(57)【要約】【課題】費用負担を軽減した遊技台を提供することである。【解決手段】遊技台において、遊技に使用する報知情報を生成する報知情報生成回路と、前記報知情報を遊技機内の遊技用装置に出力するためのコネクタと、を搭載した報知情報生成基板と、を備え、前記報知情報生成基板は、前記コネクタとは別に、遊技機外に前記報知情報を出力するための外部出力ポイントを設けことを特徴とする。また、前記外部出力ポイントは、電子部品を積載せず、外部に露出していることを特徴とし、前記外部出力ポイントは、パターン配線のみで構成されていることを特徴とする。【選択図】図１３
2009273602.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に使用する報知情報を生成する報知情報生成回路と、前記報知情報を遊技機内の遊技用装置に出力するためのコネクタと、を搭載した報知情報生成基板と、を備え、
前記報知情報生成基板は、
前記コネクタとは別に、遊技機外に前記報知情報を出力するための外部出力ポイントを設けことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台において、
前記外部出力ポイントは、電子部品を積載せず、外部に露出していることを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技台において、
前記外部出力ポイントは、パターン配線のみで構成されていることを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれかに記載の遊技台において、
前記報知情報生成基板は、
前記コネクタから前記報知情報を第１の形式で出力し、前記外部出力ポイントから前記報知情報を第２の形式で出力することを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至３のいずれかに記載の遊技台において、
前記報知情報生成基板を被覆する基板被覆部材と、
をさらに備え、
前記被覆部材は、
前記コネクタに対応する部分に対応する部分に関しては被覆を行わず、
前記外部出力ポイントに対応する部分に関しては被覆を行うことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項１乃至３のいずれかに記載の遊技台において、
前記外部出力ポイントを識別するための外部出力ポイント識別部を備えたことを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項１乃至６のいずれかに記載の遊技台において、
前記報知情報生成基板は、
前記報知情報生成回路の出力信号線に、前記外部出力ポイントを設けたことを特徴とする遊技台。
【請求項８】
請求項７に記載の遊技台において、
前記出力信号線は、前記報知情報生成回路と、他の回路部品とを接続していることを特徴とする遊技台。
【請求項９】
請求項７に記載の遊技台において、
前記出力信号線は、前記報知情報生成回路と、他の回路部品とを接続していないことを特徴とする遊技台。
【請求項１０】
請求項７に記載の遊技台において、
前記出力信号線は、遊技中にグランドに接続されていないことを特徴とする遊技台。
【請求項１１】
請求項９乃至１０のいずれかに記載の遊技台において、
前記報知情報生成回路が前記出力信号線に情報を出力するか否かを設定するための出力設定手段を備えたことを特徴とする遊技台。
【請求項１２】
請求項１乃至１１のいずれかに記載の遊技台において、
前記報知情報は、音に関する情報であることを特徴とする遊技台。
【請求項１３】
請求項１乃至１２のいずれかに記載の遊技台において、
前記報知情報は、画像に関する情報であることを特徴とする遊技台。
【請求項１４】
遊技に使用する報知情報をＰＣに出力する報知情報出力方法において、
報知情報を生成する報知情報生成回路の出力信号線に接続された外部出力ポイントにジャンパ線を接続し、キャプチャ装置を介してＰＣ上に出力する報知情報出力方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン（パチスロ機）やパチンコ機などに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機に代表される遊技台は、発射装置から球を発射し、所定の遊技領域に設けられた所定の入賞口に入球することで所定の利益を獲得できるように構成されている。このような遊技台において、音と画像を用いた演出を行う遊技台が提供されている（たとえば特許文献１参照）。
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−８１４８０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、特許文献１に記載の遊技台においては、音や画像などの報知情報を外部に出力するためにコネクタ等の遊技部品を配設しなければならず、たとえば遊技台の販売促進用のプロモーションビデオを作製する等の目的で報知情報を取得するなど、出荷後には使用しない情報を取得する場合でもコネクタ等を配設しなければならず、費用負担がかかってしまうという問題があった。
【０００５】
本発明は費用負担を軽減した遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は上記の目的を達成するために、遊技台において、遊技に使用する報知情報を生成する報知情報生成回路と、前記報知情報を遊技機内の遊技用装置に出力するためのコネクタと、を搭載した報知情報生成基板と、を備え、前記報知情報生成基板は、前記コネクタとは別に、遊技機外に前記報知情報を出力するための外部出力ポイントを設けことを特徴とする。
【０００７】
また本発明は、請求項１に記載の遊技台において、前記外部出力ポイントは、電子部品を積載せず、外部に露出していることを特徴とする。
【０００８】
また本発明は、請求項２に記載の遊技台において、前記外部出力ポイントは、パターン配線のみで構成されていることを特徴とする。
【０００９】
また本発明は、請求項１乃至３のいずれかに記載の遊技台において、前記報知情報生成基板は、前記コネクタから前記報知情報を第１の形式で出力し、前記外部出力ポイントから前記報知情報を第２の形式で出力することを特徴とする。
【００１０】
また本発明は、請求項１乃至３のいずれかに記載の遊技台において、前記報知情報生成基板を被覆する基板被覆部材と、をさらに備え、前記被覆部材は、前記コネクタに対応する部分に対応する部分に関しては被覆を行わず、前記外部出力ポイントに対応する部分に関しては被覆を行うことを特徴とする。
【００１１】
また本発明は、請求項１乃至３のいずれかに記載の遊技台において、前記外部出力ポイントを識別するための外部出力ポイント識別部を備えたことを特徴とする。
【００１２】
また本発明は、請求項１乃至６のいずれかに記載の遊技台において、前記報知情報生成基板は、前記報知情報生成回路の出力信号線に、前記外部出力ポイントを設けたことを特徴とする。
【００１３】
また本発明は、請求項７に記載の遊技台において、前記出力信号線は、前記報知情報生成回路と、他の回路部品とを接続していることを特徴とする。
【００１４】
また本発明は、請求項７に記載の遊技台において、前記出力信号線は、前記報知情報生成回路と、他の回路部品とを接続していないことを特徴とする。
【００１５】
また本発明は、請求項７に記載の遊技台において、前記出力信号線は、遊技中にグランドに接続されていないことを特徴とする。
【００１６】
また本発明は、請求項９乃至１０のいずれかに記載の遊技台において、前記報知情報生成回路が前記出力信号線に情報を出力するか否かを設定するための出力設定手段を備えたことを特徴とする。
【００１７】
また本発明は、請求項１乃至１１のいずれかに記載の遊技台において、前記報知情報は、音に関する情報であることを特徴とする。
【００１８】
また本発明は、請求項１乃至１２のいずれかに記載の遊技台において、前記報知情報は、画像に関する情報であることを特徴とする。
【００１９】
また本発明は、遊技に使用する報知情報をＰＣに出力する報知情報出力方法において、報知情報を生成する報知情報生成回路の出力信号線に接続された外部出力ポイントにジャンパ線を接続し、キャプチャ装置を介してＰＣ上に出力することを特徴とする。
【発明の効果】
【００２０】
本発明によれば、費用負担を軽減した遊技台を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
＜発明が解決しようとする課題＞
ところで、最近の遊技台は、遊技台を販売する際に販売促進用のプロモーションビデオが作製されることが少なくない。このプロモーションムービーは、たとえばＰＣ上で作製されるムービーデータであり、実機のゲーム性、演出などを紹介することにより視聴者の遊技台に対する期待を高める役割を担っている。中でも、報知演出（画像演出、音演出）に関しては遊技者の関心が高く、実機どおりの報知演出を紹介したプロモーションムービーの作製が求められていた。
【００２２】
しかし、特許文献１に記載の遊技台においては、実機どおりの報知演出を作製するために実機から外部に出力するための外部出力部が設けられていないという問題があった。
【００２３】
本発明は上記の点にかんがみてなされたもので、実機どおりの報知演出を記録したプロモーションムービーを作製することができる遊技台を提供することを目的とする。
【００２４】
以下、図面を用いて、本発明の実施例に係るパチンコ機（遊技台）について詳細に説明する。
【００２５】
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、パチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００２６】
パチンコ機１００は、遊技盤（盤面）１０２を前方から覆うものであって機器の前面を形成する前面枠としての、ガラス製または樹脂製の透明板部材１５１および透明部材保持枠１５５を有する扉部材１５６を有し、この扉部材１５６の奥側に透明板部材１５１を通して視認可能に遊技盤(盤面)１０２を配設している。
【００２７】
扉部材１５６の下方には、遊技球（以下、単に「球」と称する場合もある。）を発射する球発射手段（発射装置）として、後述する発射モータ６０２によって回動する発射杆１３８と、この発射杆１３８の先端部に取り付けられて球を後述する遊技領域１０４に向けて打ち出す発射槌１４０と、この発射槌１４０によって打ち出される球を後述する外レール１０６に導くための発射レール１４２とを配置している。
【００２８】
なお、射幸性を低減するという目的から、時間あたりの発射可能な球数を制限する（たとえば１分間に１００発など）ことが望ましい。
【００２９】
扉部材１５６の下方には、さらに、球を一時的に貯留するとともに、貯留している球を順次、発射レール１４２に供給するための貯留皿１４４と、遊技者による押下操作が可能であり、所定の時期にその操作を検出した場合に後述する液晶表示装置１１０等による演出表示を変化させるためのチャンスボタン１４６とを配設している。
【００３０】
また、発射杆１３８および発射槌１４０の下方には、発射杆１３８を制御して遊技領域１０４に向けた球の発射強度の調節操作を行うための操作ハンドル１４８を配設しており、貯留皿１４４の下方には、貯留皿１４４に貯留できない溢れ球を貯留するための下皿１５０を設けている。
【００３１】
図２は、遊技盤１０２を正面から見た略示正面図である。
【００３２】
遊技盤１０２には、外レール１０６と内レール１０８とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１０４を区画形成している。
【００３３】
遊技領域１０４の略中央には、演出装置２００を配設している。この演出装置２００には、略中央に横長の液晶表示装置１１０を配設している。演出装置２００としては後述のスピーカ４１６も含む。
【００３４】
液晶表示装置１１０の周囲には、普通図柄表示装置１１２と、特別図柄表示装置１１４と、普通図柄保留ランプ１１６と、特別図柄保留ランプ１１８と、高確中ランプ１２０とを配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【００３５】
演出装置２００は、可動部を動作させて演出を行うものであり、詳細については後述する。
【００３６】
液晶表示装置１１０は、装飾図柄（図４（ｂ）参照）ならびに演出に用いる様々な画像を表示するための表示装置であり、ここでは液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。
【００３７】
この液晶表示装置１１０は、左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、右図柄表示領域１１０ｃおよび演出表示領域１１０ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂおよび左図柄表示領域１１０ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域１１０ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃ、１１０ｄの位置や大きさは、液晶表示装置１１０の表示画面内で自由に変更することを可能としている。
【００３８】
なお、液晶表示装置１１０としては、液晶表示装置に代えて、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、ドラム式表示装置、リーフ式表示装置等他の表示デバイスを採用してもよい。
【００３９】
普図表示装置１１２は、普図（図４（ｃ）参照）の表示を行うための表示装置であり、ここでは７セグメントＬＥＤによって構成する。特図表示装置１１４は、特図（図４（ａ）参照）の表示を行うための表示装置であり、ここでは７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００４０】
普図保留ランプ１１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、ここでは、普図変動遊技を２つまで保留することを可能としている。特図保留ランプ１１８は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、ここでは、特図変動遊技を４つまで保留することを可能としている。高確中ランプ１２０は、遊技状態が高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００４１】
また、この演出装置２００の周囲には、一般入賞口１２２と、普図始動口１２４と、第１特図始動口１２６と、第２特図始動口１２８と、可変入賞口１３０を配設している。
【００４２】
一般入賞口１２２は、ここでは遊技盤１０２に複数配設しており、この一般入賞口１２２への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口１２２に入賞した場合）、後述する払出装置５５２を駆動し、所定の個数（ここでは１０個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出する。貯留皿１４４に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。
【００４３】
なお、一般入賞口１２２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００４４】
ここでは、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００４５】
普図始動口１２４は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、ここでは遊技盤１０２の左側に１つ配設している。普図始動口１２４を通過した球は一般入賞口１２２に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。
【００４６】
球が普図始動口１２４を通過したことを所定の玉検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置１１２による普図変動遊技を開始する。
【００４７】
第１特図始動口１２６は、ここでは遊技盤１０２の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口１２６への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置５５２を駆動し、所定の個数（ここでは３個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出するとともに、特図表示装置１１４による特図変動遊技を開始する。
【００４８】
なお、第１特図始動口１２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００４９】
第２特図始動口１２８は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、ここでは第１特図始動口１２６の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口１２８は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置１１２が当たり図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。
【００５０】
第２特図始動口１２８への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置５５２を駆動し、所定の個数（ここでは５個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出するとともに、特図表示装置１１４による特図変動遊技を開始する。
【００５１】
なお、第２特図始動口１２８に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００５２】
可変入賞口１３０は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、ここでは遊技盤１０２の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口１３０は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選し、特図表示装置１１４が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔（たとえば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（たとえば１５回）で開閉する。可変入賞口１３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置５５２を駆動し、所定の個数（ここでは１５球）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出する。
【００５３】
なお、可変入賞口１３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００５４】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、転動態様に変化を付与する手段として、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材１３２や、遊技釘１３４を複数個、配設しているとともに、内レール１０８の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口１３６を設けている。
【００５５】
このパチンコ機１００は、遊技者が貯留皿１４４に貯留している球を発射レール１４２の発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドル１４８の操作量に応じた強度で発射モータ６０２を駆動し、発射杆１３８および発射槌１４０によって外レール１０６、内レール１０８を通過させて遊技領域１０４に打ち出す。遊技領域１０４の上部に到達した球は、打球方向変換部材１３２や遊技釘１３４等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口１２２、可変入賞口１３０）や始動口（第１特図始動口１２６、第２特図始動口１２８）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口１２４を通過するのみでアウト口１３６に到達する。
【００５６】
＜演出装置＞
次に、パチンコ機１００の演出装置２００について説明する。
【００５７】
この演出装置２００の前面側には、ワープ装置２３０およびステージを配設し、演出装置２００の背面側には、液晶表示装置１１０および遮蔽手段２５０を配設している。すなわち、演出装置２００において、液晶表示装置１１０および遮蔽手段２５０は、ワープ装置２３０およびステージの後方に位置することとなる。
【００５８】
ワープ装置２３０は、演出装置２００の左上方に設けた入球口２３２に入った遊技球を演出装置２００の前面下方の前面ステージ２３４に排出し、さらに、前面ステージ２３４に排出された遊技球が前面ステージ２３４の中央部後方に設けた第２の入球口２３６に入った場合は、その遊技球を、第１特図始動口１２６の上方であって演出装置２００の下部中央に設けた排出口２３８から第１特図始動口１２６に向けて排出する。この排出口２３８から排出した遊技球は特図始動口１２６に入球しやすくなっている。
【００５９】
遮蔽手段２５０は、格子状の左扉２５０ａおよび右扉２５０ｂからなり、液晶表示装置１１０および前面ステージ２３４の間に配設される。
【００６０】
左扉２５０ａおよび右扉２５０ｂの上部には、図示しない２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２５０ａおよび右扉２５０ｂは、図示しないモータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。
【００６１】
遮蔽手段２５０は、左右扉２５０ａ、２５０ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が液晶表示装置１１０を視認し難いように遮蔽する。左右扉２５０ａ、２５０ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が液晶表示装置１１０の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は液晶表示装置１１０の表示の全てを視認可能である。
【００６２】
また、左右扉２５０ａ、２５０ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、たとえば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。
【００６３】
なお、左右扉２５０ａ、２５０ｂは、格子の孔から後方の液晶表示装置１１０の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の液晶表示装置１１０による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の液晶表示装置１１０を全く視認不可にしてもよい。
【００６４】
図３は、パチンコ機１００を背面側から見た外観斜視図である。
【００６５】
パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、球を一時的に貯留するための球タンク１５２と、この球タンク１５２の下方に位置し、球タンク１５２の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５４（後述する払出装置５５２を構成するものである）に導くためのタンクレール１５３とを配設している。
【００６６】
払出装置１５４は、中空の部材からなり、その内部には、スプロケット１５７と払出センサ１５８とを備えている。
【００６７】
スプロケット１５７は、モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５３を通過して払出装置１５４内に落下した球を一時的に滞留させるとともに、モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した球を払出装置１５４の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００６８】
払出センサ１５８は、スプロケット１５７が送り出した球の通過を検知するためのセンサであり、球が通過しているときにオンの信号を出力し、球が通過していないときはオフの信号を出力する。
【００６９】
払出センサ１５８を通過した球は、図示しない球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した貯留皿１４４に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００７０】
払出装置１５４の左側下部には、後述する主制御部３００を構成する主基板１６１と、後述する副制御部４００を構成するサブ基板１６４とを配設している。また、これら主基板１６１やサブ基板１６４の下方には、後述する発射制御部６００を構成する発射基板１６６と、後述する電源管理部６５０を構成する電源基板１６２と、後述する払出制御部５５０を構成する払出基板１６５と、この払出基板１６５に接続したＣＲインターフェース部１６３とを配設している。
【００７１】
＜図柄の種類＞
次に、図４（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の特図表示装置１１４、液晶表示装置１１０、普図表示装置１１２が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
【００７２】
図４（ａ）は特図の停止表示態様の一例を示したものである。
【００７３】
この例では、特図の停止表示態様には、大当たり図柄である「特図１」と、特別大当たり図柄である「特図２」と、外れ図柄である「特図３」の３種類がある。
【００７４】
第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として特図変動遊技を開始した場合には、特図表示装置１１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図の変動表示」を行う。その後、特図の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図変動遊技の当選を報知する場合には「特図１」または「特図２」を停止表示し、特図変動遊技の外れを報知する場合には「特図３」を停止表示する。
【００７５】
なお、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００７６】
図４（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。
【００７７】
この例では、装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。
【００７８】
第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件にして、液晶表示装置１１０の左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、右図柄表示領域１１０ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。その後、大当たりを報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに大当たりに対応する図柄組合せ（ここでは、同一の数字の装飾図柄の組合せ（たとえば、「装飾２−装飾２−装飾２」））を停止表示し、特別大当たりを報知する場合には、特別大当たりに対応する図柄組合せ（ここでは、同一の奇数番号数字の装飾図柄の組合せ（たとえば、「装飾１−装飾１−装飾１」））を停止表示する。
【００７９】
なお、大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、大当たり遊技または特別大当たり遊技を開始し、特別大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、特別大当たり遊技を開始する。また、外れを報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに大当たりに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示した後で、保留している装飾図柄の変動表示があれば、その変動表示を開始する。
【００８０】
図４（ｃ）は普図の停止表示態様の一例を示したものである。
【００８１】
この例の場合、普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図１」と、外れ図柄である「普図２」の２種類がある。
【００８２】
普図始動口１２４を球が通過したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として普図表示遊技を開始した場合には、普図表示装置１１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。その後、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図１」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図２」を停止表示する。
【００８３】
＜制御部＞
次に、図５を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００８４】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主に演出の制御を行う副制御部４００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて、主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部５５０と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６００と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源管理部６５０によって構成されている。
【００８５】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００８６】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２を搭載している。
【００８７】
なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１４ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００８８】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１４ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１６（この回路には２つのカウンタを内臓しているものとする）と、各始動口１２４、１２６、１２８、入賞口１２２の入り口および可変入賞口１３０の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ３１８が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１６および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２０と、特図表示装置１１４の表示制御を行うための表示回路３２２と、普図表示装置１１２の表示制御を行うための表示回路３２４と、各種状態表示部３２６（普図保留ランプ１１６、特図保留ランプ１１８、高確中ランプ１１８等）の表示制御を行うための表示回路３２８と、第２特図始動口１２８や可変入賞口１３０等を開閉駆動する各種ソレノイド３３０を制御するためのソレノイド回路３３２とを接続している。
【００８９】
なお、第１特図始動口１２６に球が入賞したことを球検出センサ３１８が検出した場合には、センサ回路３２０は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１６に出力する。
【００９０】
この信号を受信したカウンタ回路３１６は、第１特図始動口１２６に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口１２６に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００９１】
また、カウンタ回路３１６は、第２特図始動口１２８に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口１２８に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口１２８に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００９２】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３４を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にパチンコ機１００の遊技情報（たとえば、遊技状態）を出力する。
【００９３】
また、主制御部３００には、電源管理部６５０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３６を設けており、この電圧監視回路３３６は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００９４】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３８から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００９５】
また、主制御部３００は、副制御部４００にコマンドを送信するための出力インターフェースと、払出制御部５５０にコマンドを送信するための出力インターフェースをそれぞれ備えており、この構成により、副制御部４００および払出制御部５５０との通信を可能としている。なお、主制御部３００と副制御部４００および払出制御部５５０との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は副制御部４００および払出制御部５５０にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、副制御部４００および払出制御部５５０からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００９６】
＜副制御部＞
また、主制御部３００は、副制御部４００にコマンドを送信するための出力インターフェースと、払出制御部５５０にコマンドを送信するための出力インターフェースをそれぞれ備えており、この構成により、副制御部４００および払出制御部５５０との通信を可能としている。
【００９７】
なお、主制御部３００と副制御部４００および払出制御部５５０との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は副制御部４００および払出制御部５５０にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、副制御部４００および払出制御部５５０からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００９８】
また、主制御部３００と払出制御部５５０との接続には、主制御部３００から払出制御部５５０に対するコマンドを送信するもののほかに、主制御部３００から払出制御部５５０に対してコマンドを出力可能か否かに関する信号を常に出力するものも設けられている。
【００９９】
＜副制御部＞
次に、パチンコ機１００の副制御部４００について説明する。
【０１００】
副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２とを搭載している。
【０１０１】
この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【０１０２】
また、基本回路４０２には、スピーカ４１６（およびアンプ）の制御を行うためのサウンド回路４１８と、各種ランプ４２０の制御を行うための表示回路４２２と、演出装置２００の演出用可動体等を駆動する駆動装置であるソレノイドまたはモータ等が含まれる各種演出用駆動装置４２４の制御を行うための演出用駆動装置制御回路４２６と、液晶表示装置１１０および遮蔽手段２５０の制御を行うための液晶制御部５００と、チャンスボタン１４６の押下を検出して信号を出力するチャンスボタン検出回路３８０とを接続している。
【０１０３】
副制御部４００は、液晶制御部５００を介した液晶表示装置１１０、スピーカ４１６、各種ランプ４２０、各種演出用駆動装置４２４などを用いた遊技演出の制御（演出制御）を行う。
【０１０４】
＜払出制御部、発射制御部、電源管理部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部５５０、発射制御部６００、電源管理部６５０について説明する。
【０１０５】
払出制御部５５０は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置５５２を制御するとともに、払出センサ５５４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出するとともに、インターフェース部５５６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６５４との通信を行う。
【０１０６】
発射制御部６００は、払出制御部５５０が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、操作ハンドル１４８内に設けた発射強度出力回路（図示省略）が出力する、遊技者による発射ハンドル１４８の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１３８および発射槌１４０を駆動する発射モータ６０２の制御や、貯留皿１４４から発射レール１４２に球を供給する球送り装置６０４の制御を行う。
【０１０７】
電源管理部６５０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、副制御部４００等の各制御部や払出装置５５２等の各装置に供給する。さらに、電源管理部６５０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（たとえば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（たとえば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（たとえばコンデンサ）を備えている。
【０１０８】
＜主制御部のデータテーブル＞
次に、図６を用いて、パチンコ機１００の主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶しているデータテーブルについて説明する。なお、同図（ａ）は大当たり判定テーブルの一例を、同図（ｂ）は高確率状態移行判定テーブルの一例を、同図（ｃ）はタイマ番号決定テーブルの一例を、それぞれ示した図である。
【０１０９】
図６（ａ）に示す大当たり判定テーブルは、ＲＡＭ３０８に設けた遊技状態格納領域に記憶している情報（以下、単に「遊技情報」と称する。）の種類と、第１特図始動口１２６に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に使用する抽選データ（第１特図始動口用抽選データ）と、第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に使用する抽選データ（第２特図始動口用抽選データ）と、を対応付けて記憶したデータテーブルである。
【０１１０】
主制御部３００の基本回路３０２は、これらの情報を用いて特図変動遊技を当選（大当たり）とするか、不当選（外れ）とするかの決定、すなわち「大当たり判定」を行う。なお、「遊技情報」は、特図変動遊技を所定の低確率で当選と判定する低確率状態を示す情報、および低確率よりも高い高確率で特図変動遊技を当選と判定する高確率状態を示す情報等を含むが、以下、これらを単に「低確率状態」および「高確率状態」と称する。また、遊技状態格納領域に記憶する情報には別の情報もあるが、これらの情報については後述する。
【０１１１】
第１特図始動口用抽選データは、第１特図始動口１２６に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に開始する特図変動遊技の結果を決定するために使用する抽選データである。
【０１１２】
たとえば、遊技状態が低確率状態の場合、取得した特図当選乱数値（乱数値については後述する）が１０００１〜１０１８７であるときは、特図変動遊技の当選と判定する。
【０１１３】
一方、取得した特図当選乱数値が１０００１〜１０１８７以外の数値である場合には、特図変動遊技の外れと判定する。
【０１１４】
なお、本実施例では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）、低確率状態における第１特図始動口用抽選データが示す数値範囲は１０００１〜１０１８７（数値範囲の大きさは１８７）であるから、低確率状態の第１特図始動口１２６への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は、約１／３５０．４（＝１８７／６５５３６）である。
【０１１５】
これに対して、高確率状態における第１特図始動口用抽選データが示す数値範囲は３０００１〜３１３１０（数値範囲の大きさは１３１０）であるから、高確率状態の第１特図始動口１２６への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は約１／５０．０（＝１３１０／６５５３６）であり、第１特図始動口１２６への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は、低確率状態よりも高確率状態の方が高くなるように設定している。
【０１１６】
第２特図始動口用抽選データは、第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に開始する特図変動遊技の結果を決定するために使用する抽選データである。たとえば、遊技状態が低確率状態の場合、取得した特図当選乱数値が２０００１〜２０１８７であるときには、特図変動遊技の当選と判定する。一方、取得した特図当選乱数値が２０００１〜２０１８７以外の数値である場合には、特図変動遊技の外れと判定する。
【０１１７】
なお、本実施例では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）、低確率状態における第２特図始動口用抽選データが示す数値範囲は２０００１〜２０１８７（数値範囲の大きさは１８７）であるから、低確率状態の第２特図始動口１２８への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は、約１／３５０．４（＝１８７／６５５３６）である。これに対して、高確率状態における第２特図始動口用抽選データが示す数値範囲は４０００１〜４１３１０（数値範囲の大きさは１３１０）であるから、高確率状態の第２特図始動口１２８への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は約１／５０．０（＝１３１０／６５５３６）であり、第２特図始動口１２８への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は、低確率状態よりも高確率状態の方が高くなるように設定している。
【０１１８】
図６（ｂ）に示す高確率状態移行判定テーブルは、上述の大当たり判定の結果、大当たりと判定した場合に使用する抽選データを記憶したデータテーブルである。
【０１１９】
主制御部３００の基本回路３０２は、この高確率状態移行判定テーブルを用いて、特図変動遊技の終了後に大当たり遊技を開始するか、または特別大当たり遊技を開始するかの判定、すなわち確変移行判定を行う。
【０１２０】
たとえば、取得した特図乱数値（乱数値については後述する）が６４〜１２７の数値である場合には、ＲＡＭ３０８に設けた確変（確率変動）フラグの格納領域に、特図変動遊技の終了後に特別大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する（ここで、確変フラグの格納領域に特別大当たり遊技開始の情報を設定することを「確変フラグをオンに設定する」という）。
【０１２１】
一方、取得した特図乱数値が６４〜１２７の数値以外である場合には、上述の確変フラグの格納領域に、大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する（ここで、確変フラグの格納領域に大当たり遊技開始の情報を設定することを確変フラグをオフに設定するという）。
【０１２２】
なお、本実施例では、特図乱数値の取り得る数値範囲は０〜１２７（数値範囲の大きさは１２８）、抽選データの移行判定乱数の範囲は６４〜１２７（数値範囲の大きさは６４）であるから、大当たり判定の結果が当選である場合に確変移行判定の結果を当選にする確率、すなわち特別大当たりを開始する確率は１／２（＝６４／１２８）である。
【０１２３】
図６（ｃ）に示すタイマ番号決定テーブルは、特図表示装置１１４による特図の変動表示を開始してから停止表示をするまでの変動時間を示すタイマ番号を決定するための抽選に使用する抽選データを記憶したデータテーブルである。
【０１２４】
主制御部３００の基本回路３０２は、これらの情報と、上記の大当たり判定結果（後述する大当たりフラグの値）および後述するタイマ乱数の値に基づいて、タイマ番号を決定する。
【０１２５】
なお、本実施例では、特図タイマ乱数値（乱数値については後述する）の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）、上記の大当たり判定結果が不当選の場合は、タイマ１のタイマ乱数の範囲は０〜６０２３５（数値範囲の大きさは６０２３６）であるから、タイマ番号としてタイマ１（変動時間５秒、リーチなし）を選択する確率は６０２３６／６５５３６である。また、タイマ番号として、タイマ２（変動時間１０秒、ノーマルリーチ）を選択する確率は４２５０／６５５３６、タイマ３（変動時間２０秒、ロングリーチ）を選択する確率は８００／６５５３６、タイマ３（変動時間４０秒、マルチラインリーチ）を選択する確率は２５０／６５５３６である。
【０１２６】
一方、大当たり判定結果が当選の場合は、タイマ２のタイマ乱数の範囲は０〜１５５３５（数値範囲の大きさは１５５３６）であるから、タイマ番号としてタイマ２（変動時間１０秒、ノーマルリーチ）を選択する確率は１５５３５／６５５３６である。また、タイマ番号として、タイマ３（変動時間２０秒、ロングリーチ、ノーマルリーチ（再変動））を選択する確率は９０００／６５５３６、タイマ４（変動時間４０秒、マルチラインリーチ）を選択する確率は３８０００／６５５３６、タイマ５（変動時間５０秒、全回転リーチ）を選択する確率は３０００／６５５３６である。
【０１２７】
＜副制御部のデータテーブル＞
次に、図７〜図９を用いて、パチンコ機１００の副制御部４００のＲＯＭ４０６が記憶しているデータテーブルについて説明する。
【０１２８】
図７（ａ）は上記の大当たり判定の結果が不当選（後述する大当たりフラグがオフ）の場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものであり、同図（ｂ）は上記の大当たり判定の結果が当選（後述する大当たりフラグがオン）の場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものである。
【０１２９】
同図（ａ）および（ｂ）に示す変動番号選択テーブルは、装飾図柄表示装置（液晶表示装置）１１０における演出表示態様を決定するためのデータテーブルであり、タイマ番号、上記の確変移行判定の結果（後述する確変フラグの値）、および後述する変動決定用乱数の値に基づいた変動番号の決定に使用する。なお、変動番号選択テーブルの「変動態様」の項目に対応する列には、変動番号に対応する変動態様を参考までに記載しており、たとえば、変動番号の変動１１を選択した場合には、後述する変動態様「ロングリーチ」で装飾図柄表示装置１１０の表示制御を行い、変動番号の変動１９を選択した場合には、後述する変動態様「全回転リーチ」で装飾図柄表示装置１１０の表示制御を行うことを示している。
【０１３０】
たとえば、上記の大当たり判定の結果が不当選、タイマ番号がタイマ１、確変フラグがオン（またはオフ）の場合には、図７（ａ）に示す、大当たりフラグがオフの場合の変動番号選択テーブルを参照する。この場合、タイマ番号＝タイマ１に対応する変動決定用乱数値の数値範囲は０〜１２７（数値範囲の大きさは１２８）であるから、変動番号として、１００％（＝１２８／１２８）の確率で、すなわち取得した変動決定用乱数値に関わらず変動１を選択し、ＲＡＭ４０８に設けている変動番号記憶領域に、選択結果が変動１であることを示す情報を記憶する。また、大当たり判定の結果に当選し、タイマ番号がタイマ２、確変フラグがオフの場合には、図７（ｂ）に示す、大当たりフラグがオンの場合の変動番号選択テーブルを参照する。この場合、タイマ番号＝タイマ２、確変フラグ＝オフに対応する変動決定用乱数値の数値範囲は０〜４７（数値範囲の大きさは４８）と４８〜１２７（数値範囲の大きさは８０）の２種類があるから、変動番号として、４８／１２８の確率で変動６を選択し、８０／１２８の確率で変動７を選択する。
【０１３１】
図８（ａ）〜（ｄ）および図９（ａ）〜（ｄ）は、図７（ａ）（ｂ）を用いて決定した変動番号、後述する図柄決定用乱数の値に基づいて装飾図柄表示装置１１０に仮停止させる仮停止図柄の組合せ、および停止表示させる停止図柄の組合せを決定するための図柄決定テーブルの一例を示した図である。
【０１３２】
図８（ａ）は変動番号が変動１である場合に使用し、仮停止および停止させる装飾図柄の組合せの種類を決定するための図柄決定テーブルの一例を、同図（ｂ）は変動２〜変動５に対応する図柄決定テーブルの一例を、同図（ｃ）は変動６、１０、１３、１４、１８に対応する図柄決定テーブルの一例を、同図（ｄ）は変動７に対応する図柄決定テーブルの一例を示したものである。
【０１３３】
また、図９（ａ）は変動９に対応する図柄決定テーブルの一例を、同図（ｂ）は変動１１、１５、１６、１９に対応する図柄決定テーブルの一例を、同図（ｃ）は変動８、１７、２０に対応する図柄決定テーブルの一例を、同図（ｄ）は変動１２に対応する図柄決定テーブルの一例を、それぞれ示したものである。なお、仮停止図柄の組合せは、図柄が停止図柄の組合せとなる前に一時的に停止する仮の停止図柄の組合せを示しており、停止図柄の組合せは、最終的に停止する停止図柄の組合せを示している。
【０１３４】
また、図８（ａ）および（ｂ）に示す、変動１〜変動５に対応する図柄決定テーブルは、大当たり判定が不当選の場合（外れの場合）に選択するテーブルであり、図８（ｃ）および（ｄ）に示す、変動６、１０、１３、１４、１８、７に対応する図柄決定テーブルは、大当たり判定が当選で確変移行判定が不当選の場合（大当たりの場合）に選択するテーブルであり、図９（ａ）〜（ｄ）に示す、変動９、１１、１５、１６、１９、８、１７、２０、１２に対応する図柄決定テーブルは、大当たり判定が当選で確変移行判定も当選の場合（特別大当たりの場合）に選択するテーブルである。
【０１３５】
ここで、図９（ａ）〜（ｄ）に示すテーブルは特別大当たりの場合にのみ選択するように構成しているが、このテーブルを用いて停止図柄の組合せを選択した場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに特別大当たりに対応する図柄組合せではなく、大当たりに対応する図柄組合せを停止表示する場合を含んでいる。もちろん停止表示後には特別大当たり遊技を開始し、大当たり動作の終了後には高確率状態に設定する。
【０１３６】
副制御部４００は、たとえば、変動番号が変動６である場合には、図８（ｃ）に示す図柄決定テーブルを参照する。この場合、変動６に対応する図柄決定用乱数値（乱数値については後述する）の数値範囲は、０〜２５（数値範囲の大きさは２６）、２６〜５１（数値範囲の大きさは２６）、５２〜７７（数値範囲の大きさは２６）、７８〜１０２（数値範囲の大きさは２５）、１０３〜１２７（数値範囲の大きさは２５）の５種類があるから、停止図柄の組合せとして、それぞれ約１／５の確率で、「装飾２−装飾２−装飾２」、「装飾４−装飾４−装飾４」、「装飾６−装飾６−装飾６」、「装飾８−装飾８−装飾８」、または「装飾１０−装飾１０−装飾１０」のいずれかを選択する。
【０１３７】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図１０を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１３８】
主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）（図示省略）を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割り込みによりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って処理を実行する。
【０１３９】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定、割り込みマスクの設定、Ｉ／Ｏポート３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ（ウオッチドッグタイマ）への初期値の設定等を行う。なお、本実施例では、ＷＤＴに、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【０１４０】
ステップＳ１０２では、ＷＤＴのリセットを行い、ＷＤＴによる時間計測を再始動する。
【０１４１】
ステップＳ１０３では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路（図示省略）が、電源管理部６５０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０２に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０４に進む。
【０１４２】
ステップＳ１０４では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割り込み処理を定期ごとに実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（たとえば試験用出力ポート、副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【０１４３】
ステップＳ１０５では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）にはステップＳ１０７に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１０７に進む。
【０１４４】
具体的には、最初に、電源基板１６２に設けた操作部を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１０７に進む。
【０１４５】
一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）は、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。
【０１４６】
この判定の結果、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１０７に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（たとえばすべての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタにすべて加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（たとえば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。
【０１４７】
チェックサムの結果が特定の値（たとえば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１０６に進み、チェックサムの結果が特定の値（たとえば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１０７に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１０７に進む。
【０１４８】
ステップＳ１０６では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタを読み出し、スタックポインタに再設定する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割り込み許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前に主制御部タイマ割り込み処理に分岐する直前に行った（ステップＳ１０８、ステップＳ１０９内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。
【０１４９】
ステップＳ１０７では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割り込み禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定、ＲＡＭ３０８のすべての記憶領域の初期化などを行う。
【０１５０】
ステップＳ１０８では、割り込み禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、特図タイマ乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。
【０１５１】
たとえば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜２０とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が２１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。
【０１５２】
この基本乱数初期値更新処理の終了後に、割り込み許可の設定を行ってステップＳ１０９に進む。
【０１５３】
ステップＳ１０９では演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【０１５４】
主制御部３００は、所定の周期ごとに開始する主制御部タイマ割り込み処理を行っている間を除いて、ステップＳ１０８およびＳ１０９の処理を繰り返し実行する。
【０１５５】
＜主制御部タイマ割り込み処理＞
次に、図１１を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１５６】
主制御部３００は、所定の周期（本実施例では約２ｍｓに１回）でタイマ割り込み信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割り込み信号を契機として主制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で開始する。
【０１５７】
ステップＳ２０１では、タイマ割り込みスタート処理を行う。このタイマ割り込みスタート処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０１５８】
ステップＳ２０２では、ＷＤＴのカウント値が初期設定値（本実施例では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割り込みが発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施例では、主制御部タイマ割り込みの周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０１５９】
ステップＳ２０３では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、ガラス枠開放センサ、前枠開放センサ、下皿満タンセンサ、複数の球検出センサなどを含む各種センサ３１８の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３１８ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
【０１６０】
本実施例では、前々回のタイマ割り込み処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサ３１８の検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサ３１８ごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割り込み処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサ３１８の検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサ３１８ごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサ３１８の検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【０１６１】
また、ステップＳ２０３では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記憶領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサ３１８の検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサ３１８における過去３回分の検出信号の有無の情報が一致するか否かを判定する。
【０１６２】
そして、各々の球検出センサ３１８において過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施例では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、入賞口（一般入賞口１２２、可変入賞口１３０）や始動口（第１特図始動口１２６、第２特図始動口１２８）への入球、または普図始動口１２４の通過があったと判定する。
【０１６３】
たとえば、一般入賞口１２２への入球を検出する球検出センサ３１８において過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口１２２へ入球したと判定し、以降の一般入賞口１２２への入球に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口１２２への入球に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。
【０１６４】
ステップＳ２０４およびステップＳ２０５では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。
【０１６５】
これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１０８で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する普図当選乱数値および特図乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。
【０１６６】
たとえば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。
【０１６７】
また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。
【０１６８】
たとえば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（たとえば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットするとともに、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。
【０１６９】
なお、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。
【０１７０】
ステップＳ２０６では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【０１７１】
ステップＳ２０７では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置１１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特別図柄表示装置１１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０１７２】
ステップＳ２０８では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口（一般入賞口１２２、第１、第２特図始動口１２６、１２８、および可変入賞口１３０）に入賞（入球）があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【０１７３】
ステップＳ２０９では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第１、第２特図始動口１２６、１２８に入賞があり、且つ、保留している特図変動遊技の数が４未満である場合には、入賞した始動口に対応するカウンタ回路３１６のカウンタ値記憶用レジスタから値を特図当選乱数値として取得する。
【０１７４】
また、上述の特図乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた乱数値記憶領域に特図当選乱数値とともに記憶する。
【０１７５】
また、普図始動口１２４を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が２未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図当選乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた上述の特図用とは別の乱数値記憶領域に記憶する。
【０１７６】
また、この入賞受付処理では、所定の球検出センサ３１８により第１、第２特図始動口１２６、１２８、普図始動口１２４、または可変入賞口の入賞（入球）を検出した場合に、副制御部３５０に送信すべき送信情報に、第１、第２特図始動口１２６、１２８、普図始動口１２４、および可変入賞口の入賞（入球）の有無を示す入賞受付情報を設定する。
【０１７７】
ステップＳ２１０では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部５５０に出力する出力予定情報および払出要求情報は１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０１７８】
ステップＳ２１１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。たとえば、普図変動中（後述する普図汎用タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。
【０１７９】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、図４（ｃ）に示す普図１の態様となるように普図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、図４（ｃ）に示す普図２の態様となるように普図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その後、所定の停止表示期間（たとえば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により普図の停止表示を行い、普図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。
【０１８０】
また、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、所定の開放期間（たとえば２秒間）、第２特図始動口１２８の羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、羽根部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０１８１】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（たとえば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０１８２】
また、所定の閉鎖期間を経過したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、普図の状態を非作動中に設定する。普図の状態が非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２１２に移行するようにしている。
【０１８３】
ステップＳ２１２では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口１２８の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。
【０１８４】
また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置１１２に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。
【０１８５】
なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１８６】
ステップＳ２１３では、特図状態更新処理を行う。この特図状態更新処理は、特図の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。たとえば、特図変動中（後述する特図汎用タイマの値が１以上）における特図状態更新処理では、特図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。
【０１８７】
また、特図変動表示時間が経過したタイミング（特図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、大当たりフラグがオンで確変フラグがオフの場合には特図表示装置１１４に図４（ａ）に示す特図１、大当たりフラグがオンで確変フラグがオンの場合には特図表示装置１１４に図４（ａ）に示す特図２、大当たりフラグがオフの場合には、図４（ａ）に示す特図３の態様となるように特図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その後、所定の停止表示期間（たとえば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。
【０１８８】
この設定により特図の停止表示を行い、特図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。また、後述するコマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために送信情報記憶領域に０２Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【０１８９】
また、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、大当たりフラグがオンの場合には、所定の入賞演出期間（たとえば３秒間）すなわち液晶表示装置１１０による大当たりを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。
【０１９０】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に０４Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【０１９１】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、所定の開放期間（たとえば２９秒間、または可変入賞口１３０に所定球数（たとえば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口１３０の扉部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０１９２】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に１０Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【０１９３】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（たとえば１．５秒間）可変入賞口１３０の扉部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０１９４】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に２０Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【０１９５】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（たとえば１５ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図状態更新処理では、所定の終了演出期間（たとえば３秒間）すなわち液晶表示装置１１０による大当たりを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。
【０１９６】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に０８Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【０１９７】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、特図の状態を非作動中に設定する。特図の状態が非作動中の場合における特図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２１４に移行するようにしている。
【０１９８】
ステップＳ２１４では、特図関連抽選処理を行う。この特図関連抽選処理では、特図変動遊技および可変入賞口１３０の開閉制御を行っておらず（特図の状態が非作動中）、且つ、保留している特図変動遊技の数が１以上である場合に、図示しない大当たり判定テーブル、図示しない高確率状態移行判定テーブル、図示しないタイマ番号決定テーブルなどの乱数の数値範囲を規定したテーブルを使用した各種抽選のうち、最初に大当たり判定を行う。
【０１９９】
具体的には、ステップＳ２０３で乱数値記憶領域に記憶した特図当選乱数値が、大当たり判定テーブルの第１特図始動口用抽選データの数値範囲であるか否かを判定し、特図当選乱数値が第１特図始動口用抽選データの数値範囲である場合には、特図変動遊技の当選と判定してＲＡＭ３０８に設けた大当たりフラグの格納領域に大当たりとなることを示す情報を設定する（ここで、大当たりの情報をＲＡＭ３０８に設定することを、大当たりフラグをオンに設定するという）。
【０２００】
一方、特図当選乱数値が第１特図始動口用抽選データの数値範囲以外である場合には、特図変動遊技の外れと判定してＲＡＭ３０８に設けた大当たりフラグの格納領域に外れとなることを示す情報を設定する（ここで、外れの情報をＲＡＭ３０８に設定することを、大当たりフラグをオフに設定するという）。
【０２０１】
なお、保留している特図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた特図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している特図変動遊技の数から１を減算した値を、この特図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また、当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０２０２】
具体例としては、遊技状態が低確率状態であり、第１特図始動口１２６への球入賞の検出に基づいて取得した特図当選乱数値が１０１００の場合は大当たりフラグをオンに設定し、特図当選乱数値が１０２００の場合は大当たりフラグをオフに設定する。
【０２０３】
また、第２特図始動口１２８への球入賞の検出に基づいて取得した特図当選乱数値が２０１００の場合は大当たりフラグをオンに設定し、特図当選乱数値が２０２００の場合は大当たりフラグをオフに設定する。
【０２０４】
大当たりフラグにオンを設定した場合には、次に確変移行判定を行う。
【０２０５】
具体的には、ステップＳ２０９で乱数値記憶領域に記憶した特図乱数値が、高確率状態移行判定テーブルの移行判定乱数の数値範囲であるか否かを判定し、特図乱数値が抽選データの数値範囲である場合には、ＲＡＭ３０８に設けた確変（確率変動）フラグの格納領域に、特別大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する（ここで、特別大当たり遊技開始の情報をＲＡＭ３０８に設定することを確変フラグをオンに設定するという）。
【０２０６】
一方、特図乱数値が抽選データの数値範囲以外である場合には、上述の確変フラグの格納領域に、大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する（ここで、大当たり遊技開始の情報をＲＡＭ３０８に設定することを確変フラグをオフに設定するという）。
【０２０７】
たとえば、取得した特図乱数値が２０の場合には確変フラグをオフに設定する。
【０２０８】
一方、取得した特図乱数値が８０の場合には確変フラグをオンに設定する。
【０２０９】
大当たり判定の結果に関わらず、次にタイマ番号を決定する処理を行う。
【０２１０】
具体的には、上述の特図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を特図タイマ乱数値として取得する。大当たりフラグの値、および取得した特図タイマ乱数値を含む、タイマ番号決定テーブルのタイマ乱数の数値範囲に対応するタイマ番号を選択し、ＲＡＭ３０８に設けた所定のタイマ番号格納領域に記憶する。
【０２１１】
さらに、そのタイマ番号に対応する変動時間を、特図変動表示時間として、上述の特図表示図柄更新タイマに記憶し、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に０１Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶してから処理を終了する。
【０２１２】
たとえば、大当たりフラグがオフで、取得した特図タイマ乱数値が５００００の場合には、特図タイマ乱数値は０〜６０２３５の範囲であることから、タイマ番号決定テーブルのそれらの条件に対応する１行目に記憶しているタイマ番号を示すタイマ１、および変動時間を示す５を選択し、ＲＡＭ３０８に設けたそれぞれの記憶領域に記憶する。
【０２１３】
一方、大当たりフラグがオンで、取得した特図タイマ乱数値が６４０００の場合には、特図タイマ乱数値は０〜１５５３５の範囲ではないことからタイマ２は選択せず、１５５３６〜２４５３５ではないことからタイマ３は選択せず、２４５３６〜６２５３５ではないことからタイマ４は選択しないが、６２５３６〜６５５３５の範囲内であることから、タイマ番号決定テーブルのそれらの条件に対応する８行目に記憶しているタイマ番号を示すタイマ５、および変動時間を示す５０を選択し、ＲＡＭ３０８に設けたそれぞれの記憶領域に記憶する。なお、割り込み処理の開始周期である２ｍｓを考慮して、選択した変動時間の値に５００（１０００ｍｓ／２ｍｓ）を掛けた値を変動時間記憶領域にセットする。
【０２１４】
たとえば、変動時間が５秒の場合には、変動時間記憶領域には２５００の値を初期値としてセットし、ステップＳ２０７のタイマ更新処理を実行する度に、この変動時間記憶領域の値を１だけ減算するようにすることで、割り込み処理の実行回数により時間の経過を計測できるようにしている。また、複数回（たとえば５回）のタイマ割込処理の実行ごと（たとえば２ｍｓ周期）に変動時間記憶領域の値を減算する場合には、変動時間が１０秒の場合であれば、１０秒が１００００ｍｓであることから周期（２ｍｓ×５）で割り算して１０００を変動時間記憶領域に設定する。
【０２１５】
ステップＳ２１５では、コマンド設定送信処理を行う。なお、副制御部４００に送信する出力予定情報は１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（００Ｈの場合は基本コマンド、０１Ｈの場合は図柄変動開始コマンド、０４Ｈの場合は図柄変動停止コマンド、０５Ｈの場合は入賞演出開始コマンド、０６Ｈの場合は終了演出開始コマンド、０７Ｈの場合は大当たりラウンド数指定コマンド、０ＥＨの場合は復電コマンド、０ＦＨの場合はＲＡＭクリアコマンドをそれぞれ示すなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０２１６】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、大当たりフラグの値、確変フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、大当たりフラグの値、確変フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、確変フラグの値などを含み、大当たりラウンド数指定コマンドの場合であれば確変フラグの値、大当たりラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口１２６への入賞の有無、第２特図始動口１２８への入賞の有無、可変入賞口１３０への入賞の有無などを含む。
【０２１７】
また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンド種別に０１Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当たりフラグの値、確変フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０２１８】
上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンド種別に０４Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当たりフラグの値、確変フラグの値などを示す情報を設定する。
【０２１９】
上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンド種別に０５Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している入賞演出期間中に液晶表示装置１１０・各種ランプ３７０・スピーカ３６６に出力する演出制御情報、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０２２０】
上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンド種別に０６Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している演出待機期間中に液晶表示装置１１０・各種ランプ３７０・スピーカ３６６に出力する演出制御情報、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０２２１】
上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンド種別に０７Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当たりラウンド数、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０２２２】
上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンド種別に０８Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当たりラウンド数、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０２２３】
副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０２２４】
また、ステップＳ２１５のコマンド設定送信処理では、ステップＳ２１０の払出要求数送処理で送信した情報が安定するのを待った後、払出制御部５５０に遊技球の検知情報を出力可能か否かに関する出力可否信号であるストローブ信号を、払出制御部５５０に対して出力する。払出制御部５５０では、このストローブ信号の受信を契機に、後述する払出制御部コマンド受信割り込み処理（払出制御部ストローブ割り込み処理）を行う。
【０２２５】
ステップＳ２１６では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路６５２に出力する。
【０２２６】
ステップＳ２１７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップ２０３において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ３１８の信号状態を読み出して、ガラス枠開放エラーの有無、前枠開放エラーの有無、または下皿満タンエラーの有無などを監視し、ガラス枠開放エラー、前枠開放エラー、または下皿満タンエラーを検出した場合に、副制御部４００に送信すべき送信情報に、ガラス枠開放エラーの有無、前枠開放エラーの有無、下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。
【０２２７】
また、各種ソレノイド３３０を駆動して第２特図始動口１２８や可変入賞口１３０の開閉を制御し、また、表示回路３２２、３２４、３２８を介して特図表示装置１１４、普図表示装置１１２、各種状態表示部３２６などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。
【０２２８】
また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１０）で設定した出力予定情報を、出力ポート３１０を介して副制御部４００に出力する。
【０２２９】
ステップＳ２１８では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２１９に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２２０に進む。
【０２３０】
ステップＳ２１９では、タイマ割り込みエンド処理を行う。このタイマ割り込みエンド処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割り込み許可の設定などを行う。
【０２３１】
ステップＳ２２０では、電源管理部６５０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３６が、所定の値以下である場合に電圧が低下したことを示す電圧低下信号を出力しているか否か、すなわち電源の遮断を検知したか否かを監視し、電源の遮断を検知した場合には、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行う。
【０２３２】
＜副制御部メイン処理＞
次に、図１２（ａ）を用いて、副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する副制御部メイン処理について説明する。なお、同図は副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０２３３】
副制御部４００には、電源が投入されるとリセット信号を出力するリセット信号出力回路を設けている。このリセット信号を入力した基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、リセット割り込みによりリセットスタートしてＲＯＭ４０６に予め記憶した制御プログラムに従って処理を実行し、まず、ステップＳ３０１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、入出力ポートの初期設定や、各種変数の初期化等を行う。
【０２３４】
ステップＳ３０２では、コマンド入力処理（詳細は後述）を行う。
【０２３５】
ステップＳ３０３では、Ｉ／Ｏ４１０の出力ポートを介して液晶制御回路３７４にコマンドを出力する。
【０２３６】
ステップＳ３０４では、後述するタイマ変数記憶領域の値が１０以上であるか否かを判定する。タイマ変数記憶領域の値が１０以上である場合はステップＳ３０５に進み、タイマ変数記憶領域の値が１０未満である場合にはステップＳ３０２に進む。
【０２３７】
ステップＳ３０５では、タイマ変数記憶領域に０を格納する。
【０２３８】
ステップＳ３０６では、演出データ更新処理を行う。この演出データ更新処理では、後述する変動パターン選択処理で記憶する変動番号、仮停止図柄の組合せ、および停止図柄の組合せの種別の更新を行うと共に、装飾図柄の変動表示を開始してからの経過時間に基づいて装飾図柄表示装置１１０、遮蔽手段２５０、スピーカ４１６、各種ランプ４２０および演出装置２００の演出用可動体等による演出を制御するための動作制御データの更新を行う。
【０２３９】
ステップＳ３０６では、決定された演出情報が示している態様で装飾図柄変動表示を行うように次回実行する上記ステップＳ３０３の処理で副制御部４００に出力するコマンド（例えば左に装飾７を停止することを指示するコマンドや遮蔽手段２５０を動作させるコマンド等）をＲＡＭ４０８に設けた液晶コマンド格納領域に格納する等、後述するステップＳ３０５、３０６、３０７によるスピーカ４１６、各種ランプ４２０、および演出用可動体を制御する準備を行う。また、所定の条件が成立している場合には所定の演出を実行するか否か、例えばチャンスボタンを用いた演出を行うか否か等の抽選を行う。
【０２４０】
ステップＳ３０７では、音出力処理を行う。この音出力処理では、上記ステップＳ３０４で取得したスピーカ制御用の情報に含まれるスピーカ４１６に出力する音声データをＩ／Ｏ４１０の出力ポートに設定し、スピーカ４１６の出力制御をサウンド回路４１８に行わせる。
【０２４１】
ステップＳ３０８では、ランプ制御処理を行う。このランプ制御処理では、上記ステップＳ３０４で取得した各種ランプ制御用の情報に含まれる各種ランプ４２０に出力するランプの点灯・消灯を示すデータ等をＩ／Ｏ４１０の出力ポートに設定し、各種ランプ４２０の点灯や消灯の制御を表示回路４２２に行わせる。
【０２４２】
ステップＳ３０９では、演出用駆動装置制御処理を行う。この演出用駆動装置制御処理では、上記ステップＳ３０４で取得した演出用可動体の制御用の情報に含まれる動作タイミングを示すデータ等をＩ／Ｏ４１０の出力ポートに設定し、演出用可動体等を駆動する各種演出用駆動装置４２４の制御を演出用駆動回路３７６に行わせる。
【０２４３】
副制御部４００は、後述するストローブ処理、チャンスボタン処理、または副制御部タイマ割り込み処理による中断を除いて、以降、ステップＳ３０２〜Ｓ３０４の処理を繰り返し実行する。
【０２４４】
＜コマンド入力処理＞
次に、図１２（ｂ）を用いて、上記副制御部メイン処理におけるコマンド入力処理（ステップＳ３０２）について説明する。同図はコマンド入力処理の流れを示すフローチャートである。
【０２４５】
ステップＳ４０１では、後述するコマンド記憶領域の内容を確認し、未処理のコマンドが残っているか否かを判断する。そして、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っている場合にはステップＳ４０２に進み、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っていない場合には処理を終了して副制御部メイン処理に復帰する。
【０２４６】
＜変動パターン選択処理＞
図１２（ｃ）は変動パターン選択処理の流れを示すフローチャートであり、同図（ｄ）は図柄停止処理の流れを示すフローチャートである。
【０２４７】
ステップＳ４０２では、コマンド記憶領域に記憶している未処理コマンドのうちの次に処理するべき未処理コマンドの種類に基づいて、図１２（ｃ）に示す変動パターン選択処理（例えば未処理コマンドが上記変動開始コマンドに基づいて実行する）や、同図（ｄ）に示す図柄停止処理等を行う。未処理コマンドに基づく処理は他にも備えている。例えば、大当たり中に可変入賞口１３０の開放制御を開始するたびに主制御部３００が出力し、大当たり開始後の可変入賞口１３０の開放回数を示す情報を含むラウンド開始コマンドが未処理コマンドである場合に行うラウンド開始処理等である。その他の処理は、ここでは割愛する。
【０２４８】
変動パターン選択処理のステップＳ５０１では、未処理コマンドに含まれている上記大当たりフラグの値、確変フラグの値、およびタイマ番号を抽出し、ＲＡＭ４０８のそれぞれの記憶領域に記憶する。また、上記図７（ａ）または（ｂ）の変動番号選択テーブル、図８〜図９に示す図柄決定テーブルを参照して演出データ（本実施例では変動番号、仮停止図柄・停止図柄の組合せ等）を選択し、これをＲＡＭ４０８に設けた記憶領域に記憶した後、処理を終了する。
【０２４９】
図柄停止処理のステップＳ６０１では、上記図柄記憶領域に記憶している停止図柄の組合せを構成する３つの装飾図柄を装飾図柄表示装置１１０の左、中、右図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの３つの表示領域に表示するように設定して処理を終了する。また、上記ラウンド開始処理では未処理コマンドに含まれている上記大当たり開始後の可変入賞口１３０の開放回数を示す情報を抽出し、ＲＡＭ４０８の記憶領域に記憶する。
【０２５０】
＜ストローブ割り込み処理＞
次に、図１２（ｅ）を用いて、副制御部４００のストローブ割り込み処理について説明する。なお、同図はストローブ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０２５１】
このストローブ割り込み処理は、副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。ストローブ割り込み処理のステップＳ７０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けた上記コマンド記憶領域に記憶する。
【０２５２】
＜チャンスボタン割り込み処理＞
次に、図１２（ｆ）を用いて、副制御部４００のチャンスボタン割り込み処理について説明する。なお、同図はチャンスボタン割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０２５３】
このチャンスボタン割り込み処理は、副制御部４００がチャンスボタン検出回路３６４によってチャンスボタン１４６の操作を検出した場合に実行する処理である。
【０２５４】
チャンスボタン割り込み処理のステップＳ８０１では、ＲＡＭ４０８の検知カウンタ記憶領域に記憶している、チャンスボタン１４６の押下回数を計測するための検知カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算してから元の検知カウンタ記憶領域に記憶する。
【０２５５】
＜変数更新割り込み処理＞
次に、図１２（ｇ）を用いて、副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する副制御部変数更新割り込み処理について説明する。なお、同図は副制御部変数更新割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０２５６】
副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割り込みを発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割り込みを契機として、副制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で実行する。
【０２５７】
副制御部変数更新割り込み処理のステップＳ９０１では、ＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０４において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０２５８】
＜報知演出を出力する構成の説明＞
次に、パチンコ機１００において報知演出を出力する構成について説明する。
【０２５９】
＜音の出力構成＞
図１３は、報知演出のうち音に関する情報を出力する構成を示すブロック図である。
【０２６０】
本実施例では、実機どおりの報知演出を作製するために実機から外部に出力するための外部出力部を設けている。図１３では、遊技に使用する報知情報を生成する報知情報生成回路（サウンド回路４１８）を搭載した報知情報生成基板（副制御部４００の基板）を備え、報知情報生成基板は、前記報知情報生成回路の出力信号線に、遊技機外に前記報知情報（音情報）を出力するための外部出力ポイントを接続した構成を示す。
【０２６１】
副制御部４００は、図５では示さなかったが、サウンド回路４１８に関連してサウンドＲＯＭ４１８１および増幅回路４１８８を有する。図５に示したスピーカ４１６は、右側スピーカ４１６ａおよび左側スピーカ４１６ｂからなる。
【０２６２】
副制御部４００の基本回路４０２では、主制御部３００からのコマンドに基づいて、報知情報に関する音情報および音量情報についてのコマンドをサウンド回路４１８に送信する。
【０２６３】
サウンド回路４１８は、基本回路４０２と通信を行うためのインターフェース回路であるＣＰＵ  Ｉ／Ｆ４１８２と、データの一時記憶等を行う制御レジスタ４１８３と、複数のチャネルを有し、異なるチャネルであれば同時に再生可能な再生制御部４１８４と、再生制御部４１８４からのデジタル信号をアナログ信号に変換するＤ／Ａ変換部４１８５と、Ｄ／Ａ変換部４１８５の出力のうち右側音のノイズをカットするノイズフィルタ４１８６と、Ｄ／Ａ変換部４１８５の出力のうち左側音のノイズをカットするノイズフィルタ４１８７と、ノイズフィルタ４１８６の出力を外部出力する外部出力ポイント４１８ａおよび４１８ｂと、ノイズフィルタ４１８７の出力を外部出力する外部出力ポイント４１８ｃおよび４１８ｄとを有して構成される。外部出力ポイント４１８ａと外部出力ポイント４１８ｂとの間や、外部出力ポイント４１８ｃと外部出力ポイント４１８ｄとの間には図示しない抵抗器が設けられる。
【０２６４】
増幅回路４１８８は、ノイズフィルタ４１８６の出力およびノイズフィルタ４１８７の出力を受け、その音量を増幅する音量増幅部４１８８ａと、音量増幅部４１８８ａの出力のうち右側音をスピーカ出力信号へ変換する出力部４１８８ｂと、音量増幅部４１８８ａの出力のうち左側音をスピーカ出力信号へ変換する出力部４１８８ｃとを有して構成される。
【０２６５】
ＣＰＵ４０４から出力された音の情報（たとえば音情報単体もしくは、音情報および音量情報）はＣＰＵＩ／Ｆ４１８２を介して制御レジスタに記憶器される。その後、再生制御部４１８４は、基本回路４０２から受信した音情報に対応するデータをサウンドＲＯＭ４１８１から取得し、取得した音情報および、基本回路４０２から受信した音量情報に基づいて、チャネルごとにデジタル信号である出力音を生成する。なお、いずれのチャネルで再生するかに関する情報は、ＲＯＭ４０８に記憶されていてもよいし、サウンドＲＯＭ４１８１に記憶されていてもよい。
【０２６６】
再生制御部４１８４が出力するデジタル信号は、Ｄ／Ａ変換部４１８５でアナログ信号に変換され、右側音、左側音のそれぞれごとにノイズフィルタ４１８６、ノイズフィルタ４１８７によってノイズをカットされて増幅回路４１８８に出力される。なお、ノイズフィルタはローパスフィルタ回路およびハイパスフィルタ回路で構成されているが、いずれか一方だけでもよい。
【０２６７】
増幅回路４１８８では、音量情報で指定された音量になるように、サウンド回路４１８からのアナログ音信号を音量増幅部４１８８ａで増幅し、右側音、左側音のそれぞれごとに出力部４１８８ｂ、出力部４１８８ｃを経て、図示しない左側コネクタおよび右側コネクタからケーブルＥを介して右側スピーカ４１６ａ、左側スピーカ４１６ｂに出力する。右側スピーカ４１６ａ、左側スピーカ４１６ｂは入力された信号に基づき鳴動する。なお、増幅回路４１８８の音量情報は、基板上に配設され、遊技店員が操作可能なスイッチによって定められる。
【０２６８】
本実施例では、ノイズフィルタ４１８６の後段に外部出力ポイント４１８ａおよび４１８ｂを設け、ノイズフィルタ４１８７の後段に外部出力ポイント４１８ｃおよび４１８ｄを設けており、この外部出力ポイント４１８ａ、４１８ｂ、４１８ｃおよび４１８ｄに、外部装置に接続するためのたとえばジャンパ線を半田付けし、このジャンパ線を介して報知演出のうち音に関する情報を吸い出し、外部出力する。
【０２６９】
すなわち、この外部出力する信号は、音を生成してからスピーカで出力可能な波形に変換する前の波形情報である。
【０２７０】
本実施例では、ノイズフィルタの後段に外部出力ポイントを設けているが、本発明はこれに限られるものではなく、ノイズフィルタの前段に外部出力ポイントを設けてもよい。ただし、ノイズフィルタの前段に外部出力ポイントを設けた場合、高音、低音を吸い出すことができるというメリットと、ノイズを拾ってしまうというデメリットとがある。
【０２７１】
ところで、出力部４１８８ｂ、出力部４１８８ｃから出力される波形は、＋−の電流であり、報知演出のうち音に関する情報を吸い出す外部装置がそのデータに対応していない場合、この出力部４１８８ｂ、出力部４１８８ｃからデータを吸い出すことはできない。
【０２７２】
図１４は、図１３に示した副制御部４００が搭載される基板の、電子部品未実装の状態を示す平面図である。
【０２７３】
図１４において、４１８ｅは電子部品を接続する回路パターンであり、４１８ｆは、外部出力ポイント以外のテストポイントの回路パターンである。回路パターン４１８ｅは方形であり、テストポイント４１８ｆは、丸形状ではあるが、小さいものである。この外部出力ポイント以外の他のテストポイントは、従来から設けられているものであり、主に導通チェックのために用いられる。
【０２７４】
図１３に示した外部出力ポイント４１８ａ、４１８ｂ、４１８ｃおよび４１８ｄは、図１４に示すように、丸く固まる半田に合わせて略真円で形成された回路パターンである。この外部出力ポイント４１８ａ、４１８ｂ、４１８ｃおよび４１８ｄは、他のテストポイント４１８ｆよりも大きいことが特徴である。これによって外部出力用のジャンパ線の半田付けや、外部出力終了後のジャンパ線の取り外しを容易に行うことができる。
【０２７５】
なお、外部出力ポイント４１８ａ、４１８ｂ、４１８ｃおよび４１８ｄは、報知情報の外部出力以外の一般的なテストポイントとしての役割を兼ねている。
【０２７６】
また、外部出力ポイント４１８ａ、４１８ｂ、４１８ｃおよび４１８ｄは、パターン配線のみで構成されており、換言すれば、外部出力ポイント４１８ａ、４１８ｂ、４１８ｃおよび４１８ｄは、配線印刷の際に一緒に生成されるということである。
【０２７７】
図１５は、図１４に基板に電子部品を実装した状態を示す平面図である。
【０２７８】
図１５に示すように電子部品が実装され、パチンコ機１００としての動作が可能な状態であって製品としての出荷可能状態であっても、外部出力ポイント４１８ａ、４１８ｂ、４１８ｃおよび４１８ｄ上には何ら電子部品が搭載されず、露出したままの状態である。換言すれば、外部出力ポイント４１８ａ、４１８ｂ、４１８ｃおよび４１８ｄは、電子部品を実装していない。
【０２７９】
＜画像の出力構成＞
図１６は、報知演出のうち画像に関する情報を出力する構成を示すブロック図である。
【０２８０】
本実施例では、実機どおりの報知演出を作製するために実機から外部に出力するための外部出力部を設けている。図１６では、遊技に使用する報知情報を生成する報知情報生成回路（液晶制御部５００）を搭載した報知情報生成基板（液晶制御部５００の基板）を備え、報知情報生成基板は、前記報知情報生成回路の出力信号線に、遊技機外に前記報知情報（画像の同期情報）を出力するための外部出力ポイントを接続した構成を示す。
【０２８１】
副制御部４００と液晶制御部５００とはケーブルＡで接続され、液晶制御部５００は、主に副制御部４００が送信したコマンド等に基づいて液晶制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２には、ＣＰＵ５０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ５０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８とを搭載している。
【０２８２】
基本回路５０２には、液晶表示するデータを生成する液晶表示回路５１２を接続している。
【０２８３】
液晶表示回路５１２は、ＶＤＰ（Video Display Processor）５１４と、各種データを記憶するためのＣＧＲＯＭ５１６と、一時的にデータを記憶するためのＶＲＡＭ５１８とを搭載している。
【０２８４】
また、液晶制御部５００は、基本回路５０２および液晶表示回路５１２のほか、ＶＤＰ５１４からのＨＳＹＮＣ信号線に接続された外部出力ポイント５００ａと、ＶＤＰ５１４からのＶＳＹＮＣ信号線に接続された外部出力ポイント５００ｂと、液晶表示装置１１０に表示させる画像信号を出力する出力部５１３と、ＶＤＰ５１４に対してＨＳＹＮＣ信号線およびＶＳＹＮＣ信号線に信号を出力するか否かの切り替え指示を行うスイッチ５１４とを有する。
【０２８５】
液晶制御部５００の基本回路５０２では、副制御部４００からのコマンドに基づいて、報知情報に関する画像情報についてのコマンドを液晶表示回路５１２に送信する。
【０２８６】
液晶表示回路５１２のＶＤＰ５１４では、基本回路５０２からのコマンドに基づいて、ＣＧＲＯＭ５１６から画像データを得てメモリに展開し画像信号を出力する。このＶＤＰ５１４が出力した画像信号（デジタルＲＧＢ信号およびデジタル同期信号）は出力部５１３を介して液晶表示装置１１０に送られ液晶表示装置１１０ではこの画像信号に基づいた画像表示が行われる。
【０２８７】
本実施例では、ＶＤＰ５１４は、同じ画像のアナログ同期信号およびデジタル同期信号を同時に出力可能なものであり、出力部５１３を経てケーブルＤを介した液晶表示装置１１０での表示にはデジタルＲＧＢ信号およびデジタル同期信号を用いた表示を行っており、一方、外部出力ポイント５００ａおよび５００ｂにはアナログ同期信号であるＨＳＹＮＣ信号線およびＶＳＹＮＣ信号線を接続している。外部出力ポイント５００ａおよび５００ｂから画像の情報を吸い出す外部装置はアナログ同期信号に対応した機器である。
【０２８８】
この実施例では、遊技で使用しない報知形態の情報を外部出力する。すなわち、遊技でデジタルＲＧＢ信号を使用する場合、外部出力ポイントに接続された外部装置ではアナログＲＧＢ信号を用いる。
【０２８９】
本実施例では、外部出力ポイント５００ａおよび５００ｂに、外部装置に接続するためのたとえばジャンパ線を半田付けし、このジャンパ線を介して報知演出のうち画像のアナログ同期信号を吸い出し、外部出力する。
【０２９０】
スイッチ５１４は、たとえば操作者が切り替え可能なディップスイッチであり、ＯＮにすると、それを検出したＶＤＰ５１４がＨＳＹＮＣ信号およびＶＳＹＮＣ信号（アナログ同期信号）を出力し、ＯＦＦにすると、そのＯＦＦを検出したＶＤＰ５１４はＨＳＹＮＣ信号およびＶＳＹＮＣ信号（アナログ信号）の出力を停止する。ＶＤＰ５１４は、液晶表示装置１１０向けのデジタル同期信号についてはスイッチ５１４のＯＮ／ＯＦＦにかかわらず出力する。
【０２９１】
ところで、スイッチ５１４のようなアナログ同期信号を停止する手段がないとしても、パチンコ機１００ではＨＳＹＮＣ信号およびＶＳＹＮＣ信号（アナログ同期信号）は、内部のいかなる回路にも接続されておらず、遊技に何ら影響を与えることはないが、万が一の地絡事故（グランドに接続）などで他の信号に影響を与える可能性がゼロではないので、本実施例では、画像情報としてのアナログ同期信号を外部装置に吸い出す場合にだけスイッチ５１４をＯＮし、画像情報を外部装置に吸い出さない場合にはスイッチ５１４をＯＦＦにし、アナログ信号を停止する手段を設け、これにより安全性を向上させている。
【０２９２】
なお、この外部出力ポイント５００ａおよび５００ｂは、遊技中にグランドに接続されていない。
【０２９３】
上述のように外部出力ポイント５００ａおよび５００ｂは、パチンコ機１００が使用しない信号線上に設けられており、このような外部出力ポイント５００ａおよび５００ｂにより、情報吸い出しのための新たなコネクタ等を配置せず、簡易な構成で画像情報としてのアナログ同期信号を外部出力することができる。
【０２９４】
一方、画像情報のうちのＲＧＢ信号については、詳しくは後述するように、ケーブルＤを接続するコネクタを介して外部装置に出力する。
【０２９５】
＜音および画像の出力構成＞
図１７は、図１３および図１６に示した構成と外部装置とを接続した状態を示すブロック図である。
【０２９６】
また、図１８は、図１７に示す構成の外観を示す概略斜視図である。
【０２９７】
外部装置７００は、デジタルＲＧＢ信号をアナログＲＧＢ信号に変換するなどの処理を行うキャプチャ用変換基板７０１と、キャプチャ用変換基板７０１からのアナログ映像信号（アナログＲＧＢ信号＋アナログ同期信号）および外部出力ポイント４１８ａ、４１８ｂ、４１８ｃおよび４１８ｄから得たサウンド回路４１８によるアナログ音信号を得て、パソコン７０３で再生可能な動画ファイル形式（たとえばＭＰＥＧ）に変換するキャプチャ装置７０２と、動画ファイルの再生を実行するパソコン７０３と、パソコン７０３で再生した動画ファイルの動画を表示するディスプレイやパソコン７０３で再生した動画ファイルの音を鳴動するスピーカを備えた出力装置７０４と、を有して構成される。
【０２９８】
図１３、図１７および図１８に示すように、サウンド回路４１８の外部出力ポイント４１８ａ、４１８ｂ、４１８ｃおよび４１８ｄに半田付けされたジャンパ線Ｆを、キャプチャ装置７０２に接続し、これを介して、パチンコ機１００の報知演出に係る情報のうちアナログ音信号を外部装置７００に取り込む。
【０２９９】
画像に関しては、図１６、図１７および図１８に示すように、パチンコ機１００の遊技を提供する際には、外部出力ポイント５００ａおよび５００ｂにはジャンパ線を半田付けせず、液晶制御部５００と液晶表示装置１１０とをケーブルＤで接続して、報知演出に係る情報を液晶表示装置１１０に表示する。
【０３００】
一方、報知演出に係る情報を外部装置７００で取り込む際には、ケーブルＤを外し、液晶制御部５００とキャプチャ用変換基板７０１とをケーブルＢで接続し、キャプチャ用変換基板７０１と液晶表示装置１１０とをケーブルＣで接続し（キャプチャ画像を液晶表示装置１１０で表示させて確認しながら取り込む場合に必要）、さらに外部出力ポイント５００ａおよび５００ｂにはジャンパ線Ｇを半田付けし、このジャンパ線Ｇをキャプチャ用変換基板７０１に接続する。
【０３０１】
液晶制御部５００では、ケーブルＤを介して、またはケーブルＢを介して、報知演出に係る情報のうちデジタルＲＧＢ信号およびデジタル同期信号を出力する。液晶表示装置１１０はこのデジタルＲＧＢ信号およびデジタル同期信号で画像表示を行う。
【０３０２】
キャプチャ用変換基板７０１では、ケーブルＢを介してデジタルＲＧＢ信号およびデジタル同期信号を入力し、このうちのデジタルＲＧＢ信号をアナログＲＧＢ信号に変換する。キャプチャ用変換基板７０１は、このアナログＲＧＢ信号と外部出力ポイント５００ａおよび５００ｂからジャンパ線Ｇで得たアナログ同期信号とをアナログ映像信号としてキャプチャ装置７０２に出力する。
【０３０３】
またキャプチャ用変換基板７０１は、ケーブルＢを介して得たデジタルＲＧＢ信号およびデジタル同期信号を、ケーブルＣを介して液晶表示装置１１０に出力する。
【０３０４】
次に、本実施例の外部出力ポイントについてさらに説明する。
【０３０５】
まず、本実施例の外部出力ポイントと他のテストポイントとの区別について説明する。
【０３０６】
図１９は、外部出力ポイントと他のテストポイントとの区別について説明するため、その外観の例を示す平面図であり、（ａ）は印刷文字で区別する例を示し、（ｂ）は文字を囲むことによって区別する例を示し、（ｃ）はポイントの大きさで区別する例を示す。
【０３０７】
図１９（ａ）においては、左側は、図１４に示したテストポイント４１８ｆのような他のテストポイントであり、右側は、外部出力ポイントである。
【０３０８】
この例では、他のテストポイントでは基板上そのポイントの近傍に「ＴＰ」という文字をシルク印刷し、外部出力ポイントでは基板上そのポイントの近傍に「ＯＴＰ」という文字をシルク印刷しており、すなわちシルク印刷の表示が異なり、これによって区別している。
【０３０９】
図１９（ｂ）においては、左側は、図１４に示したテストポイント４１８ｆのような他のテストポイントであり、右側は、外部出力ポイントである。
【０３１０】
この例では、他のテストポイントでは基板上そのポイントの近傍に「ＴＰ」という文字をシルク印刷し、外部出力ポイントでは基板上そのポイントの近傍に「ＴＰ」という文字をシルク印刷しさらにその文字を方形で囲っており、すなわちシルク印刷の表示が異なり、これによって区別している。
【０３１１】
図１９（ｃ）においては、左側は、図１４に示したテストポイント４１８ｆのような他のテストポイントであり、右側は、外部出力ポイントである。
【０３１２】
この例では、他のテストポイントでは小さな円形で形成し、外部出力ポイントでは他のテストポイントよりも少なくとも２倍以上大きい円形で形成し、すなわちポイントの形状が異なり、これによって区別している。
【０３１３】
次に、本実施例の外部出力ポイントとケーブルのコネクタとの違いについて説明する。
【０３１４】
図２０は、図１７等に示した副制御部４００の基板を収容する基板ケースの外観を示す概略斜視図である。
【０３１５】
副制御部４００の基板は、下側ケース８０２と上側ケース８０１とからなる基板ケースに収容された状態でパチンコ機１００に搭載される。
【０３１６】
上側ケース８０１には、ケーブルＥおよびケーブルＡのハーネスを、基板ケースの外部に出すための開口部８０１ｂおよび８０１ｃが設けられており、この開口部８０１ｂおよび８０１ｃの部分は、副制御部４００の基板が基板ケースに収容されて封止された後も露出している。
【０３１７】
これに対して、下側ケース８０２と上側ケース８０１の、外部出力ポイント４１８ａ、４１８ｂ、４１８ｃおよび４１８ｄに対応する位置には、何ら開口がなく、副制御部４００の基板が基板ケースに収容されて封止された状態の遊技中には、何ら外部とのやり取りを行わないものである。
【０３１８】
これは、プロモーションムービー作製などの目的で外部出力ポイント４１８ａ、４１８ｂ、４１８ｃおよび４１８ｄなどから報知情報を取得する場合は出荷前の開発段階で行うため、副制御部４００の基板が基板ケースに収容されて封止した状態でも外部出力可能にしなくてもよいためである。
【０３１９】
＜外部出力ポイントの形状の別の例＞
図２１は、外部出力ポイントの図１４に示した例とは別の例を示す概略斜視図である。
【０３２０】
図２１において、電子部品９００が搭載された基板上のポイント９０１、９０２から外部出力をしたい場合、そのポイント９０１、９０２に直接半田付けおよびその取り外しをしにくい場合などに対応し、ポイント９０１に０Ωの抵抗器９０３を接続し、ポイント９０２に０Ωの抵抗器９０４を接続し、それぞれの足９０５および９０６を外部出力ポイントとして用いることができる。
【０３２１】
すなわち、この例では、抵抗器９０３の足９０５にジャンパ線９０９の一端９０７を半田付けし、抵抗器９０４の足９０６にジャンパ線９０９の別の一端９０８を半田付けし、これによって、ジャンパ線９０９を介して報知演出に関する情報を吸い出し、外部出力する。
【０３２２】
＜効果＞
以上説明したように、本発明によれば、実機どおりの報知演出を記録したプロモーションムービーを作製することができる。
【０３２３】
また本発明によれば、外部出力ポイントが外部に露出していることで、ジャンパ線の半田付けを行いやすくすることができる。
【０３２４】
また本発明によれば、外部出力を行う際に、配線印刷の際に外部出力ポイントを設けることができるため、非常に安価な構成で外部出力を行うことができる。
【０３２５】
また本発明によれば、外部出力を行う際に、基板ケースの切り欠き（外部出力ポイントに対応した開口部）を設けないことで、切り欠きにかかる成型費用を削減することができる。
【０３２６】
また本発明によれば、外部出力ポイントとして識別可能な構成にすることで、回路の専門家ではないプロモーションビデオの広報者でもテストポイントの位置を容易に把握することができる。
【０３２７】
また本発明によれば、遊技に使用する信号線上に外部出力ポイントを配置することで、外部出力ポイント用の配線パターンを別途設ける必要がないため、安価な構成を採ることができる。
【０３２８】
ところで、昨今の報知情報生成手段は様々な規格に対応させるために、それぞれの規格に対応する情報を生成し、回路設計者がそのうちのいずれかの情報を選択して使用している。例えば、画像生成手段は、デジタル画像情報およびアナログ画像情報を生成し、遊技台設計者は、使用する画像表示装置がデジタル画像情報対応であればそのうちのデジタル画像情報信号線と該画像表示装置を接続する。この際、アナログ画像情報信号線は未接続状態にされる。しかし、キャプチャ装置がアナログ画像情報対応であった場合はアナログ画像情報信号線からの情報出力が必要である。このような場合、本発明のように、デジタル画像情報は遊技機に接続し、アナログ画像情報は外部出力ポイントを設けるだけとすることで、簡易かつ安価な方法により遊技で使用しない情報を取得することができる。
【０３２９】
また本発明によれば、外部出力ポイントが遊技中にグランドに接続されていないことで、電流が流れないため、電気の無駄使いを防止することができる。
【０３３０】
また本発明によれば、遊技に必要としない信号線に電気を流すと電気の無駄使いを防止することができる。また、いずれの電子部品にも接続されていないということは、外部出力ポイントの後に抵抗がないことになるため、何らかの原因でショートを起こした場合に遊技に影響を与えることがありえるが、それを防止することができる。
【０３３１】
また本発明によれば、音に関する情報を出力することができる。
【０３３２】
また本発明によれば、画像に関する情報を出力することできる。
【０３３３】
また本発明によれば、特に部品を設けることがないので、安価な構成で報知情報を取得することができる。
【０３３４】
なお、本発明においては、外部出力ポイントを結んでできる領域内には電子部品を配設しないようにすれば、外部出力ポイントへのジャンパ線の半田付けをし易いという効果を奏する。
【０３３５】
なお、本発明に適用される遊技機では、不正な装置が取り付けられることで遊技媒体を不正に獲得されることを防止する目的で、遊技に使用しない外部出力のためのコネクタの配設が禁止されている。また、特定の検査機関により遊技台に搭載される部品についての申請を求められ、申請に合格した遊技機は、申請時に提出した遊技部品以外の部品を搭載する、または、申請時に提出した遊技部品を搭載しないことが原則として禁止されている。このため、外部出力のためのコネクタを遊技機として完成して申請が通った後にはずすことができないが、本発明の構成であれば、申請に通った後の販売する遊技台についての報知情報を取得することが容易となる。
【０３３６】
また本発明においては、音、画像に限らず、ランプの報知情報（ランプのＯＮ／ＯＦＦ、ランプの輝度など）も出力可能である。
【０３３７】
なお、画像にはムービーも３Ｄ表示も含まれるものである。３Ｄ表示の場合、液晶制御部５００の基本回路５０２と液晶表示回路５１２との間に外部出力ポイントを設け、この場合には基本回路５０２が報知情報生成回路である。
【０３３８】
なお、本発明は、外部出力ポイントや他のテストポイントの手前に、抵抗器、コンデンサ等の保護機構を搭載してもよい。
【０３３９】
なお、本発明の外部出力ポイントから出力される情報は、外部出力ポイントとは別に、遊技店出荷後も基板に積載されるコネクタから、遊技機内の遊技部品（スピーカ、ランプなど）に出力されるようになっている。また、該コネクタから出力される情報と、外部出力ポイントから出力される情報は、情報の内容は略同一であるが、形態が異なっている。たとえば、コネクタから出力される情報はアナログ信号、外部出力ポイントから出力される情報はデジタル信号であってもよいし、その逆でもよい。コネクタから出力される情報は交流信号、外部出力ポイントから出力される情報は直流信号であってもよいし、その逆でもよい。コネクタから出力される情報はシリアル通信信号、外部出力ポイントから出力される情報はパラレル通信信号であってもよいし、その逆でもよい。コネクタから出力される情報は第１の規格（ＳＣＳＩ通信規格など）、外部出力ポイントから出力される情報は第２の規格（ＵＳＢ通信規格など）であってもよいし、その逆でもよい。また、ここで挙げたものは例示に過ぎない。
【０３４０】
また本発明は、特定の外部出力用のコネクタが配設できるような配置間隔で外部出力ポイントや他のテストポイントを設けてもよい。
【０３４１】
また本発明は、高音用のスピーカに出力する報知情報または／および低音用のスピーカに出力する報知情報から報知情報を出力可能なように外部出力ポイントを設けてもよい。
【０３４２】
また本発明は、外部出力ポイントをスルーホールにしてもよい。この場合、外部出力ポイントを他のスルーホールよりも大きなスルーホールにしてもよい。また、その逆でもよい。このようにすると、ジャンパ線等をあてる際に位置決めを行いやすくすることができる。また、ハンダ付けを行いやすくすることができる。
【０３４３】
また本発明は、基板に搭載する電子部品を識別するための識別番号を外部出力ポイントに振る場合に、優先的に識別番号を振り、その他のテストポイントはそれ以降の番号にして、各ポイントを識別するようにしてもよい。また、その逆でもよい。
【０３４４】
また本発明は、外部出力ポイントの番号と、他のテストポイントの番号とで番号のつけ方が異なってもよい。たとえば外部出力ポイントの番号をｐ００１〜ｐ００４とし、他のテストポイントの番号をｐ１０１〜ｐ２０３とする、などである。
【０３４５】
また本発明は、外部出力ポイントを、該外部出力ポイントから出力される情報を遊技機の所定の遊技部品に出力するためのコネクタ近傍に設けてもよい。
【０３４６】
また本発明は、外部出力ポイントや他のテストポイントは、基板の外周近傍に設けてもよい。
【０３４７】
また本発明は、複数の外部出力ポイントのそれぞれでポイントの大きさを異ならせてもよい。
【０３４８】
また本発明は、複数の他のテストポイントのそれぞれでポイントの大きさを異ならせてもよい。
【０３４９】
また本発明は、複数の外部出力ポイントおよび複数の他のテストポイントのそれぞれでポイントの大きさを異ならせてもよい。
【０３５０】
また本発明は、特に、音の出力ポイントはデジタル信号ではないので、大きい出力ポイントにしてもよい。アナログ信号を取得する場合はデジタル信号を取得する場合よりも精度が求められるためである。
【０３５１】
なお、本発明における各種記憶領域は必ずしもＲＡＭに設ける必要はなく、たとえば、情報を一時的に記憶すれば足りるような場合には各制御部のＣＰＵのレジスタなどに記憶してもよい。
【０３５２】
また、遊技状態格納領域には、単一の情報を記憶可能なだけではなく、複数の遊技状態に関する情報を並列的に記憶可能に構成してもよい。すなわち、複数単位の記憶領域により構成してもよい。
【０３５３】
また、処理は１つの命令、複数の一連の命令、および一連ではない複数の命令などを示し、サブルーチン全体、分岐から復帰までの一連の命令に限定しているものではない。
【０３５４】
また、本実施例における入賞には、遊技盤１０２に設けた入賞口や始動口に球が入球した場合のほか、遊技盤１０２に設けた通過領域を球が通過した場合（たとえば、普図始動口１２４を球が通過した場合）も含まれる。また、始動口は、必ずしも本実施例で示される位置に設ける必要はなく、たとえば、特定の入賞口内の特定の領域を始動口として機能させてもよい。
【０３５５】
また、可変入賞口１３０は、球が入賞不可能な閉状態と、入賞可能な開状態の２種類の開閉状態に変化するものに限定されず、球が入賞可能な第１の開状態と、第１の開状態よりも入賞が容易な第２の開状態の２種類の開状態に変化するものも含まれる。
【０３５６】
また、本実施例では、大当たりに対応する図柄組合せ（大当たり図柄組合せ）を液晶表示装置１１０に停止表示した場合に大当たり遊技の開始となるが、大当たり遊技の開始条件はこれに限定されるものではない。したがって、たとえば、大当たり図柄組合せを停止表示した後で、盤面の特定のゲートを遊技球が通過した場合、大当たり図柄組合せを停止表示した後で、盤面の特定の入賞口に遊技球が通過した場合、大当たり図柄組合せを停止表示した後で、大入賞口（可変入賞口）以外の入賞口内の特定の領域を遊技球が通過した場合、特定の入賞口に遊技球が入賞したことを条件に開放した大入賞口（可変入賞口）内の特定の領域を遊技球が通過した場合、などを大当たり遊技の開始条件としてもよい。
【０３５７】
また、本実施例における特図は、特図表示装置１１４が変動表示および停止表示する図柄すべてを示しており、変動表示する図柄のみ、または、停止表示する図柄のみを示すものではない。さらに、本実施例における普図や装飾図柄も同様に、普図表示装置１１２や液晶表示装置１１０が変動表示および停止表示する図柄すべてを示しており、変動表示する図柄のみ、または、停止表示する図柄のみを示すものではない。
【０３５８】
また、上記実施例においては、所定の入賞口を有する遊技盤をさらに備え、前記所定の入賞口に遊技球が入球することにより、所定の特典を与える構成としたパチンコ機の例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、メダル（コイン）を遊技媒体としたスロットマシンなどにも適用可能である。以下、スロットマシンの一例について説明する。
【０３５９】
＜全体構成＞
まず、図２２を用いて、スロットマシン１１００の全体構成について説明する。なお、同図はスロットマシン１１００の外観斜視図を示したものである。
【０３６０】
スロットマシン１１００は、略箱状の本体１１０１と、この本体１１０１の前面開口部に取り付けられた前面扉１１０２とを有して構成されている。スロットマシン１１００の本体１１０１の中央内部には、外周面に複数種類の図柄が所定コマ数だけ配置されたリールが３個（左リール１１１０、中リール１１１１、右リール１１１２）収納され、スロットマシン１１００の内部で回転できるように構成されている。各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形枠材に貼り付けられて各リール１１１０乃至１１１２が構成されている。リール１１１０乃至１１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１１０乃至１１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。
【０３６１】
また、図柄表示窓１１１３の外枠には、点滅や点灯などの点灯制御によって、後述する有効ラインや入賞ラインを報知するためのライン表示ＬＥＤ（図示省略）が配置されている。
【０３６２】
さらに、スロットマシン１１００内部において各々のリール１１１０乃至１１１２の近傍には、投光部と受光部からなる光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間を、リールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン１１１４上に表示されるようにリール１１１０乃至１１１２を停止させる。
【０３６３】
入賞ライン表示ランプ１１２０は、有効となる入賞ラインを示すランプである。有効となる入賞ラインは、スロットマシン１１００に投入されたメダルの数によって予め定まっている。５本の入賞ライン１１１４のうち、例えば、メダルが１枚投入された場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚投入された場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚投入された場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５本が入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１１１４の数については５本に限定されるものではない。
【０３６４】
スタートランプ１１２１は、リール１１１０乃至１１１２が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ１１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。告知ランプ１１２３は、内部抽選において、特定の入賞役（例えば、ＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）等のボーナス）に内部当選していることを遊技者に知らせるランプである。メダル投入ランプ１１２４は、メダルの投入が可能であることを知らせるランプである。払出枚数表示器１１２５は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技回数表示器１１２６は、メダル投入時のエラー表示や、ビッグボーナスゲーム中（ＢＢゲーム中）の遊技回数、所定の入賞役の入賞回数等を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１１２７は、スロットマシン１１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。リールパネルランプ１１２８は、演出用のランプである。
【０３６５】
メダル投入ボタン１１３０、１１３１は、スロットマシン１１００に電子的に貯留されているメダルを所定の枚数分投入するためのボタンである。この例では、メダル投入ボタン１１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、メダル投入ボタン１１３１が押下されると３枚投入されるようになっている。メダル投入口１１３４は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン１１３０又は１１３１により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１１３４から実際のメダルを投入することもできる。精算ボタン１１３２は、スロットマシン１１００に電子的に貯留されたメダル及びベットされたメダルを精算し、メダル払出口１１５５よりメダル受皿１１５６に排出するためのボタンである。メダル返却ボタン１１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。
【０３６６】
スタートレバー１１３５は、遊技の開始操作を行うためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１１３４に所望する枚数のメダルを投入して、スタートレバー１１３５を操作すると、これを契機としてリール１１１０乃至１１１２が回転し、遊技が開始される。ストップボタン１１３７乃至１１３９は、スタートレバー１１３５の操作によって回転を開始したリール１１１０乃至１１１２に対する停止操作を行うためのボタンであり、各リール１１１０乃至１１１２に対応して設けられている。そして、いずれかのストップボタン１１３７乃至１１３９を操作すると対応するいずれかのリール１１１０乃至１１１２が停止することになる。
【０３６７】
ドアキー孔１１４０は、スロットマシン１１００の前面扉１１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口１１５５は、メダルを払出すための払出口である。メダル受皿１１５６は、メダル払出口１１５５から払出されたメダルを溜めるための器である。なお、メダル受皿１１５６は、本実施例１では発光可能な受皿を採用している。
【０３６８】
上部ランプ１１５０、サイドランプ１１５１、中央ランプ１１５２、腰部ランプ１１５３、下部ランプ１１５４は、遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。演出装置１１９０は、例えば開閉自在な扉装置（シャッター）１１６３が前面に取り付けられた液晶表示装置を含み、この演出装置１１９０には、例えば小役告知等の各種の情報が表示される。音孔１１６０は、スロットマシン１１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。タイトルパネル１１６２には、スロットマシン１１００を装飾するための図柄が描かれる。
【０３６９】
＜制御部＞
次に、図２３を用いて、このスロットマシン１１００の主制御部１３００の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は主制御部１３００の回路ブロック図を示したものである。
【０３７０】
スロットマシン１１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部１３００と、主制御部１３００が送信したコマンドに応じて各種機器を制御する副制御部１４００とからなる。
【０３７１】
主制御部１３００は、主制御部１３００の全体を制御するための演算処理装置であるＣＰＵ１３１０や、ＣＰＵ１３１０が各ＩＣや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路１３１４は、水晶発振器１３１１が発振したクロックを分周してＣＰＵ１３１０に供給する回路である。例えば、水晶発振器１３１１の周波数が１２ＭＨｚの場合に、分周後のクロックは６ＭＨｚとなる。ＣＰＵ１３１０は、クロック補正回路１３１４により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。
【０３７２】
また、ＣＰＵ１３１０には、センサやスイッチの状態を常時監視するためのタイマ割り込み処理の周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路１３１５をバスを介して接続している。ＣＰＵ１３１０は、電源が投入されると、データバスを介してＲＯＭ１３１２の所定エリアに格納した分周用のデータをタイマ回路１３１５に送信する。タイマ回路１３１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ１３１０に送信する。ＣＰＵ１３１０は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、ＣＰＵ１３１０のシステムクロックを６ＭＨｚ、タイマ回路１３１５の分周値を１／２５６、ＲＯＭ１３１２の分周用のデータを４４に設定した場合、この割り込みの基準時間は、２５６×４４÷６ＭＨｚ＝１．８７７ｍｓとなる。
【０３７３】
さらに、ＣＰＵ１３１０には、各ＩＣを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等の各種データを記憶しているＲＯＭ１３１２や、一時的なデータを保存するためのＲＡＭ１３１３を接続している。なお、これらのＲＯＭ１３１２やＲＡＭ１３１３については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部１４００においても同様である。
【０３７４】
また、ＣＰＵ１３１０には、外部の信号を受信するための入力インターフェース１３６０を接続し、割込み時間ごとに入力インターフェース１３６０を介して、メダル投入センサ１３２０、スタートレバーセンサ１３２１、ストップボタンセンサ１３２２、メダル投入ボタンセンサ１３２３、精算スイッチセンサ１３２４、メダル払出センサ１３２６の状態を検出し、各センサを監視している。
【０３７５】
スタートレバーセンサ１３２１はスタートレバー１１３５の操作を検出するためのセンサである。ストップボタンセンサ１３２２はストップボタン１１３７〜１１３９のいずれかが押された場合、どのストップボタンが押されたかを検出するためのセンサである。メダル投入ボタンセンサ１３２３はメダル投入ボタン１１３０、１１３１のいずれかが押下された場合、どのメダル投入ボタンが押されたかを検出するためのセンサである。精算スイッチセンサ１３２４は、精算ボタン１１３２に設けており、精算ボタン１１３２が一回押されると、貯留しているメダル及びベットしているメダルを精算して払い出すことになる。
【０３７６】
ＣＰＵ１３１０には、さらに、入力インターフェース１３６１、出力インターフェース１３７０、１３７１をアドレスデコード回路１３５０を介してアドレスバスに接続している。ＣＰＵ１３１０は、これらのインターフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。入力インターフェース１３６１には、インデックスセンサ１３２５を接続しており、インデックスセンサ１３２５は、リール１１１０〜１１１２に設けた遮光片が通過するたびにハイレベルになる。ＣＰＵ１３１０は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。出力インターフェース１３７０には、リールを駆動させるためのモータを制御するリールモータ駆動部１３３０と、ホッパー１１７２のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部１３３１と、遊技ランプ１３４０（入賞ライン表示ランプ１１２０、スタートランプ１１２１、再遊技ランプ１１２２、告知ランプ１１２３、メダル投入ランプ１１２４等）と、７セグメント（ＳＥＧ）表示器１３４１（払出枚数表示器１１２５、遊技回数表示器１１２６、貯留枚数表示器１１２７等）と、後述する外部集中端子板１４５０を接続している。
【０３７７】
また、ＣＰＵ１３１０には、水晶発信器１３１６が出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路１３１８と、このカウンタ回路１３１８が生成するハードウェア乱数を取得・保持するラッチ回路１３１７を接続している。
【０３７８】
また、ＣＰＵ１３１０のデータバスには、副制御部１４００にコマンドを送信するための出力インターフェース１３７１を接続している。主制御部１３００と副制御部１４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部１３００は副制御部１４００へコマンドを送信するが、副制御部１４００から主制御部１３００へ何らかのコマンド等を送信することはできない。
【０３７９】
このような、「複数種類の図柄が施された複数のリールと、複数のリールの回転を開始させるスタートスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、複数のリールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、この抽選手段の判定結果とストップスイッチの操作に基づいて、リールを停止させるリール停止制御手段と、停止時の複数のリールにより表示された図柄の組合せが抽選手段により内部当選した入賞役の図柄組合せであるか否かによって、当該入賞役への入賞を判定する判定手段と、を備えるスロットマシン」に本発明を適用してもよい。
【０３８０】
さらに、本発明は、前述のパチスロ機やパチンコ遊技機等の実機の他、これらのパチスロ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【０３８１】
以上、本発明の実施例を説明したが、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【産業上の利用可能性】
【０３８２】
本発明に係る遊技台は、スロットマシンやパチンコ機などに代表される遊技台に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０３８３】
【図１】パチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】遊技盤１０２を正面から見た略示正面図である。
【図３】パチンコ機１００を背面側から見た外観斜視図である。
【図４】（ａ）は特図の停止表示態様の一例を、（ｂ）は装飾図柄の一例を、（ｃ）は普図の停止表示態様の一例を、それぞれ示した図である。
【図５】パチンコ機１００の制御部の回路ブロック図である。
【図６】（ａ）は大当たり判定テーブルの一例を、（ｂ）は高確率状態移行判定テーブルの一例を、（ｃ）はタイマ番号決定テーブルの一例を、それぞれ示した図である。
【図７】（ａ）は上記の大当たり判定の結果が不当選の場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものであり、（ｂ）は上記の大当たり判定の結果が当選の場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものである。
【図８】（ａ）は変動番号が変動１である場合に使用し、仮停止および停止させる装飾図柄の組合せの種類を決定するための図柄決定テーブルの一例を、（ｂ）は変動２〜変動５に対応する図柄決定テーブルの一例を、（ｃ）は変動６、１０、１３、１４、１８に対応する図柄決定テーブルの一例を、（ｄ）は変動７に対応する図柄決定テーブルの一例を示したものである。
【図９】（ａ）は変動９に対応する図柄決定テーブルの一例を、（ｂ）は変動１１、１５、１６、１９に対応する図柄決定テーブルの一例を、（ｃ）は変動８、１７、２０に対応する図柄決定テーブルの一例を、（ｄ）は変動１２に対応する図柄決定テーブルの一例を、それぞれ示したものである。
【図１０】主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２】（ａ）は副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートであり、（ｂ）はコマンド入力処理の流れを示すフローチャートであり、（ｃ）は変動パターン選択処理の流れを示すフローチャートであり、（ｄ）は図柄停止処理の流れを示すフローチャートであり、（ｅ）はストローブ割り込み処理の流れを示すフローチャートであり、（ｆ）はチャンスボタン割り込み処理の流れを示すフローチャートであり、（ｇ）は副制御部変数更新割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３】報知演出のうち音に関する情報を出力する構成を示すブロック図である。
【図１４】図１３に示した副制御部４００が搭載される基板の、電子部品未実装の状態を示す平面図である。
【図１５】図１４に基板に電子部品を実装した状態を示す平面図である。
【図１６】報知演出のうち画像に関する情報を出力する構成を示すブロック図である。
【図１７】図１３および図１６に示した構成と外部装置とを接続した状態を示すブロック図である。
【図１８】図１７に示す構成の外観を示す概略斜視図である。
【図１９】外部出力ポイントと他のテストポイントとの区別について説明するため、その外観の例を示す平面図であり、（ａ）は印刷文字で区別する例を示し、（ｂ）は文字を囲むことによって区別する例を示し、（ｃ）はポイントの大きさで区別する例を示す。
【図２０】図１７等に示した副制御部４００の基板を収容する基板ケースの外観を示す概略斜視図である。
【図２１】外部出力ポイントの図１４に示した例とは別の例を示す概略斜視図である。
【図２２】スロットマシン１１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２３】スロットマシン１１００の主制御部１３００の回路ブロック図である。
【符号の説明】
【０３８４】
１００  パチンコ機
１０２  遊技盤
１０４  遊技領域
１１０  液晶表示装置
１１２  普図表示装置
１１４  特図表示装置
１２２  一般入賞口
１２４  普図始動口
１２６  第１特図始動口
１２８  第２特図始動口
１３０  可変入賞口
１４８  操作ハンドル
１６１  主基板
１６２  電源基板
１６３  ＣＲインターフェース部
１６４  サブ基板
１６５  払出基板
１６６  発射基板
３００  主制御部
３０２  基本回路
３０４  ＣＰＵ
３０６  ＲＯＭ
３０８  ＲＡＭ
３１０  Ｉ／Ｏ
３１２  カウンタタイマ
４１８ａ、４１８ｂ、４１８ｃ、４１８ａ、５００ａ、５００ｂ  外部出力ポイント
５００  液晶制御部
５５０  払出制御部
５５２  払出装置
６００  発射制御部
６０４  球送り装置
６５０  電源管理部
７００  外部装置
７０１  キャプチャ用変換基板
７０２  キャプチャ装置
７０３  パソコン
７０４  出力装置
１１００  スロットマシン
１１０１  本体
１１０２  前面扉
１１１０  左リール
１１１１  中リール
１１１２  右リール
１１１３  図柄表示窓
１１１４  入賞ライン
１１２０  入賞ライン表示ランプ
１１２１  スタートランプ
１１２２  再遊技ランプ
１１２３  告知ランプ
１１２４  メダル投入ランプ
１１２５  払出枚数表示器
１１２６  遊技回数表示器
１１２７  貯留回数表示器
１１２８  リールパネルランプ
１１３０、１１３１  メダル投入ボタン
１１３２  精算ボタン
１１３３  メダル返却ボタン
１１３４  メダル投入口
１１３５  スタートレバー
１１３７、１１３８、１１３９  ストップボタン
１１５５  メダル払出口
１３００  主制御部
１３１０  ＣＰＵ
１３１１  水晶発振器
１３１２  ＲＯＭ
１３１３  ＲＡＭ
１４００  副制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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