(57)【要約】【課題】遊技を一旦終了した場合に、当該時点における演出状態を後に再開させることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】マイクロホンから出力される電気信号に基づいて、入力音からデータが生成される。そして、生成されたデータに基づいて、入力音の波形に特定の波形パターンが含まれるか否かが判断される。入力音の波形に特定の波形パターンが含まれると判断された場合、生成されたデータに基づいて特定される演出モードによって特定される演出用データの読出順序に基づいて、所定期間に亘る演出（連続演出）が実行される。演出モードには、演出用データの読出順序が互いに異なるものが複数存在している。【選択図】図１０
2009022471.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
入力音を電気信号に変換するマイクロホンと、
前記マイクロホンから出力される電気信号に基づいて、入力音をデータ化するデータ化手段と、
前記データ化手段により生成されたデータに基づいて、入力音の波形に特定の波形パターンが含まれるか否かを判断する波形判断手段と、
所定期間に亘る演出を実行するための演出用データを複数記憶する記憶手段と、
前記演出用データの読出順序が互いに異なる複数の演出モードの中から、所定のタイミングで、１つの演出モードを選択する選択手段と、
前記選択手段に選択された演出モードにより特定される読出順序に基づいて、前記記憶手段から順に演出用データを読み出し、該演出用データに基づく演出を実行することにより、該演出モードの演出を実行する演出実行手段と
を備え、
前記演出実行手段は、前記波形判断手段により入力音の波形に特定の波形パターンが含まれると判断された場合に、前記データ化手段により生成されたデータに基づいて特定される演出モードの演出を実行することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出実行手段は、前記データ化手段により生成されたデータに基づいて特定される演出モードの演出を実行する場合、前記データ化手段により生成されたデータに基づいて、次に読み出す演出用データを選択し、その演出用データに基づく演出から、該演出モードの演出を実行することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
画像を表示可能な表示装置と、
特定のタイミングで、前記特定の波形パターンに属する波形を示す音を再生するための音再生用データを含む１次元又は２次元コードを、前記表示装置に表示する表示制御手段と
を備え、
前記音再生用データは、実行中の演出が属する演出モードに割り当てられた識別データを含むことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
請求項１又は２に記載の遊技機が備えるマイクロホンに対する入力音を再生可能な携帯端末機との通信が可能なサーバであって、
前記サーバは、前記携帯端末機に対して、前記入力音を再生するための音再生用データをダウンロードするダウンロード手段を備えており、
前記音再生用データは、前記特定の波形パターンに属する波形を示す音を再生するためのデータであり、演出モードに割り当てられた識別データを含むことを特徴とするサーバ。
【請求項５】
画像を表示可能な表示装置を備える請求項１又は２に記載の遊技機と、前記遊技機が備える表示装置に表示される１次元又は２次元コードを読取可能な携帯端末機との通信が可能なサーバとを備えた遊技システムであって、
前記遊技機は、更に、
特定のタイミングで、前記サーバにアクセスするためのアドレス情報を含む１次元又は２次元コードを前記表示装置に表示する表示制御手段を備え、
前記サーバは、
前記アドレス情報に基づく前記携帯端末機からのアクセスを受けた場合に、前記携帯端末機に対して、前記特定の波形パターンに属する波形を示す音を再生するための音再生用データをダウンロードするダウンロード手段を備え、
前記アドレス情報は、遊技機において実行中の演出が属する演出モードに割り当てられた識別データを含むものであり、
前記音再生用データは、前記識別データを含むことを特徴とする遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチスロ遊技装置やスロットマシン等の遊技機、及び、遊技機とサーバとを備える遊技システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチスロ遊技装置やパチンコ遊技装置等の遊技機が設置された遊技場（所謂パチンコホール）においては、遊技機でＢＢ（ビッグボーナス）や大当たり等が発生すると、例えば、店内アナウンスで報知したり、店内のＢＧＭを変化させたりするというように、ＢＢや大当たりの興奮をさらに高揚させるようなサービスを提供することが行われている。
近年では、このような遊技者の気持ちを高揚させるサービスとして、遊技状態に伴って様々な演出が実行される遊技機が登場し、人気を集めている。
例えば、一般に、パチスロ遊技装置やスロットマシン等の遊技機においては、演出画像を表示する表示装置を備え、この表示装置により内部当籤役に応じた演出を行うように構成されている。このような遊技機によれば、決定された内部当籤役を遊技者に対して報知することが可能である。
また、例えば、このような演出を行う遊技機としては、一連のストーリーが展開される演出画像が表示され、当該物語の内容や結末等によって、ＢＢやＲＢ（所謂ボーナスゲーム）の発生に係る内部当籤役が決定されたか否かを報知するものが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
近年では、遊技機で表示される演出画像や、遊技機で再生される音楽は、映像技術や情報処理技術の発展に伴って、単に遊技機における演出としてだけではなく、海外で高い芸術的評価を得ているアニメやヒットチャートに登場する音楽等に匹敵するものとなりつつある。それに伴い、遊技機で行われる演出は、遊技機の魅力を構成する重要な要素となっており、各遊技機メーカは魅力的な演出が行われる遊技機を開発する一方、遊技者も、演出を楽しむことを目的に遊技場に赴く傾向が出現しつつある。
【０００４】
【特許文献１】特開２００１−２８６６００号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上述した一連のストーリーが展開される演出のように、演出が開始されてから終了するまでに一定の時間を要する演出（連続演出）が行われる場合、遊技場や遊技者の事情により、演出の途中で遊技をやめなければならないことがある。
しかしながら、従来の遊技機では、そのような事態が生じた場合、遊技者は、演出の続きを楽しむことを諦めざるを得なかった。
例えば、演出の途中で遊技場の営業時間の終了時刻となってしまった場合、遊技者は、遊技機で行われている演出を満喫していたとしても、遊技をやめなくてはならないため、気分を害してしまうという問題があった。また、遊技を強引に続けようとする遊技者と遊技場の従業員とのトラブルの原因ともなっていた。このような問題点は、とりわけ、演出の希少価値が高く、滅多にお目にかかれないような演出を途中でやめなければならない状況において、より顕著であった。
また、遊技者に用事があり、予め比較的短時間で遊技を終了しなければならないことが分かっているような場合には、遊技者は、演出の途中で遊技を引き上げなければならないことも分かっているため、このような場合、最初から遊技を行わないというケースも多い。すなわち、連続演出が行われる遊技機は、短時間しか遊技を行う予定がない遊技者を、客として取り込むことが困難であるという問題があった。
【０００６】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技を一旦終了した場合にも、当該時点における演出状態を後に再開させることが可能な遊技機、サーバ、及び、遊技システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上述した課題を解決するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
（１）  入力音を電気信号に変換するマイクロホンと、
上記マイクロホンから出力される電気信号に基づいて、入力音をデータ化するデータ化手段と、
上記データ化手段により生成されたデータに基づいて、入力音の波形に特定の波形パターンが含まれるか否かを判断する波形判断手段と、
所定期間に亘る演出を実行するための演出用データを複数記憶する記憶手段と、
上記演出用データの読出順序が互いに異なる複数の演出モードの中から、所定のタイミングで、１つの演出モードを選択する選択手段と、
上記選択手段に選択された演出モードにより特定される読出順序に基づいて、上記記憶手段から順に演出用データを読み出し、該演出用データに基づく演出を実行することにより、該演出モードの演出を実行する演出実行手段と
を備え、
上記演出実行手段は、上記波形判断手段により入力音の波形に特定の波形パターンが含まれると判断された場合に、上記データ化手段により生成されたデータに基づいて特定される演出モードの演出を実行することを特徴とする遊技機。
【０００８】
（１）の発明によれば、マイクロホンから出力される電気信号に基づいて、入力音からデータが生成される。そして、生成されたデータに基づいて、入力音の波形に特定の波形パターンが含まれるか否かが判断される。入力音の波形に特定の波形パターンが含まれると判断された場合、生成されたデータに基づいて特定される演出モードによって特定される演出用データの読出順序に基づいて、所定期間に亘る演出（連続演出）が実行される。演出モードには、演出用データの読出順序が互いに異なるものが複数存在している。
【０００９】
このように、（１）の発明では、特定の波形パターンに属する波形を示す音が、マイクロホンを介して遊技機に入力されたとき、演出は、所定の演出（生成されたデータに基づいて特定される演出モードに基づく演出）から開始される。従って、一旦演出が中断した場合であっても、遊技者は、当該音を遊技機に対して入力することにより、当該演出モードに基づく演出を再開させることができる。
これにより、例えば、希少価値が高く、滅多にお目にかかれないような演出を途中でやめざるを得なかった場合であっても、次回の遊技において、当該演出を再開させることができる。
【００１０】
さらに、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
（２）  上記（１）の遊技機であって、
上記演出実行手段は、上記データ化手段により生成されたデータに基づいて特定される演出モードの演出を実行する場合、上記データ化手段により生成されたデータに基づいて、次に読み出す演出用データを選択し、その演出用データに基づく演出から、該演出モードの演出を実行することを特徴とする。
【００１１】
（２）の発明によれば、生成されたデータに基づいて特定される演出モードの演出が実行される場合、生成されたデータに基づいて、次に読み出す演出用データが選択され、その演出用データに基づく演出から、該演出モードの演出が実行される。
【００１２】
このように（２）の発明では、演出モードのみならず、次に読み出す演出用データまでもが、生成されたデータに基づいて、特定される。
従って、中断時点における演出をより忠実に再開させることができる。これにより、前回の遊技において既に行われた演出を行う必要がなくなるため、演出の重複を避けることが可能となり、演出の続きを楽しみにしている遊技者の期待感を一層充足させることができる。
【００１３】
さらに、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
（３）  上記（１）又は（２）の遊技機であって、
画像を表示可能な表示装置と、
特定のタイミングで、上記特定の波形パターンに属する波形を示す音を再生するための音再生用データを含む１次元又は２次元コードを、上記表示装置に表示する表示制御手段と
を備え、
上記音再生用データは、実行中の演出が属する演出モードに割り当てられた識別データを含むことを特徴とする。
【００１４】
（３）の発明によれば、特定のタイミングで（例えば、遊技場の閉店時刻や遊技者が遊技を終了する旨の操作をしたとき）、１次元又は２次元コード（例えば、ＱＲコード等）が表示装置に表示される。１次元又は２次元コードは、特定の波形パターンに属する波形を示す音を再生するための音再生用データを含むものである。
遊技者は、表示された１次元又は２次元コードを、携帯端末機（携帯電話機等）が備えるＣＣＤカメラ等により撮像し、得られた画像データに基づいて、音再生用データを取得することができる。そして、該音再生用データに基づく音を携帯端末機の備えるスピーカにより出力することにより、当該音を遊技機の備えるマイクロホンから入力させることができる。これにより、遊技者は、中断された連続演出を再開させることができる。
【００１５】
さらに、本発明は、以下のようなサーバを提供する。
（４）  上記（１）又は（２）の遊技機が備えるマイクロホンに対する入力音を再生可能な携帯端末機との通信が可能なサーバであって、
上記サーバは、上記携帯端末機に対して、上記入力音を再生するための音再生用データをダウンロードするダウンロード手段を備えており、
上記音再生用データは、上記特定の波形パターンに属する波形を示す音を再生するためのデータであり、演出モードに割り当てられた識別データを含むことを特徴とする。
【００１６】
（４）の発明によれば、サーバは、携帯端末機（例えば、所定の携帯電話機）に対して、特定の波形パターンに属する波形を示す音を再生するための音再生用データをダウンロードすることができる。そして、携帯端末機は、該音再生用データに基づいて、遊技機の備えるマイクロホンに対する入力音を再生することが可能である。該音がマイクロホンにより入力されると、遊技機では、生成されたデータと演出モードに割り当てられた識別データとに基づいて特定される演出モードに基づく連続演出が開始される。
このように、（４）の発明によれば、所定の携帯電話機に対してのみ、音再生用データがダウンロードされるように構成することが可能である。所定の携帯電話機としては、例えば、遊技場や遊技機メーカの会員として登録された遊技者の所有する携帯電話機等が挙げられる。従って、遊技場や遊技機メーカの会員だけが、連続演出を再開させることができるため、係る会員登録等を促進させることができる。
【００１７】
さらに、本発明は、以下のような遊技システムを提供する。
（５）  画像を表示可能な表示装置を備える上記（１）又は（２）の遊技機と、上記遊技機が備える表示装置に表示される１次元又は２次元コードを読取可能な携帯端末機との通信が可能なサーバとを備えた遊技システムであって、
上記遊技機は、更に、
特定のタイミングで、上記サーバにアクセスするためのアドレス情報を含む１次元又は２次元コードを上記表示装置に表示する表示制御手段を備え、
上記サーバは、
上記アドレス情報に基づく上記携帯端末機からのアクセスを受けた場合に、上記携帯端末機に対して、上記特定の波形パターンに属する波形を示す音を再生するための音再生用データをダウンロードするダウンロード手段を備え、
上記アドレス情報は、遊技機において実行中の演出が属する演出モードに割り当てられた識別データを含むものであり、
上記音再生用データは、上記識別データを含むことを特徴とする。
【００１８】
（５）の発明によれば、特定のタイミングで（例えば、遊技場の閉店時刻や遊技者が遊技を終了する旨の操作をしたとき）、１次元又は２次元コード（例えば、ＱＲコード等）が表示装置に表示される。１次元又は２次元コードは、サーバにアクセスするためのアドレス情報を含むものである。
遊技者は、表示された１次元又は２次元コードを、携帯端末機（携帯電話機等）が備えるＣＣＤカメラ等により撮像し、得られた画像データに基づいて生成されるアドレス情報に基づいて、サーバにアクセスすることができる。サーバは、当該アクセスを受けた場合に、携帯端末機に対して、特定の波形パターンに属する波形を示す音を再生するための音再生用データをダウンロードする。
携帯端末機は、該音再生用データに基づいて、遊技機の備えるマイクロホンに対する入力音を再生することが可能である。遊技者は、携帯端末機を用いて、当該音を再生させることにより、中断された連続演出を再開させることができる。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば、遊技を一旦終了した場合にも、当該時点における演出状態を後に再開させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
図１は、本実施形態に係る遊技システムの一例を示すネットワーク構成図である。
遊技システム５００は、パチスロ遊技装置１と、ＣＣＤカメラ３０８（図示せず、図１７参照）を備えた携帯電話機３００と、携帯電話機３００とインターネットを介して無線によりデータの送受信を行うことが可能なサーバ２００とを備えている。
【００２１】
パチスロ遊技装置１では、一連のストーリーが展開される演出（連続演出）が行われている途中で遊技場の閉店時刻になった場合、当該時点における演出の状態を示す演出状態識別データ（図１６参照）がコード化された２次元コード９２が表示される（図３参照）。この演出状態識別データが表示されたことを契機として、遊技者は、所定の操作を行うことにより、次回遊技場を訪れた際に、中断された時点から当該演出を再開させることができる。
【００２２】
すなわち、遊技者は、まず、携帯電話機３００が備えるＣＣＤカメラ３０８により、２次元コード９２を撮像する。携帯電話機３００は、ＣＣＤカメラ３０８が２次元コード９２を撮像した際に得られる画像データから２次元コードを認識し、この認識した２次元コードから、演出状態識別データを生成する。そして、演出状態識別データをサーバ２００に送信する。
【００２３】
サーバ２００は、携帯電話機３００から受信した演出状態識別データに基づいて、音再生用データを生成する。そして、生成した音再生用データを携帯電話機３００に送信する。
【００２４】
このように、遊技システム５００によれば、遊技者は、液晶表示装置５に表示される２次元コード９２を、携帯電話機３００が備えるＣＣＤカメラ３０８により撮像することにより、携帯電話機３００によって演出状態識別データを取得することができ、その演出状態識別データをサーバ２００に送信することにより、演出状態識別データに対応した音再生用データをサーバ２００から取得することができる。
そして、取得した音再生用データに基づいて、携帯電話機３００が備えるスピーカ３１４から音（以下、特定音ともいう）を出力し、該音をマイクロホン４４（図２参照）を介してパチスロ遊技装置１に入力させる。
特定音が入力されると、パチスロ遊技装置１では、マイクロホン４４から出力される電気信号に基づいて、入力音からデータが生成される。そして、生成されたデータに基づいて、中断時点における演出の状態が特定される。
これにより、遊技者は、連続演出を再開させることができるのである。
【００２５】
遊技システム５００におけるパチスロ遊技装置１は、本発明の遊技機に相当するものである。本発明の遊技機は、この例に限定されず、例えば、パチンコ遊技装置、スロットマシン等を挙げることができる。
【００２６】
本実施形態では、２次元コードが表示される場合について説明するが、本発明においては、１次元コード（バーコード）が表示されることとしてもよい。また、本実施形態では、２次元コードとしてＱＲコード（登録商標）を用いる場合について説明するが、本発明はこの例に限定されるものではない。
【００２７】
携帯電話機３００は、本発明の携帯端末機に相当するものである。なお、本発明の携帯端末機は、１次元又は２次元コードを撮像するための撮像手段を備え、かつ、サーバと通信回線を介してデータの送受信を行うことが可能であれば、特に限定されるものではなく、例えば、パーソナル・ディジタル・アシスタンツ、上記遊技システムの専用の携帯端末機等を挙げることができる。
【００２８】
また、本実施形態においては、携帯電話機３００とサーバ２００とが無線によりデータの送受信を行う場合について説明するが、本発明は、この例に限定されず、有線により送受信を行うこととしてもよい。すなわち、本発明における通信回線には、有線と、無線による伝送路とが含まれる。
【００２９】
図２は、パチスロ遊技装置の一例を模式的に示す斜視図である。
このパチスロ遊技装置１は、コイン、メダル又はトークン等の他、遊技者に付与されたか、若しくは、付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技を行うことが可能な遊技機であるが、以下においては、メダルを用いるものとして説明することとする。
【００３０】
パチスロ遊技装置１の全体を形成している筐体２の正面には、液晶表示装置５が設置されている。この液晶表示装置５は、透明液晶パネル３４（図示せず）を備えており、この透明液晶パネル３４は、その一部又は全部を透明／非透明の状態に切り替えることが可能であるとともに、遊技に関する演出画像を表示可能である。
また、透明液晶パネル３４は、２次元コード９２を表示することが可能である。液晶表示装置５は、本発明における表示装置に相当する。
本実施形態においては、表示装置としての液晶表示装置５が、回転リール３の前面に設けられている場合について説明するが、本発明において、表示装置が設けられる位置は、特に限定されるものではない。また、本実施形態においては、表示装置としての液晶表示装置５に、演出画像等が表示される場合について説明するが、本発明においては、演出画像等が表示される表示装置と、１次元又は２次元コードが表示される表示装置とが個別に設けられることとしてもよい。
【００３１】
また、液晶表示装置５の背面側には、３個の回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが設けられている。３個の回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、それぞれその外周面に複数の図柄等の識別情報が表示されており、回転可能に横一列に設けられている。
【００３２】
液晶表示装置５の下方には、水平面を有する台座部１０が形成されており、台座部１０の右側には、メダル投入口２２が設けられ、台座部１０の左側には、１−ＢＥＴスイッチ１１及び最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられている。
【００３３】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット／払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算スイッチ１４が設けられている。
この貯留メダル精算スイッチ１４の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部１６に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、パチスロ遊技装置１が備えるメモリ（例えば、後述するＲＡＭ４３等）にメダル数がクレジットとして記憶される。
【００３４】
貯留メダル精算スイッチ１４の右側には、遊技者の操作により回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転させるためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部１０の前面部中央には、３個の回転リール３Ｌ、３Ｒ、３Ｃの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが設けられている。
【００３５】
台座部１０の前面部の右寄りには、決定ボタン２６及び取消ボタン２７が設けられている。この決定ボタン２６及び取消ボタン２７を操作することにより、液晶表示装置５の表示画面の切替に関する指示等の入力を行うことができる。
台座部１０の前面部の右寄りには、さらに、ドア開閉及び打ち止め解除装置２９が設けられており、所定の鍵をこのドア開閉及び打ち止め解除装置２９の鍵穴に差し込み、右に回すことにより前面ドアの開閉を行い、左に回すことにより打ち止め解除を行う。
【００３６】
筐体２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒが設けられ、その２台のスピーカ２１Ｌ、２１Ｒの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を示す配当表パネル２３が設けられている。また、筐体２の正面左右には、マイクロホン４４が設けられている。
【００３７】
図３は、図２に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置近傍を示す拡大正面図である。
図３に示すように、液晶表示装置５の背面側には、各々の外周面に複数の識別情報である図柄が描かれた３個の回転リール３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）が回転可能に横一列に設けられている。
【００３８】
液晶表示装置５は、正面パネル３１と、正面パネル３１の裏面に設けられた透明液晶パネル３４（図示せず）とを備えている。正面パネル３１は、透明な表示窓３１ａと、絵柄が描かれた絵柄形成領域３１ｂとからなり、正面パネル３１の裏面に設けられた透明液晶パネル３４に表示される画面画像は、正面パネル３１の表示窓３１ａを介して視認可能である。
【００３９】
図３に示す透明液晶パネル３４の中央下側には、２次元コード９２が表示され、さらに、その下側には“カメラで撮影して下さい。”という、遊技者に対して携帯電話機３００のＣＣＤカメラ３０８で２次元コード９２を撮像するように促す画像が表示されている。
【００４０】
液晶表示装置５の左側の背面側には、遊技開始表示ランプ２５、ＷＩＮランプ１７、メダル投入ランプ２４、最大ＢＥＴランプ９ｃ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び１−ＢＥＴランプ９ａの各種ランプと、払出枚数表示部１８、メダル貯留枚数表示部１９及び役物作動回数表示部２０の各種表示部とが設けられている。なお、正面パネル３１の絵柄形成領域３１ｂは、上述した各種ランプと各種表示部との前方部分が透明であり、各種ランプと各種表示部とを視認可能となっている。
【００４１】
１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数（以下、ＢＥＴ数ともいう）に応じて点灯する。一のゲームは、全ての回転リールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。
【００４２】
ＷＩＮランプ１７は、ＢＢ（ビッグボーナス）又はＲＢ（レギュラーボーナス）に内部当選した場合に所定確率で点灯し、また、ＢＢ又はＲＢの入賞が成立した場合にも点灯する。遊技メダル投入ランプ２４は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。遊技開始表示ランプ２５は、少なくとも１本のラインが有効化されたときに点灯する。
【００４３】
払出枚数表示部１８は、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示するものであり、メダル貯留枚数表示部１９は、貯留されているメダルの枚数を表示するものであり、役物作動回数表示部２０は、ＲＢゲーム可能回数及びＲＢゲーム入賞可能回数等を表示する。これらの表示部は、７セグメント表示器からなるものである。
【００４４】
図４は、図２に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。図５は、図４に示した液晶表示装置の一部の構成の展開図である。
液晶表示装置５は、保護ガラス３２と表示板３３とからなる正面パネル３１、透明液晶パネル３４、導光板３５、反射フィルム３６、所謂白色光源である蛍光ランプ３７ａ、３７ｂ、３８ａ、３８ｂ、ランプホルダ３９ａ〜３９ｈ、及び、透明液晶パネル駆動用のＩＣを搭載したテーブルキャリアパッケージ（ＴＣＰ）からなり、ＴＣＰは、透明液晶パネル３４の端子部に接続したフレキシブル基板（図示せず）等により構成される。
【００４５】
この液晶表示装置５は、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒにより手前側に設けられている。また、この回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒと液晶表示装置５とは、所定の間隔をあけて設けられている。
【００４６】
保護ガラス３２及び表示板３３は、透明な部材で構成されている。表示板３３には、ＢＥＴランプ９ａ〜９ｃに対応する位置等に絵柄等が形成されている。すなわち、表示板３３の絵柄等が形成されている領域が、正面パネル３１における絵柄形成領域３１ｂであり、表示板３３の絵柄等が形成されていない領域が、正面パネル３１における表示窓３１ａである（図４参照）。なお、正面パネル３１に絵柄形成領域３１ｂを形成せず、正面パネル３１の全面を表示窓３１ａとしてもよい。この場合、表示板３３に絵柄を形成しないか、又は、表示板３３を省略すればよい。
なお、表示板３３の裏面側に配置される各種ランプ及び各種表示部を動作させる電気回路等は図示していない。
【００４７】
透明液晶パネル３４は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。
この透明液晶パネル３４の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示（表示面側に透過した光が外部より視認可能である）となる構成である。ノーマリーホワイトに構成された透明液晶パネル３４を採用することにより、液晶を駆動することができない事態が生じた場合であっても、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに表示された図柄等の識別情報の可変表示及び停止表示を視認することができ、遊技を継続することができる。すなわち、そのような事態が発生した場合でも、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに表示された識別情報の変動表示態様及び停止表示態様を中心とした遊技を行うことができる。
【００４８】
導光板３５は、蛍光ランプ３７ａ、３７ｂからの光を透明液晶パネル３４へ導き出す（透明液晶パネル３４を照明する）ためのものであり、透明液晶パネル３４の裏側に設けられ、例えば、２ｃｍ程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透明部材（導光機能を有する）で構成されている。
【００４９】
反射フィルム３６は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板３５に導入された光を導光板３５の正面側へ向けて反射させる。この反射フィルム３６は、反射領域３６Ａ及び非反射領域（透過領域）３６Ｂにより構成されている。
【００５０】
蛍光ランプ３７ａ、３７ｂは、導光板３５の上端部及び下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ３９（図４参照）により支持されている。この蛍光ランプ３７ａ、３７ｂから照射される光は、反射フィルム３６の反射領域３６Ａで反射して透明液晶パネル３４を照明する。
【００５１】
蛍光ランプ３８ａ、３８ｂは、反射フィルム３６の裏側の上方位置及び下方位置に回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに向かって配置されている。この蛍光ランプ３８ａ、３８ｂから出て回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの表面で反射して非反射領域３６Ｂへ入射した光は、透明液晶パネル３４を照明する。
【００５２】
このように、液晶表示装置５においては、蛍光ランプ３７ａ、３７ｂから照射され、反射フィルム３６の反射領域３６Ａで反射した光と、蛍光ランプ３８ａ、３８ｂから照射され、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの表面で反射して非反射領域３６Ｂへ入射した光とが、透明液晶パネル３４を照明するのである。
従って、反射フィルム３６の非反射領域３６Ｂに対応する液晶表示装置５の領域は、液晶を駆動しているか否かによって、透明／非透明の状態に切り替わる領域であり、反射フィルム３６の反射領域３６Ａに対応する液晶表示装置の領域は、液晶を駆動しているか否かに拘わらず非透明状態となる。
【００５３】
パチスロ遊技装置１では、液晶表示装置の一部の領域のみが、透明／非透明の状態に切り替わる領域であるが、本発明の遊技機において、液晶表示装置の表示画面は、その全領域が透明／非透明の状態に切り替わる領域であってもよい。この場合、パチスロ遊技装置１において、液晶表示装置５の全領域を透過状態又は非透過状態に切り替わる領域とする場合、反射フィルム３６を全て非反射領域３６Ｂとするか、反射フィルム３６を省略すればよい。
【００５４】
図６は、図２に示したパチスロ遊技装置の内部構成を示すブロック図である。
主制御回路８１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ４０を主たる構成要素とするものである。マイクロコンピュータ４０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ４１と、ＲＯＭ４２及びＲＡＭ４３とを含む。ＣＰＵ４１には、基準クロックパルスを設定するクロックパルス発生回路１４４及び分周器１４５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器１４６及びサンプリング回路１４７とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、ＣＰＵ４１の動作プログラム上で乱数のサンプリングを実行するように構成してもよい。
【００５５】
ＲＯＭ４２には、副制御回路８２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。当該コマンドとしては、例えば、液晶表示装置５に対する表示制御に関するコマンドやスピーカ２１に対する音声出力制御に関するコマンド等が格納されている。
【００５６】
液晶表示装置５やスピーカ２１に対する制御に関するコマンドとしては、例えば、演出開始コマンド、終了演出コマンド等を挙げることができる。
演出開始コマンドは、３つの回転リール３の回転開始時に液晶表示装置５に演出画像を表示させ、スピーカ２１に当該演出に関する音声を出力させるためのコマンドである。終了演出コマンドは、３つの回転リール３が全て停止した際に液晶表示装置５に演出画像を表示させ、スピーカ２１に当該終了演出に関する音声を出力させるためのコマンドである。
また、ＲＢ、ＢＢの設定又は解除に関するコマンドも、ＲＯＭ４２に格納されており、当該コマンドによってＲＢ又はＢＢの設定又は解除が副制御回路８２に通知される。なお、ＲＢ、ＢＢの設定又は解除に関するコマンドにかえて、液晶表示装置５に対する表示制御に関する各種のコマンドに、ＲＢ又はＢＢの実行中であることを示すデータを含めることとしてもよい。
【００５７】
上述したような各種のコマンドは、特定の条件の成立を契機としてＣＰＵ４１によってＲＯＭ４２から呼び出されてＲＡＭ４３にセットされる。そして、ＲＡＭ４３にセットされたコマンドは所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。副制御回路８２は、供給されたコマンドに基づいて各種の処理を実行する。なお、副制御回路８２が主制御回路８１へコマンド等が入力されることはなく、主制御回路８１から副制御回路８２への一方向で通信が行われる。
【００５８】
また、ＲＯＭ４２には、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置と回転リール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるために、図柄テーブルが格納されており、また、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応付けられた入賞図柄組合せテーブルや、内部当選役を決定する抽選を行うために必要な抽選確率テーブル等が格納される。
【００５９】
ＲＡＭ４３には、上述したコマンド以外に、例えば、メダルの数に相当するクレジット数、設定値等、遊技進行に係る変数やフラグ等が格納される。
【００６０】
マイクロコンピュータ４０からの制御信号により動作が制御される主要な周辺装置（アクチュエータ）としては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、ＷＩＮランプ１７、遊技メダル投入ランプ２４、遊技開始表示ランプ２５、装飾ランプ９３）と、各種表示部（払出枚数表示部１８、メダル貯留枚数表示部１９、役物作動回数表示部２０）と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路５１の命令により所定枚数のメダルの払い出しを行うホッパー（払い出しのための駆動部を含む）５０と、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転駆動するステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒとがある。
【００６１】
さらに、ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路４９、ホッパー５０を駆動制御するホッパー駆動回路５１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路５５、及び、各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路５８が、Ｉ／Ｏポート４８を介してＣＰＵ４１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ４１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００６２】
また、マイクロコンピュータ４０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生させる主な入力信号発生装置としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１、最大ＢＥＴスイッチ１３、貯留メダル精算スイッチ１４、投入メダルセンサ２２Ｓ、リセットスイッチ６２、設定用鍵型スイッチ６３、リール停止信号回路５６、リール位置検出回路６０、払い出し完了信号回路６１がある。これらもＩ／Ｏポート４８を介してＣＰＵ４１に接続されている。設定用鍵型スイッチ６３は、所定の鍵をこの鍵穴に差し込み、左右に回すことにより設定値の変更を可能とするものである。
【００６３】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路５６は、各停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。決定ボタン２６及び取消ボタン２７は、これらの操作により、液晶表示装置５の表示画面の切替や指示の入力等を行うことができる。
【００６４】
リール位置検出回路６０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ４１に送信する。
払出完了信号回路６１は、メダル検出部５０Ｓの計数値（ホッパー５０から払い出されたメダルの枚数）が指定された枚数に達したとき、メダル払出完了信号を発生する。ＣＰＵ４１がこのメダル払出完了信号を受信すると、ホッパー駆動回路５１を介してホッパー５０の駆動を停止し、メダルの払出を完了させる。このメダル検出部５０Ｓは、ホッパー５０から払い出されるメダルを検出するための物理センサ等からなるメダルセンサを備えており、このメダルセンサにより払い出されるメダルの枚数の計数を行うことができる。
【００６５】
図６に示した回路において、乱数発生器１４６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路１４７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びＲＯＭ４２内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役が決定される。内部当選役が決定された後、「停止制御テーブル」を選択するために再び乱数のサンプリングが行われる。
【００６６】
回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ４３の所定エリアに書き込まれる。回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路６０を介してＣＰＵ４１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ４３で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。これにより、ＲＡＭ４３内には、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００６７】
上記のような回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置と回転リール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルが、ＲＯＭ４２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００６８】
更に、ＲＯＭ４２内には、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左の回転リール３Ｌ、中央の回転リール３Ｃ、右の回転リール３Ｒの停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【００６９】
上記乱数サンプリングに基づく抽選処理（確率抽選処理）により内部当選した場合には、ＣＰＵ４１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路５６から送られる操作信号、及び、選択された「停止制御テーブル」に基づいて、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路４９に送る。
【００７０】
内部当選した役の入賞成立を示す停止態様となった場合、貯留メダル精算スイッチ１４の切り替えにより「払い出し」が選択されているときには、ＣＰＵ４１は、払い出し指令信号をホッパー駆動回路５１に供給してホッパー５０から所定個数のメダルの払い出しを行う。その際、メダル検出部５０Ｓは、ホッパー５０から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払い出し完了信号がＣＰＵ４１に入力される。これにより、ＣＰＵ４１は、ホッパー駆動回路５１を介してホッパー５０の駆動を停止し、「メダルの払い出し処理」を終了する。
一方、貯留メダル精算スイッチ１４の切り替えにより「クレジット」が選択されているときには、払い出されるべきメダルの数がクレジットとしてＲＡＭ４３に記憶されることになる。
【００７１】
ＣＰＵ４１を備えた主制御回路８１には、副制御回路８２が接続されている。
副制御回路８２は、主制御回路８１からの制御指令（コマンド）に基づいて、液晶表示装置５の表示制御及びスピーカ２１Ｌ、２１Ｒからの音の出力制御を行う。
【００７２】
図７は、図６に示した副制御回路の構成を示すブロック図である。
尚、本実施形態においては、主制御回路８１から副制御回路８２に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路８２から主制御回路８１に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路８２から主制御回路８１に対して信号を送信できるように構成してもよい。
【００７３】
副制御回路８２は、サブＣＰＵ２０６、プログラムＲＯＭ２０８及びワークＲＡＭ２１０を備えている。また、副制御回路８２には、インターフェイス回路２４０を介して、決定ボタン２６及び取消ボタン２７が接続されている。
【００７４】
また、副制御回路８２は、液晶表示装置５における表示制御を行う表示制御回路２５０と、スピーカ２１から発生させる音に関する制御を行う音声制御回路２３０とを備えている。
【００７５】
サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、演出に係る処理等の各種の処理を実行する機能を有し、ＣＰＵ４１から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路８２の制御を行う。
【００７６】
プログラムＲＯＭ２０８には、サブＣＰＵ２０６により、液晶表示装置５やスピーカ２１における遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、演出に関する決定を行うためのテーブル等の各種のテーブルも記憶されている。
【００７７】
また、プログラムＲＯＭ２０８には、液晶表示装置５に表示される画面画像及びスピーカ２１から出力される音に対応した複数種類の演出パターンデータと、全てのリール３が停止した際に表示される画面画像及び出力される声に対応した複数種類の終了演出パターンデータとが記憶されている。
本実施形態において、演出パターンデータは、通常演出パターンデータと連続演出パターンデータとからなる。連続演出パターンデータは、連続演出を行うためのデータである。
連続演出とは、１回の遊技において完結することなく、複数回数の遊技に亘って連続性をもって行われる演出である。ここで、図８を用いて連続演出について説明することとする。
【００７８】
図８（ａ）〜（ｄ）は、連続演出の一例を示す図である。
連続演出においては、液晶表示装置５上で、所定のストーリーが展開される。具体的に、図８に示す連続演出では、豚の男の子が、遠くで打ち上げられる花火を見て、花火大会が開催されることを思い出し（図８（ａ）参照）、花火大会の会場まで走っていき、その結果、無事に花火大会に辿り着く（図８（ｂ）参照）。一方、豚の女の子が、遠くで打ち上げられる花火を見て、豚の男の子と花火大会で待ち合わせをしていることを思い出し（図８（ｃ）参照）、花火大会の会場まで走っていき、その結果、無事に花火大会で豚の男の子と出会う（図８（ｄ）参照）。本実施形態では、係るストーリーが複数回数の遊技に亘って展開されるのである。
【００７９】
また、本実施形態において、このような連続演出は、遊技状態がアシストタイム（ＡＴ）であるときに行われる。本実施形態において、ＡＴは複数種類（本実施形態では、３種類）存在する。ＡＴにおいては、小役を入賞させるために必要な情報が遊技者に対して報知されるが、本実施形態では、係る情報の信頼性が各ＡＴによって異なるように設定されているのである。以下、情報の信頼性の高い順に、ＡＴモードＡ、ＡＴモードＢ、ＡＴモードＣとも呼ぶこととする。
そして、本実施形態における連続演出も、３種類のＡＴに対応付けられて、３種類存在する。以下では、遊技状態がＡＴモードＡであるときに行われる連続演出を、連続演出モードＡともいう。遊技状態がＡＴモードＢであるときに行われる連続演出を、連続演出モードＢともいう。遊技状態がＡＴモードＣであるときに行われる連続演出を、連続演出モードＣともいう。パチスロ遊技装置１において、連続演出の種類は、各連続演出に割り当てられた識別データによって識別される。
【００８０】
また、連続演出パターンデータは、連続演出のモードごとに、夫々、複数存在する。そして、各連続演出は、複数の連続演出パターンデータのなかから、所定の順序で連続演出パターンデータを読み出し、読み出された連続演出パターンデータに基づく演出を順々に実行することにより、構成されるものである。
例えば、連続演出モードＡは、連続演出パターンデータＡ−I、連続演出パターンデータＡ−II、連続演出パターンデータＡ−III・・・の順に連続演出パターンデータが実行されることにより、一連の演出が展開されるものである。また、連続演出モードＢは、連続演出パターンデータＢ−I、連続演出パターンデータＢ−II、連続演出パターンデータＢ−III・・・の順に連続演出パターンデータが実行されることにより、一連の演出が展開されるものである。同様に、連続演出モードＣは、連続演出パターンデータＣ−I、連続演出パターンデータＣ−II、連続演出パターンデータＣ−III・・・の順に連続演出パターンデータが実行されることにより、一連の演出が展開されるものである。
各連続演出パターンデータは、各連続演出が実行される際に、所定のタイミングで、サブＣＰＵ２０６から表示制御回路２５０及び音声制御回路２３０に供給される。
【００８１】
連続演出モードＡ、連続演出モードＢ、及び、連続演出モードＣは、本発明における演出モードに相当する。
また、連続演出パターンデータＡ−I、連続演出パターンデータＡ−II、連続演出パターンデータＡ−III・・・、連続演出パターンデータＢ−I、連続演出パターンデータＢ−II、連続演出パターンデータＢ−III・・・、及び、連続演出パターンデータＣ−I、連続演出パターンデータＣ−II、連続演出パターンデータＣ−III・・・は、所定期間に亘る演出を実行するための演出用データに相当する。
また、プログラムＲＯＭ２０８は、演出用データを複数記憶する記憶手段として機能するものである。もっとも、本発明における演出用データを複数記憶する記憶手段は、この例に限定されない。例えば、演出用データは、演出画像データや演出音データによって構成されることとし、演出画像データを記憶する画像データＲＯＭと、演出音データを記憶する音声データＲＯＭとが協働して記憶手段として機能するように構成されていてもよい。
【００８２】
また、プログラムＲＯＭ２０８には、マイクロホン４４から出力される音信号が示す波形との比較対象となる比較波形データが記憶されている。比較波形データが示す波形のパターン（波形パターン）は、本発明における特定の波形パターンに相当する。
サブＣＰＵ２０６は、マイクロホン４４により入力された入力音が示す波形と、比較波形データが示す波形パターンとを比較する。そして、サブＣＰＵ２０６は、特定の周波数帯域における波形に、所定のピーク（図１１（ｄ）参照）があるか否かを判断することにより、入力音の波形に特定の波形パターンが含まれるか否かを判断する。
入力音に特定の波形パターンが含まれると判断された場合、該入力音の波形から、連続演出の状態（ストーリーがどの時点まで展開されているか）が特定され、当該演出状態から演出が開始されるのである。
【００８３】
また、プログラムＲＯＭ２０８には、連続演出モードの種類、連続演出パターンデータの種類、及び、時間情報と、演出状態識別データとが対応付けられた演出状態識別データテーブル（図１６参照）が格納されている。遊技場の閉店時刻になると、当該時点における連続演出の状態を示す演出状態識別データがコード化された２次元コード９２が表示される。連続演出の状態は、連続演出モードの種類、連続演出パターンデータの種類、及び、時間情報によって特定される。
連続演出モードの種類、及び、連続演出パターンデータの種類については、上述した通りである。時間情報とは、連続演出パターンデータに基づく演出が開始されてからの時間を示す情報である。連続演出パターンデータには、演出開始位置情報が所定の時間間隔で書き込まれている。演出開始位置情報は、１の連続演出パターンデータにおいて、演出を開始することができる位置を示した情報である。以下では、演出開始位置情報が書き込まれた位置（時間）を示す情報を、Ｔ１、Ｔ２、Ｔ３・・・とも呼ぶ。
【００８４】
また、副制御回路８２は、信号処理回路４４ａを介して、外部からの入力音を音信号に変換して出力するマイクロホン４４が接続されている。信号処理回路４４ａは、ＡＧＣ回路やＡ／Ｄ変換回路等の各種の回路を含み、マイクロホン４４から出力された音信号を出力波形データに変換するための種々の処理を行う回路である。ＡＧＣ回路は、入力された音信号の大きさが変動しても、一定出力が得られるように、その内部に設けられた増幅器の増幅率を自動的に制御するものである。
信号処理回路４４ａは、本発明におけるデータ化手段に相当する。
【００８５】
なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶媒体としてプログラムＲＯＭ２０８を用いるように構成したが、これに限らず、ＣＰＵ等を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体に記録されていてもよい。もちろん、プログラムＲＯＭ２０８に記憶されるものをＲＯＭ４２に記憶することとしてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、ワークＲＡＭ２１０等に記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。
【００８６】
また、本実施形態において、ＣＰＵ４１及びＲＯＭ４２を含む主制御回路８１と、サブＣＰＵ２０６及びプログラムＲＯＭ２０８を含む副制御回路８２と、を別々に構成したが、これに限らず、ＣＰＵ４１及びＲＯＭ４２を含む主制御回路８１のみで構成してもよく、この場合には、上述したプログラムＲＯＭ２０８に記憶されているプログラムをＲＯＭ４２に記憶させ、ＣＰＵ４１により実行されるように構成してもよい。もちろん、サブＣＰＵ２０６及びプログラムＲＯＭ２０８を含む副制御回路８２のみで構成するようにしてもよく、この場合には、上述したＲＯＭ４２に記憶されているプログラムをプログラムＲＯＭ２０８に記憶させ、サブＣＰＵ２０６により実行されるように構成してもよい。
【００８７】
ワークＲＡＭ２１０は、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。尚、本実施形態においては、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域としてワークＲＡＭ２１０を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【００８８】
また、音声制御回路２３０は、音声に関する制御を行う音源ＩＣ２３２、各種の音データを記憶する音声データＲＯＭ２３４、音信号を増幅するための増幅器２３６（以下、ＡＭＰと称する。）から構成されている。
【００８９】
音源ＩＣ２３２は、サブＣＰＵ２０６、音声データＲＯＭ２３４、及び、ＡＭＰ２３６と接続されている。音声データＲＯＭ２３４には、演出パターンデータ又は終了演出パターンデータに基づいて抽出される演出音データ等の音に関するデータが記憶されている。
【００９０】
音源ＩＣ２３２は、演出パターンデータ又は終了演出パターンデータの供給を受けると、このデータに応じた演出音データを音声データＲＯＭ２３４から読み出す。
また、音源ＩＣ２３２は、読み出した演出音データを所定の音信号に変換し、その音信号をＡＭＰ２３６に供給する。ＡＭＰ２３６は、音信号を増幅させ、スピーカ２１（２１Ｌ及び２１Ｒ）から音を出力する。
【００９１】
表示制御回路２５０は、ＣＰＵ４１により決定された遊技結果、又は、各種ボタン２６、２７により入力された指示に応じて、画面画像を生成し、液晶表示装置５に上記画面画像を表示する制御を行うものであり、画像データプロセッサ（以下、ＶＤＰという。）２１２、各種の画像データを記憶する画像データＲＯＭ２１６、画像データを画像信号として変換するＤ／Ａコンバータ２１８から構成されている。ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６、画像データが記憶されている画像データＲＯＭ２１６、画像データを画像信号に変換するＤ／Ａコンバータ２１８と接続されている。
【００９２】
このＶＤＰ２１２は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路等の各種の回路を含み、液晶表示装置５に画面画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。つまり、ＶＤＰ２１２は、液晶表示装置５に対する表示制御を行う。また、ＶＤＰ２１２には、液晶表示装置５の透明液晶パネル３４に画面画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体（例えば、ビデオＲＡＭ）を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで液晶表示装置５の透明液晶パネル３４に画面画像が表示されることとなる。
【００９３】
画像データＲＯＭ２１６には、複数種類の演出画像データが記憶されている。演出画像データには、例えば、背景画像を構成する背景画像データ、キャラクタを示すキャラクタ画像データ等が含まれる。
【００９４】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から供給される画像表示命令（コマンド）に応じて、画像データＲＯＭ２１６から、演出画像を抽出する。
【００９５】
ＶＤＰ２１２は、画像データＲＯＭ２１６から抽出した各種画像を、後方に位置する画像から順に、例えば、背景画像、キャラクタ画像の順に、重ね合わせてバッファ（例えば、ビデオＲＡＭ等）に記憶することにより画面画像を合成し、所定のタイミングでＤ／Ａコンバータ２１８に供給する。Ｄ／Ａコンバータ２１８は、この画面画像を画像信号として変換し、この画像信号を液晶表示装置５に供給する。
【００９６】
以下においては、パチスロ遊技装置１は起動しており、ＣＰＵ４１において用いられる変数は所定の値に初期化されるとともに、設定値、各種タイマ等も所定の値に設定された状態で定常動作しているものとする。
【００９７】
図９は、主制御回路において行われる処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
このサブルーチンは、予め実行されているメインルーチンから所定のタイミングで呼び出されて実行されるものである。
【００９８】
まず、ＣＰＵ４１は、メダルの自動投入の要求があるか否かを判断する（ステップＳ１２０）。なお、自動投入の要求がある場合とは、先の遊技において再遊技（リプレイ）の入賞が成立した場合である。メダルの自動投入の要求があるときには、投入要求分のメダルを自動投入し（ステップＳ１２２）、副制御回路８２にメダル投入コマンドを送信する（ステップＳ１２３）。
【００９９】
一方、ステップＳ１２０において、メダルの自動投入の要求がないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、メダルが投入されたか否かを判断する（ステップＳ１２１）。すなわち、ＣＰＵ４１は、メダル投入口２２にメダルが投入されたことを検知した投入メダルセンサ２２Ｓにより発せられる検知信号を受信したか否か、又は、ＢＥＴスイッチ（１−ＢＥＴスイッチ１１又は最大ＢＥＴスイッチ１３）により発せられる検知信号を受信したか否かを判断することにより、メダルが投入されたか否かを判断する。なお、ＢＥＴスイッチ（１−ＢＥＴスイッチ１１又は最大ＢＥＴスイッチ１３）により発せられる検出信号を受信したと判断した場合、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に記憶されたクレジット数から、ＢＥＴされたメダルの数に相当するクレジット数を減算する処理を行う。
【０１００】
ステップＳ１２１において、メダルが投入されていないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２０に戻す。
また、ステップＳ１２１において、メダルが投入されたと判断した場合、又は、ステップＳ１２３の処理が実行された場合には、ＣＰＵ４１は、スタートレバー６が操作されたか否かを判断する（ステップＳ１２４）。すなわち、ＣＰＵ４１は、スタートスイッチ６Ｓからの入力信号を受信したか否かを判断するのである。
【０１０１】
ステップＳ１２４において、スタートレバー６が操作されていないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２０に戻す。一方、ステップＳ１２４において、スタートレバー６が操作されたと判断した場合、ＣＰＵ４１は、各種設定に係る処理を行う（ステップＳ１２５）。この各種設定処理では、スタートレバー６が操作されたタイミングで、乱数発生器１４６から乱数のサンプリングを行い、当該サンプリングされた乱数値と、ＲＡＭ４３に設定されている抽選確率テーブルとに基づいて内部当選役（当選フラグ）を生成する抽選処理が行われる。また、この各種設定処理では、例えば、ＷＩＮランプ点灯抽選処理、回転リールを停止させるための停止制御テーブルの選択に係る処理、リール回転用に初期化する処理等を行い、回転リール３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）の回転を開始させる。
【０１０２】
回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒの各々に送信される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ４３に記憶される。回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒから一回転ごとにリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路６０を介してＣＰＵ４１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ４３で計数されている駆動パルスに計数値が「０」にクリアされる。このようにすることにより、ＲＡＭ４３内には、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについての一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【０１０３】
また、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置と回転リール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるためにＲＯＭ４２に格納された図柄テーブルでは、上述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一定の回転ピッチごとに順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバーごとに対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応付けられている。また、ＲＯＭ４２に格納された入賞図柄組合せテーブルは、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御時、及び、全回転リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
ステップＳ１２５の処理を実行した後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２６に移す。
【０１０４】
ステップＳ１２６において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に演出開始コマンドをセットする。この演出開始コマンドは、液晶表示装置５への所定の演出画像の表示を開始させ、スピーカ２１に所定の音声の出力を開始させるためのコマンドであり、上記抽選処理により決定された内部当選役に関するデータを含んでいる。演出開始コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
ステップＳ１２６の処理を実行した後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２８に移す。
【０１０５】
ステップＳ１２８において、ＣＰＵ４１は、リール停止信号回路５６からの入力信号の有無により、停止ボタン７（７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ）が「オン」であるか否かを判断する（ステップＳ１２８）。停止ボタン７が「オン」ではないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、自動停止タイマの値が「０」であるか否かを判断し（ステップＳ１２９）、「０」ではないと判断した場合には、処理をステップＳ１２８に戻す。
【０１０６】
一方、ステップＳ１２８において、停止ボタン７が「オン」であると判断した場合、又は、ステップＳ１２９において、自動停止タイマの値が「０」であると判断した場合、ＣＰＵ４１は、停止ボタン７に対応した回転リール３の回転を停止させるのであるが、その際、当選要求（内部当選役のこと）、図柄位置（操作時における回転リール３の回転位置）、選択されている停止制御テーブル等から滑りコマ数を決定する（ステップＳ１３０）。
【０１０７】
次に、ＣＰＵ４１は、ステップＳ１３０において決定された滑りコマ数分、回転リール３を回転させて停止させる処理を行い（ステップＳ１３１）、一の回転リール３についての停止要求をセットする（ステップＳ１３２）。
【０１０８】
次に、ＣＰＵ４１は、３つの回転リール３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）の全てが停止したか否かを判断する（ステップＳ１３５）。全ての回転リール３が停止していないと判断した場合、処理をステップＳ１２８に戻す。一方、全ての回転リール３が停止したと判断した場合、ＣＰＵ４１は入賞検索を行う（ステップＳ１３６）。このとき、ＲＯＭ４２に格納された入賞図柄組合せテーブル等が参照されることになる。また、入賞フラグが正常であるか否かを判断し、正常でない場合には、イリーガルエラーの表示を行って処理を中断することとしてもよい。
【０１０９】
次に、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に終了演出コマンドをセットする（ステップＳ１３７）。この終了演出コマンドは、遊技結果に応じた遊技終了時の演出画像の表示及び音声の出力を行うためのコマンドであり、ステップＳ１３６における入賞検索の結果に関するデータを含む。終了演出コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【０１１０】
次に、ＣＰＵ４１は、メダルの払出があるか否か、すなわち、入賞枚数の有無を判断する（ステップＳ１３８）。
メダルの払出があると判断した場合、ＣＰＵ４１は、遊技状態及び入賞役に応じた枚数のメダルの貯留又は払出を行う（ステップＳ１３９）。メダルの貯留を行う場合には、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に記憶されたクレジット数を加算する処理を行う。一方、メダルの払出を行う場合には、ＣＰＵ４１は、払出指令信号をホッパー駆動回路５１に送信してホッパー５０から所定枚数のメダルの払出を行う。その際、メダル検出部５０Ｓは、ホッパー５０から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払出完了信号がＣＰＵ４１に入力される。これにより、ＣＰＵ４１は、ホッパー駆動回路５１を介してホッパー５０の駆動を停止し、メダルの払出処理を終了する。
【０１１１】
ステップＳ１３８においてメダルの払出がないと判断した場合、又は、ステップＳ１３９の処理を実行した後、ＣＰＵ４１は、ＲＢに入賞したか否かを判断する（ステップＳ１４０）。ＲＢに入賞したと判断すると、ＣＰＵ４１は、ＲＢ設定に係る処理を行う（ステップＳ１４１）。このステップＳ１４１において、ＣＰＵ４１は、ＲＢ用の抽選確率テーブルや、ＲＢ用の入賞図柄組合せテーブルの設定に係る処理を行う。また、このステップＳ１４１において、ＣＰＵ４１は、ＲＢゲーム入賞回数等の計数を開始し、その計数値を役物作動回数表示部２０に表示させる処理を開始する。ステップＳ１４１の処理を実行した後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１４２に移す。
【０１１２】
ステップＳ１４２において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３にＲＢ設定コマンドをセットする。ＲＢ設定コマンドは、画面画像としてのＲＢ用の演出画像を液晶表示装置５に表示させ、ＲＢに係る音声をスピーカ２１から出力させるためのコマンドであり、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【０１１３】
ステップＳ１４０においてＲＢに入賞していないと判断された場合、又は、ステップＳ１４２の処理が実行された場合、ＣＰＵ４１は、ＢＢに入賞したか否かを判断する（ステップＳ１４３）。ＢＢに入賞したと判断すると、ＣＰＵ４１は、ＢＢ設定に係る処理を行う（ステップＳ１４４）。このステップＳ１４４において、ＣＰＵ４１は、ＢＢ用の抽選確率テーブルや、ＢＢ用の入賞図柄組合せテーブル等の設定に係る処理を行う。また、このステップＳ１４４において、ＣＰＵ４１は、ＢＢゲーム消化回数等の計数や、その計数値の役物動作回数表示部２０への表示や、払い出されたメダルの計数等を開始する。その後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１４５へ移す。
【０１１４】
ステップＳ１４５において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３にＢＢ設定コマンドをセットする。ＢＢ設定コマンドは、画面画像としてのＢＢ用の演出画像を液晶表示装置５に表示させ、ＢＢに係る音声をスピーカ２１から出力させるためのコマンドであり、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【０１１５】
ステップＳ１４３において、ＢＢに入賞していないと判断された場合、又は、ステップＳ１４５の処理を実行した場合、ＣＰＵ４１は、ＲＢが終了したか否かを判断する（ステップＳ１４６）。ＲＢが終了したと判断すると、次に、ＣＰＵ４１は、ＲＢ設定解除に係る処理を行う（ステップＳ１４７）。ステップＳ１４８において、ＣＰＵ４１は、ステップＳ１４１の処理で設定したＲＢ用の抽選確率テーブルや、ＲＢ用の入賞図柄組合せテーブル等から、通常の遊技状態（ＲＢ又はＢＢ以外）に用いられる抽選確率テーブルへの設定変更に係る処理を行う。その後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１４８へ移す。
【０１１６】
ステップＳ１４８において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３にＲＢ解除コマンドをセットする。ＲＢ解除コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【０１１７】
ステップＳ１４６において、ＲＢが終了したと判断されなかった場合、又は、ステップＳ１４８の処理を実行した場合、ＣＰＵ４１は、ＢＢが終了したか否かを判断する（ステップＳ１４９）。ＢＢが終了したと判断すると、次に、ＣＰＵ４１は、ＢＢ設定解除に係る処理を行う（ステップＳ１５０）。ステップＳ１５０において、ＣＰＵ４１は、ステップＳ１４４の処理で設定したＢＢ用の抽選テーブルや、ＢＢ用の入賞図柄組合せテーブル等から、通常の遊技状態（ＲＢ又はＢＢ以外）に用いられる抽選確率テーブルへの設定変更に係る処理を行う。その後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１５１へ移す。
【０１１８】
ステップＳ１５１において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３にＢＢ解除コマンドをセットする。ＢＢ解除コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
ステップＳ１４９において、ＲＢが終了していないと判断した場合、又は、ステップＳ１５１の処理を実行した場合、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１５２に移す。
【０１１９】
ステップＳ１５２において、ＣＰＵ４１は、ＡＴに入賞したか否かを判断する。ＡＴに入賞したと判断すると、ＣＰＵ４１は、ＡＴコマンドをセットする（ステップＳ１５３）。ＡＴコマンドには、ＡＴの種類を示す情報が含まれる。ステップＳ１５２において、ＡＴに入賞していないと判断した場合、又は、ステップＳ１５３の処理を実行した場合、本サブルーチンを終了する。
【０１２０】
図１０は、副制御回路において行われる音認識処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
まず、ステップＳ１８０において、サブＣＰＵ２０６は、マイクロホン４４から入力された入力音に基づいて生成された出力波形データを信号処理回路４４ａから受信する。
【０１２１】
次に、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶されている比較波形データを参照し（ステップＳ１８１）、入力音の波形に特定の波形パターンが含まれるか否かを判断する（ステップＳ１８２）。
ここで、図１１を用いて、ステップＳ１８２でサブＣＰＵ２０６が実行する処理（波形判断処理）について説明することとする。
【０１２２】
図１１は、波形判断処理について説明するための図である。
図１１（ａ）、（ｂ）は、比較波形データが示す波形の一例を示す模式図である。
図１１（ａ）が示す波形は、周波数ｆａ、ｆｉ、ｆｔ１を中心とする波形である。図１１（ｂ）が示す波形は、周波数ｆｂ、ｆiii、ｆｔ２を中心とする波形である。これらの波形は、周囲に音がない状況で、携帯端末機３００から音再生用データに基づく音が出力され、該音がマイクロホン４４に入力されたときに、該音が示す波形である。
図１１（ｃ）が示す波形は、携帯端末機３００から音再生用データに基づく音が出力されていない状況において、マイクロホン４４に入力される入力音（遊技場内の音）が示す波形である。
図１１（ａ）に示される音と図１１（ｃ）に示される音とが並存する状況においては、入力音が示す波形は、図１１（ｄ）のようになる。
【０１２３】
また、比較波形データが示す波形は、演出状態を示す情報を含んでいる。例えば、図１１（ａ）が示す波形は、“連続演出モードＡ、連続演出パターンデータＡ−I、時間情報Ｔ１”という演出状態を示すものである。また、図１１（ｂ）が示す波形は、“連続演出モードＢ、連続演出パターンデータＢ−III、時間情報Ｔ２”という演出状態を示すものである。
【０１２４】
ステップＳ１８２において、サブＣＰＵ２０６は、特定の周波数帯域における波形に、所定のピーク（図１１（ｄ）参照）があるか否かを判断することにより、入力音の波形に特定の波形パターンが含まれるか否かを判断する。特定の周波数とは、比較波形データが示す波形の中心周波数であり、本実施形態では、ｆａ、ｆｂ、ｆｃ、ｆｉ、ｆii、ｆiii・・・、ｆｔ１、ｆｔ２、ｆｔ３・・・である。
ステップＳ１８２の処理を実行するとき、サブＣＰＵ２０６は、本発明における波形判断手段として機能する。
本発明においては、連続演出モードの種類、連続演出パターンデータ種類、及び、時間情報を示す周波数を、夫々、所定の周波数帯域に属するように構成し、波形判断手段は、該周波数帯域に所定のピークが存在するか否かを判断することにより、入力音の波形に特定の波形パターンが含まれるか否かを判断することとしてもよい。
【０１２５】
また、本実施形態では、入力音に特定音が含まれるか否かを判断するために、入力音を図１０に示したような波形を示す出力波形データに変換する場合について説明するが、本発明においては、必ずしも入力音を波形データに変換することを要しない。例えば、入力音の波形を数値化する等、所定の方法で定量化することにより、データ化することとしてもよい。
【０１２６】
また、本実施形態では、予め定められたサンプリングレート（例えば、１秒間に３回）に基づいてサンプリング（標本化）を行い、１回のサンプリングで得られた出力波形データが示す波形に比較波形データが示す特定の波形パターンが含まれるか否かが判断される場合について説明する。しかし、本発明においては、一定期間にわたるサンプリングで得られた全ての出力波形データが示す波形に、夫々、比較波形データが示す特定の波形パターンが含まれるか否かが判断されることとしてもよい。
さらに、一定期間のサンプリングで得られた出力波形データが示す波形が、所定の規則に従って変化しているか否かが判断されることとしてもよい。この場合、例えば、特定音が所定のメロディであるような構成を採用することができる。
【０１２７】
また、本実施形態では、サブＣＰＵ２０６が、出力波形データが示す波形に特定の波形パターンが含まれるか否かを判断する処理（以下、波形判断処理ともいう）を実行する場合について説明する。しかし、本発明においては、上記波形判断処理機能を有する装置を別に設け、サブＣＰＵの制御により、当該装置によって上記波形判断処理を行うこととしてもよい。
【０１２８】
また、本発明における遊技機は、ＣＰＵの制御に基づいて、マイクロホンから出力された音信号を波形データに変換する処理（サンプリング処理）と、波形データが示す波形に特定の波形パターンが含まれるか否かを判断する処理（波形判断処理）とを実行する入力音処理装置を備えることとしてもよい。
サンプリング処理及び波形判断処理を入力音処理装置で実行する構成とする場合、上述した実施形態に示したように、サンプリング処理及び波形判断処理を、夫々別の装置が実行することとしてもよい。
【０１２９】
また、本実施形態では、特定の周波数帯域における波形に、所定のピークがあるか否かが判断されることとしている。しかし、本発明においては、特定の周波数帯域における波形に、所定の期間において、ピークが所定の時間間隔で存在するか否かが判断されることとしてもよい。
【０１３０】
入力音の波形に特定の波形パターンが含まれないと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、
本サブルーチンを終了する。
一方、入力音の波形に特定の波形パターンが含まれると判断された場合、サブＣＰＵ２０６は、入力音の波形に基づいて、連続演出モードの種類を示す識別データと、連続演出パターンデータと、時間情報とを決定し（ステップＳ１８３）、ワークＲＡＭ２１０に記憶する（ステップＳ１８４）。図１３を用いて説明するように、ここでワークＲＡＭ２１０に記憶された識別データ、連続演出パターンデータ、及び、時間情報によって特定される演出状態から、演出が実行されることとなる。
【０１３１】
次に、サブＣＰＵ２０６は、特定音検出フラグをセットする（ステップＳ１８５）。特定音検出フラグは、特定音を検出したことを示すフラグであり、セットされた後、所定の期間が経過するとクリアされるフラグである。ステップＳ１８５の処理を実行した後、サブＣＰＵ２０６は、本サブルーチンを終了する。
なお、図１０に示す音認識処理は、所定の特定音待機状態において実行されるように構成されていてもよい。特定音待機状態としては、例えば、表示装置に演出を再開させることが可能なことを示す画像が表示されているときに、遊技者がタッチパネル等を介して、演出を再開させる旨の操作を行った場合等を挙げることができる。
【０１３２】
図１２は、副制御回路において行われるコマンド受信処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
まず、ステップＳ２００において、サブＣＰＵ２０６は、演出開始コマンドを受信したか否かを判断する。演出開始コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２１０に移す。一方、演出開始コマンドを受信したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、処理をステップＳ２０１に移す。
【０１３３】
ステップＳ２０１において、サブＣＰＵ２０６は、演出パターン選択処理を実行する。
ここで、演出パターン選択処理について説明する。
図１３は、演出パターン選択処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
まず、サブＣＰＵ２０６は、特定音検出フラグがセットされているか否かを判断する（ステップＳ２８０）。特定音検出フラグがセットされていないと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、ＡＴフラグがセットされているか否かを判断する（ステップＳ２８１）。そして、ＡＴフラグがセットされていないと判断した場合には、通常演出パターンを選択し（ステップＳ２８２）、ＡＴフラグがセットされていると判断した場合には、連続演出パターンを選択する（ステップＳ２８３）。
この処理において、サブＣＰＵ２０６は、ＡＴの種類がＡＴモードＡであるとき、連続演出モードＡの演出を行うための連続演出パターンを選択する。また、ＡＴの種類がＡＴモードＢであるとき、サブＣＰＵ２０６は、連続演出モードＢの演出を行うための連続演出パターンを選択する。また、ＡＴの種類がＡＴモードＣであるとき、サブＣＰＵ２０６は、連続演出モードＣの演出を行うための連続演出パターンを選択する。
このとき、サブＣＰＵ２０６は、１つの演出モードを選択する選択手段として機能する。本実施形態では、ＡＴの種類に基づいて連続演出パターンを選択することにより、間接的に連続演出モードの種類が選択されるように構成されている。しかし、本発明においては、ＡＴの種類に基づいて演出モードが直接的に選択されるように構成されていてもよい。すなわち、サブＣＰＵがＡＴの種類に基づいて１つの演出モードを選択する処理を実行するように構成されていてもよい。
【０１３４】
また、本実施形態では、演出モードが選択されるタイミングを、ＡＴに入賞したとき、としている。ＡＴに入賞したときは、本発明における所定のタイミングに相当する。本発明における所定のタイミングとしては、遊技者の意思に係らせるのではなく、この例のように、遊技機における抽選等により所定の遊技状態が発生したときとするのが望ましい。なぜなら、このような構成とすることで、所定のタイミングで選択される演出モードに対して、希少価値を付加することが可能となり、また、希少価値の高い演出モードであればあるほど、当該演出が中断された場合に再開される実益が大きくなるからである。
もっとも、本発明においては、遊技者が任意に演出モードを選択することができるように構成することも可能である。
【０１３５】
ステップＳ２８０において、特定音検出フラグがセットされていると判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、図１０のステップＳ１８４でワークＲＡＭ２１０に記憶された識別データ及び連続演出パターンデータに基づいて、連続演出パターンを選択する（ステップＳ２８４）。そして、サブＣＰＵ２０６は、特定音検出フラグをクリアする（ステップＳ２８５）。
【０１３６】
ステップＳ２８２、ステップＳ２８３、又は、ステップＳ２８５の処理を実行した後、サブＣＰＵ２０６は、選択された演出パターンを示す演出パターンデータを表示制御回路２５０へ供給する（ステップＳ２８６）。
この処理において、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ２８４において連続演出パターンを選択した場合には、図１０のステップＳ１８４でワークＲＡＭ２１０に記憶された時間情報も合わせて、表示制御回路２５０へ供給する。
その結果、ステップＳ２８４において連続演出パターンを選択した場合には、中断されていた連続演出が、再開されることになる。図１４に、演出が再開されたことを示す図を示している。（ａ）は、遊技者が前回遊技を行った際に中断された時点における画像を示している。（ｂ）は、今回の遊技において表示される画像を示すものであり、図８を用いて説明した連続演出が再開されていることが分かる。
サブＣＰＵ２０６がステップＳ２８３又はステップＳ２８４で連続演出パターン（連続演出モード）を選択し、ステップＳ２８６で該連続演出パターンを示す連続演出パターンデータを表示制御回路２５０に供給し、表示制御回路２５０が該連続演出モードに基づく連続演出を示す画像を液晶表示装置５に表示させる処理を実行するとき（図１８参照）、サブＣＰＵ２０６と表示制御回路２５０とは、協働して本発明における演出実行手段として機能する。
【０１３７】
次に、サブＣＰＵ２０６は、時間計測を開始する（ステップＳ２８７）。この時間計測は、演出状態識別データを示すＱＲコードを表示する際に、該ＱＲコードに含まれる時間情報を決定するために計測されるものであり、計測開始から所定時間に亘って計測されるものである。ステップＳ２８７の処理を実行した後、サブＣＰＵ２０６は、本サブルーチンを終了する。
【０１３８】
以上、図１３を用いて、図１２のステップＳ２０１の処理について説明した。
ステップＳ２０１の処理を実行した後、又は、ステップＳ２００において演出開始コマンドを受信していないと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ２１０に処理を移す。
【０１３９】
ステップＳ２１０において、サブＣＰＵ２０６は、終了演出コマンドを受信したか否かを判断する。終了演出コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２２０に移す。
一方、終了演出コマンドを受信したと判断した場合、ステップＳ２１１において、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶された複数種類の終了演出パターンのなかから、当該コマンドに対応した終了演出パターンを選択する。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ２８３又はステップＳ２８４で連続演出パターンを選択した場合には、該連続演出パターンに基づいて、終了演出パターンを選択する。
次に、ステップＳ２１２において、終了演出パターンデータを表示制御回路２５０に供給する。ステップＳ２１０の処理を実行した後、処理をステップＳ２２０に移す。
【０１４０】
ステップＳ２２０において、サブＣＰＵ２０６は、ＲＢ設定コマンドを受信したか否かを判断する。ＲＢ設定コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２３０に移す。一方、ＲＢ設定コマンドを受信したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ２２１において、ＲＢフラグをセットする。ステップＳ２２１の処理を実行した後、処理をステップＳ２３０に移す。なお、ＲＢフラグは、ＲＢ開始時にセットされ、ＲＢ終了時にクリアされるフラグである。
【０１４１】
ステップＳ２３０において、サブＣＰＵ２０６は、ＢＢ設定コマンドを受信したか否かを判断する。ＢＢ設定コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２４０に移す。一方、ＢＢ設定コマンドを受信したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ２３１において、ＢＢフラグをセットする。ＢＢフラグは、ＢＢ開始時にセットされ、ＢＢ終了時にクリアされるフラグである。ステップＳ２３１の処理を実行した後、ステップＳ２４０に処理を移す。
【０１４２】
ステップＳ２３０において、ＢＢ設定コマンドを受信していないと判断した場合、又は、ステップＳ２３１の処理を実行した場合、サブＣＰＵ２０６は、ＲＢ解除コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ２４０）。ＲＢ解除コマンドを受信したと判断した場合、ＲＢフラグをクリアする（ステップＳ２４１）。
【０１４３】
ステップＳ２４０において、ＲＢ解除コマンドを受信していないと判断した場合、又は、ステップＳ２４１の処理を実行した場合、サブＣＰＵ２０６は、ＢＢ解除コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ２５０）。ＢＢ解除コマンドを受信したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、ＢＢフラグをクリアする（ステップＳ２５１）。
【０１４４】
ステップＳ２５０において、ＢＢ解除コマンドを受信していないと判断した場合、又は、ステップＳ２５１の処理を実行した場合、サブＣＰＵ２０６は、ＡＴコマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ２６０）。ＡＴコマンドを受信したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、ＡＴフラグをセットする（ステップＳ２６１）。ＡＴフラグは、ＡＴ開始時にセットされ、ＡＴ遊技回数が所定回数（本実施形態では、３０回）に達した場合、又は、ＡＴ払出数が所定数（本実施形態では、２００枚）に達した場合にクリアされるフラグである。また、サブＣＰＵ２０６は、ＡＴの種類をワークＲＡＭ２１０に記憶する。
ステップＳ２６０において、ＡＴコマンドを受信していないと判断した場合、又は、ステップＳ２６１の処理を実行した場合、本サブルーチンを終了する。
【０１４５】
図１５は、副制御回路において行われる閉店時処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
このサブルーチンは、予め設定されている時刻（遊技場の閉店時刻）になると呼び出されて実行される割込処理である。
【０１４６】
まず、ステップＳ３５０において、サブＣＰＵ２０６は、ＡＴ中であるか否かを判断する。ＡＴ中ではないと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、本サブルーチンを終了する。
一方、ＡＴ中であると判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、演出状態識別データをプログラムＲＯＭ２０８から抽出し、後述するエンコード処理を行い、演出状態識別データを２次元コードにコード化する（ステップＳ３５１）。
【０１４７】
ここで、演出状態識別データについて説明する。
図１６は、演出状態識別データテーブルの一例を示す図である。
演出状態識別データテーブルにおいては、連続演出モード、連続演出パターンデータ、及び、時間情報に対応する演出状態識別データとしてのＵＲＬが記憶されている。連続演出モード、連続演出パターンデータ、及び、時間情報は、閉店時刻における連続演出の状態を特定するための情報である。
ステップＳ３５１において、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ２８３で選択した連続演出パターン、及び、ステップＳ２８７で計測を開始した時間に基づいて、連続演出モード、連続演出パターンデータ、及び、時間情報を決定し、それらの情報と、プログラムＲＯＭ２０８に記憶されている演出状態識別データテーブルとに基づいて、演出状態識別データとしてのＵＲＬを抽出し、当該ＵＲＬを２次元コードにコード化するのである。
【０１４８】
次に、ステップＳ３５２において、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ３５１において生成された２次元コードをワークＲＡＭ２１０に記憶させる。続いて、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８から２次元コード表示パターンデータを読み出して表示制御回路２５０に供給する（ステップＳ３５３）。２次元コード表示パターンには、例えば、２次元コードを表示する位置や期間等、２次元コードを表示するための各種のデータが含まれる。後述するように、２次元コード表示パターンを受信したＶＤＰ２１２は、当該２次元コード表示パターンに基づいて、ワークＲＡＭ２１０から２次元コードを読み出して液晶表示装置５に表示させる処理を行う。その後、サブＣＰＵ２０６は、ＡＴフラグをクリアし（ステップＳ３５４）、本サブルーチンを終了する。
【０１４９】
図１７は、図１５に示したサブルーチンのステップＳ３５１において呼び出されて実行されるエンコード処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【０１５０】
まず、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶された演出状態識別データとしてのＵＲＬ（図１６参照）をワークＲＡＭ２１０にセットする（ステップＳ４００）。
図中では、演出状態識別データとしてのＵＲＬの一例としてhttp://***.***/.011.htmを示している。
【０１５１】
次に、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０に、演出状態識別データの文字種（例えば、数字、英数字、漢字等）に応じたモード識別子を作成する（ステップＳ４０１）。
次に、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０に、演出状態識別データの文字数に応じた文字数識別子を作成する（ステップＳ４０２）。
次に、サブＣＰＵ２０６は、演出状態識別データを２進化する処理を行う（ステップＳ４０３）。次に、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ４０１〜Ｓ４０３により得られたデータに終端パターンを付加する処理を行う（ステップＳ４０４）。
【０１５２】
次に、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ４０４により得られたデータのコード語変換を行い（ステップＳ４０５）、さらに、ステップＳ４０５により得られたデータに基づいてエラー訂正コード語を作成し、ステップＳ４０５により得られたデータに付加する（ステップＳ４０６）。次に、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ４０６により得られたデータを２進化し、マトリックス状に配置する処理を行う（ステップＳ４０７）。
次に、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ４０７により得られたデータに対して所定パターンのマスクをかける処理を行う（ステップＳ４０８）。次に、エラー訂正レベルとマスク識別子とを含む形式情報を付加する処理を行い（ステップＳ４０９）、２次元コードを生成する（ステップＳ４１０）。生成された２次元コードは、ワークＲＡＭ２１０に記憶される。
その後、本サブルーチンを終了する。
【０１５３】
本実施形態においては、演出状態識別データとしてのＵＲＬのみを２次元コードにエンコード（コード化）する場合について説明したが、本発明においては、演出状態識別データと他のデータとをエンコードすることとしてもよい。当該他のデータとしては、特に限定されるものではなく、例えば、遊技機の機種を示すデータ、遊技機自体を識別するための当該遊技機の固有の識別データ等を挙げることができる。
また、音再生用データを一度しか再生できないように制限するコードを付加することとしてもよい。このようにすることで、閉店により中断された演出を再開させることができるのも、一度だけとなるため、無制限に再開させることを許容することに伴う弊害（例えば、演出の希少価値の低下）を防止することができる。
【０１５４】
図１８は、表示制御回路において行われる表示制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
表示制御処理は、サブＣＰＵ２０６からの指示に基づいてＶＤＰ２１２が実行する処理である。ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から供給される各種のデータに対応した画面画像を生成する。
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から演出パターンデータの供給を受けていない場合には（ステップＳ３００：ＮＯ）、画像データＲＯＭ２１６からデモ画像を抽出し、バッファに記憶する（ステップＳ３０１）。
【０１５５】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から演出パターンデータの供給を受けており（ステップＳ３００：ＹＥＳ）、終了演出パターンデータの供給を受けていない場合には（ステップＳ３０４：ＮＯ）、画像データＲＯＭ２１６から演出画像を抽出し、バッファに記憶する（ステップＳ３０５）。
【０１５６】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から演出パターンデータの供給を受け（ステップＳ３００：ＹＥＳ）、終了演出パターンデータの供給を受けている場合（ステップＳ３０４：ＹＥＳ）、画像データＲＯＭ２１６から、終了時の演出画像を抽出し、バッファに記憶する（ステップＳ３０６）。
ステップＳ３０１、Ｓ３０５又はＳ３０６の処理を実行した後、ＶＤＰ２１２は、２次元コード表示パターンデータの供給を受けた場合には（ステップＳ３２０：ＹＥＳ）、ワークＲＡＭ２１０から２次元コードを抽出し、バッファに記憶する（ステップＳ３２１）。
このとき、ステップＳ３１０、Ｓ３０５又はＳ３０６において抽出されてバッファに記憶された演出画像に重ね合わせて２次元コードを記憶する。
その後、２次元コードの表示を終了するタイミングであれば（ステップＳ３２３：ＹＥＳ）、２次元コード表示パターンデータをクリアする（ステップＳ３２４）。
【０１５７】
次に、所定のタイミング毎（例えば、１／３０秒毎）に（ステップＳ３０７：ＹＥＳ）、画面画像を液晶表示装置５に出力する（ステップＳ３０８）。その結果、液晶表示装置５には、図３に示すように、２次元コード９２が表示されることになる。
ステップＳ３２０〜ステップＳ３２３、ステップＳ３０７、及び、ステップＳ３０８の処理を実行することにより、２次元コード９２を液晶表示装置５に表示させるとき、表示制御回路２５０は、本発明における表示制御手段として機能する。
一方、所定のタイミングではない場合には（ステップＳ３０７：ＮＯ）、処理をステップＳ３０７に戻す。
【０１５８】
その後、演出が終了していない場合には（ステップＳ３１０：ＮＯ）、ステップＳ３００に処理を戻す。一方、演出が終了した場合には（ステップＳ３１０：ＹＥＳ）、処理をステップＳ３００に戻す。
【０１５９】
図１９は、図１に示した携帯電話機の内部構成を示すブロック図である。
なお、携帯電話機３００は、本発明における携帯端末機に相当する。
携帯端末機３００は、操作部３０４、液晶パネル３０６、撮像手段としてのＣＣＤカメラ３０８、無線部３１０、音声回路３１２、スピーカ３１４、マイク３１６、送受信アンテナ３１８、不揮発性メモリ３２０、マイクロコンピュータ３２２及び二次電池３２４を備えている。
【０１６０】
無線部３１０は、マイクロコンピュータ３２２により制御されて、送受信アンテナ３１８を通じて電波を媒体として基地局に対して送受信する。音声回路３１２は、無線部３１０からマイクロコンピュータ３２２を通じて出力された受信信号をスピーカ３１４に出力するとともに、マイク３１６から出力された音声信号を送信信号としてマイクロコンピュータ３２２を通じて無線部３１０に出力する。
【０１６１】
スピーカ３１４は、音声回路３１２から出力された受信信号を受信音声に変換して出力し、マイク３１６は、操作者から発せられた送信音声を音声信号に変換して音声回路３１２に出力する。
ＣＣＤカメラ３０８は、パチスロ遊技装置１の液晶表示装置５に表示される２次元コード９２を撮像可能であり、撮像して得られた画像データは不揮発性メモリ３２０に記憶される。本実施形態では、２次元コード９２を撮像するための手段（撮像手段）としてＣＣＤカメラを用いる場合について説明するが、本発明において、撮像手段は特に限定されるものではなく、例えば、ＣＭＯＳセンサカメラ等を挙げることができる。
【０１６２】
不揮発性メモリ３２０は、例えば、ＣＣＤカメラ３０８が２次元コード９２を撮像して得られた画像データ、待受画像用の画像データ、着メロ用の音楽データ等の各種データや各種プログラムを不揮発的に記憶する。
二次電池３２４は、各回路に電力を供給する。マイクロコンピュータ３２２は、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭから構成されたもので、例えば、電話の発着信処理、電子メールの作成送受信処理、インターネット処理等を行う。なお、電子メールの送受信及びインターネットによるデータの送受信は、マイクロコンピュータ３２２が無線部３１０及び送受信アンテナ３１８を介して行う。
【０１６３】
マイクロコンピュータ３２２は、操作部３０４を介して入力された所定の指示に基づいて、インターネットを介してサーバ２００から所定のプログラムをダウンロードし、不揮発性メモリ３２０に格納する。そして、マイクロコンピュータ３２２は、上記プログラムを不揮発性メモリ３２０から読み出して実行することにより、下記（Ａ）〜（Ｂ）のように機能する。
【０１６４】
（Ａ）マイクロコンピュータ３２２は、ＣＣＤカメラ３０８が２次元コード９２を撮像した際に得られる画像データから２次元コードを認識し、この認識した２次元コードから演出状態識別データを生成する。
（Ｂ）マイクロコンピュータ３２２は、上記（Ａ）において生成された演出状態識別データを、無線部３１０及び送受信アンテナ３１８により、インターネットを介して、サーバ２００に送信する。演出状態識別データは、本発明におけるアドレス情報に相当する。
【０１６５】
本実施形態では、携帯端末機３００がサーバ２００からプログラムをダウンロードする場合について説明するが、予め携帯端末機３００の不揮発性メモリ３２２に記憶される（プレインストールされる）こととしてもよい。
【０１６６】
図２０は、図１に示したサーバの内部構成を示すブロック図である。
サーバ２００は、演算処理装置としてのＣＰＵ２０１と、ＲＯＭ２０２と、ＲＡＭ２０３と、携帯電話機３００とインターネットを介して通信するための通信用インターフェイス回路２０４と、ハードディスクドライブ２０５とを備えている。
【０１６７】
ハードディスクドライブ２０５には、演出状態識別データに対応した音再生用データが記憶されている。
【０１６８】
携帯電話機３００から演出状態識別データとしてのＵＲＬと携帯電話機３００のＩＤデータとを受信すると、ＣＰＵ２０１は、ハードディスクドライブ２０５から、演出状態識別データに対応した音再生用データを読み出し、通信用インターフェイス回路２０４により、インターネットを介して、携帯電話機３００に送信する。その結果、演出状態識別データに対応した音再生用データを取得することができる。
【０１６９】
また、ハードディスクドライブ２０５は、携帯電話機３００にダウンロードさせるためのプログラムを記憶している。ＣＰＵ２０１は、プログラムのダウンロードを要求する旨の信号を携帯電話機３００から受信した際に、ハードディスクドライブ２０５からプログラムを読み出し、上記プログラムを通信用インターフェイス回路２０４からインターネットを介して携帯電話機３００に送信する。
【０１７０】
図２１は、携帯電話機とサーバとにおいて行われる処理を示すフローチャートである。
まず、携帯電話機３００が備えるマイクロコンピュータ３２２は、操作部３０４を介して入力された指示に基づいて、ＣＣＤカメラ３０８を駆動させ、ＣＣＤカメラ３０８は、パチスロ遊技装置１の液晶表示装置５に表示された画面画像に含まれる２次元コード９２を撮像する（ステップＳ５００）。
【０１７１】
その後、マイクロコンピュータ３２２は、ステップＳ５００において得られた画像データを不揮発性メモリ３２０に記憶させる（ステップＳ５０１）。
次に、マイクロコンピュータ３２２は、２次元コード認識処理を行い（ステップＳ５０２）、ステップＳ５００において得られた画像データから２次元コードを認識し、この認識した２次元コードから演出状態識別データを生成する。２次元コード認識処理については、後で詳述することにする。
【０１７２】
次に、マイクロコンピュータ３２２は、ステップＳ５０２における２次元コード認識処理により得られた演出状態識別データを、携帯電話機３００のＩＤデータとともに、無線部３１０及び送受信アンテナ３１８により、インターネットを介してサーバ２００に送信する（ステップＳ５０３）。
【０１７３】
サーバ２００が備えるＣＰＵ２０１は、携帯電話機３００からインターネットを介して、演出状態識別データ（ＵＲＬ）と携帯電話機３００のＩＤデータとを受信すると、上記演出状態識別データ（ＵＲＬ）及びＩＤデータをハードディスクドライブ２０５に記憶させる（ステップＳ６０１）。
次に、ＣＰＵ２０１は、演出状態識別データに対応した音再生用データを、ハードディスクドライブ２０５から抽出する（ステップＳ６０２）。
そして、ＣＰＵ２０１は、音再生用データを、携帯電話機３００に送信する（ステップＳ６０３）。
このとき、サーバ２００は、携帯端末機に対して、音再生用データをダウンロードするダウンロード手段として機能する。
本実施形態では、演出状態識別データに対応した音再生用データは、予めハードディスクドライブ２０５に記憶されていることとした。しかし、本発明においては、サーバが所定のプログラムを用いることにより、演出状態識別データから音再生用データを生成することとしてもよい。
【０１７４】
携帯電話機３００のマイクロコンピュータ３２２は、サーバ２００から送信された音再生用データを不揮発性メモリ３２０に記憶させる（ステップＳ５０４）。遊技者は、操作部３０４を操作して所定の指示を入力することにより、音再生用データに基づく音をスピーカ３１４から出力させることができる。
【０１７５】
図２２は、図２１に示した処理のステップＳ５０２において呼び出されて実行される２次元コード認識処理を示すフローチャートである。
まず、マイクロコンピュータ３２２は、不揮発性メモリ３２０に記憶された画像データに対して画像変換処理を行う（ステップＳ７００）。画像変換処理は、撮像されて得られた画像データから、２次元コードが表示されている領域の画像データを抜き出し、傾きや歪みを補正し、所定の閾値によりモノクロ画像に変換し、正面視した２次元コードを含む画像データを得る処理である。
【０１７６】
次に、マイクロコンピュータ３２２は、ステップＳ７００において得られた画像データから２次元コードを抽出し、ノイズ除去等の補正を行う（ステップＳ７０１）。
次に、マイクロコンピュータ３２２は、ステップＳ７０１において得られた２次元コードの２値化処理を行い、２次元コードを構成する各ドットを“０”又は“１”に置き換え（ステップＳ７０２）、２値化マトリックスデータを生成する（ステップＳ７０３）。
次に、マイクロコンピュータ３２２は、２値化マトリックスデータをデコードし（ステップＳ７０４）、演出状態識別データを生成する（ステップＳ７０５）。その後、本サブルーチンを終了し、図２１に示したフローチャートのステップＳ５０３に処理を移すのである。
【０１７７】
本実施形態では、携帯電話機３００が、２次元コード認識処理を実行することとしている。しかし、本発明においては、サーバ２００が２次元コード認識処理を実行するように構成されていてもよい。図２３を用いてこの場合について説明することとする。
【０１７８】
図２３は、他の実施形態に係る遊技システムを構成する携帯電話機３００とサーバ２００とにおいて行われる処理を示すフローチャートである。
まず、携帯電話機３００が備えるマイクロコンピュータ３２２は、操作部３０４を介して入力された指示に基づいて、ＣＣＤカメラ３０８を駆動させ、ＣＣＤカメラ３０８は、パチスロ遊技装置１の液晶表示装置５に表示された画面画像に含まれる２次元コード９２を撮像する（ステップＳ５１０）。
【０１７９】
その後、マイクロコンピュータ３２２は、操作部３０４を介して入力された指示、又は、予めサーバ２００から送信されたアドレスを示すデータに基づいて、サーバ２００内の携帯電話機３００のＩＤデータとともに、ＣＣＤカメラ３０８が２次元コード９２を撮像した際に得られる画像データを、従来公知の通信規約（例えばＦＴＰ等）に基づいて、無線部３１０及び送受信アンテナ３１８により、インターネットを介してサーバ２００に送信する（ステップＳ５１１）。
【０１８０】
サーバ２００が備えるＣＰＵ２０１は、携帯電話機３００からインターネットを介して、画像データと携帯電話機３００のＩＤデータとを受信すると、上記画像データ及びＩＤデータをハードディスクドライブ２０５に記憶させる（ステップＳ６１０）。
次に、ＣＰＵ２０１は、２次元コード認識処理を行い（ステップＳ６１１）、携帯電話機３００のＣＣＤカメラ３０８が２次元コードを撮像した際に得られる画像データから２次元コードを認識し、この認識した２次元コードから演出状態識別データを生成する。２次元コード認識処理については、既に図２２を用いて説明済であるから、ここでの説明は省略する。
【０１８１】
次に、ＣＰＵ２０１は、ステップＳ６１１の２次元コード認識処理により得られた演出状態識別データを、携帯電話機３００のＩＤデータと対応付けてハードディスクドライブ２０５に記憶させる（ステップＳ６１２）。
次に、ＣＰＵ２０１は、ステップＳ６１１の２次元コード認識処理により得られた演出状態識別データに対応した音再生用データを、ハードディスクドライブ２０５から抽出する（ステップＳ６１３）。
そして、ＣＰＵ２０１は、音再生用データを、携帯電話機３００に送信する（ステップＳ６１４）。このとき、サーバ２００は、本発明におけるダウンロード手段として機能する。
【０１８２】
携帯電話機３００のマイクロコンピュータ３２２は、サーバ２００から送信されたデータを不揮発性メモリ３２０に記憶させる（ステップＳ５１２）。遊技者は、操作部３０４を操作して所定の指示を入力することにより、音再生用データに基づく音をスピーカ３１４から出力させることができる。
【０１８３】
以上、本実施形態に係るパチスロ遊技装置１及び遊技システム５００によれば、遊技場の閉店時刻になると、２次元コード９２が表示される。
遊技者は、表示された２次元コード９２を、携帯電話機３００が備えるＣＣＤカメラ３０８により撮像し、得られた画像データに基づいて生成される演出状態識別データとしてのＵＲＬに基づいて、サーバ２００にアクセスすることができる。サーバは、当該アクセスを受けた場合に、携帯電話機３００に対して、特定の波形パターンに属する波形を示す音を再生するための音再生用データをダウンロードする。
携帯電話機３００は、該音再生用データに基づいて、パチスロ遊技装置１の備えるマイクロホン４４に対する入力音を再生することが可能である。遊技者は、携帯電話機３００を用いて、当該音を再生させることにより、中断された時点における連続演出を再開させることができる。
【０１８４】
このように、本実施形態によれば、遊技場の閉店時刻となったため連続演出が途中で中断されたとしても、次回の遊技において、中断された時点から当該演出を再開させることができる。従って、演出の途中で遊技をやめなくてはならないとしても、そのことを理由に遊技者が気分を害してしまうことがない。また、演出の続きを見たいがために遊技を強引に続けようとする遊技者と、遊技場の従業員とのトラブルも解消することができる。
【０１８５】
本実施形態では、遊技場の閉店時刻になったときに、演出状態識別データがコード化された２次元コード９２が表示されることとした。遊技場の閉店時刻になったときは、本発明における特定のタイミングに相当する。
もっとも、本発明における特定のタイミングは、この例に限定されない。本発明における特定のタイミングとしては、例えば、遊技者が遊技を終了する旨の操作を行ったとき、を挙げることができる。特定のタイミングとしてこのような例を採用することにより、遊技者が用事により、連続演出の途中で遊技を終了しなければならない場合であっても、次回の遊技において、中断された時点から当該演出を再開させることができる。従って、係る遊技者に対して、一定の満足感を提供させることができる。
さらに、予め比較的短時間で遊技を終了しなければならないことが分かっているような遊技者に対しても、遊技を行おうという気持ちを抱かせることができるため、短時間しか遊技を行う予定がない遊技者を、客として取り込むことも可能となる。
【０１８６】
また、本実施形態によれば、連続演出を再開させる方法として、特定音をパチスロ遊技装置１に入力させるという方法を採用している。係る方法を採用することにより、物理的なインターフェイスを用いる場合（例えば、カード類等の記録媒体を用いる場合）と比較して、不正が行われるおそれを低く抑えつつ、演出を再開させるというサービスを提供することができる。
【０１８７】
本発明においては、コード化されるデータに時限情報を含ませることが可能である。すなわち、演出状態識別データとその時点の日時を示すデータとをコード化した２次元コードを遊技機が表示し、サーバは、２次元コードに基づく演出状態識別データとその時点の日時を示すデータとを受信又は生成した際、これらのデータを受信又は生成した日時と、演出状態識別データを２次元コードにコード化した日時とに基づいて所定期間（例えば、１日、１週間等）が経過しているか否かを判断し、所定期間が経過していると判断した場合には、音再生用データを携帯端末機に送信せず、期限切れである旨を表す画像を携帯端末機に表示させるためのデータを、携帯端末機に送信することが可能である。
【０１８８】
本実施形態では、携帯電話機３００が音再生用データを取得するために、サーバにアクセスすることとした。しかし、本発明においては、サーバにアクセスすることなく、音再生用データが取得されることとしてもよい。この場合、例えば、ＱＲコードには、音符に関する情報が含まれることとし、所定のプログラムを用いることにより、携帯電話機が音再生用データを取得するように構成されていてもよい。
【０１８９】
本実施形態では、携帯電話機３００が音再生用データを取得するために、まず、音再生用データを含む２次元コード９２が表示されることとした。しかし、本発明においては、１次元又は２次元コードが表示されないこととしてもよい。この場合、例えば、所定の条件を満たす携帯電話機（例えば、遊技場や遊技機メーカの会員として登録された遊技者の所有する携帯電話機）に対して、サーバから音再生用データがダウンロードされるように構成することが可能である。携帯電話機は、該音再生用データに基づいて、遊技機の備えるマイクロホンに対する入力音を再生することが可能である。これにより、遊技者は、携帯電話機を用いて、当該音を再生させることにより、遊技機に対して、連続演出の途中から演出を実行させることができる。
【０１９０】
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１９１】
【図１】本実施形態に係る遊技システムの一例を示すネットワーク構成図である。
【図２】図１に示したパチスロ遊技装置の一例を模式的に示す斜視図である。
【図３】図２に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置近傍を示す拡大正面図である。
【図４】図２に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。
【図５】図４に示した液晶表示装置の一部の構成の展開図である。
【図６】図２に示したパチスロ遊技装置の内部構成を示すブロック図である。
【図７】図６に示した副制御回路の構成を示すブロック図である。
【図８】（ａ）〜（ｄ）は、連続演出の一例を示す図である。
【図９】主制御回路において行われる処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１０】副制御回路において行われる音認識処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１１】（ａ）〜（ｄ）は、波形判断処理について説明するための図である。
【図１２】副制御回路において行われるコマンド受信処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１３】演出パターン選択処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１４】演出が再開されたことを示す図である。
【図１５】副制御回路において行われる閉店時処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１６】演出状態識別データテーブルの一例を示す図である。
【図１７】図１５に示したサブルーチンのステップＳ３５１において呼び出されて実行されるエンコード処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１８】表示制御回路において行われる表示制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１９】図１に示した携帯電話機の内部構成を示すブロック図である。
【図２０】図１に示したサーバの内部構成を示すブロック図である。
【図２１】携帯電話機とサーバとにおいて行われる処理を示すフローチャートである。
【図２２】図２１に示した処理のステップＳ５０２において呼び出されて実行される２次元コード認識処理を示すフローチャートである。
【図２３】他の実施形態に係る遊技システムを構成する携帯電話機３００とサーバ２００とにおいて行われる処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１９２】
１  パチスロ遊技装置
２  筐体
３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）  回転リール
５  液晶表示装置
２１（２１Ｌ、２１Ｒ）  スピーカ
３４  透明液晶パネル
３６  反射フィルム
４１  ＣＰＵ
４２  ＲＯＭ
４３  ＲＡＭ
４４  マイクロホン
４４ａ  信号処理回路
８２  副制御回路
９１  演出画像
９２  ２次元コード
２００  サーバ
２０１  ＣＰＵ
２０６  サブＣＰＵ
２０８  プログラムＲＯＭ
２１０  ワークＲＡＭ
２３０  音声制御回路
２３４  音声データＲＯＭ
３００  携帯電話機
３０８  ＣＣＤカメラ
３２０  不揮発性メモリ
３２２  マイクロコンピュータ
５００  遊技システム
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
2009022471.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
2009022471.tif 000017
【図１６】
2009022471.tif 000018
【図１７】
2009022471.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
2009022471.tif 000021
【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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