(57)【要約】【課題】新規性の高い演出により遊技の興趣を高め、従来の遊技台よりも遊技者の遊技意欲を持続させることができる遊技台を提供することである。【解決手段】遊技台において、所定の演出を行う演出手段と、遊技の制御を行う遊技制御手段と、を備え、前記遊技制御手段は、第１の所定条件が成立したことに基づいて第１の状態を開始し、前記第１の状態の開始後に第２の所定条件が成立したことに基づいて第２の状態を開始し、第３の所定条件が成立したことに基づいて前記第１の状態を開始し、前記第１の状態の開始後に前記第２の所定条件が成立した場合又は前記第２の所定条件が成立しない場合のどちらでも前記第２の状態を開始し、前記演出手段は、前記第１の所定条件成立後と前記第３の所定条件成立後とで同一の所定の演出を行う。【選択図】図７
2009039151.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の演出を行う演出手段と、
遊技の制御を行う遊技制御手段と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
第１の所定条件が成立したことに基づいて第１の状態を開始し、
前記第１の状態の開始後に第２の所定条件が成立したことに基づいて第２の状態を開始し、
第３の所定条件が成立したことに基づいて前記第１の状態を開始し、前記第１の状態の開始後に前記第２の所定条件が成立した場合又は前記第２の所定条件が成立しない場合のどちらでも前記第２の状態を開始し、
前記演出手段は、前記第１の所定条件成立後と前記第３の所定条件成立後とで同一の所定の演出を行う
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
特定領域を含む内部領域へ遊技球が進入可能な開状態と遊技球が進入不可能な閉状態とに変換可能な開閉手段と、
を備え、
前記第２の所定条件は、前記特定領域への遊技球の進入である
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、前記特定領域へ進入しなかった遊技球が進入可能な複数の通過口と、前記特定領域へ進入しなかった遊技球を複数の通過口の何れかに振分ける振分部材と、
を含み、
前記所定の演出は、前記演出手段が前記複数の通過口の何れかに遊技球を振分ける状態に前記振分部材を変換する
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項３に記載の遊技台であって、
前記複数の通過口は、遊技者の期待感を向上させる第１の通過口と、遊技者の期待感を低下させる第２の通過口と、
を含み、
前記第１の所定条件成立後と前記第３の所定条件成立後とでは、前記第３の所定条件成立後の方が前記演出手段が前記第１の通過口に遊技球を振分ける状態に前記振分部材を変換する確率が高い
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至請求項４の何れかに記載の遊技台であって、
遊技球が進入可能な開状態と遊技球が進入不可能な閉状態とに変換可能な特別入賞口を備え、
前記第２の状態は、前記特別入賞口の開状態である
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン（パチスロ機）やパチンコ機などに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に、遊技球が入賞可能な始動口と、複数個の図柄を変動表示可能な図柄表示部を備え、始動口に遊技球が入賞すると、図柄表示部の図柄を所定時間変動して、変動後の図柄が予め定めた特定図柄の組み合わせである特定態様になった場合に、可変入賞手段を所定時間開放させる等、遊技者に有利な遊技状態を発生させるようにしている。
【０００３】
この種の遊技台では、図柄表示部を画像表示装置等により構成し、その表示領域の図柄表示部に図柄を変動可能に表示すると共に、変動後の図柄が特定態様となる可能性が高いリーチ状態になった場合等、所定の条件になった場合に、表示領域の背景部分にキャラクタその他の動画等を出現させて、その動画等により図柄変動を演出し、遊技者のゲームに対する興趣を喚起している（たとえば、特許文献１参照）。このような遊技台によれば、画像表示装置の図柄の背景部分を利用して動画等による演出表示を行うことにより、従来よりも斬新な演出を実現することができる。
【０００４】
【特許文献１】特開平４−１３８１８８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記従来の遊技台は、画像表示装置の図柄の背景部分を利用して動画等による演出表示を行うといった技術により遊技者が長時間飽きずに遊技を継続できるように構成しているが、遊技者からは、更に別の観点により遊技が単調になることを解消でき、新規性の高い演出によって面白みのある遊技台の開発が望まれていた。
【０００６】
本発明は上記の点にかんがみてなされたもので、新規性の高い演出により遊技の興趣を高め、従来の遊技台よりも遊技者の遊技意欲を持続させることができる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は上記の目的を達成するために、遊技台において、所定の演出を行う演出手段と、遊技の制御を行う遊技制御手段と、を備え、前記遊技制御手段は、第１の所定条件が成立したことに基づいて第１の状態を開始し、前記第１の状態の開始後に第２の所定条件が成立したことに基づいて第２の状態を開始し、第３の所定条件が成立したことに基づいて前記第１の状態を開始し、前記第１の状態の開始後に前記第２の所定条件が成立した場合又は前記第２の所定条件が成立しない場合のどちらでも前記第２の状態を開始し、前記演出手段は、前記第１の所定条件成立後と前記第３の所定条件成立後とで同一の所定の演出を行うことを特徴とする。
【０００８】
また本発明は、請求項１に記載の遊技台であって、特定領域を含む内部領域へ遊技球が進入可能な開状態と遊技球が進入不可能な閉状態とに変換可能な開閉手段と、を備え、前記第２の所定条件は、前記特定領域への遊技球の進入であることを特徴とする。
【０００９】
また本発明は、請求項２に記載の遊技台であって、前記演出手段は、前記特定領域へ進入しなかった遊技球が進入可能な複数の通過口と、前記特定領域へ進入しなかった遊技球を複数の通過口の何れかに振分ける振分部材と、を含み、前記所定の演出は、前記演出手段が前記複数の通過口の何れかに遊技球を振分ける状態に前記振分部材を変換することを特徴とする。
【００１０】
また本発明は、請求項１に記載の遊技台であって、前記複数の通過口は、遊技者の期待感を向上させる第１の通過口と、遊技者の期待感を低下させる第２の通過口と、を含み、前記第１の所定条件成立後と前記第３の所定条件成立後とでは、前記第３の所定条件成立後の方が前記演出手段が前記第１の通過口に遊技球を振分ける状態に前記振分部材を変換する確率が高いことを特徴とする。
【００１１】
また本発明は、請求項１乃至請求項４の何れかに記載の遊技台であって、遊技球が進入可能な開状態と遊技球が進入不可能な閉状態とに変換可能な特別入賞口を備え、前記第２の状態は、前記特別入賞口の開状態であることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、遊技者の遊技への興趣を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、図面を用いて、本発明の実施例１に係るパチンコ機（遊技台）について詳細に説明する。
【実施例１】
【００１４】
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本発明の実施例１に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面（遊技者側）から見た状態を示す略示正面図である。
【００１５】
パチンコ機１００は、遊技領域１０４を覆う閉状態および該遊技領域１０４を開放する開状態のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能なガラス枠１５１と、このガラス枠１５１の奥側に視認可能に配設された遊技盤（盤面）１０２とを備えている。この遊技盤１０２には、遊技球（以下、単に球と称する場合がある。）を遊技盤１０２の中央に位置する遊技領域１０４に案内するための外レール１０６および内レール１０８を配設している。
【００１６】
遊技領域１０４の中央やや上側には、横長の装飾図柄表示装置１１０を配設している。この装飾図柄表示装置１１０は、装飾図柄（図３（ｂ）参照）を表示するための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置によって構成する。この装飾図柄表示装置１１０は、たとえば左図柄表示領域、中図柄表示領域、右図柄表示領域の３つの表示領域に分割され、各々の表示領域に異なった装飾図柄を表示することを可能としている。  
【００１７】
また、この装飾図柄表示装置１１０の前面には、センター役物１６０を配設している。このセンター役物１６０は、装飾図柄表示装置１１０の外周を囲うように配設されて内部領域を形成している。センター役物１６０の詳細については、図７、図８および図９を参照して後述する。
【００１８】
センター役物１６０の右下には、普通図柄表示装置１１２と、特別図柄表示装置１１４と、普通図柄保留ランプ１１６と、特別図柄保留ランプ１１８と、高確中ランプ１２０とを配設している。なお、以下、普通図柄を普図、特別図柄を特図と称する場合がある。
【００１９】
普図表示装置１１２は、普図（図３（ｃ）参照）の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成される。
【００２０】
特図表示装置１１４は、特図（図３（ａ）参照）の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成される。
【００２１】
普図保留ランプ１１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技の開始を２つまで保留することを可能としている。
【００２２】
特図保留ランプ１１８は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技の開始を４つまで保留することを可能としている。
【００２３】
高確中ランプ１２０は、遊技状態が高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００２４】
また、遊技領域１０４には、一般入賞口１２２と、普図始動口１２４と、第１特図始動口１２６と、第２特図始動口１２８と、可変入賞口１３０とを配設している。
【００２５】
一般入賞口１２２は、本実施例では左側に４つ配設しており、この一般入賞口１２２への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口１２２に入賞した場合）、後述する払出装置１５４を駆動し、所定の個数（本実施例では１０個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出する。貯留皿１４４に排出された球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。
【００２６】
なお、一般入賞口１２２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導された後、遊技島側に排出される。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を賞球、遊技者に貸し出す球を貸球と区別して呼ぶ場合があり、賞球と貸球を総称して球（遊技球）と呼ぶ。
【００２７】
普図始動口１２４は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１０４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では左側に１つだけ配設している。普図始動口１２４を通過した球は一般入賞口１２２に入球した球とは違って、遊技島側に排出されずにそのまま遊技領域１０４を落下する。球が普図始動口１２４を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置１１２による普図変動遊技を開始する。
【００２８】
第１特図始動口１２６は、本実施例では中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口１２６への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５４を駆動し、所定の個数（本実施例では３個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出するとともに、特図表示装置１１４による特図変動遊技を開始する。
【００２９】
なお、第１特図始動口１２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導された後、遊技島側に排出される。
【００３０】
第２特図始動口１２８は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口１２６の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口１２８は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置１１２が当たり図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。
【００３１】
第２特図始動口１２８への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５４を駆動し、所定の個数（本実施例では５個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出するとともに、特図表示装置１１４による特図変動遊技を開始する。
【００３２】
なお、第２特図始動口１２８に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導された後、遊技島側に排出される。
【００３３】
可変入賞口１３０は、大入賞口またはアタッカーとも呼ばれ、本実施例では遊技領域１０４の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口１３０は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選し、特図表示装置１１４が、たとえば１５Ｒ大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔（たとえば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（たとえば１５回）で開閉する。
【００３４】
可変入賞口１３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５４を駆動し、所定の個数（本実施例では１５球）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出する。
【００３５】
なお、可変入賞口１３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導された後、遊技島側に排出される。
【００３６】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材１３２や、遊技釘１３４を複数個、配設していると共に、内レール１０８の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口１３６を設けている。
【００３７】
遊技盤１０２の下方には、後述する発射モータ４５２によって回動する発射杆１３８と、この発射杆１３８の先端部に取り付けられて球を遊技領域１０４に向けて打ち出す発射槌１４０と、この発射槌１４０によって打ち出された球を外レール１０６に導くための発射レール１４２と、球を一時的に貯留すると共に、貯留している球を順次、発射レール１４２に供給するための貯留皿１４４と、遊技者による押下操作が可能であり、所定の時期にその操作を検出した場合に上述の装飾図柄表示装置１１０などによる演出表示を変化させるためのチャンスボタン１４６とを配設している。
【００３８】
また、発射杆１３８および発射槌１４０の下方には、発射杆１３８を制御して遊技領域１０４に向けた球の発射強度の操作を行うための操作ハンドル１４８を配設している。
【００３９】
このパチンコ機１００は、遊技者が貯留皿１４４に貯留している球を、発射レール１４２の発射位置に供給し、遊技者による操作ハンドル１４８の操作量に応じた強度で発射モータ４５２を駆動し、発射杆１３８および発射槌１４０によって外レール１０６および内レール１０８を通過させて遊技領域１０４に向けて打ち出す。
【００４０】
遊技領域１０４の上部に到達した球は、打球方向変換部材１３２や遊技釘１３４などによって進行方向を変えられながら落下し、入賞口（一般入賞口１２２、可変入賞口１３０）や始動口（第１特図始動口１２６、第２特図始動口１２８）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口１２４を通過するのみでアウト口１３６に到達する。
【００４１】
図２は、パチンコ機１００を背面側から見た外観斜視図である。
【００４２】
パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、球を一時的に貯留するための球タンク１５２と、この球タンク１５２の下方に位置し、球タンク１５２の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５４に導くためのタンクレール１５３とを配設している。
【００４３】
払出装置１５４は、筒状の部材からなり、その内部には、スプロケット１５７と払出センサ１５８とを備えている。
【００４４】
スプロケット１５７は、モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５３を通過して払出装置１５４内に落下した球を一時的に滞留させると共に、図示しないモータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した球を払出装置１５４の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００４５】
払出センサ１５８は、スプロケット１５７が送り出した球の通過を検知するためのセンサであり、球が通過しているときにオンの信号を出力し、球が通過していないときはオフの信号を出力する。なお、この払出センサ１５８を通過した球は、図示しない球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した貯留皿１４４に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００４６】
払出装置１５４の左側には、後述する主制御部３００を構成する主基板１６１と、後述する演出制御部３５０を構成するサブ基板１６４とを配設している。また、これら主基板１６１やサブ基板１６４の下方には、後述する発射制御部４５０を構成する発射基板１６６と、後述する電源制御部５００を構成する電源基板１６２と、後述する払出制御部４００を構成する払出基板１６５と、この払出基板１６５に接続したＣＲインターフェース部１６３とを配設している。
【００４７】
＜図柄の種類＞
次に、図３（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の特図表示装置１１４、装飾図柄表示装置１１０、普図表示装置１１２が停止表示する特図、装飾図柄および普図の種類について説明する。
【００４８】
図３（ａ）は、特図表示装置１１４に表示される、特図の停止表示態様の一例を示したものである。
【００４９】
本実施例の特図の停止表示態様には、大当たり図柄である特図１、小当たり図柄である特図２、特別大当たり図柄である特図３、さらに、外れ図柄である特図４の４種類がある。
【００５０】
各当たりの動作について説明すると、小当たり遊技の場合には、センター役物１６０の開閉部材６０１（図７等を参照して後述する）を所定時間だけ開いて、その後閉じる。
【００５１】
また、大当たり遊技の場合には、センター役物１６０の開閉部材６０１を所定時間だけ開いて、その後閉じ、その後さらに、可変入賞口１３０の扉部材を、たとえば開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒の周期でこれをたとえば１５回繰り返す。
【００５２】
なお、以下では低確率状態から確率変動のない大当たりを通常大当たりとも呼び、低確率状態から高確率状態に変動する特別大当たりを確変大当たりとも呼ぶ。
【００５３】
第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として特図変動遊技が開始されると、特図表示装置１１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す特図の変動表示を行う。
【００５４】
その後、特図の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図変動遊技（大当たり遊技）の当選を報知する場合には特図１を停止表示し、特図変動遊技（小当たり遊技）の当選を報知する場合には特図２を停止表示し、特図変動遊技（特別大当たり遊技）の当選を報知する場合には特図３を停止表示し、特図変動遊技の外れを報知する場合には特図４を停止表示する。なお、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００５５】
図３（ｂ）は、装飾図柄表示装置１１０に表示される、装飾図柄の一例を示したものである。
【００５６】
本実施例の装飾図柄には、装飾１〜装飾７の７種類がある。
【００５７】
第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置１１０の左図柄表示領域、中図柄表示領域、右図柄表示領域の各図柄表示領域に、装飾１→装飾２→装飾３→・・・・装飾６→装飾７→装飾１→・・・の順番で表示を切り替える装飾図柄の変動表示を行う。
【００５８】
その後、特図変動遊技（大当たり、特別大当たり、または小当たり）の当選を報知する場合には、各図柄表示領域に各当たりに対応する図柄組合せ（本実施例では、同一の数字の装飾図柄の組合せ（たとえば、装飾２−装飾２−装飾２））を停止表示する。なお、大当たりと小当たりとは、特別図柄では区別できるが、装飾図柄では（７７７、２２２など）を使うものとし、当たりの種類を明確に報知しない。
【００５９】
なお、各当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、各当たりに対応する遊技を開始する。
【００６０】
一方、外れを報知する場合には、各図柄表示領域に各当たりに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示した後で、保留している装飾図柄の変動表示があれば、その変動表示を開始する。
【００６１】
図３（ｃ）は、普図表示装置１１２に表示される、普図の停止表示態様の一例を示したものである。
【００６２】
本実施例の普図の停止表示態様には、当たり図柄である普図１および外れ図柄である普図２の２種類がある。
【００６３】
普図始動口１２４を球が通過したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として普図表示遊技を開始した場合には、普図表示装置１１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す普図の変動表示を行う。また、普図変動遊技の当選を報知する場合には普図１を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には普図２を停止表示する。
【００６４】
＜制御部＞
次に、図４および図５を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。
【００６５】
なお、図４は、主制御部、払出制御部、発射制御部および電源制御部の回路ブロック図を示したものであり、図５は、演出制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００６６】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単にコマンドと呼ぶ）に応じて、主に演出の制御を行う演出制御部３５０と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて、主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部４００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部４５０と、パチンコ機１００に供給される電源をパチンコ機１００に搭載した電気部品に送電するための所定の電力を生成する電源制御部５００とによって構成されている。
【００６７】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００６８】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数などを計測するためのカウンタタイマ３１２と、ＣＰＵ３０４の動作を監視して、基本回路３０２が出力する制御信号を所定時間（本実施例では３２．８ｍｓ）受信しなかった場合に制御回路３０２に初期化信号を送信するためのウォッチドッグタイマ（ＷＤＴ）３１３とを搭載している。
【００６９】
なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する演出制御部３５０や払出制御部４００についても同様である。
【００７０】
この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発信器３１４ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００７１】
また、基本回路３０２には、水晶発信器３１４ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１６（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、ガラス枠１５１の開放／閉鎖を検出するガラス枠開放センサやパチンコ機１００の前枠の開放／閉鎖を検出する前枠開放センサや下皿１５０が球で一杯になったことを検出する下皿満タンセンサや各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサなどを含む各種センサ３１８が出力する信号を受信してそれの増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１６および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２０と、特図表示装置１１４の表示制御を行うための表示回路３２２と、普図表示装置１１２の表示制御を行うための表示回路３２４と、各種状態表示部３２６（普図保留ランプ１１６、特図保留ランプ１１８、高確中ランプ１１８など）の表示制御を行うための表示回路３２８と、第２特図始動口１２８や可変入賞口１３０などを開閉駆動する各種ソレノイド３３０を制御するためのソレノイド回路３３２とを接続している。
【００７２】
なお、第１特図始動口１２６に球が入賞したことを球検出センサ３１８が検出した場合には、センサ回路３２０は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１６に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１６は、第１特図始動口１２６に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口１２６に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００７３】
また、カウンタ回路３１６は、第２特図始動口１２８に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口１２８に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口１２８に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００７４】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３４を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路５５０にパチンコ機１００の遊技情報（たとえば、遊技状態）を出力する。
【００７５】
ところで、本実施例のパチンコ機１００では、詳しくは後述するように、主制御部３００を構成する主基板１６１に電源を供給するにあたり、電源制御部５００を構成する電源基板１６２から、払出制御部４００を構成する払出基板１６５を介して行うように構成されている。
【００７６】
図４に示すように、主制御部３００には、電源基板１６２から払出基板１６５を介して主基板１６１に供給される電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３６を設けており、この電圧監視回路３３６は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００７７】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３８からの起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部リセット割り込み処理を開始する）。
【００７８】
また、主制御部３００には、演出制御部３５０にコマンドを送信するための出力インターフェースと、払出制御部４００にコマンドを送信するための出力インターフェースをそれぞれ設けており、演出制御部３５０には、主制御部３００からコマンドを受信するための入力インターフェースを設け、払出制御部４００には、主制御部３００からコマンドを受信するための入力インターフェースを設けている。この構成により、主制御部３００と、演出制御部３５０および払出制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と演出制御部３５０および払出制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は演出制御部３５０および払出制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、演出制御部３５０および払出制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００７９】
＜払出制御部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部４００について説明する。
【００８０】
払出制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて払出制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数などを計測するためのカウンタタイマ４１２とを搭載している。
【００８１】
この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発信器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００８２】
また、基本回路４０２には、払出装置１５４に設けた払出センサ１５８を含む各種センサ４２８が出力する信号を受信するためのセンサ回路４２０と、各種ランプ４３０の表示制御を行うための表示回路４２２と、払出装置１５４に設けたスプロケット１５７を回転駆動するためのモータ制御回路４２４とを接続している。
【００８３】
さらに、払出制御部４００にはＣＲインターフェース部１６３を接続しており、払出制御部４００は、このＣＲインターフェース部１６３を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット５５２との通信を行うと共に、球貸し操作部４０７から入力される操作信号を検出する。
【００８４】
また、払出制御部４００には、電源基板１６２から払出基板１６５に供給される電源の電圧値を監視する電圧監視回路４２６を設けており、この電圧監視回路４２６は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路４０２に出力する。
【００８５】
また、払出制御部４００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する、図示しない起動信号出力回路（リセット信号出力回路）を設けており、ＣＰＵ４０４は、この起動信号出力回路からの起動信号が入力された場合に、払出制御を開始する（後述する払出制御部リセット割り込み処理を開始する）。
【００８６】
＜発射制御部、電源制御部＞
次に、パチンコ機１００の発射制御部４５０、電源制御部５００について説明する。
【００８７】
発射制御部４５０は、払出制御部４００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、操作ハンドル１４８内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による発射ハンドル１４８の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１３８および発射槌１４０を駆動する発射モータ４５２の制御や、貯留皿１４４から発射レール１４２に球を供給する球送り装置４５４の制御を行う。
【００８８】
電源制御部５００は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、払出制御部４００などの各制御部や払出装置１５４などの各装置に供給する。
【００８９】
さらに、電源制御部５００は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（たとえば主制御部３００のＲＡＭ３０８など）に所定の期間（たとえば１０日間）電力を供給するための蓄電装置（たとえばコンデンサ）と、この蓄電装置よりも静電容量が小さく、所定の部品（たとえば主制御部３００の基本回路３０２全体）に供給している電力が、静電気ノイズ、人的なミス、遊技台に供給される電力の低下などが原因で変動し、低下している場合に、ある程度の電力を補うための蓄電装置（たとえばコンデンサ）をさらに備えている。
【００９０】
この蓄電装置により、所定の部品（たとえば主制御部３００）に供給される電力が電断時や復電時などで不安定になっても、ある程度安定してその所定の部品は動作できるように構成している。
【００９１】
また、電源基板１６２には遊技店の店員などが操作可能な操作部（ＲＡＭクリアスイッチ）を備えており、電源投入時にこの操作部が操作されていることを検出した場合には、主制御部３００の基本回路３０２および払出制御部４００の基本回路４０２に対して、ＲＡＭ３０８、４０８を初期化することを指令するＲＡＭクリア信号を出力するようにしている。
【００９２】
＜演出制御部＞
次に、図５を用いて、パチンコ機１００の演出制御部３５０について説明する。
【００９３】
演出制御部３５０は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて演出制御部３５０の全体を制御する基本回路３５２を備えており、この基本回路３５２には、ＣＰＵ３５４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３５６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３５８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３６０と、時間や回数などを計測するためのカウンタタイマ３６２とを搭載している。
【００９４】
この基本回路３５２のＣＰＵ３５４は、水晶発信器３６４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００９５】
また、基本回路３５２には、スピーカ３６６（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ３６８と、各種ランプ３７０の制御を行うための表示回路３７２と、ステッピングモータ３７６の制御を行うためのモータ制御回路３７８と、装飾図柄表示装置（液晶表示装置）１１０およびこの装飾図柄表示装置１１０の前面に開閉自在に配設したシャッタデバイス３７３の制御を行うための液晶制御回路３７４と、チャンスボタン１４６の操作を検出した場合に基本回路３５２に検出信号を出力するチャンスボタン検出回路３６４を接続している。
【００９６】
また、演出制御部３５０には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する、図示しない起動信号出力回路（リセット信号出力回路）を設けており、ＣＰＵ３５４は、この起動信号出力回路からの起動信号が入力された場合に、演出制御を開始する。
【００９７】
＜主制御部のデータテーブル＞
次に、図６を用いて、パチンコ機１００の主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶しているデータテーブルについて説明する。
【００９８】
なお、図６（ａ）は当たり判定テーブルの一例を示す図であり、図６（ｂ）は大当たり当選時の高確率状態移行判定テーブルの一例を示す図であり、図６（ｃ）はタイマ番号決定テーブルの一例を示した図であり、（ｄ）は大当たりまたは小当たり当選時の第２の振分部材状態決定テーブルの一例を示す図である。
【００９９】
図６（ａ）に示す当たり判定テーブルは、ＲＡＭ３０８に設けた遊技状態格納領域に記憶している情報（以下、単に遊技情報と称する。）の種類と、第１特図始動口１２６や第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に使用する抽選データとを対応付けて記憶したデータテーブルである。
【０１００】
主制御部３００の基本回路３０２は、これらの情報を用いて、特図変動遊技を当選（大当たり）とするか、当選（小当たり）とするか、不当選（外れ）とするかの決定、すなわち当たり判定を行う。
【０１０１】
なお、遊技情報は、特図変動遊技を所定の低確率で当選と判定する低確率状態を示す情報、および低確率よりも高い高確率で特図変動遊技を当選と判定する高確率状態を示す情報などを含むが、以下、これらを単に低確率状態および高確率状態と称する。
【０１０２】
また、遊技状態格納領域に記憶する情報には別の情報もあるが、これらの情報については後述する。
【０１０３】
図６（ａ）を参照した処理においては、遊技情報が通常状態すなわち低確率状態の場合、取得した特図当選乱数値が１０００１〜１０５４６であるときは、特図変動遊技（大当たり）の当選と判定する。また、取得した特図当選乱数値が２０００１〜２１０９２であるときは、特図変動遊技（小当たり）の当選と判定する。これに対して、取得した特図当選乱数値が１０００１〜１０５４６および２０００１〜２１０９２以外の数値である場合には、特図変動遊技の外れと判定する。
【０１０４】
なお、本実施例では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）、低確率状態において抽選データが大当たりを示す数値範囲は図６（ａ）のように１０００１〜１０５４６（数値範囲の大きさは５４６）であるから、低確率状態での第１特図始動口１２６や第２特図始動口１２８への球の入賞に基づく特図変動遊技（大当たり）の当選確率は、約１／１２０（＝５４６／６５５３６）である。
【０１０５】
これに対して、高確率状態において抽選データが大当たりを示す数値範囲は図６（ａ）のように３０００１〜３５４６０（数値範囲の大きさは５４６０）であるから、高確率状態での第１特図始動口１２６や第２特図始動口１２８への球の入賞に基づく特図変動遊技（大当たり）の当選確率は約１／１２（＝５４６０／６５５３６）であり、第１特図始動口１２６や第２特図始動口１２８への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は、低確率状態よりも高確率状態の方が高くなるように設定している。
【０１０６】
また、低確率状態において抽選データが小当たりを示す数値範囲は図６（ａ）のように２０００１〜２１０９２（数値範囲の大きさは１０９２）であるから、低確率状態での第１特図始動口１２６や第２特図始動口１２８への球の入賞に基づく特図変動遊技（小当たり）の当選確率は、約１／６０（＝１０９２／６５５３６）である。
【０１０７】
また、高確率状態において抽選データが大当たりを示す数値範囲は図６（ａ）のように４０００１〜４１０９２（数値範囲の大きさは１０９２）であるから、高確率状態での第１特図始動口１２６や第２特図始動口１２８への球の入賞に基づく特図変動遊技（小当たり）の当選確率は、約１／６０（＝１０９２／６５５３６）である。
【０１０８】
図６（ｂ）に示す高確率状態移行判定テーブルは、上述の大当たり判定の結果、大当たりと判定した場合に使用する抽選データを記憶したデータテーブルである。
【０１０９】
主制御部３００の基本回路３０２は、高確率状態移行判定テーブルの情報を用いて、特図変動遊技の終了後に大当たり遊技を開始するか、または特別大当たり遊技を開始するかの判定、すなわち確変移行判定を行う。
【０１１０】
たとえば、取得した乱数値が１１〜７４以外の数値である場合には、遊技状態を低確率状態にした大当たりすなわち通常大当たり遊技を開始する。一方、取得した乱数値が１１〜７４の数値である場合には、遊技状態を高確率状態にした大当たりすなわち特別大当たり遊技を開始する。
【０１１１】
なお、本実施例では、特図乱数値の取り得る数値範囲は０〜１２７（数値範囲の大きさは１２８）、抽選データの高確率状態移行判定乱数の範囲は図６（ｂ）のように１１〜７４（数値範囲の大きさは６４）であるから、大当たり判定の結果が当選である場合に確変移行判定の結果を当選にする確率、すなわち特別大当たりを開始する確率は１／２（＝６４／１２８）である。
【０１１２】
図６（ｃ）に示すタイマ番号決定テーブルは、特図表示装置１１４による特図の変動表示を開始してから停止表示をするまでの変動時間を示すタイマ番号を決定するための抽選に使用する抽選データを記憶したデータテーブルである。
【０１１３】
主制御部３００の基本回路３０２は、これらの情報と、上述の大当たり判定結果（後述する大当たりフラグの値）および後述するタイマ乱数の値に基づいて、タイマ番号を決定し、決定したタイマ番号に対応する変動時間を、特図表示図柄更新タイマの初期値として設定する。
【０１１４】
なお、本実施例では、図６（ｃ）に示すように、特図タイマ乱数値の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）、上述の大当たり判定結果が不当選の場合（大当たりフラグがオフの場合）は、タイマ１のタイマ乱数の範囲は０〜６０２３５（数値範囲の大きさは６０２３６）であるから、タイマ番号としてタイマ１（変動時間５秒、変動態様「リーチなし」）を選択する確率は６０２３６／６５５３６である。
【０１１５】
また、大当たりフラグがオフの場合に、タイマ番号として、タイマ２（変動時間１０秒、変動態様「ノーマルリーチ」）を選択する確率は４２５０／６５５３６、タイマ３（変動時間２０秒、変動態様「ロングリーチ」）を選択する確率は８００／６５５３６、タイマ４（変動時間４０秒、変動態様「マルチラインリーチ」）を選択する確率は２５０／６５５３６である。
【０１１６】
一方、大当たり判定結果が当選の場合（大当たりフラグがオンの場合）は、タイマ２のタイマ乱数の範囲は０〜１５５３５（数値範囲の大きさは１５５３６）であるから、タイマ番号としてタイマ２（変動時間１０秒、変動態様「ノーマルリーチ（逆転含む）」）を選択する確率は１５５３５／６５５３６である。
【０１１７】
また、大当たりフラグがオンの場合に、タイマ番号として、タイマ３（変動時間２０秒、変動態様「ロングリーチ」、変動態様「ノーマルリーチ（再変動）」）を選択する確率は９０００／６５５３６、タイマ４（変動時間４０秒、変動態様「マルチラインリーチ」）を選択する確率は３８０００／６５５３６、タイマ５（変動時間５０秒、変動態様「全回転リーチ」）を選択する確率は３０００／６５５３６である。
【０１１８】
図６（ｄ）に示す大当たりまたは小当たり当選時の第２の振分部材状態決定テーブルは、上述の大当たり判定の結果、大当たりまたは小当たりと判定した場合に使用する抽選データを記憶したデータテーブルである。
【０１１９】
主制御部３００の基本回路３０２は、第２の振分部材状態決定テーブルの情報を用いて、センター役物１６０の第２の振分部材６０９（図７等を参照して後述する）の傾け具合を、球をチャンス口６１１（図７等を参照して後述する）側に誘導するように傾けるか、球をアウト口６１０（図７等を参照して後述する）側に誘導するように傾けるかの決定、すなわち第２の振分部材の状態の決定を行う。
【０１２０】
たとえば、大当たり当選時に、取得した乱数値が０〜６３の数値である場合には、第２の振分部材６０９が球をチャンス口６１１に誘導するように第２の振分部材６０９を傾ける。一方、取得した乱数値が６４〜１２７の数値である場合には、第２の振分部材６０９が球をアウト口６１０に誘導するように第２の振分部材６０９を傾ける。
【０１２１】
なお、本実施例では、乱数値の取り得る数値範囲は０〜１２７（数値範囲の大きさは１２８）、抽選データのチャンス口決定乱数の範囲は図６（ｄ）のように０〜６３（数値範囲の大きさは６４）であるから、大当たり当選時に球がチャンス口６１１に誘導される確率は１／２（＝６４／１２８）である。
【０１２２】
また、小当たり当選時に、取得した乱数値が０〜６３の数値である場合には、第２の振分部材６０９が球をチャンス口６１１に誘導するように第２の振分部材６０９を傾ける。一方、取得した乱数値が６４〜１２７の数値である場合には、第２の振分部材６０９が球をアウト口６１０に誘導するように第２の振分部材６０９を傾ける。
【０１２３】
なお、本実施例では、乱数値の取り得る数値範囲は０〜１２７（数値範囲の大きさは１２８）、抽選データのチャンス口決定乱数の範囲は図６（ｄ）のように０〜６３（数値範囲の大きさは６４）であるから、小当たり当選時に球がチャンス口６１１に誘導される確率は１／２（＝６４／１２８）である。
【０１２４】
図７は、図１に示したセンター役物１６０を拡大して示す正面図であり、図８は、図７に示したセンター役物１６０を上方から見た平面図であり、図９は、図７に示したセンター役物１６０を右上方から見た斜視図である。
【０１２５】
本実施例のセンター役物１６０は、遊技領域１０４内の一部領域を、枠体１６０ａおよび開閉部材６０１で囲んで形成されている。枠体１６０ａおよび開閉部材６０１で囲まれた内部領域１６０ｂには、装飾図柄表示装置１１０が含まれる。
【０１２６】
開閉部材６０１は、図示しないモータによって、回転軸６０１ａを中心にして矢印で示すように回動可能に設けられており、閉じて内部領域１６０ｂに球が入らないようにされた状態と、開いて内部領域１６０ｂに球が入るようにされた状態と、を選択可能に構成されている。
【０１２７】
開閉部材６０１が開いた状態のときに内部領域１６０ｂに入った球は、下方の枠体１６０ａの上面に設けられた溝６０２上を転がって、第１の振分部材である回転体６０３のほうへと誘導される。
【０１２８】
回転体６０３は側面にＶ入賞口６０４および複数のアウト口６０５を有し、この回転体６０３は、Ｖ入賞口６０４および複数のアウト口６０５のそれぞれが順々に溝６０２のほうに向くようにモータ６０３ａによって回転させられる。
【０１２９】
この回転体６０３は、モータ６０３ａによって常に回転させられるようにしてもよいし、所定のタイミングにだけ回転させられるようにしてもよい。また、回転速度も常に一定であってもよいし、所定のタイミングにより変化させてもよい。
【０１３０】
本実施例では、回転体６０３の側面に設けられた複数の口のうち１つだけがＶ入賞口６０４であり、他の複数の口はすべてアウト口６０５である。
【０１３１】
溝６０２に誘導されてきた球は、回転体６０３の回転向きに応じて、Ｖ入賞口６０４および複数のアウト口６０５のいずれかに入球する。
【０１３２】
Ｖ入賞口６０４への入球は所定の球検出センサによって検出される。また、Ｖ入賞口６０４に入球した球は、誘導路６０６によってパチンコ機１００の裏側に誘導された後、遊技島側に排出される。
【０１３３】
一方、アウト口６０５に入球した場合、その球は、中空の回転体６０３の内壁６０３を伝って下降口６０８から排出される。
【０１３４】
回転体６０３の下方には、略板形状部材である第２の振分部材６０９が設けられている。この第２の振分部材６０９は、モータ６０９ｂによって、回転軸６０９ａを中心にして回動可能に設けられており、左肩下がりにして落下球がアウト口６１０に誘導される状態と、右肩下がりにして落下球がチャンス口６１１に誘導される状態と、を選択可能に構成されている。
【０１３５】
チャンス口６１１への入球は所定の球検出センサによって検出される。また、チャンス口６１１に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導された後、遊技島側に排出される。
【０１３６】
また、アウト口６１０への入球は所定の球検出センサによって検出される。また、アウト口６１０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導された後、遊技島側に排出される。
【０１３７】
次に、図１０、図１１および図１２を参照しながら、本実施例の動作についてさらに説明する。
【０１３８】
図１０は、本実施例のパチンコ機の遊技に係る処理の流れを示したフローチャートである。主制御部３００の基本回路３０２では、図１０のフローチャートの処理を実行する。
【０１３９】
図１１は、各状態におけるセンター役物１６０の状態を示す正面図であり、（ａ）は大当たりまたは小当たり当選時に、遊技球をチャンス口６１１に振分ける状態に第２の振分部材６０９を変換した様子を示す図であり、（ｂ）は大当たりまたは小当たり当選時に、遊技球をアウト口６１０に振分ける状態に第２の振分部材６０９を変換した様子を示す図であり、（ｃ）は開閉部材６０１を開放した様子を示す図であり、（ｄ）は遊技球がＶ入賞口６０４に進入した様子を示す図であり、（ｅ）は遊技球がチャンス口６１１に進入する様子を示す図であり、（ｆ）は遊技球がアウト口６１０に進入する様子を示す図である。
【０１４０】
図１２は、装飾図柄表示装置１１０に表示される表示内容の例を示す図であり、（ａ）は勝負演出時の表示内容の一例を示す図であり、（ｂ）は所定の遊技状態での表示内容の一例を示す図であり、（ｃ）は（ｂ）とは異なる所定の遊技状態での表示内容の一例を示す図である。
【０１４１】
まず、本実施例では、普図始動口１２４への入賞があったかを判定する（Ｓ１０１）。この判定の結果、普図始動口１２４への入賞がなければ、ステップ（Ｓ１０５）へと進む。
【０１４２】
一方、ステップ（Ｓ１０１）において、普図始動口１２４への入賞があった場合には、普図変動遊技を行って普図当たりの抽選処理を行い（Ｓ１０２）、この抽選の当選確率は約１／１であり、抽選の結果を判定し（Ｓ１０３）、外れた場合にはステップ（Ｓ１０５）へと進む。
【０１４３】
一方、ステップ（Ｓ１０３）において、普図当たり抽選に当選した場合には、第２特図始動口１２８の羽根を開放する処理を行う（Ｓ１０４）。
【０１４４】
続いて、第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８への入賞があったかを判定する（Ｓ１０５）。この判定の結果、第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８への入賞がなければ復帰する。
【０１４５】
一方、ステップ（Ｓ１０５）において、第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８への入賞があった場合には、特図変動遊技を行って特図当たりの抽選処理を行う（Ｓ１０６）。
【０１４６】
上述の図６（ａ）の当たり判定テーブルを用いた抽選の結果、大当たりに当選した場合には（Ｓ１０７）、上述の図６（ｄ）の第２の振分部材状態決定テーブルを用いた抽選を行い、第２の振分部材をその抽選結果の状態にする（Ｓ１０８）。すなわち、取得した乱数値に基づいた方向に第２の振分部材６０９を傾けるよう、モータ６０９ｂを駆動する（図１１（ａ）、図１１（ｂ）参照）。
【０１４７】
続いて、センター役物１６０の開閉部材６０１を開放する（Ｓ１０９、図１１（ｃ）参照）。
【０１４８】
その後、たとえばＶ入賞口６０４やチャンス口６１１やアウト口６１０に入球した遊技球の数をカウントし、その数が所定個数に達した場合や、所定時間経過した場合には（Ｓ１１０）、センター役物１６０の開閉部材６０１を閉じる（Ｓ１１１）。
【０１４９】
回転体６０３のＶ入賞口６０４に遊技球が進入した場合には（Ｓ１１２、図１１（ｄ）参照）、装飾図柄表示装置１１０に「おめでとう」を表示し（Ｓ１１５、図１２（ｂ）参照）、ステップ（Ｓ１２６）へと進む。
【０１５０】
一方、回転体６０３のＶ入賞口６０４に遊技球が進入しなかった場合で（Ｓ１１２）、チャンス口６１１に遊技球が進入した場合には（Ｓ１１３、図１１（ｅ）参照）、装飾図柄表示装置１１０に勝負演出を表示し（Ｓ１１４、図１２（ａ）参照）、その後、装飾図柄表示装置１１０に「おめでとう」を表示し（Ｓ１１５、図１２（ｂ）参照）、ステップ（Ｓ１２６）へと進む。
【０１５１】
また、ステップ（Ｓ１１３）において、アウト口６１０に遊技球が進入した場合には（図１１（ｆ）参照）、装飾図柄表示装置１１０に「おめでとう」を表示し（Ｓ１１５、図１２（ｂ）参照）、ステップ（Ｓ１２６）へと進む。
【０１５２】
ステップ（Ｓ１２６）では、可変入賞口１３０の扉部材を開放し、可変入賞口１３０に所定個数入賞するか、所定時間経過した場合には（Ｓ１２７）、可変入賞口１３０の扉部材を閉鎖し（Ｓ１２８）、これを所定のラウンド数だけ繰り返した後に（Ｓ１２９、Ｓ１３０）復帰する。
【０１５３】
ところで、ステップ（Ｓ１０７）において、大当たりに当選しなかった場合には、小当たりの当選かを判定し（Ｓ１１６）、小当たりにも当選しなかった場合には、そのまま復帰する。
【０１５４】
ステップ（Ｓ１１６）において小当たりに当選した場合には、上述の図６（ｄ）の第２の振分部材状態決定テーブルを用いた抽選を行い、第２の振分部材をその抽選結果の状態にする（Ｓ１１７）。すなわち、取得した乱数値に基づいた方向に第２の振分部材６０９を傾けるよう、モータ６０９ｂを駆動する（図１１（ａ）、図１１（ｂ）参照）。
【０１５５】
続いて、センター役物１６０の開閉部材６０１を開放する（Ｓ１１８、図１１（ｃ）参照）。
【０１５６】
その後、たとえばＶ入賞口６０４やチャンス口６１１やアウト口６１０に入球した遊技球の数をカウントし、その数が所定個数に達した場合や、所定時間経過した場合には（Ｓ１１９）、センター役物１６０の開閉部材６０１を閉じる（Ｓ１２０）。
【０１５７】
回転体６０３のＶ入賞口６０４に遊技球が進入した場合には（Ｓ１２１、図１１（ｄ）参照）、装飾図柄表示装置１１０に「おめでとう」を表示し（Ｓ１２２、図１２（ｂ）参照）、ステップ（Ｓ１２６）へと進む。
【０１５８】
一方、回転体６０３のＶ入賞口６０４に遊技球が進入しなかった場合で（Ｓ１２１）、チャンス口６１１に遊技球が進入した場合には（Ｓ１２３、図１１（ｅ）参照）、装飾図柄表示装置１１０に勝負演出を表示し（Ｓ１２４、図１２（ａ）参照）、その後、装飾図柄表示装置１１０に「残念」を表示し（Ｓ１２５、図１２（ｃ）参照）、復帰する。
【０１５９】
また、ステップ（Ｓ１２３）において、アウト口６１０に遊技球が進入した場合には（図１１（ｆ）参照）、装飾図柄表示装置１１０に「残念」を表示し（Ｓ１２５、図１２（ｃ）参照）、復帰する。
【０１６０】
ステップ（Ｓ１２２）からステップ（Ｓ１２６）へと進んだ場合も、可変入賞口１３０の扉部材を開放し（Ｓ１２６）、可変入賞口１３０に所定個数入賞するか、所定時間経過した場合には（Ｓ１２７）、可変入賞口１３０の扉部材を閉鎖し（Ｓ１２８）、これを所定のラウンド数だけ繰り返した後に（Ｓ１２９、Ｓ１３０）復帰する。
【０１６１】
図１３（ａ）は大当たり時の処理の流れの一例を示すタイムチャートであり、図１３（ｂ）は小当たり時のセンター役物１６０の開放でＶ入賞口６０４に入球したときの処理の流れの一例を示すタイムチャートである。
【０１６２】
図１３（ａ）の例では、大当たりに当選してセンター役物１６０が開放され、その後にアタッカーすなわち可変入賞口１３０の開閉が所定ラウンド数だけ繰り返される。
【０１６３】
図１３（ｂ）の例では、小当たりに当選してセンター役物１６０が開放され、Ｖ入賞口６０４に入球し、これを受けて、その後にアタッカーすなわち可変入賞口１３０の開閉が所定ラウンド数だけ繰り返される。
【０１６４】
なお、チャンス口６１１に遊技球を振分ける状態またはアウト口６１０に遊技球を振分ける状態の何れかを選択する確率を、大当りと小当りとで差がでるようにしてもよい。たとえば、小当りよりも大当りの方がチャンス口に遊技球を振分ける状態を選択する確率が高くともよい。
【０１６５】
また、大当り状態は、可変入賞口１３０を使用せずにセンター役物１６０の開閉部材６０１の開閉のみで行ってもよい。
【実施例２】
【０１６６】
次に、図１４を用いて、図１０とは異なる本発明の実施例２に係るパチンコ機の動作について説明する。なお、この実施例２のパチンコ機の概観および基本動作は、図１乃至図９、図１１、図１２を用いて上述したものと同様であるので、以下の説明でも図１乃至図９、図１１、図１２を参照するものとする。
【０１６７】
図１４は、本実施例のパチンコ機の遊技に係る処理の流れを示したフローチャートである。主制御部３００の基本回路３０２では、図１４のフローチャートの処理を実行する。
【０１６８】
まず、本実施例では、普図始動口１２４への入賞があったかを判定する（Ｓ２０１）。この判定の結果、普図始動口１２４への入賞がなければ、ステップ（Ｓ２０５）へと進む。
【０１６９】
一方、ステップ（Ｓ２０１）において、普図始動口１２４への入賞があった場合には、普図変動遊技を行って普図当たりの抽選処理を行う（Ｓ２０２）、この抽選の当選確率は約１／１であり、抽選の結果（Ｓ２０３）、外れた場合にはステップ（Ｓ２０５）へと進む。
【０１７０】
一方、ステップ（Ｓ２０３）において、普図当たり抽選に当選した場合には、第２特図始動口１２８の羽根を開放する処理を行う（Ｓ２０４）。
【０１７１】
続いて、第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８への入賞があったかを判定する（Ｓ２０５）。この判定の結果、第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８への入賞がなければ、チャンス口進入フラグがオンかを判定する（Ｓ２３０）。オンであれば装飾図柄表示装置１１０に勝負演出の表示を行い（Ｓ２３０、図１２（ａ）参照）、オンでなければ何もせずに、ステップ（Ｓ２３２）へと進む。
【０１７２】
ステップ（Ｓ２３２）では、確変フラグがオンかを判定する。オンであれば装飾図柄表示装置１１０に「おめでとう」を表示し（Ｓ２３３、図１２（ｂ）参照）、オンでなければ装飾図柄表示装置１１０に「残念」を表示し（Ｓ２３４、図１２（ｃ）参照）、その後に復帰する。
【０１７３】
一方、ステップ（Ｓ２０５）において、第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８への入賞があった場合には、特図変動遊技を行って特図当たりの抽選処理を行う（Ｓ２０６）。
【０１７４】
本実施例では、確変大当たりと通常大当たりとを区別する抽選テーブルを用いて抽選を行い、その抽選の結果、確変大当たりに当選した場合には（Ｓ２０７）、確変フラグをオンにし（Ｓ２０８）、上述の図６（ｄ）の第２の振分部材状態決定テーブルを用いた抽選を行い、第２の振分部材をその抽選結果の状態にする（Ｓ２０９）。すなわち、取得した乱数値に基づいた方向に第２の振分部材６０９を傾けるよう、モータ６０９ｂを駆動する（図１１（ａ）、図１１（ｂ）参照）。
【０１７５】
続いて、センター役物１６０の開閉部材６０１を開放する（Ｓ２１０、図１１（ｃ）参照）。
【０１７６】
その後、たとえばＶ入賞口６０４やチャンス口６１１やアウト口６１０に入球した遊技球の数をカウントし、その数が所定個数に達した場合や、所定時間経過した場合には（Ｓ２１１）、センター役物１６０の開閉部材６０１を閉じる（Ｓ２１２）。
【０１７７】
回転体６０３のＶ入賞口６０４に遊技球が進入した場合には（Ｓ２１３、図１１（ｄ）参照）、ステップ（Ｓ２２５）へと進む。
【０１７８】
一方、回転体６０３のＶ入賞口６０４に遊技球が進入しなかった場合で（Ｓ２１３）、チャンス口６１１に遊技球が進入した場合には（Ｓ２１４、図１１（ｅ）参照）、チャンス口進入フラグをオンし（Ｓ２１５）、ステップ（Ｓ２２５）へと進む。
【０１７９】
また、ステップ（Ｓ２１４）において、アウト口６１０に遊技球が進入した場合には（図１１（ｆ）参照）、そのままステップ（Ｓ２２５）へと進む。
【０１８０】
ステップ（Ｓ２２５）では、可変入賞口１３０の扉部材を開放し、可変入賞口１３０に所定個数入賞するか、所定時間経過した場合には（Ｓ２２６）、可変入賞口１３０の扉部材を閉鎖し（Ｓ２２７）、これを所定のラウンド数だけ繰り返した後に（Ｓ２２８、Ｓ２２９）、チャンス口進入フラグがオンかを判定する（Ｓ２３０）。オンであれば装飾図柄表示装置１１０に勝負演出の表示を行い（Ｓ２３０、図１２（ａ）参照）、オンでなければ何もせずに、ステップ（Ｓ２３２）へと進む。
【０１８１】
ステップ（Ｓ２３２）では、確変フラグがオンかを判定する。オンであれば装飾図柄表示装置１１０に「おめでとう」を表示し（Ｓ２３３、図１２（ｂ）参照）、オンでなければ装飾図柄表示装置１１０に「残念」を表示し（Ｓ２３４、図１２（ｃ）参照）、その後に復帰する。
【０１８２】
ところで、ステップ（Ｓ２０７）において、確変大当たりに当選しなかった場合には、通常大当たりの当選かを判定し（Ｓ２１６）、通常大当たりにも当選しなかった場合には、ステップ（Ｓ２３０）へと進み、チャンス口進入フラグがオンかを判定する。オンであれば装飾図柄表示装置１１０に勝負演出の表示を行い（Ｓ２３０、図１２（ａ）参照）、オンでなければ何もせずに、ステップ（Ｓ２３２）へと進む。
【０１８３】
ステップ（Ｓ２３２）では、確変フラグがオンかを判定する。オンであれば装飾図柄表示装置１１０に「おめでとう」を表示し（Ｓ２３３、図１２（ｂ）参照）、オンでなければ装飾図柄表示装置１１０に「残念」を表示し（Ｓ２３４、図１２（ｃ）参照）、その後に復帰する。
【０１８４】
ステップ（Ｓ２１６）において通常大当たりに当選した場合には、上述の図６（ｄ）の第２の振分部材状態決定テーブルを用いた抽選を行い、第２の振分部材をその抽選結果の状態にする（Ｓ２１７）。すなわち、取得した乱数値に基づいた方向に第２の振分部材６０９を傾けるよう、モータ６０９ｂを駆動する（図１１（ａ）、図１１（ｂ）参照）。
【０１８５】
続いて、センター役物１６０の開閉部材６０１を開放する（Ｓ２１８、図１１（ｃ）参照）。
【０１８６】
その後、たとえばＶ入賞口６０４やチャンス口６１１やアウト口６１０に入球した遊技球の数をカウントし、その数が所定個数に達した場合や、所定時間経過した場合には（Ｓ２１９）、センター役物１６０の開閉部材６０１を閉じる（Ｓ２２０）。
【０１８７】
回転体６０３のＶ入賞口６０４に遊技球が進入した場合には（Ｓ２２１、図１１（ｄ）参照）、確変フラグをオンし（Ｓ２２２、図１２（ｂ）参照）、ステップ（Ｓ２２５）へと進む。
【０１８８】
一方、回転体６０３のＶ入賞口６０４に遊技球が進入しなかった場合で（Ｓ２２１）、チャンス口６１１に遊技球が進入した場合には（Ｓ２２３、図１１（ｅ）参照）、チャンス口進入フラグをオンし（Ｓ２２４）、ステップ（Ｓ２２５）へと進む。
【０１８９】
また、ステップ（Ｓ２２３）において、アウト口６１０に遊技球が進入した場合には（図１１（ｆ）参照）、そのままステップ（Ｓ２２５）へと進む。
【０１９０】
ステップ（Ｓ２２５）では、可変入賞口１３０の扉部材を開放し、可変入賞口１３０に所定個数入賞するか、所定時間経過した場合には（Ｓ２２６）、可変入賞口１３０の扉部材を閉鎖し（Ｓ２２７）、これを所定のラウンド数だけ繰り返した後に（Ｓ２２８、Ｓ２２９）、チャンス口進入フラグがオンかを判定する（Ｓ２３０）。オンであれば装飾図柄表示装置１１０に勝負演出の表示を行い（Ｓ２３０、図１２（ａ）参照）、オンでなければ何もせずに、ステップ（Ｓ２３２）へと進む。
【０１９１】
ステップ（Ｓ２３２）では、確変フラグがオンかを判定する。オンであれば装飾図柄表示装置１１０に「おめでとう」を表示し（Ｓ２３３、図１２（ｂ）参照）、オンでなければ装飾図柄表示装置１１０に「残念」を表示し（Ｓ２３４、図１２（ｃ）参照）、その後に復帰する。
【０１９２】
ところで、上記実施例１では、大当りと小当りとで同じ演出を行うとしたが、本発明はそれに限定されるものではない。この実施例２では、隠れ確変大当りと通常大当りとで同じ演出を行ってもよい。
【０１９３】
この実施例では、大当りの１Ｒ目はセンター役物１６０を開放し、２Ｒ目以降は可変入賞口１３０を開放する。そして、通常大当り中のＶ入賞口６０４への入賞に基づいて大当り終了後に確率変動状態に移行する。なお、確変大当りと通常大当りとは、特図では区別できるが、装飾図柄は共通の図柄（７７７、２２２など）を使うものとし、当りの種類を明確に報知しない。
【０１９４】
この実施例では、通常大当り（第１の所定条件）または隠れ確変大当り（第３の所定条件）が成立したことに基づいてセンター役物１６０の開閉部材６０１の開放（第１の状態＝大当り状態）を開始する。このとき、通常大当りの場合には、Ｖ入賞口６０４への入賞（第２の所定条件）が成立したことに基づいて、大当り終了後に確率変動状態に移行する。隠れ確変大当りの場合には、Ｖ入賞口６０４への入賞をしなくても大当り終了後に確率変動状態（第２の状態）に移行する。
【０１９５】
そして、当りに当選してセンター役物１６０が開放され、Ｖ入賞口６０４に球が進入したときには、確変フラグをオンにして大当り状態終了後に確率変動状態へ移行する。Ｖ入賞口６０４に球が進入せずにチャンス口６１１に球が進入したときには、チャンス口進入フラグをオンにし、大当り状態終了後に勝負演出を表示した後、確変フラグに応じた表示（オンなら「おめでとう」の表示、オフなら「残念」の表示）を行い、確変フラグがオンのときは確率変動状態へ移行する。Ｖ入賞口６０４に球が進入せずにアウト口６１０に球が進入したときには、確変フラグに応じた表示（オンなら「おめでとう」の表示、オフなら「残念」の表示）を行い、大当り状態終了後に確変フラグがオンのときは確率変動状態へ移行する。
【０１９６】
なお、勝負演出や「おめでとう」または「残念」などの確変報知演出は、大当り遊技終了後の抽選回数が所定ゲーム数となったとき、大当り遊技中に行ってもよい。
【０１９７】
演出手段は、上記第２振分部材の形態に限定されるものではない。たとえば、他の可動役物や所定の表示装置やスピーカ等による報知によって演出を行ってもよい。
【０１９８】
本発明によれば、第１の所定条件成立後と第２の所定条件成立後とで同一の所定の演出を行うため、遊技者は所定の演出を見て抽選結果を予想したりして遊技を楽しむことができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０１９９】
また、第２の条件が特定領域への遊技球の進入であるため、遊技者は自ら第２の状態を生起させることができる。従って、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０２００】
また、所定の演出が、複数の通過口の何れかに遊技球を振分ける状態に振分部材が変換される。すなわち、特定領域へ進入しなかった遊技球は複数の通過口の何れかに振分けられるため、遊技者は、視覚的に所定の演出を見て楽しむことができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０２０１】
また、第３の所定条件成立後の方が遊技者の期待感を低下させる第２の通過口よりも遊技者の期待感を向上させる第１の通過口に遊技球を振分ける状態に振分部材を変換する確率が高いため、遊技者は、遊技球が第１の通過口に振分けられた段階で第３の所定条件が成立した可能性が高いことを認識することができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０２０２】
また、第１の所定条件且つ第２の所定条件が成立した場合又は第３の所定条件が成立した場合に可変入賞口１３０が開放される。すなわち、センター役物の開放後に可変入賞口１３０が開放されるため、遊技が単調にならず、遊技にメリハリを与えることができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０２０３】
なお、上述の実施例における各種記憶領域は必ずしもＲＡＭに設ける必要はなく、たとえば、情報を一時的に記憶すれば足りるような場合には各制御部のＣＰＵのレジスタなどに記憶してもよい。
【０２０４】
また、遊技状態格納領域には、単一の情報を記憶可能なだけではなく、複数の遊技状態に関する情報を並列的に記憶可能に構成してもよい。すなわち、複数単位の記憶領域により構成してもよい。
【０２０５】
また、処理は１つの命令、複数の一連の命令、および一連ではない複数の命令などを示し、サブルーチン全体、分岐から復帰までの一連の命令に限定しているものではない。
【０２０６】
また、本実施例における入賞には、遊技盤１０２に設けた入賞口や始動口に球が入球した場合のほか、遊技盤１０２に設けた通過領域を球が通過した場合（たとえば、普図始動口１２４を球が通過した場合）も含まれる。また、始動口は、必ずしも本実施例で示される位置に設ける必要は無く、たとえば、特定の入賞口内の特定の領域を始動口として機能させてもよい。
【０２０７】
また、可変入賞口１３０は、球が入賞不可能な閉状態と、入賞可能な開状態の２種類の開閉状態に変化するものに限定されず、球が入賞可能な第１の開状態と、第１の開状態よりも入賞が容易な第２の開状態の２種類の開状態に変化するものも含まれる。
【０２０８】
また、本実施例では、大当たりに対応する図柄組合せ（大当たり図柄組合せ）を装飾図柄表示装置１１０に停止表示した場合に大当たり遊技の開始となるが、大当たり遊技の開始条件はこれに限定されるものではない。したがって、たとえば、大当たり図柄組合せを停止表示した後で、盤面の特定のゲートを遊技球が通過した場合、大当たり図柄組合せを停止表示した後で、盤面の特定の入賞口に遊技球が通過した場合、大当たり図柄組合せを停止表示した後で、大入賞口（可変入賞口）以外の入賞口内の特定の領域を遊技球が通過した場合、特定の入賞口に遊技球が入賞したことを条件に開放した大入賞口（可変入賞口）内の特定の領域を遊技球が通過した場合、などを大当たり遊技の開始条件としてもよい。
【０２０９】
また、本実施例における特図は、特図表示装置１１４が変動表示および停止表示する図柄すべてを示しており、変動表示する図柄のみ、または、停止表示する図柄のみを示すものではない。さらに、本実施例における普図や装飾図柄も同様に、普図表示装置１１２や装飾図柄表示装置１１０が変動表示および停止表示する図柄すべてを示しており、変動表示する図柄のみ、または、停止表示する図柄のみを示すものではない。
【０２１０】
また、上述の実施例では、第１始動口に遊技球が入賞したことを検出した場合、および第２始動口に遊技球が入賞したことを検出した場合に行う大当たり判定の両方で、単一の所定の抽選データを参照するようにした例を示したが、これに限定されず、第１始動口用抽選データと第２始動口用抽選データとを別データとしてもよい。
【０２１１】
また、上述の実施例においては、遊技台として、遊技球を遊技媒体としたパチンコ機の例を示したが、本発明に係る遊技台はこれに限定されるものではなく、たとえば、メダル（コイン）を遊技媒体としたパチスロ機（スロットマシン）などにも適用可能である。
【０２１２】
さらに、本発明は、前述のパチスロ機やパチンコ遊技機等の実機の他、これらのパチスロ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【０２１３】
以上、本発明の実施例を説明したが、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【産業上の利用可能性】
【０２１４】
本発明に係る遊技台は、スロットマシンやパチンコ機などに代表される遊技台に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０２１５】
【図１】本実施例１に係るパチンコ機の正面（遊技者側）から見た状態を示す略示平面図である。
【図２】同パチンコ機を背面側から見た外観斜視図である。
【図３】（ａ）は特図の停止表示態様の一例を、（ｂ）は装飾図柄の一例を、（ｃ）は普図の停止表示態様の一例を、それぞれ示した図である。
【図４】同パチンコ機の主制御部、払出制御部、発射制御部、および電源制御部の回路ブロック図である。
【図５】同パチンコ機の演出制御部の回路ブロック図である。
【図６】（ａ）は当たり判定テーブルの一例を示す図であり、（ｂ）は大当たり当選時の高確率状態移行判定テーブルの一例を示す図であり、（ｃ）はタイマ番号決定テーブルの一例を示した図であり、（ｄ）は大当たりまたは小当たり当選時の第２の振分部材状態決定テーブルの一例を示す図である。
【図７】図１に示したセンター役物１６０を拡大して示す正面図である。
【図８】図７に示したセンター役物１６０を上方から見た平面図である。
【図９】図７に示したセンター役物１６０を右上方から見た斜視図である。
【図１０】本実施例のパチンコ機の遊技に係る処理の流れを示したフローチャートである。
【図１１】各状態におけるセンター役物１６０の状態を示す正面図であり、（ａ）は大当たりまたは小当たり当選時に、遊技球をチャンス口６１１に振分ける状態に第２の振分部材６０９を変換した様子を示す図であり、（ｂ）は大当たりまたは小当たり当選時に、遊技球をアウト口６１０に振分ける状態に第２の振分部材６０９を変換した様子を示す図であり、（ｃ）は開閉部材６０１を開放した様子を示す図であり、（ｄ）は遊技球がＶ入賞口６０４に進入した様子を示す図であり、（ｅ）は遊技球がチャンス口６１１に進入する様子を示す図であり、（ｆ）は遊技球がアウト口６１０に進入する様子を示す図である。
【図１２】装飾図柄表示装置１１０に表示される表示内容の例を示す図であり、（ａ）は勝負演出時の表示内容の一例を示す図であり、（ｂ）は所定の遊技状態での表示内容の一例を示す図であり、（ｃ）は（ｂ）とは異なる所定の遊技状態での表示内容の一例を示す図である。
【図１３】（ａ）は大当たり時の処理の流れの一例を示すタイムチャートであり、（ｂ）は小当たり時のセンター役物１６０の開放でＶ入賞口６０４に入球したときの処理の流れの一例を示すタイムチャートである。
【図１４】本実施例のパチンコ機の遊技に係る処理の流れを示したフローチャートである。
【符号の説明】
【０２１６】
１００  パチンコ機
１０２  遊技盤
１０４  遊技領域
１１０  装飾図柄表示装置
１１２  普図表示装置
１１４  特図表示装置
１２２  一般入賞口
１２４  普図始動口
１２６  第１特図始動口
１２８  第２特図始動口
１３０  可変入賞口
１４８  操作ハンドル
１６１  主基板
１６２  電源基板
１６４  サブ基板
１６５  払出基板
１６６  発射基板
３００  主制御部
３５０  演出制御部
４００  払出制御部
４５０  発射制御部
５００  電源制御部
１６０  センター役物
１６０ａ  枠部材
１６０ｂ  内部領域
６０１  開閉部材
６０３  回転体
６０４  Ｖ入賞口
６０５、６１０  アウト口
６１１  チャンス口
【図１】
2009039151.tif 000003
【図２】
2009039151.tif 000004
【図３】
2009039151.tif 000005
【図４】
2009039151.tif 000006
【図５】
2009039151.tif 000007
【図６】
2009039151.tif 000008
【図７】
2009039151.tif 000009
【図８】
2009039151.tif 000010
【図９】
2009039151.tif 000011
【図１０】
2009039151.tif 000012
【図１１】
2009039151.tif 000013
【図１２】
2009039151.tif 000014
【図１３】
2009039151.tif 000015
【図１４】
2009039151.tif 000016