(57)【要約】【課題】変動する図柄を注視しながら、ステップアップ予告する遊技機及び複数の図柄を拡大表示する遊技機を提供する。【解決手段】遊技機１は、リール７１Ｌ・７１Ｃ・７１Ｒ上の複数の図柄を変動表示し、入賞役の抽籤を実行する。そして、変動表示を停止制御して、抽籤の結果を参照して制御種別を選択する。リールの前方には、拡大レンズ７６１Ｌ・７６１Ｃ・７６１Ｒを備える回転板７５Ｌ・７５Ｃ・７５Ｒが設けられる。停止ボタンの選択内容に応じて、各回転板７５Ｌ・７５Ｃ・７５Ｒを回動制御し選択的に表示窓７０Ｌ・７０Ｃ・７０Ｒとリールとの間に位置付け、遊技者が図柄を拡大して視認可能な状態とする。遊技機１は、リールを拡大表示する複数の拡大表示パターンを有し、停止ボタンで選択された制御種別の結果を参照して、複数の拡大表示パターンの中から一つの拡大表示パターンを選択する。【選択図】図２２
2009028408.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を変動表示する変動表示手段と、
入賞役の抽籤を実行する抽籤手段と、
前記変動表示を表示ライン上に停止制御する停止制御手段と、
前記抽籤の結果を参照して前記停止制御手段の制御種別を選択する停止制御選択手段と、
前記変動表示手段の前方に設けられて前記複数の図柄を拡大表示する拡大表示手段と、
前記停止制御選択手段の選択内容に応じて表示領域内と表示領域外とに前記拡大表示手段を変更制御する拡大表示制御手段と、を備える遊技機であって、
前記拡大表示制御手段は、前記停止制御手段による前記停止制御に応答して前記変動表示手段の複数の図柄を拡大表示する複数の拡大表示パターンを有し、前記停止制御選択手段で選択された制御種別の結果を参照して、前記複数の拡大表示パターンの中から一つの拡大表示パターンを選択することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前面扉を開閉する筐体を備え、
前記変動表示手段は、前記筐体の内部に収容されて前記複数の図柄が表示された複数のリールを有するリールユニットを含み、
前記拡大表示手段は、前記前面扉に設けられた表示窓に対向して前記リールの前方に開閉可能に設けられた円弧片を有する回転板と、前記円弧片に設けられた開口に配置される拡大レンズと、前記回転板を回動する駆動手段と、を有し、
前記拡大表示制御手段は、前記停止制御選択手段の選択内容に応じて表示領域内と表示領域外とに前記駆動手段が前記回転板を回転制御することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記駆動手段は、前記リールの内部に配置されたモータと、このモータの出力軸に支持された第１タイミングプーリと、前記回転板の回転軸上に支持された第２タイミングプーリと、前記第１タイミングプーリと前記第２タイミングプーリとを巻き掛けするタイミングベルトと、を有することを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記拡大レンズは、透明シートに波紋が形成されたフレンネルレンズを含むことを特徴とする請求項２又は３記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。特に、変動表示する複数の図柄を拡大表示する機能を有する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、この種の遊技機としてスロットマシン又はパチスロ機などが知られている。例えば、スロットマシンは、外周上に複数の図柄を配置した回転する複数のリールを備えている。そして、各リールが停止したときの図柄の組み合わせが所定の停止態様（図柄組み合わせ：例えば、同じ図柄が一直線に揃った態様）が入賞となって、コイン又はメダルなどの遊技媒体が払い出される仕組みになっている。そして、入賞を獲得する際には、種々の偶然性を加味して、遊技者個人の技量では遊技の結果を完全にコントロールできない要素を持たせている。
【０００３】
上述の偶然性を実現する場合に、例えば、マイクロコンピュータを用いて、ソフトウェアによる入賞抽籤を実行した後、その抽籤結果にしたがって、リールを停止制御する、いわゆる「前段判定」と呼ばれる制御手法を採用するスロットマシンが知られている。例えば、この種のスロットマシンは、遊技者のスタートレバー操作に応じて乱数をサンプリングして、サンプリングされた乱数値が入賞確率テーブルの当籤区画に含まれていると、その入賞役の当籤と判定して、当該入賞役のヒット（当籤）フラグを成立させている。
【０００４】
ところで、当籤フラグが成立した状態は、いわゆる「内部当籤」と呼ばれている状態であって、この内部当籤状態においては、当入賞役が入賞ライン上に揃うことが許可されただけであって、未だ実際には入賞は発生していない。そして、入賞を発生させるためには、リール上の図柄を入賞ライン上に停止できるタイミングで操作する、いわゆる「目押し」を行う必要がある。この操作タイミングが悪いと、「内部当籤」状態であるにも拘らず入賞が発生しない、いわゆる「取りこぼし」が発生することになる。
【０００５】
このような「取りこぼし」を減少させるため、つまり、「目押し」を容易にするため、所定の期間の間、内部当籤したことを、画像表示装置やランプなどで報知する、いわゆる「アシストタイム（ＡＴ）」と呼ばれる機能を搭載したスロットマシンがある。このＡＴと呼ばれる内部当籤種別を報知する期間となると、遊技者に停止すべきリールの順番を報知し、遊技者に停止すべきリールの順序を正確に実行すれば、入賞役に応じた図柄が入賞ラインに容易に揃い、理論上、内部当籤後１００％で入賞が可能となる。このＡＴに突入すると、大量の遊技媒体が獲得できる。
【０００６】
ところが、停止順序を報知する手段が画像表示装置やランプなどの場合、遊技者は画像表示装置やランプで報知される示唆内容を確認してから、リールを停止操作する必要があるため、表示装置からリールに視線を移動しなければならず、ＡＴの期間は疲労感が増すという不具合があった。このため、いわゆる電子シャッターを用いて、複数のリールのうち今停止すべきリール（つまり、図柄）のみを目視できるようにして、他のリールを電子シャッターで遮蔽して、図柄が見えないようにし、リールの停止順序を知らせるようにした遊技機が開示されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００７】
例えば、リールが三つある場合において、内部当籤状態となった後に、「中」、「右」、及び「左」の押し順で停止ボタンを操作すればよい場合に（つまり、中のリール、右のリール、左のリールの順に停止すればよい場合に）、最初に、左及び右のリールに対応する電子シャッターを閉じて、中のリールのみを目視できるようにする。これによって、遊技者は中押しだということが容易に判断できる。なお、中押しが行われると、続いて、右のリールに対応する電子シャッターが開かれることになる。
【特許文献１】特開２００５−１６１０９６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかし、特許文献１に記載の遊技機は、ＡＴの期間中に電子シャッターが開閉することによりリールの停止順序、つまり、停止すべきリールをアシストしているが、内部当籤種別を報知する状態となると、電子シャッターを用いて、リールの停止順を報知して、遊技者に対して入賞を容易にしているだけである。
【０００９】
一方、遊技者にとっては、変動する図柄を注視しながら、大量の遊技媒体が獲得できる遊技状態に突入する可能性（確率）が高いか否かを段階的に予告してくれれば、遊技に集中して入賞に対する期待感及び遊技に対する興味がわくことになる。つまり、特許文献１の遊技機は、画像表示装置を用いて、いわゆる、ステップアップ予告しているので、遊技に集中することが容易ではなく、遊技に対する興味が薄れるという問題がある。
【００１０】
又、変動する図柄を注視しながら、ステップアップ予告するに当たり、表示ラインに揃う図柄を拡大表示するように構成すれば、初心者や視力の減退した遊技者にとって、いわゆる目押しが容易となり便利である。そして、以上のことが本発明の課題といってよい。
【００１１】
本発明は、このような問題に鑑みてなされたものであり、変動する図柄を注視しながら、ステップアップ予告する遊技機及び複数の図柄を拡大表示する遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
（１）  複数の図柄を変動表示する変動表示手段と、入賞役の抽籤を実行する抽籤手段と、前記変動表示を表示ライン上に停止制御する停止制御手段と、前記抽籤の結果を参照して前記停止制御手段の制御種別を選択する停止制御選択手段と、前記変動表示手段の前方に設けられて前記複数の図柄を拡大表示する拡大表示手段と、前記停止制御選択手段の選択内容に応じて表示領域内と表示領域外とに前記拡大表示手段を変更制御する拡大表示制御手段と、を備える遊技機であって、前記拡大表示制御手段は、前記停止制御手段による前記停止制御に応答して前記変動表示手段の複数の図柄を拡大表示する複数の拡大表示パターンを有し、前記停止制御選択手段で選択された制御種別の結果を参照して、前記複数の拡大表示パターンの中から一つの拡大表示パターンを選択することを特徴とする遊技機。
【００１３】
（１）の発明による遊技機は、変動表示手段、抽籤手段、停止制御手段、及び停止制御選択手段を備えている。変動表示手段は、複数の図柄を変動表示する。抽籤手段は、入賞役の抽籤を実行する。停止制御手段は、変動表示を停止制御する。停止制御選択手段は、抽籤の結果を参照して停止制御手段の制御種別を選択する。
【００１４】
又、（１）の発明による遊技機は、拡大表示手段と拡大表示制御手段を備えている。拡大表示手段は、変動表示手段の前方に設けられて前記複数の図柄を拡大表示する。拡大表示制御手段は、停止制御選択手段の選択内容に応じて表示領域内と表示領域外とに前記拡大表示手段を変更制御する。
【００１５】
そして、（１）の発明による遊技機は、拡大表示制御手段が、停止制御手段による停止制御に応答して変動表示手段の複数の図柄を拡大表示する複数の拡大表示パターンを有し、停止制御選択手段で選択された制御種別の結果を参照して、複数の拡大表示パターンの中から一つの拡大表示パターンを選択する。
【００１６】
（１）の発明による遊技機は、抽籤手段によって抽籤が実行されると、抽籤の結果を参照して停止制御手段の制御種別が選択される。ここで、拡大表示制御手段は、停止制御手段による停止制御に応答して変動表示手段の複数の図柄を拡大表示する複数の拡大表示パターンを有している。停止制御選択手段で選択された制御種別の結果が参照されると予告モードとなり、その選択結果に応じた拡大表示パターンが選択される。
【００１７】
例えば、全ての変動表示列が拡大表示されたときは、最も期待が高いと考えてよく、一つの変動表示列のみが拡大表示されたときは、最も期待が低いと考えてよく、変動表示手段を拡大表示する複数の拡大表示パターンを抽出して演出することにより、大量の遊技媒体が獲得できる確立を段階的に予告できる。例えば、最後の停止ボタンを押したときに、全ての変動表示列が拡大表示される拡大表示パターンも考えられてよく、遊技者に興趣と期待感を与えることができる。
【００１８】
（１）の発明による遊技機は、遊技者が複数の図柄を注視しながら停止操作したときに、制御種別に当籤する確率を段階的な拡大表示パターンで図柄が拡大表示されるので、例えば、大量の遊技媒体が獲得できる拡大表示パターンで拡大表示されるので、遊技に集中して入賞に対する期待感及び遊技に対する興味がわくこという効果がある。
【００１９】
（２）  前面扉を開閉する筐体を備え、前記変動表示手段は、前記筐体の内部に収容されて前記複数の図柄が表示された複数のリールを有するリールユニットを含み、前記拡大表示手段は、前記前面扉に設けられた表示窓に対向して前記リールの前方に開閉可能に設けられた円弧片を有する回転板と、前記円弧片に設けられた開口に配置される拡大レンズと、前記回転板を回動する駆動手段と、を有し、前記拡大表示制御手段は、前記停止制御選択手段の選択内容に応じて表示領域内と表示領域外とに前記駆動手段が前記回転板を回転制御することを特徴とする（１）記載の遊技機。
【００２０】
（２）の発明による遊技機は、拡大レンズを有する円弧片をリールと表示窓との間に配置し、回転板が回動することよって、選択的に図柄を拡大表示するようにしたので、初心者や視力の減退した遊技者にとって、目押しが容易となり便利である。
【００２１】
（３）  前記駆動手段は、前記リールの内部に配置されたモータと、このモータの出力軸に支持された第１タイミングプーリと、前記回転板の回転軸上に支持された第２タイミングプーリと、前記第１タイミングプーリと前記第２タイミングプーリとを巻き掛けするタイミングベルトと、を有することを特徴とする（２）記載の遊技機。
【００２２】
（３）の発明による遊技機は、回転板の回転軸をリールと同軸上に配置し、回転板の回転軸に従動車となる第２タイミングプーリを支持している。一方、モータの出力軸には、原動車となる第１タイミングプーリを支持されている。そして、第１タイミングプーリと前記第２タイミングプーリとを無端体のタイミングベルトで巻き掛けしている。このように構成された巻掛伝動装置は、これらの構成品がリールの内部に配置されてよく、コンパクトな回動する拡大表示器を実現できる。又、歯面が形成されたタイミングベルトは、遠隔伝動が確実であるという特性がある。
【００２３】
（４）  前記拡大レンズは、透明シートに波紋が形成されたフレンネルレンズを含むことを特徴とする（２）又は（３）記載の遊技機。
【００２４】
例えば、フレンネルレンズは、短冊状の透明プラスチックシートに連設して成形することも可能であり、軽量であるという特徴がある。軽量のフレンネルレンズを回転板に設けることにより、回転板の慣性負荷が軽減されて、モータの出力性能も軽減される。
【発明の効果】
【００２５】
本発明によれば、予告モードとなると、遊技者が停止操作を行った際、抽籤結果に応じた拡大表示パターンで図柄が拡大表示されることになるから、遊技者は当籤する可能性が高いか否かをＡＴモードに入る前に知ることができ、当籤する確率が高いという期待感を遊技者に抱かせ、遊技に対する興味を向上させることができるという効果がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
以下、図面を参照して本発明を実施するための最良の形態を説明する。
【００２７】
図１は、本発明による遊技機の一実施形態を示す斜視外観図である。図１は、遊技機の一例である停止ボタン付スロットマシン、いわゆるパチスロ遊技機を示している。図１において、遊技機１は、箱形キャビネットである筐体２に前面扉３を開閉自在に取り付けている。前面扉３の上部には、遊技中の効果音やエラー音などを出力する一対のスピーカ５Ｌ・５Ｒと、各入賞役の払出枚数や簡単な遊技説明が表記された配当表６を設けている。前面扉３の中央部には、表示窓７０が設けられており、表示窓７０は、個別の表示窓７０Ｌ・７０Ｃ・７０Ｒに区画されている。筐体２内にはリールユニット（図１には示さず）が配置され、このリールユニットは、各々の外周面に複数種類の図柄が描かれた３個のリール７１Ｌ・７１Ｃ・７１Ｒを有し、リール７１Ｌ・７１Ｃ・７１Ｒの各々は、表示窓７０を介して観察可能に配置されている。
【００２８】
表示窓７０の左下には、１−ＢＥＴスイッチ８、２−ＢＥＴスイッチ９、ＭＡＸＢＥＴスイッチ１０が設けられている。１−ＢＥＴスイッチ８は、コインがクレジットされていることを条件に、１回の押下操作により１枚のコインがゲームに賭けられ、２−ＢＥＴスイッチ９は１回の押下操作により２枚のコインがゲームに賭けられ、ＭＡＸＢＥＴスイッチ１０は１回押下操作で、１回のゲームに賭けることのできる最大枚数である３枚のコインがゲームに賭けられる。これらのＢＥＴスイッチを操作することで、所定の入賞ラインが有効化される。又、表示窓７０の右下には、コインを投入するコイン投入口１１を備えている。
【００２９】
前面扉３の中央部左側には、遊技者がゲームで獲得したコインをクレジットするか払出を受けるかを押しボタンの操作で切り替えられるＣ／Ｐ（クレジット／ペイアウト）スイッチ１２を設けている。Ｃ／Ｐスイッチ１２の切り替えにより、前面扉３の下部のコイン払出口１７にコインが払い出される。そして、払い出されたコインは、コイン受皿１６に溜められる。Ｃ／Ｐスイッチ１２の右側には、スタートレバー１３が所定の角度範囲で回動自在に設けられている。スタートレバー１３が遊技者により操作されたとき、パネル表示部７の内部に配置されたリールが一斉に回転を開始する。
【００３０】
前面扉３の中央部には、回転中の複数のリールをそれぞれ停止させる停止操作部１４を設けている。停止操作部１４は、停止手段を構成している。停止操作部１４は、左停止ボタン１５Ｌ、中停止ボタン１５Ｃ、右停止ボタン１５Ｒを備えており、これらの停止ボタン１５Ｌ・１５Ｃ・１５Ｒを停止させる順番は遊技者が任意に決定できる。なお、図１には示されていないが、表示窓７０の右側には、各種遊技状況表示ランプ及び７セグメント表示部を設けている。
【００３１】
一般に、全てのリールが回転しているときに行われる停止操作を「第一停止操作」、次に行われる停止操作を「第２停止操作」、最後に行われる停止操作を「第３停止操作」という。又、本実施形態において、第１停止操作として左停止ボタン１５Ｌを操作することを「順押し」といい、第１停止操作として中停止ボタン１５Ｃを操作することを「中押し」といい、第１停止操作として右停止ボタン１５Ｒを操作することを「逆押し」という。
【００３２】
又、３個の停止ボタンを備えた遊技機の場合、その停止操作順序は全部で６種類である。したがって、ここでは、第１停止操作として左停止ボタン１５Ｌを操作し、第２停止操作として中停止ボタン１５Ｃを操作し、第３停止操作として右停止ボタン１５Ｒを操作することを「左中右押し」という。第１停止操作として中停止ボタン１５Ｃを操作し、第２停止操作として左停止ボタン１５Ｌを操作し、第３停止操作として右停止ボタン１５Ｒを操作することを「中左右押し」という。
【００３３】
又、第１停止操作として中停止ボタン１５Ｃを操作し、第２停止操作として右停止ボタン１５Ｒを操作し、第３停止操作として左停止ボタン１５Ｌを操作することを「中右左押し」という。第１停止操作として左停止ボタン１５Ｌを操作し、第２停止操作として右停止ボタン１５Ｒを操作し、第３停止操作として中停止ボタン１５Ｃを操作することを「左右中押し」という。第１停止操作として右停止ボタン１５Ｒを操作し、第２停止操作として左停止ボタン１５Ｌを操作し、第３停止操作として中停止ボタン１５Ｃを操作することを「右左中押し」という。第１停止操作として右停止ボタン１５Ｒを操作し、第２停止操作として中停止ボタン１５Ｃを操作し、第３停止操作として左停止ボタン１５Ｌを操作することを「右中左押し」という。
【００３４】
図２は、前記実施形態による遊技機のメイン制御回路を示す機能ブロック図である。図２は、遊技機１の動作を実現するためのメイン制御回路の一例を示している。図２において、本発明の実施形態による遊技制御手段は、大きく二つの制御回路で構成されている。メイン制御回路１０１は、各種の検知手段からの入力信号に基づき電気的に接続された各種の周辺装置を制御する。一方、サブ制御回路２０１は、メイン制御回路１０１から送信される遊技情報に基づいて一対のスピーカ５Ｌ・５Ｒから発生する効果音などを制御すると共に、後述するステッピングモータ７７などを制御する。
【００３５】
メイン制御回路１０１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ１０２を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ１０２は、遊技プログラムやデータが予め記憶されているＲＯＭ１０４と、ＲＯＭ１０４の遊技プログラムにしたがって制御するＣＰＵ１０３と、制御処理に必要な作業領域を提供するＲＡＭ１０５を含んでいる。
【００３６】
ＣＰＵ１０３には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路１０６及び分周器１０７と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器１０８と、後述するスタートレバー１３からの信号に基づいて乱数をサンプリングするサンプリング回路１０９が接続されている。なお、乱数サンプリングの手段として、マイクロコンピュータ１０２において、ソフトウェアによる処理によって乱数サンプリングを行ってもよい。その場合、乱数発生器１０８及びサンプリング回路１０９は省略可能である。
【００３７】
マイクロコンピュータ１０２のＲＯＭ１０４には、遊技機の各種動作を制御するための制御プログラムの他、後述する確率抽籤処理において、スタートレバー１３の操作に基づいて取得された乱数値の当否判定に用いられる入賞確率テーブル、停止ボタン１５Ｌ・１５Ｃ・１５Ｒの操作に応じてリール７１Ｌ・７１Ｃ・７１Ｒの停止位置を決定する停止テーブル、サブ制御回路２０１への各種遊技情報コマンドなどが記憶されている。又、各種の周辺装置（アクチュエータ）は、Ｉ／Ｏポート１１０を介してＣＰＵ１０３に接続されている。
【００３８】
モータ駆動回路１１１は、ＣＰＵ１０３からの駆動信号に応じて、リール７１Ｌ・７１Ｃ・７１Ｒを回転駆動する各々のステッピングモータ７３Ｌ・７３Ｃ・７３Ｒを駆動制御する。又、モータ駆動回路１１１はＣＰＵ１０３からの停止制御信号に応じてステッピングモータ７３Ｌ・７３Ｃ・７３Ｒを停止制御する。
【００３９】
ホッパー駆動回路１１３は、ＣＰＵ１０３からの払出命令に基づき、コインの払出装置であるホッパー１１４を駆動制御する。７セグ駆動回路１２１は、７セグメントＬＥＤで構成される各種表示部（ボーナス中情報表示部３３、クレジット表示部３４、払出表示部３５）を駆動制御する。
【００４０】
ボーナス中情報表示部３３は、ＢＢ中の一般遊技の残り遊技可能回数を表示するなど、主にボーナス遊技の進行状況を報知する。クレジット表示部３４は、遊技機内にクレジットされているコインの枚数を表示する。払出表示部３５は、入賞が発生して払い出されたコイン枚数を表示し、Ｃ／Ｐスイッチ１２の状態がクレジット状態であれば払出コインがクレジットされ、払出状態であればコインの払い出しが実行される。
【００４１】
ランプ駆動回路１１６はランプで構成される各種表示部（ＲＥＰＬＡＹランプ３０、ＷＡＩＴランプ３１、ＷＩＮランプ３２、スタートランプ３６）を点灯制御する。ＲＥＰＬＡＹランプ３０は、今回の遊技でリプレイが入賞した場合に点灯する。
【００４２】
ＷＡＩＴランプ３１は、今回の遊技におけるスタートレバー１３の操作が、前回の遊技での操作から４．１秒経過していない場合に点灯して、ＷＡＩＴ時間を消化中であることを報知する。ＷＩＮランプ３２は、ボーナス入賞役に内部当籤した場合に所定の確率をもって点灯し、１００％確実にボーナスが内部当籤したことを報知する。スタートランプ３６は、コイン投入操作や各種ＢＥＴスイッチが操作されるなどの賭け操作が行われ、スタートレバー１３の操作受付が有効化された場合に点灯する。
【００４３】
マイクロコンピュータ１０２が各駆動回路に対し制御信号を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートレバー１３、１−ＢＥＴスイッチ８、２−ＢＥＴスイッチ９、ＭＡＸＢＥＴスイッチ１０、Ｃ／Ｐスイッチ１２、投入コインセンサ１１７、リール停止信号回路１１８、リールインデックス検出回路１１５、払出検知回路１１９などがある。これらも、Ｉ／Ｏポート１１０を介してＣＰＵ１０３に接続されている。
【００４４】
スタートレバー１３は、遊技者のスタート操作を検知する。投入コインセンサ１１７は、コイン投入口１１から投入されたコインについて、異形コインなどを選別するセレクターを通過したコインを検知する。リール停止信号回路１１８は、各停止ボタン１５Ｌ、１５Ｃ、１５Ｒが操作されたことを検知して停止信号を発生する。リールインデックス検出回路１１５は、ステッピングモータ内にある回転基準位置検知スイッチからの信号を受けて、図柄位置リセット信号をＣＰＵ１０３に供給する。払出検知回路１１９はホッパー１１４内部にあるコイン検出部１２０からの信号を受け、払出枚数信号をＣＰＵ１０３に供給する。
【００４５】
次に、これらの各駆動回路が一連のゲームの流れの中でどのように制御されるかを説明する。まず、遊技機１の電源スイッチがオンになったときから、乱数発生器１０８は、一定の数値範囲に属する乱数を生成している。遊技者のコイン投入を投入コインセンサ１１７が検知するか、コインがクレジットされていれば１−ＢＥＴスイッチ８、２−ＢＥＴスイッチ９、ＭＡＸＢＥＴスイッチ１０の操作により、演出表示部２１にコインの投入枚数に合わせた有効ラインを表示する。
【００４６】
遊技操作は、図３に示す表示窓７０Ｌ・７０Ｃ・７０Ｒの拡大図にあるように、１ベット操作によりセンターラインＬ１が有効な入賞ライン（以下有効ラインと略記する）となり、２ベット操作によりセンターラインＬ１に加えトップラインＬ２Ａ、ボトムラインＬ２Ｂが有効ラインとなり、３ベット操作によりセンターラインＬ１、トップラインＬ２Ａ、ボトムラインＬ２Ｂに加え、クロスダウンラインＬ３Ａ、クロスアップラインＬ３Ｂが有効ラインとなる。
【００４７】
次に、遊技者の遊技開始操作をスタートレバー１３が検知したタイミングでサンプリング回路１０９により乱数値をサンプリングする。そして、サンプリングされた乱数値とＲＯＭ１０４に記憶されている入賞確率テーブルとを照合し、当籤であれば該当入賞役の当籤フラグを立てる。このソフト的な抽籤処理を「確率抽籤処理」といい、詳細は後述する。
【００４８】
そして、各ステッピングモータ７３Ｌ・７３Ｃ・７３Ｒに対しモータ駆動回路１１１を通じて駆動パルスを供給し、各リール７１Ｌ・７１Ｃ・７１Ｒが回転を開始する。ＣＰＵ１０３は、供給される駆動パルスを監視し、ＲＡＭ１０５に確保されている「パルスカウンタ」を更新する。そして、このパルスカウンタの値を監視し、所定の値となった場合に図柄が１図柄（１コマともいう）分移動したと判断して、ＲＡＭ１０５に確保されている「図柄カウンタ」を１カウントアップする。
【００４９】
例えば、４００パルスで１回転するステッピングモータであって、リール外周面上に２１個の図柄が配置されているものであれば、約１９パルスで図柄が１コマ移動するので、ＣＰＵ１０３は、パルスカウンタの値が１９パルスになった場合に図柄が一つ移動したと判断して、「図柄カウンタ」を１カウントアップする。
【００５０】
一方、リール７１Ｌ・７１Ｃ・７１Ｒにおいては、図柄の基準点が表示窓７０のセンターラインＬ１を通過する毎にインデックス検知信号を発生され、リールインデックス検出回路１１５を介してリセットパルスがＣＰＵ１０３に入力される。リセットパルスの入力を検知したＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０５でカウントアップされている図柄カウンタをクリアし、ソフトウェア的に把握されている図柄位置と、実際の表示窓７０に表示されている図柄位置との整合性が確保される。
【００５１】
リール７１Ｌ・７１Ｃ・７１Ｒが回転を開始して一定の時間が経過して定速回転状態となると、停止ボタン１５Ｌ・１５Ｃ・１５Ｒの操作が有効化される。遊技者が停止操作を行うと、リール停止信号回路１１８を介してリール停止信号がＣＰＵ１０３に入力され、停止位置の選択などのソフト的な処理が行われた後、モータ駆動回路１１１を介してステッピングモータ７３Ｌ・７３Ｃ・７３Ｒに停止パルスが供給され、リール７１Ｌ・７１Ｃ・７１Ｒが停止制御される。
【００５２】
リール７１Ｌ・７１Ｃ・７１Ｒの停止制御を行うにあたり、ＣＰＵ１０３は、リール停止信号回路１１８から停止信号を受信したときに、センターラインＬ１上にある図柄のコードナンバーを停止操作位置としてＲＡＭ１０５の所定エリアに記憶する。又、ＣＰＵ１０３は、停止操作位置とセンターラインＬ１上に停止表示すべき図柄とを関連付けた停止テーブルを参照する。そして、ＣＰＵ１０３は、停止操作位置に対応する図柄停止位置をＲＡＭ１０５の所定エリアに記憶させ、目的の図柄を停止表示するためにはあと何パルス（何コマ）供給させればよいのかを算出して、算出したパルス数を供給した後、停止制御を行う。
【００５３】
リール７１Ｌ・７１Ｃ・７１Ｒが全て停止した場合、入賞検索を行う。入賞検索は、まず、ＲＯＭ１０４に記憶されている図柄テーブルと、ＲＡＭ１０５に記憶されている図柄停止位置を照合して、表示窓７０Ｌ・７０Ｃ・７０Ｒに停止している今回のゲームの停止態様がどのような状態かを把握する。図柄テーブルとは、リール７１Ｌ・７１Ｃ・７１Ｒの外周面に描かれた図柄列と対応して構成され、基準位置からの図柄の順番を表すコードナンバーと、コードナンバーに対応して設けられた図柄コードを対応させたもので、ソフト的なリール帯の役割を果たす。
【００５４】
次に、それぞれの有効ラインＬ１・Ｌ２Ａ・Ｌ２Ｂ・Ｌ３Ａ・Ｌ３Ｂについて、その停止態様とＲＯＭ１０４に記憶されている入賞図柄組み合わせテーブルを照合して入賞の有無を判定する。入賞図柄組み合わせテーブルとは、入賞図柄の組み合わせと入賞した際の配当コイン枚数などが対応づけられたもので、遊技状態によって有効になる入賞図柄組み合わせや配当枚数を異ならせる場合など、この入賞図柄を切り替えて処理を行う。
【００５５】
ＣＰＵ１０３は、入賞検索で「入賞」と判定した場合、払出信号をホッパー駆動回路１１３に供給してホッパー１１４から所定個数のコイン払出を行う。その際、コイン検出部１２３は、ホッパー１１４から払い出されるコイン枚数を計数し、その計数値が所定の数に達した場合に、ホッパー駆動回路１１３に対する駆動信号を停止させ、コイン払出を停止させる。
【００５６】
図４は、リール７１Ｌ・７１Ｃ・７１Ｒの平面展開図である。リール７１Ｌ・７１Ｃ・７１Ｒはそれぞれ２１個のシンボルを備え、各図柄には１〜２１のシンボルナンバーが付与され、図柄テーブルとしてＲＯＭ１０４に記憶されている。そして、リール７１Ｌ・７１Ｃ・７１Ｒが回転駆動されると、シンボルナンバーの順（下から上に）に移動表示されることになる。
【００５７】
図５は、前記実施形態による遊技機の各遊技状態における入賞図柄組み合わせ（入賞役）に対する配当枚数を示す図である。ここで、内部当籤と入賞、及び遊技状態について説明する。内部当籤とは、前述の確率抽籤処理において、サンプリングした乱数値と入賞確率テーブルとを照合した結果、当籤と判定されて、該当入賞役の当籤フラグが立てられた状態である。
【００５８】
当籤フラグは、原則、全ての入賞役について存在するが、その特性によって、成立したゲームのみ有効であり、当籤フラグを次回のゲームに持ち越さない小役と呼ばれる比較的払出枚数の少ない入賞役のものと、当籤フラグが成立したゲームだけではなく、入賞が発生するまで持ち越され、ビッグボーナス（ＢＢ）やレギュラーボーナス（ＲＢ）と呼ばれる、入賞役の内部抽籤確率が増加し、大量のコイン払出が得られるボーナス役と呼ばれる入賞役のものとに大別される。
【００５９】
小役の例としては、例えば、左リールの有効ライン上に停止するだけで入賞となる「チェリー」入賞役や、有効ライン上に図柄が３個揃って停止すると入賞となる「ベル」入賞役や「スイカ」入賞役などがある。又、ボーナス入賞役として、レギュラーボーナスやビッグボーナスがある。レギュラーボーナス（ＲＢ）は、有効入賞ライン上に、例えば「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」が揃うことで発生し、まず入賞時に１５枚の払出を行う。そして１枚がけのボーナスゲーム（ＪＡＣゲーム又は役物遊技という）を、１２回遊技するか、８回入賞が発生するまで行える。ビッグボーナス（ＢＢ）は有効ライン上に、例えば「赤７−赤７−赤７」が揃うことで発生し、まず入賞時に１５枚の払出を行う。そしてＢＢ中一般遊技と呼ばれる小役やＲＢの入賞確率が増加した遊技を最大３０回遊技でき、その期間中にＲＢを最大３回遊技できる。
【００６０】
一般遊技からのＲＢ入賞は、例えば「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」が揃うことで発生するが、ＢＢ中の一般遊技からのＲＢ入賞は、「リプレイーリプレイーリプレイ」揃うことで発生する。リプレイ入賞役は、入賞すると投入したコインの枚数と同数のコインが自動投入されるので、次回のゲームではコインを投入せずに遊技を行うことができる。シングルボーナス（ＳＢ）は有効ライン上に、例えば「剣付き７−剣付き−剣付き７」が揃うことで発生し、まず、入賞時に１５枚の払出を行う。そして、ＪＡＣゲームを１回行うことができる。このＳＢは、「ボーナス」との名称が付いているが、当籤フラグの持ち越しはせず、当籤フラグが有効なのは小役と同様にその回のゲームのみである。
【００６１】
次に、遊技状態の説明をする。遊技状態は、ボーナス入賞役の当籤フラグの有無で大きく３つの状態に区分され、未だボーナス役が内部当籤すらしていない一般遊技状態、確率抽籤処理において内部当籤したが、未だボーナス入賞図柄が有効ライン上に揃わず入賞が発生していない状態であるボーナス内部当籤状態（ボーナス内部当籤中、ボーナス内部当たり中ともいう）、ボーナス内部当籤中に有効ライン上にうまく入賞図柄を揃えられ、ボーナス遊技を遊技している状態であるボーナス遊技状態（ボーナス作動中ともいう）に大別される。
【００６２】
更に、ボーナス内部当籤中は、そのボーナス種別によりＢＢ内部当籤中とＲＢ内部当籤中に区分される。又、ボーナス作動中もＢＢ作動中とＲＢ作動中に区分される。又、ボーナス入賞役以外にも、大量のコインを獲得できる遊技者にとって有利な遊技状態が存在する。
【００６３】
例えば、「集中機」と呼ばれる、一般遊技中のＳＢの入賞確率テーブルについて、高確率テーブル（例えばＳＢ内部当籤確率１／２）と低確率テーブル（例えばＳＢ内部当籤確率１／２０）とを用意し、低確率テーブル使用時には高確率テーブルに切り替える抽籤を（一般的に「突入抽籤」という）行い、逆に高確率テーブル使用時には低確率テーブルに切り替える抽籤を（一般的に「パンク抽籤」という）行い、高確率テーブル使用時にコインが漸増していくような特定状態が知られている。
【００６４】
又、「ＡＴ（アシストタイム）機能」と呼ばれ、決して同時に入賞しえない入賞役を複数設定し（例えば「ベル−ベル−赤７」、「ベル−ベル−青７」、「ベル−ベル−白７」の入賞役を備え、右リールの「赤７」、「青７」、「白７」、それぞれの図柄の間隔を４コマ以上とる）、通常状態では内部当籤役の種別を報知しないので、どの「７」を狙ってよいのかがわからず、理論上、内部当籤後１／３でしか入賞できないが、ＡＴ期間とよばれる内部当籤種別を報知する状態となると、狙うべき「７」図柄の種別がわかるので、目押しさえ正確に行えば、理論上、内部当籤後１００％で入賞が可能となり、コインが漸増していくような特定状態が知られている。
【００６５】
本実施の形態では、図５に示すように、入賞図柄が同一でも、遊技状態によって配当枚数を異ならせている。例えば、スイカ入賞役は一般遊技中及びボーナス内部当籤中においては３枚の払出であるが、ＢＢ中一般遊技では１５枚の払出である。又、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」は一般遊技中及びボーナス内部当籤中はリプレイ入賞図柄であるが、ＢＢ中一般遊技ではＲＢ入賞図柄となり、ＪＡＣゲームにおいては１５枚払出の役物入賞図柄となる。
【００６６】
又、本実施の形態では、ボーナス入賞役以外に、遊技者にとって有利な状況として前述の「ＡＴ」を採用し、一般遊技中に所定の条件を満たすと、ＡＴ遊技が作動する構成となっている。具体的には、ＳＢ入賞役又はベル入賞役に内部当籤したとき、それぞれの入賞となる図柄の組み合わせを揃わせるために必要な停止順序の情報が遊技者に対して報知される。したがって、このＡＴの期間中にＳＢ入賞役又はベル入賞役が内部当籤したとき、遊技者は報知されている停止順序にしたがい操作することで取りこぼしを発生することなく、確実に入賞を発生させることができる。
【００６７】
図６は、前記実施形態による遊技機の確率抽籤処理に用いられる入賞確率テーブルを示す図である。図６において、乱数値は「０〜１６３８３」の範囲で抽出され、各入賞役に対して定められた当籤範囲に属したとき、該当入賞役の内部当籤となる。例えば、今回のゲームで抽出した乱数値が「１００００」だった場合、ベル入賞役の当籤範囲「２２９９」〜「１１０２４」に属するのでベル入賞役の内部当籤となる。又、今回のゲームで抽出した乱数値が「１５０００」だった場合、ハズレの範囲「１３６６９〜１６３８３」に属するので、いずれの入賞役も内部当籤せず、ハズレとなる。
【００６８】
図７は、前記実施形態による遊技機のＡＴ遊技中の演出を示す図である。図７（ａ）は、ＡＴ遊技中の演出制御の一例として、今回の遊技でベルが内部当籤して、図８に示された停止テーブルのＮｏ．５が選択された場合に、第１停止操作前に表示される表示窓７０を示す図である。
【００６９】
本実施形態では、ＡＴ遊技中の演出制御について、停止操作するべき停止ボタンに対応するリールの表示領域のみ後述するように拡大（図７（ａ）においては拡大を太線矢印で示している）し、適切な停止操作を示唆する。停止テーブルＮｏ．５は第１停止操作右停止ボタンなので、右リール７１Ｒの表示領域が拡大されて、回転中の右リール７１Ｒのみが拡大されて遊技者から視認可能となっており、遊技者に右停止ボタン１５Ｒを停止操作すべきことを示唆している。
【００７０】
図７（ｂ）は、図７（ａ）の状態で、遊技者が右停止ボタン１５Ｒを停止操作したときの表示窓７０を示す図である。右停止ボタン第１停止は正当な停止操作なので、図７（ａ）において、回転中の右リール７１Ｒ全体が拡大されて視認されていた右リール７１Ｒの表示領域について、内部当籤役であるベルの図柄が拡大されている。又、図７（ａ）において通常表示されていた左リール７１Ｌの表示領域が拡大表示され、回転中の左リール７１Ｌが拡大されて視認可能な状態となっており、遊技者に左リール７１Ｌを操作すべきことを示唆している。
【００７１】
図７（ｃ）は、図７（ｂ）の状態で、遊技者が左停止ボタン１５Ｌを操作したときの表示窓７０を示す図である。左停止ボタン第２停止は正当な停止操作なので、図７（ｂ）において、回転中の左リール７１Ｌ全体が拡大して視認されていた左リール７１Ｌの表示領域について、内部当籤役であるベルの図柄が拡大され、正しい停止操作であったことを遊技者に報知している。又、図７（ｂ）において中リール７１Ｃの表示領域が拡大されて表示され、遊技者に残りの中停止ボタン１５Ｃを操作すべきことを示唆している。
【００７２】
なお、ＡＴ遊技中の停止操作を誤って行って、取りこぼしが発生した際、例えば、図７（ｂ）の状態において、正しくは左停止ボタン１５Ｌを操作すべきところを、誤って中停止ボタン１５Ｃを操作してしまった場合などには、拡大表示から通常表示となって、遊技者に誤った停止操作であったことを報知している。なお、拡大表示は、一定時間表示された後、通常表示となり、１回の遊技における演出制御が終了する。
【００７３】
図９は、前記実施形態による遊技機の予告演出を示す図である。遊技機１は、リール７１Ｌ・７１Ｃ・７１Ｒが全て停止した後に、所定の確率で発生する予告演出が表われる。具体的な演出の流れとしては、まず、回転中のリール７１Ｌ・７１Ｃ・７１Ｒが表示窓７０越しに表示される（図９（ａ）参照）。その後、遊技者の停止操作に応答して後述するように、拡大表示パターンに応じてリール７１Ｌ・７１Ｃ・７１Ｒの表示領域が拡大表示される。例えば、３つの停止ボタンを順次操作した際、当該停止ボタンに対応するリール７１Ｌ・７１Ｃ・７１Ｒが拡大表示される。又は、３つの停止ボタンを順次操作した際、第１番目と第２番目の停止ボタン操作では、いずれのリール７１Ｌ・７１Ｃ・７１Ｒも拡大表示されないが、第３番目の停止ボタン操作によって全てのリール７１Ｌ・７１Ｃ・７１Ｒを拡大表示するようにしてもよい（図９（ｂ）参照）。停止ボタン操作とリール７１Ｌ・７１Ｃ・７１Ｒの拡大表示パターンとは、後述するようにして、内部当籤と停止ボタンとによって規定されている。
【００７４】
次に、今回のゲームの内部当籤役に基づいた予告演出を実行する。図１０（ａ）は、予告演出発生テーブルを示す図である。予告演出発生テーブルは、確率抽籤処理において、ＢＢ、ＲＢ、スイカ、ＳＢが内部当籤した場合に、予告演出を実行させるか否かの抽籤を実行する際に参照される。
【００７５】
例えば、今回のゲームでスイカが内部当籤し、演出選択用乱数値が１５の場合、演出発生となるが、演出選択用乱数値が同じ１５であっても内部当籤役がＳＢである場合には演出が発生しない。
【００７６】
図１０（ｂ）は、演出種別選択テーブルを示す図である。演出種別選択テーブルは、予告演出発生テーブルにおいて、予告演出の発生が決定された場合に、その演出内容を決定する際に参照される。演出内容は、リール７１Ｌ・７１Ｃ・７１Ｒの拡大表示パターンによって表され、この拡大表示パターンによって、ボーナス入賞役が内部当籤している確率が高いか否かを表している。したがって、演出種別選択テーブルは拡大表示パターンテーブルとも呼ばれる。
【００７７】
図示の例では、リール７１・７１Ｌ・７１Ｒを拡大表示するパターンが６通り決められており、例えば、図中の拡大表示個数が「全て」とは、リール７１Ｌ・７１Ｃ・７１Ｒを全て拡大表示する状態を表し、「拡大表示数Ａ」とは、リール７１Ｌ、７１Ｃを拡大表示するパターンである。そして、「拡大表示数Ａ」〜「拡大表示数Ｅ」はその拡大表示するリールの組み合わせが異なり、停止ボタンの操作に応答して、つまり、遊技者が停止ボタンを操作すると、演出内容、つまり、内部当籤（入賞種別：制御種別）に応じた拡大表示パターンが選択されることになる。図１１（ａ）及び（ｂ）は、それぞれ遊技者の停止ボタン操作に応答して内部当籤で規定される拡大表示パターンでリール７１Ｌ・７１Ｃ・７１Ｒが選択的に拡大表示された状態であり、例えば、図１１（ａ）に示す状態の方が図１１（ｂ）に示す状態よりも内部抽籤に当籤する確率が高いことを表している。
【００７８】
図１２は、前記実施形態による遊技機のＢＲ発生及びＢＲ継続回数抽籤テーブルを示す図である。本実施形態では、ＢＲを発生させるか否か、及びＢＲ継続回数を、所定の入賞役が内部当籤した場合に一定の確率で抽籤することにより決定する。テーブルでは、スイカ内部当籤時に１６／１２８の確率で、２枚チェリーの内部当籤時に１１／１２８で、ハズレ時の２５／１２８でＢＲが発生する。
【００７９】
このように、遊技者の停止ボタンの操作に応答して、内部当籤の種別である制御種別の結果に応じて複数の拡大表示パターンの中から一つの拡大表示パターンを選択し、リール７１Ｌ・７１Ｃ・７１Ｒが選択的に拡大表示され、これによって、遊技者に対して、例えば、大量のメダルが獲得できるＢＢなどに当籤する確率が段階的に予告される。つまり、リール７１Ｌ・７１Ｃ・７１Ｒを選択的に拡大表示することによって、ＢＢ、ＲＢに抽籤される確率を予告するステップアップ予告が行われることになる。例えば、本実施の形態による遊技機では、例えば、大量のメダルが獲得できるＢＢなどに当籤する確率を段階的に予告する。ここで、ステップアップ予告とは、主としてＢＢ、ＲＢに抽籤される確率を予告することである。
【００８０】
例えば、リール７１Ｌ・７１Ｃ・７１Ｒの全てが拡大表示された際には、最も期待が高い予告モードであり、リール７１Ｌ・７１Ｃ・７１Ｒのいずれか一つが拡大表示された際は、最も期待が低い予告モードである。そして、リール７１Ｌ・７１Ｃ・７１Ｒを拡大表示する複数の拡大表示パターンを抽出して演出するようにしたので、大量の遊技媒体が獲得できる確立を段階的に予告できることになる。又、最後の停止ボタンを押した際に、リール７１Ｌ・７１Ｃ・７１Ｒの全てが拡大表示されるようにすれば、遊技者に興趣と期待感を与えることができる。
【００８１】
次に、メイン制御回路１０１とＣＰＵ１０３の制御動作について、図１３から図１５に示すメインフローチャートを参照して説明する。
【００８２】
初めに、ＣＰＵ１０３は、ゲーム開始に先立ち、初期化処理を行う（ステップＳ１）。具体的には、ＲＡＭ１０５に記憶されている前回ゲームのステータス及び通信データのクリア、ゲームに必要な遊技パラメータの書き込み、シーケンスプログラムの開始アドレスの設定などを行う。
【００８３】
次に、ＣＰＵ１０３は、コインの自動投入要求があるか、つまり、前回の遊技でリプレイ入賞したか否かを判別する（ステップＳ２）。この判別が「ＹＥＳ」のときは、投入要求分のコインを自動投入し（ステップＳ３）、ステップＳ５に移る。ステップＳ２において「ＮＯ」のとき、新たなコインの投入があるか、つまり、遊技者がコイン投入口１１にコインを投入したことによる投入コインセンサ１１７からの入力があるか、各種ＢＥＴスイッチ８、９、１０が操作されたことによる入力があるか否かを判別する（ステップＳ４）。そして、「ＹＥＳ」のときは、ステップＳ５に移り、「ＮＯ」であればＢＥＴ操作がなされるまで入力信号の監視を続ける。
【００８４】
続いて、ＣＰＵ１０３は、スタートレバー１３の操作による入力があるか否かを判別する（ステップＳ５）。そして、「ＹＥＳ」であると、ステップＳ６に移行し、「ＮＯ」のときは、スタートレバーが操作されるまで入力信号の監視を続ける。
【００８５】
次に、確率抽籤処理を行う（ステップＳ６）。確率抽籤処理は、まず抽籤用乱数値を、乱数発生器１０８及びサンプリング回路１０９を用いて「０〜１６３８３」の範囲で抽出する。そして遊技状態と投入メダル枚数に応じて当籤となる乱数値範囲（当籤範囲）を設定している入賞確率テーブル（図６参照）を用いて、抽出した乱数値がどの当籤範囲に属するかを判別し、該当する内部当籤役（当籤フラグ）を決定する。
【００８６】
そして、ボーナス入賞役が内部当籤であった場合に、所定の確率でＷＩＮランプを点灯させるＷＩＮランプ点灯処理を行う（ステップＳ７）。
【００８７】
遊技開始時のメイン制御回路１０１の遊技情報をサブ制御回路に送信する（ステップＳ８）。送信されるコマンドとしては、上記確率抽籤処理で決定された当籤フラグ、今現在の遊技状態、当籤フラグに応じて決定された停止テーブル番号などが送信される。
【００８８】
前回のゲームでセットされた１ゲーム監視用タイマーが規定時間、例えば、４．１秒を経過しているか否かを判定し（ステップＳ９）、「ＹＥＳ」のときは、次ゲーム用の１ゲーム監視用タイマーをセットし（ステップＳ１１）、「ＮＯ」のときは、残り規定時間を消化（ステップＳ１０）した後、ステップＳ１１を行う。
【００８９】
ＣＰＵ１０３は、モータ駆動回路１１１を制御し、リール７１Ｌ・７１Ｃ・７１Ｒを回転させる処理（リール回転処理）を行う（ステップＳ１２）。リール回転処理は、リール７１Ｌ・７１Ｃ・７１Ｒが停止している状態から加速処理を行って、一定の速度に達した後、定速回転処理を行うものである。この定速回転の状態になったことを条件に、停止ボタン１５Ｌ・１５Ｃ・１５Ｒが有効化され、リール７１Ｌ・７１Ｃ・７１Ｒの停止操作が可能となる。
【００９０】
ＣＰＵ１０３は、停止ボタン１５Ｌ・１５Ｃ・１５Ｒのいずれかが操作されたか（停止ボタンオンか）否か、つまり、遊技者によって停止ボタン１５Ｌ・１５Ｃ・１５Ｒが操作されたときにリール停止信号回路１１８から送られてくる停止信号の有無を判別する（ステップＳ１３）。そして、「ＹＥＳ」のときは、ステップＳ１５に移行し、「ＮＯ」のときは、ステップＳ１４に移行する。
【００９１】
ステップＳ１４において、自動停止タイマーの値が「０」であるか否かが判別される。ここで、自動停止とは、リールの回転が開始してから一定期間経過（例えば、４０秒）した場合、たとえ停止ボタン１５Ｌ・１５Ｃ・１５Ｒが操作されずにリール７１Ｌ・７１Ｃ・７１Ｒが回転していても、自動的に停止制御を行う処理のことである。そして、この判別が「ＹＥＳ」のとき、つまり、自動停止タイマーが「０」であった場合は、リールを自動的に停止するため、ステップＳ１５を行い、一方、「ＮＯ」のときは、引き続き停止操作の受付を監視するため、ステップＳ１３に移行する。
【００９２】
ステップＳ１５では、ＣＰＵ１０３は、「滑りコマ数決定処理」を行う。この「滑りコマ数決定処理」では、停止操作された停止ボタンに対応するリールの滑りコマ数を決定する。ここで、「滑りコマ数」とは、停止ボタン１５Ｌ・１５Ｃ・１５Ｒが操作されたときに表示窓７０Ｌ・７０Ｃ・７０Ｒに表示されている図柄位置（これを「停止操作位置」という）から何図柄分滑らせてリールを停止させるか（実際に停止した位置を「停止位置」という）、その滑る図柄の数（コマ数）のことをいう。
【００９３】
ＣＰＵ１０３は、停止操作された停止ボタンに対応するリールを、決定した滑りコマ数分回転させてから停止するようにモータ駆動回路１１１を制御する（ステップＳ１６）。ＣＰＵ１０３は、リールが停止したことを示す「リール停止コマンド」をサブ制御回路２０１に送信する（ステップＳ１７）。
【００９４】
ＣＰＵ１０３は、全てのリールが停止したか否かを判別する（ステップＳ１８）。そして、「ＹＥＳ」であれば、ステップＳ１９に移行し、「ＮＯ」であれば、回転中のリールがまだ残っているということであるので、ステップＳ１３に戻る。次に、ＣＰＵ１０３は、入賞検索処理を行う（ステップＳ１９）。この入賞検索処理では、表示窓７０Ｌ・７０Ｃ・７０Ｒに表示された図柄の停止態様が、入賞成立を示すものであるか否かを判定して、入賞成立を示す停止態様であるときは、該当する入賞役の入賞フラグをＲＡＭ１０５に記憶する。例えば、センターラインＬ１上の図柄のコードナンバーを、ＲＯＭ１０４に記憶されている入賞図柄組み合わせテーブルと照合することで判定を行う。
【００９５】
続いて、入賞フラグと、当籤フラグが整合するかを照合し、今回の入賞が正常であるか否かを判別する（ステップＳ２０）。そして、「ＮＯ」のときは、イリーガルエラーを表示し（ステップＳ２１）、遊技プログラムの実行を中止する。一方、「ＹＥＳ」であると、成立した入賞役の種別と遊技状態に応じたコインの払出を行う（ステップＳ２２）。
【００９６】
次に、今回の遊技が終了することで、遊技状態が変更する場合にはその移行処理を行う（ステップＳ２３）。例えば、ボーナス遊技の最終入賞だった場合や、今回の遊技でボーナスが内部当籤した場合や、有効ライン上に「７−７−７」と図柄が停止して、ボーナス遊技が開始した場合などがある。続いて、成立した入賞役の種別や、遊技状態などを「１ゲーム終了コマンド」としてサブ制御回路に送信する（ステップＳ２４）。
【００９７】
続いて、ＢＲ発生抽籤処理について説明する。このＢＲ発生抽籤処理は、例えば、サブ制御回路２０１によって実行される。サブ制御回路２０１はサブＣＰＵ（図示せず）を備えている。図１６は、ＢＲ発生抽籤処理を示すフローチャートである。まずサブＣＰＵは、サブＲＡＭ（図示せず）に記憶されているＢＲフラグをチェックして、現在ＢＲ遊技中か否かを判別し（ステップＳ２５）、「ＹＥＳ」であれば、リセットする。一方、「ＮＯ」であれば、図１２に示すＢＲ発生及びＢＲ継続回数抽籤テーブルを参照して、いずれかのＢＲ継続回数に当籤したか否かを判別し（ステップＳ２６及びＳ２７）、ステップＳ２７において、判別が「ＮＯ」（ハズレ）であれば、リセットする。一方、判別が「ＹＥＳ」であれば、サブＲＡＭのＢＲフラグをオンし、ＢＲ継続回数に当籤した継続回数をセットする（ステップＳ２８）。そして、ＢＲ発生処理を行って（ステップＳ２９）、リセットする。
【００９８】
図１７は、ＢＲ実行処理を示すフローチャートである。まずサブＣＰＵは、サブＲＡＭのＢＲフラグ及びＢＲ退避フラグをチェックして、現在ＢＲ中か，又はＢＲ中にボーナスが発生してＢＲが一時中断しているか否かを判別し（ステップＳ３０）、「ＮＯ」であれば、ＢＲ中ではないということであるので、リセットする。一方、「ＹＥＳ」であれば、サブＲＡＭの受信フラグをチェックして、ボーナス入賞役に内部当籤したか否かを判別する（ステップＳ３１）。そして、「ＹＥＳ」であれば、ＢＲを中断して、ボーナス遊技を消化させるため、サブＲＡＭのＢＲフラグをオフ、ＢＲ退避フラグをオンにして（ステップＳ３２）、リセットする。
【００９９】
ステップＳ３１において、「ＮＯ」であれば、ＢＲ退避中であった場合に、ＢＲを再開させるために、サブＲＡＭのＢＲ退避フラグをオフし、ＢＲフラグをオンにする（ステップＳ３３）。次に、ＢＲ継続回数を全て消化したかチェックするため、サブＲＡＭのＢＲ継続回数をチェックし、継続回数が０になったか否かを判別する（ステップＳ３４）。ステップＳ３４において、「ＹＥＳ」であれば、ＢＲ終了ということであるので、ＢＲフラグをオフにして（ステップＳ３５）、リセットする。
【０１００】
一方、ステップＳ３４において、「ＮＯ」であれば、まだＢＲを規定ゲーム数消化していないということであるので、サブＲＡＭの受信フラグをチェックして、今回のゲームでベルかＳＢが内部当籤したか否かを判別する（ステップＳ３６）。そして、「ＹＥＳ」であれば、サブＲＡＭの受信フラグに記憶されている選択された停止テーブル種別を参照して適切な停止順序を報知し（ステップＳ３７）、リセットする。ステップＳ３６において、「ＮＯ」であれば、同様にリセットする。
【０１０１】
次に、ＢＲ中に停止ボタン１５Ｌ、１５Ｃ、１５Ｒを操作したときの演出制御処理について説明する。図１８は、リール停止時の演出制御処理を示すフローチャートである。まずサブＣＰＵは、サブＲＡＭのＢＲフラグをチェックし、現在ＢＲ中か否かを判別し（ステップＳ３８）、その結果、「ＮＯ」であれば、リセットする。一方、ステップＳ３８において、「ＹＥＳ」であれば、サブＲＡＭの受信フラグの停止コマンドをチェックし、停止順序データと停止リールデータを、使用テーブルＮｏデータと照合し、今回の停操作が停止テーブルに指定されている順序通りの正当な押し順か否かを判別する（ステップＳ３９）。ステップＳ３９において、「ＹＥＳ」であれば、正当な押し順で停止操作された旨を報知する（ステップＳ４０）。一方、「ＮＯ」であれば、誤った押し順で停止操作された旨を報知し（ステップＳ４１）、リセットする。
【０１０２】
続いて、全てのリールが停止した後に行われる演出制御処理について説明する。図１９は、１遊技終了時の演出制御処理を示すフローチャートである。まず、サブＣＰＵは、内部当籤役の予告演出を発生させるか否かを決定する予告演出発生処理を実行し（ステップＳ４２）、現在の遊技状況がＢＲ中であった場合に、関連パラメータを更新するパラメータ更新処理を実行する（ステップＳ４３）。そして、予告演出発生処理にて、予告演出の発生が決定された場合に、前述した演出処理を実行し（ステップＳ４４）、リセットする。
【０１０３】
図２０は、予告演出発生処理を示すフローチャートである。まずサブＣＰＵは、サブＲＡＭの受信フラグをチェックし、現在の遊技状態が一般遊技中であるか否かを判別し（ステップＳ４５）、「ＹＥＳ」であれば、図１０（ａ）の予告演出発生テーブルを参照して、予告演出の発生抽籤を実行する（ステップＳ４６）。そして、当籤したか否かを判別して（ステップＳ４７）、「ＹＥＳ」であれば、図１０（ｂ）の拡大表示パターンテーブルを参照して、予告演出の形態を決定する演出形態決定処理を実行し（ステップＳ４８）、リセットする。ステップＳ４７において、「ＮＯ」であれば、同様にリセットする。
【０１０４】
ここで、本実施の形態による遊技機で用いられるリールユニットについて説明する。図２１は、本実施形態による遊技機に備わるリールユニットの縦断面である。図２２は、本実施形態による遊技機の要部縦断面図である。図２３は、本実施形態による遊技機に備わるリールユニットの斜視分解組立図である。
【０１０５】
図２１において、リールユニット７２は、前述の筐体２に収納され、リール７１Ｌ・７１Ｃ・７１Ｒを有している。リール７１Ｌ・７１Ｃ・７１Ｒは、それぞれステッピングモータ７３Ｌ・７３Ｃ・７３Ｒによって駆動される。これらステッピングモータ７３Ｌ・７３Ｃ・７３Ｒは、それぞれモータ支持板７４Ｌ・７４Ｃ・７４Ｒにその本体部が支持されている。
【０１０６】
図２１及び図２２において、表示窓７０Ｌ・７０Ｃ・７０Ｒに対向して、リール７１Ｌ・７１Ｃ・７１Ｒの前方に、複数の回転板７５Ｌ・７５Ｃ・７５Ｒが設けられている（図１参照）。複数の回転板７５Ｌ・７５Ｃ・７５Ｒは、表示窓７０Ｌ・７０Ｃ・７０Ｒを開閉可能な円弧片７６Ｌ・７６Ｃ・７６Ｒをそれぞれ有している。円弧片７６Ｌ・７６Ｃ・７６Ｒに設けられた開口には、拡大レンズ７６１Ｌ・７６１Ｃ・７６１Ｒがそれぞれ配設されている。
【０１０７】
図２１及び図２２において、円弧片７６Ｌ・７６Ｃ・７６Ｒをリール７１Ｌ・７１Ｃ・７１Ｒの回りに回動させて、拡大レンズ７６１Ｌ・７６１Ｃ・７６１Ｒをリール７１Ｌ・７１Ｃ・７１Ｒと表示窓７０Ｌ・７０Ｃ・７０Ｒとの間に位置づけ、リール７１Ｌ・７１Ｃ・７１Ｒの表示領域を拡大表示する（図１参照）。なお、リール７１Ｌ・７１Ｃ・７１Ｒが停止した際には、通常、表示窓７０Ｌ・７０Ｃ・７０Ｒからは３つの図柄が目視できる。このため、拡大レンズ７６１Ｌ・７６１Ｃ・７６１Ｒはこれら図柄に対応して３つの拡大レンズ部を有している。
【０１０８】
図２１から図２３においてリールユニット７２は、回転板７５Ｌ・７５Ｃ・７５Ｒをそれぞれ駆動する駆動手段としてのステッピングモータ７７Ｌ・７７Ｃ・７７Ｒを備えている。ステッピングモータ７７Ｌ・７７Ｃ・７７Ｒによって、回転板７５Ｌ・７５Ｃ・７５Ｒ、つまり、円弧片７６Ｌ・７６Ｃ・７６Ｒが回転駆動される。
【０１０９】
なお、ステッピングモータ７７Ｌ・７７Ｃ・７７Ｒの回転はそれぞれ伝達機構７８Ｌ・７８Ｃ・７８Ｒによって回転板７５Ｌ・７５Ｃ・７５Ｒ、つまり、円弧片７６Ｌ・７６Ｃ・７６Ｒに伝動される。
【０１１０】
又、図示はしないが、ステッピングモータ７７Ｌ・７７Ｃ・７７Ｒは、サブＣＰＵによって駆動制御される。つまり、サブＣＰＵは停止ボタンの操作に応じてステッピングモータ７７Ｌ・７７Ｃ・７７Ｒを駆動制御して、回転板７５Ｌ・７５Ｃ・７５Ｒを表示窓７０Ｌ・７０Ｃ・７０Ｒとリール７１Ｌ・７１Ｃ・７１Ｒとの間に位置付け、拡大レンズ７６１Ｌ・７６１Ｃ・７６１Ｒによって図柄を拡大表する。
【０１１１】
ここで、図２２及び図２３を参照して、リールユニット７２におけるリール７１Ｌ周辺の構成について説明する。なお、リール７１Ｃとリール７１Ｒ周辺の構成もリール７１Ｌ周辺の構成と同様である。
【０１１２】
前述のリール７１Ｌを駆動するステッピングモータ７３Ｌ、回転板７５Ｌを駆動するステッピングモータ７７Ｌ、及び伝達機構７８Ｌは、リール７１Ｌの内部空間に配置されている。そして、円弧片７６Ｌがリール７１Ｌの外周面に沿って配置されている。円弧片７６Ｌには、その表面に沿って矩形状の開口が形成され、この開口には拡大レンズ７６１Ｌが嵌め込まれている。この拡大レンズ７６１Ｌは、円弧片７６Ｌの回転方向に沿って３つに分割されて、拡大レンズ部７６１Ｌ−１〜７６１Ｌ−３とされている。
【０１１３】
伝達機構７８Ｌは、ステッピングモータ７７Ｌの出力軸（回転軸）に支持された第１タイミングプーリ８２と、回転板７５Ｌの回動軸に支持された第２タイミングプーリ８４と、第１タイミングプーリ８２と第２タイミングプーリ８４とを巻き掛けするタイミングベルト８３とを有している。
【０１１４】
図２３において、第２タイミングプーリ８４の回動軸は、モータ支持板７４Ｌに片軸支持されている。又、第２タイミングプーリ８４は、その中心部が中空であり、この中空部分は開口している。そして、この中空部分の径は、ステッピングモータ７３Ｌの径より十分大きく、中空部分にステッピングモータ７３Ｌが収納されている。そして、ステッピングモータ７３Ｌの本体部がモータ支持板７４Ｌに支持されている。
【０１１５】
又、ステッピングモータ７７Ｌの本体部は、フランジ板８０に固定されている。一方、ステッピングモータ７７Ｌの出力軸は、第１タイミングプーリ８２の中心に固定されている。そして、フランジ板８０には、一対の取り付け棒８１・８１が固定され、一対の取り付け棒８１・８１はモータ支持板７４Ｌに固定されている。つまり、ステッピングモータ７７Ｌは、モータ支持板７４Ｌに支持されている。
【０１１６】
図２２に示すように、円弧片７６Ｌはリール７１Ｌの外周面に沿って実線矢印で示す方向に回動され、選択的にリール７１Ｌと表示窓７０Ｌとの間に位置付けられる。そして、円弧片７６Ｌがリール７１Ｌと表示窓７０Ｌとの間に位置付けられた際には、遊技者は拡大レンズ７６１Ｌを通して図柄を拡大して視認可能となる。
【０１１７】
このように、拡大レンズ７６１Ｌを有する円弧片７６Ｌをリール７１Ｌと表示窓７０Ｌとの間に選択的に配置して、回転板７５Ｌが回動すると、選択的に図柄を拡大して表示するようにしたから、停止順序の報知やステップアップ予告ができることになる。
【０１１８】
そして、本実施の形態による遊技機は、遊技者が複数の図柄を注視しながら停止操作したときに、制御種別に当籤する確率を段階的な拡大表示パターンで図柄が拡大表示されることになるので、つまり、大量の遊技媒体が獲得できる拡大表示パターンで拡大表示されるので、遊技者は遊技に集中して入賞に対する期待感及び遊技に対する興味がわくことになる。
【０１１９】
更に、拡大レンズを有する円弧片をリールと表示窓との間に配置し、回転板が回動すると、選択的に図柄を拡大表示するようにしたので、初心者や視力の減退した遊技者にとって、目押しが容易となり便利である。
【０１２０】
又、上述の例では、回転板７５Ｌの回動軸をリール７１Ｌと同軸上に配置し、回転板７５Ｌの回動軸に従動車となる第２タイミングプーリ８４を支持し、ステッピングモータ７７Ｌの出力軸に原動車となる第１タイミングプーリ８２を支持して、第１タイミングプーリ８２と第２タイミングプーリ８４とを無端体のタイミングベルト８３で巻き掛けしている。そして、これら構成品はリール７１Ｌの内部に配置されているので、リールユニット自体が大型化することはない。そして、歯面が形成されたタイミングベルト８３は、遠隔伝動が確実であるというメリットがある。
【０１２１】
図２４は、拡大レンズ７６１Ｌとして、透明シートに波紋が形成されたフレンネルレンズ７６２Ｌを用いたリールユニット７２の斜視分解組立図である。図２４において、図２３に示す構成要素と同一の構成要素については同一の参照番号を付し説明を省略する。このフレンネルレンズ７６２Ｌにおいても、拡大レンズ７６１と同様に、フレンネルレンズ７６２Ｌは円弧片７６Ｌの回転方向に沿って３つに分割されて、フレンネルレンズ部Ｌ−１〜７６２Ｌ−３とされている。
【０１２２】
フレンネルレンズ７６２Ｌは、短冊状の透明プラスチックシートに連設して成形することも可能であり、軽量であるという特徴がある。そして、このような軽量のフレンネルレンズ７６２Ｌを回転板７５Ｌ（つまり、円弧片７６Ｌ）に設けることによって、回転板７５Ｌの慣性負荷が軽減される結果、ステッピングモータ７７Ｌの出力性能も軽減されることになる。
【図面の簡単な説明】
【０１２３】
【図１】本発明による遊技機の一実施形態を示す正面図である。
【図２】前記実施形態による遊技機のメイン制御回路を示す機能ブロック図である。
【図３】前記実施形態による遊技機に備わる表示窓の拡大図である。
【図４】前記実施形態による遊技機に備わるリールの平面展開図である。
【図５】前記実施形態による遊技機の各遊技状態における入賞役に対する配当枚数を示す図である。
【図６】前記実施形態による遊技機の確率抽籤処理に用いられる入賞確率テーブルを示す図である。
【図７】前記実施形態による遊技機のＡＴ遊技中の演出を示す図である。
【図８】前記実施形態による遊技機の入賞役ベル内部当籤時に選択される停止テーブルを示す図である。
【図９】前記実施形態による遊技機の予告演出を示す図である。
【図１０】前記実施形態による遊技機の予告演出発生テーブル及び演出種別選択テーブルを示す図である。
【図１１】前記実施形態による遊技機の予告演出を示す図である。
【図１２】前記実施形態による遊技機のＢＲ発生及びＢＲ継続回数抽籤テーブルを示す図である。
【図１３】前記実施形態による遊技機のメイン制御回路の処理を示すメインフローチャートである。
【図１４】前記実施形態による遊技機のメイン制御回路の処理を示すメインフローチャートである。
【図１５】前記実施形態による遊技機のメイン制御回路の処理を示すメインフローチャートである。
【図１６】前記実施形態による遊技機のＢＲ発生抽籤処理を示すフローチャートである。
【図１７】前記実施形態による遊技機のＢＲ実行処理を示すフローチャートである。
【図１８】前記実施形態による遊技機のリール停止時の演出制御処理を示すフローチャートである。
【図１９】前記実施形態による遊技機の１遊技終了時の演出制御処理を示すフローチャートである。
【図２０】前記実施形態による遊技機の予告演出発生処理を示すフローチャートである。
【図２１】前記実施形態による遊技機に備わるリールユニットの縦断面である。
【図２２】前記実施形態による遊技機の要部縦断面図である。
【図２３】前記実施形態による遊技機に備わるリールユニットの斜視分解組立図である。
【図２４】前記実施形態による遊技機に備わるリールユニット別の例を示す斜視分解組立図である。
【符号の説明】
【０１２４】
１  遊技機
２  筐体
３  前面扉
１３  スタートレバー
１５Ｌ・１５Ｃ・１５Ｒ  停止ボタン
７１Ｌ・７１Ｃ・７１Ｒ  リール（変動表示手段）
７２  リールユニット（変動表示手段）
７５Ｌ・７５Ｃ・７５Ｒ  回転板
７６Ｌ・７６Ｃ・７６  円弧片
７６１Ｌ・７６１Ｃ・７６１Ｒ  拡大レンズ（拡大表示手段）
１０１  メイン制御回路
２０１  サブ制御回路
【図１】
2009028408.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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