(57)【要約】【課題】  運動量をゲーム内容に反映させるようにして、運動促進に貢献できるようにすること。【解決手段】  運動量計１０１は、加速度センサ１０３が検出した歩行信号に基づいて運動量を測定し、前記運動量を記憶手段１０７に記憶し、記憶手段１０７に記憶した運動量を通信手段から出力する。ゲーム機１０２は、通信手段１１２を介して運動量計１０１から運動量を取得して記憶手段１１１に記憶し、ゲームパラメータを、前記取得した運動量に応じて設定する。【選択図】  図１
2009022440.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
運動量を測定する運動量測定装置と、前記運動量測定装置によって測定した運動量を取得し、該運動量に応じてゲームパラメータを設定するゲーム装置とを備えて成ることを特徴とするゲームシステム。
【請求項２】
前記運動量測定装置は、運動量を測定する運動量測定手段と、前記運動量測定手段によって測定した運動量を記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶した運動量を出力する出力手段とを有し、
前記ゲーム装置は、前記運動量測定装置から前記運動量を取得する取得手段と、前記取得した運動量に応じてゲームパラメータを設定する設定手段とを有することを特徴とする請求項１記載のゲームシステム。
【請求項３】
前記ゲーム装置はゲーム固有の運動量データ蓄積ルールを前記運動量測定装置に送信し、
前記運動量測定装置は、前記運動量データ蓄積ルールに基づいて運動量を分類して前記記憶手段に記憶する分類手段を備えて成ることを特徴とする請求項１又は２記載のゲームシステム。
【請求項４】
前記運動量データ蓄積ルールには、運動量を測定する閾値が定められて成り、
前記運動量測定手段は運動量を測定する閾値を前記閾値に設定して運動量測定を行い、
前記分類手段は前記運動量測定手段が前記閾値に基づいて測定した運動量を分類して前記記憶手段に記憶することを特徴とする請求項３記載のゲームシステム。
【請求項５】
前記運動量データ蓄積ルールには、測定した運動量を配分する比率が定められて成り、
前記分類手段は、前記運動量測定手段が測定した運動量を前記比率で配分することを特徴とする請求項３又は４記載のゲームシステム。
【請求項６】
前記運動量測定装置は、測定した運動量に応じて、取得できるパラメータを表示する表示手段を備えて成ることを特徴とする請求項１乃至５のいずれか一に記載のゲームシステム。
【請求項７】
前記運動量測定装置は前記記憶手段にＩＤ情報を記憶し、
前記ゲーム装置は前記運動量測定装置から受信したＩＤ情報が正規のＩＤ情報の場合に正規の処理を続行することを特徴とする請求項１乃至６のいずれか一に記載のゲームシステム。
【請求項８】
運動量を測定する運動量測定手段と、前記運動量測定手段によって測定した運動量を記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶した運動量を出力する出力手段と、ゲーム固有の運動量データ蓄積ルールに基づいて運動量を分類して前記記憶手段に記憶する分類手段とを備えて成ることを特徴とする運動量測定装置。
【請求項９】
前記運動量データ蓄積ルールには、運動量を測定する閾値が定められて成り、
前記運動量測定手段は運動量を測定する閾値を前記閾値に設定して運動量測定を行い、
前記分類手段は前記運動量測定手段が前記閾値に基づいて測定した運動量を分類して前記記憶手段に記憶することを特徴とする請求項８記載の運動量測定装置。
【請求項１０】
前記運動量データ蓄積ルールには、測定した運動量を配分する比率が定められて成り、
前記分類手段は、前記運動量測定手段が測定した運動量を前記比率で配分することを特徴とする請求項８又は９記載の運動量測定装置。
【請求項１１】
測定した運動量に応じて、取得できるパラメータを表示する表示手段を備えて成ることを特徴とする請求項８乃至１０のいずれか一に記載の運動量測定装置。
【請求項１２】
前記記憶手段にＩＤ情報を記憶することを特徴とする請求項８乃至１１のいずれか一に記載の運動量測定装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲームシステム及び前記ゲームシステムに使用する運動量測定装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、携帯型ゲーム機や据置型テレビゲーム機等の各種ゲーム機の普及が進んでいる。
例えば、特許文献１に記載された発明では、歩数計とゲーム機を一体にし、楽しみながら運動できる歩数計が開発されている。歩数計のなかにゲーム機が組み込まれており、累積歩数に応じてキャラクタの表示状態が変わるように構成されている。
また、特許文献２に記載された発明では、据置型ゲーム機において、操作部に動きを検出するセンサを搭載し、使用者が動かす操作部の動きをゲームに反映させるように構成されている。
【０００３】
一方、ゲーム人気に伴い、外で遊ぶ子供が減少している。また、子供の体力低下が問題になっている。
また、子供だけでなく、大人も余暇にゲームを楽しむ人が増え、運動量が減少し、成人病患者、成人病予備軍といわれる人の割合が増加傾向にある。
これらの問題を解決する方法として、特許文献１、２に記載された発明を利用することにより、運動を促進することが考えられる。
【０００４】
しかしながら、特許文献１に記載されたゲーム機付き歩数計の場合は、筐体の大きさ等により、実現できる動作／操作が限られてしまい又、また製品のバリエーション展開も困難である。
また、特許文献２に記載された据置型ゲーム機の場合、操作部を動かすとしても、動き方や動く量に限界がある他、動く時間も限られているため、健康を維持するために十分な運動量にならないという問題がある。
【０００５】
【特許文献１】特開平１１−１１０５１４号公報
【特許文献２】特開２００７−８３０１３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明は、運動量をゲーム内容に反映させるようにして、運動促進に貢献できるようにすることを課題としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明によれば、運動量を測定する運動量測定装置と、前記運動量測定装置によって測定した運動量を取得し、該運動量に応じてゲームパラメータを設定するゲーム装置とを備えて成ることを特徴とするゲームシステムが提供される。
ゲーム装置は、運動量測定装置によって測定した運動量を取得し、該運動量に応じてゲームパラメータを設定する。
【０００８】
ここで、前記運動量測定装置は、運動量を測定する運動量測定手段と、前記運動量測定手段によって測定した運動量を記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶した運動量を出力する出力手段とを有し、前記ゲーム装置は、前記運動量測定装置から前記運動量を取得する取得手段と、前記取得した運動量に応じてゲームパラメータを設定する設定手段とを有するように構成してもよい。
【０００９】
また、前記ゲーム装置はゲーム固有の運動量データ蓄積ルールを前記運動量測定装置に送信し、前記運動量測定装置は、前記運動量データ蓄積ルールに基づいて運動量を分類して前記記憶手段に記憶する分類手段を備えて成るように構成してもよい。
また、前記運動量データ蓄積ルールには、運動量を測定する閾値が定められて成り、前記運動量測定手段は運動量を測定する閾値を前記閾値に設定して運動量測定を行い、前記分類手段は前記運動量測定手段が前記閾値に基づいて測定した運動量を分類して前記記憶手段に記憶するように構成してもよい。
【００１０】
また、前記運動量データ蓄積ルールには、測定した運動量を配分する比率が定められて成り、前記分類手段は、前記運動量測定手段が測定した運動量を前記比率で配分するように構成してもよい。
また、前記運動量測定装置は、測定した運動量に応じて、取得できるパラメータを表示する表示手段を備えて成るように構成してもよい。
また、前記運動量測定装置は前記記憶手段にＩＤ情報を記憶し、
前記ゲーム装置は前記運動量測定装置から受信したＩＤ情報が正規のＩＤ情報の場合に正規の処理を続行するように構成してもよい。
【００１１】
また、本発明によれば、運動量を測定する運動量測定手段と、前記運動量測定手段によって測定した運動量を記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶した運動量を出力する出力手段と、ゲーム固有の運動量データ蓄積ルールに基づいて運動量を分類して前記記憶手段に記憶する分類手段とを備えて成ることを特徴とする運動量測定装置が提供される。
運動量測定手段は運動量を測定する。分類手段は、ゲーム固有の運動量データ蓄積ルールに基づいて前記運動量測定手段が測定した運動量を分類して記憶手段に記憶する。出力手段は前記記憶手段に記憶した運動量を出力する。
【００１２】
ここで、前記運動量データ蓄積ルールには、運動量を測定する閾値が定められて成り、前記運動量測定手段は運動量を測定する閾値を前記閾値に設定して運動量測定を行い、前記分類手段は前記運動量測定手段が前記閾値に基づいて測定した運動量を分類して前記記憶手段に記憶するように構成してもよい。
また、前記運動量データ蓄積ルールには、測定した運動量を配分する比率が定められて成り、前記分類手段は、前記運動量測定手段が測定した運動量を前記比率で配分するように構成してもよい。
【００１３】
また、測定した運動量に応じて、取得できるパラメータを表示する表示手段を備えて成るように構成してもよい。
また、前記記憶手段にＩＤ情報を記憶するように構成してもよい。
【発明の効果】
【００１４】
本発明に係るゲームシステムによれば、使用者の運動量をゲーム内容に反映させることにより、運動促進に貢献することが可能になる。これにより、肥満人口の減少、体力の向上等が期待できる。
また本発明によれば、前記ゲームシステムに適した運動量測定装置を提供することが可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、本発明の実施の形態に係るゲームシステム及び運動量測定装置について図面を用いて説明する。
図１は、本発明の第１の実施の形態に係るゲームシステムのブロック図である。
図１において、ゲームシステムは、運動量を測定する運動量測定装置としての運動量計１０１と、運動量計１０１とは別体に設けられた携帯型ゲーム機１０２とを備えている。
【００１６】
図１では、運動量計１０１として、歩行（走行も含む）を測定する歩数計の例を示しているが、腕振り運動、ジャンプ運動、回転運動等の各種の運動量を測定する運動量測定装置が使用できる。
運動量計１０１は、加速度センサ１０３、検出回路１０４、ＣＰＵ１０５、発振手段１０６、記憶手段１０７、通信手段１０８を備えており、運動量測定時には、使用者の腰や手首等の身体に装着して使用される。
【００１７】
加速度センサ１０３は、使用者の歩行を検出して対応する歩行信号を出力する。検出回路１０４は、歩行信号を所定の閾値に基づいてデジタル信号に変換し、デジタル信号形式の歩行信号を出力する。ＣＰＵ１０５は、記憶手段１０７に記憶されたプログラムを実行することにより、検出回路１０４からの歩行信号に基づいて歩数等の運動量の算出処理等を行う。
【００１８】
発振手段１０６は、ＣＰＵ１０５用のクロック信号や計時動作の基準となる時計信号を発生する。記憶手段１０７は、ＣＰＵ１０５が実行するプログラムや測定データ等を記憶する。通信手段１０８は、ゲーム機１０２等の外部機器との間で通信を行う機能を有している。通信手段１０８の通信方式としては、電波や赤外線を用いた無線通信、あるいは、ＵＳＢ（Universal Serial Bus）による有線通信等、各種の通信方式が採用できる。
【００１９】
ゲーム機１０２は、ゲーム機本体１０９、表示手段１１３、操作部１１４を備えている。
ゲーム機本体１０９は、中央処理装置（ＣＰＵ）１１０、記憶手段１１１、通信手段１１２を備えている。
記憶手段１１１には、ゲーム用プログラム、ゲームパラメータをはじめとする各種ゲーム用データ等がコンテンツとして記憶される。
【００２０】
ＣＰＵ１１０は、操作部１１４による操作に応答して、記憶手段１１１に記憶したゲームパラメータの参照等を行いながら、記憶手段１１１に記憶したゲーム用プログラムを実行する。通信手段１１２は、通信手段１０８と同様の構成を有しており、通信手段１０８と通信可能に構成されている。表示手段１１３は、操作メニュー、ゲーム内容、ゲームパラメータ等の各種の表示を行う。操作部１１４は複数のキースイッチ等によって構成されている。
【００２１】
尚、加速度センサ１０３、検出回路１０４及びＣＰＵ１０５は運動量測定手段を構成し、通信手段１０８及びＣＰＵ１０５は出力手段を構成している。また、ＣＰＵ１０５は分類手段を構成している。ＣＰＵ１１０は設定手段を構成し、又、通信手段１１２及びＣＰＵ１１０は取得手段を構成している。
運動量測定手段は使用者の運動量を測定することができる。また、運動量測定手段は、運動量測定時に、運動量を測定する閾値を、ゲーム固有の運動量データ蓄積ルールに基づく閾値に設定して運動量測定を行うことができる。
【００２２】
記憶手段は前記運動量測定手段によって測定した運動量を記憶することができる。
分類手段は、前記運動量データ蓄積ルールに基づいて運動量を分類して前記記憶手段に記憶することができる。また、分類手段は、前記運動量データ蓄積ルールに含まれる運動量配分比率に基づいて、測定した運動量を前記比率で配分することができる。
出力手段は前記記憶手段に記憶した運動量を出力することができる。
取得手段は、前記記憶手段に記憶した運動量を前記出力手段を介して取得することができる。設定手段は、ゲームパラメータを、前記取得した運動量に応じて設定することができる。
【００２３】
図２は、本発明の第１の実施の形態に係るゲームシステムの処理を示すフローチャートで、運動量計１０１及びゲーム機１０２が行う処理を示している。
以下、図１、図２を用いて、本第１の実施の形態の動作を説明する。
運動量計１０１は、使用者の腰に装着して電源投入又は開始操作が行われると、運動量の測定及び測定した運動量のデータ蓄積を行う（ステップＳ２０１）。
【００２４】
即ち、加速度センサ１０３が使用者の歩行に基づく歩行信号を検出して検出回路１０４に出力する。検出回路１０４は前記歩行信号をデジタル信号に変換してＣＰＵ１０５に出力する。
ＣＰＵ１０５は、検出回路１０４からの歩行信号に基づいて歩数を計数し、記憶手段１０７に記憶している歩数に随時加算することにより、運動量としての累積歩数を測定する。このようにして、運動量計１０１は、運動量としての累積歩数を測定し、運動量データとして随時、記憶手段１０７に記憶する。
【００２５】
次に、運動量計１０１による運動量計測動作が終了すると、計測した運動量データをゲーム機１０２に送信処理する。
この場合、運動量計１０１のＣＰＵ１０５は、運動量計１０１がゲーム機本体１０９又は操作部１１４に接続された状態で（ステップＳ２０２）、通信手段１０８を介して、記憶手段１０７に蓄積している運動量データをゲーム機本体１０９に送信する（ステップＳ２０３）。通信方法は、前述したように、赤外線や電波を用いた無線接続による方法でもよく又、ＵＳＢ等による有線接続による方法でもよい。
【００２６】
ゲーム機本体１０９のＣＰＵ１１０は、通信手段１１２を介して、運動量計１０１からの運動量データを受信して記憶手段１１１に記憶した後、当該運動量データに応じてゲームのパラメータ（設定値）を設定し、使用者の運動量をゲームパラメータに反映させる（ステップＳ２０４）。
ゲーム内容に反映させるパラメータとしては、例えば、運動量に応じて、ゲームに登場する主人公のパワーをアップさせる（ゴルフゲームであればプレーヤーの飛距離をのばす、戦闘ゲームであればプレーヤーの戦闘能力をアップする等）、高級なアイテムを使用できるようにする等、ゲームの内容に応じて種々のパラメータがある。
【００２７】
使用者が、表示手段１１３を見ながら操作部１１４を操作してゲームを開始すると、ＣＰＵ１１０はゲームパラメータを反映させた状態でゲームを進行させる（ステップＳ２０５）。これにより、使用者は、運動量計１０１を装着して行った運動量をゲームに反映させて楽しむことができる。
操作部１１４によるゲーム終了操作が行われた場合、ゲームの目的が完遂された場合、あるいは、記憶手段１１１に記憶した前記運動量に対応するエネルギを消費してしまったとき等に、ＣＰＵ１１０はゲームを終了する（ステップＳ２０６）。
【００２８】
以上述べたように本第１の実施の形態に係るゲームシステムでは、運動量計１０１は、加速度センサ１０３が検出した歩行信号に基づいて運動量（例えば歩数）を測定し、前記運動量を記憶手段１０７に記憶し、記憶手段１０７に記憶した運動量を通信手段１０８から出力する。ゲーム機１０２は、通信手段１１２を介して運動量計１０１から運動量を取得して記憶手段１１１に記憶し、ゲームパラメータを、前記取得した運動量に応じて設定するようにしている。
したがって、日常生活で行う運動等、ゲームとは無関係なところで行った運動をゲーム内容に反映させるようにしているため、ゲーム使用者の運動を促進することができる。これにより、肥満人口の減少、体力の向上や体力低下の歯止めが期待できる。
また前記ゲームシステムに適した運動量計１０１を提供することが可能になる。
【００２９】
図３は、本発明の第２の実施の形態に係るゲームシステムのブロック図である。前記第１の実施の形態と同様に、運動量計１０１として、歩行（走行も含む）を測定する歩数計の例を示しているが、腕振り運動、ジャンプ運動、回転運動等の各種の運動量を測定する運動量測定装置が使用できる。尚、図３において、図１と同一部分には同一符号を付して、その詳細な動作説明は省略する。
【００３０】
運動量計１０１は、加速度センサ１０３、検出回路１０４、ＣＰＵ１０５、発振手段１０６、記憶手段１０７、通信手段１０８、表示手段３０４を備えており、運動量測定時には、使用者の腰や手首等の身体に装着して使用される。
検出回路１０４は、加速度センサ１０３から出力される信号中の歩行信号のみを通過するフィルタ回路３０１、フィルタ回路３０１からの歩行信号を増幅して出力するアンプ回路３０２、アンプ回路３０２からの歩行信号を所定の閾値と比較することによってデジタル信号に変換して出力するＡ／Ｄ変換回路３０３を備えている。
表示手段３０４は、測定した運動量に応じて、取得できるゲームパラメータを表示することができる。
【００３１】
かかる構成により、検出回路１０４は、加速度センサ１０３からの歩行信号を所定の閾値に基づいてデジタル信号に変換し、デジタル信号形式の歩行信号を出力する。
ゲーム機１０２は、ゲーム機本体１０９、表示手段１１３、操作部１１４を備えており、ゲーム機本体１０９は、中央処理装置（ＣＰＵ）１１０、記憶手段１１１、通信手段１１２を備えている。記憶手段１０７、１１１にはＩＤ情報を記憶することができる。
【００３２】
図４は、本発明の第２の実施の形態に係るゲームシステムの処理を示すフローチャートで、識別（ＩＤ）情報を設定するためのＩＤ設定処理を示すフローチャートである。
図５は、本発明の第２の実施の形態に係るゲームシステムの全体処理を示すフローチャートであり、ゴルフゲームの例を示している。
また、図６は、本発明の第２の実施の形態に係るゲームシステムの動作を説明するためのタイミング図である。
【００３３】
以下、図３〜図６を用いて、本第２の実施の形態の動作を説明する。
先ず、運動量計１０１及びゲーム機１０２にＩＤ情報を設定する処理を説明する。
ゲーム機本体１０９の起動後（ステップＳ４０１）、ＣＰＵ１１０は、ゲーム機本体１０９又は操作部１１４に運動量計１０１が接続されたことを検出すると（ステップＳ４０２）、ゲーム機１０２側にてＩＤ情報を記憶手段１１１に登録する（ステップＳ４０３）。
【００３４】
ゲーム機本体１０９へのＩＤ情報の登録方法としては、操作部１１４からＩＤ情報を入力し、ＣＰＵ１１０が記憶手段１１１に前記ＩＤ情報を記憶するようにすることができる。ＩＤ情報の内容としては、ゲーム機１０２の使用者本人を表す情報、運動量計を複数有する場合には運動量計を表す情報、他のゲーム機への接続を許可あるいは禁止する情報等がある。
【００３５】
次に、ＣＰＵ１１０は、ゲーム機１０２に設定したＩＤ情報を、通信手段１１２を介して、接続されている運動量計１０１に送信する（ステップＳ４０４）。
運動量計１０１のＣＰＵ１０５は、通信手段１０８を介してゲーム機１０２から受信したＩＤ情報を記憶手段１０７に保存して登録する（ステップＳ４０５）。
その後、ＣＰＵ１０５、１１０は、各々、運動量計１０１がゲーム機本体１０９又は操作部１１４から取り外されたことを検出すると、ＩＤ情報の設定処理を終了する（ステップＳ４０６）。
【００３６】
次に、本発明の第２の実施の形態に係るゲームシステムの全体処理について説明する。
ゲーム機本体１０９の起動後（ステップＳ５０１）、ＣＰＵ１１０は、記憶手段１１１に記憶したゲームアプリケーションプログラムを起動する（ステップＳ５０２）。
次に、ＣＰＵ１１０は、ゲーム機本体１０９又は操作部１１４に運動量計１０１が接続されたことを検出すると（ステップＳ５０３）、運動量計１０１からＩＤ情報を取得し、該ＩＤ情報が記憶手段１１１に登録されているか否かを確認する（ステップＳ５０４）。
【００３７】
ＣＰＵ１１０は、処理ステップＳ５０４において、運動量計１０１のＩＤ情報が未登録と判断した場合には、正規の処理（分岐処理や終了処理以外の処理）を中断して、図４のＩＤ情報設定処理に分岐する。
ＣＰＵ１１０は、処理ステップＳ５０４において、運動量計１０１のＩＤ情報が、記憶手段１１１に登録されていると判断した場合、即ち、運動量計１０１が正規の運動量計と判断した場合には正規の処理を続行して、ゲーム機１０２が実行するゲームに固有の運動量データ蓄積ルールを、通信手段１１２を介して運動量計１０１に送信する（ステップＳ５０５）。
【００３８】
運動量計１０１のＣＰＵ１０５は、通信手段１１２、１０８を介してゲーム機１０２から受信した前記運動量データ蓄積ルールを記憶手段１０７に記憶する。
図６を参照して運動量データ蓄積ルールの例を説明すると、アンプ回路３０２から出力される歩行信号（加速度センサ１０３から出力される歩行信号に対応する。）が同図の信号波形によって表されている。
【００３９】
２種類の運動強度を識別するようにＡ／Ｄ変換回路１０４の閾値を２種類（閾値１＝Ｇ１、閾値２＝Ｇ２（＞Ｇ１））設定する。ＣＰＵ１０５は、閾値Ｇ１（＜Ｇ２）を超えた回数と、閾値Ｇ２を超えた回数を、各々、記憶手段１０７の保存領域Ｍ１、Ｍ２へ保存する。図６の例では、閾値１を超えた回数が１０カウント、閾値２を超えた回数が４カウントであり、保存領域Ｍ１、Ｍ２には各々、運動強度の計数値として１０カウント、４カウントが記憶される。
尚、閾値を一種類とし、運動量データ蓄積ルールに含まれる運動量配分比率に基づいて、測定した運動量を配分し、各配分した運動量を複数の保存領域に記憶するように構成してもよい。また、複数の閾値を設けると共に配分比率を設定することにより、多様なパラメータ設定を可能にするようにしてもよい。
【００４０】
次に、ＣＰＵ１０５は、運動量計１０１がゲーム機本体１０９又は操作部１１４から取り外されたことを検出すると（ステップＳ５０６）、前記運動量データ蓄積ルールに基づいて配分した情報（配分情報）を、設定されたＩＤ情報に対応付けて記憶手段１０７の保存領域Ｍ１、Ｍ２に記憶する（ステップＳ５０７）。図６の例では、ＣＰＵ１０５は、保存領域Ｍ１、Ｍ２に、各々、１０ポイント、４ポイントを配分して記憶する。
【００４１】
ＣＰＵ１０５は、表示手段３０４の表示を、記憶手段１０７に蓄積した運動量に応じてゲームパラメータの表示を更新する（ステップＳ５０８）。例えば、運動量のポイントに比例して、ゴルフクラブのアイコンが増えていく、保存領域Ｍ１のポイントが増えるとパターのアイコンが増える、あるいは、保存領域Ｍ２のポイントが増えるとドライバーのアイコンが増える等の表示を行う。これにより、表示手段３０４には、運動量に応じて取得したパラメータが表示されるため、ゲーム展開等を考えながら運動することが可能になる。
ＣＰＵ１０５は、運動量計１０１がゲーム機本体１０９又は操作部１１４に接続されていない場合には処理ステップＳ５０７、Ｓ５０８を繰り返す（ステップＳ５０９）。
【００４２】
ＣＰＵ１０５は、処理ステップＳ５０９において、運動量計１０１がゲーム機本体１０９又は操作部１１４に接続されていると判断した場合、ゲーム機１０２のＩＤ情報が正規のものか否か、即ち、自己のＩＤ情報がゲーム機１０２に記憶された運動量計のＩＤ情報に一致するか否かを確認し（ステップＳ５１０）、未登録のＩＤ情報の場合や他のゲーム機のＩＤ情報を有する場合には表示手段３０４で警告を報知し処理を終了する（ステップＳ５２０）。
【００４３】
このように、運動量計１０１とゲーム機１０２にＩＤ情報が登録されているため、ゲーム機１０２は予め設定されたＩＤ情報に対応付けられた運動量データしか取り込むことができない。したがって、他人の運動量データを誤って自己のゲームに反映させることを防止できる。
ＣＰＵ１０５は、処理ステップＳ５１０において、ゲーム機１０２が正規のＩＤ情報を有すると判断した場合には、正規の処理を続行して、記憶手段１０７に蓄積している運動量データを、通信手段１０８を介してゲーム機１０２に送信した後（ステップＳ５１１）、記憶手段１０７に記憶している運動量データをリセットする（ステップＳ５１２）。
【００４４】
このようにして運動量計１０１は、ゲーム機１０２に取り付けられると、自動的に記憶手段１０７に記憶している運動量データをゲーム機１０２に送信し、前記機運動量データの送信終了後、自動的に記憶手段１０７に記憶している運動量を零にリセットする。
ＣＰＵ１１０は、通信手段１１２を介して運動量計１０１から受信した運動量データを、ゲームパラメータの設定に反映する（ステップＳ５１３）。
【００４５】
例えば、ＣＰＵ１１０は、保存領域Ｍ１のポイントが多い場合、持久力があるとみなし、ラウンドの後半においてもショットやパットが安定するように動作し、保存領域Ｍ２のポイントが多い場合には、瞬発力があるとみなし、ドライバの飛距離が伸びるようにゲーム機１０２のパラメータを設定する。
【００４６】
使用者が、表示手段１１３を見ながら操作部１１４を操作してゲームを開始すると、ＣＰＵ１１０はパラメータを反映させた状態でゲームを進行させる（ステップＳ５１４）。
ゲームの進行状態（ステージ１、ステージ２、・・・）によって、蓄積できる運動の強度を変えるようにすることにより、運動量計１０１を装着して行った運動量を、よりゲームに反映させて楽しむことができる。
【００４７】
操作部１１４によるゲーム終了操作が行われた場合、ゲームの目的が完遂された場合、あるいは終了条件が満たされた場合等に、ＣＰＵ１１０はゲームを終了する（ステップＳ５１５）。終了条件の例としては、例えば、シューティング系ゲームの場合、発砲するたびに記憶手段１１１に記憶したポイント数（運動量）から所定運動量を減算し、ポイント数が零になった時点でゲーム終了とするようにしてもよい。
【００４８】
次に、ＣＰＵ１１０は、次回ゲームを行うときの条件を決定し、該条件を記憶手段１１１に記憶する（ステップＳ５１６）。前記条件の決定は、ＣＰＵ１１０が所定のルールに基づいて自動的に決定するようにしてもよく、あるいは、使用者が操作部１１４を操作することによって表示手段１１３に表示された選択メニューにて選択決定するようにしてもよい。
【００４９】
例えば、次回チャレンジするコースを全長が長いコースに決定した場合、ドライバーには大きい飛距離が必要となる。したがって、この場合、閾値２＝Ｇ２を例えば２０％増しとして、前回よりもドライバーの飛距離を伸ばすためには多くの運動量を必要とするように設定する。また、このコースは、時折突風が吹く等、コンディションの変化が大きいという設定の場合、閾値Ｇ１を超えて得られた運動量のポイント数を他の保存領域Ｍ３に蓄積することで、プレーコンディションのアドバンテージを得るようにしてもよい。この場合、閾値Ｇ１を超えた回数を、使用者の好みに応じて、保存領域Ｍ１、Ｍ３に配分することができる。
【００５０】
次に、ＣＰＵ１１０は、このようにして決定した前記ゲームに固有の運動量データ蓄積ルールを、通信手段１１２を介して運動量計１０１に送信する（ステップＳ５１７）。
その後、使用者が運動量計１０１をゲーム機本体１０９又は操作部１１４から取り外すと、ＣＰＵ１０５、１１０は、運動量計１０１がゲーム機本体１０９又は操作部１１４から取り外されたことを検出して処理ステップＳ５０７に戻る（ステップＳ５１８）。
【００５１】
以上述べたように本第２の実施の形態に係るゲームシステムによれば、前記第１の実施の形態と同様に、日常生活で行う運動等、ゲームとは無関係なところで行った運動をゲーム内容に反映させるようにしているため、ゲーム使用者の運動を促進することができる。これにより、肥満人口の減少、体力の向上あるいは体力低下の歯止めが期待できる。また前記ゲームシステムに適した運動量計１０１を提供することが可能になる。
【００５２】
また、運動量計１０１は、ゲーム機１０２から受信した運動量データ蓄積ルールに基づいて運動量を分類して記憶手段１０７に記憶するようにしている。例えば、前記運動量データ蓄積ルールとして運動量を測定する閾値が定められている場合には、運動量計１０１は運動量を測定する閾値を前記閾値に設定して測定する。また、前記運動量データ蓄積ルールとして測定した運動量を配分する比率が定められている場合には、測定した運動量を前記比率で配分して記憶手段１０７に記憶するように構成している。
このようにして、運動量の配分や閾値を適宜設定することにより、ゲームパラメータを設定することが可能になるため、より趣向に応じたゲームを楽しむことが可能になり、より運動促進に繋がるという効果を奏する。
また、運動量計１０１は、ゲーム機１０２から受信した運動量データ蓄積ルールに基づいて運動量の配分等を行うため、運動量を適切にゲーム内容に反映させることが可能になる。
【００５３】
尚、図６に示した例では、複数の閾値１、２を使用したが、１つの閾値を使用するように構成してもよい。この場合、閾値を超えたポイント数を、予め定めた割合で複数の保存領域に配分するように構成してもよい。
また、１つの運動量計に、運動強度毎、あるいは動作部位（手、足等）毎に、配分して運動量を保存領域に蓄積するように構成してもよい。
【００５４】
また、ゲームの種類によって検出できる運動の種類（強さ、周波数等）を変えられるように構成してもよい。この場合、前記変更は運動量計をゲーム機に装着したときに自動的にセッティングするように構成してもよい。
また、運動量計１０１には、当該ゲーム機を使用できる複数の使用者を表す複数のＩＤ情報等、複数のＩＤ情報を登録できるように構成してもよい。
【００５５】
また、前記実施の形態ではゴルフゲームの例で説明したが、各種ロールプレイングゲーム、シューティングゲームをはじめとして、家庭用や業務用のゲーム等の各種ゲームに適用可能である。
また、携帯型ゲーム機、据え置き型ゲーム機等の各種ゲーム機が使用可能である。
また、運動量計として歩数計の例で説明したが、運動量の計測が可能な測定装置であれば、心電計、心拍計等の各種の測定装置が使用可能である。
【産業上の利用可能性】
【００５６】
本発明は、家庭用や業務用の各種ゲームシステム、歩数等の運動量を測定する各種の運動量測定装置に利用可能である。
【図面の簡単な説明】
【００５７】
【図１】本発明の第１の実施の形態に係るゲームシステムのブロック図である。
【図２】本発明の第１の実施の形態に係るゲームシステムの処理を示すフローチャートである。
【図３】本発明の第２の実施の形態に係るゲームシステムのブロック図である。
【図４】本発明の第２の実施の形態に係るゲームシステムの処理を示すフローチャートである。
【図５】本発明の第２の実施の形態に係るゲームシステムの処理を示すフローチャートである。
【図６】本発明の第２の実施の形態に係るゲームシステムの動作を説明するためのタイミング図である。
【符号の説明】
【００５８】
１０１・・・運動量計
１０２・・・ゲーム機
１０３・・・加速度センサ
１０４・・・検出回路
１０５、１１０・・・ＣＰＵ
１０６・・・発振手段
１０７、１１１・・・記憶手段
１０８、１１２・・・通信手段
１０９・・・ゲーム機本体
１１３、３０４・・・表示手段
１１４・・・操作部
３０１・・・フィルタ回路
３０２・・・アンプ回路
３０３・・・Ａ／Ｄ変換回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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