(57)【要約】        【課題】  例えばスロットマシンやパチンコ機等の遊技機に関し、複数個の可動ランプの周囲の表示面に表示される絵柄の組み合わせにより、各種の演出を表示することができるようにしたものである。        【解決手段】  各可動ランプ（第１〜第５の可動ランプ210〜250）には、回転体(260)、絵柄（例えばアルファベットや記号等）、発光源（例えばランプ270）、駆動源（例えばモータ280）をそれぞれ備える。遊技制御装置(300)には、発光源（例えばランプ270）及び駆動源（例えばモータ280）にそれぞれ接続されるとともに、遊技部（例えばリールユニット30）における遊技に関連させて、駆動源（例えばモータ280）を駆動することで、遊技機（例えばスロットマシン10）の前面と平行に位置させた１個の表示面(1A〜1C等)を、残る表示面(1A〜1C等)の１個に変更するためのランプ制御手段(540)を備える。    【選択図】    図１
2009022557.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体の投入を条件に、遊技を行うための遊技部と、
前記遊技部における遊技を操作するための操作手段と、
前記遊技部及び前記操作手段にそれぞれ接続され、遊技を制御するための遊技制御装置とを備える遊技機において、
前記遊技機の前面には、
複数個の可動ランプを有し、前記複数個の可動ランプを左右方向に並べて配置したランプ演出装置を設け、
前記各可動ランプには、
水平な回転軸を中心に上下方向に回転し、上下方向に連続した複数個の表示面から構成され、透光性を有する剛体である回転体と、
前記複数個の表示面に表示される異なる種類の絵柄と、
前記回転体の内部に配置され、前記複数個の表示面のうち、前記遊技機の前面と平行に位置する１個の前記表示面を照明可能な発光源と、
前記回転体を回転軸を中心に回転することで、前記複数個の表示面の１個の前記表示面を、前記遊技機の前面と平行に位置させるための駆動源とをそれぞれ備え、
前記遊技制御装置には、
前記各可動ランプの前記発光源及び前記駆動源にそれぞれ接続されるとともに、
前記遊技部における遊技に関連させて、前記駆動源を駆動することで、前記遊技機の前面と平行に位置させた１個の前記表示面を、残る前記表示面の１個に変更するためのランプ制御手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記遊技機は、
スロットマシンであって、
前記ランプ演出装置は、
前記スロットマシンの上部ランプユニットに組み込まれていることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１に記載の遊技機において、
前記複数個の表示面には、
前記絵柄が表示されていない少なくとも１個の前記表示面を含んでいることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、例えばスロットマシンやパチンコ機等の遊技機に関し、複数個の可動ランプを左右方向に並べて配置したランプ演出装置を用い、各可動ランプを個別に水平な回転軸を中心に上下方向に回転させることで、複数個の可動ランプの周囲の表示面に表示される絵柄の組み合わせにより、各種の演出を表示することができるようにしたものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、三角柱の３個の回転体より遊技情報表示装置を構成し、各回転体を垂直な回転軸を中心に左右方向に回転させることで、回転体の周囲に表示された配当表や「ＢＩＧ」の文字等の遊技情報を選択的に表示できるようにしたスロットマシンが知られている（例えば特許文献１の段落番号「００２３」〜「００２８」、図１、図３参照）。
【特許文献１】特開2000-342743号公報（段落番号「００２３」〜「００２８」、図１、図３）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、上記した従来のスロットマシンでは、回転体の１個の表示面に表示された遊技情報が、配当表等のようにそれ１個で独立した意味を持ち、他の回転体との組み合わせによる面白みが無く、表示態様の変化に乏しいという問題点があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
（請求項１）
請求項１に記載の発明は、次の点を目的とする。
【０００４】
すなわち、請求項１に記載の発明は、複数個の可動ランプを左右方向に並べて配置したランプ演出装置を用い、各可動ランプを個別に水平な回転軸を中心に上下方向に回転させることで、複数個の可動ランプの周囲の表示面に表示される絵柄の組み合わせにより、各種の演出を表示することができるようにしたものである。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００５】
すなわち、請求項２に記載の発明は、スロットマシンの上部ランプユニットに組み込むことに好適なランプ演出装置を提供することができるようにしたものである。
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００６】
すなわち、請求項３に記載の発明は、絵柄が表示されていない表示面を含むことで、表示態様のバリエーションを豊富にすることができるようにしたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
請求項１に記載の発明は、次の点を特徴とする。
【０００８】
第１に、遊技機（例えばスロットマシン10）には、例えば図２及び図８に示すように、次の構成を備える。
なお、遊技機として、スロットマシン(10)を例示したが、これに限定されず、パチンコ機等の弾球遊技機でも良い。
（１）遊技部（例えばリールユニット30）
遊技部（例えばリールユニット30）は、遊技媒体（例えばメダル）の投入を条件に、遊技を行うためのものである。
【０００９】
なお、遊技部として、リールユニット(30)を例示したが、図示しないが、パチンコ機の遊技盤（例えば遊技盤に配置された入賞口や球センサー等）から構成しても良い。
また、遊技媒体として、メダルを例示したが、これに限定されず、図示しないが、パチンコ機の遊技球や、磁気・ＩＣカード（例えばカードに記憶された度数等）から構成しても良い。
【００１０】
（２）操作手段（例えばスタートスイッチ70等）
操作手段（例えばスタートスイッチ70等）は、遊技部（例えばリールユニット30）における遊技を操作するためのものである。
なお、操作手段として、スタートスイッチ(70)を例示したが、これに限定されず、図示しないが、パチンコ機の遊技球の発射ハンドルから構成しても良い。
【００１１】
（３）遊技制御装置(300)
遊技制御装置(300)は、例えば図８に示すように、遊技部（例えばリールユニット30）及び操作手段（例えばスタートスイッチ70等）にそれぞれ接続され、遊技を制御するためのものである。
第２に、遊技機（例えばスロットマシン10）の前面には、例えば図２に示すように、次の構成を設ける。
【００１２】
（４）ランプ演出装置(200)
ランプ演出装置(200)は、例えば図３に示すように、複数個（例えば５個）の可動ランプ（第１〜第５の可動ランプ210〜250）を有し、複数個の可動ランプ（第１〜第５の可動ランプ210〜250）を左右方向に並べて配置したものである。
なお、可動ランプ（第１〜第５の可動ランプ210〜250）の個数として、５個を例示したが、これに限定されず、２〜４個、或いは６個以上でも良い。
【００１３】
第３に、各可動ランプ（第１〜第５の可動ランプ210〜250）には、例えば図１、図４、図５及び図７に示すように、次の構成をそれぞれ備える。
（５）回転体(260)
回転体(260)は、例えば図１、図４及び図５に示すように、水平な回転軸(261)を中心に上下方向に回転し、上下方向に連続した複数個（例えば３個）の表示面(1A〜1C等)から構成され、透光性を有する剛体である。
【００１４】
（６）絵柄（例えばアルファベットや記号等）
絵柄（例えばアルファベットや記号等）は、例えば図７に示すように、複数個の表示面(1A〜1C等)に表示される異なる種類のものである。
なお、絵柄として、例えばアルファベットや記号等を例示したいが、これに限定されず、図示しないが、アルファベット以外の文字、数字、絵等も良い。
【００１５】
（７）発光源（例えばランプ270）
発光源（例えばランプ270）は、例えば図４及び図５に示すように、回転体(260)の内部に配置され、複数個の表示面(1A〜1C等)のうち、遊技機（例えばスロットマシン10）の前面と平行に位置する１個の表示面(1A〜1C等)を照明可能なものである。
（８）駆動源（例えばモータ280）
駆動源（例えばモータ280）は、例えば図１及び図４に示すように、回転体(260)を回転軸(261)を中心に回転することで、複数個の表示面(1A〜1C等)の１個の表示面(1A〜1C等)を、遊技機（例えばスロットマシン10）の前面と平行に位置させるためのものである。
【００１６】
なお、駆動源として、モータ(280)を例示したが、これに限定されない。
第４に、遊技制御装置(300)には、例えば図８に示すように、次の構成を備える。
（９）ランプ制御手段(540)
ランプ制御手段(540)は、例えば図８に示すように、各可動ランプ（第１〜第５の可動ランプ210〜250）の発光源（例えばランプ270）及び駆動源（例えばモータ280）にそれぞれ接続されるとともに、遊技部（例えばリールユニット30）における遊技に関連させて、駆動源（例えばモータ280）を駆動することで、遊技機（例えばスロットマシン10）の前面と平行に位置させた１個の表示面(1A〜1C等)を、残る表示面(1A〜1C等)の１個に変更するためのものである。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００１７】
第１に、遊技機は、例えば図２に示すように、スロットマシン(10)である。
第２は、ランプ演出装置(200)は、例えば図２に示すように、スロットマシン(10)の上部ランプユニットに組み込まれている。
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００１８】
すなわち、複数個の表示面(1A〜1C等)には、例えば図７に示すように、絵柄（例えばアルファベットや記号等）が表示されていない少なくとも１個の表示面(1A等)を含んでいる。
【発明の効果】
【００１９】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）
請求項１に記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項１に記載の発明によれば、複数個の可動ランプを左右方向に並べて配置したランプ演出装置を用い、各可動ランプを個別に水平な回転軸を中心に上下方向に回転させることで、複数個の可動ランプの周囲の表示面に表示される絵柄の組み合わせにより、各種の演出を表示することができる。
（請求項２）
請求項２に記載の発明によれば、上記した請求項１に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００２０】
すなわち、請求項２に記載の発明によれば、スロットマシンの上部ランプユニットに組み込むことに好適なランプ演出装置を提供することができる。
（請求項３）
請求項３に記載の発明によれば、上記した請求項１に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００２１】
すなわち、請求項３に記載の発明によれば、絵柄が表示されていない表示面を含むことで、表示態様のバリエーションを豊富にすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
（図面の説明）
図１〜１５は、本発明の実施の形態の一例をそれぞれ示すものである。
図１は、ランプ演出装置の駆動構造を説明するための概略斜視図、図２はスロットマシンの概略正面図、図３はランプ演出装置の概略斜視図、図４はランプ演出装置の一部断面図、図５はランプ演出装置の他の一部断面図、図６は可動ランプの展開図、図７は可動ランプの他の展開図、図８はスロットマシンの動作を説明するための概略ブロック図、図９〜１４はランプ演出装置の各種の表示態様の一例を説明するための概略正面図、図１５は役抽選結果とランプ演出装置の表示態様との関係を説明するための説明図をそれぞれ示すものである。
（スロットマシン10）
図２中、10は、遊技機の一例であるスロットマシンを示すものである。
【００２３】
なお、遊技機として、スロットマシン10を例示したが、これに限定されず、図示しないが、パチンコ機等の弾球遊技機でも良い。
まず、図２を用いて、スロットマシン10の正面図について説明する。
スロットマシン10の高さの中央には、透明な方形の表示窓20を設けている。
表示窓20の内部には、遊技部の一例であるリールユニット30を配置している。
【００２４】
なお、遊技部は、遊技媒体の一例であるメダルの投入を条件に、遊技を行うためのものである。遊技部として、リールユニット30を例示したが、図示しないが、パチンコ機の遊技盤（例えば遊技盤に配置された入賞口や球センサー等）から構成しても良い。
また、遊技媒体として、メダルを例示したが、これに限定されず、図示しないが、パチンコ機の遊技球や、遊技カード（例えば遊技カードに記憶された度数等）から構成しても良い。
【００２５】
リールユニット30は、表示窓20に臨む複数個、例えば３個のリール31〜33と、各リール31〜33を個々に回転可能な、複数個、例えば３個のリール31〜33と同数の３個のリールモータ34〜36（図８参照）とを備える。
なお、リール31〜33及びリールモータ34〜36の個数は、３個に限定されず、２個、或いは４個以上でも良い。
【００２６】
各リール31〜33には、図示しないが、外周に複数種類の図柄が表示されている。また、表示窓20には、複数段、例えば上・中・下段の計３個の図柄が停止表示されるようにしているが、これに限定されず、１個の図柄が停止表示されるようにして良い。
表示窓20の上方の中央には、画像表示装置40を設けている。
上記画像表示装置40は、画像を表示可能なものであり、例えば液晶ユニットから構成されている。
【００２７】
なお、画像表示装置40は、液晶ユニットに限定されず、ドット・マトリックス等から構成しても良い。
また、表示窓20の下側には、図２の向かって右側に、メダル投入口50を設けている。
上記メダル投入口50は、メダルを投入するためのものである。
メダル投入口50の図２の向かって左側には、複数個、例えば３個のベットスイッチ60〜62を設けている。
【００２８】
３個のベットスイッチ60〜62のうち、図２の向かって左側のＭＡＸベットスイッチ60は、スロットマシン10の内部にクレジット（貯留）されているクレジット数（貯留数）を限度に、最大投入枚数、例えば３枚のメダルをベットする（賭ける）ためのものである。残る２個のベットスイッチ61〜62のうち、スロットマシン10の手前側に位置する２ベットスイッチ61は、最大２枚のメダルをベットする（賭ける）ためのものである。残るスロットマシン10の奥側に位置する１ベットスイッチ62は、１枚のメダルをベットする（賭ける）ためのものである。
【００２９】
なお、ベットスイッチ60〜62の個数は、３個に限定されず、単数としても良いし、２個、或いは４個以上としても良い。
３個のベットスイッチ60〜62の下側には、操作手段の一例であるスタートスイッチ70を設けている。
操作手段は、遊技部の一例であるリールユニット30における遊技を操作するためのものである。なお、操作手段として、スタートスイッチ70を例示したが、これに限定されず、図示しないが、パチンコ機の遊技球の発射ハンドルから構成しても良い。
【００３０】
スタートスイッチ70は、リールユニット30の駆動を開始するためのものである。そして、スタートスイッチ70は、レバー状に形成され、レバーを傾けることで操作する。スタートスイッチ70を操作すると、リールユニット30の駆動が開始され、３個のリールモータ34〜36（図８参照）が回転する。
スタートスイッチ70の図２の向かって右隣には、複数個、例えば３個のリール31〜33と同数の３個のストップスイッチ80〜82を設けている。
【００３１】
３個のストップスイッチ80〜82は、リールユニット30の駆動を停止するためのものである。図２の向かって左側のストップスイッチ80を操作すると、左側のリール31の回転が停止する。同様に、中央のストップスイッチ81を操作すると、中央のリール32の回転が停止する。右側のストップスイッチ82を操作すると、右側のリール33の回転が停止する。
なお、ストップスイッチ80〜82は、３個に限定されず、リール31〜33やリールモータ34〜36の個数と等しければ良い。
【００３２】
３個のストップスイッチ80〜82の下側には、メダル貯留皿90を設けている。
上記メダル貯留皿90には、後述する図８のホッパーユニット110から払い出されたメダルが貯留される。
メダル貯留皿90の図２の向かって右側には、１個のスピーカ100が配置されている。
上記スピーカ100は、遊技の進行に応じて音声を発生させるためのものである。
【００３３】
なお、スピーカ100の個数は、１個に限定されず、複数個としても良い。
一方、スロットマシン10の上部には、上部ランプユニットが配置され、当該上部ランプユニットには、後述するが、ランプ演出装置200が組み込まれている。
（ランプ演出装置200）
ランプ演出装置200は、図３に示すように、複数個、例えば５個の第１〜第５の可動ランプ210〜250を有し、５個の第１〜第５の可動ランプ210〜250を左右方向に並べて配置したものである。
【００３４】
なお、可動ランプ210〜250の個数として、５個を例示したが、これに限定されず、２〜４個、或いは６個以上でも良い。
各第１〜第５の可動ランプ210〜250には、図１、図４、図５及び図７に示すように、次の構成をそれぞれ備える。
なお、次の（１）〜（４）の手段の説明については、後述する。
【００３５】
（１）回転体260
（２）絵柄
（３）ランプ270（発光源）
（４）モータ280（駆動源）
なお、各第１〜第５の可動ランプ210〜250の構成は、上記した（１）〜（４）に限定されない。
（回転体260）
回転体260は、図１、図４及び図５に示すように、水平な回転軸261を中心に上下方向に回転し、上下方向に連続した複数個、例えば３個の表示面1A〜5A,1B〜5B,1C〜5Cから構成され、透光性を有する剛体である。
【００３６】
なお、表示面1A〜5A,1B〜5B,1C〜5Cの個数として、３個を例示したが、これに限定されず、２個、或いは４個以上でも良い。
回転体260は、中空なサイコロ形を形成され、例えば半透明な材質のプラスチックにより成型されている。
なお、回転体260として、サイコロ形を例示したが、これに限定されず、四角柱形、或いは五角形以上の多角柱形でも良い。
【００３７】
表示面1A〜5A,1B〜5B,1C〜5Cは、図６に示すように、次の３個の表示面1A〜5A,1B〜5B,1C〜5Cから構成されている。
（１）中央に位置する表示面1A〜5A（以下、「中央の表示面」ともいう。）
（２）上方に位置する表示面1B〜5B（以下、「上方の表示面」ともいう。）
（３）下方に位置する表示面1C〜5C（以下、「下方の表示面」ともいう。）
（絵柄）
絵柄は、図７に示すように、複数個の表示面1A〜1C等に表示される異なる種類のものである。
【００３８】
絵柄としては、「Ｂ」、「Ｉ」、「Ｇ」等のアルファベットや、「？」や「×」等の記号を使用している。
なお、絵柄として、例えばアルファベットや記号等を例示したいが、これに限定されず、図示しないが、アルファベット以外の文字、数字、絵等も良い。
絵柄は、図７に示すように、次の３個の表示面1A〜5A,1B〜5B,1C〜5Cにそれぞれ表示されている。
【００３９】
（１）中央の表示面1A〜5A
中央の表示面1A〜5Aには、絵柄が表示されていない。
（２）上方の表示面1B〜5B
中央の表示面1A〜5Aには、「Ｂ」、「Ｉ」、「Ｇ」のアルファベットと、「？」や「×」の記号とが表示されている。
【００４０】
（３）下方の表示面1C〜5C
下方の表示面1C〜5Cには、「Ｒ」、「Ｅ」、「Ｍ」、「Ｉ」、「Ｄ」のアルファベットが表示されている。
（ランプ270（発光源））
ランプ270は、発光源の一例であり、図４及び図５に示すように、回転体260の内部に配置され、複数個の表示面1A〜1C等のうち、スロットマシン10の前面と平行に位置する１個の表示面1A〜1C等を照明可能なものである。
【００４１】
ランプ270としては、例えばＬＥＤを使用し、ＬＥＤは中空なサイコロ形回転体260の中空内部に内蔵されている。
なお、ランプ270として、ＬＥＤを例示したが、これに限定されず、図示しないが、電球等を使用しても良い。
（モータ280（駆動源））
モータ280は、駆動源の一例であり、図１及び図４に示すように、回転体260を回転軸261を中心に回転することで、複数個の表示面1A〜1C等の１個の表示面1A〜1C等を、スロットマシン10の前面と平行に位置させるためのものである。
【００４２】
なお、駆動源として、モータ280を例示したが、これに限定されず、図示しないが、電磁式のソレノイド等の往復動を回転に変換しても良い。
モータ280と回転体260との間には、図１及び図４に示すように、駆動力伝達機構290を設けている。
駆動力伝達機構290には、次の構成を備える。
【００４３】
なお、駆動力伝達機構290の構成は、次の（１）〜（３）に限定されず、図示しないが、モータ280で回転体260の回転軸261を直接駆動したり、或いは歯車機構を介して駆動するようにしても良い。
（１）駆動プーリー291
駆動プーリー291は、歯車機構を介してモータ280に連結され、モータ280の駆動力により回転するものである。
【００４４】
（２）従動プーリー292
従動プーリー292は、回転体260の回転軸261に連結されるものである。
（３）ベルト293
ベルト293は、駆動プーリー291と従動プーリー292との間に掛け渡され、駆動プーリー291の回転力を従動プーリー292に伝達するためのものである。
（遊技制御装置300）
つぎに、図８を用いて、遊技制御装置300について説明する。
【００４５】
上記遊技制御装置300は、スロットマシン10の内部に設けられ、遊技の進行を制御するためのものである。
具体的には、遊技制御装置300は、図８に示すように、大別すると、次の２つの手段を備える。
なお、次の（１）〜（２）の手段の説明については、後述する。
【００４６】
（１）メイン制御手段400
（２）サブ制御手段500
なお、遊技制御装置300の手段は、上記した（１）〜（２）に限定されない。
（メイン制御手段400）
つぎに、図８を用いて、メイン制御手段400について説明する。
【００４７】
メイン制御手段400は、遊技の進行を制御するためのものである。
具体的には、メイン制御手段400は、コンピュータであって、図示しないが、例えばＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭやＲＡＭ等の記録媒体、Ｉ／Ｏ等を備えている。
また、記録媒体は、ＲＯＭやＲＡＭに限定されず、そのほか電気的・磁気的・光学的なメモリーやディスク等でも良い。
【００４８】
メイン制御手段400のＣＰＵ（図示せず）は、記録媒体、例えばＲＯＭに記録されたプログラムを読み込むことで、図８に示すように、次の手段として機能する。
なお、次の（１）〜（６）の手段の説明については、後述する。
（１）役抽選手段410
（２）リール停止制御手段420
（３）通常遊技制御手段430
（４）特別遊技制御手段440
（５）利益付与手段450
（６）信号送信手段460
なお、メイン制御手段400の手段は、上記した（１）〜（６）に限定されない。
（メイン制御手段400の入力段）
つぎに、図８を用いて、メイン制御手段400の入力段について説明する。
【００４９】
メイン制御手段400の入力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
なお、メイン制御手段400の入力段に接続されるパーツは、次の（１）〜（４）に限定されない。
（１）メダルセンサー51
メダルセンサー51は、メダル投入口50の内部に設けられ、メダル投入口50に投入されたメダルを検出するためのものである。
【００５０】
（２）ベットスイッチ60〜62
（３）スタートスイッチ70（操作手段の一例）
（４）ストップスイッチ80〜82
（メイン制御手段400の出力段）
つぎに、図８を用いて、メイン制御手段400の出力段について説明する。
【００５１】
メイン制御手段400の出力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
なお、メイン制御手段400の出力段に接続されるパーツは、次の（１）〜（３）に限定されない。
（１）リールモータ34〜36
（２）ホッパーユニット110
ホッパーユニット110は、スロットマシン10の内部に設けられている。
【００５２】
ホッパーユニット110は、表示窓20に停止表示されたリール31〜33の図柄が、予め設定された図柄の組み合わせに一致する場合に、遊技者に所定枚数のメダルを払い出すためのものである。
（３）サブ制御手段500
（サブ制御手段500）
サブ制御手段500は、メイン制御手段400に接続され、メイン制御手段400から一方向に送信される信号、例えばコマンドやデータ等にもとづいて、各種の演出を制御するためのものである。
【００５３】
具体的には、サブ制御手段500は、コンピュータであって、図示しないが、例えばＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭやＲＡＭ等の記録媒体、Ｉ／Ｏ等を備えている。
なお、サブ制御手段500のＣＰＵの数は、１個に限定されず、２個以上のＣＰＵを用いても良い。
また、記録媒体は、ＲＯＭやＲＡＭに限定されず、そのほか電気的・磁気的・光学的なメモリーやディスク等でも良い。
【００５４】
上記サブ制御手段500のＣＰＵ（図示せず）は、記録媒体、例えばＲＯＭに記録されたプログラムを読み込むことで、図８に示すように、大別すると、次の手段として機能する。
なお、次の（１）〜（４）の手段の説明については、後述する。
（１）信号受信手段510
（２）画像制御手段520
（３）効果音発生手段530
（４）ランプ制御手段540
なお、サブ制御手段500の手段は、上記した（１）〜（４）に限定されない。
（サブ制御手段500の入力段）
つぎに、図８を用いて、サブ制御手段500の入力段について説明する。
【００５５】
サブ制御手段500の入力段には、次のパーツが接続されている。
なお、サブ制御手段500の入力段に接続されるパーツは、次の（１）に限定されない。
（１）メイン制御手段400
（サブ制御手段500の出力段）
つぎに、図８を用いて、サブ制御手段500の出力段について説明する。
【００５６】
サブ制御手段500の出力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
なお、サブ制御手段500の出力段に接続されるパーツは、次の（１）〜（３）に限定されない。
（１）画像表示装置40
（２）スピーカ100
（３）ランプ演出装置200
（役抽選手段410）
役抽選手段410は、役の当否を抽選により決定するものである。
【００５７】
まず、役の当否には、次の種類がある。
（１）役の当選
（２）ハズレ
役には、次の種類がある。
なお、次の（３）〜（５）の役の説明については、後述する。
【００５８】
また、役は、役のうち１個だけ当選する場合のほか、複数の役が同時に２以上、当選する場合もあり、役抽選手段410はいわゆるグループ抽選が可能となっている。
（３）小役
（４）再遊技（ＲＰ）
（５）特別遊技（ボーナス）
なお、役の種類は、上記した（３）〜（５）に限定されない。
（小役）
小役は、図示しないが、例えば「ベル」や「スイカ」などの予め設定された小役図柄が、メダルをベットすることで有効となったライン（以下、「有効ライン」という。）上に１個や２個出現したり、或いは３個揃うことで入賞となり、所定枚数のメダルを払い出すための役である。
（再遊技（ＲＰ））
再遊技は、図示しないが、予め設定された再遊技図柄（「リプレイ図柄」ともいう。）が有効ライン上に３個揃うことを条件に、メダルをベットすること無しに次回の遊技を行えるという役である。
【００５９】
なお、「ＲＰ」は、リプレイの略語であり、以下、「ＲＰ」ともいう。
（ボーナス）
ボーナスは、特別遊技の一例である。
特別遊技は、通常遊技より遊技者に有利な遊技である。
なお、特別遊技として、ボーナスを例示したが、これに限定されない。
【００６０】
ボーナスは、次の種類がある。
なお、ボーナスの種類は、次の（１）〜（３）に限定されない。
（１）ＢＩＧ大当り
ＢＩＧ大当りは、いわゆるビッグ・ボーナス（以下、「ＢＢ」という。）への移行役である。
【００６１】
すなわち、図示しないが、ＢＢ図柄が有効ライン上に３個揃うことで入賞となり、後述する図１の通常遊技制御手段430による通常遊技から、後述する特別遊技制御手段440による特別遊技であるＢＢへ移行させるための役である。
なお、ＢＢ図柄の入賞時に、メダルを払い出さなくとも良いし、或いはメダルを１枚以上払い出すようにしても良い。
【００６２】
ＢＢの開始後、遊技者がメダルを３枚投入すると仮定すると、トータルで約２８８枚のメダルが獲得可能であり、例えば３４５枚を超える払い出しで終了する。
（２）ＭＢ大当り
ＭＢ大当りは、いわゆるミドル・ボーナス（以下、「ＭＢ」という。）への移行役である。
【００６３】
図示しないが、ＭＢ図柄が有効ライン上に３個揃うことで入賞となり、後述する図１の通常遊技制御手段430による通常遊技から、後述する特別遊技制御手段440による特別遊技であるＭＢへ移行させるための役である。
なお、ＭＢ図柄の入賞時に、メダルを払い出さなくとも良いし、或いはメダルを１枚以上払い出すようにしても良い。
【００６４】
ＭＢの開始後、遊技者がメダルを３枚投入すると仮定すると、トータルで約１９２枚のメダルが獲得可能であり、例えば２５３枚を超える払い出しで終了する。なお、ＭＢは、ＢＢに比較して、遊技者が獲得できるメダルの枚数が低く設定されている。
（３）ＲＥＧ大当り
ＲＥＧ大当りは、いわゆるレギュラー・ボーナス（以下、「ＲＥＧ」という。）への移行役である。
【００６５】
ＲＥＧの開始後、遊技者がメダルを３枚投入すると仮定すると、トータルで約９６枚のメダルが獲得可能である。ＲＥＧは、最高１２回のゲームか、８回の入賞か、いずれか先に達成された条件により終了する。なお、ＲＥＧは、ＭＢに比較して、遊技者が獲得できるメダルの枚数が低く設定されている。
（リール停止制御手段420）
リール停止制御手段420は、役抽選手段410による遊技結果、及びストップスイッチ80〜82の操作にもとづいて、当該ストップスイッチ80〜82に対応するリールモータ34〜36の停止制御を行うためのものである。
（通常遊技制御手段430）
通常遊技制御手段430は、通常遊技を行わせるためのものである。
（特別遊技制御手段440）
特別遊技制御手段440は、通常遊技より遊技者に有利な特別遊技、例えば各種のボーナスを行わせるためのものである。
（利益付与手段450）
利益付与手段450は、小役等が入賞した場合に、予め設定された所定の枚数のメダルを払い出すためのものである。
【００６６】
メダルの払い出しは、ホッパーユニット110を駆動させることにより、メダルを実際に払い出しても良いし、或いはクレジット数（貯留数）を増加させるようにしても良い。
（信号送信手段460）
信号送信手段460は、遊技情報をコマンドやデータを含む信号に変換し、サブ制御手段500に送信するためのものである。
【００６７】
遊技情報には、役抽選手段410により決定された役の当否、当選役の入賞の有無、いわゆる「ＲＴ」等の遊技状態、各種スイッチ、リールユニット30、ホッパーユニット110等の動作状態等が含まれる。
ＲＴは、「リプレイ・タイム」の略語であり、予め設定された移行条件が達成されたことを条件に、役抽選手段410による再遊技役（リプレイ役）の当選確率を向上させるゲームを、予め設定されたゲーム回数実行させる遊技状態をいうものである。
【００６８】
なお、信号送信手段460は、信号をサブ制御手段500に一方向で送信しているが、これに限定されず、信号をメイン制御手段400とサブ制御手段500との間で相互に通信するようにしても良い。
（信号受信手段510）
信号受信手段510は、メイン制御手段400の信号送信手段460からサブ制御手段500に送信される遊技情報である信号を受信するためのものである。
（画像制御手段520）
画像制御手段520は、信号受信手段510により受信した遊技情報にもとづいて、各種の演出画像を画像表示装置40に表示するためのものである。
（効果音発生手段530）
効果音発生手段530は、信号受信手段510により受信した遊技情報にもとづいて、各種の効果音をスピーカ100から発生させるためのものである。
（ランプ制御手段540）
ランプ制御手段540は、図８に示すように、各第１〜第５の可動ランプ210〜250のランプ270及びモータ280にそれぞれ接続されるとともに、リールユニット30における遊技に関連させて、モータ280を駆動することで、スロットマシン10の前面と平行に位置させた１個の表示面1A〜1C等を、残る表示面1A〜1C等の１個に変更するためのものである。
（図９〜１４のランプ演出装置200の表示態様の説明）
ランプ演出装置200の表示態様は、図９〜１４に示すように、次の６種類がある。
【００６９】
なお、ランプ演出装置200の表示態様は、次の（１）〜（６）の６種類に限定されない。
（１）第１の表示態様の一例
第１の表示態様は、図９に示すように、絵柄を全て表示しない態様である。
すなわち、第１〜第５の可動ランプ210〜250は、デフォルトでは、図９に示すように、絵柄が表示されていない中央の表示面1A〜5Aが全て表示される。
【００７０】
（２）第２の表示態様の一例
第２の表示態様は、図１０に示すように、「ＢＩＧ」のアルファベットを表示する態様である。
すなわち、役抽選手段410により、図１５を用いて後述するが、「ＢＩＧ大当り」の当選確率が高い場合には、第１〜第５の可動ランプ210〜250のうち、３個の第１〜第３の可動ランプ210〜230の回転体260が下方に９０度それぞれ回転する。その結果、３個並んだ第１〜第３の可動ランプ210〜230は、図１０に示すように、上方の表示面1B〜3Bが表示される。このため、３個の上方の表示面1B〜3Bにそれぞれ表示された「ＢＩＧ」のアルファベットが表示される。
【００７１】
（３）第３の表示態様の一例
第３の表示態様は、図１１に示すように、「ＢＩＧ？」のアルファベット及び記号を表示する態様である。
すなわち、役抽選手段410により、図１５を用いて後述するが、「ＢＩＧ大当り」の当選したか否かが不確かな場合には、３個の第１〜第３の可動ランプ210〜230に加えて、１個の第４の可動ランプ240の回転体260が下方に９０度それぞれ回転する。その結果、４個並んだ第１〜第４の可動ランプ210〜240は、図１１に示すように、上方の表示面1B〜4Bが表示される。このため、４個の上方の表示面1B〜4Bにそれぞれ表示された「ＢＩＧ？」のアルファベット及び記号が表示される。
【００７２】
（４）第４の表示態様の一例
第４の表示態様は、図１２に示すように、「ＢＩＧ×」のアルファベット及び記号を表示する態様である。
すなわち、役抽選手段410により、図１５を用いて後述するが、「ＢＩＧ大当り」の当選確率が低い場合には、３個の第１〜第３の可動ランプ210〜230に加えて、１個の第５の可動ランプ250の回転体260が下方に９０度それぞれ回転する。その結果、１個が離れて並んだ計４個の第１〜第５の可動ランプ210〜230,250は、図１２に示すように、上方の表示面1B〜3B,5Bが表示される。このため、５個の上方の表示面1B〜3B,5Bにそれぞれ表示された「ＢＩＧ×」のアルファベット及び記号が表示される。
【００７３】
（５）第５の表示態様の一例
第５の表示態様は、図１３に示すように、「ＭＩＤ」のアルファベットを表示する態様である。
すなわち、役抽選手段410により、図１５を用いて後述するが、「ＭＢ大当り」の当選確率が高い場合には、第１〜第５の可動ランプ210〜250のうち、３個の第３〜第５の可動ランプ230〜250の回転体260が上方に９０度それぞれ回転する。その結果、３個並んだ第３〜第５の可動ランプ230〜250は、図１３に示すように、下方の表示面3C〜5Cが表示される。このため、３個の下方の表示面3C〜5Cにそれぞれ表示された「ＭＩＤ」のアルファベットが表示される。
【００７４】
（６）第６の表示態様の一例
第６の表示態様は、図１４に示すように、「ＲＥＧ」のアルファベットを表示する態様である。
すなわち、役抽選手段410により、図１５を用いて後述するが、「ＲＥＧ大当り」の当選確率が高い場合には、第１〜第５の可動ランプ210〜250のうち、２個の第１〜第２の可動ランプ210,220の回転体260が上方に９０度それぞれ回転する。同時に、１個の第３の可動ランプ230の回転体260が下方に９０度それぞれ回転する。その結果、３個並んだ第１〜第３の可動ランプ210〜230は、図１４に示すように、２個の下方の表示面1C,2Cと１個の上方の表示面3Bとが表示される。このため、２個の下方の表示面1C,2Cと１個の上方の表示面3Bとにそれぞれ表示された「ＲＥＧ」のアルファベットが表示される。
（図１５のテーブルの説明）
つぎに、図１５を用いて、役抽選結果とランプ演出装置200の表示態様との関係について説明する。
【００７５】
図１５は、役抽選結果とランプ演出装置200の表示態様との関係を、テーブル形式で記載したものである。
同テーブルは、横軸に役抽選結果を、縦軸にランプ演出装置200の表示態様をとり、役抽選結果毎の表示態様の出現確率を設定したものである。
図９に示す絵柄を全て表示しない第１の表示態様は、図１５に示すように、「ハズレ」の場合に、最も出現率が高く設定されている。
【００７６】
このため、遊技者は、図９の絵柄を全て表示しない第１の表示態様のまま、表示態様が変化しない場合には、遊技者は、「ハズレ」の確率が高く、良くても「小役」の当選止まりであることがわかる。
図示しないが、「ＲＥＧ×」のアルファベット及び記号の表示態様の場合には、「ＲＥＧ大当り」の場合に、最も出現率が高く設定されている。
【００７７】
このため、図９の絵柄を全て表示しない第１の表示態様から、「ＲＥＧ×」の表示態様に変化した場合には、「ＲＥＧ大当り」への遊技者の期待感を高揚させることができる。
同様に、図示しないが、「ＲＥＧ？」のアルファベット及び記号の表示態様の場合には、「ＲＥＧ×」の表示態様の場合に比較して、「ＲＥＧ大当り」の場合の出現率が向上し、「ハズレ」の場合の出現率が低下している。
【００７８】
このため、図９の絵柄を全て表示しない第１の表示態様から、「ＲＥＧ？」の表示態様に変化した場合には、「ＲＥＧ×」の表示態様の場合に比較し、「ＲＥＧ大当り」への遊技者の期待感を一層、高揚させることができる。
図１４に示す「ＲＥＧ」のアルファベットの第６の表示態様の場合には、「ＲＥＧ？」の表示態様の場合に比較して、「ＲＥＧ大当り」の場合の出現率が向上し、「ハズレ」の場合の出現率を「０％」としている。
【００７９】
このため、図９の絵柄を全て表示しない第１の表示態様から、図１４の「ＲＥＧ」の第６の表示態様に変化した場合には、「ＲＥＧ？」の表示態様の場合に比較し、「ＲＥＧ大当り」への遊技者の期待感を一層、高揚させることができ、悪くとも「小役」に当選していることがわかる。
図１３の「ＭＩＤ」のアルファベットの第５の表示態様の場合には、「ＭＢ大当り」の場合に、最も出現率が高く設定され、「ハズレ」の場合の出現率を「０％」としている。
【００８０】
このため、図９の絵柄を全て表示しない第１の表示態様から、図１３の「ＭＩＤ」の第５の表示態様に変化した場合には、「ＭＢ大当り」への遊技者の期待感を高揚させることができ、悪くとも「小役」に当選していることがわかる。
図１２の「ＢＩＧ×」のアルファベット及び記号の第４の表示態様の場合には、「ＭＢ大当り」の場合に、最も出現率が高く設定されている。
【００８１】
このため、図９の絵柄を全て表示しない第１の表示態様から、図１２の「ＢＩＧ×」の第４の表示態様に変化した場合には、「ＢＩＧ大当り」への遊技者の期待感を高揚させることができる。
図１１の「ＢＩＧ？」のアルファベット及び記号の第３の表示態様の場合には、「ＢＩＧ×」の第４の表示態様の場合に比較して、「ＢＩＧ大当り」の場合の出現率が向上し、「ハズレ」の場合の出現率を「０％」としている。
【００８２】
このため、図９の絵柄を全て表示しない第１の表示態様から、図１１の「ＢＩＧ？」の第３の表示態様に変化した場合には、「ＢＩＧ大当り」への遊技者の期待感を一層、高揚させることができ、悪くとも「小役」に当選していることがわかる。
図１０の「ＢＩＧ」のアルファベットの第２の表示態様の場合には、「ＢＩＧ？」の第４の表示態様の場合に比較して、「ＢＩＧ大当り」の場合の出現率が向上し、「小役」当選の場合の出現率を「０％」としている。
【００８３】
このため、図９の絵柄を全て表示しない第１の表示態様から、図１０の「ＢＩＧ」の第２の表示態様に変化した場合には、「ＢＩＧ大当り」への遊技者の期待感を一層、高揚させることができ、悪くとも「ＲＥＧ大当り」に当選していることがわかる。
【図面の簡単な説明】
【００８４】
【図１】ランプ演出装置の駆動構造を説明するための概略斜視図である。
【図２】スロットマシンの概略正面図である。
【図３】ランプ演出装置の概略斜視図である。
【図４】ランプ演出装置の一部断面図である。
【図５】ランプ演出装置の他の一部断面図である。
【図６】可動ランプの展開図である。
【図７】可動ランプの他の展開図である。
【図８】スロットマシンの動作を説明するための概略ブロック図である。
【図９】ランプ演出装置の第１の表示態様の一例を説明するための概略正面図である。
【図１０】ランプ演出装置の第２の表示態様の一例を説明するための概略正面図である。
【図１１】ランプ演出装置の第３の表示態様の一例を説明するための概略正面図である。
【図１２】ランプ演出装置の第４の表示態様の一例を説明するための概略正面図である。
【図１３】ランプ演出装置の第５の表示態様の一例を説明するための概略正面図である。
【図１４】ランプ演出装置の第６の表示態様の一例を説明するための概略正面図である。
【図１５】役抽選結果とランプ演出装置の表示態様との関係を説明するための説明図である。
【符号の説明】
【００８５】
10  スロットマシン（遊技機）
20  表示窓
30  リールユニット
31〜33  リール              34〜36  リールモータ
40  画像表示装置
50  メダル投入口            51  メダルセンサー
60〜62  ベットスイッチ
70  スタートスイッチ        80〜82  ストップスイッチ
90  メダル貯留皿           100  スピーカ
110  ホッパーユニット
200  ランプ演出装置
210〜250  第１〜第５可動ランプ
1A〜5A  表示面（中央）      1B〜5B  表示面（上方）
1C〜5C  表示面（下方）
260  回転体                 261  回転軸
270  ランプ（発光源）       280  モータ（駆動源）
290  駆動力伝達機構
291  駆動プーリー           292  従動プーリー
293  ベルト
300  遊技制御装置
400  メイン制御手段
410  役抽選手段             420  リール停止制御手段
430  通常遊技制御手段       440  特別遊技制御手段
450  利益付与手段           460  信号送信手段
500  サブ制御手段
510  信号受信手段           520  画像制御手段
530  効果音発生手段         540  ランプ制御手段
【図１】
2009022557.tif 000003
【図２】
2009022557.tif 000004
【図３】
2009022557.tif 000005
【図４】
2009022557.tif 000006
【図５】
2009022557.tif 000007
【図６】
2009022557.tif 000008
【図７】
2009022557.tif 000009
【図８】
2009022557.tif 000010
【図９】
2009022557.tif 000011
【図１０】
2009022557.tif 000012
【図１１】
2009022557.tif 000013
【図１２】
2009022557.tif 000014
【図１３】
2009022557.tif 000015
【図１４】
2009022557.tif 000016
【図１５】
2009022557.tif 000017