(57)【要約】【課題】発光手段を備えた遊技機において発光手段による発色態様の多様化を図ることができる遊技機を提供すること。【解決手段】パチンコ機１０には、外枠と、その外枠の前部に設けられ外枠の一側部にて開閉可能に支持された本体枠と、その本体枠の前部に設けられ本体枠の一側部にて開閉可能に支持された前扉枠１４とが備えられている。前扉枠１４の前面側には、環状電飾部２３、エラー表示ランプ部２４及び賞球ランプ部２５が配設されており、それらにはＬＥＤユニット２８がそれぞれ設けられている。ＬＥＤユニット２８には、赤色ＬＥＤ、緑色ＬＥＤ及び青色ＬＥＤが備えられており、それらＬＥＤが発光した場合は複数の色が混合され、その混合色がＬＥＤユニット２８ａ〜２８ｃの発光色として視認可能となる。【選択図】      図１
2009039294.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
電力供給に伴い特定の色で発光されるとともに電流の大きさによって当該発光強度が変化する発光手段を複数有し、該複数の発光手段により発光される複数の色が混合された混合色を発光色として視認可能とする発光ユニットと、
前記複数の発光手段に対する電力の供給が可能な電力供給手段と、
前記電力供給手段から供給される電力に基づいて、前記複数の発光手段に流れるそれぞれの電流の大きさを個別に制御する電流制御手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、パチンコ遊技機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機には、遊技機の装飾や報知などを目的として各種ランプ，ＬＥＤ等の発光手段が備えられている。これら発光手段は、遊技状態の変化に応じて点灯パターンなどの発光態様が変化することで、遊技中の演出効果を高める役割を果たすようになっている。また、発光手段が点灯することで、遊技状態を遊技者に報知したり遊技機での異常発生を報知したりすることが可能となっている。
【０００３】
ここで、発光手段を、透光性を有する合成樹脂やガラス等により形成された装飾カバーにより覆われるように設け、その装飾カバーを透過した光を遊技者に視認させる構成が提案されている（例えば、特許文献１参照）。装飾カバーは、透明又は半透明で光を透過させるように構成されており、その装飾カバーには複数の色による着色が施されている。したがって、発光手段から発生した光が装飾カバーの色により着色されることとなり、遊技機における装飾性や報知効果の向上を図ることが可能となる。
【特許文献１】特開平９−２０１４４７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、装飾カバーに着色が施されている構成では、装飾カバーから放出される光が特定の色に制限されて遊技機の発色態様が画一的なものになるといった不都合が発生するおそれがある。仮に、装飾カバーをデザインや配色が異なる別の装飾カバーに取り替えたとしても、同じ装飾カバーにより発光手段が覆われている間は装飾カバーの発色態様が同じ内容になってしまうため、結局は遊技機の発色態様が画一的なものになってしまうおそれがある。
【０００５】
本発明は、発光手段を備えた遊技機において発光手段による発色態様の多様化を図ることができる遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
以下、上記課題を解決するのに有効な手段等につき、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、発明の実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０００７】
手段１．電力供給に伴い特定の色で発光されるとともに電流の大きさによって当該発光強度が変化する発光手段（赤色ＬＥＤ３５１、緑色ＬＥＤ３５２、青色ＬＥＤ３５３）を複数有し、該複数の発光手段により発光される複数の色が混合された混合色を発光色として視認可能とする発光ユニット（ＬＥＤユニット２８）と、
前記複数の発光手段に対する電力の供給が可能な電力供給手段（電源部３２１ａ）と、
前記電力供給手段から供給される電力に基づいて、前記複数の発光手段に流れるそれぞれの電流の大きさを個別に制御する電流制御手段（駆動回路３４５）と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【０００８】
手段１によれば、発光ユニットに設けられた複数の発光手段は、電力供給に伴いそれぞれ特定の色で発光し、各発光強度は電流の大きさによって変化する。そして、発光ユニットでは、それら複数の色が混合された混合色が発光色として視認可能となる。各発光手段には電力供給手段から電力の供給が行われ、電力供給手段から供給される電力に基づいて、それら発光手段に流れるそれぞれの電流の大きさは電流制御手段により個別に制御される。したがって、電流制御手段により、発光ユニットにおける各発光手段の発光強度を個別に制御することが可能になっている。
【０００９】
ここで、発光ユニットにおいて単一の発光手段が発光した場合、発光されたその単一の色はそのまま発光ユニットの発光色として視認可能となる。また、複数の発光手段が発光した場合、発光色として視認可能となる混合色の色合いは、混合される色の発光強度のバランスによって変化する。例えば、発光ユニットにおいて２つの発光手段がそれぞれ赤色と緑色で発光した場合、各色の発光強度が同等であれば混合色は黄色となり、赤色の発光強度が緑色の発光強度より高ければ混合色は赤味の強い黄色となる。したがって、電流制御手段により各発光手段の発光強度を個別に制御することで、発光ユニットにおいてより多くの種類の発光色を視認可能とすることができる。故に、発光手段による発色態様の多様化を図ることができる。
【００１０】
手段２．前記発光手段と電気的に接続されて前記電力供給手段からの電力供給が可能な電気経路（第１抵抗３６６ａ〜３６８ａの経路、第２抵抗３６６ｂ〜３６８ｂの経路、第１ダイオード４０１ａ〜４０３ａの経路、第２ダイオード４０１ｂ〜４０３ｂの経路）が、前記発光手段毎に複数設けられるとともに、
前記発光手段毎の複数の電気経路について、所定の電気経路に電力が供給された場合に該所定の電気経路に流れる電流を、同一の発光手段に接続されている他の電気経路に流れる電流とは異なる大きさの電流に調節する調節手段（第１抵抗３６６ａ〜３６８ａ、第２抵抗３６６ｂ〜３６８ｂ、第１ダイオード４０１ａ〜４０３ａ、第２ダイオード４０１ｂ〜４０３ｂ）が設けられ、
前記電流制御手段は、前記複数の電気経路のうち前記電力供給手段から電力供給される電気経路を前記複数の発光手段に対して個別に切り替えることを特徴とする手段１に記載の遊技機。
【００１１】
手段２によれば、発光手段毎に設けられている複数の電気経路について、所定の電気経路に電力が供給された場合、その所定の電気経路に流れる電流は、調節手段により、同一の発光手段に接続されている他の電気経路に流れる電流とは異なる大きさに調節される。したがって、例えば特定の発光手段に対して電力供給の対象となる電気経路が切り替えられると、その発光手段に流れる電流の大きさが切り替えられ、特定の色の発光強度が切り替えられる。また、電流制御手段により、複数の電気経路のうち電力供給手段から電力供給される電気経路が発光ユニットの各発光手段に対して個別に切り替えられるため、各発光手段からそれぞれ発光される特定の色の発光強度が個別に切り替える。したがって、混合される色の発光強度のバランスを切り替えることが可能となり、発光ユニットにおける発光色の色合いを調節することが可能となる。
【００１２】
手段３．前記調節手段は、前記発光手段と電気的に直列に接続され、該調節手段に流れる電流の大きさを調節するものであることを特徴とする手段２に記載の遊技機。
【００１３】
手段３によれば、調節手段は発光手段と電気的に直列に接続されているため、調節手段に流れる電流は発光手段にも流れる。ここで、調節手段は、調節手段自身に流れる電流の大きさを調節するものであるため、調節手段により、発光手段に流れる電流の大きさを調節することができる。したがって、発光手段の発光強度を調節しつつ、発光手段に過電流が流れるといった不都合の発生を抑制することができる。
【００１４】
手段４．前記調節手段は、供給される電力と自身の電気抵抗とにより規定される電流を流す抵抗体（第１抵抗３６６ａ〜３６８ａ、第２抵抗３６６ｂ〜３６８ｂ）であることを特徴とする手段３に記載の遊技機。
【００１５】
手段４によれば、所定の電気経路に電力が供給された場合、抵抗体に流れる電流の大きさは、供給される電力と自身の電気抵抗とにより規定される。このため、抵抗体により、発光手段に流れる電流の大きさを調節することができる。
【００１６】
なお、抵抗体に電流が流れる場合、その抵抗体には、供給される電力と自身の電気抵抗とにより規定される電圧が印加される。このため、抵抗体により、その抵抗体と電気的に直列に接続されている発光手段に印加される電圧の大きさを調節することができる。したがって、発光手段に過電圧が印加されるといった不都合の発生を抑制することができる。
【００１７】
手段５．前記調節手段は、供給される電力の大きさにかかわらず特定の大きさの電流を流す定電流手段（第１ダイオード４０１ａ〜４０３ａ、第２ダイオード４０１ｂ〜４０３ｂ）であることを特徴とする手段３に記載の遊技機。
【００１８】
手段５によれば、所定の電気経路に電力が供給された場合、定電流手段に流れる電流の大きさは、供給される電力の大きさにかかわらず特定の大きさとなる。このため、定電流手段により、発光手段に流れる電流の大きさを調節することができる。
【００１９】
なお、定電流手段に電流が流れる場合、その定電流手段には、供給される電力と流れる電流の大きさとにより規定される電圧が印加される。このため、定電流手段により、その定電流手段と電気的に直列に接続されている発光手段に印加される電圧の大きさを調節することができる。したがって、発光手段に過電圧が印加されるといった不都合の発生を抑制することができる。
【００２０】
手段６．前記調節手段は、前記複数の電気経路のそれぞれに設けられていることを特徴とする手段２乃至５のいずれかに記載の遊技機。
【００２１】
手段６によれば、調節手段は、発光手段毎に設けられている複数の電気経路のそれぞれに設けられている。このため、各電気経路に流れる電流がそれぞれ異なる大きさとなるように各調節手段が設定されることで、所定の電気経路に流れる電流を、同一の発光手段に接続されている他の電気経路に流れる電流とは異なる大きさに調節することができる。
【００２２】
手段７．前記電流制御手段は、前記複数の電気経路に対する電力供給又は停止を個別に行うものであることを特徴とする手段２乃至６のいずれかに記載の遊技機。
【００２３】
手段７によれば、電流制御手段により、発光手段毎に設けられている複数の電気経路に対する電力供給又は停止が個別に行われる。このため、それら電気経路のうち電力供給手段から電力供給される電気経路を、発光ユニットにおける各発光手段のそれぞれに対して個別に切り替えることができる。
【００２４】
手段８．前記発光手段毎の複数の電気経路について、所定の電気経路に電力が供給された場合には、同一の発光手段に接続されている他の電気経路に電力が供給された場合と比べて、前記発光手段の発光強度が半分程度となるように、前記調整手段が設定されていることを特徴とする手段２乃至７のいずれかに記載の遊技機。
【００２５】
手段８によれば、発光手段毎に設けられている複数の電気経路について、所定の電気経路に電力が供給された場合、同一の発光手段に接続されている他の電気経路に電力が供給された場合と比べて、その発光手段の発光強度が半分程度となる。この場合、発光手段を、少なくとも明確に異なる２段階の発光強度で同一の色を発光させることが可能となる。したがって、複数の発光手段を発光させた場合、いずれかの色の発光強度が切り替えられるだけで、切り替え前後の混合色の間に生じる色合いの違いをより明確にすることが可能になる。故に、遊技者などに対して、発光ユニットにおいて異なる色合いの発光色を認識させ易くすることができる。
【００２６】
手段９．前記発光手段毎の複数の電気経路は電気的に並列に接続されていることを特徴とする手段２乃至８のいずれかに記載の遊技機。
【００２７】
手段９によれば、発光手段毎に設けられている複数の電気経路は電気的に並列に接続されている。このため、それら電気経路が電気的に直列に接続されている構成に比べて、各電気経路のうち電力供給手段から電力供給される電気経路が各発光手段のそれぞれに対して個別に切り替えられる構成を簡易な構成により実現することが可能となる。
【００２８】
手段１０．前記複数の発光手段として、
赤色で発光される赤色発光手段（赤色ＬＥＤ３５１）と、
緑色で発光される緑色発光手段（緑色ＬＥＤ３５２）と、
青色で発光される青色発光手段（青色ＬＥＤ３５３）と
を備えたことを特徴とする手段１乃至１１のいずれかに記載の遊技機。
【００２９】
手段１０によれば、発光ユニットには赤色発光手段、緑色発光手段及び青色発光手段が備えられているため、赤色，緑色，青色といった光の三原色が混合可能となり、その混合色が発光色として視認可能となる。したがって、発光させる発光手段の組み合わせと、それら発光手段の発光強度のバランスとを変更することで、発光ユニットにおいて視認可能となる発光色をフルカラー化することが可能となる。さらに、光の三原色を混合させることが可能であるため、一部の系統の色に偏ることなく全ての系統の色を発光色として視認可能にすることができる。故に、発光手段による発色態様の多様化をより一層図ることができる。
【００３０】
手段１１．前記発光手段はＬＥＤであることを特徴とする手段１乃至１０のいずれかに記載の遊技機。
【００３１】
手段１１によれば、発光手段はＬＥＤにより構成されている。ＬＥＤの発光した場合の発熱量は、例えば白熱電球が発光した場合の発熱量に比べて小さいため、遊技機における発光ユニットの周辺に位置する機器がＬＥＤの発熱に起因して故障するといった不都合の発生を抑制することができる。また、ＬＥＤは例えば白熱電球に比べて寿命が長いため、ＬＥＤの取り替える頻度の低減が可能となり、遊技機に関するメンテナンス費用の増加を抑制することができる。
【００３２】
手段１２．前記複数の発光手段を当接又は近接させた状態で前記発光ユニットに備えたことを特徴とする手段１乃至１１のいずれかに記載の遊技機。
【００３３】
手段１２によれば、発光ユニットの各発光手段は当接又は近接させた状態で発光ユニットに備えられている。このため、それら発光手段が特定の色で発光した場合、各色が混合され易くなり、混合色を発光色としてより確実に視認可能にすることができる。
【００３４】
手段１３．遊技機前面側に設けられ、前記発光ユニットを覆うとともに前記発光色を視認可能とする前面カバー（レンズカバー部２３ａ〜２５ａ）を備えたことを特徴とする手段１乃至１２のいずれかに記載の遊技機。
【００３５】
手段１３によれば、発光ユニットは前面カバーにより覆われているため、仮に前面カバーに外部から衝撃が加えられてもその衝撃が発光ユニットに伝わらないようにすることが可能となる。また、前面カバーは遊技機前面側に設けられており、発光ユニットの発光色が前面カバーを通じて視認可能となるため、前面カバーに装飾等が施されていれば、発光ユニットの発光色により前面カバーの装飾性を高めることが可能となる。この場合、遊技の演出効果を高めることが可能となり、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。
【００３６】
なお、「発光色を視認可能とする前面カバー」としては、光透過性を有する材料により形成された前面カバーが考えられる。
【００３７】
手段１４．前記前面カバーは、前記発光ユニットを複数覆うことを特徴とする手段１３に記載の遊技機。
【００３８】
手段１４によれば、前面カバーにより発光ユニットが複数覆われているため、遊技者などに対して、発光ユニットの発光色を前面カバーの全体から視認させることが可能となる。この場合、前面カバーに装飾等が施されていれば、前面カバーの全体に対してその装飾性を高めることが可能となる。
【００３９】
手段１５．遊技を統括管理する主制御手段（主制御装置１６２）と、該主制御手段の補助的な役割を果たす副制御手段（音声ランプ制御装置１４３）とを備え、
前記副制御手段は前記電流制御手段を備えたことを特徴とする手段１乃至１４のいずれかに記載の遊技機。
【００４０】
手段１５によれば、副制御手段に電流制御手段が備えられている。これにより、遊技を統括管理する主制御手段の処理負担を軽減することができる。
【００４１】
手段１６．前記主制御手段は、前記副制御手段に対して第１信号を出力し、
前記副制御手段は、前記第１信号に基づいて第２信号を前記電流制御手段に対して出力し、
前記電流制御手段は、前記第２信号に基づいて前記電流の制御を行うことを特徴とする手段１５に記載の遊技機。
【００４２】
手段１６によれば、主制御手段から副制御手段に対して第１信号が出力され、副制御手段から電流制御手段に対して第２信号が出力される。そして、電流制御手段により、第２信号に基づいて、発光ユニットの各発光手段に流れる電流の大きさが個別に制御される。これにより、主制御手段の処理負担を軽減しつつ、主制御手段により発光ユニットの発光色を制御することが可能となる。
【００４３】
手段１７．遊技に関する情報を報知する報知手段（環状電飾部２３、エラー表示ランプ部２４、賞球ランプ部２５）を備え、
前記副制御手段は、前記報知手段の動作を制御することを特徴とする手段１５又は１６に記載の遊技機。
【００４４】
手段１７によれば、副制御手段により報知手段の動作を制御することで、遊技に関する情報を報知しつつ、電流制御手段により発光ユニットの発光色を制御することができる。
【００４５】
以下に、以上の各手段を適用し得る各種遊技機の基本構成を示す。
【００４６】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル４１）と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段（遊技球発射機構１１０）と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路（内，外レール部１０１，１０２）と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の入球部（各種スイッチ１５２〜１５５）に遊技球が入球した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【００４７】
スロットマシン等の回胴式遊技機：複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４８】
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図、図２及び図３はパチンコ機１０の主要な構成を展開して示す斜視図、図４はパチンコ機１０の背面図である。なお、図２では便宜上パチンコ機１０の遊技領域内の構成を省略している。
【００４９】
パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機主部１２とを有する。外枠１１は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機１０は、外枠１１を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。
【００５０】
遊技機主部１２は、ベース体としての本体枠１３と、その本体枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、本体枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５とを備えている。遊技機主部１２のうち本体枠１３が外枠１１に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として本体枠１３が前方へ回動可能とされている。
【００５１】
本体枠１３には、図２に示すように、前扉枠１４が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、本体枠１３には、図３に示すように、裏パックユニット１５が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。
【００５２】
次に、前扉枠１４について説明する。なお、以下の説明では、図１〜図３を参照するとともに、前扉枠１４の背面の構成については図５を参照する。図５は、前扉枠１４の背面図である。
【００５３】
前扉枠１４は本体枠１３の前面側全体を覆うようにして設けられている。前扉枠１４には後述する遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部２１が形成されている。窓部２１は、略楕円形状をなし、透明性を有するガラス２２が嵌め込まれている。窓部２１の周囲には、多色発光タイプのＬＥＤユニット２８ａ〜２８ｃ（以下、ＬＥＤユニット２８ともいう）が設けられている。
【００５４】
例えば、窓部２１の周縁に沿って環状電飾部２３が配置されており、環状電飾部２３にはＬＥＤユニット２８ａが複数設けられている。そして、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、各ＬＥＤユニット２８ａが発光することで環状電飾部２３の点灯や点滅が行われる。また、環状電飾部２３の中央であってパチンコ機１０の最上部にはエラー表示ランプ部２４が配置されており、エラー表示ランプ部２４にはＬＥＤユニット２８ｂが複数設けられている。そして、所定のエラー時には、各ＬＥＤユニット２８ｂが発光することでエラー表示ランプ部２４が点灯する。さらに、エラー表示ランプ部２４の左右側方には賞球ランプ部２５が配置されており、賞球ランプ部２５にはＬＥＤユニット２８ｃが複数設けられている。そして、賞球払出中には、ＬＥＤユニット２８ｃが発光することで賞球ランプ部２５が点灯する。
【００５５】
また、環状電飾部２３にはＬＥＤユニット２８ａを覆うレンズカバー部２３ａが設けられており、エラー表示ランプ部２４にはＬＥＤユニット２８ｂを覆うレンズカバー部２４ｂが設けられている。そして、賞球ランプ部２５にはＬＥＤユニット２８ｃを覆うレンズカバー部２５ｃが設けられている。これらレンズカバー部２３ａ〜２５ａは、合成樹脂やガラスなどにより形成されており、光の透過性を有している。レンズカバー部２３ａ〜２５ａには、その前面側に装飾を目的として凹凸部などが形成されており、ＬＥＤユニット２８ａ〜２８ｃの発光色はその凹凸部を通じて遊技機前方から視認可能となっている。したがって、ＬＥＤユニット２８ａ〜２８ｃが発光することで演出効果が高められるようになっている。
【００５６】
さらに、レンズカバー部２３ａ〜２５ａは、外部からの衝撃等に対して十分な強度を有している。このため、仮に、環状電飾部２３，エラー表示ランプ部２４，賞球ランプ部２５などに外部から衝撃が加えられたとしても、その衝撃がＬＥＤユニット２８ａ〜２８ｃに伝わらないようになっている。したがって、ＬＥＤユニット２８ａ〜２８ｃが破損するといった不都合の発生が抑制されている。また、左右の賞球ランプ部２５に近接した位置には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部２６が設けられている。
【００５７】
前扉枠１４における窓部２１の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部３１と下側膨出部３２とが上下に並設されている。上側膨出部３１内側には上方に開口した上皿３３が設けられており、下側膨出部３２内側には同じく上方に開口した下皿３４が設けられている。上皿３３は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構側へ導くための機能を有する。また、下皿３４は、上皿３３内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。
【００５８】
下側膨出部３２の右方には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル４１が設けられている。遊技球発射ハンドル４１が操作されることにより、後述する遊技球発射機構から遊技球が発射される。
【００５９】
前扉枠１４の背面には、図２及び図５に示すように、通路形成ユニット５０が取り付けられている。通路形成ユニット５０は、合成樹脂により成形されており、上皿３３に通じる前扉側上皿通路５１と、下皿３４に通じる前扉側下皿通路５２とが形成されている。通路形成ユニット５０において、その上側隅部には後方に突出し上方に開放された受口部５３が形成されており、当該受口部５３を仕切壁５４によって左右に仕切ることで前扉側上皿通路５１と前扉側下皿通路５２の入口部分とが形成されている。前扉側上皿通路５１及び前扉側下皿通路５２は上流側が後述する遊技球分配部に通じており、前扉側上皿通路５１に入った遊技球は上皿３３に導かれ、前扉側下皿通路５２に入った遊技球は下皿３４に導かれる。
【００６０】
前扉枠１４の背面における回動基端側（図５の右側）には、その上端部及び下端部に突起軸６１，６２が設けられている。これら突起軸６１，６２は本体枠１３に対する組付機構を構成する。また、前扉枠１４の背面における回動先端側（図５の左側）には、図２に示すように、後方に延びる鉤金具６３が上下方向に複数並設されている。これら鉤金具６３は本体枠１３に対する施錠機構を構成する。
【００６１】
次に、本体枠１３について詳細に説明する。図６は本体枠１３の正面図である。
【００６２】
本体枠１３は、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす樹脂ベース７１を主体に構成されている。樹脂ベース７１の前面における回動基端側（図６の左側）には、その上端部及び下端部に支持金具７２，７３が取り付けられている。図示は省略するが、支持金具７２，７３には軸孔が形成されており、それら軸孔に前扉枠１４の突起軸６１，６２が挿入されることにより、本体枠１３に対して前扉枠１４が回動可能に支持されている。
【００６３】
樹脂ベース７１の前面における回動先端側（図６の右側）には、前扉枠１４の背面に設けられた鉤金具６３を挿入するための挿入孔７４がそれぞれ設けられている。本パチンコ機１０では、本体枠１３や前扉枠１４を施錠状態とするための施錠装置が本体枠１３の背面側に隠れて配置される構成となっている。したがって、鉤金具６３が挿入孔７４を介して施錠装置に係止されることによって、前扉枠１４が本体枠１３に対して開放不能に施錠される。
【００６４】
樹脂ベース７１の右下隅部には、施錠装置の解錠操作を行うためのシリンダ錠７５が設置されている。シリンダ錠７５は施錠装置に一体化されており、シリンダ錠７５の鍵穴に差し込んだキーを右に回すと本体枠１３に対する前扉枠１４の施錠が解かれるようになっている。なお、シリンダ錠７５の鍵穴に差し込んだキーを左に回すと外枠１１に対する本体枠１３の施錠が解かれるようになっている。
【００６５】
樹脂ベース７１の中央部には略楕円形状の窓孔７６が形成されている。樹脂ベース７１には遊技盤８１が着脱可能に取り付けられている。遊技盤８１は合板よりなり、遊技盤８１の前面に形成された遊技領域が樹脂ベース７１の窓孔７６を通じて本体枠１３の前面側に露出した状態となっている。
【００６６】
ここで、遊技盤８１の構成を図７に基づいて説明する。遊技盤８１には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口８２，可変入賞装置８３，作動口８４，スルーゲート８５及び可変表示ユニット８６等がそれぞれ設けられている。一般入賞口８２は、左右にそれぞれ２個ずつ合計４個設けられている。一般入賞口８２、可変入賞装置８３及び作動口８４に遊技球が入ると、それが後述する検知スイッチにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。その他に、遊技盤８１の最下部にはアウト口８７が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口８７を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤８１には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘８８が植設されていると共に、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００６７】
可変表示ユニット８６には、作動口８４への入賞をトリガとして図柄を可変表示する図柄表示装置９１が設けられている。また、可変表示ユニット８６には、図柄表示装置９１を囲むようにしてセンターフレーム９２が配設されている。センターフレーム９２の上部には、第１特定ランプ部９３及び第２特定ランプ部９４が設けられている。また、センターフレーム９２の上部及び下部にはそれぞれ保留ランプ部９５，９６が設けられている。下側の保留ランプ部９５は、図柄表示装置９１及び第１特定ランプ部９３に対応しており、遊技球が作動口８４を通過した回数は最大４回まで保留され保留ランプ部９５の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。上側の保留ランプ部９６は、第２特定ランプ部９４に対応しており、遊技球がスルーゲート８５を通過した回数は最大４回まで保留され保留ランプ部９６の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
【００６８】
図柄表示装置９１は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。図柄表示装置９１には、例えば左、中及び右に並べて図柄が表示され、これらの図柄が上下方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、予め設定されている有効ライン上に所定の組合せの図柄が停止表示された場合には、特別遊技状態（以下、大当たりという）が発生することとなる。
【００６９】
第１特定ランプ部９３では、作動口８４への入賞をトリガとして所定の順序で発光色の切り替えが行われ、予め定められた色で停止表示された場合には大当たりが発生する。また、第２特定ランプ部９４では、遊技球のスルーゲート８５の通過をトリガとして所定の順序で発光色の切り替えが行われ、予め定められた色で停止表示された場合には作動口８４に付随する電動役物が所定時間だけ開放状態となる。
【００７０】
可変入賞装置８３は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当たりの際に遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。可変入賞装置８３の開放態様としては、所定時間（例えば３０秒間）の経過又は所定個数（例えば１０個）の入賞を１ラウンドとして、複数ラウンド（例えば１５ラウンド）を上限として可変入賞装置８３が繰り返し開放されるものが一般的である。
【００７１】
遊技盤８１には、内レール部１０１と外レール部１０２とが取り付けられており、これら内レール部１０１と外レール部１０２とにより誘導レールが構成され、後述する遊技球発射機構から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。
【００７２】
遊技球発射機構１１０は、図６に示すように、樹脂ベース７１における窓孔７６の下方に取り付けられている。遊技球発射機構１１０は、電磁式のソレノイド１１１と、発射レール１１２と、球送り機構１１３とからなり、ソレノイド１１１への電気的な信号の入力により当該ソレノイド１１１の出力軸が伸縮方向に移動し、球送り機構１１３によって発射レール１１２上に置かれた遊技球を遊技領域に向けて打ち出す。
【００７３】
発射レール１１２と遊技盤８１に取り付けられた内，外レール部１０１，１０２との間には所定間隔の隙間があり、この隙間より下方には前扉枠１４の通路形成ユニット５０に形成されたファール球通路５５が配設されている。したがって、仮に遊技球発射機構１１０から発射された遊技球が遊技領域の上部に到達せずに、内，外レール部１０１，１０２によって構成される誘導レールを逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路５５内に入る。ファール球通路５５は前扉側下皿通路５２に通じており、ファール球通路５５に入った遊技球は下皿３４に排出される。
【００７４】
樹脂ベース７１において発射レール１１２の左方には、樹脂ベース７１を前後方向に貫通させて通路形成部１２１が設けられている。通路形成部１２１には図３に示すように本体側上皿通路１２２と本体側下皿通路１２３とが形成されている。本体側上皿通路１２２及び本体側下皿通路１２３の上流側は、後述する遊技球分配部に通じている。また、通路形成部１２１の下方には前扉枠１４に取り付けられた通路形成ユニット５０の受口部５３が入り込んでおり、本体側上皿通路１２２の下方には前扉側上皿通路５１が配置され、本体側下皿通路１２３の下方には前扉側上皿通路５１が配置されている。
【００７５】
樹脂ベース７１において通路形成部１２１の下方には、本体側上皿通路１２２及び本体側下皿通路１２３を開閉する開閉部材１２４が取り付けられている。開閉部材１２４はその下端に設けられた支軸１２５により前後方向に回動可能に支持されており、さらに本体側上皿通路１２２及び本体側下皿通路１２３を閉鎖する前方位置に付勢する図示しない付勢部材が設けられている。したがって、前扉枠１４を本体枠１３に対して開いた状態では開閉部材１２４が図示の如く起き上がり、本体側上皿通路１２２及び本体側下皿通路１２３を閉鎖する。これにより、本体側上皿通路１２２又は本体側下皿通路１２３に遊技球が貯留されている状態で前扉枠１４を開放した場合、その貯留球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できる。これに対し、前扉枠１４を閉じた状態では、前扉枠１４の通路形成ユニット５０に設けられた受口部５３により付勢力に抗して開閉部材１２４が押し開けられる。この状態では、本体側上皿通路１２２と前扉側上皿通路５１とが連通し、さらに本体側下皿通路１２３と前扉側下皿通路５２とが連通している。
【００７６】
次に、本体枠１３の背面構成について説明する。図８は本体枠１３の背面図である。
【００７７】
樹脂ベース７１の背面における回動先端側（図８の左側）には、施錠装置１３１が設けられており、シリンダ錠７５におけるキー操作に対して施錠装置１３１が連動し、本体枠１３及び前扉枠１４の解錠が行われる。
【００７８】
樹脂ベース７１の背面における回動基端側（図８の右側）には、軸受け金具１３２が取り付けられている。軸受け金具１３２には、上下に離間させて軸受け部１３３が形成されており、これら軸受け部１３３により本体枠１３に対して裏パックユニット１５が回動可能に取り付けられている。また、樹脂ベース７１の背面には、裏パックユニット１５を本体枠１３に締結するための被締結孔１３４が設けられている。
【００７９】
樹脂ベース７１の背面には、係止金具１３５が複数設けられており、これら係止金具１３５によって上述したように樹脂ベース７１に対して遊技盤８１が取り付けられている。ここで、遊技盤８１の背面の構成を説明する。図９は遊技盤８１を後方より見た斜視図、図１０は遊技盤８１から主制御装置ユニット１６０を取り外した状態を示す背面図である。
【００８０】
遊技盤８１の中央に配置される可変表示ユニット８６には、センターフレーム９２を背後から覆う合成樹脂製のフレームカバー１４１が後方に突出させて設けられており、フレームカバー１４１に対して後側から上述した図柄表示装置９１が取り付けられるとともに、その図柄表示装置を駆動するための表示制御装置が取り付けられている（図示は省略）。これら図柄表示装置９１及び表示制御装置は前後方向に重ねて配置され（図柄表示装置が前、表示制御装置が後）、さらにその後方に音声ランプ制御装置ユニット１４２が搭載されている。音声ランプ制御装置ユニット１４２は、音声ランプ制御装置１４３と、取付台１４４とを具備する構成となっており、取付台１４４上に音声ランプ制御装置１４３が装着されている。
【００８１】
音声ランプ制御装置１４３は、後述する主制御装置からの指示に従い音声やランプ表示、及び表示制御装置の制御を司る音声ランプ制御基板を具備しており、音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス１４５に収容されて構成されている。音声ランプ制御装置１４３の背面側には、図１０に示すように、ＬＥＤユニット２８において視認可能となる発光色の発光強度を調節する調節スイッチ１４７が設けられている。
【００８２】
調節スイッチ１４７には、操作可能な操作部１４８が備えられており、操作部１４８は操作されることで第１位置（「暗」の位置）又は第２位置（「明」の位置）に移動する構成となっている。調節スイッチ１４７は、第１状態と第２状態とに択一的に切り替えられる構成となっており、操作部１４８が第１位置にある場合に第１状態となり、第２位置にある場合に第２状態となる。操作部１４８が第２位置にある場合は、操作部１４８が第１位置にある場合に比べてＬＥＤユニット２８の発光色の発光強度が高くなる。換言すれば、操作部１４８が第１位置にある場合は、操作部１４８が第２位置にある場合に比べて前記発光色の発光強度が低くなる。すなわち、操作部１４８が第１位置又は第２位置に切り替えられることで、ＬＥＤユニット２８の発光色の発光強度が切り替えられ、遊技者にとっては、環状電飾部２３、エラー表示ランプ部２４及び賞球ランプ部２５の発光色が明るくなったり暗くなったりするように感じられることになる。
【００８３】
なお、調節スイッチ１４７は、操作状態が保持される機械的な切り替えスイッチとなっている。例えば、操作部１４８が第１位置に移動すればその状態が維持され、第２位置に移動すればその状態が維持される。また、調節スイッチ１４７は、外枠１１に対して本体枠が開放された場合にホール関係者などによる操作が可能になっている。
【００８４】
遊技盤８１の背面には、図１０に示すように、可変表示ユニット８６の下方に集合板ユニット１５０が設けられている。集合板ユニット１５０には、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための遊技球回収機構や、各種入賞口等への遊技球の入賞を検知するための入賞検知機構などが設けられている。
【００８５】
遊技球回収機構について説明すると、集合板ユニット１５０には、前記一般入賞口８２、可変入賞装置８３、作動口８４の遊技盤開口部に対応して且つ下流側で１カ所に集合する回収通路１５１が形成されている。したがって、一般入賞口８２等に入賞した遊技球は何れも回収通路１５１を介して遊技盤８１の下方に集合する。遊技盤８１の下方には後述する排出通路があり、回収通路１５１により遊技盤８１の下方に集合した遊技球は排出通路内に導出される。なお、アウト口８７も同様に排出通路に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球もアウト口８７を介して排出通路内に導出される。
【００８６】
入賞検知機構について説明すると、集合板ユニット１５０には、遊技盤８１表側の各一般入賞口８２と対応する位置にそれぞれ入賞口スイッチ１５２ａ〜１５２ｄが設けられている。また、可変入賞装置８３と対応する位置にカウントスイッチ１５３が設けられ、作動口８４に対応する位置に作動口スイッチ１５４が設けられている。これらスイッチ１５２〜１５４により遊技球の入賞がそれぞれ検知される。また、集合板ユニット１５０外における可変表示ユニット８６の右側には、スルーゲート８５を通過する遊技球を検知するゲートスイッチ１５５が設けられている。これらスイッチ１５２〜１５５の検知について詳細には、各スイッチ１５２〜１５５は後述する主制御装置に電気的に接続されており、遊技球を検知していない状態では主制御装置に対してＬＯＷレベル信号を出力し、遊技球を検知している状態では主制御装置に対してＨＩレベル信号を出力するよう構成されている。
【００８７】
遊技盤８１の背面には、集合板ユニット１５０を後側から覆うようにして主制御装置ユニット１６０が搭載されている。主制御装置ユニット１６０の構成について図１１を用いて説明する。図１１は主制御装置ユニット１６０の構成を示す斜視図である。
【００８８】
主制御装置ユニット１６０は、合成樹脂製の取付台１６１を有し、取付台１６１に主制御装置１６２が搭載されている。主制御装置１６２は、遊技の主たる制御を司る機能（主制御回路）と、電源を監視する機能（停電監視回路）とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス１６３に収容されて構成されている。
【００８９】
基板ボックス１６３は、略直方体形状のボックスベース（表ケース体）とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー（裏ケース体）とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としての封印部１６４によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス１６３が封印されている。封印部１６４は、基板ボックス１６３の長辺部に５つ設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて封印処理が行われる。
【００９０】
封印部１６４はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、封印部１６４を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に結合されるようになっている。封印部１６４による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、５つの封印部１６４のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス１６３を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部と他の封印部との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス１６３のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度封印処理する場合は他の封印部の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス１６３の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス１６３に残しておけば、基板ボックス１６３を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。
【００９１】
基板ボックス１６３の一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片１６５が設けられている。これら結合片１６５は、取付台１６１に形成された複数の被結合片１６６と１対１で対応しており、結合片１６５と被結合片１６６とにより基板ボックス１６３と取付台１６１との間で封印処理が行われる。
【００９２】
次に、裏パックユニット１５について説明する。図１２は裏パックユニット１５の正面図、図１３は裏パックユニット１５の分解斜視図である。
【００９３】
裏パックユニット１５は、裏パック２０１を備えており、当該裏パック２０１に対して、払出機構部２０２、排出通路盤２０３、及び制御装置集合ユニット２０４が取り付けられている。裏パック２０１は透明性を有する合成樹脂により成形されており、払出機構部２０２などが取り付けられるベース部２１１と、パチンコ機１０後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部２１２とを有する。保護カバー部２１２は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット８６を囲むのに十分な大きさを有する。
【００９４】
ベース部２１１には、その右上部に外部端子板２１３が設けられている。外部端子板２１３には各種の出力端子が設けられており、これらの出力端子を通じて遊技ホール側の管理制御装置に対して各種信号が出力される。また、ベース部２１１にはパチンコ機１０後方からみて右端部に上下一対の掛止ピン２１４が設けられており、掛止ピン２１４を本体枠１３に設けられた前記軸受け部１３３に挿通させることで、裏パックユニット１５が本体枠１３に対して回動可能に支持されている。また、ベース部２１１には、本体枠１３に設けられた被締結孔１３４に対して締結するための締結具２１５が設けられており、当該締結具２１５を被締結孔１３４に嵌め込むことで本体枠１３に対して裏パックユニット１５が固定されている。
【００９５】
ベース部２１１には、保護カバー部２１２を迂回するようにして払出機構部２０２が配設されている。すなわち、裏パック２０１の最上部には上方に開口したタンク２２１が設けられており、タンク２２１には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク２２１の下方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール２２２が連結され、タンクレール２２２の下流側には上下方向に延びるケースレール２２３が連結されている。ケースレール２２３の最下流部には払出装置２２４が設けられている。払出装置２２４より払い出された遊技球は、当該払出装置２２４の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、裏パック２０１のベース部２１１に設けられた遊技球分配部２２５に供給される。
【００９６】
遊技球分配部２２５は、払出装置２２４より払い出された遊技球を上皿３３、下皿３４又は後述する排出通路の何れかに振り分けるための機能を有し、内側の開口部２２６が上述した本体側上皿通路１２２及び前扉側上皿通路５１を介して上皿３３に通じ、中央の開口部２２７が本体側下皿通路１２３及び前扉側下皿通路５２を介して下皿３４に通じ、外側の開口部２２８が排出通路に通じるように形成されている。
【００９７】
払出機構部２０２には、裏パック基板２２９が設置されている。裏パック基板２２９には、例えば交流２４ボルトの主電源が供給され、電源スイッチ２２９ａの切替操作により電源ＯＮ又は電源ＯＦＦとされるようになっている。
【００９８】
ベース部２１１の下端部には、当該下端部を前後に挟むようにして排出通路盤２０３及び制御装置集合ユニット２０４が取り付けられている。排出通路盤２０３は、制御装置集合ユニット２０４と対向する面に後方に開放された排出通路２３１が形成されており、当該排出通路２３１の開放部は制御装置集合ユニット２０４によって塞がれている。排出通路２３１は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、上述した回収通路１５１等から排出通路２３１に導出された遊技球は当該排出通路２３１を通ることでパチンコ機１０外部に排出される。
【００９９】
制御装置集合ユニット２０４は、横長形状をなす取付台２４１を有し、取付台２４１に払出制御装置２４２と電源及び発射制御装置２４３とが搭載されている。これら払出制御装置２４２と電源及び発射制御装置２４３とは、払出制御装置２４２がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【０１００】
払出制御装置２４２は、基板ボックス２４４内に払出装置２２４を制御する払出制御基板が収容されている。なお、払出制御装置２４２から払出装置２２４への払出指令の信号は上述した裏パック基板２２９により中継される。また、払出制御装置２４２には状態復帰スイッチ２４５が設けられている。例えば、払出装置２２４における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ２４５が押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。
【０１０１】
電源及び発射制御装置２４３は、基板ボックス２４６内に電源及び発射制御基板が収容されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル４１の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、電源及び発射制御装置２４３にはＲＡＭ消去スイッチ２４７が設けられている。本パチンコ機１０は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。したがって、例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、ＲＡＭ消去スイッチ２４７を押しながら電源を投入すると、ＲＡＭデータが初期化されるようになっている。
【０１０２】
次に、パチンコ機１０の電気的構成について、図１４のブロック図に基づいて説明する。図１４では、電力の供給ラインを二重線矢印で示し、信号ラインを実線矢印で示す。
【０１０３】
主制御装置１６２に設けられた主制御基板３０１には、主制御回路３０２と停電監視回路３０３（電断監視回路）とが内蔵されている。主制御回路３０２には、ＣＰＵ３１１が搭載されている。ＣＰＵ３１１は、６８系の演算装置であり、ＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込み端子）における信号の監視に関して、信号レベルの切り換わり（例えば、ＨＩレベル信号からＬＯＷレベル信号へと切り換わる信号の立下り部分）を監視するのではなく、各信号レベルを個別に監視する構成となっている。
【０１０４】
ＣＰＵ３１１には、当該ＣＰＵ３１１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ３１２（不揮発性情報記憶手段）と、そのＲＯＭ３１２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ３１３（揮発性情報記憶手段）と、割込回路やタイマ回路、データ入出力回路などの各種回路が内蔵されている。
【０１０５】
ＲＡＭ３１３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源及び発射制御装置２４３に設けられた電源及び発射制御基板３２１からデータ記憶保持用電力が供給されてデータが保持される構成となっている。
【０１０６】
ＣＰＵ３１１には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＣＰＵ３１１の入力側には、主制御基板３０１に設けられた停電監視回路３０３、払出制御装置２４２に設けられた払出制御基板３２２及びその他図示しないスイッチ群などが接続されている。この場合に、停電監視回路３０３には電源及び発射制御基板３２１が接続されており、ＣＰＵ３１１（主制御回路３０２）には停電監視回路３０３を介して電力が供給される。
【０１０７】
一方、ＣＰＵ３１１の出力側には、停電監視回路３０３、払出制御基板３２２及び中継端子板３２３が接続されている。払出制御基板３２２には、賞球コマンドなどといった各種コマンドが出力される。中継端子板３２３を介して主制御回路３０２から音声ランプ制御装置１４３に設けられた音声ランプ制御基板３２４に対して各種コマンドなどが出力される。
【０１０８】
停電監視回路３０３は、主制御回路３０２と電源及び発射制御基板３２１とを中継し、また電源及び発射制御基板３２１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する。そして、この電圧が２２ボルト以上の場合には、主制御回路３０２に対し第１情報としてのＨＩレベル信号を送信し、この電圧が２２ボルト未満になると電源遮断の発生と判断し、主制御回路３０２に対して第２情報としてのＬＯＷレベル信号を送信する。主制御回路３０２では、このＬＯＷレベル信号の入力を確認することにより、その確認結果に基づいて後述する停電時処理（電断時処理）を実行する。
【０１０９】
払出制御基板３２２は、払出装置２２４により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるＣＰＵ３３１は、そのＣＰＵ３３１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ３３２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ３３３とを備えている。
【０１１０】
払出制御基板３２２のＲＡＭ３３３は、主制御回路３０２のＲＡＭ３１３と同様に、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源及び発射制御基板３２１からデータ記憶保持用電力が供給されてデータが保持される構成となっている。
【０１１１】
払出制御基板３２２のＣＰＵ３３１には、入出力ポートが設けられている。ＣＰＵ３３１の入力側には、主制御回路３０２、電源及び発射制御基板３２１、及び裏パック基板２２９が接続されている。また、ＣＰＵ３３１の出力側には、主制御回路３０２及び裏パック基板２２９が接続されている。
【０１１２】
電源及び発射制御基板３２１は、電源部３２１ａと発射制御部３２１ｂとを備えている。電源部３２１ａは、例えば、遊技ホール等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御回路３０２や払出制御基板３２２等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を二重線矢印で示す経路を通じて主制御回路３０２や払出制御基板３２２等に対して供給する。その概要としては、電源部３２１ａは、裏パック基板２２９を介して供給される交流２４ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動するための＋１２Ｖ電力、ロジック用の＋５Ｖ電力などを生成し、これら＋１２Ｖ電力、＋５Ｖ電力を主制御回路３０２や払出制御基板３２２等に対して供給する。特に、＋５Ｖ電力は、電源部３２１ａから中継端子板３２３を介して音声ランプ制御装置１４３に供給される。
【０１１３】
発射制御部３２１ｂは、遊技者による遊技球発射ハンドル４１の操作にしたがって遊技球発射機構１１０の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構１１０は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
【０１１４】
また、電源及び発射制御基板３２１には、データ記憶保持用コンデンサ３２１ｃが搭載されている。データ記憶保持用コンデンサ３２１ｃは、電源部３２１ａが接続されており、パチンコ機１０の電源がＯＮ状態の場合には蓄電される。また、データ記憶保持用コンデンサ３２１ｃは主制御回路３０２におけるＣＰＵ３１１のＶＢＢ端子に接続されており、パチンコ機１０の電源がＯＦＦ状態の場合や商用電源における停電発生時等といった電源遮断状態では、データ記憶保持用コンデンサ３２１ｃから放電されＲＡＭ３１３に対してデータ記憶保持用電力が供給される。よって、かかる状況であっても、データ記憶保持用コンデンサ３２１ｃからデータ記憶保持用電力が供給されている間はＲＡＭ３１３に記憶されたデータが消去されることなく保持される。ちなみに、データ記憶保持用コンデンサ３２１ｃの容量は比較的大きく確保されており、電源遮断前にＲＡＭ３１３に記憶されていた情報は所定の期間内（例えば、１日や２日）保持される。
【０１１５】
なお、電源及び発射制御基板３２１には、上記データ記憶保持用コンデンサ３２１ｃとは異なる停電時処理用コンデンサが設けられている。電源及び発射制御基板３２１では、直流安定２４ボルトの電源が２２ボルト未満になった後においても、停電時処理用コンデンサから放電することにより、後述する停電時処理の実行に十分な時間の間、制御系の駆動電源である５ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。これにより、主制御回路３０２などは、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
【０１１６】
音声ランプ制御基板３２４は、各種ランプ部２３〜２５やスピーカ部２６、及び表示制御装置３２５を制御するものである。演算装置であるＣＰＵ３４１は、そのＣＰＵ３４１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ３４２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ３４３とを備えている。ＣＰＵ３４１には入出力ポートが設けられている。ＣＰＵ３４１の入力側には中継端子板３２３に中継されて主制御回路３０２が接続されており、主制御回路３０２から出力される各種コマンドに基づいて、各種ランプ部２３〜２５、スピーカ部２６、及び表示制御装置３２５を制御する。表示制御装置３２５は、音声ランプ制御基板３２４から入力する表示コマンドに基づいて図柄表示装置９１を制御する。
【０１１７】
また、音声ランプ制御基板３２４には、各種ランプ部２３〜２５のＬＥＤユニット２８を駆動制御する駆動回路３４５が搭載されている。駆動回路３４５には、主制御回路３０２からの各種コマンドに応じてＣＰＵ３４１から駆動コマンドが入力され、駆動回路３４５は視認可能となるＬＥＤユニット２８の発光色を駆動コマンドに基づいて制御する。駆動回路３４５には調節スイッチ１４７が接続されており、電源及び発射制御装置２４３の電源部３２１ａから駆動回路３４５への電力供給は、調節スイッチ１４７を介して行われる。調節スイッチ１４７は、駆動回路３４５への印加電圧を調節することでＬＥＤユニット２８の発光色の発光強度を調節するものである。
【０１１８】
次に、主制御回路３０２のＣＰＵ３１１における入力ポートの構成について説明する。ここで、ＣＰＵ３１１の入力ポートは複数（本パチンコ機１０では２個）設けられており、各入力ポートにおいて入力信号の内容が異なっている。以下の説明では、停電監視回路３０３からの停電判定用信号などを入力する入力ポート３１１ａについて説明する。図１５は、入力ポート３１１ａを説明するための説明図である。
【０１１９】
入力ポート３１１ａは、信号入力用バッファＢ１と、監視用バッファＢ２とを備えている。信号入力用バッファＢ１は、１バイトで構成されており、第０ビットＤ０〜第７ビットＤ７を備えている。これら第０ビットＤ０〜第７ビットＤ７は、それぞれ異なる信号出力元との間に信号経路が形成されており、それら信号出力元から入力した信号に基づいて情報が格納される。
【０１２０】
詳細には、第０ビットＤ０はカウントスイッチ１５３との間に信号経路が形成されており、第１ビットＤ１は作動口スイッチ１５４との間に信号経路が形成されており、第２ビットＤ２は第１入賞口スイッチ１５２ａとの間に信号経路が形成されており、第３ビットＤ３は第２入賞口スイッチ１５２ｂとの間に信号経路が形成されており、第４ビットＤ４は第３入賞口スイッチ１５２ｃとの間に信号経路が形成されており、第５ビットＤ５は第４入賞口スイッチ１５２ｄとの間に信号経路が形成されており、第６ビットＤ６はゲートスイッチ１５５との間に信号経路が形成されており、第７ビットＤ７は停電監視回路３０３との間に信号経路が形成されている。
【０１２１】
カウントスイッチ１５３，作動口スイッチ１５４，第１〜第４入賞口スイッチ１５２ａ〜１５２ｄ，及びゲートスイッチ１５５は、上述したように、遊技領域を流下し可変入賞装置８３，作動口８４，及び各一般入賞口８２に入った遊技球や、スルーゲート８５を通過した遊技球を検知するためのものであり、遊技球を検知していない間はＬＯＷレベル信号を出力し、遊技球を検知している間はＨＩレベル信号を出力するよう構成されている。これに対応させて、第０ビットＤ０〜第６ビットＤ６には、対応するスイッチ１５３，１５４，１５２ａ〜１５２ｄ，１５５からＬＯＷレベル信号を入力している間は「０」が格納され、ＨＩレベル信号を入力している間は「１」が格納される。
【０１２２】
また、停電監視回路３０３は、上述したように、電源及び発射制御基板３２１から出力される直流安定２４ボルトの電圧を監視するためのものであり、この電圧が２２ボルト以上の間はＨＩレベル信号を出力し、この電圧が２２ボルト未満となっている間はＬＯＷレベル信号を出力するよう構成されている。これに対応させて、第７ビットＤ７には、停電監視回路３０３からＨＩレベル信号を入力している間は「０」が格納され、ＬＯＷレベル信号を入力している間は「１」が格納される。
【０１２３】
監視用バッファＢ２は、１ビットで構成されており、上述した信号入力用バッファＢ１の第０ビットＤ０〜第７ビットＤ７に格納された情報が順次シフトされて格納される。詳細には、第０ビットＤ０→第７ビットＤ７の順に各ビットＤ０〜Ｄ７に格納された「０」又は「１」の情報が監視用バッファＢ２に格納される。この監視用バッファＢ２に格納された情報は、後述するＣＰＵ３１１における信号監視処理（図１９）にて確認され、対応する処理が実行される。これについては後に説明する。
【０１２４】
次に、図柄表示装置９１の表示内容について、図１６に基づいて説明する。
【０１２５】
図柄表示装置９１には、左・中・右の３つの図柄列が設定されている。各図柄列は、例えば「０」〜「９」の数字を各々付した主図柄と、例えば菱形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。各主図柄及び副図柄がそれぞれ第１図柄を構成している。各図柄列では、数字の昇順又は降順に主図柄が配列されると共に各主図柄の間に副図柄が配されている。すなわち、各図柄列には、１０個の主図柄及び１０個の副図柄の計２０個の第１図柄が備えられている。そして、図柄表示装置９１には、各図柄列毎に２０個の第１図柄が周期性をもって上から下へとスクロールするように変動表示されるようになっている。図柄表示装置９１には、各図柄列毎に上・中・下の３段の第１図柄が表示されるようになっている。従って、図柄表示装置９１には、３段×３列の計９個の第１図柄が表示される。また、図柄表示装置９１には、５つの有効ライン、すなわち上ラインＬ１、中ラインＬ２、下ラインＬ３、右上がりラインＬ４、左上がりラインＬ５が設定されている。そして、左図柄列→右図柄列→中図柄列の順に変動表示が停止し、その停止時にいずれかの有効ライン上に大当たり図柄の組合せ（本実施の形態では、同一の主図柄の組合せ）で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示されるようになっている。
【０１２６】
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。
【０１２７】
本実施の形態では、主制御装置１６２内のＣＰＵ３１１は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり抽選、第１特定ランプ部９３の発光色の設定や、図柄表示装置９１の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図１７に示すように、大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、確変大当たりや通常大当たり等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、図柄表示装置９１が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、図柄表示装置９１の変動パターン選択に使用する第１変動種別カウンタＣＳ１と、第１特定ランプ部９３に表示される色の切り替えを行う期間を決定する第２変動種別カウンタＣＳ２と、左列、中列及び右列の各外れ図柄の設定に使用する左・中・右の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲとを用いることとしている。
【０１２８】
このうち、カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ１，ＣＳ２は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。また、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは、ＣＰＵ３１１内のＲレジスタ（リフレッシュレジスタ）を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ３１３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。ＲＡＭ３１３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる保留球格納バッファが設けられており、これらの各エリアには、作動口８４への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値が時系列的に格納されるようになっている。
【０１２９】
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜６７６の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり６７６）に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜６７６）。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回）更新され、遊技球が作動口８４に入賞したタイミングでＲＡＭ３１３の保留球格納バッファに格納される。
【０１３０】
大当たり種別カウンタＣ２は、０〜４９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり４９）に達した後０に戻る構成となっている。そして、本実施の形態では、大当たり種別カウンタＣ２によって、大当たりが終了した後に、確変状態とするか通常状態とするかを決定することとしている。大当たり種別カウンタＣ２は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が作動口８４に入賞したタイミングでＲＡＭ３１３の保留球格納バッファに格納される。
【０１３１】
リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタＣ３によって、リーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしている。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が作動口８４に入賞したタイミングでＲＡＭ３１３の保留球格納バッファに格納される。
【０１３２】
第１変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっており、第２変動種別カウンタＣＳ２は、例えば０〜２４０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２４０）に達した後０に戻る構成となっている。第１変動種別カウンタＣＳ１によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、第１図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様といった図柄表示装置９１の表示態様が決定され、第２変動種別カウンタＣＳ２によって、第１特定ランプ部９３に表示される色の切り替えを行う期間としての切替表示時間が決定される。また、この切替表示時間は、図柄表示装置９１の図柄の変動時間に相当する。従って、当該第２変動種別カウンタＣＳ２によって、図柄表示装置９１においてリーチが発生した後に最終停止図柄（本実施の形態では中図柄）が停止するまでの経過時間（言い換えれば、変動図柄数）などより細かな図柄変動態様も決定されることとなる。つまり、図柄表示装置９１に関しては、これらの両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２は、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第１特定ランプ部９３に表示される色の切り替え開始時及び図柄表示装置９１による第１図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２のバッファ値が取得される。
【０１３３】
左・中・右の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは、大当たり抽選が外れとなった時に左列第１図柄、中列第１図柄、右列第１図柄の外れ停止図柄を決定するためのものであり、各列では主図柄及び副図柄の合わせて２０の第１図柄の何れかが表示されることから、各々に２０個（０〜１９）のカウンタ値が用意されている。外れ図柄カウンタＣＬにより左図柄列の上・中・下段の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタＣＭにより中図柄列の上・中・下段の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタＣＲにより右図柄列の上・中・下段の各図柄が決定される。
【０１３４】
本実施の形態では、ＣＰＵ３１１に内蔵のＲレジスタの数値を用いることにより各カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの値をランダムに更新する構成としている。すなわち、各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新時には、前回値にＲレジスタの下位３ビットの値が加算され、その加算結果が最大値を超えた場合に２０減算されて今回値が決定される。各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは更新時期が重ならないようにして通常処理内で更新され、それら外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせが、ＲＡＭ３１３の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。そして、第１図柄の変動開始時における変動パターン決定に際し、リーチ乱数カウンタＣ３の値に応じて前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかのバッファ値が取得される。
【０１３５】
なお、図示は省略するが、第２特定ランプ部９４の抽選には第２特定ランプ乱数カウンタが用いられる。第２図柄乱数カウンタは、例えば０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２５０）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。第２特定ランプ乱数カウンタは定期的に（本実施の形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球がスルーゲート８５を通過したことが検知された時に取得される。
【０１３６】
次に、主制御回路３０２のＣＰＵ３１１により実行される各制御処理を図１８〜図２３のフローチャートを参照しながら説明する。かかるＣＰＵ３１１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施の形態では２ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込み処理を説明し、その後メイン処理を説明する。
【０１３７】
タイマ割込み処理について図１８のフローチャートを用いて説明する。
【０１３８】
先ずステップＳ１０１では、各種スイッチや払出制御基板３２２などからの信号読み込み処理を実行する。すなわち、各入力ポートの各ビットに対して、それら各ビットに出力されている信号の状態に対応した情報を格納する。上述した入力ポート３１１ａについては、各スイッチ１５３，１５４，１５２ａ〜１５２ｄ，１５５からＬＯＷレベル信号を入力している場合には対応する各ビットＤ０〜Ｄ６に「０」を格納し、ＨＩレベル信号を入力している場合には対応する各ビットＤ０〜Ｄ６に「１」を格納する。また、停電監視回路３０３からＨＩレベル信号を入力している場合には対応する第７ビットＤ７に「０」を格納し、ＬＯＷレベル信号を入力している場合には対応する第７ビットＤ７に「１」を格納する。
【０１３９】
その後、ステップＳ１０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では６７６）に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ３１３の該当するバッファ領域に格納する。続くステップＳ１０３では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態ではそれぞれ、６７６，４９，２３８）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ３の更新値を、ＲＡＭ３１３の該当するバッファ領域に格納する。その後、ステップＳ１０４にて信号監視処理を実行する。
【０１４０】
信号監視処理では、ＣＰＵ３１１の入力ポート３１１ａに格納された各情報を監視し、その監視結果に基づいた処理を実行する。ちなみに、ＣＰＵ３１１は入力ポート３１１ａ以外の入力ポートを有するが、当該信号監視処理では入力ポート３１１ａについてのみ各情報の監視を実行し、他の入力ポートについては他の処理にて適宜監視する。以下に、信号監視処理について図１９のフローチャートを用いて説明する。
【０１４１】
先ずステップＳ２０１では、ＲＡＭ３１３に設けられた監視用カウンタＷＣに８をセットする。その後、ステップＳ２０２〜ステップＳ２０６の処理を、監視用カウンタＷＣの値が「０」となるまで８回繰り返す。
【０１４２】
ステップＳ２０２〜ステップＳ２０６の処理について詳細には、ステップＳ２０２では、情報シフト処理を実行する。この情報シフト処理では、入力ポート３１１ａの信号入力用バッファＢ１における第０ビットＤ０〜第７ビットＤ７に格納された各情報を、監視用バッファＢ２側にシフトさせる。具体的には、最下位のビットである第０ビットＤ０に格納された情報を、監視用バッファＢ２に格納する。さらに、第１ビットＤ１〜第７ビットＤ７のそれぞれに格納された情報をそれぞれ１つ下位側のビットにシフトさせる。例えば、第７ビットＤ７に格納された情報を第６ビットＤ６にシフトさせる。これにより、情報シフト処理が実行される毎に、信号監視処理の開始時において第０ビットＤ０〜第７ビットＤ７のそれぞれに格納されていた情報は最下位側のビットに格納されていた情報から順次、監視用バッファＢ２に格納される。
【０１４３】
続くステップＳ２０３では、監視用バッファＢ２に入力情報が格納されているか、すなわち、監視用バッファＢ２に「１」が格納されているか否かを判定する。監視用バッファＢ２に「１」が格納されていない場合には、ステップＳ２０４の処理を実行することなくステップＳ２０５に進む。一方、監視用バッファＢ２に「１」が格納されている場合には、ステップＳ２０４の処理を実行した後にステップＳ２０５に進む。
【０１４４】
ステップＳ２０４では、確認情報格納処理を実行する。ここで、確認情報格納処理について図２０のフローチャートを用いて説明する。確認情報格納処理では、ステップＳ３０１，ステップＳ３０３，ステップＳ３０５，ステップＳ３０７，ステップＳ３０９のそれぞれにおいて、監視用カウンタＷＣの値を確認することで、今回の確認情報格納処理が何れの信号出力元からの入力情報に基づくものかを判定する。そして、その判定結果に基づいてステップＳ３０２，ステップＳ３０４，ステップＳ３０６，ステップＳ３０８，ステップＳ３１０のそれぞれにおいて、対応する確認情報をＲＡＭ３１３の対応する確認情報用のバッファに格納する。
【０１４５】
つまり、ステップＳ３０１では監視用カウンタＷＣが「８」か否かを判定し、監視用カウンタＷＣが「８」の場合には、監視用バッファＢ２に格納されている入力情報はカウントスイッチ１５３に対応した第０ビットＤ０に当初格納されていた情報であると判定し、ステップＳ３０２に進む。ステップＳ３０２では、ＲＡＭ３１３に設けられたカウントフラグ格納バッファにカウントフラグを格納する。
【０１４６】
また、ステップＳ３０３では監視用カウンタＷＣが「７」か否かを判定し、監視用カウンタＷＣが「７」の場合には、監視用バッファＢ２に格納されている入力情報は作動口スイッチ１５４に対応した第１ビットＤ１に当初格納されていた情報であると判定し、ステップＳ３０４に進む。ステップＳ３０４では、ＲＡＭ３１３に設けられた作動口フラグ格納バッファに作動口フラグを格納する。
【０１４７】
また、ステップＳ３０５では監視用カウンタＷＣが「６」〜「３」の何れかであるか否かを判定し、監視用カウンタＷＣが「６」〜「３」の何れかの場合には、監視用バッファＢ２に格納されている入力情報は各入賞口スイッチ１５２ａ〜１５２ｄに対応した第２ビットＤ２〜第５ビットＤ５の何れかに当初格納されていた情報であると判定し、ステップＳ３０６に進む。ステップＳ３０６では、ＲＡＭ３１３に設けられた入賞口フラグ格納バッファに入賞口フラグを格納する。なお、入賞口フラグ格納バッファは各入賞口スイッチ１５２ａ〜１５２ｄに１対１で対応させて設けられている。
【０１４８】
また、ステップＳ３０７では監視用カウンタＷＣが「２」か否かを判定し、監視用カウンタＷＣが「２」の場合には、監視用バッファＢ２に格納されている入力情報はゲートスイッチ１５５に対応した第６ビットＤ６に当初格納されていた情報であると判定し、ステップＳ３０８に進む。ステップＳ３０８では、ＲＡＭ３１３に設けられたゲートフラグ格納バッファにゲートフラグを格納する。
【０１４９】
また、ステップＳ３０９では監視用カウンタＷＣが「１」か否かを判定し、監視用カウンタＷＣが「１」の場合には、監視用バッファＢ２に格納されている入力情報は停電監視回路３０３に対応した第７ビットＤ７に当初格納されていた情報であると判定し、ステップＳ３１０に進む。ステップＳ３１０では、ＲＡＭ３１３に設けられた停電フラグ格納バッファに停電フラグを格納する。
【０１５０】
信号監視処理（図１９）の説明に戻り、ステップＳ２０５では、監視用カウンタＷＣを１減算する。続くステップＳ２０６では、監視用カウンタＷＣが「０」か否かを判定する。監視用カウンタＷＣが「０」でない場合には、ステップＳ２０２の処理に戻り、ステップＳ２０２〜ステップＳ２０６の処理を繰り返す。一方、監視用カウンタＷＣが「０」の場合には、信号監視処理を終了する。
【０１５１】
タイマ割込み処理（図１８）の説明に戻り、ステップＳ１０４にて信号監視処理を実行した後は、ステップＳ１０５にて始動入賞処理を実行する。始動入賞処理では、図２１のフローチャートに示すように、先ずステップＳ４０１にて、ＲＡＭ３１３の作動口フラグ格納バッファに作動口フラグが格納されているか否かを判定することにより、遊技球が作動口８４に入賞（始動入賞）したか否かを判定する。遊技球が作動口８４に入賞したと判定すると、続くステップＳ４０２において、第１特定ランプ部９３及び図柄表示装置９１の作動保留球数Ｎが上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判定する。作動口８４への入賞があり、且つ作動保留球数Ｎ＜４であることを条件にステップＳ４０３に進み、作動保留球数Ｎを１加算する。続くステップＳ４０４では、前記ステップＳ１０３で更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を、ＲＡＭ３１３の保留球格納バッファの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。そして、始動入賞処理の後、ＣＰＵ３１１は本タイマ割込み処理を一旦終了する。
【０１５２】
なお、図示による説明は省略するが、タイマ割込み処理では、スルーゲート８５の通過に対応したゲート通過処理を実行する。ゲート通過処理では、ＲＡＭ３１３のゲートフラグ格納バッファにゲートフラグが格納されているか否かを判定し、ゲートフラグが格納されている場合にはゲート保留球数を上限値の範囲内で１加算する。この際、ゲートフラグをクリアする。また、第２特定ランプ乱数カウンタの値を取得する。
【０１５３】
次に、電源投入時のリセットに伴い起動されるメイン処理について、図２２のフローチャートを用いて説明する。
【０１５４】
先ずステップＳ５０１では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、従側の制御基板（払出制御基板３２２等）が動作可能な状態になるのを待つために例えば１秒程度、ウェイト処理を実行する。続くステップＳ５０２では、ＲＡＭ３１３のアクセスを許可する。
【０１５５】
その後、ステップＳ５０３では、電源及び発射制御装置２４３に設けたＲＡＭ消去スイッチ２４７がオンされているか否かを判定し、続くステップＳ５０４ではＲＡＭ３１３の停電フラグ格納バッファに停電フラグが格納されているか否かを判定する。また、ステップＳ５０５ではＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ５０６では、そのＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する。ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ３１３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、ＲＡＭ３１３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かにより記憶保持されたデータの有効性を判断することも可能である。
【０１５６】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ２４７を押しながら電源が投入される。従って、ＲＡＭ消去スイッチ２４７が押されていれば、ステップＳ５０９〜Ｓ５１１の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）により記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップＳ５０９〜Ｓ５１１の処理に移行する。
【０１５７】
ステップＳ５０９では、従側の制御基板となる払出制御基板３２２等を初期化するために、払出初期化コマンド等を出力する。続くステップＳ５１０ではＲＡＭ３１３の使用領域を０にクリアし、ステップＳ５１１ではＲＡＭ３１３の初期化処理を実行する。その後、ステップＳ５１２にて割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。
【０１５８】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ２４７が押されていない場合には、停電フラグが格納されていること、及びＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であることを条件に、ステップＳ５０７にて停電フラグ格納バッファに格納されている停電フラグをクリアする。その後、ステップＳ５０８にて従側の制御基板を電源遮断前の遊技状態に復帰させるための復電コマンドを出力する。その後、ステップＳ５１２にて割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。これにより、電源遮断前の状態に復帰する。
【０１５９】
次に、通常処理について、図２３のフローチャートを用いて説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ６０１〜Ｓ６０９の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ６１０，Ｓ６１１のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０１６０】
通常処理において、ステップＳ６０１では、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データを従側の各制御基板に出力する。具体的には、後述するコマンド設定処理にてセットされたコマンドを払出制御基板３２２等に対して出力する。また、図柄表示装置９１による第１図柄の変動表示に際して停止図柄コマンド、変動態様コマンド等を音声ランプ制御基板３２４に出力する。
【０１６１】
次に、ステップＳ６０２では、両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を実行する。具体的には、両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態では１９８，２４０）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新値を、ＲＡＭ３１３の該当するバッファ領域に格納する。続くステップＳ６０３では、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新を実行する。
【０１６２】
外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新処理では、左・中・右図柄列のいずれかの更新時期か否かを判定し、更新時期となった図柄列の外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲを更新する。各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは、重複することなく１回の通常処理で１つずつ順に更新され、通常処理を３回実行する毎に外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの１セット分が更新されるようになっている。そして、更新した外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせが、前後外れリーチとなる外れリーチ図柄の組合せである場合、前後外れ以外リーチ図柄の組合せである場合、リーチとならない完全外れ図柄の組合せである場合には、その組合せがそれぞれに対応したバッファ内に格納される。なお、更新した外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合せが大当たり図柄の組合せである場合には、そのまま更新処理を終了する。
【０１６３】
外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新処理の後は、ステップＳ６０４にてコマンド設定処理を実行する。このコマンド設定処理では、払出制御基板３２２や音声ランプ制御基板３２４に出力するコマンドの設定を実行する。かかる処理で設定されるコマンドとしては、払出制御基板３２２に出力される賞球コマンドがある。
【０１６４】
賞球コマンドの設定について詳細には、先ずＲＡＭ３１３のカウントフラグ格納バッファにカウントフラグが格納されているか否かを判定し、カウントフラグが格納されている場合にはそれに対応した第１賞球コマンドを設定する。なお、この際、後述する大入賞口開閉処理にて確認される大入賞口用カウンタを１加算する。また、ＲＡＭ３１３の作動口フラグ格納バッファに作動口フラグが格納されているか否かを判定し、作動口フラグが格納されている場合にはそれに対応した第２賞球コマンドを設定する。また、ＲＡＭ３１３の入賞口フラグ格納バッファに入賞口フラグが格納されているか否かを判定し、入賞口フラグが格納されている場合にはそれに対応した第３賞球コマンドを設定する。これら第１〜第３賞球コマンドは、上記ステップＳ６０１における外部出力処理にて払出制御基板３２２に出力され、払出制御基板３２２では入力した賞球コマンドに対応した遊技球を払い出すよう払出装置２２４を駆動制御する。ちなみに、対応する賞球コマンドが設定された各フラグはクリアされる。
【０１６５】
また、コマンド設定処理では、ＣＰＵ３１１における入力ポート３１１ａ以外の入力ポートを確認し、払出制御基板３２２から払出異常信号等を入力している場合には、エラーコマンドを設定する。エラーコマンドは上記ステップＳ６０１における外部出力処理にて音声ランプ制御基板３２４に出力され、これにより音声ランプ制御基板３２４はエラー表示ランプ部２４を所定の態様で点滅させたりする。
【０１６６】
コマンド設定処理の後は、ステップＳ６０５にて第１特定ランプ部９３に表示される色の切り替えを行うための第１特定ランプ部制御処理を実行する。第１特定ランプ部制御処理では、大当たり判定や第１特定ランプ部９３に配設されたＬＥＤランプの光源スイッチのオンオフ制御などが行われる。また、第１特定ランプ部制御処理において、図柄表示装置９１による第１図柄の変動表示の設定も行われる。
【０１６７】
具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて大当たりか否かを判定し、さらに大当たり種別カウンタＣ２の値に基づいて大当たりの種類を決定する（いわゆる、確変大当たりか否かを決定する）。なお、この際、第１図柄における大当たり図柄の種類及び大当たり図柄の組合せの停止ラインも決定し、停止図柄コマンドとして設定する。また、大当たりが発生しないと判定された場合には、リーチ乱数カウンタＣ３の値に基づいて第１図柄における外れ図柄の組合せの態様を決定する。かかる場合に、上記外れ図柄カウンタ更新処理にて更新されバッファ内に格納された図柄の組合せを停止図柄コマンドとして設定する。さらに、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいて、第１特定ランプ部９３に表示される色の切替表示時間、及び第１図柄の変動表示時間を決定する。さらに、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて第１図柄におけるリーチ種別やその大まかな図柄変動態様を決定し、変動態様コマンドとして設定する。なお、当該第１特定ランプ部制御処理にて第１特定ランプ部９３のオンオフ制御が開始される毎に作動保留球数Ｎが１減算され、作動保留球数Ｎが０の場合にはオンオフ制御が開始されない。
【０１６８】
第１特定ランプ部制御処理の後は、ステップＳ６０６にて大入賞口開閉処理を実行する。大入賞口開閉処理では、大当たり状態である場合において可変入賞装置８３の大入賞口を開放又は閉鎖する。すなわち、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口を開放し、大入賞口の最大開放時間が経過したか、又は大入賞口に遊技球が規定数だけ入賞したかを判定する。この規定数だけ入賞したか否かの判定は、上述した大入賞口用カウンタを確認することにより行われる。そして、これら何れかの条件が成立すると大入賞口を閉鎖する。
【０１６９】
その後、ステップＳ６０７では、第２特定ランプ部９４に表示される色の切り替え処理を行うための第２特定ランプ部制御処理を実行する。第２特定ランプ制御処理では、ゲート保留球数が１以上であることを条件に第２特定ランプ部９４における表示色の切り換えを開始する。この際、表示色の切り換え時間も設定する。また、既に取得されている第２特定ランプ乱数カウンタの値に基づいて停止表示する色を設定する。この停止表示される色として所定の色が設定された場合には、その色の停止表示後に、作動口８４に付随する電動役物が所定時間開放される。
【０１７０】
ステップＳ６０７の後は、ステップＳ６０８にて、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源及び発射制御基板３２１の発射制御部３２１ｂから発射許可信号を入力していることを条件として、所定期間（例えば、０．６ｓｅｃ）に１回、遊技球発射機構１１０のソレノイド１１１を励磁する。これにより、発射レール１１２上にある遊技球が遊技領域に向けて打ち出される。ちなみに、発射許可信号は、ＣＰＵ３１１における入力ポート３１１以外の入力ポートに入力されており、当該遊技球発射制御処理にてその入力ポートに発射許可信号があるか否かを確認する。
【０１７１】
ステップＳ６０８の後はステップＳ６０９にて、ＲＡＭ３１３内に設けられた停電フラグ格納バッファに停電フラグが格納されているか否かを判定する。停電フラグが格納されていない場合は、繰り返し実行される複数の処理の最後の処理が終了したこととなるので、ステップＳ６１０にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を繰り返し実行する。つまり、ステップＳ６１１では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では６７６）に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ３１３の該当するバッファ領域に格納する。また、ステップＳ６１２では、両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を実行する。具体的には、両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態では１９８，２４０）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新値を、ＲＡＭ３１３の該当するバッファ領域に格納する。
【０１７２】
一方、ステップＳ６０９にて、停電フラグが格納されていると判定した場合は、電源遮断が発生したことになるので、ステップＳ６１３以降の停電時処理を実行する。つまり、ステップＳ６１３では、タイマ割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップＳ６１４にて電源が遮断されたことを示す停電コマンドを他の制御基板に対して出力する。そして、ステップＳ６１５にてＲＡＭ判定値を算出、保存し、ステップＳ６１６にてＲＡＭ３１３のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。なお、電源が完全に遮断された後も、電源及び発射制御基板３２１のデータ記憶保持用コンデンサ３２１ｃからデータ記憶保持用電力が供給されるため、電源遮断前にＲＡＭ３１３に記憶されていた情報はそのままの状態で所定の期間内（例えば、１日や２日）保持される。
【０１７３】
次に、払出制御基板３２２のＣＰＵ３３１により実行される各制御処理を図２４〜図２７のフローチャートを参照しながら説明する。かかるＣＰＵ３３１の処理としては大別して、主制御回路３０２のＣＰＵ３１１からのコマンドの入力により起動される入力時割込み処理と、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施の形態では２ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめに入力時割込み処理を説明し、その後、メイン処理、タイマ割込み処理の順で説明する。
【０１７４】
入力時割込み処理は、主制御回路３０２のＣＰＵ３１１からコマンドを入力した場合に後述する他の処理を中断して実行される。入力時割込み処理では、図２４のフローチャートに示すように、ステップＳ７０１にて主制御回路３０２のＣＰＵ３１１からのコマンドをＲＡＭ３３３のコマンド格納バッファに記憶し、その後、ステップＳ７０２にてＲＡＭ３３３に設けられたコマンド入力フラグ格納バッファにコマンド入力フラグを格納し、本処理を終了する。
【０１７５】
次に、払出制御基板３２２のＣＰＵ３３１に実行されるメイン処理を、図２５のフローチャートを用いて説明する。このメイン処理は、電源投入時のリセットに伴い起動される。
【０１７６】
まず、ステップＳ８０１では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、割込みモードを設定する。そして、ステップＳ８０２に進んでＲＡＭアクセスを許可すると共に、ステップＳ８０３で外部割込みベクタの設定を行う。
【０１７７】
その後、ステップＳ８０４では、ＲＡＭ３３３の停電フラグ格納バッファに停電フラグが格納されているか否かを判定する。また、ステップＳ８０５ではＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ８０６では、そのＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する。ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ３３３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、ＲＡＭ３３３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かにより記憶保持されたデータの有効性を判断することも可能である。
【０１７８】
停電フラグが格納されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）により記憶保持されたデータの異常が確認された場合はＲＡＭ３３３の初期化処理（ステップＳ８１１〜Ｓ８１３）に移行する。つまり、ステップＳ８１１ではＲＡＭ３３３の全領域を０にクリアし、続くステップＳ８１２ではＲＡＭ３３３の初期化処理を実行する。また、ステップＳ８１３ではＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行う。
【０１７９】
一方、停電フラグが格納されており、さらにＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常である場合は、復電時の処理（停電による電源遮断後の復旧時の処理）を実行する。つまり、ステップＳ８０７にて停電フラグをクリアすると共に、ステップＳ８０８にて賞球の払出を許可する払出許可フラグをクリアする。また、ステップＳ８０９ではＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行う。なお、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ３３３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。
【０１８０】
ステップＳ８０９又はステップＳ８１３の処理の後は、ステップＳ８１０にて割込みを許可し、ステップＳ８１４にてＲＡＭ３３３の停電フラグ格納バッファに停電フラグが格納されているか否かを判定し、停電フラグが格納されていなければ、停電フラグが格納されるまで待機する。
【０１８１】
一方、停電フラグが格納されている場合には、停電が発生したことになるので、停電時処理としてステップＳ８１５移行の処理を実行する。停電時処理では、先ずステップＳ８１５にて各割込み処理の発生を禁止する。その後、ステップＳ８１６にてＲＡＭ判定値を算出、保存し、ステップＳ８１７にてＲＡＭ３３３のアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。なお、電源が完全に遮断された後も、電源及び発射制御基板３２１からＲＡＭ３３３のデータ記憶保持用電力が供給されるため、電源遮断前にＲＡＭ３３３に記憶されていた情報は所定の期間内（例えば、１日や２日）保持される。
【０１８２】
ここで、本メイン処理では、ステップＳ８０１〜ステップＳ８１３の通常時における一連の処理の終了後に、停電フラグが格納されているか否か（電源遮断が発生したか否か）を判定しているので、各処理の途中の状態で停電時処理が実行されることがない。これにより、電源遮断発生時においてＲＡＭ３３３に記憶するデータ量を極力少なくすることができ、さらには電源遮断前の状態に復帰する場合には、処理の途中から開始する必要はなく、払出制御基板３２２の処理の負担を軽減することができる。
【０１８３】
次に、払出制御基板３２２のＣＰＵ３３１により例えば２ｍｓｅｃ毎に実行されるタイマ割込み処理について、図２６のフローチャートを用いて説明する。
【０１８４】
先ずステップＳ９０１では、主制御回路３０２のＣＰＵ３１１から入力したコマンドの判定を行うコマンド判定処理を実行する。このコマンド判定処理では、図２７に示すように、ステップＳ１００１にて、ＲＡＭ３３３のコマンド入力フラグ格納バッファにコマンド入力フラグが格納されているか否かを判定する。コマンド入力フラグが格納されていない場合は、新たなコマンドが主制御回路３０２のＣＰＵ３１１から出力されていないので、そのまま本処理を終了する。一方、コマンド入力フラグが格納されていた場合は、ステップＳ１００２にてコマンド読出し処理を実行する。コマンド読出し処理では、入力したコマンドをＲＡＭ３３３のコマンドバッファから読出し、さらにコマンド入力フラグをクリアする。
【０１８５】
その後、読み出されたコマンドの種類を、ステップＳ１００３、ステップＳ１００５、ステップＳ１０１０及びステップＳ１０１１の各処理にて判定し、各コマンドに対応した処理を実行する。つまり、ステップＳ１００３では、停電コマンドであるか否かを判定し、当該コマンドである場合には、ステップＳ１００４にてＲＡＭ３３３の停電フラグ格納バッファに停電フラグを格納して、本処理を終了する。
【０１８６】
ステップＳ１００５では、払出初期化コマンドであるか否かを判定し、当該コマンドである場合には、電源投入時に主制御回路３０２のＣＰＵ３１１からＲＡＭ３３３の初期化が指示されていることになるので、ステップＳ１００６〜ステップＳ１００９の処理を実行した後に本処理を終了する。ステップＳ１００６では、ＲＡＭ３３３に設けられた払出許可フラグ格納バッファに払出許可フラグが格納されているか否かを判定し、当該フラグが格納されていない場合は、ステップＳ１００７にてＲＡＭ３３３の作業領域を０にクリアし、さらにステップＳ１００８にてＲＡＭ３３３の初期値を設定する。その後、ステップＳ１００９にて払出許可フラグを格納することで、賞球の払出が許可される。
【０１８７】
なお、ステップＳ１００６において払出許可フラグが格納されている場合は、ステップＳ１００７及びステップＳ１００８の処理を行うことなく本処理を終了する。かかる構成とすることにより、ＲＡＭ消去スイッチ２４７が押されていないにも関わらずノイズなどの原因で払出初期化コマンドの入力を認識したとしても、その際に残っている賞球が遊技者に払い出されることなく消去されることを防止できる。
【０１８８】
ステップＳ１０１０では、復電コマンドであるか否かを判定し、当該コマンドである場合には、払出制御基板３２２が停電による電源遮断の前の状態に復帰するので、ステップＳ１００９にて払出許可フラグを格納した後に本処理を終了する。かかる構成とすることにより、電源遮断前に賞球が残っていた場合に当該賞球を即座に払い出すことができる。
【０１８９】
ステップＳ１０１１では、賞球コマンドである否かを判定し、当該コマンドである場合には、ステップＳ１０１２にて賞球コマンドに対応した賞球個数を総賞球個数に加算した後に、ステップＳ１００９にて払出許可フラグを格納し本処理を終了する。
【０１９０】
タイマ割込み処理（図２６）の説明に戻り、コマンド判定処理を実行した後は、ステップＳ９０２にて払出許可フラグが格納されているか否かを判定する。払出許可フラグが格納されていない場合は、そのまま本処理を終了する。一方、払出許可フラグが格納されている場合は、ステップＳ９０３にて状態復帰スイッチ２４５をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。
【０１９１】
また、ステップＳ９０４では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検知信号によりタンク球無し状態を判定し、タンク球無しになった時、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時、タンク球無し解除状態の設定を実行する。
【０１９２】
その後、ステップＳ９０５では、報知する状態の有無を判定し、報知する状態が有る場合には払出制御装置２４２に設けた７セグメントＬＥＤにより報知する。
【０１９３】
ステップＳ９０６〜Ｓ９０８では、賞球払出の処理を実行する。この場合、賞球の払出不可状態でなく且つ前記ステップＳ９０１のコマンド判定処理で記憶した総賞球個数が「０」でなければ（ステップＳ９０６，Ｓ９０７が共にＮＯ）、ステップＳ９０８に進み、賞球制御処理を開始する。賞球制御処理では、払出装置２２４を駆動制御し、総賞球個数が「０」となるまで遊技球を払い出す。また、賞球の払出不可状態又は総賞球個数が「０」であれば（ステップＳ９０６，Ｓ９０７の何れかがＹＥＳ）、ステップＳ９０９〜Ｓ９１１の貸球払出の処理に移行する。
【０１９４】
貸球払出の処理において、貸球の払出不可状態でなく且つ貸球払出要求を入力していれば（ステップＳ９０９がＮＯ、Ｓ９１０がＹＥＳ）、ステップＳ９１１に進み、貸球制御処理を開始する。貸球制御処理では、払出装置２２４を駆動制御し、貸球払出要求に対応した数の遊技球を払い出す。また、貸球の払出不可状態又は貸球払出要求を入力していなければ（ステップＳ９０９がＹＥＳ又はＳ９１０がＮＯ）、後続の球抜きの処理を実行する。
【０１９５】
ステップＳ９１２では、状態復帰スイッチ２４５をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出装置２２４を駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップＳ９１３では、球詰まり状態であることを条件にタンク２２１に設けられたバイブレータの制御（バイブモータ制御）を実行する。その後、本タイマ割込み処理を終了する。
【０１９６】
本実施の形態では、視認可能となるＬＥＤユニット２８の発光色が駆動回路３４５により制御されるとともに、その発光強度が調節スイッチ１４７により調節される構成となっている。ここで、ＬＥＤユニット２８の発光色及びその発光強度を制御する構成について、図２８を用いて詳細に説明する。図２８は、ＬＥＤユニット２８を駆動させるための電気的構成を示す図である。
【０１９７】
図２８において、前扉枠１４の各所に配置されたＬＥＤユニット２８は、音声ランプ制御装置１４３を介して電源及び発射制御装置２４３の電源部３２１ａに接続されている。
【０１９８】
ＬＥＤユニット２８には、赤色で発光する赤色ＬＥＤ３５１と、緑色で発光する緑色ＬＥＤ３５２と、青色で発光する青色ＬＥＤ３５３とが備えられており、ＬＥＤユニット２８では、いわゆる光の三原色の発光が可能になっている。また、ＬＥＤユニット２８にはカバー部材３５４が備えられており、そのカバー部材３５４により各ＬＥＤ３５１〜３５３が覆われている。
【０１９９】
カバー部材３５４は合成樹脂やガラスなどにより光の透過が可能に形成されており、ＬＥＤ３５１〜３５３により発光された色はカバー部材３５４を通じて視認可能となっている。単一のＬＥＤ３５１〜３５３が発光した場合はその単一の色がＬＥＤユニット２８の発光色として視認可能となり、複数のＬＥＤ３５１〜３５３が発光した場合は複数の色が混合され、その混合色がＬＥＤユニット２８の発光色として視認可能となる。例えば、ＬＥＤユニット２８において、赤色ＬＥＤ３５１だけが発光すれば赤色がそのまま視認可能となり、赤色ＬＥＤ３５１と緑色ＬＥＤ３５２とが発光すれば赤色と緑色との混合色である黄色が視認可能となる。また、各ＬＥＤ３５１〜３５３は当接又は近接された状態で配置されており、発光された複数の色の混合が行われ易くなっている。
【０２００】
ちなみに、カバー部材３５４は、その内部にて光を乱反射させる構成となっている。したがって、複数のＬＥＤ３５１〜３５３が発光した場合に複数の色がカバー部材３５４の内部にて混合され易くなり、ＬＥＤユニット２８の発光色として単色ではなく混合色がより確実に視認可能とされている。
【０２０１】
各ＬＥＤ３５１〜３５３は、電源及び発射制御装置２４３の電源部３２１ａから駆動電圧を有する電力が供給されると駆動する構成となっている。各ＬＥＤ３５１〜３５３は、それぞれのアノード側が電源部３２１ａと電気的に接続されており、それぞれのカソード側が共通の経路を介して音声ランプ制御装置１４３内において接地されている。アノード側に電圧が印加されると、各ＬＥＤ３５１〜３５３は、特定の大きさとなる駆動電圧（順方向降下電圧ともいう）の分だけ電圧降下を伴いながら駆動して発光する。駆動電圧は各ＬＥＤ３５１〜３５３によって異なるものであり、赤色ＬＥＤ３５１の駆動電圧（例えば、２．０Ｖ）は緑色ＬＥＤ３５２及び青色ＬＥＤ３５３の駆動電圧（例えば、３．７Ｖ）に比べて小さくなっている。
【０２０２】
ＬＥＤ３５１〜３５３が駆動した場合、そのＬＥＤ３５１〜３５３では流れる電流の大きさに応じて発光強度が変化する構成となっている。定格値の電流が流れると、ＬＥＤ３５１〜３５３の発光強度は高められる。定格電流値は各ＬＥＤ３５１〜３５３によって異なるものであり、赤色ＬＥＤ３５１の定格電流値（例えば、３０ｍＡ）は緑色ＬＥＤ３５２及び青色ＬＥＤ３５３の定格電流値（例えば、２０ｍＡ）に比べてその電流値が大きくなっている。
【０２０３】
なお、本実施の形態では、流れる電流の大きさに比例して発光強度が高くなるＬＥＤ３５１〜３５３が用いられており、例えば、定格値の半分程度の大きさの電流が流れた場合、ＬＥＤ３５１〜３５３の発光強度は、定格値の電流が流れた場合の発光強度の半分程度になる。
【０２０４】
各ＬＥＤ３５１〜３５３の駆動制御や、駆動時の発光強度に対する制御は、音声ランプ制御装置１４３により行われる。音声ランプ制御装置１４３には、ＬＥＤ３５１〜３５３を駆動制御する駆動回路３４５と、赤色ＬＥＤ３５１に流れる電流の大きさを調節する赤色調節回路３６１と、緑色ＬＥＤ３５２に流れる電流の大きさを調節する緑色調節回路３６２と、青色ＬＥＤ３５３に流れる電流の大きさを調節する青色調節回路３６３とが備えられている。各調節回路３６１〜３６３には各ＬＥＤ３５１〜３５３がそれぞれ直列に接続されている。
【０２０５】
赤色調節回路３６１には、赤色第１抵抗３６６ａと赤色第２抵抗３６６ｂとが備えられている。赤色第１抵抗３６６ａが設けられている経路と、赤色第２抵抗３６６ｂが設けられている経路とは並列に接続されており、それら経路の接続点には赤色ＬＥＤ３５１が接続されている。すなわち、並列に接続された抵抗３６６ａ，３６６ｂに対して赤色ＬＥＤ３５１は直列に接続されている。各抵抗３６６ａ，３６６ｂはそれぞれ電気抵抗を有しており、赤色第２抵抗３６６ｂの抵抗値は、赤色第１抵抗３６６ａの抵抗値より大きくなっている。また、赤色調節回路３６１には赤色ＬＥＤ用ダイオード３６９が設けられている。その赤色ＬＥＤ用ダイオード３６９は、特定の順方向電圧を有しており、赤色ＬＥＤ３５１に対して直列に接続されているとともに、赤色第１抵抗３６６ａ及び赤色第２抵抗３６６ｂに対して共通で直列に接続されている。
【０２０６】
緑色調節回路３６２には、緑色第１抵抗３６７ａと緑色第２抵抗３６７ｂとが備えられている。緑色第１抵抗３６７ａが設けられている経路と、緑色第２抵抗３６７ｂが設けられている経路とは並列に接続されており、それら経路の接続点には緑色ＬＥＤ３５２が接続されている。すなわち、並列に接続された抵抗３６７ａ，３６７ｂに対して緑色ＬＥＤ３５２は直列に接続されている。各抵抗３６７ａ，３６７ｂはそれぞれ電気抵抗を有しており、緑色第２抵抗３６７ｂの抵抗値は、緑色第１抵抗３６７ａの抵抗値より大きくなっている。
【０２０７】
青色調節回路３６３には、青色第１抵抗３６８ａと青色第２抵抗３６８ｂとが備えられている。青色第１抵抗３６８ａが設けられている経路と、青色第２抵抗３６８ｂが設けられている経路とは並列に接続されており、それら経路の接続点には青色ＬＥＤ３５３が接続されている。すなわち、並列に接続された抵抗３６８ａ，３６８ｂに対して青色ＬＥＤ３５３は直列に接続されている。各抵抗３６８ａ，３６８ｂはそれぞれ電気抵抗を有しており、青色第２抵抗３６８ｂの抵抗値は、青色第１抵抗３６８ａの抵抗値より大きくなっている。
【０２０８】
駆動回路３４５には、各調節回路３６１〜３６３を介して各ＬＥＤ３５１〜３５３に電力を供給することが可能な給電端子３７１〜３７３が設けられている。より詳しくは、駆動回路３４５には、各調節回路３６１〜３６３の第１抵抗３６６ａ〜３６８ａが接続されている第１給電端子３７１ａ〜３７３ａと、第２抵抗３６６ｂ〜３６８ｂが接続されている第２給電端子３７１ｂ〜３７３ｂとが設けられている。
【０２０９】
第１給電端子３７１ａ〜３７３ａは、赤色第１抵抗３６６ａに接続されている赤色第１給電端子３７１ａと、緑色第１抵抗３６７ａに接続されている緑色第１給電端子３７２ａと、青色第１抵抗３６８ａに接続されている青色第１給電端子３７３ａとにより構成されている。一方、第２給電端子３７１ｂ〜３７３ｂは、赤色第２抵抗３６６ｂに接続されている赤色第２給電端子３７１ｂと、緑色第２抵抗３６７ｂに接続されている緑色第２給電端子３７２ｂと、青色第２抵抗３６８ｂに接続されている青色第２給電端子３７３ｂとにより構成されている。
【０２１０】
駆動回路３４５では、給電端子３７１〜３７３に対する電力供給又は停止の制御が行われ、給電端子３７１〜３７３に対しては電力が供給されることで電圧が印加される。給電端子３７１〜３７３に電圧が印加されると、調節回路３６１〜３６３に電流が流れてＬＥＤ３５１〜３５３が発光する。これに対して、給電端子３７１〜３７３に電圧が印加されないと、調節回路３６１〜３６３には電流が流れず、ＬＥＤ３５１〜３５３は発光しない。
【０２１１】
例えば、第１給電端子３７１ａ〜３７３ａに電圧が印加された場合、その印加電圧とＬＥＤ３５１〜３５３の駆動電圧との差分に相当する大きさの電圧が第１抵抗３６６ａ〜３６８ａに印加され、その電圧と第１抵抗３６６ａ〜３６８ａの電気抵抗とにより規定される電流が、その第１抵抗３６６ａ〜３６８ａ及びＬＥＤ３５１〜３５３に流れる。一方、第２給電端子３７１ｂ〜３７３ｂに電圧が印加された場合、その印加電圧とＬＥＤ３５１〜３５３の駆動電圧との差分に相当する大きさの電圧が第２抵抗３６６ｂ〜３６８ｂに印加され、その電圧と第２抵抗３６６ｂ〜３６８ｂの電気抵抗とにより規定される電流が、その第２抵抗３６６ｂ〜３６８ｂ及びＬＥＤ３５１〜３５３に流れる。
【０２１２】
ここで、第２抵抗３６６ｂ〜３６８ｂの方が第１抵抗３６６ａ〜３６８ａより抵抗値が大きいため、第１給電端子３７１ａ〜３７３ａ又は第２給電端子３７１ｂ〜３７３ｂに同じ大きさの電圧が印加された場合、第２抵抗３６６ｂ〜３６８ｂに比べて第１抵抗３６６ａ〜３６８ａに流れる電流が小さくなる。この場合、ＬＥＤ３５１〜３５３に流れる電流も小さくなり、ＬＥＤ３５１〜３５３の発光強度は低くなる。
【０２１３】
駆動回路３４５では、ＬＥＤ３５１〜３５３を発光させる場合、電圧の印加対象となる給電端子３７１〜３７３が、ＬＥＤ３５１〜３５３のそれぞれに対して個別に且つ第１給電端子３７１ａ〜３７３ａと第２給電端子３７１ｂ〜３７３ｂとが択一的に切り替えられる。この場合、ＬＥＤ３５１〜３５３の発光強度が駆動回路３４５により個別に制御されることとなる。これに対して、ＬＥＤ３５１〜３５３を発光させない場合、第１給電端子３７１ａ〜３７３ａ及び第２給電端子３７１ｂ〜３７３ｂのいずれにも電圧は印加されない。
【０２１４】
また、駆動回路３４５には、電源部３２１ａから供給される＋５Ｖ電力を受ける受電端子３７５が設けられている。駆動回路３４５は、受電端子３７５に電圧が印加されている場合、その印加電圧をそのままの大きさで給電端子３７１〜３７３に印加することが可能になっている。
【０２１５】
受電端子３７５には、調節スイッチ１４７や中継端子板３２３（図示略）を介して電源部３２１ａが接続されている。受電端子３７５は、第１受電端子３７５ａと第２受電端子３７５ｂとにより構成されており、電源部３２１ａから調節スイッチ１４７に対して電力が供給されている場合、調節スイッチ１４７が操作されることで、それら受電端子３７５ａ，３７５ｂのうち一方に対して択一的に電力が供給される。駆動回路３４５において、各受電端子３７５ａ，３７５ｂは、各給電端子３７１〜３７３に対してそれぞれ共通で接続されるようになっており、受電端子３７５ａ，３７５ｂのうち一方に流れ込んだ電流は、給電端子３７１〜３７３を介してＬＥＤ３５１〜３５３に供給される。
【０２１６】
調節スイッチ１４７には、スイッチ用ダイオード３８５を介して第１受電端子３７５ａに接続されている第１接点３８１ａと、第２受電端子３７５ｂに接続されている第２接点３８１ｂと、電源部３２１ａに接続されている共通接点３８１ｃとが備えられている。第１接点３８１ａ及び第２接点３８１ｂは、共通接点３８１ｃに対する切り替え接点であり、共通接点３８１ｃに対して択一的に導通状態に切り替えられるようになっている。調節スイッチ１４７の操作部１４８が第１位置にある場合には第１接点３８１ａと共通接点３８１ｃとが導通状態になり、一方、第２位置にある場合には第２接点３８１ｂと共通接点３８１ｃとが導通状態になる。
【０２１７】
第１接点３８１ａに接続されている第１経路と、第２接点３８１ｂに接続されている第２経路とは並列の関係となっている。また、各経路は電源部３２１ａ及び駆動回路３４５に対してそれぞれ直列に接続されており、スイッチ１４７の操作部１４８が第１位置に切り替えられた場合、第１経路を介して電源部３２１ａから第１受電端子３７５ａに対する電力供給が可能となり、操作部１４８が第２位置に切り替えられた場合、第２経路を介して電源部３２１ａから第２受電端子３７５ｂに対する電力供給が可能となる。
【０２１８】
スイッチ用ダイオード３８５は、特定の順方向電圧（例えば、０．６Ｖ）を有しており、アノード側が調節スイッチ１４７側に接続され、且つカソード側が駆動回路３４５側に接続されている。したがって、調節スイッチ１４７の操作部１４８が第１位置にある場合、電源部３２１ａから共通接点３８１ｃに＋５Ｖ電圧が印加されると、第１受電端子３７５ａには、流れる電流の大きさにかかわらず＋５Ｖよりスイッチ用ダイオード３８５の順方向電圧の分だけ低い電圧（例えば、４．４Ｖ）がローレベル電圧として印加される。これに対して、操作部１４８が第２位置にある場合、電源部３２１ａから共通接点３８１ｃに＋５Ｖ電圧が印加されると、第２受電端子３７５ｂには、その＋５Ｖ電圧がそのままハイレベル電圧として印加される。
【０２１９】
なお、スイッチ用ダイオード３８５は、電気抵抗を有していない、又は、流れると想定される電流の大きさに対して無視することが可能な程度の電気抵抗を有しており、これにより、流れる電流の大きさにかかわらず順方向電圧が生じるようになっている。
【０２２０】
ここで、視認可能となるＬＥＤユニット２８の発光色の制御と、その発光強度の調節について説明する。
【０２２１】
まず、ＬＥＤユニット２８の発光色に対して、駆動回路３４５により行われる制御について説明する。
【０２２２】
上記のように、主制御装置１６２の主制御回路３０２からは音声ランプ制御装置１４３のＣＰＵ３４１に対して各種コマンドが出力される。各種コマンドのうちＬＥＤユニット２８の発光色に関するコマンドに基づいて、ＣＰＵ３４１からは駆動回路３４５に対して駆動コマンドが出力され、駆動回路３４５では、駆動コマンドに基づいて給電端子３７１〜３７３に個別に電圧が印加される。
【０２２３】
例えば、駆動回路３４５に、ＬＥＤ３５１〜３５３をノーマル強度にて発光させる旨の駆動コマンドが入力されると、駆動回路３４５では第１給電端子３７１ａ〜３７３ａに電圧が印加される。この場合、各ＬＥＤ３５１〜３５３は、それぞれが同等の発光強度となるノーマル強度にて発光する。また、駆動回路３４５に、ＬＥＤ３５１〜３５３をハーフ強度にて発光させる旨の駆動コマンドが入力されると、駆動回路３４５では電圧の印加対象が第２給電端子３７１ｂ〜３７３ｂに切り替えられる。この場合、各ＬＥＤ３５１〜３５３は、それぞれが同等の発光強度となるハーフ強度にて発光する。さらに、駆動回路３４５にＬＥＤ３５１〜３５３を発光させない旨の駆動コマンドが入力されると、駆動回路３４５では給電端子３７１〜３７３に電圧が印加されない。
【０２２４】
ここで、第２抵抗３６６ｂ〜３６８ｂの抵抗値は第１抵抗３６６ａ〜３６８ａの抵抗値の２倍程度の大きさとなっている。このため、第２給電端子３７１ｂ〜３７３ｂに電圧が印加された場合、ＬＥＤ３５１〜３５３には、その印加電圧と同じ大きさの電圧が第１給電端子３７１ａ〜３７３ａに印加された場合に比べて半分程度の大きさの電流が流れる。したがって、ＬＥＤ３５１〜３５３がハーフ強度で発光した場合は、ノーマル強度で発光した場合に比べて発光強度が半分程度となる。
【０２２５】
また、駆動回路３４５に、ＬＥＤユニット２８において黄色を視認可能とする旨の駆動コマンドが入力されると、駆動回路３４５では電圧の印加対象が赤色第１給電端子３７１ａと緑色第１給電端子３７２ａとに個別に切り替えられる。この場合、赤色ＬＥＤ３５１及び緑色ＬＥＤ３５２が共にノーマル強度で発光し、赤色と緑色とが同等の発光強度で混合されるため、ＬＥＤユニット２８では混合色として黄色が視認可能となる。
【０２２６】
さらに、駆動回路３４５に、ＬＥＤユニット２８において赤味の強い黄色を視認可能とする旨の駆動コマンドが入力されると、駆動回路３４５では電圧の印加対象が赤色第１給電端子３７１ａと緑色第２給電端子３７２ｂとに個別に切り替えられる。この場合、赤色ＬＥＤ３５１はノーマル強度で発光し、緑色ＬＥＤ３５２はハーフ強度で発光する。ノーマル強度の赤色とハーフ強度の緑色が混合された混合色は赤味の強い黄色となり、その赤味の強い黄色がＬＥＤユニット２８の発光色として視認可能となる。ここで、赤味の強い黄色は、赤色と黄色との中間色となっており、黄色や赤色に対する色合いの違いがより明確になっている。
【０２２７】
同様に、駆動回路３４５において、電圧の印加対象が赤色第２給電端子３７１ｂと緑色第１給電端子３７２ａとに切り替えられると、緑味の強い黄色がＬＥＤユニット２８の発光色として視認可能となる。緑味の強い黄色は、緑色と黄色との中間色となっており、緑色や黄色に対する色合いの違いがより明確になっている。
【０２２８】
このように、混合される色の組み合わせ及び発光強度のバランスによって、視認可能となるＬＥＤユニット２８の発光色は変化する。ＬＥＤユニット２８では、各ＬＥＤ３５１〜３５３から光の三原色の発光が可能となっているため、混合される色の組み合わせだけが変更された場合、上記の黄色を含めて７種類（各ＬＥＤ３５１〜３５３が発光しない場合を黒色とすれば８種類）の色がＬＥＤユニット２８の発光色として視認可能になる。
【０２２９】
色の組み合わせに加えて、ＬＥＤ３５１〜３５３の発光強度がノーマル強度及びハーフ強度といった２段階（発光しない場合を発光強度の１段階とすれば３段階）に制御されると、視認可能となるＬＥＤユニット２８の発光色の数は８種類以上となる。例えば、上記のように、赤色と緑色とが混合される場合でも、発光強度のバランスが変更されることで黄色，赤味の強い黄色，緑味の強い黄色といった３種類の混合色がＬＥＤユニット２８の発光色として視認可能となる。同様に、赤色，緑色，青色が、混合される組み合わせと発光強度のバランスとが変更されると、視認可能となるＬＥＤユニット２８の発光色は、結果として１９種類（各ＬＥＤ３５１〜３５３が発光しない場合を黒色とすれば２０種類）となる。
【０２３０】
次に、ＬＥＤユニット２８での発光色に対して、調節スイッチ１４７によって行われる発光強度の調節について説明する。
【０２３１】
調節スイッチ１４７において操作部１４８が第１位置に切り替えられた場合、駆動回路３４５の第１受電端子３７５ａに対する印加電圧はスイッチ用ダイオード３８５によりローレベル電圧に切り替えられ、それに伴って給電端子３７１〜３７３に対する印加電圧はローレベル電圧に一括で切り替えられる。一方、操作部１４８が第２位置に切り替えられた場合、駆動回路３４５の第２受電端子３７５ｂに対する印加電圧はハイレベル電圧に切り替えられ、それに伴って給電端子３７１〜３７３に対する印加電圧がハイレベル電圧に一括で切り替えられる。
【０２３２】
例えば、第１給電端子３７１ａ〜３７３ａが電圧の印加対象とされると、第１抵抗３６６ａ〜３６８ａに流れる電流は、第１給電端子３７１ａ〜３７３ａにハイレベル電圧が印加された場合に比べてローレベル電圧が印加された場合の方が小さくなる。このため、ＬＥＤ３５１〜３５３に流れる電流も小さくなり、ＬＥＤ３５１〜３５３の発光強度は低くなる。同様に、第２給電端子３７１ｂ〜３７３ｂが電圧の印加対象とされると、第２抵抗３６６ｂ〜３６８ｂに流れる電流は、第２給電端子３７１ｂ〜３７３ｂにハイレベル電圧が印加された場合に比べてローレベル電圧が印加された場合の方が小さくなる。このため、ＬＥＤ３５１〜３５３に流れる電流も小さくなり、ＬＥＤ３５１〜３５３の発光強度は低くなる。したがって、第１給電端子３７１ａ〜３７３及び第２給電端子３７１ｂ〜３７３ｂのいずれが電圧の印加対象とされた場合でも、調節スイッチ１４７により、ＬＥＤ３５１〜３５３に流れる電流の大きさが一括で２段階に切り替えられるため、それらＬＥＤ３５１〜３５３の発光強度は一括で２段階に調節されることとなる。
【０２３３】
また、別の見方をすれば、駆動回路３４５において、受電端子３７５に流れ込んだ電流は給電端子３７１〜３７３に流れるため、給電端子３７１〜３７３のうちいずれが電圧の印加対象とされても、ＬＥＤ３５１〜３５３に流れている電流はその全てが受電端子３７５に流れていることになる。ここで、スイッチ用ダイオード３８５は、第１受電端子３７５ａに対する印加電圧を第２受電端子３７５ｂに対する印加電圧に比べて小さくすることで、第１受電端子３７５ａに流れる電流を第２受電端子３７５ｂに流れる電流に比べて小さくしている。したがって、第１受電端子３７５ａに電流が流れた場合は、第２受電端子３７５ｂに電流が流れた場合に比べて、ＬＥＤ３５１〜３５３に流れる電流の大きさが一括で小さくなる。このため、調節スイッチ１４７により、各ＬＥＤ３５１〜３５３に流れる電流の大きさを一括で切り替えることが可能となる。
【０２３４】
ここで、例えば、第１受電端子３７５ａに対する印加電圧がスイッチ用抵抗によりローレベル電圧に切り替えられる構成であれば、すなわち電気抵抗を有する抵抗体がスイッチ用抵抗としてスイッチ用ダイオード３８５に代えて調節スイッチ１４７の第１接点３８１ａと第１受電端子３７５ａとの間に接続されている構成であれば、各ＬＥＤ３５１〜３５３に流れる電流の大きさが変化するとスイッチ用抵抗にて生じる電圧降下の大きさも変化することになる。具体的には、スイッチ用抵抗を介してＬＥＤ３５１〜３５３に電力が供給された場合、ＬＥＤ３５１〜３５３に流れる電流は、調節回路３６１〜３６３での抵抗値とスイッチ抵抗での抵抗値との和でローレベル電圧を除算した大きさとなる。ＬＥＤ３５１〜３５３に流れる電流はスイッチ用抵抗にも流れるため、駆動回路３４５において、電圧の印加対象が第１給電端子３７１ａ又は第２給電端子３７１ｂに切り替えられると、スイッチ用抵抗に流れる電流の大きさが変化し、スイッチ用抵抗にて生じる電圧降下の大きさが変化する。したがって、第１受電端子３７５ａに印加されるローレベル電圧が一定の大きさにならないといった不都合が発生するおそれがある。
【０２３５】
これに対して、本実施の形態では、スイッチ用ダイオード３８５が第１接点３８１ａと第１受電端子３７５ａとの間に接続されているため、前記不都合の発生が抑制されている。より詳しくは、スイッチ用ダイオード３８５において、電圧降下として発生する順方向電圧は電流にかかわらず一定であるため、ＬＥＤ３５１〜３５３に流れる電流は、調節回路３６１〜３６３での抵抗値でローレベル電圧を除算した大きさとなる。したがって、ＬＥＤ３５１〜３５３に流れる電流の大きさが変化しても、第１受電端子３７５ａに印加されるローレベル電圧が一定の大きさに保持されることになる。
【０２３６】
ところで、ハイレベル電圧が給電端子３７１〜３７３のそれぞれに印加された場合、調節回路３６１〜３６３には、ハイレベル電圧とＬＥＤ３５１〜３５３の駆動電圧との差分に相当する大きさの電圧がそれぞれ印加される。ここで、赤色ＬＥＤ３５１の駆動電圧は緑色ＬＥＤ３５２及び青色ＬＥＤ３５３の駆動電圧に比べて小さいため、赤色調節回路３６１に印加される電圧は緑色ＬＥＤ３５２及び青色ＬＥＤ３５３に印加される電圧に比べて大きくなる。
【０２３７】
給電端子３７１〜３７３への印加電圧がそれぞれローレベル電圧に一括で切り替えられた場合、調節回路３６１〜３６３には、ローレベル電圧とＬＥＤ３５１〜３５３の駆動電圧との差分に相当する大きさの電圧がそれぞれ印加される。ＬＥＤ３５１〜３５３の駆動電圧は給電端子３７１〜３７３への印加電圧が切り替えられても不変であるため、前記印加電圧がハイレベル電圧からローレベル電圧に切り替えられた場合、赤色調節回路３６１に印加される電圧の減少割合は、緑色調節回路３６２及び青色調節回路３６３に印加される電圧の減少割合に比べて小さくなる。
【０２３８】
赤色調節回路３６１に印加される電圧と同一の大きさの電圧が赤色第１抵抗３６６ａ又は赤色第２抵抗３６６ｂに印加される構成であれば、すなわち赤色調節回路３６１に赤色ＬＥＤ用ダイオード３６９が設けられていない構成であれば、赤色ＬＥＤ３５１に流れる電流の減少割合は、緑色ＬＥＤ３５２及び青色ＬＥＤ３５３に流れる電流の減少割合に比べて小さくなり、赤色の発光強度の低下割合が緑色及び青色の発光強度の低下割合に比べて小さくなる。例えば、駆動回路３４５において、赤色第１給電端子３７１ａ及び緑色第１給電端子３７２ａにハイレベル電圧が印加電圧として印加されている場合、赤色と緑色とが同等の発光強度で混合された混合色として黄色が視認可能となる。ところが、それら第１給電端子３７１ａ，３７２ａに対する印加電圧がハイレベル電圧からローレベル電圧に切り替えられた場合、赤色の発光強度の低下割合が緑色の発光強度の低下割合に比べて小さいため、赤色の発光強度が緑色の発光強度より高くなり、赤味の強い黄色が混合色として視認可能となる。すなわち、調節スイッチ１４７の操作に伴って、視認可能となるＬＥＤユニット２８の発光色の色合いが変化してしまうといった不都合が発生するおそれがある。
【０２３９】
これに対して、本実施の形態では、赤色調節回路３６１に赤色ＬＥＤ用ダイオード３６９が設けられているため、前記不都合の発生が抑制されている。より詳しくは、赤色ＬＥＤ用ダイオード３６９は、赤色ＬＥＤ３５１の駆動電圧と緑色ＬＥＤ３５２（青色ＬＥＤ３５３）の駆動電圧との差分に相当する大きさの順方向電圧（例えば、１．７Ｖ）を有しており、赤色ＬＥＤ３５１に対して直列に接続されている。このため、駆動回路３４５において給電端子３７１〜３７３に電圧が印加された場合に、赤色調節回路３６１の抵抗３６６ａ，３６６ｂに印加される電圧と、緑色調節回路３６２の抵抗３６７ａ，３６７ｂ（青色調節回路３６３の抵抗３６８ａ，３６８ｂ）に印加される電圧とが同じ大きさになる。
【０２４０】
したがって、給電端子３７１〜３７３に印加される電圧がハイレベル電圧及びローレベル電圧の一方から他方に一括で切り替えられても、各ＬＥＤ３５１〜３５３に流れる電流の大きさが変化する割合は同等となり、各ＬＥＤ３５１〜３５３の発光強度の変化割合が同等となる。すなわち、調節スイッチ１４７が操作された場合、視認可能となるＬＥＤユニット２８の発光色の色合いが変化してしまうことなく、その発光色の発光強度が調節され、環状電飾部２３、エラー表示ランプ部２４及び賞球ランプ部２５について、遊技者にとっての明るさが調節されることとなる。
【０２４１】
なお、第１抵抗３６６ａ〜３６８ａは、駆動回路３４５において第１給電端子３７１ａ〜３７３ａにハイレベル電圧が印加された場合に、ＬＥＤ３５１〜３５３の定格値より大きい電流を流さない抵抗値となっている（例えば、赤色第１抵抗３６６ａは４３Ω、緑色第１抵抗３６７ａ及び青色第１抵抗３６８ａは６５Ω）。これにより、調節スイッチ１４７の操作部１４８が第２位置にある場合、各ＬＥＤ３５１〜３５３が発光する際に極力高い発光強度を実現しつつ、それらＬＥＤ３５１〜３５３に過電流が流れるといった不都合の発生が抑制されている。
【０２４２】
ちなみに、第１給電端子３７１ａ〜３７３ａにハイレベル電圧が印加された場合、赤色ＬＥＤ３５１には３０ｍＡの電流が流れ、緑色ＬＥＤ３５２及び青色ＬＥＤには２０ｍＡの電流が流れる。一方、第１給電端子３７１ａ〜３７３ａにローレベル電圧が印加された場合、赤色ＬＥＤ３５１には約１６ｍＡの電流が流れ、緑色ＬＥＤ３５２及び青色ＬＥＤ３５３には約１１ｍＡの電流が流れる。
【０２４３】
また、上記のように、第２抵抗３６６ｂ〜３６８ｂは第１抵抗３６６ａ〜３６８ａの２倍程度の抵抗値となっている（例えば、赤色第２抵抗３６６ｂは８６Ω、緑色第２抵抗３６７ｂ及び青色第２抵抗３６８ｂは１３０Ω）ため、操作部１４８が第１位置にある場合でも、第２位置にある場合と同様に前記不都合の発生が抑制されている。
【０２４４】
ちなみに、第２給電端子３７１ｂ〜３７３ｂにハイレベル電圧が印加された場合、赤色ＬＥＤ３５１には１５ｍＡの電流が流れ、緑色ＬＥＤ３５２及び青色ＬＥＤ３５３には１０ｍＡの電流が流れる。一方、第２給電端子３７１ｂ〜３７３ｂにローレベル電圧が印加された場合、赤色ＬＥＤ３５１には約８ｍＡの電流が流れ、緑色ＬＥＤ３５２及び青色ＬＥＤ３５３には約５．５ｍＡの電流が流れる。
【０２４５】
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０２４６】
駆動回路３４５により、各ＬＥＤ３５１〜３５３に流れる電流の大きさが個別に切り替えられる構成としたため、ＬＥＤユニット２８において、混合させる色の組み合わせと各色の発光強度のバランスとを変更することが可能となる。赤色，緑色，青色のうち混合させる色の組み合わせだけを変更した場合、ＬＥＤユニット２８において７種類の発光色が視認可能となるが、色の組み合わせに加えて発光強度のバランスを２段階に変更した場合、１９種類の発光色を視認可能とすることができる。したがって、ＬＥＤ３５１〜３５３の発色態様の多様化を図ることができる。
【０２４７】
ＬＥＤ３５１〜３５３の発光強度がハーフ強度又はノーマル強度に切り替えられる構成としたため、発光させるＬＥＤ３５１〜３５３の組み合わせが同じ場合でも、発光強度をハーフ強度又はノーマル強度に切り替えることで、ＬＥＤユニット２８の発光色の色合いを変化させることが可能となる。
【０２４８】
ＬＥＤ３５１〜３５３に調節回路３６１〜３６３が電気的に直列に接続されているため、調節回路３６１〜３６３は、自身に流れる電流の大きさを調節することでＬＥＤ３５１〜３５３に流れる電流の大きさを調節することができる。さらに言えば、ＬＥＤ３５１〜３５３には第１抵抗３６６ａ〜３６８ａ及び第２抵抗３６６ｂ〜３６８ｂが直列に接続されているため、第１抵抗３６６ａ〜３６８ａ及び第２抵抗３６６ｂ〜３６８ｂは自身の抵抗値に応じて、ＬＥＤ３５１〜３５３に流れる電流の大きさを調節することができる。これにより、ＬＥＤ３５１〜３５３の発光強度を調節することができる。
【０２４９】
また、第１抵抗３６６ａ〜３６８ａ及び第２抵抗３６６ｂ〜３６８ｂが、ＬＥＤ３５１〜３５３の定格値以下の電流が流れる大きさの抵抗値となっているため、ＬＥＤ３５１〜３５３に過電流が流れるといった不都合の発生を抑制することができ、ひいては過電流によりＬＥＤ３５１〜３５３が破壊されないようにすることができる。さらに、給電端子３７１〜３７３にＬＥＤ３５１〜３５３の定格値より大きい電圧が印加されても、第１抵抗３６６ａ〜３６８ａ又は第２抵抗３６６ｂ〜３６８ｂにより電圧降下が生じるため、ＬＥＤ３５１〜３５３に過電圧が印加されるといった不都合の発生を抑制することが可能となる。
【０２５０】
第１抵抗３６６ａ〜３６８ａと第２抵抗３６６ｂ〜３６８ｂとは電気的に並列に接続されているため、いずれか一方に電力を供給することが可能となる。さらに、第１抵抗３６６ａ〜３６８ａと第２抵抗３６６ｂ〜３６８ｂとの抵抗値の大きさを異なる大きさとしたため、電力供給の対象が択一的に切り替えられることでＬＥＤ３５１〜３５３に流れる電流の大きさを制御することが可能となる。
【０２５１】
駆動回路３４５には、給電端子３７１〜３７３が設けられているため、電圧印加の対象を切り替えることで、駆動させるＬＥＤ３５１〜３５３を切り替えることができる。したがって、簡易な制御により、混合させる色を変更することができる。また、給電端子３７１〜３７３は第１給電端子３７１ａ〜３７３ａと、第２給電端子３７１ｂ〜３７３ｂとにより構成されているため、電圧印加の対象を切り替えることでＬＥＤ３５１〜３５３の発光強度を制御することができる。したがって、簡易な制御により、混合させる色の発光強度のバランスを変更することができる。故に、駆動回路３４５では、簡易な制御により、視認可能となるＬＥＤユニット２８の発光色を変更することが可能となる。
【０２５２】
ＬＥＤ３５１〜３５３がハーフ強度で発光した場合は、ノーマル強度で発光した場合に比べて発光強度が半分程度となる構成としたため、混合される色の発光強度のバランスが変更された場合に、変更前の混合色と変更後の混合色との間に生じる色合いの違いをより明確にさせることが可能になる。これにより、ＬＥＤユニット２８の発光色を変化させた場合に、色の変化や多様性を遊技者等に視認させ易くすることができる。
【０２５３】
ＬＥＤ３５１〜３５３が発光手段としてＬＥＤユニット２８に設けられているため、白熱電球等がＬＥＤユニット２８に設けられた場合に比べて、発光時の発熱を抑制することができる。したがって、ＬＥＤユニット２８の周辺機器などがその発熱に起因して故障するといった不都合の発生を抑制することが可能となる。また、ＬＥＤ３５１〜３５３は白熱電球等に比べて寿命が長いため、ＬＥＤ３５１〜３５３を取り替える頻度を低減させることが可能となる。これにより、ＬＥＤユニット２８に対するメンテナンス作業を容易なものとすることができ、さらにはメンテナンス費用の低減を実現することが可能となる。
【０２５４】
環状電飾部２３、エラー表示ランプ部２４及び賞球ランプ部２５に設けられているレンズカバー部２３ａ〜２５ａに装飾を目的として凹凸部などが形成されている。このため、ＬＥＤユニット２８の発光色がそのレンズカバー部２３ａ〜２５ａを通じて視認させることで、遊技の演出効果を高めることができ、さらには、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。
【０２５５】
調節スイッチ１４７が操作されることで、各ＬＥＤ３５１〜３５３に流れるそれぞれの電流の大きさが一括で切り替えられる構成としたため、各ＬＥＤ３５１〜３５３の発光強度を一括で調節することができる。すなわち、ＬＥＤユニット２８において視認可能となる発光色の発光強度を調節スイッチ１４７により調節することが可能となる。故に、ＬＥＤ３５１〜３５３の発光態様をパチンコ機１０の設置環境に適合させることができる。
【０２５６】
以上の結果、発光手段としてのＬＥＤ３５１〜３５３の発色態様を好適に調節することが可能となる。
【０２５７】
駆動回路３４５において、各受電端子３７５ａ，３７５ｂが各給電端子３７１〜３７３に対してそれぞれ共通で接続されているため、各受電端子３７５ａ，３７５ｂに流れる電流の大きさを調節することで各ＬＥＤ３５１〜３５３に流れる電流の大きさを一括で調節することができる。ここで、第１受電端子３７５ａにはスイッチ用ダイオード３８５が接続されているため、第１受電端子３７５ａに流れる電流を第２受電端子３７５ｂに流れる電流に比べて小さくすることが可能となる。したがって、調節スイッチ１４７により、電圧の印加対象がそれら受電端子３７５ａ，３７５ｂのうち一方に切り替えられることで、ＬＥＤ３５１〜３５３に流れる電流の大きさが一括で切り替えられ、ＬＥＤユニット２８における発光色の発光強度を調節することが可能となる。
【０２５８】
ＬＥＤ３５１〜３５３に対して第１抵抗３６６ａ〜３６８ａ及び第２抵抗３６６ｂ〜３６８ｂがそれぞれ電気的に直列に接続されているため、それら抵抗３６６ａ〜３６８ａ，３６６ｂ〜３６８ｂに印加される電圧の大きさを切り替えることで、ＬＥＤ３５１〜３５３に流れる電流の大きさを調節することができる。そして、調節スイッチ１４７が操作されることで、第１抵抗３６６ａ〜３６８ａ及び第２抵抗３６６ｂ〜３６８ｂに印加される電圧の大きさが一括で調節される構成としたため、調節スイッチ１４７により、ＬＥＤ３５１〜３５３の発光強度を一括で調節することができる。
【０２５９】
調節スイッチ１４７の第１接点３８１ａと駆動回路３４５の第１受電端子３７５ａとは、順方向電圧を有するスイッチ用ダイオード３８５を介して接続されており、第２接点３８１ｂと第２受電端子３７５ｂとは直接接続されている。このため、第１受電端子３７５ａに印加される電圧を、第２受電端子３７５ｂに印加される電圧に比べてスイッチ用ダイオード３８５の順方向電圧の分だけ小さくすることができる。したがって、調節スイッチ１４７により、電源部３２１ａから駆動回路３４５に印加される電圧をハイレベル電圧とローレベル電圧とに択一的に切り替えることができる。さらに、スイッチ用ダイオード３８５は、電力損失の発生を抑制しつつ電圧降下を発生させるものであるため、例えば第１接点３８１ａと第１受電端子３７５ａとが電気抵抗を有する抵抗体を介して接続されている場合に比べて、発生する電力損失を低減させることができる。
【０２６０】
駆動回路３４５において、受電端子３７５に印加された電圧がそのままの大きさで給電端子３７１〜３７３に印加されるため、第１受電端子３７５ａに電圧が印加された場合、給電端子３７１〜３７３に対する印加電圧をローレベル電圧に一括で切り替えることができ、且つ、第２受電端子３７５ｂに電圧が印加された場合、給電端子３７１〜３７３に対する印加電圧をハイレベル電圧に一括で切り替えることができる。したがって、ＬＥＤ３５１〜３５３に流れる電流の大きさを一括で切り替えることが可能となる。故に、調節スイッチ１４７の操作という容易な操作によりＬＥＤ３５１〜３５３の発光強度を一括で調節することができる。
【０２６１】
調節スイッチ１４７には操作可能な操作部１４８が設けられているため、ホール関係者などが調節スイッチ１４７を操作することができる。したがって、例えば遊技ホールにおける一般用の照明の明るさが変更された場合、ホール関係者がＬＥＤ３５１〜３５３の発光強度を調節することが可能となる。故に、ＬＥＤ３５１〜３５３の発光態様をパチンコ機１０の設置環境に容易に適合させることができる。
【０２６２】
調節スイッチ１４７が音声ランプ制御装置１４３の背面側に設けられているため、調節スイッチ１４７を操作するには本体枠１３を外枠１１に対して開放させる必要がある。さらに、本体枠１３は外枠１１に対して施錠装置により施錠状態とされるため、遊技者は調節スイッチ１４７を操作することが困難になっている。これにより、必要のないＬＥＤ３５１〜３５３の発光強度の調節が遊技者等により行われることを抑制することができ、ひいてはＬＥＤ３５１〜３５３の発光態様をパチンコ機１０の設置環境に適合した状態で維持することが可能となる。
【０２６３】
電圧降下を発生させる赤色ＬＥＤ用ダイオード３６９が赤色ＬＥＤ３５１と直列に接続されているため、赤色ＬＥＤ３５１の駆動電圧が緑色ＬＥＤ３５２や青色ＬＥＤ３５３の駆動電圧より小さくても、第１抵抗３６６ａ〜３６８ａ及び第２抵抗３６６ｂ〜３６８ｂに印加される電圧を相互間で同等の大きさにすることが可能となる。したがって、電源部３２１ａから駆動回路３４５の受電端子３７５に印加される電圧の大きさが変動しても、第１抵抗３６６ａ〜３６８ａ及び第２抵抗３６６ｂ〜３６８ｂに対する印加電圧は相互間で同等であるため、ＬＥＤ３５１〜３５３に流れる電流の変化率を同等化することができる。このため、調節スイッチ１４７により、駆動回路３４５の受電端子３７５に印加される電圧がハイレベル電圧又はローレベル電圧に切り替えられても、ＬＥＤユニット２８において混合される光のバランスの変化が抑制される。故に、発光色として視認可能となる混合色の色味が変化するといった不都合の発生を抑制することが可能となり、ひいては、ＬＥＤ３５１〜３５３の発光態様の変化を好適に実現することが可能となる。
【０２６４】
赤色ＬＥＤ３５１に赤色第１抵抗３６６ａ及び赤色第２抵抗３６６ｂが直列に接続されているため、それら抵抗３６６ａ，３６６ｂに対する印加電圧を調節することで赤色ＬＥＤ３５１に流れる電流の大きさを調節することが可能となる。したがって、赤色ＬＥＤ用ダイオード３６９により、赤色ＬＥＤ３５１に流れる電流の大きさを調節することができる。
【０２６５】
赤色ＬＥＤ用ダイオード３６９の順方向電圧が、赤色ＬＥＤ３５１の駆動電圧と緑色ＬＥＤ３５２の駆動電圧（青色ＬＥＤ３５３の駆動電圧）との差分に相当する大きさであるため、駆動回路３４５の各給電端子３７１〜３７３に相互間で同等な大きさの電圧が印加される構成であっても、赤色第１抵抗３６６ａ及び赤色第２抵抗３６６ｂに印加される電圧と、緑色第１抵抗３６７ａ及び緑色第２抵抗３６７ｂ（青色第１抵抗３６８ａ及び青色第２抵抗３６８ｂ）に印加される電圧とを同等化することができる。このため、駆動回路３４５を各給電端子３７１〜３７３への印加電圧を個別に調節するといった構成にすることなく、すなわち駆動回路３４５の構成の複雑化を招くことなく、各ＬＥＤ３５１〜３５３に流れる各電流の変化率を同等化させることが可能となる。
【０２６６】
電力損失の発生を抑制しつつ電圧降下を発生させるダイオードが赤色ＬＥＤ用ダイオード３６９として赤色調節回路３６１に設けられているため、赤色調節回路３６１に電力が供給された場合に、各ＬＥＤ３５１〜３５３に流れる各電流の変化率の同等化を図ることが可能となる。これにより、単に、赤色ＬＥＤ３５１に赤色ＬＥＤ用ダイオード３６９が直列に接続されているという簡易な構成としつつ、各ＬＥＤ３５１〜３５３に流れる各電流の変化率を同等化することが可能となる。
【０２６７】
赤色ＬＥＤ用ダイオード３６９が赤色第１抵抗３６６ａ及び赤色第２抵抗３６６ｂに対して共通で直列に接続されている。このため、赤色第１抵抗３６６ａと赤色第２抵抗３６６ｂとに対してそれぞれ別々のダイオードが接続されている構成に比して、コストの低減を図ることが可能となる。
【０２６８】
なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
【０２６９】
（１）上記実施の形態では、調節手段として、第１抵抗３６６ａ〜３６８ａ及び第２抵抗３６６ｂ〜３６８ｂがＬＥＤ３５１〜３５３に接続されていたが、特定の大きさの電流を流す定電流手段がＬＥＤ３５１〜３５３に接続されていてもよい。例えば、図２９に示すように、ＬＥＤ３５１〜３５３に第１ダイオード４０１ａ〜４０３ａ及び第２ダイオード４０１ｂ〜４０３ｂが直列に接続されている構成とする。
【０２７０】
図２９において、調節回路３６１〜３６３には、第１ダイオード４０１ａ〜４０３ａと第２ダイオード４０１ｂ〜４０３ｂとが備えられている。これらダイオード４０１ａ〜４０３ａ，４０１ｂ〜４０３ｂは、定電流手段としての定電流ダイオードである。そして、赤色調節回路３６１には、赤色第１ダイオード４０１ａと赤色第２ダイオード４０１ｂとが備えられており、それらダイオード４０１ａ，４０１ｂがそれぞれ設けられている経路は並列に接続されている。同様に、緑色調節回路３６２には、緑色第１ダイオード４０２ａと緑色第２ダイオード４０２ｂとが備えられており、それらダイオード４０２ａ，４０２ｂがそれぞれ設けられている経路は並列に接続されている。さらに、青色調節回路３６３には、青色第１ダイオード４０３ａと青色第２ダイオード４０３ｂとが備えられており、それらダイオード４０３ａ，４０３ｂがそれぞれ設けられている経路は並列に接続されている。
【０２７１】
第１ダイオード４０１ａ〜４０３ａの定格電流値は、接続されているＬＥＤ３５１〜３５３のそれぞれの定格電流値以下の大きさとなっており、第２ダイオード４０１ｂ〜４０３ｂの定格電流値は第１ダイオード４０１ａ〜４０３ａの定格電流値よりそれぞれ小さくなっている。また、第１ダイオード４０１ａ〜４０３ａ及び第２ダイオード４０１ｂ〜４０３ｂは、給電端子３７１〜３７３に印加される電圧の大きさに関わらず、それぞれ定格値の大きさの電流が流れることを許容するものである。
【０２７２】
かかる構成とした場合でも、各ＬＥＤ３５１〜３５３のそれぞれに対して、第１給電端子３７１ａ〜３７３ａ及び第２給電端子３７１ｂ〜３７３ｂが個別に電圧の印加対象に切り替えられることで、ＬＥＤ３５１〜３５３の発光強度が個別に制御されることとなる。したがって、混合される色の組み合わせ及び発光強度のバランスを制御することが可能となり、ＬＥＤユニット２８において１９種類の発光色を視認可能とすることができる。故に、ＬＥＤ３５１〜３５３の発色態様の多様化を図ることができる。
【０２７３】
なお、かかる構成では、給電端子３７１〜３７３に対する印加電圧の大きさを切り替えても、ＬＥＤ３５１〜３５３の発光強度は切り替わらないことになる。このため、上記実施の形態とは異なり、電源部３２１ａと駆動回路３４５との間に調節スイッチ１４７は接続されておらず、電源部３２１ａは駆動回路３４５の受電端子４０５に直接接続されている。また、給電端子３７１〜３７３に対する印加電圧の大きさが変動しても第１ダイオード４０１ａ〜４０３ａ及び第２ダイオード４０１ｂ〜４０３ｂのそれぞれに流れる電流の大きさは変化しないため、上記実施の形態とは異なり、赤色ＬＥＤ３５１に赤色ＬＥＤ用ダイオード３６９は接続されない構成となっている。
【０２７４】
（２）上記実施の形態では、駆動回路３４５において、第１給電端子３７１ａ〜３７３ａ又は第２給電端子３７１ｂ〜３７３が電圧の印加対象に切り替えられる構成としたが、第１給電端子３７１ａ〜３７３ａ及び第２給電端子３７１ｂ〜３７３ｂが共に電圧の印加対象に切り替えられる構成としてもよい。但し、第１抵抗３６６ａ〜３６８ａと第２抵抗３６６ｂ〜３６８ｂとが並列に接続されているため、それら両者が共に電圧の印加対象に切り替えられると、個々の抵抗値に比べて合成抵抗値が小さくなり、ＬＥＤ３５１〜３５３に過電流が流れるおそれがある。したがって、この場合、それら両者の合成抵抗値がＬＥＤ３５１〜３５３に過電流を流さない大きさとなるように、第１抵抗３６６ａ〜３６８ａ及び第２抵抗３６６ｂ〜３６８ｂの抵抗値をそれぞれ設定する必要がある。
【０２７５】
（３）上記実施の形態では、ＬＥＤ３５１〜３５３に対して、第１抵抗３６６ａ〜３６８ａ又は第２抵抗３６６ｂ〜３６８ｂがそれぞれ１つずつ直列に接続されていたが、複数の抵抗が直列に接続されていてもよい。但し、この場合、ＬＥＤ３５１〜３５３の発光強度を調節するために用いられる抵抗の数が増加するため、本実施の形態で説明したように、ＬＥＤ３５１〜３５３に１つずつ直列に抵抗が接続されている構成が好ましい。
【０２７６】
（４）上記実施の形態では、各ＬＥＤ３５１〜３５３に、抵抗体として第１抵抗３６６ａ〜３６８ａ及び第２抵抗３６６ｂ〜３６８ｂがそれぞれ直列に接続されていたが、３つ以上の抵抗体が直列に接続されていてもよい。この場合、各抵抗体の有する電気抵抗が異なる大きさに設定されていると、ＬＥＤ３５１〜３５３に流れる電流が３段階以上の大きさに調節される。したがって、ＬＥＤ３５１〜３５３の発光強度をきめ細かく制御することが可能となり、ＬＥＤユニット２８において視認可能となる発光色の数を増加させることが可能となる。故に、ＬＥＤユニット２８の発光色をフルカラー化することが可能となる。
【０２７７】
（５）上記実施の形態では、第２抵抗３６６ｂ〜３６８ｂの抵抗値が、第１抵抗３６６ａ〜３６８ａの抵抗値の半分程度の大きさになっているが、その抵抗値の大きさを変更してもよい。要は、流れる電流をＬＥＤ３５１〜３５３の定格値以下の大きさに調節することができる抵抗値であればよい。但し、第２抵抗３６６ｂ〜３６８ｂの抵抗値が第１抵抗３６６ａ〜３６８ａの抵抗値と同じ大きさになっている場合、ＬＥＤ３５１〜３５３の発光強度を切り替えるには、電力供給の対象をいずれか一方又は両方に切り替える必要がある。
【０２７８】
（６）上記実施の形態では、ＬＥＤ３５１〜３５３に、第１抵抗３６６ａ〜３６８ａ及び第２抵抗３６６ｂ〜３６８ｂがそれぞれ単独で接続されているが、第１抵抗３６６ａ〜３６８ａ及び第２抵抗３６６ｂ〜３６８ｂが共通で接続されていてもよい。これにより、電力供給の対象となる抵抗３６６ａ〜３６８ａ、３６６ｂ〜３６８ｂの組み合わせが変更されることで、ＬＥＤ３５１〜３５３の発光強度をより多くの段階に調節することが可能となる。但し、この場合、ＬＥＤ３５１〜３５３に流れる電流の大きさを調節する制御が複雑なものになるおそれがあるため、上記実施の形態で説明したように、ＬＥＤ３５１〜３５３に、第１抵抗３６６ａ〜３６８ａ及び第２抵抗３６６ｂ〜３６８ｂがそれぞれ単独で接続されている構成とすることが好ましい。
【０２７９】
（７）上記実施の形態では、第１抵抗３６６ａ〜３６８ａ及び第２抵抗３６６ｂ〜３６８ｂを特定の大きさの抵抗値を有する固定抵抗により構成したが、抵抗値の大きさを可変とする可変抵抗により構成してもよい。この場合、駆動回路３４５により第１抵抗３６６ａ〜３６８ａ及び第２抵抗３６６ｂ〜３６８ｂの抵抗値を制御する構成にするとよい。これにより、ＬＥＤユニット２８の発光色をより一層きめ細かく制御することが可能となる。
【０２８０】
（８）上記実施の形態では、駆動回路３４５における電圧の印加対象として、第１抵抗３６６ａ〜３６８ａ及び第２抵抗３６６ｂ〜３６８ｂのいずれかを介してＬＥＤ３５１〜３５３に電力が供給される経路に切り替えられる構成としたが、第１抵抗３６６ａ〜３６８ａ及び第２抵抗３６６ｂ〜３６８ｂのいずれも介さずにＬＥＤ３５１〜３５３に電力が供給される経路に切り替えられる構成としてもよい。但し、この場合、ＬＥＤ３５１〜３５３に過電圧が印加されたり過電流が流れたりするといった不都合が発生しないように、ＬＥＤ３５１〜３５３に対する供給電力を調節する必要がある。
【０２８１】
（９）上記実施の形態では、第１抵抗３６６ａ〜３６８ａと第２抵抗３６６ｂ〜３６８ｂとが並列に接続されているが、直列に接続されていてもよい。但し、この場合、ＬＥＤ３５１〜３５３に流れる電流の大きさを切り替える構成が複雑なものになる可能性があるため、上記実施の形態で説明したように、第１抵抗３６６ａ〜３６８ａと第２抵抗３６６ｂ〜３６８ｂとが並列に接続されている構成とすることが好ましい。
【０２８２】
（１０）上記実施の形態では、駆動回路３４５とＬＥＤ３５１〜３５３との間に調節回路３６１〜３６３が接続されているが、駆動回路３４５と調節回路３６１〜３６３との間にＬＥＤ３５１〜３５３が接続されていてもよい。また、駆動回路３４５がＬＥＤ３５１〜３５３よりも上流側に設けられているが、下流側に設けられていてもよい。
【０２８３】
（１１）上記実施の形態では、ＬＥＤユニット２８が前扉枠１４の環状電飾部２３、エラー表示ランプ部２４及び賞球ランプ部２５に設けられているが、本体枠１３の第１特定ランプ部９３，第２特定ランプ部９４，保留ランプ部９５などに設けられていてもよい。この場合、それらランプ部９３〜９５による演出効果を高めることが可能となる。
【０２８４】
また、ＬＥＤユニット２８は、本体枠１３の遊技盤８１において、一般入賞口８２付近に配置されている電飾として設けられていてもよく、可変表示ユニット８６におけるセンターフレーム９２の左右両端部（図柄表示装置９１の左方及び右方）に設けられていてもよい。この場合、遊技盤８１における演出効果を高めることが可能となる。
【０２８５】
（１２）上記実施の形態では、ＬＥＤユニット２８に発光手段として、ＬＥＤ３５１〜３５３が備えられているが、白熱電球などが備えられていてもよい。但し、この場合、発光に伴って白熱電球が発熱したり、ＬＥＤユニット２８が大型化したりするといった不都合が発生するおそれがある。したがって、上記実施の形態で説明したようにＬＥＤユニット２８にＬＥＤ３５１〜３５３が備えられている構成が好ましい。
【０２８６】
（１３）上記実施の形態では、赤色ＬＥＤ３５１、緑色ＬＥＤ３５２及び青色ＬＥＤ３５３を用いてＬＥＤユニット２８が構成されているが、フルカラーＬＥＤを用いてＬＥＤユニット２８が構成されていてもよい。この場合、１つのフルカラーＬＥＤによりＬＥＤユニット２８が構成されるため、ＬＥＤユニット２８の小型化を実現することが可能となる。
【０２８７】
また、赤色，緑色，青色の光の三原色ではない色で発光するＬＥＤを用いてＬＥＤユニット２８が構成されていてもよい。但し、この場合、ＬＥＤユニット２８において視認可能となる発光色の色合いが一部の系統の色に偏るといった不都合が発生するおそれがある。このため、上記実施の構成で説明したように、赤色ＬＥＤ３５１、緑色ＬＥＤ３５２及び青色ＬＥＤ３５３を用いてＬＥＤユニット２８が構成されていることが好ましい。
【０２８８】
（１４）上記実施の形態では、駆動回路３４５において、電力供給の対象となる給電端子３７１〜３７３が切り替えられることでＬＥＤ３５１〜３５３の発光強度が制御される構成としたが、給電端子３７１〜３７３に供給される電力の特性が切り替えられる構成としてもよい。例えば、電圧印加の対象となる給電端子３７１〜３７３は変更されずに、その給電端子３７１〜３７３に印加される電圧の大きさやＬＥＤ３５１〜３５３に流れる電流の大きさが駆動回路３４５の内部にて調節される構成とする。この構成としては、第１抵抗３６６ａ〜３６８ａや第２抵抗３６６ｂ〜３６８ｂが駆動回路３４５に搭載されている構成が考えられる。なお、駆動回路３４５には、調節回路３６１〜３６３が搭載されていてもよく、調節スイッチ１４７やスイッチ用ダイオード３８５が搭載されていてもよい。
【０２８９】
（１５）上記実施の形態では、調節スイッチ１４７及びスイッチ用ダイオード３８５は、電源部３２１ａと駆動回路３４５との間に接続されているが、ＬＥＤ３５１〜３５３に共通して接続されている経路であればＬＥＤ３５１〜３５３よりも下流（接地箇所）側に設けられていてもよい。要は、調節スイッチ１４７が切り替え操作されることで第１抵抗３６６ａ〜３６８ａ及び第２抵抗３６６ｂ〜３６８ｂに対する印加電圧の大きさが一括で切り替えられる構成であればよい。したがって、かかる構成とした場合でも、調節スイッチ１４７により、各ＬＥＤ３５１〜３５３の発光強度を一括で調節することが可能となる。
【０２９０】
（１６）上記実施の形態では、調節スイッチ１４７により、ＬＥＤユニット２８の発光色の発光強度が２段階に切り替えられる構成としたが、前記発光強度が３段階以上に切り替えられる構成としてもよい。例えば、調節スイッチ１４７を、３つの状態に切り替え可能な構成とし、駆動回路３４５の受電端子３７５を３つの端子により構成する。そして、それら端子に対しては異なる大きさの電圧が印加可能とし、調節スイッチ１４７の切り替え操作に伴って前記３つの端子のいずれかに電圧が印加される構成とする。この場合、ＬＥＤ３５１〜３５３の発光態様を、パチンコ機１０の設置環境により好適に適合させることが可能となる。
【０２９１】
（１７）上記実施の形態では、調節スイッチ１４７の第２接点３８１ｂと駆動回路３４５の第２受電端子３７５ｂとが直接接続されている構成としたが、第２接点３８１ｂと第２受電端子３７５ｂとがダイオードを介して接続されている構成としてもよい。但し、この場合、そのダイオードの順方向電圧の大きさは、スイッチ用ダイオード３８５の順方向電圧の大きさと異なるように設定されるとよい。これにより、調節スイッチ１４７が第１状態又は第２状態に切り替えられることで、ＬＥＤ３５１〜３５３の発光強度を一括で切り替えることが可能となる。
【０２９２】
（１８）上記実施の形態では、ＬＥＤ３５１〜３５３に、第１抵抗３６６ａ〜３６８ａ及び第２抵抗３６６ｂ〜３６８ｂが接続されているが、いずれか一方が接続されていればよい。要は、ＬＥＤ３５１〜３５３が駆動する場合に、ＬＥＤ３５１〜３５３に流れる電流の大きさが、電気抵抗を有する抵抗体に印加される電圧により調節される構成であればよい。この構成であれば、ＬＥＤ３５１〜３５３に接続された抵抗体に印加される電圧の大きさを一括で切り替えることで、ＬＥＤ３５１〜３５３の発光強度を一括で調節することが可能となる。但し、ＬＥＤ３５１〜３５３に接続されている抵抗体がそれぞれ１つの場合、各ＬＥＤ３５１〜３５３の発光強度を個別に調節することが困難なものとなり、ＬＥＤ３５１〜３５３による発光態様の多様化を図ることが困難になるおそれがある。このため、上記実施の形態で説明したように、ＬＥＤ３５１〜３５３に複数の抵抗体が接続されている構成とすることが好ましい。
【０２９３】
（１９）上記実施の形態では、ＬＥＤ３５１〜３５３には、第１抵抗３６６ａ〜３６８ａ及び第２抵抗３６６ｂ〜３６８ｂがそれぞれ接続されているが、それら第１抵抗３６６ａ〜３６８ａ及び第２抵抗３６６ｂ〜３６８ｂが接続されていなくてもよい。但し、この場合、調節回路３６１〜３６３に流れる電流の大きさを調節することが困難となり、ＬＥＤ３５１の発光強度の調節が困難になったり、ＬＥＤ３５１〜３５３に過電流が流れたりするといった不都合が発生するおそれがある。
【０２９４】
さらに、この場合、ＬＥＤ３５１〜３５３の駆動電圧より大きい電圧が電源部３２１ａから調節スイッチ１４７の共通接点３８１ｃに印加されると、ＬＥＤ３５１〜３５３に過電圧が印加されるといった不都合が発生するおそれがある。例えば、調節スイッチ１４７が第１状態にある場合、スイッチ用ダイオード３８５が、電源部３２１ａからの印加電圧とＬＥＤ３５１〜３５３の駆動電圧との際に相当する順方向電圧を有していれば、ＬＥＤ３５１〜３５３への過電圧の印加を抑制することが可能となる。一方、調節スイッチ１４７が第２状態にある場合は、駆動回路３４５やＬＥＤ３５１〜３５３に印加されるおそれがある。
【０２９５】
上記のような各不都合が発生するおそれがあるため、上記実施の形態で説明したように、ＬＥＤ３５１〜３５３に対して第１抵抗３６６ａ〜３６８ａや第２抵抗３６６ｂ〜３６８ｂが接続されている構成とすることが好ましい。
【０２９６】
（２０）上記実施の形態では、調節スイッチ１４７の第１接点３８１ａにスイッチ用ダイオード３８５が接続されているが、電気抵抗を有する抵抗体が接続されていてもよい。但し、この場合、調節スイッチ１４７の操作部１４８が第１位置に切り替えられると、抵抗体では電圧降下が発生するとともに電力損失が生じるといった不都合が発生するため、上記実施の形態で説明したように、第１接点３８１ａと第１受電端子３７５ａとの間にスイッチ用ダイオード３８５が接続されていることが好ましい。
【０２９７】
（２１）上記実施の形態では、調節スイッチ１４７を、操作状態が保持される機械的な切り替えスイッチとしたが、操作内容が電気的に保持される電気的な切り替えスイッチとしてもよい。この場合でも、ＬＥＤ３５１〜３５３の発光強度を一括で切り替えることが可能となる。
【０２９８】
（２２）上記実施の形態では、調節スイッチ１４７を、操作されることが可能な構成としたが、主制御装置１６２やホールコンピュータなどにより動作制御されることが可能な構成としてもよい。但し、この場合、ＬＥＤユニット２８の発光色の発光強度を変更する際に、ホール管理者などが主制御装置１６２やホールコンピュータなどを制御する必要があるため、上記実施の形態で説明したように調節スイッチ１４７を操作可能な構成とすることで、ホール管理者などが発光色の発光強度を容易に変更することが可能となる。
【０２９９】
（２３）上記実施の形態では、調節スイッチ１４７が、本体枠１３における音声ランプ制御装置１４３の背面側に設けられているが、裏パックユニット１５における払出制御装置２４２に設けられていてもよく、前扉枠１４の前面側に設けられていてもよい。調節スイッチ１４７が、遊技機前方からの操作が可能な状態で前扉枠１４の前面側に設けられている場合、遊技者が、ＬＥＤユニット２８の発光色の発光強度を切り替えることが可能となる。この場合、遊技者は自身の好みに応じて発光強度を調節することが可能となる。
【０３００】
（２４）上記実施の形態では、赤色ＬＥＤ３５１に赤色ＬＥＤ用ダイオード３６９が接続されているが、その赤色ＬＥＤ用ダイオード３６９が接続されていなくてもよい。但し、この場合、調節スイッチ１４７が操作された場合に、ＬＥＤユニット２８において、視認可能となる混合色の色味が変化してしまうといった不都合が発生するため、本実施の形態で説明したように、赤色ＬＥＤ３５１に赤色ＬＥＤ用ダイオード３６９が接続されている構成とすることが好ましい。
【０３０１】
（２５）上記実施の形態では、ＬＥＤ３５１〜３５３に、第１抵抗３６６ａ〜３６８ａ、第２抵抗３６６ｂ〜３６８ｂが直列に接続されているが、特定の大きさの電流を流す定電流ダイオードが調節手段として接続されていてもよい。例えば、第１抵抗３６６ａ〜３６８ａに代えて第１定電流ダイオードが接続され、第２抵抗３６６ｂ〜３６８ｂに代えて、第１定電流ダイオードに比べて定格電流値が小さい第２定電流ダイオードが接続されている構成とする。この場合、第１給電端子３７１ａ〜３７３ａ及び第２給電端子３７１ｂ〜３７３ｂに印加される電圧がハイレベル電圧又はローレベル電圧に切り替えられても、ＬＥＤ３５１〜３５３に特定の大きさの電流を流すことが可能となり、ＬＥＤユニットにおいて視認可能となる発光色の色味が変化するといった不都合の発生を抑制することが可能となる。
【０３０２】
但し、この場合、調節スイッチ１４７により給電端子３７１〜３７３に対する印加電圧がハイレベル電圧又はローレベル電圧に切り替えられても、第１定電流ダイオード及び第２定電流ダイオードに流れる電流はその大きさの変化が抑制されるため、ＬＥＤユニット２８の発光色の発光強度を切り替えることができない。したがって、上記実施の形態で説明したように、ＬＥＤ３５１〜３５３に、第１抵抗３６６ａ〜３６８ａ、第２抵抗３６６ｂ〜３６８ｂが直列に接続されている構成とすることが好ましい。
【０３０３】
（２６）上記実施の形態では、第１抵抗３６６ａ〜３６８ａ及び第２抵抗３６６ｂ〜３６８ｂが固定抵抗とされ、赤色ＬＥＤ３５１に赤色ＬＥＤ用ダイオード３６９が接続されている構成としたが、各抵抗３６６ａ〜３６８ａ，３６６ｂ〜３６８ｂが可変抵抗とされ、それら可変抵抗の大きさが駆動回路３４５により個別に調節される構成としてもよい。但し、この場合、調節スイッチ１４７が第１状態又は第２状態に切り替えられた際に、第１抵抗３６６ａ〜３６８ａ及び第２抵抗３６６ｂ〜３６８ｂに印加される電圧の大きさが変化しないように、駆動回路３４５により給電端子３７１〜３７３に対する印加電圧の大きさが調節される必要がある。これにより、ＬＥＤ３５１〜３５３に流れる電流の変動率のばらつきを抑制することが可能となり、ひいては、ＬＥＤユニット２８において視認可能となる発光色の色味の変化を抑制することが可能となる。
【０３０４】
なお、かかる構成とした場合、各抵抗３６６ａ〜３６８ａ，３６６ｂ〜３６８ｂの可変抵抗の大きさを調節するために駆動回路３４５での制御が複雑になる可能性がある。このため、上記実施の形態で説明したように、各抵抗３６６ａ〜３６８ａ，３６６ｂ〜３６８ｂが固定抵抗とされ、赤色ＬＥＤ３５１に赤色ＬＥＤ用ダイオード３６９が接続されている構成とすることが好ましい。
【０３０５】
（２７）上記実施の形態では、赤色ＬＥＤ３５１だけに、特定の順方向電圧を有する赤色ＬＥＤ用ダイオード３６９が接続されている構成としたが、緑色ＬＥＤ３５２や青色ＬＥＤ３５３にも、特定の順方向電圧を有するダイオードが接続されていてもよい。但し、この場合、緑色ＬＥＤ３５２に接続されるダイオードと青色ＬＥＤ３５３に接続されるダイオードとの順方向電圧が同等の大きさとなる構成とし、さらに、これらダイオードの順方向電圧と赤色ＬＥＤ用ダイオード３６９の順方向電圧との差が、赤色ＬＥＤ３５１の駆動電圧と緑色ＬＥＤ３５２（青色ＬＥＤ３５３）の駆動電圧との差と同等の大きさになるようにダイオードを選定する必要がある。
【０３０６】
（２８）上記実施の形態では、赤色ＬＥＤ用ダイオード３６９が赤色調節回路３６１に設けられているが、赤色ＬＥＤ３５１に接続されていれば、赤色調節回路３６１に設けられていなくてもよい。例えば、赤色ＬＥＤ３５１の接地側に接続されていてもよく、赤色調節回路３６１と駆動回路３４５との間に接続されていてもよい。
【０３０７】
（２９）上記実施の形態では、赤色第１抵抗３６６ａ及び赤色第２抵抗３６６ｂに対して赤色ＬＥＤ用ダイオード３６９が共通で接続されているが、それら抵抗３６６ａ，３６６ｂに対してそれぞれ別のダイオードが接続されていてもよい。但し、この場合、パチンコ機１０のコストが増加すると考えられるため、上記実施例で説明したように、赤色第１抵抗３６６ａ及び赤色第２抵抗３６６ｂに対して赤色ＬＥＤ用ダイオード３６９が共通で接続されている構成とすることが好ましい。
【０３０８】
（３０）上記実施の形態では、ＬＥＤ３５１〜３５３に第１抵抗３６６ａ〜３６８ａ及び第２抵抗３６６ｂ〜３６８ｂが直列に接続されているが、いずれか一方が接続されていてもよく、接続されていなくてもよい。但し、ＬＥＤ３５１〜３５３に第１抵抗３６６ａ〜３６８ａ及び第２抵抗３６６ｂ〜３６８ｂのいずれも接続されていない場合、ＬＥＤ３５１〜３５３に過電圧が印加されたり過電流が流れたりするといった不都合が発生するおそれがあるため、上記実施の形態で説明したように、ＬＥＤ３５１〜３５３に第１抵抗３６６ａ〜３６８ａ又は第２抵抗３６６ｂ〜３６８ｂのうち少なくとも一方が直列に接続されている構成とすることが好ましい。
【０３０９】
（３１）上記実施の形態では、調節スイッチ１４７が設けられ、その調節スイッチ１４７の状態が切り替えられることでＬＥＤ３５１〜３５３の発光強度が一括で切り替えられる構成としたが、調節スイッチ１４７が設けられていない構成としてもよく、ＬＥＤ３５１〜３５３の発光強度が一括で切り替えられない構成としてもよい。いずれの構成としても、駆動回路３４５における給電端子３７１〜３７３に対する印加電圧が変動した場合に、ＬＥＤユニット２８の発光色の色味が変化してしまうといった不都合の発生を抑制することが可能となる。
【０３１０】
但し、調節スイッチ１４７が設けられていない場合、ＬＥＤユニット２８における発光色の発光強度をパチンコ機１０の設置環境に適合させることが困難になるといった不都合が発生するおそれがあるため、上記実施の形態で説明したように、調節スイッチ１４７が設けられ、その調節スイッチ１４７の状態が切り替えられることでＬＥＤ３５１〜３５３の発光強度が一括で切り替えられる構成とすることが好ましい。
【０３１１】
（３２）上記実施の形態では、主制御装置１６２に音声ランプ制御装置１４３が中継端子板３２３を介して接続され、音声ランプ制御装置１４３に表示制御装置３２５が接続されている構成としたが、主制御装置１６２に表示制御装置３２５が接続され、表示制御装置３２５に音声ランプ制御装置１４３が接続されている構成としてもよい。この場合、表示制御装置３２５からは、主制御装置１６２により入力された各種コマンドに相当するコマンドが音声ランプ制御装置１４３に対して出力される構成とするとよい。
【０３１２】
また、主制御装置１６２に表示制御装置３２５及び音声ランプ制御装置１４３が接続されている構成としてもよく、表示制御装置３２５と音声ランプ制御装置１４３とが１つのサブ制御装置として主制御装置１６２に接続される構成としてもよい。これらの場合、主制御装置１６２からは、表示制御装置３２５、音声ランプ制御装置１４３、サブ制御装置に対して各種コマンドがそれぞれ出力されるようにするとよい。
【０３１３】
（３３）上記実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。
【０３１４】
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組合せが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも、本発明を適用できる。
【０３１５】
また、取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。
【図面の簡単な説明】
【０３１６】
【図１】一実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図。
【図２】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図。
【図３】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図。
【図４】パチンコ機の構成を示す背面図。
【図５】前扉枠の構成を示す背面図。
【図６】本体枠の構成を示す正面図。
【図７】遊技盤の構成を示す正面図。
【図８】本体枠の構成を示す背面図。
【図９】遊技盤の背面構成を示す斜視図。
【図１０】遊技盤から主制御装置ユニットを取り外した状態を示す背面図。
【図１１】主制御装置ユニットの構成を示す斜視図。
【図１２】裏パックユニットの構成を示す正面図。
【図１３】裏パックユニットの分解斜視図。
【図１４】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図。
【図１５】入力ポートの構成を説明するための説明図。
【図１６】図柄表示装置の表示内容を示す説明図。
【図１７】遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図。
【図１８】主制御回路のＣＰＵによるタイマ割込み処理を示すフローチャート。
【図１９】信号監視処理を示すフローチャート。
【図２０】確認情報格納処理を示すフローチャート。
【図２１】始動入賞処理を示すフローチャート。
【図２２】メイン処理を示すフローチャート。
【図２３】通常処理を示すフローチャート。
【図２４】払出制御基板のＣＰＵによる入力時割込み処理を示すフローチャート。
【図２５】メイン処理を示すフローチャート。
【図２６】タイマ割込み処理を示すフローチャート。
【図２７】コマンド判定処理を示すフローチャート。
【図２８】ＬＥＤユニットを駆動させるための電気的構成を示す図。
【図２９】別のＬＥＤユニットを駆動させるための電気的構成を示す図。
【符号の説明】
【０３１７】
１０…遊技機としてのパチンコ機、２３…報知手段としての環状電飾部、２３ａ…前面カバーとしてのレンズカバー部、２４…報知手段としてのエラー表示ランプ部、２４ａ…前面カバーとしてのレンズカバー部、２５…報知手段としての賞球ランプ部、２５ａ…前面カバーとしてのレンズカバー部、２８…発光ユニットとしてのＬＥＤユニット、１４３…副制御手段としての音声ランプ制御装置、１６２…主制御手段としての主制御装置、３２１ａ…電力供給手段としての電源部、３４５…電流制御手段としての駆動回路、３５１…発光手段としての赤色ＬＥＤ、３５２…発光手段としての緑色ＬＥＤ、３５３…発光手段としての青色ＬＥＤ、３６６ａ〜３６８ａ…調節手段としての第１抵抗、３６６ｂ〜３６８ｂ…調節手段としての第２抵抗、３７１ａ〜３７３ａ…第１端子としての第１給電端子、３７１ｂ〜３７３ｂ…第２端子としての第２給電端子、４０１ａ〜４０３ａ…調節手段としての第１ダイオード、４０１ｂ〜４０３ｂ…調節手段としての第２ダイオード。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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