(57)【要約】  【課題】  不正な遊技球獲得の意図が明白であり、被害の大きい不正行為を検知した場合、優先して不正発生を報知することが可能なパチンコ遊技機を提供する事を目的とする。【解決手段】  不正検知処理２では主制御装置５０は、磁力フラグが０にセットされているか（磁力検知に基づく不正報知が実行されていない常態か）否かを判定する（Ｓ２０）。肯定判断であれば（Ｓ２０：ＹＥＳ）、振動検知スイッチ２２が振動を検知したか否かを判定し（Ｓ２１）、Ｓ２０が否定判断ならば（Ｓ２０：ＮＯ）リターンとなる。Ｓ２１が肯定判断であれば（Ｓ２１：ＹＥＳ）、振動不正コマンドをサブ統合制御装置５３に出力し（Ｓ２２）リターンする。Ｓ２１が否定判断ならば（Ｓ２１：ＮＯ）リターンとなる。【選択図】    図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
振動を検知する振動検知手段と、該振動検知手段による振動検知の結果に応じて振動の発生を所定時間報知する振動報知手段とを備えたパチンコ遊技機において、振動とは異なる外力を検知する不正検知手段と、該不正検知手段による外力検知の結果に応じて外力の発生を所定条件が成立するまで報知する外力報知手段とを設け、前記振動報知手段による報知中に、前記外力検知手段による外力検出がなされた場合には、前記振動報知手段による報知を終了して前記外力報知手段による報知を行うように構成し、前記外力報知手段による報知中に、前記振動検知手段による振動検出がなされた場合には、前記外力報知手段による報知を終了せず前記外力報知手段による報知を継続するよう構成し、前記振動検知手段による振動検出及び前記外力検知手段による外力検出が同時になされた場合には、前記外力検知手段による外力検出を優先し、前記外力報知手段による報知を行うよう構成したことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記外力検知手段は、磁力又は電波を検出する構成としたことを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記所定条件は、所定時間の経過又は電源スイッチの再立ち上げとしたことを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、不正行為の検知と該不正行為に係る不正検知信号に基づいて、不正の発生を報知するパチンコ遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機として、複数の入球口を前面に配設した遊技盤と、該遊技盤が装着された遊技枠と、該遊技枠の前面下部に遊技球を貯留する上皿と、該上皿の遊技球を順次遊技盤に発射操作する発射ハンドルとで構成され、該発射ハンドルによって発射された遊技球が、遊技盤の入球口に入球した場合に所定の賞球が払い出されるようにした構成が一般的である。このようなパチンコ遊技機にあっては、所定の入球口への遊技球の入球に基づいて遊技者に有利な特別遊技を所定確率で付与することとなるものが多く存在する。また近年では、所謂デジパチタイプとハネモノタイプが融合した複合タイプが市場に現れるようになった。
【０００３】
前記パチンコ遊技機に対する代表的な不正行為として、振動、磁力及び電波といった外力を使用する方法が挙げられる。また、各々の外力、所謂不正行為の種類に対応した公知の検知器を備え、不正行為の種類に応じて異なる表示を用いて報知する構成を備えたパチンコ遊技機がある。
【特許文献１】特開２００３−８８６６５号公報
【０００４】
振動による不正行為の多くは、遊技機の上皿等を手で叩くなどして遊技機に振動を加え、遊技球の自然な落下運動に変化を与え該遊技球を入球口へ誘導するものである。しかしながらその効果は定かでなく、不正行為を意図しない遊技者の行動によっても振動が検知される場合があるため、パチンコ遊技機が設置された遊技場においては、振動による不正をパチンコ遊技機が検知し報知しても、該当するパチンコ遊技機を遊技する遊技者を、振動による不正行為を行った者として摘発するのは難しい状況にある。
【０００５】
磁力による不正行為の多くは、遊技盤面に磁石等を近づけ、鋼球である遊技球を磁力によって入球口へ誘導するものである。所定の入球口への遊技球の入球が直接大当りを発生させるパチンコ遊技機では、大きな効果のある不正行為である。このようなパチンコ遊技機には、所謂ハネモノタイプが該当する。パチンコ遊技機が設置された遊技場においては、磁力による不正を検知し報知すると、該当するパチンコ遊技機を遊技中の遊技者が磁石等を所持していた場合、その磁石等が証拠となり不正行為として摘発される。
【０００６】
電波による不正行為は、電波を出力する何らかの機器を用い、パチンコ遊技機に備えられている入球検知装置を反応させ所定の入球口に遊技球が入球したかのような誤動作を発生させるものである。この場合の入球検知装置は、遊技球の入球を検出するための近接スイッチからなるセンサを指し、所謂デジパチタイプのパチンコ遊技機においては、入球によって図柄の変動を開始することとなる特別図柄始動スイッチを誤動作させることを目的に行われる。パチンコ遊技機が設置された遊技場においては、電波による不正を検知し報知すると、該当するパチンコ遊技機を遊技中の遊技者が電波発信機等を所持していた場合、その電波発信機等が証拠となり不正行為として摘発される。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
前述のように、パチンコ遊技機が振動を検知し報知しても、それが不正行為によるものなのか否かの判断が難しく、近年では、その性質を悪用する遊技者が見かけられるようになった。具体的には、磁力又は電波による不正行為を実施後、パチンコ遊技機が磁力又は電波を検知し報知すると、該パチンコ遊技機に対して新たに振動を加え、パチンコ遊技機が振動を検知し報知した状態にする。これにより、先に行った磁力又は電波による不正行為を隠蔽することとなる。従って、遊技場スタッフは、見かけ上、振動検知を報知するパチンコ遊技機を遊技する遊技者を、不正行為を実施した者として摘発等の対応ができない状況が発生している。
【０００８】
不正行為が実施された場合に被害が最も小さいのが、その効果より、振動を用いた不正行為である。磁力と電波では、被害の大きさは機種タイプ毎に異なる。具体的には、ハネモノタイプでは磁力を用いた不正行為の方が被害が大きく、デジパチタイプでは電波を用いた不正行為の方が被害が大きい。また、前記したように振動による不正行為は、不正行為を意図しない偶発的な行動によって検知される場合があるが、磁力又は電波を利用した不正行為は、その不正行為を実行するために磁石や電波発信機等の特別な道具が必要であり、その特別な道具の所持は明らかに不正な遊技球の獲得を意図したものである。この被害の大小又は不正行為実行の意図は、各不正行為が行われた場合に、不正行為発生を報知する重要度の高低として捉えることができる。
【０００９】
本願発明は、上記した問題に鑑みてなされたものであり、重要度の高い不正行為を検知した場合、優先して報知することが可能なパチンコ遊技機を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
請求項１記載のパチンコ遊技機は、振動を検知する振動検知手段と、該振動検知手段による振動検知の結果に応じて振動の発生を所定時間報知する振動報知手段とを備えたパチンコ遊技機において、振動とは異なる外力を検知する不正検知手段と、該不正検知手段による外力検知の結果に応じて外力の発生を所定条件が成立するまで報知する外力報知手段とを設け、前記振動報知手段による報知中に、前記外力検知手段による外力検出がなされた場合には、前記振動報知手段による報知を終了して前記外力報知手段による報知を行うように構成し、前記外力報知手段による報知中に、前記振動検知手段による振動検出がなされた場合には、前記外力報知手段による報知を終了せず前記外力報知手段による報知を継続するよう構成し、前記振動検知手段による振動検出及び前記外力検知手段による外力検出が同時になされた場合には、前記外力検知手段による外力検出を優先し、前記外力報知手段による報知を行うよう構成したことを特徴とするパチンコ遊技機である。
【００１１】
請求項２記載のパチンコ遊技機は、
前記外力検知手段は、磁力又は電波を検出する構成としたことを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機である。
【００１２】
請求項３記載のパチンコ遊技機は、
前記所定条件は、所定時間の経過又は電源スイッチの再立ち上げとしたことを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機である。
【発明の効果】
【００１３】
請求項１記載のパチンコ遊技機によれば、振動不正を含む複数の不正行為となる外力の検出と、該外力の検出に基づく報知を行う場合、所定期間に重複して前記外力が検出された場合、振動検出に基づく報知の優先順位が最も低くなる。これにより、被害が大きい又はより悪質な不正行為の優先順位が高くなり、遊技場のスタッフは、該当する遊技者に適切な対応をとることが可能となる。
【００１４】
請求項２記載のパチンコ遊技機によれば、振動、磁力及び電波という外力が検知可能となり、前記外力が、所定期間に重複して検知された場合、磁力又は電波検出に基づく報知を実施する。これにより、摘発が難しい振動不正報知を故意に発生させ、磁力又は電波による不正行為を隠蔽することが不可能となり、不正行為報知を確認した遊技機場のスタッフは、該当する遊技者に適切な処分を下すことが可能となる。
【００１５】
請求項３記載のパチンコ遊技機によれば、不正検知手段による外力検出に基づく不正報知は、遊技場スタッフにより電源スイッチの再立ち上げが行われるまで継続して実施されることとなる。これにより不正行為の隠蔽が更に困難となる。
【００１６】
上記構成により、摘発が難しい振動不正報知を故意に発生させ、実被害の可能性が高い磁力又は電波による不正行為の実施を隠蔽することが不可能となり、遊技場スタッフは、該当する遊技者に対して適切に対応することが可能となる。
【００１７】
また、振動による不正行為と磁力による不正行為と電波による不正行為が、所定期間に重複して検知された場合も、磁力による不正行為又は電波による不正行為の発生を優先して報知する。この構成は、デジパチタイプとハネモノタイプが融合した融合（複合）タイプにおいて有効であり、磁力と電波の優先順位は、どちらの機種タイプが主になるかで優先順位を定めるのが効果的である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下に本発明の好適な実施形態について図面を参照して説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採り得ることができ、各実施例に記載された内容の相違部分を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
【実施例１】
【００１９】
図１に遊技機の一種であるパチンコ機１の正面図を示し、詳細に説明する。図１に示す通り、本実施例のパチンコ機１は、大きく長方形の外枠２、前面枠３、意匠枠４ａ、意匠枠４ｂとからなる筐体にて各部を保持する構造である。
【００２０】
外枠２左側の上部には金具５ａが、下部に金具５ｂがそれぞれ設けられており、金具５ａ及び５ｂとでヒンジ機構を形成し、前面枠３は外枠２に対して開閉可能に構成されている。また、前面枠３左側の中部には金具５ｃが設けられ、金具５ａと金具５ｃとでヒンジ機構を形成し、意匠枠４ａは前面枠に対して開閉可能に構成されている。さらに、金具５ｃと金具５ｂとでヒンジ機構を形成し、意匠枠４ｂは前面枠に対して開閉可能に構成されている。
【００２１】
ヒンジ機構が形成される逆側（ここでは右側）には、外枠２と前面枠３との施錠、前面枠３と意匠枠４ａとの施錠、前面枠３と意匠枠４ｂとの施錠／解錠を行うための鍵穴６ａを有するスライド錠６が設けられている。尚、本実施例のパチンコ機１は、外枠２の左隣にＣＲプリペイドカードユニット７を設けている所謂ＣＲ機として説明するが、ＣＲプリペイドカードユニット７を設けない所謂現金機としても何ら差し支えない。
【００２２】
意匠枠４ａは、後述する遊技盤８を視認可能とするために透明樹脂板又はガラス板を備える窓部９、前面枠３に設けられたスピーカ１０の前面にスピーカ１０を保護し、且つ、効果音を通すための保護音通部１１を備えている。また、意匠枠４ｂは、遊技球を貯留しておくための上皿１２及び下皿１３を略中央に備え、遊技者が操作可能な遊技ボタン１４、ＣＲプリペイドカードユニット７と後述するＣＲユニット端子板６０を介して接続される精算表示装置１５、球貸ボタン１６及び精算ボタン１７を左側に備えている。また、上皿１２の内部には、パチンコ遊技機に振動を加えることによる不正を検出する公知の振動検知スイッチ２２を備えている。尚、振動検知スイッチ２２の設置箇所は、後述する遊技盤８の裏面又は遊技盤８に配置される役物内部でも良い。
【００２３】
前面枠３の右下側（意匠枠４ｂの右側）には、遊技球の発射強度を調節するための図示しない回動リング、発射停止、及びタッチ部が備えられた発射ハンドル１８が設けられている。前面枠３の下側（意匠枠４ｂの下側）には、スピーカ１０を備えたスピーカユニット２１が設けられている。
【００２４】
本実施例に於いてパチンコ機１の裏面の構成は、公知技術にしたがっているため図示と説明は割愛する。
【００２５】
次に図２を用いて遊技盤８について説明する。図２はパチンコ機１から取り外した状態の遊技盤８を示す正面図である。遊技盤８の外形はほぼ矩形であり、公知のガイドレール２５ａ、２５ｂによって囲まれた略円形の遊技領域２６が設けられ、多数の遊技釘２７が植設されている。
【００２６】
遊技盤８のほぼ中央には、羽根部材２９の作動により遊技球が入球可能な遊技装置２８が配置されている。遊技装置２８の上部中央には、窓部２８ａが設けられており演出図柄表示装置５４ｂが遊技者から視認可能に構成され、各種演出表示、大当り中の遊技状態、エラー及び不正状況等を表示する。遊技装置２８の内部には、特別入球口３０が配置されており、遊技装置２８に入球した遊技球が複数の入球経路を経た後、所定の確率で特別入球口３０へ入球する構造となっている。
【００２７】
特別入球口３０の配置箇所は、その遊技性から必然的に、遊技者からの視認が良好なパチンコ機１の窓部９に備えられたガラス板に近接した位置となる。しかしながらこれは、遊技盤８の前面から特別入球口３０近傍へ外力を加えやすい構成といえ、不正行為防止の観点には反するが、遊技性を優先するための一般的な構成といえる。
【００２８】
遊技装置２８の上方には、ランプ風車３１が対をなして配置されている。そして、遊技装置２８の下方には、遊技球が入球することにより羽根部材２９を２回作動させる中羽根作動口３２が設けられ、中羽根作動口３２の左右斜め上には、遊技球が入球することにより羽根部材２９を１回作動させる一対の羽根作動口３３が設けられている。
【００２９】
遊技領域２６のガイドレール２５ｂ沿い左右にはサイドランプ４０が設置され、サイドランプ４０の下部には、ガイドレール２５ｂに沿って一般入賞口３５ａを備える入賞口ユニット３５が左右対称で配置されている。
【００３０】
また、遊技盤８の裏面には、特別入球口３０近傍となる遊技装置２８の下部に、磁石等を用いた磁力による不正を検知する公知である磁力検知スイッチ４１が配置されている。
【００３１】
続いて、図３にパチンコ機１の電気配線を示すブロック図を示し、詳細に説明する。尚、図３には煩雑になる電源の供給系統に関する記載は行わないが、電源が必要な制御装置若しくはアクチュエータ類には図示しない電源装置から直接的又は間接的に供給される構成となっている。
【００３２】
図３に示す通り、主制御装置５０の入力端には、遊技盤中継端子板６２を介して磁力検知スイッチ４１と、中羽根作動口３２に入球した遊技球を検出する中羽根作動口スイッチ３２ａと、左右の羽根作動口３３に入球した遊技球を検出する左羽根作動口３３ａと、右羽根作動口３３ｂと、羽根部材２９作動時に遊技装置２８に入球した遊技球を検出するカウントスイッチ２９ａ、２９ｂと、一般入賞口３５ａに入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ３５ｂとが接続されており、裏配線中継端子板６３を介して前面枠３が閉鎖していることを検出する前面枠閉鎖スイッチ３８と、意匠枠４ａ・４ｂが閉鎖していることを検出する意匠枠閉鎖スイッチ３９ａ、３９ｂと、上皿内部に備えられた振動検知スイッチ２２が接続されている。尚、振動検知スイッチ２２が遊技盤８に設置される場合は、遊技盤中継端子板６２を介して接続される
【００３３】
主制御装置５０の出力端には、遊技盤中継端子板６２を介して遊技装置２８の羽根部材２９を駆動する大入賞口ソレノイド２９ｃが接続されており、裏配線中継端子板６３及び外部接続端子板６１を介してホールコンピュータ７０と、が接続されている。
【００３４】
主制御装置５０はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される各種検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種コマンド等を生成し、払出制御装置５１及びサブ統合装置５３に出力する。ここで、主制御装置５０と払出制御装置５１とは双方向通信回路として構成され、主制御装置５０とサブ統合制御装置５３とは間に演出中継端子板６５を介した主制御装置５０からサブ統合制御装置５３への一方向通信回路として構成されている。
【００３５】
払出制御装置５１の入力端には、裏配線中継端子板６３を介して公知の球タンク又はタンクレール内の遊技球が不足していることを検出する球切れスイッチ２２ａ又は２３ａと、裏配線中継端子板６３及び払出中継端子板６６を介して払い出した遊技球を検出する払出スイッチ２４ｂと、各種端子板を介することなく下皿１３への経路に遊技球が多数あることを検出する満杯スイッチ１３ａと、が接続されている。払出制御装置５１の出力端には、裏配線中継端子板６３及び払出中継端子板６６を介して遊技球を上皿１２へと払い出す払出モータ２４ａが接続されている。
【００３６】
払出制御装置５１はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される各種検出信号ならびに主制御装置５０から入力されるコマンドに基づいて遊技球の払い出しに関わる各種コマンド等を生成し、主制御装置５０及び発射制御装置５２に出力する。
ここで、払出制御装置５１と主制御装置５０とは双方向通信回路として構成され、払出制御装置５１と発射制御装置５２とは払出制御装置５１から発射制御装置５２への一方向通信回路として構成されている。
【００３７】
また、払出制御装置５１は、裏配線中継端子板６３及び外部接続端子板６１を介して賞球に関する情報などをホールコンピュータ７０に送信するほか、発射制御装置５２に対して発射停止信号を送信する。発射制御装置５２は発射モータ３６を制御して、遊技球を遊技領域２６に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置５２には払出制御装置５１以外に発射ハンドル１８からの回動量信号、タッチスイッチ２０ａからのタッチ信号、発射停止スイッチ１９ａから発射停止スイッチ信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドル１８を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル１８を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ１９ａを押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置５１に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル１８を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
【００３８】
サブ統合制御装置５３の入力端には、遊技者により操作可能な遊技スイッチ１４ａが接続されている。サブ統合制御装置５３の出力端には、意匠枠４ａ、４ｂ及び遊技盤８に備えられる各種ＬＥＤ・ランプ３７と、前面枠３及びスピーカユニット２１に備えられるスピーカ１０と、が接続されている。
尚、サブ統合制御装置５３と主制御装置５０とは間に演出中継端子板６５を介した主制御装置５０からサブ統合制御装置５３への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置５３と演出図柄制御装置５４ａとはサブ統合制御装置５３から演出図柄制御装置５４ａへの一方向通信回路として構成されている。
【００３９】
サブ統合制御装置５３はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される遊技スイッチ１４ａの入力ならびに主制御装置５０から入力されるコマンドに基づいて遊技に関わる各種コマンド等を生成し、演出図柄ユニット５４の演出図柄制御装置５４ａに出力する。
【００４０】
また、サブ統合制御装置５３には、音量を調節する音量調節スイッチ１０ａが備えられ、音量調節スイッチ１０ａの状態（位置）を検出し、その検出結果とスピーカ１０へ送信する内容とを判断し、スピーカ１０から出力する音量をソフト的に制御するように構成されている。
【００４１】
演出図柄制御装置５４ａは、サブ統合制御装置５３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置５０から送信されてきたものとサブ統合制御装置５３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置５４ｂを制御して、各種演出表示、大当り中の遊技状態、エラー及び不正状況等を窓部２８ａに表示させる。
【００４２】
次に、本実施例における不正検知及び不正検知に基づく不正報知について説明する。本実施例では、パチンコ機１に磁力による不正行為を検知する磁力検知スイッチ４１と、振動による不正行為を検知する振動検知スイッチ２２が備えられた構成となっており、磁力と振動という２種類の外力を用いた不正行為が検知可能となる。
【００４３】
また、不正行為検知時には、不正行為の発生を遊技場のスタッフ等に知らせるための不正報知として、パチンコ遊技機１に備えられたスピーカ１０から異常音を出力し、遊技装置２８の窓部２８ａに不正行為発生を知らせる表示を行う。加えて、外部接続端子板６１からも不正行為発生を知らせる信号が出力される。更に、不正行為発生を知らせる報知は、不正行為に磁力または振動のどちらの外力を用いたかによって異なり、報知内容によっていずれかの外力による不正行為が行われたか確認できる構成となっている。具体的には、磁力を検知した場合の報知は、スピーカ１０からサイレン音を継続出力し、遊技装置２８の窓部２８ａには数字の１を表示する。振動を検知した場合の報知は、スピーカ１０からブザー音を所定時間出力し、遊技装置２８の窓部２８ａには数字の２を所定時間表示する。尚、報知の内容は不正行為に用いられた外力が区別できる物であればこれに限ったものではない。
【００４４】
次に、主制御装置５０で実施する不正検知処理と、サブ統合制御装置５３で実施する不正報知処理について説明する。尚、主制御装置５０及びサブ統合制御装置５３における各処理の基本時間は約２ｍｓであり、遊技に係る処理については公知内容と同一のため割愛する。
【００４５】
本実施例では、磁力検知スイッチ４１の検知に基づく不正検知処理と、振動検知スイッチ２２の検知に基づ不正検知処理が、各々異なった処理を行うことにより、磁力検知に基づく報知を、振動不正報知よりも優先して実行する構成となっており、具体的な処理内容を図４、図５、図６、図７を用いて説明する。
【００４６】
図４に示す磁力検知の処理を行う不正検知処理１では、主制御装置５０は、磁力フラグに０がセットされているか（磁力検知に基づく不正報知が実施されていない常態か）否かを判定する（Ｓ１０）。肯定判断であれば（Ｓ１０：ＹＥＳ）、磁力検知スイッチ４１が磁力を検知したか否かを判定し（Ｓ１１）、Ｓ１０が否定判断ならば（Ｓ１０：ＮＯ）リターンとなる。Ｓ１１が肯定判断であれば（Ｓ１１：ＹＥＳ）、磁力不正コマンドをサブ統合制御装置５３に出力し（Ｓ１２）、磁力フラグに１をセットし（Ｓ１３）リターンする。Ｓ１１が否定判断ならば（Ｓ１１：ＮＯ）リターンとなる。
【００４７】
次に、振動検知の処理を行う不正検知処理２について図５を用いて説明する。不正検知処理２では主制御装置５０は、磁力フラグが０にセットされているか（磁力検知に基づく不正報知が実行されていない常態か）否かを判定する（Ｓ２０）。肯定判断であれば（Ｓ２０：ＹＥＳ）、振動検知スイッチ２２が振動を検知したか否かを判定し（Ｓ２１）、Ｓ２０が否定判断ならば（Ｓ２０：ＮＯ）リターンとなる。Ｓ２１が肯定判断であれば（Ｓ２１：ＹＥＳ）、振動不正コマンドをサブ統合制御装置５３に出力し（Ｓ２２）リターンする。Ｓ２１が否定判断ならば（Ｓ２１：ＮＯ）リターンとなる。
【００４８】
次に、サブ統合制御装置５３が実行する不正報知処理１について図６を用いて説明する。不正報知処理１では、主制御装置５０から磁力不正コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ３０）。肯定判断であれば（Ｓ３０：ＹＥＳ）振動報知フラグに１がセットされているかどうか（振動不正検知に基づく不正報知が実行中か）否かを判定し（Ｓ３１）、Ｓ３０が否定判断であれば（Ｓ３０：ＮＯ）リターンとなる。Ｓ３１で肯定判断であれば（Ｓ３１：ＹＥＳ）、振動不正報知の中止処理を行い（Ｓ３２）磁力不正報知処理を実行し（Ｓ３３）リターンとなる。Ｓ３１で否定判断であれば（Ｓ３１：ＮＯ）Ｓ３２を介さずに磁力不正報知処理を実行し（Ｓ３３）リターンとなる。
【００４９】
サブ統合制御装置５３が実施する磁力不正報知処理は、スピーカ１０から磁力不正に対応した異常音を出力し、各種ＬＥＤ、ランプ３７では磁力不正に対応した点滅又は点灯を行い、演出図柄制御装置５４ａに磁力不正に対応した表示を実行するコマンドを送信することにより、遊技装置２８の窓部２８ａにある演出図柄表示装置５４ｂが磁力不正に対応した図柄を表示する。
【００５０】
尚、磁力不正報知は、遊技場のスタッフが報知解除操作を行うまで継続して実行され、報知解除操作は、公知である電源基板に配置された電源スイッチの操作によって行われる。また、磁力不正報知は、振動検知に基づく不正報知時間よりも長い時間であれば、所定時間で解除しても良い。加えて、主制御装置５０において磁力不正検知時から磁力不正報知中にかけて１にセットされた状態の磁力フラグは、磁力不正報知の解除を実施することで０がセットされる。
【００５１】
次にサブ統合制御装置５３が実行する不正報知処理２について図７を用いて説明する。サブ統合制御装置５３は、振動報知フラグに０がセットされているか（振動検知に基づく振動不正報知が実行されていない常態か）否かを判定する（Ｓ４０）。肯定判断であれば（Ｓ４０：ＹＥＳ）、主制御装置５０から振動不正コマンドを受信したか否かを判定し（Ｓ４１）、Ｓ４１が肯定判断ならば（Ｓ４１：ＹＥＳ）、振動不正報知処理を実行し（Ｓ４３）、振動報知フラグに１をセットし（Ｓ４４）、タイマＡをクリアする（Ｓ４５）。Ｓ４０が否定判断であれば（Ｓ４０：ＮＯ）、肯定判断と同様に主制御装置５０から振動不正コマンドを受信したか否かを判定し（Ｓ４２）、肯定判断であれば（Ｓ４２：ＹＥＳ）Ｓ４３及びＳ４４を介さずにタイマＡをクリアする（Ｓ４５）。タイマＡクリア（Ｓ４５）とＳ４１での否定判断（Ｓ４２：ＹＥＳ）及びＳ４２での否定判断（Ｓ４２：ＹＥＳ）に続いては、振動報知フラグに１がセットされているか（振動不正報知を実行中か）否かを判定する（Ｓ４６）。肯定判断であれば（Ｓ４６：ＹＥＳ）、タイマＡにプラス１するインクリメント処理を行い（Ｓ４７）、タイマＡが所定値と等しいか否かを判定する（Ｓ４８）。肯定判断の場合（Ｓ４８：ＹＥＳ）、振動不正報知中止処理を実施し（Ｓ４９）振動報知フラグを０にセットする（Ｓ５０）。Ｓ４６及びＳ４８で否定判断の場合（Ｓ４６：ＮＯ、Ｓ４８：ＮＯ）はリターンとなる。尚、タイマＡは、振動不正報知が実行される所定時間であり本実施例では約６０秒とする。
【００５２】
サブ統合制御装置５３が実施する振動不正報知処理は、スピーカ１０から振動不正に対応した異常音を出力し、各種ＬＥＤ、ランプ３７では振動不正に対応した点滅又は点灯を行い、演出図柄制御装置５４ａに振動不正に対応した表示を実行するコマンドを送信することにより、窓部２８ａにある演出図柄表示装置５４ｂが磁力不正に対応した図柄を表示する。
【００５３】
加えて、振動不正報知の実行期間は、約６０秒のタイマが設定されているが、振動不正報知期間中に再度振動不正が発生した場合、再度発生した時点から新たに約６０秒の振動不正報知を実行することとなる（図８参照）。
【００５４】
上記した主制御装置５０の不正検知及びサブ統合制御装置５３の不正報知処理を実施することにより、図９で示すように、振動不正報知の実行中に磁力不正を検知した場合は、振動不正報知を中止し磁力不正報知が実行され（図６、Ｓ３１、Ｓ３２、Ｓ３３）、また、磁力不正報知の実行中は、振動不正の検知処理が実施されない（図５、Ｓ２０、Ｓ２１参照）。
【００５５】
以上が実施例１の説明であるが、上記の構成により、磁力不正と振動不正のどちらかの不正報知期間中に、異なる外力による不正行為を検知した場合、より被害が大きく、遊技者の不正実行意図が明らか故に重要度が高い磁力不正を、優先して報知することが可能となる。
【実施例２】
【００５６】
次に、実施例２について説明する。実施例２のパチンコ遊技機は所謂デジパチタイプと呼ばれるパチンコ遊技機であり、このタイプの遊技機に多い電波を用いた不正行為を検知するために、電波検知スイッチ４２が遊技盤に備えられ、振動による不正行為を検知するために振動検知スイッチ２２が実施例１と同様に上皿１２の内部又は遊技盤１０８裏面に備えられている。実施例１とは遊技領域内に配置される部材と、それに伴う電気的構成と、各制御装置に搭載されたＲＯＭのプログラム及びＣＰＵの処理内容が異なるが、各制御装置のゲーム内容に係る処理は従来技術と同一のため割愛し、遊技領域内の部材配置と電気的構成について説明する。
【００５７】
図１０は実施例２における遊技盤１０８の正面図である。遊技領域１２６の略中央には、窓部１２８ａを有する液晶枠飾り１２８が設けられており、演出図柄表示装置１５４ｂのＬＣＤ画面が遊技者から視認可能に構成され、図示しない公知のワープ入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。また、窓部１２８ａの上方には、７セグメントＬＥＤ等の発光部材により構成される特別図柄表示装置１２９及び普通図柄表示装置１３０が設けられている。
【００５８】
液晶枠飾り１２８の左右両側又は左側には後述する普通図柄作動スイッチ１３２ａ（図１１参照）を備える普通図柄作動ゲート１３２が設けられており、下側には後述する特別図柄始動スイッチ１３１ａ（図１１参照）を備える普通電動役物１３１が設けられている。普通電動役物１３１の下方には、アタッカー式の大入賞口１３３ａを備える大入賞口ユニット１３３が配置され、該大入賞口ユニット１３３の下方にはアウト口１３４が設けられている。大入賞口１３３ａの左側には４個のＬＥＤで構成される特別図柄保留数表示装置１２９ａが、右側には４個のＬＥＤで構成される普通図柄保留数表示装置１３０ａが、各々設けられている。また、大入賞口ユニット１３３の左右両側には、後述する一般入賞口スイッチ１３５ｂ（図１１参照）を備える一般入賞口１３５ａが複数備えられる入賞口ユニット１３５が設けられている。
【００５９】
上記のように遊技盤１０８を構成することによって、普通図柄作動ゲート１３２に入球（普通図柄作動スイッチ１３２ａ（図１１参照）にて遊技球を検出）すると、普通図柄表示装置１３０で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の態様に応じて、後述する普通電役ソレノイド１３１ｂ（図１１参照）を駆動させる。普通電役ソレノイド１３１ｂを駆動させると、ほぼ同期して普通電動役物１３１の羽根部材が駆動して、普通電動役物１３１への入球率（特別図柄始動スイッチ１３１ａ（図１１参照）での検出率）が高まるように構成されている。
【００６０】
また、普通電動役物１３１に入球（特別図柄始動スイッチ１３１ａ（図１１参照）にて遊技球を検出）すると、特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した特別図柄の態様に応じて後述する大入賞口ソレノイド１３３ｃ（図１１参照）を駆動させる。大入賞口ソレノイド１３３ｃを駆動させると、ほぼ同期して大入賞口ユニット１３３の扉部材が駆動して、大入賞口１３３ａへの入球率（カウントスイッチ１３３ｂ（図１１参照）での検出率）が高まるように構成されている。
【００６１】
続いて、図１１にパチンコ機１の電気配線を示すブロック図を示し、実施例１と異なる遊技盤１０８に係る電気的構成について説明する。
【００６２】
図１１に示す通り、主制御装置５０の入力端には、遊技盤中継端子板６２を介して普通電動役物１３１に入球した遊技球を検出する特別図柄始動スイッチ１３１ａと、普通図柄作動ゲート１３２に入球した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１３２ａと、大入賞口１３３ａに入球した遊技球を検出するカウントスイッチ１３３ｂと、一般入賞口１３５ａに入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ１３５ｂとが接続されている。また、実施例１と同様に、振動検知スイッチ２２を遊技盤１０８裏面に配置する場合は、遊技盤中継端子板６２を介して接続することになる。
【００６３】
主制御装置５０の出力端には、遊技盤中継端子板６２を介して大入賞口１３３ａの扉部材を駆動する大入賞口ソレノイド１３３ｃと、普通電動役物１３１の羽根部材を駆動する普通電役ソレノイド１３１ｂとが接続されており、図柄表示装置中継端子板６４を介して特別図柄を表示する特別図柄表示装置１２９と、特別図柄の保留数を表示する特図保留数表示装置１２９ａと、普通図柄を表示する普通図柄表示装置１３０と、普通図柄の保留数を表示する普図保留数表示装置１３０ａとが接続されている。
【００６４】
次に、本実施例における不正検知及び不正検知に基づく不正報知について説明する。本実施例では、パチンコ遊技機１に電波による不正行為を検知する電波検知スイッチ４２と、振動による不正行為を検知する振動検知スイッチ２２が備えられた構成となっており、電波と振動という２種類の外力を用いた不正行為が検知可能となる。
【００６５】
次に、主制御装置５０で実施する不正検知処理と、サブ統合制御装置５３で実施する不正報知処理について説明する。尚、主制御装置５０及びサブ統合制御装置５３における各処理の基本時間は約２ｍｓであり、遊技に係る処理については公知内容と同一のため割愛する。
【００６６】
本実施例では、電波検知スイッチ４２の検知に基づく不正検知処理と、振動検知スイッチ２２の検知に基づ不正検知処理が、各々異なった処理を行うことにより、電波検知に基づく報知を、振動不正報知よりも優先して実行する構成となっており、具体的な処理内容を図１２、図１３、図１４を用いて説明する。尚、サブ統合制御装置５３における振動不正検知に基づく振動不正報知処理は、実施例１において図７、図８を用いて説明した内容と同一となるため割愛する。
【００６７】
図１２に示す電波検知の処理を行う不正検知処理３では、主制御装置５０は、電波フラグに０がセットされているか（電波検知に基づく不正報知が実施されていない常態か）否かを判定する（Ｓ１１０）。肯定判断であれば（Ｓ１１０：ＹＥＳ）、電波検知スイッチ４２が電波を検知したか否かを判定し（Ｓ１１１）、Ｓ１１０が否定判断ならば（Ｓ１１０：ＮＯ）リターンとなる。Ｓ１１１が肯定判断であれば（Ｓ１１１：ＹＥＳ）、電波不正コマンドをサブ統合制御装置５３に出力し（Ｓ１１２）、電波フラグに１をセットし（Ｓ１１３）リターンする。Ｓ１１１が否定判断ならば（Ｓ１１１：ＮＯ）リターンとなる。
【００６８】
次に、振動検知の処理を行う不正検知処理４について図１３を用いて説明する。不正検知処理４では主制御装置５０は、電波フラグが０にセットされているか（電波検知に基づく不正報知が実行されていない常態か）否かを判定する（Ｓ１２０）。肯定判断であれば（Ｓ１２０：ＹＥＳ）、振動検知スイッチ２２が振動を検知したか否かを判定し（Ｓ１２１）、Ｓ１２０が否定判断ならば（Ｓ１２０：ＮＯ）リターンとなる。Ｓ１２１が肯定判断であれば（Ｓ１２１：ＹＥＳ）、振動不正コマンドをサブ統合制御装置５３に出力し（Ｓ１２２）リターンする。Ｓ１２１が否定判断ならば（Ｓ１２１：ＮＯ）リターンとなる。
【００６９】
次に、サブ統合制御装置５３が実行する不正報知処理３について図１４を用いて説明する。不正報知処理３では、主制御装置５０から電波不正コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１３０）。肯定判断であれば（Ｓ１３０：ＹＥＳ）振動報知フラグに１がセットされているかどうか（振動不正検知に基づく不正報知が実行中か）否かを判定し（Ｓ１３１）、Ｓ１３０が否定判断であれば（Ｓ１３０：ＮＯ）リターンとなる。Ｓ１３１で肯定判断であれば（Ｓ１３１：ＹＥＳ）、振動不正報知の中止処理を行い（Ｓ１３２）電波不正報知処理を実行し（Ｓ１３３）リターンとなる。Ｓ１３１で否定判断であれば（Ｓ１３１：ＮＯ）Ｓ１３２を介さずに電波不正報知処理を実行し（Ｓ１３３）リターンとなる。
【００７０】
サブ統合制御装置５３が実施する電波不正報知処理は、スピーカ１０から電波不正に対応した異常音を出力し、各種ＬＥＤ、ランプ３７では電波不正に対応した点滅又は点灯を行い、演出図柄制御装置５４ａに電波不正に対応した表示を実行するコマンドを送信することにより、窓部１２８ａにある演出図柄表示装置５４ｂが磁力不正に対応した図柄を表示する。
【００７１】
尚、電波不正報知は、実施例１の磁力不正報知と同様に、遊技場のスタッフが報知解除操作を行うまで継続して実行され、報知解除操作は、公知である電源基板に配置された電源スイッチの操作によって行われる。
また、電波不正報知は、振動検知に基づく不正報知時間よりも長い時間であれば、所定時間で解除しても良い。加えて、主制御装置５０において電波不正検知時から電波不正報知中にかけて１にセットされた状態の電波フラグは、電波不正報知の解除を実施することで０がセットされる。
【００７２】
上記した主制御装置５０の不正検知及びサブ統合制御装置５３の不正報知処理を実施することにより、振動不正報知の実行中に電波不正を検知した場合は、振動不正報知を中止し電波不正報知が実行され（図１４、Ｓ１３１、Ｓ１３２、Ｓ１３３）、電波不正報知の実行中は、振動不正の検知処理が実施されない（図１３、Ｓ１２０、Ｓ１２１参照）。また図９では、磁力を電波と置き換えた内容と同一となる。
【００７３】
以上が実施例２の説明であるが、上記の構成により、電波不正と振動不正のどちらかの不正報知期間中に、異なる外力による不正行為を検知した場合、より被害が大きく、遊技者の不正実行意図が明らか故に重要度が高い電波不正を、優先して報知することが可能となる。
【実施例３】
【００７４】
次に、実施例３について説明する。本実施例における遊技盤は実施例２と同一（遊技盤１０８）であり、裏面に磁力検知スイッチ４１が追加配置されている。これに伴い電気的構成は、実施例２で示した図１１の電気的構成を示すブロック図において、主制御装置５０の入力端に遊技盤中継端子板６２を介して磁力検知スイッチ４１を追加した構成となる。実施例１，２と重複した内容については詳細な説明を割愛する。
【００７５】
本実施例における不正検知及び不正検知に基づく不正報知について説明する。本実施例のパチンコ機１は、磁力による不正行為を検知する磁力検知スイッチ４１と、電波を用いた不正行為を検知する電波検知スイッチ４２と、振動による不正行為を検知する振動検知スイッチ２２の３個の不正検知器が備えられている。これにより磁力と電波及び振動という外力を用いた３種類の不正行為の検知が可能となり、この３種類の不正行為を検知した場合の不正報知を行う場合の優先順位は、主制御装置５０とサブ統合制御装置５３の以下の処理によって決定される。
【００７６】
図１５に示す実施例３における不正検知処理５では、、主制御装置５０は、磁力フラグに０がセットされているか（磁力検知に基づく不正報知が実施されていない常態か）否かを判定する（Ｓ２１０）。肯定判断であれば（Ｓ２１０：ＹＥＳ）電波フラグに０がセットされているか（電波検知に基づく不正報知が実施されていない常態か）否かを判定し（Ｓ２１１）、否定判断（Ｓ２１０：ＮＯ）ならばリターンする。Ｓ２１１で肯定判断であれば（Ｓ２１１：ＹＥＳ）磁力検知スイッチ４１が磁力を検知したか否かを判定し（Ｓ２１２）、否定判断（Ｓ２１１：ＮＯ）ならばリターンする。Ｓ２１２が肯定判断であれば（Ｓ２１２：ＹＥＳ）、磁力不正コマンドをサブ統合制御装置５３に出力し（Ｓ２１５）、磁力フラグに１をセットし（Ｓ２１６）リターンする。Ｓ２１２が否定判断ならば（Ｓ２１２：ＮＯ）電波検知スイッチ４２が電波を検知したか否かを判定し（Ｓ２１３）、Ｓ２１３が肯定判断であれば（Ｓ２１３：ＹＥＳ）、電波不正コマンドをサブ統合制御装置５３に出力し（Ｓ２１７）、電波フラグに１をセットし（Ｓ２１８）リターンする。Ｓ２１３が否定判断ならば（Ｓ２１３：ＮＯ）振動検知スイッチ２２が振動を検知したか否かを判定し（Ｓ２１４）、Ｓ２１４が肯定判断であれば（Ｓ２１４：ＹＥＳ）、振動不正コマンドをサブ統合制御装置５３に出力する（Ｓ２１９）。Ｓ２１４が否定判断（Ｓ２１４：ＮＯ）ならば、リターンする。
【００７７】
サブ統合制御装置５３が実行する不正報知に係る処理は、磁力不正報知（磁力不正コマンド受信）については実施例１で図６を示して説明した、不正報知処理１と同一であり、電波不正報知（電波不正コマンド受信）については実施例２で図１４を示して説明した不正報知処理３と同一であり、振動不正報知については実施例１で図７及び図８を示して説明した不正報知処理２と同一である。
【００７８】
本実施例における不正報知の内容については、実施例１、２と同様に、不正行為に使用された外力即ち不正行為の種類により異なる内容となり、報知期間を示すタイミングチャートは実施例１，２の説明と同様となる。
【００７９】
実施例３における主制御装置５０の不正検知処理、及びサブ統合制御装置５３の不正報知処理を実施することにより、磁力による不正行為と電波による不正行為の不正報知における優先順位は、磁力不正が上位にあるが、どちらも振動による不正行為に比べて高い優先順位となる。これにより、不正行為の認定が難しい振動による不正行為報知を故意に発生させ、磁力又は電波による不正行為を隠蔽することを防止することが可能となる。また、磁力不正と電波不正は、どちらの不正行為も同じように実害が発生する可能性が高く、磁石や電波発信機等の特別な道具を所持し使用する明らかに不正な遊技球獲得を意図したものである。どちらも報知により不正行為が発覚下場合は、特別な道具の所持により即刻摘発されるものであり、あえて不正行為報知に優先順位を付けるまでも無い。
【００８０】
以上が実施例３の説明であるが、本実施例の不正検知と不正報知の構成は、デジパチタイプとハネモノタイプが複合した所謂融合タイプに於いて有効なものである。また、本実施例では、磁力不正検知が優先されているが、前記融合タイプでは、主となる機種タイプによって磁力不正及び電波不正に優先順位を設けても良い。
【００８１】
なお、本発明は、上述の実施の形態に限定されるものではなく、不正行為となる外力の種類ごとに複数の検知スイッチを配置したが、複数の外力が検知可能な単一の検知スイッチを用いてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００８２】
【図１】パチンコ機１の正面図
【図２】実施例１における遊技盤８の正面図
【図３】実施例１におけるパチンコ機１の電気的構成を示すブロック図
【図４】実施例１における主制御装置５０が実行する不正検知処理１のフローチャート
【図５】実施例１における主制御装置５０が実行する不正検知処理２のフローチャート
【図６】実施例１におけるサブ統合装置５３が実行する不正報知処理１のフローチャート
【図７】サブ統合装置５３が実行する不正報知処理２のフローチャート
【図８】サブ統合装置５３が実行する振動不正報知出力のタイミングチャート
【図９】サブ統合装置５３が実行する不正報知出力のタイミングチャート
【図１０】実施例２における遊技盤１０８の正面図
【図１１】実施例２におけるパチンコ機１の電気的構成を示すブロック図
【図１２】実施例２における主制御装置５０が実行する不正検知処理３のフローチャート
【図１３】実施例２における主制御装置５０が実行する不正検知処理４のフローチャート
【図１４】実施例２におけるサブ統合装置５３が実行する不正報知処理３のフローチャート
【図１５】実施例３における主制御装置５０が実行する不正検知処理５のフローチャート
【符号の説明】
【００８３】
１：パチンコ機                                  ２：外枠
３：前面枠                                    ４ａ：意匠枠
４ｂ：意匠枠                                    ５ａ：金具
５ｂ：金具                                      ５ｃ：金具
６：スライド錠                                ６ａ：鍵穴
７：ＣＲプリペイドカードユニット                ８：遊技盤
９：窓部                                      １０：スピーカ
１０ａ：音量調節スイッチ                          １１：保護音通部
１２：上皿                                    １２ａ：遊技球貯留部
１２ｂ：遊技球検知スイッチ                      １２ｃ：検知面
１３：下皿                                    １３ａ：満杯スイッチ
１４：遊技ボタン                              １４ａ：遊技スイッチ
１５：精算表示装置                              １６：球貸ボタン
１６ａ：球貸スイッチ                              １７：精算ボタン
１７ａ：精算スイッチ                              １８：発射ハンドル
１９ａ：発射停止スイッチ                        ２０ａ：タッチスイッチ
２１：スピーカユニット                          ２２：球タンク
２２ａ：球切れスイッチ                            ２３：タンクレール
２３ａ：球切れスイッチ                            ２４：払出装置
２４ａ：払出モータ                              ２４ｂ：払出スイッチ
２５ａ：ガイドレール                            ２５ｂ：ガイドレール
２６：遊技領域                                  ２７：遊技釘
２８：液晶枠飾り                              ２８ａ：窓部
２９：特別図柄表示装置                        ２９ａ：特別図柄保留数表示装置
３０：普通図柄表示装置                        ３０ａ：普通図柄保留数表示装置
３１：普通電動役物                            ３１ａ：特別図柄始動スイッチ
３１ｂ：普通電役ソレノイド                        ３２：普通図柄作動ゲート
３２ａ：普通図柄作動スイッチ                      ３３：大入賞口ユニット
３３ａ：大入賞口                                ３３ｂ：カウントスイッチ
３３ｃ：大入賞口ソレノイド                        ３４：アウト口
３５：入賞口ユニット                          ３５ａ：一般入賞口
３５ｂ：一般入賞口スイッチ                        ３６：発射モータ
３７：各種ＬＥＤ・ランプ                        ３８：前面枠閉鎖スイッチ
３９ａ：意匠枠閉鎖スイッチ                      ３９ｂ：意匠枠閉鎖スイッチ
５０：主制御装置                                ５１：払出制御装置
５２：発射制御装置                              ５３：サブ統合制御装置
５４：演出図柄ユニット                        ５４ａ：演出図柄制御装置
５４ｂ：演出図柄表示装置                          ５５：電源装置
５５ａ：電源スイッチ                            ５５ｂ：ＲＡＭクリアスイッチ
６０：ＣＲユニット端子板                        ６１：外部接続端子板
６２：遊技盤中継端子板                          ６３：裏配線中継端子板
６４：図柄表示装置中継端子板                    ６５：演出中継端子板
６６：払出中継端子盤                            ７０：ホールコンピュータ
１０８：遊技盤                                １２５ａ：ガイドレール
１２５ｂ：ガイドレール                            １２６：遊技領域
１２７：遊技釘                                  １２８：液晶枠飾り
１２８ａ：窓部                                    １２９：特別図柄表示装置
１２９ａ：特別図柄保留数表示装置                  １３０：普通図柄表示装置
１３０ａ：普通図柄保留数表示装置                  １３１：普通電動役物
１３１ａ：特別図柄始動スイッチ                  １３１ｂ：普通電役ソレノイド
１３２：普通図柄作動ゲート                    １３２ａ：普通図柄作動スイッチ
１３３：大入賞口ユニット                      １３３ａ：大入賞口
１３３ｂ：カウントスイッチ                      １３３ｃ：大入賞口ソレノイド
１３４：アウト口                                １３５：入賞口ユニット
１３５ａ：一般入賞口                            １３５ｂ：一般入賞口スイッチ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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