(57)【要約】【課題】景品落し口のレイアウトの自由度を高め、運用性や作業効率をより向上させる。【解決手段】基台上に設けられ、景品を収容する収容部と、収容部内を移動して景品を取得する景品取得部と、景品取得部が景品を解放する位置に関する位置情報を記憶する記憶部と、プレイヤが操作する操作卓１１からの操作入力および記憶部に記憶されている位置情報に基づいて景品取得部の作動を制御する制御部と、収容部の底部から基台に設けられた景品取出口１３までの通路の入口を形成する開口エリア４と、開口エリア４の一部を覆い隠して景品の落し口を形成させる板状カバー部材５１，５２と、板状カバー部材５１，５２を収納する収納部６とを備える景品取得ゲーム装置であって、カバー部材５１，５２をスライドして移動させることで、落し口の領域を変更する。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
基台上に設けられ、景品を収容する収容部と、
前記収容部内を移動して景品を取得する取得部と、
前記取得部が景品を解放する位置に関する位置情報を記憶する記憶部と、
プレイヤが操作する操作部からの操作入力および記憶されている前記位置情報に基づいて前記取得部の作動を制御する制御部と、
前記収容部の底部から前記基台に設けられた景品取出口までの通路の入口を形成する開口エリアと、
前記開口エリアの一部を覆い隠して景品の落し口を形成させるカバー部と、を備え、
前記カバー部の一部または全部を移動させることで前記落し口の領域を変更するとともに、変更後の前記落し口の領域に対応する前記位置情報を前記記憶部に記憶させることを特徴とする景品取得ゲーム装置。
【請求項２】
前記カバー部は、一または複数のカバー部材を含み、当該カバー部材をスライドして移動させることで、前記落し口の領域を変更することを特徴とする請求項１記載の景品取得ゲーム装置。
【請求項３】
前記カバー部材を収納する収納部をさらに備えることを特徴とする請求項２記載の景品取得ゲーム装置。
【請求項４】
前記カバー部は、伸縮性を有する一または複数のカバー部材を含み、当該カバー部材を伸縮させて移動させることで、前記落し口の領域を変更することを特徴とする請求項１記載の景品取得ゲーム装置。
【請求項５】
前記カバー部は、一または複数のカバー部材を含み、当該カバー部材のうちの少なくとも一のカバー部材は、当該一のカバー部材を表側と裏側とで使用した場合に、それぞれ前記開口エリアの異なる領域を覆い隠す部材であり、当該一のカバー部材を裏返して移動させることで、前記落し口の領域を変更することを特徴とする請求項１記載の景品取得ゲーム装置。
【請求項６】
前記収容部の底面が扇形形状であることを特徴とする請求項１〜５のいずれかに記載の景品取得ゲーム装置。
【請求項７】
前記開口エリアは、前記収容部の底部のうち、前記操作部寄りの位置に設けられることを特徴とする請求項１〜６のいずれかに記載の景品取得ゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、開閉する複数のアームによって景品などを取得する景品取得ゲーム装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
筐体の内部に収納された景品の獲得を目的とするクレーンゲーム機のような景品取得ゲーム装置は、その操作に面白味があるとともに、景品に人気のあるキャラクタ等を用いることでプレイヤの挑戦意欲をそそっている。したがって、景品取得ゲーム装置は、アミューズメント施設はもちろんのこと、一般の店舗やショッピングモール等にも多く設置されている。このような景品取得ゲーム装置では、プレイヤが景品取得部を移動させて景品載置台上に置かれている景品を保持させる。その後、景品取得部が景品落し口の真上（ホームポジション）に移動して景品を解放する。これにより、プレイヤは景品を獲得することができる。従来、このような景品取得ゲーム装置として様々なものが提案され、商品化されている（例えば、下記特許文献１参照）。
【０００３】
近年、景品取得ゲーム装置に用いられる景品の種類が豊富になるとともに、景品載置台に載置する景品の配置も多彩になってきている。そのため、景品落し口の位置やサイズを変更することができれば、載置する景品の種類や景品の配置にバリエーションを持たせることができる。下記特許文献１には、景品落し口のレイアウトを変更可能にした景品取得ゲーム装置が開示されている。
【特許文献１】特開２００５−２０５１６９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、特許文献１に記載の景品取得ゲーム装置では、複数のパネル部材でゲームフィールドおよび景品落し口を形成し、パネル部材の配置を変えることで景品落し口のレイアウトを変更している。しかしながら、パネル部材の形状や大きさは予め定められており、後から変更することはできない。したがって、従来のゲーム装置では、景品落し口のレイアウトがパネル部材の形状や大きさに制約されてしまう。
【０００５】
そこで、本発明は、景品落し口のレイアウトの自由度を高め、運用性や作業効率をより向上させることができる景品取得ゲーム装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上述した課題を解決するために、本発明に係る景品取得ゲーム装置は、基台上に設けられ、景品を収容する収容部と、収容部内を移動して景品を取得する取得部と、取得部が景品を解放する位置に関する位置情報を記憶する記憶部と、プレイヤが操作する操作部からの操作入力および記憶されている位置情報に基づいて取得部の作動を制御する制御部と、収容部の底部から基台に設けられた景品取出口までの通路の入口を形成する開口エリアと、開口エリアの一部を覆い隠して景品の落し口を形成させるカバー部と、を備え、カバー部の一部または全部を移動させることで落し口の領域を変更するとともに、変更後の落し口の領域に対応する位置情報を記憶部に記憶させることを特徴とする。
【０００７】
この発明によれば、開口エリアの一部を覆い隠すカバー部の一部または全部を移動させることで景品の落し口の領域を変更することができ、変更後の落し口の領域に対応する位置情報を記憶部に記憶させることで取得部が景品を解放する位置を景品の落し口に合致させることができる。
【０００８】
また、本発明に係る景品取得ゲーム装置は、上記カバー部は、一または複数のカバー部材を含み、当該カバー部材をスライドして移動させることで、上記落し口の領域を変更することを特徴とする。
【０００９】
これにより、カバー部材のスライド量を調整することで景品の落し口の領域を自在に変更することが可能となるため、管理者が所望する位置に所望する大きさの景品落し口を設けることが可能となるとともに、管理者の変更作業を容易にすることができる。
【００１０】
また、カバー部材を収納する収納部をさらに備えることが望ましい。このようにすることで、開口エリアの全領域を景品の落し口にすることができるため、景品の落し口の領域を開口エリアの範囲内で自由に変更することができる。
【００１１】
また、本発明に係る景品取得ゲーム装置において、上記カバー部は、伸縮性を有する一または複数のカバー部材を含み、当該カバー部材を伸縮させて移動させることで、上記落し口の領域を変更することを特徴とする。
【００１２】
これにより、カバー部材の伸縮量を調節することで景品の落し口の領域を自在に変更することが可能となるため、管理者が所望する位置に所望する大きさの景品落し口を設けることが可能となるとともに、管理者の変更作業を容易にすることができる。
【００１３】
また、本発明に係る景品取得ゲーム装置において、上記カバー部は、一または複数のカバー部材を含み、当該カバー部材のうちの少なくとも一のカバー部材は、当該一のカバー部材を表側と裏側とで使用した場合に、それぞれ開口エリアの異なる領域を覆い隠す部材であり、当該一のカバー部材を裏返して移動させることで、上記落し口の領域を変更することを特徴とする。これにより、一のカバー部材を他のカバー部材と兼用させることができる。
【００１４】
また、本発明に係る景品取得ゲーム装置において、上記収容部の底面が扇形形状であることを特徴とする。また、本発明に係る景品取得ゲーム装置において、上記開口エリアは、収容部の底部のうち、操作部寄りの位置に設けられることを特徴とする。これにより、景品の落し口をプレイヤ寄りの位置に設けることができるため、プレイヤの操作性を向上させることが可能となる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、景品落し口のレイアウトの自由度を高め、運用性や作業効率をより向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、本発明の各実施形態を、図面を参照して詳細に説明する。
【００１７】
[第１実施形態]
第１実施形態における景品取得ゲーム装置について説明する。最初に、景品取得ゲーム装置の概略的な構成について説明する。図１は、実施形態における景品取得ゲーム装置の外観構成を示す斜視図である。図２は、実施形態における景品取得ゲーム装置を斜め上方から見た場合の斜視図である。
【００１８】
景品取得ゲーム装置１００は、四つのユニットを合体させて全体として１つのゲーム装置を形成している。つまり、景品取得ゲーム装置１００では、ユニットごとに一のプレイヤが景品取得ゲームを実行することができ、最大で４人のプレイヤが同時にゲームを実行することができる。以下においては、主として一のユニットの構成要素について説明する。
【００１９】
景品取得ゲーム装置１００は、八角柱形の基台１と、この基台１の上に設けられる円柱形の収容部２とで大略構成される。
【００２０】
収容部２の側面２ａは、透明な樹脂またはガラスの部材によって曲面状に形成されている。収容部２の側面２ａは、板状部材２ｂによってユニットごとに仕切られている。収容部２の底部の中央側には、ぬいぐるみ等の景品を載置する載置台３が設けられている。載置台３は、例えば、三段の載置面を有し、ひな壇状に設けられている。
【００２１】
収容部２の底部のうちの側面２ａ側、すなわち扇形形状からなる収容部２の底面の外周側には、開口エリア４が設けられている。開口エリア４は、収容部２の底部から後述する景品の取出口１３までを接続する通路の入口として形成されている。この開口エリア４の上面には、開口エリア４の一部を覆い隠して景品の落し口を形成させるカバー部５が設けられている。つまり、開口エリア４のうち、カバー部５によって覆い隠されていない領域が、景品を落とすための落し口になる。なお、開口エリア４を、収容部２の底面の外周側に設けることで、景品の落し口をプレイヤ寄り（操作部寄り）の位置に設けることができるため、プレイヤの操作性を向上させることが可能となる。
【００２２】
図３〜図５を参照して、第１実施形態におけるカバー部５の構成について説明する。図３は、第１実施形態におけるカバー部の構成を示す斜視図である。図３に示すように、カバー部５は、二枚の板状カバー部材５１、５２と一対のレールＲａとを有する。各レールＲａは、略コの字型の形状をしている。二本のレールＲａは、互いに凹部を向き合わせて配置されている。
【００２３】
このように、略コの字型の形状をしたレールを採用することで、板状カバー部材５１、５２がレールから外れないようにガードすることができる。これにより、例えば、板状カバー部材の端部にアーム９ａが引っ掛かった場合であっても、板状カバー部材５１、５２が上方に持ち上げられてしまうことを防止することができる。
【００２４】
図４は、板状カバー部材の平面形状を示す図である。図４に示す板状カバー部材５１、５２は、板状カバー部材５１、５２の長手方向の一端部をレールＲａの端部から外し、板状カバー部材５１、５２の長手方向の他端部を回転軸として直立させたときの状態を示す図である。図５は、板状カバー部材５１、５２が二本のレールＲａ間に収められて配置されている状態を示す図である。
【００２５】
図４に示すように、板状カバー部材５１、５２の長手方向端部には、他の側部よりも外側に向けて突出する突出部Ｐが設けられている。各突出部Ｐの先端にはローラＲｏが設けられている。図３〜図５に示すように、二本のレールＲａの凹部内に、板状カバー部材５１，５２の突出部ＰとローラＲｏを収めることで、板状カバー部材５１，５２は、二本のレールＲａに支えられ、レールＲａに沿ってスライドする。
【００２６】
板状カバー部材５１，５２をスライド移動させることで、開口エリア４を覆い隠す領域を変えることができる。言い換えると、板状カバー部材５１，５２をスライド移動させることで、景品落し口の領域、すなわち景品落し口の位置や大きさを自由に変更することができる。
【００２７】
レールＲａの一方の端部には、板状カバー部材５１、５２を収納するための収納部６が設けられている。図６を参照して、板状カバー部材５１、５２を収納部６に収納する際の手順について説明する。まず、図６（ａ）に示すように、板状カバー部材５２の一方の端部に設けられた突出部ＰおよびローラＲｏを、レールＲａの収納部６側の端部から露出させる。ここで、レールＲａの収納部６側端部の上部には、突出部ＰとローラＲｏをレールＲａから開放し易くするための切り欠き部が設けられている。なお、この切り欠き部を設ける位置は、上述したレールＲａの収納部６側端部の上部には限定されない。切り欠き部は、突出部ＰとローラＲｏをレールＲａから開放可能な位置に設けることができる。
【００２８】
続いて、図６（ｂ）に示すように、板状カバー部材５２の他方の端部を軸にして板状カバー部材５２を回転させながら持ち上げる。そして、板状カバー部材５２を収納部６の方向にスライド移動させる。続いて、図６（ｃ）に示すように、板状カバー部材５２を収納部６の中に収納する。
【００２９】
同様にして板状カバー部材５１も収納部６の中に収納する。二枚の板状カバー部材５１，５２を収納部６の中に収納することで、開口エリア４の全領域を、景品の落し口にすることができるため、景品の落し口の領域を開口エリアの範囲内で変更することが可能となる。
【００３０】
収容部２の内部上面には、景品取得部７が吊り下げられ、この景品取得部７は、内部上面から鉛直方向に吊り下げられた伸縮パイプからなる支持部８と、支持部８の下端に設けられた把持部９とから構成されている。把持部９は、景品を把持する２本のアーム９ａが開閉可能に設けられている。２本のアーム９ａは、通常は閉じた状態となっているが、景品を掴む時に開くように構成されている。把持部９は、その上部がケースで覆われている。
【００３１】
基台１には、プレイヤが操作するための操作卓１１（操作部）が設けられている。操作卓１１には、景品取得部７を所望の景品に対応する位置に停止させるためのボタンスイッチ１２が設けられている。ボタンスイッチ１２は、景品取得部７を周方向の所定の位置に停止させるための第１のボタンスイッチ１２ａと、第１のボタンスイッチ１２ａにより周方向の所定の位置が決定された景品取得部７を、径方向の所定の位置に停止させるための第２のボタンスイッチ１２ｂとを有する。操作卓１１の下方には、景品の取出口１３が設けられている。なお、操作卓１１に設ける操作手段はボタンスイッチに限定されず、例えば、ジョイスティックであってもよい。
【００３２】
基台１の側面には、各種の開閉扉１４が設けられている。開閉扉１４の内側には、店舗の管理者が景品取得ゲーム装置１００の各種設定を行うための操作ボタン、操作ダイヤル、および液晶パネル等の操作インタフェース（不図示）が設けられている。店舗の管理者が操作ボタン等を操作して各種設定が行われると、設定内容が基台１内部に設けられた記憶部１０２（図７参照）に記憶される。基台１内部に設けられた制御部１０１（図７参照）は、記憶部１０２に記憶された設定内容に基づいて景品取得ゲーム装置１００を制御する。設定内容としては、例えば、ゲーム開始時や景品解放時に景品取得部７が配置される位置（以下、ホームポジションという。）に関する位置情報が該当する。なお、図７は、物品取得ゲーム装置１００の内部構成を示すブロック図である。
【００３３】
ここで、板状カバー部材５１，５２をスライド移動させて景品落し口の領域を変更した場合に、管理者は、操作ボタン等を操作して景品取得部７のホームポジションを景品落し口の直上にあたる位置に設定変更する。これにより、変更後の景品落し口の直上の位置に対応する位置情報をホームポジションとして、記憶部１０２に記憶させることができる。そして、制御部１０１は、ゲーム開始時および景品解放時に、記憶部１０２に記憶された位置情報に対応する位置に景品取得部７を移動させる。
【００３４】
位置情報を記憶部１０２に記憶させる際の具体例を以下に説明する。最初に、店舗の管理者が上記操作ボタン等を操作して、ゲーム装置のモードを、各種設定を行う際のモードに変更する。続いて、管理者が上記操作ボタン等を操作して景品取得部７の位置を移動させ、この移動後の位置に関する情報を位置情報として記憶部１０２に記憶させる。なお、景品取得部７の位置を移動させる際に、管理者が景品取得部７を手動で直接移動させることとしてもよい。
【００３５】
次に、図８を参照して、上述した景品取得ゲーム装置１００の基本的な動作の流れについて説明する。図８は、物品取得ゲーム装置１００の実行処理手順の一例を示すフローチャートである。ここで、初期状態における景品取得部７は、景品落し口の直上に設定されるホームポジションに位置しており、プレイヤがコイン投入口にコインを投入することで、景品取得ゲーム装置１００がゲーム可能な状態となる。
【００３６】
ゲーム可能な状態に移行した景品取得ゲーム装置１００の制御部１０１は、第１ボタンスイッチ１２ａがＯＮであるか否かを判定する（ＳＰ１）。ＯＮであると判定した場合（ＳＰ１；ＹＥＳ）に、周方向移動用モータ１１１（図７参照）を作動して景品取得部７を周方向に移動させる（ＳＰ２）。続いて、制御部１０１は、周方向の移動限界を示す周方向リミットスイッチ１２１（図７参照）がＯＮであるか否かを判定する（ＳＰ３）。ＯＮではないと判定した場ｓ合（ＳＰ３；ＮＯ）に、第１ボタンスイッチ１２ａがＯＦＦであるか否かを判定する（ＳＰ４）。ＯＦＦであると判定した場合（ＳＰ４；ＹＥＳ）に、周方向移動用モータ１１１の作動を止めて景品取得部７の周方向への移動を終了させる（ＳＰ５）。
【００３７】
続いて、制御部１０１は、第２ボタンスイッチ１２ｂがＯＮであるか否かを判定する（ＳＰ６）。ＯＮであると判定した場合（ＳＰ６；ＹＥＳ）に、径方向移動用モータ１１２（図７参照）を作動して景品取得部７を径方向に移動させる（ＳＰ７）。続いて、制御部１０１は、径方向の移動限界を示す径方向リミットスイッチ１２２（図７参照）がＯＮであるか否かを判定する（ＳＰ８）。ＯＮではないと判定した場合（ＳＰ８；ＮＯ）に、第２ボタンスイッチ１２ｂがＯＦＦであるか否かを判定する（ＳＰ９）。ＯＦＦであると判定した場合（ＳＰ９；ＹＥＳ）に、径方向移動用モータ１１２の作動を止めて景品取得部７の径方向への移動を終了させる（ＳＰ１０）。
【００３８】
続いて、制御部１０１は、把持部９が有するモータ１１４（図７参照）を駆動させてアーム９ａを開き（ＳＰ１１）ながら、上下方向移動用モータ１１３（図７参照）を作動して支持部８を下方向へ伸ばすことで、把持部９の下降を開始する（ＳＰ１２）。続いて、制御部１０１は、下方向の移動限界を示す下方向リミットスイッチ１２３Ｄ（図７参照）がＯＮであるか否かを判定する（ＳＰ１３）。ＯＮであると判定した場合（ＳＰ１３；ＹＥＳ）に、上下方向移動用モータ１１３の作動を止めて把持部９の下降を終了し（ＳＰ１４）、モータ１１４を止めてアーム９ａを閉じる（ＳＰ１５）。これにより、プレイヤが所望する景品をアーム９ａで把持する。
【００３９】
続いて、制御部１０１は、上下方向移動用モータ１１３を作動して支持部８を上方向へ縮めることで把持部９の上昇を開始し（ＳＰ１６）、上方向の移動限界を示す上方向リミットスイッチ１２３Ｕ（図７参照）がＯＮであるか否かを判定する（ＳＰ１７）。ＯＮであると判定した場合（ＳＰ１７；ＹＥＳ）に、上下方向移動用モータ１１３の作動を止めて把持部９の上昇を終了する（ＳＰ１８）。続いて、制御部１０１は、景品取得部７をホームポジションに移動させ（ＳＰ１９）、アーム９ａを開閉する（ＳＰ２０）。アーム９ａにて景品が把持されている場合には、このアーム９ａの開閉によって景品が解放されて景品の落し口に落下する。その結果、プレイヤは景品の取出口１３から景品を取り出すことができる。
【００４０】
以上、第１実施形態における景品取得ゲーム装置１００によれば、開口エリア４の一部を覆い隠す板状カバー部材５１、５２の一部または全部を移動させることで、景品の落し口の領域を変更することができる。また、変更後の落し口の直上の位置に対応する位置情報を記憶部１０２に記憶させることで景品取得部７が景品を解放する位置を、変更後の景品の落し口に合致させることができる。
【００４１】
また、板状カバー部材５１、５２のスライド量を調整することで景品の落し口の領域を自在に変更することが可能となるため、管理者が所望する位置に所望する大きさの景品落し口を設けることが可能となるとともに、管理者の変更作業を容易にすることができる。
【００４２】
なお、上述した第１実施形態では、板状カバー部材を二枚用いた場合について説明しているが、板状カバー部材の枚数はこれに限定されず、一枚であってもよいし、三枚以上であってもよい。
【００４３】
また、カバー部材は、上述した板状のカバー部材であることには限定されず、例えば、複数の板状部材をすだれのように連結させたシャッター状のカバー部材を用いることとしてもよい。この場合には、シャッター状のカバー部材を収納部内に巻き取り収納させることや、巻き取り収納されたシャッター状のカバー部材を収納部から引き出すことで、カバー部材をスライド移動させる。収納部は、シャッター状のカバー部材のいずれか一方の端部に設けられる。また、シャッター状のカバー部材は、一つであっても、複数であってもよい。シャッター状のカバー部材を複数設ける場合には、それぞれのカバー部材ごとに収納部を設けることができる。
【００４４】
また、上述した第１実施形態では、略コの字型の形状をしたレールを用いた場合について説明しているが、レールの形状はこれに限定されない。例えば、板状カバー部材がレールから外れないようにガードする構造を有さないレールであってもよい。この場合には、例えば、板状カバー部材にアームが引っ掛からないようにするためのパーティション部材等のガード機構を別途設けることとすればよい。
【００４５】
また、上述した第１実施形態では、ゲーム開始時や景品解放時に景品取得部７が配置される位置をホームポジションとして同一の位置に設定しているが、これに限定されない。ゲーム開始時と景品解放時の位置をそれぞれ異なる位置に設定することとしてもよい。例えば、景品の落し口をボタンスイッチ１２寄りの位置に設け、ゲーム開始時における景品取得部７の位置を収容部２の端部側に設定し、景品解放時における景品取得部７の位置を景品の落し口の直上に設定することができる。このように設定することで、ゲーム開始時には、景品取得部７に邪魔されることなく収容部２内を観察し易くすることができるため、プレイヤのゲームへの挑戦意欲を高めることができる。一方、景品解放時には、プレイヤの目の前に設けられた落し口に景品を落下させることができるため、落下の瞬間の高揚感を高めることができる。
【００４６】
[第２実施形態]
次に、第２実施形態における景品取得ゲーム装置について説明する。第２実施形態が第１実施形態と異なる点は、開口エリアを覆い隠すカバー部の構成が異なる点である。それ以外の構成は、第１実施形態における各構成と同様であるため、各構成要素には同一の符合を付しその説明は省略すると共に、以下においては、主に第１実施形態との相違点について説明する。
【００４７】
図９は、第２実施形態におけるカバー部の構成を示す斜視図である。図９に示すように、第２実施形態におけるカバー部５ａは、逆凹形状の二つの箱状カバー部材５１ａ、５２ａと一対のレール（不図示）とを有する。箱状カバー部材５１ａ、５２ａは、大きさが異なる部材であり、入れ子式になっている。すなわち、小さい方の箱状カバー部材５２ａは、大きい方の箱状カバー部材５１ａの内側に程良くはまり込む大きさで形成される。図１０は、大きい方の箱状カバー部材５１ａの内側に小さい方の箱状カバー部材５２ａを入れ子式に組み入れたときの状態を示す斜視図である。
【００４８】
箱状カバー部材５１ａ、５２ａには、それぞれ四つの車輪Ｗが設けられている。これらの車輪Ｗは、収容部２の底部に設けられたレール上にセットされる。箱状カバー部材５１ａ、５２ａは、レールに沿ってそれぞれ独立してスライドする。なお、箱状カバー部材５１ａ、５２ａには、車輪Ｗを任意の位置で停止させるラッチ機構（不図示）が組み込まれている。
【００４９】
以上、第２実施形態における景品取得ゲーム装置１００によれば、開口エリア４の一部を覆い隠す箱状カバー部材５１ａ、５２ａの一部または全部をスライド移動させることで、開口エリア４を覆い隠す領域を変えることができる。言い換えると、箱状カバー部材５１ａ、５２ａの一部または全部をスライド移動させることで、景品の落し口の領域、すなわち景品落し口の位置や大きさを、自由に変更することができる。また、変更後の落し口の直上の位置に対応する位置情報を記憶部１０２に記憶させることで景品取得部７が景品を解放する位置を、変更後の景品の落し口に合致させることができる。
【００５０】
また、箱状カバー部材５１ａ、５２ａのスライド量を調整することで景品の落し口の領域を自在に変更することが可能となるため、管理者が所望する位置に所望する大きさの景品落し口を設けることが可能となるとともに、管理者の変更作業を容易にすることができる。
【００５１】
なお、上述した第２実施形態では、箱状カバー部材を二つ用いた場合について説明しているが、箱状カバー部材の数はこれに限定されず、一つであってもよいし、三つ以上であってもよい。
【００５２】
[第３実施形態]
次に、第３実施形態における景品取得ゲーム装置について説明する。第３実施形態が第１実施形態と異なる点は、開口エリアを覆い隠すカバー部の構成が異なる点である。それ以外の構成は、第１実施形態における各構成と同様であるため、各構成要素には同一の符合を付しその説明は省略すると共に、以下においては、主に第１実施形態との相違点について説明する。
【００５３】
図１１は、第３実施形態におけるカバー部の構成を示す図である。図１１に示すように、第３実施形態におけるカバー部５ｂは、二つの扇子状カバー部材５１ｂ、５２ｂを有する。扇子状カバー部材５１ｂ、５２ｂは、ジャバラ式の扇形形状の部材であり、扇の要部分を回転軸にして伸縮自在に開閉させることができる。扇子状カバー部材５１ｂ、５２ｂは、扇の要部分で収容部２の底面２ｃに固定されている。
【００５４】
扇子状カバー部材５１ｂ、５２ｂを伸縮移動させることで、開口エリア４を覆い隠す領域を変えることができる。言い換えると、扇子状カバー部材５１ｂ、５２ｂを伸縮移動させることで、景品落し口の領域、すなわち景品落し口の位置や大きさを自由に変更することができる。
【００５５】
以上、第３実施形態における景品取得ゲーム装置１００によれば、開口エリア４の一部を覆い隠す扇子状カバー部材５１ｂ、５２ｂの一部または全部を伸縮移動させることで、開口エリア４を覆い隠す領域を変えることができる。言い換えると、扇子状カバー部材５１ｂ、５２ｂの一部または全部を伸縮移動させることで、景品の落し口の領域、すなわち景品落し口の位置や大きさを、自由に変更することができる。また、変更後の落し口の直上の位置に対応する位置情報を記憶部１０２に記憶させることで景品取得部７が景品を解放する位置を、変更後の景品の落し口に合致させることができる。
【００５６】
また、扇子状カバー部材５１ｂ、５２ｂの伸縮量を調整することで景品の落し口の領域を自在に変更することが可能となるため、管理者が所望する位置に所望する大きさの景品落し口を設けることが可能となるとともに、管理者の変更作業を容易にすることができる。
【００５７】
なお、上述した第３実施形態では、扇子状カバー部材を二つ用いた場合について説明しているが、扇子状カバー部材の数はこれに限定されず、一つであってもよいし、三つ以上であってもよい。
【００５８】
[第４実施形態]
次に、第４実施形態における景品取得ゲーム装置について説明する。第４実施形態が第１実施形態と異なる点は、開口エリアを覆い隠すカバー部の構成が異なる点である。それ以外の構成は、第１実施形態における各構成と同様であるため、各構成要素には同一の符合を付しその説明は省略すると共に、以下においては、主に第１実施形態との相違点について説明する。
【００５９】
図１２は、第４実施形態におけるカバー部の構成を示す図である。図１２に示すように、第４実施形態におけるカバー部５ｃは、二枚の板状カバー部材５１ｃ、５２ｃを有する。板状カバー部材５１ｃ、５２ｃは、略左右対称形状であり、裏返すことで相互に兼用することができる。つまり、板状カバー部材５１ｃ、５２ｃは、それぞれを表側と裏側とで使用した場合に、開口エリア４の異なる領域をそれぞれ覆い隠す部材である。
【００６０】
板状カバー部材５１ｃ、５２ｃの幅方向の一端部には、板状カバー部材５１ｃ、５２ｃを収容部２に支持させるための支持部材Ｓがそれぞれ取り付けられている。板状カバー部材５１ｃ、５２ｃの幅方向の他端部には、板状カバー部材５１ｃ、５２ｃを収容部２の底面２ｃに支持させるための支持部５１ｓ、５２ｓがそれぞれ設けられている。支持部５１ｓは、収容部２の底面２ｃ端部の裏側に設けられた切り欠き部に差し込まれ、支持部５２ｓは、収容部２の底面２ｃ端部の表側に設けられた切り欠き部２ｓ上に載せられる。
【００６１】
板状カバー部材５１ｃ、５２ｃは、支持部材Ｓおよび支持部５１ｓ、５２ｓによって、開口エリア４の上面に支持されることになる。
【００６２】
以上、第４実施形態における景品取得ゲーム装置１００によれば、板状カバー部材５１ｃ、５２ｃのいずれか一方または両方を取り外したり配置することで、開口エリア４を覆い隠す領域を変えることができる。言い換えると、板状カバー部材５１ｃ、５２ｃのいずれか一方または両方を取り外したり配置することで、景品の落し口の領域、すなわち景品落し口の位置や大きさを変更することができる。また、変更後の落し口の直上の位置に対応する位置情報を記憶部１０２に記憶させることで景品取得部７が景品を解放する位置を、変更後の景品の落し口に合致させることができる。
【００６３】
なお、上述した第４実施形態では、板状カバー部材を二枚用いた場合について説明しているが、板状カバー部材の枚数はこれに限定されず、一枚であってもよいし、三枚以上であってもよい。例えば、板状カバー部材５１ｃと板状カバー部材５２ｃとの間に形成される開口エリア４を覆い隠す板状カバー部材をさらに配置することとしてもよい。
【００６４】
また、例えば、板状カバー部材５１ｃ、５２ｃのうち、いずれか一方の板状カバー部材のみを配置して兼用させることとしてもよい。具体的には、一方の板状カバー部材５１ｃのみを配置することとしてもよい。この場合には、配置済みの板状カバー部材５１ｃを取り外して裏返してから、もう一方の板状カバー部材５２ｃが配置される領域に、裏返した板状カバー部材５１ｃを配置する。これにより、一枚の板状カバー部材５１ｃを裏返して移動させることで、開口エリア４を覆い隠す領域を変更させることができる。言い換えると、一枚の板状カバー部材を裏返して移動させることで、景品落し口の領域、すなわち景品落し口の位置や大きさを変更することができる。なお、板状カバー部材５１ｃを裏返して板状カバー部材５２ｃとして用いる際には、支持部材Ｓの取り付け位置を板状カバー部材５１ｃの反対側の面に変更することになる。
【００６５】
なお、上述した各実施形態では、景品解放時に景品取得部７が配置される位置を、店舗の管理者が操作ボタン等を操作することで設定しているが、設定方法はこれに限定されない。以下に、他の設定方法について説明する。
【００６６】
一つめの設定方法として、例えば、景品取得部７に、景品の落し口を識別するセンサを設け、このセンサの検出結果に基づいて認識された落し口に対応する位置情報を、景品解放時に景品取得部７が配置される位置として記憶部１０２に記憶させる方法がある。落し口を識別するセンサとしては、例えば、色識別センサを用いることができる。この場合に、制御部１０１は、色識別センサによって周辺の色とは異なる領域が識別されたときに、この領域の全てが同一色であり、かつこの領域が落し口となり得る大きさであるか否かを判定する。そして、この判定がＹＥＳである場合に、その領域が落し口であると認識し、この領域内の中心部に対応する位置情報を記憶部１０２に記憶させる。
【００６７】
二つめの設定方法として、例えば、カバー部５が配置され得る領域に接触/非接触を識別するセンサを設け、このセンサの検出結果に基づいて認識された落し口に対応する位置情報を、景品解放時に景品取得部７が配置される位置として記憶部１０２に記憶させる方法がある。接触/非接触を識別するセンサとしては、例えば、上記第１および第２実施形態では、接触/非接触の判定によりエリア判定を行うスイッチを用いることができ、上記第３実施形態では、同じくエリア判定を行うボリュームスイッチを用いることができ、上記第４実施形態では、カバー部の設置の有無をＯＮ/ＯＦＦで判定するスイッチを用いることができる。ここで、エリア判定を行うスイッチをセンサとして用いた場合について説明する。この場合に、制御部１０１は、センサで識別された非接触の領域を景品の落し口であると認識し、この領域内の中心部に対応する位置情報を記憶部１０２に記憶させる。
【００６８】
三つめの設定方法として、例えば、カバー部５に配置情報を付記し、景品取得部７に配置情報を読み取るセンサを設け、このセンサの検出結果に基づいて認識された落し口に対応する位置情報を、景品解放時に景品取得部７が配置される位置として記憶部１０２に記憶させる方法がある。配置情報としては、例えば、ＱＲコードやＣＲコード等のコード情報を用いることができる。配置情報を読み取るセンサとしては、例えば、バーコードリーダ等のコード情報リーダを用いることができる。この場合に、制御部１０１は、配置情報を取得することができなかった領域が景品の落し口であると認識し、その領域内の中心部に対応する位置情報を記憶部１０２に記憶させる。
【００６９】
また、上述した各実施形態において、それぞれのカバー部５に、例えば、モータ等により構成される駆動部をさらに設け、この駆動部でカバー部５の一部または全部を移動させ、景品の落し口の領域を変更させることとしてもよい。具体的には、例えば、各カバー部に含まれる回転軸を駆動部のモータで回転させることで、カバー部５の一部または全部を移動させることとしてもよい。各カバー部に含まれる回転軸としては、例えば、第１実施形態におけるローラＲｏの回転軸、第２実施形態における車輪Ｗの回転軸、第３実施形態における部材５１ｂ、５２ｂの扇の要部分にある回転軸が該当する。駆動部が設けられたカバー部は、例えば、店舗の管理者が上述した操作ボタン等を操作することによって移動させることができる。
【００７０】
また、上述した各実施形態では、収容部２の底面の外周側に開口エリア４を設けているが、開口エリア４を設ける位置はこれに限定されない。例えば、収容部２の底面の全領域を開口エリアとしてもよいし、景品を載置する領域以外を開口エリアとしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００７１】
【図１】実施形態における景品取得ゲーム装置の外観構成を示す斜視図である。
【図２】実施形態における景品取得ゲーム装置を斜め上方から見た場合の斜視図である。
【図３】第１実施形態におけるカバー部の構成を示す斜視図である。
【図４】第１実施形態におけるカバー部に含まれる板状カバー部材の平面形状を示す図である。
【図５】第１実施形態におけるカバー部に含まれる板状カバー部材が二本のレール間に収められて配置されている状態を示す図である。
【図６】第１実施形態におけるカバー部に含まれる板状カバー部材を収納部に収納する際の手順を説明するための図である。
【図７】実施形態における物品取得ゲーム装置の内部構成を示すブロック図である。
【図８】実施形態における物品取得ゲーム装置の実行処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図９】第２実施形態におけるカバー部の構成を示す斜視図である。
【図１０】第２実施形態におけるカバー部に含まれる箱状カバー部材を入れ子式に組み入れたときの状態を示す斜視図である。
【図１１】第３実施形態におけるカバー部の構成を示す図である。
【図１２】第４実施形態におけるカバー部の構成を示す図である。
【符号の説明】
【００７２】
１…基台、２…収容部、２ｃ…収容部の底面、３…景品の載置台、４…開口エリア、５，５ａ，５ｂ，５ｃ…カバー部、６…収納部、７…景品取得部、８…支持部、９…把持部、９ａ…アーム、１１…操作卓、１２…ボタンスイッチ、１３…景品の取出口、５１，５２…板状カバー部材、５１ａ，５２ａ…箱状カバー部材、５１ｂ，５２ｂ…扇子状カバー部材、５１ｃ，５２ｃ…板状カバー部材、５１ｓ，５２ｓ…支持部、１００…景品取得ゲーム装置、１０１…制御部、１０２…記憶部、Ｐ…突出部、Ｒｏ…ローラ、Ｒａ…レール、Ｓ…支持部材。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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