(57)【要約】【課題】電飾部材を照明する影響で遊技盤の見栄えが低下することを抑えること。【解決手段】遊技盤２０は透明なものであり、遊技盤２０には始動口台板２７およびステージ枠４７が固定されている。この遊技盤２０の後面には透明な導光板が接合されており、導光板の開口部内には電飾基板５０が収納されている。この電飾基板５０には中電飾ＬＥＤ５４が搭載されている。この中電飾ＬＥＤ５４は電飾光芒５７を投射するものであり、導光板には電飾光芒５７を前方へ反射する反射層が形成されている。この反射層の前方には始動口台板２７のレンズ５９が配置されており、レンズ５９は反射層が反射する光によって照明される。この構成の場合、電飾基板５０および中電飾ＬＥＤ５４がステージ枠４７によって前方から視覚的に認識不能に覆われているので、遊技盤２０の見栄えが低下することが抑えられる。【選択図】図３
2009273634.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が転動することが可能な遊技領域を有するものであって、遊技者側である前方から透視することが可能な透明な遊技盤と、
前記遊技盤の後方に設けられ、内部を光が進行することが可能な透明な導光板と、
前記導光板に設けられた開口部と、
前記開口部内に設けられ、前記開口部の内周面に対向する基板と、
前記基板に搭載され、前記開口部の内周面に向けて光を投射する光源と、
前記基板に電気的および機械的に接続され、前記基板を通して前記光源に電源を供給する配線と、
前記遊技盤に設けられ、前記配線の前記基板に対する接続部分と前記基板と前記光源のそれぞれを前方から視覚的に認識不能に覆う飾り部材と、
前記導光板に設けられ、前記導光板の内部を進行する光を前方へ反射する凹凸状の反射層と、
前記遊技盤に前記反射層の前方に位置して設けられ、前記反射層から光が投射されることに基づいて照明される透明な電飾部材を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
遊技球が転動することが可能な遊技領域を有するものであって、遊技者側である前方から透視することが可能な透明な遊技盤と、
前記遊技盤の後方に設けられ、内部を光が進行することが可能な透明な導光板と、
前記遊技盤および前記導光板の双方を支持する支持枠と、
前記遊技盤を前方から覆う閉鎖状態および前記遊技盤を前方に開放する開放状態相互間で移動可能なものであって、閉鎖状態で前記遊技盤の遊技領域に前方から対向する透明な窓を支持する前枠と、
前記支持枠に設けられ、前記導光板の外周面に対向する基板と、
前記基板に搭載され、前記導光板の外周面に向けて光を投射する光源と、
前記基板に電気的および機械的に接続され、前記基板を通して前記光源に電源を供給する配線と、
前記導光板に設けられ、前記導光板の内部を進行する光を前方へ反射する凹凸状の反射層と、
前記遊技盤に前記反射層の前方に位置して設けられ、前記反射層から光が投射されることに基づいて照明される透明な電飾部材を備え、
前記前枠は、前記前枠の閉鎖状態で前記配線の前記基板に対する接続部分と前記基板と前記光源のそれぞれを前方から視覚的に認識不能に覆うものであることを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技者側である前方から透視することが可能な透明な遊技盤を備えたパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
上記パチンコ遊技機には透明な遊技盤の前面に透明な電飾部材を固定した構成のものがある。この遊技盤の後面には電飾部材の後方に位置して基板が固定されており、基板には配線が電気的および機械的に接続されている。この基板には光源が搭載されている。この光源は配線から基板を通して電源が供給されることに基づいて前方へ光を投射するものであり、遊技盤の電飾部材は光源から光が投射されることに基づいて照明される。
【特許文献１】特開２００５−３３４４８９号公報
【特許文献２】特開２００６−２２３５８６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上記パチンコ遊技機の場合には配線の基板に対する接続部分と光源と基板のそれぞれを前方から透明な遊技盤を通して視覚的に認識することができるので、遊技盤の見栄えが低い問題がある。
【０００４】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、電飾部材を照明する光源と光源が搭載された基板と配線の基板に対する接続部分のそれぞれを前方から視覚的に認識することが不能な見栄えの良いパチンコ遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
１．請求項１記載のパチンコ遊技機の説明
請求項１記載のパチンコ遊技機は［１］遊技盤〜［９］電飾部材を備えたところに特徴を有している。
［１］遊技盤は遊技球が転動することが可能な遊技領域を有するものであり、遊技者側である前方から透視することが可能な透明なものである。図３の符号２０は遊技盤に相当し、図３の符号２５は遊技領域に相当する。
［２］導光板は遊技盤の後方に設けられたものであり、内部を光が進行することが可能な透明なものである。図５の符号２１は導光板に相当する。
［３］開口部は導光板に設けられたものであり、図６の符号４５は開口部に相当する。
［４］基板は開口部内に設けられたものであり、開口部の内周面に対向するものである。図６の電飾基板５０は基板に相当する。
［５］光源は基板に搭載されたものであり、開口部の内周面に向けて光を投射するものである。図３の中電飾ＬＥＤ５４と図３の左電飾ＬＥＤ５５と図３の右電飾ＬＥＤ５６のそれぞれは光源に相当する。
［６］配線は基板に電気的および機械的に接続されたものであり、光源には配線から基板を通して電源が供給される。図６の符合５３は配線に相当する。
［７］飾り部材は遊技盤に設けられたものである。この飾り部材は配線の基板に対する接続部分と基板と光源のそれぞれを前方から視覚的に認識不能に覆うものであり、遊技盤の見栄えを高める機能を有している。図６のステージ枠４７は飾り部材に相当し、図６のコネクタ５１は配線の基板に対する接続部分に相当する。
［８］反射層は導光板に設けられたものであり、導光板の内部を進行する光を前方へ反射する凹凸状をなしている。図５の符号５８および図７の符号６０のそれぞれは反射層に相当する。
［９］電飾部材は遊技盤に反射層の前方に位置して設けられたものであり、反射層から光が投射されることに基づいて照明される透明なものである。このため、電飾部材を照明する光源と光源が搭載された基板と配線の基板に対する接続部分のそれぞれを前方から視覚的に認識不能に遮蔽しながらも電飾部材を後方から照明できる。図５のレンズ５９および図７のレンズ６１のそれぞれは電飾部材に相当する。
２．請求項２記載のパチンコ遊技機の説明
請求項２記載のパチンコ遊技機は［１１］遊技盤〜［１９］電飾部材を有するものであり、［１４］前枠が［２０］の遮蔽機能を備えているところに特徴を有する。
［１１］遊技盤は遊技球が転動することが可能な遊技領域を有するものであり、遊技者側である前方から透視することが可能な透明なものである。図３の符号２０は遊技盤に相当し、図３の符号２５は遊技領域に相当する。
［１２］導光板は遊技盤の後方に設けられたものであり、内部を光が進行することが可能な透明なものである。図５の符号２１は導光板に相当する。
［１３］支持枠は遊技盤および導光板の双方を支持するものであり、図２の内枠２は支持枠に相当する。
［１４］前枠は遊技盤を前方から覆う閉鎖状態および遊技盤を前方に開放する開放状態相互間で移動可能なものであり、前枠には前枠の閉鎖状態で遊技盤の遊技領域に前方から対向する透明な窓が支持されている。図１の符合５は前枠に相当し、図１の符号７は窓に相当する。
［１５］基板は支持枠に設けられたものであり、導光板の外周面に対向している。図８の電飾基板６５は基板に相当する。
［１６］光源は基板に搭載されたものであり、導光板の外周面に向けて光を投射する。図８の電飾ＬＥＤ６６は光源に相当する。
［１７］配線は基板に電気的および機械的に接続されたものであり、光源には配線から基板を通して電源が供給される。
［１８］反射層は導光板に設けられたものであり、導光板の内部を進行する光を前方へ反射する凹凸状をなしている。図９の符号６９は反射層に相当する。
［１９］電飾部材は遊技盤に反射層の前方に位置して設けられたものであり、反射層から光が投射されることに基づいて照明される透明なものである。図９のレンズ６３は電飾部材に相当する。
［２０］前枠は前枠の閉鎖状態で配線の基板に対する接続部分と基板と光源のそれぞれを前方から視覚的に認識不能に覆うものである。このため、電飾部材を照明する光源と光源が搭載された基板と配線の基板に対する接続部分のそれぞれを前方から視覚的に認識不能に遮蔽しながらも電飾部材を後方から照明できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００６】
【実施例１】
【０００７】
外枠１は、図１に示すように、複数の木材を前後面が開口する四角筒状に相互に接合することから構成されたものであり、外枠１の前方には、図２に示すように、内枠２が上下方向へ指向する軸３を中心に回動可能に装着されている。この内枠２は四角環状をなすものであり、左板部と右板部と上板部と下板部を有している。この内枠２は外枠１の前端面に前方から接触する閉鎖状態および外枠１の前端面から前方へ離間する開放状態相互間で軸３を中心に回動操作されるものであり、内枠ロック機構を介して閉鎖状態にロックされている。この内枠２の下端部には台板部４が形成されている。この台板部４は垂直な板状をなすものであり、内枠２の下端部を閉鎖している。
【０００８】
内枠２には、図１に示すように、内枠２の前方に位置して前枠５が装着されている。この前枠５は有色不透明な合成樹脂を材料とするものであり、内枠２の前面を閉鎖する閉鎖状態および内枠２の前面を開放する開放状態相互間で内枠２と共通の軸３を中心に回動操作可能にされている。この前枠５には円形状の貫通孔６が形成されており、貫通孔６の内周面には透明なガラス製の窓７が固定されている。内枠２には錠機構８が装着されている。この錠機構８は前枠５を閉鎖状態にロックするものであり、シリンダー錠から構成されている。この錠機構８は前枠５の閉鎖で前方から枠鍵が着脱可能に挿入されるものであり、枠鍵の挿入状態で枠鍵が反時計回り方向へ回動操作されることに基づいて前枠５を閉鎖状態にロックするロック状態から前枠５をロック解除するロック解除状態に切換わる。
【０００９】
前枠５には、図１に示すように、前枠５の前方に位置して上皿９が固定されている。この上皿９は上面が開口する容器状をなすものであり、内枠２の台板部４には、図２に示すように、上皿９の後方に位置して払出口１０が形成されている。この払出口１０は遊技球を上皿９内に賞品として払出すものであり、払出口１０から上皿９内に払出された遊技球は上皿９内に貯留される。内枠２には、図１に示すように、上皿９の下方に位置して垂直な下皿板１１が固定されており、下皿板１１には下皿１２が固定されている。この下皿１２は上皿９内から溢れた遊技球を貯留するものであり、上面が開口する容器状をなしている。この下皿板１１には下皿１２の右方に位置してハンドル台１３が固定されており、ハンドル台１３にはハンドル１４が前後方向へ指向する軸１５を中心に回動操作可能に装着されている。
【００１０】
内枠２の台板部４には、図２に示すように、発射ソレノイド１６が固定されている。この発射ソレノイド１６はロータリーソレノイドからなるものであり、ハンドル１４が予め決められた初期位置から図１の時計回り方向へ回動操作されたときには発射ソレノイド１６に駆動電源が与えられる。この発射ソレノイド１６の出力軸には打球槌が連結されており、発射ソレノイド１６は駆動電源が与えられることに基づいて打球槌を待機位置および打球位置相互間で往復的に移動操作する。
【００１１】
内枠２の台板部４には、図２に示すように、発射レール１７が固定されている。この発射レール１７は打球槌が打球位置から待機位置に向けて移動開始することに連動して上皿９内から１個の遊技球が移送されるものであり、右から左に向けて上昇する傾斜状をなしている。この発射レール１７の右端部には球止め板１８が形成されており、球止め板１８には遊技球が通過することが不能な大きさの貫通孔が形成されている。この球止め板１８は上皿９内から発射レール１７に移送された遊技球が発射レール１７の右端部から転落することを防止するものであり、打球槌は待機位置から打球位置に移動することに基づいて球止め板１８が転落不能に支持する遊技球を球止め板１８の貫通孔を通して右から左に向けて叩き、発射レール１７に沿って右から左に向けて転動させる。
【００１２】
内枠２には、図２に示すように、台板部４の上方に位置して遊技盤収納部１９が形成されている。この遊技盤収納部１９は前面および後面のそれぞれが開口する四角筒状をなすものであり、前枠５の後方に配置されている。この遊技盤収納部１９の内周面には垂直な板状の遊技盤２０が嵌合されている。この遊技盤２０は無色透明な合成樹脂を材料とするものであり、遊技盤２０の後面には、図５に示すように、垂直な板状の導光板２１が接合されている。この導光板２１は無色透明な合成樹脂を材料とするものであり、遊技盤２０および導光板２１のそれぞれは前方から透視可能にされている。
【００１３】
遊技盤２０の前面には、図２に示すように、内レール２１と外レール２２と球止めゴム２３のそれぞれが固定されている。内レール２１は上面が開口する円弧状の金属板から構成されたものであり、外レール２２は内レール２１の外周部に配置された円弧状の金属板から構成されたものであり、球止めゴム２３は内レール２１の右端部および外レール２２の右端部相互間の隙間を塞ぐゴムから構成されている。遊技盤２０には内レール２１および外レール２２相互間に位置して発射通路２４が形成されている。この発射通路２４は下端部および上端部のそれぞれが開口する円弧状をなすものであり、発射レール１７の左端部から発射された遊技球は発射通路２４の下端部の入口を通って発射通路２４内に進入する。この遊技球は発射通路２４に沿って円弧状の軌跡を描きながら上昇し、発射通路２４の上端部の出口から放出される。
【００１４】
遊技盤２０には、図２に示すように、発射通路２４の右方に隣接して遊技領域２５が形成されている。この遊技領域２５は内レール２１と外レール２２と球止めゴム２３で囲まれた領域のうち発射通路２４を除く残りの円形状の領域を称するものであり、発射通路２４の出口から放出された遊技球が転動することが可能な最大範囲に相当する。遊技盤２０には、図３に示すように、遊技領域２５内に位置して複数の障害釘２６が固定されており、発射通路２４の出口から遊技領域２５内に放出された遊技球は障害釘２６に当りながら遊技領域２５内を落下する。この遊技領域２５は前枠５の閉鎖状態で前枠５の窓７が前方から対向するものであり、前枠５の閉鎖状態で前方から窓７を通して視覚的に認識可能にされている。
【００１５】
遊技盤２０には、図３に示すように、遊技領域２５内に位置して始動口台板２７がネジで固定されている。この始動口台板２７は有色不透明な合成樹脂を材料とするものであり、遊技盤２０および導光板２１のそれぞれに対して平行な板状をなしている。この始動口台板２７には上面が開口するポケット状の始動口２８が固定されている。この始動口２８は有色不透明な合成樹脂を材料とするものであり、始動口２８には２枚の羽根板２９が装着されている。これら両羽根板２９のそれぞれは前後方向へ指向する軸３０を中心に回動可能にされたものであり、共通の始動口ソレノイドのプランジャに連結されている。
【００１６】
両羽根板２９のそれぞれは、図３に示すように、始動口ソレノイドの電気的なオフ状態で垂直な縮小状態（実線参照）になるものであり、始動口ソレノイドの電気的なオン状態では水平な拡大状態（二点鎖線参照）に軸３０を中心に回動する。これら両羽根板２９のそれぞれは縮小状態で両羽根板２９相互間に１個の遊技球が通過することが可能な大きさの隙間を形成するものであり、両羽根板２９のそれぞれの縮小状態では遊技領域２５内を転動する遊技球が両羽根板２９相互間の隙間を通って始動口２８内に入賞することが許容される。これら両羽根板２９のそれぞれは拡大状態で遊技領域２５内を転動する遊技球を捕捉するものであり、両羽根板２９のそれぞれの拡大状態では遊技領域２５内を転動する遊技球が羽根板２９に沿って転動することに基づいて始動口２８内に入賞することが許容される。この始動口２８内には近接スイッチからなる始動口センサ３１が固定されており、始動口センサ３１は遊技球が始動口２８内に入賞したことを検出して始動信号を出力する。
【００１７】
遊技盤２０および導光板２１のそれぞれには、図５に示すように、始動口２８の後方に位置して開口部３２が形成されており、両開口部３２内のそれぞれには共通の樋３３が挿入されている。この樋３３は前後方向へ指向する半円筒状をなすものであり、樋３３の前端部は始動口２８内に接続されている。この樋３３の後端部は導光板２１の後方に突出しており、始動口２８内に入賞した遊技球は樋３３を通って導光板２１の後方へ排出される。
【００１８】
始動口センサ３１はメイン制御回路に接続されている。このメイン制御回路はＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを有するものであり、始動口センサ３１から始動信号が出力されたと判断することに基づいて大当りカウンタの現在の計測値を検出する。この大当りカウンタはメイン制御回路が一定時間（例えば４ｍｓｅｃ）が経過する毎に単位値（例えば「１」）だけ更新するものであり、大当りカウンタの更新処理は予め決められた下限値（例えば「０」）を基準に予め決められた上限値（例えば「１００」）まで加算した後に下限値に戻して循環的に行われる。このメイン制御回路は大当りカウンタの検出結果を予め決められた大当り値（例えば「７」）と比較するものであり、大当りカウンタの検出結果が大当り値と同一である場合に大当りであると判定し、大当りカウンタの検出結果が大当り値と相違している場合に大当りではない外れであると判定する。
【００１９】
メイン制御回路には表示制御回路が接続されており、メイン制御回路は大当りであると判定したときには表示制御回路に大当りコマンドを送信し、外れであると判定したときには表示制御回路に外れコマンドを送信する。この表示制御回路はＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを有するものであり、大当りコマンドを受信したときには装飾図柄を大当りの組合せに設定し、外れコマンドを受信したときには装飾図柄を外れの組合せに設定する。この装飾図柄は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素の組合せからなるものであり、大当りの組合せとは左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが相互に同一な組合せを称し、外れの組合せとは左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが相互に同一ではない組合せを称する。
【００２０】
遊技盤２０の遊技領域２５内には、図３に示すように、左ゲート台板３４および右ゲート台板３５のそれぞれがネジで固定されている。これら左ゲート台板３４および右ゲート台板３５のそれぞれは有色不透明な合成樹脂を材料とするものであり、前方から見て横長な楕円形状をなしている。これら左ゲート台板３４および右ゲート台板３５のそれぞれは遊技盤２０および導光板２１の双方に対して平行な板状をなすものであり、始動口台板２７を挟んで左右方向に相互に対向配置されている。左ゲート台板３４には有色不透明な合成樹脂を材料とする左ゲート３６が固定され、右ゲート台板３５には有色不透明な合成樹脂を材料とする右ゲート３７が固定されている。これら左ゲート３６および右ゲート３７のそれぞれは上面および下面の双方が開口するコ字枠状をなすものであり、遊技領域２５内を転動する遊技球は左ゲート３６内および右ゲート３７内のそれぞれを上から下に向けて通過することが可能にされている。これら左ゲート３６内および右ゲート３７内のそれぞれには近接スイッチからなるゲートセンサ３８が固定されており、左ゲート３６内のゲートセンサ３８は遊技球が左ゲート３６内を通過したことを検出してゲート信号を出力し、右ゲート３７内のゲートセンサ３８は遊技球が右ゲート３７内を通過したことを検出してゲート信号を出力する。
【００２１】
両ゲートセンサ３８のそれぞれはメイン制御回路に接続されており、メイン制御回路は両ゲートセンサ３８のいずれかからゲート信号が出力されたと判断することに基づいて当りカウンタの現在の計測値を検出する。この当りカウンタはメイン制御回路が一定時間（例えば４ｍｓｅｃ）が経過する毎に単位値（例えば「１」）だけ更新するものであり、当りカウンタの更新処理は予め決められた下限値（例えば「０」）を基準に予め決められた上限値（例えば「３２」）まで加算した後に下限値に戻して循環的に行われる。このメイン制御回路は当りカウンタの検出結果を予め決められた当り値（例えば「１７」）と比較するものであり、当りカウンタの検出結果が当り値と同一である場合に当りであると判定し、当りカウンタの検出結果が当り値と相違している場合に当りではない外れであると判定する。このメイン制御回路には始動口ソレノイドが接続されており、メイン制御回路は当りであると判定したときには始動口ソレノイドを予め決められた当り時間だけ電気的にオンすることに基づいて両羽根板２９のそれぞれを当り時間だけ拡大状態にする。
【００２２】
遊技盤２０および導光板２１のそれぞれには、図４に示すように、始動口２８の下方に位置して横長な長方形状の開口部３９が形成されており、両開口部３９内のそれぞれには、図３に示すように、共通の特別入賞口４０が挿入されている。この特別入賞口４０は有色不透明な合成樹脂を材料とするものであり、前面が開口する横長な四角箱状をなしている。この特別入賞口４０には入賞口台板４１が固定されており、特別入賞口４０は入賞口台板４１を遊技盤２０にネジ止めすることで両開口部３９内に固定されている。
【００２３】
特別入賞口４０には、図３に示すように、扉４２が左右方向へ指向する軸４３を中心に回動可能に装着されている。この扉４２は入賞口ソレノイドの出力軸に連結されており、入賞口ソレノイドの電気的なオフ状態で垂直な閉鎖状態になることに基づいて特別入賞口４０の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖する。この扉４２は入賞口ソレノイドの電気的なオン状態で前方へ水平に倒れた開放状態に回動するものであり、扉４２の開放状態では遊技領域２５内を転動する遊技球が扉４２に乗って特別入賞口４０内に入賞することが許容される。この特別入賞口４０内には前後方向へ指向する樋の前端部が接続されている。この樋の後端部は導光板２１の後方へ突出しており、特別入賞口４０内に入賞した遊技球は樋に沿って転動することに基づいて導光板２１の後方へ排出される。
【００２４】
導光板２１には、図６に示すように、導光板２１の後方に位置して図柄表示器４４が固定されている。この図柄表示器４４はカラー液晶表示器からなるものであり、図３に示すように、遊技盤２０の遊技領域２５の後方に配置されている。この図柄表示器４４は前枠５の閉鎖状態で前方から窓７と遊技盤２０と導光板２１のそれぞれを通して視覚的に認識可能にされたものであり、表示制御回路に接続されている。この表示制御回路は図柄表示器４４の表示内容を制御するものであり、装飾図柄を設定したときには図柄表示器４４に装飾図柄遊技の映像を表示開始する。
【００２５】
装飾図柄遊技の映像は図柄表示器４４に左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを可変状態および可変停止状態で順に表示するものであり、左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれの可変表示は８種類の図柄要素「１」「２」「３」「４」「５」「６」「７」「８」を予め決められた順序「１」→「２」→「３」→「４」→「５」→「６」→「７」→「８」→「１」・・・で循環的に変化させることで行われる。この装飾図柄遊技の映像では左列の図柄要素が１番目に可変停止し、右列の図柄要素が２番目に可変停止し、中列の図柄要素が３番目に可変停止する。これら左列の図柄要素〜中列の図柄要素のそれぞれの停止表示は装飾図柄が装飾図柄の設定結果に応じた組合せとなるように行われるものであり、メイン制御回路が大当りであると判定したときには最終の中列の図柄要素が停止表示された時点で図柄表示器４４に装飾図柄が大当りの組合せで表示され、メイン制御回路が外れであると判定したときには最終の中列の図柄要素が停止表示された時点で図柄表示器４４に装飾図柄が外れの組合せで表示される。
【００２６】
メイン制御回路には入賞口ソレノイドが接続されており、メイン制御回路は大当りであると判定したときには入賞口ソレノイドを電気的なオフ状態から電気的なオン状態に切換えることに基づいて特別入賞口４０の扉４２を閉鎖状態から開放状態に回動操作する。この扉４２の開放操作は図柄表示器４４に装飾図柄が大当りの組合せで表示された後に開始されるものであり、メイン制御回路は外れであると判定したときには入賞口ソレノイドを電気的なオフ状態から電気的なオン状態に切換えることなく特別入賞口４０の扉４２を閉鎖状態に保持する。
【００２７】
遊技盤２０および導光板２１のそれぞれには、図４に示すように、始動口２８の上方に位置して開口部４５が形成されており、両開口部４５内のそれぞれには、図６に示すように、共通の基板支持枠４６が固定されている。この基板支持枠４６は水平な板状をなすものであり、基板支持枠４６の前端部にはステージ枠４７が固定されている。このステージ枠４７は有色不透明な合成樹脂を材料とするものであり、ステージ４８を有している。このステージ４８は遊技盤２０の遊技領域２５内を転動する遊技球を受けるものであり、ステージ枠４７の上面を称している。このステージ４８は、図３に示すように、下方へ膨らむ円弧面からなるものであり、ステージ４８が受けた遊技球はステージ４８に沿って左右方向へ転動する。このステージ４８には、図６に示すように、左右方向の中央部に位置して傾斜面４９が形成されている。この傾斜面４９は後から前に向けて下降するものであり、ステージ４８に沿って左右方向へ転動する遊技球は傾斜面４９に沿って後から前へ転動することに基づいてステージ４８の前端面から落下する。この傾斜面４９は、図３に示すように、始動口２８の真上に配置されており、傾斜面４９に沿ってステージ４８の前端面から落下する遊技球は始動口２８内に入賞する。
【００２８】
基板支持枠４６には、図６に示すように、プリント配線基板からなる電飾基板５０が固定されている。この電飾基板５０は基板支持枠４６に沿う水平なものであり、導光板２１の開口部４５内に収納されている。この電飾基板５０は導光板２１の開口部４５の内周面に上方から対向するものであり、電飾基板５０の後端部にはコネクタ５１が搭載されている。このコネクタ５１は後面が開口するものであり、導光板２１の開口部４５内に収納されている。このコネクタ５１の後面には後方から対のコネクタ５２が電気的および機械的に接続されており、対のコネクタ５２には配線５３が電気的および機械的に接続されている。これら配線５３とコネクタ５２とコネクタ５１と電飾基板５０のそれぞれは前方からステージ枠４７によって視覚的に認識不能に覆われたものであり、電飾基板５０には配線５３からコネクタ５２とコネクタ５１を通して電源が与えられる。
【００２９】
電飾基板５０には、図３に示すように、中電飾ＬＥＤ５４と左電飾ＬＥＤ５５と右電飾ＬＥＤ５６のそれぞれが搭載されており、中電飾ＬＥＤ５４〜右電飾ＬＥＤ５６のそれぞれはステージ枠４７によって前方から視覚的に認識不能に覆われている。これら中電飾ＬＥＤ５４〜右電飾ＬＥＤ５６のそれぞれは導光板２１の開口部４５内に収納されたものであり、中電飾ＬＥＤ５４〜右電飾ＬＥＤ５６のそれぞれにはコネクタ５１から電飾基板５０の配線パターンを通して電源が与えられる。これら中電飾ＬＥＤ５４〜右電飾ＬＥＤ５６のそれぞれは開口部４５の内周面に向けて光を投射するものであり、中電飾ＬＥＤ５４〜右電飾ＬＥＤ５６のそれぞれから投射された光は上から下に向けて直径寸法が大きくなるビーム状の電飾光芒５７となって導光板２１の内部を進行する。
【００３０】
始動口台板２７は、図３に示すように、中電飾ＬＥＤ５４が投射する電飾光芒５７の前方に配置されたものであり、導光板２１の前面には、図５に示すように、始動口台板２７の後方に位置して反射層５８が形成されている。この反射層５８は中電飾ＬＥＤ５４が投射する電飾光芒５７を前方へ乱反射する凹凸面からなるものであり、始動口台板２７には後方の反射層５８から光が投射される。この始動口台板２７には、図３に示すように、複数のレンズ５９が固定されている。これら複数のレンズ５９のそれぞれは有色透明または無色透明な合成樹脂からなるものであり、後方の反射層５８から光が投射されることに基づいて照明される。
【００３１】
左ゲート台板３４は、図３に示すように、左電飾ＬＥＤ５５が投射する電飾光芒５７の前方に配置されたものであり、右ゲート台板３５は右電飾ＬＥＤ５６が投射する電飾光芒５７の前方に配置されたものであり、導光板２１の前面には、図７に示すように、左ゲート台板３４および右ゲート台板３５のそれぞれの後方に位置して反射層６０が形成されている。これら両反射層６０のそれぞれは電飾光芒５７を前方へ乱反射する凹凸面からなるものであり、左ゲート台板３４および右ゲート台板３５のそれぞれには後方の反射層６０から光が投射される。これら左ゲート台板３４および右ゲート台板３５のそれぞれには複数のレンズ６１が固定されている。これら複数のレンズ６１のそれぞれは有色透明または無色透明な合成樹脂からなるものであり、後方の反射層６０から光が投射されることに基づいて照明される。
【００３２】
遊技盤２０の遊技領域２５内には、図３に示すように、２個の装飾部材６２が固定されている。これら両装飾部材６２のそれぞれは有色不透明な合成樹脂を材料とするものであり、ステージ枠４７を介して相互に対向配置されている。これら両装飾部材６２のそれぞれは遊技盤２０の遊技領域２５を装飾する飾りとして機能するものであり、両装飾部材６２のそれぞれにはレンズ６３が固定されている。これら両レンズ６３のそれぞれは雲を模した輪郭形状を有するものであり、無色透明な合成樹脂または有色透明な合成樹脂を材料に成形されている。
【００３３】
内枠２には、図２に示すように、左板部および右板部のそれぞれに位置して基板収納室６４が形成されている。左方の基板収納室６４は前面と後面と右側面が開口するものであり、右方の基板収納室６４は前面と後面と左側面が開口するものであり、両基板収納室６４内のそれぞれには、図８に示すように、電飾基板６５が固定されている。これら両電飾基板６５のそれぞれはプリント配線基板からなるものであり、左方の電飾基板６５は導光板２１の左側面に対向配置され、右方の電飾基板６５は導光板２１の右側面に対向配置されている。
【００３４】
両電飾基板６５のそれぞれには、図８に示すように、電飾ＬＥＤ６６が搭載されている。左方の電飾ＬＥＤ６６は導光板２１の左側面に対向配置されたものであり、導光板２１の左側面に向けて水平に光を投射する。右方の電飾ＬＥＤ６６は導光板２１の右側面に対向配置されたものであり、導光板２１の右側面に向けて水平に光を投射する。これら両電飾ＬＥＤ６６のそれぞれが投射した光は、図３に示すように、電飾ＬＥＤ６６から離れるに従って直径寸法が大きくなるビーム状の電飾光芒６７となって導光板２１内を進行するものであり、左方のレンズ６３は左方の電飾光芒６７の前方に配置され、右方のレンズ６３は右方の電飾光芒６７の前方に配置されている。
【００３５】
両電飾基板６５のそれぞれには、図８に示すように、後端部に位置してコネクタ６８が搭載されている。これら両コネクタ６８のそれぞれは後面が開口するものであり、内枠２の基板収納室６４内に収納されている。これら両コネクタ６８の後面には後方から対のコネクタが電気的および機械的に接続されており、対の両コネクタのそれぞれには配線が電気的および機械的に接続されている。これら両配線と対の両コネクタと両コネクタ６８と両電飾ＬＥＤ６６と両電飾基板６５のそれぞれは前枠５の閉鎖状態で前方から前枠５によって視覚的に認識不能に覆われるものであり、両電飾ＬＥＤ６６のそれぞれには配線と対のコネクタとコネクタ６８と電飾基板６５の配線パターンを通して電源が与えられる。
【００３６】
導光板２１の前面には、図９に示すように、両レンズ６３のそれぞれの後方に位置して反射層６９が形成されている。左方のレンズ６３の後方の反射層６９は左方の電飾ＬＥＤ６６が投射した電飾光芒６７を前方へ乱反射する凹凸面からなるものであり、右方のレンズ６３の後方の反射層６９は右方の電飾ＬＥＤ６６が投射した電飾光芒６７を前方へ乱反射する凹凸面からなるものであり、両レンズ６３のそれぞれは後方の反射層６９から光が投射されることに基づいて照明される。
【００３７】
中電飾ＬＥＤ５４と左電飾ＬＥＤ５５と右電飾ＬＥＤ５６と両電飾ＬＥＤ６６のそれぞれは電飾制御回路に接続されている。この電飾制御回路はＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを有するものであり、図柄表示器４４に装飾図柄遊技の映像が表示されている装飾図柄遊技中には電飾制御回路が中電飾ＬＥＤ５４〜両電飾ＬＥＤ６６のそれぞれに予め決められた電飾パターンで電源を供給する。これら中電飾ＬＥＤ５４〜両電飾ＬＥＤ６６のそれぞれは電源が供給されることに基づいて電飾パターンに応じた内容で発光するものであり、装飾図柄遊技中には複数のレンズ５９と複数のレンズ６１と複数のレンズ６３のそれぞれが電飾パターンに応じた内容で照明される。
【００３８】
上記実施例１によれば次の効果を奏する。
中電飾ＬＥＤ５４が導光板２１の内周面に向けて電飾光芒５７を投射し、反射層５８が中電飾ＬＥＤ５４から投射された電飾光芒５７を前方へ反射する構成としたので、電飾基板５０および中電飾ＬＥＤ５４のそれぞれを複数のレンズ５９の後方からずらして配置しているにも拘らず複数のレンズ５９のそれぞれを照明することができる。しかも、遊技盤２０にステージ枠４７を設け、ステージ枠４７が電飾基板５０とコネクタ５１と配線５３と中電飾ＬＥＤ５４のそれぞれを前方から視覚的に認識不能に覆う構成としたので、複数のレンズ５９を照明する影響で遊技盤２０の見栄えが低下することを防止できる。この効果は左電飾ＬＥＤ５５と右電飾ＬＥＤ５６とレンズ６１についても同一である。
【００３９】
電飾ＬＥＤ６６が導光板２１の外周面に向けて電飾光芒６７を投射し、反射層６９が電飾ＬＥＤ６６から投射された電飾光芒６７を前方へ反射する構成としたので、電飾基板６５および電飾ＬＥＤ６６のそれぞれをレンズ６３の後方からずらして配置しているにも拘らずレンズ６３を照明することができる。しかも、前枠５の閉鎖状態で前枠５が電飾基板６５とコネクタ６８と配線と電飾ＬＥＤ６６のそれぞれを前方から視覚的に認識不能に覆う構成としたので、レンズ６３を照明する影響で遊技盤２０の見栄えが低下することを防止できる。
【００４０】
上記実施例１においては、反射層５８と反射層６０と反射層６９のそれぞれを導光板２１の後面に形成しても良い。
上記実施例１においては、内枠２の左板部および内枠２の右板部のそれぞれに基板収納室６４の前方に位置して不透明な遮蔽板を設け、両遮蔽板のそれぞれが前枠５の開放状態で後方の電飾基板６５と電飾ＬＥＤ６６とコネクタ６８と配線を視覚的に認識不能に覆う構成としても良い。
【図面の簡単な説明】
【００４１】
【図１】実施例１を示す図（パチンコ遊技機の外観を前方から示す図）
【図２】パチンコ遊技機の外観を前枠の除去状態で前方から示す図
【図３】遊技盤を前方から示す図
【図４】遊技盤を始動口等の除去状態で前方から示す図
【図５】（ａ）は図３のＸ４ａ線に沿う断面図、（ｂ）は図３のＸ４ｂ線に沿う断面図
【図６】図３のＸ６線に沿う断面図
【図７】図３のＸ７線に沿う断面図
【図８】図２のＸ８部を拡大して示す図
【図９】図３のＸ９線に沿う断面図
【符号の説明】
【００４２】
２は内枠（支持枠）、５は前枠、７は窓、２０は遊技盤、２１は導光板、２５は遊技領域、４５は開口部、４７はステージ枠（飾り部材）、５０は電飾基板（基板）、５１はコネクタ、５３は配線、５４は中電飾ＬＥＤ（光源）、５５は左電飾ＬＥＤ（光源）、５６は右電飾ＬＥＤ（光源）、５８は反射層、５９はレンズ（電飾部材）、６０は反射層、６１はレンズ（電飾部材）、６３はレンズ（電飾部材）、６５は電飾基板（基板）、６６は電飾ＬＥＤ（光源）、６９は反射層を示している。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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