(57)【要約】【課題】ボーナス役が内部当選した場合に、遊技者の技術を確実に反映させることで入賞時の満足感や達成感を与えることができるようにする。【解決手段】スロットマシン１は、ボーナス役が内部当選した場合は、次のゲームをチャンスゲームとし、このチャンスゲームにおいてボーナス役が入賞したときは、ボーナス役時にＡＴを実行するので、目押し技術の高い遊技者にとっては、ボーナス役の入賞と共にＡＴも同時に達成することができる。また、ボーナス役を入賞させることができなかった場合であっても、全てのリール３ａ〜３ｃの引込範囲内にボーナス図柄が位置したときは、チャンスゲームを次のゲームに持ち越しするようにしたので、目押し技術の低い遊技者であっても、チャンスゲームの継続が可能となり、技術レベルに応じて遊技を楽しむことができる。【選択図】図１
2009028231.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
入賞ライン上において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記ゲーム開始操作手段が操作されたときに、複数種類のボーナス役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、
前記内部抽選手段による抽選の結果、ボーナス役が内部当選している可能性を報知する当選可能性報知手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作されたときに、前記内部当選役に対応する図柄が予め規定された引込範囲内の場合は当該図柄を引込んで入賞ライン上に停止表示させる表示制御手段と、
前記停止操作手段が停止操作された時点における前記引込範囲内に位置する各リールの図柄により前記ボーナス役の図柄組合せを構成するか否かを判定する図柄構成判定手段と、
前記図柄変動表示手段の入賞ライン上に停止表示された図柄が所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段による判定結果に応じて遊技媒体の払出処理を実行する払出手段とを備えたスロットマシンにおいて、
前記内部抽選手段がボーナス役を内部当選役として決定してから前記入賞判定手段が当該ボーナス役の入賞の判定をするまでにおける所定のゲームにてチャンスゲームを実行するチャンスゲーム実行手段と、
前記チャンスゲーム実行手段が実行したチャンスゲームにて前記入賞判定手段がボーナス役の入賞を判定した場合には遊技者に特典を付与する特典付与手段とを備え、
前記チャンスゲーム実行手段は、前記入賞判定手段が前記ボーナス役の入賞を判定しなかった場合であって、前記図柄構成判定手段がボーナス役の図柄組合わせを構成すると判定した場合には次ゲームにおいてチャンスゲームを再度実行することを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記図柄構成判定手段は、前記引込範囲内のうち予め規定した一部の範囲に位置する各リールの図柄により前記ボーナス役の図柄組合せを構成するか否かを判定することを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記内部抽選手段が内部当選役として決定した入賞役を遊技者に報知する内部当選役報知手段を備え、
前記内部当選役報知手段は、前記チャンスゲームにより付与する特典として前記ボーナス役の入賞により発生するボーナスゲームにおいて前記内部抽選手段が内部当選役として決定した前記入賞役を報知することを特徴とする請求項１または２記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記内部抽選手段が内部当選役として決定した入賞役を遊技者に報知する内部当選役報知手段を備え、
前記内部当選役報知手段は、前記チャンスゲームにより付与する特典としてボーナスゲームの終了後における通常ゲームにおいて前記内部抽選手段が内部当選役として決定した前記入賞役を報知することを特徴とする請求項１または２記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記チャンスゲーム実行手段が前記チャンスゲームを実行する場合に前記チャンスゲームであることを示す演出を行う演出手段を備えたことを特徴とする請求項１ないし４の何れかに記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記演出手段は、通常ゲームにおいて前記演出をガセ演出として実行することを特徴とする請求項５記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ボーナス役が内部当選した場合は、ボーナス役が入賞するまでの間に遊技者に特典を付与するためのチャンスゲームを実行するスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンでは、ボーナス役に内部当選すると、遊技者に報知するために通常とは異なるリール制御によってリーチ目を表示したり、液晶表示や告知ランプ、告知音によって演出を行ったりするように構成されている。
また、最近では、複数種類のボーナス役を含むように構成することにより、ボーナス役に内部当選したか否かの判断を困難にして遊技者の期待感を持続させたり、ボーナス役の比率を設定値毎に異ならせて遊技者に設定値を推測させたりするものが提供されている。
【特許文献１】特開２００２−３０１１９９号公報
【特許文献２】特開２００３−１９０３９４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、複数種類のボーナス役を含む構成とした場合には以下のような問題点がある。
即ち、ボーナス役に内部当選した後のゲームでは、ボーナス役の抽選を行わないため、メダルの浪費となり、ボーナス役の内部当選に気づいているものの、何れのボーナス役に内部当選しているのか分らない遊技者にとっては、入賞させることができないゲーム数分だけストレスを感じる結果となっていた。
【０００４】
そこで、ボーナス役の内部当選後から入賞するまでの期間に発生する損失を補填する目的をもって、ボーナス役の内部当選後から所定ゲーム数を消化するまでにボーナス役の入賞となった場合には、遊技者に特典を与えるように構成されたスロットマシンが提案されている（特許文献１参照）。しかし、所定ゲーム数を短く設定すると、その期間内に入賞できるか否かは運に左右され、遊技者は実力を発揮できずに逆に不満を募らせる結果となる。一方、所定ゲーム数を長く設定すると、不要にチャンスを与えることとなり、緊張感もなく達成感も味わえないという問題がある。
また、ボーナス当選から入賞までのゲーム結果に応じて遊技者に特典を与える構成のスロットマシンも提案されているものの（特許文献２参照）、ゲームの抽選結果に左右される割合が高く、遊技者の技術が反映されないという問題が発生する。
【０００５】
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、ボーナス役が内部当選した場合に、遊技者の技術を確実に反映させることで入賞時の満足感や達成感を与えることができるスロットマシンを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、入賞ライン上において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、前記ゲーム開始操作手段が操作されたときに、複数種類のボーナス役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、前記内部抽選手段による抽選の結果、ボーナス役が内部当選している可能性を報知する当選可能性報知手段と、前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、前記停止操作手段が操作されたときに、前記内部当選役に対応する図柄が予め規定された引込範囲内の場合は当該図柄を引込んで入賞ライン上に停止表示させる表示制御手段と、前記停止操作手段が停止操作された時点における前記引込範囲内に位置する各リールの図柄により前記ボーナス役の図柄組合せを構成するか否かを判定する図柄構成判定手段と、前記図柄変動表示手段の入賞ライン上に停止表示された図柄が所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、前記入賞判定手段による判定結果に応じて遊技媒体の払出処理を実行する払出手段とを備えたスロットマシンにおいて、前記内部抽選手段がボーナス役を内部当選役として決定してから前記入賞判定手段が当該ボーナス役の入賞の判定をするまでにおける所定のゲームにてチャンスゲームを実行するチャンスゲーム実行手段と、前記チャンスゲーム実行手段が実行したチャンスゲームにて前記入賞判定手段がボーナス役の入賞を判定した場合には遊技者に特典を付与する特典付与手段とを備え、前記チャンスゲーム実行手段は、前記入賞判定手段が前記ボーナス役の入賞を判定しなかった場合であって、前記図柄構成判定手段がボーナス役の図柄組合わせを構成すると判定した場合には次ゲームにおいてチャンスゲームを再度実行するようにしてもよい（請求項１）。
【０００７】
上記構成において、前記図柄構成判定手段は、前記引込範囲内のうち予め規定した一部の範囲に位置する各リールの図柄により前記ボーナス役の図柄組合せを構成するか否かを判定するようにしてもよい（請求項２）。
【０００８】
また、前記内部抽選手段が内部当選役として決定した入賞役を遊技者に報知する内部当選役報知手段を備え、前記内部当選役報知手段は、前記チャンスゲームにより付与する特典として前記ボーナス役の入賞により発生するボーナスゲームにおいて前記内部抽選手段が内部当選役として決定した前記入賞役を報知するようにしてもよい（請求項３）。
【０００９】
また、前記内部抽選手段が内部当選役として決定した入賞役を遊技者に報知する内部当選役報知手段を備え、前記内部当選役報知手段は、前記チャンスゲームにより付与する特典としてボーナスゲームの終了後における通常ゲームにおいて前記内部抽選手段が内部当選役として決定した前記入賞役を報知するようにしてもよい（請求項４）。
【００１０】
また、前記チャンスゲーム実行手段が前記チャンスゲームを実行する場合に前記チャンスゲームであることを示す演出を行う演出手段を設けるようにしてもよい（請求項５）。
また、前記演出手段は、通常ゲームにおいて前記演出をガセ演出として実行するようにしてもよい（請求項６）。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１の発明によれば、ボーナス役が内部当選した場合は、ボーナス入賞するまでの間の所定のゲームにてチャンスゲームとなり、このチャンスゲーム時にボーナス役を揃えることができた場合は、ボーナス入賞が発生すると同時に遊技者に対して特典が付与されるので、遊技者は、技術を発揮することで利益を得ることができる。
【００１２】
また、チャンスゲーム時にボーナス役を揃えることができなくても、何れかのボーナス役の図柄組合せを引込範囲内に狙うことができた場合に限り、チャンスゲームを再度行うことができるため、正確に目押しができていたにも関わらず、予想した種類のボーナス役と異なっていたためにボーナス役を揃えることができなかった遊技者のみを救済することができる。これにより、遊技者の技術を確実に反映させ、遊技者の満足感を高めることができる。
【００１３】
請求項２の発明によれば、チャンスゲームを再度行うための判定区間を限定することで、より技術の高い遊技者に限り救済することができ、遊技者の満足感をさらに高めることができる。
【００１４】
請求項３の発明によれば、遊技者がチャンスゲームにおいてボーナス役を揃えることができれば、ボーナスゲームにおいて内部当選役として決定した入賞役を知ることができるので、ボーナスゲームを有利に進めることができ、例えば、ボーナスゲームの終了条件となる払出枚数を調整し、或いは払出枚数の多い入賞役を獲得することにより、ボーナスゲームにおける遊技媒体の獲得枚数を増加させることができる。
【００１５】
請求項４の発明によれば、通常ゲームにおいて、同時に狙うことができない２種類以上の入賞役のうち、何れの入賞役に内部当選したのか把握でき、目押しすることで確実に入賞させることが可能となる。また、これらの入賞役がリプレイタイムなどの有利状態を終了する契機となる場合には、通常ゲームにおける獲得枚数を増加させることができる。
【００１６】
請求項５の発明によれば、演出手段によりチャンスゲームであることを遊技者に明確に報知することができるので、遊技者に緊張感を与えて興趣を高めることができる。また、遊技者がチャンスゲームであることに気づかないままチャンスゲームが終了することを回避できるため、遊技者の技術を確実に反映させることができる。
請求項６の発明によれば、通常ゲームでガセ演出として使用することにより、ボーナス役が内部当選していない状態でも遊技者の興趣を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下、本発明の一実施例について図面を参照して説明する。
図２にはスロットマシン１の正面外観が示されている。この図２において、スロットマシン１の正面には表示窓２が設けられており、遊技者は表示窓２を通じて内部に設けられたリール（図柄変動表示手段に相当）３の図柄を視認可能となっている。この場合、図柄は、左リール３ａ、中リール３ｂ及び右リール３ｃの各円周面に描かれており、それら各リール３ａ〜３ｃの停止状態では表示窓２の上段、中段及び下段に対応して図柄が表示されるようになっている。表示窓２には合計５本（上段、中段、下段に対応した横３本及び対角線配置された２本）の入賞ライン（図２では破線にて示す）が施されていると共に、表示窓２の側方には有効化された入賞ラインを表示する有効ライン表示部４が設けられており、当り図柄がいずれかの入賞ライン上に揃ったときに対応する入賞が発生するようになっている。
【００１８】
表示窓２の上方には内部当選した入賞役を報知するなどの種々の情報を表示する液晶表示部５、ランプ部６、音声出力部（スピーカ）７等が設けられている。表示窓２の下方には、クレジットメダルのベットを行うＭＡＸＢＥＴボタン８、クレジットメダルの精算を行うクレジット精算ボタン９、メダルを投入するメダル投入口１０が設けられており、これらの下方にはスタートレバー（ゲーム開始操作手段に相当）１１、停止操作手段としての左ストップボタン１２ａ、中ストップボタン１２ｂ及び右ストップボタン１２ｃが設けられている。表示窓２の右方位置には、払出メダル数を表示する払出数表示部１３及びクレジットメダル数を表示するクレジット数表示部１４が設けられている。
【００１９】
スロットマシン１は、一連のゲーム開始操作、つまり、遊技者がメダルをメダル投入口１０に投入した状態、或いはクレジットメダルをＭＡＸＢＥＴボタン８に対する操作により賭けた状態でスタートレバー１１が操作されたときは、内部抽選及び各リール３ａ〜３ｃの回転動作を開始し、各ストップボタン１２ａ〜１２ｃが操作されたとき、或いは上限時間の経過に応じて各リール３ａ〜３ｃが停止して１ゲームを終了するようになっている。内部抽選の結果が当りであった場合には、内部抽選により当選した入賞役に対応したフラグ（ビッグボーナスフラグ、レギュラーボーナスフラグ、小役フラグ、リプレイフラグ）を「１」とし（成立させ）、そのフラグに基づいていわゆるスベリ制御（引込制御）を含む停止制御（各リール３ａ〜３ｃをフラグの種類に応じた図柄で停止させる制御）を行い、右リール３ｃが当り図柄で停止した場合は、その当り図柄に応じた枚数のメダルを受皿１５に放出するようになっている。
【００２０】
図３はリール配列を示し、図４は入賞役と払出し枚数との関係を示している。この図４に示すように、入賞役としては、ビッグボーナス（以下、ＢＢ）ゲームは、ＢＢ（黒）、ＢＢ（灰）、ＢＢ（白）の３種類が設定されていると共に、１種類のレギュラーボーナス（以下、ＲＢ）、１５枚役、複数の小役からなる複数の入賞役、リプレイの中から内部抽選を行うようになっている。ＢＢゲームは、４６５枚の払出しにより終了し、ＲＢゲームは、１２ゲームまたは８回の入賞により終了するようになっている。
【００２１】
図５は、内部当選役抽選テーブルの一例を示している。この図５に示すように、抽選テーブルは、通常時に選択される通常テーブルと、ボーナスゲームで選択されるボーナスゲームテーブルとからなり、通常時にあっては、１５枚役は内部当選役に設定されず、ボーナスゲームのみ設定される。また、ボーナスゲームでは、ＢＢは設定されない。
【００２２】
図１は、上記したスロットマシン１の電気的な構成を機能ブロック図として示している。メイン基板１６は、ＣＰＵ（内部抽選手段、当選可能性報知手段、図柄構成判定手段、表示制御手段、入賞判定手段、払出手段、チャンスゲーム実行手段、特典付与手段、内部当選役報知手段、演出手段に相当）１７、ＲＯＭ１８、不揮発性ＲＡＭ１９、Ｉ／Ｏ２０などを備えたマイクロコンピュータにより構成されており、上記したスタートレバー１１、左ストップボタン１２ａ、中ストップボタン１２ｂ、右ストップボタン１２ｃ、ＭＡＸＢＥＴボタン８及びクレジット精算ボタン９から各操作信号を入力すると共に、メダル投入口１０に投入されたメダルの真贋及び数量を判定する投入メダル検知部２１から投入メダル検知信号を入力する。
【００２３】
設定値操作部２２は、スロットマシン１の前面扉の開放状態で設定値を変更操作可能に設けられており、例えば１〜６の設定値をＣＰＵ１７に出力するようになっている。
ＣＰＵ１７は、上記した各リール３ａ〜３ｃに対応する各リール用モータ２３ａ〜２３ｃを駆動させるリール駆動部２４、各リール３ａ〜３ｃに設けられた基準位置片の通過を検知する各センサ２５ａ〜２５ｃからの検知信号に基づいて基準位置を検知する基準位置検知部２６、受皿１５にメダルを放出するメダル払出部２７、有効ライン表示部４、払出数表示部１３、払出数表示部１３或いはクレジット数表示部１４等の各種表示部、液晶表示部５を表示制御する表示制御基板２８、音声出力部７を駆動させる音声制御基板２９、ランプ部６を点灯制御するランプ制御基板３０を接続している。
【００２４】
ＣＰＵ１７は、ＲＯＭ１８に記憶した制御プログラム及び上記した各入力信号に基づいて、リール駆動部２４、音声出力部７、メダル払出部２７、液晶表示部５、有効ライン表示部４、払出数表示部１３、クレジット数表示部１４の動作を制御すると共に、設定値操作部２２からの設定値信号に基づいて抽選テーブルを選択し、その抽選テーブルに基づいて内部抽選を実行するようになっている。
【００２５】
次に、上記構成の作用について説明する。
スロットマシン１のＣＰＵ１７は、ゲーム開始処理を実行している。
図６は、ＣＰＵ１７のゲーム開始処理を示すフローチャートである。この図６において、ＣＰＵ１７は、ゲーム開始操作を検知したかを判断する（Ａ１）。
【００２６】
遊技者が遊技媒体であるメダルを投入してからスタートレバー１１を操作すると、ＣＰＵ１７は、ゲーム開始操作を検知し（Ａ１：ＹＥＳ）、抽選処理を実行してから（Ａ２）、チャンス潜伏フラグが「１」か（Ａ３）、ランプ演出に当選したか（Ａ６）、チャンスフラグが「１」か（Ａ７）、ボーナス役に当選しているか（Ａ９）、ＡＴ（アシストタイム）フラグが「１」となっているか（Ａ１１）を判断してから、リール３の回転を開始する（Ａ１３）。
【００２７】
一方、ＣＰＵ１７は、ゲーム開始処理に加えて入賞処理を並列に実行している。
図７は、ＣＰＵ１７の入賞処理の動作を示すフローチャートである。この図７において、ＣＰＵ１７は、リール停止信号を受付けたかを判断している（Ｂ１）。
遊技者がストップボタン１２ａ〜１２ｃの何れかを操作すると、リール停止信号がＣＰＵ１７に入力するので、ＣＰＵ１７は、リール停止信号を受付けたときは（Ｂ１：ＹＥＳ）、図柄の引込範囲内（表示窓２の３コマ＋最大引込数の４コマ）に位置するボーナス役の図柄を記憶してから（Ｂ２）、図柄を引込み（Ｂ３）、対応するリール３ａ〜３ｃを停止する（Ｂ４）。次に、全リールが停止したかを判断し（Ｂ５）、停止していない場合は（Ｂ５：ＮＯ）、次のリール３ａ〜３ｃの図柄の記憶、図柄の引込みを実行する。
【００２８】
以上のようにして全てのリール３ａ〜３ｃが停止したときは（Ｂ５：ＹＥＳ）、ボーナス役が入賞したか（Ｂ６）、ボーナス役以外の入賞役に入賞したか（Ｂ１２）、チャンスフラグが「１」か（Ｂ１４）、ボーナスゲーム終了条件達成したか（Ｂ１６）を判断してから、ＡＴ（アシストタイム）表示を終了する（Ｂ１８）。この場合、ＡＴ表示していないことから、何も実行していないことになる。
【００２９】
ＣＰＵ１７は、全リール３ａ〜３ｂを停止した場合に（Ｂ５：ＹＥＳ）、ボーナス役以外の入賞役に入賞したときは（Ｂ１２：ＹＥＳ）、払出処理を実行する（Ｂ１３）。
さて、ＣＰＵ１７は、図６に示すように、抽選処理の結果、ボーナス役に内部当選した場合は（Ａ９：ＹＥＳ）、チャンス潜伏フラグを「１」とする（Ａ１０）。このチャンス潜伏フラグとは、次のゲームでチャンスゲームを実行することを示すためのフラグである。
【００３０】
遊技者が次のゲームを実行すると、ＣＰＵ１７は、チャンス潜伏フラグが「１」であることから（Ａ３：ＹＥＳ）、チャンス潜伏フラグを「０」とすると共に（Ａ４）、チャンスフラグを「１」とする。このチャンスフラグとは、今回のゲームがチャンスゲームであることを示すためのフラグである。
【００３１】
次に、ＣＰＵ１７は、チャンスフラグが「１」であることから（Ａ７：ＹＥＳ）、ランプ部６を点灯するので（Ａ８）、遊技者は、ボーナスフラグが内部当選したことが分ると共に、今回のゲームがチャンスゲームであることを認識することができる。このチャンスゲームにおいてボーナス役に入賞した場合は、後述するように遊技者に特典が与えられることから、遊技者は、ボーナス役が揃うように目押しするようになる。技術の高い遊技者は、今回のチャンスゲームにおいて、目押しによりボーナス役を揃えることができる。
【００３２】
ＣＰＵ１７は、図７に示すように、全リールが停止した場合に（Ｂ５：ＹＥＳ）、ボーナス役に入賞した場合は（Ｂ６：ＹＥＳ）、ボーナスゲームフラグを「１」としてから（Ｂ７）、チャンスフラグが「１」となっているかを判断する（Ｂ８）。このとき、チャンスフラグが「１」となっていることから（Ｂ８：ＹＥＳ）、ＡＴフラグを「１」としてから（Ｂ９）、チャンスフラグを「０」とすると共に（Ｂ１０）、ランプ部６を消灯してから（Ｂ１１）、ボーナスゲーム終了条件を達成したかを判断する（Ｂ１６）。
【００３３】
上述のようにボーナスゲームフラグが「１」の状態では、図示しない所定のボーナスゲーム処理が行われ、図５に示すボーナスゲームテーブルに基づいて抽選処理が行われるようになる。これにより、１５枚役である「ベル」の当選確率が高くなり、ボーナス役以外の入賞役に入賞するようになるので（Ｂ１２：ＹＥＳ）、払出し処理が行われることにより（Ｂ１３）、遊技者に対して多数のメダルが払出されるようになる。このとき、図６に示すように、ＡＴフラグが「１」となっているので（Ａ１１：ＹＥＳ）、ＡＴ表示を開始する（Ａ１２）。これにより、液晶表示部５には小役を入賞させることが可能となるストップボタン１２ａ〜１２ｃの目押し順番が表示されるので、遊技者は、液晶表示部５の表示に従ってストップボタン１２ａ〜１２ｃを操作することによりボーナスゲームにおける小役の取りこぼしがなくなり、内部当選した小役を確実に入賞させることができるようになる。
ＣＰＵ１７は、図７に示すように、ボーナスゲームの終了条件を達成したときは（Ｂ１６：ＹＥＳ）、ボーナスゲームフラグを「０」としてから（Ｂ１７）、ＡＴ表示を終了する（Ｂ１８）。
【００３４】
一方、遊技者の予想が外れたために、チャンスゲームにおいてボーナス役を入賞させることができなかった場合であっても、次のようにして遊技者にチャンスゲームを継続して与えるようになっている。
即ち、ＣＰＵ１７は、全リール３ａ〜３ｃが停止した場合に（Ｂ５：ＹＥＳ）、ボーナス役に入賞しないものの（Ｂ６：ＮＯ）、チャンスフラグが「１」の場合（Ｂ１４：ＹＥＳ）、つまりチャンスゲームの場合は、記憶した図柄はボーナス役の図柄組合せを構成するかを判断する（Ｂ１５）。
【００３５】
図８に示す例では、全てのリール３ａ〜３ｃにおける図柄の引込範囲内（表示窓２の３コマ＋最大引込数の４コマ）に「ビッグボーナス（灰）」が位置しているので、ＣＰＵ１７は、ステップＢ１５において「ＹＥＳ」と判断してステップＢ１６に移行することによりボーナスゲーム終了条件を達成したかを判断するようになる。つまり、チャンスフラグを「０」とすることはないので、チャンスゲームが次のゲームに持ち越されるようになる。
【００３６】
これに対して、図９に示すように、チャンスゲームにおいて、記憶した図柄（引込範囲内図柄）がボーナス役の図柄組合せを構成しなかったときは、ＣＰＵ１７は、ステップＢ１５において「ＮＯ」と判断し、チャンスフラグを「０」としてから（Ｂ１０）、ランプ部６を消灯することにより（Ｂ１１）、チャンスゲームを終了する。
【００３７】
一方、ＣＰＵ１７は、図６に示すように、チャンス潜伏フラグが「０」の場合は（Ａ３：ＮＯ）、１／２００の確率でランプ演出処理を当選させるようになっており（Ａ６）、当選した場合は（Ａ６：ＹＥＳ）、チャンスフラグを「１」とするので（Ａ５）、遊技者は、上述したチャンスゲームを楽しむことができる。
【００３８】
このような実施例によれば、スロットマシン１は、ボーナス役が内部当選した場合は、次のゲームをチャンスゲームとし、このチャンスゲームにおいてボーナス役が入賞したときは、ボーナス役時にＡＴを実行するようにしたので、目押し技術の高い遊技者にとっては、ボーナス役の入賞と共にＡＴも同時に達成することができるので、興趣を高めることができる。また、ボーナス役を入賞させることができなかった場合であっても、全てのリール３ａ〜３ｃの引込範囲内にボーナス図柄が位置したときは、チャンスゲームを次のゲームに持ち越すようにしたので、遊技者が予想して狙ったボーナス役の種類が間違っていても、正確に目押しがされていればチャンスゲームが継続され、遊技者の技術を確実に反映させることができる。
【００３９】
また、チャンスゲームにおいて図柄の引込範囲内（表示窓２の３コマ＋最大引込数の４コマ）にボーナス役が揃うことにより遊技者に対して特典を与えるようにしたので、通常の目押し技術を有する遊技者であれば、チャンスゲームにおいてボーナス役を揃えるための目押しにより特典が与えられる可能性が高くなる。
【００４０】
また、遊技者がチャンスゲームにおいてボーナス役を揃えることができれば、ボーナスゲームにおいて内部当選役として決定した入賞役を知るせるＡＴを特典として与えるようにしたので、ボーナスゲームにおける遊技媒体の獲得枚数を増加することができる。
さらに、ランプ部６の点灯によりチャンスゲームであることを遊技者に明確に報知するようにしたので、緊張感を与えて興趣を高めることができる。
【００４１】
本発明は、上記実施例に限定されることなく、次のように変形または拡張できる。
当選可能性報知手段として、次の手段を用いるようにしてもよい。
（リーチ目による報知）
ボーナス役に内部当選した場合、若しくは小役を取りこぼした場合などに、ボーナス役に内部当選していない状態では狙っても通常は停止しない停止型で停止することにより期待度を高める報知手段。
【００４２】
（チャンス目による報知）
リーチ目と同様、通常は狙ってもほとんど停止しない停止型であるが、停止した場合には、ボーナス役に内部当選した確率が高いことを示唆することとなり、期待度を高める報知手段。
【００４３】
（引込制御による報知）
ボーナス役が内部当選しているか否かにより引込制御を異ならせる報知手段。
例えば、ある特定の位置でリールの停止操作を行うと、ボーナス役が内部当選していない場合には３コマ引込んで停止する一方、ボーナス役が内部当選している場合には４コマ引込んで停止する報知手段をいう。或いは、ある特定の位置でリールの停止操作を行うと、ボーナス役が内部当選していない場合には１割の確率で３コマ引込んで停止する一方、ボーナス役が内部当選している場合には９割の確率で３コマ引込んで停止するように制御することにより遊技者の期待感を高める報知手段をいう。
【００４４】
（同時当選役による報知）
ボーナス役と特定の小役と同時に内部当選するように設定すると共に、この特定の小役のみが内部当選する乱数の割合のうち特定の小役とボーナス役とが同時に内部当選する乱数の割合が１回の抽選によりボーナス役が当選する確率よりも高くなるように設定することで、この特定の小役に入賞した場合にボーナス役が同時に内部当選したことへの期待度を高める報知手段。例えば全乱数（０〜６５５３６）、ボーナス役の当選乱数（０〜２９９）、スイカ（特定の小役）の当選乱数（１００〜９９９）とすると、１回の抽選によりボーナス役が内部当選する確率が３００／６５５３６、スイカが内部当選した場合におけるボーナス役の当選確率が２００／９００となるため、スイカに入賞した場合に遊技者の期待感を高めることができる。
【００４５】
（その他）
液晶表示による報知、音声（スピーカ）による報知、リールのバックライトによる報知により当選可能性報知手段を実施するようにしてもよい。
チャンスゲームにより付与する特典として、ボーナスゲームの終了後における通常ゲームにおいて内部抽選手段が内部当選役として決定した入賞役を報知するようにしてもよい。このようにすれば、通常ゲームにおいて、同時に狙うことができない２種類以上の入賞役のうち、何れの入賞役に内部当選したのか把握でき、目押しすることで確実に入賞させることが可能となる。また、これらの入賞役がリプレイタイムなどの有利状態を終了する契機となる場合には、通常ゲームにおける獲得枚数を増加させることができる。
【００４６】
通常ゲームにおいても演出をガセ演出として実行するようにしてもよい。このようにすれば、ボーナス役が入賞していない状態でも遊技者の興趣を高めることができる。
チャンスゲームは内部当選役として決定したゲームにおいて行ってもよいし、決定してから２ゲーム後以降に行ってもよい。また、チャンスゲームを行うか否かをゲーム毎に抽選することで、決定してもよい。
【００４７】
図柄構成判定手段による判定区間としては図柄の引込範囲内（表示窓２の３コマ＋最大引込数の４コマ）に限らない。例えば、表示窓２のみであってもよいし、表示窓２の３コマ＋１〜３コマ或いは５コマ以上としてもよい。また、ある特定の入賞ラインに引込むことができる引込範囲内（入賞ライン上の１コマ＋引込コマ数４コマ）としてもよい。この入賞ラインは予め設定してもよいし、何れかのリールを停止した場合にボーナス役に対応する図柄が停止した入賞ライン上としてもよい。
内部当選役の報知は、液晶表示部５による報知に限らず、音やランプによって報知してもよい。
【図面の簡単な説明】
【００４８】
【図１】本発明の一実施例におけるスロットマシンの構成を示す機能ブロック図
【図２】スロットマシンの正面図
【図３】スロットマシンのリールの図柄を示す図
【図４】入賞役とリールの停止図柄と払出し枚数との関係を示す図
【図５】内部当選役の当選確率を示す図
【図６】スロットマシンのゲーム開始処理を示すフローチャート
【図７】スロットマシンの入賞処理を示すフローチャート
【図８】リールの引込範囲内にボーナス役が位置している場合を示す図
【図９】リールの引込範囲内にボーナス役が位置していない場合を示す図
【符号の説明】
【００４９】
図面中、１はスロットマシン、３はリール（図柄変動表示手段）、１１はスタートレバー（ゲーム開始操作手段）、１２ａ〜１２ｃはストップボタン（停止操作手段）、１７はＣＰＵ（内部抽選手段、当選可能性報知手段、図柄構成判定手段、表示制御手段、入賞判定手段、払出手段、チャンスゲーム実行手段、特典付与手段、内部当選役報知手段、演出手段）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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