(57)【要約】【課題】騒音の中でも遊技状態、特に遊技者に重要な状態を認識させることができ、かつ安易に壊されることも持ち去られることもない装置を提供する。【解決手段】本発明による遊技機は、パチンコ球を用いた遊技操作に基づいて遊技状態を制御する遊技制御装置を備え、遊技制御装置は特定の遊技状態のときに制御スイッチ５９をオンする。遊技機の前面に遊技者の手指の差し込みを可能とする筒状の開口４６が設けられ、開口４６の内部に、押圧可能な振動スイッチ５６と、開口４６を形成する筒状の内壁面を振動させる振動ユニット５４とを備える。振動ユニット５４は、筒状の内壁５１ａを有する振動伝達筒５１とコイル５２と振動リング５３とからなり、コイル５２に電源６０より交流電流が供給されて電磁石となる振動リング５３と永久磁石で形成された振動伝達筒５１との間で吸引・反発が繰り返し発生し、振動する。【選択図】図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を用いた遊技操作に基づいて遊技状態を制御する遊技制御装置と、
遊技者の手指の差し込みを可能とする筒状の開口と、
前記開口内の奥部に設けられた押圧可能なスイッチと、
前記開口内の内面を振動させる振動ユニットと、
を備え、
前記遊技制御装置は、特定の遊技状態のときに前記スイッチを有効化し、有効化された前記スイッチが押圧されたときに前記振動ユニットを予め定められた態様で振動させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技機は、遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に遊技球を発射する発射強度を調節する回転式の発射ハンドルと、を備え、
前記発射ハンドルは、手指を差し込んだ状態で回転操作を可能とする外周位置に前記筒状の開口を設けたことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技場に設置して使用される遊技機に関し、特に、遊技者にリーチや特別モードへの移行など予め決められた遊技条件になったことを知らせる報知手段の改良に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技場に設置されるパチンコ機やスロットマシンなどの遊技機にはスピーカが設置され、スピーカから報知される演出音や効果音などによって遊技性が高められている。遊技者は、この遊技機から放出される演出音や効果音の他に遊技場の店内放送や他の遊技者の雑談などによる騒音の中で遊技を行っている。このような騒音の中で、遊技者にとって重要な情報である始動入賞口への遊技球の入賞やリーチまたは大当たり状態などが、スピーカから報知されるが、あまりにも騒々しいので報知のあったことを認識できない場合がある。
【０００３】
このような問題を解消する方法が下記特許文献１〜３に記載されている。これらの特許文献に記載された技術は、音声を空気振動ではなく骨を通して内耳に伝える所謂骨伝導を利用して、周囲からの音に掻き消されない方法で、重要な情報を遊技者に報知しようとするものである。
【特許文献１】特開２００６−２１１３４５号公報
【特許文献２】特開２００６−２４６９１１号公報
【特許文献３】特開２００５−１６８８８９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、前述の特許文献に示されたものは、遊技者にヘッドホンあるいはイヤホンを付けさせなければならず、このようなものは、持ち去られたり、壊されたりし易く、保守に莫大な費用が掛かることから実際には採用することが出来ない。
【０００５】
本発明は、かかる課題に鑑み、騒音の中であっても遊技者が遊技機からの遊技状態の報知を確実に認識することができ、安易に壊されることも持ち去られることもない装置を、簡単な構造で、安価に提供できるようにすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明による遊技機は、遊技媒体を用いた遊技操作に基づいて遊技状態を制御する遊技制御装置と、遊技者の手指の差し込みを可能とする筒状の開口と、前記開口内の奥部に設けられた押圧可能なスイッチと、前記開口内の内面を振動させる振動ユニットと、を備える。前記遊技制御装置は、特定の遊技状態のときに前記スイッチを有効化し、有効化された前記スイッチが押圧されたときに前記振動ユニットを予め定められた態様で振動させる。前記遊技機は、遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と前記遊技領域に遊技球を発射する発射強度を調節する回転式の発射ハンドルとを備え、前記発射ハンドルは手指を差し込んだ状態で回転操作を可能とする外周位置に前記筒状の開口を備えるようにしても良い。
【発明の効果】
【０００７】
本発明による遊技機は、騒音の中であっても遊技者が遊技機からの情報の報知を認識することができ、振動報知装置は構造が簡単で安価であり、その上、前面扉の内部に取り付けられているので安易に壊されることも持ち去られることもない。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
図１及び図２に示すように、パチンコ機（遊技機）１０は、本体枠１１の上部を覆う上扉１２と下部を覆う下扉１３とによって構成される。上扉１２と下扉１３は本体枠１１に設けられたヒンジ部材１４によって本体枠１１に対して開閉自在に取り付けられている。上扉１２は、前面にガラス板１５が設けられ、本体枠１１に着脱自在に取り付けられた遊技盤１６の前面に設けられた遊技領域１７を転動するパチンコ球（遊技媒体、遊技球）を視認可能なように、前記遊技盤１６を覆っている。上扉１２には、スピーカ２１やランプ２２が設けられ、演技中に演出を実行する際に作動する。ランプ２２が点滅し、スピーカ２１から演出音が出力される。また、上扉１２は、前記本体枠１１に設けられた施錠装置２３が露呈し、鍵穴に鍵を差し込んで回すことによって開錠される。
【０００９】
前記遊技領域１７には、液晶表示装置３０を備えたセンタ役物３１、通過チャッカ３２、始動チャッカ３３、通常チャッカ３４、アタッカ３５、アウト口３６などの他、図示しない障害釘や風車などが設けられている。これら構造物の外周をレール枠３７で仕切ることで、レール枠３７の内部の空間が前記遊技領域１７となる。前記液晶表示装置３０は、始動チャッカ３３にパチンコ球が入賞したときの電子抽選の図柄や遊技中の演出画像が表示されるほか、遊技者に対する警告などの報知画面が表示される。また、始動チャッカ３３、通常チャッカ３４、アタッカ３５には、それぞれパチンコ球が入賞したことを検知する入賞センサ３３ａ，３４ａ，３５ａ（図４参照）が設けられており、パチンコ球が入賞すると予め決められた個数のパチンコ球が賞球として払い出される。
【００１０】
下扉１３は、払出口４１から払い出されたパチンコ球や図示しない球貸し機から貸与を受けたパチンコ球を貯留する受皿４２、及びパチンコ球を前記遊技領域１７に打ち出す発射ハンドル４３を備えている。発射ハンドル４３が回されると、発射装置４４（図４参照）が作動してパチンコ球が打ち出される。パチンコ球の打ち出される強さは、発射ハンドル４３の回転量によって決まる。発射装置４４には、パチンコ球の発射が行われたことを検知する発射センサ４４ａ（図４参照）が設けられている。遊技領域１７に打ち出されたパチンコ球は前述の各種チャッカ３２〜３４やアタッカ３５あるいはアウト口３６のいずれかに入る。アウト口３６に入ったパチンコ球はハズレ扱いとされパチンコ機１０の背面側から排出される。前記受皿４２の左手側には筒部４７が設けられ、中央に遊技者の左手指の差し込みを可能とする開口４６が設けられている。開口４６の周囲には演出用タッチセンサ４５がリング状に設けられ、開口４６に指を挿入すると必ず接触してしまうような配置となっているので、意識して演出用タッチセンサ４５を操作する必要がない構成となっている。
【００１１】
図３に示すように、演出用タッチセンサ４５の内側には振動報知装置５０が設けられている。振動報知装置５０は、前記開口４６に連設して筒状の開口を形成する内壁５１ａを有する振動伝達筒５１とコイル５２と振動リング５３とからなる振動ユニット５４と、押圧部材５５と、振動スイッチ５６（請求項１記載の押圧可能なスイッチ）と、皿バネ５７とによって構成される。振動伝達筒５１は永久磁石で形成されリング状の両端面に磁極を有し、大きく移動しない程度に固定されている。コイル５２には、遊技制御装置６５の制御部６１によってオンオフ制御され特定の遊技状態のときにオンされる制御スイッチ５９と、前記振動スイッチ５６とが接続され、電源６０より交流電流が供給される。振動リング５３は鉄などの強磁性体で形成され、適度なクリアランスを持ってコイル５２の内側に配置される。振動リング５３はコイル５２に交流電流が供給されると交流電磁石となり、前記振動伝達筒５１の一端面、例えばＮ極、との間で、交流電流の周波数に等しい周期の吸引・反発が繰り返し発生し、振動する。前記振動伝達筒５１も振動するが、振動リング５３の衝突時の衝撃による振動がそれに加わる。図４に示すように、前記遊技制御装置６５は、前記本体枠１１に設けられ、パチンコ球を用いた遊技操作に基づいて遊技状態を制御する前記制御部６１を有し、制御部６１は、前述した機構及び遊技に係る処理を実行する制御回路（図示せず）やメモリ６２が実装され、前記液晶表示装置３０及び前記スピーカ２１、ランプ２２等を制御する。
【００１２】
図１に戻って説明する。液晶表示装置３０には３個の図柄が並列に並べて表示されている。図柄は数字の「０」〜「９」を示す１０種類の図柄からなる。始動チャッカ３３にパチンコ球が入賞すると液晶表示装置３０のこれらの図柄が変動し、後に停止する。停止した時に表示された図柄の組み合わせによって当たり抽選の結果が当たり又はハズレのいずれであったかが表示される。同一の数字が３つ揃う図柄の組み合わせは当たりとなり、それ以外の組み合わせはハズレとなる。
【００１３】
始動チャッカ３３にパチンコ球が入賞すると当たり又はハズレを決定する当たり抽選が行われる。当たりに当選すると確変移行抽選が行われて通常当たり又は確変当たりのいずれかが１／２の確率で選択される。通常当たりに当選した場合には、当たりモードにのみ移行され、確変当たりに当選した場合には当たりモードに引き続き確率変動モードに移行する。確率変動モードでは通常モードよりも当たりの当選確率が高くなる。当たりモードに移行すると、１５ラウンドの遊技が行われる。各ラウンドでは、遊技領域１７の下方に設けられたアタッカ３５が１回ずつ開放される。アタッカ３５が開放されるとパチンコ球の大半がその内面で大入賞口に案内され、多数の賞球を得ることができる。１回のラウンドでは、大入賞口にパチンコ球が１０個入賞するとアタッカ３５が閉じられ、１回のラウンドはラウンド開始から３０秒が経過すると終了する。１５ラウンドが終了すると当たりモードが終了することを示すエンディング画像が表示されて当たりモードが終了する。
【００１４】
通常モード中に始動チャッカ３３にパチンコ球が入賞すると、液晶表示装置３０の画面では、例えば前記３列の図柄の変動表示が開始され、図柄が上から下へスクロールする。そして、図柄は１列ずつ順次（左→右→中の順）停止表示され、全ての図柄が停止したときに同一の図柄が揃っていると当たり、それ以外ではハズレとなる。当たりに当選した場合には、「１」、「３」、「７」の図柄（確変図柄）の組み合わせが揃うと確変当たりに当選したことが確定し、それ以外の図柄（非確変図柄）の組み合わせが揃うと通常当たり又は確変当たりのいずれかに当選したことになる。少なくとも前記３列の図柄の変動表示中において、前記演出用タッチセンサ４５の操作が有効であり、前記演出用タッチセンサ４５に触れることによって前記液晶表示装置３０に表示される通常演出処理画像に変化を与えることができる。
【００１５】
また、非確変図柄が揃って当たりモードに移行した場合、予め決められた３回の告知演出ラウンド（第５ラウンド，第１０ラウンド，第１５ラウンド）で前記演出用タッチセンサ４５の操作が有効化される特別演出処理が行われる。演出用タッチセンサ４５が操作されると、液晶表示装置３０から確率変動モードに移行することを示唆する告知演出画像が表示され、ランプ２２が点滅してスピーカ２１から演出音が出力される。
【００１６】
次に、前記実施形態における振動報知装置５０の作用について図５に示すフローチャートに沿って説明する。始動チャッカ３３にパチンコ球が入賞すると当たり又はハズレを決定する当たり抽選が行われる。抽選の結果、当たりに当選すると演出モードの抽選が行われる。演出モードの抽選によって複数の演出モードの中から１つが選択される。複数の演出モードの中には前記振動報知装置５０を作動させる振動報知モード（特定の遊技状態）が予め決められている。選ばれた演出モードが振動報知モードの場合は前記液晶表示装置３０に振動スイッチ５６の押圧を促すメッセージ、例えば、「振動スイッチを押して下さい。」が表示される。と同時に、前記制御スイッチ５９がオンにされて前記振動スイッチ５６が有効化される。尚、振動報知に基づいて振動スイッチ５６をオンにした際に、抽選結果が当たりのときは必ず振動するが、外れの場合には、所定の抽選確率に基づいて振動が発生する。即ち、嘘の振動も含まれているため、遊技者は期待感をもって振動スイッチをオンすることになる。
【００１７】
図６に示すように、前記メッセージに促されて遊技者が左手指を開口４６に差し込み、内部に配置された押圧部材５５の手前の一端側を押す。押圧部材５５は皿バネ５７を押しつぶし、他端側が振動スイッチ５６の被押圧部５６ａを押す。振動スイッチ５６は内部の接点が閉じられてオンとなり、電源６０から交流電流がコイル５２に供給される。交流電磁石となった振動リング５３と永久磁石である振動伝達筒５１との間で吸引・反発が繰り返し発生し、その振動が振動伝達筒５１に差し込まれた遊技者の指に伝わって、遊技者は振動による演出、及びそれによる期待感を楽しむことになる。
【００１８】
前記振動報知装置５０を作動させる振動報知モードは１つに限るものではなく、２つあるいは３つ以上の演出モードを設定しても良い。その場合は、それぞれに異なるパターンの振動が発生するように予め決めておく。例えば、演出モードＡの場合は連続した振動、演出モードＢの場合は徐々に振幅が大きくなる振動、演出モードＣの場合は振幅が周期的に変化する振動、などとすると良い。また、前記振動に合わせて、前記ランプ２２の点滅、あるいは前記スピーカ２１の演出音を連動させて、演出効果をアップさせるようにしても良い。
【００１９】
次に、別の実施形態について説明する。該実施形態は、前記振動報知装置５０を発射ハンドルに組込んだものであり、従って振動報知装置は前述のものと同じである。図７に示すように、下扉１３から前方に突出する筒状の固定ベース７１の前側に回転自在に軸支されたハンドル本体７２が設けられ、このハンドル本体７２の外周位置に筒部６４と指掛け部７５が設けられ、発射ハンドル６３を構成している。固定ベース７１の内側には、ハンドル本体７２を回転させた際の回転角度を検出する検知センサが設けられ、この検知センサが検出した回転角度に応じて遊技球の発射強度が調整される。また、ハンドル本体７２の内部には、回転復帰用の弾性体（例えば、バネ）が設けられ、ハンドル本体７２は所定位置まで回転された状態で遊技者の把持が解除されたときに、自動的に回転開始位置に戻るように弾性体にて付勢されている。
【００２０】
前記筒部６４には開口６６が設けられ、開口６６は、発射ハンドル６３の回転開始位置において、遊技者が発射ハンドル６３を握って回転操作をするときに人差し指が違和感なく差し込むことができる位置に配置されている。開口６６の内面は、振動伝達筒５１の内壁５１ａとなっており、開口６６の奥には、差し込まれた人差し指の先端によって押下する振動スイッチ５６が設けられている。また、発射ハンドル６３には、メダル等を用いた不正行為によって発射ハンドル６３が回転させた所定位置で固定保持されることを防止するため、遊技者の手が実際に接触していることを検知するための演出用タッチセンサ４５が設けられている。演出用タッチセンサ４５は開口６６の周囲にリング状に設けられ、開口６６に指を挿入すると必ず接触してしまうような配置となっているので、液晶表示装置３０にて表示される演出態様を変化させるために、わざわざ演出用タッチセンサ４５を操作するといった手間を掛けることがない構成となっている。この演出用タッチセンサ４５の検知入力を、振動スイッチ５６のオンが有効となる条件として含めるようにすれば、前述の固定保持されることに対する防止効果が向上する。なお、演出用タッチセンサ４５を設ける場所は、回転ハンドルの指掛け部７５であっても良い。開口６６は、遊技者が右手で発射ハンドル６３をグリップしたときに人差し指を挿入できるようになっているので、発射ハンドル６３の操作と振動スイッチ５６の押圧操作とを右手だけで行える。
【００２１】
図１あるいは図７に示すように、筒部４７，６４に内部を除くことができる透明窓７３を設け、振動スイッチ５６の存在を確認しながらスイッチ押下操作をすることができるようにしても良い。更に、振動スイッチ５６の存在をより確認し易くするため、及び押下操作が有効化されたことを報知するために、開口６６内部を照明するライト７４を設けても良い。また、振動スイッチ５６の位置を、前後方向に変位可能に調整ができる構成として、個人差のある指の長さにあわせて適宜に位置調整できるようにしても良い。
【００２２】
上記実施形態では、振動報知装置５０を有効化しようとするときは、事前にメッセージ表示等にてその旨を報知していたが、このメッセージ表示等による具体的報知は行わなくても良い別の態様について説明する。液晶表示装置３０にて変動表示する横方向に並んだ３列の図柄のうち、２列の図柄（例えば、左図柄と右図柄）が停止し、停止した図柄が同じ場合（当たり報知となる一歩手前のリーチ状態）において、振動スイッチをオンさせた場合に振動が発生したら、最後に停止する図柄（中図柄）が既に停止している２つの図柄と同じ図柄が停止する信頼度を向上させる。即ち、液晶表示装置３０にて表示される演出態様に応じ、遊技者が振動スイッチをオンさせて振動が発生した場合、その演出対応の終了時に当たり報知となる信頼度を向上させるような仕組みで所定の演出態様が実行される設計となるようにしても良い。
【００２３】
上記実施形態は、振動ユニット５４に、遊技者の手指に振動を伝える振動伝達筒５１を永久磁石で形成し、コイル５２と振動リング５３による電磁石を用いる構成を採用したが、これに限るものではなく、例えば、振動伝達筒５１をプラスチックで形成して、これを振動源となるバイプレータ又は圧電バイモルフによって振動させる構成としても良い。
【００２４】
上記実施形態は、振動報知装置５０を下扉１３に設けたが、振動報知装置５０は、遊技者が遊技をしながら手指を差し込むことが可能な位置であれば、どこに設けてもよく、例えば上扉１２に設けても良い。あるいは、上扉１２または下扉１３に切り欠き部や開口部を設けて本体枠１１の一部を露呈させ、その露呈した部分に振動報知装置５０を設けても良く、遊技中の遊技者の手指が差し込まれるに違和感のない位置であればどこに設けても良い。
【００２５】
上記実施形態は、遊技機の１つとしてパチンコ機を例に挙げて説明したが、他の態様の遊技機に本発明による報知装置を適用しても良い。
【図面の簡単な説明】
【００２６】
【図１】パチンコ機の斜視外観図である。
【図２】パチンコ機の上扉を開いたときの斜視外観図である。
【図３】振動報知装置を断面で表した模式図である。
【図４】電気系統のブロック図である。
【図５】振動報知モードでの処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】振動スイッチを押圧したときの振動報知装置を断面で表した模式図である。
【図７】振動報知装置を発射ハンドルに設けたパチンコ機の発射ハンドル周辺部分の斜視外観図である。
【符号の説明】
【００２７】
１０  パチンコ機（遊技機）
１１  本体枠
１２  上扉
１３  下扉
１６  遊技盤
１７  遊技領域
３０  液晶表示装置
４３，６３  発射ハンドル
４５  演出用タッチセンサ
４６，６６  開口
４７，６４  筒部
５０  振動報知装置
５１  振動伝達筒
５２  コイル
５３  振動リング
５４  振動ユニット
５５  押圧部材
５６  振動スイッチ（押圧可能なスイッチ）
５９  制御スイッチ
６０  電源
６１  制御部
６５  遊技制御装置
７１  固定ベース
７２  ハンドル本体
７３  透明窓
７４  ライト
７５  指掛け部
【図１】
2009273538.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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