(57)【要約】【課題】扉開放ゴトを効果的に防止できる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技機１において専用のキー９０を使用せずに前扉８を解錠したことを検知した場合に、特定の周波数帯域の音をスピーカ２１Ｌ・２１Ｒから出力し、ホールに設置された他の遊技機１がその特定の周波数帯域の音をマイクロホン９７Ｌ・９７Ｒで受信し、外部の警備会社や管理者等に不正な前扉８の解錠があった旨を通報する。【選択図】図１
2009022331.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
正面側に開口部を有する筐体と、
前記筐体に軸支部を介して回動自在に取り付けられ、前記開口部を閉扉する前扉と、
前記前扉を解錠する解錠手段と、
前記筐体又は前扉に設けられ、前記解錠手段を使用せずに前記前扉を解錠したことを検知する解錠検知手段と、
前記筐体に設けられ、音を出音する出音手段と、
前記解錠検知手段が前記解錠手段を使用せずに前記前扉を解錠したことを検知した場合に、特定の周波数帯域の音を前記出音手段から出力する制御を行う音出力制御手段と、
前記出音手段から出力される前記特定の周波数帯域の音を受信する受信手段と、
前記受信手段が前記特定の周波数帯域の音を受信した場合、外部に前記解錠手段を使用せずに前記前扉を解錠した旨を報知する通報手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技機は、前記解錠検知手段と前記出音手段と前記音出力制御手段と前記受信手段と前記通報手段に電源を供給する予備電源手段を備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記出音手段から出力される特定の周波数帯域の音は、人間の可聴限界を超える周波数帯域の音であることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、専用の鍵の使用の有無により外部に通報するパチスロ機やパチンコ機、その他の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、スロットマシンなどの遊技機においては、施錠されている前扉を不正に開放し、内部の制御基板や設定変更装置などに不正な操作を加える、いわゆるゴトといわれる不正行為が問題となっている。このような扉開放ゴトを防止するため、不正な扉の開放を検知した場合に警報を発するように形成した遊技機が考案されている（特許文献１参照）。これは、所定角度の開放が所定時間継続した場合や、開扉の速度が所定値に達しない場合には警告を発するようにして、僅かに扉を開けての不正行為を防止しようとするものである。
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−３２９６４９号公報
【特許文献２】特開２００６−０５５５９６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、上記した特許文献１記載の発明では、たとえ不正行為による開放であっても、普通に扉を開放された場合には検知ができない。上記以外の、扉の不正開放を検知して通報するタイプにおいても、例えば通報するための配線切断により容易に警報を回避することができ、不正操作を行った後そのまま扉を閉めて、何食わぬ顔で遊技を続けることができてしまうという問題点がある（特許文献２参照）。また、扉開放ゴトを防止するため独自の警報システムを構築しようとすると多大なコストが掛かることになる。
【０００５】
そこで、本発明は、従来技術の有する問題点を解決すべくなされたものであり、ある遊技機で専用の鍵を使用せずに前扉を解錠したことを検知した場合に、特定の周波数帯域の音をスピーカから出力し、ホールに設置された他の遊技機がその特定の周波数帯域の音を受信し、外部の管理者等に不正な前扉の解錠があった旨を通報することにより、扉開放ゴトを効果的に防止できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段及び効果】
【０００６】
本発明の遊技機は、正面側に開口部を有する筐体と、前記筐体に軸支部を介して回動自在に取り付けられ、前記開口部を閉扉する前扉と、前記前扉を解錠する解錠手段と、前記筐体又は前扉に設けられ、前記解錠手段を使用せずに前記前扉を解錠したことを検知する解錠検知手段と、前記筐体に設けられ、音を出音する出音手段と、前記解錠検知手段が前記解錠手段を使用せずに前記前扉を解錠したことを検知した場合に、特定の周波数帯域の音を前記出音手段から出力する制御を行う音出力制御手段と、前記出音手段から出力される前記特定の周波数帯域の音を受信する受信手段と、前記受信手段が前記特定の周波数帯域の音を受信した場合、外部に前記解錠手段を使用せずに前記前扉を解錠した旨を報知する通報手段とを備えている。
【０００７】
上記の構成によれば、専用の解錠手段を使用せずに前扉を解錠した場合に、特定の周波数帯域の音を出音手段から出力し、その音を離れた場所に設置された受信手段を備えた他の遊技機により感知し外部に通報することができる。これにより、遊技機に新たな通信装置・配線等を設置せずに遊技機の不正な解錠があったことを外部の管理者等に報知することができ、コストをかけずに遊技機の監視をすることができる。
【０００８】
また、本発明の遊技機は、前記解錠検知手段と前記出音手段と前記音出力制御手段と前記受信手段と前記通報手段に電源を供給する予備電源手段を備えていてもよい。
【０００９】
上記の構成によれば、予備電源手段により解錠検知手段と出音手段と音出力制御手段と受信手段と通報手段に電源を供給するので、仮に遊技機の主電源が落とされた状態・切断された状態にあっても、遊技機の不正な解錠があったことを管理者等に報知することができる。また、単独の遊技機で通報手段を不正者が切っても周りの他の受信手段を備えた遊技機の通報手段が音出力手段の音を受信して通報することになるので、不正者が通報手段を無効にする場合には、ホールの音が伝達される広い範囲に存在する全ての遊技機の通報手段を無効化しないと通報されてしまうので、不正行為を防止することができ、遊技機における安全性を高めることができる。
【００１０】
また、本発明の遊技機において、前記出音手段から出力される特定の周波数帯域の音は、人間の可聴限界を超える周波数帯域の音であってもよい。
【００１１】
上記の構成によれば、専用の解錠手段を使用せずに前記前扉を解錠した場合に、人間の可聴限界を超える周波数帯域の音を出音手段から出力し、その音を離れた場所に設置された受信手段を備えた他の遊技機により感知し外部に通報することができる。これにより、遊技機の不正な解錠を行った者に気づかれずに管理者等に報知することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
（実施の形態）
本発明の実施の形態を図１ないし図８に基づいて以下に説明する。
【００１３】
本実施形態にかかる遊技機は、所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を入賞ライン上に停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作の検知により変動表示を停止可能に構成されている。尚、遊技機は、コインやメダル、遊技球等の他、遊技者に付与された、若しくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、遊技媒体や遊技価値としてメダルを用いて説明する。
【００１４】
（全体の構成）
図１は、この実施の形態にかかるセキュリティシステムの構成を示すブロック図である。このセキュリティシステムは、図示するように、遊技機１に解錠検知手段としての解錠検知装置９４、出音手段としてのスピーカ２１Ｌ・２１Ｒ、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒからの特定の周波数帯域の音を受信可能な受信手段としてのマイクロホン９７Ｌ・９７Ｒ、その受信した音に基づき警備会社に通報する通報手段としての通報装置９８、通信回線１００を介して接続された警備会社コンピュータ１０１から構成される。尚、当該構成の遊技機１が遊技機を扱う店のホールには複数台設置されている。
【００１５】
また、警備会社コンピュータ１０１は、警備会社の管理にかかるものであり、遊技機１の通報装置９８から通報された内容をディスプレイに表示し、警報を出す。そして、警備会社のオペレータがこれを監視することにより、遊技機１の前扉８が不正に解錠されたことに対して、警備員を派遣したり、警察に通報するといった適正な対応をとることが可能となる。
【００１６】
（遊技機の構成）
図２は、遊技機１の外観を示す正面図である。遊技機１の全体を形成しているキャビネット２の正面には、液晶表示装置５が設置されている。液晶表示装置５は、後述する３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと同期する疑似リールや、キャラクタ等による演出画像等を表示することが可能となっている。尚、液晶表示装置５については後に詳述する。
【００１７】
液晶表示装置５の下方には、斜め上方に開口したリール表示窓２ａが形成されている。そして、リール表示窓２ａの奥には、３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが設けられている。３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒは、それぞれその外周面に複数の図柄からなる図柄列が記されている。具体的には、「赤７」、「青７」、「プラム」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「Ｒｅｐｌａｙ」、「チェリー」の図柄からなっている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。上記の図柄列中における「赤７」１００、「青７」１０６は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）のボーナスが成立する入賞態様を意味する。
【００１８】
リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの各図柄は、キャビネット２の正面から縦方向に３つずつ、合計９つの図柄が視認できるようになっている。また、視認可能な９つの図柄の停止位置に対応して、５本の入賞ラインが設定されている。即ち、上下方向に３つ並ぶ図柄を水平に横切るトップライン、センターライン及びボトムライン、斜め方向に横切るクロスダウンライン、クロスアップラインが設けられている。
【００１９】
これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴボタン１１、最大ＢＥＴボタン１２を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、１枚賭け時は１本（センターラインのみ）、２枚賭け時（１−ＢＥＴボタン１１を２回操作（押圧）又は、メダルを２枚投入）は３本（センターラインに加え、トップライン、ボトムライン）、最大枚数（本実施例では３枚）賭け時は５本（２枚賭け時の３本に加え、クロスダウンライン、クロスアップライン）が有効化される。入賞ラインは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役に対応する図柄組み合せを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。以下の説明において、有効化された入賞ラインを有効ラインと言う場合がある。
【００２０】
リール表示窓２ａの左側には、払出枚数及びクレジット数を表示する表示部１７が設けられている。表示部１７は、７セグメント表示器からなり、最大４桁の数値が表示される。そして、左側２桁部分には、貯留されているメダルの枚数（クレジット数）が表示され、右側２桁部分には、入賞成立時のメダルの払出枚数が表示される。
【００２１】
表示部１７の右側には、メダル投入ランプ１８、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃが設けられている。メダル投入ランプ１８は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲーム（単位遊技）を行うために賭けられたメダルの数（以下、ＢＥＴ数ともいう）に応じて点灯する。尚、一のゲームは、全てのリールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。
【００２２】
また、表示部１７の左側には、遊技開始表示ランプ１９及びリプレイランプ２０が設けられている。遊技開始表示ランプ１９は、入賞ラインの少なくとも１本が有効化されたときに点灯する。リプレイランプ２０は、後述の「リプレイ」に入賞したときに点灯する。即ち、リプレイランプ２０が点灯している場合は、メダルを投入することなく、ゲームを開始できる。
【００２３】
リール表示窓２ａ及び表示部１７の下方には、水平面を有する台座部１０が形成されている。台座部１０の左側には、１−ＢＥＴボタン１１及び最大ＢＥＴボタン１２が設けられている。１−ＢＥＴボタン１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚をゲームへの賭け枚数とし、２回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚をゲームへの賭け枚数とする。最大ＢＥＴボタン１２は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数（本実施例では、３枚）をゲームへの賭け枚数とする。このＢＥＴボタン１１・１２を操作することで、上述の入賞ラインが有効化されるようになっている。
【００２４】
また、台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット／払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算ボタン１４（以下、Ｃ／Ｐボタン１４と言う）が設けられている。このＣ／Ｐボタン１４の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部１６に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、遊技機１が備えるメモリ（例えば、後述するＲＡＭ３３等）にメダル数がクレジットとして記憶される。
【００２５】
Ｃ／Ｐボタン１４の右側には、遊技者の操作によりリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転させるためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部１０の前面部中央には、３個のリール３Ｌ・３Ｒ・３Ｃの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが設けられている。
【００２６】
台座部１０の右側には、メダル投入口２２が設けられている。また、メダル投入口２２の右側には、解錠手段としてのキー９０を差し込むための解錠装置９３が設けられている。さらに、キャビネット２の上方の左右には、出音手段としてのスピーカ２１Ｌ・２１Ｒが設けられ、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒの間にはＬＥＤランプ２９が設けられており、遊技状態に応じた演出に伴い、点滅等するようになっている。また、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒの上方には、周囲の音を集音する受信手段としてのマイクロホン９７Ｌ・９７Ｒが設けられている。さらに、正面下部のメダル払出口１５の右側にもスピーカ２１Ｂが設けられている。
【００２７】
ここで、液晶表示装置５の構造について説明する。液晶表示装置５は、保護ガラスと表示板とからなる正面パネル、透明液晶パネル、導光板、反射フィルム、所謂白色光源である蛍光ランプ、ランプホルダ、及び、透明液晶パネル駆動用のＩＣを搭載したテーブルキャリアパッケージ（ＴＣＰ）からなり、ＴＣＰは、透明液晶パネルの端子部に接続したフレキシブル基板等により構成される。
【００２８】
（遊技機の内部構成）
図３を参照して、遊技機１の内部構成について説明する。図３は、遊技機１のキャビネット２の開口部を閉扉する前扉８を開放した状態を示す図である。
【００２９】
前扉８はキャビネット２に対して施錠されており、遊技場側で管理する専用の開錠用の解錠手段としてのキー９０を使用することにより開放することができる。
【００３０】
また、キャビネット２の右側部の内側中央には、解錠検知手段としての解錠検知装置９４が設けられている。解錠検知装置９４は、遊技場側で管理する専用の開錠用のキー９０を使用して前扉８が開放されたこと又は閉じられたことを検出するために設けられている。
【００３１】
具体的には、解錠検知装置９４は、接触センサであり、解錠装置９３に専用のキー９０が挿入されているかどうかを検知するためのものである。解錠装置９３の鍵の中央に形成された窪みの奥に設けられたスイッチを、キー９０の凸部が差し込み方向に向かって突設された凹部を押圧することによりスイッチＯＮとなり、キー９０の挿入を検知するようになっている。
【００３２】
ここで、キー９０の凸部は、解錠装置９３の差し込み部の差し込み方向に向かって突設された凹部と一致しないと接触センサである解錠検知装置９４に届かない。また、これが一致しないと、キー９０を回転させることができない。従って、専用の正規のキー９０を適正な位置まで挿入し回転させた場合に、前扉８を開放状態にすることができ、このプロセスを経ないで前扉８が開放された場合は、専用のキー９０を使用せずに前扉８を解錠したことを検知することになる。
【００３３】
また、遊技機１のキャビネット２の内部の上方には、遊技機１を電気的に制御するための主制御回路７１及び副制御回路７２から構成される制御部が備えられている。また、キャビネット２の内部の下方には、メダルの貯蓄、払出しを行うホッパー４０が備えられている。
【００３４】
ホッパー４０の左側には、遊技機に必要な電力を外部から取り込み制御部等に供給する主電源装置２４が設けられている。また、主電源装置２４の上方には、予備電源手段としてのバッテリ電源装置９９が設けられている。
【００３５】
（主電源装置２４とバッテリ電源装置９９の構成）
具体的には、主電源装置２４およびバッテリ電源装置９９が図示しない電源供給回路を介して接続される。なお、主電源装置２４と、バッテリ電源装置９９は、電源供給回路内でダイオード（Ｄ）により結合されており、このダイオードの働きにより、主電源装置２４が投入されている場合は、主電源により供給される電力が内部で５Ｖ〜２４Ｖの必要な電圧に変換され電力が供給される。このとき、同時にバッテリ電源装置９９を充電することとなる。
【００３６】
一方、ホールにおける閉店時等において、主電源装置２４が遮断された場合は、ダイオードの働きによりバッテリ電源装置９９による電力の供給が有効となり、バッテリ電源装置９９により供給される電力が電源供給回路内部で５Ｖ〜２４Ｖの必要な電圧に変換され、副制御回路７２、解錠検知装置９４、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ、マイクロホン９７Ｌ・９７Ｒ、通報装置９８への継続した電源供給が可能になる。
【００３７】
これによれば、バッテリ電源装置９９により解錠検知装置９４とスピーカ２１Ｌ・２１Ｒと副制御回路７２とマイクロホン９７Ｌ・９７Ｒと通報装置９８に電源を供給するので、仮に遊技機１の主電源装置２４が落とされた状態・切断された状態にあっても、前扉８の不正な解錠があったことを管理者等に報知することができる。また、単独の遊技機１で通報装置９８を不正者が切っても周りの他のマイクロホン９７Ｌ・９７Ｒを備えた遊技機１の通報装置９８がスピーカ２１Ｌ・２１Ｒからの音を受信して通報することになるので、不正者が通報装置９８を無効にする場合には、ホールの音が伝達される広い範囲に存在する全ての遊技機１の通報装置９８を無効化しないと通報されてしまうので、不正行為を防止することができ、遊技機における安全性を高めることができる。
【００３８】
（遊技機１の電気的構成：主制御回路７１）
上記のように構成された遊技機１は、図４に示すように、主基板に設けられた主制御回路７１と、副基板に設けられた副制御回路７２とで動作が制御されている。主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、主基板側記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を有している。
【００３９】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。そして、ＣＰＵ３１は、これらの乱数発生器３６及びサンプリング回路３７でサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役を決定するようになっている。
【００４０】
尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、即ち、ＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００４１】
上記のマイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（ＢＥＴランプ９ａ・９ｂ・９ｃ、リプレイランプ２０、遊技開始表示ランプ１９、メダル投入ランプ１８）と、表示部１７と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払い出す上述のホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒとがある。
【００４２】
さらに、ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び表示部１７を駆動制御する表示部駆動回路４８がＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００４３】
また、主制御回路７１は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴボタン１１、最大ＢＥＴボタン１２、Ｃ／Ｐボタン１４、投入メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１がある。これらもＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００４４】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作に応じて停止信号及びモータ駆動回路３９に始動信号を発生する。リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００４５】
また、主制御回路７１のＲＡＭ３３には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、実行中の遊技状態や、投入されたメダルの枚数、遊技データ等が格納される。一方、主制御回路７１のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽籤テーブルや停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルと、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。また、ＲＯＭ３２には、後述の各処理ルーチンを実行するプログラム等が格納されている。
【００４６】
尚、ＲＡＭ３３、ＲＯＭ３２はＨＤＤ、ＲＡＭ、フラッシュメモリなどの記憶媒体を用いても良い。
【００４７】
（遊技機１の電気的構成：副制御回路７２）
上記の主制御回路７１は、副制御回路７２にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路７２は、図５に示すように、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置５の表示制御、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂからの音の出力制御、ＬＥＤランプ２９の出力制御、通報装置９８等の動作制御を行うように構成されている。
【００４８】
副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する主基板とは別の副基板上に構成され、マイクロコンピュータ（以下『サブマイクロコンピュータ』という）７３を主たる構成要素とし、液晶表示装置５の表示制御手段としての画像制御回路８１、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂから出力させる音声を制御する音源ＩＣ７８、増幅器としてのパワーアンプ７９、ＬＥＤランプ２９を駆動するＬＥＤ駆動回路７７、予備電源手段としてのバッテリ電源装置９９を備えている。尚、上述のようにバッテリ電源装置９９は主電源装置２４と電気的に接続されている。
【００４９】
また、画像制御回路８１は、画像制御ＩＣ８２、画像制御ワークＲＡＭ８３、画像ＲＯＭ８６、及びビデオＲＡＭ８７で構成される。画像制御ＩＣ８２は、サブマイクロコンピュータ７３で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムに従って液晶表示装置５での表示内容を決定する。画像制御ワークＲＡＭ８３は、画像制御プログラムを画像制御ＩＣ８２で実行するときの一時記憶手段（バッファ）として構成される。画像ＲＯＭ８６は、画像を形成するためのドットデータを格納する。ビデオＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８２で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。尚、副制御回路７２は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ７４の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。
【００５０】
サブマイクロコンピュータ７３は、サブＣＰＵ７４と、副基板側記憶手段としてのプログラムＲＯＭ７５と、ワークＲＡＭ７６を有している。ワークＲＡＭ７６は、上記制御プログラムをサブＣＰＵ７４で実行するときの一時記憶手段として構成される。また、プログラムＲＯＭ７５は、サブＣＰＵ７４で実行する処理ルーチン等の制御プログラムを格納している。
【００５１】
また、副制御回路７２は、解錠装置９３において、専用のキー９０によって前扉８が開放されたか否かを検知する解錠検知装置９４、不正な前扉８の開放が行われたことを外部に通報する通報手段としての通報装置９８、遊技機の周囲の音を集音するマイクロホン９７Ｌ・９７Ｒとに接続されている。
【００５２】
（遊技状態）
以上のように構成された遊技機１は、『一般遊技状態』、『ＲＢ遊技状態』、『ＢＢ遊技状態』及び『リプレイタイム遊技状態』からなる４種類の遊技状態を出現させる。これら「４種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当籤する可能性のある役の種類、再遊技に内部当籤する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当籤と入賞成立との関係により区別される。
【００５３】
『一般遊技状態』は、基本的に、所謂「出球率」（遊技に賭けられた単位遊技価値に対して遊技者に付与される遊技価値）の期待値が「１」よりも小さい遊技状態であり、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も不利な遊技状態である。
【００５４】
『ＢＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』や『リプレイタイム遊技状態』において、ＢＢに内部当籤し、ＢＢに入賞した場合に発生する。ＢＢの入賞は、『一般遊技状態』において「赤７−赤７−赤７」又は「青７−青７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『ＢＢ遊技状態』は、所定枚数のメダルの払い出しが完了すれば終了する。
【００５５】
『ＲＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』よりも出玉率の期待値が高く、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も有利な遊技状態である。『ＲＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』や『リプレイタイム遊技状態』又は『ＢＢ遊技状態』においてＲＢ（レギュラーボーナス）に入賞した場合に発生する。ＲＢの入賞は、一般遊技状態又はＢＢ遊技状態において「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。なお、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組み合せが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。
【００５６】
『リプレイタイム遊技状態』は、『ＢＢ遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』の後に発生する遊技状態である。『リプレイタイム遊技状態』は、メダルを投入しなくても次ゲームが行える再遊技に入賞する確率が『一般遊技状態』よりも高くなっている。即ち、『リプレイタイム遊技状態』では、『一般遊技状態』よりもメダルを減らすことなく遊技が行える可能性が高くなっているため、少しずつメダルを増やしていくことが可能となる。また、『リプレイタイム遊技状態』は、「チェリーの小役」に入賞すると終了し、『一般遊技状態』に移行する。
【００５７】
なお、『リプレイタイム遊技状態』では、遊技者に、「チェリーの小役」に入賞しないようにナビゲートする報知演出が実行されてもよい。
【００５８】
（図柄組み合せと払い出し枚数）
次に、遊技状態と入賞成立を示す図柄組み合せとメダルの払い出し枚数との関係について説明する。一般遊技状態においては、『ＢＢ』と、『ＲＢ』と『再遊技（リプレイ）』と『スイカの小役』と『ＢＡＲの小役』と『チェリーの小役』と『プラムの小役』とに入賞する可能性がある。『ＢＢ』は、「赤７−赤７−赤７」、又は、「青７−青７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『ＲＢ』は、「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。これらのメダルの払い出し枚数は「０枚」である。また、『再遊技（リプレイ）』は、「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次回のゲームを行うことができる。また、スイカ、ＢＡＲ、チェリー、プラムの小役の場合、それぞれ６枚、１０枚、６枚、６枚のメダルが払い出される。
【００５９】
ＢＢ遊技状態では、『ＲＢ』と『スイカの小役』と『ベルの小役』と『チェリーの小役』と『プラムの小役』とに入賞する可能性がある。また、ＲＢ遊技状態においては、『再遊技』、『スイカ』、『ＢＡＲ』、『チェリー』、『プラム』の小役に入賞する可能性がある。スイカ、ＢＡＲ、チェリーの小役の場合、それぞれ６枚、１０枚、６枚、６枚のメダルが払い出される。
【００６０】
（主制御回路７１の動作：遊技の実行の場面）
上記の構成において、遊技機１の動作について説明する。
【００６１】
先ず、電源が投入されると、遊技機１は、主制御回路７１において図７のメインルーチンを実行することにより遊技を実施可能な状態になると共に、副制御回路７２において図示しないリセットルーチン等をそれぞれ独立して実行することにより液晶表示装置５の演出画像の表示等を実施可能な状態になる。
【００６２】
具体的には、主制御回路７１によりメインルーチン等が実行されると、図７に示すように、ゲーム開始時の初期化が行われた後（Ｓ１）、ゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶内容が消去される（Ｓ２）。
【００６３】
次に、投入メダルセンサ２２ＳやＢＥＴボタン１１・１２からの入力があるまで待機状態となる。そして、入力があると、メダル投入信号を副制御回路７２に送信する（Ｓ３）。この後、スタートレバー６の操作によりスタートスイッチ６Ｓがオンされたか否かを判定する（Ｓ４）。スタートスイッチ６Ｓがオンされなければ（Ｓ４，ＮＯ）、Ｓ４を再実行し、スタートレバー６が操作されるまで待機する。一方、スタートスイッチ６Ｓがオンされると（Ｓ４，ＹＥＳ）、リール回転処理に実行を移行し（Ｓ５）、続いて抽籤用の乱数を抽出する（Ｓ６）。そして、遊技状態監視処理を実行することによって、今回のゲームにおけるＢＢ遊技状態・ＲＢ遊技状態等のボーナス遊技状態、一般遊技状態及びリプレイタイム（ＲＴ）遊技状態等の遊技状態を確認しセットする（Ｓ７）。即ち、今回のゲームの遊技状態をＢＢ遊技状態・ＲＢ遊技状態等のボーナス遊技状態、一般遊技状態及びリプレイタイム（ＲＴ）遊技状態の何れかにセットする。
【００６４】
今回のゲームの遊技状態が確認されると（Ｓ７）、図示しない確率抽籤テーブルに基づく確率抽籤処理において遊技状態に対応した内部当籤役が抽籤され（Ｓ８）、選択された内部当籤役の情報が副制御回路７２に格納される。尚、本実施形態においては、小役、ボーナスの同時抽籤が可能であり、ＲＴ遊技状態においては、リプレイ役の当籤確率が増大した値に設定される。
【００６５】
内部当籤役を決定すると、停止テーブル群選択処理が実行される（Ｓ９）。そして、リール回転停止処理が実行され、何れかの停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作されたタイミングで滑りコマ数が決定された後、滑りコマ数分、リールが回転されてから停止される（Ｓ１０）。
【００６６】
この後、入賞判定（入賞検索）によりリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞が成立した役）が識別される（Ｓ１１）。尚、本実施形態においては、ボーナスフラグの繰り越しはあるが、小役フラグの繰り越し及びボーナスフラグのストックは無いものとする。
【００６７】
そして、遊技状態に応じてメダルのクレジット又は払出しが行われる（Ｓ１２）。尚、ボーナス入賞時に払い出しは無く、小役入賞時だけ払い出しが行われる。
【００６８】
次に、現在の遊技状態がＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態等のボーナス遊技状態であるか否かが判定される（Ｓ１３）。遊技状態がＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態等のボーナス遊技状態でない場合には（Ｓ１３，ＮＯ）、『赤７-赤７-赤７』、『青７-青７-青７』等のボーナスに入賞したか否かが判定される（Ｓ１４）。そして、ボーナスに入賞していれば（Ｓ１４、ＹＥＳ）、ボーナス開始信号を副制御回路７２に出力し（Ｓ１５）、Ｓ２が再実行される。なお、再実行された場合、次ゲーム時の遊技状態監視処理の実行時においてボーナス遊技状態にセットされることになる（Ｓ７参照）。一方、ボーナスに入賞していなければ（Ｓ１４、ＮＯ）、ＲＴ回数が『０』になる又はチェリーに入賞する等してＲＴが終了したか否かが判定される（Ｓ１６）。そして、ＲＴが終了していなければ（Ｓ１６、ＮＯ）、ＲＡＭ３３に記憶されているＲＴ回数を減算してＳ２が再実行される。一方、ＲＴが終了していれば（Ｓ１６、ＹＥＳ）、ＲＴ終了信号を副制御回路７２に出力し（Ｓ１７）、Ｓ２が再実行される。なお、再実行された場合、次ゲーム時の遊技状態監視処理の実行時において一般遊技状態にセットされることになる（Ｓ７参照）。
【００６９】
一方、Ｓ１３において、遊技状態がＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態等のボーナス遊技状態である場合には（Ｓ１３，ＹＥＳ）、ボーナスの『払出枚数のチェック処理』が行われる（Ｓ１８）。尚、ボーナスの『払出枚数のチェック処理』で所定の払出枚数に達するとボーナス遊技状態は終了となる。
【００７０】
この後、ボーナスの終了時であるか否かが判定され（Ｓ１９）、ボーナスの終了時でないと判定された場合には（Ｓ１９，ＮＯ）、Ｓ２が再実行される。一方、ボーナスの終了時であると判定された場合には（Ｓ１９，ＹＥＳ）、ＲＴが開始されたか否かが判定される（Ｓ２０）。そして、ＲＴが開始されていない場合は（Ｓ２０、ＮＯ）、ボーナス終了信号を副制御回路７２に出力し（Ｓ２２）、Ｓ２が再実行される。なお、再実行された場合、次ゲーム時の遊技状態監視処理の実行時において一般遊技状態にセットされることになる（Ｓ７参照）。一方、ＲＴが開始された場合は（Ｓ２０、ＹＥＳ）、ＲＴ開始信号を副制御回路７２に出力し（Ｓ２１）、Ｓ２が再実行される。尚、ボーナスの種類に応じて所定のＲＴ回数が設定されることになる。また、Ｓ２が再実行された場合、次ゲーム時の遊技状態監視処理の実行時においてＲＴ遊技状態にセットされることになる（Ｓ７参照）。
【００７１】
（副制御回路７２の動作）
以上のようにして、遊技が実施されている場合等において、副制御回路７２においては、図示しないリセットルーチンを実行することにより液晶表示装置５に対して演出画像を画面表示する。例えば、遊技の中断中であれば、デモ画面が演出画像として液晶表示装置５に表示され、遊技中であれば、擬似リールや遊技状態に応じた演出画像が液晶表示装置５に表示される。
【００７２】
また、副制御回路７２においては、リセットルーチンを実行することによりスピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂに対して演出効果音を出力させる。例えば、遊技の中断中であれば、デモ効果音が演出効果音としてスピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂから発せられ、遊技中であれば、遊技状態に応じた演出効果音がスピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂから発せられる。
【００７３】
また、音出力制御手段としての副制御回路７２は、解錠検知装置９４からの信号を受信して、特定の周波数帯域の音をスピーカ２１Ｌ・２１Ｒから出力するように制御する。また、マイクロホン９７Ｌ・９７Ｒがスピーカ２１Ｌ・２１Ｒから出力される特定の周波数帯域の音を受信した場合、通報装置９８に外部に通報するよう制御する。
【００７４】
具体的には、本実施形態において、特定の周波数帯域の音は、人間の可聴限界を超える周波数帯域の音であり、この可聴外の音の波形を示す特定データに基づいた音を、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒから出力する。スピーカ２１Ｌ・２１Ｒから出力された特定データに基づいた音が、マイクロホン９７Ｌ・９７Ｒを備えた外部の遊技機１に受信されると、当該遊技機１では、マイクロホン９７Ｌ・９７Ｒから出力された音信号が示す波形の一部に、特定の可聴外の音を示す波形が含まれると判断され、通報装置９８により外部に通報されることになる。
【００７５】
従って、専用のキー９０を使用せずに前扉８を解錠した場合に、人間の可聴限界を超える周波数帯域の音をスピーカ２１Ｌ・２１Ｒから出力し、その音を離れた場所に設置されたマイクロホン９７Ｌ・９７Ｒを備えた他の遊技機１により感知し外部に通報することができる。これにより、遊技機の不正な解錠を行った者に気づかれずに管理者等に報知することができる。
【００７６】
ここで、人間の可聴限界を超える周波数帯域の音とは、一般的に人間が音として認識可能な２０Ｈｚ〜２００００Ｈｚ以外の周波数の音をいうが、出力される態様によっては、必ずしも２０Ｈｚ〜２００００Ｈｚ以外の周波数であることを要しない。すなわち、本発明において、可聴外の音には、例えば、大音量の音の後に、小音量の音が出力された場合には、人間には認識することができないといったように、人間が認識することができない態様で出力される音も含まれる。
【００７７】
具体的にスピーカ２１Ｌ・２１Ｒから出力される音を図６（ａ）〜（ｃ）に基づいて説明する。なお、図中、ｆ０は、可聴、可聴外の境界となる周波数を示し、本実施の形態では、f０は、２００００Ｈｚである。また、ｆ１は、特定データが示す可聴外音の中心周波数を示している。
【００７８】
図６（ａ）は、専用のキー９０を使用せずに前扉８を解錠した場合にスピーカ２１Ｌ・２１Ｒから出力される人間の可聴限界を超える周波数帯域の音を示す波形を示す図である。図６（ａ）に示す波形は、可聴外の周波数ｆ１を中心周波数とし、波形の全部が可聴外の周波数帯域にある波形である。図６（ｂ）は、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒが発する遊技の演出音データが示す波形の一例を示す図である。この演出音データが示す波形は、図６（ｂ）に示すように、ｆ０より右側（高周波数側）には、波形を有していない。図６（ｂ）に示すような波形を有する演出音が出力されている際に、図６（ａ）に示すような波形を有する可聴外の音が出力された場合には、図６（ｃ）に示すような波形を有する音が出力されることとなる。
【００７９】
そして、マイクロホン９７Ｌ・９７Ｒが、図６（ａ）、（ｃ）に示すような波形を有する音を受信したら、副制御回路７２は、この音が専用のキー９０を使用せずに前扉８を解錠した場合に出音される人間の可聴限界を超える周波数帯域の音であるかをプログラムＲＯＭ７５内の通報装置９８を通じて外部に通報するプログラムを実行する音データと参照して判断することとなる。そして、一致すれば、通報装置９８を通じて外部に通報されることになる。
【００８０】
（副制御回路７２の動作：不正解錠通報ルーチン）
また、副制御回路７２においては、不正解錠通報ルーチンを上述のリセットルーチンと並行して実行する。以下、図８に示す本実施形態における不正解錠通報ルーチンについて説明する。
【００８１】
先ず、遊技機１の前扉８が専用のキー９０を使用して施錠されたか否かを判断する（Ａ１）。そして、専用のキー９０を使用して施錠されなければ（Ａ１、ＮＯ）、Ａ１を繰り返すことで、施錠待ちの状態となる。一方、専用のキー９０を使用して施錠されれば（Ａ１、ＹＥＳ）、解錠検知装置９４を作動させる（Ａ２）。そして、解錠検知装置９４が作動している状態で、解錠検知装置９４は、専用のキー９０を使用して前扉８が解錠されたか否かを判断する（Ａ３）。そして、専用のキー９０を使用して前扉８が解錠された場合は（Ａ３、ＹＥＳ）、Ａ１を繰り返すことで、施錠待ちの状態となる。一方、専用のキー９０を使用して前扉８が解錠されなかった場合は（Ａ３、ＮＯ）、サブマイクロコンピュータ７３は、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒから上述の人間の可聴限界を超える周波数帯域の音を出力する（Ａ４）。
【００８２】
そして、その音をマイクロホン９７Ｌ・９７Ｒを備えた当該遊技機１又は他の遊技機１は、受信したか否かの判断をする（Ａ５）。そして、その音を受信しない場合は（Ａ５、ＮＯ）、Ａ５を繰り返すことで、受信待ちの状態となる。一方、サブマイクロコンピュータ７３は、マイクロホン９７Ｌ・９７Ｒが上述の人間の可聴限界を超える周波数帯域の音を受信したと判断したら（Ａ５、ＹＥＳ）、警備会社の警備会社コンピュータ１０１に不正な前扉８の解錠があった旨の通報をするよう通報装置９８を制御する（Ａ６）。
【００８３】
これによれば、専用のキー９０を使用せずに前扉８を解錠した場合に、人間の可聴限界を超える周波数帯域の音をスピーカ２１Ｌ・２１Ｒから出力し、その音を離れた場所に設置されたマイクロホン９７Ｌ・９７Ｒを備えた他の遊技機１により感知し警備会社等に通報することができる。これにより、遊技機に新たな通信装置・配線等を設置せずに遊技機の不正な解錠があったことを外部の管理者等に報知することができ、コストをかけずに遊技機の監視をすることができる。
【００８４】
（本実施の形態の概要）
以上のように、本実施の形態の遊技機１においては、正面側に開口部を有する筐体２と、筐体２に軸支部を介して回動自在に取り付けられ、開口部を閉扉する前扉８と、前扉８を解錠する解錠手段（解錠装置９３・キー９０等）と、筐体２又は前扉８に設けられ、解錠手段を使用せずに前扉８を解錠したことを検知する解錠検知手段（解錠検知装置９４等）と、筐体２に設けられ、音を出音する出音手段（スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ）と、解錠検知手段が解錠手段を使用せずに前扉８を解錠したことを検知した場合に、特定の周波数帯域の音を出音手段から出力する制御を行う音出力制御手段（副制御回路７２、サブマイクロコンピュータ７３等）と、出音手段から出力される特定の周波数帯域の音を受信する受信手段（マイクロホン９７Ｌ・９７Ｒ等）と、受信手段が特定の周波数帯域の音を受信した場合、外部に解錠手段を使用せずに前扉８を解錠した旨を報知する通報手段（通報装置９８）とを備えた構成とされている。
【００８５】
上記の構成によれば、専用の解錠手段を使用せずに前扉を解錠した場合に、特定の周波数帯域の音を出音手段から出力し、その音を離れた場所に設置された受信手段を備えた他の遊技機により感知し外部に通報することができる。これにより、遊技機に新たな通信装置・配線等を設置せずに遊技機の不正な解錠があったことを外部の管理者等に報知することができ、コストをかけずに遊技機の監視をすることができる。
【００８６】
また、本遊技機１は、解錠検知手段と出音手段と音出力制御手段と受信手段と通報手段に電源を供給する予備電源手段（バッテリ電源装置９９等）を備えた構成とされている。
【００８７】
上記の構成によれば、予備電源手段により解錠検知手段と出音手段と音出力制御手段と受信手段と通報手段に電源を供給するので、仮に遊技機の主電源が落とされた状態や切断された状態にあっても、遊技機の不正な解錠があったことを管理者等に報知することができる。また、単独の遊技機で通報手段を不正者が切っても周りの他の受信手段を備えた遊技機の通報手段が音出力手段の音を受信して通報することになるので、不正者が通報手段を無効にする場合には、ホールの音が伝達される広い範囲に存在する全ての遊技機の通報手段を無効化しないと通報されてしまうので、不正行為を防止することができ、遊技機における安全性を高めることができる。
【００８８】
また、本遊技機１において、出音手段から出力される特定の周波数帯域の音は、人間の可聴限界を超える周波数帯域の音である。
【００８９】
上記の構成によれば、専用の解錠手段を使用せずに前扉８を解錠した場合に、人間の可聴限界を超える周波数帯域の音を出音手段から出力し、その音を離れた場所に設置された受信手段を備えた他の遊技機により感知し外部に通報することができる。これにより、遊技機の不正な解錠を行った者に気づかれずに管理者等に報知することができる。
【００９０】
（本実施形態の変形例）
以上、本発明を好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技機は、以下の構成を上述の実施の形態における構成に加えて、或いは重複、置き換えて備えていてもよい。
【００９１】
例えば、本実施形態では、遊技機１が通報装置９８を備えている場合について説明したが、本発明においてはこれに限定されず、遊技機のスピーカ２１Ｌ・２１Ｒから出力された音が、マイクロホン９７Ｌ・９７Ｒを備えた遊技店内の設備装置により集音される構成としてもよい。このようにした場合、当該設備装置の通報装置から外部に不正があった旨を通報できる。
【００９２】
また、本実施形態では、特定の周波数帯域の音が、人間の可聴限界を超える周波数帯域の音である場合について説明したが、人間の可聴音を含む波形を示す音であってもよく、可聴音のみの波形を示すデータであってもよい。この場合、通常の遊技に伴う演出音と共に遊技機の不正な解錠があった旨を外部の管理者等に報知することができる。
【００９３】
また、上記した本発明実施形態においては、予備電源手段としてバッテリのみ示したが、他に、蓄電池や無停電電源（ＵＰＳ）等が考えられる。
【００９４】
また、本実施形態では、解錠手段として解錠装置９３・キー９０を使った場合について説明しているが、正規管理者による前扉８解錠と判断されるものならよい。例えば、専用のカードキーや指紋照合システムといったものが考えられる。
【００９５】
また、遊技機は、所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、遊技開始指令信号に基づいて所定の役を内部当籤役として決定する内部当籤役決定手段と、内部当籤役に基づいて変動表示手段に入賞態様を表示させる停止制御手段と、演出表示手段に遊技に関連した演出態様を表示させる演出表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示される可能性があることを予告表示手段に予告態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示されることを告知表示手段に告知態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段の表示制御を行なう表示制御手段と、遊技結果表示手段又は変動表示手段の一部又は全部の可変表示を停止させる停止指令信号を出力する遊技者による操作が可能な位置に設けられた表示停止指令手段と、所定の単位遊技で内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を次回の単位遊技にも内部当籤役として持ち越す内部当籤役持越手段と、内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を蓄積して記憶する特定役蓄積手段と、特定役蓄積手段が蓄積して記憶している特定の役を内部当籤役とする蓄積特定役当籤手段とを少なくとも１つ以上備えていてもよい。
【００９６】
ここで、上記の『遊技結果表示手段』は、まとめると変動表示手段、演出表示手段、告知表示手段等を含んで構成されている。それらが、別体の表示装置であってもよいし、単一の表示装置に設けられた所定の表示部（スプライト、深度の異なる３Ｄオブジェクト）でもよい。また、重なって表示されてもよい。さらには、１又は複数の音、１又は複数の光、１又は複数の色、１又は複数の画像、１又は複数の臭い等、１又は複数の感触（振動、圧力）のうちの何れかの、複数又は全部により遊技者に報知を行うようになっていてもよい。
【００９７】
『遊技価値付与手段』は、遊技価値（コイン）を付与（払出）するプログラム等、有利状態発生手段を含み、賞媒体の払出、磁気カードへの記録、ゲームの得点加算も含む。
【００９８】
『表示制御手段』は、まとめると停止制御手段、演出表示制御手段、告知表示制御手段等を含んで構成されている。単一の基板に設けられていても、別体の複数の基板に設けられてもよいし、停止制御手段は内部当籤役決定手段と同一の基板に設けられてもよい。（別体でもよい。）さらには、演出表示制御手段及び告知表示制御手段は、内部当籤役決定手段と別体の基板に設けられてもよい。（別体でもよい。）
【００９９】
『変動表示手段』は、静止画像・動画像等を表示するものであり、リールやディスクによる移動表示、複数種類の図柄を可変表示または停止表示する１又は複数の図柄表示部から構成されている。例えばパチスロ機やビデオスロットの図柄、パチンコの特図、音図、判定図柄等を表示する。また、遊技結果として、特定の入賞態様を表示すれば何でもよい。
【０１００】
『表示停止指令手段』は、演出表示手段、変動表示手段、告知表示手段等のうちの１つ、複数、全ての可変表示を停止させる信号を出力してもよいし、１つ又は複数の表示部に対応して１つ設けられていてもよい（表示部は、図柄表示部等）。或いは、１つの表示部に対応して複数設けられていてもよい（表示部は、図柄表示部等）。
【０１０１】
『有利状態発生手段』は、複数の遊技単位の間、継続して遊技者に有利な状態が続くものであれば何でもよい。例えば発生判定、継続判定、途中終了判定、発生、継続、終了等を行うプログラム等である。また、『内部当籤役決定手段』は、内部当籤役抽籤手段、内部当籤役持越手段、特定役蓄積手段、蓄積特定役当籤手段等から構成されている。
【０１０２】
尚、本実施の形態において、『遊技機』は、パチンコ、パチスロ機、ビデオスロット等を含む。『遊技結果』は、入賞態様、外れ態様、演出態様、告知態様等を含む。『特定の入賞態様』は、特定の図柄の表示（『３』、『７』等）や特定の図柄の組合せの表示（『７７７』『７７６』等）、複数の図柄のうちに特定の図柄が含まれている（単チェリー、２連チェリー等）等を含む。
【０１０３】
『外れ態様』は、変動表示手段に表示される入賞態様以外の態様、演出態様、告知態様等を含む。『所定の遊技結果』は、入賞態様等を含む。『演出態様』は、客待ち中、遊技中、遊技間、入賞（前、中、後）、有利状態（前、中、後）等を盛り上げる態様、または、それらの遊技情報（遊技案内）の報知態様、その他の態様等を含み、『大当り』、『ボーナス』、『外れ』、有利状態の継続数等の文字も含む。
【０１０４】
『予告態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されている可能性があることを遊技者に対して予告する態様や外れを予告する態様、また、その演出態様を含む。『外れ？』、『ベル？』、『大当り当籤？』、『ボーナス当籤？』、『遊技手順ナビゲート機能当籤？』等の文字も含む。『告知態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていることを遊技者に対して告知する態様や、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていないことを遊技者に対して告知する態様、また、その演出態様を含む。『大当り確定』、『ボーナス確定』、『外れ確定』、『ベル確定』、『遊技手順ナビゲート機能当籤？』等の文字も含む。
【０１０５】
『態様』は、１又は複数の図柄（動／静止）画像、１又は複数のキャラクタ（動／静止）画像、１又は複数の背景（動／静止）画像、１又は複数の吹出し（動／静止）画像、１又は複数の文字、１図形、１又は複数の可動物の所定の動作等、１又は複数のランプの点灯、点滅等、１又は複数のスピーカの音等を含む。『遊技情報』は、遊技コンセプト（背景）、遊技のルール、操作説明、リーチ目、チャンス目、役・リプレイの説明、有利状態（ＢＢ，ＲＢ，ＳＢ等）の説明、有利状態（ＢＢ，ＲＢ等）、確率、所定時点（ボーナス、ＢＢ，ＲＢ、所定操作等）からの経過ゲーム数等を含む。
【０１０６】
『遊技開始指令手段』は、スタートレバー、スピンボタン等のスイッチ、遊技媒体投入、図柄始動口（ゲート）等を含む。『表示停止指令手段』は、ボタン、レバー、プログラム（計時手段）等を含む。『図柄表示手段』は、ＣＲＴ，ＬＣＤ、プラズマディスプレイ、７セグメント表示器、ドットマトリックス、ランプ、ＬＥＤ、蛍光灯、ＥＬ、電子ペーパ、フレキシブルＬＥＤ、フレキシブル液晶、液晶プロジェクタ、リール、ディスク、可動物等を含む。それらが複数設けられたもの、それらが組合せられたもの等を含む。
【０１０７】
『内部当籤役』は、複数の役から内部当籤役決定手段により内部当籤役として決定された１または複数の役を含む。『入賞役』は、内部当籤役に対応する入賞態様が表示された役を含む。『遊技価値』は、賞媒体（コイン、メダル、遊技球）の払出し、遊技結果記憶媒体（磁気カード等への所定の書き込み、リプレイ、得点の加算、有利状態の発生等を含む。『遊技媒体（賞媒体）』は、コイン、メダル、遊技球、貨幣、紙幣、磁気カード等を含む。
【０１０８】
また、パチスロ等における役は、次のうちの１または複数を適用してもよい。外れ、所定枚数の賞媒体を払出す小役、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を１単位遊技（１ゲーム）の間だけ高確率とするシングルボーナス、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするレギュラーボーナス、内部当籤役決定手段がレギュラーボーナスを内部当籤役に決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするビッグボーナス、内部当籤役決定手段が決定した内部当籤役に関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する内部当籤役ナビゲート機能。停止パターン選択手段が選択した停止パターンに関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する押順ナビゲート機能。遊技者にとって有利となる遊技手順を報知する遊技手順ナビゲート機能。
【０１０９】
例えば、上述の内部当籤役ナビゲート機能は、左リール、中リール、右リールに対応する左、中、右リール停止ボタンを停止操作する以前に報知されるリール停止パターン（例えば、最初に左リールを停止し、次に中リールを停止、最後に右リールを停止するパターン、同様に左リール停止→右リール停止→中リール停止のパターン、中リール停止→右リール停止→左リール停止のパターン、中リール停止→左リール停止→右リール停止のパターン、右リール停止→左リール停止→中リール停止のパターン、右リール停止→中リール停止→左リール停止のパターンの６種類等）にしたがって、左、中、右リール停止ボタンを停止操作することで変動表示手段に所定の入賞態様が得られるリール停止ナビゲート機能等を含む。リール停止ナビゲート機能は全てのリール（リール以外で図柄を可変表示する画像表示手段も含まれる）の停止順序をナビゲートしなくても、所定回目（例えば、最初、２番目、３番目等）に停止させるリールを遊技者に報知するようなナビゲート機能も含む。また、所定回目に停止させるリールに所定の図柄が表示されている状態でリールを停止させた場合に変動表示手段に所定の入賞態様が得られるものも含む。遊技者による表示停止指令手段からの停止指令信号の出力から最小移動（又は略最小変動）で図柄を停止させる機能や、遊技媒体の投入無しで１単位遊技の遊技を開始できるリプレイも含む。
【０１１０】
また、１回の単位遊技は、例えば次のようなもののうち何れかを適用してもよい。遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力から遊技結果の表示まで。スタートレバーの操作から変動表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。スタートレバーの操作から所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から変動表示手段に遊技結果が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から所定の表示手段に特定の表示が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体（例えば遊技球）の入賞または通過を検出してから変動表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体の入賞または通過を検出してから所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。また、複数単位遊技は、連続的または間欠的な複数回の単位遊技を適用してもよい。
【０１１１】
本実施形態においては、本発明をパチスロ遊技装置に適用した場合について説明したが、本発明を他の遊技機（例えば、パチンコ遊技装置、スロットマシン等）に適用することも可能である。
【０１１２】
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。尚、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１１３】
【図１】本実施形態に係るセキュリティシステムの構成を示すブロック図である。
【図２】本実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図３】本実施形態に係る遊技機の内部構成図である。
【図４】本実施形態に係る主制御回路のブロック図である。
【図５】本実施形態に係る副制御回路のブロック図である。
【図６】本実施形態に係るスピーカから出力される音を説明するための図である。
【図７】メインルーチンのフローチャートである。
【図８】本実施形態に係る不正解錠通報ルーチンのフローチャートである。
【符号の説明】
【０１１４】
１  遊技機
２  筐体
８  前扉
２１Ｌ・２１Ｒ  スピーカ
７２  副制御回路
７３  サブマイクロコンピュータ
９０  キー
９３  解錠装置
９４  解錠検知装置
９７Ｌ・９７Ｒ  マイクロホン
９８  通報装置
９９  バッテリ電源装置
【図１】
2009022331.tif 000003
【図２】
2009022331.tif 000004
【図３】
2009022331.tif 000005
【図４】
2009022331.tif 000006
【図５】
2009022331.tif 000007
【図６】
2009022331.tif 000008
【図７】
2009022331.tif 000009
【図８】
2009022331.tif 000010