(57)【要約】【課題】前回の大当たりからの演出の連続性を確保することにより、遊技者の興奮を持続可能なパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】始動入賞口１１、１２と、大入賞口６と、遊技球の始動入賞口１１、１２への抽選に有効な入賞に対して大当たりか否かの抽選を行う抽選手段と、抽選の抽選結果を報知する表示装置３と、入賞を保留分として保留記憶部に記憶する保留記憶手段とを備え、保留記憶手段が入賞を保留分として記憶する際に抽選を行って抽選結果を保留記憶部に記憶するように構成され、所定種類の前の大当たり動作の終了時に保留記憶部に所定種類の次の大当たりが記憶されている場合、前の大当たり演出に連続する内容の大当たり演出を、次の大当たり動作に並行させて表示装置３において表示するパチンコ遊技機。【選択図】  図７
2009273647.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動入賞口と、
大入賞口と、
遊技球の前記始動入賞口への抽選に有効な入賞に対して、大当たりか否かの抽選を行う抽選手段と、
図柄の変動表示を経て抽選結果報知図柄を表示する図柄変動演出により、前記抽選の抽選結果を報知する表示装置と、
遊技球の前記始動入賞口への抽選に有効な入賞があったときに当該入賞に対する前記図柄変動演出を前記表示装置が即時開始できない場合、当該入賞を保留分として保留記憶部に記憶する保留記憶手段と、
を備え、前記抽選結果が大当たりである場合に前記大入賞口を所定回数開閉する大当たり動作を行うパチンコ遊技機において、
前記保留記憶手段が、入賞を保留分として記憶する際に当該入賞に対して前記抽選手段により前記抽選を行って当該抽選結果を前記保留記憶部に記憶するように構成され、
所定種類の大当たり動作（以下、「前の大当たり動作」という。）の終了時に前記保留記憶部に記憶されている前記抽選結果に次の大当たりがあり、かつ、前記次の大当たりが所定種類の大当たりである場合、前記前の大当たり動作に並行させて前記表示装置において表示していた大当たり演出に連続する内容の大当たり演出を、前記次の大当たりに対する大当たり動作（以下、「次の大当たり動作」という。）に並行させて前記表示装置において表示することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記前の大当たり動作から前記次の大当たり動作にかけて、前記表示装置において連続して大当たり演出を表示することを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記前の大当たり動作終了後、一旦、前記表示装置の表示画面を電源遮断時と同様の状態にしてから、前記前の大当たり動作に並行させて前記表示装置において表示していた大当たり演出に連続する内容の大当たり演出を、前記次の大当たり動作に並行させて前記表示装置において表示することを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
始動入賞口と、
大入賞口と、
遊技球の前記始動入賞口への抽選に有効な入賞に対して、大当たりか否かの抽選を行う抽選手段と、
図柄の変動表示を経て抽選結果報知図柄を表示する図柄変動演出により、前記抽選の抽選結果を報知する表示装置と、
遊技球の前記始動入賞口への抽選に有効な入賞があったときに当該入賞に対する前記図柄変動演出を前記表示装置が即時開始できない場合、当該入賞を保留分として保留記憶部に記憶する保留記憶手段と、
を備え、前記抽選結果が大当たりである場合に前記大入賞口を所定回数開閉する大当たり動作を行うパチンコ遊技機において、
前記保留記憶手段が、入賞を保留分として記憶する際に当該入賞に対して前記抽選手段により前記抽選を行って当該抽選結果を前記保留記憶部に記憶するように構成され、
所定種類の大当たり動作（以下、「前の大当たり動作」という。）の終了時に前記保留記憶部に記憶されている前記抽選結果に次の大当たりがあり、かつ、前記次の大当たりが所定種類の大当たりである場合、前記前の大当たり動作から前記次の大当たり動作にかけて、前記表示装置において連続して大当たり演出を表示することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項５】
前記前の大当たり動作の終了から前記次の大当たり動作の開始までの間に、前記表示装置の表示画面の一部において、前記保留記憶部に記憶されている前記抽選結果のうち前記次の大当たり及び前記次の大当たりより前のものについての前記図柄変動演出を行うことを特徴とする請求項１乃至４のいずれかに記載のパチンコ遊技機。
【請求項６】
前記次の大当たり動作を前記前の大当たり動作の終了から所定時間以内に開始することにより、前記前の大当たり動作から連続的に前記次の大当たり動作を行うことを特徴とする請求項１乃至５のいずれかに記載のパチンコ遊技機。
【請求項７】
前記所定時間が、大当たり動作における前記大入賞口の開放終了から次の開放開始までのインターバル時間のうちの最長のインターバル時間の２倍以下であることを特徴とする請求項６記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に関し、特に、図柄の変動表示中や大当たり動作中における始動入賞口への遊技球の入賞を保留し、実行中であった変動表示や大当たり動作の終了後に、保留しておいた入賞に対する図柄の変動表示を実行するパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技球が入賞すると表示装置において図柄の変動表示が開始される始動入賞口が設けられ、図柄の変動表示中や大当たり動作中にさらに始動入賞口に遊技球が入賞すると、その入賞を保留分として記憶し、実行中であった変動表示や大当たり動作の終了後に、保留しておいた入賞に対する図柄の変動表示を実行するパチンコ遊技機が知られている。かかるパチンコ遊技機において、入賞を保留するときにその入賞に対する大当たり判定を行ってその判定結果を記憶しておき、判定結果に大当たりが含まれているときはその予告を行う（言わば、大当たりの先読みを行ってその予告を行う）ものが、下記特許文献１に開示されている。特許文献１のパチンコ遊技機は、保留しておいた入賞に対する図柄の変動表示に変えて予告を行うものであり、例えば同文献の図１８に示すように、１〜３個目の保留（始動メモリ）には大当たりがなく４個目の保留に大当たりがある場合には、３回の予告演出後、４回目に図柄の変動表示を経て全図柄の当り停止表示を行う（同文献の段落００６５〜００６７参照）。
【特許文献１】特開２００３−２６５７７２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、上記従来のパチンコ遊技機では、前の大当たりに対する大当たり演出（すなわち、大当たり動作に並行して表示装置において表示される映像）の終了後、保留に対する予告演出を経て、次の大当たりに対する大当たり演出を行うため、前回の大当たりからの演出の連続性が失われて、遊技者の興奮が醒めてしまうという問題があった。
【０００４】
本発明は、上述した問題を解決するものであり、所定種類の前の大当たり動作の終了時に所定種類の次の大当たりが保留されている場合、前回の大当たりからの演出の連続性を確保することにより、遊技者の興奮を持続可能なパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明のパチンコ遊技機は、始動入賞口と、大入賞口と、遊技球の前記始動入賞口への抽選に有効な入賞に対して、大当たりか否かの抽選を行う抽選手段と、図柄の変動表示を経て抽選結果報知図柄を表示する図柄変動演出により、前記抽選の抽選結果を報知する表示装置と、遊技球の前記始動入賞口への抽選に有効な入賞があったときに当該入賞に対する前記図柄変動演出を前記表示装置が即時開始できない場合、当該入賞を保留分として保留記憶部に記憶する保留記憶手段と、を備え、前記抽選結果が大当たりである場合に前記大入賞口を所定回数開閉する大当たり動作を行うパチンコ遊技機において、前記保留記憶手段が、入賞を保留分として記憶する際に当該入賞に対して前記抽選手段により前記抽選を行って当該抽選結果を前記保留記憶部に記憶するように構成され、所定種類の大当たり動作（以下、「前の大当たり動作」という。）の終了時に前記保留記憶部に記憶されている前記抽選結果に次の大当たりがあり、かつ、前記次の大当たりが所定種類の大当たりである場合、前記前の大当たり動作に並行させて前記表示装置において表示していた大当たり演出に連続する内容の大当たり演出を、前記次の大当たりに対する大当たり動作（以下、「次の大当たり動作」という。）に並行させて前記表示装置において表示することを特徴とする。
【０００６】
これによれば、所定種類の前の大当たり動作の終了時に所定種類の次の大当たりが保留されている場合、前の大当たり演出に連続する内容の大当たり演出が、次の大当たり動作に並行して行われるので、前の大当たりからの演出の連続性が確保でき、遊技者の興奮を持続可能である。
【０００７】
ここで、前記前の大当たり動作から前記次の大当たり動作にかけて、前記表示装置において連続して（すなわち、時間的に途切れることなく）大当たり演出を表示することとしてもよい。大当たりの連続感を向上可能だからである。
【０００８】
また、前記前の大当たり動作終了後、一旦、前記表示装置の表示画面を電源遮断時と同様の状態にしてから、前記前の大当たり動作に並行させて前記表示装置において表示していた大当たり演出に連続する内容の大当たり演出を、前記次の大当たり動作に並行させて前記表示装置において表示することとしてもよい。遊技者に大当たり演出の続きを見られるかどうかのドキドキ感を与えることができるからである。
【０００９】
もう１つの本発明のパチンコ遊技機は、始動入賞口と、大入賞口と、遊技球の前記始動入賞口への抽選に有効な入賞に対して、大当たりか否かの抽選を行う抽選手段と、図柄の変動表示を経て抽選結果報知図柄を表示する図柄変動演出により、前記抽選の抽選結果を報知する表示装置と、遊技球の前記始動入賞口への抽選に有効な入賞があったときに当該入賞に対する前記図柄変動演出を前記表示装置が即時開始できない場合、当該入賞を保留分として保留記憶部に記憶する保留記憶手段と、を備え、前記抽選結果が大当たりである場合に前記大入賞口を所定回数開閉する大当たり動作を行うパチンコ遊技機において、前記保留記憶手段が、入賞を保留分として記憶する際に当該入賞に対して前記抽選手段により前記抽選を行って当該抽選結果を前記保留記憶部に記憶するように構成され、所定種類の大当たり動作（以下、「前の大当たり動作」という。）の終了時に前記保留記憶部に記憶されている前記抽選結果に次の大当たりがあり、かつ、前記次の大当たりが所定種類の大当たりである場合、前記前の大当たり動作から前記次の大当たり動作にかけて、前記表示装置において連続して大当たり演出を表示することを特徴とする。
【００１０】
これによれば、所定種類の前の大当たり動作の終了時に所定種類の次の大当たりが保留されている場合、前の大当たり動作から次の大当たり動作にかけて連続して（すなわち、時間的に途切れることなく）大当たり演出が行われるので、前の大当たりからの演出の連続性が確保でき、遊技者の興奮を持続可能である。
【００１１】
なお、本発明のパチンコ遊技機においては、前記前の大当たり動作の終了から前記次の大当たり動作の開始までの間に、前記表示装置の表示画面の一部において、前記保留記憶部に記憶されている前記抽選結果のうち前記次の大当たり及び前記次の大当たりより前のもの（すなわち、次の大当たりより前に抽選された抽選結果）についての前記図柄変動演出を行うこととしてもよい。表示画面の大部分で行われている大当たり演出を損なうことなく、同じ表示画面で抽選結果を表示可能だからである。
【００１２】
また、前記次の大当たり動作を前記前の大当たり動作の終了から所定時間以内に開始することにより、前記前の大当たり動作から連続的に前記次の大当たり動作を行うこととしてもよい。大当たり動作上も連続性を確保でき、遊技者の興奮をより持続可能だからである。
【００１３】
ここで、前記所定時間は、大当たり動作における前記大入賞口の開放終了から次の開放開始までのインターバル時間のうちの最長のインターバル時間の２倍以下とすればよい。２倍以下であれば、遊技者には次の大当たり動作が前の大当たり動作から連続しているように感じられるからである。
【発明の効果】
【００１４】
本発明のパチンコ遊技機によれば、所定種類の前の大当たり動作の終了時に所定種類の次の大当たりが保留されている場合、内容的に、かつ／または、時間的に、前の大当たり演出と次の大当たり演出とが連続するので、前の大当たりからの演出の連続性が確保でき、遊技者の興奮を持続可能である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、本発明の一実施形態のパチンコ遊技機について図面に基づいて説明する。
【００１６】
図１に示すように、実施形態のパチンコ遊技機は、前面枠１０の内側に取着された遊技盤１を備え、遊技盤１には、遊技者のハンドル１５の操作により発射された遊技球が動作する遊技領域２が、レール７で囲まれて形成されている。遊技領域２の中央部には、表示画面４を備える表示装置３が設けられている。表示画面４の下方には４つの保留ランプ５が設けられている。保留ランプ５の下方には第１始動入賞口１１及び第２始動入賞口１２が設けられ、第１始動入賞口１１及び第２始動入賞口１２の下方には大入賞口６が設けられている。また、遊技領域２の外側下部には第１特別図柄表示装置１３及び第２特別図柄表示装置１４が設けられている。前面枠１０には、複数の装飾ランプ８が配設されるとともに、スピーカ９が配設されている。
【００１７】
表示装置３は、第１始動入賞口１１または第２始動入賞口１２への遊技球の入賞に対する大当たり抽選の結果を、図柄の変動表示を経て抽選結果報知図柄を表示する図柄変動演出により、遊技者に報知するものである。
【００１８】
第１特別図柄表示装置１３、第２特別図柄表示装置１４は、それぞれ、第１始動入賞口１１、第２始動入賞口１２への遊技球の入賞に対する大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を、ＬＥＤを用いて表示するものである。
【００１９】
図２に示すように、図１図示のパチンコ遊技機の電気系統は、遊技制御基板（メイン基板）２０、図柄制御基板２１、ランプ制御基板２２、及び、音声制御基板２３を備える。
【００２０】
遊技制御基板２０は、保留記憶手段及び抽選手段となるものであり、ＣＰＵ２４、ＲＯＭ２５、ＲＡＭ２６、入出力回路（Ｉ／Ｏ）２７等から構成され、入出力回路２７には、第１始動入賞口１１に入賞した遊技球を検出する第１始動スイッチ１６、第２始動入賞口１２に入賞した遊技球を検出する第２始動スイッチ１７、大入賞口６に入賞した遊技球を検出する大入賞口スイッチ１８、及び、大入賞口６を開放動作させる大入賞口ソレノイド１９がそれぞれ接続される。また、遊技制御基板２０は、図柄制御基板２１に対し各種コマンドを送信する。
【００２１】
ＲＡＭ２６には保留記憶部が設けられ、保留記憶部には、図３に示すように、保留された入賞に対する抽選結果が記憶される。図３の例では保留数（保留分とされた入賞の数）は４で、１個目と２個目と４個目の保留記憶（すなわち、保留記憶部に記憶された情報）は「ハズレ」、３個目の保留記憶は大当たりの一種である「１５ラウンド通常」である。また、ＲＡＭ２６には、保留記憶カウンタ、変動回数カウンタ、ラウンドカウンタ、及び、大入賞口カウンタが設けられる。各カウンタはパチンコ遊技機の電源投入時に初期値０とされる。
【００２２】
図柄制御基板２１は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力回路（Ｉ／Ｏ）等からなり、入出力回路には表示装置３、第１特別図柄表示装置１３、及び、第２特別図柄表示装置１４が接続される。また、図柄制御基板２１は、ランプ制御基板２２及び音声制御基板２３に対し各種コマンドを送信する。表示装置３は、図柄制御基板２１から演出コマンドを受信すると、受信した演出コマンドに従った演出を表示画面４上で展開する。第１特別図柄表示装置１３及び第２特別図柄表示装置１４は、図柄制御基板２１から図柄表示コマンドを受信すると、受信した図柄表示コマンドに従った特別図柄を表示する。
【００２３】
ランプ制御基板２２は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力回路（Ｉ／Ｏ）等からなり、入出力回路３５には保留ランプ５及び装飾ランプ８が接続される。保留ランプ５は、ランプ制御基板２２からの制御信号に基づき、点灯あるいは消灯する。装飾ランプ８は、ランプ制御基板２２からの制御信号に基づき各種パターンによる点滅動作を行う。
【００２４】
音声制御基板２３は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力回路（Ｉ／Ｏ）等からなり、入出力回路にはスピーカ９が接続される。スピーカ９は、音声制御基板２３からの制御信号に基づき音声を発生する。
【００２５】
次に、実施形態のパチンコ遊技機の動作について図４〜６に基づいて説明する。実施形態のパチンコ遊技機は、前の大当たり動作が１５ラウンドの大当たり動作であって、その終了時に次の大当たりが保留され、しかも、次の大当たりが１５ラウンドの大当たり動作を行うもの、すなわち、後述する「１５ラウンド通常」または「１５ラウンド確変」である場合、前の大当たり演出（すなわち、前の大当たり動作に並行して表示されていた大当たり演出）に連続する内容の大当たり演出を、次の大当たり動作に並行して行うものである。ここで、大当たり演出とは、大当たり動作に並行して表示装置３に表示される映像を言い、大当たり動作とは、大入賞口６を所定ラウンド数（本実施形態では１５ラウンドまたは２ラウンド）開放する動作を言う。
【００２６】
図４に示すように、遊技制御基板２０は、第１始動入賞口１１または第２始動入賞口１２に遊技球が入賞したか否か、すなわち、第１始動スイッチ１６または第２始動スイッチ１７がオンしたか否かを所定の周期で繰り返し判定する（ステップＳ１０１）。そして、遊技制御基板２０は、第１始動スイッチ１６または第２始動スイッチ１７がオンすると、保留数が上限数の４未満か否かを、保留記憶カウンタを参照して判定し（Ｓ１０２）、４未満であれば抽選に有効な入賞として、保留記憶カウンタを１増加させるとともに（Ｓ１０３）、その入賞に対して大当たり抽選を行う（Ｓ１０４）。一方、保留数が４以上であれば、抽選に有効な入賞でないとしてその入賞に対する処理を終了する。すなわち、本実施形態では、抽選に有効な入賞を、保留数が所定の上限数（本実施形態では４）未満のときの入賞とする。
【００２７】
大当たり抽選について詳説すると、遊技制御基板２０は、遊技制御基板２０に設けられた図示しない乱数発生器から、大当たりか否かの抽選に用いる乱数と大当たりの種類の抽選に用いる乱数とを取得する。そして、遊技制御基板２０は、大当たりか否かの抽選に用いる乱数を、ＲＡＭ２６内に設けられた大当たりテーブル内の数値と比較し、一致するものがあれば大当たり、無ければ外れと判定し、更に大当たりである場合には、大当たりの種類の抽選に用いる乱数を、ＲＡＭ２６内に設けられた大当たり種類テーブル内の数値と比較することにより、大当たりの種類を決定する。本実施形態では、大当たりの種類は、１５ラウンドの大当たり動作終了後に時短遊技となる「１５ラウンド通常」、１５ラウンドの大当たり動作終了後に確変遊技となる「１５ラウンド確変」、及び、２ラウンドの大当たり動作終了後に確変遊技となる「２ラウンド突確」の３種類があるものとする。
【００２８】
次に、遊技制御基板２０は、大当たり抽選を行った始動入賞（第１始動入賞口１１または第２始動入賞口１２への入賞）に対して、図柄変動演出を表示装置３が即時開始できるか否かを判定する。本実施形態では、図柄変動演出中、大当たりプレ演出中、または、大当たり動作中のときは、図柄変動演出を即時開始できないと判断する（Ｓ１０５）。図柄変動演出とは、表示装置３において行われる演出であり、例えば３つの数字の変動を経て、大当たりの場合には３つの数字が揃った大当たり図柄を表示し、外れの場合には３つの数字が揃っていない外れ図柄を表示する等、図柄の変動表示を経て抽選結果報知図柄（抽選結果を報知する図柄）を表示する演出を言う。大当たりプレ演出とは、抽選結果が大当たりの場合に、図柄変動演出後大当たり動作開始前に表示装置３において行われる、例えば「大当たり！」の表示等の演出を言う。
【００２９】
遊技制御基板２０は図柄変動演出を即時開始できないと判断した場合には、その始動入賞を保留分として（具体的には、その抽選結果を）保留記憶部に記憶する（Ｓ１０６）。そして、遊技制御基板２０は新規に保留分とされた入賞の存在を、保留ランプ５を点灯することにより表示する（Ｓ１０７）。
【００３０】
一方、遊技制御基板２０はステップＳ１０５において図柄変動演出中、大当たりプレ演出中、大当たり動作中のいずれでもないと判定した場合、すなわち、大当たり抽選を行った始動入賞に対して図柄変動演出を即時開始可能と判断した場合、保留記憶カウンタを１減少させ（Ｓ１０８）、図柄制御基板２１に、その始動入賞が第１始動入賞口１１と第２始動入賞口１２のいずれへの入賞かを示す信号と、抽選結果に応じた信号とを送る。この信号に応じて、図柄制御基板２１は、表示装置３に図柄変動を開始させ（Ｓ１０９）、大当たりの場合には所定の大当たり図柄で停止させ、大当たりでない場合には大当たり図柄以外で停止させる（Ｓ１１０）とともに、第１始動入賞口１１への入賞である場合には第１特別図柄表示装置１３に、第２始動入賞口１２への入賞である場合には第２特別図柄表示装置１４に、抽選結果に応じた特別図柄を表示する。なお、図柄の変動時間は通常の変動時間、ここでは、大当たりの場合には６０秒、大当たりでない場合には１２秒とする。そして、大当たりの場合、遊技制御基板２０は大当たり動作を行い（Ｓ１１１、１１２）、大当たりでない場合には、その始動入賞に対する処理を終了する。
【００３１】
大当たり動作について図５に基づいて説明する。遊技制御基板２０は、大当たり演出が開始済みか否かを判断し（Ｓ２００−１）、開始済みでなければ図柄制御基板２１に制御信号を送って大当たり演出を開始させる（Ｓ２００−２）。後述するように、大当たり動作の開始に先立って大当たり演出が開始されている場合があるからである。そして、遊技制御基板２０は、大当たりの種類に応じた所定ラウンド数（本実施形態では１５または２）をセットして（Ｓ２００−３）、大入賞口ソレノイド１９に信号を送り、大入賞口６を開放させ（Ｓ２０１）、大入賞口６に所定個数の入球（入賞）があったか、または、大入賞口６の開放から所定時間（ここでは、３０秒）経過したか否かを判定して（Ｓ２０２）、所定個数の入球または所定時間が経過すると大入賞口６を閉鎖する（Ｓ２０３）。なお、遊技制御基板２０は、大入賞口スイッチ１８からのオン信号により大入賞口６への遊技球の入賞を検出して大入賞口カウンタを１増加させることにより、大入賞口６への入賞数をカウントする。大入賞口カウンタは、１回のラウンド中に大入賞口６に入賞した遊技球の個数を数えるものであり、大入賞口６の閉鎖時（Ｓ２０３）にゼロクリアされる。
【００３２】
次に、遊技制御基板２０はラウンドカウンタを１増加させ（Ｓ２０４）、ラウンドカウンタが所定ラウンド数であるか否かを判断し（Ｓ２０５）、所定ラウンド数でなければ次のラウンドに進んで大入賞口６を開放する。なお、大入賞口６の閉鎖（すなわち、開放終了）から次の開放開始までのインターバル時間（ラウンド間のインターバル時間）は、２秒とする。一方、遊技制御基板２０は、ランドカウンタが所定ラウンド数になれば、大当たり動作は終わりであるので、ラウンドカウンタをゼロクリアして（Ｓ２０６）、大当たり動作終了後の処理に移行する。
【００３３】
大当たり動作終了後の処理について図６に基づいて説明する。遊技制御基板２０は、大当たり動作が終了すると、セットした所定ラウンド数、保留記憶カウンタ及び保留記憶部を参照して、終了した大当たり動作（すなわち、前の大当たり動作）が１５ラウンドの大当たり動作であり、かつ、保留記憶の数が０でなく、かつ、保留記憶に次の大当たりがあり、かつ、次の大当たりが１５ラウンドの大当たり（すなわち、「１５ラウンド通常」または「１５ラウンド確変」）である場合には（Ｓ３００−１）、現在行っている大当たり演出（すなわち、前の大当たり演出）の延長時間を算出して、図柄制御基板２１にセットし（Ｓ３００−２）、ＲＡＭ２６に設けられた短縮フラグを「１」とする。短縮フラグは、保留の消化の際の図柄変動時間を短縮するか否かを示すものである。ここでは、図７のパターン１のように、前の大当たり演出を保留の消化に要する図柄変動時間の半分だけ延長し、前の大当たり演出終了から連続して次の大当たり演出（すなわち、次の大当たり動作に並行して表示される大当たり演出）を開始することにより、前の大当たり動作から次の大当たり動作にかけて連続して大当たり演出を表示するものとする。一方、遊技制御基板２０は、前の大当たり動作が１５ラウンドでないか、または、保留記憶の数が０であるか、または、保留記憶に次の大当たりがないか、または、保留記憶に次の大当たりがあっても１５ラウンドの大当りでない場合には、前の大当たり演出を終了させて通常の演出を表示装置に表示し（Ｓ３００−４）、短縮フラグを「０」とする（Ｓ３００−５）。
【００３４】
次に、遊技制御基板２０は、保留の消化を行うため、変動回数カウンタに保留記憶数、すなわち、保留記憶カウンタの数をセットし（Ｓ３０１）、変動回数カウンタが０か否かを判定し（Ｓ３０２）、０でなければ、保留記憶部に記憶されている１個目の抽選結果が大当たりか否かを判定する（Ｓ３０３）。一方、変動回数カウンタが０であれば、処理を終える。
【００３５】
遊技制御基板２０は、ステップＳ３０３で大当たりでないと判定したときは、表示装置３において図柄変動演出を開始し（Ｓ３０４）、短縮フラグが「１」の場合には０．５秒後（Ｓ３０４−１、Ｓ３０４−２）、短縮フラグが「０」の場合には１２秒後に（Ｓ３０４−１、Ｓ３０４−３）、外れ図柄で図柄変動を停止させて図柄変動演出を終了する（Ｓ３０５）。そして、遊技制御基板２０は、保留記憶カウンタを１減少させるとともに（Ｓ３０６）、保留記憶部に記憶されている１個目の抽選結果を消去し、２個目の抽選結果を１個目に、３個目の抽選結果を２個目に、というように、抽選結果を繰り上げる。さらに、遊技制御基板２０は、変動回数カウンタを１減少させて（Ｓ３０７）、ステップＳ３０２に戻る。
【００３６】
一方、遊技制御基板２０は、ステップＳ３０３で大当たりであると判定したときは、表示装置３において、図柄変動演出を開始し（Ｓ３０８）、短縮フラグが「１」の場合には０．５秒後（Ｓ３０８−１、Ｓ３０８−２）、短縮フラグが「０」の場合には６０秒後に（Ｓ３０８−１、Ｓ３０８−３）、大当たり図柄で図柄変動を停止させて図柄変動演出を終了する（Ｓ３０９）。そして、遊技制御基板２０は、保留記憶カウンタを１減少させるとともに（Ｓ３１０）、保留記憶部に記憶されている１個目の抽選結果を消去して残りの抽選結果を上述したように繰り上げ、ステップＳ２００−１に戻って図５に示すように大当たり動作を行う。
【００３７】
なお、保留の消化中（ステップＳ３０２〜Ｓ３１０の間）に前の大当たり演出の延長時間が経過すると、図柄制御基板２１は前の大当たり演出を終了して、次の大当たり演出を開始する。すなわち、１５ラウンドの大当たり動作終了時に保留されている始動入賞に次の大当たりがあり、それが１５ラウンドの大当たりである場合には、次の大当たり動作の開始に先立って次の大当たり演出が開始される。
【００３８】
実施形態のパチンコ遊技機の動作例について図４〜６に図７を併用して説明すると、最初に第１始動入賞口１１または第２始動入賞口１２のいずれかに遊技球が入賞し、その入賞に対する抽選結果が１５ラウンドの大当たりであるとすると、図４のＳ１０１、Ｓ１０２、Ｓ１０３、Ｓ１０４、Ｓ１０５、Ｓ１０８と処理が進み、図７のＡに示すように最初の図柄変動が開始されて大当たり図柄で図柄変動が停止する（Ｓ１０９、Ｓ１１０）。なお、この図柄変動演出は表示画面４中央部の第１図柄変動表示部４ａで行われる。そして、図７のＢに示すように大当たりプレ演出として表示画面４に「大当たり！」と表示された後、図７のＣに示す最初の大当たり動作が行われる（Ｓ１１１、Ｓ１１２、図５のＳ２００−１〜Ｓ２０６）。最初の大当たり動作では、大当たり演出はその大当たり動作の開始と略同時に開始される（Ｓ２００−２）。
【００３９】
本実施形態では、大当たり演出はパターン１を採るものとし、大当たりムービーとして連続する内容の複数のムービー、具体的には、複数回からなる連続ドラマの各回のダイジェスト映像が図柄制御基板２１のＲＯＭ等に記憶され、また、各回のダイジェスト映像に対応する音声が音声制御基板２３のＲＯＭ等に記憶されているものとする。遊技制御基板２０は、最初の大当たり動作開始と略同時に図柄制御基板２１に制御コマンドを送信して（図５のＳ２００−２）、表示画面４に１話目のダイジェスト映像を表示させるとともに（図７のＤ）、図柄制御基板２１から音声制御基板２３に制御コマンドを送信させて、スピーカ９から１話目の音声を出力させる。
【００４０】
上述したように、遊技制御基板２０は、第１始動入賞口１１または第２始動入賞口１２に遊技球が入賞したか否かを所定の周期で繰り返し判定しているので、図柄変動中（図７のＡ）、大当たりプレ演出中（図７のＢ）、または、大当たり動作中（図７のＣ）に第１始動入賞口１１または第２始動入賞口１２のいずれかに遊技球が入賞すると、図４のＳ１０１、Ｓ１０２、Ｓ１０３、Ｓ１０４、Ｓ１０５、Ｓ１０６と処理が進み、その入賞に対する抽選結果が記憶されて保留ランプ５が点灯される（Ｓ１０７）。
【００４１】
最初の大当たり動作終了時に、遊技制御基板２０は、最初の大当たり動作が１５ラウンドであったか否か、１５ラウンドであったなら保留記憶の数が０か否か、０でなければ保留記憶に次の大当たりがあるか否か、さらに、次の大当たりがあるとすればそれが１５ラウンドの大当たりであるか否かを判定する（図６のＳ３００−１）。そして、遊技制御基板２０は、最初の大当たり動作が１５ラウンドであり、保留記憶の数が０でなく、Ｎ個目の保留に次の大当たりがあって、それが１５ラウンドの大当たりであれば、図７のＤ１に示すように、最初の大当たり動作終了後も、最初の大当たり動作に対する大当たり演出（ここでは、１話目のダイジェストの表示）を所定時間延長する。この所定時間は、パターン１では、保留の消化に要する図柄変動時間の半分、すなわち、０．５（秒）×Ｎ÷２とする。さらに、遊技制御基板２０は、最初の大当たり動作に対する大当たり演出終了から連続して、次の大当たり動作に対する大当たり演出（ここでは、２話目のダイジェストの表示）を開始し（図７のＥ）、その大当たり演出に対する音声（ここでは、２話目のダイジェストに対する音声）の出力も開始する。すなわち、前の大当たり動作から次の大当たり動作にかけて、表示装置３において連続して大当たり演出を表示する。また、表示装置３における大当たり演出と並行して、装飾ランプ８による演出やスピーカ９による上述した音声以外の演出も連続的につながりのある演出を行う。
【００４２】
さらに、遊技制御基板２０は、最初の大当たり動作終了後次の大当たり動作の開始までの間に、図６に示す処理を行うことにより、保留分に対する図柄変動を行う（図７のＦ）。この図柄変動演出は、最初の大当たり動作に対する大当たり演出または次の大当たり動作に対する大当たり演出に並行して行われるため、表示画面４の一部（具体的には端部）に設けられた第２図柄変動表示部４ｂで行われる。すなわち、縮小表示される。ここでは、最初の大当たり動作終了時に保留記憶部は図３に示す内容であるとする。したがって、図柄変動演出は０．５秒ずつ３回行われ、３回目の図柄変動後大当たり図柄で停止してから、図７のＧに示す次の大当たり動作が開始される。すなわち、前の大当たり動作から合計１．５秒の図柄変動後に次の大当たり動作が開始され、前の大当たり動作と次の大当たり動作との間のインターバル時間がラウンド間のインターバル時間（２秒）以下となって、前の大当たり動作に連続的に次の大当たり動作が行われることとなる。
【００４３】
なお、前の大当たり動作と次の大当たり動作との間のインターバル時間は、ラウンド間のインターバル時間（この時間に長短があるときは最長のインターバル時間）の２倍以下であればよい。２倍以下であれば、遊技者にとっては、前の大当たり動作から連続して次の大当たり動作が行われるように感じられるからである。
【００４４】
以上述べたように、実施形態のパチンコ遊技機では、前の大当たり動作から次の大当たり動作にかけて、（時間的に）連続して大当たり演出を表示するので、前の大当たりからの演出の連続性を確保でき、遊技者の興奮を持続させることができる。
【００４５】
また、１話目のダイジェストの次に２話目のダイジェストを表示する等、前の大当たり動作に並行させて表示していた大当たり演出に連続する内容の大当たり演出を、次の大当たり動作に並行させて表示するので、内容によって前の大当たりからの演出の連続性を確保でき、遊技者の興奮を持続させることができる。また、長時間ドラマの表示等が可能となって、演出の幅が広がる。
【００４６】
また、前の大当たり動作の終了から次の大当たり動作の開始までの間は、表示画面４の一部である第２図柄変動表示部４ｂにおいて、保留記憶部に記憶されている次の大当たりより前の抽選結果及び次の大当たりに対する図柄変動演出〈図７のＦ）を行うので、表示画面４で並行して行われる大当たり演出を損なわずに図柄変動演出を行うことができる。
【００４７】
そして、実施形態のパチンコ遊技機では、１５ラウンドの大当たり動作終了時に、次の大当たりとして１５ラウンドの大当たりが保留されている場合には、保留の消化における図柄変動時間が短縮されて、ラウンド間のインターバル時間である２秒を保留上限数４で割った０．５秒とされるので、１〜３個目の保留記憶が外れで４個目の保留記憶が１５ラウンドの大当たりである場合、すなわち、図柄変動演出が４回続けて行われてから次の大当たり動作が開始される場合であっても、変動時間の合計は２秒となって、ラウンド間のインターバル時間に相当する変動時間経過後、次の大当たり動作が開始されることとなり、前の大当たり動作から次の大当たり動作が連続的に（あたかも３０ラウンド継続しているかのように）行われることとなる。すなわち、実施形態のパチンコ遊技機では、１５ラウンドの大当たり動作の終了時に保留記憶部に記憶されている抽選結果に次の大当たりとして１５ラウンドの大当たりがある場合、前の大当たり動作の終了から所定時間（実施形態では、ラウンド間のインターバル時間に相当する時間）以内に次の大当たり動作を開始することにより、前の大当たり動作から連続的に次の大当たり動作を行うので、遊技者にとってはあたかも３０ラウンドが続くように感じられ、大当たり動作上も遊技者の興奮を持続可能である。
【００４８】
なお、上記実施形態では、図７のパターン１に示す大当たり演出、すなわち、前の大当たり動作と次の大当たり動作との間のインターバル時間の半分まで前の大当たり演出を延長し、引き続いて次の大当たり演出を行うこととしたが、図７のパターン２に示すように、次の大当たり動作開始まで前の大当たり演出を延長し、次の大当たり動作開始に合わせて次の大当たり演出を開始することとしてもよい。
【００４９】
また、パターン３のように、前の大当たり動作終了後、一旦、表示画面４を電源遮断時と同様の真っ暗な状態にしてから、前の大当たり演出に連続する内容の大当たり演出を、次の大当たり動作に並行させて表示することとしてもよい。図７のパターン３では、長時間の大当たりムービーを図柄制御基板２１のＲＯＭ等に記憶させておき、前の大当たり演出において途中まで大当たりムービーを表示し、次の大当たり演出においてその続きを表示している。すなわち、前の大当たり演出と次の大当たり演出は内容的に連続しているので、一旦、表示画面４が暗くなっても、演出における大当たりの連続性が確保されるとともに、一旦、表示画面４を暗くすることにより、遊技者に続きが見られるかどうかのドキドキ感を与えることができる。
【００５０】
なお、パターン３の場合には、表示装置３は保留の消化のための図柄変動演出（図７のＦ）を行わず、第１特別図柄表示装置１３または第２特別図柄表示装置１４において大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するのみとするが、パターン１、２と同様に、表示画面４の一部において、保留の消化のための図柄変動演出を行うこととしてもよい。
【００５１】
また、パターン１やパターン２のように、前の大当たり動作から次の大当たり動作にかけて連続して（時間的に途切れることなく）大当たり演出を行う場合、前の大当たり演出と次の大当たり演出とは必ずしも内容的に連続していなくてもよい。時間的に連続させることにより、演出における大当たりの連続性を確保でき、遊技者の興奮を持続可能であるからである。但し、大当たりの連続感をより効果的に演出するためには、演出（表示）される内容が、例えば、連続ドラマの１話目、２話目、３話目…というように、あるいは、長時間ドラマの前半、後半というように、内容的にも連続していることが好ましい。
【００５２】
また、上記実施形態では、前の大当たり動作が１５ラウンドであって、その終了時に次の大当たりとして１５ラウンドの大当たりが保留されている場合にのみ、前の大当たり演出に（時間的に、かつ／または、内容的に）連続させて次の大当たり演出を表示したが、前の大当たり動作が２ラウンドの場合や、次の大当たりが２ラウンドの大当たりである場合であっても、前の大当たり演出に連続させて次の大当たり演出を表示するようにしてもよい。すなわち、本発明のパチンコ遊技機は、所定種類の前の大当たり動作の終了時に保留記憶部に記憶されている抽選結果に次の大当たりがあり、かつ、次の大当たりが所定種類の大当たりである場合に、前の大当たり演出に連続させて次の大当たり演出を表示するが、前の大当たり動作の「所定種類」は適宜変更可能であり、複数種類でもよく、上述した１５ラウンドの開閉動作をするものに限らず、１５ラウンドの開閉動作をするものと２ラウンドの開閉動作をするものの両方としてもよいし、２ラウンドの開閉動作をするもののみとしてもよい。また、次の大当たりの「所定種類」も適宜変更可能であり、複数種類でもよく、上述した１５ラウンドの開閉動作をする大当たりに限らず、１５ラウンドの開閉動作をする大当たりと２ラウンドの開閉動作をする大当たりの両方としてもよいし、２ラウンドの開閉動作をする大当たりのみとしてもよい。前の大当たり動作の「所定種類」と次の大当たりの「所定種類」をいずれも大当たりの全種類とすれば、大当たり動作終了時に次の大当たりが保留されている場合には、常に、前の大当たり演出に連続させて次の大当たり演出を表示することになる。但し、実施形態のように前の大当たりも次の大当たりもラウンド数が多い（すなわち、大当たり演出が長い）場合に大当たり演出を連続させれば、長時間の連続した大当たり演出が可能となり、種々の演出が可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００５３】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】同パチンコ遊技機の電気系統のブロック図である。
【図３】同パチンコ遊技機の保留記憶部の内容例である。
【図４】同パチンコ遊技機の始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図５】同パチンコ遊技機の大当たり動作を示すフローチャートである。
【図６】同パチンコ遊技機の大当たり動作終了後の処理を示すフローチャートである。
【図７】同パチンコ遊技機の動作例を示すタイムチャートである。
【符号の説明】
【００５４】
３…表示装置
６…大入賞口
１１、１２…始動入賞口
２０…遊技制御基板（抽選手段、保留記憶手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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