(57)【要約】【課題】物品収容部内に配設された物品落し口の上部から物品の一部を突出させて配置した物品を物品落し口から落下させることが可能なレイアウトを実現し、多様化するディスプレイに対応した動作を行い得る物品獲得ゲーム装置を提供する。【解決手段】  物品収容部３内に配置され、物品Ｐを取得する物品取得部５と、物品収容部３内に開口され物品Ｐを外部に排出可能な物品排出部４と、操作手段から入力された情報に応答して物品取得部５の作動を制御する制御手段１００を備え、物品排出部５は、支持台２２に回動可能に支持される回動板２４Ａ〜２４Ｆによって画定され且つ回動板２４Ａ〜２４Ｆの支持台２２に対する回動角度に応じて開口面積が変更され、物品収容部３の内部と外部とを連通する物品落し口３５を備え、回動板２４Ａ〜２４Ｆは、物品取得部５により所定以上の力が加えられた際に回動し、物品落し口３５の開口面積を増加させる。【選択図】図１
2009039303.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
物品を収容する物品収容部と、
前記物品収容部内に移動可能に配置され、前記物品を取得可能な物品取得部と、
前記物品取得部を移動させる移動手段と、
前記物品収容部内に開口され且つ当該物品収容部の内部と外部とを連通し、前記物品を当該物品収容部の外部に排出可能な物品排出部と、
プレーヤが操作する操作手段と、
前記操作手段から入力された情報に応答して前記物品取得部の作動を制御する制御手段と、
を備えてなる物品取得ゲーム装置であって、
前記物品排出部は、前記物品収容部に配設された支持台と、当該支持台に回動可能に支持される複数の回動板と、当該複数の回動板によって画定され且つ当該回動板の前記支持台に対する回動角度に応じて開口面積が変更されると共に、前記物品収容部の内部と外部とを連通する物品落し口と、を備え、
前記回動板は、前記物品取得部により所定以上の力が加えられた際に前記回動を行い、前記物品落し口の開口面積を増加させる物品取得ゲーム装置。
【請求項２】
前記複数の回動板は、前記物品落し口を中心として略放射状に各々配設されてなり、前記物品落し口は、前記各々の回動板の少なくとも自由端側の縁部によって画定されてなる請求項１記載の物品取得ゲーム装置。
【請求項３】
前記複数の回動板が弾性部材からなり、当該各々の回動板は、その上面が前記支持台の上面に対し略水平となる位置にある際に、隣接する回動板に当接し、互いの弾性力により当該回動板が回動することを抑止し、前記物品取得部により所定以上の力が加えられた際に回動する請求項２記載の物品取得ゲーム装置。
【請求項４】
前記回動板が回動することを抑止する回動抑止部をさらに備え、当該回動抑止部は、前記物品取得部により所定以上の力が加えられた際に、前記回動の抑止を解除する請求項１または請求項２記載の物品取得ゲーム装置。
【請求項５】
前記回動抑止部は、前記支持台または回動板の一方に配設され、硬磁性材料を含む硬磁性部材と、前記支持台または回動板の他方に配設され、軟磁性材料を含む軟磁性部材と、からなり、前記硬磁性部材と軟磁性部材とが接触している際に前記回動を抑止し、当該硬磁性部材と軟磁性部材とが離れた際に前記回動の抑止を解除する請求項４記載の物品取得ゲーム装置。
【請求項６】
前記回動抑止部は、前記支持台に設けられた第１の係合部と、前記回動板に設けられ、前記第１の係合部に係脱可能に係合する第２の係合部を備えてなり、前記第１の係合部と第２の係合部とが係合した際に前記回動を抑止し、当該係合が解除された際に前記回動の抑止を解除する請求項４記載の物品取得ゲーム装置。
【請求項７】
前記各々の回動板の上面の少なくとも一部は、当該上面が前記支持台の上面に対し略水平となる位置にある際に、当該支持台の上面よりも上方に位置している請求項１ないし請求項６のいずれか一項に記載の物品取得ゲーム装置。
【請求項８】
前記各々の回動板の上面には、当該上面が前記支持台の上面に対し略水平となる位置にある際に、当該支持台の上面よりも上方に突出した凸部が配設されてなる請求項１ないし請求項７のいずれか一項に記載の物品取得ゲーム装置。
【請求項９】
前記第１の係合部は、前記支持台の上面に配設され、前記回動板の上面の所定位置まで延出可能に進退移動する移動部材を有し、前記第２の係合部は、前記回動板の上面に配設され、前記延出した移動部材を進退移動可能に保持する保持部材を有してなる請求項６記載の物品取得ゲーム装置。
【請求項１０】
前記物品取得部は、開閉可能な少なくとも一対の把持アームを有してなり、
前記移動部材の進退方向が、当該把持アームの開閉方向に対し略垂直となる位置に配置された移動部材の前記物品落し口側の先端に、当該移動部材の進退方向に略垂直な方向の長さが当該先端にいくにしたがって短くなるよう傾斜した傾斜面を形成してなる請求項９記載の物品取得ゲーム装置。
【請求項１１】
前記物品取得部は、開閉可能な少なくとも一対の把持アームを有してなり、
前記前記移動部材の進退方向が、当該把持アームの開閉方向に対し略垂直となる位置に配置された移動部材の上面に、当該進退方向に対し傾斜した傾斜面を有する凸部または凹部を形成してなる請求項９または請求項１０記載の物品取得ゲーム装置。
【請求項１２】
前記延出した移動部材を係止する係止部と、前記移動部材を前記支持台側に移動させるように当該移動部材を付勢する付勢部材と、前記係止部による移動部材の係止を解除する係止解除部と、をさらに備えてなり、前記回動抑止部は、前記係止が解除された際に、前記付勢部材の付勢力により、前記移動部材を前記支持台側に移動させ、前記回動の抑止を解除する請求項９記載の物品取得ゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、プレーヤが物品取得部を操作して、物品を取得する物品取得ゲーム装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、物品収納部の内部に収納された物品（例えば、景品）の獲得を目的とするクレーンゲーム機のような物品取得ゲーム装置は、その操作に面白味があると共に、物品に人気のあるキャラクタ等を用いることでプレーヤ（遊戯者）の挑戦意欲をそそるため、アミューズメントパークは勿論のこと、一般の店舗やショッピングモール等にも多く設置されている。この物品獲得ゲーム装置では、プレーヤが物品取得部を移動させて、物品を載置する物品載置台上から物品を保持し、物品載置台の一端側に設けた物品投入ガイド等からなる物品落し口へ物品を移動させた後、この物品の保持を解除し、落下した物品を獲得するようになっている。
【０００３】
このような物品取得ゲーム装置では、ゲームが行われている以外の時、物品取得部は、例えば、物品落し口の真上等の初期位置（ホームポジション）にて待機した状態となっている。また、ゲーム開始後に当該物品取得部が物品収納部内を水平移動する時は、初期位置と同じ高さのままで移動する場合が一般に多い。このようにしてプレーヤに指示された位置まで水平移動した物品取得部は、その位置で下降し、目的とする物品の間近にて開閉動作を行った後で上昇し、物品投入ガイドの真上まで移動してから再度開閉動作をし、その後、ホームポジションである初期位置に復帰するようになっている（例えば特許文献１参照）。
【０００４】
ところで、上述のような物品取得ゲーム装置においては、傾きや量、積み方といった物品のレイアウトの仕方次第でゲームの難易度が変わってくることから、管理者（例えば、店舗等のサービス提供者等）によって、色々な配置が試されることが一般に多い。また、プレーヤ（客）の目を惹き、あるいは興味を惹くといった観点から、多数の物品を山積みしたり、物品落し口の傍に物品を配置したりといったように多様化したディスプレイが見かけられるようになっている。
【０００５】
例えば、近年では、物品を載置する物品載置エリアと物品を落下させる開口エリアとを含むゲームフィールドと、物品保持部と、物品取出口と、物品誘導空間と、を含み、前記ゲームフィールドは、前記物品誘導空間上に設けられた支持部材に、着脱自在に配設される複数のパネル部材を有し、当該パネル部材の配設位置を変更することによって、前記物品誘導空間上で開口エリアのレイアウトを変更可能にした物品取得ゲーム装置も紹介されている。（例えば、特許文献２参照）。
【０００６】
そしてまた、プレーヤが操作する操作手段と、複数の物品を収容する物品収容部と、前記物品を取得する物品取得部と、前記物品収容部内に設けられ、物品を前記物品収容部外へ排出する物品落し口と、前記操作手段からの操作信号に応答して前記物品取得部が作動するよう制御する制御手段と、前記制御手段の制御のもとに作動する前記物品取得部によって前記物品落し口から排出された物品を収容する排出物品収容部と、前記物品落し口の枠体をスライドさせて前記物品落し口の大きさを前記枠体のスライド量に応じて変更するスライド手段と、を備えることで、ユニット交換などの作業が不要で且つ容易に物品落し口の大きさを変更可能とした物品取得ゲーム装置も紹介されている。（例えば、特許文献３参照）。
【特許文献１】特開２００４−２５５１７２号公報
【特許文献２】特開２００５−２０５１６９号公報
【特許文献３】特開２００６−１２２５１０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
前述した従来の物品獲得ゲーム装置では、物品落し口の枠体をスライドさせて物品落し口の大きさを前記枠体のスライド量に応じて変更したり、物品載置台を移動させることで物品収容部内のレイアウトを変更することが行われている。しかしながら、特許文献１〜３には、物品落し口自体に物品を配置して簡単に取得できそうなレイアウト、より具体的には、例えば、物品を物品落し口に保持した状態（例えば、引っ掛けた状態、あるいは挟んだ状態等）とし、物品落し口の上部から物品の一部が出ているように配置して、この物品を少し押し込めば、物品落し口に落下するかのように見せかけたレイアウトについては、何ら記載されておらず、その発想すら言及されていない。
【０００８】
本発明は、このような事情に鑑みなされたものであり、物品収容部内に配設された物品落し口に物品を保持し（例えば、挟んで、あるいは引っ掛けて）、物品落し口の上部から物品の一部が出ているように配置することができ、このように配置された物品を物品落し口から落下させることが可能なレイアウトを実現し、多様化するディスプレイにも対応した動作を行い得るようにした物品獲得ゲーム装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
この目的を達成するため本発明は、物品を収容する物品収容部と、前記物品収容部内に移動可能に配置され、前記物品を取得する物品取得部と、前記物品取得部を移動させる移動手段と、前記物品収容部内に開口され且つ当該物品収容部の内部と外部とを連通し、前記物品を当該物品収容部の外部に排出可能な物品排出部と、プレーヤが操作する操作手段と、前記操作手段から入力された情報に応答して前記物品取得部の作動を制御する制御手段と、を備えてなる物品取得ゲーム装置であって、前記物品排出部は、前記物品収容部に配設された支持台と、当該支持台に回動可能に支持される複数の回動板と、当該複数の回動板によって画定され且つ当該回動板の前記支持台に対する回動角度に応じて開口面積が変更されると共に、前記物品収容部の内部と外部とを連通する物品落し口と、を備え、前記回動板は、前記物品取得部により所定以上の力が加えられた際に前記回動を行い、前記物品落し口の開口面積を増加させる物品取得ゲーム装置を提供するものである。
【００１０】
この構成を備えた物品取得ゲーム装置は、支持台に回動可能に支持される複数の回動板によって物品落し口が画定されており、前記回動板は、物品取得部により所定以上の力が加えられた際に回動を行い、前記物品落し口の開口面積を増加させる構成を備えている。すなわち、回動板は、物品取得部により所定以上の力が加えられるまで、その初期位置が維持されるため、前記物品落し口に物品を保持し（例えば、挟んで、あるいは引っ掛けて）、当該物品落し口の上部から物品の一部が出ているように配置することができる。また、このように物品が配置された際に、物品取得部により前記回動板に所定以上の力を加えることで、当該回動板が回動し、回動板が回動する前よりも物品落し口を大きくすることができるため、当該物品落し口を介して前記物品を物品収容部の外部に排出する（落とす）ことができる。したがって、ゲームに変化を持たせることができ、プレーヤ（客）の目を惹き、興味を持たせることができる。
【００１１】
また、前記複数の回動板は、前記物品落し口を中心として略放射状に（すなわち、物品落し口を取り囲むように）各々配設することができ、前記物品落し口は、前記各々の回動板の少なくとも自由端側の縁部によって画定することができる。この構成の場合、前記複数の回動板を弾性部材から構成し、当該各々の回動板は、その上面が前記支持台の上面に対し略水平となる位置にある際に、隣接する回動板に当接し、互いの弾性力（すなわち、当接力）により当該回動板が回動することを抑止し、前記物品取得部により所定以上の力が加えられた際に回動するよう構成することもできる。
【００１２】
そしてまた、本発明にかかる物品取得ゲーム装置は、前記回動板が回動することを抑止する回動抑止部をさらに備え、当該回動抑止部は、前記物品取得部により所定以上の力が加えられた際に、前記回動の抑止を解除するよう構成することもできる。
【００１３】
前記回動抑止部は、前記支持台または回動板の一方に配設され、硬磁性材料を含む硬磁性部材と、前記支持台または回動板の他方に配設され、軟磁性材料を含む軟磁性部材と、からなり、前記硬磁性部材と軟磁性部材とが接触している際に前記回動を抑止し、当該硬磁性部材と軟磁性部材とが離れた際に前記回動の抑止を解除する構成を備えることができる。なお、硬磁性部材は、それ自身が磁石の性質を持ち、例えば鉄等の磁性体を引き付ける能力がある部材であり、軟磁性部材は、磁石には付く（引き付けられる）が、それ自身は磁石ではない部材である。
【００１４】
また、前記回動抑止部は、前記支持台に設けられた第１の係合部と、前記回動板に設けられ、前記第１の係合部に係脱可能に係合する第２の係合部を備えてなり、前記第１の係合部と第２の係合部とが係合した際に前記回動を抑止し、当該係合が解除された際に前記回動の抑止を解除する構成を備えることもできる。
【００１５】
さらにまた、本発明にかかる物品取得ゲーム装置は、前記各々の回動板の上面の少なくとも一部が、当該上面が前記支持台の上面に対し略水平となる位置にある際に、当該支持台の上面よりも上方に位置しているよう構成することもできる。このように構成することで、回動板の上面の支持台の上面よりも上方に位置している部分を、物品取得部で押圧する（力を加える）ことができるため、前記利点に加え、物品取得部により回動板に所定以上の力を加え易くすることができる。ここで、回動板の上面の支持台の上面よりも上方に位置している部分の面積を大きくすることで、回動板に所定以上の力をより加え易くすることができ、前記部分の面積を小さくすることで、回動板に所定以上の力を加え難くすることができるため、当該部分の面積を変更することで、ゲームの難易度を制御することもできる。
【００１６】
また、本発明にかかる物品取得ゲーム装置は、前記各々の回動板の上面に、当該上面が前記支持台の上面に対し略水平となる位置にある際に、当該支持台の上面よりも上方に突出した凸部を配設することもできる。この場合も前記と同様に、凸部の面積を変更することで、ゲームの難易度を制御することができる。
【００１７】
さらにまた、前記第１の係合部は、前記支持台の上面に配設され、前記回動板の上面の所定位置まで延出可能に進退移動する移動部材を有し、前記第２の係合部は、前記回動板の上面に配設され、前記延出した移動部材を進退移動可能に保持する保持部材を有していてもよい。この構成の場合、前記物品取得部が、開閉可能な少なくとも一対の把持アームを有し、前記移動部材の進退方向が、当該把持アームの開閉方向に対し略垂直となる位置に配置された移動部材の前記物品落し口側の先端に、当該移動部材の進退方向に略垂直な方向の長さが当該先端にいくにしたがって短くなるよう傾斜した傾斜面を形成することもできる。あるいは、前記前記移動部材の進退方向が、当該把持アームの開閉方向に対し略垂直となる位置に配置された移動部材の上面に、当該進退方向に対し傾斜した傾斜面を有する凸部または凹部を形成することもできる。このような傾斜面を設けることで、把持アームの開閉方向に対し略垂直となる位置に配置された移動部材であっても、当該把持アームが開閉動作を行った際に、この把持アームで前記傾斜面を押圧することができ、移動部材を移動させることができる。なお、本発明にかかる物品取得ゲーム装置は、前記移動部材の先端及び上面の両方に傾斜面を設けてもよい。
【００１８】
そしてまた、本発明にかかる物品取得ゲーム装置は、前記延出した移動部材を係止する係止部と、前記移動部材を前記支持台側に移動させるように当該移動部材を付勢する付勢部材と、前記係止部による移動部材の係止を解除する係止解除部とをさらに備えてなり、前記回動抑止部は、前記係止が解除された際に、前記付勢部材の付勢力により、前記移動部材を前記支持台側に移動させ、前記回動の抑止を解除する構成を備えることもできる。
【発明の効果】
【００１９】
本発明にかかる物品取得ゲーム装置は、物品落し口が複数の回動板によって画定されており、当該回動板は、物品取得部により所定以上の力が加えられた際に回動を行い、前記物品落し口の開口面積を増加させる構成を備えているため、前記物品落し口に物品を保持し（例えば、挟んで、あるいは引っ掛けて）、当該物品落し口の上部から物品の一部が出ているように配置することができ、物品取得部により前記回動板に所定以上の力を加えることで、当該物品落し口を介して前記物品を物品収容部の外部に排出する（落とす）ことができる。この結果、ゲームに変化を持たせることができ、プレーヤ（客）の目を惹き、興味を持たせることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
次に、本発明の好適な実施の形態にかかる物品取得ゲーム装置について図面を参照して説明する。なお、以下に記載される実施の形態は、本発明を説明するための例示であり、本発明をこれらの実施の形態にのみ限定するものではない。したがって、本発明は、その要旨を逸脱しない限り、様々な形態で実施することができる。
【００２１】
図１は、本発明の実施の形態にかかる物品取得ゲーム装置の外観構成を示す斜視図、図２は、図１に示す物品取得ゲーム装置の物品収容部内に配設された物品排出部の斜視図であって、回動板の上面と支持台の上面とが略平行に配設された状態を示す図、図３は、図２に示すIII−III線に沿った断面図、図４は、図３に示す回動板が支持台に対し、ある程度回動した状態を示す斜視図、図５は、図４に示すＶ−Ｖ線に沿った断面図、図６は、図５に示す回動板がさらに回動した状態を示す図５に対応する断面図、図７は、図１に示す物品取得ゲーム装置の物品収容部内に配設された物品取得部の構成を示す正面図、図８は、図７に示す物品取得部の一部を示す正面図、図９は、図７に示す物品取得部を左右方向（Ｘ方向）及び前後方向（Ｙ方向）へ移動させる水平移動装置周辺の構成を示す斜視図、図１０及び図１１は、図７に示す物品取得部を上下方向（Ｚ方向）に移動させる昇降装置の一部の構成を示す斜視図、図１２は、図１に示す物品取得ゲーム装置の内部構成を示すブロック図、図１３及び図１４は、図１に示す物品取得ゲーム装置の実行処理手順の一部を示すフローチャート、図１５は、物品取得部により回動板を回動させる様子を示す斜視図である。
【００２２】
なお、前述した各図では、説明を判りやすくするため、各部材の厚さやサイズ、拡大・縮小率等は、実際のものとは一致させずに記載した。
【００２３】
図１〜図１２に示すように、本実施の形態にかかる物品取得ゲーム装置１は、略長方体形状の基台２と、基台２の上に設けられた略箱型の物品収容部３と、物品収容部３内に着脱可能に配設されて物品収容部３のフィールド面（床面）を構成する２つの物品排出部４と、物品収容部３内の上側に配設され、物品収容部３内を左右方向（図１に示す矢印Ｘ方向）、前後方向（図１に示す矢印Ｙ方向）、及び上下方向（図１に示す矢印Ｚ方向）に移動可能である物品取得部５（図１及び図７参照）と、この物品取得部５をプレーヤの操作に応じて物品収容部３内で左右方向及び前後方向に移動させる水平移動装置６（図９参照）と、物品取得部５を昇降させる昇降装置７（図１０及び図１１参照）と、を備えて構成されている。
【００２４】
基台２には、操作卓１１が設けられており、この操作卓１１には、ゲームを行う際にコインを投入するためのコイン投入口１２が設けられている。また、この操作卓１１には、ゲーム時にプレーヤが、後述する物品取得部５を左右方向（Ｘ方向）の所望位置に移動させる操作を入力するための第１の操作スイッチ１３Ｘと、その後、プレーヤが物品取得部５を前後方向（Ｙ方向）の所望位置にまで移動させる操作を入力するための第２の操作スイッチ１３Ｙが設けられている。そして、第１の操作スイッチ１３Ｘ及び第２の操作スイッチ１３Ｙには、図示しない駆動基板に実装されている制御回路等を含む制御手段１００（図１２参照）が接続されている。
【００２５】
また、基台２の前面側には、物品排出部４の後に詳述する物品落し口３５と連通する物品取出口１５が設けられており、物品取得部５により物品落し口３５から落下した物品Ｐを、この物品取出口１５から取り出し得るようになされている。
【００２６】
さらにまた、基台２の前面側には、開閉扉１６が設けられている。そしてこの開閉扉１６を開けた内側には、この物品取得ゲーム装置１に対して各種設定等を行うためのスイッチパネル（図示せず）や液晶タッチパネル（図示せず）等が収納されており、管理者がこれらスイッチパネルや液晶タッチパネルの表示内容を目視確認しながら、各種事項を所望状態に設定することができるようになされている。
【００２７】
物品収容部３は、その内部に収容された物品をプレーヤが目視することができるように、前面及び両側面が透明な樹脂またはガラスの板状部材から形成されている。また、物品収容部３の背面１７は、パネル板、鏡面状の板状部材、装飾が施された板状部材等により形成されている。この物品収容部３には、例えば、引戸または観音開き方式の扉（図示せず）が設けられており、店舗の店員がこの扉を開けてキャラクタ等のぬいぐるみや、雑貨等の物品（景品）を物品収容部３内に収容することができるようになされている。
【００２８】
物品排出部４は、基台２の天井部と、物品収容部３のフィールド面（床面）とを兼ねており、基台２及び物品収容部３に着脱可能に固定され且つ中央部に略六角形の開口２１が形成された支持台２２と、支持台２２の開口２１を画定する６つの縁部２３Ａ〜２３Ｆに蝶番２５（図３、図５及び図６参照）を介して回動可能に各々配設された回動板２４Ａ〜２４Ｆを備えている。
【００２９】
回動板２４Ａ〜２４Ｆは、平面視で略台形状を有する弾性部材から形成されている。これらの回動板２４Ａ〜２４Ｆは、中央に開口を形成するように略放射状に各々配設されており、各々の上面が支持台２２の上面に対し略水平となる位置にある際（図２及び図３参照）に、互いに隣接する回動板２４Ａ〜２４Ｆに各々当接し、互いの弾性力（当接力）により回動板２４Ａ〜２４Ｆが回動することを抑止している。この状態の際、回動板２４Ａ〜２４Ｆの上面は、支持台２２の上面と、ほぼ面一の高さとなっている。また、この時、回動板２４Ａ〜２４Ｆの自由端側の縁部によって画定されている前述した開口が、物品落し口３５となる。したがって、この物品落し口３５（すなわち、回動板２４Ａ〜２４Ｆの自由端側の縁部）に、物品Ｐを保持し（例えば、挟んで、あるいは引っ掛けて）、物品落し口３５の上部から物品Ｐの一部が出ているように配置することができる。したがって、プレーヤ（客）の目を惹き、ゲームへの興味を持たせることができる。
【００３０】
これらの２４Ａ〜２４Ｆを構成する弾性材料としては、例えば、ゴム板、アクリル等の樹脂板、薄い鉄板等が挙げられる。また、弾性材料を選択することで、互いに隣接する回動板２４Ａ〜２４Ｆ同士が当接した際に影響し合う力を選択することができる。例えば、弾性力が強い弾性材料を使用した弾性部材から形成された回動板２４Ａ〜２４Ｆは、互いに当接している際に、当接状態を維持しようとする力が大きく、回動し難くなる。すなわち、回動板２４Ａ〜２４Ｆに対し、物品取得部５により荷重をかける動作を複数回行なわないと、物品落し口３５から物品Ｐを落下させることができる状態まで回動板２４Ａ〜２４Ｆを回動させることができないこともある。また、弾性力が弱い弾性材料を使用した弾性部材から形成された回動板２４Ａ〜２４Ｆは、互いに当接している際に、当接状態を維持しようとする力が小さく回動し易くなるため、条件によっては、物品取得部５により荷重をかける動作を１回行うだけで、物品落し口３５から物品Ｐを落下させることができる状態まで回動板２４Ａ〜２４Ｆを回動させることができる。したがって、前記弾性材料を選択することで、ゲームの難易度を変更することができる。
【００３１】
また、回動板２４Ａ〜２４Ｆは、物品取得部５等により、所定以上の力が加えられた際に、前記弾性力に抗して回動し（図４〜図６参照）、物品落し口３５の開口面積を増加させる。したがって、物品落し口３５に保持されていた物品Ｐは、物品落し口３５の開口面積が所定以上の大きさになった際に、物品落し口３５から物品収容部３の外部に排出される（落される）ことになる。よって、従来の物品取得ゲームとは趣向が異なるゲームを提供することができる。そしてまた、回動板２４Ａ〜２４Ｆには、物品落し口３５に物品Ｐが保持されているか（存在しているか）否かを感知する物品検出センサ２７が各々配設されている。これらの物品検出センサ２７は、図１２に示す制御手段１００に接続されており、この制御手段１００には、物品落し口３５に物品Ｐが存在していない際に、管理者にその旨を知らせる告知手段１０５（図１２参照）が接続されている。この告知手段１０５としては、例えば、ディスプレイ等の表示手段であってもよく、スピーカー等の音発生手段であってもよい。
【００３２】
物品取得部５は、特に図７及び図８に示すように、動力源としてのモータ５０と、このモータ５０の回転出力に基づいて一対の把持アーム５１Ａ及び５１Ｂを開閉駆動するアーム開閉部５２と、把持アーム５１Ａ及び５１Ｂにより物品Ｐを把持する際の最大把持力を決定するばね部５３Ａ及び５３Ｂとを有しており、モータ５０を含む一部分がカバー５８に覆われている。把持アーム５１Ａ及び５１Ｂは、それぞれ基端部材５４Ａ及び５４Ｂを介してブラケット５５Ａ及び５５Ｂに各々傾動可能且つ着脱自在に取り付けられており、これらの把持アーム５１Ａ及び５１Ｂの開放端には、爪５６Ａ及び５６Ｂが各々固定されている。モータ５０は、図１２に示す制御手段１００に接続されており、制御手段１００によって、その駆動が制御されている。なお、本実施の形態では、これらの把持アーム５１Ａ及び５１Ｂは、左右方向（Ｘ方向）に開閉するよう構成されている。
【００３３】
モータ５０の出力軸の先端部にはピニオン６１が取付けられると共に、アーム開閉部５２の内面には、このピニオン６１と噛み合うように、ばね部５３Ａ及び５３Ｂと略並行にラック６２が固着されており、モータ５０を正転駆動または逆転駆動することによって、ラック６２と一体にアーム開閉部５２を基端部材５４Ａ及び５４Ｂに向かう方向またはこれと逆方向に移動させ得るようになされている。さらにばね部５３Ａ及び５３Ｂは、コイルばね６３と棒状のピン６４とから構成されており、ピン６４の一端がアーム開閉部５２に設けられたばね受け部材６５に取付けられている。また、ピン６４の他端は、コイルばね６３の一端６３Ａからコイルばね６３の中に挿入されて固定されており、ピン６４のほぼ中央部には、コイルばね６３の他端６３Ｂから抜け落ちることを防止するための図示しない係止部が形成されている。
【００３４】
このような構成により、把持アーム５１Ａ及び５１Ｂの開動作時に、基端部材５４Ａ及び５４Ｂがアーム開閉部５２に押されて把持アーム５１Ａ及び５１Ｂを開放させる方向に移動する際に、ピン６４の係止部がコイルばね６３の他端６３Ｂに到達するまで、コイルばね６３を伸長させることなくピン６４が開放方向に移動するので、コイルばね６３が伸びて付勢力を発生することを防止できる。また、ラック６２の移動によりアーム開閉部５２に設けられたばね受け部材６５が移動して、コイルばね６３を伸長させようとした際に、前記係止部がコイルばね６３の他端６３Ｂに到達するまで、ピン６４のみがアーム開閉部５２と共に移動することで、コイルばね６３が伸びることを防止できる。
【００３５】
この物品取得部５は、初期状態では、把持アーム５１Ａ及び５１Ｂが閉じられている。そして把持アーム５１Ａ及び５１Ｂの開放動作時は、モータ５０が正転駆動することにより、ピニオン６１が時計方向に回転し、これによりラック６２及びアーム開閉部５２が基端部材５４Ａ及び５４Ｂに向かって移動する。この結果、アーム開閉部５２の一端部に基端部材５４Ａ及び５４Ｂが押されて把持アーム５１Ａ及び５１Ｂが開放する。一方、把持アーム５１Ａ及び５１Ｂの閉動作時は、モータ５０が逆転駆動することにより、ピニオン６１が反時計方向へ回転し、これによりラック６２及びアーム開閉部５２が物品取得部５の中央部に向かって移動する。この結果、このアーム開閉部５２の移動に伴って把持アーム５１Ａ及び５１Ｂが閉じられる。なお、モータ５０は、ラック６２及びアーム開閉部５２が初期状態の位置に来るまで回転を続ける。
【００３６】
また、物品取得部５の上部には、物品取得部５を昇降させる昇降装置７が取付けられている。昇降装置７は、特に図１０及び図１１に示すように、物品取得部５の上部に取付けられ且つ上下方向に伸縮可能な伸縮部７０と、伸縮部７０の上部に固定され且つ伸縮部７０を伸縮させて物品取得部５の昇降を行う昇降部８０とを備えている。
【００３７】
伸縮部７０は、図１０に示すように、順次小径となる４本のパイプ７１Ａ〜７１Ｄを入子式に摺動自在に嵌合させたものである。物品取得部５側に配設されたパイプ７１Ｄの下端には、カプラ７３のボス７４が嵌入固定されている。このカプラ７３の先には、ブラケット８９（図７参照）を介して物品取得部５が連結されている。この伸縮部７０は、４本のパイプ７１Ａ〜７１Ｄを入子式に摺動させて全体の長さ（上下方向の長さ）を変更することで、物品取得部５を昇降させる。
【００３８】
具体的には、パイプ７１Ａ〜７１Ｃには、軸方向に延びた長孔７２Ａ〜７２Ｃが各々形成されている。パイプ７１Ｂの上部には、長孔７２Ａを貫通して長孔７２Ａを上下方向に移動可能な貫通ピン６６Ｂが固定され、パイプ７１Ｃの上部には、長孔７２Ｂを貫通して長孔７２Ｂを上下方向に移動可能な貫通ピン６６Ｃが固定され、パイプ７１Ｄの上部には、長孔７２Ｃを貫通して長孔７２Ｃを上下方向に移動可能な貫通ピン６６Ｄが固定されている。そして、貫通ピン６６Ｂが長孔７２Ａ内を、貫通ピン６６Ｃが長孔７２Ｂ内を、貫通ピン６６Ｄが長孔７２Ｃ内を、それぞれ下方に移動することで、パイプ７１Ｂはパイプ７１Ａから、パイプ７１Ｃはパイプ７１Ｂから、パイプ７１Ｄはパイプ７１Ｃから、それぞれ下方に延出し、伸縮部７０の全体の長さが長くなるようになっている。また、貫通ピン６６Ｂ〜６６Ｄが、長孔７２Ａ〜７２Ｃ内を、それぞれ上方に移動することで、伸縮部７０の全体の長さが短くなるようになっている。これらの貫通ピン６６Ｂ〜６６Ｄは、長孔７２Ａ〜７２Ｃを上下方向に各々移動可能であるが、パイプ７１Ａ〜７１Ｃの周方向には移動しないため、パイプ７１Ａ〜７１Ｄが、互いに周方向に回転することはない。したがって、物品取得部５も回転することはない。なお、伸縮部７０は、物品取得部５の把持アーム５１Ａ及び５１Ｂの下端で、回動板２４Ａ〜２４Ｆに荷重をかけることが可能な位置まで下降することが可能となっている。
【００３９】
昇降部８０は、図１１に示すように、キャリア８１に搭載された巻取り巻戻し装置８２と、この巻取り巻戻し装置８２によって巻き取られるワイヤ８３とからなり、ワイヤ８３は、伸縮部７０の内側を通過するようになっており、巻取り巻戻し装置８２によって巻き取られる長さに応じて、伸縮部７０の全体の長さ（上下方向の長さ）を変更するようになっている。巻取り巻戻し装置８２は、ワイヤモータ８４と、ウオーム８５と、ウオームギヤ８６と、ワイヤリール８７と、ガイドリール８８とから構成されている。ワイヤ８３は、ワイヤリール８７から繰り出され、ガイドリール８８の周囲を巻いた後、伸縮部７０の内側に導入され、パイプ７１Ｄの出口端の所でパイプ内を上下動可能な円柱状のコネクタ７６に結合されている。このコネクタ７６は、中心に受け孔７７を有し、この受け孔７７の中にスイッチ作動子７５を下端に固着した心棒７８の上端が結合されている。スイッチ作動子７５の上には、心棒７８を取り囲むようにコイルスプリング７９が装着されている。ブラケット８９の中央部には、ワイヤ８３の下降を制限するＺ方向リミットスイッチ９０がセットされている。
【００４０】
Ｚ方向リミットスイッチ９０は、ワイヤモータ８４を駆動する電気回路内に組み込まれた常閉スイッチであり、図１２に示す制御手段１００に接続されている。このＺ方向リミットスイッチ９０は、下方向の移動限界位置を検出する下方向リミットスイッチ９０Ｄと、上方向の移動限界位置を検出する上方向リミットスイッチ９０Ｕから構成されている。
【００４１】
下方向リミットスイッチ９０Ｄは、昇降装置７による物品取得部５の下降動作時に物品取得部５が底付き状態となったことを検出する。具体的には、本実施の形態にかかる物品取得ゲーム装置１の場合、Ｚ方向移動用モータ１０６Ｚがワイヤ８３を順次送り出せば、物品取得部５は、ワイヤ８３の送り出し量に応じた分だけ下降する。このようにして下降した物品取得部５が、例えば、物品Ｐ、回動板２４Ａ〜２４Ｆや支持台２２の上面に当たり、その上に載った状態となった場合、物品取得部５の下降は、そこで一端止まるが、Ｚ方向移動用モータ１０６Ｚが引き続きワイヤ８３を送り出すため一時的にワイヤ８３の張力がなくなり弛んだ状態となる。下方向リミットスイッチ９０Ｄは、このワイヤ８３が弛んだ状態を検出することで、物品取得部５が下方向の移動限界位置まで下降したことを把握する。そして、下方向リミットスイッチ９０Ｄは、物品取得部５が、下方向の移動限界位置まで移動した時に、これに応じた移動限界検出信号を制御手段１００に出力する。一方、上方向リミットスイッチ９０Ｕは、物品取得部５が、上方向の移動限界位置まで移動した時に、これに応じた移動限界検出信号を制御手段１００に出力する。
【００４２】
この昇降部８０は、例えば、物品取得部５の把持アーム５１Ａ及び／または把持アーム５１Ｂが物品Ｐや回動板２４Ａ〜２４Ｆ等に接触した（当たった）後、巻取り巻戻し装置８２によるワイヤ８３の巻き取りを開始するまでの時間（すなわち、物品取得部５を上昇させるまでの時間）を予め任意に決定しておくことができる。具体的には、下方向リミットスイッチ９０Ｄが、ワイヤ８３が弛んだ状態を検出し、物品取得部５が下方向の移動限界位置まで移動したと判断し、これに応じた移動限界検出信号を制御手段１００に出力した後、巻取り巻戻し装置８２にワイヤ８３の巻き取りを行わせるための信号を出力するまでの時間を任意に調整することで、物品取得部５が上昇を開始するタイミングを決定することができる。
【００４３】
例えば、制御手段１００が巻取り巻戻し装置８２にワイヤ８３の巻き取りを行わせるための信号を出力するまでの時間を通常よりも長くして、把持アーム５１Ａ及び／または把持アーム５１Ｂが物品Ｐや回動板２４Ａ〜２４Ｆ等に接触した時からワイヤ８３の巻き取りを開始するまでの時間を通常よりも長くとる（把持アーム５１Ａ及び／または把持アーム５１Ｂが物品Ｐや回動板２４Ａ〜２４Ｆ等に接触した状態で維持する）ことで、把持アーム５１Ａ及び／または把持アーム５１Ｂが、物品Ｐや回動板２４Ａ〜２４Ｆ等に荷重をかける時間を長くとることができる。このようにすることで、回動板２４Ａ〜２４Ｆの回動を促進させ、物品Ｐを物品落し口３５から落下させ易くすることができる。一方、制御手段１００が巻取り巻戻し装置８２にワイヤ８３の巻き取りを行わせるための信号を出力するまでの時間を通常よりも短くして、把持アーム５１Ａ及び／または把持アーム５１Ｂが物品Ｐや回動板２４Ａ〜２４Ｆ等に接触した時からワイヤ８３の巻き取りを開始するまでの時間を通常よりも短くすることで、把持アーム５１Ａ及び／または把持アーム５１Ｂが、物品Ｐや回動板２４Ａ〜２４Ｆ等に荷重をかける時間を短くすることができ、回動板２４Ａ〜２４Ｆの回動を困難にし、物品Ｐを物品落し口３５から落下させ難くすることができる。このように、前記時間を変更することで、ゲームの難易度を変更することができる。前記時間は、タイマ１０３（図１２参照）によって計測することができる。なお、この昇降部８０は、後に詳述する水平移動装置６の物品取得部用基台１６１内（図９参照）に収容されている。また、図１０に示す符号９１は、物品取得部５のモータ５０に給電するケーブルである。
【００４４】
水平移動装置６は、物品収容部３の内部上方に左右方向（Ｘ方向）に固定配置された一対の左右移動用固定レール１６２と、この左右移動用固定レール１６２にスライド自在に、かつ前後方向（Ｙ方向）に取けられた前後移動用可動レール１６３と、この前後移動用可動レール１６３にスライド自在に取付けられた物品取得部用基台１６１とを備えている。
【００４５】
前後移動用可動レール１６３は、Ｘ方向移動用モータ１０６Ｘ（図１２参照）の回転出力に基づいて左右移動用固定レール１６２に沿って左右方向（Ｘ方向）に移動させることができ、物品取得部用基台１６１は、Ｙ方向移動用モータ１０６Ｙ（図１２参照）の回転出力基づいて前後移動用可動レール１６３に沿って前後方向（Ｙ方向）に移動させることができる。また、Ｚ方向移動用モータ１０６Ｚ（図１２参照）は、その回転出力に基づいて、昇降装置７の巻取り巻戻し装置８２を駆動させ、伸縮部７０を伸縮させることができる。したがって、Ｘ方向移動用モータ１０６Ｘ、Ｙ方向移動用モータ１０６Ｙ及びＺ方向移動用モータ１０６Ｚを所望状態に作動することによって、物品取得部５を物品収容部３内の所望位置に移動させることができる。これらＸ方向移動用モータ１０６Ｘ、Ｙ方向移動用モータ１０６Ｙ及びＺ方向移動用モータ１０６Ｚは、図１２に示す制御手段１００に接続されている。
【００４６】
また、左右移動用固定レール１６２のＸ方向の移動限界位置には、Ｘ方向リミットスイッチ１０７Ｘ（図１２参照）が、前後移動用可動レール１６３のＹ方向の移動限界位置には、Ｙ方向リミットスイッチ１０７Ｙ（図１２参照）が、それぞれ設けられている。そして、Ｘ方向リミットスイッチ１０７Ｘ及びＹ方向リミットスイッチ１０７Ｙは、図１２に示す制御手段１００に接続されている。これらＸ方向リミットスイッチ１０７Ｘ及びＹ方向リミットスイッチ１０７Ｙは、物品取得部５が、左右方向（Ｘ方向）及び前後方向（Ｙ方向）の各々の移動限界位置まで移動した時に、これに応じた移動限界検出信号を制御手段１００に出力する。
【００４７】
制御手段１００は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）、ＲＯＭ（Read Only Memory）及びＲＡＭ（Random Access Memory）からなるマイクロコンピュータ構成を有している。この制御手段１００には、図１２に示すように、前述した操作部としての第１の操作スイッチ１３Ｘ及び第２の操作スイッチ１３Ｙの他、Ｘ方向移動用モータ１０６Ｘ、Ｙ方向移動用モータ１０６Ｙ、Ｚ方向移動用モータ１０６Ｚ、物品検出センサ２７、物品取得部５のアーム５１Ａ及び５１Ｂを開閉させるモータ５０、Ｘ方向リミットスイッチ１０７Ｘ、Ｙ方向リミットスイッチ１０７Ｙ、Ｚ方向リミットスイッチ９０、告知手段１０５、例えば不揮発性メモリからなる記憶部１０１、ネットワークを介して外部機器と通信するためのインタフェースである通信部１０２、現在時刻をカウントするタイマ１０３等が接続されている。そして、制御手段１００は、図１３及び図１４に示す物品取得ゲーム実行処理手順にしたがって、プレーヤによる物品取得ゲーム動作を物品取得ゲーム装置１に実行させる。
【００４８】
なお、本実施の形態では、初期状態では、回動板２４Ａ〜２４Ｆの上面が、支持台２２の上面と略平行に配設されており、回動板２４Ａ〜２４Ｆの自由端側の縁部によって画定されている物品落し口３５に、物品Ｐが保持されている（例えば、挟まれている、あるいは引っ掛けられている）ものとする。また、物品取得部５のホームポジションは、図１に示すように、前側左端とする。
【００４９】
先ず、制御手段１００は、予め設定された１プレイ分の所定枚数のコインがコイン投入口１２（図１参照）に投入されたことを認識すると、この物品取得ゲーム実行処理手順を開始する。先ず、ステップＳＰ１０１では、操作卓１１（図１参照）の第１の操作スイッチ１３Ｘ（図１参照）が押圧されるのを待ち受ける。そして、制御手段１００は、プレーヤが第１の操作スイッチ１３Ｘを押圧したことを第１の操作スイッチ１３Ｘからの操作信号に基づいて認識する（ステップＳＰ１０１：ＹＥＳ）し、ステップＳＰ１０２に進む。
【００５０】
ステップＳＰ１０２では、水平移動装置６（図９参照）のＸ方向移動用モータ１０６Ｘを作動させて、ホームポジションに位置していた物品取得部５の右方向（Ｘ方向）への移動を開始させる。次いで、制御手段１００は、ステップＳＰ１０３に進んで、対応するＸ方向リミットスイッチ１０７Ｘからの移動限界検出信号に基づいて、物品取得部５が右方向（Ｘ方向）の移動限界位置にまで移動し終えたか否かを判断する。また、制御手段１００は、続くステップＳＰ１０４において、第１の操作スイッチ１３Ｘからの操作信号に基づいて、第１の操作スイッチ１３Ｘの押圧が解除されたか否かを判断する。そして、制御手段１００は、これらステップＳＰ１０３及びステップＳＰ１０４において共に否定結果（ステップＳＰ１０３：ＮＯ、ステップＳＰ１０４：ＮＯ）を得ると、ステップＳＰ１０３に戻る。
【００５１】
一方、制御手段１００は、ステップＳＰ１０３またはステップＳＰ１０４のいずれかにおいて肯定結果（ステップＳＰ１０３：ＹＥＳまたはステップＳＰ１０４：ＹＥＳ）を得ると、ステップＳＰ１０５に進んで、水平移動装置６のＸ方向移動用モータ１０６Ｘを停止させて物品取得部５の右方向（Ｘ方向）の移動を終了させ、この後、ステップＳＰ１０６に進んで、操作卓１１の第２の操作スイッチ１３Ｙ（図１参照）が押圧されるのを待ち受ける。
【００５２】
制御手段１００は、第２の操作スイッチ１３Ｙが押圧されたことを第２の操作スイッチ１３Ｙからの操作信号に基づいて認識する（ステップＳＰ１０６：ＹＥＳ）と、ステップＳＰ１０７に進んで、水平移動装置６のＹ方向移動用モータ１０６Ｙを作動させて物品取得部５の後方向（Ｙ方向）への移動を開始させる。
【００５３】
この後、制御手段１００は、ステップＳＰ１０８に進んで、Ｙ方向リミットスイッチ１０７Ｙからの移動限界検出信号に基づいて、物品取得部５が後方向（Ｙ方向）の移動限界位置にまで移動し終えたかを判断する。また、制御手段１００は、続くステップＳＰ１０９において、第２の操作スイッチ１３Ｙからの操作信号に基づいて、第２の操作スイッチ１３Ｙの押圧が解除されたか否かを判断する。そして、制御手段１００は、これらステップＳＰ１０８及びステップＳＰ１０９において共に否定結果（ステップＳＰ１０８：ＮＯ、ステップＳＰ１０９：ＮＯ）を得ると、ステップＳＰ１０８に戻る。
【００５４】
一方、制御手段１００は、ステップＳＰ１０８またはステップＳＰ１０９のいずれかにおいて肯定結果（ステップＳＰ１０８：ＹＥＳまたはステップＳＰ１０９：ＹＥＳ）を得ると、ステップＳＰ１１０に進んで、水平移動装置６のＹ方向移動用モータ１０６Ｙを停止させて物品取得部５の後方向（Ｙ方向）への移動を終了させる。その後、ステップＳＰ１１１に進んで、物品取得部５のモータ５０を作動させて物品取得部５の把持アーム５１Ａ及び５１Ｂを開放させる。
【００５５】
次いで、制御手段１００は、ステップＳＰ１１２において、水平移動装置６のＺ方向移動用モータ１０６Ｚを作動させて物品取得部５の下降を開始させ、さらにこの後、ステップＳＰ１１３に進んで、物品取得部５が下方向の移動限界位置にまで移動し終えるのを待ち受ける。一方、物品取得部５が下方向（Ｚ方向）の移動限界位置にまで移動し終えたことを認識しない場合（ステップＳＰ１１３：ＮＯ）は、ステップＳＰ１１３に戻る。
【００５６】
そして、制御手段１００は、下方向リミットスイッチ９０Ｄからの移動限界検出信号に基づき、物品取得部５が下方向の移動限界位置にまで移動し終えたことを認識する（ステップＳＰ１１３：ＹＥＳ）と、ステップＳＰ１１４に進んで、水平移動装置６のＺ方向移動用モータ１０６Ｚを停止させて物品取得部５の下降を終了させる。この時、図１５に示すように、物品取得部５の把持アーム５１Ａが、回動板２４Ａの上面に当たり、物品取得部５の自重により回動板２４Ａに所定以上の荷重がかかると、回動板２４Ａは、回動板２４Ｂとの当接力（弾性力）及び回動板２４Ｆとの当接力（弾性力）に抗して初期状態（図２及び図３参照）から所定の角度で回動する。この回動動作により、物品落し口３５の開口面積が初期状態よりも大きくなる。
【００５７】
物品取得部５の下降を終了した後、ステップＳＰ１１５に進み、物品取得部５の下降を終了してからの時間をタイマ１０３により計測する。ステップＳＰ１１６では、前記時間が、予め設定した時間を経過したか否かを判断する。前記時間が予め設定した時間を経過した場合（ステップＳＰ１１６：ＹＥＳ）は、ステップＳＰ１１７に進み、時間の計測を終了する。一方、前記時間が予め設定した時間を経過していない場合（ステップＳＰ１１６：ＮＯ）は、ステップＳＰ１１５に戻る。本実施の形態では、前記時間を通常よりも長く設定したため、物品取得部５により回動板２４Ａに荷重をかける時間を長くとることができ、回動板２４Ａの回動を促進させ、物品Ｐを物品落し口３５から落下させ易くすることができる。
【００５８】
その後、ステップＳＰ１１８に進み、物品取得部５のモータ５０を作動させることにより把持アーム５１Ａ及び５１Ｂを閉じる。続いて制御手段１００は、ステップＳＰ１１９に進み、Ｚ方向移動用モータ１０６Ｚを作動させて物品取得部５の上昇を開始させる。この後、ステップＳＰ１２０に進んで、物品取得部５が上方向（Ｚ方向）の移動限界位置にまで移動し終えるのを待ち受ける。
【００５９】
次に、制御手段１００は、上方向リミットスイッチ９０Ｕからの移動限界検出信号に基づいて、物品取得部５が上方向の移動限界位置にまで移動し終えたことを確認する（ステップＳＰ１２０：ＹＥＳ）と、ステップＳＰ１２１に進んで、水平移動装置６のＺ方向移動用モータ１０６Ｚを停止させて物品取得部５の上昇を終了させる。その後、ステップＳＰ１２２に進む。
【００６０】
ステップＳＰ１２２では、水平移動装置６のＸ方向移動用モータ１０６Ｘ、Ｙ方向移動用モータ１０６Ｙを順次作動させて、物品取得部５を左方向及び前方向に移動させ、物品取得部５をホームポジション位置に戻す。その後、ステップＳＰ１２３に進む。次に、ステップＳＰ１２３では、物品取得部５のモータ５０を作動させて物品取得部５の把持アーム５１Ａ及び５１Ｂを開放させた後、再び閉じる。その後、ステップＳＰ１２４に進む。
【００６１】
ステップＳＰ１２４では、物品検出センサ２７により、物品落し口３５に物品Ｐが保持されているか否かを検出し、物品Ｐが保持されていないと判断した（ステップＳＰ１２５：ＮＯ）際に、ステップＳＰ１２６に進み、物品Ｐが保持されていないことを告知手段１０５によって管理者に告知した後、ゲームを終了する。告知手段１０５によって、物品Ｐが保持されていないことが告知された場合は、管理者はゲーム終了後、物品Ｐを即座に補充することができる。一方、制御手段１００が、物品落し口３５に物品Ｐが保持されていると判断した（ステップＳＰ１２５：ＹＥＳ）際には、ゲームを終了する。
【００６２】
この物品取得ゲーム装置１では、物品取得部５によって回動板２４Ａ〜２４Ｆを回動させて、物品落し口３５の開口面積を物品Ｐが通過可能な大きさまで拡げることで、物品Ｐを物品落し口３５から落下させることができる。そして、プレーヤは、物品取出口１５に到達した物品Ｐを取り出して取得することができる。一方、物品取得部５によって回動板２４Ａ〜２４Ｆを十分に回動させることができなかった場合は、ゲームに再挑戦することで、この状態から再び物品取得部５によって回動板２４Ａ〜２４Ｆを回動させることができる。なお、初期状態の時の物品落し口３５の開口面積、物品Ｐのサイズや形状等によっては、物品Ｐを物品落し口３５から落下させるために、全部の回動板２４Ａ〜２４Ｆを回動させる必要はない。
【００６３】
なお、本実施の形態では、物品取得部５によって回動板２４Ａ〜２４Ｆに荷重をかせることで回動板２４Ａ〜２４Ｆを回動させ、物品落し口３５に保持された物品Ｐを物品落し口３５から落下させて物品Ｐを取得する場合について説明したが、これに限らず、回動板２４Ａ〜２４Ｆは、物品取得部５によって、物品落し口３５に保持された物品Ｐを直接押圧することにより回動させてもよい。
【００６４】
また、本実施の形態では、物品収容部３内に、物品取得部５によって把持した物品Ｐを落下させるための通常の物品落し口を設けていない場合について説明したが、これに限らず、本発明にかかる物品取得ゲーム装置は、物品排出部４の他に、物品取得部５によって把持した物品Ｐを落下させるための通常の物品落し口を設けてもよい。この場合、物品落し口３５に保持された物品Ｐを物品取得部５によって把持した際に、この物品Ｐを通常の物品落し口から落下させることができる。また、物品落し口３５に保持された物品Ｐに加え、支持台２２上にも物品Ｐを載置するレイアウトとすることもできる。
【００６５】
また、本実施の形態では、回動板２４Ａ〜２４Ｆの上面が、支持台２２の上面に対し略水平となる位置にある際に、回動板２４Ａ〜２４Ｆの上面が支持台２２の上面に対しほぼ面一の高さとなっている場合について説明したが、これに限らず、例えば、図１６及び図１７に示すように、回動板２４Ａ（２４Ｂ〜２４Ｆ）は、その上面が支持台２２の上面よりも突出する形状としてもよい。このようにすることで、回動板２４Ａ（２４Ｂ〜２４Ｆ）の上面に物品取得部５の把持アーム５１Ａ及び／または把持アーム５１Ｂを一層当て易く且つ荷重をかけ易くすることができ、回動板２４Ａ（２４Ｂ〜２４Ｆ）を回動し易くすることができる。また、回動板２４Ａ（２４Ｂ〜２４Ｆ）の上面に物品取得部５の把持アーム５１Ａ及び／または把持アーム５１Ｂを当て易く且つ荷重をかけ易くするため、回動板２４Ａ（２４Ｂ〜２４Ｆ）の所望位置に支持台の上面よりも上方に突出した凸部（図示せず）を形成してもよい。このように、回動板２４Ａ〜２４Ｆの高さを高くする、あるいは凸部を形成することで、レイアウトに更なる変化を持たせることもできる。
【００６６】
また、本実施の形態では、回動板２４Ａ〜２４Ｆを弾性部材から構成し、隣接する回動板２４Ａ〜２４Ｆ同士の互いの当接力（すなわち、弾性力）により、回動板２４Ａ〜２４Ｆに所定以上の力（互いの当接力を超える力：荷重）がかかるまで、回動板２４Ａ〜２４Ｆが回動することを抑止した場合について説明したが、これに限らず、本発明にかかる物品取得ゲーム装置１は、回動板２４Ａ〜２４Ｆに所定以上の力がかかるまで、回動板２４Ａ〜２４Ｆが回動することを抑止し、且つ物品取得部５により、回動板２４Ａ〜２４Ｆに所定以上の力が加えられた際に、前記回動の抑止を解除する回動抑止部として、例えば、以下に説明する図１８〜図３７に記載された構成を備えていてもよい。
【００６７】
図１８は、本発明の他の実施形態にかかる支持台２２の一部と、回動板２４Ａ（２４Ｂ〜２４Ｆ）を示す図３に準ずる断面図、図１９は、図１８に示す状態から支持台２２に対し回動板２４Ａ（２４Ｂ〜２４Ｆ）が回動した状態を示す断面図である。図１８及び図１９に示す構成と、前述した実施の形態との異なる主な点は、回動板２４Ａ（２４Ｂ〜２４Ｆ）を前述したような弾性部材から形成せず、比較的弾性力が小さい部材から形成した点、回動板２４Ａ（２４Ｂ〜２４Ｆ）を、支軸１２４を介して支持台２２に対し回動可能とした点、支持台２２の縁部２３Ａ（２３Ｂ〜２３Ｆ）側の端部に、支持台２２の上面と面一となるように、硬磁性材料を含む硬磁性部材として磁石１２５を埋設した点、回動板２４Ａ（２４Ｂ〜２４Ｆ）の支軸１２４側の上面に、軟磁性材料を含む軟磁性部材として鉄片１２６を配設した点である。すなわち、図１８及び図１９に示す物品排出部４では、磁石１２５と鉄片１２６とで回動抑止部を構成している。
【００６８】
より具体的には、図１８及び図１９に示す構成では、回動板２４Ａ（２４Ｂ〜２４Ｆ）の上面が、支持台２２の上面と略平行に配設されている（図１８参照）初期状態の際は、鉄片１２６が磁石１２５に付いた状態となっており、回動板２４Ａ（２４Ｂ〜２４Ｆ）に、磁石１２５が鉄片１２６を引き付けておく力よりも大きな力（荷重）がかかるまで、回動板２４Ａ〜２４Ｆが回動することが抑止される。一方、物品取得部５により、回動板２４Ａ〜２４Ｆに、磁石１２５が鉄片１２６を引き付けておく力よりも大きな力（荷重）が加えられた際は、図１９に示すように鉄片１２６が磁石１２５から離れ、回動板２４Ａ（２４Ｂ〜２４Ｆ）が回動して物品Ｐは物品落し口３５から落下する。
【００６９】
なお、この構成の場合、鉄片１２６が、支持台２２の上面よりも上部に突出しているため、鉄片１２６の上面に物品取得部５の把持アーム５１Ａ及び／または把持アーム５１Ｂを一層当てると、より荷重をかけ易くすることができ、回動板２４Ａ〜２４Ｆを回動し易くすることもできる。また、磁石１２５の強さを選択すること、軟磁性部材を選択することで、回動板２４Ａ〜２４Ｆを回動させるために必要な力（荷重）を変更することができ、ゲームの難易度を変更することができる。そしてまた、鉄片１２６が物品排出部４の上面に配設されているため、プレーヤにどうすれば回動板２４Ａ（２４Ｂ〜２４Ｆ）を回動させて物品Ｐを取得することができるかを理解させ易くすることもできる。
【００７０】
なお、回動板２４Ａ（２４Ｂ〜２４Ｆ）の支軸１２４側の上面に、磁石１２５を前記と同様に埋設し、支持台２２の縁部２３Ａ（２３Ｂ〜２３Ｆ）側の上面に鉄片１２６を配設してもよい。また、磁石１２５が埋設されている位置に鉄片１２６を埋設し、回動板２４Ａ（２４Ｂ〜２４Ｆ）に配設されている鉄片１２６を磁石１２５としてもよい。そしてまた、図１８及び図１９に示す構成の場合、鉄片１２６が磁石１２５から離れた際には、回動板２４Ａ（２４Ｂ〜２４Ｆ）は、支軸１２４を支点としてほぼ９０度まで回動することになるため、鉄片１２６が磁石１２５から離れたか否かを感知するセンサによって、物品落し口３５に物品Ｐが保持されているか（存在しているか）否かを感知してもよい。
【００７１】
また、図２０は、本発明の他の実施形態にかかる支持台２２の一部と、回動板２４Ａ（２４Ｂ〜２４Ｆ）を示す図３に準ずる断面図、図２１は、図２０に示す状態から支持台２２に対し回動板２４Ａ（２４Ｂ〜２４Ｆ）が回動した状態を示す断面図である。図２０及び図２１に示す構成と、図１８及び図１９に示す構成との異なる主な点は、支持台２２に磁石１２５を埋設する代わりに、支持台２２の縁部２３Ａ（２３Ｂ〜２３Ｆ）の端面に凹部１２７を形成した点、回動板２４Ａ（２４Ｂ〜２４Ｆ）に鉄片１２６を配設する代わりに、回動板２４Ａ（２４Ｂ〜２４Ｆ）の支軸１２４側の端面に、凹部１２７に係脱可能に係合する凸部１２８を形成した点である。すなわち、図２０及び図２１に示す物品排出部４では、凹部１２７と凸部１２８とで回動抑止部を構成している。
【００７２】
より具体的には、図２０及び図２１に示す構成では、回動板２４Ａ（２４Ｂ〜２４Ｆ）の上面が、支持台２２の上面と略平行に配設されている（図２０参照）初期状態の際は、凹部１２７に凸部１２８が挿入されて両者が係合した状態となっており、回動板２４Ａ（２４Ｂ〜２４Ｆ）に、この係合力よりも大きな力（荷重）がかかるまで、回動板２４Ａ〜２４Ｆが回動することが抑止される。一方、物品取得部５により、回動板２４Ａ（２４Ｂ〜２４Ｆ）に、係合力よりも大きな力（荷重）が加えられた際は、図２１に示すように、凹部１２７から凸部１２８が外れ、両者の係合が解除され、回動板２４Ａ（２４Ｂ〜２４Ｆ）が回動して物品Ｐは物品落し口３５から落下する。
【００７３】
なお、図２０及び図２１では、支持台２２に設けられる第１の係合部として凹部１２７を形成し、回動板２４Ａ（２４Ｂ〜２４Ｆ）に設けられる第２の係合部として凸部１２８を形成した場合について説明したが、これに限らず、支持台２２に凸部１２８を形成し、回動板２４Ａ（２４Ｂ〜２４Ｆ）に凹部１２７を形成してもよい。また、凹部１２７及び凸部１２８を複数形成し、例えば、ラッチ等のように、回動板２４Ａ（２４Ｂ〜２４Ｆ）を間欠的に回動させるようにしてもよい。また、凹部１２７及び凸部１２８の形状を選択する等して、両者の係合力を変更することで、回動板２４Ａ〜２４Ｆを回動させるために必要な力（荷重）を変更することができ、ゲームの難易度を変更することができる。そしてまた、図２０及び図２１に示す構成の場合も、図１６及び図１７に示す構成と同様に、回動板２４Ａ（２４Ｂ〜２４Ｆ）の上面が支持台２２の上面よりも突出する形状とし、回動板２４Ａ（２４Ｂ〜２４Ｆ）を一層回動し易くしてもよい。あるいは、回動板２４Ａ〜２４Ｆの上面に物品取得部５の把持アーム５１Ａ及び／または把持アーム５１Ｂを当て易く且つ荷重をかけ易くするため、回動板２４Ａ（２４Ｂ〜２４Ｆ）の所望位置に、支持台２２の上面よりも上方に突出した凸部（図示せず）を形成してもよい。
【００７４】
そしてまた、図２０及び図２１に示す構成の場合、凹部１２７と凸部１２８との係合が解除された際には、回動板２４Ａ（２４Ｂ〜２４Ｆ）は、支軸１２４を支点としてほぼ９０度まで回動することになるため、前記係合が解除されたか否かを感知するセンサによって、物品落し口３５に物品Ｐが保持されているか（存在しているか）否かを感知してもよい。
【００７５】
また、図２２は、本発明の他の実施形態にかかる物品排出部４を示す斜視図であって、回動板２４Ａ〜２４Ｆの上面と支持台２２の上面とが略平行に配設された状態を示す図、図２３は、図２２に示すXXIII−XXIII線に沿った一部を示す断面図、図２４は、図２２に示すXXIV−XXIV線に沿った一部を示す断面図、図２５は、図２３に示す状態から支持台２２に対し回動板２４Ａ（２４Ｂ、２４Ｃ、２４Ｄ、２４Ｅ）が回動した状態を示す断面図である。図２２〜図２５に示す構成では、回動板２４Ａ、２４Ｂ、２４Ｄ及び２４Ｅは、第１の回動抑止部１４０によってその回動を抑止し、物品取得部５の把持アーム５１Ａ及び５１Ｂの開閉方向と垂直な方向に配設されている回動板２４Ｃ及び２４Ｆは、第２の回動抑止部１５０によってその回動を抑止している。
【００７６】
図２２〜図２５に示すように、第１の回動抑止部１４０は、支持台２２の上面に配設され、回動板２４Ａ（２４Ｂ、２４Ｃ、２４Ｄ、２４Ｅ）の上面の所定位置まで延出可能に進退移動（スライド）する移動部材１４１と、支持台２２の上面に配設され、移動部材１４１を進退可能に挿入して移動部材１４１を保持する保持具１４２と、回動板２４Ａ（２４Ｂ、２４Ｃ、２４Ｄ、２４Ｅ）の上面に配設され、移動部材１４１の物品落し口３５側の先端を進退可能に挿入して移動部材１４１を保持する保持具１４３とを備えている。
【００７７】
移動部材１４１は、進退方向に長尺な略長方体形状を有しており、その上面には、略直方体の凸部１４６が形成されている。この移動部材１４１は、図２２〜図２４に示すように、回動板２４Ａ（２４Ｂ、２４Ｃ、２４Ｄ、２４Ｅ）の上面と支持台２２の上面とが略平行に配設された状態の際に、物品落し口３５側の端部が保持具１４３に保持されており、物品落し口３５から遠い端部が保持具１４２に保持されている。第１の回動抑止部１４０では、把持アーム５１Ａ及び５１Ｂが開閉動作を行った際に、この把持アーム５１Ａ及び５１Ｂで移動部材１４１の物品落し口３５側の端面１４４または凸部１４６の物品落し口３５側の端面１４５を、物品落し口３５から遠ざかる方向（図２４に示す矢印ａ方向）に向けて押圧することができ、移動部材１４１をこの方向に移動させることができる。図２５に示すように、この移動部材１４１を保持具１４３から抜脱し、回動板２４Ａ（２４Ｂ、２４Ｃ、２４Ｄ、２４Ｅ）の上面から外れるまで移動させると、回動板２４Ａ（２４Ｂ、２４Ｃ、２４Ｄ、２４Ｅ）に対する回動の抑止が解除され、回動板２４Ａ（２４Ｂ、２４Ｃ、２４Ｄ、２４Ｅ）を回動させることができる。
【００７８】
第２の回動抑止部１５０は、支持台２２の上面に配設され、回動板２４Ｆ（２４Ｃ）の上面の所定位置まで延出可能に進退移動（スライド）する移動部材１５１と、支持台２２の上面に配設され、移動部材１５１の端部を進退可能に挿入して移動部材１５１を保持する保持具１４２と、回動板２４Ｆ（２４Ｃ）の上面に配設され、移動部材１５１の物品落し口３５側の先端を進退可能に挿入して移動部材１５１を保持する保持具１４３とを備えている。
【００７９】
移動部材１５１は、進退方向に長尺な略長方体形状を有し、物品落し口３５側の先端には、幅方向（進退方向に略垂直な方向）の長さが当該先端にいくにしたがって短くなるよう傾斜した傾斜面１５４が形成されている。また、移動部材１５１の上面には、幅方向の長さが当該先端にいくにしたがって短くなるよう傾斜した傾斜面１５５を有する凸部１５６が形成されている。この移動部材１５１は、図２２に示すように、回動板２４Ｆ（２４Ｃ）の上面と支持台２２の上面とが略平行に配設された状態の際に、物品落し口３５側の端部が保持具１４３に保持されており、物品落し口３５から遠い端部が保持具１４２に保持されている。第２の回動抑止部１５０では、把持アーム５１Ａ及び５１Ｂの開閉方向に対し略垂直となる位置に配置された移動部材１５１であっても、把持アーム５１Ａ及び５１Ｂが開閉動作を行った際に、この把持アーム５１Ａ及び／または把持アーム５１Ｂで傾斜面１５４及び１５５を物品落し口３５から遠ざかる方向に押圧することができ、移動部材１５１をこの方向に移動させることができる。この移動部材１５１を保持具１４３から抜脱し、回動板２４Ｆ（２４Ｃ）の上面から外れるまで移動させると、回動板２４Ｆ（２４Ｃ）に対する回動の抑止が解除され、回動板２４Ｆ（２４Ｃ）を回動させることができる。
【００８０】
移動部材１４１及び１５１は、ある程度の重量があったり、回動板２４Ａ〜２４Ｆ及び支持台２２との摩擦力が大きい等、条件が厳しい場合には、把持アーム５１Ａ及び／または把持アーム５１Ｂにより移動部材１４１及び１５１を押す動作を複数回行なわないと、前記回動の抑止を解除できない。一方、移動部材１４１及び１５１が軽く、回動板２４Ａ〜２４Ｆ及び支持台２２との摩擦力が小さい等、条件が緩い場合には、把持アーム５１Ａ及び／または把持アーム５１Ｂにより移動部材１４１及び１５１を押す動作を１回行うだけで、前記回動の抑止を解除することができる。したがって、前記条件を選択することでゲームの難易度を変更することができる。
【００８１】
なお、図２２〜図２５に示す構成では、移動部材１４１及び１５１の上面に凸部１４６及び１５６を各々形成した場合について説明したが、これに限らず、凸部１４６及び１５６の代わりに凹部を形成してもよい。また、図２２〜図２５に示す構成では、第１の回動抑止部１４０及び第２の回動抑止部１５０が物品排出部４の上面に配設されているため、プレーヤにどうすれば回動板２４Ａ（２４Ｂ〜２４Ｆ）を回動させて物品Ｐを取得することができるかを理解させ易くすることもできる。そしてまた、図２２〜図２５に示す構成では、移動部材１４１及び１５１が、回動板２４Ａ（２４Ｂ〜２４Ｆ）の上面から外れた際には、回動板２４Ａ（２４Ｂ〜２４Ｆ）は、支軸１２４を支点としてほぼ９０度まで回動することになるため、移動部材１４１及び１５１の位置を検出するセンサによって移動部材１４１及び１５１が回動板２４Ａ（２４Ｂ〜２４Ｆ）上に存在しているか否かを感知することで物品落し口３５に物品Ｐが保持されているか（存在しているか）否かを感知してもよい。
【００８２】
また、図２２〜図２５に示す構成では、移動部材１４１の上面に形成した凸部１４６は、物品落し口３５に対向する面が、移動部材１４１の幅方向に水平な面となっており、把持アーム５１Ａ及び／または把持アーム５１Ｂの開閉方向に対し相対的に傾斜しているが、凸部１４６は、物品落し口３５に対向する面が、把持アーム５１Ａ及び／または把持アーム５１Ｂの開閉方向に対し略垂直な面となるように、移動部材１４１の幅方向に対し傾斜させて配設してもよい。このようにすることで、凸部１４６を把持アーム５１Ａ及び／または把持アーム５１Ｂでさらに押圧し易くすることができる。
【００８３】
また、図２６は、本発明の他の実施形態にかかる物品排出部４を示す斜視図であって、回動板２４Ａ〜２４Ｆの上面と支持台２２の上面とが略平行に配設された状態を示す図、図２７は、図２６に示すXXVII−XXVII線に沿った一部を示す断面図、図２８は、図２７に示す回動抑止部１６０付近を拡大して示す断面図、図２９は、図２８に示す回動抑止部１６０が下方に押された状態を示す断面図、図３０は、図２８に示す回動抑止部１６０が保持具１６２から抜脱した状態を示す断面図、図３１は、図２７に示す状態から支持台２２に対し回動板２４Ａ（２４Ｂ〜２４Ｆ）が回動した状態を示す断面図である。
【００８４】
図２６〜図３１に示す回動抑止部１６０は、支持台２２の上面に配設され、回動板２４Ａ（２４Ｂ〜２４Ｆ）の上面の所定位置まで延出可能に進退移動（スライド）する移動部材１６１と、支持台２２の上面に配設され、移動部材１６１を進退可能に挿入して移動部材１６１を保持する保持具１６２と、回動板２４Ａ（２４Ｂ〜２４Ｆ）の上面に配設され、移動部材１６１の物品落し口３５側の先端を進退可能に挿入して移動部材１６１を保持する保持具１６３とを備えている。
【００８５】
移動部材１６１は、進退方向に長尺な略長方体形状を有しており、回動板２４Ａ（２４Ｂ〜２４Ｆ）の上面と支持台２２の上面とが略平行に配設された状態の際に、物品落し口３５側の端部が保持具１６３に保持されており、物品落し口３５から遠い端部が保持具１６２に保持されている。移動部材１６１の保持具１６３に挿入される部分よりも保持具１６２側には、移動部材１６１を保持具１６２側に向けて付勢するコイルバネ１６４及び１６５の各々の一端が固定されている。また、コイルバネ１６４及び１６５の各々の他端は、保持具１６２に固定されている。したがって、移動部材１６１は常に物品落し口３５から遠ざかる方向に向けて付勢されている。また、移動部材１６１の物品落し口３５から遠い端部には、コイルバネ１６４及び１６５の付勢力に抗して移動部材１６１を係止する係止部１７１と、係止部１７１による係止を解除する係止解除部１７２を有する係止／係止解除部材１７０が配設されている。
【００８６】
係止／係止解除部材１７０は、図２７〜図３１に示すように、移動部材１６１の物品落し口３５から遠い端部に形成された収容部１６９内に上下方向に移動可能に収容されている。この係止／係止解除部材１７０は、図２６〜図２８に示すように、回動板２４Ａ（２４Ｂ〜２４Ｆ）の上面と支持台２２の上面とが略平行に配設された状態の際に、保持具１６２の物品落し口３５側の端面１６６に当接して、移動部材１６１が物品落し口３５から遠ざかる方向に移動することを阻止する係止部１７１と、保持具１６２を挟んで係止部１７１とは反対側に配設され、係止部１７１による係止を解除する係止解除部１７２と、係止部１７１の下端と係止解除部１７２の下端とを連結する連結部１７３と、一端が連結部１７３の下面に固定され、他端が収容部１６９の底面に固定され、連結部１７３を常に上方に付勢するコイルバネ１７４とを備えている。
【００８７】
図２６〜図３１に示す回動抑止部１６０は、把持アーム５１Ａまたは５１Ｂを係止解除部１７２に当てて、係止解除部１７２に荷重をかけることで、図２９に示すように、係止解除部１７２がコイルバネ１７４の付勢力に抗して下方（図２９に示す矢印ｂ方向）に移動し、同時に係止部１７１も下方に移動する。このため、係止部１７１が端面１６６から外れて、移動部材１６１に対する係止が解除され、移動部材１６１は、コイルバネ１６４及び１６５の付勢力によって図２９及び図３０に示す矢印ａ方向に移動する。この移動部材１５１を保持具１６３から抜脱し、回動板２４Ａ（２４Ｂ〜２４Ｆ）の上面から外れるまで移動させると、回動板２４Ａ（２４Ｂ〜２４Ｆ）に対する回動の抑止が解除され、回動板２４Ｆ（２４Ｃ）を回動させることができる。
【００８８】
なお、物品取得部５による荷重が解除された際には、係止部１７１及び係止解除部１７２は、コイルバネ１７４の付勢力によって上方（図２９に示す矢印ｃ方向）に移動するため、コイルバネ１７４の付勢力、移動部材１６１の自重、移動部材１６１と回動板２４Ａ〜２４Ｆ及び支持台２２との摩擦力等の条件によっては、係止部１７１及び係止解除部１７２が上方に移動した際に、係止部１７１の上面が保持具１６２の天井面に当接し、この当接力により移動部材１６１の移動が停止し、物品取得部５による１回の動作では、回動の抑止を解除することができないこともある。したがって、これらの条件を選択することで、ゲームの難易度を変更することができる。
【００８９】
そしてまた、図２６〜図３１に示す構成では、回動抑止部１６０が、物品排出部４の上面に配設されているため、プレーヤにどうすれば回動板２４Ａ（２４Ｂ〜２４Ｆ）を回動させて物品Ｐを取得することができるかを理解させ易くすることもできる。そしてまた、図２２〜図２５に示す構成では、移動部材１６１が、回動板２４Ａ（２４Ｂ〜２４Ｆ）の上面から外れた際には、回動板２４Ａ（２４Ｂ〜２４Ｆ）は、支軸１２４を支点としてほぼ９０度まで回動することになるため、移動部材１６１の位置を検出するセンサによって移動部材１６１が回動板２４Ａ（２４Ｂ〜２４Ｆ）上に存在しているか否かを感知することで、物品落し口３５に物品Ｐが保持されているか（存在しているか）否かを感知してもよい。
【００９０】
なお、前述した実施の形態では、６枚の回動板２４Ａ〜２４Ｆを配設した場合について説明したが、これに限らず、回動板は、少なくとも物品落し口３５の一部を画定し、物品Ｐを保持することができれば、配設数、配設位置、サイズ等は、任意に設定することができる。
【００９１】
そしてまた、図３２は、本発明の他の実施形態にかかる物品排出部４を示す平面図であって、回動板２２４の上面と進退板２３５の上面とが略平行に配設された状態を示す図、図３３は、図３２に示す物品排出部４の一部を抜き出して示す斜視図、図３４は、図３２に示すXXXIV−XXXIV線に沿った一部を示す断面図、図３５は、図３２に示す状態から進退板２３５に対し回動板２２４が回動した状態を示す断面図、図３６は、図３５に示す物品排出部４の一部を抜き出して示す斜視図、図３７は、図３５に示すXXXVII−XXXVII線に沿った一部を示す断面図である。
【００９２】
図３２〜図３７に示す構成では、支持台２２を、ベース部２２２と、ベース部２２２に形成された収容部２２３に対して進退可能に挿入される進退板２３５から形成し、進退板２３５のベース部２２２から延出した先端に、回動板２２４を設けてある。進退板２３５の収容部２２３に挿入された側の端面２３６には、進退板２３５を物品落し口３５に向けて付勢するコイルバネ２３７及び２３８の一端が各々固定されている。収容部２２３の端面２３６と対向する内壁２２５には、コイルバネ２３７及び２３８の他端が各々固定されている。回動板２２４は、支軸１２４を介して進退板２３５に対し回動可能に形成されており、進退板２３５の回動板２２４側の端部には、図１８及び図１９に示す構成と同様に、進退板２３５の上面と面一となるように、磁石１２５が埋設されている。また、回動板２２４の支軸１２４側の上面には、図１８及び図１９に示す構成と同様に、鉄片１２６が配設されている。
【００９３】
より具体的には、図３２〜図３７に示す構成では、回動板２２４の上面が、支持台２２の上面と略平行に配設されている初期状態の際は、鉄片１２６が磁石１２５に付いた状態となっており、回動板２２４に、磁石１２５が鉄片１２６を引き付けておく力よりも大きな力（荷重）がかかるまで、回動板２２４が回動することが抑止される。また、この時、進退板２３５は、コイルバネ２３７及び２３８の付勢力によって物品落し口３５に向けて延出されており、物品Ｐを挟んでいる。（図３２〜図３４参照）。一方、物品取得部５により、回動板２２４または物品Ｐに、荷重が加えられると、この荷重に応じて、進退板２３５がコイルバネ２３７及び２３８の付勢力に抗して収容部２２３に挿入される方向に移動し、及び／または、図３７に示すように鉄片１２６が磁石１２５から離れ、回動板２２４が回動して物品Ｐは物品落し口３５から落下する。この時、物品取得部５が当たる位置（荷重がかかる位置）等によっては、１回の動作では、回動の抑止を解除することができず、複数回の動作（ゲームの再挑戦）を行う必要もある。
【００９４】
なお、支持台２２を、ベース部２２２と、ベース部２２２に形成された収容部２２３に対して進退可能に挿入される進退板２３５から形成する構成の場合、回動板２２４の回動を抑止する回動抑止部は、磁石１２５と鉄片１２６から構成したものに限らず、例えば、前述した実施の形態からも任意に選択することができる。
【図面の簡単な説明】
【００９５】
【図１】本発明の実施の形態にかかる物品取得ゲーム装置の外観構成を示す斜視図である。
【図２】図１に示す物品取得ゲーム装置の物品収容部内に配設された物品排出部の斜視図であって、回動板の上面と支持台の上面とが略平行に配設された状態を示す図である。
【図３】図２に示すIII−III線に沿った断面図である。
【図４】図３に示す回動板が支持台に対し、ある程度回動した状態を示す斜視図である。
【図５】図４に示すＶ−Ｖ線に沿った断面図である。
【図６】図５に示す回動板がさらに回動した状態を示す図５に対応する断面図である。
【図７】図１に示す物品取得ゲーム装置の物品収容部内に配設された物品取得部の構成を示す正面図である。
【図８】図７に示す物品取得部の一部を示す正面図である。
【図９】図７に示す物品取得部を左右方向（Ｘ方向）及び前後方向（Ｙ方向）へ移動させる水平移動装置周辺の構成を示す斜視図である。
【図１０】図７に示す物品取得部を上下方向（Ｚ方向）に移動させる昇降装置の一部の構成を示す斜視図である。
【図１１】図７に示す物品取得部を上下方向（Ｚ方向）に移動させる昇降装置の一部の構成を示す斜視図である。
【図１２】図１に示す物品取得ゲーム装置の内部構成を示すブロック図である。
【図１３】図１に示す物品取得ゲーム装置の実行処理手順の一部を示すフローチャートである。
【図１４】図１に示す物品取得ゲーム装置の実行処理手順の一部を示すフローチャートである。
【図１５】物品取得部により回動板を回動させる様子を示す斜視図である。
【図１６】本発明の他の実施の形態にかかる物品取得ゲーム装置の構成要素である物品排出部の一部を示す断面図である。
【図１７】本発明の他の実施の形態にかかる物品取得ゲーム装置の構成要素である物品排出部の一部を示す断面図である。
【図１８】本発明の他の実施の形態にかかる物品取得ゲーム装置の構成要素である物品排出部の一部を示す断面図である。
【図１９】本発明の他の実施の形態にかかる物品取得ゲーム装置の構成要素である物品排出部の一部を示す断面図である。
【図２０】本発明の他の実施の形態にかかる物品取得ゲーム装置の構成要素である物品排出部の一部を示す断面図である。
【図２１】本発明の他の実施の形態にかかる物品取得ゲーム装置の構成要素である物品排出部の一部を示す断面図である。
【図２２】本発明の他の実施形態にかかる物品排出部を示す斜視図であって、回動板の上面と支持台の上面とが略平行に配設された状態を示す図である。
【図２３】図２２に示すXXIII−XXIII線に沿った一部を示す断面図である。
【図２４】図２２に示すXXIV−XXIV線に沿った一部を示す断面図である。
【図２５】図２３に示す状態から支持台に対し回動板が回動した状態を示す断面図である。
【図２６】本発明の他の実施形態にかかる物品排出部を示す斜視図であって、回動板の上面と支持台の上面とが略平行に配設された状態を示す図である。
【図２７】図２６に示すXXVII−XXVII線に沿った一部を示す断面図である。
【図２８】図２７に示す回動抑止部付近を拡大して示す断面図である。
【図２９】図２８に示す回動抑止部が下方に押された状態を示す断面図である。
【図３０】図２８に示す回動抑止部が保持具から抜脱された状態を示す断面図である。
【図３１】図２７に示す状態から支持台に対し回動板が回動した状態を示す断面図である。
【図３２】本発明の他の実施形態にかかる物品排出部を示す平面図であって、回動板の上面と進退板の上面とが略平行に配設された状態を示す図である。
【図３３】図３２に示す物品排出部の一部を抜き出して示す斜視図である。
【図３４】図３２に示すXXXIV−XXXIV線に沿った一部を示す断面図である。
【図３５】図３２に示す状態から進退板に対し回動板が回動した状態を示す断面図である。
【図３６】図３５に示す物品排出部の一部を抜き出して示す斜視図である。
【図３７】図３５に示すXXXVII−XXXVII線に沿った一部を示す断面図である。
【符号の説明】
【００９６】
１…物品取得ゲーム装置、  ２…基台、  ３…物品収容部、  ４…物品排出部、  ５…物品取得部、  ６…水平移動装置、  ７…昇降装置、  １３Ｘ…第１の操作スイッチ、  １３Ｙ…第２の操作スイッチ、  ２２…支持台、  ２４Ａ〜２４Ｆ…回動板、  ２５…蝶番、
２７…物品検出センサ、  ３５…物品落し口、  ５０…モータ、  ５１Ａ、５１Ｂ…把持アーム、  ７０…伸縮部、  ８０…昇降部、  ９０…Ｚ方向リミットスイッチ、  ９０Ｄ…下方向リミットスイッチ、  ９０Ｕ…上方向リミットスイッチ、  １００…制御手段、
１０６Ｘ…Ｘ方向移動用モータ、  １０６Ｙ…Ｙ方向移動用モータ、  １０６Ｚ…Ｚ方向移動用モータ、  １０７Ｘ…Ｘ方向リミットスイッチ、  １０７Ｙ…Ｙ方向リミットスイッチ、  １２４…支軸、  １２５…磁石、  １２６…鉄片、  １２７…凹部、  １２８…凸部、  １４０、１５０、１６０…回動抑止部、  １４１、１５１、１６１…移動部材、
１４２、１４３、１６２、１６３…保持具、  １７０…係止／係止解除部材、  １７１…係止部、  １７２…係止解除部、  ２２２…ベース部、  ２２４…回動板、  ２３５…進退板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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