(57)【要約】【課題】遊技機における装飾ランプの点滅により遊技者が光突発反応を引き起こすおそれがないようにすると共に、装飾ランプの輝度を落とすことなく、ゲーム自体の迫力が維持されるようにする。【解決手段】装飾ランプ１０、１１の点灯時間ｔと消灯時間ｓとが常に等しくなるように該装飾ランプを等間隔で点滅させる遊技機の装飾ランプ制御装置において、その点滅の周波数を可変させる周波数調節手段を設けた。【選択図】図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
装飾ランプの点灯時間と消灯時間とが常に等しくなるように該装飾ランプを等間隔で点滅させる遊技機の装飾ランプ制御装置において、その点滅の周波数を可変させる周波数調節手段を設けたことを特徴とする遊技機の装飾ランプ制御装置。
【請求項２】
周波数調節手段を遊技機の前面から操作し得るようにした請求項１に記載の遊技機の装飾ランプ制御装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、スロットマシン等の遊技機に設けられている装飾ランプの点滅を制御する制御装置に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
一般に遊技場に設置されるパチンコ機、スロットマシン等の遊技機では、例えばＬＥＤを光源とする多数の装飾ランプが設けられていて、これらを点滅させることにより多彩な演出が行われるようにしている。
【０００３】
ところで、これらの遊技機では、遊技者の目前にて明るい装飾ランプを同時に多数点滅させることがあるため、遊技者によってはいわゆる光突発反応を起こし、身体的、精神的なダメージを与えるおそれがあった。
【０００４】
一方、下記特許文献１に示された遊技機では、前面に遊技者が自由に操作できるランプ輝度調節部が設けられ、装飾ランプの輝度を遊技者が所望に調節できるようにしている。
【０００５】
しかし従来の遊技機におけるランプ輝度調節部は、装飾ランプの印加電圧を可変したり、或いは、点滅する装飾ランプの点灯時間に対する消灯時間の割合を変更することにより明るさを調節し、まぶしさを軽減できるようにするものであった。
【特許文献１】特開２００５−２７９０１９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところが、ランプの輝度をこのような方法で暗くすると、概してゲーム自体に迫力がなくなり、遊技性も減退してしまうという問題がある。
そこで本発明は、ランプの輝度を落とすことなく、遊技者が光突発反応を起こすおそれが軽減されるようにする装飾ランプ制御装置を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
そのために請求項１に記載した遊技機の装飾ランプ制御装置の発明は、装飾ランプの点灯時間と消灯時間とが常に等しくなるように該装飾ランプを等間隔で点滅させる遊技機の装飾ランプ制御装置において、その点滅の周波数を可変させる周波数調節手段を設けたことを特徴とする。
【０００８】
また、請求項２に記載した発明は、上記装飾ランプ制御装置において、周波数調節手段を遊技機の前面から操作し得るようにしたことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
装飾ランプの点滅周波数を可変させるだけであるので、輝度を落とすことなく遊技性が維持されると共に、個々の遊技者がまぶしいと感じる周波数が避けられ、光突発反応により遊技者にダメージを与えるおそれをなくすことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
次に本発明に係るパチンコ遊技機の実施形態を図面に従い説明する。図１はこのパチンコ遊技機の正面図で、１は遊技盤、２は球皿、３は打球発射ハンドル、５は遊技盤１の中央に設けられた液晶等の電子ディスプレイ、６は該電子ディスプレイの下方部に配設された始動口である。７は該始動口のさらに下方部に配設され、後述するように大当り状態になったときにソレノイドが作動することで開放状態となり一度に多くの遊技球を入賞させることが可能となる大入賞口である。なお、始動口６は一対の開閉翼片を有し、該開閉翼片がソレノイドの作動により起立して遊技球が入賞し難い状態と、外側に傾倒して開くことにより遊技球が入賞し易い状態とに変化するいわゆるチューリップ型のものである。また、８は遊技盤１に設けられた通過チャッカーである。
【００１１】
また、１０は遊技盤１上で該電子ディスプレイの周囲に設けられたＬＥＤを光源とする装飾ランプ、１１はこのパチンコ遊技機の四隅に設けられた装飾ランプである。また、１２ａ，１２ｂは遊技者が操作し易いように球皿２の前面に設けられた設定スイッチである。
【００１２】
図２はこのパチンコ遊技機を作動させる遊技制御基板のブロック図で、２０はＣＰＵとＲＡＭ，ＲＯＭおよびＩ／Ｏとからなる主制御回路、２１は該主制御回路に接続され賞球の払出を制御する払出制御回路、２２は該主制御回路に接続されこの遊技機の演出効果を高めるために設けられた演出制御回路、２３は該演出制御回路に接続された画像制御回路、２４は該演出制御回路に接続されたランプ制御回路である。なお、これらの払出制御回路２１、演出制御回路２２、画像制御回路２３、およびランプ制御回路２４についても、主制御回路２０と同様に、夫々ＣＰＵとＲＡＭ，ＲＯＭおよびＩ／Ｏを備えており、それぞれ独自ジョブを遂行できるようにしている。
【００１３】
主制御回路２０には、前記始動口６に入賞した遊技球を検出するスイッチ２５、その開閉翼片を開閉動させるソレノイド２６、前記通過チャッカー８を通過する遊技球を検出するスイッチ２７、大入賞口７に入賞した遊技球を検出するスイッチ２８、大入賞口７を開閉させるソレノイド２９等が夫々接続される。
また、払出制御回路２１には、該主制御回路２０からの指令により所定数の賞球を払い出すために必要な賞球払出装置を作動させるモータ３１等が接続される。また、画像制御回路２３に前記電子ディスプレイ５、および、遊技者に対し効果音および遊技に必要な音声案内等を発声させるスピーカ３２が接続されている。また、演出制御回路２２に前記設定スイッチ１２ａ，１２ｂが接続され、ランプ制御回路２４には前記装飾ランプ１０、装飾ランプ１１が接続されている。
【００１４】
このパチンコ遊技機では、始動口６に遊技球が入球し始動条件が成立すると、主制御回路２０が乱数を取得し、該乱数値により図柄変動パターンが選択され、主制御回路２０から演出制御回路２２にその図柄変動パターンに基いた演出を実行するべく指令が出され、指令を受けた演出制御回路２２はその指令に基いて画像制御回路２３を作動させる。また、主制御回路２０は、スイッチ２５、２７、２８、３０から球入賞信号を受けて、ソレノイド２６、２９を作動させたり、払出制御回路２１に賞球払出指令を出す。また、画像制御回路２３には多数の画像演出データが記憶されており、主制御回路２０から演出制御回路２２を介して指令が出ることによりそのうちの少なくとも１つの画像演出データが選択され、該画像演出データが電子ディスプレイ５に表示される。また、同時に該演出制御回路２２からの指令によりスピーカ３２より効果音、音声等を発生させると共に、演出制御回路２２からの指令によりランプ制御回路２４が装飾ランプ１０、装飾ランプ１１を作動させる。
【００１５】
次に図３に示すタイミングチャートおよび図４に示すフローチャートによりこのパチンコ遊技機における装飾ランプ１０、１１の制御系を説明する。装飾ランプ１０、１１は、大当たり時等にランプ制御回路２４から直流電流が断続的に供給されることで図３に示したように点灯時間ｔと消灯時間ｓとが常に等しくなるように点滅することで所期の演出を行うものであり、遊技者が前記設定スイッチ１２ａ，１２ｂを押すと図４のステップ（ａ）からステップ（ｂ）に移行し、該装飾ランプ１０、１１の点滅周波数、明るさ、色合い等の設定状況が電子ディスプレイ５の一部に表示される。そこで、遊技者は所定時間内に設定スイッチ１２ａ，１２ｂをさらに操作することで、ステップ（ｃ）からステップ（ｄ）、ステップ（ｅ）に移行し、所望の点滅周波数、明るさ、色合い等を選択し設定することができる。
【００１６】
なお、図５のグラフは、光突発反応を引き起こした経験のある複数の者について、どの周波数の点滅に敏感に反応するかを脳波測定により検査した結果を示す。この結果から、点滅によって光突発反応を引き起こす割合はその点滅周波数が５Ｈｚから６Ｈｚになると急に増加し、１５Ｈｚ程度で光突発反応を引き起こす割合がピークになり、その点滅周波数が３０Ｈｚから５０Ｈｚになると光突発反応を引き起こす割合は大きく減少することが判明している。このような知見からは、点滅周波数を５Ｈｚ以下、又は５０Ｈｚ以上に設定することにより、個人差はあるものの光突発反応が起きるのを確実に防止することができる。
【００１７】
このようにこの遊技機では、装飾ランプの点灯時間ｔと消灯時間ｓとが常に等しくなるように該装飾ランプを等間隔で点滅させるものであるので、その点滅周波数を可変させる周波数調節手段を設けるだけで、該装飾ランプの輝度を落とすことなく、ゲーム自体の迫力を保ったまま、遊技者が光突発反応を起こすおそれを軽減することができる。
【００１８】
また、本発明では遊技者が操作し得る設定スイッチ１２ａ，１２ｂを遊技機の前面に設け、装飾ランプ１０、１１の点滅周波数を調節すると同時に、上記のように該装飾ランプ１０、１１の明るさや色合いについてもこの設定スイッチ１２ａ，１２ｂにより遊技者が自由に調節できるようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本発明に係る遊技機の正面図。
【図２】本発明に係る遊技機の遊技制御基板のブロック図。
【図３】本発明に係る遊技機の装飾ランプの点滅のタイミングチャート。
【図４】本発明に係る遊技機の装飾ランプの設定調節のフローチャート。
【図５】点滅周波数と光突発反応の発生率との関係を示すグラフ。
【符号の説明】
【００２０】
１              遊技盤
３              打球発射ハンドル
５              電子ディスプレイ
１０、１１      装飾ランプ
１２ａ，１２ｂ  設定スイッチ
２４            ランプ制御回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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