(57)【要約】【課題】誰もが手軽に楽しめるゲームボード２の提供。【解決手段】このゲームボード２は、パック１０と、このパック１０が滑走させられるレーン４と、幅方向においてこのレーン４の外側に位置する投入口と、幅方向においてこの投入口の外側に位置する誘導部２６と、この投入口の下側に位置する回収部２８とを備えている。この誘導部２６は、幅方向外側に向かって傾きつつ上方に延在する傾斜面４６を備えている。この回収部２８は、下方に傾きつつ手前側に向かって延在する転がり面を備えている。好ましくは、このゲームボード２では、上記レーン４は、高さ方向に積層される複数の層からなる。この層は、複数の棒材が積層されて形成されている。一の層における棒材の延在方向と、この一の層に積層される他の層における棒材の延在方向とは、交差している。【選択図】図１
2009028461.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
パックと、このパックが滑走させられるレーンと、幅方向においてこのレーンの外側に位置する投入口と、幅方向においてこの投入口の外側に位置する誘導部と、この投入口の下側に位置する回収部とを備えており、
この誘導部が、幅方向外側に向かって傾きつつ上方に延在する傾斜面を備えており、
この回収部が、下方に傾きつつ手前側に向かって延在する転がり面を備えているゲームボード。
【請求項２】
上記レーンが、高さ方向に積層される複数の層からなり、
この層が、複数の棒材が積層されて形成されており、
一の層における棒材の延在方向と、この一の層に積層される他の層における棒材の延在方向とが、交差している請求項１に記載のゲームボード。
【請求項３】
上記レーンの上側の層を構成する棒材が、長さ方向に延在している請求項２に記載のゲームボード。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲームボードに関する。
【背景技術】
【０００２】
総人口に対する満６５歳以上の高齢者人口の比率が１４％を超え、我が国は高齢社会に入っている。高齢者の多くは、退職しており、多くの余暇を有している。高齢者にとって、この余暇を有意義に過ごす事が、老後を健康で楽しく生きていく上で重要である。
【０００３】
遊びは、子供の時だけでなく、生涯を通じて必要である。この遊びは、人に豊かな感性を与えうる。この遊びにより、人はストレスを発散させる。この遊びは、人に、健やかな生活を提供しうる。
【０００４】
世の中には、多種多様な遊びが普及している。この遊びには通常、遊具が用いられる。昨今の遊具には、コンピュータを利用した遊具（コンピュータゲーム）が多い。このコンピュータゲームによる遊びは、複雑であり、激しい指先の動きを必要とする。この遊びは、高齢者には受け入れられにくい。また、この遊びは一人で行われる場合が多く、コミュニケーションの構築には適さない。世代に関わらず、誰もが手軽に楽しめる遊具が少ないのが現状である。
【０００５】
体の動きが伴われる遊びは、介護を要する高齢者及び障害者（以下、要介護者）の身体的機能の回復に寄与しうる。思考を伴う遊びは、脳を活性化して、知力の衰えを緩和しうる。要介護者にとって、遊びは重要なリハビリテーションの一つとして位置づけられている。特に、適度な体力で実施できかつ、適度な思考を必要とする遊びが、このリハビリテーションに有効である。
【０００６】
誰もが楽しめる遊具の一例が、特開２００１−１７８８６５公報に開示されている。この遊具を用いた遊びにおいて、プレーヤーは、ゲートボールのようにスティックでボールを打ち、ボーリングのようにこのボールでピンを倒す。この遊びは、要介護者のリハビリテーションに適用されうる。
【０００７】
体育館、オフィス等のような屋内で楽しめるスポーツとして、カローリングがある。このカローリングは、氷上で行うカーリングを屋内で手軽にできるように考えられたスポーツである。このカローリングでは、ベアリングホイールを備えるジェットローラーが用いられる。このカローリングは、２つのチームがコートの先端に設けられたポイントゾーンに向け、ジェットローラーを交互に走行させてぶつけ合って得点を競うゲームである。このカローリングは、頭を使いつつ適度な運動量で実施できる。
【特許文献１】特開２００１−１７８８６５公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
上記公報記載の遊具は、ピン、ボール及びスティック以外に、ボールを滑走させるレーン、ピンを配置させるピン設定装置等のような部材が組み合わされて構成されている。この遊具を構成する部材が多いので、この遊具の維持管理は容易ではない。
【０００９】
前述のカローリングを行うには、その幅が３ｍでありその長さが１４ｍであるスペースが必要である。このスペースは、大きい。要介護者が生活する施設に、このようなスペースを確保することは難しい。
【００１０】
本発明はこのような情勢に鑑みてなされたものであり、誰もが手軽に楽しめるゲームボードの提供を目的としている。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本発明に係るゲームボードは、パックと、このパックが滑走させられるレーンと、幅方向においてこのレーンの外側に位置する投入口と、幅方向においてこの投入口の外側に位置する誘導部と、この投入口の下側に位置する回収部とを備えている。この誘導部は、幅方向外側に向かって傾きつつ上方に延在する傾斜面を備えている。この回収部は、下方に傾きつつ手前側に向かって延在する転がり面を備えている。
【００１２】
好ましくは、このゲームボードでは、上記レーンは、高さ方向に積層される複数の層からなる。この層は、複数の棒材が積層されて形成されている。一の層における棒材の延在方向と、この一の層に積層される他の層における棒材の延在方向とは、交差している。  
【００１３】
好ましくは、このゲームボードでは、上記レーンの上側の層を構成する棒材は、長さ方向に延在している。
【発明の効果】
【００１４】
このゲームボードによる遊びは、簡単である。この遊びは、強い体力及び瞬発力を必要としない。この遊びは、適度な体力で実施できる。したがって、力の弱い子供及び高齢者も、この遊びを行うことができる。このゲームボードは、誰もが手軽に楽しめる。この遊びは、適度な思考を必要とするので、知力の衰え防止にも寄与しうる。このゲームボードは、要介護者のリハビリテーションにも利用できる。このゲームボードでは、パックがレーンから落ちても、このパックは回収部の第二傾斜面を転がりプレーヤーの手元まで戻ってくる。このゲームボードでは、パックの回収が容易である。このゲームボードは、誰もが手軽に楽しみうる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、適宜図面が参照されつつ、好ましい実施形態に基づいて本発明が詳細に説明される。
【００１６】
図１は、本発明の一実施形態に係るゲームボード２が示された斜視図である。図２は、図１のゲームボード２が示された平面図である。図１において、両矢印線Ａがこのゲームボード２の長さ方向であり、両矢印線Ｂがこのゲームボード２の幅方向であり、両矢印線Ｃがこのゲームボード２の高さ方向である。図２の一点鎖線ＣＬは、このゲームボード２の中心線である。このゲームボード２は、この一点鎖線ＣＬを中心としたほぼ左右対称の形状を呈する。このゲームボード２は、レーン４と、キャビネット６と、脚部８と、パック１０とを備えている。なお、この図２の上側がこのゲームボード２の奥側であり、下側がこのゲームボード２の手前側である。
【００１７】
レーン４は、平滑な表面１２を有する。この表面１２を、パック１０が滑走させられる。このレーン４の幅は、手前側から奥側に向かって漸減する。このレーン４の手前側の幅は、その奥側の幅よりも大きい。このレーン４の側縁１４は、中心線ＣＬに対して傾斜している。一方の側縁１４ａの傾斜方向と、他方の側縁１４ｂの傾斜方向とは逆である。このレーン４は、手前側から奥側に向かって切り欠けられている。この切欠き１６は、手前側から奥側に向かって延在している。この切欠き１６は、長さ方向に先細りな形状を呈している。この切欠き１６は、幅方向中央に位置している。このレーン４の材質としては、合成高分子、木材、金属、紙等が例示される。風合の観点から、このレーン４の材質としては、木材が好ましい。この木材としては、バーチ、メープル、サクラ、ウォールナット、オーク等が例示される。このレーン４の材質が木材である場合、表面１２の平滑性の観点から、木材からなる棒材をその厚さ方向に多数積層させて、このレーン４が形成されるのが好ましい。このレーン４の強度の観点から、多数の棒材の積層により形成された層を高さ方向に複数積層させて、このレーン４が形成されるのが好ましい。
【００１８】
キャビネット６は、レーン４を収容しうる。このキャビネット６は、支持部１８と、サイドウォール２０と、反発部２２と、一対のサイドテーブル２４と、一対の誘導部２６と、一対の回収部２８とを備えている。
【００１９】
支持部１８は、略矩形のプレートからなる。この支持部１８に、レーン４が載せられる。このゲームボード２では、この支持部１８の幅方向中央にレーン４は位置する。この支持部１８は、一対の投入口３０と、一対の取出口３２とを備えている。図示されているように、この投入口３０は幅方向においてこのレーン４の外側に位置している。この投入口３０は、このレーン４の側縁１４に沿って延在している。取出口３２は、この投入口３０の手前側に位置している。この取出口３２の形状は、円である。この取出口３２は、人の手が入りうる大きさを有している。
【００２０】
サイドウォール２０は、支持部１８の縁に沿って延在している。このサイドウォール２０は、この支持部１８の周囲を囲っている。このサイドウォール２０は、支持部１８に対して垂直に起立している。
【００２１】
反発部２２は、レーン４の奥側に位置している。この反発部２２は、このレーン４とサイドウォール２０との間に位置している。この反発部２２は、支持部１８に載せられている。この反発部２２は、クッション３４と、スペーサー３６とを備えている。クッション３４は、レーン４の奥側に位置している。スペーサー３６は、このクッション３４のさらに奥側に位置している。このクッション３４は、レーン４の奥側の縁に沿って幅方向に延在している。このクッション３４の一部は、レーン４の表面１２よりも上方に突出している。
【００２２】
このゲームボード２では、クッション３４は、力が付与されると撓み、この力が除かれると復元する。このクッション３４は、弾性部材である。このクッション３４の材質としては、合成樹脂及びゴムが例示される。合成樹脂としては、ポリウレタン、ポリエステル、ポリアミド、ポリオレフィン、ポリスチレン、ポリ塩化ビニル、エチレン−酢酸ビニル共重合体、シリコーン及び各種熱可塑性エラストマーが例示される。ゴムとしては、天然ゴム、ポリイソプレン、ポリブタジエン、ブタジエン−スチレン共重合体、アクリロニトリル−ブタジエン共重合体及びエチレン−プロピレン−ジエン共重合体が例示される。
【００２３】
サイドテーブル２４は、幅方向において投入口３０の外側に位置している。このサイドテーブル２４は、長さ方向に延在している。このサイドテーブル２４の内縁３８は、レーン４の側縁１４に沿って延在している。図示されているように、このサイドテーブル２４の上面には、１のパックホルダー４０と、２のドリンクホルダー４２とが設けられている。このパックホルダー４０には、使用状態にないパック１０が置かれうる。このドリンクホルダー４２には、コップなどが置かれうる。
【００２４】
図３は、図２のIII−III線に沿った断面図である。図４は、図２のIV−IV線に沿った拡大断面図である。この図３には、キャビネット６が示されている。この図３では、左側がこのゲームボード２の手前側であり、右側がこのゲームボード２の奥側である。この図４には、レーン４の一部、キャビネット６の一部及びパック１０が示されている。なお、図２において、III−III線は投入口３０に沿って延在している。このIII−III線と図２のIV−IV線とは、直交している。
【００２５】
誘導部２６は、投入口３０とサイドテーブル２４との間に位置している。この誘導部２６は、投入口３０の外縁４４に沿って延在している。この誘導部２６は、幅方向においてこの投入口３０の外側に位置している。この誘導部２６は、プレートからなる。図示されているように、この誘導部２６の断面は上方に向かって先細りな形状を呈する。この誘導部２６は、傾斜面４６を備えている。この傾斜面４６は、軸方向外側に向かって傾きつつ上方に延在している。この傾斜面４６は、レーン４に面している。
【００２６】
回収部２８は、奥側から手前側に向かって延在している。この回収部２８は、投入口３０の下側に位置している。この回収部２８は、この投入口３０に沿って延在している。この回収部２８の延在方向とこの投入口３０の延在方向とは、同じである。この回収部２８の手前側は、支持部１８の取出口３２の下側に位置している。
【００２７】
このゲームボード２では、回収部２８は、溝４８と、ボックス５０とを備えている。この溝４８の上側に、支持部１８の投入口３０が位置している。この溝４８は、第一底板５２と、一対の第一側板５４とからなる。この第一底板５２は、下方に傾斜しつつ手前側に向かって延在している。２の第一側板５４は、幅方向に間隔を空けて、第一底板５２の縁にそれぞれ取り付けられている。この第一側板５４は、この第一底板５２の縁から上方に起立している。この第一側板５４の上側が、支持部１８に取り付けられている。
【００２８】
このゲームボード２では、回収部２８のボックス５０は溝４８の手前側に位置している。このボックス５０の上側に、支持部１８の取出口３２が位置している。このボックス５０は、第二底板５６と、４の第二側板５８とからなる。この第二底板５６は、矩形のプレートである。この第二底板５６の縁から、これらの第二側板５８がそれぞれ上方に起立している。この第二側板５８の上側が、支持部１８に取り付けられている。このゲームボード２では、奥側に位置する第二側板５８に、ゲート６０が設けられている。
【００２９】
脚部８は、キャビネット６の下側に位置している。この脚部８は、レーン４を載せたキャビネット６を支える。図示されているように、この脚部８の下端には、高さ調整用の治具６２が設けられている。この治具６２で脚部８の高さを調整することにより、このゲームボード２のレーン４の表面１２が水平に保たれる。この脚部８の構成は、このゲームボード２の外観並びにこの脚部８に支持されるキャビネット６及びレーン４の質量が考慮されて適宜決められる。
【００３０】
図５（ａ）は図１のゲームボード２のパック１０が示された平面図であり、図５（ｂ）はその正面図である。パック１０は、レーン４の表面１２を滑走させられる。このパック１０は、本体６４と、持ち手６６とからなる。この本体６４は、円盤状である。この本体６４の下面６８は、平滑である。持ち手６６は、この本体６４の上面７０に取り付けられる。この持ち手６６は、１０の第一凹部７２と、１０の第二凹部７４と、尾根部７６とを備えている。第一凹部７２は、本体６４の側にへこんでいる。この第一凹部７２は、プレーヤの指がはまりうるように構成されている。この第一凹部７２は、この持ち手６６の外縁７８に沿って配置されている。この第一凹部７２は、等間隔で周方向に並べられている。第二凹部７４は、本体６４の側にへこんでいる。この第二凹部７４は、プレーヤの指がはまりうるように構成されている。この第二凹部７４は、この第一凹部７２の半径方向内側に位置している。この第二凹部７４は、等間隔で周方向に並べられている。尾根部７６は、第一凹部７２と第二凹部７４との間に位置している。この尾根部７６は、本体６４の側から上方に向かって突出している。この尾根部７６に、プレーヤーの指が掛けられる。プレーヤーは、このパック１０を掴みやすい。指が掛けられうるので、プレーヤーはこのパック１０の滑走を容易に制御しうる。なお、この持ち手６６の形状は、掴みやすさ、加工性等の因子が考慮されて適宜決められる。
【００３１】
このゲームボード２では、レーン４は、中心線ＣＬで２のフィールド８０に分割される。図２において、このレーン４の、中心線ＣＬに対して右側に位置する部分が、第一フィールド８０ａと称される。このレーン４の、中心線ＣＬに対して左側に位置する部分が、第二フィールド８０ｂと称される。
【００３２】
このゲームボード２では、第一フィールド８０ａに、第一得点エリア８２ａが設けられている。この第一得点エリア８２ａは、「１」が記されているゾーン８４ａ、「２」が記されているゾーン８４ｂ及び「３」が記されているゾーン８４ｃから構成される。このゲームボード２では、第二フィールド８０ｂに、第二得点エリア８２ｂが設けられている。この第二得点エリア８２ｂは、最小の半径を有する第一円８６ａの内側の領域で示されるゾーン８４ｄ、この第一円８６ａと、この第一円８６ａの外側に位置する第二円８６ｂとの間の領域で示されるゾーン８４ｅ、この第二円８６ｂと、この第二円８６ｂの外側に位置する第三円８６ｃとの間の領域で示されるゾーン８４ｆ及びこの第三円８６ｃと、この第三円８６ｃの外側に位置する第四円８６ｄとの間の領域で示されるゾーン８４ｇから構成される。なお、この第一円８６ａ、第二円８６ｂ、第三円８６ｃ及び第四円８６ｄの中心位置は同じである。このゲームボード２では、この第一得点エリア８２ａは、ゾーン８４ｃの得点が最も高く、ゾーン８４ａの得点が最も低くなるように構成されている。この第二得点エリア８２ｂは、ゾーン８４ｄの得点が最も高く、ゾーン８４ｇの得点が最も低くなるように構成されている。
【００３３】
図３及び図４に示されているように、このゲームボード２では、レーン４は高さ方向に積層される３の層８８からなる。これらの層８８は、複数の棒材９０がこの棒材９０の厚さ方向に積層されて形成されている。このゲームボード２では、レーン４の上側の層８８ａ（以下、上層）を構成する棒材９０は、長さ方向に延在している。この上層８８ａにおいて、棒材９０は幅方向に並べられている。この上層８８ａは、複数の棒材９０が幅方向に積層されて形成されている。レーン４の厚さ方向中央に位置する層８８ｂ（以下、中層）では、棒材９０は幅方向に延在している。この中層８８ｂにおいて、棒材９０は長さ方向に並べられている。この中層８８ｂは、複数の棒材９０が長さ方向に積層されて形成されている。レーン４の下側の層８８ｃ（以下、下層）を構成する棒材９０は、長さ方向に延在している。この層８８ｃにおいて、棒材９０は幅方向に並べられている。この下層８８ｃは、複数の棒材９０が幅方向に積層されて形成されている。
【００３４】
このゲームボード２では、レーン４の上層８８ａにおける棒材９０の延在方向と、このレーン４の中層８８ｂにおける棒材９０の延在方向とは、垂直に交差している。この中層８８ｂにおける棒材９０の延在方向と、このレーン４の下層８８ｃにおける棒材９０の延在方向とは、垂直に交差している。換言すれば、一の層８８における棒材９０の延在方向と、この一の層８８に積層される他の層８８における棒材９０の延在方向とが垂直に交差している。このような層８８の構成を有するレーン４は、耐久性に優れる。特に、中層８８ｂを構成する棒材９０の延在方向が幅方向であるので、レーン４の切欠き１６がこのレーン４の強度に影響を与えることはない。このレーン４は、十分な強度を有している。
【００３５】
このゲームボード２では、例えば、プレーヤーは、第一フィールド８０ａの手前側からクッション３４に向かってパック１０を滑走させる。このレーン４の表面１２及びパック１０の下面６８は平滑であるので、このパック１０はレーン４を滑らかに動きうる。前述したように、このゲームボード２では、このレーン４の上層８８ａにおける棒材９０は長さ方向に延在している。上層８８ａにおける棒材９０の延在方向がパック１０の滑走方向に略一致しているので、この上層８８ａがパック１０の滑走を阻害しない。このゲームボード２では、このパック１０はレーン４を滑らかに動きうる。
【００３６】
このゲームボード２では、レーン４にシリコーンパウダー、コーンパウダー、ガラスビーズ、ウッドパウダー等のような粉末(図示されず)がレーン４にまかれる。この粉末は、このパック１０の滑走に効果的に寄与しうる。
【００３７】
パック１０の滑走が容易であるゲームボード２では、このパック１０の滑走に、プレーヤーの強い体力及び瞬発力を必要としない。プレーヤーは、適度な体力でこのパック１０を滑走させうる。したがって、力の弱い子供及び高齢者も、このゲームボード２による遊びを行うことができる。このゲームボード２は、誰もが手軽に楽しめる。プレーヤーは体を動かして、このパック１０を滑走させる。したがって、このゲームボード２は、要介護者のリハビリテーションに利用できる。
【００３８】
前述したように、このゲームボード２では、クッション３４の一部がレーン４の上側に突出している。プレーヤーが手前側から奥側に向かって滑走させたパック１０は、このクッション３４に衝突する。このゲームボード２では、クッション３４が弾性部材であるので、パック１０はクッション３４で跳ね返されて手前側に戻ってくる。このパック１０の跳ね返りが利用されたゲームボード２は、その長さが長いレーンを必要としない。このゲームボード２は、コンパクトである。コンパクトなゲームボード２は、設置のために大きなスペースを必要としない。このゲームボード２は、小さなスペースに設置されうる。この観点から、このゲームボード２の長さは、３００ｍｍ以上が好ましく、１０００ｍｍ以上がより好ましい。この長さは、５０００ｍｍ以下が好ましく、３０００ｍｍ以下がより好ましい。このゲームボード２の幅は、５００ｍｍ以上が好ましく、１０００ｍｍ以上がより好ましい。この幅は、５０００ｍｍ以下が好ましく、３０００ｍｍ以下がより好ましい。
【００３９】
このゲームボード２では、プレーヤーは、クッション３４で跳ね返されるパック１０の挙動を予測しつつ、パック１０を滑走させる。この挙動の予測には、適度な思考が必要とされる。この思考は、プレーヤーをこの遊びに熱中させる。このゲームボード２は、誰でも楽しむことができる。この適度な思考は、知力の衰え防止に寄与しうる。したがって、このゲームボード２は、要介護者のリハビリテーションに利用できる。
【００４０】
このゲームボード２では、パック１０がレーン４から落ちると、投入口３０を通じて回収部２８の溝４８に収容される。このとき、このパック１０はこの溝４８の第一底板５２に載せられる。前述したように、この第一底板５２は下方に傾斜しつつ手前側に延在している。この溝４８に収容されたパック１０は、この第一底板５２に沿って転がり落ちる。このゲームボード２では、この第一底板５２の上面が、パック１０の転がり面９２である。換言すれば、このゲームボード２の回収部２８は、下方に傾斜しつつ手前側に延在する転がり面９２を備えている。この転がり面９２に沿って転がり落ちたパック１０は、溝４８の手前側に位置するボックス５０のゲート６０を通じてボックス５０に収容される。このボックス５０に収容されたパック１０は、支持部１８の取出口３２から取り出される。このような回収部２８を備えたゲームボード２では、レーン４から落ちたパック１０がプレーヤーの手元に戻ってくる。このゲームボード２では、パック１０の回収が容易である。
【００４１】
このゲームボード２では、転がり面９２の傾斜角度が適切に調整されている。この転がり面９２に載せられたパック１０は、確実にこの転がり面９２を転がり落ちる。このパック１０は適切な速度でこの転がり面９２を転がり落ちるので、このパック１０がこのゲームボード２を損傷することはない。
【００４２】
前述したように、このゲームボード２では、誘導部２６が傾斜面４６を備えており、この傾斜面４６は幅方向外側に向かって傾斜しつつ上方に向かって延在している（図３参照）。レーン４から落ちたパック１０は、溝４８に収容される前にこの傾斜面４６に当接する。この当接により、パック１０はその側面９４の一部を下にした状態で溝４８に向かって落下する。この傾斜面４６の傾斜角度が適切に調節されているので、溝４８に収容されたパック１０は、その側面９４を下にした状態で転がり面９２に載せられるので、転がり面９２を確実に転がり落ちる。この溝４８を構成する両第一側板５４の間の距離が適切に調整されているので、この転がり面９２を転がり落ちるパック１０が倒れることはない。レーン４から落ちたパック１０は、ボックス５０に確実に収容される。このゲームボード２では、パック１０が確実に回収される。
【００４３】
前述したように、このゲームボード２は、レーン４から落ちたパック１０がプレーヤーの手元に確実に戻るように構成されている。このゲームボード２を遊戯室のような部屋に設置する場合において、このゲームボード２が部屋の隅に寄せて配置されれても、プレーヤーはレーン４から落ちたパック１０を容易に回収しうる。このゲームボード２は、部屋の有効活用に寄与しうる。
【００４４】
このゲームボード２は、レーン４の第一フィールド８０ａに設けられる第一得点エリア８２ａの構成と、このレーン４の第二フィールド８０ｂに設けられる第二得点エリア８２ｂの構成とが異なるように構成されている。さらに、このゲームボード２は、レーン４を滑走させられるパック１０がこのレーン４の奥側に位置するクッション３４で跳ね返されるように構成されている。したがって、プレーヤーは、第一フィールド８０ａから、第二得点エリア８２ｂを狙ってパック１０を滑走させて、このゲームボード２による遊びに興じることができる。このプレーヤーは、第二フィールド８０ｂから、第一得点エリア８２ａを狙ってパック１０を滑走させて、このゲームボード２による遊びに興じることもできる。このゲームボード２では、プレーヤーは２種類の遊びに興じることができる。
【００４５】
図３において、角度αは、転がり面９２が支持部１８の下面９６に対してなす角度を表している。このゲームボード２では、この支持部１８の下面９６とレーン４の表面１２とは、平行である。この角度αは、この転がり面９２がレーン４の表面１２に対してなす角度を表している。この角度αは、この転がり面９２の傾斜角度である。パック１０が転がり面９２を確実に転がり落ちるという観点から、この角度αは２°以上が好ましく、３°以上がより好ましく、４°以上が特に好ましい。転がり落ちるパック１０の速度が適切に維持されうるという観点から、この角度αは３０°以下が好ましく、２０°以下がより好ましく、１０°以下が特に好ましい。なお、この角度αは、回収部２８の延在方向に沿った断面に基づいて計測されうる。
【００４６】
図４において、実線ＬＡは誘導部２６の傾斜面４６の傾斜方向を表している。角度βは、この実線ＬＡが支持部１８の上面９８に対してなす角度を表している。このゲームボード２では、この支持部１８の上面９８とレーン４の表面１２とは、平行である。この角度βは、この傾斜面４６がレーン４の表面１２に対してなす角度を表している。この角度βは、この傾斜面４６の傾斜角度である。パック１０が傾斜面４６に当接しつつ投入口３０を確実に通過しうるという観点から、この角度βは１０°以上が好ましく、２０°以上がより好ましく、４５°以上が特に好ましい。レーン４の外に飛び出したパック１０が傾斜面４６に当接しうるという観点から、この角度βは９０°以下が好ましく、８５°以下がより好ましく、８０°以下が特に好ましい。なお、この角度βは、誘導部２６の延在方向に対して垂直な断面に基づいて計測されうる。
【００４７】
図４において、両矢印線ＴＡはパック１０の厚みを表している。両矢印線ＤＡは、溝４８を構成する両第一側板５４の間の距離を表している。このゲームボード２では、距離ＤＡと厚みＴＡとの差（ＤＡ−ＴＡ）は、０．１ｍｍ以上１０ｍｍ以下であるのが好ましい。この差（ＤＡ−ＴＡ）が０．１ｍｍ以上に設定されることにより、パック１０が転がり面９２を確実に転がり落ちる。この観点から、この差（ＤＡ−ＴＡ）は０．５ｍｍ以上がより好ましく、１．０ｍｍ以上が特に好ましい。この差（ＤＡ−ＴＡ）が１０ｍｍ以下に設定されることにより、溝４８に収容されたパック１０がその側面９４を下にした状態で保持される。このような状態で保持されたパック１０は、確実に回収されうる。この観点から、この差（ＤＡ−ＴＡ）は９ｍｍ以下がより好ましく、８ｍｍ以下が特に好ましい。
【００４８】
このゲームボード２による遊びは、例えば次のようにして実施される。まず、２人のプレーヤーにおいて、パック１０の滑走の順番が決められる。まず、一方のプレーヤーが、レーン４の、第一フィールド８０ａの手前側からクッション３４に向かってパック１０を滑走させる。このとき、プレーヤーは、第二フィールド８０ｂに設けられている第二得点エリア８２ｂのゾーン８４ｄでパック１０が止まるように、力を調整してパック１０を滑走させる。次に、他方のプレーヤーが、一方のプレーヤーと同様にして、パック１０を第一フィールド８０ａの手前側からクッショに向かってパック１０を滑走させる。手持ちのパック１０が無くなるまで、このパック１０の滑走が繰り返される。全てのパック１０の滑走が終了した時点で、第二得点エリア８２ｂにあるパック１０の位置を確認して、各プレーヤーの得点が計算される。このゲームボード２では、より高い得点を得たプレーヤーが勝利者である。
【産業上の利用可能性】
【００４９】
本発明は、パックの滑走を利用した様々な遊びに適用されうる。
【図面の簡単な説明】
【００５０】
【図１】図１は、本発明の一実施形態に係るゲームボードが示された斜視図である。
【図２】図２は、図１のゲームボードが示された平面図である。
【図３】図３は、図２のIII−III線に沿った断面図である。
【図４】図４は、図２のIV−IV線に沿った断面図である。
【図５】図５（ａ）は図１のゲームボードのパックが示された平面図であり、図５（ｂ）はその正面図である。
【符号の説明】
【００５１】
２・・・ゲームボード
４・・・レーン
６・・・キャビネット
８・・・脚部
１０・・・パック
１２・・・表面
１４、１４ａ、１４ｂ・・・側縁
１６・・・切欠き
１８・・・支持部
２０・・・サイドウォール
２２・・・反発部
２４・・・サイドテーブル
２６・・・誘導部
２８・・・回収部
３０・・・投入口
３２・・・取出口
３４・・・クッション
３６・・・スペーサー
３８・・・内縁
４０・・・パックホルダー
４２・・・ドリンクホルダー
４４・・・外縁
４６・・・傾斜面
４８・・・溝
５０・・・ボックス
５２・・・第一底板
５４・・・第一側板
５６・・・第二底板
５８・・・第二側板
６０・・・ゲート
６２・・・治具
６４・・・本体
６６・・・持ち手
６８、９６・・・下面
７０、９８・・・上面
７２・・・第一凹部
７４・・・第二凹部
７６・・・尾根部
７８・・・外縁
８０、８０ａ、８０ｂ・・・フィールド
８２ａ、８２ｂ・・・得点エリア
８４ａ、８４ｂ、８４ｃ、８４ｄ、８４ｅ、８４ｆ、８４ｇ・・・ゾーン
８６ａ、８６ｂ、８６ｃ、８６ｄ・・・円
８８、８８ａ、８８ｂ、８８ｃ・・・層
９０・・・棒材
９２・・・転がり面
９４・・・側面
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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