(57)【要約】      （修正有）【課題】静電気による遊技者への不快感や電子機器への悪影響を防止した彈球ユニット及び遊技機を提供する。【解決手段】弾球ユニット１４は、回転中心軸２９と、表面２８ａが導体の発射レバー２８と、表面３３ａが導電性のベースプレート３３と、導電性の受け面３０ａをベースプレート３３側に有する受け部材３０と、導電性の保持面３２ａを受け部材３０側に有するスペーサ部材３２と、受け部材３０とスペーサ部材３２との間に、発射レバー２８の手動回転操作完了後の復元力を発生させ、表面３１ｅが導電性を有する復元バネ３１の第１端部３１ａを受け面３０ａに接触させ、第２端部３１ｂを保持面３２ａに接触させ、ベースプレートにアース線３３ｄを配置する。発射レバー表面２８ａは受け面３０ａ、復元バネ表面３１ｅ、保持面３２ａ、ベースプレート表面３３ａ、アース線３３ｄを介して接地されている筐体枠に導通される。【選択図】図２
2009039302.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
回転中心軸を中心として手動回転操作可能とされ、少なくともその表面が導体である弾球遊技機用の回転レバーと、
前記回転レバーと所定距離以上離間配置されるとともに該回転レバーを前記遊技機の枠体に対して保持固定させ、少なくともその表面が導電性を有するベースプレートと、
前記回転レバーと前記ベースプレートとの間に該回転レバーに対して導通可能に配置され、導電性を有する受け面を前記ベースプレート側に有する受け部材と、
該受け部材と前記ベースプレートとの間に該ベースプレートに対して導通可能に配置され、該受け部材側に導電性を有する保持面を該受け部材側に有するスペーサ部材と、
前記受け部材と前記スペーサ部材との間にその第１端部を前記受け面に接触させるとともにその第２端部を前記保持面に接触させて配置され、前記回転レバーの手動回転操作完了後の復元力を発生させて少なくともその表面が導電性を有する復元バネと、を有し、
前記回転レバー表面と前記ベースプレート表面とが、前記受け面、前記復元バネ表面及び前記保持面を介して導通状態とされている弾球ユニット。
【請求項２】
前記復元バネが、前記回転中心軸周りに遊嵌されたコイルバネである請求項１に記載の弾球ユニット。
【請求項３】
前記復元バネの前記第１端部又は前記第２端部の少なくとも一方が、各々前記受け面又は前記保持面の少なくとも一方と円周状に接触している請求項２に記載の弾球ユニット。
【請求項４】
前記復元バネが、前記受け面と前記保持面とによって前記回転中心軸に沿う方向に圧縮されている請求項１から請求項３のうちいずれか１項に記載の弾球ユニット。
【請求項５】
遊技機の周囲を囲む筐体枠と、
該筐体枠の内側に配置され、前記球による遊技を演出する遊技装置体と、
該遊技装置体を保持する機枠と、
前記遊技装置体に対して一定距離以上離間して配置された前面透明板と、
該前面透明板の周囲を囲む装飾部材を保持し、前記筐体枠に対して前面開閉可能に揺動支持された装飾枠と、
前記筐体枠又は機枠の一部と前記ベースプレートとが導通され、前記遊技装置体に向けて前記球を発射する請求項１から請求項４のうちいずれか１項に記載の弾球ユニットと、を有する遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球ユニット及び遊技機に係り、特に手動操作により１個宛弾球発射を行う雀球機等の弾球遊技機において、回転レバーの接地を簡単かつ確実に行うことのできる弾球ユニット等に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機では、弾球された球が遊技盤面上を流下して、その流下の過程で球が遊技盤面上のゲージ（釘ともいう。）や羽根車に衝突しつつ転回して流下方向が変化する。そして、遊技盤面上に配置された各種入賞口や入球口への球の入賞に基づき所定の景品獲得が可能に構成されており、遊技者は、弾球における自らの技量を発揮して、又は球の流下における偶然性を利用しつつ球の入賞、入球及び景品払出しを期待し、遊技を楽しむのである。
【０００３】
例えば、雀球機やアレンジボール機等の組合せ式パチンコ機は、メダルを投入すると所定個数（例えば、１１個。）の球が封入循環状態で発射可能に準備される。そして、その球を１球宛狙いを定めて球発射して遊技を行うのである。遊技盤面上には、多数の入球口が配置されており、その多数の入球口のうちいずれの入球口に球が入球したかによって生じる組合せに基づき、遊技者に対して景品の払出しが行われるようになっている。組合せの態様によって景品数が異なり、その景品払出しはメダルの払出し（排出又はクレジット等。）によって行われる。
【０００４】
このような組合せ式パチンコ機においては、１ゲームで遊技可能な球数（例えば、１１個。）が少数であり、またいずれの入球口に入球させるかということが重要であるので、遊技者は慎重に狙いを定めて球発射を行う必要がある。一方、従来のパチンコ機で用いられる電動ハンドルを用いた電動球発射構造は、多量の球を高速に継続的かつ間欠的に球発射するのに適している。
【０００５】
したがって、組合せ式パチンコ機においては、このような電動球発射構造のものでなく、手動操作による弾球発射構造が用いられている。この手動式の弾球発射構造は、手動操作によって回転させる球発射レバー、球発射レバーを原点位置に復帰させるバネ、球発射レバーと同期回転して弾球する発射槌を有して構成されている（例えば、特許文献１を参照。）。
【０００６】
【特許文献１】特開２００５−１９８８３６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
このような、手動式の球発射構造に用いられる球発射レバーに遊技者が手を触れた瞬間に、静電気が生じる場合がある。例えば、遊技者側が帯電している場合に球発射レバーに手を触れると、その瞬間に遊技者から球発射レバー側に電荷が移動して静電気が発生する。逆に球発射レバー側に電荷が滞留しているような場合に球発射レバーから遊技者側に電荷が移動して静電気が発生する場合もある。
【０００８】
この静電気は、遊技者に不快感を与えるだけでなく、それに起因する静電ノイズが遊技機内部の様々な電子機器に悪影響を与える可能性があり、遊技機の誤動作や故障の原因となりうる。したがって、この静電気を防止するため、例えば、図４に示すように、球発射レバー１０１及びその回転軸１０２を金属で形成し、接地されている遊技機の筐体と回転軸１０２とを直接的に又は中間部材（例えば金属プレート１０３。）を介して間接的にアース線１０４によって接続することが行われている。図４は、この従来の球発射構造を用いた弾球ユニットの接地構造を示すために、裏面側から見た裏面図である。
【０００９】
しかしながら、回転軸１０２は球発射レバー１０１と共に回転動作するので、回転軸１０２へのアース線１０４の固定についてはその信頼性を高めることができない。具体的には、回転軸１０２の動作と共にアース線１０４が回転動作を繰り返すうちに、アース線１０４が捩れて他の部材と絡まってしまったり破損や切断してしまったりする場合がある。また、アース線１０４の端子部分を回転軸１０２に固定する固定ねじが、回転動作の繰り返しによって緩んでしまい、アース線１０４が回転軸から外れてしまう場合もある。
【００１０】
本発明は上記の事情に鑑みて為されたもので、手動式の遊技機用回転レバーの接地を簡単かつ確実に信頼性高く行うことができ、遊技者の不快感や電子機器への悪影響を防止することができる上に、組立作業の簡素化や部品点数の削減に寄与することのできる弾球ユニット及び遊技機を提供することを例示的課題とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上記の課題を解決するために、本発明の例示的側面としての弾球ユニットは、回転中心軸を中心として手動回転操作可能とされ、少なくともその表面が導体である弾球遊技機用の回転レバーと、回転レバーと所定距離以上離間配置されるとともに回転レバーを遊技機の枠体に対して保持固定させ、少なくともその表面が導電性を有するベースプレートと、回転レバーとベースプレートとの間に回転レバーに対して導通可能に配置され、導電性を有する受け面をベースプレート側に有する受け部材と、受け部材とベースプレートとの間にベースプレートに対して導通可能に配置され、導電性を有する保持面を受け部材側に有するスペーサ部材と、受け部材とスペーサ部材との間にその第１端部を受け面に接触させると共にその第２端部を保持面に接触させて配置され、回転レバーの手動回転操作完了後の復元力を発生させて少なくともその表面が導電性を有する復元バネと、を有し、回転レバー表面とベースプレート表面とが、受け面、復元バネ表面及び保持面を介して導通状態とされていることを特徴とする。
【００１２】
回転レバー表面とベースプレート表面とが導通状態にあるので、そのベースプレートを接地済みの遊技機枠体にアース接続するだけで、回転レバー表面を接地することができる。したがって、静電気によって遊技者に不快感を与えたり、遊技機内の電子機器に悪影響を与えたりするのを有効に防止することができる。その接地が、受け面、復元バネ表面及び保持面を介して行われるので、接地のためのアース線を別途用意して回転中心軸に固定する必要がない。したがって、組立工程の簡素化や部品点数の削減に寄与することができる。
【００１３】
アース線を回転中心軸に固定するのでなく、受け面、復元バネ表面、保持面相互の接触による導通状態を利用して回転レバーの接地を行うので、接地の信頼性を高めることができる。アース線の捩れや断線、固定の緩み等によるアース線外れを生じないので、常に安定した接地を行うことができる。
【００１４】
なお、「少なくとも表面が導体である」ことには、全体として金属等の電導体で構成されている場合はもちろん、樹脂等の不導体で構成されていてもその表面に金属等の導体により表面処理がされている場合を含む。
【００１５】
復元バネが、回転中心軸周りに遊嵌されたコイルバネであってもよい。また、復元バネの第１端部又は第２端部の少なくとも一方が、各々受け面又は保持面の少なくとも一方と円周状に接触していてもよい。
【００１６】
復元バネがコイルバネであれば、簡単に製造することができる。また、コイルバネの捩りバネとしての利用により回転レバーの復元力を発生させ、圧縮バネとしての利用により受け面及び保持面との緊密な接触を確保することができる。コイルバネの第１端部又は第２端部の円周の略全域に亘って受け面又は保持面との接触が行われるように構成することで、接触面積を大きく確保することができ、より回転レバー表面の接地の信頼性を向上させることができる。
【００１７】
復元バネが、受け面と保持面とによって回転中心軸に沿う方向に圧縮されていてもよい。受け面や保持面と復元バネとの間に付勢力が作用するので、各面と復元バネの各端部との密着性が向上し、より一層回転レバー表面の接地の信頼性を向上させることができる。
【００１８】
受け面と保持面との距離が、４０ｍｍ以下であってもよい。また、回転レバーとベースプレートとの間隔が５０ｍｍ以上であって、かつスペース部材の回転中心軸方向の厚さが７ｍｍ以上であってもよい。
【００１９】
復元バネをコイルバネで構成した場合、そのバネ長が長いと復元バネの姿勢が安定せず復元力にバラツキを生じる。復元バネの姿勢を安定させるには、バネ径を大きくする必要があるが、設計上の都合からむやみにバネ径を大きくすることができない。しかも、バネ径を大きくすればそれだけバネの線長が長くなり、その結果、電気抵抗値が大きくなって回転レバー表面の接地の信頼性が損なわれる虞がある。
【００２０】
しかし、受け面と保持面との距離を４０ｍｍ以下とすれば、バネの姿勢も安定し、接地の信頼性を損なう虞も殆どない。この場合の復元バネのバネ径においては、有効径３５ｍｍ以下であることが望ましい。
【００２１】
一方、遊技機においては、回転レバーの操作性の観点や部品製造上の都合により回転レバーとベースプレートとの間隔は一定以上の間隔とする必要があり、むやみに小さくすることができない。しかしながら、スペース部材の回転中心軸方向の厚さを７ｍｍ以上とすることにより、結果的に受け面と保持面との距離を小さくすることができ、その結果復元バネの姿勢安定による復元力の安定、電池抵抗値の低減による回転レバー表面の接地の信頼性向上に寄与することができる。
【００２２】
本発明の他の例示的側面としての遊技機は、遊技機の周囲を囲む筐体枠と、筐体枠の内側に配置されて球による遊技を演出する遊技装置体と、遊技装置体を保持する機枠と、遊技装置体に対して一定距離以上離間して配置された前面透明板と、前面透明板の周囲を囲む装飾部材を保持し、筐体枠に対して前面開閉可能に揺動支持された装飾枠と、筐体枠又は機枠の一部とベースプレートとが導通され、遊技装置体に向けて球を発射する上記の弾球ユニットと、を有することを特徴とする。
【００２３】
この遊技機は、上記の弾球ユニットを有しているので、回転レバー表面の接地を簡単かつ確実に信頼性高く行うことができる。遊技者が回転レバーに触れた瞬間に静電気が発生するのを防止することができ、遊技者に不快感を与えたり遊技機内の電子機器に悪影響を与えたりすることを防止することができる。アース線を回転中心軸に固定して回転レバー表面の接地を行うのではなく、受け面、復元バネ表面及び保持面を介して接地を行うので、組立性やメンテナンス性に優れた遊技機とすることができる。なお、ここにおいて「前」方向とは、遊技機から遊技者に向かう方向を意味し、「後」方向とは遊技者から遊技機に向かう方向を意味する。
【００２４】
本発明の更なる目的又はその他の特徴は、以下添付図面を参照して説明される好ましい実施の形態によって明らかにされるであろう。
【発明の効果】
【００２５】
本発明によれば、手動式の遊技機用回転レバーの接地を簡単かつ確実に信頼性高く行うことができ、遊技者の不快感や電子機器への悪影響を防止することができる上に、弾球ユニットやそれを用いた遊技機の組立作業の簡素化や部品点数の削減に寄与することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。図１は、本発明の実施の形態に係る遊技機としての雀球機２の外観斜視図である。この雀球機２は、筐体枠４、遊技盤（遊技装置体）６、機枠８、前面ガラス（前面透明板）１０、装飾枠１２、弾球ユニット１４、受皿１７を有している。
【００２７】
なお、遊技機は、遊技盤６に向けて弾球発射された球が遊技盤６上を流下する遊技を実現するゲーム機、アーケードマシン等のあらゆる遊技機を含み、特にアレンジボール機、雀球機等の組合せ式パチンコ機、いわゆるセブン機等の景品球払出し式パチンコ機等の種々のパチンコ機を含む。本実施の形態においては、その中でも特に雀球機２を例示して説明する。
【００２８】
筐体枠４は、この雀球機２の周囲を囲む枠体であり、平面視略長方形に構成され、材料としては木材・樹脂・金属等が適用可能である。筐体枠４は、雀球機２の上下面及び左右側面を囲み、更に必要に応じてその後面を囲み、前方から見て左側面側には機枠８及び装飾枠１２を揺動支持するためのヒンジ部（揺動支持部）１８が設けられている。
【００２９】
遊技盤６は、この雀球機２において、遊技媒体としての球２０の流下による遊技を実現するための遊技装置体である。遊技盤６の遊技盤面６ａ上には、ランプ２２、ゲート（通過口）２４、入球口２６等の多数の役物が配置されている。また、遊技盤面６ａの下方部分には、各々所定の麻雀牌に対応して多数の下部入球口２７が横一列に並んで配置されている。
【００３０】
遊技盤面６ａには、球２０の流下方向を変化させるための多数のゲージ（障害釘、図示せず。）も配置されており、遊技盤面６ａ上を流下する球２０がゲージに衝突しつつゲート２４を通過したり入球口２６，２７に入球したりすることによって、遊技が演出されるようになっている。
【００３１】
機枠８は、遊技盤６を保持するための枠体であり、その中央近傍に遊技盤６を取り付けるための取付け開口が形成されている。取付け開口の周囲に遊技盤６を着脱可能に取り付けるための取付け部を有し、機枠８は遊技盤６の周囲を囲むように構成されている。その機枠８は、筐体枠４の前方に配置されてヒンジ部１８において筐体枠４に揺動支持され、筐体枠４に対して前面開閉可能に揺動支持されている。
【００３２】
前面ガラス１０は、遊技盤６に対して一定距離以上離間して配置された透明板である。前面ガラス１０は透明平板ガラスで形成され、遊技盤６との間に球２０が流下する流下空間を形成する機能、遊技者が前面ガラス１０を通して遊技盤６を視認できるように視認性を確保する機能、遊技者が遊技盤６に不正にアクセス（接触）できないように不正アクセスを防止する機能を有する。
【００３３】
前面透明板としてはガラス素材の前面ガラス１０の他に、もちろん透明アクリル等の樹脂材料が使用されてもよい。また、本実施の形態においては、前面ガラス１０が装飾枠１２に保持されるが、前面ガラス１０が遊技盤６の前面に取り付けられて、遊技盤６と共に機枠８に保持されるように構成されていてもよい。
【００３４】
装飾枠１２は、前面ガラス１０とその周囲を囲む装飾部材３６とを保持するための枠体である。その装飾枠１２は、機枠８の前面側に配置されてヒンジ部１８において機枠８と共に筐体枠４に揺動支持され、機枠８に対して前面開閉可能とされている。
【００３５】
装飾枠１２の略中央部には遊技者の視認確保のために大きく開口された中央開口１２ａが形成され、その中央開口１２ａに前面ガラス１０が取り付けられている。その前面ガラス１０の周囲には、雀球機２を装飾するための造形・色彩・ランプ・スピーカー等が付された装飾部材３６が取り付けられ、雀球機２の遊技演出に寄与している。
【００３６】
中央開口１２ａの下方には前方（遊技者側）に膨出する膨出部１２ｂが形成され、その膨出部１２ｂにコイン投入口１３ａ、液晶表示部１３ｂ、操作ボタン１３ｃが配置されている。
【００３７】
コイン投入口１３ａは、遊技開始のためにコインを投入するための投入口である。コイン投入口１３ａに所定枚数のコインを投入すると、この雀球機２による遊技が開始可能となり、液晶表示部１３ｂに所定個数の麻雀牌図柄が手持ち牌として配牌されて画像表示される。
【００３８】
遊技者が操作ボタン１３ｃの操作により手持ち牌の中から不要牌を選択すると、発射位置に球２０が１個供給されて球発射可能となる。そして、遊技者が後述する発射レバー（回転レバー）２８（図２参照）を操作して球発射を行い、球２０が複数の下部入球口２７のうちの１つに入球すると、その下部入球口２７に対応する麻雀牌図柄が液晶表示部１３ｂ上に表示され、手持ち牌に補充される。
【００３９】
遊技者が不要牌を選択すると、再び球２０が発射位置に１個供給されて球発射が可能となる。球発射を行うと、その球２０が入球した下部入球口２７に対応する麻雀牌が補充される。この操作を所定回数（例えば、１１回。）繰り返すまでの間に手持ち牌が所定のアガリ役になっていれば、景品としてのコインが受皿１７に向けて払い出される。
【００４０】
図２は、この雀球機２に用いられる弾球ユニット１４の内部構造の概略を示す分解斜視図である。この弾球ユニット１４は、発射レバー２８、回転中心軸２９、受け部材３０、復元バネ３１、復元力調整部材３５、スペーサ部材３２、ベースプレート３３、発射槌３４を有して大略構成されている。
【００４１】
発射レバー２８は、回転中心軸２９を中心として手動回転操作可能とされ、少なくともその表面２８ａが導体とされた操作部材である。発射レバー２８は、全体として鉄・アルミニウム・マグネシウム・亜鉛等の金属又はそれら若しくはそれらと他の金属との合金で構成されていてもよい。しかし、材料自体は樹脂等の不導体であって、その表面２８ａが金属等の導体で表面処理等されていてもよい。
【００４２】
発射レバー２８は、図示しない発射位置に停止保持された球２０を遊技盤６に向けて弾球すべく遊技者が直接手で触れて手動操作するためのレバー部材である。そのため、回転中心から半径方向に延びた操作部２８ｂを有し、また、受け部材３０の一部と嵌合する嵌合凸部２８ｃ（図３も参照。）を有している。
【００４３】
回転中心軸２９は、発射レバー２８の回転中心となる軸部材であり、その軸方向中間部分において、図示しないベアリング等によってベースプレート３３に回転可能に保持されている。回転中心軸２９は、受け部材３０、復元バネ３１、スペーサ部材３２、ベースプレート３３を貫通しており、その両端部近傍において発射レバー２８と発射槌３４とに連結されている。
【００４４】
受け部材３０は、発射レバー２８とベースプレート３３との間に発射レバー２８に対して導通可能に配置され、導電性を有する受け面３０ａをベースプレート３３側に有する部材である。受け部材３０も発射レバー２８と同様に、全体として鉄等の金属又は合金で構成されていてもよいが、その材料自体は樹脂等の不導体であって、その表面３０ｂが金属等の導体で表面処理等されていてもよい。
【００４５】
受け部材３０は、発射レバー２８の回転を復元バネ３１に伝達する機能を有している。そのため、回転レバー２８の回転と共に連れ回るべくその嵌合凸部２８ｃと係合的に嵌合する嵌合凹部３０ｃを有している。また、復元バネ３１の第１端部３１ａを受ける座面としての受け面３０ａがベースプレート３３側に配置され、その受け面３０ａの一部には、復元バネ３１の係止部３１ｃを挿入係止して、受け部材３０の回転を復元バネ３１に伝達するための係止孔３０ｄが配置されている。
【００４６】
復元バネ３１は、受け部材３０とスペーサ部材３２との間にその第１端部３１ａを受け面３０ａに接触させると共にその第２端部３１ｂを保持面３２ａに接触させて配置されたバネ部材であって、その表面３１ｅが導電性を有している。復元バネ３１も発射レバー２８と同様に、全体として鉄等の金属又は合金で構成されていてもよいが、その材料自体は樹脂等の不導体であって、その表面３１ｅが金属等の導体で表面処理等されていてもよい。
【００４７】
復元バネ３１は、発射レバー２８の手動回転操作完了後の復元力を発生させる機能を有しており、本実施の形態においては回転中心軸２９周りに遊嵌されたコイルバネとされている。復元バネ３１の第１端部３１ａに設けられた係止部３１ｃが受け部材３０の係止孔３０ｄに挿入され、その第２端部３１ｂに設けられた係止部３１ｄが復元力調整部材３５の係止溝３５ａに挿入され、受け部材３０と復元力調整部材３５との相対回転により、捩りバネとして機能することにより復元力を発生するようになっている。
【００４８】
復元バネ３１は、更に圧縮バネとしても機能し、受け面３０ａ及び保持面３２ａとによって回転中心軸２９の軸方向（以下、単に軸方向という。）に沿って圧縮され、両面３０ａ，３２ａに対して外向き（図２中Ｘ方向。）の付勢力を作用している。それにより、受け面３０ａと第１端部３１ａとの密着性及び保持面３２ａと第２端部３１ｂとの密着性が向上し、これらの部分における電気抵抗値が減少する。しかも、復元バネ３１の両端部３１ａ，３１ｂは共に座面を形成して受け面３０ａ及び保持面３２ａに各々円周状に接触している。したがって、大きな接触面積が確保されており、それによっても電気抵抗値の低減効果を発揮している。
【００４９】
また、復元力の安定のために、発射レバー２８の原点位置（遊技者が操作していない状態での位置。）においても、復元バネ３１に回転方向（図２中Ｙ方向。）への与圧が与えられ、その結果、発射レバー２８は原点位置においても−Ｙ方向（Ｙ方向の逆方向。）に付勢されている。したがって、係止部３１ｃと係止孔３０ｄとの間及び係止部３１ｄと係止溝３５ａとの間には回転方向に各々付勢力が作用している。したがって、係止部３１ｃの側面と係止孔３０ｄとの密着性が向上し、この部分においても電気抵抗値が減少する。
【００５０】
復元力調整部材３５は、復元バネ３１の復元力を調整するための略円筒形状とされた部材であって、その周面に多数の係止溝３５ａが配置されている。そして、復元バネ３１の係止部３１ｄをいずれの係止溝３５ａ内に挿入するかによって、復元力を調整することができるようになっている。
【００５１】
その復元力調整部材３５はスペーサ部材３２に固定又は係止されており、そのスペーサ部材３２が回転規制手段（図示せず。）によってベースプレート３３に対して±Ｙ方向の回転を規制されている。その結果、ベースプレート３３によって復元力調整部材３５の±Ｙ方向の回転が規制されるようになっている。そして、ベースプレート３３に対して発射レバー２８を回転させると、ベースプレート３３により回転規制された復元力調整部材３５と発射レバー２８と共に連れ回る受け部材３０との間で、復元バネ３１が復元力を発生させる。
【００５２】
本実施の形態１においては、この復元力調整部材３５は樹脂等を材料とする成型品で構成されている。しかしながら、この復元力調整部材３５を金属等の導体により構成すれば、復元バネ３１の係止部３１ｄと係止溝３５ａとの接触、及び復元調整部材３５とスペーサ部材３２の表面３２ｂとの接触により、一層の電気抵抗値の減少を期待することもできる。
【００５３】
スペーサ部材３２は、受け部材３０とベースプレート３３との間にベースプレート３３に対して導通可能に配置され、導電性を有する保持面３２ａを受け部材３０側に有する部材である。スペーサ部材３２も発射レバー２８と同様に、全体として鉄等の金属又は合金で構成されていてもよいが、その材料自体は樹脂等の不導体であって、その表面３０ｂが金属等の導体で表面処理等されていてもよい。
【００５４】
スペーサ部材３２は略円筒形状とされ、一方の面（底面）３２ｄがベースプレート３３の表面３３ａに当接している。そして、他方の面、すなわち受け部材３０側に配置された面が、復元バネ３１の第２端部３１ｂを保持する座面としての保持面３２ａとされている。
【００５５】
ベースプレート３３は、発射レバーと所定距離以上離間配置されると共に発射レバーを雀球機２の枠体に対して保持固定させ、少なくともその表面が導電性を有する板状部材である。ベースプレート３３も発射レバー２８と同様に、全体として鉄等の金属又は合金で構成されていてもよいが、その材料自体は樹脂等の不導体であって、その表面３３ａが金属等の導体で表面処理等されていてもよい。
【００５６】
ベースプレート３３の表面３３ａはスペーサ部材３２の表面３２ｂ（底面３２ｄを含む。）と導通している。そして、ベースプレート３３は、雀球機２の枠体（筐体枠４又は機枠８。）にネジ孔３３ｂを用いて固定されている。その枠体の金属部分（図示せず）が接地されており、このベースプレート３３は例えばネジ３３ｃによって固定されたアース線３３ｄ等によりその金属部分と導通されている。
【００５７】
ベースプレート３３と発射レバー２８との内寸距離（所定距離）Ｔ（図３参照）が５０ｍｍ未満となると、ベースプレート３３を枠体に固定したときに、雀球機２の前面からの発射レバー２８の突出量が少なくなってしまい、発射操作が困難になってしまう。そのため、両者の内寸距離Ｔは、遊技者の操作性等を考慮して通常５０ｍｍ以上とされている。
【００５８】
一方で、内寸距離Ｔが大きくなると、それに連れて必然的に受け面３０ａと保持面３２ａとの面間距離ｔ（図３参照）も大きくなってしまう。そうすると、軸方向のバネ長が長い復元バネ３１を使用する必要が生じる。しかしながら、復元バネ３１のバネ長を長くすると、バネの中心軸が曲がってしまうなどその姿勢が安定せず、その結果復元力も安定しなくなってしまう。また、復元バネ３１の第１端部３１ａから第２端部３１ｂにかけての電気抵抗値が大きくなり、接地性能の観点から好ましくない。面間距離ｔが比較的大きい状態で復元バネ３１のバネ長を短くすると、復元バネ３１による受け面３０ａ及び保持面３２ａへの付勢力が小さくなってしまい、やはり接地性能の観点から好ましくない。
【００５９】
したがって、本実施の形態においては、スペーサ部材３２の軸方向の厚さｔ１（図３参照）を７ｍｍ以上としている。その結果、内寸距離Ｔが大きくても面間距離ｔを４０ｍｍ以下とすることができるので、遊技者の操作性を損なうことなく、復元力の安定性、良好な接地性能を確保することができる。ここで、スペーサ部材３２の厚さｔ１とは、スペーサ部材３２の軸方向における全体厚さを必ずしもいうのでなく、スペーサ部材３２の底面３２ｄから保持面３２ａまでの距離をいう。
【００６０】
発射槌３４は、発射レバー２８と同期回転することによって、発射位置（図示せず）に位置する球２０を遊技盤６に向けて１個宛弾球するための弾球部材である。本実施の形態においては、発射槌３４は発射レバー２８と同軸に回転中心軸２９に固定され、ベースプレート３３を挟んで発射レバー２８と反対側に配置されている。もちろん、発射槌３４が発射レバー２８と同軸に配置されるのでなく、この弾球ユニット１４とは別体に配置され、図示及び説明を省略するセンサによって検出された発射レバー２８の回転検出値に応じて、図示及び説明を省略する回転制御手段によって回転制御されるように構成されていてもよい。
【００６１】
図３は、この弾球ユニット１４の導通状態を矢印で示す側方部分断面図である。図３においては、簡単のため回転中心軸２９及び発射槌３４の図示を省略している。上記に説明したように、発射レバー２８、受け部材３０、復元バネ３１、スペーサ部材３２、ベースプレート３３が導通状態にあるので、アース線等の配線部材を用いることなく発射レバー２８とベースプレート３３とを導通状態とすることができる。その結果、簡単かつ確実に信頼性高く、発射レバー２８の接地を行うことができる。スペーサ部材３２の軸方向厚さｔ１を７ｍｍ以上としているので、遊技者の操作性を損なうことなく復元力の安定性及び良好な接地性能を確保している。
【００６２】
以上、本発明の好ましい実施の形態を説明したが、本発明はこれらに限定されるものではなく、その要旨の範囲内で様々な変形や変更が可能である。例えば、上記実施の形態においては、発射レバー２８、受け部材３０、復元バネ３１、スペーサ部材３２、ベースプレート３３が各々金属等の導体を材料として構成されている場合や、各々樹脂等の不導体を材料として構成されている場合であってその各表面２８ａ，３０ｂ，３１ｅ，３２ｂ，３３ａが金属等の導体により表面処理されている場合について説明している。
【００６３】
しかしながら、各部材２８，３０，３１，３２，３３が樹脂等の不導体を材料としており、かつ各部材相互の導通を確保するために必要最小限部分のみが導体で表面処理されていてもよい。すなわち、発射レバー２８の操作部２８ｂ周辺から嵌合凸部２８ｃ周辺にかけて、受け部材３０の嵌合凹部３０ｃから受け面３０ａにかけて、復元バネの第１端部３１ａから第２端部３１ｂにかけて、スペーサ部材３２の保持面３２ａから底面３２ｄにかけて、ベースプレート３３の底面３２ｄとの接触部分からアース線３３ｄの固定部分にかけて、のみに金属めっき等がされていてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００６４】
【図１】本発明の実施の形態に係る雀球機の外観斜視図である。
【図２】図１に示す雀球機が有する弾球ユニットの内部構造の概略を示す分解斜視図である。
【図３】図２に示す弾球ユニットにおける導通状態を説明する側方部分断面図である。
【図４】従来の弾球ユニットを裏面から見た裏面図である。
【符号の説明】
【００６５】
ｔ：面間距離
ｔ１：厚さ
Ｔ：内寸距離（所定距離）
Ｘ，Ｙ：方向
２：雀球機（遊技機）
４：筐体枠
６：遊技盤（遊技装置体）
６ａ：遊技盤面
８：機枠
１０：前面ガラス（前面透明板）
１２：装飾枠
１２ａ：中央開口
１２ｂ：膨出部
１３ａ：コイン投入口
１３ｂ：液晶表示部
１３ｃ：操作ボタン
１４：弾球ユニット
１７：受皿
１８：ヒンジ部（揺動支持部）
２０：球（遊技媒体）
２２：ランプ
２４：ゲート（通過口）
２６：入球口
２７：下部入球口
２８：発射レバー（回転レバー）
２８ａ：表面
２８ｂ：操作部
２８ｃ：嵌合凸部
２９：回転中心軸
３０：受け部材
３０ａ：受け面
３０ｂ：表面
３０ｃ：嵌合凹部
３０ｄ：係止孔
３１：復元バネ
３１ａ：第１端部
３１ｂ：第２端部
３１ｃ，３１ｄ：係止部
３１ｅ：表面
３２：スペーサ部材
３２ａ：保持面
３２ｂ：表面
３２ｄ：底面
３３：ベースプレート
３３ａ：表面
３３ｂ：ネジ孔
３３ｃ：ネジ
３３ｄ：アース線
３４：発射槌
３５：復元力調整部材
３５ａ：係止溝
３６：装飾部材
１０１：球発射レバー
１０２：回転軸
１０３：金属プレート
１０４：アース線
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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