(57)【要約】【課題】遊技者の所定操作に基づき有利遊技を開始可能とすることで、有利遊技の開始に新しい遊技性を付加することが可能であり、有利遊技開始への遊技者の関与を可能とすることで、遊技者の有利遊技に対する興趣を高めることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】回転リール40の回転に基づき回転リール40の所定位置の通過を検知する回転検知手段50を備えた遊技機に、回転検知手段50による検知回数を記憶するカウンタ210、回転リール40の回転開始後、回転検知手段50が検知を行うごとに、カウンタ210のカウント値に所定数を加算する加算手段220、数値条件を決定する数値条件決定手段200、回転リール40の回転停止時点におけるカウンタ210のカウント値が数値条件に合致することを条件として、次遊技以降に有利遊技を開始可能な有利遊技開始手段250、を設ける。【選択図】図８
2009039399.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
周囲に複数の図柄を表示した回転リールと、
回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
対応する回転リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
回転リールの回転に基づき当該回転リールの所定位置の通過を検知するための回転検知手段と、
前記回転リール、前記スタートスイッチ及び前記ストップスイッチを制御すると共に、遊技に関する制御を行うための制御装置と、を少なくとも備え、
制御装置は、
一般的な遊技である通常遊技を制御するための通常遊技制御手段と、
所定回数の遊技期間において通常遊技よりも遊技者に多くの利益を付与可能な有利遊技を制御するための有利遊技制御手段と、
回転検知手段による検知の回数を記憶するためのカウンタと、
回転リールが回転を開始した後、回転検知手段が回転リールの所定位置の通過を検知するごとに、カウンタに記憶されている数値（以下、「カウント値」とする。）に所定数を加算するための加算手段と、
カウンタのカウント値との比較が行われる数値条件を決定するための数値条件決定手段と、
回転リールが回転を停止した時点におけるカウンタのカウント値が、数値条件決定手段により決定された数値条件に合致することを条件として、次遊技以降に有利遊技を開始可能な有利遊技開始手段と、を少なくとも備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
回転リールを複数備えるとともに、
各回転リールごとに、それぞれ対応する回転検知手段を備え、
前記制御装置は、１のカウンタを備え、
前記加算手段は、
前記各回転検知手段のいずれもが、対応する回転リールの所定位置の通過を検知するごとに、カウンタのカウント値に所定数を加算するように形成されていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
回転リールを複数備えるとともに、
各回転リールごとに、それぞれ対応する回転検知手段を備え、
前記制御装置は、
１のカウンタを備えるとともに、
前記複数の回転リールからいずれかの回転リールを選択するためのリール選択手段を備え、
前記加算手段は、
リール選択手段により選択された回転リールに対応する回転検知手段が、対応する回転リールの所定位置の通過を検知するごとに、カウンタのカウント値に所定数を加算するように形成されていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
回転リールを複数備えるとともに、
各回転リールごとに、それぞれ対応する回転検知手段を備え、
前記制御装置は、
前記各回転検知手段それぞれに対応するカウンタを備え、
前記加算手段は、
前記各回転検知手段が、対応する回転リールの所定位置の通過を検知するごとに、対応するカウンタのカウント値に所定数を加算するように形成され、
前記数値条件決定手段は、
各カウンタごとに、対応する数値条件を決定するように形成され、
前記有利遊技開始手段は、
各回転リールが回転を停止した時点における、この停止した回転リールに対応するカウンタのカウント値が、対応する数値条件に合致することを、総ての回転リールについて満たすことを条件として、有利遊技を開始可能に形成されていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項５】
所定の表示を行うための表示装置を備え、
前記制御装置は、
表示装置の制御を行うための表示制御手段を備え、
表示制御手段は、
一の回転リールが停止した時点における、この停止した回転リールに対応するカウンタのカウント値が、対応する数値条件に合致することを条件として、表示装置に、所定内容の表示を行うように形成されていることを特徴とする請求項４記載の遊技機。
【請求項６】
前記表示制御手段は、
所定内容の表示として、回転中の回転リールに対応して決定されている数値条件の表示を行うように形成されていることを特徴とする請求項５記載の遊技機。
【請求項７】
前記制御装置は、
次遊技以降の遊技のうち、有利遊技開始手段が有利遊技を開始する遊技を決定するための有利遊技開始時期決定手段を備えていることを特徴とする請求項１、２、３、４、５又は６記載の遊技機。
【請求項８】
遊技機を、
複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための図柄表示手段、
前記図柄の変動表示を開始させるための図柄変動開始手段、
対応する図柄表示手段の変動表示を停止表示に移行させるための図柄変動停止手段、
図柄表示手段における変動表示に基づき当該図柄表示手段の所定表示位置の変動を検知するための回転検知手段、
前記図柄表示手段、前記図柄変動開始手段及び前記図柄変動停止手段を制御すると共に、遊技に関する制御を行うための制御手段、として機能させ、
前記制御手段を、
一般的な遊技である通常遊技を制御するための通常遊技制御手段、
所定回数の遊技期間において通常遊技よりも遊技者に多くの利益を付与可能な有利遊技を制御するための有利遊技制御手段、
回転検知手段による検知の回数を記憶するためのカウンタ、
図柄表示手段が図柄の変動表示を開始した後、回転検知手段が図柄表示手段の所定表示位置の変動を検知するごとに、カウンタに記憶されている数値（以下、「カウント値」とする。）に所定数を加算するための加算手段、
カウンタのカウント値との比較が行われる数値条件を決定するための数値条件決定手段、
図柄表示手段の変動表示が停止表示に移行した時点におけるカウンタのカウント値が、数値条件決定手段により決定された数値条件に合致することを条件として、次遊技以降に有利遊技を開始可能な有利遊技開始手段、として機能させるための遊技機用プログラム。
【請求項９】
遊技機を、
複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための図柄表示手段、
前記図柄の変動表示を開始させるための図柄変動開始手段、
対応する図柄表示手段の変動表示を停止表示に移行させるための図柄変動停止手段、
図柄表示手段における変動表示に基づき当該図柄表示手段の所定表示位置の変動を検知するための回転検知手段、
前記図柄表示手段、前記図柄変動開始手段及び前記図柄変動停止手段を制御すると共に、遊技に関する制御を行うための制御手段、として機能させ、
前記制御手段を、
一般的な遊技である通常遊技を制御するための通常遊技制御手段、
所定回数の遊技期間において通常遊技よりも遊技者に多くの利益を付与可能な有利遊技を制御するための有利遊技制御手段、
回転検知手段による検知の回数を記憶するためのカウンタ、
図柄表示手段が図柄の変動表示を開始した後、回転検知手段が図柄表示手段の所定表示位置の変動を検知するごとに、カウンタに記憶されている数値（以下、「カウント値」とする。）に所定数を加算するための加算手段、
カウンタのカウント値との比較が行われる数値条件を決定するための数値条件決定手段、
図柄表示手段の変動表示が停止表示に移行した時点におけるカウンタのカウント値が、数値条件決定手段により決定された数値条件に合致することを条件として、次遊技以降に有利遊技を開始可能な有利遊技開始手段、として機能させるための遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、所定回数の遊技期間において通常遊技よりも遊技者に多くの利益を付与可能な有利遊技を実行可能な遊技機に関するものである。
また、この発明は、所定回数の遊技期間において通常遊技よりも遊技者に多くの利益を付与可能な有利遊技を実行可能な遊技機用プログラム、及び、遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機、たとえばスロットマシンとしては、複数の図柄を表示した回転リールを備えるとともに、回転リールにおける図柄の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段を備えるものが知られている。そして、前記当選抽選手段による抽選の結果、所定の当選役に当選するとともに、遊技者がストップスイッチを操作することにより回転リールが停止した際、予め定められた有効ライン上に前記当選役を構成する図柄が並んだ場合に入賞となり、この入賞により、遊技メダルの払い出しや再遊技等、遊技者に様々な利益を付与するものが知られている。
また、このようなスロットマシンでは、所定回数の遊技期間において通常遊技よりも遊技者に多くの利益を付与可能な有利遊技が行われるものが知られている。この有利遊技としては、たとえば、所定回数の遊技の間、当選抽選手段による抽選の結果に関する情報を報知するアシストタイム遊技（ＡＴゲーム）などが知られている。
【０００３】
このようなスロットマシンは、下記の特許文献１や特許文献２に開示されている。
【特許文献１】特開２００２−０５２１３６号公報
【特許文献２】特開２００２−０５２１２４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述のような従来のスロットマシンでは、前記有利遊技は、所定の開始条件が成立することにより開始するように設定されている。
具体的には、たとえば、所定の抽選手段により有利遊技の開始抽選を行い、この開始抽選に当選することを条件として、有利遊技が開始するようなものが知られている。また、所定の抽選手段により遊技回数を決定し、所定のタイミング（たとえば、ＢＢゲーム等の特別遊技の終了後）から、前記抽選により決定された遊技回数の遊技が行われたことを条件として、有利遊技が開始するようなものが知られている。
ここで、上述の開始抽選や遊技回数の決定は、所定の抽選手段により内部的に行われるものであるため、有利遊技に関して特に意識することなく淡々と遊技を進行させているだけで、有利遊技の開始条件が成立し、有利遊技が開始することとなる。
【０００５】
さらに、有利遊技の開始条件の成立に際しては、ストップスイッチを操作する等の特段の関与をすることができないため、遊技者は、機械的に開始された有利遊技を単純に実行するのみとなる。
以上の点から、上述のようなスロットマシンでは、遊技者に対して有利遊技の開始について単調な印象を与え、有利遊技に対する遊技者の興趣を低下させるおそれがあるという問題が生じていた。
そこで、本発明は、上記した事情によりなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
【０００６】
（請求項１）
すなわち、請求項１記載の発明は、遊技者の所定の操作に基づいて有利遊技を開始可能とすることで、有利遊技の開始において新しい遊技性を付加することが可能であるとともに、有利遊技の開始に遊技者が関与することを可能とすることで、遊技者の有利遊技に対する興趣を高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
（請求項２、３又は４）
すなわち、請求項２、３又は４記載の発明は、上記請求項１記載の発明の目的に加え、有利遊技の開始条件のバリエーションを増やすことで、有利遊技の開始における遊技性を更に向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【０００７】
（請求項５）
すなわち、請求項５記載の発明は、上記請求項４記載の発明の目的に加え、有利遊技を開始させるために遊技者により行われた所定の操作の結果を表示可能とすることにより、有利遊技の開始に対する遊技者の期待感を増加させることで、遊技者の有利遊技に対する興趣を更に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
（請求項６）
すなわち、請求項６記載の発明は、上記請求項５記載の発明の目的に加え、有利遊技を開始させるための遊技者の所定の操作について有益な情報を表示可能とすることにより、有利遊技の開始に対する遊技者の期待感を増加させることで、遊技者の有利遊技に対する興趣を更に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【０００８】
（請求項７）
すなわち、請求項７記載の発明は、上記請求項１、２、３、４、５又は６記載の発明の目的に加え、有利遊技が開始されるタイミングを変更可能とすることで、有利遊技の開始に関して遊技者によりスリリングな遊技感を与えることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
（請求項８）
すなわち、請求項８記載の発明は、遊技者の所定の操作に基づいて有利遊技を開始可能とすることで、有利遊技の開始において新しい遊技性を付加することが可能であるとともに、有利遊技の開始に遊技者が関与することを可能とすることで、遊技者の有利遊技に対する興趣を高めることが可能な遊技機用プログラムを提供することを目的とする。
【０００９】
（請求項９）
すなわち、請求項９記載の発明は、遊技者の所定の操作に基づいて有利遊技を開始可能とすることで、有利遊技の開始において新しい遊技性を付加することが可能であるとともに、有利遊技の開始に遊技者が関与することを可能とすることで、遊技者の有利遊技に対する興趣を高めることが可能な遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
請求項に記載された発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
請求項１記載の発明は、周囲に複数の図柄46を表示した回転リール40と、回転リール40の回転を開始させるためのスタートスイッチ18と、対応する回転リール40の回転を停止させるためのストップスイッチ19と、回転リール40の回転に基づき当該回転リール40の所定位置の通過を検知するための回転検知手段50と、前記回転リール40、前記スタートスイッチ18及び前記ストップスイッチ19を制御すると共に、遊技に関する制御を行うための制御装置20と、を少なくとも備え、制御装置20は、一般的な遊技である通常遊技を制御するための通常遊技制御手段60と、所定回数の遊技期間において通常遊技よりも遊技者に多くの利益を付与可能な有利遊技を制御するための有利遊技制御手段73と、回転検知手段50による検知の回数を記憶するためのカウンタ210と、回転リール40が回転を開始した後、回転検知手段50が回転リール40の所定位置の通過を検知するごとに、カウンタ210に記憶されている数値（以下、「カウント値」とする。）に所定数を加算するための加算手段220と、カウンタ210のカウント値との比較が行われる数値条件を決定するための数値条件決定手段200と、回転リール40が回転を停止した時点におけるカウンタ210のカウント値が、数値条件決定手段200により決定された数値条件に合致することを条件として、次遊技以降に有利遊技を開始可能な有利遊技開始手段250と、を少なくとも備えていることを特徴とする遊技機である。
【００１１】
ここで、遊技機としては、遊技メダルを用いて遊技が行われるスロットマシンや、遊技球を用いてスロットマシンと同様の遊技が行われるパロット（登録商標）遊技機などが挙げられる。また、本発明に係る遊技機には、上述の装置等のみならず、その他の部品や装置、たとえば、遊技メダルなどの遊技媒体を払い出すための遊技媒体払い出し装置（ホッパーユニット35）や、各種装置に電力を供給するための電源ユニット等を備えることもできる。
前記回転リール40は、周囲に複数の図柄46を表示したものである。また、回転リール40の設置個数は、特に限定されるものではなく、遊技機内に１個だけ設置することもできるし、２個以上（複数）設置することもできる。
【００１２】
前記スタートスイッチ18は、前記回転リール40の回転を開始させるためのものである。
前記ストップスイッチ19は、対応する回転リール40の回転を停止させるためのものである。具体的には、回転リール40が１個設置されているときは、この回転リール40に対応するストップスイッチ19が１つ備えられる。また、回転リール40が複数設置されているときは、各回転リール40それぞれに対応するストップスイッチ19が１つずつ備えられる。そして、ある回転リール40が回転しているときに、この回転リール40に対応付けられたストップスイッチ19を操作することにより、当該回転リール40の回転を停止させることができる。
【００１３】
前記回転検知手段50は、回転リール40の回転に基づき当該回転リール40の所定位置の通過を検知するためのものである。
具体的には、回転リール40の所定位置に、この回転リール40の回転に伴って回転する被検知部（インデックス51）を設けるとともに、前記回転検知手段50を、前記被検知部（インデックス51）の通過を検知するための検知センサーとして形成する。そして、回転検知手段50としての検知センサーが、回転リール40の回転に伴う被検知部（インデックス51）の通過を検知することにより、回転検知手段50が、回転リール40の回転に基づき当該回転リール40の所定位置の通過を検知することができることとなる。
【００１４】
なお、回転リール40が複数設置されているときは、この複数の回転リール40のうちいずれか１個の回転リール40のみにインデックス51を設置してもよいし、２個以上の回転リール40にそれぞれインデックス51を設置してもよい。そして、インデックス51が設置されている回転リール40の各々に対応して、回転検知手段50としての検知センサーを１つずつ設置することとなる。
また、前記回転検知手段50による回転リール40の所定位置の通過の検知態様としては、たとえば、孔、突起などの通過を光センサーを用いて検知するようなものや、磁性体の通過を磁気センサーにより検知するようなもの等が挙げられる。
【００１５】
具体的には、回転リール40の所定位置にインデックス51として突起を設け、回転検知手段50として光センサーを設けることができる。そして、この場合には、当該光センサーにおける発光部から受光部へ発光される光が受光部によって受光されているか、若しくは、前記光がインデックス51としての突起により遮断されたかによって、検知が行われる。
また、インデックス51として磁性体を設け、回転検知手段50として磁気センサーを設けることもできる。そして、この場合には、当該磁気センサーにおける出力部から発せられる電磁波が、インデックス51としての磁性体の通過により磁気変動したか否かによって、検知が行われる。
【００１６】
また、前記インデックス51の設置個数は特に限定されるものではないが、本発明に係る遊技機では、回転リール40が１回転するにつき、回転検知手段50が回転リール40の所定位置の通過を１回検知するようにすべく、回転リール１個あたりに１のインデックス51を設けるのが望ましい。
前記制御装置20は、前記回転リール40、前記スタートスイッチ18及び前記ストップスイッチ19を制御すると共に、遊技に関する制御を行うためのものである。
具体的には、制御装置20は、たとえば、遊技機がスロットマシンの場合には、スタートスイッチ18が操作されることを契機として、回転リール40に対して回転を開始するための回転開始信号を出力したり、ストップスイッチ19が操作されることを契機として、このストップスイッチ19に対応する回転リール40に対して回転を停止するための回転停止信号を出力したりするものである。
【００１７】
また、前記制御装置20は、遊技に関する演出を制御するように形成することもできる。具体的には、たとえば、遊技機の遊技状態が所定の状態（たとえば、特別遊技状態など）に以降することを契機として、所定の表示装置26に所定の表示を行う旨の信号を出力するように形成することができる。
また、前記制御装置20は、制御基板などによって構成することができる。また、この制御装置20は、遊技に関する制御及び演出に関する制御の双方を行うことが可能な１つの装置から構成することもできるし、または、それぞれ別個の装置、すなわち、主として遊技に関する制御を行うための遊技制御装置21と、主として演出に関する制御を行うための演出制御装置22とから構成することもできる。
【００１８】
また、前記制御装置20は、後述する通常遊技制御手段60、有利遊技制御手段73、カウンタ210、加算手段220、数値条件決定手段200、有利遊技開始手段250等の各種手段を備えるが、これらに限定されるものではない。
前記通常遊技制御手段60は、一般的な遊技である通常遊技を制御するためのものである。また、前記有利遊技制御手段73は、所定回数の遊技期間において通常遊技よりも遊技者に多くの利益を付与可能な有利遊技を制御するためのものである。
またここで、有利遊技としては、当選役を抽選により決定するための当選抽選手段80による当選抽選の結果に関する情報を報知するアシストタイム遊技（ＡＴゲーム）、当選役のうち再遊技役（リプレイ）の当選確率を高く設定したリプレイタイム遊技（ＲＴゲーム）、特定の図柄46についての停止制御を中止可能なチャレンジタイム遊技（ＣＴゲーム）、所定の当選（たとえば、特別遊技当選など）を累積して持ち越し可能に設定したストックタイム遊技（ＳＴゲーム）などが挙げられる。
【００１９】
前記カウンタ210は、回転検知手段50による検知の回数を記憶するためのものである。また、前記加算手段220は、回転リール40が回転を開始した後、回転検知手段50が回転リール40の所定位置の通過を検知するごとに、カウンタ210に記憶されている数値（カウント値）に所定数を加算するためのものである。
すなわち、回転検知手段50が回転リール40の前記検知を行うごとに、加算手段220が、カウンタ210のカウント値に所定数を加算することにより、回転検知手段50による検知の回数がカウントされることとなる。
また、前記所定数の値は特に限定されるものではないが、本発明においては「１」とするのが望ましい。すなわち、所定数の値として「１」を設定すると、回転検知手段50による前記検知が行われるごとに、加算手段220により、カウンタ210のカウント値に「１」が加算されることとなる。そして、たとえば、カウンタ210のカウント値が「５」となっている場合には、回転検知手段50により、回転リール40の所定位置の通過が５回検知されたこととなる。
【００２０】
また、回転リール40が複数設置されている場合には、前記カウンタ210は、１つのみ設けることもできるし、または、回転リール40と同数設けることもできる。
そして、カウンタ210を１つのみ設ける場合には、加算手段220が、複数の回転リール40のうち一の回転リール40において検知が行われるごとに、前記カウンタ210に所定数の加算を行うように形成することができる。すなわち、この場合には、前記カウンタ210は、前記一の回転リール40による検知の回数を記憶することとなる。
また、カウンタ210を１つのみ設ける場合には、加算手段220が、総ての回転リール40それぞれにおいて検知が行われるごとに、前記カウンタ210に所定数の加算を行うように形成することもできる。すなわち、この場合には、前記カウンタ210は、総ての回転リール40についての検知回数、すなわち、各回転リール40における検知回数の合計値を記憶することとなる。
【００２１】
また、カウンタ210を回転リール40と同数設ける場合には、各回転リール40にそれぞれ１つずつカウンタ210を対応付けるとともに、加算手段220が、各回転リール40において検知が行われるごとに、各回転リール40に対応するカウンタ210にそれぞれ所定数の加算を行うように形成することもできる。すなわち、この場合には、前記各カウンタ210は、対応する回転リール40における検知回数をそれぞれ別個に記憶することとなる。
なお、本発明においては、上述の如く、回転リール40が１回転するにつき、回転検知手段50が回転リール40の所定位置の通過を１回検知するものとなっている。そして、この回転検知手段50による検知が行われるごとに、前記加算手段220により、カウンタ210のカウント値に所定数（たとえば、「１」）が加算される。したがって、前記カウンタ210のカウント値は、回転リール40の回転数を意味することとなる。
【００２２】
前記数値条件決定手段200は、カウンタ210のカウント値との比較が行われる数値条件を決定するためのものである。またここで、数値条件とはカウンタ210のカウント値との比較が行われるものであり、たとえば、所定の数値（たとえば、「５」、「１０」）や、所定の数値範囲（たとえば、「３以下（未満）」、「５以上８以下」、「１０以上」等）などが挙げられる。
また、この数値条件決定手段200は、常に同じ数値条件を決定するように形成することもできる。また、予め定められた複数の数値条件の中から、抽選等を行うことにより、所定の数値条件を選択するための選択手段を設け、この選択手段による抽選を行うことで、所定の数値条件を決定するように形成することもできる。
【００２３】
また、上述のように、回転リール40が複数設置され、各回転リール40にそれぞれ対応するカウンタ210が設けられている場合であって、各カウンタ210が対応する回転リール40による検知の回数をそれぞれ別個に記憶するように形成されているときは、前記数値条件決定手段200は、各カウンタ210に対応してそれぞれ別個に、所定の数値条件を決定するように形成することができる。
前記有利遊技開始手段250は、回転リール40が回転を停止した時点におけるカウンタ210のカウント値が、数値条件決定手段200により決定された数値条件に合致することを条件として、次遊技以降に有利遊技を開始可能なものである。
【００２４】
具体的には、たとえば、数値条件決定手段200により決定された数値条件が「５以上８以下」である場合であって、回転リール40が回転を停止した時点におけるカウンタ210のカウント値が、たとえば「７」であったとき（すなわち、回転リール40の回転数が７回であったとき）は、カウンタ210のカウント値は前記数値条件に合致することとなるため、有利遊技開始手段250は、次遊技以降に有利遊技を開始することができる。一方、前記カウンタ210のカウント値が、たとえば「３」であったとき（すなわち、回転リール40の回転数が３回であったとき）は、カウンタ210のカウント値は前記数値条件に合致しないこととなるため、有利遊技開始手段250は有利遊技を開始しない。
【００２５】
またここで、回転リール40が１個設置されている場合には、「回転リール40が回転を停止した時点」は、前記回転リール40が回転を停止した時点を意味することとなる。また、回転リール40が複数設置されている場合には、「回転リール40が回転を停止した時点」は、複数の回転リール40のうちいずれかの回転リール40が回転を停止した時点とすることができ、また、総ての回転リール40のいずれもが回転を停止した時点とすることもできる。
また、この有利遊技開始手段250は、有利遊技を開始するための条件として、カウンタ210のカウント値が数値条件に合致すること以外の他の条件を定めることができる。
たとえば、有利遊技を開始するための条件として、所定の抽選手段により当選することを定めることができる。すなわち、この場合には、所定の遊技において前記抽選手段により当選すると、この当選を契機として、数値条件決定手段200により所定の数値条件が決定される。そして、回転リール40が回転を開始した後、加算手段220によりカウンタ210のカウント値の加算が行われ、回転リール40が回転を停止した時点におけるカウンタ210のカウント値が前記数値条件に合致していたときに、有利遊技開始手段250が有利遊技を開始するように形成することができる。
【００２６】
また、回転リール40が複数設置され、各回転リール40にそれぞれ対応するカウンタ210が設けられている場合であって、各カウンタ210が対応する回転リール40による検知の回数をそれぞれ別個に記憶するように形成されているときは、有利遊技開始手段250は、前記複数のカウンタ210のうち所定のカウンタ210におけるカウント値が、このカウンタ210に対応して決定された数値条件に合致したときに、有利遊技を開始するように形成することができる。また、総てのカウンタ210におけるカウント値が、これらのカウンタ210それぞれに対応して決定された数値条件に合致したときに、有利遊技を開始するように形成することもできる。
【００２７】
また、この有利遊技開始手段250が有利遊技を開始するタイミングは、カウンタ210のカウント値が数値条件に合致したと判定された遊技の次遊技以降であれば特に限定されるものではない。たとえば、有利遊技開始手段250は、常に、所定の遊技（たとえば、カウンタ210のカウント値が数値条件に合致したと判定された遊技の次遊技）から、有利遊技を開始するように形成することができる。また、有利遊技を開始する時期を決定するための有利遊技開始時期決定手段280を設け、この有利遊技開始時期決定手段280により決定された遊技から、有利遊技を開始するように形成することもできる。
（作用）
本発明に係る遊技機によれば、回転検知手段50が回転リール40の所定位置の通過を検知するとともに、前記検知が行われるごとに、加算手段220がカウンタ210のカウント値に所定数を加算することにより、カウンタ210が回転検知手段50による検知の回数を記憶することとなる。なお、本発明に係る遊技機では、回転リール40が１回転するにつき、回転検知手段50が回転リール40の所定位置の通過を１回検知するものとなっているため、前記カウンタ210のカウント値は、回転リール40の回転数を意味することとなる。
【００２８】
そして、回転リール40が回転を停止した時点におけるカウンタ210のカウント値が、数値条件決定手段200により決定された数値条件に合致することを条件として、有利遊技開始手段250が、次遊技以降に有利遊技を開始する。
すなわち、本発明に係る遊技機によれば、遊技者がストップスイッチ19を操作することにより回転リール40が回転を停止した時点における回転リール40の回転数に基づいて、有利遊技の開始が決定されることとなる。
ここで、前記回転リール40の回転数は、遊技者がストップスイッチ19を操作するタイミングにより異なることとなる。したがって、遊技者は、数値条件決定手段200により決定された数値条件を推測しながら、この推測される数値条件に合致する回転数で回転リール40が停止するように、様々なタイミングでのストップスイッチ19の操作を試みることができる。
【００２９】
このように、本発明に係る遊技機によれば、有利遊技の開始において新しい遊技性を付加することができるとともに、有利遊技の開始に遊技者が関与することができることとなるため、遊技者の有利遊技に対する興趣を高めることができることとなる。
（請求項２）
請求項２記載の発明は、上記請求項１記載の発明の特徴に加え、回転リール40を複数備えるとともに、各回転リール40ごとに、それぞれ対応する回転検知手段50を備え、前記制御装置20は、１のカウンタ210を備え、前記加算手段220は、前記各回転検知手段50のいずれもが、対応する回転リール40の所定位置の通過を検知するごとに、カウンタ210のカウント値に所定数を加算するように形成されていることを特徴とする。
【００３０】
（作用）
本発明に係る遊技機によれば、各回転リール40に対応する回転検知手段50が、それぞれの回転リール40の所定位置の通過を検知するごとに、加算手段220が１のカウンタ210のカウント値に所定数を加算する。
すなわち、本発明に係る遊技機では、前記カウンタ210には、総ての回転リール40についての検知回数、すなわち、各回転リール40における検知回数の合計値が記憶されることとなる。
したがって、有利遊技開始手段250は、回転リール40が回転を停止した時点での、各回転リール40における検知回数の合計値が数値条件に合致することを条件として、有利遊技を開始することとなる。
【００３１】
これにより、有利遊技の開始条件のバリエーションを増やすことができ、有利遊技の開始における遊技性を更に向上させることができることとなる。
（請求項３）
請求項３記載の発明は、上記請求項１記載の発明の特徴に加え、回転リール40を複数備えるとともに、各回転リール40ごとに、それぞれ対応する回転検知手段50を備え、前記制御装置20は、１のカウンタ210を備えるとともに、前記複数の回転リール40からいずれかの回転リール40を選択するためのリール選択手段270を備え、前記加算手段220は、リール選択手段270により選択された回転リール40に対応する回転検知手段50が、対応する回転リール40の所定位置の通過を検知するごとに、カウンタ210のカウント値に所定数を加算するように形成されていることを特徴とする。
【００３２】
前記リール選択手段270は、複数の回転リール40からいずれかの回転リール40を選択するためのものである。また、このリール選択手段270は、常に同じ回転リール40を選択するように形成することもできる。また、リール選択手段270は、所定の抽選手段による抽選を行うことで、複数の回転リール40からいずれかの回転リール40を選択するように形成することもできる。
（作用）
本発明に係る遊技機によれば、リール選択手段270が、複数の回転リール40からいずれかの回転リール40を選択する。そして、リール選択手段270により選択された回転リール40に対応する回転検知手段50が、前記回転リール40の所定位置の通過を検知するごとに、加算手段220が１のカウンタ210のカウント値に所定数を加算する。
【００３３】
すなわち、本発明に係る遊技機では、前記カウンタ210には、リール選択手段270により選択された回転リール40における検知回数が記憶されることとなる。
したがって、有利遊技開始手段250は、回転リール40が回転を停止した時点での、前記リール選択手段270により選択された回転リール40における検知回数が数値条件に合致することを条件として、有利遊技を開始することとなる。
これにより、有利遊技の開始条件のバリエーションを増やすことができ、有利遊技の開始における遊技性を更に向上させることができることとなる。
（請求項４）
請求項４記載の発明は、上記請求項１記載の発明の特徴に加え、回転リール40を複数備えるとともに、各回転リール40ごとに、それぞれ対応する回転検知手段50を備え、前記制御装置20は、前記各回転検知手段50それぞれに対応するカウンタ210を備え、前記加算手段220は、前記各回転検知手段50が、対応する回転リール40の所定位置の通過を検知するごとに、対応するカウンタ210のカウント値に所定数を加算するように形成され、前記数値条件決定手段200は、各カウンタ210ごとに、対応する数値条件を決定するように形成され、前記有利遊技開始手段250は、各回転リール40が回転を停止した時点における、この停止した回転リール40に対応するカウンタ210のカウント値が、対応する数値条件に合致することを、総ての回転リール40について満たすことを条件として、有利遊技を開始可能に形成されていることを特徴とする。
【００３４】
（作用）
本発明に係る遊技機によれば、各回転リール40に対応する回転検知手段50が、それぞれの回転リール40の所定位置の通過を検知するごとに、加算手段220が、各回転検知手段50に対応するカウンタ210のカウント値に所定数を加算する。
すなわち、本発明に係る遊技機では、前記各カウンタ210には、対応する回転リール40における検知回数が、それぞれ別個に記憶されることとなる。
そして、回転リール40が回転を停止した時点で、この停止した回転リール40における検知回数が対応する数値条件に合致するかを判定し、総ての回転リール40について検知回数が数値条件に合致していることを条件として、有利遊技開始手段250は有利遊技を開始することとなる。
【００３５】
これにより、有利遊技の開始条件のバリエーションを増やすことができ、有利遊技の開始における遊技性を更に向上させることができることとなる。
（請求項５）
請求項５記載の発明は、上記請求項４記載の発明の特徴に加え、所定の表示を行うための表示装置26を備え、前記制御装置20は、表示装置26の制御を行うための表示制御手段300を備え、表示制御手段300は、一の回転リール40が停止した時点における、この停止した回転リール40に対応するカウンタ210のカウント値が、対応する数値条件に合致することを条件として、表示装置26に、所定内容の表示を行うように形成されていることを特徴とする。
【００３６】
前記表示装置26は、所定の表示を行うためのものであり、点灯、消灯又は点滅等を行うランプ32、所定の音声を出力するスピーカ33、液晶表示装置やドット表示装置等により構成され、静止画や動画等を表示する画像表示装置などが挙げられ、これらに限定されるものではない。
前記表示制御手段300は、表示装置26の制御を行うためのものであり、具体的には、所定の表示データに基づき表示装置26に制御信号を出力し、この制御信号に基づいて表示装置26に所定の表示を行わせるものである。
またここで、「所定内容の表示」は特に限定されるものではなく、たとえば、カウント値が数値条件に合致している旨を示す文字や動画の表示、所定パターンでのランプ32の点灯、消灯又は点滅、ファンファーレ等の音声出力などが挙げられる。
【００３７】
具体的には、たとえば、左リール43、中リール44及び右リール45の３つの回転リール40を備え、これらの回転リール40のうち、１番目に回転を停止する回転リール40に対応して決定された数値条件が「５以下」であったものとする。そして、この場合に、１番目に左リール43の回転停止が行われ、左リール43が回転を停止した時点での、この左リール43に対応するカウンタ210のカウント値が「２」であったときには、表示装置26に所定の表示（たとえば、「ＧＲＥＡＴ！」の文字表示）が行われる。
（作用）
本発明に係る遊技機によれば、一の回転リール40が停止した時点における、この停止した回転リール40における検知回数が、対応する数値条件に合致したことにより、表示装置26に所定内容の表示が行われる。
【００３８】
すなわち、本発明に係る遊技機によれば、前記表示により、遊技者が所定の回転リール40に対して行った停止操作のタイミングが正しかったか否か、すなわち、遊技者が推測した数値条件が正しかったか否かを認識することができることとなる。
したがって、前記表示が行われた場合には、遊技者は、有利遊技を開始させることができるかもしれないという期待感を持って、次の回転リール40の停止操作を行うことができるため、遊技者の有利遊技に対する興趣を更に高めることができることとなる。
（請求項６）
請求項６記載の発明は、上記請求項５記載の発明の特徴に加え、前記表示制御手段300は、所定内容の表示として、回転中の回転リール40に対応して決定されている数値条件の表示を行うように形成されていることを特徴とする。
【００３９】
具体的には、たとえば、１番目に回転を停止する回転リール40に対応して決定された数値条件が「５未満」、２番目に回転を停止する回転リール40に対応して決定された数値条件が「８以上１０以下」、３番目に回転を停止する回転リール40に対応して決定された数値条件が「１３」であったものとする。そして、この場合に、１番目に左リール43の回転停止が行われ、左リール43が回転を停止した時点での、この左リール43に対応するカウンタ210のカウント値が「３」であったときには、表示装置26に、２番目に回転を停止する回転リール40に対応して決定された数値条件である「８以上１０以下」を示す表示が行われる。
【００４０】
また、数値条件の表示としては、たとえば、前記数値条件を満たすこととなる回転中の回転リール40の操作タイミングを示すようなものであってもよい。具体的には、上述の場合においては、回転中の、中リール44に対応するカウンタ210又は右リール45に対応するカウンタ210のいずれかのカウント値が、２番目に回転を停止する回転リール40に対応して決定された数値条件である「８以上１０以下」となったときに、表示装置26にたとえば、「数値条件合致中！回転リールを操作せよ！」などの表示を行うように形成することができる。
（作用）
本発明に係る遊技機によれば、一の回転リール40が停止した時点における、この停止した回転リール40における検知回数が、対応する数値条件に合致したことにより、表示装置26に、回転中の回転リール40に対応して決定されている数値条件の表示が行われる。
【００４１】
すなわち、本発明に係る遊技機によれば、遊技者が所定の回転リール40に対し行った停止操作のタイミングが正しければ、まだ停止していない回転リール40についての数値条件に関する表示が行われることとなる。
したがって、前記表示が行われた場合には、遊技者は、この表示に基づいて回転リール40の停止操作を行うことで有利遊技を開始させることができるため、有利遊技の開始に対して大きな期待感を抱かせることができることとなる。そして、これにより、遊技者の有利遊技に対する興趣を更に高めることができることとなる。
（請求項７）
請求項７記載の発明は、上記請求項１、２、３、４、５又は６記載の発明の特徴に加え、前記制御装置20は、次遊技以降の遊技のうち、有利遊技開始手段250が有利遊技を開始する遊技を決定するための有利遊技開始時期決定手段280を備えていることを特徴とする。
【００４２】
具体的には、この有利遊技開始時期決定手段280は、所定の抽選手段等を備え、この抽選手段による抽選により、複数の開始タイミング（たとえば、次遊技、次遊技から３回先の遊技、次遊技から５回先の遊技、次遊技から１０回先の遊技など）からいずれかの開始タイミングを決定するように形成することができる。
（作用）
本発明に係る遊技機によれば、有利遊技開始時期決定手段280により、有利遊技開始手段250が有利遊技を開始するタイミングが決定される。そして、有利遊技開始手段250は、この決定されたタイミングに達したことを契機として、有利遊技を開始することとなる。
【００４３】
すなわち、本発明に係る遊技機によれば、有利遊技の開始条件を満たした場合であっても、有利遊技が開始されるタイミングが異なるため、有利遊技が開始されるまでの遊技において、もしかしたら有利遊技の開始条件を満たしていないかもしれない等といったスリリングな感覚を、遊技者に与えることができることとなる。そして、これにより、遊技者の有利遊技に対する興趣を更に高めることができることとなる。
（請求項８）
請求項８記載の発明は、遊技機を、複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための図柄表示手段、前記図柄の変動表示を開始させるための図柄変動開始手段、対応する図柄表示手段の変動表示を停止表示に移行させるための図柄変動停止手段、図柄表示手段における変動表示に基づき当該図柄表示手段の所定表示位置の変動を検知するための回転検知手段50、前記図柄表示手段、前記図柄変動開始手段及び前記図柄変動停止手段を制御すると共に、遊技に関する制御を行うための制御手段、として機能させ、前記制御手段を、一般的な遊技である通常遊技を制御するための通常遊技制御手段60、所定回数の遊技期間において通常遊技よりも遊技者に多くの利益を付与可能な有利遊技を制御するための有利遊技制御手段73、回転検知手段50による検知の回数を記憶するためのカウンタ210、図柄表示手段が図柄の変動表示を開始した後、回転検知手段50が図柄表示手段の所定表示位置の変動を検知するごとに、カウンタ210に記憶されている数値（以下、「カウント値」とする。）に所定数を加算するための加算手段220、カウンタ210のカウント値との比較が行われる数値条件を決定するための数値条件決定手段200、図柄表示手段の変動表示が停止表示に移行した時点におけるカウンタ210のカウント値が、数値条件決定手段200により決定された数値条件に合致することを条件として、次遊技以降に有利遊技を開始可能な有利遊技開始手段250、として機能させるための遊技機用プログラムである。
【００４４】
ここで、遊技機としては、スロットマシンなどの現実の遊技機でもよく、液晶ディスプレイやＣＲＴなどの画像表示装置に表示させた擬似的な遊技機であってもよい。
ここで、図柄表示手段は、周囲に複数の図柄46を表示した回転リール40とし、この回転リール40の回転を制御するように形成することができる。この場合、図柄変動開始手段は、回転リール40の回転を開始させるためのスタートスイッチ18とすることができ、前記図柄変動停止手段は、回転リール40の回転を停止させるためのストップスイッチ19とすることができる。
また、前記図柄表示手段41を、液晶ディスプレイやＣＲＴなどの画像表示装置とし、これに複数の図柄46を変動表示又は停止表示させるように形成してもよい。
【００４５】
また、この遊技機用プログラムを用いて現実の遊技機を制御しようとする場合には、ホッパーユニット35を作動させて遊技者に対して遊技メダル等の払い出しを行うように形成することができる。一方、この遊技機用プログラムを用いて業務用、家庭用のテレビゲーム機等を制御しようとする場合には、液晶ディスプレイやＣＲＴなどの画像表示装置に、入賞時に遊技メダルの払い出しがなされるような画像や、手持ちの遊技メダル数が増加するような表示や、所定の得点が加算されるような表示を行うように形成することができる。
このように、本発明は、現実の遊技機を制御するためのプログラムと、業務用、家庭用のテレビゲーム機やパソコン等に読み込まれることによりそれらを遊技機として機能させるためのプログラムとのいずれも含むものである。
【００４６】
（作用）
本発明に係る遊技機用プログラムによれば、回転検知手段50が図柄表示手段の所定表示位置の変動を検知するとともに、前記検知が行われるごとに、加算手段220がカウンタ210のカウント値に所定数を加算することにより、カウンタ210が回転検知手段50による検知の回数を記憶することとなる。なお、本発明に係る遊技機用プログラムでは、図柄表示手段が１周期の変動表示を行うにつき、回転検知手段50が図柄表示手段の所定表示の変動を１回検知するものとなっているため、前記カウンタ210のカウント値は、図柄表示手段による１周期の変動表示の実行回数を意味することとなる。
【００４７】
そして、図柄表示手段の変動表示が停止表示に移行した時点におけるカウンタ210のカウント値が、数値条件決定手段200により決定された数値条件に合致することを条件として、有利遊技開始手段250が、次遊技以降に有利遊技を開始する。
すなわち、本発明に係る遊技機用プログラムによれば、図柄表示手段の変動表示が停止表示に移行した時点における、図柄表示手段による１周期の変動表示の実行回数に基づいて、有利遊技の開始が決定されることとなる。
ここで、図柄表示手段による１周期の変動表示の実行回数は、本発明に係る遊技機用プログラムにより作動する遊技機で遊技を行う遊技者が、図柄変動停止手段を作動させるタイミングにより異なることとなる。したがって、前記遊技者は、数値条件決定手段200により決定された数値条件を推測しながら、この推測される数値条件に合致する実行回数で、図柄表示手段の変動表示が停止表示に移行するように、様々なタイミングでの図柄変動停止手段の作動を試みることができる。
【００４８】
このように、本発明に係る遊技機用プログラムによれば、有利遊技の開始において新しい遊技性を付加することができるとともに、有利遊技の開始に遊技者が関与することができることとなるため、遊技者の有利遊技に対する興趣を高めることができることとなる。
ところで、前記遊技機用プログラムによれば、遊技機を、複数の図柄表示手段、各図柄表示手段ごとに、それぞれ対応する回転検知手段50、として機能させ、前記制御手段を、１のカウンタ210として機能させ、前記加算手段220を、前記各回転検知手段50のいずれもが、対応する図柄表示手段の所定表示位置の変動を検知するごとに、カウンタ210のカウント値に所定数を加算するように設定することもできる。
【００４９】
また、前記遊技機用プログラムによれば、遊技機を、複数の図柄表示手段、各図柄表示手段ごとに、それぞれ対応する回転検知手段50、として機能させ、前記制御手段を、１のカウンタ210、前記複数の図柄表示手段からいずれかの図柄表示手段を選択するための図柄表示手段選択手段、として機能させ、前記加算手段220を、図柄表示手段選択手段により選択された図柄表示手段に対応する回転検知手段50が、対応する図柄表示手段の所定表示位置の変動を検知するごとに、カウンタ210のカウント値に所定数を加算するように設定することもできる。
また、前記遊技機用プログラムによれば、遊技機を、複数の図柄表示手段、各図柄表示手段ごとに、それぞれ対応する回転検知手段50、として機能させ、前記制御手段を、前記各回転検知手段50それぞれに対応するカウンタ210として機能させ、前記加算手段220を、前記各回転検知手段50が、対応する図柄表示手段の所定表示位置の変動を検知するごとに、対応するカウンタ210のカウント値に所定数を加算するように設定し、前記数値条件決定手段200を、各カウンタ210ごとに、対応する数値条件を決定するように設定し、前記有利遊技開始手段250を、各図柄表示手段の変動表示が停止表示に移行した時点における、この停止表示に移行した図柄表示手段に対応するカウンタ210のカウント値が、対応する数値条件に合致することを、総ての図柄表示手段について満たすことを条件として、有利遊技を開始できるように設定することもできる。
【００５０】
また、前記遊技機用プログラムによれば、遊技機を、所定の表示を行うための表示手段として機能させ、前記制御手段を、表示手段の制御を行うための表示制御手段300として機能させ、表示制御手段300を、一の図柄表示手段が停止表示に移行した時点における、この停止表示に移行した図柄表示手段に対応するカウンタ210のカウント値が、対応する数値条件に合致することを条件として、表示手段に、所定内容の表示を行うように設定することもできる。
また、前記遊技機用プログラムによれば、前記表示制御手段300を、所定内容の表示として、変動表示中の図柄表示手段に対応して決定されている数値条件の表示を行うように設定することもできる。
【００５１】
また、前記遊技機用プログラムによれば、前記制御手段を、次遊技以降の遊技のうち、有利遊技開始手段250が有利遊技を開始する遊技を決定するための有利遊技開始時期決定手段280として機能させることもできる。
（請求項９）
請求項９記載の発明は、遊技機を、複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための図柄表示手段、前記図柄の変動表示を開始させるための図柄変動開始手段、対応する図柄表示手段の変動表示を停止表示に移行させるための図柄変動停止手段、図柄表示手段における変動表示に基づき当該図柄表示手段の所定表示位置の変動を検知するための回転検知手段50、前記図柄表示手段、前記図柄変動開始手段及び前記図柄変動停止手段を制御すると共に、遊技に関する制御を行うための制御手段、として機能させ、前記制御手段を、一般的な遊技である通常遊技を制御するための通常遊技制御手段60、所定回数の遊技期間において通常遊技よりも遊技者に多くの利益を付与可能な有利遊技を制御するための有利遊技制御手段73、回転検知手段50による検知の回数を記憶するためのカウンタ210、図柄表示手段が図柄の変動表示を開始した後、回転検知手段50が図柄表示手段の所定表示位置の変動を検知するごとに、カウンタ210に記憶されている数値（以下、「カウント値」とする。）に所定数を加算するための加算手段220、カウンタ210のカウント値との比較が行われる数値条件を決定するための数値条件決定手段200、図柄表示手段の変動表示が停止表示に移行した時点におけるカウンタ210のカウント値が、数値条件決定手段200により決定された数値条件に合致することを条件として、次遊技以降に有利遊技を開始可能な有利遊技開始手段250、として機能させるための遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。
【００５２】
（作用）
本発明に係る遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体によれば、上記した請求項８の発明と同様の作用・効果を得ることができる。
【発明の効果】
【００５３】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）
すなわち、請求項１記載の発明によれば、遊技者の所定の操作に基づいて有利遊技を開始可能とすることで、有利遊技の開始において新しい遊技性を付加することが可能であるとともに、有利遊技の開始に遊技者が関与することを可能とすることで、遊技者の有利遊技に対する興趣を高めることが可能な遊技機を提供することができる。
（請求項２、３又は４）
すなわち、請求項２、３又は４記載の発明によれば、上記請求項１記載の発明の効果に加え、有利遊技の開始条件のバリエーションを増やすことで、有利遊技の開始における遊技性を更に向上させることが可能な遊技機を提供することができる。
【００５４】
（請求項５）
すなわち、請求項５記載の発明によれば、上記請求項４記載の発明の効果に加え、有利遊技を開始させるために遊技者により行われた所定の操作の結果を表示可能とすることにより、有利遊技の開始に対する遊技者の期待感を増加させることで、遊技者の有利遊技に対する興趣を更に高めることが可能な遊技機を提供することができる。
（請求項６）
すなわち、請求項６記載の発明によれば、上記請求項５記載の発明の効果に加え、有利遊技を開始させるための遊技者の所定の操作について有益な情報を表示可能とすることにより、有利遊技の開始に対する遊技者の期待感を増加させることで、遊技者の有利遊技に対する興趣を更に高めることが可能な遊技機を提供することができる。
【００５５】
（請求項７）
すなわち、請求項７記載の発明によれば、上記請求項１、２、３、４、５又は６記載の発明の効果に加え、有利遊技が開始されるタイミングを変更可能とすることで、有利遊技の開始に関して遊技者によりスリリングな遊技感を与えることが可能な遊技機を提供することができる。
（請求項８）
すなわち、請求項８記載の発明によれば、遊技者の所定の操作に基づいて有利遊技を開始可能とすることで、有利遊技の開始において新しい遊技性を付加することが可能であるとともに、有利遊技の開始に遊技者が関与することを可能とすることで、遊技者の有利遊技に対する興趣を高めることが可能な遊技機用プログラムを提供することができる。
【００５６】
（請求項９）
すなわち、請求項９記載の発明によれば、遊技者の所定の操作に基づいて有利遊技を開始可能とすることで、有利遊技の開始において新しい遊技性を付加することが可能であるとともに、有利遊技の開始に遊技者が関与することを可能とすることで、遊技者の有利遊技に対する興趣を高めることが可能な遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００５７】
（１）第１の実施の形態
以下、本発明の第１の実施の形態を図面を参照しつつ説明する。
（図面の説明）
図１から図１０までは、本発明の第１の実施の形態を示すものである。
図１は、スロットマシン10の制御装置20の入力及び出力の概略を示すブロック図である。図２は、有利遊技制御手段73の概略を示すブロック図である。図３は、スロットマシン10を示す外観正面図である。図４は、回転リール40の斜視図である。図５は、回転リール40の側面図（ａ）及び縦断面図（ｂ）である。図６から図１０までは、スロットマシン10の動作の概略を示すフローである。
【００５８】
（スロットマシン10）
本実施の形態に係る遊技機は、メダル遊技機であるスロットマシン10であって、遊技媒体として円板状の遊技メダルを使用するものである。
スロットマシン10は、図３に示すように、箱状の筐体11を有する。この筐体11には、遊技者に向かって臨む表示窓12が形成されており、さらに表示窓12には、筐体11の内部に設けられた３個の回転リール40の図柄46を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。そして、スロットマシン10の略中央右部には、遊技メダルを投入するためのメダル投入口14が設けられている。
【００５９】
また、スロットマシン10の筐体11の内部には、遊技メダルを貯留するとともに、遊技の結果に基づいて、遊技者に遊技メダルを払い出すホッパーユニット35が設けられている。
また、スロットマシン10の正面側の下部には、入賞の結果、前記ホッパーユニット35から遊技者に向かって遊技メダルを払い出すためのメダル払い出し口47が形成されている。
また、このスロットマシン10は、１回の遊技につき、最大３枚の遊技メダルをベットすることができる。この遊技メダルのベットは、遊技メダルをメダル投入口14から直接投入することにより、又は、後述するベットスイッチ16の操作により、行うことができる。
さらに、このスロットマシン10は、予め定めた規定上限数（５０枚）を限度として、遊技メダルを遊技機の内部に電子的に貯留、すなわち、クレジット可能に形成されている。
【００６０】
また、このスロットマシン10は、遊技メダルをメダル投入口14から直接投入することで遊技メダルをベットして遊技を実行することもできるし、ベットスイッチ16を操作することで遊技機内部にクレジットされた遊技メダルの現在の枚数（現クレジット枚数）から所定の遊技メダルの枚数を減じて遊技メダルのベットに代えて遊技を実行することもできる。
なお、メダル投入口14から遊技メダルを投入する場合、ベットされている遊技メダルの枚数が、１回の遊技の開始に必要な遊技メダルの枚数（遊技開始最大メダル枚数）である３枚に到達していないときは、メダル投入口14からの遊技メダルを、ベットのためのメダルとして受け付け、当該遊技メダルがベットされる。なお、遊技開始最大メダル枚数の３枚を超えて、遊技メダルがメダル投入口14から投入された場合は、当該遊技メダルはクレジットされる。すなわち、現クレジット枚数に加算されるものとなる。そして、現クレジット枚数が、既定上限数である５０枚に到達するまでは、遊技メダルの直接投入により、現クレジット枚数に加算され、既定上限数である５０枚を超えて、遊技メダルを直接投入すると、当該遊技メダルはメダル払い出し口47から、遊技者に返却されるように形成されている。
【００６１】
また、筐体11の内部であって、かつ、メダル投入口14の下部には、特に図示していないが、メダル投入口14から投入された遊技メダルの正偽を判断するためのメダルセレクターが設けられている。
また、スロットマシン10の筐体11の内部には、リールユニット30が設けられている。このリールユニット30は、前記回転リール40を備えている。具体的には、このリールユニット30は、特に図示していないが、複数の駆動モータを有しており、各駆動モータの回転軸に、各々、表面に複数の図柄46が表示された前記回転リール40が固定されている。また、前記回転リール40は、図３の向かって左側に位置する左リール43と、図３の向かって右側に位置する右リール45と、この左リール43及び右リール45の間に位置する中リール44とからなるものである。そして、スロットマシン10の前面側には、特に図示していないが、横方向に三本、左右の対角線上の斜め方向にニ本の合計五本の入賞ラインが形成されている。そして、この入賞ラインは、投入メダルの枚数に応じて入賞が有効になる入賞有効ラインとなるものである。具体的には、遊技メダルの投入枚数が１枚の場合、五本の入賞ラインのうち、横中央の一本が入賞有効ラインとなる。そして、遊技メダルの投入枚数が２枚の場合、五本の入賞ラインのうち、横方向の三本が入賞有効ラインとなる。そして、遊技メダルの投入枚数が３枚の場合、対角線も含めた五本の入賞ラインの全部が、入賞有効ラインとなる。
【００６２】
また、筐体11の内部には、特に図示していないが、電源ユニットが設けられている。この電源ユニットは、特に図示していないが、電源装置が内装されていると共に、スロットマシン10の主電源を入れるための電源スイッチを備えている。さらに、筐体11の内部には、特に図示していないが、スロットマシン10のメインの遊技に係る各種装置（たとえば、リールユニット30、スタートスイッチ18、ストップスイッチ19など）を制御し、また、遊技に関する制御を行うための制御装置20が備えられている。
（制御装置20）
上記制御装置20は、特に図示していないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、及び、Ｉ／Ｏ等を備えている。ここで、ＣＰＵは、１個に限定されず、２個以上のＣＰＵで制御するようにしてもよい。また、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、及び、Ｉ／Ｏ等は一体化されてワンチップを構成してもよい。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の（１）及び（２）の装置を構成する。
【００６３】
（１）遊技制御装置21
（２）演出制御装置22
遊技制御装置21は、スタートスイッチ18、及び、ストップスイッチ19の操作により、前記回転リール40の回転及び停止を制御するためのものであり、また、遊技に関する制御を行なうためのものである。この遊技制御装置21の詳細については後述する。
演出制御装置22は、遊技に関する演出や表示を制御するためのものであり、具体的には、筐体11に備えられたランプ32やスピーカ33等の表示装置26を制御するためのものである。
【００６４】
ここで、制御装置20を主制御装置と、主制御装置からの信号を受信して作動する副制御装置とから構成し、前記遊技制御装置21を主制御装置に、前記演出制御装置22を副制御装置として形成することができる。このように、遊技全般の処理を行う制御装置と、演出を行う制御装置を別個に形成することで、演出制御に割り当てられるメモリを大幅に増やすことができ、かつ、演出のみを変更することも可能である。
（入力段）
上記制御装置20の入力段には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
（１）投入スイッチ15
（２）ベットスイッチ16
（３）精算スイッチ17
（４）スタートスイッチ18
（５）ストップスイッチ19
なお、入力段としては、上記した（１）から（５）までのパーツに限定されるものではない。
【００６５】
（投入スイッチ15）
投入スイッチ15は、図３に示すように、スロットマシン10の内部であって、かつ、前記メダル投入口14の下方に設けられたスイッチであって、このメダル投入口14から投入され、かつ、メダルセレクター（図示しておらず）により適正なものとして判断された遊技メダルを検知するためのものである。
（ベットスイッチ16）
ベットスイッチ16は、図３に示すように、図柄表示窓13の下方であって、スロットマシン10の略中央左部に設けられたスイッチであって、貯留メダル数を減じて遊技メダルのベットに代えるためのものである。
【００６６】
ここで、スロットマシン10は、上述の如く、１回の遊技につき、最大３枚のメダルをベットすることができるが、投入メダルは、所定枚数、たとえば５０枚まで、あらかじめ遊技機内部に電子的に貯留しておくことができ、貯留メダル数は、後述する数値表示部31に表示されるようになっている。そして、この数値表示部31に貯留メダル数が表示されている場合には、メダル投入口14に遊技メダルを投入する代わりに、ベットスイッチ16を操作することによりベットすることができる。すなわち、後述するスタートスイッチ18が操作可能状態となり、遊技を開始させることができる。そして、ベットスイッチ16を操作すると、数値表示部31の表示が「３」減算され、遊技メダルを３枚ベットしたものとして扱われる。なお、ベットスイッチ16としては、遊技メダル１枚ベット用スイッチ、遊技メダル２枚ベット用スイッチを設けることもできる。
【００６７】
なお、遊技メダルのベットは、上述のように、メダル投入口14への投入、又は、ベットスイッチ16の操作により行うことができるが、メダル投入口14への投入及びベットスイッチ16の操作を併用して行うこともできる。具体的には、たとえば、メダル投入口14へ１枚の遊技メダルを投入した後、ベットスイッチ16を操作することで、遊技メダル３枚ベットの状態とすることができる。また、メダル投入口14へ２枚の遊技メダルを投入した後、ベットスイッチ16を操作することで、遊技メダル３枚ベットの状態とすることができる。
（精算スイッチ17）
精算スイッチ17は、図３に示すように、前記ベットスイッチ16の左方に設けられたスイッチであって、クレジットされている投入メダルを払い出すために用いられる。
【００６８】
（スタートスイッチ18）
スタートスイッチ18は、図３に示すように、図柄表示窓13の斜め下方に設けられたレバーである。このスタートスイッチ18は、遊技メダルの投入、若しくは、ベットスイッチ16の操作により行われる遊技メダルのベットを条件に、または、「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット30の駆動を開始させるためのものである。
なお、ここで、「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」とは、後述する当選抽選手段80の抽選により、「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」のフラグが成立し、「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」の図柄が、入賞となるための所定の位置である入賞有効ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
【００６９】
（ストップスイッチ19）
ストップスイッチ19は、図３に示すように、図柄表示窓13の下方であって、スロットマシン10の略中央部に設けられているスイッチであって、リールユニット30の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ19は、図３に示すように、各回転リール40に対応した３個のスイッチから構成され、各回転リール40の下方に１個ずつ設けられているものである。そして、回転リール40に対応したストップスイッチ19の操作を行なうことにより、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
【００７０】
なお、ストップスイッチ50は、回転リール40が回転を開始してから、その回転速度が一定速度に達した状態である定常回転状態になると操作可能となるように形成されている。
（出力段）
前記制御装置20の出力段には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
（１）リールユニット30
（２）ホッパーユニット35
（３）数値表示部31
（４）表示装置26（ランプ32、スピーカ33及び画像表示部34）
（５）回転検知手段50（検知センサー）
なお、出力段としては、上記した（１）から（５）までのパーツに限定されるものではない。
【００７１】
（リールユニット30）
リールユニット30は、枠体37に固定、又は、支持された３個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された３個の回転リール40とから構成されている。そして、特に図示していないが、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを備えている。このリールテープ42の外周面には、複数個（たとえば、２１個）の図柄46が表示されている。
そして、各回転リール40には、図４又は図５（ａ）に示すように、回転リール40の一部に、インデックス51がそれぞれ１個ずつ設けられている。具体的には、このインデックス51は、各回転リール40の所定位置に設けられた突起であり、各回転リール40の回転に伴って前記インデックス51も回転する。すなわち、各回転リール40が１回転するごとに、各インデックス51もそれぞれ１回転することとなっている。
【００７２】
また、枠体37には、図５（ｂ）に示すように、各回転リール40に設けられたインデックス51をそれぞれ検知するための、回転検知手段50としての検知センサーが、各回転リール40と対応してそれぞれ１個ずつ設けられている。具体的には、特に図示していないが、左リール43に対応する左リール検知センサー55、中リール44に対応する中リール検知センサー56、及び、右リール45に対応する右リール検知センサー57が設けられている。そして、左リール検知センサー55は、左リール43の回転に伴って左リール43に設けられたインデックス51を検知する。また、中リール検知センサー56は、中リール44の回転に伴って中リール44に設けられたインデックス51を検知する。また、右リール検知センサー57は、右リール45の回転に伴って右リール45に設けられたインデックス51を検知する。
【００７３】
換言すれば、この回転検知手段50としての検知センサーは、各回転リール40の回転に基づき当該回転リール40の所定位置の通過を検知するものであり、各回転リール40が１回転するごとに、前記所定位置の通過を１回検知するものである。
また、モータによる回転を開始した後、前記インデックス51を検知してからの回転角度を認識することで、現在位置を特定し、その後、所定角度で停止させることによって、停止制御が行われる。
なお、前記検知センサーは、光線の受光又は遮断により、インデックス51を検知する光センサーである。また、検知センサーとしては、磁気変動を認識することにより検知を行う磁気センサー、その他の公知のセンサーを用いることもできる。
【００７４】
（ホッパーユニット35）
ホッパーユニット35は、筐体11の内部下方に設けられ、遊技の結果に基づいて、遊技者にメダルを払い出すためのものである。
（数値表示部31）
数値表示部31は、前記図柄表示窓13の下方に設けられた７セグメントのＬＥＤからなる表示装置であって、現在、貯留されている遊技メダルの枚数である、現クレジット枚数を表示するためのものである。具体的には、このクレジット表示部31には、０から５０までの数値を表示可能となっている。
【００７５】
なお、この数値表示部31は、現クレジット枚数を表示するのみならず、その他の遊技に関する数字などを表示するように形成することもできる。
具体的には、この数値表示部31は、遊技メダルの投入又は入賞による遊技メダルの払い出しがあると加算表示され、ベットスイッチ16を操作することにより減算表示されるようになっている。また、精算スイッチ17を操作すると、表示されている枚数の遊技メダルが払い戻されて表示はゼロとなる。
（表示装置26）
表示装置26は、演出制御装置22の制御により、遊技者に入賞等を報知させるなど、種々の演出や表示を行うものである。具体的には、表示装置26は、前記図柄表示窓13の周囲に形成されたランプ32、スロットマシン10の正面下部に設けられたスピーカ33、及び、図柄表示窓13の上方に設けられた窓部である画像表示部34等から構成されている。
【００７６】
画像表示部34は、液晶表示装置やＣＲＴ、ドットマトリクスなどを用いて、入賞の報知その他の演出や表示を行うためのものである。なお、画像表示部34としては、上記のものに限られず、たとえば演出専用の回転リールを設け、当該回転リールの回転態様、停止態様等により種々の演出や表示を行うようにしてもよい。
また、ランプ32及びスピーカ33は、発光体の点灯又は点滅、入賞音の発生により入賞等に関する演出や表示を行うためのものである。
（回転検知手段50（検知センサー））
回転検知手段50は、上述の如く、各回転リール40に設けられたインデックス51を、それぞれ検知するための検知センサーである。具体的には、上述の如く、本実施の形態に係るスロットマシン10には、左リール43に対応する左リール検知センサー55、中リール44に対応する中リール検知センサー56、及び、右リール45に対応する右リール検知センサー57が、それぞれ設けられている。そして、各検知センサーがそれぞれ、対応する回転リール40のインデックス51を検知するものとなっている。
【００７７】
さらに具体的には、前記各検知センサーは、空隙を挟んで相対向する受光部53及び発光部54を有する光センサーであり、図５（ｂ）に示すように、前記各インデックス51が受光部53及び発光部54の間の空隙を通過可能となるような、各回転リール40の所定位置に設けられている。そして、各回転リール40の回転に伴って各インデックス51が回転する際、各インデックス51が受光部53及び発光部54の間の空隙を通過すると、発光部54が発した光線をインデックス51が遮断し、受光部53が光線を感知しないことによりインデックス51を検知するものとなっている。
なお、この検知センサーは、磁気センサーとすることもできる。具体的には、インデックス51を磁性体により形成し、磁気センサーの出力部から送出される電磁波に、磁性体により形成されたインデックス51が反応して信号を発し、それを磁気センサーの受信部が受信することにより、インデックス51を検知するように形成することができる。
【００７８】
また、この各検知センサーは、対応するインデックス51の通過を検知するごとに、インデックス51を検知した旨の信号（検知信号）を、後述する遊技制御装置21に備えられた加算手段220に出力する。そして、後述する如く、加算手段220は、検知センサーから出力された検知信号の入力に基づいて、後述のカウンタ210に記憶されている数値（カウント値）に所定数（本実施の形態では「１」）を加算する。すなわち、各回転リール40にはそれぞれ１個ずつインデックス51が備えられているため、対応する回転リール40が１回転するにつき、各検知センサーがそれぞれ１回ずつインデックス51を検知し、この各検知ごとに、加算手段220がカウンタ210のカウント値に１を加算する。
【００７９】
（遊技制御装置21）
遊技制御装置21は、スタートスイッチ18及びストップスイッチ19の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。そして、この遊技制御装置21は、図１に示すように、次の（１）から（７）までの手段として機能する。
（１）通常遊技制御手段60
（２）特別遊技制御手段70
（３）有利遊技制御手段73
（４）当選抽選手段80
（５）持ち越し手段90
（６）停止制御手段160
（７）入賞判定手段190
なお、遊技制御装置21としては、上記した（１）から（７）までの手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいてもよい。
【００８０】
（通常遊技制御手段60）
通常遊技制御手段60は、通常遊技を行わせるためのものである。
すなわち、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の押下により行われる遊技メダルのベットを条件に、または、「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ18を操作すると、リールユニット30が駆動され、３個の回転リール40が回転を開始する。
その後、所定のストップスイッチ19を１つ操作すると、このストップスイッチ19に対応する回転リール40の回転が停止する。
【００８１】
そして、ストップスイッチ19を３個総て操作し終わると、３個の回転リール40の回転が総て停止する。このとき、表示窓12の所定の入賞ライン上に、予め設定された当選図柄が停止すると、ホッパーユニット35を介して所定枚数の遊技メダルが払い出される。なお、遊技メダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
当選には、入賞により遊技メダルの払い出しを伴う小役当選、遊技メダルの払い出しは無いが遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行える再遊技当選、小役当選及び再遊技当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選、所定回数の遊技期間において通常遊技中に付与される可能性のある利益よりも大きい利益を遊技者に付与可能な有利遊技が実行される有利遊技当選などを備えている。前記小役当選には、５枚役、１０枚役、１５枚役など、払い出しメダルの枚数が異なる複数の当選役が設けられている。
【００８２】
そして、当選判定の抽選結果が小役当選、再遊技当選又は特別当選のいずれかの当選役に当選となった場合には、その当選に対応した当選フラグが成立する。そして、所定の当選フラグの成立中に、すべての回転リール40の停止時に、当選に係る図柄46の組み合わせが所定の入賞ライン上に揃うことを条件に入賞し、メダルの払い出しや、遊技者に有利な特別遊技が行われるように形成されている。
また、当選判定の抽選結果が有利遊技当選となった場合にも、この有利遊技当選に対応した当選フラグ（有利遊技当選フラグ）が成立する。そして、この有利遊技当選フラグの成立中に、後述する有利遊技の開始条件、すなわち、後述するカウンタ210に記憶されている数値が所定の数値条件に合致することを条件として、前記有利遊技が開始されるように形成されている。
【００８３】
（特別遊技制御手段70）
特別遊技制御手段70は、抽選手段の抽選結果に基づいて、特別遊技を行わせるためのものである。
上記特別遊技としては、大別すると、次のゲームがある。
（１）特定導入遊技（ビッグボーナスゲーム、以下ＢＢゲームという）
（２）特定遊技（レギュラーボーナスゲーム、以下ＲＢゲームという）
（３）特定当選遊技（ジャックゲーム、以下ＪＡＣゲームという）
なお、ＲＢゲームは、ＢＢゲーム中に行われる場合と、ＢＢゲーム中でないときにも単独で行われる場合がある。また、上記ＪＡＣゲームは、ＲＢゲーム中に行われるものである。また、特別遊技としては、上記した（１）から（３）までの遊技に限定されるものではない。
【００８４】
特別遊技制御手段70は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）特定導入遊技制御手段71
（２）特定遊技制御手段72
（特定導入遊技制御手段71）
特定導入遊技制御手段71は、ＢＢゲームを制御するためのものである。
具体的には、通常遊技において、特に図示していないが、たとえば「７」等の図柄が入賞ライン上に３個揃うと、ホッパーユニット35を介して、たとえば１５枚の遊技メダルが払い出される。このとき、ＢＢゲームが開始される。
【００８５】
ＢＢゲームに移行すると、通常遊技と同様に最大３枚の遊技メダルの投入によって開始され、３つの回転リール40の回転を各々停止させた際に、入賞ライン上に当選図柄が揃っているか否かによって、遊技メダルの払い出しが行われるものである。
したがって、ＢＢゲーム中では、通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。ただ、このＢＢゲーム中にＲＢゲームに移行するための特定当選図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後ＲＢゲームに移行するものである。
なお、通常、ＢＢゲーム中はＲＢゲームへの移行が、たとえば最大３回行われることになっているために、１回目のＲＢゲームが終了した後は、また前述したような通常遊技と同様な抽選及び制御が行われるものである。
【００８６】
そして、ＢＢゲームでは、ＢＢゲーム中のＲＢゲームが所定の最大回数、たとえば３回か、或いはＢＢゲーム中の通常遊技が所定の最大回数、たとえば最大３０回の終了により、ＢＢゲームは終了するものである。
なお、このＢＢゲームは、上述のような終了の条件（ＢＢゲーム中におけるＲＢゲームの最大回数の終了、ＢＢゲーム中における通常遊技の最大回数の終了）を定めることなく、ＢＢゲーム中において払い出された遊技メダルが所定の枚数（たとえば４６５枚）に達することにより、終了させることもできる。
（特定遊技制御手段72）
特定遊技制御手段72は、ＲＢゲームを制御するためのものである。
【００８７】
具体的には、ＲＢゲームに移行すると、遊技メダルが１枚投入となり、回転リール40の所定の図柄46が表示窓12のセンターライン上に揃った場合に入賞となる特定当選遊技（ＪＡＣゲーム）が行われるものである。そして、ＲＢゲームでは、入賞するか否かのＪＡＣゲームが最大１２回行えるものであり、そのうち、最大８回の入賞が可能である。すなわち、最大８回の入賞するか、又は、最大１２回のＪＡＣゲームの終了により、ＲＢゲームは終了するものである。
（有利遊技制御手段73）
有利遊技制御手段73は、有利遊技を制御するためのものであり、具体的には、所定の条件に基づく有利遊技の開始や終了、有利遊技中の各種処理を制御するためのものである。
【００８８】
ここで、有利遊技は、所定回数の遊技期間において通常遊技よりも遊技者に多くの利益を付与可能な遊技である。換言すれば、同一回数の遊技期間において比較した場合に、通常遊技において付与される可能性のある利益よりも大きい利益を遊技者に付与可能な遊技である。
そして、本実施の形態に係るスロットマシン10は、有利遊技として、後述する当選抽選手段80による当選抽選の結果に関する情報を報知するアシストタイム遊技（ＡＴゲーム）を備えている。具体的には、このＡＴゲーム中は常に、所定の当選役が当選しているか否かの情報が前記表示装置26により報知されることとなる。すなわち、遊技者は、ＡＴゲーム中は常に、当選抽選手段80により当選した当選役を把握することができるため、適確なストップスイッチ19の操作が可能となる。したがって、通常遊技よりも遊技者に多くの利益を付与可能となる。
【００８９】
なお、有利遊技はこれに限定されるものではなく、当選役のうち再遊技役（リプレイ）の当選確率を高く設定したリプレイタイム遊技（ＲＴゲーム）、特定の図柄46についての停止制御を中止可能なチャレンジタイム遊技（ＣＴゲーム）、所定の当選（たとえば、特別遊技当選など）を累積して持ち越し可能に設定したストックタイム遊技（ＳＴゲーム）などを備えることもできる。
有利遊技制御手段73は、図２に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）数値条件決定手段200
（２）カウンタ210
（３）加算手段220
（４）判定手段230
（５）リセット手段240
（６）有利遊技開始手段250
（７）有利遊技終了手段260
なお、有利遊技制御手段73としては、上記した（１）から（７）までに限定されるものではない。
【００９０】
（数値条件決定手段200）
数値条件決定手段200は、有利遊技（ＡＴゲーム）を開始する条件を満たすか否かの判定に使用される所定の数値条件を決定するためのものであり、換言すれば、後述するカウンタ210のカウント値との比較が行われる前記数値条件を決定するためのものである。
本実施の形態に係るスロットマシン10では、前記有利遊技を開始するための条件として、抽選により有利遊技当選に当選することで有利遊技当選フラグが成立していること、及び、後述するカウンタ210のカウント値が所定の数値条件に合致することが設定されるものとなっている。すなわち、有利遊技当選フラグが成立し、かつ、カウンタ210のカウント値が所定の数値条件に合致することにより、有利遊技が開始されることとなる。
【００９１】
そして、この数値条件決定手段200は、上述のカウンタ210のカウント値が合致しているかどうかの判定を行うための数値条件を決定するものである。
具体的には、この数値条件決定手段200は、特に図示していないが、複数の数値条件を記憶した数値条件テーブル、また、この数値条件テーブルから抽選等により一の数値条件を選択するための数値条件選択手段等などを備えている。
なおここで、所定の数値条件としては、所定の数値（たとえば、「５」、「１０」など）や、所定の数値範囲（たとえば、「３以下」、「５以上８未満」、「１５以上」など）を設定することができ、これらに限定されるものではない。
【００９２】
そして、前記数値条件決定手段200は、スタートスイッチ18が操作された後、総ての回転リール40が定常回転状態となる前に、有利遊技当選フラグが成立していることを条件として、数値条件を決定する。
具体的には、スタートスイッチ18が操作されることを契機として、後述する当選抽選手段80により抽選が行われ、この抽選結果が有利遊技当選となることで有利遊技当選フラグが成立した際、前記数値条件決定手段200は所定の数値条件を決定する。
また、本実施の形態に係るスロットマシン10では、後述する如く、当該遊技において総ての回転リール40の回転が停止した時点で、後述する判定手段230により、カウンタ210のカウント値が、数値条件決定手段200により決定された数値条件に合致しているか否かが判定される。そして、前記数値条件に合致していない場合には、有利遊技は開始されない。そして、この場合は、有利遊技当選フラグは消滅することなく、次遊技に持ち越されることとなっている。そして、有利遊技当選フラグが次遊技に持ち越された状態（すなわち、有利遊技当選フラグが既に成立している状態）で、スタートスイッチ18が操作された際には、前回遊技において設定された数値条件が後述するリセット手段240によりクリアされ、再度、数値条件決定手段200が数値条件を決定するものとなっている。なお、前回遊技において設定された数値条件はクリアせず、次遊技においても同じ数値条件を使用するように形成してもよい。
【００９３】
（カウンタ210）
カウンタ210は、回転検知手段50としての検知センサーによる検知の回数を記憶するためのものであり、具体的には、前記検知センサーが回転リール40の所定位置に設けられたインデックス51を検知した回数を記憶するためのものである。
また、本実施の形態に係るスロットマシン10の制御装置20には、１のカウンタ210が備えられている。
そして、この１のカウンタ210には、各回転リール40と対応してそれぞれ１個ずつ設けられた検知センサー（左リール検知センサー55、中リール検知センサー56、及び、右リール検知センサー57）により、対応するインデックス51が検知された回数が記憶されるものとなっている。すなわち、この１のカウンタ210には、総ての回転リール40についての検知回数、すなわち、各回転リール40における検知回数の合計値が記憶されることとなる。
【００９４】
また換言すれば、上述の如く、インデックス51は各回転リール40にそれぞれ１個ずつ備えられているため、各回転リール40がそれぞれ１回転するにつき、各検知センサーはインデックス51を１回ずつ検知するものとなっている。すなわち、この１のカウンタ210には、総ての回転リール40についての回転数、すなわち、各回転リール40についての回転数の合計値が記憶されることとなる。
（加算手段220）
加算手段220は、回転リール40が回転を開始した後、回転検知手段50としての検知センサーが回転リール40の所定位置の通過を検知するごとに、カウンタ210に記憶されている数値（カウント値）に所定数を加算するためのものである。
【００９５】
具体的には、本実施の形態に係る加算手段220は、スタートスイッチ18が操作されることにより回転リール40が回転を開始し、総ての回転リール40が定常回転状態となったことを契機として、前記加算を開始するものである。
そして、この加算手段220は、各検知センサーが、対応するインデックス51を検知するごとに、前記１のカウンタ210のカウント値に所定数（本実施の形態では「１」）を加算する。すなわち、この加算手段220は、左リール検知センサー55が左リール43に設けられたインデックス51を検知するごとに、前記カウンタ210のカウント値に「１」を加算し、また、中リール検知センサー56が中リール44に設けられたインデックス51を検知するごとに、前記カウンタ210のカウント値に「１」を加算し、また、右リール検知センサー57が右リール45に設けられたインデックス51を検知するごとに、前記カウンタ210のカウント値に「１」を加算する。
【００９６】
また、この加算手段220は、総てのストップスイッチ19の操作が行われることにより総ての回転リール40の回転が停止することを契機として、前記加算を終了する。すなわち、いずれのストップスイッチ19の操作も行われていないときは、前記加算手段220は、総ての回転リール40について前記加算を行う。そして、１個のストップスイッチ19が操作された後は、前記加算手段220は、回転中の残り２個の回転リール40について引き続き前記加算を行う。そして、２個のストップスイッチ19が操作された後は、回転中の残り１個の回転リール40について引き続き前記加算を行う。そして、この回転中の回転リール40に対応するストップスイッチ19が操作され、当該回転リール40が回転を停止することを契機として、前記加算手段220は前記加算を終了する。
【００９７】
以上より、前記１のカウンタ210には、総ての回転リール40が定常回転状態となってから総ての回転リール40が停止するまでの間における、総ての回転リール40についての回転数、すなわち、各回転リール40の回転数の合計値が記憶されることとなる。
なお、加算手段220が加算を開始するタイミングや加算手段220が加算を終了するタイミングは、上述の内容に限定されるものではない。たとえば、加算手段220は、各回転リール40が回転を開始した時点から、それぞれの回転リール40について前記加算を開始するように形成することもできる。また、加算手段220は、いずれかの回転リール40が回転を終了した時点で、総ての回転リール40についての前記加算を終了するように形成することもできる。
【００９８】
（判定手段230）
判定手段230は、総ての回転リール40が回転を停止した時点におけるカウンタ210のカウント値が、数値条件決定手段200により決定された数値条件に合致しているか否かを判定するためのものである。
すなわち、判定手段230は、総ての回転リール40が定常回転状態となってから総ての回転リール40が停止するまでの間における、総ての回転リール40についての検知回数（すなわち、各回転リール40においてそれぞれ行われた検知回数の合計値）が、前記数値条件に合致しているか否かを判定する。さらに換言すれば、判定手段230は、総ての回転リール40が定常回転状態となってから総ての回転リール40が停止するまでの間ににおける、総ての回転リール40についての回転数（すなわち、各回転リール40の回転数の合計値）が、前記数値条件に合致しているか否かを判定する。
【００９９】
具体的には、数値条件決定手段200が、数値条件として、たとえば「５以上８未満」を決定したものとする。この場合において、総ての回転リール40が停止した時点におけるカウンタ210のカウント値（すなわち、総ての回転リール40についての回転数）が、たとえば「７」であるときは、判定手段230は、カウンタ210のカウント値が数値条件に合致していると判定する。一方、総ての回転リール40が停止した時点におけるカウンタ210のカウント値が、たとえば「３」や「８」であるときは、判定手段230は、カウンタ210のカウント値が数値条件に合致していないと判定する。
また、本実施の形態に係る判定手段230は、カウンタ210のカウント値が数値条件に合致していると判定した際に、有利遊技当選フラグを消去するとともに、次遊技において有利遊技を開始させるために有利遊技開始フラグを成立させる。
【０１００】
（リセット手段240）
リセット手段240は、前記判定手段230により、カウンタ210のカウント値が、数値条件決定手段200により決定された数値条件に合致していないと判定された場合に、前記カウンタ210のカウント値、及び、決定された数値条件をクリアするためのものである。
本実施の形態に係るスロットマシン10では、判定手段230により、カウンタ210のカウント値が、数値条件決定手段200により決定された数値条件に合致していないと判定された場合には、上述の如く、有利遊技当選フラグは消滅することなく、次遊技に持ち越されることとなっている。
【０１０１】
そして、有利遊技当選フラグが次遊技に持ち越された状態（すなわち、有利遊技当選フラグが既に成立している状態）で、スタートスイッチ18が操作された際には、リセット手段240が、前回遊技において設定された数値条件、及び、前回遊技において加算が行われたカウンタ210のカウント値をクリア（すなわち、前記カウント値として初期値「０」を設定）することとなる。
すなわち、有利遊技当選フラグが次遊技に持ち越された場合には、新たに数値条件決定手段200により数値条件が決定されるとともに、カウンタ210のカウント値の初期値である「０」から、加算手段220による前記加算が行われることとなる。
【０１０２】
（有利遊技開始手段250）
有利遊技開始手段250は、回転リール40が回転を停止した時点におけるカウンタ210のカウント値が、数値条件決定手段200により決定された数値条件に合致することを条件として、次遊技以降に有利遊技を開始可能なものである。
具体的には、前記判定手段230が、カウンタ210のカウント値が数値条件決定手段200により決定された数値条件に合致していると判定したことを条件として、有利遊技を開始するための有利遊技開始フラグを成立させる。そして、有利遊技開始手段250は、スタートスイッチ18が操作されて遊技が開始されたことを契機として、前記有利遊技開始フラグの成立を条件に、有利遊技を開始させる。
【０１０３】
すなわち、本実施の形態に係るスロットマシン10では、カウンタ210のカウント値が数値条件に合致すると、当該遊技において有利遊技開始フラグが成立するため、有利遊技開始手段250は、次遊技から有利遊技を開始させることとなる。
（有利遊技終了手段260）
有利遊技終了手段260は、所定の条件を満たすことより、有利遊技を終了させるためのものである。
本実施の形態に係るスロットマシン10では、有利遊技が開始されてから所定回数の遊技が行われることを条件として、有利遊技終了手段260が有利遊技を終了させる。
【０１０４】
具体的には、この有利遊技終了手段260は、特に図示していないが、有利遊技が終了となるまでの遊技回数を複数パターン（たとえば、１０回、３０回、５０回、及び、１００回など）記憶した遊技回数テーブル、及び、この遊技回数テーブルから抽選等により一の遊技回数を選択するための遊技回数選択手段等を備えている。そして、前記有利遊技開始手段250により有利遊技が開始されることを契機として、前記遊技回数テーブルからいずれかの遊技回数が選択される。そして、この選択された遊技回数の遊技が行われることを契機として、有利遊技終了手段260は有利遊技を終了させる。
なお、所定の条件はこれに限定されるものではなく、たとえば、有利遊技が終了となる当選役を予め定めておき、この当選役が入賞したことを契機として、有利遊技終了手段260が有利遊技を終了させるように形成することもできる。
【０１０５】
（当選抽選手段80）
当選抽選手段80は、予め定めた抽選確率に基づいて当選役に関する抽選を行うものである。そして、当選抽選手段80は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）乱数発生手段81
（２）乱数抽出手段82
（３）当選判定テーブル83
（４）判定手段84
（５）判定テーブル選択手段85
（６）当選フラグ成立手段86
なお、当選抽選手段80としては、上記した（１）から（６）までに限定されるものではない。
【０１０６】
（乱数発生手段81）
乱数発生手段81は、当選抽選用の乱数を所定の領域内（たとえば、十進数で０〜６５５３５）で発生させるものである。
（乱数抽出手段82）
乱数抽出手段82は、乱数発生手段81が発生する乱数を、所定の条件（たとえば、スタートスイッチ18の操作）で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
なおここで、「乱数発生手段」としては、ソフト乱数としての平均採中法等で乱数を発生させることができるものの他に、一定範囲の数字を高速で１ずつ加算するカウンタを用いて構成することもできる。例えば、０〜１６３８３の範囲の数字を、１秒間に７００万回程度順次繰り返すようにしたカウンタが考えられる。そして、「乱数抽出手段」としては、スタートスイッチ18を押したタイミングでカウンタの数字を読みとることなる。
【０１０７】
このように形成すると、「乱数発生手段」では乱数を発生しているわけではないものの、「乱数抽出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となる。このように、結果として乱数のような分布を示す数字が得られる手段を、ここでは「乱数発生手段」あるいは「乱数抽出手段」に含めて考えるものとする。
（当選判定テーブル83）
当選判定テーブル83は、乱数発生手段81がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を有するものである。
ここで、当選判定テーブル83としては、スロットマシン10の遊技仕様の設定毎に、通常遊技に用いる通常遊技用テーブルと、特別遊技に用いる特別遊技用テーブル（ＢＢ用テーブル、ＲＢ用テーブル）と、有利遊技に用いる有利遊技用テーブルとが設けられている。通常判定テーブルは、ＢＢ当選、ＲＢ当選、有利遊技当選、その他の小役当選領域、及び、ハズレ領域が所定の割合で設定されたテーブルであり、特別遊技用テーブルのうちＢＢ用テーブルは、ＲＢ当選、その他の小役当選領域、及び、ハズレ領域が所定の割合で設定されたテーブルであり、特別遊技用テーブルのうちＲＢ用テーブルは、特定当選、及び、ハズレ領域が所定の割合で設定されたテーブルである。また、有利遊技用テーブルは、ＢＢ当選、ＲＢ当選、その他の小役当選領域、及び、ハズレ領域が所定の割合で設定されたテーブルである。
【０１０８】
（判定手段84）
判定手段84は、乱数抽出手段82が抽出した抽出乱数データと、当選判定テーブル83の抽選確率データに基づいて、乱数発生手段81がとる乱数の全領域中の各当選項目の当選領域からなる当選判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域に対応する当選を決定するものである。この判定手段84の判定により、抽出乱数データが所定の当選役の当選領域に属している場合には抽選結果が「当選」となり、ハズレの領域に属している場合に抽選結果は「ハズレ」となる。
（判定テーブル選択手段85）
判定テーブル選択手段85は、遊技機におけるメダル払い出し率（ペイアウト率、すなわち、投入メダル枚数の総数に対する払い出しメダル枚数の総数の割合）の設定、遊技メダルのベット枚数、遊技状態などに対応して、当選判定の抽選に用いる当選判定テーブル83を選択決定するためのものである。たとえば、ＲＢが入賞した場合には、通常遊技用テーブルから、特別遊技用テーブルのうちＲＢ用テーブルに変更する。
【０１０９】
（当選フラグ成立手段86）
当選フラグ成立手段86は、前記判定手段84の判定結果が当選の場合に、当選フラグを成立させるためのものである。
ここで、当選フラグとは、「当たり」「ハズレ」のデータを制御装置に記憶しておくメモリ部分のことである。そして、当選フラグには、当選判定の抽選結果が小役当選である場合に成立する小役当選フラグと、抽選結果が特別当選である場合に成立する特別当選フラグ（ＢＢフラグ、ＲＢフラグ）と、抽選結果が有利遊技当選である場合に成立する有利遊技当選フラグとがある。
【０１１０】
（持ち越し手段90）
持ち越し手段90は、抽選結果が特別当選である場合に、前記当選フラグ成立手段86により成立した特別当選フラグ（ＢＢフラグ、ＲＢフラグ）を、次遊技以降に持ち越すためのものである。
上述の通り、当選フラグには、当選判定の抽選結果が小役当選である場合に成立する小役当選フラグと、抽選結果が特別当選である場合に成立する特別当選フラグ（ＢＢフラグ、ＲＢフラグ）とがある。
この当選フラグは、原則として、当該当選役の入賞により消滅するものである。ただし、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄の組み合わせが特別当選態様（例えば特別当選図柄である「７」が三つ揃う）と一致していない場合には、持ち越し手段90によって、それ以後の遊技に特別当選フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。なお、小役当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
【０１１１】
さらに、持ち越し手段90は、上述の如く、抽選結果が有利遊技当選であって、前記当選フラグ成立手段86により有利遊技当選フラグが成立した場合には、前記判定手段230により、カウンタ210のカウント値が数値条件決定手段200により決定された数値条件に合致していないと判断されたときに、前記有利遊技当選フラグを、次遊技以降に持ち越すように設定されている。
（停止制御手段160）
停止制御手段160は、当選抽選手段80の当選判定結果に基づいて、ストップスイッチ19の操作に基づく回転リール40の回転停止を制御するためのものである。すなわち、ストップスイッチ19を押した時点で所定位置に直ちに停止できる回転リール40の図柄46を基準図柄として、基準図柄から回転方向に５コマ移動した時の図柄46までの範囲で回転リール40を停止させるようになっており、この５コマの範囲内において、どこで停止させるかを当選判定結果に基づいて決定するものである。
【０１１２】
具体的には、停止制御手段160は、特に図示しないが、停止制御データ記憶手段と、停止制御変更手段とを少なくとも有しており、当選フラグが成立しているときには、その当選に対応した図柄（当選図柄）が極力入賞ライン上に停止するように、それ以外の図柄46が停止しないように制御を行い、前記５コマの範囲内で停止図柄を決定する。すなわち、停止させるべき図柄46を５コマの範囲内で極力停止するように制御（引き込み制御）し、停止させるべきでない図柄46が停止しないように制御（蹴飛ばし制御）するものである。一方、当選フラグが成立していない場合には、停止図柄がいかなる入賞の態様にもならないように、蹴飛ばし制御を行う。
【０１１３】
前記停止制御データとしては、停止テーブルを設けてもよい。停止テーブルとは、所定の図柄から何コマ回転させて回転リール40を停止させるかを、所定条件に応じ各図柄ごとにテーブル上規定したものである。具体的には、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄46が有効入賞ライン上に揃うように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる引き込み設定の一種を備えているものである。また、当選フラグが成立していないときには、他の当選図柄が有効入賞ライン上に揃わないように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる蹴飛ばし設定の一種を備えているものである。
【０１１４】
前記停止制御変更手段は、遊技ごとに、当選判定の抽選結果に基づいて所定の設定データを決定するためのものである。すなわち、当選抽選手段80の当選判定の結果がハズレの場合には、いかなる当選図柄も有効入賞ライン上から蹴飛ばすように設定されたデータを選択し、当選抽選手段80の当選判定の結果が所定の当選役に当選した場合には、当該当選図柄を有効入賞ライン上に極力引き込み、当該当選図柄以外の図柄が入賞態様にならないよう蹴飛ばすように設定されたデータを選択する。
（入賞判定手段190）
入賞判定手段190は、当選抽選手段80の抽選結果及び回転リール40の停止図柄に基づいて、入賞処理を行わせるためのものである。すなわち、当選判定の抽選結果が所定の当選役に当選しており、当該当選に係る当選図柄が所定の入賞有効ライン上に揃って停止している場合には、入賞信号を出力するように形成されている。
【０１１５】
入賞信号は、種々の手段に送出される。例えば、入賞信号を受信したホッパーユニット35は所定枚数のメダルを払い出し、演出制御装置22は入賞演出を実行する。また、再遊技入賞信号を受信した通常遊技制御手段60は再遊技を、特別入賞信号を受信した特別遊技制御手段70は特別遊技を、それぞれ開始する。
（スロットマシン10の動作）
次に、上記構成を備えたスロットマシン10の動作の概略について、図６から図１０までに示したフローを用いて説明する。
まず、図６に示すステップ１００において、スタートスイッチ18の操作が行われたか否かが判定される。そして、スタートスイッチ18の操作が行われたと判定された場合、次のステップ１０１に進む。一方、スタートスイッチ18の操作が行われていないと判定された場合、ステップ１００に戻る。
【０１１６】
ステップ１０１において、スタートスイッチ18が操作されることにより、スタートスイッチ18がＯＮとなる。そして、次のステップ１０２に進む。
ステップ１０２において、有利遊技開始手段250により、有利遊技開始フラグがＯＮとなっているか否か、すなわち、有利遊技開始フラグが成立しているか否かが判定される。そして、有利遊技開始フラグがＯＮとなっていると判定された場合、次のステップ１０３に進む。一方、有利遊技開始フラグＯＮとなっていないと判定された場合、ステップ１０５に進む。
ステップ１０３において、有利遊技開始手段250により、有利遊技が開始される。そして、次のステップ１０４に進む。
【０１１７】
ステップ１０４において、有利遊技開始フラグがＯＦＦにされる。すなわち、有利遊技開始フラグを消去する。そして、次のステップ１０５に進む。
ステップ１０５において、当選抽選手段80により抽選処理が行われる。そして、次のステップ１０６に進む。
ステップ１０６において、有利遊技当選フラグがＯＮとなっているか否か、すなわち、有利遊技当選フラグが成立しているか否かが判定される。そして、有利遊技当選フラグがＯＮとなっていると判定された場合、次のステップ１０７に進む。一方、有利遊技当選フラグがＯＮとなっていないと判定された場合、ステップ１０８に進む。
【０１１８】
ステップ１０７において、潜伏遊技処理が行われ、遊技が終了する。
ステップ１０８において、一般遊技処理が行われ、遊技が終了する。
次に、上述したステップ１０５の抽選処理について、図７のフローを用いて説明する。
ステップ２００において、当選抽選手段80の乱数発生手段81により発生された乱数の中から乱数抽出手段82により乱数が抽出される。そして、次のステップ２０１に進む。
ステップ２０１において、抽出された乱数が乱数抽出手段82の内部に記憶される。そして、次のステップ２０２に進む。
ステップ２０２において、判定テーブル選択手段85が、当選判定テーブル83を取得する。そして、取得された当選判定テーブル83を判定手段84に提供する。そして、次のステップ２０３に進む。
【０１１９】
ステップ２０３において、判定手段84により、抽出された乱数と、前記判定テーブル選択手段85が取得した当選判定テーブル83の当選判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ２０４に進む。
ステップ２０４において、判定手段84により、抽出された乱数が、当選判定テーブル83のどの当選領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、次のステップ２０５に進む。
ステップ２０５において、前記評価に基づいて当選フラグ成立手段86が所定の当選フラグを成立させる。そして、次のステップ２０６に進む。
【０１２０】
ステップ２０６において、前記当選フラグの成立に基づいて、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定の図柄の引き込みとが設定されて、抽選処理が終了する。
次に、上述したステップ１０７の潜伏遊技処理について、図８のフローを用いて説明する。
ステップ３００において、リセット手段240により、カウンタ210のカウント値がリセットされる（すなわち、初期値「０」が設定される）とともに、数値条件がリセットされる。その後、数値条件決定手段200により、数値条件が決定される。そして、次のステップ３０１に進む。
【０１２１】
ステップ３０１において、回転リール40の回転が開始する。そして、次のステップ３０２に進む。
ステップ３０２において、総ての回転リール40が定常回転状態となったか否かが判定される。そして、総ての回転リール40が定常回転状態となったと判定された場合、次のステップ３０３に進む。一方、総ての回転リール40が定常回転状態となっていないと判定された場合、ステップ３０２に戻る。
ステップ３０３において、回転検知手段50としての検知センサーによるインデックス51の検知回数のカウントが開始される。具体的には、各検知センサーにより対応するインデックス51が検知されるごとに、加算手段220により、カウンタ210のカウント値に「１」が加算される。そして、次のステップ３０４に進む。
【０１２２】
ステップ３０４において、ストップスイッチ19の操作が行われたか否かが判定される。そして、ストップスイッチ19の操作が行われたと判定された場合、次のステップ３０５に進む。一方、ストップスイッチ19の操作が行われていないと判定された場合、ステップ３０４に戻る。
ステップ３０５において、ストップスイッチ19が操作されることにより、ストップスイッチ19がＯＮとなる。そして、次のステップ３０６に進む。
ステップ３０６において、停止制御手段160により回転リール40のリール回転停止処理が行われる。そして、次のステップ３０７に進む。
【０１２３】
ステップ３０７において、３個の回転リール40に対応するストップスイッチ19の操作が行われたか否かが判定される。そして、３個の回転リール40に対応するストップスイッチ19の操作が行われたと判定された場合、次のステップ３０８に進む。一方、３個の回転リール40に対応するストップスイッチ19の操作が行われていないと判定された場合、ステップ３０４に戻る。
ステップ３０８において、回転検知手段50としての検知センサーによるインデックス51の検知回数のカウントが終了となる。そして、次のステップ３０９に進む。
ステップ３０９において、判定手段230により、カウンタ210のカウント値が数値条件に合致しているか否かが判定される。そして、カウンタ210のカウント値が数値条件に合致していると判定された場合、次のステップ３１０に進む。一方、カウンタ210のカウント値が数値条件に合致していないと判定された場合、ステップ３１２に進む。
【０１２４】
ステップ３１０において、判定手段230により、有利遊技当選フラグがＯＦＦにされる。すなわち、有利遊技当選フラグを消去する。そして、次のステップ３１１に進む。
ステップ３１１において、判定手段230により、有利遊技開始フラグがＯＮにされる。すなわち、有利遊技当選フラグを成立させる。そして、次のステップ３１２に進む。
ステップ３１２において、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する当選図柄が入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合、入賞判定手段190により入賞の処理が行われ、潜伏遊技処理が終了する。
【０１２５】
次に、上述したステップ１０８の一般遊技処理について、図９のフローを用いて説明する。
ステップ４００において、回転リール40の回転が開始する。そして、次のステップ４０１に進む。
ステップ４０１において、ストップスイッチ19の操作が行われたか否かが判定される。そして、ストップスイッチ19の操作が行われたと判定された場合、次のステップ４０２に進む。一方、ストップスイッチ19の操作が行われていないと判定された場合、ステップ４０１に戻る。
【０１２６】
ステップ４０２において、ストップスイッチ19が操作されることにより、ストップスイッチ19がＯＮとなる。そして、次のステップ４０３に進む。
ステップ４０３において、停止制御手段160により回転リール40のリール回転停止処理が行われる。そして、次のステップ４０４に進む。
ステップ４０４において、３個の回転リール40に対応するストップスイッチ19の操作が行われたか否かが判定される。そして、３個の回転リール40に対応するストップスイッチ19の操作が行われたと判定された場合、次のステップ４０５に進む。一方、３個の回転リール40に対応するストップスイッチ19の操作が行われていないと判定された場合、ステップ４０１に戻る。
【０１２７】
ステップ４０５において、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する当選図柄が入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合、入賞判定手段190により入賞の処理が行われ、潜伏遊技処理が終了する。
次に、上述したステップ３０６及びステップ４０３のリール回転停止処理について、図１０のフローを用いて説明する。
ステップ５００において、所定の図柄46に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。そして、所定の図柄46の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場合には、次のステップ５０１に進む。
【０１２８】
ステップ５０１において、１個の図柄分だけ、回転リール40を回転させる。すなわち、１個の図柄46分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ５０２に進む。
ステップ５０２において、上述した１個の図柄分だけ回転リール40を回転させた当該図柄46の数がストップスイッチ19の操作後の４個目に該当するか否かが判定される。そして、ストップスイッチ19を操作した後、１図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄46の数が４個目の場合には、次のステップ５０３に進む。
ステップ５０３において、回転リール40の回転を停止させる。これにより、リール回転停止処理が終了する。
【０１２９】
前記ステップ５００において、所定の図柄46の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合には、次のステップ５０４に進む。
ステップ５０４において、いずれかの図柄46に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。そして、いずれかの図柄46に対して引き込みが設定されていると判定された場合には、次のステップ５０５に進む。
ステップ５０５において、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。そして、引き込み設定が達成されたと判定された場合には、次のステップ５０３に進む。
前記ステップ５０４において、いずれの図柄46に対しても引き込みが設定されていないと判定された場合には、ステップ５０３に進む。
【０１３０】
前記ステップ５０５において、引き込み設定が達成されていないと判定された場合には、ステップ５０１に進む。
前記ステップ５０２において、ストップスイッチ19を操作した後、１図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄46の数が４個目でない場合には、ステップ５００に戻る。
ところで、本実施の形態は、以上のように構成されているものであるが、このスロットマシン10は、遊技機を、複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための図柄表示手段、前記図柄の変動表示を開始させるための図柄変動開始手段、対応する図柄表示手段の変動表示を停止表示に移行させるための図柄変動停止手段、図柄表示手段における変動表示に基づき当該図柄表示手段の所定表示位置の変動を検知するための回転検知手段50、前記図柄表示手段、前記図柄変動開始手段及び前記図柄変動停止手段を制御すると共に、遊技に関する制御を行うための制御手段、として機能させ、前記制御手段を、一般的な遊技である通常遊技を制御するための通常遊技制御手段60、所定回数の遊技期間において通常遊技よりも遊技者に多くの利益を付与可能な有利遊技を制御するための有利遊技制御手段73、回転検知手段50による検知の回数を記憶するためのカウンタ210、図柄表示手段が図柄の変動表示を開始した後、回転検知手段50が図柄表示手段の所定表示位置の変動を検知するごとに、カウンタ210に記憶されている数値（以下、「カウント値」とする。）に所定数を加算するための加算手段220、カウンタ210のカウント値との比較が行われる数値条件を決定するための数値条件決定手段200、図柄表示手段の変動表示が停止表示に移行した時点におけるカウンタ210のカウント値が、数値条件決定手段200により決定された数値条件に合致することを条件として、次遊技以降に有利遊技を開始可能な有利遊技開始手段250、として機能させるための遊技機用プログラムによって制御することができる。
【０１３１】
さらに、前記遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を用いて制御することができる。
ここで、前記図柄表示手段41は、回転リール40やベルト式図柄表示手段を用いたものでもよいし、液晶ディスプレイやＣＲＴ等の画像表示装置に複数の図柄46を順次表示させるようにしたものでもよい。
また、前記遊技機用プログラムを用いてスロットマシンを制御する場合には、ホッパーユニット35を介して遊技者に遊技メダルを払い出すように形成することができる。一方、遊技機用プログラムを用いて、業務用、若しくは、家庭用のテレビゲーム機を制御しようとする場合には、現実の遊技メダルの払い出しは行えないので、たとえば、液晶ディスプレイやＣＲＴ等の画像表示装置に、獲得メダル数の枚数表示をしたり、遊技メダルの増減が分かるような絵（動画でも静止画でもよい）を表示するように形成することができる。
【０１３２】
（総括）
上述の如く、本実施の形態に係るスロットマシン10によれば、当選抽選手段80による抽選の結果が有利遊技当選となった場合、有利遊技当選フラグが成立し、この有利遊技当選フラグの成立に基づいて、数値条件決定手段200が所定の数値条件を決定する。
そして、数値条件が決定されると、回転リール40の回転に基づいて、回転検知手段50としての各検知センサー（左リール検知センサー55、中リール検知センサー56、及び、右リール検知センサー57）が、対応する回転リール40の所定位置に設けられたインデックス51をそれぞれ検知する。そして、総ての回転リール40が定常回転状態となった後前記検知が行われるごとに、加算手段220が、１のカウンタ210のカウント値に所定数である「１」を加算する。
【０１３３】
これにより、前記カウンタ210が、総ての回転リール40についての検知回数、すなわち、各回転リール40における検知回数の合計値を記憶することとなる。なお、本実施の形態に係るスロットマシン10では、各回転リール40が１回転するにつき、各検知センサーが対応するインデックス51を１回検知するものとなっているため、前記カウンタ210のカウント値は、総ての回転リール40についての回転数、すなわち、各回転リール40における回転数の合計値を意味することとなる。
そして、判定手段230により、総ての回転リール40が回転を停止した時点におけるカウンタ210のカウント値が、数値条件決定手段200により決定された数値条件に合致していると判定された場合、有利遊技開始フラグが成立する。そして、有利遊技開始手段250が、この有利遊技開始フラグの成立に基づいて、次遊技から有利遊技を開始する。
【０１３４】
すなわち、本実施の形態に係るスロットマシン10によれば、総ての回転リール40が定常回転状態となってから総ての回転リール40が回転を停止するまでの間における、総ての回転リール40の回転数に基づいて、有利遊技の開始が決定されることとなる。
ここで、前記総ての回転リール40の回転数は、遊技者がストップスイッチ19を操作するタイミングにより異なることとなる。したがって、遊技者は、有利遊技に当選した場合には、数値条件決定手段200により決定された数値条件を推測しながら、この推測される数値条件に合致する回転数で回転リール40が停止するように、様々なタイミングでのストップスイッチ19の操作を試みることができる。
【０１３５】
このように、本実施の形態に係るスロットマシン10によれば、有利遊技の開始において新しい遊技性を付加することができるとともに、有利遊技の開始に遊技者が関与することができることとなるため、遊技者の有利遊技に対する興趣を高めることができることとなる。
また、上述のように、総ての回転リール40が定常回転状態となってから総ての回転リール40が回転を停止するまでの間における、総ての回転リール40の回転数を、有利遊技の開始条件とすることにより、有利遊技の開始条件のバリエーションを増やすことができ、有利遊技の開始における遊技性を更に向上させることができることとなる。
【０１３６】
また、上記実施の形態は、スロットマシン以外の遊技機にも応用できる。たとえば、遊技媒体として遊技球を用いてスロットマシンと同様の遊技を行わせるパロット（登録商標）遊技機に使用してもよいものである。
（２）第２の実施の形態
以下、本発明の第２の実施の形態を、図１１から図１４までの図面を参照しつつ説明する。
（図面の簡単な説明）
図１１から図１４までは、本発明の第２の実施の形態を示すものである。
【０１３７】
図１１は、有利遊技制御手段73の概略を示すブロック図である。図１２から図１４までは、スロットマシン10の動作の概略を示すフローである。
（本実施の形態の概略）
上記第１の実施の形態では、１のカウンタ210を備え、このカウンタ210に、総ての回転リール40についての回転数、すなわち、各回転リール40における回転数の合計値が記憶され、この値が数値条件に合致するか否かが判定される。これに対して、第２の実施の形態では、前記１のカウンタ210に、３個の回転リール40のうちいずれか一の回転リール40についての回転数が記憶され、この値が数値条件に合致するか否かが判定される。
【０１３８】
また、上記第１の実施の形態では、カウンタ210のカウント値が数値条件に合致すると判定された場合、当該遊技において有利遊技開始フラグが成立し、有利遊技開始手段250は、次遊技から有利遊技を開始する。これに対して、第２の実施の形態では、当該遊技以降のいずれかの遊技において有利遊技開始フラグが成立し、有利遊技開始手段250は、有利遊技開始フラグが成立した遊技の次遊技から有利遊技を開始する。
第２の実施の形態は、主として上記の点が第１の実施の形態と相違し、他については第１の実施の形態と同様である。以下、相違点を中心に第２の実施の形態を説明する。
（有利遊技制御手段73）
本実施の形態に係る有利遊技制御手段73は、図１１に示すように、第１の実施の形態に係る有利遊技制御手段73が備える手段に加え、リール選択手段270、及び、有利遊技開始時期決定手段280を備える。
【０１３９】
（リール選択手段270）
リール選択手段270は、加算手段220によるカウントを行う回転リール40を決定するために、複数の回転リール40からいずれかの回転リール40を選択するためのものである。すなわち、リール選択手段270は、左リール43、中リール44、及び、右リール45からいずれか一の回転リール40を選択するためのものである。
具体的には、このリール選択手段270は、特に図示していないが、所定の抽選手段を備え、この抽選手段による抽選を行うことで、いずれかの回転リール40を選択する。そして、後述する如く、リール選択手段270により選択された回転リール40を対象として、加算手段220によるインデックス51の検知回数のカウントが行われる。
【０１４０】
（有利遊技開始時期決定手段280）
有利遊技開始時期決定手段280は、有利遊技を開始するタイミングを決定するものである。
具体的には、この有利遊技開始時期決定手段280は、特に図示していないが、有利遊技を開始するまでに必要な遊技回数（以下、発動遊技回数とする。）を複数パターン（たとえば、１回、２回、３回、５回、及び、１０回など）記憶した発動遊技回数テーブル、及び、この発動遊技回数テーブルから抽選等により一の発動遊技回数を選択するための発動遊技回数選択手段などを備えている。
【０１４１】
そして、判定手段230により、カウンタ210のカウント値が数値条件決定手段200により決定された数値条件に合致していると判定されたことを契機として、前記発動遊技回数テーブルからいずれかの発動遊技回数が選択される。そして、当該遊技から数えて、選択された発動遊技回数後の遊技が開始されることを契機として、有利遊技開始手段250が有利遊技を開始する。
たとえば、カウンタ210のカウント値が数値条件決定手段200により決定された数値条件に合致していると判定されたことを契機として、有利遊技開始時期決定手段280により「２回」という発動遊技回数が選択されたときは、当該遊技から数えて２回目の遊技から、有利遊技開始手段250により有利遊技が開始されることとなる。すなわち、当該遊技から数えて１回目の遊技（すなわち、次遊技）において有利遊技開始フラグが成立し、有利遊技開始手段250は、この有利遊技開始フラグの成立に基づいて、当該遊技から数えて２回目の遊技から有利遊技を開始することとなる。
【０１４２】
また、有利遊技開始時期決定手段280により「１回」という発動遊技回数が選択されたときは、当該遊技から数えて１回目の遊技、すなわち、次遊技から、有利遊技開始手段250により有利遊技が開始されることとなる。すなわち、当該遊技において有利遊技開始フラグが成立し、有利遊技開始手段250は、この有利遊技開始フラグの成立に基づいて、次遊技から有利遊技を開始することとなる。
（加算手段220による加算、判定手段230による判定）
本実施の形態では、スタートスイッチ18が操作された後、総ての回転リール40が定常回転状態となる前に、有利遊技当選フラグが成立していることを条件として、前記リール選択手段270により、左リール43、中リール44、及び、右リール45からいずれか一の回転リール40が選択される。
【０１４３】
そして、本実施の形態では、リール選択手段270により回転リール40が選択された後、数値条件決定手段200により、数値条件が決定される。そして、総ての回転リール40が定常回転状態となったことを契機として、加算手段220が加算を開始する。
そして、本実施の形態に係る加算手段220は、前記リール選択手段270により選択された回転リール40に対応する検知センサーが、前記選択された回転リール40に設けられたインデックス51を検知するごとに、１のカウンタ210のカウント値に所定数である「１」を加算する。そして、この加算手段220は、前記選択された回転リール40に対応するストップスイッチ19の操作が行われることにより前記回転リール40の回転が停止することを契機として、前記加算を終了する。
【０１４４】
以上より、本実施の形態では、前記１のカウンタ210には、総ての回転リール40が定常回転状態となってから、リール選択手段270により選択された回転リール40が停止するまでの間における、この選択された回転リール40における検知回数、すなわち、この選択された回転リール40についての回転数が記憶されることとなる。
そして、本実施の形態では、判定手段230により、総ての回転リール40が回転を停止した時点におけるカウンタ210のカウント値、すなわち、選択された回転リール40についての回転数が、前記数値条件に合致しているか否かが判定される。そして、カウンタ210のカウント値が数値条件に合致していると判定された場合、上述の如く、有利遊技開始時期決定手段280により発動遊技回数が選択される。
【０１４５】
一方、カウンタ210のカウント値が数値条件に合致していないと判定された場合、第１の実施の形態と同様に、有利遊技当選フラグが持ち越される。そして、この場合には、スタートスイッチ18が操作された際（すなわち、次遊技が開始された際）、リセット手段240が、前回遊技においてリール選択手段270により選択された回転リール40、前回遊技において設定された数値条件、及び、前回遊技において加算が行われたカウンタ210のカウント値を総てクリアすることとなる。そして、新たにリール選択手段270により回転リール40が選択され、かつ、数値条件決定手段200により数値条件が決定されるとともに、カウンタ210のカウント値の初期値である「０」から、加算手段220による加算が行われることとなる。
【０１４６】
（スロットマシン10の動作）
次に、上記構成を備えたスロットマシン10の動作の概略について、図１２から図１４までに示したフローを用いて説明する。
図１２は、スロットマシン10のメイン処理であるが、第１の実施の形態におけるメイン処理（図６参照）と略同様であるため、相違点のみ説明し、他は省略する。
第１の実施の形態におけるメイン処理では、ステップ１０１においてスタートスイッチがＯＮとなった後、ステップ１０２において有利遊技当選フラグがＯＮとなっているか否かが判定されるが、第２の実施の形態におけるメイン処理では、ステップ１０１においてスタートスイッチがＯＮとなった後、ステップ６００において発動時期判定処理が行われてから、ステップ１０２において有利遊技当選フラグがＯＮとなっているか否かが判定される。
【０１４７】
次に、上述したステップ６００の発動時期判定処理について、図１３のフローを用いて説明する。
ステップ７００において、所定のメモリに発動遊技回数がセットされているか否かが判定される。そして、所定のメモリに発動遊技回数がセットされていると判定された場合、次のステップ７０１に進む。一方、所定のメモリに発動遊技回数がセットされていないと判定された場合、発動時期判定処理が終了する。
ステップ７０１において、所定のメモリにセットされている発動遊技回数の値を１デクリメントする。そして、次のステップ７０２に進む。
【０１４８】
ステップ７０２において、所定のメモリにセットされている発動遊技回数の値が０であるか否かが判定される。そして、発動遊技回数の値が０であると判定された場合、次のステップ７０３に進む。一方、発動遊技回数の値が０でないと判定された場合、発動時期判定処理が終了する。
ステップ７０３において、有利遊技開始フラグがＯＮにされる。すなわち、有利遊技当選フラグを成立させる。そして、発動時期判定処理が終了する。
次に、メイン処理におけるステップ１０７の潜伏遊技処理について、図１４のフローを用いて説明する。
【０１４９】
ステップ８００において、リセット手段240により、カウンタ210のカウント値がリセットされる（すなわち、初期値「０」が設定される）とともに、数値条件がリセットされる。さらに、リール選択手段270により選択されている回転リール40もリセットされる。そして、次のステップ８０１に進む。
ステップ８０１において、リール選択手段270により、３個の回転リール40からいずれか一の回転リール40が選択される。そして、次のステップ８０２に進む。
ステップ８０２において、数値条件決定手段200により、数値条件が決定される。そして、次のステップ８０３に進む。
【０１５０】
ステップ８０３において、回転リール40の回転が開始する。そして、次のステップ８０４に進む。
ステップ８０４において、総ての回転リール40が定常回転状態となったか否かが判定される。そして、総ての回転リール40が定常回転状態となったと判定された場合、次のステップ８０５に進む。一方、総ての回転リール40が定常回転状態となっていないと判定された場合、ステップ８０４に戻る。
ステップ８０５において、回転検知手段50としての検知センサーによるインデックス51の検知回数のカウントが開始される。具体的には、ステップ８０１においてリール選択手段270により選択された回転リール40に対応する検知センサーが、対応するインデックス51を検知するごとに、加算手段220により、カウンタ210のカウント値に「１」が加算される。そして、次のステップ８０６に進む。
【０１５１】
ステップ８０６において、ストップスイッチ19の操作が行われたか否かが判定される。そして、ストップスイッチ19の操作が行われたと判定された場合、次のステップ８０７に進む。一方、ストップスイッチ19の操作が行われていないと判定された場合、ステップ８０６に戻る。
ステップ８０７において、ストップスイッチ19が操作されることにより、ストップスイッチ19がＯＮとなる。そして、次のステップ８０８に進む。
ステップ８０８において、停止制御手段160により回転リール40のリール回転停止処理が行われる。そして、次のステップ８０９に進む。
【０１５２】
ステップ８０９において、選択された回転リール40が回転を停止したか否かが判定される。そして、選択された回転リール40が回転を停止したと判定された場合、次のステップ８１０に進む。一方、選択された回転リール40が回転を停止していないと判定された場合、ステップ８１１に進む。
ステップ８１０において、選択された回転リール40に対応する検知センサーによるインデックス51の検知回数のカウントが終了となる。そして、次のステップ８１１に進む。
ステップ８１１において、３個の回転リール40に対応するストップスイッチ19の操作が行われたか否かが判定される。そして、３個の回転リール40に対応するストップスイッチ19の操作が行われたと判定された場合、次のステップ８１２に進む。一方、３個の回転リール40に対応するストップスイッチ19の操作が行われていないと判定された場合、ステップ８０６に戻る。
【０１５３】
ステップ８１２において、判定手段230により、カウンタ210のカウント値が数値条件に合致しているか否かが判定される。そして、カウンタ210のカウント値が数値条件に合致していると判定された場合、次のステップ８１３に進む。一方、カウンタ210のカウント値が数値条件に合致していないと判定された場合、ステップ８１５に進む。
ステップ８１３において、判定手段230により、有利遊技当選フラグがＯＦＦにされる。すなわち、有利遊技当選フラグを消去する。そして、次のステップ８１４に進む。
ステップ８１４において、有利遊技開始時期決定手段280により、発動遊技回数が選択され、この値が所定のメモリにセットされる。そして、次のステップ８１５に進む。
【０１５４】
ステップ８１５において、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する当選図柄が入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合、入賞判定手段190により入賞の処理が行われ、潜伏遊技処理が終了する。
（総括）
本実施の形態に係るスロットマシン10によれば、リール選択手段270が、３個の回転リール40（左リール43、中リール44、及び、右リール45）からいずれか一の回転リール40を選択する。
【０１５５】
そして、回転リール40の回転に基づき、リール選択手段270により選択された回転リール40に対応する検知センサーが、選択された回転リール40の所定位置に設けられたインデックス51を検知する。そして、総ての回転リール40が定常回転状態となった後前記検知が行われるごとに、加算手段220が、１のカウンタ210のカウント値に所定数である「１」を加算する。そして、選択された回転リール40が停止するまで、加算手段220は前記加算を行う。
これにより、前記カウンタ210が、リール選択手段270により選択された回転リール40についての検知回数、すなわち、選択された回転リール40についての回転数を記憶することとなる。
【０１５６】
そして、有利遊技開始手段250は、前記リール選択手段270により選択された回転リール40についての回転数が数値条件に合致することを条件として、有利遊技を開始することとなる。
このように、総ての回転リール40が定常回転状態となってから選択された回転リール40が回転を停止するまでの間における、選択された回転リール40の回転数を、有利遊技の開始条件とすることにより、有利遊技の開始条件のバリエーションを増やすことができ、有利遊技の開始における遊技性を更に向上させることができることとなる。
また、本実施の形態に係るスロットマシン10によれば、有利遊技開始時期決定手段280により、有利遊技開始手段250が有利遊技を開始するタイミングが決定される。そして、有利遊技開始手段250は、この決定されたタイミングに達したことを契機として、有利遊技を開始することとなる。
【０１５７】
すなわち、本実施の形態に係るスロットマシン10によれば、有利遊技の開始条件を満たした場合であっても、有利遊技が開始されるタイミングが異なるため、有利遊技が開始されるまでの遊技において、もしかしたら有利遊技の開始条件を満たしていないかもしれない等といったスリリングな感覚を、遊技者に与えることができることとなる。そして、これにより、遊技者の有利遊技に対する興趣を更に高めることができることとなる。
（３）第３の実施の形態
以下、本発明の第３の実施の形態を、図１５及び図１６の図面を参照しつつ説明する。
（図面の簡単な説明）
図１５及び図１６は、本発明の第３の実施の形態を示すものである。
【０１５８】
図１５は、カウンタ210及び演出制御装置22の概略を示すブロック図である。図１６は、スロットマシン10の動作の概略を示すフローである。
（本実施の形態の概略）
上記第１の実施の形態では、１のカウンタ210を備え、このカウンタ210に、総ての回転リール40についての回転数、すなわち、各回転リール40における回転数の合計値が記憶され、この値が数値条件に合致するか否かが判定される。これに対して、第３の実施の形態では、回転リール40と同数のカウンタ210を備えるとともに、各回転リール40ごとに１のカウンタ210を対応付け、このカウンタ210それぞれに、対応する回転リール40についての回転数が記憶され、この値が、それぞれ別個に決定された対応する数値条件に合致するか否かが判定される。
【０１５９】
また、第３の実施の形態では、回転リール40が停止するごとに、この停止した回転リール40についての回転数が数値条件に合致するか否かが判定され、合致していると判定された場合には、その旨、並びに、回転中の回転リール40について決定されている数値条件が表示装置26に表示される。
第３の実施の形態は、主として上記の点が第１の実施の形態と相違し、他については第１の実施の形態と同様である。以下、相違点を中心に第３の実施の形態を説明する。
（数値条件決定手段200）
本実施の形態では、後述する如く、回転リール40と同数（すなわち、３個）のカウンタ210を備えるものとなっており、数値条件決定手段200も、このカウンタ210の個数と同数（すなわち、３つ）の数値条件を決定することとなっている。
【０１６０】
具体的には、数値条件決定手段200は、１番目に停止した回転リール40に対応するカウンタ210について判定を行うための第１数値条件、２番目に停止した回転リール40に対応するカウンタ210について判定を行うための第２数値条件、及び、３番目に停止した回転リール40に対応するカウンタ210について判定を行うための第３数値条件をそれぞれ決定する。
また、本実施の形態では、スタートスイッチ18が操作された後、有利遊技当選フラグが成立していることを条件として、数値条件決定手段200が第１数値条件、第２数値条件、及び、第３数値条件を総て、このタイミングで決定する。なお、数値条件決定手段200が数値条件を決定するタイミングはこれに限られるものではなく、たとえば、スタートスイッチ18の操作後に第１数値条件のみ決定し、１個目の回転リール40が停止した時点で第２数値条件を決定し、２個目の回転リール40が停止した時点で第３数値条件を決定するように形成することもできる。
【０１６１】
（カウンタ210）
本実施の形態に係るスロットマシン10の制御装置20には、回転リール40と同数（すなわち、３個）のカウンタ210が備えられている。そして、各回転リール40に対応して設けられた回転検知手段50としての検知センサーに、それぞれ１つずつ、前記カウンタ210が対応付けられている。そして、この各カウンタ210には、対応する検知センサーによる、対応するインデックス51の検知回数がそれぞれ記憶されるものとなっている。
具体的には、制御装置20は、図１５に示すように、左リールカウンタ211、中リールカウンタ212、及び、右リールカウンタ213の３個のカウンタ210を備えている。そして、左リール43に対応する左リール検知センサー55に、左リールカウンタ211が対応付けられ、また、中リール44に対応する中リール検知センサー56に、中リールカウンタ212が対応付けられ、また、右リール45に対応する右リール検知センサー57に、右リールカウンタ213が対応付けられている。
【０１６２】
そして、左リールカウンタ211には、左リール検知センサー55による、左リール43におけるインデックス51の検知回数、すなわち、左リール43の回転数が記憶される。また、中リールカウンタ212には、中リール検知センサー56による、中リール44におけるインデックス51の検知回数、すなわち、中リール44の回転数が記憶される。また、右リールカウンタ213には、右リール検知センサー57による、右リール45におけるインデックス51の検知回数、すなわち、右リール45の回転数が記憶される。
（加算手段220）
本実施の形態に係る加算手段220は、数値条件決定手段200により第１数値条件、第２数値条件、及び、第３数値条件が決定された後、総ての回転リール40が定常回転状態となったことを契機として、加算を開始する。
【０１６３】
そして、この加算手段220は、各回転リール40に対応する検知センサーが、各回転リール40に設けられたインデックス51をそれぞれ検知するごとに、対応するカウンタ210のカウント値にそれぞれ所定数である「１」を加算する。
そして、この加算手段220は、各回転リール40に対応するストップスイッチ19の操作が行われることにより前記回転リール40の回転が停止することを契機として、この停止した回転リール40についての加算を終了する。
以上より、本実施の形態では、前記各カウンタ210には、総ての回転リール40が定常回転状態となってから、各カウンタ210に対応する回転リール40が停止するまでの間における、前記回転リール40における検知回数、すなわち、前記回転リール40についての回転数がそれぞれ記憶されることとなる。
【０１６４】
具体的には、総ての回転リール40が定常回転状態となった後、左リール検知センサー55が、左リール43に設けられたインデックス51を検知するごとに、加算手段220は、左リールカウンタ211のカウント値に「１」を加算する。また、中リール検知センサー56が、中リール44に設けられたインデックス51を検知するごとに、加算手段220は、中リールカウンタ212のカウント値に「１」を加算する。また、右リール検知センサー57が、右リール45に設けられたインデックス51を検知するごとに、加算手段220は、右リールカウンタ213のカウント値に「１」を加算する。
そして、たとえば、１番目に左リール43の回転が停止したときは、この停止により、加算手段220は左リールカウンタ211における前記加算を終了する一方、中リールカウンタ212及び右リールカウンタ213における前記加算を引き続き行う。そして、たとえば、２番目に右リール45の回転が停止したときは、この停止により、加算手段220は右リールカウンタ213における前記加算を終了する一方、中リールカウンタ212における前記加算を引き続き行う。そして、最後に中リール44の回転が停止することにより、加算手段220は中リールカウンタ212における前記加算を終了する。
【０１６５】
これにより、左リールカウンタ211には、総ての回転リール40が定常回転状態となってから、左リール43が停止するまでの間における、左リール43における検知回数、すなわち、左リール43についての回転数が記憶される。また、中リールカウンタ212には、総ての回転リール40が定常回転状態となってから、中リール44が停止するまでの間における、中リール44における検知回数、すなわち、中リール44についての回転数が記憶される。また、右リールカウンタ213には、総ての回転リール40が定常回転状態となってから、右リール45が停止するまでの間における、右リール45における検知回数、すなわち、右リール45についての回転数が記憶される。
【０１６６】
なお、加算手段220による加算方法は上述の内容に限定されるものではなく、たとえば、一の回転リール40が停止した場合には、回転中の回転リール40に対応するカウンタ210のカウント値もリセットし、再度、初期値である「０」から加算を行うように形成してもよい。この場合には、１番目に停止した回転リール40（以下、第１リールとする。）に対応するカウンタ210には、総ての回転リール40が定常回転状態となってから第１リールが停止するまでにおける、第１リールについての回転数が記憶される。また、２番目に停止した回転リール40（以下、第２リールとする。）に対応するカウンタ210には、第１リールが停止してから第２リールが停止するまでにおける、第２リールについての回転数が記憶される。また、最後に停止した回転リール40（以下、第３リールとする。）に対応するカウンタ210には、第２リールが停止してから第３リールが停止するまでにおける、第３リールについての回転数が記憶される。
【０１６７】
（判定手段230）
本実施の形態では、判定手段230により、各回転リール40が回転を停止した時点において、停止した回転リール40に対応するカウンタ210のカウント値、すなわち、停止した回転リール40についての回転数が、前記数値条件に合致しているか否かが判定される。そして、総ての回転リール40のいずれについても前記数値条件に合致していると、判定手段230により判定された場合、有利遊技開始フラグが成立する。
具体的には、たとえば、第１数値条件として「３以上５以下」、第２数値条件として「８以上１２以下」、第３数値条件として「１５又は１６」が決定されたものとする。
【０１６８】
そして、たとえば、１番目に左リール43が停止すると、判定手段230は、左リールカウンタ211のカウント値が第１数値条件に合致しているか否かを判定する。たとえば、左リールカウンタ211のカウント値が「３」であったとき、判定手段230は数値条件に合致していると判定する。
また、たとえば、２番目に右リール45が停止すると、判定手段230は、右リールカウンタ213のカウント値が第２数値条件に合致しているか否かを判定する。たとえば、右リールカウンタ213のカウント値が「１０」であったとき、判定手段230は数値条件に合致していると判定する。
【０１６９】
そして、３番目に中リール44が停止すると、判定手段230は、中リールカウンタ212のカウント値が第３数値条件に合致しているか否かを判定する。たとえば、中リールカウンタ212のカウント値が「１５」であったとき、判定手段230は数値条件に合致していると判定する。
そして、このように、総ての回転リール40のいずれについても、カウンタ210のカウント値が数値条件に合致していると判定された場合、有利遊技開始フラグが成立することとなる。また、いずれか一の回転リール40について、数値条件に合致していないと判定された場合、有利遊技開始フラグは成立せず、有利遊技当選フラグが次遊技に持ち越されることとなる。そして、スタートスイッチ18が操作されることにより次遊技が開始されると、リセット手段240により、総ての数値条件及び総てのカウンタ210のカウント値がリセットされ、数値条件決定手段200により新たに第１数値条件、第２数値条件、及び、第３数値条件が決定されるとともに、各カウンタ210についてカウント値の初期値である「０」から、加算手段220による加算が行われることとなる。
【０１７０】
（表示制御手段300）
表示制御手段300は、表示装置26の制御を行うためのものであり、具体的には、所定の表示データに基づき表示装置26に制御信号を出力し、この制御信号に基づいて表示装置26に所定の表示を行わせるためのものである。
本実施の形態に係る表示制御手段300は、判定手段230により、一の回転リール40が停止した時点における、この停止した回転リール40に対応するカウンタ210のカウント値が、対応する数値条件に合致していると判定された場合に、数値条件に合致している旨、及び、回転中の回転リール40に対応して決定されている数値条件を、表示装置26に表示する。
【０１７１】
具体的には、上述の例と同様に、第１数値条件として「３以上５以下」、第２数値条件として「８以上１２以下」、第３数値条件として「１５又は１６」が決定されたものとする。そして、たとえば、１番目に左リール43が停止し、左リールカウンタ211のカウント値が「５」であった場合、判定手段230は、左リールカウンタ211のカウント値が第１数値条件に合致していると判定する。すると、この判定を契機として、表示制御手段300が、たとえば、表示装置26における画像表示部34に、「ＧＲＥＡＴ！」の文字表示、及び、「第２数値条件は８以上１２以下」の文字表示を行う。
なお、表示制御手段300による表示はこれに限定されるものではなく、たとえば、回転中の回転リール40に対応するカウンタ210のカウント値が、数値条件を満たしたタイミングにおいて、その旨を表示することもできる。具体的には、上述の場合、左リール43が停止した後、中リールカウンタ212のカウント値又は右リールカウンタ213のカウント値のいずれかが、第２数値条件である「８以上１２以下」となったとき、表示制御手段300は、その旨を表示装置に表示することができる。
【０１７２】
また、表示制御手段300は、たとえば、ランプ32の点滅、スピーカ33による音声出力等によって、前記表示を行わせることもできる。
（スロットマシン10の動作）
次に、上記構成を備えたスロットマシン10の動作の概略について、図１６に示したフローを用いて説明する。
本実施の形態に係るスロットマシン10の動作は、第１の実施の形態に係るスロットマシン10と略同様であり、メイン処理（図６参照）におけるステップ１０７の潜伏遊技処理が異なるため、この点のみ説明し、他は省略する。
【０１７３】
図１６のステップ９００において、カウンタ210のカウント値が数値条件に合致した回数を記憶する所定のメモリがリセットされる。すなわち、所定のメモリに初期値「０」が設定される。そして、次のステップ９０１に進む。
ステップ９０１において、リセット手段240により、カウンタ210のカウント値がリセットされる（すなわち、初期値「０」が設定される）とともに、数値条件がリセットされる。そして、数値条件決定手段200により、第１数値条件、第２数値条件、及び、第３数値条件が決定される。そして、次のステップ９０２に進む。
ステップ９０２において、回転リール40の回転が開始する。そして、次のステップ９０３に進む。
【０１７４】
ステップ９０３において、総ての回転リール40が定常回転状態となったか否かが判定される。そして、総ての回転リール40が定常回転状態となったと判定された場合、次のステップ９０４に進む。一方、総ての回転リール40が定常回転状態となっていないと判定された場合、ステップ９０３に戻る。
ステップ９０４において、回転検知手段50としての検知センサーによるインデックス51の検知回数のカウントが開始される。具体的には、左リール検知センサー55が、左リール43に設けられたインデックス51を検知するごとに、加算手段220により、左リールカウンタ211のカウント値に「１」が加算される。また、中リール検知センサー56が、中リール44に設けられたインデックス51を検知するごとに、加算手段220により、中リールカウンタ212のカウント値に「１」が加算される。また、右リール検知センサー57が、右リール45に設けられたインデックス51を検知するごとに、加算手段220により、右リールカウンタ213のカウント値に「１」が加算される。そして、次のステップ９０５に進む。
【０１７５】
ステップ９０５において、ストップスイッチ19の操作が行われたか否かが判定される。そして、ストップスイッチ19の操作が行われたと判定された場合、次のステップ９０６に進む。一方、ストップスイッチ19の操作が行われていないと判定された場合、ステップ９０５に戻る。
ステップ９０６において、ストップスイッチ19が操作されることにより、ストップスイッチ19がＯＮとなる。そして、次のステップ９０７に進む。
ステップ９０７において、停止制御手段160により回転リール40のリール回転停止処理が行われる。そして、次のステップ９０８に進む。
【０１７６】
ステップ９０８において、停止した回転リール40に対応する検知センサーによるインデックス51の検知回数のカウントが終了となる。そして、次のステップ９０９に進む。
ステップ９０９において、判定手段230により、停止した回転リール40に対応するカウンタ210のカウント値が、対応する数値条件に合致しているか否かが判定される。そして、カウンタ210のカウント値が、対応する数値条件に合致していると判定された場合、次のステップ９１０に進む。一方、カウンタ210のカウント値が、対応する数値条件に合致していないと判定された場合、ステップ９１２に進む。
ステップ９１０において、カウンタ210のカウント値が数値条件に合致した回数を記憶する所定のメモリを１インクリメントする。そして、次のステップ９１１に進む。
【０１７７】
ステップ９１１において、表示制御手段300により、数値条件に合致した旨、及び、回転中の回転リール40に対応する数値条件が、表示装置26の画像表示部34に表示される。そして、次のステップ９１２に進む。
ステップ９１２において、３個の回転リール40に対応するストップスイッチ19の操作が行われたか否かが判定される。そして、３個の回転リール40に対応するストップスイッチ19の操作が行われたと判定された場合、次のステップ９１３に進む。一方、３個の回転リール40に対応するストップスイッチ19の操作が行われていないと判定された場合、ステップ９０５に戻る。
【０１７８】
ステップ９１３において、カウンタ210のカウント値が数値条件に合致した回数を記憶する所定のメモリの値が「３」となっているか否かが判定される。そして、カウンタ210のカウント値が数値条件に合致した回数を記憶する所定のメモリの値が「３」となっていると判定された場合、次のステップ９１４に進む。一方、カウンタ210のカウント値が数値条件に合致した回数を記憶する所定のメモリの値が「３」となっていないと判定された場合、ステップ９１６に進む。
ステップ９１４において、判定手段230により、有利遊技当選フラグがＯＦＦにされる。すなわち、有利遊技当選フラグを消去する。そして、次のステップ９１５に進む。
【０１７９】
ステップ９１５において、判定手段230により、有利遊技開始フラグがＯＮにされる。すなわち、有利遊技当選フラグを成立させる。そして、次のステップ９１６に進む。
ステップ９１６において、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する当選図柄が入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合、入賞判定手段190により入賞の処理が行われ、潜伏遊技処理が終了する。
（総括）
本実施の形態に係るスロットマシン10によれば、回転リール40の回転に基づき、各回転リール40に対応する検知センサーが、各回転リール40の所定位置に設けられたインデックス51を検知する。そして、総ての回転リール40が定常回転状態となった後、前記検知が行われるごとに、加算手段20が、対応する各カウンタ210のカウント値に所定数である「１」を加算する。そして、各回転リール40が停止するまで、加算手段220は前記加算を行う。
【０１８０】
これにより、前記各カウンタ210がそれぞれ、対応する回転リール40についての検知回数、すなわち、対応する回転リール40についての回転数を記憶することとなる。
そして、有利遊技開始手段250は、総ての回転リール40のいずれについても、回転リール40についての回転数が数値条件に合致することを条件として、有利遊技を開始することとなる。
このように、総ての回転リール40が定常回転状態となってから各回転リール40が回転を停止するまでの間における、各回転リール40の回転数を、有利遊技の開始条件とすることにより、有利遊技の開始条件のバリエーションを増やすことができ、有利遊技の開始における遊技性を更に向上させることができることとなる。
【０１８１】
また、本実施の形態に係るスロットマシン10によれば、一の回転リール40が停止した時点における、この停止した回転リール40における検知回数が、対応する数値条件に合致したことにより、表示制御手段300が、表示装置26に、カウンタ210のカウント値が数値条件に合致した旨を表示する。
すなわち、前記表示により、遊技者が所定の回転リール40に対して行った停止操作のタイミングが正しかったか否か、すなわち、遊技者が推測した数値条件が正しかったか否かを認識することができることとなる。
したがって、前記表示が行われた場合には、遊技者は、有利遊技を開始させることができるかもしれないという期待感を持って、次の回転リール40の停止操作を行うことができるため、遊技者の有利遊技に対する興趣を更に高めることができることとなる。
【０１８２】
また、表示制御手段300は、前記表示を行うとともに、表示装置26に、回転中の回転リール40に対応して決定されている数値条件を表示する。
すなわち、遊技者が所定の回転リール40に対し行った停止操作のタイミングが正しければ、まだ停止していない回転リール40についての数値条件に関する表示が行われることとなる。
したがって、前記表示が行われた場合には、遊技者は、この表示に基づいて回転リール40の停止操作を行うことで有利遊技を開始させることができるため、有利遊技の開始に対して大きな期待感を抱かせることができることとなる。そして、これにより、遊技者の有利遊技に対する興趣を更に高めることができることとなる。
【図面の簡単な説明】
【０１８３】
【図１】本発明の第１の実施の形態であって、スロットマシンの制御装置の入力及び出力の概略を示すブロック図である。
【図２】本発明の第１の実施の形態であって、有利遊技制御手段の概略をを示すブロック図である。
【図３】本発明の第１の実施の形態であって、スロットマシンを示す外観正面図である。
【図４】本発明の第１の実施の形態であって、回転リールを示す斜視図である。
【図５】本発明の第１の実施の形態であって、回転リールの側面図（ａ）及び縦断面図（ｂ）である。
【図６】本発明の第１の実施の形態であって、スロットマシンの動作の概略を示すフローである。
【図７】本発明の第１の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、抽選処理の概略を示すフローである。
【図８】本発明の第１の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、潜伏遊技処理の概略を示すフローである。
【図９】本発明の第１の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、一般遊技処理の概略を示すフローである。
【図１０】本発明の第１の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、リール回転停止処理の概略を示すフローである。
【図１１】本発明の第２の実施の形態であって、有利遊技制御手段の概略を示すブロック図である。
【図１２】本発明の第２の実施の形態であって、スロットマシンの動作の概略を示すフローである。
【図１３】本発明の第２の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、発動時期判定処理の概略を示すフローである。
【図１４】本発明の第２の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、潜伏遊技処理の概略を示すフローである。
【図１５】本発明の第３の実施の形態であって、カウンタ及び演出制御装置の概略を示すブロック図である。
【図１６】本発明の第３の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、潜伏遊技処理の概略を示すフローである。
【符号の説明】
【０１８４】
10  スロットマシン      11  筐体
12  表示窓              13  図柄表示窓
14  メダル投入口        15  投入スイッチ
16  ベットスイッチ      17  精算スイッチ
18  スタートスイッチ    19  ストップスイッチ
20  制御装置            21  遊技制御装置
22  演出制御装置        26  表示装置
30  リールユニット      31  数値表示部
32  ランプ              33  スピーカ
34  画像表示部          35  ホッパーユニット
37  枠体
40  回転リール          42  リールテープ
43  左リール            44  中リール
45  右リール            46  図柄
47  メダル払い出し口    50  回転検知手段
51  インデックス
53  受光部              54  発光部
55  左リール検知センサー
56  中リール検知センサー
57  右リール検知センサー
60  通常遊技制御手段    70  特別遊技制御手段
71  特定導入遊技制御手段
72  特定遊技制御手段    73  有利遊技制御手段
80  当選抽選手段        81  乱数発生手段
82  乱数抽出手段        83  当選判定テーブル
84  判定手段            85  判定テーブル選択手段
86  当選フラグ成立手段  90  持ち越し手段
160 停止制御手段        190 入賞判定手段
200 数値条件決定手段    210 カウンタ
211 左リールカウンタ    212 中リールカウンタ
213 右リールカウンタ    220 加算手段
230 判定手段            240 リセット手段
250 有利遊技開始手段    260 有利遊技終了手段
270 リール選択手段      280 有利遊技開始時期決定手段
300 表示制御手段
【図１】
2009039399.tif 000003
【図２】
2009039399.tif 000004
【図３】
2009039399.tif 000005
【図４】
2009039399.tif 000006
【図５】
2009039399.tif 000007
【図６】
2009039399.tif 000008
【図７】
2009039399.tif 000009
【図８】
2009039399.tif 000010
【図９】
2009039399.tif 000011
【図１０】
2009039399.tif 000012
【図１１】
2009039399.tif 000013
【図１２】
2009039399.tif 000014
【図１３】
2009039399.tif 000015
【図１４】
2009039399.tif 000016
【図１５】
2009039399.tif 000017
【図１６】
2009039399.tif 000018