(57)【要約】【課題】２つの特図ゲームでそれぞれ当りとなった場合に獲得可能な遊技球数に差を設け、遊技者に有利な状態では、獲得可能な遊技球数が多い特図ゲームで当たりとする。【解決手段】いつでも遊技球が入賞可能な第１始動入賞口５１と、普通変動入賞装置５３が開放した場合にだけ遊技球が入賞可能な第２始動入賞口５５とを有する。第１始動入賞口５１に遊技球が入賞した場合に、獲得可能な賞球が少ない第１特図ゲームが行われる。第２始動入賞口５５に遊技球が入賞した際に、獲得可能な賞球が多い第２特図ゲームが行われる。普通変動入賞装置５３が頻繁に開放することで第２特図ゲームが行われ易い確変状態および時短状態において、第１特図ゲームの変動表示時間が確変状態や時短状態の期間より長くされ、確変状態中や時短状態中に第１特図ゲームが終了しない。これにより、第１特図ゲームで当りとなることなく、第２特図ゲームで当りとなる。【選択図】図３
2009039239.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が発射される遊技盤と、
前記遊技盤上に設けられた第１始動入賞口および第２始動入賞口と、
第１始動入賞口に遊技球が入賞したことに基いて当たりおよびはずれを決める第１抽選を実行する第１抽選手段と、
第２始動入賞口に遊技球が入賞したことに基いて当たりおよびはずれを決める第２抽選を実行する第２抽選手段と、
第１抽選手段による第１抽選の実行に基いて計時開始される第１報知時間が終了する際に第１抽選の結果を報知し、当該結果を報知した際に次の第１抽選の実行に基く第１報知時間の計時を開始可能とする第１報知手段と、
第２抽選手段による第２抽選の実行に基いて計時開始される第２報知時間が終了する際に第２抽選の結果を報知し、当該結果を報知した際に次の第２抽選の実行に基く第１報知時間の計時を開始可能とする第２報知手段と、
第１報知手段で当たりとなる第１抽選の結果を報知した際に遊技者に通常の状態より多くの遊技球を獲得可能とする所定期間の第１有利状態を発生させ、第２報知手段で当たりとなる第２抽選の結果を報知した際に第１有利状態より多くの遊技球を獲得可能とする所定期間の第２有利状態を発生させる有利状態制御手段と、
前記第１報知時間および第２報知時間を決定する報知時間決定手段と、
所定の開始条件が成立している場合に、前記有利状態の終了時に通常の状態よりも単位時間内に前記第１抽選および第２抽選の結果が当たりとなる確率を高くした高確率状態を発生させ、前記有利状態の発生を含む所定の終了条件が成立した際に当該高確率状態を終了させる高確率状態制御手段と、
同時に第１報知手段および第２報知手段双方における報知時間の計時を許可し、かつ、第１報知時間および第２報知時間のうちの一方の報知時間の終了時に当たりとなる抽選結果が報知された際に他方の報知時間の計時を強制終了させる報知制御手段とを備えた遊技機において、
前記報知時間決定手段は、前記有利状態が終了するとともに前記高確率状態が発生して最初に計時開始される第１報知時間を、第２報知時間に第２抽選の前記高確率状態における当り確率の逆数を乗算した時間以上とすることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技盤上に設けられた変動通過口と、
第２始動入賞口に設けられ、第２始動入賞口に遊技球が入賞できない閉状態と第２始動入賞口への遊技球の入賞を容易とする開状態との間で変動する変動入賞装置と、
前記変動通過口を遊技球が通過したことに基づいて当りおよびはずれを決める変動抽選を行うとともに、通常の状態と、通常の状態より単位時間中に当りとなる確率を高くした開放アシスト状態のいずれかの状態で変動抽選を行う変動抽選手段と、
前記変動抽選で当たりとなった場合に、前記変動入賞装置を所定期間だけ閉状態から開状態に変動する変動入賞制御手段とを備え、
前記変動抽選手段は、前記高確率状態中に開放アシスト状態とするとともに、前記有利状態終了時に前記高確率状態が発生せずに開放アシスト条件が成立した場合に、前記第２報知時間の計時回数が所定上限回数となるまで開放アシスト状態とし、
前記報知時間決定手段は、前記有利状態が終了した際に前記高確率状態が発生せずに開放アシスト条件が成立して開放アシスト状態が発生して最初に計時開始される第１報知時間を、第２報知時間に前記所定上限回数を乗算した時間以上とすることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技球が発射される遊技盤と、
前記遊技盤上に設けられた第１始動入賞口および第２始動入賞口と、
第１始動入賞口に遊技球が入賞したことに基いて当たりおよびはずれを決める第１抽選を実行する第１抽選手段と、
第２始動入賞口に遊技球が入賞したことに基いて当たりおよびはずれを決める第２抽選を実行する第２抽選手段と、
第１抽選手段による第１抽選の実行に基いて計時開始される第１報知時間が終了する際に第１抽選の結果を報知し、当該結果を報知した際に次の第１抽選の実行に基く第１報知時間の計時を開始可能とする第１報知手段と、
第２抽選手段による第２抽選の実行に基いて計時開始される第２報知時間が終了する際に第２抽選の結果を報知し、当該結果を報知した際に次の第２抽選の実行に基く第１報知時間の計時を開始可能とする第２報知手段と、
第１報知手段で当たりとなる第１抽選の結果を報知した際に遊技者に通常の状態より多くの遊技球を獲得可能とする所定期間の第１有利状態を発生させ、第２報知手段で当たりとなる第２抽選の結果を報知した際に第１有利状態より多くの遊技球を獲得可能とする所定期間の第２有利状態を発生させる有利状態制御手段と、
前記第１報知時間および第２報知時間を決定する報知時間決定手段と、
所定の開始条件が成立している場合に、前記有利状態の終了時に通常の状態よりも単位時間内に前記第１抽選および第２抽選の結果が当たりとなる確率を高くした高確率状態を発生させ、前記有利状態の発生を含む所定の終了条件が成立した際に当該高確率状態を終了させる高確率状態制御手段と、
同時に第１報知手段および第２報知手段双方における報知時間の計時を許可し、かつ、第１報知時間および第２報知時間のうちの一方の報知時間の終了時に当たりとなる抽選結果が報知された際に他方の報知時間の計時を強制終了させる報知制御手段とを備えた遊技機における遊技をシュミレーションするプログラムであって、
前記有利状態が終了するとともに前記高確率状態が発生して最初に計時開始される第１報知時間を、第２報知時間に第２抽選の当り確率の逆数を乗算した時間以上とする前記報知時間決定手段としてコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。
【請求項４】
請求項３に記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機、プログラム及び記録媒体に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
いわゆるデジパチと称されるパチンコ遊技機においては、複数の表示領域のそれぞれにおいて、複数種の識別情報（特別図柄）を切り換えるように変動表示させた後に識別情報を停止表示させるとともに、複数の表示領域でそれぞれ停止表示される識別情報の組合せが予め設定された特別の組合せとなった場合に、大当りとなって通常の状態より多くの遊技球を獲得可能となる特別遊技状態を発生させる変動表示ゲームを表示する表示装置が備えられている。
【０００３】
そして、前記表示装置として大型の液晶表示装置を備えたパチンコ遊技機が多く開発され、変動表示ゲームの表示内容に特徴を持たせることで、遊技者の興趣を高めるようにしている。
また、パチンコ遊技機の遊技を多彩なものとするために、いわゆるデジパチとしての機能と、いわゆる羽根物としての機能とを持った遊技機や、デジパチにおける変動表示ゲームを２つ並行して行えるようにした遊技機などが開発されている（たとえば、特許文献１参照）。
【０００４】
このような遊技機では、変動表示ゲームと羽根物による遊技との組合せや、並行して行われる２つの変動表示ゲームの組合せによって、遊技者に新たな遊技性を提供しようとしている。なお、ここでの２つの変動表示ゲームを並行して行うというのは、従来の特別図柄の変動表示ゲームと普通図柄の変動表示ゲームとを並行して行うもののことではなく、特別図柄の変動表示ゲームを２つ並行して行うもので、さらに普通図柄の変動表示ゲームを行うものとしてもよい。
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−６２２１５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、２つの変動表示ゲームを並行して行うものにおいては、２つの変動表示ゲームの両方について、当たるか否かを遊技者が注視することになるが、単純に抽選確率等の各種条件が同じ２つの変動表示ゲームが並行して行われるだけでは、慣れてしまえば、各変動表示ゲームをそれぞれ単独で見た場合と遊技性がそれほど変化しておらず、遊技者が飽きてしまう可能性がある。
そこで、例えば、２つの変動表示ゲームがそれぞれ当たりとなった場合に、遊技者が獲得可能な遊技球の数に差を付けることが考えられる。
【０００７】
ここで、変動表示ゲームを行うパチンコ遊技機においては、変動表示ゲームが当たりとなった後に再び変動表示ゲームを開始する際に、所定の図柄で変動表示ゲームが当たりとなった場合などに、変動表示ゲームの当たり確率を高くした所謂確変状態を発生させるようになっており、遊技者は、確変状態が発生して当り確率が高くなることで、比較的に短期間の間に再び当りを発生させられる状態となる。
この確変状態で、２つの変動表示ゲームのうちの当たりとなった場合に獲得可能な遊技球の数が少ない変動表示ゲームが当たり、獲得できた遊技球の数が少なく、かつ、その後確変状態とならなかった場合に、遊技者は期待を裏切られて落胆し、その遊技機での遊技を敬遠してしまう可能性がある。
【０００８】
本発明は、上記事情に鑑みて為されたもので、２つの変動表示ゲームでそれぞれ当りとなった場合に獲得可能な遊技球数に差を設けても、確変などの遊技者に有利な状態では、当たりとなった場合の獲得可能な遊技球数が多い変動表示ゲームで当たりを発生させることが可能な遊技機、プログラム及び記録媒体を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
請求項１に記載の発明は、遊技球が発射される遊技盤と、
前記遊技盤上に設けられた第１始動入賞口および第２始動入賞口と、
第１始動入賞口に遊技球が入賞したことに基いて当たりおよびはずれを決める第１抽選を実行する第１抽選手段と、
第２始動入賞口に遊技球が入賞したことに基いて当たりおよびはずれを決める第２抽選を実行する第２抽選手段と、
第１抽選手段による第１抽選の実行に基いて計時開始される第１報知時間が終了する際に第１抽選の結果を報知し、当該結果を報知した際に次の第１抽選の実行に基く第１報知時間の計時を開始可能とする第１報知手段と、
第２抽選手段による第２抽選の実行に基いて計時開始される第２報知時間が終了する際に第２抽選の結果を報知し、当該結果を報知した際に次の第２抽選の実行に基く第１報知時間の計時を開始可能とする第２報知手段と、
第１報知手段で当たりとなる第１抽選の結果を報知した際に遊技者に通常の状態より多くの遊技球を獲得可能とする所定期間の第１有利状態を発生させ、第２報知手段で当たりとなる第２抽選の結果を報知した際に第１有利状態より多くの遊技球を獲得可能とする所定期間の第２有利状態を発生させる有利状態制御手段と、
前記第１報知時間および第２報知時間を決定する報知時間決定手段と、
所定の開始条件が成立している場合に、前記有利状態の終了時に通常の状態よりも単位時間内に前記第１抽選および第２抽選の結果が当たりとなる確率を高くした高確率状態を発生させ、前記有利状態の発生を含む所定の終了条件が成立した際に当該高確率状態を終了させる高確率状態制御手段と、
同時に第１報知手段および第２報知手段双方における報知時間の計時を許可し、かつ、第１報知時間および第２報知時間のうちの一方の報知時間の終了時に当たりとなる抽選結果が報知された際に他方の報知時間の計時を強制終了させる報知制御手段とを備えた遊技機において、
前記報知時間決定手段は、前記有利状態が終了するとともに前記高確率状態が発生して最初に計時開始される第１報知時間を、第２報知時間に第２抽選の前記高確率状態における当り確率の逆数を乗算した時間以上とすることを特徴とする。
【００１０】
請求項１記載の発明においては、第１始動入賞口に遊技球が入賞して第１抽選が行われて当たりとなっても獲得可能な遊技球数が少なく、第２始動入賞口に遊技球が入賞して第２抽選で当たりとなると獲得可能な遊技球数が多くなる。
【００１１】
したがって、遊技者は、第２抽選で当りとなることを望んでいる。
ここで、第１抽選および第２抽選で当りとなる確率が高い高確率状態となると、第１抽選の結果を報知するまでの時間である第１報知時間が、第２報知時間に第２抽選の前記高確率状態における当り確率の逆数を乗算した時間以上とすることになる。
この場合に、第１報知時間は、遊技を連続して続けた場合の第２抽選で一回の当りが発生する平均時間より長い時間となり、第１報知時間が終了する前に第２抽選で当りが発生する確率が高くなる。
【００１２】
一方、第１抽選では、第１報知時間が終了するまで、たとえ、当りとなっていても結果が報知されず、第１抽選に基く第１有利状態が発生することはない。
したがって、高確率状態となると、第２抽選で当りとなって、第１有利状態より獲得可能な遊技球数が多い第２有利状態が発生する可能性が高くなる。
【００１３】
なお、第１報知時間および第２報知時間のうちの一方の報知時間の終了時に当たりとなる抽選結果が報知された際に他方の報知時間の計時を強制終了させるので、有利状態中に第１報知時間および第２報知時間の計時が開始されないものとすれば、有利状態が終了して高確率常態が発生する際に、新たに第１報知時間および第２報知時間が計時開始されることになる。したがって、有利状態発生前に計時開始された当りとなる第１抽選に対応した第１報知時間が有利状態終了後に計時終了して第１抽選の当りが発生することがない。
【００１４】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、
遊技盤上に設けられた変動通過口と、
第２始動入賞口に設けられ、第２始動入賞口に遊技球が入賞できない閉状態と第２始動入賞口への遊技球の入賞を容易とする開状態との間で変動する変動入賞装置と、
前記変動通過口を遊技球が通過したことに基づいて当りおよびはずれを決める変動抽選を行うとともに、通常の状態と、通常の状態より単位時間中に当りとなる確率を高くした開放アシスト状態のいずれかの状態で変動抽選を行う変動抽選手段と、
前記変動抽選で当たりとなった場合に、前記変動入賞装置を所定期間だけ閉状態から開状態に変動する変動入賞制御手段とを備え、
前記変動抽選手段は、前記高確率状態中に開放アシスト状態とするとともに、前記有利状態終了時に前記高確率状態が発生せずに開放アシスト条件が成立した場合に、前記第２報知時間の計時回数が所定上限回数となるまで開放アシスト状態とし、
前記報知時間決定手段は、前記有利状態が終了した際に前記高確率状態が発生せずに開放アシスト条件が成立して開放アシスト状態が発生して最初に計時開始される第１報知時間を、第２報知時間に前記所定上限回数を乗算した時間以上とすることを特徴とする。
【００１５】
請求項２に記載の発明においては、第２始動入賞口に変動入賞装置が設けられ、開放アシスト状態とならないと、変動抽選で当りとなって変動入賞装置が開放する機会が少ないので、通常の状態では、主に第１始動入賞口に遊技球が入賞することにより、第１抽選が行われるとともに第１抽選が当りとなって第１有利状態が発生し、なかなか第２有利状態が発生しない状態となる。
【００１６】
一方、この第１有利状態が終了した際に高確率状態となると開放アシスト状態となって、変動入賞装置が開放する機会が増加して、第２始動入賞口に遊技球が入賞して、第１抽選とともに第２抽選が行われ、第２有利状態が発生しやすい状態となるが、ここで、請求項１に記載のように第１報知時間を長くすることで、実質的に第２抽選だけが行われる状態となって、第１有利状態より遊技者に有利な第２有利状態を発生させることができる。
【００１７】
これにより、例えば、通常の状態で第１抽選で当りとなって、獲得可能な遊技球数が多くない第１有利状態を発生させるとともに、第１有利状態終了後に高確率状態を発生させると、第２有利状態が発生可能となり、第２有利状態を発生させることで、遊技者が大量の遊技球を獲得可能となるような、段階的に当りを発生させる新たな遊技性を持たせることができる。
【００１８】
また、有利状態終了後に高確率状態とならずに、第１報知時間が所定回数計時される間に開放アシスト状態が発生する場合も、第２報知時間が所定回数計時されている間も、第１報知時間が終了せず、第２抽選だけが順次実施される状態となり、開放アシスト状態中に第１抽選で当りとなるのを防止するとともに、第２抽選で当りを発生可能とし、開放アシスト状態中に当りが発生する場合には、第１有利状態より遊技者に有利な第２有利状態が発生することになる。
【００１９】
請求項３に記載の発明は、遊技球が発射される遊技盤と、
前記遊技盤上に設けられた第１始動入賞口および第２始動入賞口と、
第１始動入賞口に遊技球が入賞したことに基いて当たりおよびはずれを決める第１抽選を実行する第１抽選手段と、
第２始動入賞口に遊技球が入賞したことに基いて当たりおよびはずれを決める第２抽選を実行する第２抽選手段と、
第１抽選手段による第１抽選の実行に基いて計時開始される第１報知時間が終了する際に第１抽選の結果を報知し、当該結果を報知した際に次の第１抽選の実行に基く第１報知時間の計時を開始可能とする第１報知手段と、
第２抽選手段による第２抽選の実行に基いて計時開始される第２報知時間が終了する際に第２抽選の結果を報知し、当該結果を報知した際に次の第２抽選の実行に基く第１報知時間の計時を開始可能とする第２報知手段と、
第１報知手段で当たりとなる第１抽選の結果を報知した際に遊技者に通常の状態より多くの遊技球を獲得可能とする所定期間の第１有利状態を発生させ、第２報知手段で当たりとなる第２抽選の結果を報知した際に第１有利状態より多くの遊技球を獲得可能とする所定期間の第２有利状態を発生させる有利状態制御手段と、
前記第１報知時間および第２報知時間を決定する報知時間決定手段と、
所定の開始条件が成立している場合に、前記有利状態の終了時に通常の状態よりも単位時間内に前記第１抽選および第２抽選の結果が当たりとなる確率を高くした高確率状態を発生させ、前記有利状態の発生を含む所定の終了条件が成立した際に当該高確率状態を終了させる高確率状態制御手段と、
同時に第１報知手段および第２報知手段双方における報知時間の計時を許可し、かつ、第１報知時間および第２報知時間のうちの一方の報知時間の終了時に当たりとなる抽選結果が報知された際に他方の報知時間の計時を強制終了させる報知制御手段とを備えた遊技機における遊技をシュミレーションするプログラムであって、
前記有利状態が終了するとともに前記高確率状態が発生して最初に計時開始される第１報知時間を、第２報知時間に第２抽選の当り確率の逆数を乗算した時間以上とする前記報知時間決定手段としてコンピュータを機能させることを特徴とする。
【００２０】
請求項３に記載に発明においては、遊技機のビデオゲーム等のシミュレーションにおいて、請求項１記載の発明と同様の効果を奏することができる。なお、ここでのコンピュータには、ＣＰＵやＲＡＭ、ＲＯＭ等のメモリを備え、プログラムに基づいてゲームを実行する所謂ビデオゲーム機、携帯型ゲーム機、アーケードゲーム機等のゲーム機も含まれる。
また、請求項３に記載のプログラムに、請求項２に記載の構成を模擬的に再現する機能を付加しても良い。
【００２１】
請求項４に記載の発明は、請求項３に記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。
【００２２】
請求項４に記載の発明においては、請求項３に記載の発明と同様の効果を奏することができる。
【発明の効果】
【００２３】
本発明によれば、第１抽選で当りとなった場合と、第２抽選で当りとなった場合とで獲得可能な遊技球数に差を設けても、遊技者に有利な高確率状態では、第１抽選で当たりとなるのを防止し、当たりとなった場合の獲得可能な遊技球数が多い第２抽選で当たりを発生させることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
以下、図面を参照して、遊技機設置営業店等の場所に設置され、遊技媒体（例えば、遊技球やメダル等）の供給に基づいて遊技者に遊技を行わせる遊技機（例えば、弾球遊技機としてのパチンコ遊技機）の構成及び動作について説明する。
【００２５】
パチンコ遊技機は、所謂デジパチと呼ばれる種類のパチンコ遊技機としての基本的な構成を有するもので、図１に示す遊技盤１を備え、遊技盤１の前面のガイドレール２等で囲まれた部分に遊技領域２ａが形成されている。
遊技盤１の盤面の遊技領域２ａ内には、その中央部の僅かに上側に可変表示装置（装飾図柄表示装置）３が設けられている。可変表示装置３は、例えば、液晶表示装置からなるもので、抽選手段として機能する後述の主制御装置２３１で行われる抽選の当りおよびはずれの抽選結果を表示するものであるが、抽選結果の表示に際し変動表示ゲームを表示し、この変動表示ゲームの当りおよびはずれによって上述の抽選結果を表示するようになっている。
【００２６】
変動表示ゲームは、基本的に周知のもので、例えば、数字等の複数の装飾図柄（識別情報）を複数の表示領域でそれぞれ切り換えるように変動表示し、予め抽選で決定された変動パターンにおける変動表示時間が経過した際に、変動表示を終了して、ぞれぞれの表示領域に一つずつの装飾図柄を停止表示し、停止表示された装飾図柄の組み合わせが特別の組み合わせとなった場合に当りとして後述の特別遊技状態を発生させるものである。なお、可変表示装置３は液晶表示装置に限られるものではなく、周知の各種表示装置を用いることができる。なお、装飾図柄には、各種キャラクタ（独自のキャラクタや、既存のアニメ、タレント等のキャラクタ）が含まれる場合が多く、キャラ図とも称する。
【００２７】
また、可変表示装置３においては、上述の変動表示ゲームの表示において単に装飾図柄を順次切り換えて表示するだけではなく、様々な演出的な表示が行われ、装飾図柄に関係するキャラクタやその他キャラクタのアニメーション表示等も行われる。なお、この例では、いわゆる識別情報としての特別図柄（特図）を用いた変動表示ゲームが２つ並行して後述のように表示されるようになっており、可変表示装置３においても、2つの変動表示ゲームが並行して行われる。ここでは、後述の特図の変動表示ゲームと合わせて、一方の変動表示ゲームを以下第１特図ゲームと称し、他方の変動表示ゲームを第２特図ゲームと称する。
【００２８】
なお、可変表示装置３における表示方法は特に限定されるものではなく、たとえば、第１特図ゲームは、上述の複数の表示領域でそれぞれ装飾図柄を変動表示するものとし、第２特図ゲームは特に複数の表示領域を設けず、可変表示装置３の隅で変動表示を行った後に当りもしくははずれの演出を行うものであってもよい。また、両方とも上述のように複数の表示領域でそれぞれ装飾図柄を変動表示を行うものであってもよい。さらに、可変表示装置３を２つ備え、一方の可変表示装置３で第１特図ゲームを行い、他方の可変表示装置３で第２特図ゲームを行ってもよい。
【００２９】
また、可変表示装置３は、その周囲を遊技球の流入を防止する周囲壁３１で囲まれている。また、周囲壁３１の底部となる部分には、遊技球がその下側から跳ねて流入可能で、流入した遊技球の一部を後述の第１始動入賞口５１および普通変動入賞装置５３に誘導するステージ３２が形成されている。また、周囲壁３１には、例えば、その側部の外側に設けられた遊技球の流入口と、ステージ３２に向けて遊技球を流出する流出口と、流入口から流出口につながる流路とを備えた、ワープ装置３３を備え、周囲壁３１の周囲を流下する遊技球の一部をステージ３２に誘導するようになっている。
【００３０】
可変表示装置３の右側の下方には、第１および第２特図表示器４ａ，４ｂが設けられている。第１および第２特図表示器４ａ，４ｂは、例えば、それぞれ７セグのＬＥＤ表示装置からなり、特別図柄（識別情報）を上述の装飾図柄と同様に変動表示する。しかし、第１および第２特図表示器４ａ，４ｂは、可変表示装置３のような演出的な表示は行わず、それぞれ単純に特別図柄（特図）を順次切り換えて表示し、上述の変動表示時間が経過した後に特別図柄を停止表示し、停止表示された特図が予め決められた当りの特図か、はずれの特図かで当りおよびはずれを報知するようになっている。
【００３１】
また、可変表示装置３で行われる装飾図柄による第１特図ゲームが第１特図表示器４ａで行われる特別図柄の第１特図ゲームに対応し、可変表示装置３で行われる装飾図柄による第２特図ゲームが第２特図表示器４ｂで行われる特別図柄の第２特図ゲームに対応する。
すなわち、第１特図ゲームは、可変表示装置３の装飾図柄の第１変動表示ゲームとして表示されるとともに第１特図表示器４ａの特別図柄の第１変動表示ゲームとして表示され、それぞれの第１変動表示ゲームは、後述の主制御装置２３１で行われる１つの第１抽選の結果をそれぞれ報知する同じ結果となるゲームである。
【００３２】
また、第２特図ゲームは、可変表示装置３の装飾図柄の第２変動表示ゲームとして表示されるとともに第２特図表示器４ｂの特別図柄の第２変動表示ゲームとして表示され、それぞれの第２変動表示ゲームは、後述の主制御装置２３１で行われる１つの第２抽選の結果をそれぞれ報知する同じ結果となるゲームである。
すなわち、第１特図ゲーム（第１抽選）および第２特図ゲーム（第２抽選）として主制御装置２３１で行われる当りおよびはずれの抽選の結果を報知する変動表示ゲームが遊技者を楽しませるための装飾図柄のゲームと、結果を報知するだけの特図のゲームとに分けて表示されている。
【００３３】
また、可変表示装置３における装飾図柄のゲームと、特図表示器４ａ、４ｂにおける特図ゲームは、ほぼ同時進行して行われ、表示される当りおよびはずれの抽選結果は上述のように同じものとなる。なお、可変表示装置３と特図表示器４ａ，４ｂとでは、変動表示時間（変動表示の開始タイミングと停止タイミングとの間の時間で本発明の報知時間）がほぼ同じとなる。
【００３４】
可変表示装置３の直下には、第１始動入賞口５１が設けられている。この第１始動入賞口５１は、当りおよびはずれを決定する抽選を行う第１抽選手段として機能する主制御装置２３１に、遊技球が入賞することに基づいて第１特図ゲームの当りおよびはずれを決める第１抽選開始の契機（変動表示ゲーム開始の契機）を付与するものである。
また、第１始動入賞口５１には、当該第１始動入賞口５１への遊技球の入賞を検知する第１始動入賞球検知センサ５２が備えられている。
【００３５】
また、第１始動入賞口５１の直下に、普通変動入賞装置５３が設けられている。普通変動入賞装置５３は、電動役物として所謂電チユーを有するもので、電動役物を構成する左右二つの可動片５４，５４の間に第２始動入賞口５５が備えられている。そして、通常時は、可動片５４，５４が遊技球を１個だけ流下可能な間隔をあけて閉じた状態とされ、後述の普通図柄変動表示ゲーム（普図変動表示ゲーム）の結果が当りとなった場合に予め設定された時間だけ二つの可動片５４，５４が開放するようになっている。しかし、この例では、閉じた状態の可動片５４，５４同士の間となる位置の直上に遊技釘１６，…が配置されているため、一対の可動片５４，５４が閉じた状態では、遊技球の入賞が不可能となっている。
【００３６】
すなわち、普通変動入賞装置５３は、遊技球が入賞てきない閉じた閉塞状態と、一対の可動片５４，５４に遊技球が案内されることで、上述の電チューを備えない第１始動入賞口５１より遊技球が入賞し易い開いた開閉状態との間で変動するようになっている。
また、第２始動入賞口５５は、後述のように第２特図ゲームの当りおよびはずれを決定する抽選を行う第２抽選手段として機能する主制御装置２３１に、遊技球が入賞することに基づいて第２特図ゲームの当りおよびはずれを決める第２抽選開始の契機（変動表示ゲーム開始の契機）を付与するものである。
また、第２始動入賞口５５には、当該第２始動入賞口５５への遊技球の入賞を検知する第２始動入賞球検知センサ５６が備えられている。
【００３７】
以上のことから、遊技球が発射される遊技盤１上に第１始動入賞口５１および第２始動入賞口５５が設けらており、第１始動入賞口５１に遊技球が入賞して第１始動入賞球検知センサ５２に検知されることで第１特図ゲームの開始（第１抽選）の契機が付与され、第２始動入賞口５５に遊技球が入賞して第２始動入賞球検知センサ５６に検知されることで第２特図ゲームの開始（第２抽選）の契機が付与される。
【００３８】
また、可変表示装置３の周囲壁の上辺部分の前面には、第1特図保留数表示ランプ７ａおよび第2特図保留数表示ランプ７ｂが設けられている。そして、第１始動入賞球検知センサ５２が変動表示ゲームとしての第１特図ゲーム中において第１始動入賞口５１に入賞した遊技球を検知した場合に上限となる数値（たとえば４）の範囲内で第１特図保留数に１加算され、この始動入賞に基づいて第１特図ゲーム（装飾図柄および特別図柄の両方の第１特図ゲーム）が開始される場合に、第１特図保留数から１減算される。この第１特図保留数、すなわち、第１特図ゲームを開始する契機（始動権利）の数が第１特図保留数表示ランプ７ａに表示される。
【００３９】
同様に、第２始動入賞球検知センサ５６が変動表示ゲームとしての第１特図ゲーム中において第２始動入賞口５５に入賞した遊技球を検知した場合に上限となる数値（たとえば４）の範囲内で第２特図保留数に１加算され、この始動入賞に基づいて変動表示ゲーム（装飾図柄および特別図柄の両方の第１特図ゲーム）が開始される場合に、第２特図保留数から１減算される。この第２特図保留数、すなわち、第２特図ゲームを開始する契機（始動権利）の数が第２特図保留数表示ランプ７ｂに表示される。
【００４０】
また、可変表示装置３の下方で、さらに普通変動入賞装置５３の下方に、特別変動入賞装置８が設けられている。所謂アタッカーと呼ばれる特別変動入賞装置８には遊技球が入賞するとともに他の入賞口より大きな大入賞口８３と、この大入賞口８３を開閉する可動扉８１が設けられ、通常行われる通常遊技時は、可動扉８１が遊技球を流入させないように閉じた閉塞状態とし、前記変動表示ゲームの結果が当りとなった場合（当りに基いて大当り状態としての特別遊技状態が開始された場合）に所定条件に基づいて遊技球が流入し易いように開いた開放状態とするとともに後述のように開閉を繰り返すようになっている。すなわち、特別変動入賞装置８は、遊技球が入賞可能な開放状態と、遊技球が入賞できない閉塞状態とに変動可能なものとなっている。
【００４１】
特別変動入賞装置８の大入賞口８３に当該大入賞口８３に入賞した遊技球を検知する大入賞球検知センサ８２が設けられている。
また、主制御装置２３１に駆動源を制御される特別変動入賞装置８は、変動表示ゲームが当りとなったことに対応して開放した際に、所定時間の経過および所定個数の遊技球の入賞という二つの条件のうちのいずれかの条件が達成された段階で閉塞するとともに、再び開放し、上述の条件の成立に基づいて閉塞することを所定回数（所定ラウンド数）繰り返すように制御される。なお、特別変動入賞装置８が開放してから閉塞するまでをラウンドと称する。すなわち、主制御装置２３１は、特別遊技状態中に、特別変動入賞装置８を複数の遊技球の連続的な入賞が可能となる開放状態とした後に閉塞状態することを１ラウンドとして、前記ラウンドを所定回数繰り返すように特別変動入賞装置８を制御する。
【００４２】
可変表示装置３の左右には、普図通過口９，９が設けられている。また、普図通過口９，９に対応して、普図通過口９，９内を通過した遊技球を検知する通過球検知センサ９１が設けられ、通過球検知センサ９１に遊技球が検知されること、すなわち、普図通過口９を遊技球が通過（入賞）することに基づいて後述の普通図柄変動表示ゲーム（以下、普図ゲーム）を後述の普通図柄（普図）表示装置（ＬＥＤ表示装置）６で表示する契機が付与されるようになっている。
【００４３】
普図変動表示ゲームを表示する普図表示装置６は、例えば、ＬＥＤにより点灯、消灯される丸のマークとバツのマークとが交互に点灯、消灯することで変動表示を行い、当りの場合に丸のマークが点灯され、はずれの場合にバツのマークが点灯されるものである。なお、普図表示装置６を７セグのＬＥＤ表示装置からなるものとし、普通図柄としての数値を順次切り換えて変動表示した後に一つの数値を停止表示し、停止表示された数値が７等の予め決められた当り数値ならば当りとなるものとしてもよい。なお、当りおよびはずれの結果は、主制御装置２３１により抽選で決定されるものである。
【００４４】
上述の普図表示装置６の下には、普図保留数表示ランプ１０が設けられている。普図通過口９を遊技球が普通図柄変動表示ゲーム中において通過した際（通過球検知センサ９１が遊技球の検出を出力した際）に上限となる数値（たとえば、４）の範囲で普図始動記憶数に１加算し、普図変動表示ゲームが開始された際に普図始動記憶数から１減算する処理を行うようになっている。この普図始動記憶数が普図保留数表示ランプ１０に表示される。
【００４５】
そして、上述のように、普図変動表示ゲームが当りとなった場合に、普通変動入賞装置５３が開放し、普通変動入賞装置５３への遊技球の入賞率が高まり、第２特図ゲームの開始機会が増加するようになっている。
【００４６】
また、遊技領域の左側部には、複数の一般入賞口１３，１３が設けられている。また、一般入賞口１３，１３に対応して、一般入賞口１３，１３に入賞した遊技球を検知する一般入賞球検知センサ１３１がそれぞれ設けられている。
【００４７】
また、特別変動入賞装置８の下方の遊技領域２ａの最下端部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域２ａ外部となる遊技盤１裏面に排出させるアウト口１５が設けられている。
また、遊技盤１の前面には、遊技球の流下方向を規制するととも流下方向を転換する遊技釘１６（一部だけ図示）や風車（図示略）等の流下規制転換部材が設けられている。
【００４８】
次に、この例のパチンコ遊技機の制御系を図２に示されるブロック図を参照して説明する。
パチンコ遊技機の制御系は、大きく分けて主制御部２３と、副制御部２４と、これら主制御部２３および副制御部２４に電力を供給する電源供給装置２９とから構成されている。
主制御部２３には、例えば、遊技機用のワンチップマイコン等で構成される主制御装置２３１が備えられ、主制御装置２３１には、プログラムを実行するＣＰＵ２３ａ、プログラムやプログラムで使用するデータを記憶したＲＯＭ２３ｂや、プログラムに基づいて発生したデータやＲＯＭ２３ｂから読み出した各種データ等を記憶するＲＡＭ２３ｃや周波数発生回路部２３ｄ等が備えられている。
【００４９】
主制御装置２３１（ＣＰＵ２３Ａ）には、パチンコ遊技機に設けられた各種センサからの信号が入力可能となっており、前述の第１始動入賞球検知センサ５２、第２始動入賞球検知センサ５６、大入賞球検知センサ８２、通過球検知センサ９１、一般入賞球検知センサ１３１が接続されるとともに、遊技球の入賞に対応して賞球を払出す遊技球払出装置２５１から払い出された賞球を検知する遊技球払出検知センサ２３２、パチンコ遊技機におけるエラーを検知するエラー検知センサ２３３等が接続されている。
【００５０】
また、主制御装置２３１は、パチンコ遊技機の各種装置を動作させるため各種信号を出力するようになっている。例えば、主制御装置２３１には、遊技店において設置された各遊技機のデータを集計管理するための集中管理装置２３４が主制御装置２３１からデータを入力可能に接続されている。また、主制御装置２３１には、サブ制御装置としての払出制御装置２５、図柄制御装置（表示制御装置）２６、ランプ制御装置２７、音声制御装置２８が接続され、これらサブ制御装置に対してコマンド（制御指令）を出力可能に接続されている。
なお、ここで、払出制御装置２５は実質的に賞球を払出すためのパチンコ遊技機における遊技の主要な制御を行うことから主制御部２３に含まれるものとし、遊技の演出に係わる図柄制御装置２６、ランプ制御装置２７、音声制御装置２８は副制御部２４に含まれるものとなっている。
【００５１】
また、主制御装置２３１には、７セグのＬＥＤ表示装置である第１および第２特図表示器４ａ，４ｂが接続され、主制御装置２３１が第１および第２特図表示器４ａ，４ｂにおける表示制御を行う。そして、第１および第２特図表示器４ａ，４ｂは、上述のように主制御装置２３１で行われる第１抽選および第２抽選の結果を報知するものであり、第１および第２報知手段として機能する。また、主制御装置は、これら第１および第２特図表示器４ａ，４ｂを制御することから第１報知手段および第２報知手段の一部として機能している。
【００５２】
また、払出制御装置２５には、払出制御装置２５により制御されて賞球および貸球を払出す遊技球払出装置２５１が接続されるとともに、プリペードカード２５２のデータを読み込で遊技球の貸出制御を行うためのＣＲユニット２５３が球貸信号制御装置２５４を介して接続されている。そして、払出制御装置２５は、主制御装置２３１からコマンドに基づいて賞球を払出すとともに、ＣＲユニット２５３から球貸信号制御装置２５４を介して入力される球貸信号に基づいて貸球を払出す制御を行う。
【００５３】
また、主制御装置２３１には、上述の普通変動入賞装置５３の可動片５４，５４を駆動する普通変動ソレノイド２４２が接続されるとともに、特別変動入賞装置８の可動扉８１を駆動する特別変動ソレノイド２４１が接続され、これらソレノイドが主制御装置２３１に制御される。
【００５４】
また、主制御部２３には、主制御装置２３１と直接接続されていないが、遊技球を遊技領域２ａに発射する打球発射装置（図示略）の発射駆動装置２３５を制御する発射制御装置２３６が設けられ、発射制御装置２３６には、遊技球の発射を操作するための回転式操作ハンドル２３７、発射停止釦２３８、タッチセンサ２３９が接続されている。
【００５５】
そして、主制御部２３の主制御装置２３１は、パチンコ遊技機における遊技の進行を制御するもので、第１始動入賞球検知センサ５２、第２始動入賞球検知センサ５６、大入賞球検知センサ８２、一般入賞球検知センサ１３１から遊技球の検知信号が入力された場合、すなわち、各入賞口に遊技球が入賞した場合に、払出制御装置２５にコマンドを出力して、賞球として遊技球の排出を行わせる。
【００５６】
また、主制御装置２３１は、通過球検知センサ９１から遊技球の検知信号が入力した場合に、上述の普図始動記憶数を加算する処理を行うとともに、普図ゲームの当りおよびはずれを決定する抽選処理で用いられる乱数を取得し、普図変動表示ゲームを開始する。この際に抽選処理によって、普図ゲームの当りおよびはずれを決定し、普図ゲームの表示や結果の報知や演出のために図柄制御装置２６やランプ制御装置２７や音声制御装置２８にコマンドを出力する。
【００５７】
また、主制御装置２３１は、第１始動入賞球検知センサ５２から遊技球の検知信号が入力した場合に、上述の第１特図保留数の加算する処理を行うとともに、第１特図ゲームの当りおよびはずれを決定する第１抽選処理で用いられる乱数を取得し、第１特図ゲームを開始する。この際に第１抽選処理によって、第１特図ゲームの当りおよびはずれを決定し、第１特図表示器４ａを制御して特図の第１変動表示ゲームを表示するとともに、装飾図柄の第１変動表示ゲームの表示や結果の報知や演出のために図柄制御装置２６やランプ制御装置２７や音声制御装置２８等にコマンドを出力する。
【００５８】
同様に、主制御装置２３１は、第２始動入賞球検知センサ５６から遊技球の検知信号が入力した場合に、上述の第２特図保留数を加算する処理を行うとともに、第２特図ゲームの当りおよびはずれを決定する第２抽選処理で用いられる乱数を取得し、第２特図ゲームを開始する。この際に第２抽選処理によって、第２特図ゲームの当りおよびはずれを決定し、第２特図表示器４ｂを制御して特図の第２変動表示ゲームを表示するとともに、装飾図柄の第２変動表示ゲームの表示や結果の報知や演出のために図柄制御装置２６やランプ制御装置２７や音声制御装置２８等にコマンドを出力する。
【００５９】
すなわち、主制御装置２３１は、当りおよびはずれの第１および第２抽選を行う第１および第２抽選手段として機能する。なお、第１および第２始動入賞球検知センサ５６，５２から遊技球の検知信号が入力した場合に、上述の第１および第２特図ゲームの当りおよびはずれを判定するための当り判定用乱数を取得するに加えて、第１および第２特図表示器４ａ、４ｂで当りとなる特図の第１および第２変動表示ゲームの終了時に停止表示される表示態様（停止表示される特別図柄の種類）を図柄抽選で決定するための特別図柄決定用の乱数（図柄乱数）を取得するようになっている。
【００６０】
また、第１特図ゲームにおいては、その開始条件が、第１始動入賞口５１への遊技球の入賞に基いて第１特図保留数が１以上であること、特別遊技状態中でないこと、第１特図ゲーム中でないことの３つが全て成立している必要がある。同様に、第１特図ゲームにおいては、その開始条件が、第２始動入賞口５５への遊技球の入賞に基いて第２特図保留数が１以上であること、特別遊技状態中でないこと、第２特図ゲーム中でないことの３つが全て成立している必要がある。
【００６１】
すなわち、第１特図ゲームは、前の第１特図ゲームが終了することにより開始され、第２特図ゲームは、前の第２特図ゲームが終了することにより開始される。従って、複数の第１特図ゲームが並行して行われることはなく、１つずつ行われ、複数の第２特図ゲームが並行して行われることはなく、１つずつ行われる。しかし、第１特図ゲームと第２特図ゲームとはそれぞれ個別に独立して制御されるので、第１特図ゲームと第２特図ゲームとは同時に並行して行うことが可能となっている。なお、この例において、第１特図ゲームの当りとなる抽選確率と第２特図ゲームの当りとなる抽選確率は、等しくされている。
【００６２】
そして、第１および第２特図ゲームの長さは、第１および第２特図（第１および第２装飾図柄）を変動表示する期間である第１および第２変動表示時間（第１および第２報知時間）と、変動表示時間が経過した後に遊技者に確定して停止表示された停止図柄としての第１および第２特図（第１および第２装飾図柄）を見せる確定表示時間とを合わせたものとなっている。
【００６３】
第１および第２変動表示時間（第１および第２報知時間）は、基本的に抽選で決定されるが、この例では、後述のように第１変動表示時間の決定方法が一部従来と異なるものとなっている。なお、確定表示時間は抽選で決定したり、抽選の当りやはずれ等に基いて変化するものとしてもよいが、ここでは、確定表示時間を一定とする。
【００６４】
そして、上述のように、第１および第２始動入賞球検知センサ５２，５６から遊技球の検知信号が入力した場合に、上述の第１および第２特図ゲームの変動表示時間を決定するための抽選の判定用の乱数を取得する。なお、主制御装置２３１において、第１および第２変動表示時間は、基本変動パターンに含まれるデータであり、複数種の基本変動パターンから１つの基本変動パターンを選択することにより決定される。
すなわち、主制御装置２３１は、第１特図ゲームの変動表示時間としての第１報知時間と、第２特図ゲームの変動表示時間としての第２報知時間を決定する報知時間決定手段として機能する。
【００６５】
また、主制御装置２３１は、第１特図ゲームの開始時および第２特図ゲームの開始時に、取得した乱数に基いて、開始される第１および第２特図ゲームの当りおよびはずれを決定するとともに、当りおよびはずれの抽選結果に対応して、抽選により第１および第２特図ゲームの抽選結果として表示される停止図柄を決定し、さらにこれらの結果に対応して抽選により上述の変動表示時間を含む基本変動パターンを決定する。
また、主制御装置２３１は、第１特図ゲームと、第２特図ゲームを並行して行うとともに、特別遊技状態において、上述のように第１特図ゲームおよび第２特図ゲームを開始させない。そして、第１特図ゲームおよび第２特図ゲームのうちの一方の特図ゲームの当りに基づいて特別遊技状態となる際に、他方の特図ゲームを当りおよびはずれに係り無く強制的にはずれとして終了させるようになっている。
【００６６】
そして、この状態、すなわち、一方の特図ゲームが当りで終了し、他方の特図ゲームは行われていないかもし行われている場合には強制終了させられた状態で特別遊技状態が開始され、特別遊技状態中は、第１及び第２特図ゲームが開始されないので、特別遊技状態中は、第１特図ゲームも第２特図ゲームも行われていない状態となる。
【００６７】
そして、主制御装置２３１は、第１特図ゲームおよび第２特図ゲームのいずれかの結果が当りとなった場合、すなわち、第１抽選および第２抽選のいずれかの結果が当りとなった場合に、上述の特別遊技状態（第１及び第２有利状態）を発生させる。すなわち、主制御装置２３１は、特別変動入賞装置８の可動扉８１の駆動源（特別変動ソレノイド２４１）を制御して所定の条件に基づいて特別変動入賞装置８を閉じた閉塞状態から開放状態に変動させて前述の特別遊技状態（有利状態）を発生させるとともに終了させる制御を行う。すなわち、主制御装置２３１は、有利状態制御手段として機能する。
【００６８】
なお、この例では、第1特図ゲームが当りとなって発生する特別遊技状態（第１有利状態）は、例えば、いわゆる突然確変（突確）や突然時短（突時）と称されるもので、例えば、２ラウンドの開放が行われるが、通常の１５ラウンドの開放に比較して開放時間が短いもの、例えば、1秒となっている。従って、第１有利状態となっても遊技者は、僅かな量の遊技球（賞球）の払出しを受ける可能性があるだけで、大量の遊技球の獲得を望めないものとなっている。なお、各ラウンドの終了条件は、特別変動入賞装置８の開放開始から１秒の経過、もしくは特別変動入賞装置８への遊技球の１０個の入賞となるが、開放時間が短く数個の遊技球の入賞しか望めない状態である。
【００６９】
一方、第２特図ゲームが当りとなると、通常の１５ラウンドの特別遊技状態（第２有利状態）が行われる。この際の各ラウンドの終了条件は、特別変動入賞装置８の開放開始から３０秒弱の経過、もしくは特別変動入賞装置８への遊技球の１０個の入賞となり、開放時間が長いので１５ラウンドの各ラウンド毎に１０個の遊技球が入賞する確率が極めて高い。したがって、１５ラウンドの特別遊技状態中に遊技者は大量の遊技球を獲得することになる。なお、第２特図ゲームで当りの場合に全て１５ラウンドの特別遊技状態とし、第１特図ゲームで当たりの場合に、１５ラウンドの特別遊技状態と２ラウンドの特別遊技状態のいずれかが発生するものとしてもよい。
また、第１特図ゲームでの当りとして、１５ラウンドより少ないラウンド数の特別遊技状態が発生するものとすれば、必ずしも２ラウンドの特別遊技状態でなくてもよい。この際に、第１特図ゲームの当たりで、１５ラウンドの特別遊技状態と、それいより少ないラウンドの特別遊技状態のいずれかが発生するものとしてもよい。
【００７０】
また、主制御装置２３１は、特別遊技状態の終了後に所謂確変状態（高確率状態および開放アシスト状態）を発生させるか否かを決定する。この例において、パチンコ遊技機は、通常の確変機能を有するデジパチとなっている。そして、第１特図ゲームもしくは第２特図ゲームで当りとなって、特別遊技状態が発生した場合に、特別遊技状態後に確変とするか否かは、この特別遊技状態の発生の契機となった第１特図ゲームもしくは第２特図ゲームの終了時に第１特図表示器４ａもしくは第２特図表示器４ｂに停止表示された特別図柄で決定される。
すなわち、特別図柄には、はずれの特別図柄と、当りの特別図柄とがあり、当りの特別図柄には、通常の特別図柄と、特別遊技状態後に確変となる確変の特別図柄とがあり、当りとなる特図ゲームにおいて、停止図柄として、確変の特別図柄が抽選で決定されると、確変が発生することになる。したがって、確変を発生させるか否かは、停止図柄を抽選で決定する主制御装置２３１で決められることになる。
したがって、主制御装置２３１は、確変状態（高確率状態および開放アシスト状態）の発生を制御する高確率状態制御手段および変動抽抽選手段として機能する。
【００７１】
また、主制御装置２３１は、普図ゲームが当りとなった場合には、普通変動入賞装置５３の可動片５４，５４の駆動源（普通変動ソレノイド２４２）を制御して普通変動入賞装置５３を閉じた第１状態から開いた第２状態とする制御を行う。
【００７２】
ここで、上述の確変状態とは、たとえば、主制御装置２３１（メイン基板）による大当たり抽選（第１抽選および第２抽選）の確率を通常の状態（確変状態、時短状態、特別遊技状態以外の状態で、確変状態を高確率状態とすると低確率状態となる）と異なるものとした状態（高くした状態）であり、時短状態とは、普図抽選における普図ゲームの変動表示時間が短縮されるとともに、大当たり抽選の確率は通常の状態と同じ低確率としたものである。また、確変状態においては、一般的に、大当たり抽選の確率を高くするとともに、時短状態における普図ゲームの処理を加えたものとなっている。
【００７３】
より詳細に説明すると、確変状態は、上述の時短状態と同じ処理含めて以下のような条件で普図ゲームおよび第１および第２特図ゲームを行う状態である。
まず、普図ゲームにおいては、以下のような制御が行われる。なお、以下のような普図ゲーム（変動抽選）の制御を開放アシスト状態という。
１、普図ゲームの開始から終了までの普図変動表示時間（普図を順次切り換えるように変動して表示している時間（普図報知時間））および普図確定表示時間（普図ゲームの結果としての停止された普図を確定した状態に表示している時間）からなるゲーム時間毎に１つずつ普図ゲームを処理することになるが、このゲーム時間（のうちのたとえば普図変動表示時間）を短くすることにより、単位時間当りの普図ゲームの実行回数を通常の状態（確変状態でも時短状態でも特別遊技状態でもない状態）より増加させる。すなわち、ゲーム時間を短縮する状態である。
【００７４】
２、普図ゲームの当りとなる抽選確率を、通常の状態より高い高確率状態とする。
３、普図ゲームが当りとなって、普通変動入賞装置を開放する際に開放時間を通常の状態より長くする（この際、１回の当りに対する開放回数を多くしてもよい）。
【００７５】
なお、確変状態や時短状態において、１における単位時間あたりの普図ゲームの実行回数を通常の状態より極めて多くすることで、２における普図ゲームの当りとなる確率を高確率とすることを行わないものとしてもよい。
【００７６】
また、確変状態における第１特図ゲーム（第１抽選）および第２特図ゲーム（第２抽選）の制御は、第１および第２特図ゲームの当りとなる抽選確率を通常の状態より高くする（例えば、１０倍程度）ようになっている。なお、このような第１特図ゲームおよび第２特図ゲームにおける制御を高確率状態という。また、この高確率状態を伴わずに上述の開放アシスト状態だけを行う状態が時短状態となる。
本発明では、確変状態および時短状態において、第１特図ゲームおよび第２特図ゲームの変動表示時間（報知時間）を決定する処理において、従来と異なる処理を行っている。
【００７７】
なお、第２特図ゲームの開始の契機となる第２始動入賞口５５への遊技球の単位時間当りの入賞数は、確変状態や時短状態においては、上述の普図ゲームの処理により、確変状態や時短状態ではない通常の状態より極めて多くなっており、第２特図ゲームの単位時間あたりの実行回数が通常の状態よりも極めて多くなる。
【００７８】
しかし、第１特図ゲームでは、通常の状態と、確変状態および時短状態とで、第１始動入賞口５１への遊技球の単位時間あたりの入賞数に変化がないので、第１特図ゲームの開始回数は、確変状態において、通常の状態と大きく変わることはない。
また、時短状態は、上述のように特別遊技状態が終了した際に、確変状態とならない場合に発生し、特別遊技状態が終了した際から、たとえば、所定回数の第１特図ゲームと第２特図ゲームとを会わせた特図ゲームが行われた場合、例えば、１００回の特図ゲームが行われた場合に終了する。
また、確変状態は、上述のように第１特図ゲームおよび第２特図ゲームのいずれかで確変を伴なう当りとなってその当りに対応する特別遊技状態が終了した際に開始され、第１特図ゲームもしくは第２特図ゲームで次の当りが発生して特別遊技状態が開始される際に終了する。
【００７９】
また、副制御部２４の図柄制御装置２６は、可変表示装置３と、普図表示装置（ＬＥＤ表示装置）６とを制御するものであり、可変表示装置３はビデオディスプレイプロセッサ２６１を介して接続されている。また、可変表示装置３は、上述の第１および第２特図ゲームとして、第１特図ゲームおよび第２特図ゲームが開始されてから変動表示時間（第１および第２報知時間）が経過した際に、主制御装置２３１の上述の第１および第２抽選の結果を報知するものであり第１および第２報知手段として機能する。
また、普図表示装置６における普図変動表示ゲームも主制御装置２３１で行われる抽選処理により当りおよびはずれの結果が決定され、それに基づいて表示が制御される。
【００８０】
副制御部２４のランプ制御装置２７は、遊技盤１の盤面に設けられた盤面電飾等の盤面関係の電飾（ＬＥＤ）２７１と、パチンコ遊技機の遊技盤１を支持する前面枠に設けられ、遊技盤１の前面を覆うガラス枠等の枠扉関係の電飾２７２とが接続され、ＬＥＤやランプ等による演出を制御する。
また、ランプ制御装置２７には、第１およい第２特図保留数表示ランプ７ａ，７ｂ、普図保留数表示ランプ１０が接続され、これらはＬＥＤの点灯、消灯の制御により、保留数を表示可能となっている。
【００８１】
音声制御装置２８には、サウンドプロセッサ、アンプ、スピーカ等からなる音声発生装置２８１が接続されており、音声制御装置２８は、演出用の効果音、音声、音楽等の出力を制御する。
【００８２】
以上のことから、パチンコ遊技機は、遊技球が発射される遊技盤１と、前記遊技盤１上に設けられた第１始動入賞口５１および第２始動入賞口５５と、第１始動入賞口５１に遊技球が入賞したことに基いて当たりおよびはずれを決める第１抽選（第１特図ゲーム）を実行する第１抽選手段としての主制御装置２３１と、第２始動入賞口５５に遊技球が入賞したことに基いて当たりおよびはずれを決める第２抽選（第２特図ゲーム）を実行する第２抽選手段としての主制御装置２３１と、第１抽選手段による第１抽選の実行に基いて計時開始される第１報知時間（第１変動表示時間）が終了する際に第１抽選の結果を報知し、当該結果を報知した際に次の第１抽選の実行に基く第１報知時間の計時を開始可能とする第１報知手段としての主制御装置２３１と、第２抽選手段による第２抽選の実行に基いて計時開始される第２報知時間（第２変動表示時間）が終了する際に第２抽選の結果を報知し、当該結果を報知した際に次の第２抽選の実行に基く第１報知時間の計時を開始可能とする第２報知手段としての主制御装置２３１と、第１報知手段で当たりとなる第１抽選の結果を報知した際に遊技者に通常の状態より多くの遊技球を獲得可能とする所定期間の第１有利状態（特別遊技状態（２ラウンド））を発生させ、第２報知手段で当たりとなる第２抽選の結果を報知した際に第１有利状態より多くの遊技球を獲得可能とする所定期間の第２有利状態（特別遊技状態（１５ラウンド））を発生させる有利状態制御手段と、前記第１報知時間および第２報知時間を決定する報知時間決定手段としての主制御装置２３１と、所定の開始条件が成立している場合に、前記有利状態の終了時に通常の状態よりも単位時間内に前記第１抽選および第２抽選の結果が当たりとなる確率を高くした高確率状態（確変状態）を発生させ、前記有利状態の発生を含む所定の終了条件が成立した際に当該高確率状態を終了させる高確率状態制御手段としての主制御装置２３１と、同時に第１報知手段および第２報知手段双方における報知時間の計時を許可し、かつ、第１報知時間および第２報知時間のうちの一方の報知時間の終了時に当たりとなる抽選結果が報知された際に他方の報知時間の計時を強制終了させる報知制御手段としての主制御装置２３１とを備えている。
【００８３】
また、パチンコ遊技機は、遊技盤上に設けられた変動通過口（普図通過口９，９）と、第２始動入賞口に設けられ、第２始動入賞口に遊技球が入賞できない閉状態と第２始動入賞口への遊技球の入賞を容易とする開状態との間で変動する普通変動入賞装置５３と、前記普図通過口９，９に遊技球が通過したことに基づいて当りおよびはずれを決める変動抽選（普図ゲーム）を行うとともに、通常の状態と、通常の状態より単位時間中に当りとなる確率を高くした開放アシスト状態のいずれかの状態で変動抽選を行う変動抽選手段としての主制御装置２３１と、前記変動抽選で当たりとなった場合に、前記普通変動入賞装置５３を所定期間だけ閉状態から開状態に変動する変動入賞制御手段としての主制御装置２３１とを備えている。
【００８４】
そして、本発明のパチンコ遊技機においては、上述のように第１特図ゲームおよび第２特図ゲームのうちの一方が特図ゲームが当たりとなって特別遊技状態が開始される際に、他方の特図ゲームがはずれで終了され、かつ、特別遊技状態中は、第１特図ゲームおよび第２特図ゲームの両方の開始が禁止されている。従って、特別遊技状態中に他方の特図ゲームが継続することがなく、特別遊技状態が終了した後に、新たに第１特図ゲームおよび第２特図ゲームが開始される。
【００８５】
しかし、特別遊技状態中は、確変状態や時短状態と異なり、通常の状態と同様に普通変動入賞装置５３が開放して第２始動入賞口５５に遊技球が入賞する機会が少ない。従って、特別遊技状態が開始される前が、例えば、確変状態や時短状態でなく通常の状態で、第２特図保留数が０の状態で特別遊技状態が開始されると、特別遊技状態中も第２始動入賞口５５に遊技球が入賞せず、第２特図保留数が０のままとなる可能性がある。
【００８６】
この場合に、特別遊技状態が終了しても、第２特図保留数が０なので、直ぐに第２特図ゲームが開始されることがなく、たとえば、特別遊技状態が終了した後の確変状態や時短状態における開放アシスト状態となることで、普通変動入賞装置５３が開放して、第２始動入賞口５５に遊技球が入賞し、これに基いて第２特図ゲームが開始される。
【００８７】
一方、第１特図ゲームにおいては、第１特図保留数が１以上となっている可能性が高くさらに、特別遊技状態の終了時には、当該特別遊技状態中に第１特図ゲームが開始されないことにより、第１特図保留数が１以上となっている可能性がさらに高くなる。基本的に１５ラウンドの特別遊技状態終了時になんらかのトラブルがないかぎり、第１特図保留数は１以上となっている。
【００８８】
よって、特別遊技状態終了後に、１回目の第２特図ゲームが開始される前に１回目の第１特図ゲームが開始され、１回目の第２特図ゲームが終了する前に、１回目の第１特図ゲームが終了して当りとなる可能性が僅かではあるが存在する。また、確変中は、第２特図ゲームの実行回数が通常の状態より増加し、第１特図ゲームに対して第２特図ゲームがより多く行われるが、第１特図ゲームが先に当りとなる可能性がある。
【００８９】
そして、第１特図ゲームが当りとなると、上述のように２ラウンドの特別遊技状態となり、特別遊技状態中における遊技球の増加をほとんど見込めない状態となる。
そこで、本発明では、特別遊技状態が終了後に確変状態となる場合に、確変状態で開始される第１特図ゲームの変動表示時間（第１報知時間）を例えば２時間以上等の極めて長いものとしている。通常、確変状態では、３０分以内ぐらいに特別遊技状態が発生する可能性が高いが、第１特図ゲームの変動表示時間が２時間以上であれば、その間に第２特図ゲームが当りとなる確率は極めて高く、第１特図ゲームが終了するまでに、第２特図ゲームが当りとならない可能性は極めて低いものとなっている。
【００９０】
また、この長い第１特図ゲームは、第２特図ゲームが当りとなって特別遊技状態が開始される際にはずれで終了するので、いくら長い時間に設定していても遊技上問題が生じる可能性は低い。
【００９１】
この発明では、基本的に第２特図ゲームで当りが発生する確率と、第２特図ゲームの長さとしての変動表示時間（第１報知時間）を考慮して、報知時間決定手段としての主制御装置２３１は、特別遊技状態（有利状態）が終了するとともに確変状態（高確率状態）が発生して最初に計時開始される第１報知時間（第１変動表示時間）を、第２報知時間（第２変動表示時間）に第２抽選の前記高確率状態における当り確率の逆数を乗算した時間以上としている。
【００９２】
例えば、第２抽選の確変時の高確率とされた確率を１／７０とし、第２報知時間の平均を６秒とすると、４２０秒で、例えば、７分となるが、実際には、上述のように第１報知時間を１時間以上の長さとしても問題が生じないので、数時間から１０時間程度の間に設定することが好ましい。すなわち、第２報知時間（第２変動表示時間）に第２抽選の前記高確率状態における当り確率の逆数を乗算した時間は、あくまでも最低限であり、確変状態中に第１特図ゲームが終了することがないように、確変状態の開始から確変状態の終了条件が成立するまでの時間以上の時間が第１報知時間として設定されていることが好ましい。
しかし、確変状態の終了条件は、次の第１特図ゲームもしくは第２特図ゲームの当りの発生に基づく特別遊技状態の開始となるので、確変状態開始から確変状態終了となる時間を特定できないが、パチンコ遊技機は、遊技店の営業中にのみ遊技可能なので、確変中の第１特図ゲームの第１報知時間を遊技店の営業時間（例えば、１２時間や１３時間等）より長くする必要はない。
【００９３】
また、例えば、第１特図ゲームの第１変動表示時間を確変中は、必ず７分以上とすることにより、７分が経過しても第２特図ゲームが当りとならなくても、第１特図ゲームよりも第２特図ゲームの方が遥かに実行回数が多くなり、第２特図ゲームで当りとなって１５ラウンドの特別遊技状態が発生する可能性が高い。
【００９４】
しかし、確変状態中により確実に第１特図ゲームを当りとすることなく第２特図ゲームを当りとする上では、第１特図ゲームの第１変動表示時間は、少なくとも１時間以上、できれば、数時間から１０時間程度の長さとなっていることが好ましい。
【００９５】
また、本発明では、時短状態中も第１特図ゲームの第１変動表示時間が通常より長くなるようになっている。この場合も、時短状態中に第１特図ゲームが当りとならずに第２特図ゲームを当りとするためのものである。
そして、この場合の特別遊技状態が終了して時短状態が開始される際に開始される第１特図ゲームの第１変動表示時間は、時短状態が開始されてから時短状態が終了するまでの推定時間とされる。
【００９６】
すなわち、時短状態の終了条件は、所定上限回数の特図ゲームの実行であるが、ここで、第１特図ゲームの変動時間を長くし、実質的に時短状態中に第１特図ゲームが１回しか行われないものとすると、第２特図ゲームが所定上限回数から１減算した回数行われた時点で時短状態が終わることになる。したがって、ここでは、時短状態中に開始される１回目の第１特図ゲームの第１変動表示時間を、第２特図ゲームの第２変動表示時間の平均に所定上限回数を乗算した時間以上としている。
【００９７】
例えば、上述のように第２特図ゲームの第２変動表示時間の平均を６秒とし、所定上限回数を１００とすると、６００秒となり、時短開始後の最初の第１特図ゲームの第１変動表示時間は１０分以上、例えば、１１分や１２分となる。なお、時短状態中に確実に第１特図ゲームで当りが発生しないようにする上では、時短開始後一回目の第１特図ゲームの変動表示時間は、上述の第１変動表示時間の平均に所定上限回数を乗算した時間より長くすることが好ましいが、余り長くしていると、時短状態が終了しても、長い時間に渡って第１特図ゲームが終了せず、時短状態以後も第２特図ゲームだけが行われる状態となるので、上述の時間より僅かに長い時間に設定されていることが好ましい。
【００９８】
ここで、主制御装置２３１で、第１および第２特図ゲームの第１及び第２変動表示時間を決定する際には、第１変動表示時間のデータを含む第１基本変動パターンを決定し、第２変動表示時間のデータを含む第２基本変動パターンを決定する。
この際には、第１始動入賞口５１に遊技球が入賞した際に、この入賞に基いて実行される第１特図ゲーム（第１抽選）の第１変動表示時間（第１報知時間）のデータを含む第１基本変動パターンを抽選するための基本変動パターン抽選用乱数を取得する。
【００９９】
同様に、第２始動入賞口５５に遊技球が入賞した際に、この入賞に基いて実行される第２特図ゲーム（第２抽選）の第２変動表示時間（第２報知時間）のデータを含む第２基本変動パターンを抽選するための基本変動パターン抽選用乱数を取得する。
そして、前記入賞に基いて実行される第１特図ゲームを開始する際に、上述の第１基本変動パターン抽選用乱数と、主制御装置２３１のＲＯＭ２３ｂ等の不揮発性メモリに記憶された第１基本変動パターン判定用データテーブルとを比較し、これに基いて第１変動表示時間を含む第１基本変動パターンを決定する。
【０１００】
同様に、前記入賞に基いて実行される第２特図ゲームを開始する際に、上述の第２基本変動パターン抽選用乱数と、主制御装置２３１のＲＯＭ２３ｂ等の不揮発性メモリに記憶された第２基本変動パターン判定用データテーブルとを比較し、これに基いて第２変動表示時間を含む第２基本変動パターンを決定する。
【０１０１】
そして、第１および第２基本変動パターンテーブルは、第１および第２基本変動パターン抽選用乱数が取り得る範囲の全ての数値が判定値として登録され、かつ、各判定値に関連付けて基本変動パターンが登録されている。そして、前記乱数と同じ判定値に関連付けられた基本変動パターンが選択される。
【０１０２】
また、第１および第２基本変動パターンテーブルは、基本的に当り用とはずれ用があり、当り用は、すべてリーチ状態となるので、全体的にリーチ用の長い変動表示時間が多く登録されている。それに対してはずれ用は、ほとんどがはずれの短い変動表示時間となるが、一部、はずれでリーチとなる長い変動表示時間も含まれることになる。
【０１０３】
また、これら当り用とはずれ用の第１及び第２基本変動パターンテーブルは、さらに、通常の状態用と、確変状態用と、時短状態用とが予め備えられている。
そして、通常の状態用は、第１基本変動パターンテーブルも第２基本変動パターンテーブルもほぼ同様の内容となっており、選択される第１変動表示時間の平均と、第２変動表示時間の平均が同様とされるとともに、第１変動表示時間の長さの分布と、第２変動表示時間の長さの分布が同様となっている。
【０１０４】
そして、確変状態用の第１基本変動パターンテーブルには、当り用でもはずれ用でも、上述ように第１変動表示時間が第２変動表示時間に第２特図ゲームの確変状態における当り確率の逆数を乗算した時間以上となっている基本変動パターン、ここでは、それより長い数時間以上となっている基本変動パターンが登録されており、確変状態中に開始される第１特図ゲームの第１変動表示時間は、必ず第２特図ゲームの確変状態における当り確率の逆数を乗算した時間以上で、例えば、数時間以上の時間となる。なお、例外があってもよく、極まれにそれより短い変動表示時間（例えば、通常の状態と同様の変動表示時間）が選択されるようになっていてもよい。
【０１０５】
また、時短状態用の第１基本変動パターンテーブルには、当り用でもはずれ用でも、第２特図ゲームの第２変動表示時間の平均に所定上限回数を乗算した時間以上としている。なお、時短状態の場合にも例外があってよく、極まれにそれより短い変動表示時間（例えば、通常の状態と同様の変動表示時間）が選択されるようになっていてもよい。
【０１０６】
なお、確変状態用の第１基本変動パターンテーブルは、確変状態が終了して特別遊技状態が開始される際に通常の状態用の第１基本変動パターンテーブルに切り換えられる。
従って、万が一に確変状態中に第１特図ゲームの変動表示時間がはずれで終了して次の第１特図ゲームが開始される場合には、再び、確変状態用の判定データテーブルが用いられるので、例えば、数時間以上の変動表示時間の第１特図ゲームが開始されるが、上述のように次の特別遊技状態が開始される際にはずれで強制終了させられるので問題はない。
【０１０７】
また、時短状態用の第１基本変動パターンテーブルは、時短状態が終了して通常の状態もしくは特別遊技状態が開始される際に通常の状態用の第１基本変動パターンテーブルに切り換えられる。
【０１０８】
従って、万が一に時短状態中に第１特図ゲームの変動表示時間がはずれで終了して次の第１特図ゲームが開始される場合には、再び、時短状態用の判定データテーブルが用いられるので、例えば、数１０分以上の変動表示時間の第１特図ゲームが開始されるが、この場合に、時短状態が終了してもかなり長い時間に渡って第１特図ゲームが行われてしまうことになるので、できるだけ、時短状態が終了する前に第１特図ゲームが終了しないように時短状態中の第１変動表示時間が設定されていることが好ましいが、余り長くしてしまうと、結局、時短状態が終了してもかなり長い時間に渡って第１特図ゲームが行われてしまうので、例えば、第２特図ゲームの第２変動表示時間の平均に所定上限回数を乗算した時間の例えば、１．１倍や１．２倍程度が好ましい。
【０１０９】
また、確変状態用及び時短状態用の第２基本変動パターンテーブルは、通常の状態用の第２基本変動パターンテーブルと比較した場合に、相対的に短い第２変動表示時間となる第２基本変動パターンが登録され、確変状態および時短状態における第２特図ゲームの単位時間中の実行回数が、通常の状態より多くされるようになっている。
【０１１０】
以上のことから、報知時間決定手段としての主制御装置２３１は、有利状態（特別遊技状態）が終了した際に前記高確率状態が発生せずに開放アシスト条件が成立して開放アシスト状態が発生して（時短状態が発生して）最初に計時開始される第１報知時間（第１変動表示時間）を、第２報知時間（第２変動表示時間の平均）に前記所定上限回数を乗算した時間以上とすることになる。
【０１１１】
以下に、第１および第２特図ゲームの第１および第２報知時間としての第１および第２変動表示時間を決定する変動表示時間決定処理について図３のフローチャートを参照して説明する。なお、この変動表示時間決定処理は、主制御装置２３１で極めて短期間毎に繰り返し行われる処理である。
【０１１２】
そして、第１の変動表示時間の決定は、上述のように、第1始動入賞口５１に遊技球が入賞した際に取得される第１基本変動パターン用乱数と第１基本変動パターン判定用データテーブルとの比較により行われ、第２の変動表示時間の決定は、上述のように、第２始動入賞口５５に遊技球が入賞した際に取得される第２基本変動パターン用乱数と第２基本変動パターン判定用データテーブルとの比較により行われる。ここで、基本変動パターン用乱数が同じでも、用いられる基本変動パターン判定用データテーブルが異なれば、異なる変動表示時間となる。
【０１１３】
ここでは、基本変動パターン判定用データテーブルが、３つの項目でそれぞれ２種類もしくは３種類ずつに分けられており、全部で１２種類の判定用データテーブルがある。
前記項目は、第１特図ゲームか第２特図ゲームか、すなわち、特図ゲームと、当りかはずれか、すなわち抽選結果と、確変状態か時短状態か通常の状態か、すなわち遊技状態とである。なお、このほかにも、例えば、第１特保留数や第2特図保留数が上限か否かなどを設けてもよいし、抽選結果を、当り、リーチはずれ、はずれに分けてもよい。すなわち、抽選結果のはずれをリーチになるはずれと、リーチならないはずれに分けてもよい。
【０１１４】
そして、この例では、上述の３項目により基本変動パターン判定データテーブルが第１データテーブルから第１２データテーブルの１２種類となる。
ここで、第１データテーブルから第１２データテーブルは以下の内容となる。
すなわち、第１〜第４データテーブルが通常の状態用で、第５〜第８データテーブルが確変状態用で、第９〜第１２データテーブルが時短状態用となる。
【０１１５】
また、奇数の第１，３，５，７，９，１１データテーブルが当たり用で、偶数の第２，４，６，８，１０，１２データテーブルがはずれ用となる。
また、第１〜第４データテーブルのうちの第１，２データテーブルと、第５〜第８データテーブルのうちの第５，６データテーブルと、第９〜第１２データテーブルのうちの第９，１０データテーブルとが第１特図ゲーム用で、残りの第３，４データテーブルと、第７，８データテーブルと、第１１，１２データテーブルとが第２特図ゲーム用となる。
【０１１６】
そして、通常の状態用は、第１特図ゲーム用（第１，２データテーブル）と第２特図ゲーム用（第３，４テーブル）とで、データテーブルの内容は、同様のものとなっており、全く等しいものであってもよい。
そして、通常の状態では、当りの場合（第１，３データテーブル）に、長いリーチ用の変動表示時間が多く含まれ、はずれの場合（第２，４データテーブル）には、はずれの短い変動表示時間が多く含まれ、一部がリーチはずれとなる長い変動表示時間となっている。
【０１１７】
また、確変状態用で、かつ、第２特図ゲーム用（第７，８データテーブル）は、相対的に通常の状態の第２特図ゲーム用（第３，４データテーブル）を短くした状態となっているが、当りとはずれとの関係は同様となっており、当り用にはリーチ用の長い変動表示時間が多く、はずれ用にははずれの短い変動表示時間が多くなっている。なお、ここで、確変状態の第２特図ゲームの変動表示時間の平均は、例えば、数秒程度となる。
【０１１８】
そして、確変状態用で、かつ、第１特図ゲーム用（第５，６データテーブル）は、当りおよびはずれに拘らず、上述の例えば、数時間程度以上の変動表示時間が登録され、確変状態の第１特図ゲームの変動表示時間の平均は、例えば、数時間以上となる。なお、第５，６データテーブルにおいては、全ての変動表示時間を例えば２時間等に統一してしまってもよく、この場合に基本変動パターン用乱数に関係なく、時短状態中の第１特図ゲームは、変動表示時間が２時間とされる。
【０１１９】
また、時短状態用で、かつ、第２特図ゲーム用（第１１，１２データテーブル）は、相対的に通常の状態の第２特図ゲーム用（第３，４データテーブル）を短くした状態となっているが、当りとはずれとの関係は同様となっており、当り用にはリーチ用の長い変動表示時間が多く、はずれの短い変動表示時間が多くなっている。なお、ここで、時短状態の第２特図ゲームの変動表示時間の平均は、例えば、数秒程度となる。
【０１２０】
そして、時短状態用で、かつ、第１特図ゲーム用（第９，１０データテーブル）は、当りおよびはずれに拘らず、上述の例えば、１０分程の変動表示時間が登録され、時短状態の第１特図ゲームの変動表示時間の平均は、例えば、１２分程度となる。なお、第５，６データテーブルにおいては、全ての変動表示時間を例えば１２分等に統一してしまってもよく、この場合に基本変動パターン用乱数に関係なく、時短状態中の第１特図ゲームは、変動表示時間が１２分とされる。
【０１２１】
この変動表示時間決定処理では、まず、特図ゲーム開始のタイミングか否かが判定され（ステップＳ１）、特図ゲーム開始のタイミングでなければ処理を終了する。
特図ゲーム開始のタイミングの場合に次に、時短状態か否か判定される（ステップＳ２）。
時短状態でない場合には、確変状態か否かが判定される（ステップＳ３）。そして、時短状態でも確変状態でもない場合は通常の状態となる。そして、通常の状態の場合に、開始される特図ゲームが第１特図ゲームか第２特図ゲームかを判定する（ステップＳ４）。
【０１２２】
そして、第１特図ゲームが開始される場合には、開始される特図ゲームが当りか否かを判定する（ステップＳ５）。なお、特図ゲームが開始される際に、開始される特図ゲームの開始の契機となる始動入賞口への遊技球の入賞の際に取得された当り乱数と、当り判定データテーブルとが比較され、当り乱数と一致する当りの判定値が当り判定データテーブルに登録されていると当りとなる。
【０１２３】
そして、当りの場合には、上述の第１データテーブルを用い、開始される特図ゲームの開始の契機となる第１始動入賞口５１への遊技球の入賞の際に取得された基本変動パターン判定用乱数に対応する変動表示時間を決定する（ステップＳ６）。
また、ステップＳ５ではずれの場合に、第１データテーブルに代えて第２データテーブルを用いる以外は上述の場合と同様にして、変動表示時間を決定する（ステップＳ７）。
また、ステップＳ４で第２特図ゲームとされた場合には、やはり当りか否かを判定する（ステップＳ８）。
【０１２４】
そして、当りの場合には第３データテーブルを用いて上述の場合と同様に変動表示時間を決定する（ステップＳ９）。
また、ステップＳ８ではずれの場合には、第４データテーブルを用いて上述の場合と同様に変動表示時間を決定する（ステップＳ１０）。
また、ステップＳ３で確変状態と判定された場合には、同様に第１特図ゲームか否か判定し（ステップＳ１１）、第１特図ゲームの場合は、当りか否かを判定する（ステップＳ１２）。
【０１２５】
そして、当りの場合は、第５データテーブルを用いて変動表示時間を決定し（ステップＳ１３）、はずれの場合は、第６データテーブルを用いて変動表示時間を決定する（ステップＳ１４）。これにより、確変状態で第１特図ゲームの場合は、例えば、２時間の変動表示時間が決定される。
また、ステップＳ１１で、第２特図ゲームの場合は、当りか否か判定し（ステップＳ１５）、当りの場合は、第７データテーブルを用いて変動表示時間を決定し（ステップＳ１６）、はずれの場合は、第８データテーブルを用いて変動表示時間を決定する（ステップＳ１７）。
【０１２６】
また、ステップＳ２で時短状態と判定された場合には、同様に第１特図ゲームか否か判定し（ステップＳ１８）、第１特図ゲームの場合は、当りか否かを判定する（ステップＳ１９）。
【０１２７】
そして、当りの場合は、第９データテーブルを用いて変動表示時間を決定し（ステップＳ２０）、はずれの場合は、第１０データテーブルを用いて変動表示時間を決定する（ステップＳ２１）。これにより、時短状態の場合には、当りでもはずれでも１２分の変動表示時間が決定される。
また、ステップＳ１８で、第２特図ゲームの場合は、当りか否か判定し（ステップＳ２２）、当りの場合は、第１１データテーブルを用いて変動表示時間を決定し（ステップＳ２３）、はずれの場合は、第１２データテーブルを用いて変動表示時間を決定する（ステップＳ２４）。
【０１２８】
ここで、上述のように特別遊技状態開始前に第１特図ゲームと第２特図ゲームとの両方が終了した状態となり、特別遊技状態終了後に第１特図ゲームと第２特図ゲームとが新たに開始されることから、特別遊技状態終了時に確変状態となってから一回目の第１特図ゲームは、確変状態で第５もしくは第６データテーブルにより、変動表示時間が決定され、例えば、２時間以上の長い変動表示時間となり、当りでもはずれでもその抽選結果が報知されるのが２時間以上後となる。ここでは、この第１特図ゲームの変動表示時間が確変状態の終了、すなわち、次の特別遊技状態の発生まで続くものと想定している。
【０１２９】
すなわち、長い第１特図ゲームが行われている間に、確変状態で第２特図ゲームが頻繁に行われ、第２特図ゲームが当りとなったところで、特別遊技状態が発生することにより、第１特図ゲームが当たりであっても、はずれであっても終了することになる。
ここで、もし、当りの第１特図ゲームが確変状態中に終了してしまうと、遊技者の意思に反して２ラウンドの特別遊技状態が発生してしまうことになる。
【０１３０】
言い換えれば、第１特図ゲームが確変状態中に終了しなければ、２ラウンドの特別遊技状態が発生せず、第２特図ゲームの当りに基く１５ラウンドの特別遊技状態が必ず発生することになる。
【０１３１】
時短状態の場合にも、特別遊技状態後に新たに第１特図ゲームが開始され、第９，１０データテーブルを用いて１０分以上の変動表示時間が決定されることになる。
また、時短状態の場合は、特図ゲームが当りとなって特別遊技状態が発生することによっても終了するが、それ以外の場合は、特別遊技状態が発生することなく、例えば所定上限回数の特図ゲームが行われることで終了する。
【０１３２】
したがって、時短状態が第２特図ゲームで当りとなって特別遊技状態が発生して終了する場合には、上述の確変状態の場合と同様に第１特図ゲームが当りとなっていても、特別遊技状態が開始する際にはずれで強制終了されることになる。
【０１３３】
一方、時短状態中に第２特図ゲームが当りとならなかった場合には、時短状態が終了し、長い第１特図ゲームも終了して、次からは通常の状態での変動表示時間の第１特図ゲームが開始されることになる。また、時短状態中の長い第１特図ゲームが当りだった場合には、時短状態が終了し、第１特図ゲームでの当りが報知されて、２ラウンドの特別遊技状態が発生することになる。
【０１３４】
この場合には、時短状態が終了して通常の状態となることで、普通変動入賞装置５３が開放する機会が減少し、第２特図ゲームが行われる機会も減少することになり、第２特図ゲームで当りとなる可能性が低く、第１特図ゲームで当るとともに、特別遊技状態後の確変状態や時短状態で第２特図ゲームの当りを引くことが望まれる状態となる。
【０１３５】
すなわち、時短状態や確変状態においては、第２特図ゲームが頻繁に行われる状態となり、第２特図ゲームで当りとなって遊技者に大量の遊技球の獲得を可能とする１５ラウンドの特別遊技状態を発生することを遊技者が望んでおり、第１特図ゲームで２ラウンドの特別遊技状態を発生させてしまうことが、遊技者に不利となる可能性がある（特別遊技状態後に確変状態となれば、必ずしも遊技者に不利ではない）。
【０１３６】
しかし、時短状態が終了した段階では、第１特図ゲームで当りを引いて、２ラウンドでも特別遊技状態を発生させ、その後の確変状態や時短状態で第２特図ゲームの当りを期待する遊技性となる。
したがって、時短状態で特別遊技状態が発生せず、時短状態での１回目の長い第１特図ゲームが当りで終了することで遊技者がそれを不満に思うことはない。したがって、本発明では、第１特図ゲームで当りとなるより、普通変動入賞装置５３に遊技球が入賞することに基いて実行される第２特図ゲームが当りとなる方が遊技者の獲得可能な遊技球数が多くなっている。しかし、通常の状態では、普通変動入賞装置５３がほとんど開放せず、第１特図ゲームで当りとなってから、その後の確変状態や時短状態で、第２特図ゲームの当りを発生させる遊技性において、せっかくの第２特図ゲームでの当りを発生させるチャンスである確変状態や時短状態で、第１特図ゲームが当りとなって、当りであるのにもかかわらず遊技者が落胆してしまうのを防止するようになっている。
【０１３７】
なお、周知の遊技機における遊技球の移動を表示画面上に模擬的に再現するとともに遊技球の入賞口への入賞を判定し、遊技球の発射と入賞とに対応して遊技者の獲得遊技球数を算出して遊技をシミュレーションするプログラムにおいて、上述の本発明に係わるパチンコ遊技機における制御系の処理を付加してコンピュータで実行可能としたプログラムも本発明に含まれるものである。また、前記プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記録媒体も本発明に含まれる。
【０１３８】
以上、本発明者によってなされた発明を適用した実施の形態について説明したが、この実施の形態による本発明の開示の一部をなす論述及び図面により本発明は限定されることはない。すなわち、この実施の形態に基づいて当業者等によりなされる他の実施の形態、実施例及び運用技術等は全て本発明の範疇に含まれることは勿論であることを付け加えておく。
【図面の簡単な説明】
【０１３９】
【図１】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図２】前記パチンコ遊技機の制御係を説明するためのブロック図である。
【図３】前記パチンコ遊技機の主制御装置で行われる変動表示時間決定処理を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
【０１４０】
１        遊技盤
３        可変表示装置（第１報知手段、第２報知手段）
４ａ      第１特図表示器（第１報知手段）
４ｂ      第２特図表示器（第２報知手段）
９        普図通過口（変動通過口）
５１      第１始動入賞口
５３      普通変動入賞装置（変動入賞装置）
５５      第２始動入賞口
２３１    主制御装置（第１抽選手段、第２抽選手段、第１報知手段、第２報知手段、有利状態制御手段、報知時間決定手段、高確率状態制御手段、報知制御手段、変動抽選手段、変動入賞制御手段）
【図１】
2009039239.tif 000003
【図２】
2009039239.tif 000004
【図３】
2009039239.tif 000005