(57)【要約】【課題】遊技の進行を制御するプログラムの開発効率を向上させることができる遊技機、プログラムおよび情報記憶媒体を提供する。【解決手段】リールの回転速度が所定速度に達すると、ストップボタンの操作が許可されたことを契機として、経過時間の計測が開始される。そして計測中の経過時間が３０秒を経過すると、回転中のリールを全て自動停止させる。そして全ての入賞判定ラインを無効な入賞判定ラインとして設定してから、有効な入賞判定ライン上に役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されたか否かを判定する入賞判定処理を行う。回転中のリールを自動停止させる制御が行われた場合には、全ての入賞判定ラインが無効化されているため、入賞判定処理では、いずれの役も入賞していないとの判定結果が得られ、入賞時処理をバイパスする。【選択図】図８
2009039198.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技毎に１又は複数の入賞判定ラインを有効な入賞判定ラインとして設定する入賞判定ライン設定手段と、
役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールを回転させて回転中のリールに対応する停止操作を許可する制御を行うとともに、前記停止操作に対応する回転中のリールを前記内部抽選の結果に応じて停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールの全てが停止した時点で有効な入賞判定ライン上に表示された図柄組合せに基づいて、役の入賞の有無を判定する入賞判定手段とを備えた遊技機であって、
前記リール制御手段が、
回転中のリールに対応する停止操作を許可してから、所定時間を経過した後に回転中のリールを停止操作に依らずに自動停止させる制御を行い、
前記入賞判定ライン設定手段が、
前記所定時間を経過したことに基づいて、全ての入賞判定ラインを無効な入賞判定ラインとして設定することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記リール制御手段が、
前記自動停止の対象となる回転中のリールの外周面上において、前記内部抽選で当選した役に対応する図柄が、前記自動停止の実行時点で前記入賞判定ライン上の表示位置に対して所定範囲内に位置する場合に、当該当選した役に対応する図柄が前記入賞判定ライン上の表示位置に表示されるように前記自動停止の対象となる回転中のリールを停止させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
遊技毎に１又は複数の入賞判定ラインを有効な入賞判定ラインとして設定する入賞判定ライン設定手段と、
役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールを回転させて回転中のリールに対応する停止操作を許可する制御を行うとともに、前記停止操作に対応する回転中のリールの外周面上において、前記内部抽選で当選した役に対応する図柄が、前記停止操作の時点で前記有効な入賞判定ライン上の表示位置に対して所定範囲内に位置する場合に、当該当選した役に対応する図柄が前記有効な入賞判定ライン上の表示位置に表示されるように前記停止操作に対応する回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールの全てが停止した時点で入賞判定ライン上に表示された図柄組合せに基づいて、役の入賞の有無を判定する入賞判定手段とを備えた遊技機であって、
前記リール制御手段が、
回転中のリールに対応する停止操作を許可してから、所定時間を経過した後に回転中のリールを停止操作に依らずに自動停止させる制御を行い、
前記入賞判定ライン設定手段が、
前記所定時間を経過したことに基づいて、全ての入賞判定ラインを無効な入賞判定ラインとして設定することを特徴とする遊技機。
【請求項４】
遊技毎に１又は複数の入賞判定ラインを有効な入賞判定ラインとして設定する入賞判定ライン設定手段と、
役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールを回転させて回転中のリールに対応する停止操作を許可する制御を行うとともに、前記停止操作に対応する回転中のリールを前記内部抽選の結果に応じて停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールの全てが停止した時点で有効な入賞判定ライン上に表示された図柄組合せに基づいて、役の入賞の有無を判定する入賞判定手段として遊技機のコンピュータを機能させるプログラムであって、
前記リール制御手段が、
回転中のリールに対応する停止操作を許可してから、所定時間を経過した後に回転中のリールを停止操作に依らずに自動停止させる制御を行い、
前記入賞判定ライン設定手段が、
前記所定時間を経過したことに基づいて、全ての入賞判定ラインを無効な入賞判定ラインとして設定することを特徴とするプログラム。
【請求項５】
コンピュータにより読取可能な情報記憶媒体であって、請求項４に記載のプログラムを記憶することを特徴とする情報記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機、プログラムおよび情報記憶媒体に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の操作に基づいて行われる内部抽選の結果に基づいて、遊技の結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示するとともに、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどを行う機能を備えている。
【０００３】
ところで、上述したような遊技機では、遊技者による停止操作が所定期間内に行われない場合に、回転駆動されているリールを所定期間経過後に自動的に停止させる機能（自動停止機能）を有する機種が知られている。そして従来では、この自動停止機能が発揮される場合に、内部抽選において当選した役の入賞が回避されるように回転駆動中のリールを自動停止するようにした遊技機が提案されている（特許文献１，２参照）。
【特許文献１】特開２００６−５０３号公報
【特許文献２】特開２００６−１４８４１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技機では、役の入賞回避が可能な入賞判定ラインや、入賞判定ライン上に停止させても役が入賞することがない図柄をソフトウェア処理で検知してから回転中のリールを自動停止させていた。そして、上述した遊技機では機種毎に、固有の図柄配列や固有の入賞判定ラインの設定がなされていることも少なくない。このため、遊技機の開発者は、機種毎に回転中のリールを自動停止させる固有のプログラムを開発する必要があり、その開発作業が繁雑であるという事情があった。
【０００５】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技の進行を制御するプログラムの開発効率を向上させることができる遊技機、プログラムおよび情報記憶媒体を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（１）本発明は、遊技毎に１又は複数の入賞判定ラインを有効な入賞判定ラインとして設定する入賞判定ライン設定手段と、役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールを回転させて回転中のリールに対応する停止操作を許可する制御を行うとともに、前記停止操作に対応する回転中のリールを前記内部抽選の結果に応じて停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールの全てが停止した時点で有効な入賞判定ライン上に表示された図柄組合せに基づいて、役の入賞の有無を判定する入賞判定手段とを備えた遊技機であって、前記リール制御手段が、回転中のリールに対応する停止操作を許可してから、所定時間を経過した後に回転中のリールを停止操作に依らずに自動停止させる制御を行い、前記入賞判定ライン設定手段が、前記所定時間を経過したことに基づいて、全ての入賞判定ラインを無効な入賞判定ラインとして設定する遊技機に関するものである。
【０００７】
本発明によれば、回転中のリールを自動停止させる契機となる所定時間の経過後に全ての入賞判定ラインを無効な入賞判定ラインとして設定することによって、有効な入賞判定ライン上に表示された図柄組合せに基づいて役の入賞の有無を判定する処理が実質的に無効化される。すなわち、自動停止を行った結果、仮に入賞判定ライン上に役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されていたとしても入賞判定の対象とならないことにより、役が入賞したとの判定結果がなされることを回避することができる。そして本発明によれば、リールの図柄配列や遊技中の入賞判定ラインの設定内容に影響を受けずに役の入賞回避が可能となるため、異なる機種においても共通の処理で役の入賞回避が可能となる関係で遊技の進行を制御するプログラムの開発効率を向上させることができる。
【０００８】
（２）また本発明の遊技機では、前記リール制御手段が、前記自動停止の対象となる回転中のリールの外周面上において、前記内部抽選で当選した役に対応する図柄が、前記自動停止の実行時点で前記入賞判定ライン上の表示位置に対して所定範囲内に位置する場合に、当該当選した役に対応する図柄が前記入賞判定ライン上の表示位置に表示されるように前記自動停止の対象となる回転中のリールを停止させる制御を行うようにしてもよい。
【０００９】
このようにすれば、回転中のリールが自動停止した際に、内部抽選で役が当選していたのか否かをリールの停止状態によって報知しつつ当選役の入賞を回避することができるため、遊技機のユーザーインターフェース環境を向上させることができる。
【００１０】
（３）また本発明は、遊技毎に１又は複数の入賞判定ラインを有効な入賞判定ラインとして設定する入賞判定ライン設定手段と、役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールを回転させて回転中のリールに対応する停止操作を許可する制御を行うとともに、前記停止操作に対応する回転中のリールの外周面上において、前記内部抽選で当選した役に対応する図柄が、前記停止操作の時点で前記有効な入賞判定ライン上の表示位置に対して所定範囲内に位置する場合に、当該当選した役に対応する図柄が前記有効な入賞判定ライン上の表示位置に表示されるように前記停止操作に対応する回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールの全てが停止した時点で入賞判定ライン上に表示された図柄組合せに基づいて、役の入賞の有無を判定する入賞判定手段とを備えた遊技機であって、前記リール制御手段が、回転中のリールに対応する停止操作を許可してから、所定時間を経過した後に回転中のリールを停止操作に依らずに自動停止させる制御を行い、前記入賞判定ライン設定手段が、前記所定時間を経過したことに基づいて、全ての入賞判定ラインを無効な入賞判定ラインとして設定する遊技機に関するものである。
【００１１】
本発明によれば、回転中のリールを自動停止させる契機となる所定時間の経過後に全ての入賞判定ラインを無効な入賞判定ラインとして設定することによって、有効な入賞判定ライン上の表示位置に当選役に対応する図柄を表示させようとするリールの停止制御が実質的に無効化される。すなわち、自動停止を実行する時点において有効な入賞判定ラインが存在しないため、回転中のリールを自動停止させる際に当選役に対応する図柄を入賞判定ライン上の表示位置に表示させることを回避することができる。従って本発明によれば、殆どの場合、リールの図柄配列や遊技中の入賞判定ラインの設定内容に影響を受けずに役の入賞回避が可能となるため、異なる機種においても共通の処理で役の入賞回避が可能となる関係で遊技の進行を制御するプログラムの開発効率を向上させることができる。
【００１２】
（４）また本発明は、遊技毎に１又は複数の入賞判定ラインを有効な入賞判定ラインとして設定する入賞判定ライン設定手段と、役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールを回転させて回転中のリールに対応する停止操作を許可する制御を行うとともに、前記停止操作に対応する回転中のリールを前記内部抽選の結果に応じて停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールの全てが停止した時点で有効な入賞判定ライン上に表示された図柄組合せに基づいて、役の入賞の有無を判定する入賞判定手段として遊技機のコンピュータを機能させるプログラムであって、前記リール制御手段が、回転中のリールに対応する停止操作を許可してから、所定時間を経過した後に回転中のリールを停止操作に依らずに自動停止させる制御を行い、前記入賞判定ライン設定手段が、前記所定時間を経過したことに基づいて、全ての入賞判定ラインを無効な入賞判定ラインとして設定するプログラムに関するものである。
【００１３】
また本発明は、コンピュータにより読取可能な情報記憶媒体であって、上記各手段としてコンピュータを機能させるプログラムを記憶する情報記憶媒体に関するものである。
【００１４】
なお本発明に係るプログラムおよび情報記憶媒体では、上記（２）に示す態様を適宜採用することができ、（２）に示した手段としてコンピュータを機能させるようにしてもよい。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１６】
１．構成
図１は、本発明の実施の形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００１７】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００１８】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ、および前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリール）からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット（図示省略）が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
【００１９】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステップモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００２０】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００２１】
そして遊技結果は表示窓ＤＷ内の５本の入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５のうち有効な入賞判定ライン上に停止表示された図柄組合せによって判断され、入賞判定ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して３枚（規定投入数の一例）のメダルが投入されたことに基づいて、５本の入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５の全てが有効化される。
【００２２】
また前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。
【００２３】
また前面上扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２４】
また前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタンＢ０（投入操作手段）、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバーＳＬ（回転開始操作手段）、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタンＢ１〜Ｂ３（停止操作手段）などが設けられている。
【００２５】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、ベットボタンＢ０を押下する操作を行うことで、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可（有効化）される。
【００２６】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００２７】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を開放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００２８】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び開放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００２９】
また前面下扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。
【００３０】
図２は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００３１】
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段１００（制御基板）によって制御される。遊技制御手段１００は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、表示装置３３０、スピーカ３４０等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００３２】
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段１００（制御基板）によって制御される。遊技制御手段１００は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、表示装置３３０、スピーカ３４０等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００３３】
そして遊技制御手段１００は、投入受付手段１０５、入賞判定ライン設定手段１０７、乱数発生手段１１０、抽選手段１２０、リール制御手段１３０、経過時間計測手段１３５、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、演出制御手段１８０、記憶手段１９０を含む。
【００３４】
投入受付手段１０５は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当する３枚のメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーＳＬ（回転開始操作手段）に対する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転開始操作を許可する処理を行う。
【００３５】
本実施形態の遊技機では、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンＢ０が押下されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００３６】
入賞判定ライン設定手段１０７は、遊技毎に規定投入数に相当する３枚のメダルが投入されたことに基づいて、５本の入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５を有効な入賞判定ラインとして設定する処理を行う。また本実施形態の遊技機では、入賞判定ライン設定手段１０７が、遊技中の所定契機から所定時間を経過したことに基づいて、入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５の全てを無効な入賞判定ラインとして設定する処理を行う。
【００３７】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００３８】
抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバーＳＬ（回転開始操作手段）の押下操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、フラグ設定処理などを行う。
【００３９】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の抽選テーブル記憶手段１９１に格納されている複数の抽選テーブルのうち、いずれの抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ビッグボーナス成立状態（ＢＢ成立状態）、およびビッグボーナス状態（ＢＢ状態）が設定可能とされており、記憶手段１９０には、図３に示すように、各遊技状態における内部抽選のための抽選テーブルが記憶されている。そして各遊技状態用の抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対してリプレイ（入賞に伴い次回の遊技に際してメダルの投入が不要となる役）、小役（入賞に伴い予め定められた数のメダルが払い出される役）、及ビッグボーナス（各ビッグボーナス状態への移行契機となる役）などの各種の役もしくはハズレのいずれかが対応づけられている。
【００４０】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について記憶手段１９０の抽選テーブル記憶手段１９１に記憶されている抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００４１】
フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役のフラグを非内部当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から内部当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。フラグの設定情報は、記憶手段１９０のフラグ記憶手段１９２に格納される。また本実施形態では、入賞するまで次回以降の遊技に内部当選状態を持ち越し可能なフラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に内部当選状態を持ち越さずに非内部当選状態にリセットされるフラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス（ＢＢ）があり、それ以外の役（例えば、小役、リプレイ等）は後者の持越不可フラグに対応づけられている。
【００４２】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバーＳＬ（回転開始操作手段）の押下操作（回転開始操作）により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータにより回転駆動して、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定速度に達した状態において回転中のリールに対応するストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作（停止操作）を許可する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３をフラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じて停止させる制御を行う。
【００４３】
そしてリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３（停止操作手段）に対する押下操作（停止操作）が許可（有効化）された状態において、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによりストップスイッチ２４０が作動すると、ストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、リールユニット３１０のステップモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。
【００４４】
すなわちリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが押下される毎に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。具体的には、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照してストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング等（停止操作の態様）に応じた第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止位置を決定し、決定された停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行う。
【００４５】
ここで停止制御テーブルでは、ストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンの押下操作が検出された時点）における第１リールＲ１〜第３リールＲ３の位置（押下検出位置）と、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の実際の停止位置（または押下検出位置からの滑りコマ数）との対応関係が設定されている。また本実施の形態では、フラグの設定状態毎に第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止位置を定めるための停止制御テーブルが用意されている。
【００４６】
なお本実施形態の遊技機では、リールユニット３１０がフォトセンサからなるリールインデックス３１５を備えており、リール制御手段１３０は、リールが１回転する毎にリールインデックス３１５で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックスによって検出されるコマ）からの回転角度（ステップモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段１３０は、ストップスイッチ２４０の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
【００４７】
また停止制御テーブルでは、２種類以上の異なる役に対応づけられているフラグが内部当選状態に設定されている場合に、役毎に定められた優先順位に従って、ストップスイッチ２４０の作動時点における各リールの位置と、実際の各リールの停止位置との対応関係が設定されている。特に本実施形態では、「リプレイ＞ビッグボーナス＞小役」の順序で優先順位が定められており、リール制御手段１３０は、２種類以上の役に関するフラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対して設定された優先順位に従って、優先順位が低い役を構成する図柄に優先して優先順位の高い役を構成する図柄を有効な入賞判定ライン上に表示させるようにリールを停止させる制御を行う。
【００４８】
またリール制御手段１３０は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールを停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、フラグが内部当選状態に設定された役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上に停止するように（当選した役を入賞させることができるように）リールを停止させる制御処理である。一方蹴飛ばし処理とは、フラグが非内部当選状態に設定された役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上に停止しないように（当選していない役を入賞させることができないように）リールを停止させる制御処理である。すなわち本実施形態の遊技機では、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、フラグの設定状態、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング、押下順序、既に停止しているリールの停止位置（表示図柄の種類）などに応じて各リールの停止位置が変化するように停止制御テーブルが設定されている。このようにリール制御手段１３０は、フラグが内部当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方でフラグが非内部当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行っている。
【００４９】
そして本実施形態の遊技機では、回転している各リールの停止位置を決めるための停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下時点から各リールＲ１〜Ｒ３が停止するまでに要するコマ数が０コマ〜４コマの範囲（所定の引き込み範囲）で設定されている。そして、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効な入賞判定ライン上の表示位置（上段、中段、下段）に対して０コマ〜４コマの範囲内に位置する場合に、当選した役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００５０】
また本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３については、図４に示すように、各リールの外周面に複数配列されているリプレイ図柄「ＲＰ」や、ベル図柄「ＢＬ」に関して、その間隔が４コマ以内となるように配列しており、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング、押下順序等に関係なくリプレイ図柄「ＲＰ」や、ベル図柄「ＢＬ」を入賞判定ライン上に引き込むことができる図柄配列を有している。
【００５１】
また本実施形態の遊技機では、リール制御手段１３０が、ストップボタンＢ１〜Ｂ３（停止操作手段）に対する押下操作（停止操作）が許可された状態から所定期間（例えば、３０秒）を経過したことに基づいて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれに対応するストップボタンＢ１〜Ｂ３への押下操作を無効化し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作に依らずに第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち回転中のリールを自動停止させる制御を行う。
【００５２】
そして本実施形態の遊技機では、前述の入賞判定ライン設定手段１０７が、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する押下操作が許可された状態から所定期間（例えば、３０秒）を経過したことに基づいて、入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５の全てを無効化する処理を行う。特に本実施形態では、入賞判定ライン設定手段１０７は、所定期間の経過後においても回転中の全てのリールが自動停止してから入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５の全てを無効化する処理を行う。
【００５３】
このため、リール制御手段１３０は、回転中のリールを自動停止させる制御を行う際であっても、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が実際に押下された場合に各リールの停止位置を決定する停止制御テーブルと共通の停止制御テーブルを参照して自動停止の対象リールの停止位置を決定する。すなわちリール制御手段１３０は、自動停止の対象となる回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、自動停止の実行時点で有効な入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５上のいずれかの表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内に位置する場合には、当選した役に対応する図柄が有効な入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５上のいずれかの表示位置に表示されるように自動停止の対象となる回転中のリールを停止させる制御を行っている。このようにすれば、回転中のリールが自動停止した際に、内部抽選での役の当選の有無や内部抽選で当選した役の種類をリールの停止状態によって報知しつつ当選役の入賞を回避することができるため、遊技機のユーザーインターフェース環境を向上させることができる。
【００５４】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で有効な入賞判定ライン上に停止している図柄の組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。すなわち前述のリール制御手段１３０によって回転中のリールが自動停止させる制御が行われた場合には、
本実施形態では、図４に示すように、リールユニット３１０を構成する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に対して、ボーナス図柄「７」、リプレイ図柄「ＲＰ」、スイカ図柄「ＷＭ」、ベル図柄「ＢＬ」、プラム図柄「ＰＭ」などが配列されている。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された各図柄の組合せによって、図５に示すように、ビッグボーナス（ＢＢ）、リプレイ、スイカ、ベル、プラムの入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。
【００５５】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、役が入賞した場合には、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、メダルの払い出しをするための制御処理、リプレイ処理、遊技状態を移行させる制御処理などが実行される。例えば、小役（スイカ、ベル、プラム）が入賞した場合には払出制御手段１５０によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
【００５６】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め設定されている配当に基づいて、遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定されたメダルの払出数をホッパーユニット３２０（払出装置）に対して指示する制御を行う。複数の小役が１回の遊技で入賞した場合には、入賞した各小役の配当の合計が、遊技におけるメダルの払出数として設定される。
【００５７】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられており、払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいてホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
【００５８】
なおメダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。またリプレイおよびビッグボーナス（ＢＢ）については配当が設定されていないため、遊技の結果、リプレイあるいはビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合には、ホッパーユニット３２０からのメダルの払い出しは行われないが、形式的に０枚のメダルを払い出したとする処理（０枚処理）が行われる。
【００５９】
リプレイ処理手段１６０は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに前回の遊技と同じ規定投入数のメダルが自動的に投入状態に設定される自動投入処理が行われ、遊技機が前回の遊技と同じ有効ラインを有効化した状態で次回の遊技の開始操作（遊技者によるスタートレバーＳＬの押下操作）を待機する状態に設定される。
【００６０】
遊技状態移行制御手段１７０は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、ビッグボーナス成立状態（ＢＢ成立状態）、ビッグボーナス状態（ＢＢ状態）の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００６１】
ＢＢ状態は、内部抽選でビッグボーナスに当選することによって移行するＢＢ成立状態において、ビッグボーナスの入賞形態を示す図柄組合せ「７・７・７」が有効な入賞判定ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。またＢＢ状態では、ボーナス遊技によって所定枚数（４６５枚以下の予め定められた枚数）を超えるメダルが払い出されたことを契機として遊技状態を通常状態へ復帰させる制御が行われる。
【００６２】
そして本実施形態の遊技機では、図３に示すように、ＢＢ状態において通常状態よりも小役の当選確率を上昇させた内部抽選テーブルを使用した内部抽選が行われる。すなわちＢＢ状態は、通常状態よりも短期間で多くのメダルが獲得しやすくなっており、遊技者にとって有利な遊技状態となっている。
【００６３】
演出制御手段１８０は、演出テーブル記憶手段１９５に記憶されている演出テーブルを参照して選択される演出データに基づいてランプ、ＬＥＤ、液晶ディスプレイ等の表示装置３３０（演出装置の一例）を用いて行う表示演出やスピーカ３４０（演出装置の一例）を用いて行う音響演出に関する制御を行う。具体的には、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤの表示内容を変化させたり、スピーカ３４０から音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出制御を行う。
【００６４】
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段１００としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０やホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【００６５】
２．本実施形態の制御手法
以下、本実施形態の遊技機で採用されている制御手法を具体的に説明する。
【００６６】
本実施の形態では、遊技毎に有効な入賞判定ライン上に表示された図柄組合せに基づいて役の入賞判定を行うという前提の下で、回転中のリールが自動停止する場合には、入賞判定が行われる前に全ての入賞判定ラインを無効化することによって当選役の入賞を回避する手法を採用している。
【００６７】
具体的には、遊技毎に規定投入数として予め定められている３枚のメダルが投入されると、図６に示すように、５本の入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５の全てを有効化する。そしてスタートレバーＳＬが押下されると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動が開始され、各リールの回転速度が所定速度以上に達するとストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作が許可される。そしてストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作が許可される契機において回転中のリールを自動停止させるまでの時間の計測を開始する。
【００６８】
ここで回転中のリールを自動停止させるまでの時間が、例えば、３０秒に設定されているとすると、計測中の時間が３０秒に達する前にストップボタンＢ１〜Ｂ３が全て押下されて第１リールＲ１〜第３リールＲ３が全て停止した場合には、図６に示すように、入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５の全てが有効化されたまま入賞判定を行う。
【００６９】
一方、計測中の時間が３０秒に達するまでにストップボタンＢ１〜Ｂ３のうちいずれかのストップボタンが押下されておらず、回転中のリールが残っている場合には、図６に示すように、回転中のリールを自動停止させるとともに、全てのリールが停止した後に入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５の全てを無効化してから入賞判定を行う。
【００７０】
そして本実施の形態では、有効な入賞判定ライン上の図柄組合せに基づいて役の入賞の有無を判定するようにしているので、回転中のリールを自動停止させる場合には、入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５上に如何なる図柄組合せが表示されていたとしても、役が入賞したとの判定結果が得られることはない。
【００７１】
例えば、内部抽選で小役であるベルが当選し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が全て押下されて第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止した場合、図７（Ａ）に示すように、有効な入賞判定ラインＬ１上にベルの入賞形態を示す図柄組合せが表示されていることに基づいて、入賞判定では、ベルが入賞したとの判定結果が得られる。
【００７２】
また例えば、内部抽選で小役であるベルが当選し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のいずれか１リール以上が自動停止した場合、自動停止を実行する時点では入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５が有効であるため、入賞判定ラインＬ１上にベル図柄「ＢＬ」が引き込まれて、図７（Ｂ）に示すように、入賞判定ラインＬ１上にベルの入賞形態を示す図柄組合せが表示されるが、全てのリールが停止した後に入賞判定ラインＬ１が無効化されるため、入賞判定では、いずれの役も入賞していないとの判定結果が得られる。
【００７３】
このように本実施形態の制御手法によれば、回転中のリールを自動停止させる契機となる所定期間の経過後に全ての入賞判定ラインを無効な入賞判定ラインとして設定することによって、有効な入賞判定ライン上に表示された図柄組合せに基づいて役の入賞の有無を判定する処理が実質的に無効化される。すなわち、自動停止を行った結果、仮に入賞判定ライン上に役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されていたとしても、入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５の全てが入賞判定の対象外となることにより、役が入賞したとの判定結果がなされることを回避することができる。そして本実施形態の制御手法によれば、リールの外周面に如何なるパターンで図柄が配列されていても役の入賞回避が可能であって、かつ遊技中において如何なる態様で入賞判定ラインが設定されていても役の入賞回避が可能であるため、様々な機種において共通の処理で役の入賞回避が可能となって遊技機における遊技の進行を制御するプログラムの開発効率を向上させることができる。
【００７４】
次に図８を参照しながら、本実施形態の制御手法を実現する処理の例を説明する。
【００７５】
まず遊技を行うために必要なメダルの投入を受け付ける投入受付処理が行われる（ステップＳ１００）。投入受付処理では、遊技者がメダル投入口ＭＩにメダルを投入することにより投入されたメダルを投入状態に設定し、遊技者がベットボタンＢ０を押下してベットスイッチ２２０が作動することにより予め遊技機内にクレジットされたメダルを投入状態に設定する。また、前回の遊技でリプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダルを要さずに、遊技機側で自動的に前回の遊技と同じ投入数のメダルを投入状態に設定する。そして遊技開始条件として設定されている規定投入数（例えば、３枚）のメダルの投入が完了すると（ステップＳ１０１でＹ）、入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５の全てを有効な入賞判定ラインとして設定してから（ステップＳ１０２）、スタートレバーＳＬの押下操作を待機する（ステップＳ１０３）。
【００７６】
そして遊技者がスタートレバーＳＬを押下してスタートスイッチ２３０が作動すると（ステップＳ１０３でＹ）、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を駆動するステップモータへ駆動パルスの供給が開始されて各リールが回転駆動されるとともに（ステップＳ１０４）、内部抽選が行われる（ステップＳ１０５）。内部抽選では、スタートスイッチ２３０の作動に伴って取得した乱数値を、遊技状態に応じて選択される抽選テーブルと比較することによって役の当否を決定し、当選した役（当選役）のフラグを内部当選状態に設定する。
【００７７】
そして各リールの回転速度が所定速度に達すると（ステップＳ１０６でＹ）、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の操作が許可される（ステップＳ１０７）。本実施形態では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の操作が許可されたことを契機として、経過時間の計測が開始される（ステップＳ１０８）。
【００７８】
そしてステップＳ１０８から計測を開始している経過時間が３０秒を経過するまでは（ステップＳ１０９でＮ）、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下すると、各ボタンに対応したストップスイッチ２４０が作動することによってステップモータへの駆動パルスの供給を停止させることによりリールを停止させる処理が行われる（ステップ１１０でＹ、ステップＳ１１１）。やがて第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止すると（ステップＳ１１２でＹ）、各リールの停止状態に基づいて入賞判定処理が行われる（ステップＳ１１２）。本実施形態では、有効な入賞判定ライン上に役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されたか否かに基づいて、役の入賞の有無を判定する。そして入賞判定の結果、当選役が入賞した場合には（ステップＳ１１３でＹ）、入賞役に応じた入賞時処理を行って一連の処理を終了する（ステップＳ１１４）。
【００７９】
一方、ステップＳ１０８から計測を開始している経過時間が３０秒を経過すると（ステップＳ１０９でＹ）、回転中のリールを全て自動停止させる（ステップＳ１１６）。そして第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止すると、全ての入賞判定ラインを無効な入賞判定ラインとして設定してから（ステップＳ１１６）、入賞判定処理を行う（ステップＳ１１３）。ここで、回転中のリールを自動停止させる制御が行われた場合には、全ての入賞判定ラインが無効化されているため、入賞判定処理では、いずれの役も入賞していないとの判定結果が得られ（ステップＳ１１３でＮ）、入賞時処理（ステップＳ１１４）をバイパスして一連の処理を終了する。
【００８０】
３．変形例
本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。また上記実施形態で説明した制御手法は、一例を示したに過ぎず、上記実施形態の制御手法と同様の効果を奏する均等な手法を採用した場合においても本発明の範囲に含めることができる。
【００８１】
３−１．変形例１
上記実施形態では、回転中のリールを自動停止させた後に全ての入賞判定ラインを無効な入賞判定ラインとして設定する場合を例に取り説明をしたが、全ての入賞判定ラインを無効な入賞判定ラインとして設定してから回転中のリールを自動停止させるようにしてもようにしても上記実施形態の場合と同様に入賞判定を実質的に無効化して役の入賞を回避することができる。
【００８２】
また本例のように回転中のリールを自動停止させる前に全ての入賞判定ラインを無効化する場合には、自動停止の実行時点で無効な入賞判定ライン上の表示位置に対して当選役に対応する図柄が０コマ〜４コマの範囲内に存在することを条件に、無効な入賞判定ライン上の表示位置に当選役に対応する図柄が表示されるように回転中のリールを自動停止させるようにしてもよい。このようにすれば、上記実施形態の場合と同様に、回転中のリールが自動停止した際に、内部抽選での役の当選の有無や内部抽選で当選した役の種類をリールの停止状態によって報知しつつ当選役の入賞を回避することができるため、遊技機のユーザーインターフェース環境を向上させることができる。
【００８３】
３−２．変形例２
上記実施形態では、有効な入賞判定ライン上に役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されたか否かによって役の入賞の有無を判定する場合を例に取り説明をしたが、入賞の有無を判定するに際して、入賞判定ラインが有効であるか否かを問わない場合には、次のような手法によって自動停止が行われた遊技での役の入賞回避を実現することができる。
【００８４】
具体的には、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された場合に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止位置を決める停止制御テーブルを内部抽選の結果に応じて用意する。このとき、内部抽選の対象役が当選した場合に選択される当選時停止制御テーブルでは、ストップボタンの押下時点において当選役に対応する図柄が、有効な入賞判定ライン上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内に位置する場合に、当選役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上の表示位置に表示されるように停止位置が設定されており、内部抽選の対象役のいずれも当選していない場合に選択される非当選時停止制御テーブルでは、全てのリールが停止した時点で有効な入賞判定ライン上に、いずれの役の入賞形態を示す図柄組合せも表示されないように停止位置が設定される。
【００８５】
そして、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作が許可されてから所定期間を経過すると、入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５の全てを無効な入賞判定ラインとして設定してから、回転中のリールを自動停止させる。この際、入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５が全て無効化されているが、仮に内部抽選でいずれかの役に当選していた場合に、いずれかの入賞判定ライン上に当選役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されてしまうと、入賞判定では当選役が入賞したとの判定結果がなされてしまう。このため、回転中のリールを自動停止させる際には、入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５が無効化されていることに基づいて、内部抽選の結果に関わらず、非当選時停止制御テーブルを選択して回転中のリールの停止位置を決定するようにする。すると、全てのリールが停止した時点では、必ず入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５のいずれにおいても当選役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されることはないため、当選役の入賞を回避することができる。
【００８６】
次に図９を参照しながら、本実施形態の制御手法を実現する処理の例を説明する。
【００８７】
まず遊技を行うために必要なメダルの投入を受け付ける投入受付処理が行われる（ステップＳ２００）。そして遊技開始条件として設定されている規定投入数（例えば、３枚）のメダルの投入が完了すると（ステップＳ２０１でＹ）、入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５の全てを有効な入賞判定ラインとして設定してから（ステップＳ２０２）、スタートレバーＳＬの押下操作を待機する（ステップＳ２０３）。
【００８８】
そして遊技者がスタートレバーＳＬを押下してスタートスイッチ２３０が作動すると（ステップＳ２０３でＹ）、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を駆動するステップモータへ駆動パルスの供給が開始されて各リールが回転駆動されるとともに（ステップＳ２０４）、内部抽選が行われる（ステップＳ２０５）。
【００８９】
そして各リールの回転速度が所定速度に達すると（ステップＳ２０６でＹ）、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の操作が許可される（ステップＳ２０７）。本実施形態では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の操作が許可されたことを契機として、経過時間の計測が開始される（ステップＳ２０８）。
【００９０】
そしてステップＳ２０８から計測を開始している経過時間が３０秒を経過するまでは（ステップＳ２０９でＮ）、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下すると、各ボタンに対応したストップスイッチ２４０が作動することによってステップモータへの駆動パルスの供給を停止させることによりリールを停止させる処理が行われる（ステップ２１０でＹ、ステップＳ２１１）。やがて第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止すると（ステップＳ２１２でＹ）、各リールの停止状態に基づいて入賞判定処理が行われる（ステップＳ２１２）。本例では、入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５が有効であるか否かを問わず、いずれかの入賞判定ライン上に役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されたか否かに基づいて、役の入賞の有無を判定する。そして入賞判定の結果、当選役が入賞した場合には（ステップＳ２１３でＹ）、入賞役に応じた入賞時処理を行って一連の処理を終了する（ステップＳ２１４）。
【００９１】
一方、ステップＳ２０８から計測を開始している経過時間が３０秒を経過すると（ステップＳ２０９でＹ）、入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５の全てを無効な入賞判定ラインとして設定してから（ステップＳ２１５）、回転中のリールを全て自動停止させる（ステップＳ１１６）。本例では、入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５が無効化されていることに基づいて、内部抽選でいずれの役も当選していない状態で選択される停止制御テーブルを参照して自動停止の対象リールの停止位置を決定する。そして第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止すると入賞判定処理を行う（ステップＳ２１３）。ここで、回転中のリールを自動停止させる制御が行われた場合には、いずれの入賞判定ライン上にも当選役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されていないため、入賞判定処理では、いずれの役も入賞していないとの判定結果が得られ（ステップＳ２１３でＮ）、入賞時処理（ステップＳ２１４）をバイパスして一連の処理を終了する。
【００９２】
このように本変形例によれば、回転中のリールを自動停止させる契機となる所定時間（例えば、３０秒）の経過後に入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５の全てを無効な入賞判定ラインとして設定することによって、有効な入賞判定ライン上の表示位置に当選役に対応する図柄を表示させようとするリールの停止制御が実質的に無効化される。すなわち、自動停止を実行する時点において有効な入賞判定ラインが存在しないため、回転中のリールを自動停止させる際に当選役に対応する図柄を入賞判定ライン上の表示位置に表示させることを回避することができる。従って本変形例によれば、殆どの場合、リールの図柄配列や遊技中の入賞判定ラインの設定内容に影響を受けずに役の入賞回避が可能となるため、様々な機種において共通の処理で役の入賞回避が可能となり、遊技機における遊技の進行を制御するプログラムの開発効率を向上させることができる。
【００９３】
３−３．その他の変形例
上記実施形態では、遊技毎に複数の入賞判定ラインの全てが有効化される場合を例に取り説明をしたが、入賞判定ラインが１ラインのみ有効化される遊技機においても上記実施形態の手法を等しく適用することができ、また特定の遊技（例えば、ボーナス遊技）では、複数の入賞判定ラインのうち、一部の入賞判定ラインのみが有効化される遊技機においても上記実施形態の手法を等しく適用することができる。
【００９４】
上記実施形態では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する押下操作が許可された状態から所定期間（例えば、３０秒）を経過した後に回転中のリールを自動停止させる制御が行われる場合を例に取り説明をしたが、回転中のリールを自動停止させる制御の実行開始のタイミングは、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定速度に達した状態から所定期間（例えば、３０秒）を経過した時点とすることもできる。また遊技の間隔を制御する期間として、いわゆるウェイトタイムを設けている場合には、ウェイトタイムを経過した時点から所定期間（例えば、３０秒）を経過した時点において回転中のリールを自動停止させる制御を行うようにしてもよい。また遊技者によるスタートレバーＳＬの押下操作が行われた時点からの所定期間（例えば、３０秒＋α秒：α秒は１秒〜２秒程度の任意の期間）を経過した場合に回転中のリールを自動停止させる制御を行うようにしてもよい。また、ステップモータによる第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動が開始された時点から所定期間（例えば、３０秒＋α秒：α秒は１秒〜２秒程度の任意の期間）を経過した場合に回転中のリールを自動停止させる制御を行うようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００９５】
【図１】本実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本実施形態における抽選テーブルの構成を説明する図である。
【図４】本実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図５】本実施形態の入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図６】本実施形態の入賞判定ラインの設定手法を説明する図である。
【図７】本実施形態のリールの停止制御手法を説明する図である。
【図８】本実施形態の遊技機における処理の例を示すフローチャートである。
【図９】本実施形態の変形例における処理の例を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００９６】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
Ｌ１〜Ｌ５  有効ライン、ＤＳ  遊技情報表示部、ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、
Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、
Ｂ０  ベットボタン、ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、ＭＰ  メダル受け皿、
１００  遊技制御手段、１０５  投入受付手段、１０７  入賞判定ライン設定手段、
１１０  乱数発生手段、１２０  抽選手段、１３０  リール制御手段、
１４０  入賞判定手段、１５０  払出制御手段、１６０  リプレイ処理手段、
１７０  遊技状態移行制御手段、１８０  演出制御手段、
１９０  記憶手段、１９１  抽選テーブル記憶手段、１９２  フラグ記憶手段、
１９３  停止制御テーブル記憶手段、１９４  入賞判定テーブル記憶手段、
１９５  演出テーブル記憶手段、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、３１０  リールユニット、３１５  リールインデックス、
３２０  ホッパーユニット、３２５  払出メダル検出スイッチ、
３３０  表示装置、３４０  スピーカ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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