(57)【要約】【課題】遊技者に対し、入賞しやすさを感覚的に報知する。【解決手段】特定の賞の入賞を基点として、累積ゲーム回数をカウントする。そして、その特定の賞が次に入賞するまでに実行されると予測される予測ゲーム回数と上記累積ゲーム回数とに基いて、数値表示データを決定し、決定した数値表示データをディスプレイに表示する。【選択図】図１
2009028172.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ディスプレイと、
特定の賞が付与されてから現時点までに実行された累積ゲーム回数、及び、上記特定の賞が付与されてから次に当該特定の賞が付与されるまでに実行されると予測される予測ゲーム回数が読み出し自在に記憶されるメモリと、
以下の処理を実行するプロセッサ、
（ａ）コイン又はクレジットの投入を条件として単位ゲームを開始し、その単位ゲームのゲーム結果を上記ディスプレイに表示する処理、
（ｂ）上記ディスプレイに表示された前記単位ゲームのゲーム結果に応じて所定の賞を付与する処理、
（ｃ）上記特定の賞が付与されてから現時点までに実行された累積ゲーム回数を、単位ゲームが実行されるたびにカウントし、カウントした累積ゲーム回数を上記メモリに更新する処理、
（ｄ）上記メモリに記憶された累積ゲーム回数及び予測ゲーム回数に基いて、数値表示データを決定する処理、
（ｅ）上記決定された数値表示データを上記ディスプレイに表示する処理、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
特定の賞が付与されてから現時点までに実行された累積ゲーム回数、及び、上記特定の賞が付与されてから次に当該特定の賞が付与されるまでに実行されると予測される予測ゲーム回数を取得し、
取得した累積ゲーム回数及び予測ゲーム回数に基いて、数値表示データを決定し、
上記決定した数値表示データを表示する、
遊技機用表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者に所定の情報を報知する遊技機及び遊技機用表示装置に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機に表示器を設置することが知られている。この表示器には、遊技機の現在の状況を示す種々の情報が表示される。例えば、下記特許文献１においては、ＪＡＣＫＰＯＴ数が表示される。
【０００３】
【特許文献１】米国特許第６９２３７１８号明細書
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記のような表示器が用いられることにより、遊技者は、ＪＡＣＫＰＯＴが特定の賞として成立した場合に獲得できる賞の総量は把握できるものの、そのＪＡＣＫＰＯＴに入賞しやすい状況にあるのかについては把握できない。すなわち、遊技者に「この機械は当たりが近そうだ」と感じさせるものではない。また、遊技者は、入賞しない状況が続くとその遊技機での遊技を止め他の遊技機に移動する傾向にあるため、稼働時間を上げることができない。
【０００５】
本発明は、上述した問題点に鑑みてなされたものであり、遊技者に対し、入賞に関する情報を感覚的に報知することができる遊技機用表示器を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の１つの側面に係る遊技機は、ディスプレイと、特定の賞が付与されてから現時点までに実行された累積ゲーム回数、及び、上記特定の賞が付与されてから次に当該特定の賞が付与されるまでに実行されると予測される予測ゲーム回数が読み出し自在に記憶されるメモリと、以下の処理を実行するプロセッサ、（ａ）コイン又はクレジットの投入を条件として単位ゲームを開始し、その単位ゲームのゲーム結果を上記ディスプレイに表示する処理、（ｂ）上記ディスプレイに表示された前記単位ゲームのゲーム結果に応じて所定の賞を付与する処理、（ｃ）上記特定の賞が付与されてから現時点までに実行された累積ゲーム回数を、単位ゲームが実行されるたびにカウントし、カウントした累積ゲーム回数を上記メモリに更新する処理、（ｄ）上記メモリに記憶された累積ゲーム回数及び予測ゲーム回数に基いて、数値表示データを決定する処理、（ｅ）上記決定された数値表示データを上記ディスプレイに表示する処理、を備えることを特徴とする。
【０００７】
また、本発明の別の側面に係る遊技機用表示装置は、特定の賞が付与されてから現時点までに実行された累積ゲーム回数、及び、上記特定の賞が付与されてから次に当該特定の賞が付与されるまでに実行されると予測される予測ゲーム回数を取得し、取得した累積ゲーム回数及び予測ゲーム回数に基いて、数値表示データを決定し、上記決定した数値表示データを表示することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明に係る遊技機及び遊技機用表示装置は、特定の賞が付与されてから現時点までの実行された累積ゲーム回数、及び、上記特定の賞が付与されてから次に当該特定の賞が付与されるまでに実行されると予測される予測ゲーム回数に基いて、表示装置の表示内容を制御するので、遊技者に対し、入賞に関する情報を感覚的に報知することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
本発明の実施形態に係るスロットマシンは、図１に示すように、特定の賞が付与されてからの累積ゲーム回数を表示する際に、その特定の賞が付与されてから次に当該特定の賞が付与されるまでに実行されると予測される予測ゲーム回数及び上記累積ゲーム回数に基いて決定された数値表示データが表示される。例えば、累積ゲーム回数の増加に伴って、フォントサイズ、フォント、背景パターンが変化する。
【００１０】
［第１実施形態］
本発明に係る遊技についてスロットマシンに具体化した一実施形態に基き図面を参照しつつ詳細に説明する。まず、本実施形態に係るスロットマシン１の概略構成について、図２に基づき説明する。図２は本実施形態に係るスロットマシン１の外観斜視図である。
本実施形態に係るスロットマシン１は、カジノなどの遊技場に設置されるアップライト型のスロットマシンである。
【００１１】
スロットマシン１は、キャビネット２を有している。キャビネット２は、所定の遊技態様を実行するための電気的又は機械的部品を収容する収納部である。
【００１２】
スロットマシン１は、種々の遊技情報を表示するために、アッパー表示部３Ａ、可変表示部３Ｂ、及び、アンダー表示部３Ｃをキャビネット２の前面に備えている。アッパー表示部３Ａは、キャビネット２の上段にあり、可変表示部３Ｂは、キャビネット２の中段にあり、アンダー表示部３Ｃは、キャビネットの下段にある。
【００１３】
アッパー表示部３Ａは、液晶パネルで構成されている。演出画像、ゲーム時の配当テーブル、ゲームルール等がアッパー表示部３Ａに表示される。
【００１４】
可変表示部３Ｂは、液晶パネルで構成されている。可変表示部３Ｂは、複数列のリール表示部を有する。それぞれのリール表示部において、シンボル列の可変表示及び停止表示が行われる。
【００１５】
可変表示部３Ｂの液晶パネルの前面には、タッチパネル４が設けられている。遊技者は、タッチパネル４を操作して各種の指示を入力することができる。また、ペイアウト数表示部５及びクレジット数表示部６が可変表示部３Ｂに設けられている。ペイアウト数表示部５及びクレジット数表示部６の表示位置は任意である。また、ベット数を表示するためのベット数表示部を設けてもよい。ペイアウト数表示部５には、遊技者に付与される配当額（すなわち、通常ゲームで所定のシンボルが所定数表示された場合に付与される配当額、及び、フリーゲーム中に獲得した累積配当額）が表示される。クレジット数表示部６には、現在遊技者が所有しているクレジット数が表示される。
【００１６】
アンダー表示部３Ｃは、液晶パネルで構成されている。アンダー表示部３Ｃには、カードに記録されているポイント数、及び／又は、ゲームのポイント数が表示される。また、カードが挿入されていない場合、及び／又は、カードの読取が失敗したときは、その旨が表示される。
また、アンダー表示部３Ｃの周辺には、カード読取部１９が配置されている。カード読取部１９は、遊技者が所有するカードに記憶された情報を読み取ることができる。
【００１７】
アッパー表示部３Ａ、可変表示部３Ｂ、及び、アンダー表示部３Ｃは、液晶ディスプレイで構成されるが、これに限定されない。すなわち、各表示部は、ＣＲＴディスプレイ、プラズマディスプレイ、ＬＥＤディスプレイ、その他公知の表示装置であってもよい。
【００１８】
腰パネル７は、アンダー表示部３Ｃの下側に位置し、プラスチックパネルで構成される。遊技機に関連するキャラクタの絵、及び、遊技機の名称等が描かれ、バックライトによって照らされる。腰パネル７は、液晶ディスプレイ、ＣＲＴディスプレイ、プラズマディスプレイ、ＬＥＤディスプレイ、その他公知の表示装置であってもよい。
【００１９】
また、可変表示部３Ｂは、メカニカルリールと、メカニカルリールの前面に配置された透明液晶表示装置とからなるハイブリッド型の遊技機としてもよい。これにより、メカニカルリールに描かれた図柄は、透明液晶表示装置を介して、視認される。また、透明液晶表示装置には、メカニカルリールの数と等しい表示窓を設け、当該表示窓を通じてメカニカルリールに描かれた図柄を視認できるよう構成することが望ましい。
【００２０】
可変表示部３Ｂの下側には、操作テーブル８が手前側に突出されて設けられている。操作テーブル８には、両替ボタン、払い戻しボタン、ヘルプボタン、ＢＥＴボタン、及び、スタートボタンなどの各種操作ボタン２６が配置されている。これらのボタンの配置位置は任意である。また、必要に応じて、前記ボタンの一部を削除してもよいし、新たなボタンを追加、置換してもよい。また、操作テーブル８には、コイン投入部１７、紙幣投入部１８が配置されている。
【００２１】
また、キャビネット２の下部には、コイン払出口と、コイン受け部２１が形成されている。コイン払出口は、両替ボタンや払い戻しボタンの入力により、コインが払い出される部分である。そして、コイン受け部２１は、コイン払出口から払い出されたコインを受ける部分である。コイン払出口の内部には、センサ等より構成されるコイン検出部が配置されている。コイン検出部は、コイン払出口から払い出されるコインの枚数を検出する。
【００２２】
更に、スロットマシン１のキャビネット２の周囲には、入賞の際やフリーゲーム中に所定の点灯態様で点灯する発光部２５が配置されている。更に、キャビネット２の側面には、音声の出力を行うスピーカ３４が設けられている。なお、スピーカ３４の配置位置は、任意である。
【００２３】
スロットマシン１は、キャビネット２の上部にトッパー演出装置２７を備える。なお、表示部２７の形状は任意である。
【００２４】
次に、上述したスロットマシン１の内部構成について、図３及び図４を参照しつつ説明する。図３は、スロットマシン１全体の内部構成を示したブロック図である。図３に示すように、スロットマシン１は、後述する制御プログラムを実行するコントローラ４１を含む主制御基板７１を中心に複数の構成要素を有している。その主制御基板７１は、コントローラ４１と、乱数発生回路４５、サンプリング回路４６、クロックパルス発生回路４７および分周器４８、照明演出駆動回路６１、ホッパー駆動回路６３、払出完了信号回路６５および表示部駆動回路６７を有している。
【００２５】
コントローラ４１は、メインＣＰＵ４２と、ＲＡＭ４３と、ＲＯＭ４４とを有している。メインＣＰＵ４２は、ＲＯＭ４４に記憶されているプログラムに従って作動し、Ｉ／Ｏポート４９を介して他の構成要素との信号の入出力を行って、スロットマシン１全体の動作制御を行う。ＲＡＭ４３はメインＣＰＵ４２が作動する際に用いるデータやプログラムが記憶され、例えば、サンプリング回路４６によりサンプリングされる乱数値がゲーム開始後、一時的に保持される。また、各リール表示部に対応するコードナンバが記憶されている。ＲＯＭ４４には、メインＣＰＵ４２が実行するプログラムと、恒久的なデータが記憶されている。
【００２６】
特に、ＲＯＭ４４に記憶されているプログラムには、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラム（以下、ゲームプログラム等という）が含まれている。さらに、そのゲームプログラムには、抽選プログラムが含まれている。抽選プログラムは、可変表示部３Ｂに停止されるシンボルに対応するコードナンバを決定するためのプログラムである。
【００２７】
この抽選プログラムには、シンボル重み付けデータが含まれている。シンボル重み付けデータは、各コードナンバと、所定の数値範囲（例えば、０〜２５５）に属する１又は複数の乱数値との対応関係を示すデータである。すなわち、１つのコードナンバに対しては、１又は複数の乱数値が対応付けられることにより、リール帯上の各シンボルについての抽選確率が設定される。そして、抽選により乱数値が抽出されることにより、当該乱数値から最終的に特定されるシンボルが可変表示部３Ｂ上の所定の領域に表示される。なお、配置されるシンボルを決定する際の抽選プログラムとしては、所定の乱数値範囲を遊技者に付与する配当が対応づけられたシンボル組合せに対応付けられた重み付けデータを用いてもよい。その場合には、決定されたシンボル組合せが可変表示部３Ｂに表示される。
【００２８】
乱数発生回路４５は、メインＣＰＵ４２の指示に従って作動し、一定範囲の乱数を発生させる。サンプリング回路４６は、メインＣＰＵ４２の指示に従い、乱数発生回路４５が発生させた乱数の中から任意の乱数を抽出すると共に、その抽出した乱数をメインＣＰＵ４２に入力する。クロックパルス発生回路４７は、メインＣＰＵ４２を作動させるための基準クロックを発生させ、分周器４８はその基準クロックを一定周期で分周した信号をメインＣＰＵ４２に入力する。
【００２９】
更に、主制御基板７１には、タッチパネル４が接続されている。このタッチパネル４は、可変表示部３Ｂの前面に配置され、遊技者により接触された部分の座標位置を特定し、特定した座標位置情報に基づいて遊技者がどこに触れたか、及び触れた箇所がどの方向に移動したのかを判別することができる。そして、判別に応じた信号が、Ｉ／Ｏポート４９を介してメインＣＰＵ４２に入力されるようになっている。
【００３０】
更に、主制御基板７１には、遊技の実行を指示するための操作ボタン２６（上述したスタートボタン等）が操作スイッチを介して接続されており、それらのボタン押下に応じた信号が、Ｉ／Ｏポート４９を介してメインＣＰＵ４２に入力されるようになっている。
【００３１】
照明演出駆動回路６１は、上述した発光部２５に照明演出を行わせるための演出信号を出力する。また、トッパー演出装置２７の表示内容を制御する。なお、表示態様の詳細については、後述する。
【００３２】
ホッパー駆動回路６３はメインＣＰＵ４２の制御に従ってホッパー６４を駆動させる。それによって、ホッパー６４はコインの払出を行うための動作を行い、コイン受け部２１へとコインを払出する。払出完了信号回路６５は、接続されているコイン検出部６６からコインの枚数値データを入力し、その枚数値が設定された枚数の値に達したときにコインの払出完了を通知する信号をメインＣＰＵ４２に入力する。コイン検出部６６は、ホッパー６４により払出されたコインの枚数を計測し、その計測した枚数値のデータを払出完了信号回路６５に入力する。表示部駆動回路６７は、ペイアウト数表示部５、クレジット数表示部６等の各種表示部の表示動作を制御する。
【００３３】
更に、主制御基板７１には副制御基板７２が接続されている。副制御基板７２は、図４に示すように、主制御基板７１からコマンドを入力して、各表示部の表示制御、スピーカ３４による音声の出力制御を行う。この副制御基板７２は主制御基板７１を構成する回路基板とは別の回路基板上に構成され、マイクロコンピュータ（以下「サブマイクロコンピュータ」という）７３を主たる構成要素とし、スピーカ３１から出力される音声を制御する音源ＩＣ７８、増幅器としてのパワーアンプ７９、及びアッパー表示部３Ａ及び可変表示部３Ｂの表示制御を行う画像制御回路８１を有している。
【００３４】
サブマイクロコンピュータ７３は、主制御基板７１から送信された制御命令に従って制御動作を行うサブＣＰＵ７４と、プログラムＲＯＭ７５と、ワークＲＡＭ７６と、Ｉ／Ｏポート７７，８０を有している。副制御基板７２はクロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ７４の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。プログラムＲＯＭ７５は、サブＣＰＵ７４で実行する制御プログラムを記憶している。ワークＲＡＭ７６は、上記制御プログラムをサブＣＰＵ７４で実行するときの一時メモリとして構成されている。
【００３５】
画像制御回路８１は、画像制御ＣＰＵ８２、画像制御ワークＲＡＭ８３、画像制御プログラムＲＯＭ８４、画像ＲＯＭ８６、ビデオＲＡＭ８７及び画像制御ＩＣ８８を有している。画像制御ＣＰＵ８２は、サブマイクロコンピュータ７３で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムＲＯＭ８４に記憶されている画像制御プログラムに従い、アッパー表示部３Ａ及び可変表示部３Ｂで表示される画像を決定する。
【００３６】
画像制御プログラムＲＯＭ８４は、アッパー表示部３Ａ及び可変表示部３Ｂにおける表示に関する画像制御プログラムや各種選択テーブルが記憶されている。画像制御ワークＲＡＭ８３は、画像制御プログラムを画像制御ＣＰＵ８２で実行するときの一時メモリとして構成されている。画像制御ＩＣ８８は、画像制御ＣＰＵ８２で決定された内容に応じた画像を形成し、アッパー表示部３Ａ及び可変表示部３Ｂに出力する。
【００３７】
画像ＲＯＭ８６は、画像を形成するためのドットデータを格納している。ビデオＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８８で画像を形成するときの一時メモリとして作動する。
【００３８】
なお、上述したスロットマシン１の内部構成は、単なる一例であり、本発明は上記内部構成に限定されるものではない。例えば、着脱可能なメモリカード及び／又はPLD(Programmable Logic Device)を装着可能に構成し、必要な情報をメモリカード及び／又はPLD(Programmable Logic Device)から読み出すようにしてもよい。
【００３９】
本発明に係るスロットマシン１では、遊技価値として、コイン、紙幣又はこれらに相当する電子的な有価情報（クレジット）が用いられる。但し、本発明に適用可能な遊技価値は、これに限定されるものではなく、例えば、メダル、トークン、電子マネー、チケットを挙げることができる。
【００４０】
次に、トッパー演出装置２７における表示内容について説明する。トッパー演出装置２７には、特定の賞が付与されてから現時点までに実行された累積ゲーム回数（以下、「累積ゲーム回数」ということがある。）及びその特定の賞が成立する間隔の理論値（以下、「入賞間隔理論値」ということがある。）に基いて生成された数値表示データが表示される。例えば、図１に示すように、累積ゲーム回数が、その回数に応じて異なる表示形態で表示される。表示内容の制御の方法については、後述する。
【００４１】
続いて、本実施形態に係るスロットマシン１において実行されるメイン制御プログラムについて、図面を参照しつつ詳細に説明する。図５は、メイン制御処理のフローチャートである。
【００４２】
まず、電源スイッチの投入（電源の投入）が行われると、主制御基板７１、副制御基板７２を夫々起動し、コントローラ４１はステップ（以下、Ｓと略記する）１の初期設定処理を実行する。この初期設定処理において、メインＣＰＵ４２は、ＲＯＭ４４に記憶されているＢＩＯＳを実行して、ＢＩＯＳに組み込まれている圧縮データをＲＡＭ４３に展開し、ＲＡＭ４３に展開されたＢＩＯＳの実行と、各種周辺装置の診断と初期化を行う。さらに、メインＣＰＵ４２は、ゲームプログラム等をＲＯＭ４４からＲＡＭ４３に書き込み、ペイアウト率設定用データ及び国識別情報を取得する。なお、メインＣＰＵ４２は、初期設定処理の実行中において、各プログラムに対する認証処理も行う。
【００４３】
次に、Ｓ２において、入賞間隔理論値を取得する。ここで、入賞間隔理論値としては、ＪＡＣＫＰＯＴの入賞間隔理論値や保険払出（ゲームが所定回数実行されると必ず付与される賞）のためのゲーム回数とすることができる。また、これらの数値はＲＡＭ４３等に記憶されている。また、ＪＡＣＫＰＯＴの入賞確率がＲＡＭ４３等に記憶されている場合は、その確率値の逆数を算出することにより入賞間隔理論値を算出することもできる。
【００４４】
そして、Ｓ３においては、メインＣＰＵ４２は、ゲームプログラム等をＲＡＭ４３より順次読み出して実行し、メイン遊技処理を行う。このメイン遊技処理を実行することにより、本実施形態に係るスロットマシン１でのゲームが行われる。そして、メイン遊技処理は、スロットマシン１に電源が供給されている間、繰り返し実行される。
【００４５】
次に、上記Ｓ３のメイン遊技処理の具体的な処理について図６に基づき説明する。図６は本実施形態に係るスロットマシン１におけるメイン遊技処理のフローチャートである。なお、以下のフローチャートで示す各プログラムはスロットマシン１が備えているＲＯＭ４４やＲＡＭ４３に記憶されており、メインＣＰＵ４２により実行される。
【００４６】
先ず、Ｓ１１において、メインＣＰＵ４２はスタート受付処理を行う。このとき、スタート受付処理では、遊技者により、コインの投入や操作ボタン２６内のＢＥＴボタンを用いたベット操作が行われる。
【００４７】
そして、Ｓ１２においてメインＣＰＵ４２は、操作ボタン２６内のスタートボタンが押下されたか否かについての判定を行う。この判定は、スタートボタンの押下に応じてメインＣＰＵ４２に入力される信号に基づいて行われる。ここで、スタートボタンが押下されていない場合（Ｓ１２：ＮＯ）には、再びスタート受付処理（Ｓ１１）に戻る。これにより、ベット数の修正等の操作が可能となる。一方、スタートボタンが押下された場合（Ｓ１２：ＹＥＳ）には、上記ベット操作に基づき設定されたベット数を、遊技者が現在所有するクレジット数から減算すると共に、ベット情報としてＲＡＭ４３に格納する。
【００４８】
Ｓ１３において、特定の賞が付与されてから現時点までに実行されて累積ゲーム回数がカウント（インクリメント）される。カウントした累積ゲーム回数はＲＡＭ４３に格納する。
【００４９】
Ｓ１４において、単位ゲーム処理が行われる。単位ゲームとは、それぞれのリールにおいてシンボル列が可変表示し、その後停止し、停止したシンボルに基いて賞が決定される一連の処理である。
【００５０】
Ｓ１５において、特定の賞が成立したか否かを判断する。この特定の賞としては、ビックボーナスやＪＡＣＫＰＯＴ等、適宜設定可能である。
【００５１】
Ｓ１６において、特定の賞に基く処理を行う。その後、Ｓ１７においては、累積ゲーム回数をリセットする。すなわち、累積ゲーム回数をゼロにする。
【００５２】
Ｓ１８において、累積ゲーム回数に基いてトッパー演出装置２７の表示態様の制御を行う。
【００５３】
次に、表示態様制御処理について説明する。この処理は、ＲＡＭ４３に記憶された累積ゲーム回数及び入賞間隔理論値を利用して実行される。また、第１表示態様テーブル、第２表示態様テーブル、第３表示態様テーブルを利用する。
【００５４】
まず、第１表示態様テーブルについて説明する。図７は、第１表示態様テーブルの内容を示す図である。このテーブルには、累積ゲーム回数とフォントサイズとが関連付けられている。例えば、累積ゲーム回数が「３００」の場合は、フォントサイズ「４０」で累積ゲーム回数が表示されることを規定している。
【００５５】
次に、第２表示態様テーブルについて説明する。図８は、第２表示態様テーブルの内容を示す図である。このテーブルには、累積ゲーム回数とフォントとが関連付けられている。例えば、累積ゲーム回数が「３００」の場合は、「太字」フォントで累積ゲーム回数が表示されることを規定している。
【００５６】
次に、第３表示態様テーブルについて説明する。図９は、第３表示態様テーブルの内容を示す図である。このテーブルには、累積ゲーム回数と背景演出とが関連付けられている。例えば、累積ゲーム回数が「３００」の場合は、背景演出なしで表示されることになる。また、背景演出としては、例えば、図１０（Ａ）、（Ｂ）に示す背景を採用することができる。
【００５７】
なお、第１〜第３表示態様テーブルに規定される数値及び設定内容は単なる一例であり、適宜設定可能である。また、フォントカラー等を規定するための別の表示態様テーブルを利用してもよい。
【００５８】
また、累積ゲーム回数に応じて、所定のＢＧＭを出力するように構成してもよい。
【００５９】
特定の賞の抽選は、単位ゲームごとに行っているため、たとえ現在までの単位ゲームでハズレが続いていたとしても、次回のゲームにおける特定の賞の入賞しやすさが変更するものではない。しかしながら、遊技者は、ハズレが続いている遊技機の方が、次のゲームで入賞するのではないかという期待感を有する傾向にあるから、トッパー演出装置２７の表示形態が、遊技者に対し、入賞しやすさを感覚的に報知できる。
【００６０】
［第２実施形態］
次に、複数の遊技機を接続し、接続された複数の遊技機におけるＪＡＣＫＰＯＴを上記特定の賞とした場合のトッパー演出装置２７の構成について、図１１を参照しつつ説明する。図１１は、４台のスロットマシン１の上部に１つのトッパー演出装置２７が設置された場合を表すものである。この場合、４台のスロットマシン１それぞれが備えているいずれかの照明演出駆動回路６１が、トッパー演出装置２７の表示内容を制御してもよいし、図示しないサーバが制御してもよい。
【００６１】
トッパー演出装置２７における表示内容は、第１実施形態と同様であるので説明を省略する。
【００６２】
［表示態様テーブルの設定方法］
次に、表示態様テーブルの数値の設定方法について説明する。上述した図５のＳ２で取得した入賞間隔理論値を利用して設定される。また、第１表示態様テーブルにおける数値範囲の個数（図１２においては、「５」）、第２表示態様テーブルにおける数値範囲の個数（図１２においては、「５」）、第３表示態様テーブルにおける数値範囲の個数（図１２においては、「５」）を取得する。そして、入賞間隔理論値を上記個数で均等に分割した数値範囲を、それぞれの表示態様テーブルの数値範囲とすることができる。
【００６３】
なお、図１２に示す第１〜第３表示態様テーブルは、単なる一例であり、数値範囲の個数及び設定される態様の種類は適宜設定可能である。
【００６４】
例えば、入賞間隔理論値を「１０００」とした場合は、図１２に示される数値範囲が設定されることになる。なお、上記例においては、均等に数値範囲に分割したが、本発明はこれに限定されるものではない。
【００６５】
図４に示した表示態様は、累積ゲーム回数及び入賞間隔理論値を用いて、累積ゲーム回数の表示態様を制御したが、本発明において決定される数値表示データはこれに限定されない。
【００６６】
例えば、図１３（Ａ）に示すように、取得した入賞間隔理論値と累積ゲーム回数を分数の形式で表示することもできる。なお、この際に累積ゲーム回数の表示態様を上述した実施形態のように変化させてもよい。
【００６７】
また、図１３（Ｂ）に示すように、累積ゲーム回数を入賞間隔理論値で除算した結果をパーセントの形式で表示してもよい。なお、この際に、パーセント数値に基いて表示態様を変化させてもよい。
【００６８】
さらに、図１３（Ｃ）に示すように、累積ゲーム回数と入賞間隔理論値との関係をグラフ形式で表示してもよい。
【００６９】
上述した実施形態においては、トッパー演出装置２７の表示内容の制御を、スロットマシン１が有するプロセッサが行っていたが、トッパー演出装置２７自体に独立したプロセッサを有するよう構成し、そのプロセッサを利用してトッパー演出装置２７の表示制御を行うよう構成してもよい。このような構成によれば、遊技機上に着脱自在な表示器として実現することができる。
【００７０】
なお、上述したフローチャートは単なる一例であり、上記処理と同等の結果を得ることできる処理であれば、他のフローチャートによって処理を実現してもよい。
【００７１】
なお、本発明は前記実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。また、上述した処理を実行するための表示方法としても本発明は実現可能である。さらに、当該表示方法をコンピュータで実行させるためのプログラム、及び、そのプログラムが記録された記録媒体としても本発明は実現可能である。
【００７２】
なお、本発明は、以下のように記載することもできる。
【００７３】
ディスプレイとプロセッサを有し、
上記プロセッサは、
上記ディスプレイ上に、第１領域、及び、第２領域を設定し、
入賞確率を取得し、
上記入賞確率に基いて、入賞間隔の理論最大値を算出し、
直近の入賞からのゲーム回数を取得し、
上記理論最大値を上記第１領域に表示し、
上記ゲーム回数を上記第２領域に表示させる、
ことを特徴とする遊技機。
【００７４】
ディスプレイとプロセッサを有し、
上記プロセッサは、
上記ディスプレイ上に、第１領域を設定し、
入賞確率を取得し、
上記入賞確率に基いて、入賞間隔の理論最大値を算出し、
直近の入賞からのゲーム回数を取得し、
上記理論最大値と上記ゲーム回数に基いて、確率値を算出し、
上記確率値を上記第１領域に表示させる、
ことを特徴とする遊技機。
【００７５】
ディスプレイとプロセッサを有し、
上記プロセッサは、
上記ディスプレイ上に、第１領域を設定し、
入賞確率を取得し、
上記入賞確率に基いて、入賞間隔の理論最大値を算出し、
直近の入賞からのゲーム回数を取得し、
上記理論最大値と上記ゲーム回数に基いて、割合値を算出し、
上記割合値に応じて、上記第１領域の色を変化させる、
ことを特徴とする遊技機。
【００７６】
ディスプレイ、メモリ、プロセッサを有し、
上記メモリは、
１〜Ｎのいずれかの序数が付されたＮ個の第１記憶領域、
１〜Ｍのいずれかの序数が付されたＭ個の第２記憶領域、
１〜Ｌのいずれかの序数が付されたＬ個の第３記憶領域、
を有し、
上記Ｎ個の第１記憶領域には、それぞれフォントサイズを規定する情報が記憶され、また、序数が小さいほど小さいフォントサイズが規定され、
上記Ｍ個の第２記憶領域には、それぞれ異なるフォントカラーを規定する情報が記憶され、
上記Ｌ個の第３記憶領域には、それぞれ異なるフォント装飾を規定する情報が記憶され、また、序数が大きいほど装飾の度合いが大きいものが規定され、
上記プロセッサは、入賞確率を取得し、
上記入賞確率に基き、入賞間隔の理論最大値を算出し、
上記理論最大値に基いて、上記Ｎ個の第１記憶領域それぞれに対して、１つの数値範囲を割り当て、かつ、序数が小さいほど上記数値範囲に属する数値が小さく、かつ、上記数値範囲は重複せず、
上記理論最大値に基いて、上記Ｍ個の第２記憶領域それぞれに対して、１つの数値範囲を割り当て、かつ、序数が小さいほど上記数値範囲に属する数値が小さく、かつ、上記数値範囲は重複せず、
上記理論最大値に基いて、上記Ｌ個の第３記憶領域それぞれに対して、１つの数値範囲を割り当て、かつ、序数が小さいほど上記数値範囲に属する数値が小さく、かつ、上記数値範囲は重複せず、
直近の入賞からのゲーム回数を取得し、
上記ゲーム回数が属する数値範囲に対応する第１記憶領域、第２記憶領域、及び、第３記憶領域を特定し、
上記ゲーム回数を、上記特定された第１記憶領域に記憶されているフォントサイズ、上記特定された第２記憶領域に記憶されているフォントカラー、及び、上記特定された第３記憶領域に記憶されているフォント修飾に基いて、上記ディスプレイに表示する、
ことを特徴とする遊技機。
【図面の簡単な説明】
【００７７】
【図１】本発明の実施形態に係るスロットマシンにおける表示態様の一例を示した図である。
【図２】本発明の実施形態に係るスロットマシンの外観を示した図である。
【図３】本発明の実施形態に係るスロットマシンの内部構成を示したブロック図である。
【図４】本発明の実施形態に係るスロットマシンの副制御基板の内部構成を示したブロック図である
【図５】本発明の実施形態に係るスロットマシンにおけるメイン制御処理のフローチャートである。
【図６】本発明の実施形態に係るスロットマシンにおけるメイン遊技処理のフローチャートである。
【図７】本発明の実施形態に係るスロットマシンにおける第１表示態様テーブルの内容を示した図である。
【図８】本発明の実施形態に係るスロットマシンにおける第２表示態様テーブルの内容を示した図である。
【図９】本発明の実施形態に係るスロットマシンにおける第３表示態様テーブルの内容を示した図である。
【図１０】本発明の実施形態に係るスロットマシンにおける背景演出パターンの一例を示した図である。
【図１１】本発明の第２実施形態に係るスロットマシンと表示装置の外観の概略を示した図である。
【図１２】本発明の実施形態に係るスロットマシンにおける第１〜第３表示態様テーブルの数値範囲を決定する様子を示した図である。
【図１３】本発明の実施形態に係るスロットマシンにおける数値表示データの例を示した図である。
【符号の説明】
【００７８】
１                スロットマシン
２７              トッパー演出装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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