(57)【要約】【課題】遊技者の操作の熟練度に合わせた操作インターフェース環境を実現することができる遊技機、プログラムおよび情報記憶媒体を提供する。【解決手段】リールの回転速度が所定速度に達すると、ストップボタンの操作が許可される。ストップボタンＢ１〜Ｂ３の操作が許可されたことを契機として、経過時間のカウントが開始されるとともに、５秒経過後に有効化される入賞判定ラインを設定する準備として参照番号Ｎの設定を行う。いずれのストップボタンも押下されていない場合には、経過時間のカウント開始時点から５秒を経過したかをチェックし、５秒を経過した場合には、設定済みの参照番号Ｎに従って有効な入賞判定ラインを再設定することにより有効な入賞判定ラインを変動させる。【選択図】図１１
2009039197.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールの停止状態において、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが、有効な入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞するように設けられた遊技機であって、
遊技毎に遊技媒体の投入を受け付けて、規定投入数に相当する遊技媒体が投入されたことに基づいて、前記複数のリールの回転開始操作を許可する投入受付手段と、
前記回転開始操作に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、
遊技毎に複数の入賞判定ラインに対して有効な入賞判定ラインを設定する入賞判定ライン設定手段と、
前記回転開始操作に基づいて前記複数のリールを回転させて回転中のリールに対応する停止操作を許可する制御を行うとともに、前記停止操作の時点で有効な入賞判定ラインと内部抽選の結果とに応じて前記停止操作に対応する回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールの全てが停止した時点で有効な入賞判定ライン上に表示された図柄組合せに基づいて、役の入賞の有無を判定する入賞判定手段とを備え、
前記入賞判定ライン設定手段が、
遊技中の所定契機からの経過時間に応じて、有効な入賞判定ラインを変動させる処理を行い、
前記リール制御手段が、
前記停止操作に対応する回転中のリールの外周面上において、前記停止操作の時点で前記内部抽選で当選した役に対応する図柄が、前記有効な入賞判定ライン上の表示位置に対して所定範囲内に位置する場合に、当該当選した役に対応する図柄が前記有効な入賞判定ライン上の表示位置に表示されるように前記停止操作に対応する回転中のリールを停止させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記入賞判定ライン設定手段が、
前記所定契機から所与の時間を経過する毎に抽選を行って、当該抽選の結果に基づいて有効な入賞判定ラインを不規則に変動させる処理を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または２において、
前記入賞判定ライン設定手段が、
前記規定投入数に相当する遊技媒体が投入された時点から前記複数のリールの回転を開始させた後の最初の停止操作が行われた時点までのいずれかの時点において有効な入賞判定ラインを変動させる処理を休止することを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれかにおいて、
前記複数の入賞判定ラインに関する有効な入賞判定ラインの変動状況に応じた演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段をさらに備えることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれかにおいて、
前記リール制御手段が、
回転中のリールに対応する停止操作を許可してから、所定時間を経過した後に回転中のリールを停止操作に依らずに自動停止させる制御を行い、
前記入賞判定ライン設定手段が、
回転中のリールが自動停止する際に有効な入賞判定ラインを変動させる処理を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールの停止状態において、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが、有効な入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞するように設けられた遊技機のためのプログラムであって、
遊技毎に遊技媒体の投入を受け付けて、規定投入数に相当する遊技媒体が投入されたことに基づいて、前記複数のリールの回転開始操作を許可する投入受付手段と、
前記回転開始操作に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、
遊技毎に複数の入賞判定ラインに対して有効な入賞判定ラインを設定する入賞判定ライン設定手段と、
前記回転開始操作に基づいて前記複数のリールを回転させて回転中のリールに対応する停止操作を許可する制御を行うとともに、前記停止操作の時点で有効な入賞判定ラインと内部抽選の結果とに応じて前記停止操作に対応する回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールの全てが停止した時点で有効な入賞判定ライン上に表示された図柄組合せに基づいて、役の入賞の有無を判定する入賞判定手段として遊技機のコンピュータを機能させ、
前記入賞判定ライン設定手段が、
遊技中の所定契機からの経過時間に応じて、有効な入賞判定ラインを変動させる処理を行い、
前記リール制御手段が、
前記停止操作に対応する回転中のリールの外周面上において、前記停止操作の時点で前記内部抽選で当選した役に対応する図柄が、前記有効な入賞判定ライン上の表示位置に対して所定範囲内に位置する場合に、当該当選した役に対応する図柄が前記有効な入賞判定ライン上の表示位置に表示されるように前記停止操作に対応する回転中のリールを停止させる制御を行うことを特徴とするプログラム。
【請求項７】
コンピュータにより読取可能な情報記憶媒体であって、請求項６に記載のプログラムを記憶することを特徴とする情報記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機、プログラムおよび情報記憶媒体に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の操作に基づいて行われる内部抽選の結果に基づいて、遊技の結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示するとともに、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどを行う機能を備えている。
【０００３】
ところで、従来から遊技機における遊技結果は、遊技毎のメダルの投入数に応じて有効化された入賞判定ライン上に役を構成する図柄組合せが表示されたか否かによって判定されており、下記に示す特許文献１〜特許文献４では、遊技機における遊技性の向上を図るべく、有効な入賞判定ラインを特定の遊技区間に限って変動させたり、有効な入賞判定ラインを遊技毎に抽選で決定することによって遊技間で有効な入賞判定ラインを変動させたりする手法が提案されている。
【特許文献１】特開２００１−９０８５号公報
【特許文献２】特開２００１−１２９１５９号公報
【特許文献３】特開２００１−１７０２５４号公報
【特許文献４】特開２００３−３８７１９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしなが、特許文献１〜特許文献４で提案されている手法は、いずれも遊技単位で有効な入賞判定ラインを変動させる手法であり、特に抽選により有効な入賞判定ラインを変動させる手法では、遊技者が遊技の都度変更される有効な入賞判定ラインを見極めて当選役を入賞させるようにリールを停止させる操作を行うことが要求されるため、リールを停止させる操作が未熟な初心者が当選役の入賞を逃すことが多くなるという難点がある。
【０００５】
また近年では、役の当否を決定する内部抽選の結果とリールを停止させる操作の態様との組合せに対して一義的にリールの停止位置を決定する手法が主流となっているが、かかる手法では、リールの停止位置を決定する処理を簡素化することができる一方で、リールの停止パターンが画一化されてしまう。このためリールを停止させる操作に熟練した上級者には、役の当否が即座に知ることができてしまって遊技の楽しみが減少するという課題を生んでいる。
【０００６】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者の操作の熟練度に合わせた操作インターフェース環境を実現することができる遊技機、プログラムおよび情報記憶媒体を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールの停止状態において、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが、有効な入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞するように設けられた遊技機であって、遊技毎に遊技媒体の投入を受け付けて、規定投入数に相当する遊技媒体が投入されたことに基づいて、前記複数のリールの回転開始操作を許可する投入受付手段と、前記回転開始操作に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、遊技毎に複数の入賞判定ラインに対して有効な入賞判定ラインを設定する入賞判定ライン設定手段と、前記回転開始操作に基づいて前記複数のリールを回転させて回転中のリールに対応する停止操作を許可する制御を行うとともに、前記停止操作の時点で有効な入賞判定ラインと内部抽選の結果とに応じて前記停止操作に対応する回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールの全てが停止した時点で有効な入賞判定ライン上に表示された図柄組合せに基づいて、役の入賞の有無を判定する入賞判定手段とを備え、前記入賞判定ライン設定手段が、遊技中の所定契機からの経過時間に応じて、有効な入賞判定ラインを変動させる処理を行い、前記リール制御手段が、前記停止操作に対応する回転中のリールの外周面上において、前記停止操作の時点で前記内部抽選で当選した役に対応する図柄が、前記有効な入賞判定ライン上の表示位置に対して所定範囲内に位置する場合に、当該当選した役に対応する図柄が前記有効な入賞判定ライン上の表示位置に表示されるように前記停止操作に対応する回転中のリールを停止させる制御を行う遊技機に関するものである。
【０００８】
本発明によれば、遊技中の所定契機からの経過時間に応じて、有効な入賞判定ラインを変動させつつ、有効な入賞判定ライン上の表示位置に当選役に対応する図柄を表示可能にリールを停止させることによって、当選役が同一であって停止操作の態様が同一であっても当選役の入賞形態を示す図柄組合せが表示される入賞判定ラインを変更することができるようになる。すなわち本発明によれば、リールの停止パターンのバリエーションを従来よりも豊富にすることができるようになる。
【０００９】
また本発明によれば、例えば、時間経過に応じて有効な入賞判定ラインを増減させるようにすれば、有効な入賞判定ラインが多く設定されている時期にリールを停止させる操作を行えば遊技に不慣れな初心者でも当選役を入賞させやすくなり、操作インターフェース環境の向上を図ることができる。
【００１０】
（２）また本発明の遊技機では、前記入賞判定ライン設定手段が、前記所定契機から所与の時間を経過する毎に抽選を行って、当該抽選の結果に基づいて有効な入賞判定ラインを不規則に変動させる処理を行うようにしてもよい。
【００１１】
このように有効な入賞判定ラインを時間経過に伴い不規則に変動させれば、１回の遊技中に当選役を入賞させやすい期間と当選役を入賞させにくい期間とを発生させることができる。すなわち遊技中に遊技者が有効な入賞判定ラインの設定状態との関係において遊技に関する操作を行うべき適切な期間を選択するという新たな戦略的要素を付加することができるようになる。
【００１２】
（３）また本発明の遊技機では、前記入賞判定ライン設定手段が、前記規定投入数に相当する遊技媒体が投入された時点から前記複数のリールの回転を開始させた後の最初の停止操作が行われた時点までのいずれかの時点において有効な入賞判定ラインを変動させる処理を休止するようにしてもよい。
【００１３】
このようにすれば、最初の停止操作が行われてリールを停止させた後に有効な入賞判定ラインが変動してしまうことによって、その後の停止操作に対応する回転中のリールに関して当選役に対応する図柄を入賞判定ライン上の表示位置に表示させることができないという不都合を解消することができる。
【００１４】
（４）また本発明の遊技機では、前記複数の入賞判定ラインに関する有効な入賞判定ラインの変動状況に応じた演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段をさらに備えるようにしてもよい。
【００１５】
このようにすれば、遊技者が有効な入賞判定ラインを的確に把握することができるようになり、遊技機の操作インターフェース環境の向上を図ることができる。
【００１６】
（５）また本発明の遊技機では、前記リール制御手段が、回転中のリールに対応する停止操作を許可してから、所定時間を経過した後に回転中のリールを停止操作に依らずに自動停止させる制御を行い、前記入賞判定ライン設定手段が、回転中のリールが自動停止する際に有効な入賞判定ラインを変動させる処理を行うようにしてもよい。
【００１７】
このようにすれば、自動停止が行われる場合に、全てのリールが停止した時点で有効な入賞判定ライン上に役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されないように制御することができるようになる。すなわち自動停止を利用して遊技者が回転中のリールに対する停止操作を行わずに当選役の入賞による利益を得るという事態を回避することができるようになる。
【００１８】
（６）また本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールの停止状態において、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが、有効な入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞するように設けられた遊技機のためのプログラムであって、遊技毎に遊技媒体の投入を受け付けて、規定投入数に相当する遊技媒体が投入されたことに基づいて、前記複数のリールの回転開始操作を許可する投入受付手段と、前記回転開始操作に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、遊技毎に複数の入賞判定ラインに対して有効な入賞判定ラインを設定する入賞判定ライン設定手段と、前記回転開始操作に基づいて前記複数のリールを回転させて回転中のリールに対応する停止操作を許可する制御を行うとともに、前記停止操作の時点で有効な入賞判定ラインと内部抽選の結果とに応じて前記停止操作に対応する回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールの全てが停止した時点で有効な入賞判定ライン上に表示された図柄組合せに基づいて、役の入賞の有無を判定する入賞判定手段として遊技機のコンピュータを機能させ、前記入賞判定ライン設定手段が、遊技中の所定契機からの経過時間に応じて、有効な入賞判定ラインを変動させる処理を行い、前記リール制御手段が、前記停止操作に対応する回転中のリールの外周面上において、前記停止操作の時点で前記内部抽選で当選した役に対応する図柄が、前記有効な入賞判定ライン上の表示位置に対して所定範囲内に位置する場合に、当該当選した役に対応する図柄が前記有効な入賞判定ライン上の表示位置に表示されるように前記停止操作に対応する回転中のリールを停止させる制御を行うプログラムに関するものである。
【００１９】
また本発明は、コンピュータにより読取可能な情報記憶媒体であって、上記各手段としてコンピュータを機能させるプログラムを記憶する情報記憶媒体に関するものである。
【００２０】
なお本発明に係るプログラムおよび情報記憶媒体では、上記（２）〜（５）に示す各態様を適宜採用することができ、（２）〜（５）に示した手段としてコンピュータを機能させるようにしてもよい。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００２２】
１．構成
図１は、本発明の実施の形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００２３】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００２４】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ、および前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリール）からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット（図示省略）が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
【００２５】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステップモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００２６】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００２７】
そして遊技結果は表示窓ＤＷ内の５本の入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５のうち有効な入賞判定ライン上に停止表示された図柄組合せによって判断され、入賞判定ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機は、１回の遊技に関して３枚（規定投入数の一例）のメダルが投入されたことに基づいて、５本の入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５のうち一部あるいは全部の入賞判定ラインが有効化された後、遊技中の所定の変動契機より有効な入賞判定ラインの数や位置が変動するように設けられている。
【００２８】
また前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。
【００２９】
また前面上扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００３０】
また前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタンＢ０（投入操作手段）、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバーＳＬ（回転開始操作手段）、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタンＢ１〜Ｂ３（停止操作手段）などが設けられている。
【００３１】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、ベットボタンＢ０を押下する操作を行うことで、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可（有効化）される。
【００３２】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００３３】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を開放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００３４】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び開放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００３５】
また前面下扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。
【００３６】
図２は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００３７】
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段１００（制御基板）によって制御される。遊技制御手段１００は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、表示装置３３０、スピーカ３４０等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００３８】
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段１００（制御基板）によって制御される。遊技制御手段１００は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、表示装置３３０、スピーカ３４０等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００３９】
そして遊技制御手段１００は、投入受付手段１０５、入賞判定ライン設定手段１０７、乱数発生手段１１０、抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、演出制御手段１８０、記憶手段１９０を含む。
【００４０】
投入受付手段１０５は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当する３枚のメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーＳＬ（回転開始操作手段）に対する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転開始操作を許可する処理を行う。
【００４１】
本実施形態の遊技機では、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンＢ０が押下されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００４２】
入賞判定ライン設定手段１０７は、遊技毎に入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５のうち１又は複数の入賞判定ラインを有効な入賞判定ラインとして設定する処理を行う。本実施形態の遊技機では、参照番号と１又は複数の入賞判定ラインとが対応づけられたライン設定テーブルがライン設定テーブル記憶手段１９６に記憶されており、入賞判定ライン設定手段１０７は、規定投入数に相当する３枚のメダルが投入されたことに基づいて、記憶手段１９０の一時記憶領域（図示省略）から参照番号を取得して、取得した参照番号に従ってライン設定テーブル記憶手段１９６に記憶されているライン設定テーブルを参照して有効な入賞判定ラインを初期設定する。
【００４３】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定ライン設定手段１０７が、経過時間計測手段１０７Ａと、入賞判定ライン変動手段１０７Ｂとを含んで構成されている。
【００４４】
経過時間計測手段１０７Ａは、遊技中の所定契機が到来すると、経過時間の計測を開始する。本実施形態の遊技機では、経過時間計測手段１０７Ａが、スタートレバーＳＬが押下されることにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が回転を開始して、ストップボタンＢ１〜Ｂ３への操作が許可された時点において経過時間の計測を開始している。そして経過時間計測手段１０７Ａは、計測中の経過時間が所定の単位時間（例えば、５秒）を経過すると、経過時間の計測結果をクリアしてから経過時間の計測を再開する。すなわち本実施形態の遊技機では、経過時間計測手段１０７Ａの計測結果によって、所定の単位時間が経過したか否かを判断することができるようになっている。
【００４５】
入賞判定ライン変動手段１０７Ｃは、経過時間計測手段１０７Ａによる経過時間の計測結果に応じて、所定の単位時間毎に有効な入賞判定ラインを変動させる処理を行う。具体的には、入賞判定ライン変動手段１０７Ｂは、所定の単位時間（例えば、５秒）を経過する毎に参照番号を変更して記憶手段１９０の一時記憶領域へ保存する。そして所定の単位時間を経過する毎にライン設定テーブルを参照して、記憶手段１９０に一時記憶されている参照番号において指定されている入賞判定ラインを有効化することによって有効な入賞判定ラインを変動させる処理を行う。
【００４６】
なおライン設定テーブルでは、有効な入賞判定ラインの設定数を固定したまま、有効な入賞判定ラインの位置が変動するように参照番号と有効化されるべき入賞判定ラインとの対応関係が設定されていてもよいし、有効な入賞判定ラインの設定数および位置の双方が変動するように参照番号と有効化されるべき入賞判定ラインとの対応関係が設定されていてもよい。
【００４７】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００４８】
抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバーＳＬ（回転開始操作手段）の押下操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、フラグ設定処理などを行う。
【００４９】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の抽選テーブル記憶手段１９１に格納されている複数の抽選テーブルのうち、いずれの抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ビッグボーナス成立状態（ＢＢ成立状態）、およびビッグボーナス状態（ＢＢ状態）が設定可能とされており、記憶手段１９０には、図３に示すように、各遊技状態における内部抽選のための抽選テーブルが記憶されている。そして各遊技状態用の抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対してリプレイ（入賞に伴い次回の遊技に際してメダルの投入が不要となる役）、小役（入賞に伴い予め定められた数のメダルが払い出される役）、及ビッグボーナス（各ビッグボーナス状態への移行契機となる役）などの各種の役もしくはハズレのいずれかが対応づけられている。
【００５０】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について記憶手段１９０の抽選テーブル記憶手段１９１に記憶されている抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００５１】
フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役のフラグを非内部当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から内部当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。フラグの設定情報は、記憶手段１９０のフラグ記憶手段１９２に格納される。また本実施形態では、入賞するまで次回以降の遊技に内部当選状態を持ち越し可能なフラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に内部当選状態を持ち越さずに非内部当選状態にリセットされるフラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス（ＢＢ）があり、それ以外の役（例えば、小役、リプレイ等）は後者の持越不可フラグに対応づけられている。
【００５２】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバーＳＬ（回転開始操作手段）の押下操作（回転開始操作）により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータにより回転駆動して、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定速度に達した状態において回転中のリールに対応するストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作（停止操作）を許可する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３をフラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じて停止させる制御を行う。
【００５３】
そしてリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３（停止操作手段）に対する押下操作（停止操作）が許可（有効化）された状態において、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによりストップスイッチ２４０が作動すると、ストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、リールユニット３１０のステップモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。
【００５４】
すなわちリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが押下される毎に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。具体的には、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照してストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング等（停止操作の態様）に応じた第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止位置を決定し、決定された停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行う。
【００５５】
ここで停止制御テーブルでは、ストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンの押下操作が検出された時点）における第１リールＲ１〜第３リールＲ３の位置（押下検出位置）と、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の実際の停止位置（または押下検出位置からの滑りコマ数）との対応関係が設定されている。また本実施の形態では、フラグの設定状態毎に第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止位置を定めるための停止制御テーブルが用意されている。
【００５６】
なお本実施形態の遊技機では、リールユニット３１０がフォトセンサからなるリールインデックス３１５を備えており、リール制御手段１３０は、リールが１回転する毎にリールインデックス３１５で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックスによって検出されるコマ）からの回転角度（ステップモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段１３０は、ストップスイッチ２４０の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
【００５７】
また停止制御テーブルでは、２種類以上の異なる役に対応づけられているフラグが内部当選状態に設定されている場合に、役毎に定められた優先順位に従って、ストップスイッチ２４０の作動時点における各リールの位置と、実際の各リールの停止位置との対応関係が設定されている。特に本実施形態では、「リプレイ＞ビッグボーナス＞小役」の順序で優先順位が定められており、リール制御手段１３０は、２種類以上の役に関するフラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対して設定された優先順位に従って、優先順位が低い役を構成する図柄に優先して優先順位の高い役を構成する図柄を入賞判定ライン上に表示させるようにリールを停止させる制御を行う。
【００５８】
またリール制御手段１３０は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールを停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、フラグが内部当選状態に設定された役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上に停止するように（当選した役を入賞させることができるように）リールを停止させる制御処理である。一方蹴飛ばし処理とは、フラグが非内部当選状態に設定された役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上に停止しないように（当選していない役を入賞させることができないように）リールを停止させる制御処理である。すなわち本実施形態の遊技機では、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、フラグの設定状態、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング、押下順序、既に停止しているリールの停止位置（表示図柄の種類）などに応じて各リールの停止位置が変化するように停止制御テーブルが設定されている。このようにリール制御手段１３０は、フラグが内部当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方でフラグが非内部当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行っている。
【００５９】
そして本実施形態の遊技機では、回転している各リールの停止位置を決めるための停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下時点から各リールＲ１〜Ｒ３が停止するまでに要するコマ数が０コマ〜４コマの範囲（所定の引き込み範囲）で設定されている。そして、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効な入賞判定ライン上の表示位置（上段、中段、下段）に対して０コマ〜４コマの範囲内に位置する場合に、当選した役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００６０】
また本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３については、図４に示すように、各リールの外周面に複数配列されているリプレイ図柄「ＲＰ」や、ベル図柄「ＢＬ」に関して、その間隔が４コマ以内となるように配列しており、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング、押下順序等に関係なくリプレイ図柄「ＲＰ」や、ベル図柄「ＢＬ」を入賞判定ライン上に引き込むことができる図柄配列を有している。
【００６１】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で有効な入賞判定ライン上に停止している図柄の組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。
【００６２】
本実施形態では、図４に示すように、リールユニット３１０を構成する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に対して、ボーナス図柄「７」、リプレイ図柄「ＲＰ」、スイカ図柄「ＷＭ」、ベル図柄「ＢＬ」、プラム図柄「ＰＭ」などが配列されている。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された各図柄の組合せによって、図５に示すように、ビッグボーナス（ＢＢ）、リプレイ、スイカ、ベル、プラムの入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。
【００６３】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、役が入賞した場合には、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、メダルの払い出しをするための制御処理、リプレイ処理、遊技状態を移行させる制御処理などが実行される。例えば、小役（スイカ、ベル、プラム）が入賞した場合には払出制御手段１５０によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
【００６４】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め設定されている配当に基づいて、遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定されたメダルの払出数をホッパーユニット３２０（払出装置）に対して指示する制御を行う。複数の小役が１回の遊技で入賞した場合には、入賞した各小役の配当の合計が、遊技におけるメダルの払出数として設定される。
【００６５】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられており、払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいてホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
【００６６】
なおメダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。またリプレイおよびビッグボーナス（ＢＢ）については配当が設定されていないため、遊技の結果、リプレイあるいはビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合には、ホッパーユニット３２０からのメダルの払い出しは行われないが、形式的に０枚のメダルを払い出したとする処理（０枚処理）が行われる。
【００６７】
リプレイ処理手段１６０は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに前回の遊技と同じ規定投入数のメダルが自動的に投入状態に設定される自動投入処理が行われ、遊技機が前回の遊技と同じ有効ラインを有効化した状態で次回の遊技の開始操作（遊技者によるスタートレバーＳＬの押下操作）を待機する状態に設定される。
【００６８】
遊技状態移行制御手段１７０は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、ビッグボーナス成立状態（ＢＢ成立状態）、ビッグボーナス状態（ＢＢ状態）の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００６９】
ＢＢ状態は、内部抽選でビッグボーナスに当選することによって移行するＢＢ成立状態において、ビッグボーナスの入賞形態を示す図柄組合せ「７・７・７」が有効な入賞判定ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。またＢＢ状態では、ボーナス遊技によって所定枚数（４６５枚以下の予め定められた枚数）を超えるメダルが払い出されたことを契機として遊技状態を通常状態へ復帰させる制御が行われる。
【００７０】
そして本実施形態の遊技機では、図３に示すように、ＢＢ状態において通常状態よりも小役の当選確率を上昇させた内部抽選テーブルを使用した内部抽選が行われる。すなわちＢＢ状態は、通常状態よりも短期間で多くのメダルが獲得しやすくなっており、遊技者にとって有利な遊技状態となっている。
【００７１】
演出制御手段１８０は、演出テーブル記憶手段１９５に記憶されている演出テーブルを参照して選択される演出データに基づいてランプ、ＬＥＤ、液晶ディスプレイ等の表示装置３３０（演出装置の一例）を用いて行う表示演出やスピーカ３４０（演出装置の一例）を用いて行う音響演出に関する制御を行う。具体的には、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤの表示内容を変化させたり、スピーカ３４０から音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出制御を行う。
【００７２】
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段１００としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０やホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【００７３】
２．本実施形態の制御手法
以下、本実施形態の遊技機で採用されている制御手法を具体的に説明する。
【００７４】
本実施の形態では、遊技中の所定契機からの経過時間に応じて有効な入賞判定ラインを変動させる手法を採用している。
【００７５】
具体的には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が回転を開始して、ストップボタンＢ１〜Ｂ３への操作が許可された時点からの経過時間に応じて、ライン設定テーブルの参照番号を設定して、設定された参照番号で指定される１又は複数の入賞判定ラインを有効な入賞判定ラインとして設定する。
【００７６】
このとき図６に示すように、所定の単位時間（例えば、５秒）を経過する毎に有効な入賞判定ラインを順次増加させることができ、また図７に示すように、所定の単位時間（例えば、５秒）を経過する毎に有効な入賞判定ラインを順次減少させることができる。
【００７７】
そして本実施の形態では、所定の単位時間が経過する毎にライン設定テーブルの参照番号を変更することによって、有効な入賞判定ラインを変動させる手法を採用している。ここで図８（Ａ）は、図６に対応するライン設定テーブルの構成例であり、図８（Ｂ）は、図７に対応するライン設定テーブルの構成例である。
【００７８】
図８（Ａ）に示す例では、遊技の開始当初における参照番号は初期値である「０」に設定されており、入賞判定ラインＬ１のみが有効化される。そして経過時間の計測が開始されると、参照番号を「１」に更新して５秒間の経過を待機する。そして計測中の経過時間が５秒に達した時点で有効な入賞判定ラインを変動させる。具体的には、参照番号「１」に基づいて、入賞判定ラインＬ１，Ｌ２が有効化される。そして有効な入賞判定ラインを変動させると、次の５秒間の経過を判断するべく、経過時間の計測を再開するとともに、参照番号を「２」に更新して５秒間の経過を待機する。このように図８（Ａ）に示す例では、経過時間の計測開始あるいは経過時間の計測再開に同期して参照番号を「０」〜「４」へ順次更新していくことによって、図６に示すように、有効な入賞判定ラインの設定数が遊技中の時間経過に応じて順次増加するように変動させることができる。
【００７９】
また図８（Ｂ）に示す例では、遊技の開始当初における参照番号は初期値である「０」に設定されており、入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５が全て有効化される。そして経過時間の計測が開始されると、参照番号を「１」に更新して５秒間の経過を待機する。そして計測中の経過時間が５秒に達した時点で有効な入賞判定ラインを変動させる。具体的には、参照番号「１」に基づいて、入賞判定ラインＬ１〜Ｌ４が有効化される。そして有効な入賞判定ラインを変動させると、次の５秒間の経過を判断するべく、経過時間の計測を再開するとともに、参照番号を「２」に更新して５秒間の経過を待機する。このように図８（Ｂ）に示す例では、経過時間の計測開始あるいは経過時間の計測再開に同期して参照番号を「０」〜「４」へ順次更新していくことによって、図７に示すように、有効な入賞判定ラインの設定数が遊技中の時間経過に応じて順次減少するように変動させることができる。
【００８０】
また本実施の形態では、ストップボタンが押下された時点で有効な入賞判定ライン上の表示位置（上段、中段、下段）に対して０コマ〜４コマの範囲で内部抽選で当選した役に対応する図柄が位置する場合に、当選した役に対応する図柄を有効な入賞判定ライン上の表示位置に引き込む手法を採用している。
【００８１】
以下では、内部抽選でスイカに当選した場合を想定して説明を進める。
【００８２】
例えば、入賞判定ラインＬ１のみが有効化されている場合では、回転中の第１リールＲ１に関して図４に示す１１番〜１３番の図柄が表示窓ＤＷから観察されるタイミングでストップボタンＢ１が押下されると、８番のスイカ図柄「ＷＭ」が０コマ〜４コマの範囲で中段（入賞判定ラインＬ１上の表示位置）に引き込めるため、図９（Ａ）に示すように、第１リールＲ１を４コマ分滑らせてから停止させる。続いて、回転中の第２リールＲ２に関して図４に示す１１番〜１３番の図柄が表示窓ＤＷから観察されるタイミングでストップボタンＢ２が押下されると、８番のスイカ図柄「ＷＭ」が０コマ〜４コマの範囲で中段（入賞判定ラインＬ１，Ｌ４，Ｌ５上の表示位置）に引き込めるため、図９（Ａ）に示すように、第２リールＲ２を４コマ分滑らせてから停止させる。続いて、回転中の第３リールＲ３に関して図４に示す１１番〜１３番の図柄が表示窓ＤＷから観察されるタイミングでストップボタンＢ３が押下されると、７番のスイカ図柄「ＷＭ」が０コマ〜４コマの範囲で中段（入賞判定ラインＬ１上の表示位置）に引き込むことができない。このため、図９（Ａ）に示すように、第３リールＲ３を４コマ分滑らせてから停止させても入賞判定ラインＬ１においてスイカを入賞させることはできない。
【００８３】
また例えば、入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５の全てが有効化されている場合では、回転中の第１リールＲ１に関して図４に示す１１番〜１３番の図柄が表示窓ＤＷから観察されるタイミングでストップボタンＢ１が押下されると、８番のスイカ図柄「ＷＭ」が０コマ〜４コマの範囲で上段（入賞判定ラインＬ２，Ｌ４上の表示位置）に引き込めるため、図９（Ｂ）に示すように、第１リールＲ１を３コマ分滑らせてから停止させる。続いて、回転中の第２リールＲ２に関して図４に示す１１番〜１３番の図柄が表示窓ＤＷから観察されるタイミングでストップボタンＢ２が押下されると、８番のスイカ図柄「ＷＭ」が０コマ〜４コマの範囲で上段（入賞判定ラインＬ２上の表示位置）に引き込めるため、図９（Ｂ）に示すように、第２リールＲ２を３コマ分滑らせてから停止させる。続いて、回転中の第３リールＲ３に関して図４に示す１１番〜１３番の図柄が表示窓ＤＷから観察されるタイミングでストップボタンＢ３が押下されると、７番のスイカ図柄「ＷＭ」が０コマ〜４コマの範囲で上段（入賞判定ラインＬ２，Ｌ５上の表示位置）に引き込めるため、図９（Ｂ）に示すように、第３リールＲ３を４コマ分滑らせてから停止させる。このように入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５の全てが有効化されている場合には、入賞判定ラインＬ１のみが有効化されている場合と異なり、同じ態様でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されても、入賞判定ラインＬ２においてスイカを入賞させることができる。
【００８４】
このように本実施形態の手法では、有効な入賞判定ラインの設定数に応じて当選役の入賞難易度を変化させることができる。すなわち、図６に示す例によれば、時間経過に伴い有効な入賞判定ラインの設定数が増加していくことによって、時間経過に応じて当選役の入賞難易度を低下させることができるようになる。従って、本実施形態の制御手法によれば、有効な入賞判定ラインの設定数が多い時期にリールを停止させる操作を行えば遊技に不慣れな初心者でも当選役を入賞させやすい遊技機を実現することができ、操作インターフェース環境の向上を図ることができる。また図７に示す例によれば、時間経過に伴い有効な入賞判定ラインの設定数が減少していくことによって、時間経過に応じて当選役の入賞難易度を上昇させることができるようになる。従って、本実施形態の制御手法によれば、当選役の入賞難易度が低い時期にリールを停止させる操作を行うとする動機を遊技者に与えることによって、遊技機の稼働効率を上昇させることもできるようになる。
【００８５】
本実施形態のように有効な入賞判定ラインを遊技中の経過時間に応じて変動させつつ、有効な入賞判定ライン上の表示位置に当選役に対応する図柄を引き込む制御手法によれば、次のような効果も期待できる。
【００８６】
以下では、内部抽選でリプレイに当選した場合を想定して説明を進める。
【００８７】
例えば、入賞判定ラインＬ１のみが有効化されている場合では、回転中の第１リールＲ１に関して図４に示す１１番〜１３番の図柄が表示窓ＤＷから観察されるタイミングでストップボタンＢ１が押下されると、１０番のリプレイ図柄「ＲＰ」が０コマ〜４コマの範囲で中段（入賞判定ラインＬ１上の表示位置）に引き込めるため、図１０（Ａ）に示すように、第１リールＲ１を２コマ分滑らせてから停止させる。続いて、回転中の第２リールＲ２に関して図４に示す１１番〜１３番の図柄が表示窓ＤＷから観察されるタイミングでストップボタンＢ２が押下されると、１１番のリプレイ図柄「ＲＰ」が０コマ〜４コマの範囲で中段（入賞判定ラインＬ１，Ｌ４，Ｌ５上の表示位置）に引き込めるため、図１０（Ａ）に示すように、第２リールＲ２を１コマ分滑らせてから停止させる。続いて、回転中の第３リールＲ３に関して図４に示す１１番〜１３番の図柄が表示窓ＤＷから観察されるタイミングでストップボタンＢ３が押下されると、１２番のリプレイ図柄「ＲＰ」が中段（入賞判定ラインＬ２，Ｌ５上の表示位置）に存在しているため、図１０（Ａ）に示すように、第３リールＲ３を滑らせずに停止させる。このように入賞判定ラインＬ１のみが有効化されている場合には、入賞判定ラインＬ１においてリプレイを入賞させることができる。
【００８８】
また例えば、入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５の全てが有効化されている場合では、回転中の第１リールＲ１に関して図４に示す１１番〜１３番の図柄が表示窓ＤＷから観察されるタイミングでストップボタンＢ１が押下されると、１３番のリプレイ図柄「ＲＰ」が下段（入賞判定ラインＬ３，Ｌ５上の表示位置）に存在しているため、図１０（Ｂ）に示すように、第１リールＲ１を滑らせずに停止させる。続いて、回転中の第２リールＲ２に関して図４に示す１１番〜１３番の図柄が表示窓ＤＷから観察されるタイミングでストップボタンＢ２が押下されると、１１番のリプレイ図柄「ＲＰ」が０コマ〜４コマの範囲で中段（入賞判定ラインＬ１，Ｌ４，Ｌ５上の表示位置）に引き込めるため、図１０（Ｂ）に示すように、第２リールＲ２を１コマ分滑らせてから停止させる。続いて、回転中の第３リールＲ３に関して図４に示す１１番〜１３番の図柄が表示窓ＤＷから観察されるタイミングでストップボタンＢ３が押下されると、９番のリプレイ図柄「ＲＰ」が０コマ〜４コマの範囲で上段（入賞判定ラインＬ２，Ｌ５上の表示位置）に引き込めるため、図１０（Ｂ）に示すように、第３リールＲ３を２コマ分滑らせてから停止させる。このように入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５の全てが有効化されている場合には、入賞判定ラインＬ１のみが有効化されている場合と異なり、同じ態様でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されても、入賞判定ラインＬ５においてリプレイを入賞させることができる。
【００８９】
このように本実施形態の制御手法によれば、有効な入賞判定ラインを遊技中の時間経過に伴って変動させることによって、当選役の入賞難易度を変化させるばかりでなく、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止パターンを多種多様に変化させることができる。
【００９０】
次に図１１を参照しながら、本実施形態の制御手法を実現する処理の例を説明する。
【００９１】
まず遊技を行うために必要なメダルの投入を受け付ける投入受付処理が行われる（ステップＳ１００）。投入受付処理では、遊技者がメダル投入口ＭＩにメダルを投入することにより投入されたメダルを投入状態に設定し、遊技者がベットボタンＢ０を押下してベットスイッチ２２０が作動することにより予め遊技機内にクレジットされたメダルを投入状態に設定する。また、前回の遊技でリプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダルを要さずに、遊技機側で自動的に前回の遊技と同じ投入数のメダルを投入状態に設定する。そして遊技開始条件として設定されている規定投入数（例えば、３枚）のメダルの投入が完了すると（ステップＳ１０１でＹ）、入賞判定ラインの初期設定を行ってから（ステップＳ１０２）、スタートレバーＳＬの押下操作を待機する（ステップＳ１０３）。
【００９２】
本実施形態の遊技機では、遊技が終了する毎にライン設定テーブルの参照番号が「０」に初期化（クリア）されるようになっており（ステップＳ１１７）、入賞判定ラインの初期設定では、参照番号「０」で指定される入賞判定ラインを有効な入賞判定ラインとして設定する。
【００９３】
そして遊技者がスタートレバーＳＬを押下してスタートスイッチ２３０が作動すると（ステップＳ１０３でＹ）、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を駆動するステップモータへ駆動パルスの供給が開始されて各リールが回転駆動されるとともに（ステップＳ１０４）、内部抽選が行われる（ステップＳ１０５）。内部抽選では、スタートスイッチ２３０の作動に伴って取得した乱数値を、遊技状態に応じて選択される抽選テーブルと比較することによって役の当否を決定し、当選した役（当選役）のフラグを内部当選状態に設定する。
【００９４】
そして各リールの回転速度が所定速度に達すると（ステップＳ１０６でＹ）、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の操作が許可される（ステップＳ１０７）。本実施形態では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の操作が許可されたことを契機として、経過時間の計測が開始されるとともに（ステップＳ１０８）、５秒経過後に有効化される入賞判定ラインを設定する準備として参照番号Ｎの設定を行う（ステップＳ１０９）。参照番号Ｎの設定では、Ｎ＜４であれば、Ｎの値を１つインクリメントし、Ｎ＝４であれば、Ｎの値をクリアして０に初期化する。
【００９５】
そしてストップボタンＢ１〜Ｂ３のうちいずれのストップボタンも押下されていない場合（ステップＳ１１０でＮ）、経過時間の計測開始時点から５秒を経過したかをチェックし（ステップＳ１１１）、５秒を経過した場合には（ステップＳ１１１でＹ）、ステップＳ１０９で設定された参照番号Ｎに従って有効な入賞判定ラインを再設定することにより有効な入賞判定ラインを変動させる（ステップＳ１１２）。そして有効な入賞判定ラインを変動させると、経過時間の計測情報をクリアして経過時間の計測を再開するとともに参照番号Ｎを再設定する（ステップＳ１０８、ステップＳ１０９）。
【００９６】
そして本実施形態では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作が許可されてから最初のストップボタンが押下されるまでの期間において、ステップＳ１１１およびステップＳ１１２の処理が実行可能となっている。このようにすれば、最初の停止操作が行われてリールを停止させた後に有効な入賞判定ラインが変動してしまうことによって、その後の停止操作に対応する回転中のリールに関して当選役に対応する図柄を入賞判定ライン上の表示位置に表示させることができなくなってしまうという不都合を解消することができる。
【００９７】
次に、最初のストップボタンが押下が行われると（ステップＳ１１０でＹ）、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる（ステップＳ１１４）。このとき最初のストップボタンが押下された時点で有効な入賞判定ライン上の表示位置と当選役に対応する図柄との位置関係に基づいて、０コマ〜４コマの範囲で有効な入賞判定ライン上の表示位置に当選役に対応する図柄が引き込める場合には、入賞判定ライン上の表示位置に当選役に対応する図柄が表示されるように回転中のリールの停止位置を決定する。
【００９８】
その後は、ストップボタンが押下される毎に（ステップＳ１１３でＹ）、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる処理を行っていき（ステップＳ１１４）、やがて第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止すると（ステップＳ１１５でＹ）、各リールの停止状態に基づいて入賞判定処理が行われる（ステップＳ１１６）。入賞判定の結果、当選役が入賞した場合には（ステップＳ１１６でＹ）、入賞役に応じた入賞時処理が行われる（ステップＳ１１７）。そして最後に参照番号Ｎをクリアして０に初期化することによって１回の遊技に関する一連の処理を終了する（ステップＳ１１８）。
【００９９】
３．変形例
本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。また上記実施形態で説明した制御手法は、一例を示したに過ぎず、上記実施形態の制御手法と同様の効果を奏する均等な手法を採用した場合においても本発明の範囲に含めることができる。
【０１００】
３−１．変形例１
上記実施形態では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作が許可されてからストップボタンＢ１〜Ｂ３のいずれかに対する最初の操作が行われるまでの期間において有効な入賞判定ラインを変動させる場合を例に取り説明をしたが、有効な入賞判定ラインを変動させる処理は、規定投入数のメダルの投入を受け付けてからストップボタンＢ１〜Ｂ３のいずれかに対する最初の操作が行われるまでの期間におけるいずれの期間において実行するようにしてもよい。また上記実施形態では、有効な入賞判定ラインを変動させる処理をストップボタンＢ１〜Ｂ３のいずれかに対する最初の操作が行われた時点で休止する場合を例に取り説明をしたが、スタートレバーＳＬに対する操作が行われた時点で休止するようにしてもよい。以下では、図１２を参照しながら、本変形例に係る処理の例を具体的に説明する。
【０１０１】
まず遊技を行うために必要なメダルの投入を受け付ける投入受付処理が行われる（ステップＳ２００）。そして遊技開始条件として設定されている規定投入数（例えば、３枚）のメダルの投入が完了すると（ステップＳ２０１でＹ）、入賞判定ラインの初期設定を行う（ステップＳ２０２）。本例では、入賞判定ラインの初期設定が行われたことを契機として、経過時間の計測が開始されるとともに（ステップＳ２０３）、５秒経過後に有効化される入賞判定ラインを設定する準備として参照番号Ｎの設定を行ってから（ステップＳ２０４）、スタートレバーＳＬの押下操作を待機する（ステップＳ２０５）。
【０１０２】
そしてスタートレバーＳＬが押下されていない場合（ステップＳ２０５でＮ）、経過時間の計測開始時点から５秒を経過したかをチェックし（ステップＳ２０６）、５秒を経過した場合には（ステップＳ２０６でＹ）、ステップＳ２０４で設定された参照番号Ｎに従って有効な入賞判定ラインを再設定することにより有効な入賞判定ラインを変動させる（ステップＳ２０７）。そして有効な入賞判定ラインを変動させると、経過時間の計測情報をクリアして経過時間の計測を再開するとともに参照番号Ｎを再設定する（ステップＳ２０３、ステップＳ２０４）。
【０１０３】
一方、遊技者がスタートレバーＳＬを押下してスタートスイッチ２３０が作動すると（ステップＳ２０５でＹ）、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を駆動するステップモータへ駆動パルスの供給が開始されて各リールが回転駆動されるとともに（ステップＳ２０８）、内部抽選が行われる（ステップＳ２０９）。
【０１０４】
そして各リールの回転速度が所定速度に達すると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の操作が許可され（ステップＳ２１１）、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下すると、各ボタンに対応したストップスイッチ２４０が作動することによってステップモータへの駆動パルスの供給を停止させることによりリールを停止させる処理が行われる（ステップ２１２でＹ、ステップＳ２１３）。やがて第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止すると（ステップＳ２１４でＹ）、各リールの停止状態に基づいて入賞判定処理が行われる（ステップＳ２１５）。入賞判定の結果、当選役が入賞した場合には（ステップＳ２１５でＹ）、入賞役に応じた入賞時処理が行われる（ステップＳ２１６）。そして最後に参照番号Ｎをクリアして０に初期化することによって１回の遊技に関する一連の処理を終了する（ステップＳ２１７）。
【０１０５】
上記実施形態では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のいずれかに対する最初の操作を契機として有効な入賞判定ラインを変動させる処理を休止していたため、有効な入賞判定ラインの設定状態が遊技者に有利な時期に最初の停止操作を行おうとすることによって、遊技者が本来意図しないタイミングで停止操作を行ってしまうおそれがあるが、本例で紹介した手法では、スタートレバーＳＬの操作を契機として有効な入賞判定ラインを変動させる処理を休止するようにしたので、上記実施形態の場合と比べて遊技の結果に影響を与えにくいという利点がある。
【０１０６】
３−２．変形例２
上記実施形態では、遊技中の所定契機からの経過時間に応じてライン設定テーブルの参照番号を規則的に変化させることによって、予め定められた通りに有効な入賞判定ラインを変動させていく場合を例に取り説明をしたが、遊技中の所定契機から所定の単位時間（例えば、５秒）を経過する毎に所与の抽選を行って、その抽選の結果に基づいて有効な入賞判定ラインを不規則に変動させるようにしてもよい。
【０１０７】
この場合、ライン設定テーブルを乱数値と有効化されるべき入賞判定ラインとを対応づけることによって構成することができる。例えば、図１３（Ａ）に示す例では、０〜２５５の２５６個の乱数値が５つのグループに分けられており、各グループに属する乱数値に対して入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５のうち１又は複数の入賞判定ラインが対応づけられている。また例えば、図１３（Ｂ）に示す例では、０〜２５５の２５６個の乱数値が２つのグループに分けられており、一方のグループ（０〜１２７）に属する乱数値が取得されると、入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５が全て無効化され、他方のグループ（１２８〜２５５）に属する乱数値が取得されると、入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５の全てが有効化される。
【０１０８】
なお本例では、取得した乱数値や取得した乱数値をライン設定テーブルと比較した結果を記憶手段１９０の一時記憶領域に保存しておき、所定の単位時間を経過した際に一時記憶領域に保存された情報を使用して有効な入賞判定ラインを変動させることができる。
【０１０９】
以上に述べたように、有効な入賞判定ラインを時間経過に伴い不規則に変動させれば、１回の遊技中に当選役を入賞させやすい期間と当選役を入賞させにくい期間とを発生させることができる。すなわち遊技中に遊技者が有効な入賞判定ラインの設定状態との関係において遊技に関する操作を行うべき適切な期間を選択するという新たな戦略的要素を付加することができるようになる。
【０１１０】
３−３．変形例３
入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５に関する有効な入賞判定ラインの変動状況に応じた演出を演出装置に実行させる制御を行うようにしてもよい。かかる制御は、図２に示す演出制御手段１８０に実行させることができる。このようにすれば、遊技者が有効な入賞判定ラインを的確に把握することができるようになり、遊技機の操作インターフェース環境の向上を図ることができる。また本例の手法は、上記変形例２のように有効な入賞判定ラインを不規則に変化させる場合に特に有効である。
【０１１１】
例えば、有効な入賞判定ラインの設定数が変動する場合には、図１４（Ａ）〜図１４（Ｃ）に示すように、有効な入賞判定ラインの設定数に対応してキャラクタの数を異ならせた演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させることなどによって遊技者に現在の有効な入賞判定ラインの設定状態を示唆することができる。図１４（Ａ）に示す例では、入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５が全て無効であることを示唆しており、図１４（Ｂ）に示す例では、入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５のいずれか１つが有効であることを示唆しており、図１４（Ｃ）に示す例では、入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５の全てが有効であることを示唆している。
【０１１２】
図１４（Ａ）〜図１４（Ｃ）に示した例以外においても、入賞判定ラインの設定数ばかりでなく、入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５のいずれが有効となっているかを識別可能な演出を実行するようにしてもよい。また演出を行う態様は、液晶ディスプレイＬＣＤに対する表示演出ばかりでなく、ランプやＬＥＤを用いた演出でもよいし、音声による演出であってもよい。
【０１１３】
３−４．変形例４
遊技機が回転中の第１リールＲ１〜第３リールＲ３に対応するストップボタンＢ１〜Ｂ３の操作を許可してから、所定時間（例えば、３０秒）を経過した後に回転中のリールを停止操作に依らずに自動停止させる制御を行う自動停止機能を備えている場合には、回転中のリールが自動停止する際に有効な入賞判定ラインを変動させるようにしてもよい。
【０１１４】
本例では、ライン設定テーブルを図１５に示すように構成することができる。具体的に説明すると、本例のライン設定テーブルでは、自動停止機能が働く所定時間（３０秒）の経過時点における停止済みのリールの数に応じて有効な入賞判定ラインの変動内容を設定している。
【０１１５】
例えば、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の操作を許可されてから３０秒経過時点において、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが回転中である場合には、最初のリールの自動停止時（第１停止時）には入賞判定ラインＬ２のみを有効化し、次のリールの自動停止時（第２停止時）には入賞判定ラインＬ１のみを有効化し、最後のリールの自動停止時（第３停止時）には入賞判定ラインＬ３のみを有効化する。
【０１１６】
また例えば、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の操作を許可されてから３０秒経過時点において、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち２リールが回転中である場合には、第２停止時に入賞判定ラインＬ２のみを有効化し、第３停止時には入賞判定ラインＬ３のみを有効化する。
【０１１７】
また例えば、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の操作を許可されてから３０秒経過時点において、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち１リールのみが回転中である場合には、入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５の全てを無効化する。このとき第３停止時において当選役の入賞回避が可能な１の入賞判定ラインを、既に停止しているリールの停止位置に基づいて検知することによって、有効な入賞判定ラインを動的に設定するようにしてもよい。
【０１１８】
ここでストップボタンＢ１〜Ｂ３の操作を許可されてから３０秒経過時点において、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが回転中である場合を例に取り、図１６を参照しながら、本例の手法を適用して第１リールＲ１〜第３リールＲ３を自動停止させる具体例を説明する。なお以下では、内部抽選で小役であるベルが当選しているものとする。
【０１１９】
まず第１停止時には、第１リールＲ１が自動停止の対象リールとして設定され、入賞判定ラインＬ２のみが有効化される。そして回転中の第１リールＲ１に関して図４に示す１１番〜１３番の図柄が表示窓ＤＷから観察されるタイミングで自動停止の実行タイミングが到来したとすると、９番のベル図柄「ＢＬ」が０コマ〜４コマの範囲で上段（入賞判定ラインＬ２上の表示位置）に引き込めるため、図１６（Ａ）に示すように、第１リールＲ１を２コマ分滑らせてから停止させる。
【０１２０】
続いて第２停止時には、第２リールＲ２が自動停止の対象リールとして設定され、入賞判定ラインＬ１のみが有効化される。そして回転中の第２リールＲ２に関して図４に示す１１番〜１３番の図柄が表示窓ＤＷから観察されるタイミングで自動停止の実行タイミングが到来したとすると、１２番のベル図柄「ＢＬ」が中段（入賞判定ラインＬ１上の表示位置）に存在しているため、図１６（Ｂ）に示すように、第２リールＲ２を滑らせずに停止させる。
【０１２１】
続いて第３停止時には、第３リールＲ３が自動停止の対象リールとして設定され、入賞判定ラインＬ３のみが有効化される。そして回転中の第３リールＲ３に関して図４に示す１１番〜１３番の図柄が表示窓ＤＷから観察されるタイミングで自動停止の実行タイミングが到来したとすると、１３番のベル図柄「ＢＬ」が下段（入賞判定ラインＬ３上の表示位置）に存在しているため、図１６（Ｃ）に示すように、第３リールＲ３を滑らせずに停止させる。このように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を自動停止する際に、有効な入賞判定ラインを順次変動させることによって、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で有効な入賞判定ラインＬ３上においてベルを入賞を回避するように各リールを停止させることができる。さらに図１６に示す例では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で無効な入賞判定ラインＬ４上においてベルの入賞形態を示す図柄組合せ「ＢＬ・ＢＬ・ＢＬ」が表示されることにより、遊技者にベルが当選していたことも示唆することができる。
【０１２２】
次に図１７を参照しながら、本変形例の制御手法を実現する処理の例を説明する。
【０１２３】
まず遊技を行うために必要なメダルの投入を受け付ける投入受付処理が行われる（ステップＳ３００）。そして遊技開始条件として設定されている規定投入数（例えば、３枚）のメダルの投入が完了すると（ステップＳ３０１でＹ）、入賞判定ラインの初期設定を行ってから（ステップＳ３０２）、スタートレバーＳＬの押下操作を待機する（ステップＳ３０３）。本例では、入賞判定ラインの初期設定として入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５の全てを有効化する。
【０１２４】
そして遊技者がスタートレバーＳＬを押下してスタートスイッチ２３０が作動すると（ステップＳ３０３でＹ）、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を駆動するステップモータへ駆動パルスの供給が開始されて各リールが回転駆動されるとともに（ステップＳ３０４）、内部抽選が行われる（ステップＳ３０５）。
【０１２５】
そして各リールの回転速度が所定速度に達すると（ステップＳ３０６でＹ）、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の操作が許可される（ステップＳ３０７）。本実施形態では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の操作が許可されたことを契機として、経過時間の計測が開始される（ステップＳ３０８）。
【０１２６】
そしてステップＳ３０８から計測を開始している経過時間が３０秒を経過するまでは（ステップＳ３０９でＮ）、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下すると、各ボタンに対応したストップスイッチ２４０が作動することによってステップモータへの駆動パルスの供給を停止させることによりリールを停止させる処理が行われる（ステップ３１０でＹ、ステップＳ３１１）。やがて第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止すると（ステップＳ３１２でＹ）、各リールの停止状態に基づいて入賞判定処理が行われる（ステップＳ３１３）。入賞判定の結果、当選役が入賞した場合には（ステップＳ３１３でＹ）、入賞役に応じた入賞時処理を行って一連の処理を終了する（ステップＳ３１４）。
【０１２７】
一方、ステップＳ３０８から計測を開始している経過時間が３０秒を経過すると（ステップＳ３０９でＹ）、有効な入賞判定ラインをライン設定テーブルに従って変動させてから（ステップＳ３１５）、回転中のリールを１つ自動停止させる（ステップＳ３１６）。そして全ての回転中のリールが停止するまでステップＳ３１５、Ｓ３１６の処理が繰返し行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止すると（ステップＳ３１７でＹ）、入賞判定処理（ステップＳ１３）や入賞時処理（ステップＳ３１４）を行って一連の処理を終了する。
【０１２８】
以上に述べたように、自動停止が行われる場合に有効な入賞判定ラインを変動させるようにすれば、全てのリールが停止した時点で有効な入賞判定ライン上に役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されないように制御することができるようになる。すなわち自動停止を利用して遊技者が回転中のリールに対応するストップボタンに対して操作を行わずに当選役の入賞による利益を得るという事態を回避することができるようになる。
【図面の簡単な説明】
【０１２９】
【図１】本実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本実施形態における抽選テーブルの構成を説明する図である。
【図４】本実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図５】本実施形態の入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図６】本実施形態の入賞判定ラインの設定手法を説明する図である。
【図７】本実施形態の入賞判定ラインの設定手法を説明する図である。
【図８】本実施形態におけるライン設定テーブルの構成を説明する図である。
【図９】本実施形態のリールの停止制御手法を説明する図である。
【図１０】本実施形態のリールの停止制御手法を説明する図である。
【図１１】本実施形態の遊技機における処理の例を示すフローチャートである。
【図１２】本実施形態の変形例における処理の例を示すフローチャートである。
【図１３】本実施形態の変形例におけるライン設定テーブルの構成を説明する図である。
【図１４】本実施形態の変形例における演出画像の表示例である。
【図１５】本実施形態の変形例におけるライン設定テーブルの構成を説明する図である。
【図１６】本実施形態の変形例におけるリールの停止制御手法を説明する図である。
【図１７】本実施形態の変形例における処理の例を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１３０】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
Ｌ１〜Ｌ５  有効ライン、ＤＳ  遊技情報表示部、ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、
Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、
Ｂ０  ベットボタン、ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、ＭＰ  メダル受け皿、
１００  遊技制御手段、１０５  投入受付手段、１０７  入賞判定ライン設定手段、
１０７Ａ  経過時間計測手段、１０７Ｂ  入賞判定ライン変動手段、
１１０  乱数発生手段、１２０  抽選手段、１３０  リール制御手段、
１４０  入賞判定手段、１５０  払出制御手段、１６０  リプレイ処理手段、
１７０  遊技状態移行制御手段、１８０  演出制御手段、
１９０  記憶手段、１９１  抽選テーブル記憶手段、１９２  フラグ記憶手段、
１９３  停止制御テーブル記憶手段、１９４  入賞判定テーブル記憶手段、
１９５  演出テーブル記憶手段、１９６  ライン設定テーブル記憶手段、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、３１０  リールユニット、３１５  リールインデックス、
３２０  ホッパーユニット、３２５  払出メダル検出スイッチ、
３３０  表示装置、３４０  スピーカ
【図１】
2009039197.tif 000003
【図２】
2009039197.tif 000004
【図３】
2009039197.tif 000005
【図６】
2009039197.tif 000006
【図７】
2009039197.tif 000007
【図８】
2009039197.tif 000008
【図１１】
2009039197.tif 000009
【図１２】
2009039197.tif 000010
【図１３】
2009039197.tif 000011
【図１４】
2009039197.tif 000012
【図１５】
2009039197.tif 000013
【図１７】
2009039197.tif 000014
【図４】
2009039197.tif 000015
【図５】
2009039197.tif 000016
【図９】
2009039197.tif 000017
【図１０】
2009039197.tif 000018
【図１６】
2009039197.tif 000019