(57)【要約】【課題】同時に入賞できない複数の役が重複当選するようにし、これらの重複当選役を生かして遊技状態の移行を制御する。【解決手段】通常遊技又はＲＴ遊技では、小役３とＳＢとが重複当選するように役の抽選を行う。そして、通常遊技又はＲＴ遊技において小役３が入賞したときは、当該遊技における遊技状態を次遊技以降も維持するように制御する。一方、通常遊技又はＲＴ遊技においてＳＢが入賞したときは次遊技でＳＢ遊技を実行するように制御する。ＳＢ遊技では、遊技状態移行役Ａ及び遊技状態移行役Ｂを含めて役の抽選を行う。通常遊技から移行したＳＢ遊技で遊技状態移行役Ａが入賞したときは、ＳＢ遊技の終了後はＲＴ遊技に移行するように制御する。また、ＲＴ遊技から移行したＳＢ遊技で遊技状態移行役Ｂが入賞したときは、ＳＢ遊技の終了後は通常遊技に移行するように制御する。【選択図】図７
2009273741.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を外周面に表示したリールと、
前記リールの回転を停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチと、
前記ストップスイッチが操作されるまでに役の抽選を行う役抽選手段と、
前記リールの回転開始命令を受けたときに前記リールを回転させるとともに、遊技者により前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、前記リールの停止制御の範囲内において前記リールを停止させるように制御するリール制御手段と、
所定の条件を満たしたときに、遊技状態を移行させる遊技状態制御手段と
を備え、
遊技状態として、遊技状態Ａ１と、前記遊技状態Ａ１よりも遊技者にとって有利な遊技状態Ａ２とを備え、
前記役抽選手段は、前記遊技状態Ａ１及び前記遊技状態Ａ２では、特定役Ｘ１と特定役Ｘ２とが重複当選するように役の抽選を行い、
前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記特定役Ｘ１と前記特定役Ｘ２とに重複当選した遊技では、遊技者による前記ストップスイッチの操作に応じて、前記リールの停止制御の範囲内において前記特定役Ｘ１又は前記特定役Ｘ２のいずれか一方のみの図柄の組合せが有効ラインに停止可能に前記リールを停止制御し、
前記遊技状態制御手段は、前記特定役Ｘ１に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、当該遊技における遊技状態を次遊技以降も維持するように制御するとともに、前記特定役Ｘ２に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、次遊技以降において少なくとも１遊技以上の特定遊技を実行するように制御し、
前記役抽選手段は、前記特定遊技では、遊技状態移行役Ｙ１及び遊技状態移行役Ｙ２を含めて役の抽選を行うとともに、前記特定遊技における前記遊技状態移行役Ｙ１及び前記遊技状態移行役Ｙ２の当選確率は、それぞれ前記遊技状態Ａ１及び前記遊技状態Ａ２における前記遊技状態移行役Ｙ１及び前記遊技状態移行役Ｙ２の当選確率よりも高く設定し、
前記リール制御手段は、前記特定遊技において、前記役抽選手段で前記遊技状態移行役Ｙ１に当選したときは、前記リールの停止制御の範囲内において前記遊技状態移行役Ｙ１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、前記役抽選手段で前記遊技状態移行役Ｙ２に当選したときは、前記リールの停止制御の範囲内において前記遊技状態移行役Ｙ２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように前記リールを停止制御し、
前記遊技状態制御手段は、前記遊技状態Ａ１から移行した前記特定遊技において前記遊技状態移行役Ｙ１に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記特定遊技の終了後に遊技状態を前記遊技状態Ａ２に移行するように制御し、前記遊技状態Ａ２から移行した前記特定遊技において前記遊技状態移行役Ｙ２に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記特定遊技の終了後に遊技状態を前記遊技状態Ａ１に移行するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記遊技状態Ａ２において前記役抽選手段で前記特定役Ｘ１と前記特定役Ｘ２とに重複当選したときは、前記特定役Ｘ１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるか又は前記特定役Ｘ２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないための前記ストップスイッチの操作に関する情報を遊技者に報知する情報報知手段を備える
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項２に記載のスロットマシンにおいて、
前記遊技状態Ａ２において所定の条件を満たした後は、前記役抽選手段で前記特定役Ｘ１と前記特定役Ｘ２とに重複当選したときであっても、前記情報報知手段による報知を行わないように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段は、前記遊技状態Ａ１及び前記遊技状態Ａ２において、遊技者に再遊技を行わせるための役であるリプレイを含めて役の抽選を行い、
前記遊技状態Ａ２における前記リプレイの当選確率は、前記遊技状態Ａ１における前記リプレイの当選確率よりも高く設定されている
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記リールの停止制御の範囲内として、前記ストップスイッチが操作された瞬間から前記リールが停止するまでの移動図柄数がＮ個以内と定められており、
少なくとも１つの前記リールにおいて、前記特定役Ｘ１に対応する図柄の組合せを構成する図柄と、前記特定役Ｘ２に対応する図柄の組合せを構成する図柄とが、前記Ｎ個を超える間隔を隔てて配置されている
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項６】
請求項５に記載のスロットマシンにおいて、
前記特定役Ｘ１は、少なくとも特定役Ｘ１１と特定役Ｘ１２とを備え、
前記特定役Ｘ２は、少なくとも特定役Ｘ２１と特定役Ｘ２２とを備え、
前記役抽選手段は、前記特定役Ｘ１１と前記特定役Ｘ２１とが重複当選し、前記特定役Ｘ１２と前記特定役Ｘ２２とが重複当選するように役の抽選を行い、
少なくとも１つの前記リールにおいて、前記特定役Ｘ１１に対応する図柄の組合せを構成する図柄と、前記特定役Ｘ１２に対応する図柄の組合せを構成する図柄とが、前記Ｎ個を超える間隔を隔てて配置されており、
少なくとも１つの前記リールにおいて、前記特定役Ｘ２１に対応する図柄の組合せを構成する図柄と、前記特定役Ｘ２２に対応する図柄の組合せを構成する図柄とが、前記Ｎ個を超える間隔を隔てて配置されており、
少なくとも１つの前記リールにおいて、前記特定役Ｘ１１に対応する図柄の組合せを構成する図柄と、前記特定役Ｘ２２に対応する図柄の組合せを構成する図柄とが、前記Ｎ個以内の間隔で配置されており、
少なくとも１つの前記リールにおいて、前記特定役Ｘ１２に対応する図柄の組合せを構成する図柄と、前記特定役Ｘ２１に対応する図柄の組合せを構成する図柄とが、前記Ｎ個以内の間隔で配置されている
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、同時に入賞させることができない複数の役が重複当選するようにし、これらの重複当選役を生かして遊技状態の移行を制御するスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技者にとって有利な特別遊技に移行するためのボーナス役（特別役）として、ＢＢ（ビッグボーナス）、ＲＢ（レギュラーボーナス）、ＭＢ（ミドルボーナス）、又はＳＢ（シングルボーナス）等が知られている。
ここで、ＳＢは、通常遊技中にＳＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止（ＳＢが入賞）すると、１遊技だけ行われるＳＢ遊技（特別遊技の１つ）に移行する。そして、このＳＢ遊技の終了後は、通常遊技に戻るように設定されている。
【０００３】
ここで、ＳＢを用いた遊技制御として、ＳＢと小役とが重複当選するように役の抽選を行い、これらの役の重複当選時に、遊技者のストップスイッチの操作に応じて入賞する役が異なるようにしたスロットマシンが知られている（例えば、特許文献１参照）。この特許文献１では、ＳＢと小役との重複当選時には、小役を入賞させた方が遊技者にとって有利となるように設定されている。そして、ＳＢと小役との重複当選時には、一定条件下で、当選した小役を入賞させるような報知を行うことが開示されている。
【特許文献１】特開２００７−５４２４２号公報
【０００４】
また、ＳＢ遊技中に、ＲＴ（Replay Time ）遊技（リプレイの当選確率を高くした遊技）に移行するためのＲＴ遊技移行役の抽選を行い、ＳＢ遊技においてＲＴ遊技移行役が入賞すると、次遊技から、ＲＴ遊技に移行させるようにしたスロットマシンが知られている（例えば、特許文献２参照）。
【特許文献２】特開２００６−２２３８５２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、前述の特許文献１の技術では、ＳＢと小役との重複当選時に、小役入賞時の払出し枚数を、ＳＢ入賞時の遊技及びＳＢ遊技での役入賞時の払出し枚数よりも多くすることで、小役を入賞させた方が遊技者にとって有利となっている。すなわち、このことは、複数の役を重複当選させるとともに、一方の役の払出し枚数を他方の役の払出し枚数より多くしたにすぎず、通常遊技からＳＢ遊技に移行する点を生かしているとはいえない。
【０００６】
また、特許文献２の技術では、ＳＢ遊技に移行した時点でＲＴ遊技への移行が確定するとともに、ＳＢ遊技で特定小役（特定小役Ｄ）が入賞したか否かで、付与されるＲＴ遊技の遊技回数が異なるように設定されている（特許文献２の図２５参照）。
しかし、ＲＴ遊技の遊技回数を事前に決定してしまうと、遊技者は、規定遊技回数に到達するまでＲＴ遊技を単に消化するだけとなり、遊技が単調になるという問題がある。
また、特許文献２では、ＲＴ遊技中にもＳＢの抽選を行うが（特許文献２の図１０参照）、ＲＴ遊技中にＳＢに当選・入賞しても遊技状態には変化がないので、ＲＴ遊技中にＳＢを抽選する意味が薄れるという問題がある。
【０００７】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、同時に入賞させることができない複数の役が重複当選するようにし、これらの重複当選役を生かして遊技状態の移行を制御するとともに、いずれの遊技状態においても、遊技状態が移行する可能性を有するようにして、遊技が単調になってしまうことを防止することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで、対応する実施形態の構成を示す。
請求項１の発明は、複数種類の図柄を外周面に表示したリール（左リール３１、中リール３１、及び右リール３１）と、前記リールの回転を停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチ（ストップスイッチ４２）と、前記ストップスイッチが操作されるまでに役の抽選を行う役抽選手段（役抽選手段６１）と、前記リールの回転開始命令を受けたとき（スタートスイッチ４１が遊技者にって操作されたとき）に前記リールを回転させるとともに、遊技者により前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、前記リールの停止制御の範囲内（ストップスイッチ４２が操作された瞬間からの移動図柄数が４図柄以内）において前記リールを停止させるように制御するリール制御手段（リール制御手段６４）と、所定の条件（遊技状態移行役Ａ又は遊技状態移行役Ｂの入賞）を満たしたときに、遊技状態を移行させる遊技状態制御手段（遊技状態制御手段６９）とを備え、遊技状態として、遊技状態Ａ１（通常遊技）と、前記遊技状態Ａ１よりも遊技者にとって有利な遊技状態Ａ２（ＲＴ遊技）とを備え、前記役抽選手段は、前記遊技状態Ａ１及び前記遊技状態Ａ２では、特定役Ｘ１（小役３Ａ、小役３Ｂ、及び小役３Ｃ）と特定役Ｘ２（ＳＢＡ、ＳＢＢ、及びＳＢＣ）とが重複当選するように役の抽選を行い、前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記特定役Ｘ１と前記特定役Ｘ２とに重複当選した遊技では、遊技者による前記ストップスイッチの操作に応じて、前記リールの停止制御の範囲内において前記特定役Ｘ１又は前記特定役Ｘ２のいずれか一方のみの図柄の組合せが有効ラインに停止可能に前記リールを停止制御し、前記遊技状態制御手段は、前記特定役Ｘ１に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、当該遊技における遊技状態を次遊技以降も維持するように制御するとともに、前記特定役Ｘ２に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、次遊技以降において少なくとも１遊技以上の特定遊技（ＳＢ遊技）を実行するように制御し、前記役抽選手段は、前記特定遊技では、遊技状態移行役Ｙ１（遊技状態移行役Ａ）及び遊技状態移行役Ｙ２（遊技状態移行役Ｂ）を含めて役の抽選を行うとともに、前記特定遊技における前記遊技状態移行役Ｙ１及び前記遊技状態移行役Ｙ２の当選確率は、それぞれ前記遊技状態Ａ１及び前記遊技状態Ａ２における前記遊技状態移行役Ｙ１及び前記遊技状態移行役Ｙ２の当選確率よりも高く設定し、前記リール制御手段は、前記特定遊技において、前記役抽選手段で前記遊技状態移行役Ｙ１に当選したときは、前記リールの停止制御の範囲内において前記遊技状態移行役Ｙ１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、前記役抽選手段で前記遊技状態移行役Ｙ２に当選したときは、前記リールの停止制御の範囲内において前記遊技状態移行役Ｙ２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように前記リールを停止制御し、前記遊技状態制御手段は、前記遊技状態Ａ１から移行した前記特定遊技において前記遊技状態移行役Ｙ１に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記特定遊技の終了後に遊技状態を前記遊技状態Ａ２に移行するように制御し、前記遊技状態Ａ２から移行した前記特定遊技において前記遊技状態移行役Ｙ２に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記特定遊技の終了後に遊技状態を前記遊技状態Ａ１に移行するように制御することを特徴とする。
【０００９】
請求項２の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記遊技状態Ａ２において前記役抽選手段で前記特定役Ｘ１と前記特定役Ｘ２とに重複当選したときは、前記特定役Ｘ１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるか又は前記特定役Ｘ２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないための前記ストップスイッチの操作に関する情報（特定役Ｘ１に係る図柄の情報）を遊技者に報知する情報報知手段（演出制御手段７０）を備えることを特徴とする。
【００１０】
請求項３の発明は、請求項２に記載のスロットマシンにおいて、前記遊技状態Ａ２において所定の条件（報知回数が０となったとき）を満たした後は、前記役抽選手段で前記特定役Ｘ１と前記特定役Ｘ２とに重複当選したときであっても、前記情報報知手段による報知を行わないように制御することを特徴とする。
【００１１】
請求項４の発明は、請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、前記遊技状態Ａ１及び前記遊技状態Ａ２において、遊技者に再遊技を行わせるための役であるリプレイを含めて役の抽選を行い、前記遊技状態Ａ２における前記リプレイの当選確率（１／１．２）は、前記遊技状態Ａ１における前記リプレイの当選確率（１／７．３）よりも高く設定されていることを特徴とする。
【００１２】
請求項５の発明は、請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記リールの停止制御の範囲内として、前記ストップスイッチが操作された瞬間から前記リールが停止するまでの移動図柄数がＮ個（４個）以内と定められており、少なくとも１つの前記リールにおいて、前記特定役Ｘ１に対応する図柄の組合せを構成する図柄と、前記特定役Ｘ２に対応する図柄の組合せを構成する図柄とが、前記Ｎ個を超える間隔を隔てて配置されていることを特徴とする。
【００１３】
請求項６の発明は、請求項５に記載のスロットマシンにおいて、前記特定役Ｘ１は、少なくとも特定役Ｘ１１（小役３Ａ）と特定役Ｘ１２（小役３Ｂ）とを備え、前記特定役Ｘ２は、少なくとも特定役Ｘ２１（ＳＢＡ）と特定役Ｘ２２（ＳＢＢ）とを備え、前記役抽選手段は、前記特定役Ｘ１１と前記特定役Ｘ２１とが重複当選し、前記特定役Ｘ１２と前記特定役Ｘ２２とが重複当選するように役の抽選を行い、少なくとも１つの前記リールにおいて、前記特定役Ｘ１１に対応する図柄の組合せを構成する図柄と、前記特定役Ｘ１２に対応する図柄の組合せを構成する図柄とが、前記Ｎ個を超える間隔を隔てて配置されており、少なくとも１つの前記リールにおいて、前記特定役Ｘ２１に対応する図柄の組合せを構成する図柄と、前記特定役Ｘ２２に対応する図柄の組合せを構成する図柄とが、前記Ｎ個を超える間隔を隔てて配置されており、少なくとも１つの前記リールにおいて、前記特定役Ｘ１１に対応する図柄の組合せを構成する図柄と、前記特定役Ｘ２２に対応する図柄の組合せを構成する図柄とが、前記Ｎ個以内の間隔で配置されており、少なくとも１つの前記リールにおいて、前記特定役Ｘ１２に対応する図柄の組合せを構成する図柄と、前記特定役Ｘ２１に対応する図柄の組合せを構成する図柄とが、前記Ｎ個以内の間隔で配置されていることを特徴とする。
【００１４】
（作用）
本発明においては、特定役Ｘ１と特定役Ｘ２とが重複当選するように設定されているとともに、これらの役に重複当選した遊技では、いずれか一方のみが入賞可能となる。
そして、遊技状態Ａ１において特定役Ｘ２が入賞すると特定遊技に移行し、この特定遊技で遊技状態移行役Ａが入賞すると、特定遊技の終了後には遊技状態Ａ２に移行する。
これに対し、遊技状態Ａ２において特定役Ｘ２が入賞すると特定遊技に移行し、この特定遊技で遊技状態移行役Ｂが入賞すると、特定遊技の終了後には遊技状態Ａ１に移行する。
【００１５】
また、請求項２の発明においては、遊技状態Ａ２では、一定条件下で、特定役Ｘ１と特定役Ｘ２との重複当選時に、特定役Ｘ１を入賞させるための情報が報知される。したがって、その情報に従ってストップスイッチを操作すれば、特定遊技に移行することを回避することができる。したがって、特定遊技に移行して遊技状態移行役Ｂが入賞し、遊技状態Ａ２が終了してしまう（遊技状態Ａ１に移行する）ことを回避することができる。
【００１６】
さらにまた、請求項３の発明においては、遊技状態Ａ２において特定役Ｘ１と特定役Ｘ２との重複当選時に特定役Ｘ１を入賞させるための情報は、所定の条件を満たしたときには報知されなくなる。したがって、遊技状態Ａ２であっても、遊技状態Ａ１に移行しやすくなる遊技状態を作り出すことができる。
【００１７】
さらに、請求項４の発明においては、遊技状態Ａ２でのリプレイの当選確率が高く設定される。したがって、遊技状態Ａ２の出玉率を遊技状態Ａ１より高くして、遊技状態Ａ１よりも遊技者いとって有利な遊技状態を作り出すことができる。
【００１８】
また、請求項５の発明においては、リールの移動図柄数を超える間隔を隔てて特定役Ｘ１と特定役Ｘ２とを構成する図柄がそれぞれ配置される。したがって、遊技者によるストップスイッチの操作に応じて、特定役Ｘ１又は特定役Ｘ２のいずれか一方のみの図柄の組合せが有効ラインに停止可能に制御することができる。
【００１９】
さらにまた、請求項６の発明においては、特定役Ｘ１と特定役Ｘ２との重複当選が複数種類設けられるとともに、いずれか１つの特定役Ｘ１に係る図柄といずれか１つの特定役Ｘ２に係る図柄とがＮ個以内の間隔で配置される。したがって、常に、特定役Ｘ２が入賞しないように目押しをすることはできなくなる。これにより、例えば特定役Ｘ１と特定役Ｘ２との重複当選時に、特定役Ｘ１を入賞させるための情報を報知しないときは、いずれかの特定役Ｘ２が入賞してしまう場合があるように設定することができる。
【発明の効果】
【００２０】
本発明によれば、特定役Ｘ１と特定役Ｘ２とが重複当選し、かつ同時に入賞させることができないようにするとともに、特定役Ｘ２が入賞したときは特定遊技に移行し、このと特定遊技で遊技状態を移行するか否かの抽選（遊技状態移行役の抽選）を行うようにしたので、重複当選役を生かして遊技状態の移行を制御するとともに、いずれの遊技中（ただし、ＢＢ遊技中、ＲＢ遊技中、通常遊技の内部中を除く）においても、遊技状態が移行する可能性を有するようにして、遊技が単調になってしまうことを防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。図１は、本実施形態におけるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。
スロットマシン１０の遊技制御手段６０は、スロットマシン１０の全体を制御する手段であり、役の抽選、リール３１の駆動制御、入賞時の払出し、及び演出の出力等を制御するものである。遊技制御手段６０は、制御基板（図示せず）上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等や演出の出力に必要なプログラム等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００２２】
なお、本実施形態では、遊技制御手段６０を１つとして図示しているが、これに限らず、遊技の進行を制御する遊技制御手段６０を有するメイン制御基板と、演出の出力を制御する演出制御手段７０を有するサブ制御基板とを別体で備え、メイン制御基板からサブ制御基板に対し、演出の出力に必要な情報を送信するように構成しても良い。
【００２３】
図１に示すように、遊技制御手段６０の入力側（図１中、左側）には、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及びストップスイッチ４２が電気的に接続されている。
ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを当該遊技のために投入するときに操作するスイッチである。
なお、メダル投入口４３は、実際のメダルを遊技者が投入する部分であり、メダル投入口４３からメダルを投入することは、ベットスイッチ４０を操作することと同様の役割を果たす。
【００２４】
また、スタートスイッチ４１は、（全ての）リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ４２は、３つのリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００２５】
遊技制御手段６０の出力側（図１中、右側）には、以下に示すモータ３２等の周辺機器が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、リール３１の回転中心部に連結され、遊技制御手段６０によって制御される。ここで、リール３１は、左リール３１、中リール３１、右リール３１からなり、左リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が左ストップスイッチ４２であり、中リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が中ストップスイッチ４２であり、右リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が右ストップスイッチ４２である。
【００２６】
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（役に対応する図柄の組合せを構成している図柄等）を印刷したリールテープを貼付したものである。図２は、本実施形態のリール３１の図柄配列を示す図である。また、図２では、図柄番号を併せて図示している。図２に示すように、本実施形態では、各リール３１ごとに、２１個の図柄が等間隔で配置されている。
【００２７】
また、図３は、スロットマシン１０のフロントマスク部（前面扉。図示せず。）に設けられた表示窓（透明窓）１１と、リール３１との位置関係を示す図である。リール３１は、本実施形態では横方向に並列に３つ（左リール３１、中リール３１、及び右リール３１）設けられている。また、各リール３１は、表示窓１１から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓１１から、合計９個の図柄が見えるように配置されている。
【００２８】
また、図３に示すように、スロットマシン１０の表示窓１１を含む部分には、図柄組合せライン（有効ライン）Ｌ１〜Ｌ５が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段、及び下段の３本の図柄組合せラインＬ１〜Ｌ３と、斜め右下がり方向及び斜め右上がり方向の２本の図柄組合せラインＬ４及びＬ５の合計５本の図柄組合せラインを有している。
【００２９】
また、図柄組合せラインは、有効ラインと無効ラインとを有する。
ここで、「有効ライン」とは、本実施形態では、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
一方、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００３０】
有効ライン及び無効ラインは、メダルの投入枚数に応じて設定されるが、本実施形態では、いずれの遊技中においても、３枚のメダルを投入して遊技を行うように設定されており、５本の図柄組合せラインＬ１〜Ｌ５の全てが有効ラインとなり、無効ラインは存在しないように設定されている。
なお、これに限らず、メダル投入枚数を１枚又は２枚にして遊技可能としても良く、メダル投入枚数が１枚又は２枚のときは、５本全てを有効ラインにするのではなく、一部の図柄組合せラインＬ１〜Ｌ５を有効ラインに設定して遊技を行うようにしても良い。
【００３１】
また、図１において、遊技制御手段６０の出力側には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に配置され、リール３１に表示された図柄（表示窓１１から見える上下に連続する３図柄）を背後から照らすためのバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００３２】
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置２３は、液晶ディスプレイやドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
【００３３】
図４は、本実施形態における役（後述する役抽選手段６１で抽選される役）の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。図４に示すように、役としては、特別役、小役、及びリプレイが設けられている。
そして、各役に対応する図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数等が定められている。これにより、全てのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインＬ１〜Ｌ５に停止すると、その役の入賞となり、その役に対応する枚数のメダル（ただし、後述する特別役を除く）が払い出される。
【００３４】
役において、先ず、特別役とは、通常遊技から特別遊技（通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる遊技）に移行させる役である。本実施形態では、図４に示すように、特別役として、ＢＢ（第１種ビッグボーナス。１ＢＢともいう。）、ＲＢ（レギュラーボーナス）、及びＳＢ（シングルボーナス）が設けられている。
【００３５】
また、ＢＢは、本実施形態では、ＢＢＡ及びＢＢＢの２種類が設けられている（それぞれ独立した役である）。同様に、ＲＢは、本実施形態では、ＲＢＡ及びＲＢＢの２種類が設けられている（それぞれ独立した役である）。これらのＢＢ及びＲＢは、いずれも、「赤７」及び／又は「青７」の図柄の組合せからなり、全て、異なる図柄の組合せに設定されている。
さらにまた、ＳＢは、本実施形態では、ＳＢＡ、ＳＢＢ、及びＳＢＣの３種類が設けられている（それぞれ独立した役である）。
【００３６】
さらに、ＢＢ、ＲＢ、及びＳＢともに、入賞時のメダル払出し数はない。ＢＢが入賞すると、次遊技から、遊技者にとって有利な特別遊技（出玉率が１を上回る遊技）の１つであるＢＢ遊技に移行する。同様に、ＲＢが入賞すると、次遊技から、特別遊技の他の１つであるＲＢ遊技に移行する。また、ＳＢが入賞すると、次遊技でＳＢ遊技（１遊技）が実行される。
なお、他の特別役としては、ＭＢ（ミドルボーナス。２ＢＢ（第２種ビックボーナス）が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
【００３７】
また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、小役１、小役２、小役３（小役３Ａ〜小役３Ｃ）が設けられている。さらにまた、小役１は、遊技状態においてメダルの払い出し枚数が異なるように設定されており、通常遊技、ＲＴ遊技、及びＳＢ遊技中に入賞したときは４枚であるが、ＢＢ遊技及びＲＢ遊技中に入賞したときは１１枚となる。
さらに、小役３Ａ〜小役３Ｃは、それぞれ独立した役であり、それぞれの役に対応する図柄の組合せが定められている。
【００３８】
また、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。
さらにまた、遊技状態移行役とは、遊技状態移行役が入賞することによって、一定条件下で、それまでの遊技状態と異なる遊技状態に移行させる役であり、遊技状態移行役Ａ（ＲＴ遊技移行役）及び遊技状態移行役Ｂ（ＲＴ遊技パンク役）の２種類を備える。
【００３９】
詳細は後述するが、通常遊技から移行したＳＢ遊技において遊技状態移行役Ａが入賞すると、次遊技からＲＴ遊技に移行する。また、ＲＴ遊技から移行したＳＢ遊技において遊技状態移行役Ｂが入賞すると、次遊技から通常遊技に移行する。ただし、これらの役が入賞したときは、常に遊技状態が移行するものではなく、通常遊技やＲＴ遊技から（ＳＢ遊技を介さずに）遊技状態移行役Ａや遊技状態移行役Ｂが入賞しても遊技状態の移行はない。また、通常遊技から移行したＳＢ遊技で遊技状態移行役Ｂが入賞しても遊技状態の移行はない。さらにまた、ＲＴ遊技から移行したＳＢ遊技で遊技状態移行役Ａが入賞しても遊技状態の移行はない。
【００４０】
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役のうち、ＢＢ及びＲＢが挙げられる。ＢＢ又はＲＢに当選したときは、リール３１の停止時に、ＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、ＢＢ又はＲＢの当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００４１】
このように、ＢＢ及びＲＢの当選は持ち越されるのに対し、ＢＢ及びＲＢ以外の役（ＳＢ、小役及びリプレイ）は、持ち越されない。役の抽選において、ＢＢ及びＲＢ以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止（入賞）可能なようにリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００４２】
なお、ＢＢやＲＢに当選していない遊技中（ＢＢ又はＲＢの当選が持ち越されていない遊技中）を、「非内部中」という。また、当該遊技又はそれ以前の遊技においてＢＢ又はＲＢに当選しているが、当選したＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技中（ＢＢ又はＲＢの当選が持ち越されている遊技中）を「内部中」という。
【００４３】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口４３からメダルを投入し、スタートスイッチ４１を操作（オン）する。スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、全てのモータ３２を駆動制御して、全てのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓１１内で上下方向に移動表示される。
【００４４】
そして、遊技者は、ストップスイッチ４２を押すことで、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１（例えば、左ストップスイッチ４２に対応する左リール３１）の回転を停止させる。ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。そして、全てのリール３１の停止時に、有効ライン上に停止したリール３１上の図柄の組合せが予め定められたいずれかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときは、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
【００４５】
図１に示すように、遊技制御手段６０は、以下の役抽選手段６１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段６０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
【００４６】
役抽選手段６１は、役（上述した特別役、小役、リプレイ、及び遊技状態移行役）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００４７】
乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数は、例えば２００ｎ（ナノ）ｓｅｃで１カウントを行うカウンターが０〜６５５３５の範囲を１サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン１０の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
【００４８】
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がＢＢＡの当選領域に属する場合は、ＢＢＡの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００４９】
役抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。図５及び図６は、本実施形態における役抽選テーブル６２（役抽選テーブル６２Ａ〜役抽選テーブル６２Ｅ）を示す図である。役抽選テーブル６２は、遊技状態ごとに設けられている。
役抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
【００５０】
先ず、図５に示すように、役抽選テーブル６２Ａは、通常遊技の非内部中に用いられる役抽選テーブル６２であり、ＢＢＡ、ＢＢＢ、ＲＢＡ、ＲＢＢ、小役１、小役２、リプレイ、遊技状態移行役Ａ、及び遊技状態移行役Ｂの各（単独の、すなわち独立した）当選領域を有する。
なお、役抽選テーブル６２Ａにおいて、遊技状態移行役Ａ及び遊技状態移行役Ｂの当選確率が小さいのは、ＳＢ遊技中以外は、これらの遊技状態移行役Ａ及び遊技状態移行役Ｂに当選する機会を極力少なくするためである。以下の役抽選テーブル６２Ｂ〜役抽選テーブル６２Ｄについても同様である。
【００５１】
また、ＳＢＡ、ＳＢＢ、ＳＢＣ、小役３Ａ、小役３Ｂ、及び小役３Ｃは、それぞれ単独で当選することはなく、２つの役が重複当選するように設定されている。図５及び図６中、「＋」は、重複当選を意味している。図５及び図６に示すように、ＳＢＡと小役３Ａ、ＳＢＢと小役３Ｂ、及びＳＢＣと小役３Ｃがそれぞれ重複当選するように設定されている。
【００５２】
さらにまた、役抽選テーブル６２Ｂは、通常遊技の内部中で用いられる役抽選テーブル６２であり、役抽選テーブル６２Ａと比較すると、特別役の当選領域が存在しない点で役抽選テーブル６２Ａと相違する。すなわち、一旦、ＢＢ又はＲＢに当選したときは、少なくとも当選したＢＢ又はＲＢが入賞するまで、ＢＢ、ＲＢ、及びＳＢの抽選は行われない。ただし、小役３Ａ、小役３Ｂ、及び小役３Ｃの抽選は行われる。このため、役抽選テーブル６２ＡにおけるＳＢＡ及び小役３Ａの重複当選領域、ＳＢＢ及び小役３Ｂの重複当選領域、並びにＳＢＣ及び小役３Ｃの重複当選領域は、役抽選テーブル６２Ｂでは、それぞれ、当選確率１／３０を維持したまま、小役３Ａの単独当選領域、小役３Ｂの単独当選領域、及び小役３Ｃの単独当選領域となる。
【００５３】
さらに、役抽選テーブル６２Ｃは、ＲＴ遊技（非内部中）で用いられる役抽選テーブル６２である。ここで、「ＲＴ（Replay Time ）遊技」とは、広義には、通常遊技時とリプレイの当選確率が異なる遊技を意味し、狭義には、通常遊技よりもリプレイの当選確率が高く設定された遊技を意味する。そして、本実施形態のＲＴ遊技は、後者の遊技に設定されている。また、後者のＲＴ遊技では、遊技の進行とともに遊技者の所有メダル枚数が減少していく遊技、所有メダル枚数が略現状維持される遊技、又は所有メダル枚数が徐々に増加していく遊技のいずれも含まれるが、本実施形態では、後述するように、所有メダル枚数が徐々に増加する遊技状態である。
【００５４】
役抽選テーブル６２Ｃは、役抽選テーブル６２Ａと比較すると、リプレイの当選確率のみが異なる。役抽選テーブル６２Ｃでは、リプレイの当選確率は１／１．２に設定されており、高確率で当選（及び入賞）するように設定されている。
【００５５】
なお、ＲＴ遊技中においてＢＢ又はＲＢに当選したときは、次遊技から、通常遊技（内部中）に移行するので、ＲＴ遊技の内部中用の役抽選テーブル６２は設けられていない。ＢＢ又はＲＢの当選後に役抽選テーブル６２Ｃを用いると、リプレイが頻繁に当選・入賞するので、当選したＢＢ又はＲＢを入賞させにくくなってしまうからである。
【００５６】
また、役抽選テーブル６２Ｄは、ＢＢ遊技中及びＲＢ遊技中に用いられる役抽選テーブル６２である。役抽選テーブル６２Ｄは、特別役の抽選は行われない。さらにまた、小役１の当選確率が高く（１／１．１に）設定されている。これにより、ＢＢ遊技中及びＲＢ遊技中は、小役１が頻繁に当選する遊技状態となる。
【００５７】
さらに、役抽選テーブル６２Ｅは、ＳＢ遊技中に用いられる役抽選テーブル６２である。役抽選テーブル６２Ｅでは、遊技状態移行役Ａ及び遊技状態移行役Ｂの当選確率が他の役抽選テーブル６２よりも高く設定されている。また、役抽選テーブル６２Ｅでは、ＢＢ及びＲＢの抽選は、通常遊技の非内部中（役抽選テーブル６２Ａ）と同様に行われる。さらにまた、ＳＢの抽選は行われないが小役３Ａ〜小役３Ｃの抽選は行われるので、役抽選テーブル６２Ｂと同様に、当選確率が１／３０に設定された小役３Ａ〜小役３Ｃの各単独当選領域を有する。
【００５８】
次に、出玉率について説明する。
出玉率とは、メダルの投入枚数に対する払出し枚数の期待値（払出し枚数の期待値／投入枚数）を示す。例えば、毎遊技、メダルを３枚投入して遊技を行い、１／２の確率で４枚のメダルの払出しがある小役に当選・入賞する（当選時の入賞率は１００％とする）と仮定する。
このとき、１遊技でのメダル払出し枚数の期待値は、
４（払出し枚数）×１／２（当選確率）＝２枚となる。
【００５９】
よって、出玉率は、
２（メダル払出し枚数の期待値）／３（メダル投入枚数）≒０．６６７
となる。
そして、出玉率が１を超えるときは、遊技の進行に伴ってメダル枚数が次第に増加する遊技状態となり、出玉率が１を下回るときは、遊技の進行に伴ってメダル枚数が次第に減少する遊技状態となる。また、出玉率が１であるときは、遊技を進行しても遊技者のメダル所有枚数が現状維持される（増減しない）遊技状態となる。
【００６０】
本実施形態の通常遊技では、１遊技でのメダル払出し枚数の期待値は、
４×１／１００（小役１）＋６×１／５０（小役２）＋１５×１／３０×１／２×３（小役３）＋３×１／７．３（リプレイ）
≒１．３２
なる。
ここで、上記計算において、リプレイは、３枚のメダルの払い出しがあるものとしている。また、計算の簡素化のため、ＳＢと小役３の重複当選時には、１／２の確率で小役３が入賞するものとしている。さらにまた、遊技状態移行役Ａ及び遊技状態移行役Ｂの当選確率は極めて低いので、これらの役に基づく払出し枚数期待値は無視している。
【００６１】
また、出玉率は、
１．３２／３
＝０．４４
となる。
ゆえに、通常遊技中は、出玉率が１を下回るように設定されている。
【００６２】
また、ＲＴ遊技では、リプレイ全体の当選確率が１／１．２に設定されているので、１遊技でのメダル払出し枚数の期待値は、
４×１／１００（小役１）＋６×１／５０（小役２）＋１５×１／３０×１／２×３（小役３）＋３×１／１．２（リプレイ）
≒３．４１
なる。
よって、出玉率は、
３．４１／３
＝１．１４
となる。
ゆえに、ＲＴ遊技では、メダル枚数が徐々に増加する遊技状態となる。
【００６３】
また、ＲＴ遊技において、ＳＢと小役３との重複当選時に、常に、当選した小役３を入賞させることができると仮定したとき、１遊技でのメダル払出し枚数の期待値は、
４×１／１００（小役１）＋６×１／５０（小役２）＋１５×１／３０×３（小役３）＋３×１／１．２（リプレイ）
＝４．１６
となる。
よって、出玉率は、
４．１６／３
≒１．３９
となる。
ゆえに、この場合には、メダル枚数が増加する遊技状態となる。
【００６４】
さらに、ＢＢ遊技中及びＲＢ遊技中においては、１遊技でのメダル払出し枚数の期待値は、
１１×１／１．１＋６×１／５０
≒１０
なる。
よって、出玉率は、
１０／３
≒３．３
となる。
ゆえに、ＢＢ遊技中及びＲＢ遊技中は、出玉率が１を超える（遊技の進行によって一気にメダルを増やすことができる）ように設定されている。
【００６５】
なお、ＳＢ遊技は、１遊技であるので、出玉率の説明については省略する。ＳＢ遊技中は、役抽選テーブル６２Ｅに示すように、１／３の確率で、それぞれ遊技状態移行役Ａ又は遊技状態移行役Ｂに当選・入賞し、５枚のメダルが払い出される。
【００６６】
説明を図１に戻す。
特別役当選持越し手段６３は、特別役であるＢＢ又はＲＢに当選したときに、そのＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで（ＢＢ又はＲＢが入賞するまで）の遊技において、ＢＢ又はＲＢの当選を次遊技以降に持ち越すように制御するものである。
図示しないが、ＢＢ及びＲＢの種類ごとに（全部で４種類の）特別役フラグが設けられており、例えばＢＢＡの当選時には、ＢＢＡに係る特別役フラグがオンとなり、ＢＢＡが入賞したときは、その時点でオフにされる。
【００６７】
リール制御手段６４は、先ず、スタートスイッチ４１が操作されたときに、全て（３つ）のリール３１の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段６４は、ストップスイッチ４２が操作されたときに、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングとに基づいて、後述する停止位置決定テーブル６５を参照してそのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【００６８】
例えば、リール制御手段６４は、役に当選した遊技では、リール３１の停止制御の範囲内において、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００６９】
ここで、「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでのリール３１の回転量（移動図柄数）の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄からの移動図柄数が４図柄以内（ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５図柄以内）に設定されている
【００７０】
これにより、ストップスイッチ４２の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール３１の停止制御の範囲内にある図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ４２が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。
【００７１】
すなわち、役の当選時にストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール３１の停止時に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。
【００７２】
また逆に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール３１の停止時に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
【００７３】
停止位置決定テーブル６５は、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置とから、リール３１の図柄の停止位置を定めたものである。
停止位置決定テーブル６５は、以下のＢＢＡテーブル等を備える。
ＢＢＡテーブルは、当該遊技でＢＢＡに当選したこと、又は当該遊技以前の遊技でＢＢＡに当選し、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内においてＢＢＡに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＢＢＡ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００７４】
ＢＢＢテーブル、ＲＢＡテーブル、及びＲＢＢテーブルについても、上記ＢＢＡテーブルと同様であり、ＢＢＡテーブルにおける「ＢＢＡ」を、それぞれ、「ＢＢＢ」、「ＲＢＡ」、及び「ＲＢＢ」と読み替えたものに相当する。
【００７５】
また、小役１テーブルは、当該遊技で小役１に当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役１以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
小役２テーブル、リプレイテーブル、遊技状態移行役Ａテーブル、及び遊技状態移行役Ｂテーブルについても、上記小役１テーブルと同様であり、小役１テーブルにおける「小役１」を、それぞれ「小役２」、「リプレイ」、「遊技状態移行役Ａ」、及び「遊技状態移行役Ｂ」と読み替えたものに相当する。
【００７６】
また、ＳＢ・小役３テーブルは、当該遊技でＳＢと小役３とに重複当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ＳＢに対応する図柄の組合せ又は小役３に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＳＢ又は小役３以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
ＳＢと小役３の重複当選は、３種類あるので、これに対応して、ＳＢＡ・小役３Ａテーブル、ＳＢＢ・小役３Ｂテーブル、及びＳＢＣ・小役３Ｃテーブルの３つが設けられている。
【００７７】
さらに、非当選テーブルは、通常遊技中において特別役の当選を持ち越していない非当選時の遊技、及び特別遊技中における非当選時の遊技で用いられ、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００７８】
なお、ＢＢ又はＲＢの当選を持ち越している遊技中（内部中）にいずれかの小役に当選したときは、当選しているＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、ＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、当選した小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにし、さらに、当選した小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができない場合には、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないようにリール３１の停止位置を定めた停止位置決定テーブル６５が用いられる。
【００７９】
同様に、ＢＢ又はＲＢの当選を持ち越している遊技中（内部中）にリプレイに当選したときは、リプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、リプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、当選しているＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにし、さらに、ＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができない場合には、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないようにリール３１の停止位置を定めた停止位置決定テーブル６５が用いられる。
【００８０】
次に、本実施形態におけるリール３１上の図柄配列と、リール３１の停止制御との関係について説明する。
図２に示したように、各リール３１には、２１個の図柄が等間隔で配列されている。
また、各リール３１には、「ＲＰ」の図柄は、全て５図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リール３１の停止制御の範囲内の間隔で、「ＲＰ」の図柄がリール３１に配列されている。よって、「ＲＰ」の図柄については、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１がどの位置であっても、常に、「ＲＰ」の図柄を所望の有効ラインに停止させるように制御することができる。
これにより、リプレイテーブルが用いられたときは、常に、当選したリプレイに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する。
【００８１】
さらにまた、中リール３１及び右リール３１には、「ベル」の図柄は、全て５図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リール３１の停止制御の範囲内の間隔で、「ベル」の図柄がリール３１に配列されている。よって、中リール３１及び右リール３１の「ベル」の図柄については、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１がどの位置であっても、常に、「ベル」の図柄を所望の有効ラインに停止させるように制御することができる。
これにより、ＳＢと小役３との重複当選時に、ＳＢ・小役３テーブルが用いられたときは、中リール３１及び右リール３１については、常に、「ベル」の図柄が有効ラインに停止する。
【００８２】
さらに、全てのリール３１において「ＲＰ」の図柄は５図柄以内の間隔で配置され、かつ中リール３１及び右リール３１において「ベル」の図柄は５図柄以内の間隔で配置されているので、遊技状態移行役Ａ又は遊技状態移行役Ｂに当選し、それぞれ遊技状態移行役Ａテーブル又は遊技状態移行役Ｂテーブルが用いられたときは、常に、遊技状態移行役Ａ又は遊技状態移行役Ｂに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する。
【００８３】
また、図２に示すように、左リール３１において、小役３Ａ、小役３Ｂ、及び小役３Ｃを構成する図柄である「赤７」、「青７」及び「ＢＡＲ」は、それぞれ０番、１４番、及び７番に配置されている。すなわち、これらの各図柄は、７つの図柄間隔で配置されている。いいかえれば、左リール３１は、いずれか１つの小役３を構成する図柄に対して、リール３１の停止時における停止制御の範囲内において有効ラインに停止させることができない位置（７図柄離れた位置）に、他の種類の小役３を構成する図柄が配置されるように、３種類の小役３を構成する図柄を配置している。
【００８４】
このように配置したのは、左リール３１について、どの小役３に当選しているかが報知されれば、その小役３に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するようにストップスイッチ４２を操作することができるようにし、どの小役３に当選しているかを知らない場合は、当選した小役３は、偶然でしか入賞しないようにするためである。
【００８５】
同様に、図２に示すように、左リール３１において、ＳＢＡ、ＳＢＢ、及びＳＢＣを構成する図柄である「赤券」、「青券」及び「黒券」は、それぞれ１２番、５番、及び１９番に配置されている。すなわち、これらの各図柄は、７つの図柄間隔で配置されている。いいかえれば、左リール３１は、いずれか１つのＳＢを構成する図柄に対して、リール３１の停止時における停止制御の範囲内において有効ラインに停止させることができない位置（７図柄離れた位置）に、他の種類のＳＢを構成する図柄が配置されるように、３種類のＳＢを構成する図柄を配置している。
【００８６】
このように配置したのは、左リール３１について、どのＳＢに当選しているかが報知されれば、そのＳＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないようにストップスイッチ４２を操作することができるようにし、どのＳＢに当選しているかを知らない場合は、当選したＳＢの入賞を確実に回避できないようにするためである。
【００８７】
例えば、ＳＢＡと小役３Ａとが重複当選した場合においては、左リール３１の１５番から１７番までの図柄が表示窓１１内に位置する瞬間から、０番から２番までの図柄が表示窓１１内に位置する瞬間までの間にストップスイッチ４２が操作されれば、０番の「赤７」が有効ライン上に停止する。これに対し、それ以外の位置でストップスイッチ４２が操作されたときは、たとえ小役３Ａに当選している場合であっても、０番の「赤７」は有効ライン上に停止しない。
【００８８】
一方、ＳＢＡと小役３Ａとの重複当選時に、左リール３１の６番から８番までの図柄が表示窓１１内に位置する瞬間から、１２番から１４番までの図柄が表示窓１１内に位置する瞬間までの間以外のタイミングでストップスイッチ４２を操作すれば、左リール３１のＳＢＡを構成する「赤券」の図柄は有効ラインに停止しない。したがって、ＳＢＡに当選したことが報知されたときに、上記タイミングでストップスイッチ４２を操作すれば、ＳＢＡの入賞を回避することができる。
【００８９】
また、中リール３１及び右リール３１については、いずれの位置でストップスイッチ４２が操作されても、「ベル」の図柄を有効ラインに停止させることができる。
よって、ＳＢＡと小役３Ａとの重複当選時に、左リール３１の１５番から１７番までの図柄が表示窓１１内に位置する瞬間から、０番から２番までの図柄が表示窓１１内に位置する瞬間までの間にストップスイッチ４２が操作されれば、小役３Ａを入賞させ、かつＳＢＡの入賞を回避することができる。
【００９０】
同様に、ＳＢＢと小役３Ｂとが重複当選した場合においては、左リール３１の８番から１０番までの図柄が表示窓１１内に位置する瞬間から、１４番から１６番までの図柄が表示窓１１内に位置する瞬間までの間にストップスイッチ４２が操作されれば、１４番の「青７」が有効ライン上に停止する。これに対し、それ以外の位置でストップスイッチ４２が操作されたときは、たとえ小役３Ｂに当選している場合であっても、１４番の「青７」は有効ライン上に停止しない。
【００９１】
一方、ＳＢＢと小役３Ｂとの重複当選時に、左リール３１の２０番から１番までの図柄が表示窓１１内に位置する瞬間から、５番から７番までの図柄が表示窓１１内に位置する瞬間までの間以外のタイミングでストップスイッチ４２を操作すれば、左リール３１のＳＢＢを構成する「青券」の図柄は有効ラインに停止しない。したがって、ＳＢＢに当選したことが報知されたときに、上記タイミングでストップスイッチ４２を操作すれば、ＳＢＢの入賞を回避することができる。
【００９２】
よって、ＳＢＢと小役３Ｂとの重複当選時に、左リール３１の８番から１０番までの図柄が表示窓１１内に位置する瞬間から、１４番から１６番までの図柄が表示窓１１内に位置する瞬間までの間にストップスイッチ４２が操作されれば、小役３Ｂを入賞させ、かつＳＢＢの入賞を回避することができる。
【００９３】
さらに同様に、ＳＢＣと小役３Ｃとが重複当選した場合においては、左リール３１の１番から３番までの図柄が表示窓１１内に位置する瞬間から、７番から９番までの図柄が表示窓１１内に位置する瞬間までの間にストップスイッチ４２が操作されれば、７番の「ＢＡＲ」が有効ライン上に停止する。これに対し、それ以外の位置でストップスイッチ４２が操作されたときは、たとえ小役３Ｃに当選している場合であっても、７番の「ＢＡＲ」は有効ライン上に停止しない。
【００９４】
一方、ＳＢＣと小役３Ｃとの重複当選時に、左リール３１の１３番から１５番までの図柄が表示窓１１内に位置する瞬間から、１９番から０番までの図柄が表示窓１１内に位置する瞬間までの間以外のタイミングでストップスイッチ４２を操作すれば、左リール３１のＳＢＣを構成する「黒券」の図柄は有効ラインに停止しない。したがって、ＳＢＣに当選したことが報知されたときに、上記タイミングでストップスイッチ４２を操作すれば、ＳＢＣの入賞を回避することができる。
【００９５】
よって、ＳＢＣと小役３Ｃとの重複当選時に、左リール３１の１番から３番までの図柄が表示窓１１内に位置する瞬間から、７番から９番までの図柄が表示窓１１内に位置する瞬間までの間にストップスイッチ４２が操作されれば、小役３Ｃを入賞させ、かつＳＢＣの入賞を回避することができる。
【００９６】
また、左リール３１において、小役３Ａを構成する「赤７」の図柄（０番）と、ＳＢＣを構成する「黒券」の図柄（１９番）とは、２図柄の間隔を隔てて配置されている。したがって、左リール３１の１５番から１７番までの図柄が表示窓１１内に位置する瞬間から、１９番から０番までの図柄が表示窓１１内に位置する瞬間までの間にストップスイッチ４２が操作されれば、左リール３１の「赤７」の図柄及び「黒券」の図柄のいずれも有効ラインに停止可能となる。
【００９７】
同様に、左リール３１において、小役３Ｂを構成する「青７」の図柄（１４番）と、ＳＢＡを構成する「赤券」の図柄（１２番）とは、２図柄の間隔を隔てて配置されている。したがって、左リール３１の８番から１０番までの図柄が表示窓１１内に位置する瞬間から、１２番から１４番までの図柄が表示窓１１内に位置する瞬間までの間にストップスイッチ４２が操作されれば、左リール３１の「青７」の図柄及び「赤券」の図柄のいずれも有効ラインに停止可能となる。
【００９８】
さらに同様に、左リール３１において、小役３Ｃを構成する「ＢＡＲ」の図柄（７番）と、ＳＢＢを構成する「青券」の図柄（５番）とは、２図柄の間隔を隔てて配置されている。したがって、左リール３１の１番から３番までの図柄が表示窓１１内に位置する瞬間から、５番から７番までの図柄が表示窓１１内に位置する瞬間までの間にストップスイッチ４２が操作されれば、左リール３１の「ＢＡＲ」の図柄及び「青券」の図柄のいずれも有効ラインに停止可能となる。
【００９９】
以上より、役抽選手段６１でいずれかのＳＢと小役３とに重複当選した場合に、その当選した小役３を構成する図柄から数えて、停止制御の範囲内の図柄のいずれかが有効ラインに位置する時にストップスイッチ４２が操作されたときは、その当選した小役３を構成する図柄が有効ラインに停止するようにリール制御手段６４によって制御される。しかし、それ以外の位置でストップスイッチ４２が操作されたときは、当該遊技で当選しているＳＢを構成する図柄が有効ラインに停止してしまうか、又はいずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないようにリール制御手段６４によって制御される。
【０１００】
例えば遊技者が、当該遊技では小役３ＡとＳＢＡとに重複当選していると予想して、左リール３１の１６番から１８番までの図柄が表示窓１１内に位置する瞬間にストップスイッチ４２を操作したと仮定する。このとき、現に当該遊技で小役３ＡとＳＢＡとに重複当選していたときは、０番の「赤７」の図柄が有効ラインに停止するので、小役３Ａを入賞させ、かつＳＢＡの入賞を回避することができる。
【０１０１】
しかし、当該遊技では、実際には小役３ＣとＳＢＣとに重複当選していたときは、上記の位置でストップスイッチ４２が操作されると、左リール３１の有効ラインには１９番の「黒券」の図柄が停止し、ＳＢＣが入賞してしまうこととなる。
このように、遊技者は、小役３の入賞だけを狙うことはできず、ＳＢが入賞してしまう場合がある。
【０１０２】
説明を図１に戻す。
停止図柄判断手段６６は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段６６は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
【０１０３】
ただし、停止図柄判断手段６６は、ストップスイッチ４２が操作され、停止位置決定テーブル６５を用いて停止位置が決定された時に、そのリール３１が停止したか否かにかかわらず、停止図柄を判断することが可能である。
【０１０４】
払出し手段６７は、停止図柄判断手段６６により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
【０１０５】
特別遊技制御手段６８は、特別遊技（ＢＢ遊技、ＲＢ遊技又はＳＢ遊技）の開始（通常遊技からＢＢ遊技、ＲＢ遊技、又はＳＢ遊技への移行）、ＢＢ遊技中、ＲＢ遊技中、又はＳＢ遊技中の遊技の進行、及びＢＢ遊技、ＲＢ遊技、又はＳＢ遊技の終了を制御するものである。
先ず、通常遊技中に、ＢＢ（ＢＢＡ又はＢＢＢのいずれか）に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、それぞれＢＢＡ又はＢＢＢの入賞となり、特別遊技制御手段６８は、次遊技からＢＢ遊技を開始するように制御する。
ＢＢ遊技では、上述した役抽選テーブル６２Ｄを用いて役の抽選が行われる。これにより、高確率で、小役１に当選する遊技状態となる。
【０１０６】
そして、本実施形態では、ＢＢ遊技の終了条件として、ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が４００枚以上になったことに設定されている。
そこで、特別遊技制御手段６８は、ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続けるとともに、カウントされた払出し枚数が４００枚以上となったと判断したときは、ＢＢ遊技の終了条件を満たすと判断する。そして、ＢＢ遊技の終了後は、通常遊技（非内部中）に移行するように制御する。
【０１０７】
また、特別遊技制御手段６８は、通常遊技中にＲＢ（ＲＢＡ又はＲＢＢのいずれか）に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、通常遊技からＲＢ遊技に移行させる。ＲＢ遊技においても、役抽選テーブル６２Ｄを用いて遊技が行われ、高確率で小役１に当選する遊技状態となる。
【０１０８】
本実施形態では、ＲＢ遊技の終了条件として、ＲＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が１００枚以上になったことに設定されている。
そこで、特別遊技制御手段６８は、ＲＢ遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続けるとともに、カウントされた払出し枚数が１００枚以上となったと判断したときは、ＲＢ遊技の終了条件を満たすと判断する。そして、ＲＢ遊技の終了後は、通常遊技（非内部中）に移行するように制御する。
【０１０９】
さらにまた、特別遊技制御手段６８は、通常遊技中にＳＢ（ＳＢＡ、ＳＢＢ、又はＳＢＣのいずれか）に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、通常遊技からＳＢ遊技に移行させる。ＳＢ遊技では、役抽選テーブル６２Ｅを用いて遊技が行われる。
本実施形態では、ＳＢ遊技は、１遊技だけ実行される。そして、その１遊技が終了したときは、通常遊技又はＲＴ遊技に移行する。
【０１１０】
遊技状態制御手段６９は、遊技状態である通常遊技（非内部中）、通常遊技（内部中）、ＲＴ遊技（非内部中）、ＢＢ遊技、ＲＢ遊技、及びＳＢ遊技間の移行を制御するものである。
各遊技状態には、それぞれ遊技状態を移行するための条件が予め設定されており、その条件を満たしたときは、遊技状態を、それまでと異なる他の遊技状態に移行させる。
【０１１１】
図７は、遊技状態の移行を示す図である。
先ず、スロットマシン１０の電源が投入された直後は、遊技状態制御手段６９は、遊技状態を通常遊技（非内部中）に設定する。そして、通常遊技又はＲＴ遊技においてＢＢ又はＲＢに当選し、当該遊技で当選したＢＢ又はＲＢが入賞しなかったときは、次遊技から、通常遊技（非内部中）に移行するように制御する。
なお、当選したＢＢ又はＲＢが入賞し、そのＢＢ遊技又はＲＢ遊技が終了すると、通常遊技（非内部中）に移行するのは、上述した通りである。
【０１１２】
また、通常遊技中にＳＢと小役３とに重複当選し、当該遊技でＳＢが入賞し、ＳＢ遊技に移行し、そのＳＢ遊技で遊技状態移行役Ａが入賞したときは、そのＳＢ遊技の終了後、ＲＴ遊技（ＡＲＴ遊技）に移行するように制御する。なお、そのＳＢ遊技で遊技状態移行役Ｂが入賞したとき、又は役の非入賞時は、遊技状態に変化はなく、そのＳＢ遊技の終了後は、通常遊技に戻るように制御する。
【０１１３】
また、ＲＴ遊技中にＳＢと小役３とに重複当選し、当該遊技でＳＢが入賞し、ＳＢ遊技に移行し、そのＳＢ遊技で遊技状態移行役Ｂが入賞したときは、遊技状態制御手段６９は、そのＳＢ遊技の終了後、通常遊技に移行する（ＲＴ遊技を終了する）ように制御する。なお、遊技状態制御手段６９は、そのＳＢ遊技で遊技状態移行役Ａが入賞したとき、又は役の非入賞時は、遊技状態（ＲＴ遊技）を維持するように制御する。すなわち、そのＳＢ遊技の終了後は、ＲＴ遊技に戻るように制御する。
なお、通常遊技やＲＴ遊技において、ＳＢ遊技を介さずに遊技状態移行役Ａや遊技状態移行役Ｂが当選・入賞しても、遊技状態の移行はない。
【０１１４】
演出制御手段７０は、上述したランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段７０は、遊技ごとに、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、演出パターンを選択する。特に本実施形態では、複数種類の演出パターンが予め設けられている。そして、演出制御手段７０は、遊技の開始時等に、役抽選手段６１による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によっていずれか１つの演出パターンを選択する。
【０１１５】
また、演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、特別役当選時、小役当選時、リプレイ当選時、遊技状態移行役当選時、非当選時等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時等）、どのような演出を出力するか（ランプ２１をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ２２からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置２３にどのような画像を表示させるか等）を定めたものである。
そして、演出制御手段７０は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
【０１１６】
また、本実施形態では、演出制御手段７０は、通常遊技及びＢＢ遊技において、報知回数（後述）の設定又は加算を行うように制御する。
第１に、演出制御手段７０は、通常遊技中（非内部中／内部中）に小役１に当選したときは、報知回数として１０回を設定又は加算する。
【０１１７】
また第２に、演出制御手段７０は、ＢＢ遊技に移行したときは、報知回数として２０回を設定又は加算する。
以上のようにして、遊技の進行とともに、報知回数が設定又は加算されていく。また、演出制御手段７０は、報知回数の加算が行われたときは、その旨、又はその旨及び加算数（又は加算後の報知回数）を、画像表示装置２３を用いて遊技者に報知するように制御する。
【０１１８】
さらにまた、演出制御手段７０は、ＲＴ遊技で報知回数が１以上の場合において、ＳＢと小役３とに重複当選したときは、どの小役３に当選したのかを遊技者に対して報知するように制御する（情報報知手段）。特に本実施形態では、報知内容として、小役３に係る左リール３１の図柄を報知する。例えばＳＢＡと小役３Ａとに重複当選したときは、小役３Ａの左リール３１の図柄である「赤７」を画像表示装置２３によって画像表示し、小役３Ａに当選したことを遊技者に報知する。あるいは、ＳＢＡの入賞を回避する旨、例えば「「赤券」を外せ！」等の画像表示を行っても同様の効果を有する。
【０１１９】
このような報知が行われた場合、遊技者は、ＳＢ及び小役３の重複当選時に、小役３を選択的に入賞させることができる。いいかえれば、当選したＳＢの入賞を回避することができる。ＳＢの入賞を回避できれば、ＳＢ遊技には移行しないので、ＳＢ遊技で遊技状態移行役Ｂが入賞し、ＲＴ遊技が終了してしまうことを回避することができる。よって、遊技者は、通常遊技よりも有利なＲＴ遊技を維持することができる。
【０１２０】
なお、上記のように、小役３の当選時に、どの小役３に当選したかを報知する遊技を「ＡＴ（Assist Time 遊技」と称する。「ＡＴ遊技」とは、当選役に係る図柄（又は当選役を入賞させるためのストップスイッチ４２の押し順）の報知が行われないときには、確実に当選役を入賞させることができないが、報知が行われたときは、入賞確率を高める、あるいはほぼ確実に入賞させることができる遊技である。
また、ＡＴ遊技かつＲＴ遊技は、「ＡＲＴ遊技」とも称される。
【０１２１】
そして、演出制御手段７０は、ＳＢと小役３との重複当選時に、どの小役３に当選したかの報知を行ったときは、報知回数から１を減算する処理を行う。このようにして報知を継続するとともに、報知回数が０となったときは、演出制御手段７０は、その時点でＡＴ遊技を終了する（ＲＴ遊技のみとする）ように制御する。これにより、次遊技以降では、ＳＢと小役３とに重複当選したときであっても報知を行わない。
【０１２２】
報知が行われなくなっても、ＲＴ遊技は継続される。しかし、それ以降のＲＴ遊技では、ＳＢと小役３との重複当選時に、ＳＢが入賞してしまう場合がある。ＳＢが入賞し、ＳＢ遊技に移行すると、遊技状態移行役Ａ及び遊技状態移行役Ｂの抽選が行われる。そして、ＳＢ遊技で遊技状態移行役Ｂが入賞したときは、遊技状態制御手段６９は、当該遊技をもってＲＴ遊技を終了するように制御する。
【０１２３】
なお、通常遊技においてＳＢが入賞し、ＳＢ遊技に移行し、遊技状態移行役Ａが入賞したときは、次遊技からＲＴ遊技に移行するが、その時点で、報知回数が０であるときは、ＡＴ遊技は実行されない。したがって、ＲＴ遊技だけが実行される。
また、ＡＲＴ遊技又はＲＴ遊技においてＢＢ又はＲＢに当選したときは、遊技状態制御手段６９は、当該遊技をもってＲＴ遊技を終了するように制御するとともに、演出制御手段７０は、残り報知回数が１以上であってもＡＴ遊技を終了するように制御する。そして、遊技状態制御手段６９は、次遊技から通常遊技（内部中）に移行するように制御する。
【０１２４】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、以下のような種々の変形が可能である。
（１）例えば、本実施形態では遊技媒体としてメダルを用いたが、遊技球を用いたスロットマシン（パロット）等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。
【０１２５】
（２）本実施形態では、通常遊技中に遊技状態移行役の抽選を行ったが、これに限らず、通常遊技時には遊技状態移行役の抽選を行わず、ＳＢ遊技中にのみ遊技状態移行役の抽選を行うようにしても良い。また、通常遊技中及びＳＢ遊技中の双方で遊技状態移行役の抽選を行うときは、通常遊技中の遊技状態移行役の当選確率は、ＳＢ遊技中の遊技状態移行役の当選確率よりも低く設定すべきである。ＳＢ遊技を、遊技状態の移行の契機となる遊技として位置づけているためである。
【０１２６】
（３）本実施形態では、リール３１の図柄配列及び停止制御により、ＳＢと小役３との重複当選時に、いずれか一方の図柄の組合せのみが有効ラインに停止可能とした。しかし、これに限らず、例えばストップスイッチ４２の操作順番（押し順）により、入賞／非入賞を制御しても良い。例えば、ＳＢＡと小役３Ａとの重複当選時は、最初に左ストップスイッチ４２が操作されたときはＳＢＡが入賞し、最初に中ストップスイッチ４２が操作されたときはいずれも入賞しないように制御し、最初に右ストップスイッチ４２が操作されたときは小役３Ａが入賞するように制御することが挙げられる。
【０１２７】
同様に、ＳＢＢと小役３Ｂとの重複当選時は、最初に中ストップスイッチ４２が操作されたときはＳＢＢが入賞し、最初に右ストップスイッチ４２が操作されたときはいずれも入賞しないように制御し、最初に左ストップスイッチ４２が操作されたときは小役３Ｂが入賞するように制御する。さらに同様に、ＳＢＣと小役３Ｃとの重複当選時は、最初に右ストップスイッチ４２が操作されたときはＳＢＣが入賞し、最初に左ストップスイッチ４２が操作されたときはいずれも入賞しないように制御し、最初に中ストップスイッチ４２が操作されたときは小役３Ｃが入賞するように制御する。
【０１２８】
（４）本実施形態では、ＳＢと小役３とが重複当選するようにしたが、重複当選する役は、これらに限られるものではない。例えば、ＲＢと小役１とが重複当選するようにし、ＲＢ遊技中に遊技状態移行役の抽選を行うことも可能である。
【０１２９】
（５）ＲＴ遊技におけるリプレイの当選確率は、１／１．２に設定したが、これに限られるものではなく、ＲＴ遊技の出玉率（１未満か、ほぼ１か、又は１を超えるか）に応じて種々設定することができる。
【０１３０】
（６）ＲＴ遊技に移行した場合において、報知回数が１以上であるときは、ＳＢと小役３との重複当選時に、小役３に係る図柄の種類を報知するようにしたが、このような報知を行わないことも可能である。すなわち、ＡＴ遊技を実行することなく、通常遊技とＲＴ遊技との間で遊技状態を行き来させるようにしても良い。この場合には、ＲＴ遊技の出玉率をさらに高めることで、通常遊技の出玉率との差を付ければ良い。
【０１３１】
（７）本実施形態では、小役１の当選時、又はＢＢ遊技に移行したことを条件として、報知回数を設定（加算）するようにしたが、これに限られるものではない。例えば、毎遊技、報知回数の加算を行うか否かの抽選（例えば当選確率１／１００）を行い、この抽選に当選したときは、次に報知回数を何回にするかの抽選を行うようにすることも可能である。また、ＢＢ遊技中に所定の条件を満たしたときに、報知回数の抽選を行うようにすることも可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１３２】
【図１】スロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】リール配列を展開して示す図である。
【図３】表示窓とリールとの関係を示す図である。
【図４】役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。
【図５】役抽選テーブルを示す図である。
【図６】役抽選テーブルを示す図である。
【図７】遊技状態の移行を示す図である。
【符号の説明】
【０１３３】
１０  スロットマシン
１１  表示窓
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
４３  メダル投入口
６０  遊技制御手段
６１  役抽選手段
６２（６２Ａ〜６２Ｅ）  役抽選テーブル
６３  特別役当選持越し手段
６４  リール制御手段
６５  停止位置決定テーブル
６６  停止図柄判断手段
６７  払出し手段
６８  特別遊技制御手段
６９  遊技状態制御手段
７０  演出制御手段
Ｌ１〜Ｌ５  有効ライン（図柄組合せライン）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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