(57)【要約】【課題】遊技場または遊技機ごとに異なる演出をする可能性のある遊技機を提供する。【解決手段】遊技媒体を用いて、所定の入力に応じて遊技を開始し、抽籤を実行し、抽籤結果に応じて複数種類の遊技状態の下で遊技を実行する遊技機であって、外部から音声６１を入力するマイクロホン６２と、遊技に関する演出を実行する液晶表示装置５、スピーカ２１またはＬＥＤランプ２９と、入力する音声６１と液晶表示装置５、スピーカ２１またはＬＥＤランプ２９の演出パターンとの関連付けを設定する液晶表示装置５およびタッチパネル６４とを含み、マイクロホン６２により入力された音声６１に関連付く演出パターンで、液晶表示装置５、スピーカ２１またはＬＥＤランプ２９に演出を実行させる。【選択図】図１
2009022324.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を用いて、所定の入力に応じて遊技を開始し、抽籤を実行し、該抽籤結果に応じて複数種類の遊技状態の下で遊技を実行する遊技機であって、
外部から音信号を入力する音信号入力手段と、
前記遊技に関する演出を実行する演出実行手段と、
前記入力する音信号と前記演出実行手段の演出パターンとの関連付けを設定する設定手段と、
前記音信号入力手段により入力された前記音信号に関連付く前記演出パターンで、前記演出実行手段に前記演出を実行させる制御手段と、
を含むことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記音信号は、非可聴音であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記音信号は、可聴音であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記設定手段は、１の音信号と複数の前記演出パターンとの関連付けを設定することを特徴とする請求項１ないし３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技媒体を用いて遊技を行うスロットマシンやパチンコ等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
いわゆるパチスロ機と呼ばれる遊技機には、遊技に関連する演出画像を表示する液晶表示装置や、遊技に関連する演出音声を出力するスピーカ等が設けられており、これらによって遊技に関連する演出が行われる。
【０００３】
また、このような遊技機においては、音声等の音信号が入力されるマイクを用いたものが提案されている。例えば、特許文献１には、遊技機のスピーカから出音された演出音をマイクで集音して解読することによって、演出音が意味する告知内容を表示する表示装置が開示されている。また、特許文献２には、マイクへの音声入力によって遊技が進行される遊技機が開示されている。また、特許文献３には、マイクへの音声入力によって遊技情報が報知される遊技機が開示されている。
【０００４】
また、特許文献４には、周囲の音をマイクで検出することにより、スピーカから出力する効果音の音量を調整する遊技機が開示されている。また、特許文献５には、マイクで集音した周囲の音に基づいて付加的な副音を生成し、遊技状態に応じて、効果音とともに副音をスピーカから出力させる遊技機が開示されている。また、特許文献６には、停止ボタンへの押圧入力の代わりに、マイクへの音声入力によって、回転中のリールを停止させる遊技機が開示されている。
【０００５】
また、特許文献７には、マイクへの音声入力によって、リールの回転を開始させ、回転中のリールを停止させる遊技機が開示されている。また、特許文献８には、骨伝導マイクを用いた音声入力によって、リールの回転を開始させ、回転中のリールを停止させる遊技機が開示されている。また、特許文献９には、マイクへの音声入力によって、リールの回転を開始させ、回転中のリールを停止させる遊技機が開示されている。
【０００６】
また、特許文献１０には、予め遊技者の音声を認識しておき、この遊技者のマイクへの音声入力によって、リールの回転を開始させ、回転中のリールを停止させる遊技機が開示されている。また、特許文献１１には、予め遊技者からの任意の音声指令を登録しておき、この音声指令のマイクへの音声入力によって、リールの回転を開始させ、回転中のリールを停止させる遊技機が開示されている。また、特許文献１２には、マイクへの音声入力によって、リールの回転を開始させ、回転中のリールを停止させるとともに、ウエイト状態のときに受け付けた音声入力をウエイト解除後に実行する遊技機が開示されている。
【０００７】
また、特許文献１３には、マイクへの音声入力によって、リールの回転を開始させ、回転中のリールを停止させるとともに、音声入力のタイミングを報知する遊技機が開示されている。また、特許文献１４には、マイクへの音声入力によって、リールの回転を開始させ、回転中のリールを停止させるとともに、音声の誤入力の防止を図った遊技機が開示されている。また、特許文献１５には、マイクへの音声入力によって、リールの回転を開始させ、回転中のリールを停止させることが可能であって、スタートレバー・停止ボタンへの押圧入力と、マイクへの音声入力とを切り替え可能な遊技機が開示されている。
【０００８】
また、特許文献１６には、マイクへの音声入力によって、リールの回転を開始させ、回転中のリールを停止させるとともに、音声入力時にノイズを除去する遊技機が開示されている。また、特許文献１７には、携帯電話機を保持して、この携帯電話機との間でメダル数のデータを送受信するとともに、イヤホンマイクが接続された場合に、この携帯電話機との間で通話に係る音声信号を送受信する遊技機が開示されている。また、特許文献１８には、複数の遊技機群に属する遊技機において遊技が有利な状態に至った場合に、この遊技機が備えるスピーカでその旨を報知し、これをマイクが集音して、遊技機群全体に報知する遊技機の報知システムが開示されている。
【０００９】
また、特許文献１９には、マイクに入力された遊技者の音声を、所定のタイミングでスピーカから出力させる遊技機が開示されている。また、特許文献２０には、設定変更をマイクへの音声入力により行う遊技機が開示されている。また、特許文献２１には、マイクに入力された遊技者の音声を用いて楽譜を作成し、この楽譜に基づいた曲をスピーカから出力させる遊技機が開示されている。
【００１０】
【特許文献１】特開２００３−２６０１７５号公報
【特許文献２】特開２００４−８９６０８号公報
【特許文献３】特開２００４−２１６０４４号公報
【特許文献４】特開２００５−１３３０６号公報
【特許文献５】特開２００５−１３１２６３号公報
【特許文献６】特開２００５−１６８８８６号公報
【特許文献７】特開２００５−１６８８８７号公報
【特許文献８】特開２００５−１６８８８９号公報
【特許文献９】特開２００５−２０４９７３号公報
【特許文献１０】特開２００５−２０４９７４号公報
【特許文献１１】特開２００５−２０４９７５号公報
【特許文献１２】特開２００５−２０４９７７号公報
【特許文献１３】特開２００５−２０４９７８号公報
【特許文献１４】特開２００５−２０４９７９号公報
【特許文献１５】特開２００５−２０４９８１号公報
【特許文献１６】特開２００５−２０４９８２号公報
【特許文献１７】特開２００６−３４８６８号公報
【特許文献１８】特開２００６−１１５８６３号公報
【特許文献１９】特開２００７−２９４７２号公報
【特許文献２０】特開２００７−６８７３９号公報
【特許文献２１】特開２００７−１１１３６６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１１】
ところで、遊技機が設置される遊技場においては、遊技者に対して遊技機の設定に関する情報または遊技場にて開催されるイベントに関する情報等を示した札等を遊技機に設置することで、これら情報を遊技者に演出している。
【００１２】
しかしながら、これら情報を遊技者に対して演出するために、札等を作製し作製した札等を営業中に適宜遊技機に設置しているが、かかる作業は煩雑であって、かつコストがかかるという問題があった。一方、これら情報を遊技者に対して演出するために、所定の演出パターンで演出を実行する機能をただ単に遊技機に設けると、全ての遊技機が同じ演出パターンで演出を実行し、遊技場または遊技機ごとに異なる演出を異なるタイミングで提供することが困難になる。
【００１３】
本発明の目的は、遊技場または遊技機ごとに異なる演出をする可能性のある遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段及び効果】
【００１４】
本発明に係る遊技機は、遊技媒体を用いて遊技を行うスロットマシンやパチンコ等の遊技機に関する。そして、本発明に係る遊技機は、上記目的を達成するために以下のようないくつかの特徴を有している。すなわち、本発明の遊技機は以下の特徴を単独で、もしくは、適宜組み合わせて備えている。
【００１５】
上記目的を達成するための本発明に係る遊技機における第１の特徴は、遊技媒体を用いて、所定の入力に応じて遊技を開始し、抽籤を実行し、抽籤結果に応じて複数種類の遊技状態の下で遊技を実行する遊技機であって、外部から音信号を入力する音信号入力手段と、前記遊技に関する演出を実行する演出実行手段と、前記入力する音信号と前記演出実行手段の演出パターンとの関連付けを設定する設定手段と、前記音信号入力手段により入力された前記音信号に関連付く前記演出パターンで、前記演出実行手段に前記演出を実行させる制御手段とを含むことである。
【００１６】
この構成によると、入力する音信号と演出パターンとの関連付けが設定され、音信号入力手段が入力した音信号と関連付く演出パターンで演出実行手段が演出を実行する。
したがって、特定の音信号により実行される演出パターンを遊技機ごと異なるように設定することができ、遊技場または遊技機ごとに異なる演出をすることができる場合がある。
【００１７】
なお、音信号とは、人が意思を伝達するために口から発する音声、空気や水等の情報伝達媒体の振動、その他情報を伝達する音波、人間が聴くことができる周波数帯における音波（可聴音）および人間が聴くことができない周波数帯における音波（非可聴音）を含むものである。
【００１８】
なお、演出とは、液晶表示装置における画像の表示、ＬＥＤランプの点滅および点灯、スピーカによるＢＧＭ、遊技効果音の発生、筐体に設けられた旗を振るドンちゃん人形等の演出物の動作、その他演出を含むものである。
【００１９】
また、本発明に係る遊技機における第２の特徴は、前記音信号は、非可聴音であることである。
【００２０】
この構成によると、非可聴音を音信号入力手段に入力させることにより、演出実行手段が演出を実行する。
したがって、遊技者に対して演出が実行されることを事前に認識させることなく、演出実行手段により演習を実行させることができる。また、大音量の音信号を入力可能にでき、音信号の入力をより確実にすることができる。
【００２１】
また、本発明に係る遊技機における第３の特徴は、前記音信号は、可聴音であることである。
【００２２】
この構成によると、可聴音を音信号入力手段に入力させることにより、演出実行手段が演出を実行する。
したがって、遊技者に対して演出が実行されることを事前に認識させ、演出実行手段による演習を遊技者に認識させ易くすることができる。
【００２３】
また、本発明に係る遊技機における第４の特徴は、前記設定手段は、１の音信号と複数の前記演出パターンとの関連付けを設定することである。
【００２４】
この構成によると、１の音信号に複数の演出パターンが関連付けられ、１の音信号を音信号入力手段に入力されることにより、複数の演出パターンで演出が実行される。
したがって、遊技者に対する演出パターンの組合せにより、演出を豊富にすることができ、より遊技場または遊技機ごとに異なる演出をすることができる場合がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
本発明の実施の形態を図１ないし図８に基づいて以下に説明する。
【００２６】
本実施の形態にかかる遊技機は、所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作により変動表示を停止可能に構成されている。なお、遊技機は、コインやメダル、遊技球、トークン等の他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、遊技媒体及び遊技価値をメダルとして説明する。
【００２７】
（遊技機１の機械的構成）
図１は、遊技機１の外観を示す斜視図である。遊技機１の全体を形成している筐体としてのキャビネット２の正面には、演出実行手段および設定手段としての液晶表示装置５が設置されている。液晶表示装置５は、後述する３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと同期する疑似リール（図示せず）や、キャラクタ等による演出画像６３等を表示することが可能となっている。
【００２８】
液晶表示装置５の下方には、斜め上方に開口したリール表示窓２ａが形成されている。そして、リール表示窓２ａの奥には、図柄表示手段としての３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが設けられている。３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒは、それぞれその外周面に複数の図柄からなる図柄列が記されている。図柄列は、「００」〜「２０」のコードナンバーが付された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤７」、「青７」、「チェリー」、「ベル」、「スイカ」及び「Ｒｅｐｌａｙ」の図柄からなっている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。上記の図柄列中における「赤７」、「青７」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）のボーナスが成立する入賞態様を意味する。
【００２９】
リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの各図柄は、図１に示すように、キャビネット２の正面から縦方向に３つずつ、合計９つの図柄が視認できるようになっている。また、視認可能な９つの図柄の停止位置に対応して、５本の入賞ラインが設定されている。即ち、上下方向に３つ並ぶ図柄を水平に横切るトップライン、センターライン及びボトムライン、斜め方向に横切るクロスダウンライン、クロスアップラインが設けられている。これら各入賞ラインは、遊技者に視認可能に表示してもよいし、表示しなくてもよい。
【００３０】
これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴボタン１１、最大ＢＥＴボタン１２を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、１枚賭け時は１本（センターラインのみ）、２枚賭け時（１−ＢＥＴボタン１１を２回操作（押圧）又は、メダルを２枚投入）は３本（センターラインに加え、トップライン、ボトムライン）、最大枚数（本実施例では３枚）賭け時は５本（２枚賭け時の３本に加え、クロスダウンライン、クロスアップライン）が有効化される。入賞ラインは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役に対応する図柄組み合せを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。以下の説明において、有効化された入賞ラインを有効ラインと言う場合がある。
【００３１】
リール表示窓２ａの左側には、払出枚数及びクレジット数を表示する表示部１７が設けられている。表示部１７は、７セグメント表示器からなり、最大４桁の数値が表示される。そして、左側２桁部分には、貯留されているメダルの枚数（クレジット数）が表示され、右側２桁部分には、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示される。
【００３２】
表示部１７の右側には、メダル投入ランプ１８、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃが設けられている。メダル投入ランプ１８は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。なお、一のゲームは、全てのリールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。
【００３３】
また、表示部１７の左側には、遊技開始表示ランプ１９及びリプレイランプ２０が設けられている。遊技開始表示ランプ１９は、入賞ラインの少なくとも１本が有効化されたときに点灯する。リプレイランプ２０は、後述の「リプレイ」に入賞したときに点灯する。即ち、リプレイランプ２０が点灯している場合は、メダルを投入することなく、ゲームを開始できる。
【００３４】
リール表示窓２ａ及び表示部１７の下方には、水平面を有する台座部１０が形成されている。台座部１０の左側には、１−ＢＥＴボタン１１及び最大ＢＥＴボタン１２が設けられている。１−ＢＥＴボタン１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚をゲームへの賭け枚数とし、２回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚をゲームへの賭け枚数とする。最大ＢＥＴボタン１２は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数（本実施例では、３枚）をゲームへの賭け枚数とする。このＢＥＴボタン１１・１２を操作することで、上述の入賞ラインが有効化されるようになっている。
【００３５】
また、台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット／払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算ボタン１４（以下、Ｃ／Ｐボタン１４と言う）が設けられている。このＣ／Ｐボタン１４の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部に設けられたメダル払出口１５からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部１６に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、遊技機１が備えるメモリ（例えば、後述するＲＡＭ３３等）にメダル数がクレジットとして記憶される。
【００３６】
Ｃ／Ｐボタン１４の右側には、遊技者の操作によりリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転させるためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部１０の前面部中央には、３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが設けられている。
【００３７】
台座部１０の右側には、メダル投入口２２が設けられている。さらに、キャビネット２の上方の左右には、演出実行手段としてのスピーカ２１Ｌ・２１Ｒが設けられ、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒの間には演出実行手段としてのＬＥＤランプ２９が設けられており、遊技状態に応じた演出に伴い、点滅等するようになっている。さらに、正面下部のメダル払出口１５の右側にも演出実行手段としてのスピーカ２１Ｂが設けられている。
【００３８】
液晶表示装置５の前面部には、図１および図３に示すように、透光性のタッチパネル６４が設けられている。設定手段としてのタッチパネル６４は、水平方向（Ｘ方向）及び垂直方向（Ｙ方向）に信号線が配設されることによって、マトリックス状にスイッチ部が配置された構成にされている。そして、タッチパネル６４は、図３で示すように、指１００等で前面側から押圧したときの押圧力により接触状態となったスイッチ部のＸ方向及びＹ方向からなる二次元位置データをタッチパネル信号として出力することによって、押圧位置を判別可能にしている。
【００３９】
液晶表示装置５の右側には、外部から音信号が入力される音信号入力手段としてのマイクロホン６２が設けられている。ここでいう音信号は、人が意思を伝達するために口から発する音声、空気や水等の情報伝達媒体の振動、その他情報を伝達する音波を含むものである。マイクロホン６２は、例えば、図１に示すように、拡声器２００を介して発される「ドンちゃんタイム」なる音声６１を音信号として入力する。
【００４０】
キャビネット２の前面右方には鍵穴が設けられており、遊技機１の各種設定等を変更する際にこの鍵穴に鍵を挿入し、鍵を解除することによりキャビネット２の内部にある操作スイッチなどを操作して設定変更を行う。鍵センサ６０は鍵穴部に設けられ鍵が解錠（オープン）されているか否かを検出する。
【００４１】
図２は、後述する演出制御処理ルーチンの実行により液晶表示装置５が表示する演出画像６３を示す説明図である。演出画像６３は、演出パターンとして、「ドンちゃんがＶサインをする」という画像であり、音信号としての「ドンちゃんタイム」なる音声がマイクロホン６２に入力された場合に表示される。後述するが、演出画像６３は、音信号としての「ドンちゃんタイム」なる音声に関連付けられている。
【００４２】
図３は、音信号のパターンと演出のパターンとの関連付けを設定する演出パターン設定画面を示す説明図である。演出パターン設定画面は、所定の音信号パターンを示す音信号パターン１０１と、所定の演出パターンを示す演出パターン１０２と、設定を保存する設定ＯＫボタン１０３と、設定を消去する設定クリアボタン１０４とからなる。演出パターン設定画面は、マイクロホン６２に入力された音信号により如何なる演出を行うかを設定する画面である。図３に示すように、音信号パターンと演出パターンとの関連付けは、音信号パターン１０１と演出パターン１０２とが線で結ばれる態様で表示されている。
【００４３】
本実施の形態においては、図３に示すように、音信号パターン１０１として、音声「ドンちゃんタイム」という音信号パターン１０１ａと、非可聴音Ａという音信号パターン１０１ｂと、非可聴音Ｂという音信号パターン１０１ｃと、音声「ドンちゃん旗振り」という音信号パターン１０１ｄと、非可聴音Ｃという音信号パターン１０１ｅとが液晶表示装置５に表示されている。また、音信号パターン１０１の上下に表示されている三角は、音信号パターン１０１を上下にスクロールし他の音信号パターン１０１を表示するために設けられたボタンを示している。
【００４４】
また、演出パターン１０２として、「液晶表示装置５にドンちゃんがＶサインをする画像６３を表示する」という演出パターン１０２ａと、「液晶表示装置５の背景色を青色にする」という演出パターン１０２ｂと、全ての演出を中止するという演出パターン１０２ｃと、「ＬＥＤランプ２９を赤色で点滅させる」という演出パターン１０２ｄと、「液晶表示装置５にドンちゃんが旗を振る画像（図示せず）を表示する」という演出パターン１０２ｅとが表示されている。また、演出パターン１０２の上下に表示されている三角は、演出パターン１０２を上下にスクロールし他の演出パターン１０２を表示するために設けられたボタンを示している。
【００４５】
図３に示す、既存の関連付けについて説明する。音声「ドンちゃんタイム」という音信号パターン１０１ａは、「液晶表示装置５にドンちゃんがＶサインをする画像を表示する」という演出パターン１０２ａと、「液晶表示装置５の背景色を青色にする」という演出パターン１０２ｂとに関連付けられている。また、非可聴音Ｂという音信号パターン１０１ｃは、全ての演出を中止するという演出パターン１０２ｃに関連付けられている。また、音声「ドンちゃん旗振り」という音信号パターン１０１ｄおよび非可聴音Ｃという音信号パターン１０１ｅは、「液晶表示装置５にドンちゃんが旗を振る画像（図示せず）を表示する」という演出パターン１０２ｅに関連付けられている。すなわち、１の所定の音信号と複数の演出パターンとの関連付け、１の音信号と１の演出パターンとの関連付け、複数の音信号パターンと１の演出パターンとの関連付けが可能となっている。
【００４６】
音信号パターン１０１と演出パターン１０２とを関連付けは、後述する演出パターン設定処理ルーチンの実行により、指１００等で関連付けを行う音信号パターン１０１と演出パターン１０２とをタッチパネル６４を押圧しながら結ぶことで関連付けがなされる。図３では、非可聴音Ａという音信号パターン１０１ｂと「ＬＥＤランプ２９を赤色で点滅させる」という演出パターン１０２ｄとを関連付けている最中を示している。
【００４７】
このように、入力する音信号と演出パターンとの関連付けが設定され、マイクロホン６２が入力した音信号と関連付く演出パターンで、液晶表示装置５、スピーカ２１および／またはＬＥＤランプ２９が演出を実行する。
したがって、特定の音信号により実行される演出パターンを遊技機ごと異なるように設定することができ、遊技場または遊技機ごとに異なる演出をすることができる場合がある。
【００４８】
また、このように、非可聴音をマイクロホン６２に入力させることにより、液晶表示装置５、スピーカ２１および／またはＬＥＤランプ２９が演出を実行する。
したがって、遊技者に対して演出が実行されることを事前に認識させることなく、演出実行手段により演習を実行させることができる。また、大音量の音信号を入力可能にでき、音信号の入力をより確実にすることができる。
【００４９】
また、このように、可聴音をマイクロホン６２に入力させることにより、液晶表示装置５、スピーカ２１および／またはＬＥＤランプ２９が演出を実行する。
したがって、遊技者に対して演出が実行されることを事前に認識させ、演出実行手段による演習を遊技者に認識させ易くすることができる。
【００５０】
また、このように、１の音信号に複数の演出パターンが関連付けられ、１の音信号をマイクロホン６２に入力されることにより、複数の演出パターンで演出が実行される。
したがって、遊技者に対する演出パターンの組合せにより、演出を豊富にすることができ、より遊技場または遊技機ごとに異なる演出をすることができる場合がある。
【００５１】
なお、本実施の形態において、音信号として、「ドンちゃんタイム」なる音声すなわち、人間が聴くことができる周波数帯における音波を一例としているが、本発明において、演出パターンと関連付けられた所定の音信号であれば、これに特に限定されることはない。例えば、人間が聴くことができない周波数帯における音波（非可聴音）であってもよく、また音声をそのまま高周波数化して非可聴音としたものであってもよく、また音声を符号化してもよく、また音声を符号化したものを高周波数化して非可聴音としたものであってもよい。また音声ではなく、演出パターンと関連付けられている所定の音信号であれば、特定の波形を持つ音波であってもよい。なお、人間の可聴音の周波数は、個人差によるが一般的に約２０Ｈｚ〜２万Ｈｚである。
【００５２】
また、本実施の形態において、音信号パターンは、上記音信号パターン１０１ａ〜１０１ｅとしているが、本発明において、所定の音信号であれば、これに特に限定されるものではない。
【００５３】
また、本実施の形態において、演出パターンは、上記演出パターン１０２ａ〜１０２ｅとしているが、本発明において、所定の演出であれば、これに特に限定されるものではない。なお、演出とは、液晶表示装置５における画像の表示、ＬＥＤランプ２９の点滅および点灯、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１ＢによるＢＧＭ、遊技効果音の発生、キャビネット２に設けられた旗を振るドンちゃん人形等の演出物の動作、その他演出を含むものである。
【００５４】
また、本実施の形態において、設定手段は、タッチパネル６４の押圧により音信号パターン１０１と演出パターン１０２との関連付けを行っているが、これに特に限定されるものではない。
【００５５】
また、本実施の形態において、音信号入力手段は、拡声器２００から発された音声を入力するようにしているが、本発明において、これに特に限定されるものではない。拡声器２００を用いる必要はない。
【００５６】
（遊技機１の電気的構成：主制御回路７１）
上記のように構成された遊技機１は、図４に示すように、主基板に設けられた主制御回路７１と、副基板に設けられた副制御回路７２とで動作が制御されている。図４に示す主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、主基板側記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を有している。
【００５７】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。そして、ＣＰＵ３１は、これらの乱数発生器３６及びサンプリング回路３７でサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役を決定するようになっている。
【００５８】
なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、即ち、ＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成しても良い。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００５９】
主制御回路７１のＲＡＭ３３には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、遊技状態、一の遊技におけるメダル投入数、一の遊技におけるメダル払出数等が格納される。
【００６０】
一方、主制御回路７１のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽籤テーブルや停止ボタンの操作に応じてリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルと、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。また、ＲＯＭ３２には、後述のメインルーチン等の各処理ルーチンを実行するプログラム等が格納されている。
【００６１】
上記のマイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、メダル投入ランプ１８、遊技開始表示ランプ１９）と、払出枚数及びクレジット数を表示する表示部１７と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払い出すホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒとがある。
【００６２】
さらに、ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び表示部１７を駆動制御する表示部駆動回路４８がＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００６３】
また、主制御回路７１は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、最大ＢＥＴスイッチ１２Ｓ、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓ、投入メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路４７、払出完了信号回路４４がある。これらもＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００６４】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作に応じて、リール停止信号を発生する。払出完了信号回路４４は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００６５】
リール位置検出回路４７は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの位置を検出するためのリール位置検出信号をＣＰＵ３１へ供給する。ＣＰＵ３１は、受信したリール位置検出信号に基づいて現在のリールの位置を把握するとともに、副制御回路７２にリール位置検出信号を送信する。
【００６６】
（遊技機１の電気的構成：副制御回路７２）
上記の主制御回路７１は、副制御回路７２にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路７２は、図５に示すように、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置５の表示制御、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂからの音の出力制御、及び、ＬＥＤランプ２９からの光の出力制御を行う。
【００６７】
副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する主基板とは別の副基板上に構成され、マイクロコンピュータ（以下『サブマイクロコンピュータ』という）７３を主たる構成要素とし、液晶表示装置５の表示を制御する画像制御回路８１、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂから出力させる音声を制御する音源ＩＣ７８、及び増幅器としてのパワーアンプ７９、ＬＥＤランプ２９を駆動するＬＥＤ駆動回路７７、マイクロホン６２から入力した音波を音信号データに変換する処理を行う音信号処理回路６６、鍵センサ６０からの信号およびタッチパネル６４からの信号をサブＣＰＵ７４に中継するインターフェイス回路６５を備えている。
【００６８】
サブマイクロコンピュータ７３は、主制御回路７１から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブＣＰＵ７４と、副基板側記憶手段としてのプログラムＲＯＭ７５と、ワークＲＡＭ７６とを含む。プログラムＲＯＭ７５は、サブＣＰＵ７４で実行する図示しない演出処理ルーチンや後述する演出パターン設定処理ルーチン、演出制御処理ルーチン、音信号パターン１０１を示すデータ等の制御プログラム等を格納している。
【００６９】
ワークＲＡＭ７６は、上記制御プログラムをサブＣＰＵ７４で実行するときの一時記憶手段として構成される。また、ワークＲＡＭ７６には、主制御回路７１から受け取った内部当籤役や、内部当籤役に対応する停止テーブルの種類等の各種のデータや、遊技状態、上記音信号パターン１０１と演出パターン１０２との関連付けデータ等が記憶される。
【００７０】
なお、副制御回路７２は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ７４の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されていてもよい。
【００７１】
画像制御回路８１は、画像制御ＩＣ８２、画像制御ワークＲＡＭ８３、画像ＲＯＭ８６、及びビデオＲＡＭ８７で構成される。画像制御ＩＣ８２は、サブマイクロコンピュータ７３で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムに従って液晶表示装置５での表示内容を決定する。画像制御ワークＲＡＭ８３は、画像制御プログラムを画像制御ＩＣ８２で実行するときの一時記憶手段（バッファ）として構成される。画像ＲＯＭ８６は、演出画像６３等を形成するための画像データを格納する。ビデオＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８２で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【００７２】
（遊技状態）
以上のように構成された遊技機１は、『一般遊技状態』、『ＲＴ遊技状態』、『ＲＢ遊技状態』及び『ＢＢ遊技状態』からなる４種類の遊技状態を出現させる。これら「４種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当籤する可能性のある役の種類、再遊技に内部当籤する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当籤と入賞成立との関係により区別される。
【００７３】
『一般遊技状態』は、基本的に、所謂「出球率」（遊技に賭けられた単位遊技価値に対して遊技者に付与される遊技価値）の期待値が「１」よりも小さい遊技状態であり、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も不利な遊技状態である。
【００７４】
『一般遊技状態』においてＢＢ又はＲＢに内部当籤し、ＢＢ又はＲＢに入賞していない場合には、基本的に、一又は複数のゲームにわたり、ＢＢ又はＲＢに対応する図柄組み合わせが入賞ライン上に沿って並ぶことが許容される。『一般遊技状態』においてＢＢ又はＲＢに内部当籤すると、その内部当籤役が持越役としてセットされ、以降のゲームに持ち越されるようになる。ここで、内部当籤役の持ち越しとは、次以降のゲームにおいてＢＢ、ＲＢに内部当籤しなくても、ＢＢ、ＲＢに入賞できるようにすることである。具体的には、内部当籤状態では、ＢＢ、ＲＢに内部当籤することはないが、内部当籤役が『なし（ハズレ）』となった場合にＢＢ、ＲＢに入賞できるようになっている。
【００７５】
『ＢＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』又は『リプレイタイム（ＲＴ）遊技状態』において、ＢＢに内部当籤し、ＢＢに入賞した場合に発生する。ＢＢの入賞は、『一般遊技状態』において「赤７−赤７−赤７」又は「青７−青７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『ＢＢ遊技状態』は、所定枚数のメダルの払い出しが完了すれば終了する。また、本実施の形態において、「赤７−赤７−赤７」に内部当籤すること及び「青７−青７−青７」に内部当籤することはそれぞれ独立であり、同時に内部当籤する可能性がある。
【００７６】
『ＲＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』よりも出玉率の期待値が高く、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も有利な遊技状態である。本実施の形態において、『ＲＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』又は『ＲＴ遊技状態』においてＲＢ（レギュラーボーナス）に入賞した場合に発生する。すわなち、ＲＢの入賞は、『一般遊技状態』又は『ＲＴ遊技状態』において「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。なお、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組み合せが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。
【００７７】
本実施の形態において、『ＲＴ遊技状態』は、『ＢＢ遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』の後に発生する遊技状態である。『ＲＴ遊技状態』は、メダルを投入しなくても次ゲームが行える再遊技に入賞する確率が『一般遊技状態』よりも高くなっている。即ち、『ＲＴ遊技状態』では、『一般遊技状態』よりもメダルを減らすことなく遊技が行える可能性が高くなっているため、少しずつメダルを増やしていくことが可能となる。また、本実施の形態において、『ＲＴ遊技状態』は、「チェリーの小役」に入賞すると終了し、『一般遊技状態』に移行する。
【００７８】
なお、『ＲＴ遊技状態』では、遊技者に、「チェリーの小役」に入賞しないようにナビゲートする報知演出が実行されてもよい。また、ＲＴ遊技状態の開始条件は、『ＢＢ遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』の後に限定されず、ＢＢ又はＲＢに内部当籤したとき、ＢＢ又はＲＢの図柄が揃ったとき、『一般遊技状態』において特定の図柄が揃ったとき、『ＢＢ遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』が終了したときから若しくは『一般遊技状態』において特定の図柄が揃ったときから所定の遊技数が経過したとき、とすることができる。
【００７９】
（図柄組み合わせと払い出し枚数）
次に、遊技状態と入賞成立を示す図柄組み合わせとメダルの払い出し枚数との関係を説明する。一般遊技状態においては、『ＢＢ』、『ＲＢ』と『再遊技（リプレイ）』と『スイカの小役』と『ベルの小役』と『チェリーの小役』とに入賞する可能性がある。『ＢＢ』は、「青７−青７−青７」及び「赤７−赤７−赤７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。ＢＢ又はＲＢが成立したときのメダルの払い出し枚数は「０枚」である。また、『再遊技（リプレイ）』は、「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次回のゲームを行うことができる。また、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役の場合、それぞれ６枚、１０枚、６枚のメダルが払い出される。
【００８０】
ＢＢ遊技状態では、再遊技（リプレイ）、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役に入賞する可能性がある。、本実施の形態において、ＢＢ遊技状態では、ＢＢ及びＲＢに入賞する場合はない。
【００８１】
ＲＢ遊技状態においては、再遊技（リプレイ）、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役に入賞する可能性がある。スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役の場合、それぞれ６枚、１０枚、６枚のメダルが払い出される。なお、本実施の形態において、ＲＢ遊技状態においては、『ＢＢ』及び『ＲＢ』に入賞する場合はない。
【００８２】
（遊技機１の動作：主制御回路７１）
上記の構成において、図６に示すメインルーチンを参照して、遊技機１の主制御回路７１のＣＰＵ３１の制御動作について説明する。
【００８３】
先ず、電源が投入されると、遊技機１は、主制御回路７１において図６のメインルーチンを実行することにより遊技実行手段として遊技を実施可能な状態になると共に、副制御回路７２において図示しない演出処理ルーチンを実行することにより液晶表示装置５において演出画像等の表示等を実施したり、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂからの音の出力を実施したり、これらを実施可能な状態になる。
【００８４】
（主制御回路７１の動作:メインルーチン）
主制御回路７１によりメインルーチンが実行されると、図６に示すように、初めに、ＣＰＵ３１は、遊技開始時の初期化を行う（Ａ１）。具体的には、ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶内容を消去する（Ａ２）。具体的には、前回のゲームに使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアのデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込みエリアへの次回のゲームに必要なパラメータの書き込み、次回のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。次に、投入メダルセンサ２２ＳやＢＥＴスイッチ１１Ｓ・１２Ｓからの入力があるまで待機状態となる（Ａ３）。そして、投入メダルセンサ２２Ｓからの入力があると、メダル投入信号を副制御回路７２に送信する。そして、スタートレバー６の操作によりスタートスイッチ６Ｓがオンされたか否かを判定する（Ａ４）。
【００８５】
ＣＰＵ３１は、スタートスイッチ６Ｓがオンされてない場合には（Ａ４：ＮＯ）、Ａ４の処理を繰り返すことにより入力待ちの状態となり、スタートスイッチ６Ｓがオンされた場合には（Ａ４：ＹＥＳ）、リール回転処理を行い、副制御回路７２にリール回転信号を送信する（Ａ５）。その後、抽籤用の乱数を抽出する（Ａ６）。そして、遊技状態監視処理を実行することによって、今回のゲームにおける遊技状態を確認し、セットする（Ａ７）。即ち、今回のゲームの遊技状態を一般遊技状態、ＢＢ遊技状態、ＲＢ遊技状態、及び、リプレイタイム（ＲＴ）遊技状態の何れかにセットし、遊技状態信号を副制御回路７２に送信する。さらに、ＣＰＵ３１は、確率抽籤処理を行い（Ａ８）、図示しない確率抽籤テーブル及び遊技状態に応じて内部当籤役を決定する。決定した内部当籤役は副制御回路７２に送信される。なお、本実施の形態において、役ごとに抽籤するため、複数の役に同時に内部当籤する可能性がある。
【００８６】
なお、本実施形態においては、小役、ボーナスの同時抽籤が可能であり、ＲＴ遊技状態においては、再遊技役の当籤確率が増大した値に設定される。また、本実施形態においては、ボーナス内部当籤役の繰り越しはあるが、小役内部当籤役の繰り越し及びボーナス内部当籤役のストックは無いものとする。
【００８７】
続いて、ＣＰＵ３１は、停止テーブル群選択処理を実行する（Ａ９）。具体的には、内部当籤役の種類を用いて特定の停止テーブル群を選択する。かかる停止テーブル群は、後のリール回転停止処理において、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを停止させる際に使用される。ここで、停止テーブル信号を副制御回路７２へ送信する。次に、停止制御手段としてのリール回転停止処理を実行する（Ａ１０）。即ち、何れかの停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが押圧操作されたタイミングで滑りコマ数を決定するための滑りコマ数決定処理を行う。具体的には、決定（選択）された停止テーブル、決定された内部当籤役等に基づいて滑りコマ数を決定する。続いて、滑りコマ数分、停止操作された停止ボタンに対応するリールを回転させてから停止させる。なお、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作され、対応するリールが停止する毎にリール停止信号（左、中、右）を副制御回路７２に送信する。また、全てのリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが停止したときに、全リール停止信号を副制御回路７２に送信する。
【００８８】
次に、入賞判定を行う（Ａ１１）。入賞判定とは、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの各図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞が成立した役）を識別することである。そして、入賞した役や入賞していない旨等を示す情報としての入賞信号を副制御回路７２に送信する。この後、獲得したメダルのクレジット又は払出しを行う（Ａ１２）。具体的には、入賞成立によりメダルを獲得する場合は、払出枚数表示部１８にメダルの獲得枚数を表示する。そして、遊技者によりＣ／Ｐボタン１４が切替えられることにより、獲得したメダルを遊技機１内にクレジットするか、メダル払出口１５からメダルを払い出すかを決定する。なお、クレジットしたメダルは、次ゲームでＢＥＴボタン１１・１２を押すことによりメダルを賭けることができる。なお、ボーナス入賞時に払い出しは無く、小役入賞時だけ払い出しが行われる。
【００８９】
次に、現在の遊技状態が『ＢＢ遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』であるか否かを判定する（Ａ１３）。遊技状態が『ＢＢ遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』であると判定した場合には（Ａ１３：ＹＥＳ）、ボーナスの払出枚数のチェック処理を行う（Ａ１５）。具体的には、所定の払出枚数に達している場合にはボーナス終了となる。
【００９０】
次に、ボーナスが終了か否かを判定する（Ａ１５）。ボーナスが終了でないと判定した場合には（Ａ１５：ＮＯ）、Ａ２の処理を再実行する。一方、ボーナスが終了であると判定した場合には（Ａ１５：ＹＥＳ）、ボーナス終了処理を実行し（Ａ１６）、副制御回路７２に対してボーナス終了信号を送信する。
【００９１】
次に、ＲＴ開始であるか否かを判定する（Ａ１７）。例えば、ボーナスがＢＢである場合又はボーナスがＲＢであって、ＲＢの最後の遊技において所定の役（ベル、リプレイ）が成立した場合は、ＲＴ開始であると判定する。ＲＴ開始と判断した場合には（Ａ１７：ＹＥＳ）、ＲＴ遊技状態に設定し（Ａ１８）、Ａ２の処理を再実行する。具体的には、ＲＴ開始信号を副制御回路７２に送信するとともに、遊技状態をＲＴ遊技状態に移行（セット）を行う。また、ボーナスの種類に応じて所定のＲＴ回数を設定する。
【００９２】
一方、Ａ１７の処理において、ＲＴ開始でないと判定した場合には（Ａ１７：ＮＯ）、遊技状態を一般遊技状態に移行し（Ａ２３）、Ａ２の処理を再実行する。
【００９３】
一方、Ａ１３の処理において、遊技状態が『ＢＢ遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』でないと判定した場合には（Ａ１３：ＮＯ）、ボーナスに入賞したか否かを判定する（Ａ１９）。具体的には、入賞した役が『赤７-赤７-赤７』又は『青７-青７-青７』である場合には、ボーナスに入賞したと判断する。ボーナスに入賞したと判定した場合には（Ａ１９：ＹＥＳ）、遊技状態をボーナス遊技状態に設定し（Ａ２０）、Ａ２の処理を再実行する。
【００９４】
一方、Ａ１９の処理において、ボーナスに入賞していないと判定した場合には（Ａ１９：ＮＯ）、ＲＴが終了したか否かを判定する（Ａ２１）。具体的には、ＲＴ回数が『０』又はチェリーに入賞した場合には、ＲＴが終了したと判定する。ＲＴが終了していないと判定した場合には（Ａ２１：ＮＯ）、ＲＡＭ３３に記憶されているＲＴ回数を減算して、Ａ２の処理を再実行する。一方、ＲＴが終了したと判定した場合には（Ａ２１：ＹＥＳ）、ＲＴ終了処理を行い（Ａ２２）、ＲＴ終了信号を副制御回路７２に送信する。次に、遊技状態を一般遊技状態に設定し（Ａ２３）、Ａ２の処理を再実行する。
【００９５】
（遊技機１の動作：副制御回路７２）
上記の主制御回路７１におけるメインルーチンにより各種の処理が実行されると、処理に応じた結果や内容がコマンドやデータとして副制御回路７２に入力される。副制御回路７２においては、図示しない演出処理ルーチン等をそれぞれ独立して実行している。そして、演出処理ルーチンの実行により、疑似リール（図示せず）、コマンドに基づいた演出画像等を液晶表示装置５に表示させる。例えば、メダル投入を示すコマンドが入力された場合には、スタートレバー６の操作を促す演出画像等を液晶表示装置５に表示させる。また、液晶表示装置５からの演出にともなって、或いは独立して、ＬＥＤランプ２９からの光の出力による演出、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂからの音の出力による演出を行う。
【００９６】
（副制御回路７２の動作：演出パターン設定処理ルーチン）
また、副制御回路７２においては、図７に示す演出パターン設定処理ルーチンを、上記の演出処理ルーチンと平行して実行する。
【００９７】
すなわち、演出パターン設定処理ルーチンが実行されると、図７に示すように、初めに、サブＣＰＵ７４は、鍵センサ６０からインターフェイス回路６５を介して鍵がオープンされているか否かを判定し（Ｂ１）、鍵がオープンされていると判定するまで待機する（Ｂ１：ＮＯ）。一方、鍵がオープンされていると判定した場合には（Ｂ１：ＹＥＳ）、図３に示す演出パターン設定画面を液晶表示装置５に表示する（Ｂ２）。次に、ワークＲＡＭ７６に記憶されている音信号パターン１０１と演出パターン１０２との関連付けを演出パターン設定画面に表示する（Ｂ３）。
【００９８】
次に、タッチパネル６４からインターフェイス回路６５を介してタッチパネルの入力があるか否かを判定し（Ｂ４）、タッチパネルの入力があるまで待機する（Ｂ４：ＮＯ）。一方、タッチパネルの入力があったと判定した場合には（Ｂ４：ＹＥＳ）、そのタッチパネルの入力は設定クリアボタン１０４を押圧したものであるか否かを判定する（Ｂ５）。設定クリアボタン１０４を押圧したものであると判定した場合には（Ｂ５：ＹＥＳ）、ワークＲＡＭ７６に記憶されている音信号パターン１０１と演出パターン１０２との関連付けを消去し（Ｂ６）、Ｂ４の処理に戻る。
【００９９】
一方、設定クリアボタン１０４を押圧したものでないと判定した場合には（Ｂ５：ＮＯ）、そのタッチパネルの入力は設定ＯＫボタン１０３を押圧したものであるか否かを判定する（Ｂ７）。設定ＯＫボタン１０３を押下したものであると判定した場合には（Ｂ８：ＹＥＳ）、演出パターン設定画面にて設定された音信号パターン１０１と演出パターン１０２との関連付けをワークＲＡＭ７６に記憶し、演出パターン設定画面を終了（消去）し（Ｂ８）、Ｂ１の処理に戻る。
【０１００】
一方、設定ＯＫボタン１０３を押下したものでないと判定した場合には（Ｂ７：ＮＯ）、そのタッチパネルの入力は音信号パターン１０１と演出パターン１０２とを関連付ける操作であるか否かを判定する（Ｂ９）。音信号パターン１０１と演出パターン１０２とを関連付ける操作であると判定した場合には（Ｂ９：ＹＥＳ）、該当する音信号パターン１０１と演出パターン１０２との関連付けを線で結ぶ形で液晶表示装置５に表示し（Ｂ１０）、Ｂ４の処理に戻る。一方、音信号パターン１０１と演出パターン１０２とを関連付ける操作でないと判定した場合には（Ｂ９：ＮＯ）、Ｂ４の処理に戻る。
【０１０１】
（副制御回路７２の動作：演出制御処理ルーチン）
また、副制御回路７２においては、図８に示す演出制御処理ルーチンを、上記の演出処理ルーチンと平行して実行する。
【０１０２】
すなわち、演出制御処理ルーチンが実行されると、図８に示すように、初めに、サブＣＰＵ７４は、マイクロホン６２から音信号処理回路６６を介して音信号が入力されたか否かを判定し（Ｃ１）、音信号が入力されるまで待機する（Ｃ１：ＮＯ）。一方、音信号が入力されたと判定した場合には（Ｃ１：ＹＥＳ）、所定の音信号パターンと一致するか否かを判定する（Ｃ２）。具体的には、音信号処理回路６６から入力された音信号データと、プログラムＲＯＭ７５に記憶されている音信号パターンを示すデータとが一致するか否かにより行う。所定の音信号パターンと一致しないと判定した場合には（Ｃ２：ＮＯ）、Ｃ１の処理に戻る。一方、所定の音信号と一致すると判定した場合には（Ｃ２：ＹＥＳ）、一致した音信号パターンと関連付けられた演出パターンが存在するか否かの判定を行う（Ｃ３）。具体的には、ワークＲＡＭ７６に記憶されている音信号パターン１０１と演出パターン１０２との関連付けデータにおいて、一致した音信号パターンをキーに関連付けられた演出パターンを検索する。検索の結果該当データが見つかれば、関連付けられた演出パターンは存在すると判定し、検索の結果該当データが見つからなければ、関連付けられた演出パターンは存在しないと判定する。一致した音信号パターンと関連付けられた演出パターンが存在しないと判定した場合には（Ｃ３：ＮＯ）、Ｃ１の処理に戻る。一方、一致した音信号パターンと関連付けられた演出パターンが存在すると判定した場合には（Ｃ３：ＹＥＳ）、関連付けられた演出パターンで演出を実行し（Ｃ４）、Ｃ１の処理に戻る。なお、演出とは、液晶表示装置５における画像の表示、ＬＥＤランプ２９の点滅および点灯、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１ＢによるＢＧＭ、遊技効果音の発生、キャビネット２に設けられた旗を振るドンちゃん人形等の演出物の動作、その他演出を含むものである。
【０１０３】
（効果）
このように、入力する音信号と演出パターンとの関連付けが設定され、マイクロホン６２が入力した音信号と関連付く演出パターンで、液晶表示装置５、スピーカ２１および／またはＬＥＤランプ２９が演出を実行する。
したがって、特定の音信号により実行される演出パターンを遊技機ごと異なるように設定することができ、遊技場または遊技機ごとに異なる演出をすることができる場合がある。
【０１０４】
また、このように、非可聴音をマイクロホン６２に入力させることにより、液晶表示装置５、スピーカ２１および／またはＬＥＤランプ２９が演出を実行する。
したがって、遊技者に対して演出が実行されることを事前に認識させることなく、演出実行手段により演習を実行させることができる。また、大音量の音信号を入力可能にでき、音信号の入力をより確実にすることができる。
【０１０５】
また、このように、可聴音をマイクロホン６２に入力させることにより、液晶表示装置５、スピーカ２１および／またはＬＥＤランプ２９が演出を実行する。
したがって、遊技者に対して演出が実行されることを事前に認識させ、演出実行手段による演習を遊技者に認識させ易くすることができる。
【０１０６】
また、このように、１の音信号に複数の演出パターンが関連付けられ、１の音信号をマイクロホン６２に入力されることにより、複数の演出パターンで演出が実行される。
したがって、遊技者に対する演出パターンの組合せにより、演出を豊富にすることができ、より遊技場または遊技機ごとに異なる演出をすることができる場合がある。
【０１０７】
なお、本実施の形態において、設定手段は、液晶表示装置５に所定の設定画面を表示し、タッチパネル６４による入力により音信号パターン１０１と演出パターン１０２との関連付けを設定しているが、本発明において、これに特に限定されるものではない。例えば、キャビネット２内部に設けた所定のスイッチによる設定するように構成してもよい。
【０１０８】
また、本実施の形態において、設定手段は、鍵センサ６０による鍵の解錠を契機に、音信号パターン１０１と演出パターン１０２との関連付けを設定できる状態にしているが、本発明において、これに特に限定されるものではない。例えば、所定の音信号を音信号入力手段（スピーカ２１）に入力させることにより、音信号パターン１０１と演出パターン１０２との関連付けを設定できる状態にしてもよい。これによると、上記関連付けを設定できる状態にするために必要な入力部材を省略することができる。
【０１０９】
また、本実施の形態において、設定手段は、タッチパネル６４を設定の入力手段としているが、本発明において、これに特に限定されるものではない。例えば、入力ができる入力手段であれば、停止ボタン７Ｌまたはスタートレバー６等であってもよい。
【０１１０】
また、本実施の形態において、音信号入力手段は、マイクロホン６２としているが、本発明において、音信号を入力可能なものであれば、これに特に限定されるものではない。
【０１１１】
また、制御手段には、音信号入力手段に入力された音信号（音）の特定周波数成分に基づいて、入力された音信号が演出パターンと関連付けられた音信号であるか否かを判定する音信号判定手段が含まれる。
【０１１２】
（本実施の形態の概要）
以上のように、本実施の形態の遊技機は、遊技媒体を用いて、所定の入力に応じて遊技を開始し、抽籤を実行し、抽籤結果に応じて複数種類の遊技状態の下で遊技を実行する遊技機であって、外部から音信号を入力する音信号入力手段（マイクロホン６２等）と、遊技に関する演出を実行する演出実行手段（液晶表示装置５、スピーカ２１、ＬＥＤランプ２９、副制御回路７２等）と、入力する音信号と演出実行手段の演出パターンとの関連付けを設定する設定手段（液晶表示装置５、タッチパネル６４、副制御回路７２等）と、音信号入力手段により入力された音信号に関連付く演出パターンで、演出実行手段に演出を実行させる制御手段（ワークＲＡＭ７６、副制御回路７２等）と、を有する構成にされている。
【０１１３】
この構成によれば、入力する音信号と演出パターンとの関連付けが設定され、マイクロホン６２が入力した音信号と関連付く演出パターンで、液晶表示装置５、スピーカ２１および／またはＬＥＤランプ２９が演出を実行する。
したがって、特定の音信号により実行される演出パターンを遊技機ごと異なるように設定することができ、遊技場または遊技機ごとに異なる演出をすることができる場合がある。
【０１１４】
また、本実施の形態の遊技機において、音信号は、非可聴音であるように構成されている。この構成によれば、非可聴音をマイクロホン６２に入力させることにより、液晶表示装置５、スピーカ２１および／またはＬＥＤランプ２９が演出を実行する。
したがって、遊技者に対して演出が実行されることを事前に認識させることなく、演出実行手段により演習を実行させることができる。また、大音量の音信号を入力可能にでき、音信号の入力をより確実にすることができる。
【０１１５】
本実施の形態の遊技機において、音信号は、可聴音であるように構成されている。この構成によれば、可聴音をマイクロホン６２に入力させることにより、液晶表示装置５、スピーカ２１および／またはＬＥＤランプ２９が演出を実行する。
したがって、遊技者に対して演出が実行されることを事前に認識させ、演出実行手段による演習を遊技者に認識させ易くすることができる。
【０１１６】
本実施の形態の遊技機において、設定手段は、１の音信号と複数の前記演出パターンとの関連付けを設定するように構成されている。この構成によれば、１の音信号に複数の演出パターンが関連付けられ、１の音信号をマイクロホン６２に入力されることにより、複数の演出パターンで演出が実行される。
したがって、遊技者に対する演出パターンの組合せにより、演出を豊富にすることができ、より遊技場または遊技機ごとに異なる演出をすることができる場合がある。
【０１１７】
（本実施の形態の変形例）
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【０１１８】
また、上述の実施の形態の遊技機は、以下の構成を上述の実施の形態における構成に加えて、或いは重複して備えていても良い。
【０１１９】
即ち、遊技機は、所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、遊技開始指令信号に基づいて所定の役を内部当籤役として決定する内部当籤役決定手段と、内部当籤役に基づいて変動表示手段に入賞態様を表示させる停止制御手段と、演出表示手段に遊技に関連した演出態様を表示させる演出表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示される可能性があることを予告表示手段に予告態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示されることを告知表示手段に告知態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、遊技結果表示手段又は変動表示手段の一部又は全部の可変表示を停止させる停止指令信号を出力する遊技者による操作が可能な位置に設けられた表示停止指令手段と、所定の単位遊技で内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を次回の単位遊技にも内部当籤役として持ち越す内部当籤役持越手段と、内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を蓄積して記憶する特定役蓄積手段と、特定役蓄積手段が蓄積して記憶している特定の役を内部当籤役とする蓄積特定役当籤手段とを少なくとも１つ以上備えていてもよい。
【０１２０】
ここで、上記の『遊技結果表示手段』は、まとめると変動表示手段、演出表示手段、告知表示手段等を含んで構成されている。それらが、別体の表示装置であってもよいし、単一の表示装置に設けられた所定の表示部（スプライト、深度の異なる３Ｄオブジェクト）でもよい。また、重なって表示されてもよい。さらには、１又は複数の音、１又は複数の光、１又は複数の色、１又は複数の画像、１又は複数の臭い等、１又は複数の感触（振動、圧力）のうちの何れかの、複数又は全部により遊技者に報知を行うようになっていてもよい。
【０１２１】
『遊技価値付与手段』は、遊技価値（コイン）を付与（払出）するプログラム等、有利状態発生手段を含み、賞媒体の払出、磁気カードへの記録、ゲームの得点加算も含む。
【０１２２】
『表示制御手段』は、まとめると停止制御手段、演出表示制御手段、告知表示制御手段等を含んで構成されている。単一の基板に設けられていても、別体の複数の基板に設けられてもよいし、停止制御手段は内部当籤役決定手段と同一の基板に設けられてもよい。（別体でもよい。）さらには、演出表示制御手段及び告知表示制御手段は、内部当籤役決定手段と別体の基板に設けられてもよい。（別体でもよい。）
【０１２３】
『変動表示手段』は、静止画像・動画像等を表示するものであり、リールやディスクによる移動表示、複数種類の図柄を可変表示または停止表示する１又は複数の図柄表示部から構成されている。例えばパチスロ機やビデオスロットの図柄、パチンコの特図、音図、判定図柄等を表示する。また、遊技結果として、特定の入賞態様を表示すれば何でもよい。
【０１２４】
『表示停止指令手段』は、演出表示手段、変動表示手段、告知表示手段等のうちの１つ、複数、全ての可変表示を停止させる信号を出力してもよいし、１つ又は複数の表示部に対応して１つ設けられていてもよい（表示部は、図柄表示部等）。或いは、１つの表示部に対応して複数設けられていてもよい（表示部は、図柄表示部等）。
【０１２５】
『有利状態発生手段』は、複数の遊技単位の間、継続して遊技者に有利な状態が続くものであれば何でもよい。例えば発生判定、継続判定、途中終了判定、発生、継続、終了等を行うプログラム等である。また、『内部当籤役決定手段』は、内部当籤役抽籤手段、内部当籤役持越手段、特定役蓄積手段、蓄積特定役当籤手段等から構成されている。
【０１２６】
なお、本実施の形態において、『遊技機』は、パチンコ、パチスロ機、ビデオスロット等を含む。『遊技結果』は、入賞態様、外れ態様、演出態様、告知態様等を含む。『特定の入賞態様』は、特定の図柄の表示（『３』、『７』等）や特定の図柄の組み合わせの表示（『７７７』『７７６』等）、複数の図柄うちに特定の図柄が含まれている（単チェリー、２連チェリー等）等を含む。
【０１２７】
『外れ態様』は、変動表示手段に表示される入賞態様以外の態様、演出態様、告知態様等を含む。『所定の遊技結果』は、入賞態様等を含む。『演出態様』は、客待ち中、遊技中、遊技間、入賞（前、中、後）、有利状態（前、中、後）等を盛り上げる態様、または、それらの遊技情報（遊技案内）の報知態様、その他の態様等を含み、『大当り』、『ボーナス』、『外れ』、有利状態の継続数等の文字も含む。
【０１２８】
『予告態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されている可能性があることを遊技者に対して予告する態様や外れを予告する態様、また、その演出態様を含む。『外れ？』、『ベル？』、『大当り当籤？』、『ボーナス当籤？』、『遊技手順ナビゲート機能当籤？』等の文字も含む。『告知態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていることを遊技者に対して告知する態様や、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていないことを遊技者に対して告知する態様、また、その演出態様を含む。『大当り確定』、『ボーナス確定』、『外れ確定』、『ベル確定』、『遊技手順ナビゲート機能当籤？』等の文字も含む。
【０１２９】
『態様』は、１又は複数の図柄（動／静止）画像、１又は複数のキャラクタ（動／静止）画像、１又は複数の背景（動／静止）画像、１又は複数の吹出し（動／静止）画像、１又は複数の文字、１図形、１又は複数の可動物の所定の動作等、１又は複数のランプの点灯、点滅等、１又は複数のスピーカの音等を含む。『遊技情報』は、遊技コンセプト（背景）、遊技のルール、操作説明、リーチ目、チャンス目、役・リプレイの説明、有利状態（ＢＢ、ＲＢ等）の説明、有利状態（ＢＢ，ＲＢ等）、確率、所定時点（ボーナス、ＢＢ、ＲＢ、所定操作等）からの経過ゲーム数等を含む。
【０１３０】
『遊技開始指令手段』は、スタートレバー、スピンボタン等のスイッチ、遊技媒体投入、図柄始動口（ゲート）等を含む。『表示停止指令手段』は、ボタン、レバー、プログラム（計時手段）等を含む。『図柄表示手段』は、ＣＲＴ，ＬＣＤ、プラズマディスプレイ、７セグメント表示器、ドットマトリックス、ランプ、ＬＥＤ、蛍光灯、ＥＬ、電子ペーパ、フレキシブルＬＥＤ、フレキシブル液晶、液晶プロジェクタ、リール、ディスク、可動物等を含む。それらが複数設けられたもの、それらが組み合わせられたもの等を含む。
【０１３１】
『内部当籤役』は、複数の役から内部当籤役決定手段により内部当籤役として決定された１または複数の役を含む。『入賞役』は、内部当籤役に対応する入賞態様が表示された役を含む。『遊技価値』は、賞媒体（コイン、メダル、遊技球）の払出し、遊技結果記憶媒体（磁気カード等への所定の書き込み、リプレイ、得点の加算、有利状態の発生等を含む。『遊技媒体（賞媒体）』は、コイン、メダル、遊技球、貨幣、紙幣、磁気カード等を含む。
【０１３２】
また、パチスロ等における役は、次のうちの１または複数を適用してもよい。外れ、所定枚数の賞媒体を払出す小役、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を１単位遊技（１ゲーム）の間だけ高確率とするシングルボーナス、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするレギュラーボーナス、内部当籤役決定手段がレギュラーボーナスを内部当籤役に決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするビッグボーナス、内部当籤役決定手段が決定した内部当籤役に関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する内部当籤役ナビゲート機能。停止パターン選択手段が選択した停止パターンに関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する押順ナビゲート機能。遊技者にとって有利となる遊技手順を報知する遊技手順ナビゲート機能。
【０１３３】
例えば、上述の内部当籤役ナビゲート機能は、左リール、中リール、右リールに対応する左、中、右リール停止ボタンを停止操作する以前に報知されるリール停止パターン（例えば、最初に左リールを停止し、次に中リールを停止、最後に右リールを停止するパターン、同様に左リール停止→右リール停止→中リール停止のパターン、中リール停止→右リール停止→左リール停止のパターン、中リール停止→左リール停止→右リール停止のパターン、右リール停止→左リール停止→中リール停止のパターン、右リール停止→中リール停止→左リール停止のパターンの６種類等）にしたがって、左、中、右リール停止ボタンを停止操作することで変動表示手段に所定の入賞態様が得られるリール停止ナビゲート機能等を含む。リール停止ナビゲート機能は全てのリール（リール以外で図柄を可変表示する画像表示手段も含まれる）の停止順序をナビゲートしなくても、所定回目（例えば、最初、２番目、３番目等）に停止させるリールを遊技者に報知するようなナビゲート機能も含む。また、所定回目に停止させるリールに所定の図柄が表示されている状態でリールを停止させた場合に変動表示手段に所定の入賞態様が得られるものも含む。遊技者による表示停止指令手段からの停止指令信号の出力から最小移動（又は略最小変動）で図柄を停止させる機能や、遊技媒体の投入無しで１単位遊技の遊技を開始できるリプレイも含む。
【０１３４】
また、１回の単位遊技は、例えば次のようなもののうち何れかを適用してもよい。遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力から遊技結果の表示まで。スタートレバーの操作から変動表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。スタートレバーの操作から所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から変動表示手段に遊技結果が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から所定の表示手段に特定の表示が表示されるまで、遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体（例えば遊技球）の入賞または通過を検出してから変動表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体の入賞または通過を検出してから所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。また、複数単位遊技は、連続的または間欠的な複数回の単位遊技を適用してもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１３５】
【図１】本発明の実施形態である遊技機の斜視図。
【図２】液晶表示装置５が表示する演出画像６３を示す説明図。
【図３】音信号のパターンと演出のパターンとの関連付けを設定する演出パターン設定画面を示す説明図。
【図４】遊技機の主制御回路の構成を示すブロック図。
【図５】遊技機の副制御回路の構成を示すブロック図。
【図６】主制御回路が実行するメインルーチンを示すフローチャート図。
【図７】副制御回路が実行する演出パターン設定処理ルーチンを示すフローチャート図。
【図８】副制御回路が実行する演出制御処理ルーチンを示すフローチャート図。
【符号の説明】
【０１３６】
１      遊技機
５      液晶表示装置
２１    スピーカ
２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂ  スピーカ（左・右・底）
２９    ＬＥＤランプ
６０    鍵センサ
６１    音声
６２    マイクロホン
６３    演出画像
６４    タッチパネル
７１    主制御回路
７２    副制御回路
２００  拡声器
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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