(57)【要約】【課題】不正部品による偽のレバー傾動操作検出信号を早期に判別して不正行為を防止する。【解決手段】フォトセンサ９１は、スタートレバーの傾動操作を検出し、この検出結果のレバー傾動検出信号を出力する。レバー加速検出装置９２は、前記スタートレバーの内部に設けられ、当該スタートレバー１の加速を検出し、この検出結果のレバー加速検出信号を出力する。ＣＰＵ２００は、ゲーム準備の状態からレバー加速検出装置９２の入力回路１７１からのラッチ信号ｃ２がスタートレバー２０１の加速の検出を示す前にフォトセンサ９１用の入力回路１６１からのラッチ信号ｃ１がスタートレバー２０１の傾動操作を示した場合に不正な操作が行われたと判別する。これにより、不正部品による偽のレバー傾動操作検出信号を早期に判別して不正行為を防止できる。【選択図】図９
2009028097.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
周面に複数種類の図柄が描かれたリールと、傾動操作により前記リールの回転開始操作を行うためのスタートレバーと、前記リールの回転をそれぞれ停止させる操作を行うためのストップボタンと、前記複数のリールの図柄が予め定めた入賞役となる組合せで有効ライン上に停止することを許可するか否かを内部抽選する制御基板とを備え、前記制御基板における内部抽選結果が入賞役の発生を許可したことを前提条件として、前記有効ライン上における前記複数のリールの停止図柄の組合せが入賞役を構成した場合に、遊技者にとって有利となる遊技機であって、
前記スタートレバーの外側から当該スタートレバーの傾動操作を検出し、この検出結果のレバー傾動検出信号を出力する傾動操作検出手段と、
前記スタートレバーの内部に設けられ、当該スタートレバーの加速を検出し、この検出結果のレバー加速検出信号を出力する加速検出手段と、
前記制御基板に設けられ、前記傾動操作検出手段からのレバー傾動検出信号を入力可能な入力部と、
前記制御基板に設けられ、前記入力部に入力したレバー傾動検出信号が傾動操作を示したタイミングに基づいて前記内部抽選を行う抽選制御手段と、
前記加速検出手段からのレバー加速検出信号の時間的変化と前記入力部に入力したレバー傾動検出信号の時間的変化を比較し、この比較結果に基づいて不正な操作が行われたか否かを判別する不正操作判別手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記不正操作判別手段は、ゲーム準備の状態から前記加速検出手段のレバー加速検出信号が加速の検出を示すことなく前記入力部に入力したレバー傾動検出信号が傾動操作を示した場合に不正な操作が行われたと判別することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記不正操作判別手段が不正な操作が行われたと判別した場合に警報を発する警報発生手段を備えることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記不正操作判別手段が不正な操作が行われたと判別した場合に不正な操作が行われたことを示す信号を外部機器に出力する外部出力手段を備えることを特徴とする請求項１乃至３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記不正操作判別手段が不正な操作が行われたと判別した場合に前記制御基板の内部抽選を無効にする無効制御手段を備えることを特徴とする請求項１乃至４の何れか一つに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スタートレバーの傾動操作を契機にして入賞役の抽選を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一つであるスロットマシンは、例えば特許文献１に記載されているように、遊技者がメダルの賭数を設定した後、遊技者がスタートレバーを傾動操作することで３個のリールが一斉に回転するようになっている。この時、スロットマシンは、当該ゲームの入賞役の抽選を内部的な処理で行う。続いて、各リールが所定の回転数に達した後、遊技者が３個のストップボタン押圧部材を任意の順序で押圧操作することで、スロットマシンは、対応するリールを上述の抽選結果に基づいた回転位置で停止制御している。そして、スロットマシンは、停止した３個のリールによって表示される図柄が入賞役に対応する組合せで有効なライン上に揃うと、入賞が確定し、その入賞役の種類に応じた枚数のメダルを遊技者に配当している。
【０００３】
ここで、前記スタートレバーは、例えば特許文献２に記載されているように、スタートレバーの傾動操作を検出する操作検出器とともにスターレバー装置として一体化されており、操作検出器の出力はカバーケースの後端に設けられたコネクタを介して制御基板（制御装置）に送られ、制御基板は、操作検出器の出力により遊技を開始するとともに、操作検出器の出力のタイミングに応じて入賞役の抽選を行うようになっている。
【０００４】
【特許文献１】特開２０００−１８５１３１号公報
【特許文献２】特開２００５−２１４３４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら従来の遊技機では、スタートレバーの傾動操作を検出する操作検出器の出力側と内部抽選を行う制御装置との間に不正部品を取付け、遊技機の外部から前記不正部品に電波を送ってリモコン制御を行い、特定のタイミングで制御基板に偽のレバー傾動操作検出信号を送ることで高確率で入賞役の発生させる不正行為が問題となっていた。
【０００６】
本発明は、こうした従来の問題に鑑みてなされたものであり、不正部品による偽のレバー傾動操作検出信号を早期に判別して不正行為を防止できる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上述した課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、周面に複数種類の図柄が描かれたリールと、傾動操作により前記リールの回転開始操作を行うためのスタートレバーと、前記リールの回転をそれぞれ停止させる操作を行うためのストップボタンと、前記複数のリールの図柄が予め定めた入賞役となる組合せで有効ライン上に停止することを許可するか否かを内部抽選する制御基板とを備え、前記制御基板における内部抽選結果が入賞役の発生を許可したことを前提条件として、前記有効ライン上における前記複数のリールの停止図柄の組合せが入賞役を構成した場合に、遊技者にとって有利となる遊技機であって、前記スタートレバーの外側から当該スタートレバーの傾動操作を検出し、この検出結果のレバー傾動検出信号を出力する傾動操作検出手段と、前記スタートレバーの内部に設けられ、当該スタートレバーの加速を検出し、この検出結果のレバー加速検出信号を出力する加速検出手段と、前記制御基板に設けられ、前記傾動操作検出手段からのレバー傾動検出信号を入力可能な入力部と、前記制御基板に設けられ、前記入力部に入力したレバー傾動検出信号が傾動操作を示したタイミングに基づいて前記内部抽選を行う抽選制御手段と、前記加速検出手段からのレバー加速検出信号の時間的変化と前記入力部に入力したレバー傾動検出信号の時間的変化を比較し、この比較結果に基づいて不正な操作が行われたか否かを判別する不正操作判別手段と、を備えることを特徴とする。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機であって、前記不正操作判別手段は、ゲーム準備の状態から前記加速検出手段のレバー加速検出信号が加速の検出を示すことなく前記入力部に入力したレバー傾動検出信号が傾動操作を示した場合に不正な操作が行われたと判別することを特徴とする。
【０００９】
請求項３に記載の発明は、請求項１または２に記載の遊技機であって、前記不正操作判別手段が不正な操作が行われたと判別した場合に警報を発する警報発生手段を備えることを特徴とする。
【００１０】
請求項４に記載の発明は、請求項１乃至３の何れか一つに記載の遊技機であって、前記不正操作判別手段が不正な操作が行われたと判別した場合に不正な操作が行われたことを示す信号を外部機器に出力する外部出力手段を備えることを特徴とする。
【００１１】
請求項５に記載の発明は、請求項１乃至４の何れか一つに記載の遊技機であって、前記不正操作判別手段が不正な操作が行われたと判別した場合に前記制御基板の内部抽選を無効にする無効制御手段を備えることを特徴とする。
【００１２】
請求項１乃至５に記載の発明によれば、不正操作判別手段が加速検出手段からのレバー加速検出信号の時間的変化と入力部に入力したレバー傾動検出信号の時間的変化を比較し、この比較結果に基づいて不正な操作が行われたか否かを判別するので、不正部品による偽のレバー傾動操作検出信号を早期に判別して不正行為を防止できる。
【００１３】
請求項２乃至５に記載の発明によれば、不正を行う者が、遊技機の内部に不正部品を取付け、不正部品から偽のレバー傾動検出信号を前記入力部に入力するとともに、遊技施設の関係者に不正が察知されないようにスタートレバーを操作した場合、ゲーム準備の状態から前記加速検出手段のレバー加速検出信号が加速の検出を示すことなく前記入力部に入力したレバー傾動検出信号が傾動操作を示すことになるので、不正操作判別手段が不正な操作が行われたと判別することになり、不正部品による偽のレバー傾動操作検出信号を早期に判別して不正行為を防止できる。
【００１４】
請求項３に記載の発明によれば、不正操作判別手段が不正な操作が行われたと判別した場合に警報発生手段が警報を発することで、遊技施設の関係者に不正行為を早期に報知でき、不正行為をより確実に防止できる。
【００１５】
請求項４に記載の発明によれば、前記不正操作判別手段が不正な操作が行われたと判別した場合に外部出力手段が不正な操作が行われたことを示す信号を外部機器に出力するので、外部機器を監視する遊技施設の関係者に不正行為を早期に報知できるとともに、不正行為の記録を残すことができ、不正行為をより確実に防止できる。
【００１６】
請求項５に記載の発明によれば、前記不正操作判別手段が不正な操作が行われたと判別した場合に無効制御手段が制御基板の内部抽選を無効にするので、不正行為をより遊技媒体が払い出されるのを防止できる。
【発明の効果】
【００１７】
本発明の遊技機によれば、不正部品による偽のレバー傾動操作検出信号を早期に判別して不正行為を防止でき、不正行為をより遊技媒体が払い出されるのを防止できるので、遊技施設の経営改善を図ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下、本発明に係る遊技機の好適な一実施形態をスロットマシンを例に図面を参照して説明する。なお、図１はスロットマシン１の外観構造を表した斜視図である。図２は外装用前扉３を開放した状態におけるスロットマシン１の内部構造を表した図である。図３はスロットマシン１の制御システムを表したブロック図である。
【００１９】
図１において、スロットマシン１は、前方に開口を有する略矩形状の箱体である本体筐体２と、当該本体筐体２に対して蝶番機構により回動可能に取付けられることで前記開口を開閉可能な状態で閉塞させる外装用前扉３とを備えている。
【００２０】
外装用前扉３の前面側は、上部パネル部４と下部パネル部５に略区分けされ、これらは視覚効果を高めてデザインされたいわゆる化粧板として、硬質プラスチックにより一体的に形成されている。更に、下部パネル部５の下方には、入賞時に払い出されるメダル（遊技媒体）を貯留するメダル受皿６２が一体的に形成されたメダル受皿部６が設けられている。
【００２１】
また、上部パネル部４と下部パネル部５との間には、遊技者側に突出し、ゲーム操作を行うためのスイッチ類が配置されている操作部７が一体的に形成されている。なお、上部パネル部４、操作部７、下部パネル部５、及びメダル受皿部６は、遊技者側に面し、これらによって「前面パネル部」が構成される。
【００２２】
上部パネル部４の中央には、硬質プラスチック板等で形成されたパネル面４１が設けられている。パネル面４１のほぼ中央には略長方形の透明な表示窓４２が形成されている。スロットマシン１は、このような表示窓４２を通して本体筐体２内に設けられているリールユニット１００の３個のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃが目視されるようになっている。
【００２３】
ここで、本体筐体２内に設置されているリールユニット１００は、円筒形状のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃがそれぞれ回転軸方向に並べられ、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの外周面にはその周方向に沿って複数種類の図柄が描かれている。遊技者は、表示窓４２を通して３列のリールに描かれたそれぞれ上下方向３個の図柄を目視できる。
【００２４】
また、パネル面４１には、スロットマシン１にクレジット（貯留）されているメダル数を数値表示する数値情報表示部１５１と、入賞によって獲得したメダル数及び入賞役を抽選する抽選確率の設定を切換選択して数値表示する数値情報表示部１５２とが、それぞれ表示窓４２の下方に設けられている。数値情報表示部１５１、１５２は、どちらも二桁の７セグの発光ダイオードで構成されており、二桁の数字を表示する。
【００２５】
上部パネル部４の上部には、高輝度発光ダイオード等のランプ類を内蔵する演出用照明部４３と、ゲームに係る効果音を発生させるスピーカを内蔵する演出用放音部４４ａ、４４ｂが配置されている。
【００２６】
スロットマシン１は、ゲームの進行に応じて上述した演出用照明部４３等が点灯又は点滅することで、ゲームにおける視覚的な演出効果を高めるように形成されている。
また、演出用放音部４４ａ、４４ｂの間には、透明な硬質プラスチック板等が嵌め込まれて形成された表示窓４５に面して遊技機の演出装置として液晶表示装置４６が配置されている。なお、液晶表示装置４６は、ゲームの演出に係る映像やゲーム（遊技）に関する情報を主に表示する。
【００２７】
操作部７の上面右側にはメダル投入ガイド７１が設けられている。メダル投入ガイド７１はメダルを投入するためのメダル投入口７２を有する。また、当該上面の左側には、押しボタンスイッチである２個のベットボタン７３、７４が設けられている。
【００２８】
ベットボタン７３、７４はスロットマシン１の１ゲームに賭けるメダルの枚数を提示するためのボタンスイッチである。本スロットマシン１においては、ゲームを開始する際に、ベットボタン７３が押圧操作されることで、貯留されているメダルから１枚のメダルがゲームに対して賭けられる。同様に、ベットボタン７４が押圧操作されることで３枚の当該ゲームにメダルが賭けられる。なお、ベットボタン７４は、最大枚数のメダルを賭けることから、特に「マックスベットボタン」と呼ばれている。
【００２９】
操作部７の前面を構成する前面パネル７０の左側部には、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転開始を指示するためのスタートレバー装置７５が設けられている。スタートレバー装置７５は、先端に球形の操作ノブ２１１を有する傾動操作可能な操作旱のスタートレバー２０１と、スタートレバー２０１の外側から当該スタートレバー２０１の傾動操作を検出する後述の傾動操作検出手段とをユニット化したものである。
【００３０】
また、操作部７の中央には、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転停止をそれぞれ指示するためのストップボタン７６ａ、７６ｂ、７６ｃが各リールの配列に対応して並設されている。
【００３１】
さらに、操作部７の前面の左隅には、ゲームに賭けられたメダルをキャンセルして払い出させることを指示するとともに、後述するメダルクレジット手段１２６（図３参照）が内部貯留したメダルを精算して払い出させることを指示するための精算ボタン７７が設けられている。
【００３２】
操作部７の前面右側には、前扉用シリンダ錠７８が設けられている。前扉用シリンダ錠７８には、外装用前扉３を開錠するための鍵が挿入される鍵穴７９が設けられている。スロットマシン１の管理者等が鍵穴７９に所定の扉キーを挿入して開錠操作すると、蝶番機構によって本体筐体２に取付けられている外装用前扉３を前方へ開くことができ、また外装用前扉３を本体筐体２側に閉じると、自動的にこれらを施錠するようになっている。
【００３３】
下部パネル部５には、スロットマシン１のモデルタイプを遊技者へ認識させる等のため、登場キャラクターの絵などを表示する表示パネル５１が設けられている。
下部パネル部５の下側に配置されたメダル受皿部６には、入賞時にメダルを排出するメダル払出口６１と、払い出されたメダルを貯留するメダル受皿６２と、演出効果音を発生させるスピーカを内蔵する左右の演出用放音部６３ａ、６３ｂとが配置されている。
【００３４】
次に、図２を参照して、本体筐体２の内部構造と外装用前扉３の裏面構造とを説明する。
図２において、本体筐体２の前方には開口８を有している。この開口８内の上部には、左右のブラケット部材８１、８２を介して硬質プラスチックの基板ケース８０に収納された主制御基板２０が取付けられている。主制御基板２０は、スロットマシン１の全体動作を集中制御するＣＰＵ（マイコン）を備えている。
【００３５】
本体筐体２内の中央には、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃを備えるリールユニット１００が設けられている。リールユニット１００は、外装用前扉３が本体筐体２側に閉じられると外装用前扉３の表示窓４２にリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃが対向するように、所定フレームに位置決めされて取付けられている。なお、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃは、それぞれに内蔵されたステッピングモータによって回転駆動される。
【００３６】
また、リールユニット１００の上部には、各リールを回転駆動する上記ステッピングモータへ４相の駆動パルス信号を送出する回胴装置基板が取付けられており、主制御基板２０が回胴装置基板に回胴駆動（励磁）パルスデータを送出することで、各リールの回転と制動及び停止の制御を行っている。
【００３７】
リールユニット１００の下方には、ホッパ装置２１と、ホッパ装置２１から溢れたメダルを収容するための補助貯留部２３と、電源ユニット２４が設けられている。電源ユニット２４の内部の右側には、いわゆる配電盤に相当する電源基板２５が設けられている。
【００３８】
電源ユニット２４の前面部２０２には、機械式の開閉検出スイッチ２１１や設定用シリンダ錠２２０等の操作部が設けられている。前面部２０２の表面は、電源ユニット用前扉２０４によって開閉可能になっている。
【００３９】
電源ユニット２４は、ハーネスを介してホッパ装置２１及び主制御基板２０等の電気部品と電気的に接続する。前記本体筐体２の壁面に形成された貫通孔９に挿通された電源コード１０を介して本体筐体２の外部から電力が供給され、供給された電力から所定の電圧値の電力を生成してホッパ装置２１及び主制御基板２０等の電気部品に供給する。ホッパ装置２１の前面には、メダルを排出するメダル排出口２２が設けられている。
更に、本体筐体２の上部右側の内壁に、遊技場に設置されている「ホールコンピュータ」と呼ばれる管理用コンピュータと接続可能な外部集中端子基板２６が取付けられている。
【００４０】
一方、外装用前扉３の裏面側上部には、発光駆動部３０が配置されている。発光駆動部３０は、演出用照明部４３の光源である高輝度の発光ダイオードが複数配列され、この発光ダイオードを発光駆動する駆動回路が実装されている。
【００４１】
また、外装用前扉３の裏面側上部には、上述の演出用放音部４４ａ、４４ｂに対向してスピーカ３２ａ、３２ｂが取付けられている。また、スピーカ３２ａ、３２ｂの間には、液晶表示装置４６が取付けられている。更に、液晶表示装置４６の裏面側には、電気回路基板で形成され硬質プラスチックの基板ケース９０に収納されたサブ制御基板４０が取付けられている。
【００４２】
主制御基板２０及びサブ制御基板４０は、スロットマシン１の作動を制御する制御基板である。
サブ制御基板４０の下方には、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃを目視させるための透明な表示窓４２が形成されたパネル板４７が配置され、表示窓４２の下方には、前面側のスタートレバー装置７５（図１参照）及びストップボタン７６ａ、７６ｂ、７６ｃ（図１参照）等の操作スイッチ類の出力信号を主制御基板２０へ転送する中継基板として機能する中央表示基板３３が設けられている。
【００４３】
中央表示基板３３の下方には、メダル選別装置３４が取付けられている。メダル選別装置３４は、メダル投入ガイド７１に投入されたメダルの適否を判別し振り分ける装置である。また、メダル選別装置３４はメダルセンサを内蔵しており、ゲームの待機状態等において正規のメダルが投入され、メダルセンサがこのメダルを検出することによって、メダル投入の受け付けを示す信号を主制御基板２０へ送出する。
【００４４】
メダル選別装置３４の装置本体の下方には、メダル選別装置３４によって振り分けられた正規のメダルを本体筐体２内に設けられているホッパ装置２１へ案内するガイド部材３５と、メダル選別装置３４により排除されたメダル（又は異物）をメダル払出口６１へ案内するガイド部材３６が設けられている。また、外装用前扉３の裏面側下部には、ホッパ装置２１のメダル排出口２２から排出されたメダルをメダル払出口６１へ案内するガイド部材３７が設けられている。更に、メダル払出口６１に隣接して、上述した演出用放音部６３ａ、６３ｂに対向するスピーカ３８ａ、３８ｂが取付けられている。
【００４５】
なお、スロットマシン１全体の動作は、本体筐体２側に設けられている主制御基板２０によって統括制御されており、サブ制御基板４０は、液晶表示装置４６による演出映像の表示制御、及び演出用放音部４４ａ、４４ｂ、６３ａ、６３ｂのスピーカ３２ａ、３２ｂ、３８ａ、３８ｂを使った演出効果音制御など、ゲームの演出に係る制御を主に行っている。
【００４６】
次に、図３のブロック図を参照して、スロットマシン１に設けられている制御システムについて説明する。
図３において、主制御基板２０は、ＣＰＵ２００と、記憶部１２１とを主要構成として備えている。
【００４７】
記憶部１２１は、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の半導体メモリによって構成され、主要構成としてプログラムＲＯＭ１２２と制御ＲＡＭ１２３を有している。記憶部１２１のプログラムＲＯＭ１２２には、スロットマシンゲーム用のシステムプログラム１２４が予め記憶されている。主制御基板２０は、記憶部１２１のプログラムＲＯＭ１２２に記憶されたシステムプログラム１２４に従ってＣＰＵ２００が演算処理を実行することで、スロットマシン１全体の動作を統括制御している。
【００４８】
また、記憶部１２１の制御ＲＡＭ１２３にはメダルクレジット手段１２６が設けられている。メダルクレジット手段１２６はスロットマシン１が内部貯留するメダルの数であるクレジットをメモリに記憶する。
【００４９】
また、主制御基板２０には、ベットボタン７３、７４、スタートレバー装置７５、ストップボタン７６ａ、７６ｂ、７６ｃ、精算ボタン７７等の操作スイッチ類が誤動作防止用の入力回路を介して接続されるとともに、メダル選別装置３４のメダルセンサ１３１、サブ制御基板４０、数値情報表示部１５１、１５２を駆動する表示部駆動回路１５３等がハーネスを介して接続されている。
【００５０】
また、主制御基板２０には、電源基板２５を介して、メダル払出装置であるホッパ装置２１が電気的に接続されている。スタートレバー装置７５は、フォトセンサ９１とレバー加速検出装置９２を備えている。フォトセンサ９１とレバー加速検出装置９２の検出出力は、それぞれ主制御基板２０に設けられた入力回路１６１、１７１を介してＣＰＵ２００に入力される。尚、図３において、主制御基板２０には、説明の簡略化のため操作スイッチ類の入力回路としてスタートレバー装置７５用の入力回路１６１、１７１のみ図示しているが、主制御基板２０には、他のスイッチ用の入力回路も設けられている。
【００５１】
主制御基板２０は、前記操作スイッチ類やメダル選別装置３４のメダルセンサ１３１からの出力信号によりゲームに係る操作を検出する。
また、主制御基板２０は、動作モードがメダルベット待機状態となっている場合において、メダルセンサ１３１がメダルを検出した場合、検出したメダルをゲームの賭数に加算する。
【００５２】
また、主制御基板２０は、動作モードがメダルクレジット入力待機状態となっている場合において、メダルセンサ１３１がメダルを検出した場合、検出したメダルをメダルクレジット手段１２６のクレジットに加算する。ここで、メダルベット待機状態とは、１つのゲームが終了した後、当該ゲームにメダルが賭けられるのを待機している状態のことを示している。メダルクレジット入力待機状態とは、当該ゲームにメダルが賭けられた後、メダルクレジット手段１２６の前記クレジット数が最大値（５０）になるまでの状態のことを示している。
【００５３】
また、主制御基板２０は、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃに設けられる基準位置センサ１０３ａ、１０３ｂ、１０３ｃの検出信号を入力し、各リールの基準となる回転位置を把握しながら、回胴装置基板１１０に所定の回胴駆動パルスデータを送出する。回胴装置基板１１０は、主制御基板２０からの回胴駆動パルスデータに従って各ステッピングモータ１０２ａ、１０２ｂ、１０２ｃを回転駆動することで、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転及び停止の動作制御を行っている。
また、主制御基板２０は、入賞が確定した場合等において、電源装置２５を介してホッパ装置２１を制御することで、所定数のメダルをメダル受皿６２に払い出す。
【００５４】
さらに、主制御基板２０は、精算ボタン７７が操作された場合、ゲームに賭けられたメダルをキャンセルしてホッパ装置２１に払い出させるとともに、メダルクレジット手段１２６（図３参照）が内部貯留したメダルを精算してホッパ装置２１に精算前のクレジット数のメダルを払い出させる。
【００５５】
サブ制御基板４０は、主制御基板２０からの制御信号に基づいて液晶表示装置４６（図１参照）、演出用照明部４３（図１参照）、演出用放音部４４ａ、４４ｂ、６３ａ、６３ｂ（図１参照）のスピーカ３２ａ、３２ｂ、３８ａ、３８ｂ等の演出装置５０を制御駆動することで、遊技者の視覚や聴覚に訴える演出をゲームの進行に応じて行っている。
【００５６】
一方、主制御基板２０の記憶部１２１のプログラムＲＯＭ１２２には、入賞抽選テーブル１２５が記憶されている。また、記憶部１２１の制御ＲＡＭ１２３には、内部当選した入賞役に対応するフラグを記憶する内部抽選フラグ記憶領域１２７が設定されている。
さらに、記憶部１２１の制御ＲＡＭ１２３、前記入賞役を抽選する抽選確率の設定を記憶する設定記憶領域１２８が設定されている。
【００５７】
また、主制御基板２０には、乱数値のデータを発生する乱数発生装置１８１がＣＰＵ２００に接続した状態で設けられている。乱数発生装置１８１は、入力回路１６１の出力側と接続しており、入力回路１６１からのレバー傾動検出信号がスタートレバー２０１の操作の検出を示したタイミングで乱数発生を発生される。
【００５８】
ＣＰＵ２００は、入力回路１６１からのレバー傾動検出信号がスタートレバー２０１の操作の検出を示すことを契機に乱数発生装置１８１から乱数値を取得し、設定記憶領域１２８に記憶された設定に対応する入賞抽選テーブル１２５を参照することで、得られた乱数値に割り当てられた入賞役またはハズレを抽選する。そして、ＣＰＵ２００は、乱数値に対応する入賞役が存在すると、それを当該ゲームの入賞役として抽選結果を当選にし、記憶部１２１の内部抽選フラグ記憶領域１２７における当選した入賞役のフラグをオンにする。ここでは、かかる入賞役の抽選方法を「内部抽選」と呼んでいる。
【００５９】
次に、スロットマシン１におけるゲーム動作の概要を説明する。
スロットマシン１は、先のゲームにおいて入賞しメダルの配当が完了した時、又は先のゲームにおいてハズレが確定すると待機状態となる。この待機状態においては、当該状態を遊技者に示唆するとともにゲーム操作を促す待機モードの演出が液晶表示装置４６等によって行われる。次に、遊技者がメダル投入ガイド７１にメダルを投入し、もしくは、何れかのベットボタン７３、７４を押圧操作することで、スロットマシン１は、内部に貯留したメダル（クレジット）から当該ゲームに所定枚数のメダルが賭けられゲームを準備する。
【００６０】
ゲーム準備の状態でスタートレバー２０１が傾動操作されゲームが開始されると、主制御基板２０は、３個のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃを一斉に回転させ始めるとともに、上述した内部抽選を実行する。内部抽選の結果は、内部抽選フラグ記憶領域１２７に記憶される。
【００６１】
次に、遊技者により何れかのストップボタン７６ａ、７６ｂ、７６ｃが押圧操作されることで、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃが停止し、主制御基板２０は、停止した各リールが表示する図柄と上述の内部抽選フラグ記憶領域１２７に記憶された内部抽選の入賞役に係る図柄の組合せとが一致しているかどうか判定する。
【００６２】
これら図柄の組合せが一致し役への入賞が確定すると、スロットマシン１は、主制御基板２０によりメダルクレジット手段１２６の制御を行い、内部貯留しているメダルのクレジット数が所定の数になるまで、当該役の種類に応じて予め決められた配当数のメダルをクレジット数に加算する。さらに、スロットマシン１は、前記配当数と前記クレジット数の加算結果が前記所定の数を超過すると、この超過した数のメダルをメダル受皿６２へ払い出す。
【００６３】
以下、スタートレバー装置７５の構成および作動を、図４乃至図１１を参照して詳細に説明する。
【００６４】
図４は、スタートレバー装置７５及びその周辺部の分解斜視図、図５は、スタートレバー装置７５の組み立てた状態の斜視図、図６は、スタートレバー装置７５及びその周辺部のみ立てた状態の斜視図、図７は、スタートレバー装置７５及びその周辺部の断面図、図８は、スタートレバー装置７５及びその周辺部のスタートレバーを傾動動作した状態の断面図、図９は、スタートレバー装置７５及び主制御基板２０のブロック図、図１０は、スタートレバー装置７５及び主制御基板２０の正常な操作が行われた場合の動作を示すタイミングチャート、図１１は、スタートレバー装置７５及び主制御基板２０の正常な操作が行われた場合の動作を示すタイミングチャートである。
【００６５】
図４において、スタートレバー装置７５は、スタートレバー２０１と、本体ケース２０２と、コイルバネ２０３と、ワッシャ２０４と、受け部材２０５と、ワッシャ２０６と、Ｅ形止輪２０７とから構成されている。
【００６６】
本体ケース２０２は、操作部７の前面パネル７０に取付けられるメインケース２０８と、メインケース２０８の後部にネジ結合されて取付けられるカバーケース２０９とからなる。
【００６７】
スタートレバー２０１は、先端側に設けられた球状の操作ノブ２１１と、この操作ノブ２１１に繋がるシャフト２１２と、シャフト２１２の中間部に取付けられたハブ２１３と、シャフト２１２の基端に取付けられたキャップ２１４とを有して構成されている。
【００６８】
図７において、操作ノブ２１１は、半球形状に形成された先端側半体２２１と基端側半体２２２の中にレバー加速検出装置９２を収納し、先端側半体２２１と基端側半体２２２を接着により一体化したものである。
先端側半体２２１の内側には、レバー加速検出装置９２の一部分が挿入される凹部２２３が形成されている。
【００６９】
基端側半体２２２の内側には、レバー加速検出装置９２の残りの部分及び基板９４が挿入される凹部２２４が形成されている。
レバー加速検出装置９２は、加速度センサ９３、基板９４及び基板側コネクタ９５とから構成されている。
【００７０】
基端側半体２２２の基端側には、シャフト２１２の先端側が接着固定される開口部２２５が形成されている。開口部２２５の中間部の内周には、シャフト２１２を係止する逆フランジ部２２６が形成されている。開口部２２５の逆フランジ部２２６より凹部２２４側には、基板側コネクタ９５、配線コード側コネクタ２２７及び屈曲した状態の配線コード２２８、２２９が屈曲して収納される大径部２３０が形成されている。
【００７１】
基板９４は、一面に加速度センサ９３を実装し、他面に基板側コネクタ９５が取付けられている。加速度センサ９３は基板９４に形成されたスルーホール及び配線パターンを介して基板側コネクタ９５に電気的に接続される。
【００７２】
加速度センサ９３は、公知の静電容量型３軸加速センサを用いており、Ｚの軸方向の検出出力を使用せず、Ｘ、Ｙの軸方向の検出出力のみを使用している。レバー加速検出装置９２は、加速度センサ９３のＸ、Ｙの軸方向の検出出力を基板９４の配線パターンで合成して基板側コネクタ９５から出力することで、基板９４に対して平行になる方向の加速の検出結果を出力するようになっている。
【００７３】
基板９４は、ネジ２３１、２３１によって基端側半体２２２の凹部２２４にネジ止め固定される。基板側コネクタ９５には、配線コード側コネクタ２２７が接続される。配線コード２２８、２２９は、一端が配線コード側コネクタ２２７に電気的に接続され、他端がシャフト２１２の内側に設けられた二本の導体線２４１、２４２にそれぞれ接続されている。
【００７４】
シャフト２１２は、金型に二本の導体線２４１、２４２及びリング状導体部２４３、２４４をインサートしガラス繊維を含んだ熱硬化樹脂を金型に注入して熱硬化させることで、樹脂部２４０と導体線２４１、２４２とリング部材２４３、２４４とを一体成型したものである。
【００７５】
この場合、シャフト２１２は、筒状に形成され、前方から順に外径が大径となる大径部２４５と外径が小径となる小径部２４６とを有している。小径部２４６の大径部２４５に最も近い位置には、ハブ２１３が取付けられている。小径部２４６基端側は、コイルバネ２０３のコイルの内側に挿入されるとともに、ワッシャ２０４の貫通孔２５０に挿入される。これにより、シャフト２１２のハブ２１３より基端側には、コイルバネ２０３とワッシャ２０４が中心軸方向に摺動自在に配設されている。コイルバネ２０３は、ハブ２１３とワッシャ２０４の間に介挿され、ワッシャ２０４をシャフト２１２の基端方向に付勢している。
【００７６】
シャフト２１２の基端近傍には、二つのリング状導体部２４３、２４４が樹脂部２４０による若干の間隔を置いて設けられている。リング状導体部２４３、２４４の外周はシャフト２１２の外周から露出している。
【００７７】
シャフト２１２の樹脂部２４０の筒形状の内側には、二本の導体線２４１、２４２が離れた状態で平行に配設している。
二本の導体線２４１、２４２は、基端側が外周方向に折り曲げられ、この折り曲げ部が樹脂部２４０を貫いてリング状導体部２４３、２４４に接続している。
【００７８】
図４において、メインケース２０８は、真鍮等の金属を素材として金型形成し、研磨等の表面処理を行った後、クロム鍍金等の鍍金処理を施したものである。
メインケース２０８は外面には、正面側から順にフランジ部２６１、大径部２６２、小径部２６３が形成されている。大径部２６２は、前面パネル７０の正面側から前面パネル７０に形成された取付け用開口部３２１に挿入されるようになっている。
【００７９】
大径部２６２の上下部には前面パネル７０の裏側でナット２１０の雌ネジ部とネジ結合するための雄ネジ部２６４が形成されている。大径部２６２の左側部を右側部には、メインケース２０８を金型形成する際に金型の逃げ部となる平面部２６５が形成されている。小径部２６３の上下部にはカバーケース２０９の雌ネジ部３１１とネジ結合するための雄ネジ部２６６が形成されている。大径部２６２の左側部を右側部には、メインケース２０８を金型形成する際に金型の逃げ部となる平面部２６７が形成されている。
【００８０】
また、メインケース２０８は、図７に示すように、前方に開口して第１凹部２７１が形成され、後面に開口して第２凹部２７２が形成されている。第１凹部２７１と第２凹部２７２の間には壁部２７３が形成され、壁部２７３の中心にはスタートレバー２０１のシャフト２１２が挿入される貫通孔２７４が形成されている。
第２凹部２７２の内壁には、受け部材２０５の突起部２９３が挿入されることで、受け部材２０５の軸を中心とした回転を防止する溝部２７５が形成されている。
【００８１】
キャップ２１４は、ステンレス鋼等の金属を研削加工したものであり、シャフト２１２の基端側の開口に挿入される円柱部２８１と、先端側がシャフト２１２の同径に形成され基端側に向かって萎む円錐形状のフランジ部２８２と、円柱部２８１より小径に形成され、基端方向に突出する突起部２８３を一体に形成したものである。突起部２８３の端面には、反射部２８４が設けられている。キャップ２１４は、フランジ部２８２とシャフト２１２の基端面の間にＥ形止輪２０７を取付け可能な隙間を形成した状態で円柱部２８１がシャフト２１２の基端側の開口に接着固定されている。
【００８２】
シャフト２１２の基端側は、コイルバネ２０３と、ワッシャ２０４が取付けられた状態でメインケース２０８の第１凹部２７１から貫通孔２８６を通って第２凹部２７２内に突出して配設され、第２凹部２７２内に突出するシャフト２１２には受け部材２０５が取付けられている。受け部材２０５のより基端側には、ワッシャ２０６が取付けられる。キャップ２１４の円柱部２８１にはＥ形止輪２０７が取付けられる。Ｅ形止輪２０７は、ワッシャ２０６を係止することで、受け部材２０５及びワッシャ２０６の脱落を防止としている。
受け部材２０５は、円筒状に形成され、先端側にフランジ部２９１を有し、外周に基端側に向かって小径になる板状のリブ２９２を四箇所有している。
【００８３】
図７において、フランジ部２９１の外周の一箇所には第２凹部２７２の内壁の溝部２７５に挿入する突起部２９３が突出して形成されている。受け部材２０５のリング状導体部２４３、２４４に対応する位置には貫通孔が形成されている。この貫通孔にはピン２９５、２９６が嵌入され、接着固定されている。ピン２９５、２９６は、受け部材２０５の弾性力によりリング状導体部２４３、２４４にそれぞれ押圧されるとともに、シャフト２１２が回転した場合には、リング状導体部２４３、２４４に対して摺動するようになっている。ピン２９５、２９６の他端は、配線コード２９７、２９８の一端と電気的に接続している。配線コード２９７、２９８の他端は、主制御基板２０（図２参照）と接続するコネクタ２９９が設けられている。
【００８４】
カバーケース２０９は、円筒部３０１を備え、円筒部３０１の後端にキャップ３０２が嵌合して取付けられ、その内部にセンサ基板３０３、発光素子３０４、受光素子３０５、集光レンズ３０６，３０７、集光レンズ３０６，３０７を保持する保持部材３０８、発光素子３０４および受光素子３０５に繋がる配線用のコネクタ３０９が図示のように配設されている。センサ基板３０３は、一面に発光素子３０４及び受光素子３０５を実装し、他面にコネクタ３０９を接続固定している。センサ基板３０３、発光素子３０４、受光素子３０５、集光レンズ３０６，３０７、集光レンズ３０６，３０７、コネクタ３０９は、フォトセンサ９１を構成している。
円筒部３０１の上部には、図５及び図６に示すように、配線コード２９７、２９８を外部に延出させる貫通孔３１０が形成されている。
【００８５】
図４において、カバーケース２０９は、先端側の内周に雌ネジ部３１１が形成されている。
カバーケース２０９の雌ネジ部３１１には、メインケース２０８の雄ネジ部２６６が螺入され締め付けられるようになっている。
【００８６】
図７において、スタートレバー装置７５のカバーケース２０９及び大径部２６２は、正面側から前面パネル７０の取付け用開口部３２１に挿入され、スタートレバー装置７５は、大径部２６２の雄ネジ部２６４にナット２１０が螺着され締め付けられることで、図６に示すように前面パネル７０に取付け固定される。
【００８７】
このような構成のスタートレバー装置７５では、図７に示すコイルバネ２０３の付勢によりワッシャ２０４が第１凹部２７１内に着座してハブ２１３を外方に押し出し、受け部材２０５は第２凹部２７２内に着座する。この結果、スタートレバー２０１を操作しないときにはシャフト２１２が起立して操作ノブ２１１が図６および図７に示す中立位置に位置するとともに、外方に突出した突出位置に位置する。そして、このような中立位置に位置した状態からスタートレバー２０１を全方位方向に傾動操作可能であり、且つこれを内方に押し込む操作も可能である。
【００８８】
フォトセンサ９１は、コネクタ３０９を介して送られる電力により発光素子３０４から信号光Ｓ１が発光されると、この信号光Ｓ１は図７において一点鎖線で示すように集光レンズ３０６により集光されて反射部２８４に入射するとともにここで反射される。このように反射された信号光Ｓ１は集光レンズ３０７により集光されて受光素子３０５により受光される。受光素子３０５は、このように反射された信号光Ｓ１を受光した状態ではオフ状態となり、コネクタ３０９を介してローレベル（Ｌ）の出力を主制御基板２０（図２参照）に送り、このように反射された信号光Ｓ１を受光しなかった場合にはオン状態となり、ハイレベル（Ｈ）の出力をコネクタ３０９を介して主制御基板２０に送る。ここで、図６および図７に示す中立状態（スタートレバー２０１が中立位置且つ突出位置に位置する状態）では、発光素子３０４からの信号光Ｓ１が反射部２８４で反射されて受光素子３０５に入射するように構成されており、スロットマシン１の内部に配設された制御装置としての主制御基板２０は受光素子３０５から信号光Ｓ１を受光していることを示すローレベル（Ｌ）の出力が送られている限り、遊技をスタートさせずに待つ制御を行う。
【００８９】
図７に示す中立状態から遊技者が図８に示すように手３２０で操作ノブ２１１を操作して、矢印３２２の方向にスタートレバー２０１を傾動させると、反射部２８４の向き及び位置が変化する。
【００９０】
このため、発光素子３０４からの信号光Ｓ１は反射部２８４で反射されず、受光素子３０５に信号光Ｓ１が入射しなくなる。このため、受光素子３０５から主制御基板２０に信号光Ｓ１を受光しなくなったことを示すハイレベル（Ｈ）の出力が送られ、主制御基板２０は遊技をスタートさせる制御を行う。なお、このときスタートレバー２０１の傾動量に応じて受光素子３０５の受光量が低下するが、入力回路１６１の働きにより、この受光量が所定割合だけ低下したときに主制御基板２０は遊技をスタートさせる制御を行うようになっており、スタートレバー２０１の小さな傾動では遊技をスタートさせることがないように制御される。すなわち、スタートレバー２０１の傾動に対して所定角度範囲（例えば、１０度程度までの範囲）内では遊技をスタートさせることがない不感帯を設定している。
【００９１】
また、中立状態から操作ノブ２１１が、軸方向内方に押されると、ハブ２１３とワッシャ２０４の間隔に対応する距離だけスタートレバー２０１がコイルバネ２０３の付勢に抗して押し込まれて移動する。中立状態ではスタートレバー２０１は突出位置に位置しているが、スロットマシンの製造、搬送段階等においてスタートレバー２０１が何かに当たって内方に押されると、このスタートレバー２０１はコイルバネ２０３の付勢に抗して突出位置から内方に移動してスタートレバー２０１に作用する外力を回避し、スタートレバー装置７５が損傷することを防止する。
【００９２】
一方、レバー加速検出装置９２の加速度センサ９３は、主制御基板２０からのハイレベル（Ｈ）の直流電圧がコネクタ２９９、配線コード２９７、ピン２９５、リング状導体部２４３、導体線２４１、配線コード２２８、配線配線コード側コネクタ２２７、基板側コネクタ９５及び基板９４を介して印加されるようになっている。
【００９３】
レバー加速検出装置９２の加速度センサ９３は、操作ノブ２１１内でスターレバー２０１の中心軸に直行する方向（Ｘ、Ｙの軸方向）の加速を検出するようになっている。加速度センサ９３は、Ｘ、Ｙの軸方向の加速を検出することで、主制御基板２０から印加される直流電圧をＸ、Ｙの軸方向の検出出力として対応する二つの出力端子に出力する。
【００９４】
スターレバー２０１の傾動操作された場合における加速度センサ９３から出力されるＸ、Ｙの軸方向の検出出力は、基板９４の配線パターンで合成されて基板側コネクタ９５に出力される。
【００９５】
レバー加速検出装置９２は、遊技者により操作ノブ２１１が操作されてスターレバー２０１の傾動操作された場合と、コイルバネ２０３の付勢によりスターレバー２０１が中立位置に戻る動作を行う場合に、基板側コネクタ９５からハイレベル（Ｈ）の出力を行う。レバー加速検出装置９２は、スターレバー２０１が中立位置や傾倒されたまま停止した状態にある等、Ｘ、Ｙの軸方向で停止した状態にある場合、加速度センサ９３が加速を検出せず、基板側コネクタ９５からローレベル（Ｌ）の出力を行う。
【００９６】
基板側コネクタ９５に出力された検出出力は、配線配線コード側コネクタ２２７、配線コード２２９、導体線２４２、リング状導体部２４４、ピン２９６、配線コード２９８、コネクタ２９９を介して主制御基板２０に出力される。
【００９７】
以下、スタートレバー装置７５及びこれに係わる主制御基板２０の回路について説明する。
図９において、スタートレバー装置７５のフォトセンサ９１のコネクタ３０９にはハーネス３５１の一端側のハーネス側コネクタ３５２に接続されている。ハーネス３５１の他端のハーネス側コネクタ３５３は、主制御基板２０の基板側コネクタ１９１に接続されている。
【００９８】
レバー加速検出装置９３の配線コード２９７、２９８のコネクタ２９９は主制御基板２０の基板側コネクタ１９２に接続されている。
主制御基板２０は、コネクタ２９９及び配線コード２９７を介してハイレベル（Ｈ）の直流電圧をレバー加速検出装置９３に電源電圧として印加する。
【００９９】
レバー加速検出装置９３の出力は配線コード２９８及びスタートレバー装置７５の外側のコネクタ２９９を介して主制御基板２０の基板側コネクタ１９２に供給される。
ＣＰＵ２００、入力回路１６１、１７１及び乱数発生装置１８１は、主制御基板２０上に形成されている。
【０１００】
フォトセンサ９１用の入力回路１６１は、ノイズフィルタ３６１と、シュミットトリガＩＣ３６２とを備えている。レバー加速検出装置９２用の入力回路１７１は、ノイズフィルタ３７１と、シュミットトリガＩＣ３７２とを備えている。
【０１０１】
フォトセンサ９１は、スタートレバー２０１がオン操作されるに応じて出力信号としてステップ状の出力信号ａ１をレバー傾動検出信号として入力回路１６１のノイズフィルタ３６１に出力する。
【０１０２】
ノイズフィルタ３６１は、例えばローパス特性を有するフィルタ回路であり、スタートレバー装置７５からのステップ状の出力信号ａ１から所定の時定数で高域成分を取り除き遅延信号ｂ１として出力する。
【０１０３】
遅延信号ｂ１は、シュミットトリガＩＣ３６２に入力する。シュミットトリガＩＣ３６２は、ノイズフィルタ３６１からの遅延信号ｂ１が立ち上がり側の閾値（以下、Ｌ→Ｈ閾値と呼ぶ）を超えた時に、前記遅延信号ｂ１をステップ状のラッチ信号ｃ１に波形成形してＣＰＵ２００及び乱数発生装置１８１の記憶回路３８３に出力する。
【０１０４】
一方、レバー加速検出装置９２は、スタートレバー２０１がオン操作されるに応じて加速を検出し、この検出結果のステップ状の出力信号ａ２をレバー加速検出信号として入力回路１７１のノイズフィルタ３７１に出力する。
【０１０５】
ノイズフィルタ３７１は、例えばローパス特性を有するフィルタ回路であり、レバー加速検出装置９２からのステップ状の出力信号ａ２から所定の時定数で高域成分を取り除き遅延信号ｂ２として出力する。
【０１０６】
遅延信号ｂ２は、シュミットトリガＩＣ３７２に入力する。シュミットトリガＩＣ３７２は、ノイズフィルタ３７１からの遅延信号ｂ２が立ち上がり側の閾値（以下、Ｌ→Ｈ閾値と呼ぶ）を超えた時に、前記遅延信号ｂ２をステップ状のラッチ信号ｃ２に波形成形してＣＰＵ２００に出力する。
【０１０７】
乱数発生装置１８１は、クロック発振器３８１と、ハードウエアカウンタ３８２と、記憶回路３８３とから構成されている。
クロック発振器３８１は、水晶発振子を備えて形成され、所定の周波数、例えば約１４ＭＨｚの一定周期のクロック信号ＣＫ１をＣＰＵ２００の動作とは無関係に常時出力している。
【０１０８】
ハードウエアカウンタ３８２は、例えば１６ｂｉｔのインクリメントカウンタから形成され、クロック発振器３８１からのクロック信号ＣＫ１と同期して、０〜６５５３５までのカウント値をインクリメントしながら繰り返し出力する。
【０１０９】
記憶回路３８３は、入力回路１６１からのラッチ信号ｃ１を受信した時にハードウエアカウンタ３８２が示すカウント値を取得して記憶する。ＣＰＵ２００は、入力回路１６１からラッチ信号ｃ１の入力を示した時に、記憶回路３８３に対して読み出し制御を行い、記憶回路３８３が取得したカウント値を読み取り、内部抽選用の乱数値として使用する。
【０１１０】
本実施形態のＣＰＵ２００は、フォトセンサ９１用の入力回路１６１からのラッチ信号ｃ１とレバー加速検出装置９２の入力回路１７１からのラッチ信号ｃ２の時間的変化を比較し、この比較結果に基づいて不正な操作が行われたか否かを判別する。より具体的に説明すると、ＣＰＵ２００は、ゲーム準備の状態からレバー加速検出装置９２の入力回路１７１からのラッチ信号ｃ２がスタートレバー２０１の加速の検出を示すハイレベル（Ｈ）となる前にフォトセンサ９１用の入力回路１６１からのラッチ信号ｃ１がスタートレバー２０１の傾動操作を示すハイレベル（Ｈ）になった場合に不正な操作が行われたと判別する。そして、ＣＰＵ２００は、不正な操作が行われたと判別した場合に、サブ制御基板４０に警報を発生させるコマンドデータを供給する。
【０１１１】
以下、図１０を用いてスタートレバー装置７５及び主制御基板２０の正常な操作が行われた場合の動作を説明する。
図１０（ａ）は正常操作状態でのフォトセンサ９１の出力信号ａ１である。図１０（ｂ）は正常操作状態でのレバー加速検出装置９２の出力信号ａ２である。図１０（ｃ）は正常操作状態でのシュミットトリガＩＣ３６２への入力信号（遅延信号ｂ１）である。図１０（ｄ）は正常操作状態でのシュミットトリガＩＣ３７２への入力信号（遅延信号ｂ２）である。図１０（ｅ）は正常操作状態でのシュミットトリガＩＣ３６２の出力信号（ラッチ信号ｃ１）である。図１０（ｆ）は正常操作状態でのシュミットトリガＩＣ３７２の出力信号（ラッチ信号ｃ２）である。
【０１１２】
まず、図７に示すようにスタートレバー２０１が操作されていない状態では、フォトセンサ９１の発光素子３０４から信号光Ｓ１が反射部２８４に反射され、このように反射された信号光Ｓ１を受光素子３０５が受光した状態となるので、フォトセンサ９１はオフ状態となり、図１０（ａ）に示すフォトセンサ９１の出力信号ａ１は、オフ状態のローレベル（Ｌ）となる。一方、レバー加速検出装置９２は、加速センサ９３が加速を検出しないので、図１０（ｂ）に示すレバー加速検出装置９２の出力信号ａ２は、オフ状態のローレベル（Ｌ）となる。この状態では、図１０（ｃ）に示すシュミットトリガＩＣ３６２への遅延信号ｂ１、図１０（ｄ）に示すシュミットトリガＩＣ３７２への遅延信号ｂ２、図１０（ｅ）に示すシュミットトリガＩＣ３６２が出力するラッチ信号ｃ１及び図１０（ｆ）に示すシュミットトリガＩＣ３７２が出力するラッチ信号ｃ２は、全てローレベル（Ｌ）となる。
【０１１３】
この後、スタートレバー２０１がタイミングＴ１において傾動操作が開始されると、レバー加速検出装置９２の加速センサ９３が加速を検出し、図１０（ｂ）に示すレバー加速検出装置９２の出力信号ａ２は、オン状態のハイレベル（Ｈ）に立ち上がる。タイミングＴ１からタイミングＴ２までは、スタートレバー２０１の傾動量が少ない態にあり、フォトセンサ９１の発光素子３０４から信号光Ｓ１が反射部２８４に反射され、このように反射された信号光Ｓ１を受光素子３０５が受光した状態となるので、フォトセンサ９１はオフ状態となる。そして、タイミングＴ２になると、フォトセンサ９１の発光素子３０４から信号光Ｓ１が反射部２８４に反射さなり、受光素子３０５が受光しない状態となるので、フォトセンサ９１はオン状態となり、図１０（ａ）に示すフォトセンサ９１の出力信号は、オン状態のハイレベル（Ｈ）に立ち上がる。
【０１１４】
出力信号ａ１、ａ２がノイズフィルタ３６１、３７１を通過して得られる遅延信号ｂ１、ｂ２は、図１０（ｃ）及び図１０（ｄ）に示すように、それぞれタイミングＴ２、Ｔ１より遅延して、例えば０．１５秒でローレベル（Ｌ）からハイレベル（Ｈ）へ緩やかに立ち上がる遅延信号ｂ１、ｂ２となる。
【０１１５】
シュミットトリガＩＣ３６２、３７２は、それぞれ図１０（ｃ）及び図１０（ｄ）に示す遅延信号ｂ１、ｂ２が立ち下がり側の閾値（以下、Ｈ→Ｌ閾値と呼ぶ）Ａ２を超過しＬ→Ｈ閾値Ａ１になった場合に、それぞれ遅延信号ｂ１、ｂ２を図１０（ｅ）及び図１０（ｆ）に示すステップ状のラッチ信号ｃ１、ｃ２に波形成形して出力する。
【０１１６】
ここで、図１０（ｄ）において、遅延信号ｂ２がローレベル（Ｌ）からＬ→Ｈ閾値Ａ１となるのは、タイミングＴ１から０．１秒程度遅延したタイミングＴ３となり、図１０（ｆ）に示すラッチ信号ｃ２は、タイミングＴ３でローレベル（Ｌ）からハイレベル（Ｈ）に瞬間的に立ち上がる。
【０１１７】
図１０（ｃ）において、遅延信号ｂ１がローレベル（Ｌ）からＬ→Ｈ閾値Ａ１となるのは、タイミングＴ２から０．１秒程度遅延したタイミングＴ４となり、図１０（ｅ）に示すラッチ信号ｃ１は、タイミングＴ４でローレベル（Ｌ）からハイレベル（Ｈ）に瞬間的に立ち上がる。
【０１１８】
図９に示した記憶回路３８３は、シュミットトリガＩＣ３６２のハイレベル（Ｈ）のラッチ信号ｃ１を受信したタイミングＴ４でハードウエアカウンタ３８２が示すカウント値を取得して記憶する。即ち、乱数発生装置１８１は、スタートレバー装置７５がオン操作されたタイミングＴ１から遅れたタイミングＴ４においてハードウエアカウンタ３８２が示すカウント値を乱数値として取得する。
【０１１９】
この後、遊技者の手３２０からスタートレバー２０１が離されると、スタートレバー２０１がコイルバネ２０３の付勢力により、中立位置に戻る方向に加速し、タイミングＴ５においてスタートレバー２０１が中立位置に戻るある程度手前の位置でフォトセンサ９１の発光素子３０４から信号光Ｓ１が反射部２８４に反射されない状態から反射される状態に切り替わり、フォトセンサ９１はオフ状態となり、図１０（ａ）に示すフォトセンサ９１の出力信号は、オフ状態のローレベル（Ｌ）となる。一方、レバー加速検出装置９２は、スタートレバー２０１が中立位置に戻るある程度手前の位置から中立位置に戻るまでは、加速センサ９３が加速を検出するので、図１０（ｂ）に示すレバー加速検出装置９２の出力信号ａ２は、オン状態のハイレベル（Ｈ）を維持する。そして、スタートレバー２０１が中立位置で停止するタイミングＴ６においてレバー加速検出装置９２は、加速センサ９３が加速を検出しなくなり、図１０（ｂ）に示すレバー加速検出装置９２の出力信号ａ２は、オフ状態のローレベル（Ｌ）となる。
【０１２０】
図１０（ｃ）において、遅延信号ｂ１がハイレベル（Ｈ）からＨ→Ｌ閾値Ａ２となるのは、タイミングＴ５から０．１秒程度遅延したタイミングＴ７となり、図１０（ｅ）に示すラッチ信号ｃ１は、タイミングＴ７でハイレベル（Ｈ）からローレベル（Ｌ）に瞬間的に立ち下がる。
【０１２１】
図１０（ｄ）において、遅延信号ｂ２がハイレベル（Ｈ）からＨ→Ｌ閾値Ａ２となるのは、タイミングＴ６から０．１秒程度遅延したタイミングＴ８となり、図１０（ｆ）に示すラッチ信号ｃ２は、タイミングＴ８でハイレベル（Ｈ）からローレベル（Ｌ）に瞬間的に立ち下がる。
【０１２２】
ここで、図１０に示したように、ゲーム準備の状態からレバー加速検出装置９２の入力回路１７１からのラッチ信号ｃ２がスタートレバー２０１の加速の検出を示すハイレベル（Ｈ）になった後にフォトセンサ９１用の入力回路１６１からのラッチ信号ｃ１がスタートレバー２０１の傾動操作を示すハイレベル（Ｈ）になるので、ＣＰＵ２００は、正常な操作が行われたと判別し、ゲームを続行する。
【０１２３】
以下、図１１を用いてスタートレバー装置７５及び主制御基板２０に不正な操作が行われた場合の動作を説明する。
図１１（ａ）は不正操作状態での不正部品の出力信号ａ０である。図１１（ｂ）は不正操作状態でのレバー加速検出装置９２の出力信号ａ２である。図１１（ｃ）は不正操作状態でのシュミットトリガＩＣ３６２への入力信号（遅延信号ｂ１）である。図１１（ｄ）は不正操作状態でのシュミットトリガＩＣ３７２への入力信号（遅延信号ｂ２）である。図１１（ｅ）は不正操作状態でのシュミットトリガＩＣ３６２の出力信号（ラッチ信号ｃ１）である。図１１（ｆ）は不正操作状態でのシュミットトリガＩＣ３７２の出力信号（ラッチ信号ｃ２）である。
【０１２４】
ここで、不正を行う者は、遊技施設の関係者が見ていない隙に、不正な開錠方法でスロットマシン１の前扉３を開き、図９に示すフォトセンサ９１の出力側であるコネクタ３０９と主制御基板２０の基板側コネクタ１９１の間に接続されているハーネス３５１を外し、このハーネス３５１の代わりに不正部品を取付けたハーネスを取付ける。この不正部品は、小型の基板で構成されており、スロットマシンの外側にいる不正を行う者からの電波送信機によりリモコン制御され、偽のレバー傾動検出信号として入賞役に高確率で当選するタイミングの出力信号ａ０を主制御基板２０の基板側コネクタ１９１に出力する。ここで、不正部品が入賞役に高確率で当選するタイミングの出力信号ａ０を従来の主制御基板の基板側コネクタに出力した状態では、スタートレバーを操作しなくてもリールが回転することになるので、不正を行う者は、遊技施設の関係者に疑われないように、リールが回転したら直ぐにスタートレバーを傾動操作する。
【０１２５】
一方、本実形態において、スタートレバー２０１が操作されず不正部品がリモコン制御されていない状態では、不正部品はオフ状態となり、図１１（ａ）に示す不正部品の出力信号ａ０は、オフ状態のローレベル（Ｌ）となる。一方、レバー加速検出装置９２は、加速センサ９３が加速を検出しないので、図１１（ｂ）に示すレバー加速検出装置９２の出力信号ａ２は、オフ状態のローレベル（Ｌ）となる。この状態では、図１１（ｃ）に示すシュミットトリガＩＣ３６２への遅延信号ｂ１、図１１（ｄ）に示すシュミットトリガＩＣ３７２への遅延信号ｂ２、図１１（ｅ）に示すシュミットトリガＩＣ３６２が出力するラッチ信号ｃ１、図１１（ｆ）に示すシュミットトリガＩＣ３７２が出力するラッチ信号ｃ２は、全てローレベル（Ｌ）となる。
【０１２６】
ここで本実形態において、不正を行う者が電波送信機によりリモコン制御により、不正部品から入賞役に高確率で当選するタイミングの偽のレバー傾動検出信号を主制御基板２０の基板側コネクタ１９１に出力し、リールが回転したら直ぐにスタートレバーを傾動操作した場合には、タイミングＴ１１において、不正部品がオン状態となり、図１１（ａ）に示す不正部品からの出力信号ａ０は、オン状態のハイレベル（Ｈ）に立ち上がる。
【０１２７】
不正部品からの出力信号ａ０がノイズフィルタ３６１を通過して得られる遅延信号ｂ１は、図１１（ｃ）に示すように、タイミングＴ１１より遅延して、例えば０．１５秒でローレベル（Ｌ）からハイレベル（Ｈ）へ緩やかに立ち上がる遅延信号ｂ１となる。
【０１２８】
シュミットトリガＩＣ３６２は、図１１（ｃ）に示す遅延信号ｂ１が立ち下がり側の閾値（以下、Ｈ→Ｌ閾値と呼ぶ）Ａ２を超過しＬ→Ｈ閾値Ａ１になった場合に、遅延信号ｂ１を図１１（ｅ）に示すステップ状のラッチ信号ｃ１に波形成形して出力する。
【０１２９】
図１１（ｃ）において、遅延信号ｂ１がローレベル（Ｌ）からＬ→Ｈ閾値Ａ１となるのは、タイミングＴ１１から０．１秒程度遅延したタイミングＴ１２となり、図１１（ｅ）に示すラッチ信号ｃ１は、タイミングＴ１２でローレベル（Ｌ）からハイレベル（Ｈ）に瞬間的に立ち上がる。
【０１３０】
乱数発生装置１８１は、タイミングＴ１２においてハードウエアカウンタ３８２が示すカウント値を乱数値として取得する。主制御基板２０は、タイミングＴ１２の直後にリールユニット１００の３個のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃを回転させる。
【０１３１】
リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃが回転を開始すると、不正を行うものは、遊技施設の関係者に不正を察知されないようにスタートレバー２０１をタイミングＴ１２より僅かよ遅れたタイミングＴ１３により傾動操作を行う。  スタートレバー２０１がタイミングＴ１３において傾動操作が開始されると、レバー加速検出装置９２の加速センサ９３が加速を検出し、図１１（ｂ）に示すレバー加速検出装置９２の出力信号ａ２は、オン状態のハイレベル（Ｈ）に立ち上がる。
【０１３２】
レバー加速検出装置９２の出力信号ａ２がノイズフィルタ３７１を通過して得られる遅延信号ｂ２は、図１１（ｄ）に示すように、タイミングＴ１３より遅延して、例えば０．１５秒でローレベル（Ｌ）からハイレベル（Ｈ）へ緩やかに立ち上がる遅延信号ｂ２となる。
【０１３３】
シュミットトリガＩＣ３７２は、図１１（ｄ）に示す遅延信号ｂ２が立ち下がり側の閾値（以下、Ｈ→Ｌ閾値と呼ぶ）Ａ２を超過しＬ→Ｈ閾値Ａ１になった場合に、遅延信号ｂ２を図１１（ｆ）に示すステップ状のラッチ信号ｃ２に波形成形して出力する。
【０１３４】
図１１（ｄ）において、遅延信号ｂ２がローレベル（Ｌ）からＬ→Ｈ閾値Ａ１となるのは、タイミングＴ１３から０．１秒程度遅延したタイミングＴ１４となり、図１１（ｆ）に示すラッチ信号ｃ２は、タイミングＴ１４でローレベル（Ｌ）からハイレベル（Ｈ）に瞬間的に立ち上がる。
【０１３５】
この後、図１１（ａ）に示す不正部品からの出力信号ａ０は、タイミングＴ１５においてオフ状態のローレベル（Ｌ）に立ち下がり、図１０（ｃ）において、遅延信号ｂ１がハイレベル（Ｈ）からＨ→Ｌ閾値Ａ２となるのは、タイミングＴ１５から０．１秒程度遅延したタイミングＴ１６となり、図１０（ｅ）に示すラッチ信号ｃ１は、タイミングＴ１６でハイレベル（Ｈ）からローレベル（Ｌ）に瞬間的に立ち下がる。
【０１３６】
この後、不正を行う者の手からスタートレバー２０１が離されると、スタートレバー２０１がコイルバネ２０３の付勢力により、中立位置に戻る方向に加速する。この後、スタートレバー２０１が中立位置で停止するタイミングＴ１７においてレバー加速検出装置９２は、加速センサ９３が加速を検出しなくなり、図１１（ｂ）に示すレバー加速検出装置９２の出力信号ａ２は、オフ状態のローレベル（Ｌ）となる。
【０１３７】
図１１（ｄ）において、遅延信号ｂ２がハイレベル（Ｈ）からＨ→Ｌ閾値Ａ２となるのは、タイミングＴ１７から０．１秒程度遅延したタイミングＴ１８となり、図１１（ｆ）に示すラッチ信号ｃ２は、タイミングＴ１８でハイレベル（Ｈ）からローレベル（Ｌ）に瞬間的に立ち下がる。
【０１３８】
ここで、図１１に示したように、不正な操作が行われた場合には、ゲーム準備の状態からレバー加速検出装置９２用の入力回路１７１からのラッチ信号ｃ２がスタートレバー２０１の加速の検出を示すハイレベル（Ｈ）となるタイミングＴ１３の前のタイミングＴ１１に、入力回路１６１からのラッチ信号ｃ１がスタートレバー２０１の傾動操作を示すハイレベル（Ｈ）になるので、ＣＰＵ２００は、不正な操作が行われたと判別し、サブ制御基板４０に警報を発生させるコマンドデータを供給して演出装置５０の液晶表示装置４６（図１参照）に異常発生の文字を表示し、演出装置５０の演出用照明部４３（図１参照）を赤色の光で点滅発光させ、演出装置５０の演出用放音部４４ａ、４４ｂ、６３ａ、６３ｂ（図１参照）のスピーカ３２ａ、３２ｂ、３８ａ、３８ｂに警報音を音声出力させる。
【０１３９】
また、ＣＰＵ２００は、不正な操作が行われたと判別した場合に、不正な操作が行われたことを示す信号を外部集中端子基板２６を介してホールコンピュータ等の外部機器に出力する。さらに、ＣＰＵ２００は、不正な操作が行われたと判別した場合に、内部抽選を無効にする。
【０１４０】
以上の構成及び動作を纏めて説明すると、スタートレバー２０１は、傾動操作により前記リールの回転開始操作を行うためのものになっている。
【０１４１】
ストップボタン７６ａ、７６ｂ、７６ｃは、前記リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転をそれぞれ停止させる操作を行うためのものになっている。
主制御基板２０は、前記複数のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの図柄が予め定めた入賞役となる組合せで有効ライン上に停止することを許可するか否かを内部抽選する制御基板になっている。
【０１４２】
スロットマシン１は、前記主制御基板２０における内部抽選結果が入賞役の発生を許可したことを前提条件として、前記有効ライン上における前記複数のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの停止図柄の組合せが入賞役を構成した場合に、遊技媒体を払い出すことで遊技者にとって有利となる遊技機になっている。
【０１４３】
フォトセンサ９１は、前記スタートレバー２０１の外側から当該スタートレバー２０１の傾動操作を検出し、この検出結果のレバー傾動検出信号を出力する傾動操作検出手段になっている。
【０１４４】
レバー加速検出装置９２は、前記スタートレバー２０１の内部に設けられ、当該スタートレバー２０１の加速を検出し、この検出結果のレバー加速検出信号を出力する加速検出手段になっている。
【０１４５】
基板側コネクタ１９１は、前記主制御基板２０に設けられ、前記フォトセンサ９１からのレバー傾動検出信号を入力可能な入力部になっている。
前記主制御基板２０のＣＰＵ２００、入力回路１６１及び乱数発生装置１８１は、前記主制御基板２０に設けられ、前記基板側コネクタ１９１に入力したレバー傾動検出信号が傾動操作を示したタイミングに基づいて前記内部抽選を行う抽選制御手段になっている。
【０１４６】
前記主制御基板２０のＣＰＵ２００及び入力回路１６１、１７１は、前記レバー加速検出装置９２からのレバー加速検出信号の時間的変化と前記基板側コネクタ１９１に入力したレバー傾動検出信号の時間的変化を比較し、この比較結果に基づいて不正な操作が行われたか否かを判別する不正操作判別手段になっている。
【０１４７】
また、前記主制御基板２０のＣＰＵ２００及び入力回路１６１、１７１は、ゲーム準備の状態から前記レバー加速検出装置９２のレバー加速検出信号が加速の検出を示すことなく前記基板側コネクタ１９１に入力したレバー傾動検出信号が傾動操作を示した場合に不正な操作が行われたと判別する。
【０１４８】
サブ制御基板４０及び演出装置５０は、前記ＣＰＵ２００が不正な操作が行われたと判別した場合に警報を発する警報発生手段になっている。
【０１４９】
外部集中端子基板２６は、前記ＣＰＵ２００が不正な操作が行われたと判別した場合に不正な操作が行われたことを示す信号を外部機器に出力する外部出力手段になっている。
前記ＣＰＵ２００は、前記不正操作判別手段が不正な操作が行われたと判別した場合に主制御基板２０の内部抽選を無効にする無効制御手段になっている。
【０１５０】
以上説明したように、本実施形態のスロットマシン１によれば、不正を行う者が、当該スロットマシン１の内部に不正部品を取付け、不正部品から偽のレバー傾動検出信号を主制御基板２０の前記基板側コネクタ１９１に入力するとともに、遊技施設の関係者に不正が察知されないようにスタートレバー２０１を操作した場合、ゲーム準備の状態から前記レバー加速検出装置９２のレバー加速検出信号｛図１１（ｂ）の出力信号ａ２｝が加速の検出を示すことなく前記基板側コネクタ１９１に入力した偽のレバー傾動検出信号｛図１１（ａ）の出力信号ａ０｝が傾動操作を示すことになるので、ＣＰＵ２００が不正な操作が行われたと判別することになり、不正部品による偽のレバー傾動操作検出信号を早期に判別して不正行為を防止でき、遊技施設の経営改善を図ることができる。
【０１５１】
また、本実施形態のスロットマシン１によれば、前記ＣＰＵ２００が不正な操作が行われたと判別した場合にサブ制御基板４０及び演出装置５０が警報を発することで、遊技施設の関係者に不正行為を早期に報知でき、不正行為をより確実に防止できる。
【０１５２】
さらに、本実施形態のスロットマシン１によれば、前記ＣＰＵ２００が不正な操作が行われたと判別した場合に外部集中端子基板２６が不正な操作が行われたことを示す信号をホールコンピュータ等の外部機器に出力することができるので、ホールコンピュータ等の外部機器を監視する遊技施設の関係者に不正行為を早期に報知できるとともに、不正行為の記録を残すことができ、不正行為をより確実に防止できる。
【０１５３】
さらに、本実施形態のスロットマシン１によれば、前記不正操作判別手段が不正な操作が行われたと判別した場合に前記ＣＰＵ２００が内部抽選を無効にするので、不正行為をより遊技媒体のメダルが払い出されるのを防止でき、遊技施設の経営改善を図ることができる。
【０１５４】
尚、図１乃至図１１に示した実施形態では、前記レバー加速検出装置９２からのレバー加速検出信号の時間的変化とレバー傾動検出信号の時間的変化を比較し、この比較結果に基づいて不正な操作が行われたか否かを判別する不正操作判別手段として主制御基板２０を用いたが、不正操作判別手段としてはサブ制御基板を用いることも可能である。
【０１５５】
また、図１乃至図１１に示した実施形態では、本発明を遊技媒体としてメダルを用いるスロットマシンに適用したが、遊技媒体としてパチンコ球を用いるパロット等、他の遊技機に適用してもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１５６】
【図１】図１は、本発明の一実施形態によるスロットマシンの外観構造を表した斜視図である。
【図２】図２は、本発明の一実施形態によるスロットマシンの内部構造を表した図である。
【図３】図３は、本発明の一実施形態によるスロットマシンの制御システムを表したブロック図である。
【図４】図４は、本発明の一実施形態によるスタートレバー装置及びその周辺部の分解斜視図である。
【図５】図５は、本発明の一実施形態によるスタートレバー装置の組み立てた状態の斜視図である。
【図６】図６は、本発明の一実施形態によるスタートレバー装置及びその周辺部のみ立てた状態の斜視図である。
【図７】図７は、本発明の一実施形態によるスタートレバー装置及びその周辺部の断面図である。
【図８】図８は、本発明の一実施形態によるスタートレバー装置及びその周辺部のスタートレバーを傾動動作した状態の断面図である。
【図９】図９は、本発明の一実施形態によるスタートレバー装置及び主制御基板のブロック図である。
【図１０】図１０は、本発明の一実施形態によるスタートレバー装置及び主制御基板の正常な操作が行われた場合の動作を示すタイミングチャートである。
【図１１】図１１は、本発明の一実施形態によるスタートレバー装置及び主制御基板２０の正常な操作が行われた場合の動作を示すタイミングチャートである。
【符号の説明】
【０１５７】
１…スロットマシン、２…本体筐体、３…外装用前扉、
４…上部パネル部、５…下部パネル部、６…メダル受皿部、
７…操作部、８…開口、
９…貫通孔、１０…電源コード、２０…主制御基板、２１…ホッパ装置、
２２…メダル排出口、２３…補助貯留部、２４…電源ユニット、
２５…電源基板、２６…外部集中端子基板、３０…発光駆動部、
３２ａ、３２ｂ…スピーカ、３３…中央表示基板、
３４…メダル選別装置、３５…ガイド部材、
３６…ガイド部材、３７…ガイド部材、３８ａ、３８ｂ…スピーカ、
４０…サブ制御基板、４１…パネル面、
４２…表示窓、４３…演出用照明部、
４４ａ、４４ｂ…演出用放音部、４６…液晶表示装置、
４５…表示窓、４７…パネル板、５０…演出装置、
５１…表示パネル、６１…メダル払出口、６２…メダル受皿、
６３ａ、６３ｂ…左右の演出用放音部、７０…前面パネル、
７１…メダル投入ガイド、７２…メダル投入口、
７３、７４…ベットボタン、７５…スタートレバー装置、
７６ａ、７６ｂ、７６ｃ…ストップボタン、
７７…精算ボタン、７８…前扉用シリンダ錠、７９…鍵穴、
８１、８２…ブラケット部材、８０、９０…基板ケース、
９１…フォトセンサ９１、９２…レバー加速検出装置、
９３…加速度センサ、９４…基板、９５…基板側コネクタ、
１００…リールユニット、１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃ…リール、
１０２ａ、１０２ｂ、１０２ｃ…ステッピングモータ、
１０３ａ、１０３ｂ、１０３ｃ…基準位置センサ、
１１０…回胴装置基板、１２０…ＣＰＵ、１２１…記憶部、
１２４…システムプログラム、１２６…メダルクレジット手段、
１２５…入賞抽選テーブル、１２７…内部抽選フラグ記憶領域、
１２８…設定記憶領域、１２９…乱数発生装置、１３１…メダルセンサ、
１５１、１５２…数値情報表示部、１５３…表示部駆動回路、
１６１、１７１…入力回路、１８１…乱数発生装置、
１９１、１９２…基板側コネクタ、２０１…スタートレバー、
２０２…本体ケース、２０３…コイルバネ、２０４…ワッシャ、
２０５…受け部材、２０６…ワッシャ、２０７…Ｅ形止輪、
２０８…メインケース、２０９…カバーケース、
２１１…操作ノブ、２１２…シャフト、２１３…ハブ、
２１４…キャップ、２２１、２２２…先端側半体、
２２３、２２４…凹部、２２５…開口部、２２６…逆フランジ部、
２２７…配線コード側コネクタ、２２８、２２９…配線コード、
２３０…大径部、２３１、２３１…ネジ、２４１、２４２…導体線、
２４３、２４４…リング状導体部、２４５…大径部、
２４６…小径部、２５０…貫通孔、２６１…フランジ部、
２６２…大径部、２６３…小径部、２１０…ナット、
２６４…雄ネジ部、２６５…平面部、２６６…雄ネジ部、
２６７…平面部、２７１…第１凹部、２７２…第２凹部、
２７３…壁部、２７４…貫通孔、２７５…溝部、２８１…円柱部、
２８２…フランジ部、２８３…突起部、２８４…反射部、
２９１…先端側にフランジ部、２９２…リブ、２９３…突起部、
２９５、２９６…ピン、２９７、２９８…配線コード、
２９９…コネクタ、３０１…円筒部、３０２…キャップ、
３０３…センサ基板、３０４…発光素子、３０５…受光素子、
３０６，３０７…集光レンズ、３０８…保持部材、
３０９…コネクタ、３１１…雌ネジ部、３２０…手、
３２２…矢印、３２１…取付け用開口部、
３５１…ハーネス、３５２…ハーネス側コネクタ、
３５３…ハーネス側コネクタ、３６１、３７１…ノイズフィルタ、
３６２、３７２…シュミットトリガＩＣ、
３８１…クロック発振器、３８２…ハードウエアカウンタ、
３８３…記憶回路
【図１】
2009028097.tif 000003
【図２】
2009028097.tif 000004
【図３】
2009028097.tif 000005
【図４】
2009028097.tif 000006
【図５】
2009028097.tif 000007
【図６】
2009028097.tif 000008
【図７】
2009028097.tif 000009
【図８】
2009028097.tif 000010
【図９】
2009028097.tif 000011
【図１０】
2009028097.tif 000012
【図１１】
2009028097.tif 000013