(57)【要約】【課題】煩雑な操作を行わなくても動画やゲーム内にユーザが自由にメッセージを書き込んで、友人等に提供可能にすることを目的とする。【解決手段】予め目印となる情報を埋め込んだ、携帯電話装置において再生可能な動画、又はゲームに関するコンテンツを作成するコンテンツ作成手段と、ネットワークを介して通信可能な携帯電話装置からの選択操作情報に基づいて、コンテンツ作成手段において作成された複数のコンテンツの中から一つのコンテンツを選択するコンテンツ選択手段と、携帯電話装置において入力されたテキスト情報を、コンテンツ選択手段において選択されたコンテンツの中に埋め込まれた目印となる情報と置換することで、コンテンツにテキスト情報を埋め込む埋め込み手段と、ネットワークを介して通信可能な携帯電話装置に、埋め込み手段においてテキスト情報が埋め込まれたコンテンツを表示させる制御手段と、を有することによって課題を解決する。【選択図】図５
2009003574.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め目印となる情報を埋め込んだ、携帯電話装置において再生可能な動画、又はゲームに関するコンテンツを作成するコンテンツ作成手段と、
ネットワークを介して通信可能な携帯電話装置からの選択操作情報に基づいて、前記コンテンツ作成手段において作成された複数の前記コンテンツの中から一つのコンテンツを選択するコンテンツ選択手段と、
前記携帯電話装置において入力されたテキスト情報を、前記コンテンツ選択手段において選択されたコンテンツの中に埋め込まれた前記目印となる情報と置換することで、前記コンテンツにテキスト情報を埋め込む埋め込み手段と、
ネットワークを介して通信可能な携帯電話装置に、前記埋め込み手段において前記テキスト情報が埋め込まれた前記コンテンツを表示させる制御手段と、
を有することを特徴とする情報処理装置。
【請求項２】
前記コンテンツがゲームに関するコンテンツであった場合、前記制御手段は、前記ゲームに関する予め定められたクリア条件がクリアされたときに、前記埋め込み手段において埋め込まれたテキスト情報を前記携帯電話装置に表示させることを特徴とする請求項１に記載の情報処理装置。
【請求項３】
前記埋め込み手段においてテキスト情報が埋め込まれた前記コンテンツの表示に関する場所情報を、テキスト情報を入力した前記携帯電話装置に通知する場所情報通知手段を更に有し、
前記制御手段は、前記場所情報に基づいてアクセスしてきた携帯電話装置に、前記埋め込み手段において前記テキスト情報が埋め込まれた前記コンテンツを表示させることを特徴とする請求項１又は２に記載の情報処理装置。
【請求項４】
コンピュータを、
予め目印となる情報を埋め込んだ、携帯電話装置において再生可能な動画、又はゲームに関するコンテンツを作成するコンテンツ作成手段と、
ネットワークを介して通信可能な携帯電話装置からの選択操作情報に基づいて、前記コンテンツ作成手段において作成された複数の前記コンテンツの中から一つのコンテンツを選択するコンテンツ選択手段と、
前記携帯電話装置において入力されたテキスト情報を、前記コンテンツ選択手段において選択されたコンテンツの中に埋め込まれた前記目印となる情報と置換することで、前記コンテンツにテキスト情報を埋め込む埋め込み手段と、
ネットワークを介して通信可能な携帯電話装置に、前記埋め込み手段において前記テキスト情報が埋め込まれた前記コンテンツを表示させる制御手段と、
して機能させるためのプログラム。
【請求項５】
請求項４に記載のプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、情報処理装置、プログラム及び記憶媒体に関する。
【背景技術】
【０００２】
メールの背景色や文字色を変えたり、メールに画像（例えば絵文字等）をつけたりとメールを自由に装飾できる技術がある。
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−１２８６４９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述した従来の技術では、背景色や文字色を変えたり、メールに画像をつけたりするために、携帯電話装置の操作に慣れていない人にとっては煩雑と感じる操作をしなくてはならない問題があった。
【０００５】
また、携帯電話装置上で再生される動画やゲームに自由にメッセージを入力して、友人等に提供する技術も存在しなかった。
【０００６】
本発明はこのような問題点に鑑みなされたもので、煩雑な操作を行わなくても、動画やゲーム内にユーザが自由にメッセージを書き込んで、友人等に提供可能にすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
そこで、本発明の情報処理装置は、予め目印となる情報を埋め込んだ、携帯電話装置において再生可能な動画、又はゲームに関するコンテンツを作成するコンテンツ作成手段と、ネットワークを介して通信可能な携帯電話装置からの選択操作情報に基づいて、前記コンテンツ作成手段において作成された複数の前記コンテンツの中から一つのコンテンツを選択するコンテンツ選択手段と、前記携帯電話装置において入力されたテキスト情報を、前記コンテンツ選択手段において選択されたコンテンツの中に埋め込まれた前記目印となる情報と置換することで、前記コンテンツにテキスト情報を埋め込む埋め込み手段と、ネットワークを介して通信可能な携帯電話装置に、前記埋め込み手段において前記テキスト情報が埋め込まれた前記コンテンツを表示させる制御手段と、を有することを特徴とする。
【０００８】
係る構成とすることにより、携帯電話装置において再生可能な（又は携帯電話装置用の）動画や、ゲーム内に自由にテキスト情報（メッセージ）を埋め込むことができるので、ユーザは、煩雑な操作を行わなくても、動画やゲーム内に自由にメッセージを書き込んで、友人等に送ることができる。
【０００９】
なお、情報処理装置とは、例えば後述するサーバ装置等に対応する。また、場所情報とは、例えば後述するＵＲＬ等に対応する。また、選択操作情報とは、例えば後述する識別情報等に対応する。
【００１０】
また、本発明は、プログラム及び記憶媒体としてもよい。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、煩雑な操作を行わなくても、動画やゲーム内にユーザが自由にメッセージを書き込んで、友人等に提供可能にすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、本発明の実施形態について図面に基づいて説明する。
【００１３】
図１は、システムの一例を示す図である。図１に示されるように、システムは、サーバ装置（コンピュータ）１と、サーバ装置１とネットワーク４等を介して通信可能な複数の携帯電話装置（以下、携帯電話という）と、を含む。なお、図１では、複数の携帯電話の一例として、携帯電話２と、携帯電話３と、を示している。
【００１４】
サーバ装置１は、操作権限を有する操作者による操作等に応じて、後々テキスト情報を入力する目印となる目印情報を埋め込んだ、携帯電話用の、後述する動画、又はゲーム等のコンテンツを作成する。一方、例えば携帯電話２のユーザは、携帯電話２を用いてサーバ装置１にアクセスし、複数の前記コンテンツの中から一つのコンテンツを選択し、このコンテンツに書き込むテキスト情報を入力する。サーバ装置１は、入力されたテキスト情報を、目印情報に基づいて、選択されたコンテンツに埋め込み、このテキスト情報を埋め込んだコンテンツのＵＲＬ（Ｕｎｉｆｏｒｍ  Ｒｅｓｏｕｒｃｅ  Ｌｏｃａｔｏｒ）を、携帯電話２に提示する。
【００１５】
携帯電話２のユーザは、このＵＲＬをメールに添付し、友人の例えば、携帯電話３のユーザに送信する。携帯電話３のユーザは、携帯電話３を用いて、メールに添付されたこのＵＲＬにアクセスする。サーバ装置１は、ＵＲＬにアクセスされると、テキスト情報が埋め込まれた（入力された）動画、又はゲームのコンテンツを携帯電話３に表示させるよう制御する。なお、選択されたコンテンツがゲームであった場合、サーバ装置１は、携帯電話３と通信を行い、携帯電話３において前記ゲームに関する予め定められたクリア条件がクリアされたときにされた場合に、埋め込まれたテキスト情報を携帯電話３の画面に表示させるよう制御を行ってもよい。
【００１６】
図２は、サーバ装置１のハードウェア構成の一例を示す図である。図２に示されるように、サーバ装置１は、ハードウェア構成として、ＣＰＵ１１、ＲＯＭ１２、ＲＡＭ１３、入力装置１４、表示装置１５、通信装置１６、ＨＤＤ１７を有する。
【００１７】
ＣＰＵ１１は、サーバ装置１全体の制御を司る。ＲＯＭ１２は、読み出し専用記憶装置であり、ＣＰＵ１１によって実行される、電源投入時に最初に読み込まれるプログラム等が記憶されている。ＲＡＭ１３は、ＣＰＵ１１がプログラムを実行するためのワークエリアとして使用される。入力装置１４は、各種データ及びコマンドの入力を行う。なお、入力装置１４の一例としては、例えば、マウスやキーボード等である。
【００１８】
表示装置１５は、各種データ等の表示及び入力装置１４の操作に対応するカーソルを表示する。通信装置１６は、外部端末装置（例えば携帯電話２や携帯電話３等）からデータを取得したり、外部端末装置にデータを送信したりする。
【００１９】
ＨＤＤ１７は、コンテンツ等を記憶するエリアとして使用される。また、ＨＤＤ１７には、例えばコンテンツの作成及びテキスト情報の入力等に関するプログラムが記憶されている。
【００２０】
ＣＰＵ１１が、ＨＤＤ１７に記憶されているプログラムをＲＡＭ１３上に読み出して、このプログラムに基づいて、処理を実行することにより、後述するサーバ装置１の機能等を実現する。
【００２１】
図３は、サーバ装置１の機能構成の一例を示す図である。図３に示されるように、サーバ装置１は、機能構成として、コンテンツ作成部２１と、コンテンツ情報提供部２２と、コンテンツ選択部２３と、テキスト情報受信部２４と、埋め込み部２５と、ＵＲＬ提供部２６と、制御部２７と、を含む。
【００２２】
コンテンツ作成部２１は、操作者による操作等に応じて、後々テキスト情報を入力する目印となる目印情報を埋め込んだ、携帯電話用の図４に示されるような動画、又はゲーム等のコンテンツを作成する。コンテンツ作成部２１によって作成されたコンテンツは、例えば、ＨＤＤ１７等に記憶される。
【００２３】
ここで、図４は、コンテンツの一例を示す図である。図４には、コンテンツの一例として、コンテンツ（ａ）〜コンテンツ（ｄ）が示されている。コンテンツ（ａ）は、ＰＲＧゲーム風の動画のコンテンツである。コンテンツ（ｂ）は、ほのぼのとした動画のコンテンツである。コンテンツ（ｃ）は、シミュレーションゲーム風の動画のコンテンツである。コンテンツ（ｄ）は、日めくりカレンダー風の動画のコンテンツである。なお、図４には示していないが、動画のコンテンツ以外に、例えば画面上部から次々と画面下部に落ちてくる風船やシャボン玉等を割る等のゲームのコンテンツも存在する。
【００２４】
コンテンツ情報提供部２２は、携帯電話（例えば、携帯電話２）からの要求に応じて、ＨＤＤ１７に記憶されているコンテンツ（又はコンテンツに付加されているコンテンツの情報）を参照し、新たに作成されたコンテンツの情報や、作成順、又はジャンル別等に並べ替えたコンテンツの情報を要求元の携帯電話２に提供（又は送信）する。
【００２５】
コンテンツ選択部２３は、携帯電話２からの要求に応じて、ＨＤＤ１７に記憶されている複数のコンテンツの中から、一つのコンテンツを選択する。テキスト情報受信部２４は、携帯電話２において入力されたテキスト情報を受信する（又は受け取る）。
【００２６】
テキスト情報埋め込み部２５は、テキスト情報受信部２４が受信したテキスト情報を、コンテンツ選択部２３が選択したコンテンツに埋め込む。この際、テキスト情報埋め込み部２５は、テキスト情報を、コンテンツに埋め込まれた目印情報と置換することで前記コンテンツにテキスト情報を埋め込む。テキスト情報埋め込み部２５は、コンテンツにテキスト情報を埋め込むと、テキスト情報を入力した携帯電話（携帯電話２）のユーザに対応したディレクトリ等に、テキスト情報を埋め込んだコンテンツを格納する。
【００２７】
ＵＲＬ提供部２６は、テキスト情報が埋め込まれたコンテンツが格納された場所を指し示すＵＲＬを作成し、携帯電話２にこのＵＲＬを提供（又は送信）する。制御部２７は、このＵＲＬにアクセスしてきた携帯電話（例えば携帯電話３）の画面に、ＵＲＬが指し示す場所に格納された、テキスト情報が埋め込まれたコンテンツを表示させるよう制御する。なお、上述したように、前記コンテンツがゲームのコンテンツであった場合、制御部２７は、携帯電話３と通信を行い、携帯電話３において前記ゲームに関する予め定められたクリア条件がクリアされたときに、埋め込まれたテキスト情報を携帯電話３の画面に表示させるよう制御を行ってもよい。
【００２８】
図５は、システムにおける処理の一例を示すシーケンス図である。
シーケンスＳＱ１において、コンテンツ作成部２１は、操作者による操作等に応じて、後々テキスト情報を入力する目印となる目印情報を埋め込んだ、携帯電話用の動画、又はゲーム等のコンテンツを作成する。
【００２９】
シーケンスＳＱ２において、コンテンツ情報提供部２２は、例えば携帯電話２より、コンテンツ情報の要求（取得要求）を受信する。ここで、図６は、携帯電話のおける画面遷移の一例を示す図である。サーバ装置１は、例えば携帯電話２のユーザが所定のＵＲＬにアクセスしてきた場合、携帯電話２に図６（ａ）に示されるような初期画面を表示させる。携帯電話２のユーザは、初期画面において、新着コーナーに表示されているコンテンツを選択したり、ＴＯＰ２０の作成順のコンテンツの表示を選択したりすることができる。ここで、携帯電話２のユーザが、ＴＯＰ２０の「作成順」を選択したとする。すると、シーケンスＳＱ２において、コンテンツ情報提供部２２は、携帯電話２より、作成順でソートされたＴＯＰ２０のコンテンツに関する情報の取得要求を受信することになる。
【００３０】
シーケンスＳＱ３において、コンテンツ情報提供部２２は、受信した要求に応じたコンテンツの情報を取得する。例えば、作成順でソートされたＴＯＰ２０のコンテンツに関する情報の取得要求を受信していた場合、コンテンツ情報提供部２２は、ＨＤＤ１７に記憶されているコンテンツ（又はコンテンツに付加されているコンテンツの情報）を参照し、コンテンツに関する情報を取得する。そして、コンテンツ情報提供部２２は、作成順にコンテンツに関する情報をソートした後、ＴＯＰ２０（つまり、新しく作成された順の上位２０）のコンテンツに関する情報を含むコンテンツ一覧を作成する。
【００３１】
シーケンスＳＱ４において、コンテンツ情報提供部２２は、取得したコンテンツに関する情報（又はコンテンツ一覧等）を、要求元の携帯電話２に送信する。携帯電話２のユーザは、例えばコンテンツ一覧の中から、一つのコンテンツを選択する。すると、携帯電話２は、選択されたコンテンツを識別する識別情報を含む、コンテンツ選択指示をサーバ装置１に送信する。
【００３２】
シーケンスＳＱ５において、コンテンツ選択部２３は、携帯電話２より、コンテンツ選択指示を受信する。続いて、シーケンスＳＱ６において、コンテンツ選択部２３は、コンテンツ選択指示に含まれる識別情報で識別されるコンテンツをＨＤＤ１７より選択する。続いて、シーケンスＳＱ７において、コンテンツ選択部２３は、選択したコンテンツを、要求元の携帯電話２の画面に表示させる（図６（ｂ）参照）。
【００３３】
携帯電話２のユーザは、図６（ｂ）に示されるような画面において、「テキスト情報入力」を選択し、画面を図６（ｃ）に示されるようなテキスト情報入力画面に遷移させた後、テキスト情報を入力する。ここで、ユーザは、例えば、テキスト情報入力画面において、「ＵＲＬ表示ボタン」を押下する。
【００３４】
すると、シーケンスＳＱ８において、テキスト情報受信部２４は、携帯電話２より、テキスト情報を受信する。続いて、シーケンスＳＱ９において、テキスト情報埋め込み部２５は、シーケンスＳＱ６においてコンテンツ選択部２３が選択したコンテンツに、シーケンスＳＱ８においてテキスト情報受信部２４が受信したテキスト情報を埋め込む。この際、テキスト情報埋め込み部２５は、テキスト情報を、コンテンツに埋め込まれた目印情報と置換することで前記コンテンツにテキスト情報を埋め込む。テキスト情報埋め込み部２５は、コンテンツにテキスト情報を埋め込むと、このテキスト情報を入力した携帯電話（携帯電話２）のユーザに対応したディレクトリ等に、このテキスト情報を埋め込んだコンテンツを格納する。
【００３５】
なお、このように、サーバ装置１が、コンテンツを作成する際に、目印情報をコンテンツに埋め込んでおき、テキスト情報をこの目印情報と置換することで、携帯電話用の動画、又はゲームのコンテンツの任意の位置、つまり、ゲーム内のキャラクターがしゃべっているような位置に、ユーザが自由に書き込んだテキスト情報を素早く埋め込むことができる。
【００３６】
そして、シーケンスＳＱ１０において、ＵＲＬ提供部２６は、テキスト情報埋め込み部２５がテキスト情報を埋め込んだコンテンツを格納した場所を指し示すＵＲＬを作成し、携帯電話２にこのＵＲＬを提供し、携帯電話２の画面を図６（ｄ）に示されるようなＵＲＬ表示画面に遷移させる。
【００３７】
携帯電話２のユーザは、表示されたＵＲＬをコピー等して、友人等のこのＵＲＬを添付したメールを送信する。シーケンスＳＱ１１において、携帯電話２は、ユーザによって指示された送信先（例えば携帯電話３）にＵＲＬが添付されたメールを送信する。
【００３８】
携帯電話３のユーザは、送信されてきたメールに添付されているＵＲＬを選択する。すると、シーケンスＳＱ１２において、携帯電話３は、ＵＲＬで指定されたサーバ装置１の場所（つまり、テキスト情報が埋め込まれたコンテンツが格納された場所）にアクセスする。すると、シーケンスＳＱ１３において、制御部２７は、このＵＲＬにアクセスしてきた携帯電話（携帯電話３）に、ＵＲＬが指し示す場所に格納された、テキスト情報が埋め込まれたコンテンツを表示（図６（ｅ）参照）させるよう制御する。なお、上述したように、前記コンテンツがゲームのコンテンツであった場合、制御部２７は、携帯電話３と通信を行い、携帯電話３において前記ゲームに関する予め定められたクリア条件がクリアされたときにされた場合に、埋め込まれたテキスト情報を携帯電話の画面に表示させるよう制御を行ってもよい。
【００３９】
なお、図６（ｃ）に示されるようなテキスト情報入力画面において、ユーザが、「表示ボタン」を押下した場合、制御部２７は、携帯電話２に、テキスト情報が埋め込まれたコンテンツを表示させるよう制御する。
【００４０】
以上、上述したように、本実施形態によれば、背景の色を選択したり、文字の色を選択したり、メールを装飾する絵等を選択したりする等の煩雑な操作を行わなくても、動画やゲーム内にユーザが自由にメッセージを書き込んで、友人等に提供可能にすることができる。
【００４１】
つまり、本実施形態によれば、ユーザが携帯電話（例えば携帯電話２）を用いて、テキスト情報（文章）を入力することによって、サーバ装置１は、動画（ムービー）、又はゲーム内に、入力されたテキスト情報を反映させる（埋め込む）ことができる。更に、本実施形態によれば、サーバ装置１は、テキスト情報を反映させた動画、又はゲームの閲覧に関するＵＲＬを携帯電話（例えば携帯電話２）に送信することによって、ユーザは、このＵＲＬを友人等の携帯電話（例えば携帯電話３）に送信することができる。友人は、携帯電話（例えば携帯電話３）を操作し、ＵＲＬをクリック等することによって、テキスト情報が反映された動画、又はゲームを閲覧することができる。
【００４２】
以上、本発明の好ましい実施形態について詳述したが、本発明は係る特定の実施形態に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載された本発明の要旨の範囲内において、種々の変形・変更が可能である。
【図面の簡単な説明】
【００４３】
【図１】システムの一例を示す図である。
【図２】サーバ装置１のハードウェア構成の一例を示す図である。
【図３】サーバ装置１の機能構成の一例を示す図である。
【図４】コンテンツの一例を示す図である。
【図５】システムにおける処理の一例を示すシーケンス図である。
【図６】携帯電話のおける画面遷移の一例を示す図である。
【符号の説明】
【００４４】
１    サーバ装置
２    携帯電話
３    携帯電話
１１  ＣＰＵ
１２  ＲＯＭ
１３  ＲＡＭ
１４  入力装置
１５  表示装置
１６  通信装置
１７  ＨＤＤ
２１  コンテンツ作成部
２２  コンテンツ情報提供部
２３  コンテンツ選択部
２４  テキスト情報受信部
２５  テキスト情報埋め込み部
２６  ＵＲＬ提供部
２７  制御部
【図１】
2009003574.tif 000003
【図２】
2009003574.tif 000004
【図３】
2009003574.tif 000005
【図４】
2009003574.tif 000006
【図５】
2009003574.tif 000007
【図６】
2009003574.tif 000008