(57)【要約】【課題】３次元仮想空間において表示される２次元の画像又は映像を見易くすると共に、２次元の画像又は映像を複数のプレイヤが見ている場合にその臨調感の減殺を抑制することが可能なソーシャルネットワークシステム及び端末を提供する。【解決手段】ソーシャルネットワークシステムは、サーバと携帯端末とで通信を行いながら、自己のプレイヤキャラクタを携帯端末にて操作可能となっており、携帯端末は、記憶部２２ａと画像形成部２２ｃと画像表示部２４とを備えている。記憶部２２ａは、３次元像情報に加えて、２次元の画像又は映像からなる２次元像情報を記憶する。画像形成部２２ｃは、２次元像情報に基づく２次元の画像又は映像を３次元仮想空間内に存在する壁面に対して２次元状態で貼り付ける。画像表示部２４は、２次元の画像又は映像が貼り付けられた３次元仮想空間の画像を表示する。【選択図】図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のプレイヤが同一の３次元仮想空間内において自己のプレイヤキャラクタを動作させることができるソーシャルネットワークシステムであって、
３次元仮想空間を表した３次元像情報を記憶した記憶手段と、前記記憶手段により記憶された３次元像情報に基づく３次元仮想空間の画像を表示する表示手段と、３次元仮想空間内に存在するプレイヤキャラクタを動作させる操作を受け付ける入力手段と、前記入力手段にて受け付けた操作に従ってプレイヤキャラクタを動作させる処理を実行する動作処理手段と、前記動作処理手段により実行された動作処理の情報をサーバに送信する送信手段と、前記サーバから配信された他のプレイヤキャラクタの動作処理の情報を受信する受信手段と、前記動作処理手段により実行された動作処理に基づいてプレイヤキャラクタを動作させる画像を形成する共に、前記受信手段により受信された他のプレイヤキャラクタの動作処理の情報に基づいて他のプレイヤキャラクタを動作させる画像を形成する画像形成手段と、を有した端末を備え、
前記記憶手段は、３次元像情報に加えて、２次元の画像又は映像からなる２次元像情報を記憶し、
前記画像形成手段は、２次元像情報に基づく２次元の画像又は映像を３次元仮想空間内に存在する壁面に対して２次元状態で貼り付け、
前記表示手段は、２次元の画像又は映像が貼り付けられた３次元仮想空間の画像を表示する
ことを特徴とするソーシャルネットワークシステム。
【請求項２】
前記入力手段は、文字入力可能であり、
前記送信手段は、文字入力された文字情報をサーバに送信し、
前記サーバは、前記送信手段により送信された文字情報を、自己を除く他のプレイヤキャラクタを操作するプレイヤの端末に配信する
ことを特徴とする請求項１に記載のソーシャルネットワークシステム。
【請求項３】
前記入力手段は、プレイヤキャラクタの移動を除く動作させる操作を受け付け可能であり、
前記送信手段は、前記入力手段によりプレイヤキャラクタの移動を除く動作させる操作を受け付けた場合、前記動作処理手段により実行された動作処理の情報をサーバに送信し、
前記サーバは、前記送信手段により送信された動作処理の情報を、自己を除く他のプレイヤキャラクタを操作するプレイヤの端末に配信する
ことを特徴とする請求項１又は請求項２のいずれかに記載のソーシャルネットワークシステム。
【請求項４】
２次元の画像又は映像が貼り付けられた壁面にプレイヤキャラクタが接触したか否かを判断する接触判断手段と、
前記接触判断手段により、２次元の画像又は映像が貼り付けられた壁面にプレイヤキャラクタが接触したと判断された場合、２次元の画像又は映像をスクロール可能とするスクロール制御手段と、をさらに備える
ことを特徴とする請求項１から請求項３のいずれか１項に記載のソーシャルネットワークシステム。
【請求項５】
前記スクロール制御手段は、前記接触判断手段により、２次元の画像又は映像が貼り付けられた壁面にプレイヤキャラクタが接触したと判断された場合、且つ、前記入力手段を介してプレイヤから所定操作をされた場合に、２次元の画像又は映像をスクロール可能とする
ことを特徴とする請求項４に記載のソーシャルネットワークシステム。
【請求項６】
複数のプレイヤが同一の３次元仮想空間内において自己のプレイヤキャラクタを動作させることができるソーシャルネットワークシステムに用いられる端末であって、
３次元仮想空間を表した３次元像情報を記憶した記憶手段と、
前記記憶手段により記憶された３次元像情報に基づく３次元仮想空間の画像を表示する表示手段と、
３次元仮想空間内に存在するプレイヤキャラクタを動作させる操作を受け付ける入力手段と、
前記入力手段にて受け付けた操作に従ってプレイヤキャラクタを動作させる処理を実行する動作処理手段と、
前記動作処理手段により実行された動作処理の情報をサーバに送信する送信手段と、
前記サーバから配信された他のプレイヤキャラクタの動作処理の情報を受信する受信手段と、
前記動作処理手段により実行された動作処理に基づいてプレイヤキャラクタを動作させる画像を形成する共に、前記受信手段により受信された他のプレイヤキャラクタの動作処理の情報に基づいて他のプレイヤキャラクタを動作させる画像を形成する画像形成手段と、を備え、
前記記憶手段は、３次元像情報に加えて、２次元の画像又は映像からなる２次元像情報を記憶し、
前記画像形成手段は、２次元像情報に基づく２次元の画像又は映像を３次元仮想空間内に存在する壁面に対して２次元状態で貼り付け、
前記表示手段は、２次元の画像又は映像が貼り付けられた３次元仮想空間の画像を表示する
ことを特徴とする端末。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ソーシャルネットワークシステム及び端末に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数のプレイヤが同一の３次元仮想空間内において自己のプレイヤキャラクタを動作させることができるソーシャルネットワークシステムが知られている。このソーシャルネットワークシステムによれば、自己の分身ともいえるプレイヤキャラクタを、３次元仮想空間内において各種動作させ、且つ、他のプレイヤキャラクタと文字情報の交換により会話等を楽しんだり、戦闘等を楽しんだりすることができる（特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００２−５６１４３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、従来のソーシャルネットワークシステムでは、壁面等に描かれた絵や文字などが３次元で処理されるため、絵や文字などが変形してプレイヤにとって見難くなってしまう。そこで、壁面等に描かれた絵や文字などを見やすくするために、壁面の前にプレイヤキャラクタが近づいてプレイヤが決定ボタンを押下等した場合に、３次元仮想空間から２次元画面に切り替えたとしても、以下のような問題が発生する。
【０００４】
すなわち、２次元画面に切り替えた場合、２次元画面のみであるため、プレイヤキャラクタが表示されず、複数のプレイヤキャラクタが２次元画面を参照していたとしても、プレイヤは、他のプレイヤキャラクタが見えず、大勢で画像を見ているという臨調感を味わうことができない。なお、この問題は、２次元画像に拘わらず２次元映像についても同様に生じる問題である。
【０００５】
本発明は、このような従来の課題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、３次元仮想空間において表示される２次元の画像又は映像を見易くすると共に、２次元の画像又は映像を複数のプレイヤが見ている場合にその臨調感の減殺を抑制することが可能なソーシャルネットワークシステム及び端末を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するため、本発明に係るソーシャルネットワークシステムは、複数のプレイヤが同一の３次元仮想空間内において自己のプレイヤキャラクタを動作させることができるものであって、３次元仮想空間を表した３次元像情報を記憶した記憶手段と、記憶手段により記憶された３次元像情報に基づく３次元仮想空間の画像を表示する表示手段と、３次元仮想空間内に存在するプレイヤキャラクタを動作させる操作を受け付ける入力手段と、入力手段にて受け付けた操作に従ってプレイヤキャラクタを動作させる処理を実行する動作処理手段と、動作処理手段により実行された動作処理の情報をサーバに送信する送信手段と、サーバから配信された他のプレイヤキャラクタの動作処理の情報を受信する受信手段と、動作処理手段により実行された動作処理に基づいてプレイヤキャラクタを動作させる画像を形成する共に、受信手段により受信された他のプレイヤキャラクタの動作処理の情報に基づいて他のプレイヤキャラクタを動作させる画像を形成する画像形成手段と、を有した端末を備え、記憶手段は、３次元像情報に加えて、２次元の画像又は映像からなる２次元像情報を記憶し、画像形成手段は、２次元像情報に基づく２次元の画像又は映像を３次元仮想空間内に存在する壁面に対して２次元状態で貼り付け、表示手段は、２次元の画像又は映像が貼り付けられた３次元仮想空間の画像を表示する。
【０００７】
本発明に係るソーシャルネットワークシステムによれば、２次元像情報に基づく２次元の画像又は映像を３次元仮想空間内に存在する壁に対して２次元状態で貼り付けるため、プレイヤは２次元の画像又は映像（例えば文字や絵など）を２次元状態で参照でき、プレイヤにとって見易くすることができる。また、２次元の画像又は映像を３次元仮想空間内に存在する壁に対して２次元状態で貼り付けることから、画面切り替えなく、プレイヤキャラクタが２次元の画像又は映像と共に表示されることとなる。これにより、２次元の画像又は映像を参照中のプレイヤにとっては、２次元画面のみとならず、プレイヤキャラクタが表示され、複数のプレイヤキャラクタが２次元画面を参照している場合に、他のプレイヤキャラクタが見えて、大勢で画像又は映像を見ているという臨調感を味わうことができる。従って、３次元仮想空間において表示される２次元の画像又は映像を見易くすると共に、２次元の画像又は映像を複数のプレイヤが見ている場合にその臨調感の減殺を抑制することができる。
【０００８】
また、ソーシャルネットワークシステムにおいて、入力手段は、文字入力可能であり、送信手段は、文字入力された文字情報をサーバに送信し、サーバは、送信手段により送信された文字情報を、自己を除く他のプレイヤキャラクタを操作するプレイヤの端末に配信することが好ましい。
【０００９】
このソーシャルネットワークシステムによれば、送信手段により送信された文字情報を、自己を除く他のプレイヤキャラクタを操作するプレイヤの端末に配信するため、プレイヤは、２次元の画像又は映像を参照中においても他のプレイヤとの会話を楽しむことができ、広告やショッピングの最中に、広告やショッピングについての会話をするなど、一層現実に近い状態を作り出すことができ、一層臨調感を楽しむことができる。
【００１０】
また、ソーシャルネットワークシステムにおいて、入力手段は、プレイヤキャラクタの移動を除く動作させる操作を受け付け可能であり、送信手段は、入力手段によりプレイヤキャラクタの移動を除く動作させる操作を受け付けた場合、動作処理手段により実行された動作処理の情報をサーバに送信し、サーバは、送信手段により送信された動作処理の情報を、自己を除く他のプレイヤキャラクタを操作するプレイヤの端末に配信することが好ましい。
【００１１】
このソーシャルネットワークシステムによれば、送信手段により送信された動作処理の情報を、自己を除く他のプレイヤキャラクタを操作するプレイヤの端末に配信するため、プレイヤは、２次元の画像又は映像を参照中に動作を行うことができ、複数のプレイヤがサッカーの試合を観戦している最中に拍手をするなど、一層現実に近い状態を作り出すことができ、一層臨調感を楽しむことができる。
【００１２】
また、ソーシャルネットワークシステムにおいて、２次元の画像又は映像が貼り付けられた壁面にプレイヤキャラクタが接触したか否かを判断する接触判断手段と、接触判断手段により、２次元の画像又は映像が貼り付けられた壁面にプレイヤキャラクタが接触したと判断された場合、２次元の画像又は映像をスクロール可能とするスクロール制御手段と、をさらに備えることが好ましい。
【００１３】
このソーシャルネットワークシステムによれば、２次元の画像又は映像が貼り付けられた壁面にプレイヤキャラクタが接触したと判断された場合、２次元の画像又は映像をスクロール可能とするため、壁面という限られた領域内に表示する場合においても、表示する情報量に制約を受け難くすることができる。
【００１４】
また、スクロール制御手段は、接触判断手段により、２次元の画像又は映像が貼り付けられた壁面にプレイヤキャラクタが接触したと判断された場合、且つ、入力手段を介してプレイヤから所定操作をされた場合に、２次元の画像又は映像をスクロール可能とすることが好ましい。
【００１５】
このソーシャルネットワークシステムによれば、２次元の画像又は映像が貼り付けられた壁面にプレイヤキャラクタが接触したと判断された場合、且つ、入力手段を介してプレイヤから所定操作をされた場合に、２次元の画像又は映像をスクロール可能とする。このため、プレイヤキャラクタが不用意に壁面に接触した場合に、スクロール可能とならず、不用意に壁面に接触して意図せず２次元の画像又は映像がスクロールされてしまう事態を防止することができる。
【００１６】
また、ソーシャルネットワークシステムに用いられる端末は、複数のプレイヤが同一の３次元仮想空間内において自己のプレイヤキャラクタを動作させることができるソーシャルネットワークシステムに用いられるものであって、３次元仮想空間を表した３次元像情報を記憶した記憶手段と、記憶手段により記憶された３次元像情報に基づく３次元仮想空間の画像を表示する表示手段と、３次元仮想空間内に存在するプレイヤキャラクタを動作させる操作を受け付ける入力手段と、入力手段にて受け付けた操作に従ってプレイヤキャラクタを動作させる処理を実行する動作処理手段と、動作処理手段により実行された動作処理の情報をサーバに送信する送信手段と、サーバから配信された他のプレイヤキャラクタの動作処理の情報を受信する受信手段と、動作処理手段により実行された動作処理に基づいてプレイヤキャラクタを動作させる画像を形成する共に、受信手段により受信された他のプレイヤキャラクタの動作処理の情報に基づいて他のプレイヤキャラクタを動作させる画像を形成する画像形成手段と、を備え、記憶手段は、３次元像情報に加えて、２次元の画像又は映像からなる２次元像情報を記憶し、画像形成手段は、２次元像情報に基づく２次元の画像又は映像を３次元仮想空間内に存在する壁面に対して２次元状態で貼り付け、表示手段は、２次元の画像又は映像が貼り付けられた３次元仮想空間の画像を表示する。
【００１７】
本発明に係る端末によれば、２次元像情報に基づく２次元の画像又は映像を３次元仮想空間内に存在する壁に対して２次元状態で貼り付けるため、プレイヤは２次元像情報に基づく２次元の画像又は映像（例えば文字や絵など）を２次元状態で参照できる。また、２次元の画像又は映像を３次元仮想空間内に存在する壁に対して２次元状態で貼り付けることから、画面切り替えなく、プレイヤキャラクタが２次元の画像又は映像と共に表示されることとなる。これにより、２次元の画像又は映像を参照中のプレイヤにとっては、２次元画面のみとならず、プレイヤキャラクタが表示され、複数のプレイヤキャラクタが２次元画面を参照している場合に、他のプレイヤが見えて、大勢で画像又は映像を見ているという臨調感を味わうことができる。従って、３次元仮想空間において表示される２次元の画像又は映像を見易くすると共に、２次元の画像又は映像を複数のプレイヤが見ている場合にその臨調感の減殺を抑制することができる。
【発明の効果】
【００１８】
本発明に係るソーシャルネットワークシステム及び端末によれば、２次元の画像又は映像を複数のプレイヤが見ている場合にその臨調感の減殺を抑制することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下、本発明の好適な実施形態を図面に基づいて説明する。図１は、本発明の実施形態に係るソーシャルネットワークシステムの構成図である。同図に示すように、ソーシャルネットワークシステム１は、サーバ１０と、携帯端末（端末）２０と、サーバ１０と携帯端末２０を接続するインターネット回線３０とから構成されている。
【００２０】
このソーシャルネットワークシステム１を利用するにあたって、まず、ユーザは、携帯端末３０を用いて、特定のＵＲＬ（Uniform Resource Locator）から、ゲームプログラムをダウンロードする。これにより、携帯端末２０においてゲームプログラムが実行され、複数のプレイヤが同一の３次元仮想空間内において自己のプレイヤキャラクタを動作させることができるソーシャルネットワークシステム１を利用することができる。
【００２１】
なお、本実施形態では、携帯端末２０を用いてソーシャルネットワークシステム１を利用する例を説明するが、これに限らず、パーソナルコンピュータなどプログラムを実行可能なものであれば、携帯端末２０に代えて他のものを用いてもよい。また、ゲームプログラムは、ダウンロードされる場合に限らず、初期状態から記憶されていてもよい。
【００２２】
図２は、図１に示した携帯端末２０の一例を示すハード構成図である。図２に示すように、携帯端末２０は、入力部（入力手段）２１と、ＣＰＵ２２と、送受信部（送信手段、受信手段）２３と、画像表示部（表示手段）２４とを有している。
【００２３】
入力部２１は、３次元仮想空間内に存在するプレイヤキャラクタを動作させる操作を受け付けるものである。この入力部２１は、方向キー２１ａと、決定キー２１ｂと、文字入力キー２１ｃとを備えている。方向キー２１ａは、プレイヤキャラクタを移動（動作の一形態）させる際に用いるものである。決定キー２１ｂは、各種決定操作を行うものである。文字入力キー２１ｃは、文字入力やプレイヤキャラクタを拍手させるなどの動作を行うものである。
【００２４】
図３は、３次元仮想空間及びプレイヤキャラクタの一例を示す状態図である。３次元仮想空間とは、建物や施設を３Ｄポリゴンで表現したり、建物や施設を俯瞰した画像を用いて立体的に表現したりするなど、ネット上の仮想空間を３Ｄで表現したものである。図３に示す例では、建物１００が３Ｄポリゴンによって表現され、地面１０１が奥行きをもって表現されており、３次元仮想空間が形成されている。また、プレイヤキャラクタとは、自己の分身ともいえる仮想空間上の人物等であり、例えばアバターが挙げられる。図３に示すように、プレイヤキャラクタ１０２は、画像の中央やや左寄りに位置しており、建物１００側を向いている。このプレイヤキャラクタ１０２は、３Ｄポリゴンで表現されていてもよいし、２次元画像で表現されていてもよい。
【００２５】
再度、図２を参照する。ＣＰＵ２２は、携帯端末２０の全体を制御するものであり、ソーシャルネットワークシステム１を利用する場合にあっては、ダウンロードされたゲームプログラムや画像等の情報の記憶、ゲームプログラムの起動、ソーシャルネットワークシステム１の利用時における画像表示、及びサーバ１０との通信制御などを行うものである。
【００２６】
送受信部２３は、携帯電話２０のアンテナであり、基地局を介してサーバ１０との情報の送受信を行うものである。この送受信部２３は、特に外部に露出していなくともよく、内蔵アンテナなどであってもよい。また、携帯端末２０に代えて、パーソナルコンピュータなどを用いた場合、送受信部２３は、パーソナルコンピュータなどの内部の通信制御部などが該当することとなる。
【００２７】
画像表示部２４は、３次元仮想空間の画像を表示するものである。この画像表示部２４は、液晶によって構成され、３Ｄポリゴン等の３次元情報を画像表示するものである。すなわち、図３に示したような画像をプレイヤに提供するものである。
【００２８】
図４は、図１に示した携帯端末２０の一例を示す機能構成図である。図４に示すように、ＣＰＵ２２は、記憶部（記憶手段）２２ａと、動作処理部（動作処理手段）２２ｂと、画像形成部（画像形成手段）２２ｃと、接触判断部（接触判断手段）２２ｄと、スクロール制御部（スクロール制御手段）２２ｅとを備えている。
【００２９】
記憶部２２ａは、サーバ１０からダウンロードしたゲームプログラムや画像等の情報の記憶するものである。この記憶部２２ａは、３次元仮想空間を表した３次元像情報（３Ｄポリゴンなど３次元仮想空間を表現するために必要となる情報）を記憶している。動作処理部２２ｂは、入力部２１にて受け付けた操作に従って、自己のプレイヤキャラクタ１０２を動作させる処理を実行するものである。
【００３０】
画像形成部２２ｃは、記憶部２２ａ等の記憶内容に従って画像形成するものである。具体的に画像形成部２２ｃは、記憶部２２ａに記憶される３次元像情報に基づいて画像形成して、３次元仮想空間の画像を構築することとなる。このため、画像表示部２４は、記憶部２２ａにより記憶された３次元像情報に基づいて、３次元仮想空間の画像を表示することとなる。
【００３１】
また、動作処理部２２ｂは、プレイヤキャラクタ１０２を動作させる処理を実行した場合、その動作処理の情報を送受信部２３に送信する構成となっており、送受信部２３は、動作処理の情報をサーバ１０に送信する構成となっている。また、送受信部２３は、サーバ１０から配信された他のプレイヤキャラクタ１０２の動作処理の情報を受信し、画像形成部２２ｃに提供する構成となっている。
【００３２】
また、画像形成部２２ｃは、動作処理部２２ａにより実行された動作処理に基づいてプレイヤキャラクタ１０２を動作させる画像を形成する共に、送受信部２３により受信された他のプレイヤキャラクタ１０２の動作処理の情報に基づいて他のプレイヤキャラクタ１０２を動作させる画像を形成する構成となっている。この構成により、画像表示部２４上において、自己を含む各プレイヤキャラクタ１０２が動作することとなり、現実世界のような仮想空間を楽しむことができる。
【００３３】
さらに、本実施形態において記憶部２２ａは、３次元像情報に加えて、２次元の画像又は映像からなる２次元像情報を記憶している。この２次元の画像又は映像は、例えば、広告やショッピングなどの画像又は映像であったり、サッカーや野球などのスポーツの映像であったり、映画やアニメなどの映像であったりする。なお、記憶部２２ａは、２次元像情報について、常時記憶しておいてもよいし、映像のストリーミング再生などのように一時的に記憶する構成であってもよい。また、記憶部２２ａは、３次元像情報についても、常時記憶していてもよいし、一時記憶してもよい。
【００３４】
さらに、本実施形態において画像形成部２２ｃは、２次元像情報に基づく２次元の画像又は映像を３次元仮想空間内に存在する壁面に対して２次元状態で貼り付ける構成となっている。すなわち、画像形成部２２ｃは、２次元の画像又は映像を３次元処理し、３次元処理したうえで３次元仮想空間の壁面に貼り付ける処理を行うことなく、２次元のままで貼り付けることとなる。
【００３５】
図５は、２次元の画像又は映像を３次元処理して貼り付けたときの画像例を示す図である。図５に示すように、２次元の画像又は映像を３次元処理して壁面に貼り付けた場合、絵や文字なども３次元で処理されるため、絵や文字などが変形してプレイヤにとって見難くなってしまう。特に、図５に示す衣服の絵１０４の場合、衣服１０４がやや傾いて変形しており、ネット上で衣服１０４が良いものであるかなどをプレイヤが判断し難くなってしまう。
【００３６】
図６は、２次元の画像又は映像を２次元状態のまま貼り付けたときの画像例を示す図である。図６に示すように、２次元の画像又は映像を２次元状態のまま壁面に貼り付けた場合、絵や文字などは２次元で表現され、絵や文字などが変形せず、プレイヤにとって見易く表示できる。本実施形態に係る画像形成部２２ｃは、図６に示すようにして、２次元の画像又は映像を貼り付けることとなる。
【００３７】
また、上記のようにして貼り付けるため、画面切り替えがなく、図６に示すように、画面内には、プレイヤキャラクタ１０２，１０５が表示されることとなる。これにより、２次元の画像又は映像を参照中のプレイヤにとっては、２次元の画面又は映像のみとならず、プレイヤキャラクタ１０２，１０５が表示され、複数のプレイヤキャラクタ１０２，１０５が２次元の画像又は映像を参照している場合に、他のプレイヤキャラクタ１０５が見えて、大勢で画像を見ているという臨調感を味わうことができる。
【００３８】
図７は、２次元の画像又は映像を複数のプレイヤが参照している場合の画像例を示す図である。本実施形態に係るソーシャルネットワークシステム１では、図７に示すように、大勢で２次元の画像又は映像を見ているという臨調感を味わうことができる。さらに、本実施形態では、文字入力キー２１ｃを使用することにより文字入力可能となっている。このため、他のプレイヤキャラクタ１０５に対して文字情報を送信して会話することが可能となっている。よって、ショッピング中に、他のプレイヤキャラクタ１０５と会話を楽しんだり、衣服についての批評をもらったりなど、より現実に近い状態を作り出して臨調感を演出することができる。
【００３９】
具体的に会話を行う場合、プレイヤは、その後文字入力キー２１ｃにより文字入力を行う。その後、決定キー２１ｂを押下する。これにより、まず、自己の携帯端末２０の画像表示部２４において、文字情報が表示される。その一方で、送受信部２３は、文字入力された文字情報をサーバ１０に送信する。そして、サーバ１０は、他のプレイヤキャラクタ１０５を操作するプレイヤの携帯端末２０に文字情報を送信することとなる。これにより、他のプレイヤの携帯端末２０において、文字情報が表示されることとなる。
【００４０】
なお、図７に示す例では、文字情報を吹き出しによって表現している。このため、自己の周囲にいるプレイヤキャラクタ１０５のどの人に話しかけたかがわかり難くなってしまう。このため、文字情報の入力前に、特定のプレイヤキャラクタ１０５を指定するようにして、特定のプレイヤキャラクタ１０５を操作する携帯端末２０のみに文字情報を送信するようにしてもよい。
【００４１】
さらに、本実施形態では、図７に示すような２次元画像に限らず、２次元映像を壁面に貼り付けてもよい。このため、複数のプレイヤキャラクタ１０２，１０５で、例えばサッカー観戦等をすることができる。これに加えて、本実施形態では、プレイヤキャラクタ１０２の移動を除く動作（ジャンプや拍手）を行うことができるようになっている。このため、サッカー観戦中に拍手したり、喜びをジャンプで表現したりなど、より現実に近い状態を作り出して臨調感を演出することができる。
【００４２】
具体的に移動を除く動作を行う場合、プレイヤは、文字入力キー２１ｃ等を用いて特定の動作を指定する。これにより、まず、自己の携帯端末２０の画像表示部２４において、プレイヤキャラクタ１０２は、拍手やジャンプ等の動作を行うこととなる。その一方で、送受信部２３は、動作処理部２２ｂにより実行された動作処理の情報をサーバ１０に送信する。そして、サーバ１０は、他のプレイヤキャラクタ１０２を操作するプレイヤの携帯端末２０に動作処理の情報を送信することとなる。これにより、他のプレイヤの携帯端末２０において、自己のプレイヤキャラクタ１０５が拍手やジャンプ等の動作を行うこととなる。
【００４３】
再度、図４を参照する。図４に示す接触判断部２２ｄは、２次元の画像又は映像が貼り付けられた壁面にプレイヤキャラクタ１０２が接触したか否かを判断するものである。また、スクロール制御部２２ｅは、接触判断部２２ｄにより、２次元の画像又は映像が貼り付けられた壁面にプレイヤキャラクタ１０２が接触したと判断された場合、２次元の画像又は映像をスクロール可能とするものである。これにより、壁面という限られた領域内において２次元の画像又は映像を表示する場合においても、表示する情報量の制約を受け難くしている。
【００４４】
なお、スクロール制御部２２ｅは、２次元の画像又は映像が貼り付けられた壁面にプレイヤキャラクタ１０２が接触したと判断された場合のみならず、上記場合に加えて、プレイヤから所定操作された場合に、２次元の画像又は映像をスクロール可能とすることが望ましい。ここで、所定操作とは、例えば壁面接触時にアイコンが表示され、アイコンを決定キー２１ｂにより指定する操作などである。これにより、プレイヤキャラクタ１０２が不用意に壁面に接触した場合に、スクロール可能とならず、不用意に壁面に接触して意図せず２次元の画像又は映像がスクロールされてしまう事態を防止することができるからである。
【００４５】
次に、本実施形態に係るソーシャルネットワークシステム１の動作を説明する。図８は、本実施形態に係るソーシャルネットワークシステム１の動作を説明する図である。
【００４６】
まず、プレイヤは、携帯端末２０を操作して、ゲームプログラムを実行させる。これにより、３次元仮想空間にプレイヤキャラクタ１０２が出現する。そして、プレイヤが方向キー２１ａ（例えば下方向を示すキー）を押下したとする。このとき、動作処理部２２ｂは、方向キー２１ａの押下方向、すなわち下方向にプレイヤキャラクタ１０２を移動させる処理を実行する。そして、画像形成部２２ｃは、動作処理部２２ｂにより実行された処理に基づいてプレイヤキャラクタ１０２を移動させる画像を形成する。これにより、画像表示部２４は、図８に示すように、プレイヤキャラクタ１０２を移動させる画像を表示することとなる。
【００４７】
また、送受信部２３は、動作処理部２２ｃにより実行された処理の情報をサーバ１０に送信する。これにより、他のプレイヤの携帯端末２０に、自己のプレイヤキャラクタ１０２が移動した情報が送信され、他のプレイヤの携帯端末２０において画像表示されることとなる。
【００４８】
さらに、送受信部２３は、サーバ１０から配信された他のプレイヤキャラクタ１０５の動作処理（ここでは上方向に移動する処理とする）の情報を受信する。そして、画像形成部２２ｃは、送受信部２３により受信された他のプレイヤキャラクタ１０５の動作処理の情報に基づいて、他のプレイヤキャラクタ１０５を移動させる画像を形成する。これにより、画像表示部２４は、他のプレイヤキャラクタ１０５を移動させる画像を表示することとなる。
【００４９】
なお、図８に示す例では、プレイヤキャラクタ１０２の動作として移動のみを例に説明したが、これに限らず、ジャンプ動作などであってもよいし、停止状態において拍手を行うなどの動作であってもよい。
【００５０】
次に、本実施形態に係るソーシャルネットワークシステム１において、プレイヤキャラクタ１０２が建物１００内に進入したときの処理を説明する。図９は、本実施形態に係るソーシャルネットワークシステム１において、プレイヤキャラクタ１０２が建物１００内に進入したときの処理を示すフローチャートである。
【００５１】
まず、図９に示すように、ＣＰＵ２２は、プレイヤキャラクタ１０２が建物１００に進入したか否かを判断する（Ｓ１）。次に、画像形成部２２ｃは、記憶部２２ａから建物１００内の３次元像情報を抽出する（Ｓ２）。次いで、画像形成部２２ｃは、記憶部２２ａから２次元像情報を抽出する（Ｓ３）。
【００５２】
その後、画像形成部２２ｃは、抽出した３次元像情報に基づいて３次元仮想空間の画像を形成すると共に、２次元像情報を抽出して２次元の画像又は映像を形成し、これを建物１００内の奥壁に貼り付ける（Ｓ４）。
【００５３】
そして、接触判断部２２は、２次元の画像又は映像が貼り付けられた奥壁にプレイヤキャラクタ１０２が接触したか否かを判断する（Ｓ５）。接触していないと判断した場合（Ｓ５：ＮＯ）、処理はステップＳ７に移行する。一方、接触したと判断した場合（Ｓ５：ＹＥＳ）、スクロール制御部２２ｅは、スクロールを可能とする。そして、処理はステップＳ７に移行する。
【００５４】
ステップＳ７において、動作処理部２２ｂは、他のプレイヤキャラクタ１０５に対する文字情報の入力があったか否かを判断する（Ｓ７）。他のプレイヤキャラクタ１０５に対する文字情報の入力がなかったと判断した場合（Ｓ７：ＮＯ）、処理はステップＳ９に移行する。一方、他のプレイヤキャラクタ１０５に対する文字情報の入力があったと判断した場合（Ｓ７：ＹＥＳ）、送受信部２３は、文字情報をサーバ１０に送信する。これにより、他のプレイヤキャラクタ１０５を操作する携帯端末２０に文字情報が送信される。そして、処理はステップＳ９に移行する。
【００５５】
ステップＳ９において、画像形成部２２ｃは、サーバ１０から文字情報を受信したか否かを判断する（Ｓ９）。サーバ１０から文字情報を受信していないと判断した場合（Ｓ９：ＮＯ）、処理はステップＳ１１に移行する。一方、サーバ１０から文字情報を受信したと判断した場合（Ｓ９：ＹＥＳ）、画像形成部２２ｃは、文字情報に応じた文字を例えば図７に示すように、画像表示する（Ｓ１０）。そして、処理はステップＳ１１に移行する。
【００５６】
ステップＳ１１において、動作処理部２２ｂは、入力部２１を介して動作が入力されたか否かを判断する（Ｓ１１）。入力部２１を介して動作が入力されていないと判断した場合（Ｓ１１：ＮＯ）、処理はステップＳ１３に移行する。一方、入力部２１を介して動作が入力されたと判断した場合（Ｓ１１：ＹＥＳ）、送受信部２３は、プレイヤキャラクタ１０２を動作処理の情報をサーバ１０に送信する（Ｓ１２）。これにより、他のプレイヤキャラクタ１０５を操作する携帯端末２０に動作処理の情報が送信される。そして、処理はステップＳ１３に移行する。なお、このステップＳ１２の一方で、画像形成部２２ｃは、動作処理に応じた画像を形成し、画像表示部２４においてプレイヤキャラクタ１０２を動作させる。
【００５７】
ステップＳ１３において、画像形成部２２ｃは、サーバ１０から動作処理の情報を受信したか否かを判断する（Ｓ１３）。サーバ１０から動作処理の情報を受信していないと判断した場合（Ｓ１３：ＮＯ）、処理はステップＳ１５に移行する。一方、サーバ１０から動作処理の情報を受信したと判断した場合（Ｓ１３：ＹＥＳ）、画像形成部２２ｃは、動作処理の情報に応じて、他のプレイヤキャラクタ１０５を操作させる（Ｓ１４）。そして、処理はステップＳ１５に移行する。
【００５８】
ステップＳ１５において、ＣＰＵ２２は、プレイヤキャラクタ１０２が建物１００から退出したか否かを判断する（Ｓ１５）。プレイヤキャラクタ１０２が建物１００から退出していないと判断した場合（Ｓ１５：ＮＯ）、処理はステップＳ５に移行する。一方、プレイヤキャラクタ１０２が建物１００から退出したと判断した場合（Ｓ１５：ＹＥＳ）、図９に示す処理は終了する。
【００５９】
このようにして、本実施形態に係るソーシャルネットワークシステム１及び携帯端末２０によれば、２次元像情報に基づく２次元の画像又は映像を３次元仮想空間内に存在する壁に対して２次元状態で貼り付けるため、プレイヤは２次元の画像又は映像（例えば文字や絵など）を２次元状態で参照でき、プレイヤにとって見易くすることができる。また、２次元の画像又は映像を３次元仮想空間内に存在する壁に対して２次元状態で貼り付けることから、画面切り替えなく、プレイヤキャラクタ１０２，１０５が２次元の画像又は映像と共に表示されることとなる。これにより、２次元の画像又は映像を参照中のプレイヤにとっては、２次元画面のみとならず、プレイヤキャラクタ１０２，１０５が表示され、複数のプレイヤキャラクタ１０２，１０５が２次元画面を参照している場合に、他のプレイヤキャラクタ１０２，１０５が見えて、大勢で画像又は映像を見ているという臨調感を味わうことができる。従って、３次元仮想空間において表示される２次元の画像又は映像を見易くすると共に、２次元の画像又は映像を複数のプレイヤが見ている場合にその臨調感の減殺を抑制することができる。
【００６０】
また、送受信部２３により送信された文字情報を、自己を除く他のプレイヤキャラクタ１０５を操作するプレイヤの携帯端末２０に配信するため、プレイヤは、２次元の画像又は映像を参照中においても他のプレイヤとの会話を楽しむことができ、広告やショッピングの最中に、広告やショッピングについての会話をするなど、一層現実に近い状態を作り出すことができ、一層臨調感を楽しむことができる。
【００６１】
また、送受信部２３により送信された動作処理の情報を、自己を除く他のプレイヤキャラクタ１０５を操作するプレイヤの端末に配信するため、プレイヤは、２次元の画像又は映像を参照中に動作を行うことができ、複数のプレイヤがサッカーの試合を観戦している最中に拍手をするなど、一層現実に近い状態を作り出すことができ、一層臨調感を楽しむことができる。
【００６２】
また、２次元の画像又は映像が貼り付けられた壁面にプレイヤキャラクタ１０２が接触したと判断された場合、２次元の画像又は映像をスクロール可能とするため、壁面という限られた領域内に表示する場合においても、表示する情報量に制約を受け難くすることができる。
【００６３】
また、２次元の画像又は映像が貼り付けられた壁面にプレイヤキャラクタ１０２が接触したと判断された場合、且つ、入力部２１を介してプレイヤから所定操作をされた場合に、２次元の画像又は映像をスクロール可能とする。このため、プレイヤキャラクタ１０２が不用意に壁面に接触した場合に、スクロール可能とならず、不用意に壁面に接触して意図せず２次元の画像又は映像がスクロールされてしまう事態を防止することができる。
【００６４】
以上、本発明のソーシャルネットワークシステム及び端末を図示の実施形態に基づいて説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各部の構成は、同様の機能を有する任意の構成のものに置き換えることができる。
【００６５】
例えば、上記した実施形態では、建物１００内の壁面に２次元の画像又映像を貼り付けているが、これに限らず、建物１００の外壁や塀などに貼り付けてもよい。また、本実施形態において２次元の画像又は映像をスクロール可能とした場合において、スクロール制御部２２ｅは、入力部２１を介して特定操作されることにより、スクロールできない状態に戻す制御をしてもよい。これにより、スクロールを解除して、スクロール操作とプレイヤキャラクタ１０２の動作に関する操作とが混在してしまい、操作が複雑になってしまう事態を抑制できるからである。
【図面の簡単な説明】
【００６６】
【図１】本発明の実施形態に係るソーシャルネットワークシステムの構成図である。
【図２】図１に示した携帯端末の一例を示すハード構成図である。
【図３】３次元仮想空間及びプレイヤキャラクタの一例を示す状態図である。
【図４】図１に示した携帯端末の一例を示す機能構成図である。
【図５】２次元の画像又は映像を３次元処理して貼り付けたときの画像例を示す図である。
【図６】２次元の画像又は映像を２次元状態のまま貼り付けたときの画像例を示す図である。
【図７】２次元の画像又は映像を複数のプレイヤが参照している場合の画像例を示す図である。
【図８】本実施形態に係るソーシャルネットワークシステムの動作を説明する図である。
【図９】本実施形態に係るソーシャルネットワークシステムにおいて、プレイヤキャラクタが建物内に進入したときの処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００６７】
１  ソーシャルネットワークシステム
１０  サーバ
２０  携帯端末（端末）
２１  入力部（入力手段）
２２  ＣＰＵ
２２ａ  記憶部（記憶手段）
２２ｂ  動作処理部（動作処理手段）
２２ｃ  画像形成部（画像形成手段）
２２ｄ  接触判断部（接触判断手段）
２２ｅ  スクロール制御部（スクロール制御手段）
２３  送受信部（送信手段、受信手段）
２４  画像表示部（表示手段）
３０  インターネット回線
１０２，１０５  プレイヤキャラクタ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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