(57)【要約】【課題】移動体による移動演出を意外性のあるものにすることで、移動演出に対する注目度を向上させ、遊技者の興趣を効果的に高めさせることのできる遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機に、遊技者の操作によって遊技球が打ち込まれる遊技領域と、遊技領域とは異なる演出空間に配置された演出ステージと、演出ステージ上に軌道パターンを表示する軌道表示手段６０４と、軌道表示手段６０４を制御する軌道表示制御手段６４４と、表示された軌道パターンに従って演出ステージ上を移動することが可能な移動体と、移動体動力源６３０により移動体が軌道パターンに従うように制御する移動体制御手段６２１と、抽選結果に係るコマンドに基づいて、移動体制御手段６２１及び軌道表示制御手段６４４を制御する移動演出制御手段６２５と、が具備されている。【選択図】図１３
2009022678.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の操作によって遊技媒体が打ち込まれる遊技領域と、
キャラクタ、図柄、及び背景の少なくとも一つからなる所定の演出態様を表示可能な演出表示手段と、
前記遊技領域とは異なる演出空間に配置された演出ステージと、
該演出ステージ上に軌道パターンを表示する軌道表示手段と、
該軌道表示手段により表示された前記軌道パターンに従って前記演出ステージ上を移動することが可能な移動体と、
該移動体に搭載された移動体動力源と、
該移動体動力源により前記移動体が前記軌道パターンに従うように制御する移動体制御手段と、
遊技者の操作に応じて変化する遊技状態を検出する遊技状態検出手段と、
該遊技状態検出手段による遊技状態の検出に基づいて抽選を行う抽選手段、
及び、前記抽選結果に応じて所定のコマンドを送信可能なコマンド送信手段、を少なくとも有する主基板と、
該主基板から送信されるコマンドを受信可能なコマンド受信手段、
該コマンド受信手段により受信されたコマンドに基づいて所定の前記演出態様を前記演出表示手段に表示させる演出表示制御手段、
前記コマンド受信手段により受信されたコマンドに基づいて複数の前記軌道パターンより何れか一つを選択して表示するよう前記軌道表示手段を制御する軌道表示制御手段、
及び、前記コマンド受信手段により受信された前記抽選結果に係るコマンドに基づいて、前記移動体制御手段及び前記軌道表示制御手段を制御する移動演出制御手段、を少なくとも有する演出制御手段と
を具備することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機（一般的に「パチンコ機」とも称する）や回胴式遊技機（一般的に「パチスロ機」とも称する）等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機等の遊技機において、遊技球等の遊技媒体が打ち込まれる遊技領域を有した遊技盤を備えている。この遊技盤の遊技領域内には、適宜箇所に障害釘、風車、及び入賞口が設けられていると共に、入賞口に入賞しなかった遊技媒体を遊技領域外へ排出するアウト口とが備えられており、入賞口に遊技媒体が入賞すると、所定数の遊技媒体が払出されるようになっている。
【０００３】
また、遊技領域における遊技媒体の動きに加えて、所定の移動径路上を機械的に往復運動する移動体を備えたり（例えば、特許文献１）して、遊技媒体による演出だけでなく移動体の動きによる移動演出も行うことで、より遊技者の興趣が高められるようにしたものも提案されている。
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−７５２３０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、従来の遊技機は、移動体は単に左右方向（または上下方向）に往復運動するだけであり、動きのバリエーションが乏しかった。例えば特許文献１では、この直線的な動きに移動体の自転（回動）運動を加えていたが、動きのバリエーションの数としては十分とは言えず、遊技者によってはすぐに飽きてしまう場合が考えられた。また、特許文献１の方式では、ねじ軸の軸線上を移動体が往復運動する機構であるため、移動経路を複数系統設けたり、二つの移動経路を交差させたり、移動経路を湾曲させたり等のバリエーション展開が難しかった。従って、移動体を用いた演出を十分に盛り上げることができず、遊技者の興趣の低下を抑制することが困難だった。
【０００６】
そこで、本発明は上記の実状に鑑み、複数の移動パターンで移動演出を行える移動体を備えると共に、移動体による移動演出を意外性のあるものにすることで、移動演出に対する注目度を向上させ、遊技者の興趣の低下を抑制できる遊技機の提供を課題とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
手段１：遊技機において
「遊技者の操作によって遊技媒体が打ち込まれる遊技領域と、
キャラクタ、図柄、及び背景の少なくとも一つからなる所定の演出態様を表示可能な演出表示手段と、
前記遊技領域とは異なる演出空間に配置された演出ステージと、
該演出ステージ上に軌道パターンを表示する軌道表示手段と、
該軌道表示手段により表示された前記軌道パターンに従って前記演出ステージ上を移動することが可能な移動体と、
該移動体に搭載された移動体動力源と、
該移動体動力源により前記移動体が前記軌道パターンに従うように制御する移動体制御手段と、
遊技者の操作に応じて変化する遊技状態を検出する遊技状態検出手段と、
該遊技状態検出手段による遊技状態の検出に基づいて抽選を行う抽選手段、
及び、前記抽選結果に応じて所定のコマンドを送信可能なコマンド送信手段、を少なくとも有する遊技制御手段と、
該遊技制御手段から送信されるコマンドを受信可能なコマンド受信手段、
該コマンド受信手段により受信されたコマンドに基づいて所定の前記演出態様を前記演出表示手段に表示させる演出表示制御手段、
前記コマンド受信手段により受信されたコマンドに基づいて複数の前記軌道パターンより何れか一つを選択して表示するよう前記軌道表示手段を制御する軌道表示制御手段、
及び、前記コマンド受信手段により受信された前記抽選結果に係るコマンドに基づいて前記移動体制御手段及び前記軌道表示制御手段を制御する移動演出制御手段、を少なくとも有する演出制御手段と
を具備する」ことを特徴とする。
【０００８】
ここで、「キャラクタ」とは、図柄や背景以外の画像を意味しており、小説・漫画・映画・演劇などの登場人物、動物、植物、または小道具類、もしくはこの遊技機のために作られた仮想上の人物、動物、植物、または小道具類が例示できる。
【０００９】
また、「演出表示手段」としては、例えば、「液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）」、「ＣＲＴ」、「有機ＥＬディスプレイ（ＯＥＬＤ、またはＯＬＥＤ）」、「無機ＥＬディスプレイ」、「プラズマディスプレイ（ＰＬＰ）」、「蛍光表示管パネル（ＶＦＤＰ）」、「フィールドエミッションディスプレイ」、「発光ダイオード（ＬＥＤ）」、「白熱ランプ」、等の光学表示装置が挙げられる。
【００１０】
なお、本手段の「演出表示手段」は、数字や記号等の装飾図柄からなる図柄列を表示させることが可能なものである。すなわち、遊技状態検出手段によって遊技媒体の入賞等が検出されると、その抽選結果に応じて、演出表示手段に表示されている複数の図柄を変動表示させる。その後、変動表示を停止させ、表示された図柄の組合せが所定条件を満たすと（例えば、「大当り」）、内部に大入賞口を備えたアタッカ装置に所定の開閉動作をさせて、遊技者に有利な大当り遊技等の有利遊技状態を発生させる。このように、本手段の遊技機は、特定の図柄の組合せを演出表示手段に表示することによって、「大当り」等の有利遊技状態に対する遊技者の期待感を高めさせ、遊技を盛り上げることができる。
【００１１】
また、「演出ステージ」とは、移動体が移動するための移動面を有するものを示し、移動面は、平坦面のみで構成されていても良いし、前後左右の少なくとも何れか一方に傾斜する傾斜面を有していても良い。さらに、上下に凹凸のある移動面を有するものでも良いし、移動面が複数に分断されている（複数の分断された移動面から構成されている）ものでも良いし、穴や障害物が設けられている移動面でも構わない。なお、本手段の移動体は、演出ステージ上に表示された軌道パターンに従って移動演出を行うものである。従って、例えば電車のレールのような、移動体をガイドする物理的なガイド部材が露出した演出ステージは除外する主旨である。但し、当該ガイド部材に見せかけた擬似ガイド部を設ける状態は除外しない。「擬似ガイド部」を用いた演出の例としては、通常時には擬似ガイド部であるレール上を走行する移動体（電車等を模した形態）が、ある特定条件下において、レール上から脱線しレール外の演出空間内を走行するような演出が例示できる。つまり、一見すると移動体がガイド部材にガイドされて移動しているように見えるが、実はガイド部材のある場所以外も移動可能範囲とすることができるような状態は、本発明の主旨に含む。
【００１２】
また、「軌道表示手段」としては、前述した「演出表示手段」と同様の光学表示装置、すなわち「液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）」や「ＣＲＴ」等の発光型の光学表示装置に加え、プロジェクター等の投射型の光学表示装置が例示できる。なお、「演出ステージ上に複数の軌道パターンを表示する」手法としては、各表示手段によって様々な形態が考えられる。発光型の光学表示装置を用いる場合であれば、演出ステージそのもの（または一部）を光学表示装置の表示面で構成する手法が考えられるし、投射型の光学表示装置を用いる場合は、適宜な投光装置を演出空間内に配置し、光を演出ステージ上に投射することで所定のパターンを表示させる手法が考えられる。
【００１３】
さらに、「軌道表示手段」の一例として、シート状の部材の表面に所定のパターンを印刷した（所謂走馬灯のような）表示手段が例示できる。例えば、表面に軌道パターンが印刷されたシート部材を、二つの回転軸に無端ベルト状に架け渡すものなどが例示できる。そのような印刷型の表示手段を用いた軌道パターンの表示方法としては、演出ステージに、その一部または全部が透明な部材よりなる透明窓を設け、前述の透明窓から軌道パターンが覗き見えるように演出ステージの下側に当該表示手段を配置する、という方法がある。このとき、シート部材に印刷する軌道パターンは、前記透明窓の大きさに準じた個別の軌道パターンが複数種類描かれたもの（前述の回転軸の回転数を調整して、透明窓から覗き見える軌道パターンの種類を変化させていく）でも良いし、シート部材の一端側から他端側へと連続する一連の軌道パターンとして描かれたもの（回転軸を回転させて、透明窓の下側に配置されるシート部材の位置を変えることで、透明窓から覗き見える軌道パターンを変化させていくもの）でも良い。
【００１４】
また、「軌道パターン」としては、「移動体の移動経路が視認困難なもの」と、「移動体の移動経路が視認できるもの」との二つに大別することができる。「移動体の移動経路が視認困難なもの」としては、例えば、移動体の移動経路に関する情報を二次元バーコードで記載したもの、赤外線や紫外線のように不可視領域の光を用いて軌道パターンを表示するもの、特殊な光を照射した場合のみ（通常時は見えない）浮き上がるような特殊なインクで軌道パターンを描画するもの、磁性体で軌道パターンを構成し、その磁性体自体は遮蔽物で遮蔽したもの（遊技者の目には遮蔽物で遮蔽されて軌道パターンが見えないが、磁力が遮蔽物を貫通することで磁力検出手段を用いれば軌道パターンを検出可能としたもの）」、軌道表示手段をＬＣＤで構成し、その表示面に偏光板を貼着して狭視野角処理を施すもの、等が例示できる。
【００１５】
一方、「移動体の移動経路が視認できるもの」としては、静止画表示または動画表示を用いて移動体の移動経路を演出ステージ上に表示するものが想定される。静止画を用いた例としては、例えば、「移動体の移動経路が一本道に示された移動経路」が例示できる。この場合、移動経路の形状は、直線であっても良いし、閉回路（サーキット）でも良いし、左右に湾曲した形状でも良いし、八の字状に交差しても良い。その他、「移動体の移動経路が複数分岐して示された移動経路」でも良いし、「幾つかの独立した移動経路が同時に演出ステージ上に表示されたもの（独立した複数種類の閉回路が一度に表示されるもの）」でも良い。
【００１６】
また、軌道パターンの表示に動画表示を用いても良い。例えば、「最初は分岐の無い一本道として表示され、その後、移動経路が分岐して行く先が分かれるような移動経路を動画表示する」場合や、「演出ステージに表示される軌道パターンがスクロール表示される」場合が例示できる。
【００１７】
また、「軌道パターンに従って」とは、表示された軌道パターンから移動体の移動経路を読み取って認識する状態を示す。例えば、光センサ等の検出手段を用いて軌道パターンを照射し、反射した光を検出することによって移動経路を読み取ったり、二次元バーコード等のマーク情報から移動経路をデコードする、という場合が例示できる。また、軌道パターンが磁性体により構成されたものであれば、演出ステージ上をスキャニングして磁性体が発する磁力を検出し、その検出結果から移動経路を認識する場合も例示できる。そして、読み取った移動経路に係る情報に基づいて移動体が移動するように移動体動力源を制御する。
【００１８】
また、本手段における「移動体」とは、演出ステージ上を移動できるものであれば、その形状は特に限定されない。実在または仮想上の人、動物、植物、または移動媒体（車や飛行機、船等）等、様々な例が挙げられる。さらに、「移動体動力源」としては、移動体の内部に内蔵可能なものであれば良く、例えば電気モータ、エンジン、油圧アクチュエータ、圧電アクチュエータ、等が例示できる。
【００１９】
また、「遊技状態検出手段」とは、遊技者の操作に応じて変化する遊技状態を検出するものであり、例えば遊技媒体として遊技球を用いた遊技機においては、入賞口や始動口への入球状態を検出するスイッチ、入賞口に入球する遊技球の数をカウントするカウント手段、及び入賞に基づく抽選結果を認識する認識手段を例示することができる。
【００２０】
また、「抽選結果」としては、遊技者に有利な遊技状態を発生させる「当り」と、有利な遊技状態を発生させない「ハズレ」とが例示できる。また、演出表示手段に表示されている複数の停止図柄との組み合わせによって、これらの抽選結果にさらにバリエーションをつけることもある。すなわち、有効ライン上に停止した複数の停止図柄の組み合わせが特定の組み合わせを充足して「当り」に係る遊技状態を発生させる「リーチ当り」、複数の停止図柄のうち、最後の停止図柄以外が前記の特定の組み合わせを充足するものの、その後、最後の停止図柄が特定の組み合わせを充足しないものとなり有利な遊技状態を発生させない「リーチハズレ」、複数の停止図柄の組み合わせが何れも特定の組み合わせを充足せずに「ハズレ」となる「リーチなしハズレ」。また、「当り」（または「リーチ当り」）には、その演出態様や特典の付与状況によって、さらに幾つかの種類が存在する。例えば、所定ラウンドの間（例えば１５ラウンド）アタッカ装置を開閉動作させる「大当り」（または「非確変大当り」）、大当り遊技の終了後に、抽選結果として「大当り」が抽選される抽選確率を高確率に変更する「確変大当り」、大当り遊技としてアタッカ装置を「大当り」時よりも短時間（少ない回数）だけ開閉動作させる「小当り」（または「非確変小当り」）、大当り遊技としてアタッカ装置を「大当り」時よりも短時間（少ない回数）だけ開閉動作させた後に、所定条件を満たすような抽選結果が抽選される確率を高確率に変更する「確変小当り」、また、複数の停止図柄が停止するまでの時間を短縮した「時短当り」、等が例示できる。なお、遊技機によっては、複数の停止図柄の組み合わせが何れも特定の組み合わせを充足せずに有利遊技状態を発生させる「リーチなし当り」が存在する場合もある。
【００２１】
また、「抽選結果に係るコマンドに基づいて、移動体制御手段を制御する」とは、例えば、「抽選結果に応じて夫々異なった移動演出を行うよう移動体制御手段を制御する」、という場合や、「所定の抽選結果（例えば「当り」）の場合のみ移動体制御手段を実行可能とする」、といった場合が例示できる。また、「特定の抽選結果（例えば「大当り」と「確変大当り」）の場合のみ移動体制御手段を実行可能とし、さらに、前記特定の抽選結果毎に異なる移動演出を行うよう移動体制御手段を制御する」ものでも良い。具体的には、「大当り」と「確変大当り」の場合のみ移動体制御手段を制御し、その際、「確変大当り」の場合は、「大当り」時よりも速いスピードで移動体に移動演出を行わせる、というような制御方法が例示できる。
【００２２】
また、「抽選結果に係るコマンドに基づいて、軌道表示制御手段を制御する」とは、例えば、「抽選結果に応じて夫々異なった軌道パターンを表示するよう軌道表示制御手段を制御する」、「所定の抽選結果の場合にのみ軌道パターンを表示するよう軌道表示制御手段を制御する」、「特定の抽選結果の場合にのみ軌道表示制御手段を実行可能とし、さらに、前記特定の抽選結果毎に異なる軌道パターンを表示するよう軌道表示制御手段を制御する」、等の場合が例示できる。
【００２３】
このように、手段１の構成によれば、遊技状態検出手段の検出に基づいて抽選手段による抽選が行われると、移動演出制御手段は、その抽選結果に基づいて軌道表示制御手段を制御する。軌道表示制御手段は、軌道表示手段を制御して、抽選結果に基づいた軌道パターンを演出ステージ上に表示させる。また、移動演出制御手段は、その抽選結果に基づいてさらに移動体制御手段を制御する。移動体制御手段は、移動体が表示された軌道パターンに従うように移動体動力源を制御する。これにより、抽選結果に基づいた軌道パターンに従うような移動演出を移動体に行わせることができる。
【００２４】
これにより、本手段の移動体は、単なる往復運動に限定されず、演出ステージ上に表示される軌道パターンに従って自在に移動演出を行うので、軌道パターンの形状を変更することで、多彩な移動演出を行うことが可能である。例えば、曲線的な軌道パターンや、八の字のような交差箇所のある軌道パターンでも自由に表現することが可能である。また、軌道パターンを追加することで動きのバリエーションを簡単に増やすことができる。特に、本手段によれば、移動演出制御手段が備えられているから、抽選結果に応じた軌道パターンが軌道表示手段によって表示される。これにより、抽選結果ごとに異なる軌道パターンを表示することも可能だから、移動演出に変化をもたせ、抽選結果に対する遊技者の興趣を低下させ難くし、遊技を楽しませることが可能となる。
【００２５】
また、本手段の構成によれば、立体物である移動体を制御して移動演出を行うから、例えばＬＣＤのような二次元的な演出表示手段を主体とする遊技機に比べて、特徴のある演出態様を表現することができる。さらに、本手段の構成において、シート状の部材の表面に所定のパターンを印刷した軌道表示手段を用いた場合は、移動体に加え、さらにその背景（軌道パターン）も特徴付けることができる。すなわち、単なる光学表示装置による画像表示とは異なった演出態様によって背景（軌道パターン）を表示できるから、従来の遊技機との差を際立たせ、差別化を図ることが可能となる。また、単に移動体を左右方向に往復移動させるだけの遊技機に比べると、移動体に加えてさらにその背景となる軌道パターンも変化させることができるから、演出態様のバリエーションを飛躍的に増加させることが可能となり、従来の遊技機との差をより際立たせることができる。
【００２６】
また、本手段では、移動体動力源が移動体に内蔵されているから、従来のような棒状のガイド部材が露出した状態で移動体を移動させる場合に比べて、移動体がどうやって駆動されているのか、また、どのような移動範囲で移動するのかを分かり難くすることができる。これにより、移動演出を意外性のあるものにでき、遊技者の興趣を効果的に高めることが期待できる。さらに、本手段の構成によれば、移動体動力源が移動体に内蔵されており、従来のような棒状のガイド部材が無いから、あたかも移動体自身が自律的に判断して移動しているかのような印象を遊技者に与えることが期待できる。これにより、従来には無い演出効果を発揮して遊技者の興味を惹くことが可能となる。
【００２７】
なお、本手段の構成において、「軌道パターン」を「移動体の移動経路が視認できるもの」とした場合は、遊技者は、表示された軌道パターンの形状を見て抽選結果を知る（または予測する）ことができる。これにより、キャラクタ等の演出態様が表示される演出表示手段に加えさらに別途の演出手段によって抽選結果を演出することができるので、演出態様のバリエーションを増やしてより遊技を楽しませることができる。さらに、「移動体の移動経路が視認できる」場合において、「複数分岐して示された移動経路」や「幾つかの独立した移動経路が同時に演出ステージ上に表示されたもの」を表示させた場合は、移動体が一体どの経路を選択するのかが分かり難くなる。そうすると、次に移動体が選択する移動経路を謎めかせて遊技者をドキドキさせ、移動演出をさらに盛り上げることが期待できる。
【００２８】
一方、「軌道パターン」を「移動体の移動経路が視認困難なもの」とした場合は、一見しただけでは移動体の移動経路を遊技者が把握できないよう構成することができる。そうすると、移動体がどのように演出ステージ上で移動するのかを遊技者は予測することが困難になるので、移動体の次の動きを予測不可能にして謎めいたものにできる。これにより、移動演出への注目が高まることが期待されるので、移動演出を用いた演出効果を高めて遊技を長く楽しませることが可能となる。また、軌道パターンが視認できないことにより、遊技者は、軌道パターンと抽選結果との対応付けに関して想像力を働かせ、移動経路を予測しながら移動演出に注視するものと期待できる。これにより、単に表示された一本道の軌道パターンをトレースする場合よりも、移動演出に対する注目度を向上させて遊技者を楽しませることができる。
【００２９】
また、本手段の構成において、軌道パターンの表示に動画表示を用いた場合は、静止画に比べて臨場感やスピード感のある軌道パターンを表現できるので、より躍動感に溢れる移動演出を行えるものと期待できる。また、一度に全パターンを演出ステージ上に表示させることができないような大きな軌道パターンでも、動画表示を用いると、その大きな軌道パターンを所定の大きさに分割して逐次演出ステージ上に表示することも可能になるから、より複雑な（または大きな）軌道パターンを用いて移動演出を盛り上げることができる。また、一見しただけでは全軌道パターンを把握できなくなるから、次にどのような移動経路が出現するのかが分かり難くなって、移動演出に対する遊技者の期待感を高められる。
【００３０】
さらに、本手段の構成では、「抽選結果に応じて夫々異なった移動演出を行うよう移動体制御手段を制御する」としており、移動体の移動演出を用いて抽選結果を遊技者に報知することができる。例えば、前述した「リーチなし当り」が行われる場合は、リーチ演出（複数の停止図柄のうち、最後の停止図柄以外が前記の特定の組み合わせを充足するような演出表示手段の演出）が行われずに有利遊技状態に移行するため、遊技者は抽選結果が「当り」であることに気づかないまま突然有利遊技状態に移行したように感じる場合がある。このような場合でも、本手段の構成を用いると、抽選結果と移動演出とが一対一で対応付けられるから、移動演出を通じて有利遊技状態への移行を知ることが可能となる。また、前記の場合には、演出表示手段の表示よりも移動体の移動演出を通じて有利遊技状態への移行を知り得るので、遊技者がより移動演出に注目するようになると期待でき、その動きを楽しませることができる。特に、本手段の構成において、「所定の抽選結果の場合のみ移動体制御手段を実行可能とする」と、その所定の抽選結果をより分かりやすく遊技者に報知することができる。すなわち、移動体制御手段が実行可能では無い期間（移動演出が停止している期間）が設けられることで、移動演出にメリハリを生じさせて移動演出を際立たせ、その所定の抽選結果を特別なものであると感じさせることができる。また、移動演出が停止する期間が生じることで、移動に関連する部品や電力の無駄な消耗を抑え、より効率的な移動演出を提供できる。
【００３１】
また、本手段の構成において、「移動演出制御手段は、特定の抽選結果の場合のみ移動体制御手段を実行可能とし、さらに、前記特定の抽選結果毎に異なる移動演出を行うよう移動体制御手段を制御する」ものとすると、移動演出のバリエーションをより広げて遊技者を楽しませることができる。例えば、「大当り」状態（「大当り」と「確変大当り」）となる抽選結果の場合のみ移動体制御手段を実行可能とし、且つ「大当り」と「確変大当り」とで夫々異なった移動演出を行わせる、という制御方法を採用すれば、移動演出を通して「当り」であることを遊技者に報知して楽しませることができると同時に、「一体どちらの「当り」だろう」（「大当り」なのか「確変大当り」なのか）と遊技者に考えさせ、移動演出への注目度をより高められる。つまり、仮に、「確変大当り」時のみ移動演出を実行可能、とすると、遊技者は、移動体が動き出した瞬間に「確変大当り」に当選したことを知り、その後の移動演出を見なくなる場合も考えられる。これに対し本手段の構成を用いれば、移動演出に注目させてどちらの「当り」なのかを遊技者に考えさせ、より移動演出を楽しませることができる。
【００３２】
一方、上記の構成例として、以下のようなものも考えられる。すなわち、抽選結果が「リーチ当り」と「リーチハズレ」の場合にのみ移動体制御手段を制御し、「リーチ当り」の場合は、一旦「リーチハズレ」の場合と同様の演出を行い、その後に移動演出を変化させ「リーチ当り」に特有の移動演出を行わせる、というものである。このような制御方法を用いると、遊技者は、譬え抽選結果が「ハズレリーチ」に係るものであっても「やがて「リーチ当り」に係る演出に変化するかもしれない」という期待感を抱き、「リーチハズレ」に係る移動演出にも注目するようになる。これにより、ドキドキハラハラさせて「リーチハズレ」に係る移動演出を楽しませることができる。このように、本手段の構成を用いた場合は、移動演出のバリエーションを広げてより遊技者を楽しませることができる。
【００３３】
また、本手段の構成において、「移動演出制御手段は、抽選結果に応じて個別の軌道パターンを表示するよう軌道表示制御手段を制御する」場合は、抽選結果に応じた軌道パターンを表示することによって遊技者に抽選結果を報知することができる。これにより、演出効果のバリエーションを増加させることができる。例えば、「リーチハズレ」を示す軌道パターンを表示させ、それを見た遊技者に抽選にハズレたと想像させておいて、突如軌道パターンを変化させて当りリーチ状態を示す移動演出をする。このように、軌道パターンを変化させることによるサプライズ演出も可能となるから、演出効果のバリエーションを増加させて遊技をより楽しませることができる。
【００３４】
また、本手段の構成において、「抽選結果に応じて夫々異なった軌道パターンを表示するよう軌道表示制御手段を制御する」とした場合は、移動体が移動演出を行うか否かに関わらず、軌道パターンの表示を用いて遊技者に抽選結果を報知することができる。また、「所定の抽選結果の場合にのみ軌道パターンを表示するよう軌道表示制御手段を制御する」場合は、その所定の抽選結果を特徴付けて遊技者に印象付けることができる。これにより、移動体が移動演出を行うか否かに関わらず特定の移動演出に対する遊技者の興趣を駆り立てて、遊技を楽しませることが期待できる。また、「特定の抽選結果の場合にのみ軌道表示制御手段を実行可能とし、さらに、前記特定の抽選結果毎に異なる軌道パターンを表示するよう軌道表示制御手段を制御する」と、表示された軌道パターンの違いがら抽選結果を読み取ろうとする遊技者の目を惹き付けることができるから、軌道パターンを用いた演出に対する注目度を向上させてより楽しませることができる。
【００３５】
また、本手段の構成によれば、遊技機における制御が、コンピュータを用いてなる遊技制御手段とコンピュータを用いてなる演出制御手段とで分担される。そして、遊技制御手段にて、夫々、遊技の実態において重要な部分である抽選手段、及びコマンド送信手段等の制御を行う一方、この遊技制御手段からのコマンドに基づいて、演出制御手段にて、演出表示制御手段、及び軌道表示制御手段が行われる。これにより、遊技制御手段の負担を大きくすることなく、上記の作用効果を奏する遊技機を実現することができる。
【００３６】
なお、本手段で実現可能な移動演出の例を、以下に幾つか挙げる（当然のことながら、本発明は下記の例に限定されない）。
【００３７】
「軌道パターン」を「移動体の移動経路が視認できるもの」とし、「複数分岐して示された移動経路」を演出ステージ上に表示させた場合において、「移動演出制御手段は、選択された複数の抽選結果の場合にのみ移動体制御手段及び軌道表示制御手段を実行可能とし、さらに、複数の前記抽選結果毎に異なる移動演出を行うよう移動体制御手段を制御する」とした場合の演出例：演出ステージ上に、複数経路に分岐して示された移動経路を表示する。また、その移動経路上に、「ゴールポイント」なる特定の表示エリアを設ける。そして、移動体制御手段は、「リーチ当り」と「リーチハズレ」の場合にのみ実行可能とする。抽選結果に基づいて「リーチ当り」になると、移動演出制御手段によって移動体制御手段が制御され、表示された移動経路に従って移動体が移動演出を行う。この時、抽選結果が「リーチ当り」であるので、移動体制御手段は、「ゴールポイント」が表示されたエリアへ移動体が到達する移動経路をトレースするよう移動体動力源を制御する。一方、抽選結果が「リーチハズレ」の場合は、移動体制御手段は、「ゴールポイント」が表示されたエリアへ移動体が到達しない移動経路をトレースするよう移動体動力源を制御する。そうすると、遊技者は、移動体がゴールへ続く経路を選択するよう強く願うようになるので、移動体が「ゴールポイント」に到達する最後の瞬間まで緊張感を持続させて移動演出を楽しむことができる。また、「リーチハズレ」であっても移動体が移動演出を行うから、移動体が「ゴールポイント」に到達する最後の瞬間まで有利遊技状態への期待感が削がれにくく、「リーチ当り」と「リーチハズレ」との双方の演出状態を楽しませることができる。
【００３８】
「移動演出制御手段は、選択された複数の抽選結果の場合にのみ移動体制御手段及び軌道表示制御手段を実行可能とし、さらに、複数の前記抽選結果毎に異なる軌道パターンを表示するよう軌道表示制御手段を制御する」場合において、「シート状の部材の表面に所定のパターンを印刷した軌道表示手段」を用いた場合の演出例：移動体を車両（４輪車や２輪車）を模した形状にする。また、その車両の後部側を遊技者の手前側へ配置し、車両の前側を奥側へ配置する（すなわち、遊技者の視線の方向と移動体の進行方向とを一致させる）。軌道表示手段は、シート状の印刷部材をスクロールさせることで、演出ステージ上に軌道パターンを動画表示できるものとする。このような構成を用いると、背景である軌道パターンがスクロールして動画表示され、それに伴って移動体が左右に移動するような（移動体の前後方向の位置は変えないものの、背景である軌道パターンが動くことで移動体が前後に進行しているかのように見える）移動演出を行うことができる。「リーチ当り」が成立するような抽選結果になると、印刷部材のスクロールが開始され、演出ステージに現れる軌道パターンに従って移動体が移動演出を開始する。軌道パターン上には、お金や果物のような特定の映像で表現された「ボーナスエリア」が表示されており、移動体がボーナスエリアを通過すると、所定のゲージに得点が加算される。そして、ゲージに蓄積された得点が一定量を超えると「大当り」遊技状態に移行する、という演出である。「リーチハズレ」の場合は、印刷部材のスクロールが開始されて移動演出が開始されるものの、ゲージに蓄積された得点が一定量に満たずに移動演出が終了する。このように、本手段の軌道表示手段や移動体を用いると、デジタル画像表示のみでは得られないレトロなゲーム感覚を遊技機に付加することができる。これにより、壮年や中年世代の遊技者には懐かしさを喚起させ、一方、ビデオゲームに慣れた青年世代の遊技者には逆に新鮮な遊技感覚を喚起させることが期待でき、従来の遊技機に対して差別化することができる。さらに、ボーナスエリアやゲージを設けることによって、「リーチハズレ」にかかる演出であっても有利遊技状態に対する期待感が削がれにくいから、単に演出表示手段の装飾図柄列で「リーチハズレ」を演出する場合よりも演出効果に対する注目度を向上させ、遊技者を楽しませることが可能である。また、本演出例において、「リーチ当り」の場合のみ軌道パターンのスクロール速度を上昇させ、移動体の移動速度が速くなったかのように見せても良い。このような移動演出を行うと、移動演出を臨場感溢れるものにでき、有利遊技状態への期待感をより効果的に高めることができる。
【００３９】
手段２：手段１において、
「前記演出ステージ上に設けられた前記移動体が停止して待機する停止エリアと、
前記移動体を前記停止エリアへと誘導する誘導信号、を発信する誘導信号発信手段と
がさらに具備されており、
前記移動体制御手段は、前記停止エリアより前記移動体を起動させ前記軌道パターンに従うように前記移動体動力源を制御すると共に、前記誘導信号に基づいて前記移動体が前記停止エリアへと誘導されるように前記移動体動力源を制御する」ことを特徴とする。
【００４０】
手段２の構成によれば、本手段の演出ステージ上には、移動体が移動演出を停止して待機する停止エリアが設けられている。また、移動体を停止エリアへと誘導する誘導信号を発信する誘導信号発信手段がさらに具備されている。抽選手段により抽選が行われると、移動演出制御手段は、その抽選結果に係るコマンドに基づいて移動体制御手段を制御する。移動体制御手段は、停止エリアより移動体を起動させ、軌道パターンに従うように移動体動力源を制御すると共に、誘導信号に基づいて、移動体が停止エリアへと誘導されるように移動体動力源を制御する。
【００４１】
移動体による移動演出の態様としては様々なパターンが考えられ、例えば常に止まることなく演出ステージ上で動きつづける態様も考え得る。しかし、そのような態様では、いずれ遊技者の目が移動演出に慣れてしまって新鮮さを感じなくなり、移動体に注目しなくなる場合も懸念される。また、仮に新鮮さを失わせない斬新な移動演出を絶えず提供できたとしても、その場合は遊技者の目を移動体のみに釘付けにする結果となり、他の演出手段、例えば遊技媒体の動きや演出表示手段などによる演出効果を損なわせる虞があった。
【００４２】
これに対し、本手段の遊技機によれば、演出ステージ上に停止エリアが設けられているから、動きによる動的な演出効果に加え、さらに停止エリアでの停止による静的な演出効果を移動体に発揮させることができる。つまり、停止エリアで停止する静的な状態から、起動して動的な移動演出を行う状態へと移行するから、移動演出にメリハリが出てより面白みのあるものとすることができる。具体的には、移動演出において「停止状態」という「溜め」の状態を設けることができるから、軌道パターンに基づく移動演出に対する遊技者の期待感を効果的に誘発できる可能性があり、移動演出に対する遊技者の興趣をより惹きつけることが期待できる。また、停止エリアが設けられていることにより、移動体が停止して待機することができるから、その間は遊技者の目を休ませ、他の演出手段による演出効果に目を向けさせることも期待できる。従って、移動体のみならず遊技機全体の演出効果を楽しませることができるから、より複合的な演出を用いて遊技者の興趣の低下を抑制できる。さらに、移動体に蓄電池等の動力源を搭載した場合は、停止エリアで停止している間は無駄な電力の消費を抑制できるし、停止エリアで充電を行うことも可能となるから、より効率的な移動演出を行える。
【００４３】
手段３：手段２において、
「前記移動体が前記停止エリアから起動してから所定時間が経過するまでの作動時間をカウントするカウント手段をさらに具備し、
前記移動体制御手段は、該カウント手段のカウント結果に基づいて前記移動体が前記停止エリアへと誘導されるよう前記移動体動力源を制御する」ことを特徴とする。
【００４４】
ここで、「所定時間」の例としては、例えば、「大当り遊技が開始されてから所定ラウンドが消化される平均時間」や、「遊技者が遊技媒体を打ち込まなくなってからの遊技停止時間」、「移動体に蓄電池等の電源手段が搭載されている場合の、蓄電池の連続可動時間経過前の充電推奨時間」などが例示される。
【００４５】
ところで、遊技が大当り状態になったり、遊技媒体の打ち込みが停止した場合などは、移動体に移動演出を続行させても無駄になる場合がある。つまり、大当り状態が確定して遊技媒体が大量に払い出されている間は、遊技者の興趣が移動体から逸れる蓋然性が高くなるし、遊技媒体の打ち込みが停止された場合は、そもそも遊技者が遊技機の前に居なかったり、遊技続行の意思が無くなっていたりしていて、移動演出を続行させる意義が薄れている場合が考えられる。一方、移動体に蓄電池等の電源手段が搭載されている場合は、停止エリアで停止している間に充電を行い得るが、この場合、抽選結果によっては移動体が連続的に起動を繰り返し、停止時間が短くなって十分な充電時間を確保できない場合も考えられた。
【００４６】
そこで、本手段によれば、移動体が停止エリアより起動してから所定時間が経過するまでの作動時間をカウントするカウント手段がさらに具備されている。また、移動体制御手段は、カウント手段のカウント結果に基づいて、所定時間の経過後に移動体が停止エリアへと誘導されるよう移動体動力源を制御する。これにより、移動演出を続行させる意義が少ない条件を予め設定し、移動演出続行中の移動体を強制的に停止エリアへと誘導することができるので、移動演出の効率化を図ることができる。また、移動体に蓄電池等の電源手段が搭載されている場合は、蓄えられた電力が切れる前に移動体を停止エリアへ帰還させることができ、電池切れによる移動演出の停止を防止し、かかるトラブルに起因する遊技者の興趣の低下を抑制することが可能となる。
【００４７】
手段４：手段１乃至手段３の少なくともいずれか一つにおいて、
「前記移動演出制御手段は、特定の抽選結果の場合のみ移動体制御手段を実行可能とする」ことを特徴とする。
【００４８】
ここで、「特定の抽選結果の場合のみ移動体制御手段を実行可能とする」とは、例えば、「非確変大当り」と「確変大当り」の場合にのみ移動体制御手段を実行可能とし、それ以外の抽選結果（例えば「リーチハズレ」、「リーチなしハズレ」、「小当り」、「確変小当り」、「時短当り」等）では移動体制御手段を実行可能としない場合を示す。
【００４９】
ところで、本発明には移動演出制御手段、軌道表示手段、及び軌道表示制御手段が備えられているから、抽選結果毎に異なる軌道表示パターンを表示して、移動体に様々な移動演出を行わせることが可能となる。しかし、抽選結果の種類が増えると、それに対応する軌道パターンの種類も増加する傾向にあり、制御の負担が増える虞があった。また、遊技者にとっても、複数種類の抽選結果と、それに対応する軌道パターンの組み合わせとを覚える必要が生じ、遊技者によっては面倒に感じることも懸念された。当然のことながら、抽選結果に対応する軌道パターンの幾つかを共通化させ、抽選結果の種類の増大に比して軌道パターンの種類を増加させない方法も採り得るが、そうすると、その共通化された軌道パターンに統合される各抽選結果の違いが、遊技者に伝わりにくかった。
【００５０】
そこで、本手段では、移動演出制御手段は、特定の抽選結果の場合のみ移動体制御手段を実行可能としている。従って、ある特定の抽選結果に対応して移動体に移動演出を行わせ、それ以外の抽選結果では移動演出を行わない、といった制御が可能となる。このように、ただ軌道パターンに従って移動演出を行わせるだけではなく、抽選結果に基づいてある特定の抽選結果のみに移動演出を行わせることで、その抽選結果を他の抽選結果に対して際立たせ、特徴づけることができる。これにより、軌道パターンの種類を際限なく増やして制御の負担を増大させることなく、移動演出にメリハリを与え、遊技機による遊技を飽き難くして楽しませることが可能となる。
【００５１】
手段５：手段１乃至手段４の少なくともいずれか一つにおいて
「前記演出ステージは、その一部または全部が透明な部材からなる表示窓を有し、
前記軌道表示手段は、回転可能に支持された回転軸と、該回転軸を回転させる駆動手段と、表面に複数の前記軌道パターンが描画されたパターンシートが前記回転軸にロール状に巻回されてなるパターンロールと、を有し、該パターンロールに描画された前記軌道パターンが前記表示窓を横断するように前記演出ステージの下方に配設され、
前記軌道表示制御手段は、前記回転軸を回転させることで前記表示窓を横断する前記軌道パターンを変化させ、
前記移動体制御手段は、前記表示窓を通じて前記ステージの上側から前記軌道パターンを認識することで、前記軌道パターンをトレースするよう前記移動体動力源を制御する」ものであることを特徴とする。
【００５２】
ここで、「パターンロール」の構成としては、以下のようなものが例示できる。すなわち、「一つの回転軸の周面に帯状のパターンシートを巻回するもの（ある所定の回転方向に回転軸を回転させると、パターンシートに描画された軌道パターンが所定の順番で表示窓に現れる。所定の移動演出が終了すると、前記回転方向とは逆方向に回転軸を回転させてパターンシートを巻き戻す）」、「無端ベルト状のパターンシートを二つの回転軸の周面に夫々架け渡すもの（二つの回転軸は同方向に回転する。パターンシートに描画された軌道パターンは、スタートパターンとゴールパターンとが連続したエンドレス形式である）」、「二つの回転軸の周面に、帯状のパターンシートを夫々巻回させる（一方の回転軸は、所定の順番で表示窓に軌道パターンを送る送り側ロールとして構成し、他方の回転軸は、一方の回転軸とは逆方向に回転して軌道パターンを巻き戻す巻き取りロールとして構成する）」。なお、「一つの回転軸の周面に帯状のパターンシートを巻回する」または「送り側ロールと巻き取りロールとに夫々対応する二つの回転軸を設ける」場合は、「前記移動体が前記停止エリアで停止している間に、前記回転軸（巻き取りロール側の回転軸）を回転させて軌道パターンを所定の位置まで巻き戻す巻き戻し手段」をさらに具備すると、さらに良い。
【００５３】
従って、本手段の構成によれば、演出ステージには、その一部または全部が透明な部材からなる表示窓が備えられている。また、軌道表示手段は、回転可能に支持された回転軸と、その回転軸を回転させる駆動手段と、回転軸にパターンシートが巻回されてなるパターンロールとを有している。パターンロールの表面には軌道パターンが描画されており、その軌道パターンが前記の表示窓を横断するように演出ステージの下方に配置されている。移動演出制御手段は、抽選結果に係るコマンドに基づいて軌道表示制御手段及び移動体制御手段を制御する。軌道表示制御手段は、軌道表示手段を制御して回転軸を回転させ、パターンロールの巻数を変更して表示窓を横断する軌道パターンを様々に変化させる。移動体制御手段は、演出ステージ上の表示窓から軌道パターンを認識し、変化する軌道パターンに応じて移動体動力源を制御するので、移動体が様々な移動演出を行えるようになる。
【００５４】
また、本手段の軌道表示手段によれば、ＬＣＤやＯＥＬＤのような光学表示手段とは異なった物理的な表示手段（すなわちパターンロール）を用いて軌道パターンを表示できる。例えば、回転軸を回転させてパターンロールをまわすことで、パターンシートの表面に描画された軌道パターンをスクロールさせて、表示窓から見える軌道パターンを動画表示することができる。このような表示方法を用いることで、二次元的なデジタル表示に慣れた遊技者に対してインパクトを与えられると期待できる。これにより、従来に無い新鮮な演出効果を発揮できると共に、演出表示手段による演出効果と連携させることで、表現できる演出態様のバリエーションを増大させて、遊技者の興趣の低下を防止できる。
【００５５】
手段６：手段１乃至手段５の少なくともいずれか一つにおいて
「前記移動体に搭載され、前記移動体動力源に電力を供給する蓄電池と、
前記演出ステージ上に設けられ、前記蓄電池を充電する充電手段と」をさらに有することを特徴とする。
【００５６】
本手段の構成によれば、移動体には蓄電池が内蔵されており、さらに、蓄電池を充電する充電装置が演出ステージ上に配置されている。蓄電池と充電装置とは、互いに接触して充電するものでも良いし、非接触状態で充電するものでも良い。但し、前述したように、接触状態でエネルギーをやりとりする（充電する）方が、エネルギーの伝達効率が良く好適である。
【００５７】
従って、本手段によれば、充電装置によって蓄電池を充電することができるから、電力切れで移動体の移動演出が停止し、遊技者の興趣が削がれる事態を防止できる。また、蓄電池は繰り返し充電することができるから、電力の残量に縛られることなくパワフルな移動体動力源を選択することができる。これにより、ダイナミックに移動体を動かすことができ、より魅力的な移動演出を行える移動体を備えた遊技機を提供できる。
【００５８】
手段７：手段１乃至手段６の少なくともいずれか一つにおいて
「前記軌道パターンは、前記移動体の移動経路が視認困難なものである」ことを特徴とする。
【００５９】
ここで、「移動経路が視認困難なもの」とは、移動体制御手段には認識可能であるが、遊技者には視認不能な方法を用いて表示される軌道パターン、を示している。例えば、赤外線や紫外線を用いて軌道パターンを表示する（移動体制御手段には、赤外線や紫外線を感知する光センサを搭載する）、人間には視認不可能（もしくは困難）な発色の特殊インクを用いて軌道パターンを描画する、特定の光を照射した場合のみ浮き上がるような特殊インクで軌道パターンを描画する（移動体の下面側に検出光を照射する照射手段を設ける。遊技者には、移動体自体が遮蔽物となって、その下側に設けられた照射手段による照射光が見えないため、浮き上がった軌道パターンが不可視となる）、二次元バーコードのような、情報の詳細が見た目では把握できないような軌道パターンを表示する、透明な磁性体（もしくは遮蔽物で遮蔽した磁性体）によって軌道パターンを構成する（移動体制御手段には、磁性体の発する磁力を検出する磁力センサを搭載する）、軌道表示手段にＬＣＤを採用し、表示面の表面に偏光板を貼着して狭視野角処理を施し、遊技者の観察角度からは軌道パターンを視認困難な状態に構成する、などの方法が考えられる。
【００６０】
ところで、本発明の遊技機では、演出ステージ上に軌道パターンを表示させ、その移動パターンに沿った移動演出を移動体に行わせることができるが、演出ステージ上に表示された軌道パターンが視認可能なものであると、軌道パターンの形状によっては移動体の移動経路を先読みされてしまう場合が考えられる。そうすると、遊技者によっては、その後に続く移動体の移動演出に対して興味を失って移動体に注目しなくなり、移動演出にて発揮されるはずだった演出効果を十分に発揮できない場合が考えられた。
【００６１】
そこで、本手段では、軌道表示手段は、遊技者に視認不能な軌道パターンを演出ステージ上に表示するものとしている。こうすることで、演出ステージ上に表示された軌道パターンによって移動体の移動経路が先読みされないので、続く移動演出に期待をもたせて遊技を長く楽しませることができる。
【００６２】
なお、上記の遊技機において、さらに、「前記移動演出制御手段は、遊技者の操作に基づいた制御を実行可能である」ものとしても良い。
【００６３】
ここで、「遊技者の操作に基づい」て制御を実行する状態とは、遊技機の前枠体前面に遊技者が操作可能な操作ボタンや操作レバー等の操作部を設け、操作部に加えられた操作に基づいて移動体の動きや軌道パターンを変化させる制御方法を示している。「操作部」とは、遊技者が遊技媒体を打ち込む際に操作を加えるもの（第一操作部：操作ハンドル等）を用いても良いし、これとは別途の第二操作部を設けても良い。具体的には、移動演出が実行されている間に、操作部（第一操作部及び第二操作部を含む。以下同じ）を操作して軌道パターンや移動体の動きを変化可能にすることで、参加型の遊技感覚を遊技者に提供するものである。例として、「移動演出が実行されている間に操作部を操作すると、表示されている軌道パターンを変化させることができるもの」、「複数種類の操作ボタンからなる操作部を設け、移動演出が実行されている間に、遊技者の選択した操作ボタンに応じて移動体の選択する移動経路が変化するもの（前提として、移動経路は複数種類存在するか、または分岐経路が設けてある）」、「操作レバーからなる操作部を設け、移動演出が実行されている間に、操作レバーを操作して移動体の進行方向をハンドリングすることができるもの（この場合、移動体の外形は車両型のものが好ましい）」等の制御を行って、遊技をより盛り上げることができる。なお、移動演出が実行されていない間に移動体を操作可能な状態にしても良いが、そうすると、遊技媒体を打ち込む本来の遊技状態から遊技者の目を逸らしてしまう虞があるので、本例のように特定の期間のみ操作可能としたほうがより好適である。
【００６４】
手段８：遊技機において
遊技者の操作によって遊技媒体が打ち込まれる遊技領域と、
キャラクタ、図柄、及び背景の少なくとも一つからなる所定の演出態様を表示可能な演出表示手段と、
前記遊技領域とは異なる演出空間に配置され、その一部または全部が透明な部材からなる表示窓を有する演出ステージと、
該演出ステージ上に軌道パターンを表示するものであり、回転可能に支持された回転軸と、該回転軸を回転させる駆動手段と、表面に前記軌道パターンが描画されたパターンシートが前記回転軸にロール状に巻回されてなるパターンロールと、を有し、該パターンロールに描画された前記軌道パターンが前記表示窓を横断するように前記演出ステージの下方に配設された軌道表示手段と、
該軌道表示手段により表示された前記軌道パターンに従って前記演出ステージ上を移動することが可能な移動体と、
該移動体に搭載された移動体動力源と、
前記移動体に搭載され、該移動体動力源に電力を供給する蓄電池と、
前記演出ステージ上に設けられ、前記移動体が停止して待機すると共に前記蓄電池を充電する充電手段が備えられた停止エリアと、
前記移動体を該停止エリアへと誘導する誘導信号、を発信する誘導信号発信手段と、
前記移動体が前記停止エリアから起動してから所定時間が経過するまでの作動時間をカウントするカウント手段と、
前記表示窓を通じて前記ステージの上側から前記軌道パターンを認識することで前記移動体動力源により前記移動体が前記軌道パターンをトレースするよう制御すると共に、前記カウント手段のカウント結果に基づいて前記移動体が前記誘導信号により前記停止エリアへと誘導されるように前記移動体動力源を制御する移動体制御手段と、
遊技者の操作に応じて変化する遊技状態を検出する遊技状態検出手段と、
該遊技状態検出手段による遊技状態の検出に基づいて抽選を行う抽選手段、
及び、前記抽選結果に応じて所定のコマンドを送信可能なコマンド送信手段、を少なくとも有する遊技制御手段と、
該遊技制御手段から送信されるコマンドを受信可能なコマンド受信手段、
該コマンド受信手段により受信されたコマンドに基づいて所定の前記演出態様を前記演出表示手段に表示させる演出表示制御手段、
前記回転軸を回転させることで前記表示窓を横断する前記軌道パターンを変化させるように前記軌道表示手段を制御する軌道表示制御手段、
及び、前記コマンド受信手段により受信された前記抽選結果に係るコマンドに基づいて、特定の抽選結果の場合のみ前記移動体制御手段及び前記軌道表示制御手段を実行可能に制御する移動演出制御手段、を少なくとも有する演出制御手段と
を具備することを特徴とする。
【００６５】
従って、本手段の遊技機によれば、移動体は単なる往復運動に限定されず、演出ステージ上に表示される軌道パターンに従って自在に移動演出を行うことが可能である。そして、軌道パターンの形状を変更することで、曲線的な軌道パターンや、八の字のような交差箇所のある軌道パターンでも自由に表現することが可能である。また、軌道パターンを追加することで動きのバリエーションを簡単に増やすことができる。特に、本手段によれば、移動演出制御手段が備えられているから、抽選結果に応じた軌道パターンが軌道表示手段によって表示される。これにより、抽選結果ごとに異なる軌道パターンを表示することも可能だから、移動演出に変化をもたせ、抽選結果に対する遊技者の興趣を低下させ難くし、遊技を楽しませることが可能となる。
【００６６】
また、本手段の遊技機によれば、演出ステージ上に停止エリアが設けられているから、動きによる動的な演出効果に加え、さらに停止エリアでの停止による静的な演出効果を移動体に発揮させ、移動演出にメリハリをつけて面白みのあるものとすることができる。また、移動体が停止して待機することができるから、その間は遊技者の目を休ませ、他の演出手段による演出効果に目を向けさせることも期待できる。従って、移動体のみならず遊技機全体の演出効果を楽しませることができるから、より複合的な演出を用いて遊技者の興趣の低下を抑制できる。さらに、移動体に蓄電池等が搭載されているから、停止エリアで停止している間は無駄な電力の消費を抑制できるし、停止エリアで充電を行うことも可能となるから、より効率的な移動演出を行える。
【００６７】
また、本手段の遊技機によれば、カウント手段がさらに具備されており、移動体制御手段は、カウント手段のカウント結果に基づいて、所定時間の経過後に移動体が停止エリアへと誘導されるよう移動体動力源を制御する。これにより、移動演出を続行させる意義が少ない条件を予め設定し、移動演出続行中の移動体を強制的に停止エリアへと誘導することができるので、移動演出の効率化を図ることができる。
【００６８】
また、本手段の遊技機によれば、移動演出制御手段は、特定の抽選結果の場合のみ移動体制御手段を実行可能としている。従って、ある特定の抽選結果に対応して移動体に移動演出を行わせ、それ以外の抽選結果では移動演出を行わない、といった制御が可能となる。このように、ただ軌道パターンに従って移動演出を行わせるだけではなく、抽選結果に基づいてある特定の抽選結果のみに移動演出を行わせることで、その抽選結果を他の抽選結果に対して際立たせ、特徴づけることができる。これにより、軌道パターンの種類を際限なく増やして制御の負担を増大させることなく、移動演出にメリハリを与え、遊技機による遊技を飽き難くして楽しませることが可能となる。
【００６９】
また、本手段の遊技機によれば、ＬＣＤやＯＥＬＤのような光学表示手段とは異なった物理的な表示手段、すなわちパターンロールを用いて軌道パターンを表示できる。これにより、二次元的なデジタル表示に慣れた遊技者に対してインパクトを与えられると期待できる。また、演出表示手段による演出効果と連携させることで、表現できる演出態様のバリエーションを増大させて、遊技者の興趣の低下を防止できる。特に、回転軸を回転させてパターンロールをまわすことで、パターンシートの表面に描画された軌道パターンをスクロールさせて、表示窓から見える軌道パターンを動画表示することができるので、よりスピード感や躍動感に溢れる移動演出を行うことが可能である。
【発明の効果】
【００７０】
このように、本発明によれば、演出ステージ上に表示された軌道パターンに従って多彩な移動演出を行う移動体が備えられているから、移動演出に対する遊技者の注目度を向上させ、興趣の低下を抑制できる。特に、パターンロールを用いて軌道パターンを表示するから、二次元的なデジタル表示に慣れた遊技者に対してインパクトを与え、従来に無い新規な移動演出を提供することができる。また、移動演出制御手段は、特定の抽選結果の場合のみ移動体制御手段を実行可能としているから、移動演出にメリハリを与え、遊技機による遊技を飽き難くして楽しませることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００７１】
以下、本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）を、図面に基づいて詳細に説明する。
［パチンコ機の全体構成について］  図１及び図２に基づき説明する。
図１はパチンコ機の前側全体を示す正面図であり、図２はパチンコ機の外枠の一側に本体枠が開かれ、その本体枠の一側に更に前面枠が開かれた状態を示す斜視図である。なお、図１及び図２においては遊技領域における装飾部材を省略して示している。
パチンコ機１は、外枠２、本体枠３、前面枠４、及び遊技盤５等を備えて構成されている。外枠２は、上下左右の木製の枠材によって縦長四角形の枠状に形成され、同外枠２の前側下部には、本体枠３の下面を受ける下受板６を有している。外枠２の前面の片側には、ヒンジ機構７によって本体枠３が前方に開閉可能に装着されている。なお、外枠２は、樹脂やアルミニウム等の軽金属によって形成されていてもよい。
【００７２】
［本体枠の構成について］  図１及び図３に基づき説明する。
図３はパチンコ機の本体枠と遊技盤とを分離して斜め右上前方から示す斜視図である。
本体枠３は、前枠体１１、遊技盤装着枠１２及び機構装着体１３を合成樹脂材によって一体成形することで構成されている。本体枠３の前枠体１１は、外枠２（図２参照）の前側の下受板６を除く外郭形状に対応する大きさの矩形枠状に形成されている。そして、前枠体１１の片側の上下部には、本体枠側ヒンジ具１５が固定されており、外枠２の片側の上下部に固定された外枠側ヒンジ具１４に対してヒンジピン及びヒンジ孔によって開閉回動可能に装着されている。すなわち、外枠側ヒンジ具１４、本体枠側ヒンジ具１５、ヒンジピン及びヒンジ孔によってヒンジ機構７が構成されている。
【００７３】
前枠体１１の前側において、遊技盤装着枠１２よりも下方に位置する前枠体１１の前下部左側領域にはスピーカボックス部１６が一体に形成され、そのスピーカボックス部１６の前側開口部には、同開口部を塞ぐようにしてスピーカ装着板１７が装着されている。そして、スピーカ装着板１７にはスピーカ１８が装着されている。また、前枠体１１前面の下部領域内において、その上半部分には発射レール１９が傾斜状に装着されている。また、前枠体１１前面の下部領域内の下半部分には下部前面板３０が装着されている。そして、下部前面板３０の前面の略中央部には、遊技球を貯留可能な下皿３１が設けられ、右側寄りには操作ハンドル３２が設けられ、左側寄りには灰皿３３が設けられている。なお、下皿３１には、遊技球を下方に排出するための球排出レバー３４が配設されている。
【００７４】
［前面枠の構成について］  図１及び図２に基づき説明する。
前枠体１１の前面の片側には、その前枠体１１の上端から下部前面板３０の上縁にわたる部分を覆うようにして、前面枠４がヒンジ機構３６によって前方に開閉可能に装着されている。また、前面枠４の略中央部には、遊技盤５の遊技領域３７を前方から透視可能な略円形の開口窓３８が形成されている。また、前面枠４の後側には開口窓３８よりも大きな矩形枠状をなす窓枠３９が設けられ、その窓枠３９にはガラス板、透明樹脂板等の透明板５０が装着されている。また、前面枠４の前面の略全体は、ランプ等が内設された前面装飾部材によって装飾され、同前面枠４の前面の下部には上皿５１が形成されている。詳しくは、開口窓３８の周囲において、左右両側部にサイド装飾装置５２が、下部に上皿５１が、上部に音響電飾装置５３が装着されている。サイド装飾装置５２は、ランプ基板が内部に配置され且つ合成樹脂材によって形成されたサイド装飾体５４を主体として構成されている。サイド装飾体５４には、横方向に長いスリット状の開口孔が上下方向に複数配列されており、該開口孔には、ランプ基板に配置された光源に対応するレンズ５５が組み込まれている。音響電飾装置５３は、透明カバー体５６、スピーカ５７、スピーカカバー５８、及びリフレクタ体（図示しない）等を備え、これらの構成部材が相互に組み付けられてユニット化されている。また、上皿５１の左側には、遊技者が操作可能なボタン５９が設けられている。
【００７５】
［施錠装置の構成について］  図２及び図３に基づき説明する。
前枠体１１のヒンジ機構３６に対して反対側となる自由端側の後側には、外枠２に対し本体枠３を施錠する機能と、本体枠３に対し前面枠４を施錠する機能とを兼ね備えた施錠装置７０が装着されている。すなわち、この実施形態において、施錠装置７０は、外枠２に設けられた閉止具７１に係脱可能に係合して本体枠３を閉じ状態に施錠する上下複数の本体枠施錠フック７２と、前面枠４の自由端側の後側に設けられた閉止具７３に係脱可能に係合して前面枠４を閉じ状態に施錠する上下複数の扉施錠フック７４と、パチンコ機１の前方から鍵が挿入されて解錠操作可能に、前枠体１１及び下部前面板３０を貫通して露出されたシリンダー錠７５とを備えている。そして、シリンダー錠７５の鍵穴に鍵が挿入されて一方向に回動操作されることで本体枠施錠フック７２と外枠２の閉止具７１との係合が外れて本体枠３が解錠され、これとは逆方向に回動操作されることで、扉施錠フック７４と前面枠４の閉止具７３との係合が外れて前面枠４が解錠されるようになっている。
【００７６】
［遊技盤装着枠の構成について］  図２乃至図４に基づき説明する。
図４はパチンコ機の後側全体を示す背面図である。
図２及び図３に示すように、本体枠３の遊技盤装着枠１２は、前枠体１１の後側に設けられかつ遊技盤５が前方から着脱交換可能に装着されるようになっている。遊技盤５は、遊技盤装着枠１２の前方から嵌込まれる大きさの略四角板状に形成されている（図９参照）。遊技盤５の盤面（前面）には、外レール７６と内レール７７とを備えた案内レール７８が設けられ、その案内レール７８の内側に遊技領域３７が区画形成されている。なお、発射レール１９と案内レール７８との間には、所定の隙間が設けられており、発射された遊技球が案内レール７８を逆戻りした場合には、その遊技球は、その隙間から排出され下皿３１に案内されるように構成されている。また、遊技盤５の前面には、その案内レール７８の外側領域において、合成樹脂製の前構成部材７９が装着されている。
【００７７】
一方、図４に示すように、遊技盤５の後側下部には、その中央部から下部にわたる部分において、各種入賞装置に流入した遊技球を受けかつその遊技球を所定位置まで導く集合樋としての機能とボックス装着部としての機能を兼ね備えた基板ホルダ９１が設けられている。この基板ホルダ９１の後側には、音声制御基板、ランプ制御基板等の副制御基板９２が収納された副制御基板ボックス９３が装着され、その副制御基板ボックス９３の後側に重ね合わされた状態で、主制御基板９４が収納された主制御基板ボックス９５が装着されている。さらに、遊技盤５の後側に対し基板ホルダ９１、副制御基板ボックス９３及び主制御基板ボックス９５がそれぞれ装着された状態において、本体枠３の遊技盤装着枠１２の前方から遊技盤５を嵌込んで装着できるように、遊技盤５の外郭より外側にはみ出すことなく基板ホルダ９１、副制御基板ボックス９３及び主制御基板ボックス９５が配置されている。
【００７８】
［本体枠の機構装着体、球タンク及びタンクレールの構成について］  図７及び図８に基づき説明する。
図７はパチンコ機の本体枠に各種部材が組み付けられた状態を斜め右上後方から示す斜視図であり、図８は本体枠単体を斜め右上後方から示す斜視図である。
本体枠３の機構装着体１３には、タンク装着部１１１、レール装着部１１２、及び払出装置装着部１１３等がそれぞれ形成され、タンク装着部１１１には球タンク１１４が装着されている。球タンク１１４は、透明な合成樹脂材よりなり、島設備から供給される多数の遊技球が貯留可能な上方に開口する箱形状に形成されている。そして、球タンク１１４の遊技球の貯留状態が球タンク１１４の後側壁を透して視認可能となっている。また、球タンク１１４の底板部１１５の後側隅部には遊技球を放出する放出口１１６が形成されるとともに、底板部１１５は放出口１１６に向けて下傾する傾斜面に形成されている。
【００７９】
本体枠３の機構装着体１３には、そのタンク装着部１１１に下方に接近してレール装着部１１２が一体に形成され、そのレール装着部１１２にレール構成部材１１７が装着されることでタンクレール１１８が構成されるようになっている。すなわち、この実施形態において、レール装着部１１１は、本体枠３の上部横方向部分が所定深さ凹まされた状態で形成されており、その凹部の奥側壁をタンクレール１１８の前壁部１１９とし、その凹部の下縁部に沿って一端（図８に向かって左端）から他端（図８に向かって右端）に向けて下傾する傾斜状のレール棚１２０が形成されている。そして、レール棚１２０の横方向に延びる上向き面をレール受け部１２１としている。
【００８０】
レール装着部１１２に装着されてタンクレール１１８を構成するレール構成部材１１７は、レール装着部１１２の前壁部１１９との間にレール通路を構成する後壁部１２２と、傾斜状をなす下板部と、その下板部の上面の前後方向中央部に沿って突設されレール通路を前後複数列（この実施形態では前後２列）に区画する仕切り壁（いずれも図示しない）とを一体に備えて形成されている。このレール構成部材１１７は、レール装着部１１２に対し適宜の取付手段によって装着され、これによって、前後複数列のレール通路を備えたタンクレール１１８が構成されている。そして、球タンク１１４の放出口１１６から放出（自重によって落下）された遊技球がタンクレール１１８の前後複数列のレール通路の一端部においてそれぞれ受けられた後、遊技球が自重によってレール通路に沿って転動することでレール通路の他端部に向けて流れるようになっている。また、この実施形態において、レール構成部材１１７は、透明な合成樹脂材より形成され、これによって、レール通路内の遊技球の流れ状態が、レール構成部材１１７の後壁部１２２を透して視認可能となっている。
【００８１】
タンクレール１１８（レール装着部１１２）の前壁部１１９は、遊技盤５の後側に突出する装備品（例えば役物）における後部の上端部との干渉を避けるため第１空間部を隔てた状態で設けられている。また、この実施形態において、本体枠３の後端部となるレール棚１２０の後端と、タンクレール１１８の後壁部は、球タンク１１４の後側壁と略同一面をなしている。言い換えると、球タンク１１４の後壁部に対しタンクレール１１８の後壁部が略同一面となる位置までタンクレール１１８が遊技盤５の後面より後方に離隔して配置されている。これによって、遊技盤５の後側とタンクレール１１８の前壁部１１９との間に装備品（例えば役物）の後部との干渉を避けるための第１空間部が設けられるようになっている。
【００８２】
また、タンクレール１１８の上方には、レール通路を流れる遊技球を上下に重なることなく整列させる整流体１２３がその上部において軸１２４を中心として揺動可能に装着されている。この整流体１２３には、その中央部から下部において錘が設けられている。
【００８３】
［払出装置装着部及び球払出装置の構成について］  図７及び図８に基づき説明する。
本体枠３の機構装着体１３の片側寄りの上下方向には、次に述べる球払出装置（球払出ユニット）１２５に対応する縦長の払出装置装着部１１３が形成されている。払出装置装着部１１３は、後方に開口部をもつ凹状に形成されている。また、払出装置装着部１１３の段差状をなす奥壁部（図示しない）の所定位置には、球払出装置１２５の払出用モータ１２６（図３参照）が突出可能な開口部１２７が形成されている。
【００８４】
払出装置装着部１１３の凹部に球払出装置１２５が装着された状態において、遊技盤５との間には、第１空間部と前後方向に略同一レベルとなる第２空間部が設けられている。これによって、レール通路と球通路とが前後方向に略同一レベルで配置されている。また、本体枠３の後端、すなわち払出装置装着部１１３の周壁部後端、レール棚１２０の後端、球タンク１１４、タンクレール１１８及び球払出装置１２５のそれぞれの後面は略同一面をなしている。
【００８５】
球払出装置１２５は、払出装置装着部１１３の凹部と略同じ大きさの縦長のボックス形状をなし、払い出しに関する各種部品が装着されることでユニット化されている。なお、球払出装置１２５は、払出装置装着部１１３の凹部の後方開口部から嵌込まれて適宜の取付手段（例えば、弾性クリップ、係止爪、ビス等の取付手段）によって装着されるようになっている。
【００８６】
また、図示しないが、球払出装置１２５は、タンクレール１１８におけるレール通路の出口にそれぞれ連通する流入口を有する球通路が前後複数列（例えば前後２列）に区画されて形成されている。また、その内部に形成された前後複数列の球通路の下流部が二股状に分岐されて前後複数列の賞球及び貸球用球通路と球抜き用球通路とがそれぞれ形成されている。そして賞球及び貸球用球通路と球抜き用球通路との分岐部には、遊技球をいずれかの通路に振り分けて払い出すための回転体よりなる払出部材（図示しない）が正逆回転可能に配設されている。
【００８７】
［本体枠の後側下部の装備について］  図３及び図４に基づき説明する。
本体枠３の前枠体１１の後側において、遊技盤装着枠１２よりも下方に位置する前枠体１１の後下部領域の片側（図４に向かって左側）には、発射レール１９の下傾端部の発射位置に送られた遊技球を発射するための発射ハンマー（図示しない）、その発射ハンマーを作動する発射モータ１２８等が取付基板１２９に組み付けられてユニット化された発射装置ユニット１３０が装着されている。また、前枠体１１の後下部領域の略中央部には、電源基板１３１を収容する電源基板ボックス１３２が装着され、その電源基板ボックス１３２の後側に重ね合わされた状態で払出制御基板１３３を収容する払出制御基板ボックス１３４が装着されている。払出制御基板１３３は、遊技球を払い出す数を記憶するＲＡＭを備え、主制御基板９４から送信される払出用信号に従って遊技球を払い出す制御信号を中継用回路基板（図示しない）に伝達して払出用モータ１２６を作動制御するようになっている。
【００８８】
［後カバー体の構成について］  図４及び図５に基づき説明する。
図５はパチンコ機の後側全体を右上後方から示す斜視図である。
遊技盤５後面に配置された表示装置制御基板ボックス１３５（図６参照）及び主制御基板ボックス９５の後端部は機構装着体１３の中央部に開口された窓開口部に向けて突出している。そして、機構装着体１３の窓開口部の一側壁を構成する側壁部と他側壁を構成する払出装置装着部１１３の片側壁との間には、不透明な合成樹脂材によって略方形の箱形状に形成された後カバー体１３６がカバーヒンジ機構１３７によって開閉並びに着脱可能に装着されている。
【００８９】
後カバー体１３６は、略四角形状の後壁部１３８と、その後壁部１３８の外周縁から前方に向けて突出された周壁部１３９とから一体に構成されている。後カバー体１３６の周壁部１３９のうち、一側の壁部１３９ａには、機構装着体１３の側壁部の上下及び中間の計３箇所に形成されたヒンジ体１４０のヒンジ孔の上方からそれぞれ着脱可能に嵌込まれるヒンジピン１４１を下向きに有するヒンジ体１４２が一体に形成されている。また、後カバー体１３６の周壁部１３９のうち、他側の壁部１３９ｂには、払出装置装着部１１３の片側壁に形成された係止孔に弾性的に係合可能な係止爪を有する弾性閉止体１４３が一体に形成されている。
【００９０】
すなわち、後カバー体１３６は、その上下及び中間のヒンジ体１４２の各ヒンジピン１４１が機構装着体１３の側壁部のヒンジ体１４０のヒンジ孔の上方からそれぞれ嵌込まれる。この状態で、ヒンジピン１４１を中心として後カバー体１３６が機構装着体１３の他側に向けて回動されながら、その弾性閉止体１４３を払出装置装着部１１３の片側壁の係止孔に差し込んで弾性的に係合させることで、機構装着体１３の後側に後カバー体１３６が閉じ状態で保持される。そして、後カバー体１３６によって、遊技盤５後面の表示装置制御基板ボックス１３５（図６参照）全体及び主制御基板ボックス９５の略中間部から上端にわたる部分が後カバー体１３６によって覆われるようになっている。これによって、主制御基板ボックス９５の上部に露出された主制御基板９４の基板コネクタ（主として表示装置制御基板と接続するための基板コネクタ）が後方から視認不能に隠蔽されている。
【００９１】
また、主制御基板ボックス９５の略中間部から下端にわたる部分は後カバー体１３６によって覆われることなく露出されている。そして、主制御基板ボックス９５の下部には、その主制御基板９４上に配置された検査用コネクタ１４４が露出されており、後カバー体１３６が閉じられた状態で主制御基板９４上の検査用コネクタ１４４に基板検査装置（図示しない）を接続して検査可能となっている。
【００９２】
後カバー体１３６には、多数の放熱孔１４５、１４６、１４７、１４８が貫設されており、これら多数の放熱孔１４５、１４６、１４７、１４８から内部の熱が放出されるようになっている。この実施形態において、後カバー体１３６には、その周壁部１３９から後壁部１３８に延びる多数のスリット状の放熱孔１４５が貫設され、後壁部１３８の略中間高さ位置から上部においては多数の長円形、楕円形等の放熱孔１４６が貫設され、後壁部１３８の下部には多数の長円形、楕円形等の放熱孔１４７と所定数の横長四角形状の放熱孔１４８が貫設されている。
【００９３】
また、横長四角形状の放熱孔１４８は、主制御基板ボックス９５の封印ねじ（封印部材）によって封印される複数の並列状の封印部１４９の列の大きさ及び配設位置に対応する大きさ及び位置に貫設されている。これによって、不透明な後カバー体１３６が閉じられた状態であっても、主制御基板ボックス９５の複数の並列状の封印部１４９が放熱孔１４８の部分において視認可能に露出される。このため、後カバー体１３６が閉じられた状態であっても、主制御基板ボックス９５の封印部１４９の封印状態を容易に視認することができる。また、不透明な合成樹脂材は、透明な合成樹脂材と比べ、リサイクル使用される合成樹脂材を材料として用いることが容易であるため、後カバー体１３６を安価に製作することができる。
【００９４】
後カバー体１３６の周壁部１３９のうち、上側壁部１３９ｃの所定位置（この実施形態では左右２箇所）には、電源コード（図示しない）を適宜に折り畳んだ状態で保持する略Ｃ字状でかつ弾性変形可能なコード保持体１５０が上方のタンクレール１１８の後壁面（レール構成部材１１７の後壁面）に向けて延出されている。このコード保持体１５０の先端部には、同コード保持体１５０を弾性変形させて電源コードを取り外すためのつまみが形成されている。
【００９５】
電源コードは、その一端が分電基板１５１の基板コネクタ１５２に取り外し可能に接続され、他端の電源プラグが電源コンセントに差し込まれる。前記したように、後カバー体１３６にコード保持体１５０を一体に形成して電源コードを保持することで、パチンコ機１を運搬、保管する際に電源コードがぶらついて邪魔になったり、異物に引っ掛かる不具合を防止することができる。
【００９６】
［本体枠の後側下部の下皿用球誘導体等の構成について］  図１及び図６に基づき説明する。
図６は、図５に示すパチンコ機の斜視図から後カバー体及び各種制御基板等を取り外した状態を示す斜視図である。
本体枠３の後下部領域の他側寄り部分（ヒンジ寄り部分）には、そのスピーカボックス部１６の後段差部の凹み部分において下皿用球誘導体１５３が装着されている。この下皿用球誘導体１５３は、球払出装置１２５の賞球及び貸球用球通路から上皿連絡路（図示しない）を経て上皿５１に払い出された遊技球が満杯になったときに、上皿連絡路の遊技球を下皿３１に導くためのものである。
【００９７】
なお、この実施形態において、下皿用球誘導体１５３の後壁外面には、インタフェース基板１５４を収納している基板ボックス１５５が装着されている。なお、インタフェース基板１５４は、パチンコ機１に隣接して設置される球貸機と払出制御基板１３３との間に介在され、球貸に関する信号を球貸機と払出制御基板１３３との間で送受信可能に電気的に接続するようになっている。
【００９８】
［遊技盤の構成について］  図９に基づき説明する。
図９は主要な部材により構成された遊技盤５を斜め前方から示す斜視図である。
【００９９】
本例の遊技盤５には、上述した通り外レール７６、及び内レール７７からなる案内レール７８が備えられており、この案内レール７８の内側には、遊技領域３７が区画形成されている。換言すると、前構成部材７９の案内レール７８によって遊技領域３７の外周が区画形成されている。この遊技領域３７には、その略中央部分に枠状の中央役物２００が配設されていると共に、中央役物２００の後方に中央役物２００の枠内を通して前方（遊技者）から視認可能とされた演出表示手段としての演出表示装置２０２が備えられている。また、遊技領域３７には、中央役物２００の左側に、遊技球が通貨可能なゲート２０４が設けられており、このゲート２０４内には、ゲート２０４を通過した遊技球を検出するゲートセンサ２０６（図１２参照）が設けられている。
【０１００】
ここで、「演出表示装置２０２」が、本発明の「演出表示手段」に相当する。
【０１０１】
また、遊技領域３７には、中央役物２００の中央下方に、可変入賞装置２１０が配設されている。この可変入賞装置２１０は、上方に常時開口し遊技球が入賞可能な第一始動口２１２と、第一始動口２１２の下方に設けられた第二始動口２１４と、第一始動口２１２に入賞した遊技球を検出する第一始動口センサ２１６（図１２参照）と、第二始動口２１４に入賞した遊技球を検出する第二始動口センサ２１８（図１２参照）と、第二始動口２１４の両側に配置され始動口ソレノイド２２０（図１２参照）により下部を支点として回動し第二始動口２１４を開閉可能な一対の可動片２２２とを備えている。ここで、第一始動口２１２及び第二始動口２１４が本発明の「始動口」に、第一始動口センサ２１６及び第二始動口センサ２１８が本発明の「入賞状態検出手段」に相当する。
【０１０２】
この可変入賞装置２１０における第二始動口２１４は、通常、上方に位置する第一始動口２１２と、第二始動口２１４の両側に位置する可動片２２２により塞がれて遊技球が入賞不可能な閉塞状態となっており、始動口ソレノイド２２０の駆動によって一対の可動片２２２を拡開するように回動させ、遊技球が左右方向から入賞可能な開放状態に制御する。この可動片２２２の開閉制御は、ゲート２０４を遊技球が通過してゲートセンサ２０６によって検出されたことに基づいて、制御されるようになっている。なお、本例では、第一始動口２１２に遊技球が入賞し、第一始動口センサ２１６によって検出されたことに基づいて所定数（例えば、３個）の遊技球の払い出しが行われ、第二始動口２１４に遊技球が入賞し、第二始動口センサ２１８によって検出されたことに基づいて所定数（例えば、４個）の遊技球の払い出しが行われる。
【０１０３】
また、遊技領域３７には、常時開口し遊技球が入賞可能な複数の一般入賞口２２４も設けられており、一般入賞口２２４に遊技球が入賞したことに基づいて所定数の遊技球の払い出しが行われる。なお、一般入賞口２２４に入賞した遊技球は一般入賞口センサ２２６（図１２参照）によって検出され、一般入賞口２２４に遊技球が入賞し、一般入賞口センサ２２６によって検出されたことに基づいて所定数（例えば、１０個）の遊技球の払い出しが行われる。また、遊技領域３７には、その最下部に、流下していずれの入賞口や入賞装置にも入賞しなかった遊技球を「死球」として遊技領域３７から排出するアウト口２２８が設けられている。
【０１０４】
また、本例の遊技盤５は、正面視における大きさが遊技領域３７と略対応した大きさとされると共に前後方向に所定量の奥行きを有する枠状の装飾ユニット２４０と、装飾ユニット２４０の前側に配置され遊技領域３７に配置される中央役物２００、ゲート２０４、入賞口ユニット２３４とを更に備えている。また、中央役物２００には、開口部２６８を閉鎖するように後側に取付けられる透明な板状の隔壁板３００を更に備えており、この隔壁板３００によって、ステージ２９４や下縁転動部２９８を転動する遊技球が、中央役物２００の後側に流出するのを防止している。また、この隔壁板３００によって、遊技領域３７と中央役物２００よりも後側の演出空間６６０とが分離区画されており、遊技球が移動体６００（後述する）による移動演出を妨げることが無いように配慮されている。
【０１０５】
この装飾ユニット２４０の後側に、その枠内を通して遊技者から視認可能となるように演出表示装置２０２が取付けられるようになっており、装飾ユニット２４０の枠の内形と中央役物２００の枠の内形が略同じ大きさとされている。
【０１０６】
演出表示装置２０２は、本例では、液晶を用いたＬＣＤとされており、種々の演出画像を表示することができると共に、第一始動口２１２又は第二始動口２１４への遊技球の入賞を契機として、複数の装飾図柄が所定の順序で列設された三つの図柄列を変動表示させた上で夫々を停止表示させ、停止表示された装飾図柄の組合せによって、第一始動口２１２又は第二始動口２１４への始動入賞に係る抽選結果を表示できるようになっている。また、本例の演出表示装置２０２は、後述する移動体６００の移動演出と連動した演出表示ができるようになっている。
【０１０７】
［移動演出に関連する部材の構成について］  図９乃至１１に基づき説明する。
図１０は、移動演出に関する構成を模式的に表した説明図であり、図１１は図１０の一部を拡大した拡大図である。
【０１０８】
本例のパチンコ機１には、図９に示すように、演出ステージ６０１上に表示された軌道パターン（例えば図１１に示す軌道パターン６０２。以下同じ）に従って移動演出を行う移動体６００が備えられている。演出ステージ６０１は、遊技盤５の後方且つ演出表示装置２０２の前方に配置されており、遊技盤５の遊技領域３７とは隔壁板３００によって隔てられている。演出ステージ６０１には、その略中央部に、無色透明な樹脂板によって形成された表示窓６０３が配置されている。図１０に模式的に示すように、演出ステージ６０１の下方には、軌道表示手段６０４が配置されている。
【０１０９】
軌道表示手段６０４は、演出ステージ６０１上に軌道パターンを表示するものであり、駆動手段６２０（図１３参照）によって回転可能に支持された二本の回転軸６０６と、パターンシート６０７とからなるパターンロール６０５を有している。パターンシート６０７は帯状の印刷部材であって、その表面には軌道パターン６０２等（図１１参照。以下同じ）が描画されている。描画された軌道パターン６０７は、表示窓６０３を横断するように配置されている。パターンロール６０５は、パターンシート６０７の両端側を各々二本の回転軸６０６にロール状に巻回して構成されている。回転軸６０６は、一方側が送り側回転軸として、他方側が巻き戻し側回転軸として機能している。一方が回転すると、他方が従動して回転する。つまり、パターンシート６０７を送りたい時は送り側回転軸６０６を、巻き戻したい時は巻き戻し側回転軸６０６を回転させることで、表示窓６０３の下側に位置するパターンシート６０７の軌道パターン６０２を変化させ、表示窓６０３から覗き見える部位の軌道パターン６０２を変化させている。移動体６００は、表示窓６０３上に表示された軌道パターン６０２をトレースすることで、演出ステージ６０１上で移動演出を行うことが可能である。
【０１１０】
図１１は、図９の一点差線円内を拡大した拡大図である。
図１１に示すように、演出ステージ６０１上には、移動演出に関する構成として移動体６００、停止エリア６１０、停止エリアに配置された充電ステーション６１３が配置されている。また、表示窓６０３には軌道パターン６０２が表示可能であり、さらに、当りゴールポイントを表現する装飾立体物のゴールフラッグ６１４と、ハズレゴールポイントを表現する装飾立体物の工事看板６１５とが配置されている。さらに、移動演出制御手段６２５（図１３参照。以下同じ）からの制御信号を移動体６００に送信する送信機６１１も配置されている。
【０１１１】
図１１に示すように、移動体６００はパトカーを模した外観をしている。その内部には、直流電気モータを有する移動体動力源６３０や、移動体動力源６３０に電力を供給する蓄電池６１６（図１３参照）等が搭載されている。移動体動力源６３０は、駆動用モータと操舵用モータとの二つのモータ（電気モータ６３１：図１３参照）を有している。駆動用モータは、その回転軸が移動体６００の後輪側の車輪６０９に接続されており、回転数を変化させることで移動体６００を前進させたり、後進させたり、停止させたりしている。操舵用モータは、サーボホーンやサーボギアを介して前輪側の車輪６０９に接続されており、移動体６００の走行方向を自在に変化させ、自由自在な移動演出が行えるよう構成されている。
【０１１２】
停止エリア６１０は、移動体６００が停止して待機する領域である。本例では演出ステージ６０１の左端側（図１１における紙面の左側）に設けられており、駐車場を示す「Ｐ」のマークが描画されている。また、停止エリア６１０には、移動体６００の蓄電池６１６を充電する充電ステーション６１３が配置されている。充電ステーション６１３は、警察署の建物を模した立体装飾物であり、前面側（以下、遊技者側を「前面側」、演出表示装置２０２側を「奥側」と称す）に設けられた接触端子６１３ａを介して移動体６００の蓄電池６１６に電力を供給する。なお、充電ステーション６１３には、誘導信号発信手段６５０が具備されている。誘導信号発信手段６５０は、図略の赤外線ＬＥＤを具備しており、移動演出が終了した移動体６００を停止エリア６１０まで誘導する誘導信号を発信する。
【０１１３】
表示窓６０３は、演出ステージ６０１の一部に上下側に導通した開口部を設け、そこに透明な合成樹脂板を嵌合させて形成している。その下側には軌道表示手段６０４があり、パターンロール６０５に描画された軌道パターン（例えば軌道パターン６０２）が横断するよう配置されている。ゴールフラッグ６１４は、当りゴールポイントを表現する装飾立体物であり、演出ステージ６０１の右端奥側に配置されている。一方、工事看板６１５は、ハズレゴールポイントを表現する装飾立体物であり、演出ステージ６０１の表示窓６０３上に配置されている。当りゴールポイント、ハズレゴールポイントなどの演出効果については、詳細は後述する。
【０１１４】
送信機６１１は、移動演出制御手段６２５からの制御信号を移動体６００に送信する装置である。公知の赤外線ＬＥＤが搭載されており、移動演出制御手段６２５から発信された制御信号を赤外線を用いて移動体６００へと送信する。本例では、演出ステージ６０１上に遊技者に視認可能な状態で配置された箱型の送信機６１１を例示したが、演出ステージ６０１の外に配置したり、移動体６００に関連付けられた立体装飾物（例えば、白バイや警察犬等）で装飾し、その存在を遊技者に視認困難な状態で配置しても良い。
【０１１５】
［主基板及び周辺基板の機能的な構成について］  図１２に基づいて説明する。
図１２は、パチンコ機の制御構成を概略的に示すブロック図である。
【０１１６】
パチンコ機１の制御は、大きく分けて主基板５００のグループと周辺基板５０２のグループとで分担されており、このうち主基板５００のグループが遊技動作（入賞検出や当り判定、特別図柄表示、賞球払出等）を制御しており、周辺基板５０２のグループが演出動作（移動演出や音響出力、液晶表示等）を制御している。
【０１１７】
主基板５００は、主制御基板９４および払出制御基板１３３により構成されている。主制御基板５００は、図示するように、マイクロプロセッサとしての主制御ＭＰＵ５０４と、入出力デバイス（Ｉ／Ｏデバイス）としての主制御Ｉ／Ｏポート５０６と、を備えている。主制御ＭＰＵ５０４には、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するＲＯＭと、一時的にデータを記憶するＲＡＭと、が内蔵されている。また、不正を防止するための機能も内蔵されている。
【０１１８】
主制御Ｉ／Ｏポート５０６を介して、カウントセンサ２７８、第一始動口センサ２１６、第二始動口センサ２１８、ゲートセンサ２０６、各一般入賞口センサ２２６、全入賞口入賞数計数センサ５０８、磁気検知センサ５１０、球排出センサ２４８等からの検出信号がそれぞれ入力されるようになっている。
【０１１９】
なお、全入賞口入賞数計数センサ５０８は、具体的な配置位置については省略するが、遊技領域３７に設けられた複数種類の入賞口（この例では、一般入賞口２２４、第一始動口２１２、第二始動口２１４等）に入賞した全ての遊技球を検出するセンサであり、この全入賞口入賞数計数センサ５０８によって遊技球が検出されたことに基づいて入賞球数を、主制御ＭＰＵ５０４によって計数するようになっている。また、磁気検知センサ５１０は、遊技盤５の後面側であって、遊技領域３７における第一始動口２１２及び第二始動口２１４の近傍に設けられ、磁気変化を検出するものである。すなわち、磁気検知センサ５１０は、磁石等を用いて遊技球を第一始動口２１２及び第二始動口２１４に不正に入賞させる不正行為がなされたことを検出するセンサであり、この磁気検知センサ５１０によって磁気が変化したことを検出すると、主制御ＭＰＵ５０４によって不正がなされたことを報知する処理を行うようになっている。
【０１２０】
また、主制御ＭＰＵ５０４は、上記した検出信号にもとづき、主制御Ｉ／Ｏポート５０６を介して始動口ソレノイド２２０、アタッカソレノイド２７６、特別図柄表示器３０２、特別図柄保留表示器３０４、状態表示器３０６、普通図柄表示器３３２、普通図柄保留表示器３２４、を駆動する駆動信号を出力する。
【０１２１】
主制御基板９４と払出制御基板１３３との基板間では、互いに、つまり双方向に各種コマンドがやり取りされ、主制御基板９４と周辺制御基板９２との基板間では、主制御基板９４から周辺制御基板９２へ、つまり一方向に各種コマンドが出力されている。
【０１２２】
払出制御基板１３３は、図示するように、マイクロプロセッサとしての払出制御ＭＰＵ５１２と、Ｉ／Ｏデバイスとしての払出制御Ｉ／Ｏポート５１４と、を備えている。払出制御ＭＰＵ５１２には、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するＲＯＭと、一時的にデータを記憶するＲＡＭと、が内蔵されている。また、不正を防止するため機能も内蔵されている。
【０１２３】
主制御基板９４から出力された球払出装置１２５（払出用モータ１２６）を駆動するコマンドは払出制御Ｉ／Ｏポート５１４を介して入力され、払出制御ＭＰＵ５１２は、このコマンドにもとづき、払出制御Ｉ／Ｏポート５１４を介して球払出装置１２５の払出用モータ１２６を駆動する駆動信号を出力する。これにより、球払出装置１２５は、所定数の賞球を払い出す。なお、払出制御ＭＰＵ５１２は、図示しないプリペイドカードユニットから貸球要求信号が入力されると、貸球を払い出す。また、払出制御ＭＰＵ５１２は、主制御基板９４から出力された異常発生時（例えば、磁気検知センサ５１０により磁気変化を検出した）のコマンドが払出制御Ｉ／Ｏポート５１４を介して入力されると、このコマンドにもとづいて発射装置ユニット１３０における発射モータ１２８の駆動を停止する駆動停止信号を、払出制御Ｉ／Ｏポート５１４を介して出力する。これにより、発射モータ１２８は、異常発生時にその駆動が停止されるようになっている。
【０１２４】
なお、主基板５００が本発明の「遊技制御手段」に相当する。
【０１２５】
周辺基板５０２は、周辺制御基板９２により構成されており、この周辺制御基板９２は、図示するように、マイクロプロセッサとしてのサブ統合ＭＰＵ５２０と、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するサブ統合ＲＯＭ５２２と、高音質の演奏を行う音源ＩＣ５２４と、この音源ＩＣ５２４が参照する音楽および効果音等の音情報が記憶されている音源ＲＯＭ５２６、を備えている。
【０１２６】
サブ統合ＭＰＵ５２０は、主制御基板９４からコマンドを受け取ると、このコマンドにもとづいて表示演出に関する表示コマンドを作成し、演出表示制御手段６４３に出力する。演出表示制御手段６４３は、サブ統合ＭＰＵ５２０から出力された表示コマンドに応じてＬＣＤからなる演出表示装置２０２を制御して装飾図柄の変動表示、キャラクタ等の画像表示等を行う。
【０１２７】
また、サブ統合ＭＰＵ５２０は、パラレル入出力ポートやシリアル入出力ポート等を内蔵しており、主制御基板９４からコマンドを受け取ると、このコマンドにもとづいて、演出に関する演出コマンドを作成し、この演出コマンドを、パラレル入出力ポートから音源ＩＣ５２４に出力する。音源ＩＣ５２４は、サブ統合ＭＰＵ５２０から出力された演出コマンドに応じて、音源ＲＯＭ５２６から音情報を読み込み、上述したスピーカ１８，５７から各種演出に合わせた音楽および効果音等が出るような制御を行う。また、サブ統合ＭＰＵ５２０は、演出コマンドに合わせて、前面枠４に配置されたサイド装飾装置５２等の装飾ランプ５３０を駆動する駆動データを出力すると共に、移動体６０１を駆動するパターン信号を出力する。
【０１２８】
また、サブ統合ＭＰＵ５２０は、演出コマンドに合わせて、シリアル入出力ポートからランプ駆動基板５３２に、遊技盤５に配置された各種発光手段３１４に搭載されるＬＥＤを点灯／消灯（ＯＮ／ＯＦＦ）するＯＮ／ＯＦＦデータと、振分モータ３５０を駆動する駆動データと、を出力する。
【０１２９】
また、振分モータ３５０の回転位置を検出する回転位置検出センサ３８４、進入検出センサ３８２、誘導排出検出センサ４６６、第一受入検出センサ４４２、第二受入検出センサ４４４、等からの検出信号は、ランプ駆動基板５３２を介して周辺制御基板９２に入力される。サブ統合ＭＰＵ５２０は、回転位置検出センサ３８４、進入検出センサ３８２、誘導排出検出センサ４６６、第一受入検出センサ４４２、第二受入検出センサ４４４からの検出信号が入力されると、振分モータ３５０、液晶制御基板５２８等に制御信号を出力する。
【０１３０】
なお、本例の主制御ＭＰＵ５０４によって本発明の抽選手段、及び有利遊技状態発生手段が構築されると共に、本例のサブ統合ＭＰＵ５２０によって本例の移動体制御手段６１０が構築されるようになっている。周辺基板５０２が、本発明の「演出制御手段」に相当する。
【０１３１】
［移動演出制御手段等の機能的な構成について］
次に、移動演出に関する機能的な構成について説明する。図１３は、移動演出に関する制御構成を概略的に示すブロック図である。
【０１３２】
図１３に示すように、主基板５００には、第一始動口センサ２１６及び第二始動口センサ２１８によって遊技媒体の入賞が検出されたとき、抽選手段として乱数を発生する抽選手段６４０と、抽選手段６４０によって発生した乱数（＝抽選結果）を制御情報コマンドとして周辺基板５０２へ送信するコマンド送信手段６４１とが備えられている。
【０１３３】
一方、周辺基板５０２には、主基板５００から送信された制御情報コマンドを受信するコマンド受信手段６４２が備えられている。そして、コマンド受信手段６４２が制御情報コマンドを受信したことに基づいて演出表示装置２０２を制御する演出表示制御手段６４３と、同じくこれに基づいて軌道表示制御手段６４４及び移動体制御手段６２１（移動体６００に搭載されている）を制御する移動演出制御手段６２５がさらに備えられている。
【０１３４】
他方、移動体６００には、移動体６００の動力源となる移動体動力源６３０と、移動体動力源６３０を制御する移動体制御手段６２１と、移動体６００の移動演出時間をカウントするカウント手段６２２と、移動体動力源６３０に電力を供給する蓄電池６１６と、軌道パターン６０２を検出する検出手段６５０とが備えられている。移動体動力源６３０は、駆動力を発生させる駆動用モータと、移動体６００の移動方向を制御する操舵用モータとの二つのモータからなる電気モータ６３１を有している。移動体制御手段６２１は、移動演出制御手段６２５が発する制御コマンドに基づいて移動体動力源６３０を制御する。より詳細には、移動演出制御手段６２５が実行可能とする制御コマンドを発すると、移動体制御手段６２１は、送信機６１１を介してこの制御コマンドを受信する。移動体制御手段６２１は、このコマンドを受信したことに基づいて、移動体動力源６３０に搭載された電気モータ６３１を制御する。すなわち、駆動用モータの回転数を変化させて移動体６００を前進、後進、または停止させると共に、操舵用モータを制御して前輪側の車輪６０９の向きを変化させ、移動体６００の走行方向を自在に変化させる。また、本例の移動体制御手段６２１は、カウント手段６２２のカウント結果と検出手段６５０の検出結果とにそれぞれ基づいて移動体動力源６３０の制御を行う。カウント手段６２２は、移動体６００が充電ステーション６１３で充電を行ってから所定時間が経過するまでの作動時間をカウントするものである。移動体６００が充電ステーション６１３から離間すると（停止エリア６１０から発進すると）、カウント手段６２２によってその離間時間（移動演出時間）がカウントされる。充電を行ってから所定時間が経過すると、カウント手段６２２のカウント結果に基づいて移動体制御手段６２１が制御され、移動体動力源６３０により移動体６００が停止エリア６１０へと移動する。これにより、蓄電池６１６の充電が可能となる。一方、検出手段６５０は、軌道パターン６０２の形状を検出するものであり、この検出結果に基づいて、移動体制御手段６２１により移動体動力源６３０が制御される。検出手段６５０は、移動体６００の車体下側に取り付けられた二組の光センサ（発光ＬＥＤ及び受光ＬＥＤ）によって構成されており、発光ＬＥＤにより移動体６００下の軌道パターン６０２を照射し、反射した光を受光ＬＥＤで検出して軌道パターン６０２の形状を検出している。移動体制御手段６２１は、検出手段６５０の検出結果に基づいて、移動体６００が軌道パターン６０２から逸れないように移動体動力源６３０を制御する。これにより、移動体６００の移動経路が適宜に軌道修正され、軌道パターン６０２から大きく逸れることなく移動演出を行うことができる。
【０１３５】
［遊技内容について］
次に、上述したパチンコ機１によって実現される遊技内容について詳細に説明する。図２及び図９等に示すように、遊技者が操作ハンドル３２を操作することによりパチンコ機１の裏面側に設けられる発射装置ユニット１３０によって遊技球が打ち出される。発射装置ユニット１３０（図４参照）から打ち出された遊技球は、発射レール１９及び案内レール７８の外レール７６と内レール７７とによって囲まれる領域を通って遊技領域３７の上部に放出され、遊技領域３７を障害釘等に衝突しながらアウト口２２８に向かって流下する。そして、遊技領域３７を流下する遊技球がゲート２０４を通過し、ゲートセンサ２０６によって検出されると、普通図柄表示器３３２で普通図柄の変動表示が開始される。
【０１３６】
なお、ゲートセンサ２０６により遊技球が検出されると、所定範囲の普通図柄当り判定乱数を更新するカウンタから普通図柄当り判定乱数を抽出する。そして、普通図柄表示器３３２にて普通図柄の変動表示を開始するときに、普通図柄当り判定乱数にもとづいて当りとするか否かの判定を行い、変動表示の結果、判定結果に応じた態様でＬＥＤを停止表示する。具体的には、当りと判定された場合には、普通図柄表示器３３２の上側のＬＥＤを点灯した状態で普通図柄の変動表示を停止させ、はずれと判定された場合には、普通図柄表示器３３２の下側のＬＥＤを点灯した状態で普通図柄の変動表示を停止させる。
【０１３７】
また、普通図柄表示器３３２にて普通図柄の変動表示を実行中、および、普通図柄表示器３３２の表示結果が当りとなったことにもとづいて可変入賞球装置２１０を開閉制御しているときに遊技球がゲート２０４を通過し、ゲートセンサ２０６により遊技球が検出されたことにもとづいて抽出された普通図柄当り判定乱数は、所定個数（この実施の形態では、４個）まで記憶可能とされ、記憶される普通図柄当り判定乱数の個数（普図保留記憶数）は普通図柄保留表示器３２４によって表示される。上述したように、普通図柄保留表示器３２４は、２個のＬＥＤによって構成される。この例では、上側のＬＥＤを点灯させることにより普図保留記憶数が１であることを示し、上下２個のＬＥＤを点灯させることにより普図保留記憶数が２であることを示し、上側のＬＥＤを点滅させて下側のＬＥＤを点灯させることにより普図保留記憶数が３であることを示し、上下２つのＬＥＤを点滅させることにより普図保留記憶数が４であることを示す。
【０１３８】
また、普通図柄表示器３３２における普通図柄の変動表示は、所定期間経過後に停止し、停止時の普通図柄の表示結果が「当り」となったときに可変入賞球装置２１０を所定時間（例えば、０．５秒）開放状態に制御する。一方、普通図柄表示器３３２の表示結果が「はずれ」となった場合には、可変入賞球装置２１０を開放状態に制御することなく第二始動口２１４に遊技球を受け入れ不可能な閉塞状態を維持するが、第一始動口２１２は遊技球を受け入れ可能な状態となっている。
【０１３９】
すなわち、第二始動口２１４は、普通図柄表示器３３２に当りとなる表示結果が停止表示されたときに所定時間（例えば、０．５秒）開放状態に制御される。具体的には、普通図柄表示器３３２に当りとなる表示結果が停止表示されたことにもとづいて始動口ソレノイド２２０を可動して可動片２２２を回動し、可変入賞球装置２１０を開放状態に制御する。そして、所定期間経過したときに再び始動口ソレノイド２２０を可動して可動片２２２を回動し、可変入賞球装置２１０を閉塞状態に制御する。可変入賞球装置２１０を開放状態に制御することにより第二始動口２１４に遊技球を受け入れ可能な状態になり、可変入賞球装置２１０を閉塞状態に制御することにより遊技球を受け入れ不可能な状態になる。
【０１４０】
また、遊技領域３７を流下する遊技球が第一始動口２１２、又は、第二始動口２１４に入賞すると、特別図柄表示器３０２にて特別図柄の変動表示を開始可能な状態（例えば、大当り遊技中でない状態、および、特別図柄および装飾図柄の変動表示中でない状態）であれば、特別図柄表示器３０２にて特別図柄の変動表示を開始するとともに、演出表示装置２０２にて所定の装飾図柄の変動表示を開始し、所定期間経過後に特別図柄表示器３０２における特別図柄の変動表示、および、演出表示装置２０２における装飾図柄の変動表示を停止して表示結果を導出する。
【０１４１】
なお、本実施形態では、特別図柄の変動表示が許可される入賞口として、可変入賞球装置２１０に設けられる第一始動口２１２及び第二始動口２１４の２つの始動口が設けられているが、可変入賞球装置２１０に設けられる始動口の設置個数はこれらに限られず、例えば、第一始動口２１２又は第二始動口２１４の何れか一方のみ設ける構成であってもよい。また、第一始動口２１２に遊技球が入賞して第一始動口センサ２１６によって検出されたこと、及び、第二始動口２１４に遊技球が入賞して第二始動口センサ２１８によって検出されたことにもとづいて所定数（例えば、３個）の遊技球の払い出しが行われる。
【０１４２】
また、第一始動口２１２に遊技球が入賞し、第一始動口センサ２１６によって遊技球が検出されたときと、第二始動口２１４に遊技球が入賞し、第二始動口センサ２１８によって遊技球が検出された時と、で異なる個数の遊技球を払い出すようにしてもよい。例えば、第一始動口２１２に遊技球が入賞し、第一始動口センサ２１６によって遊技球が検出された時に３個の遊技球を払い出し、第二始動口２１４に遊技球が入賞し、第二始動口センサ２１８によって遊技球が検出された時に４個の遊技球を払い出すようにしてもよい。
【０１４３】
また、第一始動口センサ２１６及び第二始動口センサ２１８により遊技球が検出されると、所定範囲の大当り判定乱数を更新するカウンタから大当り判定乱数を抽出する。また、特別図柄表示器３０２にて特別図柄の変動表示を開始するとき（及び、演出表示装置２０２にて装飾図柄の変動表示を開始するとき）に、大当り判定乱数に基づいて大当りとするか否かの判定を行い、変動表示の結果、判定結果に応じた態様で特別図柄表示器３０２のＬＥＤを点灯制御するとともに、演出表示装置２０２に装飾図柄を導出表示する。具体的には、大当りとする判定がなされた場合には、特別図柄表示器３０２の４個のＬＥＤを特定の態様（大当り図柄）で点灯表示するとともに、演出表示装置２０２に装飾図柄の特定表示結果（大当り図柄：同一の識別情報（図柄）の組み合わせ）を導出表示し、はずれと判定された場合には、特別図柄表示器３０２の４個のＬＥＤを特定の態様とは異なる態様（はずれ図柄）で点灯表示するとともに、画像表示装置４２に特定表示結果とは異なるはずれ状態となる表示結果（はずれ図柄：大当り図柄以外の図柄、この実施の形態では、少なくとも２種類以上の識別情報（図柄）の組み合わせ）を導出表示する。このように、特別図柄表示器３０２における特別図柄の表示結果と、演出表示装置２０２における装飾図柄の表示結果とは対応している。
【０１４４】
また、演出表示装置２０２にて変動表示される装飾図柄は特別図柄表示器３０２にて変動表示される特別図柄とは異なる演出用の図柄であり、特別図柄表示器３０２にて行われる変動表示の内容を、演出用の装飾図柄を用いてより演出効果を高めて遊技者に表示するものである。つまり、特別図柄表示器３０２の４個のＬＥＤを特定の態様で点灯表示した場合には大当り遊技状態（１５Ｒ大当り遊技状態、２Ｒ大当り遊技状態）に移行制御するが、万が一、演出表示装置２０２にて装飾図柄の表示結果が特定表示結果となっても特別図柄表示器３０２の４個のＬＥＤを特定の態様とは異なる態様で点灯表示した場合には大当り遊技状態に移行制御されないようになっている。
【０１４５】
ところで、本実施形態では、第一始動口２１２及び第二始動口２１４の２つの始動口が設けられているが、これらに遊技媒体が入賞したことに基づいて抽選を行う抽選手段６４０がさらに備えられている（図１１参照）。さらに、当該抽選結果に基づいて、遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる有利遊技状態発生手段６４１と、抽選結果に応じたコマンドを周辺基板５０２に送信するコマンド送信手段６４２も具備されている。抽選手段６４０は、第一始動口２１２及び第二始動口２１４に夫々設けられた第一始動口センサ２１６及び第二始動口センサ２１８によって、遊技媒体が検出されると、抽選手段によって、（前述したような）所定範囲の大当り判定乱数を更新するカウンタから大当り判定乱数が抽出される。そして、大当り判定乱数に基づいて大当りとするか否かの判定を行われ、大当りとする判定がなされた場合には、有利遊技状態発生手段６４１によって有利遊技状態が発生する。コマンド送信手段６４２は、抽選結果に応じたコマンド信号を周辺基板５０２に送信する。
【０１４６】
一方で、本実施形態のパチンコ機１では、遊技者に利益が付与される態様として２つの大当り態様が用意されており、これらは（１）「通常（非確変）大当り」、（２）「確変大当り」に区別される。
（１）「通常（非確変）大当り」は、例えば最大３０秒間にわたってアタッカ装置９８を一定パターンで開閉させるラウンド動作を１５ラウンドまで繰り返すものであり、このようなラウンド動作の繰り返しは「大当り遊技」と称されている。遊技者は、大当り遊技の間に遊技球を大入賞口に入賞させることで、多くの賞球を獲得することができる。なお、各ラウンド動作は３０秒間が経過するか、１０個の入賞球がカウントされるかのいずれかの条件を満たすと終了する。また大当り遊技は、ラウンド動作が１５回終わると終了となる。
【０１４７】
（２）「確変大当り」は、上記（１）と同様の大当り遊技を可能とするものであるが、大当り遊技の終了後、次回大当りの抽選確率を通常時よりも高く設定（例えば、通常の大当り確率が３２０分の１のところ、５倍の６４分の１に変更）する特典が付加される。このため遊技者が確変大当りを引き当てると、次の大当り確率が高くなって大当りを連続的に引き当てる（いわゆる連荘）ことが可能となる。
【０１４８】
なお、以上の（１）及び（２）でいう具体的な数値は、本発明の実施において最良のものである。その上で、これら数値については各種の変更が可能であり、最良の数値によって限定されることはない。
【０１４９】
また、上記（２）の「確変大当り」によって確率変動状態（高確率状態）になると、毎回の始動入賞を契機として確率変動状態の維持抽選（転落抽選）が行われるものとしてもよい。維持抽選は一定確率で行われ、この維持抽選で落選すると、内部的に高確率状態から低確率状態（通常確率）へ引き戻される処理が行われる。
【０１５０】
［始動入賞処理について］  図１４に基づき説明する。
図１４は始動入賞処理のルーチンを示している。
この始動入賞処理では、遊技中に始動入賞が有るか否かが判断される（ステップＳ１０１）。具体的には、第一始動口２１２（または第二始動口２１４）に対応する第一始動口センサ２１６（第二始動口センサ２１８）から検出信号が入力されると、始動入賞有りと判断され、一方検出信号の入力がなければ、始動入賞は無いものと判断される。
【０１５１】
始動入賞が有りと判断された場合（ステップＳ１０１においてＹＥＳ）、次に始動保留数が最大の４より少ないか否かが判断される（ステップＳ１０２）。このとき既に始動保留数が４に達していれば（ＮＯ）、そのまま始動入賞処理のルーチンがリターンされる。一方、始動保留数が４より少なければ（ＹＥＳ）、次に保留格納処理が行われる（ステップＳ１０３）。この保留格納処理では、例えば主制御ＭＰＵ５０４のＲＡＭ内に確保されている保留数カウンタに「１」が加算され、合わせて特別図柄保留表示器３０４のＬＥＤの点灯個数が１つ増加される。
【０１５２】
また、保留格納処理では、合わせて乱数値の取得が行われる。このとき取得される乱数値には、例えば大当り判別用乱数、大当り図柄用乱数、可変変動用乱数（可変変動カウンタ）、及び演出表示パターン乱数等が含まれている。このうち大当り判定用乱数は、大当りであるか否かを決定するための乱数である。次の大当り図柄用乱数は、大当り判定用乱数によって大当りと判別された場合に使用されるものであり、具体的には、特別図柄表示器３０２によって停止表示される表示パターン（四つのＬＥＤにおける点灯状態の組合わせパターン）を特定するための乱数である。そして可変変動用乱数（可変変動カウンタ）は、特別図柄表示器３０２による図柄の変動時間を可変させるための乱数である。また、演出表示パターン乱数は、演出表示装置２０２に表示される演出表示の変動表示パターンを特定するための乱数である。以上の各乱数値が取得され、これらが例えば主制御ＭＰＵ５０４のＲＡＭに格納されると、保留格納処理を終えて本ルーチンがリターンされる。
【０１５３】
［遊技作動処理について］  図１５に基づき説明する。
図１５は始動入賞に伴う遊技作動処理のルーチンを示している。
この遊技作動処理では、最初に始動保留が有るか否かが判断される（ステップＳ２０１）。具体的には、保留数カウンタの数値が０でない場合、始動保留が有ると判断され（ＹＥＳ）、次に特別図柄表示器３０２における特別図柄（点灯状態）が未変動状態か否かが判断される（ステップＳ２０２）。このとき特別図柄表示器３０２にて未だ変動表示が開始されていなければ（ＹＥＳ）、次に保留シフト処理が実行される（ステップＳ２０３）。
【０１５４】
保留シフト処理では、保留数カウンタの値が「１」だけ減算されるとともに、主制御ＭＰＵ５０４のＲＡＭの保留格納領域に記憶されている各乱数値の内容をシフトする処理が行われる。そして、これに続いて特図変動設定処理が実行され（ステップＳ２０４）、ここでは特別図柄の変動時間の設定や、変動停止時の表示パターンが設定される。なお、特図変動設定処理の内容については、さらに別のフローチャート（図１６，図１７）を用いて詳しく後述する。
【０１５５】
特図変動設定処理（ステップＳ２０４）が終了すると、次に情報出力処理（ステップＳ２０５）が実行され、ここでは主制御基板９４から周辺制御基板９２に対して制御情報コマンドの生成・送信が行われる。周辺制御基板９２は、受信した制御情報コマンドに基づいて主制御基板９４の制御情報（始動入賞・保留の有無、特別図柄の変動・停止表示態様、当り判定結果、確率変動の有無、演出画像の変動パターン、及び移動演出に係る制御等）を解釈し、所定の演出動作を制御する。
【０１５６】
図１５の遊技作動処理では、最後に当り判定処理（ステップＳ２０６）が実行される。なお、遊技作動処理の開始時に保留数カウンタの値が０であったり（ステップＳ２０１においてＮＯ）、保留数カウンタの値が０でなくとも特別図柄表示器３０２が変動中であったり（ステップＳ２０２においてＮＯ）した場合は、いずれも保留シフト処理（ステップＳ２０３）、及び特図変動設定処理（ステップＳ２０４）を迂回して情報出力処理（ステップＳ２０５）及び当り判定処理（ステップＳ２０６）が実行される。
【０１５７】
当り判定処理（ステップＳ２０６）では、特別図柄の変動開始時にセットされた当りフラグを参照し、当りフラグがセットされていればさらに別の処理（図１８）を実行する。
【０１５８】
［特図変動設定処理（ステップＳ２０４）の詳細について］  図１６及び図１７に基づき説明する。
図１６は、上記の特図変動設定処理に含まれる特図変動設定処理Ａの内容を示し、図１７は特図変動設定処理Ｂの内容を示している。
この特図変動設定処理Ａでは主に、抽選結果によって特別図柄表示器３０２による変動時間の設定や停止時の表示パターンの選択が行われる。具体的には、既に取得されている大当り判定用乱数に基づいて抽選の結果が判断され（ステップＳ３０１）、当選（大当り）であった場合（ＹＥＳ）は当り時変動設定処理（ステップＳ３０２）が実行される。なお、ここでいう「当選」は、上記（１）通常大当り、または（２）確変大当りのいずれかに該当していることを意味する。
【０１５９】
これに対し、抽選の結果が外れ、つまり、（１）及び（２）のいずれの当りにも該当してないと判断された場合（ＮＯ）、既に取得されている可変変動用乱数（可変変動カウンタ）の値が所定値（例えば１０２４）と比較される（ステップＳ３０３）。可変変動用乱数は例えば０〜６５５３５の範囲内で取得されており、この乱数値が１０２３未満であれば（ＹＥＳ）、可変変動設定処理（ステップＳ３０４）が実行される。逆に、可変変動用乱数の値が１０２４以上であれば（ＮＯ）、ステップＳ３０５またはステップＳ３０６の各判断を経て変動タイマがセットされる。変動タイマは、特別図柄表示器３０２による変動時間を設定するためのタイマであり、具体的には、現在の始動保留数が「０」〜「２」であれば（ステップＳ３０５においてＹＥＳ）、所定の変動タイマが比較的長めの１０秒にセットされる（ステップＳ３０７）。同様に、始動保留数が「３」であれば（ステップＳ３０６においてＹＥＳ）、変動タイマが比較的中程度の８秒にセットされ（ステップＳ３０８）、そして始動保留数が「４」であれば（ステップＳ３０６においてＮＯ）、変動タイマが比較的短めの６秒にセットされる（ステップＳ３０９）（いわゆる保留時短）。いずれにしても、変動タイマがセットされると、続いて特別図柄の停止パターンが選択される（ステップＳ３１０〜Ｓ３１２）。停止パターンは、特別図柄表示器３０２の４個のＬＥＤにおける点灯状態の組合わせを、いずれの当り態様にも該当しないパターンの中から適宜選択する。
【０１６０】
以上の特図変動設定処理Ａをまとめると、抽選結果がいずれかの当りに該当している場合は、別の当り時変動設定処理（ステップＳ３０２）が実行された後に特別図柄の変動表示が開始される（ステップＳ３１３）。一方、抽選結果がいずれの当りにも該当しない（外れ）場合は、取得済みの可変変動用乱数（可変変動カウンタ）の値によって６４分の１の振り分け率で別の可変変動設定処理（ステップＳ３０４）が実行されるが、それ以外（６４分の６３）の場合は始動保留数に応じて変動タイマの時間が３段階に設定された後に特別図柄の変動表示（ステップＳ３１３）が開始されることとなる。
【０１６１】
ここで、ステップＳ３０４の可変変動設定処理は、「外れリーチ変動」の考え方に基づくものである。すなわち、基本的に抽選で外れた場合は特別図柄の変動時間が始動保留数に応じて次第に短縮されるが（ステップＳ３０７〜Ｓ３０９）、外れの場合であっても、ときには始動保留数に関係なく変動時間を長短に変更したり、特別図柄の停止パターンを変更したりすることで、あからさまに外れ変動であることを遊技者に気付かせにくくするものである。なお、この「外れ」を通常の「外れ」と区別するため、「特殊外れ」と称している。この可変変動設定処理では、例えば以下の表１で表されるテーブルによって変動時間が６通りに振り分けられている。
【０１６２】
【表１】
2009022678.tif 000003
【０１６３】
一方、ステップＳ３０２の当り時変動設定処理は、０〜６５５３５までの可変変動用乱数（可変変動カウンタ）の値を用いて、例えば以下の表２で表されるテーブルによって変動時間が６通りに振り分けられる。この当り特変動設定処理が実行されると、内部的な当りフラグに「１」がセットされて、本ルーチンがリターンされる。
【０１６４】
【表２】
2009022678.tif 000004
【０１６５】
図１７は上記の特図変動設定処理（図１５中のステップＳ２０４）に含まれる特図変動実行処理Ｂの内容を示している。先の特図変動設定処理Ａによって特別図柄の変動が開始されると、ここでは変動期間中であるか否かが判断される（ステップＳ４０１）。具体的には、変動期間中であるか否かは上記の変動タイマを参照することで判断可能であり、変動タイマが作動していると、それによって変動期間中である（ＹＥＳ）と判断され、逆に変動タイマが停止していれば、変動期間中でない（ＮＯ）と判断される。
【０１６６】
ステップＳ４０１で特別図柄の変動期間中であると判断されると、次に変動表示制御処理（ステップＳ４０２）が実行される。ここでは、特別図柄表示器３０２を構成する４つのＬＥＤについて、例えば０〜１５のカウンタ値を取得しながらこれらを８ビットの値に割り当て、この値を用いて合計４つのスイッチ（ＬＥＤ４個分）のＯＮ／ＯＦＦを４０ｍｓ毎に切り替える処理が行われる。これにより、特別図柄表示器３０２の４個のＬＥＤが点滅しながら特別図柄表示器３０２による高速変動が実現される。なお、ここではカウンタ値を参照してＬＥＤの点灯・消灯を制御しているが、例えば所定の変動パターンテーブルを用いてＬＥＤの点灯・消灯パターンを切り替えることもできる。
【０１６７】
この後、変動タイマがカウントアップして変動期間が終了すると、特別図柄の変動期間中ではない（ＮＯ）と判断されて、次に停止パターン表示制御（ステップＳ４０３）が実行される。この停止パターン表示制御では、先の特図変動設定処理Ａ（図１６）等で既に選択されている停止パターンの点灯・消灯表示パターンデータが特別図柄表示器３０２に送信される。なお、パターンデータの送信は毎回の割込周期（例えば４ｍｓ）で行う必要はなく、適宜サンプリングすることで特別図柄表示器３０２の４個のＬＥＤの発光輝度を調整することが好ましい。
【０１６８】
［大当り処理について］  図１８に基づき説明する。
図１８は大当り処理の内容を示している。
内部的に条件装置が作動して大当り処理が実行されると、先ず所定のラウンドカウンタが初期化される（ステップＳ５０１）。このラウンドカウンタは例えばＲＡＭ内に確保されており、この初期化に伴ってラウンドカウンタの値はリセットされる。なお、ラウンドカウンタは大当り遊技中のラウンド数をカウントするためのものであり、その値が設定最大回数に達すると大当り処理が終了となる。
【０１６９】
上記のラウンドカウンタが初期化された後、所定の入賞球数カウンタに「０」がセットされ（ステップＳ５０２）、続いて大入賞口（アタッカ装置９８）が開放される（ステップＳ５０３）。そして、次のステップＳ５０４では大入賞口の開放期間が設定最大期間（例えば３０秒）内であるか否かが判断される。開放期間が設定最大期間内であれば（ＹＥＳ）、次に入賞球カウンタの値が１０未満であるか否かが判断される（ステップＳ５０５）。このとき入賞球カウンタの値が１０に満たなければ（ＹＥＳ）、大入賞口に対応するカウントセンサの検出信号がＯＮになったか否かが判断される（ステップＳ５０６）。大入賞口への入賞によりカウントセンサがＯＮになると（ＹＥＳ）、次のステップＳ５０７で入賞球数カウンタに「１」が加算され、再度ステップＳ５０４の判断が行われる。あるいは、ステップＳ５０６で大入賞口への入賞がなく、カウントセンサがＯＮになっていなければ（ＮＯ）、入賞球数カウンタが加算されることなくステップＳ５０４の判断が行われる。
【０１７０】
「通常大当り」または「確変大当り」の場合、通常は設定最大期間である３０秒が経過するか、あるいは入賞球が１０カウントに達するかのいずれかの条件が満たされると１ラウンドが終了となる。これら２つの条件のいずれかが満たされると、ステップＳ５０４またはステップＳ５０５の判断が否定（ＮＯ）されるので、ラウンド終了のために大入賞口が閉止（ステップＳ５０８）される。そして、次のステップＳ５０９でラウンドカウンタの値が設定最大継続回数（例えば１５ラウンド）に達したか否かが判断される。
【０１７１】
ラウンドカウンタの値が設定最大継続回数（１５ラウンド）に達していなければ（ステップＳ５０９においてＮＯ）、次にラウンドカウンタの値に「１」が加算（ステップＳ５１０）されて入賞球数カウンタが「０」にリセットされる（ステップＳ５０２）。
【０１７２】
上記の処理は「通常大当り」または「確変大当り」中における１ラウンド目の処理に相当する内容である。この後、ラウンド動作が繰り返されてラウンドカウンタの値が設定最大継続回数（１５ラウンド）に達したと判断されると（ステップＳ５０９においてＹＥＳ）、そこで大当り処理は終了となる。
【０１７３】
［装飾図柄について）］
本例では、装飾図柄として、例えば、左・中・右の３つの装飾図柄列が設定されており、装飾図柄列毎に左装飾図柄、中装飾図柄、及び右装飾図柄が変動表示されるようになっている。一連の装飾図柄は、「０」〜「９」の数字を各々装飾した図柄より構成されており、数字の昇順又は降順に表示される。そして、各装飾図柄が周期性を持って右から左へと変動表示されるようになっており、右装飾図柄列→左装飾図柄列→中装飾図柄列の順に変動表示が停止し、その停止時に装飾図柄が大当り装飾図柄の組合せ（例えば「７」，「７」，「７」）で揃えば大当りとして特別遊技動画が表示されるようになっている。
【０１７４】
なお、本例では、演出表示装置２０２における装飾図柄列の変動開始時期を、特別図柄の変動開始後とし、装飾図柄列の変動停止を特別図柄の変動停止前としている。これにより、特別図柄の変動表示の開始時と停止時には、演出表示装置２０２での演出表示を行わないことで、特別図柄の変動表示に対して演出表示装置２０２での紛らわしい表示を行うことを防止するとともに、演出表示装置２０２の演出中に当りか否かを認識させること、すなわち演出の効果を損なうことを防止している。
【０１７５】
［移動演出について］
本例のパチンコ機１では、抽選結果に対する予告として移動体６００（図９等参照）による移動演出を行う。移動体６００は、演出ステージ６０１上に表示された複数の軌道パターン（例えば図１９の軌道パターン６０２等）に従って移動演出を行うものであり、大当りが発生した場合と、所定のハズレが発生した場合にのみ移動演出を行う。所定のハズレ（移動演出が行われるハズレ）の確率は、本例では大当りが発生する確率と同程度（例えば３２０分の１）に設定されており、通常は頻繁に発生しない。従って、滅多に発生しない移動演出が行われると、その結果がたとえハズレであったとしても大当りである期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技者の期待感にメリハリをつけて移動演出を楽しませることができる。
【０１７６】
ここで、図１１、図１３、及び図１９を用いて、移動演出の具体例について説明する。この例のパチンコ機１は、静止画表示を行う軌道表示手段６０４を用いている。パターンシート６０４の表面には複数種類の軌道パターンが描画されている。抽選手段６４０の抽選結果に基づく制御情報コマンドが送信されると、その制御コマンドが周辺基板５０２のコマンド受信手段６４２で受信される。その結果、受信したコマンドが所定結果である場合、大当りの信頼度が高い演出として軌道パターン６０２が演出ステージ６０１上に表示される。
【０１７７】
より具体的には、受信したコマンドが所定結果である場合、移動演出制御手段６２５が軌道表示制御手段６４４を実行可能に制御する。そうすると、軌道表示制御手段６４４は、軌道表示手段６０４の駆動手段６２０を制御し、回転軸６０６を回転させる。そして、複数種類の軌道パターンのうち、所望の軌道パターン６０２が表示窓６０３を横断するようパターンロール６０５の巻き数を調整する。こうして、演出ステージ６０１上に軌道パターン６０２が表示される。本例では、大当りが発生する確率と、移動演出が行われる所定のハズレが発生する確率とが同程度（例えば３２０分の１）に設定されている。従って、演出ステージ６０１上に軌道パターン６０２が表示されると、抽選結果が大当りである期待感を遊技者に抱かせることができ、大当りの信頼度が高い演出として遊技者の興趣を高めることができる。
【０１７８】
移動演出制御手段６２５は、送信機６１１を介して、さらに移動体制御手段６２１を実行可能に制御する。そうすると、移動体制御手段６２１は、移動体６００が表示窓６０３上を走行するように移動体動力源６３０を制御する。そして、抽選手段６４０の抽選結果に基づいて、所定の移動演出（詳細は後述する）を行うよう移動体動力源６３０を制御する。また、移動体６００には検出手段６５０が搭載されており、移動体６００が表示窓６０３上に到達すると、車体下側に位置する軌道パターン６０２の形状を検出する。移動体制御手段６２１は、検出手段の検出結果に基づいて、移動体６００が軌道パターン６０２から大きく逸れないよう軌道修正して、移動体動力源６３０を制御する。これにより、移動体６００は、抽選結果に基づいた移動演出を行うことができ、さらに、諸般のトラブルにより移動体６００が軌道パターン６０２から大きく逸れないよう軌道修正することが可能である。
【０１７９】
「抽選手段６４０の抽選結果に基づいた移動演出」の一例について、図１９を用いてより具体的に説明する。図１９は、移動体６００による移動演出の態様を模式的に表した図である。（ａ）は、抽選手段６４０の抽選結果が「ハズレ」の所定結果であった場合の移動体６００の移動経路を表しており、（ｂ）は「大当り（非確変大当り）」を、（ｃ）は「確変大当り」の場合の移動経路を表している。
【０１８０】
本例では、抽選手段６４０の抽選結果が所定結果であった場合、その予告として軌道パターン６０２が演出ステージ６０１上に表示される。そして、移動演出制御手段６２５によって移動体制御手段６２１が実行可能となり、移動体６００が停止エリア６１０より発進する。移動体６００の移動演出は、その発生頻度が大当りの発生頻度と同程度に発生するよう設定している。従って、移動体６００が軌道パターン６０２をトレースして移動演出を開始すると、遊技者の大当りへの期待感を高められると期待できる。
【０１８１】
ここで、抽選手段６４０の抽選結果が「ハズレ」の所定結果であった場合は、移動体６００は、（ａ）に示すよう移動経路ｒ１、ｒ２、ｒ３をトレースするよう移動経路を選択して移動演出を行う。そして、「抽選結果＝ハズレ」を示唆する工事看板６１５の設置地点で移動を停止する。一方、抽選手段６４０の抽選結果が「大当り（非確変大当り）」の所定結果であった場合は、移動体６００は、（ｂ）に示すような移動経路ｒ４をトレースするよう移動経路を選択して移動演出を行う。そして、「抽選結果＝当り」を示唆するゴールフラッグ６１４の設置地点で移動を停止する。
【０１８２】
移動経路ｒ１では、到達地点ｐ１において移動経路ｒ４とは異なる分岐を選択して移動演出を行う。従って、遊技者は、比較的早い段階（到達地点ｐ１を通過した時点）で抽選に落選したことを知ることができる。一方、移動経路ｒ２では、到達地点ｐ１では移動経路ｒ４と同じ分岐を選択し、そのまま、到達地点ｐ２に至るまで移動経路ｒ４と同じ経路を選択する。そして、到達地点ｐ２において移動経路ｒ４とは異なる分岐を選択し、ハズレゴールである工事看板６１５の設置地点で移動を停止する。遊技者は、移動体６００が、到達地点ｐ１で移動経路ｒ４と同じ経路を選択したことによりさらに大当りへの期待感を高められる。そして、移動体６００が到達地点ｐ２を通過する時点まで「抽選結果＝当り」に対する期待感を削がれない。これにより、比較的長い間移動演出を楽しませることができる。さらに、移動経路ｒ３では、到達地点ｐ１及び到達地点ｐ２で移動経路ｒ４と同じ経路を選択し、到達地点ｐ３に至るまで移動経路ｒ４と同じ移動演出を行う。これにより、さらに遊技者の期待感を高め、ハズレの移動演出を遊技者に楽しませることができる。また、移動経路ｒ１〜ｒ３のように、所定のハズレにおける移動演出にバリエーションを持たせることで、到達地点ｐ３に至る前の移動演出（到達地点ｐ１やｐ２を通過する時点）にも遊技者を注目させ、移動演出に対する注目度をより高めて興趣の低下を防止することができる。
【０１８３】
他方、抽選手段６４０の抽選結果が「確変大当り」の所定結果であった場合は、移動体６００は、（ｃ）に示すような移動経路ｒ５をトレースするよう移動経路を選択して移動演出を行う。そして、「抽選結果＝当り」を示唆するゴールフラッグ６１４の設置地点で移動を停止する。移動経路ｒ４と移動経路ｒ５とは、共に「抽選結果＝当り」を示唆するゴールフラッグ６１４の設置地点で移動を停止するが、その途中で選択される移動経路が異なり、違った移動演出が夫々繰り広げられる。これにより、遊技者は、「当り」が複数種類存在すること（（ｂ）の場合とは違う当り抽選に当選したこと）を知ることができる。特に、本例のパチンコ機１によれば、移動体６００は各種の軌道パターン（例えば軌道パターン６０２）に従って自在に移動することができるから、演出ステージ６０１上を前後左右に自在に移動できるだけではなく、（ｃ）に示すように、交差箇所ｐ４が存在するような移動経路ｒ５でも自由に表現することが可能であり、魅力的な移動演出を用いて遊技者の興趣の低下を防止できる。
【０１８４】
また、本例のパチンコ機１には、検出手段６５０がさらに具備されている。移動体６００の移動経路は、検出手段６５０によって移動体制御手段６２１にフィードバックされているから、所定の移動経路ｒ１〜ｒ５から移動体６００が大きく逸れずにトレースするよう制御される。
【０１８５】
また、本例のパチンコ機１には、カウント手段６２２がさらに具備されている。移動体６００が充電ステーション６１３の接触端子６１３ａから離間すると、カウント手段６２２は、その離間時間、すなわち、移動体６００が停止エリア６１０から起動して移動演出を行う間の起動時間を計測する。そして、カウント手段６２２によって計測された起動時間が所定時間を超過すると、移動体制御手段６２１は、そのカウント結果に基づいて移動体動力源６３０を制御し、移動体６００が停止エリア６１０へと帰還するよう制御する。移動体６００が停止エリア６１０に帰還すると、移動体６００の図略の充電端子が接触端子６１３ａに接触し、蓄電池６１６が充電される。ここで、カウント手段６２２がカウントする「所定時間」には複数種類の値を設定することができる。例えば、移動体６００がゴールフラッグ６１４または工事看板６１５に到達するまでの移動演出時間（移動演出が終了すると移動体６００が停止エリア６１０へと帰還する）、遊技球の打ち込みが停止された遊技停止時間（遊技者が遊技を停止すると移動演出を中断する）、蓄電池６１６の連続稼働時間（蓄電池６１６の残電力が少なくなると移動演出を中断して停止エリア６１０へ帰還する）、等が例示できる。
【０１８６】
次に、図２０及び図２１を用いて、移動演出の他の具体例について説明する。図２０は、他の移動演出例における遊技盤５の一部を拡大した図であり、図２１は、他の移動演出例に関する制御構成を概略的に示すブロック図である。ここで、図１１及び図１３と同じ符号が付されているものについては、機能や構成が共通しているため詳細な説明は省略する。また、図２１では、図１３と共通する機能について一部図示を省略している（詳細は後述する）。
【０１８７】
この例における軌道表示手段６０４は、図２０に示すように、パターンシート６０７には一連の（連続した）軌道パターン６５１が描画されている。本例では、移動体６００が移動演出をしている期間に回転軸６０６等を回転させ、表示窓６７１内の軌道パターン６５１をスクロールさせて動画のような表示を行えるものを例示している。演出ステージ６０１の略中央部分には、上下側に導通した開口部として形成された表示窓６７１があり、その下側にあるパターンシート６０７が露出した状態で配置されている。移動体６７０はパトカーを模した外観をしており、その内部には、直流電気モータを有する移動体動力源６３０や、移動体動力源６３０に電力を供給する蓄電池６１６（図２１参照）等が搭載されている。移動体６７０は、移動演出を行わない状態では、停止エリア６１０上に横向きに配置されている。ここで言う「横向き」とは、遊技者から移動体６７０の車体の側面が見えるように、演出ステージ６０１の左端側に車体の後側を、右端側に車体の前側を向けて配置されている状態を示す。
【０１８８】
次に、図２１を用いて、本例の移動演出に関する機能的な構成について説明する。図２１では、前述した演出例に係る制御構成と共通する部分、すなわち第一始動口センサ２１６、第二始動口センサ２１８、及び主基板５００の構成について図示を省略している。また、本例における周辺基板５０２及び軌道表示手段６０４についても、前述の演出例における構成と共通しており、周辺基板５０２には移動演出制御手段６２５、コマンド受信手段６４２、演出表示制御手段６４３、及び軌道表示制御手段６４４が備えられている。また、軌道表示手段６０４には、パターンロール６０５、回転軸６０６、及び駆動手段６２０が備えられている。これら共通する部分については、詳細な説明は省略する。
【０１８９】
一方、本例の移動体６７０には、移動体制御手段６２１と、移動体動力源６３０と、蓄電池６１６とが備えられている。また、軌道パターン６５１上に描画された特定のボーナスマーク（図２０参照）を検出するボーナスセンサ６７３と、検出されたボーナスマーク６７２をカウントするボーナスカウント手段６７４がさらに具備されている。移動体動力源６３０には、駆動用モータと操舵用モータとの二つのモータからなる電気モータ６３１が具備されている。
【０１９０】
移動演出制御手段６２５が実行可能とする制御コマンドを発すると、移動体制御手段６２１は、送信機６１１を介してこの制御コマンドを受信する。移動体制御手段６２１は、このコマンドを受信したことに基づいて、移動体動力源６３０に搭載された電気モータ６３１を制御する。すなわち、駆動用モータの回転数を変化させて移動体６００を前進、後進または停止させると共に、操舵用モータを制御して車輪６０９の向きを変化させ、移動体６００の向きを調整する。
【０１９１】
ボーナスセンサ６７３は、移動体６７０の車体の下側に取り付けられており、軌道パターン６５１上に描画された特定のボーナスマーク６７２の存在を検出する。移動体６７１がボーナスマーク６７２の上側を通過すると、ボーナスセンサ６７３によってその存在が検出され、ボーナスカウント手段６７４によってその個数がカウントされる。ボーナスカウント手段６７４は、所定期間内に検出されたボーナスマーク６７２の個数をカウントし、その結果を演出表示制御手段６４３に制御コマンドとして渡す。演出表示制御手段６４３は、受信した当該制御コマンドに応じてボーナスゲージ６７５（図２０参照）を演出表示装置２０２に表示させる。そして、移動体６７０が停止エリア６１０に帰還すると、ボーナスカウント手段６７４のカウント結果を初期化し、演出表示制御手段６４３によりカラゲージとなったボーナスゲージ６７５を表示制御する。
【０１９２】
続いて、本例の移動体６７０等を用いた移動演出の具体例について説明する。まず、第一始動口２１２、第二始動口２１４（図１３参照）に遊技球が入賞すると、第一始動口センサ２１６、第二始動口センサ２１８（図１３参照）によってその入賞が検出される。すると、抽選手段６４０により乱数が発生され、抽選結果としてコマンド送信手段から周辺基板５０２に送信される。送信された制御情報コマンドは、周辺基板５０２のコマンド受信手段６４２で受信される。その結果、受信したコマンドが所定結果である場合、移動体６７０が移動演出を開始する。
【０１９３】
より具体的には、受信したコマンドが所定結果である場合、移動演出制御手段６２５が移動体制御手段６２１を実行可能に制御する。そうすると、移動体制御手段６２１は、移動体動力源６３０を制御して、移動体６００による移動演出を開始させる。これにより、移動体６００は、停止エリア６１０より起動して、表示窓６７１へと移動する。本例の表示窓６７１は演出ステージ６０１に設けられた開口部よりなり、その下側にあるパターンシート６０７が露出している。従って、移動体６００が表示窓６７１へと移動すると、パターンシート６０７と車輪６０９とが接触する。移動体６００は、車体の前側を演出ステージ６０１の奥側（液晶表示装置２０２側）へ、車体の後側を演出ステージ６０１の前面側に向けて（図２０：移動体６７０参照）停止する。
【０１９４】
移動演出制御手段６２５は、送信機６１１を介して、さらに軌道表示制御手段６４４を実行可能に制御する。そうすると、軌道表示制御手段６４４は軌道表示手段６０４の駆動手段６２０を制御し、回転軸６０６を回転させてパターンロール６０５のスクロールを開始する。こうして、演出ステージ６０１上に動画表示による軌道パターン６５１が表示される。
【０１９５】
移動演出制御手段６２５は、パターンロール６０５のスクロールが開始されると同時に、移動体制御手段６２１を実行可能に制御する。これに応じて、移動体制御手段６２１は移動体動力源６３０を制御して電気モータ６３１（駆動用モータ）を駆動させ、パターンロール６０５のスクロールスピードと略同じスピードで且つ逆回転となるように移動体６７０の車輪を回転させる。そうすると、パターンロール６０５のスクロールスピードと移動体６７０の車輪の回転速度とが相対的にゼロに近づくので、移動体６７０が表示窓６７１の略中央付近でほぼ止した状態となる。なお、演出ステージ６０１の前面側には隔壁板３００（図９参照）があり、奥側には演出表示装置２０２が備えられている。従って、仮にパターンロール６０５のスクロールスピードと移動体６７０の車輪の回転速度とが一致せずに、移動体６７０が奥側や前面側に移動しても、これらの部材にせき止められて演出ステージ６０１上から脱落することはない。さらに、本例の移動体６００には検出手段６５０が備えられているから、移動体６００が軌道パターン６５１に従うように制御される。具体的には、検出手段６５０によって移動体６００の下側に位置する軌道パターン６５１の形状が検出され、その検出された形状と移動体６００の位置関係とが移動体制御手段６２１にフィードバックされる。そうすると、移動体制御手段６２１によって移動体動力源６３０が制御され、移動体６００が軌道パターン６５１に従うように軌道修正される。このため、パターンロール６０５のスクロールスピードと移動体６７０の車輪の回転速度とが一致せず、移動体６００の配置位置がずれて軌道パターン６５１から逸れそうになっても、軌道修正されて所望の位置へと移動体６００が配置される。
【０１９６】
そして、移動体６７０は、スクロール表示される軌道パターン６５１をトレースして移動演出を行う。具体的には、抽選手段６４０の抽選結果に基づいて、移動体制御手段６２１により軌道パターン６５１をトレースするように移動体動力源６３０を制御する。すなわち、電気モータ６３１の駆動用モータの回転数を制御して、車輪６０９とパターンロール６０５との回転速度とを同期させると共に、操舵用モータを制御し、右に左に移動体６７１を移動させる。そうすると、移動体６７１は、演出ステージ６０１の奥行き方向Ｌには移動せず主に幅方向Ｗに移動することで走行状態を表現する。このような演出態様を用いると、移動体６７０の背景となる軌道パターン６５１がスクロールされることでスピード感のある移動演出を実現できる。また、車輪６０９が回転していることで、移動体６７０の移動演出をよりリアルに走行状態として表現できる。さらに、演出表示制御手段６４３によって変化する軌道パターン６５１に応じた演出画像（例えば図２０：演出表示装置２０２参照）を表示するので、移動演出と演出画像とが一体になった演出効果を発揮することができる。
【０１９７】
また、移動体６７０には検出手段６５０がさらに搭載されており、移動体６７０の下側に位置する軌道パターン５６１の形状が検出されている。そして、検出された軌道パターン６５１の形状と移動体６７０の走行位置とを比較して、移動体６００が軌道パターン６０２から大きく逸れないよう軌道修正されている。従って、パターンロール６０５の回転数が上昇し、軌道パターン６５０の変化に移動体６７０の動きが直ぐには追従できない場合でも、移動体制御手段６２１により移動体６７０の移動経路が軌道修正され、軌道パターン６５１に従うよう制御される。
【０１９８】
ところで、本例の移動体６７０による移動演出は、軌道パターン６５１に描画された特定のボーナスマーク６７２を用いて抽選結果を予告する。本例の軌道パターン６５１は、複数経路に分岐した形状をしており、その途中に幾つかのボーナスマーク６７２が描画されている。移動体６７０がボーナスマーク６７２の上を通過すると、ボーナスセンサ６７３によってその存在が検出され、ボーナスカウント手段６７４によってカウントされる。そのカウント結果は演出表示制御手段６４３に制御コマンドとして送信され、演出表示制御手段６４３により、ボーナスゲージ６７５として演出表示装置２０２に表示される。軌道パターン６５１は複数経路に分岐しており、選択された移動経路によって描画されているボーナスマーク６７２の個数が予め定められている。
【０１９９】
例えば、コマンド送信手段６４１により送信された抽選結果が「ハズレ」の所定結果だった場合は、移動体制御手段６２１は、ボーナスゲージ６７５が満タンにならない移動経路を選択し、移動体６７０を移動させる。一方、抽選結果が「大当り（非確変大当り）」や「確変大当り」だった場合は、ボーナスゲージ６７５が満タンになる移動経路を選択し、移動体６７０を移動させる。所定時間が経過し、移動演出制御手段６２５により移動演出が終了したと判断されると、移動体制御手段６２１によって移動体６７０を停止エリア６１０に帰還させるように移動させ、移動演出を終了する。
【０２００】
このように、本例のパチンコ機１によれば、移動体６００、６７０は、単なる往復運動に限定されず演出ステージ６０１上に表示される軌道パターン６０２，６５１に従って自在に移動演出を行うことが可能である。そして、軌道パターンの形状を変更することで、曲線的な軌道パターン６５１や交差箇所ｐ４のある軌道パターンでも自由に移動することができる。特に、本例によれば、移動演出制御手段６２５が備えられているから、抽選結果に応じた軌道パターンが軌道表示手段６０４によって表示される。これにより、抽選結果ごとに異なる軌道パターン６０２，６５１を表示することも可能だから、移動演出に変化をもたせ、抽選結果に対する遊技者の興趣を低下させ難くし、遊技を楽しませることが可能となる。
【０２０１】
また、本例のパチンコ機１によれば、演出ステージ６０１上に停止エリア６１０が設けられているから、動きによる動的な演出効果に加え、さらに停止による静的な演出効果を移動体６００、６７０に発揮させ、移動演出にメリハリをつけて面白みのあるものとすることができる。また、移動体６００、６７０が停止して待機する間は、遊技者の目を休ませ、演出表示装置２０２等による他の演出効果に目を向けさせることもできる。従って、移動体６００、６７０のみならずパチンコ機１全体の演出効果を楽しませることができるから、より複合的な演出を用いて遊技者の興趣の低下を抑制できる。さらに、停止エリア６１０で停止している間は、蓄電池６１６の無駄な電力の消費を抑制できるし、充電ステーション６１３で充電を行うことも可能となるから、より効率的な移動演出を行える。
【０２０２】
また、本例のパチンコ機１によれば、カウント手段６２２がさらに具備されており、移動体制御手段６２１は、カウント手段６２２のカウント結果に基づいて、所定時間の経過後に移動体６００が停止エリア６１０へと誘導されるよう移動体動力源６３０を制御する。これにより、蓄電池６１６の連続可動時間等の条件を予め設定し、移動演出続行中の移動体６００を強制的に停止エリア６１０へと誘導することができるので、移動演出の効率化を図ることができる。
【０２０３】
また、本例のパチンコ機１によれば、移動演出制御手段６２５は、所定の抽選結果の場合のみ移動体制御手段６２１を実行可能としている。従って、軌道パターンの種類を際限なく増やして制御の負担を増大させることなく、移動演出にメリハリを与え、遊技機による遊技を飽き難くして楽しませることが可能となる。
【０２０４】
また、本例のパチンコ機１によれば、ＬＣＤやＯＥＬＤのような光学表示手段とは異なった物理的な表示手段、すなわちパターンロール６０５を用いて軌道パターン６０２，６５１を表示できる。これにより、二次元的なデジタル表示に慣れた遊技者に対してインパクトを与えられると期待できる。また、演出表示装置２０２による演出効果と連携させることで、表現できる演出態様のバリエーションを増大させて遊技者の興趣の低下をより効果的に防止できる。特に、回転軸６０６を回転させてパターンロール６０５をまわすことで、表示窓６７１内の軌道パターン６５１をスクロール表示することができるので、よりスピード感や躍動感に溢れる移動演出を行うことが可能である。
【０２０５】
以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。
【０２０６】
すなわち、上記実施形態では、遊技機としてパチンコ機１に適用したものを示したが、これに限定するものではなく、パチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機に、適用しても良く、この場合でも、上記と同様の作用効果を奏することができる。
【０２０７】
また、上記実施形態では、大当り時や所定のハズレの場合にのみ移動演出を行う場合を例示したが、この構成には限定されない。例えば、確率変動状態や時間短縮状態等の有利遊技状態に応じて移動演出を展開するものでも良い。
【０２０８】
また、上記実施形態では、自動車を模した外観の移動体６００、６７０を例示したが、この構成には限定されない。例えば、バイクや船舶などを模した外観であっても良いし、車輪に限らず、キャタピラで移動する戦車でも良い。演出ステージ６０１の外観も、それに応じた外観、例えばサーキットや海面を模した外観にすると、より好適である。
【図面の簡単な説明】
【０２０９】
【図１】パチンコ機の前側全体を示す正面図である。
【図２】パチンコ機の外枠の一側に本体枠が開かれ、その本体枠の一側に更に前面枠が開かれた状態を示す斜視図である。
【図３】パチンコ機の本体枠と遊技盤とを分離して斜め右上前方から示す斜視図である。
【図４】パチンコ機の後側全体を示す背面図である。
【図５】パチンコ機の後側全体を右上後方から示す斜視図である。
【図６】図５に示すパチンコ機の斜視図から後カバー体及び各種制御基板等を取り外した状態を示す斜視図である。
【図７】パチンコ機の本体枠に各種部材が組み付けられた状態を斜め右上後方から示す斜視図である。
【図８】本体枠単体を斜め右上後方から示す斜視図である。
【図９】主要な部材により構成された遊技盤を斜め前方から示す斜視図である。
【図１０】移動演出に関する構成を模式的に表した説明図である。
【図１１】図１０の一部を拡大した拡大図である。
【図１２】パチンコ機の制御構成を概略的に示すブロック図である。
【図１３】移動演出に関する制御構成を概略的に示すブロック図である。
【図１４】始動入賞処理のルーチンを示すフローチャートである。
【図１５】始動入賞に伴う遊技作動処理のルーチンを示すフローチャートである。
【図１６】特図変動設定処理Ａを示すフローチャートである。
【図１７】特図変動設定処理Ｂを示すフローチャートである。
【図１８】大当り処理を示すフローチャートである。
【図１９】（ａ）は、抽選結果が「ハズレ」の所定結果であった場合、（ｂ）は「大当り（非確変大当り）」の場合、（ｃ）は「確変大当り」の場合の移動体の移動経路を模式的に現した説明図である。
【図２０】他の移動演出例における遊技盤の一部を拡大した図である。
【図２１】他の移動演出例における制御構成を概略的に示すブロック図である。
【符号の説明】
【０２１０】
１  パチンコ機
３７  遊技領域
２０２  演出表示装置（演出表示手段）
６００，６７０  移動体
６０１  演出ステージ
６０２  軌道パターン
６０３，６７１  表示窓
６０４  軌道表示手段
６０５  パターンロール
６０６  回転軸
６０７  パターンシート
６０９  車輪
６１０  停止エリア
６１１  送信機
６１３  充電ステーション
６１４  ゴールフラッグ
６１５  工事看板
６１６  蓄電池
６２０  駆動手段
６２１  移動体制御手段
６２２  カウント手段
６２５  移動演出制御手段
６３０  移動体動力源
６３１  電気モータ
６３２  誘導信号受信手段
６４０  抽選手段
６４１  コマンド送信手段
６４２  コマンド受信手段
６４３  演出表示制御手段
６４４  軌道表示制御手段
６５０  誘導信号発信手段
６５１  軌道パターン
６６０  演出空間
６７２  ボーナスマーク
６７３  ボーナスセンサ
６７４  ボーナスカウント手段
６７５  ボーナスゲージ
ｒ１〜ｒ５  移動経路
ｐ１〜ｐ３  到達地点
ｐ４  交差箇所
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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