(57)【要約】【課題】２つの特図ゲームでそれぞれ当りとなった場合に獲得可能な遊技球数に差を設け、確変や時短では、獲得可能な遊技球数が多い特図ゲームで当たりとする。【解決手段】いつでも遊技球が入賞可能な第１始動入賞口５１と、普通変動入賞装置５３が開放した場合にだけ遊技球が入賞可能な第２始動入賞口５５とを有する。第１始動入賞口５１に遊技球が入賞した場合に、獲得可能な賞球が少ない第１特図ゲームが行われる。第２始動入賞口５５に遊技球が入賞した際に、獲得可能な賞球が多い第２特図ゲームが行われる。普通変動入賞装置５３が頻繁に開放することで第２特図ゲームが行われ易い確変状態および時短状態において、第１特図ゲームの変動表示時間が長くされる。この間に第２始動入賞口５５に遊技球を入賞させ、第１特図ゲームより優先される第２特図ゲームを開始可能として、できるだけ第２特図ゲームで当りとさせる。【選択図】図３
2009039147.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が発射される遊技盤と、
前記遊技盤上に設けられた第１始動入賞口および第２始動入賞口と、
遊技盤上に設けられた変動通過口と、
第２始動入賞口に設けられ、第２始動入賞口に遊技球が入賞できない閉状態と、当該閉状態より第２始動入賞口への遊技球の入賞を容易とする開状態との間で開閉変動する変動入賞装置と、
第１始動入賞口に遊技球が入賞したことに基いて当りおよびはずれを決める第１抽選を実行する第１抽選手段と、
第２始動入賞口に遊技球が入賞したことに基いて当りおよびはずれを決める第２抽選を実行する第２抽選手段と、
変動通過口に遊技球が通過したことに基いて当りおよびはずれを決める変動抽選を実行する変動抽選手段と、
第１始動入賞口に遊技球が入賞することに基いて、上限数の範囲内で第１入賞記憶数に１加算して当該第１入賞記憶数を更新記憶し、当該第１入賞記憶数が１以上であることに基いて第１抽選の結果を報知するタイミングを決める第１報知時間の計時を開始するとともに前記第１入賞記憶数から１減算して当該第１入賞記憶数を更新記憶し、第１報知時間が経過した際に第１抽選の結果を報知する第１抽選報知制御手段と、
第２始動入賞口に遊技球が入賞することに基いて、上限数の範囲内で第２入賞記憶数に１加算して当該第２入賞記憶数を更新記憶し、当該第２入賞記憶数が１以上であることに基いて第２抽選の結果を報知するタイミングを決める第２報知時間の計時を開始するとともに第１入賞記憶数から１減算して当該第１入賞記憶数を更新記憶し、第２報知時間が経過した際に第２抽選の結果を報知する第２抽選報知制御手段と、
前記変動通過口に遊技球が入賞することに基いて、上限数の範囲内で変動入賞記憶数に１加算して当該変動入賞記憶数を更新記憶し、当該変動入賞記憶数が１以上であることに基いて変動抽選の結果を報知するタイミングを決める変動報知時間の計時を開始するとともに変動入賞記憶数から１減算して当該変動入賞記憶数を更新記憶し、変動報知時間が経過した際に変動抽選の結果を報知する変動抽選報知制御手段と、
前記第１報知時間、第２報知時間および変動報知時間の長さを決める報知時間制御手段と、
第１抽選および第２抽選のいずれかで当りとなった場合に遊技者に遊技球の獲得の機会を増加させる特別遊技状態を所定期間だけ発生させるとともに、第２抽選で当りとなった方が第１抽選で当りとなった場合よりも遊技者の獲得可能な遊技球が多くなるように制御する特別遊技状態制御手段と、
変動抽選で当りとなった場合に前記変動入賞装置を開閉変動させる変動制御手段と、
第１報知時間および第２報知時間のうちの一方の報知時間が経過してはずれの結果が報知された後と、特別遊技状態が終了した後とに、第２入賞記憶数が０で第１入賞記憶数が１以上ならば第１報知時間の計時を開始し、第２入賞記憶数が１以上ならば第２報知時間の計時を開始し、変動報知時間が経過してはずれの結果が報知された後と、変動入賞装置の開閉変動が終了した後とに、変動入賞記憶数が１以上ならば変動報知時間の計時を開始する報知時間計時制御手段と、
前記特別遊技状態終了後に、第１抽選、第２抽選、変動抽選の単位時間当りの当りとなる確率を通常の状態より高くした高確率状態を発生させる高確率状態制御手段とを備えた遊技機において、
前記報知時間制御手段は、前記特別遊技状態終了後の高確率状態開始時に計時開始される第１報知時間を、変動報知時間および変動入賞装置の開閉変動に要する時間を合わせた時間より長く、高確率状態が開始されてから変動入賞装置の最初の開閉変動が行われるまでの時間以上の時間とすることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記変動制御手段は、通常の状態および特別遊技状態で変動抽選で当りとなって変動入賞装置を開閉変動する際に要する時間を相対的に短い開状態となる時間を含む短期開閉変動時間とし、高確率状態で変動抽選で当りとなって変動入賞装置を開閉変動する際に要する時間を前記短い開状態となる時間より相対的に長い開状態となる時間を含む長期開閉変動時間とし、
前記報知時間制御手段は、通常の状態および特別遊技状態における変動報知時間を相対的に長い長期変動報知時間とし、高確率状態における変動報知時間を前記長期変動報知時間より相対的に短い短期変動報知時間とし、
かつ、前記特別遊技状態終了後の高確率状態開始時に計時開始される第１報知時間を、特別遊技状態中から計時が継続する可能性のある前記長期変動報知時間および短期開閉変動時間と、高確率状態に移行した後に計時開始される短期変動報知時間および長期開閉変動時間とを合わせた時間とすることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技球が発射される遊技盤と、
前記遊技盤上に設けられた第１始動入賞口および第２始動入賞口と、
遊技盤上に設けられた変動通過口と、
第２始動入賞口に設けられ、第２始動入賞口に遊技球が入賞できない閉状態と、当該閉状態より第２始動入賞口への遊技球の入賞を容易とする開状態との間で開閉変動する変動入賞装置と、
第１始動入賞口に遊技球が入賞したことに基いて当たりおよびはずれを決める第１抽選を実行する第１抽選手段と、
第２始動入賞口に遊技球が入賞したことに基いて当たりおよびはずれを決める第２抽選を実行する第２抽選手段と、
変動通過口に遊技球が通過したことに基いて当りおよびはずれを決める変動抽選を実行する変動抽選手段と、
第１始動入賞口に遊技球が入賞することに基いて、上限数の範囲内で第１入賞記憶数に１加算して当該第１入賞記憶数を更新記憶し、当該第１入賞記憶数が１以上であることに基いて第１抽選の結果を報知するタイミングを決める第１報知時間の計時を開始するとともに前記第１入賞記憶数から１減算して当該第１入賞記憶数を更新記憶し、第１報知時間が経過した際に第１抽選の結果を報知する第１抽選報知制御手段と、
第２始動入賞口に遊技球が入賞することに基いて、上限数の範囲内で第２入賞記憶数に１加算して当該第２入賞記憶数を更新記憶し、当該第２入賞記憶数が１以上であることに基いて第２抽選の結果を報知するタイミングを決める第２報知時間の計時を開始するとともに第１入賞記憶数から１減算して当該第１入賞記憶数を更新記憶し、第２報知時間が経過した際に第２抽選の結果を報知する第２抽選報知制御手段と、
前記変動通過口に遊技球が入賞することに基いて、上限数の範囲内で変動入賞記憶数に１加算して当該変動入賞記憶数を更新記憶し、当該変動入賞記憶数が１以上であることに基いて変動抽選の結果を報知するタイミングを決める変動報知時間の計時を開始するとともに変動入賞記憶数から１減算して当該変動入賞記憶数を更新記憶し、変動報知時間が経過した際に変動抽選の結果を報知する変動抽選報知制御手段と、
前記第１報知時間、第２報知時間および変動報知時間の長さを決める報知時間制御手段と、
第１抽選および第２抽選のいずれかで当りとなった場合に遊技者に遊技球の獲得の機会を増加させる特別遊技状態を所定期間だけ発生させるとともに、第２抽選で当りとなった方が第１抽選で当りとなった場合よりも遊技者の獲得可能な遊技球が多くなるように制御する特別遊技状態制御手段と、
変動抽選で当りとなった場合に前記変動入賞装置を開閉変動させる変動制御手段と、
第１報知時間および第２報知時間のうちの一方の報知時間が経過してはずれの結果が報知された後と、特別遊技状態が終了した後とに、第２入賞記憶数が０で第１入賞記憶数が１以上ならば第１報知時間の計時を開始し、第２入賞記憶数が１以上ならば第２報知時間の計時を開始し、変動報知時間が経過してはずれの結果が報知された後と、変動入賞装置の開閉変動が終了した後とに、変動入賞記憶数が１以上ならば変動報知時間の計時を開始する報知時間計時制御手段と、
前記特別遊技状態終了後に、第１抽選、第２抽選、変動抽選の単位時間当りの当りとなる確率を通常の状態より高くした高確率状態を発生させる高確率状態制御手段とを備えた遊技機における遊技をシュミレーションするプログラムであって、
前記特別遊技状態終了後の高確率状態開始時に計時開始される第１報知時間を、変動報知時間および変動入賞装置の開閉変動に要する時間を合わせた時間より長く、高確率状態が開始されてから変動入賞装置の最初の開閉変動が行われるまでの時間以上の時間とする前記報知時間制御手段としてコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。
【請求項４】
請求項３に記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機、プログラム及び記録媒体に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
いわゆるデジパチと称されるパチンコ遊技機においては、複数の表示領域のそれぞれにおいて、複数種の識別情報（特別図柄）を切り換えるように変動表示させた後に識別情報を停止表示させるとともに、複数の表示領域でそれぞれ停止表示される識別情報の組合せが予め設定された特別の組合せとなった場合に、大当りとなって通常の状態より多くの遊技球を獲得可能となる特別遊技状態を発生させる変動表示ゲームを表示する表示装置が備えられている。
【０００３】
そして、前記表示装置として大型の液晶表示装置を備えたパチンコ遊技機が多く開発され、変動表示ゲームの表示内容に特徴を持たせることで、遊技者の興趣を高めるようにしている。
また、パチンコ遊技機の遊技を多彩なものとするために、いわゆるデジパチとしての機能と、いわゆる羽根物としての機能とを持った遊技機や、デジパチにおける変動表示ゲームを２つ並行して行えるようにした遊技機などが開発されている（たとえば、特許文献１参照）。
【０００４】
このような遊技機では、変動表示ゲームと羽根物による遊技との組合せや、並行して行われる２つの変動表示ゲームの組合せによって、遊技者に新たな遊技性を提供しようとしている。なお、ここでの２つの変動表示ゲームを並行して行うというのは、従来の特別図柄の変動表示ゲームと普通図柄の変動表示ゲームとを並行して行うもののことではなく、特別図柄の変動表示ゲームを２つ並行して行うもので、さらに普通図柄の変動表示ゲームを行うものとしてもよい。
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−６２２１５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、２つの変動表示ゲームを並行して行うものにおいては、２つの変動表示ゲームの両方について、当たるか否かを遊技者が注視することになるが、単純に抽選確率等の各種条件が同じ２つの変動表示ゲームが並行して行われるだけでは、慣れてしまえば、各変動表示ゲームをそれぞれ単独で見た場合と遊技性がそれほど変化しておらず、遊技者が飽きてしまう可能性がある。
そこで、例えば、２つの変動表示ゲームがそれぞれ当たりとなった場合に、遊技者が獲得可能な遊技球の数に差を付けることが考えられる。
【０００７】
ここで、変動表示ゲームを行うパチンコ遊技機においては、変動表示ゲームが当たりとなった後に再び変動表示ゲームを開始する際に、所定の図柄で変動表示ゲームが当たりとなった場合などに、変動表示ゲームの当たり確率を高くした所謂確変状態を発生させるようになっており、遊技者は、確変状態が発生して当り確率が高くなることで、比較的に短期間の間に再び当りを発生させられる状態となる。
この確変状態で、２つの変動表示ゲームのうちの当たりとなった場合に獲得可能な遊技球の数が少ない変動表示ゲームが当たり、獲得できた遊技球の数が少なく、かつ、その後確変状態とならなかった場合に、遊技者は期待を裏切られて落胆し、その遊技機での遊技を敬遠してしまう可能性がある。
【０００８】
本発明は、上記事情に鑑みて為されたもので、２つの変動表示ゲームで当りとなった場合に獲得可能な遊技球数に差を設けても、確変などの遊技者に有利な状態では、当たりとなった場合の獲得可能な遊技球数が多い変動表示ゲームで当たりを発生させることが可能な遊技機、プログラム及び記録媒体を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
請求項１に記載の発明は、遊技球が発射される遊技盤と、
前記遊技盤上に設けられた第１始動入賞口および第２始動入賞口と、
遊技盤上に設けられた変動通過口と、
第２始動入賞口に設けられ、第２始動入賞口に遊技球が入賞できない閉状態と、当該閉状態より第２始動入賞口への遊技球の入賞を容易とする開状態との間で開閉変動する変動入賞装置と、
第１始動入賞口に遊技球が入賞したことに基いて当たりおよびはずれを決める第１抽選を実行する第１抽選手段と、
第２始動入賞口に遊技球が入賞したことに基いて当たりおよびはずれを決める第２抽選を実行する第２抽選手段と、
変動通過口に遊技球が通過したことに基いて当りおよびはずれを決める変動抽選を実行する変動抽選手段と、
第１始動入賞口に遊技球が入賞することに基いて、上限数の範囲内で第１入賞記憶数に１加算して当該第１入賞記憶数を更新記憶し、当該第１入賞記憶数が１以上であることに基いて第１抽選の結果を報知するタイミングを決める第１報知時間の計時を開始するとともに前記第１入賞記憶数から１減算して当該第１入賞記憶数を更新記憶し、第１報知時間が経過した際に第１抽選の結果を報知する第１抽選報知制御手段と、
第２始動入賞口に遊技球が入賞することに基いて、上限数の範囲内で第２入賞記憶数に１加算して当該第２入賞記憶数を更新記憶し、当該第２入賞記憶数が１以上であることに基いて第２抽選の結果を報知するタイミングを決める第２報知時間の計時を開始するとともに第１入賞記憶数から１減算して当該第１入賞記憶数を更新記憶し、第２報知時間が経過した際に第２抽選の結果を報知する第２抽選報知制御手段と、
前記変動通過口に遊技球が入賞することに基いて、上限数の範囲内で変動入賞記憶数に１加算して当該変動入賞記憶数を更新記憶し、当該変動入賞記憶数が１以上であることに基いて変動抽選の結果を報知するタイミングを決める変動報知時間の計時を開始するとともに変動入賞記憶数から１減算して当該変動入賞記憶数を更新記憶し、変動報知時間が経過した際に変動抽選の結果を報知する変動抽選報知制御手段と、
前記第１報知時間、第２報知時間および変動報知時間の長さを決める報知時間制御手段と、
第１抽選および第２抽選のいずれかで当りとなった場合に遊技者に遊技球の獲得の機会を増加させる特別遊技状態を所定期間だけ発生させるとともに、第２抽選で当りとなった方が第１抽選で当りとなった場合よりも遊技者の獲得可能な遊技球が多くなるように制御する特別遊技状態制御手段と、
変動抽選で当りとなった場合に前記変動入賞装置を開閉変動させる変動制御手段と、
第１報知時間および第２報知時間のうちの一方の報知時間が経過してはずれの結果が報知された後と、特別遊技状態が終了した後とに、第２入賞記憶数が０で第１入賞記憶数が１以上ならば第１報知時間の計時を開始し、第２入賞記憶数が１以上ならば第２報知時間の計時を開始し、変動報知時間が経過してはずれの結果が報知された後と、変動入賞装置の開閉変動が終了した後とに、変動入賞記憶数が１以上ならば変動報知時間の計時を開始する報知時間計時制御手段と、
前記特別遊技状態終了後に、第１抽選、第２抽選、変動抽選の単位時間当りの当りとなる確率を通常の状態より高くした高確率状態を発生させる高確率状態制御手段とを備えた遊技機において、
前記報知時間制御手段は、前記特別遊技状態終了後の高確率状態開始時に計時開始される第１報知時間を、変動報知時間および変動入賞装置の開閉変動に要する時間を合わせた時間より長く、高確率状態が開始されてから変動入賞装置の最初の開閉変動が行われるまでの時間以上の時間とすることを特徴とする。
【００１０】
請求項１記載の発明においては、第１始動入賞口に遊技球が入賞することに基いて実行される第１抽選で当りとなるより第２始動入賞口に第２抽選で当りとなった方が獲得できる遊技球が多くなる。また、第１抽選の結果を報知するタイミングを決める第１報知時間と、第２抽選の結果を報知するタイミングを決める第２報知時間とは同時に計時されることがなく、第１始動入賞口と、第２始動入賞口との両方に遊技球が入賞した状態では、第２報知時間の計時が優先される。
【００１１】
しかし、第２始動入賞口には、変動入賞装置が設けられ、変動入賞装置が開閉変動しないと、第２始動入賞口に遊技球が入賞しない状態となる。そして、高確率状態では、変動抽選の単位時間内における当りとなる確率が高くなることから、変動入賞装置が開閉変動しやすく、第２始動入賞口に遊技球が入賞する可能性が高いが、通常の状態では、第２始動入賞口に遊技球が入賞する可能性が低い。
【００１２】
従って、通常の状態では、第２始動入賞口に遊技球が入賞しない場合が多く、第２始動入賞記憶数が０で、第１始動入賞記憶数が１以上となって、第１報知時間が順次計時され、たまに、第２報知時間が計時される状態となる。この状態では、第１報知時間が経過して第１抽選の当りとなる結果が報知されて、遊技者の獲得可能な遊技球数が少ない特別遊技状態が発生する可能性が高くなる。
【００１３】
そして、特別遊技状態後の高確率状態（確変状態）においては、第２始動入賞口に遊技球が比較的頻繁に入賞することから、第２入賞記憶数が常時１以上となる可能性があり、第２報知時間が優先して順次計時される状態となる。この状態では、第２報知時間が経過して第２抽選の当りとなる結果が報知されて、遊技者の獲得可能な遊技球数が多い特別遊技状態が発生する可能性が高くなる。これにより、高確率状態は、単に当り確率が高くなるだけではなく、遊技者が獲得可能な遊技球数が多くなる可能性高い遊技者にさらに有利な状態となる。
【００１４】
しかし、高確率状態が開始されて直ぐの状態では、変動抽選の当り確率が高くなり、変動入賞装置が開閉変動して第２始動入賞口に遊技球が入賞するまでは、第１始動入賞記憶数が特別遊技状態中に上限となり、かつ、変動入賞装置が特別遊技状態中にほとんど開放せず、第２始動入賞記憶数が０となっている可能性がある。この場合に、高確率状態となってから複数回の第１報知時間が計時され、第１抽選の結果が複数回報知されてしまうことになる。
【００１５】
ここで、高確率状態において、第１抽選の確率も高くされているので、第１抽選の結果の報知が複数回行われた場合に、第１抽選の結果として当りを含む可能性が少なからずあり、高確率状態になって直ぐに出玉の少ない特別遊技状態となってしまう可能性があり、さらに、通常の状態に戻ってしまう可能性がある。
【００１６】
そこで、本発明では、前記特別遊技状態終了後の高確率状態開始時に計時開始される第１報知時間を、変動報知時間および変動入賞装置の開閉変動に要する時間を合わせた時間より長く、高確率状態が開始されてから変動入賞装置の最初の開閉変動が行われるまでの時間以上の時間とすることにより、高確率状態開始時に、第２入賞記憶数が０であることにより、第１報知時間の計時が開始されても、第１報知時間が長く、第１報知時間が経過してはずれの結果が報知されて、次の報知時間の計時開始が可能となった際に、既に変動入賞装置が開閉変動して、遊技球が第２始動入賞口に入賞し、第２入賞記憶数が１以上となっている可能性が高く、以後は、第２報知時間が順次計時され、第２抽選の当りおよびはずれが順次報知される状態となり、第１抽選で当りとなるのを防止することができる。
すなわち、高確率状態となった際に、第２入賞記憶数が０であっても、変動入賞装置が開放して遊技球が容易に第２始動入賞口に入賞可能となるまで、第１報知時間を計時中とすることにより、第２入賞記憶数が複数容易に溜る状態となるまで、第１抽選の結果が１回しか報知されないことになる。これにより、高確率状態の開始時に第１抽選の結果が複数回報知され、その中に当たりの結果が含まれてしまうのを防止することができる。
【００１７】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、
前記変動制御手段は、通常の状態および特別遊技状態で変動抽選で当りとなって変動入賞装置を開閉変動する際に要する時間を相対的に短い開状態となる時間を含む短期開閉変動時間とし、高確率状態で変動抽選で当りとなって変動入賞装置を開閉変動する際に要する時間を前記短い開状態となる時間より相対的に長い開状態となる時間を含む長期開閉変動時間とし、
前記報知時間制御手段は、通常の状態および特別遊技状態における変動報知時間を相対的に長い長期変動報知時間とし、高確率状態における変動報知時間を前記長期変動報知時間より相対的に短い短期変動報知時間とし、
かつ、前記特別遊技状態終了後の高確率状態開始時に計時開始される第１報知時間を、特別遊技状態中から計時が継続する可能性のある前記長期変動報知時間および短期開閉変動時間と、高確率状態に移行した後に計時開始される短期変動報知時間および長期開閉変動時間とを合わせた時間とすることを特徴とする。
【００１８】
請求項２に記載の発明においては、高確率状態では、通常の状態より変動報知時間が短く、変動抽選で当りとなった場合の変動入賞装置の開放時間が長いものとなっている。
そして、特別遊技状態終了後の高確率状態開始時に計時開始される第１報知時間を、特別遊技状態中から計時が継続する可能性のある前記長期変動報知時間および短期開閉変動時間と、高確率状態に移行した後に計時開始される短期変動報知時間および長期開閉変動時間とを合わせた時間とすることで、第１報知時間が経過した際に、変動入賞装置が高確率状態における長い開放時間が終わり、その間に第２始動入賞口に遊技球が入賞し、第１入賞記憶数が１以上となっている可能性が高い。これにより、請求項１に記載の発明と同様の作用効果を奏することができる。
【００１９】
請求項３に記載の発明は、遊技球が発射される遊技盤と、
前記遊技盤上に設けられた第１始動入賞口および第２始動入賞口と、
遊技盤上に設けられた変動通過口と、
第２始動入賞口に設けられ、第２始動入賞口に遊技球が入賞できない閉状態と、当該閉状態より第２始動入賞口への遊技球の入賞を容易とする開状態との間で開閉変動する変動入賞装置と、
第１始動入賞口に遊技球が入賞したことに基いて当たりおよびはずれを決める第１抽選を実行する第１抽選手段と、
第２始動入賞口に遊技球が入賞したことに基いて当たりおよびはずれを決める第２抽選を実行する第２抽選手段と、
変動通過口に遊技球が通過したことに基いて当りおよびはずれを決める変動抽選を実行する変動抽選手段と、
第１始動入賞口に遊技球が入賞することに基いて、上限数の範囲内で第１入賞記憶数に１加算して当該第１入賞記憶数を更新記憶し、当該第１入賞記憶数が１以上であることに基いて第１抽選の結果を報知するタイミングを決める第１報知時間の計時を開始するとともに前記第１入賞記憶数から１減算して当該第１入賞記憶数を更新記憶し、第１報知時間が経過した際に第１抽選の結果を報知する第１抽選報知制御手段と、
第２始動入賞口に遊技球が入賞することに基いて、上限数の範囲内で第２入賞記憶数に１加算して当該第２入賞記憶数を更新記憶し、当該第２入賞記憶数が１以上であることに基いて第２抽選の結果を報知するタイミングを決める第２報知時間の計時を開始するとともに第１入賞記憶数から１減算して当該第１入賞記憶数を更新記憶し、第２報知時間が経過した際に第２抽選の結果を報知する第２抽選報知制御手段と、
前記変動通過口に遊技球が入賞することに基いて、上限数の範囲内で変動入賞記憶数に１加算して当該変動入賞記憶数を更新記憶し、当該変動入賞記憶数が１以上であることに基いて変動抽選の結果を報知するタイミングを決める変動報知時間の計時を開始するとともに変動入賞記憶数から１減算して当該変動入賞記憶数を更新記憶し、変動報知時間が経過した際に変動抽選の結果を報知する変動抽選報知制御手段と、
前記第１報知時間、第２報知時間および変動報知時間の長さを決める報知時間制御手段と、
第１抽選および第２抽選のいずれかで当りとなった場合に遊技者に遊技球の獲得の機会を増加させる特別遊技状態を所定期間だけ発生させるとともに、第２抽選で当りとなった方が第１抽選で当りとなった場合よりも遊技者の獲得可能な遊技球が多くなるように制御する特別遊技状態制御手段と、
変動抽選で当りとなった場合に前記変動入賞装置を開閉変動させる変動制御手段と、
第１報知時間および第２報知時間のうちの一方の報知時間が経過してはずれの結果が報知された後と、特別遊技状態が終了した後とに、第２入賞記憶数が０で第１入賞記憶数が１以上ならば第１報知時間の計時を開始し、第２入賞記憶数が１以上ならば第２報知時間の計時を開始し、変動報知時間が経過してはずれの結果が報知された後と、変動入賞装置の開閉変動が終了した後とに、変動入賞記憶数が１以上ならば変動報知時間の計時を開始する報知時間計時制御手段と、
前記特別遊技状態終了後に、第１抽選、第２抽選、変動抽選の単位時間当りの当りとなる確率を通常の状態より高くした高確率状態を発生させる高確率状態制御手段とを備えた遊技機における遊技をシュミレーションするプログラムであって、
前記特別遊技状態終了後の高確率状態開始時に計時開始される第１報知時間を、変動報知時間および変動入賞装置の開閉変動に要する時間を合わせた時間より長く、高確率状態が開始されてから変動入賞装置の最初の開閉変動が行われるまでの時間以上の時間とする前記報知時間制御手段としてコンピュータを機能させることを特徴とする。
【００２０】
請求項３に記載の発明によれば、遊技機のビデオゲーム等のシミュレーションにおいて、請求項１記載の発明と同様の効果を奏することができる。なお、ここでのコンピュータには、ＣＰＵやＲＡＭ、ＲＯＭ等のメモリを備え、プログラムに基づいてゲームを実行する所謂ビデオゲーム機、携帯型ゲーム機、アーケードゲーム機等のゲーム機も含まれる。
また、請求項３に記載のプログラムに、請求項２に記載の構成を模擬的に再現する機能を付加しても良い。
【００２１】
請求項４に記載の発明は、請求項３に記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。
【００２２】
請求項４に記載の発明によれば、請求項３に記載の発明と同様の効果を奏することができる。
【発明の効果】
【００２３】
本発明によれば、第１抽選で当りとなった場合と、第２抽選で当りとなった場合とで獲得可能な遊技球数に差を設けても、遊技者に有利な高確率状態では、第１抽選で当たりとなるのを防止し、当たりとなった場合の獲得可能な遊技球数が多い第２抽選で当たりを発生させることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
以下、図面を参照して、遊技機設置営業店等の場所に設置され、遊技媒体（例えば、遊技球やメダル等）の供給に基づいて遊技者に遊技を行わせる遊技機（例えば、弾球遊技機としてのパチンコ遊技機）の構成及び動作について説明する。
【００２５】
パチンコ遊技機は、所謂デジパチと呼ばれる種類のパチンコ遊技機としての基本的な構成を有するもので、図１に示す遊技盤１を備え、遊技盤１の前面のガイドレール２等で囲まれた部分に遊技領域２ａが形成されている。
遊技盤１の盤面の遊技領域２ａ内には、その中央部の僅かに上側に可変表示装置（装飾図柄表示装置）３が設けられている。可変表示装置３は、例えば、液晶表示装置からなるもので、抽選手段として機能する後述の主制御装置２３１で行われる抽選の当りおよびはずれの抽選結果を表示するものであるが、抽選結果の表示に際し変動表示ゲームを表示し、この変動表示ゲームの当りおよびはずれによって上述の抽選結果を表示するようになっている。
【００２６】
変動表示ゲームは、基本的に周知のもので、例えば、数字等の複数の装飾図柄（識別情報）を複数の表示領域でそれぞれ切り換えるように変動表示し、予め抽選で決定された変動パターンにおける変動表示時間が経過した際に、変動表示を終了して、ぞれぞれの表示領域に一つずつの装飾図柄を停止表示し、停止表示された装飾図柄の組み合わせが特別の組み合わせとなった場合に当りとして後述の特別遊技状態を発生させるものである。なお、可変表示装置３は液晶表示装置に限られるものではなく、周知の各種表示装置を用いることができる。なお、装飾図柄には、各種キャラクタ（独自のキャラクタや、既存のアニメ、タレント等のキャラクタ）が含まれる場合が多く、キャラ図とも称する。
【００２７】
また、可変表示装置３においては、上述の変動表示ゲームの表示において単に装飾図柄を順次切り換えて表示するだけではなく、様々な演出的な表示が行われ、装飾図柄に関係するキャラクタやその他キャラクタのアニメーション表示等も行われる。なお、この例では、いわゆる識別情報としての特別図柄（特図）を用いた２つの変動表示ゲーム（特図ゲーム）が行われるようになっているが、各特図ゲームは同時には行われず、どちらか一方の特図ゲームが行われる。そして、可変表示装置３においては、2つの特図ゲームのうちの行われている方の特図ゲームに対応する装飾図柄の変動表示ゲームが表示される。後述のように第１特図ゲームは第１特図表示器４ａに表示され、第２特図ゲームは第２特図表示器４ｂに表示される。そして、第１特図ゲームは主制御装置２３１で行われる当りおよびはずれを決める第１抽選の結果を報知するもので、第２特図ゲームは主制御装置２３１で行われる当りおよびはずれを決める第２抽選の結果を報知するものである。
【００２８】
なお、そして、可変表示装置３における装飾図柄の変動表示ゲームは、第１及び第２特図ゲームと同様の第１抽選の結果と第２抽選の結果とを報知する。すなわち、第１抽選の結果を報知する第１特図ゲームが第１特図表示器４ａに表示されている場合には、可変表示装置３に第１抽選の結果を報知する装飾図柄の変動表示ゲームが行われ、第２抽選の結果を報知する第２特図ゲームが第２特図表示器４ｂに表示されている場合には、可変表示装置３に第２抽選の結果を報知する装飾図柄の変動表示ゲームが行われている。
【００２９】
なお、可変表示装置３で、第１抽選の結果を報知する場合と、第２抽選の結果を報知する場合とで、同様の装飾図柄を用いた変動表示ゲームを表示してもよいし、異なる装飾図柄の変動表示ゲームを表示してもよい。なお、第１抽選の結果を報知する場合と、第２抽選の結果を報知する場合とで、同様の装飾図柄の変動表示ゲームを可変表示装置３に表示する場合に、どちらの抽選の結果を報知しているかを区別できるようになっていることが好ましい。
【００３０】
また、可変表示装置３は、その周囲を遊技球の流入を防止する周囲壁３１で囲まれている。また、周囲壁３１の底部となる部分には、遊技球がその下側から跳ねて流入可能で、流入した遊技球の一部を後述の第１始動入賞口５１および普通変動入賞装置５３に誘導するステージ３２が形成されている。また、周囲壁３１には、例えば、その側部の外側に設けられた遊技球の流入口と、ステージ３２に向けて遊技球を流出する流出口と、流入口から流出口につながる流路とを備えた、ワープ装置３３を備え、周囲壁３１の周囲を流下する遊技球の一部をステージ３２に誘導するようになっている。
【００３１】
可変表示装置３の右側の下方には、第１および第２特図表示器４ａ，４ｂが設けられている。第１および第２特図表示器４ａ，４ｂは、例えば、それぞれ７セグのＬＥＤ表示装置からなり、特別図柄（識別情報）を上述の装飾図柄と同様に変動表示する。しかし、第１および第２特図表示器４ａ，４ｂは、可変表示装置３のような演出的な表示は行わず、それぞれ単純に特別図柄（特図）を順次切り換えて表示し、上述の変動表示時間が経過した後に特別図柄を停止表示し、停止表示された特図が予め決められた当りの特図か、はずれの特図かで当りおよびはずれを報知するようになっている。
【００３２】
なお、上述のように第１特図表示器４ａで第１抽選の結果を報知する第１特図ゲームが表示されている場合には、可変表示装置で第１特図ゲームと同じ結果、すなわち、第１抽選の結果を報知する装飾図柄の変動表示ゲームが行われ、この変動表示ゲームと第１特図ゲームは、表示が異なっていても実質的に同じゲームとなる。
同様に、第２特図表示器４ｂで第２抽選の結果を報知する第２特図ゲームが表示されている場合には、可変表示装置で第２特図ゲームと同じ結果、すなわち、第２抽選の結果を報知する装飾図柄の変動表示ゲームが行われ、この変動表示ゲームと第２特図ゲームは、表示が異なっていても実質的に同じゲームとなる。
【００３３】
すなわち、第１特図ゲーム（第１抽選）および第２特図ゲーム（第２抽選）として主制御装置２３１で行われる当りおよびはずれの抽選の結果を報知する変動表示ゲームが遊技者を楽しませるための装飾図柄のゲームと、結果を報知するだけの特図のゲームとに分けて表示されている。
【００３４】
また、可変表示装置３における装飾図柄のゲームと、特図表示器４ａ、４ｂにおける特図ゲームは、ほぼ同時進行して行われ、表示される当りおよびはずれの抽選結果は上述のように同じものとなる。なお、可変表示装置３と特図表示器４ａ，４ｂとでは、変動表示時間（変動表示の開始タイミングと停止タイミングとの間の時間で本発明の報知時間）がほぼ同じとなる。
【００３５】
可変表示装置３の直下には、第１始動入賞口５１が設けられている。この第１始動入賞口５１は、当りおよびはずれを決定する抽選を行う第１抽選手段として機能する主制御装置２３１に、遊技球が入賞することに基づいて第１特図ゲームの当りおよびはずれを決める第１抽選開始の契機（変動表示ゲーム開始の契機）を付与するものである。
また、第１始動入賞口５１には、当該第１始動入賞口５１への遊技球の入賞を検知する第１始動入賞球検知センサ５２が備えられている。
【００３６】
また、第１始動入賞口５１の直下に、普通変動入賞装置５３が設けられている。普通変動入賞装置５３は、電動役物として所謂電チユーを有するもので、電動役物を構成する左右二つの可動片５４，５４の間に第２始動入賞口５５が備えられている。そして、通常時は、可動片５４，５４が遊技球を１個だけ流下可能な間隔をあけて閉じた状態とされ、後述の普通図柄変動表示ゲーム（普図変動表示ゲーム）の結果が当りとなった場合に予め設定された時間だけ二つの可動片５４，５４が開放するようになっている。しかし、この例では、閉じた状態の可動片５４，５４同士の間となる位置の直上に遊技釘１６，…が配置されているため、一対の可動片５４，５４が閉じた状態では、遊技球の入賞が不可能となっている。
【００３７】
すなわち、普通変動入賞装置５３は、遊技球が入賞てきない閉じた閉塞状態と、一対の可動片５４，５４に遊技球が案内されることで、上述の電チューを備えない第１始動入賞口５１より遊技球が入賞し易い開いた開閉状態との間で変動するようになっている。
また、第２始動入賞口５５は、後述のように第２特図ゲームの当りおよびはずれを決定する抽選を行う第２抽選手段として機能する主制御装置２３１に、遊技球が入賞することに基づいて第２特図ゲームの当りおよびはずれを決める第２抽選開始の契機（変動表示ゲーム開始の契機）を付与するものである。
また、第２始動入賞口５５には、当該第２始動入賞口５５への遊技球の入賞を検知する第２始動入賞球検知センサ５６が備えられている。
【００３８】
以上のことから、遊技球が発射される遊技盤１上に第１始動入賞口５１および第２始動入賞口５５が設けらており、第１始動入賞口５１に遊技球が入賞して第１始動入賞球検知センサ５２に検知されることで第１特図ゲームの開始（第１抽選）の契機が付与され、第２始動入賞口５５に遊技球が入賞して第２始動入賞球検知センサ５６に検知されることで第２特図ゲームの開始（第２抽選）の契機が付与される。
【００３９】
また、可変表示装置３の周囲壁の上辺部分の前面には、第1特図保留数表示ランプ７ａおよび第2特図保留数表示ランプ７ｂが設けられている。そして、第１始動入賞球検知センサ５２が変動表示ゲームとしての第１特図ゲーム中において第１始動入賞口５１に入賞した遊技球を検知した場合に上限となる数値（たとえば４）の範囲内で第１特図保留数（第１入賞記憶数）に１加算され、この始動入賞に基づいて第１特図ゲーム（装飾図柄および特別図柄の両方の第１特図ゲーム）が開始される場合に、第１特図保留数から１減算される。この第１特図保留数、すなわち、第１特図ゲームを開始する契機（始動権利）の数が第１特図保留数表示ランプ７ａに表示される。
【００４０】
同様に、第２始動入賞球検知センサ５６が変動表示ゲームとしての第１特図ゲーム中において第２始動入賞口５５に入賞した遊技球を検知した場合に上限となる数値（たとえば４）の範囲内で第２特図保留数に１加算され、この始動入賞に基づいて変動表示ゲーム（装飾図柄および特別図柄の両方の第１特図ゲーム）が開始される場合に、第２特図保留数（第２入賞記憶数）から１減算される。この第２特図保留数、すなわち、第２特図ゲームを開始する契機（始動権利）の数が第２特図保留数表示ランプ７ｂに表示される。
【００４１】
また、可変表示装置３の下方で、さらに普通変動入賞装置５３の下方に、特別変動入賞装置８が設けられている。所謂アタッカーと呼ばれる特別変動入賞装置８には遊技球が入賞するとともに他の入賞口より大きな大入賞口８３と、この大入賞口８３を開閉する可動扉８１が設けられ、通常行われる通常遊技時は、可動扉８１が遊技球を流入させないように閉じた閉塞状態とし、前記変動表示ゲームの結果が当りとなった場合（当りに基いて大当り状態としての特別遊技状態（第１有利状態）が開始された場合）に所定条件に基づいて遊技球が流入し易いように開いた開放状態とするとともに後述のように開閉を繰り返すようになっている。すなわち、特別変動入賞装置８は、遊技球が入賞可能な開放状態と、遊技球が入賞できない閉塞状態とに変動可能なものとなっている。
【００４２】
特別変動入賞装置８の大入賞口８３に当該大入賞口８３に入賞した遊技球を検知する大入賞球検知センサ８２が設けられている。
また、主制御装置２３１に駆動源を制御される特別変動入賞装置８は、変動表示ゲームが当りとなったことに対応して開放した際に、所定時間の経過および所定個数の遊技球の入賞という二つの条件のうちのいずれかの条件が達成された段階で閉塞するとともに、再び開放し、上述の条件の成立に基づいて閉塞することを所定回数（所定ラウンド数）繰り返すように制御される。なお、特別変動入賞装置８が開放してから閉塞するまでをラウンドと称する。すなわち、主制御装置２３１は、特別遊技状態中に、特別変動入賞装置８を複数の遊技球の連続的な入賞が可能となる開放状態とした後に閉塞状態することを１ラウンドとして、前記ラウンドを所定回数繰り返すように特別変動入賞装置８を制御する。
【００４３】
可変表示装置３の左右には、普図通過口９，９が設けられている。また、普図通過口９，９に対応して、普図通過口９，９内を通過した遊技球を検知する通過球検知センサ９１が設けられ、通過球検知センサ９１に遊技球が検知されること、すなわち、普図通過口９を遊技球が通過（入賞）することに基づいて後述の普通図柄変動表示ゲーム（以下、普図ゲーム）を後述の普通図柄（普図）表示装置（ＬＥＤ表示装置）６で表示する契機が付与されるようになっている。
【００４４】
普図変動表示ゲームを表示する普図表示装置６は、例えば、ＬＥＤにより点灯、消灯される丸のマークとバツのマークとが交互に点灯、消灯することで変動表示を行い、当りの場合に丸のマークが点灯され、はずれの場合にバツのマークが点灯されるものである。なお、普図表示装置６を７セグのＬＥＤ表示装置からなるものとし、普通図柄としての数値を順次切り換えて変動表示した後に一つの数値を停止表示し、停止表示された数値が７等の予め決められた当り数値ならば当りとなるものとしてもよい。なお、当りおよびはずれの結果は、主制御装置２３１により抽選で決定されるものである。
【００４５】
上述の普図表示装置６の下には、普図保留数表示ランプ１０が設けられている。普図通過口９を遊技球が普通図柄変動表示ゲーム中において通過した際（通過球検知センサ９１が遊技球の検出を出力した際）に上限となる数値（たとえば、４）の範囲で普図保留数（変動入賞記憶数）に１加算し、普図変動表示ゲームが開始された際に普図保留数から１減算する処理を行うようになっている。この普図保留数が普図保留数表示ランプ１０に表示される。
【００４６】
そして、上述のように、普図変動表示ゲームが当りとなった場合に、普通変動入賞装置５３が開放し、普通変動入賞装置５３への遊技球の入賞率が高まり、第２特図ゲームの開始機会が増加するようになっている。なお、普図ゲームの開始条件は、普図ゲームが行われていないことと、普図ゲームが当りとなって普通変動入賞装置５３が開閉変動していないことと、普図保留数が１以上であることである。すなわち、普図ゲームは、前の普図ゲームがはずれで終了した場合に次の普図ゲームを実行可能となり、前の普図ゲームが当りで終了して普通変動入賞装置５３がその当りに基いて開閉変動した後に次の普図ゲームが実行可能となる。
【００４７】
また、遊技領域の左側部には、複数の一般入賞口１３，１３が設けられている。また、一般入賞口１３，１３に対応して、一般入賞口１３，１３に入賞した遊技球を検知する一般入賞球検知センサ１３１がそれぞれ設けられている。
【００４８】
また、特別変動入賞装置８の下方の遊技領域２ａの最下端部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域２ａ外部となる遊技盤１裏面に排出させるアウト口１５が設けられている。
また、遊技盤１の前面には、遊技球の流下方向を規制するととも流下方向を転換する遊技釘１６（一部だけ図示）や風車（図示略）等の流下規制転換部材が設けられている。
【００４９】
次に、この例のパチンコ遊技機の制御系を図２に示されるブロック図を参照して説明する。
パチンコ遊技機の制御系は、大きく分けて主制御部２３と、副制御部２４と、これら主制御部２３および副制御部２４に電力を供給する電源供給装置２９とから構成されている。
主制御部２３には、例えば、遊技機用のワンチップマイコン等で構成される主制御装置２３１が備えられ、主制御装置２３１には、プログラムを実行するＣＰＵ２３ａ、プログラムやプログラムで使用するデータを記憶したＲＯＭ２３ｂや、プログラムに基づいて発生したデータやＲＯＭ２３ｂから読み出した各種データ等を記憶するＲＡＭ２３ｃや周波数発生回路部２３ｄ等が備えられている。
【００５０】
主制御装置２３１（ＣＰＵ２３Ａ）には、パチンコ遊技機に設けられた各種センサからの信号が入力可能となっており、前述の第１始動入賞球検知センサ５２、第２始動入賞球検知センサ５６、大入賞球検知センサ８２、通過球検知センサ９１、一般入賞球検知センサ１３１が接続されるとともに、遊技球の入賞に対応して賞球を払出す遊技球払出装置２５１から払い出された賞球を検知する遊技球払出検知センサ２３２、パチンコ遊技機におけるエラーを検知するエラー検知センサ２３３等が接続されている。
【００５１】
また、主制御装置２３１は、パチンコ遊技機の各種装置を動作させるため各種信号を出力するようになっている。例えば、主制御装置２３１には、遊技店において設置された各遊技機のデータを集計管理するための集中管理装置２３４が主制御装置２３１からデータを入力可能に接続されている。また、主制御装置２３１には、サブ制御装置としての払出制御装置２５、図柄制御装置（表示制御装置）２６、ランプ制御装置２７、音声制御装置２８が接続され、これらサブ制御装置に対してコマンド（制御指令）を出力可能に接続されている。
なお、ここで、払出制御装置２５は実質的に賞球を払出すためのパチンコ遊技機における遊技の主要な制御を行うことから主制御部２３に含まれるものとし、遊技の演出に係わる図柄制御装置２６、ランプ制御装置２７、音声制御装置２８は副制御部２４に含まれるものとなっている。
【００５２】
また、主制御装置２３１には、７セグのＬＥＤ表示装置である第１および第２特図表示器４ａ，４ｂが接続され、主制御装置２３１が第１および第２特図表示器４ａ，４ｂにおける表示制御を行う。そして、第１および第２特図表示器４ａ，４ｂは、上述のように主制御装置２３１で行われる第１抽選および第２抽選の結果を報知するものであり、第１および第２抽選報知制御手段の一部として機能する。また、主制御装置は、これら第１および第２特図表示器４ａ，４ｂを制御することから第１および第２抽選報知制御手段として機能している。
【００５３】
また、払出制御装置２５には、払出制御装置２５により制御されて賞球および貸球を払出す遊技球払出装置２５１が接続されるとともに、プリペードカード２５２のデータを読み込で遊技球の貸出制御を行うためのＣＲユニット２５３が球貸信号制御装置２５４を介して接続されている。そして、払出制御装置２５は、主制御装置２３１からコマンドに基づいて賞球を払出すとともに、ＣＲユニット２５３から球貸信号制御装置２５４を介して入力される球貸信号に基づいて貸球を払出す制御を行う。
【００５４】
また、主制御装置２３１には、上述の普通変動入賞装置５３の可動片５４，５４を駆動する普通変動ソレノイド２４２が接続されるとともに、特別変動入賞装置８の可動扉８１を駆動する特別変動ソレノイド２４１が接続され、これらソレノイドが主制御装置２３１に制御される。
【００５５】
また、主制御部２３には、主制御装置２３１と直接接続されていないが、遊技球を遊技領域２ａに発射する打球発射装置（図示略）の発射駆動装置２３５を制御する発射制御装置２３６が設けられ、発射制御装置２３６には、遊技球の発射を操作するための回転式操作ハンドル２３７、発射停止釦２３８、タッチセンサ２３９が接続されている。
【００５６】
そして、主制御部２３の主制御装置２３１は、パチンコ遊技機における遊技の進行を制御するもので、第１始動入賞球検知センサ５２、第２始動入賞球検知センサ５６、大入賞球検知センサ８２、一般入賞球検知センサ１３１から遊技球の検知信号が入力された場合、すなわち、各入賞口に遊技球が入賞した場合に、払出制御装置２５にコマンドを出力して、賞球として遊技球の排出を行わせる。
【００５７】
また、主制御装置２３１は、通過球検知センサ９１から遊技球の検知信号が入力した場合に、上述の普図保留数を加算する処理を行うとともに、普図ゲームの当りおよびはずれを決定する抽選処理で用いられる乱数を取得し、普図変動表示ゲームを開始する。この際に抽選処理によって、普図ゲームの当りおよびはずれを決定し、普図ゲームの表示や結果の報知や演出のために図柄制御装置２６やランプ制御装置２７や音声制御装置２８にコマンドを出力する。
【００５８】
また、主制御装置２３１は、第１始動入賞球検知センサ５２から遊技球の検知信号が入力した場合に、上述の第１特図保留数の加算する処理を行うとともに、第１特図ゲームの当りおよびはずれを決定する第１抽選処理で用いられる乱数を取得し、第１特図ゲームを開始する。この際に第１抽選処理によって、第１特図ゲームの当りおよびはずれを決定し、第１特図表示器４ａを制御して特図の第１変動表示ゲームを表示するとともに、装飾図柄の第１変動表示ゲームの表示や結果の報知や演出のために図柄制御装置２６やランプ制御装置２７や音声制御装置２８等にコマンドを出力する。
【００５９】
同様に、主制御装置２３１は、第２始動入賞球検知センサ５６から遊技球の検知信号が入力した場合に、上述の第２特図保留数を加算する処理を行うとともに、第２特図ゲームの当りおよびはずれを決定する第２抽選処理で用いられる乱数を取得し、第２特図ゲームを開始する。この際に第２抽選処理によって、第２特図ゲームの当りおよびはずれを決定し、第２特図表示器４ｂを制御して特図の第２変動表示ゲームを表示するとともに、装飾図柄の第２変動表示ゲームの表示や結果の報知や演出のために図柄制御装置２６やランプ制御装置２７や音声制御装置２８等にコマンドを出力する。
【００６０】
すなわち、主制御装置２３１は、当りおよびはずれの第１および第２抽選を行う第１および第２抽選手段として機能する。なお、第１および第２始動入賞球検知センサ５６，５２から遊技球の検知信号が入力した場合に、上述の第１および第２特図ゲームの当りおよびはずれを判定するための当り判定用乱数を取得するに加えて、第１および第２特図表示器４ａ、４ｂで当りとなる特図の第１および第２変動表示ゲームの終了時に停止表示される表示態様（停止表示される特別図柄の種類）を図柄抽選で決定するための特別図柄決定用の乱数（図柄乱数）を取得するようになっている。
【００６１】
また、第１特図ゲームにおいては、その開始条件が、第１始動入賞口５１への遊技球の入賞に基いて第１特図保留数が１以上であること、第２特図保留数が０であること、特別遊技状態（第１有利状態）中でないこと、第１および第２特図ゲーム中でないことの４つが全て成立している必要がある。同様に、第２特図ゲームにおいては、その開始条件が、第２始動入賞口５５への遊技球の入賞に基いて第２特図保留数が１以上であること、特別遊技状態中でないこと、第１および第２特図ゲーム中でないことの３つが全て成立している必要がある。
【００６２】
ここで、第１特図ゲームと第２特図ゲームは、並行して実行されることがなく、どちらか一方の特図ゲームだけが実行されるようになっている。第１特図ゲームは、第１特図保留数が１以上で第２特図保留数が０でないと開始できないので、第２特図ゲームの開始条件が成立している場合に、第１特図ゲームは開始できない。従って、第２特図ゲームが第１特図ゲームより優先的に実行されるようになっている。
【００６３】
すなわち、特別遊技状態でも、第１および第２特図ゲームでない場合に、第１特図保留数と第２特図保留数との両方が１以上ならば、第１特図ゲームおよび第２特図ゲームの一方を優先しないものとすると、第１特図ゲームと第２特図ゲームとの両方が開始可能となるが、この例では、一度に１つの特図ゲームしか実行しないので、この場合には、第２特図ゲームを行うものとしている。
【００６４】
すなわち、特別遊技状態でも、第１および第２特図ゲームでない場合に、第１特図保留数が１以上で、第２特図保留数が０ならば、第１特図ゲームを開始し、第１特図保留数が０で、第２特図保留数が１以上ならば、第２特図ゲームを開始するが、第１特図保留数が１以上で、第２特図保留数が１以上ならば第２特図ゲームを開始する。
なお、この例において、第１特図ゲームの当りとなる抽選確率と第２特図ゲームの当りとなる抽選確率は、等しくされている。
【００６５】
また、第１特図保留数は、主制御装置２３１において、第１始動入賞口５１に遊技球が入賞した際に、第１特図保留数が上限数としての４になっていなければ、１を加算され、第１特図ゲームを実行する際に１減算される。
同様に、第２特図保留数は、主制御装置２３１において、第２始動入賞口５５に遊技球が入賞した際に、第２特図保留数が上限数としての４になっていなければ、１を加算され、第２特図ゲームを実行する際に１減算される。
【００６６】
そして、第１および第２特図ゲームの長さは、第１および第２特図（第１および第２装飾図柄）を変動表示する期間である第１および第２変動表示時間（第１および第２報知時間）と、変動表示時間が経過した後に遊技者に確定して停止表示された停止図柄としての第１および第２特図（第１および第２装飾図柄）を見せる確定表示時間とを合わせたものとなっている。
【００６７】
第１および第２変動表示時間（第１および第２報知時間）は、基本的に抽選で決定されるが、この例では、後述のように第１変動表示時間の決定方法が一部従来と異なるものとなっている。なお、確定表示時間は抽選で決定したり、抽選の当りやはずれ等に基いて変化するものとしてもよいが、ここでは、確定表示時間を一定とする。
【００６８】
そして、上述のように、第１および第２始動入賞球検知センサ５２，５６から遊技球の検知信号が入力した場合に、上述の第１および第２特図ゲームの変動表示時間を決定するための抽選の判定用の乱数を取得する。なお、主制御装置２３１において、第１および第２変動表示時間は、基本変動パターンに含まれるデータであり、複数種の基本変動パターンから１つの基本変動パターンを選択することにより決定される。
すなわち、主制御装置２３１は、第１特図ゲームの変動表示時間としての第１報知時間と、第２特図ゲームの変動表示時間としての第２報知時間を決定する報知時間制御手段として機能する。
【００６９】
また、主制御装置２３１は、第１特図ゲームの開始時および第２特図ゲームの開始時に、取得した乱数に基いて、開始される第１および第２特図ゲームの当りおよびはずれを決定するとともに、当りおよびはずれの抽選結果に対応して、抽選により第１および第２特図ゲームの抽選結果として表示される停止図柄を決定し、さらにこれらの結果に対応して抽選により上述の変動表示時間を含む基本変動パターンを決定する。
特別遊技状態において、上述のように第１特図ゲームおよび第２特図ゲームを開始させない。そして、第１特図ゲームおよび第２特図ゲームのうちの一方の特図ゲームの当りに基づいて特別遊技状態となる際に、他方の特図ゲームは行われていない。
【００７０】
そして、この状態、すなわち、一方の特図ゲームが当りで終了し、他方の特図ゲームは行われていない状態で特別遊技状態が開始され、特別遊技状態中は、第１及び第２特図ゲームが開始されないので、特別遊技状態中は、第１特図ゲームも第２特図ゲームも行われていない状態となる。
【００７１】
そして、主制御装置２３１は、第１特図ゲームおよび第２特図ゲームのいずれかの結果が当りとなった場合、すなわち、第１抽選および第２抽選のいずれかの結果が当りとなった場合に、上述の特別遊技状態（第１及び第２有利状態）を発生させる。すなわち、主制御装置２３１は、特別変動入賞装置８の可動扉８１の駆動源（特別変動ソレノイド２４１）を制御して所定の条件に基づいて特別変動入賞装置８を閉じた閉塞状態から開放状態に変動させて前述の特別遊技状態（有利状態）を発生させるとともに終了させる制御を行う。すなわち、主制御装置２３１は、有利状態制御手段として機能する。
【００７２】
なお、この例では、第1特図ゲームが当りとなって発生する特別遊技状態（第１有利状態）は、例えば、いわゆる突然確変（突確）や突然時短（突時）と称されるもので、例えば、２ラウンドの開放が行われるが、通常の１５ラウンドの開放に比較して開放時間が短いもの、例えば、1秒となっている。従って、第１有利状態となっても遊技者は、僅かな量の遊技球（賞球）の払出しを受ける可能性があるだけで、大量の遊技球の獲得を望めないものとなっている。なお、各ラウンドの終了条件は、特別変動入賞装置８の開放開始から１秒の経過、もしくは特別変動入賞装置８への遊技球の１０個の入賞となるが、開放時間が短く数個の遊技球の入賞しか望めない状態である。
【００７３】
一方、第２特図ゲームが当りとなると、通常の１５ラウンドの特別遊技状態（第２有利状態）が行われる。この際の各ラウンドの終了条件は、特別変動入賞装置８の開放開始から３０秒弱の経過、もしくは特別変動入賞装置８への遊技球の１０個の入賞となり、開放時間が長いので１５ラウンドの各ラウンド毎に１０個の遊技球が入賞する確率が極めて高い。したがって、１５ラウンドの特別遊技状態中に遊技者は大量の遊技球を獲得することになる。なお、第２特図ゲームで当りの場合に全て１５ラウンドの特別遊技状態とし、第１特図ゲームで当たりの場合に、１５ラウンドの特別遊技状態と２ラウンドの特別遊技状態のいずれかが発生するものとしてもよい。
また、第１特図ゲームでの当りとして、１５ラウンドより少ないラウンド数の特別遊技状態が発生するものとすれば、必ずしも２ラウンドの特別遊技状態でなくてもよい。この際に、第１特図ゲームの当たりで、１５ラウンドの特別遊技状態と、それいより少ないラウンドの特別遊技状態のいずれかが発生するものとしてもよい。
【００７４】
また、主制御装置２３１は、特別遊技状態の終了後に所謂確変状態（高確率状態）を発生させるか否かを決定する。この例において、パチンコ遊技機は、通常の確変機能を有するデジパチとなっている。そして、第１特図ゲームもしくは第２特図ゲームで当りとなって、特別遊技状態が発生した場合に、特別遊技状態後に確変とするか否かは、この特別遊技状態の発生の契機となった第１特図ゲームもしくは第２特図ゲームの終了時に第１特図表示器４ａもしくは第２特図表示器４ｂに停止表示された特別図柄で決定される。
すなわち、特別図柄には、はずれの特別図柄と、当りの特別図柄とがあり、当りの特別図柄には、通常の特別図柄と、特別遊技状態後に確変となる確変の特別図柄とがあり、当りとなる特図ゲームにおいて、停止図柄として、確変の特別図柄が抽選で決定されると、確変が発生することになる。したがって、確変を発生させるか否かは、停止図柄を抽選で決定する主制御装置２３１で決められることになる。
したがって、主制御装置２３１は、確変状態（高確率状態）の発生を制御する高確率状態制御手段および変動抽抽選手段として機能する。
【００７５】
また、主制御装置２３１は、普図ゲーム（変動抽選）の当たりおよびはずれを抽選で決定し、普図ゲームが当りとなった場合には、普通変動入賞装置５３の可動片５４，５４の駆動源（普通変動ソレノイド２４２）を制御して普通変動入賞装置５３を閉じた第１状態から開いた第２状態とする制御を行うものであり、変動抽選報知制御手段、変動制御手段として機能するものである。
【００７６】
ここで、上述の確変状態とは、たとえば、以下のような条件で普図ゲーム、第１および第２特図ゲームを行う状態である。
まず、普図ゲームにおいては、以下のような制御が行われる。なお、以下のような普図ゲーム（変動抽選）の制御を開放アシスト状態という。
１、普図ゲームの開始から終了までの普図変動表示時間（普図を順次切り換えるように変動して表示している時間（普図報知時間））および普図確定表示時間（普図ゲームの結果としての停止された普図を確定した状態に表示している時間）からなるゲーム時間毎に１つずつ普図ゲームを処理することになるが、このゲーム時間（のうちのたとえば普図変動表示時間）を短くすることにより、単位時間当りの普図ゲームの実行回数を通常の状態（確変状態でも時短状態でも特別遊技状態でもない状態）より増加させる。すなわち、ゲーム時間を短縮する状態である。
【００７７】
２、普図ゲームの当りとなる抽選確率を、通常の状態より高い高確率状態とする。
３、普図ゲームが当りとなって、普通変動入賞装置を開放する際に開放時間を通常の状態より長くする（この際、１回の当りに対する開放回数を多くしてもよい）。
【００７８】
なお、確変状態や時短状態において、１における単位時間あたりの普図ゲームの実行回数を通常の状態より極めて多くすることで、２における普図ゲームの当りとなる確率を高確率とすることを行わないものとしてもよい。
【００７９】
また、確変状態における第１特図ゲーム（第１抽選）および第２特図ゲーム（第２抽選）の制御は、第１および第２特図ゲームの当りとなる抽選確立を通常の状態より高くする（例えば、５倍から１０倍程度）ようになっている。なお、このような第１特図ゲームおよび第２特図ゲームと、上述の普図ゲームにおける制御を高確率状態という。また、この高確率状態のうちの第１および第２特図ゲームの制御を除いた上述の普図ゲームの制御（開放アシスト状態の制御）が時短状態となる。
本発明では、確変状態および時短状態において、第１特図ゲームおよび第２特図ゲームの変動表示時間（報知時間）を決定する処理で、従来と異なる処理を行っている。
【００８０】
なお、第２特図ゲームの開始の契機となる第２始動入賞口５５への遊技球の単位時間当りの入賞数は、確変状態や時短状態においては、上述の普図ゲームの処理により、確変状態や時短状態ではない通常の状態より極めて多くなっており、第２特図ゲームの単位時間あたりの実行回数が通常の状態よりも極めて多くなる。
【００８１】
しかし、第１特図ゲームでは、通常の状態と、確変状態および時短状態とで、第１始動入賞口５１への遊技球の単位時間あたりの入賞数に変化がないが、確変状態および時短状態で第２特図ゲームが行われることで、確変状態および時短状態の実行回数は少ないものとなる。すなわち、第１特図ゲームは、確変状態や時短状態より通常の状態の方が実行回数が多くなる。
また、時短状態は、上述のように特別遊技状態が終了した際に、確変状態とならない場合に発生し、特別遊技状態が終了した際から、たとえば、所定回数の第１特図ゲームと第２特図ゲームとを会わせた特図ゲームが行われた場合、例えば、１００回の特図ゲームが行われた場合に終了する。
また、確変状態は、上述のように第１特図ゲームおよび第２特図ゲームのいずれかで確変を伴なう当りとなってその当りに対応する特別遊技状態が終了した際に開始され、第１特図ゲームもしくは第２特図ゲームで次の当りが発生して特別遊技状態が開始される際に終了する。
【００８２】
また、副制御部２４の図柄制御装置２６は、可変表示装置３と、普図表示装置（ＬＥＤ表示装置）６とを制御するものであり、可変表示装置３はビデオディスプレイプロセッサ２６１を介して接続されている。また、可変表示装置３は、上述の第１および第２特図ゲームとして、第１特図ゲームおよび第２特図ゲームが開始されてから変動表示時間（第１および第２報知時間）が経過した際に、主制御装置２３１の上述の第１および第２抽選の結果を報知するものであり第１および第２抽選報知制御手段の一部として機能する。
また、普図表示装置６における普図変動表示ゲームも主制御装置２３１で行われる抽選処理により当りおよびはずれの結果が決定され、それに基づいて表示が制御される。
【００８３】
副制御部２４のランプ制御装置２７は、遊技盤１の盤面に設けられた盤面電飾等の盤面関係の電飾（ＬＥＤ）２７１と、パチンコ遊技機の遊技盤１を支持する前面枠に設けられ、遊技盤１の前面を覆うガラス枠等の枠扉関係の電飾２７２とが接続され、ＬＥＤやランプ等による演出を制御する。
また、ランプ制御装置２７には、第１およい第２特図保留数表示ランプ７ａ，７ｂ、普図保留数表示ランプ１０が接続され、これらはＬＥＤの点灯、消灯の制御により、保留数を表示可能となっている。
【００８４】
音声制御装置２８には、サウンドプロセッサ、アンプ、スピーカ等からなる音声発生装置２８１が接続されており、音声制御装置２８は、演出用の効果音、音声、音楽等の出力を制御する。
【００８５】
以上のことから、パチンコ遊技機は、遊技球が発射される遊技盤１と、前記遊技盤１上に設けられた第１始動入賞口５１および第２始動入賞口５５と、遊技盤１上に設けられた変動通過口（普図通過口９，９）と、第２始動入賞口５５に設けられ、第２始動入賞口５５に遊技球が入賞できない閉状態と、当該閉状態より第２始動入賞口５５への遊技球の入賞を容易とする開状態との間で開閉変動する普通変動入賞装置５３とを備える。
【００８６】
また、パチンコ遊技機は、第１始動入賞口５１に遊技球が入賞したことに基いて当りおよびはずれを決める第１抽選（第１特図ゲーム）を実行する第１抽選手段としての主制御装置２３１と、第２始動入賞口５５に遊技球が入賞したことに基いて当りおよびはずれを決める第２抽選（第２特図ゲーム）を実行する第２抽選手段としての主制御装置２３１と、普図通過口９，９に遊技球が通過したことに基いて当りおよびはずれを決める変動抽選を実行する変動抽選手段としての主制御装置２３１とを備える。
【００８７】
また、第１始動入賞口５１に遊技球が入賞することに基いて、上限数の範囲内で第１入賞記憶数に１加算して当該第１入賞記憶数を更新記憶し、当該第１入賞記憶数が１以上であることに基いて第１抽選（第１特図ゲーム）の結果を報知するタイミングを決める第１報知時間（変動表示時間）の計時を開始（第１特図ゲームを開始）するとともに前記第１入賞記憶数から１減算して当該第１入賞記憶数を更新記憶し、第１報知時間（変動表示時間）が経過した際に第１抽選の結果（第１特図ゲームの結果）を報知する第１抽選報知制御手段としての主制御装置２３１と、第２始動入賞口５５に遊技球が入賞することに基いて、上限数の範囲内で第２入賞記憶数に１加算して当該第２入賞記憶数を更新記憶し、当該第２入賞記憶数が１以上であることに基いて第２抽選（第２特図ゲーム）の結果を報知するタイミングを決める第２報知時間の計時を開始する（第２特図ゲームを開始）とともに第１入賞記憶数から１減算して当該第１入賞記憶数を更新記憶し、第２報知時間が経過した際に第２抽選の結果（第２特図ゲームの結果）を報知する第２抽選報知制御手段としての主制御装置２３１とを備える。
【００８８】
また、パチンコ遊技機は、前記普図通過口９，９に遊技球が入賞することに基いて、上限数の範囲内で変動入賞記憶数（普図保留数）に１加算して当該変動入賞記憶数を更新記憶し、当該変動入賞記憶数が１以上であることに基いて変動抽選（普図ゲーム）の結果を報知するタイミングを決める変動報知時間（変動表示時間）の計時を開始するとともに変動入賞記憶数から１減算して当該変動入賞記憶数を更新記憶し、変動報知時間が経過した際に変動抽選の結果を報知する変動抽選報知制御手段としての主制御装置２３１とを備える。
【００８９】
また、パチンコ遊技機は、前記第１報知時間、第２報知時間および変動報知時間の長さを決める報知時間制御手段としての主制御装置２３１と、第１抽選および第２抽選のいずれかで当りとなった場合に遊技者に遊技球の獲得の機会を増加させる特別遊技状態を所定期間だけ発生させるとともに、第２抽選で当りとなった方が第１抽選で当りとなった場合よりも遊技者の獲得可能な遊技球が多くなるように制御する特別遊技状態制御手段としての主制御装置２３１と、変動抽選（普図ゲーム）で当りとなった場合に普通変動入賞装置５３を開閉変動させる変動制御手段としての主制御装置２３１と、第１報知時間および第２報知時間のうちの一方の報知時間が経過してはずれの結果が報知された後と、特別遊技状態が終了した後とに、第２入賞記憶数が０で第１入賞記憶数が１以上ならば第１報知時間の計時を開始（第１特図ゲームを開始）し、第２入賞記憶数が１以上ならば第２報知時間の計時を開始（第２特図ゲームを開始）し、変動報知時間（普図ゲームの変動表示時間）が経過してはずれの結果が報知された後と、普通変動入賞装置５３の開閉変動が終了した後とに、変動入賞記憶数が１以上ならば変動報知時間の計時を開始（普図ゲームを開始）する報知時間計時制御手段としての主制御装置２３１と、前記特別遊技状態終了後に、第１抽選、第２抽選、変動抽選の単位時間当りの当りとなる確率を通常の状態より高くした高確率状態を発生させる高確率状態制御手段とを備えている。
【００９０】
また、上述の確変状態および時短状態における普図ゲームおよび普通変動入賞装置５３の制御に示したように、前記変動制御手段としての主制御装置２３１は、通常の状態および特別遊技状態で変動抽選で当りとなって変動入賞装置を開閉変動する際に要する時間を相対的に短い開状態となる時間を含む短期開閉変動時間とし、高確率状態で変動抽選で当りとなって変動入賞装置を開閉変動する際に要する時間を前記短い開状態となる時間より相対的に長い開状態となる時間を含む長期開閉変動時間とし、前記報知時間制御手段としての主制御装置２３１は、通常の状態および特別遊技状態における変動報知時間を相対的に長い長期変動報知時間とし、高確率状態における変動報知時間を前記長期変動報知時間より相対的に短い短期変動報知時間とすることになる。
【００９１】
そして、本発明のパチンコ遊技機においては、第１特図ゲームおよび第２特図ゲームのうちの１つの特図ゲームが行われるが、通常の状態では、ほとんどの場合、普通変動入賞装置５３が閉塞状態となっているので、第２始動入賞口５５に遊技球が入賞する機会が少なく、第２始動入賞口５５に遊技球が入賞することに基いて、第２特図保留数が１以上となる可能性が低く、多くの場合に、第２特図保留数が０となっている。
一方、第１始動入賞口５１には、常時、遊技球が入賞可能であり、通常の状態において、第１特図保留数が１以上となっている可能性が高い。
【００９２】
したがって、この例においては、第２特図ゲームが優先されるが、通常の状態では、ほとんどの場合に第２特図保留数が０で第１特図保留数が１以上となっており、第１特図ゲームが行われている可能性が高く、たまに第２特図ゲームが行われる状態となる。
それに対して確変状態や時短状態においては、普通変動入賞装置５３が頻繁に開放する状態となるので、第２特図保留数が常時１以上となる。そして、上述のように第１特図保留数が１以上で、第２特図保留数が１以上の場合には、第２特図ゲームが優先して開始されるので、確変状態や時短状態においては、第２特図ゲームが行われている可能性が高い。
【００９３】
すなわち、通常の状態においては、第１特図ゲームが主に行われ、第１特図ゲームで当りとなって２ラウンドの特別遊技状態が発生する可能性が高いが、この特別遊技状態後に時短状態もしくは確変状態が発生すると、時短状態や確変状態においては、第２特図ゲームが主に行われ、第２特図ゲームで当りとなって１５ラウンドの特別遊技状態が発生する可能性が高い。
【００９４】
したがって、本発明のパチンコ遊技機では、第１特図ゲームで当りとなることにより、あまり遊技球が獲得できない２ラウンドの特別遊技状態が発生するが、この際に時短状態や確変状態となることにより、第２特図ゲームで当りとなって大量の遊技球が獲得可能な１５ラウンドの特別遊技状態を発生させることが可能となるような２段階の遊技となる。
また、確変状態が連続すれば、１５ラウンドの特別遊技状態も連続して発生することになり、遊技者に有利な状態が連続する可能性もある。
【００９５】
ここで、特別遊技状態が終了して時短状態や確変状態になった直後の状態においては、特別遊技状態中は、第１特図ゲームおよび第２特図ゲームが実施されないので、第１特図保留数および第２特図保留数が減算されることなく、第１特図保留数および第２特図保留数は増加傾向となる。
【００９６】
しかし、特別遊技状態中は、上述の開放アシスト状態とならず、普図ゲームに関しては、通常の状態となるので、普通変動入賞装置５３があまり開放せず、第２始動入賞口５５に遊技球が入賞する可能性が低い。したがって、特別遊技状態中は、第１特図保留数が増加し、１５ラウンドの場合には、第１特図保留数が上限まで溜ることになるが、第２特図保留数は、増加しない可能性がある。
【００９７】
第２特図保留数が特別遊技状態において増加しない場合に、特別遊技状態の前が時短状態でも確変状態でもない場合には、第２特図保留数が０となっている可能性が高い。したがって、時短状態や確変状態が開始される際に、第２特図保留数が０となっている場合が有りえる。
そして、第２特図保留数が０となっていると、特別遊技状態後のために１以上となっている可能性が高い第１特図保留数に基いて、第１特図ゲームが開始される。
【００９８】
ここで、時短状態および確変状態となることで、普図ゲームの変動表示時間（変動報知時間）が例えば数１０秒から数秒程度に短くなるが、普図ゲームは、特別遊技状態中も行われているので、時短状態もしくは確変状態となった際に、特別遊技状態で開始された長い変動表示時間の普図ゲームが終了していない可能性がある。
【００９９】
また、特別遊技状態の終了間際に開始された普図ゲームの場合に、時短状態もしくは確変状態となっても、特別遊技状態中に開始されら普図ゲームの長い変動表示時間が残っており、数１０秒以上にわたって普図ゲームが行われ、多くの場合ははずれとなって終了する。そして、次からは時短状態もしくは確変状態における短い変動表示時間の普図ゲームが開始され、例えば、普図ゲームが当りとなって、普通変動入賞装置５３が長い時間に渡って開放状態となり、１つ以上の遊技球が第２始動入賞口５５に入賞し、第２特図保留数が１以上となる。
【０１００】
したがって、最悪の場合を考慮すると、普図ゲームが通常の状態（特別遊技状態を含む）の普図ゲームのゲーム時間（変動表示時間と確定表示時間）と、時短状態もしくは確変状態における普図ゲームのゲーム時間（変動表示時間と確定表示時間）と、当りとなった場合の普通変動入賞装置５３の開放時間（開放が複数回（例えば、２，３回）の場合がある）と合わせた時間だけ、すなわち、普通変動入賞装置５３が確変状態もしくは時短状態の長い開放を行い、遊技球が入賞するまで第２特図ゲームが開始されない可能性がある。
そして、この間に第１特図ゲームが行われるとともに、時短状態および確変状態では、第１特図ゲームの変動表示時間が短くなっているので、上述の時間の間に複数回の第１特図ゲームが行われてしまう可能性がある。
【０１０１】
そして、確変状態の場合には、第１特図ゲームの当り確率も高められているので、この複数回の第１特図ゲームの実行で、第１特図ゲームが当りとなる確率は、それほど低いものではなく、第１特図ゲームが当りとなることが頻繁ではないがたまに発生する可能性が高い。この場合に、通常の状態から２ラウンドの特別遊技状態を発生させるとともに確変状態を発生させたにもかかわらず、再び２ラウンドの特別遊技状態が発生してしまうことになる。ここで、再び、確変状態となればいいが、時短状態となってしまうと遊技者が極めて不満に思う状態となる。
【０１０２】
そこで、本発明においては、時短状態および確変状態、特にそれらの開始時に、第１特図保留数が１以上で、第２特図保留数が０となっていることにより、第１特図ゲームが発生した場合、第１特図ゲームの変動表示時間を少なくとも時短状態もしくは確変状態となてから最初に普通変動入賞装置５３が開閉変動する時間以上、例えば、普図ゲームの変動表示時間および普通変動入賞装置５３の開閉変動に要する時間とを合わせた時間以上とする。
これにより、第１特図ゲームが終了するまでの間に、普通変動入賞装置５３が開放するとともに第２始動入賞口５５に遊技球が入賞し、第２特図保留数が１以上となって、１回目の第１特図ゲーム終了後に、第２特図ゲームが開始される。また、それ以降においては、普通変動入賞装置５３が開放状態となる時間が多く、第２始動入賞口５５に多くの遊技球が入賞する状態となり、第２特図保留数が０となりにくい状態となり、第２特図ゲームが連続して行われる状態となる。これにより、時短状態や確変状態で第１特図ゲームで当りとなって２ラウンドの特別遊技状態が発生する可能性を低減し、第２特図ゲームで当りとなって１５ラウンドの特別遊技状態が発生する可能性を増加させることができる。
【０１０３】
以上のことから、時短状態および確変状態における第１特図ゲームの変動表示時間は、より詳細に説明すると、上述の通常の状態における普図ゲームの長い変動表示時間（長期変動報知時間）と、その普図ゲームが当りとなった場合に短時間だけ普通変動入賞装置５３が開放する時間（短期開閉変動時間）と、その次に、時短状態および確変状態における普図ゲームの短い変動表示時間（短期変動報知時間）と、その普図ゲームが当りとなった場合の長時間の普通変動入賞装置が開放する時間（長期開閉変動時間：複数回の開閉変動でも良い）とを合わせた時間としている。
【０１０４】
なお、これらの時間の中で最も長いのが長期変動報知時間であり、最も短いが短期開閉変動時間となるが、短期開閉変動時間に対して長期変動報知時間が１００倍程度の時間となるのが一般的であり、短期開閉変動時間を無視して加えないものとしても良い。
【０１０５】
また、普図ゲームの変動表示時間（変動報知時間）は、基本的に通常の状態用の長い変動表示時間、すなわち長期変動報知時間（例えば、数１０秒）と、確変状態および時短状態用の短い変動表示時間、すなわち、短期変動報知時間（例えば、数秒）との２種類となっており、通常の状態か、確変状態もしくは時短状態かで切り換えるようになっている。
【０１０６】
そこで、上記例では、長期変動報知時間に加算される短期変動報知時間を１回分だけとした。実際には、時短状態もしくは確変状態となってから開始される普図ゲームの１回目で当りとなるとは限らず、複数回の普図ゲームを行った後に普通変動入賞装置５３が開放する可能性があるが、この際の普図ゲームの変動表示時間は、短期変動報知時間となっているので、第１報知時間全体から見ると大きな違いとはならない。
【０１０７】
しかし、確実に時短状態および確変状態の開始後から普通変動入賞装置５３の第２始動入賞口５５に遊技球が入賞するまで、確実に第１特図ゲームが実行されているようにするために、例えば、上述の第１特図ゲームの変動表示時間中の１回の短期報知時間を１回分以上たとえば３回分以上としてもよい。
【０１０８】
ここで、主制御装置２３１で、第１および第２特図ゲームの第１及び第２変動表示時間を決定する際には、第１変動表示時間のデータを含む第１基本変動パターンを決定し、第２変動表示時間のデータを含む第２基本変動パターンを決定する。
この際には、第１始動入賞口５１に遊技球が入賞した際に、この入賞に基いて実行される第１特図ゲーム（第１抽選）の第１変動表示時間（第１報知時間）のデータを含む第１基本変動パターンを抽選するための基本変動パターン抽選用乱数を取得する。
【０１０９】
同様に、第２始動入賞口５５に遊技球が入賞した際に、この入賞に基いて実行される第２特図ゲーム（第２抽選）の第２変動表示時間（第２報知時間）のデータを含む第２基本変動パターンを抽選するための基本変動パターン抽選用乱数を取得する。
そして、前記入賞に基いて実行される第１特図ゲームを開始する際に、上述の第１基本変動パターン抽選用乱数と、主制御装置２３１のＲＯＭ２３ｂ等の不揮発性メモリに記憶された第１基本変動パターン判定用データテーブルとを比較し、これに基いて第１変動表示時間を含む第１基本変動パターンを決定する。
【０１１０】
同様に、前記入賞に基いて実行される第２特図ゲームを開始する際に、上述の第２基本変動パターン抽選用乱数と、主制御装置２３１のＲＯＭ２３ｂ等の不揮発性メモリに記憶された第２基本変動パターン判定用データテーブルとを比較し、これに基いて第２変動表示時間を含む第２基本変動パターンを決定する。
【０１１１】
そして、第１および第２基本変動パターンテーブルは、第１および第２基本変動パターン抽選用乱数が取り得る範囲の全ての数値が判定値として登録され、かつ、各判定値に関連付けて基本変動パターンが登録されている。そして、前記乱数と同じ判定値に関連付けられた基本変動パターンが選択される。
【０１１２】
また、第１および第２基本変動パターンテーブルは、基本的に当り用とはずれ用があり、当り用は、すべてリーチ状態となるので、全体的にリーチ用の長い変動表示時間が多く登録されている。それに対してはずれ用は、ほとんどがはずれの短い変動表示時間となるが、一部、はずれでリーチとなる長い変動表示時間も含まれることになる。
【０１１３】
また、これら当り用とはずれ用の第１及び第２基本変動パターンテーブルは、さらに、通常の状態用と、確変状態用および時短状態用とが予め備えられている。
そして、通常の状態用は、第１基本変動パターンテーブルも第２基本変動パターンテーブルもほぼ同様の内容となっており、選択される第１変動表示時間の平均と、第２変動表示時間の平均が同様とされるとともに、第１変動表示時間の長さの分布と、第２変動表示時間の長さの分布が同様となっている。
【０１１４】
そして、確変状態及び時短状態用の第１基本変動パターンテーブルには、当り用でもはずれ用でも、上述ように第１変動表示時間が通常の状態における普図ゲームの長い変動表示時間（長期変動報知時間）と、その普図ゲームが当りとなった場合に短時間だけ普通変動入賞装置５３が開放する時間（短期開閉変動時間）と、その次に、時短状態および確変状態における普図ゲームの短い変動表示時間（短期変動報知時間）と、その普図ゲームが当りとなった場合の長時間の普通変動入賞装置が開放する時間（長期開閉変動時間：複数回の開閉変動でも良い）とを合わせた時間なっている基本変動パターンが登録されており、確変状態および時短状態中に開始される第１特図ゲームの第１変動表示時間は、必ず上述の時間となる。なお、例外があってもよく、極まれにそれより短い変動表示時間（例えば、通常の状態と同様の変動表示時間）が選択されるようになっていてもよい。
【０１１５】
なお、上述のように時短状態もしくは確変状態開始時に最初に第１特図ゲームが実行される可能性があり、この場合に第１特図ゲームの変動表示時間が上述のように長くなり、その間に、普通変動入賞装置５３が開放して第２始動入賞口５５に遊技球が入賞して、第２特図保留数が１以上となって、第２特図ゲームが開始される可能性が高いが、実行された第１特図ゲームが当りだった場合には、２ラウンドの特別遊技状態が発生してしまう。しかし、第１特図ゲームの変動表示時間を長くしなかった場合には、第２特図保留数が１以上となる前に第１特図ゲームが複数回、例えば、２回から４回程度行われてしまう可能性があり、それに対して、２ラウンドの特別遊技状態が発生する可能性を低減することができる。
なお、上述の第１特図ゲームの変動表示時間は、その遊技機の普図ゲームの変動表示時間の設定によって異なることになるが、数十秒程度から数分程度となる。
【０１１６】
以上のことから、報知時間制御手段としての主制御装置２３１は、前記特別遊技状態終了後の高確率状態（確変状態）開始時に計時開始される第１報知時間を、変動報知時間および普通変動入賞装置５３の開閉変動に要する時間を合わせた時間より長く、高確率状態が開始されてから普通変動入賞装置５３の最初の開閉変動が行われるまでの時間以上の時間とすることになる。
【０１１７】
また、詳細には、報知時間制御手段としての主制御装置２３１は、前記特別遊技状態終了後の高確率状態（確変状態）開始時に計時開始される第１報知時間（変動表示時間）を、特別遊技状態中から計時が継続する可能性のある前記長期変動報知時間（普図ゲームの通常の状態の長い変動表示時間）および短期開閉変動時間（普通変動入賞装置５３の通常の状態の短い開閉変動時間）と、高確率状態（確変状態）に移行した後に計時開始される短期変動報知時間（普図ゲームの確変状態の短い変動表示時間）および長期開閉変動時間（普通変動入賞装置５３の確変状態の長い開閉変動時間）とを合わせた時間とすることになる。
また、時短状態においても確変状態と同様に制御される。
【０１１８】
以下に、第１および第２特図ゲームの第１および第２報知時間としての第１および第２変動表示時間を決定する変動表示時間決定処理について図３のフローチャートを参照して説明する。なお、この変動表示時間決定処理は、主制御装置２３１で極めて短期間毎に繰り返し行われる処理である。
【０１１９】
そして、第１の変動表示時間の決定は、上述のように、第1始動入賞口５１に遊技球が入賞した際に取得される第１基本変動パターン用乱数と第１基本変動パターン判定用データテーブルとの比較により行われ、第２の変動表示時間の決定は、上述のように、第２始動入賞口５５に遊技球が入賞した際に取得される第２基本変動パターン用乱数と第２基本変動パターン判定用データテーブルとの比較により行われる。ここで、基本変動パターン用乱数が同じでも、用いられる基本変動パターン判定用データテーブルが異なれば、異なる変動表示時間となる。
【０１２０】
ここでは、基本変動パターン判定用データテーブルが、３つの項目でそれぞれ２種類ずつに分けられており、全部で６種類の判定用データテーブルがある。
前記項目は、第１特図ゲームか第２特図ゲームか、すなわち、特図ゲームと、当りかはずれか、すなわち抽選結果と、確変状態および時短状態か通常の状態か、すなわち遊技状態とである。なお、このほかにも、例えば、第１特保留数や第2特図保留数が上限か否かなどを設けてもよいし、抽選結果を、当り、リーチはずれ、はずれに分けてもよい。すなわち、抽選結果のはずれをリーチになるはずれと、リーチならないはずれに分けてもよい。
【０１２１】
そして、この例では、上述の３項目により基本変動パターン判定データテーブルが第１データテーブルから第８データテーブルの８種類となる。
ここで、第１データテーブルから第８データテーブルは以下の内容となる。
すなわち、第１〜第４データテーブルが通常の状態用で、第５〜第８データテーブルが確変状態および時短状態用となる。
【０１２２】
また、奇数の第１，３，５，７データテーブルが当たり用で、偶数の第２，４，６，８データテーブルがはずれ用となる。
また、第１〜第４データテーブルのうちの第１，２データテーブルと、第５〜第８データテーブルのうちの第５，６データテーブルとが第１特図ゲーム用で、残りの第３，４データテーブルと、第７，８データテーブルとが第２特図ゲーム用となる。
【０１２３】
そして、通常の状態用は、第１特図ゲーム用（第１，２データテーブル）と第２特図ゲーム用（第３，４テーブル）とで、データテーブルの内容は、同様のものとなっており、全く等しいものであってもよい。
そして、通常の状態では、当りの場合（第１，３データテーブル）に、長いリーチ用の変動表示時間が多く含まれ、はずれの場合（第２，４データテーブル）には、はずれの短い変動表示時間が多く含まれ、一部がリーチはずれとなる長い変動表示時間となっている。
【０１２４】
また、確変状態および時短状態用で、かつ、第２特図ゲーム用（第７，８データテーブル）は、相対的に通常の状態の第２特図ゲーム用（第３，４データテーブル）を短くした状態となっているが、当りとはずれとの関係は同様となっており、当り用にはリーチ用の長い変動表示時間が多く、はずれ用にははずれの短い変動表示時間が多くなっている。なお、ここで、確変状態の第２特図ゲームの変動表示時間の平均は、例えば、数秒程度となる。
【０１２５】
そして、確変状態用で、かつ、第１特図ゲーム用（第５，６データテーブル）は、当りおよびはずれに拘らず、上述の前記長期変動報知時間および短期開閉変動時間と、確変状態もしくは時短状態に移行した後に計時開始される短期変動報知時間および長期開閉変動時間とを合わせた時間の変動表示時間が登録され、確変状態の第１特図ゲームの変動表示時間の平均は、例えば、３０秒以上となる。なお、第５，６データテーブルにおいては、全ての変動表示時間を例えば３０秒等に統一してしまってもよく、この場合に基本変動パターン用乱数に関係なく、時短状態中の第１特図ゲームは、変動表示時間が３０秒とされる。
【０１２６】
この変動表示時間決定処理では、まず、特図ゲーム開始のタイミングか否かが判定され（ステップＳ１）、特図ゲーム開始のタイミングでなければ処理を終了する。
特図ゲーム開始のタイミングの場合に次に、時短状態もしくは確変状態か否か判定される（ステップＳ２）。
そして、時短状態でも確変状態でもない場合は通常の状態となる。そして、通常の状態の場合に、開始される特図ゲームが第１特図ゲームか第２特図ゲームかを判定する（ステップＳ３）。
【０１２７】
そして、第１特図ゲームが開始される場合には、開始される特図ゲームが当りか否かを判定する（ステップＳ４）。なお、特図ゲームが開始される際に、開始される特図ゲームの開始の契機となる始動入賞口への遊技球の入賞の際に取得された当り乱数と、当り判定データテーブルとが比較され、当り乱数と一致する当りの判定値が当り判定データテーブルに登録されていると当りとなる。
【０１２８】
そして、当りの場合には、上述の第１データテーブルを用い、開始される特図ゲームの開始の契機となる第１始動入賞口５１への遊技球の入賞の際に取得された基本変動パターン判定用乱数に対応する変動表示時間を決定する（ステップＳ５）。
また、ステップＳ５ではずれの場合に、第１データテーブルに代えて第２データテーブルを用いる以外は上述の場合と同様にして、変動表示時間を決定する（ステップＳ６）。
また、ステップＳ４で第２特図ゲームとされた場合には、やはり当りか否かを判定する（ステップＳ７）。
【０１２９】
そして、当りの場合には第３データテーブルを用いて上述の場合と同様に変動表示時間を決定する（ステップＳ８）。
また、ステップＳ８ではずれの場合には、第４データテーブルを用いて上述の場合と同様に変動表示時間を決定する（ステップＳ９）。
また、ステップＳ３で確変状態もしくは時短状態と判定された場合には、同様に第１特図ゲームか否か判定し（ステップＳ１０）、第１特図ゲームの場合は、当りか否かを判定する（ステップＳ１１）。
【０１３０】
そして、当りの場合は、第５データテーブルを用いて変動表示時間を決定し（ステップＳ１２）、はずれの場合は、第６データテーブルを用いて変動表示時間を決定する（ステップＳ１３）。これにより、確変状態もしくは時短状態で第１特図ゲームの場合は、例えば、３０秒の変動表示時間が決定される。
また、ステップＳ１１で、第２特図ゲームの場合は、当りか否か判定し（ステップＳ１４）、当りの場合は、第７データテーブルを用いて変動表示時間を決定し（ステップＳ１５）、はずれの場合は、第８データテーブルを用いて変動表示時間を決定する（ステップＳ１６）。
【０１３１】
ここで、上述のように、特別遊技状態後の確変状態もしくは時短状態において、第２特図ゲームが優先されているにもかかわらず、第１特図ゲームが開始される場合には、第１特図ゲームが例えば３０秒等の長い変動表示時間となり、その間に、確変状態および時短状態における開放アシスト状態の普図ゲームにおいて当りとなって普通変動入賞装置５３が開放して遊技球が第２始動入賞口に入賞して第２特図保留数が１以上となって、第１特図ゲームが終了した後に優先的に実行される第２特図ゲームが開始される。
【０１３２】
この第２特図ゲームを優先して行う特図ゲーム開始処理を図４のフローチャートを参照して説明する。特図ゲーム開始処理は、主制御装置２３１で極めて短期間毎に繰返し行われる処理で、上述の開始条件の成立に伴なって第１特図ゲームもしくは第２特図ゲームを開始させる処理である。
まず、特別遊技状態中か否かを判定する（ステップＳ２１）。特別遊技状態中は、第１および第２特図ゲームを開始しないので、処理を終了する。
【０１３３】
特別遊技状態中でない場合には、第１特図ゲームもしくは第２特図ゲームが行われているか否かを判定する（ステップＳ２２）。第１もしくは第２特図ゲーム中も新たに第１および第２特図ゲームを開始しないので、処理を終了する。
そして、特図ゲーム中でない場合には、第１特図保留数と第２特図保留数との両方が０となっているか否かを判定する（ステップＳ２３）。第１特図保留数と第２特図保留数の両方が０の場合には、第１特図ゲームおよび第２特図ゲームを開始できないので処理を終了する。
【０１３４】
そして、第１特図保留数と第２特図保留数のうちの少なくとも一方が０以上であれば、
第２特図保留数が０か否かを判定する（ステップＳ２４）。ここで、第１特図保留数と第２特図保留数との両方が１以上ならば、第２特図ゲームが優先的に実行されるので、第２特図保留数が０でなければ、第２特図ゲームを実行する処理が別の処理として開始され（ステップＳ２５）、第２特図保留数が０ならば、第１特図保留数が１以上なので、第１特図ゲームを実施する処理が別の処理として開始される（ステップＳ２６）。そして、特図ゲーム開始処理が終了する。
【０１３５】
そして、本発明においては、特別遊技状態が終了し、確変状態および時短状態が開始されるとともに、特別遊技状態が終了することで、特図保留数以外の特図ゲームの開始条件が成立した状態で、かつ、第２特図ゲームが優先して開始される条件で、確変状態および時短状態中は、第２始動入賞口に遊技球が多く入賞するにもかかわらず、特別遊技状態終了時に、第２特図保留数が０で、第１特図保留数が１以上となった場合に、上述のように第１特図ゲームを当たり、はずれに関係なく、例えば、３０秒以上の長い変動表示時間とするようになっている。
【０１３６】
以上のようなこの実施形態によれば、確変状態や時短状態の開始時に、当っても２ラウンドの特別遊技状態となってしまう第１特図ゲームが開始されるものとしても、実行される第１特図ゲームの変動表示時間を長くすることで、その間に第２特図ゲームを実行可能として、１回の第１特図ゲームの終了後に、次の第１特図ゲームが開始されることなく、当りとなった場合に１５ラウンドの特別遊技状態を発生させる第２特図ゲームを開始させるようにしたものである。そして、確変状態および時短状態において、普図ゲームが開始されれば、普図ゲームが当りとなって普通変動入賞装置が長い開閉変動を行う可能性が極めて高いので、第１特図ゲームが開始される可能性は低く、第２特図ゲームが連続して行われる状態となり、第２特図ゲームが当りとなって１５ラウンドの特別遊技状態が発生する可能性を高めることができる。
【０１３７】
なお、周知の遊技機における遊技球の移動を表示画面上に模擬的に再現するとともに遊技球の入賞口への入賞を判定し、遊技球の発射と入賞とに対応して遊技者の獲得遊技球数を算出して遊技をシミュレーションするプログラムにおいて、上述の本発明に係わるパチンコ遊技機における制御系の処理を付加してコンピュータで実行可能としたプログラムも本発明に含まれるものである。また、前記プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記録媒体も本発明に含まれる。
【０１３８】
以上、本発明者によってなされた発明を適用した実施の形態について説明したが、この実施の形態による本発明の開示の一部をなす論述及び図面により本発明は限定されることはない。すなわち、この実施の形態に基づいて当業者等によりなされる他の実施の形態、実施例及び運用技術等は全て本発明の範疇に含まれることは勿論であることを付け加えておく。
【図面の簡単な説明】
【０１３９】
【図１】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図２】前記パチンコ遊技機の制御係を説明するためのブロック図である。
【図３】前記パチンコ遊技機の主制御装置で行われる変動表示時間決定処理を説明するためのフローチャートである。
【図４】前記パチンコ遊技機の主制御装置で行われる特図ゲーム開始処理を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
【０１４０】
１        遊技盤
３        可変表示装置
４ａ      第１特図表示器
４ｂ      第２特図表示器
９        普図通過口（変動通過口）
５１      第１始動入賞口
５３      普通変動入賞装置（変動入賞装置）
５５      第２始動入賞口
２３１    主制御装置（第１抽選手段、第２抽選手段、変動抽選手段、第１抽選報知制御手段、第２抽選報知制御手段、変動抽選報知制御手段、報知時間制御手段、特別遊技状態制御手段、変動制御手段、報知時間計時制御手段、高確率状態制御手段）
【図１】
2009039147.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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