(57)【要約】【課題】本発明は、遊技店に設置されたパチンコ又はパチスロ等の遊技台を、インターネットを利用した遠隔操作により、リアルタイムで遊技を楽しむシステムにおいて、出玉を景品と交換する商品交換システムを提供することを目的とするものである。【解決手段】本発明は、精算において、サーバがデータベースの景品情報から景品写真を取得して端末機に景品一覧を送信し、データベースの遊技履歴に記録された出玉数と景品を交換してデータベースの交換履歴に記録すると共に景品の配送手続を行う、又は出玉数をデータベースの個人情報に貯玉数として記録することを特徴とするインターネット利用遊技の玉又はコインの物品交換システムの構成とした。【選択図】図１
2009039409.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技台を覆ってカメラで撮影しながら遠隔操作する遠隔装置と、前記遠隔装置に設置したセンサで出玉を監視し貯留箱との間で退避又は補充する移送機構と、前記遠隔装置及び移送機構を管理するサーバと、会員認証するための個人情報、遊技台を選択するための遊技台情報、遊技を記録するための遊技履歴、景品を交換するための景品情報、及び景品交換を記録するための交換履歴を管理するため前記サーバに設置したデータベースと、遊技台を選択するために前記サーバに遊技台の空き状況を通知する監視カメラと、前記サーバとインターネットを介して接続し受信した盤面の映像に対し遠隔操作の指示をサーバに送信する端末機とからなり、前記端末機で会員認証して遊技台を選択し、貸玉又は貯玉で遊技した後、出玉を景品に交換又は貯玉することにより精算することを特徴とするインターネット利用遊技の玉又はコインの物品交換システム。
【請求項２】
端末機にカード読取機を設置し、個人認識システムによる会員認証時に会員カードを読み取る、又は貸玉の際にプリペイドカード若しくはクレジットカードを読み取ることを特徴とする請求項１に記載のインターネット利用遊技の玉又はコインの物品交換システム。
【請求項３】
個人認識システム又はＩＤ個人認識方式による会員認証において、端末機から入力した会員番号又は会員カードから読み取った会員番号が、データベースの個人情報に登録されている会員番号の中に存在するかどうかサーバが照合することを特徴とする請求項１又は請求項２に記載のインターネット利用遊技の玉又はコインの物品交換システム。
【請求項４】
遊技台選択において、サーバがデータベースの遊技台情報から盤面画像を取得し、ホームページ画面上又は監視カメラで空き状況を確認した上で、端末機に遊技台一覧を送信することを特徴とする請求項１乃至請求項３に記載のインターネット利用遊技の玉又はコインの物品交換システム。
【請求項５】
遊技において、サーバがデータベースの遊技履歴に出玉を記録し、出玉が増えたら貯留箱に退避、出玉が減ったら貯留箱から補充する移送機構に命令を出すことを特徴とする請求項１乃至請求項４に記載のインターネット利用遊技の玉又はコインの物品交換システム。
【請求項６】
精算において、サーバがデータベースの景品情報から景品写真を取得して端末機に景品一覧を送信し、データベースの遊技履歴に記録された出玉数と景品を交換してデータベースの交換履歴に記録すると共に景品の配送手続を行う、又は出玉数をデータベースの個人情報に貯玉数として記録することを特徴とする請求項１乃至請求項５に記載のインターネット利用遊技の玉又はコインの物品交換システム。
【請求項７】
遊技店の店員にカメラ付き管理端末を装着し、精算時の景品交換、又は遊技台のトラブル時の対応の際に、カメラ及びマイクで顧客と通信することを特徴とする請求項１乃至請求項６に記載のインターネット利用遊技の玉又はコインの物品交換システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技店に設置されたパチンコ又はパチスロ等の遊技台を、インターネットを利用した遠隔操作により、リアルタイムで遊技を楽しむシステムにおいて、出玉を景品と交換する商品交換システムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技者がパチンコ又はパチスロ等の遊技台を遊技する際は、遊技店を訪れて実機を操作する必要があった。尚、家庭でも遊技台を遊技できるように、遊技台をシミュレートしたゲームソフトも開発されている。
【０００３】
特許文献１に記載されているように、遊技店に設置されたパチンコ又はパチスロ等の遊技台をインターネットを利用して、遠隔操作によりリアルタイムで遊技を楽しむことができる発明も存在する。
【特許文献１】特開２００１−２８６６６１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１に記載の発明は、インターネットを介して、遊技台を遠隔操作することはできるが、遊技終了後の出玉の扱いに関しては、詳細に特定されている訳ではなかった。
【０００５】
そこで、本発明は、遊技店に設置されたパチンコ又はパチスロ等の遊技台を、インターネットを利用した遠隔操作により、リアルタイムで遊技を楽しむシステムにおいて、出玉を景品と交換する商品交換システムを提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、上記の課題を解決するために、遊技台５を覆ってカメラ４ｂで撮影しながら遠隔操作する遠隔装置４と、前記遠隔装置４に設置したセンサ４ｄで出玉を監視し貯留箱１２ａとの間で退避又は補充する移送機構と、前記遠隔装置４及び移送機構を管理するサーバ３と、会員認証するための個人情報１４ａ、遊技台５を選択するための遊技台情報１４ｂ、遊技１７を記録するための遊技履歴１４ｃ、景品を交換するための景品情報１４ｄ、及び景品交換を記録するための交換履歴１４ｅを管理するため前記サーバ３に設置したデータベース１４と、遊技台５を選択するために前記サーバ３に遊技台５の空き状況を通知する監視カメラ６と、前記サーバ３とインターネット８を介して接続し受信した盤面５ａの映像に対し遠隔操作の指示をサーバ３に送信する端末機９とからなり、前記端末機９で会員認証して遊技台５を選択し、貸玉又は貯玉で遊技１７した後、出玉を景品に交換又は貯玉することにより精算１８することを特徴とするインターネット利用遊技の玉又はコインの物品交換システム１の構成とした。
【発明の効果】
【０００７】
本発明は、遊技店を訪問しなくても、インターネットを介して、実機同様の遊技をリアルタイムに楽しむことができ、遊技終了後の出玉又はコインは景品に交換し、さらにその景品を宅配してもらうことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
本発明は、遊技店に設置されたパチンコ又はパチスロ等の遊技台を、インターネットを利用した遠隔操作により、リアルタイムで遊技を楽しむシステムにおいて、出玉を景品と交換するという目的を、精算において、サーバがデータベースの景品情報から景品写真を取得して端末機に景品一覧を送信し、データベースの遊技履歴に記録された出玉数と景品を交換してデータベースの交換履歴に記録すると共に景品の配送手続を行う、又は出玉数をデータベースの個人情報に貯玉数として記録することで実現した。
【実施例１】
【０００９】
以下に、添付図面に基づいて、本発明であるインターネット利用遊技の玉又はコインの物品交換システムについて詳細に説明する。
【００１０】
図１は、本発明であるインターネット利用遊技の玉又はコインの物品交換システムの全体の構成を示す図である。インターネット利用遊技の玉又はコインの物品交換システム１は、遊技店２に構築されたシステムと、インターネット８を介してシステムに接続する顧客の端末機９等により構成される。
【００１１】
遊技店２に構築されたシステムは、システムを管理するサーバ３、サーバ３に備え付けられたデータベース１４、複数の遊技台５、各遊技台に設置した遠隔装置４、複数の遊技台５を撮影する監視カメラ６、及び店員用の管理端末７等からなる。
【００１２】
サーバ３は、システムを運用するコンピュータであり、遊技店２内の機器の制御及び情報を管理を行い、また、インターネット８を介してアクセスしてきた端末機９とデータのやり取りを行う。
【００１３】
データベース１４は、遊技店２に設置された遊技台５の情報や、会員登録した顧客の情報を蓄積する記憶装置である。サーバ３の命令に基づき、データを格納したり、取り出したりする。
【００１４】
遊技台５は、遊技店２に設置されたパチンコ機やパチスロ機等の実機である。遊技店２に来店した顧客が遊技することも可能であるし、インターネット８を介した遠隔操作により遊技することも可能である。
【００１５】
尚、実機の遊技台５をシミュレートした仮想の遊技台５をサーバ３内に構築すれば、遊技店２を持たずに、サーバ３とデータベース１４のみでシステムを実現することも可能である。
【００１６】
遠隔装置４は、インターネット８を介して操作するための装置である。遊技台５を覆うことで、遊技台５の画像及び音声を取得すると共に、遊技店２に来店した顧客の遊技を防止することができる。
【００１７】
監視カメラ６は、遊技台５の稼働状況又は空き状況を確認したり、遊技台５を撮影するためのカメラで、１台で複数の遊技台５を担当する。遊技台５の数が多い場合は、複数の監視カメラ６で分担する。また、ホームページの画面上でも空き台を探すことができる。
【００１８】
管理端末７は、遊技店２の店員が遊技台５のトラブル時に対応するために通信したり、精算時に出玉と景品を交換する際に顧客と通信するためのコンピュータであり、インカメラとマイクなどを備える。
【００１９】
端末機９としては、顧客の自宅等に設置したパーソナルコンピュータ、又は顧客が所有する携帯電話等の携帯端末など、インターネット８等のネットワーク通信が可能なコンピュータ機器を利用することができる。
【００２０】
尚、端末機９には、個人認識してから、遊技店２が発行した会員カードやプリペイドカード、又はインターネット決済するためのクレジットカードを読み取るためのカード読取機１０を備え付けることも可能である。
【００２１】
図２及び図３は、本発明であるインターネット利用遊技の玉又はコインの物品交換システムで用いる遠隔装置を設置した遊技台の正面図及び側面図である。遊技台５には、パチンコ機を例として挙げたが、パチスロ機等でも同様である。
【００２２】
遊技台５は、パチンコ玉が打ち出される盤面５ａ、パチンコ玉を打ち出す力を調整する操作レバー５ｂ、打ち出すパチンコ玉を入れる受皿５ｃ、受皿５ｃに入りきらないパチンコ玉を移す受箱５ｄ、及び受箱５ｄを置く置台５ｅ等からなる。
【００２３】
遊技台５の補助設備として、貸玉機１１、及び土台１２等を設けることができる。貸玉機１１は、パチンコ玉を貸し出す装置であり、玉送り１１ａにより受皿５ｃにパチンコ玉が供給される。
【００２４】
土台１２は、遊技台５を所定の高さに設置するためのものである。本発明においては、増えたパチンコ玉を受皿５ｃから受箱５ｄに移す代わりに、土台１２の内部に大容量の貯留箱１２ａを設ける等して、パチンコ玉が溢れないように対応する。
【００２５】
遠隔装置４は、カバー４ａ、カメラ４ｂ、操作機構４ｃ、及びセンサ４ｄ等からなる。カバー４ａは、遊技台５を覆うためのもので、遊技台５側にカメラ４ｂ等を設置するための凹部を有する。
【００２６】
カメラ４ｂは、カバー４ａの凹部中央に設置され、盤面５ａの動画を撮影する手段と、音声を取得するマイクと、カバー４ａで覆うことにより暗くなった盤面５ａを明るくする照明とを備える。
【００２７】
操作機構４ｃは、端末機９の指示がサーバ３を介して伝達され、遊技台５の操作レバー５ｂを操作することができる仕組みである。センサ４ｄは、受皿５ｃのパチンコ玉の量を確認し、サーバ３に通知する。
【００２８】
パチンコ玉が増えて受皿５ｃから溢れそうになったら、貯留箱１２ａに退避する。また、パチンコ玉が無くなった場合は、貯留箱１２ａに残っていれば貯留箱１２ａから補充し、貯留箱１２ａにも無ければ、貸玉機１１等から補充するよう促す。
【００２９】
即ち、パチンコ玉を受皿５ｃから貯留箱１２ａへ移送する機構、及びパチンコ玉を貯留箱１２ａから受皿５ｃへ移送する機構を備える。尚、受皿５ｃへ移送する機構は、貸玉機１１の玉送り１１ａを共用しても良い。
【００３０】
インターネット８を介して遠隔操作する際に、遠隔装置４が下方にスライド移動し、遊技台５の盤面５ａを覆う。尚、遠隔装置４が上方にあるときは、遊技店２に来店した顧客が遊技することができる。
【００３１】
即ち、遊技店２に来店した顧客が遊技中の場合は、インターネット８を介して遠隔操作することはできず、インターネット８を介して遠隔操作している場合は、遊技店２に来店した顧客は遊技することができない。
【００３２】
遠隔装置４の外面には、表示器１３を設けることができる。遊技店２に来店した顧客が、遊技台５の稼働状況を確認することができる。また、インターネット８を介して接続した端末機９にも、サーバ３を介して表示器１３の内容が送られる。
【００３３】
図４は、本発明であるインターネット利用遊技の玉又はコインの物品交換システムで用いる遊技台の構成を示す図である。遊技台５の盤面５ａの映像及び音声は、リアルタイムに遠隔装置４のカメラ４ｂにより撮影及び取得され、サーバ３を介して、顧客の端末機９に送信される。
【００３４】
顧客の端末機９から出された操作指示は、サーバ３を介して、遠隔装置４の操作機構４ｃに伝達され、遊技台５の操作レバー５ｂが操作される。操作指示は盤面５ａの様子を見ながら調整可能である。
【００３５】
受皿５ｃから打ち出されたパチンコ玉が盤面５ａを移動する様子は、顧客の端末機９に映し出される。操作履歴は、遠隔装置４に設置した表示器１３に表示され、サーバ３のデータベース１４に蓄積される。
【００３６】
受皿５ｃのパチンコ玉の量は、遠隔装置４のセンサ４ｄにより監視され、サーバ３が玉量に応じた制御を行う。センサ４ｄでは、パチンコ玉が一定量を超えた場合、又は一定量に達しない場合を感知し、サーバ３に通知する。
【００３７】
パチンコ玉の量が多い場合は、受皿５ｃから土台１２内の貯留箱１２ａに移送する命令が出される。逆に、パチンコ玉が少ない場合は、貯留箱１２ａから受皿５ｃに移送する命令が出される。
【００３８】
尚、移送の際、パチンコ玉は、玉カウンターを通過し、玉数がカウントされる。貯留箱１２ａに入る場合は、玉数を増やし、貯留箱１２ａから出る場合は、玉数を減らす。玉数は、サーバ３に送られ、管理される。
【００３９】
遊技開始時又は途中でパチンコ玉が無くなった場合、顧客の端末機９からの補充指示に基づき、サーバ３においてインターネット決済等を経た上で、サーバ３が貸玉機１１に受皿５ｃへパチンコ玉を補充する命令を出す。
【００４０】
尚、事前に、所定の玉数のプリペイドカードを購入したり、インターネット決済等で玉数に応じたポイントを購入していた場合は、玉数に応じて貸玉機１１からパチンコ玉を補充することができる。
【００４１】
また、サーバ３のデータベース１４に貯玉が登録されている場合は、貯玉数に応じて貸玉機１１からパチンコ玉を補充することも可能である。貯玉が顧客の会員カード等に登録されている場合は、カード読取機１０で取り込むことにより対応可能である。
【００４２】
図５は、本発明であるインターネット利用遊技の玉又はコインの物品交換システムに備えるデータベースの構造を示す図である。データベース１４に用意するテーブルの例としては、個人情報１４ａ、遊技台情報１４ｂ、遊技履歴１４ｃ、景品情報１４ｄ、及び交換履歴１４ｅ等がある。
【００４３】
個人情報１４ａは、顧客に関する情報を扱うテーブルであり、個人認識システム１０ａ又は会員番号、氏名、住所、クレジットカード情報、及び貯玉数などのフィールドを有し、個人認識システム１０ａ又は会員番号を主キーとして管理する。尚、個人認識システム１０ａは、個人を特定するための情報であり、指紋等の生体認証などを含む。
【００４４】
遊技台情報１４ｂは、遊技台５に関する情報を扱うテーブルであり、店番号、台番号、機種名、ゲーム数、当選回数、出玉グラフ、盤面画像、及び空き状況などのフィールドを有し、店番号及び台番号を主キーとして管理する。
【００４５】
遊技履歴１４ｃは、年月日、個人認識システム１０ａ又は会員番号、店番号、台番号、ゲーム数、貸玉数、及び出玉数などのフィールドを有し、年月日を主キーとして管理する。尚、個人認識システム１０ａ又は会員番号は、個人情報１４ａの会員番号と関連付け、店番号及び台番号は、遊技台情報１４ｂの店番号及び台番号と関連付ける。
【００４６】
景品情報１４ｄは、出玉と交換する景品に関する情報を扱うテーブルであり、景品番号、景品写真、交換玉数、及び在庫数などのフィールドを有し、景品番号を主キーとして管理する。
【００４７】
交換履歴１４ｅは、年月日、個人認識システム１０ａ又は会員番号、景品番号、及び配送手段などのフィールドを有し、年月日を主キーとして管理する。尚、会員番号は、個人情報１４ａの会員番号と関連付け、景品番号は、景品情報１４ｄの景品番号と関連付ける。
【００４８】
図６は、本発明であるインターネット利用遊技の玉又はコインの物品交換システムの全体の流れを示すフローチャートである。インターネット利用遊技の玉又はコインの物品交換システム１は、会員認証１５、遊技台選択１６、遊技１７、及び精算１８等の手段からなる。
【００４９】
図７は、本発明であるインターネット利用遊技の玉又はコインの物品交換システムの会員認証の流れを示すフローチャートである。会員認証１５は、新規会員の登録と、既に会員である者の認証の２つの流れがある。
【００５０】
会員確認１５ａは、インターネット利用遊技の玉又はコインの物品交換システム１の入口において、サーバ３が顧客の端末機９を通じて、未会員に対しては新規会員の登録を促し、既会員に対しては個人認識システム１０ａ又は会員番号の提示を求める。
【００５１】
新規会員の登録の手続は、個人情報入力１５ｂ、会員登録１５ｃ、及び会員番号発行１５ｄ等により行う。会員番号の提示の手続は、会員番号入力１５ｅ又は会員カード読取り１５ｆの後、番号照合１５ｇすることにより行う。
【００５２】
個人情報入力１５ｂは、サーバ３が未会員の端末機９に対し、入力データ用の入力フォームを送信し、氏名及び住所などの入力を求める。尚、インターネット決済を希望する場合は、クレジットカード情報の入力も求める。また、個人認識システム１０ａに関する情報も入力する。
【００５３】
会員登録１５ｃは、サーバ３に返信された入力データをデータベース１４の個人情報１４ａに登録する。尚、遊技店２において、店員が入力データをサーバ３に入力し、登録することも可能である。
【００５４】
会員番号発行１５ｄは、サーバ３が新規会員に対し、ユニークな会員番号を設定し、データベース１４の個人情報１４ａに登録すると共に、新規会員の端末機９に通知する。尚、遊技店２で登録した場合は、会員番号を記録した会員カードを発行する。尚、会員番号の代わりに個人認識システム１０ａの情報を登録することもできる。
【００５５】
会員番号入力１５ｅは、サーバ３が既会員の端末機９に対し、会員番号用の入力フォームを送信し、個人認識システム１０ａ又は会員番号の入力を求める。会員カード読取り１５ｆは、会員カードを有する場合に、カード読取機１０を介して会員番号の入力を求める。
【００５６】
番号照合１５ｇは、入力された個人認識システム１０ａ又は会員番号が、データベース１４の個人情報１４ａに登録されている会員番号の中に存在するかどうか確認する。一致する会員番号が見つからなければ、再入力を求めるか、インターネット利用遊技の玉又はコインの物品交換システム１の利用を拒否する。
【００５７】
図８は、本発明であるインターネット利用遊技の玉又はコインの物品交換システムの遊技台選択の流れを示すフローチャートである。遊技台選択１６は、盤面画像取得１６ａ、空き状況確認１６ｂ、選択画面表示１６ｃ、遊技台決定１６ｄ、及びカバー閉１６ｅの流れにより行う。
【００５８】
盤面画像取得１６ａは、監視カメラ６により各遊技台５の画像を撮影しサーバ３に送信し、又は予めデータベース１４の遊技台情報１４ｂに登録していた盤面画像をサーバ３が取得する。
【００５９】
空き状況確認１６ｂは、全遊技台５に対し、監視カメラ６で撮影した画像を基に使用中であるかどうか判断し、又はデータベース１４の遊技台情報１４ｂに記録された空き状況を取得して判断する。
【００６０】
選択画面表示１６ｃは、盤面画像と空き状況を基に、サーバ３が遊技台選択用の画面を編集し、端末機９に送信する。尚、遊技台選択用の画面は、遊技台５の一覧に、盤面画像と空き状況を付加した内容である。
【００６１】
遊技台決定１６ｄは、端末機９に表示された遊技台選択用の画面の中から、空き状況が空席で且つ遊技したい遊技台５を１台選択し、サーバ３に返信する。尚、サーバ３には、当該遊技台５の台番号が通知される。
【００６２】
カバー閉１６ｅは、決定された遊技台５の遠隔装置４に対し、遊技台５の盤面５ａを覆うように、サーバ３が指示を出す。尚、データベース１４の遊技台情報１４ｂに当該遊技台５の空き状況が使用中である旨を記録する。
【００６３】
図９は、本発明であるインターネット利用遊技の玉又はコインの物品交換システムの遊技台選択において端末機に表示する画面の例である。選択画面表示１６ｃにより表示され、遊技台決定１６ｄを行う時点での画面である。
【００６４】
遊技店２内の全ての遊技台５が表示される。遊技台５の数が多い場合は、複数ページを切り替えることで表示する。各台の釘の状態などは、拡大表示することで確認することが可能である。
【００６５】
他の顧客が遊技店２において遊技中、又は遠隔操作により遊技中の場合は、選択不可の表示をする。遊技可能台から１台を選択し決定することで、他の顧客から利用されないように確保される。
【００６６】
図１０は、本発明であるインターネット利用遊技の玉又はコインの物品交換システムの遊技の流れを示す図である。遊技１７は、操作指示１７ａにより、貸玉、操作レバー、又は精算１８の３つの流れに分岐する。尚、精算１８するまでは、操作指示１７ａに戻って繰り返す。
【００６７】
貸玉の操作指示１７ａについては、貸玉補充１７ｂ又は貯玉補充１７ｄにより行う。貸玉補充１７ｂは、貸玉機１１からパチンコ玉を補充するように、サーバ３が命令を出すと共に、ネット決済１７ｃする。
【００６８】
尚、事前にプリペイド又はネット決済１７ｃすることにより、パチンコ玉と交換可能なポイントを取得していた場合は、ポイントを消費して貸玉機１１からパチンコ玉を補充するように、サーバ３が命令を出す。
【００６９】
貯玉補充１７ｄは、データベース１４の個人情報１４ａに記録された貯玉数、又は会員カードに記録された貯玉数を確認し、貯玉が存在すれば、貯玉数を減らして貸玉機１１からパチンコ玉を補充するように、サーバ３が命令を出す。
【００７０】
操作レバーの操作指示１７ａについて、玉送出の場合は、まず情報送信１７ｅを行い、受皿確認１７ｆにおいて玉が多い場合は貯留箱蓄玉１７ｇ、玉が無い場合は貯留確認１７ｈにおいて玉が有る場合は貯留玉補充１７ｉを行う。
【００７１】
情報送信１７ｅは、ゲーム数、貸玉数及び出玉数などの遊技データを表示器１３を介してサーバ３に送信する。サーバ３は、会員番号及び台番号を基に、遊技データをデータベース１４の遊技履歴１４ｃに記録する。
【００７２】
受皿確認１７ｆは、センサ４ｄが受皿５ｃのパチンコ玉が一定量より多くなった場合、又はパチンコ玉が無くなった場合に、サーバ３に通知する。一定量を超えずに残っている場合は、操作指示１７ａに戻る。
【００７３】
貯留箱蓄玉１７ｇは、受皿５ｃに対し一定量を超えたパチンコ玉について、サーバ３が受皿５ｃから貯留箱１２ａに移送する機構に命令を出す。移送数は、玉カウンター１２ｂで数え、サーバ３に通知される。
【００７４】
貯留確認１７ｈは、玉カウンター１２ｂにより貯留箱１２ａ内に残存するパチンコ玉の玉数が常に把握されているので、貯留箱１２ａにパチンコ玉が残っていれば、サーバ３に通知する。
【００７５】
貯留玉補充１７ｉは、サーバ３が貯留箱１２ａから受皿５ｃに移送する機構に命令を出し、貯留箱１２ａ残っているパチンコ玉のうち受皿５ｃに必要な分だけ戻す。移送数は、玉カウンター１２ｂで数え、サーバ３に通知される。
【００７６】
玉送出の操作指示１７ａは、停止の操作指示１７ａを出すまでは連続的に繰り返し、停止の操作指示１７ａを出した後は、貸玉、玉送出又は精算１８の操作指示１７ａを出すことが可能となる。
【００７７】
図１１は、本発明であるインターネット利用遊技の玉又はコインの物品交換システムの遊技において端末機に表示する画面の例である。遠隔操作により盤面５ａに打ち出されるパチンコ玉の様子をリアルタイムに見ることができる。
【００７８】
画面中央には、盤面５ａの映像が映し出され、画面下部には操作指示１７ａを行う領域が設けられる。また、空きスペースには、ゲーム数や当選回数など表示器１３の内容を表示したり、出玉数に応じて受箱５ｄを表示することもできる。
【００７９】
図１２は、本発明であるインターネット利用遊技の玉又はコインの物品交換システムの精算の流れを示すフローチャートである。精算１８は、まず玉数取得１８ａを行い、景品表示１８ｂ及び景品交換１８ｃ及び配送手続１８ｄ、又は貯玉１８ｅを行って、最後にカバー開１８ｆを行う。
【００８０】
玉数取得１８ａは、サーバ３がデータベース１４の遊技履歴１４ｃから出玉数を取得する。尚、端末機９には選択画面を表示させ、景品交換１８ｃと貯玉１８ｅのどちらかを選択させる。
【００８１】
景品表示１８ｂは、サーバ３がデータベース１４の景品情報１４ｄから景品写真、交換玉数及び在庫数等のデータを取得し、景品選択用の一覧画面として編集し、顧客の端末機９に送信する。
【００８２】
景品交換１８ｃは、景品選択用の一覧画面において、未交換の出玉の数で交換可能な景品のみが選択可能に表示されるので、端末機９から交換したい景品を選択して、サーバ３に通知する。景品は、出玉数の範囲で複数選択することが可能である。
【００８３】
サーバ３は選択された景品をストックし、出玉数から交換玉数を引くと共に、データベース１４の景品情報１４ｄから在庫数を減らす。尚、残った出玉は、貯玉としてデータベース１４の個人情報１４ａに記録する。
【００８４】
配送手続１８ｄは、サーバ３がストックした景品をデータベース１４の個人情報１４ａに登録した住所及び氏名等からなる宛先に配送する手続きを行い、データベース１４の交換履歴１４ｅに登録して管理する。
【００８５】
尚、配送料は出玉数から充当するか、インターネット決済するか、代引きにより配送業者に支払うか選択することができる。また、配送先についても登録した宛先以外を指定することも可能である。
【００８６】
貯玉１８ｅは、出玉を景品とは交換せず、次回の遊技において使用できるように、データベース１４の個人情報１４ａに貯玉数を記録する。尚、遊技店２での出玉の場合は、会員カードに出玉を貯玉１８ｅすることが可能である。
【００８７】
カバー開１８ｆは、当該遊技台５の遠隔装置４を上方に移動させ、盤面５ａを開放するように、サーバ３が指示を出す。尚、データベース１４の遊技台情報１４ｂに当該遊技台５の空き状況が空席となった旨を記録する。
【００８８】
図１３は、本発明であるインターネット利用遊技の玉又はコインの物品交換システムの精算において端末機に表示する画面の例である。景品表示１８ｂにより端末機９に表示され、景品交換１８ｃを行う時点での画面である。
【００８９】
全ての景品が表示される。景品の数が多い場合は、複数ページを切り替えることで表示する。出玉数が交換玉数に満たない場合、又は交換により残玉数が交換玉数に満たなくなった場合、又は景品の在庫がない場合は、景品を選択不可にする。
【００９０】
景品を選択する毎に、景品をストックし、出玉数から交換玉数を引き、景品の在庫数を減らす。決定するまではストックを解除することが可能であり、決定後は、配送手続１８ｄにより景品が配送される。
【実施例２】
【００９１】
図１４は、本発明であるインターネット利用遊技の玉又はコインの物品交換システムの精算において管理端末で撮影する画面の例である。店員の管理端末７を利用して景品交換１８ｃを行うことも可能である。
【００９２】
店員視点で撮影できるインカメラ１８ｇ付き管理端末７を店員に装着し、景品を撮影して顧客の端末機９に映像を送り、マイク１８ｈを通じて店員と顧客が会話することで、景品交換を成立させることも可能である。
【００９３】
また、遊技店２の精算所に管理端末７と連動可能なマルチカメラ１８ｉを設置し、景品陳列棚及び店員を撮影して顧客の端末機９に映像を送り、マイク１８ｈを通じて店員と顧客が会話することで、景品交換を成立させる方法もある。
【００９４】
カメラ付き管理端末７を利用すると、景品交換以外に、遊技台５のトラブル時にも対応することが可能となる。遠隔操作のため現場にいない顧客が、迅速な対応により安心して遊技を楽しむことができるようになる。
【図面の簡単な説明】
【００９５】
【図１】本発明であるインターネット利用遊技の玉又はコインの物品交換システムの全体の構成を示す図である。
【図２】本発明であるインターネット利用遊技の玉又はコインの物品交換システムで用いる遠隔装置を設置した遊技台の正面図である。
【図３】本発明であるインターネット利用遊技の玉又はコインの物品交換システムで用いる遠隔装置を設置した遊技台の側面図である。
【図４】本発明であるインターネット利用遊技の玉又はコインの物品交換システムで用いる遊技台の構成を示す図である。
【図５】本発明であるインターネット利用遊技の玉又はコインの物品交換システムに備えるデータベースの構造を示す図である。
【図６】本発明であるインターネット利用遊技の玉又はコインの物品交換システムの全体の流れを示すフローチャートである。
【図７】本発明であるインターネット利用遊技の玉又はコインの物品交換システムの会員認証の流れを示すフローチャートである。
【図８】本発明であるインターネット利用遊技の玉又はコインの物品交換システムの遊技台選択の流れを示すフローチャートである。
【図９】本発明であるインターネット利用遊技の玉又はコインの物品交換システムの遊技台選択において端末機に表示する画面の例である。
【図１０】本発明であるインターネット利用遊技の玉又はコインの物品交換システムの遊技の流れを示す図である。
【図１１】本発明であるインターネット利用遊技の玉又はコインの物品交換システムの遊技において端末機に表示する画面の例である。
【図１２】本発明であるインターネット利用遊技の玉又はコインの物品交換システムの精算の流れを示すフローチャートである。
【図１３】本発明であるインターネット利用遊技の玉又はコインの物品交換システムの精算において端末機に表示する画面の例である。
【図１４】本発明であるインターネット利用遊技の玉又はコインの物品交換システムの精算において管理端末で撮影する画面の例である。
【符号の説明】
【００９６】
１        インターネット利用遊技の玉又はコインの物品交換システム
２        遊技店
３        サーバ
４        遠隔装置
４ａ      カバー
４ｂ      カメラ
４ｃ      操作機構
４ｄ      センサ
５        遊技台
５ａ      盤面
５ｂ      操作レバー
５ｃ      受皿
５ｄ      受箱
５ｅ      置台
６        監視カメラ
７        管理端末
８        インターネット
９        端末機
１０        カード読取機
１０ａ      個人認識システム
１１        貸玉機
１１ａ      玉送り
１２        土台
１２ａ      貯留箱
１２ｂ      玉カウンター
１３        表示器
１４        データベース
１４ａ      個人情報
１４ｂ      遊技台情報
１４ｃ      遊技履歴
１４ｄ      景品情報
１４ｅ      交換履歴
１５        会員認証
１５ａ      会員確認
１５ｂ      個人情報入力
１５ｃ      会員登録
１５ｄ      会員番号発行
１５ｅ      会員番号入力
１５ｆ      会員カード読取り
１５ｇ      番号照合
１６        遊技台選択
１６ａ      盤面画像取得
１６ｂ      空き状況確認
１６ｃ      選択画面表示
１６ｄ      遊技台決定
１６ｅ      カバー閉
１７        遊技
１７ａ      操作指示
１７ｂ      貸玉補充
１７ｃ      ネット決済
１７ｄ      貯玉補充
１７ｅ      情報送信
１７ｆ      受皿確認
１７ｇ      貯留箱蓄玉
１７ｈ      貯留確認
１７ｉ      貯留玉補充
１８        精算
１８ａ      玉数取得
１８ｂ      景品表示
１８ｃ      景品交換
１８ｄ      配送手続
１８ｅ      貯玉
１８ｆ      カバー開
１８ｇ      目線カメラ
１８ｈ      マイク
１８ｉ      マルチカメラ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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