(57)【要約】【課題】遊技台の横幅を広げることなく、遊技領域を拡張可能な遊技台を提供する。【解決手段】パチンコ機１００は、パチンコ機１００が設置される遊技島に背面１０１ｅを向けて固定される外枠１０１と、遊技球が通過する遊技領域１０５を有する遊技盤１０４と、を備え、遊技盤１０４は、左右両端の一方が他方よりも遊技島から遠くなるように斜めに配設されている。【選択図】図１
2009039444.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技台が設置される遊技島に背面を向けて固定される外枠と、
遊技球が通過する遊技領域を有する遊技盤と、を備え、
前記遊技盤は、左右両端の一方が他方よりも前記遊技島から遠くなるように斜めに配設されていることを特徴とする、
遊技台。
【請求項２】
前記遊技島は、自身の正面に遊技台が配設され、
前記遊技盤は、左右両端の一方が他方よりも前記遊技島の正面から遠くなるように、前記遊技島の正面に対して斜めに配設されていることを特徴とする、
請求項１に記載の遊技台。
【請求項３】
前記遊技盤は、左右両端の一方が他方よりも前記外枠の背面から遠くなるように、前記外枠の背面に対して斜めに配設されていることを特徴とする、
請求項１または２に記載の遊技台。
【請求項４】
前記外枠は、背面から垂直に形成された左右側面を備え、
前記遊技盤は、直角以外の所定の角度で前記外枠の左右側面と交差する平面と平行に配設されることを特徴とする、
請求項１乃至３のいずれかに記載の遊技台。
【請求項５】
遊技球を遊技領域に打ち出すための操作ハンドルと、
遊技球を貯留するための貯留皿と、をさらに備え、
前記操作ハンドルおよび前記貯留皿は、前記遊技盤と平行な配設面に配設されることを特徴とする、
請求項１乃至４のいずれかに記載の遊技台。
【請求項６】
遊技球を遊技領域に打ち出すための操作ハンドルと、
遊技球を貯留するための貯留皿と、をさらに備え、
前記操作ハンドルおよび前記貯留皿は、前記外枠の背面と平行な配設面に配設されることを特徴とする、
請求項１乃至４のいずれかに記載の遊技台。
【請求項７】
前記貯留皿は、前記遊技盤の左右両端のうち、前記遊技島に近い方の一端側に配設されることを特徴とする、
請求項６に記載の遊技台。
【請求項８】
遊技に関する情報を表示する表示装置をさらに備え、
前記表示装置は、表示画面を前記外枠の背面と平行にして配設されることを特徴とする、
請求項１乃至７のいずれかに記載の遊技台。
【請求項９】
前記遊技盤の前記遊技領域部分の表面は、略平面状に構成されていることを特徴とする、
請求項１乃至８のいずれかに記載の遊技台。
【請求項１０】
前記遊技盤の前方に配設されるガラス枠をさらに備え、
前記ガラス枠は前記遊技盤と略平行に配設されることを特徴とする、
請求項１乃至９のいずれかに記載の遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機に代表される遊技台は、発射装置から遊技球を発射し、所定の遊技領域に設けられた所定の入賞口に入球することで所定の利益を獲得できるように構成されている。また、このような遊技台の中には、所定の入賞口に遊技球が入球することにより大当りか否かの抽選を行い、その抽選結果を多彩な演出を用いて報知し、遊技者の遊技の興趣を高めるように構成されている遊技台もある。
【０００３】
このような遊技台において、近年、液晶表示装置や役物の大型化により遊技盤の遊技領域を拡張したいという要望があった。この要望に対し、遊技盤に拡張部材を取り付け、ガイドレールの一部を拡張部材上に設置することにより、遊技領域を拡張する遊技台が提供されている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００１−３３４０２６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、遊技盤の大きさは遊技台の大きさに基づいて設計され、遊技台の大きさは遊技店側の遊技島における設置幅により制限されることから、特許文献１に記載の遊技台では遊技島における設置幅に余裕がない場合に遊技領域を拡張することができなかった。
【０００５】
本発明は、このような問題点を解決するためになされたものであって、遊技台の横幅を広げることなく、遊技領域を拡張可能な遊技台を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（１）本発明は、遊技台が設置される遊技島に背面を向けて固定される外枠と、遊技球が通過する遊技領域を有する遊技盤と、を備え、前記遊技盤は、左右両端の一方が他方よりも前記遊技島から遠くなるように斜めに配設されていることを特徴とする、遊技台である。
【０００７】
（２）本発明はまた、前記遊技島は、自身の正面に遊技台が配設され、前記遊技盤は、左右両端の一方が他方よりも前記遊技島の正面から遠くなるように、前記遊技島の正面に対して斜めに配設されていることを特徴とする、上記（１）に記載の遊技台である。
【０００８】
（３）本発明はまた、前記遊技盤は、左右両端の一方が他方よりも前記外枠の背面から遠くなるように、前記外枠の背面に対して斜めに配設されていることを特徴とする、上記（１）または（２）に記載の遊技台である。
【０００９】
（４）本発明はまた、前記外枠は、背面から垂直に形成された左右側面を備え、前記遊技盤は、直角以外の所定の角度で前記外枠の左右側面と交差する平面と平行に配設されることを特徴とする、上記（１）乃至（３）のいずれかに記載の遊技台である。
【００１０】
（５）本発明はまた、遊技球を遊技領域に打ち出すための操作ハンドルと、遊技球を貯留するための貯留皿と、をさらに備え、前記操作ハンドルおよび前記貯留皿は、前記遊技盤と平行な配設面に配設されることを特徴とする、上記（１）乃至（４）のいずれかに記載の遊技台である。
【００１１】
（６）本発明はまた、遊技球を遊技領域に打ち出すための操作ハンドルと、遊技球を貯留するための貯留皿と、をさらに備え、前記操作ハンドルおよび前記貯留皿は、前記外枠の背面と平行な配設面に配設されることを特徴とする、上記（１）乃至（４）のいずれかに記載の遊技台である。
【００１２】
（７）本発明はまた、前記貯留皿は、前記遊技盤の左右両端のうち、前記遊技島に近い方の一端側に配設されることを特徴とする、上記（６）に記載の遊技台である。
【００１３】
（８）本発明はまた、遊技に関する情報を表示する表示装置をさらに備え、前記表示装置は、表示画面を前記外枠の背面と平行にして配設されることを特徴とする、上記（１）乃至（７）のいずれかに記載の遊技台である。
【００１４】
（９）本発明はまた、前記遊技盤の前記遊技領域部分の表面は、略平面状に構成されていることを特徴とする、上記（１）乃至（６）のいずれかに記載の遊技台である。
【００１５】
（１０）本発明はまた、前記遊技盤の前方に配設されるガラス枠をさらに備え、前記ガラス枠は前記遊技盤と略平行に配設されることを特徴とする、上記（１）乃至（９）のいずれかに記載の遊技台である。
【発明の効果】
【００１６】
本発明に係る遊技台によれば、遊技台の横幅を広げることなく、遊技領域を拡張できるという優れた効果を奏し得る。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下、図面を用いて、本発明の実施例１に係るパチンコ機（遊技台）について詳細に説明する。
【実施例１】
【００１８】
＜全体構成＞
まず、本発明の実施例１に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。図１はパチンコ機１００の外観斜視図である。同図に示されるように、パチンコ機１００の筺体は、外枠１０１と、内枠１０２と、ガラス枠１０３と、遊技盤１０４と、操作ユニット１４０とを有して構成されている。
【００１９】
外枠１０１は、略長方形状の板を枠状に組み合わせた部材であり、遊技店に設置された遊技島に固定される部分である。外枠１０１は、上面１０１ａ、底面１０１ｂおよび左右側面１０１ｃ、１０１ｄが背面１０１ｅから垂直に形成されている。パチンコ機１００は、この外枠１０１の背面１０１ｅを遊技島の正面に対向させて遊技島に配設される。
【００２０】
内枠１０２は、外枠１０１と同様に枠状の部材であり、後述する遊技盤１０４や、主制御部３００や演出制御部３５０等を構成する回路基板等が内部に配設されている。
【００２１】
図２は、内枠１０２の外観斜視図である。同図に示されるように、内枠１０２は、上面１０２ａ、底面１０２ｂおよび左右側面１０２ｃ、１０２ｄが背面１０２ｅから垂直に形成され、上面１０２ａおよび底面１０２ｂが略台形状（または略直角三角形状）、左右側面１０２ｃ１０２ｄが略長方形状となるように構成されている。従って、右側面１０２ｄの前後方向の幅が左側面１０２ｃの前後方向の幅よりも大きくなっている。このため、内枠１０２の正面１０２ｆは背面１０２ｅと平行ではなく、右端が左端よりも前方に位置するように傾斜している。
【００２２】
内枠１０２の左側面１０２ｃの上部および下部には、内枠支持ブラケット１０２ｇがそれぞれ配設されており、背面１０２ｅの右端近傍には、係止爪１０２ｂが設けられている。内枠１０２は、この内枠支持ブラケット１０２ａを介して、外枠１０１の前方に回転可能に支持されている。そして、内枠１０２は、係止爪１０２ｈを外枠１０１に設けられた係止穴に係止させることによって、背面１０２ｅを外枠１０１の正面に略当接させて閉状態に固定される。内枠１０２は、この閉状態およびパチンコ機１００内部を開放する開状態のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能となっている。
【００２３】
また、内枠１０２の正面１０２ｆの左上角部および左下角部には、ガラス枠１０３を支持するためのガラス枠支持ブラケット１０２ｉがそれぞれ配設され、正面１０２ｆの右端上部および下部近傍には、ガラス枠１０３の係止爪を係止するための係止穴１０２ｊがそれぞれ設けられている。さらに、内枠１０２の左内側面１０２ｋには、遊技盤１０４を固定するための左固定穴１０２ｌが３つ設けられ、右内側面１０２ｍには、遊技盤１０４を固定するための右固定穴１０２ｎが１つ設けられている。また、３つの左固定穴１０２ｌの底面、および右内側面１０２ｍの右固定穴１０２ｎが設けられた前方部分は、遊技盤１０４の端面と略当接するように斜めに形成されている（図４参照）。
【００２４】
図１に戻って、ガラス枠１０３は、略中央の開口部に略円形状のガラス板１０３ａを備える略四角形の板状の部材である。ガラス枠１０３は、ガラス枠支持ブラケット１０２ｉを介して、内枠１０２に回転可能に固定されており、後述する遊技盤１０４を覆う閉状態および遊技盤１０４を開放する開状態のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能となっている。閉状態のガラス枠１０３は、係止爪（図示省略）を内枠１０２の係止穴１０２ｊに係止させることで、自身の背面を内枠１０２の正面１０２ｆに略当接させて固定される。すなわち、閉状態のガラス枠１０３は、内枠１０２の正面１０２ｆと略平行な状態となっている。
【００２５】
遊技盤１０４は、略四角形の板状の部材であり、略中央に略円形状の遊技領域１０５を備えている。遊技盤１０４はガラス枠１０３の後方の内枠１０２の内部に、内枠１０２の正面１０２ｆおよびガラス枠１０３と略平行に配設される。遊技領域１０５は、ガラス枠１０３のガラス板１０３ａを通して外部から視認可能となっている。
【００２６】
図３は、遊技盤１０４の外観斜視図である。同図に示されるように、遊技盤１０４の左端には、３つの突起部１０４ａが形成されている。また、遊技盤１０４の右端の上部には、スライド片１０４ｂが配設されている。このスライド片１０４ｂは、左右方向にスライドして移動可能に配設されると共に、バネによって右方向に付勢されており、通常は先端が遊技盤１０４の右端面から右方向に突出するように構成されている。
【００２７】
遊技盤１０４は、３つの突起部１０４ａを内枠１０２の左固定穴１０２ｌに挿入すると共にスライド片１０４ｂをバネの付勢力に抗して引込めた（左方向に移動させた）状態で、内枠１０２内部に配置し、スライド片１０４ｂをバネの付勢力により突出させてその先端を内枠１０２の右固定穴１０２ｎ内に収容させることで、内枠１０２に固定される。
【００２８】
この遊技盤１０４の遊技領域１０５の部分の表面は、略平面状に構成されている。そして、遊技領域１０５の中央やや右側には、装飾図柄表示装置１１０を配設している。また、装飾図柄表示装置１１０の上方には、図示を一部省略しているが、普通図柄表示装置１１２と、特別図柄表示装置１１４と、普通図柄保留ランプ１１６と、特別図柄保留ランプ１１８と、高確中ランプ１２０を配設している。なお、以下、普通図柄を普図、特別図柄を特図と称する場合がある。また、遊技盤１０４には、遊技球を遊技盤１０４の中央に位置する遊技領域１０５に案内するための外レール１０６と内レール１０８を配設している。
【００２９】
装飾図柄表示装置１１０は、装飾図柄（図７（ｂ）参照）を表示するための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置によって構成している。この装飾図柄表示装置１１０は、左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、右図柄表示領域１１０ｃの３つの表示領域に分割し、各々の表示領域１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃに異なった装飾図柄を表示することを可能としている。また、装飾図柄表示装置１１０は、遊技に関する情報や演出画像等の表示も行う。
【００３０】
普図表示装置１１２は、普図（図７（ｃ）参照）の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成している。特図表示装置１１４は、特図（図７（ａ）参照）の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成している。
【００３１】
普図保留ランプ１１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技の開始を２つまで保留することを可能としている。特図保留ランプ１１８は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技の開始を４つまで保留することを可能としている。高確中ランプ１２０は、遊技状態が高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００３２】
また、これらの表示装置等の周囲には、一般入賞口１２２と、普図始動口１２４と、第１特図始動口１２６と、第２特図始動口１２８と、可変入賞口１３０を配設している。
【００３３】
一般入賞口１２２は、本実施例では左右に２つずつ配設しており、この一般入賞口１２２への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口１２２に入賞した場合）、後述する払出装置を駆動し、所定の個数（本実施例では１０個）の球を賞球として後述する貯留皿１４２に排出する。貯留皿１４２に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口１２２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を賞球、遊技者に貸し出す球を貸球と区別して呼ぶ場合があり、賞球と貸球を総称して球（遊技球）と呼ぶ。
【００３４】
普図始動口１２４は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１０５の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では左に１つのみ配設している。普図始動口１２４を通過した球は一般入賞口１２２に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口１２４を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置１１２による普図変動遊技を開始する。本実施例では、普図始動口１２４は魚を模した形状としている。
【００３５】
第１特図始動口１２６は、本実施例では中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口１２６への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置を駆動し、所定の個数（本実施例では３個）の球を賞球として後述する貯留皿１４２に排出するとともに、特図表示装置１１４による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口１２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３６】
第２特図始動口１２８は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口１２６の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口１２８は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置１１２が当たり図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口１２８への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置を駆動し、所定の個数（本実施例では５個）の球を賞球として後述する貯留皿１４２に排出するとともに、特図表示装置１１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口１２８に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３７】
可変入賞口１３０は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技領域１０５の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口１３０は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選し、特図表示装置１１４が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口１３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置を駆動し、所定の個数（本実施例では１５球）の球を賞球として後述する貯留皿１４２に排出する。なお、可変入賞口１３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３８】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、遊技釘１３４を複数個、配設していると共に、内レール１０８の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口１３６を設けている。
【００３９】
また、図示は省略するが、装飾用のランプとして、遊技盤１０４の所定箇所（例えば、遊技領域の外周に沿った箇所）には複数種類の盤ランプを配設し、遊技盤１０４上方の外側や貯留皿１４２には複数種類の枠ランプを配設している。
【００４０】
なお、上記した遊技領域１０５に配設される部材は、全て遊技盤１０４に対して略垂直に配設されている。
【００４１】
図１に戻って、操作ユニット１４０は、球を一時的に貯留すると共に、貯留している球を順次、発射レールに供給するための貯留皿１４２と、貯留皿１４２に貯留できない溢れ球を貯留するための下皿１４４と、遊技球を遊技領域１０５に向けて打ち出す発射装置（図示省略）と、この発射装置によって打ち出す球を、後述する外レール１０６に導くための発射レール（図示省略）と、発射装置を制御して遊技領域１０５に向けて球の発射強度の操作を行うための操作ハンドル１４６と、遊技者による押下操作が可能であり、所定の時期にその操作を検出した場合に後述する装飾図柄表示装置１１０等による演出表示を変化させるためのチャンスボタン１４８を有して構成される。
【００４２】
操作ユニット１４０は内枠１０２およびガラス枠１０３の下方に配設され、貯留皿１４２、下皿１４４、操作ハンドル１４６およびチャンスボタン１４８が配設される正面の配設面１４０ａが、ガラス枠１０３の正面１０３ｂと略同一平面上となるように構成されている。すなわち、配設面１４０ａは、遊技盤１０４と略平行に形成されている。
【００４３】
このパチンコ機１００は、遊技者が貯留皿１４２に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドル１４６の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射装置によって外レール１０６、内レール１０８を通過させて遊技領域１０５に打ち出す。そして、遊技領域１０５の上部に到達した球は、遊技釘１３４によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口１２２、可変入賞口１３０）や始動口（第１特図始動口１２６、第２特図始動口１２８）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口１２４を通過するのみでアウト口１３６に到達する。
【００４４】
図４は、パチンコ機１００の水平断面図である。同図に示されるように、パチンコ機１００は、右側面が左側面よりも前後方向の幅が広くなるように構成されている。すなわち、パチンコ機１００は、平面視が略台形状であり、正面の右端が左端よりも前方（ここでは、図の下方向）に突出している。そして、遊技盤１０４は、右端が左端よりも外枠１０１の背面１０１ｅから遠くなるように、すなわち、右端が左端よりも前方に位置するように斜めに配設されている。換言すると、遊技盤１０４は、外枠１０１の左側面１０１ｃおよび右側面１０１ｄと直角以外の所定の角度（本実施例では、約７４度）で交差する垂直平面と平行に配設されている。
【００４５】
また、ガラス枠１０３およびガラス板１０３ａは、遊技盤１０４と略平行となるように配設されている。また、本実施例では、装飾図柄表示装置１１０は、正面の表示画面が遊技盤１０４と略平行になるように、保持部材１１０ｄを介して遊技盤に配設されている。
【００４６】
なお、パチンコ機１００正面の左端が右端よりも前方に突出するようにして、遊技盤１０４の左端が右端よりも前方に位置するようにしてもよい。パチンコ機１００の正面の左右端のどちらを前方に突出させ、遊技盤１０４の左右端のどちらを前方に位置させるかは、パチンコ機１００が設置される場所やパチンコ機１００の構造または特徴等に応じて適宜に設定することができる。
【００４７】
図５は、内枠１０２を開状態としたパチンコ機１００の水平断面図である。パチンコ機１００は、同図に示されるように、内枠１０２を開状態にすることで、パチンコ機１００の内部に配設された各種部品や装置のメンテナンスや設定変更等をすることができるように構成されている。
本実施例では、内枠１０２の幅狭の左端側を回転中心として、内枠１０２を開くように構成している。これにより、内枠１０２を開いた場合に、内枠の左端前部が左側に大きく突出することがないため、パチンコ機１００の左隣の障害物に影響されずに大きく内枠を開くことが可能となり、メンテナンス等の作業性を向上させている。なお、パチンコ機１００が設置される場所やパチンコ機１００の構造または特徴等によっては、幅広の右端側を回転中心として内枠１０２を開くようにしてもよい。
【００４８】
図６は、パチンコ機１００が遊技店に設置された様子を示した図である。同図に示されるように、遊技店には、各パチンコ機１００に遊技球を供給すると共にパチンコ機１００から排出された遊技球を回収する装置を備えた遊技島（島設備）２００が設けられている。
【００４９】
この遊技島２００は、パチンコ機１００に遊技球を供給するための球補給通路２０２を上部に備え、その下に複数の仕切り部２０４が間隔を空けて設けられている。そして、これらの球補給通路２０２および仕切り部２０４の正面の方向が、遊技島２００の正面となっている。
【００５０】
パチンコ機１００は、この遊技島２００に背面を向けて固定されている。より詳細には、パチンコ機１００は、複数の仕切り部２０４の間に設置され、外枠１０１上部の内側から釘が打ち込まれることで、遊技島２００に固定されている。通常、遊技店では、遊技島２００の正面に複数台のパチンコ機１００が左右方向に一列に並べて配設され、各パチンコ機１００の前方には、遊技者が座る椅子２１０がそれぞれ配設される。
【００５１】
本実施例では、遊技島２００にパチンコ機１００を固定した場合に、パチンコ機１００の正面の右端は左端よりも遊技島２００の外側に突出している。また、遊技盤１０４の右端は左端よりも遊技島２００から遠いところ、すなわち、遊技島２００の正面から遠いところに位置している。なお、パチンコ機１００は、内枠１０２およびガラス枠１０３を閉じた状態で、パチンコ機１００の正面および遊技盤１０４の右端が、左端よりも遊技島２００から遠いところに位置するものであることはいうまでもない。また、仕切り部２０４には、パチンコ機１００に遊技球を供給する公知の球貸しユニットである台間機（図示省略）も含まれる。
【００５２】
このように、本実施例では、遊技盤１０４は遊技島２００に対して斜めに配設されているため、遊技者は、従来のように遊技島２００の正面に正対して遊技を行うのではなく、遊技島２００の正面に対して右斜め方向を向いて椅子２１０に座り、遊技盤１０４に正対して遊技を行うこととなる。本実施例では、遊技者が遊技中に操作する貯留皿１４２、下皿１４４、操作ハンドル１４６およびチャンスボタン１４８も遊技盤１０４と略平行に斜めに配設されているため、遊技中の遊技者の操作が妨げられるようなことはない。
【００５３】
特に、本実施例では、パチンコ機１００の正面の操作ハンドル１４６側を突出させているため、隣のパチンコ機１００の側面によって操作ハンドル１４６が遮蔽されないようになっている。これにより、遊技者が操作ハンドル１４６を操作し難くなることを回避している。
【００５４】
＜図柄の種類＞
次に、図７（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の特図表示装置１１４、装飾図柄表示装置１１０、普図表示装置１１２が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
【００５５】
図７（ａ）は特図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の特図の停止表示態様には、大当たり図柄である特図１と、特別大当たり図柄である特図２と、外れ図柄である特図３の３種類がある。第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として特図変動遊技を開始した場合には、特図表示装置１１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す特図の変動表示を行う。そして、特図の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図変動遊技（大当たり遊技）の当選を報知する場合には特図１を停止表示し、特図変動遊技（特別大当たり遊技）の当選を報知する場合には特図２を停止表示し、特図変動遊技の外れを報知する場合には特図３を停止表示する。なお、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００５６】
図７（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施例の装飾図柄には、装飾１〜装飾８の８種類がある。第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置１１０の左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、右図柄表示領域１１０ｃの各図柄表示領域に、装飾１→装飾２→装飾３→・・・・装飾７→装飾８→装飾１→・・・の順番で表示を切り替える装飾図柄の変動表示を行う。そして、特図変動遊技（大当たり遊技）の当選を報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに大当たりに対応する図柄組合せ（本実施例では、同一の数字の装飾図柄の組合せ（例えば、装飾２−装飾２−装飾２））を停止表示し、特図変動遊技（特別大当たり遊技）の当選を報知する場合には、特別大当たりに対応する図柄組合せ（本実施例では、同一の奇数番号数字の装飾図柄の組合せ（例えば、装飾１−装飾１−装飾１））を停止表示する。なお、大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、大当たり遊技、または特別大当たり遊技を開始し、特別大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、特別大当たり遊技を開始する。また、外れを報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに大当たりに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示した後で、保留している装飾図柄の変動表示があれば、その変動表示を開始する。
【００５７】
図７（ｃ）は普図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の普図の停止表示態様には、当たり図柄である普図１と、外れ図柄である普図２の２種類がある。普図始動口１２４を球が通過したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として普図表示遊技を開始した場合には、普図表示装置１１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す普図の変動表示を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には普図１を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には普図２を停止表示する。
【００５８】
＜制御部＞
次に、図８を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は主制御部３００、演出制御部３５０、払出制御部４００、発射制御部４５０、および電源管理部５００の回路ブロック図である。
【００５９】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単にコマンドと呼ぶ）に応じて、主に演出の制御を行う演出制御部３５０と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて、主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部４００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部４５０と、パチンコ機１００に供給される電源を、パチンコ機１００に搭載した電気部品に送電するための所定の電力を生成する電源管理部５００によって構成している。
【００６０】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００６１】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数などを計測するためのカウンタタイマ３１２と、を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する演出制御部３５０や払出制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発信器３１４ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００６２】
また、基本回路３０２には、水晶発信器３１４ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１６（この回路には２つのカウンタを内臓しているものとする）と、ガラス枠１０３の開放／閉鎖を検出するガラス枠開放センサ、前枠の開放／閉鎖を検出する前枠開放センサ、下皿１４４が球で一杯になったことを検出する下皿満タンセンサ、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサなどを含む各種センサ３１８が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１６および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２０と、特図表示装置１１４の表示制御を行うための表示回路３２２と、普図表示装置１１２の表示制御を行うための表示回路３２４と、各種状態表示部３２６（普図保留ランプ１１６、特図保留ランプ１１８など）の表示制御を行うための表示回路３２８と、第２特図始動口１２８や可変入賞口１３０などを開閉駆動する各種ソレノイド３３０を制御するためのソレノイド回路３３２を接続している。
【００６３】
なお、第１特図始動口１２６に球が入賞したことを球検出センサ３１８が検出した場合には、センサ回路３２０は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１６に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１６は、第１特図始動口１２６に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口１２６に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１６は、第２特図始動口１２８に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口１２８に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口１２８に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００６４】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３４を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路５５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００６５】
また、主制御部３００には、電源管理部５００から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路（図示省略）を設けており、この電圧監視回路は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００６６】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号を出力する起動信号出力回路（図示省略）を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００６７】
また、主制御部３００には、演出制御部３５０にコマンドを送信するための出力インターフェースと、払出制御部４００にコマンドを送信するための出力インターフェースをそれぞれ設けており、演出制御部３５０には、主制御部３００からコマンドを受信するための入力インターフェースを設け、払出制御部４００には、主制御部３００からコマンドを受信するための入力インターフェースを設けている。この構成により、主制御部３００と、演出制御部３５０および払出制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と演出制御部３５０および払出制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は演出制御部３５０および払出制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、演出制御部３５０および払出制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００６８】
＜演出制御部＞
次に、パチンコ機１００の演出制御部３５０について説明する。
【００６９】
演出制御部３５０は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて演出制御部３５０の全体を制御する基本回路３５２を備えており、この基本回路３５２には、ＣＰＵ３５４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３５６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３５８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３６０と、時間や回数などを計測するためのカウンタタイマ３６２を搭載している。この基本回路３５２のＣＰＵ３５４は、水晶発信器３６４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００７０】
また、基本回路３５２には、スピーカ３６６（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ３６８と、枠ランプ、盤ランプなどの各種ランプ３７０の制御を行うための表示回路３７２と、装飾図柄表示装置（液晶表示装置）１１０の制御を行うための液晶制御回路３７４と、チャンスボタン１４８の操作を検出した場合に基本回路３５２に検出信号を出力するチャンスボタン検出回路３６４を接続している。
【００７１】
また、演出制御部３５０には、電源が投入されると起動信号を出力する起動信号出力回路（図示省略）を設けており、ＣＰＵ３５４は、この起動信号出力回路から起動信号を入力した場合に、演出制御を開始する。
【００７２】
＜払出制御部、発射制御部、電源管理部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部４００、発射制御部４５０、および電源管理部５００について説明する。
【００７３】
払出制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置４０２を制御すると共に、払出センサ４０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インターフェース部４０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット５５２との通信を行う。
【００７４】
発射制御部４５０は、払出制御部４００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、操作ハンドル１４６内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による操作ハンドル１４６の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射装置を駆動する発射モータ４５２の制御や、貯留皿１４２から発射レールに球を供給する球送り装置４５４の制御を行う。
【００７５】
電源管理部５００は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、払出制御部４００などの各制御部や払出装置４０２などの各装置に供給する。さらに、電源管理部５００は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８など）に所定の期間（例えば１０日間）電力を供給するための蓄電装置（例えばコンデンサ）と、この蓄電装置よりも静電容量が小さく、所定の部品（例えば主制御部３００の基本回路３０２全体）に供給している電力が、静電気ノイズ、人的なミス、遊技台に供給される電力の低下などが原因で変動し、低下している場合に、ある程度の電力を補うための蓄電装置（例えばコンデンサ）をさらに備えている。この蓄電装置により、所定の部品（例えば主制御部３００）に供給される電力が電断時、復電時などに不安定になっても、ある程度安定してその所定の部品は動作できるように構成している。また、電源管理部５００を構成する電源基板には遊技店の店員などが操作可能な操作部（ＲＡＭクリアスイッチ）を備えており、電源投入時にこの操作部が操作されていることを検出した場合には、各制御部の基本回路３０２、３５２および４０２に、ＲＡＭ３０８および３５８を初期化することを指令するＲＡＭクリア信号を出力するようにしている。
【００７６】
＜主制御部のデータテーブル＞
次に、パチンコ機１００の主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶しているデータテーブルについて説明する。図９（ａ）に示す大当たり判定テーブルは、ＲＡＭ３０８に設けた遊技状態格納領域に記憶している特図抽選状態の種類と、抽選データと、を対応付けして記憶したデータテーブルである。
【００７７】
主制御部３００の基本回路３０２は、この大当たり判定テーブルを用いて特図変動遊技を当選（大当たり）とするか、不当選（外れ）とするかの決定、すなわち大当たり判定を行う。なお、特図抽選状態の情報は、特図変動遊技を所定の低確率で当選と判定する低確率状態を示す情報、および低確率よりも高い高確率で特図変動遊技を当選と判定する高確率状態を示す情報などを含むが、以下、これらを単に低確率状態および高確率状態と称する。また、遊技状態格納領域に記憶する情報には別の情報もあるが、これらの情報については後述する。
【００７８】
大当たり判定テーブルの抽選データは、第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に開始する特図変動遊技の結果を決定するために使用する抽選データである。例えば、特図抽選状態が低確率状態の場合、取得した特図当選乱数値（乱数値については後述する）が１０００１〜１０１８７であるときは、特図変動遊技の当選と判定してＲＡＭ３０８に設けた大当たりフラグの格納領域に大当たりとなることを示す情報を設定する（以下、大当たりフラグの格納領域に大当たりの情報を設定することを「大当たりフラグをオンに設定する」という）。一方、取得した特図当選乱数値が１０００１〜１０１８７以外の数値である場合には、特図変動遊技の外れと判定して上述の大当たりフラグの格納領域に外れとなることを示す情報を設定する（以下、大当たりフラグの格納領域に外れの情報を設定することを「大当たりフラグをオフに設定する」という）。なお、本実施例では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）、低確率状態における抽選データが示す数値範囲は１０００１〜１０１８７（数値範囲の大きさは１８７）であるから、低確率状態の第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は、約１／３５０．４（＝１８７／６５５３６）である。これに対して、高確率状態における抽選データが示す数値範囲は２０００１〜２１８７１（数値範囲の大きさは１８７１）であるから、高確率状態の第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は約１／３５．０（＝１８７１／６５５３６）であり、特図変動遊技の当選確率は、低確率状態よりも高確率状態の方が高くなるように設定している。
【００７９】
図９（ｂ）に示す高確率状態移行判定テーブルは、上述の大当たり判定の結果、大当たりと判定した場合に使用する抽選データを記憶したデータテーブルである。
【００８０】
主制御部３００の基本回路３０２は、この高確率状態移行判定テーブルを用いて、特図変動遊技の終了後に大当たり遊技を開始するか、または特別大当たり遊技を開始するかの判定、すなわち確変移行判定を行う。例えば、取得した特図乱数値（乱数値については後述する）が１１〜７４の数値である場合には、ＲＡＭ３０８に設けた確変（確率変動）フラグの格納領域に、特図変動遊技の終了後に特別大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する（ここで、確変フラグの格納領域に特別大当たり遊技開始の情報を設定することを確変フラグをオンに設定するという）。一方、取得した特図乱数値が１１〜７４の数値以外である場合には、上述の確変フラグの格納領域に、大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する（ここで、確変フラグの格納領域に大当たり遊技開始の情報を設定することを確変フラグをオフに設定するという）。なお、本実施例では、特図乱数値の取り得る数値範囲は０〜１２７（数値範囲の大きさは１２８）、抽選データの移行判定乱数の範囲は１１〜７４（数値範囲の大きさは６４）であるから、大当たり判定の結果が当選である場合に確変移行判定の結果を当選にする確率、すなわち特別大当たりを開始する確率は１／２（＝６４／１２８）である。
【００８１】
図９（ｃ）に示すタイマ番号決定テーブルは、上述の大当たりフラグと、抽選データと、特図表示装置１１４による特図の変動表示を開始してから停止表示をするまでの変動時間を示すタイマ番号と、を対応付けして記憶したデータテーブルである。
【００８２】
主制御部３００の基本回路３０２は、このタイマ番号決定テーブルと、上述の大当たり判定結果（大当たりフラグの値）および後述する特図タイマ乱数値（乱数値については後述する）に基づいて、タイマ番号を選択する。例えば、大当たりフラグがオフで、取得した特図タイマ乱数値が０〜６０２３５の数値である場合には、タイマ番号としてタイマ１（変動時間５秒）を選択し、大当たりフラグがオンで、取得した特図タイマ乱数値が０〜１５５３５の数値である場合には、タイマ番号としてタイマ２（変動時間１０秒）を選択する。なお、本実施例では、特図タイマ乱数値の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）、上述の大当たり判定結果が不当選の場合は、タイマ１のタイマ乱数の範囲は０〜６０２３５（数値範囲の大きさは６０２３６）であるから、タイマ番号としてタイマ１（変動時間５秒）を選択する確率は６０２３６／６５５３６である。また、タイマ番号として、タイマ２（変動時間１０秒）を選択する確率は４２５０／６５５３６、タイマ３（変動時間２０秒）を選択する確率は８００／６５５３６、タイマ３（変動時間４０秒）を選択する確率は２５０／６５５３６である。一方、大当たり判定結果が当選の場合は、タイマ２のタイマ乱数の範囲は０〜１５５３５（数値範囲の大きさは１５５３６）であるから、タイマ番号としてタイマ２（変動時間１０秒）を選択する確率は１５５３５／６５５３６である。また、タイマ番号として、タイマ３（変動時間２０秒）を選択する確率は９０００／６５５３６、タイマ４（変動時間４０秒）を選択する確率は３８０００／６５５３６、タイマ５（変動時間５０秒）を選択する確率は３０００／６５５３６である。
【００８３】
＜主制御部リセット割り込み処理＞
次に、図１０を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部リセット割り込み処理について説明する。なお、同図は主制御部リセット割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【００８４】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号を出力する起動信号出力回路を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割り込みによりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って処理を実行し、まず、ステップＳ１０１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、入出力ポートの初期設定、各種変数の初期化、後述する主制御部タイマ割り込み処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理などを行う。
【００８５】
ステップＳ１０２では、復帰データ（前回、電源が遮断された時点における制御状態を復帰させるための情報を保存したデータ）をＲＡＭ３０８が記憶しているか否かを判断する。そして、復帰データをＲＡＭ３０８に記憶していた場合にはステップＳ１０３に進み、記憶していなかった場合にはステップＳ１０４に進む。
【００８６】
ステップＳ１０３では、復帰データを用いて、電源の遮断前の状態に復帰する。
【００８７】
ステップＳ１０４では、ソフトウェア乱数カウンタの更新を行う。ここでは、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、特図タイマ乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜２０とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が２１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始する主制御部タイマ割り込み処理を行っている間を除いて、このステップＳ１０４の処理を繰り返し実行する。
【００８８】
＜主制御部タイマ割り込み処理＞
次に、図１１を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【００８９】
主制御部３００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割り込みを発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割り込みを契機として主制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で開始する。
【００９０】
ステップＳ２０１では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートの値を取得して、各種センサ３１８の状態を検出する。例えば、第１、第２特図始動口１２６、１２８に球が入球していることを検出した場合にオン信号を出力する球検出センサからの信号を入力する。他の入賞口、始動口などについても対応する球検出センサからの信号を入力する。このステップＳ２０１において入力した結果は、ＲＡＭ３０８に各種センサごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
【００９１】
ステップＳ２０２では、ソフトウェア乱数カウンタの更新を行う。ここでは、主制御部３００で使用する普図当選乱数値および特図乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタと、上述の普図当選乱数値、および特図乱数値の初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。これらの処理の後でステップＳ１０４で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行う。なお、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。
【００９２】
ステップＳ２０３では、上述のステップＳ２０１で各種センサから入力した信号の状態に基づいて入賞検出を行う。この入賞検出では、入賞口や始動口（一般入賞口１２２、第１、第２特図始動口１２６、１２８および可変入賞口１３０）に入賞（入球）があった場合には、ＲＡＭ３０８に設けた賞球数記憶領域の値に入賞口ごとに予め定めた賞球数を加算したり、第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に入賞があり、且つ、保留している特図変動遊技数が４未満である場合には、入賞した始動口に対応するカウンタ回路３１６ｂのカウンタ値記憶用レジスタから値を特図当選乱数値として取得する。また、上述の特図乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた乱数値記憶領域に特図当選乱数値と共に記憶する。また、普図始動口１２４を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が２未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図当選乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた上記特図用とは別の乱数値記憶領域に記憶する。
【００９３】
ステップＳ２０４では、特図変動遊技に関する処理（特図関連処理）を行う。この特図関連処理では、特図変動遊技および可変入賞口１３０の開閉制御を行っておらず、且つ、保留している特図変動遊技の数が１以上である場合に、主制御部３００が記憶する上述の各種データテーブルを使用した各種抽選のうち、最初に大当たり判定を行う。
【００９４】
具体的には、ステップＳ２０３で乱数値記憶領域に記憶した特図当選乱数値が、図９（ａ）に示す大当たり判定テーブルの抽選データの数値範囲であるか否かを判定し、特図当選乱数値が抽選データの数値範囲である場合には、特図変動遊技の当選と判定して大当たりフラグをオンに設定する。一方、特図当選乱数値が抽選データの数値範囲外である場合には、特図変動遊技の外れと判定して大当たりフラグをオフに設定する。例えば、特図抽選状態が低確率状態で、第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８への球入賞の検出に基づいて取得した特図当選乱数値が１０１００の場合は、特図当選乱数値が１０００１〜１０１８７の範囲であることから大当たりフラグをオンに設定し、特図当選乱数値が１０３００の場合は、特図当選乱数値が１０００１〜１０１８７の範囲外であることから大当たりフラグをオフに設定する。
【００９５】
大当たりフラグにオンを設定した場合には、次に確変移行判定を行う。具体的には、ステップＳ２０３で乱数値記憶領域に記憶した特図乱数値が、図９（ｂ）に示す移行判定乱数の数値範囲であるか否かを判定し、特図乱数値が抽選データの数値範囲である場合には、上述の確変フラグをオンに設定し、特図乱数値が抽選データの数値範囲以外である場合には、上述の確変フラグをオフに設定する。例えば、取得した特図乱数値が２０の場合には、特図乱数値が１１〜７４の範囲であることから確変フラグをオンに設定する。一方、取得した特図乱数値が８０の場合には、特図乱数値が１１〜７４の範囲外であることから確変フラグをオフに設定する。
【００９６】
大当たり判定の結果に関わらず、次にタイマ番号を決定する処理を行う。具体的には、上述の特図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を特図タイマ乱数値として取得する。そして、大当たりフラグの値、および取得した特図タイマ乱数値に基づいて、図９（ｃ）に示すタイマ選択乱数の数値範囲に対応するタイマ番号を選択し、ＲＡＭ３０８に設けたタイマ番号記憶領域に記憶する。また、そのタイマ番号に対応する変動時間をＲＡＭ３０８に設けた変動時間記憶領域に記憶して処理を終了する。例えば、大当たりフラグがオフで、取得した特図タイマ乱数値が５００００の場合には、特図タイマ乱数値は０〜６０２３５の範囲であることから、タイマ番号決定テーブルのそれらの条件に対応する１行目に記憶しているタイマ番号を示すタイマ１、および変動時間を示す５を選択し、ＲＡＭ３０８に設けたそれぞれの記憶領域に記憶する。一方、大当たりフラグがオンで、取得した特図タイマ乱数値が６４０００の場合には、特図タイマ乱数値は０〜１５５３５の範囲ではないことからタイマ２は選択せず、１５５３６〜２４５３５ではないことからタイマ３は選択せず、２４５３６〜６２５３５ではないことからタイマ４は選択しないが、６２５３６〜６５５３５の範囲内であることから、タイマ番号決定テーブルのそれらの条件に対応する８行目に記憶しているタイマ番号を示すタイマ５、および変動時間を示す５０を選択し、ＲＡＭ３０８に設けたそれぞれの記憶領域に記憶する。なお、主制御部タイマ割り込み処理の開始周期である２ｍｓを考慮して、選択した変動時間の値に５００（１０００ｍｓ／２ｍｓ）を掛けた値を変動時間記憶領域にセットする。例えば、変動時間として５秒を選択した場合には、変動時間記憶領域には２５００の値を初期値としてセットし、後述するタイマ更新処理（ステップＳ２０８）を実行する度に、この変動時間記憶領域の値を１だけ減算するようにすることで、主制御部タイマ割り込み処理の実行回数により時間の経過を計測できるようにしている。
【００９７】
また、上述の変動時間記憶領域の値が１から０になったタイミングで開始する特図変動関連処理では、大当たりフラグがオンの場合には、特図表示装置１１４に特図１または特図２、大当たりフラグがオフの場合には、特図３を表示するように設定すると共に、その後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するように設定する。この設定により特図の停止表示を行い、特図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。
【００９８】
すなわち、本実施例における「特別図柄（特図）変動遊技」は、第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に、ステップＳ２０３の入賞検出処理で、特図当選乱数値および特図乱数値を取得し、取得した値をＲＡＭ３０８の所定の記憶領域にそれぞれ記憶するところから開始し、ステップＳ２０４の特図関連処理でＲＡＭ３０８の所定の記憶領域に記憶している乱数カウンタの値を特図タイマ乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８の所定の記憶領域に記憶してある特図当選乱数値に基づいて大当たり判定し、ＲＡＭ３０８の所定の記憶領域に記憶してある特図乱数値に基づいて確率変動の判定を行い、大当たり判定結果および取得した特図タイマ乱数値などに基づいて特図変動時間を決定し、その変動時間の間に亘って特図を変動表示し、さらに上述の大当たり判定結果および確率変動の判定に基づいて決定した特図１、特図２または特図３の停止表示を行って終了する。
【００９９】
また、所定の停止表示期間が終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、大当たりフラグがオンの場合には、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置１１０による大当たりを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定する。
【０１００】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口１３０に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口１３０の扉部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するように設定する。
【０１０１】
また、所定の開放期間が終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口１３０の扉部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するように設定する。
【０１０２】
この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（例えば１５ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置１１０による大当たりを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定する。
【０１０３】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、保留している特図変動遊技の数が１以上であれば、上述の大当たり判定など次の特図変動遊技を開始する。なお、保留している特図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた特図保留数記憶領域に記憶するようにしており、大当り判定をするたびに、保留している特図変動遊技の数から１を減算した値を、この特図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。
【０１０４】
ステップＳ２０５では、普図変動遊技に関する処理（普図関連処理）を行う。この普図関連処理では、普図変動遊技および第２特図始動口１２８の開閉制御を行っておらず、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合には、最初に当たり判定を行う。
【０１０５】
具体的には、ステップＳ２０３で乱数値記憶領域に記憶した普図当選乱数値が、所定の判定テーブルの抽選データの数値範囲であるか否かを判定し、普図当選乱数値が抽選データの数値範囲である場合には、普図変動遊技の当選と判定して当たりフラグをオンに設定する。一方、普図当選乱数値が抽選データの数値範囲外である場合には、普図変動遊技の外れと判定して当たりフラグをオフに設定する。
【０１０６】
当たり判定の結果に関わらず、次にタイマ番号を決定する処理を行う。具体的には、上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得する。そして、普図変動遊技の保留球数、および取得した普図タイマ乱数値に基づいてタイマ番号を選択し、ＲＡＭ３０８に設けたタイマ番号記憶領域に記憶する。また、そのタイマ番号に対応する変動時間をＲＡＭ３０８に設けた変動時間記憶領域に記憶して処理を終了する。
【０１０７】
また、上述の普図用の変動時間記憶領域の値が１から０になったタイミングで開始する普図関連処理では、当たりフラグがオンの場合には、普図表示装置１１２に上述の普図１、当たりフラグがオフの場合には上述の普図２を表示するように設定すると共に、その後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するように設定する。この設定により普図の停止表示を行い、普図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。
【０１０８】
すなわち、本実施例における「普通図柄（普図）変動遊技」は、普図始動口１２４に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に、ステップＳ２０３の入賞検出処理で、普図当選乱数値を取得し、取得した値をＲＡＭ３０８の所定の記憶領域に記憶するところから開始し、ステップＳ２０５の普図関連処理でＲＡＭ３０８の所定の記憶領域に記憶している乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８の所定の記憶領域に記憶してある普図当選乱数値に基づいて当り判定し、その判定結果と取得した普図タイマ乱数値に基づいて普図変動時間の決定を行い、その変動時間の間に亘って普図を変動表示し、さらに上述の当り判定結果に基づいて決定した普図１または普図２の停止表示を行って終了する。
【０１０９】
また、所定の停止表示期間が終了したタイミングで開始する普図関連処理では、当りフラグがオンの場合には、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口１２８の羽根の開閉駆動用のソレノイド３３０に、羽根を開放状態に保持する信号を出力するように設定する。
【０１１０】
また、所定の開放期間が終了したタイミングで開始する普図関連処理では、第２特図始動口１２８の羽根の開閉駆動用のソレノイド３３０に、羽根を閉鎖状態に保持する信号を出力するように設定すると共に、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）開閉駆動用のソレノイド３３０に、羽根の閉鎖状態を保持するように設定する。
【０１１１】
また、所定の閉鎖期間を経過したタイミングで開始する普図関連処理では、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上記当り判定処理など次の普図変動遊技を開始する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。
【０１１２】
ステップＳ２０６では、演出制御部３５０に対して制御コマンド（演出コマンド）を送信する。なお、この制御コマンドには、上述のステップＳ２０４で大当たり判定をおこなった場合に送信する変動開始コマンド、上述の変動時間記憶領域の値が１から０になった場合に送信する変動停止コマンド、大当たり判定で大当たりフラグを設定した場合に送信する大当たり開始コマンド、上述の所定の開放期間の開始毎に送信するラウンド開始情報などがあり、上述の変動開始コマンドには、変動時間（例えば選択したタイマ番号）、確変フラグのオン／オフの情報、大当たりフラグのオン／オフの情報などを含み、ラウンド開始コマンドには大当たりを開始してから可変入賞口１３０を開放させた回数を示す情報（例えばラウンド数）などを含めるようにしている。また、払出制御部４００に対して払出コマンドを送信する。なお、この払出コマンドには、上述の賞球数記憶領域の値に基づく賞球数などを含めるようにしている。
【０１１３】
ステップＳ２０７では、各種ソレノイド３３０を駆動して、第２特図始動口１２８、可変入賞口１３０の開閉を制御したり、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路５５０に出力する。また、表示回路３２２、３２４、３２８を介して普図表示装置１１２、特図表示装置１１４、各種状態表示部３２６などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。
【０１１４】
ステップＳ２０８では、普通図柄表示装置１１２、特図表示装置１１４に図柄を変動・停止表示する時間、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０１１５】
ステップＳ２０９では、電源管理部５００から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路が、所定の値以下である場合に電圧が低下したことを示す電圧低下信号を出力しているか否か、すなわち電源の遮断を検知したか否かを監視し、電源の遮断を検知した場合には、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化などの電断処理を行う。
【０１１６】
以上説明したように、本実施例に係るパチンコ機１００は、遊技台（本実施例では、パチンコ機）１００が設置される遊技島２００に背面１０１ｅを向けて固定される外枠１０１と、遊技球が通過する遊技領域１０５を有する遊技盤１０４と、を備え、遊技盤１０４は、左右両端の一方が他方よりも遊技島２００から遠くなるように斜めに配設されているため、遊技台１００の横幅を広げることなく、遊技領域１０５を拡張することができる。
【０１１７】
また、遊技島２００は、自身の正面に遊技台１００が配設され、遊技盤１０４は、左右両端の一方が他方よりも遊技島２００の正面から遠くなるように、遊技島２００の正面に対して斜めに配設されているため、遊技台１００の横幅を広げることなく、遊技領域１０５を拡張することができる。これにより、大型の液晶表示装置や役物等を遊技領域１０５に配設することで、遊技領域１０５を装飾すると共に多彩な演出をすることが可能となり、遊技の興趣を高め、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。
【０１１８】
また、遊技盤１０４は、左右両端の一方が他方よりも外枠１０１の背面１０１ｅから遠くなるように外枠１０１の背面１０１ｅに対して斜めに配設されているため、遊技台１００の横幅を広げることなく、遊技領域１０５を拡張することができる。
【０１１９】
また、外枠１０１は、背面１０１ｅから垂直に形成された左右側面１０１ｃ、１０１ｄを備え、遊技盤１０４は、直角以外の所定の角度で外枠１０１の左右側面１０１ｃ、１０１ｄと交差する平面と平行に配設されるため、遊技台１００の横幅を広げることなく、遊技領域１０５を拡張することができる。
【０１２０】
また、遊技球を遊技領域１０４に打ち出すための操作ハンドル１４６と、遊技球を貯留するための貯留皿１４２と、をさらに備え、操作ハンドル１４６および貯留皿１４２は、遊技盤１０４と平行な配設面１４０ａに配設されるため、遊技者は遊技盤に正対して遊技を行うことができる。これにより、遊技盤１０４を斜めに配設したことによる違和感を少なくし、遊技者の遊技意欲を減退させることを防止することができる。
【０１２１】
また、遊技盤１０４の遊技領域１０５部分の表面は、略平面状に構成されているため、遊技盤１０４を斜めから見た場合に突出した部分によって遮蔽されて不可視となってしまう部分をなくすことができる。
【０１２２】
また、遊技盤１０４の前方に配設されるガラス枠１０３をさらに備え、ガラス枠１０３は遊技盤１０４と略平行に配設されるため、遊技盤１０４の遊技領域１０５部分の表面とガラス板１０３ａの背面との間の距離が略一定となり、遊技領域１０５全体において遊技球の流下性が略均一となるようにすることができる。
【実施例２】
【０１２３】
次に本発明の実施例２に係るパチンコ機６００について説明する。本実施例に係るパチンコ機６００は、装飾図柄表示装置１１０の表示画面および操作ユニット１４０の配設面１４０ａを外枠１０１の背面１０１ｅと略平行にしたものであり、その他の構造については上記実施例１に係るパチンコ機１００と同一である。このため、同一部分については図中において同じ符号を付すと共に、その説明は省略し、以下、装飾図柄表示装置１１０および操作ユニット１４０についてのみ説明する。
【０１２４】
図１２は、本実施例に係るパチンコ機６００の外観斜視図であり、図１３は、水平断面図である。図１２および図１３に示されるように、装飾図柄表示装置１１０は、正面の表示画面を外枠の背面１０１ｅと略平行にして配設されている。換言すると、装飾図柄表示装置１１０は、表示画面が外枠１０１の左側面１０１ｃおよび右側面１０１ｄと直交する垂直平面と略平行になるように配設されている。
【０１２５】
また、装飾図柄表示装置１１０の上方に配設された普図表示装置１１２、特図表示装置１１４、普図保留ランプ１１６、特図保留ランプ１１８、および高確中ランプ１２０は、正面を外枠の背面１０１ｅと略平行にして配設されている。
【０１２６】
また、操作ユニット１４０は、貯留皿１４２、下皿１４４、操作ハンドル１４６およびチャンスボタン１４８が配設される正面の配設面１４０ａが、外枠１０１の背面１０１ｅと略平行となるように構成されている。
【０１２７】
このように、本実施例に係るパチンコ機６００は、遊技球を遊技領域１０４に打ち出すための操作ハンドル１４６と、遊技球を貯留するための貯留皿１４２と、をさらに備え、操作ハンドル１４６および貯留皿１４２は、外枠１０１の背面１０１ｅと平行な配設面１４０ｂに配設されているため、貯留皿１４２や操作ハンドル１４６の構造に変更することなく、遊技領域１０５を拡張することができる。
【０１２８】
また、貯留皿１４２は、遊技盤１０４の左右両端のうち、遊技島２００に近い方の一端側に配設されるため、遊技者が貯留皿１４２内に貯留された遊技球を概ね確認できるようにすることができる。
【０１２９】
また、遊技に関する情報を表示する表示装置（本実施例では、装飾図柄表示装置）１１０をさらに備え、表示装置１１０は、表示画面を外枠１０１の背面１０１ｅと平行にして配設されるため、遊技者と表示装置１１０を正対させることが可能となり、表示装置１１０の表示を遊技者に対して明確に示すことができる。
【実施例３】
【０１３０】
次に本発明の実施例３に係るパチンコ機７００について説明する。本実施例に係るパチンコ機７００は、遊技盤１０４をより外枠に近づけて構成したものであり、その他の基本的な構造については上記実施例１に係るパチンコ機１００と同一である。このため、同一部分については図中において同じ符号を付すと共に、その説明は省略し、以下、異なる部分についてのみ説明する。
【０１３１】
図１４は、本実施例に係るパチンコ機７００の外観斜視図であり、図１５は、水平断面図である。図１４に示されるように、内枠１０２の正面は、中央のやや左側の部分において、くの字状に曲げられて構成されている。すなわち、内枠１０２の正面は、左端から中央のやや左側の部分までは、内枠１０２の背面１０２ｅ（および外枠１０１の背面１０１ｅ）と平行に構成されており、中央のやや左側の部分から右端にかけては右端が前方に突出するように斜めに構成されている。
【０１３２】
本実施例では、遊技盤１０４は、この内枠１０２の正面の斜めの部分と平行に配設されている。このため、図１５に示されるように、遊技盤１０４の左端は、外枠１０１の内部に位置することとなり、内枠１０２の左側部分の一部を後方に突出させた突出部１０２ｏの先端部近傍に固定されている。
【０１３３】
また、ガラス枠１０３は、図１４に示されるように、内枠１０２の正面と同様に、中央のやや左側の部分において、くの字状に曲げられて構成されており、中央のやや左側の部分から右端にかけては、内枠１０２の正面および遊技盤１０４と平行となっている。そして、ガラス板１０３ａは、ガラス枠１０３の斜めの部分と平行、すなわち遊技盤１０４と平行に配設されている。このため、図１５に示されるように、ガラス板１０３ａの左端は外枠１０１の内部に位置することとなり、ガラス枠１０３は、ガラス板１０３ａの左端に沿った部分が後方に向けて窪んだ形状となっている。
【０１３４】
また、操作ユニット１４０は、図１４に示されるように、正面の配設面１４０ａがガラス枠１０３と同様にくの字状に曲げられており、ガラス枠１０３の正面１０３ｂと略同一面上となるように構成されている。
【０１３５】
このように、本実施例に係るパチンコ機７００では、左端が外枠１０１の内部に位置するように遊技盤１０４を配設することで、可能な限り遊技盤１０４をパチンコ機の後方側に配置するようにしている。これにより、パチンコ機７００の正面の右端の突出量を少なくすることが可能となり、遊技領域１０５を拡張しながらも、パチンコ機を前後方向に薄くすることができる。
【０１３６】
以上、本発明の各実施例について説明してきたが、本発明に係る遊技台は、上記した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変形や変更を施すことができることはいうまでもない。
【０１３７】
例えば、上記各実施例のパチンコ機において、「ねかせ」を組み合わせることで、さらに遊技領域１０５を拡張することが可能となる。すなわち、遊技盤１０４を、上下両端の一方が他方よりも遊技島２００から遠くなるように斜めに配設することで、さらに遊技領域１０５を拡張することができる。
【０１３８】
また、本実施例では、外枠１０１の正面を背面１０１ｅと平行にし、内枠１０２の正面１０２ｆを背面１０２ｅに対して斜めにして、遊技盤１０４を内枠１０２の正面１０２ｆと平行に配設する構成を採用したが、この構成に限定されるものではなく、例えば、外枠１０１の上面１０１ａおよび底面１０１ｂを略台形状として外枠１０１の正面を背面１０１ｅに対して斜めにし、内枠１０２の正面１０２ｆを背面１０２ｅと平行にして、遊技盤１０４を外枠１０１の正面ならびに内枠１０２の正面１０２ｆおよび背面１０２ｅと平行に配設する構成を採用してもよい。
【０１３９】
また、遊技盤１０４の背面に取り付けられる各種制御基板についても、遊技盤１０４に対して平行に取り付けることが、スペースを少なくすることができるため望ましい。
【０１４０】
また、上記各実施例に記載された作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、上記各実施例に記載されたものに限定されるものではない。
【産業上の利用可能性】
【０１４１】
本発明は、パチンコ機等に代表される遊技台の分野で特に利用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１４２】
【図１】本発明の実施例１に係るパチンコ機１００の外観斜視図である。
【図２】内枠１０２の外観斜視図である。
【図３】遊技盤１０４の外観斜視図である。
【図４】パチンコ機１００の水平断面図である。
【図５】内枠１０２を開状態としたパチンコ機１００の水平断面図である。
【図６】パチンコ機１００が遊技店に設置された様子を示した図である。
【図７】（ａ）は特図の停止表示態様の一例を示した図であり、（ｂ）は装飾図柄の一例を示した図であり、（ｃ）は普図の停止表示態様の一例を示した図である。
【図８】主制御部３００、演出制御部３５０、払出制御部４００、発射制御部４５０、および電源管理部５００の回路ブロック図である。
【図９】（ａ）は大当たり判定テーブルの一例を示した図であり、（ｂ）は大当たり時の特図選択テーブルの一例を示した図であり、（ｃ）はタイマ番号決定テーブルの一例を示した図である。
【図１０】主制御部リセット割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２】実施例２に係るパチンコ機６００の外観斜視図である。
【図１３】パチンコ機６００の水平断面図である。
【図１４】実施例３に係るパチンコ機７００の外観斜視図である。
【図１５】パチンコ機７００の水平断面図である。
【符号の説明】
【０１４３】
１００・・・パチンコ機
１０１・・・外枠
１０１ｃ・・・外枠の左側面
１０１ｄ・・・外枠の右側面
１０１ｅ・・・外枠の背面
１０３・・・ガラス枠
１０４・・・遊技盤
１０５・・・遊技領域
１４０ａ・・・配設面
１４２・・・貯留皿
１４６・・・操作ハンドル
２００・・・遊技島
【図１】
2009039444.tif 000003
【図２】
2009039444.tif 000004
【図３】
2009039444.tif 000005
【図４】
2009039444.tif 000006
【図５】
2009039444.tif 000007
【図６】
2009039444.tif 000008
【図７】
2009039444.tif 000009
【図８】
2009039444.tif 000010
【図９】
2009039444.tif 000011
【図１０】
2009039444.tif 000012
【図１１】
2009039444.tif 000013
【図１２】
2009039444.tif 000014
【図１３】
2009039444.tif 000015
【図１４】
2009039444.tif 000016
【図１５】
2009039444.tif 000017