(57)【要約】【課題】遊技機とホールコンピュータとの間での通信を電磁誘導性を有しない信号線を介して行うことで、たとえば不正な電波発信機による特殊電波等によっての設定値の不正な変更に伴う不正行為を確実に防止すること。【解決手段】スロットマシン１側で中央表示制御基板４１０により制御される払出枚数表示器により、設定値の内容がそれぞれの設定値に応じた色で表示され、さらに中央表示制御基板からその設定値に応じた色信号が出力され、Ｅ／Ｏ変換器７００により、払出枚数表示器２３０に表示される設定値に応じた色信号が光パルス信号による色情報に変換されて光ファイバケーブル７２０を介しホールコンピュータ８００側に出力されると、ホールコンピュータ８００側ではＯ／Ｅ変換器７４０により、Ｅ／Ｏ変換器７００からの光パルス信号による色情報が電気信号による色信号に変換されるようにした。【選択図】図１
2009017956.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機での出玉率の設定変更に関わる設定値を示す設定情報をホールコンピュータ側に伝達する設定情報伝達システムであって、
前記遊技機は、
前記設定値の内容をそれぞれの設定値に応じた色で表示する表示手段と、
該表示手段に表示される前記設定値に応じた色信号を光パルス信号による色情報に変換する第１光電変換手段と、
前記表示手段における表示を制御し、さらにその設定値に応じた色信号を前記第１光電変換手段に出力する制御手段とを備え、
前記ホールコンピュータは、前記第１光電変換手段に対し光ファイバケーブルを介して接続される、前記第１光電変換手段からの光パルス信号による色情報を電気信号による色信号に変換する第２光電変換手段を備える
ことを特徴とする設定情報伝達システム。
【請求項２】
前記遊技機は、
前記設定値を変更する際の設定モードに切り替える設定モード切替手段と、
前記設定値を変更する際に操作される設定値変更手段とを有し、
前記制御手段は、前記設定モード切替手段によって前記設定モードに切り替えられたとき、前記表示手段に対し、前記設定値変更手段による操作によっての設定値に応じた色を表示させるように制御し、さらに前記設定値変更手段による操作によっての設定値に応じた色信号を前記光電変換手段に出力する
ことを特徴とする請求項１に記載の設定情報伝達システム。
【請求項３】
前記表示手段は、７セグメントのカラーＬＥＤを有し、
前記設定値変更手段によって変更されるいずれかの設定値に応じた内容が、異なる色で、かつ同一の数字又は同一の形状で表示される
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の設定情報伝達システム。
【請求項４】
前記表示手段は、複数のカラーＬＥＤを有し、
これらのカラーＬＥＤのいずれか又は全てにより、前記設定値変更手段によって変更されるいずれかの設定値に応じた内容がそれぞれの設定値に応じた発光色で表示される
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の設定情報伝達システム。
【請求項５】
遊技機での出玉率の設定変更に関わる設定値を示す設定情報をホールコンピュータ側に伝達する設定情報伝達方法であって、
前記遊技機は、
表示手段により、前記設定値の内容をそれぞれの設定値に応じた色で表示する工程と、
第１光電変換手段により、前記表示手段に表示される前記設定値に応じた色信号を光パルス信号による色情報に変換する工程と、
制御手段により、前記表示手段における表示を制御し、さらにその設定値に応じた色信号を前記第１光電変換手段に出力する工程とを有し、
前記ホールコンピュータは、前記第１光電変換手段に対し光ファイバケーブルを介して接続される第２光電変換手段により、前記第１光電変換手段からの光パルス信号による色情報を電気信号による色信号に変換する工程を有する
ことを特徴とする設定情報伝達方法。
【請求項６】
前記遊技機は、
設定モード切替手段により、前記設定値を変更する際の設定モードに切り替える工程と、
設定値変更手段により前記設定値を変更する工程とを有し、
前記制御手段は、前記設定モード切替手段によって前記設定モードに切り替えられたとき、前記表示手段に対し、前記設定値変更手段による操作によっての設定値に応じた色を表示させるように制御し、さらに前記設定値変更手段による操作によっての設定値に応じた色信号を前記光電変換手段に出力する
ことを特徴とする請求項５に記載の設定情報伝達方法。
【請求項７】
前記表示手段は、７セグメントのカラーＬＥＤを有し、
前記設定値変更手段によって変更されるいずれかの設定値に応じた内容が、異なる色で、かつ同一の数字又は同一の形状で表示される
ことを特徴とする請求項５又は６に記載の設定情報伝達方法。
【請求項８】
前記表示手段は、複数のカラーＬＥＤを有し、
これらのカラーＬＥＤのいずれか又は全てにより、前記設定値変更手段によって変更されるいずれかの設定値に応じた内容がそれぞれの設定値に応じた発光色で表示される
ことを特徴とする請求項５又は６に記載の設定情報伝達方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機の情報をホールコンピュータに伝達する設定情報伝達システム及び設定情報伝達方法に係り、特に、遊技機での出玉率に関連する設定値をホールコンピュータに伝達する場合に適した設定情報伝達システム及び設定情報伝達方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種として回胴式遊技機である、たとえばスロットマシンがある。スロットマシンは、複数の図柄が付された回転体としての複数のメインリールを備え、遊技者がメダルを投入するか、あるいは既にクレジットしてあるメダルをベットボタンの操作でベットしてスタートレバーを操作すると各メインリールが回転を開始する。なお、現状のスロットマシンでは、各メインリールが回転を開始した後、ストップボタンを操作するか、あるいは所定時間が経過すると、各メインリールの回転が停止されるものが多い。
【０００３】
また、スロットマシンでは、メダル（又はコインとも呼ばれている）の投入、あるいは既にクレジットしてあるメダルのベットボタンの操作によるベットとスタートレバーの操作を条件として抽選を行い、その抽選結果が当選であり、かつ予め設定された有効ライン上に遊技者が当選した図柄を停止させることを条件として、その図柄に応じた所定枚数のメダルが払い出されたり、遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）が発生する。
【０００４】
また、このようなスロットマシンは、前面側に開口を有する箱形の筐体と、この筐体の前面側に開閉自在に取り付けられた前扉とを備え、筐体の内部に遊技構成装置が配設されて、前扉が開口を覆う状態で遊技に供されるようになっている。また、その筐体の内部には、スロットマシンの各部に電力を供給するための電源装置が設けられており、この電源装置から供給される電力によりスロットマシンが作動するようになっている。
【０００５】
また、このようなスロットマシンでは、ゲームの演出に係る制御を主に行うサブ制御基板と、回胴装置のリールの回転駆動を制御する回胴装置基板と、ベットボタン、スタートレバー及びストップボタンによる操作信号を転送する中央表示基板と、各駆動部等への電力供給を制御する電源装置基板とを備え、これらの基板は主制御基板により集中制御されている。
【０００６】
また、主制御基板には、システムプログラムやスロットマシンゲーム用のプログラム等が書き込まれているＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）、このＲＯＭから所定のプログラムを読み出して所定の制御を行うＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）、このＣＰＵによる演算結果等を保持するＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）等の電子素子等が搭載されており、ゲームの進行に合わせそのＲＯＭから読み出したプログラムに基づき、上述した各種基板への制御が行われるようになっている。
【０００７】
また、このようなスロットマシンでのたとえば出玉率（メダルの払出率）を決定する設定値は、たとえば１〜６までの６段階で設定できるようになっている。また、これらの設定値を変更する場合は、通常、筐体の開口を閉塞している前扉を開放し、筐体内部に設置されている電源装置に設けられた設定キースイッチ穴に設定キーを挿入して設定キースイッチをオン（設定モードにする）し、さらに電源スイッチをオンした後、前扉の背面に設置されている中央表示制御基板に設けられた設定ボタンを押すと、前扉の表側のメダル投入部の近傍に配置されている７セグメントＬＥＤを有する払出枚数表示器に１〜６までのいずれかの数字が表示される。
【０００８】
ここで、設定ボタンを押す毎に、その払出枚数表示器の数字がインクリメントされて表示されるため、所望の数字が表示されたらスタートレバーをオンし、その後、設定キースイッチをオフすることで、設定値の変更が完了する。
【０００９】
このような設定値の変更は、電源装置の電源スイッチをオンしたときに行えるように構成されていることから、原則として店舗の営業時間内に設定変更が行われることはなく、閉店時に次の営業日分の設定を行っておくのが通常である。この場合の設定値の変更は、たとえば前日の入賞率の設定値、店舗の全スロットマシンにおける入賞率の分布等を参考にし、１台１台手作業で行うようになっている。
【００１０】
このように、閉店時に次の営業日分の設定を行っておくことにより、遊技者には各スロットマシン毎の設定値が分からないようになっているため、各遊技者に対して公平な遊技状況が提供されるようになっている。
【００１１】
ところで、このようなスロットマシンでの設定値の変更あるいは設定値の確認は、上述したように、電源装置の電源スイッチをオンしたときに限られている。
【００１２】
ちなみに、営業中に故障などにより、設定値の設定のやり直しが必要となる場合があると、スロットマシンの前扉を開けて、一旦、上述した電源装置の電源スイッチをオフしてから上述した手順により、そのスロットマシンに割り当てられた設定値の設定が行われることになる。
【００１３】
この場合、たとえば上述の設定キースイッチをオン（設定モードにする）したときに、払出枚数表示器に設定値が表示されてしまい、遊技者に設定値を見られてしまうおそれがあり、公平な遊技を担保することができなくなってしまうことから、営業中での設定値の設定のやり直しにおいては慎重を期す必要がある。
【００１４】
ところが、このように営業中では設定値の設定のやり直しがスロットマシンの前扉を開けて、一旦、上述した電源装置の電源スイッチをオフしてから行われるようになっているものの、不正な治具等を用いて設定値が不正に変更されてしまうと、その設定値の不正な変更に伴う不正行為の検出が困難となる場合がある。
【００１５】
このような不具合を解消するようにしたものとして、特許文献１では、単位遊技の開始を指令する信号が出力されたことを条件に設定値記憶手段により記憶される設定値が規定値を超えるか否かを判別し、設定値が規定値を超えると判別すると、外部（たとえばホールコンピュータ）との通信を行う通信部（たとえば外部集中端子板）に所定の信号を出力することで、設定値の変更が異常であることを発見できるようにした遊技機を提案している。
【００１６】
【特許文献１】特開２００６−２５５３８９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１７】
上述した特許文献１のように、設定値記憶手段に記憶される設定値が規定値を超えるか否かを判別し、設定値の変更に異常があったことが通信部（たとえば外部集中端子板）を介して遊技機の外部（たとえばホールコンピュータ）に伝達されるようになっているため、設定値の不正な変更に伴う不正行為の防止に対して有効であるものと考えられる。
【００１８】
ところが、このような方法では、設定値記憶手段に記憶される設定値が規定値を超えるか否かを判別してホールコンピュータに伝達されるようにしているものの、遊技機の外部集中端子板と、ホールコンピュータとが導線による信号線を介しての電気信号のやり取りによる通信を行うようにしているため、たとえば不正な電波発信機による特殊電波等が発生されてしまうと、その信号線の電磁誘導性により、設定値が規定値を超えるか否かを判別する回路の機能が停止されて、設定値が不正に変更されてしまうおそれがあるという問題があった。
【００１９】
本発明は、このような状況に鑑みてなされたものであり、遊技機とホールコンピュータとの間での通信を電磁誘導性を有しない信号線を介して行うことで、たとえば不正な電波発信機による特殊電波等によっての設定値の不正な変更に伴う不正行為を確実に防止することができる設定情報伝達システム及び設定情報伝達方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００２０】
本発明の設定情報伝達システムは、遊技機での出玉率の設定変更に関わる設定値を示す設定情報をホールコンピュータ側に伝達する設定情報伝達システムであって、前記遊技機は、前記設定値の内容をそれぞれの設定値に応じた色で表示する表示手段と、該表示手段に表示される前記設定値に応じた色信号を光パルス信号による色情報に変換する第１光電変換手段と、前記表示手段における表示を制御し、さらにその設定値に応じた色信号を前記第１光電変換手段に出力する制御手段とを備え、前記ホールコンピュータは、前記第１光電変換手段に対し光ファイバケーブルを介して接続される、前記第１光電変換手段からの光パルス信号による色情報を電気信号による色信号に変換する第２光電変換手段を備えることを特徴とする。
【００２１】
また、前記遊技機は、前記設定値を変更する際の設定モードに切り替える設定モード切替手段と、前記設定値を変更する際に操作される設定値変更手段とを有し、前記制御手段は、前記設定モード切替手段によって前記設定モードに切り替えられたとき、前記表示手段に対し、前記設定値変更手段による操作によっての設定値に応じた色を表示させるように制御し、さらに前記設定値変更手段による操作によっての設定値に応じた色信号を前記光電変換手段に出力するようにしてもよい。
【００２２】
また、前記表示手段は、７セグメントのカラーＬＥＤを有し、前記設定値変更手段によって変更されるいずれかの設定値に応じた内容が、異なる色で、かつ同一の数字又は同一の形状で表示されるようにしてもよい。
【００２３】
また、前記表示手段は、複数のカラーＬＥＤを有し、これらのカラーＬＥＤのいずれか又は全てにより、前記設定値変更手段によって変更されるいずれかの設定値に応じた内容がそれぞれの設定値に応じた発光色で表示されるようにしてもよい。
【００２４】
本発明の設定情報伝達方法は、遊技機での出玉率の設定変更に関わる設定値を示す設定情報をホールコンピュータ側に伝達する設定情報伝達方法であって、前記遊技機は、表示手段により、前記設定値の内容をそれぞれの設定値に応じた色で表示する工程と、第１光電変換手段により、前記表示手段に表示される前記設定値に応じた色信号を光パルス信号による色情報に変換する工程と、制御手段により、前記表示手段における表示を制御し、さらにその設定値に応じた色信号を前記第１光電変換手段に出力する工程とを有し、前記ホールコンピュータは、前記第１光電変換手段に対し光ファイバケーブルを介して接続される第２光電変換手段により、前記第１光電変換手段からの光パルス信号による色情報を電気信号による色信号に変換する工程を有するようにしてもよい。
【００２５】
また、前記遊技機は、設定モード切替手段により、前記設定値を変更する際の設定モードに切り替える工程と、設定値変更手段により前記設定値を変更する工程とを有し、前記制御手段は、前記設定モード切替手段によって前記設定モードに切り替えられたとき、前記表示手段に対し、前記設定値変更手段による操作によっての設定値に応じた色を表示させるように制御し、さらに前記設定値変更手段による操作によっての設定値に応じた色信号を前記光電変換手段に出力するようにしてもよい。
【００２６】
また、前記表示手段は、７セグメントのカラーＬＥＤを有し、前記設定値変更手段によって変更されるいずれかの設定値に応じた内容が、異なる色で、かつ同一の数字又は同一の形状で表示されるようにしてもよい。
【００２７】
また、前記表示手段は、複数のカラーＬＥＤを有し、これらのカラーＬＥＤのいずれか又は全てにより、前記設定値変更手段によって変更されるいずれかの設定値に応じた内容がそれぞれの設定値に応じた発光色で表示されるようにしてもよい。
【００２８】
本発明の設定情報伝達システム及び設定情報伝達方法では、遊技機側で制御手段により制御される表示手段により、設定値の内容がそれぞれの設定値に応じた色で表示され、さらに制御手段からその設定値に応じた色信号が出力され、第１光電変換手段により、表示手段に表示される設定値に応じた色信号が光パルス信号による色情報に変換されて光ファイバケーブルを介しホールコンピュータ側に出力されると、ホールコンピュータ側では第２光電変換手段により、第１光電変換手段からの光パルス信号による色情報が電気信号による色信号に変換されることにより、遊技機とホールコンピュータとの間での通信を電磁誘導性を有しない信号線である光ファイバケーブルを介して行うことができる。
【発明の効果】
【００２９】
本発明の設定情報伝達システム及び設定情報伝達方法によれば、遊技機とホールコンピュータとの間での通信を電磁誘導性を有しない信号線である光ファイバケーブルを介して行うことができるようにしたので、たとえば不正な電波発信機による特殊電波等によっての設定値の不正な変更に伴う不正行為を確実に防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３０】
本実施形態では、遊技機側で制御手段により制御される表示手段により、設定値の内容がそれぞれの設定値に応じた色で表示され、さらに制御手段からその設定値に応じた色信号が出力され、第１光電変換手段により、表示手段に表示される設定値に応じた色信号が光パルス信号による色情報に変換されて光ファイバケーブルを介しホールコンピュータ側に出力されると、ホールコンピュータ側では第２光電変換手段により、第１光電変換手段からの光パルス信号による色情報が電気信号による色信号に変換されることにより、遊技機とホールコンピュータとの間での通信を電磁誘導性を有しない信号線である光ファイバケーブルを介して行うことができるようにした。
【００３１】
このように、遊技機とホールコンピュータとの間では、光ファイバケーブルを介しての光パルス信号による色情報の伝達が行われることから、たとえば不正な電波発信機による特殊電波等が発生されても、その特殊電波による影響を受けることがなく、設定値の不正な変更に伴う不正行為を確実に防止することができる。
【００３２】
また、この場合、ホールコンピュータ側では、第２光電変換手段により変換される色信号に応じた設定値を示す情報をテーブルに予め登録しておくことで、遊技機側からの光パルス信号での色情報から遊技機側の設定値を確実に判別することができる。
【実施例】
【００３３】
以下、本発明の実施例の詳細について説明する。図１は本発明の設定情報伝達システムの一実施例を示す図、図２は図１の回胴式遊技装置を示す正面図、図３は図２の回胴式遊技装置の内部を示す正面図である。
【００３４】
まず、図１は回胴式遊技装置であるスロットマシン１が複数並設されたいわゆる遊技島を示している。また、図示している電気信号を光パルス信号に変換する光電変換器であるＥ／Ｏ変換器７００は、各スロットマシン１に搭載されている後述の中央表示制御基板４１０に信号線７１０を介して接続されている。ここで、Ｅ／Ｏ変換器７００は、第１光電変換手段を構成している。
【００３５】
また、各Ｅ／Ｏ変換器７００には、光ファイバケーブル７２０を介して中継器７３０が接続されている。中継器７３０には、光ファイバケーブル７２０を介して光パルス信号を電気信号に変換する光電変換器であるＯ／Ｅ変換器７４０が接続されている。第２光電変換手段としてのＯ／Ｅ変換器７４０には、信号線７５０を介してホールコンピュータ８００が接続されている。
【００３６】
ここで、中継器７３０は、たとえばスロットマシン１が複数並設されたいわゆる遊技島毎に設けられるとともに、それぞれの遊技島の近傍に配置されるようにすることができる。また、Ｏ／Ｅ変換器７４０は、ホールコンピュータ８００側に設けるようにすることができる。光ファイバケーブル７２０及び中継器７３０にあっては、遊技場内の床下又は天井内に敷設することができる。
【００３７】
このようにすることで、各スロットマシン１とホールコンピュータ８００との間には、電気信号を伝達しない光ファイバケーブル７２０及び中継器７３０が敷設されることになり、たとえば不正な電波発信機による特殊電波が用いられても光ファイバケーブル７２０及び中継器７３０への影響が無いため、設定値が不正に変更されてしまうようないわゆる電波ゴトに対する不正行為が確実に防止されるようになっている。
なお、各Ｅ／Ｏ変換器７００により、各スロットマシン１での出玉率に関連する設定値の色情報が光パルス信号に変換されることなどの詳細については後述する。
【００３８】
ここで、回胴式遊技装置であるスロットマシン１は、図２及び図３に示すように、遊技者側に面する、いわゆるフロントマスクを構成する前扉３が略矩形状の箱体である筐体２の開口側に対し、蝶番機構２ａにより左側端部側を回動支点として開閉可能に取り付けられている。前扉３は、上部パネル部３Ａ、中部パネル部３Ｂ、操作卓部３Ｃ及び下部パネル部３Ｄに概ね分けられ、これらは化粧板として視覚効果を高めてデザインされた硬質プラスチックにより一体的に形成されている。
【００３９】
筐体２の内部には、スロットマシン１全体の動作を統括制御する主制御基板３００と、３個の円筒状のメインリール５２１，５２２，５２３を備える回胴装置５２０と、スロットマシン１の各部に電力を供給するための電源装置５３０と、ゲームの入賞に応じてメダルの払い出しを行うメダル排出スリット６０１を有するホッパ装置６００と、ホッパ装置６００から溢れたメダルを収納する補助貯留部５４０等とが設けられている。
【００４０】
ここで、回胴装置５２０は、主制御基板３００からの回転駆動開始制御信号や回転駆動停止制御信号等を受ける後述の回胴装置基板４２０によって各メインリール５２１，５２２，５２３の回転や回転停止が制御されるようになっている。また、回胴装置５２０は、筐体２の内部に取り付けられている台座５２４に対し引き出し及び押し戻し自在に載置されている。
【００４１】
また、筐体２の内部に設けられている電源装置５３０のたとえば側面には、いわゆる配電盤に相当する後述の電源装置制御基板４３０が設けられている。この電源装置制御基板４３０には、電源装置５３０で発生される各種電源電圧を回胴装置５２０やホッパ装置６００等の各所に配電する配電回路が形成されており、かかる配電回路からスロットマシン１の動作に必要なシステム電源を供給する。
【００４２】
また、前扉３は、筐体２の開口を閉塞する位置で、操作卓部３Ｃに設けられている鍵穴４を有する図示しない施錠装置によりロックされ、ホールスタッフ等が主制御基板３００上の各電子素子等の状態の確認を含むメンテナンス作業や設定値変更等に伴う出玉管理作業等を行う場合、前扉３の鍵穴４に専用鍵を差し込んでそのロックを解除すると、前扉３が開放されるようになっている。
【００４３】
前扉３の上部パネル部３Ａには、遊技に伴った演出を行う演出表示部１００が取り付けられている。演出表示部１００には、たとえばゲームの進行に応じた動画像等を表示する表示部１０１と、この表示部１０１を覆う表示パネル１０２とが設けられている。この表示パネル１０２は、中央部に表示部１０１を視認可能とする略長方形の透明窓１０３を有し、その透明窓１０３の周囲が映像を表示可能な液晶パネルで構成されている。また、演出表示部１００には、意匠的に遊技者の視覚に訴える形状及び色彩、模様、絵柄等を施してデザイン設計された複数の演出用ランプ１０４〜１０８と、演出用の効果音を発するスピーカ１０９ａ，１１０ａを有する放音部１０９，１１０とが設けられている。
【００４４】
そして、前扉３の上部パネル部３Ａの背面に設けられているサブ制御基板４００に、主制御基板３００から演出開始を示唆する制御信号が供給されると、そのサブ制御基板４００により表示部１０１による動画像等の表示と、演出用ランプ１０４〜１０８による点滅又は点灯によっての演出と、放音部１０９，１１０からの効果音による演出とが行われるようになっている。
【００４５】
前扉３の中部パネル部３Ｂには、回胴装置５２０の各メインリール５２１，５２２，５２３の確認を行える確認窓２０１を有するパネル２０２を備えたメイン演出部２００が設けられている。また、メイン演出部２００の下方には、貯留枚数表示器２１０、遊技進行表示器２２０、払出枚数表示器２３０が設けられている。これらの貯留枚数表示器２１０、遊技進行表示器２２０、払出枚数表示器２３０は、７セグメントＬＥＤを有し、０〜９までの１０通りの表示が可能となっている。ここで、払出枚数表示器２３０は、表示手段を構成している。
【００４６】
貯留枚数表示器２１０には、遊技停止中にメダルをクレジット（最大５０枚まで）する際、後述のメダル投入部６から連続投入されたメダルの枚数が最大５０までの数字で表示されるようになっている。
【００４７】
遊技進行表示器２２０には、遊技者に有利な特別遊技状態（ビックボーナス、レギュラーボーナス等）が発生した際、その特別遊技状態の残りゲーム数等が数字で表示されるようになっている。
【００４８】
払出枚数表示器２３０には、回胴装置５２０の各メインリール５２１，５２２，５２３の停止に伴い、その有効ライン上に揃った図柄に応じてのメダルの払い出しの枚数が数字で表示されるようになっている。また、払出枚数表示器２３０は、スロットマシン１でのたとえば出玉率（メダルの払出率）を決定する際の設定値を表示するものとして兼用されている。ただし、設定値を表示する場合は、数字ではなく色別で表示されるようになっているが、その詳細については後述する。
【００４９】
また、中部パネル部３Ｂの両側には、高輝度発光ダイオードを内蔵したサイドランプ５ａ，５ｂが配置されている。これらのサイドランプ５ａ，５ｂは、リーチ演出や大当たり入賞等の際に点灯又は点滅して遊技者の視覚に訴える演出を行うものである。
【００５０】
前扉３の操作卓部３Ｃには、ゲームに使用するメダルを投入するための投入口を有するメダル投入部６、メダルをベットするベットボタン７、ゲームの操作を指示する操作ノブ８ａを有するスタートレバー８、演出表示部１００のメインリール５２１，５２２，５２３をストップさせるストップボタン９ａ，９ｂ，９ｃ等が設けられている。
【００５１】
ここで、現状のスロットマシン１では、１ゲームに必要とされるメダルがたとえば３枚となっているため、メダル投入部６から３枚を超えてメダルが連続投入されると、最大５０枚までクレジットされるとともに、上述した貯留枚数表示器２１０にそのクレジットされているメダルの枚数が表示される。
【００５２】
ベットボタン７は、スロットマシン１のゲームに賭けるメダルの枚数を提示するための押圧式の操作スイッチであり、ＭＡＸベットボタンと呼ばれている。すなわち、メダルがクレジットされているとき、ゲーム開始時にベットボタン７を操作すると、そのクレジットされているメダルのうち３枚がベットされるようになっている。このとき、上述した貯留枚数表示器２１０に表示される枚数がベットボタン７の操作に応じて３枚ずつ減算されて表示される。
【００５３】
スタートレバー８は、演出表示部１００の後述のメインリール５２１，５２２，５２３を一斉に回転させる指示をするためのレバースイッチであり、先端に設けられている球形の操作ノブ８ａを上下左右のいずれかの方向に傾倒操作するとオン作動し、その操作ノブ８ａから手が離されるとスプリングの付勢力によって自動的に元の位置に戻ってオフするように構成されているが、その詳細については後述する。
【００５４】
ストップボタン９ａ，９ｂ，９ｃは、回胴装置５２０の各メインリール５２１，５２２，５２３の回転停止を個別に指示するための押圧式スイッチであり、各メインリール５２１，５２２，５２３の配列に対応してそれぞれ並設されている。
【００５５】
また、前扉３の操作卓部３Ｃの背面には、操作卓部３Ｃのベットボタン７、スタートレバー８、ストップボタン９ａ，９ｂ，９ｃ等の各種メインスイッチが電気的に接続された制御手段としての中央表示制御基板４１０が設けられており、これらのスイッチの出力信号が中央表示制御基板４１０から後述の主制御基板３００に転送されるようになっている。
【００５６】
また、中央表示制御基板４１０には、開閉自在なカバー（図示省略）によって覆われている設定値変更手段としての設定ボタン４１１が設けられている。この設定ボタン４１１は、スロットマシン１の出玉率（メダルの払出率）を決定する際の設定値を変更する場合に操作されるものであって、設定ボタン４１１の操作に応じて払出枚数表示器２３０に設定値が後述のように色別で表示される。
【００５７】
前扉３の下部パネル部３Ｄには、スロットマシン１のモデルタイプ等を遊技者へ認識させるため、たとえば登場キャラクターの絵等を表示するパネル１０が設けられている。
下部パネル部３Ｄの下方には、入賞時等においてメダルを排出するメダル排出口１２を有する受皿ユニット１１と、スピーカ１３ａ，１３ｂを内蔵しゲームの進行に応じて演出効果音を発生させる演出効果音部１３，１４と、灰皿１５等とがそれぞれ配設されている。
【００５８】
また、前扉３の下部パネル部３Ｄの背面には、メダル投入部６より投入される投入物を正規のメダルか異物かを判別して振り分けるセレクト機構５００と、このセレクト機構５００で振り分けられたメダルを筐体２内に設けられているホッパ装置６００へ案内するホッパガイド部材５０１と、セレクト機構５００で振り分けられた異物をメダル排出口１２へ案内するガイド部材５０２と、ホッパ装置６００のメダル排出スリット６０１から排出されたメダルを受皿ユニット１１のメダル排出口１２側にガイドする払出ガイド部材５０３とが設けられている。
【００５９】
なお、セレクト機構５００は、たとえばスロットマシン１での回胴装置５２０の各メインリール５２１，５２２，５２３の回転中やリプレイ入賞時等でのメダルの受付不可時に、メダル投入部６から投入された後述のメダルをガイド部材５０２側に振り分けるようになっている。そして、ガイド部材５０２側に振り分けられたメダルはメダル排出口１２側から排出されるようになっている。
【００６０】
図４〜図６は、上述した払出枚数表示器２３０を説明するための図である。まず、図４（ａ）に示すように、払出枚数表示器２３０は、１０の桁を表示する表示子２３１と、１の桁を表示する表示子２３２とを有している。
【００６１】
また、各表示子２３１，２３２は、それぞれＳＧ００〜ＳＧ６０，ＳＧ０〜ＳＧ６の７個のカラーのセグメントＬＥＤを有している。ここで、少なくとも１の桁を表示する表示子２３２の７個のセグメントＬＥＤであるＳＧ０〜ＳＧ６は、Ｒ（赤）、Ｇ（緑）、Ｂ（青）の発光体を有し、設定値の１〜６に併せて少なくとも赤、緑、青、黄色、紫、白等のような６色以上の色を表示するようになっている。
【００６２】
ここで、通常の払出枚数表示では、たとえば１０枚を表示するとき、図４（ｂ）に示すように、表示子２３１のＳＧ１０，ＳＧ２０と、表示子２３２のＳＧ０，ＳＧ５，ＳＧ６，ＳＧ２，ＳＧ３とが点灯される。また、たとえば７枚を表示するとき、図４（ｃ）に示すように、表示子２３２のＳＧ０，ＳＧ１，ＳＧ２が点灯される。
【００６３】
なお、ここでの各表示子２３１，２３２の色は、払出枚数が数字で分かればよいので、他の貯留枚数表示器２１０及び遊技進行表示器２２０の７セグメントと同様な所定の単一色であればよい。
【００６４】
これに対し、１〜６の設定値を表示する場合は、図５に示すように、異なった色で表示されるようになっている。すなわち、図５（ａ）に示すように、設定値１の場合は、ＳＧ０〜ＳＧ５を赤で点灯させる。
【００６５】
また、図５（ｂ）に示すように、設定値３の場合は、ＳＧ０〜ＳＧ５を青で点灯させる。また、図５（ｃ）に示すように、設定値６の場合は、ＳＧ０〜ＳＧ５を黄色で点灯させる。
また、図示していないが、設定値２，４，５の場合は、それぞれ設定値１，３，６とは異なる色で点灯させる。
【００６６】
図５（ａ）〜（ｃ）から分かるように、ＳＧ０〜ＳＧ５が点灯されることで、表示子２３２の表示内容は全て数字の０となるが、ＳＧ０〜ＳＧ５の点灯している色によって店舗のスタッフにのみ設定値の判別が可能となる。
【００６７】
このように、ＳＧ０〜ＳＧ５の点灯している色によって設定値の判別が可能とされることにより、たとえば電源装置５３０に設けられている後述の設定キースイッチ５３４がセルや針金等の不正行為治具によりオンされて強制的に設定モードにされてしまい、払出枚数表示器２３０に何らかの表示が行われるおそれがあっても、その表示内容はいずれのスロットマシン１であっても全て０となるため、設定値の判別が困難となり、不正に設定値を見破られてしまうおそれが無くなる。
【００６８】
また、営業中に故障などにより、設定値の設定のやり直しが必要となる場合、店舗のスタッフにより、スロットマシン１の前扉３を開けて、一旦、上述した電源装置５３０の後述の電源スイッチ５３３をオフしてから電源装置５３０に設けられている後述の設定キースイッチ５３４をオンし、電源スイッチ５３３を再度オンして、さらに中央表示制御基板４１０に設けられた設定ボタン４１１を押すと、払出枚数表示器２３０に設定値が表示されることになるが、上記同様に、その表示内容はいずれのスロットマシン１であっても全て０となるため、遊技者による設定値の判別が困難となる。
【００６９】
また、少なくとも１の桁を表示する表示子２３２の７個のセグメントＬＥＤであるＳＧ０〜ＳＧ６は、Ｒ（赤）、Ｇ（緑）、Ｂ（青）の発光体を有し、設定値の１〜６に併せて少なくとも赤、緑、青、黄色、紫、白等のような６色以上の色を表示するようになっているため、たとえば設定値の１〜６のそれぞれを６色で表示するようにすると、６Ｐ６＝７２０通りの組み合わせで、それぞれの設定値を表示することができ、組み合わせの自由度が大きくなることが、たとえば設定値の漏洩対策に極めて有効となる。
【００７０】
なお、ここでは、設定値１の場合は赤、設定値３の場合は青、設定値６の場合は黄色としているが、これらの色はあくまでも一例であり、店舗側で任意に設定することも可能である。また、設定値１〜６の色は店舗内の全てのスロットマシン１に対して同じとする必要はなく、たとえば遊技島毎にそれぞれ異なる色で表示されるように設定することも可能である。
【００７１】
また、中央表示制御基板４１０に設けられている設定ボタン４１１を押す毎に払出枚数表示器２３０に表示されるそれぞれの設定値に応じた色は、インクリメント方式であってもよいし、デクレメント方式であってもよい。
【００７２】
すなわち、たとえば設定値１を赤、設定値２を緑、設定値３を青、設定値４を紫、設定値５を白、設定値６を黄色としたとき、インクリメント方式では設定ボタン４１１を押す毎に、払出枚数表示器２３０に表示される色は、赤→緑→青→紫→白→黄色→赤→・・・の順に変更されることになる。なお、ここでは設定値１を基準として説明しているが、その基準はスロットマシン１に前回設定した１〜６のいずれかの設定値が基準とされるものである。
【００７３】
これに対し、デクレメント方式では、設定ボタン４１１を押す毎に、払出枚数表示器２３０に表示される色は、黄色→白→紫→青→緑→赤→黄色→・・・の順に変更されることになる。なお、ここでも設定値１を基準として説明しているが、その基準は上記同様に、スロットマシン１に前回設定した１〜６のいずれかの設定値が基準とされるものである。
【００７４】
なお、このようなインクリメント方式あるいはデクレメント方式に限らず、ランダム方式を採用することも可能である。すなわち、設定ボタン４１１を押す毎に、払出枚数表示器２３０に表示される色は、黄色→紫→白→紫→青→青→緑→赤→黄色→・・・のようにランダムで変更されることになる。
このようにランダム方式を採用することで、遊技者等に対し、設定値の判別をさらに困難とすることができる。
【００７５】
また、ここでは、設定値の表示を色別の０とした場合としているが、これに限らず、図６に示すような表示内容とすることも可能である。すなわち、図６（ａ）に示すように、設定値１の場合は、ＳＧ０，ＳＧ６，ＳＧ３を赤で点灯させる。
【００７６】
また、図６（ｂ）に示すように、設定値３の場合は、ＳＧ０，ＳＧ６，ＳＧ３を青で点灯させる。また、図６（ｃ）に示すように、設定値６の場合は、ＳＧ０，ＳＧ６，ＳＧ３を黄色で点灯させる。
また、図示していないが、設定値２，４，５の場合も同様に、それぞれ設定値１，３，６とは異なる色で点灯させる。
【００７７】
図６（ａ）〜（ｃ）から分かるように、ＳＧ０，ＳＧ６，ＳＧ３が点灯されることで、表示子２３２の表示内容は全て漢数字の三に類似する形状となるが、ＳＧ０，ＳＧ６，ＳＧ３の点灯している色により、上記同様に、店舗のスタッフにのみ設定値の判別が可能となる。
【００７８】
また、ここでは、表示子２３２の表示内容が漢数字の三に類似する形状となる場合としているが、この漢数字の三に類似する形状に限るものではなく、ＳＧ０とＳＧ６、又はＳＧ０とＳＧ３による漢数字の二に類似する形状であってもよいし、ＳＧ０のみとした表示としてもよい。要するに、全てのスロットマシン１の払出枚数表示器２３０の表示内容が同じであって、たとえばＳＧ０〜ＳＧ６のいずれかの点灯による色が異なるようにすればよい。
【００７９】
また、ここでは、払出枚数表示器２３０の表示子２３２によって設定値が表示される場合としているが、これに限らず、表示子２３１によって設定値が表示されるようにしてもよいし、表示子２３１と表示子２３２との表示の組み合わせで設定値が表示されるようにしてもよい。要するに、全てのスロットマシン１の払出枚数表示器２３０の表示内容が同じであって、たとえばＳＧ００〜ＳＧ６０，ＳＧ０〜ＳＧ６のいずれかの点灯による色が異なるようにすればよい。
【００８０】
図７は、上述した電源装置５３０の操作板を示す正面図である。同図に示すように、電源装置５３０の操作板５３１は、たとえばカバーパネル５３２によって開閉自在に閉塞されている。
【００８１】
また、操作板５３１には、スロットマシン１を作動させる電源スイッチ５３３と、スロットマシン１の出玉率を設定する設定キースイッチ穴５３４ａを有する設定モード切替手段としての設定キースイッチ５３４と、エラーの解除等を行うリセットボタン５３５と、打ち止め処理の有無を設定する打止スイッチ５３６と、自動精算処理の有無を設定する自動精算スイッチ５３７とが設けられている。
【００８２】
ここで、上述した設定値を変更する場合は、一旦、電源装置５３０の電源スイッチ５３３をオフしてから、電源装置５３０の設定キースイッチ穴５３４ａに設定キーを挿入して設定キースイッチ５３４をオンさせる。これにより、設定モードとなる。
【００８３】
この状態から、さらに電源スイッチ５３３をオンした後、前扉３の背面に設置されている上述の中央表示制御基板４１０に設けられている設定ボタン４１１を押すと、上述した払出枚数表示器２３０の７セグメントＬＥＤを有する表示子２３２により任意の色でのたとえば０が表示される。
【００８４】
図８は、スロットマシン１に設けられている制御システムを説明するためのブロック図である。制御システムは、主として主制御基板３００、サブ制御基板４００、回胴装置基板４２０、中央表示制御基板４１０、電源装置制御基板４３０、外部集中端子基板４４０を備え、それぞれが配線ケーブルによって接続されている。  
【００８５】
主制御基板３００は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）３０１、半導体メモリであるＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）３０２、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）３０３等を備えている。
【００８６】
主制御基板３００のＣＰＵ３０１は、ＲＯＭ３０２に予め記憶されているシステムプログラムやスロットマシンゲーム用のプログラム等を読み込み、ゲームの進行に合わせて、サブ制御基板４００、回胴装置基板４２０、中央表示制御基板４１０、電源装置制御基板４３０等に対する分散制御を行う。
【００８７】
ここで、ＣＰＵ３０１による主な制御としては、中央表示制御基板４１０からの上述したスタートレバー８の操作に応じた出力信号を受けると、各メインリール５２１，５２２，５２３を回転させるように回胴装置基板４２０を制御することである。また、中央表示制御基板４１０からの上述したストップボタン９ａ，９ｂ，９ｃの操作に応じた出力信号を受けると、その操作に応じたいずれかのメインリール５２１，５２２，５２３を停止させるように回胴装置基板４２０を制御することである。
【００８８】
また、ＣＰＵ３０１による主な制御としては、メダルの投入（又はベットボタン７によるベット）とスタートレバー８の操作を条件として抽選を行い、その抽選結果が当選であり、かつ予め設定された有効ライン上にストップボタン９ａ，９ｂ，９ｃの操作でその当選した図柄が停止したことを条件として所定枚数のメダルが払い出されるように、電源装置制御基板４３０を介してホッパ装置６００を制御することである。
【００８９】
また、ＣＰＵ３０１による主な制御としては、電源装置制御基板４３０からたとえば電源装置５３０の上述した設定キースイッチ５３４のオンによる設定モードとなったことが通知されると、中央表示制御基板４１０に対して設定ボタン４１１の操作に応じて払出枚数表示器２３０の表示内容を設定値の表示に変更するように制御することである。
【００９０】
また、ＣＰＵ３０１による主な制御としては、払出枚数表示器２３０の表示内容を設定値の表示に変更させた後、その設定値の設定が完了した場合に中央表示制御基板４１０に対してその設定値に応じた色信号を出力させるように制御することである。
【００９１】
サブ制御基板４００には、演出用ランプ１０４〜１０８と、サイドランプ５ａ，５ｂと、スピーカ１３ａ，１４ａ，１０９ａ，１１０ａと、表示部１０１とが接続されている。そして、サブ制御基板４００は、主制御基板３００のＣＰＵ３０１からのゲームの進行に合わせた制御に基づき、上述した演出用ランプ１０４〜１０８を点滅又は点灯させたり、サイドランプ５ａ，５ｂを点滅又は点灯させたり、スピーカ１３ａ，１４ａ，１０９ａ，１１０ａから効果音等を発生させたり、表示部１０１での所定の演出映像等の表示を行わせたりする。これにより、遊技者の視覚と聴覚に訴える演出を行うことができる。
【００９２】
回胴装置基板４２０には、上述したメインリール５２１，５２２，５２３を回転駆動するステッピングモータ５２１ｂ，５２２ｂ，５２３ｂと、メインリール５２１，５２２，５２３の各回転位置を検出する、たとえばフォトセンサ５２１ａ，５２２ａ，５２３ａとが接続されている。
【００９３】
そして、回胴装置基板４２０は、フォトセンサ５２１ａ，５２２ａ，５２３ａからの検出信号と、ステッピングモータ５２１ｂ，５２２ｂ，５２３ｂへ出力した駆動パルス信号のパルス数との情報に基づいて、メインリール５２１，５２２，５２３の回転と制動、及び停止の制御を適切に行うようになっている。
【００９４】
また、回胴装置基板４２０は、上述したスタートレバー８、ストップボタン９ａ，９ｂ，９ｃ等の操作に伴って、主制御基板３００からメインリール５２１，５２２，５２３のそれぞれの回転又は停止させるべき旨の制御信号が供給されると、フォトセンサ５２１ａ，５２２ａ，５２３ａからの検出信号を取り込みながら、各メインリール５２１，５２２，５２３の回転位置を適切に把握しつつ、ステッピングモータ５２１ｂ，５２２ｂ，５２３ｂへの駆動パルス信号を制御して各メインリール５２１，５２２，５２３の回転動作を制御する。
【００９５】
中央表示制御基板４１０には、上述したベットボタン７、スタートレバー８、ストップボタン９ａ，９ｂ，９ｃ、設定ボタン４１１、Ｅ／Ｏ変換器７００等が接続されている。なお、Ｅ／Ｏ変換器７００にあっては、中央表示制御基板４１０に限らず、主制御基板３００、サブ制御基板４００、回胴装置基板４２０、電源装置制御基板４３０、外部集中端子基板４４０のいずれかに接続されるようにしてもよい。
【００９６】
中央表示制御基板４１０は、これらベットボタン７、スタートレバー８及びストップボタン９ａ，９ｂ，９ｃからの出力信号を主制御基板３００へ転送する中継基板として機能する。また、中央表示制御基板４１０は、主制御基板３００から上述した設定モードの制御を受け取ると、設定ボタン４１１の操作に応じて払出枚数表示器２３０の表示内容をたとえば色別の０で表示させるように制御する。
【００９７】
また、中央表示制御基板４１０は、設定値の設定完了後、主制御基板３００からその設定値に応じた色信号の出力指示を受けると、その設定値に応じた色信号を出力する。そして、その色信号は、Ｅ／Ｏ変換器７００により色情報（光パルス信号）に変換されて上述した光ファイバケーブル７２０に出力される。
【００９８】
電源装置制御基板４３０には、ホッパ装置６００と、電源装置５３０とが接続されている。電源装置制御基板４３０は、電源装置５３０で発生される各種電源電圧をホッパ装置６００等の各所に配電する配電回路が形成されており、かかる配電回路からスロットマシン１の動作に必要なシステム電源を供給する。また、電源装置制御基板４３０は、主制御基板３００からメダルの払い出しをすべき旨の指令を受けると、ホッパ装置６００を制御してメダルの払い出しを行わせる。
また、電源装置制御基板４３０は、電源装置５３０の上述した設定キースイッチ５３４がオンされると、主制御基板３００に設定モードとなったことを通知する。
【００９９】
次に、設定情報伝達システムにおける設定情報伝達方法について説明する。
【０１００】
まず、各スロットマシン１において設定値を変更する場合、図９に示すように、筐体２の開口を閉塞している前扉３を開放し（ステップＳ１）、筐体２内部に設置されている電源装置５３０に設けられている設定キースイッチ穴５３４ａに図示しない設定キーを挿入して設定キースイッチ５３４をオン（設定モードにする）し（ステップＳ２）、さらに電源スイッチ５３３をオンする（ステップＳ３）。
【０１０１】
このとき、電源装置制御基板４３０から主制御基板３００に、電源装置５３０の設定キースイッチ５３４がオンされて設定モードとなったことが通知されると、主制御基板３００から中央表示制御基板４１０に設定ボタン４１１の操作に応じて払出枚数表示器２３０の表示内容を設定値の表示に変更するように指示される。
【０１０２】
ここで、たとえば設定値１を赤、設定値２を緑、設定値３を青、設定値４を紫、設定値５を白、設定値６を黄色としたとき、上述したように、たとえばインクリメント方式では設定ボタン４１１を押す毎に、払出枚数表示器２３０に表示される色は、赤→緑→青→紫→白→黄色→赤→・・・の順に変更される。
【０１０３】
また、デクレメント方式では、設定ボタン４１１を押す毎に、払出枚数表示器２３０に表示される色は、黄色→白→紫→青→緑→赤→黄色→・・・の順に変更される。
また、ランダム方式では、設定ボタン４１１を押す毎に、払出枚数表示器２３０に表示される色は、たとえば黄色→紫→白→紫→青→青→緑→赤→黄色→・・・のようにランダムで変更される。
【０１０４】
なお、インクリメント方式、デクレメント方式、ランダム方式の選択は、たとえば中央表示制御基板４１０にそれぞれの方式を選択できる選択モードを用意おき、たとえば設定ボタン４１１を長押し（たとえば２秒程度）すると、インクリメント方式、デクレメント方式、ランダム方式のモードが順に変わり、設定ボタン４１１を一旦離したときに、そのタイミングでいずれかの方式が選択されるようにしてもよい。
また、中央表示制御基板４１０に、インクリメント方式、デクレメント方式、ランダム方式のいずれかを選択できる専用の選択ボタンを設けるようにしてもよい。
【０１０５】
この場合、インクリメント方式を数字の１、デクレメント方式を数字の２、ランダム方式を数字の３とし、払出枚数表示器２３０のたとえば１０の桁を表示する表示子２３１に１，２，３のいずれかが表示されるようにすれば、インクリメント方式、デクレメント方式、ランダム方式のいずれかが選択されたことを判別することができる。
【０１０６】
また、この場合、インクリメント方式を赤、デクレメント方式を緑、ランダム方式を青とし、１０の桁を表示する表示子２３１に表示される内容を同一としておいて、それぞれの色を表示させるようにすることでも、いずれかが選択されたことを判別することができる。
【０１０７】
ここで、インクリメント方式が選択されたとすると、設定ボタン４１１を押す毎に、払出枚数表示器２３０の表示子２３２にたとえば０が表示されるとともに、その０の色が基準値から順に変更される（ステップＳ４，Ｓ５）。すなわち、その基準値がたとえば設定値１の赤としたとき、設定ボタン４１１を押す毎に、払出枚数表示器２３０に表示される色は、赤→緑→青→紫→白→黄色→赤→・・・の順に変更される。
【０１０８】
そして、いずれかの設定値を色で確認した後（ステップＳ５：ＯＫ）、所望の設定値を確定する場合は、スタートレバー８をオンし（ステップＳ６）、その後、設定キースイッチ５３４をオフすることで（ステップＳ７）、設定値の変更が完了する。
【０１０９】
設定値の変更が完了すると、主制御基板３００から中央表示制御基板４１０にその設定値に応じた色信号の出力指示が出される。このとき、中央表示制御基板４１０により、その設定値に応じた色信号がＥ／Ｏ変換器７００に出力されると、Ｅ／Ｏ変換器７００によりその色信号が色情報（光パルス信号）に変換されて上述した光ファイバケーブル７２０に出力される。
【０１１０】
Ｅ／Ｏ変換器７００から出力された色情報（光パルス信号）は、中継器７３０及び光ファイバケーブル７２０を介してＯ／Ｅ変換器７４０に与えられると、Ｏ／Ｅ変換器７４０により色情報（光パルス信号）が色信号（電気信号）に変換されてホールコンピュータ８００に与えられる。
そして、ホールコンピュータ８００は、その色信号（電気信号）からスロットマシン１側で設定された設定値を判別して管理することができる。
【０１１１】
この場合、ホールコンピュータ８００側では、Ｏ／Ｅ変換器７４０により変換される色信号に応じた設定値を示す情報をテーブルに予め登録しておくことで、スロットマシン１側からの光パルス信号での色情報からスロットマシン１側の設定値を確実に判別することができる。
【０１１２】
このように、本実施例では、スロットマシン１側で制御手段としての中央表示制御基板４１０により制御される表示手段としての払出枚数表示器２３０により、設定値の内容がそれぞれの設定値に応じた色で表示され、さらに中央表示制御基板４１０からその設定値に応じた色信号が出力され、第１光電変換手段としてのＥ／Ｏ変換器７００により、払出枚数表示器２３０に表示される設定値に応じた色信号が光パルス信号による色情報に変換されて光ファイバケーブル７２０を介しホールコンピュータ８００側に出力されると、ホールコンピュータ８００側では第２光電変換手段としてのＯ／Ｅ変換器７４０により、Ｅ／Ｏ変換器７００からの光パルス信号による色情報が電気信号による色信号に変換されることにより、スロットマシン１とホールコンピュータ８００との間での通信を電磁誘導性を有しない信号線である光ファイバケーブル７２０を介して行うことができるようにした。
【０１１３】
このように、スロットマシン１とホールコンピュータ８００との間では、光ファイバケーブル７２０を介しての光パルス信号による色情報の伝達が行われることから、たとえば不正な電波発信機による特殊電波等が発生されても、その特殊電波による影響を受けることがなく、設定値の不正な変更に伴う不正行為を確実に防止することができる。
【０１１４】
また、この場合、ホールコンピュータ８００側では、Ｏ／Ｅ変換器７４０により変換される色信号に応じた設定値を示す情報をテーブルに予め登録しておくことで、スロットマシン１側からの光パルス信号での色情報からスロットマシン１側の設定値を確実に判別することができる。
【０１１５】
なお、ホールコンピュータ８００側では、Ｏ／Ｅ変換器７４０により変換される色信号がいずれのスロットマシン１からのものであるかを識別する必要があるが、この場合は各スロットマシン１とホールコンピュータ８００との間、すなわち、中継器７３０とＯ／Ｅ変換器７４０との間を一対一で対応するように複数の光ファイバケーブル７２０を敷設しておけば、いずれのスロットマシン１からの情報伝達であるかを容易に識別することができる。
【０１１６】
また、中継器７３０に、いずれのスロットマシン１からのものであるかを識別するための識別情報が付加される機能を設けるようにしてもよく、この場合には、中継器７３０とＯ／Ｅ変換器７４０との間を１本の光ファイバケーブル７２０で接続するようにしても、いずれのスロットマシン１からの情報伝達であるかを識別することができる。
【０１１７】
なお、本実施例では、７個のカラーのセグメントＬＥＤを有する払出枚数表示器２３０によって設定値１〜６を色別で表示する場合で説明したが、この例に限らず、たとえば図１０に示すように、たとえば３個のカラーＬＥＤからなる発光体２４１，２４２，２４３を有する設定値表示器２４０を別途設けて設定値１〜６を色別で表示することも可能である。
【０１１８】
すなわち、図１０（ａ）に示すように、スロットマシン１の出玉率（メダルの払出率）を決定する際の設定値は、通常、払出枚数表示器２３０の１０の桁を表示するＳＧ０〜ＳＧ６の７個のセグメントＬＥＤを有する表示子と、１の桁を表示するＳＧ０〜ＳＧ６の７個のセグメントＬＥＤを有する表示子とのうち、たとえば１の桁を表示する表示子により数字で表示されるようになっているが、これを３個のカラーＬＥＤからなる発光体２４１，２４２，２４３を有する設定値表示器２４０によって色別で表示する。
【０１１９】
この場合、図１０（ａ）のように、設定値１を表示する場合は、設定値表示器２４０の発光体２４１，２４２，２４３のそれぞれをたとえば赤の発光色とすることができる。また、図１０（ｂ）に示すように、設定値３を表示する場合は、設定値表示器２４０の発光体２４１，２４２，２４３のそれぞれをたとえば緑の発光色とすることができる。
【０１２０】
また、図１０（ｃ）に示すように、設定値６を表示する場合は、設定値表示器２４０の発光体２４１，２４２，２４３のそれぞれをたとえば青の発光色とすることができる。また、図示していないが、設定値２，４，５の場合は、設定値表示器２４０の発光体２４１，２４２，２４３のそれぞれを設定値１，３，６とは異なる発光色となる。
【０１２１】
また、発光体２４１，２４２，２４３のそれぞれの発光色を組み合わせて設定値１〜６を表示するようにしてもよい。
また、本実施例では、設定変更に伴う払出枚数表示器２３０による設定値の表示が色で表示されるようにした場合について説明したが、これに限らず、従来のように、７セグメントによる数字での表示が行われるようにしてもよい。この場合には、たとえば中央表示制御基板４１０の設定ボタン４１１を長押ししたとき、色での表示か、数字での表示化が切り替えられるようにしてもよいし、設定値の表示を色とするか数字とするかを切り替える切替ボタンを別途設けて切り替えるようにしてもよい。
【０１２２】
これは、営業時間外において７セグメントによる数字で表示されても、設定値の漏洩がないためと、ホール関係者が従来の７セグメントによる数字での確認に慣れているためである。このようにすることで、設定変更時の確認間違えや変更作業の手間が省けることになる。
【産業上の利用可能性】
【０１２３】
スロットマシンに限らず、パチンコ機、ピンボールゲーム機、アレンジボールゲーム機、じゃん球といった他の遊技機にも適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１２４】
【図１】本発明の設定情報伝達システムの一実施例を示す図である。
【図２】図１の回胴式遊技装置の一例を示す正面図である。
【図３】図１の回胴式遊技装置の内部を示す正面図である。
【図４】図１の払出枚数表示器による払出枚数の表示の例を説明するための図である。
【図５】図１の払出枚数表示器による設定値の表示の一例を説明するための図である。
【図６】図１の払出枚数表示器による設定値の表示の他の例を説明するための図である。
【図７】図１のスロットマシンに設けられている電源装置を示す正面図である。
【図８】図１のスロットマシンに設けられている制御システムを説明するためのブロック図である。
【図９】図１の設定情報伝達システムにおける設定情報伝達方法を説明するためのフローチャートである。
【図１０】図５及び図６における設定値の表示の変形例を説明するための図である。
【符号の説明】
【０１２５】
１  スロットマシン
２  筐体
３  前扉
３Ａ  上部パネル部
３Ｂ  中部パネル部
３Ｃ  操作卓部
３Ｄ  下部パネル部
４  鍵穴
５ａ，５ｂ  サイドランプ
６  メダル投入部
７  ベットボタン
８  スタートレバー
８ａ  操作ノブ
９ａ，９ｂ，９ｃ  ストップボタン
１０  パネル
１１  受皿ユニット
１２  メダル排出口
１００  演出表示部
１０１  表示部
１０２  表示パネル
２００  メイン演出部
２１０  貯留枚数表示器
２２０  遊技進行表示器
２３０  払出枚数表示器（表示手段）
２３１，２３２  表示子
３００  主制御基板
４００  サブ制御基板
４１０  中央表示制御基板（制御手段）
４１１  設定ボタン（設定値変更手段）
４２０  回胴装置基板
４３０  電源装置制御基板
４４０  外部集中端子基板
５００  セレクト機構
５２０  回胴装置
５２１，５２２，５２３  メインリール
５３０  電源装置
５３１  操作板
５３２  カバーパネル
５３３  電源スイッチ
５３４  設定キースイッチ（設定モード切替手段）
５３４ａ  設定キースイッチ穴
５３５  リセットボタン
５３６  打止スイッチ
５３７  自動精算スイッチ
５４０  補助貯留部
６００  ホッパ装置
７００  Ｅ／Ｏ変換器（第１光電変換手段）
７１０  信号線
７２０  光ファイバケーブル
７３０  中継器
７４０  Ｏ／Ｅ変換器（第２光電変換手段）
８００  ホールコンピュータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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