(57)【要約】【課題】デザイン性を向上させながらも、メンテナンス性を向上させた遊技台を提供する。【解決手段】パチンコ機は、パチンコ機の前部に配設され、第１の挿入孔１６１ａ、１６１ｂ、１６１ｃを有する第１の部材１６１と、第１の部材１６１を前方から覆うように第１の部材１６１に配設され、第２の挿入孔１６２ａ、１６２ｂ、１６２ｃを有する第２の部材１６２と、第１の挿入孔１６１ａ、１６１ｂ、１６１ｃおよび第２の挿入孔１６２ａ、１６２ｂ、１６２ｃに自身の少なくとも一部を挿入され、第２の部材１６２の外側に自身の少なくとも一部が露出して第１の部材１６１に配設される第３の部材１７２、２００、２１０と、を備え、第３の部材１７２、２００、２１０は、第２の部材１６２を第１の部材１６１から取り外さなくても、第１の部材１６１から取り外し可能である。【選択図】図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技台の前部に配設され、第１の挿入孔を有する第１の部材と、
前記第１の部材を前方から覆うように前記第１の部材に配設され、第２の挿入孔を有する第２の部材と、
前記第１の挿入孔および前記第２の挿入孔に自身の少なくとも一部を挿入され、前記第２の部材の外側に自身の少なくとも一部が露出して前記第１の部材に配設される第３の部材と、を備え、
前記第３の部材は、前記第２の部材を前記第１の部材から取り外さなくても、前記第１の部材から取り外し可能であることを特徴とする、遊技台。
【請求項２】
前記第３の部材は、自身の一部を前記第１の部材の内側部分に固定されて配設されることを特徴とする、
請求項１に記載の遊技台。
【請求項３】
前記第３の部材は、前記第２の部材が前記第１の部材に配設された後に前記第１の部材に配設されることを特徴とする、
請求項１または２に記載の遊技台。
【請求項４】
前記第３の部材は、自身の少なくとも一部が外側から前記第１の部材および前記第２の部材の内側に入り込んでいることを特徴とする、
請求項１乃至３のいずれかに記載の遊技台。
【請求項５】
前記第１の挿入孔と前記第２の挿入孔は略同一形状であることを特徴とする、
請求項１乃至４のいずれかに記載の遊技台。
【請求項６】
前記第３の部材は、外周に鍔部が突設され、
前記第２の部材には、前記鍔部の少なくとも一部を収容する収容部が前記第２の挿入孔の縁に形成されていることを特徴とする、
請求項１乃至５のいずれかに記載の遊技台。
【請求項７】
前記第１の部材は、第１の位置と第２の位置の間を回動可能に配設され、
前記第３の部材は、前記第１の部材が前記第２の位置にある場合に着脱可能となることを特徴とする、
請求項２乃至６のいずれかに記載の遊技台。
【請求項８】
前記第３の部材は、他の部材よりも遊技中の使用頻度が高い部材であることを特徴とする、
請求項１乃至７のいずれかに記載の遊技台。
【請求項９】
前記第３の部材は、遊技中に遊技者によって操作される部材であることを特徴とする、
請求項１乃至８のいずれかに記載の遊技台。
【請求項１０】
前記第２の部材は、透明または半透明であることを特徴とする、
請求項１乃至９のいずれかに記載の遊技台。
【請求項１１】
所定の入賞口を有する遊技盤を備え、
前記所定の入賞口に遊技球が入球した場合に、遊技者に所定の特典を与えることを特徴とする、
請求項１乃至１０のいずれかに記載の遊技台。
【請求項１２】
複数種類の図柄が施された複数のリールと、
前記複数のリールの回転を開始させるスタートスイッチと、
前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、前記複数のリールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、
予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
停止時の前記複数のリールにより表示された図柄の組合せが前記抽選手段により内部当選した入賞役の図柄組合せであるか否かによって、当該入賞役への入賞を判定する判定手段と、を備えることを特徴とする、
請求項１乃至１０のいずれかに記載の遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はパチンコ機等に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機では、遊技領域に向けて遊技球を発射するための操作ハンドル、遊技に使用する遊技球を貯留する受け皿（貯留皿）、および遊技者が任意に操作可能な押しボタン等をパチンコ機の前面下部に配設している（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００６−３１４４５０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、上記特許文献１に記載されたような従来のパチンコ機では、遊技者が頻繁に操作する操作ハンドルや押しボタン、または多数の遊技球が流入して流下する受け皿等が故障または損耗等した場合に、これらの部材を容易に取り外して交換することができるようになっておらず、修理やメンテナンスに長時間を要するという問題があった。
【０００４】
特に、新規性の高い装飾を施してデザイン性を向上させた遊技台においては、メンテナンス性が犠牲にされていた。
【０００５】
本発明は、このような問題点を解決するためになされたものであって、デザイン性を向上させながらも、メンテナンス性を向上させた遊技台を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（１）本発明は、遊技台の前部に配設され、第１の挿入孔を有する第１の部材と、前記第１の部材を前方から覆うように前記第１の部材に配設され、第２の挿入孔を有する第２の部材と、前記第１の挿入孔および前記第２の挿入孔に自身の少なくとも一部を挿入され、前記第２の部材の外側に自身の少なくとも一部が露出して前記第１の部材に配設される第３の部材と、を備え、前記第３の部材は、前記第２の部材を前記第１の部材から取り外さなくても、前記第１の部材から取り外し可能であることを特徴とする、遊技台である。
【０００７】
（２）本発明はまた、前記第３の部材は、自身の一部を前記第１の部材の内側部分に固定されて配設されることを特徴とする、上記（１）に記載の遊技台である。
【０００８】
（３）本発明はまた、前記第３の部材は、前記第２の部材が前記第１の部材に配設された後に前記第１の部材に配設されることを特徴とする、上記（１）または（２）に記載の遊技台である。
【０００９】
（４）本発明はまた、前記第３の部材は、自身の少なくとも一部が外側から前記第１の部材および前記第２の部材の内側に入り込んでいることを特徴とする、上記（１）乃至（３）のいずれかに記載の遊技台である。
【００１０】
（５）本発明はまた、前記第１の挿入孔と前記第２の挿入孔は略同一形状であることを特徴とする、上記（１）乃至（４）のいずれかに記載の遊技台である。
【００１１】
（６）本発明はまた、前記第３の部材は、外周に鍔部が突設され、前記第２の部材には、前記鍔部の少なくとも一部を収容する収容部が前記第２の挿入孔の縁に形成されていることを特徴とする、上記（１）乃至（５）のいずれかに記載の遊技台である。
【００１２】
（７）本発明はまた、前記第１の部材は、第１の位置と第２の位置の間を回動可能に配設され、前記第３の部材は、前記第１の部材が前記第２の位置にある場合に着脱可能となることを特徴とする、上記（２）乃至（６）のいずれかに記載の遊技台である。
【００１３】
（８）本発明はまた、前記第３の部材は、他の部材よりも遊技中の使用頻度が高い部材であることを特徴とする、上記（１）乃至（７）のいずれかに記載の遊技台である。
【００１４】
（９）本発明はまた、前記第３の部材は、遊技中に遊技者によって操作される部材であることを特徴とする、上記（１）乃至（８）のいずれかに記載の遊技台である。
【００１５】
（１０）本発明はまた、前記第２の部材は、透明または半透明であることを特徴とする、上記（１）乃至（９）のいずれかに記載の遊技台である。
【００１６】
（１１）本発明はまた、所定の入賞口を有する遊技盤を備え、前記所定の入賞口に遊技球が入球した場合に、遊技者に所定の特典を与えることを特徴とする、上記（１）乃至（１０）のいずれかに記載の遊技台である。
【００１７】
（１２）本発明はまた、複数種類の図柄が施された複数のリールと、前記複数のリールの回転を開始させるスタートスイッチと、前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、前記複数のリールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、停止時の前記複数のリールにより表示された図柄の組合せが前記抽選手段により内部当選した入賞役の図柄組合せであるか否かによって、当該入賞役への入賞を判定する判定手段と、を備えることを特徴とする、上記（１）乃至（１０）のいずれかに記載の遊技台である。
【発明の効果】
【００１８】
本発明に係る遊技台によれば、デザイン性を向上させながらも、メンテナンス性を向上させることができるという優れた効果を奏し得る。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下、図面を用いて、本発明の実施例に係るパチンコ機（遊技台）について詳細に説明する。
【００２０】
＜全体構成＞
まず、図１〜図３を用いて、本発明の実施例に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、図１はパチンコ機１００を正面（遊技者側）から見た状態を示す略示正面図であり、図２および図３はパチンコ機１００の外観斜視図である。
【００２１】
パチンコ機１００は、遊技領域１０４を覆う閉状態および該遊技領域１０４を開放する開状態のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能な上扉１５０と、この上扉１５０の奥側に視認可能に配設された遊技盤(盤面)１０２を備えている。この遊技盤１０２には、遊技球（以下、単に球と称する場合がある。）を遊技盤１０２の中央に位置する遊技領域１０４に案内するための外レール１０６と内レール１０８を配設している。
【００２２】
遊技領域１０４の中央やや上側には、横長の装飾図柄表示装置１１０を配設し、遊技領域１０４の右下には、普通図柄表示装置１１２と、特別図柄表示装置１１４と、普通図柄保留ランプ１１６と、特別図柄保留ランプ１１８とを配設している。なお、以下、普通図柄を普図、特別図柄を特図と称する場合がある。さらに、装飾図柄表示装置１１０の右下方には高確中ランプ１２０を配設し、装飾図柄表示装置１１０の左方から下方にかけては、ワープ装置１２１を配設している。
【００２３】
装飾図柄表示装置１１０は、装飾図柄（図１１（ｂ）参照）を表示するための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置によって構成する。この装飾図柄表示装置１１０は、左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、右図柄表示領域１１０ｃの３つの表示領域に分割し、各々の表示領域１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃに異なった装飾図柄を表示することを可能としている。
【００２４】
普図表示装置１１２は、普図（図１１（ｃ）参照）の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図表示装置１１４は、特図（図１１（ａ）参照）の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２５】
普図保留ランプ１１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技の開始を２つまで保留することを可能としている。特図保留ランプ１１８は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技の開始を４つまで保留することを可能としている。
【００２６】
高確中ランプ１２０は、遊技状態が高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００２７】
ワープ装置１２１は、装飾図柄表示装置１１０の左方で左上方に向けて開口する入球口に入球した遊技球を後述する第１特図始動口１２６および第２特図始動口１２８の上方の排出口から排出するものである。従って、このワープ装置１２１を通過した遊技球は、第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に高い確率で入球するようになっている。
【００２８】
また、これらの表示装置やランプ等の周囲には、一般入賞口１２２と、普図始動口１２４と、第１特図始動口１２６と、第２特図始動口１２８と、可変入賞口１３０を配設している。
【００２９】
一般入賞口１２２は、本実施例では左右に２つずつ配設しており、この一般入賞口１２２への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口１２２に入賞した場合）、払出装置を駆動し、所定の個数（本実施例では１０個）の球を賞球として後述する貯留皿１７１に排出する。貯留皿１７１に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口１２２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を賞球、遊技者に貸し出す球を貸球と区別して呼ぶ場合があり、賞球と貸球を総称して球（遊技球）と呼ぶ。
【００３０】
普図始動口１２４は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１０４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では左右に１つずつ配設している。普図始動口１２４を通過した球は一般入賞口１２２に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口１２４を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置１１２による普図変動遊技を開始する。
【００３１】
第１特図始動口１２６は、本実施例では中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口１２６への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置を駆動し、所定の個数（本実施例では３個）の球を賞球として後述する貯留皿１７１に排出するとともに、特図表示装置１１４による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口１２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３２】
第２特図始動口１２８は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口１２６の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口１２８は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置１１２が当たり図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口１２８への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置を駆動し、所定の個数（本実施例では５個）の球を賞球として後述する貯留皿１７１に排出するとともに、特図表示装置１１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口１２８に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３３】
可変入賞口１３０は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技領域１０４の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口１３０は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選し、特図表示装置１１４が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口１３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置を駆動し、所定の個数（本実施例では１５球）の球を賞球として後述する貯留皿１７１に排出する。なお、可変入賞口１３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３４】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材１３２や、遊技釘１３４を複数個、配設していると共に、内レール１０８の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口１３６を設けている。
【００３５】
上扉１５０の下方には、上扉１５０同様に閉状態（図２）および開状態（図３）のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能な下扉１６０を配設している。下扉１６０の後方（遊技盤１０２の下方）には、後述する発射モータによって回動する発射杆（図示省略）と、この発射杆の先端部に取り付けられて球を遊技領域１０４に向けて打ち出す発射槌（図示省略）と、この発射槌によって打ち出された球を外レール１０６に導くための発射レール（図示省略）と、この発射レールに発射槌によって打ち出す球を供給する球送り装置（図示省略）等が配設されている。
【００３６】
そして、下扉１６０には、球を一時的に貯留すると共に、貯留している球を順次、球送り装置に供給するための貯留皿１７１と、発射杆を制御して遊技領域１０４に向けて球の発射強度の操作を行うための操作ハンドル１７２と、遊技者が貸球の貸し出しを受ける場合に押下される球貸しボタン１７４と、貯留皿１７１に貯留できない球を別の容器に排出するための下部排出口１７５と、後述する払出通路から下部排出口１７５に繋がる通路を開閉するための球抜きレバー１７６と、遊技者による押下操作が可能であり、所定の時期にその操作を検出した場合に上述の装飾図柄表示装置１１０などによる演出表示を変化させるためのチャンスボタン１８０を配設している。
【００３７】
また、演出用のスピーカとして、上扉１５０の上部に２つの上部スピーカ１５０ａを配設すると共に、下扉１６０の左側内部に１つの下部スピーカ１６０ａを配設している。上部スピーカ１５０ａは、直前の上部スピーカダクトに接続され、下部スピーカ１６０ａは、操作ハンドル１７２の下方で前方に向けて開口する下部スピーカダクト１６０ｂに接続されている。
【００３８】
さらに、図示は省略するが、装飾用のランプとして、遊技盤１０２の所定箇所（例えば、内レール１０８の内周側に沿った箇所）に複数種類の盤ランプを配設すると共に、上扉１５０および下扉１６０の所定箇所に複数種類の枠ランプを配設している。
【００３９】
このパチンコ機１００は、遊技者が貯留皿１７１に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドル１７２の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆および発射槌によって外レール１０６、内レール１０８を通過させて遊技領域１０４に打ち出す。そして、遊技領域１０４の上部に到達した球は、打球方向変換部材１３２や遊技釘１３４などによって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口１２２、可変入賞口１３０）や始動口（第１特図始動口１２６、第２特図始動口１２８）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口１２４を通過するのみでアウト口１３６に到達する。
【００４０】
＜下扉＞
次に、図４（ａ）および（ｂ）ならびに図５を用いて、下扉の詳細について説明する。なお、図４（ａ）は下扉１６０の外観斜視図であり、図４（ｂ）は図４（ａ）のＡ−Ａ線断面図であり、図５は下扉１６０の一部を省略した分解斜視図である。これらの図に示されるように、下扉１６０は、下部ベース１６１と、下部クリアカバー１６２と、操作ボタンユニット２００と、貯留皿ユニット２１０と、操作ハンドル１７２と、球抜きレバー１７６を有して構成されている。
【００４１】
下部ベース１６１は、略正面の中央から左端近傍までの部分が前方に向けて膨出した形状となっており、この膨出部分の上面の右前部には開口部である挿入孔１６１ａが形成され、左後部には挿入孔１６１ｂが形成されている。また、この膨出部分の右側下部には挿入孔１６１ｃが形成されている。
【００４２】
下部クリアカバー１６２は、透明な薄板を前方に膨出させて形成した部材であり、正面の形状が下部ベース１６１と略相似形状となっている。また、下部クリアカバー１６２の背面は、下部ベース１６１の正面形状と略相補的な形状の窪みとなっている。下部クリアカバー１６２は、下部ベース１６１の前方を覆う（被さる）ようにして配設され、上下および左右の側面を複数のネジ１６４により締結されることで、下部ベース１６１に固定されている。換言すれば、下部ベース１６１が下部クリアカバー１６２の内部に後方から嵌まり込んだ状態で両者は一体となっている。
【００４３】
下部クリアカバー１６２には、上記した下部ベース１６１の各挿入孔１６１ａ〜１６１ｃの対応する位置に、各挿入孔１６１ａ〜１６１ｃと略同一形状の開口部である挿入孔１６２ａ〜１６２ｃがそれぞれ形成されている。すなわち、下部ベース１６１の各挿入孔１６１ａ〜１６１ｃと、下部クリアカバー１６２の各挿入孔１６２ａ〜１６２ｃとは、下部クリアカバー１６２を下部ベース１６１に取り付けた場合に、それぞれ互いに連通するように形成されている。
【００４４】
また、下部クリアカバー１６２のこれらの挿入孔１６２ａ〜１６２ｃの縁の部分は段差をつけて側方に向けて拡大されており、この段差をつけて拡大された部分は、後述する操作ボタンユニット２００の鍔部２００ａ等を収容する収容部１６２ｄ〜１６２ｆとなっている。
【００４５】
操作ボタンユニット２００は、球貸しボタン１７４およびチャンスボタン１８０等が配設された部材である。操作ボタンユニット２００の外周面の上端部には、側方に向けて突出する鍔部２００ａが外周に沿って連続して形成されている。この鍔部２００ａの外形は、下部ベース１６１の挿入孔１６１ａおよび下部クリアカバー１６２の挿入孔１６２ａと略相補的な形状となっている。
【００４６】
操作ボタンユニット２００は、一体となった下部ベース１６１および下部クリアカバー１６２の連通した挿入孔１６１ａ、１６２ａに外側から挿入され、上部が露出し、且つ、下部が下部ベース１６１内部に収容された（入り込んだ）状態で配設されている。また、図４（ｂ）に示されるように、操作ボタンユニット２００の外周の鍔部２００ａが収容部１６２ｄ内に略嵌合し、操作ボタンユニット２００の上面が下部クリアカバー１６２の表面からやや突出した状態となっている。
【００４７】
このように、操作ボタンユニット２００を挿入孔１６１ａ、１６２ａに挿入すると共に、鍔部２００ａを収容部１６２ｄに略嵌合させることで、操作ボタンユニット２００の位置決めを容易に行うことができる。また、下部ベース１６１に下部クリアカバー１６２が取り付けられた状態で操作ボタンユニット２００を着脱することができる。これにより、パチンコ機１００の組立やメンテナンス時の作業性を向上させることができる。
【００４８】
操作ボタンユニット２００の下部には、挿通孔２０２ａが形成された複数の突出片２０２が形成されている。この挿通孔２０２ａにネジ１６４を挿入して下部ベース１６１内部に形成された取付部（図示省略）のネジ穴に螺合させることによって、操作ボタンユニット２００は下部ベース１６１に固定されている。
【００４９】
このように、ネジ１６４を下部ベース１６１の内部に取り付けるようにすることで、ネジ１６４がパチンコ機１００の外部に露出することがなくなるため、パチンコ機１００の外観を損ねることなく操作ボタンユニット２００を配設することができる。また、操作ボタンユニット２００の突出片２０２および下部ベース１６１の取付部は、ネジ１６４を下扉１６０の後方から前方に向けて挿入して螺合させるように構成されており、下扉１６０が開状態の場合に、下扉１６０の背面からネジ１６４の着脱を容易に行うことができるようになっている。これにより、パチンコ機１００の組立やメンテナンス時の作業性を向上させることができる。
【００５０】
貯留皿ユニット２１０は、貯留皿１７１と、払出装置から払い出された遊技球を貯留皿１７１に導く払出通路１９０と、払出通路１９０の下面に設けられ、遊技球を下部排出口１７５から排出するための球抜き孔１９２を有して構成されている。球抜き孔１９２は、球抜きレバー１７６の操作によって開閉する構造となっている。そして、貯留皿ユニット２１０前部の外周面の上端部には、操作ボタンユニット２００と同様に、側方に向けて突出する鍔部２１０ａが外週面に沿って連続して形成されている。
【００５１】
貯留皿ユニット２１０は、操作ボタンユニット２００と同様に、一体となった下部ベース１６１および下部クリアカバー１６２の連通した挿入孔１６１ｂ、１６２ｂに外側から挿入され、上部が露出し、且つ、下部が下部ベース１６１内部に収容された状態で配設されている。また、貯留皿ユニット２１０の外周の鍔部２１０ａが収容部１６２ｅ内に略嵌合し、貯留皿ユニット２００の上面が下部クリアカバー１６２の表面からやや突出した状態となっている。
【００５２】
また、貯留皿ユニット２１０の下部には、挿通孔２１２ａが形成された複数の突出片２１２が形成されており、この挿通孔２１２ａにネジ１６４を挿入して下部ベース１６１内部に形成された取付部（図示省略）のネジ穴に螺合させることによって、貯留皿ユニット２１０は下部ベース１６１に固定されている。下扉１６０を開いた状態で、下扉１６０の背面からネジ１６４の着脱を容易に行うことができるようになっているのは、操作ボタンユニット２００と同様である。
【００５３】
なお、説明は省略するが、操作ハンドル１７２は、上記した操作ボタンユニット２００および貯留皿ユニット２１０と同様に鍔部１７２ａを有し、操作ボタンユニット２００および貯留皿ユニット２１０と同様に下部ベースに配設されている。また、球抜きレバー１７６を、操作ボタンユニット２００および貯留皿ユニット２１０と同様に下部ベースに配設するようにしてもよい。
【００５４】
＜チャンスボタン＞
次に、図６〜図１０を用いて、チャンスボタンの詳細について説明する。まず、図６は操作ボタンユニット２００の外観斜視図であり、図７は操作ボタンユニット２００およびチャンスボタン１８０の分解斜視図である。
【００５５】
図６に示されるように、チャンスボタン１８０は、操作ボタンユニット２００の略中央に形成された円形状の取付孔２００ｂ内に挿入され、上部が操作ボタンユニット２００の上面からやや突出した状態で配設されている。本実施例では、チャンスボタン１８０を従来のものと比較して大きく構成している。
【００５６】
このチャンスボタン１８０は、図７に示されるように、キャップ１８１と、文字板１８２と、反射板１８３と、取付ベース１８４と、ＬＥＤ基板１８５と、スプリング受け１８６と、ネジ１８７と、スプリング１８８と、センサベース１８９と、センサ１９６を有して構成されている。
【００５７】
キャップ１８１は、上方に向けてドーム状に膨出した上底を備える略円筒形状の部材であり、透明または半透明な素材から構成されている。
【００５８】
文字板１８２は、上面に複数の凸部１８２ａを備えた円盤状の部材であり、透明または半透明な素材から構成されている。文字板１８２の上面には、略中央に遊技者にボタン操作を示唆する「ＰＵＳＨ！！」という文字形状の凸部１８２ａが形成され、その周囲にチャンスボタン１８０を装飾する種々の形状の凸部１８２ａが形成されている。
【００５９】
反射板１８３は、中央に円形状の開口部１８３ａを備える略逆円錐形状の部材である。反射板１８３は、外周端近傍において上方に向けて突出する円筒形状の上部側壁１８３ｂ、および外周端近傍において下方に向けて突出する円筒形状の下部側壁１８３ｃを備え、さらに、下部側壁１８３ｃの内側において下方に突出する３つの円柱状の脚部１８３ｄを備えている。この脚部１８３ｄは、反射板１８３の中心軸を中心とする円周上に１２０度間隔で均等に配置されている。
【００６０】
取付ベース１８４は、大径の上部円筒１８４ａの下端に小径の下部円筒１８４ｂを繋げた形状の部材である。上部円筒の上端には、側方に向けて突出する鍔部１８４ｃが形成されている。また、下部円筒１８４ｂの底部には、略中央に矩形状のＬＥＤ用開口部１８４ｄが形成され、開口部１８４ｄの周囲に３つの円形状の脚部用開口部１８３ｅが形成されている。
【００６１】
ＬＥＤ基板１８５は、チャンスボタン１８０を内側から照明するＬＥＤ１８５ａおよびＬＥＤ１８５ａの駆動回路等を備えた矩形状の回路基板である。
【００６２】
スプリング受け１８６は、平面視が三股のＹ字形状の部材である。図８（ａ）はスプリング受け１８６の平面図であり、図８（ｂ）はスプリング受け１８６の右側面図であり、図８（ｃ）はスプリング受け１８６の正面図であり、図８（ｄ）はスプリング受け１８６の底面図であり、図８（ｅ）はスプリング受け１８６の上面斜視図であり、図８（ｆ）はスプリング受け１８６の底面斜視図である。
【００６３】
これらの図に示されるように、スプリング受け１８６は、１２０度間隔で均等に、中心から側方に向けて放射状に伸びる３つの腕部１８６ａを備えている。そして、この３つの腕部１８６ａの先端部分には、上下方向に貫通する挿通孔１８６ｂがそれぞれ形成されると共に、挿通孔１８６ｂの先端側を囲むようにして上方に向けて突出する円弧状のガイド壁１８６ｃがそれぞれ形成されている。また、スプリング受け１８６の中央部の底面には、下方に向けて突出する矩形状の検知片１８６ｄが形成され、検知片１８６ｄの基端の周囲にはスプリング溝１８６ｅが円形状に形成されている。
【００６４】
図７に戻って、スプリング１８８は、本実施例ではコイルスプリングを採用しているが、その他の弾性体を採用してもよい。
【００６５】
センサベース１８９は、下底を有する円筒形状の部材であり、底部の略中央に矩形状の開口部１８９ａが形成され、開口部１８９ａの周囲には上方に向けて突出する円筒形状のスプリングガイド１８９ｂが形成されている。また、センサベース１８９の下端には、センサ１９６が固定されるセンサブラケット１８９ｃが下方に向けて突設されている。
【００６６】
センサ１９６は、本実施例では、投光部と受光部を備えるフォトインタラプタであり、投光部が発した光が検知片１８６ｄによって遮られた場合にこれを検知するように構成されている。なお、センサ１９６はフォトインタラプタに限定されるものではなく、反射型の光センサ、磁気センサまたは接触式センサ等であってもよい。
【００６７】
図９（ａ）は操作ボタンユニット２００の平面図であり、図９（ｂ）は図９（ａ）のＢ−Ｂ線断面図である。図９（ｂ）に示されるように、キャップ１８１は、反射板１８３の上部側壁１８３ｂの外側に嵌合すると共に互いの係合部が係合して反射板１８３と一体となっている。そして、文字板１８２は、キャップ１８１および反射板１８３に上下から挟まれて両者の間に固定されている。
【００６８】
取付ベース１８４は、操作ボタンユニット２００の取付孔２００ｂ内に挿入されて鍔部１８４ｃの下面が操作ボタンユニット２００の上面と当接した状態で、操作ボタンユニット２００に固定されている。取付ベース１８４の内部には一体となったキャップ１８１、文字板１８２および反射板１８３が上下方向に移動可能に収容されている。反射板１８３の３つの脚部１８３ｄは、取付ベース１８４の脚部用開口部１８４ｅ内にそれぞれ挿入され、３つの脚部１８３ｄの先端は、取り付けベース１８４の下方に突出している。
【００６９】
この一体となったキャップ１８１、文字板１８２および反射板１８３は、キャップ１８１の外周面が取付ベース１８４の上部円筒１８４ａの内周面にガイドされ、反射板１８３の下部側壁１８３ｃの外周面が取付ベース１８４の下部円筒の内周面にガイドされ、さらに反射板１８３の脚部１８３ｄが取付ベース１８４の脚部用開口部１８４ｅにガイドされることで、スムーズに上下移動することが可能となっている。
【００７０】
ＬＥＤ基板１８５は、ＬＥＤ１８５ａが取付ベース１８４のＬＥＤ用開口部１８４ｄから上方に突出するようにして、取付ベース１８４の底面に下方から取り付けられている。従って、ＬＥＤ１８５ａの発する光は、反射板１８３の開口部１８３ａを通過して、文字板１８２およびキャップ１８１を下方から照明することとなる。このとき、ＬＥＤ１８５ａの発する光の一部は、反射板１８３の上部側壁１８３ｂの内側部分に形成された反射面によって反射されるため、文字板１８２およびキャップ１８１は全体を略均一に照明されるようになっている。
【００７１】
本実施例では、例えば、演出中にＬＥＤ１８５ａを点灯または点滅させることによって、チャンスボタン１８０の操作を遊技者に示唆するようにしている。なお、ＬＥＤ１８５ａの代わりに、電球等の他の発光手段を採用してもよい。
【００７２】
スプリング受け１８６は、取付ベース１８４の下方に突出した３つの脚部１８３ｄの先端に３つの腕部１８６ａの先端部分の上面を当接させ、挿通孔１８６ｂを挿通させたネジ１８７を脚部１８３ｄの先端部に形成されたネジ穴に螺合させることで反射板１８３に固定されている。すなわち、スプリング受け１８６は、取付ベース１８４に固定されたＬＥＤ基板１８５の下方において、キャップ１８１、文字板１８２および反射板１８３と一体的に固定されている。なお、スプリング受け１８６を反射板１８３に固定する場合には、３つの脚部１８３ｄおよびガイド壁１８６ｃをそれぞれ互いに当接させることで、容易に位置決めすることが可能となっている。
【００７３】
センサベース１８９は、スプリング受け１８６を下方から覆うようにして、取付ベース１８４の下端に固定されている。そして、スプリング受け１８６とセンサベース１８９の間には、スプリング１８８が配設されている。スプリング１８８は、上端がスプリング受け１８６のスプリング溝１８６ｅ内に収容され、下端がセンサベース１８９のスプリングガイド１８９ｂ内に収容された状態で配設され、一体となったキャップ１８１、文字板１８２、反射板１８３およびスプリング受け１８６を上方に向けて付勢している。
【００７４】
スプリング１８８により付勢されたキャップ１８１、文字板１８２、反射板１８３およびスプリング受け１８６は、スプリング受け１８６のガイド壁１８６ｃの上面が取付ベース１８４の底面と当接した状態が通常の待機状態となっている。そして、この待機状態では、スプリング受け１８６の検知片１８６ｄは、先端がセンサベース１８９の開口部１８９ａからやや下方に突出した状態となっている。
【００７５】
センサ１９６は、センサベース１８９のセンサブラケット１８９ｃに、側方からネジ１８７によって固定されている。センサ１９６の投光部および受光部は、待機状態における検知片１８６ｄの先端のやや下方を挟む位置となっている。
【００７６】
図１０（ａ）および（ｂ）は、遊技者がチャンスボタン１８０を操作する様子を示した図であり、図１０（ｃ）は、遊技者がチャンスボタン１８０を操作した場合のスプリング受け１８６の動作を示した図である。
【００７７】
図１０（ａ）または（ｂ）に示されるように、遊技者がチャンスボタン１８０のキャップ１８１を下方に向けて押下すると、キャップ１８１、文字板１８２、反射板１８３およびスプリング受け１８６は、スプリング１８８の付勢力に抗して待機位置から下方に移動する。すると、図１０（ｃ）に示されるように、スプリング受け１８６の検知片１８６ｄがセンサベース１８９の開口部１８９ａから下方に突出してセンサ１９６の投光部の発した光を遮り、これによってチャンスボタン１８０が操作されたことが検知されるようになっている。
【００７８】
上述のように、本実施例におけるチャンスボタン１８０は、取付ベース１８４に固定されたＬＥＤ基板１８５の下方に、検知片１８６ｄを備えるスプリング受け１８６を配置する構成となっている。このため、ＬＥＤ基板１８５を文字板１８２およびキャップ１８１に近い位置に配置し、且つ、ＬＥＤ基板１８５を文字板１８２およびキャップ１８１の中心軸上に配置すること可能となっている。これにより、ＬＥＤ１８５ａによって文字板１８２およびキャップ１８１を効率的に照らすことができる。
【００７９】
また、ＬＥＤ基板１８５を、動作するキャップ１８１、文字板１８２、反射板１８３またはスプリング受け１８６に配設しないため、チャンスボタン１８０の操作に伴う衝撃等によってＬＥＤ基板が故障するのを防ぐことができる。さらに、動作するキャップ１８１、文字板１８２、反射板１８３またはスプリング受け１８６を軽量に構成することが可能となり、チャンスボタン１８０の操作性を向上させることができる。
【００８０】
また、上記構成を採用することによって、ＬＥＤ基板１８５を最適な位置に配置しながらも、動作するキャップ１８１、文字板１８２、反射板１８３およびスプリング受け１８６の中心軸上に、検知片１８６ｄを配置することが可能となっている。このため、図１０（ａ）または（ｂ）に示されるように、チャンスボタン１８０のキャップ１８１のどの部分が押下された場合であっても、検知片１８６ｄが確実にセンサ１９６の光を遮るようになっている。
【００８１】
すなわち、本実施例のように大型のチャンスボタン１８０を採用した場合、キャップ１８１の端部を押下されると、一体となったキャップ１８１、文字板１８２、反射板１８３およびスプリング受け１８６が若干傾いてしまうことがあるが、検知片１８６ｄをキャップ１８１等の中心軸上に配置することで、この傾きの影響を小さくすることができる。これにより、遊技者によってチャンスボタン１８０が操作されたにもかかわらず、傾きによって検知片１８６ｄがセンサ１９６の光を遮らないためこれを検知できないといった不具合を防ぐことができる。
【００８２】
また、本実施例では、検知片１８６ｄを有するスプリング受け１８６を中央から放射状に伸びる３つの腕部１８６ａを備えたＹ字形状とすることによって、必要最低限の３箇所でバランスよくキャップ１８１、文字板１８２および反射板１８３を支持すると共に、ＬＥＤ基板１８５に繋がる配線等を配置するスペースを確保することを可能としている。また、スプリング受け１８６を少ない材料で軽量に構成することが可能となるため、パチンコ機１００の製造コストを低減させると共に、チャンスボタン１８０の操作性を向上させることができる。
【００８３】
＜図柄の種類＞
次に、図１１（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の特図表示装置１１４、装飾図柄表示装置１１０、普図表示装置１１２が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
【００８４】
図１１（ａ）は特図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の特図の停止表示態様には、大当たり図柄である特図１と、特別大当たり図柄である特図２と、外れ図柄である特図３の３種類がある。第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として特図変動遊技を開始した場合には、特図表示装置１１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す特図の変動表示を行う。そして、特図の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図変動遊技（大当たり遊技）の当選を報知する場合には特図１を停止表示し、特図変動遊技（特別大当たり遊技）の当選を報知する場合には特図２を停止表示し、特図変動遊技の外れを報知する場合には特図３を停止表示する。なお、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００８５】
図１１（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施例の装飾図柄には、装飾１〜装飾７の７種類がある。第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置１１０の左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、右図柄表示領域１１０ｃの各図柄表示領域に、装飾１→装飾２→装飾３→・・・・装飾６→装飾７→装飾１→・・・の順番で表示を切り替える装飾図柄の変動表示を行う。そして、特図変動遊技（大当たり遊技）の当選を報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに大当たりに対応する図柄組合せ（本実施例では、同一の数字の装飾図柄の組合せ（例えば、装飾２−装飾２−装飾２））を停止表示し、特図変動遊技（特別大当たり遊技）の当選を報知する場合には、特別大当たりに対応する図柄組合せ（本実施例では、同一の奇数番号数字の装飾図柄の組合せ（例えば、装飾１−装飾１−装飾１））を停止表示する。なお、大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、大当たり遊技、または特別大当たり遊技を開始し、特別大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、特別大当たり遊技を開始する。また、外れを報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに大当たりに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示した後で、保留している装飾図柄の変動表示があれば、その変動表示を開始する。
【００８６】
図１１（ｃ）は普図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の普図の停止表示態様には、当たり図柄である普図１と、外れ図柄である普図２の２種類がある。普図始動口１２４を球が通過したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として普図表示遊技を開始した場合には、普図表示装置１１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す普図の変動表示を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には普図１を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には普図２を停止表示する。
【００８７】
＜制御部＞
次に、図１２を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は主制御部、演出制御部、払出制御部、発射制御部、および電源管理部の回路ブロック図である。
【００８８】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単にコマンドと呼ぶ）に応じて、主に演出の制御を行う演出制御部３５０と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて、主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部４００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部４５０と、パチンコ機１００に供給される電源を、パチンコ機１００に搭載した電気部品に送電するための所定の電力を生成する電源管理部５００によって構成している。
【００８９】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００９０】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数などを計測するためのカウンタタイマ３１２と、を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する演出制御部３５０や払出制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発信器３１４ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００９１】
また、基本回路３０２には、水晶発信器３１４ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１６（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、上扉１５０および下扉１６０の開放／閉鎖を検出する扉開放センサ、前枠の開放／閉鎖を検出する前枠開放センサ、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサなどを含む各種センサ３１８が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１６および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２０と、特図表示装置１１４の表示制御を行うための表示回路３２２と、普図表示装置１１２の表示制御を行うための表示回路３２４と、各種状態表示部３２６（普図保留ランプ１１６、特図保留ランプ１１８など）の表示制御を行うための表示回路３２８と、第２特図始動口１２８や可変入賞口１３０などを開閉駆動する各種ソレノイド３３０を制御するためのソレノイド回路３３２を接続している。
【００９２】
なお、第１特図始動口１２６に球が入賞したことを球検出センサ３１８が検出した場合には、センサ回路３２０は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１６に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１６は、第１特図始動口１２６に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口１２６に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１６は、第２特図始動口１２８に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口１２８に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口１２８に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００９３】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３４を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路５５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００９４】
また、主制御部３００には、電源管理部５００から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路（図示省略）を設けており、この電圧監視回路は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００９５】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号を出力する起動信号出力回路（図示省略）を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００９６】
また、主制御部３００には、演出制御部３５０にコマンドを送信するための出力インターフェースと、払出制御部４００にコマンドを送信するための出力インターフェースをそれぞれ設けており、演出制御部３５０には、主制御部３００からコマンドを受信するための入力インターフェースを設け、払出制御部４００には、主制御部３００からコマンドを受信するための入力インターフェースを設けている。この構成により、主制御部３００と、演出制御部３５０および払出制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と演出制御部３５０および払出制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は演出制御部３５０および払出制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、演出制御部３５０および払出制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００９７】
＜演出制御部＞
次に、パチンコ機１００の演出制御部３５０について説明する。
【００９８】
演出制御部３５０は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて演出制御部３５０の全体を制御する基本回路３５２を備えており、この基本回路３５２には、ＣＰＵ３５４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３５６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３５８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３６０と、時間や回数などを計測するためのカウンタタイマ３６２を搭載している。この基本回路３５２のＣＰＵ３５４は、水晶発信器３６４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００９９】
また、基本回路３５２には、上部スピーカ１５０ａおよび下部スピーカ１６０ａ等の各種スピーカ３６６（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ３６８と、枠ランプ、盤ランプなどの各種ランプ３７０の制御を行うための表示回路３７２と、各種演出用ソレノイド等３７４の制御を行うためのソレノイド回路３７６と、装飾図柄表示装置（液晶表示装置）１１０の制御を行うための液晶制御回路３７８と、チャンスボタン１８０の操作を検出した場合に基本回路３５２に検出信号を出力するチャンスボタン検出回路３８０を接続している。
【０１００】
また、演出制御部３５０には、電源が投入されると起動信号を出力する起動信号出力回路（図示省略）を設けており、ＣＰＵ３５４は、この起動信号出力回路から起動信号を入力した場合に、演出制御を開始する。
【０１０１】
＜払出制御部、発射制御部、電源管理部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部４００、発射制御部４５０、および電源管理部５００について説明する。
【０１０２】
払出制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１８２を制御すると共に、払出センサ４０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インターフェース部４０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット５５２との通信を行う。
【０１０３】
発射制御部４５０は、払出制御部４００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、操作ハンドル１７２内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による操作ハンドル１７２の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆および発射槌を駆動する発射モータ４５２の制御や、貯留皿１７１から発射レールに球を供給する球送り装置４５４の制御を行う。
【０１０４】
電源管理部５００は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、払出制御部４００などの各制御部や払出装置１８２などの各装置に供給する。さらに、電源管理部５００は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８など）に所定の期間（例えば１０日間）電力を供給するための蓄電装置（例えばコンデンサ）と、この蓄電装置よりも静電容量が小さく、所定の部品（例えば主制御部３００の基本回路３０２全体）に供給している電力が、静電気ノイズ、人的なミス、遊技台に供給される電力の低下などが原因で変動し、低下している場合に、ある程度の電力を補うための蓄電装置（例えばコンデンサ）をさらに備えている。この蓄電装置により、所定の部品（例えば主制御部３００）に供給される電力が電断時、復電時などに不安定になっても、ある程度安定してその所定の部品は動作できるように構成している。また、電源管理部５００を構成する電源基板には遊技店の店員などが操作可能な操作部（ＲＡＭクリアスイッチ）を備えており、電源投入時にこの操作部が操作されていることを検出した場合には、各制御部の基本回路３０２および３５２に、ＲＡＭ３０８および３５８を初期化することを指令するＲＡＭクリア信号を出力するようにしている。
【０１０５】
＜主制御部のデータテーブル＞
次に、パチンコ機１００の主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶しているデータテーブルについて説明する。図１３（ａ）に示す大当たり判定テーブルは、ＲＡＭ３０８に設けた遊技状態格納領域に記憶している特図抽選状態の種類と、抽選データと、を対応付けして記憶したデータテーブルである。
【０１０６】
主制御部３００の基本回路３０２は、この大当たり判定テーブルを用いて特図変動遊技を当選（大当たり）とするか、不当選（外れ）とするかの決定、すなわち大当たり判定を行う。なお、特図抽選状態の情報は、特図変動遊技を所定の低確率で当選と判定する低確率状態を示す情報、および低確率よりも高い高確率で特図変動遊技を当選と判定する高確率状態を示す情報などを含むが、以下、これらを単に低確率状態および高確率状態と称する。また、遊技状態格納領域に記憶する情報には別の情報もあるが、これらの情報については後述する。
【０１０７】
大当たり判定テーブルの抽選データは、第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に開始する特図変動遊技の結果を決定するために使用する抽選データである。例えば、特図抽選状態が低確率状態の場合、取得した特図当選乱数値（乱数値については後述する）が１０００１〜１０１８７であるときは、特図変動遊技の当選と判定してＲＡＭ３０８に設けた大当たりフラグの格納領域に大当たりとなることを示す情報を設定する（以下、大当たりフラグの格納領域に大当たりの情報を設定することを「大当たりフラグをオンに設定する」という）。一方、取得した特図当選乱数値が１０００１〜１０１８７以外の数値である場合には、特図変動遊技の外れと判定して上述の大当たりフラグの格納領域に外れとなることを示す情報を設定する（以下、大当たりフラグの格納領域に外れの情報を設定することを「大当たりフラグをオフに設定する」という）。なお、本実施例では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）、低確率状態における抽選データが示す数値範囲は１０００１〜１０１８７（数値範囲の大きさは１８７）であるから、低確率状態の第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は、約１／３５０．４（＝１８７／６５５３６）である。これに対して、高確率状態における抽選データが示す数値範囲は２０００１〜２１８７１（数値範囲の大きさは１８７１）であるから、高確率状態の第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は約１／３５．０（＝１８７１／６５５３６）であり、特図変動遊技の当選確率は、低確率状態よりも高確率状態の方が高くなるように設定している。
【０１０８】
図１３（ｂ）に示す高確率状態移行判定テーブルは、上述の大当たり判定の結果、大当たりと判定した場合に使用する抽選データを記憶したデータテーブルである。
【０１０９】
主制御部３００の基本回路３０２は、この高確率状態移行判定テーブルを用いて、特図変動遊技の終了後に大当たり遊技を開始するか、または特別大当たり遊技を開始するかの判定、すなわち確変移行判定を行う。例えば、取得した特図乱数値（乱数値については後述する）が１１〜７４の数値である場合には、ＲＡＭ３０８に設けた確変（確率変動）フラグの格納領域に、特図変動遊技の終了後に特別大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する（ここで、確変フラグの格納領域に特別大当たり遊技開始の情報を設定することを確変フラグをオンに設定するという）。一方、取得した特図乱数値が１１〜７４の数値以外である場合には、上述の確変フラグの格納領域に、大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する（ここで、確変フラグの格納領域に大当たり遊技開始の情報を設定することを確変フラグをオフに設定するという）。なお、本実施例では、特図乱数値の取り得る数値範囲は０〜１２７（数値範囲の大きさは１２８）、抽選データの移行判定乱数の範囲は１１〜７４（数値範囲の大きさは６４）であるから、大当たり判定の結果が当選である場合に確変移行判定の結果を当選にする確率、すなわち特別大当たりを開始する確率は１／２（＝６４／１２８）である。
【０１１０】
図１３（ｃ）に示すタイマ番号決定テーブルは、上述の大当たりフラグと、抽選データと、特図表示装置１１４による特図の変動表示を開始してから停止表示をするまでの変動時間を示すタイマ番号と、を対応付けして記憶したデータテーブルである。
【０１１１】
主制御部３００の基本回路３０２は、このタイマ番号決定テーブルと、上述の大当たり判定結果（大当たりフラグの値）および後述する特図タイマ乱数値（乱数値については後述する）に基づいて、タイマ番号を選択する。例えば、大当たりフラグがオフで、取得した特図タイマ乱数値が０〜６０２３５の数値である場合には、タイマ番号としてタイマ１（変動時間５秒）を選択し、大当たりフラグがオンで、取得した特図タイマ乱数値が０〜１５５３５の数値である場合には、タイマ番号としてタイマ２（変動時間１０秒）を選択する。なお、本実施例では、特図タイマ乱数値の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）、上述の大当たり判定結果が不当選の場合は、タイマ１のタイマ乱数の範囲は０〜６０２３５（数値範囲の大きさは６０２３６）であるから、タイマ番号としてタイマ１（変動時間５秒）を選択する確率は６０２３６／６５５３６である。また、タイマ番号として、タイマ２（変動時間１０秒）を選択する確率は４２５０／６５５３６、タイマ３（変動時間２０秒）を選択する確率は８００／６５５３６、タイマ３（変動時間４０秒）を選択する確率は２５０／６５５３６である。一方、大当たり判定結果が当選の場合は、タイマ２のタイマ乱数の範囲は０〜１５５３５（数値範囲の大きさは１５５３６）であるから、タイマ番号としてタイマ２（変動時間１０秒）を選択する確率は１５５３５／６５５３６である。また、タイマ番号として、タイマ３（変動時間２０秒）を選択する確率は９０００／６５５３６、タイマ４（変動時間４０秒）を選択する確率は３８０００／６５５３６、タイマ５（変動時間５０秒）を選択する確率は３０００／６５５３６である。
【０１１２】
＜主制御部リセット割り込み処理＞
次に、図１４を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部リセット割り込み処理について説明する。なお、同図は主制御部リセット割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１１３】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号を出力する起動信号出力回路を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割り込みによりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って処理を実行し、まず、ステップＳ１０１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、入出力ポートの初期設定、各種変数の初期化、後述する主制御部タイマ割り込み処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理などを行う。
【０１１４】
ステップＳ１０２では、復帰データ（前回、電源が遮断された時点における制御状態を復帰させるための情報を保存したデータ）をＲＡＭ３０８が記憶しているか否かを判断する。そして、復帰データをＲＡＭ３０８に記憶していた場合にはステップＳ１０３に進み、記憶していなかった場合にはステップＳ１０４に進む。
【０１１５】
ステップＳ１０３では、復帰データを用いて、電源の遮断前の状態に復帰する。
【０１１６】
ステップＳ１０４では、ソフトウェア乱数カウンタの更新を行う。ここでは、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、特図タイマ乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜２０とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が２１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始する主制御部タイマ割り込み処理を行っている間を除いて、このステップＳ１０４の処理を繰り返し実行する。
【０１１７】
＜主制御部タイマ割り込み処理＞
次に、図１５を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１１８】
主制御部３００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割り込みを発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割り込みを契機として主制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で開始する。
【０１１９】
ステップＳ２０１では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートの値を取得して、各種センサ３１８の状態を検出する。例えば、第１、第２特図始動口１２６、１２８に球が入球していることを検出した場合にオン信号を出力する球検出センサからの信号を入力する。他の入賞口、始動口などについても対応する球検出センサからの信号を入力する。このステップＳ２０１において入力した結果は、ＲＡＭ３０８に各種センサごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
【０１２０】
ステップＳ２０２では、ソフトウェア乱数カウンタの更新を行う。ここでは、主制御部３００で使用する普図当選乱数値および特図乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタと、上述の普図当選乱数値、および特図乱数値の初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。これらの処理の後でステップＳ１０４で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行う。なお、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。
【０１２１】
ステップＳ２０３では、上述のステップＳ２０１で各種センサから入力した信号の状態に基づいて入賞検出を行う。この入賞検出では、入賞口や始動口（一般入賞口１２２、第１、第２特図始動口１２６、１２８および可変入賞口１３０）に入賞（入球）があった場合には、ＲＡＭ３０８に設けた賞球数記憶領域の値に入賞口ごとに予め定めた賞球数を加算したり、第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に入賞があり、且つ、保留している特図変動遊技数が４未満である場合には、入賞した始動口に対応するカウンタ回路３１６ｂのカウンタ値記憶用レジスタから値を特図当選乱数値として取得する。また、上述の特図乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた乱数値記憶領域に特図当選乱数値と共に記憶する。また、普図始動口１２４を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が２未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図当選乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた上記特図用とは別の乱数値記憶領域に記憶する。
【０１２２】
ステップＳ２０４では、特図変動遊技に関する処理（特図関連処理）を行う。この特図関連処理では、特図変動遊技および可変入賞口１３０の開閉制御を行っておらず、且つ、保留している特図変動遊技の数が１以上である場合に、主制御部３００が記憶する上述の各種データテーブルを使用した各種抽選のうち、最初に大当たり判定を行う。
【０１２３】
具体的には、ステップＳ２０３で乱数値記憶領域に記憶した特図当選乱数値が、図１３（ａ）に示す大当たり判定テーブルの抽選データの数値範囲であるか否かを判定し、特図当選乱数値が抽選データの数値範囲である場合には、特図変動遊技の当選と判定して大当たりフラグをオンに設定する。一方、特図当選乱数値が抽選データの数値範囲外である場合には、特図変動遊技の外れと判定して大当たりフラグをオフに設定する。例えば、特図抽選状態が低確率状態で、第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８への球入賞の検出に基づいて取得した特図当選乱数値が１０１００の場合は、特図当選乱数値が１０００１〜１０１８７の範囲であることから大当たりフラグをオンに設定し、特図当選乱数値が１０３００の場合は、特図当選乱数値が１０００１〜１０１８７の範囲外であることから大当たりフラグをオフに設定する。
【０１２４】
大当たりフラグにオンを設定した場合には、次に確変移行判定を行う。具体的には、ステップＳ２０３で乱数値記憶領域に記憶した特図乱数値が、図１３（ｂ）に示す移行判定乱数の数値範囲であるか否かを判定し、特図乱数値が抽選データの数値範囲である場合には、上述の確変フラグをオンに設定し、特図乱数値が抽選データの数値範囲以外である場合には、上述の確変フラグをオフに設定する。例えば、取得した特図乱数値が２０の場合には、特図乱数値が１１〜７４の範囲であることから確変フラグをオンに設定する。一方、取得した特図乱数値が８０の場合には、特図乱数値が１１〜７４の範囲外であることから確変フラグをオフに設定する。
【０１２５】
大当たり判定の結果に関わらず、次にタイマ番号を決定する処理を行う。具体的には、上述の特図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を特図タイマ乱数値として取得する。そして、大当たりフラグの値、および取得した特図タイマ乱数値に基づいて、図１３（ｃ）に示すタイマ選択乱数の数値範囲に対応するタイマ番号を選択し、ＲＡＭ３０８に設けたタイマ番号記憶領域に記憶する。また、そのタイマ番号に対応する変動時間をＲＡＭ３０８に設けた変動時間記憶領域に記憶して処理を終了する。例えば、大当たりフラグがオフで、取得した特図タイマ乱数値が５００００の場合には、特図タイマ乱数値は０〜６０２３５の範囲であることから、タイマ番号決定テーブルのそれらの条件に対応する１行目に記憶しているタイマ番号を示すタイマ１、および変動時間を示す５を選択し、ＲＡＭ３０８に設けたそれぞれの記憶領域に記憶する。一方、大当たりフラグがオンで、取得した特図タイマ乱数値が６４０００の場合には、特図タイマ乱数値は０〜１５５３５の範囲ではないことからタイマ２は選択せず、１５５３６〜２４５３５ではないことからタイマ３は選択せず、２４５３６〜６２５３５ではないことからタイマ４は選択しないが、６２５３６〜６５５３５の範囲内であることから、タイマ番号決定テーブルのそれらの条件に対応する８行目に記憶しているタイマ番号を示すタイマ５、および変動時間を示す５０を選択し、ＲＡＭ３０８に設けたそれぞれの記憶領域に記憶する。なお、主制御部タイマ割り込み処理の開始周期である２ｍｓを考慮して、選択した変動時間の値に５００（１０００ｍｓ／２ｍｓ）を掛けた値を変動時間記憶領域にセットする。例えば、変動時間として５秒を選択した場合には、変動時間記憶領域には２５００の値を初期値としてセットし、後述するタイマ更新処理（ステップＳ２０８）を実行する度に、この変動時間記憶領域の値を１だけ減算するようにすることで、主制御部タイマ割り込み処理の実行回数により時間の経過を計測できるようにしている。
【０１２６】
また、上述の変動時間記憶領域の値が１から０になったタイミングで開始する特図変動関連処理では、大当たりフラグがオンの場合には、特図表示装置１１４に特図１または特図２、大当たりフラグがオフの場合には、特図３を表示するように設定すると共に、その後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するように設定する。この設定により特図の停止表示を行い、特図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。
【０１２７】
すなわち、本実施例における「特別図柄（特図）変動遊技」は、第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に、ステップＳ２０３の入賞検出処理で、特図当選乱数値および特図乱数値を取得し、取得した値をＲＡＭ３０８の所定の記憶領域にそれぞれ記憶するところから開始し、ステップＳ２０４の特図関連処理でＲＡＭ３０８の所定の記憶領域に記憶している乱数カウンタの値を特図タイマ乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８の所定の記憶領域に記憶してある特図当選乱数値に基づいて大当たり判定し、ＲＡＭ３０８の所定の記憶領域に記憶してある特図乱数値に基づいて確率変動の判定を行い、大当たり判定結果および取得した特図タイマ乱数値などに基づいて特図変動時間を決定し、その変動時間の間に亘って特図を変動表示し、さらに上述の大当たり判定結果および確率変動の判定に基づいて決定した特図１、特図２または特図３の停止表示を行って終了する。
【０１２８】
また、所定の停止表示期間が終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、大当たりフラグがオンの場合には、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置１１０による大当たりを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定する。
【０１２９】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口１３０に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口１３０の扉部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するように設定する。
【０１３０】
また、所定の開放期間が終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口１３０の扉部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するように設定する。
【０１３１】
この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（例えば１５ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置１１０による大当たりを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定する。
【０１３２】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、保留している特図変動遊技の数が１以上であれば、上述の大当たり判定など次の特図変動遊技を開始する。なお、保留している特図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた特図保留数記憶領域に記憶するようにしており、大当り判定をするたびに、保留している特図変動遊技の数から１を減算した値を、この特図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。
【０１３３】
ステップＳ２０５では、普図変動遊技に関する処理（普図関連処理）を行う。この普図関連処理では、普図変動遊技および第２特図始動口１２８の開閉制御を行っておらず、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合には、最初に当たり判定を行う。
【０１３４】
具体的には、ステップＳ２０３で乱数値記憶領域に記憶した普図当選乱数値が、所定の判定テーブルの抽選データの数値範囲であるか否かを判定し、普図当選乱数値が抽選データの数値範囲である場合には、普図変動遊技の当選と判定して当たりフラグをオンに設定する。一方、普図当選乱数値が抽選データの数値範囲外である場合には、普図変動遊技の外れと判定して当たりフラグをオフに設定する。
【０１３５】
当たり判定の結果に関わらず、次にタイマ番号を決定する処理を行う。具体的には、上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得する。そして、普図変動遊技の保留球数、および取得した普図タイマ乱数値に基づいてタイマ番号を選択し、ＲＡＭ３０８に設けたタイマ番号記憶領域に記憶する。また、そのタイマ番号に対応する変動時間をＲＡＭ３０８に設けた変動時間記憶領域に記憶して処理を終了する。
【０１３６】
また、上述の普図用の変動時間記憶領域の値が１から０になったタイミングで開始する普図関連処理では、当たりフラグがオンの場合には、普図表示装置１１２に上述の普図１、当たりフラグがオフの場合には上述の普図２を表示するように設定すると共に、その後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するように設定する。この設定により普図の停止表示を行い、普図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。
【０１３７】
すなわち、本実施例における「普通図柄（普図）変動遊技」は、普図始動口１２４に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に、ステップＳ２０３の入賞検出処理で、普図当選乱数値を取得し、取得した値をＲＡＭ３０８の所定の記憶領域に記憶するところから開始し、ステップＳ２０５の普図関連処理でＲＡＭ３０８の所定の記憶領域に記憶している乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８の所定の記憶領域に記憶してある普図当選乱数値に基づいて当り判定し、その判定結果と取得した普図タイマ乱数値に基づいて普図変動時間の決定を行い、その変動時間の間に亘って普図を変動表示し、さらに上述の当り判定結果に基づいて決定した普図１または普図２の停止表示を行って終了する。
【０１３８】
また、所定の停止表示期間が終了したタイミングで開始する普図関連処理では、当りフラグがオンの場合には、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口１２８の羽根の開閉駆動用のソレノイド３３０に、羽根を開放状態に保持する信号を出力するように設定する。
【０１３９】
また、所定の開放期間が終了したタイミングで開始する普図関連処理では、第２特図始動口１２８の羽根の開閉駆動用のソレノイド３３０に、羽根を閉鎖状態に保持する信号を出力するように設定すると共に、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）開閉駆動用のソレノイド３３０に、羽根の閉鎖状態を保持するように設定する。
【０１４０】
また、所定の閉鎖期間を経過したタイミングで開始する普図関連処理では、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上記当り判定処理など次の普図変動遊技を開始する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。
【０１４１】
ステップＳ２０６では、演出制御部３５０に対して制御コマンド（演出コマンド）を送信する。なお、この制御コマンドには、上述のステップＳ２０４で大当たり判定をおこなった場合に送信する変動開始コマンド、上述の変動時間記憶領域の値が１から０になった場合に送信する変動停止コマンド、大当たり判定で大当たりフラグを設定した場合に送信する大当たり開始コマンド、上述の所定の開放期間の開始毎に送信するラウンド開始情報などがあり、上述の変動開始コマンドには、変動時間（例えば選択したタイマ番号）、確変フラグのオン／オフの情報、大当たりフラグのオン／オフの情報などを含み、ラウンド開始コマンドには大当たりを開始してから可変入賞口１３０を開放させた回数を示す情報（例えばラウンド数）などを含めるようにしている。また、払出制御部４００に対して払出コマンドを送信する。なお、この払出コマンドには、上述の賞球数記憶領域の値に基づく賞球数などを含めるようにしている。
【０１４２】
ステップＳ２０７では、各種ソレノイド３３０を駆動して、第２特図始動口１２８、可変入賞口１３０の開閉を制御したり、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路５５０に出力する。また、表示回路３２２、３２４、３２８を介して普図表示装置１１２、特図表示装置１１４、各種状態表示部３２６などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。
【０１４３】
ステップＳ２０８では、普通図柄表示装置１１２、特図表示装置１１４に図柄を変動・停止表示する時間、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０１４４】
ステップＳ２０９では、電源管理部５００から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路が、所定の値以下である場合に電圧が低下したことを示す電圧低下信号を出力しているか否か、すなわち電源の遮断を検知したか否かを監視し、電源の遮断を検知した場合には、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化などの電断処理を行う。
【０１４５】
以上説明したように、本実施例に係るパチンコ機１００は、遊技台（本実施例では、パチンコ機）１００の前部に配設され、第１の挿入孔（本実施例では、下部ベースの挿入孔）１６１ａ〜１６１ｃを有する第１の部材（本実施例では、下部ベース）１６１と、第１の部材１６１を前方から覆うように第１の部材１６１に配設され、第２の挿入孔（本実施例では、下部クリアカバーの挿入孔）１６２ａ〜１６２ｃを有する第２の部材（本実施例では、下部クリアカバー）１６２と、第１の挿入孔１６１ａ〜１６１ｃおよび第２の挿入孔１６２ａ〜１６２ｃに自身の少なくとも一部を挿入され、第２の部材１６２の外側に自身の少なくとも一部が露出して第１の部材１６１に配設される第３の部材（本実施例では、操作ボタンユニット２００、貯留皿ユニット２１０および操作ハンドル１７２）と、を備え、第３の部材１７２、２００、２１０は、第２の部材１６２を第１の部材１６１から取り外さなくても、第１の部材１６１から取り外し可能であるため、遊技の進行に伴って使用されることで損耗が激しく、壊れやすい第３の部材１７２、２００、２１０を容易に取り外して交換することができる。これにより、パチンコ機１００のメンテナンス性を向上させることができる。
【０１４６】
また、第３の部材１７２、２００、２１０は、自身の一部を第１の部材１６１の内側部分に固定されて配設されるため、固定に使用されるネジ１６４等がパチンコ機１００の外部に露出することがなく、パチンコ機１００のメンテナンス性を向上させながらも、パチンコ機１００のデザイン性を向上させることができる。
【０１４７】
また、第３の部材１７２、２００、２１０は、第２の部材１６２が第１の部材１６１に配設された後に第１の部材１６１に配設されるため、第３の部材１７２、２００、２１０を容易に取り外して交換することができる。
【０１４８】
また、第３の部材１７２、２００、２１０は、自身の少なくとも一部が外側から第１の部材１６１および第２の部材１６２の内側に入り込んでいるため、第３の部材１７２、２００、２１０と、第１の部材１６１または第２の部材１６２に一体感を持たせることが可能となり、パチンコ機１００のメンテナンス性を向上させながらも、パチンコ機１００のデザイン性を向上させることができる。
【０１４９】
また、第１の挿入孔１６１ａ〜１６１ｃと第２の挿入孔１６２ａ〜１６２ｃは略同一形状であるため、第３の部材１７２、２００、２１０の一部を第１の挿入孔１６１ａ〜１６１ｃおよび第２の挿入孔１６２ａ〜１６２ｃに容易に挿入すると共に、隙間が生じないように配設することができる。
【０１５０】
また、第３の部材１７２、２００、２１０は、外周に鍔部２００ａ、２１０ａ、１７２ａが突設され、第２の部材１６２には、鍔部２００ａ、２１０ａ、１７２ａの少なくとも一部を収容する収容部１６２ｄ〜１６２ｆが第２の挿入孔１６２ａ〜１６２ｃの縁に形成されているため、第３の部材１７２、２００、２１０を配設する場合に容易に位置決めをすることができる。
【０１５１】
また、第１の部材１６１は、第１の位置（本実施例では、閉状態）と第２の位置（本実施例では、開状態）の間を回動可能に配設され、第３の部材１７２、２００、２１０は、第１の部材１６１が第２の位置にある場合に着脱可能となるため、第１の部材１６１が第１の位置（閉状態）にある通常の状態においては第３の部材１７２、２００、２１０を取り外すことはできず、不正行為を未然に防ぐことができる。
【０１５２】
また、第３の部材１７２、２００、２１０は、他の部材よりも遊技中の使用頻度が高い部材であるため、損耗が激しく、壊れやすい第３の部材１７２、２００、２１０を容易に取り外して交換することが可能となり、パチンコ機１００のメンテナンスを効率的に行うことができる。
【０１５３】
また、前記第３の部材は、遊技中に遊技者によって操作される部材であるため、損耗が激しく、壊れやすい第３の部材１７２、２００、２１０を容易に取り外して交換することが可能となり、パチンコ機１００のメンテナンスを効率的に行うことができる。
【０１５４】
また、第２の部材１６２は、透明または半透明であるため、パチンコ機１００のメンテナンス性を向上させながらも、パチンコ機１００のデザイン性を向上させることができる。
【０１５５】
また、所定の入賞口（本実施例では、一般入賞口１２２等）を有する遊技盤１０２を備え、所定の入賞口に遊技球が入球した場合に、遊技者に所定の特典（本実施例では、賞球等）を与えるため、パチンコ機１００のメンテナンスを効率的に行うことでパチンコ機１００の状態を良好に保つことが可能となり、遊技中に第３の部材１７２、２００、２１０等が故障し、遊技者の遊技意欲が減退してしまうような事態を防ぐことができる。
【０１５６】
なお、本発明に係る遊技台は、上記した実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加え得ることは勿論である。例えば、下扉１６０、操作ボタンユニット２００および貯留皿ユニット２１０等の形状および取り付け位置は、上記実施例において示した形状および取り付け位置に限定されるものではなく、その他の形状または取り付け位置を採用してもよい。
【０１５７】
また、本発明に係る遊技台は、パチンコ遊技機に限定されるものではなく、例えば、遊技球（例えば、パチンコ玉）を遊技媒体としたスロットマシン（いわゆるパチロット）等にも適用可能である。さらに、このスロットマシンはメダルを遊技媒体としていてもよい。図１６は、このようなスロットマシン６００を示した図である。スロットマシン６００は、「複数種類の図柄が施された複数のリールと、複数のリールの回転を開始させるスタートスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、複数のリールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、この抽選手段の判定結果とストップスイッチの操作に基づいて、リールを停止させるリール停止制御手段と、停止時の複数のリールにより表示された図柄の組合せが抽選手段により内部当選した入賞役の図柄組合せであるか否かによって、当該入賞役への入賞を判定する判定手段と、を備えるスロットマシン」である。但し、上記実施例に示されるようなスロットマシン６００の構造等に限定されるものではない。
【０１５８】
このようなスロットマシン６００においては、例えばスタートスイッチ、ストップスイッチまたはベットボタン等に本発明を適用することができる。本発明を適用することによって、スロットマシン６００のメンテナンスを効率的に行うことができる。これにより、スロットマシン６００の状態を良好に保つことが可能となり、遊技中にスタートスイッチ、ストップスイッチまたはベットボタン等が故障し、遊技者の遊技意欲が減退してしまうような事態を防ぐことができる。
【０１５９】
また、本発明の実施例に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。
【産業上の利用可能性】
【０１６０】
本発明に係る遊技台は、パチンコ機等に代表される遊技台の分野で特に利用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１６１】
【図１】本発明の実施例に係るパチンコ機１００を正面から見た状態を示す略示正面図である。
【図２】下扉１６０が閉状態のパチンコ機１００の外観斜視図である。
【図３】下扉１６０が開状態のパチンコ機１００の外観斜視図である。
【図４】（ａ）は下扉１６０の外観斜視図であり、（ｂ）は図４（ａ）のＡ−Ａ線断面図である。
【図５】下扉１６０の一部を省略した分解斜視図である。
【図６】操作ボタンユニット２００の外観斜視図である。
【図７】操作ボタンユニット２００およびチャンスボタン１８０の分解斜視図である。
【図８】（ａ）はスプリング受け１８６の平面図であり、（ｂ）はスプリング受け１８６の右側面図であり、（ｃ）はスプリング受け１８６の正面図であり、（ｄ）はスプリング受け１８６の底面図であり、（ｅ）はスプリング受け１８６の上面斜視図であり、（ｆ）はスプリング受け１８６の底面斜視図である。
【図９】（ａ）は操作ボタンユニット２００の平面図であり、（ｂ）は図９（ａ）のＢ−Ｂ線断面図である。
【図１０】（ａ）および（ｂ）は遊技者がチャンスボタン１８０を操作する様子を示した図であり、（ｃ）は遊技者がチャンスボタン１８０を操作した場合のスプリング受け１８６の動作を示した図である。
【図１１】（ａ）は特図の停止表示態様の一例を示した図であり、（ｂ）は装飾図柄の一例を示した図であり、（ｃ）は普図の停止表示態様の一例を示した図である。
【図１２】主制御部３００、演出制御部３５０、払出制御部４００、発射制御部４５０、および電源管理部５００の回路ブロック図である。
【図１３】（ａ）は大当たり判定テーブルの一例を示した図であり、（ｂ）は大当たり時の特図選択テーブルの一例を示した図であり、（ｃ）はタイマ番号決定テーブルの一例を示した図である。
【図１４】主制御部リセット割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【図１５】主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【図１６】スロットマシン６００を示した図である。
【符号の説明】
【０１６２】
１００・・・パチンコ機
１０２・・・遊技盤
１２２・・・一般入賞口
１２６・・・第１特図始動口
１２８・・・第２特図始動口
１３０・・・可変入賞口
１６１・・・下部ベース
１６１ａ、１６１ｂ、１６１ｃ・・・下部ベースの挿入孔
１６２・・・下部クリアカバー
１６２ａ、１６２ｂ、１６２ｃ・・・下部クリアカバーの挿入孔
１７２・・・操作ハンドル
１７２ａ・・・操作ハンドルの鍔部
２００・・・操作ボタンユニット
２００ａ・・・操作ボタンユニットの鍔部
２１０・・・貯留皿ユニット
２１０・・・貯留皿ユニットの鍔部
【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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