このうち、メダルセレクタ３１Ｖはメダル投入ロ（後述する。）３１から投入された遊技メダルの通路を構成するものであり、投入された遊技メダルを主に寸法に基づいて選別し、規格寸法に適合した遊技メダルだけを受け入れる機能を有している。また、コインシュータ３１Ｗは遊技メダルを遊技メダル払出口（後述する。）４１に導くための通路を構成する。
【００６７】
筐体２内部の図柄表示装置１０は前述のように表示窓４の後方の位置に配設されている（図４を参照）。そして、筐体２内の前方に位置する遊技者からは、表示窓４を通じて各表示リール１１ａ〜１１ｃの外周方向に沿った一部のみが視認可能とされている。つまり、図６（ａ）に示すように、各表示リール１１ａ〜１１ｃにおいては、「３コマの図柄に相当する円弧長を備える部分Ａ１〜Ａ３」が表示窓４を通じて前方に露呈している。
【００６８】
各表示リール１１ａ〜１１ｃは、遊技者から見てより上方に位置するコマがより下方に移動するように回転することで変動表示を実行する。つまり、各表示リール１１ａ〜１１ｃは、筐体２内で回転することにより、遊技者が表示窓４を通じて目視可能な部位（コマ）が順次変化する。このため、遊技者が表示窓４を通じて目視する図柄が循環状に変更され、これにより、図柄の変動表示が行われる。
【００６９】
図３に示すように、表示パネル部２Ｂの後方であって表示窓４の周囲に位置する部位には、多数のランプ２１ａ、２１ｂ、２１ｖ、２１ｗ、２１ｘ、２１ｙ等が配設されている。つまり、表示窓４の左側方の位置には、第１メダルラインランプ２１ａと、第２メダルラインランプ２１ｂと、第３メダルラインランプ２１ｃと、遊技開始表示ランプ２２とが設けられている。このうち、第１メダルラインランプ２１ａは、（１）遊技者によって１枚の遊技メダル（遊技媒体の具体例を構成）が賭けられたこと（以下、「ＢＥＴされたこと」といい、詳細は後述する。）、（２）役の成立確定を示すための表示（「チェリー」を除き、図柄を組み合わせた表示である。）が「第１の入賞ラインＮ１」に沿って確定表示されたことを示すためのランプである。
【００７０】
尚、本遊技機１においては、図６（ａ）に示すように５通りの入賞ラインＮ１〜Ｎ５が設定されている。つまり、第１の入賞ラインＮ１は表示窓４の上下方向に沿った中間部を水平に横切る状態に設定される入賞ラインである。また、第２の入賞ラインＮ２は、第１の入賞ラインＮ１よりも上方に位置しつつ表示窓４を水平に横切る状態に設定される入賞ラインであり、第３の入賞ラインＮ３は、第１の入賞ラインＮ１よりも下方に位置しつつ表示窓４を水平に横切る状態に設定される入賞ラインである。また、第４の入賞ラインＮ４は、右上がり傾斜状に表示窓４を通過する状態に設定される入賞ラインであり、第５の入賞ラインＮ５は、左上がり傾斜状に表示窓４を通過する状態に設定される入賞ラインである。
【００７１】
第２メダルラインランプ２１ｂは、（１）遊技者によって２枚の遊技メダルがＢＥＴされたことと、（２）役の成立確定を示すための表示が「第２の入賞ラインＮ２」に沿って確定表示されたこと、若しくは、「第３の入賞ラインＮ３」に沿って確定表示されたことを示すためのランプである。また、第３メダルラインランプ２１ｃは、（１）遊技者によって３枚の遊技メダルがＢＥＴされたことと、（２）役の成立確定を示すための表示が「第４の入賞ラインＮ４」に沿って確定表示されたこと、若しくは、「第５の入賞ラインＮ５」に沿って確定表示されたことを示すためのランプである。
【００７２】
遊技開始表示ランプ２２は、表示リール１１ａ〜１１ｃの回転が開始可能であるときに点灯される。また、表示パネル部２Ｂにおいて表示窓４の右側方の位置には、打止め表示ランプ２３と、再遊技ランプ２４と、ビッグボーナス告知ランプ２５ａ、２５ｂ、２５ｃと、遊技メダル投入ランプ２６とが設けられている。このうち、打止め表示ランプ２３は、遊技機１が打ち止め状態となったときに点灯される。また、再遊技ランプ２４は、再遊技役の入賞成立に基づく遊技（遊技メダルを使用することなく、実行可能な遊技）が行われることを示すためのランプである。更に、ビッグボーナス告知ランプ２５ａ、２５ｂ、２５ｃは、遊技機１が特別遊技状態に移行可能な状態にあること（本実施例では、ビッグボーナスゲームを実行できる遊技状態にあること）を示すためのランプである。また、遊技メダル投入ランプ２５は、遊技メダルを受け入れ可能であることを示すランプである。
【００７３】
表示パネル部２Ｂにおいて表示窓４の下側には、貯留枚数表示器２８ａと、役物当選回数表示器２８ｂと、払出枚数表示器２８ｃとが設けられている。このうち、貯留枚数表示器２８ａには、遊技機１に電子データとして貯留されている遊技メダルの枚数（いわゆるクレジット数）が表示され、役物当選回数表示器２８ｂには、レギュラーボーナス役の入賞可能回数等が表示される。また、払出枚数表示器２８ｃには、遊技機１から払い出される遊技メダルの枚数が表示される。
【００７４】
操作パネル部２Ｃは、表示パネル部２Ｂの下方において遊技者方向に突出する状態に形成されている。この操作パネル部２Ｃの上面部には、メダル投入ロ３１と、１ベットボタン３２ａと、３ベットボタン３２ｂと、が設けられている。また、操作パネル部２Ｃの前面部には、精算ボタン３３と、スタートレバー３５と、停止ボタン３６ａ、３６ｂ、３６ｃと、返却ボタン３８とが設けられている。
【００７５】
このうち、メダル投入ロ３１は、遊技メダルを遊技機１に投入するための投入口である。また、１ベットボタン３２ａは遊技機１に貯留されている遊技メダル
のうちで、１枚をベットするためのボタンであり、３ベットボタン３２ｂは遊技機１に貯留されている遊技メダルのうちで、３枚をベットするためのボタンである。
【００７６】
精算ボタン３３は、例えば、遊技者が、遊技機１に貯留されている遊技メダルを外部に払い出したいときに使用されるボタンである。尚、遊技メダルは、図柄表示遊技において入賞の成立が確定した場合や、規定個数を超える個数の遊技メダルが遊技メダル投入口３１より投入された場合等には、上限数を５０個として遊技機１の内部に貯留される。また、スタートレバー３５は、表示リール１１ａ〜１１ｃの回転を開始させるために用いられる。
【００７７】
停止ボタン３６ａ、３６ｂ、３６ｃは、個々の表示リール１１ａ〜１１ｃ毎に対応して設けられている。そして、遊技者が、個々の表示リール１１ａ〜１１ｃを停止させることを意図した場合に、この遊技者によって操作される。尚、左端の「表示リール（第１表示リール）１１ａ」に停止操作を施す際には左端の停止ボタン３６ａが使用され、中央の「表示リール（第２表示リール）１１ｂ」に停止操作を施す際には中央の停止ボタン３６ｂ」が使用されると共に、右端の「表示リール（第３表示リール）１１ｃ」に停止操作を施す際には右端の停止ボタン３６ｃが使用される。
【００７８】
返却ボタン３８は、遊技機１に投入された遊技メダルが、この遊技機１内部で詰まった場合に、この詰まりを解消する際に押されるボタンである。
【００７９】
下方パネル部２Ｄは、操作パネル部２Ｃの下方に配置され、その前面部に「装飾用のセル画（図示を省略）」等を配置している。また、受皿パネル部２Ｅは下方パネル部２Ｄの下方に（つまり、扉本体３１Ｂの最下方位置に）に配設されている。
【００８０】
ｂ．電子制御装置の構造
次に、本遊技機１を構成する電子制御装置の概略（本遊技機１の制御回路全体の構成の概略）について、図７及び図８を参照して説明する。この電子制御装置は、主制御部（メイン制御部）１００と、演出制御部（サブ制御部）２００とを主要部として構成されている。
【００８１】
主制御部１００は、遊技の基本進行を司る制御部（つまり、遊技制御部）であり、内部抽選（後述する。）等、本遊技機１において重要な処理を実行する。また、主制御部１４０は、各種情報発信手段（スタートレバー３５、停止ボタン３６ａ〜３６ｃ、１ＢＥＴボタン３２ａ、３ＢＥＴボタン３２ａ、位置検出センサ１２ａ〜１２ｃ等）から出力される情報を受け取って、所定の演算を行った後、演出制御部２００等に各種のコマンドを出力する。
【００８２】
主制御部１００は、主制御基板１００Ａを用いて構成されている。この主制御基板１００は、種々の制御プログラムを実行するＣＰＵ１０１と、ワークメモリ等として機能するＲＡＭ１０２と、制御プログラムや内部抽選に用いるデータ等を格納したＲＯＭ１０３含む構成とされている。
【００８３】
演出制御部２００は、主制御部１００に対して所定の伝送経路１２０を用いて接続されている。但し、この伝送経路１２０によるデータの伝送は、主制御部１００から演出制御部２００への一方向のみ可能とされている（演出制御部２００から主制御部１００へのデータの伝送は不可能とされている。）。この演出制御部２００は、「エラー報知実行手段」、「報知エラー信号出力手段」、「代行可否判断手段」として機能する。
【００８４】
演出制御部２００は、主制御部１００の管理の下で主に遊技上の演出を司る制御部（副制御部）であり、演出制御基板２００Ａを用いて構成されている。この演出制御基板２００Ａは、種々の制御プログラムを実行するＣＰＵ２０１と、ワークメモリ等として機能するＲＡＭ２０２と、制御プログラム等を格納したＲＯＭ２０３含む構成とされている。また、演出制御部２００には、表示装置駆動回路６Ａを介して液晶表示装置６が接続されている。
【００８５】
演出制御部２００にはスピーカ駆動回路８Ａと接続確認回路８Ｂとを介してスピーカ８が接続されている。この接続確認回路８Ｂはスピーカ８に接続される配線８Ｄの接続状態を確認するための回路（換言すると、断線等を検出するための回路）である。この接続確認回路８Ｂは配線８Ｄに流れる電流８Ｉを検出し、電流８Ｉの値に異常が生じた場合に演出制御基板２００Ａ（ＣＰＵ２０１）に検出信号を出力するものである。
【００８６】
すなわち、実施例において、演出制御基板２００Ａとスピーカ８とを接続する配線８Ｄには、スピーカ８に向かって常に微弱な電流が流されている。つまり、スピーカ８においては発音を行わないとき（以下、「無音時」という。）には、配線８Ｄに「０．０５Ａ」の電流（微弱な電流）が流されている。また、スピーカ８においては発音を行うとき（以下、「有音時」という。）には、配線８Ｄに「１Ａ」の電流が流される。従って、接続確認回路８Ｂは、配線８Ｄが正常な場合（正常に接続されている場合）には「０．０５Ａ〜１Ａ」の電流値を検出し、配線８Ｄが異常な場合は「０Ａの電流値（断線した場合）」を検出するか、「１Ａを超える電流値（ショートした場合）」を検出することになる。
【００８７】
演出制御部２００には、ランプ駆動回路９Ａを介してランプ２１ｖ、２１ｗ、２１ｘ、２１ｙ等が接続されている。また、演出制御部２００には、ランプ駆動回路９Ａと、接続確認回路９Ｂとを介してランプ装置７が接続されている。この接続確認回路９Ｂも前述の接続確認回路８Ｂと同様に、接続確認回路９Ｂとランプ装置７との間の配線９Ｄが正常であるか否かを検出する。尚、ランプ装置７はスピーカ８とともに「報知手段」の具体例を構成する。
【００８８】
演出制御部２００のＣＰＵ２０１は、本遊技機システムＳを構成する他の遊技機１（前の遊技機１及び次の遊技機１）との通信の制御も行う。また、演出制御部２００のＲＯＭ２０３には、本遊技機システムＳを構成する他の遊技機１（前の遊技機１及び次の遊技機１）との通信を制御するための通信制御プログラムが格納されている。更に、演出制御部２００のＲＡＭ２０２は本遊技機システムＳを構成する他の遊技機１（前の遊技機１及び次の遊技機１）との通信時（送信時、受信時）のデータバッファとしても機能する。
【００８９】
演出制御部２００には、信号を外部に出力するための出力ポートＰＯと、外部から信号を取り入れるための入力ポートＰＩとが設けられている。そして、各遊技機１の出力ポートＰＯが次の遊技機１の入力ポートＰＩに伝送媒体（ワイヤーハーネス）ＹＨを介して接続され、各遊技機１の入力ポートＰＩが前の遊技機１の出力ポートＰＯと伝送媒体（ワイヤーハーネス）ＹＨを介して接続されている。尚、各演出制御部２００では、出力ポートＰＯとＣＰＵ２０１との接続が、「ＣＰＵ２０１から出力ポートＰＯへの一方向」のみで信号が送信可能となるように行われ、入力ポートＰＩとＣＰＵ２０１との接続が、「入力ポートＰＩからＣＰＵ２０１への一方向」のみで信号が送信可能となるように行われている。
【００９０】
主制御部１００には、中継基板３００を介して、スタートレバーユニット３５Ａと、停止ボタン３６ａ〜３６ｃと、精算ボタン３３と、１ＢＥＴボタン３２ａと、３ＢＥＴボタン３２ｂと、返却ボタン３８とが接続されている。尚、このスタートレバーユニット３５Ａは、前述のスタートレバー３５と、このスタートレバー３５に施された操作を検出するための「操作検出回路（図示せず）」等を用いて構成されている。
【００９１】
スタートレバー３５が操作されたことを「操作検出回路（図示せず）」が検出すると、操作された旨を示す信号（以下、「操作信号」という。）が、中継基板３００を介して主制御部１００に伝送されるため、主制御部１００は、スタートレバー３５の操作状態を認識することができる。また、停止ボタン３６ａ〜３６ｃ、精算ボタン３３、ＢＥＴボタン３２、若しくは、返却ボタン３８が操作されると、「操作信号」が、中継基板３００を介して主制御部１００に伝送されるため、主制御部１００は、この「操作信号」によって、これらのボタン３６ａ〜３６ｃ、３３、３２、３８の操作状態を認識できる。
【００９２】
また、主制御部１００には、中継基板３００を介して、貯留枚数表示器２８ａと、役物当選回数表示器２８ｂと、払出枚数表示器２８ｃと、各種ランプ装置７、２１ａ〜２１ｃ、２２〜２６等が接続されている。
【００９３】
主制御部１００は、モータ駆動回路５０を介して、図柄表示装置（図柄表示手段の具体例）１０が接続されている。また、図柄表示装置１０は、表示リール１１ａ〜１１ｃと、個々の表示リール１１ａ〜１１ｃ毎に配置されたモータ（ステッピングモータ）１２ａ〜１２ｃと、個々の表示リール１１ａ〜１１ｃ毎に配置されたセンサ（光学センサ）１３ａ〜１３ｃと、備える。また、センサ（光学センサ）１３ａ〜１３ｃは、リール位置検出回路５５を介して主制御部１００に接続されている。
【００９４】
各モータ（ステッピングモータ）１２ａ〜１２ｃは、各々、対応する表示リール１１ａ〜１１ｃの回転と、停止とを実行するためのモータである。また、各モータ（ステッピングモータ）１２ａ〜１２ｃのシャフトは、対応する表示リール１１ａ〜１１ｃの回転軸として用いられている。更に、各モータ（ステッピングモータ）１２ａ〜１２ｃの回転動作と停止動作は、主制御部１００から送信される制御信号を用いて制御されている。
【００９５】
センサ（光学センサ）１３ａ〜１３ｃは、対応する表示リール１１ａ〜１１ｃに設けられたインデックス部（基準位置を特定するためのものであって、図示を省略）の通過を検出するに用いられる。つまり、各表示リール１１ａ〜１１ｃの周方向に沿った特定の位置に設けられたインデックス部は、各表示リール１１ａ〜１１ｃと一体で回転し、一回転する間（３６０度回転する間）に、一度だけ、センサ（光学センサ）１３ａ〜１３ｃの検出範囲を通過する。そして、回転する表示リール１１ａ〜１１ｃに設けられたインデックス部が、センサ（光学センサ）１３ａ〜１３ｃの検出範囲を通過する度に、このセンサ（光学センサ）１３ａ〜１３ｃからリール位置検出回路５５に通過信号が送信される。
【００９６】
このように、リール位置検出回路５５が通過信号を受信すると、このリール位置検出回路５５から、主制御部１００に検出信号が送信される。このため、主制御部１００は、この検出信号を用いて、各表示リール１１ａ〜１１ｃの現状の位相（回転角度）を把握することができる。つまり、検出信号の受信のタイミングと、この受信後に各モータ（ステッピングモータ）１２ａ〜１２ｃに供給した駆動パルスの数と、を主制御部１００が管理する。これによって、この主制御部１００は、各表示リール１１ａ〜１１ｃの現状の位相（回転角度）を把握することができる。
【００９７】
本遊技機１では、主制御部１００が各表示リール１１ａ〜１１ｃの現状の位相（回転角度）を正確に把握することができることを利用して、所謂「引き込み制御」を実行する。この「引き込み制御」とは、各停止ボタン３６ａ〜３６ｃが操作され、主制御部１００に操作信号（停止信号）が入力されても、対応する表示リール１１ａ〜１１ｃ（対応するモータ１２ａ〜１２ｃ）の回転を瞬時に停止されるのではなく、必要に応じて、この表示リール１１ａ〜１１ｃを付加的な回転角度分だけ回転させた後に回転を停止させるような制御を指す。例えば、各停止ボタン３６ａ〜３６ｃが操作され、主制御部１００に操作信号（停止信号）が入力された後に、必要に応じ、所定のコマ数（例えば４コマ）を限度として複数の図柄分だけ、対応する表示リール１１ａ〜１１ｃを付加的に回転させた後、当該、表示リール１１ａ〜１１ｃの停止を完了する制御を指す。かかる「引き込み制御」を行うと、主制御部１００は、有効な入賞ライン（有効ライン）上に、所望の図柄を停止可能なように、表示リール１１ａ〜１１ｃを停止させることができる。
【００９８】
また、主制御部１００には、ホッパー駆動回路６０を介してホッパー６５が接続されている。そして、このホッパー６５が駆動すると、遊技メダル払出口４１から受皿本体８０に向かって所定数の遊技メダルが払い出される。尚、受皿本体８０に貯留されるメダル量が、遊技メダル払出口４１内に設けられる所定の満タン検出センサ（図示省略）まで達することで、満タンエラーが検出される。
【００９９】
Ａ−３図柄変動遊技の概略
本遊技機１において、図柄変動遊技は以下のように実行される。先ず、規定枚数の遊技メダルがベットされると、そのベット数に応じて入賞ラインＮ１〜Ｎ５が有効化される。ここで、本遊技機１は、３枚賭け専用の遊技機であるため、規定枚数は一律に３枚であると共に、図柄変動遊技を開始する際には、常に、全ての入賞ラインＮ１〜Ｎ５が有効化される。但し、後述する「ジャックゲーム中」は、１枚賭けで、図柄変動遊技を開始できる。
【０１００】
そして、スタートレバー３５が操作され、図柄変動遊技の開始条件が成立すると、全表示リール１１ａ〜１１ｃの回転を開始し、図柄表示装置１０のうちで、表示窓４を通じて視認可能な部位（３個のコマ単位部１１Ｋに相当する円弧長の部位）で複数の図柄が循環的に表示され、図柄の変動表示が開始される。また、スタートレバー３５が操作されると、主制御部１００において、所謂「内部抽選」が開始される。この「内部抽選」は、役の成立を許容するか否を抽選するために行われるものである。
【０１０１】
「内部抽選」が完了するころに、全表示リール１１ａ〜１１ｃの回転速度が一定になる。そして、遊技者が、各停止ボタン３６ａ、３６ｂ、３６ｃを所望の順序で操作すると（例えば、順押し）、各表示リール１１ａ〜１１ｃが、各停止ボタン３６ａ、３６ｂ、３６ｃの操作順序に対応した順に停止する。尚、通常、表示リール１１ａ〜１１ｃは、内部抽選の結果と、各停止ボタン３６ａ、３６ｂ、３６ｃに施された操作態様とに基づいて、所定の位相（角度位置）で停止する。つまり、表示リール１１ａ〜１１ｃを停止させるときに、前述の「引き込み制御」が実行される。
【０１０２】
このように、全表示リール１１ａ〜１１ｃの回転が停止すると、一回の図柄変動遊技を終了する。そして、図柄表示装置１０において、予め設定された有効ライン（本実施例では、Ｎ１〜Ｎ５）に沿って停止表示された停止図柄によって、当該「図柄変動遊技の結果（役の成立が確定したか否か）」が判定される。そして、有効ラインＮ１〜Ｎ５に沿って停止表示された停止図柄によって構成される表示が、内部抽選で当選した役を成立させる確定表示となり、当該役の成立が確定を示す「確定表示（入賞役確定表示、若しくは、再遊技役確定表示）」がなされると、遊技者には、遊技機１の遊技状態に応じて、以下に示すような遊技価値が付与される。
【０１０３】
ａ．一般遊技状態の場合
遊技機１の遊技状態が、一般遊技状態（後述する。）であるときには、確定表示の態様に応じて、図９に示すような遊技価値が付与される。つまり、（１）何れかの有効ラインＮ１〜Ｎ５に沿って、「７（赤）図柄」、若しくは、「７（青）図柄」が、３つ揃った状態に確定表示されると（つまり、「ＢＢ入賞役の確定表示がなされると）、ビッグボーナス役（以下、「ＢＢ役」といい、詳細を後述する。）の成立が確定し、１５枚の遊技メダルが付与される。
【０１０４】
（２）何れかの有効ラインＮ１〜Ｎ５に沿って、「ＢＡＲ図柄」が、３つ揃った状態に確定表示されると（つまり、ＲＢ入賞役の確定表示がなされると）、レギュラーナス役（以下、「ＲＢ役」といい、詳細を後述する。）の成立が確定し、１５枚の遊技メダルが付与される。
【０１０５】
（４）何れかの有効ラインＮ１〜Ｎ５に沿って、「ベル図柄」が、３つ揃った状態に確定表示されると（つまり、ベルの小役の確定表示がなされると）、ベルの小役の成立が確定し、１５枚の遊技メダルが付与される。また、（５）何れかの有効ラインＮ１〜Ｎ５に沿って、「スイカ図柄」が、３つ揃った状態に確定表示されると（つまり、スイカの小役の確定表示がなされると）、スイカの小役の成立が確定し、１０枚の遊技メダルが付与される。更に、（６）有効ラインＮ１〜Ｎ５上の何れかの位置に、「チェリー図柄」が、確定表示されると（つまり、チェリーの小役の確定表示がなされると）、チェリーの小役の成立が確定し、２枚の遊技メダルが付与される。更に、（７）何れかの有効ラインＮ１〜Ｎ５に沿って、「ｒｅｐｌａｙ図柄（リプレイ図柄）」が、３つ揃った状態に確定表示されると（つまり、再遊技役の確定表示がなされると）、再遊技役が確定し、再遊技に係る遊技価値が付与される。
【０１０６】
ｂ．レギュラーナスゲームを実行する遊技状態の場合
遊技機１の遊技状態が、レギュラーボーナスゲーム（以下、「ＲＢゲーム」という。）を実行する状態にあるときには、確定表示の態様に応じて、図２２に示すような遊技価値が付与される。つまり、（１１）何れかの有効ラインＮ１〜Ｎ５に沿って、「リプレイ図柄」が、３つ揃った状態に確定表示されると（以下、「ジャック入賞確定図柄」と称することがある。）、１５枚の遊技メダルが付与される。尚、以下の説明においてレギュラーボーナスを「ＲＢ」と表記する。
【０１０７】
ｃ．ビッグボーナスゲームを実行する遊技状態の場合
遊技機１の遊技状態が、ビッグボーナスゲーム（以下、「ＢＢゲーム」という。）を実行する状態にあるときには、確定表示の態様に応じて、図２７に示すような遊技価値が付与される。つまり、（２１）何れかの有効ラインＮ１〜Ｎ５に沿って、「リプレイ図柄」が、３つ揃った状態に確定表示されると、「ＲＢ役」の成立が確定し（以下、「ジャックイン」ということがある。）、３枚の遊技メダルが付与される。
【０１０８】
（２２）何れかの有効ラインＮ１〜Ｎ５に沿って、「ベル図柄」が、３つ揃った状態に確定表示されると、ベルの小役の成立が確定し、８枚の遊技メダルが付与される。また、（２３）何れかの有効ラインＮ１〜Ｎ５に沿って、「スイカ図柄」が、３つ揃った状態に確定表示されると、スイカの小役の成立が確定し、７枚の遊技メダルが付与される。更に、（２４）有効ラインＮ１〜Ｎ５上の何れかの位置に、「チェリー図柄」が、確定表示されると、チェリーの小役の成立が確定し、２枚の遊技メダルが付与される。尚、以下の説明においてビッグボーナスを「ＢＢ」と表記する。
【０１０９】
Ａ−４主制御部によって実行される主要な処理の概要
ａ．一般遊技処理
この一般遊技処理は遊技機１に電源が投入され、当該遊技機１において所定の初期化処理（ＲＡＭクリア等の処理）が行われた後に実行される。尚、この一般遊技処理は主制御部１００によって実行される最も基本的な処理である。
【０１１０】
この一般遊技処理では、図１０に示すように、先ず、遊技メダルがベットされているか否かを判断する（Ｓ１０）。つまり、本遊技機１に対して規定個数（図柄変動遊技を開始するために、遊技者が賭けることを必要とする遊技メダルの個数であって、本実施例では３枚の遊技メダルが賭けられているか否か判断する（Ｓ１０）。具体的には、（１）規定個数の遊技メダルがメダル投入口３１を通じて遊技機１に投入されたこと、（２）遊技機１に貯留されている（クレジットされている）遊技メダルのうちで規定個数（本実施例では、３個）がベットされたこと（賭けられたこと）、（３）再遊技役の成立の確定に基づいて自動再投入がなされ、規定個数（本実施例では、３個）の遊技メダルがベットされたことのうちの何れかが成立すると、Ｓ１０の処理において肯定的な判断がなされる。
【０１１１】
Ｓ１０の処理において肯定的な判断が得られると、主制御部１００から演出制御部２００に向かって「ＢＥＴ信号（ＣＢＴ）」が送信される（Ｓ１５）。尚、Ｓ１０の処理において否定的な判断がなされる場合（Ｓ１０；ＮＯ）、このＳ１０の判断を繰り返し、Ｓ１０の処理で肯定的な判断がなされるまでの間待機する。このＢＥＴ信号（ＣＢＴ）は「遊技メダルがベットされたことを示す信号」であって、演出制御部２００は当該ＢＥＴ信号（ＣＢＴ）を受信することを契機として、「当該ＢＥＴ信号（ＣＢＴ）を受信する前から遊技機１で行われていた演出」を終了させる。
【０１１２】
Ｓ１５の処理の後、回転開始処理（Ｓ２０）に移行する。この回転開始処理（Ｓ２０）では、先ず、スタートレバー３５が操作されたか否かを判断し、操作された場合は、ウェイトタイムを経過している否かを判断する。そして、ウェイトタイムを経過していれば、全表示リール１１ａ〜１１ｃの回転を開始させる。尚、表示リール１１ａ〜１１ｃの回転の開始は主制御部１００からモータ１２ａ〜１２ｃに駆動信号を出力することによって行われる。
【０１１３】
本実施例では、（ａ）規定数の遊技コインがベットされたこと（Ｓ１０）と、（ｂ）スタートレバー３５が操作されたことと、（ｃ）ウェイトタイムが経過したことを満足することによって、「図柄変動遊技の開始条件」が成立し、全表示リール１１ａ〜１１ｃが回転を開始し、図柄表示装置１０の各表示領域部において、（全表示リール１１ａ〜１１ｃのうちで、表示窓５から視認可能な部位）において図柄の変動表示が開始される。
【０１１４】
この後、抽選処理（以下、「一般遊技中抽選処理」という。）を行う（Ｓ３０）。この「一般遊技中抽選処理」は、「一般遊技」中において図柄変動遊技を実行する毎に主制御部１００によって実行される抽選に関する処理である。この抽選は入賞役や再遊技役の成立を許容するか否かを決定するために遊技機１の側で内部的に行われるもの（以下、「内部抽選」という。）である。尚、一回の図柄変動遊技において「内部抽選」により、入賞役や再遊技役の成立を許容するか旨の抽選結果が得られたとしても、遊技者が各停止ボタン３６ａ、３６ｂ、３６ｃに施す操作が適切なものでなければ、当該一回の図柄変動遊技中に、入賞役や再遊技役の成立が確定することはない。
【０１１５】
「一般遊技中抽選処理（Ｓ３０）」を終了したころには表示リール１１ａ〜１１ｃの回転速度が一定となり、「回転停止処理（Ｓ１００）」が実行される。この「回転停止処理（Ｓ１００）」は、表示リール１１ａ〜１１ｃの回転を停止させ、有効ラインＮ１〜Ｎ５に沿って、所定の停止図柄を表示させるための処理である。この回転停止処理（Ｓ１００）では、停止ボタン３６ａ、３６ｂ、３６ｃが操作されるか否かが監視され、個々の停止ボタン３６ａ、３６ｂ、３６ｃが操作されると、主制御部１００は、操作された停止ボタン３６ａ、３６ｂ、３６ｃに対応する表示リール１１ａ〜１１ｃの停止位置を決定する処理と、当該停止位置が決定された表示リール１１ａ〜１１ｃを停止させるための処理とを実行する。つまり、個々の表示リール１１ａ〜１１ｃ毎に、対応する停止ボタン３６ａ、３６ｂ、３６ｃに施された停止操作のタイミングと、前述の内部抽選の結果と、引き込み制御の実行の可否等を考慮しつつ、個々の表示リール１１ａ〜１１ｃの停止位置を決定する。即ち、各表示リール１１ａ〜１１ｃに表示された図柄の「４コマ」分を限度として引き込み制御が実行される。
【０１１６】
この回転停止処理（Ｓ１００）において全ての表示リール１１ａ〜１１ｃが停止すると、当該「回転停止処理（Ｓ１００）」を終了し、Ｓ１６０の処理に移行する。そして、全ての表示リール１１ａ〜１１ｃが停止すると、「一回の図柄変動遊技」を終了する。このＳ１６０の処理は、終了した「図柄変動遊技」の結果を判定する処理である。つまり、何れかの役（入賞役、若しくは、再遊技役）の成立が確定したか否かを判断する。この判断は、有効ラインＮ１〜Ｎ５に沿って停止表示された停止図柄によって構成される表示が、内部抽選で当選した役の成立を確定させる表示であるか否かを判断することによって行われる。このＳ１６０の処理で、何れかの役の成立が確定したと判断されると（Ｓ１６０；ＹＥＳ）、確定した役に応じた遊技価値が遊技者に付与される。
【０１１７】
一方、Ｓ１６０の処理で何れの役の成立も確定しなかったと判断される場合（Ｓ１６０；ＮＯ）、Ｓ１０の処理に戻って再び遊技メダルがベットされるまで待機する。
【０１１８】
Ｓ１６０の処理で肯定的な判断がなされた場合（Ｓ１６０；ＹＥＳ）、先ず、成立が確定した役が「再遊技役」であるか否かを判断する（Ｓ１７０）。そして、再遊技役である場合には（Ｓ１７０；ＹＥＳ）、「リプレイ当りフラグ」を解除し（Ｓ１７１）、自動再投入を実行した後（Ｓ１７５）、Ｓ１０の処理に戻り、遊技メダルが自動的にベットされるまで待機する。ここで、自動再投入とは、Ｓ１５０の処理で終了した図柄変動遊技においてベットされた個数と同一個数の遊技メダルが、次回の図柄変動遊技を開始させるための遊技メダルとして自動的に（遊技者の負担を伴うこと無く）ベットされることをいう。
【０１１９】
Ｓ１７０の処理で否定的な判断がなされると（Ｓ１７０；ＮＯ）、何れかの入賞役の成立が確定しているため、「成立が確定した入賞役」に対応する遊技メダルを付与する処理を実行する（Ｓ１８０）。つまり、このＳ１８０の処理では、図９に示すように、「成立が確定した入賞役」に対応する遊技メダルが、遊技者に付与される。尚、本実施例の遊技機１において遊技者に付与される遊技メダルは一度、遊技機１内に貯留される。
【０１２０】
このように、遊技メダルを付与する処理（Ｓ１８０）を実行した後、「成立が確定した入賞役」の種類に応じて遊技機１の遊技状態が制御される。つまり、「成立が確定した入賞役」が「小役」である場合、「小役当りフラグ」を解除した後、Ｓ１０の処理に戻って、再び遊技メダルがベットされるまで待機する。この場合、遊技機１の遊技状態は、通常遊技状態に維持される。
【０１２１】
「成立が確定した入賞役」が「ＲＢ役」である場合（Ｓ１９０；ＹＥＳ）、「ＲＢ当りフラグ」を解除する（Ｓ１９５）。そして、主制御部１００から演出制御部２００に向かって「ＲＢ成立信号（ＣＣＲ）」が送信される（Ｓ１９８）。そして、このＳ１９８の処理を終了すると、レギュラーボーナス遊技処理（以下、「ＲＢ遊技処理」という。）を実行する（Ｓ２００）。そして、「ＲＢ遊技処理」を完了した後、一般遊技処理の「Ｓ１０の処理」に復帰する。尚、ＲＢ遊技を実行する遊技状態は通常遊技状態よりも遊技者にとって有利の遊技状態である。つまり、特別遊技状態の一つの具体例を構成するが、この「ＲＢ遊技処理」の詳細に関しては後述する。また、「ＲＢ成立信号（ＣＣＲ）」は「ＲＢ役が成立確定した旨を示す信号」でありる。
【０１２２】
「成立が確定した入賞役」が「ＢＢ役」である場合（Ｓ１９０；ＮＯ、２８０；ＹＥＳ）、「ＢＢ当りフラグ」を解除する（Ｓ２８５）。そして、主制御部１００から演出制御部２００に向かって「ＢＢ成立信号（ＣＣＢ）」が送信される（Ｓ２８８）。そして、このＳ２８８の処理を終了すると、ビッグボーナス遊技処理（以下、「ＢＢ遊技処理」という。）を実行する（Ｓ３００）。そして、「ＢＢ遊技処理」を完了した後、一般遊技処理の「Ｓ１０の処理」に復帰する。このＢＢ遊技を実行する遊技状態は通常遊技状態よりも遊技者にとって有利の遊技状態である。つまり、特別遊技状態の他の具体例を構成するが、この「ＢＢ遊技処理」の詳細に関しては後述する。また、「ＢＢ成立信号（ＣＣＢ）」は「ＢＢ役が成立確定した旨を示す信号」であり、演出制御部２００は、この「ＢＢ成立信号（ＣＣＢ）」を受信すると、代行報知を辞退する。
【０１２３】
ｂ．ＲＢ遊技処理
次に、ＲＢ遊技処理について説明する。このＲＢ遊技は、特定の入賞役（以下、「ＲＢ入賞役」という。）の成立確定が高確率で行われるものである。
【０１２４】
図１１に示すように、このＲＢ遊技が開始されると（Ｓ２０５）、遊技メダルがベットされたか否か判断し（Ｓ２１０）、ベットされるのを待って（Ｓ２１０；ＹＥＳ）、主制御部１００から演出制御部２００に向かって「ＢＥＴ信号（ＣＢＴ）」が送信される（Ｓ２１５）。つまり、前述のＳ１５の処理と同様の処理が、このＲＢ遊技処理においても実行される。
【０１２５】
このＳ２１５の処理に続いて回転始動処理（Ｓ２２０）が実行される。そして、回転始動処理（Ｓ２２０）によって、表示リール１１ａ〜１１ｃの回転を開始すると、ＲＢ遊技中における「一回の図柄変動遊技」が開始される。尚、Ｓ２１０の処理は、ベットすべき遊技メダルの個数が１枚とされる点を除き、前述の「Ｓ１０の処理」と同様である。
【０１２６】
回転始動処理（Ｓ２２０）に続いて「ＲＢ遊技中の抽選処理」を実行する（Ｓ２３０）。この「ＲＢ遊技中の抽選処理」は、「ＲＢ遊技中の抽選テーブル」を用いて行われる。ここで、「ＲＢ遊技中の抽選処理」は、「ＲＢ遊技」中において図柄変動遊技を実行する毎に、主制御部１００によって実行される「内部抽選」に関する処理である。このＲＢ遊技中の抽選処理において実行される「内部抽選」においては「ＲＢ入賞役」の成立を許容する抽選結果が得られる確率が高確率（９９．８％）に設定されている。しかも、この「内部抽選」において導出され得る当選態様は、この「ＲＢ入賞役の成立を許容する抽選結果」のみとされている。尚、この「ＲＢ入賞役」は、「ＲＢ遊技中において何れかの有効ラインＮ１〜Ｎ５に沿ってリプレイ図柄を表示して構成される入賞役」である。
【０１２７】
この「ＲＢ遊技中の抽選処理」において内部抽選の結果が当選である場合、当りフラグ（当選を示すフラグ）がセットされる。この「ＲＢ遊技中の抽選処理」を終了すると、回転停止処理を実行する（Ｓ２５０）。この回転停止処理（Ｓ２５０）は、前述の回転停止処理（Ｓ１００）と同様であるため、その説明を省略する。そして、この回転停止処理（Ｓ２５０）によって全表示リール１１ａ〜１１ｃの回転を停止すると、ＲＢ遊技中における「一回の図柄変動遊技」を終了する。
【０１２８】
尚、この回転停止処理（Ｓ１００）においても個々の停止ボタン３６ａ、３６ｂ、３６ｃが操作されるタイミングが不適切であると、この回転停止処理（Ｓ１００）の後に、何れかの有効ラインＮ１〜Ｎ５に沿ってリプレイ図柄を表示できない可能性がある。但し、各表示リール１１ａ〜１１ｃの外周部においては多数の「リプレイ図柄（５個若しくは６個）」が配置され、その配置間隔も狭く（３〜５コマ以内）されている。そして、回転停止処理（Ｓ２５０）の際に「引き込み制御」が実行されることを考慮すると、遊技者が略無作為に各停止ボタン３６ａ、３６ｂ、３６ｃを操作しても、この「回転停止処理（Ｓ２５０）」によって「ＲＢ入賞役」の成立が確定する可能性が高くなっている。
【０１２９】
この「回転停止処理（Ｓ２５０）」を終了し、ＲＢ遊技中における「一回の図柄変動遊技」を終了すると、この図柄変動遊技の結果を判定する処理を実行する（Ｓ２６０）。つまり、何れかの有効ラインＮ１〜Ｎ５に沿って、ＲＢ入賞役が確定表示されたか否かを判断する。そして、このＳ２６０の処理で「ＲＢ入賞役」の成立が確定したと判断されると（Ｓ２６０；ＹＥＳ）、１５個の遊技メダルが遊技者に付与され（Ｓ２７０）、当りフラグを解除する（Ｓ２７２）。一方、Ｓ２６０の処理で、ＲＢ入賞役の成立が確定しなかったと判断されると（Ｓ２６０；ＮＯ）、Ｓ２１０の処理に戻って再び遊技メダルがベットされるまで待機する。
【０１３０】
Ｓ２７２の処理を行った場合は、ＲＢ遊技の終了条件を充足するか否かを判断する（Ｓ２７５）。つまり、この「ＲＢ遊技の終了条件」は、当該ＲＢ遊技を開始した後に実行された図柄変動遊技の回数が上限回数（本実施例では、１２回）に到達するか、当該ＲＢ遊技を開始した後になされた「ＲＢ入賞役の成立確定の回数」が終了回数（本実施例では、８回）に到達すると成立する。
【０１３１】
このＳ２７５の処理において肯定的な判断がなされない場合（Ｓ２７５；ＮＯ）、Ｓ２１０の処理に戻って再び遊技メダルがベットされるまで待機する。一方、Ｓ２７５の処理において肯定的な判断がなされた場合（Ｓ２８０；ＹＥＳ）、ＲＢ遊技を終了した後（Ｓ２９０）、一般遊技処理（図１３）に復帰する。
【０１３２】
ｃ．ＢＢ遊技処理
次に、ＢＢ遊技処理について説明する。このＢＢ遊技処理によって実行される「ＢＢ遊技（ＢＢゲーム）」は特別遊技の具体例を構成する。
【０１３３】
図１２に示すように、このＢＢ遊技が開始されると（Ｓ３０５）、抽選テーブル（ＢＢ遊技中抽選テーブル）を選択する処理を実行する（Ｓ３１０）。この抽選テーブル（ＢＢ遊技中抽選テーブル）は後述する「ＢＢ遊技中の抽選処理」において使用されるものである。ここで、ＢＢ遊技で使用する「ＢＢ遊技中の抽選テーブル」の候補として、テーブルＡ、テーブルＢ、テーブルＣ及びテーブルＤの４つのテーブルが用意されている。そして、ＢＢ遊技が開始される毎に乱数を用いた抽選等によって当該開始されたＢＢ遊技中に使用されるテーブルが、テーブルＡ、テーブルＢ及びテーブルＣのうちから１つ選択される（Ｓ３１０）。
【０１３４】
Ｓ３１０の処理に続いて遊技メダルがベットされたか否か判断し（Ｓ３２０）、Ｓ３２０の処理で肯定的な判断がなされるのを待って、主制御部１００から演出制御部２００に向かって「ＢＥＴ信号（ＣＢＴ）」が送信される（Ｓ３２２）。つまり、前述のＳ１５の処理と同様の処理が、このＢＢ遊技処理においても実行される。
【０１３５】
このＳ３２２の処理に続いて回転始動処理（Ｓ３２５）が実行される。そして、回転始動処理（Ｓ３２５）によって、表示リール１１ａ〜１１ｃの回転を開始すると、ＢＢ遊技中における「一回の図柄変動遊技」が開始される。尚、Ｓ３２０の処理は、前述の「Ｓ１０の処理」と同様であり、Ｓ３２５の処理は前述の「Ｓ２０の処理」と同様である。
【０１３６】
この回転始動処理（Ｓ３２５）に続いて「ＢＢ遊技中の抽選処理」を実行する（Ｓ３３０）。そして、内部抽選の結果が当選である場合、当りフラグ（当選を示すフラグ）をセットした後に、主制御部１００から演出制御部２００に向かって「内部当選状態信号（ＣＴＡ）」が送信される。この「ＢＢ遊技中の抽選処理」を終了すると、回転停止処理を実行する（Ｓ３５０）。この回転停止処理（Ｓ３５０）は、前述の回転停止処理（Ｓ１００）と同様であるため、その説明を省略する。そして、この回転停止処理（Ｓ３５０）によって全表示リール１１ａ〜１１ｃの回転を停止すると、ＢＢ遊技中における「一回の図柄変動遊技」を終了する。
【０１３７】
この「回転停止処理（Ｓ３５０）」を終了し、ＢＢ遊技中における「一回の図柄変動遊技」を終了すると、この図柄変動遊技の結果を判定する処理を実行する（Ｓ３６０）。つまり、何れかの有効ラインＮ１〜Ｎ５に沿って所定の入賞確定図柄が表示されたか否かを判断する。そして、Ｓ３６０の処理で否定的な判断を得ると（Ｓ３６０；ＮＯ）、Ｓ３１０の処理に戻って再び遊技メダルがベットされるまで待機する。
【０１３８】
Ｓ３６０の処理で肯定的な判断がなされた場合（Ｓ３６０；ＹＥＳ）、確定した入賞役の対応に応じて定められた個数の遊技メダルが、遊技者に付与される（Ｓ３７０）。つまり、「ＲＢ役」の成立が確定すると、「３枚」の遊技メダルが付与され、「ベルの小役」の成立が確定すると、「８枚」の遊技メダルが付与される。また、「スイカの小役」の成立が確定すると、「７枚」の遊技メダルが付与され、「チェリーの小役」の成立が確定すると、「４枚」の遊技メダルが付与される。
【０１３９】
尚、ＢＢ遊技処理中において「ＲＢ役」の成立確定を示す図柄は、一般遊技処理中において「ＲＢ役」の成立確定を示す図柄と異なったものとされている。つまり、ＢＢ遊技処理中において「ＲＢ役」は、何れかの有効ラインＮ１〜Ｎ５に沿って、リプレイ図柄」が揃えて停止表示されると確定する。つまり、各表示リール１１ａ〜１１ｃの外周部に狭い配置間隔（３〜５コマ以内）で多数（５個若しくは６個）配置されたリプレイ図柄が利用すると共に、回転停止処理（Ｓ３５０）の際に「引き込み制御」が実行されることを考慮すると、遊技者が略無作為に各停止ボタン３６ａ、３６ｂ、３６ｃを操作すると、この「回転停止処理（Ｓ３５０）」によって「ＲＢ役」の成立確定を示す図柄が表示される可能性が高くなっている。また、ＢＢ遊技処理中に実行される「ＲＢゲーム」を、以下の説明において「ジャックゲーム」と称することがある。
【０１４０】
また、回転停止処理（Ｓ３５０）によって、「ＲＢ役」の成立確定を示す図柄が停止表示されることを避け、「小役」の成立確定を示す図柄を停止表示させるためには、遊技者の技術介入が必要となる。つまり、遊技者が、表示窓４を通じて、回転中の「表示リール１１ａ〜１１ｃ（実際に目視可能な部位は、表示領域部）」を目視し、各「表示リール１１ａ〜１１ｃ」の回転位置を時々刻々と把握し、特定のタイミングで停止ボタン３６ａ、３６ｂ、３６ｃを操作すること（つまり、適切な「目押し」を行うこと）によって「小役」の成立確定を示す図柄を停止表示させる可能性が高められる。尚、このように、ＢＢ遊技処理中において「ＲＢ役」の成立確定することを、「ジャックイン」と称し、適切な「目押し」を行って「小役」の成立確定を得ることを「ジャック外し」と称することがある。
【０１４１】
Ｓ３７０の処理に続いてＳ３７４の処理が行われ、Ｓ３７４の処理で「ＲＢ役の成立が確定した」と判断される場合（Ｓ３７４；ＹＥＳ）、「ＲＢ当りフラグ」が解除される（Ｓ３７５）。そして、主制御部１００から演出制御部２００に向かって「ＲＢ成立信号（ＣＣＲ）」が送信される（Ｓ３７６）。そして、このＳ３７６の処理を終了すると、ジャックインし、ＲＢ遊技処理を実行した後（Ｓ３７８）、Ｓ３８０の処理に移行する。尚、このＢＢ遊技処理において実行されるＲＢ遊技処理（Ｓ３７８）は、一般遊技処理において実行されるＲＢ遊技処理（Ｓ２００、図１１を参照）と同様の処理である。また、Ｓ３７６の処理は前述のＳ１９８の処理と同様な処理である。
【０１４２】
一方、Ｓ３７４で否定的な判断がなされる場合、つまり、Ｓ３６０の処理によって成立が確定した入賞役が「小役」である場合、「小役当りフラグ」を解除した後（Ｓ３７６）Ｓ３８０の処理に移行する。
【０１４３】
Ｓ３８０の処理はＢＢ遊技（ＢＢ遊技処理）を終了させるか否かを判定するために行われる処理である。そして、このＳ３８０の処理において肯定的な判断がなされない場合（Ｓ３８０；ＮＯ）、Ｓ３２０の処理に戻って再び遊技メダルがベットされるまで待機する。一方、Ｓ３８０の処理において肯定的な判断がなされた場合（Ｓ３８０；ＹＥＳ）、ＢＢ遊技を終了した後（Ｓ３９５）、一般遊技処理（図１０）に復帰する。このとき、主制御部１００から演出制御部２００に向かって「ＢＢ終了信号（ＢＢＥ）」が送信される（Ｓ３９７）。
【０１４４】
Ａ−５エラー報知処理
次に、本遊技機システムＳを構成する各遊技機１の演出制御部２００によって実行されるエラー報知処理について説明する。
【０１４５】
ａ．エラーの概要
エラー信号としては、例えば、「受皿扉ユニット３Ｂが開放されたときに（扉センサ１０Ｓによって受皿扉ユニット３Ｂの開放が検出されたときに）発信されるエラー信号（検出信号）」、「受皿本体８０がメダルで満タンとなったとき（遊技メダル払出口４１内の満タン検出センサにより、受皿本体８０がメダルで満タンであることを検出したとき）に発信されるエラー信号（検出信号）」、「遊技メダルの払出異常（メダル払出装置６５Ｈの払出異常）のときに発信されるエラー信号（検出信号）」、「モータ（各モータ１２ａ〜１２ｃ）の空回りのときに発信されるエラー信号（検出信号）」、「ハーネスの断線又は抜けのときに発信されるエラー信号」、「原点センサエラーのとき（センサ１３ａ〜１３ｃが、対応する表示リール１１ａ〜１１ｃの原点エラーを検出したとき）に発信されるエラー信号（検出信号）」、「メダルセレクタ３１Ｖ内でのメダル詰まりや、メダルセレクタ３１Ｖ内のセンサがメダルの逆流を検出した際に発信されるエラー信号（検出信号）」等を例示でき、これらのエラー信号は演出制御部２００に向かって送信される。
【０１４６】
ｂ．エラーの報知処理の内容
各遊技機１の演出制御部２００は、図１３及び図１４に従ってエラーの報知処理を行う。つまり、各遊技機１の演出制御部２００は、自らが「エラー信号」を発生させているか否かを判断し（Ｓ５０２）、発生させていない場合（Ｓ５０２；ＮＯ）、Ｓ５３０以降の処理に移行する。
【０１４７】
自らが「エラー信号」を発生させている場合（Ｓ５０２；ＹＥＳ）、演出制御基板２００Ａと、報知手段（スピーカ８、ランプ装置７）との接続状態の確認を行う（Ｓ５０５、Ｓ５１０）。つまり、スピーカ８と演出制御基板２００Ａとの間が正常に接続されているか否かを接続確認回路８Ｂを用いて確認し、ランプ装置７と演出制御基板２００Ａとの間が正常に接続されているか否かを接続確認回路９Ｂを用いて確認する。すなわち、配線８Ｄや配線９Ｄが断線しているか否か、ショートしているか否かを検出する（Ｓ５０５、Ｓ５１０）。尚、Ｓ５１０の処理は、「エラー報知判断手段」としての処理の具体例を示す。
【０１４８】
演出制御基板２００Ａと、報知手段（スピーカ８、ランプ装置７）との接続状態が正常な場合（Ｓ５１０；ＹＥＳ）、報知手段にエラー報知信号（エラーの内容に応じて異なる。）を出力する（Ｓ５１５）。そして、例えば、自らが台番号２０の遊技機１であれば、自らの報知手段にエラー報知を開始させた後（Ｓ５２０）、「エラー報知処理」を終了する（図１５を参照）。尚、エラー報知の終了はパチンコホールの店員等が、当該遊技機１をリセットしたところで解除される。
【０１４９】
演出制御基板２００Ａと、報知手段（スピーカ８、ランプ装置７）との接続状態が正常でない場合（Ｓ５１０；ＮＯ）、次の台番号の遊技機１に報知エラー信号を出力する（Ｓ５２５）。例えば、自らが台番号２０の遊技機１であれば、図１６に示すように、自らの出力ポートＰＯを介して、台番号２１の遊技機１の入力ポートＰＩに向かって「報知エラー信号」を出力する（Ｓ５２５）。この「報知エラー信号」は、「自らはエラー報知を行うことができない。」旨を示す信号であるが、この信号には出力元の遊技機１に関する情報（台番号２０等）を含むものとしてもよい。尚、Ｓ５２５の処理は、「エラー報知実行手段」としての処理の具体例を示す。
【０１５０】
この「報知エラー信号」を出力をした遊技機１（例えば、台番号２０番）は、自らはエラー報知を行うことができないため、次の遊技機１（例えば、台番号２１番の遊技機１）、或いは、それ以降の遊技機１（例えば、台番号２２番の遊技機１）に「エラー報知」を委ねることになる。このため、「報知エラー信号」を出力した遊技機１（例えば、台番号２０番）は「エラー報知処理」を終了する。
【０１５１】
各遊技機１の演出制御部２００が、自らが「エラー信号」を発生させていないと判断すると（Ｓ５０２；ＮＯ）、報知エラー信号を受信していないか否かを判断する。例えば、自らが台番号２１の遊技機１であり、自らが「エラー信号」を発生させていない場合には、遊技機システムＳを構成する他の遊技機１（台番号１〜２０、２２〜３０の遊技機１、特には、台番号２０の遊技機１）が発信した「報知エラー信号」を受信しているか否かを判断する（Ｓ５３０）。すなわち、遊技機システムＳを構成する他の遊技機１から「エラー報知の代行」を依頼されているか否かを判断する（Ｓ５３０）。
【０１５２】
各遊技機１の演出制御部２００は、Ｓ５３０の処理で否定的な判断がなされると（Ｓ５３０；ＮＯ）、「エラー報知処理」を終了する。一方、Ｓ５３０の処理で肯定的な判断がなされると（Ｓ５３０；ＹＥＳ）、「エラー報知代行処理（Ｓ５５０）」を行った後に「エラー報知処理」を終了する。
【０１５３】
このエラー報知代行処理（Ｓ５５０）は図１４に従って以下のように行われる。先ず、「報知エラー信号」を受信した遊技機１は、自らが報知代行を実行可能な状態であるか否か、つまり、「空き状態」であるか否かを判断する（Ｓ５５５、Ｓ５６０）。例えば、自らが台番号２１の遊技機１である場合、当該台番号２１の遊技機１が、遊技中であるか否か（Ｓ５５５）と、「大当り中（ビッグボーナスゲームの実行中）」であるか否か（Ｓ５６０）を判断する。
【０１５４】
つまり、自らが遊技中でなく（Ｓ５５５；ＮＯ）、しかも、大当り中でない場合（Ｓ６６０；ＮＯ）には「空き状態」とされ、Ｓ５６５以降の処理に移行する。一方、自らが遊技中であるか（Ｓ５５５；ＹＥＳ）、或いは、大当り中である場合（Ｓ５６０；ＹＥＳ）、Ｓ５３０の処理で受信した「報知エラー信号」を「更に次ぎの遊技機１」に転送する（Ｓ５８０）。例えば、自らが台番号２１の遊技機１であれば、自らの出力ポートＰＯを介して、台番号２２の遊技機１の入力ポートＰＩに向かって「報知エラー信号」を転送する（Ｓ５８０）。これは、「エラー報知の代行を依頼されたものの、空き状態でない遊技機１」が、更に他の遊技機１を「エラー報知」の代行させるための処理である（図１７等を参照）。
【０１５５】
尚、Ｓ５５５の処理は、「自らの演出制御部２００において、ＢＥＴ信号（Ｓ１５、Ｓ２１５、Ｓ３２２）を受信しない時間が所定時間継続されているか否か」を判断することによって行われ、継続されている場合に遊技中でないと判断される（Ｓ５５５；ＮＯ）。また、Ｓ５６０の処理は、「ＢＢ成立信号（Ｓ２８８）」と、「ＢＢ終了信号（Ｓ３９７）」とを基準に行われる。つまり、「自らの演出制御部２００において、ＢＢ成立信号（Ｓ２８８）を一旦受信すると、その後、ＢＢ終了信号（Ｓ３９７）を受信するまでの間」は、「当該遊技機１は大当り中である。」と判断する。このＳ５５５，Ｓ５６０の処理により、「ＢＢ遊技中に一時的に席を離れている」等の状況下では、エラー報知の代行を行う条件を満たすことがなくなる。このため、ＢＢ遊技を行う遊技者の邪魔をすることがない。尚、Ｓ５５５の処理及びＳ５６０の処理は、「代行可否判断手段」としての処理の具体例を示す。
【０１５６】
Ｓ５５５の処理及びＳ６６０の処理を経て「空き状態」と判断されると（Ｓ５５５；ＮＯ、Ｓ５６０；ＮＯ）、当該「エラー報知」の代行を依頼された遊技機１においても、スピーカ８と演出制御基板２００Ａとの間が正常に接続されているか否かを接続確認回路８Ｂによって確認し、ランプ装置７と演出制御基板２００Ａとの間が正常に接続されているか否かを接続確認回路９Ｂによって確認する（Ｓ５６６）。例えば、「エラー報知」の代行を依頼された遊技機１が、台番号２１の遊技機１である場合において、当該台番号２１の遊技機１の演出制御部２００は、「自らの配線８Ｄや自らの配線９Ｄが断線していてるか否か、ショートしているか否か」を確認する（Ｓ５６５、Ｓ５７０）。
【０１５７】
このＳ５６５の処理及びＳ５７０の処理は、隣接配置される複数台の遊技機１に渡って不正行為（配線８Ｄや配線９Ｄを断線させたり、ショートさせる不正行為等）が行われる可能性があることを想定した処理である。そして、演出制御基板２００Ａと、報知手段（スピーカ８、ランプ装置７）との接続状態が正常でない場合（Ｓ５７０；ＮＯ）、図１７に示すように、更に次の台番号の遊技機１に「Ｓ５３０の処理で受信した報知エラー信号」を転送する（Ｓ５８０）。これは、「エラー報知」の代行を依頼されたものの、自らも「エラー報知」が不可能な遊技機１が、更に他の遊技機１を「エラー報知」の代行させるための処理である。
【０１５８】
演出制御基板２００Ａと、報知手段（スピーカ８、ランプ装置７）との接続状態が正常な場合（Ｓ５７０；ＹＥＳ）、自らの報知手段によって「エラー報知（エラー報知代行）」を開始する（Ｓ５７５）。ここで、本実施例では、代行するエラー報知の態様として、自身の遊技機のエラーに対するエラー報知でない旨を示すことが外部に伝わる態様としている。つまり、通常の自身に対するエラー報知とは異なる態様のエラー音、エラー表示を出力してエラー報知を代行する。このようにすることで、エラー報知を発見したパチンコホールの店員等が、付近に設置されている他の遊技機に対するエラー報知であることを容易に認識でき、不正行為の早期発見に繋がる。エラー報知を代行した後は、「エラー報知処理」を終了する。尚、エラー報知の終了はパチンコホールの店員等が、当該遊技機１をリセットしたところで解除される。
【０１５９】
また、Ｓ５８０の処理によって「報知エラー信号」の転送先とされた遊技機１の演出制御基板２００Ａは、当該「報知エラー信号を受信する（Ｓ５３０）。そして、同様な「エラー代行処理（Ｓ５５０）」を行う。そして、当該遊技機１（例えば、台番号２２の遊技機１）が、エラー報知代行を実行可能であれば（Ｓ５５５；ＮＯ、Ｓ５６０；ＮＯ、Ｓ５７０；ＹＥＳ）であれば、エラー報知代行を実行する。一方、エラー報知代行を実行不可能であれば（Ｓ５５５；ＹＥＳか、Ｓ５６０；ＹＥＳか、Ｓ５７０；ＮＯの場合）、当該遊技機１（例えば、台番号２２の遊技機１）の次の遊技機１（例えば、台番号２３の遊技機１）に、「報知エラー信号」が転送される（Ｓ５８０）
【０１６０】
Ａ−６実施例１の効果
本実施例の遊技機システムＳを構成する遊技機１においては、エラーを発生すると、当該遊技機Ｓにおいてエラー報知を正常に実行可能であるか否かを判断する。次いで、当該遊技機１においてエラー報知を正常に実行できない場合は、遊技機システムＳを構成する他の遊技機１に報知エラー信号が出力され、当該報知エラー信号を出力した遊技機１とは異なる遊技機１がその報知手段（スピーカ８、ランプ装置７）を用いてエラー報知を代行する。
【０１６１】
つまり、本実施例の遊技機システム１においては、例えば、不正行為者が特定の遊技機の報知手段を動作不能な状態（例えば、破壊した状態）とした後に、当該特定の遊技機１に不正行為を施した場合等にも、当該遊技機システムＳ内の他の遊技機１によってエラー報知を代行することになる。従って、本実施例の遊技機システムＳによると、所定の遊技機１において不正行為が行われた場合にエラー報知を確実に実行することができる。更に、本遊技機システムＳでは、外部制御装置（ホールコンピュータ、島コンピュータ）を頼りにせずに、当該遊技機システムＳを構成する遊技機１によって「エラー報知の代行」を行う。つまり、外部制御装置に負担を与えることなく、「エラー報知の代行」を円滑に行うことができる。
【０１６２】
Ｂ．実施例２
次に、実施例２の遊技機システムＳ２について説明する。
【０１６３】
Ｂ−１遊技機システムの概要
本遊技機システムＳ２は、図１８（ａ）及び（ｂ）に示すように、１８台の遊技機１Ｂ（ＩＤ＝０番〜１７番）を、伝送媒体（例えば、ワイヤ−ハーネス）Ｙを用いて接続して構成されている。尚、本実施例では、「ネットワークの接続形態」としてバス型を例示する。また、本遊技機システムＳ２を構成する１８台の遊技機１Ｂは所定のパチンコホールの１つの島（島設備）に配置されている。
【０１６４】
この遊技機システムＳ２を構成する所定の一台の遊技機１Ｂ（ＩＤ＝０）が、代行報知を統括するホスト遊技機１Ｂであり、その他の遊技機１Ｂ（ＩＤ＝１〜１７番）が、「ホスト遊技機（ＩＤ＝０）の指令に従うゲスト遊技機１」である。尚、この遊技機システムＳ２においては、何れの遊技機１Ｂからも、他の遊技機１Ｂに対して双方向での通信が可能となっている。
【０１６５】
Ｂ−２遊技機の概要
次に、遊技機システムＳ２を構成する遊技機１Ｂ（ＩＤ＝０〜１７）の概要を説明する。この遊技機１Ｂはセブン機と称する弾球式の遊技機１Ｂであり、図１９及び図２０に示すように、外枠５０２と、本体枠５０３と、遊技盤（図示を省略）と、ガラス扉枠５０４と、上皿部材５０５と、下皿部材５０６等を備えている。
【０１６６】
外枠５０２は、島（島設備）に固定され、本体枠５０３は外枠５０２の左端側に開閉自在に取り付けられる。また、遊技盤は本体枠５０３の保持部によって、前面部を遊技者方向に向けた状態で、着脱自在な状態に保持されている。また、ガラス扉枠５０４は、遊技盤の前面部を覆うガラス板を具備しつつ左端側がヒンジ機構を介して本体枠５０３の左端側に支持され、本体枠５０３の前方に向かって開閉動作可能な状態とされている。更に、上皿部材５０５は、本体枠５０３の前面部側のうちでガラス扉枠５０４の装着位置よりも下方側の部位に開閉可能な状態で装着され、下皿部材５０６は、本体枠５０３の前面部側のうちで上皿部材５０５の下方の部位に配置される。
【０１６７】
遊技盤の前面部には、外側レールと内側レールとが前方に突出する状態に配置され、遊技盤の前面部側において外側レールと内側レールとが略円形状、略楕円形状、若しくは略長円形状に取り囲む部位が遊技領域と称される。また、遊技領域の最下部にアウト口が設けられ、この最下部よりも上方の位置に、各種の入賞装置（大入賞装置、始動入賞装置、その他の入賞装置等）、入球ゲート、中央表示装置２７、障害釘等が配設されている。そして、発射装置から打ち出された遊技球が遊技領域内に放出され、この遊技領域を流下する構成とされている。
【０１６８】
この遊技機１Ｂでは、遊技領域を流下する遊技球が、始動入賞装置（始動口）に入賞すると、「当該遊技機１Ｂの遊技状態を通常遊技状態から大当り遊技状態（つまり、特別遊技状態）に移行させるか否かの判定」を行い、この判定の結果を中央表示装置５２７（後述する）によって表示する。
【０１６９】
遊技領域に配設された大入賞装置は、入賞口（大入賞口）と入賞口の開閉を行うための開閉部材を具備している。このうち、開閉部材は扉型に構成され、遊技盤の前面部に設けられる取付部に取付られている。この開閉部材は、下端部側に傾動支点を設けつつ、前後に傾動可能（回動可能）な状態とされている。この開閉部材は、「入賞口を閉鎖する起立姿勢」及「入賞口を開放する前傾姿勢」の間で適宜、姿勢変更を行うことが可能とされている。そして、この開閉部材の姿勢は、入賞口の開放許容条件の不成立時に起立姿勢とされ、入賞口の開放許容条件の成立時に前傾姿勢とされる。
【０１７０】
ここで、「通常遊技状態」とは、入賞口の開放許容条件を継続的に不成立とし、「入賞口の閉鎖状態を継続する遊技状態」を指す。また、「大当り遊技状態」とは、入賞口の開放許容条件を所定回数に渡って間欠的に成立させ、「入賞口の開放状態を間欠的に実現させる遊技状態」を指す。また、以下の説明において、開閉部材の姿勢を、起立姿勢から前傾姿勢に変更し、再び、起立姿勢に戻す動作、つまり、入賞口を開閉する動作を、「単位動作」と称することがある。
【０１７１】
この遊技機１Ｂでは、中央表示装置５２７に「判定の結果が大当りであることを示す図柄」が表示されると、遊技機の遊技状態が「通常遊技状態」から「大当り遊技状態（特別遊技状態）」に移行する。そして、遊技機の遊技状態が「大当り遊技状態（特別遊技状態）」に移行すると、開閉部材に、所定の回数（所謂、「ラウンド数」であって、例えば、１４〜１６回）に渡って「単位動作」が施される。つまり、遊技機の遊技状態が「大当り遊技状態（特別遊技状態）」に移行すると、開閉部材の開放動作を行って、閉鎖状態にある大入賞装置を開放状態に変化させる。これにより、入賞口への遊技球の入賞が可能となる。この後、この入賞口に所定個数の遊技球が入賞するか、所定時間が経過することにより、一旦、開閉部材の閉鎖動作を行い（開閉部材の姿勢を起立姿勢に戻し）、大入賞装置を閉鎖状態とし、開閉部材に施される「１回の単位動作」を完了する。そして、この「開閉部材の単位動作」が、所定の回数（所謂、「ラウンド数」）だけ繰り返されると、この遊技機の遊技状態は「大当り遊技状態」から「通常遊技状態」に戻される。
【０１７２】
次に、この遊技機１Ｂの「制御回路の構成」について、図２１〜図２４を用いて本実施例の遊技機１の制御回路の構成について説明する。本遊技機１の制御回路は、主制御部２１０Ａと、複数の副制御部（２２０Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）とを含んで構成されている。つまり、主制御基板２１０を用いて構成されると共に遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御部２１０Ａと、複数の副制御部（２２０Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）とを備えている。
【０１７３】
副制御部としては、（ａ）演出制御基板２２０を用いて構成されると共に、「図柄表示、ランプの発光、効果音、可動物の動作等を用いた遊技の各種の演出の制御を司る演出制御部２２０Ａと、（ｂ）払出制御基板２４０を用いて構成されると共に貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御部２４０Ａと、（ｃ）発射制御基板２６０を用いて構成されると共に遊技球の発射に関する制御を司る発射制御部２６０Ａを備える。尚、副制御部には、主制御部１４０に直に接続された第１次副制御部（２２０Ａ、２４０Ａ）と、この第１次副制御部を介して主制御部２１０Ａに接続された第２次副制御部（２６０Ａ）とが存在する。
【０１７４】
これらの制御部（２１０Ａ、２２０Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）を構成する制御基板（２１０、２２０、２４０、２６０）は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭ、周辺機器とのデータのやり取りを行うための周辺機器インターフェース（ＰＩＯ）、ＣＰＵが演算を行うためのクロックを出力する発振器、ＣＰＵの暴走を監視するウォッチドッグタイマ、定期的に割り込み信号を発生させるＣＴＣ（カウンター・タイマ・サーキット）など、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図２１〜図２３中の矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。また、図２１においては、主制御基板２１０に搭載されたＣＰＵ２０１、ＲＡＭ２０２、ＲＯＭ２０３のみが図示されており、主制御基板２１０に搭載されているＰＩＯ、更には、他の制御基板に搭載されているＣＰＵや、ＲＡＭ、ＲＯＭなどについては図示を省略している。
【０１７５】
主制御部２１０Ａ（主制御基板２１０）は、遊技盤に装着された各種のスイッチ（普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ１６ｓ、始動入賞検出スイッチ１７ｓ、入賞球検出スイッチ４０ｓ、４１ｓ、４３ｓ、４４ｓ等）から遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、演出制御部２２０Ａ（演出制御基板２２０）や、払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）、発射制御部２６０Ａ（発射制御基板２６０）等に向かって、後述する各種のコマンドを出力する。また、主制御部２１０Ａ（主制御基板２１０）には、発射装置ユニットから発射された遊技球を検出するカウントスイッチ８ｓも接続されている。また、主制御部２１０Ａ（主制御基板２１０）は、普通電動役物ソレノイド１７ｃや、大入賞口ソレノイド３１ｃ、左下表示装置５０、右下表示装置６０に信号を出力することにより、これらの動作を直接制御している。また、ガラス扉枠５０４の開放はガラス枠スイッチ４ｓによって検出すること（開放時にＯＮとなるものであってもよいし、ＯＦＦとなるものであってもよい。）ができる。
【０１７６】
演出制御部２２０Ａ（演出制御基板２２０）は、主制御部２１０Ａ（主制御基板２１０）からの各種コマンドを受け取ると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。
【０１７７】
この演出制御部２２０Ａを構成する演出制御基板２２０には、演出表示制御基板２２２（中央表示装置（液晶表示装置）５２７を駆動する演出表示制御基板２２２）と、接続確認回路２２２Ｂとを介して中央表示装置（液晶表示装置）５２７が接続されている。また、この演出制御基板２２０には、アンプ基板２２４（スピーカＳＰ１〜ＳＰ４を駆動するアンプ基板２２４）と、接続確認回路２２４Ｂとを介してスピーカＳＰ１〜ＳＰ４が接続されている。更に、この演出制御基板２２０には、装飾駆動基板２２６（各種装飾用基板を駆動する装飾駆動基板２２６）と、「各種ＬＥＤ４ｂ〜４ｈ搭載された基板」等が接続されている。但し、エラー報知用のＬＥＤ４ｇ，４ｈが搭載された基板と、装飾駆動基板２２６との間には接続確認回路２２６Ｂが介在されている。
【０１７８】
ここで、これらの接続確認回路２２２Ｂ、２２４Ｂ、２２６Ｂは実施例１で示した接続確認回路８Ｂ、９Ｂと同様な構成と機能を備えている。つまり、対象となる演出装置（中央表示装置５２７、スピーカＳＰ１〜ＳＰ４、ＬＥＤ４ｅ）と、演出制御基板２２０との間を結ぶ配線の接続状態を確認するための回路（換言すると、断線等を検出するための回路）である。つまり、これらの接続確認回路２２２Ｂ、２２４Ｂ、２２６Ｂは配線を流れる電流を検出し、電流の値に異常が生じた場合に演出制御基板２２０に検出信号を出力するものである。
【０１７９】
演出制御部２２０ＡのＣＰＵ２２０Ｂは、本遊技機システムＳを構成する他の遊技機１Ｂとの通信の制御も行う。また、演出制御部２２０ＡのＲＯＭ２２０Ｃには、本遊技機システムＳ２を構成する他の全ての遊技機１Ｂとの通信を制御するための通信制御プログラムが格納されている。更に、演出制御部２２０ＡのＲＡＭ２２０Ｄは本遊技機システムＳ２を構成する他の遊技機１Ｂとの通信時（送信時、受信時）のデータバッファとしても機能する。
【０１８０】
演出制御基板２２０には、通信用入出力ポート２２０Ｅが設けられており、この通信用入出力ポート２２０ＥはＣＰＵ２２０Ｂに双方向通信可能な状態に接続されている。この通信用入出力ポート２２０は、前述の伝送媒体（ワイヤーハーネス）Ｙを介して、本遊技機システムＳ２を構成する他の全ての遊技機１Ｂと、双方向通信可能な状態に接続されている。
【０１８１】
演出制御基板２２０には、ディップスイッチＤと、ディップスイッチ（ロータリー式）ｄとが配設されている。これらのディップスイッチＤ、ｄは、例えば、演出制御基板２２０における既存の入出力ポート（図示を省略）に接続される。このうち、ディップスイッチＤは、識別子設定手段を構成し、２４（ｂ）及び（ｃ）に示すように、このディップスイッチＤによって、本遊技機システムＳ２を構成する個々の遊技機１Ｂの「ＩＤ（識別子）」が設定される。また、演出制御基板２２０のＣＰＵ２２０Ｂが、各遊技機１Ｂの電源の立ち上げ時に、個々の遊技機１ＢのディップスイッチＤに設定された「ＩＤ（識別子）」を読み込む「ＩＤ（識別子）読込手段」として機能し、演出制御基板２２０のＲＡＭ２２０Ｄが、この読み込まれた「ＩＤ（識別子）」を記憶する「ＩＤ（識別子）記憶手段」として機能する。
【０１８２】
また、ディップスイッチｄは、台数設定手段を構成し、２４（ｂ）及び（ｃ）に示すように、本遊技機システムＳ２を構成する個々の遊技機１Ｂの配下（指令に従う）の遊技機１Ｂの総台数が設定される。更に、演出制御基板２２０のＣＰＵ２２０Ｂが、が、各遊技機１Ｂの電源の立ち上げ時に、ディップスイッチｄに設定された「台数」を読み込む「総台数読込手段」として機能し、演出制御基板２２０のＲＡＭ２２０Ｄが、この読み込まれた「総台数」を記憶する「台数記憶手段」として機能する。
【０１８３】
つまり、図２４（ａ）に示すように、パチンコホールの始業時（遊技機１Ｂへの電源投入時）には、演出制御部２２０Ａによって、「遊技機ＩＤ読込・記憶処理」が行われる。この遊技機ＩＤ読込・記憶処理においては、遊技機１に電源が投入されると、本遊技機システムＳ２を構成する各遊技機１Ｂ毎に、ディップスイッチＤで設定されたＩＤが読み込まれた後（Ｓ１００１）、この読み込まれたＩＤが、ＲＡＭ２２０Ｄに記憶される（Ｓ１００２）。次いで、ディップスイッチｄで設定された総台数を読み込んだ後（Ｓ１００４）、この総台数を２２０Ｄに記憶し（Ｓ１００５）、「遊技機ＩＤ読込・記憶処理」を終了する。
【０１８４】
ここで、Ｓ１００１で読み込んだＩＤが、「１〜１７」のうちの何れかの場合、即ち、当該遊技機１Ｂがゲスト遊技機１Ｂである場合に、図２４（ｃ）に示すように、台数設定手段を構成する「ディップスイッチｄ」によって、配下の遊技機１の総台数が「０」台とされる。尚、図２４（ｃ）で具体的に例示するゲスト遊技機１ＢのＩＤは、識別子設定手段を構成する「ディップスイッチＤ」によって、「１」に設定されている。
【０１８５】
一方、Ｓ１００１で読み込んだＩＤが「０」の場合、即ち、当該遊技機１Ｂがホスト遊技機１Ｂである場合には、図２４（ｂ）に示すように、「１７台」とされる。つまり、図２４（ｂ）で具体的に例示するホスト遊技機１ＢのＩＤは、識別子設定手段を構成する「ディップスイッチＤ」によって、「０」に設定されていると共に、このホスト遊技機１のＩＤの配下の「ゲスト遊技機１の数」が、台数設定手段を構成する「ディップスイッチｄ」によって「１７台」と設定されている。つまり、ホスト遊技機１Ｂ（ＩＤ＝０）のディップスイッチｄによって、このホスト遊技機１Ｂ（ＩＤ＝０）の配下の遊技機１Ｂ（ＩＤ＝１〜１７）の数「１７」が設定されている。また、図２４（ｃ）に示すように、各ゲスト遊技機１Ｂ（ＩＤ＝１〜１７）ではその配下の遊技機１Ｂの数が「０」であるため、各ゲスト遊技機１Ｂのディップスイッチｄによって「０」と設定される。
【０１８６】
操作スイッチＳＷからの操作信号は、演出ボタン基板２２８を介して、演出制御部２２０Ａ（演出制御基板２２０）に入力される。また、払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）は、所謂、貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が上皿部材５に設けられた球貸スイッチ５ｅや返却スイッチ５ｆを操作すると、この信号は、球貸表示基板２４２から中継端子板を介して、球貸装置に伝達される。この球貸装置は、払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）とデータをやり取りしながら、貸球の払出を行う。
【０１８７】
主制御部２１０Ａ（主制御基板２１０）が賞球の払出コマンドを出力すると、このコマンドを払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）が受け取って、払出モータ１０９ｍに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。また、払い出された賞球は、２つの払出スイッチ（前側払出スイッチ１０９ａ、後ろ側払出スイッチ１０９ｂ）によって検出されて、払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）に入力される。更に、払い出された賞球数はカウントスイッチ１０９ｃによっても検出されて、主制御部２１０Ａ（主制御基板２１０）でも計数されている。
【０１８８】
賞球タンク１０５に設けられたタンクスイッチ１０４からの信号や、賞球タンク１０５に供給する遊技球が蓄えられる図示しない外部タンクに設けられた外部タンクスイッチ１２４からの信号も、払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）に入力されている。このため、払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）は、球切れのため賞球の払い出しができなくなる前に、前述したエラーＬＥＤ４ｇ，４ｈによって異常を報知することが可能となっている。尚、本実施例では、異常の報知を、中央表示装置（液晶表示装置）２７やスピーカＳＰ１〜ＳＰ４によって行うことも可能となっている。
【０１８９】
下皿部６に設けられた下皿満タンスイッチ６ｓからの信号も払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）に入力されている。このため、下皿部６が遊技球で一杯となった場合にも、下皿満タンスイッチ６ｓで検出された信号を受けて、払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）が賞球の払い出しを一時的に停止することが可能となっている。
【０１９０】
また、払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０は、主制御部２１０Ａ（主制御基板２１０からの制御の下で、遊技球の発射を許可する信号（発射許可信号）を発射制御部２６０Ａ（発射制御基板２６０）に向かって出力している。そして、発射制御部２６０Ａ（発射制御基板２６０）は、この発射許可信号を受けて、後述するように、遊技球を発射するための各種制御を行っている。
【０１９１】
主制御部２１０Ａ（主制御基板２１０）には、遊技機に関する情報（信号）を、遊技機１Ｂの外部に出力するための外部端子部（外部出力用端子基板）２１０Ｇが接続されている。この外部端子部２１０Ｇから出力される情報（信号）としては、大当り情報（大当り信号）、確率変動情報（確率変動信号）、賞球情報（賞球信号）等の遊技状態を示す情報（信号）を例示できる。そして、これらの情報（信号）は、ホールコンピュータＨＰＣに送信され、「不正行為の監視」や「パチンコホールにおける営業上の集計」等のために利用される。つまり、パチンコホールは、ホールコンピュータＨＰＣに送信される賞球情報（賞球信号）を利用しつつ、「不正行為（孔開けゴト等）」の監視を行っている。
【０１９２】
次に、演出制御部２２０Ａ（演出制御基板２２０）に対する信号或いはコマンドの入出力関係について説明する。前述のように、演出制御部２２０Ａ（演出制御基板２２０）には、演出表示制御基板２２２と、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６、演出ボタン基板２２８などの各種基板が接続されている。
【０１９３】
演出制御部２２０Ａ（演出制御基板２２０）は、前述のように、主制御部２１０Ａ（主制御基板２１０）から各種の演出用のコマンドを受け取ると、コマンドの内容を解釈して、（ａ）中央表示装置（液晶表示装置）２７での具体的な表示内容や、（ｂ）スピーカＳＰで出力する効果音、更には、（ｃ）各種ＬＥＤやランプ類４ｂ〜４ｆの点灯若しくは点滅の具体的な態様を決定する。次いで、中央表示装置５２７の駆動信号（各種の図柄制御コマンド）を演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）に出力して、演出用図柄の変動停止表示を行う。このとき、表示されるキャラクタ図柄や背景図柄などの一部データについては、中央表示装置（液晶表示装置）５２７、或いは、演出表示制御基板２２２に内蔵された演出表示ＲＯＭ２７ｒに格納されているデータを使用する。
【０１９４】
また、疑似図柄の変動停止表示に合わせて、音声信号をアンプ基板２２４に出力することによって、スピーカＳＰ１〜ＳＰ４から効果音を出力する。加えて、装飾駆動基板２２６に信号を供給し、装飾駆動基板２２６から、各種ＬＥＤ４ｂ〜４ｈの駆動信号を出力することによって、各種ＬＥＤ４ｂ〜４ｈやランプ類の点灯・点滅動作等を制御する。更に、受皿扉体５の表面側に設けられた操作スイッチＳＷを遊技者が操作すると、この操作信号が演出制御部２２０Ａ（演出制御基板２２０）に供給される。そして、演出制御部２２０Ａ（演出制御基板２２０）は、供給された操作信号に基づいて、中央表示装置（液晶表示装置）２７を初めとする各種の演出内容に操作結果を反映させることが可能に構成されている。
【０１９５】
Ｂ−３エラー報知処理
次に、本遊技機システムＳ２を構成する各遊技機１Ｂの演出制御部２２０Ａによって実行されるエラー報知処理について説明する。
ａ．エラーの概要
エラー信号としては、例えば、「球切れ時に発信されるエラー信号（検出信号）」、「下皿部６が遊技球で満タンとなったときにとき（下皿部６に貯留される遊技球の数（重さ）を計測するセンサが、下皿部６が遊技球で満タンであることを検出したとき）に発信されるエラー信号（検出信号）」、「大入賞口エラーのときに発信されるエラー信号（検出信号）」、「モータの空回りのときに発信されるエラー信号（検出信号）」、「ハーネスの断線又は抜けのときに発信されるエラー信号（検出信号）」、「原点センサエラーのときに発信されるエラー信号（検出信号）」、「ガラス扉枠５０４の開放がガラス枠スイッチ４ｓによって検出されることによって発信されるエラー信号（検出信号）」等を例示でき、これらのエラー信号は演出制御部２２０Ａに向かって送信される。
【０１９６】
ｂ．エラーの報知処理の内容
各遊技機１Ｂの演出制御部２２０Ａは、図２５〜図２８に従ってエラーの報知処理を行う。以下の説明においては、ホスト遊技機１Ｂ（ＩＤ＝０）の行う「エラー報知基本処理」と、ゲスト遊技機１Ｂ（ＩＤ＝１〜１７）の行う「エラー報知基本処理」と、ゲスト遊技機１Ｂ（ＩＤ＝１〜１７）の行う「エラー報知代行処理」等について説明する。
【０１９７】
ｃ．ホスト遊技機１Ｂの「エラー報知基本処理」
図２４を用いて、ホスト遊技機１Ｂ（ＩＤ＝０）の演出制御部２２０が実行する「エラー報知基本処理」について説明する。先ず、ホスト遊技機１Ｂ（ＩＤ＝０）の演出制御部２２０は、自らが「エラー信号」を発生させているか否かを判断し（Ｓ６０２）、発生させていない場合（Ｓ６０２；ＮＯ）、Ｓ６３０以降の処理に移行する。
【０１９８】
自らが「エラー信号」を発生させている場合（Ｓ６０２；ＹＥＳ）、演出制御基板２２０Ａと、報知手段（エラーＬＥＤ４ｇ，４ｈ、中央表示装置５２７、スピーカＳＰ１〜ＳＰ４）との接続状態の確認を行う（Ｓ６０５、Ｓ６１０）。つまり、報知手段と演出制御基板２２０Ａとの間が正常に接続されているか否かを接続確認回路２２２Ｂ、２２４Ｂ、２２６Ｂによって確認する。すなわち、配線に断線を生じているか否か又は、ショートしているか否かを検出する（Ｓ６０５、Ｓ６１０）。尚、Ｓ６０５及びＳ６１０の処理によって「エラー報知判断手段」の具体例を構成する。
【０１９９】
演出制御基板２２０Ａと、報知手段（エラーＬＥＤ４ｇ，４ｈ、中央表示装置５２７、スピーカＳＰ１〜ＳＰ４）との接続状態の正常な場合（Ｓ６１０；ＹＥＳ）、報知手段にエラー報知信号（エラーの内容に応じて異なる。）を出力し（Ｓ６１５）、自らの報知手段によってエラー報知を開始した後（Ｓ６２０）、「エラー報知処理」を終了する。尚、エラー報知の終了はパチンコホールの店員等が、当該遊技機１Ｂをリセットしたところで解除される。
【０２００】
演出制御基板２１０Ａと、報知手段（エラーＬＥＤ４ｇ，４ｈ、中央表示装置５２７、スピーカＳＰ１〜ＳＰ４）との接続状態の正常でない場合（Ｓ６１０；ＮＯ）、ホスト遊技機１Ｂ（ＩＤ＝０）の演出制御部２２０は、「報知エラー信号の出力元ＩＤ」として、「０」を自己（ホスト遊技機１Ｂ）の演出制御部２２０ＡのＲＡＭ２２０Ｄに記憶する。そして、「報知エラー信号送信・転送処理（Ｓ７００）」を行った後、「エラー報知基本処理」を終了する。尚、「報知エラー信号送信・転送処理（Ｓ７００）」については後述する。尚、Ｓ６２０の処理によって「エラー報知実行手段」の具体例を構成する。
【０２０１】
各遊技機１Ｂの演出制御部２１０が、自らが「エラー信号」を発生させていないと判断すると（Ｓ６０２；ＮＯ）、ゲスト遊技機１Ｂ（ＩＤ＝１〜１７）の発信した報知エラー信号を受信していないか否かを判断する（Ｓ６３０）。そしてＳ６３０の処理で否定的な判断がなされると（Ｓ６３０；ＮＯ）、「エラー報知基本処理」を終了する。一方、Ｓ６３０の処理で肯定的な判断がなされると（Ｓ６３０；ＹＥＳ）、「報知エラー信号の出力元ＩＤ（出力元のゲスト遊技機１ＢのＩＤ）」を自己（ホスト遊技機１Ｂ）の演出制御部２２０ＡのＲＡＭ２２０Ｄに記憶する（Ｓ６２３）。そして、「報知エラー信号送信・転送処理（Ｓ７００）を行った後、「エラー報知基本処理」を終了する。
【０２０２】
ｄ．ゲスト遊技機１Ｂの「エラー報知基本処理」
次に、図２６を用いて、ゲスト遊技機１Ｂの演出制御部２２０が実行する「エラー報知基本処理」について説明する。先ず、ゲスト遊技機１Ｂ（ＩＤ＝１〜１７）の演出制御部２２０は、自らが「エラー信号」を発生させているか否かを判断し（Ｓ８０２）、発生させていない場合（Ｓ８０２；ＮＯ）、エラー報知基本処理を終了する。
【０２０３】
自らが「エラー信号」を発生させている場合（Ｓ８０２；ＹＥＳ）、演出制御基板２２０Ａと、報知手段（エラーＬＥＤ４ｇ，４ｈ、中央表示装置５２７、スピーカＳＰ１〜ＳＰ４）との接続状態の確認を行う（Ｓ８０５、Ｓ８１０）。そして、演出制御基板２２０Ａと、報知手段との接続状態の正常な場合（Ｓ８１０；ＹＥＳ）、報知手段にエラー報知信号（エラーの内容に応じて異なる。）を出力し（Ｓ８１５）、自らの報知手段によってエラー報知を開始した後（Ｓ８２０）、「エラー報知処理」を終了する。尚、エラー報知の終了はパチンコホールの店員等が、当該遊技機１Ｂをリセットしたところで解除される。
【０２０４】
演出制御基板２２０Ａと、報知手段（エラーＬＥＤ４ｇ，４ｈ、中央表示装置５２７、スピーカＳＰ１〜ＳＰ４）との接続状態の正常でない場合（Ｓ８１０；ＮＯ）、ゲスト遊技機１Ｂ（ＩＤ＝１〜１７）の演出制御部２２０は、「報知エラー信号」をホスト遊技機１Ｂに向かって送信する。この信号には出力元の遊技機１Ｂに関する情報（ＩＤ）が含まれる。この出力元の遊技機１Ｂに関する情報、つまり、「ＩＤ」は前述のように、ホスト遊技機１Ｂの演出制御部２２０ＡのＲＡＭ２２０Ｄに記憶される（Ｓ８２５）。
【０２０５】
ｅ．ホスト遊技機１Ｂの「報知エラー信号送信・転送処理」及びゲスト遊技機１Ｂの「応答処理」
次に、図２６を用いてホスト遊技機１Ｂの演出制御部２２０が実行する「報知エラー信号送信・転送処理」と、ゲスト遊技機１Ｂの演出制御部２２０が実行する「応答処理」について説明する。
【０２０６】
先ず、ホスト遊技機１Ｂは、自身のＩＤ（０）が「報知エラー信号の出力元の遊技機１ＢのＩＤ（以下、「元ＩＤ」という。）に最も近いＩＤに相当するか否か」を判断する（Ｓ７１０）。つまり、「元ＩＤ」が「１」若しくは「１７」である場合、Ｓ７１０で肯定的な判断がなされる。
【０２０７】
Ｓ７１０の処理で肯定的な判断がなされると（Ｓ７１０；ＹＥＳ）、ホスト遊技機１Ｂは自身が「空き状態」であるか否かが判断する（Ｓ７１５）。つまり、遊技機１Ｂが代行報知を実行可能な状態にあるか否かを判断する（Ｓ７１５）。より具体的には、遊技機１Ｂが特別遊技状態（大当り遊技状態）にある場合と、自信が報知エラー信号の出力元の遊技機である場合、「空き状態でない」と判断され（Ｓ７１５；ＮＯ）、遊技機１Ｂが通常遊技状態にある場合と、遊技機１Ｂにおいて遊技が行われていない場合、「空き状態である」と判断される（Ｓ７１５；ＹＥＳ）。尚、遊技機１Ｂにおいて遊技が行われていない場合とは、ハンドル９に遊技者の手が触れていない場合を指し、タッチスイッチ９ａ（図１９、図２０、図２３を参照）が「ＯＦＦ」になっている場合、遊技が行われていないと判断される。
【０２０８】
ホスト遊技機１Ｂが「空き状態である」と判断されると（Ｓ７１５；ＹＥＳ）、自らの報知手段（エラーＬＥＤ４ｇ，４ｈ、中央表示装置５２７、スピーカＳＰ１〜ＳＰ４）によって「エラー報知（エラー報知代行）」を開始した後（Ｓ７１８）、「報知エラー信号送信・転送処理」を終了する。尚、エラー報知の終了はパチンコホールの店員等が、当該遊技機１Ｂをリセットしたところで解除される。一方、「空き状態でない」と判断されると（Ｓ７１５；ＮＯ）、Ｓ７２０以降の処理に移行する。
【０２０９】
Ｓ７１０の処理で否定的な判断がなされるか、Ｓ７１５の処理で否定的な判断がなされる場合、Ｓ７２０の処理に移行する。このＳ７２０の処理において、ホスト遊技機１Ｂは配下の全遊技機１Ｂ（ＩＤ；１〜１７のゲスト遊技機１Ｂ）に空き状況の問い合わせを行う（Ｓ７２０）。つまり、ホスト遊技機１Ｂは配下の全遊技機１Ｂ（ＩＤ；１〜１７のゲスト遊技機１Ｂ）に空き状況の問い合わせるための「問い合わせ信号」を送信する（Ｓ７２０）。
【０２１０】
これに対して、各ゲスト遊技機１Ｂ（ＩＤ；１〜１７）は「問い合わせ信号」を受信すると（Ｓ８４０）、自信の空き状態を示す信号をホスト遊技機１Ｂに送信する（Ｓ８４５）。つまり、自信が特別遊技状態（大当り遊技状態）にある場合と、自信が報知エラー信号の出力元の遊技機である場合、「空き状態でない」旨の情報がホスト遊技機１Ｂに送信され（Ｓ８４５）、自信が通常遊技状態にある場合と、遊技機１Ｂにおいて遊技が行われていない場合に「空き状態である」旨の情報がホスト遊技機１Ｂに送信される（Ｓ８４５）。尚、Ｓ８４５の処理において送信される信号には出力元の遊技機１Ｂに関する情報（ＩＤ）が含まれる。
【０２１１】
ホスト遊技機１Ｂは、Ｓ７２０の処理の後、全ゲスト遊技機１ＢがＳ７２０の問い合わせに応答するか、所定時間（Ｔ）が経過すると（Ｓ７２５；ＹＥＳ）、Ｓ７３０の処理に移行する。尚、所定時間（Ｔ）は、全ゲスト遊技機１Ｂが、ホスト遊技機１Ｂに対して、Ｓ８４５の信号を送信する上で十分な時間に設定される。但し、本実施例では、遊技機システムＳ２を構成する遊技機１Ｂ間の通信網が破壊されたり、通信エラーを生じ得ることも想定して、Ｓ７２５の処理に制限時間を設けている。
【０２１２】
ホスト遊技機１Ｂは、空き状態の遊技機１Ｂが発見されない場合（Ｓ７３０；ＮＯ）、「報知エラー信号送信・転送処理」を終了する。一方、空き状態の遊技機１Ｂを発見した場合（Ｓ７３０；ＹＥＳ）、この空き状態の遊技機１Ｂのうちで、「元ＩＤ」に最も近いＩＤを有する遊技機１Ｂに、「元ＩＤに係る遊技機１Ｂから送信された報知エラー信号」を転送し（Ｓ７３５）、「報知エラー信号送信・転送処理」を終了する。但し、「元ＩＤ」に最も近いＩＤは、２つ存在する場合と、１つの場合がある。例えば、「元ＩＤ」が「１１」であり、「ＩＤ＝１０」の遊技機１Ｂ及び「ＩＤ＝１２」の遊技機１Ｂが空き状態である場合、最も近いＩＤは、２つ存在し、「ＩＤ＝１０」の遊技機１Ｂが空き状態で、「ＩＤ＝１２」の遊技機１Ｂが空き状態でない場合、１つ存在することになる。
【０２１３】
ｆ．ゲスト遊技機１Ｂの「エラー報知代行処理」
次に、図２８を用いて、ゲスト遊技機１Ｂの演出制御部２２０が実行する「エラー報知代行処理」について説明する。先ず、各ゲスト遊技機１Ｂ（ＩＤ＝１〜１７）は「報知エラー信号を受信したか否か」、つまり、「ホスト遊技機１Ｂ（ＩＤ＝０）から転送されてくるか否か」を常時監視している（Ｓ８５０）。そして、報知エラー信号を受信すると（Ｓ８５０；ＹＥＳ）、自らの報知手段（エラーＬＥＤ４ｇ，４ｈ、中央表示装置５２７、スピーカＳＰ１〜ＳＰ４）によって「エラー報知（エラー報知代行）」を開始した後（Ｓ８６０）、「エラー報知代行処理」を終了する。尚、エラー報知の終了はパチンコホールの店員等が、当該遊技機１Ｂをリセットしたところで解除される。
【０２１４】
Ｂ−４実施例２の効果
実施例２によると、実施例１の効果に加えて以下の効果を得ることができる。つまり、実施例２では、エラー報知の代行を実際に不正行為が行われた遊技機１Ｂに隣接して配置される遊技機１Ｂに優先して行わせることができる。つまり、不正行為者に近接する遊技機１Ｂを優先してエラー報知の代行を行うため、パチンコホールの店員等が「不正行為が行われた遊技機１Ｂ」を把握することが容易である。また、不正行為者に近接する遊技機１Ｂによってエラー報知の代行が行われるため、このエラー報知の代行によって「不正行為者」に強いインパクトを与えることができる。
【０２１５】
Ｃ．実施例３
次に、実施例３の遊技機システムＳ３について説明する。
【０２１６】
Ｃ−１遊技機システムの概要
本遊技機システムＳ３は、図２９に示すように、１８台の遊技機１Ｂ（ＩＤ＝０番〜１７番）と、ホールコンピュータＨＰＣとを構成されている。尚、各遊技機１Ｂと、ホールコンピュータＨＰＣとは伝送媒体（例えば、ワイヤ−ハーネス）Ｙ３を用いて双方向通信が可能な状態に接続されている。尚、本実施例においても、「ネットワークの接続形態」としてバス型を例示する。また、本遊技機システムＳ３を構成する１８台の遊技機１Ｂは、実施例２と同様に、所定のパチンコホールに配置される。
【０２１７】
この遊技機システムＳ３を構成する各遊技機１Ｂ（ＩＤ＝０〜１８）には主従の関係はなく、何れも、ホールコンピュータＨＰＣと伝送媒体（例えば、ワイヤ−ハーネス）Ｙ３を用いて双方向通信が可能とされている。その他の点に関しては、実施例２の遊技機１Ｂと同様であるため、説明を省略する。尚、実施例２と同様な構成部分については、同一の符号を付してその説明を省略することがある。
【０２１８】
Ｃ−２エラー報知処理
次に、本遊技機システムＳ３を構成する各遊技機１Ｂの演出制御部２２０Ａと、ホールコンピュータＨＰＣとによって実行されるエラー報知処理について説明する。
【０２１９】
ａ．エラーの概要
エラー信号としては、例えば、「球切れ時に発信されるエラー信号（検出信号）」、「下皿部６が遊技球で満タンとなったときにとき（下皿部６に貯留される遊技球の数（重さ）を計測するセンサが、下皿部６が遊技球で満タンであることを検出したとき）に発信されるエラー信号（検出信号）」、「大入賞口エラーのときに発信されるエラー信号（検出信号）」、「モータの空回りのときに発信されるエラー信号（検出信号）」、「ハーネスの断線又は抜けのときに発信されるエラー信号（検出信号）」、「原点センサエラーのときに発信されるエラー信号（検出信号）」、「ガラス扉枠５０４の開放がガラス枠スイッチ４ｓによって検出されることによって発信されるエラー信号（検出信号）」等を例示でき、これらのエラー信号は演出制御部２２０Ａに向かって送信される。
【０２２０】
ｂ．エラーの報知処理の内容
各遊技機１Ｂの演出制御部２２０Ａは、図３０〜図３２に従ってエラーの報知処理を行う。以下の説明においては、各遊技機１Ｂ（ＩＤ＝０〜１７）の行う「エラー報知基本処理」と、ホールコンピュータＨＰＣの行う「報知エラー信号転送処理」等について説明する。
【０２２１】
ｃ．遊技機１Ｂの「エラー報知基本処理」
図３０を用いて、各ホスト遊技機１Ｂの演出制御部２２０が実行する「エラー報知基本処理」について説明する。先ず、各遊技機１Ｂ（ＩＤ＝０〜１７）の演出制御部２２０は、自らが「エラー信号」を発生させているか否かを判断し（Ｓ９０２）、発生させていない場合（Ｓ９０２；ＮＯ）、エラー報知基本処理を終了する。
【０２２２】
自らが「エラー信号」を発生させている場合（Ｓ９０２；ＹＥＳ）、演出制御基板２２０Ａと、報知手段（エラーＬＥＤ４ｇ，４ｈ、中央表示装置５２７、スピーカＳＰ１〜ＳＰ４）との接続状態の確認を行う（Ｓ９０５、Ｓ９１０）。つまり、報知手段と演出制御基板２２０Ａとの間が正常に接続されているか否かを接続確認回路２２２Ｂ、２２４Ｂ、２２６Ｂによって確認する。すなわち、配線に断線を生じているか否かやショートしているか否かを検出する（Ｓ９０５、Ｓ９１０）。尚、Ｓ９０５及びＳ９１０の処理によって「エラー報知判断手段」の具体例を構成する。
【０２２３】
演出制御基板２２０Ａと、報知手段（エラーＬＥＤ４ｇ，４ｈ、中央表示装置５２７、スピーカＳＰ１〜ＳＰ４）との接続状態の正常な場合（Ｓ９１０；ＹＥＳ）、報知手段にエラー報知信号（エラーの内容に応じて異なる。）を出力し（Ｓ９１５）、自らの報知手段によってエラー報知を開始した後（Ｓ９２０）、「エラー報知処理」を終了する。尚、Ｓ９２０の処理によって「エラー報知実行手段」の具体例を構成する。また、エラー報知の終了はパチンコホールの店員等が、当該遊技機１Ｂをリセットしたところで解除される。
【０２２４】
演出制御基板２１０Ａと、報知手段（エラーＬＥＤ４ｇ，４ｈ、中央表示装置５２７、スピーカＳＰ１〜ＳＰ４）との接続状態の正常でない場合（Ｓ９１０；ＮＯ）、演出制御部２２０は、「報知エラー信号」をホールコンピュータＨＰＣに向かって送信し（Ｓ９２５）、「エラー報知処理」を終了する。この信号には出力元の遊技機１Ｂに関する情報（ＩＤ）が含まれる。
【０２２５】
ｄ．ホールコンピュータＨＰＣの「報知エラー信号転送処理」及び各遊技機１Ｂの応答処理
次に、図３１を用いてホールコンピュータＨＰＣの演出制御部２２０が実行する「報知エラー信号送信・転送処理」と、各遊技機１Ｂの演出制御部２２０が実行する「応答処理」について説明する。
【０２２６】
ホールコンピュータＨＰＣは「報知エラー信号」を受信すると（Ｓ９５５；ＹＥＳ）、「出力元の遊技機１Ｂに関する情報」、つまり、「ＩＤ」を自信の記憶手段に記憶する（Ｓ９５６）。次いで、ホールコンピュータＨＰＣは配下の全遊技機１Ｂ（ＩＤ；０〜１７の遊技機１Ｂ）に空き状況の問い合わせるための「問い合わせ信号」を送信する（Ｓ９６０）。
【０２２７】
これに対して、各遊技機１Ｂ（ＩＤ；０〜１７）は「問い合わせ信号」を受信すると（Ｓ９８０；ＹＥＳ）、自信の空き状態を示す信号をホールコンピュータＨＰＣに送信する（Ｓ９８５）。つまり、自信が特別遊技状態（大当り遊技状態）にある場合と、自信が報知エラー信号の出力元の遊技機である場合、「空き状態でない」旨の情報がホールコンピュータＨＰＣに送信され（Ｓ９８５）、自信が通常遊技状態にある場合と、遊技が行われていない場合とに、「空き状態である」旨の情報がホスト遊技機１Ｂに送信される（Ｓ９８５）。尚、Ｓ９８５の処理において送信される信号には出力元の遊技機１Ｂに関する情報（ＩＤ）が含まれる。
【０２２８】
ホールコンピュータＨＰＣは、Ｓ９６０の処理の後、全遊技機１ＢがＳ９５５の問い合わせに応答するか、所定時間（Ｔ）が経過すると（９６５；ＹＥＳ）、Ｓ９７０の処理に移行する。尚、所定時間（Ｔ）は、全ゲスト遊技機１Ｂが、ホスト遊技機１Ｂに対して、Ｓ９８５の信号を送信する上で十分な時間に設定される。但し、本実施例では、遊技機システムＳ３を構成する遊技機１Ｂ間の通信網が破壊されたり、通信エラーを生じ得ることも想定して、Ｓ９６５の処理に制限時間を設けている。
【０２２９】
ホールコンピュータＨＰＣは、空き状態の遊技機１Ｂが発見されない場合（Ｓ９７０；ＮＯ）、「報知エラー信号送信・転送処理」を終了する。一方、空き状態の遊技機１Ｂを発見した場合（Ｓ９７０；ＹＥＳ）、この空き状態の遊技機１Ｂのうちで、「元ＩＤ」に最も近いＩＤを有する遊技機１Ｂに、「元ＩＤに係る遊技機１Ｂから送信された報知エラー信号」を転送し（Ｓ９７５）、「報知エラー信号送信・転送処理」を終了する。
【０２３０】
但し、「元ＩＤ」に最も近いＩＤは、２つ存在する場合と、１つの場合がある。例えば、「元ＩＤ」が「１１」であり、「ＩＤ＝１０」の遊技機１Ｂ及び「ＩＤ＝１２」の遊技機１Ｂが空き状態である場合、最も近いＩＤは、２つ存在し、「ＩＤ＝１０」の遊技機１Ｂが空き状態で、「ＩＤ＝１２」の遊技機１Ｂが空き状態でない場合、１つ存在することになる。
【０２３１】
ｅ．各遊技機１Ｂの「エラー報知代行処理」
図３２（ａ）を用いて、各ホスト遊技機１Ｂの演出制御部２２０が実行する「エラー報知基本処理」について説明する。
【０２３２】
各遊技機１Ｂ（ＩＤ＝０〜１７）は「報知エラー信号を受信したか否か」、つまり、「ホールコンピュータＨＰＣから転送されてくるか否か」を常時監視している（Ｓ９９０）。そして、報知エラー信号を受信すると（Ｓ９９０；ＹＥＳ）、自らの報知手段（エラーＬＥＤ４ｇ，４ｈ、中央表示装置５２７、スピーカＳＰ１〜ＳＰ４）によって「エラー報知（エラー報知代行）」を開始した後（Ｓ９９２）、「報知エラー信号送信・転送処理」を終了する。尚、エラー報知の終了はパチンコホールの店員等が、当該遊技機１Ｂをリセットしたところで解除される。
【０２３３】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０２３４】
つまり、各実施例においては、遊技機システムＳを構成する「ネットワークの接続形態」として、本実施例では、「リング型」、バス型を例示した（特に、一本の回線に全遊技機１が対等な状態で接続される接続形態を例示した）が、各請求項に係る発明において、「ネットワークの接続形態」はこれらに限定されない。例えば、図３２（ｂ）に示すように、ホスト遊技機１Ｂ（ＩＤ＝０）やホールコンピュータＨＰＣをネットワークの中心に配置した「スター型」であってもよいし、全ての遊技機同士が回線を結び合うメッシュ型や、スター型を階層化した形態のツリー型等を例示することもできる。
【０２３５】
また、各実施例では、「報知エラー信号」を出力した遊技機により近接する遊技機において、代行報知を行う態様を例示したが、代行報知の態様はこれに限定されない。例えば、代行報知はパチンコホールの店員にとって、より目に付き易い位置の遊技機によって代行報知を行ってもよい。例えば、パチンコホールのカウンターに最も接近する遊技機によって代行報知を行ってもよい。
【０２３６】
更に、図３３に示す変形例のように、各請求項の発明の遊技機が、主制御部（メイン制御部）２１０Ａと、演出制御部（サブ制御部）２２０Ａとは別に「エラー報知制御部８００Ａ」を備えてもよい。尚、実施例２の変形例、つまり、弾球式の遊技機についての具体例であるが、変形例は回胴式の遊技機に対しても同様に適用できる。
【０２３７】
この変形例においても、各実施例と同様に、主制御部１００から演出制御部２１０への通信を可能であるが、演出制御部２１０から主制御部１００への通信不可能となるように、主制御部２１０Ａと演出制御部２２２Ａとを接続している。つまり、主制御部１００から演出制御部２１０への「一方向通信」のみを可能な状態に接続されている。更に、演出制御部２１０と「エラー報知制御部８００」とは双方向通信が可能な状態に接続されている。
【０２３８】
また、この変形例においては、スピーカＳＰ１〜ＳＰ４のみを報知手段として利用するが、各実施例のように、エラー用のＬＥＤ（エラー報知ランプ）や中央表示装置５２７をも報知手段として使用することもできる。
【０２３９】
エラー報知制御部８００Ａは、エラー報知制御基板８００を用いて構成されている。このエラー報知制御基板８００は、種々の制御プログラムを実行するＣＰＵ８０１と、ワークメモリ等として機能するＲＡＭ８０２と、制御プログラム等を格納したＲＯＭ８０３と、通信用入出力ポート８０５を含む構成とされている。このＣＰＵ８０１は他の遊技機１Ｂとの通信の制御を行うとともに、「エラー報知実行手段」、「エラー報知判断手段」、「報知エラー信号出力手段」を構成している。
【０２４０】
また、ＲＯＭ８０３には、本変形例に係る遊技機システムを構成する他の遊技機１Ｂとの通信を制御するための通信制御プログラムが格納されている。更に、ＲＡＭ８０２は、本変形例に係遊技機システムを構成する他の遊技機１Ｂとの通信時（送信時、受信時）のデータバッファとしても機能する。更に、通信用入出力ポート８０５はＣＰＵ８０１に双方向通信可能な状態に接続されている。この通信用入出力ポート８００１は、前述の伝送媒体（ワイヤーハーネス）を介して、本変形例に係る遊技機システムを構成する他の全ての遊技機１Ｂと双方向通信可能な状態に接続されている。
【０２４１】
この変形例において、演出制御部２２０Ａを構成する演出制御基板２２０は、アンプ基板２２４と、「エラー報知制御８００Ａを構成するエラー報知制御基板８００」と、接続確認回路２２２Ｂとを介してスピーカＳＰ１〜ＳＰ４に接続されている。この接続確認回路２２２Ｂは、スピーカＳＰ１〜ＳＰ４に接続される配線の接続状態を確認するための回路である。この接続確認回路２２２Ｂも配線に流れる電流を検出し、電流の値に異常が生じた場合に「エラー報知制御部８００Ａ（ＣＰＵ８０１）に検出信号を出力するものである。
【０２４２】
本変形例においては、エラー報知制御部８００が通信の制御も行うため、演出制御部２２０から「通信制御機能」が排除されている。その他の点に関しては実施例２の演出制御部２２０Ａと同様である。また、エラー報知制御基板８００には、識別子設定手段を構成するディップスイッチＤと、台数設定手段を構成するディップスイッチ（ロータリー式）ｄとが配設されている。これらのディップスイッチＤ、ｄは、例えば、通信用入出力ポート８０５に接続される。
【０２４３】
ディップスイッチＤによって、実施例２と同様に、遊技機システムを構成する個々の遊技機１Ｂの「ＩＤ（識別子）」が設定される。また、ディップスイッチｄによって、実施例２と同様に、本遊技機システムＳを構成する個々の遊技機１Ｂの配下（指令に従う）の遊技機１Ｂの総台数が設定される。
【０２４４】
この変形例においては、演出制御部２２０Ａから通信機能を排除することで、演出制御部２２０Ａの負担を軽減することができる。しかも、エラー報知制御部８００を演出制御部２２０Ａとの間の双方向通信を可能としつつ、演出制御部２２０Ａから主制御部２１０Ａへの通信を不能とするため、遊技機外部からの主制御部２１０Ａに不正なアクセスを行うことができないような配慮がなされている。
【産業上の利用可能性】
【０２４５】
本発明は、遊技機を製造、販売等する分野において利用できる。
【図面の簡単な説明】
【０２４６】
【図１】実施例１に係る遊技機システムの一具体例を示す説明図である。
【図２】実施例１に係る遊技機システムを構成する遊技機の配置態様を示す説明図である。
【図３】本発明の実施例１に係る遊技機システムを構成する遊技機を示す正面図である。
【図４】実施例１に係る遊技機システムを構成する遊技機の側面図である。
【図５】実施例１に係る遊技機システムを構成する遊技機において前扉を開放した状態を示す斜視図である。
【図６】（ａ）は実施例１に係る遊技機システムを構成する遊技機において図柄表示装置等の要部を説明するための説明図であり、（ｂ）は実施例１に係る遊技機システムを構成する遊技機において図柄表示装置で表示可能な図柄を説明するための説明図である。
【図７】実施例１に係る遊技機システムを構成する遊技機が備える電子制御装置を示すブロック図である。
【図８】図７の要部を示すブロック図である。
【図９】実施例１に係る遊技機システムを構成する遊技機において、一般遊技の際、成立が確定し得る図柄の組み合わせを説明するための説明図である。
【図１０】実施例１に係る遊技機システムを構成する遊技機において、一般遊技処理を説明するためのフロー図である。
【図１１】実施例１に係る遊技機システムを構成する遊技機において、ＲＢ遊技処理を説明するためのフロー図である。
【図１２】実施例１に係る遊技機システムを構成する遊技機において、ＢＢ遊技処理を説明するためのフロー図である。
【図１３】実施例１に係る遊技機システムを構成する遊技機が実行するエラー報知処理を説明するためのフロー図である。
【図１４】実例１に係る遊技機システムを構成する遊技機が実行するエラー報知代行処理をを説明するためのフロー図である。
【図１５】実施例１に係る遊技機システムを構成する遊技機が実行するエラー報知処理及びエラー報知代行処理を説明するための説明図である。
【図１６】実施例１に係る遊技機システムを構成する遊技機が実行するエラー報知処理及びエラー報知代行処理を説明するための説明図である。
【図１７】実施例１に係る遊技機システムを構成する遊技機が実行するエラー報知処理及びエラー報知代行処理を説明するための説明図である。
【図１８】（ａ）は実施例２に係る遊技機システムの一具体例を示す説明図であり、（ｂ）は実施例２に係る遊技機システムを構成する遊技機の配置態様を示す説明図である。
【図１９】実施例２に係る遊技機システムを構成する遊技機の斜視図である。
【図２０】実施例２に係る遊技機システムを構成する遊技機の正面図である。
【図２１】実施例２に係る遊技機システムを構成する遊技機が備える電子制御装置を示すブロック図である。
【図２２】実施例２に係る遊技機システムを構成する遊技機が備える電子制御装置を示すブロック図である。
【図２３】実施例２に係る遊技機システムを構成する遊技機が備える電子制御装置を示すブロック図である。
【図２４】（ａ）は実施例２に係る遊技機システムを構成する遊技機において、遊技機ＩＤ読込・記憶処理を示すフローチャートであり、（ｂ）は実施例２に係る遊技機システムを構成する遊技機（ホスト）のディップスイッチを示す説明図であり、（ｃ）は実施例２に係る遊技機システムを構成する遊技機（ゲスト）のディップスイッチを示す説明図である。
【図２５】実施例２に係る遊技機システムを構成する遊技機（ホスト遊技機）が実行するエラー報知基本処理を説明するためのフロー図である。
【図２６】実施例２に係る遊技機システムを構成する遊技機（ゲスト遊技機）が実行するエラー報知基本処理を説明するためのフロー図である。
【図２７】実施例２に係る遊技機システムを構成するホスト遊技機の「報知エラー信号送信・転送処理」と、実施例２に係る遊技機システムを構成するゲスト遊技機の「応答処理」を説明するためのフロー図である。
【図２８】実施例２に係る遊技機システムを構成するゲスト遊技機が実行するエラー報知代行処理を説明するための説明図である。
【図２９】（ａ）は実施例３に係る遊技機システムの一具体例を示す説明図であり、（ｂ）は実施例３に係る遊技機システムを構成する遊技機の配置態様を示す説明図である。
【図３０】実施例３に係る遊技機システムを構成する遊技機が実行するエラー報知基本処理を説明するためのフロー図である。
【図３１】実施例３に係る遊技機システムを構成するホールコンピュータの「報知エラー信号送信・転送処理」と、実施例３に係る遊技機システムを構成する遊技機の「応答処理」を説明するためのフロー図である。
【図３２】実施例２に係る遊技機システムを構成する遊技機が実行するエラー報知代行処理を説明するための説明図である。
【図３３】変形例を説明するための説明図である。
【符号の説明】
【０２４７】
Ｓ、Ｓ２、Ｓ３；遊技機システム、
１、１Ｂ；遊技機、
４ｇ，４ｈ；エラーＬＥＤ（報知手段）
７；ランプ装置（報知手段）、
８、ＳＰ１〜ＳＰ４；スピーカ（報知手段）、
２００、２２０Ａ；演出制御部（エラー報知実行手段、報知エラー信号出力手段、代行可否判断手段）、
５２７；中央表示装置（報知手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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