(57)【要約】【課題】  本発明は、内部当籤役を報知する態様の多様化を可能とし、面白みのある遊技機を提供する。【解決手段】  本発明の遊技機は、音を入力する音入力手段（例えば、後述のマイクロホン４４）と、キー情報に対応する報知フラグを成立させるフラグ成立手段（例えば、後述の副制御回路８２、フラグ成立処理）と、フラグ成立手段により成立された報知フラグを記憶するフラグ記憶手段（例えば、後述の副制御回路８２、ワークＲＡＭ２１０）と、所定の内部当籤役が決定されたことを報知する報知手段（例えば、後述の液晶表示装置５、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒ）と、報知手段により報知する内部当籤役に対応する報知フラグがフラグ記憶手段に記憶されていることを条件に、報知手段により報知を行う報知制御手段（例えば、後述の表示制御回路２５０、音声制御回路２３０）と、を備える。【選択図】          図１１
2009022427.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄を表示する複数の表示部を有する図柄表示手段と、
開始操作の検出を行う開始操作検出手段と、
前記開始操作検出手段により行われる開始操作の検出に基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、
音を入力する音入力手段と、
前記音入力手段から予め決められたキー情報が入力されたことを条件に、前記内部当籤役決定手段により決定された内部当籤役を報知するか否かを示す報知フラグのうち前記音入力手段から入力されたキー情報に対応する報知フラグを成立させるフラグ成立手段と、
前記フラグ成立手段により成立された報知フラグを記憶するフラグ記憶手段と、
前記内部当籤役決定手段により所定の内部当籤役が決定されたことを報知する報知手段と、
前記報知手段により報知する内部当籤役に対応する報知フラグが前記フラグ記憶手段に記憶されていることを条件に、前記フラグ記憶手段に記憶された報知フラグに対応する内部当籤が前記当籤役決定手段により決定されたことを前記報知手段により報知を行う報知制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記フラグ記憶手段は、前記フラグ成立手段により成立された報知フラグを累積的に記憶することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技機に対するリセット操作を行うリセット操作手段を更に備え、
前記フラグ成立手段は、前記リセット操作手段により前記リセット操作がされたことを条件に、前記フラグ記憶手段に記憶された報知フラグを消去することを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記フラグ成立手段は、予め記憶された期間データに基づき該期間データによって規定される所定の期間に前記音声入力手段から前記キー情報が入力されなかったことを条件に、前記フラグ記憶手段に記憶された報知フラグを消去することを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項５】
前記音入力手段は、前記キー情報を遊技者からの音声により入力し、
前記フラグ成立手段は、前記音入力手段から入力された遊技者の音声に基づくキー情報に対応する報知フラグを成立させることを特徴とする請求項１から請求項４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記音入力手段は、音を出力する音出力部を備えた遊技場および他の遊技機の少なくとも一方の該音出力部が出力した音を前記キー情報として入力し、
前記フラグ成立手段は、前記音入力手段から入力されたキー情報に対応する報知フラグを成立させることを特徴とする請求項１から請求項４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記音入力手段は、前記遊技場からの音を非可聴音により入力することを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチスロ遊技装置やスロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の図柄が夫々の周面に配された複数のリールと、これら各リールに対応するように複数設けられ、前記各リールの周面に配された複数の図柄のうちの一部の図柄を遊技者が視認可能なように表示する表示窓と、メダルが投入されていることを条件に、遊技者による操作（以下、「開始操作」という）を検出すると、各リールの回転の開始を要求する信号を出力するスタートスイッチと、遊技者による操作（以下、「停止操作」という）を検出すると、リールの種別に応じて当該リールの回転の停止を要求する信号を出力するストップスイッチと、これらスタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転及びその停止を行う制御部と、を備えた遊技機、いわゆるパチスロが知られている。通常、このようなパチスロでは、前記複数の表示窓により表示される図柄の組合せに基づいて、入賞か否かが判別され、入賞と判別されるとメダルが払い出される。
【０００３】
現在、主流のパチスロでは、遊技者による開始操作が検出されると、内部的な抽籤が行われて、この抽籤の結果と遊技者による停止操作のタイミングとに基づいて、リールの回転の停止が行われる。即ち、仮に内部的な抽籤により入賞に係る結果（以下、この内部的な抽籤の結果の種別を「内部当籤役」という）が得られ、且つ、適切なタイミングで停止操作が行われることを条件に、入賞が成立することとなる。
【０００４】
したがって、どんなに正確に停止操作を行っても、内部抽籤に当籤していなければ、所望の図柄を停止表示させることはできない。また、所望の役に当籤していても、停止操作のタイミングが悪いと、所望の当籤役の図柄組み合わせを停止表示させることができないため、上記内部当籤役は、遊技者にはどの役が当籤しているか分からないので、抽籤により決定された内部当籤役を報知する遊技機が知られている。
【０００５】
このような遊技機として、例えば、リールとは別に、内部当籤役を報知するフラグ成立図柄表示装置を設けることにより、遊技者に対して内部当籤役を報知する遊技機（例えば、特許文献１参照）や、遊技者が停止操作を行うべきタイミングに関連する情報を遊技者に報知し、当該報知に応じて遊技者が行った停止操作のタイミングが適正なものであった場合には、特典が遊技者に付与されるようにしたタイミングゲームが行われる遊技機が提案されている。（例えば、特許文献２参照）
【特許文献１】特開２０００−０６１０３９号公報
【特許文献２】特開２００４−２７５５２３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、このような従来の遊技機においては、内部当籤役に対応する図柄をフラグ成立図柄表示装置に表示するだけであるため、報知態様が単調となってしまい、何ら面白みがない、という問題点があった。
【０００７】
また、これらの問題は、プログラムや映像や音などのデータを外部からの入力によって入替れば解消できることは容易に予測できるものであるが、パチンコやパチスロなどの遊技機は、ゴトと呼ばれる不正行為を防止するなどの目的で外部の電子機器と物理的に接続しデータを入力できるようなインターフェースを設けることは法的にも規制されている関係から、遊技者が演出に飽きるなどして不人気となると、遊技機ごと入替えるといったことが行われていた。
【０００８】
そこで、本発明は、上記問題点を鑑みてなされたもので、内部当籤役を報知する態様の多様化を可能とし、面白みのある遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、図柄を表示する複数の表示部を有する図柄表示手段(例えば、後述のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ)と、開始操作の検出を行う開始操作検出手段（例えば、後述のスタートスイッチ６Ｓ）と、開始操作検出手段により行われる開始操作の検出に基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段（例えば、後述のＣＰＵ４１、内部抽籤処理）と、音を入力する音入力手段（例えば、後述のマイクロホン４４）と、音入力手段から予め決められたキー情報が入力されたことを条件に、内部当籤役決定手段により決定された内部当籤役を報知するか否かを示す報知フラグのうち音入力手段から入力されたキー情報に対応する報知フラグを成立させるフラグ成立手段（例えば、後述の副制御回路８２、フラグ成立処理）と、フラグ成立手段により成立された報知フラグを記憶するフラグ記憶手段（例えば、後述の副制御回路８２、ワークＲＡＭ２１０）と、内部当籤役決定手段により所定の内部当籤役が決定されたことを報知する報知手段（例えば、後述の液晶表示装置５、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒ）と、報知手段により報知する内部当籤役に対応する報知フラグがフラグ記憶手段に記憶されていることを条件に、フラグ記憶手段に記憶された報知フラグに対応する内部当籤が当籤役決定手段により決定されたことを報知手段により報知を行う報知制御手段（例えば、後述の表示制御回路２５０、音声制御回路２３０）と、を備える。
【００１０】
上記構成により、キー情報としての音を受信すると、キー情報に対応する内部当籤役を報知する報知フラグにより内部当籤役を報知することにより、入力したキー情報によって内部当籤役を報知する態様の多様化を図ることができ、報知態様が単調とならない。これにより、面白みのある遊技機を提供することができる。
【００１１】
本発明の遊技機は、フラグ記憶手段は、フラグ成立手段により成立された報知フラグを累積的に記憶する。
【００１２】
上記構成により、キー情報に対応する内部当籤役を報知する報知フラグが累積されるので、キー情報としての音を受信すればするほど報知することになる役を増やすことができる。
【００１３】
本発明の遊技機は、遊技機に対するリセット操作を行うリセット操作手段（例えば、後述のリセットスイッチ６２）を更に備え、フラグ成立手段は、リセット操作手段によりリセット操作がされたことを条件に、フラグ記憶手段に記憶された報知フラグを消去する。
【００１４】
上記構成により、フラグ成立状態の場合は、電源が切るなどのリセット操作が行われると、キー情報に対応する内部当籤役を報知する報知フラグを消去することができるので、報知態様を元に戻してリセット後は遊技者は新たに報知フラグを成立さえるように音入力手段から音を入力したりなどを行うことで、日々様々な遊技態様を提供でき、面白みのある遊技機を提供することができる。
【００１５】
本発明の遊技機は、フラグ成立手段は、予め記憶された期間データに基づき該期間データによって規定される所定の期間に音声入力手段からキー情報が入力されなかったことを条件に、フラグ記憶手段に記憶された報知フラグを消去する。
【００１６】
上記構成により、内部当籤役を報知するためのキー情報が所定時間入力されなかったときは、内部当籤役の報知を行わないため、次回のキー情報の入力に対する期待感を向上することができる。
【００１７】
本発明の遊技機は、音入力手段は、キー情報を遊技者からの音声により入力し、フラグ成立手段は、音入力手段から入力された遊技者の音声に基づくキー情報に対応する報知フラグを成立させる。
【００１８】
上記構成により、内部当籤役を報知するためのキー情報が入力されなかったときは、内部当籤役の報知を行わないため、キー情報を入力した遊技者だけが内部当籤役の報知を受けることができるので、遊技者の興味を持続させることができる。
【００１９】
本発明の遊技機は、音入力手段は、キー情報を遊技場からの音により入力し、フラグ成立手段は、音入力手段から入力された遊技場からの音に基づくキー情報に対応する報知フラグを成立させる。
【００２０】
上記構成により、遊技場からのキー情報を入力することによって、内部当籤役を報知するため、例えば、遊技場がサービスタイムになると、スピーカから役の報知を有効化するためのキー情報を出力することで、店の新しいサービスの一環として、役の報知種類を増やすといったシステムを提供することができる。
【００２１】
本発明の遊技機は、音入力手段は、音を出力する音出力部を備えた遊技場および他の遊技機の少なくとも一方の該音出力部が出力した音をキー情報として入力し、フラグ成立手段は、音入力手段から入力されたキー情報に対応する報知フラグを成立させる。
【００２２】
上記構成により、他の遊技機が出力した内部当籤役を報知するためのキー情報を入力することによって内部当籤役の報知を行うため、キー情報が頻繁に発生するような活気のあるホールは益々活気のあるものとすることができる。
【００２３】
本発明の遊技機は、音入力手段は、遊技場からの音を非可聴音により入力する。
【００２４】
上記構成により、内部当籤役を報知するためのキー情報を非可聴音により入力することで誤作動を防止することができる。
【発明の効果】
【００２５】
本発明によれば、内部当籤役を報知する態様の多様化を可能とし、面白みのある遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
以下、本発明の遊技機を実施するための最良の形態について詳細に説明する。
【００２７】
本実施形態で説明する遊技機は、所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を入賞ライン上に停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作の検知により変動表示を停止可能に構成されている。なお、遊技機は、コインやメダル、遊技球等の他、遊技者に付与された、若しくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものである。以下の説明においては、遊技媒体及び遊技価値をメダルとし、遊技者が『パチスロ機』で遊技を開始する際に遊技媒体を借り入れる遊技媒体払出装置をメダル払出装置として説明する。
【００２８】
＜遊技機の構成＞
図１は、本発明の実施形態に係る遊技機の斜視図である。図２は、本発明の実施形態に係る遊技機の液晶表示装置の正面図である。図３は、本発明の実施形態に係る液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。図４は、本発明の実施形態に係る液晶表示装置の一部の構成の展開図である。図１に示すように、パチスロ遊技装置１の全体を形成している筐体２の正面には、液晶表示装置５が設置されている。この液晶表示装置５は、透明液晶パネル３４（図示せず）を備えており、この透明液晶パネル３４は、その一部又は全部を透明／非透明の状態に切り替えることが可能であるとともに、遊技に関する演出画像を表示可能である。本発明の実施形態では、液晶表示装置５は、所定の内部当籤役が決定されたことを報知する報知手段として機能する。
【００２９】
また、液晶表示装置５の背面側には、３個の回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが設けられている。３個の回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、それぞれその外周面に複数の図柄等の識別情報が表示されており、回転可能に横一列に設けられている。３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒは、それぞれその外周面に複数の図柄からなる図柄列が記されている。図柄列は、「００」〜「２０」のコードナンバーが付された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤７」、「青７」、「ベル」、「スイカ」、「Ｒｅｐｌａｙ」及び「チェリー」の図柄からなっている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。上記の図柄列中における「赤７」、「青７」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）のボーナスが成立する入賞態様を意味する。本発明の実施形態では、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、図柄を表示する図柄表示手段として機能する。
【００３０】
液晶表示装置５の下方には、水平面を有する台座部１０が形成されており、台座部１０の右側には、メダル投入口２２が設けられ、台座部１０の左側には、１−ＢＥＴスイッチ１１及び最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられている。
【００３１】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット／払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算スイッチ１４が設けられている。この貯留メダル精算スイッチ１４の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部１６に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、パチスロ遊技装置１が備えるメモリ（例えば、後述するＲＡＭ４３等）にメダル数がクレジットとして記憶される。
【００３２】
貯留メダル精算スイッチ１４の右側には、遊技者の操作により回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転させるためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部１０の前面部中央には、３個の回転リール３Ｌ、３Ｒ、３Ｃの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが設けられている。
【００３３】
台座部１０の前面部の右寄りには、決定ボタン２６及び取消ボタン２７が設けられている。この決定ボタン２６及び取消ボタン２７を操作することにより、液晶表示装置５の表示画面の切替に関する指示等の入力を行うことができる。台座部１０の前面部の右寄りには、さらに、ドア開閉及び打ち止め解除装置２９が設けられており、所定の鍵をこのドア開閉及び打ち止め解除装置２９の鍵穴に差し込み、右に回すことにより前面ドアの開閉を行い、左に回すことにより打ち止め解除を行う。
【００３４】
筐体２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒが設けられ、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒのリール画像の複数の図柄が回転表示される際、リール回転効果音を出力するようになっている。なお、リール回転効果音を遊技者に十分聞こえさせるために、例えば、遊技機から出力されるＢＧＭ等よりも大きくすることが望ましいが、これに限定されることはない。本発明の実施形態では、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒは、所定の内部当籤役が決定されたことを報知する報知手段として機能する。また、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒから出力されるリール回転効果音の音量は、複数の図柄の変動表示の回転速度が大きくなる程、大きくなるようにされている。その２台のスピーカ２１Ｌ、２１Ｒの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を示す配当表パネル２３が設けられている。また、筐体２の正面左右には、マイクロホン４４が設けられている。本発明の実施形態では、マイクロホン４４は、音を入力する音入力手段として機能する。
【００３５】
図２に示すように、液晶表示装置５の背面側には、３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが設けられている。リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの各図柄は、正面から縦方向に３つずつ、合計９つの図柄が視認できるようになっている。また、視認可能な９つの図柄の停止位置に対応して、５本の入賞ラインが設定されている。即ち、上下方向に３つ並ぶ図柄を水平に横切るトップライン、センターライン及びボトムライン、斜め方向に横切るクロスダウンライン、クロスアップラインが設けられている。これら各入賞ラインは、遊技者に視認可能に表示してもよいし、表示しなくてもよい。
【００３６】
これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴボタン１１、最大ＢＥＴボタン１３を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、１枚賭け時は１本（センターラインのみ）、２枚賭け時（１−ＢＥＴボタン１１を２回操作（押圧）又は、メダルを２枚投入）は３本（センターラインに加え、トップライン、ボトムライン）、最大枚数（本実施例では３枚）賭け時は５本（２枚賭け時の３本に加え、クロスダウンライン、クロスアップライン）が有効化される。入賞ラインは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役に対応する図柄組み合せを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。以下の説明において、有効化された入賞ラインを有効ラインと言う場合がある。
【００３７】
また、液晶表示装置５は、正面パネル３１と、正面パネル３１の裏面に設けられた透明液晶パネル３４（図示せず）とを備えている。正面パネル３１は、透明な表示窓３１ａと、絵柄が描かれた絵柄形成領域３１ｂとからなり、正面パネル３１の裏面に設けられた透明液晶パネル３４に表示される画面画像は、正面パネル３１の表示窓３１ａを介して視認可能である。
【００３８】
図２に示す透明液晶パネル３４には、報知フラグ画像９３ａ及びパチスロ遊技装置１で内部当籤役が決定されたことを報知する報知画像９３ｂが表示されている。この画像は、マイクロホン４４から予め決められたキー情報が入力されたことを条件に表示される画像である。
【００３９】
液晶表示装置５の左側の背面側には、遊技開始表示ランプ２５、ＷＩＮランプ１７、メダル投入ランプ２４、最大ＢＥＴランプ９ｃ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び１−ＢＥＴランプ９ａの各種ランプと、払出枚数表示部１８、メダル貯留枚数表示部１９及び役物作動回数表示部２０の各種表示部とが設けられている。なお、正面パネル３１の絵柄形成領域３１ｂは、上述した各種ランプと各種表示部との前方部分が透明であり、各種ランプと各種表示部とを視認可能となっている。
【００４０】
１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数（以下、ＢＥＴ数ともいう）に応じて点灯する。一のゲームは、全ての回転リールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。
【００４１】
ＷＩＮランプ１７は、ＢＢ（ビッグボーナス）又はＲＢ（レギュラーボーナス）に内部当籤した場合に所定確率で点灯し、また、ＢＢ又はＲＢの入賞が成立した場合にも点灯する。遊技メダル投入ランプ２４は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。遊技開始表示ランプ２５は、少なくとも１本のラインが有効化されたときに点灯する。
【００４２】
払出枚数表示部１８は、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示するものであり、メダル貯留枚数表示部１９は、貯留されているメダルの枚数を表示するものであり、役物作動回数表示部２０は、ＲＢゲーム可能回数及びＲＢゲーム入賞可能回数等を表示する。これらの表示部は、７セグメント表示器からなるものである。
【００４３】
図３に示すように、液晶表示装置５は、保護ガラス３２と表示板３３とからなる正面パネル３１、透明液晶パネル３４、導光板３５、反射フィルム３６、所謂白色光源である蛍光ランプ３７ａ、３７ｂ、３８ａ、３８ｂ、ランプホルダ３９ａ〜３９ｈ、及び、透明液晶パネル駆動用のＩＣを搭載したテーブルキャリアパッケージ（ＴＣＰ）からなり、ＴＣＰは、透明液晶パネル３４の端子部に接続したフレキシブル基板（図示せず）等により構成される（図４参照）。
【００４４】
この液晶表示装置５は、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒにより手前側に設けられている。また、この回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒと液晶表示装置５とは、所定の間隔をあけて設けられている。
【００４５】
保護ガラス３２及び表示板３３は、透明な部材で構成されている。表示板３３には、ＢＥＴランプ９ａ〜９ｃに対応する位置等に絵柄等が形成されている。すなわち、表示板３３の絵柄等が形成されている領域が、正面パネル３１における絵柄形成領域３１ｂであり、表示板３３の絵柄等が形成されていない領域が、正面パネル３１における表示窓３１ａである（図２参照）。なお、正面パネル３１に絵柄形成領域３１ｂを形成せず、正面パネル３１の全面を表示窓３１ａとしてもよい。この場合、表示板３３に絵柄を形成しないか、又は、表示板３３を省略すればよい。なお、表示板３３の裏面側に配置される各種ランプ及び各種表示部を動作させる電気回路等は図示していない。
【００４６】
透明液晶パネル３４は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。この透明液晶パネル３４の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示（表示面側に透過した光が外部より視認可能である）となる構成である。ノーマリーホワイトに構成された透明液晶パネル３４を採用することにより、液晶を駆動することができない事態が生じた場合であっても、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに表示された図柄等の識別情報の可変表示及び停止表示を視認することができ、遊技を継続することができる。すなわち、そのような事態が発生した場合でも、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに表示された識別情報の変動表示態様及び停止表示態様を中心とした遊技を行うことができる。
【００４７】
導光板３５は、蛍光ランプ３７ａ、３７ｂからの光を透明液晶パネル３４へ導き出す（透明液晶パネル３４を照明する）ためのものであり、透明液晶パネル３４の裏側に設けられ、例えば、２ｃｍ程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透明部材（導光機能を有する）で構成されている。
【００４８】
反射フィルム３６は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板３５に導入された光を導光板３５の正面側へ向けて反射させる。この反射フィルム３６は、反射領域３６Ａ及び非反射領域（透過領域）３６Ｂにより構成されている。
【００４９】
蛍光ランプ３７ａ、３７ｂは、導光板３５の上端部及び下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ３９（図３参照）により支持されている。この蛍光ランプ３７ａ、３７ｂから照射される光は、反射フィルム３６の反射領域３６Ａで反射して透明液晶パネル３４を照明する。
【００５０】
蛍光ランプ３８ａ、３８ｂは、反射フィルム３６の裏側の上方位置及び下方位置に回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに向かって配置されている。この蛍光ランプ３８ａ、３８ｂから出て回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの表面で反射して非反射領域３６Ｂへ入射した光は、透明液晶パネル３４を照明する。
【００５１】
このように、液晶表示装置５においては、蛍光ランプ３７ａ、３７ｂから照射され、反射フィルム３６の反射領域３６Ａで反射した光と、蛍光ランプ３８ａ、３８ｂから照射され、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの表面で反射して非反射領域３６Ｂへ入射した光とが、透明液晶パネル３４を照明するのである。従って、反射フィルム３６の非反射領域３６Ｂに対応する液晶表示装置５の領域は、液晶を駆動しているか否かによって、透明／非透明の状態に切り替わる領域であり、反射フィルム３６の反射領域３６Ａに対応する液晶表示装置の領域は、液晶を駆動しているか否かに係わらず非透明状態となる。
【００５２】
パチスロ遊技装置１では、液晶表示装置の一部の領域のみが、透明／非透明の状態に切り替わる領域であるが、本発明の遊技機において、液晶表示装置の表示画面は、その全領域が透明／非透明の状態に切り替わる領域であってもよい。この場合、パチスロ遊技装置１において、液晶表示装置５の全領域を透過状態又は非透過状態に切り替わる領域とする場合、反射フィルム３６を全て非反射領域３６Ｂとするか、反射フィルム３６を省略すればよい。
【００５３】
＜遊技機の主制御回路８１の電気的構成＞
上記の構成において、図５に示す遊技機の制御動作について説明する。
【００５４】
パチスロ遊技機１は、図５に示すように、主基板に設けられた主制御回路８１と、副基板に設けられた副制御回路８２とで動作が制御されている。主制御回路８１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ４０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ４０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ４１と、主基板側記憶手段であるＲＯＭ４２及びＲＡＭ４３を有している。
【００５５】
ＣＰＵ４１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路１４４及び分周器１４５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器１４６及びサンプリング回路１４７とが接続されている。乱数発生器１４６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路１４７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。そして、ＣＰＵ４１は、これらの乱数発生器１４６及びサンプリング回路１４７でサンプリングされた乱数及びＲＯＭ４２内に格納されている確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役を決定するようになっている。本発明の実施形態では、ＣＰＵ４１は、開始操作の検出に基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段として機能する。
【００５６】
尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンビュータ４０内で、即ち、ＣＰＵ４１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成しても良い。その場合、乱数発生器１４６及びサンプリング回路１４７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００５７】
主制御回路８１のＲＡＭ４３には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、遊技状態、一の遊技におけるメダル投入数、一の遊技におけるメダル払出数等が格納される。
【００５８】
一方、主制御回路８１のＲＯＭ４２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽籤テーブルや停止ボタンの操作に応じてリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルと、副制御回路８２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。また、ＲＯＭ４２には、後述のメインルーチン等の各処理ルーチンを実行するプログラム等が格納されている。
【００５９】
マイクロコンピュータ４０からの制御信号により動作が制御される主要な周辺装置（アクチュエータ）としては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、ＷＩＮランプ１７、遊技メダル投入ランプ２４、遊技開始表示ランプ２５、装飾ランプ９３）と、各種表示部（払出枚数表示部１８、メダル貯留枚数表示部１９、役物作動回数表示部２０）と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路５１の命令により所定枚数のメダルの払い出しを行うホッパー（払い出しのための駆動部を含む）５０と、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転駆動するステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒがある。
【００６０】
さらに、ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路４９、ホッパー５０を駆動制御するホッパー駆動回路５１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路５５、及び、各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路５８が、Ｉ／Ｏポート４８を介してＣＰＵ４１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ４１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００６１】
また、マイクロコンピュータ４０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生させる主な入力信号発生装置としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１、最大ＢＥＴスイッチ１３、貯留メダル精算スイッチ１４、投入メダルセンサ２２Ｓ、リセットスイッチ６２、設定用鍵型スイッチ６３、リール停止信号回路５６、リール位置検出回路６０、払い出し完了信号回路６１がある。これらもＩ／Ｏポート４８を介してＣＰＵ４１に接続されている。設定用鍵型スイッチ６３は、所定の鍵をこの鍵穴に差し込み、左右に回すことにより設定値の変更を可能とするものである。本発明の実施形態では、リセットスイッチ６２は、遊技機に対するリセット操作を行うリセット操作手段として機能する。
【００６２】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路５６は、各停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。決定ボタン２６及び取消ボタン２７は、これらの操作により、液晶表示装置５の表示画面の切替や指示の入力等を行うことができる。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路５６は、各停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路４７は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ４１へ供給する。払出完了信号回路６１は、メダル検出部５０Ｓの計数値（ホッパー５０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。本発明の実施形態では、スタートスイッチ６Ｓは、開始操作の検出を行う開始操作検出手段として機能する。
【００６３】
リール位置検出回路６０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ４１に送信する。払出完了信号回路６１は、メダル検出部５０Ｓの計数値（ホッパー５０から払い出されたメダルの枚数）が指定された枚数に達したとき、メダル払出完了信号を発生する。ＣＰＵ４１がこのメダル払出完了信号を受信すると、ホッパー駆動回路５１を介してホッパー５０の駆動を停止し、メダルの払出を完了させる。このメダル検出部５０Ｓは、ホッパー５０から払い出されるメダルを検出するための物理センサ等からなるメダルセンサを備えており、このメダルセンサにより払い出されるメダルの枚数の計数を行うことができる。
【００６４】
図５に示した回路において、乱数発生器１４６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路１４７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びＲＯＭ４２内に格納されている確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役が決定される。内部当籤役が決定された後、「停止制御テーブル」を選択するために再び乱数のサンプリングが行われる。
【００６５】
回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ４３の所定エリアに書き込まれる。回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路６０を介してＣＰＵ４１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ４３で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。これにより、ＲＡＭ４３内には、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００６６】
上記のような回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置と回転リール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルが、ＲＯＭ４２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００６７】
更に、ＲＯＭ４２内には、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左の回転リール３Ｌ、中央の回転リール３Ｃ、右の回転リール３Ｒの停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【００６８】
上記乱数サンプリングに基づく抽籤処理（確率抽籤処理）により内部当籤した場合には、ＣＰＵ４１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路５６から送られる操作信号、及び、選択された「停止制御テーブル」に基づいて、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路４９に送る。
【００６９】
内部当籤した役の入賞成立を示す停止態様となった場合、貯留メダル精算スイッチ１４の切り替えにより「払い出し」が選択されているときには、ＣＰＵ４１は、払い出し指令信号をホッパー駆動回路５１に供給してホッパー５０から所定個数のメダルの払い出しを行う。その際、メダル検出部５０Ｓは、ホッパー５０から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払い出し完了信号がＣＰＵ４１に入力される。これにより、ＣＰＵ４１は、ホッパー駆動回路５１を介してホッパー５０の駆動を停止し、「メダルの払い出し処理」を終了する。
【００７０】
一方、貯留メダル精算スイッチ１４の切り替えにより「クレジット」が選択されているときには、払い出されるべきメダルの数がクレジットとしてＲＡＭ４３に記憶されることになる。
【００７１】
ＣＰＵ４１を備えた主制御回路８１には、副制御回路８２が接続されている。副制御回路８２は、主制御回路８１からの制御指令（コマンド）に基づいて、液晶表示装置５の表示制御及びスピーカ２１Ｌ、２１Ｒからの音の出力制御を行う。
【００７２】
＜遊技機の副制御回路８２の電気的構成＞
上記の構成において、図６に示す遊技機の制御動作について説明する。
【００７３】
図６は、図５に示した副制御回路の構成を示すブロック図である。尚、本実施形態においては、主制御回路８１から副制御回路８２に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路８２から主制御回路８１に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路８２から主制御回路８１に対して信号を送信できるように構成してもよい。
【００７４】
副制御回路８２は、サブＣＰＵ２０６、プログラムＲＯＭ２０８及びワークＲＡＭ２１０を備えている。また、副制御回路８２には、インターフェイス回路２４０を介して、決定ボタン２６及び取消ボタン２７が接続されている。
【００７５】
また、副制御回路８２は、液晶表示装置５における表示制御を行う表示制御回路２５０と、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒから発生させる音に関する制御を行う音声制御回路２３０とを備えている。本発明の実施形態では、表示制御回路２５０と音声制御回路２３０は、報知フラグに対応する内部当籤役が決定されたことを報知する報知制御手段として機能する。
【００７６】
サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、演出に係る処理等の各種の処理を実行する機能を有し、ＣＰＵ４１から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路８２の制御を行う。
【００７７】
プログラムＲＯＭ２０８には、サブＣＰＵ２０６により、液晶表示装置５やスピーカ２１Ｌ、２１Ｒにおける遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、演出に関する決定を行うためのテーブル等の各種のテーブルも記憶されている。
【００７８】
また、プログラムＲＯＭ２０８には、液晶表示装置５に表示される画面画像及びスピーカ２１Ｌ、２１Ｒから出力される音に対応した複数種類の演出パターンデータと、全てのリール３が停止した際に表示される画面画像及び出力される声に対応した複数種類の終了演出パターンデータとが記憶されている。
【００７９】
また、プログラムＲＯＭ２０８には、マイクロホン４４から出力される音信号が示す波形との比較対象となる比較波形データが記憶されている。サブＣＰＵ２０６は、マイクロホン４４から出力された音信号に基づいて生成される出力波形データと、比較波形データとを比較して、夫々の波形データが示す波形が、同一又は類似であるか否かを判断する。
【００８０】
また、副制御回路８２は、信号処理回路４４ａ、音声制御装置３００を介して、外部からの入力音を音信号に変換して出力するマイクロホン４４が接続されている。信号処理回路４４ａは、ＡＧＣ回路やＡ／Ｄ変換回路等の各種の回路を含み、マイクロホン４４から出力された音信号を出力波形データに変換するための種々の処理を行う回路である。ＡＧＣ回路は、入力された音信号の大きさが変動しても、一定出力が得られるように、その内部に設けられた増幅器の増幅率を自動的に制御するものである。
【００８１】
なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶媒体としてプログラムＲＯＭ２０８を用いるように構成したが、これに限らず、ＣＰＵ等を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体に記録されていてもよい。もちろん、プログラムＲＯＭ２０８に記憶されるものをＲＯＭ４２に記憶することとしてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、ワークＲＡＭ２１０等に記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。
【００８２】
また、本実施形態において、ＣＰＵ４１及びＲＯＭ４２を含む主制御回路８１と、サブＣＰＵ２０６及びプログラムＲＯＭ２０８を含む副制御回路８２と、を別々に構成したが、これに限らず、ＣＰＵ４１及びＲＯＭ４２を含む主制御回路８１のみで構成してもよく、この場合には、上述したプログラムＲＯＭ２０８に記憶されているプログラムをＲＯＭ４２に記憶させ、ＣＰＵ４１により実行されるように構成してもよい。もちろん、サブＣＰＵ２０６及びプログラムＲＯＭ２０８を含む副制御回路８２のみで構成するようにしてもよく、この場合には、上述したＲＯＭ４２に記憶されているプログラムをプログラムＲＯＭ２０８に記憶させ、サブＣＰＵ２０６により実行されるように構成してもよい。
【００８３】
ワークＲＡＭ２１０は、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。特に、ワークＲＡＭ２１０は、データ入力用インターフェイス９２から入力された識別データを記憶する。ワークＲＡＭ２１０は、識別データを記憶する識別データ記憶手段として機能するものである。尚、本実施形態においては、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域としてワークＲＡＭ２１０を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【００８４】
また、音声制御回路２３０は、音声に関する制御を行う音源ＩＣ２３２、各種の音データを記憶する音声データＲＯＭ２３４、音信号を増幅するための増幅器２３６（以下、ＡＭＰと称する。）から構成されている。
【００８５】
音源ＩＣ２３２は、サブＣＰＵ２０６、音声データＲＯＭ２３４、ＡＭＰ２３６と接続されている。音声データＲＯＭ２３４には、複数種類の音データが記憶されている。音データには、例えば、演出パターンに基づいて抽出される演出音データや、ＢＢが発生したことを契機として出力する特定の可聴外の音の波形を示す特定データが含まれる。
【００８６】
音源ＩＣ２３２は、サブＣＰＵ２０６、音声データＲＯＭ２３４、ＡＭＰ２３６と接続されている。音声データＲＯＭ２３４には、複数種類の音データが記憶されている。音データには、例えば、演出パターンに基づいて抽出される演出音データや、ＢＢが発生したことを契機として出力する特定データが含まれる。
【００８７】
表示制御回路２５０は、ＣＰＵ４１により決定された遊技結果、又は、各種ボタン２６、２７により入力された指示に応じて、画面画像を生成し、液晶表示装置５に上記画面画像を表示する制御を行うものであり、画像データプロセッサ（以下、ＶＤＰという。）２１２、各種の画像データを記憶する画像データＲＯＭ２１６、画像データを画像信号として変換するＤ／Ａコンバータ２１８から構成されている。ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６、画像データが記憶されている画像データＲＯＭ２１６、画像データを画像信号に変換するＤ／Ａコンバータ２１８と接続されている。
【００８８】
このＶＤＰ２１２は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路等の各種の回路を含み、液晶表示装置５に画面画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。つまり、ＶＤＰ２１２は、液晶表示装置５に対する表示制御を行う。また、ＶＤＰ２１２には、液晶表示装置５の透明液晶パネル３４に画面画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体（例えば、ビデオＲＡＭ）を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで液晶表示装置５の透明液晶パネル３４に画面画像が表示されることとなる。
【００８９】
画像データＲＯＭ２１６には、複数種類の演出画像データが記憶されている。演出画像データは、通常演出画像データと特定演出画像データとに分類される。演出画像データ（通常演出画像データ及び特定演出画像データ）には、例えば、背景画像を構成する背景画像データ、キャラクタを示すキャラクタ画像データ等が含まれる。特定演出画像データは、マイクロホン４４から特定音が入力された場合にのみ表示される画像に関する画像データである。通常演出画像データは、マイクロホン４４から特定音が入力されていない場合に表示される画像に関する画像データである。
【００９０】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から供給される画像表示命令（コマンド）に応じて、画像データＲＯＭ２１６から、演出画像を抽出する。
【００９１】
ＶＤＰ２１２は、画像データＲＯＭ２１６から抽出した各種画像を、後方に位置する画像から順に、例えば、背景画像、キャラクタ画像の順に、重ね合わせてバッファ（例えば、ビデオＲＡＭ等）に記憶することにより画面画像を合成し、所定のタイミングでＤ／Ａコンバータ２１８に供給する。Ｄ／Ａコンバータ２１８は、この画面画像を画像信号として変換し、この画像信号を液晶表示装置５に供給する。
【００９２】
＜音声制御装置の構成＞
図７は、上述した音声制御装置３００の回路を示すブロック図である。
【００９３】
上述したマイクロホン４４は、音声入出力用ジャック４８を介して、バンドパスフィルタ（以降、ＢＰＦと称する。）３１２に供給される。ＢＰＦ３１２は、所定の周波数帯に含まれる信号のみを通過させるフィルタであり、男性、女性を問わず、遊技者の発する音声の周波数帯域を通過させ、その周波数帯域とは異なる周波数帯域の信号を予め減衰させることができる。
【００９４】
このＢＰＦ３１２は、低周波増幅器３１４に接続されており、ＢＰＦ３１２から発せられた信号は、低周波増幅器３１４に供給される。この低周波増幅器３１４は、ＢＰＦ３１２を通過した信号の所定の低周波成分を増幅するものである。これにより、この処理をすることにより、音声認識を的確に行うことができる信号に変換することができるのである。
【００９５】
この低周波増幅器３１４は、サンプル・ホールド回路３１６に接続されており、低周波増幅器３１４から発せられた信号は、サンプル・ホールド回路３１６に供給される。
【００９６】
このサンプル・ホールド回路３１６は、入出力バス３０４に接続されており、入出力バス３０４から発せられる制御信号に応じて、変換すべきアナログ信号の値を的確なものするために行う。また、サンプル・ホールド回路３１６は、Ａ／Ｄ変換器３１８に接続されている。
【００９７】
入出力バス３０４は、中央処理回路（以下、ＣＰＵと称する）３０６にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。
【００９８】
上述した入出力バス３０４には、ＲＯＭ３０８及びＲＡＭ３１０も接続されている。ＲＯＭ３０８は、後述する図１９に示すサブルーチンを実行するためのプログラムや、このプログラムを実行する際に用いられる初期データを記憶する。また、ＲＡＭ３１０は、上述したプログラムの実行中に用いられるフラグや変数の値を記憶する。
【００９９】
サンプル・ホールド回路３１６は、アナログ−デジタル変換をする際に、変換すべきアナログ信号の値を的確なものするために行う処理である。サンプル・ホールド回路３１６は、入出力バス３０４に接続されており、ＣＰＵ３０６は、所定のタイミング毎にサンプル・ホールド回路３１６に制御信号を発する。
【０１００】
このサンプル・ホールド処理をした後、Ａ／Ｄ変換器３１８へ信号を供給し、アナログ信号をデジタル信号に変換する。
【０１０１】
このＡ／Ｄ変換器３１８は、音声データメモリ３２０に接続されており、Ａ／Ｄ変換器３１８から供給されたデジタル信号、所謂音声データは、音声データメモリ３２０に記録される。
【０１０２】
また、この音声データメモリ３２０は、入出力バス３０４に接続されており、ＣＰＵ３０６により、音声データが読み取られることとなる。
【０１０３】
このように、処理を実行することにより、マイクロホン４４に入力された音声信号を音声データとして取り扱うことができるのである。
【０１０４】
また、ＣＰＵ３０６は、音声データメモリ３２０から供給された音声データを受け取り、又は、ＲＡＭ３１０に記録された音声データを読み出すことにより、音声データと、ＲＯＭ３０８に記録されたサンプルデータと、を比較することが可能である。これにより、上述した音声データにおける子音及び母音を判別し、それらの子音及び母音を示す音声データと、サンプルデータと、を比較することにより、どの音韻かを判別する、所謂音声認識を行うことが可能となる。
【０１０５】
＜音声データ＞
図８は、音データを説明するための図である。本実施形態におけるキー情報は、人間の可聴音又は非可聴の音である。非可聴音とは、一般的に人間が音として認識可能な２０Ｈｚ〜２００００Ｈｚ以外の周波数の音をいうが、出力される態様によっては、必ずしも２０Ｈｚ〜２００００Ｈｚ以外の周波数であることを要しない。すなわち、非可聴音には、例えば、大音量の音の後に、小音量の音が出力された場合には、人間は認識することができないといったように、人間が認識することができない態様で出力される音も含まれる。なお、図中、ｆ０は、可聴、非可聴の境界となる周波数を示し、ｆ１は、特定データが示す非可聴音の中心周波数を示している。
【０１０６】
図８（ａ）は、特定データが示す波形を示す図である。図８（ａ）に示すように、遊技場から出音する内部当籤役を報知するための特定データであるキー情報が示す波形は、非可聴の周波数ｆ１を中心周波数とし、波形の全部が非可聴の周波数帯域にある波形である。図８（ｂ）は、演出音データが示す波形の一例を示す図である。演出音データが示す波形は、図８（ｂ）に示すように、ｆ０より右側（高周波数側）には、波形を有していない。図８（ｂ）に示すような波形を有する演出音が出力されている際に、図８（ａ）に示すような波形を有する非可聴の音が出力された場合には、図８（ｃ）に示すような波形を有する音が出力されることとなる。これにより、内部当籤役を報知するためのキー情報を非可聴音により入力することで誤作動を防止することができる。
【０１０７】
＜遊技状態＞
次に、パチスロ遊技機１の遊技状態について説明する。遊技機パチスロ１は、『一般遊技状態』、『内部当籤状態』、『ＲＢ遊技状態』及び『ＢＢ一般遊技状態』からなる４種類の遊技状態を出現させる。これら「４種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当籤する可能性のある役の種類、再遊技に内部当籤する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当籤と入賞成立との関係により区別される。
【０１０８】
『一般遊技状態』は、基本的に、所謂「出呼率」（遊技に賭けちれた単位遊技価値に対して遊技者に付与される遊技価値）の期待値が「１」よりも小さい遊技状態であり、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も不利な遊技状態である。
【０１０９】
『内部当籤状態』は、『一般遊技状態』においてＢＢ又はＲＢに内部当籤し、ＢＢ又はＲＢに入賞していない場合に発生し、基本的に、一又は複数のゲームにわたり、ＢＢ又はＲＢに対応する図柄組み合わせが入賞ライン上に沿って並ぶことが許容された遊技状態である。『一般遊技状態』においてＢＢ、ＲＢに内部当籤すると、その内部当籤役が持越役としてセットされ、以降のゲームに持ち越されるようになる。ここで、内部当籤役の持ち越しとは、次以降のゲームにおいてＢＢ、ＲＢに内部当籤しなくても、ＢＢ、ＲＢに入賞できるようにすることである。具体的には、内部当籤状態では、ＢＢ、ＲＢに内部当籤することはないが、内部当籤役が『なし(ハズレ)』となった場合にＢＢ、ＲＢに入賞できるようになっている。
【０１１０】
『ＢＢ一般遊技状態』は、『一般遊技状態』又は『内部当籤状態』において、ＢＢに内部当籤し、ＢＢに入賞した場合に発生する。ＢＢの入賞は、『一般遊技状態』又は『内部当籤状態』において「赤７−赤７−赤７」又は「青７−青７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『ＢＢ一般遊技状態』は、３０回の小役ゲーム又は３回のＲＢ（レギュラーボーナス)を消化すると終了する。なお、『ＢＢ一般遊技状態』は、所定枚数のメダルの払い出しが完了すれば終了するようにしてもよい。
【０１１１】
『ＲＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』よりも出玉率の期待値が高く、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も有利な遊技状態である。『ＲＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』、『内部当籤状態』又は『ＢＢ一般遊技状態』においてＲＢ（レギュラーボーナス）に入賞した場合に発生する。ＲＢの入賞は、『一般遊技状態』、『内部当籤状態』又は『ＢＢ一般遊技状態』において「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。なお、『ＢＢ一般遊技状態』においてＲＢの入賞が成立することを、一般に『ＪＡＣＩＮ』と称し、その後のゲームを『ＪＡＣゲーム』と称す。なお、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組み合せが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。
【０１１２】
＜図柄組み合せと払い出し枚数＞
次に、遊技状態と入賞成立を示す図柄組み合わせとメダルの払い出し枚数との関係を説明する。一般遊技状態及び内部当籤状態においては、『ＢＢ』、『ＲＢ』と『再遊技(リプレイ)』と『スイカの小役』と『ベルの小役』と『チェリーの小役』とに入賞する可能性がある。『ＢＢ』は、「青７−青７−青７」又は「赤７−赤７−赤７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『ＲＢ』は、「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。このときのメダルの払い出し枚数は「０枚」である。また、『再遊技（リプレイ）』は、「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次回のゲームを行うことができる。また、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役の場合、それぞれ６枚、１０枚、６枚のメダルが払い出される。
【０１１３】
ＢＢ一般遊技状態では、ＲＢ、再遊技（リブレイ）、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役に入賞する可能性がある。ＢＢ一般遊技状態では、ＢＢに入賞する場合はない。また、ＲＢ遊技状態においでは、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役に入賞する可能性がある。スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役の場合、それぞれ６枚、１０枚、６枚のメダルが払い出される。また、ＲＢ遊技状態においては、『ＢＢ』、『ＲＢ』及び『再遊技(リプレイ)』に入賞する場合はない。
【０１１４】
＜キー情報パターンテーブル＞
図９は、本発明の実施形態に係るキー情報パターンテーブルを示している。キー情報パターンテーブルは、周波数に対応する報知フラグの情報を登録している。キー情報パターンテーブルは、副制御回路８２のプログラムＲＯＭ２０８に格納されている。図９に示すように、キー情報パターンテーブルは、ホール毎にマイクロホン４４から入力される予定のキー情報とこのキー情報に対応するように報知フラグが設けられている。例えば、キー情報Ａがマイクロホン４４から入力された場合に、ベルの報知フラグがオンになる。また、キー情報Ｅがマイクロホン４４から入力された場合、報知フラグが全てオンとなり、キー情報Ｆがマイクロホン４４から入力された場合、報知フラグは全てオフとなり、報知が終了される。また、キー情報パターンテーブルは、各ホール毎に所定の周波数が設定されている。例えば、ホール１の全ての遊技機に対してキー情報を入力した場合には、Ａの周波数によって音をマイクロホン４４より入力し、ホール２の全ての遊技機に対してキー情報を入力したい場合には、Ｂの周波数によって音を入力し、ホール３の全ての遊技機に対してキー情報を入力したい場合には、Ｃの周波数によって音を入力することにより、ホール毎の遊技機に対して一括して報知フラグのオンオフを行うことができる。ホールから音を出力するには、ホール内の所定の位置にスピーカを設けて、このスピーカから各周波数の音を出力すればよい。
【０１１５】
＜演出パターンテーブル＞
図１０は、本発明の実施形態に係る演出パターンテーブルを示している。
【０１１６】
演出パターンテーブルは、周波数に対応する演出パターンの情報を登録している。演出パターンテーブルは、副制御回路８２のプログラムＲＯＭ２０８に格納されている。副制御回路８２は、マイクロホン４４から入力されたキー情報に基づき演出パターンテーブルを参照し、演出パターンを決定し、演出を制御する。図１０に示すように、演出パターンテーブルは、報知フラグと演出パターンが対応付けて記憶されている。これによって、所定のキー情報がマイクロホン４４より入力され、入力されたキー情報に対応する報知フラグがオンされ、この報知フラグに対応した演出パターンが決定される。例えば、Ａのキー情報が入力されて、ベルの報知フラグがオンになると、演出パターンが決定され、サブＣＰＵ２０６は決定された演出パターンによって演出を制御する。
【０１１７】
＜遊技システム＞
図１１は、本実施形態に係る遊技システムの一例を示す図である。図１１に示すように、遊技システム１００は、複数のパチスロ遊技装置１（パチスロ遊技装置１ａ、パチスロ遊技装置１ｂ）から構成されている。ここでは、他の遊技機のスピーカから出力された音によってキー情報を入力して報知フラグをオンにする場合の例である。尚、全てのパチスロ遊技装置１ａ、１ｂは図１〜図７で示した構成を備えているものとする。
【０１１８】
本発明の実施形態では、１のパチスロ遊技装置１が備えるスピーカ２１Ｌ、２１Ｒから予め決められたキー情報が出力されると、当該特定音であるキー情報をマイクロホン４４から受信した他のパチスロ遊技装置１では、特定の演出が行われる。
【０１１９】
図１１に示す例では、パチスロ遊技装置１ａがＢＢ遊技状態に移行すると、パチスロ遊技装置１ａのスピーカ２１Ｌ、２１Ｒからキー情報を出力し、そのキー情報を他のパチスロ遊技装置１ｂのマイクロホン４４が受信する。パチスロ遊技装置１ｂにおいては、特定の演出が行われ、報知フラグ画像９３ａ（後述の図１２（ａ）参照）が表示され、パチスロ遊技装置１ｂで内部当籤役が決定された場合には、報知画像９３ｂ（後述の図１２（ｂ）参照）が表示される。
【０１２０】
これにより、他の遊技機が出力した内部当籤役を報知するためのキー情報を入力することによって内部当籤役の報知を行うため、キー情報が頻繁に発生するような活気のあるホールは益々活気のあるものとすることができる。
【０１２１】
＜特定演出画像＞
図１２は、本発明の実施形態に係る特定演出画像画面である。同図（ａ）は、小役報知画像画面、同図（ｂ）は、複数の小役報知画像画面、同図（ｃ）は、内部当籤役決定画像画面である。同図（ａ）に示すように、遊技場から予め決められたキー情報がマイクロホン４４に入力されると、内部当籤役を報知する報知フラグが成立する。報知フラグが成立すると、報知フラグ画像９３ａが液晶表示装置５へ表示され、報知フラグの小役が内部当籤すると報知画像９３ｂが液晶表示装置５へ表示される。
【０１２２】
これにより、遊技場からのキー情報を入力することによって、内部当籤役を報知するため、例えば、遊技場がサービスタイムになると、スピーカから役の報知を有効化するためのキー情報を出力することで、店の新しいサービスの一環として、役の報知種類を増やすといったシステムを提供することができる。
【０１２３】
図１２（ｂ）に示すように、マイクロホン４４に内部当籤役を報知するキー情報が入力されると、副制御回路８２は報知フラグをワークＲＡＭ２１０へ記憶するため、複数の内部当籤役を報知するキー情報が入力されると、ワークＲＡＭ２１０は、報知フラグを累積的に記憶する。副制御回路８２は、複数のフラグが成立していることを表示する報知フラグ画像９３ａが液晶表示装置５へ表示する。同図（ｃ）に示すように、複数の報知フラグのうちの小役が内部当籤すると報知画像９３ｂが液晶表示装置５へ表示される。キー情報に対応する内部当籤役を報知する報知フラグを累積的に記憶することで、キー情報としての音を受信すればするほど報知することになる役を増やすことができる。
【０１２４】
＜遊技機の主制御回路７１のメインルーチン＞
次に、本実施形態に係るパチスロ遊技機１の主制御回路８１の制御動作について説明する。図１７は、本発明の実施形態に係るメインルーチンのフローチャートである。図１７に示すメインルーチンを参照して、パチスロ遊技機１の主制御回路８１のＣＰＵ３１の制御動作について説明する。以下においては、パチスロ遊技装置１は起動しており、ＣＰＵ４１において用いられる変数は所定の値に初期化されるとともに、設定値、各種タイマ等も所定の値に設定された状態で定常動作しているものとする。
【０１２５】
先ず、電源が投入されると、ＣＰＵ４１は、メダルの自動投入の要求があるか否かを判断する（ステップＳ１２０）。なお、自動投入の要求がある場合とは、先の遊技において再遊技（リプレイ）の入賞が成立した場合である。メダルの自動投入の要求があるときには（ステップＳ１２０：ＹＥＳ）、投入要求分のメダルを自動投入し（ステップＳ１２２）、副制御回路８２にメダル投入コマンドを送信する（ステップＳ１２３）。
【０１２６】
一方、ステップＳ１２０において、メダルの自動投入の要求がないと判断した場合（ステップＳ１２０：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、メダルが投入されたか否かを判断する（ステップＳ１２１）。すなわち、ＣＰＵ４１は、メダル投入口２２にメダルが投入されたことを検知した投入メダルセンサ２２Ｓにより発せられる検知信号を受信したか否か、又は、ＢＥＴスイッチ（１−ＢＥＴスイッチ１１又は最大ＢＥＴスイッチ１３）により発せられる検知信号を受信したか否かを判断することにより、メダルが投入されたか否かを判断する。なお、ＢＥＴスイッチ（１−ＢＥＴスイッチ１１又は最大ＢＥＴスイッチ１３）により発せられる検出信号を受信したと判断した場合（ステップＳ１２０：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に記憶されたクレジット数から、ＢＥＴされたメダルの数に相当するクレジット数を減算する処理を行う。
【０１２７】
ステップＳ１２１において、メダルが投入されていないと判断した場合（ステップＳ１２１：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２０に戻す。また、ステップＳ１２１において、メダルが投入されたと判断した場合（ステップ１２１：ＹＥＳ）、又は、ステップＳ１２３の処理が実行された場合には、ＣＰＵ４１は、スタートレバー６が操作されたか否かを判断する（ステップＳ１２４）。すなわち、ＣＰＵ４１は、スタートスイッチ６Ｓからの入力信号を受信したか否かを判断するのである。
【０１２８】
ステップＳ１２４において、スタートレバー６が操作されていないと判断した場合（ステップ１２４：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２０に戻す。一方、ステップＳ１２４において、スタートレバー６が操作されたと判断した場合（ステップＳ１２４：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、各種設定に係る処理を行う（ステップＳ１２５）。この各種設定処理では、スタートレバー６が操作されたタイミングで、乱数発生器１４６から乱数のサンプリングを行い、当該サンプリングされた乱数値と、ＲＡＭ４３に設定されている抽籤確率テーブルとに基づいて内部当籤役（当籤フラグ）を生成する内部抽籤処理が行われる。また、この各種設定処理では、例えば、ＷＩＮランプ点灯抽籤処理、回転リールを停止させるための停止制御テーブルの選択に係る処理、リール回転用に初期化する処理等を行い、回転リール３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）の回転を開始させる。本発明の実施形態では、内部抽籤処理は、開始操作の検出に基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段として機能する。
【０１２９】
回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒの各々に送信される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ４３に記憶される。回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒから一回転ごとにリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路６０を介してＣＰＵ４１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ４３で計数されている駆動パルスに計数値が「０」にクリアされる。このようにすることにより、ＲＡＭ４３内には、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについての一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【０１３０】
また、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置と回転リール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるためにＲＯＭ４２に格納された図柄テーブルでは、上述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一定の回転ピッチごとに順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバーごとに対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応付けられている。また、ＲＯＭ４２に格納された入賞図柄組合せテーブルは、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御時、及び、全回転リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。ステップＳ１２５の処理を実行した後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２６に移す。
【０１３１】
ステップＳ１２６において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に演出開始コマンドをセットする。この演出開始コマンドは、液晶表示装置５への所定の演出画像の表示を開始させ、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒに所定の音声の出力を開始させるためのコマンドであり、上記抽籤処理により決定された内部当籤役に関するデータを含んでいる。演出開始コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。ステップＳ１２６の処理を実行した後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２８に移す。
【０１３２】
ステップＳ１２８において、ＣＰＵ４１は、リール停止信号回路５６からの入力信号の有無により、停止ボタン７（７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ）が「オン」であるか否かを判断する（ステップＳ１２８）。停止ボタン７が「オン」ではないと判断した場合（ステップＳ１２８：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、自動停止タイマの値が「０」であるか否かを判断し（ステップＳ１２９）、「０」ではないと判断した場合には（ステップＳ１２９：ＹＥＳ）、処理をステップＳ１２８に戻す。
【０１３３】
一方、ステップＳ１２８において、停止ボタン７が「オン」であると判断した場合（ステップＳ１２９：ＹＥＳ）、又は、ステップＳ１２９において、自動停止タイマの値が「０」であると判断した場合（ステップＳ１２９：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、停止ボタン７に対応した回転リール３の回転を停止させるのであるが、その際、当籤要求（内部当籤役のこと）、図柄位置（操作時における回転リール３の回転位置）、選択されている停止制御テーブル等から滑りコマ数を決定する（ステップＳ１３０）。
【０１３４】
次に、ＣＰＵ４１は、ステップＳ１３０において決定された滑りコマ数分、回転リール３を回転させて停止させる処理を行い（ステップＳ１３１）、一の回転リール３についての停止要求をセットする（ステップＳ１３２）。
【０１３５】
次に、ＣＰＵ４１は、３つの回転リール３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）の全てが停止したか否かを判断する（ステップＳ１３５）。全ての回転リール３が停止していないと判断した場合（ステップＳ１３５：ＮＯ）、処理をステップＳ１２８に戻す。一方、全ての回転リール３が停止したと判断した場合（ステップＳ１３５：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は入賞検索を行う（ステップＳ１３６）。このとき、ＲＯＭ４２に格納された入賞図柄組合せテーブル等が参照されることになる。また、入賞フラグが正常であるか否かを判断し、正常でない場合には、イリーガルエラーの表示を行って処理を中断することとしてもよい。
【０１３６】
次に、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に終了演出コマンドをセットする（ステップＳ１３７）。この終了演出コマンドは、遊技結果に応じた遊技終了時の演出画像の表示及び音声の出力を行うためのコマンドであり、ステップＳ１３６における入賞検索の結果に関するデータを含む。終了演出コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【０１３７】
次に、ＣＰＵ４１は、メダルの払出があるか否か、すなわち、入賞枚数の有無を判断する（ステップＳ１３８）。メダルの払出があると判断した場合（ステップＳ１３８：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、遊技状態及び入賞役に応じた枚数のメダルの貯留又は払出を行う（ステップＳ１３９）。メダルの貯留を行う場合には、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に記憶されたクレジット数を加算する処理を行う。一方、メダルの払出を行う場合には、ＣＰＵ４１は、払出指令信号をホッパー駆動回路５１に送信してホッパー５０から所定枚数のメダルの払出を行う。その際、メダル検出部５０Ｓは、ホッパー５０から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払出完了信号がＣＰＵ４１に入力される。これにより、ＣＰＵ４１は、ホッパー駆動回路５１を介してホッパー５０の駆動を停止し、メダルの払出処理を終了する。
【０１３８】
次に、ＣＰＵ４１は、ＲＢに入賞したか否かを判断する（ステップＳ１４０）。ＲＢに入賞したと判断すると（ステップＳ１４０：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、ＲＢ設定に係る処理を行う（ステップＳ１４１）。このステップＳ１４１において、ＣＰＵ４１は、ＲＢ用の抽籤確率テーブルや、ＲＢ用の入賞図柄組合せテーブルの設定に係る処理を行う。また、このステップＳ１４１において、ＣＰＵ４１は、ＲＢゲーム入賞回数等の計数を開始し、その計数値を役物作動回数表示部２０に表示させる処理を開始する。ステップＳ１４１の処理を実行した後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１４２に移す。
【０１３９】
ステップＳ１４２において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３にＲＢ設定コマンドをセットする。ＲＢ設定コマンドは、画面画像としてのＲＢ用の演出画像を液晶表示装置５に表示させ、ＲＢに係る音声をスピーカ２１から出力させるためのコマンドであり、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【０１４０】
ステップＳ１４０においてＲＢに入賞していないと判断された場合（ステップＳ１４０：ＮＯ）、又は、ステップＳ１４２の処理が実行された場合、ＣＰＵ４１は、ＢＢに入賞したか否かを判断する（ステップＳ１４３）。ＢＢに入賞したと判断すると、ＣＰＵ４１は、ＢＢ設定に係る処理を行う（ステップＳ１４４）。このステップＳ１４４において、ＣＰＵ４１は、ＢＢ用の抽籤確率テーブルや、ＢＢ用の入賞図柄組合せテーブル等の設定に係る処理を行う。また、このステップＳ１４４において、ＣＰＵ４１は、ＢＢゲーム消化回数等の計数や、その計数値の役物動作回数表示部２０への表示や、払い出されたメダルの計数等を開始する。その後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１４５へ移す。
【０１４１】
ステップＳ１４５において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３にＢＢ設定コマンドをセットする。ＢＢ設定コマンドは、画面画像としてのＢＢ用の演出画像を液晶表示装置５に表示させ、ＢＢに係る音声をスピーカ２１Ｌ、２１Ｒから出力させるためのコマンドであり、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【０１４２】
ステップＳ１４０においてＲＢに入賞していないと判断された場合（ステップＳ：ＮＯ）、又は、ステップＳ１４２の処理が実行された場合、ＣＰＵ４１は、ＢＢに入賞したか否かを判断する（ステップＳ１４３）。ＢＢに入賞したと判断すると、ＣＰＵ４１は、ＢＢ設定に係る処理を行う（ステップＳ１４４）。このステップＳ１４４において、ＣＰＵ４１は、ＢＢ用の抽籤確率テーブルや、ＢＢ用の入賞図柄組合せテーブル等の設定に係る処理を行う。また、このステップＳ１４４において、ＣＰＵ４１は、ＢＢゲーム消化回数等の計数や、その計数値の役物動作回数表示部２０への表示や、払い出されたメダルの計数等を開始する。その後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１４５へ移す。
【０１４３】
ステップＳ１４５において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３にＢＢ設定コマンドをセットする。ＢＢ設定コマンドは、画面画像としてのＢＢ用の演出画像を液晶表示装置５に表示させ、ＢＢに係る音声をスピーカ２１Ｌ、２１Ｒから出力させるためのコマンドであり、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【０１４４】
ステップＳ１４３において、ＢＢに入賞していないと判断された場合（ステップＳ１４３：ＮＯ）、又は、ステップＳ１４５の処理を実行した場合、ＣＰＵ４１は、ＲＢが終了したか否かを判断する（ステップＳ１４６）。ＲＢが終了したと判断すると（ステップＳ１４６：ＹＥＳ）、次に、ＣＰＵ４１は、ＲＢ設定解除に係る処理を行う（ステップＳ１４７）。ステップＳ１４８において、ＣＰＵ４１は、ステップＳ１４１の処理で設定したＲＢ用の抽籤確率テーブルや、ＲＢ用の入賞図柄組合せテーブル等から、通常の遊技状態（ＲＢ又はＢＢ以外）に用いられる抽籤確率テーブルへの設定変更に係る処理を行う。その後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１４８へ移す。
【０１４５】
ステップＳ１４８において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３にＲＢ解除コマンドをセットする。ＲＢ解除コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【０１４６】
ステップＳ１４６において、ＲＢが終了したと判断されなかった場合（ステップＳ：ＮＯ）、又は、ステップＳ１４８の処理を実行した場合、ＣＰＵ４１は、ＢＢが終了したか否かを判断する（ステップＳ１４９）。ＢＢが終了したと判断すると（ステップＳ：ＹＥＳ）、次に、ＣＰＵ４１は、ＢＢ設定解除に係る処理を行う（ステップＳ１５０）。ステップＳ１５０において、ＣＰＵ４１は、ステップＳ１４４の処理で設定したＢＢ用の抽選テーブルや、ＢＢ用の入賞図柄組合せテーブル等から、通常の遊技状態（ＲＢ又はＢＢ以外）に用いられる抽籤確率テーブルへの設定変更に係る処理を行う。その後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１５１へ移す。
【０１４７】
ステップＳ１５１において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３にＢＢ解除コマンドをセットする。ＢＢ解除コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。ステップＳ１４９において、ＢＢが終了していないと判断した場合（ステップＳ１４９：ＮＯ）、又は、ステップＳ１５１の処理を実行した場合、本サブルーチンを終了する。
【０１４８】
＜音認識処理＞
図１４は、副制御回路において行われる音認識処理のサブルーチンを示すフローチャートである。まず、ステップＳ１８０において、サブＣＰＵ２０６は、マイクロホン４４から入力された入力音に基づいて生成された出力波形データを信号処理回路４４ａから受信する。
【０１４９】
次に、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶された比較波形データを参照し（ステップＳ１８１）、出力波形データが示す波形の一部に、比較波形データが示す特定の波形と同一又は類似の波形が含まれるか否かを判断する（ステップＳ１８２）。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、所定の算出式により求められる類似度に基づいて、対比する波形が同一又は類似であるか否かを判断する（ステップＳ１８２）。
【０１５０】
出力波形データが示す波形の一部（本実施形態では、所定の非可聴の周波数帯域部分）に、比較波形データが示す特定の波形と同一又は類似の波形が含まれないと判断した場合（ステップＳ１８２：ＮＯ）、本サブルーチンを終了する。一方、出力波形データが示す波形の一部に、比較波形データが示す特定の波形と同一又は類似の波形が含まれ、予め決められたキー情報であると判断した場合（ステップＳ１８２：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ１８３において、報知フラグをセットするフラグ成立処理を行う。ステップＳ１８３の処理を実行した後、サブＣＰＵ２０６は、本サブルーチンを終了する。なお、本発明の実施形態では、フラグ成立処理は、マイクロホン４４から入力されたキー情報に対応する報知フラグを成立させるフラグ成立手段として機能する。
【０１５１】
これにより、キー情報としての音を受信すると、キー情報に対応する内部当籤役を報知する報知フラグにより内部当籤役を報知することにより、入力したキー情報によって内部当籤役を報知する態様の多様化を図ることができ、報知態様が単調とならない。これにより、面白みのある遊技機を提供することができる。
【０１５２】
本実施形態では、入力音に特定音が含まれるか否かを判断するために入力音を図７に示したような波形を示す波形データに変換する場合について説明するが、本発明においては、必ずしも入力音を波形データに変換することを要しない。例えば、入力音の波形を数値化する等、所定の方法で定量化することにより、データ化することとしてもよい。
【０１５３】
本発明の実施形態では、予め定められたサンプリングレート（例えば、１秒間に３回）に基づいて音データのサンプリング（標本化）を行い、１回のサンプリングで得られた出力波形データが示す波形が、比較波形データが示す特定の波形と同一又は類似を含むと判断された場合に、入力音に特定音が含まれると判断する場合について説明する。しかし、本発明においては、一定期間にわたるサンプリングで得られた全ての出力波形データが示す波形が、夫々、比較波形データが示す特定の波形と同一又は類似の波形を含むと判断された場合に、入力音に特定音が含まれると判断することとしてもよい。さらに、一定期間のサンプリングで得られた出力波形データが示す波形が、所定の規則に従って変化していると判断された場合に、入力音に特定音が含まれると判断することとしてもよい。この場合、例えば、特定音が所定のメロディであるような構成を採用することができる。
【０１５４】
本実施形態では、サブＣＰＵ２０６が、波形データが示す波形に特定の波形パターンが含まれるか否かを判断する処理（以下、波形判断処理ともいう）を実行する場合について説明する。しかし本発明においては、上記波形判断処理機能を有する装置を別に設け、サブＣＰＵ２０６の制御により、当該装置によって上記波形判断処理を行うこととしてもよい。
【０１５５】
本発明の実施形態では、出力波形データが示す波形の一部に、比較波形データが示す特定の波形と同一又は類似の波形が含まれるか否かを判断することによって入力音に特定音が含まれるか否かを判断することとしているが、本発明においては、特定の周波数帯域における波形に、所定のピークがあるか否かを判断することにより、入力音に特定音が含まれるか否かを判断することとしてもよい。また、特定の周波数帯域における波形に、所定の期間において、ピークが所定の時間間隔で存在すると判断した場合に、入力音に特定音が含まれると判断することとしてもよい。
【０１５６】
＜遊技機の副制御回路８２の動作＞
【０１５７】
図１５は、副制御回路において行われるコマンド受信処理のサブルーチンを示すフローチャートである。まず、ステップＳ２００において、サブＣＰＵ２０６は、演出開始コマンドを受信したか否かを判断する。演出開始コマンドを受信していないと判断した場合（ステップＳ２００：ＮＯ）、処理をステップＳ２１０に移す。一方、演出開始コマンドを受信したと判断した場合（ステップＳ２００：ＹＥＳ）、処理をステップＳ２０１に移す。
【０１５８】
ステップＳ２０１において、サブＣＰＵ２０６は、報知フラグがセットされているか否かを判断する。報知フラグがセットされていると判断した場合（ステップＳ２０１：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ２０６は、特定演出パターンのなかから、当該コマンドに対応した演出パターンを選択する（ステップＳ２０２）。サブＣＰＵ２０６は、ＲＢフラグがセットされている場合には、ＲＢ用の特定演出パターンを選択する。また、ＢＢフラグがセットされている場合には、ＢＢ用の特定演出パターンを選択する。一方、報知フラグがセットされていないと判断した場合（ステップＳ２０１：ＮＯ）、サブＣＰＵ２０６は、通常演出パターンのなかから、当該コマンドに対応した演出パターンを選択する（ステップＳ２０３）。サブＣＰＵ２０６は、ＲＢフラグがセットされている場合には、ＲＢ用の通常演出パターンを選択する。また、ＢＢフラグがセットされている場合には、ＢＢ用の通常特定演出パターンを選択する。
【０１５９】
次に、ステップＳ２０４において、演出パターンを示すデータである演出パターンデータを表示制御回路２５０及び音声制御回路２３０に供給する。ステップＳ２０４の処理を実行した後、ステップＳ２１０に処理を移す。
【０１６０】
ステップＳ２１０において、サブＣＰＵ２０６は、終了演出コマンドを受信したか否かを判断する。終了演出コマンドを受信していないと判断した場合（ステップＳ２１０：ＮＯ）、処理をステップＳ２２０に移す。一方、終了演出コマンドを受信したと判断した場合（ステップＳ２１０：ＹＥＳ）、処理をステップＳ２１１に移す。
【０１６１】
ステップＳ２１１において、サブＣＰＵ２０６は、報知フラグがセットされているか否かを判断する。報知フラグがセットされていると判断した場合（ステップＳ２１１：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ２０６は、終了特定演出パターンのなかから、当該コマンドに対応した演出パターンを選択する（ステップＳ２１２）。サブＣＰＵ２０６は、ＲＢフラグがセットされている場合には、ＲＢ用の終了特定演出パターンを選択する。また、ＢＢフラグがセットされている場合には、ＢＢ用の終了特定演出パターンを選択する。一方、報知フラグがセットされていないと判断した場合（ステップＳ２１１：ＮＯ）、サブＣＰＵ２０６は、終了通常演出パターンのなかから、当該コマンドに対応した演出パターンを選択する（ステップＳ２１３）。サブＣＰＵ２０６は、ＲＢフラグがセットされている場合には、ＲＢ用の終了通常演出パターンを選択する。また、ＢＢフラグがセットされている場合には、ＢＢ用の終了通常特定演出パターンを選択する。
【０１６２】
次に、ステップＳ２１４において、終了演出パターンデータを表示制御回路２５０及び音声制御回路２３０に供給する。ステップＳ２１０の処理を実行した後、処理をステップＳ２２０に移す。
【０１６３】
ステップＳ２２０において、サブＣＰＵ２０６は、ＲＢ設定コマンドを受信したか否かを判断する。ＲＢ設定コマンドを受信していないと判断した場合（ステップＳ２２０：ＮＯ）、処理をステップＳ２３０に移す。一方、ＲＢ設定コマンドを受信したと判断した場合（ステップＳ２２０：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ２２１において、ＲＢフラグをセットする。ステップＳ２２１の処理を実行した後、処理をステップＳ２３０に移す。なお、ＲＢフラグは、ＲＢ開始時にセットされ、ＲＢ終了時にクリアされるフラグである。
【０１６４】
ステップＳ２３０において、サブＣＰＵ２０６は、ＢＢ設定コマンドを受信したか否かを判断する。ＢＢ設定コマンドを受信していないと判断した場合（ステップＳ２３０：ＮＯ）、処理をステップＳ２４０に移す。一方、ＢＢ設定コマンドを受信したと判断した場合（ステップＳ２３０：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ２３１において、ＢＢフラグをセットする。ステップＳ２３１の処理を実行した後、処理をステップＳ２４０に移す。なお、ＢＢフラグは、ＢＢ開始時にセットされ、ＢＢ終了時にクリアされるフラグである。
【０１６５】
ステップＳ２３０において、ＢＢ設定コマンドを受信していないと判断した場合、又は、ステップＳ２３１の処理を実行した場合、サブＣＰＵ２０６は、ＲＢ解除コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ２４０）。ＲＢ解除コマンドを受信したと判断した場合（ステップＳ２４０：ＹＥＳ）、ＲＢフラグをクリアする（ステップＳ２４１）。
【０１６６】
ステップＳ２４０において、ＲＢ解除コマンドを受信していないと判断した場合（ステップＳ２４０：ＮＯ）、又は、ステップＳ２４１の処理を実行した場合、サブＣＰＵ２０６は、ＢＢ解除コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ２５０）。ＢＢ解除コマンドを受信していないと判断した場合（ステップＳ２５０：ＮＯ）、本サブルーチンを終了する。一方、ＢＢ解除コマンドを受信したと判断した場合（ステップＳ２５０：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ２０６は、ＢＢフラグをクリアし（ステップＳ２５１）、本サブルーチンを終了する。
【０１６７】
図１６は、音声制御回路おいて行われる音出力制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。音源ＩＣ２３２は、サブＣＰＵ２０６から供給される各種のデータに対応した音を生成する。音出力制御処理は、サブＣＰＵ２０６が音源ＩＣ２３２を介して実行する処理である。
【０１６８】
音源ＩＣ２３２は、サブＣＰＵ２０６から演出パターンデータの供給を受けていない場合（ステップＳ４００：ＮＯ）、処理をステップＳ４００に戻す。音源ＩＣ２３２は、サブＣＰＵ２０６から演出パターンデータ（特定演出パターンデータ又は通常演出パターンデータ）の供給を受けており（ステップＳ４００：ＹＥＳ）、終了演出パターンデータ（終了特定演出パターンデータ又は終了通常演出パターンデータ）の供給を受けていない場合（ステップＳ４０１：ＮＯ）、音声データＲＯＭ２３４から演出音データを抽出し、バッファに記憶する（ステップＳ４０２）。一方、音源ＩＣ２３２は、サブＣＰＵ２０６から演出パターンデータの供給を受けており（ステップＳ４００：ＹＥＳ）、終了演出パターンデータの供給を受けている場合（ステップＳ４０１：ＮＯ）、音声データＲＯＭ２３４から終了時の演出音データを抽出し、バッファに記憶する（ステップＳ４０３）。
【０１６９】
ステップＳ４０２又はステップＳ４０３の処理を実行した後、サブＣＰＵ２０６は、演出パターンデータがＢＢ用の演出パターンデータであるか否かを判断する（ステップＳ４０４）。ＢＢ用の演出パターンデータではないと判断した場合、処理をステップＳ４０６に移す。一方、ＢＢ用の演出パターンデータであると判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、音声データＲＯＭ２３４から特定データを抽出する（ステップＳ４０５）。
【０１７０】
ステップＳ４０６において、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ４０２又はステップＳ４０３において抽出した音データに基づく音を所定のタイミング毎（例えば、１／３０秒毎）に、音声をスピーカ２１Ｌ、２１Ｒに出力する（ステップＳ４０６）。このとき、ステップＳ４０５において特定データを抽出した場合には、この特定データに基づくキー情報を合わせて出力する。
【０１７１】
その後、演出が終了していない場合には（ステップＳ４０７：ＮＯ）、ステップＳ４００に処理を戻す。一方、演出が終了した場合には（ステップＳ４０７：ＹＥＳ）、当該パターンデータをクリアして（ステップＳ４０８）、処理をステップＳ４００に戻す。
【０１７２】
図１７は、副制御回路８２において行われる演出制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から供給される各種のデータに対応した画面画像を生成する。
【０１７３】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から演出パターンデータの供給を受けていない場合には（ステップＳ３００：ＮＯ）、画像データＲＯＭ２１６からデモ画像を抽出し、バッファに記憶する（ステップＳ３０１）。
【０１７４】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から演出パターンデータの供給を受けており（ステップＳ３００：ＹＥＳ）、当該演出パターンデータが特定演出パターンデータではない場合（ステップＳ３０２：ＮＯ）、処理をステップＳ３０３に移す。ステップＳ３０３において、サブＣＰＵ２０６は、終了演出パターンデータの供給を受けていない場合には（ステップＳ３０３：ＮＯ）、画像データＲＯＭ２１６から通常演出画像を抽出し、バッファに記憶する（ステップＳ３０４）。一方、終了演出パターンデータの供給を受けている場合には（ステップＳ３０３：ＹＥＳ）、画像データＲＯＭ２１６から終了時の通常演出画像を抽出し、バッファに記憶する（ステップＳ３０５）。
【０１７５】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から演出パターンデータの供給を受けており（ステップＳ３００：ＹＥＳ）、当該演出パターンデータが特定演出パターンデータである場合（ステップＳ３０２：ＮＯ）、処理をステップＳ３０６に移す。ステップＳ３０６において、サブＣＰＵ２０６は、終了演出パターンデータの供給を受けていない場合には（ステップＳ３０６：ＮＯ）、画像データＲＯＭ２１６から特定演出画像を抽出し、バッファに記憶する（ステップＳ３０７）。一方、終了演出パターンデータの供給を受けている場合には（ステップＳ３０６：ＹＥＳ）、画像データＲＯＭ２１６から終了時の特定演出画像を抽出し、バッファに記憶する（ステップＳ３０８）。
【０１７６】
ステップＳ３０１、Ｓ３０４、Ｓ３０５、Ｓ３０７又はＳ３０８の処理を実行した後、ＶＤＰ２１２は、所定のタイミング毎（例えば、１／３０秒毎）に、画面画像を液晶表示装置５に出力する（ステップＳ３０９）。
【０１７７】
その後、演出が終了していない場合には（ステップＳ３１０：ＮＯ）、ステップＳ３００に処理を戻す。一方、演出が終了した場合には（ステップＳ３１０：ＹＥＳ）、パターンデータをクリアして（ステップＳ３１１）、処理をステップＳ３００に戻す。
【０１７８】
図１８は、副制御回路において行われるデフォルト処理ルーチンである。まず、ステップＳ５００においてサブＣＰＵ２０６はマイクロホン４４から入力された特定音であるキー情報を検出したか否かを判断する。サブＣＰＵ２０６がキー情報を検出しない場合には（ステップＳ５００：ＮＯ）、ステップ５００の処理を再実行する。
【０１７９】
一方、サブＣＰＵ２０６が、キー情報を検出した場合には（ステップＳ５００：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路８１により決定された内部当籤役を報知するか否かを示す報知フラグのうちマイクロホン４４から入力されたキー情報に対応する報知フラグをＯＮとし（ステップＳ５０１）、プログラムＲＯＭ２０８に格納されているキー情報パターンテーブルを参照し（図９参照）、報知フラグを決定する（ステップＳ５０２）。次にサブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に格納されているキー情報に対応する演出パターンテーブルを参照し（図１０参照）、演出パターンを抽出する（ステップＳ５０３）。
【０１８０】
サブＣＰＵ２０６が、演出パターンを抽出すると、表示制御回路２５０は液晶表示装置５へ演出を表示する（ステップＳ５０４）。その後、サブＣＰＵ２０６は、キー情報に対応するフラグが成立したか否かを判断する（ステップＳ５０５）。サブＣＰＵ２０６が、フラグが成立しないと判断した場合には（ステップＳ５０５：ＮＯ）、ステップＳ５０５の処理を再実行する。
【０１８１】
一方、サブＣＰＵ２０６が、対応するフラグが成立したと判断した場合には（ステップＳ５０５：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ２０６は、対応するフラグに基づいて液晶表示装置５へフラグ成立を報知する（ステップＳ５０６）。次に、サブＣＰＵ２０６は、リセットスイッチ６２の操作により、リセット操作が行われたか否かを判断する（ステップＳ５０７）。サブＣＰＵ２０６は、リセット操作が行われたと判断した場合には（ステップＳ５０７：ＹＥＳ）、全ての内部当籤役を報知する報知フラグをＯＦＦとする（ステップＳ５０９）。これによって、リセット後は、遊技者は新たに報知フラグを成立さえるようにマイクロホン４４から音を入力したりなどを行うことで、日々様々な遊技態様を提供でき、面白みのある遊技機を提供することができる。
【０１８２】
一方、サブＣＰＵ２０６が、リセット操作が行われていないと判断した場合には（ステップＳ５０７：ＮＯ）、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に格納されている期間データを参照し、所定時間キー情報が入力されたか否を判断する（ステップＳ５０８）。サブＣＰＵ２０６が所定時間キー情報が入力されたと判断した場合には（ステップＳ５０８：ＹＥＳ）、ステップ５０５の処理へ戻す。サブＣＰＵ２０６が所定時間キー情報が入力されないと判断した場合には（ステップＳ５０８：ＮＯ）、内部当籤役を報知する報知フラグをＯＦＦとする（ステップＳ５０９）。これにより、内部当籤役を報知するためのキー情報が所定時間入力されなかったときは、内部当籤役の報知を行わないため、次回のキー情報の入力に対する期待感を向上することができる。尚、報知フラグをオフにするのではなく、サブＣＰＵ２０６は、マイクロホン４４から所定のキー情報が入力されなかった場合に、ワークＲＡＭ２１０に記憶された報知フラグを消去するよう構成してもよい。
【０１８３】
図１９は、本発明の実施形態に係る音声認識処理ルーチンである。先ず、音声制御装置３００は、音声信号フィルタ処理を実行する（ステップＳ６００）。この処理において、ＢＰＦ３１２は、マイクロホン４４から入力された音声信号をフィルタし、その音声信号を低周波増幅器３１４に供給する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１６２に処理を移す。
【０１８４】
次に、音声制御装置３００は、低周波増幅処理を実行する（ステップＳ６０１）。この処理において、低周波増幅器３１４は、ＢＰＦ３１２から供給された音声信号の所定の低周波成分について増幅し、その増幅された音声信号をサンプル・ホールド回路３１６に供給する。この処理が終了した場合には、ステップＳ６０２に処理を移す。
【０１８５】
音声制御装置３００は、サンプル・ホールド処理を実行する（ステップＳ６０２）。この処理において、サンプル・ホールド回路３１６は、音声信号を所定の信号としてタイミングを計り、Ａ／Ｄ変換器３１８に供給することとなる。この処理が終了した場合には、ステップＳ６０３に処理を移す。
【０１８６】
次に、音声制御装置３００は、Ａ／Ｄ変換処理を実行する（ステップＳ６０３）。この処理において、Ａ／Ｄ変換器３１８は、サンプル・ホールド回路３１６から供給される音声信号を受け取り、アナログ−デジタル変換する。この処理が終了した場合には、ステップＳ６０４に処理を移す。
【０１８７】
音声制御装置３００は、音声データ記録処理を実行する（ステップＳ６０４）。この処理において、Ａ／Ｄ変換器３１８は、デジタル変換した音声データを音声データメモリ３２０に記録する。このような処理を実行することにより、マイク９０に入力された音声信号のうち所定の周波数帯に含まれる音声信号のみをデジタル信号に変換することができるのである。この処理が終了した場合には、ステップＳ６０５に処理を移す。
【０１８８】
次に、音声データ解析処理を実行する（ステップＳ６０５）。この処理において、ＣＰＵ３０６は、音声データメモリ３２０から音声データを読み出し、その音声データと、ＲＯＭ３０８に記録されたサンプルデータと、を比較、解析する。具体的には、上述した音声データにおける子音及び母音を判別し、それらの子音及び母音を示す音声データと、サンプルデータと、を比較することにより、どの音韻かを判別する、所謂音声認識を行うことが可能となるのである。この処理が終了した場合には、ステップＳ６０６に処理を移す。
【０１８９】
次いで、所定の音声データであるか否かを判断する（ステップＳ６０６）。この処理において、サブＣＰＵ１０６は、ステップＳ６０５の処理により比較、解析された結果に基づいて、所定の音声データであるキー情報であると判断した場合には（ステップＳ６０６：ＹＥＳ）、ステップＳ６０７に処理を移し、副制御回路８２は、マイクロホン４４から入力された音声に基づくキー情報に対応する報知フラグを成立させる。一方、所定の音声データであるとは判別しない場合には（ステップＳ６０６：ＮＯ）、本サブルーチンを終了させる。
【０１９０】
以上本実施形態によれば、マイクロホン４４より内部当籤役を報知するためのキー情報が入力されなかったときは、内部当籤役の報知を行わないため、キー情報を入力した遊技者だけが内部当籤役の報知を受けることができるので、遊技者の興味を持続させることができる。
【０１９１】
本発明の実施形態では、特定データが、非可聴の音の波形を示すデータである場合について説明したが、可聴音を含む波形を示すデータであってもよく、可聴音のみの波形を示すデータであってもよい。このような特定音データであっても、当該演出の実行を図ることができるからである。
【０１９２】
本発明の実施形態では、特定データが、非可聴の音の波形を示すデータである場合について説明したが、本発明において特定データは、特定の音声を示すデータであってもよいこのような構成とした場合、複雑な波形を有する音声を利用して演出の実行を図ることができる。また、マイクロホン４４は、キー情報を遊技者からの音声により入力することもできる。この場合、サブＣＰＵ２０６は、マイクロホン４４から入力された遊技者の音声に基づくキー情報に対応する報知フラグを成立させる。これによって、キー情報を入力した遊技者だけが内部当籤役の報知を受けることができるので、遊技者の興味を持続させることができる。また、マイクロホン４４は、キー情報を遊技場からの音により入力することができる。この場合、サブＣＰＵ２０６は、マイクロホン４４から入力された遊技場からの音に基づくキー情報に対応する報知フラグを成立させる。これによって、例えば、遊技場がサービスタイムになると、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒから役の報知を有効化するためのキー情報を出力することで、店の新しいサービスの一環として、役の報知種類を増やすといったシステムを提供することができる。
【０１９３】
本発明の実施形態における遊技機は、ＣＰＵの制御に基づいて、マイクロホンから出力された音信号を波形データに変換する処理（サンプリング処理）と、波形データが示す波形に特定の波形パターンが含まれるか否かを判断する処理（波形判断処理）とを実行する入力音処理装置を備えることとしてもよい。サンプリング処理及び波形判断処理で実行する構成とする場合、上述した実施形態に示したように、サンプリング処理及び波形判断処理を、夫々別の装置が実行することとしてもよい。
【０１９４】
本発明の実施形態では、遊技場からのキー情報の出力又はパチスロ遊技装置がＢＢ遊技状態に移行すると、キー情報を出力し、そのキー情報を他のパチスロ遊技装置が受信することによりキー情報に対応する報知フラグを成立させることとしているが、パチスロ遊技装置１が、ＢＢ遊技状態終了時にキー情報が入力可能となるキー情報収集モードに移行することとしてもよい。
【０１９５】
本実施形態においては、本発明をパチスロ遊技装置に適用した場合について説明したが、本発明を他の遊技機（例えば、パチンコ遊技装置、スロットマシン等）に適用することも可能である。
【０１９６】
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１９７】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機の斜視図である。
【図２】本発明の実施形態に係る遊技機の液晶表示装置の正面図である。
【図３】本発明の実施形態に係る液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。
【図４】本発明の実施形態に係る液晶表示装置の一部の構成の展開図である。
【図５】本発明の実施形態に係る遊技機のブロック図である。
【図６】本発明の実施形態に係る副制御回路の構成を示すブロック図である。
【図７】本発明の実施形態に係る音声制御装置の構成を示すブロック図である。
【図８】本発明の実施形態に係る音声データを示す図である。
【図９】本発明の実施形態に係るキー情報パターンテーブルを示している。
【図１０】本発明の実施形態に係る演出パターンテーブルを示している。
【図１１】本発明の実施形態に係る遊技システムの一例を示す図である。
【図１２】本発明の実施形態に係る特定演出画像画面を示している。
【図１３】本発明の実施形態に係るメインルーチンのフローチャートである。
【図１４】本発明の実施形態に係る音認識処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１５】本発明の実施形態に係るコマンド受信処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１６】本発明の実施形態に係る音出力制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１７】本発明の実施形態に係る演出制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１８】本発明の実施形態に係るデフォルト処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１９】本発明の実施形態に係る音声認識処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１９８】
１  パチスロ遊技装置
２  筐体
３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）  回転リール
５  液晶表示装置
２１（２１Ｌ、２１Ｒ）  スピーカ
３４  透明液晶パネル
３６  反射フィルム
４１  ＣＰＵ
４２  ＲＯＭ
４３  ＲＡＭ
４４  マイクロホン
６２  リセットスイッチ
８１  主制御回路
８２  副制御回路
２０６  サブＣＰＵ
２０８  プログラムＲＯＭ
２１０  ワークＲＡＭ
２３０  音声制御回路
２３４  音声データＲＯＭ
３００  音声制御装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
2009022427.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
2009022427.tif 000017
【図１６】
2009022427.tif 000018
【図１７】
2009022427.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
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