(57)【要約】【課題】電動役物が拡開駆動する契機に変化を持たせて、遊技に対する興趣を向上させることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】本発明に係る遊技機は、遊技球が通過可能な通過領域１１と、遊技球の入球が困難な閉鎖状態と当該閉鎖状態と比較して遊技球の入球が容易な開放状態とに変化可能な先開電動役物、後開役物１８と、通過領域１１を遊技球が通過した場合に、先開電動役物を閉鎖状態から開放状態へと拡開駆動させる制御を行う一方、先開電動役物を遊技球が通過した場合に、後開役物１８を閉鎖状態から開放状態へと拡開駆動させる制御を行うメインＣＰＵと、後開役物１８に入球した遊技球が通過し得る第１特定領域３１とを備え、メインＣＰＵは、第１特定領域３１を遊技球が通過した場合には、先開電動役物を、閉鎖状態から開放状態へと再度拡開駆動させる制御を行うことを特徴とする。【選択図】図２
2009273766.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤の遊技領域に設けられ、遊技球が通過可能な通過領域と、
前記通過領域を通過した遊技球を検出する通過領域通過検出手段と、
前記遊技盤の遊技領域に設けられ、遊技球の入球が困難な閉鎖状態と、当該閉鎖状態と比較して遊技球の入球が容易な開放状態とに変化可能な先開電動役物と、
前記通過領域通過検出手段により遊技球が検出された場合に、前記先開電動役物を、前記閉鎖状態から前記開放状態へと拡開駆動させる制御を行う先開電動役物制御手段と、
前記先開電動役物に入球した遊技球を検出する先開通過検出手段と、
前記先開通過検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、遊技球を付与する先開遊技球付与手段と、
前記遊技盤の遊技領域に設けられ、遊技球の入球が困難な閉鎖状態と、当該閉鎖状態と比較して遊技球の入球が容易な開放状態とに変化可能な後開役物と、
前記先開通過検出手段により遊技球が検出された場合に、前記後開役物を、前記閉鎖状態から前記開放状態へと拡開駆動させる制御を行う後開役物制御手段と、
前記後開役物に入球した遊技球が通過し得る第１特定領域と、
前記第１特定領域を通過した遊技球を検出する第１特定領域通過検出手段とを備え、
前記先開電動役物制御手段は、前記第１特定領域通過検出手段により遊技球が検出された場合には、前記先開電動役物を、前記閉鎖状態から前記開放状態へと再度拡開駆動させる制御を行う、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記先開電動役物に遊技球が入球したことに基づいて、抽選を行う抽選手段を更に備え、
前記後開役物制御手段は、前記先開電動役物に遊技球が入球し、且つ当該入球に応じて前記抽選手段により行われる抽選に当選した場合に、前記後開役物を前記閉鎖状態から前記開放状態へと拡開駆動させる制御を行う、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記先開電動役物は複数設けられ、
前記先開電動役物制御手段は、一の先開電動役物が拡開される拡開条件が充足された場合に、前記複数の先開電動役物のうち一の先開電動役物を前記閉鎖状態から前記開放状態へと拡開駆動させる制御を行い、当該先開電動役物に遊技球が入球した場合には、他の先開電動役物を前記閉鎖状態から前記開放状態へと拡開駆動させる制御を行う、
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記後開役物制御手段は、前記先開電動役物制御手段の制御により最後に開放状態とされた先開電動役物に遊技球が入球した場合に、前記後開役物を前記閉鎖状態から前記開放状態へと拡開駆動させる制御を行う、
ことを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、遊技球を用いた遊技が可能なパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来では、遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、遊技球が始動入賞装置に入賞したことに基づいて抽選を行い、当該抽選の結果が大当りとなると、他の入賞装置と比較して入賞開口の広い電動役物を拡開する遊技機（所謂、パチンコ遊技機）が知られている。
【０００３】
このようなパチンコ遊技機においては、抽選の結果を表示する表示領域と、抽選の結果に応じて演出を行う液晶表示装置やスピーカ等を備えているものが一般的である。ここで、上記抽選の結果が表示領域に表示される前においては、大当りの信頼度を示唆する演出（画像や音）が、表示領域やスピーカ等から出力されるようになっており、この演出によって、遊技者の遊技に対する意欲を一層向上させている。
【０００４】
しかしながら、上述した遊技機においては、遊技球が始動入賞装置に入賞したことを契機として表示領域に表示されている図柄の変動が始まり、図柄の変動が停止した結果、表示領域に予め定められた図柄が表示すると大当りとなるというような単調なものであった。これに対して、遊技が単調となることを防止するために電動役物を複数設けた遊技機の技術思想が開示されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００５】
特許文献１に記載の遊技機によると、遊技球が一の始動入賞装置に入賞すると、第１の図柄表示装置に表示されている図柄の変動が開始し、第１の図柄表示装置に予め定められた図柄が表示されると、第２の図柄表示装置に表示されている図柄の変動を開始するための他の始動入賞装置が拡開され、遊技者に対して第２の図柄表示装置を始動する機会を与える。
【０００６】
また、第２の図柄表示装置が始動して第２の図柄表示装置に予め定められた図柄が表示されると、複数の第２の電動役物を拡開駆動する作動口としての第１の電動役物が拡開されることから、第１及び複数の第２の電動役物による遊技利益の付与機会を与えることができるので、遊技者に対して新規な趣向を提供している。
【特許文献１】特開平０７−０２４１１７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、特許文献１に記載の遊技機は、遊技利益の付与機会が拡大するという点以外においては、従来の遊技機と比較して何ら変化がなく、例えば、電動役物を拡開駆動させる契機として、始動入賞装置に入賞することを条件としている点が従来と何ら変化がなく、遊技者に対して興味を引くことができないという問題点があった。
【０００８】
そこで、本発明は、上述した問題点に鑑みてなされたものであり、電動役物が拡開駆動する契機に変化を持たせて、遊技に対する興趣を向上させることが可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を解決するため、請求項１に記載の本発明の遊技機は、遊技球が転動する遊技領域（例えば、遊技領域２ａ）を有する遊技盤（例えば、遊技盤２）と、遊技盤の遊技領域に設けられ、遊技球が通過可能な通過領域（例えば、通過領域１１）と、通過領域を通過した遊技球を検出する通過領域通過検出手段（例えば、通過領域スイッチ１９Ｓｅ）と、遊技盤の遊技領域に設けられ、遊技球の入球が困難な閉鎖状態と、当該閉鎖状態と比較して遊技球の入球が容易な開放状態とに変化可能な先開電動役物（例えば、第１先開電動役物１４、第２先開電動役物１５、第３先開電動役物１６）と、通過領域通過検出手段により遊技球が検出された場合に、先開電動役物を、閉鎖状態から開放状態へと拡開駆動させる制御を行う先開電動役物制御手段（例えば、メインＣＰＵ２０１）と、先開電動役物に入球した遊技球を検出する先開通過検出手段（例えば、第１先開電動役物スイッチ１９ａ、第２先開電動役物スイッチ１９ｂ、第３先開電動役物スイッチ１９ｃ）と、先開通過検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、遊技球を付与する先開遊技球付与手段（例えば、メインＣＰＵ２０１）と、遊技盤の遊技領域に設けられ、遊技球の入球が困難な閉鎖状態と、当該閉鎖状態と比較して遊技球の入球が容易な開放状態とに変化可能な後開役物（例えば、後開役物１８）と、先開通過検出手段により遊技球が検出された場合に、後開役物を、閉鎖状態から開放状態へと拡開駆動させる制御を行う後開役物制御手段（例えば、メインＣＰＵ２０１）と、後開役物に入球した遊技球が通過し得る第１特定領域（例えば、第１特定領域３１）と、第１特定領域を通過した遊技球を検出する第１特定領域通過検出手段（例えば、第１特定領域スイッチ１９Ｓｆ）とを備え、先開電動役物制御手段は、第１特定領域通過検出手段により遊技球が検出された場合には、先開電動役物を、閉鎖状態から開放状態へと再度拡開駆動させる制御を行うことを特徴とする。
【００１０】
本構成によれば、後開役物に入球した遊技球が第１特定領域を通過した場合には、上記先開電動役物が再度開放状態となるようになっている。
【００１１】
つまり、本発明によれば、後開役物に入球した遊技球が第１特定領域を通過した場合、遊技者は、先開電動役物が再び開放状態となる利益を得ることができ、ひいては、後開役物が開放状態となる機会を再度得ることができる。
【００１２】
これによれば、電動役物を拡開駆動させる契機に変化を持たせることができるとともに、後開役物に入球した遊技球が第１特定領域を通過するか否かという興趣を提供することができ、遊技に対する興趣を向上させることが可能となる。
【００１３】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の発明の構成に加えて、先開電動役物に遊技球が入球したことに基づいて、抽選を行う抽選手段（例えば、メインＣＰＵ２０１）を更に備え、後開役物制御手段は、先開電動役物に遊技球が入球し、且つ当該入球に応じて抽選手段により行われる抽選に当選した場合に、後開役物を閉鎖状態から開放状態へと拡開駆動させる制御を行うことを特徴とする。
【００１４】
本構成における後開役物制御手段は、先開電動役物に遊技球が入球し、且つ当該入球に応じて行われる抽選に当選した場合に、後開役物を開放状態にする制御を行う。これによれば、先開電動役物への入球時に行われる抽選に対して遊技者の興味を惹きつけることができ、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることが可能となる。
【００１５】
請求項３に記載の本発明は、請求項１又は２に記載の発明の構成に加えて、先開電動役物は複数設けられ（例えば、第１先開電動役物１４、第２先開電動役物１５、第３先開電動役物１６）、先開電動役物制御手段は、通過領域通過検出手段により遊技球が検出された場合もしくは第１特定領域通過検出手段により遊技球が検出された場合に、複数の先開電動役物のうち一の先開電動役物を閉鎖状態から開放状態へと拡開駆動させる制御を行い、当該先開電動役物に遊技球が入球した場合には、他の先開電動役物（例えば、第２先開電動役物１５、第３先開電動役物１６）を閉鎖状態から開放状態へと拡開駆動させる制御を行うことを特徴とする。
【００１６】
本構成では、先開電動役物が複数設けられ、通過領域を遊技球が通過した場合には、当該複数の先開電動役物のうち一の先開電動役物が開放状態に制御され、そして、当該先開電動役物に遊技球が入球した場合には、他の先開電動役物が開放状態に制御される。これによれば、各先開電動役物が拡開駆動される契機は、それぞれ異なるようになるので、先開電動役物が拡開駆動される契機に変化を持たせることができ、遊技に対する興趣をより向上させることが可能となる。
【００１７】
また、遊技球の入球に応じて先開遊技球付与手段により遊技球が付与される先開電動役物が複数設けられている本発明によれば、当該先開電動役物が一つのときと比べて、遊技者が遊技球を得られる機会を増やすことができるので、当該遊技者の遊技意欲をより高めることが可能となる。
【００１８】
請求項４に記載の本発明は、請求項３に記載の発明の構成に加えて、後開役物制御手段は、先開電動役物制御手段の制御により最後に開放状態とされた先開電動役物（例えば、第３先開電動役物１６）に遊技球が入球した場合に、後開役物を閉鎖状態から開放状態へと拡開駆動させる制御を行うことを特徴とする。
【００１９】
本構成では、後開役物は、最後に開放状態とされた先開電動役物に遊技球が入球した場合に、開放状態に制御される。これによれば、先開電動役物が拡開駆動される契機と後開役物が拡開駆動される契機とが異なるようになるので、電動役物が拡開駆動される契機により変化を持たせることができる。
【発明の効果】
【００２０】
本発明によれば以下の効果を奏することができる。
【００２１】
すなわち、本発明によれば、電動役物が拡開駆動する契機に変化を持たせることができ、遊技に対する興趣を向上させることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
以下、本発明を実施するための最良の形態を、図面を参照しつつさらに具体的に説明する。ここで、添付図面において同一の部材には同一の符号を付しており、また、重複した説明は省略されている。なお、ここでの説明は本発明が実施される最良の形態であることから、本発明は当該形態に限定されるものではない。
【００２３】
（実施の形態１）
【００２４】
以下、本実施の形態１におけるパチンコ遊技機（遊技機）１の構成について、図面を参照しながら説明する。図１〜図３０は、プリペイドカード方式を適用した遊技機１の一実施の形態を示している。
【００２５】
図１は実施の形態１に係る遊技機を示す斜視図、図２は図１に示した遊技機の正面図、図３は図１に示した遊技機の制御系を示すブロック図、図４は実施の形態１に係る遊技機の主制御回路の処理手順を示すフローチャート、図５は実施の形態１に係るスイッチ入力検出処理の処理手順を示すフローチャート、図６は実施の形態１に係る通過領域スイッチチェック処理の処理手順を示すフローチャート、図７は実施の形態１に係る第１先開電動役物スイッチチェック処理の処理手順を示すフローチャート、図８は実施の形態１に係る第２先開電動役物スイッチチェック処理の処理手順を示すフローチャート、図９は実施の形態１に係る第３先開電動役物スイッチチェック処理の処理手順を示すフローチャート、図１０は実施の形態１に係る後開役物スイッチチェック処理の処理手順を示すフローチャート、図１１は実施の形態１に係る特定領域スイッチチェック処理の処理手順を示すフローチャート、図１２は実施の形態１に係る電動役物開放制御処理の処理手順を示すフローチャート、図１３は実施の形態１に係る第１先開電動役物開放遊技開始処理の処理手順を示すフローチャート、図１４は実施の形態１に係る後開役物開放遊技開始処理の処理手順を示すフローチャート、図１５は実施の形態１に係る第１先開電動役物開放中処理の処理手順を示すフローチャート、図１６は実施の形態１に係る第２先開電動役物開放中処理の処理手順を示すフローチャート、図１７は実施の形態１に係る第３先開電動役物開放中処理の処理手順を示すフローチャート、図１８は実施の形態１に係る後開役物開放中処理の処理手順を示すフローチャート、図１９は実施の形態１に係る第１普通図柄制御処理の処理手順を示すフローチャート、図２０は実施の形態１に係る第１普通図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャート、図２１は実施の形態１に係る第１普通図柄表示時間管理処理の処理手順を示すフローチャート、図２２は実施の形態１に係る第２先開電動役物開放設定処理の処理手順を示すフローチャート、図２３は実施の形態１に係る第２普通図柄制御処理の処理手順を示すフローチャート、図２４は実施の形態１に係る第２普通図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャート、図２５は実施の形態１に係る第２普通図柄表示時間管理処理の処理手順を示すフローチャート、図２６は実施の形態１に係る第３先開電動役物開放設定処理の処理手順を示すフローチャート、図２７（ａ）は第１普通当り抽選テーブルの一例を示す図、（ｂ）は第２普通当り抽選テーブルの一例を示す図、図２８は図２に示したクルーンの斜視図、図２９は実施の形態１に係る電動役物の説明図である。
【００２６】
最初に、遊技機１の構成について、図１および図２を参照しながら説明する。
【００２７】
図１および図２に示すように、パチンコ遊技機（遊技機）１は、遊技盤２（図２）が装着される本体枠３ａがヒンジ（図示せず）を介して島設備に固定される外枠３ｂに回動可能に取り付けられ（すなわち、本体枠３ａは、本体枠３ａの一方端を回動支点として支持されて当該外枠３ｂに開閉可能に取り付けられる。）、これら本体枠３ａおよび外枠３ｂで遊技機本体３が構成されている。そして、このような遊技機本体３の本体枠３ａに対して、本体枠３ａ上部の左右に固定されたスピーカ６ａ，６ｂ（図３）を保護するスピーカカバー６０ａ，６０ｂを備える装飾ユニット６０、液晶表示装置（ＬＣＤ）２１、遊技盤２を視認可能に被うガラス扉９ａ、上皿部４、下皿部５および発射ハンドル７が取り付けられるようになっている。
【００２８】
ガラス扉９ａおよび上皿部４は一体化して形成されており、この一体化された開閉扉（開閉体）は、その一端が本体枠３ａに回動可能に軸支され、他端が本体枠３ａに係合するようになっている。
【００２９】
遊技盤２（図２）は、レール６に包囲され、遊技球の転動流下が行われる遊技領域２ａを有している。そして、その遊技領域２ａには、多数の遊技くぎや風車などの障害物（図示せず）、第１一般入賞装置１２ａ、第２一般入賞装置１２ｂ、第３一般入賞装置１２ｃ、第４一般入賞装置１２ｄ、通過領域１１、クルーン３０、第１先開電動役物（先開電動役物）１４、第２先開電動役物（先開電動役物）１５、第３先開電動役物（先開電動役物）１６、後開役物１８、アウト口１７などの遊技部材が配置されている。
【００３０】
ここで、遊技盤２は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂などの透光性を有する合成樹脂等の部材で構成されており、板形状を呈している。なお、上記遊技盤２は、透明であってもよいし、半透明であってもよい。また、合成樹脂以外の部材から構成されていてもよい。
【００３１】
また、遊技盤２の背面には、演出画像（例えば、遊技状態に対応したアニメーションやその他の報知情報など）等を表示可能な表示領域２１ａを有する液晶表示装置（演出表示手段）２１が配置されている。
【００３２】
また、遊技盤２が透光性を有する本実施の形態では、液晶表示装置２１の表示領域２１ａが、当該遊技盤２の透光性を有する部分を介して視認可能な位置、すなわち、遊技盤２の背後に配置されている。ここで、液晶表示装置２１にかえて、例えばＣＲＴ（陰極線管）あるいはプラズマディスプレイ等を用いることもできる。
【００３３】
ここで、第１一般入賞装置１２ａ、第２一般入賞装置１２ｂ、第３一般入賞装置１２ｃ、第４一般入賞装置１２ｄは、遊技球が入賞すると所定の数の遊技球が払い戻される装置である。本実施の形態において、第１一般入賞装置１２ａ、第２一般入賞装置１２ｂ、第３一般入賞装置１２ｃ、第４一般入賞装置１２ｄは、それぞれ遊技球の入賞に応じて、１０、１５、１５、１５の遊技球が賞球として払出されるようになっている。
【００３４】
次に、図２及び図２９を基にして、遊技領域２ａにおける各種電動役物や特定領域について詳細に説明する。
【００３５】
まず、通過領域１１について説明する。通過領域１１は、遊技領域２の略中央に配置されており、内部を遊技球が通過が可能となっている。ここで、通過領域１１を遊技球が通過すると、遊技盤２の右側に配置された第１先開電動役物１４が、遊技球を受け入れ易い状態に変化し、当該第１先開電動役物１４への入球率が向上するようになる。
【００３６】
次に、第１先開電動役物１４について説明する。第１先開電動役物１４は、遊技球が入球（入賞）すると、５個の遊技球が払い戻されるようになっており、その内部に当該第１先開電動役物１４に入球する遊技球を検出するセンサである第１先開電動役物スイッチ１９ａ（図３）が設けられている。そして、第１先開電動役物１４は、遊技球が当該第１先開電動役物１４に入球し易い開放状態と遊技球が入球し難い閉鎖状態とに変化可能な可変翼１４ａ，１４ｂを有している。
【００３７】
ここで、第１先開電動役物１４の閉鎖状態とは、当該可変翼１４ａ，１４ｂが閉じて遊技球が第１先開電動役物１４に入球し難くなる状態のことである。一方、第１先開電動役物１４の開放状態とは、可変翼１４ａ，１４ｂが逆八字状に開口して遊技球が第１先開電動役物１４に入球し易くなる状態のことである。
【００３８】
この第１先開電動役物１４は、上述したように通過領域１１を遊技球が通過したことを条件として開放状態に変化するようになっている。なお、第１先開電動役物１４の開放状態は、所定の開放時間（例えば、３０００ｍｓ）が経過するまで、もしくは第１先開電動役物１４に４個の遊技球が入球するまでの間、継続されるようになっている。また、第１先開電動役物１４は、後述する第１特定領域３１を遊技球が通過した場合にも、開放状態に変化するようになっている。
【００３９】
また、第１先開電動役物１４に遊技球が入球すると、後述するメインＣＰＵ（抽選手段）２０１により第２先開電動役物１５を開放させるか否かの第１普通当り抽選（開放抽選）が行われるようになっている。このように第１先開電動役物１４に遊技球が入球した場合には、他の電動役物が連鎖的に開放する可能性が生じるようになっている。
【００４０】
次に、第２先開電動役物１５について説明する。第２先開電動役物１５は、遊技球が入球（入賞）すると、５個の遊技球が払い戻されるようになっており、その内部に当該第２先開電動役物１５に入球する遊技球を検出するセンサである第２先開電動役物スイッチ１９ｂ（図３）が設けられている。そして、第２先開電動役物１５は、遊技球が当該第２先開電動役物１５に入球し易い開放状態と遊技球が入球し難い閉鎖状態とに変化可能な可変翼１５ａ，１５ｂを有している。
【００４１】
ここで、第２先開電動役物１５の閉鎖状態とは、当該可変翼１５ａ，１５ｂが閉じて遊技球が第２先開電動役物１５に入球し難くなる状態のことである。一方、第２先開電動役物１５の開放状態とは、可変翼１５ａ，１５ｂが逆八字状に開口して遊技球が第２先開電動役物１５に入球し易くなる状態のことである。
【００４２】
この第２先開電動役物１５は、上述したように第１先開電動役物１４に遊技球が入球したことに応じて行われる第１普通当り抽選に当選したことを条件として開放状態に変化する。なお、第２先開電動役物１５の開放状態は、所定の開放時間（例えば、５８００ｍｓ）が経過するまで、もしくは第２先開電動役物１５に４個の遊技球が入球するまでの間、継続されるようになっている。
【００４３】
また、第２先開電動役物１５に遊技球が入球すると、後述するメインＣＰＵ（抽選手段）２０１により第３先開電動役物１５を開放させるか否かの第２普通当り抽選（開放抽選）が行われるようになっている。このように第２先開電動役物１５に遊技球が入球した場合には、他の電動役物が連鎖的に開放する可能性が生じるようになっている。
【００４４】
第３先開電動役物１６は、遊技球が入球（入賞）すると、５個の遊技球が払い戻されるようになっており、その内部に当該第３先開電動役物１６に入球する遊技球を検出するセンサである第３先開電動役物スイッチ１９ｃ（図３）が設けられている。そして、第３先開電動役物１６は、遊技球が当該第３先開電動役物１６に入球し易い開放状態と遊技球が入球し難い閉鎖状態とに変化可能な可変翼１６ａ，１６ｂを有している。
【００４５】
ここで、第３先開電動役物１６の閉鎖状態とは、当該可変翼１６ａ，１６ｂが閉じて遊技球が第３先開電動役物１６に入球し難くなる状態のことである。一方、第３先開電動役物１６の開放状態とは、可変翼１６ａ，１６ｂが逆八字状に開口して遊技球が第３先開電動役物１６に入球し易くなる状態のことである。
【００４６】
この第３先開電動役物１６は、上述したように第２先開電動役物１５に遊技球が入球したことに応じて行われる第２普通当り抽選に当選したことを条件として開放状態に変化するようになっている。なお、第３先開電動役物１６の開放状態は、所定の開放時間（例えば、５８００ｍｓ）が経過するまで、もしくは第３先開電動役物１６に４個の遊技球が入球するまでの間、継続されるようになっている。
【００４７】
また、第３先開電動役物１６に遊技球が入球すると、通過領域１１の下方に位置する後開役物１８が遊技球を受け入れ易い状態に変化するようになる。このように第３先開電動役物１６に遊技球が入球した場合には、他の電動役物が連鎖的に開放する。
【００４８】
後開役物１８は、当該後開役物１８の内部を覆うカバー体１８ｃ、および遊技球が当該後開役物１８の内部を通過し易い開放状態と遊技球が内部を通過し難い閉鎖状態とに変化可能な可変翼１８ａ，１８ｂを有しており、上下方向に貫通する構成となっている。可変翼１８ａ，１８ｂは、遊技球が通過可能な所定の間隔をあけ、互いに対面するように、左右対称で配置されている。可変翼１８ａ，１８ｂの形状は、正面視で基端部から先端部に向けて徐々に細くなり、所定の厚さを有する。
【００４９】
ここで、後開役物１８の閉鎖状態とは、当該可変翼１８ａ，１８ｂが閉じて遊技球が後開役物１８の内部を通過し難くなる状態のことである。一方、後開役物１８の開放状態とは、可変翼１８ａ，１８ｂが逆八字状に開口して遊技球が後開役物１８の内部を通過し易くなる状態のことである。
【００５０】
また、後開役物１８を遊技球が通過すると、５個の遊技球が払い戻されるようになっており、その内部に当該後開役物１８を通過する遊技球を検出するセンサである後開役物スイッチ（後開通過検出手段）１９ｄ（図３）が設けられている。
【００５１】
この後開役物１８は、上述したように第３先開電動役物１６に遊技球が入球したことを条件として開放状態に変化するようになっている。なお、後開役物１８の開放状態は、所定の開放時間（例えば、６０００ｍｓ）が経過するまで、もしくは後開役物１８を４個の遊技球が通過（入球）するまでの間、継続されるようになっている。
【００５２】
上述した後開役物１８の下方には、当該後開役物１８の内部を通過した遊技球が内部に流入するクルーン３０が配置されている。クルーン３０は、透明な部材で構成された半球状のガラス板３０ｊ（図２８）で覆われており、内部を視認可能となっている。なお、クルーン３０は、半透明な部材で覆われていてもよい。ここで、後開役物１８を通過した遊技球は、ガラス板３０ｊの頂部に形成された開口部３０ａを介して、クルーン３０の内部に流入する。
【００５３】
クルーン３０の内部には、図２に示すように、クルーン３０内に流入した遊技球が通過可能な第１特定領域３１と、当該第１特定領域３１とは異なり、クルーン３０内に流入した遊技球が通過可能な２つの第２特定領域３２とが設けられている。
【００５４】
すなわち、クルーン３０内には、後開役物１８に入球して内部を通過した遊技球が通過し得る第１特定領域３１と、後開役物１８に入球して内部を通過した遊技球が通過し得る第２特定領域３２とが設けられている。
【００５５】
ここで、後開役物１８の内部を通過してクルーン３０内に流入した遊技球４００の一部は、第１特定領域３１もしくは第２特定領域３２を直接通過するが、他の一部は、当該クルーン３０の底面に落下して、第１特定領域３１および第２特定領域３２の周囲を転動する（図２８参照）。そして、第１特定領域３１および第２特定領域３２の周囲を転動する遊技球４００は、いずれ失速し、第１特定領域３１および第２特定領域３２のうち、いずれか一方の内部を通過する。
【００５６】
なお、クルーン３０の底面は、第１特定領域３１または第２特定領域３２に遊技球を誘導できるように傾斜しているものとする。すなわち、クルーン３０の底面は、クルーン３０の底面上で遊技球が停止しないように構成されている。
【００５７】
ここで、第１特定領域３１を遊技球が通過すると、第１先開電動役物１４が、遊技球を受け入れ易い状態に再度変化し、当該第１先開電動役物１４への入球率が向上するようになる。
【００５８】
すなわち、本実施の形態においては、クルーン３０に流入した遊技球の転動先によって、遊技者に付与される利益が変化するようになっている。これにより、遊技者の関心を当該クルーン３０に引き付けることができ、興趣を向上させることができる。
【００５９】
このような本実施の形態では、先開電動役物（第１先開電動役物１４、第２先開電動役物１５、第３先開電動役物１６）に遊技球が入球した場合には、後開役物１８が開放状態となるようになっており、さらに、後開役物１８に入球した遊技球が、第１特定領域３１及び第２特定領域３２のうち第１特定領域３１を通過した場合には、上記先開電動役物が再度開放状態となるようになっている。
【００６０】
つまり、本発明によれば、後開役物１８に入球した遊技球が第１特定領域３１を通過した場合、遊技者は、先開電動役物が再び開放状態となる利益を得ることができ、ひいては、後開役物１８が開放状態となる機会を再度得ることができる。
【００６１】
これによれば、後開役物１８に入球した遊技球が第１特定領域３１又は第２特定領域３２の何れを通過するかという興趣を提供することができる。
【００６２】
なお、本実施の形態においては、第１特定領域３１が一つ、第２特定領域３２が二つ設けらた例を示したが、第１特定領域３１の数および第２特定領域３２の数は、上述した例に限られない。また、本発明におけるクルーン３０は、後開役物１８を通過しない遊技球が内部に流入可能な構成であってもよい。例えば、クルーン３０からガラス板３０ｊを取り外すことで、遊技領域２ａを転動中の遊技球が直接クルーン３０内に流入可能な構成であってもよい。
【００６３】
また、本発明における第１特定領域３１および第２特定領域３２は、クルーン３０内に設けられていなくてもよい。例えば、遊技領域２ａ内に直接設けられる構成であってもよい。
【００６４】
第１特定領域３１は、上述したようにクルーン３０内に設けられており、上記後開役物１８を通過した遊技球が通過（入球）し得る構成となっており、その内部に当該第１特定領域３１を通過する遊技球を検出するセンサである第１特定領域スイッチ（第１特定領域通過検出手段）１９Ｓｆ（図３）が設けられている。当該第１特定領域３１を遊技球が通過すると、５個の遊技球が払い戻されるとともに、第１先開電動役物１４が、遊技球を受け入れ易い状態に変化するようになっている。
【００６５】
また、第２特定領域３２は、上述したようにクルーン３０内に設けられており、上記後開役物１８を通過した遊技球が通過（入球）し得る構成となっているが、当該第２特定領域３２を遊技球が通過した場合の特典は、５個の遊技球が払い戻されるのみとなっている。また、第２特定領域３２は、その内部に当該第２特定領域３２を通過する遊技球を検出するセンサである第２特定領域スイッチ１９Ｓｇ（図３）が設けられている。
【００６６】
ここで、上述した第１先開電動役物１４，第２先開電動役物１５，第３先開電動役物１６の上方には、それぞれ、閉鎖状態のときにおいて遊技球の入球を困難にする図示しない障害部材が配置されるようになっている。また、後開役物１８の上方においても、後開役物１８の閉鎖状態のときにおいて、当該後開役物１８への遊技球の入球を困難にする障害部材５０が配置されるようになっている。そのため、第１先開電動役物１４，第２先開電動役物１５，第３先開電動役物１６、後開役物１８は、閉鎖状態時において、遊技球の入球が困難となる。また、上述した各電動役物や特定領域に遊技球が入球した場合における特典は、上述した例に限られず、異なるように設定されていてもよい。
【００６７】
また、アウト口１７は、第１一般入賞装置１２ａ、第２一般入賞装置１２ｂ、第３一般入賞装置１２ｃ、第４一般入賞装置１２ｄ、クルーン３０、第１先開電動役物１４、第２先開電動役物１５、第３先開電動役物１６、後開役物１８の何れにも入賞（入球）しなかった遊技球が流入して回収される装置である。
【００６８】
ガラス扉９ａの下方には、図１に示すように第１排出口５５から払い出された遊技球および遊技領域２ａに打ち込まれる遊技球が貯留される上皿４ａが配置されている。また、上皿４ａの下方には、払い出しにより上皿４ａからオーバーフローした遊技球が貯留される下皿５ａが配置されている。また、上皿４ａの所定の位置に、遊技終了時などにおいて上皿４ａに貯留された遊技球を下皿５ａに移動させて取り出す場合に操作されるシャッタレバー１０が設けられている。
【００６９】
ここで、上皿４ａから溢れた遊技球やシャッタレバー１０の操作により移動する遊技球は、第２排出口５６を介して下皿５ａに到達するようになっている。
【００７０】
下皿５ａの右側には、レール６を介して遊技領域２ａへ遊技球を発射する際に回動操作される発射ハンドル７が設けられている。発射ハンドル７には遊技球の発射を停止するストップボタン（図示せず）が設けられている。
【００７１】
そして、遊技者が上記発射ハンドル７を回動して打ち出し操作をすることにより、上皿４ａ中の遊技球が、発射球供給装置（図示せず）により本体枠３ａの背面に配設された発射装置９０（図３参照）に供給されて、当該発射装置９０によりレール６に沿って遊技領域２ａに発射される。
【００７２】
また、遊技盤２の中央上部には、第１普通図柄表示器２４、第２普通図柄表示器２５、４個の第１普通図柄記憶表示器２２、４個の第２普通図柄記憶表示器２３がそれぞれ配置されている。なお、第１普通図柄表示器２４および第２普通図柄表示器２５は７セグメントＬＥＤより構成されており、一方、第１普通図柄記憶表示器２２、第２普通図柄記憶表示器２３は、それぞれＬＥＤで構成されている。
【００７３】
ここで、第１先開電動役物１４に遊技球が入賞（入球）した場合には、第１普通当り抽選用乱数値などが第１保留記憶として抽出され、当該第１保留記憶が、後述するメインＲＡＭ２０３の第１保留記憶領域（“０”〜“４”）に記憶される。そして、この第１保留記憶に基づいて、第１普通図柄表示器２４の変動表示が所定時間（３０秒）にわたって行われる。また、上述した４個の第１普通図柄記憶表示器２２には、第１保留記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された第１保留記憶の数が表示されるようになっている。
【００７４】
例えば、第１保留記憶領域の（“１”〜“４”）に２個の第１保留記憶が記憶されている場合には、４個の第１普通図柄記憶表示器２２のうち２個が点灯される。この第１普通図柄記憶表示器２２の点灯個数により、遊技者に対して、第１保留記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている第１保留記憶の数を報知することができる。
【００７５】
また、７セグメントＬＥＤである第１普通図柄表示器２４に表示される第１普通図柄として、例えば”０”から”９”までの１０個の数字図柄があげられる。そして、これらの数字は、第１先開電動役物１４に遊技球が入賞した後に変動表示されるようになっている。なお、これらの数字の変動表示が終了して停止した場合における図柄が「７」だった場合を第１普通当り表示態様という。この第１普通図柄当り表示態様は、第１普通当りに当選したことに伴い、第２先開電動役物１５が開放状態となる旨を示す表示態様である。なお、第１普通図柄当り表示態様以外の図柄が停止した場合をはずれ表示態様という。
【００７６】
一方、第２先開電動役物１５に遊技球が入賞した場合には、第２普通当り抽選用乱数値などが第２保留記憶として抽出され、当該第２保留記憶が、後述するメインＲＡＭ２０３の第２保留記憶領域（“０”〜“４”）に記憶される。そして、この第２保留記憶に基づいて、第２普通図柄表示器２５の変動表示が所定時間（３０秒）にわたって行われる。また、上述した４個の第２普通図柄記憶表示器２３には、第２保留記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された第２保留記憶の数が表示されるようになっている。
【００７７】
例えば、第２保留記憶領域の（“１”〜“４”）に２個の第２保留記憶が記憶されている場合には、４個の第２普通図柄記憶表示器２３のうち２個が点灯される。この第２普通図柄記憶表示器２３の点灯個数により、遊技者に対して、第２保留記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている第２保留記憶の数を報知することができる。
【００７８】
また、７セグメントＬＥＤである第２普通図柄表示器２５に表示される第２普通図柄として、例えば”０”から”９”までの１０個の数字図柄があげられる。そして、これらの数字は、第２先開電動役物１５に遊技球が入賞した後に変動表示されるようになっている。なお、これらの数字の変動表示が終了して停止した場合における図柄が「７」だった場合を第２普通当り表示態様という。この第２普通図柄当り表示態様は、第２普通当りに当選したことに伴い、第３先開電動役物１６が開放状態となる旨を示す表示態様である。なお、第２普通図柄当り表示態様以外の図柄が停止した場合をはずれ表示態様という。
【００７９】
なお、本実施の形態において、第１保留記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された第１保留記憶の数や第２保留記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された第２保留記憶の数は、それぞれ第１普通図柄記憶表示器２２、第２普通図柄記憶表示器２３に表示されるようになっているが、これに限られず、他の表示媒体に表示されてもよい。例えば、表示領域２１ａに表示されるようになっていてもよい。
【００８０】
さらに、本実施の形態における第１普通図柄、第２普通図柄は、それぞれ第１普通図柄表示器２４、第２普通図柄表示器２５に表示されるようになっているが、これに限られず、他の表示媒体に表示されてもよい。例えば、表示領域２１ａに表示されるようになっていてもよい。
【００８１】
［遊技機の電気的構成］
【００８２】
次に、図１に示した遊技機１の制御系について、図３を参照して説明する。なお、図３は図１に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。
【００８３】
遊技機１の制御系は、主制御回路２００、この主制御回路２００に接続される副制御回路３００、払出制御回路７０ａおよび発射制御回路７０ｂを有している。この制御系は遊技盤２の背面側に搭載されている。
【００８４】
遊技機１の払出制御回路７０ａには、カードユニット８１が接続されている。
【００８５】
カードユニット８１は、パチンコ遊技機１の近傍に設置され、プリペイドカードを差込可能な差込口を有しており、当該差込口に差し込まれたプリペイドカードに記録された記録情報を読み取る読み取り手段と、球貸し操作パネル９（図３）の操作に応じて、払出制御回路７０ａに対し遊技球の貸出を指令する貸出指令信号を出力する貸出指令信号出力手段と、読み取り手段によって読み取った記録情報から特定される貸出可能数から貸出指令信号出力手段により貸出を指令した貸出数を減算し、上記差込口に差し込まれているプリペイドカードに当該情報を記録させる書き込み手段とを有している。
【００８６】
主制御回路２００には、予め設定されたプログラムに従ってパチンコ遊技機１の遊技の進行を制御するメインＣＰＵ（超小型演算処理装置）２０１、異常時や電源投入時に各種設定を初期値に戻すためのリセット信号を生成する初期リセット回路２０４、ＬＥＤ等の表示制御を行うランプ制御回路２０７、メインＣＰＵ２０１が動作する上で必要な各種データを記憶するメインＲＡＭ２０３が実装されている。
【００８７】
そしてさらに主制御回路２００には、メインＣＰＵ２０１が遊技機１の遊技動作を処理制御するためのプログラム、第２先開電動役物１５が開放状態となる第１普通当りに当選するか否かの第１普通当り抽選をする際に参照される第１普通当り抽選テーブル（図２７（ａ））、第３先開電動役物１６が開放状態となる第２普通当りに当選するか否かの第２普通当り抽選をする際に参照される第２普通当り抽選テーブル（図２７（ｂ））、乱数抽選によって第１普通図柄の変動表示パターンを決定する際に参照される第１普通図柄変動表示パターン決定テーブル、乱数抽選によって第２普通図柄の変動表示パターンを決定する際に参照される第２普通図柄変動表示パターン決定テーブルおよびその他の演出を抽選する際に参照される各種確率テーブルを格納しているメインＲＯＭ２０２が実装されている。
【００８８】
メインＲＡＭ２０３は、第１保留記憶領域（“０”〜“４”）に記憶される第１保留記憶をカウントするための第１保留記憶カウンタ、後述する第２保留記憶領域（“０”〜“４”）に記憶される第２保留記憶をカウントするための第２保留記憶カウンタ、可変翼１４ａ，１４ｂの開口中に第１先開電動役物１４に入球した遊技球の数を記憶するための第１先開電動役物入賞カウンタ、可変翼１５ａ，１５ｂの開口中に第２先開電動役物１５に入球した遊技球の数を記憶するための第２先開電動役物入賞カウンタ、可変翼１６ａ，１６ｂの開口中に第３先開電動役物１６に入球した遊技球の数を記憶するための第３先開電動役物入賞カウンタ、可変翼１８ａ，１８ｂの開口中に後開役物１８を通過した遊技球の数を記憶するための後開役物入賞カウンタなどを具備する。
【００８９】
ここで、メインＲＡＭ２０３は、（“０”〜“４”）の第１保留記憶領域を有している。
【００９０】
なお、第１保留記憶領域とは、上述した第１保留記憶が、第１保留記憶領域“０”から順に記憶される領域のことである。また、第１保留記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている第１普通当り抽選用乱数値などは、第１普通図柄記憶表示器２２に表示される第１保留記憶に相当し、第１保留記憶領域“０”に記憶されている第１普通当り抽選用乱数値などは、第１普通当り抽選処理などに用いられるものである。
【００９１】
さらに、メインＲＡＭ２０３は、（“０”〜“４”）の第２保留記憶領域を有している。
【００９２】
なお、第２保留記憶領域とは、上述した第２保留記憶が、第２保留記憶領域“０”から順に記憶される領域のことである。また、第２保留記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている第２普通当り抽選用乱数値などは、第２普通図柄記憶表示器２３に表示される第２保留記憶に相当し、第２保留記憶領域“０”に記憶されている第２普通当り抽選用乱数値などは、第２普通当り抽選処理などに用いられるものである。
【００９３】
さらに、メインＲＡＭ２０３は、払出される遊技球数が一時的に記憶される払出数記憶領域を有している。
【００９４】
メインＣＰＵ２０１は、先開電動役物制御手段、後開役物制御手段、遊技球付与手段、後開遊技球付与手段、抽選手段、図柄決定手段、変動表示パターン決定手段、およびコマンド送信手段の各機能を有している。
【００９５】
先開電動役物制御手段は、第１先開電動役物１４、第２先開電動役物１５、第３先開電動役物１６を、閉鎖状態から開放状態へと拡開駆動させる制御を行う手段である。
【００９６】
具体的には、先開電動役物制御手段は、通過領域１１を遊技球が通過した場合（通過領域スイッチ１９Ｓｅにより遊技球が検出された場合）、もしくは第１特定領域３１を遊技球が通過した場合（第１特定領域スイッチ（第１特定領域通過検出手段）１９Ｓｆにより遊技球が検出された場合）に、第１先開電動役物１４を、閉鎖状態から開放状態へと拡開駆動させる制御を行う。
【００９７】
また、先開電動役物制御手段は、開放状態中の第１先開電動役物１４に遊技球が入球し、且つ後述する抽選手段による第１普通当り抽選に当選した場合には、第２先開電動役物１５を閉鎖状態から開放状態に拡開駆動させる制御を行う一方、第２先開電動役物１５に遊技球が入球し、且つ後述する抽選手段による第２普通当り抽選に当選した場合には、第３先開電動役物１６を閉鎖状態から開放状態に拡開駆動させる制御を行うようになっている。
【００９８】
このように、本実施の形態における先開電動役物制御手段は、第１先開電動役物１４、第２先開電動役物１５、第３先開電動役物１６の順に拡開駆動させるようになっている。
【００９９】
後開役物制御手段は、後開役物１８を、閉鎖状態から開放状態へと拡開駆動させる制御を行う手段である。
【０１００】
具体的には、後開役物制御手段は、第３先開電動役物１６に遊技球が入球した場合（第３先開電動役物スイッチ１９ｃにより遊技球が検出された場合）に、後開役物１８を、閉鎖状態から開放状態へと拡開駆動させる制御を行う。
【０１０１】
すなわち、後開役物制御手段は、先開電動役物制御手段の制御により最後に開放状態とされる先開電動役物（第３先開電動役物１６）に遊技球が入球した場合に、後開役物１８を閉鎖状態から開放状態へと拡開駆動させるようになっている。
【０１０２】
これによれば、先開電動役物が拡開駆動される契機と後開役物１８が拡開駆動される契機とが異なるようになるので、電動役物が拡開駆動される契機により変化を持たせることができる。
【０１０３】
遊技球付与手段は、遊技球が入球した入賞口の種類に応じた数の遊技球を付与する手段である。
【０１０４】
具体的には、遊技球付与手段は、次の（１）〜（５）の場合においては、５個の遊技球を賞球として払出す制御を行う。
【０１０５】
（１）第１先開電動役物１４に遊技球が入球した場合（第１先開電動役物スイッチ１９ａにより遊技球が検出された場合）。（２）第２先開電動役物１５に遊技球が入球した場合（第２先開電動役物スイッチ１９ｂにより遊技球が検出された場合）。（３）第３先開電動役物１６に遊技球が入球した場合（第３先開電動役物スイッチ１９ｃにより遊技球が検出された場合）。（４）第１特定領域３１を遊技球が通過した場合（第１特定領域スイッチ１９Ｓｆにより遊技球が検出された場合）。（５）第２特定領域３２を遊技球が通過した場合（第２特定領域スイッチ１９Ｓｇにより遊技球が検出された場合）。このように、遊技球付与手段は、先開通過検出手段（第１先開電動役物スイッチ１９ａ、第２先開電動役物スイッチ１９ｂ、第３先開電動役物スイッチ１９ｃ）により遊技球が検出されたことに基づいて、遊技球を付与する先開遊技球付与手段の機能を有している。
【０１０６】
また、遊技球付与手段は、第１一般入賞装置１２ａに遊技球が入賞した場合には、１０個の遊技球を賞球として払出す制御を行い、第２一般入賞装置１２ｂ〜第４一般入賞装置１２ｄのうち何れかに遊技球が入賞した場合には、１５個の遊技球を賞球として払出す制御を行う。
【０１０７】
また、遊技球付与手段は、後開役物１８に遊技球が入球したことに基づいて、所定数（例えば、５個）の遊技球を付与する後開遊技球付与手段でもある。具体的には、後開遊技球付与手段は、後開役物スイッチ（後開通過検出手段）１９ｄにより遊技球が検出された場合に、５個の遊技球を払出す制御を行う。
【０１０８】
抽選手段は、先開電動役物に遊技球が入球したことに基づいて、他の先開電動役物を開放状態とさせるか否かの抽選（開放抽選）を行う手段である。
【０１０９】
具体的には、抽選手段は、第１先開電動役物１４に遊技球が入球した場合には、第２先開電動役物１５を開放状態とさせるか否かの開放抽選である第１普通当り抽選を行うようになっている。
【０１１０】
ここで、抽選手段は、第１先開電動役物１４に遊技球が入球した場合、乱数抽選により抽出した第１普通当り抽選用乱数値に基づいて第１普通当り抽選を実行し、第２先開電動役物１５を開放状態とさせるか否かを決定する。
【０１１１】
また、抽選手段は、第２先開電動役物１５に遊技球が入球した場合には、第３先開電動役物１６を開放状態とさせるか否かの開放抽選である第２普通当り抽選を行うようになっている。
【０１１２】
ここで、抽選手段は、第２先開電動役物１５に遊技球が入球した場合、乱数抽選により抽出した第２普通当り抽選用乱数値に基づいて第２普通当り抽選を実行し、第３先開電動役物１６を開放状態とさせるか否かを決定する。
【０１１３】
ここで、抽選手段による第１普通当り抽選に当選すると、第１普通図柄表示器２４に第１普通当り表示態様が停止表示され、また、抽選手段による第２普通当り抽選に当選すると、第２普通図柄表示器２５に第２普通当り表示態様が停止表示される。
【０１１４】
図柄決定手段は、抽選手段による開放抽選が行われた場合に、当該抽選結果を示す普通図柄を決定する手段である。
【０１１５】
具体的には、図柄決定手段は、上記抽選手段により第１普通当り抽選が行われた場合には、当該抽選結果に基づいて、第１普通図柄表示器２４における第１普通図柄、すなわち、第１普通図柄表示器２４に停止表示させる第１普通図柄を決定している。一方、図柄決定手段は、上記抽選手段により第２普通当り抽選が行われた場合には、当該抽選結果に基づいて、第２普通図柄表示器２５における第２普通図柄、すなわち、第２普通図柄表示器２５に停止表示させる第２普通図柄を決定している。
【０１１６】
変動表示パターン決定手段は、第１普通図柄表示器２４における第１普通図柄の変動表示パターンや、第２普通図柄表示器２５における第２普通図柄の変動表示パターンを決定する手段である。
【０１１７】
具体的には、変動表示パターン決定手段は、上記抽選手段により第１普通当り抽選が行われた場合には、当該抽選結果および所定の乱数抽選に基づいて、第１普通図柄表示器２４における第１普通図柄の変動表示パターンを決定している。一方、上記抽選手段により第２普通当り抽選が行われた場合には、当該抽選結果および所定の乱数抽選に基づいて、第２普通図柄表示器２５における第２普通図柄の変動表示パターンを決定している。
【０１１８】
上述した各手段の機能をそれぞれ実現するためのプログラムがメインＲＯＭ２０２に格納されており、メインＣＰＵ２０１が、これら各プログラムをメインＲＯＭ２０２からローディングするとともに演算結果をメインＲＡＭ２０３へ更新記憶して実行することにより、上述した各手段の機能を実現するようになっている。勿論、上述した各手段は、専用のハードウェアで構成するようにしても良い。
【０１１９】
さらに、コマンド送信手段であるメインＣＰＵ２０１は、生成した各種のコマンドを副制御回路３００のサブＣＰＵ３０１に送信することにより、当該遊技における演出を実行させている。
【０１２０】
そして、本実施の形態では、上記各種のコマンドに基づいて、液晶表示装置２１などによる表示の演出、スピーカ６ａ，６ｂなどの音出力手段による音の演出、およびランプあるいはＬＥＤなど発光手段による光の演出等が行われる。
【０１２１】
主制御回路２００のＩ／Ｏポート（図示せず）には、通過領域１１内に設けられ、当該通過領域１１を通過する遊技球を検出するセンサである通過領域スイッチ１９Ｓｅ、第１先開電動役物１４に設けられ、当該第１先開電動役物１４に入球する遊技球を検出するセンサである第１先開電動役物スイッチ１９ａ、第２先開電動役物１５に設けられ、当該第２先開電動役物１５に入球する遊技球を検出するセンサである第２先開電動役物スイッチ１９ｂ、第３先開電動役物１６に設けられ、当該第３先開電動役物に入球する遊技球を検出するセンサである第３先開電動役物スイッチ１９ｃ、後開役物１８に設けられ、当該後開役物１８に入球する遊技球を検出するセンサである後開役物スイッチ１９ｄ、第１特定領域３１に設けられ、当該第１特定領域３１を通過する遊技球を検出するセンサである第１特定領域スイッチ（第１特定領域通過検出手段）１９Ｓｆ、第２特定領域３２に設けられ、当該第２特定領域３２を通過する遊技球を検出するセンサである第２特定領域スイッチ１９Ｓｇが接続されている。
【０１２２】
また、Ｉ／Ｏポートには、第１一般入賞装置１２ａに設けられ、当該第１一般入賞装置１２ａに入賞する遊技球を検出するセンサである第１一般入賞装置スイッチ１９Ｓａ、第２一般入賞装置１２ｂに設けられ、当該第２一般入賞装置１２ｂに入賞する遊技球を検出するセンサである第２一般入賞装置スイッチ１９Ｓｂ、第３一般入賞装置１２ｃに設けられ、当該第３一般入賞装置１２ｃに入賞する遊技球を検出するセンサである第３一般入賞装置スイッチ１９Ｓｃ、第４一般入賞装置１２ｄに設けられ、当該第４一般入賞装置１２ｄに入賞する遊技球を検出するセンサである第４一般入賞装置スイッチ１９Ｓｄ、およびメインＲＡＭ２０３に記憶されている各種データを消去するためのバックアップクリアスイッチ７４Ｓが接続されている。
【０１２３】
さらに、Ｉ／Ｏポートには、次の各構成要素が接続されている。すなわち、第１先開電動役物１４の可変翼１４ａ，１４ｂを駆動する第１可動部材ソレノイド７１Ｓ、第２先開電動役物１５の可変翼１５ａ，１５ｂを駆動する第２可動部材ソレノイド７２Ｓ、第３先開電動役物１６の可変翼１６ａ，１６ｂを駆動する第３可動部材ソレノイド７３Ｓ、後開役物１８の可変翼１８ａ，１８ｂを駆動する後開可動部材ソレノイド７５Ｓなどのアクチュエータが接続されている。
【０１２４】
ここで、上記各センサが遊技球を検出すると、その検出信号は主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１に入力されるので、メインＣＰＵ２０１は、その入力される検出信号に応じて、上記各アクチュエータ７１Ｓ〜７３Ｓ及び７５Ｓをそれぞれ駆動制御する。
【０１２５】
主制御回路２００のコマンド出力ポート２０６からは、副制御回路３００、払出制御回路７０ａ、および発射制御回路７０ｂに対してそれぞれ制御指令（コマンド）が送信される。
【０１２６】
この制御指令（コマンド）を受信した副制御回路３００のサブＣＰＵ３０１によって液晶表示装置２１、スピーカ６ａ，６ｂ、装飾ランプ３９ａの動作が制御されるとともに、この制御指令（コマンド）を受信した払出制御回路７０ａおよび発射制御回路７０ｂによって、払出装置８２および発射装置９０の動作が制御される。
【０１２７】
払出制御回路７０ａには賞球や貸球等を払出す払出装置８２が接続されている。払出制御回路７０ａは、第１一般入賞装置１２ａ、第２一般入賞装置１２ｂ、第３一般入賞装置１２ｃ、第４一般入賞装置１２ｄ、第１先開電動役物１４、第２先開電動役物１５、第３先開電動役物１６、後開役物１８などに遊技球が入賞（入球）したことや、第１特定領域３１、第２特定領域３２などを遊技球が通過したことを条件として主制御回路２００から出力される払出指令信号に応じて払出装置８２を駆動制御する。これにより、所定数の遊技球が賞球として第１排出口５５より払い出される。また、払出制御回路７０ａは、カードユニット８１から出力される貸出指令信号に応じて払出装置８２を駆動制御することで、所定数の遊技球を貸球として第１排出口５５より払い出させている。
【０１２８】
発射制御回路７０ｂには遊技球を遊技領域２ａに向けて発射する発射装置９０が接続されている。また、発射制御回路７０ｂは、発射ハンドル７の回動操作に応じて発射ソレノイドを駆動制御することにより、発射装置９０から遊技球を発射させる。
【０１２９】
また、ランプ制御回路２０７には、第１普通図柄表示器２４、第２普通図柄表示器２５、第１普通図柄記憶表示器２２、第２普通図柄記憶表示器２３等のＬＥＤが電気的に接続されている。ランプ制御回路２０７は、メインＣＰＵ２０１の制御に基づき、上記ＬＥＤの表示制御を行う。
【０１３０】
次に、副制御回路３００の構成について説明する。副制御回路３００には、サブＣＰＵ３０１、プログラムＲＯＭ３０２、ワークＲＡＭ３０３、コマンド入力ポート（図示せず）、画像制御回路３０５、音声制御回路３０６、およびランプ制御回路３０７が備えられている。
【０１３１】
プログラムＲＯＭ３０２には、サブＣＰＵ３０１が、主制御回路２００から出力される各種コマンドに基づいて画像制御回路３０５を処理制御するための制御プログラム（演出データ）、音声制御回路３０６を処理制御するための制御プログラム、ランプ制御回路３０７を処理制御するための制御プログラム、複数種類の報知態様に関するデータなどが格納されている。
【０１３２】
ワークＲＡＭ３０３は、サブＣＰＵ３０１が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の一時的な記憶手段となるものであり、メインＣＰＵ２０１から送信されたコマンド等を記憶する受信バッファ領域（図示せず）と、処理制御するのに必要なデータなどを記憶する作業領域（図示せず）とが割り当てられている。
【０１３３】
サブＣＰＵ３０１は、コマンド入力ポートを介して主制御回路２００から受信したコマンドを抽選し、その抽選結果に従って画像制御回路３０５，音声制御回路３０６，ランプ制御回路３０７等の制御を行う。
【０１３４】
また、サブＣＰＵ３０１は、表示制御手段の機能を有している。
【０１３５】
表示制御手段は、液晶表示装置２１の表示制御を行う手段である。
【０１３６】
例えば、表示制御手段は、コマンド送信手段であるメインＣＰＵ２０１から演出画像を表示させるためのコマンドが送信された場合に、画像制御回路３０５に対して指示制御を行うことにより、当該コマンドに応じた演出画像を表示させるための制御を行っている。
【０１３７】
画像制御回路３０５は、サブＣＰＵ３０１からの指示（ワークＲＡＭ３０３の所定の作業領域にセットされた演出データに基づいた指示）に応じて、表示領域２１ａに装飾図柄の変動表示などの表示を実行するものであり、各種画像データを記憶する画像データＲＯＭ３０５ｂと、サブＣＰＵ３０１からの制御に応じて対応する画像データを画像データＲＯＭ３０５ｂから抽出し、抽出したその画像データを基にして装飾図柄の変動表示や演出画像の表示などを実行するためのデータを生成するＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）３０５ａと、ＶＤＰ３０５ａにより生成された表示画像データをアナログ信号に変換するＤ／Ａ変換回路（Ｄ／Ａコンバータ）３０５ｄとを具備する。
【０１３８】
また、画像データＲＯＭ３０５ｂには、液晶表示装置２１に画像を表示させるための画像データが記憶されている。なお、各画像データには、表示領域２１ａに各画像データを表示させるために必要な複数の画素データ（ドット単位のデータ）が含まれている。
【０１３９】
ここで、ＶＤＰ３０５ａには、２つのバッファ領域が設けられたＶＲＡＭ３０５ｃが接続されている。ＶＤＰ３０５ａは、所定時間（例えば、１／３０秒）ごとに送信されるサブＣＰＵ３０１からの指示に基づいて、表示領域２１ａにおける表示を実行するためのデータを生成する際に、以下の処理を行う。ＶＤＰ３０５ａは、画像データＲＯＭ３０５ｂから、所定の画像データを読み出し、ＶＲＡＭ３０５ｃに展開するとともに、ＶＲＡＭ３０５ｃから、展開された画像データを読み出す。具体的には、ＶＤＰ３０５ａは、ＶＲＡＭ３０５ｃに設けられた一方のバッファ領域に対して、展開処理を行い、他方のバッファ領域から、既に展開処理が行われた画像データを読み出す。次にＶＤＰ３０５ａは、サブＣＰＵ３０１の指示に基づいて、展開処理対象のバッファ領域と、読み出し対象のバッファ領域とを切り換える。そして、ＶＤＰ３０５ａは、読み出した画像データを、Ｄ／Ａ変換回路３０５ｄを介して、表示領域２１ａに表示させる。
【０１４０】
なお、本実施の形態では、画像データを展開する記憶装置としてＶＲＡＭを使用しているが、これに限られず、他の記憶装置を利用してもよい。たとえば、データを高速で読み書きできるＳＤＲＡＭを用いてもよい。
【０１４１】
音声制御回路３０６にはスピーカ６ａ，６ｂが接続されている。音声制御回路３０６は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づき、音信号を生成する。スピーカ６ａ，６ｂは、入力したこの音信号に基づいて音を発生する。
【０１４２】
ランプ制御回路３０７には装飾ランプ３９ａ（装飾ランプとは、遊技機１の各所に備え付けられているランプやＬＥＤ等の総称である）が接続されている。ランプ制御回路３０７は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づき、信号を生成する。装飾ランプ３９ａは、入力したこの信号に基づいて点灯表示等を行う。
【０１４３】
このように、スピーカ６ａ，６ｂ、装飾ランプ３９ａおよび液晶表示装置２１は、サブＣＰＵ３０１がセットした（制御プログラム）演出データに基づいて演出を行うようになっている。
【０１４４】
なお、遊技機１における各処理は、主制御回路２００と副制御回路３００とにより制御されているが、主制御回路２００は、副制御回路３００により制御される処理の全部または一部を処理してもよく、副制御回路３００は、主制御回路２００により制御される処理の全部または一部を処理してもよい。
【０１４５】
［主制御回路処理］
【０１４６】
次に、本実施の形態に係る遊技機１の主制御回路２００による処理の手順について、図４を参照して説明する。
【０１４７】
なお、図４（ａ）は、所定の周期（例えば、２ｍｓｅｃ）でメイン処理に割り込むように実行されるシステムタイマ割込処理手順を示すフローチャートであり、図４（ｂ）は、本実施の形態に係る遊技機１のメイン処理手順を示すフローチャートである。
【０１４８】
最初に、システムタイマ割込処理について、図４（ａ）を参照しながら説明する。
【０１４９】
ステップＳ１００において、メインＣＰＵ２０１は、レジスタに格納されている情報を退避させる。
【０１５０】
ステップＳ１１０において、メインＣＰＵ２０１は、第１普通当り抽選用乱数、第２普通当り抽選用乱数などを更新する。
【０１５１】
ステップＳ１２０において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述するスイッチ入力検出処理（図５参照）を実行する。当該ステップにおいては、通過領域１１に設けられた通過領域スイッチ１９Ｓｅ、第１先開電動役物１４に設けられた第１先開電動役物スイッチ１９ａ、第２先開電動役物１５に設けられた第２先開電動役物スイッチ１９ｂ、第３先開電動役物１６に設けられた第３先開電動役物スイッチ１９ｃ、後開役物１８に設けられた後開役物スイッチ１９ｄ、第１特定領域３１に設けられた第１特定領域スイッチ１９Ｓｆ、第２特定領域３２に設けられた第２特定領域スイッチ１９Ｓｇ、第１一般入賞装置１２ａ〜第４一般入賞装置１２ｄに設けられた第１一般入賞装置スイッチ１９Ｓａ〜第４一般入賞装置スイッチ１９Ｓｄ等から入力される検出信号等を検出する処理が行われる。
【０１５２】
ステップＳ１３０において、メインＣＰＵ２０１は、変動表示されている第１普通図柄や第２普通図柄の残り変動表示時間、遊技球が入賞し易い開放状態にある第１先開電動役物１４の残り開放時間、遊技球が入賞し易い開放状態にある第２先開電動役物１５の残り開放時間、遊技球が入賞し易い開放状態にある第３先開電動役物１６の残り開放時間、遊技球が入賞し易い開放状態にある後開役物１８の残り開放時間、などを更新する。
【０１５３】
ステップＳ１４０において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄の変動表示の実行や普通当りの発生などの遊技情報を、遊技場に設置されているホールコンピュータへ出力する。
【０１５４】
ステップＳ１５０において、先開電動役物制御手段および後開役物制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、第１可動部材ソレノイド７１Ｓ、第２可動部材ソレノイド７２Ｓ、第３可動部材ソレノイド７３Ｓ、バックアップクリアスイッチ７４Ｓ、後開可動部材ソレノイド７５Ｓなどのソレノイドを駆動制御する。
【０１５５】
ステップＳ１６０において、コマンド送信手段であるメインＣＰＵ２０１は、生成したコマンド等を副制御回路３００へ出力する。
【０１５６】
ステップＳ１７０において、メインＣＰＵ２０１は、メインＲＡＭ２０３の第１保留記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている第１保留記憶の数を第１普通図柄記憶表示器２２に表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。
【０１５７】
例えば、第１保留記憶領域の（“１”〜“４”）に２個の第１保留記憶が記憶されている場合には、４個の第１普通図柄記憶表示器２２のうち２個が点灯される。
【０１５８】
さらに、メインＣＰＵ２０１は、メインＲＡＭ２０３の第２保留記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている第２保留記憶の数を第２普通図柄記憶表示器２３に表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。
【０１５９】
また、メインＣＰＵ２０１は、後述する第１普通図柄記憶チェック処理（図２０）にて、第１普通図柄や、当該第１普通図柄の変動表示パターンが決定された場合は、当該決定された変動表示パターンにてその第１普通図柄を第１普通図柄表示器２４に表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。これにより、第１普通図柄表示器２４の第１普通図柄は、第１普通図柄記憶チェック処理によって決定された変動表示パターンに基づいて変動表示し、そして、同処理にて決定された第１普通図柄を表示して停止する。
【０１６０】
また、メインＣＰＵ２０１は、後述する第２普通図柄記憶チェック処理（図２４）にて、第２普通図柄や、当該第２普通図柄の変動表示パターンが決定された場合は、当該決定された変動表示パターンにてその第２普通図柄を第２普通図柄表示器２５に表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。これにより、第２普通図柄表示器２５の第２普通図柄は、第２普通図柄記憶チェック処理によって決定された変動表示パターンに基づいて変動表示し、そして、同処理にて決定された第２普通図柄を表示して停止する。
【０１６１】
また、メインＣＰＵ２０１は、球切れや下皿満タンなどのエラーを所定のランプに表示するように指示する制御指令、その他必要な制御指令を副制御回路３００へ出力する。
【０１６２】
ステップＳ１８０において、遊技球付与手段であるメインＣＰＵ２０１は、払出数記憶領域に記憶された数の遊技球を賞球として払出すための処理を行う。
【０１６３】
例えば、遊技球付与手段は、払出数記憶領域に払出数（５個）がセットされた場合、５個の遊技球を賞球として払い出すように指示する払出指令信号などの制御指令を払出制御回路７０ａへ出力する制御を行い、５個の遊技球を賞球として払出す。
【０１６４】
また、後開遊技球付与手段は、後述するステップＳ１２１０−３（図１０）にて払出数記憶領域に払出数（５個）がセットされた場合（後開役物１８に遊技球が入球した場合）、５個の遊技球を賞球として払い出すように指示する払出指令信号などの制御指令を払出制御回路７０ａへ出力する制御を行い、５個の遊技球を賞球として払出す。
【０１６５】
また、メインＣＰＵ２０１は、本ステップにおいて、払出数記憶領域に記憶された払出数等の情報をクリアする。
【０１６６】
ステップＳ１９０において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ１００で退避した情報をレジスタに復帰させる。
【０１６７】
次に、主制御回路２００によるメイン処理について、図４（ｂ）を参照しながら説明する。
【０１６８】
ステップＳ１０において、メインＣＰＵ２０１は、遊技機１における各種設定を、前回電源断となった際の設定内容に復帰させるか、若しくは初期化する
【０１６９】
ステップＳ２０において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する電動役物開放制御処理（図１２参照）を実行する。
【０１７０】
ステップＳ３０において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する第１普通図柄制御処理（図１９参照）を実行する。
【０１７１】
ステップＳ４０において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する第２普通図柄制御処理（図２３参照）を実行する。
【０１７２】
ステップＳ５０において、メインＣＰＵ２０１は、メイン処理にて用いられた乱数などの値を更新する。
【０１７３】
なお、メインＣＰＵ２０１は、上述のステップＳ２０からステップＳ５０までの処理を繰り返し行う。
【０１７４】
［スイッチ入力検出処理］
【０１７５】
次に、上記ステップＳ１２０のスイッチ入力検出処理について、図５を参照しながら説明する。なお、図５は本実施の形態に係るスイッチ入力検出処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０１７６】
ステップＳ１２０１において、遊技球付与手段であるメインＣＰＵ２０１は、第１一般入賞装置１２ａに設けられた第１一般入賞装置スイッチ１９Ｓａからの検出信号を検出したか否かを確認し、当該検出信号を検出した場合には、遊技球の払出数（１０）を、払出数記憶領域にセットする。
【０１７７】
これにより、ステップＳ１８０（図４）にて、１０個の遊技球が賞球として払出される。
【０１７８】
ステップＳ１２０２において、遊技球付与手段であるメインＣＰＵ２０１は、第２一般入賞装置１２ｂに設けられた第２一般入賞装置スイッチ１９Ｓｂからの検出信号を検出したか否かを確認し、当該検出信号を検出した場合には、遊技球の払出数（１５）を、払出数記憶領域にセットする。
【０１７９】
これにより、ステップＳ１８０（図４）にて、１５個の遊技球が賞球として払出される。
【０１８０】
ステップＳ１２０３において、遊技球付与手段であるメインＣＰＵ２０１は、第３一般入賞装置１２ｃに設けられた第３一般入賞装置スイッチ１９Ｓｃからの検出信号を検出したか否かを確認し、当該検出信号を検出した場合には、遊技球の払出数（１５）を、払出数記憶領域にセットする。
【０１８１】
これにより、ステップＳ１８０（図４）にて、１５個の遊技球が賞球として払出される。
【０１８２】
ステップＳ１２０４において、遊技球付与手段であるメインＣＰＵ２０１は、第４一般入賞装置１２ｄに設けられた第４一般入賞装置スイッチ１９Ｓｄからの検出信号を検出したか否かを確認し、当該検出信号を検出した場合には、遊技球の払出数（１５）を、払出数記憶領域にセットする。
【０１８３】
これにより、ステップＳ１８０（図４）にて、１５個の遊技球が賞球として払出される。
【０１８４】
ステップＳ１２０５において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する通過領域スイッチチェック処理（図６参照）を実行する。当該ステップにおいては、通過領域１１に設けられた通過領域スイッチ１９ｅからの検出信号を検出する処理等が行われる。
【０１８５】
ステップＳ１２０７において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する第１先開電動役物スイッチチェック処理（図７参照）を実行する。当該ステップにおいては、第１先開電動役物１４に設けられた第１先開電動役物スイッチ１９ａからの検出信号を検出する処理等が行われる。
【０１８６】
ステップＳ１２０８において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する第２先開電動役物スイッチチェック処理（図８参照）を実行する。当該ステップにおいては、第２先開電動役物１５に設けられた第２先開電動役物スイッチ１９ｂからの検出信号を検出する処理等が行われる。
【０１８７】
ステップＳ１２０９において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する第３先開電動役物スイッチチェック処理（図９参照）を実行する。当該ステップにおいては、第３先開電動役物１６に設けられた第２先開電動役物スイッチ１９ｃからの検出信号を検出する処理等が行われる。
【０１８８】
ステップＳ１２１０において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する後開役物スイッチチェック処理（図１０参照）を実行する。当該ステップにおいては、後開役物１８に設けられた後開役物スイッチ１９ｄからの検出信号を検出する処理等が行われる。
【０１８９】
ステップＳ１２１１において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する特定領域スイッチチェック処理（図１１参照）を実行する。当該ステップにおいては、第１特定領域３１に設けられた第１特定領域スイッチ１９Ｓｆや、第２特定領域３２に設けられた第２特定領域スイッチ１９Ｓｇからの検出信号を検出する処理等が行われる。
【０１９０】
［通過領域スイッチチェック処理］
【０１９１】
次に、上記ステップＳ１２０５の通過領域スイッチチェック処理について、図６を参照しながら説明する。なお、図６は本実施の形態に係る通過領域スイッチチェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０１９２】
ステップＳ１２０５−１において、メインＣＰＵ２０１は、通過領域１１に設けられた通過領域スイッチ１９Ｓｅからの検出信号を検出したか否かを確認する。また、メインＣＰＵ２０１は、検出信号を検出した場合には、遊技球が通過領域１１を通過したと判断してステップＳ１２０５−２の処理に移る。一方、検出信号を検出していない場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１９３】
ステップＳ１２０５−２において、メインＣＰＵ２０１は、第１〜第３先開電動役物開放中フラグのうち何れかもしくは後開役物開放中フラグがＯＮになっているか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、第１〜第３先開電動役物開放中フラグおよび後開役物開放中フラグの何れもがＯＮになっていない場合（すなわち、第１先開電動役物１４、第２先開電動役物１５、第３先開電動役物１６、および後開役物１８が閉鎖状態になっている場合）には、第１先開電動役物１４を開放状態に拡開駆動させるためにステップＳ１２０５−３の処理に移る。一方、第１〜第３先開電動役物開放中フラグのうち何れかもしくは後開役物開放中フラグがＯＮになっている場合（すなわち、第１先開電動役物１４、第２先開電動役物１５、第３先開電動役物１６、後開役物１８のうち何れかが開放状態になっている場合）には、通過領域スイッチチェック処理を終了する。
【０１９４】
ステップＳ１２０５−３において、メインＣＰＵ２０１は、第１先開電動役物開放遊技開始フラグをＯＮにする。これにより、後述する電動役物開放制御処理（図１２）にて、第１先開電動役物１４を開放状態に拡開駆動させるための処理が行われる。
【０１９５】
［第１先開電動役物スイッチチェック処理］
【０１９６】
次に、上記ステップＳ１２０７の第１先開電動役物スイッチチェック処理について、図７を参照しながら説明する。なお、図７は本実施の形態に係る第１先開電動役物スイッチチェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０１９７】
ステップＳ１２０７−１において、メインＣＰＵ２０１は、第１先開電動役物開放中フラグがＯＮになっているか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、第１先開電動役物開放中フラグがＯＮになっている場合（すなわち、第１先開電動役物１４が開放状態になっている場合）には、第１先開電動役物１４に遊技球が入球したか否かを確認するためにステップＳ１２０７−２の処理に移る。一方、第１先開電動役物開放中フラグがＯＮになっていない場合（すなわち、第１先開電動役物１４が開放状態になっていない場合）には、第１先開電動役物スイッチチェック処理を終了する。
【０１９８】
ステップＳ１２０７−２において、メインＣＰＵ２０１は、第１先開電動役物１４に設けられた第１先開電動役物スイッチ１９ａからの検出信号を検出したか否かを確認する。また、メインＣＰＵ２０１は、検出信号を検出した場合には、遊技球が第１先開電動役物１４に入球したと判断してステップＳ１２０７−３の処理に移る。一方、検出信号を検出していない場合には、第１先開電動役物スイッチチェック処理を終了する。
【０１９９】
ステップＳ１２０７−３において、遊技球付与手段であるメインＣＰＵ２０１は、第１先開電動役物１４に応じた賞球を払出すために、遊技球の払出数（５）を、払出数記憶領域にセットする。
【０２００】
これにより、ステップＳ１８０（図４）にて、５個の遊技球が賞球として払出される。
【０２０１】
ステップＳ１２０７−４において、メインＣＰＵ２０１は、第１先開電動役物入賞カウンタの値から“１”を減算する。
【０２０２】
ステップＳ１２０７−５において、メインＣＰＵ２０１は、第１保留記憶カウンタの値が“５”以上であるか否かを確認し、この確認の結果、第１保留記憶カウンタの値が“５”未満である場合にはステップＳ１２０７−６の処理に移り、一方、第１保留記憶カウンタの値が“５”未満でない場合（すなわち、（“０”〜“４”）の第１保留記憶領域全てに第１保留記憶が記憶されており、且つ４個の第１普通図柄記憶表示器２２が全て点灯するとともに、第１普通図柄表示器２４にて第１普通図柄の変動表示が行われている状態の場合）には第１先開電動役物スイッチチェック処理を終了する。
【０２０３】
ステップＳ１２０７−６において、メインＣＰＵ２０１は、乱数抽選により第１普通当り抽選用乱数値を抽出する。例えば、本ステップにおいてメインＣＰＵ２０１は、０〜１０２３の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を第１普通当り抽選用乱数値として抽出する。
【０２０４】
また、本ステップにおいて、メインＣＰＵ２０１は、抽選した第１普通当り抽選用乱数値を第１保留記憶として、メインＲＡＭ２０３の第１保留記憶領域（“０”〜“４”）のうち空いている領域に記憶する。
【０２０５】
ステップＳ１２０７−７において、メインＣＰＵ２０１は、第１保留記憶カウンタの値に“１”を加算する。
【０２０６】
［第２先開電動役物スイッチチェック処理］
【０２０７】
次に、上記ステップＳ１２０８の第２先開電動役物スイッチチェック処理について、図８を参照しながら説明する。なお、図８は本実施の形態に係る第２先開電動役物スイッチチェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２０８】
ステップＳ１２０８−１において、メインＣＰＵ２０１は、第２先開電動役物開放中フラグがＯＮになっているか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、第２先開電動役物開放中フラグがＯＮになっている場合（すなわち、第２先開電動役物１５が開放状態になっている場合）には、第２先開電動役物１５に遊技球が入球したか否かを確認するためにステップＳ１２０８−２の処理に移る。一方、第２先開電動役物開放中フラグがＯＮになっていない場合（すなわち、第２先開電動役物１５が開放状態になっていない場合）には、第２先開電動役物スイッチチェック処理を終了する。
【０２０９】
ステップＳ１２０８−２において、メインＣＰＵ２０１は、第２先開電動役物１５に設けられた第２先開電動役物スイッチ１９ｂからの検出信号を検出したか否かを確認する。また、メインＣＰＵ２０１は、検出信号を検出した場合には、遊技球が第２先開電動役物１５に入球したと判断してステップＳ１２０８−３の処理に移る。一方、検出信号を検出していない場合には、第２先開電動役物スイッチチェック処理を終了する。
【０２１０】
ステップＳ１２０８−３において、遊技球付与手段であるメインＣＰＵ２０１は、第２先開電動役物１５に応じた賞球を払出すために、遊技球の払出数（５）を、払出数記憶領域にセットする。
【０２１１】
これにより、ステップＳ１８０（図４）にて、５個の遊技球が賞球として払出される。
【０２１２】
ステップＳ１２０８−４において、メインＣＰＵ２０１は、第２先開電動役物入賞カウンタの値から“１”を減算する。
【０２１３】
ステップＳ１２０８−５において、メインＣＰＵ２０１は、第２保留記憶カウンタの値が“５”以上であるか否かを確認し、この確認の結果、第２保留記憶カウンタの値が“５”未満である場合にはステップＳ１２０８−６の処理に移り、一方、第２保留記憶カウンタの値が“５”未満でない場合（すなわち、（“０”〜“４”）の第２保留記憶領域全てに第２保留記憶が記憶されており、且つ４個の第２普通図柄記憶表示器２３が全て点灯するとともに、第２普通図柄表示器２５にて第２普通図柄の変動表示が行われている状態の場合）には第２先開電動役物スイッチチェック処理を終了する。
【０２１４】
ステップＳ１２０８−６において、メインＣＰＵ２０１は、乱数抽選により第２普通当り抽選用乱数値を抽出する。例えば、本ステップにおいてメインＣＰＵ２０１は、０〜１０２３の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を第２普通当り抽選用乱数値として抽出する。
【０２１５】
また、本ステップにおいて、メインＣＰＵ２０１は、抽選した第２普通当り抽選用乱数値を第２保留記憶として、メインＲＡＭ２０３の第２保留記憶領域（“０”〜“４”）のうち空いている領域に記憶する。
【０２１６】
ステップＳ１２０８−７において、メインＣＰＵ２０１は、第２保留記憶カウンタの値に“１”を加算する。
【０２１７】
［第３先開電動役物スイッチチェック処理］
【０２１８】
次に、上記ステップＳ１２０９の第３先開電動役物スイッチチェック処理について、図９を参照しながら説明する。なお、図９は本実施の形態に係る第３先開電動役物スイッチチェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２１９】
ステップＳ１２０９−１において、メインＣＰＵ２０１は、第３先開電動役物開放中フラグがＯＮになっているか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、第３先開電動役物開放中フラグがＯＮになっている場合（すなわち、第３先開電動役物１６が開放状態になっている場合）には、第３先開電動役物１６に遊技球が入球したか否かを確認するためにステップＳ１２０９−２の処理に移る。一方、第３先開電動役物開放中フラグがＯＮになっていない場合（すなわち、第３先開電動役物１６が開放状態になっていない場合）には、第３先開電動役物スイッチチェック処理を終了する。
【０２２０】
ステップＳ１２０９−２において、メインＣＰＵ２０１は、第３先開電動役物１６に設けられた第３先開電動役物スイッチ１９ｃからの検出信号を検出したか否かを確認する。また、メインＣＰＵ２０１は、検出信号を検出した場合には、遊技球が第３先開電動役物１６に入球したと判断してステップＳ１２０９−３の処理に移る。一方、検出信号を検出していない場合には、第３先開電動役物スイッチチェック処理を終了する。
【０２２１】
ステップＳ１２０９−３において、遊技球付与手段であるメインＣＰＵ２０１は、第３先開電動役物１６に応じた賞球を払出すために、遊技球の払出数（５）を、払出数記憶領域にセットする。
【０２２２】
これにより、ステップＳ１８０（図４）にて、５個の遊技球が賞球として払出される。
【０２２３】
ステップＳ１２０９−４において、メインＣＰＵ２０１は、第３先開電動役物入賞カウンタの値から“１”を減算する。
【０２２４】
ステップＳ１２０９−５において、メインＣＰＵ２０１は、後開役物開放中フラグがＯＮになっているか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、後開役物開放中フラグがＯＮになっていない場合（すなわち、後開役物１８が閉鎖状態になっている場合）には、後開役物１８を開放状態に拡開駆動させるためにステップＳ１２０９−６の処理に移る。一方、後開役物開放中フラグがＯＮになっている場合（すなわち、後開役物１８が開放状態になっている場合）には、第３先開電動役物スイッチチェック処理を終了する。
【０２２５】
ステップＳ１２０９−６において、メインＣＰＵ２０１は、後開役物開放遊技開始フラグをＯＮにする。これにより、後述する電動役物開放制御処理（図１２）にて、後開役物１８を開放状態に拡開駆動させるための処理が行われる。
【０２２６】
［後開役物スイッチチェック処理］
【０２２７】
次に、上記ステップＳ１２１０の後開役物スイッチチェック処理について、図１０を参照しながら説明する。なお、図１０は本実施の形態に係る後開役物スイッチチェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２２８】
ステップＳ１２１０−１において、メインＣＰＵ２０１は、後開役物開放中フラグがＯＮになっているか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、後開役物開放中フラグがＯＮになっている場合（すなわち、後開役物１８が開放状態になっている場合）には、後開役物１８に遊技球が入球したか否かを確認するためにステップＳ１２１０−２の処理に移る。一方、後開役物開放中フラグがＯＮになっていない場合（すなわち、後開役物１８が開放状態になっていない場合）には、後開役物スイッチチェック処理を終了する。
【０２２９】
ステップＳ１２１０−２において、メインＣＰＵ２０１は、後開役物１８に設けられた後開役物スイッチ１９ｄからの検出信号を検出したか否かを確認する。また、メインＣＰＵ２０１は、検出信号を検出した場合には、遊技球が後開役物１８に入球したと判断してステップＳ１２１０−３の処理に移る。一方、検出信号を検出していない場合には、後開役物スイッチチェック処理を終了する。
【０２３０】
ステップＳ１２１０−３において、遊技球付与手段であるメインＣＰＵ２０１は、後開役物１８に応じた賞球を払出すために、遊技球の払出数（５）を、払出数記憶領域にセットする。
【０２３１】
これにより、ステップＳ１８０（図４）にて、５個の遊技球が賞球として払出される。
【０２３２】
ステップＳ１２１０−４において、メインＣＰＵ２０１は、後開役物入賞カウンタの値から“１”を減算する。
【０２３３】
［特定領域スイッチチェック処理］
【０２３４】
次に、上記ステップＳ１２１１の特定領域スイッチチェック処理について、図１１を参照しながら説明する。なお、図１１は本実施の形態に係る特定領域スイッチチェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２３５】
ステップＳ１２１１−１において、メインＣＰＵ２０１は、第１特定領域３１に設けられた第１特定領域スイッチ１９Ｓｆからの検出信号を検出したか否かを確認する。また、メインＣＰＵ２０１は、検出信号を検出した場合には、遊技球が第１特定領域３１を通過したと判断してステップＳ１２１１−２の処理に移る。一方、検出信号を検出していない場合には、ステップＳ１２１１−５の処理に移る。
【０２３６】
ステップＳ１２１１−２において、遊技球付与手段であるメインＣＰＵ２０１は、第１特定領域３１に応じた賞球を払出すために、遊技球の払出数（５）を、払出数記憶領域にセットする。
【０２３７】
これにより、ステップＳ１８０（図４）にて、５個の遊技球が賞球として払出される。
【０２３８】
ステップＳ１２１１−３において、メインＣＰＵ２０１は、第１〜第３先開電動役物開放中フラグのうち何れかがＯＮになっているか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、第１〜第３先開電動役物開放中フラグの何れもがＯＮになっていない場合（すなわち、第１先開電動役物１４、第２先開電動役物１５、第３先開電動役物１６の何れもが閉鎖状態になっている場合）には、第１先開電動役物１４を開放状態に拡開駆動させるためにステップＳ１２１１−４の処理に移る。一方、第１〜第３先開電動役物開放中フラグのうち何れかがＯＮになっている場合（すなわち、第１先開電動役物１４、第２先開電動役物１５もしくは第３先開電動役物１６のうち何れかが開放状態になっている場合）には、特定領域スイッチチェック処理を終了する。
【０２３９】
ステップＳ１２１１−４において、メインＣＰＵ２０１は、第１先開電動役物開放遊技開始フラグをＯＮにする。これにより、後述する電動役物開放制御処理（図１２）にて、第１先開電動役物１４を開放状態に拡開駆動させるための処理が行われる。
【０２４０】
このように、本実施の形態においては、通過領域１１を遊技球が通過したときには、第１先開電動役物１４、第２先開電動役物１５、第３先開電動役物１６、および後開役物１８の全てが閉鎖状態になっている場合に限り、第１先開電動役物１４が開放状態に拡開駆動されるようになっており、また、後開役物１８を通過した遊技球が第１特定領域３１を通過したときには、第１先開電動役物１４、第２先開電動役物１５、第３先開電動役物１６が閉鎖状態になっている場合に限り、第１先開電動役物１４が開放状態に拡開駆動されるようになっている。但し、本発明はこれに限られず、通過領域１１もしくは第１特定領域３１を遊技球が通過したときには、第１先開電動役物１４が無条件で開放状態に拡開駆動されるようになっていてもよいし、上述した条件以外の条件が成立した場合に限り第１先開電動役物１４が開放状態に拡開駆動されるようになっていてもよい。
【０２４１】
次に、上記ステップＳ１２１１−１にて第１特定領域スイッチ１９Ｓｆからの検出信号を検出していないと判断された場合には、ステップＳ１２１１−５の処理が行われる。ステップＳ１２１１−５において、メインＣＰＵ２０１は、第２特定領域３２に設けられた第２特定領域スイッチ１９Ｓｇからの検出信号を検出したか否かを確認する。また、メインＣＰＵ２０１は、検出信号を検出した場合には、遊技球が第２特定領域３２を通過したと判断してステップＳ１２１１−６の処理に移る。一方、検出信号を検出していない場合には、特定領域スイッチチェック処理を終了する。
【０２４２】
ステップＳ１２１１−６において、遊技球付与手段であるメインＣＰＵ２０１は、第２特定領域３２に応じた賞球を払出すために、遊技球の払出数（５）を、払出数記憶領域にセットする。
【０２４３】
これにより、ステップＳ１８０（図４）にて、５個の遊技球が賞球として払出される。
【０２４４】
［電動役物開放制御処理］
【０２４５】
次に、上記ステップＳ２０の電動役物開放制御処理について、図１２を参照しながら説明する。なお、図１２は本実施の形態に係る電動役物開放制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２４６】
ステップＳ２０−１において、メインＣＰＵ２０１は、第１先開電動役物開放遊技開始フラグがＯＮとなっているか否かを確認する。また、メインＣＰＵ２０１は、第１先開電動役物開放遊技開始フラグがＯＮとなっている場合には、第１先開電動役物１４を開放状態とさせるためにステップＳ２０−２の処理に移る。一方、第１先開電動役物開放遊技開始フラグがＯＮとなっていない場合には、ステップＳ２０−２１の処理に移る。
【０２４７】
ステップＳ２０−２において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する第１先開電動役物開放遊技開始処理（図１３参照）を実行する。当該ステップにおいては、第１先開電動役物１４を開放状態に拡開駆動させるための設定等が行われる。本ステップの処理が終了した後は、ステップＳ２０−２１に処理を移行する。
【０２４８】
ステップＳ２０−２１において、メインＣＰＵ２０１は、後開役物開放遊技開始フラグがＯＮとなっているか否かを確認する。また、メインＣＰＵ２０１は、後開役物開放遊技開始フラグがＯＮとなっている場合には、後開役物１８を開放状態とさせるためにステップＳ２０−２２の処理に移る。一方、後開役物開放遊技開始フラグがＯＮとなっていない場合には、ステップＳ２０−３の処理に移る。
【０２４９】
ステップＳ２０−２２において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する後開役物開放遊技開始処理（図１４参照）を実行する。当該ステップにおいては、後開役物１８を開放状態に拡開駆動させるための設定等が行われる。本ステップの処理が終了した後は、電動役物開放制御処理を終了する。
【０２５０】
ステップＳ２０−３において、メインＣＰＵ２０１は、第１先開電動役物開放中フラグがＯＮとなっているか否かを確認する。また、メインＣＰＵ２０１は、第１先開電動役物開放中フラグがＯＮとなっている場合（第１先開電動役物１４が開放状態中である場合）には、開放状態中の第１先開電動役物１４の残り開放時間等を確認するためにステップＳ２０−４の処理に移る。一方、第１先開電動役物開放中フラグがＯＮとなっていない場合（第１先開電動役物１４が開放状態中ではない場合）には、ステップＳ２０−５の処理に移る。
【０２５１】
ステップＳ２０−４において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する第１先開電動役物開放中処理（図１５参照）を実行する。当該ステップにおいては、開放状態中の第１先開電動役物１４の残り開放時間等を確認するための処理等が行われる。
【０２５２】
ステップＳ２０−５において、メインＣＰＵ２０１は、第２先開電動役物開放中フラグがＯＮとなっているか否かを確認する。また、メインＣＰＵ２０１は、第２先開電動役物開放中フラグがＯＮとなっている場合（第２先開電動役物１５が開放状態中である場合）には、開放状態中の第２先開電動役物１５の残り開放時間等を確認するためにステップＳ２０−６の処理に移る。一方、第２先開電動役物開放中フラグがＯＮとなっていない場合（第２先開電動役物１５が開放状態中ではない場合）には、ステップＳ２０−７の処理に移る。
【０２５３】
ステップＳ２０−６において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する第２先開電動役物開放中処理（図１６参照）を実行する。当該ステップにおいては、開放状態中の第２先開電動役物１５の残り開放時間等を確認するための処理等が行われる。
【０２５４】
ステップＳ２０−７において、メインＣＰＵ２０１は、第３先開電動役物開放中フラグがＯＮとなっているか否かを確認する。また、メインＣＰＵ２０１は、第３先開電動役物開放中フラグがＯＮとなっている場合（第３先開電動役物１６が開放状態中である場合）には、開放状態中の第３先開電動役物１６の残り開放時間等を確認するためにステップＳ２０−８の処理に移る。一方、第３先開電動役物開放中フラグがＯＮとなっていない場合（第３先開電動役物１６が開放状態中ではない場合）には、ステップＳ２０−９の処理に移る。
【０２５５】
ステップＳ２０−８において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する第３先開電動役物開放中処理（図１７参照）を実行する。当該ステップにおいては、開放状態中の第３先開電動役物１６の残り開放時間等を確認するための処理等が行われる。
【０２５６】
ステップＳ２０−９において、メインＣＰＵ２０１は、後開役物開放中フラグがＯＮとなっているか否かを確認する。また、メインＣＰＵ２０１は、後開役物開放中フラグがＯＮとなっている場合（後開役物１８が開放状態中である場合）には、開放状態中の後開役物１８の残り開放時間等を確認するためにステップＳ２０−１０の処理に移る。一方、後開役物開放中フラグがＯＮとなっていない場合（後開役物１８が開放状態中ではない場合）には、電動役物開放制御処理を終了する。
【０２５７】
ステップＳ２０−１０において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する後開役物開放中処理（図１８参照）を実行する。当該ステップにおいては、開放状態中の後開役物１８の残り開放時間等を確認するための処理等が行われる。
【０２５８】
［第１先開電動役物開放遊技開始処理］
【０２５９】
次に、上記ステップＳ２０−２の第１先開電動役物開放遊技開始処理について、図１３を参照しながら説明する。なお、図１３は本実施の形態に係る第１先開電動役物開放遊技開始処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２６０】
ステップＳ２０−２−１において、先開電動役物制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、第１先開電動役物１４を開放状態に拡開駆動させるための設定を行う。
【０２６１】
この場合、先開電動役物制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、ステップＳ１５０（図４）において、上記設定に応じて第１先開電動役物１４の可変翼１４ａ，１４ｂを開口するために第１可動部材ソレノイド７１Ｓを制御をする。
【０２６２】
これにより、ステップＳ１５０（図４）において第１先開電動役物１４は、遊技球が入球し易い開放状態に切り換えられる。
【０２６３】
ステップＳ２０−２−２において、メインＣＰＵ２０１は、第１先開電動役物開放タイマに開放時間（３０００ｍｓ）をセットする。なお、第１先開電動役物１４の開放状態は、当該第１先開電動役物開放タイマにセットされた開放時間がゼロとなるまでもしくは第１先開電動役物１４に所定数（４個）の遊技球が入球するまでの間、継続される。
【０２６４】
ステップＳ２０−２−３において、メインＣＰＵ２０１は、第１先開電動役物入賞カウンタに”４”をセットする。
【０２６５】
ステップＳ２０−２−４において、メインＣＰＵ２０１は、第１先開電動役物開放遊技開始フラグをＯＦＦにする。
【０２６６】
ステップＳ２０−２−５において、メインＣＰＵ２０１は、第１先開電動役物１４が開放状態となる旨を示すために第１先開電動役物開放中フラグをＯＮにする。
【０２６７】
このように、本実施の形態によれば、通過領域１１もしくは第１特定領域３１を遊技球が通過した場合には、第１先開電動役物１４が開放状態となるようになっている。
【０２６８】
［後開役物開放遊技開始処理］
【０２６９】
次に、上記ステップＳ２０−２２の後開役物開放遊技開始処理について、図１４を参照しながら説明する。なお、図１４は本実施の形態に係る後開役物開放遊技開始処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２７０】
ステップＳ２０−２２−１において、後開役物制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、後開役物１８を開放状態に拡開駆動させるための設定を行う。
【０２７１】
この場合、後開役物制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、ステップＳ１５０（図４）において、上記設定に応じて後開役物１８の可変翼１８ａ，１８ｂを開口するために後開可動部材ソレノイド７５Ｓを制御をする。
【０２７２】
これにより、ステップＳ１５０（図４）において後開役物１８は、遊技球が入球し易い開放状態に切り換えられる。
【０２７３】
ステップＳ２０−２２−２において、メインＣＰＵ２０１は、後開役物開放タイマに開放時間（６０００ｍｓ）をセットする。なお、後開役物１８の開放状態は、当該後開役物開放タイマにセットされた開放時間がゼロとなるまでもしくは後開役物１８に所定数（４個）の遊技球が入球するまでの間、継続される。
【０２７４】
ステップＳ２０−２２−３において、メインＣＰＵ２０１は、後開役物入賞カウンタに”４”をセットする。
【０２７５】
ステップＳ２０−２２−４において、メインＣＰＵ２０１は、後開役物開放遊技開始フラグをＯＦＦにする。
【０２７６】
ステップＳ２０−２２−５において、メインＣＰＵ２０１は、後開役物１８が開放状態となる旨を示すために後開役物開放中フラグをＯＮにする。
【０２７７】
このように、本実施の形態によれば、第３先開電動役物１６に遊技球が入球した場合には、後開役物１８が開放状態となるようになっている。すなわち、先開電動役物制御手段の制御により最後に開放状態とされる先開電動役物（第３先開電動役物１６）に遊技球が入球した場合に、後開役物１８が閉鎖状態から開放状態へと拡開駆動されるようになる。
【０２７８】
これによれば、先開電動役物が拡開駆動される契機と後開役物１８が拡開駆動される契機とが異なるようになるので、電動役物が拡開駆動される契機により変化を持たせることができる。
【０２７９】
［第１先開電動役物開放中処理］
【０２８０】
次に、上記ステップＳ２０−４の第１先開電動役物開放中処理について、図１５を参照しながら説明する。なお、図１５は本実施の形態に係る第１先開電動役物開放中処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２８１】
ステップＳ２０−４−１において、メインＣＰＵ２０１は、第１先開電動役物入賞カウンタの値を確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、第１先開電動役物入賞カウンタの値が”０”である場合には、第１先開電動役物１４を閉鎖状態にするためにステップＳ２０−４−３の処理に移り、第１先開電動役物入賞カウンタの値が”０”ではない場合には、ステップＳ２０−４−２の処理に移る。
【０２８２】
ステップＳ２０−４−２において、メインＣＰＵ２０１は、第１先開電動役物開放タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、第１先開電動役物開放タイマの値が“０”である場合には、第１先開電動役物１４を閉鎖状態にするためにステップＳ２０−４−３の処理に移り、第１先開電動役物開放タイマの値が“０”でない場合には、第１先開電動役物開放中処理を終了する。
【０２８３】
ステップＳ２０−４−３において、先開電動役物制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、第１先開電動役物１４の可変翼１４ａ，１４ｂを閉じるように第１可動部材ソレノイド７１Ｓを制御する。これにより第１先開電動役物１４は、遊技球が入球し難い閉鎖状態に切り換えられる。
【０２８４】
ステップＳ２０−４−４において、メインＣＰＵ２０１は、第１先開電動役物１４が閉鎖状態となった旨を示すために第１先開電動役物開放中フラグをＯＦＦにする。
【０２８５】
［第２先開電動役物開放中処理］
【０２８６】
次に、上記ステップＳ２０−６の第２先開電動役物開放中処理について、図１６を参照しながら説明する。なお、図１６は本実施の形態に係る第２先開電動役物開放中処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２８７】
ステップＳ２０−６−１において、メインＣＰＵ２０１は、第２先開電動役物入賞カウンタの値を確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、第２先開電動役物入賞カウンタの値が”０”である場合には、第２先開電動役物１５を閉鎖状態にするためにステップＳ２０−６−３の処理に移り、第２先開電動役物入賞カウンタの値が”０”ではない場合には、ステップＳ２０−６−２の処理に移る。
【０２８８】
ステップＳ２０−６−２において、メインＣＰＵ２０１は、第２先開電動役物開放タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、第２先開電動役物開放タイマの値が“０”である場合には、第２先開電動役物１５を閉鎖状態にするためにステップＳ２０−６−３の処理に移り、第２先開電動役物開放タイマの値が“０”でない場合には、第２先開電動役物開放中処理を終了する。
【０２８９】
ステップＳ２０−６−３において、先開電動役物制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、第２先開電動役物１５の可変翼１５ａ，１５ｂを閉じるように第２可動部材ソレノイド７２Ｓを制御する。これにより第２先開電動役物１５は、遊技球が入球し難い閉鎖状態に切り換えられる。
【０２９０】
ステップＳ２０−６−４において、メインＣＰＵ２０１は、第２先開電動役物１５が閉鎖状態となった旨を示すために第２先開電動役物開放中フラグをＯＦＦにする。
【０２９１】
［第３先開電動役物開放中処理］
【０２９２】
次に、上記ステップＳ２０−８の第３先開電動役物開放中処理について、図１７を参照しながら説明する。なお、図１７は本実施の形態に係る第３先開電動役物開放中処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２９３】
ステップＳ２０−８−１において、メインＣＰＵ２０１は、第３先開電動役物入賞カウンタの値を確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、第３先開電動役物入賞カウンタの値が”０”である場合には、第３先開電動役物１６を閉鎖状態にするためにステップＳ２０−８−３の処理に移り、第３先開電動役物入賞カウンタの値が”０”ではない場合には、ステップＳ２０−８−２の処理に移る。
【０２９４】
ステップＳ２０−８−２において、メインＣＰＵ２０１は、第３先開電動役物開放タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、第３先開電動役物開放タイマの値が“０”である場合には、第３先開電動役物１５を閉鎖状態にするためにステップＳ２０−８−３の処理に移り、第３先開電動役物開放タイマの値が“０”でない場合には、第３先開電動役物開放中処理を終了する。
【０２９５】
ステップＳ２０−８−３において、先開電動役物制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、第３先開電動役物１６の可変翼１６ａ，１６ｂを閉じるように第３可動部材ソレノイド７３Ｓを制御する。これにより第３先開電動役物１６は、遊技球が入球し難い閉鎖状態に切り換えられる。
【０２９６】
ステップＳ２０−８−４において、メインＣＰＵ２０１は、第３先開電動役物１６が閉鎖状態となった旨を示すために第３先開電動役物開放中フラグをＯＦＦにする。
【０２９７】
［後開役物開放中処理］
【０２９８】
次に、上記ステップＳ２０−１０の後開役物開放中処理について、図１８を参照しながら説明する。なお、図１８は本実施の形態に係る後開役物開放中処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２９９】
ステップＳ２０−１０−１において、メインＣＰＵ２０１は、後開役物入賞カウンタの値を確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、後開役物入賞カウンタの値が”０”である場合には、後開役物１８を閉鎖状態にするためにステップＳ２０−１０−３の処理に移り、後開役物入賞カウンタの値が”０”ではない場合には、ステップＳ２０−１０−２の処理に移る。
【０３００】
ステップＳ２０−１０−２において、メインＣＰＵ２０１は、後開役物開放タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、後開役物開放タイマの値が“０”である場合には、後開役物１８を閉鎖状態にするためにステップＳ２０−１０−３の処理に移り、後開役物開放タイマの値が“０”でない場合には、後開役物開放中処理を終了する。
【０３０１】
ステップＳ２０−１０−３において、後開役物制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、後開役物１８の可変翼１８ａ，１８ｂを閉じるように後開可動部材ソレノイド７５Ｓを制御する。これにより後開役物１８は、遊技球が入球し難い閉鎖状態に切り換えられる。
【０３０２】
ステップＳ２０−１０−４において、メインＣＰＵ２０１は、後開役物１８が閉鎖状態となった旨を示すために後開役物開放中フラグをＯＦＦにする。
【０３０３】
［第１普通図柄制御処理］
【０３０４】
次に、上記ステップＳ３０の第１普通図柄制御処理について、図１９を参照しながら説明する。なお、図１９は本実施の形態に係る第１普通図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０３０５】
ステップＳ３０−１において、メインＣＰＵ２０１は、第１普通図柄制御状態フラグをロードする処理を実行する。なお、第１普通図柄制御状態フラグとは、第１普通図柄ゲームにおける遊技の状態を示すフラグである。メインＣＰＵ２０１は、この第１普通図柄制御状態フラグに基づいて、ステップＳ３０−２乃至ステップＳ３０−６における各処理を実行するか否かを判別する。
【０３０６】
ステップＳ３０−２において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する第１普通図柄記憶チェック処理（図２０参照）を行う。ここでは、主に、第１普通当り抽選処理が行われる。そして、この抽選処理の結果に応じて、第１普通図柄、当該第１普通図柄の変動表示パターン等の決定が行われる。
【０３０７】
ステップＳ３０−３において、メインＣＰＵ２０１は、第１普通図柄制御状態フラグが第１普通図柄変動表示時間管理を示す値（０１）であり、且つ変動表示時間がセットされた第１普通図柄待ち時間タイマの値が“０”である場合は、第１普通図柄の変動表示を終了させるために第１普通図柄表示時間管理を示す値（０２）を第１普通図柄制御状態フラグにセットするとともに、確定後待ち時間（例えば、１秒）を第１普通図柄待ち時間タイマにセットする。なお、変動表示時間が終了した場合は、ステップＳ３０−２にて決定された第１普通図柄が第１普通図柄表示器２４に停止表示される。
【０３０８】
ステップＳ３０−４において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する第１普通図柄表示時間管理処理（図２１参照）を行う。ここでは、主に、停止表示された第１普通図柄の残り表示時間の管理が行われる。
【０３０９】
ステップＳ３０−５において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する第２先開電動役物開放設定処理（図２２参照）を行う。ここでは、主に、第２先開電動役物１５を開放状態に拡開駆動させるための設定が行われる。
【０３１０】
ステップＳ３０−６において、メインＣＰＵ２０１は、第１普通図柄制御状態フラグが第１普通図柄ゲーム終了を示す値（０４）である場合に、第１保留記憶カウンタから“１”を減算する。また、メインＣＰＵ２０１は、第１保留記憶領域（“１”〜“４”）にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ第１保留記憶領域（“０”〜“３”）にシフトさせるとともに、第１普通図柄記憶チェックを示す値（００）を第１普通図柄制御状態フラグにセットする。
【０３１１】
［第１普通図柄記憶チェック処理］
【０３１２】
次に、上記ステップＳ３０−２の第１普通図柄記憶チェック処理について、図２０を参照しながら説明する。なお、図２０は本実施の形態に係る第１普通図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０３１３】
ステップＳ３０−２−１において、メインＣＰＵ２０１は、第１普通図柄制御状態フラグが第１普通図柄記憶チェックを示す値（００）であるか否かを確認し、この確認の結果、第１普通図柄制御状態フラグが第１普通図柄記憶チェックを示す値（００）である場合には、ステップＳ３０−２−２の処理に移り、一方、第１普通図柄制御状態フラグが第１普通図柄記憶チェックを示す値（００）でない場合は、この第１普通図柄記憶チェック処理を終了する。
【０３１４】
ステップＳ３０−２−２において、メインＣＰＵ２０１は、第１保留記憶カウンタの値が“０”であるか否かを確認し、この確認の結果、第１保留記憶カウンタの値が“０”である場合（すなわち、第１保留記憶領域（“０”〜“４”）に記憶された第１保留記憶の数が“０”である場合）には第１普通図柄記憶チェック処理を終了する。一方、第１保留記憶カウンタの値が“０”でない場合はステップＳ３０−２−３の処理に移る。
【０３１５】
ステップＳ３０−２−３において、抽選手段であるメインＣＰＵ２０１は、第１保留記憶領域（“０”）に記憶された第１保留記憶に含まれる第１普通当り抽選用乱数値を基にして、第２先開電動役物１５を開放状態とさせるか否かの第１普通当り抽選（開放抽選）を行う。
【０３１６】
例えば、抽選手段であるメインＣＰＵ２０１は、上記第１普通当り抽選用乱数値が”０”〜”１０２２”の範囲であった場合には、図２７（ａ）に示す第１普通当り抽選テーブルを基にして第１普通当りに当選した旨を決定する一方、第１普通当り抽選用乱数値がその他の値である場合には、第１普通当り抽選にはずれた旨を決定する。
【０３１７】
ステップＳ３０−２−４において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ３０−２−３にて行われた第１普通当り抽選の結果、第１普通当り抽選に当選したか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、第１普通当り抽選に当選した場合には、ステップＳ３０−２−５の処理に移る。一方、第１普通当り抽選に当選しなかった場合には、ステップＳ３０−２−８の処理に移る。
【０３１８】
ステップＳ３０−２−５において、メインＣＰＵ２０１は、第１普通当りに当選した旨を示すために、第１普通当りフラグをＯＮにする。
【０３１９】
ステップＳ３０−２−６において、図柄決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、図２７（ａ）のテーブルに基づいて、第１普通当りを示す第１普通図柄「７」を決定する。
【０３２０】
ステップＳ３０−２−８において、図柄決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、図２７（ａ）のテーブルを参照してはずれを示す第１普通図柄（「７」以外の図柄）を決定する。
【０３２１】
ステップＳ３０−２−９において、変動表示パターン決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、第１普通図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定する処理を行う。
【０３２２】
まず、変動表示パターン決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、乱数発生器により０から１０２３の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を抽出する。次に、メインＣＰＵ２０１は、抽出した乱数値と、第１普通図柄変動表示パターン決定テーブルとを基にして、第１普通図柄の変動表示パターンを決定する。
【０３２３】
ステップＳ３０−２−１０において、メインＣＰＵ２０１は、第１普通図柄待ち時間タイマに、変動表示時間（３０秒）をセットする。
【０３２４】
なお、第１普通図柄表示器２４における第１普通図柄の変動表示は、ステップＳ３０−２−１０によってセットされた変動表示時間の間行われる。変動表示時間が終了すると、変動表示される第１普通図柄は、ステップＳ３０−２−６もしくはステップＳ３０−２−８にて決定された第１普通図柄が表示された状態で停止する。
【０３２５】
ステップＳ３０−２−１１において、メインＣＰＵ２０１は、第１普通図柄変動表示時間管理を示す値（０１）を制御状態フラグにセットする。また、本ステップにおいて、メインＣＰＵ２０１は、今回の第１普通図柄記憶チェック処理に用いられた乱数値などを、所定の記憶領域から消去する。
【０３２６】
［第１普通図柄表示時間管理処理］
【０３２７】
次に、上記ステップＳ３０−４の第１普通図柄表示時間管理処理について、図２１を参照しながら説明する。なお、図２１は第１普通図柄表示時間管理処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０３２８】
ステップＳ３０−４−１において、メインＣＰＵ２０１は、第１普通図柄制御状態フラグが第１普通図柄表示時間管理を示す値（０２）であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、第１普通図柄制御状態フラグが第１普通図柄表示時間管理を示す値（０２）である場合には、ステップＳ２０−４−２の処理に移り、第１普通図柄制御状態フラグが第１普通図柄表示時間管理を示す値（０２）でない場合には、第１普通図柄表示時間管理処理を終了する。
【０３２９】
ステップＳ３０−４−２において、メインＣＰＵ２０１は、確定後待ち時間がセットされた第１普通図柄待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、確定後待ち時間がセットされた第１普通図柄待ち時間タイマの値が“０”である場合には、ステップＳ３０−４−３の処理に移り、確定後待ち時間がセットされた第１普通図柄待ち時間タイマの値が“０”でない場合には、第１普通図柄表示時間管理処理を終了する。
【０３３０】
なお、第１普通図柄の停止表示は、この第１普通図柄待ち時間タイマの値が”０”になるまでの間、継続される。
【０３３１】
ステップＳ３０−４−３において、メインＣＰＵ２０１は、第１普通当りフラグがＯＮとなっているか否かを確認し、この確認の結果、第１普通当りフラグがＯＮとなっている場合（すなわち、ステップＳ３０−２−５（図２０）にて第１普通当りに当選した場合）には、ステップＳ３０−４−４の処理に移り、一方、第１普通当りフラグがＯＮとなっていない場合（すなわち、ステップＳ３０−２−５（図２０）にて第１普通当りに当選しなかった場合）には、ステップＳ３０−４−６の処理に移る。
【０３３２】
ステップＳ３０−４−４において、メインＣＰＵ２０１は、第１普通図柄制御状態フラグに、第２先開電動役物開放設定を示す値（０３）をセットする。
【０３３３】
ステップＳ３０−４−５において、メインＣＰＵ２０１は、第１普通図柄待ち時間タイマに、第２先開電動役物開放待ち時間（例えば、３０００ｍｓ）をセットする。
【０３３４】
ステップＳ３０−４−６において、メインＣＰＵ２０１は、第１普通図柄制御状態フラグに、第１普通図柄ゲーム終了を示す値（０４）をセットし、第１普通図柄表示時間管理処理を終了する。
【０３３５】
［第２先開電動役物開放設定処理］
【０３３６】
次に、上記ステップＳ３０−５の第２先開電動役物開放設定処理について、図２２を参照しながら説明する。なお、図２２は第２先開電動役物開放設定処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０３３７】
ステップＳ３０−５−１において、メインＣＰＵ２０１は、第１普通図柄制御状態フラグが第２先開電動役物開放設定を示す値（０３）であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、第１普通図柄制御状態フラグが第２先開電動役物開放設定を示す値（０３）である場合には、ステップＳ３０−５−２の処理に移る。一方、第１普通図柄制御状態フラグが第２先開電動役物開放設定を示す値（０３）でない場合には、第２先開電動役物開放設定処理を終了する。
【０３３８】
ステップＳ３０−５−２において、メインＣＰＵ２０１は、第２先開電動役物開放待ち時間がセットされた第１普通図柄待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、第２先開電動役物開放待ち時間がセットされた第１普通図柄待ち時間タイマの値が“０”である場合には、ステップＳ３０−５−３の処理に移り、第２先開電動役物開放待ち時間がセットされた第１普通図柄待ち時間タイマの値が“０”でない場合には、第２先開電動役物開放設定処理を終了する。
【０３３９】
ステップＳ３０−５−３において、メインＣＰＵ２０１は、第１普通図柄制御状態フラグに、第１普通図柄ゲーム終了を示す値（０４）をセットする。
【０３４０】
ステップＳ３０−５−４において、先開電動役物制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、第２先開電動役物１５を開放状態に拡開駆動させるための設定を行う。
【０３４１】
この場合、先開電動役物制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、ステップＳ１５０（図４）において、上記設定に応じて第２先開電動役物１５の可変翼１５ａ，１５ｂを開口するために第２可動部材ソレノイド７２Ｓを制御をする。
【０３４２】
これにより、ステップＳ１５０（図４）において第２先開電動役物１５は、遊技球が入球し易い開放状態に切り換えられる。但し、メインＣＰＵ２０１は、第２先開電動役物１５が既に開放状態となっている場合（第２先開電動役物開放中フラグが既にＯＮとなっている場合）には、ステップＳ３０−５−４〜ステップＳ３０−５−６までの処理をスキップする。
【０３４３】
ステップＳ３０−５−５において、メインＣＰＵ２０１は、第２先開電動役物開放タイマに開放時間（５８００ｍｓ）をセットする。なお、第２先開電動役物１５の開放状態は、当該第２先開電動役物開放タイマにセットされた開放時間がゼロとなるまでもしくは第２先開電動役物１５に所定数（４個）の遊技球が入球するまでの間、継続される。
【０３４４】
ステップＳ２０−５−６において、メインＣＰＵ２０１は、第２先開電動役物入賞カウンタに”４”をセットする。
【０３４５】
ステップＳ３０−５−７において、メインＣＰＵ２０１は、第１普通当りフラグをＯＦＦにする。
【０３４６】
ステップＳ３０−５−８において、メインＣＰＵ２０１は、第２先開電動役物１５が開放状態となる旨を示すために第２先開電動役物開放中フラグをＯＮにする。
【０３４７】
このように、本実施の形態によれば、第１先開電動役物１４への遊技球の入球に応じて行われる第１普通当り抽選に当選した場合に、第２先開電動役物１５が開放状態となるようになっている。つまり、本実施の形態においては、第１先開電動役物１４への入球を狙うことにより、第２先開電動役物１５の開放を狙うことができる。また、本実施の形態によれば、第１先開電動役物１４への入球時に行われる第１普通当り抽選に対して遊技者の興味を惹きつけることができる。
【０３４８】
［第２普通図柄制御処理］
【０３４９】
次に、上記ステップＳ４０の第２普通図柄制御処理について、図２３を参照しながら説明する。なお、図２３は本実施の形態に係る第２普通図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０３５０】
ステップＳ４０−１において、メインＣＰＵ２０１は、第２普通図柄制御状態フラグをロードする処理を実行する。なお、第２普通図柄制御状態フラグとは、第２普通図柄ゲームにおける遊技の状態を示すフラグである。メインＣＰＵ２０１は、この第２普通図柄制御状態フラグに基づいて、ステップＳ４０−２乃至ステップＳ４０−６における各処理を実行するか否かを判別する。
【０３５１】
ステップＳ４０−２において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する第２普通図柄記憶チェック処理（図２４参照）を行う。ここでは、主に、第２普通当り抽選処理が行われる。そして、この抽選処理の結果に応じて、第２普通図柄、当該第２普通図柄の変動表示パターン等の決定が行われる。
【０３５２】
ステップＳ４０−３において、メインＣＰＵ２０１は、第２普通図柄制御状態フラグが第２普通図柄変動表示時間管理を示す値（０１）であり、且つ変動表示時間がセットされた第２普通図柄待ち時間タイマの値が“０”である場合は、第２普通図柄の変動表示を終了させるために第２普通図柄表示時間管理を示す値（０２）を第２普通図柄制御状態フラグにセットするとともに、確定後待ち時間（例えば、１秒）を第２普通図柄待ち時間タイマにセットする。なお、変動表示時間が終了した場合は、ステップＳ４０−２にて決定された第２普通図柄が第２普通図柄表示器２４に停止表示される。
【０３５３】
ステップＳ４０−４において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する第２普通図柄表示時間管理処理（図２５参照）を行う。ここでは、主に、停止表示された第２普通図柄の残り表示時間の管理が行われる。
【０３５４】
ステップＳ４０−５において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する第３先開電動役物開放設定処理（図２６参照）を行う。ここでは、主に、第３先開電動役物１６を開放状態に拡開駆動させるための設定が行われる。
【０３５５】
ステップＳ４０−６において、メインＣＰＵ２０１は、第２普通図柄制御状態フラグが第２普通図柄ゲーム終了を示す値（０４）である場合に、第２保留記憶カウンタから“１”を減算する。また、メインＣＰＵ２０１は、第２保留記憶領域（“１”〜“４”）にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ第２保留記憶領域（“０”〜“３”）にシフトさせるとともに、第２普通図柄記憶チェックを示す値（００）を第２普通図柄制御状態フラグにセットする。
【０３５６】
［第２普通図柄記憶チェック処理］
【０３５７】
次に、上記ステップＳ４０−２の第２普通図柄記憶チェック処理について、図２４を参照しながら説明する。なお、図２４は本実施の形態に係る第２普通図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０３５８】
ステップＳ４０−２−１において、メインＣＰＵ２０１は、第２普通図柄制御状態フラグが第２普通図柄記憶チェックを示す値（００）であるか否かを確認し、この確認の結果、第２普通図柄制御状態フラグが第２普通図柄記憶チェックを示す値（００）である場合には、ステップＳ４０−２−２の処理に移り、一方、第２普通図柄制御状態フラグが第２普通図柄記憶チェックを示す値（００）でない場合は、この第２普通図柄記憶チェック処理を終了する。
【０３５９】
ステップＳ４０−２−２において、メインＣＰＵ２０１は、第２保留記憶カウンタの値が“０”であるか否かを確認し、この確認の結果、第２保留記憶カウンタの値が“０”である場合（すなわち、第２保留記憶領域（“０”〜“４”）に記憶された第２保留記憶の数が“０”である場合）には第２普通図柄記憶チェック処理を終了する。一方、第２保留記憶カウンタの値が“０”でない場合はステップＳ４０−２−３の処理に移る。
【０３６０】
ステップＳ４０−２−３において、抽選手段であるメインＣＰＵ２０１は、第２保留記憶領域（“０”）に記憶された第２保留記憶に含まれる第２普通当り抽選用乱数値を基にして、第３先開電動役物１６を開放状態とさせるか否かの第２普通当り抽選（開放抽選）を行う。
【０３６１】
例えば、抽選手段であるメインＣＰＵ２０１は、上記第２普通当り抽選用乱数値が”０”〜”１０２２”の範囲であった場合には、図２７（ｂ）に示す第２普通当り抽選テーブルを基にして第２普通当りに当選した旨を決定する一方、第２普通当り抽選用乱数値がその他の値である場合には、第２普通当り抽選にはずれた旨を決定する。
【０３６２】
ステップＳ４０−２−４において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ４０−２−３にて行われた第２普通当り抽選の結果、第２普通当り抽選に当選したか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、第２普通当り抽選に当選した場合には、ステップＳ４０−２−５の処理に移る。一方、第２普通当り抽選に当選しなかった場合には、ステップＳ４０−２−８の処理に移る。
【０３６３】
ステップＳ４０−２−５において、メインＣＰＵ２０１は、第２普通当りに当選した旨を示すために、第２普通当りフラグをＯＮにする。
【０３６４】
ステップＳ４０−２−６において、図柄決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、図２７（ｂ）のテーブルに基づいて、第２普通当りを示す第２普通図柄「７」を決定する。
【０３６５】
ステップＳ４０−２−８において、図柄決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、図２７（ｂ）のテーブルを参照してはずれを示す第１普通図柄（「７」以外の図柄）を決定する。
【０３６６】
ステップＳ４０−２−９において、変動表示パターン決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、第２普通図柄の変動表示パターンを決定する処理を行う。
【０３６７】
まず、変動表示パターン決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、乱数発生器により０から２５５の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を抽出する。次に、メインＣＰＵ２０１は、抽出した乱数値と、第２普通図柄変動表示パターン決定テーブルとを基にして、第２普通図柄の変動表示パターンを決定する。
【０３６８】
ステップＳ４０−２−１０において、メインＣＰＵ２０１は、第２普通図柄待ち時間タイマに、変動表示時間（３０秒）をセットする。
【０３６９】
なお、第２普通図柄表示器２５における第２普通図柄の変動表示は、ステップＳ４０−２−１０によってセットされた変動表示時間の間行われる。変動表示時間が終了すると、変動表示される第２普通図柄は、ステップＳ４０−２−６もしくはステップＳ４０−２−８にて決定された第２普通図柄が表示された状態で停止する。
【０３７０】
ステップＳ４０−２−１１において、メインＣＰＵ２０１は、第２普通図柄変動表示時間管理を示す値（０１）を制御状態フラグにセットする。また、本ステップにおいて、メインＣＰＵ２０１は、今回の第２普通図柄記憶チェック処理に用いられた乱数値などを、所定の記憶領域から消去する。
【０３７１】
［第２普通図柄表示時間管理処理］
【０３７２】
次に、上記ステップＳ４０−４の第２普通図柄表示時間管理処理について、図２５を参照しながら説明する。なお、図２５は第２普通図柄表示時間管理処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０３７３】
ステップＳ４０−４−１において、メインＣＰＵ２０１は、第２普通図柄制御状態フラグが第２普通図柄表示時間管理を示す値（０２）であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、第２普通図柄制御状態フラグが第２普通図柄表示時間管理を示す値（０２）である場合には、ステップＳ２０−４−２の処理に移り、第２普通図柄制御状態フラグが第２普通図柄表示時間管理を示す値（０２）でない場合には、第２普通図柄表示時間管理処理を終了する。
【０３７４】
ステップＳ４０−４−２において、メインＣＰＵ２０１は、確定後待ち時間がセットされた第２普通図柄待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、確定後待ち時間がセットされた第２普通図柄待ち時間タイマの値が“０”である場合には、ステップＳ４０−４−３の処理に移り、確定後待ち時間がセットされた第２普通図柄待ち時間タイマの値が“０”でない場合には、第２普通図柄表示時間管理処理を終了する。
【０３７５】
なお、第２普通図柄の停止表示は、この第２普通図柄待ち時間タイマの値が”０”になるまでの間、継続される。
【０３７６】
ステップＳ４０−４−３において、メインＣＰＵ２０１は、第１普通当りフラグがＯＮとなっているか否かを確認し、この確認の結果、第２普通当りフラグがＯＮとなっている場合（すなわち、ステップＳ４０−２−５（図２４）にて第２普通当りに当選した場合）には、ステップＳ４０−４−４の処理に移り、一方、第２普通当りフラグがＯＮとなっていない場合（すなわち、ステップＳ４０−２−５（図２４）にて第２普通当りに当選しなかった場合）には、ステップＳ４０−４−６の処理に移る。
【０３７７】
ステップＳ４０−４−４において、メインＣＰＵ２０１は、第２普通図柄制御状態フラグに、第３先開電動役物開放設定を示す値（０３）をセットする。
【０３７８】
ステップＳ４０−４−５において、メインＣＰＵ２０１は、第２普通図柄待ち時間タイマに、第３先開電動役物開放待ち時間（例えば、３０００ｍｓ）をセットする。
【０３７９】
ステップＳ４０−４−６において、メインＣＰＵ２０１は、第２普通図柄制御状態フラグに、第２普通図柄ゲーム終了を示す値（０４）をセットし、第２普通図柄表示時間管理処理を終了する。
【０３８０】
［第３先開電動役物開放設定処理］
【０３８１】
次に、上記ステップＳ４０−５の第３先開電動役物開放設定処理について、図２６を参照しながら説明する。なお、図２６は第３先開電動役物開放設定処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０３８２】
ステップＳ４０−５−１において、メインＣＰＵ２０１は、第２普通図柄制御状態フラグが第３先開電動役物開放設定を示す値（０３）であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、第２普通図柄制御状態フラグが第３先開電動役物開放設定を示す値（０３）である場合には、ステップＳ４０−５−２の処理に移る。一方、第２普通図柄制御状態フラグが第３先開電動役物開放設定を示す値（０３）でない場合には、第３先開電動役物開放設定処理を終了する。
【０３８３】
ステップＳ４０−５−２において、メインＣＰＵ２０１は、第３先開電動役物開放待ち時間がセットされた第２普通図柄待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、第３先開電動役物開放待ち時間がセットされた第２普通図柄待ち時間タイマの値が“０”である場合には、ステップＳ４０−５−３の処理に移り、第３先開電動役物開放待ち時間がセットされた第２普通図柄待ち時間タイマの値が“０”でない場合には、第３先開電動役物開放設定処理を終了する。
【０３８４】
ステップＳ４０−５−３において、メインＣＰＵ２０１は、第２普通図柄制御状態フラグに、第２普通図柄ゲーム終了を示す値（０４）をセットする。
【０３８５】
ステップＳ４０−５−４において、先開電動役物制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、第３先開電動役物１６を開放状態に拡開駆動させるための設定を行う。
【０３８６】
この場合、先開電動役物制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、ステップＳ１５０（図４）において、上記設定に応じて第３先開電動役物１６の可変翼１６ａ，１６ｂを開口するために第３可動部材ソレノイド７３Ｓを制御をする。
【０３８７】
これにより、ステップＳ１５０（図４）において第３先開電動役物１６は、遊技球が入球し易い開放状態に切り換えられる。但し、メインＣＰＵ２０１は、第３先開電動役物１６が既に開放状態となっている場合（第３先開電動役物開放中フラグが既にＯＮとなっている場合）には、ステップＳ４０−５−４〜ステップＳ４０−５−６までの処理をスキップする。
【０３８８】
ステップＳ４０−５−５において、メインＣＰＵ２０１は、第３先開電動役物開放タイマに開放時間（５８００ｍｓ）をセットする。なお、第３先開電動役物１６の開放状態は、当該第３先開電動役物開放タイマにセットされた開放時間がゼロとなるまでもしくは第３先開電動役物１６に所定数（４個）の遊技球が入球するまでの間、継続される。
【０３８９】
ステップＳ４０−５−６において、メインＣＰＵ２０１は、第３先開電動役物入賞カウンタに”４”をセットする。
【０３９０】
ステップＳ４０−５−７において、メインＣＰＵ２０１は、第２普通当りフラグをＯＦＦにする。
【０３９１】
ステップＳ４０−５−８において、メインＣＰＵ２０１は、第３先開電動役物１６が開放状態となる旨を示すために第３先開電動役物開放中フラグをＯＮにする。
【０３９２】
このように、本実施の形態によれば、第２先開電動役物１５への遊技球の入球に応じて行われる第２普通当り抽選に当選した場合に、第３先開電動役物１６が開放状態となるようになっている。つまり、本実施の形態においては、第２先開電動役物１５への入球を狙うことにより、第３先開電動役物１６の開放を狙うことができる。また、本実施の形態によれば、第２先開電動役物１５への入球時に行われる第２普通当り抽選に対して遊技者の興味を惹きつけることができる。
【０３９３】
また、複数の始動入賞装置が連動して拡開可能な従来の遊技機においては、１回の連動において獲得できる賞球（出玉）数には限度があるため、上記連動の開始条件となる第一種非電動役物の規定入賞球数を何個にしたとしても、期待出玉がある程度限られてしまう。
【０３９４】
しかしながら、本発明では、後開役物１８を介してクルーン３０内に流入した遊技球の一部が第１特定領域３１を通過することで、再び先開電動役物が開状態となり、後開役物が開放状態となる機会を再度得ることができる構成となっている。つまり、本発明では、クルーン３０内に流入した遊技球の一部が第１特定領域３１を通過することで、再び連動の機会を得ることができる。
【０３９５】
そのため、後開役物１８を通過した遊技球が運よく連動に関わる入賞となる場合（すなわち、クルーン３０内に流入した遊技球が第１特定領域３１を通過する場合）には、遊技者は、規定の連動契機による最大払出し個数より多い払出し個数をまとめて得ることができる。このような本発明によれば、従来の遊技機に比べて、遊技に対する興趣を向上させることが可能となる。
【０３９６】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、これは本発明を具体的に例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。
【０３９７】
例えば、本実施の形態におけるメインＣＰＵ２０１は、第１先開電動役物１４、第２先開電動役物１５、第３先開電動役物１６等が開放状態に切り換わる頻度が向上する時短状態の制御を行うことが可能であってもよい。
【０３９８】
また、本実施の形態において、第２先開電動役物１５および第３先開電動役物１６は、それぞれ、第１普通当り抽選、第２普通当り抽選に当選した場合に開放状態となるようになっていたが、これに限られず、第２先開電動役物１５および第３先開電動役物１６は、それぞれ、第１先開電動役物１４、第２先開電動役物１５に遊技球が入球するのみで開放状態となるようになっていてもよい。
【０３９９】
さらに、本実施の形態において、第３先開電動役物１６に遊技球が入球した場合には、後開役物１８が開放状態となるようになっていたが、これに限られず、当該第３先開電動役物１６に遊技球が入球したことに応じて所定の抽選が行われるようにし、当該抽選に当選した場合にのみ、後開役物１８が開放状態となるようになっていてもよい。
【０４００】
さらに、第１先開電動役物１４、第２先開電動役物１５、第３先開電動役物１６、後開役物１８は、開放状態となった場合に入球可能な遊技球数として、それぞれ、４個が設定されていたが、これに限られず、入球可能な遊技球数として他の遊技球数が設定されていてもよい。
【０４０１】
また、後開役物１８を遊技球が通過した場合には、５個の賞球が払出されるようになっていたが、これに限られず、後開役物１８を遊技球が通過しても賞球が払出されない構成であってもよい。また、本実施の形態においては、通過領域１１を遊技球が通過しても賞球が払い出されることはないが、当該通過領域１１を遊技球が通過した場合には、所定数の賞球が払い出される構成であってもよい。
【０４０２】
また、第１先開電動役物１４は、開放状態となっているときに遊技球が入球した場合に限り、賞球の払出しや、第１普通当り抽選が行われる契機となる電動役物であったが、これに限られず、閉鎖状態のときに遊技球が入球した場合であっても、賞球の払出しや、第１普通当り抽選が行われる契機となる電動役物であってもよい。さらに、第２先開電動役物１５は、閉鎖状態のときに遊技球が入球した場合であっても、賞球の払出しや、第２普通当り抽選が行われる契機となる電動役物であってもよい。そして、第３先開電動役物１６は、開放状態となっているときに遊技球が入球した場合に限り、賞球の払出しや、後開役物１８の開放が行われる契機となる電動役物であったが、これに限られず、閉鎖状態のときに遊技球が入球した場合であっても、賞球の払出しや、後開役物１８の開放が行われる契機となる電動役物であってもよい。
【０４０３】
以上説明したように、本実施の形態によれば、後開役物１８に入球した遊技球が第１特定領域３１及び第２特定領域３２のうち第１特定領域３１を通過した場合には、上記先開電動役物（第１先開電動役物スイッチ１９ａ、第２先開電動役物スイッチ１９ｂ、第３先開電動役物スイッチ１９ｃ）が再度開放状態となるようになっている。
【０４０４】
つまり、本発明によれば、後開役物１８に入球した遊技球が第１特定領域３１を通過した場合、遊技者は、先開電動役物が再び開放状態となる利益を得ることができ、ひいては、後開役物１８が開放状態となる機会を再度得ることができる。
【０４０５】
これによれば、電動役物を拡開駆動させる契機に変化を持たせることができるとともに、後開役物１８に入球した遊技球が第１特定領域３１又は第２特定領域３２の何れを通過するかという興趣を提供することができ、遊技に対する興趣を向上させることが可能となる。
【０４０６】
また、本実施の形態におけるメインＣＰＵ（後開役物制御手段）２０１は、先開電動役物に遊技球が入球し、且つ当該入球に応じて行われる抽選に当選した場合に、後開役物１８を開放状態にする制御を行う。これによれば、先開電動役物への入球時に行われる抽選に対して遊技者の興味を惹きつけることができ、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることが可能となる。
【０４０７】
さらに、本実施の形態では、先開電動役物が複数設けられ（例えば、第１先開電動役物１４、第２先開電動役物１５、第３先開電動役物１６）、通過領域１１を遊技球が通過した場合には、当該複数の先開電動役物のうち一の先開電動役物（例えば、第１先開電動役物１４）が開放状態に制御され、そして、当該第１先開電動役物１４に遊技球が入球した場合には、他の先開電動役物（例えば、第２先開電動役物１５）が開放状態に制御される。これによれば、各先開電動役物が拡開駆動される契機は、それぞれ異なるようになるので、先開電動役物が拡開駆動される契機に変化を持たせることができ、遊技に対する興趣をより向上させることが可能となる。
【０４０８】
また、遊技球の入球に応じて先開遊技球付与手段により遊技球が付与される先開電動役物が複数設けられている本発明によれば、当該先開電動役物が一つのときと比べて、遊技者が遊技球を得られる機会を増やすことができるので、当該遊技者の遊技意欲をより高めることが可能となる。
【０４０９】
また、本実施の形態では、後開役物１８は、最後に開放状態とされた先開電動役物（例えば、第３先開電動役物１６）に遊技球が入球した場合に、開放状態に制御される。これによれば、先開電動役物が拡開駆動される契機と後開役物が拡開駆動される契機とが異なるようになるので、電動役物が拡開駆動される契機により変化を持たせることができる。
【０４１０】
（実施の形態２）
【０４１１】
本実施の形態のパチンコ遊技機１は、実施の形態１の機能の一部に変更を加え、以下に示す機能を有する。
【０４１２】
本実施の形態１における後開役物１８は、第３先開電動役物１６への遊技球の入球に応じてメインＣＰＵ２０１の制御により開放されるようになっていたが、実施の形態２における後開役物１８０は、以下に示す開閉機構を有することにより、遊技球の入球に応じて、開放状態と閉鎖状態とに変位するようになっている。
【０４１３】
次に、図３０を基にして、本実施の形態の後開役物１８０について説明する。後開役物１８０は、当該後開役物１８０の内部を覆うカバー体１８０ｃ、および遊技球が当該後開役物１８０の内部を通過し易い開放状態と遊技球が内部を通過し難い閉鎖状態とに変化可能な可変翼１８０ａ，１８０ｂを有している。可変翼１８０ａ，１８０ｂは、遊技球が通過可能な所定の間隔をあけ、互いに対面するように、左右対称で配置されている。可変翼１８０ａ，１８０ｂの形状は、正面視で基端部から先端部に向けて徐々に細くなり、所定の厚さを有する。なお、図３０に示すように、後開役物１８０の上方には障害部材等が設けられていないため、後開役物１８０が閉鎖状態である場合であっても、当該後開役物１８０には、遊技領域２ａを転動する遊技球が直接入球可能である。
【０４１４】
次に、図３１を基にして後開役物１８０の開閉機構を説明する。図３１は、後開役物１８０からカバー体１８０ｃを取り外した状態を示す説明図である。同図に示すように、可変翼１８０ａと可変翼１８０ｂとの間には、後開役物１８０に入球した遊技球が通過可能な通過役物内通路５１０が形成されている。通過役物内通路５１０は、後開役物通過役物１８０を貫通する構成となっている。そのため、後開役物１８０に入球した遊技球は、通過役物内通路５１０を介して後開役物１８０を通過する。
【０４１５】
開閉機構５００は、後開役物１８０に設けられた可変翼１８０ａ，１８０ｂにそれぞれ接続されている。
【０４１６】
この可変翼１８０ａ，１８０ｂにそれぞれ接続された開閉機構５００は、通過役物内通路５１０を挟んで互いに対面するように左右対称で配置されている。
【０４１７】
以下に、右側の可変翼１８０ｂに接続された開閉機構５００の構成について説明する。開閉機構５００は、可変翼１８０ｂの基端部に一端側が挿入され固定された可動片軸２５３と、可動片軸２５３の中間部に固定された回転可能な第１歯車２５２と、可動片軸２５３の他端側に固定された閉鎖用球受部２５４と、第１歯車２５２の歯と互いに歯合し回転可能な第２歯車２５６と、第２歯車２５６の中心に一端側が挿入され固定された球受軸２５５と、球受軸２５５の他端側に固定された開放用球受部２５７とを備える。
【０４１８】
第１歯車２５２は、略円形状の外縁全体に歯が形成され、可動片軸２５３を回転軸として回動するように設けられている。閉鎖用球受部２５４は、略矩形の板状に形成され、その１辺が可動片軸２５３に固定されている。閉鎖用球受部２５４は、可変翼１８０ｂが閉鎖状態のときには、通過役物内通路５１０の外部に配置され（図３１（ｂ），（ｃ）参照）、可変翼１８０ｂが開放状態のときには、通過役物内通路５１０の内部に配置されている（図３１（ａ），（ｄ）参照）。また、閉鎖用球受部２５４は、第１歯車２５２が可動片軸２５３を回転軸として右方向に回動することで通過役物内通路５１０の外部から内部に移動し、左方向に回動することで通過役物内通路５１０の内部から外部へ移動する。
【０４１９】
第２歯車２５６は、略円形状の外縁全体に歯が形成され、球受軸２５５を回転軸として回動するように設けられている。開放用球受部２５７は、略三角形の板状に形成され、その１端が球受軸２５５に固定されている。開放用球受部２５７は、可変翼１８０ｂが閉鎖状態のときには、通過役物内通路５１０の内部に配置され（図３１（ｂ），（ｃ）参照）、可変翼１８０ｂが開放状態のときには、通過役物内通路５１０の外部に配置されている（図３１（ａ），（ｄ）参照）。また、開放用球受部２５７は、第２歯車２５６が球受軸２５５を回転軸として右方向に回動することで通過役物内通路５１０の外部から内部に移動し、左方向に回動することで通過役物内通路５１０の内部から外部へ移動する。
【０４２０】
なお、左側の可変翼１８０ａに接続された開閉機構５００の構成は、右側の可変翼１８０ｂに接続された開閉機構５００の構成と左右対称の構成である。
【０４２１】
次に、開放状態中の後開役物１８０に遊技球が流入した場合における開閉機構５００の動作について説明する。
【０４２２】
まず、開放状態中の後開役物１８０の内部に遊技球４００が流入した場合、流入した遊技球４００は、通過役物内通路５１０の内部に入って下方に流下する。この通過役物内通路５１０の内部を流下する遊技球は、通過役物内通路５１０内部に配置された左右両側に位置する２つの閉鎖用球受部２５４に当接する（図３１（ａ）参照）。
【０４２３】
すると、これらの閉鎖用球受部２５４に駆動力が付与され、閉鎖用球受部２５４が下方に押し下げられることにより、これらの閉鎖用球受部２５４は通過役物内通路５１０の内部から外部へ移動する。これにより、右側の第１歯車２５２は左方向に回動し、この右側の第１歯車２５２の歯と歯が係合する右側の第２歯車２５６は右方向に回動し、右側の開放用球受部２５７は通過役物内通路５１０の外部から内部へ移動する（図３１（ｂ）参照）。
【０４２４】
また、左側の第１歯車２５２は右方向に回動し、この左側の第１歯車２５２の歯と歯が係合する左側の第２歯車２５６は左方向に回動し、左側の閉鎖用球受部２５４は通過役物内通路５１０の内部から外部へ移動する。これらの第１歯車２５２の回動に伴い、可変翼１３ａ，１３ｂは、開放状態から閉鎖状態へ可動する。
【０４２５】
次に、閉鎖状態中の後開役物１８０に遊技球が流入した場合における開閉機構５００の動作について説明する。
【０４２６】
まず、閉鎖状態中の後開電動役物１８０の内部に遊技球４００が流入した場合、流入した遊技球４００は、通過役物内通路５１０の内部に入って下方に流下する。この通過役物内通路５１０の内部を流下する遊技球は、通過役物内通路５１０内部に配置された左右両側に位置する２つの開放用球受部２５７に当接する（図３１（ｃ）参照）。
【０４２７】
すると、これらの開放用球受部２５７に駆動力が付与され、開放用球受部２５７が下方に押し下げられることにより、これらの開放用球受部２５７は通過役物内通路５１０の内部から外部へ移動する。これにより、右側の第２歯車２５６は左方向に回動し、この右側の第２歯車２５６の歯と歯が係合する右側の第１歯車２５２は右方向に回動し、右側の閉鎖用球受部２５４は通過役物内通路５１０の外部から内部へ移動する（図３１（ｄ）参照）。
【０４２８】
また、左側の第２歯車２５６は右方向に回動し、この左側の第２歯車２５６の歯と歯が係合する左側の第１歯車２５２は左方向に回動し、左側の閉鎖用球受部２５４は通過役物内通路５１０の外部から内部へ移動する。これらの第１歯車２５２の回動に伴い、可変翼１８０ａ，１８０ｂは、閉鎖状態から開放状態へ可動する。
【０４２９】
すなわち、本実施の形態の後開役物１８０は、開放状態中に遊技球が内部を通過した場合には、閉鎖状態に切り替えられる一方、閉鎖状態中に遊技球が内部を通過した場合には開放状態に切り替えられるようになっている。但し、後開役物１８０における開閉機構５００の構成は、上述した例に限られない。
【０４３０】
本実施の形態によれば、後開役物や先開電動役物が拡開駆動される契機により変化を持たせることができ、遊技に対する興趣をより向上させることが可能となる。
【０４３１】
また、上述した第１先開電動役物１４の可変翼１４ａ，１４ｂは、第１可変部材ソレノイド７１Ｓにより駆動される電動式の部材であったが、これに限られず、第１先電動役物は、実施の形態２に示す後開役物１８０のようにメカ式で可動する部材であってもよい。例えば、第１特定領域３１を通過する遊技球が衝突可能なスイッチ部を当該第１特定領域３１の内部に設けるとともに、上記スイッチ部に遊技球が衝突した場合に生じる衝撃力に応じて可変翼１４ａ，１４ｂを拡開駆動する駆動部材を遊技機１に設けることにより、第１電動役物の可変翼をメカ式で可動するようになっていてもよい。また、第１先開電動役物の内部に、後開役物１８０における開閉機構５００（例えば、可動片軸２５３、閉鎖用球受部２５４（図３１））に相当する部材を設けることによって、開放状態中の第１先開電動役物に遊技球が入球した場合に、当該第１先開電動役物における可変翼が、開放状態から閉鎖状態へ可動ようになっていてもよい。この場合、開放状態中の第１電動役物は、遊技球の入球に応じてメカ式にて閉鎖状態へと可動するようになる。
【産業上の利用可能性】
【０４３２】
以上の説明においては、本発明をパチンコ遊技機本体が遊技台に取り付けられた遊技機に適用した場合が説明されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチスロ遊技機（スロットマシン）、雀球、スマートボールあるいはゲームセンターに設置された各種ゲーム機など、種々の遊技機に適用することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０４３３】
【図１】実施の形態１に係る遊技機を示す斜視図である。
【図２】図１に示した遊技機の正面図である。
【図３】図１に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。
【図４】実施の形態１に係る遊技機の主制御回路の処理手順を示すフローチャートである。
【図５】実施の形態１に係るスイッチ入力検出処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図６】実施の形態１に係る通過領域スイッチチェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図７】実施の形態１に係る第１先開電動役物スイッチチェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図８】実施の形態１に係る第２先開電動役物スイッチチェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図９】実施の形態１に係る第３先開電動役物スイッチチェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１０】実施の形態１に係る後開役物スイッチチェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１１】実施の形態１に係る特定領域スイッチチェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１２】実施の形態１に係る電動役物開放制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１３】実施の形態１に係る第１先開電動役物開放遊技開始処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１４】実施の形態１に係る後開役物開放遊技開始処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１５】実施の形態１に係る第１先開電動役物開放中処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１６】実施の形態１に係る第２先開電動役物開放中処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１７】実施の形態１に係る第３先開電動役物開放中処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１８】実施の形態１に係る後開役物開放中処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１９】実施の形態１に係る第１普通図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図２０】実施の形態１に係る第１普通図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図２１】実施の形態１に係る第１普通図柄表示時間管理処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図２２】実施の形態１に係る第２先開電動役物開放設定処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図２３】実施の形態１に係る第２普通図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図２４】実施の形態１に係る第２普通図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図２５】実施の形態１に係る第２普通図柄表示時間管理処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図２６】実施の形態１に係る第３先開電動役物開放設定処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図２７】（ａ）は第１普通当り抽選テーブルの一例を示す図、（ｂ）は第２普通当り抽選テーブルの一例を示す図である。
【図２８】図２に示したクルーンの斜視図である。
【図２９】実施の形態１に係る電動役物の説明図である。
【図３０】実施の形態２に係る後開役物の一例を示す説明図である。
【図３１】図３０に示す後開役物の開閉機構の一例を示す説明図である。
【符号の説明】
【０４３４】
１  パチンコ遊技機（遊技機）
２  遊技盤
２ａ  遊技領域
３  遊技機本体
３ａ  本体枠
４  上皿部
４ａ  上皿
５  下皿部
５ａ  下皿
６  レール
６ａ，６ｂ  スピーカ
７  発射ハンドル
９  球貸し操作パネル
９ａ  ガラス扉
１０  シャッタレバー
１１  通過領域
１２ａ  第１一般入賞装置
１２ｂ  第２一般入賞装置
１２ｃ  第３一般入賞装置
１２ｄ  第４一般入賞装置
１４  第１先開電動役物（先開電動役物）
１４ａ，１４ｂ  可変翼
１５  第２先開電動役物（先開電動役物）
１５ａ，１５ｂ  可変翼
１６  第３先開電動役物（先開電動役物）
１６ａ，１６ｂ  可変翼
１７  アウト口
１８  後開役物
１８ａ，１８ｂ  可変翼
１８ｃ  カバー体
１９Ｓａ  第１一般入賞装置スイッチ
１９Ｓｂ  第２一般入賞装置スイッチ
１９Ｓｃ  第３一般入賞装置スイッチ
１９Ｓｄ  第４一般入賞装置スイッチ
１９Ｓｅ  通過領域スイッチ
１９Ｓｆ  第１特定領域スイッチ（第１特定領域通過検出手段）
１９Ｓｇ  第２特定領域スイッチ
１９ａ  第１先開電動役物スイッチ（先開通過検出手段）
１９ｂ  第２先開電動役物スイッチ（先開通過検出手段）
１９ｃ  第３先開電動役物スイッチ（先開通過検出手段）
１９ｄ  後開役物スイッチ（後開通過検出手段）
２１  液晶表示装置
２１ａ  表示領域
２２  第１普通図柄記憶表示器
２３  第２普通図柄記憶表示器
２４  第１普通図柄表示器
２５  第２普通図柄表示器
３０  クルーン
３０ａ  開口部
３０ｊ  ガラス板
３１  第１特定領域
３２  第２特定領域
３９ａ  装飾ランプ
５０  障害部材
５５  第１排出口
５６  第２排出口
６０  装飾ユニット
６０ａ，６０ｂ  スピーカカバー
７０ａ  払出制御回路
７０ｂ  発射制御回路
７１Ｓ  第１可動部材ソレノイド
７２Ｓ  第２可動部材ソレノイド
７３Ｓ  第３可動部材ソレノイド
７４Ｓ  バックアップクリアスイッチ
７５Ｓ  後開可動部材ソレノイド
８１  カードユニット
８２  払出装置
９０  発射装置
２００  主制御回路
２０１  メインＣＰＵ
２０２  メインＲＯＭ
２０３  メインＲＡＭ
２０４  初期リセット回路
２０５  Ｉ／Ｏポート
２０６  コマンド出力ポート
２５２  第１歯車
２５３  可動片軸
２５４  閉鎖用球受部
２５５  球受軸
２５６  第２歯車
２５７  開放用球受部
３００  副制御回路
３０１  サブＣＰＵ
３０２  プログラムＲＯＭ
３０３  ワークＲＡＭ
３０４  コマンド入力ポート
３０５  画像制御回路
３０５ａ  ＶＤＰ
３０５ｂ  画像データＲＯＭ
３０５ｃ  ＶＲＡＭ
３０５ｄ  Ｄ／Ａ変換回路
３０６  音声制御回路
３０７  ランプ制御回路
４００  遊技球
５００  開閉機構
５１０  通過役物内通路
【図１】
2009273766.tif 000003
【図２】
2009273766.tif 000004
【図３】
2009273766.tif 000005
【図４】
2009273766.tif 000006
【図５】
2009273766.tif 000007
【図６】
2009273766.tif 000008
【図７】
2009273766.tif 000009
【図８】
2009273766.tif 000010
【図９】
2009273766.tif 000011
【図１０】
2009273766.tif 000012
【図１１】
2009273766.tif 000013
【図１２】
2009273766.tif 000014
【図１３】
2009273766.tif 000015
【図１４】
2009273766.tif 000016
【図１５】
2009273766.tif 000017
【図１６】
2009273766.tif 000018
【図１７】
2009273766.tif 000019
【図１８】
2009273766.tif 000020
【図１９】
2009273766.tif 000021
【図２０】
2009273766.tif 000022
【図２１】
2009273766.tif 000023
【図２２】
2009273766.tif 000024
【図２３】
2009273766.tif 000025
【図２４】
2009273766.tif 000026
【図２５】
2009273766.tif 000027
【図２６】
2009273766.tif 000028
【図２７】
2009273766.tif 000029
【図２８】
2009273766.tif 000030
【図２９】
2009273766.tif 000031
【図３０】
2009273766.tif 000032
【図３１】
2009273766.tif 000033