(57)【要約】【課題】特別役物に当選しなくてもＡＴを発動することができる遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】本発明の遊技機では、制御手段が、二組以上の普通役物と小役との組み合わせを重複抽選し、いずれかの組み合わせが重複当選した場合、その重複当選した組み合わせのうちの普通役物しか揃わないように前記複数のリール停止手段が操作されたときは当該普通役物を有効な入賞ライン上に停止させ、その重複当選した組み合わせのうちの小役しか揃わないように前記複数のリール停止手段が操作されたときは当該小役を有効な入賞ライン上に停止させる。【選択図】図３
2009028304.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周に図柄が配列された複数のリールと、
前記複数のリールを個々に回転させるためのリール駆動手段と、
前記複数のリールに対応し、前記複数のリールを個々に停止させるために操作される複数のリール停止手段と、
遊技ごとに再遊技および所定の入賞役の抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段の抽選の結果、再遊技または所定の入賞役に当選した場合、その対応する図柄組み合わせを、有効な入賞ライン上に、所定の図柄数の引き込み制御によって揃えることが可能な場合には揃える図柄停止制御手段と、
遊技を制御する制御手段と、
を備える遊技機であって、
入賞役である普通役物と小役との組み合わせが二組以上あり、
それぞれの組み合わせにおける普通役物と小役とは、前記リール停止手段の各操作のタイミングまたは各操作の順序によっては前記図柄停止制御手段によりいずれかしか有効な入賞ライン上に揃わないように、前記複数のリールにおける図柄配列、または、前記図柄停止制御手段によるリール停止制御設定、がなされており、
前記制御手段は、
前記二組以上の普通役物と小役との組み合わせを重複抽選し、いずれかの組み合わせが重複当選した場合、前記図柄停止制御手段によって、その重複当選した組み合わせのうちの普通役物しか揃わないように前記複数のリール停止手段が操作されたときは当該普通役物を有効な入賞ライン上に停止させ、その重複当選した組み合わせのうちの小役しか揃わないように前記複数のリール停止手段が操作されたときは当該小役を有効な入賞ライン上に停止させる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記普通役物は、有効な入賞ライン上に揃っても遊技媒体の払い出しのない入賞役であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記制御手段は、所定の条件を充足した際、
前記いずれかの組み合わせが重複当選した場合、表示または音による告知手段によって、その重複当選した小役に対応する図柄またはその色を遊技者に告知する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記それぞれの組み合わせにおける普通役物と小役とは、最左のリールにおける対応図柄が異なっており、それらの図柄同士が所定以上離れていることで、いずれかしか有効な入賞ライン上に揃わないように構成されている
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンなどの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、スロットマシンなどの遊技機（以下、単に「スロットマシン」ともいう。）は、世に多く存在し、多くの遊技者によって遊技されている。スロットマシンは図柄が配列された複数（たとえば３個）のリールを備えており、遊技者がメダル（たとえば３枚）を投入してスタートレバーを押下することで複数のリールが回転する。そして、回転中の各リールは遊技者によるリール停止ボタンの操作によって停止し、すべてのリールの回転が停止したときに現れる図柄の組み合わせ（以下、「図柄組み合わせ」という。）に基づいて入賞が決定され、所定枚数のメダルが払い出される。
【０００３】
そして、スロットマシンの機種ごとに、図柄組み合わせの種類に対応する入賞役が予め決められており、それらの図柄が入賞ライン上に停止した場合には、その入賞役に応じた払い出しがなされる。また、停止した図柄がビッグボーナス（ＢＢ）、あるいはレギュラーボーナス（ＲＢ）であった場合は、それぞれＢＢ遊技、ＲＢ遊技などの特別遊技に移行し、遊技者は多くのメダルを獲得することができる。遊技者が獲得するメダル数は、たとえば、ＢＢ遊技で３００枚程度、ＲＢ遊技で１００枚程度である。
【０００４】
また、近年、スロットマシンでは、いわゆるＡＴ（アシストタイム）という遊技状態（機能）が採用されることも多い。ＡＴを採用したスロットマシンでは、たとえば、通常遊技中（非ＡＴ中）は、１２種類のＡＴ小役（ＡＴ用の小役）のいずれかが高確率で当選するが、遊技者には当選したＡＴ小役の対応図柄がわからないため、そのＡＴ小役を揃えることができる可能性は低い。一方、ＡＴ中は、その当選したＡＴ小役の対応図柄が告知手段（液晶表示機など）によって告知（表示など）されるため、遊技者は確実にそのＡＴ小役を揃えることができる。
【０００５】
たとえば、特許文献１では、普通役物（払い出し０枚）と小役を重複抽選し、重複当選した場合は普通役物を優先して揃え、特別役物（ＢＢなど）当選後や特別役物遊技中には普通役物の抽選をやめて小役の単独抽選とし、さらに、当選した小役をアシスト（告知）することでＡＴを実現する技術が開示されている。また、この特許文献１の技術によれば、検査機関によるシミュレーション試験もクリアすることができる。つまり、シミュレーション試験では、所定ゲーム数における出玉率の上限値が設けられるが、普通役物と小役が重複当選した場合、優先順位の高い普通役物が揃うものと扱われ、出玉率が抑制されるからである。
【特許文献１】特開２００７−１０５２７０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１の技術では、特別役物に当選しなければＡＴを発動（開始）することができないため、遊技性が単調になってしまうという問題があった。
そこで、本発明は、前記問題に鑑みてなされたものであり、特別役物に当選しなくてもＡＴを発動することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、外周に図柄が配列された複数のリールと、複数のリールを個々に回転させるためのリール駆動手段と、複数のリールに対応し、複数のリールを個々に停止させるために操作される複数のリール停止手段と、遊技ごとに再遊技および所定の入賞役の抽選を行う抽選手段と、抽選手段の抽選の結果、再遊技または所定の入賞役に当選した場合、その対応する図柄組み合わせを、有効な入賞ライン上に、所定の図柄数の引き込み制御によって揃えることが可能な場合には揃える図柄停止制御手段と、遊技を制御する制御手段と、を備える遊技機である。
入賞役である普通役物と小役との組み合わせが二組以上あり、それぞれの組み合わせにおける普通役物と小役とは、リール停止手段の各操作のタイミングまたは各操作の順序によっては図柄停止制御手段によりいずれかしか有効な入賞ライン上に揃わないように、複数のリールにおける図柄配列、または、図柄停止制御手段によるリール停止制御設定がなされている。
そして、制御手段は、二組以上の普通役物と小役との組み合わせを重複抽選し、いずれかの組み合わせが重複当選した場合、図柄停止制御手段によって、その重複当選した組み合わせのうちの普通役物しか揃わないように複数のリール停止手段が操作されたときは当該普通役物を有効な入賞ライン上に停止させ、その重複当選した組み合わせのうちの小役しか揃わないように複数のリール停止手段が操作されたときは当該小役を有効な入賞ライン上に停止させる。
【発明の効果】
【０００８】
本発明の遊技機によれば、特別役物に当選しなくてもＡＴを発動することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
以下、本発明を実施するための最良の形態（以下、「実施形態」という。）について、図面を参照しながら説明する。
まず、図１および図２を参照しながら、本実施形態のスロットマシンの構成について説明する。図１は、本実施形態のスロットマシンの外観図であり、図２は、本実施形態のスロットマシンにおけるハードウェアの構成を示すブロック図である。
【００１０】
図１に示すように、スロットマシン１の前扉２には、前面パネルが取り付けられている。遊技者は、この前面パネル内の透明な３つの表示窓７〜９（以下、「枠内」ともいう。）を通して、スロットマシン１の内部に並設されている３個のリール４〜６を視認することができる。
各リール４〜６の外周面には、たとえば２１個の図柄が等間隔で配列されている。図柄は、たとえば、ビッグボーナス（ＢＢ）図柄、小役図柄、リプレイ（再遊技）図柄などから構成される（詳細は図３で後記）。そして、各リール４〜６はそれぞれ異なる図柄配列となっており、遊技者は、表示窓７〜９から各リール４〜６の上段、中段および下段にそれぞれ描かれた３個、合計９個の図柄を視認可能となっている。つまり、これらの表示窓７〜９は、図柄表示領域を構成するものである。
【００１１】
表示窓７〜９には、入賞ラインが、横方向に３本（Ｌ１，Ｌ２ａおよびＬ２ｂ）、および、斜め方向に２本（Ｌ３ａおよびＬ３ｂ）の合計５本、表示されるようになっている。各リール４〜６が順次停止し、この入賞ライン上のいずれかに特定の図柄が揃った場合に入賞となり、所定のメダル（遊技媒体）の払い出しが行われる。
【００１２】
入賞ライン数は、メダル投入口３から投入されたメダル枚数、あるいは、ＢＥＴスイッチ４９の操作（押下）によって設定されたメダル投入数（クレジットメダル表示部２０にメダルがクレジット（貯留）されている場合）に応じて、その有効本数が異なる。たとえば、１枚のメダルが投入された場合は、入賞ライン表示ランプ１０の数字「１」が点灯し、１本の入賞ラインＬ１が表示される。２枚のメダルが投入された場合は、入賞ライン表示ランプ１０の数字「２」が点灯し、３本の入賞ラインＬ１，Ｌ２ａおよびＬ２ｂが表示される。そして、３枚のメダルが投入された場合は、入賞ライン表示ランプ１０の数字「３」が点灯し、５本すべての入賞ラインが表示される。
なお、入賞ラインの数は、ここでは５本としたが、４本以下や６本以上であってもよい。
【００１３】
前扉２の両側にはサイドランプ１８およびサイドスピーカ１１ａが設けられ、前扉２の上方には上部ランプ１６が設けられている。また、表示窓７〜９の上方には液晶表示部１７が設けられ、表示窓７〜９の下方右側にはゲーム回数や入賞回数などを表示するためのＬＥＤ表示部２３，２４が設けられている。これらは、各駆動回路を介して駆動され、ゲーム中の一般的な入賞報知やマシン動作の効果音、効果サウンドなどを出力する他、様々な内部抽選の結果を遊技者に報知するための表示手段として機能する。なお、ゲーム中の内部当選の報知は、上記表示手段の他に、別途個別の専用の告知表示部を設け、それにより行うようにしてもよい。
【００１４】
スロットマシン１の前面中央には、各リール４〜６を回転させるときに操作するスタートレバー１２が設けられ、さらに、各リール４〜６の回転を停止させるためのリール停止ボタン１３〜１５（リール停止手段）が各リール４〜６に対応して３個設けられている。
【００１５】
また、スロットマシン１の前面下部には、メダル受皿２５が設けられている。メダル受皿２５は、投入されたメダルを返却する返却口（図示せず）や入賞時にメダルを払い出すメダル払出口（図示せず）から排出されたメダルを貯留するためのものである。
【００１６】
リール４〜６は、リールユニットとして構成され、各リール４〜６ごとにリール駆動手段の一部であるステッピングモータ２７（図２参照）が連結されている。ステッピングモータ２７の駆動によって各リール４〜６は回転し、各表示窓７〜９内に各リール４〜６を移動表示させる。各リール４〜６の内部には３個のランプケース（図示せず）がそれぞれ設けられており、各ランプケース内にバックライト２９（図２参照）が取り付けられている。各バックライト２９はランプ駆動回路（図示せず）を介して個別に点灯制御され、各リール４〜６ごとに３個ずつ図柄を背面（内部）から照らすことができる。
【００１７】
また、リールユニットの下方には、メダルホッパー３０（図２参照）と、電力供給用の電源ユニット３１（図２参照）が設けられている。電源ユニット３１（図２参照）は、内部抽選の当選確率の設定値（たとえば設定１から設定６までの６段階）を変更するための設定段階選択スイッチ３２（図２参照）、設定段階選択スイッチ３２（図２参照）の操作を有効とするための設定キースイッチ３３（図２参照）、ＢＢ遊技終了後を打ち止め（所定の解除操作をするまで遊技停止）の状態にするか否かを設定する打ち止め設定スイッチ５２（図２参照）、および、ＢＢ遊技終了後に自動精算（クレジットの払い出し）を実行するか否かを設定する自動精算設定スイッチ５３（図２参照）と接続されている。
【００１８】
図２に示すように、スロットマシン１は、制御手段としてメイン制御部３４とサブ制御部３５とを備えている。メイン制御部３４は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）３６、クロック発生回路３７、ＲＯＭ（Read Only Memory）３８、ＲＡＭ（Random Access Memory）３９、抽選処理部４０（抽選手段）、遊技制御部４１、遊技数カウント部４２、サブ制御部３５にデータを送出するための送出タイミング制御回路４３、データ送出回路４４などから構成されている。
【００１９】
ＣＰＵ３６（図柄停止制御手段：制御手段）は、入力ポート４５および出力ポート４６を備えており、入力ポート４５を介してメダルセンサ４７、各リール停止ボタン１３〜１５、スタートレバー１２、第１，２，３リールインデックス４８、ＢＥＴスイッチ４９などと接続している。また、出力ポート４６には、メダルブロックソレノイド５０、スタートレバーＬＥＤ５１、ＢＥＴ表示ランプ２１、ＬＥＤ表示部２３，２４、ステッピングモータ２７などの周辺装置が電気的に接続されている。
【００２０】
３つのステッピングモータ２７は、リール４〜６と同軸で連結されており、一定のステップ角で各リール４〜６を回転させる。第１，２，３リールインデックス４８は、各リール４〜６が一回転するごとに発生するリセットパルスを検出し、その所定の基準位置からの回転角度をリール４〜６の各回転位置として計数し、その計数値を入力ポート４５経由でＣＰＵ３６に入力する。
【００２１】
また、ＲＯＭ３８には、スロットマシン１で実行されるゲームシーケンスプログラムの他、図柄テーブル（図柄停止制御用のテーブルなど）、入賞組み合わせテーブル、抽選確率テーブルなど、ＣＰＵ３６が各制御（処理）を行うための固定データが格納されている。ＲＡＭ３９は、ＣＰＵ３６が実行するプログラムの一時的なデータ記憶領域として使用される。
【００２２】
サブ制御部３５は、ＣＰＵ５４、音声ＬＳＩ５５、データ入力回路５６、クロック発生回路５７、制御用ＲＯＭ５８、ＲＡＭ５９、音声用ＲＯＭ６０、アンプ回路６１などを備える。また、サブ制御部３５は、上部ランプ１６、液晶（ドット）表示部１７、サイドランプ１８、バックライト２９、スピーカ１１（サイドスピーカ１１ａを含む）などと接続されている。
【００２３】
メイン制御部３４のＣＰＵ３６は、ゲームの状況に応じて、データ送出回路４４に出力タイミング情報信号を出力する。データ送出回路４４は、この出力タイミング情報信号を、一時的に蓄えた後、送出タイミング制御回路４３からの出力信号に基づいて、サブ制御部３５のデータ入力回路５６に出力する。
【００２４】
さらに、ＣＰＵ３６は、ゲームの進行状況に応じて、ＲＯＭ３８に記憶されている固定データの中から必要なデータを呼び出すとともに、入力ポート４５および出力ポート４６と接続されている各周辺機器からの入出力信号に基づいてスロットマシン１の動作を制御する。
【００２５】
次に、本実施形態のスロットマシン１に関する遊技方法の概要について説明する。まず、遊技者は、メダル投入口３からメダルを投入するか、クレジットメダル表示部２０にクレジットされたメダルがある場合にはＢＥＴスイッチ４９を操作して、投入するメダル枚数（たとえば３枚）を任意に決定する。その投入されたメダル枚数に応じて入賞ラインが有効化され（以下、有効化された入賞ラインを「有効ライン」ともいう。）、スタートレバー１２の操作によってゲームがスタートする。
【００２６】
スタートレバー１２が操作されるとリール４〜６が回転を開始し、遊技者は各リール４〜６に対応するリール停止ボタン１３〜１５を操作してリール４〜６の回転を停止させる。また、通常、スタートレバー１２の操作直後に、抽選処理部４０により乱数がサンプリングされる。このサンプリングによる内部抽選の結果、所定の入賞役に当選し、かつ、すべてのリール４〜６が停止したときに特定の図柄が５本の入賞ラインのいずれかに揃った場合に入賞となる。図柄組み合わせの種類に対応する役は、予め決められており、その役に応じてメダルの払い出しが行われる。
【００２７】
次に、図３と図４を参照しながら、スロットマシンのリール配列、図柄組み合わせおよび抽選仕様について説明する（適宜図１および図２参照）。図３は、（１）がリール配列の一例を示す図であり、（２）がそのときの図柄組み合わせを示す図である。図４は、抽選仕様を示す図である。なお、図４の円グラフにおいて、各役の角度は、各役のおおよその確率比を表している。
【００２８】
図３（１）に示すように、リール４ａ（４），５ａ（５）および６ａ（６）において、各図柄が図柄番号１〜２１の位置にそれぞれ配置されている。図柄は、青７、白７、ＢＡＲ、リプレイ（ＲＥＰ）、チェリー、青プラム、白プラム、ブランク（八角形）の８種類である。
なお、図３（２）に示した各払い出し枚数は、特別遊技（ＢＢ）以外の遊技状態における数値であり、特別遊技における払い出し枚数は別の数値（たとえば、チェリーが７枚など）を別途設定してもよい。
【００２９】
特別役物として、第１ＢＢ、第２ＢＢおよび第３ＢＢの３種のＢＢが設けられている。それぞれの対応図柄は図３（２）に示した通りである。特別役物は、遊技者に通常よりも高配当の遊技（有利な遊技）を連続させるための遊技であり、それ以降の数十ゲームほどの間にメダルが４００枚程度払い出される。また、特別役物の抽選確率は、たとえば1/300程度である。なお、ＢＢに当選した場合、遊技者がその対応図柄を揃えなかった場合でも、その対応図柄が揃うまでフラグ（当選結果）を次以降のゲームに持ち越す。ＢＢ以外の役のフラグは、そのゲームでのみ有効であり、次以降のゲームには持ち越されない。
【００３０】
普通役物としては、第１ＳＢ、第２ＳＢおよび第３ＳＢの３種のＳＢ（シングルボーナス）が設けられている。それぞれの対応図柄は図３（２）に示した通りである。普通役物は、次の１ゲームのみ、小役などの確率をアップさせることができる（あるいは、アップさせなければならない）ゲームである。ただし、本実施形態では、この確率アップには特に意味がなく、国等の規則を守るために、たとえば、チェリーの抽選確率を500/65536から501/65536にアップさせるなどすればよい（つまり、実質的には抽選確率に変化なし）。また、普通役物は、払い出しが０枚である。
【００３１】
次に、小役について説明する。小役として、リプレイ、チェリーおよびＡＴ小役が設けられている。それぞれの対応図柄は図３（２）に示した通りである。
リプレイは、払い出しが０枚であるが、メダルを使用することなしに、次の１ゲームをプレイすることができる。チェリーは、メダルが２枚払い出される。
【００３２】
ＡＴ小役は、１２種類あり、それぞれが等しい確率で抽選される。各ＡＴ小役の抽選確率は、たとえば、4625/65536であり、その場合、全ＡＴ小役の合成確率はその１２倍の55500/65536（≒1/1.18）となる。
また、図４に示すように、普通役物とＡＴ小役は重複抽選が行われる。つまり、第１ＳＢが当選するときは第５プラム〜第８プラムのいずれかが同時に当選し、第２ＳＢが当選するときは第９プラム〜第１２プラムのいずれかが同時に当選し、第３ＳＢが当選するときは第１プラム〜第４プラムのいずれかが同時に当選する。
【００３３】
次に、図５Ａ、図５Ｂを参照しながら、スロットマシンの処理について説明する（適宜他図参照）。図５Ａ、図５Ｂは、スロットマシンの処理を示すフローチャートである。
まず、ＣＰＵ３６は、スタートレバー１２からの操作信号を、入力ポート４５を介して受信したか否かを判断し（ステップＳ５０１）、受信しない場合（Ｎｏ）、ステップＳ５０１の処理を継続し、受信した場合（Ｙｅｓ）、ステップＳ５０２に進む。
ステップＳ５０２において、ＣＰＵ３６は、抽選処理部４０によって内部抽選を行う。
【００３４】
ステップＳ５０３において、ＣＰＵ３６は、リプレイに当選したか否かを判断し、当選していれば（Ｙｅｓ）遊技者によるリール停止ボタン１３〜１５の押下を契機にステッピングモータ２７による最大４図柄分のリール引き込み制御（いわゆる「スベリ制御」）によって有効ライン上にリプレイを揃えて次の１ゲームを再遊技とするリプレイ処理を行い（ステップＳ５０４）、当選していなければ（Ｎｏ）ステップＳ５０５に進む。
【００３５】
ステップＳ５０５において、ＣＰＵ３６は、特別役物（ＢＢ）に当選したか否かを判断し、当選していれば（Ｙｅｓ）ＢＢ処理を開始して（ステップＳ５０６）処理を終了し、当選していなければ（Ｎｏ）ステップＳ５０７に進む。
ステップＳ５０７において、ＣＰＵ３６は、「普通役物＋ＡＴ小役」の重複当選があったか否かを判断し、当選していれば（Ｙｅｓ）ステップＳ５０８に進み、当選していなければ（Ｎｏ）ステップＳ５１４に進む。
【００３６】
ステップＳ５０８において、ＣＰＵ３６は、ＡＴ小役ナビの条件を充足しているか否かを判断し、充足していれば（Ｙｅｓ）液晶表示部１７など（告知手段）によって、当選したＡＴ小役の対応図柄のナビ（告知）を行って（ステップＳ５０９）ステップＳ５１０に進み、当選していなければ（Ｎｏ）直接ステップＳ５１０に進む。
なお、ＡＴ小役ナビの条件は、たとえば、チェリーが揃ったことなどとすればよく、また、その後２０ゲームの間ＡＴ小役の対応図柄をナビすることとすればよい。ＡＴ小役ナビの条件は、その他、ＢＢや専用の図柄組み合わせが揃ったことなど、多様に設定および採用することができる。
【００３７】
ステップＳ５１０において、ＣＰＵ３６は、遊技者によるリール停止ボタン１３〜１５の操作が、当選した普通役物の揃うタイミングであったか否かを判断し、当該タイミングであれば（Ｙｅｓ）有効ライン上にその普通役物を揃えるためのステッピングモータ２７の制御処理を含む普通役物処理を行って（ステップＳ５１１）ステップＳ５０１に戻り、当該タイミングでなければ（Ｎｏ）ステップＳ５１２に進む。
【００３８】
ステップＳ５１２において、ＣＰＵ３６は、遊技者によるリール停止ボタン１３〜１５の操作が、当選したＡＴ小役の揃うタイミングであったか否かを判断し、当該タイミングであれば（Ｙｅｓ）有効ライン上にそのＡＴ小役を揃えるためのステッピングモータ２７の制御処理やメダルの払い出し処理などを含むＡＴ小役処理を行って（ステップＳ５１３）ステップＳ５０１に戻り、当該タイミングでなければ（Ｎｏ）ステップＳ５１６に進む。
【００３９】
つまり、ステップＳ５０７で「普通役物＋ＡＴ小役」が重複当選しても、ステップＳ５０９によるＡＴ小役の対応図柄のナビがなければ、遊技者は１／１２の運任せでしかそのＡＴ小役を揃えることができないが、ステップＳ５０９によるＡＴ小役の対応図柄のナビがあれば、遊技者は少しの目押し技術（適切なタイミングでリール停止ボタン１３〜１５を押下すること）でＡＴ小役を揃えることができる。
【００４０】
たとえば、重複当選したのが「第３ＳＢ＋第２プラム」の場合、ＡＴ小役ナビとして液晶表示部１７に「青７→白プラム→青プラム」という表示が出るので、遊技者はそれを見て、リール４ａの枠内に青７（図柄番号「３」）、リール５ａの枠内に白プラム（図柄番号「１」または「５」）、リール６ａの枠内に青プラム（図柄番号「１３」または「１７」）を、それぞれ停止させることができるタイミングで各リール停止ボタン１３〜１５を押下することで、第２プラムを有効ライン上に停止させ、１２枚のメダルの払い出しを受けることができる。
【００４１】
また、この場合、リール４ａにおいては、枠内に青７（図柄番号「３」）を停止させるタイミングでリール停止ボタン１３を押下するので、枠内にＢＡＲ（図柄番号「１０」）が停止することはなく、第３ＳＢは有効ライン上に停止しない（取りこぼす）。つまり、それぞれの組み合わせにおける普通役物と小役とは、最左のリールにおける図柄が異なっており、それらの図柄同士が所定以上離れていることで、リール停止ボタン１３をいかなるタイミングで押下しても、普通役物と小役のいずれかしか有効な入賞ライン上に揃えることができない。
【００４２】
図５Ａ、図５Ｂのフローチャートに戻り、ステップＳ５１４において、ＣＰＵ３６は、チェリーに当選したか否かを判断し、当選していれば（Ｙｅｓ）、遊技者によるリール停止ボタン１３〜１５の押下を契機に、有効ライン上にチェリーを揃えるためのステッピングモータ２７の制御処理やチェリーが揃ったときのメダルの払い出し処理などを含むチェリー処理を行って（ステップＳ５１５）ステップＳ５０１に戻り、当選していなければ（Ｎｏ）、ステップＳ５１６に進む。
【００４３】
ステップＳ５１６において、ＣＰＵ３６は、遊技者によるリール停止ボタン１３〜１５の押下を契機に、最大４図柄分のリール引き込み制御を使って有効ライン上に何も揃えないようにするためのステッピングモータ２７の制御処理などを含むハズレ処理を行って、ステップＳ５０１に戻る。
【００４４】
次に、図６を参照しながら、スロットマシンにおける通常時（ＢＢ非当選時）のゲーム展開例について説明する（適宜他図参照）。図６は、通常時のゲーム展開例に関する図であり、（１）が抽選結果、（２）がＡＴ小役ナビなしの場合（ランダム打ち試験も同様）、（３）がＡＴ小役ナビありの場合、（４）がシミュレーション試験の場合である。なお、ランダム打ち試験とは、検査機関による、シミュレーション試験とは別の試験で、成立役の有無や優先順位と関係なくリール停止ボタン１３〜１５をランダムなタイミングで押下することによって行う試験である。
【００４５】
図６（１）に示すように、ある１６ゲーム間（ステップＳ１０１〜ステップＳ１１６）において、抽選結果が、ステップＳ１０４とステップＳ１１５ではリプレイ、ステップＳ１１０ではハズレ、ステップＳ１１２ではチェリー、それ以外では「普通役物＋ＡＴ小役」であった、と仮定する。なお、図６（２）〜（４）に示すように、リプレイとハズレはいずれの場合もそのまま現出するものであり（取りこぼしゼロ）、チェリーも故意または偶然にそのまま現出した（揃った）ものとする。
【００４６】
このような仮定の下、図６（２）に示すように、ＡＴ小役ナビなしの場合、「普通役物＋ＡＴ小役」の当選ゲームにおいて、ＡＴ小役は１／１２の運任せでしか当たらないため、ここではステップＳ２０６でのみ揃っており、その他のゲームではハズレまたは普通役物（いずれも払い出し０枚）となっている。つまり、遊技者のメダルは徐々に減っていくことになる。
【００４７】
一方、図６（３）に示すように、ＡＴ小役ナビありの場合、「普通役物＋ＡＴ小役」の当選ゲームにおいて、遊技者はＡＴ小役を多少の目押し技術によりすべて揃えることができるため、遊技者のメダルは速いペース（７，８枚程度／ゲーム）で増えていくことになる。
【００４８】
また、図６（４）に示すように、シミュレーション試験では、「普通役物＋ＡＴ小役」の当選ゲームにおいて、予め決められた優先度の高い普通役物が揃ったと見なされるため、遊技者のメダルは徐々に減っていくことになる。つまり、メダルが増えすぎてシミュレーション試験に合格できない（出玉率が上限値を超えてしまう）、という事態を回避することができる。
【００４９】
このようにして、本実施形態によれば、特別役物に当選しなくてもＡＴを発動することができるスロットマシン１を実現することができる。また、このスロットマシン１によれば、検査機関におけるランダム打ち試験およびシミュレーション試験をクリアすることができる。
【００５０】
なお、ＡＴ小役は１２種類でなくても、複数であれば何種類であってもよい。また、普通役物は３種類でなくても、複数であれば何種類であってもよい。さらに、当選したＡＴ小役や普通役物が揃うか否かは、各リールの停止タイミングでなくても、各リールの押し順、あるいは、その組み合わせなどによって決定されてもよい。
【００５１】
また、普通役物は、払い出しを０枚としたが、１枚や２枚など、少ない枚数であれば払い出しをありとしてもよい。
さらに、ＡＴ小役のナビは、図柄そのものの表示によるものでなくても、図柄の色の表示によるものなどであってもよい。また、表示でなくても、音によってＡＴ小役のナビを行ってもよい。
【００５２】
以上で本実施形態の説明を終えるが、本発明の態様はこれらに限定されるものではない。
たとえば、ＢＢと小役などを重複当選してもよく、その場合は、揃える優先度（たとえば、小役＞ＢＢなど）に応じてフローチャートの処理の流れや内容を適宜変更すればよい。
【００５３】
また、本実施形態では、１２種類のＡＴ小役すべてを普通役物との重複抽選としたが、それ以外に、たとえば、第４プラム、第８プラムおよび第１２プラムは単独抽選とし、その他の９種類のＡＴ小役を普通役物との重複抽選としてもよい。
さらに、ＡＴに突入（移行）した場合、ＡＴ小役ナビは、その後すぐに開始してもよいし、さらに別の所定条件（1/20の抽選など）をクリアした後に開始するものとしてもよい。
その他、ハードウェアやフローチャートなどの具体的な構成について、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更が可能である。
【図面の簡単な説明】
【００５４】
【図１】本実施形態のスロットマシンの外観図である。
【図２】本実施形態のスロットマシンにおけるハードウェアの構成を示すブロック図である。
【図３】（１）がリール配列の一例を示す図であり、（２）がそのときの図柄組み合わせを示す図である。
【図４】抽選仕様を示す図である。
【図５Ａ】スロットマシンの処理を示すフローチャートである。
【図５Ｂ】スロットマシンの処理を示すフローチャートである。
【図６】通常時のゲーム展開例に関する図であり、（１）が抽選結果、（２）がＡＴ小役ナビなしの場合、（３）がＡＴ小役ナビありの場合、（４）がシミュレーション試験の場合である。
【符号の説明】
【００５５】
１      スロットマシン
４，５，６  リール
１３，１４，１５  リール停止ボタン
１７    液晶表示部
２７    ステッピングモータ
３４    メイン制御部
３６    ＣＰＵ
４０    抽選処理部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５Ａ】
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【図５Ｂ】
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【図６】
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