(57)【要約】【課題】  １８歳未満の遊技禁止者に対して、遊技を阻害することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】  本発明の遊技機は、遊技に必要な複数の図柄を配置した回転リールと、前記回転リールが停止したときの図柄の停止態様を決定する停止態様決定手段とを備えた遊技機であって、前記停止態様決定手段が決定する所定の停止態様に応じて、出力される演出音声データと、前記演出音声データが出力される音声よりも高周波数で出力される音で、第１の年齢の人には可聴できて不快感を与えるが、該第１の年齢の人より年齢の高い第２の年齢の人には可聴できないため不快感を与えない音声として出力される高周波数音データとを記憶する音データ記憶手段と、前記演出音声データと前記高周波数音データとを出力する音声出力手段と、前記音声出力手段から前記記憶手段に記憶された前記高周波数音データを出力する制御を行う音声制御手段とを有する。【選択図】          図１５
2009022318.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に必要な複数の図柄を配置した回転リールと、前記回転リールが停止したときの図柄の停止態様を決定する停止態様決定手段とを備えた遊技機であって、
前記停止態様決定手段が決定する所定の停止態様に応じて、出力される演出音声データと、前記演出音声データが出力される音声よりも高周波数で出力される音で、第１の年齢の人には可聴できて不快感を与えるが、該第１の年齢の人より年齢の高い第２の年齢の人には可聴できないため不快感を与えない音声として出力される高周波数音データとを記憶する音データ記憶手段と、
前記演出音声データと前記高周波数音データとを出力する音声出力手段と、
前記音声出力手段から前記記憶手段に記憶された前記高周波数音データを出力する制御を行う音声制御手段とを有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記音声制御手段は、前記演出音声データが出力される際に、前記音データ記憶手段に記憶された前記高周波数音データを前記音声出力手段から同時に出力する制御を行うことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
時刻の設定を行う時刻設定手段を有し、
前記音声制御手段は、前記時刻設定手段で設定した時間に、前記音データ記憶手段に記憶された前記高周波数音データを前記音声出力手段から出力する制御を行うことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記時刻設定手段は、遊技機の外部から設定できるスイッチを有することを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記高周波数音データは、１６０００Ｈｚから２００００Ｈｚまでのいずれかの周波数を有することを特徴とする請求項１から請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、パチンコやパチスロなどの遊技機を備えた遊技場では、１８歳未満の遊技禁止の呼びかけを行なっている。一般に、このような呼びかけは、パチンコホール内の館内放送を行うことや、「１８歳未満の遊技お断り」などの標語が記載された札を、遊技機本体枠などに貼付することによりなされ、これにより１８歳未満などの遊技不適格者に注意を促していた。また、他の方法として、特許文献１に記載されるように、遊技機外の表示装置や表示手段に前記標語などを表示することにより、遊技不適格者に注意を促していた。
【０００３】
そこで、特許文献１に記載されるように、遊技機外の表示装置や表示手段に前記標語などを表示することにより、遊技不適格者に注意を促していた。
【０００４】
また、特許文献２に記載されるように、遊技機上部の表示装置に前記標語などを表示して、前記標語を了承するスイッチを押すことで、遊技可能となる遊技機も提供されている。
【特許文献１】特開２０００−８４１９１号公報
【特許文献２】特開２００６−１３０２０３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、１８歳未満の遊技者は、従来の札や表示装置のような注意勧告を無視して遊技をすることが可能であり、遊技場は遊技禁止者に対して十分に注意を促せないという問題点があった。
【０００６】
そこで、本発明は、上記問題点を鑑みてなされたもので、１８歳未満の遊技禁止者に対して、遊技を阻害することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、遊技に必要な複数の図柄を配置した回転リール（例えば、後述のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ）と、前記回転リールが停止したときの図柄の停止態様（例えば、後述のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの外周上に描かれた図柄）を決定する停止態様決定手段（例えば、後述のメインＣＰＵ３１）とを備えた遊技機であって、前記停止態様決定手段が決定する所定の停止態様に応じて、出力される演出音声データと、前記演出音声データが出力される音声よりも高周波数で出力される音で、第１の年齢（例えば、１８歳未満）の人には可聴できて不快感を与えるが、該第１の年齢の人より年齢の高い第２の年齢（例えば、１８歳以上）の人には可聴できないため不快感を与えない音声として出力される高周波数音データとを記憶する音データ記憶手段（例えば、後述のプログラムＲＯＭ２０８、又はワークＲＡＭ２１０）と、前記演出音声データと前記高周波数音データとを出力する音声出力手段（例えば、後述のスピーカ２１Ｌ、２１Ｒ）と、前記音声出力手段から前記記憶手段に記憶された前記高周波数音データを出力する制御を行う音声制御手段（例えば、後述のサブＣＰＵ２０６）とを有することを特徴とする。
【０００８】
上記構成により、１８歳未満である遊技禁止者に可聴できて不快感を与える高周波数音を、遊技機のスピーカから常に出力することで、１８歳未満である遊技禁止者は、「ブーン」という蚊の羽音のように聞こえる音がかなり耳障りであるため、本発明の遊技機で遊技中の場合は、遊技に集中することができなくなる。そのため、１８歳未満である遊技禁止者に対して、本発明の遊技機の遊技を中止させることが可能になる。また、遊技中でない場合でも、本発明の遊技機が高周波数音を出力している周囲において、１８歳未満である遊技禁止者には耳障りの音が聞こえるので、遊技機に近寄らなくなる。そのため、１８歳未満の遊技禁止者に対して、遊技をさせないことが可能になる。また、この高周波数音は遊技が許可されている１８歳以上の一般遊技者には可聴できないので、一般遊技者に対して不快な影響を与えることなく、遊技に集中できる。これにより、１８歳未満の遊技禁止者に対して、遊技を阻害することが可能な遊技機を提供することができる。
【０００９】
また、本発明の遊技機は、上記遊技機において、前記音声制御手段は、前記演出音声データが出力される際に、前記音データ記憶手段に記憶された前記高周波数音データを前記音声出力手段から同時に出力する制御を行うことを特徴とする。
【００１０】
上記構成によれば、１８歳未満である遊技禁止者に可聴できて不快感を与える高周波数音を、演出に用いられている音声データと同時に出力できるため、本発明の遊技機が遊技中である場合でも、高周波数音を出力させて１８歳未満の遊技禁止者に対して、遊技を阻害することが可能になる。また、多様な演出を実現するために多数の音声データを設けているが、この高周波数音は、この全音声データが出力される周波数の範囲と一致しないため、演出に用いられている音声に悪影響を与えることも無い。そのため、一般の遊技者に対して趣向性を損なうことない遊技機を提供できる。これにより、１８歳未満の遊技禁止者に対して、遊技を阻害することが可能な遊技機を提供することができる。
【００１１】
また、本発明の遊技機は、上記遊技機において、時刻の設定を行う時刻設定手段（例えば、後述の時刻設定機３００）を有し、前記音声制御手段は、前記時刻設定手段で設定した時間に、前記音データ記憶手段に記憶された前記高周波数音データを前記音声出力手段から出力する制御を行うことを特徴とする。
【００１２】
上記構成によれば、予め設定した時刻になると高周波数音を出力するため、１８歳未満である遊技禁止者が遊技している可能性が高い時間帯を設定して、遊技を阻害することができる。また、遊技中でない場合でも、本発明の遊技機が高周波数音を出力している周囲において、１８歳未満である遊技禁止者を遊技機に近寄らなくすることができる。
【００１３】
また、本発明の遊技機は、上記遊技機において、前記時刻設定手段は、遊技機の外部から設定できるスイッチ（例えば、時刻設定スイッチ３１０）を有することを特徴とする。
【００１４】
上記構成によれば、１８歳未満である遊技禁止者が遊技していると判明した場合に、遊技機の外部から高周波数音を出力設定できるスイッチを押して高周波数音を出力設定することで、即座に遊技機から高周波数音を出力して、１８歳未満である遊技禁止者の遊技を阻害することが可能になる。また、各々の遊技店によって１８歳未満である遊技禁止者が遊技している時間帯が異なっていても、遊技機の外部から高周波数音を出力設定できるスイッチによって、各々の遊技店に適応した設定が容易にできる。更に、曜日毎に細かく時間帯を設定したり、各々の遊技店のイベント期間帯を設定したりするも可能であるため、効果的に１８歳未満である遊技禁止者に対して、遊技を阻害することが可能となる。
【００１５】
また、本発明の遊技機は、上記遊技機において、前記高周波数音データは、１６０００Ｈｚから２００００Ｈｚまでのいずれかの周波数を有することを特徴とする。
【００１６】
上記構成によれば、高周波数音データは、１６０００Ｈｚから２００００Ｈｚまでの範囲の周波数を用いた音データである。これは、一般的に２０代以降になると聞こえ難くなるとされる１６０００Ｈｚから人間が可聴できる限界の２００００Ｈｚまでの高周波数帯であり、また、この高周波数帯では、耳鳴りのような不快な音として認識される。そのため、この範囲の周波数においての高周波数音データを出力することで、１８歳未満の遊技禁止者にしか聞こえない不快な音によって遊技に集中させずに、遊技を阻害することができる。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、１８歳未満の遊技禁止者に対して、遊技を阻害することが可能な遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下、本発明の遊技機を実施するための最良の形態について詳細に説明する。
【００１９】
本実施形態で説明する遊技機は、所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を入賞ライン上に停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作の検知により変動表示を停止可能に構成されている。なお、遊技機は、コインやメダル、遊技球等の他、遊技者に付与された、若しくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものである。以下の説明においては、遊技媒体及び遊技価値をメダルとし、遊技者が『パチスロ機』で遊技を開始する際に遊技媒体を借り入れる遊技媒体払出装置をメダル払出装置として説明する。
【００２０】
図１は、本発明の実施形態に係る遊技機の斜視図である。図２は、本発明の実施形態に係る遊技機の液晶表示装置の正面図である。図３は、本発明の実施形態に係る液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。図４は、本発明の実施形態に係る液晶表示装置の一部の構成の展開図である。図１に示すように、パチスロ遊技装置１の全体を形成している筐体２の正面には、液晶表示装置５が設置されている。この液晶表示装置５は、透明液晶パネル３４（図示せず）を備えており、この透明液晶パネル３４は、その一部又は全部を透明／非透明の状態に切り替えることが可能であるとともに、遊技に関する演出画像を表示可能である。
【００２１】
また、液晶表示装置５の背面側には、３個の回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが設けられている。３個の回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、それぞれその外周面に複数の図柄等の識別情報が表示されており、回転可能に横一列に設けられている。３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒは、それぞれその外周面に複数の図柄からなる図柄列が記されている。図柄列は、「００」〜「２０」のコードナンバーが付された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤７」、「青７」、「ベル」、「スイカ」、「Ｒｅｐｌａｙ」及び「チェリー」の図柄からなっている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。上記の図柄列中における「赤７」、「青７」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）のボーナスが成立する入賞態様を意味する。
【００２２】
液晶表示装置５の下方には、水平面を有する台座部１０が形成されており、台座部１０の右側には、メダル投入口２２が設けられ、台座部１０の左側には、１−ＢＥＴスイッチ１１及び最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられている。
【００２３】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット／払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算スイッチ１４が設けられている。この貯留メダル精算スイッチ１４の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部１６に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、パチスロ遊技装置１が備えるメモリ（例えば、後述する制御ＲＡＭ４３等）にメダル数がクレジットとして記憶される。
【００２４】
貯留メダル精算スイッチ１４の右側には、遊技者の操作により回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転させるためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部１０の前面部中央には、３個の回転リール３Ｌ、３Ｒ、３Ｃの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが設けられている。
【００２５】
台座部１０の前面部の右寄りには、決定ボタン２６及び取消ボタン２７が設けられている。この決定ボタン２６及び取消ボタン２７を操作することにより、液晶表示装置５の表示画面の切替えに関する指示等の入力を行うことができる。台座部１０の前面部の右寄りには、さらに、ドア開閉及び打ち止め解除装置２９が設けられており、所定の鍵をこのドア開閉及び打ち止め解除装置２９の鍵穴に差し込み、右に回すことにより前面ドアの開閉を行い、左に回すことにより打ち止め解除を行う。
【００２６】
筐体２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒが設けられ、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒのリール画像の複数の図柄が回転表示される際、リール回転効果音を出力するようになっている。なお、リール回転効果音を遊技者に十分聞こえさせるために、例えば、遊技機から出力されるＢＧＭ等よりも大きくすることが望ましいが、これに限定されることはない。また、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒから出力されるリール回転効果音の音量は、複数の図柄の変動表示の回転速度が大きくなる程、大きくなるようにされている。その２台のスピーカ２１Ｌ、２１Ｒの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を示す配当表パネル２３が設けられている。また、筐体２の正面左右には、マイクロホン４４が設けられている。
【００２７】
図２に示すように、液晶表示装置５の背面側には、３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが設けられている。リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの各図柄は、正面から縦方向に３つずつ、合計９つの図柄が視認できるようになっている。また、視認可能な９つの図柄の停止位置に対応して、５本の入賞ラインが設定されている。即ち、上下方向に３つ並ぶ図柄を水平に横切るトップライン、センターライン及びボトムライン、斜め方向に横切るクロスダウンライン、クロスアップラインが設けられている。これら各入賞ラインは、遊技者に視認可能に表示してもよいし、表示しなくてもよい。
【００２８】
これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴボタン１１、最大ＢＥＴボタン１３を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、１枚賭け時は１本（センターラインのみ）、２枚賭け時（１−ＢＥＴボタン１１を２回操作（押圧）又は、メダルを２枚投入）は３本（センターラインに加え、トップライン、ボトムライン）、最大枚数（本実施例では３枚）賭け時は５本（２枚賭け時の３本に加え、クロスダウンライン、クロスアップライン）が有効化される。入賞ラインは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役に対応する図柄組み合せを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。以下の説明において、有効化された入賞ラインを有効ラインと言う場合がある。
【００２９】
また、液晶表示装置５は、正面パネル３１と、正面パネル３１の裏面に設けられた透明液晶パネル３４（図示せず）とを備えている。正面パネル３１は、透明な表示窓３１ａと、絵柄が描かれた絵柄形成領域３１ｂとからなり、正面パネル３１の裏面に設けられた透明液晶パネル３４に表示される画面画像は、正面パネル３１の表示窓３１ａを介して視認可能である。また、液晶表示装置５の表示窓３１ａには、入賞態様や入賞結果に応じた演出画像９３ａが表示されている。
【００３０】
液晶表示装置５の左側の背面側には、遊技開始表示ランプ２５、ＷＩＮランプ１７、メダル投入ランプ２４、最大ＢＥＴランプ９ｃ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び１−ＢＥＴランプ９ａの各種ランプと、払出枚数表示部１８、メダル貯留枚数表示部１９及び役物作動回数表示部２０の各種表示部とが設けられている。なお、正面パネル３１の絵柄形成領域３１ｂは、上述した各種ランプと各種表示部との前方部分が透明であり、各種ランプと各種表示部とを視認可能となっている。
【００３１】
１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数（以下、ＢＥＴ数ともいう）に応じて点灯する。一のゲームは、全ての回転リールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。
【００３２】
ＷＩＮランプ１７は、ＢＢ（ビッグボーナス）又はＲＢ（レギュラーボーナス）に内部当籤した場合に所定確率で点灯し、また、ＢＢ又はＲＢの入賞が成立した場合にも点灯する。遊技メダル投入ランプ２４は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。遊技開始表示ランプ２５は、少なくとも１本のラインが有効化されたときに点灯する。
【００３３】
払出枚数表示部１８は、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示するものであり、メダル貯留枚数表示部１９は、貯留されているメダルの枚数を表示するものであり、役物作動回数表示部２０は、ＲＢゲーム可能回数及びＲＢゲーム入賞可能回数等を表示する。これらの表示部は、７セグメント表示器からなるものである。
【００３４】
図３に示すように、液晶表示装置５は、保護ガラス３２と表示板３３とからなる正面パネル３１、透明液晶パネル３４、導光板３５、反射フィルム３６、所謂白色光源である蛍光ランプ３７ａ、３７ｂ、３８ａ、３８ｂ、ランプホルダ３９ａ〜３９ｈ、及び、透明液晶パネル駆動用のＩＣを搭載したテーブルキャリアパッケージ（ＴＣＰ）からなり、ＴＣＰは、透明液晶パネル３４の端子部に接続したフレキシブル基板（図示せず）等により構成される（図４参照）。
【００３５】
この液晶表示装置５は、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒにより手前側に設けられている。また、この回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒと液晶表示装置５とは、所定の間隔をあけて設けられている。
【００３６】
保護ガラス３２及び表示板３３は、透明な部材で構成されている。表示板３３には、ＢＥＴランプ９ａ〜９ｃに対応する位置等に絵柄等が形成されている。すなわち、表示板３３の絵柄等が形成されている領域が、正面パネル３１における絵柄形成領域３１ｂであり、表示板３３の絵柄等が形成されていない領域が、正面パネル３１における表示窓３１ａである（図２参照）。なお、正面パネル３１に絵柄形成領域３１ｂを形成せず、正面パネル３１の全面を表示窓３１ａとしてもよい。この場合、表示板３３に絵柄を形成しないか、又は、表示板３３を省略すればよい。なお、表示板３３の裏面側に配置される各種ランプ及び各種表示部を動作させる電気回路等は図示していない。
【００３７】
透明液晶パネル３４は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。この透明液晶パネル３４の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示（表示面側に透過した光が外部より視認可能である）となる構成である。ノーマリーホワイトに構成された透明液晶パネル３４を採用することにより、液晶を駆動することができない事態が生じた場合であっても、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに表示された図柄等の識別情報の可変表示及び停止表示を視認することができ、遊技を継続することができる。すなわち、そのような事態が発生した場合でも、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに表示された識別情報の変動表示態様及び停止表示態様を中心とした遊技を行うことができる。
【００３８】
導光板３５は、蛍光ランプ３７ａ、３７ｂからの光を透明液晶パネル３４へ導き出す（透明液晶パネル３４を照明する）ためのものであり、透明液晶パネル３４の裏側に設けられ、例えば、２ｃｍ程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透明部材（導光機能を有する）で構成されている。
【００３９】
反射フィルム３６は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板３５に導入された光を導光板３５の正面側へ向けて反射させる。この反射フィルム３６は、反射領域３６Ａ及び非反射領域（透過領域）３６Ｂにより構成されている。
【００４０】
蛍光ランプ３７ａ、３７ｂは、導光板３５の上端部及び下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ３９（図３参照）により支持されている。この蛍光ランプ３７ａ、３７ｂから照射される光は、反射フィルム３６の反射領域３６Ａで反射して透明液晶パネル３４を照明する。
【００４１】
蛍光ランプ３８ａ、３８ｂは、反射フィルム３６の裏側の上方位置及び下方位置に回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに向かって配置されている。この蛍光ランプ３８ａ、３８ｂから出て回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの表面で反射して非反射領域３６Ｂへ入射した光は、透明液晶パネル３４を照明する。
【００４２】
このように、液晶表示装置５においては、蛍光ランプ３７ａ、３７ｂから照射され、反射フィルム３６の反射領域３６Ａで反射した光と、蛍光ランプ３８ａ、３８ｂから照射され、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの表面で反射して非反射領域３６Ｂへ入射した光とが、透明液晶パネル３４を照明するのである。従って、反射フィルム３６の非反射領域３６Ｂに対応する液晶表示装置５の領域は、液晶を駆動しているか否かによって、透明／非透明の状態に切り替わる領域であり、反射フィルム３６の反射領域３６Ａに対応する液晶表示装置の領域は、液晶を駆動しているか否かに拘わらず非透明状態となる。
【００４３】
パチスロ遊技装置１では、液晶表示装置の一部の領域のみが、透明／非透明の状態に切り替わる領域であるが、本発明の遊技機において、液晶表示装置の表示画面は、その全領域が透明／非透明の状態に切り替わる領域であってもよい。この場合、パチスロ遊技装置１において、液晶表示装置５の全領域を透過状態又は非透過状態に切り替わる領域とする場合、反射フィルム３６を全て非反射領域３６Ｂとするか、反射フィルム３６を省略すればよい。
【００４４】
＜遊技機の主制御回路８１の電気的構成＞
上記の構成において、図５に示す遊技機の制御動作について説明する。
【００４５】
パチスロ遊技装置１は、図５に示すように、主基板に設けられた主制御回路８１と、副基板に設けられた副制御回路８２とで動作が制御されている。主制御回路８１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ４０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ４０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うメインＣＰＵ４１と、主基板側記憶手段であるプログラムＲＯＭ４２及び制御ＲＡＭ４３を有している。
【００４６】
メインＣＰＵ４１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路１４４及び分周器１４５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器１４６及びサンプリング回路１４７とが接続されている。乱数発生器１４６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路１４７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。そして、メインＣＰＵ４１は、これらの乱数発生器１４６及びサンプリング回路１４７でサンプリングされた乱数及びプログラムＲＯＭ４２内に格納されている確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役を決定するようになっている。本発明の実施形態では、メインＣＰＵ４１は、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが停止したときの図柄の停止態様を決定する停止態様決定手段して機能する。
【００４７】
尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンビュータ４０内で、即ち、メインＣＰＵ４１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成しても良い。その場合、乱数発生器１４６及びサンプリング回路１４７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００４８】
主制御回路８１の制御ＲＡＭ４３には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、遊技状態、一の遊技におけるメダル投入数、一の遊技におけるメダル払出数等が格納される。
【００４９】
一方、主制御回路８１のプログラムＲＯＭ４２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽籤テーブルや停止ボタンの操作に応じてリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルと、副制御回路８２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。また、プログラムＲＯＭ４２には、後述のメインルーチン等の各処理ルーチンを実行するプログラム等が格納されている。
【００５０】
マイクロコンピュータ４０からの制御信号により動作が制御される主要な周辺装置（アクチュエータ）としては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、ＷＩＮランプ１７、遊技メダル投入ランプ２４、遊技開始表示ランプ２５、装飾ランプ９３）と、各種表示部（払出枚数表示部１８、メダル貯留枚数表示部１９、役物作動回数表示部２０）と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路５１の命令により所定枚数のメダルの払い出しを行うホッパー（払い出しのための駆動部を含む）５０と、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転駆動するステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒがある。
【００５１】
さらに、ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路４９、ホッパー５０を駆動制御するホッパー駆動回路５１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路５５、及び、各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路５８が、Ｉ／Ｏポート４８を介してメインＣＰＵ４１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれメインＣＰＵ４１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００５２】
また、マイクロコンピュータ４０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生させる主な入力信号発生装置としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１、最大ＢＥＴスイッチ１３、貯留メダル精算スイッチ１４、投入メダルセンサ２２Ｓ、リセットスイッチ６２、設定用鍵型スイッチ６３、リール停止信号回路５６、リール位置検出回路６０、払い出し完了信号回路６１がある。これらもＩ／Ｏポート４８を介してメインＣＰＵ４１に接続されている。設定用鍵型スイッチ６３は、所定の鍵をこの鍵穴に差し込み、左右に回すことにより設定値の変更を可能とするものである。
【００５３】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路５６は、各停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。決定ボタン２６及び取消ボタン２７は、これらの操作により、液晶表示装置５の表示画面の切替えや指示の入力等を行うことができる。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路５６は、各停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路４７は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの位置を検出するための信号をメインＣＰＵ４１へ供給する。払出完了信号回路６１は、メダル検出部５０Ｓの計数値（ホッパー５０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００５４】
リール位置検出回路６０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの位置を検出するための信号をメインＣＰＵ４１に送信する。払出完了信号回路６１は、メダル検出部５０Ｓの計数値（ホッパー５０から払い出されたメダルの枚数）が指定された枚数に達したとき、メダル払出完了信号を発生する。メインＣＰＵ４１がこのメダル払出完了信号を受信すると、ホッパー駆動回路５１を介してホッパー５０の駆動を停止し、メダルの払出を完了させる。このメダル検出部５０Ｓは、ホッパー５０から払い出されるメダルを検出するための物理センサ等からなるメダルセンサを備えており、このメダルセンサにより払い出されるメダルの枚数の計数を行うことができる。
【００５５】
図５に示した回路において、乱数発生器１４６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路１４７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びプログラムＲＯＭ４２内に格納されている確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役が決定される。内部当籤役が決定された後、「停止制御テーブル」を選択するために再び乱数のサンプリングが行われる。
【００５６】
回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値は制御ＲＡＭ４３の所定エリアに書き込まれる。回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路６０を介してメインＣＰＵ４１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、制御ＲＡＭ４３で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。これにより、制御ＲＡＭ４３内には、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００５７】
上記のような回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置と回転リール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルが、プログラムＲＯＭ４２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００５８】
更に、プログラムＲＯＭ４２内には、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左の回転リール３Ｌ、中央の回転リール３Ｃ、右の回転リール３Ｒの停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【００５９】
上記乱数サンプリングに基づく抽籤処理（確率抽籤処理）により内部当籤した場合には、メインＣＰＵ４１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路５６から送られる操作信号、及び、選択された「停止制御テーブル」に基づいて、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路４９に送る。
【００６０】
内部当籤した役の入賞成立を示す停止態様となった場合、貯留メダル精算スイッチ１４の切り替えにより「払い出し」が選択されているときには、メインＣＰＵ４１は、払い出し指令信号をホッパー駆動回路５１に供給してホッパー５０から所定個数のメダルの払い出しを行う。その際、メダル検出部５０Ｓは、ホッパー５０から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払い出し完了信号がメインＣＰＵ４１に入力される。これにより、メインＣＰＵ４１は、ホッパー駆動回路５１を介してホッパー５０の駆動を停止し、「メダルの払い出し処理」を終了する。
【００６１】
一方、貯留メダル精算スイッチ１４の切り替えにより「クレジット」が選択されているときには、払い出されるべきメダルの数がクレジットとして制御ＲＡＭ４３に記憶されることになる。
【００６２】
メインＣＰＵ４１を備えた主制御回路８１には、副制御回路８２が接続されている。副制御回路８２は、主制御回路８１からの制御指令（コマンド）に基づいて、液晶表示装置５の表示制御、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒの音出力制御、及びマイクロホン４４の音入力制御を行う。また、副制御回路８２は遊技機の外部に設けられた時刻設定機４００からの信号を受信している。
【００６３】
＜遊技機の副制御回路８２の電気的構成＞
上記の構成において、図６に示す遊技機の制御動作について説明する。
【００６４】
図６は、図５に示した副制御回路の構成を示すブロック図である。尚、本実施形態においては、主制御回路８１から副制御回路８２に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路８２から主制御回路８１に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路８２から主制御回路８１に対して信号を送信できるように構成してもよい。
【００６５】
副制御回路８２は、サブＣＰＵ２０６、プログラムＲＯＭ２０８及びワークＲＡＭ２１０を備えている。また、副制御回路８２は、液晶表示装置５における表示制御を行う表示制御回路２５０と、スピーカ２１から発生させる音声出力の制御を行う音声制御回路２３０と、マイクロホン４４から音を入力する制御を行う信号処理回路２６０と、時刻設定機４００から受信して高周波数音の出力するタイミングを制御するタイマ回路３５０とを備えている。
【００６６】
サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、演出に係る処理等の各種の処理を実行する機能を有し、メインＣＰＵ４１から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路８２の制御を行う。
【００６７】
プログラムＲＯＭ２０８には、サブＣＰＵ２０６により、液晶表示装置５やスピーカ２１における遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、演出に関する決定を行うためのテーブル等の各種のテーブルも記憶されている。
【００６８】
また、プログラムＲＯＭ２０８には、液晶表示装置５に表示される画面画像及びスピーカ２１から出力される音に対応した複数種類の演出パターンデータと、全てのリール３が停止した際に表示される画面画像及び出力される声に対応した複数種類の終了演出パターンデータとが記憶されている。
【００６９】
なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶媒体としてプログラムＲＯＭ２０８を用いるように構成したが、これに限らず、ＣＰＵ等を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体に記録されていてもよい。もちろん、プログラムＲＯＭ２０８に記憶されるものをプログラムＲＯＭ４２に記憶することとしてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、ワークＲＡＭ２１０等に記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。
【００７０】
また、本実施形態において、メインＣＰＵ４１及びプログラムＲＯＭ４２を含む主制御回路８１と、サブＣＰＵ２０６及びプログラムＲＯＭ２０８を含む副制御回路８２と、を別々に構成したが、これに限らず、メインＣＰＵ４１及びプログラムＲＯＭ４２を含む主制御回路８１のみで構成してもよく、この場合には、上述したプログラムＲＯＭ２０８に記憶されているプログラムをプログラムＲＯＭ４２に記憶させ、メインＣＰＵ４１により実行されるように構成してもよい。もちろん、サブＣＰＵ２０６及びプログラムＲＯＭ２０８を含む副制御回路８２のみで構成するようにしてもよく、この場合には、上述したプログラムＲＯＭ４２に記憶されているプログラムをプログラムＲＯＭ２０８に記憶させ、サブＣＰＵ２０６により実行されるように構成してもよい。
【００７１】
ワークＲＡＭ２１０は、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。尚、本実施形態においては、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域としてワークＲＡＭ２１０を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【００７２】
また、音声制御回路２３０は、音声に関する制御を行う音源ＩＣ２３２、各種の音データを記憶する音声データＲＯＭ２３４、音信号を増幅するための増幅器２３６（以下、ＡＭＰと称する。）から構成されている。本発明の実施形態では、音源ＩＣ２３２は、音声出力手段から記憶手段に記憶された高周波数音データを出力する制御を行う音声制御手段として機能する。
【００７３】
音源ＩＣ２３２は、サブＣＰＵ２０６、音声データＲＯＭ２３４、ＡＭＰ２３６と接続されている。音声データＲＯＭ２３４には、複数種類の演出音データが記憶されている。また、音声データＲＯＭ２３４は、１８歳以上の遊技者には可聴が難しいが、１８歳未満の遊技禁止者に対しては不快な音として可聴できる高周波数音データを記憶している。本発明の実施形態では、音声データＲＯＭ２３４は、メインＣＰＵ４１が決定する所定の停止態様に応じて、出力される演出音声データと、前記演出音声データが出力される音声よりも高周波数で出力される音で、第１の年齢の人には可聴できて不快感を与えるが、該第１の年齢の人より年齢の高い第２の年齢の人には可聴できないため不快感を与えない音声として出力される高周波数音データとを記憶する音データ記憶手段として機能する。
【００７４】
音源ＩＣ２３２は、サブＣＰＵ２０６から音声パターンデータの供給を受けると、この音声パターンデータに応じた演出音データを音声データＲＯＭ２３４から読み出す。また、音源ＩＣ２３２は、後述するタイマ回路２６０によりサブＣＰＵ２０６から高周波数音データの出力信号を受けると、音声データＲＯＭ２３４に記憶されている高周波数音データを読み出す。
【００７５】
また、音源ＩＣ２３２は、読み出した演出音データ又は高周波数音データを所定の音信号に変換し、その音信号をＡＭＰ２３６に供給する。ＡＭＰ２３６は、音信号を増幅させ、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒから音を出力する。本発明の実施形態では、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒは、演出音声データと高周波数音データとを出力する音声出力手段として機能する。
【００７６】
表示制御回路２５０は、メインＣＰＵ４１により決定された遊技結果に応じて、画面画像を生成し、液晶表示装置５に上記画面画像を表示する制御を行うものであり、画像データプロセッサ（以下、ＶＤＰという。）２１２、各種の画像データを記憶する画像データＲＯＭ２１６、画像データを画像信号として変換するＤ／Ａコンバータ２１８から構成されている。ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６、画像データが記憶されている画像データＲＯＭ２１６、画像データを画像信号に変換するＤ／Ａコンバータ２１８と接続されている。
【００７７】
このＶＤＰ２１２は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路等の各種の回路を含み、液晶表示装置５に画面画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。つまり、ＶＤＰ２１２は、液晶表示装置５に対する表示制御を行う。また、ＶＤＰ２１２には、液晶表示装置５の透明液晶パネル３４に画面画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体（例えば、ビデオＲＡＭ）を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで液晶表示装置５の透明液晶パネル３４に画面画像が表示されることとなる。
【００７８】
画像データＲＯＭ２１６には、複数種類の演出画像データが記憶されている。例えば、背景画像を構成する背景画像データ、キャラクタを示すキャラクタ画像データ等が含まれる。ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から供給される画像表示命令（コマンド）に応じて、画像データＲＯＭ２１６から、演出画像を抽出する。
【００７９】
ＶＤＰ２１２は、画像データＲＯＭ２１６から抽出した各種画像を、後方に位置する画像から順に、例えば、背景画像、キャラクタ画像の順に、重ね合わせてバッファ（例えば、ビデオＲＡＭ等）に記憶することにより画面画像を合成し、所定のタイミングでＤ／Ａコンバータ２１８に供給する。Ｄ／Ａコンバータ２１８は、この画面画像を画像信号として変換し、この画像信号を液晶表示装置５に供給する。
【００８０】
また、副制御回路８２は、タイマ回路３５０を介して、高周波数音データの出力するタイミングを設定する時刻設定機４００が接続されている。タイマ回路３５０は、遊技機の外部に設けられた時刻設定機４００にて設定された高周波数音データの出力時刻及び時間を、タイマ回路３５０内に設けられた内部時計（図示せず）に基づいて、高周波数音データの出力するタイミングを制御するものである。また、高周波数音データの出力する場合に、タイマ回路３５０はサブＣＰＵ２０６に高周波数音データの出力開始信号を送信する。サブＣＰＵ２０６はその信号に基づいて、音源ＩＣ２３２に高周波数音データの出力開始信号を送信する。音源ＩＣ２３２は、その信号を受信すると、音声データＲＯＭ２３４に記憶されている高周波数音データを抽出して、ＡＭＰ２３６を介してスピーカ２１Ｌ、２１Ｒで出力させる。また、高周波数音データの出力を停止する場合に、タイマ回路３５０はサブＣＰＵ２０６に高周波数音データの出力停止信号を送信する。サブＣＰＵ２０６はその信号に基づいて、音源ＩＣ２３２に高周波数音データの出力停止信号を送信する。音源ＩＣ２３２は、その信号を受信すると、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒでの高周波数音データの出力を停止する。本発明の実施形態では、時刻設定機４００は、時刻の設定を行う時刻設定手段として機能する。
【００８１】
また、副制御回路８２は、信号処理回路２６０を介して、遊技機の外部からの音を入力するマイクロホン４４が接続されている。信号処理回路２６０は、ＡＧＣ回路（図示せず）やＡ／Ｄ変換回路（図示せず）等の各種の回路を含み、マイクロホン４４が受信した音を音声データに変換するための種々の処理を行う回路である。ＡＧＣ回路は、受信した音の大きさが変動しても、音量を一定に保てるように、その内部に設けられた増幅器の増幅率を自動的に制御するものである。
【００８２】
＜遊技状態＞
次に、パチスロ遊技装置１の遊技状態について説明する。遊技機パチスロ１は、『一般遊技状態』、『内部当籤状態』、『ＲＢ遊技状態』及び『ＢＢ一般遊技状態』からなる４種類の遊技状態を出現させる。これら「４種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当籤する可能性のある役の種類、再遊技に内部当籤する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当籤と入賞成立との関係により区別される。
【００８３】
『一般遊技状態』は、基本的に、所謂「出呼率」（遊技に賭けちれた単位遊技価値に対して遊技者に付与される遊技価値）の期待値が「１」よりも小さい遊技状態であり、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も不利な遊技状態である。
【００８４】
『内部当籤状態』は、『一般遊技状態』においてＢＢ又はＲＢに内部当籤し、ＢＢ又はＲＢに入賞していない場合に発生し、基本的に、一又は複数のゲームにわたり、ＢＢ又はＲＢに対応する図柄組み合わせが入賞ライン上に沿って並ぶことが許容された遊技状態である。『一般遊技状態』においてＢＢ、ＲＢに内部当籤すると、その内部当籤役が持越役としてセットされ、以降のゲームに持ち越されるようになる。ここで、内部当籤役の持ち越しとは、次以降のゲームにおいてＢＢ、ＲＢに内部当籤しなくても、ＢＢ、ＲＢに入賞できるようにすることである。具体的には、内部当籤状態では、ＢＢ、ＲＢに内部当籤することはないが、内部当籤役が『なし(ハズレ)』となった場合にＢＢ、ＲＢに入賞できるようになっている。
【００８５】
『ＢＢ一般遊技状態』は、『一般遊技状態』又は『内部当籤状態』において、ＢＢに内部当籤し、ＢＢに入賞した場合に発生する。ＢＢの入賞は、『一般遊技状態』又は『内部当籤状態』において「赤７−赤７−赤７」又は「青７−青７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『ＢＢ一般遊技状態』は、３０回の小役ゲーム又は３回のＲＢ（レギュラーボーナス)を消化すると終丁する。なお、『ＢＢ一般遊技状態』は、所定枚数のメダルの払い出しが完了すれば終了するようにしてもよい。
【００８６】
『ＲＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』よりも出玉率の期待値が高く、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も有利な遊技状態である。『ＲＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』、『内部当籤状態』又は『ＢＢ一般遊技状態』においてＲＢ（レギュラーボーナス）に入賞した場合に発生する。ＲＢの入賞は、『一般遊技状態』、『内部当籤状態』又は『ＢＢ一般遊技状態』において「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。なお、『ＢＢ一般遊技状態』においてＲＢの入賞が成立することを、一般に『ＪＡＣＩＮ』と称し、その後のゲームを『ＪＡＣゲーム』と称す。なお、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組み合せが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。
【００８７】
＜図柄組み合せと払い出し枚数＞
次に、図７を用いて、遊技状態と入賞成立を示す図柄組み合わせとメダルの払い出し枚数との関係を説明する。図７は、図柄組み合せと払い出し枚数の関係を示した表である。一般遊技状態及び内部当籤状態においては、『ＢＢ』、『ＲＢ』と『再遊技(リプレイ)』と『スイカの小役』と『ベルの小役』と『チェリーの小役』とに入賞する可能性がある。『ＢＢ』は、「青７−青７−青７」又は「赤７−赤７−赤７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『ＲＢ』は、「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。このときのメダルの払い出し枚数は「０枚」である。また、『再遊技（リプレイ）』は、「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次回のゲームを行うことができる。また、スイカの小役,ベルの小役、チェリーの小役の場合、それぞれ６枚、１０枚、６枚のメダルが払い出される。
【００８８】
ＢＢ一般遊技状態では、ＲＢ、再遊技（リブレイ）、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役に入賞する可能性がある。ＢＢ一般遊技状態では、ＢＢに入賞する場合はない。また、ＲＢ遊技状態においでは、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役に入賞する可能性がある。スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役の場合、それぞれ６枚、１０枚、６枚のメダルが払い出される。また、ＲＢ遊技状態においては、『ＢＢ』、『ＲＢ』及び『再遊技(リプレイ)』に入賞する場合はない。
【００８９】
＜高周波数音＞
図８、図９を用いて、遊技機のスピーカ２１Ｌ、２１Ｒから出力される高周波数音について説明する。図８は、遊技機のスピーカ２１Ｌ、２１Ｒから出力される音の周波数と音圧レベルの関係を模式的に示したグラフである。図９は、遊技機のスピーカ２１Ｌ、２１Ｒから出力される音の周波数と時間との関係を模式的に示したグラフである。
【００９０】
図８に示すとおり、音は音の高低としての指標である周波数（振動数）と、音量としての指標である音圧レベルで測ることができる。周波数が低いときには音は低く聞こえて、周波数が高いときには音は高く聞こえる。また、音圧レベルが小さいときには音量は小さく、音圧レベルが大きいときには音量が大きい。人が認識できる音圧レベルは、周波数によって異なるがおおよそ１０ｄＢ〜１４０ｄＢとされている。この一番小さい音圧レベルを最小可聴音、一番大きい音圧レベルを最大可聴音と呼ばれていて、パチスロ遊技装置１は、この最小可聴音と最大可聴音の間で最も効果的な音量で演出音を出力している。
【００９１】
人が認識できる音の周波数範囲を可聴範囲という。この可聴範囲は、おおよそ１００Ｈｚ〜２０ＫＨｚの周波数（振動数）であるが、一般的に成人になるにつれて高い周波数が聞こえなくなる。１８歳以上での可聴範囲は、おおよそ１００Ｈｚ〜１６ＫＨｚの周波数である。パチスロ遊技装置１は、この遊技許可されている１８歳以上の遊技者の可聴範囲で最も効果的音域で演出音を出力して遊技者への趣向性を向上させている。また、パチスロ遊技装置１は、およそ１７ＫＨｚの高周波数からなる高周波数音を出力している。この１７ＫＨｚの高周波数音は、前述したとおり１８歳以上の遊技許可者には聞こえず、１８歳未満の遊技禁止者には聞こえる音である。更に、この高周波数音は「ブーン」という蚊の羽音のように聞こえ、かなり耳障りであるため、パチスロ遊技装置１で遊技中の場合は、遊技に集中することができなくなる。そのため、１８歳未満である遊技禁止者に対して、遊技を中止させることが可能になる。
【００９２】
図９に示すとおり、パチスロ遊技装置１で遊技している時間を横軸として、その時にスピーカ２１Ｌ、２１Ｒから出力された音の周波数を縦軸にしたグラフである。ａ１〜ａ２の時間に、成人でも可聴可能範囲の周波数帯で、遊技者に最も効果的な演出音が出力されている。また、ｂ１〜ｂ２の時間及びｂ３〜ｂ４の時間に、１８歳未満の遊技禁止者にしか聞こえない高周波数音が出力されている。演出音の合間に高周波数音を出力するだけでなく、演出音と同時に出力されている。この高周波数音は、１８歳以上の遊技許可者には聞こえず演出音を全く妨げることなく、また演出効果を全く落とすことが無いので、どのタイミングでも出力可能である。そのため、本実施形態では、高周波数音を出力するタイミングを制御するタイマ回路を設けて、自由に設定できるようにしている。
【００９３】
本実施形態では、高周波数音を１７ＫＨｚとしているが限定していない。１８歳未満の遊技禁止者にしか聞こえない１６ＫＨｚから２０ＫＨｚの範囲で自由に設定できる。また、高周波数音の音量も特に限定していない。１８歳未満の遊技者に対して遊技に集中できない最も効果的な音量とすることができる。
【００９４】
＜時刻設定機４００の構成＞
図１０、図１１を用いて、時刻設定機４００の構成を説明する。図１０は、遊技機の外部に設けられた時刻設定機の設置構成を模式的に示す構成図である。図１１は、遊技機の外部に設けられた時刻設定機に備わるスケジュールタイマを模式的に示す構成図である。
【００９５】
図１０に示すとおり、パチスロ遊技装置１を数台まとめて時刻設定できる時刻設定機４００を、遊技機の外部に設けている。パチスロ遊技装置１と時刻設定機４００とは、ケーブル３６０で接続されていて、時刻設定機４００で設定された設定値などのコマンドは、ケーブル３６０を通ってパチスロ遊技装置１の副制御回路８２のタイマ回路３５０で受信する。タイマ回路での処理については後述する。時刻設定機４００には、スケジュールタイマ４０１がパチスロ遊技装置１台毎に設けられている。
【００９６】
図１１に示すとおり、スケジュールタイマ４１０は、タイマ表示画面４１１と、設定ボタン４１２とで構成されている。タイマ表示画面４１１は、主に、現在の曜日やタイマ設定時の曜日を閉める曜日表示４２３と、現在の時刻やタイマ設定時刻を示す設定時刻表示４２１と、次にタイマが動作してＯＮ又はＯＦＦする時刻を示す次回動作時刻表示４２２で構成されている。
【００９７】
また、図１１ではパチスロ遊技装置１のスピーカ２１Ｌ、２１Ｒから高周波数音を毎週金曜日のＰＭ５：００〜ＰＭ７：００に出力するように設定した表示画面となっている。設定ボタン４１２の「曜日」、「時間」、「分」を所望の曜日と時刻に設定すると、スケジュールタイマ４０１の内部に記憶されて、設定された時刻に開始信号と停止信号を出力する。スケジュールタイマ４０１は、複数の設定を記憶できるので、曜日や遊技店でのイベントに合わせた時刻設定が可能である。本発明の実施形態では、設定ボタン４１２は、時刻設定手段が有する遊技機の外部から設定できるスイッチとして機能する。
【００９８】
本実施形態では、スケジュールタイマ４１０で時刻設定を行うが、特に限定はしていない。コンピュータを1台設けて時刻設定を一元管理できるように設置してもかまわない。
【００９９】
＜遊技機の主制御回路８１のメインルーチン＞
次に、本実施形態に係るパチスロ遊技装置１の主制御回路８１の制御動作について説明する。図１２は、本発明の実施形態に係るメインルーチンのフローチャートである。図１２に示すメインルーチンを参照して、パチスロ遊技装置１の主制御回路８１のＣＰＵ３１の制御動作について説明する。以下においては、パチスロ遊技装置１は起動しており、メインＣＰＵ４１において用いられる変数は所定の値に初期化されるとともに、設定値、各種タイマ等も所定の値に設定された状態で定常動作しているものとする。
【０１００】
先ず、電源が投入されると、メインＣＰＵ４１は、メダルの自動投入の要求があるか否かを判断する（ステップＳ１２０）。なお、自動投入の要求がある場合とは、先の遊技において再遊技（リプレイ）の入賞が成立した場合である。メダルの自動投入の要求があるときには（ステップＳ１２０：ＹＥＳ）、投入要求分のメダルを自動投入し（ステップＳ１２２）、副制御回路８２にメダル投入コマンドを送信する（ステップＳ１２３）。
【０１０１】
一方、ステップＳ１２０において、メダルの自動投入の要求がないと判断した場合（ステップＳ１２０：ＮＯ）、メインＣＰＵ４１は、メダルが投入されたか否かを判断する（ステップＳ１２１）。すなわち、メインＣＰＵ４１は、メダル投入口２２にメダルが投入されたことを検知した投入メダルセンサ２２Ｓにより発せられる検知信号を受信したか否か、又は、ＢＥＴスイッチ（１−ＢＥＴスイッチ１１又は最大ＢＥＴスイッチ１３）により発せられる検知信号を受信したか否かを判断することにより、メダルが投入されたか否かを判断する。なお、ＢＥＴスイッチ（１−ＢＥＴスイッチ１１又は最大ＢＥＴスイッチ１３）により発せられる検出信号を受信したと判断した場合（ステップＳ１２０：ＹＥＳ）、メインＣＰＵ４１は、制御ＲＡＭ４３に記憶されたクレジット数から、ＢＥＴされたメダルの数に相当するクレジット数を減算する処理を行う。
【０１０２】
ステップＳ１２１において、メダルが投入されていないと判断した場合（ステップＳ１２１：ＮＯ）、メインＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２０に戻す。また、ステップＳ１２１において、メダルが投入されたと判断した場合（ステップ１２１：ＹＥＳ）、又は、ステップＳ１２３の処理が実行された場合には、メインＣＰＵ４１は、スタートレバー６が操作されたか否かを判断する（ステップＳ１２４）。すなわち、メインＣＰＵ４１は、スタートスイッチ６Ｓからの入力信号を受信したか否かを判断するのである。
【０１０３】
ステップＳ１２４において、スタートレバー６が操作されていないと判断した場合（ステップ１２４：ＮＯ）、メインＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２０に戻す。一方、ステップＳ１２４において、スタートレバー６が操作されたと判断した場合（ステップＳ１２４：ＹＥＳ）、メインＣＰＵ４１は、各種設定に係る処理を行う（ステップＳ１２５）。この各種設定処理では、スタートレバー６が操作されたタイミングで、乱数発生器１４６から乱数のサンプリングを行い、当該サンプリングされた乱数値と、制御ＲＡＭ４３に設定されている抽籤確率テーブルとに基づいて内部当籤役（当籤フラグ）を生成する抽籤処理が行われる。また、この各種設定処理では、例えば、ＷＩＮランプ点灯抽籤処理、回転リールを停止させるための停止制御テーブルの選択に係る処理、リール回転用に初期化する処理等を行い、回転リール３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）の回転を開始させる。
【０１０４】
回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒの各々に送信される駆動パルスの数が計数され、その計数値は制御ＲＡＭ４３に記憶される。回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒから一回転ごとにリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路６０を介してメインＣＰＵ４１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、制御ＲＡＭ４３で計数されている駆動パルスに計数値が「０」にクリアされる。このようにすることにより、制御ＲＡＭ４３内には、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについての一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【０１０５】
また、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置と回転リール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるためにプログラムＲＯＭ４２に格納された図柄テーブルでは、上述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一定の回転ピッチごとに順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバーごとに対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応付けられている。また、プログラムＲＯＭ４２に格納された入賞図柄組合せテーブルは、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御時、及び、全回転リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
ステップＳ１２５の処理を実行した後、メインＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２６に移す。
【０１０６】
ステップＳ１２６において、メインＣＰＵ４１は、制御ＲＡＭ４３に演出開始コマンドをセットする。この演出開始コマンドは、液晶表示装置５への所定の演出画像の表示を開始させ、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒに所定の音声の出力を開始させるためのコマンドであり、上記抽籤処理により決定された内部当籤役に関するデータを含んでいる。演出開始コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。ステップＳ１２６の処理を実行した後、メインＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２８に移す。
【０１０７】
ステップＳ１２８において、メインＣＰＵ４１は、リール停止信号回路５６からの入力信号の有無により、停止ボタン７（７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ）が「オン」であるか否かを判断する（ステップＳ１２８）。停止ボタン７が「オン」ではないと判断した場合（ステップＳ１２８：ＮＯ）、メインＣＰＵ４１は、自動停止タイマの値が「０」であるか否かを判断し（ステップＳ１２９）、「０」ではないと判断した場合には（ステップＳ１２９：ＹＥＳ）、処理をステップＳ１２８に戻す。
【０１０８】
一方、ステップＳ１２８において、停止ボタン７が「オン」であると判断した場合（ステップＳ１２９：ＹＥＳ）、又は、ステップＳ１２９において、自動停止タイマの値が「０」であると判断した場合（ステップＳ１２９：ＹＥＳ）、メインＣＰＵ４１は、停止ボタン７に対応した回転リール３の回転を停止させるのであるが、その際、当籤要求（内部当籤役のこと）、図柄位置（操作時における回転リール３の回転位置）、選択されている停止制御テーブル等から滑りコマ数を決定する（ステップＳ１３０）。
【０１０９】
次に、メインＣＰＵ４１は、ステップＳ１３０において決定された滑りコマ数分、回転リール３を回転させて停止させる処理を行い（ステップＳ１３１）、一の回転リール３についての停止要求をセットする（ステップＳ１３２）。
【０１１０】
次に、メインＣＰＵ４１は、３つの回転リール３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）の全てが停止したか否かを判断する（ステップＳ１３５）。全ての回転リール３が停止していないと判断した場合（ステップＳ１３５：ＮＯ）、処理をステップＳ１２８に戻す。一方、全ての回転リール３が停止したと判断した場合（ステップＳ１３５：ＹＥＳ）、メインＣＰＵ４１は入賞検索を行う（ステップＳ１３６）。このとき、プログラムＲＯＭ４２に格納された入賞図柄組合せテーブル等が参照されることになる。また、入賞フラグが正常であるか否かを判断し、正常でない場合には、イリーガルエラーの表示を行って処理を中断することとしてもよい。
【０１１１】
次に、メインＣＰＵ４１は、制御ＲＡＭ４３に終了演出コマンドをセットする（ステップＳ１３７）。この終了演出コマンドは、遊技結果に応じた遊技終了時の演出画像の表示及び音声の出力を行うためのコマンドであり、ステップＳ１３６における入賞検索の結果に関するデータを含む。終了演出コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【０１１２】
次に、メインＣＰＵ４１は、メダルの払出があるか否か、すなわち、入賞枚数の有無を判断する（ステップＳ１３８）。メダルの払出があると判断した場合（ステップＳ１３８：ＹＥＳ）、メインＣＰＵ４１は、遊技状態及び入賞役に応じた枚数のメダルの貯留又は払出を行う（ステップＳ１３９）。メダルの貯留を行う場合には、メインＣＰＵ４１は、制御ＲＡＭ４３に記憶されたクレジット数を加算する処理を行う。一方、メダルの払出を行う場合には、メインＣＰＵ４１は、払出指令信号をホッパー駆動回路５１に送信してホッパー５０から所定枚数のメダルの払出を行う。その際、メダル検出部５０Ｓは、ホッパー５０から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払出完了信号がメインＣＰＵ４１に入力される。これにより、メインＣＰＵ４１は、ホッパー駆動回路５１を介してホッパー５０の駆動を停止し、メダルの払出処理を終了する。
【０１１３】
次に、メインＣＰＵ４１は、ＲＢに入賞したか否かを判断する（ステップＳ１４０）。ＲＢに入賞したと判断すると（ステップＳ１４０：ＹＥＳ）、メインＣＰＵ４１は、ＲＢ設定に係る処理を行う（ステップＳ１４１）。このステップＳ１４１において、メインＣＰＵ４１は、ＲＢ用の抽籤確率テーブルや、ＲＢ用の入賞図柄組合せテーブルの設定に係る処理を行う。また、このステップＳ１４１において、メインＣＰＵ４１は、ＲＢゲーム入賞回数等の計数を開始し、その計数値を役物作動回数表示部２０に表示させる処理を開始する。ステップＳ１４１の処理を実行した後、メインＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１４２に移す。
【０１１４】
ステップＳ１４２において、メインＣＰＵ４１は、制御ＲＡＭ４３にＲＢ設定コマンドをセットする。ＲＢ設定コマンドは、画面画像としてのＲＢ用の演出画像を液晶表示装置５に表示させ、ＲＢに係る音声をスピーカ２１から出力させるためのコマンドであり、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【０１１５】
ステップＳ１４０においてＲＢに入賞していないと判断された場合（ステップＳ１４０：ＮＯ）、又は、ステップＳ１４２の処理が実行された場合、メインＣＰＵ４１は、ＢＢに入賞したか否かを判断する（ステップＳ１４３）。ＢＢに入賞したと判断すると、メインＣＰＵ４１は、ＢＢ設定に係る処理を行う（ステップＳ１４４）。このステップＳ１４４において、メインＣＰＵ４１は、ＢＢ用の抽籤確率テーブルや、ＢＢ用の入賞図柄組合せテーブル等の設定に係る処理を行う。また、このステップＳ１４４において、メインＣＰＵ４１は、ＢＢゲーム消化回数等の計数や、その計数値の役物動作回数表示部２０への表示や、払い出されたメダルの計数等を開始する。その後、メインＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１４５へ移す。
【０１１６】
ステップＳ１４５において、メインＣＰＵ４１は、制御ＲＡＭ４３にＢＢ設定コマンドをセットする。ＢＢ設定コマンドは、画面画像としてのＢＢ用の演出画像を液晶表示装置５に表示させ、ＢＢに係る音声をスピーカ２１から出力させるためのコマンドであり、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【０１１７】
ステップＳ１４３において、ＢＢに入賞していないと判断された場合（ステップＳ１４３：ＮＯ）、又は、ステップＳ１４５の処理を実行した場合、メインＣＰＵ４１は、ＲＢが終了したか否かを判断する（ステップＳ１４６）。ＲＢが終了したと判断すると（ステップＳ１４６：ＹＥＳ）、次に、メインＣＰＵ４１は、ＲＢ設定解除に係る処理を行う（ステップＳ１４７）。ステップＳ１４８において、メインＣＰＵ４１は、ステップＳ１４１の処理で設定したＲＢ用の抽籤確率テーブルや、ＲＢ用の入賞図柄組合せテーブル等から、通常の遊技状態（ＲＢ又はＢＢ以外）に用いられる抽籤確率テーブルへの設定変更に係る処理を行う。その後、メインＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１４８へ移す。
【０１１８】
ステップＳ１４８において、メインＣＰＵ４１は、制御ＲＡＭ４３にＲＢ解除コマンドをセットする。ＲＢ解除コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【０１１９】
ステップＳ１４６において、ＲＢが終了したと判断されなかった場合（ステップＳ：ＮＯ）、又は、ステップＳ１４８の処理を実行した場合、メインＣＰＵ４１は、ＢＢが終了したか否かを判断する（ステップＳ１４９）。ＢＢが終了したと判断すると（ステップＳ：ＹＥＳ）、次に、メインＣＰＵ４１は、ＢＢ設定解除に係る処理を行う（ステップＳ１５０）。ステップＳ１５０において、メインＣＰＵ４１は、ステップＳ１４４の処理で設定したＢＢ用の抽籤テーブルや、ＢＢ用の入賞図柄組合せテーブル等から、通常の遊技状態（ＲＢ又はＢＢ以外）に用いられる抽籤確率テーブルへの設定変更に係る処理を行う。その後、メインＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１５１へ移す。
【０１２０】
ステップＳ１５１において、メインＣＰＵ４１は、制御ＲＡＭ４３にＢＢ解除コマンドをセットする。ＢＢ解除コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。ステップＳ１４９において、ＢＢが終了していないと判断した場合（ステップＳ１４９：ＮＯ）、又は、ステップＳ１５１の処理を実行した場合、本サブルーチンを終了する。
【０１２１】
＜遊技機の副制御回路８２の高周波数音タイマ制御処理ルーチン＞
図１３は、副制御回路８２において行われる高周波数音タイマ制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。まず、ステップＳ４００において、サブＣＰＵ２０６は、遊技機の外部に設けられた時刻設定機４００によって設定された高周波数音の出力時刻の信号、又は高周波数音の出力停止時刻の信号を受信する。この処理において、受信した出力時刻の情報、又は出力停止時刻の情報は、タイマ回路３５０を介して、ワークＲＡＭ２１０に記憶される。その後、サブＣＰＵ２０６は、処理をステップＳ４０１へ移す。
【０１２２】
ステップＳ４０１において、サブＣＰＵ２０６は、タイマ回路３５０に設けられた内部時計を確認する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０に記憶した出力時刻、又は出力停止時刻とタイマ回路３５０の内部時計とが一致しているかを確認する。その後、サブＣＰＵ２０６は、処理をステップＳ４０２へ移す。
【０１２３】
ステップＳ４０２において、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ４０１で確認した内部時計がワークＲＡＭ２１０に記憶した高周波数音の出力時刻であるか否かを判断する。高周波数音の出力時刻であると判断した場合はステップＳ４０４へ移行し、高周波数音の出力時刻であると判断しない場合はステップＳ４０３へ移行する。
【０１２４】
ステップＳ４０３において、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ４０１で確認した内部時計がワークＲＡＭ２１０に記憶した高周波数音の出力停止時刻であるか否かを判断する。高周波数音の出力停止時刻であると判断した場合はステップＳ４０５へ移行し、高周波数音の出力停止時刻であると判断しない場合はステップＳ４００へ移行する。
【０１２５】
ステップＳ４０４において、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０内に設けられた高周波数音出力フラグをＯＮにする処理を行う。よって、サブＣＰＵ２０６は、時刻設定機４００によって設定された出力開始時刻に高周波数音出力フラグをＯＮにする。この高周波数音出力フラグを用いて、高周波数音出力制御が処理されている。詳細は後述する。その後、サブＣＰＵ２０６は、処理をステップＳ４００へ戻す。
【０１２６】
ステップＳ４０５において、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０内に設けられた高周波数音出力フラグをＯＦＦにする処理を行う。よって、サブＣＰＵ２０６は、時刻設定機４００によって設定された出力停止時刻に高周波数音出力フラグをＯＦＦにする。その後、サブＣＰＵ２０６は、処理をステップＳ４００へ戻す。
【０１２７】
本実施形態において、遊技機の外部に設けられた時刻設定機４００によって設定された高周波数音出力時刻、及び高周波数音出力停止時刻の情報は、タイマ回路３５０を介してワークＲＡＭ２１０に記憶させていたが、これに限らない。タイマ回路３５０に一時記憶できる機構をもうけて、タイマ回路３５０内で記憶させても構わない。その際に、ワークＲＡＭ２１０に設けた高周波数音出力フラグも、タイマ回路３５０内に設けても構わない。
【０１２８】
本実施形態において、遊技機の外部に設けられた時刻設定機４００によって設定された高周波数音出力時刻、及び高周波数音出力停止時刻の情報を遊技機に送信したが、これに限らない。時刻設定機で設定できるすべての情報、例えば、出力時間情報やスケジュール情報などを送信してもかまわない。
【０１２９】
＜遊技機の副制御回路８２の音出力制御処理ルーチン＞
図１４は、副制御回路８２において行われる音出力制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。まず、ステップＳ２００において、サブＣＰＵ２０６は、高周波数音出力制御処理を実行する。ここでは、遊技機より演出音声が出力されていない状態の時に、高周波数音を出力する制御を行う。詳細は後述する。その後、サブＣＰＵ２０６は、処理をステップＳ２０５へ移す。
【０１３０】
ステップＳ２０５において、サブＣＰＵ２０６は、図１２のステップＳ１２６でセットされた開始コマンドが有るか否かを判断する。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、図１２のステップＳ１２６でセットされた開始コマンドを副制御回路８２が受信し、ワークＲＡＭ２１０に記憶したその開始コマンド情報が有るか否かを判断する。開始コマンド情報が有ると判断した場合はステップＳ２０６へ移行し、開始コマンド情報が有ると判断しない場合はステップＳ２００へ移行する。
【０１３１】
ステップＳ２０６において、サブＣＰＵ２０６は、図１２のステップＳ１３７でセットされた終了コマンドが有るか否かを判断する。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、図１２のステップＳ１３７でセットされた開始コマンドを副制御回路８２が受信し、ワークＲＡＭ２１０に記憶したその開始コマンド情報が有るか否かを判断する。終了コマンド情報が有ると判断した場合はステップＳ２１０へ移行し、終了コマンド情報が有ると判断しない場合はステップＳ２０７へ移行する。
【０１３２】
ステップＳ２０７において、サブＣＰＵ２０６は、図１２のステップＳ１４２又はステップＳ１４５でセットされた特定演出設定コマンドが有るか否かを判断する。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、図１２のステップＳ１４２でセットされたＲＢ設定コマンド、又は図１２のステップＳ１４５でセットされたＢＢ設定コマンドを副制御回路８２が受信し、ワークＲＡＭ２１０に記憶したその特定演出設定コマンド情報が有るか否かを判断する。特定演出設定コマンド情報が有ると判断した場合はステップＳ２０８へ移行し、特定演出設定コマンド情報が有ると判断しない場合はステップＳ２０９へ移行する。
【０１３３】
ステップＳ２０８において、サブＣＰＵ２０６は、図１２のステップＳ１４２又はステップＳ１４５でセットされた特定演出設定の開始用音声データを抽出する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０に記憶した特定演出コマンドと主制御回路８１から受信したコマンドに基づいて音源ＩＣ２３２に信号を送信し、音源ＩＣ２３２は、その信号に基づいて音声データＲＯＭ２３４に記憶されている複数ある特定演出設定開始用音声データの中から、該当する音声データを抽出する。その後、サブＣＰＵ２０６は、処理をステップＳ２１３へ移す。
【０１３４】
ステップＳ２０９において、サブＣＰＵ２０６は、通常演出用の開始用音声データを抽出する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０に記憶した開始演出コマンドと主制御回路８１から受信したコマンドに基づいて音源ＩＣ２３２に信号を送信し、音源ＩＣ２３２は、その信号に基づいて音声データＲＯＭ２３４に記憶されている複数ある通常演出用開始用音声データの中から、該当する音声データを抽出する。その後、サブＣＰＵ２０６は、処理をステップＳ２１３へ移す。
【０１３５】
ステップＳ２１０において、サブＣＰＵ２０６は、図１２のステップＳ１４２又はステップＳ１４５でセットされた特定演出設定コマンドが有るか否かを判断する。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、図１２のステップＳ１４２でセットされたＲＢ設定コマンド、又は図１２のステップＳ１４５でセットされたＢＢ設定コマンドを副制御回路８２が受信し、ワークＲＡＭ２１０に記憶したその特定演出設定コマンド情報が有るか否かを判断する。特定演出設定コマンド情報が有ると判断した場合はステップＳ２１１へ移行し、特定演出設定コマンド情報が有ると判断しない場合はステップＳ２１２へ移行する。
【０１３６】
ステップＳ２１１において、サブＣＰＵ２０６は、図１２のステップＳ１４２又はステップＳ１４５でセットされた特定演出設定の終了用音声データを抽出する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０に記憶した特定演出コマンドと主制御回路８１から受信したコマンドに基づいて音源ＩＣ２３２に信号を送信し、音源ＩＣ２３２は、その信号に基づいて音声データＲＯＭ２３４に記憶されている複数ある特定演出設定終了用音声データの中から、該当する音声データを抽出する。その後、サブＣＰＵ２０６は、処理をステップＳ２１３へ移す。
【０１３７】
ステップＳ２１２において、サブＣＰＵ２０６は、通常演出用の終了用音声データを抽出する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０に記憶した開始演出コマンドと主制御回路８１から受信したコマンドに基づいて音源ＩＣ２３２に信号を送信し、音源ＩＣ２３２は、その信号に基づいて音声データＲＯＭ２３４に記憶されている複数ある通常演出用終了用音声データの中から、該当する音声データを抽出する。その後、サブＣＰＵ２０６は、処理をステップＳ２１３へ移す。
【０１３８】
ステップＳ２１３において、サブＣＰＵ２０６は、音声をスピーカ出力する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ２０８、ステップＳ２０９、ステップＳ２１１、及び、ステップＳ２１２で抽出した音声データを音源ＩＣ２３２にて音声に変換して、音声を増幅させてＡＭＰ２３６を介して、スピーカ２１Ｌ．２１Ｒを出力開始する。その後、サブＣＰＵ２０６は、処理をステップＳ２１４へ移す。
【０１３９】
ステップＳ２１４において、サブＣＰＵ２０６は、高周波数音出力制御処理を実行する。ここでは、遊技機より演出音声が出力されている状態の時に、高周波数音を出力する制御を行う。詳細は後述する。この処理が終了した場合は、ステップＳ２１５に移行する。
【０１４０】
ステップＳ２１５において、サブＣＰＵ２０６は、演出用の音声データが終了したか否かを判断する。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、音源ＩＣ２３２が音声に変換した演出用の音声データによる演出が終了したか否かを判断する。演出用の音声データが終了したと判断した場合はステップＳ２１６へ移行し、演出用の音声データが終了したと判断しない場合はステップＳ２１３へ移行する。
【０１４１】
ステップＳ２１６において、サブＣＰＵ２０６は、抽出した音声データをクリアにする処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ２０８、ステップＳ２０９、ステップＳ２１１、及び、ステップＳ２１２で抽出した音声データが一時記憶されている音源ＩＣ２３２、及びワークＲＡＭ２１０の音声データをクリアにする。その後、サブＣＰＵ２０６は、処理をステップＳ２００へ移す。
【０１４２】
＜高周波数音出力制御処理＞
図１５は、図１４のステップＳ２００、及びステップS２１４において実行される高周波数音出力制御処理を示すフローチャートである。まず、ステップＳ３００において、サブＣＰＵ２０６は、高周波数音出力フラグの状態がＯＮか否かを判断する。この処理では、サブＣＰＵ２０６は、図１３の高周波数音タイマ制御処理で設定され、ワークＲＡＭ２１０に記憶されている高周波数音出力フラグがＯＮか否かを判断する。高周波数音出力フラグがＯＮと判断された場合はステップＳ３０１へ移行し、高周波数音出力フラグがＯＮと判断しない場合はステップＳ３０４へ移行する。
【０１４３】
ステップＳ３０１において、サブＣＰＵ２０６は、高周波数音データを抽出する。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、音源ＩＣ２３２に働きかけ、音声データＲＯＭ２３４に記憶されている高周波数音データを抽出する。その後、サブＣＰＵ２０６は、処理をステップＳ３０２へ移す。
【０１４４】
ステップＳ３０２において、サブＣＰＵ２０６は、高周波数音をスピーカ出力する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ３０１で抽出した高周波数音データを音源ＩＣ２３２にて高周波数音に変換して、音を増幅させてＡＭＰ２３６を介して、スピーカ２１Ｌ．２１Ｒを出力開始する。この処理が終了した後、本サブルーチンを終了する。
【０１４５】
ステップＳ３０３において、サブＣＰＵ２０６は、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒから出力している高周波数音を出力停止する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、音源ＩＣ２３２を介して、スピーカ２１Ｌ．２１Ｒから出力している高周波数音のみを停止する。この処理が終了した後、本サブルーチンを終了する。
【０１４６】
ステップＳ３０４において、サブＣＰＵ２０６は、高周波数音データをクリアする処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ３０１で抽出した音高周波数音データが一時記憶されている音源ＩＣ２３２、及びワークＲＡＭ２１０の高周波数音データをクリアにする。この処理が終了した後、本サブルーチンを終了する。
【０１４７】
以上、本実施形態に係るパチスロ遊技装置１によれば、１８歳未満である遊技禁止者に可聴できて不快感を与える高周波数音を、遊技機のスピーカ２１Ｌ，２１Ｒから常に出力することで、１８歳未満である遊技禁止者は、「ブーン」という蚊の羽音のように聞こえる音がかなり耳障りであるため、本実施形態に係るパチスロ遊技装置１で遊技中の場合は、遊技に集中することができなくなる。そのため、１８歳未満である遊技禁止者に対して、本実施形態に係るパチスロ遊技装置１の遊技を中止させることが可能になる。また、遊技中でない場合でも、本実施形態に係るパチスロ遊技装置１が高周波数音を出力している周囲において、１８歳未満である遊技禁止者には耳障りの音が聞こえるので、本実施形態に係るパチスロ遊技装置１に近寄らなくなる。そのため、１８歳未満の遊技禁止者に対して、遊技をさせないことが可能になる。また、この高周波数音は遊技が許可されている１８歳以上の一般遊技者には可聴できないので、一般遊技者に対して不快な影響を与えることなく、遊技に集中できる。
【０１４８】
また、本実施形態に係るパチスロ遊技装置１によれば、１８歳未満である遊技禁止者に可聴できて不快感を与える高周波数音を、演出に用いられている音声データと同時に出力できるため、本実施形態に係るパチスロ遊技装置１が遊技中である場合でも、高周波数音を出力させて１８歳未満の遊技禁止者に対して、遊技を阻害することが可能になる。また、多様な演出を実現するために多数の音声データを設けているが、この高周波数音は、この全音声データが出力される周波数の範囲と一致しないため、演出に用いられている音声に悪影響を与えることも無い。そのため、一般の遊技者に対して趣向性を損なうことない遊技機を提供できる。これにより、１８歳未満の遊技禁止者に対して、遊技を阻害することが可能な遊技機を提供することができる。
【０１４９】
また、本実施形態に係るパチスロ遊技装置１によれば、予め設定した時刻になると高周波数音を出力するため、１８歳未満である遊技禁止者が遊技している可能性が高い時間帯を設定して、遊技を阻害することができる。また、遊技中でない場合でも、本実施形態に係るパチスロ遊技装置１が高周波数音を出力している周囲において、１８歳未満である遊技禁止者を遊技機に近寄らなくすることができる。
【０１５０】
また、本実施形態に係るパチスロ遊技装置１によれば、１８歳未満である遊技禁止者が遊技していると判明した場合に、本実施形態に係るパチスロ遊技装置１の外部から高周波数音を出力設定できるスイッチを押して高周波数音を出力設定することで、即座に遊技機から高周波数音を出力して、１８歳未満である遊技禁止者の遊技を阻害することが可能になる。また、各々の遊技店によって１８歳未満である遊技禁止者が遊技している時間帯が異なっていても、本実施形態に係るパチスロ遊技装置１の外部から高周波数音を出力設定できるスイッチによって、各々の遊技店に適応した設定が容易にできる。更に、曜日毎に細かく時間帯を設定したり、各々の遊技店のイベント期間帯を設定したりするも可能であるため、効果的に１８歳未満である遊技禁止者に対して、遊技を阻害することが可能となる。
【０１５１】
また、本実施形態に係るパチスロ遊技装置１にて使用される高周波数音データは、１６０００Ｈｚから２００００Ｈｚまでの範囲の周波数を用いた音データである。これは、一般的に２０代以降になると聞こえ難くなるとされる１６０００Ｈｚから人間が可聴できる限界の２００００Ｈｚまでの高周波数帯であり、また、この高周波数帯では、耳鳴りのような不快な音として認識される。そのため、この範囲の周波数においての高周波数音データを出力することで、１８歳未満の遊技禁止者にしか聞こえない不快な音によって遊技に集中させずに、遊技を阻害することができる。
【０１５２】
したがって、本実施形態において、１８歳未満の遊技禁止者に対して、遊技を阻害することが可能な遊技機を提供することができる。
【０１５３】
本実施形態では、高周波数音データを音声データＲＯＭ２３４内に記憶しているが、特にこれに限定しない。例えば、プログラムＲＯＭ２０８やタイマ回路３５０内の記憶装置に高周波数音データを記憶して、サブＣＰＵ２０６によって抽出されるように構成してもよい。
【０１５４】
また、本実施形態では、高周波数音データは、演出音データの出力と関係なく常にスピーカから出力可能である構成としているが、これに限らない。例えば、特定の演出音データが出力される時にのみ同時に高周波数音データを出力するように構成しても構わない。また、特定の演出音データの中に高周波数音データも含まれるように構成しても構わない。
【０１５５】
また、本実施形態では、高周波数音を出力する設定は時刻設定機４００で設定するように構成しているが、特にこれに限定していない。パチスロ遊技装置１の外部から入力する手段、例えば、マイクによる音声入力、カメラによる画像入力にて入力し、サブＣＰＵ２０６にて、その入力した内容から高周波数音を出力する設定ができるようにしても構わない。更に、パチスロ遊技装置１の外部から入力する手段だけでなく、パチスロ遊技装置１によってあらかじめ設定された所定の遊技状態や遊技結果に基づいて、高周波数音を出力するようにして、１８歳未満の遊技禁止者に対して遊技に集中させないようにすることができる。
【０１５６】
また、本実施形態では、時刻設定機４００をパチスロ遊技装置１の外部に設けているが、特にこれに限定しない。例えば、パチスロ遊技装置１の内部に時刻設定機を設けて、外部からの高周波数音時刻設定信号を受信できる受信手段を有するように構成してもよい。
【０１５７】
また、本実施形態では、タイマ回路３５０を副制御回路８２内に設けているが、特にこれに限定しない。タイマ回路を主制御回路８１に設けて、高周波数音データの出力コマンド及び、出力停止コマンドを副制御回路へ送信する構成をしても構わない。
【０１５８】
また、本実施形態においては、本発明をパチスロ遊技装置に適用した場合について説明したが、本発明を他の遊技機（例えば、パチンコ遊技装置、スロットマシン等）に適用することも可能である。
【０１５９】
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１６０】
【図１】本実施形態に係るパチスロ遊技装置の一例を模式的に示す斜視図である。
【図２】本実施形態に係るパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置を示す構成図である。
【図３】本実施形態に係るパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。
【図４】本実施形態に係るパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置の一部の構成の展開図である。
【図５】本実施形態に係るパチスロ遊技装置の内部構成を示すブロック図である。
【図６】本実施形態に係るパチスロ遊技装置の内部構成を示すブロック図である。
【図７】本実施形態に係るパチスロ遊技装置の図柄組合せと払い出し枚数の関係を表した説明図である。
【図８】本実施形態に係るパチスロ遊技装置から出力される音声の周波数と音圧レベルとの関係を模式的に示した説明図である。
【図９】本実施形態に係るパチスロ遊技装置から出力される音声の周波数と遊技時間との関係を模式的に示した説明図である。
【図１０】本実施形態に係るパチスロ遊技装置と外部に設けられた時刻設定機の構成を模式的に示した説明図である。
【図１１】本実施形態に係る時刻設定機に設けられたスケジュールタイマを模式的に示した構成図である。
【図１２】本実施形態に係るパチスロ遊技装置の主制御回路において行われる遊技実行処理のルーチンを示すフローチャートである。
【図１３】本実施形態に係るパチスロ遊技装置の副制御回路において行われる高周波数音タイマ制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１４】本実施形態に係るパチスロ遊技装置の副制御回路において行われる音出力制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１５】本実施形態に係るパチスロ遊技装置の副制御回路において行われる高周波数音出力制御処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１６１】
１  パチスロ遊技装置
２  筐体
３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）  回転リール
２１（２１Ｌ、２１Ｒ）  スピーカ
４１  メインＣＰＵ
４４  マイクロホン
８１  主制御回路
８２  副制御回路
２０６  サブＣＰＵ
２０８  プログラムＲＯＭ
２１０  ワークＲＡＭ
２３０  音声制御回路
２３２  音源ＩＣ
２３４  音声データＲＯＭ
２３６  ＡＭＰ
３５０  タイマ回路
３６０  ケーブル
４００  時刻設定機
４１０  スケジュールタイマ
４１１  タイマ表示画面
４１２  設定ボタン
４２１  設定時刻表示
４２２  次回動作時刻表示
４２３  曜日表示
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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