(57)【要約】【課題】遊技者による発射ハンドル操作において、発射ハンドルの回転角度を固定できない構成の発射手段を提供する。【解決手段】遊技機枠体に配設され、遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、遊技者による操作量に応じた発射強度で前記遊技球を前記遊技領域に発射可能とした発射手段と、を備え、前記発射手段は、遊技者の手動操作により回転するハンドル部と、このハンドル部に固定されて当該ハンドル部と一体的に回転する回転軸部と、この回転軸部を軸支する軸受部と、を備え、前記ハンドル部を前記遊技機枠体の前面に設ける一方、前記軸受部を前記遊技機枠体の内部に配設した遊技機とした。【選択図】図８
2009028410.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機枠体に配設され、遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、
遊技者による操作量に応じた発射強度で前記遊技球を前記遊技領域に発射可能とした発射手段と、
を備え、
前記発射手段は、
遊技者の手動操作により回転するハンドル部と、
このハンドル部に固定されて当該ハンドル部と一体的に回転する回転軸部と、
この回転軸部を軸支する軸受部と、
を備え、
前記ハンドル部を前記遊技機枠体の前面に設ける一方、前記軸受部を前記遊技機枠体の内部に配設したことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技機枠体の内部に、前記回転軸部に規定した基準位置の回転角度を検知する操作量検知手段を配設したことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記軸受部は、前記遊技機枠体の前面と面一状態となるように、当該遊技機枠体に設けられていることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記ハンドル部を、前記遊技機枠体側に向けて先細り状に形成し、前記回転軸部に対して鈍角のテーパー面を設けたことを特徴とする請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、発射手段を遊技者が手動操作して遊技球を遊技盤に発射することにより遊技を進行させる遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機の代表であるパチンコ遊技機では、遊技者が発射手段としての発射ハンドルを操作することによって遊技盤上の遊技領域へ遊技球を発射させている。
上記発射ハンドルは、遊技機枠体の前面に固定状態で取り付けられた固定支持軸と、固定支持軸の遊技者側に設けた把持部と、この把持部に回転自在に取り付けた回転操作部とを備えており、遊技者が前記回転操作部を回転させると、その回転角度に応じた発射強度で遊技球が遊技盤に発射される。
したがって、遊技者は、遊技領域の任意の位置へ狙いを付けて遊技球を発射させるために、回転操作部の回転角度を調整することが可能となり、遊技者の技量（つまり、回転操作部の適切な回転量調整）によって遊技結果が異なってくる。
【０００３】
しかし、上述したような構成の発射手段では、最適な発射強度を維持するために、把持部と回転操作部との隙間に異物等を詰め込んで、回転操作部の回転角度を保持する不正行為が行われ易い。
また、上述したように発射ハンドルの中に異物等が詰め込まれてしまうと、発射ハンドルの破損につながるおそれもある。
【０００４】
そこで、遊技者が無理に回転操作部を固定することで発射ハンドルが破損したりすることを防ぐために、遊技者が発射ハンドルに触れている場合は、発射ハンドルに所定の制動力を付与するとともに、発射ハンドルに設けられたスプリング機構により発射ハンドルが初期位置に戻らないようにして、発射ハンドルの回転位置を固定する技術が提案された（例えば、特許文献１を参照）。
【特許文献１】特開２０００−７９１７９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に開示されているように、発射ハンドルの回転位置を固定する方法では、遊技機の本来の楽しみである遊技者の発射ハンドルの操作という遊技力を生かすことにはならない。
しかも、現在の遊技場（パチンコホール）においては、遊技者による遊技機の発射ハンドルを固定して、発射強度を一定に保つ行為は法令で禁止されている。
そこで、市場からは、遊技者による発射ハンドルの発射強度が固定されることを行い難い遊技機の提供が望まれている。本発明は、上記課題を解決することのできる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（１）本発明では、遊技機枠体に配設され、遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、遊技者による操作量に応じた発射強度で前記遊技球を前記遊技領域に発射可能とした発射手段と、を備え、前記発射手段は、遊技者の手動操作により回転するハンドル部と、このハンドル部に固定されて当該ハンドル部と一体的に回転する回転軸部と、この回転軸部を軸支する軸受部と、を備え、前記ハンドル部を前記遊技機枠体の前面に設ける一方、前記軸受部を前記遊技機枠体の内部に配設した遊技機とした。
【０００７】
（２）本発明は、上記（１）において、前記遊技機枠体の内部に、前記回転軸部に規定した基準位置の回転角度を検知する操作量検知手段を配設したことを特徴とする。
【０００８】
（３）本発明は、上記（１）又は（２）において、前記軸受部は、前記遊技機枠体の前面と面一状態となるように、当該遊技機枠体に設けられていることを特徴とする。
【０００９】
（４）本発明は、上記（１）〜（３）において、前記ハンドル部を、前記遊技機枠体側に向けて先細り状に形成し、前記回転軸部に対して鈍角のテーパー面を設けたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、遊技機枠体の前面側に設けられたハンドル部と、このハンドル部に固定された回転軸部が、遊技者の手動操作により同時に回転動作し、しかも、回転軸部は遊技機枠体の内部に配設されている軸受部に支持されているため、遊技者が異物等を挟むような個所が無く、発射手段の固定が難しくなり、不正行為を防止することができ、しかも、発射手段を固定することによって発生するおそれのある発射手段の破損を未然に防止することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、本発明の実施形態について説明する。
本実施形態に係る遊技機は、遊技機枠体に配設され、遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、遊技者による操作量に応じた発射強度で前記遊技球を前記遊技領域に発射可能とした発射手段と、を備え、前記発射手段は、遊技者の手動操作により回転するハンドル部と、このハンドル部に固定されて当該ハンドル部と一体的に回転する回転軸部と、この回転軸部を軸支する軸受部と、を備え、前記ハンドル部を前記遊技機枠体の前面に設ける一方、前記軸受部を前記遊技機枠体の内部に配設したものである。
【００１２】
本実施形態における上記発射手段は、パチンコ遊技機に好適に用いることができるものであって、遊技者の操作量に応じた発射強度で、前記遊技盤上の遊技領域へ遊技球を発射することができる。
そして、遊技機枠体の前面に設けたハンドル部を遊技者が回転操作すると、回転するハンドル部と一体的に連結された回転軸部が回転する。そして、この回転軸部は前記遊技機枠体の内部に配設した軸受部で支承されている。
【００１３】
一般的なパチンコ遊技機の発射手段は、遊技者が回転操作するハンドル部は、遊技機枠体前面に固定した支持部に取付けられ、遊技者から正面視で右回転（つまり、時計廻り）に前記ハンドル部を回転操作すると、前記ハンドル部に設けられた一部分の回転部が回転動作することで、その回転量に応じて遊技球発射ソレノイド等への供給電力を変化させることにより、遊技球の発射強度を調整する構成としていた。
そのため、前記ハンドル部は、遊技者の回転操作により回転動作可能な回転部と、それ以外の固定部で構成され、前記回転部と固定部のわずかな隙間等に、異物を挿入することで、前記回転部を遊技者が所望する位置で固定することが可能な構成となっていた。
【００１４】
上述したように、従来の遊技機においては、前記ハンドル部を固定するという、本来遊技場では禁止されている不正行為が行われ、また、異物を挿入することで発生するハンドル部の故障等が問題となっていた。
そこで、回転動作を固定できる隙間等をハンドル部に形成しないようにすることで、上記問題は解消できると考えられる。
【００１５】
すなわち、本実施形態のような発射手段を用いることで、遊技者が前記ハンドル部を把持して回転操作した場合、ハンドル部と一体的に連結され、遊技機枠体の内部に配設した軸受部で軸支された回転軸部も同時に回転することにより、従来の遊技機のような、回転動作を固定するための隙間等がハンドル部に生じないため、遊技者によるハンドル部を固定することによる発射強度の固定は実行不可能とすることができる。
【００１６】
また、前記遊技機枠体の内部に、前記回転軸部に規定した基準位置の回転角度を検知する操作量検知手段を配設するとよい。
すなわち、本実施形態においては、遊技者がハンドル部を回動操作することによるハンドル部と一体的に連結された回転軸部の回転量を、前記遊技機本体枠の内部に設けた操作量検知手段により検知して、その回転量に応じて遊技球発射ソレノイド等への供給電力を変化させることにより、遊技球の発射強度の調整を行うのである。
【００１７】
具体的に説明すると、本実施形態においては、前記ハンドル部及びハンドル部と一体的に連結された前記回転軸部は、遊技者により回転操作されていない場合は、所定に位置の戻す機構（例えば、バネ力等を用いた引き戻し機構）を設け、前記所定の位置に対応する回転軸部の位置を基準位置として、遊技者による回転操作による基準位置の回動量（回転角度）を、例えば、ロータリーエンコーダ等を用いて検出するのである。このように、遊技者によるハンドル部の回転操作量を、回転軸部の回転角度として検知して、前記回転角度に応じた供給電力を前記遊技球発射ソレノイド等へ供給することで、遊技球の発射強度の調整を行うことができる。
【００１８】
また、本実施形態においては、例えば、専用の発射制御部を設けることにより、前記操作量検知手段により検知された回転量を、前記遊技球発射ソレノイドへ供給する電力への変換及び出力する処理を行う構成とすることが望ましい。
そして、前記発射制御部は、例えば、ＣＰＵや制御プログラムなどを記憶したＲＯＭ、作業領域用の一時記憶手段として利用されるＲＡＭなどの各種メモリ等で構成されるマイクロコンピュータなどからなる発射制御回路としてその機能を担わせるとよい。
【００１９】
また、前記軸受部は、前記遊技機枠体の前面と面一状態となるように、当該遊技機枠体に設ける構成とするとよい。
すなわち、本実施形態における前記軸受部を、遊技者側から目視して、前記遊技機枠体の前面と面一状態になるように設けることで、遊技者が前記ハンドル部を回転操作することで、前記ハンドル部と一体的に回転する前記回転軸部と前記軸受部との間に、回転軸部の回転動作を阻害するために異物等を挿入できる隙間等が形成されにくい構成とすることができる。
【００２０】
また、上記構成において、前記軸受部には、例えば、ボールベアリング等を設けて前記回転軸部を支持する構成とすることが望ましい。
つまり、遊技者が前記ハンドル部と一体的に連結された前記回転軸部の回転角度を固定しようとした場合に、例えば、前記回転軸部と軸受部の間に生じるわずかな隙間に異物を挿入して回転軸部を固定しようとしたとしても、回転軸部はボールベアリングに設けられた複数の金属球により点で支持されるため、回転軸部を完全に固定することは容易でない構成とすることができる。
【００２１】
また、前記ハンドル部を、前記遊技機枠体側に向けて先細り状に形成し、前記回転軸部に対して鈍角のテーパー面を設けた構成とすることができる。
【００２２】
すなわち、本実施形態においては、遊技者が前記ハンドル部を回転操作した場合に、前記回転軸部も一体となり回転する構成としているため、例えば、遊技者が回転角度を固定する方法として、ハンドル部と遊技機枠体前面に異物等を挟み込んでハンドル部を固定すると、ハンドル部と一体的に連結された回転軸部も同時に固定されることになる。
つまり、遊技者によりハンドル部の遊技機枠体面と遊技機枠体前面に異物等を挟み込んで回転操作不能とすることにより、ハンドル部の回転角度を一定として、発射強度を固定することができることとなる。
そこで、前記ハンドル部を、前記遊技機枠体前面に対して先細り状にして形成し、さらに、鈍角のテーパー面を設けて前記回転軸部と一体的に連結する構成とすることで、ハンドル部と遊技機枠体前面に異物等挟み込むことを不可能とすることができる。
【００２３】
また、上述してきた構成においては、前記ハンドル部と一体的に連結された前記回転軸部の径は、耐久性を考慮に入れることは当然の配慮であるが、遊技者によるスムーズな回転操作を実現するため、言い換えると、少量の回転量で遊技球の発射強度を調節できるようになるべく径を小さくすることもできる。
さらに、前述したように、前記ハンドル部は、前記遊技機枠体前面に対して先細り状にして形成して、鈍角のテーパー面を設けて前記回転軸部と一体的に連結されるので、従来の遊技機に用いられていた発射手段とは異なり、スムーズな操作感と、デザイン的に優れた発射手段とすることも可能である。
【００２４】
以下、本発明に係る遊技機の好適な実施形態を、図面に基づいて説明する。なお、以下では遊技機をパチンコ遊技機としている。
【００２５】
［遊技機の構成］
遊技機について、図１〜図４を用いて説明する。図１は本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の概観を示す斜視図、図２は同パチンコ遊技機１０の概観を示す分解斜視図である。また、図３は本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の概観を示す正面図、図４は電飾ユニット５３の説明図である。
【００２６】
図１及び図２に示すように、パチンコ遊技機１０は、前面に開口１２ａが形成された本体枠１２と、その本体枠１２における開口１２ａの内部に配設される各種の部品と、本体枠１２の前方に開閉自在に軸着された扉１１とから構成されている。この扉１１は、図１に示すように、開口１２ａを前面から閉鎖するためのものであり、通常閉鎖した状態で遊技が行われる。また、本体枠１２の前面には、上皿２０、下皿２２等が配設されている。
【００２７】
本体枠１２の開口１２ａ内部には、画像を表示する表示手段としての液晶表示装置３２と遊技盤１４とスペーサ３１等が配設されている。なお、遊技盤１４、スペーサ３１、液晶表示装置３２以外の各種の部品（図示せず）については、理解を容易にするために説明を省略する。
【００２８】
本実施形態に係る遊技盤１４は、その全部が透光性を有する板形状の樹脂(透光性を有する部材)によって形成されている。この透光性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤１４は、その正面（前面）側に、発射された遊技球が転動する遊技領域１５を有している。この遊技領域１５はガイドレール３０に囲まれ、遊技球が転動可能な領域であり、ガイドレール３０の外側には遊技領域外域１６が形成されている。なお、遊技領域１５には図２に示すように、複数の遊技釘１３が打ちこまれている。なお、本実施形態では、遊技釘１３は各種の遊技部材の一つに含まれるものとしている。また、図２においては複数の遊技釘１３を一部省略して示している。
【００２９】
遊技に関する演出画像を表示する表示手段の一例である液晶表示装置３２は、前記スペーサ３１を挟んで遊技盤１４の背後に設けられている。なお、本実施形態では、遊技盤１４の全部が透光性を有する材料で形成されているが、透光性を有する材料が遊技盤１４の一部に用いられていてもよく、その場合、液晶表示装置３２は遊技盤１４の透光性を有する部材の背後に配置されることになる。
この液晶表示装置３２は、遊技に関する画像の表示を可能とする表示領域３２ａを有しており、この表示領域３２ａは、スペーサ３１及び遊技領域１５の全部又は一部、あるいは遊技領域外域１６の全部又は一部を透して遊技者側から視認可能となっている。なお、表示領域３２ａに表示される遊技に関する画像とは、演出用の演出画像、装飾用の装飾画像等の各種の画像を指す。
【００３０】
スペーサ３１は、これも前述の透光性を有する部材で形成されているが、前記液晶表示装置３２の視認性を向上させるために、少なくとも遊技盤１４の遊技領域１５に相当する大きさの孔部３１ａを形成している。
【００３１】
このように、本実施形態においては、遊技盤１４における透光性領域の背後に液晶表示装置３２などの表示手段を設けており、例えば、遊技釘１３の植設領域や役物、装飾部材といった遊技部材を設ける領域を大きくできるため、レイアウトの自由度も更に大きくすることが可能となっている。
【００３２】
遊技盤１４の外側となる扉１１の所定位置には、発光表示手段としての装飾ランプ１３３ａ，１３３ｂが配設されており、遊技状態に合わせた所定の発光態様の表示を行う。
【００３３】
また、この扉１１には、ガラス板などからなる透光性を有する保護板１９が取付けられている。この保護板１９は、扉１１が閉鎖された状態で遊技盤１４の前面に対面するように配設されている。また、保護板１９の上方位置には、スピーカ４６Ｒ，４６Ｌが左右に配設されている。
【００３４】
また、本体枠１２の前面には発射ハンドル２６が取付けられている。発射ハンドル２６は、下皿２２の右側位置、すなわち本体枠１２の右側下方の遊技者が右手で操作し易い位置に設けられている。
ここで、図７、図８を用いて、発射ハンドル２６の構成及びその動きについて説明する。図７は、発射ハンドル２６の構成を示す説明図であり、理解を容易にするために一部断面視した分解図としている。図８は、本実施形態における発射ハンドル２６を本体枠１２に取付けた状態を示す一部断面図である。
【００３５】
図７及び図８に示すように、本実施形態における発射ハンドル２６は、大別して、遊技者により直接把持され回転操作されるハンドル部２６ａと、ハンドル部２６ａと一体的に回転する回転軸部２６ｂと、本体枠１２に内蔵され回転軸部２６ｂを回転自在に支持する軸受部２６ｄと、回転軸部２６ｂに規定された基準位置の回転角度を検知する操作量検知部２６ｅにより構成されている。
ハンドル部２６ａは、遊技者によりハンドル部２６ａが把持されたことを検知するタッチセンサＳが設けられ、さらに、回転軸部２６ｂに対して鈍角のテーパー面２６ｔを形成する白熱灯状に形成しており、基端分に設けたネジ部Ｎを介して回転軸部２６ｂと一体となるように連結されるものである。
【００３６】
そして、回転軸部２６ｂは、軸受部２６ｄに設けられた前後２箇所のボールベアリングＢ１，Ｂ２により回転自在に支持されている。また、回転軸部２６ｂの略中央部には、連結溝Ｂ３が設けられ、軸受部２６ｄの凸部Ｂ４を連結溝Ｂ３に嵌め込むことで、軸受部２６ｄから回転軸部２６ｂが、遊技者から見て前後方向に動かない構成としている。
【００３７】
また、図８に示すように、軸受部２６ｄは、本体枠１２の内部に埋設され、前面カバー体Ｋ１及び後面カバー体Ｋ２により、取付けビス等で本体枠１２の内部に固定される。特に、前面カバー体Ｋ１は、本体枠１２と略面一状態となるように取付けることで、回転軸部２６ｂと軸受部２６ｄとの隙間を隠して、遊技者による異物等用いた回転軸部２６ｂを固定する行為を行い難い構成としている。
【００３８】
そして、本体枠１２の遊技者から見て裏面には、回転軸部２６ｂの基準位置の回転角度を検知する操作量検知部２６ｅが設けられている。
この操作量検知部２６ｅは、遊技者がハンドル部２６ａの回転操作を行わない状態では、回転軸部２６ｂの基準位置を初期状態位置に戻す機能を備えた回転軸位置調整ユニット２６ｃ（図７）と、遊技者がハンドル部２６ａを回転操作した場合に、回転軸部２６ｂの基準位置の回転角度を検出するロータリーエンコーダ２６ｆにより構成されている。このロータリーエンコーダ２６ｆは、本実施形態における操作量検知手段として用いられることになる。
そして、回転軸位置調整ユニット２６ｃ及びロータリーエンコーダ２６ｆは、設置板２６ｈ，２６ｉの所定の位置に取付けられ、設置板２６ｈ，２６ｉは、取付けビス等で本体枠１２の裏面に固定される。
【００３９】
ここで、図９を用いて、回転軸位置調整ユニット２６ｃと回転軸部２６ｂとの連結と回転動作をさらに詳細に説明する。
図９は回転軸位置調整ユニット２６ｃと回転軸部２６ｂとの連結状態を示す正面視による説明図である。なお、図９に示す回転軸部２６ｂの停止位置が、本実施形態における回転軸部２６ｂの初期位置であり、この初期位置にあるときの回転軸部２６ｂに規定された基準位置の回動角度が遊技者によるハンドル部２６ａの操作量となる。
【００４０】
図９に示すように、回転軸位置調整ユニット２６ｃと回転軸部２６ｂは、回転軸部２６ｂの後方に設けられている上部突出部Ｈ１と下部突出部Ｈ２が、回転軸位置調整ユニット２６ｃの上部挿入部Ｈ３、下部挿入部Ｈ４にそれぞれ挿入されて連結されることとなる。
そして、回転軸位置調整ユニット２６ｃの上部挿入部Ｈ３とバネ固定部Ｈ５は、戻りバネＳＰ１で接続され、下部挿入部Ｈ４とバネ固定部Ｈ６は、戻りバネＳＰ２で接続されている。
そして、ハンドル部２６ａに対して、遊技者による回転操作がされていない状態では、戻りバネＳＰ１、ＳＰ２のバネ力により、回転軸部２６ｂは初期位置に戻される構成としている。
なお、図９に示す戻りバネＳＰ１、ＳＰ２の状態は、最短縮状態であるので、回転軸部２６ｂは、基準位置より左回転方向へは回転不可としている。
つまり、図９に示すように、遊技者によるハンドル部２６ａの回転操作は、基準位置から右廻りに略４５度の角度の範囲内で回転操作可能となるのである。
【００４１】
ここで、図７及び図８を用いた発射ハンドル２６の説明に戻る。
図７に示すように、回転軸部２６ｂの後端の中心には、中心軸Ｊ１が設けられてリ、中心軸Ｊ１はロータリーエンコーダ２６ｆの軸受部Ｊ２に連結される。
そして、遊技者によりハンドル部２６ａが回転操作されると、ハンドル部２６ａと一体的に連結された回転軸部２６ｂが回転するため、その回転角度を中心軸Ｊ１の回転角度としてロータリーエンコーダ２６ｆにより検知される。
さらに、ロータリーエンコーダ２６ｆで検知された回転軸部２６ｂの回転角度は、信号線２６ｇを介して発射制御回路１２７（図５参照）へ送られることにより、発射制御回路１２７は、検知した回転角度に応じた発射強度で、遊技球を遊技盤１４の遊技領域１５に発射することとなる。
【００４２】
なお、本実施形態においては、前述したハンドル部２６ａに設けられたタッチセンサＳにより、遊技者がハンドル部２６ａに触れたことを検知した場合の検知信号も、信号線２６ｇを介して発射制御回路１２７（図５参照）に送られる。
つまり、発射制御回路１２７（図５参照）は、信号線２６ｇからの入力信号（例えば、タッチセンサＳの有無，回転軸部２６ｂの回転角度）に応じて発射強度を決定して、発射装置１３０（図５参照）を制御することとなる。
【００４３】
すなわち、本実施形態における発射ハンドル２６は、遊技者側の前面にハンドル部２６ａと、ハンドル部２６ａと一体的に連結された回転軸部２６ｂの一部が突出して、遊技者による操作部として回転操作される構成としており、回転軸部２６ｂを回転自在に支持する軸受部２６ｄは、本体枠１２に内蔵され、前面カバー体Ｋ１で覆われているものである。そのため、従来の遊技機のような、回転動作を固定するための隙間等がハンドル部２６ａに生じない。これにより、異物等を用いた遊技者によるハンドル部２６ａの固定は実行不可能とすることができる。
【００４４】
また、ハンドル部２６ａと一体的に回転する回転軸部２６ｂは、ボールベアリングＢ１，Ｂ２を設けた軸受部２６ｄで支持されているため、例えば、回転軸部２６ｂと前面カバー体Ｋ１の間に生じるわずかな隙間に異物を挿入して回転軸部２６ｂを固定しようとしたとしても、回転軸部２６ｂは軸受部２６ｄに設けられたボールベアリングＢ１，Ｂ２を構成する複数の金属球により点で支持されるため、回転軸部２６ｂの回転を完全に固定し難い構成としている。
【００４５】
さらに、ハンドル部２６ａを、本体枠１２に向けて先細り状に形成し、回転軸部２６ｂに対して鈍角のテーパー面２６ｔを設けた形状とすることで、ハンドル部２６ａと本体枠１２に異物等を挟み込んで、ハンドル部２６ａ及び回転軸部２６ｂの回転を固定不可とする構成としている。
【００４６】
上述してきたように、本実施形態における発射ハンドル２６によれば、遊技者が異物等を用いて発射ハンドル２６の回転を固定するという不正行為を防ぐことができるとともに、遊技者が異物等を発射ハンドル２６の回動部に無理に詰め込むことにより発生する発射ハンドル２６の破損及び故障をも防止することが可能となり、さらに、パチンコ遊技機１０の本来の楽しみである遊技者の発射ハンドル２６の操作という遊技力を生かすことができる遊技機を提供することになる。
【００４７】
次に、図３及び図４を参照しながら、パチンコ遊技機１０の構成についてさらに詳細に説明する。なお、図３を用いたパチンコ遊技機１０の概観の以下の説明では、図１及び図２を用いた説明と重複する部分を省略することがある。なお、図３においては遊技釘１３を省略している。
【００４８】
図３に示すように、遊技盤１４には、２つのガイドレール３０（３０ａ及び３０ｂ）、第１遊技部材５５、第２遊技部材５７、通過ゲート５４、羽根部材２３が付設された始動口２５、開閉自在のシャッタ４０を備えた大入賞口３９、一般入賞口５６ａ，５６ｂ，５６ｃ，５６ｄが設けられている。
【００４９】
遊技盤１４の左側に設けられている２つのガイドレール３０は、遊技領域１５を区画（画定）する外レール３０ａと、その外レール３０ａの内側に配設された内レール３０ｂとから構成される。発射された遊技球は、遊技盤１４上に設けられたガイドレール３０に案内されて、遊技領域１５の上部に移動し、複数の遊技釘１３（図２参照）、遊技領域１５上に設けられた第１遊技部材５５等との衝突により、その進行方向を変えながら遊技領域１５の下方に向かって流下する。
【００５０】
第１遊技部材５５が、左右端が中央付近よりも下方に位置する傘状に形成されているのに対し、第２遊技部材５７は左右端が中央付近よりも僅かに上方に位置して湾曲形成されたステージ状に構成されており、遊技領域１５を転動した遊技球の一部は、この第２遊技部材５７に一旦受け止められて、第２遊技部材５７の中央部を通過して、始動口２５に向かって流下するようになっている。
【００５１】
始動口２５は本実施形態における特定入賞口に規定されており、遊技領域１５の略中央に設けられた第２遊技部材５７の下部かつ大入賞口３９の上方に設けられるとともに、ソレノイドなどで駆動する可変部材としての羽根部材２３が付設されている。
そして、遊技領域１５に設置された第１遊技部材５５や遊技釘１３との衝突しながら転動した遊技球がこの始動口２５へ入賞すると、後述する特別図柄ゲーム及び大当たり抽選が開始される。すなわち、始動口２５は、特別図柄ゲーム及び大当たり抽選の契機となる特定の入賞口である。
【００５２】
また、始動口２５の下部に設けられた大入賞口３９には、その前面側（前方）に開閉自在なシャッタ４０が設けられている。このシャッタ４０は、後に詳述する特別図柄表示器３３（図４）において特別図柄として特定の数字図柄がそれぞれ停止表示され、停止表示態様が、遊技状態が特別遊技である大当たり遊技に移行されることを示す態様であった場合に、遊技球を受け入れやすい開放状態となるように駆動される。その結果、大入賞口３９は、遊技球を受け入れやすい開放状態となる。
【００５３】
一方、シャッタ４０の背面側（後方）に設けられた大入賞口３９の内部には、カウントセンサ１０４（図５参照）が設けられ、遊技球を所定個数（例えば１０個）検知するか、又は、所定時間（例えば３０秒）が経過するまでシャッタ４０が開放状態に駆動される。そして、開放状態において大入賞口３９への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、シャッタ４０は閉鎖状態になるように駆動される。その結果、大入賞口３９は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態となる。
【００５４】
なお、大入賞口３９が遊技球を受け入れやすい状態となっている開放状態から大入賞口３９が遊技球を受け入れ難い状態となっている閉鎖状態までの遊技をラウンドゲームと呼び、シャッタ４０は、ラウンドゲーム時に開放し、各ラウンドゲーム間では閉鎖することになる。本実施形態では、このラウンドゲームを実行する遊技を大当たり遊技という。また、ラウンドゲームは、“１”ラウンド、“２”ラウンド等のラウンド数として計数されるため、大当たり遊技における１回目のラウンドゲームを第１ラウンド、２回目を第２ラウンドと呼称する場合がある。
【００５５】
続いて、開放状態から閉鎖状態に駆動されたシャッタ４０は、所定時間（例えば、１秒）経過後に再度開放状態に駆動される。
なお、第１ラウンドのラウンドゲームから、次のラウンドゲームに継続して進むことができない（最終の）ラウンドゲームが終了するまで継続した遊技状態を大当たり遊技状態という。大当たり遊技状態は、多数の賞球を獲得可能であることから、遊技者にとって極めて有利な遊技状態である。
【００５６】
また、前述した始動口２５、一般入賞口５６ａ，５６ｂ，５６ｃ，５６ｄ、大入賞口３９における特定領域及び一般領域に遊技球が入賞又は通過したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が遊技球貯留部である上皿２０又は下皿２２に賞球として払い出される。
【００５７】
また、扉１１の下端部近傍には電飾ユニット５３が設けられている。本実施形態に係る電飾ユニット５３は、図４に示すように、その中央に配置された表示器ケース３７に、始動口２５に対応した特別図柄表示器３３を収容している。
特別図柄表示器３３は、７セグメントＬＥＤで構成されており、この７セグメントＬＥＤは、始動口２５に遊技球が入賞した場合に、特別図柄表示器３３の７セグメントＬＥＤが点灯・消灯することによって、“０”から“９”までの１０個の数字図柄が、特別図柄として変動表示される。以上のように、特別図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が異なってくるゲームを、本実施形態では「特別図柄ゲーム」という。
【００５８】
表示器ケース３７の左右両側には、この表示器ケース３７を挟んで始動口２５に対応した特別図柄保留ランプ３３ａ〜３３ｄが設けられている。
この特別図柄保留ランプ３３ａ〜３３ｄは、特別図柄表示器３３において、既に特別図柄の変動表示中に遊技球が前記始動口２５へ入賞した場合に、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、始動口２５への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示の実行を保留する回数（所謂、「特別図柄の保留球数」）を点灯によって表示するものである。そして、変動表示していた特別図柄が停止表示されると、保留されていた特別図柄の変動表示が開始される。
【００５９】
具体的に説明すると、特別図柄保留ランプ３３ａ〜３３ｄは、特別図柄の変動表示の実行が保留された回数に対応して左から順番に点灯され、特別図柄の変動表示が一旦停止表示され、次の保留されていた特別図柄の変動表示が開始されると、それに対応した特別図柄保留ランプは消灯される。なお、特別図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、前記始動口２５への遊技球の入賞に対して４回（個）を上限として特別図柄の変動表示は保留される。
【００６０】
また、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいても、前述した始動口２５に遊技球が入賞した場合には、特別図柄の変動表示の開始にあわせて、例えば数字などを含む演出用の装飾図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄に関する変動表示中に遊技球が始動口２５へ入賞した場合には、変動表示中の演出用の装飾図柄が停止表示されるまで、始動口２５への遊技球の入賞に基づく演出用の装飾図柄の変動表示の実行（開始）は保留される。その後、変動表示していた演出用の装飾図柄が停止表示された場合には、保留されていた演出用の装飾図柄の変動表示が開始される。つまり、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて行われる演出用の装飾図柄の変動表示と、特別図柄の変動表示とは同期しており、その変動開始及び変動停止は同じタイミングで行なわれることとなる。
【００６１】
本実施形態では、前記特別図柄及び装飾図柄は、共に識別情報として機能するものであり、特別図柄の変動表示から停止表示までを単位ゲームとした前記特別図柄ゲームと、特別図柄と同期して行われる装飾図柄の変動表示から停止表示までを単位ゲームとしたゲームとを併せて、「可変表示ゲーム」としている。したがって、本実施形態に係るパチンコ遊技機１０では、前記始動口２５に遊技球が入賞したことを契機として、可変表示ゲームが行われることになる。そして、この可変表示ゲームを行う遊技を通常遊技と呼ぶ。
【００６２】
また、遊技領域１５の略中央の左側に設けられた通過ゲート５４（図３参照）を遊技球が通過すると、特別図柄表示器３３の右側に設けられた普通図柄表示器３５において、普通図柄を示す“○”、“×”等の記号で構成された２つの表示用ランプが、交互に点灯・消灯を繰り返すことによって変動表示される。
【００６３】
さらに、表示器ケース３７の下側には、普通図柄保留ランプ３５ａ〜３５ｄが設けられている。この普通図柄保留ランプ３５ａ〜３５ｄは、前述した普通図柄（本実施形態では“○”、“×”等の記号）の変動中に、前記通過ゲート５４を遊技球が通過した場合に、点灯又は消灯によって、保留されている普通図柄の変動表示の実行可能な回数（所謂、「普通図柄の保留球数」）を表示する。つまり、普通図柄保留ランプ３５ａ〜３５ｄは、保留された普通図柄の変動表示の実行回数に対応して、左から順番に点灯され、変動が停止表示されると、次の保留されていた普通図柄の変動表示が開始され、それに対応した普通図柄保留ランプは消灯される。なお、普通図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、４回（個）を上限として保留される。
【００６４】
この普通図柄が所定の図柄、例えば“○”として停止表示されたときには、始動口２５の左右の両側に可変部材として設けられた羽根部材（所謂「普通電動役物」）２３が閉鎖状態から開放状態に変動して、始動口２５に遊技球が入りやすくなる。また、羽根部材２３を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材２３を閉鎖状態として、始動口２５に遊技球が入りにくくなるようにする。
以上のように、普通図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって羽根部材２３の開放・閉鎖状態が異なってくるゲームを「普通図柄ゲーム」という。
【００６５】
以上説明してきたように、本実施形態に係るパチンコ遊技機１０では、前記始動口２５へ遊技球が入賞したことを契機として、大当たり遊技へ移行するか否かの大当たり抽選処理が行なわれるとともに、その抽選結果に基づいて、前記特別図柄表示器３３において特別図柄の変動表示及び停止表示が行われる。
そして、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいては、停止表示される特別図柄に対応した複数の装飾図柄が、変動表示された後に所定の組み合わせで停止表示される可変表示ゲームが実行されるとともに、この可変表示ゲームに伴う演出画像などを用いた演出表示が行われる。そして、抽選結果が当選の場合、通常遊技から大当たり遊技に移行するのである。
【００６６】
ここで、本実施形態においては、役物の一例として、大当たり遊技時に用いられる大入賞口３９の役物が記載されているが、本発明はこれに限定されず、遊技盤上に２つ以上のいかなる数の役物が設けられていてもよい。
【００６７】
なお、本実施形態において、画像を表示する部分として液晶ディスプレイパネルからなる液晶表示装置３２を採用したが、これに限らず、例えば、ＣＲＴ（Cathode  Ray  Tube）を含むブラウン管、ＥＬ（Electronic  Luminescent）、プラズマ等、他の形態からなるものであってもよい。
【００６８】
［遊技機の電気的構成］
本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路について、図５を用いて説明する。図５は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路を示すブロック図である。
【００６９】
本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路は、主に、遊技制御手段としての主制御回路６０と、演出制御手段としての副制御回路２００とから構成される。主制御回路６０は、遊技全般の制御を行うものであり、副制御回路２００は、遊技の進行に応じた演出の制御（例えば、画像表示制御、音声出音制御、装飾ランプ制御等）を行うものに位置付けられている。
【００７０】
主制御回路６０は、図示するように、制御手段であるメインＣＰＵ６６、メインＲＯＭ（読み出し専用メモリ）６８、メインＲＡＭ（読み書き可能メモリ）７０を備えている。この主制御回路６０は、遊技の進行を制御する。
【００７１】
メインＣＰＵ６６には、メインＲＯＭ６８、メインＲＡＭ７０等が接続されており、このメインＲＯＭ６８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。具体的に説明すると、このメインＣＰＵ６６は、メインＲＯＭ６８に記憶されたプログラムに従って、例えば、大当たり遊技実行処理や大当たり抽選処理などを実行することとなる。
【００７２】
メインＲＯＭ６８には、メインＣＰＵ６６によりパチンコ遊技機１０の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当たり判定をする際に参照される大当たり抽選テーブル（図６参照）等の各種のテーブルが記憶されている。
【００７３】
メインＲＡＭ７０は、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。
【００７４】
また、この主制御回路６０は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路６２、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路６４、後述する副制御回路２００に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用ＩＣ７２を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路６２、初期リセット回路６４、シリアル通信用ＩＣ７２は、メインＣＰＵ６６に接続されている。
【００７５】
そして、このリセット用クロックパルス発生回路６２は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期（例えば２ミリ秒）毎にクロックパルスを発生する。なお、シリアル通信用ＩＣ７２は、各種のコマンドを副制御回路２００（副制御回路２００に含まれる各種の手段）へ送信する送信手段に相当する。
【００７６】
さらに、主制御回路６０には、電飾ユニット５３（図４参照）の各種表示器、表示ランプを制御する表示器制御回路７６を備えている。この表示器制御回路７６はメインＣＰＵ６６からの指示に従い、パチンコ遊技機１０の遊技状態に応じて、特別図柄表示器３３、普通図柄表示器３５の変動の制御（例えば、変動の開始及び所定の図柄での表示停止）を行い、さらに、特別図柄保留ランプ３３ａ〜３３ｄ、普通図柄保留ランプ３５ａ〜３５ｄの点灯及び消灯の制御を行うものである。
【００７７】
また、主制御回路６０には、各種の装置が接続されている。例えば、図示するように、カウントセンサ１０４、一般入賞球センサ１０６，１０８，１１０，１１２、通過球センサ１１４、始動口入賞球センサ１１７、普通電動役物ソレノイド１１８、大入賞口ソレノイド１２０が接続されている。
【００７８】
カウントセンサ１０４は、大入賞口３９における特定領域とは異なる一般領域に設けられている。このカウントセンサ１０４は、大入賞口３９における一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００７９】
一般入賞球センサ１０６，１０８，１１０，１１２は、一般入賞口５６ａ，５６ｂ，５６ｃ，５６ｄにそれぞれ設けられている。この一般入賞球センサ１０６，１０８，１１０，１１２は、一般入賞口５６ａ，５６ｂ，５６ｃ，５６ｄの各々へ遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００８０】
通過球センサ１１４は、通過ゲート５４に設けられている。この通過球センサ１１４は、通過ゲート５４を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００８１】
遊技球検出手段である始動口入賞球センサ１１７は、始動口２５に設けられている。始動口入賞球センサ１１７は、始動口２５に遊技球が入賞したことを検出して、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００８２】
普通電動役物ソレノイド１１８は、リンク部材（図示せず）を介して羽根部材２３に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、羽根部材２３を開放状態又は閉鎖状態とする。
【００８３】
大入賞口ソレノイド１２０は、シャッタ４０に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、シャッタ４０を駆動させ、大入賞口３９を開放状態又は閉鎖状態とする。
【００８４】
主制御回路６０には、払出制御回路１２６が接続されている。この払出制御回路１２６には、遊技球の払出を行なう払出装置１２８、カードユニット１５０が接続されている。
この払出制御回路１２６は、主制御回路６０から供給される賞球制御コマンド、カードユニット１５０から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置１２８に対して所定の信号を送信することにより、払出装置１２８に遊技球を払い出させる。
【００８５】
また、本実施形態においては、発射ハンドル２６には、発射制御回路１２７が接続されている。この発射制御回路１２７は、遊技球の発射を行なう発射装置１３０を制御するものである。
つまり、前述したように、遊技者が発射ハンドル２６を回転操作すると、ロータリーエンコーダ２６ｆ（図７参照）により回転軸部２６ｂ（図７参照）の回転角度が検知され、検知された回転角度は、発射制御回路１２７に送られることになる。
そして、発射制御回路１２７は、送られてきた回転角度を所定の発射強度へ変換して、発射装置１３０に対して発射信号として供給する。これにより、発射装置１３０は、遊技者がハンドル部２６ａ（図７参照）を回転操作した回転角度に応じた発射強度で、遊技球を発射させることとなる。
【００８６】
一方、シリアル通信用ＩＣ７２には、副制御回路２００が接続されている。この副制御回路２００は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置３２における表示制御、スピーカ４６Ｒ，４６Ｌから発生させる音声に関する制御、装飾ランプ１３３ａ，１３３ｂの制御等を行なう。
【００８７】
なお、本実施形態においては、主制御回路６０から副制御回路２００に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を送信できるように構成してもよい。
【００８８】
副制御回路２００は、可変表示制御手段、音発生制御手段等の各種制御手段として機能するサブＣＰＵ２０６、記憶手段としてのプログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０、液晶表示装置３２における表示制御を行うための表示制御回路２５０、スピーカ４６Ｒ，４６Ｌから発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路２３０、装飾ランプ１３３ａ，１３３ｂの制御を行うランプ制御回路２４０から構成されている。そして、副制御回路２００は、主制御回路６０からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。
【００８９】
サブＣＰＵ２０６には、プログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０等が接続されている。サブＣＰＵ２０６は、このプログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブＣＰＵ２０６は、後述するように、主制御回路６０から供給される各種コマンド信号に従って、各種演出制御を行う。そして、サブＣＰＵ２０６は、後述する各種の手段として機能することとなる。
【００９０】
プログラムＲＯＭ２０８には、パチンコ遊技機１０の特別図柄の変動表示に関連してサブＣＰＵ２０６により実行される液晶表示装置３２の画像表示に伴う複数種類の演出画像データや、大当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出画像データが記憶されており、その他には、演出表示期間を定めた時間テーブル等各種のテーブルも記憶されている。
【００９１】
ワークＲＡＭ２１０は、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、リーチ演出時間を制御するためのタイマ変数、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等、各種の変数等が位置付けられている。ここで、本実施形態におけるリーチとは、変動中の一の装飾図柄が、他の停止表示されている装飾図柄と同一図柄で停止表示されると、前述の大当たり遊技に移行する状態を指す。通常、変動中の装飾図柄が停止するまでの間、液晶表示装置３２上では、このリーチ状態に応じた特別のリーチ演出表示がなされる。
【００９２】
表示制御回路２５０は、サブＣＰＵ２０６から供給される、特別図柄の変動表示に関連して実行される演出表示の進行に伴う複数種類の演出パターンや、大当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出パターン等の演出画像データ等を、液晶表示装置３２に画像を表示させる制御を行うものである。
【００９３】
音声制御回路２３０は、サブＣＰＵ２０６から供給される音声発生命令に応じて、スピーカ４６Ｒ，４６Ｌから音声を発生させるものである。
【００９４】
ランプ制御回路２４０は、サブＣＰＵ２０６から供給されるプログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、装飾ランプ１３３ａ，１３３ｂの発光制御を行うものである。
【００９５】
なお、本実施形態においては、パチンコ遊技機１０の制御回路において、遊技制御手段としての主制御回路６０と、演出制御手段としての副制御回路２００を別々に構成しているが、主制御回路６０と副制御回路２００とを同じ基板で構成してもかまわない。
【００９６】
なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段として、主制御回路６０ではメインＲＯＭ６８を、副制御回路２００ではプログラムＲＯＭ２０８を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体に、プログラム、テーブル等が記録されていてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、主制御回路６０ではメインＲＡＭ７０、副制御回路２００ではワークＲＡＭ２１０等に記録されるものでもよい。なお、本実施形態においては、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域としてメインＲＡＭ７０を、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域としてワークＲＡＭ２１０を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【００９７】
［遊技機の動作］
ここで、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の遊技について簡潔に説明する。
本実施形態においては、主制御回路６０のメインＲＯＭ６８に記憶されたプログラムに従ったメインＣＰＵ６６による制御により、以下のパチンコ遊技機１０の遊技動作が実行されるものである。
パチンコ遊技機１０の遊技は、大別して通常遊技（大当たり抽選を行いながら遊技球を消費する遊技であり、大当たり遊技に比べて遊技者には相対的に不利な遊技）と大当たり遊技（遊技者にとって短時間で大量の遊技球の獲得が期待できる、所謂遊技者にとって有利な遊技）とに分かれる。
【００９８】
さらに、前記大当たり遊技は、大当たり抽選処理により抽選され、前記特別図柄表示器３３に停止表示される特定の数字図柄により、１５Ｒ確変大当たり遊技、２Ｒ確変大当たり遊技（所謂「突確」と呼ばれる大当たり遊技）又は１０Ｒ通常大当たり遊技の３種類の大当たり遊技が決定する。
そして、前記３種類の大当たり遊技（１５Ｒ確変大当たり遊技、２Ｒ確変大当たり遊技又は１０Ｒ通常大当たり遊技）は、大当たり抽選テーブル（図６参照）を参照し、通常遊技の通常モード又は確変モードに応じてそれぞれ異なる抽選確率で抽選される。
このとき、大当たり遊技に当選すると、前記特別図柄表示器３３（図４参照）に停止表示される特別図柄は、１５Ｒ確変大当たり遊技の場合は、例えば、“７”の特別図柄が表示され、２Ｒ確変大当たり遊技の場合は、例えば、“３”の特別図柄が表示される。また、１０Ｒ通常大当たり遊技の場合は、例えば、“５”の特別図柄が表示される。
【００９９】
さらに、前記３種類の大当たり遊技のいずれか一つに当選した場合に、前記特別図柄表示器３３（図４参照）に特別図柄が停止表示されるのと同じタイミングで、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいても、専用の装飾図柄（例えば、数字図柄の三つ揃い）によって、１５Ｒ確変大当たり遊技の場合は、例えば、“７７７”などの特定の数字の三つ揃いの装飾図柄が表示され、２Ｒ確変大当たり遊技の場合は、例えば、“３３３”などの特定の数字の三つ揃いの装飾図柄が表示される。また、１０Ｒ通常大当たり遊技の場合は、例えば、“４４４”などの特定の数字の三つ揃いの装飾図柄が表示される。
【０１００】
また、前記３種類の大当たり遊技のいずれかが実行されると、３種類の大当たり遊技にそれぞれ応じた所定の回数を上限として（２Ｒ確変大当たり遊技では２回、１５Ｒ確変大当たり遊技では１５回、１０Ｒ通常大当たり遊技では１０回）、大入賞口３９に付設されたシャッタ４０（図３参照）が、所定時間（例えば、３０秒）の開放を繰り返すことにより、遊技領域１５に発射された遊技球の大入賞口３９への入賞が容易となり、遊技者は短時間で大量の賞球を獲得することが可能となる。かかる大当たり遊技の獲得（大当たり遊技への当選）は、一般の遊技者の最大の目的であり、パチンコ遊技の醍醐味ともいえる。
【０１０１】
また、本実施形態では、大当たり遊技の実行中において、最初のラウンド数から最もラウンドゲームが継続された場合の最後のラウンドゲームまでのラウンド数（最大継続ラウンド数）は、１５ラウンド、１０ラウンド、２ラウンドとしているが、大当たり遊技の最大継続ラウンド数は限定されるものではない。例えば、最大継続ラウンド数は、“１”ラウンドから“１５”ラウンドまでの間から、任意のラウンド数を設定しても構わない。
【０１０２】
他方、本実施形態における通常遊技は、通常モード（通常低確率遊技状態）、確変モード（特別高確率遊技状態）、時短モード（特別遊技モード）の３種類の遊技モードの下で実行される。
ここで、前記３種類の通常遊技（通常モード、確変モード、時短モード）のモードの移行及びそれぞれの特徴を、以下に簡単に説明する。
【０１０３】
通常モードは、パチンコ遊技機１０における基本モードであり、パチンコ遊技機１０に電源を投入すると、この通常モードから遊技が開始される。
なお、この通常モードは、前記確変モードにおける大当たりの抽選確率よりも大当たりの抽選確率が低確率に設定される。
【０１０４】
確変モードは、通常遊技において、前記３種類の大当たり遊技のうち１５Ｒ確変大当たり遊技又は２Ｒ確変大当たりに当選すると、当該大当たり遊技の終了後に移行する特別高確率遊技状態であり、この確変モードの特徴は、前記通常モードにおける大当たりの抽選確率よりも確変モードにおける大当たりの抽選確率の方が高確率に設定される。
具体的にいうと、本実施形態においては、通常モードにおける大当たりの抽選確率は「１／３００」であるのに対して、確変モードにおける大当たりの抽選確率は「１／３０」と１０倍の抽選確率が設定（図６、大当たり抽選テーブル参照）されている。
つまり、確変モードでは通常モードと比較して、１０倍の頻度で大当たり遊技が発生することになるので遊技者にとって有利な遊技状態であり、特に、１５Ｒ確変大当たり遊技は、ラウンドゲームが最大１５ラウンド継続されるため、最も有利な遊技といえる。
一方、２Ｒ確変大当たりは、ラウンドゲームが２ラウンドしかなく、大当たり遊技の継続時間が大当たり遊技の中では相対的に最も短い遊技となっているため、当たり遊技終了後の通常遊技が確変モードになるとはいえ、遊技者にとっては、１５Ｒ確変大当たり遊技と比べると、好ましい大当たり遊技であるとは言えない。
【０１０５】
最後に、時短モード（特別遊技モード）は、前記３種類の大当たり遊技のいずれに当選した場合でも、当該大当たり遊技の終了後に設定される遊技モードである。
この通常遊技における時短モードとは、特別図柄及び普通図柄が変動表示を開始して停止表示されるまでの変動時間が、通常モードよりも短く設定され、さらに、前記普通図柄の抽選の結果が“当たり”の場合（つまり、前述した普通図柄表示器３５（図４参照）において、表示用ランプが“○”で停止表示された場合）、始動口２５に付設された羽根部材２３の開放時間が通常モードよりも長く設定される。なお、かかる制御を、本実施形態では、「電チューサポート」と呼ぶ場合がある。
このように、「電チューサポート」が実行されると、始動口２５に遊技球が入賞し易くなるので、単位時間当たりの大当たり抽選回数が通常モードに比べて著しく増加し、かつ始動口２５への入賞に対する賞球の払い出しも増加するため、遊技球の目減りが少なく（所謂「球持ち」がよい状態となる）、遊技者にとって有利な状態といえる。
【０１０６】
また、この時短モードは、前記３種類の大当たり遊技に対応して、継続期間が定められる。大当たり遊技が１０Ｒ通常大当たり遊技の場合は、当該大当たり遊技終了後に、特別図柄の変動回数（例えば、５０回又は１００回）が継続期間として設定される。
一方、大当たり遊技が１５Ｒ確変大当たり遊技又は２Ｒ確変大当たり遊技の場合の継続期間は、当該大当たり遊技終了後、実質的に次回の大当たり遊技への当選が期待できる特別図柄の変動回数（例えば、１００００回）に設定される。
【０１０７】
以上説明したように、本実施形態においては、「通常モード」、「確変モード」、「通常モード＋時短モード」及び「確変モード＋時短モード」の４つの遊技モードの下で通常遊技が行われることになり、パチンコ遊技機１０の遊技状態の変化に応じて、適宜遊技状態が推移してゆくことになる。
【０１０８】
以上の実施形態により、以下の遊技機が実現される。
すなわち、遊技機枠体に配設され、遊技球が転動する遊技領域１５を有する遊技盤１４と、遊技者による操作量に応じた発射強度で前記遊技球を前記遊技領域１５に発射可能とした発射手段（例えば、発射ハンドル２６）と、を備え、前記発射手段は、遊技者の手動操作により回転するハンドル部（例えば、ハンドル部２６ａ）と、このハンドル部に固定されて当該ハンドル部と一体的に回転する回転軸部（例えば、回転軸部２６ｂ）と、この回転軸部を軸支する軸受部（例えば、軸受部２６ｄ）と、を備え、前記ハンドル部を前記遊技機枠体の前面に設ける一方、前記軸受部を前記遊技機枠体（例えば、本体枠１２）の内部に配設した遊技機（パチンコ遊技機１０）。
【０１０９】
前記遊技機枠体（例えば、本体枠１２）の内部に、前記回転軸部（例えば、回転軸部２６ｂ）に規定した基準位置の回転角度を検知する操作量検知手段（例えば、ロータリーエンコーダ２６ｆ）を配設した遊技機（パチンコ遊技機１０）。
【０１１０】
前記軸受部（例えば、軸受部２６ｄ）は、前記遊技機枠体（例えば、本体枠１２）の前面と面一状態となるように、当該遊技機枠体に設けられている遊技機（パチンコ遊技機１０）。
【０１１１】
前記ハンドル部（例えば、ハンドル部２６ａ）を、前記遊技機枠体（例えば、本体枠１２）側に向けて先細り状に形成し、前記回転軸部（例えば、回転軸部２６ｂ）に対して鈍角のテーパー面２６ｔを設けた遊技機（パチンコ遊技機１０）。
【０１１２】
また、本実施形態においては、回転軸部２６ｂの回転角度を検知する操作量検知手段としてロータリーエンコーダ２６ｆを用いて説明したが、本発明はこれに限定するものではなく、例えば、操作量検知手段としては、回転軸部２６ｂの回転量を検出可能なものであれば、非接触センサ（例えば光センサなど）を用いたものであってもよい。
【０１１３】
また、本実施形態においては、軸受部２６ｄにボールベアリングを用いて説明したが、本発明はこれに限定するものではなく、例えば、回転軸部２６ｂをスムーズに回転させ、なおかつ回転軸部２６ｂの回転動作を阻害し難い構造のものであれば他の構造を用いても構わない。
【０１１４】
また、本実施形態においては、一般に「デジパチ」と称される所謂「第１種」のカテゴリに分類されるパチンコ遊技機１０を用いて説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、一般に「ハネモノ」と呼ばれる「第２種」の遊技機、又は、「権利物」と呼ばれる「第３種」の遊技機等の、遊技球を発射する発射手段を備える遊技機全般に適用することができる。
【０１１５】
また、本実施形態では、羽根部材２３を備えた構成の始動口２５としたが、必ずしも羽根部材２３の有無である必要はなく、入賞口の面積などが異なるなどであってもよい。
【０１１６】
また、本発明の実施例に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１１７】
【図１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す斜視図である。
【図２】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す分解斜視図である。
【図３】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す正面図である。
【図４】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における電飾ユニットを示す正面図である。
【図５】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。
【図６】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において参照される大当たり抽選テーブルである。
【図７】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における発射ハンドルの構成を示す断面図である。
【図８】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における発射ハンドルの本体枠への取付けを示す断面図である。
【図９】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における発射ハンドルの基準位置を説明する拡大図である。
【符号の説明】
【０１１８】
１０    パチンコ遊技機
１２    本体枠
１４    遊技盤
１５    遊技領域
２６    発射ハンドル
２６ａ    ハンドル部
２６ｂ    回転軸部
２６ｄ    軸受部
６０    主制御回路
２００    副制御回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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