(57)【要約】【課題】複数設けられた大入賞口でのエラーの発生を容易に検知する。【解決手段】遊技中に所定条件が成立すると、第１の特定入賞口あるいは第２の特定入賞口を開口させて当り遊技が行われる。また各特定入賞口内部には、それぞれ遊技球検出スイッチが設けられている。そして、第１の特定入賞口による当り遊技中は、第２の遊技球検出スイッチでの遊技球の検出結果を確認し、第２の特定入賞口による当り遊技中は、第１の遊技球検出スイッチでの遊技球の検出結果を確認し、通常遊技中は、第１の遊技球検出スイッチおよび第２の遊技球検出スイッチでの遊技球の検出結果を確認し、遊技球が検出されたら異常の発生を報知する。こうすれば、遊技球の検出有無によって簡単に異常の発生報知することができる。小当り遊技などの特殊な態様の当り遊技にも対応することができる。【選択図】図２２
2009028365.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の入賞口が設けられた遊技盤面上に遊技球を発射し、何れかの入賞口に遊技球が入球すると賞球として所定個数の遊技球が払い出される遊技を行う弾球遊技機において、
遊技球が入球可能な開口状態と、遊技球が入球し得ない閉鎖状態とに切り換え可能に構成され、通常時は閉鎖状態となっている前記入賞口である第１の特定入賞口および第２の特定入賞口と、
前記第１の特定入賞口の内部に設けられ、該第１の特定入賞口に入球した遊技球を検出する第１の遊技球検出スイッチと、
前記第２の特定入賞口の内部に設けられ、該第２の特定入賞口に入球した遊技球を検出する第２の遊技球検出スイッチと、
遊技中に所定の条件が成立すると、前記第１の特定入賞口を開口状態とする第１の態様または前記第２の特定入賞口を開口状態とする第２の態様の何れかで、当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
前記第１の態様の当り遊技中は、前記第２の遊技球検出スイッチから遊技球の検出結果を取得し、前記第２の態様の当り遊技中は、前記第１の遊技球検出スイッチから遊技球の検出結果を取得し、何れの当り遊技でもない通常の遊技中は、前記第１の遊技球検出スイッチおよび前記第２の遊技球検出スイッチから遊技球の検出結果を取得する検出結果取得手段と、
前記検出結果取得手段によって取得された検出結果が、遊技球を検出した旨の検出結果であった場合には、異常の発生を報知する異常発生報知手段と
を備えることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記第１の特定入賞口の内部には、遊技球が通過可能な特定領域と、該特定領域を通過した遊技球を検出する特定領域通過スイッチとが設けられており、
前記当り遊技実行手段は、少なくとも前記特定領域通過スイッチによって遊技球の通過が検出された場合には、前記第２の態様で当り遊技を実行することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記遊技盤面上に設けられて、該遊技盤面を流下する遊技球が通過可能な遊技球通過ゲートと、
前記遊技球通過ゲートに遊技球が通過すると第１の当否の抽選を行う第１当否抽選手段と、
前記第１の特定入賞口に遊技球が入球すると第２の当否の抽選を行う第２当否抽選手段と
を備え、
前記当り遊技実行手段は、前記第１の当否についての抽選結果が当りであった場合には前記第１の態様の当り遊技を実行し、前記第２の当否についての抽選結果が当りであった場合には前記第２の態様の当り遊技を実行することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
複数の入賞口が設けられた遊技盤面上に遊技球を発射して、何れかの入賞口に遊技球が入球すると賞球として所定個数の遊技球が払い出される遊技を行うとともに、
該遊技盤面上には、遊技球が入球可能な開口状態と遊技球が入球し得ない閉鎖状態とに切り換え可能に構成され通常時は閉鎖状態となっている第１の特定入賞口および第２の特定入賞口が設けられており、
該第１の特定入球口の内部には遊技球の入球を検出する第１の遊技球検出スイッチが設けられ、該第２の特定入球口の内部には遊技球の入球を検出する第２の遊技球検出スイッチが設けられた弾球遊技機で、前記第１の遊技球検出スイッチまたは前記第２の遊技球検出スイッチの動作異常が発生したことを報知する異常発生報知方法において、
遊技中に所定の条件が成立すると、前記第１の特定入賞口を開口状態とする第１の態様または前記第２の特定入賞口を開口状態とする第２の態様の何れかで、当り遊技を実行する工程と、
前記第１の態様または第２の態様の何れかの当り遊技中であるか否かを判断する工程と、
前記第１の態様の当り遊技中であると判断された場合は、前記第２の遊技球検出スイッチから遊技球の検出結果を取得し、前記第２の態様の当り遊技中であると判断された場合は、前記第１の遊技球検出スイッチから遊技球の検出結果を取得し、何れの当り遊技でもない通常の遊技中であると判断された場合は、前記第１の遊技球検出スイッチおよび前記第２の遊技球検出スイッチから遊技球の検出結果を取得する工程と、
前記第１の遊技球検出スイッチあるいは第２の遊技球検出スイッチの何れかから取得した検出結果が、遊技球を検出した旨の検出結果であった場合には、該遊技球検出スイッチの動作異常が発生した旨の報知を行う工程と
を備えることを特徴とする異常発生報知方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の入球口が設けられた遊技盤面上に向かって遊技球を発射することにより遊技を行うパチンコ機などの弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
複数の入賞口が設けられた遊技盤に向かって遊技球を発射し、何れかの入賞口に遊技球が入球すると、賞球として所定個数の遊技球が払い出される遊技を行う弾球遊技機が知られている。また、このような弾球遊技機では、遊技中に所定の条件が成立すると抽選を開始して、抽選結果が当りであった場合には、通常時には閉鎖されている特定入賞口（例えば大入賞口など）を開口させることにより、いわゆる当り遊技を行う弾球遊技機も広く知られている。当り遊技では、特定入賞口にも遊技球を入球させることが可能となるので、遊技者は、賞球として多数の遊技球の払い出しを受けることができる。
【０００３】
こうした当り遊技を行う弾球遊技機では、針金などの異物を特定入賞口内に挿入して遊技球センサを誤動作させることにより、当り遊技中でもないのに賞球の払い出しを受ける不正行為が行われることがある。このような不正行為を回避するために、通常遊技中に大入賞口内の遊技球センサが遊技球を検知した場合には、大入賞口エラーとする弾球遊技機が提案されている（特許文献１）。
【０００４】
また、大入賞口が複数設けられた弾球遊技機では、何れかの大入賞口に遊技球が入球したことを検出する遊技球センサ（ここでは「共通センサ」と称する）と、遊技球が入球した大入賞口が何れであるかを識別するための遊技球センサ（ここでは「識別センサ」と称する）とを設けておき、これら遊技球センサの出力状態が適切でないと判断された場合に、大入賞口エラーとする技術も提案されている（特許文献２）。かかる提案の技術では、次のようにして大入賞口エラーを検出する。先ず、各大入賞口に入球した遊技球が一箇所に集合するように遊技球通路を配設する。次いで、遊技球が集合する箇所の下流側には共通センサを設け、また、各大入賞口より下流側で且つ遊技球通路が集合する箇所よりも上流側の位置には、各大入賞口を識別可能な位置に識別センサを設けておく。そして、何れかの大入賞口を開口させて大当り遊技を開始した後、遊技球センサが遊技球を検出すると、その遊技球センサが、開口中の大入賞口に対応する識別センサおよび共通センサの組合せと一致するか否かを判断する。その結果、一致しなかった場合には、大入賞口エラーが発生したものと判断する。
【０００５】
【特許文献１】特開平１１−１６４９５０号公報
【特許文献２】特開２００６−３０５１５０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、弾球遊技機に複数の特定入賞口（例えば大入賞口など）を搭載しようとした場合に、上記の提案されている技術では、各特定入賞口に入球した遊技球を一箇所に導く遊技球通路を設けなければならないため、特定入賞口の搭載数あるいは搭載位置が制約を受けてしまうという問題がある。また、特定入賞口でエラーが発生したか否かを判断するためには、開口させた特定入賞口に応じて、遊技球が検出されるはずの遊技球センサの組合せを取得し、次いで、その遊技球センサの組合せと、実際に遊技球を検出した遊技球センサとが一致するか否かを判断しなければならず、処理が複雑になってしまうという問題がある。
【０００７】
この発明は、従来の技術における上述した課題を解決するためになされたものであり、大入賞口（あるいは特定入賞口）が複数設けられている場合でも、各大入賞口あるいは特定入賞口でのエラーの発生を容易に検知することが可能な弾球遊技機および異常発生報知方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の弾球遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
複数の入賞口が設けられた遊技盤面上に遊技球を発射し、何れかの入賞口に遊技球が入球すると賞球として所定個数の遊技球が払い出される遊技を行う弾球遊技機において、
遊技球が入球可能な開口状態と、遊技球が入球し得ない閉鎖状態とに切り換え可能に構成され、通常時は閉鎖状態となっている前記入賞口である第１の特定入賞口および第２の特定入賞口と、
前記第１の特定入賞口の内部に設けられ、該第１の特定入賞口に入球した遊技球を検出する第１の遊技球検出スイッチと、
前記第２の特定入賞口の内部に設けられ、該第２の特定入賞口に入球した遊技球を検出する第２の遊技球検出スイッチと、
遊技中に所定の条件が成立すると、前記第１の特定入賞口を開口状態とする第１の態様または前記第２の特定入賞口を開口状態とする第２の態様の何れかで、当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
前記第１の態様の当り遊技中は、前記第２の遊技球検出スイッチから遊技球の検出結果を取得し、前記第２の態様の当り遊技中は、前記第１の遊技球検出スイッチから遊技球の検出結果を取得し、何れの当り遊技でもない通常の遊技中は、前記第１の遊技球検出スイッチおよび前記第２の遊技球検出スイッチから遊技球の検出結果を取得する検出結果取得手段と、
前記検出結果取得手段によって取得された検出結果が、遊技球を検出した旨の検出結果であった場合には、異常の発生を報知する異常発生報知手段と
を備えることを特徴とする。
【０００９】
また、上記の弾球遊技機に対応する本発明の異常発生報知方法は、次の構成を採用した。すなわち、
複数の入賞口が設けられた遊技盤面上に遊技球を発射して、何れかの入賞口に遊技球が入球すると賞球として所定個数の遊技球が払い出される遊技を行うとともに、
該遊技盤面上には、遊技球が入球可能な開口状態と遊技球が入球し得ない閉鎖状態とに切り換え可能に構成され通常時は閉鎖状態となっている第１の特定入賞口および第２の特定入賞口が設けられており、
該第１の特定入球口の内部には遊技球の入球を検出する第１の遊技球検出スイッチが設けられ、該第２の特定入球口の内部には遊技球の入球を検出する第２の遊技球検出スイッチが設けられた弾球遊技機で、前記第１の遊技球検出スイッチまたは前記第２の遊技球検出スイッチの動作異常が発生したことを報知する異常発生報知方法において、
遊技中に所定の条件が成立すると、前記第１の特定入賞口を開口状態とする第１の態様または前記第２の特定入賞口を開口状態とする第２の態様の何れかで、当り遊技を実行する工程と、
前記第１の態様または第２の態様の何れかの当り遊技中であるか否かを判断する工程と、
前記第１の態様の当り遊技中であると判断された場合は、前記第２の遊技球検出スイッチから遊技球の検出結果を取得し、前記第２の態様の当り遊技中であると判断された場合は、前記第１の遊技球検出スイッチから遊技球の検出結果を取得し、何れの当り遊技でもない通常の遊技中であると判断された場合は、前記第１の遊技球検出スイッチおよび前記第２の遊技球検出スイッチから遊技球の検出結果を取得する工程と、
前記第１の遊技球検出スイッチあるいは第２の遊技球検出スイッチの何れかから取得した検出結果が、遊技球を検出した旨の検出結果であった場合には、該遊技球検出スイッチの動作異常が発生した旨の報知を行う工程と
を備えることを特徴とする。
【００１０】
かかる本発明の弾球遊技機および異常発生報知方法においては、遊技中に所定の条件が成立すると、第１の特定入賞口あるいは第２の特定入賞口を開口状態として当り遊技を実行し、第１の特定入賞口あるいは第２の特定入賞口に遊技球が入球すると、それぞれの特定入賞口の内部に設けられた第１の遊技球検出スイッチまたは第２の遊技球検出スイッチによって検出されて、所定個数の遊技球が賞球として払い出される。ここで、第１の特定入賞口を開口状態とする当り遊技（第１の態様の当り遊技）中は、第２の遊技球検出スイッチから遊技球の検出結果を取得し、第２の特定入賞口を開口状態とする当り遊技（第２の態様の当り遊技）中は、第１の遊技球検出スイッチから遊技球の検出結果を取得し、何れの当り遊技でもない通常の遊技中は、第１の遊技球検出スイッチおよび第２の遊技球検出スイッチから遊技球の検出結果を取得する。そして、現在の遊技状態（すなわち、第１の態様の当り遊技、第２の態様の当り遊技、または当り遊技ではない通常の遊技の何れか）に拘わらず、遊技球が検出されていた場合には、異常の発生を報知する。
【００１１】
一般に、特定入賞口を開口状態として当り遊技を実行する弾球遊技機では、特定入賞口に異物を挿入して、内部に設けられた遊技球の検出スイッチを誤動作させる不正行為が行われることがあるが、複数の特定入賞口を備えた弾球遊技機では、前述した理由から、遊技球検出スイッチの動作を監視しておくことが難しい。しかし、それぞれの特定入賞口の内部に遊技球検出スイッチを設けておき、現在の遊技状態が当り遊技であるか否か、あるいは何れの態様の当り遊技であるかに応じて、予め定められた遊技球検出スイッチで遊技球が検出されたか否かを判断することとしておけば、単に遊技球が検出されただけで異常が発生したと判断することができるので、異常の発生を極めて簡単に報知することが可能となる。
【００１２】
また、それぞれの特定入賞口に遊技球検出スイッチを設けるだけなので、特定入賞口の数が多くなったり、あるいは離れた位置に搭載されている場合でも、遊技機の構造が複雑になることがない。加えて、それぞれの特定入賞口に設けられた遊技球検出スイッチの中から、遊技球の検出結果を確認するスイッチを、遊技状態に応じて切り換えるだけなので、例えば小当り遊技のような特別な当り遊技や、当り遊技中に特定入賞口が切り換わるような特殊な態様の当り遊技に対しても、極めて簡単に対応することが可能となる。
【００１３】
なお、本発明における「当り遊技」とは、「大当り遊技」や「小当り遊技」の「当り遊技全般」を指すのはもちろんのこと、「大当り遊技に含まれるラウンド遊技」や「小当り遊技に含まれる特定入賞口の開口遊技（例えば、１回目開口遊技、２回目開口遊技）」といった「当り遊技全般を構成する単位遊技」を含んでいる。
【００１４】
また、上述した本発明の弾球遊技機においては、第１の特定入賞口の内部に、遊技球が通過可能な特定領域と、特定領域を通過した遊技球を検出するための特定領域通過スイッチとを設けておき、そして、第１の特定入賞口に入球した遊技球が特定領域を通過したことが特定領域通過スイッチによって検出された場合には、第２の特定入賞口を開口状態として第２の態様の当り遊技を実行することとしてもよい。
【００１５】
あるいは、第１の態様の当り遊技および第２の態様の当り遊技を、次のようにして実行しても良い。先ず、遊技盤面上を流下する遊技球が通過可能な遊技球通過ゲートを設けておく。そして、遊技球通過ゲートに遊技球が通過すると第１の当否の抽選を行って、抽選結果が当りであった場合には、第１の特定入賞口を開口させて第１の態様の当り遊技を実行する。その第１の態様の当り遊技の実行中に第１の特定入賞口に遊技球が入球した場合には、第２の当否の抽選を行って、その第２の当否についての抽選結果が当りであった場合には、第２の態様の当り遊技を実行するようにしてもよい。
【００１６】
これらの場合には、第１の特定入賞口を開口させて行う当り遊技（第１の態様の当り遊技）は比較的短い時間で終了するため、第１の特定入賞口内に設けられた第１の遊技球検出スイッチの動作異常を検出することは、通常の方法であれば困難であるが、本発明では、当り遊技の態様に応じて、監視する遊技球検出スイッチを切り換えるだけなので、このような場合でも異常の発生を極めて簡単に検出して報知することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下では、上述した本願発明の内容を明確にするために、次のような順序に従って実施例を説明する。
Ａ．パチンコ機の装置構成：
Ａ−１．装置前面側の構成：
Ａ−２．遊技盤の構成：
Ａ−３．制御回路の構成：
Ｂ．遊技の概要：
Ｃ．遊技機の制御内容：
Ｃ−１．遊技制御処理：
Ｃ−２．特別図柄遊技処理：
Ｃ−３．小当り遊技処理：
Ｃ−４．大当り遊技処理：
Ｄ．特定入賞口監視処理：
【００１８】
Ａ．パチンコ機の装置構成  ：
Ａ−１．装置前面側の構成  ：
図１は、本実施例の遊技機１の正面図である。図１に示すように、遊技機１の前面部は、大きくは、前面枠４、上皿部５、下皿部６、遊技盤１０などから構成されている。なお、図１では遊技盤１０の詳細な図示を省略している。前面枠４は、図示しない中枠３に取り付けられており、中枠３は図示しない本体枠２に取り付けられている。中枠３はプラスチック材料で成形されており、本体枠２の内側に取り付けられている。本体枠２は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、遊技機１の外枠を形成している。前面枠４の一端は、中枠３に対して回動可能に軸支されており、中枠３の一端は本体枠２に対して回動可能に軸支されている。遊技盤１０は、中枠３の前面側に着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠４で覆われている。
【００１９】
前面枠４は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には、円形状の開口部４ａが形成されている。この開口部４ａにはガラス板等の透明板がはめ込まれており、奥側に配置される遊技盤１０の盤面が視認可能となっている。また、前面枠４には、遊技効果を高めるための各種ランプ類４ｂ〜４ｆが設けられている。
【００２０】
前面枠４の下方には、上皿部５が設けられており、上皿部５の下方には下皿部６が設けられている。また、前面枠４の右側には施錠装置９が設けられており、前面枠４の左側にはプリペイドカード式の球貸装置１３（ＣＲユニット）が設けられている。
【００２１】
上皿部５には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部５ａとが設けられている。遊技球は、上皿部５に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット１２（図５参照）に供給される。また、皿外縁部５ａには、遊技球の球貸スイッチ５ｂ、返却スイッチ５ｃ、投入した遊技球を排出するための排出ボタンなど、各種のボタン類が設けられている。さらに、上皿部５の略中央部には、複数の長孔と、その上部に多数の小穴が形成された第１スピーカ５ｙとが設けられている。
【００２２】
下皿部６には、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口６ａが設けられており、排出された遊技球は下皿部６内に貯留される。また、下皿部６の下面の左右には、第２スピーカ６ｃが設けられている。
【００２３】
下皿部６の右端には発射ハンドル８が設けられている。発射ハンドル８には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ８ａが設けられている。発射ハンドル８の回転軸は、下皿部６の奥側に搭載された図示しない発射装置ユニット１２に接続されており、遊技者が発射ハンドル８を回転させると、その動きが発射装置ユニット１２に伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モータが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。発射ハンドル８の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ８ｂが配置されている。
【００２４】
Ａ−２．遊技盤の構成  ：
図２は、遊技盤１０の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤１０は中枠３の前面側に着脱可能に取り付けられている。図２に示すように、遊技盤１０の中央には、外レール１４と内レール１５とによって囲まれた略円形状の遊技領域１１が形成されており、遊技領域１１の中央には、中央装置１００が搭載されている。詳細には後述するが、本実施例の中央装置１００には、１組の可変入賞口と、演出表示装置と、振り分け装置と、特定領域と、非特定領域などが設けられている。
【００２５】
また、中央装置１００の下方には、３つの始動口１７，１８，１９が設けられており、これら始動口の内部には、遊技球の入球を検出するための始動口スイッチ１７ｓ，１８ｓ，１９ｓが設けられている。これら３つの始動口１７，１８，１９のうち、中央に位置する始動口１７は、左右に開閉可能な一対の翼片部と、翼片部を作動させるための普通電動役物（始動口）ソレノイド１７ｍ（図５参照）とを備えたいわゆるチューリップ式の始動口となっている。また、始動口１７の直上には、壁部材２０が突設されている。このため、始動口１７に設けられた一対の翼片部が直立した状態（通常状態）では、壁部材２０に遮られて遊技球が始動口１７に入球し得ない状態となっており、一対の翼片部が左右に開いた場合にのみ、遊技球が入球し得る状態となる。尚、始動口１７は、通常時には遊技球が入球し得ず、開口時にのみ遊技球が入球し得ることから、本実施例の始動口１７は本発明における「第１の特定入賞口」の一態様と考えることができる。また、始動口１７に遊技球が入球したことを検出するために設けられた後述する始動口スイッチ１７ｓは、本発明における「第１の遊技球検出スイッチ」の一態様と考えることができる。
【００２６】
更に、このチューリップ式の始動口１７の下方には、大入賞口３１ｄが設けられている。大入賞口３１ｄは、通常の遊技状態では閉鎖されており、遊技球が入球し得ない状態となっているが、後述する所定の条件が成立すると、大入賞口ソレノイド３１ｍ（図５参照）によって駆動されて開口状態となる。この結果、遊技球が高い確率で大入賞口３１ｄに入球することとなり、遊技者にとって有利な遊技状態である大当り遊技状態が開始される。また、大入賞口３１ｄの内部には、大入賞口スイッチ３１ｓが設けられており、大入賞口３１ｄに入賞した遊技球を検出することが可能となっている。尚、通常の遊技状態では閉鎖状態となっており、所定条件が成立すると遊技球が入球可能な開口状態となる大入賞口３１ｄは、本発明おける「第２の特定入賞口」に対応している。また、大入賞口３１ｄに入球した遊技球を検出する大入賞口スイッチ３１ｓは、本発明における「第２の遊技球検出スイッチ」に対応している。
【００２７】
中央装置１００の左下には、変動表示装置２８が設けられている。詳細な構成については後述するが、変動表示装置２８では普通図柄や特別図柄などを変動停止表示することが可能となっている。
【００２８】
遊技領域１１の左側には、左入賞口１６ａと普通図柄作動左ゲート３６ａとが設けられており、左入賞口１６ａの内部には遊技球の入球を検出する入賞口スイッチ１６ｓが設けられ、普通図柄作動左ゲート３６ａの内部には、遊技球の通過を検出するゲートスイッチ３６ｓが設けられている。同様に、遊技領域１１の右側には、右入賞口１６ｂと普通図柄作動右ゲート３６ｂとが設けられており、右入賞口１６ｂの内部には遊技球の入球を検出する入賞口スイッチ１６ｔが設けられ、普通図柄作動右ゲート３６ｂの内部には、遊技球の通過を検出するゲートスイッチ３６ｔが設けられている。更に、普通図柄作動左ゲート３６ａの上方には、左ランプ風車２４ａが設けられ、普通図柄作動右ゲート３６ｂの上方には、右ランプ風車２４ｂが設けられ、これら各種の装置の間および周辺には、図示しない多数の障害釘が設けられている。また、遊技盤１０の下方にはアウト口４８が設けられている。尚、詳細には後述するが、左右の普通図柄作動ゲート３６ａ，３６ｂの何れかに遊技球が通過すると、普通図柄の当否についての抽選が行われ、抽選結果が当りであった場合にだけ、始動口１７が開口状態となる。このことから、本実施例の普通図柄作動左ゲート３６ａ、普通図柄作動右ゲート３６ｂは、本発明における「遊技球通過ゲート」に対応している。
【００２９】
図３は、本実施例の中央装置１００の構成を概念的に示す説明図である。図示されているように、中央装置１００の上部両側面には、一対の羽根部材１０２ａ，１０２ｂが開閉可能に搭載されている。この羽根部材１０２ａ，１０２ｂは図示しないリンク機構を介して羽根ソレノイド１０２ｍ（図５参照）に接続されている。これら羽根部材１０２ａ，１０２ｂによって構成される可変入賞口１０２は、通常時は閉鎖されており、遊技球が入球し得ない状態となっているが、羽根ソレノイド１０２ｍを駆動することによって、遊技球が入球可能な開口状態となる。そして可変入賞口１０２の開口中は、遊技盤１０上を流下する遊技球を、中央装置１００の内部に取り込むことが可能となっている。
【００３０】
中央装置１００の内部に取り込まれた遊技球は、中央装置１００のほぼ中央に設けられた可変入賞口スイッチ１０２ｓに導かれ、可変入賞口１０２に遊技球が入球したことが検出された後、可変入賞口スイッチ１０２ｓの下方に設けられたクルーン１３６（振り分け装置）に供給される。クルーン１３６は、円形で中央が凹んだ皿状に形成されており、クルーン１３６に導かれた遊技球は、この凹んだ形状の上面を旋回するようになっている。また、クルーン１３６の凹んだ形状の上面には、遊技球の入球可能なクルーン穴が３つ設けられており、それぞれのクルーン穴は、クルーン１３６の下面に設けられた排出口１３７ａ、１３７ｂ、１３７ｃに、それぞれクルーン１３６の内部で接続されている。そして、中央装置１００の内部に取り込まれた遊技球は、クルーン１３６の上面を旋回して、何れかのクルーン穴に捕捉され、内部で接続されている何れかの排出口１３７ａ，１３７ｂ，１３７ｃから排出される。
【００３１】
また、図３に示すように、排出口１３７ａ，１３７ｂ，１３７ｃの下方には、誘導通路１１１ａ，１１１ｂが設けられており、排出口１３７ａから排出された遊技球は、誘導通路１１１ａによって特定領域１４１ａに導かれた後、特定領域１４１ａの下流に設けられた特定領域通過スイッチ１４１ｃによって遊技球の通過が検出される。これに対して、排出口１３７ｂまたは排出口１３７ｃの何れかから排出された遊技球は、誘導通路１１１ｂによって非特定領域１４１ｂに導かれた後、非特定領域１４１ｂの下流に設けられた非特定領域通過スイッチ１４１ｄによって遊技球の通過が検出されるようになっている。
【００３２】
更に、クルーン１３６の上方には、ドットマトリックス画面によって構成された演出表示装置１２７が設けられており、遊技の進行に関する図柄を表示することが可能となっている。尚、羽根部材１０２ａ，１０２ｂによって構成される可変入賞口１０２は、通常時は閉鎖状態となっており、所定条件が成立すると開口状態となることから、本発明における「第１の特定入賞口」の一態様と考えることができる。また、開口中の可変入賞口１０２に入球した遊技球は、可変入賞口スイッチ１０２ｓで検出されることから、本実施例の可変入賞口スイッチ１０２ｓは、本発明における「第１の遊技球検出スイッチ」の一態様と考えることができる。
【００３３】
図４は、本実施例の遊技機１に搭載された変動表示装置２８の構成を示す説明図である。本実施例の変動表示装置２８は、大きくは、普通図柄表示部２９と、特別図柄表示部３０とから構成されている。普通図柄表示部２９は、左普通図柄表示部２９ａと右普通図柄表示部２９ｂとから構成されており、特別図柄表示部３０は、左特別図柄表示部３０ａと右特別図柄表示部３０ｂとから構成されている。２つの普通図柄表示部２９ａ，２９ｂは、発光ダイオード（ＬＥＤ）を用いて構成されており、左普通図柄表示部２９ａは赤色の光を点灯し、右普通図柄表示部２９ｂは緑色の光を点灯することが可能となっている。また、特別図柄表示部３０には、いわゆる７セグメントＬＥＤが用いられており、このうちの７セグメント部分が左特別図柄表示部３０ａを構成し、コンマ部分が右特別図柄表示部３０ｂを構成している。この７セグメント部分およびコンマ部分は、赤色、橙色、緑色のいずれかの光を点灯可能となっている。また、変動表示装置２８には、普通図柄保留表示部２９ｃ、および特別図柄保留表示部３０ｃも設けられている。これらは、それぞれ４つのＬＥＤで構成されている。このような構成を有する変動表示装置２８の表示内容については後述する。
【００３４】
Ａ−３．制御回路の構成  ：
次に、本実施例の遊技機１における制御回路の構成について説明する。図５は、本実施例の遊技機１における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているように遊技機１の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御基板２００と、演出表示装置１２７やランプ、スピーカを用いた遊技の演出の制御を司るサブ制御基板２２０と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御基板２４０と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板２６０などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭなどがバスで相互に接続されて構成されている。また、図５中に示した矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。
【００３５】
図示されているように主制御基板２００は、始動口スイッチ１７ｓ，１８ｓ，１９ｓや、大入賞口スイッチ３１ｓ、入賞口スイッチ１６ｓ，１６ｔ、ゲートスイッチ３６ｓ，３６ｔ、可変入賞口スイッチ１０２ｓ、特定領域通過スイッチ１４１ｃや、非特定領域通過スイッチ１４１ｄなどから遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御基板２２０や、払出制御基板２４０、発射制御基板２６０などに向かって、各種の動作を指令するコマンドを出力する。また、主制御基板２００には、始動口１７に設けられた一対の翼片部を開閉させるための普通電動役物ソレノイド１７ｍや、大入賞口３１ｄを開閉させるための大入賞口ソレノイド３１ｍ、中央装置１００に設けられた一対の羽根部材１０２ａ，１０２ｂを開閉するための羽根ソレノイド１０２ｍ、更には、普通図柄や特別図柄の変動停止表示を行う変動表示装置２８などが中継端子板を介して接続されており、主制御基板２００は、これら各種ソレノイド１７ｍ，３１ｍ、１０２ｍ、変動表示装置２８に向かって信号を出力することにより、これらの動作も制御している。
【００３６】
サブ制御基板２２０は、主制御基板２００からのコマンドを受け取ると、コマンドの内容を解析して、演出の内容を決定する。そして、その結果に応じて、演出表示装置１２７に図柄を表示したり、各種のスピーカ５ｙ、６ｃを駆動するアンプ基板２２４、装飾用の各種ＬＥＤやランプを駆動する装飾駆動基板２２６に駆動信号を出力することによって、遊技の演出を行う。
【００３７】
払出制御基板２４０は、いわゆる貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が前述した上皿部５に設けられた球貸スイッチ５ｂや返却スイッチ５ｃを操作すると、この信号は、球貸表示基板２４２から中継端子板を介して、球貸装置１３に伝達される。球貸装置１３は、払出制御基板２４０とデータをやり取りしながら、貸球の払出を行う。また、主制御基板２００が賞球の払出コマンドを出力すると、このコマンドを払出制御基板２４０が受け取って、払出モータ１０９ｍに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。
【００３８】
Ｂ．遊技の概要  ：
次に、上述した構成を有する本実施例の遊技機１で行われる遊技の概要について簡単に説明しておく。
【００３９】
本実施例の遊技機１では、次のようにして遊技が行われる。先ず、遊技者が上皿部５の凹部に遊技球を投入して発射ハンドル８を回転させると、上皿部５に投入された遊技球が、１球ずつ発射装置ユニット１２に供給されて、図２を用いて前述した遊技領域１１に発射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル８の回転角度によって調整することが可能となっており、遊技者は発射ハンドル８の回転角度を変化させることによって、遊技球の狙いを付けることができる。
【００４０】
発射した遊技球が、遊技領域１１の左右に設けられた普通図柄作動左ゲート３６ａ、または普通図柄作動右ゲート３６ｂの何れかを通過すると、変動表示装置２８において普通図柄の変動表示が開始される。図４を用いて前述したように、変動表示装置２８には左普通図柄表示部２９ａと、右普通図柄表示部２９ｂとが設けられている。左普通図柄表示部２９ａは赤色の光を点灯可能に構成されており、右普通図柄表示部２９ｂは緑色の光を点灯可能に構成されている。普通図柄の変動表示が開始されると、左右の普通図柄表示部２９ａ，２９ｂが点滅表示を行う。
【００４１】
図６は、普通図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。変動表示中の普通図柄は、図示されている４つの状態を取ることができる。先ず、図６（ａ）に示した状態は、左普通図柄表示部２９ａが点灯して、右普通図柄表示部２９ｂが消灯している状態を表している。図６（ｂ）は、左普通図柄表示部２９ａおよび右普通図柄表示部２９ｂがいずれも点灯した状態を表している。図６（ｃ）は、左普通図柄表示部２９ａが消灯し、右普通図柄表示部２９ｂが点灯した状態を表しており、図６（ｄ）は、左普通図柄表示部２９ａおよび右普通図柄表示部２９ｂがいずれも消灯した状態を表している。普通図柄の変動表示中は、これら４つの表示状態が速い速度で次々と切り換わる態様で表示され、そして、所定時間が経過すると、４つの表示状態のいずれかの状態で停止表示される。このとき、所定の表示状態で停止表示されると、いわゆる普通図柄の当りとなって、３つ設けられた始動口１７，１８，１９の中の真ん中の始動口１７が、所定時間（例えば０．５秒間）だけ開口状態となる。本実施例では、図６（ｃ）に示した表示状態、すなわち、左普通図柄表示部２９ａが消灯して右普通図柄表示部２９ｂが点灯している状態が、普通図柄の当りに設定されている。
【００４２】
尚、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動左ゲート３６ａまたは普通図柄作動右ゲート３６ｂを通過した場合は、この遊技球の通過が保留数として蓄えられて、現在の普通図柄の変動表示が終了後に、変動表示が行われる。普通図柄の保留は最大４個まで蓄えることが可能となっており、蓄えられている普通図柄の保留数は、普通図柄保留表示部２９ｃ（図４参照）に表示される。
【００４３】
次いで、３つの始動口１７，１８，１９の何れかに遊技球が入球すると、今度は、特別図柄の変動表示が開始される。尚、３つの始動口１７，１８，１９の何れかに遊技球が入球した場合でも特別図柄の変動表示が開始されるが、中央の始動口１７は、普通図柄が当り図柄で停止表示されると所定時間だけ開口され、開口中は左右の始動口１８，１９よりも遊技球が入球し易くなる。特別図柄は、図４を用いて説明したように特別図柄表示部３０によって表示される。前述したように、本実施例の特別図柄表示部３０は、７セグメントＬＥＤからなる左特別図柄表示部３０ａと、コンマ部分の右特別図柄表示部３０ｂから構成されており、これら左右の特別図柄表示部３０ａ，３０ｂは、赤色、橙色、緑色のいずれかで点灯可能となっている。
【００４４】
図７は、特別図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。特別図柄の変動表示中は、左特別図柄表示部３０ａでは、「Ａ」または「Ｙ」のいずれかの図柄が表示され、右特別図柄表示部３０ｂではコンマ「．」が表示される。また、左特別図柄表示部３０ａの「Ａ」および「Ｙ」、右特別図柄表示部３０ｂのコンマ「．」は、赤色、橙色、緑色の３つの状態を取ることができる。本実施例の特別図柄表示部３０では、これらの表示状態が組み合わされて、図７に示す１２種類の状態を表示することが可能となっている。図中で７セグメントＬＥＤあるいはコンマ部分に細かいハッチングが付されているのは、赤色の状態で点灯されていることを表している。また、少し粗いハッチングが付されているのは橙色の状態で点灯表示されていることを表しており、粗いハッチングが付されているのは緑色の状態で点灯表示されていることを表している。特別図柄の変動表示が開始されると、これら１２種類の表示状態が速い速度で次々と切り換わる態様で表示され、所定時間が経過すると、いずれかの状態で停止表示される。
【００４５】
停止表示された図柄が「−」である場合は、特別図柄は外れとなるが、それ以外の図柄の組合せが停止表示された場合は特別図柄の当りとなる。すなわち、特別図柄が当りとなる図柄の組合せとしては、図７に示した１２種類の図柄から、「−」を除いた１０種類の組合せが存在することになる。
【００４６】
尚、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動口１７，１８，１９の何れかに入球した場合は、この遊技球の入球が特別図柄の保留数として蓄えられて、現在の特別図柄の変動表示が終了後に、変動表示が行われる。特別図柄の保留も最大４個まで蓄えることが可能となっており、蓄えられている特別図柄の保留数は、特別図柄保留表示部３０ｃ（図４参照）に表示される。
【００４７】
また、図７に示した特別図柄が当りとなる１０種類の組合せのうち、実線で囲った２種類の組合せは、「大当り図柄」と呼ばれる組合せであり、変動表示された特別図柄が、この大当り図柄で停止すると、大入賞口３１ｄが所定回数だけ開口状態となる大当り遊技が開始される。大入賞口３１ｄが開口状態となる大当り遊技では、遊技球が高い確率で入球するので、遊技者にとっては大変に有利な遊技状態と言うことができる。
【００４８】
これに対して、特別図柄が当りとなる１０種類の組合せのうち、破線で囲った８種類の組合せは、「小当り図柄」と呼ばれる組合せであり、変動表示された特別図柄が、これら小当り図柄の組合せのいずれかで停止すると小当り遊技が開始される。小当り遊技では、図３に示した中央装置１００に設けられた一対の羽根部材１０２ａ，１０２ｂが外側に開くことによって可変入賞口１０２が開口状態となり、中央装置１００の内部に遊技球を取り込み可能な状態となる。また、前述したように中央装置１００の内部には、クルーン１３６（振り分け装置）が搭載されており、中央装置１００の内部に取り込まれた遊技球は、クルーン１３６によって、特定領域１４１ａまたは非特定領域１４１ｂの何れかに振り分けられる。そして、遊技球が特定領域１４１ａを通過した場合には、大当り遊技が開始され、非特定領域１４１ｂを通過した場合には外れとなる。
【００４９】
図８には、本実施例の遊技機１で行われる遊技の大まかな流れが示されている。図示されているように、始動口に遊技球が入球すると特別図柄の変動表示が開始され、特別図柄が大当り図柄で停止表示された場合には、大入賞口３１ｄが開口状態となって大当り遊技が開始される。このような遊技の流れは、いわゆる「デジパチ機」と呼ばれる遊技機と同様となっている。一方、始動口に遊技球が入球して特別図柄の変動表示が開始され、小当り図柄が停止表示された場合には、中央装置１００に設けられた可変入賞口１０２が開口状態となる。そして、開口状態となった可変入賞口１０２から中央装置１００の内部に取り込まれた遊技球が、中央装置１００内の特定領域１４１ａを通過した場合には大当り遊技が開始される。
【００５０】
このように、本実施例の遊技機１は、始動口の遊技球が入球したことを受けて特別図柄の変動表示を行い、停止表示された図柄に応じて大当り遊技を行うという遊技の全体的な制御については、「デジパチ機」における制御とほぼ同様の制御になっている。その一方で、特別図柄が小当り図柄で停止表示された場合について見れば、「羽根物」における遊技とほぼ同様の遊技となっている。従って、本実施例では、デジパチ機の制御をベースとしながらも、一部の制御内容を変更することで、従来の羽根物と同様な遊技性を有する弾球遊技機を、比較的容易に遊技者に提供することが可能となっている。
【００５１】
Ｃ．遊技機の制御内容  ：
以下では、上述した遊技を実現するために、本実施例の遊技機１が行っている制御内容について詳しく説明する。
【００５２】
Ｃ−１．遊技制御処理  ：
図９は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が、遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。図示されているように、遊技制御処理では、スイッチ入力管理処理や、大入賞口３１ｄや可変入賞口１０２などの特定入賞口の動作を監視する処理（特定入賞口監視処理）、普通図柄に関連する処理、普通電動役物に関連する処理、特別図柄に関連する処理、小当り遊技に関連する処理、大当り遊技に関連する処理などの各処理が繰り返し実行されている。一周の処理に要する時間は、ほぼ４ｍｓｅｃとなっており、従って、これら各種の処理は約４ｍｓｅｃ毎に繰り返し実行されることになる。以下、フローチャートに従って、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が行う遊技制御処理について説明する。
【００５３】
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、遊技制御処理を開始すると、スイッチ入力管理処理を行う（Ｓ５０）。かかる処理では、主制御基板２００に接続された各種スイッチ（例えば、始動口スイッチ１７ｓ，１８ｓ，１９ｓ、入賞口スイッチ１６ｓ，１６ｔ、可変入賞口スイッチ１０２ｓ、大入賞口スイッチ３１ｓなどの遊技球の払い出しに関わるスイッチや、ゲートスイッチ３６ｓ，３６ｔ、特定領域通過スイッチ１４１ｃ、非特定領域通過スイッチ１４１ｄなどの直接には遊技球の払い出しに関わらないスイッチ）での遊技球の検出結果を取得する。そして、遊技球の払い出しに関わるスイッチで遊技球が検出されていた場合には、払い出すべき賞球数を算出した後、払出制御基板２４０に向かって賞球数指定コマンドを出力する処理を行う。また、直接には遊技球の払い出しには関わらないスイッチについては、以下で行う各種処理のために、検出結果を記憶しておく。
【００５４】
払出制御基板２４０は、主制御基板２００から出力された賞球数指定コマンドを受け取るとコマンドの内容を解釈し、その結果に従って、払出装置１０９に搭載された払出モータ１０９ｍに駆動信号を出力することにより、賞球を払い出す処理を行う。
【００５５】
スイッチ入力管理処理（Ｓ５０）を終了すると、続いて、特定入賞口監視処理を開始する（Ｓ１００）。ここで、特定入賞口監視処理とは次のような処理である。通常時は閉鎖状態となっているが当り遊技（本実施例では大当り遊技または小当り遊技）になると開口する特定入賞口を備えた弾球遊技機では、針金などの異物を特定入賞口内に挿入して、遊技球の検出スイッチを誤動作させる不正行為が行われることがある。このような不正行為が行われることの無いように、特定入賞口内に設けられた遊技球の検出スイッチを監視する処理が、特定入賞口監視処理である。本実施例の遊技機１では、第１の特定入賞口に相当する大入賞口３１ｄと、第２の特定入賞口に相当する可変入賞口１０２の２つの特定入賞口を搭載しており、それら特定入賞口は、遊技領域１１の下方部および中央部と互いに離れた位置に設けられている。このように複数の特定入賞口が互いに離れた位置に設けられている場合、各特定入賞口内に設けられた遊技球の検出スイッチの動作を監視しようとすると、制御が複雑となるだけでなく、遊技機の構造も複雑になっていた。こうした点に鑑みて、本実施例の遊技機１では特別な方法を採用することにより、制御や遊技機の構造を複雑化させることなく、各特定入賞口（大入賞口３１ｄおよび可変入賞口１０２）内に設けられた遊技球の検出スイッチの動作を監視することが可能となっている。本実施例の特定入賞口監視処理の詳細については、後ほど詳しく説明する。
【００５６】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、特定入賞口監視処理（Ｓ１００）に続いて、今度は、普通電動役物遊技処理を行うか否かを判断する（Ｓ２００）。かかる判断は、普通電動役物が作動中であるか否か、換言すると始動口１７が開口中であるか否かを検出することによって行う。普通電動役物が作動中でなければ普通電動役物遊技処理を行うものと判断し（Ｓ２００：ｙｅｓ）、普通電動役物が作動中であれば普通電動役物遊技処理は行わないものと判断する（Ｓ２００：ｎｏ）。そして、普通電動役物遊技処理を行うと判断された場合は（Ｓ２００：ｙｅｓ）、以下に説明する普通電動役物遊技処理を行う（Ｓ２２０）。一方、普通電動役物遊技処理を行わないと判断された場合は（Ｓ２００：ｎｏ）、普通電動役物遊技処理（Ｓ２２０）はスキップする。
【００５７】
普通電動役物遊技処理（Ｓ２２０）では、遊技球が普通図柄作動左ゲート３６ａまたは普通図柄作動右ゲート３６ｂの何れかを通過したか否か、すなわち、ゲートスイッチ３６ｓ、３７ｔで遊技球が検出されたか否かを判断し、遊技球が普通図柄作動左ゲート３６ａまたは普通図柄作動右ゲート３６ｂの何れかを通過したと判断された場合は、図６に示したように普通図柄による当否判定を行う。そして、普通図柄の当否判定結果が当りであった場合には、普通電動役物の作動を開始させる。こうして普通電動役物が作動すると、始動口１７に設けられた一対の翼片部が外側に向かって回動し、始動口１７が開口状態となる。尚、普通図柄作動左ゲート３６ａまたは普通図柄作動右ゲート３６ｂを遊技球が通過すると普通図柄による当否判定を行う処理は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が、図９の遊技制御処理を実行する中で行われている。従って、本実施例のＣＰＵ２０１は、本発明における「第１当否抽選手段」に対応している。また、普通図柄による当否判定結果が当りであった場合に、普通電動役物を作動させて始動口１７を開口状態とする処理も、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が遊技制御処理を実行する中で行われる。従って、本実施例のＣＰＵ２０１は、本発明における「当り遊技実行手段」の一態様と考えることが可能である。
【００５８】
以上のようにして普通電動役物遊技処理（Ｓ２２０）を終了したら、普通電動役物が作動中か否かを判断する（Ｓ２３０）。そして、普通電動役物が作動中である場合は（Ｓ２３０：ｙｅｓ）、普通電動役物を停止させるための処理（普通電動役物停止処理）を行う（Ｓ２４０）。一方、普通電動役物が作動していない場合は（Ｓ２３０：ｎｏ）、普通電動役物停止処理（Ｓ２４０）を行う必要はないのでスキップする。
【００５９】
図１０は、普通電動役物停止処理の流れを示すフローチャートである。普通電動役物停止処理を開始すると、先ず初めに、普通電動役物作動時間が経過したか否かを判断する（Ｓ２４２）。前述したように、普通電動役物が作動すると始動口１７が開口状態となるが、所定時間が経過すると、再び一対の翼片部が直立した通常の状態に復帰する。そこで、Ｓ２４２では、普通電動役物が予め設定しておいた作動時間に達したか否かを判断するのである。そして、作動時間に達したと判断された場合は（Ｓ２４２：ｙｅｓ）、普通電動役物の作動を停止した後（Ｓ２４６）、普通電動役物遊技処理を終了して図９に示した遊技制御処理に復帰する。尚、普通電動役物作動時間（すなわち、始動口１７の開口時間）は、通常の遊技状態では約０．５秒間に設定されているが、後述する開口時間延長機能が作動すると約１．５秒間に延長される。
【００６０】
一方、始動口１７は開口中に規定数の遊技球が入球すると、開口時間が設定時間に達していない場合でも、通常状態に復帰してしまう。このことと対応して、普通電動役物の作動時間が所定時間に達していない場合は（Ｓ２４２：ｎｏ）、普通電動役物に規定数の遊技球が入球したか否かを判断し（Ｓ２４４）、規定数の遊技球が入球したと判断された場合は（Ｓ２４４：ｙｅｓ）、普通電動役物の作動を停止して（Ｓ２４６）、図１０に示した普通電動役物停止処理を終了する。逆に、規定数の入球がないと判断された場合は（Ｓ２４４：ｎｏ）、普通電動役物を作動させたまま、図１０に示した普通電動役物停止処理を終了して、図９に示した遊技制御処理に復帰する。
【００６１】
遊技制御処理では、普通電動役物停止処理から復帰すると、特別図柄に関連する処理を開始する。かかる処理では、後述する特別図柄遊技処理を行うための所定の条件を満足しているか否かを判断した後、所定の条件を満足していた場合には、特別図柄遊技処理を開始する。
【００６２】
図１１は、特別図柄遊技処理を開始するか否かを判断するために行う処理（特別図柄遊技開始判断処理）の流れを示すフローチャートである。特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を開始するか否かの判断に当たっては、先ず初めに、３つの始動口１７，１８，１９の何れかに遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ３０２）。前述したように、３つの始動口１７，１８，１９の内部には、遊技球の入球を検出する始動口スイッチ１７ｓ，１８ｓ，１９ｓがそれぞれ設けられており、遊技球が入球したことを検出することができる。
【００６３】
遊技球が何れかの始動口１７，１８，１９に入球している場合は（Ｓ３０２：ｙｅｓ）、特別図柄の保留数が上限値（本実施例では「４」）に達しているか否かを判断する（Ｓ３０４）。図４を用いて前述したように特別図柄の保留数は、特別図柄保留表示部３０ｃに設けられたＬＥＤが点灯することによって表示されている。特別図柄の保留数が上限値に達していなければ（Ｓ３０４：ｎｏ）、特別図柄当否判定乱数、および特別図柄の図柄決定乱数を取得する（Ｓ３０６）。ここで、特別図柄当否判定乱数は、変動表示装置２８の特別図柄表示部３０で変動表示される特別図柄の当否判定を行うために用いられる乱数であり、特別図柄の図柄決定乱数は、特別図柄の当否判定結果に応じて、停止表示させる特別図柄を決定するための乱数である。このように特別図柄の保留数が「４」に達していない場合は（Ｓ３０４：ｎｏ）、これらの乱数を取得した後（Ｓ３０６）、特別図柄の保留数に「１」を加算する（Ｓ３０８）。一方、特別図柄の保留数が「４」に達している場合は（Ｓ３０４：ｎｏ）、これらの乱数を取得して、保留数に「１」を加算する処理は行わない。
【００６４】
次いで、特別図柄遊技処理を行うか否かを判断するために、現在、当り遊技（大当り遊技または小当り遊技）を実行中であるか否かを判断する（Ｓ３１０）。後述する特別図柄遊技処理は、特別図柄を変動表示させ、当り図柄が停止表示された場合には、その停止された当り図柄の種類に応じて大当り遊技または小当り遊技を開始する処理である。そして、現在、大当り遊技または小当り遊技を行っているのであれば、重ねて大当り遊技または小当り遊技を開始する必要はない。そこで、上述した特別図柄の保留に関わる処理を終了したら、当り遊技中であるか否かを判断し（Ｓ３１０）、当り遊技中で無かった場合には（Ｓ３１０：ｎｏ）、後述する特別図柄遊技処理を開始すると判断する（すなわち、Ｓ３００：ｙｅｓ）。一方、現在、既に当り遊技中であった場合は（Ｓ３１０：ｙｅｓ）、特別図柄遊技処理は開始しないと判断する（すなわち、Ｓ３００：ｎｏ）。
【００６５】
以上のようにして、特別図柄遊技処理を行うと判断された場合は（Ｓ３００：ｙｅｓ）、以下に説明する特別図柄遊技処理を行う（Ｓ３２０）。一方、特別図柄遊技処理を行わないと判断された場合は（Ｓ３００：ｎｏ）、特別図柄遊技処理（Ｓ３２０）はスキップする。
【００６６】
Ｃ−２．特別図柄遊技処理  ：
図１２および図１３は、特別図柄遊技処理の流れを示したフローチャートである。特別図柄遊技処理を開始すると、先ず初めに、特別図柄が変動中か否かを判断する（Ｓ３２２）。図４を用いて前述したように、本実施例の遊技機１では変動表示装置２８に特別図柄表示部３０が設けられており、特別図柄を変動表示可能となっている。
【００６７】
特別図柄表示部３０の特別図柄が変動中でない場合は（Ｓ３２２：ｎｏ）、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間中であるか否かを判断する（Ｓ３２４）。すなわち、特別図柄の変動表示が終了してしばらくの期間は、特別図柄が何れの図柄で停止表示されたかを遊技者が確認するために停止表示させる時間が設けられているので、この停止表示時間中か否かを判断するのである。特別図柄が変動表示されておらず且つ特別図柄の停止図柄を表示している停止表示時間も経過していることが確認された場合は（Ｓ３２４：ｎｏ）、特別図柄の保留数が「０」であるか否かを判断する（Ｓ３２６）。前述したように特別図柄保留数は、遊技球が始動口１７，１８，１９の何れかに入球した場合に設定され、上限値「４」に達するまで設定可能となっている。そして、特別図柄保留数が「０」である場合には（Ｓ３２６：ｙｅｓ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図９に示す遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄保留数が「０」でない場合、換言すれば、特別図柄の保留が残っている場合は（Ｓ３２６：ｎｏ）、特別図柄の当否判定を開始する（Ｓ３３０）。
【００６８】
図１４は、特別図柄の当否判定を行う処理の流れを示したフローチャートである。図示するように、特別図柄当否判定処理を開始すると、先ず初めに、特別図柄当否判定乱数および図柄決定乱数を読み出す処理を行う（Ｓ３３００）。特別図柄当否判定乱数および図柄決定乱数は、図１１を用いて前述した特別図柄遊技開始判断処理の中で、遊技球が始動口１７，１８，１９の何れかに入球したと判断されると、特別図柄の保留数が４個に達するまで、それぞれ４個を限度として取得される乱数であり、特別図柄当否判定乱数は、特別図柄の当否判定結果を決定するために用いられ、また、図柄決定乱数は、当否判定結果を受けて特別図柄の停止図柄を決定するために用いられる乱数である。
【００６９】
そして、読み出した特別図柄当否判定乱数に基づいて、大当りか否かを判断する（Ｓ３３０２）。主制御基板２００に搭載されたＲＯＭの中には、特別図柄当否判定乱数の値と、当否判定結果とを対応付けた当否判定テーブルが記憶されており、特別図柄当否判定乱数から当否判定テーブルを参照することにより、大当りか否かを判断することができる。
【００７０】
図１５は、特別図柄当否判定乱数と当否判定結果とを対応付けた当否判定テーブルを概念的に示した説明図である。図示した例では、特別図柄判定乱数は「０」〜「１０２３」までの範囲を採り得るものとして、読み出した特別図柄判定乱数「０」〜「２」の範囲に対しては当否判定結果として「大当り」が設定されており、特別図柄判定乱数「３」〜「１０１５」の範囲に対しては当否判定結果として「小当り」が設定されており、その他の乱数範囲（すなわち「１０１６」〜「１０２３」）に対しては「外れ」の当否判定結果が設定されている。図１４の特別図柄当否判定処理のＳ３３０２では、読み出した当否判定用乱数が「０」〜「２」の範囲にあるか否かを判断して、この範囲にあれば当否判定結果は「大当り」であると判断し（Ｓ３３０２：ｙｅｓ）、この範囲になかった場合は「大当り」ではないと判断する（Ｓ３３０２：ｎｏ）。
【００７１】
そして、当否判定結果が大当りであったと判断された場合は（Ｓ３３０２：ｙｅｓ）、先に取得した図柄決定乱数に基づいて、大当り図柄を決定する処理を行う（Ｓ３３０４）。図１６は、図柄決定乱数に基づいて、大当り図柄を決定するために参照される大当り図柄決定テーブルを概念的に示した説明図である。尚、詳細には後述するが、本実施例の遊技機１では、図柄決定乱数は、大当り図柄を決定するためだけではなく、大当り遊技のラウンド数、大当り遊技終了後の時短遊技回数を決定するためにも用いられている。このことと対応して、図１６に示した大当り図柄決定テーブルには、大当り図柄だけでなく、大当り遊技のラウンド数や、大当り遊技終了後の時短遊技回数も、図柄決定乱数に対応付けて記憶されている。尚、本実施例では、図柄決定乱数は１バイトの乱数であるため「０」〜「２５５」の範囲を取り得る。図１６に示した例では、「０」〜「１２６」の範囲の図柄決定乱数に対しては、大当り図柄としては、赤色の「Ａ」に赤色のコンマ「．」を組み合わせた図柄（以下では、赤「Ａ」−赤「．」と略記する）が設定されており、また、大当り遊技ラウンド数は１５ラウンド、大当り遊技終了後に行われる時短遊技回数は１００回が設定されている。また、「１２７」〜「２５５」の範囲にある図柄決定乱数に対しては、大当り図柄は緑「Ｙ」−緑「．」に設定されており、大当り遊技ラウンド数は１５ラウンド、大当り遊技終了後に行われる時短遊技回数は５０回に設定されている。図１４に示した特別図柄当否判定処理のＳ３３０４では、特別図柄の当否判定結果が大当りであると判断された場合に（Ｓ３３０２：ｙｅｓ）、以上のようにして大当り図柄決定テーブルを参照することにより、特別図柄の大当り図柄を決定する処理を行う。
【００７２】
以上では、特別図柄当否判定乱数に基づいて、当否判定結果が「大当り」であると判断された場合（Ｓ３３０２：ｙｅｓ）について説明した。これに対して、特別図柄の当否判定結果が「大当り」ではないと判断された場合は（Ｓ３３０２：ｎｏ）、図１５に示した当否判定テーブルに基づいて「小当り」であるか否かを判断する（Ｓ３３０６）。そして、当否判定結果が小当りであると判断された場合は（Ｓ３３０６：ｙｅｓ）、先に取得しておいた図柄決定乱数に基づいて、今度は小当り図柄を決定する（Ｓ３００８）。
【００７３】
図１７は、図柄決定乱数に基づいて小当り図柄を決定する際に参照される小当り図柄決定テーブルを概念的に示した説明図である。尚、上述した大当り図柄決定テーブルと同様に、小当り図柄決定テーブルにも、小当り図柄だけではなく、各種の項目が設定されている。例えば、小当り図柄決定テーブルには、小当り遊技時の開口時間および開口回数が、図柄決定乱数に対応付けて設定されている。すなわち、小当り遊技は、一対の羽根部材１０２ａ，１０２ｂを外側に開いて可変入賞口１０２を開口させることによって行われるが、小当り遊技中に可変入賞口１０２を開口させる回数、あるいは毎回の開口時間は幾段階かに変更可能となっており、これらの項目は、図柄決定乱数に応じて決定される。また、図８を用いて前述したように、本実施例の遊技機１では、小当り遊技中に遊技球が特定領域を通過した場合には、小当り遊技の終了後、続いて大当り遊技が開始される。そして、小当り遊技に続いて行われる大当り遊技の態様も、図柄決定乱数に応じて決定される。大当り遊技の態様としては、大入賞口３１ｄまたは可変入賞口１０２の何れを開口させて大当り遊技を行うか、あるいは、大当り遊技中にラウンド遊技を何ラウンド行うか、更には、大当り遊技終了後の時短遊技回数などが決定される。これらに対応して、図１７に示した小当り図柄決定テーブルには、小当り図柄だけでなく、小当り遊技中の可変入賞口１０２の開口時間や開口回数、および小当り遊技を経て大当り遊技が開始された場合の大当り遊技態様（開口させる特定入賞口、大当り遊技のラウンド数、大当り遊技終了後の時短遊技回数）が、図柄決定乱数に対応付けて記憶されている。例えば、「０」〜「３１」の範囲の図柄決定乱数に対しては、小当り図柄は赤「Ａ」−橙「．」、小当り遊技時の開口時間は０．４秒、開口回数は１回が設定されている。また、この小当り遊技が大当り遊技に発展した場合には、大入賞口３１ｄが開口して１５ラウンド分のラウンド遊技が行われ、大当り遊技後は１００回の時短遊技が行われる旨が設定されている。図１４に示した特別図柄当否判定処理のＳ３３０８では、特別図柄の当否判定結果が小当りであると判断された場合に（Ｓ３３０６：ｙｅｓ）、図１７に示す小当り図柄決定テーブルを参照することにより、特別図柄の小当り図柄を決定する処理を行う。
【００７４】
なお、本実施例では、大入賞口３１ｄを用いる大当り遊技では、１ラウンドでの大入賞口３１ｄの開口時間は３０秒に設定され、その開口時間が経過するか、もしくは、その開口時間経過前に規定数（本実施例では９個）の遊技球が大入賞口３１ｄに入球した場合に、１ラウンドが終了するものとなっている。また、可変入賞口１０２を用いる大当り遊技では、一対の羽根部材１０２ａ，１０２ｂが可変入賞口１０２を０．８秒開口させる動作を１８回繰り返し行うことで１ラウンドを行うものとしており、その繰り返し動作が終了するか、もしくは、その繰り返し動作終了前に規定数（本実施例では９個）の遊技球が可変入賞口１０２に入球した場合に、１ラウンドが終了するものとなっている。
【００７５】
以上のようにして、特別図柄の当否判定結果が大当りであった場合（Ｓ３３０２：ｙｅｓ）、あるいは小当りであった場合（Ｓ３３０６：ｙｅｓ）について説明したが、何れでもなかった場合は（Ｓ３００６：ｎｏ）、当否判定結果は外れと判断される。そこで、図柄決定乱数に基づいて外れ図柄を決定した後（Ｓ３３１０）、図１４の特別図柄当否判定処理を終了して、図１２の特別図柄遊技処理に復帰する。なお、本実施例では、図１５の当否判定テーブルからも明らかな通り、特別図柄の当否判定では「小当り」となる確率が非常に高く設定されている。このため、本実施例の遊技機１では、「羽根物」の遊技性をベースとして遊技が進行されることとなる。
【００７６】
図１２に示されているように、特別図柄遊技処理では、特別図柄当否判定処理（Ｓ３３０）から復帰すると、特別図柄変動パターン設定処理を開始する（Ｓ３３６）。図１８は、本実施例の遊技機１で行われる特別図柄変動パターン設定処理の流れを示すフローチャートである。特別図柄変動パターン設定処理を開始すると、特別図柄の当否判定結果が小当りか否かを判断する（Ｓ３３６０）。図１２を用いて前述したように、特別図柄遊技処理中では、特別図柄変動パターン設定処理に先立って特別図柄当否判定処理が行われており、特別図柄の当否態様が、「大当り」、「小当り」、「外れ」の何れかに決定されている。この結果を受けて、Ｓ３３６０では、特別図柄の当否判定結果が小当りか否かを判断するのである。
【００７７】
そして、小当りではないと判断された場合は（Ｓ３３６０：ｎｏ）、特別図柄の変動時間が２０秒に設定されている特別図柄変動パターンを選択し（Ｓ３３６２）、次いで、特別図柄の当否判定結果が大当りか否かを判断する（Ｓ３３６４）。その結果、大当りであると判断された場合は（Ｓ３３６４：ｙｅｓ）、中央装置１００に設けられた演出表示装置１２７で行われる表示態様として、大当り用の変動表示態様を選択する（Ｓ３３６６）。これに対して、大当りではないと判断された場合は（Ｓ３３６４：ｎｏ）、既に小当りでもないと判断されているから、当否判定結果は外れと言うことになる。そこで、この場合は、演出表示装置１２７で行われる表示態様として、外れ用の変動表示態様を選択した後（Ｓ３３６８）、図１８の特別図柄変動パターン設定処理を終了する。
【００７８】
図１９は、特別図柄の当否判定結果が小当りではない場合に、演出表示装置１２７によって表示される変動表示態様を例示した説明図である。演出表示装置１２７では、「ハート」、「○」、「×」の３種類の図柄を表示可能となっている。そして、特別図柄の当否判定結果が大当りであった場合には（図１８のＳ３３６４：ｙｅｓ）、これら３つの図柄を変動表示した後、「ハート」の図柄で停止表示するような変動表示態様が選択される（Ｓ３３６６）。これに対して、特別図柄の当否判定結果が外れであった場合には（Ｓ３３６４：ｎｏ）、これら３つの図柄を変動表示した後、「×」の図柄で停止表示するような変動表示態様が選択される（Ｓ３３６８）。
【００７９】
以上、特別図柄の当否判定結果が小当りではないと判断された場合（Ｓ３３６０：ｎｏ）について説明したが、当否判定結果が小当りであった場合は（Ｓ３３６０：ｙｅｓ）、特別図柄の変動時間が１秒に設定された特別図柄変動パターンを選択した後（Ｓ３３７０）、演出表示装置１２７で行われる表示態様として、小当り用の表示態様（本実施例では「○」の図形が表示される）を選択した後（Ｓ３３７２）、図１８の特別図柄変動パターン設定処理を終了する。図１９には、小当りの場合に、演出表示装置１２７に表示される図柄も示されている。
【００８０】
図１８に示した特別図柄変動パターン設定処理では、以上のようにして、特別図柄の当否判定結果（本実施例では、大当り、小当り、外れの何れか）に応じて、中央装置１００の演出表示装置１２７に表示される表示態様を決定した後、図１２および図１３に示した特別図柄遊技処理に復帰する。
【００８１】
図１２を用いて前述したように、特別図柄遊技処理では特別図柄変動パターン設定処理から復帰すると、特別図柄変動パターン設定処理の中で決定しておいた演出表示装置１２７での表示態様を指定するコマンド（表示態様指定コマンド）を、サブ制御基板２２０に向かって送信する（Ｓ３３８）。図５に示されるように、サブ制御基板２２０には演出表示装置１２７が接続されており、主制御基板２００からの表示態様指定コマンドを受け取ると、コマンドに指定された態様で、演出表示装置１２７に図形あるいは文字などを表示する。例えば、特別図柄の当否判定結果が大当りであった場合には、図１９に示されるように、「ハート」、「○」、「×」の図柄を変動表示した後、特別図柄の停止表示に合わせて「ハート」の図柄で停止表示される。特別図柄の当否判定結果が外れであった場合は、「ハート」、「○」、「×」の図柄を変動表示した後、「×」の図柄で停止表示される。また、特別図柄の当否判定結果が小当りであった場合には、「○」の図柄で停止表示されることとなる。
【００８２】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、表示態様指定コマンドを送信すると（Ｓ３３８）、特別図柄の変動表示を開始するとともに（Ｓ３４０）、特別図柄保留数から１を減算した後（Ｓ３４２）、図９に示す遊技制御処理に復帰する。
【００８３】
以上、特別図柄が変動表示していない場合（すなわち、図１２のＳ３２２：ｎｏの場合）に、特別図柄遊技処理で行われる詳細な処理について説明した。一方、特別図柄が変動中に、図１２の特別図柄遊技処理が開始された場合は、最初に行うＳ３２２の判断で、特別図柄が変動中であると判断される（Ｓ３２２：ｙｅｓ）。この場合は、既に、特別図柄の当否判定が行われ（Ｓ３３０）、特別図柄変動パターン（すなわち、特別図柄変動時間）が設定されて（Ｓ３３６）、特別図柄の変動が開始されている場合に該当する。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３４４）そして、特別図柄変動時間が未だ経過していない場合は（Ｓ３４４：ｎｏ）、そのまま図１２に示す特別図柄遊技処理を終了して、図９の遊技制御処理に復帰する。
【００８４】
これに対して、特別図柄変動時間が経過したと判断された場合は（Ｓ３４４：ｙｅｓ）、変動表示装置２８の特別図柄表示部３０で変動表示している特別図柄を停止表示させる（Ｓ３４６）。このとき停止表示される特別図柄は、図１４を用いて前述した特別図柄当否判定処理中で、図柄決定乱数を用いて決定した特別図柄（大当り図柄、小当り図柄、または外れ図柄）である。次いで、特別図柄を停止表示させる時間（停止表示時間）を設定して（Ｓ３４８）、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３５０）。そして、停止表示時間が経過していなければ（Ｓ３５０：ｎｏ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図９に示す遊技制御処理に復帰する。
【００８５】
一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、停止表示された特別図柄が大当り図柄か否かを判断する（図１３のＳ３５２）。そして、大当り図柄であると判断された場合は（Ｓ３５２：ｙｅｓ）、図柄決定乱数に基づいて、大当り遊技のラウンド数および大当り遊技終了後の時短遊技回数を決定する（Ｓ３５４）。図１６を用いて前述したように、大当り図柄決定テーブルには、図柄決定乱数に対応付けて、大当り遊技のラウンド数および大当り遊技終了後の時短遊技回数が設定されている。このため、遊技球が何れかの始動口１７，１８，１９に入球したときに取得しておいた図柄決定乱数から、図１６の大当り図柄決定テーブルを参照することによって、大当り遊技のラウンド数および大当り遊技終了後の時短遊技回数を直ちに決定することができる。こうして、大当り遊技の態様を決定したら、条件装置および役物連続作動装置を作動させることによって、いわゆる大当り遊技を開始する（Ｓ３５６）。ここで条件装置とは、後述する役物連続作動装置が作動するための条件となる装置であり、条件装置が作動すると、大入賞口３１ｄが開口状態となる。また、役物連続作動装置とは、一旦閉鎖された大入賞口３１ｄを再び開口させる装置である。こうして条件装置および役物連続作動装置を作動させることにより、後述する大当り遊技が開始される。
【００８６】
また、本実施例の遊技機１では、大当り遊技中は、時短機能や普通電動役物の開口時間延長機能は働かないこととしている。ここで、時短機能とは、変動表示装置２８の普通図柄表示部２９で普通図柄が変動表示される時間を短縮する機能である。また、開口時間延長機能とは、普通電動役物（始動口１７）の開口時間を延長する機能であり、時短機能が作動すると、普通電動役物の開口時間延長機能も作動するようになっている。そこで、図１３のＳ３５６において、大当り遊技を開始して条件装置および役物連続作動装置を作動させたら、現在の遊技状態が時短中か否かを判断する（Ｓ３５８）。そして、時短中であれば（Ｓ３５８：ｙｅｓ）、時短機能および普通電動役物の開口時間延長機能の作動を停止させる（Ｓ３６０，Ｓ３６２）。一方、現在の遊技状態が時短中ではなかった場合は（Ｓ３５８：ｎｏ）、時短機能も普通電動役物の開口時間延長機能も作動していないと判断できるので、これら機能の作動を停止する処理は行わずに、そのまま、図１２および図１３に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図９の遊技制御処理に復帰する。
【００８７】
以上、変動表示装置２８で停止表示された特別図柄が、大当り図柄であった場合（Ｓ３５２：ｙｅｓ）の処理について説明したが、停止表示された特別図柄が大当り図柄でなかった場合は（Ｓ３５２：ｎｏ）、小当り図柄か否かを判断する（Ｓ３６４）。そして、小当り図柄であった場合は（Ｓ３６４：ｙｅｓ）、図柄決定乱数に基づいて、小当り遊技時の可変入賞口１０２の開口時間および開口回数を決定する（Ｓ３６６）。図１７を用いて前述したように、小当り図柄決定テーブルには、図柄決定乱数に対応付けて、小当り遊技時の可変入賞口１０２の開口時間および開口回数が設定されている。このため、先に取得されている図柄決定乱数から、図１７の小当り図柄決定テーブルを参照することによって、小当り遊技時の可変入賞口１０２の開口時間および開口回数を直ちに決定することができる。
【００８８】
こうして小当り遊技の態様を決定したら、続いて、大当り遊技の態様も決定する（Ｓ３６８）。すなわち、本実施例の遊技機１では、小当り遊技中に可変入賞口１０２に入球して中央装置１００内に取り込まれた遊技球が特定領域１４１ａを通過すると、大当り遊技が開始される。そこで、小当り遊技を経由して大当り遊技が開始された場合の、大当り遊技の態様も決定しておくのである。図１７を用いて前述したように、小当り図柄決定テーブルには、小当り遊技の態様だけでなく、大当り遊技時に大入賞口３１ｄまたは可変入賞口１０２の何れを開口させるか、および大当り遊技のラウンド数、大当り遊技終了後の時短遊技回数などの大当り遊技態様が、図柄決定乱数に対応付けて設定されている。このため、図柄決定乱数から、図１７の小当り図柄決定テーブルを参照することによって、これらの大当り遊技の態様も直ちに決定することができる。こうして、小当り遊技の態様に加えて、大当り遊技の態様も決定したら（Ｓ３６８）、特別電動役物を作動させることによって、いわゆる小当り遊技を開始する（Ｓ３７０）。ここで、特別電動役物とは、中央装置１００に設けられた一対の羽根部材１０２ａ，１０２ｂを駆動して、可変入賞口１０２を所定の態様で開口させる装置である。一方、変動表示装置２８で停止表示された特別図柄が小当り図柄でもなかった場合は（Ｓ３６４：ｎｏ）、小当り遊技態様および大当り遊技態様を設定して小当り遊技を開始する処理（Ｓ３６６，Ｓ３６８、Ｓ３７０）はスキップする。
【００８９】
次いで、現在の遊技状態が時短中か否かを判断し（Ｓ３７２）、時短中ではないと判断された場合は（Ｓ３７２：ｎｏ）、そのまま、図１２および図１３に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図９の遊技制御処理に復帰する。これに対して、時短中と判断された場合は（Ｓ３７２：ｙｅｓ）、時短中の特別図柄の変動回数を計数した後（Ｓ３７４）、変動回数が所定回数に達したか否かを判断する（Ｓ３７６）。後述するように、時短遊技（時短機能が作動した状態で行われる遊技）は大当り遊技の終了後に開始され、その大当り遊技毎に予め設定された回数だけ継続される（図１６および図１７参照）。そこで、変動表示装置２８で停止表示された特別図柄が大当り図柄でなかった場合は（Ｓ３５２：ｎｏ）、現在の遊技状態が時短中であるか否かを判断して（Ｓ３７２）、時短中であれば（Ｓ３７２：ｙｅｓ）、時短遊技の継続回数として予め定められた回数（時短遊技回数）に達したか否かを判断するのである。そして、所定の時短遊技回数に達したと判断された場合は（Ｓ３７６：ｙｅｓ）、時短機能の作動を停止させ（Ｓ３６０）、続いて、普通電動役物の開口時間延長機能の作動も停止させた後（Ｓ３６２）、図１２および図１３に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図９の遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄の変動回数が、未だ所定の時短遊技回数に達していなければ（Ｓ３７６：ｎｏ）、時短状態を維持したまま、特別図柄遊技処理を抜けて、図９の遊技制御処理に復帰する。
【００９０】
尚、上述したように、始動口１７に遊技球が入球すると、特別図柄の当否判定が行われ、そして、当否判定結果が当りであった場合には、大当り遊技が開始される。従って、始動口１７を本発明における「第１の特定入賞口」と見た場合、特別図柄の当否判定は本発明における「第２の当否の抽選」に対応している。このことから、特別図柄の当否判定を行う本実施例の主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、本発明における「第２当否抽選手段」に対応するものとなっている。
【００９１】
Ｃ−３．小当り遊技処理  ：
図９に示すように、遊技制御処理では特別図柄遊技処理から復帰すると、小当り遊技に関連する処理を開始する。すなわち、先に行われた特別図柄遊技処理の中で小当り遊技が開始されたか否かを判断し（Ｓ３９０）、現在、小当り遊技中であると判断された場合には（Ｓ３９０：ｙｅｓ）、以下に説明する小当り遊技処理を開始する（Ｓ４００）。これに対して、特別図柄遊技処理の中で小当り遊技が開始されていないと判断された場合は（Ｓ３９０：ｎｏ）、小当り遊技処理は不要であるのでスキップする。
【００９２】
図２０は、本実施例の遊技機１が小当り遊技を行うために実行する小当り遊技処理の流れを示すフローチャートである。かかる処理は、図９に示した遊技制御処理の中で主制御基板２００によって実行される処理である。
【００９３】
小当り遊技処理を開始すると、先ず初めに、小当り遊技用の特定入賞口が、開口中か否かを判断する（Ｓ４０２）。前述したように、本実施例の遊技機１における小当り遊技は、中央装置１００に設けられた一対の羽根部材１０２ａ，１０２ｂが外側に開いて、可変入賞口１０２が開口することによって行われることから、可変入賞口１０２が小当り遊技用の特定入賞口となっている。従って、Ｓ４０２では、可変入賞口１０２が開口状態となっているか否かを判断する。小当り遊技を開始した直後は、未だ可変入賞口１０２が開口しているわけではないから、Ｓ４０２では「ｎｏ」と判断されて、小当り遊技の終了条件が成立したか否かが判断される（Ｓ４０８）。ここで、小当り遊技の終了条件としては、可変入賞口１０２が所定回数だけ開口する旨が設定されており、この所定の開口回数は、小当り遊技の開始に先立って行われる特別図柄遊技処理（図１３のＳ３６６参照）の中で、小当り遊技態様として開口時間とともに予め決定されている。
【００９４】
当然ながら、小当り遊技を開始した直後は、小当り遊技の終了条件は成立していないと判断されるから（Ｓ４０８：ｎｏ）、続いて、小当り遊技用の特定入賞口（ここでは可変入賞口１０２）の閉鎖時間が経過したか否かを判断する（Ｓ４１０）。小当り遊技を開始した直後では、それまでの間は小当り遊技用の特定入賞口が閉鎖されていたことから、閉鎖時間が経過しているものと判断されて（Ｓ４１０：ｙｅｓ）、小当り遊技用の特定入賞口（ここでは可変入賞口１０２）を開口させた後（Ｓ４１２）、図２０に示す小当り遊技処理を終了して、図９の遊技制御処理に復帰する。
【００９５】
こうして可変入賞口１０２を開口させた後、次回に小当り遊技処理（Ｓ４００）を開始すると、小当り遊技用の特定入賞口（可変入賞口１０２）が開口中であると判断される（Ｓ４０２：ｙｅｓ）。そこで、今度は、小当り遊技用の特定入賞口の開口時間が経過したか否かを判断する（Ｓ４０４）。この小当り遊技用の特定入賞口の開口時間は、小当り遊技の開始に先立って行われる特別図柄遊技処理（図１３のＳ３６６参照）の中で、小当り遊技態様として開口回数とともに予め決定されている。小当り遊技用の特定入賞口（可変入賞口１０２）を開口した直後であれば、開口時間が経過していないと判断されるから（Ｓ４０４：ｎｏ）、そのまま図２０の小当り遊技処理を終了して、図９の遊技制御処理に復帰する。そして再び小当り遊技処理が開始されると、小当り遊技用の特定入賞口の開口時間が経過したか否かを判断し（Ｓ４０４）、経過していなければ（Ｓ４０４：ｎｏ）、小当り遊技処理を終了して遊技制御処理に復帰する。こうした処理を繰り返しているうちに、やがて、小当り遊技処理用の特定入賞口の開口時間が経過する。そこで、経過時間が経過したことが確認されたら（Ｓ４０４：ｙｅｓ）、小当り遊技用の特定入賞口を閉鎖する（Ｓ４０６）。
【００９６】
次いで、小当り遊技の終了条件が成立したか否かを判断する（Ｓ４０８）。そして、小当り遊技用入賞口の開口回数が、所定回数に達していない場合は（Ｓ４０８：ｎｏ）、小当り遊技用入賞口の閉鎖時間が経過したことを確認した後（Ｓ４１０：ｙｅｓ）、小当り遊技用入賞口を開口させて（Ｓ４１２）、図２１の小当り遊技処理を終了し、図９の遊技制御処理に復帰する。こうして処理を繰り返すうちに、やがて小当り遊技用入賞口（可変入賞口１０２）の開口回数が所定回数に達した（すなわち、小当り遊技の終了条件が成立した）と判断されるので（Ｓ４０８：ｙｅｓ）、小当り遊技を終了する（Ｓ４１４）。
【００９７】
このように小当り遊技では、図１７の特別図柄当否判定処理において決定された小当り遊技の態様に応じて、小当り遊技用の特定入賞口（可変入賞口１０２）を所定時間だけ開口させる動作が、所定回数だけ繰り返される。そして、図３を用いて前述したように、可変入賞口１０２が開口状態となると、ここから中央装置１００の内部に遊技球が入球可能となる。中央装置１００の内部に遊技球が入球すると、その遊技球は、クルーン１３６に導かれ、クルーン１３６上を旋回することによって、特定領域１４１ａまたは非特定領域１４１ｂの何れかに振り分けられるようになっている。
【００９８】
このことと対応して、図２０に示した小当り遊技処理では、小当り遊技を終了すると（Ｓ４１４）、小当り遊技中に、中央装置１００内に設けられた特定領域１４１ａを遊技球が通過したか否かを判断する（Ｓ４１６）。図３に示したように、特定領域１４１ａの下流側には特定領域通過スイッチ１４１ｃが設けられており、特定領域１４１ａを遊技球が通過すれば、特定領域通過スイッチ１４１ｃを用いて検出することができる。小当り遊技の終了後、その小当り遊技中に遊技球が特定領域１４１ａを通過していたと判断された場合は（Ｓ４１６：ｙｅｓ）、大当り遊技態様を設定する（Ｓ４１８）。ここで設定する大当り態様は、図１３を用いて前述した特別図柄遊技処理の中で、小当り遊技態様とともに決定された大当り遊技態様であり、大入賞口３１ｄまたは可変入賞口１０２の何れを開口させて大当り遊技を行うか、あるいは大当り遊技のラウンド数、更には、大当り遊技終了後の時短遊技回数などが設定される。
【００９９】
こうして大当り遊技態様を設定したら、設定された大当り遊技態様に従って大当り遊技を開始した後（Ｓ４２０）、図２０の小当り遊技処理を終了する。これに対して、小当り遊技中に遊技球が特定領域１４１ａを通過していないと判断された場合は（Ｓ４１６：ｎｏ）、大当り遊技は行われないので、大当り態様の設定や大当り遊技を開始することなく、図２０の小当り遊技処理を終了して、図９の遊技制御処理に復帰する。
【０１００】
Ｃ−４．大当り遊技処理  ：
図９に示すように、遊技制御処理では小当り遊技処理から復帰すると、大当り遊技に関連する処理を開始する。すなわち、大当り遊技は、先に説明した特別図柄遊技処理の中で開始される場合と、上述した小当り遊技処理の中で開始される場合とが存在する。そこで、特別図柄遊技処理（Ｓ３２０）および小当り遊技処理（Ｓ４００）が終了した後、大当り遊技が開始されているか否かを判断する（Ｓ４３０）。そして、特別図柄遊技処理または小当り遊技処理の何れかで大当り遊技が開始されたと判断された場合には（Ｓ４３０：ｙｅｓ）、以下に説明する大当り遊技処理を開始する（Ｓ４００）。これに対して、特別図柄遊技処理または小当り遊技処理の何れにおいても大当り遊技が開始されていないと判断された場合には（Ｓ４３０：ｎｏ）、大当り遊技処理は不要であるのでスキップする。
【０１０１】
図２１は、本実施例の遊技機１が大当り遊技を行うために実行する大当り遊技処理の流れを示すフローチャートである。かかる処理は、図９に示した遊技制御処理の中で主制御基板２００によって実行される処理である。尚、本実施例の大当り遊技処理では、図２１を用いて上述した小当り遊技処理とほぼ同様の処理によって、大当り遊技を実現することが可能となっている。そこで、以下では、上述した小当り遊技処理との相違点に焦点をあてながら、大当り遊技処理について簡単に説明する。
【０１０２】
大当り遊技処理を開始すると、先ず初めに、大当り遊技用の特定入賞口が、開口中か否かを判断する（Ｓ４５２）。前述した小当り遊技処理では、小当り遊技用の特定入賞口は可変入賞口１０２のみであったが、大当り遊技処理では、図１３に示した特別図柄遊技処理において決定された大当り遊技態様に応じて、大入賞口３１ｄが開口する場合と、可変入賞口１０２が開口する場合とが存在している。このことと対応して、Ｓ４５２では、大当り遊技時に開口するものとして定められた方の特定入賞口が開口中か否かを判断する。当然ながら、大当り遊技を開始した直後は、未だ大当り遊技用の特定入賞口は開口していないから（Ｓ４５２：ｎｏ）、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判断する（Ｓ４５８）。この大当り遊技の終了条件も、前述した小当り遊技の場合と同様に、前述した特別図柄遊技処理（図１３参照）の中で、大当り遊技時に行うラウンド数として予め決定されている。大当り遊技を開始した直後は、大当り遊技の終了条件は成立していない（Ｓ４５８：ｎｏ）。そこで、大当り遊技用の特定入賞口の閉鎖時間が経過したことを確認して（Ｓ４６０：ｙｅｓ）、大当り遊技用の特定入賞口を開口させた後（Ｓ４６２）、図２１に示す大当り遊技処理を終了して、図９の遊技制御処理に復帰する。
【０１０３】
こうして大当り遊技用の特定入賞口を開口させた結果、次に大当り遊技処理（Ｓ４５０）を開始した時には、大当り遊技用の特定入賞口が開口中と判断される（Ｓ４５２：ｙｅｓ）。そこで、今度は、大当り遊技用の特定入賞口の開口終了条件が成立したか否か（１ラウンドの終了条件が成立したか否か）を判断し（Ｓ４５４）、開口終了条件が成立したこと（１ラウンドの終了条件が成立したこと）が確認されたら（Ｓ４５４：ｙｅｓ）、大当り遊技用の特定入賞口を閉鎖する（Ｓ４５６）。
【０１０４】
次いで、大当り遊技の終了条件が成立したか否か（すなわち、規定のラウンド数を消化したか否か）を判断する（Ｓ４５８）。そして、大当り遊技の終了条件が成立していない場合は（Ｓ４５８：ｎｏ）、大当り遊技用の特定入賞口の閉鎖時間が経過したことを確認した後（Ｓ４６０：ｙｅｓ）、再び大当り遊技用の特定入賞口を開口させて（Ｓ４６２）、図２１の大当り遊技処理を終了し、図９の遊技制御処理に復帰する。こうして処理を繰り返すうちに、やがて大当り遊技の終了条件が成立したと判断されるので（Ｓ４５８：ｙｅｓ）、大当り遊技を終了する（Ｓ４６４）。
【０１０５】
大当り遊技が大入賞口３１ｄを開口することによって行われた場合には、大当り遊技中に大入賞口３１ｄから入球した遊技球は、大入賞口３１ｄの内部に設けられた大入賞口スイッチ３１ｓによって検出される。そして、図９に示した遊技制御処理のスイッチ入力管理処理（Ｓ５０）が開始されるたびに、入球した遊技球の個数に応じた個数の遊技球が賞球として払い出される。また、大当り遊技が可変入賞口１０２を開口することによって行われた場合には、大当り遊技中に可変入賞口１０２から入球した遊技球は、可変入賞口スイッチ１０２ｓによって検出され、そして、図９に示した遊技制御処理のスイッチ入力管理処理（Ｓ５０）が開始されるたびに、入球した遊技球の個数に応じた遊技球が、賞球として払い出されることになる。
【０１０６】
大当り遊技処理では、こうして大当り遊技を終了すると、時短遊技を開始するか否かを判断する（Ｓ４６６）。ここで時短遊技とは普通図柄の変動時間短縮機能を作動させた状態で行われる遊技である。図１３を用いて前述した特別図柄遊技処理では、大当り遊技態様を決定する際に、時短遊技回数も決定している。そして、図１７に示したように、大当り遊技態様によっては、大当り遊技の終了後に時短遊技を行わない場合（すなわち、時短遊技回数が０回の場合）も存在している。そこで、図２１の大当り遊技処理では、大当り遊技を終了すると（Ｓ４６４）、時短遊技を開始するか否かを判断するのである（Ｓ４６６）。そして、時短遊技を行うと判断された場合は（Ｓ４６６：ｙｅｓ）、変動時間短縮機能を作動させるとともに（Ｓ４６８）、普通電動役物の開口時間延長機能の作動を開始した後（Ｓ４７０）、図２１に示す大当り遊技処理を終了して、図９の遊技制御処理に復帰する。その結果、特別図柄が変動停止表示される回数が時短遊技回数に達するまでは、特別図柄の変動時間が短縮され、且つ、普通電動役物の開口時間が延長された状態で、遊技が行われることになる。これに対して、時短遊技を行わないと判断された場合（すなわち、大当り遊技態様で決定された時短回数が０回であった場合）は（Ｓ４６６：ｎｏ）、変動時間短縮機能や、普通電動役物の開口時間延長機能を作動させることなく、そのまま大当り遊技処理を終了して図９の遊技制御処理に復帰する。
【０１０７】
尚、上述した小当り遊技処理では、第２の特定入賞口に対応する可変入賞口１０２を開口させることによって小当り遊技が行われており、また、上述した大当り遊技処理では、第１の特定入賞口に対応する大入賞口３１ｄあるいは第２の特定入賞口に対応する可変入賞口１０２の何れかを開口させることによって大当り遊技が行われている。これら小当り遊技あるいは大当り遊技は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が、上述した小当り遊技処理あるいは大当り遊技処理を実行することによって行われることから、本実施例の主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、本発明における「当り遊技実行手段」に対応している。また、大入賞口３１ｄを開口させて行う大当り遊技が、本発明における「第２の態様の当り遊技」に対応している。更に、可変入賞口１０２を開口させて行う小当り遊技または大当り遊技が、本発明における「第１の態様の当り遊技」の一態様に対応している。
【０１０８】
本実施例の遊技機１では、以上に説明した遊技制御処理を繰り返し実行している。その結果、図８に示したように、始動口１７，１８，１９の何れかに遊技球が入球すると、変動表示装置２８で特別図柄の変動表示が開始され、大当り図柄、小当り図柄、外れ図柄の何れかで停止表示される。そして、大当り図柄が停止表示された場合には直ちに大当り遊技が開始され、また、小当り図柄が停止表示された場合には、中央装置１００内の特定領域１４１ａに遊技球が入球すると、大当り遊技が開始される。このように本実施例の遊技機１は、「デジパチ機」の遊技性と「羽根物」の遊技性とを併せ持つ遊技機となっている。
【０１０９】
ここで、本実施例の遊技機１は、大入賞口３１ｄを開口させて行う大当り遊技と、可変入賞口１０２を開口させて行う大当り遊技との２種類の大当り遊技が設けられている。そして、これら大入賞口３１ｄおよび可変入賞口１０２は何れも、通常時は閉鎖されており、大当り遊技になると開口する特定入賞口であり、遊技球が入球すると賞球として多数の遊技球が払い出されることから、針金などの異物を挿入することによって、内部の大入賞口スイッチ３１ｓあるいは可変入賞口スイッチ１０２ｓを誤動作させて、不正に賞球を払い出させる行為（いわゆるゴト行為）が行われる可能性がある。
【０１１０】
そこで、こうした不正行為を防ぐため、大当り遊技ではない通常遊技中にも、大入賞口スイッチ３１ｓや可変入賞口スイッチ１０２ｓの動作を監視しておき、通常遊技中に遊技球が検出された場合には、不正行為が行われたものと判断することが考えられる。しかし、前述したように、本実施例の遊技機１では、大当り遊技中も大入賞口３１ｄまたは可変入賞口１０２の何れか一方の特定入賞口しか開口しないので、他方の特定入賞口に対する不正行為を検知することはできない。もちろん、前述した特許文献２（特開２００６−３０５１５０号公報）に記載の技術のように、大当り遊技中に大入賞口３１ｄまたは可変入賞口１０２の何れかの特定入賞口に遊技球が入球した場合には、何れの特定入賞口に入球したのかを識別可能とすることも考えられるが、本実施例の遊技機１のように、大入賞口３１ｄと可変入賞口１０２とが互いに離れた位置に搭載されていると、それぞれの特定入賞口に入球した遊技球を遊技盤１０の裏面側で１箇所に集めるための長い遊技球通路を設けなければならず、遊技機１の構造が複雑となる。加えて、遊技球通路が長くなると、何れかの特定入賞口に入球してから遊技球が検出されるまでの時間が長くなってしまうので、賞球が払い出されるタイミングが遅れて遊技者に違和感を与える虞が生じる。また、大当り遊技中に遊技球が入球した特定入賞口を識別する分だけ、遊技機の制御が複雑になってしまう。
【０１１１】
更に加えて、本実施例の遊技機１には、大当り遊技だけでなく、小当り遊技という特殊な当り遊技が設けられている。すなわち、従来の遊技機では、特定入賞口に入球した遊技球を監視するに際して、大当り遊技か否かの２つの遊技状態のみを考慮すれば良かったところを、本実施例の遊技機１では、大当り遊技、小当り遊技、何れでもない状態の３つの遊技状態を考慮しなければならないので、その分だけ制御が複雑になる。加えて、前述したように、小当り遊技は大当り遊技に比べて短時間で終了するので、小当り遊技中は、特定入賞口に入球した遊技球を速やかに検出する必要がある。しかし、遊技盤１０の裏面側に長い遊技球通路を設けたのでは、特定入賞口に入球した遊技球を速やかに検出することは困難である。
【０１１２】
こうした点に鑑みて、本実施例の遊技機１では、特定入賞口（すなわち、大入賞口３１ｄおよび可変入賞口１０２）に遊技球が入球したことを、特別な方法を用いて監視することにより、遊技機１の構造や制御を複雑化させることなく、不正行為の発生を防止している。以下では、本実施例の遊技機１が、特定入賞口の動作を監視する処理について説明する。
【０１１３】
Ｄ．特定入賞口監視処理  ：
図２２は、本実施例の遊技機１が特定入賞口の動作を監視するために行う特定入賞口監視処理の流れを示すフローチャートである。かかる処理は、図９に示したように、遊技制御処理の中で、遊技を進行させるために各種の遊技球スイッチの状態を確認する処理（スイッチ入力管理処理）を行った後に、主制御基板２００のＣＰＵ２０１によって実行される処理である。
【０１１４】
特定入賞口監視処理を開始すると、先ず初めに現在の遊技状態が当り遊技中か否かを判断する（Ｓ１０２）。すなわち、本実施例の遊技機１では、大入賞口３１ｄまたは可変入賞口１０２を開口させて行う大当り遊技と、可変入賞口１０２を開口させて行う小当り遊技とが設けられており、現在の遊技状態が大当り遊技あるいは小当り遊技の何れかであるか否かを判断するのである。前述したように、大当り遊技は、図２１に示した大当り遊技処理を実行することによって行われ、また、小当り遊技は図２０に示した小当り遊技処理を実行することによって行われ、そして、何れの処理も主制御基板２００のＣＰＵ２０１によって行われる処理であるから、図２２のＳ１０２において、ＣＰＵ２０１は現在の遊技状態が当り遊技中であるか否かを直ちに判断することが可能である。
【０１１５】
その結果、現在の遊技状態が当り遊技ではないと判断された場合は（Ｓ１０２：ｎｏ）、大入賞口スイッチ３１ｓでの遊技球の検出結果を確認し（Ｓ１０４）、続いて、可変入賞口スイッチ１０２ｓでの遊技球の検出結果を確認する（Ｓ１０６）。一方、現在の遊技状態が当り遊技であると判断された場合は（Ｓ１０２：ｙｅｓ）、その当り遊技が大当り遊技か否かを判断する（Ｓ１０８）。そして、大当り遊技であると判断された場合は（Ｓ１０８：ｙｅｓ）、可変入賞口スイッチ１０２ｓでの遊技球の検出結果を確認する（Ｓ１０６）。これに対して、大当り遊技ではないと判断された場合は（Ｓ１０８：ｎｏ）、大入賞口スイッチ３１ｓでの遊技球の検出結果を確認する（Ｓ１１０）。
【０１１６】
次いで、遊技球が検出されていたか否かを判断する（Ｓ１１２）。すなわち、現在の遊技状態が当り遊技ではなかった場合は（Ｓ１０２：ｎｏ）、大入賞口スイッチ３１ｓおよび可変入賞口スイッチ１０２ｓでの検出結果を確認しているから、Ｓ１１２では、これら何れかのスイッチで遊技球が検出されていたか否かが判断される。また、現在の遊技状態が大当り遊技であった場合は（Ｓ１０８：ｙｅｓ）、可変入賞口スイッチ１０２ｓでの検出結果を確認しているから、Ｓ１１２では、可変入賞口スイッチ１０２ｓで遊技球が検出されていたか否かが判断される。更に、現在の遊技状態が小当り遊技であった場合は（Ｓ１０８：ｎｏ）、大入賞口スイッチ３１ｓでの検出結果を確認しているから、Ｓ１１２では、大入賞口スイッチ３１ｓで遊技球が検出されていたか否かが判断されることになる。尚、図２３には、現在の遊技状態と、遊技球の検出結果を確認するスイッチとの対応関係が示されている。そして、これら確認対象のスイッチで、遊技球が検出されていない場合は（Ｓ１１２：ｎｏ）、特定入賞口の動作異常は発生していないものと判断して、図２２に示した特定入賞口監視処理を終了し、図９の遊技制御処理に復帰する。これに対して、確認対象のスイッチで遊技球が検出されていた場合には（Ｓ１１２：ｙｅｓ）、特定入賞口の動作異常が発生したものと判断して、特定入賞口エラーを報知する（Ｓ１１４）。
【０１１７】
特定入賞口エラーを報知する態様としては、種々の態様を採ることができる。例えば、演出表示装置１２７や、各種ランプ類４ｂ〜４ｆを点滅させて報知することもできるし、各種スピーカー類５ｙ，６ｃを用いて報知しても良い。あるいは、遊技ホールのコンピュータに向かって信号を出力することによって、特定入賞口エラーが発生した旨を報知することも可能である。そして、特定入賞口エラーを報知した後は、所定の復帰操作が行われるまで一時待機状態となる。
【０１１８】
尚、遊技状態に応じて、対応するスイッチでの遊技球の検出結果を確認する動作や、異常の発生を報知する動作は、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が特定入賞口監視処理を実行することによって行われている。従って、本実施例の主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、本発明における「検出結果取得手段」や「異常発生報知手段」に対応する。
【０１１９】
以上に説明したように、本実施例の遊技機１で行われる特定入賞口監視処理（Ｓ１００）では、現在の遊技状態が、大当り遊技か、小当り遊技か、あるいは通常遊技の何れであるかに応じて、対応する特定入賞口の遊技球スイッチ（すなわち、大入賞口スイッチ３１ｓあるいは可変入賞口スイッチ１０２ｓ）を確認するだけで、特定入賞口エラーが発生したこと（特定入賞口の動作異常）を検知することができる。大入賞口スイッチ３１ｓや、可変入賞口スイッチ１０２ｓで遊技球が検出されたか否かは、図９に示した遊技制御処理のスイッチ入力管理処理（Ｓ５０）において予め検出されているので、遊技状態に応じた遊技球スイッチで遊技球が検出されているか否かは、直ちに判断することができる。従って、遊技機の制御が複雑になってしまったり、あるいは、長い遊技球通路を遊技盤１０の裏面側に設けるなど、遊技機１の構造を複雑化させることもない。加えて、小当り遊技のような特殊な態様の当り遊技に対しても、本実施例の遊技機１で行われる特定入賞口監視処理（Ｓ１００）は、極めて容易に対応することが可能となる。
【０１２０】
以上、本発明について各種の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１２１】
例えば、上述した実施例では、大入賞口３１ｄおよび可変入賞口１０２の２つの特定入賞口が設けられており、大当り遊技では何れかの特定入賞口を開口させるものとして説明した。しかし大当り遊技は、このような態様の大当り遊技に限られるものではない。例えば、大入賞口３１ｄおよび可変入賞口１０２を同時に開口させる態様の大当り遊技や、大入賞口３１ｄが複数箇所に設けられており、それらを選択的に（あるいは全てを）開口させる態様の大当り遊技に対しても、上述した実施例の特定入賞口監視処理（Ｓ１００）は、極めて容易に対応することが可能である。
【０１２２】
また、例えば、ラウンド数が１５ラウンドとされた大当り遊技において、１ラウンドから５ラウンドまでは大入賞口３１ｄを開口させ、６ラウンドから１０ラウンドは可変入賞口１０２を開口させ、１１ラウンドから１５ラウンドまでは再度大入賞口３１ｄを開口させるといったように、１回の大当り遊技中に開口する特定入賞口が、ラウンド遊技に応じて切り換わるような複雑な態様の大当り遊技に対しても、上述した実施例の特定入賞口監視処理（Ｓ１００）は、極めて容易に対応することが可能となる。
【０１２３】
なお、１回の大当り遊技中に開口する特定入賞口が切り換わる態様の大当り遊技を実行可能な遊技機で実行される特定入賞口監視処理は、図２４に示すフローチャートに基づき行うことができる。図２４に示す特定入賞口監視処理（Ｓ１０００）は、上述した実施例の特定入賞口監視処理（Ｓ１００、図２２参照）のＳ１０８の処理が、図２４のＳ１００８の処理に置き換わるだけで、他の処理は、上述した実施例（図２２のフローチャートに基づく処理）と同一である。
【０１２４】
図２４のＳ１００８の処理では、現在行われている当り遊技で用いられる特定入賞口の種類を判断している。すなわち、Ｓ１００８の処理では、大入賞口３１ｄを開口させる当り遊技中であるかを判断する。ここで、大入賞口３１ｄを開口させる当り遊技は、「１回の大当り遊技中に大入賞口３１ｄだけが開口する大当り遊技」および「大入賞口３１ｄと可変入賞口１０２とが切り換わり開口される大当り遊技において大入賞口３１ｄが開口されるラウンド遊技」の何れかである。そして、大入賞口３１ｄを開口させる当り遊技中であると判断された場合は（Ｓ１００８：ｙｅｓ）、可変入賞口スイッチ１０２ｓでの遊技球の検出結果を確認する（Ｓ１００６）。一方、大入賞口３１ｄを開口させる当り遊技中ではないと判断された場合、換言すると、可変入賞口１０２を開口させる当り遊技中であると判断された場合は（Ｓ１００８：ｎｏ）、大入賞口スイッチ３１ｓでの遊技球の検出結果を確認する（Ｓ１０１０）。ここで、可変入賞口１０２を開口させる当り遊技は、「１回の大当り遊技中に可変入賞口１０２だけが開口する大当り遊技」、「大入賞口３１ｄと可変入賞口１０２とが切り換わり開口される大当り遊技において可変入賞口１０２が開口されるラウンド遊技」および「可変入賞口１０２が開口する小当り遊技」の何れかである。
【０１２５】
このように、特定入賞口監視処理（Ｓ１０００）にて、当り遊技中に用いられる特定入賞口の種類を判断するだけで（図２４のＳ１００８）、大当り遊技中に開口する特定入賞口が切り換わる態様の大当り遊技が実行される遊技機においても、特定入賞口の動作異常検知を容易に実現することが可能となる。
【０１２６】
また、本実施例の特定入賞口監視処理は、始動口１７に対する不正行為に対しても好適に適用することができる。すなわち、始動口１７の内部に設けられた始動口スイッチ１７ｓを誤動作させることで、遊技球が始動口１７に入球していないにも拘わらず特別図柄の当否判定を行って、不正に大当り遊技を開始するゴト行為が行われる可能性がある。始動口１７を開口させた状態で行う遊技（以下、「普通図柄当り遊技」と呼ぶことがあるものとする）は、大当り遊技に比べて短時間で終了するので、従来から行われている方法では、始動口スイッチ１７ｓの誤動作を検出することは困難であるが、本実施例によれば、極めて簡単に誤動作を監視することが可能となる。
【０１２７】
図２５は、始動口１７に対して行われる不正行為を防止可能な特別入賞口監視処理の流れを示すフローチャートである。かかる処理は、図２２を用いて前述した特別入賞管理処理に対して、可変入賞口１０２の代わりに始動口１７を監視する点が大きく異なっており、他の処理についてはほとんど同様である。以下では、かかる相違点を中心として、図２５に示した特定入賞口監視処理について簡単に説明する。
【０１２８】
図２５に示した変形例の特定入賞口監視処理においては、先ず初めに現在の遊技状態が普通図柄当り遊技または大当り遊技中か否かを判断する（Ｓ１１０２）。すなわち、変形例の特定入賞口監視処理では、始動口１７に対する不正行為も防止するために、始動口１７を開口させて行う普通図柄当り遊技も含めて、当り遊技中か否かを判断するのである。
【０１２９】
現在の遊技状態が、始動口１７による普通図柄当り遊技、または大入賞口３１ｄによる大当り遊技の何れでもないと判断された場合は（Ｓ１１０２：ｎｏ）、大入賞口スイッチ３１ｓおよび始動口スイッチ１７ｓでの遊技球の検出結果を確認する（Ｓ１１０４，Ｓ１１０６）。一方、現在の遊技状態が普通図柄当り遊技または大当り遊技の何れかと判断された場合は（Ｓ１１０２：ｙｅｓ）、普通図柄当り遊技か否かを判断する（Ｓ１１０８）。そして、普通図柄当り遊技ではないと判断された場合は（Ｓ１１０８：ｎｏ）、始動口スイッチ１７ｓでの遊技球の検出結果を確認する（Ｓ１１０６）。これに対して、普通図柄当り遊技であると判断された場合は（Ｓ１１０８：ｎｏ）、大入賞口スイッチ３１ｓでの遊技球の検出結果を確認する（Ｓ１１１０）。
【０１３０】
次いで、遊技球が検出されていたか否かを判断し（Ｓ１１１２）、遊技球が検出されていない場合は（Ｓ１１１２：ｎｏ）、特定入賞口の動作異常は発生していないものと判断して、図２５に示した特定入賞口監視処理を終了する。これに対して、遊技球が検出されていた場合には（Ｓ１１１２：ｙｅｓ）、特定入賞口の動作異常が発生したものと判断して、特定入賞口エラーを報知する（Ｓ１１１４）。
【０１３１】
始動口１７は、大入賞口３１ｄとは離れた位置に設けられており、加えて始動口１７を用いて行われる普通図柄当り遊技は短時間で終了してしまうので、遊技中に大入賞口スイッチ３１ｓの誤動作と始動口スイッチ１７ｓの誤動作とを同時に監視することは容易ではないが、上述した変形例によれば、現在の遊技状態が、普通図柄当り遊技か、大当り遊技か、あるいは何れでも通常の遊技状態かに応じて、始動口スイッチ１７ｓ、大入賞口スイッチ３１ｓでの遊技球の検出結果を確認し、遊技球が検出されていた場合には特定入賞口エラーを報知するだけなので、これらスイッチの動作状態を極めて簡単に監視することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０１３２】
【図１】本実施例の遊技機の正面図である。
【図２】遊技盤の盤面構成を示す説明図である。
【図３】本実施例の中央装置の構成を概念的に示す説明図である。
【図４】本実施例の遊技機に搭載された変動表示装置の構成を示す説明図である。
【図５】本実施例の遊技機における制御回路の構成を示したブロック図である。
【図６】普通図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。
【図７】特別図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。
【図８】本実施例の遊技機で行われる遊技の大まかな流れを示したブロック図である。
【図９】遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。
【図１０】普通電動役物停止処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】特別図柄遊技処理を開始するか否かを判断するために行う特別図柄遊技開始判断処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２】特別図柄遊技処理の前半部分の流れを示したフローチャートである。
【図１３】特別図柄遊技処理の後半部分の流れを示したフローチャートである。
【図１４】特別図柄の当否判定を行う処理の流れを示したフローチャートである。
【図１５】特別図柄当否判定乱数と当否判定結果とを対応付けた当否判定テーブルを概念的に示した説明図である。
【図１６】図柄決定乱数に基づいて大当り図柄を決定するために参照される大当り図柄決定テーブルを概念的に示した説明図である。
【図１７】図柄決定乱数に基づいて小当り図柄を決定する際に参照される小当り図柄決定テーブルを概念的に示した説明図である。
【図１８】本実施例の遊技機で行われる特別図柄変動パターン設定処理の流れを示すフローチャートである。
【図１９】特別図柄の当否判定結果に応じて演出表示装置で行われる変動表示態様を例示した説明図である。
【図２０】本実施例の遊技機が小当り遊技を行うために実行する小当り遊技処理の流れを示すフローチャートである。
【図２１】本実施例の遊技機が大当り遊技を行うために実行する大当り遊技処理の流れを示すフローチャートである。
【図２２】本実施例の遊技機が特定入賞口の動作を監視するために行う特定入賞口監視処理の流れを示すフローチャートである。
【図２３】遊技状態と、遊技球の検出結果を確認するスイッチとの対応関係を示した説明図である。
【図２４】大当り遊技中に開口する特定入賞口が切り換わる態様の大当り遊技を実行可能な遊技機で実行される特定入賞口監視処理の流れを示すフローチャートである。
【図２５】始動口に対して行われる不正行為を防止可能な特別入賞口監視処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１３３】
１…パチンコ機、      １７…始動口（第１の特定入賞口）、
１８，１９…始動口、    ３１ｄ…大入賞口（第１の特定入賞口）、
３１ｓ…大入賞口スイッチ（第１の遊技球検出スイッチ）、
３６…普通図柄作動ゲート（遊技球通過ゲート）、
１００…中央装置、    １０２…可変入賞口（第２の特定入賞口）、
１０２ｓ…可変入賞口スイッチ（第２の遊技球検出スイッチ）、
１４１ａ…特定領域、    １４１ｃ…特定領域通過スイッチ、
２００…主制御基板、
２０１…ＣＰＵ（当り遊技実行手段、検出結果取得手段、異常発生報知手段、第１当否抽選手段、第２当否抽選手段）
【図１】
2009028365.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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