(57)【要約】【課題】電磁誘導回路を構成する送電部に電力を常時供給することなく省エネルギ性に優れた遊技機を提供する。【解決手段】非接触状態で磁気結合される送電部と受電部からなる電磁誘導回路と、所定の条件を満たしたときに電磁誘導回路の送電部に電流を供給するスイッチ制御回路とを備えるように検知スイッチを構成して、遊技部材の状態を検知する際に消費される電気エネルギを効果的に抑制した。【選択図】図６
2009028409.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が転動する遊技盤と、
この遊技盤に前記遊技球を発射する発射手段と、
遊技を進行させるために必要な所定の遊技部材と、
この遊技部材の状態を検知する検知スイッチと、
前記遊技盤上における前記遊技球の転動結果と前記検知スイッチの検知結果に応じて遊技状態を決定する遊技制御手段と、
を備え、
前記検知スイッチは、いずれか一方が送電部として機能し、他方が受電部として機能する可動部と固定部とからなる機械的スイッチ構造を有し、
前記可動部と前記固定部の外部からの押圧により前記可動部が移動して前記固定部に接近した場合、前記可動部と前記固定部との間が非接触状態で磁気結合される電磁誘導回路と、
所定の条件を満たしたときに前記送電部に電流を供給するスイッチ制御回路と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技部材は、遊技機筐体に開閉自在に取り付けられて前記遊技盤を開放可能とした扉体を含み、この扉体と前記遊技機筐体との間に前記検知スイッチを設けて当該扉体の開閉状態を検知可能とし、
前記スイッチ制御回路は、
前記発射手段が作動状態にないことを条件として、前記送電部に電流を供給することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技部材は、前記遊技球を貯留する遊技球貯留部を含み、この遊技球貯留部に前記検知スイッチを設けて、遊技球が所定数量に達したことを検知可能とし、
前記スイッチ制御回路は、
前記遊技盤上における前記遊技球の転動結果に応じた所定数の遊技球が払い出されていることを条件として、前記送電部に電流を供給することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技部材は、遊技者が押下する操作ボタンを備えた操作機構を含み、この操作機構に前記検知スイッチを設けて前記操作ボタンが押下されたことを検知可能とし、
前記スイッチ制御回路は、
前記発射手段が作動状態にないことを条件として、前記送電部に電流を供給することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に代表される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機の代表であるパチンコ遊技機では、遊技球が転動する遊技盤と、この遊技盤に前記遊技球を発射する発射手段と、遊技を進行させるために必要な所定の遊技部材と、この遊技部材の状態を検知する検知スイッチと、前記遊技盤上における前記遊技球の転動結果と前記検知スイッチの検知結果に応じて遊技状態を決定する遊技制御手段とを備えている。なお、ここで、遊技部材とは、例えば、遊技者が操作する演出用の操作ボタンや選択ボタン、あるいは、遊技球の貯留タンク、遊技盤に設けられた扉体なども含むものである。
【０００３】
そして、遊技部材の状態を検知する上記検知スイッチとして、従来、オン／オフを機械的に検出する構造のものが用いられていた。
【０００４】
しかし、機械式の構造では、使用頻度が高くなると、可動体の動作が繰り返され、その可動体が固定体との接触を繰り返すことにより摩耗するなど、耐久性が問題となるとともに、摩耗により発生した塵粉によって検知精度が低下するおそれがあるなどの問題が生じる。
他方、この種の遊技機において、例えば演出用の部材に電力を供給する手段として、コードなどを用いず、固定体と可動体との間で、電磁誘導による非接触タイプの電力授受を用いることが提案されている（例えば、特許文献１を参照。）。
【０００５】
かかる電磁誘導を検知スイッチに適用すれば、可動体と固定体との接触が発生しないため、スイッチの耐久性向上を図ることが可能になると考えられる。
【特許文献１】特開２００４−３１３３４９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、単に電磁誘導を検知スイッチに適用しただけでは、電磁誘導回路を構成する送電用コイル部材に常に電力を供給していなければならず、時代の要請でもある省エネルギに逆行してしまうことになる。
【０００７】
そこで、市場からは、検知スイッチの耐久性向上を図りつつ、省エネルギも図ることのできる検知スイッチを備えた遊技機の提供が望まれている。本発明は、上記課題を解決することのできる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（１）本発明では、遊技球が転動する遊技盤と、この遊技盤に前記遊技球を発射する発射手段と、遊技を進行させるために必要な所定の遊技部材と、この遊技部材の状態を検知する検知スイッチと、前記遊技盤上における前記遊技球の転動結果と前記検知スイッチの検知結果に応じて遊技状態を決定する遊技制御手段と、を備え、前記検知スイッチは、いずれか一方が送電部として機能し、他方が受電部として機能する可動部と固定部とからなる機械的スイッチ構造を有し、前記可動部と前記固定部の外部からの押圧により前記可動部が移動して前記固定部に接近した場合、前記可動部と前記固定部との間が非接触状態で磁気結合される電磁誘導回路と、所定の条件を満たしたときに前記送電部に電流を供給するスイッチ制御回路と、を備える遊技機とした。
【０００９】
（２）本発明は、上記（１）に記載の遊技機において、前記遊技部材は、遊技機筐体に開閉自在に取り付けられて前記遊技盤を開放可能とした扉体を含み、この扉体と前記遊技機筐体との間に前記検知スイッチを設けて当該扉体の開閉状態を検知可能とし、前記スイッチ制御回路は、前記発射手段が作動状態にないことを条件として、前記送電部に電流を供給することを特徴とする。
【００１０】
（３）本発明は、上記（１）に記載の遊技機において、前記遊技部材は、前記遊技球を貯留する遊技球貯留部を含み、この遊技球貯留部に前記検知スイッチを設けて、遊技球が所定数量に達したことを検知可能とし、前記スイッチ制御回路は、前記遊技盤上における前記遊技球の転動結果に応じた所定数の遊技球が払い出されていることを条件として、前記送電部に電流を供給することを特徴とする。
【００１１】
（４）本発明は、上記（１）に記載の遊技機において、前記遊技部材は、遊技者が押下する操作ボタンを備えた操作機構を含み、この操作機構に前記検知スイッチを設けて前記操作ボタンが押下されたことを検知可能とし、前記スイッチ制御回路は、前記発射手段が作動状態にないことを条件として、前記送電部に電流を供給することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、遊技を進行させるために必要な所定の遊技部材の状態を検知する検知スイッチの耐久性を向上させることができるとともに、省エネルギ効果を得ることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
本実施形態の遊技機は、遊技球が転動する遊技盤と、この遊技盤に前記遊技球を発射する発射手段と、遊技を進行させるために必要な所定の遊技部材と、この遊技部材の状態を検知する検知スイッチと、前記遊技盤上における前記遊技球の転動結果と前記検知スイッチの検知結果に応じて遊技状態を決定する遊技制御手段と、を備え、前記検知スイッチは、いずれか一方が送電部として機能し、他方が受電部として機能する可動部と固定部とからなる機械的スイッチ構造を有し、前記可動部と前記固定部の外部からの押圧により前記可動部が移動して前記固定部に接近した場合、前記可動部と前記固定部との間が非接触状態で磁気結合される電磁誘導回路と、所定の条件を満たしたときに前記送電部に電流を供給するスイッチ制御回路と、を備えている。
かかる構成によって、遊技部材の状態を検知するための検知スイッチを非接触状態で作動させることでその耐久性や作動安定性を向上させることができるとともに、スイッチ制御回路を介して検知スイッチの送電部に必要な時のみに電力を供給することによって、その省エネルギ効果を得ることが可能となる。
【００１４】
遊技機は、例えば、パチンコ機やスマートボールなどの遊技球を発射するための発射手段を備えたものである。この遊技機の遊技盤には遊技球を転動させるための障害釘や各種役物などが配置されており、パチンコ機などの場合には遊技盤の遊技領域に遊技球を発射するための発射ハンドルなどを介してこの遊技領域に遊技球が所定の速度で打ち出されるようになっている。
【００１５】
遊技部材は、遊技を進行させるために必要な部材であって、例えば、遊技者が操作して遊技盤上の液晶表示部などに表示される演出画面や遊技モードなどを選択操作することのできる操作ボタンや選択ボタン、遊技機の背面側に設けられ遊技者に提供する遊技球を貯めておくための遊技球貯留タンク、遊技盤上に入賞した遊技球に応じて遊技者に排出される賞球を貯めておくための遊技機の前側に設けられた上皿や下皿、メンテナンスに際して開閉される遊技盤に設けられ扉体などが含まれる。
【００１６】
検知スイッチは、この遊技部材におけるオンオフ状態や遊技球の貯留状態などの稼働状況を検知するための可動部と固定部とからなる機械的スイッチ構造を有している。そして、この可動部及び固定部のいずれか一方を電磁誘導回路における送電部として機能させ、他方を受電部として機能させることによって、可動部を固定部に対して離隔、近接させることで非接触によるスイッチ動作を実現している。すなわち、送電部による交流磁場電力供給可能範囲内に受電部を近接移動させることで受電部に電磁誘導に伴う電力を発生させて、この起電力を検知信号として取り出すことができるようにしている。
スイッチ制御回路は前記電磁誘導回路とともに検知スイッチに設けられ、遊技機各部からのセンサ信号や遊技状態を管理する遊技機の遊技制御手段からのコマンド信号などを取得して、これらの信号条件に基づいて送電部を稼働させるのに必要な電力供給のオンオフ制御を行うように構成されている。
【００１７】
遊技制御手段は、遊技機で実行される遊技やその演出表示などを管理運営するための制御基板に設けられた主制御部などであって、遊技機の各部に設けられたカウントセンサや、入賞球センサ、通過球センサ、始動入賞球センサ、役物ソレノイド、発射ハンドルセンサなどを介して取得される遊技球の転動結果や検知スイッチの検知結果に応じて遊技状態を決定する機能を有している。
【００１８】
本実施形態の遊技機においては、前記遊技部材は遊技機筐体に開閉自在に取り付けられて前記遊技盤を開放可能とした扉体を含み、この扉体と前記遊技機筐体との間に前記検知スイッチを設けて当該扉体の開閉状態を検知可能とし、前記スイッチ制御回路は前記発射手段が作動状態にないことを条件として、前記送電部に電流を供給することができる。これによって、遊技機の発射手段が作動している遊技中には、送電部が電力を消費することのない停止状態に維持され、無駄な電力ロスを確実に防止することができる。
【００１９】
遊技機筐体は、遊技盤や遊技機を制御するための制御基板などの遊技制御手段を収納するための略矩形状などの枠体であって、前記遊技盤がボルトナットやフックなどの係止部材を介して遊技機筐体に設けられた係止部に着脱できるようになっている。遊技盤は、遊技球を転動させることのできる遊技領域を有し、一部又は全部を、透光性を有する部材により形成することができる。
【００２０】
扉体は、前記遊技盤が配置された遊技機筐体の前面側部などにヒンジ部材などを介して開閉自在に取り付けられたガラス板などを保持する最前面側の開閉部材であって、遊技機のメンテナンスなどに際してこの扉体を開放することによって、遊技機筐体に取付けられた遊技盤の出し入れやそのメンテナンス作業を可能としている。
【００２１】
本実施形態の遊技機においては、前記遊技部材は前記遊技球を貯留する遊技球貯留部を含み、この遊技球貯留部に前記検知スイッチを設けて遊技球が所定数量に達したことを検知可能とし、前記スイッチ制御回路は前記遊技盤上における前記遊技球の転動結果に応じた所定数の遊技球が払い出されていることを条件として前記送電部に電流を供給することができる。これによって、スイッチ制御回路は所定数の遊技球が払い出されている条件のときにのみ、遊技球貯留部に設けられた検知スイッチの送電部に電力を供給するので、検知スイッチにおける無駄な電力ロスを効果的に防止することができる。
遊技球貯留部は、例えば、遊技機の背面側に設けられ遊技者に提供する遊技球を貯めておくための遊技球貯留タンクや、遊技盤上に入賞した遊技球に応じて遊技者に排出される賞球を貯めておくための遊技機の前側に設けられた上皿や下皿などの遊技を進行させるのに必要な部材である。
【００２２】
本実施形態の遊技機においては、前記遊技部材は遊技者が押下する操作ボタンを備えた操作機構を含み、この操作機構に前記検知スイッチを設けて前記操作ボタンが押下されたことを検知可能とし、前記スイッチ制御回路は前記発射手段が作動状態にないことを条件として、前記送電部に電流を供給することができる。これによって、操作ボタンと発射手段とが同時操作されるのを有効に防止することができるとともに、操作ボタンの押下げ状態を検知するための待機時間における電力消費を必要な最小限度に抑制することができる。
操作ボタンは、例えば、遊技盤の表示部に変動表示される識別情報を遊技者の操作により所定のタイミングで停止させるための停止ボタン、あるいは所定の演出態様などを遊技者が選択するための選択ボタンなどである。
こうして、操作ボタンは電磁誘導回路を用いた電気接点のない非接触式の操作機構としているため、その使用頻度の高い遊技環境において優れた耐久性を示すとともに、スイッチ制御回路による省エネルギ性を有した遊技機とすることができる。
【００２３】
以下、本発明に好適な実施形態について図面に基づいてさらに具体的に説明する。なお、本発明に係る遊技機を、本実施形態ではパチンコ遊技機としている。
図１は本実施形態におけるパチンコ遊技機の概観を示す斜視図、図２は同パチンコ遊技機における扉体の開放状態を示す斜視図、図３は同パチンコ遊技機の正面図である。
【００２４】
［遊技機の構成］
図１〜図３に示すように、パチンコ遊技機１０は、前面に開口１２ａが形成され、遊技球を遊技盤１４に打ち出す発射手段としての発射ハンドル２６を備えた遊技機筐体１２と、遊技機筐体１２の前方に開閉自在にそれぞれ軸着された扉体１１とベースドア１１ａとから構成されている。この扉体１１は、開口１２ａの内部に配設された遊技盤１４や各種電子基板などを前面側から閉鎖するためのものである。そして、このような扉体１１の閉鎖状態で遊技が行われ、その開放状態では遊技機筐体１２に収納された遊技盤の交換などのメンテナンス作業が容易にできるようになっている。
【００２５】
遊技機筐体１２の開口１２ａ内部には、画像を表示する液晶表示装置３２と、スペーサー３１、遊技盤１４等がベースドア１１ａに配設されている。なお、遊技盤１４、スペーサー３１、液晶表示装置３２以外の各種の部品（図示せず）については、理解を容易にするために説明を省略する。
ベースドア１１ａは、遊技機筐体１２に対して固定もしくは開閉できるようにヒンジ連結され、液晶表示装置３２が配設される。そして、図２に示すように、ベースドア１１ａのさらに前面側にはガラスなどの保護板１９を有した扉体１１が扉ロック部材１１ｂ、１１ｃを介して開閉自在に取り付けられている。
【００２６】
図２に示すように、扉体１１とベースドア１１ａ間にはその開閉状態を検知するための検知スイッチ２８が設けられており、検知スイッチ２８は電磁誘導回路における受電部として機能する固定部２８ａと、送電部として機能する可動部２８ｂを有している。
また、図６は扉体に適用される検知スイッチの説明図であり、図示するように、検知スイッチ２８は、可動部２８ｂの受電コイルを固定部２８ａの送電コイルによる電磁波の有効受電可能な検知エリア内に近接させることで受電コイルからセンサ信号が出力される。そしてこの受電部（固定部）２８ａからのセンサ信号が遊技制御手段となる後述の主制御回路６０（図５参照）に送られることによって、扉体１１の開放状態と閉止状態とが検知されるようになっている。
なお、検知スイッチ２８の送電部（可動部）２８ｂには送電部２８ｂを有効化させるための稼働用電源のオンオフを制御するためのスイッチ制御回路２８ｃが接続されている。スイッチ制御回路２８ｃは、後述する払出・発射制御回路１２６（図５参照）などを介して発射ハンドル２６などの使用状態を判定することによって、遊技機が遊技中でない非使用状態のときに送電部を起動状態にすることで、送電部２８ｂの稼働に伴う不要なエネルギ消費を抑制するようにしている。
【００２７】
遊技盤１４はベースドア１１ａ上に配置され、その全部が透光性を有する板形状の樹脂(透光性を有する部材)によって形成されている。この透光性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。遊技盤１４は、発射ハンドル２６の操作により発射された遊技球が転動可能な遊技領域１５を有している。この遊技領域１５はガイドレール３０に囲まれ、遊技球が転動可能な領域である。また、遊技盤１４における遊技領域１５には複数の障害釘１３（図２）が打ちこまれている。
【００２８】
また、遊技盤１４における透光性領域の背後に液晶表示装置３２を設けることにより、例えば、障害釘の植設領域や役物、装飾部材といった遊技部材を設ける領域を大きくし、レイアウトの自由度も更に大きくすることが可能である。
【００２９】
スペーサー３１は、遊技盤１４の後方（背面側）に配設されるとともに、液晶表示装置３２の前方（前面側）に配設される。つまり、スペーサー３１は、遊技盤１４と液晶表示装置３２によって挟持される。このスペーサー３１は、透光性を有した材料で形成されており、中央に大きな貫通穴３１ａが設けられている。
【００３０】
図４は、扉体１１の前面下部に設けられた電飾ユニット５３の拡大図である。図４を参照して特別図柄表示器３３、普通図柄表示器３５、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄおよび普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄを説明する。
図４に示すように、表示器ケース３７に収容される特別図柄表示器３３は、７セグメントＬＥＤ４１で構成されている。この７セグメントＬＥＤ４１は、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。７セグメントＬＥＤ４１の点灯・消灯によって、"０"から"９"までの１０個の数字図柄が、特別図柄として変動表示される。本実施形態では、特別図柄の変動表示から停止表示までを「特別図柄ゲーム」と呼ぶ。
【００３１】
表示器ケース３７の左右の両側には、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄが設けられている。この特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄは、点灯又は消灯によって保留されている特別図柄の変動表示の実行回数（所謂、「特別図柄の保留球数」）を表示する。
【００３２】
特別図柄表示器３３の右側には、普通図柄表示器３５が設けられている。普通図柄表示器３５は、２つの表示用ランプ（図示せず）で構成されており、これら表示用ランプが交互に点灯・消灯を繰り返すことによって、例えば"○"、"×"等の記号が普通図柄として変動表示される。
【００３３】
表示器ケース３７の下側には、普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄが設けられている。この普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄは、後述するように、点灯又は消灯によって保留されている普通図柄の変動表示の実行回数（所謂、「普通図柄の保留球数」）を表示する。
【００３４】
図２、図３に戻り、パチンコ遊技機１０の概観の説明を続ける。
遊技盤１４の透光性領域の外側には、装飾ランプ１３３ａ、１３３ｂが配設されており、遊技状態に合わせた所定の発光態様の表示を行う。遊技盤１４の後方（背面側）に配設されている液晶表示装置３２の表示領域３２ａでは、特別図柄表示器３３において表示される特別図柄と関連する演出画像が表示される。
【００３５】
また、遊技盤１４の前面下部に上皿２０及び下皿２２が設けられ、遊技球が入賞したときにそれぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の賞球（遊技球）が、遊技機筐体１２の背面上部に設けられたタンク状の遊技球貯留部１２ｂからこれらの上皿２０又は下皿２２に払い出される。
そして、この上皿２０の前側部分には、遊技機における遊技の進行を遊技者が制御するためのオンオフスイッチやジョイスティックなどを備えた操作パネルが設けられ、この操作パネルには遊技盤１４に変動表示される３列構成の識別情報を遊技者の操作により所定のタイミングで停止させるための停止ボタン２９Ｌ、２９Ｃ、２９Ｒを検知スイッチ２８’として備えている。
【００３６】
図７に停止ボタンに適用される検知スイッチの説明図を示す。図示するように、遊技者が押下して操作する検知スイッチ２８’（操作ボタン）である停止ボタン２９Ｌ、２９Ｃ、２９Ｒは、遊技部材としての識別情報の選択操作機構を構成している。
停止ボタン２９Ｌ、２９Ｃ、２９Ｒは、この選択操作機構に前記扉体１１に設けた検知スイッチ２８と同様の電磁誘導回路による無接点電源供給機能とスイッチ制御回路２８ｃによる省エネ機能とを設けて、前記操作ボタンが押下されたことを主制御回路６０に検知可能としたものである。
ここで、省エネ機能を実現するためのスイッチ制御回路２８ｃは、発射ハンドル２６が作動状態にないことを条件として送電部２８ｂに電流を供給して、その電磁誘導回路が有効作動する待機状態に維持させるようにしている。
【００３７】
また、図８に遊技球貯留部に適用される検知スイッチの説明図を示す。
図２及び図８に示すように、パチンコ遊技機１０の背面上部に設けられた遊技球貯留部１２ｂは、その上部が開口したタンク状に形成され、各遊技機と図示しない遊技球洗浄機などとを連結して遊技球を供給するための遊技球搬送路１２ｃを介して、不足分の遊技球が補給される構造を備えている。この遊技球搬送路１２ｃには、例えば、主制御回路６０からの制御信号により開閉作動する遊技球ゲート部１２ｄが遊技球貯留部１２ｂの開口上部に設けられている。また、遊技球貯留部１２ｂはその底部に上皿２０に向けて遊技球を排出する遊技球排出部１２ｅを備えその全体が弾性材などを介して遊技機筐体１２に支持されている。
【００３８】
遊技球貯留部１２ｂの底部には検知スイッチ２８”の可動部となる送電部が、遊技球貯留部１２ｂを弾性支持する遊技機筐体１２に固定された固定部（受電部）に対向して配置されている。こうして、遊技球貯留部１２ｂに所定量の遊技球が貯留されると、その重量により検知スイッチ２８”の可動部（送電部）が垂下して固定部と磁気接合可能に近接して、固定部（受電部）の受電コイルに電流を誘起させることでセンサ信号が主制御回路６０に発信される。
なお、検知スイッチ２８”の送電部にも前述した検知スイッチ２８、２８’と同様にスイッチ制御回路が設けられており、遊技盤１４において、遊技球が転動した結果、入賞した場合、その入賞に応じた所定数の遊技球が払い出されていることを条件として、送電部に電流を供給することにより、省エネ化を図るとともに、遊技球が所定数量に達したことを検知可能としている。
【００３９】
特別図柄表示器３３で表示される特別図柄の変動表示中においては、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて、一列の図柄列に数字や記号等からなる装飾図柄（演出用の識別情報でもある。例えば、"０"から"９"までの数字）が変動表示される。また、特別図柄表示器３３において変動表示されていた特別図柄が停止表示されるとともに、液晶表示装置３２の表示領域３２ａでも演出用の装飾図柄が停止表示される。
【００４０】
また、特別図柄表示器３３において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、大当たりであることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて表示される。具体的には、特別図柄表示器３３において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて表示される演出用の装飾図柄の組合せが特定の表示態様（例えば、"１"から"９"のいずれかが全て揃った状態で停止表示される態様）となる。
【００４１】
次に、遊技盤１４に設けられた遊技部材について説明する。図３に示すように、遊技盤１４には、外側レール３０ａ及び内側レール３０ｂを含むガイドレール３０、障害物５５、５７、通過ゲート５４、始動口２５、大入賞口３９が設けられている。なお、遊技盤１４の上部では、特別図柄表示器３３、普通図柄表示器３５等の電飾ユニット５３（図４参照）が視認可能となっている。遊技盤１４の上部には障害物５５が設けられ、遊技盤１４の略中央には障害物５７が設けられている。この障害物５７下部には、始動口２５が設けられている。
【００４２】
パチンコ遊技機１０は、始動口２５に遊技球が入球したことを契機に、遊技者にとって有利な遊技へ移行するか否かの抽選が行われ、特別図柄表示器３３において識別図柄の変動表示が行われ、液晶表示装置３２において演出としての装飾図柄の変動表示、及びこれに伴う演出表示が行われ、前記抽選に当選すると、遊技者に有利な大当たり遊技に移行する遊技である。なお、本実施形態では、装飾図柄の変動表示を含む演出表示を可変表示ゲームと呼ぶ。
【００４３】
すなわち、遊技者による発射ハンドル２６の把持操作により発射された遊技球は、複数の障害釘１３（図２参照）、遊技盤１４上に設けられた障害物５５、５７等との衝突により、その進行方向を変えながら遊技盤１４の下方に向かって流下する。
【００４４】
前記始動口２５に遊技球が入賞した場合には、特別図柄表示器３３による特別図柄の変動表示、すなわち特別図柄ゲーム及び可変表示ゲームが開始される。また、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動口２５へ入賞した場合には、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、始動口２５への遊技球の入賞に基づく特別図柄ゲームの実行（開始）が保留される。その後、変動表示していた特別図柄が停止表示された後に、保留されていた特別図柄ゲームが開始される。つまり、前記電飾ユニット５３に設けられた、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄ（図４参照）は、保留された特別図柄ゲームの実行回数に対応して、左から順番に点灯され、特別図柄ゲームが終了し、次の保留されていた特別図柄ゲームが開始されると、それに対応した特別図柄保留ランプは消灯される。なお、特別図柄ゲームの実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、４回（個）を上限として特別図柄ゲームは保留される。
【００４５】
また、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいても、前述した始動口２５に遊技球が入賞した場合には、前記特別図柄ゲームの開始にあわせて、演出用の装飾図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄に関する変動表示中に遊技球が始動口２５へ入賞した場合には、変動表示中の演出用の識別情報である装飾図柄が停止表示されるまで、始動口２５への遊技球の入賞に基づく装飾図柄の変動表示の実行（開始）が保留される。なお、このとき、その他の演出画像による演出表示は継続されてよい。その後、変動表示していた装飾図柄が停止表示された場合には、保留されていた装飾図柄の変動表示が開始される。
【００４６】
遊技盤１４の略中央の左側には通過ゲート５４が設けられている。この通過ゲート５４には、後述する通過球センサ１１４（図５参照）が設けられている。通過球センサ１１４は、遊技球が通過ゲート５４を通過したことを検出する。そして、通過球センサ１１４によって遊技球の通過が検出されたときには、普通図柄表示器３５において普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示が停止する。前述したように、この普通図柄は、"○"、"×"等の記号である。
【００４７】
この普通図柄が所定の図柄、例えば"○"として停止表示されたときには、始動口２５の左右の両側に設けられている羽根部材（所謂、普通電動役物）２３が閉鎖状態から開放状態となり、始動口２５に遊技球が入りやすくなる。また、羽根部材２３を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材２３を閉鎖状態として、始動口２５に遊技球が入りにくくなるようにする。以上のように、普通図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって羽根部材２３の開放・閉鎖状態が異なってくるゲームを「普通図柄ゲーム」という。
【００４８】
また、特別図柄ゲームと同じように、普通図柄ゲームにおける普通図柄の変動表示中において通過ゲート５４を遊技球が通過した場合には、変動表示中の普通図柄が停止表示されるまで、通過ゲート５４への遊技球の通過に基づく普通図柄ゲームの実行（開始）が保留される。つまり、前記電飾ユニット５３に設けられた、普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄ（図４参照）は、保留された普通図柄ゲームの実行回数に対応して、左から順番に点灯され、変動が停止表示されると、次の保留されていた普通図柄ゲームが開始され、それに対応した普通図柄保留ランプは消灯される。なお、普通図柄ゲームの実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、４回（個）を上限として保留される。
【００４９】
大入賞口３９には、その前面側（前方）に開閉自在なシャッタ４０が設けられている。このシャッタ４０は、特別図柄表示器３３において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示され、遊技状態が前記の大当たり遊技状態（つまり、１５Ｒ確変大当たり、２Ｒ確変大当たりおよび１５Ｒ通常大当たり状態）に移行された場合は、遊技球を受け入れやすい開放状態となるように駆動される。その結果、大入賞口３９は、遊技球を受け入れやすい開放状態となる。
【００５０】
一方、シャッタ４０の背面側（後方）に設けられた大入賞口３９には、カウントセンサ１０４（図５参照）を有する遊技球通過領域（図示せず）があり、その領域を遊技球が所定個数（例えば１０個）通過するか、又は、所定時間（例えば３０秒）が経過するまでシャッタ４０が開放状態に駆動される。そして、開放状態において大入賞口３９への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、シャッタ４０は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態になるように駆動される。その結果、大入賞口３９は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態となる。
【００５１】
なお、大入賞口３９が遊技球を受け入れやすい状態となっている開放状態から大入賞口３９が遊技球を受け入れ難い状態となっている閉鎖状態までの遊技をラウンドゲームという。したがって、シャッタ４０は、ラウンドゲーム時に開放し、各ラウンドゲーム間では閉鎖することになる。また、ラウンドゲームは、"１"ラウンド、"２"ラウンド等のラウンド数として計数されるため、ラウンドゲームの１回目を第１ラウンド、２回目を第２ラウンドと呼称する場合がある。
【００５２】
開放状態から閉鎖状態に駆動されたシャッタ４０は再び開放状態に駆動され、次のラウンドゲームへ継続して進む。こうして、シャッタ４０の開放状態と閉鎖状態とが繰返されて、最終のラウンドゲームが終了するまでの遊技を大当たり遊技状態という。すなわち、大当たり遊技状態は遊技者にとって有利な遊技状態である。
【００５３】
また、前述した始動口２５、一般入賞口５６ａ〜５６ｄ、大入賞口３９に遊技球が入賞したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が上皿２０又は下皿２２に払い出される。
【００５４】
［遊技機の電気的構成］
ここで、本実施形態に係るパチンコ遊技機１０の電気的構成について説明する。先ず、パチンコ遊技機１０が備える制御回路について図５を用いて説明する。図５は本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路を示すブロック図である。
【００５５】
パチンコ遊技機１０の制御回路は、主に、遊技制御手段や可変表示手段として機能する主制御回路６０と、演出制御手段としての副制御回路２００とから構成される。主制御回路６０は、発射ハンドル２６を介して入力される操作信号に基づいて発射駆動部１３０を制御する払出・発射制御回路１２６などを備えて遊技の制御を行うものである。
副制御回路２００は、遊技の進行に応じた演出の制御（例えば、画像表示制御、音声出音制御、装飾ランプ制御等）を行うものである。
【００５６】
主制御回路６０は、図５に示すようにメインＣＰＵ６６、メインＲＯＭ（読み出し専用メモリ）６８、メインＲＡＭ（読み書き可能メモリ）７０を備えている。この主制御回路６０は、遊技盤１４上を転動した遊技球の入賞結果と検知スイッチ２８の検知結果に応じて遊技状態を決定する遊技制御手段としての機能を備えている。
【００５７】
メインＣＰＵ６６には、メインＲＯＭ６８、メインＲＡＭ７０等が接続されており、このメインＲＯＭ６８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このように、このメインＣＰＵ６６は、例えば、遊技プログラムによって実行される大当たり遊技実行手段や抽選手段などとして機能することとなる。
【００５８】
メインＲＯＭ６８には、メインＣＰＵ６６によりパチンコ遊技機１０の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当たり判定をする際に参照される大当たり判定テーブル等の各種のテーブルが記憶されている。
このような大当たり抽選テーブルには、「はずれ」、「大当たり」となる確率データがそれぞれ登録されており、これらの確率データに基づいて乱数による抽選処理がなされる。こうして、この抽選テーブルにおける確率データを適宜設定することによって、パチンコ遊技における有利不利の状態が制御できるようにしている。
【００５９】
メインＲＡＭ７０は、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。
【００６０】
また、この主制御回路６０は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路６２、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路６４、後述する副制御回路２００に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用ＩＣ７２を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路６２、初期リセット回路６４、シリアル通信用ＩＣ７２は、メインＣＰＵ６６に接続されている。なお、このリセット用クロックパルス発生回路６２は、システムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期（例えば２ミリ秒）毎にクロックパルスを発生する。なお、このシリアル通信用ＩＣ７２は、各種のコマンドを副制御回路２００（副制御回路２００に含まれる各種の手段）へ送信する送信手段に相当する。
【００６１】
主制御回路６０には、各種の装置が接続されており、例えば、遊技部材の状態を検知するために設けた検知スイッチ２８，２８’、２８’’や、カウントセンサ１０４、一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２、通過球センサ１１４、始動入賞球センサ１１６、普通電動役物ソレノイド１１８、大入賞口ソレノイド１２０が接続されている。
【００６２】
検知スイッチ２８は扉体１１と遊技機筐体１２に、検知スイッチ２８’は操作ボタンとなる停止ボタン２９Ｌ、２９Ｃ、２９Ｒに、検知スイッチ２８”は遊技球貯留部１２ｂにそれぞれ取り付けられる。検知スイッチ２８、２８’、２８”のそれぞれの送電部はスイッチ制御回路２８ｃを介して、発射ハンドル２６などの遊技部材の状態を表すセンサ信号などを取得して、これらのセンサ信号データが所定の条件を満たすときにのみ送電部２８ｂを作動可能な状態としている。これによって、送電部２８ｂと受電部を近接移動させることで受電部２８ａとが所定距離範囲内に近接したときに有効にする省エネセンサ機能を検知スイッチ２８、２８’、２８”に付加している。
【００６３】
カウントセンサ１０４は、大入賞口３９における特定領域とは異なる一般領域に設けられている。このカウントセンサ１０４は、大入賞口３９における一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００６４】
一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２は、一般入賞口５６ａ〜５６ｄにそれぞれ設けられている。この一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２は、各一般入賞口５６ａ〜５６ｄへ遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００６５】
通過球センサ１１４は、通過ゲート５４に設けられている。この通過球センサ１１４は、通過ゲート５４を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００６６】
遊技球を検出するための始動入賞球センサ１１６が、始動口２５に設けられている。始動入賞球センサ１１６は、始動口２５に遊技球が入賞したことを検出して、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００６７】
普通電動役物ソレノイド１１８は、リンク部材（図示せず）を介して羽根部材２３に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、羽根部材２３を開放状態または閉鎖状態とする。
【００６８】
大入賞口ソレノイド１２０は、図３に示すシャッタ４０に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、シャッタ４０を駆動させ、大入賞口３９を開放状態又は閉鎖状態とする。
【００６９】
主制御回路６０には、遊技球の発射を制御する機能を有した払出・発射制御回路１２６が接続されている。この払出・発射制御回路１２６には、遊技球の払出を行う払出装置１２８、ソレノイドやモータ、バネなどの弾球機構を有して遊技球の発射を行う発射駆動部１３０と、遊技者による操作信号を送出する発射ハンドル２６と、カードユニット１５０とが接続されている。
【００７０】
払出・発射制御回路１２６は、主制御回路６０から供給される賞球制御コマンド、カードユニット１５０から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置１２８に対して所定の信号を送信することにより、払出装置１２８に遊技球を払い出させる。
【００７１】
このような払出・発射制御回路１２６は発射駆動制御部として機能して、発射ハンドル２６から送出される操作信号に基づいて発射駆動部１３０に対して所定の発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行うようになっている。
【００７２】
さらに、図５に示すように、主制御回路６０には、ランプ制御回路７６が接続されており、このランプ制御回路７６は、メインＣＰＵ６６からの指示に従い、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄ、普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄ、特別図柄表示器３３（７セグメントＬＥＤ４１）、普通図柄表示器３５（表示用ランプ）等を制御する。
【００７３】
一方、シリアル通信用ＩＣ７２には、副制御回路２００が接続されている。この副制御回路２００は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置３２における表示制御、スピーカ４６から発生させる音声に関する制御、装飾ランプ１３３ａ、１３３ｂの制御等を行う。
【００７４】
なお、主制御回路６０から副制御回路２００に対して所定のコマンドを供給するとともに、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。
【００７５】
副制御回路２００は、可変表示制御手段、音発生制御手段としてのサブＣＰＵ２０６、記憶手段としてのプログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０、液晶表示装置３２における表示制御を行うための表示制御回路２５０、スピーカ４６から発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路２３０、装飾ランプなどのランプ１３３ａ、１３３ｂの制御を行うランプ制御回路２４０から構成されている。副制御回路２００は、主制御回路６０からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。
【００７６】
サブＣＰＵ２０６には、プログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０等が接続されている。サブＣＰＵ２０６は、このプログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路２００の制御を行う。サブＣＰＵ２０６は各種の手段として機能することとなる。
【００７７】
プログラムＲＯＭ２０８には、サブＣＰＵ２０６によりパチンコ遊技機１０の特別図柄の変動表示に関連して実行される液晶表示装置３２の画像表示に伴う複数種類の演出画像データや、大当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出画像データが記憶されており、その他には、大当たり遊技への移行を演出表示により示唆するためのリーチ演出の表示期間を定めたリーチ時間テーブル等各種のテーブルも記憶されている。
【００７８】
ワークＲＡＭ２１０は、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、リーチ演出時間を制御するためのタイマ変数、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等、各種の変数等が位置付けられている。
【００７９】
表示制御回路２５０は、サブＣＰＵ２０６から供給される、特別図柄の変動表示に関連して実行される演出表示の進行に伴う複数種類の演出パターンや、大当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出パターン等の演出画像データ等を、液晶表示装置３２に画像を表示させる制御を行うものである。
【００８０】
音声制御回路２３０は、サブＣＰＵ２０６から供給される音声発生命令に応じて、スピーカ４６から音声を発生させるものである。
【００８１】
ランプ制御回路２４０は、サブＣＰＵ２０６から供給されるプログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、装飾ランプ１３３ａ、１３３ｂの発光制御を行うものである。
【００８２】
なお、パチンコ遊技機１０の制御回路において、遊技全体を管理制御する主制御回路６０と、演出制御手段としての副制御回路２００を別々に構成しているが、主制御回路６０と副制御回路２００とを同じ基板で構成してもかまわない。
【００８３】
［遊技機の動作］
本実施形態における遊技状態は、一般遊技状態（大当たりの抽選を行いながら遊技球を消費する、所謂遊技客に不利な状態）と大当たり遊技状態（短時間で大量の遊技球の獲得が期待できる、所謂遊技客にとって有利な状態）とに大別される。さらに一般遊技状態においても、通常モード、確変モード、時短モードなどの遊技状態が設けられている。これらの遊技状態はパチンコ遊技機１０における主制御回路６０のメインＲＯＭ６８などに記憶された遊技プログラムに従って実行される。
【００８４】
例えば、この遊技プログラムにおけるメイン処理では、パチンコ遊技機１０における遊技モードの設定や、遊技球入賞による抽選処理などが処理される。メイン処理は電源の投入によってスタートされ、ＲＡＭアクセス許可処理や、バックアップ復帰処理、作業領域の初期化処理等を含む初期設定処理が実行される。こうして、特別図柄ゲームを進行させて、液晶表示装置３２、特別図柄表示器３３に表示される特別図柄、装飾図柄の制御に関する特別図柄制御処理を実行する。そして、普通図柄ゲームを進行して、普通図柄表示器３５に表示される普通図柄に関する普通図柄制御処理を実行する。このように、初期設定処理が終了した後、特別図柄制御処理及び、普通図柄制御処理を繰り返し実行することによって、パチンコ遊技機１０における各種の遊技状態が提供されるようになっている。
【００８５】
以上、説明したように本発明の遊技機は、遊技を進行させるのに必要な遊技部材の状態を検知する検知スイッチが、非接触状態で磁気結合される送電部と受電部とを有する電磁誘導回路と、所定の条件を満たしたときに電磁誘導回路の送電部に電流を供給するスイッチ制御回路とを備えることを要旨とするものであり、これによって、遊技部材の状態を検知する際に消費される電気エネルギ量を効果的に削減することを可能とするものである。さらに、検知スイッチが非接触状態で磁気結合されるので、電気的接点がないためメンテナンス性や耐久性にも優れ、埃やごみなどの堆積による誤動作などもなく動作安定性にも優れている。
【００８６】
上述した実施形態から以下の遊技機が実現される。
遊技球が転動する遊技盤１４と、この遊技盤１４に前記遊技球を発射する発射手段（例えば発射ハンドル２６）と、遊技を進行させるために必要な所定の遊技部材（例えば扉体１１、停止ボタン２９、遊技球貯留部１２ｂ）と、この遊技部材の状態を検知する検知スイッチ２８と、前記遊技盤上における前記遊技球の転動結果と検知スイッチ２８の検知結果に応じて遊技状態を決定する遊技制御手段（例えば主制御回路６０）と、を備え、検知スイッチ２８は、いずれか一方が送電部として機能し、他方が受電部として機能する可動部２８ｂと固定部２８ａとからなる機械的スイッチ構造を有し、可動部２８ｂと固定部２８ａの外部からの押圧により可動部２８ｂが移動して固定部２８ａに接近した場合、可動部２８ｂと固定部２８ａとの間が非接触状態で磁気結合される電磁誘導回路（送電部、受電部）と、所定の条件を満たしたときに送電部に電流を供給するスイッチ制御回路２８ｃと、を備える遊技機（パチンコ遊技機１０）。
【００８７】
前記遊技部材は、遊技機筐体１２に開閉自在に取り付けられて前記遊技盤１４を開放可能とした扉体１１を含み、この扉体１１と前記遊技機筐体１２との間に前記検知スイッチ２８を設けて当該扉体１１の開閉状態を検知可能とし、前記スイッチ制御回路２８ｃは、前記発射手段（例えば発射ハンドル２６）が作動状態にないことを条件として、前記送電部２８ｂに電流を供給する遊技機（パチンコ遊技機１０）。
【００８８】
前記遊技部材は、前記遊技球を貯留する遊技球貯留部１２ｂを含み、この遊技球貯留部１２ｂに前記検知スイッチ２８”を設けて、遊技球が所定数量に達したことを検知可能とし、前記スイッチ制御回路２８ｃは、前記遊技盤１４上における前記遊技球の転動結果に応じた所定数の遊技球が払い出されていることを条件として、前記送電部２８ｂに電流を供給する遊技機（パチンコ遊技機１０）。
【００８９】
前記遊技部材は、遊技者が押下する操作ボタン（例えば、停止ボタン２９）を備えた操作機構を含み、この操作機構に前記検知スイッチ２８’を設けて前記操作ボタンが押下されたことを検知可能とし、前記スイッチ制御回路２８ｃは、前記発射手段（発射ハンドル２６）が作動状態にないことを条件として、前記送電部２８ｂに電流を供給する遊技機（パチンコ遊技機１０）。
【００９０】
以上、本発明の実施形態を説明したが、ここでは具体例とその効果を例示したに過ぎず、これによって本発明を限定するものではなく、遊技機の具体的構成は適宜設計変更が可能である。例えば、本実施形態では検知スイッチが適用される遊技部材として、扉体１１や、停止ボタン２９、遊技球貯留部１２ｂなどの例を説明したが、遊技盤において遊技球により駆動される役物などの動きを検出するためのセンサとして検知スイッチを適用することも可能であり、これによって遊技機における耐久性や省エネルギ性、メンテナンス性をさらに高めるようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００９１】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の概観を示す斜視図である。
【図２】同パチンコ遊技機における扉体の開放状態を示す斜視図である。
【図３】同パチンコ遊技機の概観を示す正面図である。
【図４】同パチンコ遊技機の電飾ユニットを示す正面図である。
【図５】同パチンコ遊技機の制御回路を示すブロック図である。
【図６】扉体に適用される検知スイッチの説明図である。
【図７】停止ボタンに適用される検知スイッチの説明図である。
【図８】遊技球貯留部に適用される検知スイッチの説明図である。
【符号の説明】
【００９２】
１０    パチンコ遊技機（遊技機）
１１    扉体
１１ｃ、１１ｂ    扉ロック部材
１２    遊技機筐体
１２ｂ    遊技球貯留部
１２ｃ    遊技球搬送路
１２ｄ    遊技球ゲート部
１２ｅ    遊技球排出部
１４    遊技盤
２６    発射ハンドル（発射手段）
２８、２８’、２８”    検知スイッチ
２８ａ    固定部（受電部：電磁誘導回路）
２８ｂ    可動部（送電部：電磁誘導回路）
２８ｃ    スイッチ制御回路
【図１】
2009028409.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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