(57)【要約】【課題】リールの外方からこのリールに向かって照射される照明光の光量を遊技者が任意に調節できる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技機は、複数種類の図柄が外周面に配置されたリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒと、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの駆動を制御する主制御回路７１と、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ、スタートレバー６、及び主制御回路等が設けられた筐体２０と、を備える。筐体２０には、図柄を外部から視認可能な液晶表示装置１３１が設けられ、液晶表示装置１３１のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ側の側面には、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの外方から当該リールに向かって光を照射する蛍光ランプ１３８ａ，１３８ｂが設けられ、遊技者が操作可能な前方光量変更スイッチ２４と、遊技者による前方光量変更スイッチ２４の操作に応じて、蛍光ランプ１３８ａ，１３８ｂから照射する光の光量を制御する電流制御回路１０５と、をさらに備える。【選択図】図１０
2009028256.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が外周面に配置された円筒状のリールと、
遊技者が操作可能な操作手段と、
遊技者による前記操作手段の操作に応じて、前記リールの駆動を制御する制御手段と、
前記リール、前記操作手段、及び前記制御手段が設けられた筐体と、を備え、
前記筐体には、前記図柄を外部から視認可能な表示領域が設けられ、
前記表示領域の前記リール側の側面には、前記リールの外方から当該リールに向かって光を照射する前方照明手段が設けられ、
遊技者が操作可能な前方光量操作手段と、
遊技者による前記前方光量操作手段の操作に応じて、前記前方照明手段から照射する光の光量を制御する前方光量制御手段と、をさらに備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、停止ボタンを備えたスロットマシン、いわゆるパチスロ機は、遊技者が操作可能な操作手段が設けられている筐体の正面の表示領域内に複数の図柄を表示する機械的回転リールを複数配列して構成した機械的変動表示装置、又はリール上の図柄を画面に表示する電気的変動表示装置を有する。遊技者のスタート操作に応じて、制御手段が変動表示装置を駆動して各リールを回転させることにより、図柄を変動表示させ、一定時間後自動的に又は遊技者の停止操作により、各リールの回転を順次停止させる。このとき、表示領域内に現れた各リールの図柄が特定の組合せ（入賞図柄）になった場合にコイン、メダルなどの遊技媒体を払出すことで遊技者に利益を付与するものである。
【０００３】
このような遊技機では、表示領域のリール側の側面に設けられた前方照明手段により、リールの外周面に沿って装着されたリールシートの外面側を照明光で照射する。遊技者は、前方照明手段により照射される照明光によりリールシートに配置されている複数の図柄のうち、表示領域に対向する図柄を視認できる（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００４−１８１２２６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら上述のような遊技機においては、前方照明手段により照射される照明光の光量は一定である。このため、照明光の光量が高いと感じる遊技者にとっては、目が疲れやすくなり、長時間に亘って遊技を行うことの妨げとなる場合があった。一方、照明光の光量が低いと感じる遊技者にとっては、図柄の視認性が低下して、遊技を行う意欲が減退するおそれがあった。したがって、リールの外方からこのリールに照射される照明光の光量を遊技者が任意に調節できる遊技機が要請されている。
【０００５】
本発明の目的は、リールの外方からこのリールに向かって照射される照明光の光量を遊技者が任意に調節できる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、以上のような問題点に鑑みてなされたものであり、遊技機において、表示領域のリール側の側面には、リールの外方から当該リールに向かって光を照射する前方照明手段が設けられ、遊技者が操作可能な前方光量操作手段と、遊技者による前方光量操作手段の操作に応じて、前方照明手段から照射する光の光量を制御する前方光量制御手段と、をさらに備えることを特徴とする。
【０００７】
より具体的には、本発明では、以下のようなものを提供する。
【０００８】
（１）  複数種類の図柄が外周面に配置された円筒状のリール（例えば、後述のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）と、遊技者が操作可能な操作手段（例えば、後述のスタートレバー６、後述の停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ）と、遊技者による前記操作手段の操作に応じて、前記リールの駆動を制御する制御手段（例えば、後述の主制御回路７１など）と、前記リール、、前記操作手段、及び前記制御手段が設けられた筐体（例えば、後述の筐体２０）と、を備え、前記筐体には、前記図柄を外部から視認可能な表示領域（例えば、後述の液晶表示装置１３１）が設けられ、前記表示領域の前記リール側の側面には、前記リールの外方から当該リールに向かって光を照射する前方照明手段（例えば、後述の蛍光ランプ１３８ａ，１３８ｂ）が設けられ、遊技者が操作可能な前方光量操作手段（例えば、後述の前方光量変更スイッチ２４）と、遊技者による前記前方光量操作手段の操作に応じて、前記前方照明手段から照射する光の光量を制御する前方光量制御手段（例えば、後述の電流制御回路１０５）と、をさらに備えることを特徴とする遊技機。
【０００９】
（１）記載の遊技機によれば、前方光量制御手段を設けたので、遊技者による前方光量操作手段の操作に応じて、前方照明手段によりリールの外方からこのリールに向かって照射される照明光の光量を任意に調整することができる。
【発明の効果】
【００１０】
本発明の遊技機によれば、リールの外方からこのリールに向かって照射される照明光の光量を遊技者が任意に調節できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
図１は、本発明の一実施例の遊技機１の概観を示す斜視図である。遊技機１は、いわゆるパチスロ機である。この遊技機１は、コイン、メダル、遊技球又はトークンなどの他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【００１２】
遊技機１の全体を形成している筐体２０は、箱状のキャビネット６０と、このキャビネット６０を開閉する扉としての前面ドア２と、を備える。この前面ドア２の正面には、略垂直面としてのパネル表示部２ａ、液晶表示部２ｂ及び固定表示部２ｃが形成されている（後述）。また、前面ドア２の背後には、複数種類の図柄が各々の外周面に配置された３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが、回転自在に横一列に設けられている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、一定の速度で回転する（例えば、８０回転／分）。
【００１３】
パネル表示部２ａ、液晶表示部２ｂ及び固定表示部２ｃの下方には略水平面の台座部４が形成されている。台座部４の右側には、メダルを投入するためのメダル投入口１０が設けられている。投入されたメダルは、クレジットされるか、ゲームに賭けられる。
【００１４】
台座部４の左側には、押下操作により、クレジットされているメダルを賭けるための１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、及び最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられている。１−ＢＥＴスイッチ１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚がゲームに賭けられ、２−ＢＥＴスイッチ１２は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚がゲームに賭けられ、最大ＢＥＴスイッチ１３は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。
【００１５】
これらのＢＥＴスイッチ１１〜１３を操作することで、所定の入賞ラインが有効化される（後述）。ＢＥＴスイッチ１１〜１３の操作及びメダル投入口１０にメダルを投入する操作（遊技を行うためにメダルを投入する操作）を、以下「ＢＥＴ操作」という。また、ＢＥＴスイッチ１１〜１３の上方には、操作部１７が設けられている。操作部１７は、液晶表示装置１３１に遊技履歴などの情報を表示するために操作される。
【００１６】
台座部４の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切り換えるＣ／Ｐスイッチ１４が設けられている。このＣ／Ｐスイッチ１４の切り換えにより、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部５に溜められる。メダル受け部５の上方の左右には、遊技の演出に関する効果音などを出音するスピーカ９Ｌ，９Ｒが設けられている。
【００１７】
Ｃ／Ｐスイッチ１４の右側には、遊技者の操作により上記リールを回転させ、表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ内での図柄の変動表示を開始するためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。
【００１８】
台座部４の前面部中央で、スタートレバー６の右側には、３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが設けられている。なお、実施例では、一のゲームは、基本的にスタートレバー６が操作されることにより開始し、全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが停止したときに終了する。スタートレバー６の操作を、以下「スタート操作」という。
【００１９】
台座部４の前面部の右寄りには、遊技者のスライド操作により、後述の蛍光ランプ１３８ａ，１３８ｂから照射する光の光量を変更することができる前方光量変更スイッチ２４が設けられている。この前方光量変更スイッチ２４は、いわゆるスライド式のツマミであり、遊技者が指で摘んで上下方向にスライド操作することができるスライド部材２４ａを備えている。スライド部材２４ａは遊技者が任意の位置にスライド移動させた場合、遊技者が手を離してもその位置に保持される。
【００２０】
前方光量変更スイッチ２４の裏側には、スライド部材２４ａの移動量を検知する検知手段２５（図１０参照）が設けられている。この検知手段２５としては、前方光量変更スイッチ２４の一部に連結し、スライド部材２４ａの移動量によって抵抗値が変わる可変抵抗器や、スライド部材２４ａが移動された位置を検出する光学センサや圧力センサなどが適用可能である。
【００２１】
図２を参照して、パネル表示部２ａ、液晶表示部２ｂ及び固定表示部２ｃについて説明する。
【００２２】
パネル表示部２ａは、遊技情報表示部１６、ＢＥＴランプ９ａ〜９ｃ、情報表示部１８、クレジット表示部１９により構成される。
【００２３】
遊技情報表示部１６は、７セグメントＬＥＤからなり、遊技情報を表示する。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数（以下「ＢＥＴ数」という）に応じて点灯する。１−ＢＥＴランプ９ａは、ＢＥＴ数が１枚のときに点灯する。２−ＢＥＴランプ９ｂは、ＢＥＴ数が２枚のときに点灯する。最大ＢＥＴランプ９ｃは、ＢＥＴ数が３枚のときに点灯する。
【００２４】
情報表示部１８及びクレジット表示部１９は、夫々７セグメントＬＥＤからなり、メダルの払出枚数及びクレジットされているメダルの枚数を表示する。
【００２５】
液晶表示部２ｂは、表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ、窓枠表示領域２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒ及び演出表示領域２３により構成される。この液晶表示部２ｂの表示内容は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転及び停止態様、及び後述の液晶表示装置１３１（後述の図３参照）の動作により変化するようになっている。
【００２６】
表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒは、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに対応して設けられ、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上に配置された図柄の表示や、種々の演出表示を行う。
【００２７】
表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒには、入賞ラインとして、水平方向にトップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、並びに、斜め方向にクロスアップライン８ａ及びクロスダウンライン８ｅが設けられる。これらの入賞ラインは、遊技者が、前述のＢＥＴスイッチ１１〜１３を押下操作すること、又はメダル投入口１０にメダルを投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化される（以下、有効化された入賞ラインを「有効ライン」と記載する）。どの入賞ラインが有効化されたかは、前述のＢＥＴランプ９ａ，９ｂ，９ｃの点灯で表示される。
【００２８】
ここで、入賞ライン８ａ〜８ｅは、役の入賞の成否（表示役の判別結果）に関わる。具体的には、所定の役（例えば、後述の中チェリーの小役）に対応する一の図柄（例えば、後述の“チェリー（図柄１１７）”）がセンターライン８ｃに対応する所定の位置（例えば、左の表示窓２１Ｌ内の中段の位置）に停止表示されること、又は所定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄がいずれかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役が入賞することとなる（表示役となる）。
【００２９】
表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒは、少なくとも、対応するリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転中のとき、及び、対応する停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが押下操作可能なとき、遊技者がリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上の図柄を視認できるように、透過状態となる。
【００３０】
窓枠表示領域２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒは、各表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを囲むように設けられ、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの前面に配置された表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの窓枠を表したものである。
【００３１】
演出表示領域２３は、液晶表示部２ｂの領域のうち、表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ及び窓枠表示領域２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒ以外の領域である。この演出表示領域２３は、ゲームの興趣を増大するための演出、遊技者がゲームを有利に進めるために必要な情報等の表示を行う。
【００３２】
固定表示部２ｃは、予め定めた図、絵などが描かれる領域である。この固定表示部２ｃに描かれた図、絵などと、演出表示領域２３に表示された画像を連接させることにより一つの静止画像又は動画像を表示できるようにしてもよい。
【００３３】
図３及び図４を参照して、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの内方に設けられたＬＥＤランプ１５５について説明する。このＬＥＤランプ１５５は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上に配置された図柄の照明手段、及び後述の液晶パネル１３４の領域のうち主として表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒに対応する領域の照明手段の一つとしてこれらを共通的に照明する。また、ＬＥＤランプ１５５は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの内方から（即ち、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの外周面に沿って装着されているリールシート１５６の裏側から）、リールシート１５６に配置されている図柄を照明する。
【００３４】
図３に示すように、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの内方には、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が停止した場合に各表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒに現われる縦３列の図柄（合計９個の図柄）の裏側にＬＥＤ収納用回路基板１５０Ｌ，１５０Ｃ，１５０Ｒが設置されている。ＬＥＤ収納用回路基板１５０Ｌ，１５０Ｃ，１５０Ｒは、夫々３つ（即ち合計で９つ）のＬＥＤ収納部Ｚ１〜Ｚ９を有し、ここに複数のＬＥＤランプ１５５が設けられている。ＬＥＤランプ１５５は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの外周面に沿って装着されたリールシート１５６の後面側を白色の光で照明する。より詳細には、前述の表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒに対応する領域を照明する。このリールシート１５６は、透光性を有して構成され、ＬＥＤランプ１５５により出射された光は前面側へ透過するようになっている。
【００３５】
図４は、左リール３Ｌと、その内側に設けられたＬＥＤ収納用回路基板１５０Ｌを示す。左リール３Ｌは、同形の２本の環状フレーム１５１及び１５２を所定の間隔（例えばリール幅）だけ離して複数本の連結部材１５３で連結することで形成された円筒形のフレーム構造と、そのフレーム構造の中心部に設けられたステッピングモータ４９Ｌの駆動力を環状フレーム１５１，１５２へ伝達する伝達部材１５４とにより構成される。また、左リール３Ｌの外周面に沿ってリールシート１５６が装着されている。
【００３６】
リール３Ｌの内側に配置されたＬＥＤ収納用回路基板１５０Ｌは、夫々複数のＬＥＤランプ１５５を収納する３つのＬＥＤ収納部Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３を備えている。ＬＥＤ収納用回路基板１５０Ｌは、遊技者が表示窓２１Ｌを通して視認できる図柄（合計３個の図柄）の各々の裏側にＬＥＤ収納部Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が位置するように設置されている。なお、中央リール３Ｃ，右リール３Ｒについては図示しないが、図示した左リール３Ｌと同様の構造を有し、各々のリール３Ｃ、３Ｒの内方にＬＥＤ収納用回路基板１５０Ｃ，１５０Ｒが設けられている。
【００３７】
図５及び図６を参照して、透過型の液晶表示装置１３１について説明する。図５は、液晶表示装置１３１の概略構成を示す斜視図である。図６は、液晶表示装置１３１の一部の構成の展開図である。
【００３８】
液晶表示装置１３１は、保護ガラス１３２、表示板１３３、液晶パネル１３４、導光板１３５、反射フィルム１３６、白色光源（例えば全ての波長の光を人の目に特定の色彩が目立たない割合で含む）である蛍光ランプ１３７ａ，１３７ｂ，１３８ａ，１３８ｂ、ランプホルダ１３９ａ〜１３９ｈ、液晶パネル駆動用のＩＣを搭載したテーブルキャリアパッケージからなり液晶パネル１３４の端子部に接続したフレキシブル基板（図示せず）等により構成される。この液晶表示装置１３１は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの表示領域より正面から見て手前側（即ち表示面よりも手前側）に設けられている。また、このリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒと液晶表示装置１３１とは、別体で（例えば所定の間隔をあけて）設けられている。
【００３９】
保護ガラス１３２及び表示板１３３は、透光性部材で構成されている。保護ガラス１３２は、液晶パネル１３４を保護すること等を目的として設けられている。表示板１３３において、前述のパネル表示部２ａ及び固定表示部２ｃ（図２参照）に対応する領域には、図、絵などが描かれる。ここで、図５、図６では、パネル表示部２ａに対応する表示板１３３の領域の裏側に配置される前述の各種表示部（遊技情報表示部１６、情報表示部１８、クレジット表示部１９など）及びＢＥＴランプ９ａ〜９ｃを動作させる電気回路の図示を省略している。
【００４０】
液晶パネル１３４は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板などの透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。この液晶パネル１３４の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態（即ち液晶パネル１３４に電圧を印加していない状態）で白表示となる構成である。即ち、表示面側に光が行く、よって透過した光が外部から視認されることとなる。
【００４１】
ノーマリーホワイトに構成された液晶パネル１３４を採用することにより、液晶を駆動できない事態が生じた場合であっても、表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを透してリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上に配列された図柄を視認することができ、ゲームを継続することができる。つまり、液晶を駆動できない事態が発生した場合にも、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転及びその停止を中心としたゲームを行うことができる。
【００４２】
導光板１３５は、蛍光ランプ１３７ａ，１３７ｂからの光を液晶パネル１３４へ導入する（液晶パネル１３４を照明する）ために液晶パネル１３４の裏側に設けられ、例えば２ｃｍ程度の厚さを有するアクリル系樹脂などの透光性部材（即ち導光機能を有する部材）で構成されている。
【００４３】
反射フィルム１３６は、例えば白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板１３５に導入された光を正面側に向けて反射させる。これにより液晶パネル１３４を照明する。この反射フィルム１３６は、反射領域１３６Ａ及び非反射領域（即ち透過領域）１３６ＢＬ，１３６ＢＣ，１３６ＢＲにより構成されている。非反射領域１３６ＢＬ，１３６ＢＣ，１３６ＢＲは、透明な材料で形成され入射した光を反射することなく透過させる光透過部として形成されている。
【００４４】
また、非反射領域１３６ＢＬ，１３６ＢＣ，１３６ＢＲは、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が停止した場合に表示させる図柄の各々の前方の位置に設けられている。尚、非反射領域１３６ＢＬ，１３６ＢＣ，１３６ＢＲの大きさ及び位置は、前述の表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ（図２参照）と一致するように形成されている。また、反射フィルム１３６では、非反射領域１３６ＢＬ，１３６ＢＣ，１３６ＢＲ以外の領域を反射領域１３６Ａとし、反射領域１３６Ａにより導光板１３５に導入された光を正面側に向けて反射させる。
【００４５】
蛍光ランプ１３７ａ，１３７ｂは、導光板１３５の上端部及び下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ１３９ａ、１３９ｂ、１３９ｃ、１３９ｄにより支持されている。この蛍光ランプ１３７ａ，１３７ｂは、導光板１３５に導入する光を発生する。
【００４６】
蛍光ランプ１３８ａ，１３８ｂは、反射フィルム１３６の裏側の上方位置及び下方位置に配置されている。この蛍光ランプ１３８ａ，１３８ｂから発せられた光は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの表面で反射され、非反射領域１３６ＢＬ，１３６ＢＣ，１３６ＢＲへ入射する。そして、入射した光は、非反射領域１３６ＢＬ，１３６ＢＣ，１３６ＢＲを通過して液晶パネル１３４を照明する。したがって、蛍光ランプ１３８ａ，１３８ｂは、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ上に配置された図柄の照明手段、及び液晶パネル１３４の領域のうち主として表示窓２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒに対応する領域の照明手段の一つとしてこれらを共通的に照明する。また、蛍光ランプ１３８ａ，１３８ｂは、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの外方から（即ち、リールシート１５６の表側から）、リールシート１５６に配置されている図柄を照明する。
【００４７】
また、蛍光ランプ１３８ａ，１３８ｂには、前方光量変更スイッチ２４に備えられているスライド部材２４ａの移動量に応じて、蛍光ランプ１３８ａ，１３８ｂに供給する電流を制御する電流制御回路１０５（図１０参照）が設けられている。蛍光ランプ１３８ａ，１３８ｂは、電流制御回路１０５から供給された電流に応じた光量の光を出射する。
【００４８】
図７を参照して、ＬＥＤランプ１５５及び蛍光ランプ１３７ａ，１３７ｂ，１３８ａ，１３８ｂの機能について説明する。図７では、ランプの出射光の移動方向を矢印で示している。
【００４９】
図７（１）は、表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒにある液晶を駆動しない場合（即ち、液晶パネル１３４の、表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒに対応する個所に電圧を印加しない場合）の各ランプの機能を示す。
【００５０】
蛍光ランプ１３８ａ，１３８ｂから出射された光の一部は、リールシート１５６により反射される。また、ＬＥＤ収納用回路基板１５０Ｌ，１５０Ｃ，１５０Ｒに設けられた前述のＬＥＤランプ１５５から出射された光の一部は、リールシート１５６を透過する。これらの光は、非反射領域１３６ＢＬ，１３６ＢＣ，１３６ＢＲ、液晶表示装置１３１を構成する前述の導光板１３５及び液晶パネル１３４を透過するので、遊技者は、リール上に配置された図柄を視認することができる。したがって、表示窓２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒにある液晶を駆動しない場合には、ＬＥＤランプ１５５及び蛍光ランプ１３８ａ，１３８ｂは、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上に配置された図柄を照明することができる。
【００５１】
これに対し、蛍光ランプ１３７ａ，１３７ｂから出射され、導光板１３５に向けて導入された光は、液晶パネル１３４を透過して遊技者の目に入る。つまり、蛍光ランプ１３７ａ，１３７ｂによって、前述の窓枠表示領域２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒ及び演出表示領域２３に対応する液晶パネル１３４の領域を照明することができる。
【００５２】
図７（２）は、表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒにある液晶を駆動する場合（即ち、液晶パネル１３４の、表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒに対応する個所に電圧を印加する場合）の各ランプの機能を示す。
【００５３】
蛍光ランプ１３８ａ，１３８ｂから出射された光の一部は、リールシート１５６により反射される。また、ＬＥＤランプ１５５から出射された光の一部は、リールシート１５６を透過する。液晶パネル１３４の領域のうち、液晶が駆動された領域では、これらの光の一部が反射或いは吸収されたり透過したりするので、遊技者は、表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒに表示された演出画像等を視認することができる。したがって、表示窓２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒにある液晶を駆動する場合には、ＬＥＤランプ１５５及び蛍光ランプ１３８ａ，１３８ｂは、液晶パネル１３４の領域のうち、表示窓２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒに対応する領域を照明することができる。
【００５４】
ここで、液晶パネル１３４の領域のうち、表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒに対応する領域の一部の液晶を駆動する場合には、ＬＥＤランプ１５５及び蛍光ランプ１３８ａ，１３８ｂは、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上に配置された図柄の照明手段及び液晶パネル１３４の領域のうち表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの駆動していない液晶に対応する領域を照明することができる。
【００５５】
図８は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに表わされた複数種類の図柄が２１個配列された図柄列を示している。各図柄には“００”〜“２０”のコードナンバーが付され、データテーブルとして後で説明するＲＯＭ３２（図９）に格納（記憶）されている。
【００５６】
各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上には、“赤７（図柄１１１）”、“青７（図柄１１２）”、“BAR（図柄１１３）”、“ベル（図柄１１４）”、“スイカ（図柄１１５）”、“Replay（図柄１１６）”及び“チェリー（図柄１１７）”の図柄で構成される図柄列が表わされている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、図柄列が図８の矢印方向に移動するように回転駆動される。
【００５７】
図９は、遊技機１における遊技処理動作を制御する主制御回路７１と、主制御回路７１に電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）と、主制御回路７１から送信される制御指令に基づいて液晶表示部２ｂ、スピーカ９Ｌ，９Ｒ、ＬＥＤ類１０１、ランプ類１０２、及び蛍光ランプ１３８ａ，１３８ｂを制御する副制御回路７２と、を含む回路構成を示すブロック図である。
【００５８】
主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３と、を含む。
【００５９】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７と、が接続されている。乱数発生器３６により発生される乱数は、スタートレバー６が操作されたタイミングでサンプリング回路３７により抽出され、これにより乱数がサンプリングされる。
【００６０】
なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、すなわちＣＰＵ３１の動作プログラム上で、乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００６１】
マイクロコンピュータ３０のＲＯＭ３２には、上述のサンプリングされた乱数に基づいて内部抽籤を行うための内部抽籤テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群などが格納されている。副制御回路７２が主制御回路７１へコマンド、情報などを入力することはなく、主制御回路７１から副制御回路７２への一方向で通信が行われる。ＲＡＭ３３には、内部当籤役、現在の遊技状態などの種々の情報が格納される。
【００６２】
図９の回路において、マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、ＢＥＴランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、及び最大ＢＥＴランプ９ｃ）と、情報表示部１８と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出すホッパー（払出のための駆動部を含む）６７と、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒと、がある。
【００６３】
また、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー６７を駆動制御するホッパー駆動回路４１、ＢＥＴランプ９ａ，９ｂ，９ｃを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び情報表示部１８を駆動制御する表示部駆動回路６１がＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００６４】
また、マイクロコンピュータ３０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、停止スイッチ７ＬＳ，７ＣＳ，７ＲＳ、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３、Ｃ／Ｐスイッチ１４、メダルセンサ２２Ｓ、リール位置検出回路５０、及び払出完了信号回路５１がある。
【００６５】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出し、開始指令信号（単位遊技の開始を指令する信号）を出力する。メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口１０に投入されたメダルを検出する。停止スイッチ７ＬＳ，７ＣＳ，７ＲＳは、対応する停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作に応じて停止指令信号（図柄列の変動表示の停止を指令する信号）を発生する。リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー６７から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達したとき、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００６６】
図９の回路において、乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数を使用することにより、例えばＲＯＭ３２内に格納されている内部抽籤テーブルなどに基づいて内部当籤役などが決定される。内部当籤役（内部当籤役データ）は、基本的に、停止制御の態様を識別したり、表示役となりうる役（入賞させることが可能な役）を識別したりするための情報である。このため、内部当籤役は、その内部当籤役に対応する停止制御の態様（停止テーブル）などを介して、対応する図柄組合せと遊技者に付与される利益とが間接的に対応付けられているといえる。
【００６７】
リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ３３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒからは一回転ごとにリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路５０を介してＣＰＵ３１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ３３で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。これにより、ＲＡＭ３３内には、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００６８】
上述のようなリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転位置とリール外周面上に配置された図柄とを対応づけるために、図柄配置テーブルが、ＲＯＭ３２内に格納されている。この図柄配置テーブルでは、上述のリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの一定の回転ピッチごとに順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバーに対応して設けられた図柄を示す図柄コードと、が対応づけられている。
【００６９】
さらに、ＲＯＭ３２内には、図柄組合せテーブルが格納されている。この図柄組合せテーブルでは、役の成立（入賞など）となる図柄の組合せと、図柄の組合せに対応するメダル払出枚数と、その入賞（成立）を表わす図示しない入賞判定コード（成立判定コード）と、が対応づけられている。図柄組合せテーブルは、左リール３Ｌ、中央リール３Ｃ、右リール３Ｒの停止制御時と、全リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止後の入賞確認（表示役の確認）時と、に参照される。表示役（表示役データ）は、基本的に、有効ラインに沿って並ぶ図柄組合せに対応する役（成立役）であり、遊技者には、表示役に対応する利益が付与される。
【００７０】
以上のような構成により、まず、ＣＰＵ３１は、遊技者がスタートレバー６を操作したタイミングで乱数サンプリングを行い、この乱数サンプリングの結果に基づいて内部抽籤処理を行って、内部当籤役を決定する。次に、ＣＰＵ３１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを操作したタイミングで停止スイッチ７ＬＳ，７ＣＳ，７ＲＳから送られる操作信号、及び決定された停止テーブルに基づいて、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路３９に送る。
【００７１】
当籤した役の入賞を示す停止態様（すなわち入賞態様）となれば、ＣＰＵ３１は、払出指令信号をホッパー駆動回路４１に供給して、ホッパー６７から所定枚数のメダルの払出を行う。その際、メダル検出部４０Ｓは、ホッパー６７から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号をＣＰＵ３１に出力する。これにより、ＣＰＵ３１は、ホッパー駆動回路４１を介してホッパー６７の駆動を停止し、メダル払出処理を終了する。
【００７２】
図１０は、副制御回路７２の回路構成を示すブロック図である。副制御回路７２は、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａ及び音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂから構成されている。この画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａ及び音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂは、主制御回路７１を構成する回路基板とはそれぞれ別の回路基板上に構成されている。
【００７３】
主制御回路７１と画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａとの間の通信は、主制御回路７１から画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａへの一方向で行われ、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａが主制御回路７１へコマンド、情報などを入力することはない。また、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａと音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂとの間の通信は、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂへの一方向で行われ、音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂが画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａへコマンド、情報などを入力することはない。
【００７４】
画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａは、画像制御マイコン８１、シリアルポート８２、プログラムＲＯＭ８３、ワークＲＡＭ８４、カレンダＩＣ８５、画像制御ＩＣ８６、制御ＲＡＭ８７、画像ＲＯＭ（ＣＲＯＭ（キャラクタＲＯＭ））８８、及びビデオＲＡＭ８９で構成される。
【００７５】
画像制御マイコン８１は、ＣＰＵ、割込コントローラ、入出力ポート（シリアルポートは図示）を備えている。画像制御マイコン８１に備えられたＣＰＵは、主制御回路７１から送信されたコマンドに基づき、プログラムＲＯＭ８３内に格納された制御プログラムに従って各種の処理を行う。なお、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａは、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器、及びサンプリング回路を備えていないが、画像制御マイコン８１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。
【００７６】
シリアルポート８２は、主制御回路７１から送信されるコマンドなどを受信する。プログラムＲＯＭ８３は、画像制御マイコン８１で実行する制御プログラムなどが格納される。
【００７７】
ワークＲＡＭ８４は、画像制御マイコン８１が上述の制御プログラムを実行する場合の、作業用の一時記憶手段として構成される。ワークＲＡＭ８４には、種々の情報が格納される。
【００７８】
カレンダＩＣ８５は、日付データを記憶する。画像制御マイコン８１には、操作部１７が接続されており、本実施例では、この操作部１７を遊技場の従業員などが操作することにより、日付の設定などが行われるようになっている。画像制御マイコン８１は、操作部１７から送信される入力信号に基づいて、設定された日付情報をカレンダＩＣ８５に記憶する。カレンダＩＣ８５に記憶された日付情報は、バックアップされることとなる。
【００７９】
また、上述のワークＲＡＭ８４及びカレンダＩＣ８５は、バックアップ対象となっている。つまり、画像制御マイコン８１に供給される電源が遮断された場合であっても、電源が供給され続け、記憶された情報などの消去が防止される。
【００８０】
画像制御ＩＣ８６は、画像制御マイコン８１により決定された演出内容に応じた画像を生成し、液晶表示部２ｂに出力する。
【００８１】
制御ＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８６の中に含まれている。画像制御マイコン８１は、この制御ＲＡＭ８７に対して、情報などの書き込みや読み出しを行う。また、制御ＲＡＭ８７には、画像制御ＩＣ８６のレジスタと、スプライト属性テーブルと、カラーパレットテーブルと、が展開されている。画像制御マイコン８１は、画像制御ＩＣ８６のレジスタと、スプライト属性テーブルと、を所定のタイミングごとに更新する。
【００８２】
画像制御ＩＣ８６には、画像制御マイコン８１、液晶表示部２ｂ、画像ＲＯＭ８８、及びビデオＲＡＭ８９が接続されている。なお、画像ＲＯＭ８８が画像制御マイコン８１に接続された構成であってもよい。この場合、３次元画像データなど大量の画像データを処理する場合に有効な構成となる場合がある。画像ＲＯＭ８８は、画像を生成するための画像データ、ドットデータなどを格納する。ビデオＲＡＭ８９は、画像制御ＩＣ８６で画像を生成する場合の一時記憶手段として構成される。また、画像制御ＩＣ８６は、ビデオＲＡＭ８９のデータを液晶表示部２ｂに転送終了するごとに、画像制御マイコン８１に信号を送信する。
【００８３】
また、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａでは、画像制御マイコン８１が、音・ランプの演出の制御も行うこととなっている。画像制御マイコン８１は、決定された演出に基づいて、音・ランプの種類及び出力タイミングを決定する。そして、画像制御マイコン８１は、所定のタイミングごとに、音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂにシリアルポート８２を介してコマンドを送信する。音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂでは、主に、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから送信されたコマンドに応じて、音・ランプの出力のみを行うこととなる（後述する音量調節制御を除く）。
【００８４】
音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂは、音・ランプ制御マイコン９１、シリアルポート９２、プログラムＲＯＭ９３、ワークＲＡＭ９４、音源ＩＣ９５、パワーアンプ９６、及び音源ＲＯＭ９７、及び電流制御回路１０５で構成される。
【００８５】
音・ランプ制御マイコン９１は、ＣＰＵ、割込コントローラ、入出力ポート（シリアルポートは図示）を備えている。音・ランプ制御マイコン９１に備えられたＣＰＵは、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから送信されたコマンドに基づき、プログラムＲＯＭ９３内に格納された制御プログラムに従って、音・ランプの出力処理を行う。この音・ランプ制御マイコン９１には、ＬＥＤ類１０１及びランプ類１０２が接続されている。音・ランプ制御マイコン９１は、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから所定のタイミングで送信されるコマンドに応じて、ＬＥＤ類１０１及びランプ類１０２に信号を送信する。これにより、ＬＥＤ類１０１及びランプ類１０２が演出に応じた所定の態様で発光することとなる。
【００８６】
また、音・ランプ制御マイコン９１には、可変抵抗器などの検知手段２５を介して前方光量変更スイッチ２４が接続されており、本実施例では、この前方光量変更スイッチ２４を遊技者が操作することにより、検知手段２５を介して蛍光ランプ１３８ａ，１３８ｂの光量を任意に調節することができると共に、蛍光ランプ１３８ａ，１３８ｂの点灯及び消灯を行うことができる。前方光量変更スイッチ２４は、スライド操作を行うことができるスライド部材２４ａを備え、所定距離の直線上において遊技者がスライド部材２４ａをスライド操作することができるように形成されている。可変抵抗器などにより構成されている検知手段２５は、前方光量変更スイッチ２４と連結して接続され、前方光量変更スイッチ２４に備えられているスライド部材２４ａの移動量を検出し、この検出された移動量に応じた信号を、音・ランプ制御マイコン９１を介して電流制御回路１０５へ送信する。
【００８７】
また、音・ランプ制御マイコン９１には、電流制御回路１０５を介して蛍光ランプ１３８ａ，１３８ｂが接続されている。電流制御回路１０５は、音・ランプ制御マイコン９１を介して検知手段２５から送信された信号に基づき、前方光量変更スイッチ２４に備えられているスライド部材２４ａの移動量に応じた電流を蛍光ランプ１３８ａ，１３８ｂに供給する。蛍光ランプ１３８ａ，１３８ｂは、電流制御回路１０５から供給された電流に応じた光量の光を出射する。
【００８８】
すなわち、遊技者により操作された前方光量変更スイッチ２４に備えられているスライド部材２４ａの移動量に応じて蛍光ランプ１３８ａ，１３８ｂの光量を変更するように、音・ランプ制御マイコン９１から電流制御回路１０５へ信号が送信され、前方光量変更スイッチ２４に備えられているスライド部材２４ａの移動量に応じて任意の電流となるように、この電流制御回路１０５から蛍光ランプ１３８ａ，１３８ｂに電流を変動して供給される。遊技者が、スライド部材２４ａを下方に移動した場合には、蛍光ランプ１３８ａ，１３８ｂの光量を下げることができるとともに、スライド部材２４ａを前方光量変更スイッチ２４の下端位置まで移動した場合には、電流制御回路１０５から蛍光ランプ１３８ａ，１３８ｂへの電流の供給を停止して蛍光ランプ１３８ａ，１３８ｂを消灯させることができる。また、遊技者がスライド部材２４ａを上方に移動した場合には、電流制御回路１０５から蛍光ランプ１３８ａ，１３８ｂへの電流の供給を開始して蛍光ランプ１３８ａ，１３８ｂを点灯させることができるとともに、蛍光ランプ１３８ａ，１３８ｂの光量を上げることができ、スライド部材２４ａを前方光量変更スイッチ２４の上端位置まで移動した場合には、蛍光ランプ１３８ａ，１３８ｂの照度は最高となる。したがって、音・ランプ制御マイコン９１は、前方光量変更スイッチ２４から送信される信号に基づいて、蛍光ランプ１３８ａ，１３８ｂから出力される光の光量を調節する後方光量調整制御を行う。これにより、遊技者はリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの外方からこのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに向かって照射される照明光の光量を任意に調整することができる。
【００８９】
シリアルポート９２は、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから送信されるコマンドなどを受信する。プログラムＲＯＭ９３は、音・ランプ制御マイコン９１で実行する制御プログラムなどを格納する。ワークＲＡＭ９４は、音・ランプ制御マイコン９１が上述の制御プログラムを実行する場合の、作業用の一時記憶手段として構成される。
【００９０】
音源ＩＣ９５は、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから送信されたコマンドに基づいて音源を生成し、パワーアンプ９６に出力する。パワーアンプ９６は増幅器であり、このパワーアンプ９６にはスピーカ９Ｌ，９Ｒが接続されている。パワーアンプ９６は、音源ＩＣ９５から出力された音源を増幅し、増幅した音源をスピーカ９Ｌ，９Ｒから出力させる。音源ＲＯＭ９７は、音源を生成するための音源データ（フレーズなど）などを格納する。
【００９１】
また、音・ランプ制御マイコン９１には、音量調節部１０３が接続されており、本実施例では、この音量調節部１０３を遊技場の従業員などが操作することにより、スピーカ９Ｌ，９Ｒから出力される音量の調節が行われる。音・ランプ制御マイコン９１は、音量調節部１０３から送信される信号に基づいて、スピーカ９Ｌ，９Ｒから出力される音を入力された音量に調節する音量調節制御を行う。
【００９２】
図１１及び図１２に示すメインフローチャートを参照して、主制御回路７１（即ち、ＣＰＵ３１）の制御動作について説明する。
【００９３】
初めに、ＣＰＵ３１は、ゲーム開始時（遊技開始時）の初期化を行う（ステップＳ１）。具体的には、ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化などを行う。
【００９４】
続いて、ＣＰＵ３１は、ゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶内容を消去し（ステップＳ２）、ステップＳ３に移る。具体的には、前回のゲームに使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアのデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込みエリアへの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定などを行う。
【００９５】
ステップＳ３では、ＣＰＵ３１は、メダル投入・スタートチェック処理を行い、ステップＳ４に移る。この処理では、スタートスイッチ６Ｓ、メダルセンサ２２Ｓ、又はＢＥＴスイッチ１１〜１３からの入力に基づいて、ＢＥＴ数の更新などの処理を行う。
【００９６】
ステップＳ４では、ＣＰＵ３１は、遊技メダル投入コマンドを副制御回路７２に送信し、ステップＳ５に移る。ステップＳ５では、内部抽籤用の乱数を抽出し、ステップＳ６に移る。
【００９７】
ステップＳ６では、ＣＰＵ３１は、内部抽籤処理を行い、ステップＳ７に移る。この処理では、上述のステップＳ５で抽出した乱数及び内部抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役を決定する。ステップＳ７では、ＣＰＵ３１は、遊技開始コマンドを副制御回路７２に送信し、ステップＳ８に移る。この遊技開始コマンドには、遊技状態、内部当籤役などの情報が含まれる。
【００９８】
ステップＳ８では、ＣＰＵ３１は、リール停止初期設定処理を行い、ステップＳ９に移る。この処理では、ステップＳ６で決定した内部当籤役に対応する停止テーブルを選択する。ステップＳ９では、ＣＰＵ３１は、前回のゲームが開始してから“４．１秒”経過しているか否かを判別する。この判別がＹＥＳのときは、ステップＳ１１に移り、ＮＯのときは、ステップＳ１０に移る。ステップＳ１０では、ＣＰＵ３１は、ウェイト処理を行い、ステップＳ１１に移る。この処理では、前回のゲームが開始してから所定時間（例えば、所定秒（“４．１秒”など））経過するまでの間、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理を行う。
【００９９】
ステップＳ１１では、ＣＰＵ３１は、ゲーム監視用タイマをセットし、ステップＳ１２に移る。このゲーム監視用タイマには、遊技者の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの停止操作によらずに、自動的にリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止させるための自動停止タイマが含まれる。ステップＳ１２では、ＣＰＵ３１は、全リールの回転開始を要求し、ステップＳ１３に移る。
【０１００】
ステップＳ１３では、ＣＰＵ３１は、停止制御処理を行い、図１２のステップＳ１４に移る。この処理では、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒのうち、押下操作が行われたものに対応するリールを、ステップＳ８で選択した停止テーブルに基づいて停止する制御を行う。
【０１０１】
図１２のステップＳ１４では、ＣＰＵ３１は、表示役検索処理を行い、ステップＳ１５に移る。この処理では、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの図柄の停止態様に基づいて表示役（成立役）を識別するためのフラグをセットする処理を行う。ステップＳ１５では、ＣＰＵ３１は、エラーチェック処理を行い、ステップＳ１６に移る。ステップＳ１６では、ＣＰＵ３１は、表示役成立コマンドを副制御回路７２に送信し、ステップＳ１７に移る。この表示役成立コマンドには、成立した表示役の情報が含まれる。ステップＳ１７では、ＣＰＵ３１は、メダル払出処理を行い、図１１のステップＳ２に移る。
【０１０２】
以上、実施例について説明したが、本発明はこれに限られるものではない。
【０１０３】
上述の実施例では、前方光量変更スイッチ２４を、台座部４の前面部の右寄りに設けたが、これに限られない。例えば、前方光量変更スイッチ２４を台座部４の中央に設けてもよい。
【０１０４】
また、上述の実施例では、前方光量変更スイッチ２４は、前方光量変更スイッチ２４に備えられているスライド部材２４ａを直線移動することにより光量を変更することができるスライド式のツマミにより形成したが、これに限らない。例えば、遊技者が回動操作をすることにより蛍光ランプ１３８ａ，１３８ｂから照射する光の光量を変更することができる、いわゆるダイヤル式のツマミ（図示せず）により構成してもよい。この場合、遊技者が指で摘んで所定の角度範囲で自在に回動させることができる。また、このような構成の場合、蛍光ランプ１３８ａ，１３８ｂには、前方光量変更スイッチ２４が回動された角度量に応じてこの蛍光ランプ１３８ａ，１３８ｂに供給される電流を制御する電流制御回路（図示せず）が接続され、蛍光ランプ１３８ａ，１３８ｂは、供給される電流に応じて出射する光の光量が変化する。このため、遊技者が前方光量変更スイッチ２４を回動させると、回動された角度量に応じた電流が蛍光ランプ１３８ａ，１３８ｂに供給され、蛍光ランプ１３８ａ，１３８ｂから照射される光の光量を任意に変更することができる。
【０１０５】
また、上述の実施例では、ＬＥＤランプ１５５の光量は、遊技者が任意の光量に調整することはできないが、蛍光ランプ１３８ａ，１３８ｂと同様に、遊技者の操作により、ＬＥＤランプ１５５の光量を変更することができるＬＥＤランプ光量変更スイッチ（図示せず）を設け、遊技者がＬＥＤランプ光量変更スイッチを操作することにより、電流制御回路（図示せず）を介してＬＥＤランプ１５５の光量を任意に調整できるようにしてもよい。これにより、遊技者はリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの内方から照射されるＬＥＤランプ１５５の光量を任意に調整することができる。
【０１０６】
また、同様に上述の実施例では、液晶パネル１３４を照明する為の蛍光ランプ１３７ａ，１３７ｂの光量は、遊技者が任意の光量に調整することはできないが、蛍光ランプ１３８ａ，１３８ｂと同様に、遊技者の操作により、蛍光ランプ１３７ａ，１３７ｂの光量を変更することができる液晶光量変更スイッチ（図示せず）を設け、遊技者が液晶光量変更スイッチを操作することにより、電流制御回路（図示せず）を介して蛍光ランプ１３７ａ，１３７ｂの光量を任意に調整できるようにしてもよい。これによれば、遊技者は蛍光ランプ１３７ａ，１３７ｂの光量を調整することにより、蛍光ランプ１３７ａ，１３７ｂを介して照明される液晶パネル１３４の光量を任意に変更することができる。
【０１０７】
また、前方光量変更スイッチ２４、ＬＥＤランプ光量変更スイッチ、及び、液晶光量変更スイッチのうち、２つのスイッチ又は、全てのスイッチを一の光量変更スイッチとして形成してもよい。この場合、遊技者は一の光量変更スイッチの操作により、蛍光ランプ１３８ａ，１３８ｂの光量と、ＬＥＤランプ１５５の光量と、蛍光ランプ１３７ａ，１３７ｂの光量とのうち、２つの光量、又は全ての光量を一の操作で任意に調整でき、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの照度と、液晶パネル１３４の照度と、を一の操作で任意に変更することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１０８】
【図１】実施例の遊技機の外観を示す斜視図。
【図２】液晶表示装置のパネル表示部、液晶表示部及び固定表示部を示す図。
【図３】リールの内側にＬＥＤランプを配置したリール機構の外観を示す正面図。
【図４】左リールと、その内側に設けられたＬＥＤ収納用回路基板を示す図。
【図５】液晶表示装置の概略構成を示す斜視図。
【図６】液晶表示装置の一部の構成の展開図。
【図７】ＬＥＤランプ及び蛍光ランプの機能を示す図。
【図８】リール上に配列された図柄の例を示す図。
【図９】電気回路の構成を示すブロック図。
【図１０】副制御回路の構成を示す図。
【図１１】主制御回路のメインフローチャート。
【図１２】図１１に続くフローチャート。
【符号の説明】
【０１０９】
１    遊技機
２    前面ドア
３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ    リール
５ａ  液晶表示部
６    スタートレバー
６Ｓ  スタートスイッチ
７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ    停止ボタン
７ＬＳ，７ＣＳ，７ＲＳ    停止スイッチ
７１    主制御回路
７２    副制御回路
１３８ａ，１３８ｂ    蛍光ランプ
１５５    ＬＥＤランプ
【図１】
2009028256.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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