(57)【要約】【課題】遊技者が遊技操作に関する情報を見逃すおそれのない遊技台を提供する。【解決手段】遊技台は、遊技者の遊技操作の指標となる情報が描かれた遊技操作指標図柄が変動表示される可変表示部と、可変表示部に表示される複数の図柄の変動および停止を制御する図柄変動制御手段を備えており、図柄変動制御手段は、可変表示部に遊技操作指標図柄を停止表示させる。【選択図】図１６
2009017905.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄が変動表示される可変表示部と、
前記可変表示部に表示される前記複数の図柄の変動および停止を制御する図柄変動制御手段と、を備えた遊技台であって、
前記複数の図柄は、
少なくとも、遊技者の遊技操作の指標となる情報を含む遊技操作指標図柄を有し、
前記図柄変動制御手段は、
前記可変表示部に前記遊技操作指標図柄を停止表示させることを特徴とする、
遊技台。
【請求項２】
前記遊技者による遊技操作を受け付ける操作部をさらに備え、
前記遊技操作指標図柄は、
前記操作部の操作の指標となる情報が描かれた図柄であることを特徴とする、
請求項１に記載の遊技台。
【請求項３】
前記遊技操作指標図柄は、
前記遊技者の遊技操作の操作順序に関する情報が描かれた図柄であることを特徴とする、
請求項１または２に記載の遊技台。
【請求項４】
前記遊技操作指標図柄は、
前記可変表示部に表示される所定の図柄の表示に関する情報が描かれた図柄であることを特徴とする、
請求項１または２に記載の遊技台。
【請求項５】
前記遊技操作指標図柄は、
前記可変表示部による前記複数の図柄の変動表示を前記遊技者の遊技操作によらずに停止させる自動停止に関する情報が描かれた図柄であることを特徴とする、
請求項１または２に記載の遊技台。
【請求項６】
前記遊技操作指標図柄は、
予め定められた複数種類の役に対応する図柄組合せを構成するいずれの図柄にも含まれないブランク図柄であることを特徴とする、
請求項１〜５のいずれか１項に遊技台。
【請求項７】
前記可変表示部は、
前記複数の図柄が施され、回転駆動される複数のリールであり、
各々の前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための停止ボタンと、
予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、をさらに備え、
前記図柄変動制御手段は、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記可変表示部に前記遊技操作指標図柄を停止表示させることを特徴とする、
請求項１〜６のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項８】
各種画像情報を表示する画像表示部と、
前記画像表示部の画像表示の制御を行う画像表示制御手段と、をさらに備え、
前記画像表示制御手段は、
前記画像表示部に前記遊技操作指標図柄に関する画像を表示させることを特徴とする、
請求項１〜７のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項９】
予め定められた複数種類の役に対応する図柄組合せが描かれた役情報表示部をさらに備え、
前記役情報表示部は、
前記遊技操作指標図柄を前記役情報表示部に描かれた他の図柄よりも強調して表示可能であることを特徴とする、
請求項１〜８のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項１０】
予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段をさらに備え、
前記図柄変動制御手段は、
前記抽選手段により内部当選した役に対応する図柄組合せが表示されて遊技状態が他の遊技状態に移行される際に、前記可変表示部に前記遊技操作指標図柄を停止表示させることを特徴とする、
請求項１〜９のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項１１】
第１の抽選データを用いて再遊技役の内部抽選を行う第１の遊技状態、および前記第１の抽選データとは異なる第２の抽選データを用いて前記再遊技役の内部抽選を行う第２の遊技状態を少なくとも含む複数種類の遊技状態の設定を行う遊技状態設定手段をさらに備え、
前記図柄変動制御手段は、
前記抽選手段により内部当選した役に対応する図柄組合せが表示されて前記第１の遊技状態が前記第２の遊技状態に移行される場合に、前記可変表示部に前記遊技操作指標図柄を停止表示させることを特徴とする、
請求項１０に記載の遊技台。
【請求項１２】
所定の遊技媒体を獲得した場合に遊技状態が変化する遊技状態の設定を行う遊技設定手段をさらに備え、
前記図柄変動制御手段は、
前記遊技状態中に前記所定の遊技媒体の払出を伴う役が内部当選した場合に、前記可変表示部に前記遊技操作指標図柄を停止表示させることを特徴とする、
請求項１〜９のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項１３】
前記遊技操作指標図柄は、
異なる複数の図柄に関する情報が描かれた図柄であることを特徴とする、
請求項１または２に記載の遊技台。
【請求項１４】
前記遊技操作指標図柄は、
前記異なる複数の図柄が一体的に描かれた図柄であることを特徴とする、
請求項１３に記載の遊技台。
【請求項１５】
前記異なる複数の図柄は、
予め定められた複数種類の役のうちの少なくとも２つの役に同時に内部当選することが可能な重複役の内部当選を示唆する図柄であることを特徴とする、
請求項１３または１４に記載の遊技台。
【請求項１６】
前記種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記リールの回転を指示するためのスタートレバーと、
各々の前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための停止ボタンと、
予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて停止された前記リールによって表示される図柄組合せが、前記内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段と、
前記図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、前記所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段と、をさらに備えたことを特徴とする、
請求項１〜１５のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項１７】
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記リールの回転を指示するためのスタートレバーと、
各々の前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための停止ボタンと、
予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて停止された前記リールによって図柄表示窓の入賞ライン上に表示される図柄組合せが、前記内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段と、
前記図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、前記所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段と、を備えた遊技台であって、
前記複数種類の図柄には、
遊技に関する遊技情報が描かれた遊技情報図柄が少なくとも含まれ、
前記リール停止制御手段は、
前記リールを停止制御して前記図柄表示窓に前記遊技情報図柄を停止表示させることを特徴とする、
遊技台。
【請求項１８】
前記遊技情報は、
前記内部当選した役に関する情報であることを特徴とする、
請求項１７に記載の遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンやパチンコ等に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年の遊技台は、メダルを投入してスタートレバーを操作することでリールが回転し、停止ボタンを操作することでリールを停止させ、内部抽選によって役を内部決定し、表示窓上に内部決定に応じて予め定められた図柄の組合せが表示されると役が成立し、メダルの払出を伴う役が成立した場合には、規定数のメダルが払出されるようになっている。そして、このような遊技台の一つとして、所定の操作手順でなければ役に対応する図柄組合せを表示することができないように構成し、所定の条件を満たした場合に前記所定の操作手順を遊技者に報知するようにして、入賞役に対応する図柄組合せを表示させる、いわゆるＡＴ機と呼ばれる遊技台が存在し、その報知方法としてストップボタンの電飾を使用した遊技台が提供されている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００６−４２８８５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、上記特許文献１に記載の遊技台においては、ストップボタンという遊技者があまり注目しない箇所において操作手順を報知していたため、遊技者が報知に気づかずに役の入賞を逃してしまい、遊技者の遊技意欲を減退させてしまうといった問題があった。
【０００４】
本発明は、このような問題を解決するためになされたものであって、遊技者が遊技操作に関する情報を見逃すおそれのない遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、複数の図柄が変動表示される可変表示部と、前記可変表示部に表示される前記複数の図柄の変動および停止を制御する図柄変動制御手段と、を備えた遊技台であって、前記複数の図柄は、少なくとも、遊技者の遊技操作の指標となる情報を含む遊技操作指標図柄を有し、前記図柄変動制御手段は、前記可変表示部に前記遊技操作指標図柄を停止表示させることを特徴とする、遊技台である。
【０００６】
本発明に係る遊技台によれば、遊技者が遊技中に最も注目する可変表示部によって遊技操作の指標となる情報を表示することができる上に、遊技者は可変表示部に視線を固定した状態で遊技を進行しつつ遊技操作の指標となる情報を取得することができる。そのため、遊技操作の分からない遊技者や、遊技操作に不慣れな初心者であっても、遊技操作の指標となる情報を確実に取得することが可能で、ストップボタンなどによって操作手順の報知を行っていた従来の遊技台に比べ、遊技者に対して遊技操作に関する情報を確実に報知することができ、遊技者が遊技操作に関する情報を見逃すおそれがない。
【０００７】
また、前記遊技者による遊技操作を受け付ける操作部をさらに備え、前記遊技操作指標図柄は、前記操作部の操作の指標となる情報が描かれた図柄であれば、遊技者に対して操作部の操作に関する情報を確実に報知することができる。
【０００８】
また、前記遊技操作指標図柄は、前記遊技者の遊技操作の操作順序に関する情報が描かれた図柄であれば、遊技者に対して遊技操作の操作順序に関する情報を確実に報知することができる。
【０００９】
また、前記遊技操作指標図柄は、前記可変表示部に表示される所定の図柄の表示に関する情報が描かれた図柄であれば、遊技者に対して所定の図柄に関する情報を確実に報知することができる。
【００１０】
また、前記遊技操作指標図柄は、前記可変表示部による前記複数の図柄の変動表示を前記遊技者の遊技操作によらずに停止させる自動停止に関する情報が描かれた図柄であれば、遊技者に対して図柄の変動表示の自動停止に関する情報を確実に報知することができる。
【００１１】
また、前記遊技操作指標図柄は、予め定められた複数種類の役に対応する図柄組合せを構成するいずれの図柄にも含まれないブランク図柄であれば、役の内部当選の当否に関係なく遊技操作指標図柄を表示させることができる。
【００１２】
また、前記可変表示部は、前記複数の図柄が施され、回転駆動される複数のリールであり、各々の前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための停止ボタンと、予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、をさらに備え、前記図柄変動制御手段は、前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記可変表示部に前記遊技操作指標図柄を停止表示させれば、遊技操作指標図柄の停止態様にバリエーションを持たせることができ、遊技者に対して遊技操作に関する複数の情報を提供することができる。
【００１３】
また、各種画像情報を表示する画像表示部と、前記画像表示部の画像表示の制御を行う画像表示制御手段と、をさらに備え、前記画像表示制御手段は、前記画像表示部に前記遊技操作指標図柄に関する画像を表示させれば、可変表示部に加えて画像表示部によっても遊技操作に関する情報を報知することが可能となるため、遊技者に対して遊技操作に関する情報をより確実に報知することができる。
【００１４】
また、予め定められた複数種類の役に対応する図柄組合せが描かれた役情報表示部をさらに備え、前記役情報表示部は、前記遊技操作指標図柄を前記役情報表示部に描かれた他の図柄よりも強調して表示可能であれば、可変表示部に加えて役情報表示部によっても遊技操作に関する情報を報知することが可能となるため、遊技者に対して遊技操作に関する情報をより確実に報知することができる。
【００１５】
また、予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段をさらに備え、前記図柄変動制御手段は、前記抽選手段により内部当選した役に対応する図柄組合せが表示されて遊技状態が他の遊技状態に移行される際に、前記可変表示部に前記遊技操作指標図柄を停止表示させれば、遊技者に対して遊技状態が移行する前に遊技操作に関する情報を報知することができ、例えば、遊技者は、遊技状態が不利な遊技状態に移行されてしまうような場合には遊技状態が移行しないように遊技操作を行うことが可能となる。
【００１６】
また、第１の抽選データを用いて再遊技役の内部抽選を行う第１の遊技状態、および前記第１の抽選データとは異なる第２の抽選データを用いて前記再遊技役の内部抽選を行う第２の遊技状態を少なくとも含む複数種類の遊技状態の設定を行う遊技状態設定手段をさらに備え、前記図柄変動制御手段は、前記抽選手段により内部当選した役に対応する図柄組合せが表示されて前記第１の遊技状態が前記第２の遊技状態に移行される場合に、前記可変表示部に前記遊技操作指標図柄を停止表示させれば、遊技者に対して遊技状態が第１の遊技状態から第２の遊技状態に移行する前に遊技操作に関する情報を報知することができ、例えば、遊技者は、第１の遊技状態が不利な第２の遊技状態に移行されてしまうような場合には遊技状態が移行しないように遊技操作を行うことが可能となる。
【００１７】
また、所定の遊技媒体を獲得した場合に遊技状態が変化する遊技状態の設定を行う遊技設定手段をさらに備え、前記図柄変動制御手段は、前記遊技状態中に前記所定の遊技媒体の払出を伴う役が内部当選した場合に、前記可変表示部に前記遊技操作指標図柄を停止表示させれば、ボーナス遊技中に遊技媒体の払出を伴う役が入賞する前に遊技者に対して遊技操作に関する情報を報知することができ、例えば、遊技者は、内部当選した役が入賞するように（または、入賞しないように）遊技操作を行うことが可能となる。
【００１８】
また、前記遊技操作指標図柄は、異なる複数の図柄に関する情報が描かれた図柄であれば、一つの遊技操作指標図柄によって複数の情報を報知することが可能となる。
【００１９】
また、前記遊技操作指標図柄は、前記異なる複数の図柄が一体的に描かれた図柄であれば、一体的に描かれた複数の図柄が関連していること、例えば、複数の役に同時に内部当選することが可能な重複役（同時当選役）を構成する図柄であることを間接的に示唆することができる。
【００２０】
なお、本発明に係る遊技台は、前記種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、前記リールの回転を指示するためのスタートレバーと、各々の前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための停止ボタンと、予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、前記抽選手段の抽選結果に基づいて停止された前記リールによって表示される図柄組合せが、前記内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段と、前記図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、前記所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段と、をさらに備えたスロットマシンに好適である。
【００２１】
本発明はまた、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、前記リールの回転を指示するためのスタートレバーと、各々の前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための停止ボタンと、予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、前記抽選手段の抽選結果に基づいて停止された前記リールによって図柄表示窓の入賞ライン上に表示される図柄組合せが、前記内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段と、前記図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、前記所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段と、を備えた遊技台であって、前記複数種類の図柄には、遊技に関する遊技情報が描かれた遊技情報図柄が少なくとも含まれ、前記リール停止制御手段は、前記リールを停止制御して前記図柄表示窓に前記遊技情報図柄を停止表示させることを特徴とする、遊技台である。
【００２２】
本発明に係る遊技台によれば、遊技者が遊技中に最も注目するリールによって遊技操作の指標となる情報を表示することができる上に、遊技者はリールに視線を固定した状態で遊技を進行しつつ遊技操作の指標となる情報を取得することができる。そのため、遊技操作の分からない遊技者や、遊技操作に不慣れな初心者であっても、遊技操作の指標となる情報を確実に取得することが可能で、ストップボタンなどによって操作手順の報知を行っていた従来の遊技台に比べ、遊技者に対して遊技操作に関する情報を確実に報知することができる。
【００２３】
なお、従来の遊技台には、リールの前面に液晶表示装置を設け、この液晶表示装置によって遊技操作に関する情報を表示するものがあるが、液晶表示装置によってリールの視認性が阻害されて遊技者に不快感を与える場合がある。これに対して、本発明に係る遊技台は、リールの視認性を一切阻害することなく遊技操作に関する情報を提供することが可能である。また、遊技店には、遊技操作に関する情報を記載した小冊子が用意されている場合もあるが、遊技者の中には、このような小冊子を見ない者や、小冊子に気が付かない者がいる。これに対して、本発明に係る遊技台は、遊技者が遊技中に最も注目するリールによって遊技操作の指標となる情報を表示することができる。
【００２４】
また、前記遊技情報は、前記内部当選した役に関する情報であれば、遊技者に対して内部当選役に関する情報を確実に報知することができる。
【発明の効果】
【００２５】
本発明に係る遊技台によれば、遊技者が遊技操作に関する情報を見逃すおそれがない。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
以下、図面を用いて、本発明の実施例１に係るスロットマシン（遊技台）について詳細に説明する。
【実施例１】
【００２７】
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本実施例１に係るスロットマシン１００の全体構成について説明する。なお、図１はスロットマシン１００の外観斜視図を示したものである。
【００２８】
スロットマシン１００は、略箱状の本体１０１と、この本体１０１の前面開口部に取り付けられた前面扉１０２とを有して構成されている。スロットマシン１００の本体１０１の中央内部には、外周面に複数種類の図柄が所定コマ数だけ配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。本実施例１において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形枠材に貼り付けられて各リール１１０〜１１２が構成されている。リール１１０〜１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０〜１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。なお、本実施例１では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００２９】
また、各々のリール１１０〜１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。なお、このバックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。
【００３０】
さらに、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０〜１１２の近傍には、投光部と受光部からなる光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間を、リールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン１１４上に表示されるようにリール１１０〜１１２を停止させる。
【００３１】
リール１１０〜１１２の前方には、リール前パネル１６１（詳細は後述）が配設されており、このリール前パネル１６１には、後述する入賞ライン表示ランプ１２０などの各種ランプや、後述する払出枚数表示器１２５などの各種表示器が設けられている。
【００３２】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ラインを示すランプである。有効となる入賞ラインは、スロットマシン１００に投入されたメダルの数によって予め定まっている。５本の入賞ライン１１４のうち、例えば、メダルが１枚投入された場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚投入された場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚投入された場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５本が入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１１４の数については５本に限定されるものではない。
【００３３】
スタートランプ１２１は、リール１１０〜１１２が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。告知ランプ１２３は、内部抽選において、特定の入賞役（例えば、ＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）等のボーナス）に内部当選していることを遊技者に知らせるランプである。メダル投入ランプ１２４は、メダルの投入が可能であることを知らせるランプである。
【００３４】
払出枚数表示器１２５は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技回数表示器１２６は、メダル投入時のエラー表示や、ビッグボーナス遊技中（ＢＢ遊技中）の遊技回数、所定の入賞役の入賞回数等を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１２７は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。リールパネルランプ１２８は、演出用のランプである。
【００３５】
メダル投入ボタン１３０、１３１は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルを所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施例１においては、メダル投入ボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、メダル投入ボタン１３１が押下されると３枚投入されるようになっている。メダル投入口１３４は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン１３０または１３１により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１３４から実際のメダルを投入することもできる。精算ボタン１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル及びベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５よりメダル受皿１５６に排出するためのボタンである。メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。
【００３６】
スタートレバー１３５は、遊技の開始操作を行うためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１３４に所望する枚数のメダルを投入して、スタートレバー１３５を操作すると、これを契機としてリール１１０〜１１２が回転し、遊技が開始される。ストップボタン１３７〜１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０〜１１２に対する停止操作を行うためのボタンであり、各リール１１０〜１１２に対応して設けられている。そして、いずれかのストップボタン１３７〜１３９を操作すると対応するいずれかのリール１１０〜１１２が停止することになる。チャンスボタン１７０は、ＬＣＤ１５７を用いて実行している演出に所定の変化が現れるように演出を制御するためのボタンである。
【００３７】
ドアキー１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口１５５は、メダルを払出するための払出口である。メダル受皿１５６は、メダル払出口１５５から払出されたメダルを溜めるための器である。なお、メダル受皿１５６は、本実施例１では発光可能な受皿を採用しており、以下受皿ランプと呼ぶこともある。
【００３８】
スロットマシン１００は、開閉自在な扉（シャッター）１６３が前面に取り付けられた液晶表示装置（ＬＣＤ）１５７を備えており、このＬＣＤ１５７には、例えば小役告知等の各種の情報が表示される。また、上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４、受皿ランプ１５６は、遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。音孔１６０は、スロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。タイトルパネル１６２には、スロットマシン１００を装飾するための図柄が描かれる。
【００３９】
＜リール前パネル＞
図２は、上述のリール前パネル１６１を拡大して示した部分拡大図である。このリール前パネル１６１の上部には、リール前パネル１６１に向かって左側から、７図柄、カラ回し図柄、ベル図柄、リプレイ図柄、揃えるな図柄、チェリー図柄（各図柄については後述する）がそれぞれ施されており、リール前パネル１６１の裏面の各図柄の相当位置には、各図柄を裏側から照らして光らせ、他の図柄よりも強調するためのＬＥＤ（図示省略）が配設されている。また、ベル図柄とチェリー図柄の右横には、払出枚数を示す数字（この例では１）が施されている。さらに、リール前パネル１６１の下部の各種表示器１２５〜１２７の両側には、後述する入賞役の図柄組合せと、各入賞役に対応する作動または払出枚数が施されている。なお、本実施例では、リール前パネル１６１の上部に各図柄を施す例を示したが、本発明はこれに限定されず、例えば、リール前パネル１６１の側部に各図柄を施してもよく、また、リール前パネル１６１以外のパネル（例えばタイトルパネル１６２）に各図柄を施してもよい。また、遊技台においては、各遊技店に出荷した後にパネルやランプカバー等の装飾部品だけを交換することで遊技者に新鮮味を与えるようなサービスが慣例化しているが、出荷時には、入賞役を強調位置に配置しないパネルを使用し、交換時には、入賞役を強調位置に配置したパネルを使用するようにしてもよい。
【００４０】
＜制御部＞
次に、図３及び図４を用いて、このスロットマシン１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。
【００４１】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００より送信されたコマンドに応じて各種機器を制御する副制御部４００と、によって構成されている。
【００４２】
＜主制御部＞
まず、図３を用いて、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。なお、同図は主制御部３００の回路ブロック図を示したものである。
【００４３】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御するための演算処理装置であるＣＰＵ３１０や、ＣＰＵ３１０が各ＩＣや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路３１４は、水晶発振器３１１から発振されたクロックを分周してＣＰＵ３１０に供給する回路である。例えば、水晶発振器３１１の周波数が１２ＭＨｚの場合に、分周後のクロックは６ＭＨｚとなる。ＣＰＵ３１０は、クロック補正回路３１４により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。
【００４４】
また、ＣＰＵ３１０には、センサやスイッチの状態を常時監視するためのタイマ割り込み処理の周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路３１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ３１０は、電源が投入されると、データバスを介してＲＯＭ３１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路３１５に送信する。タイマ回路３１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ３１０に送信する。ＣＰＵ３１０は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、ＣＰＵ３１０のシステムクロックを６ＭＨｚ、タイマ回路３１５の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３１２の分周用のデータを４４に設定した場合、この割り込みの基準時間は、２５６×４４÷６ＭＨｚ＝１．８７７ｍｓとなる。
【００４５】
さらに、ＣＰＵ３１０には、各ＩＣを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等の各種データを記憶しているＲＯＭ３１２や、一時的なデータを保存するためのＲＡＭ３１３が接続されている。これらのＲＯＭ３１２やＲＡＭ３１３については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部４００においても同様である。また、ＣＰＵ３１０には、外部の信号を受信するための入力インタフェース３６０が接続され、割込み時間ごとに入力インタフェース３６０を介して、スタートレバーセンサ３２１、ストップボタンセンサ３２２、メダル投入ボタンセンサ３２３、精算ボタンセンサ３２４、メダル払い出しセンサ３２６の状態を検出し、各センサを監視している。
【００４６】
メダル投入センサ３２０は、メダル投入口１３４に投入されたメダルを検出するためのセンサである。スタートレバーセンサ３２１はスタートレバー１３５の操作を検出するためのセンサである。ストップボタンセンサ３２２はストップボタン１３７〜１３９のいずれかが押された場合、どのストップボタンが押されたかを検出するためのセンサである。メダル投入ボタンセンサ３２３はメダル投入ボタン１３０、１３１のいずれかが押下された場合、どのメダル投入ボタンが押されたかを検出するためのセンサである。精算ボタンセンサ３２４は、精算ボタン１３２に設けられており、精算ボタン１３２が一回押されると、貯留されているメダル及びベットされているメダルが精算されて払い出されることになる。メダル払い出しセンサ３２６は、払い出されるメダルを検出するためのセンサである。
【００４７】
ＣＰＵ３１０には、さらに、入力インタフェース３６１、出力インタフェース３７０、３７１がアドレスデコード回路３５０を介してアドレスバスに接続されている。ＣＰＵ３１０は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。入力インタフェース３６１には、インデックスセンサ３２５が接続されている。インデックスセンサ３２５は、各リール１１０〜１１２の取付台の所定位置に設置されており、リール１１０〜１１２に設けた遮光片がこのインデックスセンサ３２５を通過するたびにハイレベルになる。ＣＰＵ３１０は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。出力インタフェース３７０には、リールを駆動させるためのモータを制御するリールモータ駆動部３３０と、ホッパー（バケットにたまっているメダルをメダル払出口１５５から払出すための装置。図示省略。）のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部３３１と、遊技ランプ３４０（具体的には、入賞ライン表示ランプ１２０、スタートランプ１２１、再遊技ランプ１２２、告知ランプ１２３、メダル投入ランプ１２４等）と、７セグメント（ＳＥＧ）表示器３４１（払出枚数表示器１２５、遊技回数表示器１２６、貯留枚数表示器１２７等）が接続されている。
【００４８】
また、ＣＰＵ３１０には、乱数発生回路３１７がデータバスを介して接続されている。乱数発生回路３１７は、水晶発振器３１１及び水晶発振器３１６から発振されるクロックに基づいて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をＣＰＵ３１０に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。ＣＰＵ３１０のデータバスには、副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェース３７１が接続されている。主制御部３００と副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は副制御部４００へコマンドを送信するが、副制御部４００から主制御部３００へ何らかのコマンド等を送信することはできない。
【００４９】
＜副制御部＞
次に、図４を用いて、スロットマシン１００の副制御部４００について説明する。なお、同図は副制御部４００の回路ブロック図を示したものである。
【００５０】
副制御部４００は、主制御部３００より送信された主制御コマンド等に基づいて副制御部４００の全体を制御する演算処理装置であるＣＰＵ４１０や、ＣＰＵ４１０が各ＩＣ、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路４１４は、水晶発振器４１１から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてＣＰＵ４１０に供給する回路である。
【００５１】
また、ＣＰＵ４１０にはタイマ回路４１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ４１０は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路４１５に送信する。タイマ回路４１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ４１０に送信する。ＣＰＵ４１０は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００５２】
また、ＣＰＵ４１０には、副制御部４００の全体を制御するための命令及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたＲＯＭ４１２や、データ等を一時的に保存するためのＲＡＭ４１３が各バスを介して接続されている。
【００５３】
さらに、ＣＰＵ４１０には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース４６０が接続されており、入出力インタフェース４６０には、各リール１１０〜１１２の図柄を背面より照明するためのバックライト４２０、前面扉１０２の開閉を検出するための扉センサ４２１、ＲＡＭ４１３のデータをクリアにするためのリセットスイッチ４２２が接続されている。
【００５４】
ＣＰＵ４１０には、データバスを介して主制御部３００から主制御コマンドを受信するための入力インタフェース４６１が接続されており、入力インタフェース４６１を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等が実行される。また、ＣＰＵ４１０のデータバスとアドレスバスには、音源ＩＣ４８０が接続されている。音源ＩＣ４８０は、ＣＰＵ４１０からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源ＩＣ４８０には、音声データが記憶されたＲＯＭ４８１が接続されており、音源ＩＣ４８０は、ＲＯＭ４８１から取得した音声データをアンプ４８２で増幅させてスピーカ４８３から出力する。ＣＰＵ４１０には、主制御部３００と同様に、外部ＩＣを選択するためのアドレスデコード回路４５０が接続されており、アドレスデコード回路４５０には、主制御部３００からのコマンドを受信するための入力インタフェース４６１、扉・液晶画面制御部４９０からの信号を入力するための入力インタフェース４７１、時計ＩＣ４２３、７セグメント表示器４４０への信号を出力するための出力インタフェース４７２等が接続されている。
【００５５】
時計ＩＣ４２３が接続されていることで、ＣＰＵ４１０は、現在時刻を取得することが可能である。７セグメント表示器４４０は、スロットマシン１００の内部に設けられており、たとえば副制御部４００に設定された所定の情報を遊技店の係員等が確認できるようになっている。さらに、出力インタフェース４７０には、デマルチプレクサ４１９が接続されている。デマルチプレクサ４１９は、出力インタフェース４７０から送信された信号を各表示部等に分配する。即ち、デマルチプレクサ４１９は、ＣＰＵ４１０から受信されたデータに応じて上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４、リールパネルランプ１２８、受け皿ランプ１５６、払出口ストロボ１７１を制御する。払出口ストロボ１７１は、払い出し口の内側に設置されたストロボタイプのランプである。なお、ＣＰＵ４１０は、扉・液晶画面制御部４９０への信号送信は、デマルチプレクサ４１９を介して実施する。扉・液晶画面制御部４９０は、液晶表示装置１５７及び扉１６３を制御する制御部である。
【００５６】
＜図柄配列＞
次に、図５を用いて、上述の各リール１１０〜１１２に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
【００５７】
各リール１１０〜１１２には、複数種類の図柄が所定コマ数（本実施例では、番号０〜２０の２１コマ）だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号０〜２０は、各リール１１０〜１１２上の図柄の配置位置を示す番号（図柄番号）である。例えば、本実施例では、左リール１１０の番号１のコマには「ＲＥＧ図柄」、中リール１１１の番号０のコマには「リプレイ図柄」、右リール１１２の番号１のコマには「ベル図柄」がそれぞれ配置されている。
【００５８】
本実施例で採用する図柄には、いずれかの入賞役（詳細は後述）の図柄組合せを構成する入賞役図柄と、いずれの入賞役の図柄組合せも構成しないブランク図柄があり、入賞役図柄には、７図柄と、ＲＥＧ図柄と、ベル図柄と、リプレイ図柄と、揃えるな図柄と、チェリー図柄、カラ回し図柄がある。揃えるな図柄は、後述するＲＴ１遊技において、右リール１１２に施されたチェリー図柄を入賞ライン１１４上に揃えないように示唆する図柄である。カラ回し図柄は、リール１１０〜１１２のカラ回し、すなわち、リール１１０〜１１２のうちの少なくとも１つのリールについて停止操作を行わずに自動停止させるように示唆する図柄である。なお、本実施例では、スタートレバー１３５の操作によるリール１１０〜１１２の回転開始から、ストップボタン１３７〜１３９の操作によるリール１１０〜１１２の停止までの時間が所定時間（例えば３０秒）を経過した場合に、回転中のリールを自動停止させるように構成している。
【００５９】
一方、ブランク図柄には、順押し図柄と、挟み打ち図柄と、星図柄がある。順押し図柄は、リール１１０〜１１２を順押し、すなわち、左リール１１０→中リール１１１→右リール１１２の順番で操作することを示唆する図柄である。挟み打ち図柄は、リール１１０〜１１２を挟み打ち、すなわち、左リール１１０→右リール１１２→中リール１１１、または、右リール１１２→左リール１１０→中リール１１１の順番で操作することを示唆する図柄である。星図柄は、特に意味のない図柄である。
【００６０】
なお、本実施例では、入賞役図柄である、揃えるな図柄およびカラ回し図柄と、ブランク図柄である、順押し図柄および挟み打ち図柄を、遊技者の遊技操作の指標となる図柄として、「遊技操作指標図柄」と称する場合がある。これら遊技操作指標図柄の役割については後述する。
【００６１】
＜入賞役の種類＞
次に、図６および図７を用いて、スロットマシン１００の入賞役の種類について説明する。
【００６２】
スロットマシン１００では、遊技状態毎に以下に説明する入賞役が採用されている。なお、各遊技状態における入賞役の種類は、本実施例１で示す入賞役に限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。
【００６３】
また、本実施例１における入賞役のうち、ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）はボーナス遊技に移行する図柄として、また、再遊技（リプレイ）は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる図柄として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施例１における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技が含まれる。
【００６４】
さらに、本発明に係る「入賞」には、メダルの配当を伴わない作動役の図柄組合せが、有効化された入賞ライン１１４上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技への入賞が含まれる。
【００６５】
＜通常遊技＞
図７（ａ）は、通常遊技における入賞役の種類と、対応する入賞図柄組合せと、抽選値と、内部当選確率と、メダルの払出枚数（配当）とを示した図である。
【００６６】
抽選値は、所定の乱数範囲（本実施例１では０〜６５５３５）のうち、各入賞役の当選となる範囲の大きさを示したものである。各入賞役の当選確率は、各抽選値を前記所定の乱数範囲の大きさで除した値となる。乱数値は予めいくつかの数値範囲に分割され、その各数値範囲に各入賞役やハズレが対応付けられる。なお、図柄抽選データは、設定１〜設定６まで存在し（図７には設定１における図柄抽選データのみ示している）、遊技店の係員等はいずれかを任意に選択し、設定することができる。
【００６７】
通常遊技の入賞役には、ビッグボーナス（ＢＢ）と、レギュラーボーナス（ＲＢ）と、グループ役１（小役１、小役２）と、グループ役２（小役１、小役２、小役３）と、小役４と、再遊技（リプレイ）がある。
【００６８】
「ビッグボーナス（ＢＢ）」は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）が開始される特別役（作動役）である。対応する入賞図柄組合せは、本実施例１の場合、「７−７−７」である。
【００６９】
「レギュラーボーナス（ＲＢ）」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）が開始される特殊役（作動役）である。対応する入賞図柄組合せは、本実施例１の場合、「ＲＥＧ−ＲＥＧ−ＲＥＧ」である。
【００７０】
「小役（小役１、小役２、小役３、小役４）」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、本実施例１の場合、対応する図柄組み合わせは、小役１が「ベル−リプレイ−ベル」、小役２が「ベル−ベル−リプレイ」、小役３が「７−ＲＥＧ−ＲＥＧ」、小役４が「リプレイ−揃えるな図柄−チェリー」である。対応する払出枚数は、図６に示す通りである。
【００７１】
「グループ役１」は、上述の小役１および小役２に同時に内部当選することが可能な重複役（同時当選役）である。詳細は後述するが、本実施例では、順押し図柄の表示に従ってリール１１０〜１１２の順押しを行った場合に小役１に入賞することが可能であり、順押し図柄の表示に逆らってリール１１０〜１１２の挟み打ちを行った場合に小役２に入賞することを可能としている。
【００７２】
「グループ役２」は、上述の小役１、小役２および小役３に同時に内部当選することが可能な重複役である。詳細は後述するが、本実施例では、挟み打ち図柄の表示に従ってリール１１０〜１１２の挟み打ちを行った場合に小役２に入賞することが可能であり、挟み打ち図柄の表示に逆らってリール１１０〜１１２の順押しを行った場合に小役１に入賞することを可能としている。なお、本実施例では、グループ役２に内部当選した場合でも小役３に入賞することが無いように構成している。
【００７３】
「再遊技（リプレイ）」は、入賞により、次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出は行わない。なお、対応する入賞図柄組合せは、本実施例１の場合、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。
【００７４】
＜ＢＢ一般遊技＞
本実施例１におけるＢＢ一般遊技の入賞役には、シフトレギュラーボーナス（ＳＲＢ）と、小役（小役１〜小役４）がある。
【００７５】
「シフトレギュラーボーナス（ＳＲＢ）」は、入賞により特殊遊技であるシフトレギュラーボーナス遊技（ＳＲＢ遊技）が開始される入賞役（作動役）である。入賞時には所定数（例えば３枚）のメダルの払い出しも行う。なお、対応する入賞図柄組合せは本実施例１の場合、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。
【００７６】
「小役（小役１〜小役４）」は、通常遊技と同じである。なお、小役については、そのメダル払出枚数や抽選値を通常遊技とは異なるものとしてもよい。
【００７７】
＜ＲＢ（ＳＲＢ）遊技＞
図７（ｂ）は、ＲＢ（ＳＲＢ）遊技における入賞役の種類と、対応する入賞図柄組合せと、抽選値と、内部当選確率と、メダルの払出枚数（配当）とを示した図である。
【００７８】
本実施例１におけるＲＢ（ＳＲＢ）遊技の入賞役には、グループ役１と、小役５がある。
【００７９】
「グループ役１」は、通常遊技と同じである。また、「小役（小役５）」は、入賞により所定数（この例では１枚）のメダルが払い出される入賞役で、本実施例１の場合、対応する図柄組み合わせは「７−カラ回し図柄−ベル」である。
【００８０】
＜再遊技高確率遊技＞
図７（ｃ）は、再遊技高確率遊技（ＲＴ：リプレイタイム）１における入賞役の種類と、対応する入賞図柄組合せと、抽選値と、内部当選確率と、メダルの払出枚数（配当）とを示した図である。
【００８１】
本実施例１におけるＲＴ１の入賞役は、通常遊技と同じであるが、リプレイの内部当選確率が異なっている。具体的には、通常遊技におけるリプレイの内部当選確率は１／７．３に設定しているのに対して、ＲＴ１におけるリプレイの内部当選確率は１／１．３に設定しており、ＲＴ１におけるリプレイの内部当選確率を、通常遊技におけるリプレイの内部当選確率よりも高く設定している。また、図示はしないが、本実施例では、再遊技高確率遊技として、ＲＴ１の他にＲＴ２を設けており、ＲＴ２におけるリプレイの抽選値を、ＲＴ１におけるリプレイの抽選値４８９５０よりも１だけ小さい４８９４９に設定している。なお、ハズレの抽選値は、通常遊技が４８９５０、ＲＴ１が９０００、ＲＴ２が９００１にそれぞれ設定している。
【００８２】
＜遊技状態の種類＞
次に、図８を用いて、スロットマシン１００の遊技状態の種類について説明する。なお、同図はスロットマシン１００の遊技状態の遷移を示す状態遷移図である。
【００８３】
スロットマシン１００の遊技状態は、通常遊技と、ボーナス遊技（ＢＢ遊技と、ＲＢ（ＳＲＢ）遊技）と、ＲＴ１遊技と、ＲＴ２遊技に大別される。
【００８４】
通常遊技において、入賞ライン１１４上に「７−７−７」の図柄組合せが表示された場合にはボーナス遊技（ＢＢ遊技）に移行し、入賞ライン１１４上に「ＲＥＧ−ＲＥＧ−ＲＥＧ」の図柄組合せが表示された場合にはボーナス遊技（ＲＢ遊技）に移行する。ボーナス遊技においてボーナス遊技が終了した場合（本実施例では所定枚数（例えば４６５枚）のメダルを獲得した場合）にはＲＴ１に移行する。ＲＴ１において、所定の遊技回数（本実施例では１５０回）の遊技を行った場合、または、ＢＢ役もしくはＲＢ役に内部当選した場合には通常遊技に移行し、入賞ライン１１４上に小役４の図柄組合せ「リプレイ−揃えるな図柄−チェリー」または小役２の図柄組合せ「ベル−ベル−リプレイ」が表示された場合にはＲＴ２に移行する。ＲＴ２において所定の遊技回数（本実施例では１回）の遊技を行った場合には通常遊技に移行する。
【００８５】
なお、ＢＢ遊技は、本実施例では予め定めたメダル数を獲得した場合に終了するように構成したが、その他の条件を加えてＢＢ遊技の終了条件としてもよく、例えば、ＳＲＢ遊技を予め定めた遊技回数だけ行った場合（例えば、ＳＲＢ遊技が３回終了した場合）にＢＢ遊技が終了するようにしてもよい。また、ＲＢ（ＳＲＢ）遊技の内容は、複数種類考えられるが、本実施例では、予め定めた回数（例えば１２回）の遊技を行うか、あるいは、役物が予め定めた回数（例えば８回）入賞するかのいずれかの条件が成立することを終了条件とする遊技である。
【００８６】
＜リール停止制御テーブル＞
次に、スロットマシン１００のＲＯＭ３１２に予め記憶しているリール停止位置データについて説明する。図９（ａ）は通常遊技でハズレに内部当選した場合に参照する左リール１１０の停止位置データの一例を示した図であり、同図（ｂ）は通常遊技でグループ役１に内部当選した場合に参照する左リール１１０の停止位置データの一例を示した図であり、同図（ｃ）は通常遊技でグループ役２に内部当選した場合に参照する左リール１１０の停止位置データの一例を示した図である。
【００８７】
リール停止位置データは、上述の図柄番号に対応する図柄位置と、停止位置情報と、引き込み情報と、取得ＩＤを対応付けして記憶したデータである。停止位置情報は、図柄表示窓１１３の中段に停止させるリールの位置を記憶した情報であり、停止位置情報に黒丸が付されている図柄位置が、図柄表示窓１１３の中段に停止させるリールの位置であることを示している。また、停止位置情報の上向きの矢印は、リールの引き込み制御によって矢印方向の黒丸が付されている図柄位置が図柄表示窓１１３の中段に位置するようにリールを停止させることを示しており、リールの引き込み制御に用いる引き込みコマ数が引き込み情報に記憶されている。
【００８８】
例えば、図９（ａ）に示す図柄位置１（ＲＥＧ図柄）に対応する停止位置情報には黒丸が付されているため、後述するリール停止処理により同図（ａ）に示す左リール停止位置データが選択され、かつ、図柄位置１が左リール１１０の引き込み範囲内にある場合には、図柄位置１のＲＥＧ図柄が図柄表示窓１１３の左側中段に表示されるようにリールの停止制御を行う。したがって、通常遊技でハズレに内部当選し、同図（ａ）に示すハズレ用の左リール停止位置データによってリールの停止制御を行う場合には、図柄位置４、９の挟み打ち図柄と、図柄位置８の順押し図柄は、左リール１１０によって図柄表示窓１１３上に表示されることがない。
【００８９】
一方、通常遊技でグループ役１に内部当選し、同図（ｂ）に示すグループ役１用の左リール停止位置データによってリールの停止制御を行う場合には、図柄位置４、９の挟み打ち図柄は、左リール１１０によって図柄表示窓１１３上に表示されることがないが、図柄位置８の順押し図柄は、図柄位置７のリプレイが図柄表示窓１１３の左側中段に表示されるようにリールの停止制御を行った場合に、図柄表示窓１１３の左側下段に表示されることになる。また、通常遊技でグループ役２に内部当選し、同図（ｃ）に示すグループ役２用の左リール停止位置データによってリールの停止制御を行う場合には、図柄位置８の順押し図柄は、左リール１１０によって図柄表示窓１１３上に表示されることがないが、図柄位置４の挟み打ち図柄は、図柄位置５の星図柄が図柄表示窓１１３の左側中段に表示されるようにリールの停止制御を行った場合に、図柄表示窓１１３の左側上段に表示され、図柄位置９の挟み打ち図柄は、図柄位置１０のベル図柄が図柄表示窓１１３の左側中段に表示されるようにリールの停止制御を行った場合に、図柄表示窓１１３の左側上段に表示されることになる。
【００９０】
また、左リール停止位置データの取得ＩＤは、次に参照するリール停止位置データのＩＤ番号を示している。例えば、同図（ｂ）に示す左リール停止位置データの図柄位置７で左リール１１０を停止させた場合には、取得ＩＤ５に対応するリール停止位置データを参照して、２番目のリール（第２停止リール）および３番目のリール（第３停止リール）の停止制御を行い、同図（ｃ）に示す右リール停止位置データの図柄位置５で左リール１１０を停止させた場合には、取得ＩＤ１３に対応するリール停止位置データを参照して、２番目のリール（第２停止リール）およ３番目のリール（第３停止リール）の停止制御を行う。
【００９１】
図１０（ａ）は取得ＩＤ５に対応する中リール１１１のリール停止位置データの一例を示した図であり、同図（ｂ）は取得ＩＤ５に対応する右リール１１２のリール停止位置データの一例を示した図であり、同図（ｃ）は取得ＩＤ１３に対応する中リール１１１のリール停止位置データの一例を示した図であり、同図（ｄ）は取得ＩＤ１３に対応する右リール１１２のリール停止位置データの一例を示した図である。
【００９２】
後述するリール停止処理では、図９（ｂ）に示す左リール停止位置データの図柄位置６〜８で左リール１１０を停止させ（図柄表示窓１１３の左側下段に順押し図柄が表示され）、かつ、次に中リール１１１を停止させる場合（リール１１０〜１１２が順押しされた場合）には、図１０（ａ）に示す中リール停止位置データに基づいて中リール１１１の停止制御を行う。この場合、図柄表示窓１１３の中央上段には必ずリプレイ図柄が表示されるように中リール１１１の停止制御が行われるため、図柄表示窓１１３の上段水平ラインには「ベル−リプレイ−（回転中）」が表示され、小役１に対応する図柄組合せ「ベル−リプレイ−ベル」を揃えることができるテンパイ状態となり、小役２に対応する図柄組合せ「ベル−ベル−リプレイ」は揃えることができない状態となる。なお、この例では、第２停止リールの停止時に小役１のみをテンパイ状態としたが、本発明はこれに限定されず、第２停止リールの停止時に小役１と小役２の両者をテンパイ状態とし、第３停止リールの停止時に小役１のみを入賞させるようにリールの停止制御をおこなってもよい。
【００９３】
一方、図９（ｂ）に示す左リール停止位置データの図柄位置６〜８で左リール１１０を停止させ（図柄表示窓１１３の左側下段に順押し図柄が表示され）、かつ、次に右リール１１２を停止させる場合（リール１１０〜１１２が挟み打ちされた場合）には、図１０（ｂ）に示す右リール停止位置データに基づいて右リール１１２の停止制御を行う。この場合、図柄表示窓１１３の右側上段には必ずリプレイ図柄が表示されるように右リール１１２の停止制御が行われるため、図柄表示窓１１３の上段水平ラインには「ベル−（回転中）−リプレイ」が表示され、小役２に対応する図柄組合せ「ベル−ベル−リプレイ」を揃えることができるテンパイ状態となり、小役１に対応する図柄組合せ「ベル−リプレイ−ベル」を揃えることができない状態となる。なお、この例では、第２停止リールの停止時に小役２のみをテンパイ状態としたが、本発明はこれに限定されず、第２停止リールの停止時に小役１と小役２の両者をテンパイ状態とし、第３停止リールの停止時に小役２のみを入賞させるようにリールの停止制御をおこなってもよい。
【００９４】
また、後述するリール停止処理では、図９（ｃ）に示す左リール停止位置データの図柄位置４〜６で左リール１１０を停止させ（図柄表示窓１１３の左側上段に挟み打ち図柄が表示され）、かつ、次に中リール１１１を停止させる場合（リール１１０〜１１２が順押しされた場合）には、図１０（ｃ）に示す中リール停止位置データに基づいて中リール１１１の停止制御を行う。この場合、図柄表示窓１１３の中央下段には必ずベル図柄が表示されるように中リール１１１の停止制御が行われるため、図柄表示窓１１３の下段水平ラインには「ベル−ベル−（回転中）」が表示され、小役２に対応する図柄組合せ「ベル−ベル−リプレイ」を揃えることができるテンパイ状態となり、小役１に対応する図柄組合せ「ベル−リプレイ−ベル」は揃えることができない状態となる。
【００９５】
一方、図９（ｃ）に示す左リール停止位置データの図柄位置４〜６で左リール１１０を停止させ（図柄表示窓１１３の左側上段に挟み打ち図柄が表示され）、かつ、次に右リール１１２を停止させる場合（リール１１０〜１１２が挟み打ちされた場合）には、図１０（ｄ）に示す右リール停止位置データに基づいて右リール１１２の停止制御を行う。この場合、図柄表示窓１１３の右側下段には必ずベル図柄が表示されるように右リール１１２の停止制御が行われるため、図柄表示窓１１３の下段水平ラインには「ベル−（回転中）−ベル」が表示され、小役１に対応する図柄組合せ「ベル−リプレイ−ベル」を揃えることができるテンパイ状態となり、小役２に対応する図柄組合せ「ベル−ベル−リプレイ」を揃えることができない状態となる。
【００９６】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図１１を用いて、主制御部３００のメイン処理について説明する。なお、同図は、主制御部３００のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００９７】
遊技の基本的制御は、主制御部３００のＭａｉｎＣＰＵ３１０が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、ＭａｉｎＣＰＵ３１０が同図の主制御部メイン処理を繰り返し実行する。
【００９８】
スロットマシン１００に電源が投入されると、まず、各種の初期化処理が実行され、その後、主制御部メイン処理のステップＳ１０１では、メダル投入に関する処理を行う。ここでは、メダルの投入の有無をチェックし、投入されたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合はメダルの投入が不要である。また、ステップＳ１０１では、遊技のスタート操作に関する処理を行う。ここでは、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定する。
【００９９】
ステップＳ１０２では、有効な入賞ライン１１４を確定し、ステップＳ１０３では、乱数発生器３１７で発生させた乱数を取得する。
【０１００】
ステップＳ１０４では、ステップＳ１０３で取得した乱数値と、ＲＯＭ３１２に格納されている入賞役抽選テーブルを用いて、入賞役の内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役に内部当選した場合、その入賞役のフラグを内部的にオンにする。
【０１０１】
ステップＳ１０５では、ステップＳ１０４の内部抽選結果等に基づき、ＲＯＭ３１２に予め記憶した、上述のリール停止位置データを参照し、いずれか一つのリール停止位置データを選択する。
【０１０２】
ステップＳ１０６では、リール回転開始処理により、全リール１１０〜１１２の回転を開始させる。
【０１０３】
ステップＳ１０７では、リール停止処理により、押されたストップボタン１３７〜１３９に対応するリール１１０〜１１２の回転を停止させる。詳細は後述するが、このリール停止処理では、各リール１１０〜１１２を、ステップＳ１０５で選択したリール停止位置データに基づいて停止させる。
【０１０４】
ステップＳ１０８では、ストップボタン１３７〜１３９が押されることによって停止した図柄の入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、内部当選した入賞役またはフラグ持越し中の入賞役に対応する入賞図柄組合せが揃った（表示された）場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン１１４上に、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が揃っていたならばリプレイ入賞と判定する。また、入賞した入賞役に対応するフラグをオフにする。
【０１０５】
ステップＳ１０９では、メダル払出処理を行う。このメダル払出処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。
【０１０６】
ステップＳ１１０では、遊技状態制御処理を行う。詳細は後述するが、この遊技状態制御処理では、遊技状態を移行するための制御が行われ、例えば、ＢＢ入賞やＳＲＢ入賞の場合に次回からＢＢ遊技またはＳＲＢ遊技を開始できるよう準備し、それらの最終遊技では、次回から通常遊技が開始できるよう準備する。
【０１０７】
以上により１遊技が終了し、以降、主制御部メイン処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【０１０８】
＜リール停止処理＞
次に、図１２を用いて、主制御部メイン処理におけるリール停止処理（ステップＳ１０７）について説明する。なお、同図は、リール停止処理の流れを示すフローチャートである。
【０１０９】
ステップＳ２０１では、所定の期間（本実施例では３０秒）が経過したか否かを判定し、所定の期間が経過している場合にはステップＳ２０６に進み、所定の期間が経過していない場合にはステップＳ２０２に進む。
【０１１０】
ステップＳ２０２では、ストップボタン１３７〜１３９の停止操作があったか否かを判定し、ストップボタン１３７〜１３９の停止操作があった場合にはステップＳ２０３に進み、停止操作がなかった場合にはステップＳ２０１に戻る。
【０１１１】
ステップＳ２０３では、ストップボタン１３７〜１３９の停止操作時におけるリール１１０〜１１２の図柄位置と、リール１１０〜１１２を停止させる図柄位置に基づいて、リール停止位置データの引き込み情報から引き込みコマ数を取得する。
【０１１２】
ステップＳ２０４では、ステップＳ２０３で取得した引き込みコマ数に基づいて、ステップＳ２０２で検知したストップボタンに対応するリールの回転を停止する。
【０１１３】
ステップＳ２０５では、停止したリールの情報、上述の取得ＩＤなどを含む停止情報を設定する。
【０１１４】
ステップＳ２０６では、リールの自動停止に対応する引き込みコマ数を取得する。具体的には、リールの自動停止開始時におけるリール１１０〜１１２の図柄位置と、入賞役に対応する図柄組合せが入賞ライン１１４上に揃わないようにリール１１０〜１１２を停止させることができる図柄位置に基づいて、リール停止位置データの引き込み情報から引き込みコマ数を取得する。
【０１１５】
ステップＳ２０７では、ステップＳ２０６で取得した引き込みコマ数に基づいて、回転中のリールを全て停止する。
【０１１６】
ステップＳ２０８では、全てのリール１１０〜１１２が停止したか否かを判定し、全てのリール１１０〜１１２が停止した場合にはステップＳ２０９に進み、そうでない場合には回転中のリールを停止させるべく、ステップＳ２０１に戻る。
【０１１７】
ステップＳ２０９では、副制御部４００に対して、リール停止関連コマンドを送信して処理を終了する。
【０１１８】
＜遊技状態更新処理＞
次に、図１３を用いて、主制御部メイン処理における遊技状態更新処理（ステップＳ１１０）について説明する。なお、同図は、遊技状態更新処理の流れを示すフローチャートである。
【０１１９】
ステップＳ３０１では、ボーナス遊技（ＢＢ遊技、ＲＢ遊技）中であるか否かを判定し、ボーナス遊技中であればステップＳ３０２に進み、そうでない場合にはステップＳ３０４に進む。
【０１２０】
ステップＳ３０２では、所定枚数以上のメダルを払い出したか否かを判定し、所定枚数以上の払出をした場合にはステップＳ３０３に進んで遊技状態をＲＴ１遊技に更新し、所定枚数以上の払出を行っていない場合にはステップＳ３０４に進む。
【０１２１】
ステップＳ３０４では、ＲＴ２遊技中であるか否かを判定し、ＲＴ２遊技中であればステップＳ３０５に進み、そうでない場合にはステップＳ３０７に進む。
【０１２２】
ステップＳ３０５では、所定遊技数（本実施例では１回）を消化した否かを判定し、所定遊技数を消化した場合にはステップＳ３０６に進んで遊技状態を通常遊技に更新し、所定遊技数を消化していない場合にはステップＳ３０７に進む。
【０１２３】
ステップＳ３０７では、ＲＴ１遊技中であるか否かを判定し、ＲＴ１遊技中であればステップＳ３０８に進み、そうでない場合にはステップＳ３１３に進む。
【０１２４】
ステップＳ３０８では、所定遊技数（本実施例では１５０回）を消化した否かを判定し、所定遊技数を消化した場合にはステップＳ３１０に進み、所定遊技数を消化していない場合にはステップＳ３０９に進む。
【０１２５】
ステップＳ３０９では、ボーナス（ＢＢ役、ＲＢ役）に内部当選したか否か判定し、ボーナスに内部当選した場合にはステップＳ３１０に進み、ボーナスに内部当選していない場合にはステップＳ３１１に進む。
【０１２６】
ステップＳ３１０では、遊技状態を通常遊技に更新した後、ステップＳ３１３に進む。
【０１２７】
ステップＳ３１１では、所定の図柄組合せ（本実施例では、小役２または小役４に対応する図柄組合せ）が入賞ライン１１４上に表示されたか否かを判断し、所定の図柄組合せが表示された場合にはステップＳ３１２に進んで遊技状態をＲＴ２遊技に更新し、所定の図柄組合せが表示されていない場合にはステップＳ３１３に進む。
【０１２８】
ステップＳ３１３では、ボーナスに入賞したか否か（ボーナスに対応する図柄組合せが入賞ライン１１４上に表示されたか否か）を判定し、ボーナスに入賞した場合にはステップＳ３１４に進んで遊技状態をボーナス遊技に更新し、ボーナスに入賞していない場合にはステップＳ３１５に進んで、その他の更新処理を行った後、処理を終了する。
【０１２９】
＜副制御部メイン処理＞
次に、図１４（ａ）を用いて、副制御部４００のメイン処理について説明する。なお、同図は副制御部４００のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１３０】
ステップＳ４０１では、ＲＡＭ４１３に設けた制御コマンド格納領域に主制御部３００からの制御コマンドが格納されているか否か、すなわち、主制御部３００から制御コマンドを受信したか否かを判定する。何らかの制御コマンドを受信した場合はステップＳ４０２に進み、制御コマンドを受信していない場合は処理を終了する。
【０１３１】
ステップＳ４０２では、主制御部３００から受信した制御コマンドを解析し、ステップＳ４０３では、演出処理（詳細は後述）を行う。
【０１３２】
副制御部４００のＳｕｂＣＰＵ４１０は、以上の処理を、電源断等を検知しないかぎり繰り返し実行する。
【０１３３】
＜副制御部割込み処理＞
次に、図１４（ｂ）を用いて、副制御部４００の割込み処理について説明する。なお、同図は副制御部４００の割込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１３４】
ステップＳ５０１では、主制御部３００から制御コマンドを受信したか否かを判定し、何らかの制御コマンドを受信した場合はステップＳ５０２に進み、制御コマンドを受信していない場合は処理を終了する。ステップＳ５０２では、主制御部３００から受信した制御コマンドを、ＲＡＭ４１３の制御コマンド格納領域に格納して処理を終了する。
【０１３５】
＜演出処理＞
次に、図１５を用いて、副制御部メイン処理における演出処理（ステップＳ４０３）について説明する。なお、同図は、演出処理の流れを示すフローチャートである。
【０１３６】
ステップＳ６０１では、所定の入賞役に内部当選したか否かを判定し、所定の入賞役に内部当選した場合にはステップＳ６０２に進み、所定の入賞役に内部当選していない場合にはステップＳ６０４に進む。
【０１３７】
ステップＳ６０２では、所定の表示条件が成立しているか否かを判定し、所定の表示条件が成立している場合にはステップＳ６０３に進んで、遊技操作指標図柄の表示を行い、所定の表示条件が成立していない場合にはステップＳ６０４に進む。なお、本実施例では、遊技操作指標図柄の表示を行うための表示条件を設けたが、遊技操作指標図柄を常に表示するように構成してもよい。
【０１３８】
ステップＳ６０４では、その他の演出処理を行った後、処理を終了する。
【０１３９】
＜順押し図柄、挟み打ち図柄＞
次に、遊技操作指標図柄の１つである、順押し図柄、挟み打ち図柄の役割について説明する。図１６はＲＴ１遊技においてグループ役１に内部当選し、かつ、順押し図柄が表示された後に遊技者が順押しまたは挟み打ちを行った場合の遊技状態の変化と、ＲＴ１遊技においてグループ役２に内部当選し、かつ、挟み打ち図柄が表示された後に遊技者が順押しまたは挟み打ちを行った場合の遊技状態の変化を、それぞれ模式的に示した図である。
【０１４０】
ＲＴ１遊技においてグループ役１に内部当選した場合、ステップＳ１０５のリール停止制御データ選択では上記図９（ｂ）に示したグループ役１用の左リール停止位置データを選択する。そして、遊技者が図柄番号８の順押し図柄付近で（図柄番号７のリプレイ図柄を引き込み可能な範囲内で）左リール１１０を停止させた場合に、ステップＳ１０７のリール停止処理では、ステップＳ１０５で選択した左リール停止位置データに基づいて、図柄表示窓１１３の左側上段にベル図柄が、左側中段にリプレイ図柄が、左側下段に順押し図柄が、それぞれ表示されるように左リール１１０の停止制御を行う。次に、遊技者が、順押し図柄の表示（順押し操作を示唆する表示）に従って順押し操作を行った場合には、ステップＳ１０７のリール停止処理では、上記図１０（ａ）に示した中リール停止位置データに基づいて、図柄表示窓１１３の中央上段にリプレイ図柄が表示されるように中リール１１１の停止制御を行う。この結果、図柄表示窓１１３の上段水平ラインには「ベル−リプレイ−（回転中）」が表示され、小役１には入賞可能であるが小役２には入賞不可能な状態となるため、小役２の入賞を回避することができ（ＲＴ２遊技への移行を回避することができ）、遊技者はＲＴ１遊技を継続して楽しむことができる。
【０１４１】
一方、遊技者が、順押し図柄の表示（順押し操作を示唆する表示）に逆らって挟み打ち操作を行った場合には、ステップＳ１０７のリール停止処理では、上記図１０（ｂ）に示した右リール停止位置データに基づいて、図柄表示窓１１３の右側上段にリプレイ図柄が表示されるように右リール１１２の停止制御を行う。この結果、図柄表示窓１１３の上段水平ラインには「ベル−（回転中）−リプレイ」が表示され、小役２には入賞可能であるが小役１には入賞不可能な状態となる。そのため、中リール１１０の停止時に図柄表示窓１１３の中央上段にベル図柄が表示された場合には、図柄表示窓１１３の上段水平ラインに「ベル−ベル−リプレイ」が表示されて小役２に入賞し、ＲＴ１遊技が終了してＲＴ２遊技に移行することになる。本実施例では、ＲＴ１遊技の最大遊技回数が１５０回、ＲＴ２遊技の最大遊技回数が１回であることから、遊技者は、順押し図柄に従って順押し操作を行ってＲＴ１遊技を継続した方が、順押し図柄に逆らって挟み打ち操作を行ってＲＴ２遊技に移行してしまうよりも有利となる。
【０１４２】
また、ＲＴ１遊技においてグループ役２に内部当選した場合、ステップＳ１０５のリール停止制御データ選択では上記図９（ｃ）に示したグループ役２用の左リール停止位置データを選択する。そして、遊技者が図柄番号４の挟み打ち図柄付近で（図柄番号５の星図柄を引き込み可能な範囲内で）左リール１１０を停止させた場合に、ステップＳ１０７のリール停止処理では、ステップＳ１０５で選択した左リール停止位置データに基づいて、図柄表示窓１１３の左側上段に挟み打ち図柄が、左側中段に星図柄が、左側下段にベル図柄が、それぞれ表示されるように左リール１１０の停止制御を行う。次に、遊技者が、挟み打ち図柄の表示（挟み打ち操作を示唆する表示）に従って挟み打ち操作を行った場合には、ステップＳ１０７のリール停止処理では、上記図１０（ｄ）に示した右リール停止位置データに基づいて、図柄表示窓１１３の右側下段にベル図柄が表示されるように右リール１１２の停止制御を行う。この結果、図柄表示窓１１３の下段水平ラインには「ベル−（回転中）−ベル」が表示され、小役１には入賞可能であるが小役２には入賞不可能な状態となるため、小役２の入賞を回避することができ（ＲＴ２遊技への移行を回避することができ）、遊技者はＲＴ１遊技を継続して楽しむことができる。
【０１４３】
一方、遊技者が、挟み打ち図柄の表示（挟み打ち操作を示唆する表示）に逆らって順押し操作を行った場合には、ステップＳ１０７のリール停止処理では、上記図１０（ｃ）に示した中リール停止位置データに基づいて、図柄表示窓１１３の中央下段にベル図柄が表示されるように中リール１１１の停止制御を行う。この結果、図柄表示窓１１３の下段水平ラインには「ベル−ベル−（回転中）」が表示され、小役２には入賞可能であるが小役１には入賞不可能な状態となる。そのため、右リール１１２の停止時に図柄表示窓１１３の右側下段にリプレイ図柄が表示された場合には、図柄表示窓１１３の下段水平ラインに「ベル−ベル−リプレイ」が表示されて小役２に入賞し、ＲＴ１遊技が終了してＲＴ２遊技に移行することになる。本実施例では、ＲＴ１遊技の最大遊技回数が１５０回、ＲＴ２遊技の最大遊技回数が１回であることから、遊技者は、挟み打ち図柄に従って挟み打ち操作を行ってＲＴ１遊技を継続した方が、挟み打ち図柄に逆らって順押し操作を行ってＲＴ２遊技に移行してしまうよりも有利となる。
【０１４４】
なお、上記図１６では、遊技操作指標図柄（順押し図柄や挟み打ち図柄）をリールに施し、主制御部３００の制御によって図柄表示窓１１３に遊技指標図柄を表示する例を示したが、本発明はこれに限定されるものではない。図１７（ａ）は遊技操作の指標としてＬＣＤ１５７の表示画面上に順押し図柄を表示する例を示した図である。この例のように、主制御部３００によるリールを用いた遊技操作指標図柄の表示に加えて、副制御部４００がＬＣＤ１５７などの表示手段を用いて遊技操作指標図柄を表示するように構成すれば、遊技操作の指標を遊技者に対して確実に報知することができる。
【０１４５】
また、図１７（ｂ）は遊技操作の指標としてＬＣＤ１５７の表示画面上に順押し図柄と挟み打ち図柄の両者を表示する例を示した図である。この例のように、主制御部３００によるリールを用いた遊技操作指標図柄の表示に加えて、副制御部４００がＬＣＤ１５７などの表示手段を用いて順押し図柄と挟み打ち図柄の両者を表示するように構成すれば、「順押し操作または挟み打ち操作を行ってください」といった情報を含む遊技操作の指標を遊技者に対して確実に報知することができる。なお、図示はしないが、順押し図柄と挟み打ち図柄の表示に替えて、グループ役１またはグループ役２に内部当選した旨を表示するように構成してもよい。
【０１４６】
また、図１７（ｃ）は遊技操作の指標としてＬＣＤ１５７の表示画面上に順押し図柄、挟み打ち図柄、ベル図柄、および文字情報を表示する例を示した図である。この例のように、主制御部３００によるリールを用いた遊技操作指標図柄の表示に加えて、副制御部４００がＬＣＤ１５７などの表示手段を用いて順押し図柄、挟み打ち図柄、ベル図柄を表示するとともに、「左リールに狙え！」といった文字情報を表示することによって、「順押し図柄、挟み打ち図柄、ベル図柄のいずれかを左リールに狙って停止操作を行ってください」といった情報を含む遊技操作の指標を遊技者に対して確実に報知することができる。
【０１４７】
また、図１７（ｄ）は遊技操作の指標としてＬＣＤ１５７の表示画面上に順押し図柄を示唆する図柄、挟み打ち図柄を示唆する図柄、ベル図柄、および文字情報を表示する例を示した図である。この例のように、主制御部３００によるリールを用いた遊技操作指標図柄の表示に加えて、副制御部４００がＬＣＤ１５７などの表示手段を用いて順押し図柄を示唆する図柄、挟み打ち図柄を示唆する図柄、ベル図柄を表示するとともに、「左リールに狙え！」といった文字情報を表示することによって、「順押し図柄、挟み打ち図柄、ベル図柄のいずれかを左リールに狙って停止操作を行ってください」といった情報を含む遊技操作の指標を遊技者に対して確実に報知することができる。
【０１４８】
＜揃えるな図柄＞
次に、遊技操作指標図柄の１つである、揃えるな図柄の役割について説明する。図１８はＲＴ１遊技中に小役４に内部当選し、かつ、揃えるな図柄が図柄表示窓１１３に表示された後に遊技者が右リールにチェリー図柄が停止しないように停止操作をいった様子と、通常遊技中に小役４に内部当選し、かつ、揃えるな図柄が図柄表示窓１１３に表示された後に遊技者が右リールにチェリー図柄を狙って停止操作を行った様子を模式的に示した図である。
【０１４９】
ＲＴ１遊技において小役４に内部当選した場合、ステップＳ１０７のリール停止処理では、図柄表示窓１１３の中段に揃えるな図柄が表示されるように中リール１１１の停止制御を行う。次に、遊技者が、揃えるな図柄の表示（チェリー図柄が右リールに表示されないように停止操作を行うように示唆する表示）に従って右リール１１２の停止操作を行った場合には、ステップＳ１０７のリール停止処理では、図柄表示窓１１３の右側にチェリー図柄が表示されないように右リール１１２の停止制御を行う。この結果、図柄表示窓１１３には小役４に対応する図柄組合せ「リプレイ−揃えるな図柄−チェリー」が表示されることはなく、小役４には入賞不可能な状態となるため、小役４の入賞を回避することができ（ＲＴ２遊技への移行を回避することができ）、遊技者はＲＴ１遊技を継続して楽しむことができる。
【０１５０】
一方、通常遊技において小役４に内部当選した場合、ステップＳ１０７のリール停止処理では、図柄表示窓１１３の中段に揃えるな図柄が表示されるように中リール１１１の停止制御を行う。次に、遊技者が、現在の遊技状態が通常遊技状態であることを把握し、揃えるな図柄の表示（チェリー図柄が右リールに表示されないように停止操作を行うように示唆する表示）に逆らって右リール１１２の停止操作を行った場合には、ステップＳ１０７のリール停止処理では、図柄表示窓１１３の右側にチェリー図柄が表示されるように右リール１１２の停止制御を行う。この結果、図柄表示窓１１３には小役４に対応する図柄組合せ「リプレイ−揃えるな図柄−チェリー」が表示されて小役４に入賞し、遊技者は所定枚数のメダルの払出を受けることができる。すなわち、遊技者は、現在の遊技状態が通常遊技であることを把握していれば、揃えるな図柄に逆らって停止操作を行うことで、所定の利益を得ることが可能となる。
【０１５１】
なお、上記図１８では、遊技操作指標図柄（揃えるな図柄）をリールに施し、主制御部３００の制御によって図柄表示窓１１３に遊技操作指標図柄を表示する例を示したが、本発明はこれに限定されるものではない。図１９（ａ）は遊技操作の指標としてＬＣＤ１５７の表示画面上に揃えるな図柄を表示する例を示した図である。この例のように、主制御部３００によるリールを用いた遊技操作指標図柄の表示に加えて、副制御部４００がＬＣＤ１５７などの表示手段を用いて、入賞役に対応する図柄組合せのうち、遊技操作指標図柄のみを表示するように構成すれば、「チェリー図柄が右リールに表示されないように停止操作を行ってください」といった情報を含む遊技操作の指標を、遊技操作指標図柄のみを表示することで強調することができ、遊技操作の指標を遊技者に対して確実に報知することができる。
【０１５２】
また、図１９（ｂ）は遊技操作の指標としてＬＣＤ１５７の表示画面上に小役４を構成する各図柄を表示する例を示した図である。この例のように、主制御部３００によるリールを用いた遊技操作指標図柄の表示に加えて、副制御部４００がＬＣＤ１５７などの表示手段を用いて小役４を構成する各図柄、すなわち、リプレイ図柄、揃えるな図柄、およびチェリー図柄を表示するように構成すれば、「小役４に内部当選しているのでチェリー図柄が右リールに表示されないように停止操作を行ってください」といった情報を含む遊技操作の指標を遊技者に対して確実に報知することができる。さらに、図１９（ｃ）は遊技操作の指標としてＬＣＤ１５７の表示画面上に小役４を構成する各図柄を表示するとともに、揃えるな図柄のみを他の図柄よりも強調して表示する例を示した図である。この例のように、副制御部４００がＬＣＤ１５７などの表示手段を用いて揃えるな図柄のみを他の図柄よりも強調して表示するように構成すれば、「チェリー図柄が右リールに表示されないように停止操作を行ってください」といった情報を含む遊技操作の指標を遊技者に対して一層確実に報知することができる。
【０１５３】
また、図１９（ｄ）は遊技操作の指標としてＬＣＤ１５７の表示画面上に、揃えるな図柄と、信頼度の低いキャラクタと、キャラクタのセリフを表示する例を示した図である。この例のように、主制御部３００によるリールを用いた遊技操作指標図柄の表示に加えて、副制御部４００がＬＣＤ１５７などの表示手段を用いて、揃えるな図柄と、信頼度の低いキャラクタと、「揃えたほうがいいんじゃないの−」といったセリフを表示するように構成すれば、「チェリー図柄が右リールに表示されないように停止操作を行ってください」といった情報を含む遊技操作の指標を遊技者に対して報知することができる一方で、「本当はチェリー図柄を右リールに表示させるように停止操作を行ったほうがよいかもしれない」といった含みを持たせることができ遊技者の興趣を高めることができる。なお、本実施例における「揃えるな図柄」は、少なくとも、遊技状態に関する情報（本実施例ではＲＴ中）、揃えてはいけない図柄に関する情報（本実施例ではチェリー図柄）、揃えてはいけない箇所に関する情報（本実施例では右リール）の３種の情報を含んでいる。
【０１５４】
＜カラ回し図柄＞
次に、遊技操作指標図柄の１つである、カラ回し図柄の役割について説明する。図２０はＳＲＢ遊技中に小役５に内部当選し、かつ、カラ回し図柄が表示された後に遊技者がカラ回し図柄の表示に従ってリールのカラ回しを行った様子と、ＳＲＢ遊技中に小役５に内部当選し、かつ、カラ回し図柄が表示された後に遊技者がカラ回し図柄の表示に逆らってリールの停止操作を行った様子をそれぞれ模式的に示した図である。
【０１５５】
ＳＲＢ遊技において小役５に内部当選した場合、ステップＳ１０７のリール停止処理では、図柄表示窓１１３の中央にカラ回し図柄が表示されるように中リール１１１の停止制御を行う。次に、遊技者が、カラ回し図柄の表示（リールの停止操作を行わずにリールを自動停止させるように示唆する表示）に従ってリールのカラ回しを行った場合（リールの停止操作を所定時間行わなかった場合）には、ステップＳ１０７のリール停止処理では、図柄表示窓１１３の右側中段にベル図柄が表示されないように右リール１１２の停止制御を行う。この結果、図柄表示窓１１３の中段水平ラインには小役５に対応する図柄組合せ「７−カラ回し図柄−ベル」は表示されず、メダルの払出枚数が少ない小役５の入賞を回避することができるため、遊技者は小役５よりもメダルの払出枚数の多いグループ役１の入賞を狙うことができる。
【０１５６】
一方、遊技者が、カラ回し図柄の表示に逆らってカラ回しを行わなかった場合（自動停止前に右リール１１２の停止操作を行った場合）には、ステップＳ１０７のリール停止処理では、図柄表示窓１１３の右側中段にベル図柄が表示されるように右リール１１２の停止制御を行う。この結果、図柄表示窓１１３の中段水平ラインには小役５に対応する図柄組合せ「７−カラ回し図柄−ベル」が表示されて小役５に入賞し、遊技者には所定枚数（この例では１枚）のメダルの払出が行われる。すなわち、カラ回し図柄の表示に従ってリールのカラ回しを行った場合には、メダルの払出枚数が少ない小役５の入賞を回避し、メダルの払出枚数の多いグループ役１だけに入賞することができ、例えば、小役５の入賞無しでＳＲＢ遊技を消化して９０枚のメダルを獲得し、さらに小役５の入賞無しでＳＲＢ遊技を消化すればメダルをさらに１５枚獲得することができ全部で１０５枚のメダルを獲得してＳＲＢ遊技を終了することができる。しかしながら、カラ回し図柄の表示に逆らってリールのカラ回しを行った場合には、メダルの払出枚数が少ない小役５に入賞するため、例えば、小役５の入賞無しでＳＲＢ遊技を消化して９０枚のメダルを獲得したとしても、小役５の入賞によりメダルは１枚だけしか獲得することができず全部で９１枚のメダルを獲得してＳＲＢ遊技を終了することになり、カラ回し図柄の表示に従ってリールのカラ回しを行った場合に比べて、メダルの獲得枚数は１４枚少なくなってしまう。
【０１５７】
なお、上記図２０では、遊技操作指標図柄（カラ回し図柄）をリールに施し、主制御部３００の制御によって図柄表示窓１１３に遊技操作指標図柄を表示する例を示したが、本発明はこれに限定されるものではない。図２１（ａ）は遊技操作の指標としてＬＣＤ１５７の表示画面上にカラ回し図柄を表示する例を示した図である。この例のように、主制御部３００によるリールを用いた遊技操作指標図柄の表示に加えて、副制御部４００がＬＣＤ１５７などの表示手段を用いて遊技操作指標図柄を表示するとともに「カラ回ししなくてもいいぜ」といった表示を行うように構成すれば、「リールにはカラ回し図柄が表示されているがリールをカラ回しせずに停止させてもよいですよ」といった情報を含む遊技操作の指標を遊技者に対して確実に報知することができる。例えば、上述のＳＲＢ遊技の例では、一度、小役５に入賞してしまった場合には、グループ役１に入賞するよりも小役５に入賞させてメダルを１枚ずつ獲得した方が遊技者に有利となる場合があるため、この場合には、副制御部４００がＬＣＤ１５７などの表示手段を用いて遊技操作指標図柄を表示するとともに「カラ回ししなくてもいいぜ」といった表示を行うように構成することが好ましい。
【０１５８】
図２１（ｂ）はＬＣＤ１５７の表示画面上にリールの遊技操作指標図柄に従うことを勧める表示をする例を示した図である。この例のように、主制御部３００によるリールを用いた遊技操作指標図柄の表示に加えて、副制御部４００がＬＣＤ１５７などの表示手段を用いて「危険！！表示された図柄に描かれた操作に従って！」といった、リールの遊技操作指標図柄に従うことを勧める表示を行うように構成すれば、「リールの遊技指標図柄に従って操作を行ってください」といった情報を含む遊技操作の指標を遊技者に対して確実に報知することができる。
【０１５９】
以上説明したように、本実施例１に係るスロットマシン１００は、複数の図柄が変動表示される可変表示部（本実施例ではリール）１１０〜１１２と、可変表示部１１０〜１１２に表示される複数の図柄の変動および停止を制御する図柄変動制御手段（本実施例では主制御部）３００と、を備えた遊技台であって、複数の図柄は、少なくとも、遊技者の遊技操作の指標となる情報を含む遊技操作指標図柄を有し、図柄変動制御手段３００は、可変表示部１１０〜１１２に遊技操作指標図柄を停止表示させることを特徴とする、遊技台である。
【０１６０】
また、本実施例１に係るスロットマシン１００は、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール１１０〜１１２と、リールの回転を指示するためのスタートレバー１３５と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン（ストップボタン）１３７〜１３９と、予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段（本実施例では入賞役内部抽選）と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段（本実施例ではリール停止処理）と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって図柄表示窓１１３の入賞ライン１１４上に表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段（本実施例では入賞判定）と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体（本実施例ではメダル）を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段（本実施例ではメダル払出し）と、を備えた遊技台であって、複数種類の図柄には、遊技に関する遊技情報が描かれた遊技情報図柄（本実施例では遊技操作指標図柄）が少なくとも含まれ、リール停止制御手段は、リールを停止制御して図柄表示窓に遊技情報図柄を停止表示させることを特徴とする、遊技台である。
【０１６１】
本実施例１に係るスロットマシン１００によれば、遊技者が遊技中に最も注目する可変表示部（リール）によって遊技操作の指標となる情報を表示することができる上に、遊技者は可変表示部（リール）に視線を固定した状態で遊技を進行しつつ遊技操作の指標となる情報を取得することができる。そのため、遊技操作の分からない遊技者や、遊技操作に不慣れな初心者であっても、遊技操作の指標となる情報を確実に取得することが可能で、ストップボタンなどによって操作手順の報知を行っていた従来の遊技台に比べ、遊技者に対して遊技操作に関する情報を確実に報知することができる。
【０１６２】
なお、従来の遊技台には、リールの前面に液晶表示装置を設け、この液晶表示装置によって遊技操作に関する情報を表示するものがあるが、液晶表示装置によってリールの視認性が阻害されて遊技者に不快感を与える場合がある。これに対して、スロットマシン１００は、リールの視認性を一切阻害することなく遊技操作に関する情報を提供することが可能である。また、遊技店には、遊技操作に関する情報を記載した小冊子が用意されている場合もあるが、遊技者の中には、このような小冊子を見ない者や、小冊子に気が付かない者がいる。これに対して、スロットマシン１００は、遊技者が遊技中に最も注目するリールによって遊技操作の指標となる情報を表示することができる。
【０１６３】
また、遊技操作指標図柄は、遊技者の遊技操作の操作順序に関する情報が描かれた図柄（本実施例では、順押し図柄や挟み打ち図柄）であれば、遊技者に対して遊技操作の操作順序に関する情報を確実に報知することができる。なお、遊技者の遊技操作の操作順序に関する情報としては、他に、操作部の操作順序を示唆する矢印の画像、操作部の操作順序を示唆する操作部の画像、操作部の操作順序を示唆する番号、順押しや挟み打ちなどの文字情報、操作部の操作順序を示唆するキャラクタの画像などが挙げられる。
【０１６４】
また、遊技操作指標図柄は、可変表示部に表示される所定の図柄の表示に関する情報が描かれた図柄（本実施例では、揃えるな図柄）であれば、遊技者に対して所定の図柄に関する情報を確実に報知することができる。なお、可変表示部に表示される所定の図柄の表示に関する情報としては、他に、図柄を揃えることを示唆する情報、図柄が揃った場合の効果（例えば、ＲＴ遊技が終了してしまうこと）を示唆する情報などが挙げられる。
【０１６５】
また、遊技操作指標図柄は、可変表示部による複数の図柄の変動表示を遊技者の遊技操作によらずに停止させる自動停止に関する情報が描かれた図柄（本実施例では、カラ回し図柄）であれば、遊技者に対して図柄の変動表示の自動停止に関する情報を確実に報知することができる。なお、自動停止に関する情報としては、他に、自動停止させないことを示唆する情報、自動停止させた場合（または、自動停止させなかった場合）の効果（例えば、自動停止させるとメダルの獲得枚数が向上すること）を示唆する情報、自動停止が必要なことを間接的に示唆する情報（例えば、「〜秒間待て」などの表示）などが挙げられる。
【０１６６】
また、遊技操作指標図柄は、予め定められた複数種類の役に対応する図柄組合せを構成するいずれの図柄にも含まれないブランク図柄（本実施例では、星図柄、順押し図柄、挟み打ち図柄）であれば、役の内部当選の当否に関係なく遊技操作指標図柄を表示させることができる。なお、入賞役にチェリー役（「ａｎｙ−ａｎｙ−チェリー」の図柄組合せ）を採用した場合、ａｎｙには全ての図柄が含まれるため本発明に係るブランク図柄が存在しないことになるが、チェリー役を構成するａｎｙに含まれていてもチェリー役以外の役を構成するいずれの図柄にも含まれない図柄は、遊技者が狙う必要がない点および入賞役に対応して表示する必要がない点から、ブランク図柄に含まれるものとして扱う。
【０１６７】
また、可変表示部は、複数の図柄が施され、回転駆動される複数のリール１１０〜１１２であり、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン（ストップボタン）１３７〜１３９と、予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段（本実施例では、入賞役内部抽選）と、をさらに備え、図柄変動制御手段は、抽選手段の抽選結果に基づいて可変表示部に遊技操作指標図柄を停止表示させれば、遊技操作指標図柄の停止態様にバリエーションを持たせることができ、遊技者に対して遊技操作に関する複数の情報を提供することができる。
【０１６８】
また、各種画像情報を表示する画像表示部（本実施例ではＬＣＤ）１５７と、画像表示部１５７の画像表示の制御を行う画像表示制御手段（本実施例では、副制御部）４００と、をさらに備え、画像表示制御手段は、画像表示部に遊技操作指標図柄に関する画像を表示させれば、可変表示部に加えて画像表示部によっても遊技操作に関する情報を報知することが可能となるため、遊技者に対して遊技操作に関する情報をより確実に報知することができる。
【０１６９】
また、予め定められた複数種類の役に対応する図柄組合せが描かれた役情報表示部（本実施例では、リール前パネル）１６１をさらに備え、役情報表示部１６１は、遊技操作指標図柄を役情報表示部１６１に描かれた他の図柄よりも強調して表示可能であれば、可変表示部に加えて役情報表示部によっても遊技操作に関する情報を報知することが可能となるため、遊技者に対して遊技操作に関する情報をより確実に報知することができる。
【０１７０】
また、予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段（本実施例では、入賞役内部抽選）をさらに備え、図柄変動制御手段は、抽選手段により内部当選した役に対応する図柄組合せが表示されて遊技状態が他の遊技状態に移行される際に、可変表示部に遊技操作指標図柄を停止表示させれば、遊技者に対して遊技状態が移行する前に遊技操作に関する情報を報知することができ、例えば、遊技者は、遊技状態が不利な遊技状態に移行されてしまうような場合には遊技状態が移行しないように遊技操作を行うことが可能となる。
【０１７１】
また、第１の抽選データを用いて再遊技役の内部抽選を行う第１の遊技状態（本実施例ではＲＴ１遊技）、および第１の抽選データとは異なる第２の抽選データを用いて再遊技役の内部抽選を行う第２の遊技状態（本実施例ではＲＴ２遊技）を少なくとも含む複数種類の遊技状態の設定を行う遊技状態設定手段（本実施例では、遊技状態更新処理）をさらに備え、図柄変動制御手段は、抽選手段により内部当選した役に対応する図柄組合せが表示されて第１の遊技状態が第２の遊技状態に移行される場合に、可変表示部に遊技操作指標図柄（本実施例では、揃えるな図柄）を停止表示させれば、遊技者に対して遊技状態が第１の遊技状態から第２の遊技状態に移行する前に遊技操作に関する情報を報知することができ、例えば、遊技者は、第１の遊技状態が不利な第２の遊技状態に移行されてしまうような場合には遊技状態が移行しないように遊技操作を行うことが可能となる。
【０１７２】
また、所定の遊技媒体を獲得した場合に遊技状態が変化する遊技状態の設定を行う遊技設定手段（本実施例では、遊技状態更新処理）をさらに備え、図柄変動制御手段は、遊技状態中に所定の遊技媒体の払出を伴う役が内部当選した場合に、可変表示部に遊技操作指標図柄（本実施例では、カラ回し図柄）を停止表示させれば、ボーナス遊技中に遊技媒体の払出を伴う役が入賞する前に遊技者に対して遊技操作に関する情報を報知することができ、例えば、遊技者は、内部当選した役が入賞するように（または、入賞しないように）遊技操作を行うことが可能となる。
【０１７３】
また、遊技操作指標図柄は、内部当選した役に関する情報であれば、遊技者に対して内部当選役に関する情報を確実に報知することができる。
【０１７４】
なお、上記実施例では、遊技操作指標図柄を１つの図柄で構成したが、本発明はこれに限定されず、例えば、図２２（ａ）に示すように、「揃え」という文字を描いた図柄と、「る」という文字を描いた図柄と、「るな」という文字を描いた図柄をリールに施した上で、「揃え」という文字を描いた図柄と、「る」という文字を描いた図柄と、所定の図柄（この例ではチェリー図柄）の３つ図柄を入賞ライン１１４上に表示して、「所定の図柄（この例ではチェリー図柄）を揃えるように停止操作を行ってください」という意味合いの遊技操作の指標を行ったり、「揃え」という文字を描いた図柄と、「るな」という文字を描いた図柄と、所定の図柄（この例ではチェリー図柄）の３つ図柄を入賞ライン１１４上に表示して、「所定の図柄（この例ではチェリー図柄）を揃えないように停止操作を行ってください」という意味合いの遊技操作の指標を行ってもよい。
【０１７５】
また、同図（ｂ）に示すように、右方向を向いたキャラクタ（間接的に順押し操作を促すキャラクタ）の図柄と、所定の図柄（この例ではリール上に表示されると遊技者に不利な状態に移行するチェリー図柄）と、左方向を向いたキャラクタ（間接的に逆押し操作を促すキャラクタ）の図柄をリールに施した上で、右方向を向いたキャラクタの図柄と、所定の図柄（この例ではチェリー図柄）と、左方向を向いたキャラクタの図柄の３つ図柄を入賞ライン１１４上に表示して、「順押し操作または逆押し操作を行えばチェリー図柄の表示を回避できる」という意味合いの遊技操作の指標を行うとともに、ＬＣＤ１５７などの表示手段を用いて、右方向を向いたキャラクタ、または左方向を向いたキャラクタのいずれか一方を表示することでチェリー図柄の表示の回避方法を遊技者に対して示唆するように構成してもよい。
【０１７６】
また、遊技操作指標図柄は、上記実施例に示した図柄に限定されず、例えば、同図（ｃ）に示すように、チャンスボタン１７０の押下操作を促すようなメッセージを描いた図柄をリールに施してもよい。なお、この例では、チャンスボタン図柄に従ってチャンスボタン１７０の押下操作を行った場合には、例えば、現にＬＣＤ１５７などの表示手段を用いて実行している演出に所定の変化が現れるように演出を制御するようなことが考えられる。このように、遊技者による遊技操作を受け付ける操作部（この例ではチャンスボタン）１７０をさらに備え、遊技操作指標図柄は、操作部１７０の操作の指標となる情報が描かれた図柄であれば、遊技者に対して操作部の操作に関する情報を確実に報知することができる。なお、このようなチャンスボタン図柄はスロットマシンのリールに施す例に限定されず、後述するパチンコが備える図柄変動表示装置などに適用することもできる。
【０１７７】
また、１つの遊技操作指標図柄に複数の遊技操作の指標を持たせてもよく、例えば、図２３（ａ）に示すように、ボーナス役を構成する７図柄と、リプレイ役を構成するリプレイ図柄を一体的に合成した図柄をリールに施して、ボーナス役とリプレイ役に同時に内部当選することが可能な重複役（同時当選役）に内部当選した場合に、この図柄を表示して重複役の内部当選を示唆するように構成してもよい。このように、遊技操作指標図柄は、異なる複数の図柄に関する情報が描かれた図柄であれば、一つの遊技操作指標図柄によって複数の情報を報知することが可能となる。また、遊技操作指標図柄は、異なる複数の図柄が一体的に描かれた図柄であれば、一体的に描かれた複数の図柄が関連していること、例えば、複数の役に同時に内部当選することが可能な重複役（同時当選役）を構成する図柄であることを間接的に示唆することができる。
【０１７８】
また、同図（ｂ）に示すように、ボーナス役を構成する７図柄を間接的に示唆する「ナナ」という文字と、ベル役を構成するベル図柄を合成した図柄をリールに施して、ボーナス役とベル役に同時に内部当選することが可能な重複役に内部当選した場合に、この図柄を表示して重複役の内部当選を示唆するように構成してもよい。さらに、同図（ｃ）に示すように、ボーナス役を構成する７図柄と、チェリー役を構成するチェリー図柄を合成した図柄をリールに施して、ボーナス役とチェリー役に同時に内部当選することが可能な重複役に内部当選した場合に、この図柄を表示して重複役の内部当選を示唆するように構成してもよい。なお、この例では、リプレイ役よりもチェリー役の方がボーナス役と同時に内部当選する確率が高いことを間接的に示唆するために、７図柄を同図（ａ）に示す遊技指標図柄よりも大きく描いている。すなわち、遊技指標図柄の表示態様によって重複役における役の内部当選の確率を間接的に表現している。
【０１７９】
また、遊技操作指標図柄による報知は、常に行わなくてもよく、特定の条件を満たした場合のみ行ってもよい。例えば、ボーナス中に小役５が内部当選した場合にはボーナス終了後のＲＴゲームにおいて、「順押し図柄」「逆押し図柄」の遊技操作指標図柄による報知を行い、小役５が成立しなかった場合は行わないようにしてもよい。また、小役５の内部当選数に応じて、遊技操作指標図柄による報知を行う回数を定めてもよい。これにより、特定の条件を満たしたか否かにより遊技者が獲得しうる利益を異ならせることができ、遊技者の興趣を高める遊技台を提供することができる場合がある。
【０１８０】
なお、本発明に係る遊技台は、「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール１１０〜１１２と、リールの回転を指示するためのスタートレバー１３５と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン１３７〜１３７と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段（実施例では入賞役内部抽選）と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段（実施例ではリール停止処理）と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段（実施例では入賞判定）と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段（実施例ではメダル払出し）と、をさらに備えたスロットマシン」に好適であるが、上記実施例に示されるようなスロットマシンの構造等に限定されるものではない。
【０１８１】
従って、例えば、上記実施例においては、メダル（コイン）を遊技媒体としたスロットマシンの例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技球（例えば、パチンコ玉）を遊技媒体としたスロットマシンやパチンコなどにも適用可能である。
【０１８２】
ここで、本発明が適用されるパチンコとしては、例えば、図２４に示すように、所定の遊技領域８０１に球を発射する発射装置８０２と、発射装置８０２から発射された球を入球可能に構成された入賞口８０３と、入賞口８０３に入球した球を検知する検知手段（図示省略）と、検知手段が球を検知した場合に球を払出す払出手段（図示省略）と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置８０４を備え、入賞口８０３に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技状態の推移を告知するようなパチンコが一例として挙げられる。
【０１８３】
このようなパチンコでは、遊技球が入賞口８０３に入球すると、抽選を行い、この抽選結果が当りであるか否かを判定する。そして、この抽選で大当たりに当選すると、可変表示装置８０４により、特定の図柄による組合せ(大当たり図柄；例えば、７７７など)が表示され、大当たり状態に移行する。大当たり状態では、大入賞口８０５が、例えば、所定の時間または所定の回数、開放され続けるので、遊技球は入球しやすい状態となり、遊技者にとって有利な状態が実現されるようになっている。また、特定の図柄による組合せ(大当たり図柄)が、確率変動を伴う大当たり図柄（確変図柄）である場合には、次に大当たりとなる確率が高くなり、遊技者にとってさらに有利な状態が実現される。
【０１８４】
図２５はパチンコの可変表示装置８０４によって行う図柄の変動表示の一例を示した図である。同図（ａ）に示すように、スーパーリーチという文字が描かれた図柄を可変表示装置８０４によって停止表示し、スーパーリーチが確定したことを示唆するように構成してもよい。また、図（ｂ）に示すように、リプレイ図柄を可変表示装置８０４の水平中段ライン上に停止表示し、擬似連（特別図柄１回の変動につき装飾図柄が複数回変動すること）に突入するように構成してもよい。また、同図（ｃ）に示すように、可変表示装置８０４に表示するキャラクタによって所定の図形（この例では、ひし形）を構成し、大当たりの確定を示唆するように構成してもよい。また、同図（ｄ）に示すように、ボーナス確定という文字が描かれた図柄を可変表示装置８０４によって停止表示し、ボーナスが確定したことを示唆するように構成してもよい。また、図２６に示すように、リーチ状態（同図（ａ））の後に、可変表示装置８０４に数値（この例では２）を描いた図柄を停止表示し（同図（ｂ））、停止表示した図柄に描かれた数値に関連させて大入賞口８０５を所定の回数（この例では２回）開閉させるように構成してもよい。
【０１８５】
また、本発明に係る遊技台は、図２７（ａ）に示すような構成を有するスロットマシンやパチンコに限定されるものではなく、例えば、同図（ｂ）に示すように、演算処理など、主としてゲームの進行を制御する制御部と、この制御部と通信可能に接続され、画像表示処理や可動物制御処理など、主としてゲームの演出を制御する演出装置を備えた、家庭用ゲーム機やアーケードゲーム機などに代表されるアミューズメントマシン（例えば、格闘ゲーム機、シューティングゲーム機など）においても、本発明を適用することができる。
【０１８６】
なお、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【０１８７】
また、実施例に記載した複数の構成のうち、１つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。
【産業上の利用可能性】
【０１８８】
本発明は、スロットマシンや遊技機（パチンコ等）に代表される遊技台に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１８９】
【図１】本発明の実施例１に係るスロットマシンの外観斜視図である。
【図２】同スロットマシンのリール前パネルを拡大して示した部分拡大図である。
【図３】同スロットマシンの主制御部の回路ブロック図である。
【図４】同スロットマシンの副制御部の回路ブロック図である。
【図５】同スロットマシンの各リールに施される図柄配列を平面的に展開して示した図である。
【図６】同スロットマシンの入賞役の種類、図柄組合せ、作動／払出を示した図である。
【図７】（ａ）通常遊技の場合、（ｂ）ＲＢ（ＳＲＢ）遊技の場合、（ｃ）ＲＴ１遊技の場合における、入賞役に対応する図柄組合せと、入賞役の種類と、当選確率と、メダルの払出枚数とを示した図である。
【図８】同スロットマシンの遊技状態の遷移を示す状態遷移図である。
【図９】（ａ）通常遊技でハズレに内部当選した場合に参照する左リールの停止位置データの一例を示した図である。（ｂ）通常遊技でグループ役１に内部当選した場合に参照する左リールの停止位置データの一例を示した図である。（ｃ）通常遊技でグループ役２に内部当選した場合に参照する左リールの停止位置データの一例を示した図である。
【図１０】（ａ）取得ＩＤ５に対応する中リールのリール停止位置データの一例を示した図である。（ｂ）取得ＩＤ５に対応する右リールのリール停止位置データの一例を示した図である。（ｃ）取得ＩＤ１３に対応する中リールのリール停止位置データの一例を示した図である。（ｄ）取得ＩＤ１３に対応する右リールのリール停止位置データの一例を示した図である。
【図１１】同スロットマシンにおける主制御部メイン処理を示すフローチャートである。
【図１２】同スロットマシンにおけるリール停止処理を示すフローチャートである。
【図１３】同スロットマシンにおける遊技状態更新処理を示すフローチャートである。
【図１４】（ａ）同スロットマシンにおける副制御部メイン処理を示すフローチャートである。（ｂ）同スロットマシンにおける副制御部割込み処理を示すフローチャートである。
【図１５】同スロットマシンにおける演出処理を示すフローチャートである。
【図１６】ＲＴ１遊技においてグループ役１に内部当選し、かつ、順押し図柄が表示された後に遊技者が順押しまたは挟み打ちを行った場合の遊技状態の変化と、ＲＴ１遊技においてグループ役２に内部当選し、かつ、挟み打ち図柄が表示された後に遊技者が順押しまたは挟み打ちを行った場合の遊技状態の変化を、それぞれ模式的に示した図である。
【図１７】（ａ）遊技操作の指標としてＬＣＤの表示画面上に順押し図柄を表示する例を示した図である。（ｂ）遊技操作の指標としてＬＣＤの表示画面上に順押し図柄と挟み打ち図柄の両者を表示する例を示した図である。（ｃ）遊技操作の指標としてＬＣＤの表示画面上に順押し図柄、挟み打ち図柄、ベル図柄、および文字情報を表示する例を示した図である。（ｄ）遊技操作の指標としてＬＣＤの表示画面上に順押し図柄を示唆する図柄、挟み打ち図柄を示唆する図柄、ベル図柄、および文字情報を表示する例を示した図である。
【図１８】ＲＴ１遊技中に小役４に内部当選し、かつ、揃えるな図柄が図柄表示窓に表示された後に遊技者が右リールにチェリー図柄が停止しないように停止操作をいった様子と、通常遊技中に小役４に内部当選し、かつ、揃えるな図柄が図柄表示窓に表示された後に遊技者が右リールにチェリー図柄を狙って停止操作を行った様子を模式的に示した図である。
【図１９】（ａ）遊技操作の指標としてＬＣＤの表示画面上に揃えるな図柄を表示する例を示した図である。（ｂ）遊技操作の指標としてＬＣＤの表示画面上に小役４を構成する各図柄を表示する例を示した図である。（ｃ）遊技操作の指標としてＬＣＤの表示画面上に小役４を構成する各図柄を表示するとともに、揃えるな図柄のみを他の図柄よりも強調して表示する例を示した図である。（ｄ）遊技操作の指標としてＬＣＤの表示画面上に、揃えるな図柄と、信頼度の低いキャラクタと、キャラクタのセリフを表示する例を示した図である。
【図２０】ＳＲＢ遊技中に小役５に内部当選し、かつ、カラ回し図柄が表示された後に遊技者がカラ回し図柄の表示に従ってリールのカラ回しを行った様子と、ＳＲＢ遊技中に小役５に内部当選し、かつ、カラ回し図柄が表示された後に遊技者がカラ回し図柄の表示に逆らってリールの停止操作を行った様子をそれぞれ模式的に示した図である。
【図２１】（ａ）遊技操作の指標としてＬＣＤの表示画面上にカラ回し図柄を表示する例を示した図である。（ｂ）ＬＣＤの表示画面上にリールの遊技操作指標図柄に従うことを勧める表示をする例を示した図である。
【図２２】（ａ）複数の図柄で遊技操作の指標を表示する例を示した図である。（ｂ）複数の図柄で遊技操作の指標を表示する他の例を示した図である。（ｃ）操作部の操作を促すメッセージを描いた遊技操作指標図柄の一例を示した図である。
【図２３】（ａ〜ｃ）異なる複数の図柄に関する情報が描かれた遊技操作指標図柄の一例を示した図である。
【図２４】パチンコの略示正面図である。
【図２５】（ａ〜ｄ）同パチンコの可変表示装置によって表示する遊技操作指標図柄の一例を示した図である。
【図２６】（ａ）同パチンコのリーチ状態における遊技操作指標図柄の表示態様を示した図である。（ｂ）同パチンコの可変表示装置によって遊技操作指標図柄を停止表示した様子を示した図である。（ｃ）同パチンコの大入賞口を拡大して示した外観斜視図である。
【図２７】（ａ）遊技台の制御部の構成例を示した図である。（ｂ）ゲーム装置の制御部の構成例を示した図である。
【符号の説明】
【０１９０】
１００  スロットマシン
１１０、１１１、１１２  リール
１１３  図柄表示窓
１１４  入賞ライン
１３５  スタートレバー
１３７、１３８、１３９  ストップボタン
１５７  液晶表示装置（ＬＣＤ）
３００  主制御部
４００  副制御部
８０４  可変表示装置
【図１】
2009017905.tif 000003
【図２】
2009017905.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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