(57)【要約】【課題】汎用的な携帯電話等携帯通信端末をゲームコントローラとして機能させ、多様なゲーム機に対応して、各種のゲーム機で実行するゲームのデータを１箇所に集約する。【解決手段】第１ゲーム機から第１ゲーム機で実行したゲームのゲームデータを受信するゲームデータ受信部と、ゲームデータを格納するゲームデータ格納部と、第２ゲーム機にゲームデータを、第２ゲーム機で実行するゲームのゲームデータとして送信するゲームデータ送信部と、を備える携帯通信端末を提供する。【選択図】図１
2009028107.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１ゲーム機から前記第１ゲーム機で実行したゲームのゲームデータを受信するゲームデータ受信部と、
前記ゲームデータを格納するゲームデータ格納部と、
第２ゲーム機に前記ゲームデータを、前記第２ゲーム機で実行するゲームのゲームデータとして送信するゲームデータ送信部と、
を備える携帯通信端末。
【請求項２】
前記第１ゲーム機、或いは、前記第２ゲーム機からゲームの簡易ゲームプログラムを受信する簡易ゲームプログラム受信部と、
前記簡易ゲームプログラムをインストールして実行する簡易ゲームプログラム実行部と、
をさらに備える請求項１に記載の携帯通信端末。
【請求項３】
ゲーム機からソフトウェアのプログラムシリアルナンバを受信するプログラムシリアルナンバ受信部と、
前記プログラムシリアルナンバと携帯通信端末の識別情報とを管理サーバに送信するプログラムシリアルナンバ送信部と、
前記プログラムシリアルナンバと前記携帯通信端末の識別情報とが正当な組み合わせである場合に、前記管理サーバから前記ゲームの実行禁止を解除する鍵データを受信する鍵データ受信部と、
前記鍵データにより前記ソフトウェアの実行禁止を解除すべく、前記鍵データを前記ゲーム機に送信する鍵データ送信部と、
を備える携帯通信端末。
【請求項４】
ゲーム機が実行するゲームをコントロールする処理部、または簡易ゲームを実行する簡易ゲームプログラム実行部と、
通話の着信を契機として、前記ゲーム機における前記ゲームまたは前記簡易ゲームプログラム実行部における前記簡易ゲームの中断を指示する中断信号を生成する中断信号生成部と、
前記中断信号を前記ゲーム機または前記簡易ゲームプログラム実行部に送信する送信部と、
前記ゲームまたは前記簡易ゲームの中断後に、前記着信に係る前記通話を開始する通話部と、
を備える携帯通信端末。
【請求項５】
ゲーム機が実行するゲームをコントロールする処理部、または簡易ゲームを実行する簡易ゲームプログラム実行部と、
ユーザの操作を受け付ける操作部と、
前記操作部が前記操作を受けた場合に、前記ゲーム機における前記ゲームまたは前記簡易ゲームプログラム実行部における前記簡易ゲームの中断を指示する中断信号を生成する中断信号生成部と、
前記中断信号を前記ゲーム機または前記簡易ゲームプログラム実行部に送信する送信部と、
前記ゲームまたは前記簡易ゲームの中断後に、前記着信に係る前記通話を開始する通話部と、
を備える携帯通信端末。
【請求項６】
通話部と、
ユーザの操作を受け付ける操作部と、
前記通話部における通話の終了後に前記操作部が前記操作を受けた場合に、ゲーム機において一時停止しているゲームまたは簡易ゲームプログラム実行部において一時停止している簡易ゲームの再開を指示する再開信号を生成する再開信号生成部と、
前記再開信号を前記ゲーム機または前記簡易ゲームプログラム実行部に送信する送信部と、
を備える携帯通信端末。
【請求項７】
ゲーム機が実行するゲームをコントロールする処理部、または簡易ゲームを実行する簡易ゲームプログラム実行部と、
ヘッドセットまたはイヤホンの装着を検知した場合には、前記ゲームの前記コントロールまたは前記簡易ゲームの前記実行を中断することなく、通話を実行する通話部と、
を備える携帯通信端末。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、携帯通信端末に関する。本発明は、特に、据え置き型ゲーム機におけるゲームコントローラとして機能する携帯通信端末に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、たとえば特許文献１に記載されている複合ゲームシステムが知られている。当該文献は、ディスプレイに接続されたビデオゲーム機に複数の携帯ゲーム機が接続されることを開示する。また当該文献は、携帯ゲーム機を操作することによって、ビデオゲーム機で実行するゲームが進行されることを開示する。
【特許文献１】特開２００１−５８０８６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
前記文献記載の複合ゲームシステムによれば、ビデオゲーム機のコントローラとして携帯ゲーム機を利用する。よって携帯ゲーム機を有するユーザは、ビデオゲーム機で実行するゲームに参加できる。しかし、ゲームに参加するには携帯ゲーム機を持っていなければならず、より汎用的な携帯電話等携帯通信端末がゲームコントローラとして機能することが好ましい。またビデオゲーム機に限られず多様なゲーム機に対応して、各種のゲーム機で実行するゲームのデータが１箇所に集約されることが望ましい。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
上記課題を解決するために、本発明の第１の形態においては、第１ゲーム機から第１ゲーム機で実行したゲームのゲームデータを受信するゲームデータ受信部と、ゲームデータを格納するゲームデータ格納部と、第２ゲーム機にゲームデータを、第２ゲーム機で実行するゲームのゲームデータとして送信するゲームデータ送信部と、を備える携帯通信端末を提供する。
【０００５】
なお、上記の発明の概要は、本発明の必要な特徴の全てを列挙したものではない。また、これらの特徴群のサブコンビネーションもまた、発明となりうる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００６】
以下、発明の実施の形態を通じて本発明を説明するが、以下の実施形態は特許請求の範囲にかかる発明を限定するものではない。また、実施形態の中で説明されている特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らない。
【０００７】
図１は、本実施形態の携帯電話１０８、１１０を用いるゲームシステム１００の一例を示す。ゲームシステム１００は、据え置きビデオゲーム機１０２、テレビ１０４、据え置きビデオゲームコントローラ１０６、携帯電話１０８、携帯電話１１０を備える。据え置きビデオゲーム機１０２は、第１ゲーム機または第２ゲーム機の一例であってよく、ゲームプログラムを実行する。テレビ１０４は、据え置きビデオゲーム機１０２に接続されて、ゲームの画面およびサウンドを出力する。据え置きビデオゲームコントローラ１０６は、据え置きビデオゲーム機１０２に有線接続または無線接続されて、据え置きビデオゲーム機１０２をコントロールする。
【０００８】
携帯電話１０８は、据え置きビデオゲームコントローラ１０６に有線接続または無線接続されて、据え置きビデオゲームコントローラ１０６を介して据え置きビデオゲーム機１０２をコントロールする。携帯電話１１０は、据え置きビデオゲーム機１０２に有線接続または無線接続されて、据え置きビデオゲーム機１０２をコントロールする。携帯電話１０８は、据え置きビデオゲームコントローラ１０６とともに使用され、携帯電話１１０は、据え置きビデオゲームコントローラ１０６に代えて使用される。
【０００９】
携帯電話１０８および携帯電話１１０は、携帯通信端末の一例であってよい。携帯電話１０８および携帯電話１１０は、同一の構成を有してよく、据え置きビデオゲームコントローラ１０６が有する機能は携帯電話１０８に備えなくても良い。以下の説明において、携帯電話１０８および携帯電話１１０を代表して携帯電話１１０の構成を説明する。
【００１０】
図２は、携帯電話１１０の構成の一例を示す。携帯電話１１０は、受信部１２０、送信部１４０、処理部１５０、簡易ゲームプログラム実行部１５２、ゲームデータ格納部１５４、表示部１５６、バイブレータ１５８、操作部１６０、動き検知部１６２を備える。受信部１２０は、ゲームデータ受信部１２２、簡易ゲームプログラム受信部１２４、プログラムシリアルナンバ受信部１２６、鍵データ受信部１２８、ゲームコントロールデータ受信部１３０を有する。送信部１４０は、ゲームデータ送信部１４２、プログラムシリアルナンバ送信部１４４、鍵データ送信部１４６、ゲームコントロールデータ送信部１４８を有する。
【００１１】
ゲームデータ受信部１２２は、第１ゲーム機または第２ゲーム機の一例であってよい据え置きビデオゲーム機１０２から、据え置きビデオゲーム機１０２で実行したゲームのゲームデータを受信する。簡易ゲームプログラム受信部１２４は、第１ゲーム機または第２ゲーム機の一例であってよい据え置きビデオゲーム機１０２から、据え置きビデオゲーム機１０２で実行するゲームの簡易ゲームプログラムを受信する。
【００１２】
プログラムシリアルナンバ受信部１２６は、第１ゲーム機または第２ゲーム機の一例であってよい据え置きビデオゲーム機１０２から、据え置きビデオゲーム機１０２で実行するゲームのプログラムシリアルナンバを受信する。鍵データ受信部１２８は、据え置きビデオゲーム機１０２で実行するゲームの実行禁止を解除する鍵データを管理サーバから受信する。ゲームコントロールデータ受信部１３０は、据え置きビデオゲーム機１０２から実行しているゲームのコントロールデータを受信する。
【００１３】
ゲームデータ送信部１４２は、ゲームデータ受信部１２２が受信したゲームデータを、据え置きビデオゲーム機１０２とは別の他のゲーム機に当該他のゲーム機で実行するゲームのゲームデータとして送信する。なお、当該他のゲーム機は第２ゲームの一例であってよい。プログラムシリアルナンバ送信部１４４は、プログラムシリアルナンバ受信部１２６が受信したプログラムシリアルナンバと携帯電話１１０の識別情報とを、ゲームの管理サーバに送信する。
【００１４】
鍵データ送信部１４６は、鍵データ受信部１２８が受信した鍵データによりゲームの実行禁止を解除すべく、鍵データを第１ゲーム機または第２ゲーム機の一例であってよい据え置きビデオゲーム機１０２に送信する。ゲームコントロールデータ送信部１４８は、据え置きビデオゲーム機１０２で実行しているゲームをコントロールするゲームコントロールデータを据え置きビデオゲーム機１０２に送信する。
【００１５】
処理部１５０は、携帯電話１１０を制御する。簡易ゲームプログラム実行部１５２は、簡易ゲームプログラム受信部１２４が受信した簡易ゲームプログラムを携帯電話１１０にインストールして、当該インストールした簡易プログラムを実行する。ゲームデータ格納部１５４は、ゲームデータ受信部１２２が受信したゲームデータを格納する。
【００１６】
表示部１５６は、処理部１５０における処理の出力を表示する。あるいは表示部１５６は、簡易ゲームプログラム実行部１５２が実行している簡易ゲームの出力を表示する。バイブレータ１５８は、ゲームコントロールデータ受信部１３０が受信しているコントロールデータに応じて、携帯電話１１０に振動を生じさせる。
【００１７】
操作部１６０は、処理部１５０における処理の入力値を入力する。あるいは簡易ゲームプログラム実行部１５２が実行している簡易ゲームの入力値を入力する。操作部１６０が入力するデータとして、たとえばテンキー入力、音声入力、カメラ等による撮像データ入力を例示できる。動き検知部１６２は、ゲームコントロールデータ送信部１４８が送信するゲームコントロールデータとして、携帯電話１１０の動きを採用する場合に、携帯電話１１０の動きを検知する。
【００１８】
図３は、本実施形態の携帯電話１１０を用いるゲームシステム２００を示す。ゲームシステム２００では、携帯電話１１０と各ゲーム機とが各種の通信技術によって接続される。ゲーム機として、たとえば据え置きビデオゲーム機１０２、主にゲームセンター等のアミューズメントスポットに設置されるメダルゲーム機２１２あるいはアーケードゲーム機２１４、携帯ゲーム機２０８、パーソナルコンピュータ２１０が例示できる。
【００１９】
携帯電話１１０と据え置きビデオゲーム機１０２とは、たとえばブルートゥース規格を用いた無線通信により接続できる。携帯電話１１０とメダルゲーム機２１２あるいはアーケードゲーム機２１４とは、たとえば非接触型ＩＣカードの技術方式を利用した無線通信により接続できる。携帯電話１１０と携帯ゲーム機２０８とは、たとえば無線ＬＡＮによって接続できる。携帯電話１１０とパーソナルコンピュータ２１０とは、たとえばブルートゥース規格を用いた無線通信あるいはＵＳＢによる有線通信によって接続できる。
【００２０】
上記各ゲーム機でのゲームコントローラとして、携帯電話１１０が利用できる。また、各ゲーム機に専用のコントローラが存在する場合には、当該専用のコントローラと携帯電話１１０とを接続して使用できる。そして、各ゲーム機で実行したゲームのゲームデータを携帯電話１１０のデータベース（ゲームデータ格納部１５４）に格納できる。ゲームデータ格納部１５４に格納したゲームデータは、他のゲーム機で同種のゲームを実行する場合にゲームデータとして使用できる。ゲームデータとして、たとえばゲームのハイスコアあるいはゲームのセーブデータが例示できる。
【００２１】
上記各ゲーム機において、たとえば据え置きビデオゲーム機１０２とその専用コントローラには、十分なデータ記憶容量が用意されていない場合がある。このような場合であっても、携帯電話１１０のゲームデータ格納部１５４をゲームデータの格納に利用する場合には、十分なゲームデータの記憶領域が確保できる。またゲームシステム２００では、各ゲーム機で利用するゲームデータを全て１つの携帯電話１１０に集約できる。よって、様々な場所で容易にゲームデータを利用してゲームを楽しむことができる。
【００２２】
さらに、各ゲーム機で実行するゲームにおいて、ミニゲーム等の簡易ゲームプログラムが提供される場合には、当該簡易ゲームプログラムを携帯電話１１０にダウンロードできる。携帯電話１１０が各ゲーム機を離れてコントローラとして使用されないときでも、携帯電話１１０で簡易ゲームを楽しむことができる。
【００２３】
なお、携帯電話１１０の電話またはデータ通信網を提供する３Ｇ網２１６を介して、携帯電話１１０は、ゲームで使用するデータをダウンロードできる。ダウンロードしたデータは各ゲーム機でのゲーム内容に反映して使用できる。ダウンロードするデータとして、たとえばゲーム内で用いるトレーディングカードデータあるいはゲーム内で使用する追加アイテム、レアアイテム等のデータを例示できる。さらにゲームの課金データを例示できる。
【００２４】
図４は、本実施形態の携帯電話１１０を用いるゲームセキュリティシステム３００を示す。ゲームセキュリティシステム３００では、ゲームプログラムが記録されたＣＤ−ＲＯＭ（Ｃｏｍｐａｃｔ  Ｄｉｓｃ  Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）等の媒体３０６を据え置きビデオゲーム機１０２に挿入すると、据え置きビデオゲーム機１０２から携帯電話１１０にゲームのシリアルナンバが送信される。携帯電話１１０は、ゲームのシリアルナンバとともに携帯電話１１０の識別情報、たとえば電話番号あるいはＳＩＭカード（Ｓｕｂｓｃｒｉｂｅｒ  Ｉｄｅｎｔｉｔｙ  Ｍｏｄｕｌｅ  Ｃａｒｄ）番号をゲームサーバ３０８に送信する。
【００２５】
ゲームサーバ３０８は、送信されたゲームのシリアルナンバと携帯電話１１０の識別情報とを照合して、正当な組み合わせであればゲームの実行禁止を解除する鍵データ３１０を携帯電話１１０に送信する。鍵データ３１０を受信した携帯電話１１０は鍵データ３１０を据え置きビデオゲーム機１０２に送信して、据え置きビデオゲーム機１０２は当該鍵データを適用してゲームの実行禁止を解除する。
【００２６】
ゲームセキュリティシステム３００によれば、ゲームの不正使用を防止することができるとともに、正当なユーザが自己の所有するゲームプログラムを他のゲーム機においても正当に使用できる。また、ゲームサーバ３０８において正当なユーザを把握できるので、ユーザに対してゲームに関する情報を適宜配信することが可能になる。
【００２７】
図５は、携帯電話１１０を用いた情報配信システム４００を示す。図４に示したゲームサーバ３０８において把握された正当なユーザ情報は、情報配信サーバ４０６に通知される。情報配信サーバ４０６は、３Ｇ網２１６を介して、ゲームに関する情報を、ユーザの携帯電話１１０に配信できる。ゲームに関する情報としては、たとえば新ゲームの発売告知情報、ゲーム内で使用できるアイテムの解禁情報等が例示できる。また、ゲームに関する特典を付与する等の場合、携帯電話１１０のゲームデータ格納部１５４の内容を書き換えて、特典データを付与することができる。
【００２８】
以上、本発明を実施の形態を用いて説明したが、本発明の技術的範囲は上記実施の形態に記載の範囲には限定されない。上記実施の形態に、多様な変更または改良を加えることが可能であることが当業者に明らかである。その様な変更または改良を加えた形態も本発明の技術的範囲に含まれ得ることが、特許請求の範囲の記載から明らかである。
【００２９】
たとえば、上記実施形態で説明した携帯電話１１０は、言うまでもなく携帯電話として機能するから、ゲームコントローラとして使用している場合においても通話が可能である。たとえば、ヘッドセットまたイヤホンを装着して、ゲーム機におけるゲームまたは携帯電話１１０における簡易ゲームを実行しているとき、ゲームまたは簡易ゲームを中断することなく通話機能を使用できる。また、ゲームのコントロール中または簡易ゲームの実行中に着信があった場合には、着信を契機として自動的にゲーム機または簡易ゲームの実行部に中断信号を送信して、通話を開始できる。また、任意のボタン等操作部１６０を操作してゲームまたは簡易ゲームを中断する信号を送信でき、ゲームまたは簡易ゲームを中断した状態で通話機能を使用できる。そして通話終了後に、任意のボタン等操作部１６０を操作してゲームまたは簡易ゲームを再開できる。
【００３０】
すなわち、携帯電話１１０は、ゲーム機が実行するゲームをコントロールする処理部、または簡易ゲームを実行する簡易ゲームプログラム実行部と、通話の着信を契機として、ゲーム機におけるゲームまたは簡易ゲームプログラム実行部における簡易ゲームの中断を指示する中断信号を生成する中断信号生成部と、中断信号をゲーム機または簡易ゲームプログラム実行部に送信する送信部と、ゲームまたは簡易ゲームの中断後に、着信に係る通話を開始する通話部と、を備えることができる。また、携帯電話１１０は、ゲーム機が実行するゲームをコントロールする処理部、または簡易ゲームを実行する簡易ゲームプログラム実行部と、ユーザの操作を受け付ける操作部と、操作部が操作を受けた場合に、ゲーム機におけるゲームまたは簡易ゲームプログラム実行部における簡易ゲームの中断を指示する中断信号を生成する中断信号生成部と、中断信号をゲーム機または簡易ゲームプログラム実行部に送信する送信部と、ゲームまたは簡易ゲームの中断後に、着信に係る通話を開始する通話部と、を備えることができる。また、携帯電話１１０は、通話部と、ユーザの操作を受け付ける操作部と、通話部における通話の終了後に操作部が操作を受けた場合に、ゲーム機において一時停止しているゲームまたは簡易ゲームプログラム実行部において一時停止している簡易ゲームの再開を指示する再開信号を生成する再開信号生成部と、再開信号をゲーム機または簡易ゲームプログラム実行部に送信する送信部と、を備えることができる。また、携帯電話１１０は、ゲーム機が実行するゲームをコントロールする処理部、または簡易ゲームを実行する簡易ゲームプログラム実行部と、ヘッドセットまたはイヤホンの装着を検知した場合には、ゲームのコントロールまたは簡易ゲームの実行を中断することなく、通話を実行する通話部と、を備えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００３１】
【図１】本実施形態の携帯電話１０８、１１０を用いるゲームシステム１００の一例を示す。
【図２】携帯電話１１０の構成の一例を示す。
【図３】携帯電話１１０を用いるゲームシステム２００を示す。
【図４】携帯電話１１０を用いるゲームセキュリティシステム３００を示す。
【図５】携帯電話１１０を用いた情報配信システム４００を示す。
【符号の説明】
【００３２】
１００  ゲームシステム
１０２  据え置きビデオゲーム機
１０４  テレビ
１０６  据え置きビデオゲームコントローラ
１０８  携帯電話
１１０  携帯電話
１２０  受信部
１２２  ゲームデータ受信部
１２４  簡易ゲームプログラム受信部
１２６  プログラムシリアルナンバ受信部
１２８  鍵データ受信部
１３０  ゲームコントロールデータ受信部
１４０  送信部
１４２  ゲームデータ送信部
１４４  プログラムシリアルナンバ送信部
１４６  鍵データ送信部
１４８  ゲームコントロールデータ送信部
１５０  処理部
１５２  簡易ゲームプログラム実行部
１５４  ゲームデータ格納部
１５６  表示部
１５８  バイブレータ
１６０  操作部
１６２  動き検知部
２００  ゲームシステム
２０８  携帯ゲーム機
２１０  パーソナルコンピュータ
２１２  メダルゲーム機
２１４  アーケードゲーム機
２１６  ３Ｇ網
３００  ゲームセキュリティシステム
３０６  媒体
３０８  ゲームサーバ
３１０  鍵データ
４００  情報配信システム
４０６  情報配信サーバ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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