(57)【要約】【課題】  操作部の全キーのうち、ゲームモード時に使用する一部のキーをユーザに明示する。【解決手段】  フルキーボード型の操作部７の全部のキーのうち、ゲームモード時には、「Ｓ」、「Ｌ」の各キー、及びこの「Ｓ」、「Ｌ」の各キーの上下左右の位置に配置されたキーを使用する場合、操作部７の面部のうち、「Ｓ」及び「Ｌ」の各キーの周囲の部分に対してリング状に光透過処理を施す。そして、ゲームモード時に、下筐体７２内における、上記光透過処理を施した部分に対応する位置に設けられたリング状の薄膜型ＥＬ素子を発光制御する。これにより、薄膜型ＥＬ素子からの光を、上記光透過処理を施した部分、及び各出射用孔部１９を介して下筐体２外に出射することができ、ゲームモード時に使用する各キーをユーザに明示することができる。【選択図】  図１１
2009217677.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
筐体に所定の物理形状を有する複数のキーを備えた操作手段を設けて成る携帯端末装置であって、
上記操作手段が設けられた上記筐体上の面部のうち、所定のアプリケーションプログラムで使用するアクティブキーに対応する上記筐体上の部分的な面部を発光させる発光手段と、
上記所定のアプリケーションプログラムの実行時に、上記発光手段を発光制御して、当該アプリケーションプログラムで使用するアクティブキーを明示する制御手段と
を有することを特徴とする携帯端末装置。
【請求項２】
請求項１に記載の携帯端末装置であって、
上記所定のアプリケーションプログラムで使用するアクティブキーに対応する上記筐体上の部分的な面部には、上記発光手段が発光した光を出射するための出射用孔部が設けられていること
を特徴とする携帯端末装置。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載の携帯端末装置であって、
上記筐体のうち、少なくとも上記所定のアプリケーションプログラムで使用するアクティブキーに対応する該筐体上の部分的な面部は、上記発光手段が発光した光を所定分透過させる透過処理が施されていること
を特徴とする携帯端末装置。
【請求項４】
請求項１から請求項３のうち、いずれか一項に記載の携帯端末装置であって、
上記操作手段は、列方向のキーの個数よりも、行方向のキーの個数の方が多くなるようにキー配列がなされており、
上記発光手段は、上記操作手段が設けられた上記筐体上の面部のうち、上記所定のアプリケーションプログラムで使用するアクティブキーに対応する上記筐体上の少なくとも２箇所の部分的な面部をそれぞれ発光させること
を特徴とする携帯端末装置。
【請求項５】
筐体に設けられた操作手段の所定の物理形状を有する複数のキーのうち、所定のアプリケーションプログラムで使用するアクティブキーを明示するアクティブキーの明示方法であって、
上記所定のアプリケーションプログラムで使用するアクティブキーに近接する上記筐体の面部から発光するように、発光手段を上記筐体内に設け、
制御手段が、上記所定のアプリケーションプログラムの実行時に上記発光手段を発光制御することで、上記操作手段の複数のキーのうち、該所定のアプリケーションプログラムで使用するアクティブキーを明示すること
を特徴とするアクティブキーの明示方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えば携帯電話機、ＰＨＳ電話機（PHS：Personal Handyphone System）、ＰＤＡ装置（PDA：Personal Digital Assistant）、携帯ゲーム機、デジタルカメラ装置、ノート型のパーソナルコンピュータ装置等の携帯機器に適用して好適な携帯端末装置、及びアクティブキーの表示方法に関し、特に操作部の複数のキーのうち、実行するアプリケーションプログラムで使用するキー（＝アクティブとなるキー）を表示することで、ユーザに対して使用可能なキーを明示し、誤入力操作の防止等を図った携帯端末装置、及びアクティブキーの明示方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
特開２００３−２８３６３５号の公開特許公報（特許文献１）に、ユーザが現在、操作している機能や設定を行っている機能を認識させ易くする携帯端末装置が開示されている。この携帯端末装置の場合、通話、メール、及びカメラに関連する設定を行うための設定画面を液晶モニタにマルチウィンドウ表示する。そして、このマルチウィンドウ表示した各ウィンドウの色を異なる色で表示すると共に、キー操作部の各入力キーを、アクティブとなっているウィンドウの色と同一色で点灯させる。これにより、ユーザに対して、現在、操作している機能や設定を行っている機能を一目で認識させることができる。
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−２８３６３５号公報（第４頁、図４）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ここで、操作や設定を行う機能によっては、キー操作部全体のキーのうち、一部のキーのみを使用し、他のキーは使用しない場合がある。例えば、５行×３列で計１５個のキーが並べられた携帯端末装置において、計１５個のキーのうち、４個のキーのみをアクティブに制御し、残り１１個のキーをノンアクティブに制御してゲーム等を行う場合ある。
【０００５】
しかし、上述の特許文献１に開示されている携帯端末装置は、キー操作部全体を点灯させるようになっているため、上記ゲームを行う場合等のように、キー操作部全体のキーのうち、一部のキーのみを使用する場合に、この使用する一部のキーをユーザに対して明示することが困難となる問題がある。
【０００６】
また、上述の特許文献１に開示されている携帯端末装置は、前述のように使用する一部のキーのみをユーザに対して明示することが困難であるため、例えば右操作入力用のキーを左操作入力時に操作してしまう等の、誤入力操作を招くおそれがある。
【０００７】
なお、キー操作部として、いわゆるタッチパネルとした液晶表示部を設け、この液晶表示部に、使用するキーオブジェクトのみを表示し、或いは表示した全体のキーオブジェクトのうち、使用するキーオブジェクトのみを、色を変えて表示することで、使用する一部のキーをユーザに対して明示することが可能となる。
【０００８】
しかし、この場合、キー操作部全体が、上記タッチパネルとされた液晶表示部となるため、構成が複雑化し、コスト高となるうえ、キーオブジェクトの表示変更制御等の複雑な制御を必要とする問題がある。
【０００９】
本発明は、上述の課題に鑑みてなされたものであり、構成簡単かつ低コストで実現することができ、また、上記キーオブジェクトの表示変更制御等の複雑な制御を必要とすることなく、キー操作部全体のキーのうち、一部のキーのみをユーザに対して明示することができるような携帯端末装置、及びアクティブキーの明示方法の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明に係る携帯端末装置は、筐体に所定の物理形状を有する複数のキーを備えた操作手段を設けて成る携帯端末装置であって、上述の課題を解決するための手段として、
上記操作手段が設けられた上記筐体上の面部のうち、所定のアプリケーションプログラムで使用するアクティブキーに対応する上記筐体上の部分的な面部を発光させる発光手段と、
上記所定のアプリケーションプログラムの実行時に、上記発光手段を発光制御して、当該アプリケーションプログラムで使用するアクティブキーを明示する制御手段と
を有する。
【００１１】
また、本発明に係るアクティブキーの明示方法は、筐体に設けられた操作手段の所定の物理形状を有する複数のキーのうち、所定のアプリケーションプログラムで使用するアクティブキーを明示するアクティブキーの明示方法であって、上述の課題を解決するために、
上記所定のアプリケーションプログラムで使用するアクティブキーに近接する上記筐体の面部から発光するように、発光手段を上記筐体内に設け、
制御手段が、上記所定のアプリケーションプログラムの実行時に上記発光手段を発光制御することで、上記操作手段の複数のキーのうち、該所定のアプリケーションプログラムで使用するアクティブキーを明示する。
【００１２】
このような本発明は、所定のアプリケーションプログラムで使用するアクティブキーに近接する上記筐体の面部から発光するように、発光手段を上記筐体内に設ける。そして、所定のアプリケーションプログラムの実行時に発光手段を発光制御することで、上記操作手段の複数のキーのうち、該所定のアプリケーションプログラムで使用するアクティブキーを明示する。
【００１３】
これにより、所定のアプリケーションプログラムの実行時に発光手段を発光制御することで、この所定のアプリケーションプログラムで使用するアクティブキーに近接する上記筐体の面部を発光させることができる。このため、この筐体の面部から発光する光により、所定のアプリケーションプログラムで使用するアクティブキーを明示することができる。
【００１４】
また、所定のアプリケーションプログラムで使用するアクティブキーに対応する位置に発光手段を設けるだけで実現することができるため、構成簡単かつ低コストで実現することができる。また、所定のアプリケーションプログラムの実行時に発光手段を発光制御するだけの簡単な制御で実現することができるため、複雑な制御を不要とすることができる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明は、キー操作部全体のキーのうち、一部のキーのみをユーザに対して明示することができる。また、複雑な制御を必要とすることなく、構成簡単かつ低コストで実現することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
本発明は、携帯電話機に適用することができる。
【００１７】
［第１の実施の形態］
〔携帯電話機の外観〕
この本発明を適用した第１の実施の形態となる携帯電話機は、図１に示すように上筐体１及び下筐体２をヒンジ部３を介して折り畳み可能に接続した、いわゆる折り畳み式の携帯電話機となっている。なお、この図１は、開状態時の当該携帯電話機を、内面側（閉状態時に突き合わせられる面側）から見た図である。
【００１８】
この携帯電話機は、上筐体１に表示部４が設けられており、この上筐体１の上端部１ａと表示部４の上端部４ａとの間に、通話用のスピーカ部５と、インカメラ部６（いわゆる自分撮り用のカメラ部）とを有している。また、この携帯電話機は、下筐体２に所定の物理形状を有する複数のキーを備えた操作部７を有しており、この操作部７と下筐体２の下端部２ａとの間に通話用のマイクロホン部８を有している。
【００１９】
操作部７は、上下左右に押圧操作可能な十字キー９と、この十字キー９の中央部に設けられた決定キー１０とを有している。また、操作部７は、電子メール管理プログラムの起動を指示する際に押圧操作を行う第１のソフトキー１１と、インターネット等のネットワーク接続を指示する際に押圧操作を行う第２のソフトキー１２とを有している。また、操作部７は、メインメニューの表示を指示する際に押圧操作を行う第３のソフトキー１３と、所望のコマンドを割り当てて使用する第４のソフトキー１４とを有している。
【００２０】
また、操作部７は、電話発信や着信した電話を取る際に押圧操作するオフフックキー１５と、メイン電源のオンオフ時及び通話終了時に押圧操作するオンフックキー１６と、入力した文字の削除や指定した動作の訂正時等に押圧操作するクリアキー１７とを有している。また、操作部７は、０〜９の数字キー、アスタリスクキー（＊キー）及びシャープキー（＃）の計１２個のキーを４行×３列に配列した１２キー１８とを有している。
【００２１】
なお、この携帯電話機の下筐体２の背面側（上記操作部７が設けられている面に対して反対側となる面）には、所望の被写体の撮像用のメインカメラ部や、音楽等の外部出力用のスピーカ部が設けられているが、この図１においては、その図示を省略する。
【００２２】
ここで、後述するが、この携帯電話機の場合、電話や電子メールの通信時や所定の機能の設定時等の通常モード時には、通常モード用発光部（図３の符号４４）が発光制御されることで、操作部７の各キー１１〜１８自身が発光するのであるが、ゲームアプリケーションプログラムの実行時であるゲームモード時には、ゲームモード用発光部（図３の符号４３）が発光制御されることで、下筐体２の上記操作部７が設けられている面部全体のうち、所定のキーに近接した部分的な面部のみが発光するようになっている。
【００２３】
一例ではあるが、この実施の形態の携帯電話機の場合、ゲームモード時には、図１に示す０〜９の数字キーのうち、「５」、「７」、「８」、「９」、「０」の計５個の数字キーのみを用いるようになっている。このため、下筐体２の上記操作部７が設けられている面部全体のうち、「５」の数字キーと「８」の数字キーとの間、「７」の数字キーと「８」の数字キーとの間、「８」の数字キーと「９」の数字キーとの間、及び「０」の数字キーと「８」の数字キーとの間に、上記ゲームモード用発光部が発光した光を出射するための出射用孔部１９がそれぞれ設けられている。
【００２４】
換言すると、「８」の数字キーを中心とする上下左右の位置には、「５」の数字キー、「０」の数字キー、「７」の数字キー、及び「９」の数字キーがそれぞれ設けられており、この「８」の数字キーと、「５」、「０」、「７」、「９」の各数字キーとの間に、上記ゲームモード用発光部が発光した光を出射するための出射用孔部１９がそれぞれ設けられている。
【００２５】
〔ゲームモード用発光部の構成〕
図２（ａ）に、図１に示す「７」の数字キー、「８」の数字キー、「９」の数字キーを結ぶ直線で下筐体２を切断し、この切断面を正面から見た断面の要部（「８」の数字キーの部分）を示す。この図２（ａ）に示すように、例えばＡＢＳ樹脂（ABS：アクリロニトリル（A）、ブタジエン（B）、スチレン（S））等のプラスチック部材で形成されたキートップ２１（この場合「８」の数字キーのキートップ）は、ゴム部材で形成されたゴムシート２２上に接着されている。キートップ２１は、操作面２１ａ側の径よりも、ゴムシート２２側の径の方が大きな径となるように、該ゴムシート２２側の外周にフランジ部２１ｂが設けられている。これに対して、下筐体２側に設けられたキートップ用孔部２３の径は、キートップ２１の操作面２１ａ側の径よりも大きく、かつ、キートップ２１のフランジ部２１ｂの径よりも小さな径となっている。このため、キートップ２１は、キートップ用孔部２３から操作面２１ａが突出するように下筐体２内に設けられることで、該キートップ用孔部２３から抜け落ちないようになっている。
【００２６】
ゴムシート２２の、上記キートップ２１が接着された箇所に対して反対側となる箇所には、反キートップ２１側に突出するように設けられた凸状のキー押し部２４が設けられている。このキー押し部２４は、回路基板上のスイッチ部（図示せず）が内部に設けられたドーム状のドーム部２５と当接している。そして、キートップ２１が押圧操作されると、上記凸状のキー押し部２４を介してドーム部２５が押圧され、このドーム部２５内に設けられているスイッチ部が押圧操作されるようになっている。
【００２７】
また、ゴムシート２２には、上記キー押し部２４の外周を取り囲むかたちで、該キー押し部２４と同じ方向に突出するようにスタビライザ２６が設けられている。このスタビライザ２６の径は、ドーム部２５の径よりも若干大きな径となっており、キートップ２１が押圧操作された際に、このスタビライザ２６が上記ドーム部２５と一体的に形成されたプラスチックシート２７に当接することで、キートップ２１が押圧操作された際のぐらつきを防止するようになっている。
【００２８】
次に、「８」の数字キーを中心とする上下左右の下筐体２上の各位置に設けられている出射用孔部１９には、下筐体２と略同一面となるように防塵用のカバー２８が設けられている。このカバーは、透明或いは高い光の透過率を有する例えばプラスチック部材やガラス部材で形成されている。また、図２（ａ）及び図２（ｂ）に示すようにゴムシート２２の、各出射用孔部１９に相当する箇所には、孔部３０がそれぞれ設けられており、この各孔部３０内に発光ダイオード２９（ＬＥＤ）がそれぞれ設けられている。この各発光ダイオード２９からの光は、図２（ｃ）に示すように各出射用孔部１９のカバー２８を介して出射され、図１に示す「５」の数字キーと「８」の数字キーとの間、「７」の数字キーと「８」の数字キーとの間、「８」の数字キーと「９」の数字キーとの間、及び「０」の数字キーと「８」の数字キーとの間を光らせる。これにより、ゲームモード時に使用する「５」、「７」、「８」、「９」、「０」の計５個の数字キーを明示するようになっている。
【００２９】
〔携帯電話機の電気構成〕
次に、図３にこの実施の形態の携帯電話機のブロック図を示す。この図３に示すように、この実施の形態の携帯電話機は、基地局との間で音声通話、テレビ電話通話、電子メール、Ｗｅｂデータ（Web：World Wide Web）等の無線通信を行うアンテナ４１及び通信回路４２と、操作メニュー、電子メール、画像（静止画像及び動画像）等を表示するための上記表示部４と、上記十字キー９、決定キー１０、第１〜第４のソフトキー１１〜１４、１２キー１８等を備えた上記操作部７と、ゲームモード時に発光制御される前述のゲームモード用発光部４３と、通常モード時に発光制御される通常モード発光部４４とを有している。
【００３０】
また、この携帯電話機は、受話音声等を出力するための上記スピーカ部５と、送話音声等を集音するための上記マイクロホン部８と、上記インカメラ部６や下筐体２の背面側に設けられたメインカメラ部等のカメラ部４６と、上筐体１及び下筐体２を振動させて発着信等をユーザに通知するためのバイブレーションユニット４７と、時刻をカウントするタイマ４８と、基地局を介した無線通信処理を行うためのコミュニケーションプログラムや各種アプリケーションプログラムの他、これら各アプリケーションプログラムで取り扱われる各種データ（コンテンツ）等が記憶されたメモリ４９と、当該携帯電話機全体の動作を制御する制御部５０とを有している。
【００３１】
メモリ４９には、上記コミュニケーションプログラムの他、上記ゲームモード時及び上記通常モード時に操作部７のゲームモード用発光部４３、或いは通常モード用発光部４４を発光制御するための発光制御プログラムと、所定のゲームアプリケーションプログラムと、カメラ部４６の撮像制御を行うためのカメラ制御プログラムと、電子メールの作成や送受信を制御するための電子メール管理プログラムと、ユーザのスケジュールが登録されたスケジュール帳の管理を行うためのスケジュール帳管理プログラムと、コミュニケーションネットワークやインターネット等の所定のネットワーク上に設けられたサーバ装置上で公開されているＷｅｂページを閲覧するためのＷｅｂブラウジングプログラムと、電話帳の管理を行うための電話帳管理プログラムと、音楽コンテンツの再生を行うための音楽プレーヤプログラムとが記憶されている。
【００３２】
また、メモリ４９には、ユーザの所望のスケジュールが登録されるスケジュール帳と、ユーザの知人や友人等のユーザ名、静止画像（顔写真等）、住所、電話番号、電子メールアドレス、生年月日等が登録された電話帳と、音楽プレーヤプログラムに基づいて再生される音楽コンテンツと、カメラ制御プログラムのビューワ機能に基づいて再生される静止画像コンテンツ及び動画像コンテンツと、送受信された電子メールコンテンツと、電話及び電子メールの発着信履歴と、ゲームモード用発光部４３及び通常モード用発光部４４を発光制御する際に、制御部５０により参照される発光制御テーブル等が記憶されている。
【００３３】
発光制御テーブルには、図４に示すように通常モード時におけるゲームモード用発光部４３及び通常モード用発光部４４の制御状態、及びゲームモード時におけるゲームモード用発光部４３及び通常モード用発光部４４の制御状態をそれぞれ示すデータが記憶されている。制御部５０は、通常モード時及びゲームモード時に、この発光制御テーブルを参照し、以下に説明するようにゲームモード用発光部４３及び通常モード用発光部４４を発光制御する。
【００３４】
〔発光制御動作〕
次に、通常モード時及びゲームモード時におけるゲームモード用発光部４３及び通常モード用発光部４４の発光制御動作を説明する。図５のフローチャートに、制御部５０による発光制御動作の流れを示す。制御部５０は、電話や電子メールの待ち受け時に操作部７が操作されると、図３に示すメモリ４９に記憶されている発光制御プログラムに基づいて、この図５のフローチャートに示す処理を開始する。
【００３５】
ステップＳ１では、制御部５０が、操作部７の操作状態を検出することで、ユーザにより、ゲームアプリケーションプログラムの起動操作がなされたか否かを判別する。このステップＳ１において、ゲームアプリケーションプログラムの起動操作がなされていないものと判別した場合、制御部５０はステップＳ５に処理を進め、図４に示す発光制御テーブルを参照し、通常モード時におけるゲームモード用発光部４３及び通常モード用発光部４４の制御状態を検出する。
【００３６】
図４に示す発光制御テーブルからわかるように、通常モード時における通常モード用発光部４４の制御状態は「オン制御」、ゲームモード用発光部４３の制御状態は「オフ制御」となっている。このため、制御部５０は、ステップＳ５において、通常モード用発光部４４を「オン制御」すると共に、ゲームモード用発光部４３を「オフ制御」する。
【００３７】
通常モード用発光部４４は、複数の発光ダイオードからの光を導光板で操作部７の各キー１１〜１８に導光する構成を有している。このため、この通常モード用発光部４４を発光制御することで、操作部７の各キー１１〜１８自身をそれぞれ発光させることができる。
【００３８】
ステップＳ６では、制御部５０が、このように操作部７の各キー１１〜１８を発光させた状態でなされる通常モード時のキー入力処理を実行する。
【００３９】
一方、上記ステップＳ１において、ゲームアプリケーションプログラムの起動操作がなされたものと判別した場合、制御部５０は、図１に示すメモリ４９に記憶されているゲームアプリケーションプログラムを起動制御すると共に、ステップＳ２に処理を進め、図４に示す発光制御テーブルを参照し、ゲームモード時におけるゲームモード用発光部４３及び通常モード用発光部４４の制御状態を検出する。
【００４０】
図４に示す発光制御テーブルからわかるように、ゲームモード時における通常モード用発光部４４の制御状態は「オフ制御」、ゲームモード用発光部４３の制御状態は「オン制御」となっている。このため、制御部５０は、ステップＳ２において、通常モード用発光部４４を「オフ制御」すると共に、ゲームモード用発光部４３を「オン制御」する。
【００４１】
一例として上述したが、この実施の形態の携帯電話機の場合、ゲームモード時には、図１に示す０〜９の数字キーのうち、「５」、「７」、「８」、「９」、「０」の計５個の数字キーのみを用いるようになっている。また、図１及び図２（ａ）〜（ｃ）を用いて説明したように、ゲームモード用発光部４３は、下筐体２の上記操作部７が設けられている面部全体のうち、「５」の数字キーと「８」の数字キーとの間、「７」の数字キーと「８」の数字キーとの間、「８」の数字キーと「９」の数字キーとの間、及び「０」の数字キーと「８」の数字キーとの間にそれぞれ設けられた出射用孔部１９を介して光を出射する。
【００４２】
このため、ゲームモード用発光部４３を「オン制御」することで、この場合、「８」の数字キーの周囲の部分から発光することとなり、当該ゲームモード時に使用する「５」、「７」、「８」、「９」、「０」の各数字キーを、他の数字キーよりも目立たせることができる。これにより、ユーザに対して、当該ゲームモード時には、「５」、「７」、「８」、「９」、「０」の計５個の数字キーのみが使用可能であることを明示することができる。
【００４３】
制御部５０は、ステップＳ６において、当該ゲームモード時における「５」、「７」、「８」、「９」、「０」の各数字キーのキー入力を受け付け、上記起動したゲームアプリケーションプログラムを実行制御する。また、制御部５０は、このゲームアプリケーションプログラムの実行中、ステップＳ４において、当該ゲームアプリケーションプログラムの終了操作の有無を監視する。そして、ゲームアプリケーションプログラムの終了操作を検出するまでの間は、ステップＳ２におけるゲームモード用発光部４３の発光制御、及びステップＳ３におけるゲームアプリケーションプログラムを実行制御を継続して行い、ゲームアプリケーションプログラムの終了操作を検出したタイミングで、上記ステップＳ５に処理を進める。
【００４４】
これにより、制御部５０は、上記ステップＳ５において、ゲームモード用発光部４３を「オフ制御」し、通常モード用発光部４４を「オン制御」する通常モードに移行することとなり、再度、ゲームアプリケーションプログラムの起動操作を検出するまでの間、この通常モードにおける発光制御を行うこととなる。
【００４５】
［第１の実施の形態の効果］
以上の説明から明らかなように、この第１の実施の形態の携帯電話機は、操作部７の各キー１１〜１８自身をそれぞれ発光させる通常モード用発光部４４の他に、ゲームアプリケーションプログラムで用いるキーを明示するためのゲームモード用発光部４３を有している。そして、通常モード時には、ゲームモード用発光部４３をオフ制御すると共に、通常モード用発光部４４をオン制御することで、操作部７の各キー１１〜１８自身をそれぞれ発光させる。また、ゲームモード時には、ゲームモード用発光部４３をオン御すると共に、通常モード用発光部４４をオフ制御することで、操作部７の「５」の数字キーと「８」の数字キーとの間、「７」の数字キーと「８」の数字キーとの間、「８」の数字キーと「９」の数字キーとの間、及び「０」の数字キーと「８」の数字キーとの間の筐体部分を発光させる。これにより、ユーザに対して、当該ゲームアプリケーションプログラムで使用するキー（＝アクティブキー）は、「５」、「７」、「８」、「９」、「０」の計５個の数字キーであることを明示することができる。
【００４６】
また、操作部７の「５」の数字キーと「８」の数字キーとの間、「７」の数字キーと「８」の数字キーとの間、「８」の数字キーと「９」の数字キーとの間、及び「０」の数字キーと「８」の数字キーとの間に出射用孔部１９を設けると共に、下筐体２内に発光ダイオード２９を設け、この発光ダイオード２９からの光を上記各出射用孔部１９から出射するという、簡単な構成及び制御で実現することができ、低コストで実現することができる。
【００４７】
なお、上述の説明では、ゲームモード時に、「５」、「７」、「８」、「９」、「０」の計５個の数字キーの間の筐体部分を発光させることとしたが、例えば「２」、「４」、「５」、「６」、「８」等の、他の数字キーの間の筐体部分を発光させるようにしてもよい。また、５個の数字キーの間の筐体部分を発光させる以外にも、例えば「７」の数字キーと「８」の数字キーとの間のみ、或いは「７」の数字キーと「８」の数字キーとの間、及び「８」の数字キーと「９」の数字キーとの間の２箇所のみを発光させる等のように、発光させる箇所を変更してもよい。また、ゲームモード用発光部４３の発光制御は、点灯制御及び点滅制御のうち、いずれでもよい。
【００４８】
さらに、ゲームアプリケーションプログラムの実行時に上記発光部４３を発光制御することとしたが、他のアプリケーションプログラムに実行時に上記発光部４３を発光制御（点滅或いは点灯制御）してもよい。例えば、音楽プレーヤプログラムの実行時に、
「８」の数字キー：再生／停止
「９」の数字キー：早送り
「７」の数字キー：早戻し
「５」の数字キー：次曲再生
「０」の数字キー：前曲再生
等のように、各数字キーに対して各機能を割り当て、上記発光部４３を発光制御してもよい。これにより、音楽プレーヤプログラムの実行時において、「５」、「７」、「８」、「９」、「０」の各数字キーがアクティブキーであることを、ユーザに対して明示することができる。
【００４９】
［第２の実施の形態］
次に、本発明を適用した第２の実施の形態の携帯電話機の説明をする。上述の第１の実施の形態の携帯電話機は、操作部７の「５」の数字キーと「８」の数字キーとの間、「７」の数字キーと「８」の数字キーとの間、「８」の数字キーと「９」の数字キーとの間、及び「０」の数字キーと「８」の数字キーとの間に、それぞれ出射用孔部１９を設け、ゲームモード時に、各出射用孔部１９を介して、発光ダイオード２９からの光を出射することで、ゲームモード時におけるアクティブキーは、「５」、「７」、「８」、「９」、「０」の計５個の数字キーであることを明示するものであった。
【００５０】
これに対して、この第２の実施の形態の携帯電話機は、操作部７が設けられた下筐体２の面部のうち、ゲームモード時に使用する操作部７の「５」の数字キー、「７」の数字キー、「８」の数字キー、「９」の数字キー、及び「０」の数字キーに近接する面部に、光を所定分透過させる透過処理を施し、この透過処理を施した面部を介して、下筐体２内に設けられたゲームモード用発光部４３からの光を出射することで、当該ゲームモード時におけるアクティブキーは、「５」、「７」、「８」、「９」、「０」の計５個の数字キーであることを明示するようにしたものである。なお、上述の第１の実施の形態と第２の実施の形態とでは、この点のみが異なる。このため、以下、この差異の説明のみ行い、重複した説明は省略することとする。
【００５１】
〔第２の実施の形態の構成〕
図６に、この第２の実施の形態の携帯電話機の外観を示す。この図６は、開状態時における当該携帯電話機を、内面側（閉状態時に突き合わせられる面側）から見た図である。この図６に示すように、この第２の実施の形態の携帯電話機の場合、操作部７の面部のうち、ゲームモード時に使用する操作部７の「５」の数字キー、「７」の数字キー、「８」の数字キー、「９」の数字キー、及び「０」の数字キーに近接する面部に、光を所定分透過させる透過処理を施している。
【００５２】
この透過処理としては、上記各数字キーに近接する面部を、他の面部よりも肉薄として、光を透過させ易くする処理や、上記各数字キーに近接する面部を、透明色、或いは透明色に近い色（所定の透過率を得られる色）とする処理や、上記各数字キーに近接する面部を、透明色、或いは透明色に近い色（所定の透過率を得られる色）の部材で形成する処理等が掲げられる。そして、この実施の形態の携帯電話機の場合、操作部７の面部のうち、「８」の数字キーを中心とし、「５」、「７」、「９」、「０」の各数字キーに掛かるリングに対応する部分に、このような透過処理を施して形成されている（＝図６中、網掛けのリングで図示した部分に透過処理を施して形成されている。）。
【００５３】
図７（ａ）に、図６に示す「７」の数字キー、「８」の数字キー、「９」の数字キーを結ぶ直線で下筐体２を切断し、この切断面を正面から見た断面の要部（「８」の数字キーの部分）を示す。また、図７（ｂ）に、下筐体２内に設けられている薄膜型ＥＬ素子６０（＝真性ＥＬ素子：ＥＬ：ElectroLuminescence：エレクトロルミネセンス）の外観を、図７（ｃ）に、操作部７全体のうち、薄膜型ＥＬ素子６０が設けられている部分（「８」の数字キーの部分）を正面から見た図をそれぞれ示す。
【００５４】
この第２の実施の形態の携帯電話機の場合、上記図７（ａ）及び図７（ｂ）からわかるように、上記ゲームモード用発光部４３として、上記発光ダイオード２９の代わりに、中空のリング状の薄膜型ＥＬ素子６０を下筐体２内に設けている。この薄膜型ＥＬ素子６０は、全体の大きさが、図６に示すように「５」、「７」、「９」、「０」の各数字キーに掛かる円形状を有しており、中空部６１の大きさが、「８」の数字キーよりも大きな円形状を有している。
【００５５】
換言すると、薄膜型ＥＬ素子６０は、ドーナツ形状の平板となっており、図７（ａ）及び図７（ｃ）に示すように、その中空部６１内に「８」の数字キーを収納するかたちで下筐体２内に設けられている。すなわち、薄膜型ＥＬ素子６０は、「８」の数字キーを取り囲むようにして下筐体２内に設けられている。そして、薄膜型ＥＬ素子６０の各電極６２は、それぞれ図示しない回路基板に接続されており、これにより、薄膜型ＥＬ素子６０は、制御部５０の発光制御に応じて発光するようになっている。
【００５６】
〔発光制御動作〕
このような第２の実施の形態の携帯電話機の場合、制御部５０は、操作部７の操作状態に基づいてゲームアプリケーションプログラムの起動操作を検出すると、図３に示すメモリ４９に記憶されている発光制御プログラムに基づいて、図４に示す発光制御テーブルを参照し、通常モード用発光部４４を「オフ制御」すると共に、ゲームモード用発光部４３を「オン制御」する。
【００５７】
この第２の実施の形態の携帯電話機の場合、上述のように操作部７の面部のうち、操作部７の「５」の数字キー、「７」の数字キー、「８」の数字キー、「９」の数字キー、及び「０」の数字キーに近接する面部に、光を所定分透過させる透過処理が施されている。また、この透過処理が施された部分に対応する位置となるように、薄膜型ＥＬ素子６０が下筐体２内に設けられている。
【００５８】
このため、図７（ａ）に点線の矢印で示すように、薄膜型ＥＬ素子６０から発光された光は、上記透過処理が施された部分を介して下筐体２外に出射される。これにより、図６に示すように、ゲームモード時において、操作部７全体のうち、「８」の数字キーの周囲の部分を、リング状に発光させることができる。これにより、ユーザに対して、ゲームモード時には、「５」、「７」、「８」、「９」、「０」の計５個の数字キーのみが使用可能であることを（アクティブキーであることを）明示することができる。
【００５９】
［第２の実施の形態の効果］
以上の説明から明らかなように、この第２の実施の形態の携帯電話機は、ゲームモード時にアクティブキーとなる「８」の数字キーの周囲の部分に、光を透過する透過処理を施すと共に、下筐体２内に薄膜型ＥＬ素子６０を設け、ゲームモード時に、この薄膜型ＥＬ素子６０を発光制御することで、このゲームモード時におけるアクティブキーは、「５」、「７」、「８」、「９」、「０」の計５個の数字キーであることを、ユーザに対して明示することができる。
【００６０】
また、上記透過処理を施した箇所に対応する位置に薄膜型ＥＬ素子６０を設け、ゲームモード時に、この薄膜型ＥＬ素子６０を発光制御するという、簡単な構成及び制御で実現することができ、低コストで実現することができる他、上述の第１の実施の形態の携帯電話機と同様の効果を得ることができる。
【００６１】
なお、この第２の実施の形態の携帯電話機に説明では、薄膜型ＥＬ素子６０を設けることとしたが、この薄膜型ＥＬ素子６０の代わりに有機ＥＬ素子を設けてもよい。この場合でも、上述と同様の効果を得ることができる。
【００６２】
［第３の実施の形態］
次に、本発明を適用した第３の実施の形態の携帯電話機の説明をする。この第３の実施の形態の携帯電話機は、上述の第１の実施の形態で説明した出射用孔部１９と、上述の第２の実施の形態で説明した透過処理を併用すると共に、上記ゲームモード用発光部４３として上記薄膜型ＥＬ素子６０を設けたものである。なお、上述の第１及び第２の実施の形態と、当該第３の実施の形態とでは、この点のみが異なる。このため、以下、この差異の説明のみ行い、重複した説明は省略することとする。
【００６３】
〔第３の実施の形態の構成〕
図８に、この第３の実施の形態の携帯電話機の外観を示す。この図８は、開状態時における当該携帯電話機を、内面側（閉状態時に突き合わせられる面側）から見た図である。この図８に示すように、この第３の実施の形態の携帯電話機の場合、操作部７の面部のうち、ゲームモード時に使用する操作部７の「５」の数字キー、「７」の数字キー、「８」の数字キー、「９」の数字キー、及び「０」の数字キーに近接する面部に、光を所定分透過させる透過処理を施すと共に、「５」の数字キーと「８」の数字キーとの間、「７」の数字キーと「８」の数字キーとの間、「８」の数字キーと「９」の数字キーとの間、及び「０」の数字キーと「８」の数字キーとの間に出射用孔部１９を設けて形成されている。
【００６４】
図９（ａ）に、図８に示す「７」の数字キー、「８」の数字キー、「９」の数字キーを結ぶ直線で下筐体２を切断し、この切断面を正面から見た断面の要部（「８」の数字キーの部分）を示す。また、図９（ｂ）に、下筐体２内に設けられている薄膜型ＥＬ素子６０（＝真性ＥＬ素子：ＥＬ：ElectroLuminescence：エレクトロルミネセンス）の外観を、図９（ｃ）に、操作部７全体のうち、薄膜型ＥＬ素子６０が設けられている部分（「８」の数字キーの部分）を正面から見た図をそれぞれ示す。
【００６５】
この第３の実施の形態の携帯電話機の場合、この図９（ａ）及び図９（ｂ）からわかるように、上記ゲームモード用発光部４３として、中空の楕円リング状の薄膜型ＥＬ素子６０を下筐体２内に設けている。この薄膜型ＥＬ素子６０は、全体の大きさが、図８に示すように「５」、「７」、「９」、「０」の各数字キーに掛かる楕円形状を有しており、中空部６１の大きさが、「８」の数字キーよりも大きな円形状を有している。
【００６６】
換言すると、薄膜型ＥＬ素子６０は、楕円のドーナツ形状の平板となっており、図９（ａ）及び図９（ｃ）に示すように、その中空部６１内に「８」の数字キーを収納するかたちで下筐体２内に設けられている。すなわち、薄膜型ＥＬ素子６０は、「８」の数字キーを取り囲むようにして下筐体２内に設けられている。そして、薄膜型ＥＬ素子６０の各電極６２は、それぞれ図示しない回路基板に接続されており、これにより、薄膜型ＥＬ素子６０は、制御部５０の発光制御に応じて発光するようになっている。
【００６７】
〔発光制御動作〕
このような第３の実施の形態の携帯電話機の場合、制御部５０は、操作部７の操作状態に基づいてゲームアプリケーションプログラムの起動操作を検出すると、図３に示すメモリ４９に記憶されている発光制御プログラムに基づいて、図４に示す発光制御テーブルを参照し、通常モード用発光部４４を「オフ制御」すると共に、ゲームモード用発光部４３を「オン制御」する。
【００６８】
この第３の実施の形態の携帯電話機の場合、上述のように操作部７の面部のうち、操作部７の「５」の数字キー、「７」の数字キー、「８」の数字キー、「９」の数字キー、及び「０」の数字キーに近接する面部に、光を所定分透過させる透過処理が施されると共に、「５」の数字キーと「８」の数字キーとの間、「７」の数字キーと「８」の数字キーとの間、「８」の数字キーと「９」の数字キーとの間、及び「０」の数字キーと「８」の数字キーとの間にそれぞれ出射用孔部１９が設けられている。また、この透過処理が施された部分に対応する位置となるように、薄膜型ＥＬ素子６０が下筐体２内に設けられている。
【００６９】
このため、図９（ａ）に点線の矢印で示すように、薄膜型ＥＬ素子６０から発光された光は、上記透過処理が施された部分を介して下筐体２外に出射されると共に、各出射用孔部１９を介して下筐体２外に出射される。そして、この第３の実施の形態の携帯電話機の場合、透過処理が施された部分を介して下筐体２外に出射される光の光量よりも、各出射用孔部１９を介して下筐体２外に出射される光の光量が多くなる。
【００７０】
これにより、ゲームモード時には、「８」の数字キーの周囲をリング状に発光させることができると共に、上記各出射用孔部１９が設けられた箇所である、「５」の数字キーと「８」の数字キーとの間、「７」の数字キーと「８」の数字キーとの間、「８」の数字キーと「９」の数字キーとの間、及び「０」の数字キーと「８」の数字キーとの間を、それぞれさらに高輝度で発光させることができる。従って、ゲームモード時におけるアクティブキーは、「５」、「７」、「８」、「９」、「０」の計５個の数字キーであることを、ユーザに対してさらに明確に明示することができる。
【００７１】
［第３の実施の形態の効果］
以上の説明から明らかなように、この第３の実施の形態の携帯電話機は、ゲームモード時にアクティブキーとなる「８」の数字キーの周囲の部分に、光を透過する透過処理を施すと共に、「５」の数字キーと「８」の数字キーとの間、「７」の数字キーと「８」の数字キーとの間、「８」の数字キーと「９」の数字キーとの間、及び「０」の数字キーと「８」の数字キーとの間に、それぞれ出射用孔部１９を設け、この透過処理を施した部分、及び出射用孔部１９を介して、下筐体２内に設けられた薄膜型ＥＬ素子６０から発光された光を出射する。
【００７２】
これにより、透過処理を施した部分を介して出射される光と、出射用孔部１９を介して出射される光である、それぞれ輝度の異なる２つの光により、このゲームモード時におけるアクティブキーを、ユーザに対して明示することができる他、上述の各実施の形態と同様の効果を得ることができる。
【００７３】
［第４の実施の形態］
次に、本発明を適用した第４の実施の形態の携帯電話機の説明をする。上述の第１の実施の形態は、行方向のキーの個数よりも、列方向のキーの個数の方が多くなるようにキー配列がなされた操作部７を有する携帯電話機に本発明を適用した例であったが（図１参照）、この第４の実施の形態の携帯電話機は、列方向のキーの個数よりも、行方向のキーの個数の方が多くなるようにキー配列がなされた操作部を有する携帯電話機に本発明を適用した例である。
【００７４】
また、上述の第１の実施の形態は、操作部７上の１箇所を発光させるものであったが、この第４の実施の形態の携帯電話機は、操作部上の２箇所を発光させるものである。なお、上述の第１の実施の形態の携帯電話機と当該第４の実施の形態の携帯電話機とでは、この２つの点のみが異なる。このため、以下、この差異の説明のみ行い、重複した説明は省略することとする。
【００７５】
〔第４の実施の形態の構成〕
図１０に、この第４の実施の形態の携帯電話機の外観を示す。この図１０は、開状態時における当該携帯電話機を、内面側（閉状態時に突き合わせられる面側）から見た図である。この図１０に示すように、この第４の実施の形態の携帯電話機は、それぞれ略長方形状の上筐体７１及び下筐体７２の長手方向の側面部同士を、ヒンジ部７３により相互に接続することで、上筐体７１及び下筐体７２が、このヒンジ部７３を介して開閉動作可能となるように形成されている。上筐体７１には、横長画面の表示部４が設けられており、この表示部４が設けられた左右の余領域に、外部出力用の左スピーカ部７５Ｌ及び右スピーカ部７５Ｒがそれぞれ設けられている。
【００７６】
下筐体７２には、列方向（＝図１０中、縦方向）のキーの個数よりも、行方向（＝図１０中、横方向）のキーの個数の方が多く設けられた操作部７が設けられている。また、この操作部７に設けられた各キーの配列は、いわゆるＱＷＥＲＴＹ配列（アルファベットキーの最上段における左から６文字が、「Ｑ」、「Ｗ」、「Ｅ」、「Ｒ」、「Ｔ」、「Ｙ」の並びとされたキー配列）となっている。なお、この例では、操作部７の各キーはＱＷＥＲＴＹ配列であることとしたが、他の配列であってもよい。
【００７７】
このようにパーソナルコンピュータ装置に用いられるキーボード装置をそのまま小さくしたかたちの操作部７は、「フルキーボード型」等と呼ばれており、ユーザは、通常、両手の親指と他の指で下筐体７２を支えるように把持した状態で、両手の親指を動かしてキー入力操作を行う。このため、この第４の実施の形態の携帯電話機の場合、上記下筐体７２を支えるように把持した状態において、両手の親指が位置する左右の２箇所７６Ｌ、７６Ｒの各キーを、ゲームモード時に使用するキーとしている。
【００７８】
具体的には、この図１０に示す例の場合、「Ｓ」のキー及びこの「Ｓ」のキーの上下左右に配置された各キー（「Ｗ」，「Ｚ」，「Ａ」，「Ｄ」の各キー）をゲームモード時に使用するキーとして用いると共に、「Ｌ」のキー及びこの「Ｌ」のキーの上下左右に配置された各キー（「Ｏ」や「Ｋ」等の各キー）が、ゲームモード時に使用するキーとなっている。
【００７９】
なお、この例では、上記両手の親指が位置する左右の２箇所７６Ｌ、７６Ｒの各キーを、ゲームモード時に使用するキーとして説明するが、当該左右何れか一方をゲームモード時に使用するキーとして用いるようにしてもよいし、例えば上記２箇所７６Ｌ、７６Ｒの各キーと共に、「Ｇ」のキー及びこの「Ｇ」のキーの上下左右の各キー（「Ｔ」，「Ｖ」，「Ｆ」，「Ｈ」の各キー）をゲームモード時に使用するキーとして用いる等のように、３箇所以上のキーをゲームモード時に使用するキーとして用いてもよい。
【００８０】
また、この第４の実施の形態の携帯電話機の場合、ユーザに対してゲームモード時に使用するキーを明示すべく、操作部７上において、「Ｓ」のキーと「Ｗ」のキーとの間、「Ｓ」のキーと「Ｚ」のキーとの間、「Ｓ」のキーと「Ａ」のキーとの間、及び「Ｓ」のキーと「Ｄ」のキーとの間に、図２（ａ）〜図２（ｃ）を用いて説明した出射用孔部１９がそれぞれ設けられている。同様に、「Ｌ」のキーと「Ｏ」のキーとの間、「Ｌ」のキーと当該「Ｌ」のキーの下に位置するキーとの間、「Ｌ」のキーと「Ｋ」のキーとの間、及び「Ｌ」のキーと当該「Ｌ」のキーの右に位置するキーとの間に上記出射用孔部１９がそれぞれ設けられている。
【００８１】
下筐体２内には、この出射用孔部１９の位置に対応するように、ゲームモード用発光部４３として、発光ダイオード２９（図２（ａ）〜図２（ｃ）参照）、或いは薄膜型ＥＬ素子６０が設けられており、このゲームモード用発光部４３が発光した光を、各出射用孔部１９を介して下筐体２外に出射するようになっている。
【００８２】
〔発光制御動作及び効果〕
このような第４の実施の形態の携帯電話機の場合、制御部５０は、操作部７の操作状態に基づいてゲームアプリケーションプログラムの起動操作を検出すると、図３に示すメモリ４９に記憶されている発光制御プログラムに基づいて、図４に示す発光制御テーブルを参照し、通常モード用発光部４４を「オフ制御」すると共に、ゲームモード用発光部４３を「オン制御」する。
【００８３】
これにより、「Ｓ」のキーと「Ｗ」のキーとの間、「Ｓ」のキーと「Ｚ」のキーとの間、「Ｓ」のキーと「Ａ」のキーとの間、及び「Ｓ」のキーと「Ｄ」のキーとの間に設けられた各出射用孔部１９、及び「Ｌ」のキーと「Ｏ」のキーとの間、「Ｌ」のキーと当該「Ｌ」のキーの下に位置するキーとの間、「Ｌ」のキーと「Ｋ」のキーとの間、及び「Ｌ」のキーと当該「Ｌ」のキーの右に位置するキーとの間に設けられた各出射用孔部１９を介してゲームモード用発光部４３から発光された光が、下筐体２外に出射される。
【００８４】
従って、「Ｓ」のキーの周囲の筐体部分、及び「Ｌ」のキーの周囲の筐体部分をそれぞれ発光させることができ、ユーザに対して、ゲームモード時におけるアクティブキーを明示することができる他、上述の第１の実施の形態の携帯電話機と同様の効果を得ることができる。
【００８５】
［第５の実施の形態］
次に、本発明を適用した第５の実施の形態の携帯電話機の説明をする。この第５の実施の形態の携帯電話機は、上述の第４の実施の形態の携帯電話機で説明した出射用孔部１９の代わりに、「Ｓ」のキーの周囲の部分及び「Ｌ」のキーの周囲の部分に、それぞれ上述の第２の実施の形態の携帯電話機で説明した透過処理を施し、この透過処理が施された部分を介して、下筐体２内に設けられた薄膜型ＥＬ素子６０から発光される光を当該下筐体２外に出射することで、ゲームモード時にアクティブとなるキーをユーザに明示するようにしたものである。
【００８６】
なお、上述の第４の実施の形態の携帯電話機と当該第５の実施の形態の携帯電話機とでは、この点のみが異なる。このため、以下、この差異の説明のみ行い、重複した説明は省略することとする。
【００８７】
〔第５の実施の形態の構成〕
図１１に、この第５の実施の形態の携帯電話機の外観を示す。この図１１は、開状態時における当該携帯電話機を、内面側（閉状態時に突き合わせられる面側）から見た図である。この図１１に示すように、この第５の実施の形態の携帯電話機は、操作部７上の「Ｓ」のキーの周囲の部分、及び「Ｌ」のキーの周囲の部分に対して、それぞれ透過処理が施されている（＝図１１中、リング状の網掛けで示す部分）。この透過処理は、上述の第２の実施の形態で説明したように、「Ｓ」のキー及び「Ｌ」のキーに近接する面部を、他の面部よりも肉薄として、光を透過させ易くする処理や、上記「Ｓ」のキー及び「Ｌ」のキーに近接する面部を、透明色、或いは透明色に近い色（所定の透過率を得られる色）とする処理や、上記「Ｓ」のキー及び「Ｌ」のキーに近接する面部を、透明色、或いは透明色に近い色（所定の透過率を得られる色）の部材で形成する処理等が掲げられる。
【００８８】
下筐体２内における、上記「Ｓ」のキー及び「Ｌ」のキーに近接する面部に対応する位置には、図７（ａ）〜（ｃ）を用いて説明したように、ゲームモード用発光部４３としてリング状の薄膜型ＥＬ素子６０が設けられている。
【００８９】
〔発光制御動作及び効果〕
このような第５の実施の形態の携帯電話機の場合、制御部５０は、操作部７の操作状態に基づいてゲームアプリケーションプログラムの起動操作を検出すると、図３に示すメモリ４９に記憶されている発光制御プログラムに基づいて、図４に示す発光制御テーブルを参照し、通常モード用発光部４４を「オフ制御」すると共に、ゲームモード用発光部４３を「オン制御」する。
【００９０】
これにより、ゲームモード時において、リング状の薄膜型ＥＬ素子６０が発光した光が、操作部７上の上記透過処理を施した部分を介して当該下筐体２外に出射される。従って、「Ｓ」のキーの周囲の筐体部分、及び「Ｌ」のキーの周囲の筐体部分をそれぞれ発光させることができ、ユーザに対して、ゲームモード時におけるアクティブキーを明示することができる他、上述の第２の実施の形態及び第４の実施の形態の各携帯電話機と同様の効果を得ることができる。
【００９１】
［第６の実施の形態］
次に、本発明を適用した第６の実施の形態の携帯電話機の説明をする。この第６の実施の形態の携帯電話機は、フルキーボード型の操作部７に対して、上述の第５の実施の形態の携帯電話機で説明した透過処理を施すと共に、この透過処理を施した箇所に、上述の第４の実施の形態の携帯電話機で説明した出射用孔部１９を設けたものである。
【００９２】
なお、上述の第４及び第５の実施の形態の携帯電話機と当該第６の実施の形態の携帯電話機とでは、この点のみが異なる。このため、以下、この差異の説明のみ行い、重複した説明は省略することとする。
【００９３】
〔第６の実施の形態の構成〕
図１２に、この第６の実施の形態の携帯電話機の外観を示す。この図１２は、開状態時における当該携帯電話機を、内面側（閉状態時に突き合わせられる面側）から見た図である。この図１２に示すように、この第６の実施の形態の携帯電話機は、操作部７上の「Ｓ」のキーの周囲の部分、及び「Ｌ」のキーの周囲の部分に対して、それぞれ上述の透過処理が施されている（＝図１２中、リング状の網掛けで示す部分）。
【００９４】
また、この第６の実施の形態の携帯電話機は、上記透過処理を施した部分である、「Ｓ」のキーの上下左右に近接する部分、及び「Ｌ」のキーの上下左右に近接する部分に、それぞれ出射用孔部１９が設けられている。
【００９５】
下筐体２内における、上記「Ｓ」のキー及び「Ｌ」のキーに近接する面部に対応する位置には、図９（ａ）〜（ｃ）を用いて説明したように、ゲームモード用発光部４３としてリング状の薄膜型ＥＬ素子６０が設けられている。
【００９６】
〔発光制御動作及び効果〕
このような第６の実施の形態の携帯電話機の場合、制御部５０は、操作部７の操作状態に基づいてゲームアプリケーションプログラムの起動操作を検出すると、図３に示すメモリ４９に記憶されている発光制御プログラムに基づいて、図４に示す発光制御テーブルを参照し、通常モード用発光部４４を「オフ制御」すると共に、ゲームモード用発光部４３を「オン制御」する。
【００９７】
これにより、ゲームモード時において、リング状の薄膜型ＥＬ素子６０が発光した光が、操作部７上の上記透過処理を施した部分を介して当該下筐体２外に出射されると共に、「Ｓ」のキーの上下左右に近接する部分、及び「Ｌ」のキーの上下左右に近接する部分にそれぞれ設けられた各出射用孔部１９を介して、当該下筐体２外に出射される。
【００９８】
従って、「Ｓ」のキーの周囲の筐体部分、及び「Ｌ」のキーの周囲の筐体部分をそれぞれ発光させることができ、ユーザに対して、ゲームモード時におけるアクティブキーを明示することができる。また、下筐体２外に出射される光の光量は、各出射用孔部１９を介して出射される光の光量の方が、上記透過処理を施した部分から出射される光の光量よりも多い光量となるため、言わば２種類の輝度の光で上記アクティブキーをユーザに対して、より明示することができる他、上述の第４及び第５の実施の形態の各携帯電話機と同様の効果を得ることができる。
【００９９】
［変形例］
上述の各実施の形態の説明では、本発明を携帯電話機に適用することとしたが、本発明を、ＰＨＳ電話機（PHS：Personal Handyphone System）、ＰＤＡ装置（PDA：Personal Digital Assistant）、携帯ゲーム機、デジタルカメラ装置、ノート型のパーソナルコンピュータ装置等の携帯機器に適用してもよい。いずれの場合も上述と同様の効果を得ることができる。
【０１００】
最後に、上述の各実施の形態は、本発明の一例であるため、本発明は上述の実施の形態に限定されることはなく、本発明に係る技術的思想を逸脱しない範囲であれば、設計等に応じて種々の変更が可能であることは勿論であることを付け加えておく。
【図面の簡単な説明】
【０１０１】
【図１】本発明を適用した第１の実施の形態となる折り畳み型の携帯電話機の開状態における正面図である。
【図２】第１の実施の形態となる携帯電話機の要部の構成を示す図である。
【図３】第１の実施の形態となる携帯電話機のブロック図である。
【図４】第１の実施の形態の携帯電話機に設けられる発光制御テーブルを説明するための図である。
【図５】第１の実施の形態の携帯電話機における発光制御動作を説明するための図である。
【図６】本発明を適用した第２の実施の形態となる折り畳み型の携帯電話機の開状態における正面図である。
【図７】第２の実施の形態となる携帯電話機の要部の構成を示す図である。
【図８】本発明を適用した第３の実施の形態となる折り畳み型の携帯電話機の開状態における正面図である。
【図９】第３の実施の形態となる携帯電話機の要部の構成を示す図である。
【図１０】本発明を適用した第４の実施の形態となる折り畳み型の携帯電話機の開状態における正面図である。
【図１１】本発明を適用した第５の実施の形態となる折り畳み型の携帯電話機の開状態における正面図である。
【図１２】本発明を適用した第６の実施の形態となる折り畳み型の携帯電話機の開状態における正面図である。
【符号の説明】
【０１０２】
１  上筐体、２  下筐体、３  ヒンジ部、４  表示部、５  スピーカ部、６  自分撮り用のカメラ部、７  操作部、８  マイクロホン部、９  十字キー、１０  決定キー、１１  第１のソフトキー、１２  第２のソフトキー、１３  第３のソフトキー、１４  第４のソフトキー、１５  オフフックキー、１６  オンフックキー、１７  クリアキー、１８  数字キー、回路基板のネジ孔、１２  カメラユニット、１３  スピーカ部、１４〜１６  導電ゴム部材と接触する金属プレートの接続端部、１７  回路基板のバッテリ接続端子、１８  １２キー、１９  出射用孔部、２１  キートップ、２２  ゴムシート、２３  キートップ用孔部、２４  キー押し部、２５  ドーム部、２６  スタビライザ、２７  プラスチックシート、２８  防塵用のカバー、２９  発光ダイオード、３０  孔部、４１  携帯電話機のアンテナ、４２  通信回路、４３  ゲームモード用発光部、４４  通常モード用発光部、４５  発光部、４６  カメラ部、４７  バイブレーションユニット、４８  タイマ、４９  メモリ、５０  制御部、６０  薄膜型ＥＬ素子、６１  薄膜型ＥＬ素子の中空部、６２  薄膜型ＥＬ素子の電極、７１  上筐体、７２  下筐体、７３  ヒンジ部、７５Ｌ  外部出力用の左スピーカ部、７５Ｒ  外部出力用の右スピーカ部、７６Ｌ  ゲームモード時に発光させる部分、７６Ｒ  ゲームモード時に発光させる部分
【図１】
2009217677.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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