(57)【要約】      （修正有）【課題】操作部材と回転軸との回動方向のがたつきを生じさせることなく、操作部材の回動量に基づいて回動軸を回動させて確実に遊技球の発射力を調節することができる遊技機の球発射ハンドル及びそれを備えた遊技機を提供する。【解決手段】遊技機の前面に固定的に取付けられるハンドル本体１１に操作部材１２が回動操作可能に設けられると共に付勢部材１４により回動基準位置に復帰するように設けられ、操作部材１２に軸支される回動軸１３により操作部材１２の回動量を発射力調整手段に伝達し、遊技球の発射力を調整する遊技機１の球発射ハンドルであって、回動軸１３は先端に形成される係合部２０と操作部材１２に形成される軸孔２１とを同一回動中心上に整合して軸支し、付勢部材１４に接触係止部１４ｂを形成し、付勢部材１４の一端をハンドル本体１１に支持すると共に接触係止部１４ｂを回動軸１３の係合部２０に係止した。【選択図】図３
2009273656.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の前面に固定的に取付けられるハンドル本体に操作部材が回動操作可能に設けられると共に付勢部材により回動基準位置に復帰するように設けられ、前記操作部材に軸支される回動軸により該操作部材の回動量を発射力調整手段に伝達し、遊技球の発射力を調整する遊技機用発射ハンドルであって、
前記回動軸は先端に形成される係合部と前記操作部材に形成される軸孔とを同一回動中心上に整合して軸支し、
前記付勢部材に接触係止部を形成し、該付勢部材の一端を前記ハンドル本体に支持すると共に前記接触係止部を前記回動軸の係合部に係止したことを特徴とする遊技機用発射ハンドル。
【請求項２】
前記発射力調整手段は発射機構へ供給する電力量を調節する可変抵抗器であり、該可変抵抗器は前記回動軸を回動自在に備えたことを特徴とする請求項１記載の遊技機用発射ハンドル。
【請求項３】
請求項１又は２記載の遊技機用発射ハンドルを備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機において遊技球を発射するために人為的に操作される発射ハンドル及びそれを備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、ぱちんこ遊技機等の遊技機における遊技球の発射力調整は、発射ハンドルの操作部材の回動によって、バネ力調整器のバネ力を調整したりや可変抵抗器の抵抗値を増減したりして、遊技球の発射力を強めたり、弱めたりすることが可能なように構成されており、遊技者が操作部材の回動量を調節することによって、発射機構による発射力の加減をするようにしている。この遊技機用発射ハンドルは、操作部材がぱちんこ遊技機の前面側に取り付けられる固定的なベース部材に操作部材が回転自在に取り付けられ、その操作部材の略中心に操作部材の回転力を遊技球の発射力を調整可能な発射力調整手段に伝達する回転軸を固着し、操作部材の回動量を加減することによって遊技球の発射力を調節するのが一般的である。そして、操作部材と回転軸は、操作部材に非円形の軸孔を形成し、一方、回転軸の端部に操作部材の軸孔に合致する断面非円形部を形成し、その回転軸の断面非円形部を操作部材の裏側（ぱちんこ遊技機の前面枠に対向する面側）から軸孔に差し込んで貫通させ、操作部材の回動により回転軸が回動するようになっている（例えば、特許文献１参照。）。
【０００３】
また、近年では発射力調整手段として可変抵抗器が設けられ、遊技者が操作部材の回動量を調節することによって、可変抵抗器の回動軸を回動して抵抗値を増減させ、電気的駆動源たる発射機構へ供給する電力量を調節し、遊技球の発射力を強めたり弱めたりする遊技機もある（例えば、特許文献２参照。）。
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−２６３２７１号公報
【特許文献２】特開２００５−５８３６１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、操作部材には回転体指掛け部が形成される円周端縁部の肉厚は、回転体の他の円周端縁部の肉厚に比較して厚さ寸法が大きいため、樹脂成形機の射出後冷却時に回転体指掛け部周縁部と他の部分との冷却速度が異なり、表面にヒケやソリ等が生じたり、円板中央に形成される軸孔が円形状から楕円状に変形したりすることがある。そのため、発射ハンドルを組み付けたときに操作部材と回動軸とにがたつきが生じ、遊技者が操作部材を回動して遊技球の発射力を調節する際に、操作部材と回動軸とが係合する衝撃を感じたり操作部材を円滑に回動させることができなかったりして、操作部材の回動量を発射力調整手段に確実に伝達することができなくなるという問題がある。また、操作部材と回動軸とが係合する際の衝撃によってがたつきがひどくなり経時的な劣化を早め、ひいては破損することになる。
【０００６】
また、遊技者によって操作部材を適宜位置に無理に固定しようとして、コイン等の異物を操作部材とハンドル本体との隙間に挿入されることがある。このとき、操作部材を抉ることになるため、操作部材に軸支される回動軸に負荷が掛かかることになる。特に、発射力調整手段を可変抵抗器とした場合には、回動軸に負荷が掛かると回動軸が直結している可変抵抗器がその負荷に耐えられず損傷してしまい、可変抵抗器を交換しなければならなくなるという問題がある。
【０００７】
そこで本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、操作部材と回動軸との回動方向のがたつきを生じさせることなく、操作部材の回動量に基づいて回動軸を回動させて確実に遊技球の発射力を調節することができる遊技機用発射ハンドルを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するために、本発明は、遊技機の前面に固定的に取付けられるハンドル本体に操作部材が回動操作可能に設けられると共に付勢部材により回動基準位置に復帰するように設けられ、前記操作部材に軸支される回動軸により該操作部材の回動量を発射力調整手段に伝達し、遊技球の発射力を調整する遊技機用発射ハンドルであって、前記回動軸は先端に形成される係合部と前記操作部材に形成される軸孔とを同一回動中心上に整合して軸支し、前記付勢部材に接触係止部を形成し、該付勢部材の一端を前記ハンドル本体に支持すると共に前記接触係止部を前記回動軸の係合部に係止したことを特徴とする。ここでいう「係止」とは、溝・孔に係止することは当然のことながら、付勢部材の付勢力により圧接・当接することを含む。
【０００９】
このように、付勢部材を回動軸に係止することより強制的に操作部材との整合性を保ち、がたつきをなくすことができる。また、前記回動軸は前記操作部材が回動するのに同期して該操作部材の回動量に基づいて前記付勢部材が接触係止した状態で回動することになり、操作部材の回動量をリアルタイムで発射力調整手段に伝達することができる。遊技者が遊技球の発射力を調節するために操作部材の回動力に基づいて回動軸を同期して回動させ、遊技球を確実に発射することができる。
【００１０】
前記係合部は軸線方向からみて断面非円形に形成され、前記軸孔は前記係合部に対応した非円形をなして形成され、前記軸孔と回動軸とを同一回動中心上に整合して軸支するのがよい。これにより、発射ハンドルの組立時に操作部材と回動軸の位置合わせが容易となり、確実に係合することができる。ここでいう「非円形」とは、軸心から外形線の一点までの距離と前記軸心から外形線の他の一点までの距離が相違する形状を意味し、例えば軸線方向からみて多角形・Ｄ形状が含まれる。
【００１１】
前記係合部を軸孔に係合するに際して、弾性部材を介して係合するのが好ましく、操作部材の操作時に回動軸に対してかかる負荷を吸収させることができる。さらに、係合部と軸孔とを密着係合することができ、操作部材のがたつきをなくすことも可能である。ここでいう弾性部材とは、合成ゴム，エラストマー等により形成され、容易に弾性変形させることが可能な柔軟性を有する部材であり、同じ外力を加えた場合の変形量が回動軸を形成している金属等の材料よりも大きい部材である。
【００１２】
前記付勢部材をねじりバネとして、線材をコイル状に巻き回した環状のコイル本体の一端を径方向（中心軸方向）に屈曲形成し、その屈曲形成部位を回動軸に当接させるようにするのがよい。これにより、操作部材に付勢部材の一端を係止する係止部（係止片、係止ピン、係止孔等）を設ける手間が省ける。また、付勢部材は、回動軸に対して操作部材が回動基準位置に復帰する方向と同方向に付勢して設けるのがよく、回動軸の回動に寄与して操作部材の復動を補助することができる。また、回動軸の係合部に付勢部材が係止する係止溝，係止孔を形成して、付勢部材の係止を確実なものとするのがよい。
【００１３】
前記発射力調整手段は発射機構へ供給する電力量を調節する可変抵抗器であり、該可変抵抗器は前記回動軸を回動自在に備えたことを特徴とする。
【００１４】
前記可変抵抗器はハンドル本体に弾性部材を介して設けるようにしてもよく、弾性部材により操作部材の操作時に回動調整軸にかかる負荷を吸収させることができ、可変抵抗器の破損を防止することができる。
【００１５】
また、本発明の遊技機は、以上のような遊技機用発射ハンドルを備えたことを特徴とする。
【００１６】
これによれば、遊技者は安定した操作が可能となるため、ストレスを感じることなく遊技に集中でき興趣を高めることが可能な遊技機を実現することができる。
【発明の効果】
【００１７】
本発明においては、操作部材を回動基準位置に復帰する方向に付勢する付勢部材を利用して、操作部材の回動量を遊技球の発射力を調整可能な発射力調整手段に伝達する回動軸に当接支持させるようにしたので、操作部材に形成される回転軸を挿通する軸孔が成形時のヒケにより歪になっても回転軸との操作部材の回動方向のがたつきを規制し、安定した操作が可能となる。
【００１８】
また、付勢部材を回動軸に当接支持させることにより、回動軸が操作部材と同期して回動し、操作部材の回動量を回動軸に確実に伝達させることができる。
【００１９】
また、その操作ハンドルを搭載することで、遊技機において遊技に集中でき、興趣を高め他機種との差別化を図ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
以下に、この発明を実施するための最良の形態について図面を参照して説明する。図１は遊技機としてのぱちんこ遊技機の正面図である。ぱちんこ遊技機１は、そのぱちんこ遊技機１の外郭を形成する外枠２を備え、その外枠２の前面側に一側を枢支して内枠３が回動可能に設けられている。内枠３には、遊技盤４が装着され、内枠３の前面側には、遊技盤４の正面を覆う透明板を備えた前面枠５が回動可能に設けられ、その下方に遊技球を貯留し打球を供給する供給皿６と余剰球を貯留する貯留皿７とが設けられている。そして、この貯留皿７の右側に遊技球の発射力を調節する発射ハンドル１０が設けられ、この発射ハンドル１０の操作により遊技球を発射させる力を調整する発射力調整手段を調節して打球槌等の発射機構（図示せず）が駆動して遊技球を発射するようにしている。
【００２１】
発射ハンドル１０は、図２に示すように、内枠３の前面に固定的に取付けられるハンドル本体１１と、ハンドル本体１１に正逆方向に回動操作可能に設けられる操作部材１２と、操作部材１２の回動量を発射力調整手段としての可変抵抗器１５に伝達する回動調整軸（回動軸）１３と、操作部材１２を回動基準位置（ホームポジション）に復帰させる方向に付勢させる付勢部材としてのねじりバネ１４とで大略構成されている。本実施例ではねじりバネ１４を回動調整軸１３の外周面に直接接触係止させている。また、発射ハンドル１０には、導電性部材によって環状に形成され遊技者の手が触れたことを検知するタッチセンサ１６と、発射機構の発射動作を停止させる発射停止スイッチ１７及びこの発射停止スイッチ１７をオン・オフ操作する発射停止レバー１８とが設けられている。
【００２２】
以下、発射ハンドル１０の構成を具体的に説明する。ハンドル本体１１は、前後に貫通し内枠３の前面に直接取り付けられる後握持部材１１ａと操作部材１２を介して前側に設けられる略半球状の前握持部材１１ｂとを有している。後握持部材１１ａは、内枠３へ取付ける筒状の取付基部１１１の前方に取付基部１１１よりも大径な前面が開口した拡径部１１２が形成されており、この後握持部材１１ａに可変抵抗器１５と発射停止スイッチ１７及び発射停止レバー１８が取付けられる。
【００２３】
そして、操作部材１２を挟んで後握持部材１１ａと前握持部材１１ｂとを所定の間隙を有して固定的に連結する凹凸部を有する連結ボス１９ａ，１９ｂが、後握持部材１１ａの取付基部１１１の領域内（軸径内）に位置して後握持部材１１ａ及び前握持部材１１ｂに夫々対応して設けられ、連結ボス１９ａ，１９ｂの凹凸部を嵌合して位置合わせするようにしている。これにより、操作部材１２が後握持部材１１ａと前握持部材１１ｂとの間に回動可能に保持される。
【００２４】
可変抵抗器１５は、例えばボリュームスイッチ，ポテンションメータであり、操作部材１２の回動量（回転角度）を伝達する回動軸として金属製の回動調整軸１３が回転可能に軸支され、操作部材１２の回動量に応じた信号を検知し、この検知信号を発射制御部に出力させて球の発射力を変えるようにしている。操作部材１２と係合する係合手段として回動調整軸の先端の係合部２０は、廻止めのために軸心から外形線の一点までの距離と前記軸心から外形線の他の一点までの距離が相違する断面非円形状に形成されている。実施例では切欠きにより廻止め用の平坦面を有したＤカット状に形成されており、この平坦面に後述するねじりバネ１４を当接するようにしている。なお、回動調整軸１３の係合部２０にねじりバネ１４が係止する係止溝，係止孔を形成してもよく、ねじりバネ１４の係止を確実なものとすることができる。
【００２５】
操作部材１２は、合成樹脂により後握持部材１１ａの拡径部１１２より大径であり所定の厚みを有する略円板状で、その中心部に可変抵抗器１５の回動調整軸１３が着脱可能に挿着される接続ボス２２が後面開放した中空状に形成されている。接続ボス２２は、係合手段としての軸孔２１が開設されており、軸孔２１は可変抵抗器１５の回動調整軸１３が係合し得るように係合部２０と略同形状のＤ形状として、操作部材１２を回動調整軸１３へ取り付ける際の位置決めを容易にすると共に、操作部材１２と回動調整軸１３との回転止めとして操作部材１２の回動に回動調整軸１３が追従して回動するように機能している。また、接続ボス２２には回動調整軸１３の一部（実施例では平坦面）が露呈するようにスリット２３が軸方向に形成されている。なお、接続ボス２２の中空内部は、多角形状（六角形等）に形成され、その中空内には合成ゴム，エラストマー等により形成される弾性部材Ｄ１が装填されている。弾性部材Ｄ１には軸孔２１と連通する貫通孔が形成されており、実施例では貫通孔を係合部２０と係合し得るＤ形状としている。ここでいう弾性部材Ｄ１は、同じ外力を加えた場合の変形量が回動調整軸１３を形成している材料（金属）よりも大きく弾性変形させることが可能な柔軟性を有する部材である。つまり、回動調整軸１３に外力が加えられた場合に、弾性部材Ｄ１が弾性変形することになる。
【００２６】
そして、操作部材１２の円周端縁部には上下面から所定高さのリブが形成され、操作部材１２の円周外端部の所要位置（実施例では３箇所）に指掛部２４を半径方向外側に延出すると共に先端に向かって漸次縮径して形成しており、指を各指掛部２４に掛けながら操作部材１２の回動操作を容易に行なうことができるようにしている。また、操作部材１２には接続ボス２２に沿って同心円上の挿通長孔２５が２箇所に径を異ならせて穿設されており、この挿通長孔２５には後握持部材１１ａと前握持部材１１ｂの連結ボス１９ａ，１９ｂが挿通される。また、この挿通長孔２５は、操作部材１２の回動をガイドすると共に操作部材１２の回動範囲を規制する役割をなし、その回動範囲は可変抵抗器１５の抵抗可変範囲内に限定されるように設定されている。
【００２７】
付勢部材は、操作部材１２に所要の付勢力を付与するものであって、実施例では一方向に付勢するねじりバネ１４が用いられる。ねじりバネ１４は、線材をコイル状に巻き回した環状のコイル本体が接続ボス２２の外径より僅かな隙間を有する大径に形成され、その一端にはコイル本体の接線方向に延出するようにハンドル本体１１の連結ボス１９ａ，１９ｂに係着する環状取付部１４ａが形成され、他端には回動調整軸１３に当接支持させる接触係止部１４ｂが径方向（中心軸方向）に直線的に屈曲形成されている。なお、付勢部材は、ねじりバネ１４に限定されることなく、板バネ，引張りバネ等の他の付勢部材であってもよい。
【００２８】
次に、上記構成の発射ハンドル１０の組立ては、先ず可変抵抗器１５を後握持部材１１ａ内に位置して回動調整軸１３が前面開口した拡径部１１２側に突出するように、合成ゴム，エラストマー等により形成される板状の弾性部材Ｄ２を介して固定すると共に、拡径部１１２にタッチセンサ１６と発射停止スイッチ１７と発射停止レバー１８を取付ける。このように後握持部材１１ａに発射ハンドル１０の電気的に接続される部品を設けることで、ハーネスを１つの束として効率よく取付基部１１１の後方に配線処理することができる。
【００２９】
次に、操作部材１２の軸孔２１と回動調整軸１３の係合部２０を位置合わせして相互に自由回転不能に嵌合し、回動調整軸１３の廻止め用の平坦面がスリット２３に露呈するように組み付け、軸孔２１と回動調整軸１３とを同一回動中心上に整合させる。このとき、連結ボス１９ａは挿通長孔２５から前面側に臨むように若干突出している。
【００３０】
そして、図３及び図４に示すように、ねじりバネ１４のコイル本体を接続ボス２２に遊嵌すると共に、自由端である接触係止部１４ｂを接続ボス２２に形成したスリット２３に臨ませて回動調整軸１３の係合部２０（平坦面）に当接支持するように配設し、環状取付部１４ａを操作部材１２が回動基準位置に復帰する方向に付勢するように後握持部材１１ａの連結ボス１９ａに係着する。このとき、接触係止部１４ｂが常に係合部２０に当接するようにその位置が設定され、ねじりバネ１４の付勢力が回動調整軸１３を初期位置方向に回動するように付勢している。したがって、接触係止部１４ｂが係合部２０から外れてしまうことはなく、接触係止部１４ｂが付勢力により係合部２０に線接触状態で直接係止し、操作部材１２は接続ボス２２を回転心として回動自在に装着され、操作部材１２を回動した時には可変抵抗器１５の回動調整軸１３のみが回動する。
【００３１】
そして、前握持部材１１ｂの連結ボス１９ｂを後握持部材１１ａの連結ボス１９ａに位置合わせして、後握持部材１１ａの後方から前握持部材１１ｂをビス着することにより前握持部材１１ｂを固定連結する。このようにして、操作部材１２がねじりバネ１４の作用によって、回動基準位置方向（図３において反時計周り方向）に弾発付勢されて、ハンドル本体１１に回動操作を許容した状態に装着され、発射ハンドル１０の組立てが完成する。
【００３２】
このとき、操作部材１２の成形時にヒケ、歪み等が発生して軸孔２１が多少変形して回動調整軸１３と隙間が生じ、回動方向にがたつきが発生したとしても、回動調整軸１３にねじりバネ１４を直接係着するようにしたので、ねじりバネ１４の付勢力により操作部材１２と回動調整軸１３との回動方向のがたつきを確実になくすことができる。また、ねじりバネ１４を付勢力により常に回動調整軸１３に当接係止するようにしたので、回動調整軸１３が操作部材１２の回動と同期して回動することになる。したがって、例えば軸孔２１を回動調整軸１３が自由回転可能に挿通し得る真円形状に形成したとしても、操作部材１２の回動量がねじりバネ１４を介して回動調整軸１３に伝達することができ、可変抵抗器１５を無理なく調整することができる。
【００３３】
また、例え成形不良により操作部材１２と回動調整軸１３とに多少のがたつきがあったとしても、操作時に操作部材１２と回動調整軸１３とが係合する際の衝撃を付勢部材１４により吸収し解消することができ、操作部材１２の経時的な劣化及び破損を防止して発射ハンドル１０の長寿化を図ることができる。また、遊技者はがたつきによる違和感を抱くことなく操作部材１２を滑らかに操作できるため、遊技に集中することができ、遊技を満喫することができる。なお、ねじりバネ１４の一端を回動調整軸１３に当接係止するようにしたので、操作部材１２にねじりバネ１４を係止する係止部を設ける必要がなく、操作部材１２の形状を簡素化することができるという副次的効果を奏する。
【００３４】
上記構成の発射ハンドル１０は、後握持部材１１ａを内枠３の前面に固定して取付けられ、常には操作部材１２がねじりバネ１４の付勢力により図３に示す回動基準位置（ホームポジション）にあり、それに伴い可変抵抗器１５も初期位置にある。このとき、操作部材１２により発射停止レバー１８が発射停止スイッチ１７に接触して、発射停止スイッチ１７をオフ状態としている。
【００３５】
そして、遊技者が操作部材１２をねじりバネ１４の付勢に抗して所定角度位置まで回動させると、タッチセンサ１６が接触を検出すると共に発射停止スイッチ１７が操作部材１２の接触から解放されてオンし、回動調整軸１３がねじりバネ１４を介して操作部材１２の回動に同期して回動するのに伴い操作部材１２の回動量がそのまま回動調整軸１３の回動量となり可変抵抗器１５に伝達される。これより、可変抵抗器１５は操作部材１２の回動量に応じた信号を検知して、この検知信号を発射制御部に出力させて発射機構による遊技球の発射力を調整することができる。また、操作部材１２を回動させて発射停止スイッチ１７のオン状態で、発射停止レバー１８を手動操作して発射停止スイッチ１７をオン・オフ制御させることにより、発射機構を任意の間隔で短時間起動させて遊技球を単発で発射させることが可能となる。
【００３６】
そして、遊技者が操作部材１２の回動操作を止めると、ねじりバネ１４の作用により、操作部材１２は回動基準位置に戻る。このとき、回動調整軸１３にもねじりバネ１４の作用力が働き、回動調整軸１３が操作部材１２の復動に同期して初期位置に戻り可変抵抗器１５から出力される電圧が減少して遊技球の発射力が弱まり、操作部材１２が発射停止スイッチ１７に接触してオフ状態として発射が停止する。なお、遊技者の中には操作部材１２を任意の回動位置で固定して遊技をするために、コイン等の異物を操作部材１２とハンドル本体１１との隙間に無理矢理押し込むことがあり、そのため操作部材１２が抉れて回動調整軸１３に負荷が掛かるが、ねじりバネ１４を回動調整軸１３に接触係止して設けることにより、負荷がねじりバネ１４によって軽減され可変抵抗器１５の損傷を未然に防ぐことができる。
【００３７】
また、回動調整軸１３を接続ボス２２に弾性部材Ｄ１を介して軸支することにより、弾性部材Ｄ１が回動調整軸１３のスラスト方向への負荷を吸収することができる。さらに、可変抵抗器１５をハンドル本体１１に弾性部材Ｄ２を介して設けることにより、可変抵抗器１５自体で受ける回動調整軸１３への負荷を弾性部材Ｄ２に吸収させることができる。このため、回動調整軸１３が操作部材１２の回動と同期し、操作部材１２の回動量を回動調整軸１３を介してリアルタイムに可変抵抗器１５に伝達することができ、遊技球の発射力を確実に調節することができる。
【００３８】
なお、実施例においてねじりバネ１４の一端に接触係止部１４ｂを形成して回動調整軸１３に係止するようにしたが、図５に示すようにねじりバネ１４の一端に形成した環状部１４ｃを操作部材１２に形成した鉤状の掛止部１２ａに引掛けて、操作部材１２がねじりバネ１４により回動基準位置に復帰するように付勢してもよい。このとき、ねじりバネ１４の中途部位を直線的に屈曲して接触係止部１４ｂを形成し、この接触係止部１４ｂを回動調整軸１３の係合部２０に接触係止するようにしている。なお、図上では接触係止部１４ｂを操作部材１２に掛止する環状部１４ｃ側の部位を屈曲して形成し、回動調整軸１３の係合部２０に接触係止するようにしたが、ハンドル本体１１の連結ボス１９ａ，１９ｂに係着する環状取付部１４ａ側の部位を屈曲して形成し、係合部２０に接触係止するようにしてもよい。
【００３９】
また、操作部材１２と回動調整軸１３との係合手段として、回動調整軸１３の係合部２０と操作部材１２の軸孔２１を略同形状のＤカット形状としたが、図６（ａ）（ｂ）に示すように係合部２０を軸方向に切溝３０を設けた二股状に形成すると共に、軸孔２１を回動調整軸１３の二股状の係合部２０が挿入し得る二穴形状としてもよい。このとき、切溝３０をねじりバネ１４が係止する係止溝として、ねじりバネ１４（接触係止部１４ｂ）を切溝３０内に入り込むようにして位置合わせすれば、ねじりバネ１４が回動調整軸１３に当接係止して、回動調整軸１３は操作部材１２の回動と同期して回動し、所定の初期位置に付勢される。なお、接続ボス２２にねじりバネ１４の端部をガイド保持する溝部が形成される保持突起２２ａが設けられている。
【００４０】
また、回動調整軸１３にねじりバネ１４が確実に係止するように、例えば図７（ａ）（ｂ）に示すように回動調整軸１３にねじりバネ１４の一部（接触係止部１４ｂ）が入り込んで係止する係止孔３１を貫通形成するようにしてもよい。これにより、回動調整軸１３に対して前後方向の位置が規制されるので、操作部材１２の回動に伴うねじりバネ１４の回動調整軸１３からの脱落を確実に防止することができる。
【００４１】
なお、実施例において、回動軸を可変抵抗器１５の回動調整軸１３として、回動調整軸１３を操作部材１２に直接軸支するようにしたが、操作部材１２に回動軸を軸支して、その先端にジョイント部材を介して可変抵抗器１５の回動調整軸１３を連結するようにしてもよく、ねじりバネ１４の接触係止部１４ｂを操作部材１２に軸支された回動軸に係止すればよい。このとき、可変抵抗器１５は遊技機側に設けるようにしてもよい。また、遊技球の発射力調整手段として可変抵抗器１５を用い、操作部材１２の回動により回動調整軸１３を介して可変抵抗器１５の抵抗値を変化させ遊技球の発射力を調整するようにしたが、発射力調整手段として発射スプリングのバネ力を調整するバネ力調整器を用いてもよく、操作部材の回動量によって発射スプリングのバネ力を調整するようにすればよい。
【００４２】
また、上記実施例において、遊技機としてぱちんこ遊技機を例に説明したが、遊技球を遊技媒体として遊技領域に発射して遊技する雀球遊技機，アレンジボール式遊技機等にも本発明を適用することができる。また、実施の形態に示した内容に限定されるものではなく、この発明の要旨を逸脱しない範囲で、種々の形態を実施し得るものである。
【図面の簡単な説明】
【００４３】
【図１】ぱちんこ遊技機の正面図である。
【図２】発射ハンドルの分解斜視図である。
【図３】発射ハンドルを一部断面にして示す正面図である。
【図４】発射ハンドルの側断面図である。
【図５】（ａ）は発射ハンドルの他の実施例の正面断面図であり、（ｂ）はその要部側断面図である。
【図６】（ａ）は発射ハンドルのさらに他の実施例の正面断面図であり、（ｂ）はその要部側断面図である。
【図７】（ａ）は発射ハンドルのさらに他の実施例の正面断面図であり、（ｂ）はその要部側断面図である。
【符号の説明】
【００４４】
１      ぱちんこ遊技機（遊技機）
１０    発射ハンドル
１１    ハンドル本体
１１ａ  後握持部材
１１ｂ  前握持部材
１２    操作部材
１３    回動調整軸（回動軸）
１４    ねじりバネ（付勢部材）
１４ｂ  接触係止部
１５    可変抵抗器（発射力調整手段）
２０    係合部（係合手段）
２１    軸孔（係合手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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