(57)【要約】【課題】遊戯課題の達成には至らないまでもこれに向けて進捗があったと遊戯者が実感できる中間段階が設けられ、遊戯課題を達成できなかった場合でも遊戯者の遊戯意欲を維持できる、景品獲得ゲーム機用景品取付部品を提供する。【解決手段】少なくとも一部が透明または半透明の遊戯空間と該遊戯空間内で移動可能な紐状体切断手段とを備え、該遊戯空間内に配置された景品を遊戯者に払い出し可能である景品獲得ゲーム機で使用される紐状体取付手段において、該遊戯空間内の所定箇所に取付可能であり、かつ、紐状体を取付可能な紐状体固定手段を少なくとも２つ備えていることを特徴とする紐状体取付手段とする。【選択図】図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
少なくとも一部が透明または半透明の遊戯空間と該遊戯空間内で移動可能な紐状体切断手段とを備え、該遊戯空間内に配置された景品を遊戯者に払い出し可能である景品獲得ゲーム機で使用される紐状体取付手段において、
該遊戯空間内の所定箇所に取付可能であり、かつ、紐状体を取付可能な紐状体固定手段を少なくとも２つ備えていることを特徴とする、紐状体取付手段。
【請求項２】
前記紐状体取付手段は、紐状体固定手段を４つ備えていることを特徴とする、請求項１に記載の紐状体取付手段。
【請求項３】
前記紐状体固定手段は、少なくともその１つは紐状体抜止手段よりも小径であることを特徴とする、請求項１または請求項２に記載の紐状体取付手段。
【請求項４】
前記紐状体取付手段は、少なくとも２つの吊下穴を備え、かつ該吊下穴の位置が前記紐状体取付手段をカットゲーム機に取り付けた際に上下方向に配置されることを特徴とする、請求項１乃至請求項３のいずれか一の請求項に記載の紐状体取付手段。
【請求項５】
前記紐状体取付手段は、厚み０．３ｍｍ乃至２ｍｍの樹脂板からなることを特徴とする、請求項１乃至請求項４のいずれか一の請求項に記載の紐状体取付手段。
【請求項６】
前記紐状体取付手段には、前記紐状体固定手段に対応して紐状体安定手段を備えることを特徴とする、請求項１乃至請求項５のいずれか一の請求項に記載の紐状体取付手段。
【請求項７】
前記紐状体取付手段に設けられた少なくとも２つの紐状体固定手段の相互間隔は、前記紐状体切断手段の切断部の長さよりも大きいことを特徴とする、請求項１乃至請求項６のいずれか一の請求項に記載の紐状体取付手段。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本考案は、主にゲームセンターなどの遊戯施設に設置される業務用景品獲得ゲーム機に関する。より詳しくは、遊戯者の操作によって制御される可動部を備え、これを用いて遊戯者が一定の課題を達成すれば景品が払い出される業務用景品獲得ゲーム機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
近年、ゲームセンターなどの遊戯施設には様々な景品獲得ゲーム機が設置され、遊戯者に楽しまれている。ここで、景品獲得ゲーム機とは、景品獲得ゲーム機の筐体に備えられた可動部を、同筐体が備えるボタンなどの操作手段を遊戯者に操作させることで一定の課題の達成に挑戦させ、この課題を首尾よく達成すれば遊戯者に景品が払い出されるというものである。
【０００３】
さまざまな遊戯内容の景品獲得ゲーム機が実用に供されているが、その中でも、本特許出願の発明者の考案に係る実用新案登録第３１２１８３６号に係る景品獲得ゲーム機（以下、「カットゲーム機」という）は従来の景品獲得ゲーム機には無い特徴をいくつも有し、注目を集めている。
【０００４】
カットゲーム機は、少なくとも一部が透明または半透明の遊戯空間を備え、前記遊戯空間内に配置された景品を遊戯者に払い出し可能である景品獲得ゲーム機において、前記遊戯空間上部に一端が接続された紐状体と、前記遊戯空間内で移動可能な紐状体切断手段とを備えたことを特徴としている。このようなカットゲーム機では、景品を紐状体にて吊り下げることによって陳列する。遊戯者が達成すべき遊戯課題は、カットゲーム機の備えるボタンなどの操作手段を操作して紐状体切断手段を紐状体の位置に誘導することである。紐状体切断手段が首尾よく適切な位置に誘導されれば、紐状体切断手段によって紐状体が切断されて景品が落下し、遊戯者に払いだされるのである。
【０００５】
したがって、カットゲーム機では、紐状体の長さを変えることで景品を遊戯空間内で立体的に配置することが容易である。この特徴は、例えば特開２００２−２３９２０９号公報の図１等に開示されているいわゆるクレーンゲームのように遊戯空間の下部に景品を載置するような景品獲得ゲーム機と比較して、視覚的に遊戯者の遊戯意欲をより喚起することができる点で優れている。同時に、景品の大きさに本質的に制約が無いことも特徴である。前記クレーンゲーム機では景品を把持する把持爪の大きさによって使用できる景品の大きさに制約が発生するのであるが、カットゲーム機では紐状体にどのような景品を吊るすかは任意であるため、近年好まれるぬいぐるみのような大型景品を使用することが容易である。
【０００６】
また、遊戯者が取り組む遊戯課題を達成することと、この後、景品が払い出される間のプロセスが直接的であるほうが遊戯者の興味を引きつけ、これを長期間にわたって維持できるものである。つまり、遊戯者が課題を達成するプロセスそのものと景品が払い出されるという機械的プロセスとが密接に関係していることが景品獲得ゲーム機の面白さにとって必要であり、この間に遊戯者から見えない例えば電子的なプロセスが介在すると景品獲得ゲーム機の魅力が半減する。その点でもカットゲーム機では、遊戯者の達成すべきである課題である紐状体を切断するというプロセスと、これによって景品が落下して払い出されるプロセスとの間が直接的に結びついているというすぐれた特徴を有している。
【特許文献１】実用新案登録第３１２１８３６号
【特許文献２】特開２００２−２３９２０９号公報
【０００７】
しかし、本願発明の発明者は、カットゲーム機にはなお次のような問題点があると考えた。
【０００８】
（１）遊戯の結果が、遊戯課題の達成と未達成のいずれかである為、遊戯課題を未達成に終わった際の遊戯者の遊戯意欲の維持が難しい。
【０００９】
カットゲーム機では、景品を吊り下げている紐状体を切断することが遊戯課題を達成することであるから、遊戯課題を未達成に終わった場合は全く何も起こらない。ところが、遊戯施設では適正な利益を確保するために、たとえば遊戯を１０回乃至２０回を行えば１度くらいは遊戯課題が達成されて景品が払い出されるというような難度設定にせざるを得ない。そうすると、遊戯者は遊戯課題を達成するまでに１０回乃至２０回も遊戯課題を達成しないままに遊戯を繰り返すことになるが、このような遊戯課題を達成できない遊戯を繰り返す間に全く何の進捗も無いのでは、遊戯者の遊戯意欲が減退してしまうのである。
【００１０】
（２）遊戯課題の難度を遊戯施設で調整することが容易でない。
【００１１】
カットゲーム機では、遊戯者は紐状体の存在する位置に紐状体切断手段を誘導し、紐状体切断手段によって紐状体が切断することを遊戯課題として遊戯に取り組む。ここで、紐状体はまさに紐状であるから、遊戯手段の移動面に対して紐状体の存在する位置とは実質は常に点状である。したがって、カットゲーム機では遊戯手段を常に紐状体の存在する点状の位置に誘導することが遊戯目的となるので、遊戯施設でその経営方針等に基づいて難度を調整することが難しい。たとえば、大型のより価格の高い景品を使用する代わりに難度を高めに設定する、あるいは、比較的小型で安価な景品を使用する一方で難度を低めに設定するというような調整を行うことで、遊戯施設の客層に応じたカットゲーム機の運用を行うことが難しいのである。
【００１２】
（３）遊戯課題の難度を遊戯者が判断することが容易でない。
【００１３】
前記遊戯課題の難度を遊戯施設で調整することが容易で無いことにも関連するが、遊戯課題の難度を調整したとしてもこれが遊戯者に認識させることが容易でない事も問題である。遊戯課題の難度は、たとえば遊戯手段の移動速度を早くすることで高めることができるが、これは実際にカットゲーム機で遊戯を行うまで遊戯者には認識されない。そうすると、たとえばあるカットゲーム機では大型のより価格の高い景品を使用する代わりに遊戯手段の移動速度が速いが、その隣のカットゲーム機では比較的小型で安価な景品が使用されている代わりに遊戯手段の移動速度が遅いといった事実を、遊戯前に遊戯者が判断することが不可能である。これでは、遊戯者が自身の技量に応じてどのカットゲーム機で遊戯課題の達成に挑戦するかを選択することができない。また、１台のカットゲーム機の中に陳列される景品ごとに難度調整を行うことも不可能である。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１４】
本発明が解決しようとする課題は、上記説明したような問題点を解決した、下記のようなカットゲーム機を提供することである。
【００１５】
（１）遊戯の結果が、遊戯課題の達成と未達成のいずれかのみならず、遊戯課題の達成には至らないまでもこれに向けて進捗があったと遊戯者が実感できる中間段階が設けられ、遊戯課題を達成できなかった場合でも遊戯者の遊戯意欲を維持できるカットゲーム機とする。
【００１６】
（２）遊戯課題の難度を遊戯施設が容易に調整することを可能とし、遊戯施設がその経営方針等に基づいて適切な難度設定をできるカットゲーム機とする。
【００１７】
（３）遊戯課題の難度に差があることが遊戯者が容易に判断できるようにし、遊戯者自身がその技量に応じて適切な難度のカットゲーム機を選択して遊戯することを可能とする。また、１台のカットゲーム機の中に陳列される景品ごとに難度に差をつけることを可能とすると同時にこれを遊戯者にも一見して判断可能とすることで、カットゲーム機中のどの紐状体に紐状体切断手段を誘導するかを遊戯者が決断できるカットゲーム機とする。
【課題を解決するための手段】
【００１８】
本発明は、少なくとも一部が透明または半透明の遊戯空間と該遊戯空間内で移動可能な紐状体切断手段とを備え、該遊戯空間内に配置された景品を遊戯者に払い出し可能である景品獲得ゲーム機で使用される紐状体取付手段において、該紐状体取付手段は該遊戯空間内の所定箇所に取付可能であり、かつ、以下のような特徴を有するものとすることを最も主要な課題解決手段としている。
【００１９】
（１）前記紐状体取付手段は、紐状体固定手段を少なくとも２つ備えていることを特徴とする。
【００２０】
紐状体取付手段に紐状体固定手段を少なくとも２つ設けることで、これの各々に紐状体を取り付け、一つの景品を２本以上の紐状体で吊り下げることができる。もちろん、遊戯者が紐状体切断手段を巧妙に誘導して、すべての紐状体を同時に切断すれば遊戯課題は達成であり、紐状体に吊り下げられた景品は切り落とされて遊戯者に払い出される。また、紐状体切断手段で紐状体を１本だけ切断した場合は残った紐状体で景品はなお吊り下げられた状態となる。この場合は、遊戯課題は達成できていないのであるが、少なくとも何本かの紐状体のうち、一部は切断できたことが遊戯者から明瞭に認識される。つまり、遊戯課題は達成できなかったものの一定の進捗があったことが遊戯者に認識されるので、さらに遊戯を繰り返して遊戯課題の達成を試みようという遊戯意欲を維持することができる。
【００２１】
なお、紐状体固定手段に紐状体をどのように取り付けるかについては、任意の構造を取り得る。最も単純には紐状体固定手段を単純な穴とし、紐状体である紐をこの穴を通して結び付けると良い。また、紐状体取付手段をカットゲーム機への取り付け時に開口部が上方向となるように設けたスリットやフック形状とすることもできる。この場合は紐状体である紐を結び輪を作るなどして、紐状体をスリットやフックに掛けることになる。
【００２２】
しかし、好ましくは紐状体固定手段を、紐状体を通すことのできる穴と、この穴の外周の一部が破れてスリット状の切れ目を作り、これが外部へ開口している構造とするとよい。穴の直径よりも幅の狭いスリット状の切れ目に紐状体を引っかけて滑らせるようにして穴部に紐状体を通すようにすることで、紐状体を穴に通す作業が極めて容易となり、しかもスリット状の切れ目の幅が穴の直径よりも狭ければ、一度通した紐状体が外れてしまう事態も発生しにくいからである。
【００２３】
そして、輪状に結ぶなどした紐状体を２つの紐状体固定手段にわたって掛けると良い。このようにすると、紐状体と紐状体固定手段の取り付けが極めて容易であるほか、紐状体で景品を吊下げた際に、紐状体の輪状部が２つの紐状体固定手段間を底辺とし、頂点が鉛直下方を向く、ほぼ二等辺三角形形状を作る。遊戯者が紐状体切断手段を操作して紐状体の位置に誘導しようとする際、前記のように紐状体に二等辺三角形形状部分があれば目的位置は点状ではなく、等辺間の線状領域となるため、ここに紐状体切断手段を誘導・停止することは比較的容易になる。
【００２４】
ここで、紐状体と紐状体取付手段間の摩擦が十分に小さければ、二等辺三角形形状の一辺でも切断するとすべりが生じて紐状体が紐状体固定手段から滑り落ちて吊下げた景品が落下するため、カットゲーム機の遊戯課題の難度は低くなる。また、すべりが生じないものを使用した場合は、二等辺三角形形状の一辺を切断しても、他の一辺によって景品が支えられることになる。この場合、二回の遊戯で二等辺三角形形状の二辺（等辺）をそれぞれ切断すると遊戯課題達成となることは当然であるが、紐状体切断手段を巧妙な位置に誘導すれば一度で前記二辺を同時に切断可能な寸法関係とすることで、遊戯者の技量に応じてより少ない遊戯回数で遊戯課題を達成できる余地が生じ、より遊戯内容に深みが得られる。また、紐状体の輪状部の長さを調整することで、紐状体切断手段が駆動される高さでの前記二辺間の距離をさまざまに設定できるので、カットゲーム機の遊戯課題の難度を容易に調整できる。
【００２５】
（２）前記紐状体取付手段は、紐状体固定手段を４つ備えていることを特徴とする。
【００２６】
紐状体取付手段に紐状体固定手段を４つ備えていれば、これの各々に紐状体を取り付け、一つの景品を最大４本の紐状体で吊り下げることができる。この構成の効果は、前記と同様であるが、４つの紐状体固定手段のうち１つだけを用いて１本の紐状体で景品を吊下げる、２つを用いて輪状部を作った紐状体を１本掛ける、４つを用いて輪状部を作った紐状体を２本掛ける、というような使い分けが可能である。これだけ多様な使用形態が実現可能であれば、カットゲーム機の紐状体取付手段として通常は十分である。このような紐状体取付手段を用いて遊戯施設などがその経営方針等に基づいて独自の形態でカットゲーム機を運用すればよい。例えば、大型で比較的高価な景品は輪状部を作った紐状体を２本掛けて吊り下げることで課題達成に実質４本の紐状体を切断することを必要として難度を高くし、逆に小型で比較的安価な景品は紐状体１本で吊り下げて難度を低くする、などである。
【００２７】
（３）前記紐状体固定手段は、少なくともその１つは紐状体抜止手段よりも小径であることを特徴とする。
【００２８】
ここでも紐状体固定手段は好ましくは紐状体固定手段の穴の外周の一部が破れて外部へ開口している構造とすることが好ましい。紐状体を紐状体固定手段に通す作業は面倒な作業であるが、紐状体固定手段の外周の一部が破れて外部へ開口していれば、開口部から引っ掛けるようにすることで容易に紐状体を紐状体固定手段に通すことができるからである。そして、この際、紐状体に紐状体抜止手段が設けられ、これよりも紐状体固定手段が小径であれば紐状体抜止手段が引っかかることで紐状体が抜け落ちることが阻止される。なお、紐状体抜止手段とは、例えば紐状体に作る結び目とすることができる。
【００２９】
また、前記のように紐状体に輪状部を作って２つの紐状体固定手段に引っ掛けたような場合は、紐状体の２つの紐状体固定手段間の部分に紐状体抜止手段がくるようにすることができる。このようにすると、前記のように、遊戯者が巧妙に二等辺三角形形状をつくる紐状体の２本を一度に紐状体切断手段で切断することに成功した場合はもちろん吊下げた景品が落下して遊戯課題達成となるが、いずれか一辺に相当する１本の紐状体のみの切断に成功した場合は紐状体抜止手段が紐状体固定手段に引っかかるので景品はなお１本の紐状体で吊下げられた状態となり、遊戯者はさらに残る紐状体の切断を試みなければならない。しかし、遊戯課題の達成に向けていくつかの紐状体の一部の切断に成功したことが明瞭に視認されるため、この段階では遊戯課題の達成にはいたらなかったにもかかわらず、これの達成に向けた遊戯意欲が継続するのである。なお、４つの紐状体固定手段を用いた場合等も同様である。
【００３０】
（４）前記紐状体取付手段は、少なくとも２つの吊下穴を備え、かつ該吊下穴の位置が前記紐状体取付手段をカットゲーム機に取り付けた際に上下方向に配置されることを特徴とする。
【００３１】
紐状体取付手段には景品を吊下げる紐状体が取り付けられるが、同時に紐状体取付手段自体はカットゲーム機に取り付けられる。これを容易に行うために、好ましくは紐状体取付手段に吊下穴を設け、これをカットゲーム機に設けたフックに掛ける、または、ねじ止めすることを可能とする。ここで、吊下穴は１つ設けられていれば取付そのものには十分なのであるが、あえて、少なくとも２つの吊下穴を備えかつこれが上下方向に配置されていることが好ましい。このように配置された吊下穴のどれをもちいて紐状体取付手段をカットゲーム機に取り付けるかによって、紐状体取付手段が取り付けられる高さを容易にかつ再現性良く調整可能だからである。
【００３２】
紐状体取付手段が取り付けられる高さが調整可能であることは、前記のように紐状体に輪状部を作って２つの紐状体固定手段に引っ掛けたような場合に利点を生じる。このようにすると、紐状体の輪状部が２つの紐状体固定手段間を底辺とし、頂点が鉛直下方を向くほぼ二等辺三角形形状を作ることはすでに述べた通りであるが、紐状体切断手段が駆動される高さでの前記二辺間の距離は、紐状体取付手段の取り付け高さによって調整できる。このようにして、遊戯課題の難度を容易に微調整できるのである。
【００３３】
（５）前記紐状体取付手段は、厚み０．３ｍｍ乃至２ｍｍの樹脂板からなることを特徴とする。
【００３４】
紐状体取付手段は遊戯施設で大量に在庫して次々に交換使用できることが必要である。なぜなら、カットゲーム機の稼働率を高めるために景品の補充は速やかに行える必要があり、このためには景品や紐状体を取り付けた紐状体取付手段を常に在庫している必要があるためである。したがって、紐状体取付手段は安価に製造できなければならないのだが、一方で、紐状体取付手段には紐状体に吊るされた景品の重量を支え得るだけの強度が必要である。
【００３５】
このような要件を満足するには、厚み０．３ｍｍ乃至２ｍｍの樹脂製の板を加工して紐状体取付手段を製造すると良い。樹脂板で製造する理由は、材料が安価であり、しかも打ち抜き加工によって同じ紐状体取付手段を大量に製造することが容易だからである。樹脂材料として、塩化ビニル樹脂やＰＥＴ樹脂等の比較的引張り強度に優れるものを使用した場合、紐状体取付手段の厚みは前記範囲の中でも特に０．５ｍｍ程度とすればほとんどの景品の吊下げに十分な強度が得られる。
【００３６】
（６）前記紐状体取付手段には、前記紐状体固定手段に対応して紐状体安定手段を備えることを特徴とする。
【００３７】
紐状体固定手段の穴の外周の一部が破れて外部へ開口している構造とすると、紐状体を紐状体固定手段に通す手間が省けて便利であることはすでに説明した通りであるが、このような構造を紐状体取付手段が薄い樹脂製の板で作った場合、紐状体に吊下げた景品の重量で薄い樹脂製の板を曲げようとする力が働き、座屈してしまう場合がある。こうなってしまうと、紐状体取付手段が強く曲げられるために折損してしまったり、あるいは紐状体が紐状体固定手段から外れてしまったりする不都合を生じかねない。
【００３８】
そこで、紐状体取付手段の下部に紐状体固定手段に対応して紐状体安定手段を設け、紐状体を上部の紐状体固定手段を通すと同時に、下部の紐状体安定手段にも通して紐状体によって紐状体取付手段を曲げようとする力の発生を防止すると良いのである。
【００３９】
少し詳しく説明すると、紐状体固定手段に景品の取り付けられた紐状体を取り付けると、紐状体固定手段に景品の重量による張力がかかるのであるが、ここでたわみなどによって紐状体取付手段と紐状体にわずかな角度が発生すると、張力に前記角度の正弦を乗じただけの力が紐状体取り付け手段をさらに曲げようとする方向に働く。前記角度が小さい間は、紐状体取付手段の剛性でもとの状態に回復するのであるが、薄い樹脂製の板の剛性は限られており、大型の重量の大きな景品の場合には前記回復限界を超えて一気に座屈を生じる危険が高まる。ここで、紐状体固定手段に対応して紐状体安定手段にも紐状体が取付られていると、紐状体取付手段と紐状体の角度が大きくなり得ないので、前記のような座屈を生じる危険が少なくなるのである。
【００４０】
なお、紐状体安定手段も紐状体固定手段と同様、外周の一部が破れて外部へ開口している構造として紐状体を紐状体安定手段に通す面倒を少なくすると良い。
【００４１】
（７）前記紐状体取付手段に設けられた少なくとも２つの紐状体固定手段の相互間隔は、前記紐状体切断手段の切断部の長さよりも大きいことを特徴とする。
【００４２】
紐状体切断手段の切断部の長さは、一度にどれだけの範囲の紐状体を切断可能であるかを決定している点でカットゲーム機の難度に大きな影響を与える。ここで、紐状体固定手段の相互間隔が切断部の長さよりも大きいということは、ここに掛けた紐状体の間隔が切断部よりも広い場合が生じるということである。注目すべきは、紐状体は必ずしも平行を保つとは限らず、すでに説明したように輪状部を作ることで景品を吊下げた際に二等辺三角形形状にすることも可能である。そうすると、紐状体取付手段の高さを調整することで、一度の遊戯では決して遊戯課題を達成できない設定から、十分にうまく紐状体切断手段を操作すれば一度の遊戯で遊戯課題を達成できる設定、通常の技量があれば十分一度の遊戯で遊戯課題を達成できる設定など、難易度調整の幅を広く取ることができる。なお、紐状体の輪状部の大きさを調整して前記のように難度を調整するには、ある程度の習熟を要するものの、先に説明した通り、輪状部の大きさは一定として、難度調整は紐状体取付手段に設けた吊下穴の選択によって行うことも可能であるから、このことは大きな問題ではない。
【発明の効果】
【００４３】
以上説明したとおり、本発明の紐状体取付手段を用いることで、遊戯課題の達成に至らない場合でもこれに向けて進捗があったことを遊戯者が実感でき、遊戯課題を達成できなかった場合でも遊戯者の遊戯意欲を維持できるカットゲーム機が提供可能となる。
【００４４】
また、遊戯課題の難度を遊戯施設が容易に調整可能で、遊戯施設がその経営方針等に用いて適切な難度設定をできるカットゲーム機を提供可能となる。
【００４５】
さらに、遊戯者自身が遊戯課題の難度を容易に判断でき、遊戯者自身がその技量に応じて適切な難度のカットゲーム機を選択できるカットゲーム機を提供可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４６】
以下、本発明の実施形態を図面を用いて説明する。
【実施例１】
【００４７】
図２は、本発明に係る紐状体取付手段の１実施例である。本紐状体取付手段（１）は、厚みが約０．５ｍｍのＰＥＴフィルムを打ち抜いて作られており、図に示す通り、上部の短冊状の突出部が設けられ、ここには吊下穴（４ａ〜４ｅ）が５個あけられている。吊下穴のいずれかを選択してカットゲーム機の遊戯空間内に設けられるフックに掛けたりねじ止めしたりすることで紐状体取付手段（１）の取り付け高さを微調整できる。例えば、もっとも上に設けられた吊下穴（４ａ）で取り付けた場合は、紐状体取付手段（１）は最も低く取り付けられたことになるし、逆にもっとも下に設けられた吊下穴（４ｅ）で取り付けた場合は、紐状体取付手段（１）は最も高く取り付けたことになるといった具合である。
【００４８】
紐状体固定手段（２ａ〜２ｄ）は、紐状体取付手段（１）に設けられた穴であり、この穴に景品に接続された紐状体を取り付ける。ここで、紐状体固定手段（２ａ〜２ｄ）のすべてを同時に使用する必然性は無く、これらのうち最低１つを使用して１本の紐状体で景品を吊下げてもよい。しかし、これらを複数使用して２本以上の紐状体で１つの景品を吊下げると、遊戯者が紐状体切断手段を操作して紐状体を１本切断したとしても、残った紐状体でなお景品は吊下げられている状態であるから遊戯課題を達成したとはいえない。しかし、遊戯課題を達成していないにもかかわらず、紐状体の一部の切断には成功したという中間段階が遊戯者に明確に認識されるため、遊戯意欲が持続するのである。
【００４９】
また、紐状体固定手段（２ａ〜２ｄ）はそれぞれ紐状体固定手段開口部（５）によって紐状体取付手段（１）外縁に開口している。これは、細い紐状体を紐状体固定手段（２ａ〜２ｄ）に通すのは手間がかかる面倒な作業になるので、紐状体固定手段開口部（５ａ〜５ｄ）から紐状体固定手段（２ａ〜２ｄ）へ紐状体をすべり込ませることを可能とするもので、これによって紐状体と紐状体取付手段（１）の接続が大いに省力化される。
【００５０】
ところで、紐状体固定手段（２ａ〜２ｄ）に大型で重い景品を接続した紐状体を取り付けると、紐状体取付手段（１）が折れ曲がって（つまり、手前方向又は奥手方向に屈曲して）しまい、過度の曲げによって紐状体取付手段（１）が折損したり、あるいは紐状体が外れてしまうといった危険を生じる。これは、安価な薄い樹脂板によって紐状体取付手段（１）を製造するため、大型で重い景品を支持するには剛性が不足することによる。前記問題を回避するため、紐状体安定手段（３ａ〜３ｄ）が紐状体固定手段（２ａ〜２ｄ）のそれぞれに対応してほぼ真下の位置に設けられている。紐状体を紐状体固定手段（２ａ〜２ｄ）に取り付けると共に、紐状体安定手段（３ａ〜３ｄ）を通すことで常に紐状体取付手段（１）が垂直状態になり、前記のような問題が防止できるのである。
【００５１】
なお、紐状体固定手段（２ａ〜２ｄ）の場合と同様、紐状体安定手段（３ａ〜３ｄ）にも開口部が設けられているが、これの目的や働きは前者と同様である。
【００５２】
紐状体取付手段（１）の使用形態をより具体的に示したものが図５である。同図は、紐状体取付手段（１）に紐状体（６）を取り付けた様子を示している。
【００５３】
ここで、紐状体（６）の下端（１９）には図示しない景品が接続され、吊下げられる。また、紐状体（６）には紐状体締結部（１８）が設けられて結果として輪状部が作られている。なお、紐状体締結部（１８）は紐状体をアルミパイプで圧着することで作っているが、これに限らず任意の方法で締結できることは言うまでも無い。具体的には、紐状体を結ぶだけでも良い。
【００５４】
さらに、紐状体の輪状部の中心部付近には紐状体抜止手段（２０）が設けられている。紐状体抜止手段（２０）は、先と同様アルミパイプに通して圧着しても良いが、本実施例では単純に紐状体（６）に結び目を作っている。
【００５５】
このような紐状体（６）であれば、紐状体取付手段（１）への取付は図示した通り、紐状体固定手段（２ａ，２ｄ）と紐状体安定手段（３ａ，３ｄ）に掛けるだけであるので極めて容易である。なお、この実施例では結果として２本の紐状体で景品を吊下げる構成としているが、他の紐状体固定手段（２ｂ，２ｃ）等を用いて４本の紐状体で景品を吊下げる構成としても良い。
【００５６】
さて、ここで遊戯者が遊戯手段を操作して紐状体（６）の輪状部の２本の紐状体のうちの一本の切断に成功したとする。すると、景品の重量によって紐状体（６）は下方に引かれるものの、紐状体抜止手段（２０）が紐状体固定手段（２ａ，２ｄ）に引っかかるため、紐状体（６）は紐状体取付手段（１）から抜け落ちることが無い。つまり、輪状部の２本の紐状体を両方切断してはじめて遊戯課題が達成となる。このようにして、遊戯課題を達成していない場合でも達成に向かって進捗が生じている中間段階を作っているのであるが、もちろん遊戯者が巧妙に遊戯手段を操作して、輪状部の２本の紐状体を一度に切断することに成功すれば、遊戯課題は達成である。このように、遊戯者のスキルによって必要試行回数が変化することも本発明に係る紐状体固定手段を用いることに利点である。
【００５７】
ここで、紐状体取付手段（１）をカットゲーム機に吊下穴（４ａ）で取り付けた場合は、紐状体取付手段（１）を低い位置に取り付けたことになる。紐状体切断手段の移動面が一定の高さのカットゲーム機とすれば、輪状部の紐状体の間隔は広くなる。つまり、一度に輪状部の２本の紐状体を切断することが困難となる。一方、吊下穴（４ｅ）で取り付けた場合は、紐状体取付手段（１）を高い位置に取り付けたことになり、輪状部の紐状体の間隔が狭くなる。よって、一度に輪状部の２本の紐状体を切断することが容易になる。このように、吊下穴（４ａ〜４ｄ）の選択によって容易に遊戯課題の難度を調整できることも利点である。
【００５８】
図３にカットゲーム機の遊戯空間内の要部を抜粋した説明図を示す。カットゲーム機の遊戯空間には、紐状体取付手段（１）を取り付けるための紐状体取付手段取付パイプ（１１）が設けられ、これに紐状体取付手段（１）、紐状体（６）、景品（７）が順次取り付けられている。加えて、紐状体切断手段（８）を備え、これは遊戯者の操作によって左右及び前後方向に自在に移動できる状態である。移動には、ステッピングモータ（１２）を備えた紐状体切断手段移動手段（９）が用いられているが、これは要は２軸の電動スライダである。遊戯者は、カットゲーム機の備える図示しない操作手段を操作して、まず左右方向に、次に前後方向に紐状体切断手段（８）を移動して、紐状体（６）の位置で停止することを試みる。この実施例では、紐状体切断手段（８）の上下方向の移動は無いため、前記の通り紐状体取付手段（１）の取り付け高さによって紐状体（６）を切断できる紐状体切断手段（８）の停止位置における紐状体の間隔の大きさを変えることができる、つまり、難度の調整ができるのである。
【００５９】
さらに、図４に紐状体切断手段の位置実施形態の説明図を示す。スライダ（１３）に紐状体切断手段取付金具（１０）が取り付けられているが、これは紐状体切断手段（８）の移動時に紐状体取付手段取付パイプ（１１）との干渉を防止する為のものである。これに取り付けられた紐状体切断手段（８）は、鋏のように開閉する第１の板状構造（１４）と第２の板状構造（１５）を備えており、これらの一部のそれぞれナイフ刃（１６）と弾性部材（１７）を備えている。
【００６０】
明らかに、第１の板状構造（１４）と第２の板状構造（１５）が開閉動作を行った際に、ナイフ刃（１６）と弾性部材（１７）の間に紐状体があればこれが切断され、そうでなければ紐状体は切断されない。したがって、ナイフ刃（１６）と弾性部材（１７）の大きさが紐状体の切断が可能な切断部であり、これよりも紐状体が手前でも奥くでも切断されない。したがって、この切断部の長さよりも紐状体取付手段（１）の紐状体固定手段（２）の相互間隔は広いことが好ましい。このようにすることで、紐状体取付手段（１）の取り付け高さによる難度調整の幅が広くできるからである。
【実施例２】
【００６１】
図１は、本発明に係る紐状体取付手段の別の実施例である。この実施例では吊下穴（４）を１つのみ設けており、吊下穴の選択による難度調整は不可能である。この他の点については、実施例１と同様である。
【００６２】
本実施例では吊下穴による難度調整はできないものの、難度調整自体は紐状体の本数や、あるいは輪状部を作った場合はこれの大きさで調整可能であるから、この機能は本質的には必要不可欠なものではない。また、吊下穴の選択による難度調整は、注意深く観察することで遊戯者が、遊戯施設等の意図に反して難度設定を容易に読み取ってしまうことも想定される。このような事態が想定される場合は、前記の様にして何度を設定することとし、はじめから紐状体取付手段に難度選択機能を有していないものを用いる方が好ましい場合があり、本実施例のようなシンプルな紐状体取付手段が必要となる。
【産業上の利用可能性】
【００６３】
以上のように、本発明は業務用景品獲得ゲーム機において、遊戯者の遊戯意欲を長期間維持できるまことに価値の高いものである。
【図面の簡単な説明】
【００６４】
【図１】本発明の実施方法を示した説明図である。
【図２】本発明の別の実施方法を示した説明図である。
【図３】本発明を使用した景品獲得ゲーム機の説明図である。
【図４】本発明を使用した景品獲得ゲーム機で使用される紐状体切断手段を示した説明図である。
【図５】本発明の使用方法を示した説明図である。
【符号の説明】
【００６５】
１              紐状体取付手段
２              紐状体固定手段
３              紐状体安定手段
４              吊下穴
５              紐状体固定手段開口部
６              紐状体
７              景品
８              紐状体切断手段
９ａ            紐状体切断手段左右方向移動手段
９ｂ            紐状体切断手段前後方向移動手段
１０            紐状体切断手段取付金具
１１ａ          紐状体取付手段取付パイプ（手前側）
１１ｂ          紐状体取付手段取付パイプ（奥手側）
１２ａ          ステッピングモータ（左右方向）
１２ｂ          ステッピングモータ（前後方向）
１３            スライダ
１４            第１の板状構造
１５            第２の板状構造
１６            ナイフ刃
１７            弾性部材
１８            紐状体締結部
１９            紐状体下端
２０            紐状体抜止手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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