(57)【要約】【課題】確率変動モード中に遊技を中止しなければならない不都合を解消し、遊技者の損失感を低減するとともに利便性を向上させる。【解決手段】確率変動モードで図柄の変動表示が行われずに一定時間が経過すると液晶ディスプレイから待機画像が表示され、待機画像によって右打ち指示メッセージが表示される。遊技者が右打ち指示メッセージにしたがって右打ちを行い、遊技球がスルーチャッカーを通過すると、第２始動口の可動片が開放する。第２始動口で入賞が発生すると、確率変動モード中であること及び第２始動口に遊技球が入賞したときに待機画面を表示させていたことの両条件を満たしているか否かを判定し、両条件を満たしている場合には通常当たりとする。【選択図】図３
2009028344.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１入賞口と、遊技球の入賞を可能又は不能にする開閉自在な可動片を有する第２入賞口とを備え、通常当たり、確変当たり又はハズレを抽選により決定し、前記通常当たりに当選したことを条件に通常モードよりも遊技者に有利になる当たりモードに移行し、前記確変当たりに当選したことを条件に通常モードよりも当たりの当選確率が高くなる確率変動モードに移行する遊技機であって、
前記第２入賞口の上方に配置され、遊技球が通過する通過ゲートと、
前記確率変動モード中に遊技球が前記通過ゲートを通過したときに第２入賞口の可動片を開閉して閉じ状態に復帰させる開閉制御手段と、
前記通常モード及び前記確率変動モードで遊技球が前記第１入賞口に入賞したときには前記抽選を実行し、前記確率変動モードで遊技球が前記第２入賞口に入賞したときには前記抽選を実行せず又は前記抽選の結果の関わらず通常当たりとする遊技制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技が行われていないときに待機画面を表示する画像表示手段を備え、
前記開閉制御手段は、前記確率変動モード中でかつ前記待機画面の表示中に遊技球が前記通過ゲートを通過したときに第２入賞口の可動片を開閉することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技制御手段は、前記通常モード中は前記第２入賞口に遊技球が入賞しても通常当たりにしないことを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店に設置されるパチンコ機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在、様々なタイプのパチンコ機が提供されているが、その１つとして、乱数を利用した当たり抽選が行われて当たり又はハズレが決定されるとともに、例えば７セグメント型の表示装置や液晶ディスプレイで図柄の変動表示が行われて当たり抽選の結果が表示されるものが知られている。
【０００３】
当たりに当選すると当たりモードに移行して開閉板（アタッカ）が開放し、通常では閉じられている状態の大入賞口が開放される。アタッカが開放されると遊技盤の盤面上を流下する遊技球の大半がアタッカの内面で案内されて大入賞口に入賞する。アタッカが開放して一定時間が経過するか又は大入賞口に一定個数の遊技球が入ると、アタッカは一旦閉止して第１ラウンドが終了する。第２ラウンド以降もアタッカは同様に開閉制御され、当たりモードでは例えば第１５ラウンドまで繰り返すことができるのが通常となっている。これにより、当たりモードでは通常モードに比べて短期間で大量のパチンコ球を獲得できる。
【０００４】
このような背景から当たりに対する遊技者の期待感を高めることはパチンコ機への遊技者の興味を高めるうえで重要なこととなっている。よって最近のパチンコ機では、例えば特許文献１や２で示されるように、当たりモードに移行する通常当たりと、当たりの当選確率が通常モードよりも高くなる確率変動モードに移行する確変当たりとからなる２種類の当たりを設けるなど、当たりを複数種類設けることが一般的になっている。確率変動モードは、特定の当たり図柄の組み合わせが揃った場合に当たりモード終了後に移行される。確率変動モードに移行すると短期間のうちに当たりモードに繰り返し移行するので遊技者は大量のパチンコ球を獲得できるので、上記のように当たりを構成したパチンコ機で遊技を行う遊技者は確変当たりに当選することへの期待を抱きながら遊技を行う。
【特許文献１】特開２００６−２６３３５５号公報
【特許文献２】特開２００６−１４９７７６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、上記のように確率変動モードに移行するパチンコ機では、確率変動モードに移行している最中にパチンコ店の営業終了時間になってしまうと、確率変動モードに移行している状態で遊技を終了しなければならず、このことは、遊技者に大きな損失感を感じさせる原因となっていた。また、確率変動モードに移行すると通常モードと比較して早いタイミングで当たりが得られるので急ぎの用事があっても遊技を中止出来ない問題があった。このことは、遊技者に不便さを感じさせる原因となっていた。
【０００６】
本発明は、上記問題点を考慮してなされたもので、確率変動モード中に遊技を中止しなければならない不都合を解消し、遊技者の損失感を低減するとともに利便性を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、本発明は、第１入賞口と、遊技球の入賞を可能又は不能にする開閉自在な可動片を有する第２入賞口とを備え、通常当たり、確変当たり又はハズレを抽選により決定し、前記通常当たりに当選したことを条件に通常モードよりも遊技者に有利になる当たりモードに移行し、前記確変当たりに当選したことを条件に通常モードよりも当たりの当選確率が高くなる確率変動モードに移行する遊技機であって、前記第２入賞口の上方に配置され、遊技球が通過する通過ゲートと、前記確率変動モード中に遊技球が前記通過ゲートを通過したときに第２入賞口の可動片を開閉して閉じ状態に復帰させる開閉制御手段と、前記通常モード及び前記確率変動モードで遊技球が前記第１入賞口に入賞したときには前記抽選を実行し、前記確率変動モードで遊技球が前記第２入賞口に入賞したときには前記抽選を実行せず又は前記抽選の結果の関わらず通常当たりとする遊技制御手段とを備えたものである。
【０００８】
なお、遊技が行われていないときに待機画面を表示する画像表示手段を備え、前記開閉制御手段は、前記確率変動モード中でかつ前記待機画面の表示中に遊技球が前記通過ゲートを通過したときに第２入賞口の可動片を開閉することが好ましい。
【０００９】
また、前記遊技制御手段は、前記通常モード中は前記第２入賞口に遊技球が入賞しても通常当たりにしないことが好ましい。
【発明の効果】
【００１０】
請求項１記載の発明によれば、第２入賞口に遊技球を入賞させれば確率変動モードを任意に終了させることが可能になり、確率変動モード中に遊技を中止しなければならない不都合を解消し、遊技者の損失感を低減するとともに利便性を向上させることができる。確変当たりの当選による連チャン性を放棄する代償として、近い将来確実に得られるであろう当たりを通常当たりとして、これを任意のタイミングで得られるようにすることが可能になり、パチンコ店の利益と遊技者の利便性との双方にとって都合が良くなる。
【００１１】
請求項２記載の発明によれば、第２入賞口に遊技球を入賞させる意志のある遊技者には待機画面になってから遊技を開始させることが可能になり、第１入賞口を狙って打ち出した遊技球が誤って第２入賞口に入賞してしまい、第２入賞口に遊技球を入賞させる意志のない遊技者に損失感を与えることを防止できる。
【００１２】
請求項３記載の発明によれば、例えばピアノ線などを進入させて可動片を開き、遊技球を入賞させるなど、不正な行為によって利益を得る、いわゆるゴト行為によって第２入賞口に遊技球を入賞させても利益を得ることが不能になり、ゴト行為の抑止効果を図ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
図１に示すように、パチンコ機１０は遊技盤１１を備えている。遊技盤１１の盤面上には遊技領域１１ａが形成されており、打ち出された遊技球は遊技領域１１ａを流下する。遊技盤１１の盤面には、略中央に第１始動口（第１入賞口）１２、向かって右側に第２始動口（第２入賞口）１３、同じく向かって右側にスルーチャッカー（通過ゲート）１４、遊技球の落下方向に変化を与える遊技釘１５などが設けられている。第１始動口又は第２始動口に遊技球が入賞すると予め決められた個数の遊技球が賞球として払い出される。第２始動口１３には一対の可動片１３ａが設けられている。第２始動口１３の真上には３本の遊技釘１５が配置されており、常態では、遊技球を第２始動口１２に入賞させることは不可能である。しかし、遊技球がスルーチャッカー１４を通過すると可動片１３ａが開放し、遊技球が可動片１３ａの内面で第２始動口１２へ案内されるため、第２始動口１３に遊技球が入賞する。遊技者が右打ち（向かって右側の領域に向けて遊技球を打ち出す遊技球の発射法）したときに確実に遊技球がスルーチャッカー１４を通過するように、遊技釘１５が配置されている。また、スルーチャッカー１４は第２始動口１３の上方に設けられ、かつスルーチャッカー１４を通過した遊技球が開放された可動片１３ａに向けて流下するように遊技釘１５が配置されているため、遊技者は右打ちを行えば確実に第２始動口１３に遊技球を入賞させることができる。なお、図面が煩雑になるのを避けるため、全ての遊技釘１５に符号を付さないが、符号を付したものと同形状のものは全て遊技釘を示している。
【００１４】
第１始動口１２又は第２始動口１３に遊技球が入賞すると当たり又はハズレを決定する当たり抽選が行われる。当たりに当選すると確変移行抽選が行われて通常当たり又は確変当たりのいずれかに１／２の確率で振り分けられる。通常当たりに当選した場合には、当たりモードにのみ移行し、確変当たりに当選した場合には当たりモードに引き続き確率変動モードに移行する。確率変動モードでは通常モードよりも当たりの当選確率が高くなる。当たりモードに移行すると、１５ラウンドのラウンド遊技が行われる。各ラウンドでは、遊技領域１１ａの下方に設けられたアタッカ（可動扉）１６が１回ずつ開放する。アタッカ１６が開放すると遊技球の大半がその内面で大入賞口に案内され、多数の賞球を得ることができる。１回のラウンドでは、大入賞口に遊技球が１０個入賞するか又はラウンド開始から３０秒が経過するとアタッカ１６が閉じる。そして、１５ラウンドが終了すると当たりモードが終了する。
【００１５】
遊技領域１１ａの略中央部にはセンター役物１７が設けられている。センター役物１７には、液晶ディスプレイ（画像表示手段）１８が組み込まれている。液晶ディスプレイ１８では当たり抽選の結果が表示される。
【００１６】
第１始動口１２又は第２始動口１３に遊技球が入賞すると、液晶ディスプレイ１８では、例えば１列が０〜９の数字からなる３列の図柄の変動表示が開始され、図柄が上から下へスクロールする。そして、図柄は１列ずつ順次（左→右→中の順）停止し、全ての図柄が停止したときに同一の図柄が揃っていると当たり、それ以外ではハズレとなり、さらに、当たりに当選した場合は「３」又は「７」が揃うと確変当たり、それ以外の数字が揃うと通常当たりとなる。
【００１７】
パチンコ機１０の下部には、遊技球を遊技領域１１ａに発射させる周知の発射ハンドル１９、賞球が払い出される受け皿２０などが設けられている。
【００１８】
図２に示すように、パチンコ機１０は制御部（遊技制御手段、開閉制御手段）３０によってその動作が管制される。制御部３０は、ワーキングメモリ３１に格納された遊技の制御プログラムや制御データに従ってアタッカ１６の開閉制御や液晶ディスプレイ１８での画像の表示制御など遊技の実行処理を行う。なお、液晶ディスプレイ１８から表示させる画像の画像データもワーキングメモリ３１に格納されている。
【００１９】
第１始動センサ３２は第１始動口１２に入賞した遊技球を検知し、第２始動入賞センサ３３は第２始動口１３に入賞した遊技球を検知する。スルーセンサ３４はスルーチャッカー１４を遊技球が通過したことを検知する。第１始動センサ３２、第２始動センサ３３、スルーセンサ３４にはいずれにも環状の磁気センサが使用され、遊技球が磁気センサを通過したときの磁場の強さの変化によって遊技球が通過したか否かが検出される。賞球払い出し装置３５は、第１始動口１２、第２始動口１３又は大入賞口に遊技球が入賞した際に作動され、規定数の遊技球を賞球として払い出す。アタッカ駆動装置３６は、当たりモードでアタッカ１６を毎ラウンド開閉する。また、図示しないが、パチンコ機１０には遊技球発射装置が設けられており、発射ハンドル２０が回動操作されたことに応答して遊技球を１球ずつ発射する。可動片駆動装置３７は、例えばソレノイドからなり、第２始動口１３の可動片１３ａの開閉を行う。
【００２０】
当たり抽選部３８は、第１始動口１２に遊技球が入賞したときに制御部３０からコマンドを受けて乱数を利用した当たり抽選を行い、当たり又はハズレを決定する。当たり抽選では、その抽選時に抽出された乱数が当たり判定テーブルと比較され、抽出された乱数が当たり乱数か否かを判定することによって当たりか否かが決定される。当たり判定テーブルは、通常モードで使用される通常テーブルと確率変動モードで使用される確変テーブルとから構成されており、確変テーブルでは当たりの当選確率が通常テーブルよりも高く設定、すなわち、通常テーブルよりも確変テーブルの方が照合に用いる当たり乱数の数が多くなっている。
【００２１】
確変移行抽選部３９は、当たり抽選で当たりに当選したときに制御部３０からのコマンドを受けて乱数を利用した確変移行抽選を行い、通常当たり又は確変当たりのいずれかを１／２の確率で決定する。
【００２２】
停止図柄抽選部４０は当たり抽選の結果に応じて乱数を利用した停止図柄抽選を行い、図柄の変動表示後に停止させる図柄の組み合わせを決定する。停止図柄抽選は、当たり抽選の結果に応じて通常当たり用の抽選テーブル、確変当たり用の抽選テーブル又はハズレ用の抽選テーブルのいずれかを選択して行われる。確変当たり用の抽選テーブルは確変当たりに当選した場合に用いられ、停止図柄を「３」又は「７」のいずれにするかが決定される。通常当たり用の抽選テーブルは確変当たりに当選した場合に用いられ、停止図柄を「３」又は「７」以外のいずれにするかが決定される。ハズレ用の抽選テーブルでは、同一の図柄が揃わない組み合わせのいずれかが決定される。制御部３０は、停止図柄抽選で決定された図柄の組み合わせを図柄の変動表示後に液晶ディスプレイ１８から表示させる。
【００２３】
タイマー４１は図柄の変動表示が終了したとき又は当たりモードが終了したときに作動される。そして、第１始動口１２又は第２入賞口１３に遊技球が入賞することなくタイマー４１の時間が予め定められた一定時間経過、すなわち図柄の変動表示が行われることなく一定時間が経過すると、制御部３０は液晶ディスプレイ１８から待機画像を表示させる。表示される待機画像の種類は通常モードと確率変動モードとで異なっており、通常モードではパチンコ機１０を遊技者にアピールする態様であり、確率変動モードでは「右打ちすれば確率変動モードは終了しますが、すぐに通常当たりが得られます」との右打ち指示メッセージが表示される。これに従って遊技者が右打ちをすると、スルーチャッカー１４を遊技球が通過し、第２始動口１３が開放されるため、通常当たりを得ることができる。
【００２４】
次に、図３を用いて確率変動モードで通常当たりを任意に発生させるときの遊技の流れについて説明する。
【００２５】
図３に示すように、先ず、通常モードでの遊技が行われる。遊技者は、発射ハンドル２０の回動操作によって遊技球が１球ずつ遊技領域１１ａに発射する。遊技領域１１ａを流下した遊技球は、第１始動口１２に入賞、あるいは、スルーチャッカー１４を通過、あるいは、アウト球として回収される。遊技球がスルーチャッカー１４を通過すると第２始動口１３の可動片１３ａが開放し、このときに、遊技球が入れば入賞となる。第２始動口１３に遊技球が入賞した場合は賞球の払い出しのみが実行される。なお、通常モードでは、スルーチャッカー１４を遊技球が通過したときの検知を無効化し、確率変動モードに移行したときのみ該検知を有効化させてもよい。
【００２６】
第１始動口１２に遊技球が入賞すると賞球の払い出しとともに当たり抽選が実行される。当たり抽選に当選すると確変移行抽選が実行され、確率変動モードに移行させるか否かが決定される。当たり抽選に当選しなかった場合は当たり抽選後、当たり抽選に当選した場合は確変移行抽選後に図柄の変動・停止表示が実行される。図柄の停止表示の結果、当たりが表示された場合、すなわち、当たり抽選に当選していた場合は通常当たり又は確変当たりのいずれでも当たりモードに移行する。通常当たりに当選していた場合は当たりモード後に再度通常モードに移行する。確変当たりに当選していた場合は確率変動モードに移行する。確率変動モードで図柄の変動表示が行われずに一定時間が経過すると液晶ディスプレイ１８から待機画像が表示され、待機画像によって右打ち指示メッセージが表示される。遊技者が右打ち指示メッセージにしたがって右打ちを行い、遊技球がスルーチャッカー１４を通過すると、第２始動口１３の可動片１３ａが開放する。第２始動口１３で入賞が発生すると、制御部３０は、確率変動モード中であること及び第２始動口１３に遊技球が入賞したときに待機画面を表示させていたことの両条件を満たしているか否かを判定し、両条件を満たしている場合には通常当たりとする。通常当たりとなると図柄の変動・停止表示が行われて通常当たりになったことが表示され、当たりモードに移行する。なお、待機画面が表示されていないときに第２始動口１３に遊技球が入賞したときは賞球の払い出しのみが実行される。これにより、誤って右打ちした際の救済を図ることができる。また、第１始動口１２に遊技球が入賞したときは、通常モードと同様の処理が実行される。
【００２７】
上記実施形態では、確率変動モードで第２始動口１３に遊技球が入賞した場合に当たり抽選をキャンセルしたが、例えば、当たり抽選及び確変移行抽選の結果を変更する、あるいは、当たり抽選で当たりの確率が１００％の当たり判定テーブルを用いるとともに、確変移行抽選で通常当たりの確率が１００％の確変判定テーブルに用いるなどの手法を講じてもよい。
【００２８】
図４に示すように、当たり抽選及び確変移行抽選の結果を変更する場合は、第２入賞口１３で入賞が発生した場合に当たり抽選を実行し、当たり抽選の結果が当たりだった場合には確変移行抽選を実行する。そして、当たり抽選でハズレだった場合及び確変移行抽選で確変当たりとなった場合、確率変動モード中であること及び第２始動口１３に遊技球が入賞したときに待機画面を表示させていたことの両条件を満たしているときには抽選結果を通常当たりに変更する。その後通常当たりを発生させて当たりモードに移行させる。
【００２９】
また、図５に示すように、当たり抽選及び確変移行抽選のテーブルを変更する場合は、第２始動口１３で入賞が発生すると、制御部３０は、確率変動モード中であること及び第２始動口１３に遊技球が入賞したときに待機画面を表示させていたことの両条件を満たしているか否かを判定し、両条件を満たしている場合には、当たり抽選を当たりの確率が１００％の当たり判定テーブルに切り替えて実行させる。これに続き、確変移行抽選が通常当たりの確率が１００％の確変判定テーブルに切り替えて実行される。その後通常当たりを発生させて当たりモードに移行させる。
【００３０】
上記実施形態では、通常モードで第２始動口１３に遊技球が入賞したときは賞球の払い出しのみを実行したが、賞球の払い出しも実行しなくてもよく、また、通常モードではスルーチャッカー１４での遊技球の検知を行わず、可動片１３ａが開放されないようにしてもよい。
【００３１】
上記実施形態では、当たり抽選及び確変移行抽選の２段階抽選によって通常当たり又は確変当たりのいずれかを決定したが、１回の抽選で通常当たり、確変当たり又はハズレのいずれかを決定してもよい。
【００３２】
上記実施形態では、遊技機の１つとしてパチンコ機を例に挙げて説明したが、遊技球を遊技媒体として用いるスロットマシンなど、他の遊技態様の遊技機に本発明を適用してもよい。また、画像表示装置は、液晶ディスプレイに限らず、７セグメント型の表示装置やＥＬ（エレクトロルミネッセンス）を用いた表示装置など適宜の表示装置を用いてよい。
【図面の簡単な説明】
【００３３】
【図１】パチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図３】確率変動モードで通常当たりを任意に発生させるときの遊技の流れを示すフローチャートである。
【図４】第２始動口に遊技球が入賞したときに当たり抽選及び確変移行抽選の結果を変更する実施形態での処理の流れを示すフローチャートである。
【図５】第２始動口に遊技球が入賞したときに当たり抽選及び確変移行抽選で用いる各テーブルを切り替える実施形態での処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００３４】
１０  パチンコ機（遊技機）
１２  第１始動口（第１入賞口）
１３  第２始動口（第２入賞口）
１８  液晶ディスプレイ（画像表示手段）
３０  制御部（遊技制御手段、開閉制御手段）
【図１】
2009028344.tif 000003
【図２】
2009028344.tif 000004
【図３】
2009028344.tif 000005
【図４】
2009028344.tif 000006
【図５】
2009028344.tif 000007