(57)【要約】【課題】今までにない斬新な演出を表現できるとともに、個人の趣味趣向に沿った自分だけの演出表示媒体を使用することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】フィギュア(120)は、信号送出手段(160)からの電気信号を検出するための信号検出手段(130)と、信号検出手段(130)が検出した電気信号に基づいて遊技者に遊技状態を報知可能なフィギュア報知演出手段(140)とを備え、遊技者がフィギュア(120)をステージ(150)に設置したときには、信号検出手段(130)が検出した電気信号に基づいて、遊技状態を、フィギュア(120)のフィギュア報知演出手段(140)により、遊技者へ報知可能としたことを特徴とする。【選択図】図６
2009061075.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
立体造形物としてのフィギュアを設置可能なステージと、
前記ステージに設置した前記フィギュアに電気信号を出力可能な信号送出手段とを備えた遊技機であって、
遊技者が前記フィギュアを前記ステージに設置したときには、前記信号送出手段からの電気信号に基づいて、遊技状態を、前記フィギュアにより、遊技者へ報知可能としたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
立体造形物としてのフィギュアと、
このフィギュアを設置可能なステージと、
前記ステージに設置した前記フィギュアに電気信号を出力可能な信号送出手段とを備えた遊技機であって、
前記フィギュアは、
前記信号送出手段からの電気信号を検出するための信号検出手段と、
前記信号検出手段が検出した電気信号に基づいて遊技者に遊技状態を報知可能なフィギュア報知演出手段とを備え、
遊技者が前記フィギュアを前記ステージに設置したときには、前記信号検出手段が検出した電気信号に基づいて、遊技状態を、前記フィギュアの前記フィギュア報知演出手段により、遊技者へ報知可能としたことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記フィギュアを複数種設け、かかる複数種のフィギュアのうちから、ステージに設置されたフィギュアの種類によって報知する内容を変更可能としたことを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記信号送出手段は、電磁誘導方式により、前記ステージに設置した前記フィギュアの作動を可能としたことを特徴とする請求項１から３までのいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技状態をフィギュアにより報知可能な遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、スロットマシン等の遊技機においては、前扉の上部にアーチランプや液晶表示装置等が取り付けられてあり、これらを用いて、ビッグボーナス告知演出の当選告知等の種々の演出が行われるように形成されている。例えば、特許文献１に示すように、遊技機の演出用デバイスとして回転警告灯を用いたものが知られている。
ところで、近年、主に漫画、アニメ、コンピューターゲーム等のキャラクターを立体造形物にしたフィギュアを個人の趣味として、愛好する者が増加している。
【特許文献１】特開２００４−７３３２５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、上記した従来の遊技機では、埋設したランプの点灯点滅により、遊技機表面の所定平面区画を点灯点滅したり、液晶表示装置への画像表示といった主として２次元的演出が主体であって、インパクトのある演出を行うには限度があり、個人の趣味趣向を満足するようなものは少ないとう問題点があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
（請求項１又は２）  すなわち、請求項１又は２記載の発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、今までにない斬新な演出を表現できるとともに、個人の趣味趣向に沿った自分だけの演出表示媒体を使用することが可能な遊技機を提供しようとするものである。
【０００４】
（請求項３）  請求項３記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項３記載の発明は、所望する報知内容を、報知可能なフィギュアを選択して、必要な遊技状態の情報を得ることが可能な遊技機を提供しようとするものである。
（請求項４）  請求項４記載の発明は、上記した請求項１から３までのいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項４記載の発明は、破損や故障等を回避することができ、繰り返し使用可能な回数を増大させることができる上に、不正操作行為（ゴト行為）の発生を抑えることが可能な遊技機を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
（請求項１）
（特徴点）  請求項１記載の発明は、次の点を特徴とする。すなわち、立体造形物としてのフィギュア(120)を設置可能なステージ(150)と、前記ステージ(150)に設置した前記フィギュア(120)に電気信号を出力可能な信号送出手段(160)とを備えた遊技機(10)であって、遊技者が前記フィギュア(120)を前記ステージ(150)に設置したときには、前記信号送出手段(160)からの電気信号に基づいて、遊技状態を、前記フィギュア(120)により、遊技者へ報知可能としたことを特徴とする。
なお、ここで、「遊技機(10)」とは、具体的には、例えば、スロットマシンであるが、パチンコ機や、その他の遊技機を含むものである。
【０００６】
（作用）  本発明は、立体造形物としてのフィギュア(120)を、遊技機(10)のステージ(150)に設置すると、信号送出手段(160)から信号がフィギュア(120)へ出力される。そして、フィギュア(120)は、信号送出手段(160)からの電気信号に基づいて、遊技者に遊技状態を報知する。これにより、遊技者は、ステージ(150)に設置したフィギュア(120)により、当該遊技機(10)の遊技の遊技状態を知ることができる。このような立体造形物としての３次元形状のフィギュア(120)によって報知が実施されることにより、従来の所定区画の点灯や、液晶表示装置の演出等の２次元的演出形態とは、異なる３次元的演出形態が実施されて、今までにない斬新な演出を表現できる。更に、かかるフィギュア(120)を遊技者の好みのキャラクターとすることにより、個人の趣味趣向を満足させることが可能となる。
【０００７】
（請求項２）
（特徴点）  請求項２記載の発明は、次の点を特徴とする。すなわち、立体造形物としてのフィギュア(120)と、このフィギュア(120)を設置可能なステージ(150)と、前記ステージ(150)に設置した前記フィギュア(120)に電気信号を出力可能な信号送出手段(160)とを備えた遊技機(10)であって、前記フィギュア(120)は、前記信号送出手段(160)からの電気信号を検出するための信号検出手段(130)と、前記信号検出手段(130)が検出した電気信号に基づいて遊技者に遊技状態を報知可能なフィギュア報知演出手段(140)とを備え、遊技者が前記フィギュア(120)を前記ステージ(150)に設置したときには、前記信号検出手段(130)が検出した電気信号に基づいて、遊技状態を、前記フィギュア(120)の前記フィギュア報知演出手段(140)により、遊技者へ報知可能としたことを特徴とする。
【０００８】
また、ここで、「遊技機(10)」とは、具体的には、例えば、スロットマシンであるが、パチンコ機や、その他の遊技機を含むものである。
（作用）  本発明は、立体造形物としてのフィギュア(120)を、遊技機(10)のステージ(150)に設置すると、信号送出手段(160)から信号がフィギュア(120)へ出力される。そして、フィギュア(120)の信号検出手段(130)は、信号送出手段(160)からの信号を検出する。そして、信号検出手段(130)が検出した信号に基づいて、フィギュア(120)のフィギュア報知演出手段(140)が遊技者に遊技状態を報知する。これにより、遊技者は、ステージ(150)に設置したフィギュア(120)のフィギュア報知演出手段(140)により、当該遊技機(10)の遊技の遊技状態を知ることができる。このような立体造形物としての３次元形状のフィギュア(120)によって報知が実施されることにより、従来の所定区画の点灯や、液晶表示装置の演出等の２次元的演出形態とは、異なる３次元的演出形態が実施されて、今までにない斬新な演出を表現できる。更に、かかるフィギュア(120)を遊技者の好みのキャラクターとすることにより、個人の趣味趣向を満足させることが可能となる。
【０００９】
（請求項３）
（特徴点）  請求項３記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記フィギュア(120)を複数種設け、かかる複数種のフィギュア(120)のうちから、ステージ(150)に設置されたフィギュア(120)の種類によって報知する内容を変更可能としたことを特徴とする。
なお、ここで、「フィギュア(120)によって報知する内容を変更可能」とは、複数種類のフィギュア(120)によって、フィギュア報知演出手段(140)が遊技者に報知する内容を変更することができるものである。具体的には、例えば、スロットマシンにおいて、Ａタイプのフィギュア(120)をステージ(150)に設置すると、当選抽選手段の抽選結果、小役に当選した場合に、当該フィギュア(120)のフィギュア報知演出手段(140)が、赤色に点灯して、小役に当選していることを報知するが、ＢＢゲームに当選しても、当該Ａタイプのフィギュア(120)では何ら報知しないように設定される。そして、Ｂタイプのフィギュア(120)をステージ(150)に設置すると、当選抽選手段の抽選結果、ＢＢゲームに当選した場合に、フィギュア報知演出手段(140)が、青色に点灯して、ＢＢゲームに当選していることを報知するが、小役に当選しても、当該Ｂタイプのフィギュア(120)では何ら報知しないように設定されているようなものを含む。
【００１０】
（作用）  本発明は、フィギュア(120)を複数種設け、かかる複数種のフィギュア(120)のうちから、ステージ(150)に設置されたフィギュア(120)の種類によって、遊技者に報知する内容を変更可能にしている。これにより、複数種のフィギュア(120)のうちから、ステージ(150)に設置するフィギュア(120)を選択する楽しみが発生する。遊技者は、自己が所望する報知内容を、報知可能なフィギュア(120)を選択して、自己が必要な遊技状態の情報を得ることができる。
更に、前記フィギュア(120)は、遊技店が所有し、遊技者に貸し出されるように形成することができる。ここで、「遊技店」とは、スロットマシンや、パチンコ機等の遊技機(10)を設置して、遊技メダルや、パチンコ玉を貸し出して、遊技可能な遊技ホールを意味する。
【００１１】
このように形成すると、遊技者は、フィギュア(120)を遊技店より借りて、自己が遊技する遊技機(10)のステージ(150)に設置することにより、遊技状態を報知可能なフィギュア(120)を使用することができる。その際、フィギュア報知演出手段(140)によって、遊技者に報知される遊技状態を、遊技者が必要と思い、当該遊技状態の遊技情報の入手を所望するようなものであれば、遊技者は、遊技店から当該フィギュア(120)を借りて、自己が遊技する遊技機(10)のステージ(150)に当該フィギュア(120)を設置することができる。一方、当該フィギュア(120)によって、遊技者に報知される遊技状態を、遊技者が必要でなく、当該遊技状態の遊技情報の入手を所望しないようなものであれば、遊技者は、そのようなフィギュア(120)を、遊技店から借りる必要がなく、借りる手間を省くことができるとともに、そのようなフィギュア(120)からの遊技情報に振り回されることなく、自己の判断によって、遊技を進めることができる。このように、遊技店が所有するフィギュア(120)の貸し出しの有無によって、遊技店が遊技機(10)の設定を変更することなく、遊技者への遊技情報の入手の有無を簡単に変更することができる。更に、フィギュア(120)の貸し出しに一定の貸し出し料金等を設定することにより、かかる対価を払うことの代償として、遊技情報を入手することができるようにすることが可能となる。これにより、遊技者は、対価を払う代償としてフィギュア(120)を借りて遊技情報を入手するか否かの選択を、自己の意思で決定することができ、遊技性に富んだものにすることができる。これにより、例えば、遊技店が、時間限定のサービス（特典）や、特定営業日のサービス（特典）として、フィギュア(120)を貸し出すことにより、遊技情報の入手が可能になるという遊技店側からのサービス（特典）の道具として、利用することができる。しかも、フィギュア(120)をステージ(150)に設置するだけで、遊技情報の入手をすることができて、遊技機内部の設定等を特に変更することなく、可能となり、簡単にかかる特典を遊技者へ付与することができる。また、遊技を中止した遊技者は、かかるフィギュア(120)を、再度、遊技店へ戻すことにより、当該遊技機(10)は、遊技情報の入手がそのままではできない初期状態に自動的にリセットされたことになる。このように、遊技情報の提供を、フィギュア(120)を外部からステージ(150)に設置するだけで、付与可能としたことで、遊技のバリエーションや、遊技の面白みの可能性を増大させることができる。
【００１２】
（請求項４）
（特徴点）  請求項４記載の発明は、上記した請求項１から３までのいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記信号送出手段(160)は、電磁誘導方式により、前記ステージ(150)に設置した前記フィギュア(120)の作動を可能としたことを特徴とする。
本願発明は、信号送出手段(160)がフィギュア(120)に向かって、電磁誘導方式により、電力の一部を送出するとともに、制御信号を送出するようなものを含む。
電磁誘導方式は、RFID（Radio Frequency ID）タグ（または無線ICタグ）により、情報を記録する小型のICチップと，金属製のアンテナで構成する装置を備えているようなものを含む。この電磁誘導方式によるRFIDシステムは、向かい合わせた２つのコイルの片方に電流変化が起きると磁束が発生し、もう片方のコイルには起電力が発生して電流が流れる原理を応用しているものである。なお、フィギュア(120)には、ＩＣチップと小型アンテナを内蔵したRFIDタグ（ICタグ、無線タグ）や、充電器や、発光ダイオード（ＬＥＤ）等を備え、ステージ(150)側には、アンテナを通じて情報を読み書きするリーダ／ライタ、情報を処理する制御装置等で構成されるようなものを含むようにしても良い。
【００１３】
（作用）  本発明は、信号送出手段(160)は、電磁誘導方式により、フィギュア(120)の作動を可能としている。これにより、フィギュア(120)と、ステージ(150)との接触面において、電気信号を伝達するために直接、接触を必要とするような端子を無くすことができる。すなわち、フィギュア(120)及びステージ(150)の内部に、電磁誘導を出力する、或いは電磁誘導に反応するようなコイル状のものが内蔵されていれば良い。このような電磁誘導方式を使用することにより、直接、金属端子同士の接触が必要となるような接触式のものと比較して、ステージ(150)及びフィギュア(120)の信号の伝達部分の破損や故障等を回避することができ、繰り返し使用可能な回数を飛躍的に増大させることができる。また、接触端子等が、フィギュア(120)及びステージ(150)のいずれにも露出しないため、それらの端子を利用するような不正操作行為（ゴト行為）の発生を抑えることができる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１又は２）  請求項１又は２記載の発明によれば、次のような効果を奏する。すなわち、請求項１又は２記載の発明によれば、今までにない斬新な演出を表現できるとともに、個人の趣味趣向に沿った自分だけの演出表示媒体を使用することが可能な遊技機を提供することができる。
（請求項３）  請求項３記載の発明によれば、上記した請求項１又は請求項２記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、請求項３記載の発明によれば、所望する報知内容を、報知可能なフィギュアを選択して、必要な遊技状態の情報を得ることが可能な遊技機を提供することができる。
【００１５】
（請求項４）  請求項４記載の発明によれば、上記した請求項１から３までのいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、請求項４記載の発明によれば、破損や故障等を回避することができ、繰り返し使用可能な回数を増大させることができる上に、不正操作行為（ゴト行為）の発生を抑えることが可能な遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
（第１の形態）
（図面の説明）  図１から図９までは、本発明の第１の実施の形態を示すものである。図１は遊技機の外観斜視図、図２は遊技機の上部の外観正面図、図３は遊技機の入力、制御及び出力のブロック図、図４は遊技制御手段のブロック図、図５はフィギュアをステージに設置する状態の概略概念図、図６はフィギュアの信号検出手段及びステージの信号送出手段のブロック図、図７から図９までは遊技機の通常遊技の動作の概略のフローをそれぞれ示すものである。
（遊技機10）  遊技機10は、正面に向かって開口する正面開口部を有する四角箱状の筐体11を有する。この筐体11の正面開口部の向かって左縁側には、筐体11の正面開口部を開閉自在に塞ぐ前扉14がヒンジにより軸支されている。前記前扉14の中央部から上部には、遊技者側に向かって臨む略四角窓状の表示窓12が形成されている。そして、この表示窓12の略中央には、三個の回転リール40の図柄61、いわゆる停止図柄61を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。そして、前扉14の下部には、入賞した場合に、賞品としての遊技媒体が払い出される払い出し口32が形成されている。そして、この払い出し口32の下方には、払い出し口32から払い出された遊技媒体を貯留するための上方に向かって開口する皿状の払い出し皿33が形成されている。
【００１７】
前記回転リール40は、図１の向かって左端側に位置する左側回転リール43と、図１の向かって右端側に位置する右側回転リール45と、この左側回転リール43及び右側回転リール45の間に位置する中央回転リール44とからなるものである。そして、遊技機10の前面側には、特に図示しないが、横方向に三本、左右の対角線上の斜め方向に二本の合計五本の入賞ラインが形成されている。そして、この入賞ラインは、投入メダルの枚数に応じて入賞が有効になる入賞有効ラインとなるものである。具体的には、遊技メダルの投入枚数が、１枚の場合、五本の入賞ラインのうち、横中央の一本が入賞有効ラインとなる。そして、遊技メダルの投入枚数が、２枚の場合、五本の入賞ラインのうち、横方向の三本が入賞有効ラインとなる。そして、遊技メダルの投入枚数が、３枚の場合、対角線も含めた五本の入賞ラインの全部が、入賞有効ラインとなる。
【００１８】
遊技機10の上部の前面側には、後述するフィギュア120を載置可能なステージ150が形成されている。ステージ150は、フィギュア120のフィギュア台122の円柱状の下端の一部が、差し込み可能な深さのある円形状の凹部151により形成されている。そして、このステージ150が形成されている以外の背後は、透明樹脂からなるクリアカバーにより、遊技機10の上部前面が覆われている。すなわち、ステージ150のある部分だけは、クリアカバーで覆われず、外部からフィギュア120を載置することができるように形成されている。そして、このステージ150の凹部151の下には、図５に示すように、信号送出手段160としてのコイルが形成されている。
【００１９】
遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置20としての遊技制御手段27が内蔵されている。この制御装置20は、図１に示すように、遊技機10の上部奥側に立設した長方形状のものである。
なお、ここで、「前面」や「前方向」や「手前方向」とは、遊技者が、遊技機10の正面側の前に遊技機10の方に顔を向けて座って、或いは、立っているような場合のかかる遊技者から見た場合の奥から手前への方向を意味する。したがって、前方向や手前方向とは、遊技機10の奥から正面へ向かう方向を意味する。
また、「背面」や「後方向」や「奥方向」とは、遊技者が、遊技機10の正面側に遊技機10の方を向いて位置しているような場合のかかる遊技者から見たときの手前から奥への方向を意味する。したがって、後方向とは、遊技機10の正面から奥（後ろ）へ向かう方向を意味する。また、本明細書における「左方向」や「右方向」等の左右方向も、かかる遊技機10の前面の方を向いて位置している者から見た場合の右方向や、左方向を意味する。
【００２０】
（制御装置20）  前記制御装置20は、図示しないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の（１）遊技制御装置21及び（２）演出制御装置22の装置を有するものである。
スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するための遊技制御装置21と、ランプやスピーカー等の報知手段66を制御するための演出制御装置22とが内蔵されている。また、ＣＰＵは、遊技制御装置21及び演出制御装置22に、それぞれ一個ずつ配置されているが、特にこれに限定されるものではなく、一個のＣＰＵで制御しても良く、或いは、二個以上のＣＰＵで制御するようにしても良いものである。また、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びＩ／Ｏ等は一体化されてワンチップを構成しても良いものである。
【００２１】
（遊技制御装置21）  前記遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の遊技者による操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。この遊技制御装置21は、次の手段として機能する。
（１）遊技制御手段27（通常遊技制御手段70、特別遊技制御手段80）
（２）当選抽選手段110（111,112,113,114)
なお、本遊技機により行う遊技は、通常に行われる通常遊技と、この通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与可能な特別遊技とを備えている。
そして、前記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるために通常遊技に関する制御を行うものであり、前記特別遊技制御手段80は、特別遊技を行わせるために特別遊技に関する制御を行うものである。
【００２２】
また、遊技制御装置21としては、上記した手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
（演出制御装置22）  前記演出制御装置22は、主として演出データに関するものであって、報知ランプ69やスピーカー67等の報知手段66を制御するためのものである。また、この演出制御装置22は、ステージ150に置かれたフィギュア120を利用した演出制御をするために信号送出手段160を介して、フィギュア120へ電力及び制御信号としての電気信号を伝送するためのものである。
そして、遊技制御装置21の内部データの信頼性を担保するため、遊技制御装置21と演出制御装置22との間での信号のやりとりは、一方通行となるように設定されている。すなわち、遊技制御装置21から、演出制御装置22に向かって出力信号のみが送出され、この演出制御装置22から遊技制御装置21に向かっていかなる信号も送出されないように設定されている。これにより、当選率等の抽選に関するデータを有する遊技制御装置21のデータ保護を容易なものにすることができる。
【００２３】
また、同時に、演出制御装置22から報知手段66及び信号送出手段160に向かって出力信号のみが送出され、報知手段66及び信号送出手段160から、演出制御装置22に向かっていかなる電気信号も送出されないように設定されている。また、同時に、信号送出手段160から、信号検出手段130に向かって出力信号のみが送出され、信号検出手段130から信号送出手段160に向かっていかなる電気信号も送出されないように設定されている。これにより、ステージ150から演出制御装置22や、遊技制御装置21へ電気信号が逆流しないように設定され、不正操作によるゴト行為の発生を未然に防止している。
（入力手段）  前記制御装置20の入力側には、図３に示すように、次のパーツが接続されている。
【００２４】
（１）投入スイッチ15
（２）ベットスイッチ16
（３）精算スイッチ17
（４）スタートスイッチ30（変動表示開始手段31）
（５）ストップスイッチ50（変動表示停止手段51）
なお、入力手段としては、上記した（１）から（５）のパーツに限定されるものではない。
（出力手段）  前記制御装置20の出力側には、図３に示すように、次のパーツが接続されている。
【００２５】
（１）リールユニット60
（２）貯留払い出し手段65
（３）報知手段66（報知ランプ69及びスピーカー67）
（４）電源回路170及び信号送出手段160
なお、出力手段としては、上記したパーツに限定されるものではない。
（投入スイッチ15）  前記投入スイッチ15は、図１に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであって、遊技メダルのメダル投入口18から投入された遊技メダルを検知するためのものである。
【００２６】
（ベットスイッチ16）  前記ベットスイッチ16は、図１に示すように、回転リール40の下方に位置するスイッチであって、遊技者により予め投入されて遊技機内部に貯留した貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるためのものである。
（精算スイッチ17）  前記精算スイッチ17は、図１に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出すためのものである。
（スタートスイッチ30）  前記スタートスイッチ30は、前記図柄表示手段41としての回転リール40の回転停止表示を回転変動表示へ移行させるために遊技者により変動開始操作が可能な変動表示開始手段31である。このスタートスイッチ30は、図１に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技（リプレイ、Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60の駆動を開始させるためのものである。
【００２７】
なお、ここで、「再遊技（リプレイ、Replay）」とは、当選抽選手段110の抽選により、「再遊技（リプレイ、Replay）」のフラグが成立し、「再遊技（リプレイ、Replay）」の図柄が入賞有効ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
（ストップスイッチ50）  前記ストップスイッチ50は、前記図柄表示手段の回転変動表示を回転停止表示へ移行させるために遊技者により複数個の前記図柄表示手段を別個独立に停止操作が可能な変動表示停止手段51であって、リールユニット60の駆動モーターの回転を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図１に示すように、各回転リール40に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール40の下方に１個ずつ配置されているものである。遊技者が回転リール40に対応したストップスイッチ50を指で押す又は触れる等の停止操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
（リールユニット60（モータードライバ62、駆動モーター63））  前記リールユニット60は、複数の配列された図柄を回転変動表示又は回転停止表示するための複数個の図柄表示手段41を備えているものである。この図柄表示手段41は、２１個の図柄を周囲に均等に配列した筒状の回転リール40を有している。すなわち、リールユニット60には、３個の駆動モーター63が、基体としての枠体に固定或いは支持されている。そして、各々の駆動モーター63の回転駆動軸には、三個の回転リール40の回転中心軸が固定されている。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを備えている。このリールテープ42の外周面には、複数個（２１個）の図柄61が表示されている。そして、回転リール40の一部に、突出している突出片状のいわゆるスタートインデックスが形成してある。そして、駆動モーター63による回転を開始した後、前記スタートインデックスを光センサー等により検知してからの回転角度を認識することで、現在位置を特定し、その後、所定角度で停止させることによって、停止制御が行われるものである。この光センサーは、全体形状が、略コ字状であって、一端に発光素子（ＬＥＤ）が配置され、他端に受光素子（フォトトランジスタ）が配置され、そのコ字状の内部を、突出片状のスタートインデックスが移動することにより、発光素子からの光が遮断され、スタートインデックスの位置を検知可能なものである。
【００２８】
以下、具体的に説明すると、この回転リール40の外周表面の２１個の図柄61には、各図柄61の表示位置により異なる図柄番号が付与されている。そして、この回転リール40の回転駆動軸には、回転リール40を回転駆動させるための回転駆動源である駆動モーター63としてのステッピングモーター64が固定されている。このステッピングモーター64は、リールユニット60の基体である枠体に固定されて所定の回転角度だけ回転リール40を回転させるための回転駆動力を発生するものである。このリールユニット60には、このステッピングモーター64を回転駆動させるためのモータードライバ62が形成されている。このモータードライバ62には、遊技制御装置21からの制御信号としてのパルス信号が入力されることにより、ステッピングモーター64を回転駆動させる駆動電力を供給するためのものである。
【００２９】
（貯留払い出し手段65）  前記貯留払い出し手段65は、いわゆるホッパーユニットであって、図示しないが、投入された遊技媒体を貯留することができるとともに、入賞した場合に、遊技者に向かって所定数の遊技媒体をメダルを払い出すためのものである。
（報知手段66）  前記報知手段66は、遊技者に当選や入賞等を音や光や映像で報知させるためのものである。具体的には、報知手段66は、前扉14の上下において埋め込まれた左右のスピーカー67と、表示窓12の周囲縁に配置された複数個の報知ランプ69とを備えているものである。そして、この報知手段66は、演出制御装置22の制御により、当選時や入賞時にスピーカー67から当選音や入賞音を発生させ、報知ランプ69を点灯又は点滅させることにより、また、表示装置68に図柄模様や文字列を点灯表示させることにより、遊技者に当選や入賞等を報知させるためのものである。
【００３０】
（電源回路170及び信号送出手段160）  前記電源回路170は、遊技機10の内部装置やステージ150に設置したフィギュア120へ電力を供給するものである。前記信号送出手段160は、電源回路170を介して、電力及び制御信号としての電気信号を、ステージ150に設置したフィギュア120の信号検出手段130へ電磁誘導により出力可能なものである。そして、演出制御装置22からの制御信号により、電源回路170から電気信号が、信号送出手段160へ送出されるように形成されている。
前記信号送出手段160は、ステージ150の凹部151の下に形成されたコイル状のものである。このコイル状の信号送出手段160に、電源回路170からの電力としての電気信号と、制御装置20の演出制御装置22からの制御信号としての電気信号とを、流すことにより、電流変化が起きると、磁束が発生し、もう片方のコイルであるフィギュア120の信号検出手段130には起電力が発生して、電流が流れるように形成されている。この信号送出手段160としてのコイルと、フィギュア120の信号検出手段130としてのコイルとは、直接、接触することなく、電気信号の伝送を行っているものである。この電磁誘導方式の通信範囲は、近距離に限られ、フィギュア120のフィギュア台122を、ステージ150の凹部151に置かない限り、電気信号は伝送されないように形成されている。
【００３１】
なお、この信号送出手段160は、外部からフィギュア120を載置するために、外部に対して露出した状態となっているため、信号送出手段160から電気信号が、遊技機10の制御装置20へ流れるように形成すると、不正操作行為（ゴト行為）の発生を許容することになりかねない。このため、本実施の形態に係る信号送出手段160は、電気信号を、フィギュア120の信号検出手段130へ送出するだけで、フィギュア120の信号検出手段130から、いかなる電気信号も入力されないように形成されている。すなわち、電気信号は、信号送出手段160から信号検出手段130へ一方通行であり、逆方向へ流れることは無いように形成されている。これにより、ステージ150にフィギュア120を設置せずに、別の信号発生装置からなるコイルを置いて、制御装置20へ何らかの不正操作行為、いわゆるゴト行為の発生を防止するものである。
【００３２】
なお、フィギュア120側から信号送出手段160へは、如何なる電気信号も送出されていない。従って、制御装置20は、ステージ150上にフィギュア120が設置されているか否かを判断していない。したがって、フィギュア120の設置の有無に拘わらず、所定の当選フラグ成立等の場合には、信号送出手段160のコイルに電気信号が流れるように形成されている。このため、遊技者が遊技ホールからフィギュア120を借りて、ステージ150上に設置した場合のみ、かかるフィギュア120のフィギュア報知演出手段140の報知演出が実行されるものである。これにより、フィギュア120がステージ150上に設置されているか否かを、判断することなく、制御装置20は遊技を進行することができ、当該判断作業や、特別なセンサー等を設ける必要がない。もちろん、ステージ150にフォトセンサー等を別途形成して、ステージ150の凹部151にフィギュア120のフィギュア台122が嵌め込まれている状態を、制御装置20が判断して、フィギュア120がステージ150に設置されている場合にのみ、信号送出手段160へ電気信号を送出するようにしても良い。かかる場合は、信号送出手段160へ常に電気信号を送出するのではないため、電力を節約することができる。
【００３３】
（フィギュア120）  前記フィギュア120は、スロットマシンとしての遊技機10を、多数、島状に載置した遊技店（遊技ホール）が所有し、遊技者に貸し出されるものである。
前記フィギュア120は、ステージ150の円形状の窪みである凹部151に、下部の一部を差し込み可能なフィギュア台122と、このフィギュア台122の上に固定されている人や、動物や、ロボット等の特定のキャラクターからなる立体造形物であるフィギュア本体121とを備えている。そして、フィギュア120は、（１）信号検出手段130、（２）充電手段125、（３）フィギュア制御手段126、（４）フィギュア報知演出手段140の手段を有する。
（信号検出手段130）  前記信号検出手段130は、信号送出手段160からの電気信号を検出するためのものである。具体的には、この信号検出手段130は、図５に示すように、信号送出手段160としてのコイルと、上下方向に整合する位置のフィギュア台122の内部に形成されたコイルである。なお、信号検出手段130のコイルと、信号送出手段160のコイルとは、非接触状態となるように形成されている。すなわち、ステージ150の凹部151の上面は、非電導材料である樹脂からなる円形状のフラットな面であり、フィギュア台122の円柱状の下面も、非電導材料である樹脂からなる円形状のフラットな面から形成されている。
【００３４】
この信号検出手段130は、電磁誘導方式により、すなわち、信号送出手段160のコイルに電気が流れることで発生した磁束により、当該信号検出手段130のコイルに電流が流れるように形成されているものである。そして、この信号検出手段130により検出された電気信号は、電力として、充電手段125に貯留され、また、一部は、制御信号として、フィギュア制御手段126へ出力されるように形成されている。
結果として、信号送出手段160及び信号検出手段130は、上述したような電磁誘導方式により、ステージ150に設置したフィギュア120のフィギュア報知演出手段140の作動を可能としているものである。例えば、所定の当選役の当選フラグが成立している場合に、信号送出手段160のコイルに電気信号が流れ、そこで発生した磁束により、信号検出手段130のコイルに電気信号が流れ、それに基づいて、フィギュア報知演出手段140が当該遊技状態を所定の態様により、遊技者に報知演出することができるように形成されている。
【００３５】
（充電手段125）  前記充電手段125は、信号検出手段130により検出された電気信号を電力として、一時的に貯留するためのものである。なお、本形態では、充電手段125としての充電池を有しているため、フィギュア制御手段126としてのＩＣから能動的に電気信号を信号送出手段160側へ出力するように形成することもできるが、不正操作行為（ゴト行為）防止のため、信号検出手段130側から信号送出手段160へ電気信号の出力はできないように形成されている。したがって、フィギュア制御手段126としてのＩＣの必要電力は、信号送出手段160からの電気信号により賄うことも可能であるため、この充電手段125を設けないようにしても良いものである。かかる場合、フィギュア120側には、充電池を持たずに、完全に、信号送出手段160からの電気信号による電力だけで、発光制御することができる。
【００３６】
（フィギュア制御手段126）  前記フィギュア制御手段126は、信号検出手段130により検出された電気信号に基づく制御信号により、フィギュア報知演出手段140を作動制御するためのＩＣからなるものである。具体的には、信号送出手段160からの制御信号により、特定の当選フラグが成立した場合、或いは、所定の当選役に入賞した場合等の予め定めた所定の場合に、充電手段125に貯留した電力によって、フィギュア報知演出手段140の発光ダイオード（ＬＥＤ）の点灯や、点滅等の発光制御を行うものである。異なる遊技状態により、フィギュア報知演出手段140へ遊技者が異なる遊技状態を区別することができるような、異なる制御信号を出力することができるように形成されている。例えば、当選フラグが成立した当選役の種類の違いにより、フィギュア報知演出手段140の発光ダイオードの点灯の時間や、点滅の時間間隔等を、異なるものにすることにより、遊技状態の違いを認識することができるように形成されている。また、当選フラグが成立した場合と、当選フラグが成立した状態で、当選役の当選図柄を揃えることができて、入賞した場合とで、遊技状態の違いを認識することができるように、異なる制御信号を出力して、異なる発光形態をフィギュア報知演出手段140に実施することができるように形成されている。
【００３７】
（フィギュア報知演出手段140）  前記フィギュア報知演出手段140は、信号検出手段130が検出した電気信号に基づいて遊技者に遊技状態を報知可能なものである。このフィギュア報知演出手段140は、具体的には、発光ダイオード（ＬＥＤ）からなり、フィギュア制御手段126の発光制御により、点灯、点滅等するものである。このフィギュア制御手段126の発光ダイオードは、図５に示すように、フィギュア本体121の頭部に形成されている。このフィギュア本体121の頭部は、半透明状の樹脂から形成されてあり、フィギュア報知演出手段140としての発光ダイオードが点灯することにより、フィギュア本体121の頭部が全体として発光するように形成されている。
【００３８】
なお、このフィギュア報知演出手段140は、１個の発光色からなる発光ダイオードから形成されているが、特にこれに限定されることはなく、複数色を点灯、点滅させることが可能な複数個の発光ダイオードにより形成しても良いものである。そして、遊技状態により、発光させる色や、点灯の時間や、点滅の時間間隔等を種々、対応させるように形成しても良い。具体的には、例えば、当選フラグが成立した当選役の種類の違いにより、フィギュア報知演出手段140の発光ダイオードの発光色を変更することにより、遊技者は、発光色の相違により、成立した当選役の種類を認識することができる。
また、フィギュア報知演出手段140の発光ダイオードは、フィギュア本体121の頭部にしか形成されていないが、特にこれに限定されることはなく、左右の両手や、両足や、胴体等の複数箇所に埋め込んでも良い。
【００３９】
また、フィギュア報知演出手段140は、本形態では、発光ダイオードによる点灯や点滅や発光色等により遊技状態を報知するものであるが、特にこのような発光ダイオードに限定されるものではない。具体的には、小型モータや、小型ソレノイドや、小型スピーカ等を、フィギュア120内部に埋め込んで、手足を動かせたり、音声や、音楽等を発生させるようにしても良いものである。例えば、フィギュア120として、シンバルを左右の手に持った猿を採用し、当選フラグが成立した際には、内蔵した小型モータを回転させて、シンバルを手でたたき合わせるように形成しても良い。そして、かかる当選フラグを入賞することができた場合には、シンバルを手で叩きあわせる行為に加えて、頭を前後に振って内蔵したスピーカにより、音声を発生させるように形成しても良い。更に、小役の当選フラグが成立して、シンバルを手で叩いた後、遊技者が当選図柄を揃えることができずに、当選フラグを消失させた場合には、かかる猿の形態のフィギュア120の頭部を前に倒すような意気消沈した態様を発生させても良く、また、小型ソレノイドにより、変形可能な弾性樹脂で形成された猿の形態のフィギュア120の頭部の口の口角を上に持ち上げて、ニヤリと笑った態様を発生させても良い。
【００４０】
（遊技制御手段27）  前記遊技制御手段27は、遊技を行わせるためのものであって、当選抽選手段110の抽選結果に対応した停止制御を図柄表示手段41に対して行うためのものである。具体的には、遊技制御手段27は、通常遊技の制御を行う通常遊技制御手段70と、特別遊技の制御を行う特別遊技制御手段80とを備えている。
なお、ここで、遊技制御手段27が行わせる遊技は、遊技メダルの投入を条件として遊技が開始可能となり、当選抽選手段の抽選結果、所定の当選役に当選し、且つ遊技状況が当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になること（当選役に対応する図柄が入賞有効ライン上に揃うこと）により入賞となり、或いは、かかる図柄表示の態様にならないこと（当選役に対応する図柄が入賞有効ライン上に揃わないこと）により外れとなって１回の遊技が終了するように設定されている。
【００４１】
（通常遊技制御手段70）  前記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるためのものである。すなわち、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技（リプレイ、Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始する。その後、ストップスイッチ50の一個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。そして、ストップスイッチ50を三個全て操作し終わると、三個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、表示窓12の入賞有効ライン上に、予め設定された図柄61が停止すると、ホッパーユニット65を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
【００４２】
当選には、入賞した場合、遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役当選（この小役当選が入賞した場合は小役入賞となる）と、入賞した場合、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選（この特別当選が入賞した場合は特別入賞となる）と、入賞した場合、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技（リプレイ、Replay）当選」（この再遊技当選が入賞した場合は再遊技入賞となる）の当選とを備えている。そして、その抽選結果がいずれかの当選となった場合（内部入賞とも言う。）、その当選に対応した当選フラグが成立する。
【００４３】
ここで、「フラグ」とは、当選抽選手段110の抽選結果が所定の当選役に当選の場合に、当選であることを記憶しておくためのメモリーであり、小役当選の場合には、小役当選フラグを成立させ、抽選結果が特別当選である場合には特別当選フラグを成立させるものである。そして、この特別当選の当選フラグ成立中に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄61の組み合わせが、予め定められた所定の当選図柄61（例えば、入賞有効ライン上に「７」が三個揃うもの）と一致したことを条件に入賞し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成されている。そして、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄61の組み合わせが当選図柄61と一致していない場合、それ以後の遊技に当選フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。なお、小役当選の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
【００４４】
（蹴飛ばし設定と、引き込み設定）  前記回転リール40の回転及び停止を制御する停止制御として、入賞図柄の組み合わせを遊技者がストップスイッチ50を操作して所定位置に停止させようとしても、回転リール40が回転して、かかる当選図柄が所定位置に揃わないように設定した蹴飛ばし設定と、ストップスイッチ50を操作した状態から所定の図柄数だけ回転リール40の回転上流側に位置する引き込み可能図柄の中に、当選フラグ成立中の当選図柄が含まれているような場合に、当選図柄を所定位置にまで引き込んで停止するように設定した引き込み設定とを備えている。
また、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する当選図柄61を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ50のタイミングによるものである。具体的には、ストップスイッチ50を操作した後、１９０ｍｓ以内に回転リール40が停止するように設定されているため、ストップスイッチ50を操作した後、そのまま停止させるか、或いは１９０ｍｓ以内に停止可能な回転リール40の円周上の引き込み可能図柄61、例えば停止位置の図柄の上の図柄から連続する４個の引き込み可能図柄61の中、すなわち停止位置の図柄も含めて全部で５個の図柄中に、対応する当選図柄61が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール40は入賞有効ライン上にその当選図柄61を引き込んで停止する。一方、停止位置の図柄及びかかる４個の引き込み可能図柄61の中、すなわち全部で５個の図柄中に、対応する当選図柄61が含まれていないような場合には、入賞有効ライン上にその当選図柄61を引き込んで停止することができない。また、いずれの当選フラグも成立していない場合には、入賞図柄の入賞確定は不可能となるように設定されている。すなわち、いずれの当選フラグも成立していない場合には、蹴飛ばし設定により、入賞図柄が、所定の入賞有効ライン上に揃わないような位置に停止する、いわゆる蹴飛ばされる。
【００４５】
本形態では、停止制御として、上述したような条件判断停止制御を使用しているが、特にこれに限定されるものではなく、停止制御として、停止テーブルを使用しても良い。
なお、ここで、「基準位置」とは、図柄表示窓13内部に停止する図柄の停止位置の範囲のうち、予め定めた所定の位置を意味する。この基準位置は、図柄表示窓13内部の位置であれば、いずれの位置に設定しても良いものであり、回転リール40の図柄の停止位置を定めるための基準となる位置である。具体的には、この基準位置は、図柄表示窓13の上段に停止する図柄位置の中央の位置に設定されているが、もちろん、他の基準位置に設定しても良い。
【００４６】
なお、ここで、「当選役」とは、各回転リール40で予め定めた入賞図柄の組み合わせを意味するものであって、入賞となる入賞態様の総称を意味するものである。具体的には、当選役とは、例えば、左、中、右の回転リール40の所定の入賞有効ライン上の停止図柄が、それぞれセブン、セブン、セブンとなることにより、入賞となるような入賞図柄の組み合わせ（入賞態様）を意味するものである。
（特別遊技制御手段80）  前記特別遊技制御手段80は、抽選手段の抽選結果に基づいて、通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与することができて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。前記特別遊技としては、大別すると、次のゲームがある。なお、当選していない当選役が入賞しないように不当入賞を回避するための蹴飛ばし設定や、ストップスイッチ50の操作タイミングにおける所定の位置の図柄の上から４図柄（当該図柄を含めると５図柄）の所定範囲の引き込み範囲から、引き込み可能な引き込み設定を有しているのは、通常遊技制御手段70で説明したものと同様である。
【００４７】
（１）特定導入遊技（ＢＢゲーム）
（２）特定遊技（ＲＢゲーム）
（３）特定当選遊技（ＪＡＣゲーム）
なお、特定遊技、いわゆるＲＢゲームは、特定導入遊技、いわゆるＢＢゲーム中に、所定の条件の範囲内（具体的には、所定の獲得遊技メダル枚数の範囲内）で入賞した場合には何回でも行われるように設定されている。もちろん、特にこれに限定されるものではなく、ＢＢゲーム中で無い場合にも単独でも行われるように設定しても良いものである。また、前記特定当選遊技、いわゆるＪＡＣゲームは、ＲＢゲーム中に行われるものである。また、特別遊技としては、前記した（１）から（３）までの遊技に限定されるものではない。具体的には、通常遊技において、図示しないが、「７」の図柄61が入賞有効ライン上に三個揃うと、ＢＢゲームが開始される。
【００４８】
そして、特別遊技制御手段80は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）特定導入遊技制御手段91（ＢＢゲーム制御手段90）
（２）特定遊技制御手段101（ＲＢゲーム制御手段100）
（特定導入遊技制御手段91）
前記特定導入遊技制御手段91は、ＢＢゲームを制御するためのＢＢゲーム制御手段90である。具体的には、ＢＢゲームに移行すると、通常遊技と同様のＢＢ中小役遊技が、最大３枚のメダルの投入によって開始され、３つの回転リール40の回転を各々停止させた際に、入賞有効ライン上に当選図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出しが行われるものである。
【００４９】
したがって、ＢＢゲーム中のＢＢ中小役遊技では、通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。ただ、このＢＢゲーム中にＲＢゲームに移行するための当選図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後ＲＢゲームに移行するものである。
なお、ＢＢゲーム中はＲＢゲームへの移行が、所定獲得枚数までは何回でも行われることになっているために、１回目のＲＢゲームが終了した後は、また前述したような通常遊技と同様なＢＢ中小役遊技の抽選及び制御が行われるものである。
そして、ＢＢゲームでは、ＢＢゲーム中の獲得遊技メダル枚数が、予め定めた特定枚数を超えるまでは、ＢＢゲーム中のＲＢゲームを何回でも行うことができるように設定されている。そして、ＢＢゲーム中の獲得遊技メダル枚数が特定枚数を超えたときに、当該ＢＢゲームは終了するものである。もちろん、終了条件はこれに限定されるものではなく、例えば、ＢＢゲーム中のＲＢゲームが所定の最大回数、例えば３回か、或いはＢＢゲーム中のＢＢ中小役遊技が所定の最大回数、例えば最大３０回の終了により、ＢＢゲームは終了するように設定しても良い。また、かかる場合のＢＢゲーム中のＲＢゲームや、ＢＢ中小役遊技の最大回数は、上述したものに限定されるものではなく、遊技機10の種類の違いにより、他の回数（例えば、ＲＢゲームの最大回数が２回）に設定されているものでも良い。
【００５０】
（特定遊技制御手段101）  前記特定遊技制御手段101は、ＲＢゲームを制御するためのものである。具体的には、ＲＢゲームに移行すると、メダルが１枚投入となり、回転リール40の所定の図柄61が表示窓12のセンターライン上に揃った場合に入賞となる特定当選遊技（いわゆるＪＡＣゲーム）が行われるものである。そして、ＲＢゲームでは、当選するか否かの特定当選遊技（いわゆるＪＡＣゲーム）が最大１２回行えるものであり、そのうち、最大８回の入賞が可能である。すなわち、最大８回の入賞となるか、或いは最大１２回の特定当選遊技（いわゆるＪＡＣゲーム）の終了により、ＲＢゲームは終了するものである。もちろん、終了条件は、これに限定されるものではなく、予め定めた特定の獲得遊技メダル枚数に到達することにより終了するように設定しても良い。
【００５１】
（当選抽選手段110）  前記当選抽選手段110は、予め定めた当選率に基づいて当選か否かの当選判定の抽選を行うものである。そして、当選抽選手段110による抽選結果が当選である場合（内部入賞とも言う。）に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた当選図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
前記当選抽選手段110は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）当選乱数発生手段111
（２）当選乱数抽出手段112
（３）当選判定テーブル記憶手段113
（４）当選判定手段114
なお、当選抽選手段110としては、上記した（１）乃至（４）に限定されるものではない。
【００５２】
（当選乱数発生手段111）  前記当選乱数発生手段111は、抽選用の乱数を所定の領域内（十進数で０乃至６５５３５）で発生させるものである。この当選乱数発生手段111は、一定範囲の数字を高速で１ずつ加算するカウンタを用いて構成するものであって、０乃至６５５３５の範囲の数字を、１秒間に数百万回程度順次繰り返すようにしたカウンタである。そして、「当選乱数抽出手段」としては、スタートスイッチを押したタイミングでカウンタの数字を読みとるものである。これは、「当選乱数発生手段」では乱数を発生しているわけではないものの、「当選乱数抽出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となるものである。
【００５３】
なお、ここで、「当選乱数発生手段」には、ソフト乱数としての平均採中法（ｎ桁の数字を２乗して中央のｎ桁の数を取り出すことの繰り返しによる乱数発生方法）等で乱数を発生させることができるものでも良い。このように結果として乱数のような分布を示す数字が得られる手段を、ここでは、「当選乱数発生手段」或いは「当選乱数抽出手段」に含めて考えるものである。
（当選乱数抽出手段112）  前記当選乱数抽出手段112は、当選乱数発生手段111が発生する乱数を、所定の条件（具体的には、スタートスイッチ30の操作）で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
【００５４】
（当選判定テーブル記憶手段113）  前記当選判定テーブル記憶手段113は、当選乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を有するものである。この当選判定テーブル記憶手段113は、異なる抽選確率を記憶した複数のものが形成されている。具体的には、当選判定テーブル記憶手段113は、第１設定当選判定テーブルと、第２設定当選判定テーブルと、第３設定当選判定テーブルと、第４設定当選判定テーブルと、第５設定当選判定テーブルと、第６設定当選判定テーブルとを備えているものである。この第１〜６設定当選判定テーブルは、それぞれ異なる抽選確率が記録されてあり、いわゆるスロットマシンの１から６までの「設定」を決めるものであって、第１設定当選判定テーブルから第６設定当選判定テーブルまで、順に、抽選確率が高くなるように設定されている。
【００５５】
（当選判定手段114）  前記当選判定手段114は、当選乱数抽出手段112が抽出した抽出乱数データと、当選判定テーブル記憶手段113の当選率データを基に当選乱数発生手段111がとる乱数の全領域中の各当選項目の当選領域からなる当選判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域に対応する当選を決定するものである。
（演出データ記憶手段25）  前記演出データ記憶手段25は、報知手段66の演出データを記憶するためのものである。具体的には、例えば、ＢＢゲームの入賞時の報知手段66のスピーカー67から発生させるサウンドや、報知ランプ69の点灯、点滅の時間や順序等のデータ等が記憶されているものである。もちろん、記憶する演出内容は、これらに限定されるものではなく、予め記憶された音声や、振動や、他のランプの点灯等の種々の報知手段によるものでも良いものである。
【００５６】
また、演出データ記憶手段25は、電源回路170及び信号送出手段160や、信号検出手段130等を介して、フィギュア報知演出手段140を作動させるための電気信号となる演出データを記憶している。
（演出制御手段26）  前記演出制御手段26は、演出データ記憶手段25からの各演出データを、制御装置20等からの制御信号に基づいて、報知手段66や、電源回路170及び信号送出手段160に出力し、かかる装置やフィギュア120を制御するためのものである。
具体的には、ＢＢゲームや、小役の当選フラグ成立の可能性が大きいとき、演出データ記憶手段25からの演出情報に基づいて、ステージ150に設置されたフィギュア120のフィギュア報知演出手段140の発光ダイオードを点灯や点滅させたりするためのものである。
【００５７】
また、所定の当選フラグ成立中に所定の入賞有効ライン上に当該当選図柄が揃うことにより入賞したときに、演出データ記憶手段25からの演出情報に基づいて、報知ランプ69の所定位置のランプを点灯や点滅させたり、スピーカー67から所定の電子音を発生させたり、ステージ150に設置されたフィギュア120のフィギュア報知演出手段140の発光ダイオードを点灯や点滅させたりするためのものである。
（遊技機10の動作）  次に、前記構成を備えた遊技機の通常遊技の動作の概略について、図７乃至図９に示したフローを用いて説明する。
先ず、図７に示すステップ１１０において、スタートスイッチ30が操作されることにより、スタートスイッチ30がＯＮとなる。そして、次のステップ１１１に進む。
【００５８】
ステップ１１１において、当選抽選手段110により抽選処理が行われる。そして、次のステップ１１２に進む。
ステップ１１２において、所定の当選フラグが成立したか否かが判定される。そして、所定の当選フラグが成立していると判定された場合、次のステップ１１３に進む。
ステップ１１３において、信号送出手段160への所定の電気信号の出力処理が実施される。具体的には、演出制御装置22により、電源回路170から所定の電気信号が、信号送出手段160へ出力されるものである。その際、ステージ150にフィギュア120が設置されている場合、フィギュア120内部の信号検出手段130へ電磁誘導により電気信号が伝送される。そして、所定の当選役の当選フラグが成立していることの演出報知が、フィギュア報知演出手段140により実施される。なお、ステージ150にフィギュア120が設置されていない場合は、かかる演出報知は実施されない。そして、次のステップ１１４に進む。
【００５９】
ステップ１１４において、回転リール40の回転が開始する。そして、次のステップ１１５に進む。
ステップ１１５において、ストップスイッチ50が操作されることにより、ストップスイッチ50がＯＮとなる。そして、次のステップ１１６に進む。
ステップ１１６において、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ１１７に進む。
ステップ１１７において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場合、次のステップ１１８に進む。
【００６０】
ステップ１１８において、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する当選図柄が入賞有効ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合、次のステップ１１９に進む。
ステップ１１９において、信号送出手段160へ所定の電気信号の出力処理が実施される。具体的には、演出制御装置22により、電源回路170から所定の電気信号が、信号送出手段160へ出力されるものである。その際、ステージ150にフィギュア120が設置されている場合、フィギュア120内部の信号検出手段130へ電磁誘導により電気信号が伝送される。そして、所定の当選役が入賞したことの演出報知が、フィギュア報知演出手段140により実施される。なお、ステージ150にフィギュア120が設置されていない場合は、かかる演出報知は実施されない。そして、次のステップ１２０に進む。
【００６１】
ステップ１２０において、当選図柄に相当する予め定めた特定の枚数の遊技メダルが払い出される。そして、遊技が終了する。
前記ステップ１１２において、抽選処理の結果、所定の当選フラグが成立していないと判定された場合、ステップ１１４に進む。
前記ステップ１１７において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われていないと判定された場合、ステップ１１５に戻る。
前記ステップ１１８において、入賞していないと判定された場合、ステップ１１９及び１２０を飛び越して、遊技が終了する。
【００６２】
上述したステップ１１６の当選抽選処理について、図８のフローを用いて説明する。
ステップ２００において、当選抽選手段110の当選乱数発生手段111により発生された乱数の中から当選乱数抽出手段112により乱数が抽出される。そして、次のステップ２０１に進む。
ステップ２０１において、抽出された乱数が当選乱数抽出手段112の内部に記憶される。そして、次のステップ２０２に進む。
ステップ２０２において、当選判定手段114により、抽出された乱数と、当選判定テーブル記憶手段113の当選判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ２０３に進む。
【００６３】
ステップ２０３において、当選判定手段114により、抽出された乱数が、当選判定テーブル記憶手段113のどの当選領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、次のステップ２０４に進む。
ステップ２０４において、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定図柄の引き込みとが設定される。そして、当選抽選処理が終了する。
上述したステップ１１６の回転リール40の回転停止処理について、図９を用いて説明する。
ステップ４００において、所定の図柄に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。この蹴飛ばしの設定は、全ての入賞有効ライン上で、当選抽選手段110の抽選結果に基づいて不当入賞が発生しないように全ての停止操作タイミングにおいて、設定されているものである。そして、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場合、次のステップ４０１に進む。
【００６４】
ステップ４０１において、１個の図柄分だけ、回転リール40を回転させる。すなわち、１個の図柄分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ４０２に進む。
ステップ４０２において、上述した１個の図柄分だけ回転リール40を回転させた当該図柄の数がストップスイッチ50の操作後の４個目に該当するか否かが判定される。そして、ストップスイッチ50を操作した後、１図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が４個目の場合には、次のステップ４０３に進む。
ステップ４０３において、回転リール40の回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リール40の回転停止までの遊技機10の動作が終了する。
【００６５】
前記ステップ４００において、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合、次のステップ４０４に進む。
ステップ４０４において、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。そして、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていると判定された場合、次のステップ４０５に進む。
ステップ４０５において、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。そして、引き込み設定が達成されたと判定された場合、次のステップ４０３に進む。
前記ステップ４０４において、いずれの図柄に対しても引き込みが設定されていないと判定された場合、ステップ４０３に進む。
【００６６】
前記ステップ４０５において、引き込み設定が達成されていないと判定された場合、ステップ４０１に進む。
前記ステップ４０２において、ストップスイッチ50を操作した後、１図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が４個目でない場合には、ステップ４００に戻る。
なお、上述した実施の形態において、回転リール40の停止処理に関してステップ４０１乃至ステップ４０５で説明しているが、この例は、引き込み範囲図柄のうち、基準位置に近い図柄から条件を調査する、いわゆる最小引き込み停止制御の例である。逆に、引き込み範囲図柄のうち、基準位置に遠い図柄から条件を調査する、いわゆる最大引き込み停止制御としても良い。
【００６７】
ここで、「基準位置」とは、図柄表示窓13内部に停止する図柄の停止位置の範囲のうち、予め定めた所定の位置を意味する。この基準位置は、図柄表示窓13内部の位置であれば、いずれの位置に設定しても良いものであり、回転リール40の図柄の停止位置を定めるための基準となる位置である。具体的には、この基準位置には、例えば、図柄表示窓13の上段に停止する図柄位置の中央の位置等が含まれる
更には、例えば、ストップスイッチ50を押すタイミングで予め定めたテーブルに従って回転リール40の停止位置を決定する、いわゆるテーブル停止制御の方法によるものでも良いものである。このテーブル停止制御は、当選フラグ成立の有無や、当選フラグ成立中の当選図柄に基づいた複数のテーブルを有し、この複数のテーブルから適宜、遊技状況に応じたテーブルが選択されるものである。
【００６８】
（作用）  本実施の形態は、立体造形物としてのフィギュア120を、遊技機10のステージ150に設置すると（具体的には、フィギュア台122をステージ150の凹部151に嵌め込むと）、所定の場合に、電磁誘導により、信号送出手段160から電気信号がフィギュア120へ出力可能となる。そして、信号送出手段160のコイルに電気信号が流れると、フィギュア120の信号検出手段130のコイルは、電磁誘導により、信号送出手段160からの信号を検出する。そして、信号検出手段130が検出した電気信号に基づいて、フィギュア120のフィギュア報知演出手段140が遊技者に遊技状態を報知する。遊技者は、ステージ150に設置したフィギュア120のフィギュア報知演出手段140により、当該遊技機10の遊技の遊技状態を知ることができる。このような立体造形物としての３次元形状のフィギュア120によって報知が実施されることにより、従来の遊技機10の前面の所定区画の点灯や、液晶表示装置の演出等の２次元的演出形態とは、異なる３次元的演出形態が実施されて、今までにない斬新な演出を表現できる。更に、遊技ホールから遊技者が借りるフィギュア120を、遊技者の愛好する好みのキャラクターを選択することにより、遊技者の日頃の趣味趣向に沿ったものにすることができ、個人の好みを満足させることが可能となる。
【００６９】
更に、フィギュア120を複数種設け、かかる複数種のフィギュア120のうちから、ステージ150に設置されたフィギュア120の種類によって、遊技者に報知する内容を変更可能とすることにより、複数種のフィギュア120のうちから、ステージ150に設置するフィギュア120を選択する楽しみが発生するとともに、自己が所望する報知内容を、報知可能なフィギュア120を選択して、自己が必要な遊技状態の情報を自ら積極的に得ることができる。
また、本実施の形態によれば、フィギュア120は、遊技店が所有し、所定の料金を支払った遊技者に貸し出されるものである。これにより、遊技者は、フィギュア120を遊技店より借りて、自己が遊技する遊技機10のステージ150に設置することにより、遊技状態を報知可能なフィギュア120を使用することができる。
【００７０】
その際、フィギュア報知演出手段140によって、遊技者に報知される遊技状態を、遊技者が必要と思い、当該遊技状態の遊技情報の入手を所望するようなものであれば、遊技者は、遊技店から当該フィギュア120を借りて、自己が遊技する遊技機10のステージ150に当該フィギュア120を設置することができる。
一方、当該フィギュア120によって、遊技者に報知される遊技状態を、遊技者が必要でなく、当該遊技状態の遊技情報の入手を所望しないようなものであれば、遊技者は、そのようなフィギュア120を、遊技店から借りる必要がなく、借りる手間を省くことができるとともに、そのようなフィギュア120からの遊技情報に振り回されることなく、自己の判断によって、遊技を進めることができる。
【００７１】
このように、遊技店が所有するフィギュア120の貸し出しの有無によって、遊技店が遊技機10の設定を変更することなく、遊技者への遊技情報の入手の有無を簡単に変更することができる。
そして、フィギュア120の貸し出しに一定の貸し出し料金等を設定していることにより、かかる対価を払うことの代償として、遊技情報を入手することができるようにすることが可能となる。これにより、遊技者は、対価を払う代償としてフィギュア120を借りて遊技情報を入手するか否かの選択を、自己の意思で決定することができ、遊技性に富んだものにすることができる。
【００７２】
また、遊技店が、時間限定のサービス（特典）や、特定営業日のサービス（特典）として、フィギュア120を無料で貸し出すことにより、遊技情報の入手が可能になるという遊技店側からのサービス（特典）の道具として、利用することができる。しかも、フィギュア120をステージ150に設置するだけで、遊技情報の入手をすることができて、遊技機内部の設定等を特に変更することなく、可能となり、簡単にかかる特典を遊技者へ付与することができる。また、遊技を中止した遊技者は、かかるフィギュア120を、再度、遊技店へ戻すことにより、当該遊技機10は、遊技情報の入手がそのままではできない初期状態に自動的にリセットされたことになる。このように、遊技情報の提供を、遊技機10の設定等を全く操作することなく、フィギュア120を外部からステージ150に設置するだけで、付与可能としたことで、遊技のバリエーションや、遊技の面白みの可能性を増大させることができる。
【００７３】
更に、本実施の形態は、信号送出手段160及び信号検出手段130は、電磁誘導方式により、フィギュア120のフィギュア報知演出手段140の作動を可能としている。これにより、フィギュア120と、ステージ150との接触面において、電気信号を伝達するために直接、接触を必要とするような端子を設ける必要がない。すなわち、フィギュア120及びステージ150の内部に、電磁誘導を出力する、或いは電磁誘導に反応するようなコイルが内蔵されている。このような電磁誘導方式を使用することにより、直接、金属端子同士の接触が必要となるようなものと比較して、ステージ150及びフィギュア120の信号の伝達部分の破損や故障等を回避することができ、繰り返し使用可能な回数を飛躍的に増大させることができる。また、接触端子等が、フィギュア120及びステージ150のいずれの外部表面に露出しないため、それらの端子を利用するような不正操作行為（ゴト行為）の発生を抑えることができる。
【００７４】
（第２の実施の形態）
図１０から図１７は、本発明の第２の実施の形態を示すものであって、図１０は小役検知フィギュアをステージに設置する状態の概略概念図、図１１はＢＢ検知フィギュアをステージに設置する状態の概略概念図、図１２はＢＢ小役両検知フィギュアをステージに設置する状態の概略概念図、図１３は遊技機の通常遊技の動作の概略のフロー、図１４は小役検知フィギュアの演出処理のフロー、図１５はＢＢ検知フィギュアの演出処理のフロー、図１６はＢＢ小役両検知フィギュアの演出処理のフロー、図１７は各フィギュアの報知態様の概念図をそれぞれ示すものである。
【００７５】
本実施の形態は、ステージ150の信号送出手段160と、フィギュア120の信号検出手段130とが第１の実施の形態とは異なり、また、フィギュア120として、信号検出手段130が異なる３種類のフィギュア120（小役検知フィギュア211、ＢＢ検知フィギュア221、ＢＢ小役両検知フィギュア231）を、遊技ホールが貸し出し可能に有している点が異なるものである。本実施の形態は、その他の構成や、作用及び効果は、第１の実施の形態と同一である。以下、第１の実施の形態と異なる箇所を主として説明する。
（信号送出手段160（小役信号送出手段162、ボーナス信号送出手段161））  第１の実施の形態では、信号送出手段160のコイルは、１種類のみであったが、本形態では、ステージ150の信号送出手段160のコイルとして、寸法形状の異なる２種類のものを１つのステージ150内部に有している。この信号送出手段160は、図１０から図１２までに示すように、径の大きな小役信号送出手段162と、この小役信号送出手段162よりも径の小さいボーナス信号送出手段161との２種類のコイルを有している。そして、小役信号送出手段162及びボーナス信号送出手段161のいずれも、制御装置20を介して、それぞれ別個独立に、或いは、両方同時に、電源回路170より電気信号を流すことができるように形成されている。
【００７６】
前記小役信号送出手段162は、後述する小役信号検出手段132のコイルの寸法形状と同一の寸法形状に形成され、フィギュア120を凹部151に嵌め込んだ状態で小役信号検出手段132と整合する位置に平面視で重なるように形成されている。この小役信号送出手段162に電気信号が流れると、フィギュア120を凹部151に嵌め込んだ状態で、フィギュア120の小役信号検出手段132にのみ電気信号が電磁誘導により出力可能に形成されている。そして、この小役信号送出手段162に電気信号が流れると、フィギュア120を凹部151に嵌め込んだ状態で、フィギュア120の後述するボーナス信号検出手段131には電磁誘導により電気信号が流れず、電気信号が出力されないように形成されている。そして、小役信号送出手段162は、制御装置20により、当選抽選手段110の抽選結果、所定の小役の当選フラグが成立した場合、電気信号が流れるように形成されている。更に、小役信号送出手段162は、制御装置20により、小役及びＢＢゲームのいずれであっても、入賞した場合には、制御信号が流れるように形成されている。
【００７７】
前記ボーナス信号送出手段161は、後述するボーナス信号検出手段131のコイルの寸法形状と同一の寸法形状に形成され、フィギュア120を凹部151に嵌め込んだ状態でボーナス信号検出手段131と整合する位置に平面視で重なるように形成されている。このボーナス信号送出手段161に電気信号が流れると、フィギュア120を凹部151に嵌め込んだ状態で、フィギュア120のボーナス信号検出手段131にのみ電気信号が電磁誘導により出力可能に形成されている。そして、ボーナス信号送出手段161に電気信号が流れると、フィギュア120を凹部151に嵌め込んだ状態で、フィギュア120の後述する小役信号検出手段132には電磁誘導により電気信号が流れず、電気信号が出力されないように形成されている。そして、ボーナス信号送出手段161は、制御装置20により、当選抽選手段110の抽選結果、ＢＢゲームの当選フラグが成立した場合、電気信号が流れるように形成されている。更に、ボーナス信号送出手段161は、制御装置20により、小役及びＢＢゲームのいずれであっても、入賞した場合には、制御信号が流れるように形成されている。
【００７８】
本実施の形態では、遊技ホールが、遊技者に貸し出し可能なフィギュア120として、貸し出し料金の異なる３種類のフィギュア120を用意している。貸し出し料金が最も低価格の低価値検知フィギュア210と、この低価値検知フィギュア210より貸し出し料金が高くなる中価値検知フィギュア220と、３種類のフィギュア120のうちで、貸し出し料金が最も高価格となる高価値検知フィギュア230との３種類からなるものである。この３種類のフィギュア120は、信号検出手段130の構造が異なるものであり、報知可能な遊技状態の報知内容が異なるものである。すなわち、ステージ150に設置されたフィギュア120の種類によって、このフィギュア120が報知することができる遊技状態の内容を変更することができるものである。
【００７９】
（低価値検知フィギュア210（小役検知フィギュア211））  前記低価値検知フィギュア210は、貸し出し料金が最も安いものである。そして、この低価値検知フィギュア210は、当選抽選手段110の抽選結果、小役の当選フラグが成立した場合、遊技者に、かかる小役の当選フラグ成立を報知可能な小役検知フィギュア211である。
図１０に示すように、この小役検知フィギュア211は、フィギュア台122の下部に小役信号送出手段162のコイルと寸法形状や形成位置が整合する小役信号検出手段132を備えている。したがって、この小役検知フィギュア211は、小役信号検出手段132の電磁誘導による電気信号のみによって、フィギュア報知演出手段140を発光制御するように形成されている。そして、この小役検知フィギュア211は、ボーナス信号送出手段161に電気信号が流れても、その電磁誘導によっては、何の影響も受けず、フィギュア報知演出手段140の発光制御をすることはできないように形成されている。なお、入賞の場合には、小役信号送出手段162を介して、小役、ＢＢゲームの当選役のいずれでも発光制御される。
【００８０】
（中価値検知フィギュア220（ＢＢ検知フィギュア221））  前記中価値検知フィギュア220は、当選抽選手段110の抽選結果、ＢＢゲームの当選フラグが成立した場合、遊技者にかかるＢＢゲームの当選フラグ成立を報知可能なＢＢ検知フィギュア221である。
図１１に示すように、このＢＢ検知フィギュア221は、フィギュア台122の下部にボーナス信号送出手段161のコイルと寸法形状や形成位置が整合するボーナス信号検出手段131を備えている。したがって、このＢＢ検知フィギュア221は、ボーナス信号検出手段131の電磁誘導による電気信号のみによって、フィギュア報知演出手段140を発光制御するように形成されている。そして、このＢＢ検知フィギュア221は、小役信号送出手段162に電気信号が流れても、その電磁誘導によっては、何の影響も受けず、フィギュア報知演出手段140の発光制御をすることはできないように形成されている。したがって、ＢＢゲームの当選フラグが成立した場合、フィギュア報知演出手段140の発光制御が実施される。なお、入賞の場合には、ボーナス信号送出手段161を介して、小役、ＢＢゲームの当選役のいずれでも発光制御される。
【００８１】
（高価値検知フィギュア230（ＢＢ小役両検知フィギュア231））  前記高価値検知フィギュア230は、当選抽選手段110の抽選結果、ＢＢゲームの当選フラグが成立した場合、遊技者にかかるＢＢゲームの当選フラグ成立を報知可能で有ると共に、当選抽選手段110の抽選結果、所定の小役の当選フラグが成立した場合、遊技者にかかる小役の当選フラグ成立を報知可能である。すなわち、この高価値検知フィギュア230は、ＢＢゲーム及び小役のいずれの当選役の当選フラグ成立も、両方報知可能なＢＢ小役両検知フィギュア231である。
図１２に示すように、このＢＢ小役両検知フィギュア231は、フィギュア台122の下部にボーナス信号送出手段161のコイルと寸法形状や形成位置が整合するボーナス信号検出手段131と、小役信号送出手段162のコイルと寸法形状や形成位置が整合する小役信号検出手段132との２種類の寸法形状や役割が異なるコイルを備えている。したがって、このＢＢ小役両検知フィギュア231は、ボーナス信号検出手段131の電磁誘導による電気信号と、小役信号検出手段132の電磁誘導による電気信号とのいずれによっても、フィギュア報知演出手段140を発光制御することができるように形成されている。更に、遊技者には、ＢＢゲームと、小役との当選役のいずれの当選フラグが成立しているか、フィギュア報知演出手段140の発光態様を見ることにより、判断可能に形成されている。すなわち、ＢＢゲームと小役との当選フラグ成立によるフィギュア報知演出手段140の発光状態が、点灯や、点灯時間や、点滅の時間間隔等が異なるように形成されているものである。これにより、ＢＢ小役両検知フィギュア231は、ボーナス信号送出手段161に電気信号が流れても、また、小役信号送出手段162に電気信号が流れても、いずれの場合であっても、フィギュア報知演出手段140の発光制御が行われる。
【００８２】
（遊技機10の動作）  次に、前記構成を備えた遊技機の通常遊技の動作の概略について、図１３に示したフローを用いて説明する。図１３に示すフローは、図７の第１の実施の形態で説明したフローのステップ１１２及び１１３の代わりに、図１３のステップ５１２、５１３、５１４、５１５が入っているものであり、その他のステップ内容は同一のものである。
ステップ５１２において、ＢＢゲームの当選役の当選フラグが、当選抽選手段110の抽選結果、成立しているか否かが判断される。そして、ＢＢゲームの当選フラグが成立していると判断された場合、ステップ５１３に進む。
【００８３】
ステップ５１３において、ボーナス信号送出手段161へ所定の電気信号が出力される。そして、次のステップ５１４に進む。
ステップ５１４において、所定の小役の当選フラグが、当選抽選手段110の抽選結果、成立しているか否かが判断される。そして、所定の小役の当選フラグが成立していると判断された場合、ステップ５１５に進む。
ステップ５１５において、小役信号送出手段162へ所定の電気信号が出力される。そして、次のステップ５１６に進む。
前記ステップ５１２において、ＢＢゲームの当選フラグが成立していないと判断された場合、ステップ５１４に進む。
【００８４】
前記ステップ５１４において、所定の小役の当選フラグが成立していないと判断された場合、ステップ５１６に進む。
次に、前記構成を備えた３種類の各フィギュア120の動作の概略について、図１４から図１６に示したフローを用いて説明する。図１４に示すフローは、低価値検知フィギュア210としての小役検知フィギュア211をステージ150の凹部151に設置した場合の動作の概略を示すものである。図１５に示すフローは、中価値検知フィギュア220としてのＢＢ検知フィギュア221をステージ150の凹部151に設置した場合の動作の概略を示すものである。図１６に示すフローは、高価値検知フィギュア230としてのＢＢ小役両検知フィギュア231をステージ150の凹部151に設置した場合の動作の概略を示すものである。
【００８５】
上述した３つのフィギュア120の動作をまとめたものを、図１７に示す。低価値検知フィギュア210としての小役検知フィギュア211は、非当選及びＢＢゲームの当選フラグ成立の場合、フィギュア報知演出手段140による報知は実施されず、小役の当選フラグ成立の場合、フィギュア報知演出手段140による報知が実施される。
また、中価値検知フィギュア220としてのＢＢ検知フィギュア221は、非当選及び小役の当選フラグ成立の場合、フィギュア報知演出手段140による報知は実施されず、ＢＢゲームの当選フラグ成立の場合、フィギュア報知演出手段140による報知が実施される。
また、高価値検知フィギュア230としてのＢＢ小役両検知フィギュア231は、非当選の場合、フィギュア報知演出手段140による報知は実施されず、小役及びＢＢゲームの当選フラグ成立の場合、フィギュア報知演出手段140による報知が実施される。
【００８６】
（作用）  本実施の形態は、フィギュア120を、低価値検知フィギュア210、中価値検知フィギュア220、高価値検知フィギュア230の３種類設け、かかる３種類のフィギュア120のうちから、ステージ150に設置されたフィギュア120の種類によって、遊技者に報知する内容を変更可能にしている。これにより、３種類のフィギュア120のうちから、ステージ150に設置するフィギュア120を選択する楽しみが発生する。また、遊技者は、自己の目押しの技量によって、自己が欲する演出報知内容のフィギュア120を、貸し出し料金を検討しながら、必要な報知を実行するフィギュア120を借りて使用することができる。すなわち、遊技者は、自己が所望する報知内容を、報知可能なフィギュア120を選択して、自己が必要な遊技状態の情報を得ることができる。
【００８７】
小役の当選図柄と、ＢＢゲームの当選図柄との目押しの容易さや、小役と、ＢＢゲームの獲得メダル枚数との差や、自己の目押しの技量や、自己の所有するお金等の情報により、フィギュア120を借りるのか、借りる場合は、いずれのフィギュア120を借りるのか、種々、検討して、自ら必要な情報を得るために、フィギュア120の使用や種類を選択することができる。これにより、技量の異なる遊技者に対して、遊技性の富んだ遊技を提供することができると共に、遊技者は、自己の技量に適合した遊技を楽しむことが可能となる。
具体的には、例えば、ＢＢゲームの当選フラグ成立を知ってもＢＢゲームの当選図柄の目押しに全く自身がなくて入賞できないが、小役の当選フラグ成立を知ることができれば、小役の当選図柄の目押しは確実にできて入賞できると感じる遊技者や、入賞できなければ当選フラグ成立の権利が当該遊技で消失してしまう小役の当選フラグ成立の情報が必要であると感じた遊技者や、遊技ホールからフィギュア120を借りるお金の持ち合わせが少ない遊技者等は、低価値検知フィギュア210としての小役検知フィギュア211を借りることができる。
【００８８】
また、例えば、獲得メダル枚数を考慮すると、小役よりも遙かに大量のメダル枚数を獲得することができるＢＢゲームの当選フラグの成立を、少しでも早く入賞させたいと感じる遊技者や、小役の当選フラグ成立を知っても小役の当選図柄の目押しに全く自身がなくて入賞できないが、ＢＢゲームの当選フラグ成立を知ることができれば、ＢＢゲームの当選図柄の目押しは確実にできて入賞できると感じる遊技者や、遊技ホールからフィギュア120を借りるお金の持ち合わせをある程度、持っている遊技者等は、中価値検知フィギュア220としてのＢＢ検知フィギュア221を借りることができる。
また、遊技初心者や、小役もＢＢゲームも当選フラグ成立さえ知ることができれば、両方共、確実に目押しができて入賞させることができると感じる遊技者や、遊技ホールからフィギュア120を借りるお金の持ち合わせは十分にある遊技者は、高価値検知フィギュア230としてのＢＢ小役両検知フィギュア231を借りることができる。
【００８９】
また、遊技の内容に関しては、精通しており、小役及びＢＢゲームの当選役のいずれであっても、当選フラグの報知演出等を必要と感じない遊技者や、遊技ホールからフィギュア120を借りるお金の持ち合わせが全く無い遊技者等は、いずれのフィギュア120も借りることなく、フィギュア報知演出手段140からの報知演出を実施することなく、自己の技量だけで、遊技を進めることができる。
上述したように、フィギュア報知演出手段140によって、遊技者に報知される遊技状態を、遊技者が必要と思い、当該遊技状態の遊技情報の入手を所望するようなものであれば、遊技者は、遊技店から３種類のフィギュア120のいずれかを借りて、自己が遊技する遊技機10のステージ150に当該フィギュア120を設置することができる。
【００９０】
一方、当該フィギュア120によって、遊技者に報知される遊技状態を、遊技者が必要でなく、当該遊技状態の遊技情報の入手を所望しないようなものであれば、遊技者は、そのようなフィギュア120を、遊技店から借りる必要がなく、借りる手間を省くことができるとともに、そのようなフィギュア120からの遊技情報に振り回されることなく、自己の判断によって、遊技を進めることができる。
このように、遊技店が所有するフィギュア120の貸し出しの有無や、３種類のフィギュア120のいずれを選択するかによって、遊技店が遊技機10の設定等を変更することなく、遊技者への遊技情報の入手の有無や、遊技状態の遊技状態の内容を簡単に変更することができる。
【００９１】
更に、貸し出し料金の異なる３種類のフィギュア120が設定されていることにより、遊技者は、それぞれの対価を払う代償として各フィギュア120を借りて遊技情報を入手するか否かの選択を、自己の意思で決定することができ、遊技性に富んだものにすることができる。このように、異なる遊技情報の提供を、３種類の異なるフィギュア120のいずれかを外部からステージ150の凹部151に嵌め込んで設置するだけで、付与可能としたことで、遊技のバリエーションや、遊技の面白みの可能性を増大させることができる。
上述した第１及び第２の実施の形態では、所定の小役の当選フラグ成立の際に、信号送出手段160（或いは小役信号送出手段162）に電気信号を流すように形成している。この「所定の小役の当選フラグの成立の際」における「所定の小役」の意味は、当該遊技機10が有する複数の当選役としての小役の全部を意味しても良い。かかる場合には、全ての小役のうち、任意の１つの当選フラグが成立しても、信号送出手段160（或いは小役信号送出手段162）に電気信号が流れるものである。或いは、かかる「所定の小役」の意味を、遊技機10が有する複数の小役のうち、予め定めた特定の小役（例えば、ベル）の１つ、或いは小役の一部に相当する予め定めた特定の複数個の小役（例えば、ベル、スイカ）の意味に設定しても良い。かかる場合、かかる予め定めた特定の小役の当選フラグが成立した場合にだけ、信号送出手段160（或いは小役信号送出手段162）に電気信号が流れるものである。
【００９２】
また、上述した第１及び第２の実施の形態では、フィギュア120を、遊技店（遊技ホール）から所定の貸出料金を払うことにより、遊技中に借りることができるように設定されていたが、必ずしもこれに限定されるものではなく、所定の料金を払うことにより、遊技者がお気に入りのフィギュア120を購入することができるようにしても良い。これにより、フィギュア120を愛好する遊技者にとって、フィギュア120に更に愛着を持つことができ、スロットマシンの遊技以外にも、別の楽しみを提供することができる。
また、上述した第１及び第２の実施の形態では、信号送出手段160および信号検出手段130は、２つのコイルを無接触の電磁誘導方式によって、電力及び制御信号を伝送することができるものであるが、必ずしもこれに限定されるものではなく、ステージ150及びフィギュア120に接触式の伝達部材を形成して、直接、電力や制御信号等を伝達することができるように形成しても良い。
【００９３】
また、上述した第１及び第２の実施の形態では、信号送出手段160から信号検出手段130への電力及び制御信号等の電気信号の流れは、不正操作行為（ゴト行為）防止のため、一方通行となるように形成されていたが、必ずしもこれに限定されることはなく、フィギュア120側から遊技機10側へ電気信号を伝送可能にしても良い。具体的には、フィギュア120内部のＩＣタグから制御信号の電気信号を、遊技機10内部へ伝送可能に形成することにより、フィギュア120の種類等を、判別することができるものである。すなわち、立体造形物としてのフィギュア120を設置可能なステージ150と、このステージ150に設置したフィギュア120に電気信号を出力し、且つフィギュア120からの電気信号を入力可能なステージ側信号入出力手段とを備えた遊技機であって、フィギュア120は、ステージ側信号入出力手段との間で電気信号を入出力するためのフィギュア側信号入出力手段と、このフィギュア側信号入出力手段が入力した電気信号に基づいて遊技者に遊技状態を報知可能なフィギュア報知演出手段140と、前記フィギュア側信号入出力手段が入力した電気信号を処理して、フィギュア報知演出手段140を制御すると共に、ステージ側入出力手段に出力する電気信号を制御するフィギュア側制御手段とを備え、遊技者がフィギュア120をステージ150に設置したときには、フィギュア側信号入出力手段が入力した電気信号に基づいて、遊技状態を、フィギュア報知演出手段140により、遊技者へ報知可能としたことを特徴とするものでも良い。その際、フィギュア側信号入出力手段と、ステージ側信号入出力手段とは、第１及び第２の実施の形態で説明した電気信号を伝送可能な信号送出手段160及び電気信号を検出可能な信号検出手段130の両方の機能を備えているものである。これにより、フィギュア120の種類を、数１０個あるいは、数１００個等の多数、設けることができ、それらの相違をフィギュア120側からの電気信号により、判別することが可能となる。
【００９４】
また、第１及び第２の実施の形態のいずれの場合も、遊技機10の構成に、フィギュア120を含めても良く、また、含まないようにしても良いものである。すなわち、フィギュア120を含めたものを全体として遊技機10として捉えても良く、また、そのようなフィギュア120を利用することができる遊技機10として、フィギュア120を含まないものを遊技機10として捉えても良い。
【図面の簡単な説明】
【００９５】
【図１】本発明の第１の実施の形態であって、遊技機を示す外観斜視図である。
【図２】本発明の第１の実施の形態であって、遊技機の上部を示す外観正面図である。
【図３】本発明の第１の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図４】本発明の第１の実施の形態であって、遊技制御手段を示すブロック図である。
【図５】本発明の第１の実施の形態であって、フィギュアをステージに設置する状態を示す概略概念図である。
【図６】本発明の第１の実施の形態であって、フィギュアの信号検出手段及びステージの信号送出手段を示すブロック図である。
【図７】本発明の第１の実施の形態であって、遊技機の通常遊技の動作の概略を示すフローである。
【図８】本発明の第１の実施の形態であって、当選抽選処理を示すフローである。
【図９】本発明の第１の実施の形態であって、回転リールの停止制御処理を示すフロオーである。
【図１０】本発明の第２の実施の形態であって、小役検知フィギュアをステージに設置する状態を示す概略概念図である。
【図１１】本発明の第２の実施の形態であって、ＢＢ検知フィギュアをステージに設置する状態を示す概略概念図である。
【図１２】本発明の第２の実施の形態であって、ＢＢ小役両検知フィギュアをステージに設置する状態を示す概略概念図である。
【図１３】本発明の第２の実施の形態であって、遊技機の通常遊技の動作の概略を示すフローである。
【図１４】本発明の第２の実施の形態であって、小役検知フィギュアの演出処理を示すフローである。
【図１５】本発明の第２の実施の形態であって、ＢＢ検知フィギュアの演出処理を示すフローである。
【図１６】本発明の第２の実施の形態であって、ＢＢ小役両検知フィギュアの演出処理を示すフローである。
【図１７】本発明の第２の実施の形態であって、各フィギュアの報知態様を示す概念図である。
【符号の説明】
【００９６】
10  遊技機                              11  筐体
12  表示窓                              13  図柄表示窓
14  前扉                                15  投入スイッチ
16  ベットスイッチ                      17  精算スイッチ
18  メダル投入口                        20  制御装置
21  遊技制御装置                        22  演出制御装置
25  演出データ記憶手段                  26  演出制御手段
27  遊技制御手段                        30  スタートスイッチ
31  変動表示開始手段                    32  払い出し口
33  払い出し皿                          40  回転リール
41  図柄表示手段                        42  リールテープ
43  左側回転リール                      44  中央回転リール
45  右側回転リール                      50  ストップスイッチ
51  変動表示停止手段                    60  リールユニット
61  図柄                                65  払い出し装置
66  報知手段                            67  スピーカー
69  報知ランプ                          70  通常遊技制御手段
80  特別遊技制御手段                    90  ＢＢゲーム制御手段
91  特定導入遊技制御手段                100  ＲＢゲーム制御手段
101  特定遊技制御手段                  110  当選抽選手段
111  当選乱数発生手段                  112  当選乱数抽出手段
113  当選判定テーブル記憶手段          114  当選判定手段
120  フィギュア                        121  フィギュア本体
122  フィギュア台                      125  充電手段
126  フィギュア制御手段                130  信号検出手段
131  ボーナス信号検出手段              132  小役信号検出手段
140  フィギュア報知演出手段            150  ステージ
151  凹部                              160  信号送出手段
161  ボーナス信号送出手段              162  小役信号送出手段
170  電源回路                          210  低価値検知フィギュア
211  小役検知フィギュア                220  中価値検知フィギュア
221  ＢＢ検知フィギュア                230  高価値検知フィギュア
231  ＢＢ小役両検知フィギュア
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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