(57)【要約】【課題】不当入賞を回避するとともに、図柄の配列や回転リールの停止制御の制限を緩和し、図柄の配列や出目のバリエーションを増やして、遊技性の向上を図る。【解決手段】入賞ライン300を有効ラインとするライン有効化手段150、当選かハズレかの抽選を行う役抽選手段110、役抽選手段110で当選したときには当選した役に対応する入賞図柄配列がいずれかの有効ライン上に揃い得るように、役抽選手段110でハズレたときにはいずれの有効ライン上にもいずれの入賞図柄配列も揃わないように、各回転リール45を停止させる停止制御手段130を備える。各回転リールの図柄配列は、役抽選手段110で当選していない役に対応する入賞図柄配列がいずれかの有効ライン上に揃い得るようになっている。役抽選手段110で当選していない役に対応する入賞図柄配列がいずれの有効ライン上にも揃わないように、有効ラインを変更するライン変更手段160を備える。【選択図】図１
2009028067.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
周囲に複数個の図柄が付されているＸ個の回転リールと、
各回転リールの周囲に付されている複数個の図柄のうちのＹ個を表示するための図柄表示窓と、
各回転リールの回転開始に係るスタートスイッチと、
各回転リールの回転停止に係るものでありかつ各回転リールにそれぞれ対応して設けられているストップスイッチとを備え、
複数種類の役と、
各役にそれぞれ対応する複数種類の入賞図柄配列と、
図柄表示窓に表示される（Ｘ×Ｙ）個の図柄のうちのいずれかＺ個の図柄を通る複数本の入賞ラインとがあらかじめ定められ、
遊技媒体の投入数に基づいて複数本のうちのいずれかの入賞ラインを有効にして有効ラインとするライン有効化手段と、
複数種類の役のいずれかに当選したかまたはハズレかの抽選を行う役抽選手段と、
役抽選手段による抽選でいずれかの役に当選したときには、対応するストップスイッチの操作から所定時間内という条件下で、その当選した役に対応する入賞図柄配列がいずれかの有効ライン上に揃い得るようにする、入賞停止制御により、各回転リールの回転を停止させ、かつ、役抽選手段による抽選でハズレとなったときには、対応するストップスイッチの操作から所定時間内という条件下で、いずれの有効ライン上にもいずれの入賞図柄配列も揃わないようにする、非入賞停止制御により、各回転リールの回転を停止させる停止制御手段と、
を備えた遊技機であって、
停止制御手段により入賞停止制御または非入賞停止制御のいずれかが行われると、役抽選手段による抽選で当選していない役に対応する入賞図柄配列がいずれかの有効ライン上に揃うことがあるように、各回転リールの周囲には図柄が配列されており、
役抽選手段による抽選で当選していない役に対応する入賞図柄配列がいずれの有効ライン上にも揃わないように、有効ラインを変更するライン変更手段と、
すべての回転リールの回転が停止した際に有効ライン上にいずれかの入賞図柄配列が揃うとその揃った入賞図柄配列に対応する役に入賞したと判定する入賞判定手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
役抽選手段による抽選でハズレとなることに停止制御手段により非入賞停止制御が行われているにもかかわらず、対応するストップスイッチの操作から所定時間内という条件下では、最後に停止する回転リールの回転を停止させる際に、役抽選手段による抽選で当選していない役に対応する入賞図柄配列がいずれかの有効ライン上に揃ってしまうと想定されるときに、ライン変更手段は、役抽選手段による抽選で当選していない役に対応する入賞図柄配列がいずれの有効ライン上にも揃わないように、有効ラインを変更することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
ライン変更手段は、役抽選手段による抽選の後、停止制御手段が最初にいずれかの回転リールの回転を停止させる前に、有効ラインを変更することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
ライン変更手段は、役抽選手段による抽選で当選していない役に対応する入賞図柄配列がいずれかの有効ライン上に揃ってしまうとは想定されないときであっても、所定の確率で有効ラインを変更するように形成されていることを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
ライン変更手段は、いずれかの有効ラインを無効にして通常の入賞ラインとすることにより、有効ラインを変更することを特徴とする請求項１、２、３または４記載の遊技機。
【請求項６】
ライン変更手段は、いずれかの有効ラインを無効にして通常の入賞ラインとするとともに、ライン有効化手段により有効にされなかった他のいずれかの入賞ラインを有効にして有効ラインとすることにより、有効ラインを変更することを特徴とする請求項１、２、３または４記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、さらに詳しくは、有効ライン上にいずれかの入賞図柄配列が揃うと、その揃った入賞図柄配列に対応する役に入賞となる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンなどの遊技機では、遊技媒体としてのメダルをベットすると、メダルのベット枚数に応じた本数の入賞ラインが有効にされて、有効ラインとなる。
具体的には、１回の遊技につきベット可能なメダルの枚数は、最小で１枚、最大で３枚とされている。また、メダルのベットには、メダル投入口からメダルを投入することによるベットと、ベットスイッチを操作することによるクレジットされているメダルのベットとがある。また、「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」のときには、前回の遊技でベットした枚数と同数のメダルを獲得できるとともに、この獲得したメダルが自動的にベットされる。
そして、メダルのベット枚数が１枚のときには、１本の入賞ラインが有効にされて、有効ラインとなる。また、メダルのベット枚数が２枚のときには、３本の入賞ラインが有効にされて、有効ラインとなる。また、メダルのベット枚数が３枚のときには、５本の入賞ラインが有効にされて、有効ラインとなる。
【０００３】
また、メダルのベットを条件に、スタートスイッチを操作すると、複数の役のいずれかに当選したかまたはハズレかの抽選（役抽選）が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、３個すべての回転リールの回転が開始する。その後に、３個のストップスイッチのうちの１個を操作すると、当該ストップスイッチに対応した回転リールの回転が停止する。そして、３個すべてのストップスイッチの操作を終えると、３個すべての回転リールの回転が停止する。このとき、いずれかの有効ライン上に、当選した役に対応する入賞図柄配列が揃うと、その揃った入賞図柄配列に対応する役に入賞となり、入賞態様に応じた枚数のメダルを獲得できる。また、獲得したメダルは、クレジットされ、クレジットされているメダルの枚数が所定の上限値に達しているときには、メダル払出口から払い出される。また、メダルの獲得に代えて、あるいはメダルの獲得とともに、遊技者に対して所定の利益が付与されることもある。
【０００４】
なお、下記の特許文献１には、停止操作位置に応じて所定の図柄組合せが表示される入賞ラインを変更することのできる遊技機が開示されている。
【特許文献１】特開２００６−１４９８３２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、スロットマシンなどの遊技機では、役抽選手段の抽選結果がいずれかの役に当選の場合には、３個すべての回転リールの回転を停止させるにあたり、当選した役に対応する入賞図柄配列が、いずれかの有効ライン上に極力揃うように、かつ、当選した役以外の役に対応する入賞図柄配列については、いずれの有効ライン上にも揃わないように、停止制御手段によって、各回転リールの停止制御が行われる。
また、役抽選手段の抽選結果がハズレの場合には、３個すべての回転リールの回転を停止させるにあたり、いずれの有効ライン上にも、いずれの当選に対応する入賞図柄配列も揃わないように、停止制御手段によって、各回転リールの停止制御が行われる。
【０００６】
また、有効ラインは、メダルのベット枚数によって決定されるようになっており、スタートスイッチを操作した時点で確定し、その後に変更されることはなかった。
このように、従来のスロットマシンなどの遊技機では、役抽選手段の抽選結果で当選した役以外の役に対応する入賞図柄配列がいずれの有効ライン上にも揃わないようにするため、つまり、不当入賞を回避するため、各回転リールの周囲に付する図柄の配列や、各回転リールの停止制御に、一定の制限があった。
このため、各回転リールの周囲に付する図柄の配列や、３個すべての回転リールの回転が停止した際に図柄表示窓に表示される図柄の配列である出目のバリエーションが限られてしまうこととなり、この点で遊技性の向上を図るには限界があった。
【０００７】
なお、上記の特許文献１は、いずれの有効ライン上に入賞図柄配列を揃えるかを変更する技術が開示されているものであり、有効ラインとする入賞ラインを変更する技術が開示されているものではない。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（特徴点）
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものでない。
（請求項１）
請求項１記載の発明は、次の点を特徴とする。
【０００９】
すなわち、請求項１記載の発明は、遊技機に係るものであって、周囲に複数個の図柄が表示されているＸ個の回転リール45と、各回転リール45の周囲に付されている複数個の図柄のうちのＹ個を表示するための図柄表示窓15と、各回転リール45の回転開始に係るスタートスイッチ33と、各回転リール45の回転停止に係るものでありかつ各回転リール45にそれぞれ対応して設けられているストップスイッチ34とを備え、複数種類の役と、各役にそれぞれ対応する複数種類の入賞図柄配列と、図柄表示窓15に表示される（Ｘ×Ｙ）個の図柄のうちのいずれかＺ個の図柄を通る複数本の入賞ライン300とがあらかじめ定められ、遊技媒体の投入数に基づいて複数本のうちのいずれかの入賞ライン300を有効にして有効ラインとするライン有効化手段150と、複数種類の役のいずれかに当選したかまたはハズレかの抽選を行う役抽選手段110と、役抽選手段110による抽選でいずれかの役に当選したときには、対応するストップスイッチ34の操作から所定時間内という条件下で、その当選した役に対応する入賞図柄配列がいずれかの有効ライン上に揃い得るようにする、入賞停止制御により、各回転リールの回転を停止させ、かつ、役抽選手段110による抽選でハズレとなったときには、対応するストップスイッチ34の操作から所定時間内という条件下で、いずれの有効ライン上にもいずれの入賞図柄配列も揃わないようにする、非入賞停止制御により、各回転リール45の回転を停止させる停止制御手段130と、を備えた遊技機であって、停止制御手段130により入賞停止制御または非入賞停止制御のいずれかが行われると、役抽選手段110による抽選で当選していない役に対応する入賞図柄配列がいずれかの有効ライン上に揃うことがあるように、各回転リール45の周囲には図柄が配列されており、役抽選手段110による抽選で当選していない役に対応する入賞図柄配列がいずれの有効ライン上にも揃わないように、有効ラインを変更するライン変更手段160と、すべての回転リール45の回転が停止した際に有効ライン上にいずれかの入賞図柄配列が揃うとその揃った入賞図柄配列に対応する役に入賞したと判定する入賞判定手段120とを備えていることを特徴とする。
【００１０】
本発明は、スロットマシン10やパロットなどの遊技機に係るものである。
また、「回転リール45」は、周囲に複数個の図柄が付されているものであり、Ｘ個備えられるものである。また、「Ｘ」は、正整数を意味する。例えば、３個の回転リール45を備えることができる。つまり、Ｘ＝３とすることができる。
また、「図柄表示窓15」は、各回転リール45の周囲に付されている複数個の図柄のうちのＹ個を表示するためのものである。また、「Ｙ」は、正整数を意味する。例えば、各回転リール45の周囲に付されている２１個の図柄のうち、３個を表示するように、図柄表示窓15を形成することができる。つまり、Ｙ＝３とすることができる。また、Ｘ個すべての回転リール45の回転が停止した際には、図柄表示窓15には、（Ｘ×Ｙ）個の図柄が表示される。
【００１１】
また、「スタートスイッチ33」は、各回転リール45の回転開始に係るスイッチである。
また、「ストップスイッチ34」は、各回転リール45の回転停止に係るスイッチであり、各回転リール45にそれぞれ対応して設けられるものである。
また、「役」は、複数種類定められるものである。
また、「入賞図柄配列」は、複数種類定められるものであり、また、各入賞図柄配列は、各役にそれぞれ対応したものとされる。
また、「入賞ライン」は、図柄表示窓15に表示される（Ｘ×Ｙ）個の図柄のうち、いずれかＺ個の図柄を通るように定められるラインであり、また、通る図柄が異なるものが複数本定められるものである。
【００１２】
また、「有効ライン」とは、入賞ライン300のうち、有効にされたものをいう。有効にされていない入賞ライン300上に入賞図柄配列が揃ったとしても、その入賞図柄配列に対応する役には入賞とはならないが、有効にされている入賞ライン300上、すなわち、有効ライン上に入賞図柄配列が揃うと、その入賞図柄配列に対応する役に入賞となる。
また、「ライン有効化手段150」は、遊技媒体の投入数に基づいて、複数本のうちのいずれかの入賞ライン300を有効にして有効ラインとするものである。
また、「役抽選手段110」は、複数種類の役のいずれかに当選したかまたはハズレかの抽選を行うためのものである。
【００１３】
また、「停止制御手段130」は、役抽選手段110による抽選でいずれかの役に当選したときには、対応するストップスイッチ34の操作から所定時間内という条件下で、その当選した役に対応する入賞図柄配列がいずれかの有効ライン上に揃い得るようにする、入賞停止制御により、各回転リールの回転を停止させ、かつ、役抽選手段110による抽選でハズレとなったときには、対応するストップスイッチ34の操作から所定時間内という条件下で、いずれの有効ライン上にもいずれの入賞図柄配列も揃わないようにする、非入賞停止制御により、各回転リール45の回転を停止させるためのものである。
また、「入賞停止制御」とは、役抽選手段110による抽選でいずれかの役に当選したときに、対応するストップスイッチ34の操作から所定時間内という条件下で、その当選した役に対応する入賞図柄配列がいずれかの有効ライン上に揃い得るようにする制御をいう。つまり、入賞停止制御とは、「引き込み制御」などとも呼ばれるものであって、役抽選手段110による抽選でいずれかの役に当選したときには、その当選した役に対応する入賞図柄配列がいずれかの有効ライン上に極力揃うように、対応するストップスイッチ34の操作から所定時間内という条件下で、その当選した役に対応する図柄をいずれか一の有効ライン上に引き込むものである。
【００１４】
また、「非入賞停止制御」とは、役抽選手段110による抽選でハズレとなったときに、対応するストップスイッチ34の操作から所定時間内という条件下で、いずれの有効ライン上にもいずれの入賞図柄配列も揃わないようにするをいう。つまり、非入賞停止制御とは、「非引き込み制御」および「蹴飛ばし制御」などとも呼ばれるものであって、役抽選手段110による抽選でハズレとなったときには、いずれの有効ライン上にもいずれの入賞図柄配列も極力揃わないように、いずれの当選役に対応する図柄もいずれの有効ライン上にも引き込まず、かつ、対応するストップスイッチ34の操作から所定時間内という条件下で、いずれの当選役に対応する図柄もいずれの有効ライン上から蹴飛ばすものである。
【００１５】
また、停止制御手段130により入賞停止制御または非入賞停止制御のいずれかが行われると、役抽選手段110による抽選で当選していない役に対応する入賞図柄配列がいずれかの有効ライン上に揃うことがあるように、各回転リール45の周囲には図柄が配列されている。つまり、停止制御手段130による停止制御には、対応するストップスイッチ34の操作から所定時間内に回転リール45の回転を停止させる、という制限がある。このため、役抽選手段110による抽選で当選した役に対応する入賞図柄配列がいずれかの有効ライン上に揃うように停止制御手段130により「入賞停止制御」が行われると、役抽選手段110による抽選で当選していない役に対応する入賞図柄配列もいずれかの有効ライン上に同時に揃ってしまうことがあったり、あるいは役抽選手段110による抽選でハズレとなることによりいずれの有効ライン上にもいずれの入賞図柄配列も揃わないように停止制御手段130により「非入賞停止制御」が行われているにもかかわらず、各回転リール45に対応するストップスイッチ34の操作から所定時間内という条件下では、最後に停止する回転リール45の回転を停止させる際に、いずれかの役に対応する入賞図柄配列がいずれかの有効ライン上に揃ってしまうことがある。そして、本発明では、このようなことがあるように、各回転リール45の周囲には図柄が配列されているのである。
【００１６】
また、「ライン変更手段160」は、役抽選手段110による抽選で当選していない役に対応する入賞図柄配列がいずれの有効ライン上にも揃わないように、有効ラインを変更するためのものである。つまり、停止制御手段130により「入賞停止制御」が行われることにより、役抽選手段110による抽選で当選していない役に対応する入賞図柄配列がいずれかの有効ライン上に同時に揃ってしまいそうになったり、あるいは停止制御手段130により「非入賞停止制御」が行われているにもかかわらず、各回転リール45に対応するストップスイッチ34の操作から所定時間内という条件下では、最後に停止する回転リール45の回転を停止させる際に、いずれかの役に対応する入賞図柄配列がいずれかの有効ライン上に揃ってしまいそうなときに、ライン変更手段160は、役抽選手段110による抽選で当選していない役に対応する入賞図柄配列がいずれの有効ライン上にも揃わないように、有効ラインを変更する。これにより、いわゆる不当入賞を回避するのである。
【００１７】
また、ライン変更手段160は、例えば、いずれかの有効ラインを無効にして通常の入賞ライン300とすることにより、有効ラインを変更できる。つまり、ライン変更手段160による有効ライン変更の態様として、いずれかの有効ラインを無効にして通常の入賞ライン300とする、という態様を採用することができる。さらに換言すれば、役抽選手段110による抽選で当選していない役に対応する入賞図柄配列がいずれかの有効ライン上に揃いそうになると、その有効ラインを無効にして通常の入賞ライン300とする。このようにして、有効ラインの変更を行なうことができる。この場合、有効ラインの本数が減ってしまうこととなる。
【００１８】
また、ライン変更手段160は、例えば、いずれかの有効ラインを無効にして通常の入賞ライン300とするとともに、ライン有効化手段150により有効にされなかった他のいずれかの入賞ライン300を有効にして有効ラインとすることにより、有効ラインを変更できる。つまり、ライン変更手段160による有効ライン変更の態様として、いずれかの有効ラインを無効にして通常の入賞ライン300とするとともに、ライン有効化手段150により有効にされなかった他のいずれかの入賞ライン300を有効にして有効ラインとする、という態様を採用することができる。さらに換言すれば、役抽選手段110による抽選で当選していない役に対応する入賞図柄配列がいずれかの有効ライン上に揃いそうになると、その有効ラインを無効にして通常の入賞ライン300とするとともに、ライン有効化手段150により有効にされなかった入賞ライン300であって、役抽選手段110による抽選で当選していない役に対応する入賞図柄配列が揃うことがない、いずれかの入賞ライン300を有効にして有効ラインとする。このようにして、有効ラインの変更を行なうことができる。この場合、有効ラインの本数が減ることはない。
【００１９】
また、ライン変更手段160は、例えば、役抽選手段110による抽選の後、停止制御手段130が最初にいずれかの回転リール45の回転を停止させる前に、有効ラインを変更できる。つまり、ライン変更手段160による有効ライン変更のタイミングを、役抽選手段110による抽選の後、停止制御手段130が最初にいずれかの回転リール45の回転を停止させる前、とすることができる。
また、ライン変更手段160は、例えば、いずれかの回転リール45の回転を停止させた後、最後に停止する回転リール45の回転を停止させる前に、有効ラインを変更できる。つまり、ライン変更手段160による有効ライン変更のタイミングを、いずれかの回転リール45の回転を停止させた後、最後に停止する回転リール45の回転を停止させる前、とすることができる。
【００２０】
また、「入賞判定手段120」は、すべての回転リール45の回転が停止した際に、有効ライン上にいずれかの入賞図柄配列が揃うと、その揃った入賞図柄配列に対応する役に入賞したと判定するためのものである。
（作用）
本発明によれば、役抽選手段110による抽選で当選していない役に対応する入賞図柄配列がいずれの有効ライン上に揃いそうになると、役抽選手段110による抽選で当選していない役に対応する入賞図柄配列がいずれの有効ライン上にも揃わないように、有効ラインの変更が行なわれる。例えば、抽選で当選していない役に対応する入賞図柄配列が揃いそうな有効ラインが無効にされて通常の入賞ライン300とされるとともに、有効にされなかった入賞ライン300であって、抽選で当選していない役に対応する入賞図柄配列が揃うことがない、いずれかの入賞ライン300が有効にされて有効ラインとされる。これにより、いわゆる不当入賞が回避される。また、従来であれば不当入賞回避のためにできなかったような、図柄の配列や、各回転リール45の停止制御などが可能となることから、図柄の配列や出目のバリエーションを増やすことができるので、遊技性の向上を図ることができる。
【００２１】
（請求項２）
請求項２記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項２記載の発明は、請求項１記載の発明を限定したものであって、役抽選手段110による抽選でハズレとなることに停止制御手段130により非入賞停止制御が行われているにもかかわらず、対応するストップスイッチ34の操作から所定時間内という条件下では、最後に停止する回転リールの回転を停止させる際に、役抽選手段110による抽選で当選していない役に対応する入賞図柄配列がいずれかの有効ライン上に揃ってしまうと想定されるときに、ライン変更手段160は、役抽選手段110による抽選で当選していない役に対応する入賞図柄配列がいずれの有効ライン上にも揃わないように、有効ラインを変更することを特徴とする。
【００２２】
本発明では、「ライン変更手段160」は、役抽選手段110による抽選でハズレとなることによりいずれの有効ライン上にもいずれの入賞図柄配列も揃わないように停止制御手段130により非入賞停止制御が行われているにもかかわらず、対応するストップスイッチ34の操作から所定時間内という条件下では、最後に停止する回転リール45の回転を停止させる際に、役抽選手段110による抽選で当選していない役に対応する入賞図柄配列がいずれかの有効ライン上に揃ってしまうと想定されるときに、役抽選手段110による抽選で当選していない役に対応する入賞図柄配列がいずれの有効ライン上にも揃わないように、有効ラインを変更するものである。
【００２３】
（作用）
本発明によれば、抽選でハズレとなることにより、いずれの有効ライン上にもいずれの入賞図柄配列も揃わないように、各回転リール45の停止制御が行われているにもかかわらず、対応するストップスイッチ34の操作から所定時間内という条件下では、最後に停止する回転リール45の回転を停止させる際に、いずれかの役に対応する入賞図柄配列が、いずれかの有効ライン上に揃ってしまいそうになると、有効ラインの変更が行なわれる。例えば、いずれかの役に対応する入賞図柄配列が揃いそうな有効ラインが無効にされて通常の入賞ラインとされるとともに、有効にされなかった入賞ライン300であって、いずれの入賞図柄配列も揃うことがない、いずれかの入賞ライン300が有効にされて有効ラインとされる。これにより、不当入賞が回避される。また、従来であれば不当入賞回避のためにできなかったような、図柄の配列や、各回転リールの停止制御などが可能となることから、図柄の配列や出目のバリエーションを増やすことができるので、遊技性の向上を図ることができる。
【００２４】
（請求項３）
請求項３記載の発明は、請求項１記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項３記載の発明は、ライン変更手段160は、役抽選手段110による抽選の後、停止制御手段130が最初にいずれかの回転リール45の回転を停止させる前に、有効ラインを変更することを特徴とする。
つまり、本発明は、ライン変更手段160による有効ライン変更のタイミングを、役抽選手段110による抽選の後、停止制御手段130が最初にいずれかの回転リール45の回転を停止させる前、としたものである。
【００２５】
回転リール45上の図柄の配列からすると、役抽選手段110の抽選結果によっては、回転リール45の回転停止前の段階で、役抽選手段110による抽選で当選していない役に対応する入賞図柄配列がいずれかの有効ライン上に揃ってしまうことが想定されるものがある。つまり、回転リール45上の図柄の配列からすると、不当入賞の可能性のある役がある。そして、このように、不当入賞の可能性がある役に当選したときには、停止制御手段130が最初にいずれかの回転リール45の回転を停止させる前に、有効ラインを変更しようというのが、本発明である。
（作用）
本発明によれば、役抽選手段110による抽選の後、停止制御手段130が最初にいずれかの回転リール45の回転を停止させる前に、有効ラインが変更される。すでにいくつかの回転リール45の回転を停止させた後に、有効ラインが変更されると、遊技者に不快感を抱かせてしまうおそれがあるが、いずれの回転リール45の回転をも停止させる前に、有効ラインを変更すれば、遊技者は有効ラインをあらかじめ知らされることとなるので、遊技者に不快感を抱かせないようにすることができる。
【００２６】
（請求項４）
請求項４記載の発明は、請求項３記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項４記載の発明は、ライン変更手段160は、役抽選手段110による抽選で当選していない役に対応する入賞図柄配列がいずれかの有効ライン上に揃ってしまうとは想定されないときであっても、所定の確率で有効ラインを変更するように形成されていることを特徴とする。
つまり、本発明は、役抽選手段110による抽選で当選していない役に対応する入賞図柄配列がいずれかの有効ライン上に揃ってしまうとは想定されないときであっても、所定の確率で、有効ラインを変更するようにしたものである。
【００２７】
役抽選手段110による抽選で当選していない役に対応する入賞図柄配列がいずれかの有効ライン上に揃ってしまうことが想定される、そのような役に当選したときに、回転リール45の回転停止前の段階で、一律に有効ラインを変更すると、このことが、そのような役に当選した旨を示す、一種の報知になってしまう。つまり、不当入賞の可能性がある役に当選した旨の報知になってしまう。そして、役抽選手段110による抽選で当選していない役に対応する入賞図柄配列がいずれかの有効ライン上に揃ってしまうとは想定されないときであっても、つまり、不当入賞の可能性がある役に当選しないときにも、所定の確率で、有効ラインを変更しようというのが、本発明である。
【００２８】
（作用）
本発明によれば、役抽選手段110による抽選で当選していない役に対応する入賞図柄配列がいずれかの有効ライン上に揃ってしまうとは想定されないときであっても、所定の確率で、有効ラインが変更される。つまり、不当入賞の可能性がある役に当選しないときにも、所定の確率で、有効ラインが変更される。このため、不当入賞の可能性がある役に当選したことが、簡単には察知されないようにすることができ、これにより、遊技が単調にならないようにすることができ、ひいては、遊技者の興趣を高めることができる。
（請求項５）
請求項５記載の発明は、請求項１、２、３または４記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２９】
すなわち、請求項５記載の発明は、ライン変更手段160は、いずれかの有効ラインを無効にして通常の入賞ライン300とすることにより、有効ラインを変更することを特徴とする。
つまり、本発明は、ライン変更手段160による有効ライン変更の態様を、いずれかの有効ラインを無効にして通常の入賞ライン300とするもの、としたものである。
さらに換言すれば、本発明は、役抽選手段110による抽選で当選していない役に対応する入賞図柄配列がいずれかの有効ライン上に揃いそうになると、その有効ラインを無効にして通常の入賞ライン300とする。このようにして、有効ラインを変更するものである。
【００３０】
（作用）
本発明によれば、いずれかの有効ラインを無効にして通常の入賞ライン300とすることにより、有効ラインが変更される。このため、有効ラインの本数が減ってしまうこととなるものの、制御が容易であり、制御装置20への負荷も軽減できる。
（請求項６）
請求項６記載の発明は、請求項１、２、３または４記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項６記載の発明は、ライン変更手段160は、いずれかの有効ラインを無効にして通常の入賞ライン300とするとともに、ライン有効化手段150により有効にされなかった他のいずれかの入賞ライン300を有効にして有効ラインとすることにより、有効ラインを変更することを特徴とする。
【００３１】
つまり、本発明は、ライン変更手段160による有効ライン変更の態様を、いずれかの有効ラインを無効にして通常の入賞ライン300とするとともに、ライン有効化手段150により有効にされなかった他のいずれかの入賞ライン300を有効にして有効ラインとするもの、としたものである。
さらに換言すれば、本発明は、役抽選手段110による抽選で当選していない役に対応する入賞図柄配列がいずれかの有効ライン上に揃いそうになると、その有効ラインを無効にして通常の入賞ライン300とするとともに、ライン有効化手段150により有効にされなかった入賞ライン300であって、役抽選手段110による抽選で当選していない役に対応する入賞図柄配列が揃うことがない、いずれかの入賞ライン300を有効にして有効ラインとする。このようにして、有効ラインを変更するものである。
【００３２】
（作用）
有効ラインの本数は、もともと、投入した遊技媒体の数によって決まるものであるところ、有効ラインの本数が減るようでは、遊技者に不快感を抱かせてしまうおそれがあるが、本発明によれば、いずれかの有効ラインを無効にして通常の入賞ライン300とする代わりに、他のいずれかの入賞ライン300を有効にして有効ラインとすることにより、有効ラインの本数が減ることがないので、遊技者に不快感を抱かせないようにすることができる。
【発明の効果】
【００３３】
（請求項１）
請求項１記載の発明によれば、役抽選手段による抽選で当選していない役に対応する入賞図柄配列がいずれの有効ライン上に揃いそうになると、役抽選手段による抽選で当選していない役に対応する入賞図柄配列がいずれの有効ライン上にも揃わないように、有効ラインの変更が行なわれる。これにより、いわゆる不当入賞が回避される。また、従来であれば不当入賞回避のためにできなかったような、図柄の配列や、各回転リールの停止制御などが可能となることから、図柄の配列や出目のバリエーションを増やすことができるので、遊技性の向上を図ることができる。
【００３４】
（請求項２）
請求項２記載の発明によれば、抽選でハズレとなることにより、いずれの有効ライン上にもいずれの入賞図柄配列も揃わないように、各回転リールの停止制御が行われているにもかかわらず、対応するストップスイッチの操作から所定時間内という条件下では、最後に停止する回転リールの回転を停止させる際に、いずれかの役に対応する入賞図柄配列が、いずれかの有効ライン上に揃ってしまいそうになると、有効ラインの変更が行なわれる。これにより、不当入賞が回避される。また、従来であれば不当入賞回避のためにできなかったような、図柄の配列や、回転リールの停止制御などが可能となることから、図柄の配列や出目のバリエーションを増やすことができるので、遊技性の向上を図ることができる。
【００３５】
（請求項３）
請求項３記載の発明によれば、役抽選手段による抽選の後、停止制御手段が最初にいずれかの回転リールの回転を停止させる前に、有効ラインが変更される。すでにいくつかの回転リールの回転を停止させた後に、有効ラインが変更されると、遊技者に不快感を抱かせてしまうおそれがあるが、いずれの回転リールの回転をも停止させる前に、有効ラインを変更すれば、遊技者は有効ラインをあらかじめ知らされることとなるので、遊技者に不快感を抱かせないようにすることができる。
（請求項４）
請求項４記載の発明によれば、役抽選手段による抽選で当選していない役に対応する入賞図柄配列がいずれかの有効ライン上に揃ってしまうとは想定されないときであっても、所定の確率で、有効ラインが変更される。つまり、不当入賞の可能性がある役に当選しないときにも、所定の確率で、有効ラインが変更される。このため、不当入賞の可能性がある役に当選したことが、簡単には察知されないようにすることができ、これにより、遊技が単調にならないようにすることができ、ひいては、遊技者の興趣を高めることができる。
【００３６】
（請求項５）
請求項５記載の発明によれば、いずれかの有効ラインを無効にして通常の入賞ラインとすることにより、有効ラインが変更される。このため、有効ラインの本数が減ってしまうこととなるものの、制御が容易であり、制御装置への負荷も軽減できる。
（請求項６）
請求項６記載の発明によれば、いずれかの有効ラインを無効にして通常の入賞ラインとする代わりに、他のいずれかの入賞ラインを有効にして有効ラインとすることにより、有効ラインの本数を減らさないようにすることができるので、遊技者に不快感を抱かせないようにすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３７】
本発明の実施の形態を、遊技機としてスロットマシンを例に、図面に基づき説明する。
（第１の実施の形態）
（図面の説明）
図１ないし図６は、本発明の第１の実施の形態を示すものである。
図１はスロットマシンの入力、制御および出力のブロック図、図２はスロットマシンの外観正面図、図３は、スロットマシンの図柄表示窓、出目および入賞ラインの概念図、図４ないし図６はスロットマシンの動作の概略のフローをそれぞれ示すものである。
（スロットマシン10）
本実施の形態に係る遊技機としてのスロットマシン10は、メダルを遊技媒体として遊技を行うものであって、図２に示すように、前面に開口部を有する箱型の筐体11を備えている。また、筐体11の内部には、３個の回転リール45を横並びに設けたリールユニット40が備えられている。また、３個の回転リール45のうち、左側に設けられているのが左リール46であり、また、中央に設けられているのが中リール47であり、また、右側に設けられているのが右リール48である。また、各回転リール45の周囲には、複数種類の図柄が所定の配列で合計２１個付されている。また、筐体11の前面には、開口部を塞ぐ前扉12が備えられている。また、前扉12の上部には、上パネル13が備えられ、また、前扉12の下部には、下パネル14が備えられている。また、前扉12の前面における、上パネル13と下パネル14との間には、前方へ向けて突出する操作部16が設けられている。また、下パネル14には、当該スロットマシン10の機種名のロゴやイメージキャラクターなどが表示されている。また、上パネル13のほぼ中央には、各回転リール45の周囲に付されている２１個の図柄のうちの３個を遊技者に見せるための図柄表示窓15が設けられている。また、図柄表示窓15が設けられる位置は、各回転リール45の前方に相当する位置である。また、図柄表示窓15は、３個すべての回転リール45の回転が停止した際に、縦３列、横３行に配置した合計９個の図柄を遊技者に見せるように形成されている。つまり、３個すべての回転リール45の回転が停止した際には、遊技者は、図柄表示窓15を通して、縦３列、横３行に配置した合計９個の図柄を見ることができる。
【００３８】
具体的には、左リール46の周囲には合計２１個の図柄が付されているが、左リール46の回転が停止した際には、２１個の図柄のうちの３個が図柄表示窓15に表示される。すなわち、左リール46の回転が停止すると、図柄表示窓15の左側部分には、３個の図柄が縦並びに表示される。中リール47および右リール48についても同様である。これにより、３個すべての回転リール40の回転が停止すると、図柄表示窓15には、縦３列横３行に配列した合計９個の図柄が表示される。また、図柄表示窓15に表示される縦３列横３行の図柄配列は、「出目」などと呼ばれる。
また、図３に示すように、本実施の形態では、各回転リール45の回転が停止した際に図柄表示窓15に表示される図柄を、以下のように定めている。
【００３９】
左リール46の回転が停止した際に図柄表示窓15に表示される３個の図柄を上から順にそれぞれ「左リール上図柄201」「左リール中図柄202」「左リール下図柄203」とする。
中リール47の回転が停止した際に図柄表示窓15に表示される３個の図柄を上から順にそれぞれ「中リール上図柄204」「中リール中図柄205」「中リール下図柄206」とする。
右リール48の回転が停止した際に図柄表示窓15に表示される３個の図柄を上から順にそれぞれ「右リール上図柄207」「右リール中図柄208」「右リール下図柄209」とする。
また、図３に示すように、本実施の形態では、第１から第７までの７本の入賞ライン300を設けている。
【００４０】
左リール中図柄202と中リール中図柄205と右リール中図柄208とを通るのが「第１入賞ライン301」である。
左リール上図柄201と中リール上図柄204と右リール上図柄207とを通るのが「第２入賞ライン302」である。
左リール下図柄203と中リール下図柄206と右リール下図柄209とを通るのが「第３入賞ライン303」である。
左リール下図柄203と中リール中図柄205と右リール上図柄207とを通るのが「第４入賞ライン304」である。
【００４１】
左リール上図柄201と中リール中図柄205と右リール下図柄209とを通るのが「第５入賞ライン305」である。
左リール下図柄203と中リール中図柄205と右リール下図柄209とを通るのが「第６入賞ライン306」である。
左リール上図柄201と中リール中図柄205と右リール上図柄207とを通るのが「第７入賞ライン307」である。
また、操作部16の上面右側には、メダルを投入するためのメダル投入口36が設けられ、また、操作部16の上面左側には、クレジットされているメダルをベットするためのベットスイッチ32が設けられ、また、操作部16の上面左端付近には、クレジットされているメダルを返却するための精算スイッチ35が設けられ、また、操作部16の前面左側には、回転リール45の回転を開始させるためのスタートスイッチ33が設けられ、また、操作部16の前面中央には、回転リール45の回転を停止させるための３個のストップスイッチ34が横並びに設けられている。
【００４２】
また、前扉12の上部には、演出に用いられる表示装置55としての演出用ランプが設けられている。また、前扉12上部の左右両側には、効果音などを鳴らすための表示装置55としてのスピーカがそれぞれ設けられている。
また、前扉12の下部中央には、メダルを払い出すためのメダル払出口37が設けられ、また、メダル払出口37の下方には、メダル払出口37から払い出されたメダルを受け止めて貯留するためのメダル受け皿38が設けられている。
また、前扉12の裏面における、メダル投入口36の裏側に相当する位置には、メダル投入口36に投入されたメダルを処理するためのメダル処理ユニットが備えられている。
【００４３】
また、筐体11の内部には、スロットマシン10を制御するための制御装置20や、メダルを払い出すためのホッパーユニット50や、スロットマシン10が備える各装置に電力を供給するための電源ユニットなどが備えられている。
（リールユニット40）
リールユニット40は、フレームと、このフレームに横並びに固定した３個のステッピングモータと、各ステッピングモータの出力軸に固定した３個の回転リール45とを備えている。上述したように、３個の回転リール45のうち、左側に設けられているのが左リール46であり、また、中央に設けられているのが中リール47であり、また、右側に設けられているのが右リール48である。また、各回転リール45は、それぞれ、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されているテープ状のリールテープとを備えている。また、リールテープの外周面には、すなわち、各回転リール45の周囲には、「７」「ＢＡＲ」「ベル」「プラム」「チェリー」「Ｒ」などの複数種類の図柄が所定の配列で合計２１個付されている。
【００４４】
具体的には、本実施の形態では、停止制御手段130により入賞停止制御または非入賞停止制御のいずれかが行われると、役抽選手段110による抽選で当選していない役に対応する入賞図柄配列がいずれかの有効ライン上に揃うことがあるように、各回転リール45の周囲には図柄が配列されている。つまり、停止制御手段130による停止制御には、対応するストップスイッチ34の操作から所定時間内に回転リール45の回転を停止させる、という制限がある。このため、役抽選手段110による抽選で当選した役に対応する入賞図柄配列がいずれかの有効ライン上に揃うように停止制御手段130により「入賞停止制御」が行われると、役抽選手段110による抽選で当選していない役に対応する入賞図柄配列もいずれかの有効ライン上に同時に揃ってしまうことがあったり、あるいは役抽選手段110による抽選でハズレとなることによりいずれの有効ライン上にもいずれの入賞図柄配列も揃わないように停止制御手段130により「非入賞停止制御」が行われているにもかかわらず、各回転リール45に対応するストップスイッチ34の操作から所定時間内という条件下では、最後に停止する回転リール45の回転を停止させる際に、いずれかの役に対応する入賞図柄配列がいずれかの有効ライン上に揃ってしまうことがある。本実施の形態では、このようなことがあるように、各回転リール45の周囲には図柄が配列されているのである。
【００４５】
また、本実施の形態では、「７」の図柄は、ビッグボーナス（ＢＢ）に対応した図柄とされ、また、「ＢＡＲ」の図柄は、レギュラーボーナス（ＲＢ）に対応した図柄とされ、また、「ベル」の図柄は、第１小役に対応した図柄とされ、また、「プラム」の図柄は、第２小役に対応した図柄とされ、また、「チェリー」の図柄は、第３小役に対応した図柄とされ、また、「Ｒ」の図柄は、再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）に対応した図柄とされている。
（スタートスイッチ33）
スタートスイッチ33は、回転リール45の回転を開始させるためのものであって、図２に示すように、操作部16の前面左側に設けられている。また、スタートスイッチ33は、レバー式のスイッチを用いて構成されており、レバーの先端を押し下げると、スタート信号が出力されて、３個すべての回転リール45の回転が開始するようになっている。
【００４６】
（ストップスイッチ34）
ストップスイッチ34は、回転リール45の回転を停止させるためのものであって、図２に示すように、操作部16の前面中央に設けられている。また、ストップスイッチ34は、３個設けられており、また、各ストップスイッチ34は、各回転リール45にそれぞれ対応している。また、３個のストップスイッチ34は、操作部16の前面中央に横並びに設けられている。また、左側のストップスイッチ34は、左リール46に対応し、また、中央のストップスイッチ34は、中リール47に対応し、また、右側のストップスイッチ34は、右リール48に対応している。また、各ストップスイッチ34は、それぞれ、押しボタン式のスイッチを用いて構成されており、左リール46用のストップスイッチ34が備えるボタンを押すと、左リール46用のストップ信号が出力されて、左リール46の回転が停止し、また、中リール47用のストップスイッチ34が備えるボタンを押すと、中リール47用のストップ信号が出力されて、中リール47の回転が停止し、また、右リール48用のストップスイッチ34が備えるボタンを押すと、右リール48用のストップ信号が出力されて、右リール48の回転が停止するようになっている。
【００４７】
（ベットスイッチ32）
ベットスイッチ32は、クレジットされている遊技媒体としてのメダルをベットするためのものである。
図２に示すように、本実施の形態では、ベットスイッチ32は、操作部16の上面左側に設けられている。また、ベットスイッチ32としては、シングルベットスイッチ32aと、マックスベットスイッチ32bとが備えられている。また、図２に示すように、シングルベットスイッチ32aおよびマックスベットスイッチ32bは、操作部16の上面左側に横並びに設けられている。右側に位置するのがシングルベットスイッチ32aであり、左側に位置するのがマックスベットスイッチ32bである。
【００４８】
また、シングルベットスイッチ32aは、１回の操作で最小ベット数の遊技媒体をベット可能なスイッチである。本実施の形態では、シングルベットスイッチ32aは、押しボタン式のスイッチを用いて構成されており、ボタンを１回押すと、クレジットされているメダルが１枚ベットされるようになっている。
また、マックスベットスイッチ32bは、１回の操作で最大ベット数の遊技媒体をベット可能なスイッチである。本実施の形態では、マックスベットスイッチ32bは、押しボタン式のスイッチを用いて構成されており、ボタンを１回押すと、クレジットされているメダルが３枚ベットされるようになっている。
【００４９】
（精算スイッチ35）
精算スイッチ35は、クレジットされているメダルを返却するためのものであって、図２に示すように、操作部16の上面左端付近に設けられている。また、精算スイッチ35は、押しボタン式のスイッチを用いて構成されており、ボタンを押すと、ホッパーユニット50の送出機構が駆動し、クレジットされているメダルと同数のメダルがメダル払出口37から払い出されるとともに、メダルのクレジットが０になる。
（メダル投入口36）
メダル投入口36は、メダルを投入するためのものであって、図２に示すように、操作部16の上面右側に設けられている。
【００５０】
（メダル払出口37）
メダル払出口37は、メダルを払い出すためのものであって、図２に示すように、前扉12の下部中央に設けられている。
（メダル受け皿38）
メダル受け皿38は、メダル払出口37から払い出されたメダルを受け止めて貯留するためのものであって、図２に示すように、メダル払出口37の下方に設けられている。
（ホッパーユニット50）
ホッパーユニット50は、メダルを払い出すためのものであって、筐体11の内部に設けられている。また、ホッパーユニット50は、メダルを貯留するためのメダルタンクと、メダルタンクに貯留されているメダルを送り出すための送出機構とを備えている。そして、送出機構によって送り出されたメダルは、メダル払出口37から払い出されるようになっている。
【００５１】
（メダル処理ユニット）
メダル処理ユニットは、メダル投入口36から投入されたメダルを処理するためのものであって、前扉12の裏面における、メダル投入口36の裏側に相当する位置に設けられている。また、メダル処理ユニットは、メダル投入口36に投入されたメダルを一定方向へ誘導するためのメダル通路と、メダル通路の途中から分岐するメダル返却通路と、メダル通路からメダル返却通路が分岐する分岐部に位置するメダルセレクターとを有している。また、メダル通路の途中であって、メダルセレクターよりも下流側には、メダル投入口36から投入されたメダルを検知するためのメダル検出センサー31が設けられている。また、メダル通路は、ホッパーユニット50のメダルタンクに連通し、また、メダル返却通路は、メダル払出口37に連通している。
【００５２】
また、メダル検出センサー31は、メダル投入口36から投入されたメダルを検出するためのものであって、図示しないが、フォトセンサーを用いて構成されている。メダル通路を流下するメダルは、フォトセンサーの発光部と受光部との間を通るようになっている。発光部から発せられた光は、常態では、受光部まで到達するようになっているが、メダル通路を流下するメダルがフォトセンサーの発光部と受光部との間を通過するときには、受光部まで届かなくなる。そして、フォトセンサーの受光部に光が届かなくなると、メダル検出信号が出力されて、メダルが１枚投入されたものと判定されるようになっている。
（表示装置55）
本実施の形態では、表示装置55として、演出用ランプとスピーカとが備えられている。
【００５３】
また、演出用ランプは、遊技者に当選または入賞などを知らせるためのものであって、図２に示すように、前扉12の上部に設けられている。
また、スピーカは、効果音などを鳴らすためのものであって、図２に示すように、前扉12上部の左右両側にそれぞれ設けられている。
（電源ユニット）
電源ユニットは、スロットマシン10が備える各装置、具体的には、例えば、制御装置20や、リールユニット40や、ホッパーユニット50などに電力を供給するためのものである。また、電源ユニットは、筐体11の内部に備えられている。
【００５４】
（制御装置20）
制御装置20は、図示しないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。ここでＣＰＵは、１個に限定されず、２個以上のＣＰＵで制御するようにしてもよい。また、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭおよびＩ／Ｏ等は一体化されてワンチップを構成してもよい。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の（１）および（２）の装置を構成する。
（１）遊技制御装置21
（２）演出制御装置22
遊技制御装置21は、スタートスイッチ33およびストップスイッチ34の操作により、回転リール45の回転および停止を制御するためのものである。この遊技制御装置21の詳細については後述する。
【００５５】
演出制御装置22は、演出用ランプやスピーカ等の表示装置55を制御するためのものである。
また、本実施の形態では、制御装置20を、主制御装置（メイン基板）と、主制御装置からの信号を受信して作動する副制御装置（サブ基板）とから構成し、主制御装置を遊技制御装置21として機能させるとともに、副制御装置を演出制御装置22として機能させるようにしている。このように、遊技を司る制御装置と演出を司る制御装置を別個に構成することにより、演出制御に当てられるメモリを大幅に増やすことができるとともに、演出のみを変更することもできるようにしている。
【００５６】
（入力段）
制御装置20の入力段には、図１に示すように、下記のパーツが接続されている。
（１）メダル検出センサー31
（２）シングルベットスイッチ32a（32）
（３）マックスベットスイッチ32b（32）
（４）スタートスイッチ33
（５）ストップスイッチ34
（６）精算スイッチ35
なお、入力段としては、上記のパーツに限定されるものではない。
【００５７】
（出力段）
制御装置20の出力段には、図１に示すように、下記のパーツが接続されている。
（１）リールユニット40
（２）ホッパーユニット50
（３）表示装置55（演出表示部、ランプおよびスピーカ）
なお、出力段としては、上記のパーツに限定されるものではない。
（遊技制御装置21）
次に、遊技制御装置21について詳述する。
【００５８】
遊技制御装置21は、スタートスイッチ33およびストップスイッチ34の操作により、回転リール45の回転および停止を制御するためのものである。そして、この遊技制御装置21は、図１に示すように、下記の手段として機能する。
（１）遊技制御手段60
（３）役抽選手段110
（４）入賞判定手段120
（５）停止制御手段130
（６）払出制御手段140
（７）ライン有効化手段150
（８）ライン変更手段160
なお、遊技制御装置21としては、上記の手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
【００５９】
また、遊技制御手段60は、通常遊技制御手段70と、特別遊技制御手段80とを備えており、また、特別遊技制御手段80は、特定導入遊技制御手段90と、特定遊技制御手段100とを備えている。また、通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるために通常遊技に関する制御を行うものであり、また、特別遊技制御手段80は、特別遊技を行わせるために特別遊技に関する制御を行うものである。また、特定導入遊技制御手段90は、ＢＢゲームを制御するためのものであり、また、特定遊技制御手段100は、ＲＢゲームを制御するためのものである。
（遊技制御手段60）
遊技制御装置60は、最小ベット数以上のメダルのベットを条件に、スタートスイッチ33の操作を契機に、ベットされたメダルを使用して、遊技を進行させる。
【００６０】
また、「最小ベット数」とは、１回の遊技につきベットが必要な遊技媒体の最小個数をいう。本実施の形態では、最小ベット数は「１」である。つまり、１回の遊技につき最小で１枚のメダルのベットが必要である。
また、「最大ベット数」とは、１回の遊技につきベットが可能な遊技媒体の最大個数をいう。本実施の形態では、最大ベット数は「３」である。つまり、１回の遊技につき最大で３枚のメダルのベットが可能である。
また、遊技制御手段60は、通常遊技制御手段70と、特別遊技制御手段80とを備え、また、特別遊技制御手段80は、特定導入遊技制御手段90と、特定遊技制御手段100とを備えている。以下さらに、通常遊技制御手段70、特別遊技制御手段80、特定導入遊技制御手段90、および特定遊技制御手段100について説明する。
【００６１】
（通常遊技制御手段70）
通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるためのものである。
メダルをベットすると、メダルのベット枚数に応じた本数の入賞ライン300が有効になる。具体的には、１回の遊技につきベット可能なメダルの枚数は、最小で１枚、最大で３枚とされている。また、メダルのベットには、メダル投入口36からメダルを投入することによるベットと、ベットスイッチ32（シングルベットスイッチ32aまたはマックスベットスイッチ32b）を操作することによるクレジットされているメダルのベットとがある。また、「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」のときには、前回の遊技でベットした枚数と同数のメダルを獲得できるとともに、この獲得したメダルが自動的にベットされるようになっている。
【００６２】
そして、デフォルトでは、メダルのベット枚数が１枚のときには、第１入賞ライン301の１本のみが有効ラインとなり、また、メダルのベット枚数が２枚のときには、第１入賞ライン301、第２入賞ライン302および第３入賞ライン303の３本が有効ラインとなり、また、メダルのベット枚数が３枚のときには、第１入賞ライン301、第２入賞ライン302、第３入賞ライン303、第４入賞ライン304および第５入賞ライン305の５本が有効ラインとなる。
また、メダルのベットを条件に、スタートスイッチ33を操作すると、複数の役のいずれかに当選したかまたはハズレかの抽選（役抽選）が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、３個すべての回転リール45の回転が開始する。その後に、３個のストップスイッチ34のうちの１個を操作すると、当該ストップスイッチ34に対応した回転リール45の回転が停止する。そして、３個すべてのストップスイッチ34の操作を終えると、３個すべての回転リール45の回転が停止する。このとき、いずれかの有効ライン上に、当選した役に対応する入賞図柄配列が揃うと、その揃った入賞図柄配列に対応する役に入賞となり、入賞態様に応じた枚数のメダルを獲得できる。また、獲得したメダルは、クレジットされ、クレジットされているメダルの枚数が所定の上限値に達しているときには、メダル払出口37から払い出される。また、メダルの獲得に代えて、あるいはメダルの獲得とともに、遊技者に対して所定の利益が付与されることもある。
【００６３】
また、本実施の形態では、「役」として、ビッグボーナス（ＢＢ）と、レギュラーボーナス（ＲＢ）と、第１小役と、第２小役と、第３小役と、再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）とを設けている。
また、本実施の形態では、「当選」として、ビッグボーナス（ＢＢ）に対応するビッグボーナス当選（ＢＢ当選）と、レギュラーボーナス（ＲＢ）に対応するレギュラーボーナス当選（ＲＢ当選）と、第１小役に対応する第１小役当選と、第２小役に対応する第２小役当選と、第３小役に対応する第３小役当選と、再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）に対応する再遊技当選（Ｒｅｐｌａｙ当選）とを設けている。
【００６４】
また、本実施の形態では、「入賞」として、ビッグボーナス（ＢＢ）に対応するビッグボーナス入賞（ＢＢ入賞）と、レギュラーボーナス（ＲＢ）に対応するレギュラーボーナス入賞（ＲＢ入賞）と、第１小役に対応する第１小役入賞と、第２小役に対応する第２小役入賞と、第３小役に対応する第３小役入賞と、再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）に対応する再遊技入賞（Ｒｅｐｌａｙ入賞）とを設けている。
また、「当選」とは、役抽選手段110の抽選で当たることを意味し、また、「入賞」とは、いずれかの有効ライン上に所定の入賞図柄配列が揃うことを意味する。
また、役抽選手段110の抽選結果がＢＢ当選となると、ＢＢ当選フラグが成立する。このＢＢ当選フラグ成立中は、いずれかの有効ライン上に、「７」「７」「７」の図柄配列が揃い得るようになる。このとき、いずれかの有効ライン上に「７」「７」「７」の図柄配列が揃うと、ＢＢ入賞となり、ビッグボーナスゲーム（ＢＢゲーム）へ移行する。つまり、「７」「７」「７」の図柄配列は、ＢＢに対応する入賞図柄配列である。また、ＢＢ当選フラグが成立したが、いずれの有効ライン上にもＢＢに対応する「７」「７」「７」の入賞図柄配列を揃えることができないと、ＢＢ当選フラグは、それ以後の遊技に持ち越されるようになっている。ＢＢ当選フラグは、いずれかの有効ライン上にＢＢに対応する「７」「７」「７」の入賞図柄配列が揃うまで、持ち越されるようになっている。
【００６５】
また、役抽選手段110の抽選結果がＲＢ当選となると、ＲＢ当選フラグが成立する。このＲＢ当選フラグの成立中は、いずれかの有効ライン上に、「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」の図柄配列が揃い得るようになる。このとき、いずれかの有効ライン上に「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」の図柄配列が揃うと、ＲＢ入賞となり、ＲＢゲームへ移行する。つまり、「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」の図柄配列は、ＲＢに対応する入賞図柄配列である。また、ＲＢ当選フラグは、ＢＢ当選フラグと同様に、いずれかの有効ライン上にＲＢに対応する「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」の入賞図柄配列が揃うまで、持ち越されるようになっている。
【００６６】
また、役抽選手段110の抽選結果が第１小役当選となると、第１小役当選フラグが成立する。この第１小役当選フラグの成立中は、いずれかの有効ライン上に、「ベル」「ベル」「ベル」の図柄配列が揃い得るようになる。このとき、いずれかの有効ライン上に「ベル」「ベル」「ベル」の図柄配列が揃うと、第１小役入賞となり、所定枚数（例えば１２枚）のメダルが払い出される。つまり、「ベル」「ベル」「ベル」の図柄配列は、第１小役に対応する入賞図柄配列である。また、第１小役当選フラグは、成立した遊技でいずれかの有効ライン上に第１小役に対応する「ベル」「ベル」「ベル」の入賞図柄配列を揃えることができないと、それ以後の遊技には持ち越されないようになっている。
【００６７】
また、役抽選手段110の抽選結果が第２小役当選となると、第２小役当選フラグが成立する。この第２小役当選フラグの成立中は、いずれかの有効ライン上に、「プラム」「プラム」「プラム」の図柄配列が揃い得るようになる。このとき、いずれかの有効ライン上に「プラム」「プラム」「プラム」の図柄配列が揃うと、第２小役入賞となり、所定枚数（例えば８枚）のメダルが払い出される。つまり、「プラム」「プラム」「プラム」の図柄配列は、第２小役に対応する入賞図柄配列である。また、第２小役当選フラグは、第１小役当選フラグと同様に、成立した遊技でいずれかの有効ライン上に第２小役に対応する「プラム」「プラム」「プラム」の入賞図柄配列を揃えることができないと、それ以後の遊技には持ち越されないようになっている。
【００６８】
また、役抽選手段110の抽選結果が第３小役当選となると、第３小役当選フラグが成立する。この第３小役当選フラグの成立中は、いずれかの有効ライン上に、「チェリー」「ＡＮＹ」「ＡＮＹ」の図柄配列が揃い得るようになる。このとき、いずれかの有効ライン上に「チェリー」「ＡＮＹ」「ＡＮＹ」の図柄配列が揃うと、第３小役入賞となり、所定枚数（例えば２枚）のメダルが払い出される。つまり、「チェリー」「ＡＮＹ」「ＡＮＹ」の図柄配列は、第３小役に対応する入賞図柄配列である。なお、「ＡＮＹ」とは、いずれの図柄でもよいことを意味する。左リール46に付されている「チェリー」の図柄が有効ライン上に停止すると、中リール47および右リール48に付されている図柄の停止位置にかかわらず、第３小役入賞となり、２枚のメダルが払い出される。また、第３小役当選フラグは、第１小役当選フラグなどと同様に、成立した遊技でいずれかの有効ライン上に第３小役に対応する「チェリー」「ＡＮＹ」「ＡＮＹ」の入賞図柄配列を揃えることができないと、それ以後の遊技には持ち越されないようになっている。
【００６９】
また、役抽選手段110の抽選結果がＲｅｐｌａｙ当選となると、Ｒｅｐｌａｙ当選フラグが成立する。このＲｅｐｌａｙ当選フラグの成立中は、いずれかの有効ライン上に、「Ｒ」「Ｒ」「Ｒ」の図柄配列が揃い得るようになる。このとき、いずれかの有効ライン上に「Ｒ」「Ｒ」「Ｒ」の図柄配列が揃うと、Ｒｅｐｌａｙ入賞となり、新たにメダルを投入することなく、前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる。つまり、再遊技を実行できる。また、「Ｒ」「Ｒ」「Ｒ」の図柄配列は、Ｒｅｐｌａｙに対応する入賞図柄配列である。また、Ｒｅｐｌａｙ当選フラグは、第１小役当選フラグなどと同様に、成立した遊技でいずれかの有効ライン上にＲｅｐｌａｙに対応する「Ｒ」「Ｒ」「Ｒ」の入賞図柄配列を揃えることができないと、それ以後の遊技には持ち越されないようになっている。
【００７０】
また、役抽選手段110の抽選結果がハズレとなると、いずれの有効ライン上にも、いずれの入賞図柄配列も揃えることができなくなる。
また、役抽選手段110の抽選結果の如何にかかわらず、いずれの有効ライン上にも、いずれの入賞図柄配列も揃わないと、入賞なしとなる。
また、いずれかの当選フラグの成立中に、いずれかの有効ライン上に、対応する入賞図柄配列を揃えることができるか否かは、回転リール45の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ34のタイミングによるものである。具体的には、ストップスイッチ34を操作した後、１９０ｍｓ以内に回転リール45が停止するように設定されている。このため、ストップスイッチ34を操作した後、そのまま停止させるか、或いは１９０ｍｓ以内に停止可能な回転リール45の円周上の引き込み可能な図柄、例えば、ストップスイッチ34が操作された時点で図柄表示窓15に表示されている図柄から連続する４個の図柄の中に、対応する入賞図柄が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせ、有効ライン上にその入賞図柄を引き込んで、回転リール45が停止する。一方、かかる４個の図柄の中に、対応する入賞図柄が含まれていないような場合には、有効ライン上にその入賞図柄を引き込むことができない。
【００７１】
（特別遊技制御手段80）
特別遊技制御手段80は、役抽選手段110の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。
特別遊技としては、大別すると、下記の遊技がある。
（１）特定導入遊技（ＢＢゲーム）
（２）特定遊技（ＲＢゲーム）
（３）特定当選遊技（ＪＡＣゲーム）
なお、特別遊技としては、上記の遊技に限定されるものではない。
【００７２】
また、特定遊技（ＲＢゲーム）は、特定導入遊技（ＢＢゲーム）中に行われる場合と、ＢＢゲーム中でないときにも単独で行われる場合がある。また、特定当選遊技（ＪＡＣゲーム）は、ＲＢゲーム中に行われるものである。
特別遊技制御手段80は、図１に示すように、大別すると、下記の手段を備える。
（１）特定導入遊技制御手段（ＢＢゲーム制御手段）90
（２）特定遊技制御手段（ＲＢゲーム制御手段）100
（特定導入遊技制御手段90）
特定導入遊技制御手段90は、ＢＢゲームを制御するためのものである。
【００７３】
具体的には、通常遊技において、図示しないが、いずれかの有効ライン上に「７」「７」「７」の入賞図柄配列が揃うと、ホッパーユニット50を介して、例えば１５枚のメダルが払い出される。これを契機に、ＢＢゲームが開始される。
ＢＢゲームへ移行すると、通常遊技と同様に、最小で１枚、最大で３枚のメダルのベットによって開始され、３つの回転リール45の回転を各々停止させた際に、いずれかの有効ライン上にいずれかの入賞図柄配列が揃っているか否かによって、メダルの払い出しが行われる。
したがって、ＢＢゲーム中では、通常遊技と同様に、小役を含めた抽選が毎回行われる。ただ、このＢＢゲーム中に、いずれかの有効ライン上に、ＢＢゲーム中におけるＲＢゲームへの移行に係る「Ｒ」「Ｒ」「Ｒ」の入賞図柄配列が揃った場合には、その後にＲＢゲームへ移行する。
【００７４】
なお、通常、ＢＢゲーム中はＲＢゲームへの移行が、例えば最大３回行われることになっているために、１回目のＲＢゲームが終了した後は、また前述したような通常遊技と同様な抽選および制御が行われる。
そして、ＢＢゲームは、予め設定された一定枚数のメダル払い出しの終了により、終了する。
（特定遊技制御手段100）
特定遊技制御手段100は、ＲＢゲームを制御するためのものである。
具体的には、ＲＢゲームに移行すると、メダルが１枚ベットとなり、第１入賞ライン301（センターライン）上に所定の入賞図柄配列が揃った場合に入賞となる特定当選遊技が行われる。そして、ＲＢゲームでは、入賞するか否かの特定当選遊技（ＪＡＣゲーム）を最大で１２回行うことができ、そのうち、最大８回の入賞が可能である。すなわち、最大８回の入賞するか、あるいは最大１２回の特定当選遊技（ＪＡＣゲーム）の終了により、ＲＢゲームは終了する。
【００７５】
（役抽選手段110）
役抽選手段110は、複数種類の役のいずれかに当選したか、またはハズレかの抽選（役抽選）を行うためのものである。この役抽選手段110による抽選の結果、いずれかの役に当選すると、その当選に対応する当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、いずれかの有効ライン上に、この当選した役に対応する入賞図柄配列が揃うと、その揃った入賞図柄配列に対応する役に入賞となり、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
役抽選手段110は、図１に示すように、大別すると、下記の手段を備える。
【００７６】
（１）乱数発生手段111
（２）乱数抽出手段112
（３）当選判定テーブル113
（４）判定手段114
なお、役抽選手段110としては、上記の手段に限定されるものではない。
（乱数発生手段111）
乱数発生手段111は、当選抽選用の乱数を所定の範囲内（例えば１０進数で０〜６５５３５）で発生させるものである。
【００７７】
（乱数抽出手段112）
乱数抽出手段112は、乱数発生手段111が発生する乱数を、所定の条件（例えば、スタートスイッチ33の操作）で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
なおここで、「乱数発生手段」としては、ソフト乱数としての平均採中法等で乱数を発生させることができるものの他に、一定範囲の数字を高速で１づつ加算するカウンタを用いて構成することもできる。例えば、０〜１６３８３の範囲の数字を、１秒間に７００万回程度順次繰り返すようにしたカウンタが考えられる。そして、「乱数抽出手段」としては、スタートスイッチを押したタイミングでカウンタの数字を読みとることなる。
【００７８】
このように形成すると、「乱数発生手段」では乱数を発生しているわけではないものの、「乱数抽出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となる。このように、結果として乱数のような分布を示す数字が得られる手段を、ここでは「乱数発生手段」あるいは「乱数抽出手段」に含めて考えるものとする。
（当選判定テーブル113）
当選判定テーブル113は、乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各役の当選領域を有するものである。
上述したように、本実施の形態では、当選には、入賞によりメダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役当選と、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選と、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる再遊技当選（Ｒｅｐｌａｙ当選）とがある。
【００７９】
また、小役当選には、第１小役に係る第１小役当選と、第２小役に係る第２小役当選と、第３小役に係る第３小役当選とがある。
また、特別当選には、特定遊技（レギュラーボーナスゲーム／ＲＢゲーム）に係る特定遊技当選（レギュラーボーナス当選／ＲＢ当選）と、特定導入遊技（ビッグボーナスゲーム／ＢＢゲーム）に係る特定導入遊技当選（ビッグボーナス当選／ＢＢ当選）とがある。
（判定手段114）
判定手段114は、乱数抽出手段112が抽出した抽出乱数データと、乱数発生手段111がとる乱数の全領域中の各役の当選領域からなる領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域に対応する当選役を決定するものである。
【００８０】
（入賞判定手段120）
入賞判定手段120は、すべての回転リール45の回転が停止した際に、いずれかの有効ライン上に、いずれかの入賞図柄配列が揃うと、その揃った入賞図柄配列に対応する役に入賞したと判定するためのものである。
本実施の形態では、入賞判定手段120は、３個すべての回転リール45の回転が停止した際に、いずれかの有効ライン上に、当選した役に対応する入賞図柄配列が揃うと、その揃った入賞図柄配列に対応する役に入賞したと判定し、一方、いずれの有効ライン上にも、いずれの入賞図柄配列も揃わないと、入賞なしと判定する。
【００８１】
具体的には、入賞判定手段120は、例えば、すべての回転リール45の回転が停止した際に、いずれかの有効ライン上に、ＢＢに対応する「７」「７」「７」の入賞図柄配列が揃うと、「特定導入遊技入賞（ＢＢ入賞）」と判定する。
また、入賞判定手段120は、例えば、すべての回転リール45の回転が停止した際に、いずれかの有効ライン上に、ＲＢに対応する「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」の入賞図柄配列が揃うと、「特定遊技入賞（ＲＢ入賞）」と判定する。
また、入賞判定手段120は、すべての回転リール45の回転が停止した際に、いずれかの有効ライン上に、第１小役に対応する「ベル」「ベル」「ベル」の入賞図柄配列が揃うと、「第１小役入賞」と判定する。
【００８２】
また、入賞判定手段120は、すべての回転リール45の回転が停止した際に、いずれかの有効ライン上に、第２小役に対応する「プラム」「プラム」「プラム」の入賞図柄配列が揃うと、「第２小役入賞」と判定する。
また、入賞判定手段120は、すべての回転リール45の回転が停止した際に、いずれかの有効ライン上に、第３小役に対応する「チェリー」「ＡＮＹ」「ＡＮＹ」の入賞図柄配列が揃うと、「第３小役入賞」と判定する。
また、入賞判定手段120は、すべての回転リール45の回転が停止した際に、いずれかの有効ライン上に、Ｒｅｐｌａｙに対応する「Ｒ」「Ｒ」「Ｒ」の入賞図柄配列が揃うと、「再遊技入賞（Ｒｅｐｌａｙ入賞）」と判定する。
【００８３】
また、入賞判定手段120は、すべての回転リール45の回転が停止した際に、いずれの有効ライン上にも、いずれの入賞図柄配列も揃わないと、「入賞なし」と判定する。
なお、いずれかの入賞ライン300上に、いずれかの入賞図柄配列が揃ったとしても、その入賞ライン300が有効にされていなければ、つまり、有効ラインでなければ、入賞判定手段120は、その揃った入賞図柄配列に対応する役に入賞したとは判定しない。
（停止制御手段130）
停止制御手段130は、役抽選手段110による抽選でいずれかの役に当選したときには、対応するストップスイッチ34の操作から所定時間内という条件下で、その当選した役に対応する入賞図柄配列がいずれかの有効ライン上に揃い得るようにする、入賞停止制御により、各回転リールの回転を停止させ、かつ、役抽選手段110による抽選でハズレとなったときには、対応するストップスイッチ34の操作から所定時間内という条件下で、いずれの有効ライン上にもいずれの入賞図柄配列も揃わないようにする、非入賞停止制御により、各回転リール45の回転を停止させるためのものである。
【００８４】
また、入賞停止制御とは、役抽選手段110による抽選でいずれかの役に当選したときに、対応するストップスイッチ34の操作から所定時間内という条件下で、その当選した役に対応する入賞図柄配列がいずれかの有効ライン上に揃い得るようにする制御をいう。つまり、入賞停止制御とは、引き込み制御などとも呼ばれるものであって、役抽選手段110による抽選でいずれかの役に当選したときには、その当選した役に対応する入賞図柄配列がいずれかの有効ライン上に極力揃うように、対応するストップスイッチ34の操作から所定時間内という条件下で、その当選した役に対応する図柄をいずれか一の有効ライン上に引き込むものである。
【００８５】
また、非入賞停止制御とは、役抽選手段110による抽選でハズレとなったときに、対応するストップスイッチ34の操作から所定時間内という条件下で、いずれの有効ライン上にもいずれの入賞図柄配列も揃わないようにするをいう。つまり、非入賞停止制御とは、非引き込み制御および蹴飛ばし制御などとも呼ばれるものであって、役抽選手段110による抽選でハズレとなったときには、いずれの有効ライン上にもいずれの入賞図柄配列も極力揃わないように、いずれの当選役に対応する図柄もいずれの有効ライン上にも引き込まず、かつ、対応するストップスイッチ34の操作から所定時間内という条件下で、いずれの当選役に対応する図柄もいずれの有効ライン上から蹴飛ばすものである。
【００８６】
本実施の形態では、停止制御手段130は、図示しないリール回転検知センサーの検知信号に基づいて、各回転リール45上の図柄の現在位置を認識しつつ、役抽選手段110の抽選結果と各ストップスイッチ34の操作タイミングとに基づいて、各回転リール45の停止を制御するためのものである。
また、上述したように、所定時間は、１９０ｍｓである。
役抽選手段110の抽選結果がハズレの場合には、停止制御手段130は、３個すべての回転リール45の回転を停止させるにあたり、いずれの有効ライン上にも、いずれの入賞図柄配列も揃わないように、非引き込み制御および蹴飛ばし制御を行う。
【００８７】
一方、役抽選手段110の抽選結果がいずれかの役に当選の場合には、停止制御手段130は、３個すべての回転リール45の回転を停止させるにあたり、当選した役に対応する入賞図柄配列が、いずれかの有効ライン上に極力揃うように、かつ、当選した役以外の役に対応する入賞図柄配列については、いずれの有効ライン上にも揃わないように、引き込み制御および蹴飛ばし制御を行う。
（払出制御手段140）
払出制御手段140は、入賞判定手段120からのメダル払い出し信号や、精算スイッチ17の操作信号に基づいて、ホッパーユニット50を作動させるためのものである。
【００８８】
（ライン有効化手段150）
ライン有効化手段150は、遊技媒体の投入数に基づいて、つまり、メダルのベット枚数に基づいて、複数本のうちのいずれかの入賞ライン300を有効にして有効ラインとするものである。
具体的には、本実施の形態では、メダルのベット枚数が１枚のときには、ライン有効化手段150は、第１入賞ライン301の１本のみを有効にして有効ラインとする。
また、本実施の形態では、メダルのベット枚数が２枚のときには、ライン有効化手段150は、第１入賞ライン301、第２入賞ライン302および第３入賞ライン303の３本の入賞ライン300を有効にして有効ラインとする。
【００８９】
また、本実施の形態では、メダルのベット枚数が３枚のときには、第１入賞ライン301、第２入賞ライン302、第３入賞ライン303、第４入賞ライン304および第５入賞ライン305の５本の入賞ライン300を有効にして有効ラインとする。
（ライン変更手段160）
ライン変更手段160は、役抽選手段110による抽選で当選していない役に対応する入賞図柄配列がいずれの有効ライン上にも揃わないように、有効ラインを変更するためのものである。
本実施の形態では、停止制御手段130により「入賞停止制御」が行われることにより、役抽選手段110による抽選で当選していない役に対応する入賞図柄配列がいずれかの有効ライン上に同時に揃ってしまいそうなときに、ライン変更手段160は、役抽選手段110による抽選で当選していない役に対応する入賞図柄配列がいずれの有効ライン上にも揃わないように、有効ラインを変更する。
【００９０】
より具体的には、役抽選手段110による抽選でいずれかの役に当選となると、対応するストップスイッチ34の操作から所定時間内という条件下で、その当選した役に対応する入賞図柄配列がいずれかの有効ライン上に揃うように、停止制御手段130により「入賞停止制御」が行われると、役抽選手段110による抽選で当選していない役に対応する入賞図柄配列もいずれかの有効ライン上に同時に揃ってしまうときに、ライン変更手段160は、役抽選手段110による抽選で当選していない役に対応する入賞図柄配列がいずれの有効ライン上にも揃わないように、有効ラインを変更する。
これにより、いわゆる不当入賞を回避するのである。
【００９１】
また、本実施の形態では、ライン変更手段160は、役抽選手段110による抽選の後、停止制御手段130が最初にいずれかの回転リール45の回転を停止させる前に、有効ラインを変更する。
つまり、本実施の形態では、ライン変更手段160による有効ライン変更のタイミングは、役抽選手段110による抽選の後、停止制御手段130が最初にいずれかの回転リール45の回転を停止させる前、である。
各回転リール45上の図柄の配列からすると、役抽選手段110の抽選結果によっては、各回転リール45の回転停止前の段階で、役抽選手段110による抽選で当選していない役に対応する入賞図柄配列がいずれかの有効ライン上に揃ってしまうことが想定されるものがある。すなわち、各回転リール45上の図柄の配列からすると、役抽選手段110による抽選で当選した役に対応する入賞図柄配列をいずれかの有効ライン上に揃えるように入賞停止制御を行うと、役抽選手段110による抽選で当選していない役に対応する入賞図柄配列もいずれかの有効ライン上に同時に揃ってしまうことが、役抽選手段110による抽選が行われた段階で、想定されるものがある。つまり、各回転リール45上の図柄の配列からすると、不当入賞の可能性のある役がある。そして、このように、不当入賞の可能性がある役に当選したときには、停止制御手段130が最初にいずれかの回転リール45の回転を停止させる前に、有効ラインを変更しようというものである。
【００９２】
また、本実施の形態では、ライン変更手段160は、役抽選手段110による抽選で当選していない役に対応する入賞図柄配列がいずれかの有効ライン上に揃ってしまうとは想定されないときであっても、所定の確率で、有効ラインを変更する。
役抽選手段110による抽選で当選していない役に対応する入賞図柄配列がいずれかの有効ライン上に揃ってしまうことが想定される、そのような役に当選したときに、回転リール45の回転停止前の段階で、一律に有効ラインを変更すると、このことが、そのような役に当選した旨を示す、一種の報知になってしまう。つまり、不当入賞の可能性がある役に当選した旨の報知になってしまう。そして、役抽選手段110による抽選で当選していない役に対応する入賞図柄配列がいずれかの有効ライン上に揃ってしまうとは想定されないときであっても、つまり、不当入賞の可能性がある役に当選しないときにも、所定の確率で、有効ラインを変更しようというものである。
【００９３】
また、本実施の形態では、ライン変更手段160は、いずれかの有効ラインを無効にして通常の入賞ラインとするとともに、ライン有効化手段150により有効にされなかった他のいずれかの入賞ライン300を有効にして有効ラインとすることにより、有効ラインを変更する。
つまり、本実施の形態では、ライン変更手段160による有効ライン変更の態様は、いずれかの有効ラインを無効にして通常の入賞ライン300とするとともに、ライン有効化手段150により有効にされなかった他のいずれかの入賞ライン300を有効にして有効ラインとする、というものである。
【００９４】
さらに換言すれば、本実施の形態では、役抽選手段110による抽選で当選していない役に対応する入賞図柄配列がいずれかの有効ライン上に揃いそうになると、その有効ラインを無効にして通常の入賞ライン300とするとともに、ライン有効化手段150により有効にされなかった入賞ライン300であって、役抽選手段110による抽選で当選していない役に対応する入賞図柄配列が揃うことがない、いずれかの入賞ライン300を有効にして有効ラインとする。このようにして、有効ラインの変更を行なう。このため、本実施の形態では、有効ラインの本数が減ることはない。
具体的には、例えば、役抽選手段110による抽選で第１小役当選となり、第１小役当選フラグが成立したとする。
【００９５】
ここで、いずれかの有効ライン上に、第１小役に対応する「ベル」「ベル」「ベル」の入賞図柄配列が揃うように、停止制御手段130によって各回転リール45の停止制御が行われると、役抽選手段110による抽選で当選していない役である第２小役に対応する「プラム」「プラム」「プラム」の入賞図柄配列も、いずれかの有効ライン上に同時に揃ってしまうとする。
このようなとき、本実施の形態では、ライン変更手段160は、有効ラインを変更する。具体的には、第２小役に対応する「プラム」「プラム」「プラム」の入賞図柄配列が揃ってしまうと想定される有効ラインを無効にして、通常の入賞ライン300とするとともに、ライン有効化手段150により有効にされなかった入賞ライン300である第６入賞ライン306および第７入賞ライン307のうち、第２小役に対応する「プラム」「プラム」「プラム」の入賞図柄配列が揃わない方を、有効にして有効ラインとする。
【００９６】
また、このような有効ラインの変更は、役抽選手段110による抽選の後、停止制御手段130が最初にいずれかの回転リール45の回転を停止させる前、に行なわれる。
さらに、図示しないが、ライン変更手段160は、役抽選手段110による抽選で当選していない役に対応する入賞図柄配列がいずれかの有効ライン上に揃ってしまうとは想定されないときに、有効ラインを変更するか否かの抽選を行う、変更抽選手段を備えている。つまり、変更抽選手段は、ライン変更手段160に備えられるものである。また、変更抽選手段は、役抽選手段110による抽選の結果、不当入賞の可能性のない役に当選したときに、有効ラインを変更するか否かの抽選を行うものである。また、変更抽選手段による抽選の結果は、有効ラインを変更する旨を意味する「変更当選」か、有効ラインを変更しない旨を意味する「変更ハズレ」のいずれかである。また、変更抽選手段は、役抽選手段110と同様に、変更抽選用の乱数を所定の範囲内で発生させるための乱数発生手段と、乱数発生手段が発生させた乱数を所定の契機で抽出するための乱数抽出手段と、乱数発生手段が発生させる乱数の全範囲を対象として変更当選とする領域と変更ハズレとする領域とをあらかじめ定めた変更抽選テーブルと、乱数抽出手段が抽出した乱数と変更抽選テーブルとを照合して変更当選とするかあるいは変更ハズレとするかの判定を行なうための変更抽選判定手段とを備えている。そして、変更抽選手段による抽選の結果、変更当選となると、ライン変更手段160は、役抽選手段110による抽選で当選していない役に対応する入賞図柄配列がいずれかの有効ライン上に揃ってしまうとは想定されないときであっても、有効ラインを変更する。つまり、変更抽選手段の抽選結果が変更当選となると、役抽選手段110の抽選結果が不当入賞の可能性のない役に当選であっても、ライン変更手段160は、有効ラインを変更する。このようにして、本実施の形態では、ライン変更手段160は、役抽選手段110による抽選で当選していない役に対応する入賞図柄配列がいずれかの有効ライン上に揃ってしまうとは想定されないときであっても、所定の確率で、有効ラインを変更するのである。
【００９７】
（演出制御装置22）
演出制御装置22は、演出用ランプやスピーカ等の表示装置55、およびリール照明19を制御するためのものである。また、演出制御装置22は、遊技制御装置21からの信号を受信して作動するものである。
（スロットマシン10の動作）
次に、本実施の形態に係るスロットマシン10の動作の概略を、図４ないし図６に示したフローに基づいて説明する。
ステップ１００において、遊技制御手段60により、メダルがベットされたか否かの判断が行なわれる。ここで、メダルがベットされたと判断されると、ステップ１０１に進む。一方、メダルがベットされなかったと判断されると、ステップ１０２に進む。
【００９８】
ステップ１０１において、ライン有効化手段150により、メダルのベット枚数に応じて所定の入賞ライン300が有効にされて有効ラインとされる。そして、ステップ１０２に進む。
ステップ１０２において、遊技制御手段60により、スタートスイッチ33が操作されたか否かの判断が行なわれる。ここで、スタートスイッチ33が操作されたと判断されると、ステップ１０３に進む。一方、スタートスイッチ33が操作されなかったと判断されると、ステップ１００に戻る。
ステップ１０３において、遊技制御手段60により、最小ベット数以上のメダルがベットされているか否かの判断が行なわれる。ここで、最小ベット数以上のメダルがベットされていると判断されると、ステップ１０４に進む。一方、最小ベット数以上のメダルがベットされていないと判断されると、ステップ１００に戻る。
【００９９】
ステップ１０４において、遊技制御手段60により、有効ラインの確定が行なわれる。そして、ステップ１０５に進む。
ステップ１０５において、遊技制御手段60により、回転リール45の回転が開始される。そして、ステップ１０６に進む。
ステップ１０６において、役抽選手段110により、役抽選処理が行われる。役抽選処理については、後で詳しく説明する。そして、ステップ１０７に進む。
ステップ１０７において、ライン変更手段160により、不当入賞の可能性があるか否かの判断が行なわれる。すなわち、役抽選手段110による抽選で当選した役に対応する入賞図柄配列がいずれかの有効ライン上に揃うように停止制御手段130により各回転リール45の停止制御が行われると、役抽選手段110による抽選で当選していない役に対応する入賞図柄配列もいずれかの有効ライン上に同時に揃ってしまうか否かの判断が行なわれる。ここで、不当入賞の可能性があると判断されると、ステップ１１０に進む。一方、不当入賞の可能性がないと判断されると、ステップ１０８に進む。
【０１００】
ステップ１０８において、ライン変更手段160が備える変更抽選手段により、有効ラインを変更するか否かの抽選（変更抽選）が行なわれる。そして、ステップ１０９に進む。
ステップ１０９において、ライン変更手段160により、変更抽選の結果が変更当選か否かの判断が行われる。ここで、変更抽選の結果が変更当選であると判断されると、ステップ１１０に進む。一方、変更抽選の結果が変更当選ではないと判断されると、すなわち、変更ハズレであると判断されると、ステップ１１１に進む。
ステップ１１０において、ライン変更手段160により、有効ラインの変更が行なわれる。そして、ステップ１１１に進む。
【０１０１】
ステップ１１１において、遊技制御手段60により、ストップスイッチ34が操作されたか否かの判断が行なわれる。ここで、ストップスイッチ34が操作されたと判断されると、ステップ１１２に進む。一方、ストップスイッチ34が操作されなかったと判断されると、再度ステップ１１１となる。
ステップ１１２において、停止制御手段130により、回転リール45の回転停止処理が行われる。回転リール45の回転停止処理については、後で詳しく説明する。そして、ステップ１１３に進む。
ステップ１１３において、遊技制御手段60により、すべての回転リール45の回転が停止したか否かの判断が行なわれる。ここで、３個すべての回転リール45の回転が停止したと判断されると、ステップ１１４に進む。一方、３個すべての回転リール45の回転がいまだ停止していないと判断されると、つまり、まだ回転中の回転リール45があると判断されると、ステップ１１１に戻る。
【０１０２】
ステップ１１４において、入賞判定手段120により、いずれかの役に入賞したか否かの判断が行なわれる。すなわち、いずれかの有効ライン上に、いずれかの役に対応する入賞図柄配列が揃ったか否かの判断が行なわれる。ここで、いずれかの役に入賞したと判断されると、ステップ１１５に進む。一方、いずれの役にも入賞しなかったと判断されると、ステップ１１５を飛び越して、遊技が終了する。
ステップ１１５において、払出制御手段140により、入賞態様に応じた枚数のメダルが払い出される。そして、遊技が終了する。
上述したステップ１０６の役抽選処理について、図５のフローを用いて説明する。
【０１０３】
ステップ２００において、役抽選手段110の乱数発生手段111により発生された乱数の中から乱数抽出手段112により乱数が抽出される。そして、次のステップ２０１に進む。
ステップ２０１において、抽出された乱数が乱数抽出手段112の内部に記憶される。そして、次のステップ２０２に進む。
ステップ２０２において、判定手段114により、抽出された乱数と、当選判定テーブル113の領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ２０３に進む。
ステップ２０３において、判定手段114により、抽出された乱数が、当選判定テーブル113のいずれの役の当選領域に含まれるか決定され、役抽選処理の評価が決定される。そして、次のステップ２０４に進む。
【０１０４】
ステップ２０４において、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定図柄の引き込みとが設定される。そして、役抽選処理が終了する。
上述したステップ１１２の回転リール45の回転停止処理について、図６を用いて説明する。
ステップ３００において、所定の図柄に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。そして、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場合、次のステップ３０１に進む。
ステップ３０１において、１個の図柄分だけ、回転リール45を回転させる。すなわち、１個の図柄分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ３０２に進む。
【０１０５】
ステップ３０２において、上述した１個の図柄分だけ回転リール45を回転させた当該図柄の数がストップスイッチ34の操作後の４個目に該当するか否かが判定される。そして、ストップスイッチ34を操作した後、１図柄ずつ回転リール45を回転させてずらした図柄の数が４個目の場合には、次のステップ３０３に進む。
ステップ３０３において、回転リール45の回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リール45の回転停止までのスロットマシン10の動作が終了する。
前記ステップ３００において、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合、次のステップ３０４に進む。
【０１０６】
ステップ３０４において、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。そして、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていると判定された場合、次のステップ３０５に進む。
ステップ３０５において、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。そして、引き込み設定が達成されたと判定された場合、次のステップ３０３に進む。
前記ステップ３０４において、いずれの図柄に対しても引き込みが設定されていないと判定された場合、ステップ３０３に進む。
前記ステップ３０５において、引き込み設定が達成されていないと判定された場合、ステップ３０１に進む。
【０１０７】
前記ステップ３０２において、ストップスイッチ34を操作した後、１図柄ずつ回転リール45を回転させてずらした図柄の数が４個目でない場合には、ステップ３００に戻る。
なお、上述した実施の形態において、回転リール45の停止処理に関してステップ３０１〜ステップ３０５で説明しているが、この例は、いわゆる最小引き込み停止制御の例であり、逆に最大引き込み停止制御としても良い。更には、例えば、ストップスイッチ34を押すタイミングで予め定めたテーブルに従って回転リール45の停止位置を決定する、いわゆるテーブル停止制御の方法によるものでも良い。このテーブル停止制御は、当選フラグ成立の有無や、当選フラグ成立中の図柄に基づいた複数のテーブルを有し、この複数のテーブルから適宜、遊技状況に応じたテーブルが選択されるものである。
【０１０８】
なお、テーブル停止制御においても、当選フラグ成立中は、その当選フラグに対応する入賞図柄配列が有効ライン上に揃うように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる引き込み設定の一種を備えているものである。また、当選フラグが成立していないときには、他の入賞図柄配列が有効ライン上に揃わないように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる蹴飛ばし設定の一種を備えているものである。
以上説明したように、本実施の形態によれば、役抽選手段110による抽選で当選していない役に対応する入賞図柄配列がいずれの有効ライン上に揃いそうになると、役抽選手段110による抽選で当選していない役に対応する入賞図柄配列がいずれの有効ライン上にも揃わないように、有効ラインの変更が行なわれる。例えば、抽選で当選していない役に対応する入賞図柄配列が揃いそうな有効ラインが無効にされて通常の入賞ライン300とされるとともに、有効にされなかった入賞ライン300であって、抽選で当選していない役に対応する入賞図柄配列が揃うことがない、いずれかの入賞ライン300が有効にされて有効ラインとされる。これにより、いわゆる不当入賞が回避される。また、従来であれば不当入賞回避のためにできなかったような、図柄の配列や、各回転リール45の停止制御などが可能となることから、図柄の配列や出目のバリエーションを増やすことができるので、遊技性の向上を図ることができる。
【０１０９】
また、本実施の形態によれば、役抽選手段110による抽選の後、停止制御手段130が最初にいずれかの回転リール45の回転を停止させる前に、有効ラインが変更される。すでにいくつかの回転リール45の回転を停止させた後に、有効ラインが変更されると、遊技者に不快感を抱かせてしまうおそれがあるが、いずれの回転リール45の回転をも停止させる前に、有効ラインを変更すれば、遊技者は有効ラインをあらかじめ知らされることとなるので、遊技者に不快感を抱かせないようにすることができる。
また、本実施の形態によれば、役抽選手段110による抽選で当選していない役に対応する入賞図柄配列がいずれかの有効ライン上に揃ってしまうとは想定されないときであっても、所定の確率で、有効ラインが変更される。つまり、不当入賞の可能性がある役に当選しないときにも、所定の確率で、有効ラインが変更される。このため、不当入賞の可能性がある役に当選したことが、簡単には察知されないようにすることができ、これにより、遊技が単調にならないようにすることができ、ひいては、遊技者の興趣を高めることができる。
【０１１０】
また、有効ラインの本数は、もともと、投入した遊技媒体の数（ベットしたメダルの枚数）によって決まるものであるところ、有効ライン変更によって有効ラインの本数が減るようでは、遊技者に不快感を抱かせてしまうおそれがあるが、本実施の形態によれば、いずれかの有効ラインを無効にして通常の入賞ライン300とする代わりに、他のいずれかの入賞ライン300を有効にして有効ラインとすることにより、有効ラインの本数が減ることがないので、遊技者に不快感を抱かせないようにすることができる。
（第２の実施の形態）
本発明の第２の実施の形態に係るスロットマシン10は、役抽選手段110による抽選でハズレとなることによりいずれの有効ライン上にもいずれの入賞図柄配列も揃わないように停止制御手段130により非入賞停止制御が行われているにもかかわらず、各回転リール45に対応するストップスイッチ34の操作から所定時間内という条件下では、最後に停止する回転リール45の回転を停止させる際に、いずれかの役に対応する入賞図柄配列がいずれかの有効ライン上に揃ってしまいそうになると、有効ラインの変更が行なわれるようにしたものである。このため、本実施の形態では、ライン変更手段160が、第１の実施の形態とは異なる。
【０１１１】
また、本実施の形態に係るスロットマシン10は、ライン変更手段160については、第１の実施の形態とは異なるが、それ以外については、第１の実施の形態と同様である。したがって、本実施の形態では、第１の実施の形態とは異なる、ライン変更手段160について説明する。
（ライン変更手段160）
ライン変更手段160は、役抽選手段110による抽選で当選していない役に対応する入賞図柄配列がいずれの有効ライン上にも揃わないように、有効ラインを変更するためのものである。この点は、第１の実施の形態と同様である。
【０１１２】
そして、本実施の形態では、役抽選手段110による抽選でハズレとなることにより、いずれの有効ライン上にもいずれの入賞図柄配列も揃わないように、停止制御手段130により「非入賞停止制御」が行われているにもかかわらず、対応するストップスイッチ34の操作から所定時間内という条件下では、最後に停止する回転リール45の回転を停止させる際に、役抽選手段110による抽選で当選していない役に対応する入賞図柄配列がいずれかの有効ライン上に揃ってしまうと想定されるときに、ライン変更手段160は、役抽選手段110による抽選で当選していない役に対応する入賞図柄配列がいずれの有効ライン上にも揃わないように、有効ラインを変更する。
【０１１３】
これにより、いわゆる不当入賞を回避するのである。
また、本実施の形態では、ライン変更手段160は、３個のうち２個の回転リール45の回転を停止させた後、最後の（３個目の）回転リール45の回転を停止させる前に、有効ラインを変更する。
つまり、本実施の形態では、ライン変更手段160による有効ライン変更のタイミングは、３個のうち２個の回転リール45の回転が停止した後、最後の（３個目の）回転リール45の回転が停止する前、である。
また、本実施の形態では、ライン変更手段160は、いずれかの有効ラインを無効にして通常の入賞ライン300とすることにより、有効ラインを変更する。
【０１１４】
つまり、本実施の形態では、ライン変更手段160による有効ライン変更の態様は、いずれかの有効ラインを無効にして通常の入賞ライン300とする、というものである。
さらに換言すれば、本実施の形態では、役抽選手段110による抽選でハズレとなったにもかかわらず、いずれかの役に対応する入賞図柄配列が、いずれかの有効ライン上に揃いそうになると、その有効ラインを無効にして通常の入賞ライン300とする。このようにして、有効ラインの変更を行なう。
具体的には、例えば、役抽選手段110による抽選でハズレとなったとする。ここで、いずれの有効ライン上にも、いずれの役に対応する入賞図柄配列も揃わないように、停止制御手段130によって、中リール47および右リール48の停止制御が行われたにもかかわらず、対応するストップスイッチ34の操作から所定時間内という条件下では、最後に停止する回転リール45である左リール46の回転を停止させる際に、第３小役に対応する「チェリー」「ＡＮＹ」「ＡＮＹ」の入賞図柄配列がいずれかの有効ライン上に揃ってしまうと想定されるとする。このようなとき、本実施の形態では、ライン変更手段160は、左リール46の「チェリー」の図柄が停止すると想定される有効ラインを無効にして通常の入賞ライン300とする。これにより、いずれの有効ライン上にも、第３小役に対応する「チェリー」「ＡＮＹ」「ＡＮＹ」の入賞図柄配列が揃わないようにする。
【０１１５】
（スロットマシン10の動作）
次に、本実施の形態に係るスロットマシン10の動作の概略を、図７に示したフローに基づいて説明する。
ステップ４００において、遊技制御手段60により、メダルがベットされたか否かの判断が行なわれる。ここで、メダルがベットされたと判断されると、ステップ４０１に進む。一方、メダルがベットされなかったと判断されると、ステップ４０２に進む。
ステップ４０１において、ライン有効化手段150により、メダルのベット枚数に応じて所定の入賞ライン300が有効にされて有効ラインとされる。そして、ステップ４０２に進む。
【０１１６】
ステップ４０２において、遊技制御手段60により、スタートスイッチ33が操作されたか否かの判断が行なわれる。ここで、スタートスイッチ33が操作されたと判断されると、ステップ４０３に進む。一方、スタートスイッチ33が操作されなかったと判断されると、ステップ４００に戻る。
ステップ４０３において、遊技制御手段60により、最小ベット数以上のメダルがベットされているか否かの判断が行なわれる。ここで、最小ベット数以上のメダルがベットされていると判断されると、ステップ４０４に進む。一方、最小ベット数以上のメダルがベットされていないと判断されると、ステップ４００に戻る。
【０１１７】
ステップ４０４において、遊技制御手段60により、有効ラインの確定が行なわれる。そして、ステップ４０５に進む。
ステップ４０５において、遊技制御手段60により、回転リール45の回転が開始される。そして、ステップ４０６に進む。
ステップ４０６において、役抽選手段110により、役抽選処理が行われる。役抽選処理については、第１の実施の形態と同様である。そして、ステップ４０７に進む。
ステップ４０７において、遊技制御手段60により、ストップスイッチ34が操作されたか否かの判断が行なわれる。ここで、ストップスイッチ34が操作されたと判断されると、ステップ４０８に進む。一方、ストップスイッチ34が操作されなかったと判断されると、再度ステップ４０７となる。
【０１１８】
ステップ４０８において、停止制御手段130により、回転リール45の回転停止処理が行われる。回転リール45の回転停止処理については、第１の実施の形態と同様である。そして、ステップ４０９に進む。
ステップ４０９において、遊技制御手段60により、すべての回転リール45の回転が停止したか否かの判断が行なわれる。ここで、３個すべての回転リール45の回転が停止したと判断されると、ステップ４１０に進む。一方、３個すべての回転リール45の回転がいまだ停止していないと判断されると、つまり、まだ回転中の回転リール45があると判断されると、ステップ４１２に進む。
【０１１９】
ステップ４１０において、入賞判定手段120により、いずれかの役に入賞したか否かの判断が行なわれる。すなわち、いずれかの有効ライン上に、いずれかの役に対応する入賞図柄配列が揃ったか否かの判断が行なわれる。ここで、いずれかの役に入賞したと判断されると、ステップ４１１に進む。一方、いずれの役にも入賞しなかったと判断されると、ステップ４１１を飛び越して、遊技が終了する。
ステップ４１１において、払出制御手段140により、入賞態様に応じた枚数のメダルが払い出される。そして、遊技が終了する。
ステップ４１２において、ライン変更手段160により、回転中の回転リール45が残り１個か否かの判断が行なわれる。ここで、回転中の回転リール45が残り１個であると判断されると、ステップ４１３に進む。一方、回転中の回転リール45が残り１個ではないと判断されると、ステップ４０７に戻る。
【０１２０】
ステップ４１３において、ライン変更手段160により、不当入賞の可能性があるか否かの判断が行なわれる。すなわち、役抽選手段110による抽選でハズレとなったにもかかわらず、いずれかの役に対応する入賞図柄配列が、いずれかの有効ライン上に揃いそうか否かの判断が行なわれる。ここで、不当入賞の可能性があると判断されると、ステップ４１４に進む。一方、不当入賞の可能性がないと判断されると、ステップ４０７に戻る。
ステップ４１４において、ライン変更手段160により、有効ラインの変更が行なわれる。そして、ステップ４０７に戻る。
以上説明したように、本実施の形態によれば、役抽選でハズレとなることにより、いずれの有効ライン上にも、いずれの入賞図柄配列も揃わないように、各回転リール45の停止制御が行われているにもかかわらず、対応するストップスイッチ34の操作から所定時間内という条件下では、最後に停止する回転リール45の回転を停止させる際に、いずれかの役に対応する入賞図柄配列が、いずれかの有効ライン上に揃ってしまいそうになると、有効ラインの変更が行なわれる。これにより、不当入賞が回避される。また、従来であれば不当入賞回避のためにできなかったような、図柄の配列や、各回転リールの停止制御などが可能となることから、図柄の配列や出目のバリエーションを増やすことができるので、遊技性の向上を図ることができる。
【０１２１】
また、本実施の形態によれば、いずれかの有効ラインを無効にして通常の入賞ライン300とすることにより、有効ラインが変更される。このため、有効ラインの本数が減ってしまうこととなるものの、制御が容易であり、制御装置20への負荷も軽減できる。
なお、本発明は、スロットマシン10以外の遊技機、例えばパロットにも応用できる。
【図面の簡単な説明】
【０１２２】
【図１】本発明の第１の実施の形態に係るスロットマシンのブロック図。
【図２】本発明の第１の実施の形態に係るスロットマシンの外観図。
【図３】本発明の第１の実施の形態に係るスロットマシンの図柄表示窓、出目および入賞ラインの概念図。
【図４】本発明の第１の実施の形態に係るスロットマシンの動作の概略を示すフロー。
【図５】本発明の第１の実施の形態に係るスロットマシンの動作の概略を示すフロー。
【図６】本発明の第１の実施の形態に係るスロットマシンの動作の概略を示すフロー。
【図７】本発明の第２の実施の形態に係るスロットマシンの動作の概略を示すフロー。
【符号の説明】
【０１２３】
10  スロットマシン                     11  筐体
12  前扉                               13  上パネル
14  下パネル                           15  図柄表示窓
16  操作部                             20  制御装置
21  遊技制御装置                       22  演出制御装置
31  メダル検出センサー                 32  ベットスイッチ
32a シングルベットスイッチ             32b マックスベットスイッチ
33  スタートスイッチ                   34  ストップスイッチ
35  精算スイッチ                       36  メダル投入口
37  メダル払出口                       38  メダル受け皿
40  リールユニット                     45  回転リール
46  左リール                           47  中リール
48  右リール                           50  ホッパーユニット
55  表示装置
60  遊技制御手段                       70  通常遊技制御手段
80  特別遊技制御手段                   90  特定導入遊技制御手段
100  特定遊技制御手段                  110  役抽選手段
111  乱数発生手段                      112  乱数抽出手段
113  当選判定テーブル                  114  判定手段
120  入賞判定手段                      130  停止制御手段
140  払出制御手段                      150  ライン有効化手段
160  ライン変更手段
201  左リール上図柄                    202  左リール中図柄
203  左リール下図柄                    204  中リール上図柄
205  中リール中図柄                    206  中リール下図柄
207  右リール上図柄                    208  右リール中図柄
209  右リール下図柄
300  入賞ライン                        301  第１入賞ライン
302  第２入賞ライン                    303  第３入賞ライン
304  第４入賞ライン                    305  第５入賞ライン
306  第６入賞ライン                    307  第７入賞ライン
【図１】
2009028067.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
2009028067.tif 000006
【図５】
2009028067.tif 000007
【図６】
2009028067.tif 000008
【図７】
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