(57)【要約】【課題】動作役物近傍への電子基板の配置と動作役物の大きな動作の実現とを両立することができ、遊技者の興趣を増大させることのできる動作役物ユニット及び遊技機を提供すること。【解決手段】この可動役物ユニット１７は、遊技領域内に配置される可動役物７ｆと、可動役物７ｆを往復動させるために、遊技領域外であって可動役物７ｆの後方に配置されるモータ２０と、可動役物７ｆとモータ２０とを連結し、往復動することによりモータ２０の駆動力を可動役物７ｆに伝達する連結アーム１８と、連結アーム１８が貫通するように、モータ２０と可動役物７ｆとの間であって遊技領域外に配置され、連結アーム１８の往復動を許容して少なくともその一端が端部開放する切欠部２１ｂが形成された電子基板２１とを有している。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域内に配置される動作役物と、
該動作役物を往復動させるために、前記遊技領域外であって前記動作役物の後方に配置される駆動手段と、
前記動作役物と前記駆動手段とを連結し、往復動することにより該駆動手段の駆動力を前記動作役物に伝達する連結手段と、
前記連結手段が貫通するように、前記駆動手段と前記動作役物との間であって前記遊技領域外に配置され、前記連結手段の往復動を許容して少なくともその一端が端部開放する切欠部が形成された電子基板と、を有する動作役物ユニット。
【請求項２】
前記連結手段が、その往復動により前記切欠部の開放端部を出入するように配置されている請求項１に記載の動作役物ユニット。
【請求項３】
前記電子基板が、前記動作役物の後方から発光する発光素子を有する請求項１又は請求項２に記載の動作役物ユニット。
【請求項４】
前記動作役物の往復動方向に沿った方向における少なくとも２箇所において、前記動作役物と前記連結手段とが連結されている請求項１から請求項３のうちいずれか１項に記載の動作役物ユニット。
【請求項５】
請求項１から請求項４のうちいずれか１項に記載の動作役物ユニットと、
前記遊技領域をその表面側に画定する遊技盤と、
該遊技盤を、遊技者にとって視認可能となるように保持する枠体と、
前記遊技盤に対してその前方に一定距離以上離間して配置された前面透明板と、
前記遊技媒体を前記遊技領域に向けて発射する発射ユニットと、を有する遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、動作役物ユニット及び遊技機に係り、特に動作役物の近傍に電子基板を配置しつつ動作役物の動作範囲を充分に確保することのできる動作役物ユニット等に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機においては、弾球された球が遊技領域（遊技盤面又はその近傍に形成された領域であって、球の流下による遊技や演出を実現するための領域。）を流下して、その流下の過程で球が遊技領域内の障害釘（ゲージともいう。）や羽根車に衝突しつつ転回して流下方向が変化する。その結果、遊技領域上に配置された各種入賞口に球が入賞すれば所定の景品球払出しがされ、一方いずれの入賞口にも入賞せずアウト口に球が流入すれば景品球払出しはされない。遊技者は、弾球における自らの技量を発揮して、又は球の流下における偶然性を利用しつつ球の入賞及び景品球払出しを期待し、遊技を楽しむのである。
【０００３】
このようなパチンコ機においては、球の流下による遊技に他の演出性をも加味して一層の興趣増大を図るべく、種々の装飾演出が行われている。特に、遊技者が注視する遊技領域内においては、造形によりデザイン性を付与したり、動作役物を動作させたり、光を用いた演出を行うことにより、遊技者の興味を強く惹くような工夫がなされている。
【０００４】
例えば、特許文献１には、遊技領域１ａに設けられた変動表示装置４内に、提灯お化け様の動作役物としての演出装置４０が配置され、提灯お化けが口を開いたり閉じたりするように演出装置４０が動作する構成が開示されている。その演出装置４０の後方には、ＬＥＤ２１ａやランプ５２が実装された基板４３が配置され、演出装置４０を照明している。遊技領域１ａ内で、演出装置４０が照明されたり開口／閉口動作を行ったりすることによって、遊技者の注目を集めることができ、遊技者の興趣を増大させることができるようになっている。
【０００５】
【特許文献１】特開２００４−２６１４２６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上記特許文献１に記載のものによれば、ソレノイド４４の動作を伝達する伝導ピン５３によって演出装置４０が左右に往復動を実現するように構成されている。しかしながら、伝導ピン５３が基板４３の開口部４３ｂを貫通するように構成された上で演出装置４０を動作させているので、伝達することができる動作範囲に制約が大きく、演出装置４０の動作が小ぶりで目立たないものとなってしまうという問題がある。
【０００７】
そのため、動作役物の近傍に電子基板を配置しつつ大きな動作を実現させることにより、動作役物を光演出等によって目立たせつつ大きな動作によっても目立たせることができ、遊技者の注意を強く惹き付ける構成が要望されている。
【０００８】
本発明は、上記の事情に鑑みて為されたもので、動作役物近傍への電子基板の配置と動作役物の大きな動作の実現とを両立することができ、遊技者の興趣を増大させることのできる動作役物ユニット及び遊技機を提供することを例示的課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記の課題を解決するために、本発明の例示的側面としての動作役物ユニットは、遊技領域内に配置される動作役物と、動作役物を往復動させるために、遊技領域外であって動作役物の後方に配置される駆動手段と、動作役物と駆動手段とを連結し、往復動することにより駆動手段の駆動力を動作役物に伝達する連結手段と、連結手段が貫通するように、駆動手段と動作役物との間であって遊技領域外に配置され、連結手段の往復動を許容して少なくともその一端が端部開放する切欠部が形成された電子基板と、を有することを特徴とする。
【００１０】
駆動手段と動作役物との間に、連結手段が貫通するように電子基板が配置されているので、動作役物の直近、例えば、動作役物の直後方に電子基板を配置することができる。したがって、電子基板とこの動作役物ユニット内の電気・電子部品との配線を短く簡単にすることができる上に、電子基板上に実装する電子部品（例えば、発光素子や表示素子等。）を動作役物の直近に位置させることができる。
【００１１】
電子基板には切欠部が形成されており、その切欠部を貫通して連結手段が駆動手段と動作役物とを連結している。駆動手段の駆動により連結手段が往復動するが、切欠部が連結手段の往復動を許容しており、しかもその一端が電子基板の端部において端部開放している。したがって、連結手段と電子基板との干渉を防止しつつ連結手段の動作範囲を充分に大きく確保することができる。その結果、連結手段に連結されている動作役物の動作範囲も充分に大きく確保することができ、動作役物の動作を目立たせて遊技者の興趣を増大させることができる。
【００１２】
なお、ここで、遊技領域とは、遊技機において実質的に遊技が実現され、その遊技態様が遊技者に少なくとも視覚的に提供される領域をいう。例えば、パチンコ機における遊技領域は、遊技者に対面し、遊技媒体（例えば、パチンコ球。）の流下による遊技を実現する遊技盤面の他、遊技盤面内に配置された図柄表示装置、その周囲のセンター役物、センター役物内のステージ等を含む概念である。
【００１３】
動作役物は、遊技領域内に配置された遊技演出用の構造物であり、例えば、遊技者の興趣増大に寄与すべくキャラクター人形等の造形が施された造形樹脂成型物である。駆動手段は、例えばステッピングモータ、ＤＣモータ等のモータ類、ソレノイドやロータリーソレノイド、圧電素子等を含むアクチュエータである。
【００１４】
往復動は、様々な方向における往復移動を概念することができるが、この動作役物ユニットをパチンコ機に適用した場合においては、特に上下方向（鉛直方向）又は左右方向（鉛直方向に直交する方向であって遊技盤面内の方向。）における往復動をいうものとする。
【００１５】
連結手段が、その往復動により切欠部の開放端部を出入するように配置されていてもよい。連結手段が切欠部の開放端部を出入して往復動を行うように配置されているので、連結手段の往復動の動作範囲を、電子基板の端部を超えるように大きく設定することができる。電子基板の端部によって連結手段の動作範囲が制限されないので、連結手段の往復動、ひいては動作役物の往復動を大きく目立つようにすることができる。
【００１６】
電子基板が、動作役物の後方から発光する発光素子を有してもよい。電子基板の発光素子が、動作役物の後方から発光するので、動作役物の往復動による演出に加えて照明による光演出を実現することができ、遊技者の興趣を一層増大させることができる。
【００１７】
なお、発光素子による発光方向（照明方向）は、上方向、下方向、左方向、右方向又は斜め方向等の様々な方向に向けることができる。例えば、動作役物が遊技者に対面するようにこの動作役物ユニットが遊技機に取り付けられた際に、発光素子による発光方向が上下左右方向や斜め方向に向けられていれば、間接照明的にぼんやり淡く光る光演出を遊技者に対して提供することができる。
【００１８】
しかしながら、発光方向は動作役物の方向、すなわち遊技者に向けられていることが望ましい。動作役物及びその周囲を直接的に照明することにより、遊技者に明るい光による注目度の高い光演出を提供したり、動作役物が背景照明によって浮かび上がるような光演出を提供したりすることができる。
【００１９】
発光素子を有する電子基板を動作役物の直近（例えば、直後方。）に配置することができるので、動作役物のすぐ近くで動作役物やその周囲を照明することができ、効果的な光演出を実現することができる。
【００２０】
動作役物の往復動方向に沿った方向における少なくとも２箇所において、動作役物と連結手段とが連結されていてもよい。
【００２１】
往復動方向が上下方向（又は、左右方向。）である場合に、上下方向（又は、左右方向。）における少なくとも２箇所において動作役物と連結手段とが連結されるように構成することで、往復動作時の動作役物の姿勢安定に寄与することができる。したがって、往復動作の際に、ガタついたり他の構成部品と干渉したりするのが防止され、安定感、信頼性の高い往復動を実現することができる。
【００２２】
なお、連結手段の形状を工夫することにより、一層往復動の安定感や信頼性を増大させることができ、かつ連結手段の耐久性向上や駆動手段の駆動力低減に寄与することができるが、詳細については後述する。
【００２３】
本発明の他の例示的側面としての遊技機は、上記の動作役物ユニットと、遊技領域をその表面側に画定する遊技盤と、遊技盤を遊技者にとって視認可能となるように保持する枠体と、遊技盤に対してその前方に一定距離以上離間して配置された前面透明板と、遊技媒体を遊技領域に向けて発射する発射ユニットと、を有することを特徴とする。
【００２４】
この遊技機によれば、遊技領域内に配置された動作役物による動作範囲の大きな目立つ往復動と、動作役物近傍に位置する電子基板に実装された発光素子や表示素子等による目立ち易い遊技演出とにより、遊技者の興味を惹き付けることができて興趣を増大させることができる。その動作役物による往復動作や、発光素子・表示素子等による遊技演出が遊技状況に応じて変化するように構成すれば、より一層遊技者の興趣増大に寄与することができる。したがって、この遊技機で遊技を行う遊技者は、動作役物周囲で実現される演出に意外性、斬新さ、面白みを感じることができる。
【００２５】
なお、ここにおいて遊技機は典型的にはパチンコ機を意味するが、遊技領域を表面に画定する遊技盤を有するあらゆる遊技機を含み、例えば、スマートボール機、その他のアーケードマシン等であってもよい。
【００２６】
本発明の更なる目的又はその他の特徴は、以下添付図面を参照して説明される好ましい実施の形態によって明らかにされるであろう。
【発明の効果】
【００２７】
本発明によれば、遊技領域内に配置された動作役物を大きな動作範囲で往復動させることができ、動作役物の動作による興趣を遊技者に与えることができる。加えて、動作役物の直近（例えば、直後方。）に電子基板を配置することができるので、動作役物近傍にて光や表示による演出も行うことができる。動作役物による大きな動作演出と光や表示による視覚的な演出との両立により、遊技者に大きな興趣を与えることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２８】
以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。図１は、本発明の実施の形態に係る遊技機としてのパチンコ機２の正面図である。このパチンコ機２は、枠体３、遊技盤ユニット５、前面ガラス（前面透明板）１０、発射ユニット（不図示）、貯留皿１４を有し、遊技盤ユニットには、遊技媒体としての球の流下による遊技を実現する遊技領域が形成されている。
【００２９】
なお、遊技機は、上述したようにパチンコ機２の他にスマートボール機やその他のアーケードマシン等を含む。また、パチンコ機においても、アレンジボール機、雀球機等の組合せ式パチンコ機、いわゆるデジパチタイプ（１種タイプ）やハネモノタイプ（２種タイプ）のパチンコ機等のあらゆるパチンコ機が概念できるが、本実施の形態においては、デジパチ遊技（１種遊技、図柄変動遊技ともいう。）とハネモノ遊技（２種遊技、役物遊技ともいう。）の両方の遊技を実現するいわゆる１種２種タイプのパチンコ機について例示説明する。なお、図柄変動遊技及び役物遊技については後述する。
【００３０】
パチンコ機２の枠体３は、後述する遊技盤ユニット５を保持するためのもので、このパチンコ機２の周囲及び前方又はそれに加えて後方を囲むように構成される。枠体３の内部側には、遊技盤ユニット５の他にも各種電子基板や遊技媒体用の経路等各種機構部品が配置され、枠体３によって周囲側面及び前面又はそれに加えて後方からのパチンコ機２内部側への不正アクセスが防止されるようになっている。
【００３１】
パチンコ機２の周囲を囲む筐体枠４、その内側にヒンジ部（揺動支持部）２２によって前方開閉可能に揺動支持されて遊技盤ユニット５を保持する機枠９、機枠９の前方にヒンジ部２２によって前方開閉可能に揺動支持されて前面ガラス１０とその周囲を装飾する装飾部材３２とを保持する装飾枠１２、を有して枠体３が構成される。なお、前面ガラス１０は、枠体３内部側に保持された遊技盤６を前方から遊技者が視認することができるようにするための透明部材であるが、詳細は後述する。
【００３２】
遊技盤ユニット５は、遊技盤６とその遊技盤６の略中央に配置されたセンター役物７とを有して構成されている。その遊技盤６は、遊技盤６の表面において球（パチンコ球）２３の流下による遊技を実質的に実現するための遊技領域１６を画定するための盤状部材であり、本実施の形態においては、前面側の遊技盤面６ａ側に遊技領域１６が構成される。そして遊技盤６は、遊技盤面６ａを前方から遊技者にとって視認可能となるように枠体３（本実施の形態においては、枠体３の一部としての機枠９。）に保持されている。遊技盤面６ａには、略円形状に周囲を囲むようにレール飾り２６が取り付けられており、レール飾り２６の内周面（内側面）２６ａが遊技盤面６ａに対して立設するように配置されている。そして、その内周面２６ａによって画定され、内周面２６ａに面した略円形状の領域が遊技領域１６となっている。
【００３３】
なお、ここで遊技領域１６は、側に内周面２６ａによって画定された略円形状の領域であって遊技者にとって視認可能な領域（すなわち、球２３の流下や種々の遊技演出による遊技態様が遊技者に少なくとも視覚的に提供される領域。）を全体的に意味し、球２３の流下領域のみを意味するものではない。
【００３４】
遊技領域１６には、ゲージ（障害釘）２７が配置されている。このゲージ２７は、遊技領域１６を流下する球２３と衝突してその流下方向を変更させるものであり、遊技領域１６内に多数配置されている。また、遊技領域１６には、普通入賞口２８、中央始動口（第１の始動口）２９ａ、開閉始動口（第２の始動口）２９ｂ、中央大入賞口（第１の大入賞口）３１、通過ゲート（通過領域）３３、風車３４等が配置されており、流下する球２３が各入賞口に流入したり、通過ゲート３３を通過したり、風車３４を回転させたりすることによって、球２３による流下遊技を楽しむことができるようになっている。
【００３５】
センター役物７は、遊技領域１６の略中央に配置されて、図柄変動遊技（１種遊技）や役物遊技（２種遊技）を実現するものである。センター役物７は、図柄表示装置７ａの表示画面を露出させるための開口部７ｄを中央部に有している。センター役物７はその下方に、遊技領域１６の手前側（遊技者に近い側）に位置するように配置したステージ７ｅを有し、かつステージ７ｅの奥側（遊技者から遠い側）に２種大入賞口（第２の大入賞口）８を有している。ステージ７ｅと２種大入賞口８との間には、各領域を区画するための透明なプレート部材（図示せず）が設けられている。センター役物７の開口部７ｄの上方には、本パチンコ機２のテーマとなっているキャラクターをモチーフにした可動役物（動作役物）７ｆと、本パチンコ機２の機種名を表記した看板役物７ｇと、が設けられており、装飾的な演出効果を発揮するようになっている。この可動役物７ｆを含んで構成される可動役物ユニット（動作役物ユニット）１７（図２参照）の具体的な構成については、後述する。
【００３６】
図柄表示装置７ａは、例えば、液晶表示装置・有機ＥＬディスプレイ・ＬＥＤ等により構成されて遊技者が遊技盤面６ａ側から視認可能となるように配置され、その表示画面（映像表示面）上に映像表示を行うものである。この表示画面上には、例えば、３桁の数字又は文字等により構成される表示図柄７ｃが回転又は停止するように映像として表示される。また、例えば、キャラクター等によるストーリー仕立ての映像としての演出映像も表示画面上に表示されるようになっている。
【００３７】
図示しない球発射ユニットにより球２３が発射されると、球２３はレール飾り２６の内周面２６ａに沿いつつ進行して遊技領域１６内の上部に至る。その後、球２３はゲージ２７に衝突しつつ遊技領域１６内を下方に流下し、あるものは普通入賞口に入賞して一定数の景品球払出しの契機となり、あるものはいずれの入賞口にも流入せずに遊技領域１６内最下部に位置するアウト口３０に流入してパチンコ機２の外部へと排出される。
【００３８】
図柄変動遊技中に球２３が中央始動口２９ａに流入すると、その流入に起因して第１の特別遊技発生のための第１抽選が第１抽選手段によって開始される。それと共に、図柄表示装置７ａの表示図柄７ｃが回転表示を開始する。第１抽選の結果が当たりであれば、表示図柄７ｃが所定の図柄（例えば、「７・７・７」。）で停止表示し、図柄変動遊技における大当たり（第１の特別遊技。以下、図柄変動大当たりという。）が発生する。そして、中央大入賞口３１が開放して多量の入賞球を受け入れ、多量の景品球が貯留皿１４へと払い出されるようになっている。
【００３９】
センター飾りは、図柄表示装置７ａの表示画面の周囲であって遊技盤面６ａ上に配置され、センター役物７の一部を構成する樹脂製の造形体である。センター飾りは、例えば表示画面の周囲を囲み、表示画面が遊技者に視認可能となるように配置されている。センター飾りには、模様や色彩が付され、また、キャラクター等の造形が施されており、装飾的な演出効果を発揮するようになっている。
【００４０】
また、センター飾りの一部には、球２３の流入可能な状態と流入不可能な状態とに状態変更可能（開閉可能）な２種大入賞口８が配置されている。この２種大入賞口８は役物遊技中において大当たり（第２の特別遊技。以下、役物大当たりという。）発生時に所定時間開放され、その開放時には球２３がセンター飾りの内部へと流入可能とされている。一方、２種大入賞口８の閉鎖時にはセンター飾り内部への球２３の流入はできないようになっている。
【００４１】
センター飾りの中央部に配置された図柄表示装置７ａは、奥行き方向において遊技盤面６ａよりもやや奥まって配置されている。その図柄表示装置７ａの前方部分に位置するステージ７ｅには、２種大入賞口８から流入した球２３を一定確率で入賞させることのできるＶ入賞口（不図示）が配置されている。そのＶ入賞口に球２３が流入すると、中央大入賞口３１が開放して多量の入賞球を受け入れ、役物大当たり遊技を継続的に楽しむことができるようになっている。
【００４２】
センター飾りは、この遊技盤面６ａの略中央に位置しており、遊技盤面６ａの正面視右側上方部分にはセンター飾りの上部及び側部付近とレール飾り２６の内周面２６ａとによって球通路３７が形成されている。この球通路３７は球２３が１個宛通過することのできる通路寸法とされており、球通路３７を通過した球２３は、遊技領域１６の右側領域１６ｂを流下するようになっている。この球通路３７を通過せず、その手前で落下を開始した球２３は、遊技領域１６の左側領域１６ａを流下するようになっている。
【００４３】
発射ユニットによって強く（すなわち、球通路３７を通過するように。）発射された球２３は、右側領域１６ｂを流下しつつ例えば通過ゲート３３を通過する。その通過ゲート３３の通過に起因して第２抽選手段による抽選が行われ、その抽選結果が当たりの場合に、開閉始動口２９ｂが一定時間開放する。開閉始動口２９ｂは、閉鎖状態では球２３の流入が不可能とされているが、その開放中に球２３が流入すると、それに起因して役物大当たり遊技が発生し、２種大入賞口８が所定時間開放する。その開放時間中に、後続の球２３が２種大入賞口８内に流入し、Ｖ入賞口に入賞すれば、中央大入賞口３１の開放により役物大当たり遊技の継続を楽しむことができるようになっている。
【００４４】
以下、このパチンコ機２が備える可動役物ユニット１７の構成について詳細に説明する。
【００４５】
図２は、可動役物ユニット１７の概略構成を示す斜視図であり、（ａ）は、電子基板２１が装着された状態を示し、（ｂ）は電子基板２１を取り外した状態を示す。図３は、可動役物ユニット１７を後方から見た後方斜視図である。この可動役物ユニット１７は、可動役物７ｆ、連結アーム（連結手段の一部）１８、スライダ（連結手段の一部）１９、モータ（駆動手段）２０、電子基板２１を有して大略構成される。なお、図３においては、説明容易のため、一部の構成部材（透光化粧板７ｈやブラケット２４等）を省略している。
【００４６】
可動役物７ｆは、センター役物７の上方部分であって、図柄表示装置７ａの前方位置に配置されている。この可動役物７ｆは、遊技状況に応じて上下方向（図１中矢印Ｙ方向。）に往復動可能に構成されている。例えば、図柄変動大当たりや役物大当たりの発生時や、相対的に当たりの期待度の高い遊技状況（当たりの予告演出であるリーチ表示演出時等）に可動役物７ｆが上下に往復動することにより、遊技者に一層の興趣を与えることができるようになっている。
【００４７】
可動役物７ｆは、センター飾りの一部としての透光化粧板７ｈの前方（すなわち、遊技領域１６内。）に配置されており、遊技者から視認可能とされている。そして、スライダ１９、モータ２０、電子基板２１は、透光化粧板７ｈの後方（すなわち、遊技領域１６外。）に配置され、遊技者から直接視認できないようになっている。なお、連結アーム１８は、透光化粧板７ｈを貫通するように、その前後に跨って配置されている。
【００４８】
可動役物７ｆの背面側には、連結アーム１８が連結されている。この連結アーム１８は、図示するように、左右２本の上アーム部材１８ａと左右２本の下アーム部材１８ｂとを有し、それぞれの一端部が可動役物７ｆの背面に軸支されている。左右２本の上アーム部材１８ａの一端部は相互に同軸とされ、左右２本の下アーム部材１８ｂの一端部は相互に同軸とされて、上アーム部材１８ａの一端部の下方に下アーム部材１８ｂの一端部が位置するように可動役物７ｆに連結されている。
【００４９】
上アーム部材１８ａの他端部１８ｃと下アーム部材１８ｂの他端部１８ｄとは、各々モータ２０を保持するブラケット２４に軸支されており、上アーム部材１８ａの他端部１８ｃの下方に下アーム部材１８ｂの他端部１８ｄが位置するようになっている。上アーム部材１８ａの上端部１８ｅは、スライダ１９に連結されている。
【００５０】
スライダ１９が前後方向（図３中、矢印Ｚ方向。）に往復移動することによって上アーム部材１８ａが他端部１８ｃを中心に往復揺動するようになっており、それに同期して下アーム部材１８ｂも他端部１８ｄを中心に往復揺動するようになっている。すなわち、スライダ１９の前後移動によって、上アーム部材１８ａの一端部及び他端部１８ｃ、下アーム部材１８ｂの一端部及び他端部１８ｄが、図３に示す側方視において平行四辺形の各頂点の位置関係で往復揺動するようになっている。
【００５１】
その往復揺動によって可動役物７ｆは上下に往復移動を行う。上アーム部材１８ａと下アーム部材１８ｂとが、上下２箇所で可動役物７ｆと連結され、その両アーム部材１８ａ，１８ｂによって上下の往復動が実現されているので、往復動の際に可動役物７ｆの姿勢を安定させることができる。すなわち、図３中矢印α方向へのアオリを防止しつつ上下動させることができるので、可動役物７ｆがガタついたり、近接する他の部材と干渉したり擦れてしまったりするのを防止することができる。結果として、可動役物７ｆやパチンコ機２自体の耐久性、信頼性を向上させることができ、また、モータ２０の駆動力低減に寄与することができる。
【００５２】
上アーム部材１８ａ、下アーム部材１８ｂは、各々左右方向においても２箇所で可動役物７ｆと連結されている。そのため、可動役物７ｆの上下動に際して可動役物が図２中矢印β方向に倒れるのを防止することができる。したがって、可動役物７ｆの一層の姿勢安定を図ることができる。
【００５３】
上アーム部材１８ａは、一端部から他端部１８ｃへと直線的に構成されておらず、曲線状に一端部と他端部１８ｃとを接続するように湾曲して構成されている。同様に、下アーム部材１８ｂは、一端部から他端部１８ｄへと直線的に構成されておらず、曲線状に一端部と他端部１８ｄとを接続するように湾曲して構成されている。特に、下アーム部材１８ｂは、略Ｌ字形状に構成され、可動役物７ｆとの連結部（一端部）から一旦下方に延びて、その後Ｌ字に屈曲して他端部１８ｄへと至るように構成されている（図３参照）。
【００５４】
下アーム部材１８ｂが可動役物７ｆとの連結部分（一端部）から下方に延びているので、可動役物７ｆの重量の大部分を、下アーム部材１８ｂの座屈方向のベクトル成分として負担することができる。したがって、下アーム部材１８ｂへの過大なモーメントの発生を防止することができ、高い強度で可動役物７ｆを保持することができる。
【００５５】
また、上アーム部材１８ａが湾曲して構成されているので、後述するモータ２０の回転によって可動役物７ｆが上方向に移動する際にも、モータ２０の駆動力を効率的に可動役物７ｆへと伝達することができる。したがって、可動役物７ｆの上下往復動に必要なモータ２０の駆動力が小さくて済み、ひいては、モータ２０の小型化を実現することができる。
【００５６】
スライダ１９は、モータ２０の回転動作を往復動作に変換して、その動作を連結アーム１８へと伝達するものである。スライダ１９の一端部１９ａは上アーム部材１８ａの上端部１８ｅと連結されており、スライダ１９が前後方向に往復動すると、連結された上アーム部材１８ａが他端部１８ｄを中心に往復揺動し、可動役物７ｆを往復上下動させるようになっている。スライダ１９の一部はモータ２０の軸に取り付けられたカム２０ａと連結されており、カム２０ａの回転によってスライダ１９が前後動するようになっている。
【００５７】
モータ２０は、可動役物７ｆの後方に配置され、可動役物７ｆを上下往復動させるためのもので、例えばステッピングモータによって構成されている。モータ２０は、その軸方向が鉛直方向（上下方向）となるように配置され、モータ軸にはカム２０ａが取り付けられている。そのカム２０ａがスライダ１９の一部と連結されており、モータ２０の回転によってカム２０ａが回転してスライダ１９が前後動するようになっている。
【００５８】
モータ２０が、可動役物７ｆの後方に配置されており、可動役物７ｆの上下方向又は左右方向に配置されていないので、可動役物７ｆの上下左右及び前方向における動作範囲が、モータ２０によって制限されない。したがって、可動役物７ｆの動作方向及び動作距離の自由度を増大させることができ、可動役物７ｆに大きく目立つ動作を行わせることができる。また、モータ２０を可動役物７ｆから後方に離間して配置しているので、可動役物７ｆ近傍のスペースに、他の役物や基板、素子等を配置することができ、可動役物７ｆ近傍スペースの有効利用を図ることができる。
【００５９】
カム２０ａの回転は、カム２０ａの一部に形成された遮光部（不図示）とカム２０ａの外周近傍に配置された投受光センサ（不図示）とによって検出されるようになっている。カム２０ａとスライダ１９との連結部が、最後方（図３中最も右）に位置したときにスライダ１９も最後方に位置し、可動役物７ｆは最上方（上死点）に位置する。そして、カム２０ａとスライダ１９との連結部が、図３中最前方（図３中最も左）に位置したときにスライダ１９も最前方に位置し、可動役物７ｆは最下方（下死点）に位置する。
【００６０】
カム２０ａが円運動を行うので、可動役物７ｆの上下移動は正弦状の運動となる。すなわち、上死点から下死点への移動及び下死点から上死点への移動は高速に行われ、上死点近傍及び下死点近傍においては、ゆっくりとした移動となる。可動役物７ｆの上下移動を高速に行うことができると共に、上死点近傍及び下死点近傍における停止位置精度を向上させることができる。
【００６１】
モータ２０は、パチンコ機２の遊技演出の全体を制御する遊技制御基板（不図示）に接続されており、遊技の状況に応じて様々に駆動制御することが可能となっている。例えば、通常時には可動役物７ｆが上死点に位置するように停止保持され、図柄変動大当たり発生時（又はその予告演出であるいわゆるリーチ表示演出時）や役物大当たり発生時に所定回数の上下往復動を繰り返すように回転駆動制御されるようになっていてもよい。いずれの大当たりかによって、上下往復動回数やその往復移動速度が変化するように構成してもよい。もちろん、遊技の状況に拘わらず、常に一定周期で回転するように構成することも可能である。
【００６２】
電子基板２１は、可動役物７ｆのすぐ後方であってブラケット２４の前方位置に、連結アーム１８と前後位置が重複するように配置されている。電子基板２１は、透光化粧板７ｈよりも後方の遊技領域１６外に配置され、本実施の形態においては透光化粧板７ｈに固定されている。
【００６３】
図４及び図５は、この電子基板２１と連結アーム１８及び可動役物７ｆとの位置関係を模式的に側方から示す模式構成図である。この図４及び図５においては、説明容易のために構成部材の一部（透光化粧板７ｈやブラケット２４等）を省略し、電子基板２１を切欠部２１ｂの位置で切断して示している。図４は、可動役物７ｆが上死点位置にある状態を示している。この場合においては、スライダ１９が最後方に位置しているので、上アーム部材１８ａの一端部（可動役物７ｆとの連結部）が最上方に位置している。
【００６４】
電子基板２１の下方部分には切欠部２１ｂが形成され、その切欠部２１ｂを貫通するように連結アーム１８が配置されている。そして、図４に示すように、可動役物７ｆが上死点位置にある場合であっても、上縁２１ｃが上アーム部材１８ａよりも更に上方に位置するように切欠部２１ｂが深く切り込まれて形成されており、上アーム部材１８ａと電子基板２１とが干渉しないようになっている。したがって、可動役物７ｆは上方へ大きく動作することができる。
【００６５】
切欠部２１ｂは下縁（開放端部）２１ｄが開放されており、図５に示すように、可動役物７ｆが下死点位置にある場合に下アーム部材１８ｂが下縁２１ｄを超えて下方に移動することができるようになっている。すなわち、可動役物７ｆの上下往復動の際に、下アーム部材１８ｂは、切欠部２１ｂの下縁２１ｄを出入するようになっている。
【００６６】
電子基板２１が、下アーム部材１８ｂの下方移動を阻害しないので、可動役物７ｆは下方へと大きく動作することができる。電子基板２１の切欠部２１ｂをこのように形成することにより、結果的に可動役物は大きな動作範囲で上下動を実現することができる。
【００６７】
連結アーム１８の動作範囲が小さく制約された状態であると、連結アーム１８の動作に連動する可動役物７ｆの動作範囲も一般には小さくなる。小さな動作範囲の連結アーム１８によって可動役物７ｆの大きな動作範囲を実現しようとすると、連結アーム１８を駆動するためのモータ２０に大きな駆動力が必要となってしまう。動作範囲の拡大は、一般に駆動力の減縮を伴うからである。
【００６８】
しかしながら、本実施の形態においては電子基板２１が切欠部２１ｂを有しており、連結アーム１８の動作範囲が大きく確保されているので、動作範囲の拡大を殆どする必要なく可動役物７ｆの大きな動作範囲を実現することができる。モータ２０の駆動力が減縮されずに済むので、結果的に、駆動力が小さく小型かつ低コストのモータ２０を適用することができる。
【００６９】
なお、連結アーム１８が貫通する透光化粧板７ｈにも連結アーム１８の上下移動を充分に許容するように切欠きが形成されている。
【００７０】
電子基板２１の前面（可動役物７ｆに対向する側の面）には、ＬＥＤ（発光素子）２１ａが実装されている。このＬＥＤ２１ａが発光することにより、その装飾光によって可動役物７ｆ及びその周囲が、透光化粧板７ｈを介して後方から照明される。
【００７１】
可動役物７ｆの直近の後方（直後方）からの照明が可能となるので、効果的な光演出を実現することができ、遊技者の興趣増大に寄与することができる。上下に往復動を行う可動役物７ｆ近傍における光演出を実現するに際して、可動役物７ｆ自体に発光素子や電子基板を配置する必要がないので、可動役物７ｆの軽量化や構造の簡略化を図ることができる。
【００７２】
上下移動をしない透光化粧板７ｈに固定された電子基板２１及びＬＥＤ２１ａによって光演出を行うので、電子基板２１からの配線の引き回しも容易となり、照明方向の安定性も向上する。ＬＥＤ２１ａが可動役物７ｆに非常に近い位置、すなわち直後方に配置されているので、光量の低下や他部材による遮光等の問題を防止して、可動役物７ｆに対する効果的な光演出を実現することができる。なお、電子基板２１は、透光化粧板７ｈの後方であって可動役物７ｆの直近に配置されていればよく、いずれの部材に取付け固定されているかについては限定されない。本実施の形態にて説明したように、透光化粧板７ｈに固定されていてもよいし、ブラケット２４に固定されていてもよい。
【００７３】
前面ガラス１０は、遊技盤６に対して一定距離以上離間して配置された透明板である。前面ガラス１０は透明平板ガラスで形成されて装飾枠１２の裏面側に保持され、遊技盤６との間に球２３が流下する流下空間を形成する機能、遊技者が前面ガラス１０を通して遊技盤６を視認できるように視認性を確保する機能、遊技者が遊技盤６に不正にアクセス（接触）できないように不正アクセスを防止する機能、を発揮する。
【００７４】
装飾枠１２は、主として遊技盤６の前方を囲む枠部材であり、機枠９の前方にヒンジ部２２によって前方開閉可能に揺動支持されている。装飾枠１２は、開口形成された開口部分に前面ガラス１０を保持し、その前面ガラス１０を通して遊技盤６を遊技者にとって視認可能としている。開口の周囲には、パチンコ機２を装飾し、遊技を演出するための装飾部材３２が配置されている。
【００７５】
発射ユニットは、球供給装置（不図示）によって貯留皿１４の一部としての上皿１４ａから発射位置に送り出された球２３を遊技領域１６の上部に向けて発射（弾球）するためのものである。発射ユニットは、例えば発射位置の球２３を弾球する発射杆、その発射杆を駆動する発射モータ、発射杆を付勢して弾球力を発生させる発射バネ等を有してユニット構成され、機枠９に取り付けられている。その発射ユニットによる球発射のため、遊技者の操作に基づいて球発射のオンオフ及びその発射強度調整を実現する発射ハンドル１５がパチンコ機２の前面下方に設けられている。
【００７６】
貯留皿１４は、遊技者の持ち球を貯留するためにパチンコ機２の前面に配置された皿部材であって、本実施の形態においては上皿１４ａと下皿１４ｂとを有している。上皿１４ａの近傍に配置された球排出ボタン１４ｃを操作すると、上皿１４ａ内に貯留された球２３が下皿１４ｂへと排出されるようになっている。
【００７７】
次に、このパチンコ機２における遊技方法について簡単に説明する。なお、遊技開始前においては、可動役物７ｆは上死点位置に停止するようにモータ２０が停止制御されている。また、ＬＥＤ２１ａは消灯している。
【００７８】
＜図柄変動遊技＞
遊技者が、発射ハンドル１５を操作すると、球発射が行われ、球２３が発射レール（不図示）及びレール飾り２６の内周面２６ａに沿って発射されて遊技領域１６の上部へと至る。図柄変動遊技においては、遊技者は中央始動口２９ａへの球２３の流入を狙い、主に左側領域１６ａで球２３を流下させるために、発射強度が弱くなるように発射ハンドル１５の回転量を調整して球発射を行う。それにより、球２３は球通路３７へと至る前に内周面２６ａから落下を開始し、左側領域１６ａを流下する。この左側領域１６ａを流下した球２３は、例えば普通入賞口２８に流入したり、中央始動口２９ａに流入したりする。もちろん、このパチンコ機２においては、右側領域１６ｂを流下した球２３も中央始動口２９ａへと至ることができるように配置されているので、遊技者は、図柄変動遊技において発射強度を強めて球発射を行ってもよい。
【００７９】
中央始動口２９ａへと球２３が流入すると、図柄表示装置７ａが表示図柄７ｃの回転表示（第１の特別遊技の抽選）を開始する。そして、所定の大当たり態様（例えば、「７・７・７」。）で表示図柄７ｃが停止表示されると、図柄変動大当たり発生となり、中央大入賞口３１が開放する。そして、多量の球２３が中央大入賞口３１へと流入し、多量の景品球が払い出される。
【００８０】
中央大入賞口３１の開閉動作が所定回数繰り返して行われ、その後に図柄変動大当たりが終了する。この図柄変動大当たり発生から図柄変動大当たり終了までの間、モータ２０が低速度で連続的に駆動され、それに伴って、図柄変動大当たり発生から図柄変動大当たり終了までの間は可動役物７ｆが低速度で上下往復動を継続的に繰り返す。それに加えて、ＬＥＤ２１ａが、例えば青色に発光して可動役物７ｆ及びその周囲を照明し光演出を行う。可動役物７ｆの低速度での継続的な大きな往復動と青色の光演出が遊技者の注意を惹き付け、それにより遊技者は図柄変動大当たりの発生を知ることができる。役物の大きな動作と光演出によって、遊技者の興趣が増大する。
【００８１】
図柄変動大当たりの表示図柄７ｃの停止態様は、例えば「２・２・２」、「６・６・６」「７・７・７」等のように複数の態様を有している。そのうちの一部の態様（例えば、「７・７・７」。）での図柄変動大当たり遊技が終了すると、その後に役物遊技が開始される。
【００８２】
＜役物遊技＞
役物遊技が開始されると、遊技者は通過ゲート３３への球２３の通過を狙い、右側領域１６ｂで球２３を流下させるために、発射強度が強くなるように発射ハンドル１５の回転量を調整して球発射を行う。それにより、ある球２３は、レール飾り２６の内周面２６ａに沿って移動し、球通路３７を通過して右側領域１６ｂへと至る。球通路３７を通過した球２３は右側領域１６ｂを流下して、あるものは通過ゲート３３を通過する。それに起因して行われた状態変更抽選手段による抽選結果が当たりの場合に、開閉始動口２９ｂが一定時間開放する。
【００８３】
その開閉始動口２９ｂに球２３が流入した場合には役物大当たり発生となり、２種大入賞口８が所定時間開放する。この役物大当たり発生時であって２種大入賞口８の開放中に、モータ２０が高速度で３回転するように駆動制御される。それに伴って、可動役物７ｆが高速度で上下往復動を３往復繰り返す。それに加えて、ＬＥＤ２１ａが、例えば赤色に発光して可動役物７ｆ及びその周囲を照明し光演出を行う。可動役物７ｆの高速度での短時間の大きな往復動と赤色の光演出が遊技者の注意を惹き付け、それにより遊技者は役物大当たりの発生を知ることができる。役物の大きな動作と光演出によって、遊技者の興趣が増大する。
【００８４】
そして、後続する球２３が２種大入賞口８内に流入する。２種大入賞口８に入球した球が、ステージ７ｅのＶ入賞口に入賞すれば、役物大当たり遊技継続となって中央大入賞口３１が開放する。そして、多量の球２３が中央大入賞口３１へと流入し、多量の景品球が払い出されつつ役物大当たり遊技を継続して楽しむことができる。
【００８５】
以上、本発明の好ましい実施の形態を説明したが、本発明はこれらに限定されるものではなく、その要旨の範囲内で様々な変形や変更が可能である。
【００８６】
［変形例］
図６は、本発明の変形例に係る可動役物ユニット１７をパチンコ機２に取り付けた状態における、可動役物７ｆ、連結アーム１８及び図柄表示装置７ａの表示画面７ｊの相互位置関係を模式的に示す模式側方図である。図６において、（ａ）は、可動役物７ｆが上死点位置にある状態を示し、（ｂ）は、可動役物７ｆが下死点位置にある状態を示している。
【００８７】
この変形例においては、可動役物ユニット１７の可動役物７ｆが、実施の形態と同様に遊技領域内であって図柄表示装置７ａの表示画面７ｊの直上方に配置されている（図１参照）。したがって、可動役物７ｆが下方移動した際に、可動役物７ｆの一部が表示画面７ｊの上部前方に、遊技者から見て重複するように位置させることができるようになっている。したがって、可動役物７ｆの下方移動に連動するように表示画面７ｊ中に演出映像を表示させれば、可動役物７ｆと演出映像との一体的でかつ違和感の少ない連動演出を提供することができる。
【００８８】
この変形例においては、図６（ａ）に示すように可動役物７ｆが上死点位置にある状態において、連結アーム１８が、略水平状態となるように構成されている。すなわち、その状態においては、可動役物７ｆと連結アーム１８との連結部２５ａ，２５ｂの高さ位置と、連結アーム１８の回転中心（他端部）１８ｃ，１８ｄの高さ位置とが各々略水平の位置関係となる。したがって、このとき、可動役物７ｆは、表示画面７ｊから最も前方に突出した位置となり、可動役７ｆの背面と表示画面７ｊとの前後方向（図中、矢印Ｚ方向）における水平距離はＬｕとなる。
【００８９】
一方、可動役物７ｆが上死点位置から下死点位置へと動作する際には、連結アーム１８が他端部１８ｃ，１８ｄを中心としてそれぞれ図６中の反時計回りに回転する。したがって、可動役物７ｆの下方移動に伴って、可動役物７ｆは表示画面７ｊへと前後方向において徐々に近接する。そして、可動役物７ｆが下死点位置にある状態では、図６（ｂ）に示すように連結アーム１８が左下がりの状態となる。その状態においては、可動役物７ｆが前後方向において表示画面７ｊへと最も近接しており、可動役物７ｆの背面と表示画面７ｊとの前後方向における水平距離はＬｄは、Ｌｕ＞Ｌｄの関係となる。
【００９０】
可動役物７ｆが下死点位置にある状態においては、前後方向において表示画面７ｊに最も近接しているので、表示画面７ｊ上に表示された演出映像と可動役物７ｆとの連動演出に一体感が生まれる。したがって、違和感を排除して可動役物７ｆと演出映像との連動的な演出を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【００９１】
【図１】本発明の実施の形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図２】図１に示すパチンコ機が備える可動役物ユニットの概略構成を示す斜視図であり、（ａ）は、電子基板が装着された状態を示し、（ｂ）は電子基板を取り外した状態を示す。
【図３】図２に示す可動役物ユニットを後方から見た後方斜視図である。
【図４】図２に示す可動役物ユニットにおいて、電子基板と連結アーム及び可動役物との位置関係を模式的に側方から示す模式構成図であって、可動役物が上死点位置にある状態を示す図である。
【図５】図２に示す可動役物ユニットにおいて、電子基板と連結アーム及び可動役物との位置関係を模式的に側方から示す模式構成図であって、可動役物が下死点位置にある状態を示す図である。
【図６】本発明の変形例に係る可動役物ユニットをパチンコ機に取り付けた状態における、可動役物、連結アーム及び図柄表示装置の表示面の相互位置関係を模式的に示す模式側方図であって、（ａ）は、可動役物が上死点位置にある状態を示し、（ｂ）は、可動役物が下死点位置にある状態を示す。
【符号の説明】
【００９２】
Ｌｕ，Ｌｄ：水平距離
Ｙ，Ｚ，α，β：矢印
２：パチンコ機（遊技機）
３：枠体
４：筐体枠（枠体の一部）
５：遊技盤ユニット
６：遊技盤
６ａ：遊技盤面（表面）
７：センター役物
７ａ：図柄表示装置
７ｃ：表示図柄
７ｄ：開口部
７ｅ：ステージ
７ｆ：可動役物（動作役物）
７ｇ：看板役物
７ｈ：透光化粧板
７ｊ：表示画面
８：２種大入賞口（第２の大入賞口）
９：機枠（枠体の一部）
１０：前面ガラス（前面透明板）
１２：装飾枠（前面枠）
１４：貯留皿
１４ａ：上皿
１４ｂ：下皿
１４ｃ：球排出ボタン
１５：発射ハンドル
１６：遊技領域
１６ａ：左側領域
１６ｂ：右側領域
１７：可動役物ユニット（動作役物ユニット）
１８：連結アーム（連結手段の一部）
１８ａ：上アーム部材
１８ｂ：下アーム部材
１８ｃ，１８ｄ：他端部
１８ｅ：上端部
１９：スライダ（連結手段の一部）
１９ａ：一端部
２０：モータ（駆動手段）
２０ａ：カム
２１：電子基板
２１ａ：ＬＥＤ（発光素子）
２１ｂ：切欠部
２１ｃ上縁
２１ｄ：下縁（開放端部）
２２：ヒンジ部（揺動支持部）
２３：球（遊技媒体）
２４：ブラケット
２５ａ，２５ｂ：連結部
２６：レール飾り
２６ａ：内周面（内側面）
２７：ゲージ（障害釘）
２８：普通入賞口
２９ａ：中央始動口（第１の始動口）
２９ｂ：開閉始動口（第２の始動口）
３０：アウト口
３１：中央大入賞口（第１の大入賞口）
３２：装飾部材
３３：通過ゲート（通過領域）
３４：風車
３７：球通路
【図１】
2009297215.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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