(57)【要約】【課題】遊技者の遊技への興趣を高めることができる遊技台を提供することである。【解決手段】遊技台において、第１の所定条件を少なくとも１つの条件として含む第２の所定条件の成立に基づいて現在の遊技状態を所定の報知手段で報知する遊技制御手段と、を備えた。【選択図】図８
2009028246.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１の所定条件を少なくとも１つの条件として含む第２の所定条件の成立に基づいて現在の遊技状態を所定の報知手段で報知する遊技制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記第２の所定条件の成立は、前記第１の所定条件が成立した後に第３の所定条件が成立することを含む
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技台であって、
前記第３の所定条件の成立は、遊技制御手段による所定の抽選の実行回数が所定回数に達したことを含む
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項２又は請求項３に記載の遊技台であって、
成立した前記第３の所定条件の種類に対応して、前記第３の所定条件成立時に前記所定の報知手段で報知される現在の遊技状態が遊技者に有利な遊技状態に関わる報知内容である可能性が異なる
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項２乃至請求項４の何れかに記載の遊技台であって、
前記遊技制御手段は、前記第１の所定条件が成立してから前記第３の所定条件が成立するまでの間に、連続した複数回の所定の抽選に対応した連続報知態様を前記所定の報知手段で報知する
ことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項５に記載の遊技台であって、
前記第１の所定条件が成立してから前記連続報知態様が行われるまでの間に前記所定の抽選が行われた回数に対応して前記第３の所定条件成立時に現在の遊技状態が遊技者にとって有利な状態であることを前記所定の報知手段で報知する可能性が異なる
ことを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項２乃至請求項６の何れかに記載の遊技台であって、
第１の所定条件及び第３の所定条件は、所定時間の経過、所定検知手段による遊技球の所定回数の検知、前記所定の報知手段の所定の報知態様による報知、又は所定の抽選の結果が当選のうち少なくとも何れか１つを含む
ことを特徴とする遊技台。
【請求項８】
請求項１乃至請求項７の何れかに記載の遊技台であって、
前記遊技制御手段は、前記第２の所定条件の未成立時には、現在の遊技状態を報知しない又は前記第２の所定条件とは異なる第４の所定条件の成立に基づいて現在の遊技状態を前記所定の報知手段で報知する
ことを特徴とする遊技台。
【請求項９】
請求項８記載の遊技台であって、
前記第２の所定条件と前記第４の所定条件とでは、前記第２の所定条件の方が成立し易い
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン（パチスロ機）やパチンコ機などに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に、遊技球が入賞可能な始動口と、複数個の図柄を可変表示可能な可変表示領域とを備え、始動口に遊技球が入賞すると、可変表示領域の図柄を所定時間変動して、変動後の図柄が予め定めた特定図柄の組み合わせである特定態様になった場合に、遊技者に有利な遊技状態（以下、大当り遊技状態という）を発生させるようにしている。
【０００３】
また、上記従来の遊技台では、大当り遊技状態終了後の遊技状態を報知するか否かを所定期間が経過する度に抽選し、報知すると決定したときに遊技状態を報知する（たとえば、特許文献１参照）。
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−７５２０２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記特許文献１に記載のような従来の遊技台では、抽選の結果が報知すると決定されたときにすぐに遊技状態が報知される。すなわち、遊技者にとっては何の前触れもなく遊技状態の報知が行われるため、遊技者の遊技への興趣を低下させてしまう虞があった。
【０００６】
本発明は上記の点にかんがみてなされたもので、遊技者の遊技への興趣を高めることができる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は上記の目的を達成するために、遊技台において、第１の所定条件を少なくとも１つの条件として含む第２の所定条件の成立に基づいて現在の遊技状態を所定の報知手段で報知する遊技制御手段と、を備えたことを特徴とする。
【０００８】
また本発明は、請求項１に記載の遊技台であって、前記第２の所定条件の成立は、前記第１の所定条件が成立した後に第３の所定条件が成立することを含むことを特徴とする。
【０００９】
また本発明は、請求項２に記載の遊技台であって、前記第３の所定条件の成立は、遊技制御手段による所定の抽選の実行回数が所定回数に達したことを含むことを特徴とする。
【００１０】
また本発明は、請求項２又は請求項３に記載の遊技台であって、成立した前記第３の所定条件の種類に対応して、前記第３の所定条件成立時に前記所定の報知手段で報知される現在の遊技状態が遊技者に有利な遊技状態に関わる報知内容である可能性が異なることを特徴とする。
【００１１】
また本発明は、請求項２乃至請求項４の何れかに記載の遊技台であって、前記遊技制御手段は、前記第１の所定条件が成立してから前記第３の所定条件が成立するまでの間に、連続した複数回の所定の抽選に対応した連続報知態様を前記所定の報知手段で報知することを特徴とする。
【００１２】
また本発明は、請求項５に記載の遊技台であって、前記第１の所定条件が成立してから前記連続報知態様が行われるまでの間に前記所定の抽選が行われた回数に対応して前記第３の所定条件成立時に現在の遊技状態が遊技者にとって有利な状態であることを前記所定の報知手段で報知する可能性が異なることを特徴とする。
【００１３】
また本発明は、請求項２乃至請求項６の何れかに記載の遊技台であって、第１の所定条件及び第３の所定条件は、所定時間の経過、所定検知手段による遊技球の所定回数の検知、前記所定の報知手段の所定の報知態様による報知、又は所定の抽選の結果が当選のうち少なくとも何れか１つを含むことを特徴とする。
【００１４】
また本発明は、請求項１乃至請求項７の何れかに記載の遊技台であって、前記遊技制御手段は、前記第２の所定条件の未成立時には、現在の遊技状態を報知しない又は前記第２の所定条件とは異なる第４の所定条件の成立に基づいて現在の遊技状態を前記所定の報知手段で報知することを特徴とする。
【００１５】
また本発明は、請求項８記載の遊技台であって、前記第２の所定条件と前記第４の所定条件とでは、前記第２の所定条件の方が成立し易いことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、遊技者の遊技への興趣を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下、図面を用いて、本発明の実施例１に係るパチンコ機（遊技台）について詳細に説明する。
【実施例１】
【００１８】
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本発明の実施例１に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面（遊技者側）から見た状態を示す略示正面図である。
【００１９】
パチンコ機１００は、遊技領域１０４を覆う閉状態および該遊技領域１０４を開放する開状態のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能なガラス枠１５１と、このガラス枠１５１の奥側に視認可能に配設された遊技盤（盤面）１０２とを備えている。この遊技盤１０２には、遊技球（以下、単に球と称する場合がある。）を遊技盤１０２の中央に位置する遊技領域１０４に案内するための外レール１０６および内レール１０８を配設している。
【００２０】
遊技領域１０４の中央やや上側には、横長の装飾図柄表示装置１１０を配設し、この装飾図柄表示装置１１０の右下には、普通図柄表示装置１１２と、特別図柄表示装置１１４と、普通図柄保留ランプ１１６と、特別図柄保留ランプ１１８と、高確中ランプ１２０とを配設している。なお、以下、普通図柄を普図、特別図柄を特図と称する場合がある。
【００２１】
装飾図柄表示装置１１０は、装飾図柄（図３（ｂ）参照）を表示するための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置によって構成する。この装飾図柄表示装置１１０は、左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、右図柄表示領域１１０ｃの３つの表示領域に分割され、各々の表示領域１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃに異なった装飾図柄を表示することを可能としている。
【００２２】
普図表示装置１１２は、普図（図３（ｃ）参照）の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成される。
【００２３】
特図表示装置１１４は、特図（図３（ａ）参照）の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成される。
【００２４】
普図保留ランプ１１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技の開始を２つまで保留することを可能としている。
【００２５】
特図保留ランプ１１８は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技の開始を４つまで保留することを可能としている。
【００２６】
高確中ランプ１２０は、遊技状態が高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００２７】
また、これらの表示装置やランプの周囲には、一般入賞口１２２と、普図始動口１２４と、第１特図始動口１２６と、第２特図始動口１２８と、可変入賞口１３０とを配設している。
【００２８】
一般入賞口１２２は、本実施例では左右に２つずつ配設しており、この一般入賞口１２２への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口１２２に入賞した場合）、後述する払出装置１５４を駆動し、所定の個数（本実施例では１０個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出する。貯留皿１４４に排出された球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。
【００２９】
なお、一般入賞口１２２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導された後、遊技島側に排出される。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を賞球、遊技者に貸し出す球を貸球と区別して呼ぶ場合があり、賞球と貸球を総称して球（遊技球）と呼ぶ。
【００３０】
普図始動口１２４は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１０４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では左右に１つずつ配設している。普図始動口１２４を通過した球は一般入賞口１２２に入球した球とは違って、遊技島側に排出されずにそのまま遊技領域１０４を落下する。球が普図始動口１２４を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置１１２による普図変動遊技を開始する。
【００３１】
第１特図始動口１２６は、本実施例では中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口１２６への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５４を駆動し、所定の個数（本実施例では３個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出するとともに、特図表示装置１１４による特図変動遊技を開始する。
【００３２】
なお、第１特図始動口１２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導された後、遊技島側に排出される。
【００３３】
第２特図始動口１２８は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口１２６の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口１２８は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置１１２が当たり図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。
【００３４】
第２特図始動口１２８への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５４を駆動し、所定の個数（本実施例では５個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出するとともに、特図表示装置１１４による特図変動遊技を開始する。
【００３５】
なお、第２特図始動口１２８に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導された後、遊技島側に排出される。
【００３６】
可変入賞口１３０は、大入賞口またはアタッカーとも呼ばれ、本実施例では遊技領域１０４の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口１３０は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選し、特図表示装置１１４が、たとえば１５Ｒ大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔（たとえば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（たとえば１５回）で開閉する。
【００３７】
可変入賞口１３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５４を駆動し、所定の個数（本実施例では１５球）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出する。
【００３８】
なお、可変入賞口１３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導された後、遊技島側に排出される。
【００３９】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材１３２や、遊技釘１３４を複数個、配設していると共に、内レール１０８の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口１３６を設けている。
【００４０】
遊技盤１０２の下方には、後述する発射モータ４５２によって回動する発射杆１３８と、この発射杆１３８の先端部に取り付けられて球を遊技領域１０４に向けて打ち出す発射槌１４０と、この発射槌１４０によって打ち出された球を外レール１０６に導くための発射レール１４２と、球を一時的に貯留すると共に、貯留している球を順次、発射レール１４２に供給するための貯留皿１４４と、遊技者による押下操作が可能であり、所定の時期にその操作を検出した場合に上述の装飾図柄表示装置１１０などによる演出表示を変化させるためのチャンスボタン１４６とを配設している。
【００４１】
また、発射杆１３８および発射槌１４０の下方には、発射杆１３８を制御して遊技領域１０４に向けた球の発射強度の操作を行うための操作ハンドル１４８を配設していると共に、貯留皿１４４の下方には、貯留皿１４４に貯留できない溢れ球を貯留するための下皿１５０を設けている。
【００４２】
このパチンコ機１００は、遊技者が貯留皿１４４に貯留している球を、発射レール１４２の発射位置に供給し、遊技者による操作ハンドル１４８の操作量に応じた強度で発射モータ４５２を駆動し、発射杆１３８および発射槌１４０によって外レール１０６および内レール１０８を通過させて遊技領域１０４に向けて打ち出す。
【００４３】
遊技領域１０４の上部に到達した球は、打球方向変換部材１３２や遊技釘１３４などによって進行方向を変えられながら落下し、入賞口（一般入賞口１２２、可変入賞口１３０）や始動口（第１特図始動口１２６、第２特図始動口１２８）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口１２４を通過するのみでアウト口１３６に到達する。
【００４４】
図２は、パチンコ機１００を背面側から見た外観斜視図である。
【００４５】
パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、球を一時的に貯留するための球タンク１５２と、この球タンク１５２の下方に位置し、球タンク１５２の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５４に導くためのタンクレール１５３とを配設している。
【００４６】
払出装置１５４は、筒状の部材からなり、その内部には、スプロケット１５７と払出センサ１５８とを備えている。
【００４７】
スプロケット１５７は、モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５３を通過して払出装置１５４内に落下した球を一時的に滞留させると共に、図示しないモータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した球を払出装置１５４の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００４８】
払出センサ１５８は、スプロケット１５７が送り出した球の通過を検知するためのセンサであり、球が通過しているときにオンの信号を出力し、球が通過していないときはオフの信号を出力する。なお、この払出センサ１５８を通過した球は、図示しない球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した貯留皿１４４に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００４９】
払出装置１５４の左側には、後述する主制御部３００を構成する主基板１６１と、後述する演出制御部３５０を構成するサブ基板１６４とを配設している。また、これら主基板１６１やサブ基板１６４の下方には、後述する発射制御部４５０を構成する発射基板１６６と、後述する電源制御部５００を構成する電源基板１６２と、後述する払出制御部４００を構成する払出基板１６５と、この払出基板１６５に接続したＣＲインターフェース部１６３とを配設している。
【００５０】
＜図柄の種類＞
次に、図３（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の特図表示装置１１４、装飾図柄表示装置１１０、普図表示装置１１２が停止表示する特図、装飾図柄および普図の種類について説明する。
【００５１】
図３（ａ）は、特図表示装置１１４に表示される、特図の停止表示態様の一例を示したものである。
【００５２】
本実施例の特図の停止表示態様には、１５Ｒ大当たり図柄である特図１、特図２および特図３、１５Ｒ特別大当たり図柄である特図４、特図５および特図６、小当たり図柄である特図７、特図８および特図９、２Ｒ大当たり図柄である特図１０、特図１１および特図１２、２Ｒ特別大当たり図柄である特図１３、特図１４および特図１５、さらに、外れ図柄である特図１６、特図１７および特図１８の１８種類がある。
【００５３】
各当たりの動作について説明すると、小当たり遊技の場合には、可変入賞口１３０の扉部材をたとえば１．８秒だけ開いて、その後閉じる。また、２Ｒ大当たり遊技および２Ｒ特別大当たり遊技の場合には、小当たり遊技の動作を２回行う、すなわち可変入賞口１３０の扉部材をたとえば１．８秒だけ開いて、その後閉じる動作を２回行う。また、１５Ｒ大当たり遊技および１５Ｒ特別大当たり遊技の場合には、可変入賞口１３０の扉部材を、たとえば開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒の周期でこれをたとえば１５回繰り返す。
【００５４】
また、２Ｒ大当たり遊技および１５Ｒ大当たり遊技は、大当たり遊技終了後の遊技状態が低確率状態のままであるのに対して、２Ｒ特別大当たり遊技および１５Ｒ特別大当たり遊技では大当たり遊技終了後の遊技状態が高確率状態になる。
【００５５】
なお、以下では大当たりを通常大当たりとも呼び、特別大当たりを確変大当たりとも呼ぶ。
【００５６】
第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として特図変動遊技が開始されると、特図表示装置１１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す特図の変動表示を行う。
【００５７】
その後、特図の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図変動遊技（１５Ｒ大当たり遊技）の当選を報知する場合には特図１、特図２または特図３を停止表示し、特図変動遊技（１５Ｒ特別大当たり遊技）の当選を報知する場合には特図４、特図５または特図６を停止表示し、特図変動遊技（小当たり遊技）の当選を報知する場合には特図７、特図８または特図９を停止表示し、特図変動遊技（２Ｒ大当たり遊技）の当選を報知する場合には特図１０、特図１１または特図１２を停止表示し、特図変動遊技（２Ｒ特別大当たり遊技）の当選を報知する場合には特図１３、特図１４または特図１５を停止表示し、特図変動遊技の外れを報知する場合には特図１６、特図１７または特図１８を停止表示する。なお、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００５８】
図３（ｂ）は、装飾図柄表示装置１１０に表示される、装飾図柄の一例を示したものである。
【００５９】
本実施例の装飾図柄には、装飾１〜装飾７の７種類がある。
【００６０】
第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置１１０の左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、右図柄表示領域１１０ｃの各図柄表示領域に、装飾１→装飾２→装飾３→・・・・装飾６→装飾７→装飾１→・・・の順番で表示を切り替える装飾図柄の変動表示を行う。
【００６１】
その後、特図変動遊技（１５Ｒ大当たり、１５Ｒ特別大当たり、２Ｒ大当たり、２Ｒ特別大当たり、または小当たり）の当選を報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに各当たりに対応する図柄組合せ（本実施例では、同一の数字の装飾図柄の組合せ（たとえば、装飾２−装飾２−装飾２））を停止表示する。
【００６２】
なお、各当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、各当たりに対応する遊技を開始する。
【００６３】
一方、外れを報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに各当たりに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示した後で、保留している装飾図柄の変動表示があれば、その変動表示を開始する。
【００６４】
図３（ｃ）は、普図表示装置１１２に表示される、普図の停止表示態様の一例を示したものである。
【００６５】
本実施例の普図の停止表示態様には、当たり図柄である普図１および外れ図柄である普図２の２種類がある。
【００６６】
普図始動口１２４を球が通過したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として普図表示遊技を開始した場合には、普図表示装置１１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す普図の変動表示を行う。また、普図変動遊技の当選を報知する場合には普図１を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には普図２を停止表示する。
【００６７】
＜制御部＞
次に、図４および図５を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。
【００６８】
なお、図４は、主制御部、払出制御部、発射制御部および電源制御部の回路ブロック図を示したものであり、図５は、演出制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００６９】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単にコマンドと呼ぶ）に応じて、主に演出の制御を行う演出制御部３５０と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて、主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部４００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部４５０と、パチンコ機１００に供給される電源をパチンコ機１００に搭載した電気部品に送電するための所定の電力を生成する電源制御部５００とによって構成されている。
【００７０】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００７１】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数などを計測するためのカウンタタイマ３１２と、ＣＰＵ３０４の動作を監視して、基本回路３０２が出力する制御信号を所定時間（本実施例では３２．８ｍｓ）受信しなかった場合に制御回路３０２に初期化信号を送信するためのウォッチドッグタイマ（ＷＤＴ）３１３とを搭載している。
【００７２】
なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する演出制御部３５０や払出制御部４００についても同様である。
【００７３】
この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発信器３１４ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００７４】
また、基本回路３０２には、水晶発信器３１４ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１６（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、ガラス枠１５１の開放／閉鎖を検出するガラス枠開放センサやパチンコ機１００の前枠の開放／閉鎖を検出する前枠開放センサや下皿１５０が球で一杯になったことを検出する下皿満タンセンサや各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサなどを含む各種センサ３１８が出力する信号を受信してそれの増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１６および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２０と、特図表示装置１１４の表示制御を行うための表示回路３２２と、普図表示装置１１２の表示制御を行うための表示回路３２４と、各種状態表示部３２６（普図保留ランプ１１６、特図保留ランプ１１８、高確中ランプ１１８など）の表示制御を行うための表示回路３２８と、第２特図始動口１２８や可変入賞口１３０などを開閉駆動する各種ソレノイド３３０を制御するためのソレノイド回路３３２とを接続している。
【００７５】
なお、第１特図始動口１２６に球が入賞したことを球検出センサ３１８が検出した場合には、センサ回路３２０は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１６に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１６は、第１特図始動口１２６に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口１２６に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００７６】
また、カウンタ回路３１６は、第２特図始動口１２８に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口１２８に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口１２８に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００７７】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３４を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路５５０にパチンコ機１００の遊技情報（たとえば、遊技状態）を出力する。
【００７８】
ところで、本実施例のパチンコ機１００では、詳しくは後述するように、主制御部３００を構成する主基板１６１に電源を供給するにあたり、電源制御部５００を構成する電源基板１６２から、払出制御部４００を構成する払出基板１６５を介して行うように構成されている。
【００７９】
図４に示すように、主制御部３００には、電源基板１６２から払出基板１６５を介して主基板１６１に供給される電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３６を設けており、この電圧監視回路３３６は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００８０】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３８からの起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部リセット割り込み処理を開始する）。
【００８１】
また、主制御部３００には、演出制御部３５０にコマンドを送信するための出力インターフェイスと、払出制御部４００にコマンドを送信するための出力インターフェイスをそれぞれ設けており、演出制御部３５０には、主制御部３００からコマンドを受信するための入力インターフェイスを設け、払出制御部４００には、主制御部３００からコマンドを受信するための入力インターフェイスを設けている。この構成により、主制御部３００と、演出制御部３５０および払出制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と演出制御部３５０および払出制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は演出制御部３５０および払出制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、演出制御部３５０および払出制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００８２】
＜払出制御部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部４００について説明する。
【００８３】
払出制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて払出制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数などを計測するためのカウンタタイマ４１２とを搭載している。
【００８４】
この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発信器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００８５】
また、基本回路４０２には、払出装置１５４に設けた払出センサ１５８を含む各種センサ４２８が出力する信号を受信するためのセンサ回路４２０と、各種ランプ４３０の表示制御を行うための表示回路４２２と、払出装置１５４に設けたスプロケット１５７を回転駆動するためのモータ制御回路４２４とを接続している。
【００８６】
さらに、払出制御部４００にはＣＲインターフェース部１６３を接続しており、払出制御部４００は、このＣＲインターフェイス部１６３を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット５５２との通信を行うと共に、球貸し操作部４０７から入力される操作信号を検出する。
【００８７】
また、払出制御部４００には、電源基板１６２から払出基板１６５に供給される電源の電圧値を監視する電圧監視回路４２６を設けており、この電圧監視回路４２６は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路４０２に出力する。
【００８８】
また、払出制御部４００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する、図示しない起動信号出力回路（リセット信号出力回路）を設けており、ＣＰＵ４０４は、この起動信号出力回路からの起動信号が入力された場合に、払出制御を開始する（後述する払出制御部リセット割り込み処理を開始する）。
【００８９】
＜発射制御部、電源制御部＞
次に、パチンコ機１００の発射制御部４５０、電源制御部５００について説明する。
【００９０】
発射制御部４５０は、払出制御部４００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、操作ハンドル１４８内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による発射ハンドル１４８の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１３８および発射槌１４０を駆動する発射モータ４５２の制御や、貯留皿１４４から発射レール１４２に球を供給する球送り装置４５４の制御を行う。
【００９１】
電源制御部５００は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、払出制御部４００などの各制御部や払出装置１５４などの各装置に供給する。
【００９２】
さらに、電源制御部５００は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（たとえば主制御部３００のＲＡＭ３０８など）に所定の期間（たとえば１０日間）電力を供給するための蓄電装置（たとえばコンデンサ）と、この蓄電装置よりも静電容量が小さく、所定の部品（たとえば主制御部３００の基本回路３０２全体）に供給している電力が、静電気ノイズ、人的なミス、遊技台に供給される電力の低下などが原因で変動し、低下している場合に、ある程度の電力を補うための蓄電装置（たとえばコンデンサ）をさらに備えている。
【００９３】
この蓄電装置により、所定の部品（たとえば主制御部３００）に供給される電力が電断時や復電時などで不安定になっても、ある程度安定してその所定の部品は動作できるように構成している。
【００９４】
また、電源基板１６２には遊技店の店員などが操作可能な操作部（ＲＡＭクリアスイッチ）を備えており、電源投入時にこの操作部が操作されていることを検出した場合には、主制御部３００の基本回路３０２および払出制御部４００の基本回路４０２に対して、ＲＡＭ３０８、４０８を初期化することを指令するＲＡＭクリア信号を出力するようにしている。
【００９５】
＜演出制御部＞
次に、図５を用いて、パチンコ機１００の演出制御部３５０について説明する。
【００９６】
演出制御部３５０は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて演出制御部３５０の全体を制御する基本回路３５２を備えており、この基本回路３５２には、ＣＰＵ３５４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３５６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３５８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３６０と、時間や回数などを計測するためのカウンタタイマ３６２とを搭載している。
【００９７】
この基本回路３５２のＣＰＵ３５４は、水晶発信器３６４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００９８】
また、基本回路３５２には、スピーカ３６６（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ３６８と、各種ランプ３７０の制御を行うための表示回路３７２と、ステッピングモータ３７６の制御を行うためのモータ制御回路３７８と、装飾図柄表示装置（液晶表示装置）１１０およびこの装飾図柄表示装置１１０の前面に開閉自在に配設したシャッタデバイス３７３の制御を行うための液晶制御回路３７４と、チャンスボタン１４６の操作を検出した場合に基本回路３５２に検出信号を出力するチャンスボタン検出回路３６４を接続している。
【００９９】
また、演出制御部３５０には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する、図示しない起動信号出力回路（リセット信号出力回路）を設けており、ＣＰＵ３５４は、この起動信号出力回路からの起動信号が入力された場合に、演出制御を開始する。
【０１００】
＜主制御部のデータテーブル＞
次に、図６、図７を用いて、パチンコ機１００の主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶しているデータテーブルについて説明する。
【０１０１】
なお、図６（ａ）は当たり判定テーブルの一例を示す図であり、図６（ｂ）は大当たり当選時の高確率状態移行判定テーブルの一例を示す図であり、図６（ｃ）は大当たり当選時のラウンド数決定テーブルの一例を示す図であり、図６（ｄ）は大当たり当選時の時短状態移行判定テーブルの一例を示す図であり、図６（ｅ）はタイマ番号決定テーブルの一例を示した図である。
【０１０２】
図６（ａ）に示す当たり判定テーブルは、ＲＡＭ３０８に設けた遊技状態格納領域に記憶している情報（以下、単に遊技情報と称する。）の種類と、第１特図始動口１２６や第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に使用する抽選データとを対応付けて記憶したデータテーブルである。
【０１０３】
主制御部３００の基本回路３０２は、これらの情報を用いて、特図変動遊技を当選（大当たり）とするか、当選（小当たり）とするか、不当選（外れ）とするかの決定、すなわち当たり判定を行う。
【０１０４】
なお、遊技情報は、特図変動遊技を所定の低確率で当選と判定する低確率状態を示す情報、および低確率よりも高い高確率で特図変動遊技を当選と判定する高確率状態を示す情報などを含むが、以下、これらを単に低確率状態および高確率状態と称する。
【０１０５】
また、遊技状態格納領域に記憶する情報には別の情報もあるが、これらの情報については後述する。
【０１０６】
図６（ａ）を参照した処理においては、遊技情報が低確率状態の場合、取得した特図当選乱数値が１０００１〜１０１８７であるときは、特図変動遊技（大当たり）の当選と判定する。また、取得した特図当選乱数値が２０００１〜２１０９２であるときは、特図変動遊技（小当たり）の当選と判定する。これに対して、取得した特図当選乱数値が１０００１〜１０１８７および２０００１〜２１０９２以外の数値である場合には、特図変動遊技の外れと判定する。
【０１０７】
なお、本実施例では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）、低確率状態において抽選データが大当たりを示す数値範囲は図６（ａ）のように１０００１〜１０１８７（数値範囲の大きさは１８７）であるから、低確率状態での第１特図始動口１２６や第２特図始動口１２８への球の入賞に基づく特図変動遊技（大当たり）の当選確率は、約１／３５０．４（＝１８７／６５５３６）である。
【０１０８】
これに対して、高確率状態において抽選データが大当たりを示す数値範囲は図６（ａ）のように３０００１〜３１０９２（数値範囲の大きさは１０９２）であるから、高確率状態での第１特図始動口１２６や第２特図始動口１２８への球の入賞に基づく特図変動遊技（大当たり）の当選確率は約１／６０．０（＝１０９２／６５５３６）であり、第１特図始動口１２６や第２特図始動口１２８への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は、低確率状態よりも高確率状態の方が高くなるように設定している。
【０１０９】
図６（ｂ）に示す高確率状態移行判定テーブルは、上述の大当たり判定の結果、大当たりと判定した場合に使用する抽選データを記憶したデータテーブルである。
【０１１０】
主制御部３００の基本回路３０２は、高確率状態移行判定テーブルの情報を用いて、特図変動遊技の終了後に大当たり遊技を開始するか、または特別大当たり遊技を開始するかの判定、すなわち確変移行判定を行う。
【０１１１】
たとえば、取得した乱数値が０〜６３の数値である場合には、遊技状態を低確率状態にした大当たりすなわち通常大当たり遊技を開始する。一方、取得した乱数値が６４〜１２７の数値である場合には、遊技状態を高確率状態にした大当たりすなわち特別大当たり遊技を開始する。
【０１１２】
なお、本実施例では、乱数値の取り得る数値範囲は０〜１２７（数値範囲の大きさは１２８）、抽選データの高確率状態移行判定乱数の範囲は図６（ｂ）のように６４〜１２７（数値範囲の大きさは６４）であるから、大当たり判定の結果が当選である場合に確変移行判定の結果を当選にする確率、すなわち特別大当たりを開始する確率は１／２（＝６４／１２８）である。
【０１１３】
図６（ｃ）に示すラウンド数決定テーブルは、上述の大当たり判定の結果、大当たりと判定した場合に使用する抽選データを記憶したデータテーブルである。
【０１１４】
主制御部３００の基本回路３０２は、ラウンド数決定テーブルの情報を用いて、特図変動遊技の終了後に１５Ｒ大当たり遊技を開始するか、または２Ｒ大当たり遊技を開始するかの決定、すなわちラウンド数決定を行う。
【０１１５】
たとえば、取得した乱数値が０〜９９の数値である場合には、１５ラウンドの大当たりすなわち１５Ｒ大当たり遊技を開始する。一方、取得した乱数値が１００〜１２７の数値である場合には、２ラウンドの大当たりすなわち２Ｒ大当たり遊技を開始する。
【０１１６】
なお、本実施例では、乱数値の取り得る数値範囲は０〜１２７（数値範囲の大きさは１２８）、抽選データの１５ラウンド決定乱数の範囲は図６（ｃ）のように０〜９９（数値範囲の大きさは１００）であるから、大当たり判定の結果が当選である場合に１５Ｒにする確率、すなわち１５Ｒ大当たりを開始する確率は１／１．２８（＝１００／１２８）である。
【０１１７】
図６（ｄ）に示す時短状態移行判定テーブルは、上述の大当たり判定の結果、大当たりと判定した場合に使用する抽選データを記憶したデータテーブルである。
【０１１８】
主制御部３００の基本回路３０２は、時短状態移行判定テーブルの情報を用いて、特図変動遊技の終了後に時短なし遊技を開始するか、または時短あり遊技を開始するかの判定、すなわち時短移行判定を行う。
【０１１９】
たとえば、取得した乱数値が０〜６３の数値である場合には、遊技状態を時短なし状態にした大当たり遊技を開始する。一方、取得した乱数値が６４〜１２７の数値である場合には、遊技状態を時短あり状態にした大当たり遊技を開始する。
【０１２０】
なお、本実施例では、乱数値の取り得る数値範囲は０〜１２７（数値範囲の大きさは１２８）、抽選データの時短あり移行判定乱数の範囲は図６（ｄ）のように６４〜１２７（数値範囲の大きさは６４）であるから、大当たり判定の結果が当選である場合に時短移行判定の結果を当選にする確率、すなわち時短あり遊技を開始する確率は１／２（＝６４／１２８）である。
【０１２１】
図６（ｅ）に示すタイマ番号決定テーブルは、特図表示装置１１４による特図の変動表示を開始してから停止表示をするまでの変動時間を示すタイマ番号を決定するための抽選に使用する抽選データを記憶したデータテーブルである。
【０１２２】
主制御部３００の基本回路３０２は、これらの情報と、上述の大当たり判定結果（後述する大当たりフラグの値）および後述するタイマ乱数の値に基づいて、タイマ番号を決定し、決定したタイマ番号に対応する変動時間を、特図表示図柄更新タイマの初期値として設定する。
【０１２３】
なお、本実施例では、図６（ｅ）に示すように、特図タイマ乱数値の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）、上述の大当たり判定結果が不当選の場合（大当たりフラグがオフの場合）は、タイマ１のタイマ乱数の範囲は０〜６０２３５（数値範囲の大きさは６０２３６）であるから、タイマ番号としてタイマ１（変動時間５秒、変動態様「リーチなし」）を選択する確率は６０２３６／６５５３６である。
【０１２４】
また、大当たりフラグがオフの場合に、タイマ番号として、タイマ２（変動時間１０秒、変動態様「ノーマルリーチ」）を選択する確率は４２５０／６５５３６、タイマ３（変動時間２０秒、変動態様「ロングリーチ」）を選択する確率は８００／６５５３６、タイマ４（変動時間４０秒、変動態様「マルチラインリーチ」）を選択する確率は２５０／６５５３６である。
【０１２５】
一方、大当たり判定結果が当選の場合（大当たりフラグがオンの場合）は、タイマ２のタイマ乱数の範囲は０〜１５５３５（数値範囲の大きさは１５５３６）であるから、タイマ番号としてタイマ２（変動時間１０秒、変動態様「ノーマルリーチ（逆転含む）」）を選択する確率は１５５３５／６５５３６である。
【０１２６】
また、大当たりフラグがオンの場合に、タイマ番号として、タイマ３（変動時間２０秒、変動態様「ロングリーチ」、変動態様「ノーマルリーチ（再変動）」）を選択する確率は９０００／６５５３６、タイマ４（変動時間４０秒、変動態様「マルチラインリーチ」）を選択する確率は３８０００／６５５３６、タイマ５（変動時間５０秒、変動態様「全回転リーチ」）を選択する確率は３０００／６５５３６である。
【０１２７】
図７（ａ）は第１の所定条件成立時の状態報知判定テーブルの一例を示す図であり、図７（ｂ）は状態報知するゲーム数決定テーブルの一例を示す図であり、図７（ｃ）は前兆演出開始ゲーム数決定テーブルの一例を示す図であり、図７（ｄ）は１５Ｒ大当たり時の状態報知判定テーブルの一例を示す図である。
【０１２８】
図７（ａ）に示す第１の所定条件成立時の状態報知判定テーブルは、上述の当たり判定の結果、１５Ｒ大当たり以外の当たりと判定した場合に使用する抽選データを記憶したデータテーブルである。
【０１２９】
主制御部３００の基本回路３０２は、状態報知判定テーブルの情報を用いて、状態非報知とするか、または状態報知とするかの判定を行う。
【０１３０】
たとえば、取得した乱数値が０〜１０２の数値である場合には、状態非報知とする。一方、取得した乱数値が１０３〜１２７の数値である場合には、状態報知とする。
【０１３１】
なお、本実施例では、乱数値の取り得る数値範囲は０〜１２７（数値範囲の大きさは１２８）、抽選データの状態非報知判定乱数の範囲は図７（ａ）のように０〜１０２（数値範囲の大きさは１０３）であるから、状態非報知とする確率は１０３／１２８である。
【０１３２】
図７（ｂ）に示す状態報知するゲーム数決定テーブルは、ＲＡＭ３０８に設けた遊技状態格納領域に記憶している情報の種類と、状態報知するゲーム数を抽選する際に使用する抽選データとを対応付けて記憶したデータテーブルである。
【０１３３】
主制御部３００の基本回路３０２は、これらの情報を用いて、状態報知するまでのゲーム数を決定する。
【０１３４】
なお、遊技情報は、確変フラグや第１の所定条件を含む。
【０１３５】
図７（ｂ）を参照した処理においては、確変フラグがオフで第１の所定条件が小当たりの場合、取得した特図当選乱数値が０〜９９であるときは、状態報知するまでのゲーム数を１１とする。また、取得した特図当選乱数値が１００〜１１３であるときは、状態報知するまでのゲーム数を２２とする。また、取得した特図当選乱数値が１１４〜１２７であるときは、状態報知するまでのゲーム数を３３とする。
【０１３６】
また、確変フラグがオフで第１の所定条件が２Ｒ通常大当たり（時短なし）の場合、取得した特図当選乱数値が０〜９９であるときは、状態報知するまでのゲーム数を１１とする。また、取得した特図当選乱数値が１００〜１１３であるときは、状態報知するまでのゲーム数を２２とする。また、取得した特図当選乱数値が１１４〜１２７であるときは、状態報知するまでのゲーム数を３３とする。
【０１３７】
また、確変フラグがオンで第１の所定条件が小当たりの場合、取得した特図当選乱数値が０〜９であるときは、状態報知するまでのゲーム数を１１とする。また、取得した特図当選乱数値が１０〜２７であるときは、状態報知するまでのゲーム数を２２とする。また、取得した特図当選乱数値が２８〜１２７であるときは、状態報知するまでのゲーム数を３３とする。
【０１３８】
また、確変フラグがオンで第１の所定条件が２Ｒ確変大当たり（時短なし）（２Ｒ特別大当たり（時短なし））の場合、取得した特図当選乱数値が０〜９であるときは、状態報知するまでのゲーム数を１１とする。また、取得した特図当選乱数値が１０〜２７であるときは、状態報知するまでのゲーム数を２２とする。また、取得した特図当選乱数値が２８〜１２７であるときは、状態報知するまでのゲーム数を３３とする。
【０１３９】
図７（ｃ）に示す前兆演出開始ゲーム数決定テーブルは、ＲＡＭ３０８に設けた遊技状態格納領域に記憶している情報の種類と、前兆演出開始ゲーム数を抽選する際に使用する抽選データとを対応付けて記憶したデータテーブルである。
【０１４０】
主制御部３００の基本回路３０２は、これらの情報を用いて、前兆演出開始するまでのゲーム数を決定する。
【０１４１】
なお、遊技情報は、確変フラグや第１の所定条件を含む。
【０１４２】
図７（ｃ）を参照した処理においては、確変フラグがオフで第１の所定条件が小当たりの場合、取得した特図当選乱数値が０〜９９であるときは、前兆演出開始するまでのゲーム数を１とする。また、取得した特図当選乱数値が１００〜１１３であるときは、前兆演出開始するまでのゲーム数を５とする。また、取得した特図当選乱数値が１１４〜１２７であるときは、前兆演出開始するまでのゲーム数を９とする。
【０１４３】
また、確変フラグがオフで第１の所定条件が２Ｒ通常大当たり（時短なし）の場合、取得した特図当選乱数値が０〜９９であるときは、前兆演出開始するまでのゲーム数を１とする。また、取得した特図当選乱数値が１００〜１１３であるときは、前兆演出開始するまでのゲーム数を５とする。また、取得した特図当選乱数値が１１４〜１２７であるときは、前兆演出開始するまでのゲーム数を９とする。
【０１４４】
また、確変フラグがオンで第１の所定条件が小当たりの場合、取得した特図当選乱数値が０〜９であるときは、前兆演出開始するまでのゲーム数を１とする。また、取得した特図当選乱数値が１０〜２７であるときは、前兆演出開始するまでのゲーム数を５とする。また、取得した特図当選乱数値が２８〜１２７であるときは、前兆演出開始するまでのゲーム数を９とする。
【０１４５】
また、確変フラグがオンで第１の所定条件が２Ｒ確変大当たり（時短なし）（２Ｒ特別大当たり（時短なし））の場合、取得した特図当選乱数値が０〜９であるときは、前兆演出開始するまでのゲーム数を１とする。また、取得した特図当選乱数値が１０〜２７であるときは、前兆演出開始するまでのゲーム数を５とする。また、取得した特図当選乱数値が２８〜１２７であるときは、状態報知するまでのゲーム数を９とする。
【０１４６】
図７（ｄ）に示す１５Ｒ大当たり時の状態報知判定テーブルは、上述の当たり判定の結果、１５Ｒ大当たりと判定した場合に使用する抽選データを記憶したデータテーブルである。
【０１４７】
主制御部３００の基本回路３０２は、状態報知判定テーブルの情報を用いて、状態非報知とするか、または状態報知とするかの判定を行う。
【０１４８】
たとえば、取得した乱数値が０〜６３の数値である場合には、状態非報知とする。一方、取得した乱数値が６４〜１２７の数値である場合には、状態報知とする。
【０１４９】
なお、本実施例では、乱数値の取り得る数値範囲は０〜１２７（数値範囲の大きさは１２８）、抽選データの状態非報知判定乱数の範囲は図７（ｄ）のように０〜６３（数値範囲の大きさは６４）であるから、状態非報知とする確率は６４／１２８である。
【０１５０】
本実施例のパチンコ機１００では、遊技中、第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８への入賞で図柄が変動し、上述のように、小当り（約１／６０の確率）するとアタッカーすなわち可変入賞口１３０の扉が１．８秒間１回開放し、２Ｒ通常大当りまたは２Ｒ確変大当り（約１／３５０の確率）するとアタッカーが１．８秒間２回開放し、１５Ｒ通常大当りまたは１５Ｒ確変大当り（約１／３５０）すると、アタッカーが複数回（１５Ｒ）開く大当り遊技状態が開始される。なお、各大当り終了後には、時短状態が付く場合と付かない場合とがある。
【０１５１】
この実施例では、第１の所定条件として、小当り、時短なし２Ｒ通常大当り、または時短なし２Ｒ確変大当りの当選が設定されている。
【０１５２】
第１の所定条件が成立すると、状態報知を行うか否かの抽選を行い、当選の場合には状態報知する。
【０１５３】
現在の状態の報知内容としては、たとえば、大当りに当選しやすい高確率状態の場合には「高確確定」と表示し、大当りに当選し難い低確率状態の場合には「低確確定」と表示する。
【０１５４】
非当選の場合には、第１報知フラグをオンにし、成立した第１の所定条件に対応した第３の所定条件を設定するとともに複数の特図抽選回数に亘る前兆演出を開始する前兆演出開始ゲーム数を設定する。
【０１５５】
第１報知フラグがオンであるときに前兆演出開始ゲーム数となったときには前兆演出を開始する。
【０１５６】
第１報知フラグがオンであるときに第３の所定条件が成立した場合には状態報知して第１報知フラグをオフにする。
【０１５７】
第３の所定条件は、第１報知フラグがオンになってから特図の抽選回数が所定回数行われることである。
【０１５８】
また、１５Ｒ通常大当り又は１５Ｒ確変大当り当選時には、状態報知をするか否かの抽選を行い、報知を行う場合には第２報知フラグをオンにし、報知を行わない場合には、第２報知フラグをオフにする。そして、第２報知フラグがオンになってから特図の抽選回数が所定回数（たとえば、１０００回）行われた場合には、状態報知する。
【０１５９】
なお、第２報知フラグがオンになってから特図の抽選回数が所定回数（たとえば、１０００回）行われる場合よりも、第１の所定条件の成立に基づく第１報知フラグのオン後に第３の所定条件が成立する場合の方が成立し易く設定されている。
【０１６０】
次に、図８を参照しながら、本実施例の動作についてさらに説明する。なお、図８は、本実施例のパチンコ機の状態報知および前兆演出に係る処理の流れを示したフローチャートである。
【０１６１】
主制御部３００の基本回路３０２では、上述のようにして判定された今回の特図変動遊技の当たり判定が、１５Ｒ大当たりの当選かどうかを判定する（Ｓ１０１）。
【０１６２】
ステップ（Ｓ１０１）の判定の結果が１５Ｒ大当たりの当選でないならば、図６（ａ）〜図６（ｄ）のテーブルを用いた抽選を行って、小当たり、時短なし２Ｒ通常大当たり、または時短なし２Ｒ確変大当たりの当選かどうか（第１の所定条件）を判定する（Ｓ１０２）。
【０１６３】
ステップ（Ｓ１０２）の判定の結果が小当たり、時短なし２Ｒ通常大当たり、または時短なし２Ｒ確変大当たりの当選である（第１の所定条件の成立）ならば、図７（ａ）のテーブルを用いた抽選を行って、状態報知か状態非報知かを判定する（Ｓ１０３）。
【０１６４】
ステップ（Ｓ１０３）の判定の結果が状態非報知であるならば、第１報知フラグをオンし（Ｓ１０４）、図７（ｂ）のテーブルを用いた抽選を行って、状態報知するまでのゲーム数を決定し（Ｓ１０５）、図７（ｃ）のテーブルを用いた抽選を行って、前兆演出を開始するまでのゲーム数を決定する（Ｓ１０６）。
【０１６５】
その後、特図抽選回数がステップ（Ｓ１０５）で設定したゲーム数に達した場合には（Ｓ１０７）、状態報知を行い（Ｓ１０８）、第１報知フラグをオフする（Ｓ１０９）。
【０１６６】
続いて、第２報知フラグがオンかを判定し（Ｓ１１０）、第２報知フラグがオンでなければ復帰し、第２報知フラグがオンであれば、特図抽選回数が所定回数（たとえば１０００回）かどうかを判定し（Ｓ１１１）、特図抽選回数が所定回数でなければ復帰し、特図抽選回数が所定回数であれば状態報知を行う（Ｓ１１２）。
【０１６７】
また、ステップ（Ｓ１０１）の判定の結果が１５Ｒ大当たりの当選であるならば、図７（ｄ）のテーブルを用いた抽選を行って、状態報知か状態非報知かを判定する（Ｓ１１３）。
【０１６８】
ステップ（Ｓ１１３）の判定の結果が状態報知であるならば、第２報知フラグをオンし（Ｓ１１４）、ステップ（Ｓ１１３）の判定の結果が状態非報知であるならば、第２報知フラグをオフし（Ｓ１１５）、ステップ（Ｓ１１０）へと進む。
【０１６９】
また、ステップ（Ｓ１０２）の判定の結果が小当たり、時短なし２Ｒ通常大当たり、または時短なし２Ｒ確変大当たりの当選ではない（第１の所定条件の不成立）ならば、第１報知フラグがオンかを判定し（Ｓ１１６）、第１報知フラグがオンでなければステップ（Ｓ１１０）へと進み、第１報知フラグがオンであればステップ（Ｓ１０７）へと進む。
【０１７０】
また、ステップ（Ｓ１０７）で特図抽選回数がステップ（Ｓ１０５）で設定したゲーム数に達していない場合には、特図抽選回数がステップ（Ｓ１０６）で設定したゲーム数に達したかどうかを判定し（Ｓ１１８）、特図抽選回数がステップ（Ｓ１０６）で設定したゲーム数に達した場合には、前兆演出を開始し（Ｓ１１９）、ステップ（Ｓ１１０）へと進む。特図抽選回数がステップ（Ｓ１０６）で設定したゲーム数に達していない場合には、そのままステップ（Ｓ１１０）へと進む。
【０１７１】
図９（ａ）は１５Ｒ確変大当たりに当選後に小当たり当選時の処理の流れの一例を示すタイムチャートであり、図９（ｂ）は１５Ｒ確変大当たりに当選後に２Ｒ通常大当たり当選時の処理の流れの一例を示すタイムチャートであり、図１０は１５Ｒ確変大当たりに当選後に２Ｒ確変大当たり当選時の処理の流れの一例を示すタイムチャートである。
【０１７２】
図９（ａ）の例では、１５Ｒ確変大当たりに当選して高確率状態に移行し、小当たりに当選し、第１報知フラグをオンし、ステップ（Ｓ１０６）で設定したゲーム数に達した時点で前兆演出を開始し、所定ゲーム数（ステップ（Ｓ１０５）で設定したゲーム数）に達した時点で状態報知を行う。
【０１７３】
図９（ｂ）の例では、１５Ｒ確変大当たりに当選して高確率状態に移行し、２Ｒ通常大当たりに当選し、低確率状態に移行し、第１報知フラグをオンし、ステップ（Ｓ１０６）で設定したゲーム数に達した時点で前兆演出を開始し、所定ゲーム数（ステップ（Ｓ１０５）で設定したゲーム数）に達した時点で状態報知を行う。
【０１７４】
図１０の例では、１５Ｒ確変大当たりに当選して高確率状態に移行し、２Ｒ確変大当たりに当選し、高確率状態に再移行し、第１報知フラグをオンし、ステップ（Ｓ１０６）で設定したゲーム数に達した時点で前兆演出を開始し、所定ゲーム数（ステップ（Ｓ１０５）で設定したゲーム数）に達した時点で状態報知を行う。
【０１７５】
図１１は、装飾図柄表示装置１１０に表示される表示内容の例を示す図であり、（ａ）は小当たり当選時の表示内容の一例を示す図であり、（ｂ）は前兆演出開始時の表示内容の一例を示す図であり、（ｃ）は前兆演出中の表示内容の一例を示す図であり、（ｄ）は前兆演出中の表示内容であって（ｃ）とは別の例を示す図であり、（ｅ）は高確率状態を状態報知する表示内容の一例を示す図であり、（ｆ）は低確率状態を状態報知する表示内容の一例を示す図である。
【０１７６】
なお、上記実施例では、第１の条件を、小当り、時短なし２Ｒ通常大当り、または時短なし２Ｒ確変大当りの当選としたが、これに限定されるものではなく、所定時間の経過、所定検知手段による遊技球の所定回数の検知、所定回数の所定の抽選の実行、所定の報知手段の所定の報知態様による報知、または所定の抽選の結果が当選したことでもよい。
【０１７７】
また、上記実施例では、第３の条件を、特図の抽選回数が所定回数行われることとしたが、これに限定されるものではなく、所定時間の経過、所定検知手段による遊技球の所定回数の検知、所定の報知手段の所定の報知態様による報知、または所定の抽選の結果が当選したことでもよい。
【０１７８】
また、上記実施例では、現在の状態の報知内容として確率状態に基づいて「高確確定」や「低確確定」を表示するようにしたが、これに限定されるものではなく、「有利」、「不利」などの曖昧な表現や「○」、「×」などの記号によって表示してもよい。また、報知内容についても、確率状態に限定されるものではなく、現時点での大当り回数の合計や特図の抽選回数の合計などを表示してもよい。
【０１７９】
本発明によれば、現在の遊技状態が第１の所定条件を少なくとも１つの条件として含む第２の所定条件の成立に基づいて報知される。すなわち、第２の所定条件は、第１の所定条件の成立のみで報知条件が成立する場合と、第１の所定条件の成立の他に別の条件の成立が必要な場合と、があり、報知条件が成立すると現在の遊技状態が報知される。また、第１の所定条件の成立のみで報知条件が成立する場合に比べ、第１の所定条件の成立の他に別の条件の成立によって報知条件が成立する場合のほうが、遊技状態を報知するための条件が多い。このため、遊技中に第１の所定条件が成立しても遊技状態が報知されない場合がある。言い換えると、遊技者は、第１の所定条件が成立した時点で遊技状態が報知される可能性があることを事前に察知することができ、他の条件が成立するまでの間に遊技者に期待感を与えることができ、遊技者の遊技への興趣を高めることができる場合がある。
【０１８０】
また、第２の所定条件の成立は、第１の所定条件が成立した後に第３の所定条件が成立することを含む。このため、第１の所定条件が成立した時点で遊技状態が報知される可能性があることを遊技者は事前に察知することができ、第３の所定条件が成立するまでの間に遊技者に期待感を与えることができ、遊技者の遊技への興趣を高めることができる場合がある。また、第１の所定条件が成立していない状態では第３の所定条件が成立しても第２の所定条件は成立しない。このため、遊技者に第１の所定条件が成立するか否かについて遊技者の関心をひきつけることができる場合がある。
【０１８１】
また、第３の所定条件の成立は、遊技制御手段による所定の抽選の実行回数が所定回数に達したことを含む。このため、遊技者は、第１の所定条件が成立したときに所定回数の所定の抽選が実行された後に状態報知されることを事前に察知することができ、第３の所定条件が成立するまでの間に遊技者に期待感を与えることができ、遊技者の遊技への興趣を高めることができる場合がある。
【０１８２】
また、第３の所定条件の種類に対応して確変期待度が異なる。このため、第３の所定条件の成立について遊技者の関心をよりひきつけることができるとともに、状態報知時の遊技者の遊技への興趣を高めることができる場合がある。
【０１８３】
また、第１の所定条件が成立してから第３の所定条件が成立するまでの間に、連続した複数回の所定の抽選に対応した連続報知態様（前兆演出）を所定の報知手段で報知する。従って、第１の所定条件が成立してから第３の所定条件が成立するまでの間の遊技について遊技者の関心をよりひきつけることができる場合がある。
【０１８４】
また、第１の所定条件が成立してから連続報知態様が行われるまでの間のゲーム数に対応して報知内容が確変である可能性が異なる。従って、第１の所定条件が成立してから連続報知態様が行われるまでの間のゲーム数について遊技者の関心をよりひきつけることができる場合がある。
【０１８５】
また、第１の所定条件及び第３の所定条件は、所定時間の経過、所定検知手段による遊技球の所定回数の検知、所定の報知手段の所定の報知態様による報知、又は所定の抽選の結果が当選のうち少なくとも何れか１つを含む。従って、遊技者の遊技への興趣を高めることができる場合がある。
【０１８６】
また、遊技制御手段は、第２の所定条件の未成立時には、現在の遊技状態を報知しない又は第２の所定条件とは異なる第４の所定条件の成立に基づいて現在の遊技状態を前記所定の報知手段で報知する。従って、第１の所定条件が成立していなくても第４の所定条件が成立することで現在の遊技状態を報知することができ、遊技者の遊技への興趣を高めることができる場合がある。
【０１８７】
また、第２の所定条件と第４の所定条件とでは、第２の所定条件の方が成立し易い。従って、第４の所定条件の成立に基づく現在の遊技状態の報知よりも第２の所定条件の成立に基づく現在の遊技状態の報知をより遊技者に見せ易くすることができ、遊技者の遊技への興趣を高めることができる場合がある。
【０１８８】
なお、上述の実施例における各種記憶領域は必ずしもＲＡＭに設ける必要はなく、たとえば、情報を一時的に記憶すれば足りるような場合には各制御部のＣＰＵのレジスタなどに記憶してもよい。
【０１８９】
また、遊技状態格納領域には、単一の情報を記憶可能なだけではなく、複数の遊技状態に関する情報を並列的に記憶可能に構成してもよい。すなわち、複数単位の記憶領域により構成してもよい。
【０１９０】
また、処理は１つの命令、複数の一連の命令、および一連ではない複数の命令などを示し、サブルーチン全体、分岐から復帰までの一連の命令に限定しているものではない。
【０１９１】
また、本実施例における入賞には、遊技盤１０２に設けた入賞口や始動口に球が入球した場合のほか、遊技盤１０２に設けた通過領域を球が通過した場合（たとえば、普図始動口１２４を球が通過した場合）も含まれる。また、始動口は、必ずしも本実施例で示される位置に設ける必要は無く、たとえば、特定の入賞口内の特定の領域を始動口として機能させてもよい。
【０１９２】
また、可変入賞口１３０は、球が入賞不可能な閉状態と、入賞可能な開状態の２種類の開閉状態に変化するものに限定されず、球が入賞可能な第１の開状態と、第１の開状態よりも入賞が容易な第２の開状態の２種類の開状態に変化するものも含まれる。
【０１９３】
また、本実施例では、大当たりに対応する図柄組合せ（大当たり図柄組合せ）を装飾図柄表示装置１１０に停止表示した場合に大当たり遊技の開始となるが、大当たり遊技の開始条件はこれに限定されるものではない。したがって、たとえば、大当たり図柄組合せを停止表示した後で、盤面の特定のゲートを遊技球が通過した場合、大当たり図柄組合せを停止表示した後で、盤面の特定の入賞口に遊技球が通過した場合、大当たり図柄組合せを停止表示した後で、大入賞口（可変入賞口）以外の入賞口内の特定の領域を遊技球が通過した場合、特定の入賞口に遊技球が入賞したことを条件に開放した大入賞口（可変入賞口）内の特定の領域を遊技球が通過した場合、などを大当たり遊技の開始条件としてもよい。
【０１９４】
また、本実施例における特図は、特図表示装置１１４が変動表示および停止表示する図柄すべてを示しており、変動表示する図柄のみ、または、停止表示する図柄のみを示すものではない。さらに、本実施例における普図や装飾図柄も同様に、普図表示装置１１２や装飾図柄表示装置１１０が変動表示および停止表示する図柄すべてを示しており、変動表示する図柄のみ、または、停止表示する図柄のみを示すものではない。
【０１９５】
また、上述の実施例では、第１始動口に遊技球が入賞したことを検出した場合、および第２始動口に遊技球が入賞したことを検出した場合に行う大当たり判定の両方で、単一の所定の抽選データを参照するようにした例を示したが、これに限定されず、第１始動口用抽選データと第２始動口用抽選データとを別データとしてもよい。
【０１９６】
また、上述の実施例においては、遊技台として、遊技球を遊技媒体としたパチンコ機の例を示したが、本発明に係る遊技台はこれに限定されるものではなく、たとえば、メダル（コイン）を遊技媒体としたパチスロ機（スロットマシン）などにも適用可能である。
【０１９７】
さらに、本発明は、前述のパチスロ機やパチンコ遊技機等の実機の他、これらのパチスロ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【０１９８】
以上、本発明の実施例を説明したが、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【産業上の利用可能性】
【０１９９】
本発明に係る遊技台は、スロットマシンやパチンコ機などに代表される遊技台に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０２００】
【図１】本実施例１に係るパチンコ機の正面（遊技者側）から見た状態を示す略示平面図である。
【図２】同パチンコ機を背面側から見た外観斜視図である。
【図３】（ａ）は特図の停止表示態様の一例を、（ｂ）は装飾図柄の一例を、（ｃ）は普図の停止表示態様の一例を、それぞれ示した図である。
【図４】同パチンコ機の主制御部、払出制御部、発射制御部、および電源制御部の回路ブロック図である。
【図５】同パチンコ機の演出制御部の回路ブロック図である。
【図６】（ａ）は当たり判定テーブルの一例を示す図であり、（ｂ）は大当たり当選時の高確率状態移行判定テーブルの一例を示す図であり、（ｃ）は大当たり当選時のラウンド数決定テーブルの一例を示す図であり、（ｄ）は大当たり当選時の時短状態移行判定テーブルの一例を示す図であり、（ｅ）はタイマ番号決定テーブルの一例を示した図である。
【図７】（ａ）は第１の所定条件成立時の状態報知判定テーブルの一例を示す図であり、（ｂ）は状態報知するゲーム数決定テーブルの一例を示す図であり、（ｃ）は前兆演出開始ゲーム数決定テーブルの一例を示す図であり、（ｄ）は１５Ｒ大当たり時の状態報知判定テーブルの一例を示す図である。
【図８】同パチンコ機の状態報知および前兆演出に係る処理の流れを示したフローチャートである。
【図９】（ａ）は１５Ｒ確変大当たりに当選後に小当たり当選時の処理の流れの一例を示すタイムチャートであり、（ｂ）は１５Ｒ確変大当たりに当選後に２Ｒ通常大当たり当選時の処理の流れの一例を示すタイムチャートである。
【図１０】１５Ｒ確変大当たりに当選後に２Ｒ確変大当たり当選時の処理の流れの一例を示すタイムチャートである。
【図１１】装飾図柄表示装置１１０に表示される表示内容の例を示す図であり、（ａ）は小当たり当選時の表示内容の一例を示す図であり、（ｂ）は前兆演出開始時の表示内容の一例を示す図であり、（ｃ）は前兆演出中の表示内容の一例を示す図であり、（ｄ）は前兆演出中の表示内容であって（ｃ）とは別の例を示す図であり、（ｅ）は高確率状態を状態報知する表示内容の一例を示す図であり、（ｆ）は低確率状態を状態報知する表示内容の一例を示す図である。
【符号の説明】
【０２０１】
１００  パチンコ機
１０２  遊技盤
１０４  遊技領域
１１０  装飾図柄表示装置
１１２  普図表示装置
１１４  特図表示装置
１２２  一般入賞口
１２４  普図始動口
１２６  第１特図始動口
１２８  第２特図始動口
１３０  可変入賞口
１４８  操作ハンドル
１６１  主基板
１６２  電源基板
１６４  サブ基板
１６５  払出基板
１６６  発射基板
３００  主制御部
３５０  演出制御部
４００  払出制御部
４５０  発射制御部
５００  電源制御部
【図１】
2009028246.tif 000003
【図２】
2009028246.tif 000004
【図３】
2009028246.tif 000005
【図４】
2009028246.tif 000006
【図５】
2009028246.tif 000007
【図６】
2009028246.tif 000008
【図７】
2009028246.tif 000009
【図８】
2009028246.tif 000010
【図９】
2009028246.tif 000011
【図１０】
2009028246.tif 000012
【図１１】
2009028246.tif 000013