(57)【要約】【課題】遊技機の設定値をそれぞれの設定値に応じた色で表示することにより、設定値の変更の確認を容易に行うことができ、併せて遊技機毎の設定値の漏洩を確実に防止すること。【解決手段】たとえば設定値を変更する際、スロットマシンの前扉を開けて、一旦、電源装置の電源スイッチをオフし、電源装置に設けられている設定キースイッチをオンした後、電源スイッチをオンし、中央表示制御基板に設けられた設定ボタンを押すと、払出枚数表示器２３０に設定値が表示されることになるが、その設定値の内容がそれぞれの設定値に応じた色で表示されるようにした。【選択図】図４
2009017955.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機での出玉率の設定変更に関わる内容を表示する設定値表示システムであって、
少なくとも遊技に関わる内容を複数の色で表示する表示手段と、
前記出玉率の設定を変更する際の設定モードに切り替える設定モード切替手段と、
前記出玉率に関わる複数の設定値のいずれかを選択して設定する設定値設定手段と、
前記設定モード切替手段によって前記設定モードに切り替えられたとき、前記表示手段による表示を前記設定値設定手段によって選択された設定値を表示させるように制御する制御手段とを備え、
前記表示手段により、前記設定値設定手段によって選択されるいずれかの設定値に応じた内容が色別で表示される
ことを特徴とする設定値表示システム。
【請求項２】
前記表示手段は、７セグメントのカラーＬＥＤを有し、前記設定値設定手段によって選択されるいずれかの設定値に応じた内容を、異なる色で、かつ同一の数字又は同一の形状で表示することを特徴とする請求項１に記載の設定値表示システム。
【請求項３】
前記表示手段は、前記複数の設定値を少なくとも６色のいずれかで表示することを特徴とする請求項１又は２に記載の設定値表示システム。
【請求項４】
前記表示手段は、メダルの払出枚数を表示する払出枚数表示器であることを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の設定値表示システム。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれかに記載の設定値表示システムを搭載していることを特徴とする遊技機。
【請求項６】
遊技機での出玉率の設定変更に関わる内容を表示する設定値表示方法であって、
少なくとも遊技に関わる内容を複数の色で表示する工程と、
前記出玉率の設定を変更する際の設定モードに切り替える工程と、
前記出玉率に関わる複数の設定値のいずれかを選択して設定する工程と、
前記設定モードに切り替えられたとき、前記表示を前記選択された設定値を表示させるように制御する工程とを有し、
前記選択されるいずれかの設定値に応じた内容が色別で表示される
ことを特徴とする設定値表示方法。
【請求項７】
前記選択されるいずれかの設定値に応じた内容を、異なる色で、かつ同一の数字又は同一の形状で表示することを特徴とする請求項６に記載の設定値表示方法。
【請求項８】
前記複数の設定値を少なくとも６色のいずれかで表示することを特徴とする請求項６又は７に記載の設定値表示方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機での出玉率の設定値の確認のための表示に適した設定値表示システム、遊技機及び設定値表示方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種として回胴式遊技機である、たとえばスロットマシンがある。スロットマシンは、複数の図柄が付された回転体としての複数のメインリールを備え、遊技者がメダルを投入するか、あるいは既にクレジットしてあるメダルをベットボタンの操作でベットしてスタートレバーを操作すると各メインリールが回転を開始する。なお、現状のスロットマシンでは、各メインリールが回転を開始した後、ストップボタンを操作するか、あるいは所定時間が経過すると、各メインリールの回転が停止されるものが多い。
【０００３】
また、スロットマシンでは、メダル（又はコインとも呼ばれている）の投入、あるいは既にクレジットしてあるメダルのベットボタンの操作によるベットとスタートレバーの操作を条件として抽選を行い、その抽選結果が当選であり、かつ予め設定された有効ライン上に遊技者が当選した図柄を停止させることを条件として、その図柄に応じた所定枚数のメダルが払い出されたり、遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）が発生する。
【０００４】
また、このようなスロットマシンは、前面側に開口を有する箱形の筐体と、この筐体の前面側に開閉自在に取り付けられた前扉とを備え、筐体の内部に遊技構成装置が配設されて、前扉が開口を覆う状態で遊技に供されるようになっている。また、その筐体の内部には、スロットマシンの各部に電力を供給するための電源装置が設けられており、この電源装置から供給される電力によりスロットマシンが作動するようになっている。
【０００５】
また、このようなスロットマシンでは、ゲームの演出に係る制御を主に行うサブ制御基板と、回胴装置のリールの回転駆動を制御する回胴装置基板と、ベットボタン、スタートレバー及びストップボタンによる操作信号を転送する中央表示基板と、各駆動部等への電力供給を制御する電源装置基板とを備え、これらの基板は主制御基板により集中制御されている。
【０００６】
また、主制御基板には、システムプログラムやスロットマシンゲーム用のプログラム等が書き込まれているＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）、このＲＯＭから所定のプログラムを読み出して所定の制御を行うＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）、このＣＰＵによる演算結果等を保持するＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）等の電子素子等が搭載されており、ゲームの進行に合わせそのＲＯＭから読み出したプログラムに基づき、上述した各種基板への制御が行われるようになっている。
【０００７】
ところで、このようなスロットマシンでのたとえば出玉率（メダルの払出率）を決定する設定値は、たとえば１〜６までの６段階で設定できるようになっている。また、これらの設定値を変更する場合は、通常、筐体の開口を閉塞している前扉を開放し、筐体内部に設置されている電源装置に設けられた設定キースイッチ穴に設定キーを挿入して設定キースイッチをオン（設定モードにする）し、さらに電源スイッチをオンした後、前扉の背面に設置されている中央表示制御基板に設けられた設定ボタンを押すと、前扉の表側のメダル投入部の近傍に配置されている７セグメントＬＥＤを有する払出枚数表示器に１〜６までのいずれかの数字が表示される。
【０００８】
ここで、設定ボタンを押す毎に、その払出枚数表示器の数字がインクリメントされて表示されるため、所望の数字が表示されたらスタートレバーをオンし、その後、設定キースイッチをオフすることで、設定値の変更が完了する。
【０００９】
このような設定値の変更は、電源装置の電源スイッチをオンしたときに行えるように構成されていることから、原則として店舗の営業時間内に設定変更が行われることはなく、閉店時に次の営業日分の設定を行っておくのが通常である。この場合の設定値の変更は、たとえば前日の入賞率の設定値、店舗の全スロットマシンにおける入賞率の分布等を参考にし、１台１台手作業で行うようになっている。
【００１０】
このように、閉店時に次の営業日分の設定を行っておくことにより、遊技者には各スロットマシン毎の設定値が分からないようになっているため、各遊技者に対して公平な遊技状況が提供されるようになっている。
【００１１】
ところで、営業中に故障などにより、設定値の設定のやり直しが必要となる場合があると、スロットマシンの前扉を開けて、一旦、上述した電源装置の電源スイッチをオフしてから上述した手順により、そのスロットマシンに割り当てられた設定値の設定が行われることになるが、たとえば上述の設定キースイッチをオン（設定モードにする）したときに、払出枚数表示器に設定値が表示されてしまい、遊技者に設定値を見られてしまうおそれがある。
【００１２】
このように、営業中に設定値が遊技者に見られてしまうと、公平な遊技を担保することができなくなってしまうことから、その台の当日の営業を見合わせなければならない場合がある。このように、営業を見合わせると、その台の当日の営業ができなくなってしまうので、営業効率が著しく低下してしまうことになる。
【００１３】
このような不具合を解消するようにしたものとして、特許文献１では、スロットマシンの前扉の前面に通常の７セグメントＬＥＤを有する払出枚数表示器を設け、その前扉の裏面にその７セグメントＬＥＤを有する設定値表示器を設け、切替スイッチの切替動作により、択一的に払出枚数表示器又は設定値表示器による表示を制御するようにしたスロットマシンを提案している。
【００１４】
【特許文献１】特開平０６−３０４２９５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１５】
上述した特許文献１のように、通常、設定値の変更の確認を行うために兼用していた払出枚数表示器とは別に、前扉の裏面に７セグメントＬＥＤを有する専用の設定値表示器を設けることで、営業中に故障などにより、設定値の設定のやり直しが必要となる場合があっても、設定値の確認が前扉の裏面の設定値表示器を通して行われることから、営業中に設定値が遊技者に見られてしまうような不具合が無くなるものと考えられる。
【００１６】
ところが、このように、通常、設定値の変更の確認を行うために兼用していた払出枚数表示器とは別の専用の設定値表示器を前扉の裏面に設けるようにすると、設定値の変更の確認を行うために前扉の裏面を覗くことになることから、設定値の変更の確認が面倒になるおそれがあるばかりか、専用の設定値表示器を正面側から確認できない状況になると、設定値の確認間違いなどを生じるおそれがあるという問題があった。
【００１７】
また、払出枚数表示器又は設定値表示器による表示を切り替える切替スイッチがセルや針金等の不正行為治具によって不正に操作され、さらに上述した電源装置に設けられている設定キースイッチがオンされて強制的に設定モードにされてしまうと、７セグメントＬＥＤを有する払出枚数表示器に設定値が数字で表示され、不正に設定値を見破られてしまうおそれがあるという問題もあった。
【００１８】
また、営業中に故障などにより、設定値の設定のやり直しが必要となる場合、店舗のスタッフにより、スロットマシンの前扉を開けて、一旦、電源装置の電源スイッチをオフしてから上述した手順により、設定値表示器の表示内容を確認しながらの設定値の設定が行われることになる。この場合、店舗のスタッフが設定値表示器の表示内容を確認できるということは、遊技者にも確認できるということであり、前扉を開けたときに遊技者に設定値表示器を覗かれてしまうと、払出枚数表示器に設定値が表示されてしまい、遊技者に設定値を見られてしまうおそれがあるという問題もあった。
【００１９】
本発明は、このような状況に鑑みてなされたものであり、遊技機の設定値をそれぞれの設定値に応じた色で表示することにより、設定値の変更の確認を容易に行うことができ、併せて遊技機毎の設定値の漏洩を確実に防止することができる設定値表示システム、遊技機及び設定値表示方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００２０】
本発明の設定値表示システムは、遊技機での出玉率の設定変更に関わる内容を表示する設定値表示システムであって、少なくとも遊技に関わる内容を複数の色で表示する表示手段と、前記出玉率の設定を変更する際の設定モードに切り替える設定モード切替手段と、前記出玉率に関わる複数の設定値のいずれかを選択して設定する設定値設定手段と、前記設定モード切替手段によって前記設定モードに切り替えられたとき、前記表示手段による表示を前記設定値設定手段によって選択された設定値を表示させるように制御する制御手段とを備え、前記表示手段により、前記設定値設定手段によって選択されるいずれかの設定値に応じた内容が色別で表示されることを特徴とする。
【００２１】
また、前記表示手段は、７セグメントのカラーＬＥＤを有し、前記設定値設定手段によって選択されるいずれかの設定値に応じた内容を、異なる色で、かつ同一の数字又は同一の形状で表示するようにしてもよい。
また、前記表示手段は、前記複数の設定値を少なくとも６色のいずれかで表示するようにしてもよい。
また、前記表示手段は、メダルの払出枚数を表示する払出枚数表示器であるようにしてもよい。
【００２２】
本発明の遊技機は、請求項１〜４のいずれかに記載の設定値表示システムを搭載していることを特徴とする。
【００２３】
本発明の設定値表示方法は、遊技機での出玉率の設定変更に関わる内容を表示する設定値表示方法であって、少なくとも遊技に関わる内容を複数の色で表示する工程と、前記出玉率の設定を変更する際の設定モードに切り替える工程と、前記出玉率に関わる複数の設定値のいずれかを選択して設定する工程と、前記設定モードに切り替えられたとき、前記表示を前記選択された設定値を表示させるように制御する工程とを有し、前記選択されるいずれかの設定値に応じた内容が色別で表示されることを特徴とする。
【００２４】
また、前記選択されるいずれかの設定値に応じた内容を、異なる色で、かつ同一の数字又は同一の形状で表示するようにしてもよい。
また、前記複数の設定値を少なくとも６色のいずれかで表示するようにしてもよい。
【００２５】
本発明の設定値表示システム、遊技機及び設定値表示方法では、設定モード切替手段により、出玉率の設定を変更する際の設定モードに切り替えられると、制御手段により表示手段による表示が設定値を表示させるように制御され、設定値設定手段によって選択された設定値が色別で表示される。
【発明の効果】
【００２６】
本発明の設定値表示システム、遊技機及び設定値表示方法によれば、設定モード切替手段により、出玉率の設定を変更する際の設定モードに切り替えられると、制御手段により表示手段による表示が設定値を表示させるように制御され、設定値設定手段によって選択された設定値が色別で表示されるようにしたので、遊技機の設定値をそれぞれの設定値に応じた色で表示することができることから、設定値の変更の確認を容易に行うことができ、併せて遊技機毎の設定値の漏洩を確実に防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２７】
本実施形態では、設定モード切替手段により、出玉率の設定を変更する際の設定モードに切り替えられると、制御手段により表示手段による表示が設定値を表示させるように制御され、設定値設定手段によって選択された設定値が色別で表示されるようにした。
【００２８】
ここで、表示手段は、メダルの払出枚数を表示する払出枚数表示器を兼用することができる。また、表示手段は、７セグメントのカラーＬＥＤによって数字又は任意の形状を表示することができる。
【００２９】
そして、設定値設定手段によって選択されるいずれかの設定値に応じた内容が、異なる色で表示されることで、店舗のスタッフは設定値の変更の確認を容易に行うことができる。この場合、設定値に応じたそれぞれの内容は、同一の数字又は同一の形状で表示されるため、店舗のスタッフ以外の遊技者等がその内容を見ても設定値が判別できないことから、遊技機毎の設定値の漏洩を確実に防止することができる。
【実施例】
【００３０】
以下、本発明の実施例の詳細について説明する。図１は本発明の設定値表示システムが適用される回胴式遊技装置の一例を示す正面図、図２は図１の回胴式遊技装置の内部を示す正面図である。
【００３１】
これらの図に示すように、回胴式遊技装置であるスロットマシン１は、遊技者側に面する、いわゆるフロントマスクを構成する前扉３が略矩形状の箱体である筐体２の開口側に対し、蝶番機構２ａにより左側端部側を回動支点として開閉可能に取り付けられている。前扉３は、上部パネル部３Ａ、中部パネル部３Ｂ、操作卓部３Ｃ及び下部パネル部３Ｄに概ね分けられ、これらは化粧板として視覚効果を高めてデザインされた硬質プラスチックにより一体的に形成されている。
【００３２】
筐体２の内部には、スロットマシン１全体の動作を統括制御する主制御基板３００と、３個の円筒状のメインリール５２１，５２２，５２３を備える回胴装置５２０と、スロットマシン１の各部に電力を供給するための電源装置５３０と、ゲームの入賞に応じてメダルの払い出しを行うメダル排出スリット６０１を有するホッパ装置６００と、ホッパ装置６００から溢れたメダルを収納する補助貯留部５４０等とが設けられている。
【００３３】
ここで、回胴装置５２０は、主制御基板３００からの回転駆動開始制御信号や回転駆動停止制御信号等を受ける後述の回胴装置基板４２０によって各メインリール５２１，５２２，５２３の回転や回転停止が制御されるようになっている。また、回胴装置５２０は、筐体２の内部に取り付けられている台座５２４に対し引き出し及び押し戻し自在に載置されている。
【００３４】
また、筐体２の内部に設けられている電源装置５３０のたとえば側面には、いわゆる配電盤に相当する後述の電源装置制御基板４３０が設けられている。この電源装置制御基板４３０には、電源装置５３０で発生される各種電源電圧を回胴装置５２０やホッパ装置６００等の各所に配電する配電回路が形成されており、かかる配電回路からスロットマシン１の動作に必要なシステム電源を供給する。
【００３５】
また、前扉３は、筐体２の開口を閉塞する位置で、操作卓部３Ｃに設けられている鍵穴４を有する図示しない施錠装置によりロックされ、ホールスタッフ等が主制御基板３００上の各電子素子等の状態の確認を含むメンテナンス作業や設定値変更等に伴う出玉管理作業等を行う場合、前扉３の鍵穴４に専用鍵を差し込んでそのロックを解除すると、前扉３が開放されるようになっている。
【００３６】
前扉３の上部パネル部３Ａには、遊技に伴った演出を行う演出表示部１００が取り付けられている。演出表示部１００には、たとえばゲームの進行に応じた動画像等を表示する表示部１０１と、この表示部１０１を覆う表示パネル１０２とが設けられている。この表示パネル１０２は、中央部に表示部１０１を視認可能とする略長方形の透明窓１０３を有し、その透明窓１０３の周囲が映像を表示可能な液晶パネルで構成されている。また、演出表示部１００には、意匠的に遊技者の視覚に訴える形状及び色彩、模様、絵柄等を施してデザイン設計された複数の演出用ランプ１０４〜１０８と、演出用の効果音を発するスピーカ１０９ａ，１１０ａを有する放音部１０９，１１０とが設けられている。
【００３７】
そして、前扉３の上部パネル部３Ａの背面に設けられているサブ制御基板４００に、主制御基板３００から演出開始を示唆する制御信号が供給されると、そのサブ制御基板４００により表示部１０１による動画像等の表示と、演出用ランプ１０４〜１０８による点滅又は点灯によっての演出と、放音部１０９，１１０からの効果音による演出とが行われるようになっている。
【００３８】
前扉３の中部パネル部３Ｂには、回胴装置５２０の各メインリール５２１，５２２，５２３の確認を行える確認窓２０１を有するパネル２０２を備えたメイン演出部２００が設けられている。また、メイン演出部２００の下方には、貯留枚数表示器２１０、遊技進行表示器２２０、払出枚数表示器２３０が設けられている。これらの貯留枚数表示器２１０、遊技進行表示器２２０、払出枚数表示器２３０は、７セグメントＬＥＤを有し、０〜９までの１０通りの表示が可能となっている。
【００３９】
ここで、設定値表示システムは、表示手段としての設定値表示器２４０と、後述の電源装置５３０の設定モード切替手段としての設定キースイッチ５３４と、後述の中央表示制御基板４１０に設けられている設定値設定手段としての設定ボタン４１１と、後述の制御手段としての中央表示制御基板４１０とを備えて構成されている。
【００４０】
貯留枚数表示器２１０には、遊技停止中にメダルをクレジット（最大５０枚まで）する際、後述のメダル投入部６から連続投入されたメダルの枚数が最大５０までの数字で表示されるようになっている。
【００４１】
遊技進行表示器２２０には、遊技者に有利な特別遊技状態（ビックボーナス、レギュラーボーナス等）が発生した際、その特別遊技状態の残りゲーム数等が数字で表示されるようになっている。
【００４２】
払出枚数表示器２３０には、回胴装置５２０の各メインリール５２１，５２２，５２３の停止に伴い、その有効ライン上に揃った図柄に応じてのメダルの払い出しの枚数が数字で表示されるようになっている。また、払出枚数表示器２３０は、スロットマシン１でのたとえば出玉率（メダルの払出率）を決定する際の設定値を表示するものとして兼用されている。ただし、設定値を表示する場合は、数字ではなく色別で表示されるようになっているが、その詳細については後述する。
【００４３】
また、中部パネル部３Ｂの両側には、高輝度発光ダイオードを内蔵したサイドランプ５ａ，５ｂが配置されている。これらのサイドランプ５ａ，５ｂは、リーチ演出や大当たり入賞等の際に点灯又は点滅して遊技者の視覚に訴える演出を行うものである。
【００４４】
前扉３の操作卓部３Ｃには、ゲームに使用するメダルを投入するための投入口を有するメダル投入部６、メダルをベットするベットボタン７、ゲームの操作を指示する操作ノブ８ａを有するスタートレバー８、演出表示部１００のメインリール５２１，５２２，５２３をストップさせるストップボタン９ａ，９ｂ，９ｃ等が設けられている。
【００４５】
ここで、現状のスロットマシン１では、１ゲームに必要とされるメダルがたとえば３枚となっているため、メダル投入部６から３枚を超えてメダルが連続投入されると、最大５０枚までクレジットされるとともに、上述した貯留枚数表示器２１０にそのクレジットされているメダルの枚数が表示される。
【００４６】
ベットボタン７は、スロットマシン１のゲームに賭けるメダルの枚数を提示するための押圧式の操作スイッチであり、ＭＡＸベットボタンと呼ばれている。すなわち、メダルがクレジットされているとき、ゲーム開始時にベットボタン７を操作すると、そのクレジットされているメダルのうち３枚がベットされるようになっている。このとき、上述した貯留枚数表示器２１０に表示される枚数がベットボタン７の操作に応じて３枚ずつ減算されて表示される。
【００４７】
スタートレバー８は、演出表示部１００の後述のメインリール５２１，５２２，５２３を一斉に回転させる指示をするためのレバースイッチであり、先端に設けられている球形の操作ノブ８ａを上下左右のいずれかの方向に傾倒操作するとオン作動し、その操作ノブ８ａから手が離されるとスプリングの付勢力によって自動的に元の位置に戻ってオフするように構成されているが、その詳細については後述する。
【００４８】
ストップボタン９ａ，９ｂ，９ｃは、回胴装置５２０の各メインリール５２１，５２２，５２３の回転停止を個別に指示するための押圧式スイッチであり、各メインリール５２１，５２２，５２３の配列に対応してそれぞれ並設されている。
【００４９】
また、前扉３の操作卓部３Ｃの背面には、操作卓部３Ｃのベットボタン７、スタートレバー８、ストップボタン９ａ，９ｂ，９ｃ等の各種メインスイッチが電気的に接続された制御手段としての中央表示制御基板４１０が設けられており、これらのスイッチの出力信号が中央表示制御基板４１０から後述の主制御基板３００に転送されるようになっている。
【００５０】
また、中央表示制御基板４１０には、開閉自在なカバー（図示省略）によって覆われている設定値設定手段としての設定ボタン４１１が設けられている。この設定ボタン４１１は、スロットマシン１の出玉率（メダルの払出率）を決定する際の設定値を変更する場合に操作されるものであって、設定ボタン４１１の操作に応じて払出枚数表示器２３０に設定値が後述のように色別で表示される。
【００５１】
前扉３の下部パネル部３Ｄには、スロットマシン１のモデルタイプ等を遊技者へ認識させるため、たとえば登場キャラクターの絵等を表示するパネル１０が設けられている。
下部パネル部３Ｄの下方には、入賞時等においてメダルを排出するメダル排出口１２を有する受皿ユニット１１と、スピーカ１３ａ，１３ｂを内蔵しゲームの進行に応じて演出効果音を発生させる演出効果音部１３，１４と、灰皿１５等とがそれぞれ配設されている。
【００５２】
また、前扉３の下部パネル部３Ｄの背面には、メダル投入部６より投入される投入物を正規のメダルか異物かを判別して振り分けるセレクト機構５００と、このセレクト機構５００で振り分けられたメダルを筐体２内に設けられているホッパ装置６００へ案内するホッパガイド部材５０１と、セレクト機構５００で振り分けられた異物をメダル排出口１２へ案内するガイド部材５０２と、ホッパ装置６００のメダル排出スリット６０１から排出されたメダルを受皿ユニット１１のメダル排出口１２側にガイドする払出ガイド部材５０３とが設けられている。
【００５３】
なお、セレクト機構５００は、たとえばスロットマシン１での回胴装置５２０の各メインリール５２１，５２２，５２３の回転中やリプレイ入賞時等でのメダルの受付不可時に、メダル投入部６から投入された後述のメダルをガイド部材５０２側に振り分けるようになっている。そして、ガイド部材５０２側に振り分けられたメダルはメダル排出口１２側から排出されるようになっている。
【００５４】
図３〜図５は、上述した払出枚数表示器２３０を説明するための図である。まず、図３（ａ）に示すように、払出枚数表示器２３０は、１０の桁を表示する表示子２３１と、１の桁を表示する表示子２３２とを有している。
【００５５】
また、各表示子２３１，２３２は、それぞれＳＧ００〜ＳＧ６０，ＳＧ０〜ＳＧ６の７個のカラーのセグメントＬＥＤを有している。ここで、少なくとも１の桁を表示する表示子２３２の７個のセグメントＬＥＤであるＳＧ０〜ＳＧ６は、Ｒ（赤）、Ｇ（緑）、Ｂ（青）の発光体を有し、設定値の１〜６に併せて少なくとも赤、緑、青、黄色、紫、白等のような６色以上の色を表示するようになっている。
【００５６】
ここで、通常の払出枚数表示では、たとえば１０枚を表示するとき、図３（ｂ）に示すように、表示子２３１のＳＧ１０，ＳＧ２０と、表示子２３２のＳＧ０，ＳＧ５，ＳＧ６，ＳＧ２，ＳＧ３とが点灯される。また、たとえば７枚を表示するとき、図３（ｃ）に示すように、表示子２３２のＳＧ０，ＳＧ１，ＳＧ２が点灯される。
【００５７】
なお、ここでの各表示子２３１，２３２の色は、払出枚数が数字で分かればよいので、他の貯留枚数表示器２１０及び遊技進行表示器２２０の７セグメントと同様な所定の単一色であればよい。
【００５８】
これに対し、１〜６の設定値を表示する場合は、図４に示すように、異なった色で表示されるようになっている。すなわち、図４（ａ）に示すように、設定値１の場合は、ＳＧ０〜ＳＧ５を赤で点灯させる。
【００５９】
また、図４（ｂ）に示すように、設定値３の場合は、ＳＧ０〜ＳＧ５を青で点灯させる。また、図４（ｃ）に示すように、設定値６の場合は、ＳＧ０〜ＳＧ５を黄色で点灯させる。
また、図示していないが、設定値２，４，５の場合は、それぞれ設定値１，３，６とは異なる色で点灯させる。
【００６０】
図４（ａ）〜（ｃ）から分かるように、ＳＧ０〜ＳＧ５が点灯されることで、表示子２３２の表示内容は全て数字の０となるが、ＳＧ０〜ＳＧ５の点灯している色によって店舗のスタッフにのみ設定値の判別が可能となる。
【００６１】
このように、ＳＧ０〜ＳＧ５の点灯している色によって設定値の判別が可能とされることにより、たとえば電源装置５３０に設けられている後述の設定キースイッチ５３４がセルや針金等の不正行為治具によりオンされて強制的に設定モードにされてしまい、払出枚数表示器２３０に何らかの表示が行われるおそれがあっても、その表示内容はいずれのスロットマシン１であっても全て０となるため、設定値の判別が困難となり、不正に設定値を見破られてしまうおそれが無くなる。
【００６２】
また、営業中に故障などにより、設定値の設定のやり直しが必要となる場合、店舗のスタッフにより、スロットマシン１の前扉３を開けて、一旦、上述した電源装置５３０の後述の電源スイッチ５３３をオフしてから電源装置５３０に設けられている後述の設定キースイッチ５３４をオンし、電源スイッチ５３３を再度オンして、さらに中央表示制御基板４１０に設けられた設定ボタン４１１を押すと、払出枚数表示器２３０に設定値が表示されることになるが、上記同様に、その表示内容はいずれのスロットマシン１であっても全て０となるため、遊技者による設定値の判別が困難となる。
【００６３】
また、少なくとも１の桁を表示する表示子２３２の７個のセグメントＬＥＤであるＳＧ０〜ＳＧ６は、Ｒ（赤）、Ｇ（緑）、Ｂ（青）の発光体を有し、設定値の１〜６に併せて少なくとも赤、緑、青、黄色、紫、白等のような６色以上の色を表示するようになっているため、たとえば設定値の１〜６のそれぞれを６色で表示するようにすると、６Ｐ６  ＝７２０通りの組み合わせで、それぞれの設定値を表示することができ、組み合わせの自由度が大きくなることが、たとえば設定値の漏洩対策に極めて有効となる。
【００６４】
なお、ここでは、設定値１の場合は赤、設定値３の場合は青、設定値６の場合は黄色としているが、これらの色はあくまでも一例であり、店舗側で任意に設定することも可能である。また、設定値１〜６の色は店舗内の全てのスロットマシン１に対して同じとする必要はなく、たとえば遊技島毎にそれぞれ異なる色で表示されるように設定することも可能である。
【００６５】
また、中央表示制御基板４１０に設けられている設定ボタン４１１を押す毎に払出枚数表示器２３０に表示されるそれぞれの設定値に応じた色は、インクリメント方式であってもよいし、デクレメント方式であってもよい。
【００６６】
すなわち、たとえば設定値１を赤、設定値２を緑、設定値３を青、設定値４を紫、設定値５を白、設定値６を黄色としたとき、インクリメント方式では設定ボタン４１１を押す毎に、払出枚数表示器２３０に表示される色は、赤→緑→青→紫→白→黄色→赤→・・・の順に変更されることになる。なお、ここでは設定値１を基準として説明しているが、その基準はスロットマシン１に前回設定した１〜６のいずれかの設定値が基準とされるものである。
【００６７】
これに対し、デクレメント方式では、設定ボタン４１１を押す毎に、払出枚数表示器２３０に表示される色は、黄色→白→紫→青→緑→赤→黄色→・・・の順に変更されることになる。なお、ここでも設定値１を基準として説明しているが、その基準は上記同様に、スロットマシン１に前回設定した１〜６のいずれかの設定値が基準とされるものである。
【００６８】
なお、このようなインクリメント方式あるいはデクレメント方式に限らず、ランダム方式を採用することも可能である。すなわち、設定ボタン４１１を押す毎に、払出枚数表示器２３０に表示される色は、黄色→紫→白→紫→青→青→緑→赤→黄色→・・・のようにランダムで変更されることになる。
このようにランダム方式を採用することで、遊技者等に対し、設定値の判別をさらに困難とすることができる。
【００６９】
また、ここでは、設定値の表示を色別の０とした場合としているが、これに限らず、図５に示すような表示内容とすることも可能である。すなわち、図５（ａ）に示すように、設定値１の場合は、ＳＧ０，ＳＧ６，ＳＧ３を赤で点灯させる。
また、図５（ｂ）に示すように、設定値３の場合は、ＳＧ０，ＳＧ６，ＳＧ３を青で点灯させる。また、図５（ｃ）に示すように、設定値６の場合は、ＳＧ０，ＳＧ６，ＳＧ３を黄色で点灯させる。
また、図示していないが、設定値２，４，５の場合も同様に、それぞれ設定値１，３，６とは異なる色で点灯させる。
【００７０】
図５（ａ）〜（ｃ）から分かるように、ＳＧ０，ＳＧ６，ＳＧ３が点灯されることで、表示子２３２の表示内容は全て漢数字の三に類似する形状となるが、ＳＧ０，ＳＧ６，ＳＧ３の点灯している色により、上記同様に、店舗のスタッフにのみ設定値の判別が可能となる。
【００７１】
また、ここでは、表示子２３２の表示内容が漢数字の三に類似する形状となる場合としているが、この漢数字の三に類似する形状に限るものではなく、ＳＧ０とＳＧ６、又はＳＧ０とＳＧ３による漢数字の二に類似する形状であってもよいし、ＳＧ０のみとした表示としてもよい。要するに、全てのスロットマシン１の払出枚数表示器２３０の表示内容が同じであって、たとえばＳＧ０〜ＳＧ６のいずれかの点灯による色が異なるようにすればよい。
【００７２】
また、ここでは、払出枚数表示器２３０の表示子２３２によって設定値が表示される場合としているが、これに限らず、表示子２３１によって設定値が表示されるようにしてもよいし、表示子２３１と表示子２３２との表示の組み合わせで設定値が表示されるようにしてもよい。要するに、全てのスロットマシン１の払出枚数表示器２３０の表示内容が同じであって、たとえばＳＧ００〜ＳＧ６０，ＳＧ０〜ＳＧ６のいずれかの点灯による色が異なるようにすればよい。
【００７３】
図６は、上述した電源装置５３０の操作板を示す正面図である。同図に示すように、電源装置５３０の操作板５３１は、たとえばカバーパネル５３２によって開閉自在に閉塞されている。
【００７４】
また、操作板５３１には、スロットマシン１を作動させる電源スイッチ５３３と、スロットマシン１の出玉率を設定する設定キースイッチ穴５３４ａを有する設定キースイッチ５３４と、エラーの解除等を行うリセットボタン５３５と、打ち止め処理の有無を設定する打止スイッチ５３６と、自動精算処理の有無を設定する自動精算スイッチ５３７とが設けられている。ここで、設定キースイッチ５３４は、設定モード切替手段を構成している。
【００７５】
ここで、上述した設定値を変更する場合は、一旦、電源装置５３０の電源スイッチ５３３をオフしてから、電源装置５３０の設定キースイッチ穴５３４ａに設定キーを挿入して設定キースイッチ５３４をオンさせる。これにより、設定モードとなる。
【００７６】
この状態から、さらに電源スイッチ５３３をオンした後、前扉３の背面に設置されている上述の中央表示制御基板４１０に設けられている設定ボタン４１１を押すと、上述した払出枚数表示器２３０の７セグメントＬＥＤを有する表示子２３２により任意の色でのたとえば０が表示される。
【００７７】
図７は、スロットマシン１に設けられている制御システムを説明するためのブロック図である。制御システムは、主として主制御基板３００、サブ制御基板４００、回胴装置基板４２０、中央表示制御基板４１０、電源装置制御基板４３０、外部集中端子基板４４０を備え、それぞれが配線ケーブルによって接続されている。  
【００７８】
主制御基板３００は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）３０１、半導体メモリであるＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）３０２、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）３０３等を備えている。
【００７９】
主制御基板３００のＣＰＵ３０１は、ＲＯＭ３０２に予め記憶されているシステムプログラムやスロットマシンゲーム用のプログラム等を読み込み、ゲームの進行に合わせて、サブ制御基板４００、回胴装置基板４２０、中央表示制御基板４１０、電源装置制御基板４３０等に対する分散制御を行う。
【００８０】
ここで、ＣＰＵ３０１による主な制御としては、中央表示制御基板４１０からの上述したスタートレバー８の操作に応じた出力信号を受けると、各メインリール５２１，５２２，５２３を回転させるように回胴装置基板４２０を制御することである。また、中央表示制御基板４１０からの上述したストップボタン９ａ，９ｂ，９ｃの操作に応じた出力信号を受けると、その操作に応じたいずれかのメインリール５２１，５２２，５２３を停止させるように回胴装置基板４２０を制御することである。
【００８１】
また、ＣＰＵ３０１による主な制御としては、メダルの投入（又はベットボタン７によるベット）とスタートレバー８の操作を条件として抽選を行い、その抽選結果が当選であり、かつ予め設定された有効ライン上にストップボタン９ａ，９ｂ，９ｃの操作でその当選した図柄が停止したことを条件として所定枚数のメダルが払い出されるように、電源装置制御基板４３０を介してホッパ装置６００を制御することである。
【００８２】
また、ＣＰＵ３０１による主な制御としては、電源装置制御基板４３０からたとえば電源装置５３０の上述した設定キースイッチ５３４のオンによる設定モードとなったことが通知されると、中央表示制御基板４１０に対して設定ボタン４１１の操作に応じて払出枚数表示器２３０の表示内容を設定値の表示に変更するように制御することである。
【００８３】
サブ制御基板４００には、演出用ランプ１０４〜１０８と、サイドランプ５ａ，５ｂと、スピーカ１３ａ，１４ａ，１０９ａ，１１０ａと、表示部１０１とが接続されている。そして、サブ制御基板４００は、主制御基板３００のＣＰＵ３０１からのゲームの進行に合わせた制御に基づき、上述した演出用ランプ１０４〜１０８を点滅又は点灯させたり、サイドランプ５ａ，５ｂを点滅又は点灯させたり、スピーカ１３ａ，１４ａ，１０９ａ，１１０ａから効果音等を発生させたり、表示部１０１での所定の演出映像等の表示を行わせたりする。これにより、遊技者の視覚と聴覚に訴える演出を行うことができる。
【００８４】
回胴装置基板４２０には、上述したメインリール５２１，５２２，５２３を回転駆動するステッピングモータ５２１ｂ，５２２ｂ，５２３ｂと、メインリール５２１，５２２，５２３の各回転位置を検出する、たとえばフォトセンサ５２１ａ，５２２ａ，５２３ａとが接続されている。
【００８５】
そして、回胴装置基板４２０は、フォトセンサ５２１ａ，５２２ａ，５２３ａからの検出信号と、ステッピングモータ５２１ｂ，５２２ｂ，５２３ｂへ出力した駆動パルス信号のパルス数との情報に基づいて、メインリール５２１，５２２，５２３の回転と制動、及び停止の制御を適切に行うようになっている。
【００８６】
また、回胴装置基板４２０は、上述したスタートレバー８、ストップボタン９ａ，９ｂ，９ｃ等の操作に伴って、主制御基板３００からメインリール５２１，５２２，５２３のそれぞれの回転又は停止させるべき旨の制御信号が供給されると、フォトセンサ５２１ａ，５２２ａ，５２３ａからの検出信号を取り込みながら、各メインリール５２１，５２２，５２３の回転位置を適切に把握しつつ、ステッピングモータ５２１ｂ，５２２ｂ，５２３ｂへの駆動パルス信号を制御して各メインリール５２１，５２２，５２３の回転動作を制御する。
【００８７】
中央表示制御基板４１０には、上述したベットボタン７、スタートレバー８、ストップボタン９ａ，９ｂ，９ｃ、設定ボタン４１１等が接続されている。中央表示制御基板４１０は、これらベットボタン７、スタートレバー８及びストップボタン９ａ，９ｂ，９ｃからの出力信号を主制御基板３００へ転送する中継基板として機能する。また、中央表示制御基板４１０は、主制御基板３００から上述した設定モードの制御を受け取ると、設定ボタン４１１の操作に応じて払出枚数表示器２３０の表示内容をたとえば色別の０で表示させるように制御する。
【００８８】
電源装置制御基板４３０には、ホッパ装置６００と、電源装置５３０とが接続されている。電源装置制御基板４３０は、電源装置５３０で発生される各種電源電圧をホッパ装置６００等の各所に配電する配電回路が形成されており、かかる配電回路からスロットマシン１の動作に必要なシステム電源を供給する。また、電源装置制御基板４３０は、主制御基板３００からメダルの払い出しをすべき旨の指令を受けると、ホッパ装置６００を制御してメダルの払い出しを行わせる。
また、電源装置制御基板４３０は、電源装置５３０の上述した設定キースイッチ５３４がオンされると、主制御基板３００に設定モードとなったことを通知する。
【００８９】
次に、設定値表示方法について説明する。
【００９０】
まず、図８に示すように、筐体２の開口を閉塞している前扉３を開放し（ステップＳ１）、筐体２内部に設置されている電源装置５３０に設けられている設定キースイッチ穴５３４ａに図示しない設定キーを挿入して設定キースイッチ５３４をオン（設定モードにする）し（ステップＳ２）、さらに電源スイッチ５３３をオンする（ステップＳ３）。
【００９１】
このとき、電源装置制御基板４３０から主制御基板３００に、電源装置５３０の設定キースイッチ５３４がオンされて設定モードとなったことが通知されると、主制御基板３００から中央表示制御基板４１０に設定ボタン４１１の操作に応じて払出枚数表示器２３０の表示内容を設定値の表示に変更するように指示される。
【００９２】
ここで、たとえば設定値１を赤、設定値２を緑、設定値３を青、設定値４を紫、設定値５を白、設定値６を黄色としたとき、上述したように、たとえばインクリメント方式では設定ボタン４１１を押す毎に、払出枚数表示器２３０に表示される色は、赤→緑→青→紫→白→黄色→赤→・・・の順に変更される。
【００９３】
また、デクレメント方式では、設定ボタン４１１を押す毎に、払出枚数表示器２３０に表示される色は、黄色→白→紫→青→緑→赤→黄色→・・・の順に変更される。
また、ランダム方式では、設定ボタン４１１を押す毎に、払出枚数表示器２３０に表示される色は、黄色→紫→白→紫→青→青→緑→赤→黄色→・・・のようにランダムで変更される。
【００９４】
なお、インクリメント方式、デクレメント方式、ランダム方式の選択は、たとえば中央表示制御基板４１０にそれぞれの方式を選択できる選択モードを用意しておき、たとえば設定ボタン４１１を長押し（たとえば２秒程度）すると、インクリメント方式、デクレメント方式、ランダム方式のモードが順に変わり、設定ボタン４１１を一旦離したときに、そのタイミングでいずれかの方式が選択されるようにしてもよい。
【００９５】
また、中央表示制御基板４１０に、インクリメント方式、デクレメント方式、ランダム方式のいずれかを選択できる専用の選択ボタンを設けるようにしてもよい。
この場合、インクリメント方式を数字の１、デクレメント方式を数字の２、ランダム方式を数字の３とし、払出枚数表示器２３０のたとえば１０の桁を表示する表示子２３１に１，２，３のいずれかが表示されるようにすれば、インクリメント方式、デクレメント方式、ランダム方式のいずれかが選択されたことを判別することができる。
【００９６】
また、この場合、インクリメント方式を赤、デクレメント方式を緑、ランダム方式を青とし、１０の桁を表示する表示子２３１に表示される内容を同一としておいて、それぞれの色を表示させるようにすることでも、いずれかが選択されたことを判別することができる。
【００９７】
ここで、インクリメント方式が選択されたとすると、設定ボタン４１１を押す毎に、払出枚数表示器２３０の表示子２３２にたとえば０が表示されるとともに、その０の色が基準値から順に変更される（ステップＳ４，Ｓ５）。すなわち、その基準値がたとえば設定値１の赤としたとき、設定ボタン４１１を押す毎に、払出枚数表示器２３０に表示される色は、赤→緑→青→紫→白→黄色→赤→・・・の順に変更される。
【００９８】
そして、いずれかの設定値を色で確認した後（ステップＳ５：ＯＫ）、所望の設定値を確定する場合は、スタートレバー８をオンし（ステップＳ６）、その後、設定キースイッチ５３４をオフすることで（ステップＳ７）、設定値の変更が完了する。
【００９９】
このように、本実施例では、たとえば設定値を変更する際、スロットマシン１の前扉３を開けて、一旦、電源装置５３０の電源スイッチ５３３をオフし、電源装置５３０に設けられている設定モード切替手段としての設定キースイッチ５３４をオンした後、電源スイッチ５３３をオンし、制御手段としての中央表示制御基板４１０に設けられた設定値設定手段としての設定ボタン４１１を押すと、表示手段としての払出枚数表示器２３０に設定値が表示されることになるが、その設定値の内容がそれぞれの設定値に応じた色で表示されるようにした。
【０１００】
これにより、店舗のスタッフは払出枚数表示器２３０に表示される色を確認することで、設定値の変更の確認を容易に行うことができる。すなわち、従来のように、たとえば払出枚数表示器２３０に表示される数字で設定値の変更の確認を行うようにすると、その数字の確認間違い等を生じるおそれがあるが、色での確認により設定値の変更の確認間違いを確実に無くすことができる。
【０１０１】
また、払出枚数表示器２３０に表示される設定値に応じたそれぞれの内容は、０等の同一の数字又は漢数字の二や三等に類似する形状等の同一の形状で表示されるため、店舗のスタッフ以外の遊技者等がその内容を見ても設定値が判別できないことから、遊技機毎の設定値の漏洩を確実に防止することができる。
【０１０２】
すなわち、営業中に故障などにより、設定値の設定のやり直しが必要となる場合、スロットマシン１の前扉３を開けて、一旦、電源装置５３０の電源スイッチ５３３をオフしてから上述した手順により、払出枚数表示器２３０の表示内容を確認しながらの設定値の設定が行われることになるが、上述したように、払出枚数表示器２３０に表示される設定値に応じたそれぞれの内容は、０等の同一の数字又は漢数字の二や三等に類似する形状等の同一の形状であるため、遊技者がその内容を見ても設定値の確認はできないことになる。
【０１０３】
また、遊戯中等に、電源装置５３０の設定キースイッチ５３４等がセルや針金等の不正行為治具により不正に操作されて、払出枚数表示器２３０に設定値の内容が表示されるようなことがあっても、上記同様に、その内容は０等の同一の数字又は漢数字の二や三等に類似する形状等の同一の形状であるため、不正に設定値を見破られてしまうおそれも無くなる。
【０１０４】
なお、本実施例では、設定値の変更の確認を、払出枚数表示器２３０を用いて行う場合として説明したが、この例に限らず、貯留枚数表示器２１０又は遊技進行表示器２２０を用いて行うようにしてもよい。
【０１０５】
また、本実施例では、設定変更に伴う払出枚数表示器２３０による設定値の表示が色で表示されるようにした場合について説明したが、これに限らず、従来のように、７セグメントによる数字での表示が行われるようにしてもよい。この場合には、たとえば中央表示制御基板４１０の設定ボタン４１１を長押ししたとき、色での表示か、数字での表示化が切り替えられるようにしてもよいし、設定値の表示を色とするか数字とするかを切り替える切替ボタンを別途設けて切り替えるようにしてもよい。
【０１０６】
これは、営業時間外において７セグメントによる数字で表示されても、設定値の漏洩がないためと、ホール関係者が従来の７セグメントによる数字での確認に慣れているためである。このようにすることで、設定変更時の確認間違えや変更作業の手間が省けることになる。
【産業上の利用可能性】
【０１０７】
スロットマシンに限らず、パチンコ機、ピンボールゲーム機、アレンジボールゲーム機、じゃん球といった他の遊技機にも適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１０８】
【図１】本発明の設定値表示システムが適用される回胴式遊技装置の一例を示す正面図である。
【図２】図１の回胴式遊技装置の内部を示す正面図である。
【図３】図１の払出枚数表示器による払出枚数の表示の例を説明するための図である。
【図４】図１の払出枚数表示器による設定値の表示の一例を説明するための図である。
【図５】図１の払出枚数表示器による設定値の表示の他の例を説明するための図である。
【図６】図１のスロットマシンに設けられている電源装置を示す正面図である。
【図７】図１のスロットマシンに設けられている制御システムを説明するためのブロック図である。
【図８】図１の払出枚数表示器による設定値の表示方法を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
【０１０９】
１  スロットマシン
２  筐体
３  前扉
３Ａ  上部パネル部
３Ｂ  中部パネル部
３Ｃ  操作卓部
３Ｄ  下部パネル部
４  鍵穴
５ａ，５ｂ  サイドランプ
６  メダル投入部
７  ベットボタン
８  スタートレバー
８ａ  操作ノブ
９ａ，９ｂ，９ｃ  ストップボタン
１０  パネル
１１  受皿ユニット
１２  メダル排出口
１００  演出表示部
１０１  表示部
１０２  表示パネル
２００  メイン演出部
２１０  貯留枚数表示器
２２０  遊技進行表示器
２３０  払出枚数表示器（表示手段）
２３１，２３２  表示子
３００  主制御基板
４００  サブ制御基板
４１０  中央表示制御基板（制御手段）
４１１  設定ボタン（設定値設定手段）
４２０  回胴装置基板
４３０  電源装置制御基板
４４０  外部集中端子基板
５００  セレクト機構
５２０  回胴装置
５２１，５２２，５２３  メインリール
５３０  電源装置
５３１  操作板
５３２  カバーパネル
５３３  電源スイッチ
５３４  設定キースイッチ（設定モード切替手段）
５３４ａ  設定キースイッチ穴
５３５  リセットボタン
５３６  打止スイッチ
５３７  自動精算スイッチ
５４０  補助貯留部
６００  ホッパ装置
【図１】
2009017955.tif 000003
【図２】
2009017955.tif 000004
【図３】
2009017955.tif 000005
【図４】
2009017955.tif 000006
【図５】
2009017955.tif 000007
【図６】
2009017955.tif 000008
【図７】
2009017955.tif 000009
【図８】
2009017955.tif 000010