(57)【要約】【課題】一つのボードゲーム盤で、多種多彩なボードゲームができるボードゲーム盤を提供する。【解決手段】ボードゲーム盤に枠体を設け、その収容部に３６個の独立した四角形の駒で桝目を作り、その駒を裏返し桝目を増やしたり減らしたりして遊戯の形態を変えることにより多種多彩なゲームが一つのボードゲーム盤で出来るようになった。また、遊戯用の駒も表面と裏面をゲームの種類により使い分けることによって、多種多彩なゲームが一つのボードゲーム盤で出来るようになった。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊戯用の３６個の独立した四角形の駒は、方形状の盤の表面の周囲に設けられた方形状の枠体の中に収められていて、各駒には表面と裏面があり、ゲームの種類により各駒を裏返すことによって、遊戯の形態を変えることを特徴とするボードゲーム。
【請求項２】
駒の裏面には方向性を示す印を設けた請求項１のボードゲーム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】  本発明は、ボードゲーム盤であって、盤上の枠体に収容された駒を動かすことによって、多種多彩なゲームを行なうことが出来るボードゲームに関するものである。
【背景技術】
【０００２】  従来のボードゲームは、一つのボードゲーム盤で基本的なゲームを行なうように作られているので、一つのボードゲーム盤で多種多彩なゲームを行なうことが出来なかった。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】そのために、次のような問題点があった。
（イ）一つのボードゲーム盤で行えるゲームの種類が少なかった。
（ロ）ボードゲーム盤の形が固定していたので桝目の数を増やしたり減らしたりすることが出来なかった。
（ハ）ボードゲーム盤単体だけでのゲームが出来なかった。
（ニ）遊戯用の駒の枠体と遊戯用の駒だけでのゲームが出来なかった。
（ホ）ゲームを創作することが難しかった。
本発明は以上の問題点を解決しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００４】  方形状のボードゲーム盤の表面の周囲に方形状の枠体を設け、遊戯用の四角形の駒を枠体の内側の収容部の中に収める。遊戯用の四角形の駒は、表面が水色、裏面が白色で、３６個の四角形の駒は独立している。遊戯用の四角形の駒はゲームの種類によって裏返しにでき、桝目を増やしたり減らしたりして、枠体の中で適切な形に並べ変えることが出来る。これによって、一つのボードゲーム盤が多種多彩なゲームに対応できるのである。【０００５】  ゲーム盤に収容された３６個の駒の表面に積層して３６個の別の駒を載置する。載置された駒は表面と裏面があり、それぞれ、水色４個、青色８個、赤色８個、黄色８個、オレンジ色８個の３６個からなり、四角形の駒は独立している。また、遊戯用の四角形の駒の裏側には表面と同じ色が付いているが、水色の駒の裏面だけは白色で、すべての駒に方向表示を示す○印が付けられていてゲームの種類によって使い分けられる。これによって、一つのボードゲーム盤で多種多彩なゲームを楽しむことが出来るのである。
【発明の効果】
【０００６】  従来のボードゲーム盤は、一つのボードゲーム盤で基本的なゲームを行なうように作られているので、一つのゲーム盤で多種多彩なゲームを行なうことが出来なかったが、この発明によって、多種多彩なゲームを一つのボードゲーム盤で行なうことが出来るのである。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００７】  以下、本発明の実施の形態について説明する。
（イ）方形状の盤１の表面に同じく方形状の枠体２を設けた図２の収容部３の中に四角形の遊戯用の駒４を図１のように３６個収納する。駒４の上面と枠体２の上面は水平で、枠体２の上面には遊戯用の駒５、６、７、８、９を仮置きすることが出来る。駒４は表面４ａが水色と、裏面４ｂが白色の３６個から構成されていて図３のようにそれぞれが独立している。遊戯用の四角形の駒４は一個一個が独立しているので、ゲームの種類によって裏返しにでき図６及び図７のように適切な形に並べ変えることが出来る。
（ロ）方形状の盤１に同じく方形状の枠体２を設けた図９の収容部３の中に遊戯用の駒５、６、７、８、９図１０を図８のように３６個収納する。遊戯用の駒５、６、７、８、９の上面と枠体２の上面は水平である。四角形の遊戯用の駒５、６、７、８、９は、それぞれ、水色の駒５が４個、青色の駒６が８個、赤色の駒７が８個、黄色の駒８が８個、オレンジ色の駒９が８個の３６個から構成されていて図１０のようにそれぞれが独立している。遊戯用の四角形の駒５、６、７、８、９の裏面は、表面と同じ色が付いているが、水色の駒５の裏面だけは白色で、すべての駒の裏面には図１２のように方向表示１０を示す○印が付いている。遊戯用の四角形の駒５、６、７、８、９はゲームの種類によって図１３及び図１４のように表面と裏面を使い分けられる。
本発明は以上の構成でこれを使用するときは実施例１および実施例２のように行なう。
【実施例１】
【０００８】  本発明のゲーム方法について説明する。先ず始めに枠体２の中に収められている遊戯用の駒４をこれから行なうゲーム用のボードに形を変えるために図６のように中央の１６個を裏返し裏面４ｂの白色の面を上にする。次に遊戯用の駒６と駒７をそれぞれ８個ずつ取り出し裏返しにした駒４ｂの上に図１３のように並べたらゲームの準備が完了する。先攻後攻を決めて順番に遊戯用の駒を一度に１個か２個取り除いていく、１個だけ取り除くときはどこからでも良いが、２個取り除くときは一辺が接している駒同士を取り除いていく、最後に残った駒を取った人が負けである。
【実施例２】
【０００９】  本発明の他のゲーム方法について説明する。先ず始めに枠体２の中に収められている遊戯用の駒４の両端を残し中央の２４個を図７のように裏返し裏面４ｂの白色の面を上にする。次に遊戯用の駒６と駒７をそれぞれ４個ずつ取り出す。続いて取り出した遊戯用の駒６と駒７を裏返し方向表示１０を示す○印が付けられている面を上にしてボードの手前側と向こう側に並べる。その際、互いに方向表示１０が向き合うよう図１４のように裏返しにした駒４ｂの上に並べたらゲームの準備が完了する。先攻後攻を決めて順番に駒６ｂと駒７ｂを進める。駒はどの駒でも動かせる。駒は方向表示１０の○印が付いる方向にだけ一枡進むことが出来る。一枡進んだらその場で左右どちらかに向きを変える。この動きを繰り返しながら駒を進める。互いに駒を動かせないときはパスとなる。自分の駒同士で方向表示１０の○印を向かい合わせにしてはならない。自分の駒が相手の駒に近づき利いているときに相手の駒を取ることが出来る。相手の駒をすべて取った人が勝ちとなる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】  本発明の斜視図。
【図２】  本発明の盤の斜視図。
【図３】  本発明の駒の斜視図。
【図４】  本発明の駒の一個の表の斜視図。
【図５】  本発明の駒の一個の裏の斜視図。
【図６】  本発明の実施例１の使用状態の斜視図。
【図７】  本発明の実施例２の使用状態の斜視図。
【図８】  本発明の他の実施例の斜視図。
【図９】  本発明の他の実施例の盤の斜視図。
【図１０】  本発明の他の実施例の駒の斜視図。
【図１１】  本発明の他の実施例の駒の一個の表の斜視図。
【図１２】  本発明の他の実施例の駒の一個の裏の斜視図。
【図１３】  本発明の実施例１の他の使用状態の斜視図。
【図１４】  本発明の実施例２の他の使用状態の斜視図。
【符号の説明】
【００１１】    １    盤
２    枠体
３    収容部
４    駒
４ａ  駒の表面
４ｂ  駒の裏面
５    駒
６    駒
６ａ  駒の表面
６ｂ  駒の裏面
７    駒
７ａ  駒の表面
７ｂ  駒の裏面
８    駒
９    駒
１０    方向表示
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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