(57)【要約】      （修正有）【課題】野球の試合に参加する者が、各々自己に有為のプレイデータを簡略に得られるような野球プレイデータ処理システムを提供する。【解決手段】フィールドレイアウト欄と、所要数のカウント球種記載欄と、打者の打席結果情報記載欄と、代打・代走記載欄とを表示した個別スコアブックの集合からなる野球スコアブック２と、画像情報を取得する画像取得手段１０と、取得した各個別スコアブックの画像情報と、未加筆スコアブック情報における対応する各出力頁情報との各画像比較に基づき、打者の打席結果の情報、投手の投球情報等を抽出し、打者の打席結果、投手の投球順に応じた球種、ストライク・ボール等の各情報を各出力頁情報に付加して出力スコアブック情報を生成し、抽出した打席結果の情報等から打者の打席情報の分析、投手の投球情報の分析を行ない各打者別にまとめて分析結果情報を生成し、出力スコアブック２Ａ、分析結果情報を出力する。【選択図】図１１
2009273737.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
紙面に打球到達位置、打者進塁位置等を加筆記載する内野ゾーン、外野ゾーン、ファールゾーン、ホームランゾーン等のフィールドレイアウト欄と、投手の投球順に応じた球種、ストライク・ボール別を加筆記載する所要数のカウント球種記載欄と、打者の打席結果情報記載欄と、代打、代走記載欄と、
を表示した個別スコアブックの集合からなることを特徴とする野球スコアブック。
【請求項２】
紙面に打球到達位置、打者進塁位置等を加筆記載する内野ゾーン、外野ゾーン、ファールゾーン、ホームランゾーン等のフィールドレイアウト欄と、投手の投球順に応じたストレート系、シュート系、落ちる球系、カーブ系等の球種を位置分けにより及びストライク・ボール別を記号により加筆記載する所要数のカウント球種記載欄と、打者の打席結果である死球、四球、フィルダースチョイス、エラー、三振（振）、三振（見逃）、振り逃げ、ゴロアウト、フライアウト、ライナーアウト、バント、スクイズ、犠飛、ダブルプレー、トリプルプレー、チェンジ、打点等を文字表示で加筆記載する打席結果情報記載欄と、代打、代走の別を文字表示で加筆記載する代打・代走記載欄と、
を表示した個別スコアブックの集合からなることを特徴とする野球スコアブック。
【請求項３】
紙面に打球到達位置、打者進塁位置等を加筆記載する内野ゾーン、外野ゾーン、ファールゾーン、ホームランゾーン等のフィールドレイアウト欄と、投手の投球順に応じたストレート系、シュート系、落ちる球系、カーブ系等の球種を位置分けにより及びストライク・ボール別を記号により加筆記載する所要数のカウント球種記載欄と、打者の打席結果である死球、四球、フィルダースチョイス、エラー、三振（振）、三振（見逃）、振り逃げ、ゴロアウト、フライアウト、ライナーアウト、スクイズ、犠飛、ダブルプレー、トリプルプレー、チェンジ、打点等を文字表示で加筆記載する打席結果情報記載欄と、代打、代走の別を文字表示で加筆記載する代打・代走記載欄と、を表示した個別スコアブックの集合からなる野球スコアブックと、
前記各個別スコアブックの紙面の画像情報を取得する画像取得手段と、
前記個別スコアブックの紙面に対応したフィールドレイアウト欄、カウント球種記載欄、打席結果情報記載欄、代打・代走記載欄を有する出力頁情報群を含む未加筆スコアブック情報を記憶し、前記画像取得手段にて取得した各個別スコアブックの画像情報と、未加筆スコアブック情報における対応する各出力頁情報との各画像比較に基づき、各打者の打球到達位置、打者進塁位置、投手の打者別の投球順に応じた球種、ストライク・ボール別、代打、代走の別を含む打者の打席結果の各情報の抽出を行ない、各打者別に前記打球軌跡、打球到達位置、打者進塁位置、投手の投球順に応じた球種、ストライク・ボール別、代打、代走の別を含む打者の打席結果の各情報を各出力頁情報に付加して出力スコアブック情報を生成して記憶し、抽出した前記打球到達位置、打者進塁位置、代打、代走の別を含む打席結果の各情報により打者の打席情報の分析、投手の投球情報の分析を行ない各打者別にまとめて分析結果情報として記憶し、前記出力スコアブック情報、分析結果情報を出力する試合管理主体のコンピュータ装置と、
を有することを特徴とする野球プレイデータ処理システム。
【請求項４】
紙面に打球到達位置、打者進塁位置等を加筆記載する内野ゾーン、外野ゾーン、ファールゾーン、ホームランゾーン等のフィールドレイアウト欄と、投手の投球順に応じたストレート系、シュート系、落ちる球系、カーブ系等の球種を位置分けにより及びストライク・ボール別を記号により加筆記載する所要数のカウント球種記載欄と、打者の打席結果である死球、四球、フィルダースチョイス、エラー、三振（振）、三振（見逃）、振り逃げ、ゴロアウト、フライアウト、ライナーアウト、バント、スクイズ、犠飛、ダブルプレー、トリプルプレー、チェンジ、打点等を文字表示で加筆記載する打席結果情報記載欄と、代打、代走の別を文字表示で加筆記載する代打・代走記載欄と、を表示した個別スコアブックの集合からなる野球スコアブックと、
個別に提出された又はファクシミリ装置により受信した前記各個別スコアブックの紙面の画像情報を取得する画像取得手段と、
前記個別スコアブックの紙面に対応したフィールドレイアウト欄、カウント球種記載欄、打席結果情報記載欄、代打・代走記載欄を有する出力頁情報群を含む未加筆スコアブック情報を記憶する基本情報記憶手段と、前記画像取得手段にて取得した各個別スコアブックの画像情報と、基本情報記憶手段に記憶した未加筆スコアブック情報との各画像比較に基づき、各打者の打球到達位置、打者進塁位置、投手の打者別の投球順に応じたストレート系、シュート系、落ちる球系、カーブ系等の球種、ストライク・ボール別、打者の死球、四球、フィルダースチョイス、エラー、三振（振）、三振（見逃）、振り逃げ、ゴロアウト、フライアウト、ライナーアウト、バント、スクイズ、犠飛、ダブルプレー、トリプルプレー、チェンジ、打点等、代打、代走の別等の打席結果の各情報の抽出を行なう野球プレイ情報処理手段と、抽出した前記各打者別の前記打球到達位置、打者進塁位置、投手の投球順に応じた球種、ストライク・ボール別、打者の打席結果の各情報を各出力頁情報に付加して出力スコアブック情報を生成する出力頁情報生成手段と、抽出した前記打球到達位置、打者進塁位置、打席結果の各情報により打者の打席情報の分析を行ない、抽出した投手の投球順に応じた球種、ストライク・ボール別により投手の投球情報の分析を行ない、各打者別にまとめた分析結果情報を生成する分析結果情報生成手段と、前記出力スコアブック情報、分析結果情報を記憶する記憶手段と、前記出力スコアブック情報、分析結果情報を出力する出力手段と、を有する試合管理主体のコンピュータ装置と、
を有することを特徴とする野球プレイデータ処理システム。
【請求項５】
前記野球プレイ情報処理手段は、画像取得手段にて取得した各個別スコアブックの画像情報と、未加筆スコアブック情報の各出力頁情報上の未加筆領域との差分情報から加筆領域を抽出し、前記各打者別の前記打球到達位置、打者進塁位置、投手の投球順に応じた球種、ストライク・ボール別、打者の打席結果の各情報を決定することを特徴とする請求項４に記載の野球プレイデータ処理システム。
【請求項６】
紙面に打球到達位置、打者進塁位置等を加筆記載する内野ゾーン、外野ゾーン、ファールゾーン、ホームランゾーン等のフィールドレイアウト欄と、投手の投球順に応じたストレート系、シュート系、落ちる球系、カーブ系等の球種を位置分けにより及びストライク・ボール別を記号により加筆記載する所要数のカウント球種記載欄と、打者の打席結果である死球、四球、フィルダースチョイス、エラー、三振（振）、三振（見逃）、振り逃げ、ゴロアウト、フライアウト、ライナーアウト、バント、スクイズ、犠飛、ダブルプレー、トリプルプレー、チェンジ、打点等を文字表示で加筆記載する打席結果情報記載欄と、代打、代走の別を文字表示で加筆記載する代打・代走記載欄と、を表示した個別スコアブックの集合からなる野球スコアブックと、
前記各個別スコアブックの紙面の画像情報を取得する画像取得手段と、
前記個別スコアブックの紙面に対応したフィールドレイアウト欄、カウント球種記載欄、打席結果情報記載欄、代打・代走記載欄を有する出力頁情報群を含む未加筆スコアブック情報を記憶し、前記画像取得手段にて取得した各個別スコアブックの画像情報と、未加筆スコアブック情報における対応する各出力頁情報との各画像比較に基づき、各打者の打球到達位置、打者進塁位置、投手の打者別の投球順に応じた球種、ストライク・ボール別、代打、代走の別を含む打者の打席結果の各情報の抽出を行ない、各打者別に前記打球軌跡、打球到達位置、打者進塁位置、投手の投球順に応じた球種、ストライク・ボール別、打者の打席結果、代打、代走の別の各情報を各出力頁情報に付加して出力スコアブック情報を生成して記憶し、抽出した前記打球到達位置、打者進塁位置、打席結果の各情報により打者の打席情報の分析、投手の投球情報の分析を行ない各打者別にまとめて分析結果情報として記憶し、前記出力スコアブック情報、分析結果情報を出力する出力手段と、を含む試合管理主体のコンピュータ装置と、
顧客のコンピュータ端末又は携帯電話と、
前記試合管理主体のコンピュータシステムから送信される前記出力スコアブック情報、分析結果情報をＷＥＢ情報として構築し、前記顧客のコンピュータ端末又は携帯電話からの配信要求に応じて前記通信網を介して当該顧客のコンピュータ端末又は携帯電話に配信するＷＥＢサーバと、打者毎のデータ配信に伴う課金処理を行う課金サーバと、を含む野球プレイデータ管理コンピュータシステムと、
これら各要素間の交信を行う通信網と、
を有することを特徴とする野球プレイデータ配信システム。
【請求項７】
紙面に打球到達位置、打者進塁位置等を加筆記載する内野ゾーン、外野ゾーン、ファールゾーン、ホームランゾーン等のフィールドレイアウト欄と、投手の投球順に応じたストレート系、シュート系、落ちる球系、カーブ系等の球種を位置分けにより及びストライク・ボール別を記号により加筆記載する所要数のカウント球種記載欄と、打者の打席結果である死球、四球、フィルダースチョイス、エラー、三振（振）、三振（見逃）、振り逃げ、ゴロアウト、フライアウト、ライナーアウト、バント、スクイズ、犠飛、ダブルプレー、トリプルプレー、チェンジ、打点等を文字表示で加筆記載する打席結果情報記載欄と、代打、代走の別を文字表示で加筆記載する代打・代走記載欄と、を表示した個別スコアブックの集合からなる野球スコアブックと、
個別に提出された又はファクシミリ装置により受信した前記各個別スコアブックの紙面の画像情報を取得する画像取得手段と、
前記個別スコアブックの紙面に対応したフィールドレイアウト欄、カウント球種記載欄、打席結果情報記載欄、代打・代走記載欄を有する出力頁情報群を含む未加筆スコアブック情報を記憶する基本情報記憶手段と、前記画像取得手段にて取得した各個別スコアブックの画像情報と、基本情報記憶手段に記憶した未加筆スコアブック情報との各画像比較に基づき、各打者の打球到達位置、打者進塁位置、投手の打者別の投球順に応じたストレート系、シュート系、落ちる球系、カーブ系等の球種、ストライク・ボール別、打者の死球、四球、フィルダースチョイス、エラー、三振（振）、三振（見逃）、振り逃げ、ゴロアウト、フライアウト、ライナーアウト、バント、スクイズ、犠飛、ダブルプレー、トリプルプレー、チェンジ、打点、代打、代走の別等の打席結果の各情報の抽出を行なう野球プレイ情報処理手段と、抽出した前記各打者別の前記打球到達位置、打者進塁位置、投手の投球順に応じた球種、ストライク・ボール別、代打、代走の別等の打者の打席結果の各情報を各出力頁情報に付加して出力スコアブック情報を生成する出力頁情報生成手段と、抽出した前記打球到達位置、打者進塁位置、打席結果の各情報により打者の打席情報の分析を行ない、抽出した投手の投球順に応じた球種、ストライク・ボール別により投手の投球情報の分析を行ない、各打者別にまとめた分析結果情報を生成する分析結果情報生成手段と、前記出力スコアブック情報、分析結果情報を記憶する記憶手段と、前記出力スコアブック情報、分析結果情報を出力する出力手段と、を有する試合管理主体のコンピュータ装置と、
顧客のコンピュータ端末又は携帯電話と、
前記試合管理主体のコンピュータシステムから送信される前記出力スコアブック情報、分析結果情報をＷＥＢ情報として構築し、前記顧客のコンピュータ端末又は携帯電話からの配信要求に応じて前記通信網を介して当該顧客のコンピュータ端末又は携帯電話に配信するＷＥＢサーバと、打者毎のデータ配信に伴う課金処理を行う課金サーバと、を含む野球プレイデータ管理コンピュータシステムと、
これら各要素間の交信を行う通信網と、
を有することを特徴とする野球プレイデータ配信システム。
【請求項８】
前記野球プレイ情報処理手段は、画像取得手段にて取得した各個別スコアブックの画像情報と、未加筆スコアブック情報の各出力頁情報上の未加筆領域との差分情報から加筆領域を抽出し、前記各打者別の前記打球到達位置、打者進塁位置、投手の投球順に応じた球種、ストライク・ボール別、打者の打席結果の各情報を決定することを特徴とする請求項７に記載の野球プレイデータ配信システム。
【請求項９】
紙面に打球到達位置、打者進塁位置等を加筆記載する内野ゾーン、外野ゾーン、ファールゾーン、ホームランゾーン等のフィールドレイアウト欄と、投手の投球順に応じたストレート系、シュート系、落ちる球系、カーブ系等の球種を位置分けにより及びストライク・ボール別を記号により加筆記載する所要数のカウント球種記載欄と、打者の打席結果である死球、四球、フィルダースチョイス、エラー、三振（振）、三振（見逃）、振り逃げ、ゴロアウト、フライアウト、ライナーアウト、バント、スクイズ、犠飛、ダブルプレー、トリプルプレー、チェンジ、打点等を文字表示で加筆記載する打席結果情報記載欄と、代打、代走の別を文字表示で加筆記載する代打・代走記載欄と、を表示した個別スコアブックの集合からなる野球スコアブックと、
個別に提出された又はファクシミリ装置により受信した前記各個別スコアブックの紙面の画像情報を取得する画像取得手段と、
前記個別スコアブックの紙面に対応したフィールドレイアウト欄、カウント球種記載欄、打席結果情報記載欄、代打・代走記載欄を有する出力頁情報群を含む未加筆スコアブック情報を記憶する基本情報記憶手段と、前記画像取得手段にて取得した各個別スコアブックの画像情報と、基本情報記憶手段に記憶した未加筆スコアブック情報との各画像比較に基づき、各打者の打球到達位置、打者進塁位置、投手の打者別の投球順に応じたストレート系、シュート系、フォーク・チェンジアップ系、カーブ系等の球種、ストライク・ボール別、打者の死球、四球、フィルダースチョイス、エラー、三振（振）、三振（見逃）、振り逃げ、ゴロアウト、フライアウト、ライナーアウト、バント、スクイズ、犠飛、ダブルプレー、トリプルプレー、チェンジ、打点、代打、代走の別を含む打席結果の各情報の抽出を行なう野球プレイ情報処理手段と、抽出した前記各打者別の前記打球到達位置、打者進塁位置、投手の投球順に応じた球種、ストライク・ボール別、打者の打席結果の各情報を各出力頁情報に付加して出力スコアブック情報を生成する出力頁情報生成手段と、抽出した前記打球到達位置、打者進塁位置、打席結果の各情報により打者の打席情報の分析を行ない、抽出した投手の投球順に応じた球種、ストライク・ボール別により投手の投球情報の分析を行ない、各打者別にまとめた分析結果情報を生成する分析結果情報生成手段と、前記出力スコアブック情報、分析結果情報を記憶する記憶手段と、前記出力スコアブック情報、分析結果情報を出力する出力手段と、を有する試合管理主体のコンピュータ装置と、
顧客のコンピュータ端末又は携帯電話と、
前記試合管理主体のコンピュータシステムから送信される前記出力スコアブック情報、分析結果情報をＷＥＢ情報として構築し、前記顧客のコンピュータ端末又は携帯電話からの配信要求に応じて前記通信網を介して当該顧客のコンピュータ端末又は携帯電話に配信するＷＥＢサーバと、打者毎のデータ配信に伴う課金処理を行う課金サーバと、を含む野球プレイデータ管理コンピュータシステムと、
これら各要素間の交信を行う通信網と、
含み、
前記顧客のコンピュータ端末又は携帯電話は、前記試合管理主体の景観に対応付けた動画キャラクタによる野球ゲームソフト、配信される打者毎の出力スコアブック情報、分析結果情報を前記野球ゲームソフトに関連付けるデータリンクソフトを含み、前記顧客のコンピュータ端末又は携帯電話にて、当該顧客の前記野球場での実際のプレイに対応したシュミレーションゲームを実現すること、
を特徴とする実プレイ連動野球ゲームシステム。
【請求項１０】
前記野球プレイ情報処理手段は、画像取得手段にて取得した各個別スコアブックの画像情報と、未加筆スコアブック情報の各出力頁情報上の未加筆領域との差分情報から加筆領域を抽出し、前記各打者別の前記打球到達位置、打者進塁位置、投手の投球順に応じた球種、ストライク・ボール別、打者の打席結果の各情報を決定することを特徴とする請求項９に記載の実プレイ連動野球ゲームシステム。
【請求項１１】
紙面に打球到達位置、打者進塁位置等を加筆記載する内野ゾーン、外野ゾーン、ファールゾーン、ホームランゾーン等のフィールドレイアウト欄と、投手の投球順に応じた直球系、変化球系の別を加筆記載する所要数のカウント球種記載欄と、
打者の打席結果である死球、四球、フィルダースチョイス、エラー、三振（振）、三振（見逃）、振り逃げ、ゴロアウト、フライアウト、ライナーアウト、バント、スクイズ、犠飛、ダブルプレー、トリプルプレー、チェンジ、打点等を文字表示で加筆記載する打席結果情報記載欄と、代打、代走の別を文字表示で加筆記載する代打・代走記載欄と、
を表示した個別スコアブックの集合からなることを特徴とする野球スコアブック。
【請求項１２】
紙面に打球到達位置、打者進塁位置等を加筆記載する内野ゾーン、外野ゾーン、ファールゾーン、ホームランゾーン等のフィールドレイアウト欄と、インニング記載欄と、９分割構成の打者のヒッティングゾーン記載欄と、打者の打席結果である死球、四球、フィルダースチョイス、エラー、三振（振）、三振（見逃）、振り逃げ、ゴロアウト、フライアウト、ライナーアウト、バント、スクイズ、犠飛、ダブルプレー、トリプルプレー、チェンジ、打点等を文字表示で加筆記載する打席結果情報記載欄と、代打、代走の別を文字表示で加筆記載する代打・代走記載欄と、
を表示した個別スコアブックの集合からなることを特徴とする野球スコアブック。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、野球スコアブック、野球プレイデータ処理システム、野球プレイデータ配信システム及び実プレイ連動野球ゲームシステムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、野球、ソフトボール等に関するゲーム経過の記録を逐次行なう場合には、スコアラーと称される専門知識を有する記録員が「スコアブック」と称される紙質のデータ用紙に、手作業で所定の規約に基づいて打者毎に、また、一回から九回に至るインニング毎に順次投手の投球内容、打撃結果等を記載して行くことが一般的である。
【０００３】
このようなスコアブックに記載される情報は、紙面上の文字、記号等の点在情報であることから、ゲーム終了後においてこのようなスコアブックを基に、例えば打者が各打席の打撃分析を行なったり、投手が自己の投球内容の分析を行なうことは必ずしも容易ではない。
【０００４】
また、野球選手を指導する監督やコーチにとっても、上述したスコアブックに記載される情報を基にチームの戦力分析等を総合的に行なうことは、なかなか難しい。
【０００５】
特許文献１には、本発明に関連する技術として、試合中の作戦や試合後のデータ分析、記録整理に役立つ野球のスコアブックが開示されている。
【０００６】
また、特許文献２には、本発明に関連する技術として、スコア入力装置等に関する発明が開示されている。
【特許文献１】特開平１０−１１４１７６号公報
【特許文献２】特開２００３−０７０９５３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
本発明が解決しようとする問題点は、打者、投手、監督やコーチ等、野球の試合に参加する者が、各々自己に有為のプレイデータを簡略に得られるような野球プレイデータ処理システムが存在しない点である。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明に係る野球プレイデータ処理システムは、紙面に打球到達位置、打者進塁位置等を加筆記載する内野ゾーン、外野ゾーン、ファールゾーン、ホームランゾーン等のフィールドレイアウト欄と、投手の投球順に応じたストレート系、シュート系、落ちる球系、カーブ系等の球種を位置分けにより及びストライク・ボール別を記号により加筆記載する所要数のカウント球種記載欄と、打者の打席結果である死球、四球、フィルダースチョイス、エラー、三振（振）、三振（見逃）、振り逃げ、ゴロアウト、フライアウト、ライナーアウト、バント、スクイズ、犠飛、ダブルプレー、トリプルプレー、チェンジ、打点等を文字表示で加筆記載する打席結果情報記載欄と、代打、代走の別を文字表示で加筆記載する代打・代走記載欄と、を表示した個別スコアブックの集合からなる野球スコアブックと、前記各個別スコアブックの紙面の画像情報を取得する画像取得手段と、前記個別スコアブックの紙面に対応したフィールドレイアウト欄、カウント球種記載欄、打席結果情報記載欄、代打・代走記載欄を有する出力頁情報群を含む未加筆スコアブック情報を記憶し、前記画像取得手段にて取得した各個別スコアブックの画像情報と、未加筆スコアブック情報における対応する各出力頁情報との各画像比較に基づき、各打者の打球到達位置、打者進塁位置、投手の打者別の投球順に応じた球種、ストライク・ボール別、代打、代走の別を含む打者の打席結果の各情報の抽出を行ない、各打者別に前記打球軌跡、打球到達位置、打者進塁位置、投手の投球順に応じた球種、ストライク・ボール別、代打、代走の別を含む打者の打席結果の各情報を各出力頁情報に付加して出力スコアブック情報を生成して記憶し、抽出した前記打球到達位置、打者進塁位置、代打、代走の別を含む打席結果の各情報により打者の打席情報の分析、投手の投球情報の分析を行ない各打者別にまとめて分析結果情報として記憶し、前記出力スコアブック情報、分析結果情報を出力する試合管理主体のコンピュータ装置と、を有することを最も主要な特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
請求項１、２記載の発明によれば、試合に参加した打者や投手等の選手の野球技術の向上に大いに寄与することができ、また、チームの監督、コーチ等のチーム分析、戦略立案に大いに寄与することができる野球スコアブックを提供することができる。
【００１０】
請求項３乃至５記載の発明によれば、試合に参加した打者や投手等の選手の野球技術の向上に大いに寄与することができ、また、チームの監督、コーチ等のチーム分析、戦略立案に大いに寄与することができる野球プレイデータ処理システムを提供することができる。
【００１１】
請求項６乃至８記載の発明によれば、請求項３乃至５に係る発明と同様な効果を奏し、かつ、顧客が、自宅等でコンピュータ端末又は顧客の携帯電話を使用して自己がプレイした試合の出力スコアブックの情報、分析結果情報を見て、以後のゴルフプレイへの参考資料、ゴルフ技術向上のための指針等とすることができまた、データ管理会社にとっても、課金サーバの動作によってデータ配信による収益向上を期待できる野球プレイデータ配信システムを提供することができる。
【００１２】
請求項９、１０記載の発明によれば、請求項３乃至５に係る発明と同様な効果を奏し、かつ、顧客が、コンピュータ端末又は顧客の携帯電話を使用して自己の実際の野球プレイに対応した動画によるシュミレーションゲームを楽しむことができる実プレイ連動野球ゲームシステムを提供することができる。
【００１３】
請求項１１記載の発明によれば、試合に参加した特に打者の直球系、変化球系に関する打撃傾向を把握して打者の打撃技術の向上に大いに寄与することができる野球スコアブックを提供することができる。
【００１４】
請求項１２記載の発明によれば、試合に参加した特に打者のヒッティングゾーンに関する打撃傾向を把握して打者の打撃技術の向上に大いに寄与することができる野球スコアブックを提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
本発明に係る野球プレイデータ処理システムは、打者、投手、監督やコーチ等、野球の試合に参加する者が、各々自己に有為のプレイデータを簡略に得られるような野球プレイデータ処理システムを提供する。
【００１６】
本発明の野球プレイデータ処理システムは、紙面に打球到達位置、打者進塁位置等を加筆記載する内野ゾーン、外野ゾーン、ファールゾーン、ホームランゾーン等のフィールドレイアウト欄と、投手の投球順に応じたストレート系、シュート系、落ちる球系、カーブ系等の球種を位置分けにより及びストライク・ボール別を記号により加筆記載する所要数のカウント球種記載欄と、打者の打席結果である死球、四球、フィルダースチョイス、エラー、三振（振）、三振（見逃）、振り逃げ、ゴロアウト、フライアウト、ライナーアウト、バント、スクイズ、犠飛、ダブルプレー、トリプルプレー、チェンジ、打点等を文字表示で加筆記載する打席結果情報記載欄と、代打、代走の別を文字表示で加筆記載する代打・代走記載欄と、を表示した個別スコアブックの集合からなる野球スコアブックと、前記各個別スコアブックの紙面の画像情報を取得する画像取得手段と、前記個別スコアブックの紙面に対応したフィールドレイアウト欄、カウント球種記載欄、打席結果情報記載欄、代打・代走記載欄を有する出力頁情報群を含む未加筆スコアブック情報を記憶し、前記画像取得手段にて取得した各個別スコアブックの画像情報と、未加筆スコアブック情報における対応する各出力頁情報との各画像比較に基づき、各打者の打球到達位置、打者進塁位置、投手の打者別の投球順に応じた球種、ストライク・ボール別、代打、代走の別を含む打者の打席結果の各情報の抽出を行ない、各打者別に前記打球軌跡、打球到達位置、打者進塁位置、投手の投球順に応じた球種、ストライク・ボール別、代打、代走の別を含む打者の打席結果の各情報を各出力頁情報に付加して出力スコアブック情報を生成して記憶し、抽出した前記打球到達位置、打者進塁位置、代打、代走の別を含む打席結果の各情報により打者の打席情報の分析、投手の投球情報の分析を行ない各打者別にまとめて分析結果情報として記憶し、前記出力スコアブック情報、分析結果情報を出力する試合管理主体のコンピュータ装置と、を有する構成により上記目的を実現した。
【実施例】
【００１７】
以下に、本発明の実施例に係る野球スコアブック、野球プレイデータ処理システム、野球プレイデータ配信システム及び実プレイ連動野球ゲームシステムについて図面を参照して詳細に説明する。
【００１８】
（実施例１）
本実施例１に係る野球スコアブック２及び野球プレイデータ処理システム１について、図１乃至図１４を参照して説明する。
【００１９】
本実施例１に係る野球スコアブック２は、図１、図４に示すように、所定サイズの紙葉の紙面に、フィールドレイアウト欄４と、所要数のカウント球種記載欄５と、打席結果情報記載欄６と、代打・代走記載欄８とを印刷等で表示した構成の一人の打者用として使用する個別スコアブック３の集合からなるものである。すなわち、前記野球スコアブック２は、一例として、図４に示すように、前記個別スコアブック３を所要数（７人分）例えばＡ４サイズの紙葉に一覧的に印刷表示し、これを一試合分ファイルし又は冊子状に綴り込んだ態様としている。
【００２０】
前記野球スコアブック２としては、この他、例えば大きいサイズ（Ｂ４版等）の紙葉の紙面に、複数人の打者用の個別スコアブック３を印刷表示し、これを複数枚綴り込んだ構成とすることもでき、特に限定するものではない。
【００２１】
前記個別スコアブック３のフィールドレイアウト欄４は、図１、図３に示すように、打者の打球到達位置、打者進塁位置等を加筆記載する内野ゾーン、外野ゾーン、ファールゾーン、ホームランゾーン等を野球場の実際のフィールドに模した形態で表示した構成としている。この場合、内野ゾーン（例えば茶色）、外野ゾーン（例えば緑色）、ファールゾーン（例えば青色）、ホームランゾーン（例えば白色）等のように色分け表示とすることも可能である。
【００２２】
前記個別スコアブック３の所要数（本実施例１では６個を表示する）のカウント球種記載欄５は、図２に示すように、投手の投球順に応じたストレート系、シュート系、落ちる球（フォーク・チェンジアップ等）系、カーブ系等の系統別の球種を位置分けにより及びストライク・ボール別を〇、×のような記号により加筆記載する構成としている。
【００２３】
すなわち、カウント球種記載欄５は、図２に示すように四角形囲み枠７の中に、十字配置にストレート系記載部７ａ、シュート系記載部７ｂ、落ちる球記載部７ｃ、カーブ系記載部７ｄを各々点線円で表示し、かつ、ストライクを黒丸印で、ボールを×印で表示する構成としている。
【００２４】
前記打席結果情報記載欄６は、打者の打席結果である死球、四球、フィルダースチョイス、エラー、三振（振）、三振（見逃）、振り逃げ、ゴロアウト、フライアウト、ライナーアウト、バント、スクイズ、犠飛、ダブルプレー、トリプルプレー、盗塁、牽制死、チェンジ、打点等を文字表示等で加筆記載するように表示した構成としている。
【００２５】
前記代打・代走記載欄８は、打席に立つ選手が代打である場合、塁上に走者が存在する場合に代走者に交替する場合に加筆記載するものである。
【００２６】
さらに、前記フィールドレイアウト欄４における内野ゾーンのファースト、セカンド、サード、ホームの位置に表示した四角枠又は三角枠は、打者の進塁位置（単打、二塁打、三塁打等）を記載（チェック）するために設けたものである。
【００２７】
また、図５は、前記個別スコアブック３において、打者がカウント１ストライク２ボールからカーブ系のストライクのボールを右中間にホームランした場合の記載例を示している。
【００２８】
図６は、打者がカウント１ストライク２ボールからカーブ系のストライクのボールを右中間にホームランした場合の後述する野球プレイデータ処理システム１による出力スコアブック２Ａの印刷出力例（一人分）を示し、図７は打者がカウント１ストライクから落ちる球系のストライクのボールを左中間に２塁打した場合の出力スコアブック２Ａの印刷出力例を示している。さらに、図８は、打者がカウント２ボールからシュート系のボールをサードゴロとして、チェンジとなった場合の出力スコアブック２Ａの印刷出力例を示している。
【００２９】
次に、図９を参照して、本実施例１に係る野球スコアブック２を構成する個別スコアブック３の変形例について説明する。
【００３０】
図９に示す個別スコアブック３Ａは、所定サイズの紙葉の紙面に、既述した個別スコアブック３の場合と同様なフィールドレイアウト欄４と、投手の投球順に応じた直球系、変化球系の別を加筆記載する所要数のカウント球種記載欄１１と、既述した個別スコアブック３の場合と略同様な打席結果情報記載欄６及び代打・代走記載欄８とを印刷等で表示し一人の打者用としたものである。
【００３１】
この個別スコアブック３Ａを用いて野球スコアブック２を構成した場合、投手の詳細球種の判別を省略し、投球数及び直球系、変化球系のみの判別を可能として、これにより、
試合に参加した特に打者の直球系、変化球系に関する打撃傾向、例えば変化球系のボールを打つ割合が多い等を把握して打者の打撃技術の向上に大いに資する構成としている。
【００３２】
次に、図１０を参照して、本実施例１に係る野球スコアブック２を構成する個別スコアブック３の別の変形例について説明する。
【００３３】
図１０に示す個別スコアブック３Ｂは、所定サイズの紙葉の紙面に、既述した個別スコアブック３の場合と同様なフィールドレイアウト欄４と、１回から１２回までのインニング記載欄１２と、９分割構成の打者のヒッティングゾーン記載欄１３と、既述した個別スコアブック３の場合と略同様な打席結果情報記載欄６及び代打・代走記載欄８とを印刷等で表示し一人の打者用としたものである。前記ヒッティングゾーン記載欄１３は、インコースの高め、中、低め、真ん中の高め、中、低め及びアウトコースの高め、中、低めの９個のゾーンからなる。
【００３４】
この個別スコアブック３Ｂを用いて野球スコアブック２を構成した場合、投手の球数、球種の判定を省略し、打者の打撃結果時のボールのコースをヒッティングゾーン記載欄１３の記載を参照して、特に打者のヒッティングゾーンに関する打撃傾向、例えばアウトコースの高めを打つ割合が多い等を把握して打者の打撃技術の向上に資するものである。
【００３５】
次に、本実施例１に係る野球プレイデータ処理システム１について、前記個別スコアブック３を集合した野球スコアブック２を使用する場合を主にし、かつ、図１１乃至図１４を参照して説明する。
【００３６】
本実施例１に係る野球プレイデータ処理システム１は、ある野球場においての一試合の挙行に伴って、スコアラー等により前記野球スコアブック２における一試合分のプレイデータが記載された各個別スコアブック３、又は、ファクシミリ装置１４により受信した前記野球スコアブック２の各個別スコアブック３を読み取り走査し、それらの画像情報を取得するカラースキャナのような画像取得手段１０と、例えば試合管理主体に設置したコンピュータ装置２０と、を有し、詳細は後述する一連の処理を実行して出力スコアブック２Ａ、分析結果情報を出力し、実際にプレイした野球選手等に提供する構成としている。
【００３７】
前記試合管理主体としては、例えば当該野球チームが属する会社、団体等の例を挙げることができる。
【００３８】
次に、前記コンピュータ装置２０について、図１１を参照して詳述する。
このコンピュータ装置２０は、該コンピュータ装置２０全体の動作制御用の動作プログラムを格納した動作プログラムメモリ２１と、動作プログラムに基づき全体の動作制御を行う制御部４０と、前記個別スコアブック３の紙面に対応したフィールドレイアウト欄、カウント球種記載欄、打席結果情報記載欄、代打・代走記載欄を有する出力頁情報群を含む未加筆スコアブック情報を記憶する基本情報記憶手段２２と、前記画像取得手段１０にて取得した各個別スコアブック３の画像情報と、基本情報記憶手段２２に記憶した未加筆スコアブック情報との各画像比較に基づき、各打者の打球到達位置、打者進塁位置、投手の打者別の投球順に応じたストレート系、シュート系、フォーク、チェンジアップ等の落ちる球系、カーブ系等の球種、ストライク・ボール別、打者の死球、四球、フィルダースチョイス、エラー、三振（振）、三振（見逃）、振り逃げ、ゴロアウト、フライアウト、バント、スクイズ、犠飛、ダブルプレー、トリプルプレー、チェンジ、打点、さらには代打、代走の別等の打席結果の各情報の抽出を行なう野球プレイ情報処理手段２３と、抽出した前記各打者別の前記打球到達位置、打者進塁位置、投手の投球順に応じた球種、ストライク・ボール別、打者の打席結果の各情報を各出力頁情報に付加して出力スコアブック情報を生成する出力頁情報生成手段２４と、抽出した前記打球到達位置、打者進塁位置、打席結果の各情報により打者の打席情報の分析を行ない、抽出した投手の投球順に応じた球種、ストライク・ボール別により投手の投球情報の分析を行ない、各打者別にまとめた分析結果情報を生成する分析結果情報生成手段２５と、前記出力スコアブック情報、分析結果情報を記憶する記憶手段２６と、前記出力スコアブック情報を基に詳細は後述する出力スコアブック２Ａを出力し、また、詳細は後述する分析結果情報を帳票出力する表示手段２８、プリンタ２９を含む出力手段２７と、後述するインターネットに接続するための通信インターフェース３０と、を有している。
【００３９】
前記野球プレイ情報処理手段２３は、図１２に示すように、一連の画像処理アルゴリズムを実行する処理プログラムを搭載し、前記画像取得手段１０にて取得した各個別スコアブック３の加筆情報と、前記基本情報記憶手段２２に記憶している各個別スコアブック３の紙面に対応したフィールドレイアウト欄、カウント球種記載欄、打席結果情報記載欄、代打・代走記載欄を有する出力頁情報上の未加筆領域との差分情報から加筆強度画像を算出、作成し、これにより、加筆領域を抽出して前記各打者別の前記打球到達位置、打者進塁位置、投手の投球順に応じた球種、ストライク・ボール別、打者の打席結果の各情報を決定するようになっている。
【００４０】
尚、上述した加筆強度画像は、差分情報の他に一般的な画像処理により生成することもできる。
【００４１】
前記出力頁情報生成手段２４は、前記野球プレイ情報処理手段２３にて決定した前記各情報を各出力頁情報に付加して例えば図１３に示すような内容の出力スコアブック情報を構成するようになっている。このような処理が各個別スコアブック３別に各々実行される。  
【００４２】
前記分析結果情報生成手段２５は、文字認識、打席情報の分析、投球情報の分析等の一連の処理アルゴリズムを実行する処理プログラムを搭載し、前記野球プレイ情報処理手段２３にて決定した前記各情報を基に、例えば図１４に示すような内容の各打者別にまとめた分析結果情報を生成するように構成している。
【００４３】
前記分析結果情報としては、打席情報として単打、二塁打、三塁打、本塁打、四球、死球、エラー出塁、チェンジ等の打席結果、塁打、打点、・・・等の情報であり、投球情報としては第１球カーブ系ボール、第２球ストレート系ストライク、・・・等の情報を挙げることができる。
【００４４】
尚、図１３は出力スコアブック情報を前記プリンタ２９により清書形式の出力スコアブック２Ａ（一人分のみ示す）として出力した例を示し、図１４は、分析結果情報を前記プリンタ２９により帳票出力した例を示すものである。
【００４５】
次に、本実施例１に係る野球スコアブック２及び野球プレイデータ処理システム１の作用、効果について説明する。
【００４６】
例えば、ある野球場において野球の試合が行なわれる場合、スコアラーは、一試合分の個別スコアブック３を綴った野球スコアブック２を用意し、試合開始から終了に至るまでその進行に応じて各個別スコアブック３のフィールドレイアウト欄４、カウント球種記載欄５、打席結果情報記載欄６、代打・代走記載欄８に対して各打者別に既述した態様で試合経過を手書きにて記載して行く。
【００４７】
試合終了後、試合管理主体側では、記載済みの野球スコアブック２を受け取り、前記画像取得手段１０により、一試合分の各個別スコアブック３を読み取り走査し、それらの画像情報を取得する。又は、前記ファクシミリ装置１４により受信した一試合分の各個別スコアブック３を読み取り走査し、それらの画像情報を取得する。
【００４８】
次に、前記コンピュータ装置２０により、出力スコアブック２Ａ、分析結果情報の出力処理が実行される。
【００４９】
すなわち、前記コンピュータ装置２０における野球プレイ情報処理手段２３は、前記画像取得手段１０にて取得した各個別スコアブック３の画像情報と、基本情報記憶手段２２に記憶している未加筆スコアブック情報における出力頁情報との画像比較により、各打者別の前記打球到達位置、打者進塁位置、投手の投球順に応じた球種、ストライク・ボール別、打者の既述したような打席結果の各情報を決定する。
【００５０】
次に、前記出力頁情報生成手段２４により、決定した前記各情報を図１３に示す内容の各出力頁情報に付加して出力スコアブック情報を一試合分生成する。
【００５１】
また、前記分析結果情報生成手段２５は、野球プレイ情報処理手段２３にて決定した前記各情報を基に、例えば図１４に示すような内容の各打者別にまとめた分析結果情報を生成する。
【００５２】
これら出力スコアブック情報、分析結果情報は、前記記憶手段２６に送られ記憶保持される。
【００５３】
前記出力手段２７のプリンタ２９は、前記出力スコアブック情報に基づき、一試合分の出力スコアブック２Ａを印刷出力する。また、前記プリンタ２９は、分析結果情報を基に図１４に示す分析結果情報を表示した帳票を出力する。
【００５４】
これら出力スコアブック２Ａ、分析結果情報は、当該試合に参加した打者や投手等の選手、チームの監督、コーチ等に提供される。
【００５５】
以上の処理により、試合に参加した選手のうち、打者は出力スコアブック２Ａの各欄を見て当該試合における自己の打撃内容を全て目視にて把握分析でき、それ以降の打撃技術向上に資することができ、また、投手は、出力スコアブック２Ａの各欄を見て自己の投球内容を詳細に把握分析してそれ以降の投球技術向上に資することができる。
【００５６】
また、チームの監督、コーチは、出力スコアブック２Ａ、分析結果情報を見て、チーム分析、それ以降の試合の戦略立案等に役立てることができる。
【００５７】
すなわち、本実施例１によれば、試合に参加した打者や投手等の選手の野球技術の向上に大いに寄与することができ、また、チームの監督、コーチ等のチーム分析、戦略立案に大いに寄与することができる野球スコアブック２及び野球プレイデータ処理システム１を提供することができる。
【００５８】
本実施例１に係る野球プレイデータ処理システム１によれば、前記個別スコアブック３Ａを用いて構成した野球スコアブック２に記載された各選手のプレイデータ、前記個別スコアブック３Ｂを用いて構成した野球スコアブック２に記載された各選手のプレイデータに基づいても、若干情報量は少ないものの上述した場合と略同様な出力スコアブック２Ａ、分析結果情報を得ることができる。
【００５９】
すなわち、前記個別スコアブック３Ａを用い た場合、試合に参加した特に打者の直球系、変化球系に関する打撃傾向、例えば変化球系のボールを打つ割合が多い等を把握して打者の打撃技術の向上に大いに資することが可能な出力スコアブック２Ａ、分析結果情報を得ることができる。
【００６０】
また、前記個別スコアブック３Ｂを用いた場合、試合に参加した特に打者のヒッティングゾーンに関する打撃傾向、例えばアウトコースの高めを打つ割合が多い等を把握して打者の打撃技術の向上に資することが可能な出力スコアブック２Ａ、分析結果情報を得ることができる。
【００６１】
（実施例２）
次に、図１５、図１６を参照して、本発明の実施例２に係る野球プレイデータ配信システムについて説明する。
【００６２】
本実施例２に係る野球プレイデータ配信システム４１は、図１５に概略構成を示すように、実施例１の場合と同様な個別スコアブック３の集合からなる野球スコアブック２、画像取得手段１０及びコンピュータ装置２０を含み、さらに、コンピュータ装置２０に例えば専用回線等の通信回線５０で接続された前記試合管理主体からの委託等により設置される例えばデータ管理会社の野球プレイデータ管理コンピュータシステム（ＡＳＰ（Application Service Provider））４３、公知のインターネット網４４及び携帯電話網４５、顧客（例えば実際にプレイした選手等）の汎用されているコンピュータ端末４６、顧客の汎用されている携帯電話４７を含み、野球プレイデータ管理コンピュータシステム４３により、顧客のコンピュータ端末４６、携帯電話網４５に既述した出力スコアブック２Ａの情報、分析結果情報を配信するように構成している。
【００６３】
前記野球プレイデータ管理コンピュータシステム４３は、図１６に概略構成を示すように、例えばＬＡＮ等の内部通信網５１を具備し、この内部通信網５１に対して、前記通信回線５０を介してコンピュータ装置２０の通信インターフェース３０と接続されるルータ等の第１通信処理部５２と、前記コンピュータ装置２０から送信される前記出力スコアブック２Ａの情報、前記分析結果情報を受信して記憶するハードディスク等の記憶部５６と、前記インターネット網４４に接続されるルータ等の第２通信処理部５３と、前記出力スコアブック２Ａの情報、前記分析結果情報をＷＥＢ情報とし、顧客（選手、監督等）からの要求により当該コンピュータ端末４６又は携帯電話４７に提供するＷＥＢサーバ５４と、顧客へのデータ配信に伴い、詳細は省略するが予め設定した料金体系の基に公知の方法で課金処理を行う課金サーバ５５等を接続している。
【００６４】
本実施例２に係る野球プレイデータ配信システム４１によれば、実施例１の場合と同様な作用、効果を発揮するとともに、顧客のコンピュータ端末４６又は顧客の携帯電話４７からのデータ配信要求に応じて、ＷＥＢサーバ５４により既述した出力スコアブック２Ａの情報、前記分析結果情報を顧客のコンピュータ端末４６又は顧客の携帯電話４７に配信することができ、顧客は随時自己がプレイした試合の出力スコアブック２Ａの情報、分析結果情報を入手することができる。このような処理が個々の顧客毎に随時実行される。
【００６５】
これにより、顧客は自宅等でコンピュータ端末４６又は顧客の携帯電話４７を使用して自己がプレイした試合の出力スコアブック２Ａの情報、分析結果情報を見て、以後のゴルフプレイへの参考資料、ゴルフ技術向上のための指針等とすることができる。
【００６６】
また、データ管理会社にとっても、課金サーバ５５の動作によってデータ配信による収益向上を期待できる利点がある。
【００６７】
尚、上述したデータ配信に伴う個人認証処理は公知の方法で行なわれるのでここではその説明を省略する。
【００６８】
この他に、本実施例２に係る野球プレイデータ配信システム４１によれば、図示しないメールサーバを使用した電子メールによる顧客へのデータ配信処理を実行することももちろん可能である。
【００６９】
（実施例３）
次に、図１７乃至図２０を参照して、本発明の実施例３に係る実プレイ連動野球ゲームシステムについて説明する。
【００７０】
本実施例３に係る実プレイ連動野球ゲームシステム６１は、既述した実施例２に係る野球プレイデータ配信システム４１と略同様な構成であるが、前記顧客のコンピュータ端末４６又は携帯電話４７は、実際の野球場の景観に対応付けた背景の基にアニメキャラクタ形態の野球選手がプレイする動画キャラクタによる野球ゲームソフト、野球プレイデータ管理コンピュータシステム４３から配信される情報を前記野球ゲームソフトに関連付けるデータリンクソフトを搭載し、前記顧客のコンピュータ端末４６又は携帯電話４７にて、当該顧客の挙行済みの試合における実際のプレイに対応した野球シュミレーションゲームを動画キャラクタを介して実現するものである。
【００７１】
前記野球ゲームソフトは、前記コンピュータ装置２０から配信される出力スコアブック２Ａの情報を基にコンピュータ端末４６又は携帯電話４７の画面上で野球選手の形をした動画キャラクタが投球したり打撃を行なったりする動作を実行する機能を有している。
【００７２】
数例を挙げるとすれば、例えば、図１８に示すように、実際の野球の試合でセカンドベースに盗塁を試み失敗したことに対応して、野球選手の形態をした動画キャラクタがコンピュータ端末４６又は携帯電話４７の画面上において、セカンドベースに盗塁を試み失敗する動画が表示され、このとき、アウトの文字を表示する例や、図１９に示すように、実際の野球の試合で投手が投球の際にボークをしてしまったことに対応して、投手の形態をした動画キャラクタがコンピュータ端末４６又は携帯電話４７の画面上において、ボーク動作を行ない、このとき、ボークの文字を表示する例を挙げることができる。
【００７３】
さらには、図２０に示すように、実際の野球の試合で打者がセンター後方に本塁打を放ったことに対応して、コンピュータ端末４６又は携帯電話４７の画面上において、センター後方にボールを飛ばし、このとき、センター後方に花火を打ち上げ、かつ、本塁打の文  字を表示する例等を挙げることができる。
【００７４】
尚、前記携帯電話４７としては、動画再生、音再生機能を有する公知の携帯電話、例えばＩＭＴ−２０００に準拠した方式を採用し、ＣＤＭＡ技術を利用した３Ｇ携帯電話を使用する。
【００７５】
また、前記野球ゲームソフト、データリンクソフトは、例えば野球プレイデータ管理コンピュータシステム４３がゲームソフト配信業者から予め取得し顧客の要請に応じて顧客のコンピュータ端末４６又は携帯電話４７に送信する方法、顧客自身がコンピュータ端末４６又は携帯電話４７にゲームソフト配信業者から直接ダウンロードし、インストールしておく方法等を挙げることができる。
【００７６】
本実施例３に係る実プレイ連動野球ゲームシステム６１によれば、実施例１の場合と同様な作用、効果を発揮するとともに、図１８乃至図２０に示すように、例えば顧客のコンピュータ端末４６の画面に実際の野球の試合に対応したキャラクタ動画が表示されるので、これにより、顧客はコンピュータ端末４６等を使用して自己の実際の野球プレイに対応した動画によるシュミレーションゲームを楽しむことができる。
【００７７】
同様に、当該顧客は、携帯電話４７を使用して自己の実際の野球プレイに対応した動画によるシュミレーションゲームを楽しむことができる。また、データ管理会社にとっても、課金サーバ５５の動作によってデータ配信による収益向上を期待できる利点がある。
【００７８】
尚、上述したデータ配信に伴う個人認証処理は公知の方法で行なわれるのでここではその説明を省略する。
【００７９】
本実施例３に係る実プレイ連動野球ゲームシステム６１は、さらに種々の応用が可能である。
【００８０】
例えば、顧客のコンピュータ端末４６又は携帯電話４７に、野球プレイデータ管理コンピュータシステム４３に予め記憶した有名野球場等の実際のフィールドを模擬した野球ゲームソフトと、その有名野球場で実際にプレイした有名野球選手のプレイデータ（打撃情報、打球の軌跡等のデータ）とを配信し、顧客のコンピュータ端末４６又は携帯電話４７において有名野球選手との対戦ゲームを実現するというような応用も可能である。
【産業上の利用可能性】
【００８１】
本発明に係る野球スコアブック、野球プレイデータ処理システム、野球プレイデータ配信システムは、上述した他に、例えばプレイに応じたスコアブックを作成する球技、例えば、サッカー、ソフトボール、バスケットボール等におけるプレイ情報処理、分析用等として広範に応用可能である。
【図面の簡単な説明】
【００８２】
【図１】本発明の実施例１に係る野球スコアブックを構成する個別スコアブックの概略平面図である。
【図２】本実施例１に係る個別スコアブックにおけるカウント球種記載欄を示す説明図である。
【図３】本実施例１に係る個別スコアブックにおけるフィールドレイアウト欄を示す説明図である。
【図４】本実施例１に係る野球スコアブックの構成例を示す平面図である。
【図５】本実施例１に係る個別スコアブックへの手書き記載例を示す説明図である。
【図６】本実施例１に係る出力スコアブックの出力例を示す説明図である。
【図７】本実施例１に係る出力スコアブックの出力例の他例を示す説明図である。
【図８】本実施例１に係る出力スコアブックの出力例のさらに別の例を示す説明図である。
【図９】本実施例１に係る個別スコアブックの変形例を示す概略平面図である。
【図１０】本実施例１に係る個別スコアブックの別の変形例を示す概略平面図である。
【図１１】本実施例１に係る野球プレイデータ処理システムの構成を示すブロック図である。
【図１２】本実施例１に係る野球プレイデータ処理システムにおける野球プレイ情報処理手段の処理アルゴリズムを示す説明図である。
【図１３】本実施例１に係る野球プレイデータ処理システムにおける出力スコアブックの印刷出力例を示す説明図である
【図１４】本実施例１に係る野球プレイデータ処理システムにおける分析結果情報の一例を示す説明図である。
【図１５】本発明の実施例２に係る野球プレイデータ配信システムの構成を示すブロック図である。
【図１６】本実施例２に係る野球プレイデータ配信システムにおける野球プレイデータ管理コンピュータシステムの概略ブロック図である。
【図１７】本発明の実施例３に係る実プレイ連動野球ゲームシステムの構成を示すブロック図である。
【図１８】本実施例３に係る実プレイ連動野球ゲームシステムにおける動画キャラクタによる盗塁失敗時の画面表示例を示す説明図である。
【図１９】本実施例３に係る実プレイ連動野球ゲームシステムにおける動画キャラクタによるボーク時の画面表示例を示す説明図である。
【図２０】本実施例３に係る実プレイ連動野球ゲームシステムにおける動画キャラクタによる本塁打時の画面表示例を示す説明図である。
【符号の説明】
【００８３】
１    野球プレイデータ処理システム    
２    野球スコアブック
２Ａ  出力スコアブック
３    個別スコアブック
３Ａ  個別スコアブック
３Ｂ  個別スコアブック
４    フィールドレイアウト欄
５    カウント球種記載欄
６    打席結果情報記載欄
７    四角形囲み枠
７ａ  ストレート系記載部
７ｂ  シュート系記載部
７ｃ  落ちる球系記載部
７ｄ  カーブ系記載部
８    代打・代走記載欄
１０    画像取得手段
１１    カウント球種記載欄
１２    インニング記載欄
１３    ヒッティングゾーン記載欄
１４    ファクシミリ装置
２０    コンピュータ装置
２１    動作プログラムメモリ
２２    基本情報記憶手段
２３    野球プレイ情報処理手段
２４    出力頁情報生成手段
２５    分析結果情報生成手段
２６    記憶手段
２７    出力手段
２８    表示手段
２９    プリンタ
３０    通信インターフェース
４０    制御部
４１    野球プレイデータ配信システム
４３    野球プレイデータ管理コンピュータシステム
４４    インターネット網
４５    携帯電話網
４６    コンピュータ端末
４７    携帯電話
５０    通信回線
５１    内部通信網
５２    第１通信処理部
５３    第２通信処理部
５４    ＷＥＢサーバ
５５    課金サーバ
５６    記憶部
６１    実プレイ連動野球ゲームシステム
【図１】
2009273737.tif 000003
【図２】
2009273737.tif 000004
【図３】
2009273737.tif 000005
【図４】
2009273737.tif 000006
【図５】
2009273737.tif 000007
【図６】
2009273737.tif 000008
【図７】
2009273737.tif 000009
【図８】
2009273737.tif 000010
【図９】
2009273737.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
2009273737.tif 000015
【図１４】
2009273737.tif 000016
【図１５】
2009273737.tif 000017
【図１６】
2009273737.tif 000018
【図１７】
2009273737.tif 000019
【図１８】
2009273737.tif 000020
【図１９】
2009273737.tif 000021
【図２０】
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