(57)【要約】【課題】遊技者に有利な確変モードに移行されたときに、獲得可能な賞球数が多くなる当たり抽選が高い確率で実行されるようにする。【解決手段】第１または第２始動口１５，１６へのパチンコ球１２の入賞を契機とする第１または第２当たり抽選に当選したら、パチンコ機１０を当たりモードに移行させる。当たりモード終了後に、確変移行抽選に当選した場合には確変モードに移行する。確変モードに移行されたら、開放抽選の当選カウント数が所定のミッション回数に達するまで、第１及び第２当たり抽選の実行を保留することで、獲得可能な賞球数が多くなる第２当たり抽選の第２保留球を高い確率で発生させる。カウント数がミッション回数に達したら、当たり抽選の保留を解除して、第２当たり抽選を優先的に実行させる。これにより、獲得可能な賞球数が多くなる第２当たり抽選が高い確率で実行される。【選択図】図３
2009039375.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の入賞が検知されたときに、当たり又はハズレを決定する第１当たり抽選及び第２当たり抽選がそれぞれ行われる第１入賞口及び第２入賞口と、前記第２入賞口に設けられ、開閉動作によって前記遊技球の入賞確率を変化させる可動片と、前記第１及び第２入賞口とは別途に設けられ、前記遊技球の通過が検知されたときに前記可動片を前記遊技球が前記第２入賞口に入賞し難い状態から入賞し易い状態に一時的に開放させるか否かの開放抽選が行われる通過口と、前記第１及び第２入賞口にそれぞれ入賞した前記遊技球のうち、未だ前記第１及び第２当たり抽選にそれぞれ用いられていない前記遊技球を第１保留球、第２保留球として個別に記憶する保留球記憶手段とを備え、
通常モードで実行される前記第１または第２当たり抽選に当選した場合には、規定回数の当たりラウンドが実行される当たりモードに移行され、前記当たりモード終了後には、前記当たりモードよりも前記開放抽選の当選確率が高く設定され且つその抽選結果が報知されるまでの報知時間が短く設定されている有利モードに移行されるとともに、
前記第１当たり抽選に当選したときに移行される前記当たりモードよりも、前記第２当たり抽選に当選したときに移行される前記当たりモードの方が、前記当たりラウンドの数の決定が有利な条件で設定される遊技機であって、
前記有利モードに移行されたときに、前記開放抽選の当選回数、ハズレ回数、当たり及びハズレの合計回数のいずれかをカウントするカウント手段と、
前記有利モードに移行されたときに、前記カウント手段によるカウント値が予め設定された所定値に達するまでは前記第１及び第２当たり抽選の実行を保留するとともに、前記カウント値が前記所定値に達したときに前記保留を解除して、前記保留の解除時に前記第２保留球が前記保留球記憶手段に記憶されている場合には、前記第２当たり抽選を前記第１当たり抽選よりも優先的に実行する当たり抽選制御手段とを備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記当たり抽選制御手段は、前記カウント値が前記所定値に達した時までに前記開放抽選に当選している場合には、前記開放抽選の当選を契機に実行される前記可動片の開放が終了してから前記保留を解除することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記当たり抽選制御手段は、前記カウント値が前記所定値に達するまでの間に前記第２入賞口への前記遊技球の入賞が検知された場合には、前記保留を解除することを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【請求項４】
複数の互いに異なる前記所定値を記憶した所定値記憶手段と、
前記所定値記憶手段に記憶されている複数の前記所定値の中からいずれかを抽選により決定する決定手段とを備え、
前記当たり抽選制御手段は、前記決定手段で決定された前記所定値に基づき動作することを特徴とする請求項１ないし３いずれか１項記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店に設置されるパチンコ機などの遊技機に関するものであり、より詳しくは、遊技球の入賞が検知されたときに当たり抽選が行われる入賞口を２つ備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
本明細書中では遊技機としてパチンコ機を例に挙げて説明しているため、遊技球としてパチンコ球を用いて説明するが、遊技球としては球状の他の媒体も含む。また、遊技盤に設けられた入賞口にパチンコ球が入ることを入賞とする。
【０００３】
パチンコ機では、始動口にパチンコ球が入賞すると当たり又はハズレを決定する当たり抽選が行われ、この当たり抽選に当選すると通常モードから当たりモードに移行される。当たりモードに移行されると、アタッカが回動して、通常モードで閉じられている大入賞口が開放される。大入賞口の１回の開放、すなわち１ラウンドは、例えば大入賞口が３０秒開放されるか又は大入賞口にパチンコ球が１０個入賞したことを検知するまで開放され続ける。そして、ラウンドが所定回数繰り返されると、当たりモードが終了する。このように、当たりモードでは大入賞口が開放されるため、通常モードよりも多くのパチンコ球を獲得することができる。
【０００４】
ところで、最近のパチンコ機には、遊技盤に第１始動口とその略鉛直下方に配置された第２始動口とが設けられ、さらに、第２始動口に一対の可動片が設けられているものがある。可動片は、第２始動口へのパチンコ球の入賞をし難くする閉じ位置と、入賞をし易くする開放位置との間で開閉自在であり、通過ゲートでパチンコ球が検知されたことを契機として実行される開放抽選に当選したときに開放される（特許文献１及び２参照）。
【０００５】
このタイプのパチンコ機では、第１始動口へのパチンコ球の入賞を契機に実行される第１当たり抽選に当選したときの当たりモードのラウンド数よりも、第２始動口へのパチンコ球の入賞を契機に実行される第２当たり抽選に当選したときの当たりモードのラウンド数の方が多く設定されている。つまり、第１当たり抽選よりも第２当たり抽選に当選したときの方が、遊技者が獲得可能な賞球数が多くなる。
【０００６】
しかしながら、このようなパチンコ機では、特に当たりモード中において可動片の開放抽選の当選確率が低く設定されているため、第２始動口にパチンコ球が入賞し難くなっている。このため、第１当たり抽選のみが実行されて、第２当たり抽選がほとんど実行されず、遊技者が不利益を被ってしまうおそれがある。このため、当たりモード終了後に、確率変動モードや時短モードなどの遊技者に有利な有利モードに移行されたときは、第２当たり抽選を優先的に実行するパチンコ機が知られている。
【特許文献１】特開２００３−２５１０２２号公報
【特許文献２】特開２００３−２６５７６８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ところで、上述の有利モードに移行したときに第２当たり抽選を優先的に実行するパチンコ機においても、有利モード中に、パチンコ球が入賞し難い第２始動口よりも先に第１始動口に入賞する場合がある。この場合に有利モードとして確変モードに移行されていると、第１及び第２当たり抽選の当選確率が通常モードよりも高く設定されているため、第１当たり抽選に当選して賞球数の少ない当たりモードに移行される可能性がある。また、有利モードとして時短モードに移行された場合においても同様に、パチンコ球が先に第１入賞口に入賞したときに、第１当たり抽選に当選することで賞球数の少ない当たりモードに移行される可能性がある。従って、第２当たり抽選がほとんど実行されず、遊技者が不利益を被ってしまうという問題は依然として発生する。
【０００８】
本発明は上記問題を解決するためのものであり、確変モード等の遊技者に有利なモードに移行されたときに、獲得可能な賞球数が多くなる当たり抽選（第２当たり抽選）が高い確率で実行されるような遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記問題を解決するために、本発明は、遊技球の入賞が検知されたときに、当たり又はハズレを決定する第１当たり抽選及び第２当たり抽選がそれぞれ行われる第１入賞口及び第２入賞口と、前記第２入賞口に設けられ、開閉動作によって前記遊技球の入賞確率を変化させる可動片と、前記第１及び第２入賞口とは別途に設けられ、前記遊技球の通過が検知されたときに前記可動片を前記遊技球が前記第２入賞口に入賞し難い状態から入賞し易い状態に一時的に開放させるか否かの開放抽選が行われる通過口と、前記第１及び第２入賞口にそれぞれ入賞した前記遊技球のうち、未だ前記第１及び第２当たり抽選にそれぞれ用いられていない前記遊技球を第１保留球、第２保留球として個別に記憶する保留球記憶手段とを備え、通常モードで実行される前記第１または第２当たり抽選に当選した場合には、規定回数の当たりラウンドが実行される当たりモードに移行され、前記当たりモード終了後には、前記当たりモードよりも前記開放抽選の当選確率が高く設定され且つその抽選結果が報知されるまでの報知時間が短く設定されている有利モードに移行されるとともに、前記第１当たり抽選に当選したときに移行される前記当たりモードよりも、前記第２当たり抽選に当選したときに移行される前記当たりモードの方が、前記当たりラウンドの数の決定が有利な条件で設定される遊技機であって、前記有利モードに移行されたときに、前記開放抽選の当選回数、ハズレ回数、当たり及びハズレの合計回数のいずれかをカウントするカウント手段と、前記有利モードに移行されたときに、前記カウント手段によるカウント値が予め設定された所定値に達するまでは前記第１及び第２当たり抽選の実行を保留するとともに、前記カウント値が前記所定値に達したときに前記保留を解除して、前記保留の解除時に前記第２保留球が前記保留球記憶手段に記憶されている場合には、前記第２当たり抽選を前記第１当たり抽選よりも優先的に実行する当たり抽選制御手段とを備えることを特徴とする。
【００１０】
前記当たり抽選制御手段は、前記カウント値が前記所定値に達した時までに前記開放抽選に当選している場合には、前記開放抽選の当選を契機に実行される前記可動片の開放が終了してから前記保留を解除することが好ましい。
【００１１】
前記当たり抽選制御手段は、前記カウント値が前記所定値に達するまでの間に前記第２入賞口への前記遊技球の入賞が検知された場合には、前記保留を解除することが好ましい。
【００１２】
複数の互いに異なる前記所定値を記憶した所定値記憶手段と、前記所定値記憶手段に記憶されている複数の前記所定値の中からいずれかを抽選により決定する決定手段とを備え、前記当たり抽選制御手段は、前記決定手段で決定された前記所定値に基づき動作することが好ましい。
【発明の効果】
【００１３】
本発明の遊技機は、有利モードに移行されたときに、前記開放抽選の当選回数、ハズレ回数、当たり及びハズレの合計回数のいずれかのカウント値が所定値に達するまでは第１及び第２当たり抽選の実行を保留するとともに、この保留が解除されたときには、第２当たり抽選を第１当たり抽選よりも優先的に実行するようにしたので、有利モードに移行された時に当たり抽選の保留が解除されるまでは、有利モードよりも第２保留球が発生し難い当たりモードに移行されないため、第２保留球が発生し易い状態が継続する。さらに、特に有利モードとして第１及び第２当たり抽選の当選確率が高くなる確率変動（確変）モードに移行されたときに、遊技球が第２入賞口に先んじて第１入賞口に入賞した場合に、第１当たり抽選に当選して賞球の少ない当たりモードに移行されることが防止される。その結果、有利モード中に第２保留球を高い確率で発生させて、第２当たり抽選を高い確率で実行することができる。また、当たり抽選の保留解除後に第２当たり抽選から優先的に実行することで、保留解除後から遊技者が賞球を獲得できる獲得利益率を上げて、遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。
【００１４】
また、カウント値が所定値に達した時までに開放抽選に当選している場合には、開放抽選の当選を契機に実行される可動片の開放が終了してから当たり抽選の保留を解除するようにしたので、開放抽選に当選した回数だけ可動片が開放される前に当たり抽選の保留が解除されてしまうことが防止される。これにより、当たり抽選の保留が解除されるまでに第２保留球が発生する確率を高くすることができる。
【００１５】
また、カウント値が所定値に達するまでの間に第２入賞口への遊技球の入賞が検知された場合には、当たり抽選の保留を解除するようにしたので、第２入賞口に遊技球が入賞してから、第２当たり抽選が開始されるまでの待ち時間を短くすることができる。
【００１６】
また、予め記憶されている複数の所定値の中からいずれかを抽選により決定し、決定した所定値に基づき当たり抽選制御手段を動作させるようにしたので、当たり抽選の保留解除をランダムにして、興趣に富んだ遊技を実行することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
図１に示すように、パチンコ機１０（遊技機）は遊技盤１１を備えている。遊技盤１１の盤面上には遊技領域１１ａが形成されている。パチンコ機１０の前面に設けられた発射ハンドル１０ａが操作されると、発射制御装置が作動してパチンコ球１２（遊技球）が遊技領域１１ａに打ち出される。打ち出されたパチンコ球１１は遊技領域１１ａを流下する。この遊技領域１１ａの略中央部には、センター役物１３が設けられている。また、遊技領域１１ａには、第１始動口１５（第１入賞口）、第２始動口１６（第２入賞口）、通過ゲート１８（通過口）、アタッカ１９、アウト口２０等も設けられている。
【００１８】
第１始動口１５は、センター役物１３の鉛直下方に設けられている。この第１始動口１５にパチンコ球１２が入賞すると、当たりまたはハズレを決定する第１当たり抽選が実行される。第２始動口１６は、第１始動口１５の鉛直下方に設けられている。この第２始動口１６にパチンコ球１２が入賞すると、当たりまたはハズレを決定する第２当たり抽選が実行される。この第２始動口１６には、一対の可動片１６ａが取り付けられている。
【００１９】
可動片１６ａは、その互いの先端が起立して対面する閉じ位置（図１参照）と、その互いの先端が遠ざかる開放位置との間で開閉自在に取り付けられており、パチンコ球１２が第２始動口１６に入賞する入賞確率を変化させる。可動片１６ａが閉じ位置にあるときは、パチンコ球１２の入賞領域が狭くなるため、第２始動口１６にパチンコ球１２が入賞し難くなる。その結果、第２始動口１６よりも第１始動口１５へのパチンコ球１２の入賞確率が高くなる。そして、可動片１６ａが開放位置に変位されると、パチンコ球１２の入賞領域が閉じ位置の時よりも広がり、さらに可動片１６ａによってパチンコ球１２が第２始動口１６に案内されるため、第２始動口１６にパチンコ球１２が入賞し易くなる。
【００２０】
可動片１６ａを閉じ位置から開放位置に変位（以下、単に開放という）させるか否かは、通過ゲート１８でパチンコ球１２が検知されたときに行われる開放抽選に当選するか否かで決定される。この開放抽選に当選してその結果が報知されると、可動片１６ａは、予め設定された開放時間が経過するまで開放位置で一時的に保持される。つまり、開放抽選に当選したときに、第２始動口１６にパチンコ球１２が入賞し易い状態となる。
【００２１】
通常モード下で第１または第２当たり抽選に当選すると、パチンコ機１０は当たりモードに移行する。当たりモードに移行すると、所定数のラウンド遊技（当たりラウンド）が行われる。各ラウンドでは、遊技領域１１ａの下方に設けられたアタッカ１９が１回ずつ開放される。アタッカ１９が開放するとパチンコ球１２の大半がその内面で大入賞口（図示せず）に案内され、多数の賞球を得ることができる。１回のラウンドでは、大入賞口にパチンコ球１２が１０個入賞するか又はラウンド開始から３０秒が経過するとアタッカ１４が閉じる。
【００２２】
第１当たり抽選に当選したときに移行される当たりモードでは、２ラウンドのラウンド遊技が行われ、第２当たり抽選に当選したときに移行される当たりモードでは、１５ラウンドのラウンド遊技が行われる。つまり、第２当たり抽選に当選した方が遊技者の獲得できる賞球数が増える。ラウンド遊技が終了すると当たりモードが終了する。そして、当たりモードが終了したときに、第１または第２当たり抽選の当選と同時に行われる確率変動（以下、単に確変という）移行抽選に当選していた場合には、パチンコ機１０は確変モード（有利モード）に移行される。
【００２３】
確変モードに移行されると、通常モード時よりも第１及び第２当たり抽選の当選確率が高く設定される。また、本実施形態では、確変モードに移行されると、通常及び当たりモード時よりも開放抽選の抽選結果が報知されるまでの報知時間が短くなり、可動片１６ａの開放時間が長くなる。さらに、本実施形態では、確変モードに移行されると、開放抽選の当選確率も通常モード及び当たりモード時より高く設定される。従って、確変モードに移行されると、通常モードや当たりモード時よりも第２始動口１６にパチンコ球１２が入賞し易い状態となる。
【００２４】
アウト口２０は、遊技領域１１ａの最下部に設けられており、第１及び第２始動口１５，１６に入賞しないパチンコ球１２を回収する。アウト口２０に入ったパチンコ球１２は、ハズレ扱いとされて、パチンコ機１０の背面側から排出される。
【００２５】
センター役物１３には、液晶ディスプレイ２２、保留球表示部２３、普通図柄表示部２４が設けられている。液晶ディスプレイ２２には、第１及び第２当たり抽選の抽選結果等が表示される。通常モード中にパチンコ球１２が第１始動口１５に入賞すると、液晶ディスプレイ２２において、例えば１列が０〜９の数字からなる３列の特別図柄１（以下、単に特図１という）の変動表示が開始され、各列の図柄が上から下へスクロールする。そして、各列の図柄は１列ずつ順次（左→右→中の順）停止し、全ての列の図柄が停止したときに同一の図柄が揃っていると第１当たり抽選に当選、それ以外ではハズレとなる。
【００２６】
また、通常モード中にパチンコ球１２が第２始動口１６に入賞すると、液晶ディスプレイ２２において、特図１と同様の３列の特別図柄２（以下、単に特図２という）の変動表示が開始され、全ての列の図柄が停止したときに同一の図柄が揃っていると第２当たり抽選に当選、それ以外ではハズレとなる。特図１と特図２とは、それぞれ異なる変動パターンで変動表示され、さらに変動表示時間も異なっている。
【００２７】
保留球表示部２３は、液晶ディスプレイ２２の上方に設けられている。保留球表示部２３は、第１ランプ２３ａと第２ランプ２３ｂとをそれぞれ４つずつ備えている。パチンコ機１０では、第１及び第２始動口１５，１６にそれぞれ入賞したパチンコ球１２のうち、未だ前記第１及び第２当たり抽選にそれぞれ用いられていないパチンコ球１２が第１保留球、第２保留球として扱われて、第１当たり抽選、第２当たり抽選の権利がそれぞれ持ち越される。
【００２８】
第１保留球及び第２保留球として扱われるのは、通常モードにおいては第１または第２当たり抽選が行われてからその抽選結果が報知されるまでの期間中（特図１または特図２の変動表示中）に、当たりモードにおいては当たりモードが終了するまでの間に、第１及び第２始動口１５，１６にそれぞれ入賞したパチンコ球１２である。また、詳しくは後述するが、確変モードにおいては、所定の解除条件を満たすまで第１及び第２当たり抽選の実行が保留される。従って、この解除条件を満たすまでの期間中に、第１及び第２始動口１５，１６にそれぞれ入賞したパチンコ球１２が第１保留球、第２保留球として扱われる。
【００２９】
第１及び第２保留球は、例えばそれぞれ４個を上限に記憶される。第１及び第２保留球がそれぞれ１個記憶されるたびに、第１及び第２ランプ２３ａ，２３ｂがそれぞれ１つずつ点灯する。そして、第１及び第２保留球は、通常モードにおいては特図１または特図２の変動表示後、当たりモードにおいてはその終了後、確変モードにおいては解除条件が満たされた後に消化される。第１及び第２保留球がそれぞれ１個消化されると、第１及び第２ランプ２３ａ，２３ｂがそれぞれ１つ消灯されるとともに、第１及び第２当たり抽選、特図１及び特図２の変動表示がそれぞれ１回行われる。
【００３０】
普通図柄表示部２４は、保留球表示部２３と同様に液晶ディスプレイ２２の上方に設けられている。普通図柄表示部２４は、図中「○」印で表される当選報知ランプ２４ａと、図中「×」印で表されるハズレ報知ランプ２４ｂとからなる。そして、可動片１６ａの開放抽選に当選した場合には当選報知ランプ２４ａが点灯され、開放抽選に外れた場合にはハズレ報知ランプ２４ｂが点灯される。なお、普通図柄表示部２４に開放抽選の抽選結果が表示されるまでの間に、液晶ディスプレイ２２などにおいて周知の普通図柄の変動表示を行うようにしてもよい。
【００３１】
図２に示すように、パチンコ機１０の制御基板（図示せず）には、ＣＰＵ３０及びワーキングメモリ３１等が実装されている。ＣＰＵ３０は、ワーキングメモリ３１に格納された遊技の制御プログラムや制御データに従って、可動片１６ａの開閉制御、アタッカ１９の開閉制御、液晶ディスプレイ２２での表示制御、保留球表示部２３の点灯制御、普通図柄表示部２４の点灯制御などパチンコ機１０全体の動作を制御する。なお、液晶ディスプレイ２２に表示される特図１，２の画像データは、ワーキングメモリ３１に格納されている。
【００３２】
ＣＰＵ３０には、上述のパチンコ機１０の各部のほかに、第１始動入賞センサ３２、第２始動入賞センサ３３、通過検知センサ３４、大入賞口センサ３５、賞球払い出し装置３６、可動片開閉機構３８の他に、図示は省略するが当たりモードでアタッカ１９を毎ラウンド開閉するアタッカ駆動装置等が接続されている。
【００３３】
第１始動入賞センサ３２は、第１始動口１５に入賞したパチンコ球１２を検知し、第２始動入賞センサ３３は、第２始動口１６に入賞したパチンコ球１２を検知し、通過検知センサ３４は、通過ゲート１８を通過したパチンコ球１２を検知し、大入賞口センサ３５は、大入賞口（図示せず）に入賞したパチンコ球１２を検知して、それぞれ入賞検知信号、通過検知信号をＣＰＵ３０の制御部３０ａに入力する。
【００３４】
賞球払い出し装置３６は、第１始動口１５、第２始動口１６、大入賞口等にパチンコ球１２が入賞した際に作動され、規定数のパチンコ球１２を賞球として払い出す。なお、通過ゲート１８をパチンコ球１２が通過したときにも賞球を払い出すようにしてもよい。可動片開閉機構３８は、例えばソレノイド等が用いられ、可動片１６ａを閉じ位置と開放位置とに開閉させる。
【００３５】
ＣＰＵ３０は、制御部３０ａ（当たり抽選制御手段）と、この制御部３０ａに接続された当たり抽選部３９、確変移行抽選部４０、演出抽選部４１、停止図柄抽選部４２、開放抽選部４４、保留球記憶部４５（保留球記憶手段）、ミッション回数抽選部４７（決定手段）、開放抽選当選カウント部４８（カウント手段）とを備えている。制御部３０ａは、ＣＰＵ３０の動作を管制する。
【００３６】
当たり抽選部３９は、第１始動入賞センサ３２、第２始動入賞センサ３３から入賞検知信号がＣＰＵ３０に入力されたら、制御部３０ａからの制御信号を受けて乱数を利用した第１当たり抽選、第２当たり抽選をそれぞれ行い、各当たり抽選の当たりまたはハズレを決定する。第１及び第２当たり抽選では、その抽選時に抽出された乱数と当たり判定テーブル（図示せず）とを比較して、乱数が当たり乱数か否かを判定することで当たりか否かが決定される。
【００３７】
また、第１及び第２当たり抽選を実行する際に、通常モード時と確変モード時とではそれぞれ異なる当たり判定テーブルが用いられている。確変モード時の方が通常モード時よりも当選確率の高い当たり判定テーブルの方が用いられている。なお、第１及び第２当たり抽選を実行する際には、同じ当たり判定テーブルを用いてもよいし、それぞれ異なる当たり判定テーブルを用いてもよい。第１及び第２当たり抽選の抽選結果は、制御部３０ａに入力される。制御部３０ａは、第１または第２当たり抽選に当選したら、パチンコ機１０を通常モードから当たりモードに移行させる。
【００３８】
確変移行抽選部４０は、第１または第２当たり抽選で当選したときに、制御部３０ａからの制御信号を受けて動作し、当たりモード終了後に確変モードに移行するか否かの確変移行抽選を行う。この確変移行抽選は、上述の当たり抽選と同様に乱数及び当たり判定テーブル等を用いて行われ、その抽選結果は制御部３０ａに入力される。制御部３０ａは、確変移行抽選に当選したら、当たりモード終了後に確変モードに移行させる。なお、確変移行抽選に外れた場合には、本実施形態では通常モードに移行されるが、例えば開放抽選の抽選結果が報知されるまでの報知時間が短く設定される時短モードに移行させてもよい。制御部３０ａは、パチンコ機１０が確変モードに移行されたら、第１及び第２当たり抽選の実行を所定の解除条件が満たされるまで保留させる。
【００３９】
演出抽選部４１は、第１または第２当たり抽選の終了後に、制御部３０ａからの制御信号を受けて作動される。演出抽選部４１は、乱数を利用した演出抽選を行って特図１、特図２の変動パターンを決定する。演出抽選は、第１始動口１５にパチンコ球１２が入賞した場合には特図１用抽選テーブル（図示せず）、第２始動口１６にパチンコ球１２が入賞した場合には特図２用抽選テーブル（図示せず）を用いて行われる。各抽選テーブルにはそれぞれ複数種類の変動パターンを記憶されており、各抽選テーブルの中から１つの変動パターンが演出抽選により決定される。制御部３０ａは、演出抽選で決定された変動パターンに基づいて、液晶ディスプレイ２２に特図１、特図２を変動表示させる。
【００４０】
停止図柄抽選部４２は、第１及び第２当たり抽選のそれぞれの結果に応じて乱数を利用した停止図柄抽選を行い、特図１及び特図２の変動表示後にそれぞれ停止させる図柄の組み合わせを決定する。停止図柄抽選は、第１、第２当たり抽選の結果に応じて当たり用の抽選テーブル又はハズレ用の抽選テーブルのいずれかを選択して行われる。当たり用テーブルでは、同一図柄が揃う組み合わせのいずれかが決定され、ハズレ用のテーブルでは、同一の図柄が揃わない組み合わせのいずれかが決定される。制御部３０ａは、停止図柄抽選で決定された図柄の組み合わせを変動表示後の確定画像として液晶ディスプレイ２２に表示させる。
【００４１】
開放抽選部４４は、通過検知センサ３４から通過検知信号がＣＰＵ３０に入力される度に、制御部３０ａからの制御信号を受けて乱数を利用した開放抽選を行い、開放抽選の当たりまたはハズレを決定する。開放抽選は、通常モード時及び当たりモードにおいては抽選時に抽出された乱数と第１当たり判定テーブル４４ａとを比較し、確変モードにおいては抽選時に抽出された乱数と第２当たり判定テーブル４４ｂとを比較することで、当たりか否かを決定する。この際に、第２当たり判定テーブル４４ｂは、第１当たり判定テーブル４４ａよりも開放抽選の当選確率が高く設定されており、確変モード時の方が通常及び当たりモード時よりも開放抽選の当選確率が高くなる。また、確変モードの方が通常及び当たりモードよりも開放抽選の抽選結果が報知されるまでの報知時間が短く設定されており、可動片１６ａの開放時間が長くなる。開放抽選の抽選結果は、制御部３０ａに入力される。
【００４２】
制御部３０ａは、開放抽選に当選してその結果が報知されたら、可動片開閉機構３０を作動させて、所定の開放時間の間だけ可動片１６ａを開放させる。なお、上述したように確変モード時は、通常及び当たりモード時よりも開放抽選の当選確率が高くなり、且つ可動片１６ａの開放時間が長く（抽選結果の報知時間が短く）なる。従って、第２入賞口１６で第２保留球が発生し易い状態となる。逆に通常モード時や当たりモード時は、確変モード時よりも第２保留球が発生し難い状態となる。
【００４３】
保留球記憶部４５は、第１始動口１５及び第２始動口１６でそれぞれ上述の第１保留球、第２保留球が発生したときに、各保留球を別個に記憶する。記憶された各保留球の読み出しは、通常モードにおいては特図１，２の変動表示後、当たりモードにおいてはその終了後、確変モードにおいては後述する解除条件を満たした時に、第２保留球から優先的に行われる。保留球記憶部４５に記憶された各保留球が読み出されると、第１当たり抽選及び特図１の変動表示、第２当たり抽選及び特図２の変動表示がそれぞれ実行される。なお、第１及び第２保留球が発生したときに、当たり抽選部３９で乱数の抽出のみを行ってその結果をそれぞれ第１保留球、第２保留球として記憶しておき、第１及び第２保留球として読み出した乱数をそれぞれ当たり判定テーブルと照合してもよい。
【００４４】
ミッション回数抽選部４７は、パチンコ機１０が確変モードに移行されたら、制御部３０ａからの制御信号を受けて作動する。このミッション回数抽選部４７には、複数の互いに異なるミッション回数（所定値）、例えば１０回、１５回、２０回・・・を記憶した抽選用データ記憶部４７ａ（所定値記憶手段）が設けられている。このミッション回数は、開放抽選の当選回数の目標数であり、確変モードで行われる第１及び第２当たり抽選の保留を解除するための解除条件となる。ミッション回数抽選部４７は、例えば乱数及び抽選テーブル等を用いた任意の抽選方法を用いて、抽選用データ記憶部４７ａに記憶されている複数のミッション回数の中からいずれか１つを決定する。ミッション回数の決定結果は、制御部３０ａに入力される。
【００４５】
開放抽選当選カウント部（以下、単にカウント部という）４８は、パチンコ機１０が確変モードに移行されたら、制御部３０ａからの制御信号を受けて作動する。このカウント部４８は、開放抽選部４２から制御部３０ａを介して入力される開放抽選の抽選結果に基づき、開放抽選の当選回数（開放抽選の実行に基づく回数）をカウントする。この当選回数のカウント結果は、制御部３０ａに逐次入力される。
【００４６】
制御部３０ａは、確変モードに移行されたときに、逐次入力されるカウント結果がミッション回数に達するまでは、当たり抽選部３９の動作を停止、つまり、第１及び第２当たり抽選の実行を保留させる。この当たり抽選保留期間中に第１及び第２入賞口１５，１６で発生した第１保留球及び第２保留球は、保留球記憶部４５に記憶される。
【００４７】
確変モード中は、上述したように第２入賞口１６にパチンコ球１２が入賞し易い状態、つまり、第２保留球が発生し易い状態となる。従って、ミッション回数が例えば１０回であれば、可動片１６ａは、当たり抽選保留期間中に第２保留球が発生し易い状態で１０回開放される。このため、当たり抽選保留期間中に第２保留球が少なくとも１個は発生すると考えられる。
【００４８】
このように、開放抽選の当選回数をカウントしたカウント数がミッション回数に達するまで、第１及び第２当たり抽選の実行を保留させることで、第２保留球を高い確率で発生させることができる。また、当たり抽選の当選確率が高くなる確変モード中にパチンコ球１２が第１始動口１５に先んじて入賞したときに、第１当たり抽選に当選して賞球数の少ない当たりモードに移行されてしまうことが防止される。
【００４９】
制御部３０ａは、カウント結果がミッション回数に達し、さらに、開放抽選に当選した回数分の可動片１６ａの開放が終了したら、当たり抽選部３９を作動させて第１及び第２当たり抽選の保留を解除する。次いで、制御部３０ａは、保留球記憶部４５に第１及び第２保留球がそれぞれ記憶されているか否かを検索する。そして、制御部３０ａは、少なくとも第２保留球が記憶されている場合には、第２保留球を第１保留球よりも先に読み出して、当たり抽選部３９で第２当たり抽選（特図２の変動表示）を優先的に実行する。これにより、第２保留球が１個消化される。
【００５０】
第２当たり抽選に当選したら、制御部３０ａは、パチンコ機１０を当たりモード（１５Ｒ）に移行させる。また、第２当たり抽選に外れたら、制御部３０ａは、保留球記憶部４５に第２保留球が記憶されている場合には同様に第２当たり抽選を優先的に実行させ、第２保留球が記憶されてない場合には第１当たり抽選（特図１の変動表示）を実行させる。なお、当たり抽選保留期間中に第１保留球のみが発生し、第２保留球が発生しない場合には、第１当たり抽選のみが実行される。第１当たり抽選に当選した場合も、制御部３０ａはパチンコ機１０を当たりモード（２Ｒ）に移行させる。このように本実施形態では、獲得可能な賞球数が多くなる第２当たり抽選から優先的に実行される。
【００５１】
第１保留球及び第２保留球が全て消化されても第１及び第２当たり抽選に当選しない場合には、制御部３０ａは確変モードを終了してパチンコ機１０を通常モードに移行させる。なお、確変モードの終了条件はこれらに限定されるものではない。
【００５２】
図中の符号３１ａは、現在遊技を行っている遊技者の遊技履歴情報が記憶される遊技履歴情報記憶部である。この遊技履歴情報記憶部３１ａには、第１及び第２当たり抽選に外れた回数（以下、ハマリ回数という）や、遊技者が獲得した獲得賞球数などが記憶される。
【００５３】
次に図３のフローチャートを用いてパチンコ機１０の作用について説明を行う。なお、通常モードや当たりモードにおける第１及び第２保留球の発生・消化については周知であるので、ここでは説明を省略する。遊技者が発射ハンドル１０ａを回動操作すると、パチンコ球１２が１球ずつ遊技領域１１ａに発射される。遊技領域１１ａを流下したパチンコ球１２は、第１始動口１５又は第２始動口１６に入賞するか、これらに入賞しなかった場合はアウト口２０に入る。また、第１始動口１５、第２始動口１６、及びアウト口２０のいずれかに入る前に通過ゲート１８を通過するパチンコ球１２もある。
【００５４】
通過ゲート１８をパチンコ球１２が通過すると、通過検知センサ３４から通過検知信号が制御部３０ａに入力される。制御部３０ａは、通過検知信号が入力されたら、開放抽選部４４を作動させる。開放抽選部４４は、当選確率の低い第１当たり判定テーブル４４ａを用いて開放抽選を行う。この開放抽選に当選したら、制御部３０ａは、可動片開閉機構３８を作動させて可動片１６ａを開放させて、第２始動口１６にパチンコ球１２が入賞しやすい状態にする。
【００５５】
通常モードにおいて、第１または第２始動口１５，１６のいずれかにパチンコ球１２が入賞すると、第１始動入賞センサ３２または第２始動入賞センサ３３から入賞検知信号が制御部３０ａに入力されて、賞球が払い出される。同時に制御部３０ａは入賞検知信号が入力されたら、当たり抽選部３９を作動させて第１または第２当たり抽選を実行する。また、制御部３０ａは、演出抽選部４１及び停止図柄抽選部４２を作動させ、特図１または特図２の変動パターン及び停止図柄を決定した後、液晶ディスプレイ２２で特図１または特図２の変動表示を開始させる。
【００５６】
第１または第２当たり抽選に当選したら、制御部３０ａは、パチンコ機１０を通常モードから当たりモードに切り替える。第１当たり抽選に当選したときに移行される当たりモードでは、２ラウンドのラウンド遊技が行われ、第２当たり抽選に当選したときに移行される当たりモードでは、１５ラウンドのラウンド遊技が行われる。また、第１または第２当たり抽選に当選したときに、制御部３０ａは、確変移行抽選部４０を作動させて確変移行抽選を実行する。そして、当たりモード終了後に確変移行抽選に当選していたら、制御部３０ａは、パチンコ機１０を確変モードに移行する。なお、確変移行抽選に外れた場合には通常モードに移行される。
【００５７】
確変モードに移行されたら、制御部３０ａは、当たり抽選部３９の作動を停止して、第１及び第２当たり抽選の実行を保留させる。そして、制御部３０ａは、当たり抽選保留期間中に第１始動口１５，第２始動口１６にそれぞれ入賞したパチンコ球１２を、第１保留球、第２保留球として個別に保留球記憶部４５に記憶させる。
【００５８】
確変モード移行後に、通過ゲート１８を通過するパチンコ球１２が検知されたら、開放抽選部４４は、高確率の第２当たり判定テーブル４４ｂを用いて開放抽選を行う。この際に、開放抽選の抽選結果の報知時間も通常及び当たりモードよりも短く設定される。これにより、確変モード中は、通常及び当たりモード中よりも第２保留球が発生し易い状態となる。
【００５９】
また、確変モードに移行されたら、制御部３０ａは、ミッション回数抽選部４７と開放抽選当選カウント部４８とを作動させる。ミッション回数抽選部４７は、抽選用データ記憶部４７ａに記憶されている複数のミッション回数の中からいずれか１つを抽選で決定し、ミッション回数の決定結果を制御部３０ａに入力する。開放抽選当選カウント部４８は、開放抽選部４４による開放抽選の当選回数をカウントする。この当選回数のカウント結果は、制御部３０ａに逐次入力される。
【００６０】
制御部３０ａは、逐次入力されるカウント結果がミッション回数に達するとともに、開放抽選の当選回数分の可動片１６ａの開放が全て終了したら、当たり抽選部３９を再び作動して、第１及び第２当たり抽選の保留を解除する。これにより、開放抽選に当選回数分だけ可動片１６ａが開放される前に両当たり抽選の保留が解除されることが防止されるので、両当たり抽選の保留が解除されるまでに第２保留球が発生する確率を高くすることができる。両当たり抽選の保留が解除されたら、制御部３０ａは、保留球記憶部４５に少なくとも第２保留球が記憶されている場合には、第２保留球を読み出して、当たり抽選部３９による第２当たり抽選を優先的に実行させる。なお、この第２当たり抽選は、通常モード時よりも当選確率が高く設定されている。この第２当たり抽選が実行された後、上述の特図２の変動表示が実行される。これにより、第２保留球が１個消化される。
【００６１】
第２当たり抽選に当選したら、制御部３０ａは、パチンコ機１０を確変モードから当たりモード（１５Ｒ）に移行させる。また、第２当たり抽選に外れたら、制御部３０ａは、保留球記憶部４５に第２保留球が記憶されている限り、第２当たり抽選・特図２の変動表示を優先的に実行する。そして、第２保留球が全て消化されたら、制御部３０ａは、第１当たり抽選・特図１の変動表示を実行する。なお、第１当たり抽選に当選した場合も、制御部３０ａは、パチンコ機１０を当たりモード（２Ｒ）に移行させる。
【００６２】
そして、制御部３０ａは、第１保留球及び第２保留球が全て消化されても第１または第２当たり抽選に当選しなかった場合には、パチンコ機１０を確変モードから通常モードに移行させる。以下、遊技が終了するまで上述の処理が繰り返し実行される。
【００６３】
以上のように、本実施形態のパチンコ機１０では、通常及び当たりモード中よりも第２保留球が発生し易い確変モードにおいて、開放抽選の当選回数をカウントしたカウント数がミッション回数に達するまで、第１及び第２当たり抽選の実行を保留することができる。これにより、当たり抽選保留期間中に第２保留球を高い確率で発生させることができる。また、確変モード中にパチンコ球１２が第２始動口１６よりも第１始動口１５に先んじて入賞したときに、賞球数の少ない当たりモードに移行されてしまうことが防止される。その結果、確変モードに移行されたときに高い確率で第２当たり抽選を実行することができる。また、第１及び第２当たり抽選の保留を解除する際には、獲得可能な賞球数が多くなる第２当たり抽選から優先的に実行するようにしたので、当たり抽選の保留解除後から遊技者が賞球を獲得できる獲得利益率を上げることができる。その結果、遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。
【００６４】
また、カウント部４８によるカウント結果がミッション回数に達した時に、開放抽選に当選回数分だけ可動片１６ａが開放されるまで、両当たり抽選の保留解除を遅らせることができる。これにより、例えばミッション回数が１回に設定されている状態で、当たりモードの終了間際に開放抽選が実行されて確変モード（有利モード）移行後に直ぐに開放抽選に当選した場合などにおいても、可動片１６ａが開放される前に両当たり抽選の保留が解除されてしまうことが防止される。さらに、このような場合でも第２始動口１６のパチンコ球１２の入賞のチャンスが与えられる。
【００６５】
なお、上記実施形態では、確変モード移行後の当たり抽選保留期間において早い段階で第２始動口１６にパチンコ球１２が入賞したとしても、開放抽選の当選回数のカウント結果がミッション回数に達するまでは第２当たり抽選は実行されないが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば図４のフローチャートに示すように、当たり抽選保留期間中に第２始動口１６にパチンコ球１２が入賞したら、第１及び第２当たり抽選の保留を解除して第２当たり抽選を迅速に実行するようにしてもよい。これにより、第２始動口１６にパチンコ球１２が入賞してから、第２当たり抽選が開始されるまでの待ち時間を短くすることができる。
【００６６】
また、上記実施形態では、カウント部４８による開放抽選の当選回数のカウント結果がミッション回数に達した時に第１及び第２当たり抽選の保留を解除するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば遊技者のハマリ回数や獲得賞球数によっては、開放抽選の当たり及びハズレの回数（抽選回数）をカウントしたカウント結果がミッション回数に達した時に、第１及び第２当たり抽選の保留を解除してもよい。以下、他の実施形態のカウント部４８のカウント処理について図５のフローチャートを用いて説明する。ここで、ミッション回数が決定されるまでは上記図３のフローチャートと同じであるため、説明は省略する。
【００６７】
遊技者のハマリ数や獲得賞球数は、上述したように、ワーキングメモリ３１内の遊技履歴情報記憶部３１ａ（図２参照）に記憶されている。従って、制御部３１ａは、遊技者のハマリ数が所定回数以下または獲得賞球が所定個数以上のときは、遊技者がゲームに勝っていると判断し、ハマリ数が所定回数以上且つ獲得賞球が所定個数以下のときは、遊技者がゲームに負けていると判断する。
【００６８】
制御部３１ａは、遊技者がゲームに勝っていると判断したら、カウント部４８に開放抽選の当たり及びハズレの回数（抽選回数）をカウントさせる。そして、このカウント結果がミッション回数に達した時に、制御部３０ａは第１及び第２当たり抽選の保留を解除する。これにより、当たり抽選保留期間中に可動片１６ａが開放される回数が減るため、第２保留球の記憶数が少なくなり、遊技者が賞球を獲得できる獲得利益率を下げることができる。なお、当たり及びハズレの回数のカウントする代わりに、ハズレのみの回数をカウントした場合でも同様の効果が得られる。
【００６９】
制御部３１ａは、遊技者がゲームに負けていると判断したら、カウント部４８に開放抽選の当選回数のみをカウントさせ、このカウント結果がミッション回数に達した時に第１及び第２当たり抽選の保留を解除する。これにより、上記実施形態で説明したように、遊技者が賞球を獲得できる獲得利益率を上げることができる。なお、以降の処理は、上記図３のフローチャートと同じであるため、説明は省略する。
【００７０】
このように、遊技者のハマリ回数や獲得賞球数に応じて、開放抽選の当たり及びハズレの回数をカウントして遊技者が賞球を獲得できる獲得利益率を下げることで、遊技者の技量の差によって獲得利益率に著しい差が生じることが防止される。なお、図５ではハマリ回数及び獲得賞球数の両方を参照して、開放抽選の実行に基づく回数（当たり回数、ハズレ回数）をカウントするか否かを決定しているが、どちらか一方のみに基づいて決定してもよい。
【００７１】
なお、上記実施形態では、ミッション回数は特に限定されてはいないが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、開放抽選の当選確率が１／１５に設定されているパチンコ機では、ミッション回数を１５回（１５回以上でも可）に設定することで、上記カウント結果がミッション回数に達するまでの間に可動片１６ａが少なくとも１回以上は開放されるようにしてもよい。これにより、第２保留球が発生する確率が高くなるので、遊技者の興趣を高めることができる。
【００７２】
また、例えば１分間あたりに開放抽選が実行される平均割合が３回のパチンコ機において、確変モード（有利モード）移行後の５分間をチャンスタイムとして設定するとともに、ミッション回数を１５回に設定して、モード移行後から５分間が経過してもカウント結果が１５回に達しない場合には、第１及び第２当たり抽選の保留を解除するようにしてもよい。これにより、遊技にメリハリを付けることができる。
【００７３】
なお、上記実施形態では、確変モード移行後にミッション回数抽選部４７によりミッション回数が決定される場合を例に挙げて説明を行ったが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば当たり抽選部３９を利用してミッション回数を決定してもよい。具体的には、ミッション回数を決定する際に、当たり抽選部３９で当たり抽選を行い、例えば当たりが抽選された場合にはミッション回数を１０回、ハズレが抽選された場合にはミッション回数を２０回に設定する。これにより、ミッション回数抽選部４７を設ける必要がなくなるため、ＣＰＵ３０の製造コストを抑えることができる。
【００７４】
また、上記実施形態では、当たりモード終了後に移行される確変モードにおいて第１及び第２当たり抽選の保留・保留解除・第２当たり抽選の優先実行を行う場合を例に挙げて説明を行ったが、本発明は確変モードに限定されるものではなく、開放抽選の当選確率が高く設定され且つその抽選結果が報知されるまでの報知時間が短く設定されている各種有利モード、例えば時短モードであってもよい。従って、当たりモード終了後に時短モードに移行されたときに、上記図３のフローチャートに示す当たり抽選保留以降の処理を実行するようにしてもよい。
【００７５】
なお、上記実施形態では、可動片１６ａが閉じ位置（図１参照）にあるときでも第２始動口１６へのパチンコ球１２の入賞は可能であるが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、閉じ位置にある可動片１６ａの先端部と、第１始動口１５との隙間をパチンコ球１２の直径よりも狭くすることで、可動片１６ａが開放されているときにしかパチンコ球１２が第２始動口１６へ入賞することができないようにしてもよい。
【００７６】
また、上記実施形態では、第１当たり抽選に当選したときに移行される当たりモードでは２ラウンドのラウンド遊技が行われ、第２当たり抽選に当選したときに移行される当たりモードでは１５ラウンドのラウンド遊技が行われる場合を例に挙げて説明を行ったが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、第１及び第２当たり抽選に当選したときに、それぞれ１５ラウンド及び２ラウンドのいずれのラウンド遊技を実行するかを抽選で決定してもよい。この場合には、第１当たり抽選に当選したときは２ラウンドのラウンド遊技が抽選される確率を高く設定し、第２当たり抽選に当選したときは１５ラウンドのラウンド遊技が抽選される確率を高く設定すればよい。
【００７７】
なお、上記実施形態では、パチンコ機１０を例に挙げて説明を行ったが、第１始動口１５、第２始動口１６、通過ゲート１８に相当するものが設けられ、パチンコ球以外の遊技球を用いる各種遊技機に本発明を適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００７８】
【図１】本発明を実施したパチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。
【図３】パチンコ機が時短モードに移行された以降の遊技の流れを示すフローチャートである。
【図４】時短モード移行後の当たり抽選保留期間中に第２始動口にパチンコ球が入賞した場合の遊技の流れを示すフローチャートである。
【図５】他の実施形態の可動片の開放抽選のカウント処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００７９】
１０  パチンコ機（遊技機）
１２  パチンコ球（遊技球）
１５  第１始動口（第１入賞口）
１６  第２始動口（第２入賞口）
１６ａ  可動片
１８  通過ゲート
３０  ＣＰＵ
３０ａ  制御部（当たり抽選制御手段）
３９  当たり抽選部
４４  開放抽選部
４５  保留球記憶部（保留球記憶手段）
４７  ミッション回数抽選部（決定手段）
４７ａ  抽選用データ記憶部（所定値記憶手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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