(57)【要約】【課題】簡単な構成で、遊技の興趣を向上させる遊技機を提供する。【解決手段】主遊技とは副遊技であるミニゲームにおいて実行結果として付与されたポイントを結果音信号に変換し、その結果音信号をスピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂから出力する。マイク１０２に外部から入力された結果音信号からミニゲームで付与されたポイントを検出する。検出したミニゲームの実行結果を液晶表示装置５にランキング画像５ｂとして報知する。【選択図】図１
2009022629.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外部からの操作により遊技を開始される遊技開始手段、
前記遊技の開始により複数の図柄を変動表示させる図柄表示手段、
前記遊技の開始と遊技状態とに基づいて内部当籤役を抽籤により決定する内部当籤役決定手段、及び、
前記図柄の変動表示が停止された結果が所定の停止態様である場合に遊技価値を付与する遊技価値付与手段
により行われる主遊技を実行する主遊技実行手段と、
前記主遊技とは別の遊技であり、前記主遊技に関連して副遊技を実行する副遊技実行手段と、
前記副遊技の実行結果情報を音信号に変換する実行結果変換手段と、
前記音信号を出力する音出力手段と、
外部からの音信号が入力される音入力手段と、
入力された前記外部からの音信号から前記副遊技の実行結果情報を検出する実行結果検出手段と、
検出した前記副遊技の実行結果情報を記憶する実行結果記憶手段と、
前記実行結果情報を報知する報知手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記副遊技実行手段は、外部から、所定の音信号が前記音入力手段に入力された場合に、前記副遊技を実行することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技機筐体と、
前記遊技機筐体前面に遊技者が位置していることを検知する遊技者検知手段
をさらに有し、
前記副遊技実行手段は、前記遊技者件手段が前記遊技者を未検知であるときに前記所定の音信号が前記音入力手段に入力された場合、前記副遊技を実行することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えば、パチスロ遊技装置、パチンコ遊技装置、その他の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機には、遊技に関連する演出画像を表示する液晶表示装置や、遊技に関連する演出音声を出力するスピーカ等が設けられており、これらによって遊技に関連する演出が行われる。
【０００３】
また、このような遊技機においては、音声が入力されるマイクを用いたものが提案されている。例えば、特許文献１には、遊技機のスピーカから出音された演出音をマイクで集音して解読することによって、演出音が意味する告知内容を表示する表示装置が開示されている。また、特許文献２には、マイクへの音声入力によって遊技が進行される遊技機が開示されている。また、特許文献３には、マイクへの音声入力によって遊技情報が報知される遊技機が開示されている。
【０００４】
また、特許文献４には、周囲の音をマイクで検出することにより、スピーカから出力する効果音の音量を調整する遊技機が開示されている。また、特許文献５には、マイクで集音した周囲の音に基づいて付加的な副音を生成し、遊技状態に応じて、効果音とともに副音をスピーカから出力させる遊技機が開示されている。また、特許文献６には、停止ボタンへの押圧入力の代わりに、マイクへの音声入力によって、回転中のリールを停止させる遊技機が開示されている。
【０００５】
また、特許文献７には、マイクへの音声入力によって、リールの回転を開始させ、回転中のリールを停止させる遊技機が開示されている。また、特許文献８には、骨伝導マイクを用いた音声入力によって、リールの回転を開始させ、回転中のリールを停止させる遊技機が開示されている。また、特許文献９には、マイクへの音声入力によって、リールの回転を開始させ、回転中のリールを停止させる遊技機が開示されている。
【０００６】
また、特許文献１０には、予め遊技者の音声を認識しておき、この遊技者のマイクへの音声入力によって、リールの回転を開始させ、回転中のリールを停止させる遊技機が開示されている。また、特許文献１１には、予め遊技者からの任意の音声指令を登録しておき、この音声指令のマイクへの音声入力によって、リールの回転を開始させ、回転中のリールを停止させる遊技機が開示されている。また、特許文献１２には、マイクへの音声入力によって、リールの回転を開始させ、回転中のリールを停止させるとともに、ウエイト状態のときに受け付けた音声入力をウエイト解除後に実行する遊技機が開示されている。
【０００７】
また、特許文献１３には、マイクへの音声入力によって、リールの回転を開始させ、回転中のリールを停止させるとともに、音声入力のタイミングを報知する遊技機が開示されている。また、特許文献１４には、マイクへの音声入力によって、リールの回転を開始させ、回転中のリールを停止させるとともに、音声の誤入力の防止を図った遊技機が開示されている。また、特許文献１５には、マイクへの音声入力によって、リールの回転を開始させ、回転中のリールを停止させることが可能であって、スタートレバー・停止ボタンへの押圧入力と、マイクへの音声入力とを切り替え可能な遊技機が開示されている。
【０００８】
また、特許文献１６には、マイクへの音声入力によって、リールの回転を開始させ、回転中のリールを停止させるとともに、音声入力時にノイズを除去する遊技機が開示されている。また、特許文献１７には、携帯電話機を保持して、この携帯電話機との間でメダル数のデータを送受信するとともに、イヤホンマイクが接続された場合に、この携帯電話機との間で通話に係る音声信号を送受信する遊技機が開示されている。また、特許文献１８には、複数の遊技機群に属する遊技機において遊技が有利な状態に至った場合に、この遊技機が備えるスピーカでその旨を報知し、これをマイクが集音して、遊技機群全体に報知する遊技機の報知システムが開示されている。
【０００９】
また、特許文献１９には、マイクに入力された遊技者の音声を、所定のタイミングでスピーカから出力させる遊技機が開示されている。また、特許文献２０には、設定変更をマイクへの音声入力により行う遊技機が開示されている。また、特許文献２１には、マイクに入力された遊技者の音声を用いて楽譜を作成し、この楽譜に基づいた曲をスピーカから出力させる遊技機が開示されている。
【００１０】
ところで、この種の遊技機においては、遊技に対する興趣を向上させるために、通信回線網等を介して、遊技場の各遊技機で実行された遊技の結果をランキング情報として報知する遊技機が提案されている。例えば、特許文献２２に記載の遊技機は、特別遊技態様における遊技で当選するまでの特別遊技期間を示す遊技期間情報を送信できるようになっているため、複数の遊技機の特別遊技期間を比較して勝敗を決めその結果を勝敗情報とすることが可能となっている。
【００１１】
【特許文献１】特開２００３−２６０１７５号公報
【特許文献２】特開２００４−８９６０８号公報
【特許文献３】特開２００４−２１６０４４号公報
【特許文献４】特開２００５−１３３０６号公報
【特許文献５】特開２００５−１３１２６３号公報
【特許文献６】特開２００５−１６８８８６号公報
【特許文献７】特開２００５−１６８８８７号公報
【特許文献８】特開２００５−１６８８８９号公報
【特許文献９】特開２００５−２０４９７３号公報
【特許文献１０】特開２００５−２０４９７４号公報
【特許文献１１】特開２００５−２０４９７５号公報
【特許文献１２】特開２００５−２０４９７７号公報
【特許文献１３】特開２００５−２０４９７８号公報
【特許文献１４】特開２００５−２０４９７９号公報
【特許文献１５】特開２００５−２０４９８１号公報
【特許文献１６】特開２００５−２０４９８２号公報
【特許文献１７】特開２００６−３４８６８号公報
【特許文献１８】特開２００６−１１５８６３号公報
【特許文献１９】特開２００７−２９４７２号公報
【特許文献２０】特開２００７−６８７３９号公報
【特許文献２１】特開２００７−１１１３６６号公報
【特許文献２２】特開２００５−１５２１０８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１２】
しかしながら、特許文献２２に係る発明は、通信処理部から送信された遊技期間情報をを管理するためのサーバ装置や、サーバ装置と遊技場に設置された各遊技機との間の通信回線等の整備やメンテナンスが必要であり、遊技機管理者に対し逆にコストを付加させてしまう場合があるという問題があった。
【００１３】
本発明は、上記問題に鑑みてなされたものであり、その目的は、簡単な構成で、遊技の興趣を向上させる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段及び効果】
【００１４】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、外部からの操作により遊技を開始される遊技開始手段、前記遊技の開始により複数の図柄を変動表示させる図柄表示手段、前記遊技の開始と遊技状態とに基づいて内部当籤役を抽籤により決定する内部当籤役決定手段、及び、前記図柄の変動表示が停止された結果が所定の停止態様である場合に遊技価値を付与する遊技価値付与手段により行われる主遊技を実行する主遊技実行手段と、前記主遊技とは別の遊技であり、前記主遊技に関連して副遊技を実行する副遊技実行手段と、前記副遊技の実行結果情報を音信号に変換する実行結果変換手段と、前記音信号を出力する音出力手段と、外部からの音信号が入力される音入力手段と、入力された前記外部からの音信号から前記副遊技の実行結果情報を検出する実行結果検出手段と、検出した前記副遊技の実行結果情報を記憶する実行結果記憶手段と、前記実行結果情報を報知する報知手段とを備えることを特徴とする。
【００１５】
上記の構成によると、副遊技を実行した実行結果情報が音信号として出力される。出力された音信号は、他の遊技機に入力され、実行結果検出手段によって実行結果情報が検出される。検出された実行結果情報は、記憶され報知手段により報知される。これにより、遊技者は、同じ遊技場の他の遊技機から出力される音信号が遊技機に入力されることで、他の遊技機を遊技する遊技者の副遊技の実行結果を確認することができる。この結果、簡単な構成で外部との入出力が可能となる。
また、遊技者は、他の遊技者に対する競争意識から、遊技を継続する意欲が向上する場合があり、遊技機管理者は、利益を向上させることができる場合がある。
【００１６】
また、本発明の遊技機の前記副遊技実行手段は、外部から、所定の音信号が前記音入力手段に入力された場合に、前記副遊技を実行するすることを特徴とする。
【００１７】
上記の構成によると、外部から、所定の音信号が音入力手段に入力された場合、入力された遊技機において副遊技が実行される。これにより、複数の遊技機に一度に所定の音信号を入力することで、所定の音信号が入力された遊技機において、同時に副遊技を実行することができる。この結果、遊技者は、他の遊技者に対する競争意識から、遊技を継続する意欲が向上する場合があり、遊技機管理者は、利益を向上させることができる場合がある。
【００１８】
また、本発明の遊技機は、遊技機筐体と、前記遊技機筐体前面に遊技者が位置していることを検知する遊技者検知手段をさらに有し、前記副遊技実行手段は、前記遊技者件手段が前記遊技者を未検知であるときに前記所定の音信号が前記音入力手段に入力された場合、前記副遊技を実行することを特徴とする。
【００１９】
上記の構成によると、遊技者が検知されない状態で所定の音信号が音入力手段に入力された場合、副遊技が実行される。これにより、主遊技を行う遊技者が不在であっても本来主遊技に関連して行われる副遊技が実行され、実行結果情報が音信号として出力される。この結果、副遊技を行う遊技者が一人である場合であっても、他の遊技機における副遊技の実行結果を確認でき、遊技者に競争意識を持たせることで遊技者の継続意欲を向上させる場合がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
（実施形態）
本発明の実施の形態を図１乃至図１３に基づいて以下に説明する。
【００２１】
本実施の形態にかかる遊技機は、所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作により変動表示を停止可能に構成されている。なお、遊技機は、コインやメダル、遊技球、トークン等の他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、遊技媒体及び遊技価値をメダルとして説明する。
【００２２】
ミニゲームは、遊技を開始し、遊技の開始によりリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒや疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒを変動表示し、遊技の開始と遊技状態とに基づいて後述の内部当籤役を抽籤により決定し、及び、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが停止された結果が所定の停止態様である場合にメダルを付与するような本来のパチスロの主遊技とは別の遊技であり、主遊技に関連して実行される副遊技のことを示す。本実施の形態において、ミニゲームはカードめくりゲームであるがこれに限定されることはない。また、ミニゲームの実行結果として遊技者にポイントが付与されるようになっている。
【００２３】
（遊技機１の機械的構成）
図１は、遊技機１の外観を示す斜視図である。遊技機１の全体を形成しているキャビネット２の正面には、液晶表示装置５が設置されている。また、遊技機１から出力される音声が伝搬する範囲に複数台の同じ遊技機１が設置されている。遊技機１における液晶表示装置５は、後述する３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと同期する疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒ（図２参照）や、キャラクタ等による演出画像等を表示することが可能となっている。尚、液晶表示装置５については後に詳述する。
【００２４】
液晶表示装置５の下方には、斜め上方に開口したリール表示窓２ａが形成されている。そして、リール表示窓２ａの奥には、３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが設けられている。３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒは、それぞれその外周面に複数の図柄からなる図柄列が記されている。図柄列は、「００」〜「２０」のコードナンバーが付された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤７」、「青７」、「ベル」、「スイカ」、「Ｒｅｐｌａｙ」及び「チェリー」の図柄からなっている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。上記の図柄列中における「赤７」、「青７」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）のボーナスが成立する入賞態様を意味する。
【００２５】
リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒ及び疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの各図柄は、キャビネット２の正面から縦方向に３つずつ、合計９つの図柄が視認できるようになっている。疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒは、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと同じ図柄を表示しながら同期して回転及び停止するように液晶表示装置５に表示される。即ち、疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒは、スタートレバー６が操作されると、各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと共に回転を開始する。従って、遊技者が疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒを視認しながらリールの停止操作を行った場合であっても、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを視認しながらリールの停止操作を行った場合と同じ遊技結果を得ることができる。
【００２６】
また、図２に示すように、視認可能な９つの図柄の停止位置に対応して、５本の入賞ラインが設定されている（図２では疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの例を示す）。即ち、上下方向に３つ並ぶ図柄を水平に横切るトップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向に横切るクロスダウンライン８ａ、クロスアップライン８ｅが設けられている。これら各入賞ラインは、遊技者に視認可能に表示してもよいし、表示しなくてもよい。
【００２７】
これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴボタン１１、最大ＢＥＴボタン１２を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、１枚賭け時は１本（センターライン８ｃのみ）、２枚賭け時（１−ＢＥＴボタン１１を２回操作（押圧）又は、メダルを２枚投入）は３本（センターライン８ｃに加え、トップライン８ｂ、ボトムライン８ｄ）、最大枚数（本実施例では３枚）賭け時は５本（２枚賭け時の３本に加え、クロスダウンライン８ａ、クロスアップライン８ｅ）が有効化される。入賞ライン８ａ〜８ｅは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役に対応する図柄組み合せを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。以下の説明において、有効化された入賞ラインを有効ラインと言う場合がある。
【００２８】
図１に戻って、リール表示窓２ａの左側には、払出枚数及びクレジット数を表示する表示部１７が設けられている。表示部１７は、７セグメント表示器からなり、最大４桁の数値が表示される。そして、左側２桁部分には、貯留されているメダルの枚数（クレジット数）が表示され、右側２桁部分には、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示される。
【００２９】
表示部１７の右側には、メダル投入ランプ１８、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃが設けられている。メダル投入ランプ１８は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲーム（単位遊技）を行うために賭けられたメダルの数（以下、ＢＥＴ数ともいう）に応じて点灯する。尚、一のゲームは、全てのリールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。
【００３０】
また、表示部１７の左側には、遊技開始表示ランプ１９及びリプレイランプ２０が設けられている。遊技開始表示ランプ１９は、入賞ライン８ａ〜８ｅの少なくとも１本が有効化されたときに点灯する。リプレイランプ２０は、後述の「リプレイ」に入賞したときに点灯する。即ち、リプレイランプ２０が点灯している場合は、メダルを投入することなく、ゲームを開始できる。
【００３１】
リール表示窓２ａ及び表示部１７の下方には、水平面を有する台座部１０が形成されている。台座部１０の左側には、１−ＢＥＴボタン１１及び最大ＢＥＴボタン１２が設けられている。１−ＢＥＴボタン１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚をゲームへの賭け枚数とし、２回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚をゲームへの賭け枚数とする。最大ＢＥＴボタン１２は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数（本実施例では、３枚）をゲームへの賭け枚数とする。このＢＥＴボタン１１・１２を操作することで、上述の入賞ライン８ａ〜８ｅが有効化されるようになっている。
【００３２】
また、台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット／払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算ボタン１４（以下、Ｃ／Ｐボタン１４と言う）が設けられている。このＣ／Ｐボタン１４の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部１６に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、遊技機１が備えるメモリ（例えば、後述するＲＡＭ３３等）にメダル数がクレジットとして記憶される。
【００３３】
Ｃ／Ｐボタン１４の右側には、遊技者の操作によりリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転させるためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部１０の前面部中央には、３個のリール３Ｌ・３Ｒ・３Ｃの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが設けられている。
【００３４】
停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの右側には、赤外線センサ１０３が設けられている。赤外線センサ１０３は、キャビネット２前面に遊技者が位置していることを検知する遊技者検知手段として機能するようになっている。
【００３５】
台座部１０の右側には、メダル投入口２２が設けられている。さらに、キャビネット２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒが設けられている。さらに、正面下部のメダル払出口１５の右側にもスピーカ２１Ｂが設けられている。また、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒの間にはＬＥＤランプ２９が設けられており、遊技状態に応じた演出に伴い、点滅等するようになっている。
【００３６】
これらのスピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂ等は、ミニゲームの実行結果情報が変換された音信号（以下、結果音信号）を出力する音出力手段として機能するようになっている。
【００３７】
本実施の形態において、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂから出力される結果音信号は、周波数が２０ＫＨｚ以上程度の一般的に人間が音として認識不可能な非可聴音の範囲の音として出力される。尚、非可聴音とは、一般的に人間が音として認識可能な２０Ｈｚ〜２００００Ｈｚの可聴音以外の周波数の音をいうが、本発明において、２０ＫＨｚ以上の非可聴音に限定されることはなく、例えば、人間が音として認識可能な２０Ｈｚ〜２００００Ｈｚの可聴音とすることで、音によって遊技の興趣を向上させるものであってもよい。
【００３８】
尚、本実施の形態においては、結果音信号は、さらに遊技機を特定するＩＤ（Ｉｄｅｎｔｉｆｉｃａｔｉｏｎ）番号を含んでいるものであるが、これに限定されるものではない。
【００３９】
液晶表示装置５の左右両側には、外部からの音が入力されるマイク１０２が設けられている。このマイク１０２等は、上記スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂから出力される結果音信号が入力される音入力手段として機能するようになっている。
【００４０】
また、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂは、ミニゲームを開始するミニゲーム開始音信号を出力するようになっている。ミニゲーム開始音信号は、主遊技においてボーナス遊技状態に移行した場合に、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂに出力される音信号であり、予め定められた所定の音信号である。本実施の形態においては、ミニゲーム開始音信号についても、２０ＫＨｚ以上の非可聴音を使用するが、これに限定されることはない。マイク１０２にミニゲーム開始音信号が入力された場合、入力された遊技機１でミニゲームが開始されるようになっている。
【００４１】
（液晶表示装置５）
ここで、液晶表示装置５の構造について説明する。液晶表示装置５は、図３に示すように、保護ガラス５２と表示板５３とからなる正面パネル５１、透明液晶パネル５４、導光板５５、反射フィルム５６、所謂白色光源である蛍光ランプ５７ａ・５７ｂ、ランプホルダ５９ａ〜５９ｄ、及び、透明液晶パネル駆動用のＩＣを搭載したテーブルキャリアパッケージ（ＴＣＰ）からなり、ＴＣＰは、透明液晶パネル５４の端子部に接続したフレキシブル基板（図示せず）等により構成される。
【００４２】
保護ガラス５２及び表示板５３は、透明な部材で構成されている。表示板５３の裏面側には、各種ランプ及び各種表示部を動作させる電気回路等配置される（図示せず）。
【００４３】
透明液晶パネル５４は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。この透明液晶パネル５４の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示（表示面側に透過した光が外部より視認可能である）となる構成である。
【００４４】
導光板５５は、蛍光ランプ５７ａ・５７ｂからの光を透明液晶パネル５４へ導き出す（透明液晶パネル５４を照明する）ためのものであり、透明液晶パネル５４の裏側に設けられ、例えば、２ｃｍ程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透明部材（導光機能を有する）で構成されている。
【００４５】
反射フィルム５６は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板５５に導入された光を導光板５５の正面側へ向けて反射させる。この反射フィルム５６は、反射領域５６Ａ及び非反射領域（透過領域）５６Ｂにより構成されている。
【００４６】
蛍光ランプ５７ａ・５７ｂは、導光板５５の上端部及び下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ５９により支持されている。この蛍光ランプ５７ａ・５７ｂから照射される光は、反射フィルム５６の反射領域５６Ａで反射して透明液晶パネル５４を照明する。
【００４７】
遊技機１では、液晶表示装置５の一部の領域のみが、透明／非透明の状態に切り替わる領域であるが、本発明の遊技機において、液晶表示装置の表示画面は、その全領域が透明／非透明の状態に切り替わる領域であってもよい。この場合、遊技機１において、液晶表示装置５の全領域を透過状態又は非透過状態に切り替わる領域とする場合、反射フィルム５６を全て非反射領域５６Ｂとするか、反射フィルム５６を省略すればよい。
【００４８】
このような構成を有する液晶表示装置５には、ミニゲーム画像５ａが表示されるようになっている（図４参照）。また、液晶表示装置５には、マイク１０２に入力された結果音信号から検出した実行結果情報に基づいたランキング画像５ｂ（図５参照）が表示されるようになっている。マイク１０２に入力された結果音信号は、遊技場の他の遊技機１のスピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂから出力されるものであり、ランキング画像の表示により遊技者に実行結果情報を報知することができるようになっている。
【００４９】
即ち、液晶表示装置５は、実行結果情報を報知する報知手段として機能するようになっている。ランキングにおいて、ミニゲームの結果が１位となった遊技者には、ミニゲームに参加した全てのポイントを獲得できるようになっている。尚、報知手段として、液晶表示装置５に限定されることはなく、例えば、音声やライトによる報知であってもよく、これにより、より遊技の興趣を向上させるものであってもよい。
【００５０】
（遊技機の電気的構成：主制御回路）
上記の遊技機１は、図６に示すように、主基板に設けられた主制御回路７１と、副基板に設けられた副制御回路７２とで動作が制御されている。主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、主基板側記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を有している。
【００５１】
上記のＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。そして、ＣＰＵ３１は、これらの乱数発生器３６及びサンプリング回路３７でサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役を決定するようになっている。
【００５２】
尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、即ち、ＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００５３】
上記のマイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、メダル投入ランプ１８、遊技開始表示ランプ１９、リプレイランプ２０）と、払出枚数及びクレジット数を表示する表示部１７と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出す上述のホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒとがある。
【００５４】
さらに、ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び表示部１７を駆動制御する表示部駆動回路４８がＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００５５】
また、主制御回路７１は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、最大ＢＥＴスイッチ１２Ｓ、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓ、投入メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路４７、払出完了信号回路４４がある。これらもＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００５６】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。払出完了信号回路４４は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００５７】
リール位置検出回路４７は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの位置を検出するためのリール位置検出信号をＣＰＵ３１へ供給する。ＣＰＵ３１は、受信したリール位置検出信号に基づいて現在のリールの位置を把握するとともに、副制御回路７２にリール位置検出信号を送信する。
【００５８】
また、主制御回路７１のＲＡＭ３３には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、実行中の遊技状態や、投入されたメダルの枚数等が格納される。一方、主制御回路７１のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽籤テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルや、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。
【００５９】
（遊技機１の電気的構成：副制御回路７２）
上記の主制御回路７１は、副制御回路７２にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路７２は、図７に示すように、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置５の表示制御、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂからの音の出力制御、及び、ＬＥＤランプ２９からの光の出力制御を行う。
【００６０】
副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する主基板とは別の副基板上に構成され、マイクロコンピュータ（以下『サブマイクロコンピュータ』という）７３を主たる構成要素とし、液晶表示装置５の表示を制御する画像制御回路８１、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂから出力させる音声を制御する音源ＩＣ７８、及び増幅器としてのパワーアンプ７９、ＬＥＤランプ２９を駆動するＬＥＤ駆動回路７７を備えている。
【００６１】
サブマイクロコンピュータ７３は、主制御回路７１から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブＣＰＵ７４と、副基板側記憶手段としてのプログラムＲＯＭ７５と、ワークＲＡＭ７６とを含む。尚、副制御回路７２は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ７４の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。
【００６２】
また、副制御回路７２は、マイク１０２に接続された信号処理回路１０６を有している。信号処理回路１０６は、スペクトルアナライザーとしての機能を有している。具体的には、信号処理回路１０６は、他の遊技機から出力された結果音信号を周波数ごとに分けて、それぞれの音量を数値化したデジタル量の音量データからなるパワースペクトルを出力可能になっている。これにより、マイク１０２で受信された音は、図８に示すように、どのような周波数の純音がそれぞれどのくらいの強さで存在するかをパワースペクトルにより分析し、入力された結果音信号の周波数を検出できるようになっている。
【００６３】
プログラムＲＯＭ７５は、サブＣＰＵ７４が実行する後述の図１１に示すミニゲーム開始音信号出力処理ルーチン、後述の図１２に示すミニゲーム実行処理ルーチン、後述の図１３に示すランキング表示処理ルーチン等の制御プログラム、及び、後述の図９に示すポイント対応テーブル等を格納している。また、プログラムＲＯＭは、ミニゲームの実行結果のポイント毎に設定された音データ、所定のミニゲーム開始音データ、及び、遊技機１を特定するためのＩＤ番号を格納している。
【００６４】
ワークＲＡＭ７６は、上記制御プログラムをサブＣＰＵ７４で実行するときの一時記憶手段として構成される。また、ワークＲＡＭ７６には、主制御回路７１から受け取った内部当籤役や、内部当籤役に対応する停止テーブルの種類等の各種のデータが記憶される。
【００６５】
画像制御回路８１は、画像制御ＩＣ８２、画像制御ワークＲＡＭ８３、画像ＲＯＭ８６、及びビデオＲＡＭ８７で構成される。画像制御ＩＣ８２は、サブマイクロコンピュータ７３で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムに従って液晶表示装置５での表示内容を決定する。
【００６６】
画像制御ワークＲＡＭ８３は、画像制御プログラムを画像制御ＩＣ８２で実行するときの一時記憶手段（バッファ）として構成される。画像ＲＯＭ８６は、画像を形成するためのドットデータを格納する。
【００６７】
ビデオＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８２で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。ＬＥＤ駆動回路７７は、サブＣＰＵ７４からの制御指令に基づいて、ＬＥＤランプ２９を制御する。音源ＩＣ７８は、パワーアンプ７９を制御し、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂの音量を調節することができる。
【００６８】
また、サブＣＰＵ７４には、キャビネット２の前面に遊技者が位置していることを検知するの赤外線センサ１０３が接続されている。赤外線センサ１０３は、図示しない焦電素子を有しており、赤外線による温度変化から電荷を発生させる焦電効果によって、赤外線を含む光を検知することができるようになっている。これにより、遊技者を検知できるようになっている。
【００６９】
尚、本実施例においては、赤外線センサ１０３に焦電素子を有する赤外線センサを用いたが、これに限定されることはない。例えば、赤外線による温度変化から熱起電力を発生させるサーモパイルや、電気抵抗の温度変化を利用するサーミスタボロメータ等の他の熱型赤外線センサを用いてもよいし、フォトダイオード、フォトトランジスタ等を利用した光センサを用いてもよい。
【００７０】
（ポイント対応テーブル）
ポイント対応テーブルは、図９に示すように、副遊技の実行結果であるポイントが格納されるポイント欄とそのポイントに対応する周波数成分を格納する欄とを有している。ポイント対応テーブルは、信号処理回路１０６により結果音信号の周波数が検出された後に参照される。例えば、２０ＫＨｚの周波数成分を有する結果音信号が入力された場合、対応するポイントが「１３」であり、そのポイントがワークＲＡＭ７６に格納される。
【００７１】
即ち、信号処理回路１０６及びポイント対応テーブルが格納されたプログラムＲＯＭ７５は、他の遊技機からの結果音信号から他の遊技機の副遊技の実行結果情報を検出する実行結果検出手段として機能するようになっている。また、ワークＲＡＭ７６は、その副遊技の実行結果情報を記憶する実行結果記憶手段として機能するようになっている。
【００７２】
尚、実行結果検出手段として、音の周波数成分により実行結果を検出していたがこれに限定されることはない。例えば、音の出力態様として音のリズムの違いや音の振幅により実行結果を検出するものでもよい。
【００７３】
また、ポイント対応テーブルは、ミニゲームの実行結果を結果音信号としてスピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂから出力する際に参照される。例えば、ミニゲームの実行結果として付与されるポイントが「１２」である場合、ポイント「１２」に対応する周波数は２１ＫＨｚであり、その周波数を有する音データがプログラムＲＯＭ７５から取得される。その後、取得された音データとＩＤ番号に基づいて結果音信号が生成され、結果音信号はスピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂから出力されるようになっている。
【００７４】
（ミニゲーム）
副遊技であるミニゲームは、遊技機１本来の、スタートレバー６、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴボタン１１、最大ＢＥＴボタン１２、１−ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、最大ＢＥＴスイッチ１２Ｓ等により遊技が開始され、ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒ、リール位置検出回路５０、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒ等により複数の図柄を変動表示させ、主制御回路７１等により遊技の開始と遊技状態とに基づいて内部当籤役を抽籤により決定し、主制御回路７１、ホッパー４０、ホッパー駆動回路４１、メダル検出部４０Ｓ等により図柄の変動表示が停止された結果が所定の停止態様である場合にメダルを付与するようなパチスロ（主遊技）とは別の遊技である。ミニゲームは、副制御回路７２によって主遊技に関連して実行される。
【００７５】
本実施の形態のミニゲームは、カードめくりゲームであり、マイク１０２にミニゲーム開始音信号が入力された場合に開始される。図４に示すように、ミニゲームは、液晶表示装置の正面パネル５１の下部領域に５枚のカード図柄で構成されるミニゲーム画像５ａが表示される。ミニゲーム画像５ａは、５枚のカード図柄のうち１枚が、表側（数字が表示された面）を表示するようになっている。遊技者は、ミニゲームの実行結果として、表側が表示されたカードの数字だけポイントを取得できるようになっている。尚、ミニゲームの形態やポイント付与の形態はこれに限定されるものではない。
【００７６】
例えば、図４においては、ミニゲームにおいて、表側が表示されているカードが「ハートの１２」となっている。この場合、遊技者には、ポイント「１２」が付与されるようになっている。
【００７７】
ミニゲームが終了後、図５に示すように、マイク１０２に入力された結果音信号に基づいてランキング画像が表示される。ランキングにおいて１位となった遊技者は、ミニゲームに参加した全てのポイントを獲得できるようになっている。また、１位となれなかった遊技者は、ポイントを獲得できないようになっている。
【００７８】
例えば、図５においては、このランキング画像５ｂが表示される遊技者は、付与されたポイントが「１２」であり、ランキングにおいて２位となっている。この場合、遊技者に付与されたポイントは全て没収されるようになっている。また、図示しないが、例えば、図５においてポイント「１３」が付与された遊技者は、ここに表示されている遊技者が付与されたポイントを全て獲得できる。図５の場合、１位に入賞した遊技者は、自分に付与されたポイントを含め、「１３」＋「１２」＋「１０」＋「８」＋「５」の合計「４８」ポイントを獲得することができるようになっている。獲得したポイントは後述のようにＲＴ遊技状態を継続するために使用することが出来るようになっている。
【００７９】
（遊技状態）
以上のように構成された遊技機１は、『一般遊技状態』、『ＲＴ遊技状態』、『ＲＢ遊技状態』及び『ＢＢ遊技状態』からなる４種類の遊技状態の下で遊技を実行する。これら「４種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当籤する可能性のある役の種類、再遊技に内部当籤する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当籤と入賞成立との関係により区別される。
【００８０】
『一般遊技状態』は、所謂「出球率」（遊技に賭けられた単位遊技価値に対して遊技者に付与される遊技価値）の期待値が「１」よりも小さい遊技状態であり、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も不利な遊技状態である。
【００８１】
『一般遊技状態』においてＢＢ又はＲＢに内部当籤し、ＢＢ又はＲＢに入賞していない場合には、一又は複数のゲームにわたり、ＢＢ又はＲＢに対応する図柄組み合わせが入賞ライン上に沿って並ぶことが許容される。つまり、『一般遊技状態』においてＢＢ又はＲＢに内部当籤すると、その内部当籤役が持越役としてセットされ、以降のゲームに持ち越されるようになる。ここで、内部当籤役の持ち越しとは、次以降のゲームにおいてＢＢ、ＲＢに内部当籤しなくても、ＢＢ、ＲＢに入賞できるようにすることである。本実施の形態において、ＢＢ、ＲＢが持ち越されている状態で、ＢＢ、ＲＢに内部当籤することはなく、『なし（ハズレ）』に内部当籤した場合にＢＢ、ＲＢの入賞が成立するようになっている。
【００８２】
『ＢＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』又は『リプレイタイム（ＲＴ）遊技状態』において、ＢＢに内部当籤し、ＢＢに入賞した場合に発生する。ＢＢの入賞は、『一般遊技状態』において「赤７−赤７−赤７」又は「青７−青７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『ＢＢ遊技状態』は、所定枚数のメダルの払い出しが完了すれば終了する。また、本実施の形態において、「赤７−赤７−赤７」、及び、「青７−青７−青７」の内部当籤役はそれぞれ別であり、同時に内部当籤する可能性がある。
【００８３】
『ＲＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』よりも出玉率の期待値が高く、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も有利な遊技状態である。本実施の形態において、『ＲＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』又は『ＲＴ遊技状態』においてＲＢ（レギュラーボーナス）に入賞した場合に発生する。すわなち、ＲＢの入賞は、『一般遊技状態』又は『ＲＴ遊技状態』において「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。なお、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組み合せが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。
【００８４】
本実施の形態においては、『ＢＢ遊技状態』及び『ＲＢ遊技状態』がボーナス遊技状態であり、主遊技がこれらの遊技状態に移行した場合、ミニゲーム開始音信号がスピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂから出力されるようになっている。即ち、他の遊技者が、主遊技においてボーナス遊技状態に移行した場合、他の遊技者が遊技を行う遊技機１においてスピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂからミニゲーム開始音信号が出力され、そのミニゲーム開始音信号がマイク１０２に入力された場合に、副制御回路７２等によってミニゲームが実行される。
【００８５】
尚、本実施の形態において、赤外線センサ１０３によって遊技者を未検知であるとき（遊技者が不在のとき）に遊技機１にミニゲーム開始音信号が入力された場合、副制御回路７２等によって自動でミニゲームが実行され、ミニゲームの実行結果が結果音信号として出力されるようになっている。
【００８６】
本実施の形態において、『ＲＴ遊技状態』は、『ＢＢ遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』の後に発生する遊技状態である。『ＲＴ遊技状態』は、メダルを投入しなくても次ゲームが行える再遊技に入賞する確率が『一般遊技状態』よりも高くなっている。即ち、『ＲＴ遊技状態』では、『一般遊技状態』よりもメダルを減らすことなく遊技が行える可能性が高くなっているため、少しずつメダルを増やしていくことが可能となる。また、『ＲＴ遊技状態』は、「チェリーの小役」に入賞すると終了し、『一般遊技状態』に移行する。
【００８７】
なお、本実施の形態において、『ＲＴ遊技状態』では、ミニゲームで取得したポイントを使用して、遊技者に、「チェリーの小役」に入賞しないようにナビゲートする報知演出が実行される。また、ＲＴ遊技状態の開始条件は、『ＢＢ遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』の後に限定されず、ＢＢ又はＲＢに内部当籤したとき、ＢＢ又はＲＢの図柄が揃ったとき、『一般遊技状態』において特定の図柄が揃ったとき、『ＢＢ遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』が終了したときから若しくは『一般遊技状態』において特定の図柄が揃ったときから所定の遊技数が経過したとき、としてもよい。
【００８８】
（図柄組み合わせと払い出し枚数）
次に、遊技状態と入賞成立を示す図柄組み合わせとメダルの払い出し枚数との関係を説明する。一般遊技状態においては、『ＢＢ』、『ＲＢ』と『再遊技（リプレイ）』と『スイカの小役』と『ベルの小役』と『チェリーの小役』とに入賞する可能性がある。『ＢＢ』は、「青７−青７−青７」及び「赤７−赤７−赤７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。ＢＢ又はＲＢが成立したときのメダルの払い出し枚数は「０枚」である。また、『再遊技（リプレイ）』は、「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次回のゲームを行うことができる。また、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役の場合、それぞれ６枚、１０枚、６枚のメダルが払い出される。
【００８９】
ＢＢ遊技状態では、再遊技（リプレイ）、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役に入賞する可能性がある。、本実施の形態において、ＢＢ遊技状態では、ＢＢ及びＲＢに入賞する場合はない。
【００９０】
ＲＢ遊技状態においては、再遊技（リプレイ）、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役に入賞する可能性がある。スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役の場合、それぞれ６枚、１０枚、６枚のメダルが払い出される。なお、本実施の形態において、ＲＢ遊技状態においては、『ＢＢ』及び『ＲＢ』に入賞する場合はない。
【００９１】
（遊技機１の動作）
先ず、電源が投入されると、遊技機１は、主制御回路７１において図１０のメインルーチンを実行することにより遊技を実施可能な状態になると共に、副制御回路７２において図示しない演出処理ルーチンを実行することにより液晶表示装置５において演出画像等の表示等を実施したり、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂからの音の出力を実施したり、これらを実施可能な状態になる。
【００９２】
（主制御回路７１の動作）
上記の構成において、遊技機１の動作について説明する。
【００９３】
先ず、電源が投入されると、遊技機１は、主制御回路７１において図１０のメインルーチン等を実行することにより遊技（主遊技）を行うと共に、副制御回路７２において図示しないリセットルーチン等をそれぞれ独立して実行することにより液晶表示装置５の演出画像の表示等を実施可能な状態になる。
【００９４】
（メインルーチン）
具体的には、主制御回路７１によりメインルーチン等が実行されると、図１０に示すように、ゲーム開始時の初期化が行われた後（Ｓ１）、ゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶内容が消去される（Ｓ２）。
【００９５】
次に、投入メダルセンサ２２ＳやＢＥＴボタン１１・１２からの入力があるまで待機状態となる。そして、入力があると、メダル投入信号を副制御回路７２に送信する（Ｓ３）。この後、スタートレバー６の操作によりスタートスイッチ６Ｓがオンされたか否かを判定する（Ｓ４）。スタートスイッチ６Ｓがオンされなければ（Ｓ４：ＮＯ）、Ｓ４を再実行し、スタートレバー６が操作されるまで待機する。一方、スタートスイッチ６Ｓがオンされると（Ｓ４：ＹＥＳ）、リール回転処理に実行を移行し（Ｓ５）、続いて抽籤用の乱数を抽出する（Ｓ６）。そして、遊技状態監視処理を実行することによって、今回のゲームにおけるＢＢ遊技状態・ＲＢ遊技状態等のボーナス遊技状態、一般遊技状態及びリプレイタイム（ＲＴ）遊技状態等の遊技状態を確認しセットする（Ｓ７）。即ち、今回のゲームの遊技状態をＢＢ遊技状態・ＲＢ遊技状態等のボーナス遊技状態、一般遊技状態及びリプレイタイム（ＲＴ）遊技状態の何れかにセットする。
【００９６】
今回のゲームの遊技状態が確認されると（Ｓ７）、図示しない確率抽籤テーブルに基づく確率抽籤処理において遊技状態に対応した内部当籤役が抽籤され（Ｓ８）、選択された内部当籤役の情報が副制御回路７２に格納される。尚、本実施形態においては、小役、ボーナスの同時抽籤が可能であり、ＲＴ遊技状態においては、リプレイ役の当籤確率が増大した値に設定される。
【００９７】
内部当籤役を決定すると、停止テーブル群選択処理が実行される（Ｓ９）。そして、リール回転停止処理が実行され、何れかの停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作されたタイミングで滑りコマ数が決定された後、滑りコマ数分、リールが回転されてから停止される（Ｓ１０）。
【００９８】
この後、入賞判定（入賞検索）によりリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞が成立した役）が識別される（Ｓ１１）。尚、本実施形態においては、ボーナスフラグの繰り越しはあるが、小役フラグの繰り越し及びボーナスフラグのストックは無いものとする。
【００９９】
そして、遊技状態に応じてメダルのクレジット又は払出しが行われる（Ｓ１２）。尚、ボーナス入賞時に払い出しは無く、小役入賞時だけ払い出しが行われる。
【０１００】
次に、現在の遊技状態がＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態等のボーナス遊技状態であるか否かが判定される（Ｓ１３）。遊技状態がＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態等のボーナス遊技状態でない場合には（Ｓ１３：ＮＯ）、『赤７-赤７-赤７』、『青７-青７-青７』等のボーナスに入賞したか否かが判定される（Ｓ１４）。ボーナスに入賞していれば（Ｓ１４：ＹＥＳ）、ボーナス開始信号が副制御回路７２に出力され（Ｓ１５）、Ｓ２が再実行される。なお、再実行された場合、次ゲーム時の遊技状態監視処理の実行時においてボーナス遊技状態にセットされることになる（Ｓ７参照）。
【０１０１】
一方、ボーナスに入賞していなければ（Ｓ１４：ＮＯ）、ＲＴ回数が『０』になる又はチェリーに入賞する等してＲＴが終了したか否かが判定される（Ｓ１６）。ＲＴが終了していなければ（Ｓ１６：ＮＯ）、ＲＡＭ３３に記憶されているＲＴ回数が減算されてＳ２が再実行される。一方、ＲＴが終了していれば（Ｓ１６：ＹＥＳ）、ＲＴ終了信号が副制御回路７２に出力され（Ｓ１７）、Ｓ２が再実行される。なお、再実行された場合、次ゲーム時の遊技状態監視処理の実行時において一般遊技状態にセットされることになる（Ｓ７参照）。
【０１０２】
一方、Ｓ１３において、遊技状態がＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態等のボーナス遊技状態であると判定された場合には（Ｓ１３：ＹＥＳ）、ボーナスの『払出枚数のチェック処理』が行われる（Ｓ１８）。尚、ボーナスの『払出枚数のチェック処理』で所定の払出枚数に達するとボーナス遊技状態は終了となる。
【０１０３】
この後、ボーナスの終了時であるか否かが判定され（Ｓ１９）、ボーナスの終了時でないと判定された場合には（Ｓ１９：ＮＯ）、Ｓ２が再実行される。一方、ボーナスの終了時であると判定された場合には（Ｓ１９：ＹＥＳ）、ＲＴが開始されたか否かが判定される（Ｓ２０）。ＲＴが開始されていない場合は（Ｓ２０：ＮＯ）、ボーナス終了信号が副制御回路７２に出力され（Ｓ２２）、Ｓ２が再実行される。なお、再実行された場合、次ゲーム時の遊技状態監視処理の実行時において一般遊技状態にセットされることになる（Ｓ７参照）。一方、ＲＴが開始された場合は（Ｓ２０：ＹＥＳ）、ＲＴ開始信号が副制御回路７２に出力され（Ｓ２１）、Ｓ２が再実行される。尚、ボーナスの種類に応じて所定のＲＴ回数が設定されることになる。また、Ｓ２が再実行された場合、次ゲーム時の遊技状態監視処理の実行時においてＲＴ遊技状態にセットされることになる（Ｓ７参照）。
【０１０４】
（遊技機１の動作：副制御回路７２）
上記の主制御回路７１におけるメインルーチンにより各種の処理が実行されると、処理に応じた結果や内容がコマンドやデータとして副制御回路７２に入力される。副制御回路７２においては、後述の図１１に示すミニゲーム開始音信号出力処理ルーチン、図１２に示すミニゲーム実行処理ルーチン、及び図１３に示すランキング表示処理ルーチンや図示しない演出処理ルーチン等をそれぞれ独立して実行している。そして、演出処理ルーチンの実行により、疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒ、コマンドに基づいた演出画像等を液晶表示装置５に表示させる。例えば、メダル投入を示すコマンドが入力された場合には、スタートレバー６の操作を促す演出画像等を液晶表示装置５に表示させる。また、液晶表示装置５からの演出にともなって、或いは独立して、ＬＥＤランプ２９からの光の出力による演出、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂからの音の出力による演出を行う。
【０１０５】
（ミニゲーム開始音信号出力処理ルーチン）
次に、図１１に示すミニゲーム開始音信号出力処理ルーチンのフローチャートを参照して、上記のサブＣＰＵ７４を含む副制御回路７２の制御動作について説明する。
【０１０６】
初めに、ボーナス遊技状態に移行したか否かが判定される（Ａ１）。具体的には、図１０に示すメインルーチンのステップＡ１１の入賞判定処理において、副制御回路７２に送信される入賞信号に基づいてボーナス遊技状態に移行したか否かが判定される。ボーナス遊技状態に移行していないと判定された場合（Ａ１：ＮＯ）、本ルーチンが終了される。
【０１０７】
一方、ボーナス遊技状態に移行したと判定された場合（Ａ１：ＹＥＳ）、プログラムＲＯＭ７５に格納されたミニゲーム開始音信号がスピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂから出力され（Ａ２）、本ルーチンが終了される。
（ミニゲーム実行処理ルーチン）
次に、図１２に示すミニゲーム実行処理ルーチンのフローチャートを参照して、上記のサブＣＰＵ７４を含む副制御回路７２の制御動作について説明する。
【０１０８】
初めに、ミニゲーム開始音信号がマイク１０２に入力されたか否かが判定される（Ｂ１）。ミニゲーム開始音信号がマイク１０２に入力されていないと判定された場合（Ｂ１：ＮＯ）、本ルーチンが終了される。
【０１０９】
一方、ミニゲーム開始音信号がマイク１０２に入力されたと判定された場合（Ｂ１：ＹＥＳ）、遊技者を検知したか否かが判定される（Ｂ２）。遊技者を検知したと判定された場合（Ｂ２：ＹＥＳ）、ミニゲームが実行され図４に示すようなミニゲーム画像５ａが液晶表示装置５に表示される（Ｂ３）。
【０１１０】
このように、外部から、ミニゲーム開始音信号がマイク１０２に入力された場合に、入力された遊技機１においてミニゲームを実行される。これにより、複数の遊技機に一度に所定のミニゲーム開始音信号を入力することで、ミニゲーム開始音信号が入力された遊技機１において、同時にミニゲームを実行することができる。この結果、遊技者は、他の遊技者に対する競争意識から、遊技を継続する意欲が向上する場合があり、遊技機管理者は、利益を向上させることができる場合がある。
【０１１１】
一方、遊技者を検知しないと判定された場合（Ｂ２：ＮＯ）、ミニゲーム画像５ａは表示されないがミニゲームは自動で実行される（Ｂ４）。そして、結果音信号がスピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂから出力される。具体的には、ミニゲームの実行により結果としてポイントが付与される。付与されたポイントに対応する周波数成分が図９に示すポイント対応テーブルより取得され、プログラムＲＯＭ７５に格納された、その周波数を有する音データ及び遊技機を特定するＩＤ番号に基づく結果音信号が生成された後、その結果音信号がスピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂから出力される。即ち、プログラムＲＯＭ７５を含む副制御回路７２等は、ミニゲームの実行結果情報を結果音信号に変換する実行結果変換手段として機能する。その後、本ルーチンが終了される。
【０１１２】
このように、遊技者が検知されない状態で所定のミニゲーム開始音信号がマイク１０２に入力された場合、ミニゲームが自動で実行される。これにより、主遊技を行う遊技者が不在であっても本来主遊技に関連して行われるミニゲームが実行され、ポイントが結果音信号として出力される。この結果、遊技場内で同時に副遊技を行う遊技者が一人である場合であっても、他の遊技機１におけるミニゲームの実行結果を確認でき、遊技者に競争意識を持たせることで遊技者の継続意欲を向上させる場合がある。
【０１１３】
（ランキング表示処理ルーチン）
次に、図１３に示すランキング表示処理ルーチンのフローチャートを参照して、上記のサブＣＰＵ７４を含む副制御回路７２の制御動作について説明する。
【０１１４】
初めに、結果音信号を検出したか否かが判定される（Ｃ１）。結果音信号を検出していないと判定された場合（Ｃ１：ＮＯ）、本ルーチンが終了される。一方、結果音信号を検出したと判定された場合（Ｃ１：ＹＥＳ）。結果音信号に含まれる遊技機を特定するＩＤ番号と、ポイントとを関連付けて、ワークＲＡＭ７６に格納する（Ｃ２）。その後、ワークＲＡＭ７６に格納されたポイント及び遊技者自身が取得したポイントに基づき、図５にしめすようにランキング画像５ｂが液晶表示装置５に表示される（Ｃ３）。
【０１１５】
そして、遊技者自身がランキングにおいて１位に入賞したか否かが判定される（Ｃ４）。１位に入賞していないと判定された場合（Ｃ４：ＮＯ）、本ルーチンが終了される。一方、１位に入賞したと判定された場合（Ｃ５：ＹＥＳ）、ワークＲＡＭ７６に格納される全てのポイントの合計が獲得され（Ｃ５）、本ルーチンが終了される。
【０１１６】
このように、副遊技を実行した実行結果情報であるポイント及びＩＤ番号が結果音信号として出力される。出力された結果音信号は、遊技場内の結果音信号が音として伝搬する範囲内の他の遊技機１に入力され、信号処理回路１０６及びプログラムＲＯＭ７５等によってポイント及びＩＤ番号が検出される。検出されたポイント及びＩＤ番号は、ワークＲＡＭ７６に記憶され液晶表示装置５により報知される。これにより、遊技者は、同じ遊技場の他の遊技機から出力される結果音信号が遊技機に入力されることで、他の遊技機１を遊技する遊技者のミニゲームのポイントを確認することができる。この結果、簡単な構成で外部との入出力が可能となる。
【０１１７】
また、遊技者は、他の遊技者に対する競争意識から、遊技を継続する意欲が向上する場合があり、遊技機管理者は、利益を向上させることができる場合がある。
【０１１８】
（本実施の形態の概要）
以上のように、本実施の形態の遊技機１は、外部からの操作により遊技を開始される遊技開始手段（スタートレバー６、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴボタン１１、最大ＢＥＴボタン１２、１−ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、最大ＢＥＴスイッチ１２Ｓ等）、遊技の開始により複数の図柄を変動表示させる図柄表示手段（ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒ、リール位置検出回路５０、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒ等）、遊技の開始と遊技状態とに基づいて内部当籤役を抽籤により決定する内部当籤役決定手段（主制御回路７１等）、及び、図柄の変動表示が停止された結果が所定の停止態様である場合に遊技価値を付与する遊技価値付与手段（主制御回路７１、ホッパー４０、ホッパー駆動回路４１、メダル検出部４０Ｓ等）により行われる主遊技を実行する主遊技実行手段（主制御回路７１等）と、主遊技とは別の遊技であり、主遊技に関連して副遊技を実行する副遊技実行手段（副制御回路７２等）と、副遊技（ミニゲーム）の実行結果情報（ポイント）を音信号（結果音信号）に変換する実行結果変換手段（副制御回路７２等）と、音信号を出力する音出力手段（スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂ等）と、外部からの音信号が入力される音入力手段（マイク１０２等）と、入力された外部からの音信号から副遊技の実行結果情報を検出する実行結果検出手段（信号処理回路１０６、プログラムＲＯＭ７５等）と、検出した副遊技の実行結果情報を記憶する実行結果記憶手段（ワークＲＡＭ７６）と、実行結果情報を報知する報知手段（液晶表示装置５）とを備える構成にされている。
【０１１９】
上記の構成によると、副遊技を実行した実行結果情報が音信号として出力される。出力された音信号は、他の遊技機に入力され、実行結果検出手段によって実行結果情報が検出される。検出された実行結果情報は、記憶され報知手段により報知される。これにより、遊技者は、同じ遊技場の他の遊技機から出力される音信号が遊技機に入力されることで、他の遊技機を遊技する遊技者の副遊技の実行結果を確認することができる。この結果、簡単な構成で外部との入出力が可能となる。
また、遊技者は、他の遊技者に対する競争意識から、遊技を継続する意欲が向上する場合があり、遊技機管理者は、利益を向上させることができる場合がある。
【０１２０】
また、本実施の形態の遊技機１において、副遊技実行手段は、外部から、所定の音信号（ミニゲーム開始音信号）が音入力手段に入力された場合に、副遊技を実行する構成としてもよい。
【０１２１】
上記の構成によると、外部から、所定の音信号が音入力手段に入力された場合、入力された遊技機において副遊技が実行される。これにより、複数の遊技機に一度に所定の音信号を入力することで、所定の音信号が入力された遊技機において、同時に副遊技を実行することができる。この結果、遊技者は、他の遊技者に対する競争意識から、遊技を継続する意欲が向上する場合があり、遊技機管理者は、利益を向上させることができる場合がある。
【０１２２】
また、本実施の形態の遊技機１において、遊技機筐体（キャビネット２）と、遊技機筐体前面に遊技者が位置していることを検知する遊技者検知手段（赤外線センサ１０３）をさらに有し、副遊技実行手段は、遊技者件手段が遊技者を未検知であるときに所定の音信号が音入力手段に入力された場合、副遊技を実行する構成としてもよい。
【０１２３】
上記の構成によると、遊技者が検知されない状態で所定の音信号が音入力手段に入力された場合、副遊技が実行される。これにより、主遊技を行う遊技者が不在であっても本来主遊技に関連して行われる副遊技が実行され、実行結果情報が音信号として出力される。この結果、副遊技を行う遊技者が一人である場合であっても、他の遊技機における副遊技の実行結果を確認でき、遊技者に競争意識を持たせることで遊技者の継続意欲を向上させる場合がある。
【０１２４】
（本実施の形態の変形例）
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【０１２５】
例えば、本実施の形態において、結果音信号、及び、ミニゲーム開始音信号は、の一般的に人間が音として認識不可能な非可聴音の範囲である周波数が２０ＫＨｚ以上程度の音として出力されるようになっているがこれに限定されることはない。例えば、人間が音として認識可能な２０Ｈｚ〜２００００Ｈｚの可聴音とすることで、音によって遊技の興趣を向上させるものであってもよい。
【０１２６】
また、本実施の形態において、結果音信号は、さらに遊技機を特定するＩＤ番号を含んでいるものであるが、これに限定されるものではない。例えば、遊技機を特定する必要をなくすことでコストを軽減するものであってもよい。
【０１２７】
また、本実施の形態において、副遊技（ミニゲーム）の開始が、外部からのミニゲーム開始音信号の入力によって開始されていたが、これに限定されることはない。例えば、遊技状態の移行等の主遊技の所定の条件が成立することで開始されるものであってもよいし、遊技者の任意のタイミングで開始されるものであってもよい。また、遊技者の任意のタイミングでミニゲーム開始音信号を出力することができるものであってもよい。これにより、より一層遊技の興趣を向上させることができる。
【０１２８】
また、本実施の形態において、報知手段による報知の形態として液晶表示装置５に、図５に示すような、ランキング画像５ｂを表示させていたがこれに限定されるものではない。例えば、音声による報知や、ライトの点灯態様であってもよい。これにより、より一層遊技の興趣を向上させることができる。
【０１２９】
また、本実施の形態において、赤外線センサ１０３に焦電素子を有する赤外線センサを用いたが、これに限定されることはない。例えば、赤外線による温度変化から熱起電力を発生させるサーモパイルや、電気抵抗の温度変化を利用するサーミスタボロメータ等の他の熱型赤外線センサを用いることで機械強度を増すことにしてもよいし、フォトダイオード、フォトトランジスタ等の光起電力を利用した光センサを用いることで検知の応答速度を速くするものであってもよい。
【０１３０】
また、本実施の形態において、ミニゲームは、図４に示すような、ミニゲーム画像５ａが表示されるカードめくりゲームであったがこれに限定されることはない。例えば、遊技者に何れかのボタンを操作させてカードをめくるような、遊技者の操作によって進行されるミニゲームであってもよい。これにより、より一層遊技の興趣を向上させることができる。また、ミニゲームのモチーフについても、カードめくりに限定されることはない。
【０１３１】
また、本実施の形態において、ミニゲームによって獲得したポイントは、ＲＴ遊技状態を継続するための、「チェリーの小役」に入賞しないようにナビゲートする報知演出に使用することが出来るようになっているが、これに限定されることはない。
【０１３２】
また、本実施の形態の遊技機は、以下の構成を上述の実施の形態における構成に加えて、或いは重複して備えていても良い。
【０１３３】
即ち、遊技機は、所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、遊技開始指令信号に基づいて所定の役を内部当籤役として決定する内部当籤役決定手段と、内部当籤役に基づいて変動表示手段に入賞態様を表示させる停止制御手段と、演出表示手段に遊技に関連した演出態様を表示させる演出表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示される可能性があることを予告表示手段に予告態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示されることを告知表示手段に告知態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、遊技結果表示手段又は変動表示手段の一部又は全部の可変表示を停止させる停止指令信号を出力する遊技者による操作が可能な位置に設けられた表示停止指令手段と、所定の単位遊技で内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を次回の単位遊技にも内部当籤役として持ち越す内部当籤役持越手段と、内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を蓄積して記憶する特定役蓄積手段と、特定役蓄積手段が蓄積して記憶している特定の役を内部当籤役とする蓄積特定役当籤手段とを少なくとも１つ以上備えていてもよい。
【０１３４】
ここで、上記の『遊技結果表示手段』は、まとめると変動表示手段、演出表示手段、告知表示手段等を含んで構成されている。それらが、別体の表示装置であってもよいし、単一の表示装置に設けられた所定の表示部（スプライト、深度の異なる３Ｄオブジェクト）でもよい。また、重なって表示されてもよい。さらには、１又は複数の音、１又は複数の光、１又は複数の色、１又は複数の画像、１又は複数の臭い等、１又は複数の感触（振動、圧力）のうちの何れかの、複数又は全部により遊技者に報知を行うようになっていてもよい。
【０１３５】
『遊技価値付与手段』は、遊技価値（コイン）を付与（払出）するプログラム等、有利状態発生手段を含み、賞媒体の払出、磁気カードへの記録、ゲームの得点加算も含む。
【０１３６】
『表示制御手段』は、まとめると停止制御手段、演出表示制御手段、告知表示制御手段等を含んで構成されている。単一の基板に設けられていても、別体の複数の基板に設けられてもよいし、停止制御手段は内部当籤役決定手段と同一の基板に設けられてもよい。（別体でもよい。）さらには、演出表示制御手段及び告知表示制御手段は、内部当籤役決定手段と別体の基板に設けられてもよい。（別体でもよい。）
【０１３７】
『変動表示手段』は、静止画像・動画像等を表示するものであり、リールやディスクによる移動表示、複数種類の図柄を可変表示または停止表示する１又は複数の図柄表示部から構成されている。例えばパチスロ機やビデオスロットの図柄、パチンコの特図、音図、判定図柄等を表示する。また、遊技結果として、特定の入賞態様を表示すれば何でもよい。
【０１３８】
『表示停止指令手段』は、演出表示手段、変動表示手段、告知表示手段等のうちの１つ、複数、全ての可変表示を停止させる信号を出力してもよいし、１つ又は複数の表示部に対応して１つ設けられていてもよい（表示部は、図柄表示部等）。或いは、１つの表示部に対応して複数設けられていてもよい（表示部は、図柄表示部等）。
【０１３９】
『有利状態発生手段』は、複数の遊技単位の間、継続して遊技者に有利な状態が続くものであれば何でもよい。例えば発生判定、継続判定、途中終了判定、発生、継続、終了等を行うプログラム等である。また、『内部当籤役決定手段』は、内部当籤役抽籤手段、内部当籤役持越手段、特定役蓄積手段、蓄積特定役当籤手段等から構成されている。
【０１４０】
なお、本実施の形態において、『遊技機』は、パチンコ、パチスロ機、ビデオスロット等を含む。『遊技結果』は、入賞態様、外れ態様、演出態様、告知態様等を含む。『特定の入賞態様』は、特定の図柄の表示（『３』、『７』等）や特定の図柄の組み合わせの表示（『７７７』『７７６』等）、複数の図柄うちに特定の図柄が含まれている（単チェリー、２連チェリー等）等を含む。
【０１４１】
『外れ態様』は、変動表示手段に表示される入賞態様以外の態様、演出態様、告知態様等を含む。『所定の遊技結果』は、入賞態様等を含む。『演出態様』は、客待ち中、遊技中、遊技間、入賞（前、中、後）、有利状態（前、中、後）等を盛り上げる態様、または、それらの遊技情報（遊技案内）の報知態様、その他の態様等を含み、『大当り』、『ボーナス』、『外れ』、有利状態の継続数等の文字も含む。
【０１４２】
『予告態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されている可能性があることを遊技者に対して予告する態様や外れを予告する態様、また、その演出態様を含む。『外れ？』、『ベル？』、『大当り当籤？』、『ボーナス当籤？』、『遊技手順ナビゲート機能当籤？』等の文字も含む。『告知態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていることを遊技者に対して告知する態様や、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていないことを遊技者に対して告知する態様、また、その演出態様を含む。『大当り確定』、『ボーナス確定』、『外れ確定』、『ベル確定』、『遊技手順ナビゲート機能当籤？』等の文字も含む。
【０１４３】
『態様』は、１又は複数の図柄（動／静止）画像、１又は複数のキャラクタ（動／静止）画像、１又は複数の背景（動／静止）画像、１又は複数の吹出し（動／静止）画像、１又は複数の文字、１図形、１又は複数の可動物の所定の動作等、１又は複数のランプの点灯、点滅等、１又は複数のスピーカの音等を含む。『遊技情報』は、遊技コンセプト（背景）、遊技のルール、操作説明、リーチ目、チャンス目、役・リプレイの説明、有利状態（ＢＢ、ＲＢ等）の説明、有利状態（ＢＢ、ＲＢ等）、確率、所定時点（ボーナス、ＢＢ、ＲＢ、所定操作等）からの経過ゲーム数等を含む。
【０１４４】
『遊技開始指令手段』は、スタートレバー、スピンボタン等のスイッチ、遊技媒体投入、図柄始動口（ゲート）等を含む。『表示停止指令手段』は、ボタン、レバー、プログラム（計時手段）等を含む。『図柄表示手段』は、ＣＲＴ、ＬＣＤ、プラズマディスプレイ、７セグメント表示器、ドットマトリックス、ランプ、ＬＥＤ、蛍光灯、ＥＬ、電子ペーパ、フレキシブルＬＥＤ、フレキシブル液晶、液晶プロジェクタ、リール、ディスク、可動物等を含む。それらが複数設けられたもの、それらが組み合わせられたもの等を含む。
【０１４５】
『内部当籤役』は、複数の役から内部当籤役決定手段により内部当籤役として決定された１または複数の役を含む。『入賞役』は、内部当籤役に対応する入賞態様が表示された役を含む。『遊技価値』は、賞媒体（コイン、メダル、遊技球）の払出し、遊技結果記憶媒体（磁気カード等への所定の書き込み、リプレイ、得点の加算、有利状態の発生等を含む。『遊技媒体（賞媒体）』は、コイン、メダル、遊技球、貨幣、紙幣、磁気カード等を含む。
【０１４６】
また、パチスロ等における役は、次のうちの１または複数を適用してもよい。外れ、所定枚数の賞媒体を払出す小役、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を１単位遊技（１ゲーム）の間だけ高確率とするシングルボーナス、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするレギュラーボーナス、内部当籤役決定手段がレギュラーボーナスを内部当籤役に決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするビッグボーナス、内部当籤役決定手段が決定した内部当籤役に関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する内部当籤役ナビゲート機能。停止パターン選択手段が選択した停止パターンに関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する押順ナビゲート機能。遊技者にとって有利となる遊技手順を報知する遊技手順ナビゲート機能。
【０１４７】
例えば、上述の内部当籤役ナビゲート機能は、左リール、中リール、右リールに対応する左、中、右リール停止ボタンを停止操作する以前に報知されるリール停止パターン（例えば、最初に左リールを停止し、次に中リールを停止、最後に右リールを停止するパターン、同様に左リール停止→右リール停止→中リール停止のパターン、中リール停止→右リール停止→左リール停止のパターン、中リール停止→左リール停止→右リール停止のパターン、右リール停止→左リール停止→中リール停止のパターン、右リール停止→中リール停止→左リール停止のパターンの６種類等）にしたがって、左、中、右リール停止ボタンを停止操作することで変動表示手段に所定の入賞態様が得られるリール停止ナビゲート機能等を含む。リール停止ナビゲート機能は全てのリール（リール以外で図柄を可変表示する画像表示手段も含まれる）の停止順序をナビゲートしなくても、所定回目（例えば、最初、２番目、３番目等）に停止させるリールを遊技者に報知するようなナビゲート機能も含む。また、所定回目に停止させるリールに所定の図柄が表示されている状態でリールを停止させた場合に変動表示手段に所定の入賞態様が得られるものも含む。遊技者による表示停止指令手段からの停止指令信号の出力から最小移動（又は略最小変動）で図柄を停止させる機能や、遊技媒体の投入無しで１単位遊技の遊技を開始できるリプレイも含む。
【０１４８】
また、１回の単位遊技は、例えば次のようなもののうち何れかを適用してもよい。遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力から遊技結果の表示まで。スタートレバーの操作から変動表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。スタートレバーの操作から所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から変動表示手段に遊技結果が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から所定の表示手段に特定の表示が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体（例えば遊技球）の入賞または通過を検出してから変動表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体の入賞または通過を検出してから所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。また、複数単位遊技は、連続的または間欠的な複数回の単位遊技を適用してもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１４９】
【図１】遊技機の斜視図。
【図２】液晶表示装置の正面図。
【図３】液晶表示装置の概略構成を示す斜視図。
【図４】ミニゲーム画像の説明図
【図５】ランキング画像の説明図。
【図６】遊技機の主制御回路の構成を示すブロック図。
【図７】遊技機の副制御回路の構成を示すブロック図。
【図８】他の遊技機から副遊技の実行結果情報を取得する過程を示す説明図。
【図９】実施例のポイント対応テーブル。
【図１０】メインルーチンのフローチャートを示す図。
【図１１】ミニゲーム開始音信号出力処理ルーチンのフローチャートを示す図。
【図１２】ミニゲーム実行処理ルーチンのフローチャートを示す図。
【図１３】ランキング表示処理ルーチンのフローチャートを示す図。
【符号の説明】
【０１５０】
１    遊技機
２    キャビネット
３Ｌ・３Ｃ・３Ｒ    リール
５    液晶表示装置
６    スタートレバー
６Ｓ    スタートスイッチ
１１    １−ＢＥＴボタン
１１Ｓ    １−ＢＥＴスイッチ
１２    最大ＢＥＴボタン
１２Ｓ    最大ＢＥＴスイッチ
２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂ    スピーカ
４０    ホッパー
４０Ｓ    メダル検出部
４１    ホッパー駆動回路
４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒ    ステッピングモータ
５０    リール位置検出回路
７１    主制御回路
７２    副制御回路
７５    プログラムＲＯＭ
７６    ワークＲＡＭ
１０２    マイク
１０３    赤外線センサ
１０６    信号処理回路
【図１】
2009022629.tif 000003
【図２】
2009022629.tif 000004
【図３】
2009022629.tif 000005
【図４】
2009022629.tif 000006
【図５】
2009022629.tif 000007
【図６】
2009022629.tif 000008
【図７】
2009022629.tif 000009
【図８】
2009022629.tif 000010
【図９】
2009022629.tif 000011
【図１０】
2009022629.tif 000012
【図１１】
2009022629.tif 000013
【図１２】
2009022629.tif 000014
【図１３】
2009022629.tif 000015