(57)【要約】      （修正有）【課題】遊技上の価値が等しく種類の異なる遊技媒体を払い出し時に識別して、効果的な演出を行うことが可能な遊技機を提供する。【解決手段】種類情報が記録された複数種類の遊技媒体を使用可能であり、所定の遊技価値を投資することにより遊技開始可能となり、遊技結果が所定の条件を満たしたときに当該遊技結果に応じた所定の遊技価値の前記遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段と、遊技の進行に応じて演出を実行する演出実行手段と、演出実行手段により実行される演出を制御する演出制御手段とを備えた遊技機であって、遊技媒体払出手段は、遊技媒体に記録された種類情報を読み取る種類情報読取手段を備え、演出制御手段は、遊技媒体払出手段の種類情報読取手段により読み取られた種類情報に基づく演出を実行するように演出実行手段を制御するように構成した。【選択図】図３
2009061042.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
種類情報が記録された複数種類の遊技媒体を使用可能であり、所定の遊技価値を投資することにより遊技開始可能となり、遊技結果が所定の条件を満たしたときに当該遊技結果に応じた所定の遊技価値の前記遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段と、遊技の進行に応じて演出を実行する演出実行手段と、該演出実行手段により実行される演出を制御する演出制御手段と、を備えた遊技機であって、
前記遊技媒体払出手段は、前記遊技媒体に記録された前記種類情報を読み取る種類情報読取手段を備え、
前記演出制御手段は、前記遊技媒体払出手段の前記種類情報読取手段により読み取られた前記種類情報に基づく演出を実行するように前記演出実行手段を制御してなることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出制御手段は、前記種類情報読取手段により読み取られた前記種類情報と当該種類情報が記録された前記遊技媒体の払出待機時の遊技状態に基づく演出を実行するように前記演出実行手段を制御してなることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技機は、遊技の開始時に当該遊技の当選役を抽選により決定する内部抽選手段を備え、
前記演出制御手段は、前記種類情報読取手段により読み取られた前記種類情報が特殊な種類情報である場合、前記内部抽選手段による前記当選役を示唆する演出を実行するように前記演出実行手段を制御してなることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技機は、
前記種類情報読取手段により読み取られた前記種類情報に基づいて遊技者に遊技上の指令を報知する指令報知手段と、
報知した前記指令が達成されたか否かを判定する指令達成判定手段と、
該指令達成判定手段により前記指令が達成されたと判断されたとき遊技者に遊技上の付加価値を付与する遊技価値付与手段と、
をさらに備えてなることを特徴とする請求項１ないし請求項３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記種類情報読取手段は、前記遊技媒体払出手段の少なくとも次回払い出される遊技媒体の種類情報を読み取り可能な位置に配設されてなることを特徴とする請求項１ないし請求項４のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン等の遊技機に関し、特に種類情報が記録された複数種類の遊技媒体が使用可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、スロットマシン等の遊技機は、遊技者がメダル等の遊技媒体（以下、単に「メダル」という）を賭けて複数個のリールからなる可変表示装置を回転させ、この可変表示装置が停止したときの各リールに描かれている図柄や数字等の識別情報が所定の組み合わせとなったときに、その組み合わせの態様に応じて予め定められた枚数のメダルが払い出されるように構成されている。
【０００３】
遊技の開始に際して、遊技者は、例えば１枚ないし３枚のメダルを遊技機の操作パネル上に配設されたメダル投入部から投入するか、或いは遊技機の内部に記憶されているメダルクレジットから、今回の遊技に賭けるメダル数を選択するベットボタンを押圧することにより遊技を開始する条件を整えることができる。遊技開始の条件が整った後、遊技者が、遊技機の前面に備えられた操作レバー（スタートレバー）を傾倒させることにより、複数のリールが回転し遊技が開始される。
【０００４】
続いて、遊技者が、各リールに設けられているストップボタンを順次押圧操作することによりリールの回転が停止し、全てのリールが停止したときの有効ライン上の図柄の組合せ（遊技結果）が所定の条件を満たしたとき（例えば、有効ライン上に全て同じ図柄が揃う、特定の場所に特定の図柄が停止する等）、当該図柄の組合せに応じて予め設定されている所定数（例えば、２枚ないし１５枚）のメダルが払い出される。
【０００５】
また、２種類以上の遊技価値を備えたメダルを使用可能に構成した遊技機として、例えば、特開２００４−１８１０６６号公報には、「所定枚数のメダルを投入することで遊技が開始され、当該遊技の進行状態に応じた報酬として、所定の枚数のメダルを払出す遊技機であって、前記投入されるメダルを遊技上の価値によって識別する識別手段と、前記識別手段の識別結果に基づいて、メダルを仕分けて格納する格納手段と、前記メダルの前記払出しの際に遊技上の価値の高いメダルを優先して前記格納手段から選択的に取出して払い出す払出制御手段と、を備えた遊技機。」に関する発明が開示されている。
【０００６】
【特許文献１】特開２００４−１８１０６６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、上記特許文献１に開示されている遊技機では、遊技機へのメダルの投入時にメダルの種類を識別して、メダルの種類毎に仕分けして格納しているので、メダルの払い出しの際にメダルに記録されている種類情報が何ら利用されていないという課題があった。また、遊技上の価値が等しくて種類の異なるメダルに対して、メダルの払い出し時にメダルの種類に応じた演出を行うことができないという課題があった。
【０００８】
本発明は上述した課題に鑑みてなされたものであり、遊技上の価値が等しく種類の異なる遊技媒体を払い出し時に識別して、効果的な演出を行うことが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
このような課題を解決するために請求項１に記載の発明は、種類情報が記録された複数種類の遊技媒体を使用可能であり、所定の遊技価値を投資することにより遊技開始可能となり、遊技結果が所定の条件を満たしたときに当該遊技結果に応じた所定の遊技価値の前記遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段と、遊技の進行に応じて演出を実行する演出実行手段と、該演出実行手段により実行される演出を制御する演出制御手段と、を備えた遊技機であって、前記遊技媒体払出手段は、前記遊技媒体に記録された前記種類情報を読み取る種類情報読取手段を備え、前記演出制御手段は、前記遊技媒体払出手段の前記種類情報読取手段により読み取られた前記種類情報に基づく演出を実行するように前記演出実行手段を制御してなることを特徴とする。
【００１０】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記演出制御手段は、前記種類情報読取手段により読み取られた前記種類情報と当該種類情報が記録された前記遊技媒体の払出待機時の遊技状態に基づく演出を実行するように前記演出実行手段を制御してなることを特徴とする。
【００１１】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、前記遊技機は、遊技の開始時に当該遊技の当選役を抽選により決定する内部抽選手段を備え、前記演出制御手段は、前記種類情報読取手段により読み取られた前記種類情報が特殊な種類情報である場合、前記内部抽選手段による前記当選役を示唆する演出を実行するように前記演出実行手段を制御してなることを特徴とする。
【００１２】
請求項４に記載の発明は、請求項１ないし請求項３のいずれか1項に記載の遊技機において、前記遊技機は、前記種類情報読取手段により読み取られた前記種類情報に基づいて遊技者に遊技上の指令を報知する指令報知手段と、報知した前記指令が達成されたか否かを判定する指令達成判定手段と、該指令達成判定手段により前記指令が達成されたと判断されたとき遊技者に遊技上の付加価値を付与する遊技価値付与手段と、をさらに備えてなることを特徴とする。
【００１３】
請求項５に記載の発明は、請求項１ないし請求項４のいずれか１項に記載の遊技機において、前記種類情報読取手段は、前記遊技媒体払出手段の少なくとも次回払い出される遊技媒体の種類情報を読み取り可能な位置に配設されてなることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１４】
請求項１に記載の発明によれば、種類情報が記録された複数種類の遊技媒体を使用可能であり、所定の遊技価値を投資することにより遊技開始可能となり、遊技結果が所定の条件を満たしたときに当該遊技結果に応じた所定の遊技価値の遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段と、遊技の進行に応じて演出を実行する演出実行手段と、この演出実行手段により実行される演出を制御する演出制御手段と、を備えた遊技機であって、遊技媒体払出手段は、遊技媒体に記録された種類情報を読み取る種類情報読取手段を備え、演出制御手段は、遊技媒体払出手段の種類情報読取手段により読み取られた種類情報に基づく演出を実行するように演出実行手段を制御するので、遊技媒体払出手段の種類情報読取手段により、払い出される前の遊技媒体の種類情報が読み取られて種類が認識され、読み取られた種類情報に基づいた効果的な演出を、演出制御手段により演出実行手段が実行するように制御することができる。これにより、遊技上の価値が等しく種類の異なる遊技媒体を払い出し時に識別して、効果的な演出を行うことが可能な遊技機を提供することができる。
【００１５】
請求項２に記載の発明によれば、上記請求項１に記載の発明の効果に加えて、演出制御手段が、種類情報読取手段により読み取られた種類情報と当該種類情報が記録された遊技媒体の払出待機時の遊技状態に基づく演出を実行するように演出実行手段を制御するように構成することができるので、種類情報が読み取られた遊技媒体の払出待機時の遊技状態が通常遊技（ハズレ当選）状態であるか、小役当選状態であるか、又は、特別遊技役当選状態であるか、若しくは、遊技者に有利なＡＴ（アシストタイム）ゲームやＲＴ（リプレイタイム）ゲームの権利が付与された特別遊技状態であるかにより、同一の種類情報が読み取られた場合でも異なる、より効果的な演出を行うことが可能な遊技機を提供することができる。
【００１６】
請求項３に記載の発明によれば、上記請求項１又は請求項２に記載の発明の効果に加えて、遊技機が、遊技の開始時に当該遊技の当選役を抽選により決定する内部抽選手段を備え、演出制御手段が、種類情報読取手段により読み取られた種類情報が特殊な種類情報である場合、内部抽選手段による当選役を示唆する演出を実行するように演出実行手段を制御するように構成することができるので、例えば、内部抽選による特別遊技役の当選時には遊技者に特別遊技役当選の報知を行わず、特殊な種類情報が種類情報読取手段により読み取られた時点で特別遊技役当選を示唆する演出を行ったり、小役当選時には当選した小役の種類を示唆する演出を行ったりする等、さらに効果的な演出を行うことが可能な遊技機を提供することができる。
【００１７】
請求項４に記載の発明によれば、上記請求項１ないし請求項３のいずれか１項に記載の発明の効果に加えて、前記遊技機が、種類情報読取手段により読み取られた種類情報に基づいて遊技者に遊技上の指令を報知する指令報知手段と、報知した指令が達成されたか否かを判定する指令達成判定手段と、指令達成判定手段により指令が達成されたと判断されたとき遊技者に遊技上の付加価値を付与する遊技価値付与手段とをさらに備えて構成することができるので、遊技者に、報知された指令を達成する興趣と、指令を達成したときに付与される遊技上の付加価値に対する期待感を向上させることが可能な遊技機を提供することができる。
【００１８】
請求項５に記載の発明によれば、上記請求項１ないし請求項４のいずれか１項に記載の発明の効果に加えて、種類情報読取手段を、遊技媒体払出手段の少なくとも次回払い出される遊技媒体の種類情報を読み取り可能な位置に配設して構成することができるので、次に払い出される遊技媒体か通常の種類情報が記録された遊技媒体であるか特殊な種類情報が記録された遊技媒体であるかを、払い出し前に識別することができ、これにより効果的な演出を行うことが可能な遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下、本発明に係る遊技機の好適な一実施形態を、スロットマシンを例に図面を参照して説明する。なお、図１はスロットマシン１の外観構造を表した斜視図、図２は前扉３を開放した状態におけるスロットマシン１の内部構造を表した平面図、図３は、スロットマシン１の制御システムを表したブロック図である。
【００２０】
図１において、スロットマシン１は、略矩形状の箱体である筐体２と、当該筐体２と蝶番機構により開閉可能に取り付けられた前扉３とを備えている。前扉３の前面側は、上部パネル部４と下部パネル部５に略区分けされ、これらは視覚効果を高めてデザインされたいわゆる化粧板として、硬質プラスチックにより一体的に形成されている。更に、下部パネル部５の下方には、入賞時に払い出されるメダルを貯留する受皿部６ａが一体的に形成された受皿ユニット６が設けられている。
【００２１】
また、上部パネル部４と下部パネル部５との間には、遊技者側に突出し、ゲーム操作を行うためのスイッチ類が配置されている操作卓７が一体的に形成されている。操作卓７は、前面に遊技者が操作する操作レバーとなるスタートレバー７５やストップボタン７６ａ、７６ｂ、７６ｃ等が配設されるフロントマスク７ａと、このフロントマスク７ａに保持され上面にベットボタン７２、７３や遊技媒体投入部であるメダル投入部７１等が配設される操作パネル７９を備えている。なお、上部パネル部４、操作卓７、下部パネル部５、及び受皿ユニット６は、遊技者側に面し、これらによって「前面パネル部」が構成される。
【００２２】
上部パネル部４の中央には、硬質プラスチック板等で形成されたパネル面４１が設けられている。パネル面４１のほぼ中央には略長方形の透明な表示窓４１ａが形成され、この表示窓４１ａを通して筐体２内に設けられている可変表示装置を構成するリールユニット１００の３個のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃ（図２参照）が目視される。
【００２３】
上部パネル部４の上部には、レンズパネル４６ａの内部に高輝度発光ダイオード等の光源を内蔵する照明演出装置４６と、ゲームに係る効果音を発生させるスピーカを内蔵する演出用放音部４７ａ、４７ｂがそれぞれ配置されている。
【００２４】
また、演出用放音部４７ａ、４７ｂの間には、透明な硬質プラスチック板等が嵌め込まれて形成された表示窓４８ａに面して遊技機の演出装置としての液晶表示演出装置４８が配置されている。なお、液晶表示演出装置４８は、ゲームの演出に係る映像やゲーム（遊技）に関する情報を主に表示する。
【００２５】
上部パネル部４の側部には、蛍光灯や高輝度発光ダイオードで形成された演出用照明部４９ａ、４９ｂが設けられている。ゲームの進行に応じて上述した照明演出装置４６、複数の演出用照明部４９ａ、４９ｂ等が点灯又は点滅することで、ゲームにおける視覚的な演出効果を高めるように形成されている。
【００２６】
操作卓７の操作パネル７９の上面右側には、メダルを投入するためのメダル投入口７１ａを有するメダル投入部７１が設けられている。また、操作パネル７９の上面左側には、押しボタンスイッチである２個のベットボタン７２、７３が設けられている。ベットボタン７２、７３はスロットマシン１の１ゲームに賭けるメダルの枚数を提示するためのボタンスイッチである。ゲームを開始する際に、ベットボタン７２が１回押圧操作されることで、貯留されているメダルから１枚のメダルがゲームに対して賭けられ、同様にベットボタン７２が２回押圧操作されることで２枚のメダルが賭けられる。また、ベットボタン７３が押圧操作されることで３枚のメダルが当該ゲームに賭けられる。なお、ベットボタン７３は、最大枚数のメダルを賭けることから、特に「マックスベットボタン」と呼ばれている。
【００２７】
操作卓７のフロントマスク７ａの前面左側には、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転開始を指示するためのスタートレバー７５が設けられている。スタートレバー７５は、先端に球形の操作ノブを有する上下左右に傾倒可能な操作旱を備え、この操作旱が傾倒操作されるとオン、操作旱から手が離されるとスプリングの付勢力によって自動的に元の位置に戻ってオフ状態となるスイッチユニットで形成されている。
【００２８】
また、フロントマスク７ａの中央には、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転停止をそれぞれ指示するためのストップボタン７６ａ、７６ｂ、７６ｃが各リールの配列に対応して並設されている。
【００２９】
さらに、フロントマスク７ａの前面の左隅には、ゲームに賭けられたメダルをキャンセルして払い出させることを指示するとともに、後述するメダルクレジット手段２０５（図３参照）が内部貯留したメダルを精算して払い出させることを指示するための精算ボタン７７が設けられている。
【００３０】
フロントマスク７ａの前面右側には、前扉３を開錠するための鍵が挿入される鍵穴７８が設けられている。スロットマシン１の管理者等が鍵穴７８に所定の鍵を挿入して開錠操作すると、蝶番機構によって筐体２に取り付けられている前扉３を前方へ開くことができ、また前扉３を筐体２側に閉じると、自動的にこれらを施錠するようになっている。
【００３１】
下部パネル部５には、スロットマシン１のモデルタイプを遊技者へ認識させる等のため、登場キャラクターの意匠等を表示するパネル５１が設けられている。下部パネル部５の下側には、入賞時にメダルを排出するメダル払出口６１と、演出効果音を発生させるスピーカを内蔵する演出用放音部６２ａ、６２ｂと、受皿ユニット６がそれぞれ配置されている。
受皿ユニット６は、メダル払出口６１から払い出されたメダルを貯留する受皿部６ａが形成された受皿部材と、遊技者の喫煙の用に供するための灰皿部材６５とを備えている。
【００３２】
次に、図２を参照して、筐体２の内部構造と前扉３の裏面構造とを説明する。同図において、筐体２内の上部には、スロットマシン１の全体動作を集中制御するメインＣＰＵ（マイコン）を備え硬質プラスチックのケースに収納された主制御基板２０が取り付けられている。
【００３３】
筐体２内の中央には、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃを備える可変表示装置を構成するリールユニット１００が設けられている。リールユニット１００は、前扉３が筐体２側に閉じられると前扉３のパネル面４１の表示窓４１ａにリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃが対向するように、所定フレームに位置決めされて取り付けられている。
【００３４】
リールユニット１００は、円筒形状のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃがそれぞれ回転軸方向に並置されて構成されており、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの外周面にはその周方向に沿って複数種類の図柄や数字等による識別情報が描かれている。遊技者は、パネル面４１の表示窓４１ａを通して３列のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃに描かれたそれぞれ上下方向３個の図柄等（識別情報）を目視できるようになっている。なお、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃは、それぞれに内蔵されたステッピングモータによって回転駆動される。
【００３５】
また、リールユニット１００の上部には、各リールを回転駆動する上記ステッピングモータへ４相の駆動パルス信号を送出する回胴装置基板が取り付けられており、主制御基板２０が回胴装置基板に回胴駆動（励磁）パルスデータを送出することで、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転と制動及び停止の制御を行っている。
【００３６】
リールユニット１００の下方には、メダル貯留部２１ａを備えたホッパ装置２１と、そのホッパ装置２１のメダル貯留部２１ａから溢れたメダルを収容するための補助貯留部２２と、主電源装置２４が設けられている。主電源装置２４の側面には、いわゆる配電盤に相当する電源装置基板２３が設けられている。更に、筐体２の上部右側の内壁に、遊技場に設置されている「ホールコンピュータ」と呼ばれる管理用コンピュータと接続可能な外部集中端子基板２５が取り付けられている。ホッパ装置２１には、そのメダル排出口近傍の所定の位置に、後述するメダル種類読取センサが配設されている。
【００３７】
次に、前扉３の裏面側上部には、上述の演出用放音部４７ａ、４７ｂに対向してスピーカ３２ａ、３２ｂが取り付けられている。また、スピーカ３２ａ、３２ｂの間には、液晶表示演出装置４８が取り付けられている。更に、液晶表示演出装置４８の裏面側には、電気回路基板で形成されたサブ制御基板３０が硬質プラスチックのケースに収納されて取り付けられている。
【００３８】
なお、スロットマシン１全体の動作は、筐体２側に設けられている主制御基板２０によって統括制御されており、サブ制御基板３０は、液晶表示演出装置４８による演出映像の表示制御、照明演出装置４６及び演出用照明部４９ａ、４９ｂを使った演出効果照明制御、並びに演出用放音部４７ａ、４７ｂ、６２ａ、６２ｂを使った演出効果音制御など、ゲームの演出に係る制御を主に行っている。
【００３９】
サブ制御基板３０の下方には、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃを目視させるための透明な表示窓４１ａが形成されたパネル面４１が配置され、パネル面４１の下方には、前面側のスタートレバー７５及びストップボタン７６ａ、７６ｂ、７６ｃ等の操作スイッチ類の出力信号を主制御基板２０へ転送する中継基板として機能する中央表示基板３３が設けられている。
【００４０】
中央表示基板３３の下方には、メダル選別装置３４が取り付けられている。メダル選別装置３４は、メダル投入部７１に投入されたメダルの適否を判別し振り分ける装置である。また、メダル選別装置３４はメダルセンサを内蔵しており、ゲームの待機状態等において正規のメダルが投入され、メダルセンサがこのメダルを検出することによって、メダル投入の受け付けを示す信号を主制御基板２０へ送出する。
【００４１】
メダル選別装置３４の装置本体の下方には、メダル選別装置３４によって振り分けられた正規のメダルを筐体２内に設けられているホッパ装置２１へ案内するガイド部材３５と、メダル選別装置３４により排除されたメダル（又は異物）をメダル排出口６１へ案内するガイド部材３６が設けられている。また、前扉３の裏面側下部には、ホッパ装置２１から排出されたメダルをメダル排出口６１へ案内するガイド部材３７が設けられている。更に、メダル排出口６１に隣接して、上述した演出用放音部６２ａ、６２ｂに対向するスピーカ３８ａ、３８ｂが取り付けられている。
【００４２】
次に、図３のブロック図を参照して、スロットマシン１に設けられている制御システムについて説明する。
図３において、主制御基板２０は、メインＣＰＵ２００と、ＲＯＭ２０１ａ及びＲＡＭ２０１ｂ等の半導体メモリによって構成される記憶部とを備えている。
【００４３】
ＲＯＭ２０１ａには、スロットマシンゲーム用のシステムプログラム２０２、入賞抽選テーブル２０３等が予め記憶されている。ＲＡＭ２０１ｂには、内部抽選フラグ２０４、メダルクレジット手段２０５等の記憶領域が設定されている。主制御基板２０は、ＲＯＭ２０１ａに記憶されたシステムプログラム２０２に従ってメインＣＰＵ２００が演算処理を実行することで、スロットマシン１全体の動作を統括制御している。メダルクレジット手段２０５は、内部貯留するメダルの数であるクレジットをＲＡＭ２０１ｂの所定の記憶領域に記憶する。
【００４４】
主制御基板２０には、ベットボタン７２、７３、スタートレバー７５、ストップボタン７６ａ、７６ｂ、７６ｃ、精算ボタン７７等の操作スイッチ類、メダル選別装置３４のメダルセンサ３４ａ、ホッパ装置２１等のメダル払出装置、及びサブ制御基板３０等が配線ケーブルで接続されている。
【００４５】
主制御基板２０は、前記操作スイッチ類やメダル選別装置３４のメダルセンサ３４ａからの出力信号によりゲームに係る操作を検出する。主制御基板２０は、動作モードが遊技待機状態となっている場合において、メダルセンサ３４ａがメダルを検出した場合、検出したメダルをゲームの賭数に加算する。
【００４６】
また、主制御基板２０は、動作モードが遊技待機状態となっている場合において、メダルセンサ３４ａがメダルを検出した場合、賭数が最大値（例えば、３枚）になっていると検出したメダルをメダルクレジット手段２０５のクレジットに加算する。ここで、遊技待機状態とは、１つのゲームが終了した後、次のゲームにメダルが賭けられるのを待機している状態のことを示している。また、メダルクレジット手段２０５は、前記クレジット数が最大値（例えば５０）になるまでクレジット数をＲＡＭ２０１ｂに記憶する。
【００４７】
主制御基板２０には各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃに設けられる基準位置センサ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの検出信号が入力され、主制御基板２０は、各リールの基準となる回転位置を把握しながら、回胴装置基板１３０に所定の回胴駆動パルスデータを送出する。回胴装置基板１３０は、主制御基板２０からの回胴駆動パルスデータに従って各ステッピングモータ１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃを回転駆動することで、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転及び停止の動作制御を行っている。
【００４８】
主制御基板２０は、入賞が確定した場合等において、ホッパ装置２１を制御することで、所定数のメダルを受皿部６ａに払い出す。
また、主制御基板２０は、精算ボタン７７が操作された場合、ゲームに賭けられたメダルをキャンセルしてホッパ装置２１に払い出させるとともに、メダルクレジット手段２０５が内部貯留したメダルを精算してホッパ装置２１に精算前のクレジット数のメダルを払い出させる。
【００４９】
サブ制御基板３０は、サブＣＰＵ３００と、ＲＯＭ３０１ａ及びＲＡＭ３０１ｂ等の半導体メモリによって構成される記憶部とを備えている。ＲＯＭ３０１ａには、本実施形態における演出制御手段となる演出制御プログラム３０２が記憶されている。サブ制御基板３０は、主制御基板２０からの制御信号に基づいて液晶表示演出装置４８のＬＣＤ、照明演出装置４６、演出用照明部４９ａ、４９ｂ等のランプ、演出用放音部４７ａ、４７ｂ、６２ａ、６２ｂ等のスピーカ３２ａ、３２ｂ、３８ａ、３８ｂ等の演出装置（演出実行手段）２３０を制御駆動することで、遊技者の視覚や聴覚に訴える演出をゲームの進行に応じて行っている。
また、サブ制御基板３０のＲＯＭ３０１ａには、指令報知プログラム３０３、指令達成判定プログラム３０４、遊技価値付与プログラム３０５等のプログラムが記憶されている。
【００５０】
指令報知プログラム３０３は、サブＣＰＵ３００がホッパ装置２１のメダル種類読取センサ２１０から後述する特殊メダルＭ１の種類情報を受信したときに作動し、遊技状態が特別遊技役当選状態でないときに、所定の確率で液晶表示演出装置４８に所定の指令（ミッション）を表示する処理を行うプログラムである。指令の内容としては、例えば、「５ゲーム以内に特殊メダルを獲得せよ」、「１０ゲーム以内に再遊技（リプレイ）に２回入賞せよ」、「右リールの中段に赤い７の図柄を停止させよ」等の指令を設定することができる。なお、通常のメダルの種類情報が読み取られた場合も所定の確率で指令報知プログラム３０３を作動させるように構成してもよい。
【００５１】
指令達成判定プログラム３０４は、指令報知プログラム３０３が遊技者に報知した指令内容を、以降のゲームにおいて遊技者が達成したか否かを判定するプログラムである。指令達成判定プログラム３０４は、ゲームの終了ごとに主制御基板２０から送信される遊技結果を記憶して、指令内容と比較することにより、指令が達成されたか否かを判定する処理を行う。
【００５２】
遊技価値付与プログラム３０５は、指令達成判定プログラム３０４により遊技者が報知された指令を達成したと判定されたときに作動し、遊技者に所定の遊技上の付加価値を付与する処理を行うプログラムである。遊技者に付与する遊技上の付加価値としては、例えば、ＡＴ（アシストタイム）ゲームの付与、ＲＴ（リプレイタイム）ゲームの付与、所定枚数のメダルの払い出し等を設定することができる。なお、ＡＴゲーム又はＲＴゲーム等の遊技者に有利な遊技条件が付与されている遊技状態は、通常の遊技状態とは異なる特別な遊技状態である。
【００５３】
本実施形態において、指令報知プログラム３０３、指令達成判定プログラム３０４、遊技価値付与プログラム３０５は、それぞれ、指令報知手段、指令達成判定手段、及び、遊技価値付与手段である。
【００５４】
サブ制御基板３０のＲＡＭ３０１ｂは、書き換え可能な記憶領域であって、サブＣＰＵ３００がＲＯＭ３０１ａに記憶されている各プログラムを読み出して主低の演算処理を実行するときの作業領域（ワークエリア）として使用される。
【００５５】
一方、主制御基板２０のＲＯＭ２０１ａには、入賞抽選テーブル２０３が記憶されている。例えばメインＣＰＵ２００は、スタートレバー７５の操作を検出した時点で図示しない乱数発生装置から乱数値を取得し、入賞抽選テーブル２０３を参照することで、得られた乱数値に割り当てられた入賞役（小役、特別遊技役等）またはハズレを抽選する。そして、メインＣＰＵ２００は、乱数値に対応する入賞役が存在すると、それを当該ゲームの入賞役として抽選結果を当選にし、当該入賞役をＲＡＭ２０１ｂの内部抽選フラグ２０４に記憶する。ここでは、かかる入賞役の抽選方法を「内部抽選」と呼んでおり、メインＣＰＵ２００は、本実施形態における内部抽選手段である。なお、本明細書において「入賞役」とは、当該役の図柄の組み合わせを完成させたときに所定枚数のメダルが払い出される小役、遊技者に有利な遊技条件が付与される特別遊技状態に移行する特別遊技役、次回のゲームをメダルの投資をせずに行える再遊技（リプレイ）の権利が付与される役を意味し、「当選役」とは、内部抽選により決定されるハズレを含む全ての図柄の組み合わせの中の１つを意味する。
【００５６】
次に、スロットマシン１におけるゲーム動作の概要を説明する。スロットマシン１は、先のゲームにおいて入賞しメダルの配当が完了した時、又は先のゲームにおいてハズレが確定すると遊技待機状態となる。この遊技待機状態においては、当該状態を遊技者に示唆するとともにゲーム操作を促す待機モードの演出が行われる。次に、遊技者がメダル投入部７１にメダルを投入し、もしくは、何れかのベットボタン７２、７３を押圧操作することで、メインＣＰＵ２００の処理により、内部に貯留したメダル（クレジット）から当該ゲームに所定枚数のメダルが賭けられゲームを準備する。
【００５７】
ゲーム準備の状態でスタートレバー７５が傾倒操作されゲームが開始されると、主制御基板２０は、３個のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃを一斉に回転させ始めるとともに、上述した内部抽選を実行する。内部抽選の結果は、ＲＡＭ２０１ｂの内部抽選フラグ２０４に記憶される。
【００５８】
次に、遊技者により何れかのストップボタン７６ａ、７６ｂ、７６ｃが押圧操作されることで、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃが停止し、主制御基板２０は、停止した各リールが表示する図柄と上述の内部抽選フラグ２０４に対応する入賞役に係る図柄の組合せとが一致しているかどうか判定する。
【００５９】
これら図柄の組合せが内部抽選の入賞役と一致し役への入賞が確定すると、スロットマシン１は、主制御基板２０によりメダルクレジット手段２０５の制御を行い、内部貯留しているメダルのクレジット数が所定の数になるまで、当該役の種類に応じて予め定められた配当数のメダルをクレジット数に加算するか、又は上記した再遊技の権利を付与する。さらに、スロットマシン１は、前記配当数と前記クレジット数の加算結果が前記所定の数を超過すると、この超過した数のメダルを受皿部６ａへ払い出す。
【００６０】
図４は、本実施形態におけるスロットマシン１に使用されるメダルの一例を示す平面図である。本実施形態においては、図４（ａ）に示すメダルＭ１と、図４（ｂ）に示すメダルＭ２の２種類のメダルが使用可能となっている。メダルＭ１、Ｍ２は、何れも外径、厚さの等しい円板状の金属又は硬質プラスチック等で形成されており、内部に破線８０、８１で示すように、例えば、ＲＦＩＤ（Ｒａｄｉｏ  Ｆｒｅｑｕｅｎｃｙ  ＩＤｅｎｔｉｆｉｃａｔｉｏｎ）等のＩＣタグが埋設されている。これらのＩＣタグ８０、８１に各メダルＭ１、Ｍ２の種類情報が記憶されている。また、これらのメダルＭ１、Ｍ２は、遊技者が外見上、容易に識別可能なように異なる意匠を付したり、色違いにしたりしている。以下、説明の便宜上、図４（ａ）に示す「稲妻」マークの付されたメダルＭ１を「特殊メダル」、図４（ｂ）に示す「笑顔」マークの付されたメダルＭ２を「通常メダル」と呼ぶ。これらの遊技上の価値は同一であるが、本実施形態においては、通常メダルＭ２と特殊メダルＭ１との混在割合を５０：１程度に設定している。従って、特殊メダルＭ１が払い出される確率は、２パーセント弱である。本実施形態に係るスロットマシン１は、スロットマシン１に内蔵されたホッパ装置２１に配設されたメダル種類読取センサ２１０が特殊メダルＭ１の特殊な種類情報を検出したときに、そのときの遊技状態に応じて、上記した演出制御プログラム３０２により液晶表示演出装置４８等の演出装置２３０を制御して、通常時とは異なる演出を実行することを特徴としている。例えば、内部抽選による抽選結果が小役当選状態の場合は、当選している小役の図柄等を液晶表示演出装置４８に表示する等の演出を行い、特別遊技（大当たりゲーム）役当選状態の場合は、「大当たり当選か！」のような特別遊技役の当選を示唆又は確定するメッセージを液晶表示演出装置４８に表示する等の演出を行うように構成することができる。また、特殊な種類情報を検出したとき、上記したＡＴゲームやＲＴゲームが付与されている特別遊技状態の場合、通常の遊技状態においては稀（例えば、出現確率が１０００分の１程度）にしか出現することのない特別な演出（プレミア演出）を高い確率（例えば、５分の１程度）で行うように構成することもできる。
【００６１】
次に、図５ないし図８を参照して、本実施形態における遊技媒体払出手段としてのホッパ装置２１の構造及び動作について説明する。図５はホッパ装置２１の概観を示す斜視図であり、図６はホッパ装置２１の分解斜視図である。図７及び図８は、ホッパ装置２１のメダル払出部３２０のメダル排出動作を説明するための平面図である。
【００６２】
図５に示すように、ホッパ装置２１は、概略椀形状のメダル貯留部２１ａと、メダル貯留部２１ａを上面に取り付け、メダルを排出口３３１から外部へ排出する払出機構が板金ケース内に形成されたメダル払出部３２０とから主に構成されている。
【００６３】
このメダル貯留部２１ａは、外径が矩形状に形成された基体部３１４と、この基体部３１４と一体的であり上方に開口を有する椀状部３１２とを備え、これらが硬質プラスチック等で成型加工されている。椀状部３１２の底面は、投下されたメダルを受けて一側の底孔３１５へ誘導する傾斜面３１１が形成されている。また、椀状部３１２の所定高さ位置には、オーバーフロー孔３１３が開口して形成されている。
【００６４】
図６に示すように、メダル払出部３２０の上面は、板金ケースと一体のベースプレート３２１が設けられ、略中央が円状に打ち抜かれた金属板であるサブプレート３３０が、ベースプレート３２１の上面に密接して固定されている。また、ベースプレート３２１の所定の位置には、ＩＣタグリーダ等のメダル種類読取センサ２１０が埋設されている。
【００６５】
メダル払出部３２０の板金ケース内には、電動の回転モータである払出モータ３２２がベースプレート３２１の裏面側に取り付けられている。また、払出モータ３２２の回転駆動力が伝達される出力軸３２３がベースプレート３２１を貫通するようにして軸支されている。そして、撹拌ディスク３５０と搬送ディスク３４０のそれぞれの軸孔３５２、３４３が出力軸３２３に嵌合し固着されており、これらが出力軸３２３とともに一体的に回転するように取り付けられている。なお、撹拌ディスク３５０と搬送ディスク３４０とによって、回転円板体としての払出ディスクが構成され、この払出ディスクは、ベースプレート３２１とサブプレート３３０の開口縁３３２とにより画成されるメダルの搬送空間内を回転するように設けられている。
【００６６】
撹拌ディスク３５０は、硬質プラスチックまたはアルミダイカスト等の成型品で円板状に形成され、そのディスク面の同一半径上に、メダルを受容し得る円形の受容口３５１が複数ヶ所（本実施形態では８ヶ所）に形成されている。なお、メダル貯留部２１ａの底部に貯留されているメダルを効率良く捕捉するために、各受容口３５１は、周囲に傾斜面を有してディスク面から若干窪んだ位置に開口形成されている。これにより、撹拌ディスク３５０が回転したときに、メダル貯留部２１ａ内に無秩序に貯留されていたメダルが一枚ずつ略水平に整列して各受容口３５１に受容されるようにしている。
【００６７】
搬送ディスク３４０は、ステンレス等の鉄系またはアルミニウム等の板状の合金材からなり、その外周に、メダルの直径に相当する幅の複数の溝部３４１が等間隔（例えば８ヶ所）に形成されている。そして、相互に隣接する溝部３４１の間に半径方向に延設され、左方向に緩やかに湾曲する押進部３４２が形成されている。
【００６８】
なお、ホッパ装置２１は、メダル払出部３２０の傾斜する上面であるベースプレート３２１にメダル貯留部２１ａの基体部３１４を取り付けて組み立てられている。メダル貯留部２１ａの開口部に投下されたメダルＭ（Ｍ１又はＭ２）は、傾斜面３１１を自重で滑落し、底孔３１５を介して基体部３１４の内部に貯留される。そして、撹拌ディスク３５０の受容口３５１にメダルＭが受容され、その受容口３５１に位置整合する搬送ディスク３４０の溝部３４１に捕捉される。更に、搬送ディスク３４０が回転することによりメダルＭが後述する排出機構部へ搬送されると、排出機構部は当該メダルＭを排出口３３１から外部へ勢いよく排出する。
【００６９】
この排出機構部を含む、メダルの払出機構について更に詳細に説明する。図７は、図６のベースプレート３２１に正対する位置から見たメダル払出部３２０の平面図である。また、図８（ａ）と図８（ｂ）は、メダル払出部３２０の上方左端に形成された排出機構部を表した平面図である。なお、図７及び図８は、撹拌ディスク３５０が取り外された状態を図示している。
【００７０】
図７及び図８に示すように、メダル払出部３２０の排出機構部には、サブプレート３３０の一部が切り欠かれて排出口３３１を開口端とする排出路が形成されている。また、この排出路を挟む両側に回転自在なピンローラ３６１、３６２が設けられている。
【００７１】
下側のピンローラ３６１は、ベースプレート３２１に固定されて設けられている。また、上側のピンローラ３６２は、ベースプレート３２１の裏面側において支軸３６４に軸支された回動アーム３６３に設けられ、長孔３９１を通して排出路内に突出し、その位置が往復変位可能となっている。また、ピンローラ３６２は、回動アーム３６３に接続したばね３６５により、対峙する固定のピンローラ３６１に向かって閉じようとする側に常時付勢されている。
【００７２】
また、ベースプレート３２１の裏面側には、回動アーム３６３の回動位置を検出する２個のフォトインタラプタ３７１ａ、３７１ｂが設けられている。なお、これらフォトインタラプタ３７１ａ、３７１ｂにより、メダルの払い出しを検出するための払出検出部としての払出センサ３７１が構成されている。
【００７３】
この排出機構部を含む払出機構によれば、ホッパ装置２１の制御手段である払出制御基板３８０が払出モータ３２２を駆動して搬送ディスク３４０を右方向に回転させると、溝部３４１に捕捉されたメダルＭがその後方の押進部３４２に押圧されながらサブプレート３３０の開口縁３３２に沿って周回するように搬送される。
【００７４】
図８（ａ）に示されるように、メダルＭが排出機構部近くまで搬送されると、各ピンローラ３６２、３６１にメダルＭの縁が当接し、押進部３４２の押圧力がメダルＭを介してピンローラ３６２を開く側に作用する。このとき、ばね３６５には、伸張による弾性エネルギーが蓄積される。
【００７５】
更に、搬送ディスク３４０が回転し、図８（ｂ）に示される位置でメダルＭの中心がピンローラ３６１、３６２の各軸を結ぶ線を越えた時、ばね３６５の弾性収縮力がピンローラ３６２を閉じようとする側に作用する。これにより、ばね３６５に蓄積された弾性エネルギーが一気に開放し、ピンローラ３６２に押圧されてメダルＭが排出口３３１より勢いよく排出される。
【００７６】
このとき、ピンローラ３６２と伴に往復動する回動アーム３６３の各位置を２個のフォトインタラプタ３７１ａ、３７１ｂ（払出センサ３７１）がそれぞれ検出し、メダル検出信号を出力する。フォトインタラプタ３７１ａ、３７１ｂのかかる一連の作動に基づいて制御手段が論理判定することにより、１枚ごとのメダルＭの払い出しを検出している。
【００７７】
図７において、排出口３３１近傍の位置に埋設されているメダル種類読取センサ２１０上に描かれているメダルＭ０は、ホッパ装置２１の次回の払い出し動作において払い出されるメダルである。メダル種類読取センサ２１０は、この次回の払い出しにより払い出されるメダルＭ０の種類情報を読み取って、サブ制御基板３０に送信する。サブ制御基板３０のサブＣＰＵ３００は、受信したメダルＭ０の種類情報が通常メダルＭ２の通常の種類情報の場合は通常の演出を実行し、特殊メダルＭ１の特殊な種類情報の場合は特別な演出を実行するように、演出制御プログラム３０２を作動させて液晶表示演出装置４８等の演出装置２３０を制御する。
【００７８】
特別な演出としては、例えば、内部抽選により「大当たり」が当選していない通常遊技状態又は小役当選状態のときには、大当たりを予感させるような演出を行うように構成することもできる。これにより、遊技者の大当たりへの期待感を高めることができる。
【００７９】
また、本実施形態においては、特殊な種類情報が読み取られたときに「５ゲーム以内に稲妻コインを獲得せよ」というような指令を指令報知プログラム３０３の処理により所定の確率で液晶表示演出装置４８に表示させるとともに、指令達成判定手段３０４により遊技者が当該指令を達成したと判定された場合、ＡＴ（アシストタイム）ゲームやＣＴ（チャレンジタイム）ゲーム、あるいはＲＴ（リプレイタイム）ゲーム等の遊技上の付加価値を、遊技価値付与プログラム３０５の処理により遊技者に付与するように構成している。また、特殊な種類情報を検出したとき、ＡＴゲーム、ＣＴゲーム、ＲＴゲーム等が付与されている特別遊技状態の場合、通常の遊技状態においては稀にしか出現することのないプレミア演出を高い確率で実行するように構成することもできる。
【００８０】
また、内部抽選により「大当たり」に当選している特別遊技役当選状態の場合は、当選時には遊技者に特別遊技役当選の報知を行わず、特殊メダルＭ１の払い出しを契機に、スピーカ３２ａ等からの放音、演出用照明部４９ａ等のランプの点灯、点滅等の演出とともに、液晶表示演出装置４８に「大当たり確定！」等の表示を行うように構成することもできる。このように構成することにより、遊技者に対して、より効果的な演出を行うことが可能なスロットマシン１を提供することができる。
【００８１】
以上説明したように本発明の一実施形態に係るスロットマシン１によれば、種類情報が記録された複数種類の遊技媒体（メダルＭ１、Ｍ２）を使用可能であり、所定の遊技価値を投資することにより遊技開始可能となり、遊技結果が所定の条件を満たしたときに当該遊技結果に応じた所定の遊技価値の遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段（ホッパ装置２１）と、遊技の進行に応じて演出を実行する演出実行手段（演出装置２３１）と、この演出実行手段により実行される演出を制御する演出制御手段（演出制御プログラム）と、を備えた遊技機であって、遊技媒体払出手段は、遊技媒体に記録された種類情報を読み取る種類情報読取手段（メダル種類読取センサ２１０）を備え、演出制御手段は、遊技媒体払出手段の種類情報読取手段により読み取られた種類情報に基づく演出を実行するように演出実行手段を制御するので、遊技媒体払出手段の種類情報読取手段により、払い出される前の遊技媒体の種類情報が読み取られて種類が認識され、読み取られた種類情報に基づいた効果的な演出を、演出制御手段により演出実行手段が実行するように制御することができ、遊技上の価値が等しく種類の異なる遊技媒体を払い出し時に識別して、様々な演出を行うことが可能な遊技機を提供することができる。
【００８２】
なお、上記した実施形態においては、メダルの種類を通常メダルＭ２と特殊メダルＭ１の２種類として説明したが、３種類以上のメダルを使用可能なスロットマシン１として構成しても良い。また、ホッパ装置２１を複数設け、遊技価値の異なるメダルを使用できるスロットマシン１として構成することもできる。
【００８３】
また、ホッパ装置２１にメダル種類読取センサ２１０を複数設け、次回に排出されるメダルだけでなく、次々回、あるいは、５回後等に排出されるメダルの種類情報を読み取って、演出に反映させるように構成することもできる。
【００８４】
また、上記した実施形態においては、ホッパ装置２４に配設されたメダル種類読取センサ２１０の読み取り信号をサブ制御基板３０に入力する例を示したが、メダル種類読取センサ２１０の読み取り信号を主制御基板２０を介してサブ制御基板３０に入力するように構成しても良い。
【００８５】
なお、本発明は、上記したスロットマシンに限らず、雀球遊技機やアレンジボール遊技機等、遊技媒体にメダルを使用する遊技機にも適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００８６】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの外観構造を表した斜視図である。
【図２】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの内部構造を表した平面図である。
【図３】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの制御システムを表したブロック図である。
【図４】本発明の一実施形態に係るスロットマシンに使用されるメダルの一例を示す平面図である。
【図５】本発明の一実施形態に係るホッパ装置の概観斜視図である。
【図６】本発明の一実施形態に係るホッパ装置の分解斜視図である。
【図７】本発明の一実施形態に係るホッパ装置のメダル排出機構を示す平面図である。
【図８】本発明の一実施形態に係るホッパ装置のメダル排出機構の動作を説明するための図である。
【符号の説明】
【００８７】
１…スロットマシン、２…筐体、３…前扉、４…上部パネル部、
５…下部パネル部、６…受皿ユニット、６ａ…受皿部、７…操作卓、
７ａ…フロントマスク、２０…主制御基板、
２１…ホッパ装置（遊技媒体払出手段）、
２１ａ…メダル貯留部、２２…補助貯留部、２３…電源装置基板、
２４…主電源装置、２５…外部集中端子基板、３０…サブ制御基板、
３２ａ、３２ｂ、３８ａ、３８ｂ…スピーカ、３３…中央表示基板、
３４…メダル選別装置、４１…パネル面、
４６…照明演出装置（演出実行手段）、４６ａ…レンズパネル、
４７ａ、４７ｂ、６２ａ、６２ｂ…演出用放音部、
４８…液晶表示演出装置（演出実行手段）、４８ａ…表示窓、
４９ａ、４９ｂ…演出用照明部（演出実行手段）、
５１…パネル、６１…メダル払出口、６５…灰皿部材、７１…メダル投入部、
７１ａ…投入口、７２、７３…ベットボタン、７４…返却ボタン、
７５…スタートレバー、７６ａ、７６ｂ、７６ｃ…ストップボタン、
７７…精算ボタン、７８…鍵穴、７９…操作パネル、
１００…リールユニット、１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃ…リール、
１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃ…ステッピングモータ、
１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃ…基準位置センサ、
１３０…回胴装置基板、２００…メインＣＰＵ（内部抽選手段）、
２０１ａ、３０１ａ…ＲＯＭ、２０１ｂ、３０１ｂ…ＲＡＭ、
２０２…システムプログラム、２０３…入賞抽選テーブル、
２０４…内部抽選フラグ、２０５…メダルクレジット手段、
２１０…メダル種類読取センサ（種類情報読取手段）、
２３０…演出装置（演出実行手段）、
３００…サブＣＰＵ、３０２…演出制御プログラム（演出制御手段）、
３０３…指令報知プログラム（指令報知手段）、
３０４…指令達成判定プログラム（指令達成判定手段）、
３０５…遊技価値付与プログラム（遊技価値付与手段）、
３１１…傾斜面、３１２…椀状部、３１３…オーバーフロー孔、
３１４…基体部、３１５…底孔、３２０…メダル払出部、
３２１…ベースプレート、３２２…払出モータ、３２３…出力軸、
３３０…サブプレート、３３１…排出口、３３２…開口縁、
３４０…搬送ディスク、３４１…溝部、３４２…押進部、
３４３、３５２…軸孔、３５０…攪拌ディスク、３５１…受容口、
３６１、３６２…ピンローラ、３６３…回動アーム、３６４…支軸、
３６５…ばね、３７１…払出センサ、
３７１ａ、３７１ｂ…フォトインタラプタ、３９１…長孔、
Ｍ１…特殊メダル、Ｍ２…通常メダル、Ｍ、Ｍ０…メダル。
【図１】
2009061042.tif 000003
【図２】
2009061042.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
2009061042.tif 000007
【図６】
2009061042.tif 000008
【図７】
2009061042.tif 000009
【図８】
2009061042.tif 000010