(57)【要約】【課題】遊技店内の遊技機の設定を手間なく変更することができるとともに、マイクを備えた遊技機の新たな活用方法を提供することが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】内部当籤役を決定するための抽籤を行う抽籤手段と、内部当籤役の報知確率が低い通常演出モード及び高い特定演出モードの中から、１の演出モードを選択する選択手段と、演出モードと内部当籤役とに基づいて、内部当籤役を報知するための画像の表示及び／又は音の出力を行う制御手段と、入力音を電気信号に変換するマイクロホンと、マイクロホンから出力される電気信号に基づいて、入力音をデータ化するデータ化手段と、生成されたデータに基づいて、入力音の波形に特定の波形パターンが含まれるか否かを判断する波形判断手段とを備え、選択手段は、入力音の波形に特定の波形パターンが含まれると判断された場合、特定演出モードを選択する遊技機。【選択図】図１
2009028235.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像の表示及び／又は音の出力を行うことが可能な出力手段と、
内部当籤役を決定するための抽籤を行う抽籤手段と、
内部当籤役の報知確率が相対的に低い通常演出モード及び前記通常演出モードよりも内部当籤役の報知割合が相対的に高い特定演出モードの中から、１の演出モードを選択する選択手段と、
前記選択手段により選択された演出モードと前記抽籤手段による抽籤の結果とに基づいて、内部当籤役を報知するための画像の表示及び／又は音の出力を前記出力手段に行わせる制御を行う制御手段と、
入力音を電気信号に変換するマイクロホンと、
前記マイクロホンから出力される電気信号に基づいて、入力音をデータ化するデータ化手段と、
前記データ化手段により生成されたデータに基づいて、入力音の波形に特定の波形パターンが含まれるか否かを判断する波形判断手段と
を備え、
前記選択手段は、前記波形判断手段により入力音の波形に特定の波形パターンが含まれると判断された場合、前記特定演出モードを選択することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特定演出モードは、複数あり、
複数の前記特定演出モードは、互いに内部当籤役の報知割合が異なり、
前記選択手段は、前記波形判断手段により入力音の波形に特定の波形パターンが含まれると判断された場合、複数の前記特定演出モードの中から、前記データ化手段により生成されたデータに基づいて特定される１の特定演出モードを選択することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記波形判断手段により入力音の波形に特定の波形パターンが含まれると判断されてからの経過時間を計時する計時手段
を備え、
前記選択手段は、前記計時手段が計時する経過時間が予め設定された時間が経過した場合、前記通常演出モードを選択することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１に記載の遊技機と、外部の装置とを備える遊技システムであって、
前記装置は、
特定の波形パターンに属する波形を有する特定音を再生するための特定データを記憶する特定データ記憶手段と、
音を出力することが可能なスピーカと、
所定の条件が満たされたことを契機として、前記特定データに基づく特定音を、前記スピーカから出力する制御を行う音出力制御手段と
を備えたことを特徴とする遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチスロ遊技装置やスロットマシン等の遊技機、及び、遊技システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
一般的に、国内外におけるパチスロ遊技装置やスロットマシン等の遊技機では、内部的な抽選処理（以下、「内部抽選」ともいう）や遊技状態に応じて、スピーカから発せられる音、筐体の周囲等に設けられた電飾ランプの表示態様、液晶表示装置等に表示される画像等によって様々な演出が表現されている。
【０００３】
従来、マイクを備えており、マイクで収録した周囲音と遊技状態とに基づいて付加的な副音を生成して出力する遊技機が存在する（例えば、特許文献１参照）。特許文献１に記載の遊技機によれば、遊技状態に応じて、周囲音を増幅させる音を出力したり、周囲音を打ち消す抑圧音を出力したりするため、遊技者は、周囲音を増幅させる音が出力された場合には、遊技店内の活気を感じることができ、周囲音を打ち消す抑圧音が出力された場合には、遊技機から発せられる演出音により期待感を高めることができ得る。
【０００４】
一方、従来、顧客へのサービスとして、比較的多くの台数の遊技機を、所謂大当たりが発生し易い状態に設定することが行われている。このようなサービスは、新規顧客を獲得するため、リピーターを確保するため、又は、閑散期に店内を活気付かせるため等の目的で行われている。このようなサービスは、長期間にわたって行うと遊技店側にとって著しく不利益となるため、期間を限定して行われている。
【０００５】
【特許文献１】特開２００５−１３１２６３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
大当たりが発生し易い状態とするためには、前面ドアを開け、この前面ドア内にある設定用鍵型スイッチに所定の鍵を差し込み、左右に回すことにより設定値の変更を行う必要がある。しかしながら、このような作業を多数の遊技機に対して、頻繁に行うのは、手間がかかるといった問題があった。
また、特許文献１に記載の遊技機では、副音を出力して演出音に変化を加えることはできるが、遊技状態に応じて音が変化するといった演出は、通常行われる範囲内のものであり、何ら新しいものを提供できているとは言えない。
【０００７】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技店内の遊技機の設定を手間なく変更することができるとともに、マイクを備えた遊技機の新たな活用方法を提供することが可能な遊技機、及び、遊技システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
（１）  画像の表示及び／又は音の出力を行うことが可能な出力手段と、
内部当籤役を決定するための抽籤を行う抽籤手段と、
内部当籤役の報知割合が相対的に低い通常演出モード及び上記通常演出モードよりも内部当籤役の報知割合が相対的に高い特定演出モードの中から、１の演出モードを選択する選択手段と、
上記選択手段により選択された演出モードと上記抽籤手段による抽籤の結果とに基づいて、内部当籤役を報知するための画像の表示及び／又は音の出力を上記出力手段に行わせる制御を行う制御手段と、
入力音を電気信号に変換するマイクロホンと、
上記マイクロホンから出力される電気信号に基づいて、入力音をデータ化するデータ化手段と、
上記データ化手段により生成されたデータに基づいて、入力音の波形に特定の波形パターンが含まれるか否かを判断する波形判断手段と
を備え、
上記選択手段は、上記波形判断手段により入力音の波形に特定の波形パターンが含まれると判断された場合、上記特定演出モードを選択することを特徴とする遊技機。
【０００９】
（１）の発明によれば、マイクロホンに入力された入力音に基づいて生成されたデータに、特定の波形パターンが含まれると判断された場合、通常演出モードよりも内部当籤役の報知割合が相対的に高い特定演出モードが選択される。そして、選択された特定演出モードと抽籤手段による抽籤の結果とに基づいて、内部当籤役を報知するための画像の表示及び／又は音の出力が行われる。従って、特定演出モードに切り替えたい遊技機に特定の波形パターンが含まれる音を入力することにより、当該遊技機の演出モードを手間なく変更することができる。また、多数の遊技機が設置されている遊技店内において、特定の波形パターンが含まれる音を出力すれば、この音が入力される範囲にある複数台の遊技機（例えば、ある遊技島に設置されている複数台の遊技機）の演出モードの設定を一挙に変更することができるため、演出モードの切り替えをより手間なく行うことができる。
このように、（１）の発明によれば、複数台の遊技機の演出モードの設定を一挙に変更することができるという、マイクロホンを備えた遊技機の新たな活用方法を提供することができる。
【００１０】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（２）  上記（１）に記載の遊技機であって、
上記特定演出モードは、複数あり、
複数の上記特定演出モードは、互いに内部当籤役の報知割合が異なり、
上記選択手段は、上記波形判断手段により入力音の波形に特定の波形パターンが含まれると判断された場合、複数の上記特定演出モードの中から、上記データ化手段により生成されたデータに基づいて特定される１の特定演出モードを選択することを特徴とする。
【００１１】
（２）の発明によれば、入力音の波形に特定の波形パターンが含まれると判断された場合、互いに内部当籤役の報知割合が異なる複数の特定演出モードの中から、データ化手段により生成されたデータに基づいて特定される１の特定演出モードを選択するため、経営者側が自由に出玉率を調整することが可能になる。
【００１２】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（３）  上記（１）又は（２）に記載の遊技機であって、
上記波形判断手段により入力音の波形に特定の波形パターンが含まれると判断されてからの経過時間を計時する計時手段
を備え、
上記選択手段は、上記計時手段が計時する経過時間が予め設定された時間が経過した場合、上記通常演出モードを選択することを特徴とする。
【００１３】
（３）の発明によれば、入力音の波形に特定の波形パターンが含まれると判断されてからの経過時間が予め設定された時間が経過した場合、通常演出モードを選択するため、特定演出モードに切り替えた後に、通常演出モードに切り替えるのを忘れてしまい、遊技店側が不利益を被ってしまうことを防止することができる。
【００１４】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（４）  上記（１）〜（３）のいずれか１の遊技機と、外部の装置とを備える遊技システムであって、
上記装置は、
特定の波形パターンに属する波形を有する特定音を再生するための特定データを記憶する特定データ記憶手段と、
音を出力することが可能なスピーカと、
所定の条件が満たされたことを契機として、上記特定データに基づく特定音を、上記スピーカから出力する制御を行う音出力制御手段と
を備えたことを特徴とする。
【００１５】
（４）の発明によれば、所定の条件（例えば、所定の時刻となること、遊技店の従業員が特定音を出力する旨の指示入力をすること）が満たされたことを契機として、特定の波形パターンに属する波形を有する特定音を、スピーカから出力するため、時間帯や、遊技店側の意図に応じて、演出モードを変更することができる。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、遊技店内の遊技機の設定を手間なく変更することができるとともに、マイクを備えた遊技機の新たな活用方法を提供することが可能な遊技機、及び、遊技システムを提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
本発明の実施形態について図面に基づいて説明する。以下においては、本発明の好適な実施形態として、本発明をパチスロ遊技装置に適用した場合について説明することとする。
【００１８】
図１は、本実施形態に係る遊技システムの一例を示す概略図である。
遊技システム１００は、パチスロ遊技装置１と店内スピーカ９２を有する放送装置（図示せず）とから構成されている。
パチスロ遊技装置１では、内部当籤役の報知割合が０％である通常演出モード、内部当籤役の報知割合が５０％であるＡＴ演出モードＩ、内部当籤役の報知割合が８０％であるＡＴ演出モードＩＩ、又は、内部当籤役の報知割合が１００％であるＡＴ演出モードＩＩＩのいずれかの演出モードで遊技が実行される（図８参照）。放送装置は、本発明における外部の装置に相当するものである。
【００１９】
店内スピーカ９２からは、毎日１５時になると、特定の波形パターンに属する波形を有する特定音Ｐが出力される。
【００２０】
パチスロ遊技装置１は、マイクロホン４４を備えている。パチスロ遊技装置１では、店内スピーカ９２から出力され、マイクロホン４４から入力された特定音Ｐが電気信号に変換され、さらに、Ａ／Ｄ変換されることにより、入力音の波形データ（出力波形データ）が取得される。図１では、スピーカ９２からの特定音Ｐが８台のパチスロ遊技装置１に入力されている。すなわち、遊技システム１００では、スピーカ９２から出力される特定音Ｐが８台のパチスロ遊技装置１に入力されるように設置されている。
【００２１】
パチスロ遊技装置１には、演出モードと対応付けられた、出力波形データとの比較対象となる比較用波形データが記憶されている。パチスロ遊技装置１では、取得した出力波形データと比較用波形データとに基づいて特定されるＡＴ演出モードが選択され、選択されたＡＴ演出モードと遊技ごとに決定される内部当籤役とに基づいて、内部当籤役を報知するための小役報知画像９４（図３参照）が報知される。例えば、内部当籤役がベルであるとき、演出モードが、（１）通常演出モードの場合には、小役報知画像９４が報知されることはなく、（２）ＡＴ演出モードＩの場合には、小役報知画像９４が５０％の割合で報知され、（３）ＡＴ演出モードＩＩの場合には、小役報知画像９４が８０％の割合で報知され、（４）ＡＴ演出モードＩＩＩの場合には、小役報知画像９４が１００％の割合で報知される。
【００２２】
このように、遊技システム１００によれば、多数のパチスロ遊技装置１が設置されている遊技店内において、特定の波形パターンが含まれる特定音を出力すれば、この音が入力される範囲にあるパチスロ遊技装置１の演出モードの設定を一挙に変更することができるため、演出モードの切り替えをより手間なく行うことができる。
【００２３】
図２は、図１に示したパチスロ遊技装置の一例を模式的に示す斜視図である。
このパチスロ遊技装置１は、コイン、メダル又はトークン等の他、遊技者に付与されたか、若しくは、付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技を行うことが可能な遊技機であるが、以下においては、メダルを用いるものとして説明することとする。
【００２４】
パチスロ遊技装置１の全体を形成している筐体２の正面には、液晶表示装置５が設置されている。液晶表示装置５は、本発明における出力手段に相当するものである。この液晶表示装置５は、透明液晶パネル３４（図示せず）を備えており、この透明液晶パネル３４は、その一部又は全部を透明／非透明の状態に切り替えることが可能であるとともに、遊技に関する演出画像を表示可能である。
【００２５】
また、液晶表示装置５の背面側には、３個の回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが設けられている。３個の回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、それぞれその外周面に複数の図柄等の識別情報が表示されており、回転可能に横一列に設けられている。
【００２６】
液晶表示装置５の下方には、水平面を有する台座部１０が形成されており、台座部１０の右側には、メダル投入口２２が設けられ、台座部１０の左側には、１−ＢＥＴスイッチ１１及び最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられている。
【００２７】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット／払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算スイッチ１４が設けられている。
この貯留メダル精算スイッチ１４の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部１６に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、パチスロ遊技装置１が備えるメモリ（例えば、後述するＲＡＭ４３等）にメダル数がクレジットとして記憶される。
【００２８】
貯留メダル精算スイッチ１４の右側には、遊技者の操作により回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転させるためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部１０の前面部中央には、３個の回転リール３Ｌ、３Ｒ、３Ｃの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが設けられている。
【００２９】
台座部１０の前面部の右寄りには、決定ボタン２６及び取消ボタン２７が設けられている。この決定ボタン２６及び取消ボタン２７を操作することにより、液晶表示装置５の表示画面の切替に関する指示等の入力を行うことができる。
台座部１０の前面部の右寄りには、さらに、ドア開閉及び打ち止め解除装置２９が設けられており、所定の鍵をこのドア開閉及び打ち止め解除装置２９の鍵穴に差し込み、右に回すことにより前面ドアの開閉を行い、左に回すことにより打ち止め解除を行う。
【００３０】
筐体２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒが設けられ、その２台のスピーカ２１Ｌ、２１Ｒの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を示す配当表パネル２３が設けられている。スピーカ２１Ｌ、２１Ｒは、本発明における出力手段に相当するものである。また、筐体２の正面左右には、マイクロホン４４が設けられている。
【００３１】
図３は、図２に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置近傍を示す拡大正面図である。
図３に示すように、液晶表示装置５の背面側には、各々の外周面に複数の識別情報である図柄が描かれた３個の回転リール３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）が回転可能に横一列に設けられている。
【００３２】
液晶表示装置５は、正面パネル３１と、正面パネル３１の裏面に設けられた透明液晶パネル３４（図示せず）とを備えている。正面パネル３１は、透明な表示窓３１ａと、絵柄が描かれた絵柄形成領域３１ｂとからなり、正面パネル３１の裏面に設けられた透明液晶パネル３４に表示される画面画像は、正面パネル３１の表示窓３１ａを介して視認可能である。
【００３３】
透明液晶パネル３４の下側には、「当籤役報知  ベルが成立かも？」を示す小役報知画像９４が表示される。小役報知画像９４は、ＡＴ演出モードであり、且つ、小役報知を行うと決定した場合に表示される。
【００３４】
液晶表示装置５の左側の背面側には、遊技開始表示ランプ２５、ＷＩＮランプ１７、メダル投入ランプ２４、最大ＢＥＴランプ９ｃ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び１−ＢＥＴランプ９ａの各種ランプと、払出枚数表示部１８、メダル貯留枚数表示部１９及び役物作動回数表示部２０の各種表示部とが設けられている。なお、正面パネル３１の絵柄形成領域３１ｂは、上述した各種ランプと各種表示部との前方部分が透明であり、各種ランプと各種表示部とを視認可能となっている。
【００３５】
１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数（以下、ＢＥＴ数ともいう）に応じて点灯する。一のゲームは、全ての回転リールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。
【００３６】
ＷＩＮランプ１７は、ＢＢ（ビッグボーナス）又はＲＢ（レギュラーボーナス）に内部当籤した場合に所定確率で点灯し、また、ＢＢ又はＲＢの入賞が成立した場合にも点灯する。遊技メダル投入ランプ２４は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。遊技開始表示ランプ２５は、少なくとも１本のラインが有効化されたときに点灯する。
【００３７】
払出枚数表示部１８は、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示するものであり、メダル貯留枚数表示部１９は、貯留されているメダルの枚数を表示するものであり、役物作動回数表示部２０は、ＲＢゲーム可能回数及びＲＢゲーム入賞可能回数等を表示する。これらの表示部は、７セグメント表示器からなるものである。
【００３８】
図４は、図２に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。図５は、図４に示した液晶表示装置の一部の構成の展開図である。
液晶表示装置５は、保護ガラス３２と表示板３３とからなる正面パネル３１、透明液晶パネル３４、導光板３５、反射フィルム３６、所謂白色光源である蛍光ランプ３７ａ、３７ｂ、３８ａ、３８ｂ、ランプホルダ３９ａ〜３９ｈ、及び、透明液晶パネル駆動用のＩＣを搭載したテーブルキャリアパッケージ（ＴＣＰ）からなり、ＴＣＰは、透明液晶パネル３４の端子部に接続したフレキシブル基板（図示せず）等により構成される。
【００３９】
この液晶表示装置５は、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒにより手前側に設けられている。また、この回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒと液晶表示装置５とは、所定の間隔をあけて設けられている。
【００４０】
保護ガラス３２及び表示板３３は、透明な部材で構成されている。表示板３３には、ＢＥＴランプ９ａ〜９ｃに対応する位置等に絵柄等が形成されている。すなわち、表示板３３の絵柄等が形成されている領域が、正面パネル３１における絵柄形成領域３１ｂであり、表示板３３の絵柄等が形成されていない領域が、正面パネル３１における表示窓３１ａである（図３参照）。なお、正面パネル３１に絵柄形成領域３１ｂを形成せず、正面パネル３１の全面を表示窓３１ａとしてもよい。この場合、表示板３３に絵柄を形成しないか、又は、表示板３３を省略すればよい。
なお、表示板３３の裏面側に配置される各種ランプ及び各種表示部を動作させる電気回路等は図示していない。
【００４１】
透明液晶パネル３４は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。
この透明液晶パネル３４の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示（表示面側に透過した光が外部より視認可能である）となる構成である。ノーマリーホワイトに構成された透明液晶パネル３４を採用することにより、液晶を駆動することができない事態が生じた場合であっても、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに表示された図柄等の識別情報の可変表示及び停止表示を視認することができ、遊技を継続することができる。すなわち、そのような事態が発生した場合でも、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに表示された識別情報の変動表示態様及び停止表示態様を中心とした遊技を行うことができる。
【００４２】
導光板３５は、蛍光ランプ３７ａ、３７ｂからの光を透明液晶パネル３４へ導き出す（透明液晶パネル３４を照明する）ためのものであり、透明液晶パネル３４の裏側に設けられ、例えば、２ｃｍ程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透明部材（導光機能を有する）で構成されている。
【００４３】
反射フィルム３６は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板３５に導入された光を導光板３５の正面側へ向けて反射させる。この反射フィルム３６は、反射領域３６Ａ及び非反射領域（透過領域）３６Ｂにより構成されている。
【００４４】
蛍光ランプ３７ａ、３７ｂは、導光板３５の上端部及び下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ３９（図４参照）により支持されている。この蛍光ランプ３７ａ、３７ｂから照射される光は、反射フィルム３６の反射領域３６Ａで反射して透明液晶パネル３４を照明する。
【００４５】
蛍光ランプ３８ａ、３８ｂは、反射フィルム３６の裏側の上方位置及び下方位置に回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに向かって配置されている。この蛍光ランプ３８ａ、３８ｂから出て回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの表面で反射して非反射領域３６Ｂへ入射した光は、透明液晶パネル３４を照明する。
【００４６】
このように、液晶表示装置５においては、蛍光ランプ３７ａ、３７ｂから照射され、反射フィルム３６の反射領域３６Ａで反射した光と、蛍光ランプ３８ａ、３８ｂから照射され、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの表面で反射して非反射領域３６Ｂへ入射した光とが、透明液晶パネル３４を照明するのである。
従って、反射フィルム３６の非反射領域３６Ｂに対応する液晶表示装置５の領域は、液晶を駆動しているか否かによって、透明／非透明の状態に切り替わる領域であり、反射フィルム３６の反射領域３６Ａに対応する液晶表示装置の領域は、液晶を駆動しているか否かに拘わらず非透明状態となる。
【００４７】
パチスロ遊技装置１では、液晶表示装置の一部の領域のみが、透明／非透明の状態に切り替わる領域であるが、本発明の遊技機において、液晶表示装置の表示画面は、その全領域が透明／非透明の状態に切り替わる領域であってもよい。この場合、パチスロ遊技装置１において、液晶表示装置５の全領域を透過状態又は非透過状態に切り替わる領域とする場合、反射フィルム３６を全て非反射領域３６Ｂとするか、反射フィルム３６を省略すればよい。
【００４８】
図６は、図２に示したパチスロ遊技装置の内部構成を示すブロック図である。
主制御回路８１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ４０を主たる構成要素とするものである。マイクロコンピュータ４０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ４１と、ＲＯＭ４２及びＲＡＭ４３とを含む。ＣＰＵ４１には、基準クロックパルスを設定するクロックパルス発生回路１４４及び分周器１４５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器１４６及びサンプリング回路１４７とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、ＣＰＵ４１の動作プログラム上で乱数のサンプリングを実行するように構成してもよい。
【００４９】
ＲＯＭ４２には、副制御回路８２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。当該コマンドとしては、例えば、液晶表示装置５に対する表示制御に関するコマンドやスピーカ２１に対する音声出力制御に関するコマンド等が格納されている。
【００５０】
液晶表示装置５やスピーカ２１に対する制御に関するコマンドとしては、例えば、演出開始コマンド、終了演出コマンド等を挙げることができる。
演出開始コマンドは、３つの回転リール３の回転開始時に液晶表示装置５に演出画像を表示させ、スピーカ２１に当該演出に関する音声を出力させるためのコマンドである。終了演出コマンドは、３つの回転リール３が全て停止した際に液晶表示装置５に演出画像を表示させ、スピーカ２１に当該終了演出に関する音声を出力させるためのコマンドである。
また、ＲＢ、ＢＢの設定又は解除に関するコマンドも、ＲＯＭ４２に格納されており、当該コマンドによってＲＢ又はＢＢの設定又は解除が副制御回路８２に通知される。なお、ＲＢ、ＢＢの設定又は解除に関するコマンドにかえて、液晶表示装置５に対する表示制御に関する各種のコマンドに、ＲＢ又はＢＢの実行中であることを示すデータを含めることとしてもよい。
【００５１】
また、副制御回路８２へ送信するためのコマンドとしては、ＡＴコマンドを挙げることができる。ＡＴコマンドは、ＡＴに入賞したことを副制御回路８２に通知するためのコマンドであり、ＡＴ入賞後に発生する演出モードが、ＡＴ演出モードＩ、ＡＴ演出モードＩＩ、ＡＴ演出モードＩＩＩのいずれであるかに関する情報が含まれる。
【００５２】
上述したような各種のコマンドは、特定の条件の成立を契機としてＣＰＵ４１によってＲＯＭ４２から呼び出されてＲＡＭ４３にセットされる。そして、ＲＡＭ４３にセットされたコマンドは所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。副制御回路８２は、供給されたコマンドに基づいて各種の処理を実行する。なお、副制御回路８２が主制御回路８１へコマンド等が入力されることはなく、主制御回路８１から副制御回路８２への一方向で通信が行われる。
【００５３】
また、ＲＯＭ４２には、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置と回転リール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるために、図柄テーブルが格納されており、また、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応付けられた入賞図柄組合せテーブルや、内部当籤役を決定する抽選を行うために必要な抽選確率テーブル等が格納される。
【００５４】
ＲＡＭ４３には、上述したコマンド以外に、例えば、メダルの数に相当するクレジット数、設定値等、遊技進行に係る変数やフラグ等が格納される。
【００５５】
マイクロコンピュータ４０からの制御信号により動作が制御される主要な周辺装置（アクチュエータ）としては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、ＷＩＮランプ１７、遊技メダル投入ランプ２４、遊技開始表示ランプ２５、装飾ランプ９３）と、各種表示部（払出枚数表示部１８、メダル貯留枚数表示部１９、役物作動回数表示部２０）と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路５１の命令により所定枚数のメダルの払い出しを行うホッパー（払い出しのための駆動部を含む）５０と、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転駆動するステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒとがある。
【００５６】
さらに、ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路４９、ホッパー５０を駆動制御するホッパー駆動回路５１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路５５、及び、各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路５８が、Ｉ／Ｏポート４８を介してＣＰＵ４１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ４１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００５７】
また、マイクロコンピュータ４０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生させる主な入力信号発生装置としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１、最大ＢＥＴスイッチ１３、貯留メダル精算スイッチ１４、投入メダルセンサ２２Ｓ、リセットスイッチ６２、設定用鍵型スイッチ６３、リール停止信号回路５６、リール位置検出回路６０、払い出し完了信号回路６１がある。これらもＩ／Ｏポート４８を介してＣＰＵ４１に接続されている。設定用鍵型スイッチ６３は、所定の鍵をこの鍵穴に差し込み、左右に回すことにより設定値の変更を可能とするものである。
【００５８】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路５６は、各停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。決定ボタン２６及び取消ボタン２７は、これらの操作により、液晶表示装置５の表示画面の切替や指示の入力等を行うことができる。
【００５９】
リール位置検出回路６０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ４１に送信する。
払出完了信号回路６１は、メダル検出部５０Ｓの計数値（ホッパー５０から払い出されたメダルの枚数）が指定された枚数に達したとき、メダル払出完了信号を発生する。ＣＰＵ４１がこのメダル払出完了信号を受信すると、ホッパー駆動回路５１を介してホッパー５０の駆動を停止し、メダルの払出を完了させる。このメダル検出部５０Ｓは、ホッパー５０から払い出されるメダルを検出するための物理センサ等からなるメダルセンサを備えており、このメダルセンサにより払い出されるメダルの枚数の計数を行うことができる。
【００６０】
図６に示した回路において、乱数発生器１４６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路１４７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びＲＯＭ４２内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、内部当籤役が決定される。内部当籤役が決定された後、「停止制御テーブル」を選択するために再び乱数のサンプリングが行われる。
【００６１】
回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ４３の所定エリアに書き込まれる。回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路６０を介してＣＰＵ４１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ４３で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。これにより、ＲＡＭ４３内には、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００６２】
上記のような回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置と回転リール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルが、ＲＯＭ４２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００６３】
更に、ＲＯＭ４２内には、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左の回転リール３Ｌ、中央の回転リール３Ｃ、右の回転リール３Ｒの停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【００６４】
上記乱数サンプリングに基づく抽選処理（確率抽選処理）により内部当籤した場合には、ＣＰＵ４１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路５６から送られる操作信号、及び、選択された「停止制御テーブル」に基づいて、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路４９に送る。
【００６５】
内部当籤した役の入賞成立を示す停止態様となった場合、貯留メダル精算スイッチ１４の切り替えにより「払い出し」が選択されているときには、ＣＰＵ４１は、払い出し指令信号をホッパー駆動回路５１に供給してホッパー５０から所定個数のメダルの払い出しを行う。その際、メダル検出部５０Ｓは、ホッパー５０から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払い出し完了信号がＣＰＵ４１に入力される。これにより、ＣＰＵ４１は、ホッパー駆動回路５１を介してホッパー５０の駆動を停止し、「メダルの払い出し処理」を終了する。
一方、貯留メダル精算スイッチ１４の切り替えにより「クレジット」が選択されているときには、払い出されるべきメダルの数がクレジットとしてＲＡＭ４３に記憶されることになる。
【００６６】
ＣＰＵ４１を備えた主制御回路８１には、副制御回路８２が接続されている。
副制御回路８２は、主制御回路８１からの制御指令（コマンド）に基づいて、液晶表示装置５の表示制御及びスピーカ２１Ｌ、２１Ｒからの音の出力制御を行う。
【００６７】
図７は、図６に示した副制御回路の構成を示すブロック図である。
尚、本実施形態においては、主制御回路８１から副制御回路８２に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路８２から主制御回路８１に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路８２から主制御回路８１に対して信号を送信できるように構成してもよい。
【００６８】
副制御回路８２は、サブＣＰＵ２０６、プログラムＲＯＭ２０８及びワークＲＡＭ２１０を備えている。また、副制御回路８２には、インターフェイス回路２４０を介して、決定ボタン２６及び取消ボタン２７が接続されている。
【００６９】
また、副制御回路８２は、液晶表示装置５における表示制御を行う表示制御回路２５０と、スピーカ２１から発生させる音に関する制御を行う音声制御回路２３０とを備えている。
【００７０】
サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、演出に係る処理等の各種の処理を実行する機能を有し、ＣＰＵ４１から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路８２の制御を行う。また、サブＣＰＵ２０６は、計時プログラムに従って、マイクロホン４４から特定音が入力されてからの経過時間を計時する処理を行う。この計時処理を実行するとき、サブＣＰＵ２０６は、計時手段として機能する。
【００７１】
プログラムＲＯＭ２０８には、サブＣＰＵ２０６により、液晶表示装置５やスピーカ２１における遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、演出に関する決定を行うためのテーブル等の各種のテーブルも記憶されている。
【００７２】
また、プログラムＲＯＭ２０８には、液晶表示装置５に表示される画面画像及びスピーカ２１から出力される音に対応した複数種類の演出パターンデータと、全てのリール３が停止した際に表示される画面画像及び出力される声に対応した複数種類の終了演出パターンデータとが記憶されている。
【００７３】
また、プログラムＲＯＭ２０８には、マイクロホン４４から出力される音信号に基づいて生成された出力波形データとの比較対象となる比較用波形データが記憶されている。サブＣＰＵ２０６は、比較用波形データを参照することより、マイクロホン４４から出力された音信号に基づいて生成される出力波形データが示す波形における所定の周波数にピークが存在するか否かを判断する。サブＣＰＵ２０６は、ピークが存在する場合、そのピークの位置に応じて、演出モードがいずれのＡＴ演出モードであるかを認識する。
【００７４】
また、プログラムＲＯＭ２０８には、各演出モードに対応した小役報知に係る演出プログラムが記憶されている。
図８は、演出プログラムを説明するための図である。
図８に示すように、演出モードには、通常演出モード、ＡＴ演出モードＩ、ＡＴ演出モードＩＩ、及び、ＡＴ演出モードＩＩＩの４つ演出モードが存在する。各演出モードには、小役を報知する割合が対応付けられている。通常演出モードは、報知の割合が０％であり、ＡＴ演出モードＩは、報知の割合が５０％であり、ＡＴ演出モードＩＩは、報知の割合が８０％であり、ＡＴ演出モードＩＩＩは、報知の割合が１００％である。従って、通常演出モードでは、小役の報知は常に行われない。また、ＡＴ演出モードＩＩＩでは、小役の報知は常に行われる。また、ＡＴ演出モードＩ、及び、ＡＴ演出モードＩＩでは、小役報知を行うか否かの抽籤が行われ、当籤した場合に小役が報知される。小役報知を行うか否かの抽籤において、ＡＴ演出モードＩに係る演出プログラムは、５０％の割合で報知を行うと決定されるようにプログラムされており、ＡＴ演出モードＩＩに係る演出プログラムは、８０％の割合で報知を行うと決定されるように、プログラムされている。
【００７５】
また、副制御回路８２は、信号処理回路４４ａを介して、外部からの入力音を音信号（電気信号）に変換して出力するマイクロホン４４が接続されている。信号処理回路４４ａは、ＡＧＣ回路やＡ／Ｄ変換回路等の各種の回路を含み、マイクロホン４４から出力された音信号を出力波形データに変換するための種々の処理を行う回路である。ＡＧＣ回路は、入力された音信号の大きさが変動しても、一定出力が得られるように、その内部に設けられた増幅器の増幅率を自動的に制御するものである。
信号処理回路４４ａは、本発明におけるデータ化手段に相当する。
【００７６】
なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶媒体としてプログラムＲＯＭ２０８を用いるように構成したが、これに限らず、ＣＰＵ等を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体に記録されていてもよい。もちろん、プログラムＲＯＭ２０８に記憶されるものをＲＯＭ４２に記憶することとしてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、ワークＲＡＭ２１０等に記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。
【００７７】
また、本実施形態において、ＣＰＵ４１及びＲＯＭ４２を含む主制御回路８１と、サブＣＰＵ２０６及びプログラムＲＯＭ２０８を含む副制御回路８２と、を別々に構成したが、これに限らず、ＣＰＵ４１及びＲＯＭ４２を含む主制御回路８１のみで構成してもよく、この場合には、上述したプログラムＲＯＭ２０８に記憶されているプログラムをＲＯＭ４２に記憶させ、ＣＰＵ４１により実行されるように構成してもよい。もちろん、サブＣＰＵ２０６及びプログラムＲＯＭ２０８を含む副制御回路８２のみで構成するようにしてもよく、この場合には、上述したＲＯＭ４２に記憶されているプログラムをプログラムＲＯＭ２０８に記憶させ、サブＣＰＵ２０６により実行されるように構成してもよい。
【００７８】
ワークＲＡＭ２１０は、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。尚、本実施形態においては、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域としてワークＲＡＭ２１０を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。特に、ワークＲＡＭ２１０は、ＡＴにおける遊技回数（以下、「ＡＴ遊技回数」ともいう）と、ＡＴにおける払出数（以下、「ＡＴ払出数」ともいう）を記憶する機能を有する。
【００７９】
また、音声制御回路２３０は、音声に関する制御を行う音源ＩＣ２３２、各種の音データを記憶する音声データＲＯＭ２３４、音信号を増幅するための増幅器２３６（以下、ＡＭＰと称する。）から構成されている。
【００８０】
音源ＩＣ２３２は、サブＣＰＵ２０６、音声データＲＯＭ２３４、ＡＭＰ２３６と接続されている。音声データＲＯＭ２３４には、複数種類の音データが記憶されている。音データには、例えば、演出パターンに基づいて抽出される演出音データが含まれる。
【００８１】
音源ＩＣ２３２は、演出パターンデータの供給を受けると、この演出パターンデータに応じた演出音データを音声データＲＯＭ２３４から読み出す。
また、音源ＩＣ２３２は、読み出した演出音データを所定の音信号に変換し、その音信号をＡＭＰ２３６に供給する。ＡＭＰ２３６は、音信号を増幅させ、スピーカ２１（２１Ｌ及び２１Ｒ）から音を出力する。
【００８２】
表示制御回路２５０は、ＣＰＵ４１により決定された遊技結果、又は、各種ボタン２６、２７により入力された指示に応じて、画面画像を生成し、液晶表示装置５に上記画面画像を表示する制御を行うものであり、画像データプロセッサ（以下、ＶＤＰという。）２１２、各種の画像データを記憶する画像データＲＯＭ２１６、画像データを画像信号として変換するＤ／Ａコンバータ２１８から構成されている。ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６、画像データが記憶されている画像データＲＯＭ２１６、画像データを画像信号に変換するＤ／Ａコンバータ２１８と接続されている。
【００８３】
このＶＤＰ２１２は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路等の各種の回路を含み、液晶表示装置５に画面画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。つまり、ＶＤＰ２１２は、液晶表示装置５に対する表示制御を行う。また、ＶＤＰ２１２には、液晶表示装置５の透明液晶パネル３４に画面画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体（例えば、ビデオＲＡＭ）を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで液晶表示装置５の透明液晶パネル３４に画面画像が表示されることとなる。
【００８４】
画像データＲＯＭ２１６には、複数種類の演出画像データが記憶されている。演出画像データには、例えば、背景画像を構成する背景画像データ、キャラクタを示すキャラクタ画像データ等が含まれる。また、画像データＲＯＭ２１６には、小役を報知するため小役報知画像を構成する小役報知画像データが記憶されている。
【００８５】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から供給される画像表示命令（コマンド）に応じて、画像データＲＯＭ２１６から、演出画像を抽出する。
【００８６】
ＶＤＰ２１２は、画像データＲＯＭ２１６から抽出した各種画像を、後方に位置する画像から順に、例えば、背景画像、キャラクタ画像の順に、重ね合わせてバッファ（例えば、ビデオＲＡＭ等）に記憶することにより画面画像を合成し、所定のタイミングでＤ／Ａコンバータ２１８に供給する。Ｄ／Ａコンバータ２１８は、この画面画像を画像信号として変換し、この画像信号を液晶表示装置５に供給する。
【００８７】
以下においては、パチスロ遊技装置１は起動しており、ＣＰＵ４１において用いられる変数は所定の値に初期化されるとともに、設定値、各種タイマ等も所定の値に設定された状態で定常動作しているものとする。
【００８８】
図９は、パチスロ遊技装置１の主制御回路において行われる処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
このサブルーチンは、予め実行されているメインルーチンから所定のタイミングで呼び出されて実行されるものである。
【００８９】
まず、ＣＰＵ４１は、メダルの自動投入の要求があるか否かを判断する（ステップＳ１２０）。なお、自動投入の要求がある場合とは、先の遊技において再遊技（リプレイ）の入賞が成立した場合である。メダルの自動投入の要求があるときには、投入要求分のメダルを自動投入し（ステップＳ１２２）、副制御回路８２にメダル投入コマンドを送信する（ステップＳ１２３）。
【００９０】
一方、ステップＳ１２０において、メダルの自動投入の要求がないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、メダルが投入されたか否かを判断する（ステップＳ１２１）。すなわち、ＣＰＵ４１は、メダル投入口２２にメダルが投入されたことを検知した投入メダルセンサ２２Ｓにより発せられる検知信号を受信したか否か、又は、ＢＥＴスイッチ（１−ＢＥＴスイッチ１１又は最大ＢＥＴスイッチ１３）により発せられる検知信号を受信したか否かを判断することにより、メダルが投入されたか否かを判断する。なお、ＢＥＴスイッチ（１−ＢＥＴスイッチ１１又は最大ＢＥＴスイッチ１３）により発せられる検出信号を受信したと判断した場合、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に記憶されたクレジット数から、ＢＥＴされたメダルの数に相当するクレジット数を減算する処理を行う。
【００９１】
ステップＳ１２１において、メダルが投入されていないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２０に戻す。
また、ステップＳ１２１において、メダルが投入されたと判断した場合、又は、ステップＳ１２３の処理が実行された場合には、ＣＰＵ４１は、スタートレバー６が操作されたか否かを判断する（ステップＳ１２４）。すなわち、ＣＰＵ４１は、スタートスイッチ６Ｓからの入力信号を受信したか否かを判断するのである。
【００９２】
ステップＳ１２４において、スタートレバー６が操作されていないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２０に戻す。一方、ステップＳ１２４において、スタートレバー６が操作されたと判断した場合、ＣＰＵ４１は、各種設定に係る処理を行う（ステップＳ１２５）。この各種設定処理では、スタートレバー６が操作されたタイミングで、乱数発生器１４６から乱数のサンプリングを行い、当該サンプリングされた乱数値と、ＲＡＭ４３に設定されている抽選確率テーブルとに基づいて内部当籤役（当籤フラグ）を生成する抽選処理が行われる。内部当籤役を生成する抽選処理を実行するとき、ＣＰＵ４１は、抽選手段として機能する。このようにして決定された内部当籤役は、小役報知データとして副制御回路８２に送信される。また、この各種設定処理では、例えば、ＷＩＮランプ点灯抽選処理、回転リールを停止させるための停止制御テーブルの選択に係る処理、リール回転用に初期化する処理等を行い、回転リール３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）の回転を開始させる。
【００９３】
回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒの各々に送信される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ４３に記憶される。回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒから一回転ごとにリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路６０を介してＣＰＵ４１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ４３で計数されている駆動パルスに計数値が「０」にクリアされる。このようにすることにより、ＲＡＭ４３内には、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについての一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００９４】
また、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置と回転リール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるためにＲＯＭ４２に格納された図柄テーブルでは、上述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一定の回転ピッチごとに順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバーごとに対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応付けられている。また、ＲＯＭ４２に格納された入賞図柄組合せテーブルは、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御時、及び、全回転リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
ステップＳ１２５の処理を実行した後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２６に移す。
【００９５】
ステップＳ１２６において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に演出開始コマンドをセットする。この演出開始コマンドは、液晶表示装置５への所定の演出画像の表示を開始させ、スピーカ２１に所定の音声の出力を開始させるためのコマンドであり、上記抽選処理により決定された内部当籤役に関するデータを含んでいる。演出開始コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
ステップＳ１２６の処理を実行した後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２８に移す。
【００９６】
ステップＳ１２８において、ＣＰＵ４１は、リール停止信号回路５６からの入力信号の有無により、停止ボタン７（７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ）が「オン」であるか否かを判断する（ステップＳ１２８）。停止ボタン７が「オン」ではないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、自動停止タイマの値が「０」であるか否かを判断し（ステップＳ１２９）、「０」ではないと判断した場合には、処理をステップＳ１２８に戻す。
【００９７】
一方、ステップＳ１２８において、停止ボタン７が「オン」であると判断した場合、又は、ステップＳ１２９において、自動停止タイマの値が「０」であると判断した場合、ＣＰＵ４１は、停止ボタン７に対応した回転リール３の回転を停止させるのであるが、その際、当籤要求（内部当籤役のこと）、図柄位置（操作時における回転リール３の回転位置）、選択されている停止制御テーブル等から滑りコマ数を決定する（ステップＳ１３０）。
【００９８】
次に、ＣＰＵ４１は、ステップＳ１３０において決定された滑りコマ数分、回転リール３を回転させて停止させる処理を行い（ステップＳ１３１）、一の回転リール３についての停止要求をセットする（ステップＳ１３２）。
【００９９】
次に、ＣＰＵ４１は、３つの回転リール３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）の全てが停止したか否かを判断する（ステップＳ１３５）。全ての回転リール３が停止していないと判断した場合、処理をステップＳ１２８に戻す。一方、全ての回転リール３が停止したと判断した場合、ＣＰＵ４１は入賞検索を行う（ステップＳ１３６）。このとき、ＲＯＭ４２に格納された入賞図柄組合せテーブル等が参照されることになる。また、入賞フラグが正常であるか否かを判断し、正常でない場合には、イリーガルエラーの表示を行って処理を中断することとしてもよい。
【０１００】
次に、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に終了演出コマンドをセットする（ステップＳ１３７）。この終了演出コマンドは、遊技結果に応じた遊技終了時の演出画像の表示及び音声の出力を行うためのコマンドであり、ステップＳ１３６における入賞検索の結果に関するデータを含む。終了演出コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【０１０１】
次に、ＣＰＵ４１は、メダルの払出があるか否か、すなわち、入賞枚数の有無を判断する（ステップＳ１３８）。
メダルの払出があると判断した場合、ＣＰＵ４１は、遊技状態及び入賞役に応じた枚数のメダルの貯留又は払出を行う（ステップＳ１３９）。メダルの貯留を行う場合には、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に記憶されたクレジット数を加算する処理を行う。一方、メダルの払出を行う場合には、ＣＰＵ４１は、払出指令信号をホッパー駆動回路５１に送信してホッパー５０から所定枚数のメダルの払出を行う。その際、メダル検出部５０Ｓは、ホッパー５０から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払出完了信号がＣＰＵ４１に入力される。これにより、ＣＰＵ４１は、ホッパー駆動回路５１を介してホッパー５０の駆動を停止し、メダルの払出処理を終了する。
【０１０２】
次に、ＣＰＵ４１は、ＲＢに入賞したか否かを判断する（ステップＳ１４０）。ＲＢに入賞したと判断すると、ＣＰＵ４１は、ＲＢ設定に係る処理を行う（ステップＳ１４１）。このステップＳ１４１において、ＣＰＵ４１は、ＲＢ用の抽選確率テーブルや、ＲＢ用の入賞図柄組合せテーブルの設定に係る処理を行う。また、このステップＳ１４１において、ＣＰＵ４１は、ＲＢゲーム入賞回数等の計数を開始し、その計数値を役物作動回数表示部２０に表示させる処理を開始する。ステップＳ１４１の処理を実行した後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１４２に移す。
【０１０３】
ステップＳ１４２において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３にＲＢ設定コマンドをセットする。ＲＢ設定コマンドは、画面画像としてのＲＢ用の演出画像を液晶表示装置５に表示させ、ＲＢに係る音声をスピーカ２１から出力させるためのコマンドであり、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【０１０４】
ステップＳ１４０においてＲＢに入賞していないと判断された場合、又は、ステップＳ１４２の処理が実行された場合、ＣＰＵ４１は、ＢＢに入賞したか否かを判断する（ステップＳ１４３）。ＢＢに入賞したと判断すると、ＣＰＵ４１は、ＢＢ設定に係る処理を行う（ステップＳ１４４）。このステップＳ１４４において、ＣＰＵ４１は、ＢＢ用の抽選確率テーブルや、ＢＢ用の入賞図柄組合せテーブル等の設定に係る処理を行う。また、このステップＳ１４４において、ＣＰＵ４１は、ＢＢゲーム消化回数等の計数や、その計数値の役物動作回数表示部２０への表示や、払い出されたメダルの計数等を開始する。その後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１４５へ移す。
【０１０５】
ステップＳ１４５において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３にＢＢ設定コマンドをセットする。ＢＢ設定コマンドは、画面画像としてのＢＢ用の演出画像を液晶表示装置５に表示させ、ＢＢに係る音声をスピーカ２１から出力させるためのコマンドであり、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【０１０６】
ステップＳ１４３において、ＢＢに入賞していないと判断された場合、又は、ステップＳ１４５の処理を実行した場合、ＣＰＵ４１は、ＲＢが終了したか否かを判断する（ステップＳ１４６）。ＲＢが終了したと判断すると、次に、ＣＰＵ４１は、ＲＢ設定解除に係る処理を行う（ステップＳ１４７）。ステップＳ１４８において、ＣＰＵ４１は、ステップＳ１４１の処理で設定したＲＢ用の抽選確率テーブルや、ＲＢ用の入賞図柄組合せテーブル等から、通常の遊技状態（ＲＢ又はＢＢ以外）に用いられる抽選確率テーブルへの設定変更に係る処理を行う。その後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１４８へ移す。
【０１０７】
ステップＳ１４８において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３にＲＢ解除コマンドをセットする。ＲＢ解除コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【０１０８】
ステップＳ１４６において、ＲＢが終了したと判断されなかった場合、又は、ステップＳ１４８の処理を実行した場合、ＣＰＵ４１は、ＢＢが終了したか否かを判断する（ステップＳ１４９）。ＢＢが終了したと判断すると、次に、ＣＰＵ４１は、ＢＢ設定解除に係る処理を行う（ステップＳ１５０）。ステップＳ１５０において、ＣＰＵ４１は、ステップＳ１４４の処理で設定したＢＢ用の抽選テーブルや、ＢＢ用の入賞図柄組合せテーブル等から、通常の遊技状態（ＲＢ又はＢＢ以外）に用いられる抽選確率テーブルへの設定変更に係る処理を行う。その後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１５１へ移す。
【０１０９】
ステップＳ１５１において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３にＢＢ解除コマンドをセットする。ＢＢ解除コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
ステップＳ１４９において、ＲＢが終了していないと判断した場合、又は、ステップＳ１５１の処理を実行した場合、処理をステップＳ１５２に移す。
【０１１０】
ステップＳ１５２において、ＣＰＵ４１は、ＡＴに入賞したか否かを判断する。ＡＴに入賞したと判断すると、ＣＰＵ４１は、ＡＴコマンドをセットする（ステップＳ１５３）。ステップＳ１５２において、ＡＴに入賞していないと判断した場合、又は、ステップＳ１５３の処理を実行した場合、本サブルーチンを終了する。
【０１１１】
図１０は、副制御回路において行われるコマンド受信処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
まず、ステップＳ２００において、サブＣＰＵ２０６は、演出開始コマンドを受信したか否かを判断する。演出開始コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２１０に移す。
一方、演出開始コマンドを受信したと判断した場合、ステップＳ２０１において、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶された複数種類の演出パターンのなかから、当該コマンドに対応した演出パターンを選択する。
サブＣＰＵ２０６は、ＲＢフラグがセットされている場合には、ＲＢ用の演出パターンを選択する。また、ＢＢフラグがセットされている場合には、ＢＢ用の演出パターンを選択する。次に、ステップＳ２０２において、演出パターンを示すデータである演出パターンデータを表示制御回路２５０に供給する。
ステップＳ２０２の処理を実行した後、ステップＳ２１０に処理を移す。
【０１１２】
ステップＳ２１０において、サブＣＰＵ２０６は、終了演出コマンドを受信したか否かを判断する。終了演出コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２２０に移す。
一方、終了演出コマンドを受信したと判断した場合、ステップＳ２１１において、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶された複数種類の終了演出パターンのなかから、当該コマンドに対応した終了演出パターンを選択する。
次に、ステップＳ２１２において、終了演出パターンデータを表示制御回路２５０に供給する。ステップＳ２１０の処理を実行した後、処理をステップＳ２２０に移す。
【０１１３】
ステップＳ２２０において、サブＣＰＵ２０６は、ＲＢ設定コマンドを受信したか否かを判断する。ＲＢ設定コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２３０に移す。一方、ＲＢ設定コマンドを受信したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ２２１において、ＲＢフラグをセットする。ステップＳ２２１の処理を実行した後、処理をステップＳ２３０に移す。なお、ＲＢフラグは、ＲＢ開始時にセットされ、ＲＢ終了時にクリアされるフラグである。
【０１１４】
ステップＳ２３０において、サブＣＰＵ２０６は、ＢＢ設定コマンドを受信したか否かを判断する。ＢＢ設定コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２４０に移す。一方、ＢＢ設定コマンドを受信したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ２３１において、ＢＢフラグをセットする。ＢＢフラグは、ＢＢ開始時にセットされ、ＢＢ終了時にクリアされるフラグである。ステップＳ２３１の処理を実行した後、ステップＳ２４０に処理を移す。
【０１１５】
ステップＳ２３０において、ＢＢ設定コマンドを受信していないと判断した場合、又は、ステップＳ２３１の処理を実行した場合、サブＣＰＵ２０６は、ＲＢ解除コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ２４０）。ＲＢ解除コマンドを受信したと判断した場合、ＲＢフラグをクリアする（ステップＳ２４１）。
【０１１６】
ステップＳ２４０において、ＲＢ解除コマンドを受信していないと判断した場合、又は、ステップＳ２４１の処理を実行した場合、サブＣＰＵ２０６は、ＢＢ解除コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ２５０）。ＢＢ解除コマンドを受信したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、ＢＢフラグをクリアする（ステップＳ２５１）。
【０１１７】
ステップＳ２５０において、ＢＢ解除コマンドを受信していないと判断した場合、又は、ステップＳ２５１の処理を実行した場合、サブＣＰＵ２０６は、ＡＴコマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ２６０）。ＡＴコマンドを受信したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、ＡＴコマンドに応じたＡＴフラグをセットする（ステップＳ２６１）。
具体的には、ＡＴ演出モードＩを発生させる旨のＡＴコマンドを受信した場合には、ＡＴ演出モードＩに係るＡＴフラグをセットし、ＡＴ演出モードＩＩを発生させる旨のＡＴコマンドを受信した場合には、ＡＴ演出モードＩＩに係るＡＴフラグをセットし、ＡＴ演出モードＩＩＩを発生させる旨のＡＴコマンドを受信した場合には、ＡＴ演出モードＩＩＩに係るＡＴフラグをセットする。ＡＴフラグは、ＡＴ開始時にセットされ、ＡＴ遊技回数が所定回数（本実施形態では、３０回）に達した場合、又は、ＡＴ払出数が所定数（本実施形態では、２００枚）に達した場合にクリアされるフラグである。ステップＳ２６０の処理を実行するとき、サブＣＰＵ２０６は、１の演出モードを選択する選択手段として機能する。
ステップＳ２６０において、ＡＴコマンドを受信していないと判断した場合、又は、ステップＳ２６１の処理を実行した場合、本サブルーチンを終了する。
【０１１８】
図１１は、副制御回路において行われる音認識処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
まず、ステップＳ４２０において、サブＣＰＵ２０６は、マイクロホン４４から入力された入力音に基づいた音信号（電気信号）がＡ／Ｄ変換されることにより、生成された出力波形データを信号処理回路４４ａから受信する。
パチスロ遊技装置１が複数台設置されている遊技店では、所定の時刻（本実施形態では、１５時）になると、店内スピーカ９２（図１参照）から特定の波形パターンに属する波形を有する特定音が出力される。この特定音は、放送装置に予め記憶され、又は、外部の記憶媒体（例えば、コンパクトディスク）に記憶されている特定データが再生されることに出力されるものである。ステップＳ４２０においては、この特定音を受信するのである。
【０１１９】
図１２（ａ）〜図１２（ｃ）は、特定データを説明するための図である。
図１３（ａ）、図１３（ｂ）は、波形の認識方法を説明するための図である。
図１２（ａ）には、周波数ｆａにピークを持つ波形（特定の波形パターンに属する波形）を示している。この波形は、ＡＴ演出モードＩを示す波形であり、この波形を有する音を再生するための特定データが放送装置に予め記憶され、又は、外部の記憶媒体に記憶されている。
【０１２０】
図１２（ｂ）には、周波数ｆｂにピークを持つ波形（特定の波形パターンに属する波形）を示している。この波形は、ＡＴ演出モードＩＩを示す波形であり、この波形を有する音を再生するための特定データが放送装置に予め記憶され、又は、外部の記憶媒体に記憶されている。
【０１２１】
図１２（ｃ）には、周波数ｆｃにピークを持つ波形（特定の波形パターンに属する波形）を示している。この波形は、ＡＴ演出モードＩＩＩを示す波形であり、この波形を有する音を再生するための特定データが放送装置に予め記憶され、又は、外部の記憶媒体に記憶されている。
なお、ｆ０〜ｆ１の周波数帯Ｆ１は、ＡＴ演出モードを識別するために割り当てられた周波数帯域であり、可聴の周波数帯域に属する。
本発明における特定音は、人間の可聴内又は可聴外の音である。可聴外の音とは、一般的に人間が音として認識可能な２０Ｈｚ〜２００００Ｈｚ以外の周波数の音をいうが、出力される態様によっては、必ずしも２０Ｈｚ〜２００００Ｈｚ以外の周波数であることを要しない。すなわち、可聴外の音には、例えば、大音量の音の後に、小音量の音が出力された場合には、人間には認識することができないといったように、人間が認識することができない態様で出力される音も含まれる。
【０１２２】
例えば、周波数ｆａ１にピークを持つ波形を有する特定音（ＡＴ演出モードＩに対応する音）が店内スピーカ９２から出力された場合、マイクロホン４４には、店内スピーカ９２から出力された音（図１２（ａ）参照）と、遊技場内の音（図１３（ａ）参照）とが入力される。従って、この場合、サブＣＰＵ２０６は、図１３（ｂ）に示す波形を示す出力波形データを信号処理回路４４ａから受信する。
【０１２３】
次に、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶されている比較用波形データを参照し（ステップＳ４２１）、受信した出力波形データが示す波形に、ＡＴに関する波形が存在するか否かを判断する（ステップＳ４２２）。受信した出力波形データが示す波形に、ＡＴに関する波形が存在すると判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、ＡＴモードに応じたＡＴフラグをセットする（ステップＳ４２３）。ステップＳ４２２の処理を実行するとき、サブＣＰＵ２０６は、波形判断手段として機能する。
【０１２４】
次に、ステップＳ４２４において、サブＣＰＵ２０６は、タイマ（Ｔ＝０）をセットする。これにより、タイマがセットされてから１５分が経過するまで、ＡＴ演出モードで遊技が進行することとなる。ステップＳ４２２においてＡＴに関する波形が存在しないと判断した場合、又は、ステップＳ４２４の処理の後、本サブルーチンを終了する。
【０１２５】
図１４は、副制御回路において行われるカウント処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
このサブルーチンは、図１０に示す処理が行われているときに所定の周期で呼び出されて実行される割込処理である。
【０１２６】
まず、サブＣＰＵ２０６は、ＡＴに入賞したか否かを判断する（ステップＳ３００）。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、ＡＴコマンドを受信（図１０のステップＳ２６０参照）した場合に、ＡＴに入賞したと判断する。ＡＴに入賞していないと判断した場合、処理をステップＳ３０３に移す。
一方、ＡＴに入賞したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０に記憶しているＡＴ払出数を“０”にセットする（ステップＳ３０１）。次に、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０に記憶しているＡＴ遊技回数を“０”にセットする（ステップＳ３０２）。
【０１２７】
ステップＳ３００においてＡＴに入賞していないと判断した場合、又は、ステップＳ３０２の処理を実行した場合、サブＣＰＵ２０６は、スタートレバー６が操作されたか否かを判断する（ステップＳ３０３）。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、スタートレバー６が操作された旨のコマンドを主制御回路８１から受信したか否かを判断する。スタートレバー６が操作された旨のコマンドは、スタートレバー６が操作される度に主制御回路８１から副制御回路８２に送信される。
スタートレバー６が操作されたと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、ＡＴ中であるか否かを判断し（ステップＳ３０４）、ＡＴ中であると判断した場合には、ワークＲＡＭ２１０に記憶している、ＡＴ遊技回数に“１”を加算する（ステップＳ３０８）。
【０１２８】
ステップＳ３０３においてスタートレバー６が操作されていないと判断した場合、ステップＳ３０４においてＡＴ中ではないと判断した場合、又は、ステップＳ３０５の処理を実行した場合、サブＣＰＵ２０６は、メダルの払出があるか否かを判断する（ステップＳ３０６）。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、払い出したメダルの枚数を示すデータを受信したか否かにより、メダルの払出があるか否かを判断する。払い出したメダルの枚数を示すデータは、図９のステップＳ１３９において主制御部８１でメダルの払出を行った際に、主制御部８１から副制御回路８２に送信される。
メダルの払出があると判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、ＡＴ中であるか否かを判断し（ステップＳ３０７）、ＡＴ中であると判断した場合には、ワークＲＡＭ２１０に記憶している、ＡＴ払出数に、払い出されたメダルの枚数を加算する（ステップＳ３０８）。
【０１２９】
ステップＳ３０６において払出があると判断した場合、ステップＳ３０７においてＡＴ中ではないと判断した場合、又は、ステップＳ３０８の処理を実行した場合、サブＣＰＵ２０６は、ＡＴが終了したか否かを判断する（ステップＳ３０９）。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、ＡＴ遊技回数が３０回に達した場合、又は、ＡＴにおけるメダルの払出数が２００枚に達した場合、処理をステップＳ３１０に移す。ＡＴが終了していないと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、タイマの値Ｔが１５分以上であるか否かを判断し、Ｔが１５分以上であると判断した場合には、処理をステップＳ３１０に移す一方、Ｔが１５分以上ではないと判断した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１３０】
ステップＳ３１０において、サブＣＰＵ２０６は、ＡＴフラグをクリアする。その後、本サブルーチンを終了する。
【０１３１】
図１５は、表示制御回路において行われる表示制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から供給される各種のデータに対応した画面画像を生成する。ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から演出パターンデータの供給を受けていない場合には（ステップＳ５００：ＮＯ）、画像データＲＯＭ２１６からデモ画像を抽出し、バッファに記憶する（ステップＳ５０１）。
【０１３２】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から演出パターンデータの供給を受けており（ステップＳ５００：ＹＥＳ）、終了演出パターンデータの供給を受けていない場合には（ステップＳ５０４：ＮＯ）、画像データＲＯＭ２１６から演出画像を抽出し、バッファに記憶する（ステップＳ５０５）。
【０１３３】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から演出パターンデータの供給を受け（ステップＳ５００：ＹＥＳ）、終了演出パターンデータの供給を受けている場合（ステップＳ５０４：ＹＥＳ）、画像データＲＯＭ２１６から、終了時の演出画像を抽出し、バッファに記憶する（ステップＳ５０６）。
ステップＳ５０１、Ｓ５０５又はＳ５０６の処理を実行した後、ＶＤＰ２１２は、ＡＴフラグがセットされているか否かを判断する（ステップＳ５０７）。ＡＴフラグがセットされていると判断した場合、ＶＤＰ２１２は、小役報知を行うか否かを決定する（ステップＳ５０８）。具体的には、ＡＴ演出モードに応じた演出プログラムを実行することにより、ＡＴ演出モードに応じた割合で、小役報知を行うか否を決定する。例えば、ＡＴフラグがＡＴ演出モードＩに係るＡＴフラグである場合、小役報知を行うと決定される割合は、５０％である。小役報知を行うと決定した場合、ＶＤＰ２１２は、画像データＲＯＭ２１６から、小役報知データに応じた小役報知情報画像を抽出し、バッファに記憶する（ステップＳ５０９）。なお、小役報知データは、内部当籤役の決定時に、主制御回路８１から受信したデータである。このとき、ステップＳ５０１、Ｓ５０５又はＳ５０６において抽出されてバッファに記憶された演出画像に重ね合わせて小役報知画像を記憶する。ステップＳ５０７〜ステップＳ５０９の処理を実行するとき、サブＣＰＵ２０６は、制御手段として機能する。
【０１３４】
ステップＳ５０７においてＡＴフラグがセットされていないと判断した場合、ステップＳ５０８において小役報知をしないと決定した場合、又は、ステップＳ５０９の処理の後、ＶＤＰ２１２は、所定のタイミング毎（例えば、１／３０秒毎）に、画面画像を液晶表示装置５に出力する（ステップＳ５１１）。その結果、液晶表示装置５には、図３に示すように、小役報知画像９４が表示されることになる。
【０１３５】
その後、演出が終了していない場合には（ステップＳ５１２：ＮＯ）、ステップＳ５００に処理を戻す。一方、演出が終了した場合には（ステップＳ５１２：ＹＥＳ）、パターンデータをクリアし（ステップＳ５１３）、処理をステップＳ５００に戻す。
【０１３６】
以上、本実施形態に係るパチスロ遊技装置１によれば、マイクロホン４４に入力された入力音に基づいて生成された出力波形データに、特定の波形パターンが含まれると判断された場合、通常演出モードよりも内部当籤役の報知割合が相対的に高いＡＴ演出モード（ＡＴ演出モードＩ、ＡＴ演出モードＩＩ、又は、ＡＴ演出モードＩＩＩ）が選択される。そして、選択された特定演出モードと内部当籤役とに基づいて、小役報知画像の表示が行われる。従って、ＡＴ演出モードに切り替えたいパチスロ遊技装置１に特定の波形パターンが含まれる音を入力することにより、パチスロ遊技装置１の演出モードを手間なく変更することができる。また、多数のパチスロ遊技装置１が設置されている遊技店内において、特定の波形パターンが含まれる音を出力すれば、この音が入力される範囲にある複数台のパチスロ遊技装置１の演出モードの設定を一挙に変更することができるため、演出モードの切り替えをより手間なく行うことができる。
このように、パチスロ遊技装置１によれば、複数台のパチスロ遊技装置１の演出モードの設定を一挙に変更することができるという、マイクロホン４４を備えたパチスロ遊技装置１の新たな活用方法を提供することができる。
【０１３７】
また、本実施形態に係るパチスロ遊技装置１によれば、入力音の波形に特定の波形パターンが含まれると判断された場合、互いに内部当籤役の報知割合が異なる複数のＡＴ演出モードの中から、出力波形データに基づいて特定される１のＡＴ演出モードを選択するため、経営者側が自由に出玉率を調整することが可能になる。
【０１３８】
また、本実施形態に係るパチスロ遊技装置１によれば、入力音の波形に特定の波形パターンが含まれると判断されてからの経過時間が予め設定された時間（本実施形態では、１５分）が経過した場合、ＡＴフラグがクリアされ、通常演出モードが選択されることとなるため、ＡＴ演出モードに切り替えた後に、通常演出モードに切り替えるのを忘れてしまい、遊技店側が不利益を被ってしまうことを防止することができる。
【０１３９】
また、本実施形態に係る遊技システム１００によれば、放送装置は、特定データを記憶しており、所定の時刻（本実施形態では、１５時）になると、この特定データに基づいて、特定の波形パターンに属する波形を有する特定音を、店内スピーカ９２から出力する。すなわち、放送装置は、特定データを記憶する特定データ記憶手段として機能する。また、放送装置は、特定音を店内スピーカ９２から出力する制御を行う音出力制御手段として機能する。従って、時間帯や、遊技店側の意図に応じて、演出モードを変更することができる。
【０１４０】
本実施形態では、１５時になると、特定音が店内スピーカ９２から出力される場合について説明したが、本発明における所定の条件は、所定の時刻となったことに限定されず、例えば、所定の入力があったこと（例えば、遊技店の従業員による特定音を出力する旨の入力があったこと）であってもよい。
【０１４１】
本実施形態では、外部の装置が放送装置である場合について説明したが、本発明においては特定データ記憶手段とスピーカと出力制御手段とを備えていれば、これに限定されず、例えば、携帯電話機等の携帯端末機であってもよく、持ち運び可能又は備え付けの音再生装置であってもよい。
【０１４２】
本発明においては、外部の装置が複数のスピーカを有しており、外部の装置の有する１のスピーカから発せられる音が、対応する１の遊技島に設置されている複数の遊技機にのみ入力されるように、スピーカと遊技機とを配置することが望ましい。このように配置することにより、遊技島ごとに遊技機の演出モードを変更することが可能となるからである。
【０１４３】
本実施形態では、ＡＴ遊技回数が３０回に達したとき、又は、ＡＴ払出数が２００枚に達したときに、ＡＴが解除される場合に説明した。しかし、本発明においてＡＴが解除される条件は、この例に限定されず、例えば、ＡＴにおいて投入された遊技媒体の累積数が所定値に達したことであってもよく、これらの条件（ＡＴ遊技回数が３０回に達すること、ＡＴ払出数が２００枚に達すること、ＡＴにおいて投入された遊技媒体の累積数が所定値に達したこと）からなる群から選択される複数の条件を満たすことであってもよい。
【０１４４】
本実施形態では、入力音に特定音が含まれるか否かを判断するために、入力音を図１３（ｂ）に示したような波形を示す出力波形データに変換する場合について説明するが、本発明においては、必ずしも入力音を波形データに変換することを要しない。例えば、所定周波数領域の入力音の音量を数値化する等、所定の方法で定量化することにより、データ化することとしてもよい。
【０１４５】
また、本実施形態では、予め定められたサンプリングレート（例えば、１秒間に３回）に基づいて音データのサンプリング（標本化）を行い、１回のサンプリングで得られた出力波形データが示す波形に、ピークがあると判断された場合に、入力音に特定音が含まれると判断する場合について説明した。
しかし、本発明においては、一定期間にわたるサンプリングで得られた全ての出力波形データが示す波形に、１又は複数の予め定められたピークが全て存在する場合に、入力音に特定音が含まれると判断することとしてもよい。また、一定期間のサンプリングで得られた出力波形データが示す波形から得られるピークが、所定の規則に従って検出されたと判断された場合に、入力音に特定音が含まれると判断することとしてもよい。この場合、例えば、特定音が所定のメロディであるような構成を採用することができる。
また、特定の周波数帯域における波形に、所定の期間において、ピークが所定の時間間隔で存在すると判断した場合に、入力音に特定音が含まれると判断することとしてもよい。
【０１４６】
また、本実施形態では、サブＣＰＵ２０６が、波形データが示す波形に特定の波形パターンが含まれるか否かを判断する処理（以下、波形判断処理ともいう）を実行する場合について説明した。しかし本発明においては、上記波形判断処理機能を有する装置を別に設け、サブＣＰＵ２０６の制御により、当該装置によって上記波形判断処理を行うこととしてもよい。
【０１４７】
また、本実施形態では、特定の周波数帯域における波形に、所定のピークがあるか否かを判断することにより、入力音に特定音が含まれるか否かを判断する場合について説明したが、本発明においては、出力波形データが示す波形の一部に、比較用波形データが示す特定の波形と同一又は類似の波形が含まれるか否かを判断することによって入力音に特定音が含まれるか否かを判断することとしてもよい。
【０１４８】
また、本発明における遊技機は、ＣＰＵの制御に基づいて、マイクロホンから出力された音信号を波形データに変換する処理（サンプリング処理）と、波形データが示す波形に特定の波形パターンが含まれるか否かを判断する処理（波形判断処理）とを実行する入力音処理装置を備えることとしてもよい。
サンプリング処理及び波形判断処理を入力音処理装置で実行する構成とする場合、上述した実施形態に示したように、サンプリング処理及び波形判断処理を、夫々別の装置が実行することとしてもよい。
【０１４９】
本実施形態においては、本発明をパチスロ遊技装置に適用した場合について説明したが、本発明を他の遊技機（例えば、パチンコ遊技装置、スロットマシン等）に適用することも可能である。
【０１５０】
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１５１】
【図１】本実施形態に係る遊技システムの一例を示す概略図である。
【図２】図１に示したパチスロ遊技装置の一例を模式的に示す斜視図である。
【図３】図２に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置近傍を示す拡大正面図である。
【図４】図２に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。
【図５】図４に示した液晶表示装置の一部の構成の展開図である。
【図６】図２に示したパチスロ遊技装置の内部構成を示すブロック図である。
【図７】図６に示した副制御回路の構成を示すブロック図である。
【図８】演出プログラムを説明するための図である。
【図９】主制御回路において行われる遊技実行処理のメインルーチンを示すフローチャートである。
【図１０】副制御回路において行われるコマンド受信処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１１】副制御回路において行われる音認識処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１２】（ａ）〜（ｃ）は、特定データを説明するための図である。
【図１３】（ａ）、（ｂ）は、波形の認識方法を説明するための図である。
【図１４】副制御回路において行われるカウント処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１５】表示制御回路において行われる表示制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１５２】
１  パチスロ遊技装置
２  筐体
３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）  回転リール
５  液晶表示装置
２１（２１Ｌ、２１Ｒ）  スピーカ
３４  透明液晶パネル
３６  反射フィルム
４１  ＣＰＵ
４２  ＲＯＭ
４３  ＲＡＭ
４４  マイクロホン
４４ａ  信号処理回路
６３  設定用鍵型スイッチ
８２  副制御回路
９２  店内スピーカ
９４  小役報知画像
２０６  サブＣＰＵ
２０８  プログラムＲＯＭ
２１０  ワークＲＡＭ
２３０  音声制御回路
２３４  音声データＲＯＭ
５００  遊技システム
【図１】
2009028235.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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