(57)【要約】【課題】幅広い演出を提供可能な遊技機を提供する。【解決手段】所定の入力に応じて遊技を開始し、抽籤を実行し、抽籤結果に応じて複数種類の遊技状態の下で遊技を実行する遊技機であって、遊技を実行する主制御回路７１と、遊技に関する演出を実行する液晶表示装置５、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１ＢおよびＬＥＤランプ２９と、遊技実行手段の実行内容に基づいて演出手段に異なる態様で演出を実行させるように指令する複数の副制御回路７２と、外部から音信号を入力するマイクロホン６２と、マイクロホン６２に入力された音信号の特定周波数成分に基づいて、入力された音信号が切替指令であるか否かを判定し、切替指令であると判定した場合には、切替指令に基づく副制御回路７２の指令により液晶表示装置５、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１ＢおよびＬＥＤランプ２９が演出を実行するように変更するリレー６５と、を有する。【選択図】図１
2009022453.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の入力に応じて遊技を開始し、抽籤を実行し、該抽籤結果に応じて複数種類の遊技状態の下で遊技を実行する遊技機であって、
前記遊技を実行する遊技実行手段と、
前記遊技に関する演出を実行する演出実行手段と、
前記遊技実行手段の実行内容に基づいて前記演出手段に異なる態様で前記演出を実行させるように指令する複数の演出指令手段と、
外部から音信号を入力する音信号入力手段と、
前記音信号入力手段に入力された音信号の特定周波数成分に基づいて、入力された音信号が切替指令であるか否かを判定し、前記切替指令であると判定した場合には、前記切替指令に基づく前記演出指令手段の指令により前記演出実行手段が前記演出を実行するように変更する変更手段と、
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
全ての前記演出指令手段は、前記遊技実行手段の実行内容に基づいて前記演出の指令を行っており、
前記変更手段は、前記音信号入力手段に入力された音信号の特定周波数成分に基づいて、いずれの演出指令手段から演出実行手段への指令であるかを判定し、前記判定に基づいて、前記演出指令手段から前記演出実行手段への指令を選択的に切替することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記変更手段は、前記演出指令手段が前記演出実行手段に前記演出を指令可能な状態であることを検出する検出手段と、
前記遊技実行手段の実行内容を前記演出指令手段に伝達させるか否かを切替可能に変更する伝達先変更手段と、
前記音信号入力手段に入力された音信号の特定周波数成分に基づいて、前記伝達先変更手段に切替変更させるか否かを判定する音信号判定手段と、
前記伝達先変更手段に切替変更させると判定した場合には、前記伝達先変更手段に、前記遊技実行手段の実行内容を切替変更前および切替変更後の前記演出指令手段に伝達させるように切替変更させるとともに、該切替後の前記演出指令手段についての前記検出手段の検出があった場合には、前記伝達先変更手段に、前記遊技実行手段の実行内容を切替後の前記演出実行手段のみに伝達されるように切替変更させる変更制御手段と、
を有することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技実行手段は、複数の図柄を変動表示可能な図柄表示手段と、
前記所定の入力と前記遊技状態とに基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、
決定された内部当籤役に基づいて、前記図柄の変動表示を停止させる停止制御手段と、
前記停止制御手段が前記図柄の変動表示を停止させた結果が所定の停止態様である場合に、遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、を有し、
少なくとも１つの前記演出指令手段は、決定された前記内部当籤役を示す前記演出を他の前記演出指令手段より高い確率で指令することを特徴とする請求項１ないし３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技媒体を用いて遊技を行うスロットマシンやパチンコ等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
いわゆるパチスロ機と呼ばれる遊技機には、遊技に関連する演出画像を表示する液晶表示装置や、遊技に関連する演出音声を出力するスピーカ等が設けられており、これらによって遊技に関連する演出が行われる。
【０００３】
また、このような遊技機においては、音声等の音信号が入力されるマイクを用いたものが提案されている。例えば、特許文献１には、遊技機のスピーカから出音された演出音をマイクで集音して解読することによって、演出音が意味する告知内容を表示する表示装置が開示されている。また、特許文献２には、マイクへの音声入力によって遊技が進行される遊技機が開示されている。また、特許文献３には、マイクへの音声入力によって遊技情報が報知される遊技機が開示されている。
【０００４】
また、特許文献４には、周囲の音をマイクで検出することにより、スピーカから出力する効果音の音量を調整する遊技機が開示されている。また、特許文献５には、マイクで集音した周囲の音に基づいて付加的な副音を生成し、遊技状態に応じて、効果音とともに副音をスピーカから出力させる遊技機が開示されている。また、特許文献６には、停止ボタンへの押圧入力の代わりに、マイクへの音声入力によって、回転中のリールを停止させる遊技機が開示されている。
【０００５】
また、特許文献７には、マイクへの音声入力によって、リールの回転を開始させ、回転中のリールを停止させる遊技機が開示されている。また、特許文献８には、骨伝導マイクを用いた音声入力によって、リールの回転を開始させ、回転中のリールを停止させる遊技機が開示されている。また、特許文献９には、マイクへの音声入力によって、リールの回転を開始させ、回転中のリールを停止させる遊技機が開示されている。
【０００６】
また、特許文献１０には、予め遊技者の音声を認識しておき、この遊技者のマイクへの音声入力によって、リールの回転を開始させ、回転中のリールを停止させる遊技機が開示されている。また、特許文献１１には、予め遊技者からの任意の音声指令を登録しておき、この音声指令のマイクへの音声入力によって、リールの回転を開始させ、回転中のリールを停止させる遊技機が開示されている。また、特許文献１２には、マイクへの音声入力によって、リールの回転を開始させ、回転中のリールを停止させるとともに、ウエイト状態のときに受け付けた音声入力をウエイト解除後に実行する遊技機が開示されている。
【０００７】
また、特許文献１３には、マイクへの音声入力によって、リールの回転を開始させ、回転中のリールを停止させるとともに、音声入力のタイミングを報知する遊技機が開示されている。また、特許文献１４には、マイクへの音声入力によって、リールの回転を開始させ、回転中のリールを停止させるとともに、音声の誤入力の防止を図った遊技機が開示されている。また、特許文献１５には、マイクへの音声入力によって、リールの回転を開始させ、回転中のリールを停止させることが可能であって、スタートレバー・停止ボタンへの押圧入力と、マイクへの音声入力とを切り替え可能な遊技機が開示されている。
【０００８】
また、特許文献１６には、マイクへの音声入力によって、リールの回転を開始させ、回転中のリールを停止させるとともに、音声入力時にノイズを除去する遊技機が開示されている。また、特許文献１７には、携帯電話機を保持して、この携帯電話機との間でメダル数のデータを送受信するとともに、イヤホンマイクが接続された場合に、この携帯電話機との間で通話に係る音声信号を送受信する遊技機が開示されている。また、特許文献１８には、複数の遊技機群に属する遊技機において遊技が有利な状態に至った場合に、この遊技機が備えるスピーカでその旨を報知し、これをマイクが集音して、遊技機群全体に報知する遊技機の報知システムが開示されている。
【０００９】
また、特許文献１９には、マイクに入力された遊技者の音声を、所定のタイミングでスピーカから出力させる遊技機が開示されている。また、特許文献２０には、設定変更をマイクへの音声入力により行う遊技機が開示されている。また、特許文献２１には、マイクに入力された遊技者の音声を用いて楽譜を作成し、この楽譜に基づいた曲をスピーカから出力させる遊技機が開示されている。
【００１０】
【特許文献１】特開２００３−２６０１７５号公報
【特許文献２】特開２００４−０８９６０８号公報
【特許文献３】特開２００４−２１６０４４号公報
【特許文献４】特開２００５−０１３３０６号公報
【特許文献５】特開２００５−１３１２６３号公報
【特許文献６】特開２００５−１６８８８６号公報
【特許文献７】特開２００５−１６８８８７号公報
【特許文献８】特開２００５−１６８８８９号公報
【特許文献９】特開２００５−２０４９７３号公報
【特許文献１０】特開２００５−２０４９７４号公報
【特許文献１１】特開２００５−２０４９７５号公報
【特許文献１２】特開２００５−２０４９７７号公報
【特許文献１３】特開２００５−２０４９７８号公報
【特許文献１４】特開２００５−２０４９７９号公報
【特許文献１５】特開２００５−２０４９８１号公報
【特許文献１６】特開２００５−２０４９８２号公報
【特許文献１７】特開２００６−０３４８６８号公報
【特許文献１８】特開２００６−１１５８６３号公報
【特許文献１９】特開２００７−０２９４７２号公報
【特許文献２０】特開２００７−０６８７３９号公報
【特許文献２１】特開２００７−１１１３６６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１１】
ところで、これらの遊技機は、遊技の実行を行う主基板と、遊技に関する演出を行う副基板とから構成されている。副基板は、主基板から遊技の実行に関する情報を信号等で受信し、それに併せて液晶表示装置やスピーカ等を用いて所定の演出を行うものである。
【００１２】
しかしながら、これらの遊技機では、主基板の遊技の実行内容に基づいて、副基板が演出を行うため、演出の態様に限度がある。また、１つの副基板が実行する演出の内容、態様を多彩にしようとすると、複雑化するために短期間の開発現状においては困難であった。
【００１３】
本発明の目的は、幅広い演出を提供可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段及び効果】
【００１４】
本発明に係る遊技機は、遊技媒体を用いて遊技を行うスロットマシンやパチンコ等の遊技機に関する。そして、本発明に係る遊技機は、上記目的を達成するために以下のようないくつかの特徴を有している。すなわち、本発明の遊技機は以下の特徴を単独で、もしくは、適宜組み合わせて備えている。
【００１５】
上記目的を達成するための本発明に係る遊技機における第１の特徴は、所定の入力に応じて遊技を開始し、抽籤を実行し、該抽籤結果に応じて複数種類の遊技状態の下で遊技を実行する遊技機であって、前記遊技を実行する遊技実行手段と、前記遊技に関する演出を実行する演出実行手段と、前記遊技実行手段の実行内容に基づいて前記演出手段に異なる態様で前記演出を実行させるように指令する複数の演出指令手段と、外部から音信号を入力する音信号入力手段と、前記音信号入力手段に入力された音信号の特定周波数成分に基づいて、入力された音信号が切替指令であるか否かを判定し、前記切替指令であると判定した場合には、前記切替指令に基づく前記演出指令手段の指令により前記演出実行手段が前記演出を実行するように変更する変更手段と、を有することである。
【００１６】
この構成によると、遊技実行手段の遊技の実行内容に基づいて、複数の演出指令手段が演出実行手段に異なる態様で遊技に関する演出を実行させるように指令する。そして、音信号入力手段に入力された音信号の特定周波数成分に基づいて、入力された音信号が切替指令であるか否かが判定される。切替指令であると判定した場合には、切替指令に基づく演出指令手段の指令により演出実行手段が演出を実行するように変更される。
したがって、音信号入力手段に切替指令としての音信号を入力することにより、演出実行手段による演出を異なる態様にすることができ、より幅広い演出を提供することができる。
【００１７】
なお、音信号とは、人が意思を伝達するために口から発する音声、空気や水等の情報伝達媒体の振動、その他情報を伝達する音波、人間が聴くことができる周波数帯における音波（可聴音）および人間が聴くことができない周波数帯における音波（非可聴音）を含むものである。
【００１８】
また、本発明に係る遊技機における第２の特徴は、全ての前記演出指令手段は、前記遊技実行手段の実行内容に基づいて前記演出の指令を行っており、前記変更手段は、前記音信号入力手段に入力された音信号の特定周波数成分に基づいて、いずれの演出指令手段から演出実行手段への指令であるかを判定し、前記判定に基づいて、前記演出指令手段から前記演出実行手段への指令を選択的に切替することである。
【００１９】
この構成によると、遊技実行手段の実行内容に基づいて全ての演出指令手段は前記演出の指令を行っている。音信号入力手段に入力された音信号の特定周波数成分に基づいて、いずれの演出指令手段からの演出実行手段への指令であるかを判定し、その判定に基づいて、演出指令手段から演出実行手段への指令を選択的に切替する。
したがって、音信号入力手段に特定の周波数成分の音信号を入力することにより、演出実行手段による演出を異なる態様にすることができる。
【００２０】
また、本発明に係る遊技機における第３の特徴は、前記変更手段は、前記演出指令手段が前記演出実行手段に前記演出を指令可能な状態であることを検出する検出手段と、前記遊技実行手段の実行内容を前記演出指令手段に伝達させるか否かを切替可能に変更する伝達先変更手段と、前記音信号入力手段に入力された音信号の特定周波数成分に基づいて、前記伝達先変更手段に切替変更させるか否かを判定する音信号判定手段と、前記伝達先変更手段に切替変更させると判定した場合には、前記伝達先変更手段に、前記遊技実行手段の実行内容を切替変更前および切替変更後の前記演出指令手段に伝達させるように切替変更させるとともに、該切替後の前記演出指令手段についての前記検出手段の検出があった場合には、前記伝達先変更手段に、前記遊技実行手段の実行内容を切替後の前記演出実行手段のみに伝達されるように切替変更させる変更制御手段と、を有することである。
【００２１】
この構成によると、音信号入力手段に入力された音信号の特定周波数成分に基づいて、伝達変更手段に切替変更させるか否かを判定し、その判定に基づいて、遊技実行手段の実行内容を切替変更前および切替変更後の演出指令手段に伝達されるように伝達先変更手段が切替変更を行う。そして、切替変更後の演出指令手段は、遊技実行手段の実行内容が伝達され、演出実行手段に演出を指令可能な状態になる。切替変更後の演出指令手段が指令可能な状態であることを検出手段が検出した場合に、伝達先変更手段は、遊技実行手段の内容を切替変更後の演出指令手段のみに伝達されるように切替変更を行う。
したがって、音信号入力手段に特定の周波数成分の音信号を入力することにより、切替時に、切替変更後の演出が演出されない事態を防止し、円滑に演出手段による演出を異なる態様にすることができる。
【００２２】
また、本発明に係る遊技機における第４の特徴は、前記遊技実行手段は、複数の図柄を変動表示可能な図柄表示手段と、前記所定の入力と前記遊技状態とに基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、決定された内部当籤役に基づいて、前記図柄の変動表示を停止させる停止制御手段と、前記停止制御手段が前記図柄の変動表示を停止させた結果が所定の停止態様である場合に、遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、を有し、少なくとも１つの前記演出指令手段は、決定された前記内部当籤役を示す前記演出を他の前記演出指令手段より高い確率で指令することである。
【００２３】
この構成によると、内部当籤役決定手段により内部当籤役が決定されると、演出指令手段により所定の確率で演出の指令がなされ、その指令により演出実行手段は、決定された内部当籤役を示す演出を実行する。そして、音信号入力手段に入力された音信号の特定周波数成分に基づいて、入力された音信号が切替指令であるか否かが判定される。切替指令であると判定した場合には、切替指令に基づく演出指令手段の指令により演出実行手段が演出を実行するように変更される。
したがって、音信号入力手段に切替指令としての音信号を入力することにより、決定された内部当籤役を示す演出が実行される確率を変更することができるため、例えば、遊技の状況に応じて決定された内部当籤役を示す演出を行う確率を変更でき、より幅広い演出を提供することができる。
【００２４】
また、本発明に係る遊技機における第５の特徴は、前記音信号は、非可聴音であることである。
【００２５】
この構成によると、音信号が非可聴音であるため、遊技者に不快感を与えることなく音信号を大音量にできるため、音信号の入力を確実にすることができるとともに、遊技者に対して演出実行手段による演出を異なる態様にすることを事前に認識させることなく、演出実行手段による演出を異なる態様にすることができる。また、遊技場の騒音を少なくできる。また、遊技場に多く存在する雑音は可聴音であるため、雑音の影響を受けにくくすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
（実施形態１）
本発明の第１の実施の形態を図１ないし図７に基づいて以下に説明する。
【００２７】
本実施の形態にかかる遊技機は、所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作により変動表示を停止可能に構成されている。なお、遊技機は、コインやメダル、遊技球、トークン等の他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、遊技媒体及び遊技価値をメダルとして説明する。
【００２８】
（遊技機１の機械的構成）
図１は、遊技機１の外観を示す斜視図である。遊技機１の全体を形成している筐体としてのキャビネット２の正面には、演出実行手段としての液晶表示装置５が設置されている。液晶表示装置５は、後述する３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと同期する疑似リール（図示せず）や、キャラクタ等による演出画像６３等を表示することが可能となっている。
【００２９】
液晶表示装置５の下方には、斜め上方に開口したリール表示窓２ａが形成されている。そして、リール表示窓２ａの奥には、図柄表示手段としての３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが設けられている。３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒは、それぞれその外周面に複数の図柄からなる図柄列が記されている。図柄列は、「００」〜「２０」のコードナンバーが付された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤７」、「青７」、「チェリー」、「ベル」、「スイカ」及び「Ｒｅｐｌａｙ」の図柄からなっている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。上記の図柄列中における「赤７」、「青７」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）のボーナスが成立する入賞態様を意味する。
【００３０】
リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの各図柄は、図１に示すように、キャビネット２の正面から縦方向に３つずつ、合計９つの図柄が視認できるようになっている。また、視認可能な９つの図柄の停止位置に対応して、５本の入賞ラインが設定されている。即ち、上下方向に３つ並ぶ図柄を水平に横切るトップライン、センターライン及びボトムライン、斜め方向に横切るクロスダウンライン、クロスアップラインが設けられている。これら各入賞ラインは、遊技者に視認可能に表示してもよいし、表示しなくてもよい。
【００３１】
これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴボタン１１、最大ＢＥＴボタン１２を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、１枚賭け時は１本（センターラインのみ）、２枚賭け時（１−ＢＥＴボタン１１を２回操作（押圧）又は、メダルを２枚投入）は３本（センターラインに加え、トップライン、ボトムライン）、最大枚数（本実施例では３枚）賭け時は５本（２枚賭け時の３本に加え、クロスダウンライン、クロスアップライン）が有効化される。入賞ラインは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役に対応する図柄組み合せを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。以下の説明において、有効化された入賞ラインを有効ラインと言う場合がある。
【００３２】
リール表示窓２ａの左側には、払出枚数及びクレジット数を表示する表示部１７が設けられている。表示部１７は、７セグメント表示器からなり、最大４桁の数値が表示される。そして、左側２桁部分には、貯留されているメダルの枚数（クレジット数）が表示され、右側２桁部分には、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示される。
【００３３】
表示部１７の右側には、メダル投入ランプ１８、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃが設けられている。メダル投入ランプ１８は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。なお、一のゲームは、全てのリールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。
【００３４】
また、表示部１７の左側には、遊技開始表示ランプ１９及びリプレイランプ２０が設けられている。遊技開始表示ランプ１９は、入賞ラインの少なくとも１本が有効化されたときに点灯する。リプレイランプ２０は、後述の「リプレイ」に入賞したときに点灯する。即ち、リプレイランプ２０が点灯している場合は、メダルを投入することなく、ゲームを開始できる。
【００３５】
リール表示窓２ａ及び表示部１７の下方には、水平面を有する台座部１０が形成されている。台座部１０の左側には、１−ＢＥＴボタン１１及び最大ＢＥＴボタン１２が設けられている。１−ＢＥＴボタン１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚をゲームへの賭け枚数とし、２回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚をゲームへの賭け枚数とする。最大ＢＥＴボタン１２は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数（本実施例では、３枚）をゲームへの賭け枚数とする。このＢＥＴボタン１１・１２を操作することで、上述の入賞ラインが有効化されるようになっている。
【００３６】
また、台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット／払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算ボタン１４（以下、Ｃ／Ｐボタン１４と言う）が設けられている。このＣ／Ｐボタン１４の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部に設けられたメダル払出口１５からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部１６に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、遊技機１が備えるメモリ（例えば、後述するＲＡＭ３３等）にメダル数がクレジットとして記憶される。
【００３７】
Ｃ／Ｐボタン１４の右側には、遊技者の操作によりリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転させるためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部１０の前面部中央には、３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが設けられている。
【００３８】
台座部１０の右側には、メダル投入口２２が設けられている。さらに、キャビネット２の上方の左右には、演出実行手段としてのスピーカ２１Ｌ・２１Ｒが設けられ、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒの間には演出実行手段としてのＬＥＤランプ２９が設けられており、遊技状態に応じた演出に伴い、点滅等するようになっている。さらに、正面下部のメダル払出口１５の右側にも演出実行手段としてのスピーカ２１Ｂが設けられている。スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂは、後述する演出処理ルーチンの実行により、遊技に関する演出として音の出力を行う。例えば、液晶表示装置５に表示されたキャラクタ等の演出画像６３の音声の出力を行う。また、ＬＥＤランプ２９は、後述する演出処理ルーチンの実行により、遊技に関する演出としての発光を行う。
【００３９】
液晶表示装置５の右側には、キャビネット２の外部から音信号６１が入力される、音信号入力手段としてのマイクロホン６２が設けられている。マイクロホン６２は、例えば、図１に示すように、演出を基板２（副制御回路二７２ｂ）に変更する指令を示す特定周波数成分を含んだ音信号６１を入力する。発音器２００より発された音信号６１がマイクロホン６２に入力されると、後述する変更処理ルーチンの実行により、液晶表示装置５に表示される演出画像６３ａが異なる演出態様の演出画像６３ｂに変更される。
【００４０】
図２は、副制御回路一７２ａおよび副制御回路二７２ｂにより演出を行う液晶表示装置５およびスピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂの演出の態様を示す説明図である。図２（ａ）は、演出指令手段としての副制御回路一７２ａにおいて実行される演出処理ルーチンによる、液晶表示装置５およびスピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂの演出の態様を示す図である。液晶表示装置５に表示されている演出画像６３ａは、キャラクタ「ドンちゃん」が「チェリーに内部当籤でぃ」という台詞を言う画像であり、内部当籤役「チェリー」に内部当籤したことを示す画像である。また、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂは、キャラクタ「ドンちゃん」の声で「チェリーに内部当籤でぃ」という演出音６４ａを出力する。また、ＬＥＤランプ２９は、青色の点滅を行う。
【００４１】
図２（ｂ）は、演出指令手段としての副制御回路二７２ｂにおいて実行される演出処理ルーチンによる、液晶表示装置５およびスピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂの演出の態様を示す図である。液晶表示装置５に表示されている演出画像６３ｂは、キャラクタ「葉月ちゃん」が「チェリーに内部当籤ですよ」という台詞を言う画像であり、内部当籤役「チェリー」に内部当籤したことを示す画像である。また、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂは、キャラクタ「葉月ちゃん」の声で「チェリーに内部当籤ですね」という演出音６４ｂを出力する。また、ＬＥＤランプ２９は、赤色の点滅を行う。
【００４２】
このように、副制御回路一７２ａが液晶表示装置５、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１ＢおよびＬＥＤランプ２９に実行させるように指令する演出と、副制御回路二７２ｂが液晶表示装置５、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１ＢおよびＬＥＤランプ２９に実行させるように指令する演出とは、それぞれ異なる態様である。
【００４３】
このように、主制御回路７１による遊技の実行内容に基づいて、複数の副制御回路７２が液晶表示装置５、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１ＢおよびＬＥＤランプ２９に異なる態様で遊技に関する演出を実行させるように指令する。そして、マイクロホン６２に入力された音信号の特定周波数成分に基づいて、入力された音信号が切替指令であるか否かが判定される。切替指令であると判定した場合には、切替指令に基づく副制御回路７２の指令により液晶表示装置５、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１ＢおよびＬＥＤランプ２９が演出を実行するように変更される。
したがって、マイクロホン６２に切替指令としての音信号を入力することにより、液晶表示装置５、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１ＢおよびＬＥＤランプ２９による演出を異なる態様にすることができ、より幅広い演出を提供することができる。
【００４４】
また、このように、主制御回路７１の実行内容に基づいて全ての副制御回路７２は演出の指令を行っている。マイクロホン６２に入力された音信号の特定周波数成分に基づいて、いずれの副制御回路７２からの液晶表示装置５、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１ＢおよびＬＥＤランプ２９への指令であるかを判定し、その判定に基づいて、副制御回路７２から液晶表示装置５、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１ＢおよびＬＥＤランプ２９への指令を選択的に切替する。
したがって、マイクロホン６２に特定の周波数成分の音信号を入力することにより、液晶表示装置５、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１ＢおよびＬＥＤランプ２９による演出を異なる態様にすることができる。
【００４５】
また、このように、内部当籤役が決定されると、副制御回路７２により所定の確率で演出の指令がなされ、その指令により液晶表示装置５、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１ＢおよびＬＥＤランプ２９は、決定された内部当籤役を示す演出を実行する。そして、マイクロホン６２に入力された音信号の特定周波数成分に基づいて、入力された音信号が切替指令であるか否かが判定される。切替指令であると判定した場合には、切替指令に基づく副制御回路７２の指令により液晶表示装置５、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１ＢおよびＬＥＤランプ２９が演出を実行するように変更される。
したがって、マイクロホン６２に切替指令としての音信号を入力することにより、決定された内部当籤役を示す演出が実行される確率を変更することができるため、例えば、遊技の状況に応じて決定された内部当籤役を示す演出を行う確率を変更でき、より幅広い演出を提供することができる。
【００４６】
また、このように、マイクロホン６２に入力された音信号の特定周波数成分に基づいて、サブＣＰＵ７４に切替変更させるか否かを判定し、その判定に基づいて、主制御回路７１の実行内容を切替変更前および切替変更後の画像制御回路８１に伝達されるようにサブＣＰＵ７４が切替変更を行う。そして、切替変更後の画像制御回路８１は、主制御回路７１の実行内容が伝達され、液晶表示装置５、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１ＢおよびＬＥＤランプ２９に演出を指令可能な状態になる。切替変更後の画像制御回路８１が指令可能な状態であることをサブＣＰＵ７４が検出した場合に、サブＣＰＵ７４は、主制御回路７１の内容を切替変更後の画像制御回路８１のみに伝達されるように切替変更を行う。
したがって、マイクロホン６２に特定の周波数成分の音信号を入力することにより、切替時に、切替変更後の演出が演出されない事態を防止し、円滑に液晶表示装置５、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１ＢおよびＬＥＤランプ２９による演出を異なる態様にすることができる。
【００４７】
また、このように、マイクロホン６２に入力された音信号の特定周波数成分に基づいて、リレー６５に切替変更させるか否かを判定し、その判定に基づいて、主制御回路７１の実行内容を切替変更前および切替変更後の副制御回路７２に伝達されるようにリレー６５が切替変更を行う。そして、切替変更後の副制御回路７２は、主制御回路７１の実行内容が伝達され、液晶表示装置５、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１ＢおよびＬＥＤランプ２９に演出を指令可能な状態になる。切替変更後の副制御回路７２が指令可能な状態であることをサブＣＰＵ７４が検出した場合に、リレー６５は、主制御回路７１の内容を切替変更後の副制御回路７２のみに伝達されるように切替変更を行う。
したがって、マイクロホン６２に特定の周波数成分の音信号を入力することにより、切替時に、切替変更後の演出が演出されない事態を防止し、円滑に液晶表示装置５、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１ＢおよびＬＥＤランプ２９による演出を異なる態様にすることができる。
【００４８】
（遊技機１の電気的構成：主制御回路７１）
上記のように構成された遊技機１は、図３に示すように、主基板に設けられた主制御回路７１と、副基板に設けられた副制御回路７２とで動作が制御されている。図３に示すように、副制御回路７２は、副制御回路一７２ａおよび副制御回路二７２ｂにより冗長化して構成される。図３に示す主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、主基板側記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を有している。
【００４９】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。そして、ＣＰＵ３１は、これらの乱数発生器３６及びサンプリング回路３７でサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役を決定するようになっている。
【００５０】
なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、即ち、ＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成しても良い。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００５１】
主制御回路７１のＲＡＭ３３には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、遊技状態、一の遊技におけるメダル投入数、一の遊技におけるメダル払出数等が格納される。
【００５２】
一方、主制御回路７１のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽籤テーブルや停止ボタンの操作に応じてリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルと、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。また、ＲＯＭ３２には、後述のメインルーチン等の各処理ルーチンを実行するプログラム等が格納されている。
【００５３】
上記のマイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、メダル投入ランプ１８、遊技開始表示ランプ１９）と、払出枚数及びクレジット数を表示する表示部１７と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払い出すホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒとがある。
【００５４】
さらに、ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び表示部１７を駆動制御する表示部駆動回路４８がＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００５５】
また、主制御回路７１は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、最大ＢＥＴスイッチ１２Ｓ、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓ、投入メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路４７、払出完了信号回路４４がある。これらもＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００５６】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作に応じて、リール停止信号を発生する。払出完了信号回路４４は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００５７】
リール位置検出回路４７は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの位置を検出するためのリール位置検出信号をＣＰＵ３１へ供給する。ＣＰＵ３１は、受信したリール位置検出信号に基づいて現在のリールの位置を把握するとともに、副制御回路７２にリール位置検出信号を送信する。
【００５８】
（遊技機１の電気的構成：副制御回路７２）
上記の主制御回路７１は、副制御回路７２にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路７２は、図４に示すように、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置５の表示制御、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂからの音の出力制御、及び、ＬＥＤランプ２９からの光の出力制御を行う。また、副制御回路７２は２つ設けられており、１つが副制御回路一７２ａ、他方が副制御回路二７２ｂである。これらの副制御回路７２は、図２に示すように、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）に基づいて行う液晶表示装置５の表示制御、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂからの音の出力制御、ＬＥＤランプ２９からの光の出力制御が、副制御回路一７２ａおよび副制御回路二７２ｂにおいて、それぞれ異なる態様で制御するようにされている。例えば、同一の主制御回路７１からの制御指令に対して、副制御回路一７２ａでは液晶表示装置５に演出画像６３ａを表示させるとともに、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂから演出音６４ａの出力させる。一方、副制御回路二７２ｂでは液晶表示装置５に演出画像６３ｂを表示させるとともに、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂから演出音６４ｂを出力させる。
【００５９】
図４に示すように、主制御回路７１から副制御回路７２に対して出力するコマンドや情報等は、副制御回路一７２ａおよび副制御回路二７２ｂの双方に入力されるように構成されている。これにより、副制御回路一７２ａおよび副制御回路二７２ｂは、主制御回路７１からのコマンド等に基づいて、液晶表示装置５等の制御を行う指令信号を、液晶表示装置５等に向かって出力している。
【００６０】
また、副制御回路一７２ａおよび副制御回路二７２ｂから出力される、液晶表示装置５、ＬＥＤランプ２９およびスピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂに対する制御指令信号は、リレー６５を中継するように構成されている。リレー６５は、副制御回路一７２ａおよび副制御回路二７２ｂから、液晶表示装置５、ＬＥＤランプ２９およびスピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂに対して、上記制御指令信号を選択的に切替可能に中継する。中継する制御指令信号の切替は、リレー制御回路６７により制御される。
【００６１】
（副制御回路一７２ａ）
副制御回路一７２ａは、主制御回路７１を構成する主基板とは別の副基板上に構成され、マイクロコンピュータ（以下『サブマイクロコンピュータ』という）７３を主たる構成要素とし、液晶表示装置５の表示を制御する画像制御回路８１、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂから出力させる音声を制御する音源ＩＣ７８、及び増幅器としてのパワーアンプ７９、ＬＥＤランプ２９を駆動するＬＥＤ駆動回路７７、マイクロホン６２から入力した音波を音信号データに変換する処理を行う音信号処理回路６６、リレー６５の制御を行うリレー制御回路６７を備えている。
【００６２】
サブマイクロコンピュータ７３は、主制御回路７１から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブＣＰＵ７４と、副基板側記憶手段としてのプログラムＲＯＭ７５と、ワークＲＡＭ７６とを含む。プログラムＲＯＭ７５は、サブＣＰＵ７４で実行する図示しない演出処理ルーチンや後述する変更処理ルーチン等の制御プログラム、キャラクタ「ドンちゃん」の声で「チェリーに内部当籤でぃ」という演出音６４ａの音データ、演出を基板２（副制御回路二７２ｂ）に変更する指令を示す特定周波数成分を含んだ音信号等の各種音信号を示す音信号データ、後述する演出（報知）確率テーブル等を格納している。
【００６３】
ワークＲＡＭ７６は、上記制御プログラムをサブＣＰＵ７４で実行するときの一時記憶手段として構成される。また、ワークＲＡＭ７６には、主制御回路７１から受け取った内部当籤役や、内部当籤役に対応する停止テーブルの種類等の各種のデータや、遊技状態等が記憶される。
【００６４】
なお、副制御回路７２は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ７４の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されていてもよい。
【００６５】
画像制御回路８１は、画像制御ＩＣ８２、画像制御ワークＲＡＭ８３、画像ＲＯＭ８６、及びビデオＲＡＭ８７で構成される。画像制御ＩＣ８２は、サブマイクロコンピュータ７３で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムに従って液晶表示装置５での表示内容を決定する。画像制御ワークＲＡＭ８３は、画像制御プログラムを画像制御ＩＣ８２で実行するときの一時記憶手段（バッファ）として構成される。画像ＲＯＭ８６は、演出画像６３ａ等を形成するための画像データを格納する。ビデオＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８２で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【００６６】
（副制御回路二７２ｂ）
副制御回路二７２ｂについて説明する。副制御回路一７２ａと同一の部材には同一の符号を付記してその説明を省略する。副制御回路二７２ｂは、副制御回路一７２ａの主たる構成要素のうち、音信号処理回路６６およびリレー制御回路６７を除いた構成である。
【００６７】
プログラムＲＯＭ７５は、演出音６４ａデータの代わりに、キャラクタ「葉月ちゃん」の声で「チェリーに内部当籤ですよ」という演出音６４ｂの音データが格納されている。
【００６８】
画像ＲＯＭ８６は、演出画像６３ａの代わりに、演出画像６３ｂを形成するための画像データを格納している。
【００６９】
（遊技状態）
以上のように構成された遊技機１は、『一般遊技状態』、『ＲＴ遊技状態』、『ＲＢ遊技状態』及び『ＢＢ遊技状態』からなる４種類の遊技状態を出現させる。これら「４種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当籤する可能性のある役の種類、再遊技に内部当籤する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当籤と入賞成立との関係により区別される。
【００７０】
『一般遊技状態』は、基本的に、所謂「出球率」（遊技に賭けられた単位遊技価値に対して遊技者に付与される遊技価値）の期待値が「１」よりも小さい遊技状態であり、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も不利な遊技状態である。
【００７１】
『一般遊技状態』においてＢＢ又はＲＢに内部当籤し、ＢＢ又はＲＢに入賞していない場合には、基本的に、一又は複数のゲームにわたり、ＢＢ又はＲＢに対応する図柄組み合わせが入賞ライン上に沿って並ぶことが許容される。『一般遊技状態』においてＢＢ又はＲＢに内部当籤すると、その内部当籤役が持越役としてセットされ、以降のゲームに持ち越されるようになる。ここで、内部当籤役の持ち越しとは、次以降のゲームにおいてＢＢ、ＲＢに内部当籤しなくても、ＢＢ、ＲＢに入賞できるようにすることである。具体的には、内部当籤状態では、ＢＢ、ＲＢに内部当籤することはないが、内部当籤役が『なし（ハズレ）』となった場合にＢＢ、ＲＢに入賞できるようになっている。
【００７２】
『ＢＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』又は『リプレイタイム（ＲＴ）遊技状態』において、ＢＢに内部当籤し、ＢＢに入賞した場合に発生する。ＢＢの入賞は、『一般遊技状態』において「赤７−赤７−赤７」又は「青７−青７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『ＢＢ遊技状態』は、所定枚数のメダルの払い出しが完了すれば終了する。また、本実施の形態において、「赤７−赤７−赤７」に内部当籤すること及び「青７−青７−青７」に内部当籤することはそれぞれ独立であり、同時に内部当籤する可能性がある。
【００７３】
『ＲＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』よりも出玉率の期待値が高く、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も有利な遊技状態である。本実施の形態において、『ＲＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』又は『ＲＴ遊技状態』においてＲＢ（レギュラーボーナス）に入賞した場合に発生する。すわなち、ＲＢの入賞は、『一般遊技状態』又は『ＲＴ遊技状態』において「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。なお、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組み合せが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。
【００７４】
本実施の形態において、『ＲＴ遊技状態』は、『ＢＢ遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』の後に発生する遊技状態である。『ＲＴ遊技状態』は、メダルを投入しなくても次ゲームが行える再遊技に入賞する確率が『一般遊技状態』よりも高くなっている。即ち、『ＲＴ遊技状態』では、『一般遊技状態』よりもメダルを減らすことなく遊技が行える可能性が高くなっているため、少しずつメダルを増やしていくことが可能となる。また、本実施の形態において、『ＲＴ遊技状態』は、「チェリーの小役」に入賞すると終了し、『一般遊技状態』に移行する。
【００７５】
なお、『ＲＴ遊技状態』では、遊技者に、「チェリーの小役」に入賞しないようにナビゲートする報知演出が実行されてもよい。また、ＲＴ遊技状態の開始条件は、『ＢＢ遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』の後に限定されず、ＢＢ又はＲＢに内部当籤したとき、ＢＢ又はＲＢの図柄が揃ったとき、『一般遊技状態』において特定の図柄が揃ったとき、『ＢＢ遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』が終了したときから若しくは『一般遊技状態』において特定の図柄が揃ったときから所定の遊技数が経過したとき、とすることができる。
【００７６】
（図柄組み合わせと払い出し枚数）
次に、遊技状態と入賞成立を示す図柄組み合わせとメダルの払い出し枚数との関係を説明する。一般遊技状態においては、『ＢＢ』、『ＲＢ』と『再遊技（リプレイ）』と『スイカの小役』と『ベルの小役』と『チェリーの小役』とに入賞する可能性がある。『ＢＢ』は、「青７−青７−青７」及び「赤７−赤７−赤７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。ＢＢ又はＲＢが成立したときのメダルの払い出し枚数は「０枚」である。また、『再遊技（リプレイ）』は、「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次回のゲームを行うことができる。また、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役の場合、それぞれ６枚、１０枚、６枚のメダルが払い出される。
【００７７】
ＢＢ遊技状態では、再遊技（リプレイ）、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役に入賞する可能性がある。、本実施の形態において、ＢＢ遊技状態では、ＢＢ及びＲＢに入賞する場合はない。
【００７８】
ＲＢ遊技状態においては、再遊技（リプレイ）、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役に入賞する可能性がある。スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役の場合、それぞれ６枚、１０枚、６枚のメダルが払い出される。なお、本実施の形態において、ＲＢ遊技状態においては、『ＢＢ』及び『ＲＢ』に入賞する場合はない。
【００７９】
（演出（報知）確率テーブル）
図５に示す演出（報知）確率テーブルについて説明する。演出（報知）確率テーブルは、主制御回路７１から内部当籤役信号を受信した際に、内部当籤役ごとに内部当籤したことを報知するか否かを決定する際に用いるテーブルである。演出（報知）確率テーブルは後述する演出処理ルーチンで用いられる。このテーブルは、内部当籤役ごとに乱数下限欄と、乱数上限欄と、乱数幅欄とを有している。そして、内部当籤役欄と乱数下限欄と乱数上限欄と乱数幅欄とは、各カラムが対応付けられている。
【００８０】
図５に示す、副制御回路一７２ａの演出（報知）確率テーブルについて具体的に説明すると、乱数下限欄は「０」である。内部当籤役「ボーナス」の場合には、乱数上限欄が「１５０」であり、乱数幅欄が「１５１」である。内部当籤役「チェリー」の場合には、乱数上限欄が「９０」であり、乱数幅欄が「９１」である。内部当籤役「ベル」の場合には、乱数上限欄が「７５」であり、乱数幅欄が「７６」である。発生させる乱数の範囲は０ないし２５５である。
【００８１】
図５に示す、副制御回路二７２ｂの演出（報知）確率テーブルについて具体的に説明すると、乱数下限欄は「０」である。内部当籤役「ボーナス」の場合には、乱数上限欄が「２５５」であり、乱数幅欄が「２５６」である。内部当籤役「チェリー」の場合には、乱数上限欄が「２５５」であり、乱数幅欄が「２５６」である。内部当籤役「ベル」の場合には、乱数上限欄が「２５５」であり、乱数幅欄が「２５６」である。発生させる乱数の範囲は０ないし２５５である。
【００８２】
これにより、副制御回路二７２ｂは、決定された内部当籤役を示す演出画像６３を副制御回路一７２ａより高い確率で液晶表示装置５に演出（表示）指令する。
【００８３】
（遊技機１の動作：主制御回路７１）
上記の構成において、図６に示すメインルーチンを参照して、遊技機１の主制御回路７１のＣＰＵ３１の制御動作について説明する。
【００８４】
先ず、電源が投入されると、遊技機１は、主制御回路７１において図６のメインルーチンを実行することにより遊技実行手段として遊技を実施可能な状態になると共に、副制御回路一７２ａおよび副制御回路二７２ｂのそれぞれにおいて図示しない演出処理ルーチンを実行することにより液晶表示装置５において演出画像等の表示等を実施したり、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂからの音の出力を実施したり、これらを実施可能な状態になる。
【００８５】
（主制御回路７１の動作:メインルーチン）
主制御回路７１によりメインルーチンが実行されると、図６に示すように、初めに、ＣＰＵ３１は、遊技開始時の初期化を行う（Ａ１）。具体的には、ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶内容を消去する（Ａ２）。具体的には、前回のゲームに使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアのデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込みエリアへの次回のゲームに必要なパラメータの書き込み、次回のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。次に、投入メダルセンサ２２ＳやＢＥＴスイッチ１１Ｓ・１２Ｓからの入力があるまで待機状態となる（Ａ３）。そして、投入メダルセンサ２２Ｓからの入力があると、メダル投入信号を副制御回路７２に送信する。そして、スタートレバー６の操作によりスタートスイッチ６Ｓがオンされたか否かを判定する（Ａ４）。
【００８６】
ＣＰＵ３１は、スタートスイッチ６Ｓがオンされてない場合には（Ａ４：ＮＯ）、Ａ４の処理を繰り返すことにより入力待ちの状態となり、スタートスイッチ６Ｓがオンされた場合には（Ａ４：ＹＥＳ）、リール回転処理を行い、副制御回路７２にリール回転信号を送信する（Ａ５）。その後、抽籤用の乱数を抽出する（Ａ６）。そして、遊技状態監視処理を実行することによって、今回のゲームにおける遊技状態を確認し、セットする（Ａ７）。即ち、今回のゲームの遊技状態を一般遊技状態、ＢＢ遊技状態、ＲＢ遊技状態、及び、リプレイタイム（ＲＴ）遊技状態の何れかにセットし、遊技状態信号を副制御回路７２に送信する。さらに、ＣＰＵ３１は、確率抽籤処理を行い（Ａ８）、図示しない確率抽籤テーブル及び遊技状態に応じて内部当籤役を決定する。決定した内部当籤役は副制御回路７２に送信される。なお、本実施の形態において、役ごとに抽籤するため、複数の役に同時に内部当籤する可能性がある。
【００８７】
なお、本実施形態においては、小役、ボーナスの同時抽籤が可能であり、ＲＴ遊技状態においては、再遊技役の当籤確率が増大した値に設定される。また、本実施形態においては、ボーナス内部当籤役の繰り越しはあるが、小役内部当籤役の繰り越し及びボーナス内部当籤役のストックは無いものとする。
【００８８】
続いて、ＣＰＵ３１は、停止テーブル群選択処理を実行する（Ａ９）。具体的には、内部当籤役の種類を用いて特定の停止テーブル群を選択する。かかる停止テーブル群は、後のリール回転停止処理において、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを停止させる際に使用される。ここで、停止テーブル信号を副制御回路７２へ送信する。次に、リール回転停止処理を実行する（Ａ１０）。即ち、何れかの停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが押圧操作されたタイミングで滑りコマ数を決定するための滑りコマ数決定処理を行う。具体的には、決定（選択）された停止テーブル、決定された内部当籤役等に基づいて滑りコマ数を決定する。続いて、滑りコマ数分、停止操作された停止ボタンに対応するリールを回転させてから停止させる。なお、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作され、対応するリールが停止する毎にリール停止信号（左、中、右）を副制御回路７２に送信する。また、全てのリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが停止したときに、全リール停止信号を副制御回路７２に送信する。
【００８９】
次に、入賞判定を行う（Ａ１１）。入賞判定とは、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの各図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞が成立した役）を識別することである。そして、入賞した役や入賞していない旨等を示す情報としての入賞信号を副制御回路７２に送信する。この後、獲得したメダルのクレジット又は払出しを行う（Ａ１２）。具体的には、入賞成立によりメダルを獲得する場合は、払出枚数表示部１８にメダルの獲得枚数を表示する。そして、遊技者によりＣ／Ｐボタン１４が切替えられることにより、獲得したメダルを遊技機１内にクレジットするか、メダル払出口１５からメダルを払い出すかを決定する。なお、クレジットしたメダルは、次ゲームでＢＥＴボタン１１・１２を押すことによりメダルを賭けることができる。なお、ボーナス入賞時に払い出しは無く、小役入賞時だけ払い出しが行われる。
【００９０】
次に、現在の遊技状態が『ＢＢ遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』であるか否かを判定する（Ａ１３）。遊技状態が『ＢＢ遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』であると判定した場合には（Ａ１３：ＹＥＳ）、ボーナスの払出枚数のチェック処理を行う（Ａ１５）。具体的には、所定の払出枚数に達している場合にはボーナス終了となる。
【００９１】
次に、ボーナスが終了か否かを判定する（Ａ１５）。ボーナスが終了でないと判定した場合には（Ａ１５：ＮＯ）、Ａ２の処理を再実行する。一方、ボーナスが終了であると判定した場合には（Ａ１５：ＹＥＳ）、ボーナス終了処理を実行し（Ａ１６）、副制御回路７２に対してボーナス終了信号を送信する。
【００９２】
次に、ＲＴ開始であるか否かを判定する（Ａ１７）。例えば、ボーナスがＢＢである場合又はボーナスがＲＢであって、ＲＢの最後の遊技において所定の役（ベル、リプレイ）が成立した場合は、ＲＴ開始であると判定する。ＲＴ開始と判断した場合には（Ａ１７：ＹＥＳ）、ＲＴ遊技状態に設定し（Ａ１８）、Ａ２の処理を再実行する。具体的には、ＲＴ開始信号を副制御回路７２に送信するとともに、遊技状態をＲＴ遊技状態に移行（セット）を行う。また、ボーナスの種類に応じて所定のＲＴ回数を設定する。
【００９３】
一方、Ａ１７の処理において、ＲＴ開始でないと判定した場合には（Ａ１７：ＮＯ）、遊技状態を一般遊技状態に移行し（Ａ２３）、Ａ２の処理を再実行する。
【００９４】
一方、Ａ１３の処理において、遊技状態が『ＢＢ遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』でないと判定した場合には（Ａ１３：ＮＯ）、ボーナスに入賞したか否かを判定する（Ａ１９）。具体的には、入賞した役が『赤７-赤７-赤７』又は『青７-青７-青７』である場合には、ボーナスに入賞したと判断する。ボーナスに入賞したと判定した場合には（Ａ１９：ＹＥＳ）、遊技状態をボーナス遊技状態に設定し（Ａ２０）、Ａ２の処理を再実行する。
【００９５】
一方、Ａ１９の処理において、ボーナスに入賞していないと判定した場合には（Ａ１９：ＮＯ）、ＲＴが終了したか否かを判定する（Ａ２１）。具体的には、ＲＴ回数が『０』又はチェリーに入賞した場合には、ＲＴが終了したと判定する。ＲＴが終了していないと判定した場合には（Ａ２１：ＮＯ）、ＲＡＭ３３に記憶されているＲＴ回数を減算して、Ａ２の処理を再実行する。一方、ＲＴが終了したと判定した場合には（Ａ２１：ＹＥＳ）、ＲＴ終了処理を行い（Ａ２２）、ＲＴ終了信号を副制御回路７２に送信する。次に、遊技状態を一般遊技状態に設定し（Ａ２３）、Ａ２の処理を再実行する。
【００９６】
（遊技機１の動作：副制御回路７２）
上記の主制御回路７１におけるメインルーチンにより各種の処理が実行されると、処理に応じた結果や内容がコマンドやデータとして副制御回路７２に入力される。副制御回路一７２ａおよび副制御回路二７２ｂにおいては、図示しない演出処理ルーチン等をそれぞれ独立して実行している。そして、演出処理ルーチンの実行により、疑似リール（図示せず）、コマンドに基づいた演出画像６３等を液晶表示装置５に表示させる。例えば、メダル投入を示すコマンドが入力された場合には、スタートレバー６の操作を促す演出画像等を液晶表示装置５に表示させる。また、液晶表示装置５からの演出にともなって、或いは独立して、ＬＥＤランプ２９からの光の出力による演出、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂからの音の出力による演出を行う。
【００９７】
演出処理ルーチンは、主制御回路７１から内部当籤役信号を受信した場合には、０から２５５の範囲の乱数を発生させ、発生させた乱数と上記演出（報知）確率テーブルとの基づいて、内部当籤したことを報知するか否かを決定する。内部当籤役を報知すると決定した場合には、演出画像６３を液晶表示装置５に表示させるとともに、演出音６４をスピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂから出力させる。この場合において、副制御回路一７２ａは、演出画像６３ａを表示および演出音６４ａを出力させる。一方、副制御回路二７２ｂは、演出画像６３ｂを表示および演出音６４ｂを出力させる。
【００９８】
（副制御回路一７２ａの動作：変更処理ルーチン）
また、副制御回路一７２ａにおいては、図７に示す変更処理ルーチンを、上記の演出処理ルーチンと平行して実行する。
【００９９】
すなわち、変更処理ルーチンが実行されると、図７に示すように、初めに、サブＣＰＵ７４は、マイクロホン６２から音信号処理回路６６を介して音信号が入力されたか否かを判定する（Ｂ１）。音信号が入力されたと判定した場合には（Ｂ１：ＹＥＳ）、入力された音信号が、演出の実行を指令する基板（副制御回路７２）を変更する指令であるか否かを判定する（Ｂ２）。具体的には、音信号処理回路６６から入力された音信号データに、プログラムＲＯＭ７５に記憶されている、演出の実行を指令する基板を変更する指令を示す特定周波数成分を示す音信号データが含まれているか否かにより行う。入力された音信号が演出の実行を指令する基板を変更する指令であると判定した場合には（Ｂ２：ＹＥＳ）、変更後の基板は副制御回路一７２ａであるか否かを判定する（Ｂ３）。変更後の基板は副制御回路一７２ａであると判定した場合には（Ｂ３：ＹＥＳ）、副制御回路一７２ａと、液晶表示装置５、ＬＥＤランプ２９およびスピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂとが接続されるようにリレー６５をリレー制御回路６７を介して制御し（Ｂ４）、Ｂ１の処理に戻る。
【０１００】
一方、Ｂ３の処理において、変更後の基板は副制御回路二７２ｂでないと判定した場合には（Ｂ３：ＮＯ）、変更後の基板は副制御回路二７２ｂであるか否かを判定する（Ｂ５）。変更後の基板は副制御回路二７２ｂであると判定した場合には（Ｂ５：ＹＥＳ）、副制御回路二７２ｂと、液晶表示装置５、ＬＥＤランプ２９およびスピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂとが接続されるようにリレー６５をリレー制御回路６７を介して制御し（Ｂ６）、Ｂ１の処理に戻る。一方、変更後の基板は副制御回路二７２ｂでないと判定した場合には（Ｂ５：ＮＯ）、Ｂ１の処理に戻る。
【０１０１】
（効果）
このように、主制御回路７１による遊技の実行内容に基づいて、複数の副制御回路７２が液晶表示装置５、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１ＢおよびＬＥＤランプ２９に異なる態様で遊技に関する演出を実行させるように指令する。そして、マイクロホン６２に入力された音信号の特定周波数成分に基づいて、入力された音信号が切替指令であるか否かが判定される。切替指令であると判定した場合には、切替指令に基づく副制御回路７２の指令により液晶表示装置５、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１ＢおよびＬＥＤランプ２９が演出を実行するように変更される。
したがって、マイクロホン６２に切替指令としての音信号を入力することにより、液晶表示装置５、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１ＢおよびＬＥＤランプ２９による演出を異なる態様にすることができ、より幅広い演出を提供することができる。
【０１０２】
また、このように、主制御回路７１の実行内容に基づいて全ての副制御回路７２は演出の指令を行っている。マイクロホン６２に入力された音信号の特定周波数成分に基づいて、いずれの副制御回路７２からの液晶表示装置５、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１ＢおよびＬＥＤランプ２９への指令であるかを判定し、その判定に基づいて、副制御回路７２から液晶表示装置５、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１ＢおよびＬＥＤランプ２９への指令を選択的に切替する。
したがって、マイクロホン６２に特定の周波数成分の音信号を入力することにより、液晶表示装置５、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１ＢおよびＬＥＤランプ２９による演出を異なる態様にすることができる。
【０１０３】
また、このように、内部当籤役が決定されると、副制御回路７２により所定の確率で演出の指令がなされ、その指令により液晶表示装置５、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１ＢおよびＬＥＤランプ２９は、決定された内部当籤役を示す演出を実行する。そして、マイクロホン６２に入力された音信号の特定周波数成分に基づいて、入力された音信号が切替指令であるか否かが判定される。切替指令であると判定した場合には、切替指令に基づく副制御回路７２の指令により液晶表示装置５、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１ＢおよびＬＥＤランプ２９が演出を実行するように変更される。
したがって、マイクロホン６２に切替指令としての音信号を入力することにより、決定された内部当籤役を示す演出が実行される確率を変更することができるため、例えば、遊技の状況に応じて決定された内部当籤役を示す演出を行う確率を変更でき、より幅広い演出を提供することができる。
【０１０４】
（実施形態２）
本発明の第２の実施形態を図８ないし図１０に基づいて以下に説明する。尚、実施形態１と同一の部材には同一の符号を付記してその説明を省略する。本発明の第２の実施形態に係る遊技機は、図８に示すように、主基板に設けられた主制御回路７１と、副基板に設けられた副制御回路７２とで動作が制御される。
【０１０５】
（遊技機の電気的構成：副制御回路７２）
上記の主制御回路７１は、副制御回路７２にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路７２は、図９に示すように、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置５の表示制御、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂからの音の出力制御、及び、ＬＥＤランプ２９からの光の出力制御を行う。
【０１０６】
（副制御回路７２）
副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する主基板とは別の副基板上に構成され、マイクロコンピュータ（以下『サブマイクロコンピュータ』という）７３を主たる構成要素とし、液晶表示装置５の表示を制御する画像制御回路８１、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂから出力させる音声を制御する音源ＩＣ７８、及び増幅器としてのパワーアンプ７９、ＬＥＤランプ２９を駆動するＬＥＤ駆動回路７７、マイクロホン６２から入力した音波を音信号データに変換する処理を行う音信号処理回路６６を備えている。サブＣＰＵ７４は、後述する画像制御回路８１ａおよび８１ｂが液晶表示装置５に演出画像６３を表示可能か否かを、画像制御回路８１と通信して検出する。
【０１０７】
（画像制御回路１）
画像制御回路８１ａは、画像制御ＩＣ８２、画像制御ワークＲＡＭ８３、画像ＲＯＭ８６、及びビデオＲＡＭ８７で構成される。画像制御ＩＣ８２は、サブマイクロコンピュータ７３で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムに従って液晶表示装置５での表示内容を決定する。画像制御ワークＲＡＭ８３は、画像制御プログラムを画像制御ＩＣ８２で実行するときの一時記憶手段（バッファ）として構成される。画像ＲＯＭ８６は、演出画像６３ａ等を形成するための画像データを格納する。ビデオＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８２で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【０１０８】
（画像制御回路２）
画像制御回路８１ｂは、上記の画像制御回路８１ａと同じ構成である。ただし、画像ＲＯＭ８６に格納されている、演出画像６３ａの代わりに、演出画像６３ｂを形成するための画像データを格納している。
【０１０９】
サブＣＰＵ７４は、後述する変更処理ルーチンの実行に基づいて、画像制御回路１および画像制御回路２のいずれかを動作させることにより、液晶表示装置５に演出画像６３を表示させる。
【０１１０】
（副制御回路７２の動作：変更処理ルーチン）
また、副制御回路７２においては、図１０に示す変更処理ルーチンを、上記の演出処理ルーチンと平行して実行する。
【０１１１】
すなわち、変更処理ルーチンが実行されると、図１０に示すように、初めに、サブＣＰＵ７４は、マイクロホン６２から音信号処理回路６６を介して音信号が入力されたか否かを判定する（Ｃ１）。音信号が入力されたと判定した場合には（Ｃ１：ＹＥＳ）、入力された音信号が、演出の実行を指令する基板（画像制御回路８１）を変更する指令であるか否かを判定する（Ｃ２）。具体的には、音信号処理回路６６から入力された音信号データに、プログラムＲＯＭ７５に記憶されている、演出の実行を指令する基板を変更する指令を示す特定周波数成分を示す音信号データが含まれているか否かにより行う。入力された音信号が演出の実行を指令する基板を変更する指令であると判定した場合には（Ｃ２：ＹＥＳ）、サブマイクロコンピュータ７３のパラメータを画像制御回路１および画像制御回路２に中継するように変更する（Ｃ３）。次に、変更後の基板は画像制御回路１であるか否かを判定する（Ｃ４）。変更後の基板は画像制御回路１であると判定した場合には（Ｃ４：ＹＥＳ）、画像制御回路１の準備は完了しているか否かを判定し（Ｃ５）、画像制御回路１の準備が完了していると判定するまで待機する（Ｃ５：ＮＯ）。一方、画像制御回路１の準備が完了していると判定した場合には（Ｃ５：ＹＥＳ）、サブマイクロコンピュータ７３のパラメータを画像制御回路１のみに中継するように変更し（Ｃ６）、Ｃ１の処理に戻る。
【０１１２】
一方、Ｃ４の処理において、変更後の基板は画像制御回路１でないと判定した場合には（Ｃ４：ＮＯ）、画像制御回路２の準備は完了しているか否かを判定し（Ｃ７）、画像制御回路２の準備が完了していると判定するまで待機する（Ｃ７：ＮＯ）。一方、画像制御回路２の準備が完了していると判定した場合には（Ｃ７：ＹＥＳ）、サブマイクロコンピュータ７３のパラメータを画像制御回路２のみに中継するように変更し（Ｃ８）、Ｃ１の処理に戻る。
【０１１３】
このように、マイクロホン６２に入力された音信号の特定周波数成分に基づいて、サブＣＰＵ７４に切替変更させるか否かを判定し、その判定に基づいて、主制御回路７１の実行内容を切替変更前および切替変更後の画像制御回路８１に伝達されるようにサブＣＰＵ７４が切替変更を行う。そして、切替変更後の画像制御回路８１は、主制御回路７１の実行内容が伝達され、液晶表示装置５、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１ＢおよびＬＥＤランプ２９に演出を指令可能な状態になる。切替変更後の画像制御回路８１が指令可能な状態であることをサブＣＰＵ７４が検出した場合に、サブＣＰＵ７４は、主制御回路７１の内容を切替変更後の画像制御回路８１のみに伝達されるように切替変更を行う。
したがって、マイクロホン６２に特定の周波数成分の音信号を入力することにより、切替時に、切替変更後の演出が演出されない事態を防止し、円滑に液晶表示装置５、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１ＢおよびＬＥＤランプ２９による演出を異なる態様にすることができる。
【０１１４】
（実施形態３）
本発明の第３の実施形態を図１１ないし図１３に基づいて以下に説明する。尚、実施形態１と同一の部材には同一の符号を付記してその説明を省略する。本発明の第３の実施形態に係る遊技機は、図１１に示すように、主基板に設けられた主制御回路７１と、副基板に設けられた副制御回路一７２ａおよび副制御回路二７２ｂとリレー６５とで動作が制御される。図１２に示すように、主制御回路７１から副制御回路７２に対して出力するコマンドや情報等は、リレー６５を中継するように構成されている。リレー６５は、主制御回路７１から副制御回路一７２ａおよび副制御回路二７２ｂに、主制御回路７１の指令内容を伝達させるか否かを切替可能に変更する。副制御回路一７２ａのサブＣＰＵ７４と、副制御回路二７２ｂのサブＣＰＵ７４とは、互いに液晶表示装置５、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１ＢおよびＬＥＤランプ２９による演出が可能であるかを検出手段として演出可能信号を受信することにより検出可能に構成されている。副制御回路一７２ａおよび副制御回路二７２ｂから、液晶表示装置５、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１ＢおよびＬＥＤランプ２９に対して、接続されている。
【０１１５】
（副制御回路７２の動作：変更処理ルーチン）
また、副制御回路一７２ａにおいては、図１３に示す変更処理ルーチンを、上記の演出処理ルーチンと平行して実行する。
【０１１６】
すなわち、変更処理ルーチンが実行されると、図１０に示すように、初めに、サブＣＰＵ７４は、マイクロホン６２から音信号処理回路６６を介して音信号が入力されたか否かを判定する（Ｄ１）。音信号が入力されたと判定した場合には（Ｃ１：ＹＥＳ）、入力された音信号が、演出の実行を指令する基板（副制御回路７２）を変更する指令であるか否かを判定する（Ｄ２）。具体的には、音信号処理回路６６から入力された音信号データに、プログラムＲＯＭ７５に記憶されている、演出の実行を指令する基板を変更する指令を示す特定周波数成分を示す音信号データが含まれているか否かにより行う。入力された音信号が演出の実行を指令する基板を変更する指令であると判定した場合には（Ｄ２：ＹＥＳ）、主制御回路７１の信号を副制御回路一７２ａおよび副制御回路二７２ｂに中継（伝達）するようにリレー６５をリレー制御回路６７を介して変更する（Ｄ３）。次に、変更後の基板は副制御回路一７２ａであるか否かを判定する（Ｄ４）。変更後の基板は副制御回路一７２ａであると判定した場合には（Ｄ４：ＹＥＳ）、副制御回路一７２ａから演出可能信号を受信したか否かを判定し（Ｄ５）、演出可能信号を受信したと判定するまで待機する（Ｄ５：ＮＯ）。一方、演出可能信号を受信したと判定した場合には（Ｄ５：ＹＥＳ）、主制御回路７１の信号を副制御回路一７２ａにのみ中継（伝達）するようにリレー６５をリレー制御回路６７を介して変更し（Ｄ６）、Ｄ１の処理に戻る。
【０１１７】
一方、Ｄ４の処理において、変更後の基板は副制御回路一７２ａでないと判定した場合には（Ｄ４：ＮＯ）、副制御回路二７２ｂから演出可能信号を受信したか否かを判定し（Ｄ７）、演出可能信号を受信したと判定するまで待機する（Ｄ７：ＮＯ）。一方、演出可能信号を受信したと判定した場合には（Ｄ７：ＹＥＳ）、主制御回路７１の信号を副制御回路二７２ｂにのみ中継（伝達）するようにリレー６５をリレー制御回路６７を介して変更し（Ｄ８）、Ｄ１の処理に戻る。
【０１１８】
このように、マイクロホン６２に入力された音信号の特定周波数成分に基づいて、リレー６５に切替変更させるか否かを判定し、その判定に基づいて、主制御回路７１の実行内容を切替変更前および切替変更後の副制御回路７２に伝達されるようにリレー６５が切替変更を行う。そして、切替変更後の副制御回路７２は、主制御回路７１の実行内容が伝達され、液晶表示装置５、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１ＢおよびＬＥＤランプ２９に演出を指令可能な状態になる。切替変更後の副制御回路７２が指令可能な状態であることをサブＣＰＵ７４が検出した場合に、リレー６５は、主制御回路７１の内容を切替変更後の副制御回路７２のみに伝達されるように切替変更を行う。
したがって、マイクロホン６２に特定の周波数成分の音信号を入力することにより、切替時に、切替変更後の演出が演出されない事態を防止し、円滑に液晶表示装置５、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１ＢおよびＬＥＤランプ２９による演出を異なる態様にすることができる。
【０１１９】
なお、本実施の形態において、演出実行手段は、液晶表示装置５、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂ、ＬＥＤランプ２９としているが、本発明において、演出を実行するものであれば、これに特に限定されるものではない。
【０１２０】
なお、本実施の形態において、内部当籤役に内部当籤したことを示す演出を演出画像６３により行っているが、本発明において、これに特に限定されるものではない。
【０１２１】
なお、本実施の形態において、開始音信号および終了音信号は、人間が聴くことができない周波数帯における音波（非可聴音）を一例としているが、本発明において、演出指令手段の切替を示す音波であれば、これに特に限定されるものではない。例えば、人間が聞くことができる周波数帯における音波（可聴音）であってもよい。また、演出指令手段の切替を示すこととして特定周波数成分を含むか否かで行っているが、これには、例えば、演出指令手段の切替を指令する音声をそのまま高周波数化して非可聴音としたものであってもよく、また音声を符号化してもよく、また音声を符号化したものを高周波数化して非可聴音としたものであってもよい。また音声ではなく、特定の波形を持つ音波であってもよい。なお、人間の可聴音の周波数は、個人差によるが一般的に約２０Ｈｚ〜２万Ｈｚである。
【０１２２】
また、本実施の形態において、音信号入力手段は、マイクロホン６２としているが、本発明において、音信号を入力可能なものであれば、これに特に限定されるものではない。
【０１２３】
また、本実施の形態において、音信号出力手段から音信号を出力する際には、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂから一斉に音信号を出力しているが、本発明において、音信号を出力できれば、これに特に限定されるものではない。スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂのいずれか１つ、又はこれらの任意の組合せで出力してもよい。
【０１２４】
また、本実施の形態において、演出指令手段として、副制御回路７２または画像制御回路８１としているが、本発明において、これに特に限定されるものではない。例えば、ＬＥＤ駆動回路７７、音源ＩＣ７８などであってもよい。
【０１２５】
また、本実施の形態において、画像制御回路８１を演出指令手段として冗長構成しているが、本発明において、これに特に限定されるものではない。例えば、ビデオＲＡＭ８７を冗長構成してもよい。
【０１２６】
また、本実施の形態において、検出手段として、サブＣＰＵ７４により検出の判定を行っているが、本発明において、これに特に限定されるものではない。例えば、演出指令手段としての副制御回路７２の出力を検出する構成であってもよい。
【０１２７】
なお、変更手段には、音信号入力手段に入力された音信号（音）の特定周波数成分に基づいて、入力された音信号が切替指令であるか否かを判定する音信号判定手段が含まれる。
【０１２８】
（本実施の形態の概要）
以上のように、本実施の形態の遊技機は、所定の入力に応じて遊技を開始し、抽籤を実行し、抽籤結果に応じて複数種類の遊技状態の下で遊技を実行する遊技機であって、遊技を実行する遊技実行手段（主制御回路７１等）と、遊技に関する演出を実行する演出実行手段（液晶表示装置５、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂ、ＬＥＤランプ２９等）と、遊技実行手段の実行内容に基づいて演出手段に異なる態様で演出を実行させるように指令する複数の演出指令手段（副制御回路７２、画像制御回路８１等）と、外部から音信号を入力する音信号入力手段（マイクロホン６２）と、音信号入力手段に入力された音信号の特定周波数成分に基づいて、入力された音信号が切替指令であるか否かを判定し、切替指令であると判定した場合には、切替指令に基づく演出指令手段の指令により演出実行手段が演出を実行するように変更する変更手段（リレー６５、副制御回路７２等）と、を有する構成にされている。
【０１２９】
この構成によれば、主制御回路７１による遊技の実行内容に基づいて、複数の副制御回路７２が液晶表示装置５、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１ＢおよびＬＥＤランプ２９に異なる態様で遊技に関する演出を実行させるように指令する。そして、マイクロホン６２に入力された音信号の特定周波数成分に基づいて、入力された音信号が切替指令であるか否かが判定される。切替指令であると判定した場合には、切替指令に基づく副制御回路７２の指令により液晶表示装置５、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１ＢおよびＬＥＤランプ２９が演出を実行するように変更される。
したがって、マイクロホン６２に切替指令としての音信号を入力することにより、液晶表示装置５、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１ＢおよびＬＥＤランプ２９による演出を異なる態様にすることができ、より幅広い演出を提供することができる。
【０１３０】
また、本実施の形態の遊技機において、全ての演出指令手段は、遊技実行手段の実行内容に基づいて演出の指令を行っており、変更手段は、音信号入力手段に入力された音信号の特定周波数成分に基づいて、いずれの演出指令手段から演出実行手段への指令であるかを判定し、判定に基づいて、演出指令手段から演出実行手段への指令を選択的に切替するように構成されている。この構成によれば、主制御回路７１の実行内容に基づいて全ての副制御回路７２は演出の指令を行っている。マイクロホン６２に入力された音信号の特定周波数成分に基づいて、いずれの副制御回路７２からの液晶表示装置５、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１ＢおよびＬＥＤランプ２９への指令であるかを判定し、その判定に基づいて、副制御回路７２から液晶表示装置５、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１ＢおよびＬＥＤランプ２９への指令を選択的に切替する。
したがって、マイクロホン６２に特定の周波数成分の音信号を入力することにより、液晶表示装置５、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１ＢおよびＬＥＤランプ２９による演出を異なる態様にすることができる。
【０１３１】
また、本実施の形態の遊技機において、変更手段は、演出指令手段が演出実行手段に演出を指令可能な状態であることを検出する検出手段（サブＣＰＵ７４等）と、遊技実行手段の実行内容を演出指令手段に伝達させるか否かを切替可能に変更する伝達先変更手段（リレー６５、サブＣＰＵ７４等）と、音信号入力手段に入力された音信号の特定周波数成分に基づいて、伝達先変更手段に切替変更させるか否かを判定する音信号判定手段（サブＣＰＵ７４等）と、伝達先変更手段に切替変更させると判定した場合には、伝達先変更手段に、遊技実行手段の実行内容を切替変更前および切替変更後の演出指令手段に伝達させるように切替変更させるとともに、切替後の演出指令手段についての検出手段の検出があった場合には、伝達先変更手段に、遊技実行手段の実行内容を切替後の演出実行手段のみに伝達されるように切替変更させる変更制御手段（サブＣＰＵ７４、リレー６５等）と、を有するように構成されている。この構成によれば、マイクロホン６２に入力された音信号の特定周波数成分に基づいて、サブＣＰＵ７４に切替変更させるか否かを判定し、その判定に基づいて、主制御回路７１の実行内容を切替変更前および切替変更後の副制御回路７２又は画像制御回路８１に伝達されるようにサブＣＰＵ７４が切替変更を行う。そして、切替変更後の副制御回路７２又は画像制御回路８１は、主制御回路７１の実行内容が伝達され、液晶表示装置５等に演出を指令可能な状態になる。切替変更後の副制御回路７２又は画像制御回路８１が指令可能な状態であることをサブＣＰＵ７４が検出した場合に、サブＣＰＵ７４は、主制御回路７１の内容を切替変更後の副制御回路７２又は画像制御回路８１のみに伝達されるように切替変更を行う。
したがって、マイクロホン６２に特定の周波数成分の音信号を入力することにより、切替時に、切替変更後の演出が演出されない事態を防止し、円滑に液晶表示装置５等による演出を異なる態様にすることができる。
【０１３２】
また、本実施の形態の遊技機において、遊技実行手段は、複数の図柄を変動表示可能な図柄表示手段（リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒ等）と、所定の入力と遊技状態とに基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段（主制御回路７１等）と、決定された内部当籤役に基づいて、図柄の変動表示を停止させる停止制御手段（主制御回路７１等）と、停止制御手段が図柄の変動表示を停止させた結果が所定の停止態様である場合に、遊技価値を付与する遊技価値付与手段（主制御回路７１、ホッパー４０等）と、を有し、少なくとも１つの演出指令手段は、決定された内部当籤役を示す演出を他の演出指令手段より高い確率で指令するように構成されている。この構成によれば、内部当籤役が決定されると、副制御回路７２により所定の確率で演出の指令がなされ、その指令により液晶表示装置５、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１ＢおよびＬＥＤランプ２９は、決定された内部当籤役を示す演出を実行する。そして、マイクロホン６２に入力された音信号の特定周波数成分に基づいて、入力された音信号が切替指令であるか否かが判定される。切替指令であると判定した場合には、切替指令に基づく副制御回路７２の指令により液晶表示装置５、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１ＢおよびＬＥＤランプ２９が演出を実行するように変更される。
したがって、マイクロホン６２に切替指令としての音信号を入力することにより、決定された内部当籤役を示す演出が実行される確率を変更することができるため、例えば、遊技の状況に応じて決定された内部当籤役を示す演出を行う確率を変更でき、より幅広い演出を提供することができる。
【０１３３】
また、本実施の形態の遊技機において、音信号は、非可聴音であるように構成されている。この構成によれば、音信号が非可聴音であるため、遊技者に不快感を与えることなく音信号を大音量にできるため、音信号の入力を確実にすることができるとともに、遊技者に対して液晶表示装置５、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１ＢおよびＬＥＤランプ２９による演出を異なる態様にすることを事前に認識させることなく、液晶表示装置５、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１ＢおよびＬＥＤランプ２９による演出を異なる態様にすることができる。また、遊技場の騒音を少なくできる。また、遊技場に多く存在する雑音は可聴音であるため、雑音の影響を受けにくくすることができる。
【０１３４】
（本実施の形態の変形例）
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【０１３５】
また、上述の実施の形態の遊技機は、以下の構成を上述の実施の形態における構成に加えて、或いは重複して備えていても良い。
【０１３６】
即ち、遊技機は、所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、遊技開始指令信号に基づいて所定の役を内部当籤役として決定する内部当籤役決定手段と、内部当籤役に基づいて変動表示手段に入賞態様を表示させる停止制御手段と、演出表示手段に遊技に関連した演出態様を表示させる演出表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示される可能性があることを予告表示手段に予告態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示されることを告知表示手段に告知態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、遊技結果表示手段又は変動表示手段の一部又は全部の可変表示を停止させる停止指令信号を出力する遊技者による操作が可能な位置に設けられた表示停止指令手段と、所定の単位遊技で内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を次回の単位遊技にも内部当籤役として持ち越す内部当籤役持越手段と、内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を蓄積して記憶する特定役蓄積手段と、特定役蓄積手段が蓄積して記憶している特定の役を内部当籤役とする蓄積特定役当籤手段とを少なくとも１つ以上備えていてもよい。
【０１３７】
ここで、上記の『遊技結果表示手段』は、まとめると変動表示手段、演出表示手段、告知表示手段等を含んで構成されている。それらが、別体の表示装置であってもよいし、単一の表示装置に設けられた所定の表示部（スプライト、深度の異なる３Ｄオブジェクト）でもよい。また、重なって表示されてもよい。さらには、１又は複数の音、１又は複数の光、１又は複数の色、１又は複数の画像、１又は複数の臭い等、１又は複数の感触（振動、圧力）のうちの何れかの、複数又は全部により遊技者に報知を行うようになっていてもよい。
【０１３８】
『遊技価値付与手段』は、遊技価値（コイン）を付与（払出）するプログラム等、有利状態発生手段を含み、賞媒体の払出、磁気カードへの記録、ゲームの得点加算も含む。
【０１３９】
『表示制御手段』は、まとめると停止制御手段、演出表示制御手段、告知表示制御手段等を含んで構成されている。単一の基板に設けられていても、別体の複数の基板に設けられてもよいし、停止制御手段は内部当籤役決定手段と同一の基板に設けられてもよい。（別体でもよい。）さらには、演出表示制御手段及び告知表示制御手段は、内部当籤役決定手段と別体の基板に設けられてもよい。（別体でもよい。）
【０１４０】
『変動表示手段』は、静止画像・動画像等を表示するものであり、リールやディスクによる移動表示、複数種類の図柄を可変表示または停止表示する１又は複数の図柄表示部から構成されている。例えばパチスロ機やビデオスロットの図柄、パチンコの特図、音図、判定図柄等を表示する。また、遊技結果として、特定の入賞態様を表示すれば何でもよい。
【０１４１】
『表示停止指令手段』は、演出表示手段、変動表示手段、告知表示手段等のうちの１つ、複数、全ての可変表示を停止させる信号を出力してもよいし、１つ又は複数の表示部に対応して１つ設けられていてもよい（表示部は、図柄表示部等）。或いは、１つの表示部に対応して複数設けられていてもよい（表示部は、図柄表示部等）。
【０１４２】
『有利状態発生手段』は、複数の遊技単位の間、継続して遊技者に有利な状態が続くものであれば何でもよい。例えば発生判定、継続判定、途中終了判定、発生、継続、終了等を行うプログラム等である。また、『内部当籤役決定手段』は、内部当籤役抽籤手段、内部当籤役持越手段、特定役蓄積手段、蓄積特定役当籤手段等から構成されている。
【０１４３】
なお、本実施の形態において、『遊技機』は、パチンコ、パチスロ機、ビデオスロット等を含む。『遊技結果』は、入賞態様、外れ態様、演出態様、告知態様等を含む。『特定の入賞態様』は、特定の図柄の表示（『３』、『７』等）や特定の図柄の組み合わせの表示（『７７７』『７７６』等）、複数の図柄うちに特定の図柄が含まれている（単チェリー、２連チェリー等）等を含む。
【０１４４】
『外れ態様』は、変動表示手段に表示される入賞態様以外の態様、演出態様、告知態様等を含む。『所定の遊技結果』は、入賞態様等を含む。『演出態様』は、客待ち中、遊技中、遊技間、入賞（前、中、後）、有利状態（前、中、後）等を盛り上げる態様、または、それらの遊技情報（遊技案内）の報知態様、その他の態様等を含み、『大当り』、『ボーナス』、『外れ』、有利状態の継続数等の文字も含む。
【０１４５】
『予告態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されている可能性があることを遊技者に対して予告する態様や外れを予告する態様、また、その演出態様を含む。『外れ？』、『ベル？』、『大当り当籤？』、『ボーナス当籤？』、『遊技手順ナビゲート機能当籤？』等の文字も含む。『告知態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていることを遊技者に対して告知する態様や、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていないことを遊技者に対して告知する態様、また、その演出態様を含む。『大当り確定』、『ボーナス確定』、『外れ確定』、『ベル確定』、『遊技手順ナビゲート機能当籤？』等の文字も含む。
【０１４６】
『態様』は、１又は複数の図柄（動／静止）画像、１又は複数のキャラクタ（動／静止）画像、１又は複数の背景（動／静止）画像、１又は複数の吹出し（動／静止）画像、１又は複数の文字、１図形、１又は複数の可動物の所定の動作等、１又は複数のランプの点灯、点滅等、１又は複数のスピーカの音等を含む。『遊技情報』は、遊技コンセプト（背景）、遊技のルール、操作説明、リーチ目、チャンス目、役・リプレイの説明、有利状態（ＢＢ、ＲＢ等）の説明、有利状態（ＢＢ，ＲＢ等）、確率、所定時点（ボーナス、ＢＢ、ＲＢ、所定操作等）からの経過ゲーム数等を含む。
【０１４７】
『遊技開始指令手段』は、スタートレバー、スピンボタン等のスイッチ、遊技媒体投入、図柄始動口（ゲート）等を含む。『表示停止指令手段』は、ボタン、レバー、プログラム（計時手段）等を含む。『図柄表示手段』は、ＣＲＴ，ＬＣＤ、プラズマディスプレイ、７セグメント表示器、ドットマトリックス、ランプ、ＬＥＤ、蛍光灯、ＥＬ、電子ペーパ、フレキシブルＬＥＤ、フレキシブル液晶、液晶プロジェクタ、リール、ディスク、可動物等を含む。それらが複数設けられたもの、それらが組み合わせられたもの等を含む。
【０１４８】
『内部当籤役』は、複数の役から内部当籤役決定手段により内部当籤役として決定された１または複数の役を含む。『入賞役』は、内部当籤役に対応する入賞態様が表示された役を含む。『遊技価値』は、賞媒体（コイン、メダル、遊技球）の払出し、遊技結果記憶媒体（磁気カード等への所定の書き込み、リプレイ、得点の加算、有利状態の発生等を含む。『遊技媒体（賞媒体）』は、コイン、メダル、遊技球、貨幣、紙幣、磁気カード等を含む。
【０１４９】
また、パチスロ等における役は、次のうちの１または複数を適用してもよい。外れ、所定枚数の賞媒体を払出す小役、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を１単位遊技（１ゲーム）の間だけ高確率とするシングルボーナス、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするレギュラーボーナス、内部当籤役決定手段がレギュラーボーナスを内部当籤役に決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするビッグボーナス、内部当籤役決定手段が決定した内部当籤役に関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する内部当籤役ナビゲート機能。停止パターン選択手段が選択した停止パターンに関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する押順ナビゲート機能。遊技者にとって有利となる遊技手順を報知する遊技手順ナビゲート機能。
【０１５０】
例えば、上述の内部当籤役ナビゲート機能は、左リール、中リール、右リールに対応する左、中、右リール停止ボタンを停止操作する以前に報知されるリール停止パターン（例えば、最初に左リールを停止し、次に中リールを停止、最後に右リールを停止するパターン、同様に左リール停止→右リール停止→中リール停止のパターン、中リール停止→右リール停止→左リール停止のパターン、中リール停止→左リール停止→右リール停止のパターン、右リール停止→左リール停止→中リール停止のパターン、右リール停止→中リール停止→左リール停止のパターンの６種類等）にしたがって、左、中、右リール停止ボタンを停止操作することで変動表示手段に所定の入賞態様が得られるリール停止ナビゲート機能等を含む。リール停止ナビゲート機能は全てのリール（リール以外で図柄を可変表示する画像表示手段も含まれる）の停止順序をナビゲートしなくても、所定回目（例えば、最初、２番目、３番目等）に停止させるリールを遊技者に報知するようなナビゲート機能も含む。また、所定回目に停止させるリールに所定の図柄が表示されている状態でリールを停止させた場合に変動表示手段に所定の入賞態様が得られるものも含む。遊技者による表示停止指令手段からの停止指令信号の出力から最小移動（又は略最小変動）で図柄を停止させる機能や、遊技媒体の投入無しで１単位遊技の遊技を開始できるリプレイも含む。
【０１５１】
また、１回の単位遊技は、例えば次のようなもののうち何れかを適用してもよい。遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力から遊技結果の表示まで。スタートレバーの操作から変動表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。スタートレバーの操作から所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から変動表示手段に遊技結果が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から所定の表示手段に特定の表示が表示されるまで、遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体（例えば遊技球）の入賞または通過を検出してから変動表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体の入賞または通過を検出してから所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。また、複数単位遊技は、連続的または間欠的な複数回の単位遊技を適用してもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１５２】
【図１】本発明の第１の実施形態である遊技機の斜視図。
【図２】副制御回路一７２ａおよび副制御回路二７２ｂにより演出を行う液晶表示装置５およびスピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂの演出の態様を示す説明図。
【図３】第１の実施形態の遊技機の主制御回路の構成を示すブロック図。
【図４】第１の実施形態の遊技機の副制御回路の構成を示すブロック図。
【図５】演出（報知）確率テーブルを示す説明図。
【図６】主制御回路が実行するメインルーチンを示すフローチャート図。
【図７】副制御回路一７２ａが実行する変更処理ルーチンを示すフローチャート図。
【図８】第２の実施形態の遊技機の主制御回路の構成を示すブロック図。
【図９】第２の実施形態の遊技機の副制御回路の構成を示すブロック図。
【図１０】副制御回路７２が実行する変更処理ルーチンを示すフローチャート図。
【図１１】第３の実施形態の遊技機の主制御回路の構成を示すブロック図。
【図１２】第３の実施形態の遊技機の副制御回路の構成を示すブロック図。
【図１３】副制御回路一７２ａが実行する変更処理ルーチンを示すフローチャート図。
【符号の説明】
【０１５３】
１      遊技機
５      液晶表示装置
２１    スピーカ
２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂ  スピーカ（左・右・底）
２９    ＬＥＤランプ
６１    音信号
６２    マイクロホン
６３    演出画像
６４    演出音
６５    リレー
６６    音信号処理回路
６７    リレー制御回路
７１    主制御回路
７２    副制御回路
７２ａ・７２ｂ  副制御回路一・副制御回路二
７４    サブＣＰＵ
８１    画像制御回路
８１ａ・８１ｂ  画像制御回路１・画像制御回路２
２００  発音器
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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