(57)【要約】【課題】スロットマシンにおいて、遊技者によりインパクトのある態様でのボーナス告知を可能にすること。【解決手段】役抽選によりボーナス役が内部当選した場合には、全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が開始されてから各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転速度が所定の速度ＶＲ３に達するまでの間、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転速度を段階的に上げる制御が実行される。このとき、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転速度に合わせて演出画像が通常よりも遅い速度で表示されるとともに、演出画像に関連する演出音が演出画像の表示速度に合わせて通常よりも遅い速度で出力される。そして、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が開始されてからリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転速度が所定の速度ＶＲ３に達したときに停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの目押し操作がなされると、その操作内容が有効とされる。【選択図】図４
2009273813.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄変動列毎に複数種類の図柄の変動表示及び停止表示を行うための図柄表示手段と、
遊技の演出画像を動画表示する画像表示手段と、
該画像表示手段に表示される前記演出画像に関連する演出音を出力する音出力手段と、
前記図柄が停止表示されたときに、各図柄変動列の一部の図柄が横並びとして視認できるように設けられた表示窓と、
該表示窓内において複数の図柄変動列を横切る賭けラインのうち、投入された遊技媒体の数に応じた数の賭けラインを有効化して有効ラインを設定する有効ライン設定手段と、
前記有効ラインが設定されていることを条件として前記図柄表示手段による図柄の変動表示を開始させるための始動操作手段と、
該始動操作手段が操作されることを契機として複数種類の役の成立に関する抽選を行うための役抽選手段と、
前記複数の図柄変動列毎に対応して設けられ、前記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止表示させるための複数の停止操作手段と、
該停止操作手段が操作されることにより前記図柄変動列の図柄の停止表示を実行する停止制御手段と、
前記役抽選手段による抽選で当選している役に対応する入賞図柄の組合せが、前記有効ライン上に停止表示されたときに入賞と判定し、入賞した役に応じた数の遊技媒体の払出を行う入賞判定手段と、を備えたスロットマシンであって、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示が開始されてから図柄の変動速度が所定の速度に達したことを条件として、前記停止操作手段による停止操作を有効化する停止操作有効化手段と、
前記役抽選手段によりボーナス役が当選したことを条件として、前記図柄表示手段による図柄の変動表示が開始されてから図柄の変動速度が前記所定の速度に達するまでの間、当該図柄の変動速度を段階的に上げる制御を行う図柄変動速度制御手段と、
該図柄変動速度制御手段により前記所定の速度よりも遅い図柄の変動速度としているときに、当該図柄の変動速度に合わせて前記画像表示手段に表示する演出画像を通常よりも遅い表示速度とするとともに、前記音出力手段から出力する演出音を前記画像の表示速度に合わせて通常よりも遅い出力速度とする演出制御手段と、を含むことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記図柄変動速度制御手段は、図柄の変動表示の開始タイミングを各図柄変動列毎に所定の順序でずらすための手段を含むことを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記演出制御手段は、前記停止操作手段による停止操作が受け付けられたことを契機として、前記演出画像の表示速度を通常よりも遅くして表示するとともに、当該表示速度に合わせて前記演出音を通常よりも遅くして出力する制御を、通常の表示速度及び出力速度に戻すための手段を含むことを請求項１又は２に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ボーナス役が内部的に成立している場合にはその旨が告知されるスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、パチスロと称されるスロットマシンは、外周面に複数種類の図柄が配置された３つの回転リール（図柄変動列）毎に図柄の変動表示及び停止表示を行うための図柄表示手段と、全回転リールの回転を開始させて図柄の変動表示を開始させるための始動レバーと、各回転リールに対応して配置されており、回転リールの回転を停止させることにより図柄の変動表示を停止表示させるための３つの停止ボタンとを備えている。このようなスロットマシンにおける基本遊技は、遊技媒体としてのメダルが投入されることにより、３つの回転リールを横切る有効ライン（有効化された賭けライン）が設定されるとともに始動レバーの操作が許容され、始動レバーが操作されると役の成立に関する内部抽選（以下、単に「役抽選」という）が行われるとともに、設定された有効ライン上を図柄が変動表示され、この状態で停止ボタンが順次目押しされると、変動表示されていた図柄が当該目押し順序に応じて停止表示され、全ての回転リールの図柄が停止表示されたときに有効ライン上に停止表示された３つの図柄の組合せが、予め設定された役の入賞図柄の組合せ（以下、単に「入賞図柄」ともいう）と一致した場合には、当該役の種類に応じた数のメダルが配当として払い出されるといったものであり、遊技者は、このような一連の遊技を繰り返し、できるだけ多くのメダルを獲得しようと楽しむものである。
【０００３】
ここに、「目押し」とは、表示窓内での図柄の変動表示をよく観察し、且つ、停止表示させるべき図柄が表示窓内に出現するタイミングをよく見計らって停止ボタンを押す行為である。
【０００４】
一般的に、初心者は、図柄の変動速度に追いつくことができず、うまく目押し操作をすることができない。このため、スロットマシンは、目押し操作に長けた特定の遊技者にとっての受けがよく、初心者にはとっつきにくいものになっている傾向がある。
【０００５】
そこで、近時、初心者にとっても目押し操作がし易いようにしたスロットマシンが種々提案されている。
【０００６】
かかるスロットマシンの典型的な例としては、特許文献１にて提案されているものを挙げることができる。
【０００７】
この特許文献１で開示されているスロットマシンは、リールが一斉に回転開始してからその回転速度が一定速度に達したことを条件として、停止ボタンの操作が有効化され、その後の所定の期間において、段階的にリールの回転速度が低下するように構成されている。
【０００８】
【特許文献１】特開２００２−２１００７８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
ところで、上記役抽選で抽選の対象となる役は複数種類あり、これら役毎に入賞図柄が設定されている。役の一般例としては、入賞によりボーナスゲームを所定の期間行うことができ、この期間に大量のメダルを獲得することができるビッグボーナス（ＢＢ）役、レギュラーボーナス（ＲＢ）役などと称されるボーナス役、入賞時に１度だけメダルの配当が得られる小役と称されるものなどがある。したがって、遊技者は、大量のメダルの獲得が可能なＲＢ役やＢＢ役の入賞を狙って遊技を行うのが通常である。なお、以下の説明において、ＲＢ役及びＢＢ役を総称するときは、「ボーナス役」と称する。
【００１０】
このような遊技状況の下、スロットマシンにおいては、画像、音及び光等により、上記役抽選でボーナス役が内部当選しボーナス役が内部的に成立している旨を遊技者に告知するように構成した機種があるが、上記画像、音及び光等によるボーナス告知は遊技者にすぐに飽きられる傾向にある。
【００１１】
そこで、上記特許文献１に記載の技術をボーナス告知に転用することが考えられるが、リールの回転速度が一定速度になった後にすぐに目押し操作が実行されると、リールの回転速度変化によるボーナス告知が実行されないこととなり、ボーナス告知として採用し難いのが実情である。
【００１２】
本発明は、上記実情に鑑みなされたもので、遊技者によりインパクトのある態様でのボーナス告知が可能なスロットマシンの提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
上記目的を達成するため、本発明では、始動レバーが操作されてリールが回転を開始してから、このリールの回転速度が所定の速度に達し一定速度で回転するまでの間に、リール、演出画像及び演出音を用いてボーナス告知を行うようにしている。すなわち、本発明に係るスロットマシンは、複数の図柄変動列毎に複数種類の図柄の変動表示及び停止表示を行うための図柄表示手段と、遊技の演出画像を動画表示する画像表示手段と、該画像表示手段に表示される前記演出画像に関連する演出音を出力する音出力手段と、前記図柄が停止表示されたときに、各図柄変動列の一部の図柄が横並びとして視認できるように設けられた表示窓と、該表示窓内において複数の図柄変動列を横切る賭けラインのうち、投入された遊技媒体の数に応じた数の賭けラインを有効化して有効ラインを設定する有効ライン設定手段と、前記有効ラインが設定されていることを条件として前記図柄表示手段による図柄の変動表示を開始させるための始動操作手段と、該始動操作手段が操作されることを契機として複数種類の役の成立に関する抽選を行うための役抽選手段と、前記複数の図柄変動列毎に対応して設けられ、前記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止表示させるための複数の停止操作手段と、該停止操作手段が操作されることにより前記図柄変動列の図柄の停止表示を実行する停止制御手段と、前記役抽選手段による抽選で当選している役に対応する入賞図柄の組合せが、前記有効ライン上に停止表示されたときに入賞と判定し、入賞した役に応じた数の遊技媒体の払出を行う入賞判定手段と、を備えたスロットマシンであって、前記図柄表示手段による図柄の変動表示が開始されてから図柄の変動速度が所定の速度に達したことを条件として、前記停止操作手段による停止操作を有効化する停止操作有効化手段と、前記役抽選手段によりボーナス役が当選したことを条件として、前記図柄表示手段による図柄の変動表示が開始されてから図柄の変動速度が前記所定の速度に達するまでの間、当該図柄の変動速度を段階的に上げる制御を行う図柄変動速度制御手段と、該図柄変動速度制御手段により前記所定の速度よりも遅い図柄の変動速度としているときに、当該図柄の変動速度に合わせて前記画像表示手段に表示する演出画像を通常よりも遅い表示速度とするとともに、前記音出力手段から出力する演出音を前記画像の表示速度に合わせて通常よりも遅い出力速度とする演出制御手段と、を含むことを特徴とする。
【００１４】
上記構成によれば、役抽選によりボーナス役が内部当選した場合には、図柄の変動表示が開始されてから図柄の変動速度が所定の速度に達するまでの間、図柄の変動速度を段階的に上げる制御が実行される。つまり、ボーナス役が内部当選していることを告知しないときには、直ちに図柄の変動速度を所定の速度（通常の速度）まで上げるとともに演出画像及び演出音を違和感のない所定（通常）の表示速度及び出力速度において遊技演出（通常演出）を行うが、ボーナス告知を行う場合には、先ずは通常の速度よりも遅い変動速度で図柄を変動させ、この変動速度に合わせて演出画像が通常（所定）よりも遅い速度で表示されるとともに、演出画像に関連する演出音が演出画像の表示速度に合わせて通常（所定）よりも遅い速度で出力される（スロー演出）。そして、図柄の変動表示が開始されてから図柄の変動速度が所定の速度に達したときに図柄変動の停止操作がされると、その操作内容が有効とされる。
【００１５】
なお、上記スロットマシンにおいて、前記図柄変動速度制御手段は、図柄の変動表示の開始タイミングを各図柄変動列毎に所定の順序でずらすための手段を含むことが好ましい。
【００１６】
また、上記スロットマシンにおいて、前記演出制御手段は、前記停止操作手段による停止操作が受け付けられたことを契機として、前記演出画像の表示速度を通常よりも遅くして表示するとともに、当該表示速度に合わせて前記演出音を通常よりも遅くして出力する制御を、通常の表示速度及び出力速度に戻すための手段を含む。この通常の表示速度及び出力速度に戻すための手段は、前記複数の停止操作手段のうちのいずれかが最初に有効的に操作された（停止操作が受け付けられた）ときに、演出画像及び演出音を通常の表示速度及び出力速度に戻すようにすることが好ましい。
【００１７】
上記構成によれば、図柄変動の停止操作が有効化されて、停止操作が受け付けられると、これを契機に演出画像の表示速度が通常の速度に戻されるとともに、演出音の出力速度が通常の速度に戻されるので、始動操作に伴う図柄変動開始→図柄変動速度制御（図柄のスロー変動）→図柄のスロー変動に伴う演出のスロー演出開始→図柄の通常速度回転→停止操作→停止操作に伴う演出のスロー演出終了の一連の流れを有するボーナス告知が創出される。
【００１８】
さらに、上記スロットマシンにおいて、ボーナス告知用ランプなど各種ランプなどの発光手段を設け、これを演出画像及び演出音に合わせて、徐々に明るくして点灯させたり、徐々に暗くして消灯させたりするスロー点灯又はスロー点滅を前記演出制御手段にさせるようにしてもよい。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によると、図柄のスロー変動、演出画像のスロー表示及び演出音のスロー出力によるスロー演出を用いたボーナス告知が行われるので、このボーナス告知は、遊技者にとってインパクトのあるものとなる。つまり、スロットマシン上に生じる演出の変化が図柄の変動速度と相俟ってスローになることで、遊技者に視覚的及び聴覚的に違和感を与えることができ、これまでにない新鮮感覚のボーナス告知を実現することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
以下、本発明を実施の形態について、添付図面に基づき詳細に説明する。
【００２１】
＜実施の形態１＞
［外観構成］
図１を参照して、本実施の形態１に係るスロットマシン１は、前面が開放している箱形の筐体２と、この筐体２に対して開閉自在に取り付けられている前扉３とを備えている。
【００２２】
前扉３の中央部正面には、正面パネル４が装着されている。この正面パネル４の主要部には、表示窓５が形成されている。それゆえ、この正面パネル４は、表示窓５の枠体として機能する。
【００２３】
表示窓５は、主として、筐体２内の３つの回転リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを観察するためのものであって、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの外周面には、それぞれ、ボーナス役図柄、小役図柄及びリプレイ役図柄を含む、複数種類の役図柄が周方向に沿って描かれている。これらの図柄は、表示窓５を通して３つずつ観察される。表示窓５及び各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの両者は、正面パネル４上において遊技者に対面している。
【００２４】
表示窓５の左側には、５つの賭けライン表示ランプ７Ａ，７Ｂ，７Ｃ，７Ｄ，７Ｅが設けられている。これら５つの賭けライン表示ランプ７Ａ〜７Ｅは、１遊技における有効ラインを示すために点灯するランプである。他方、表示窓５の右側には、スタートランプ８、投入指示ランプ９、リプレイタイム告知ランプ１０、アシストタイム（ＡＴ）告知ランプ１１及びゲームオーバーランプ１２が設けられている。スタートランプ８は、遊技が開始できる状態となった場合に点灯又は点滅するランプである。投入指示ランプ９は、メダルをスロットマシン１に投入できる状態である場合に点灯又は点滅するランプである。ＲＴ告知ランプ１０は、遊技状態が高確率再遊技状態（ＲＴ）に移行した場合に点灯又は点滅するランプである。ＡＴ告知ランプ１１は、遊技状態が画像や音などにより役の入賞を支援する情報が報知される状態に移行した場合に点灯又は点滅するランプである。ゲームオーバーランプ１２は、遊技が終了したときに点灯又は点滅するランプである。これらランプ８〜１２は、正面パネル４の上方から下方に向かってこの順で配置されている。
【００２５】
表示窓５上には、当該表示窓５の窓面を通過する５本の賭けラインが設けられている。具体的には、第１の賭けラインは、表示窓５の中段において水平に延びており、この賭けラインの左端に第１の賭けライン表示ランプ７Ａが配置されている。第２の賭けラインは、表示窓５の上段において水平に延びており、この賭けラインの左端に第２の賭けライン表示ランプ７Ｂが配置されている。第３の賭けラインは、表示窓５の下段において水平に延びており、この賭けラインの左端には第３の賭けライン表示ランプ７Ｃが配置されている。第４の賭けラインは、表示窓５の左上段から右下段に向かって斜め下方向に延びており、この賭けラインの左端には第４の賭けライン表示ランプ７Ｄが配置されている。第５の賭けラインは、表示窓５の左下段から右上段に向かって斜め上方向に延びており、この賭けラインの左端には第５の賭けライン表示ランプ７Ｅが配置されている。
【００２６】
表示窓５の下方には、払出数表示器１４及びクレジット数表示器１５が設けられている。払出数表示器１４は、入賞が発生した場合に遊技者に対して払い出されるメダル数を表示する表示器である。クレジット数表示器１５は、遊技者が所有する有価価値としてスロットマシン１にクレジットされているメダル数を表示する表示器である。これら表示器１４、１５は、７セグメント表示器であって、正面パネル４上で左から右に向かってこの順で配置されている。
【００２７】
前扉３の上部には、上パネル１７が装着されている。この上パネル１７の中央部には、液晶表示装置（以下、「ＬＣＤ」という）１８が設けられている。このＬＣＤ１８は、遊技に関する種々の演出などを表示により行うための手段であって、例えば遊技中の演出画像を各種遊技状態のとき毎に異なるものとして表示したり、ボーナス役が内部当選している旨を画像表示により告知したり、遊技にリンクした演出情報などを表示する。ＬＣＤ１８を挟んだ左右両側には、スピーカー１９Ａ，１９Ｂが配置されており、この左右一対のスピーカー１９Ａ，１９Ｂは、上パネル１８に嵌め込まれている。これらのスピーカー１９Ａ，１９Ｂは、ＬＣＤ１８に表示された演出画像に対応した演出音、遊技状態に応じた効果音等を出力するための手段である。他方、前扉３の下部には、下パネル２０が装着されている。この下パネル２０には、機種名及びイメージデザイン等が印刷されており、その下方には、メダル払出口２１及びメダル受け皿２２が設けられている。
【００２８】
正面パネル４と下パネル２０との間には、操作部２３が設けられている。この操作部２３には、メダル投入口２４、ベットボタン２５、始動レバー２６、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒ及び精算ボタン２８が備えられている。メダル投入口２４は、操作部２３の上面の右側に配置されている。ベットボタン２５は、投入口２４から投入されたメダルを何枚賭けるかを設定する際に使用されるボタンであって、操作部２３の上面において始動レバー２６及び左停止ボタン２７Ｌの両者の中間位置に配置されている。始動レバー２６は、遊技を開始する際に使用されるレバーであり、他方停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒは、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を停止させる際に使用されるボタンである。具体的には、左停止ボタン２７Ｌを操作すると、左リール６Ｌの回転が停止する。中停止ボタン２７Ｃを操作すると、中リール６Ｃの回転が停止する。右停止ボタン２７Ｒを操作すると、右リール６Ｒの回転が停止する。これら停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒは、操作部２３の正面中央部において各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒに対応して配置されている。これに対して、始動レバー２６は、操作部２３の正面において停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの左側に配置されている。精算ボタン２８は、スロットマシン１にクレジットされたメダルを精算する際に使用されるボタンであって、操作部２３の正面において始動レバー２６の左側に配置されている。
【００２９】
本スロットマシン１では、遊技はクレジットモードで進行される。すなわち、１遊技毎にベットボタン２５が１回押されると、３枚のメダルが賭け対象となり、上記の５本の賭けラインの全てが有効化される。このとき、上記の５つの賭けライン表示ランプ７Ａ〜７Ｅが点灯する。
【００３０】
かかるクレジットモードでは、上記有効化された賭けライン（有効ライン）の何れかのライン上で入賞図柄の組合せが揃い、それによって入賞が成立した場合には、この入賞の発生に伴いクレジットの上限を超えない範囲で払い出されるメダル数がクレジットとしてスロットマシン１にストアーされる。クレジットの上限を超える場合には、その上限を超えた数のメダルが払出口２１から受け皿２２に払い出される。
【００３１】
上記のクレジットモードの手順に則して賭け対象となるメダルの枚数が設定されると、図示しない制御部は、この設定された賭け枚数分のメダルを取り込む。このメダルの取り込みにより、遊技を開始する条件が整う。このとき、スタートランプ８が点灯又は点滅する。このスタートランプ８の作動状態において、始動レバー２６が操作されると、制御部は、全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを一斉に回転させる。
【００３２】
各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒを押圧操作すると、その操作に対応するリールの回転が停止する。全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止したときに、有効ライン上に入賞図柄の組合せの１つが停止表示する（揃う）と、制御部は、成立した入賞役の種類に従って、予め定められている枚数のメダルを上記メダルの入力モードに応じた態様で遊技者に払い出す。
【００３３】
［内部構成］
図２を参照して、筐体２内には、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの駆動源であるステッピングモーター、ホッパー３０及び確率設定ボックス３１が備えられている。
【００３４】
リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒは、筐体２内の中央部に配置されており、これらリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを基準として、ホッパー３０及び確率設定ボックス３１の設置箇所が決定されている。各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転軸は、それぞれ、筐体２内のブラケットに回転自在に支持されており、当該各回転軸の端部が各ステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲ（図３参照）の出力軸に結合されている。
【００３５】
ホッパー３０は、メダルの貯留・放出を行うための手段であって、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの下方において、筐体２の底面に取り付けられている。他方、確率設定ボックス３１は、ホッパー３０の左側において、筐体２の底面に取り付けられている。
【００３６】
リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの上方で筐体２の背面には、スロットマシン１の基本動作やリール制御などを司るプログラムが収められたＣＰＵ１００１、ＲＡＭ１００２，ＲＯＭ１００３（共に図３参照）などが搭載されたメイン制御基板が収められた主基板ケース１０００が取り付けられており、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを支持するブラケットの側面には、特に図示しないが、サブ制御基板が収められたサブ基板ケースが取り付けられている。
【００３７】
また、前扉３に装着されたＬＣＤ１８の裏側には、ＬＣＤ１８に表示する画像を制御するための映像表示基板が収められた映像表示基板ケース２０００が取り付けられており、前扉３に装着された表示窓５の正面パネル４の裏側には、カバー体５０が装着されている。このカバー体５０は、上記の払出数表示器１４及びクレジット数表示器１５並びにコネクタ等が搭載される回路基板を覆う。
［電気的構成］
図３を参照して、本スロットマシン１は、制御装置１００を含む、この制御装置１００は、マイクロコンピューターであって、ＣＰＵ１００１、ＲＡＭ１００２、ＲＯＭ１００３、クロックパルス発生回路１００４、乱数発生器１００５、モーター駆動制御回路１００６、ランプ駆動制御回路１００７、表示器駆動制御回路１００８、ＬＣＤ駆動制御回路１００９、音出力制御回路１００１０及びホッパー駆動制御回路１００１１を備えている。
【００３８】
ＣＰＵ１００１は、スロットマシン１の制御中枢を司るものであって、ＲＯＭ１００３に記憶されているプログラムに従って種々の制御を行う。このＣＰＵ１００１の制御対象としては、ステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲ、各種のランプ７Ａ〜７Ｅ，８〜１２、各種の表示器１４〜１６、ＬＣＤ１８、スピーカー１９Ａ，１９Ｂ及びホッパー３０を挙げることができる。これら各制御要素に対する制御信号は、それぞれ、モーター駆動制御回路１００６、ランプ駆動制御回路１００７、表示駆動制御回路１００８、ＬＣＤ駆動制御回路１００９、音出力制御回路１００９及びホッパー駆動制御回路１００１１を介して、ＣＰＵ１００１から与えられる。特に、本実施の形態では、ＣＰＵ１００１は、ＣＰＵ１００１に内蔵されたタイマにより後述するボーナス告知処理の各種（Ｔ１〜Ｔ８）のタイミングを監視し制御を行う。
【００３９】
ＣＰＵ１００１には、ベットボタン２５、始動レバー２６、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒ及び精算ボタン２８の各操作信号と、メダル投入検知センサー２００及びメダル排出検知センサー３００の各センシング出力と、回転位置検出回路４００の回転位置検出信号と、キースイッチＳＷ１、確率設定スイッチＳＷ２及びリセットスイッチＳＷ３の各スイッチング信号とが与えられる。
【００４０】
停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの操作信号は、リール停止信号処理回路５００によって所定の処理が施された後、リール停止信号としてＣＰＵ１００１に入力される。
【００４１】
メダル投入検知センサー２００は、メダル投入口２４から投入されたメダルを検知するためのセンサーであって、メダル投入口２４に関連して設けられている。他方、メダル排出検知センサー３００は、ホッパー３０のメダル放出位置に関連して設けられており、そのセンシング信号は、メダル排出完了信号処理回路６００によって所定の処理が施された後、メダル排出完了信号としてＣＰＵ１００１に入力される。
【００４２】
回転位置検出回路４００は、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転位置を検知するための回路であって、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒに関連して設けられている光センサーや、各ステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲの近傍に設けられているロータリーエンコーダを含んでいる。各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止したときに、ＣＰＵ１００１は、回転位置検出回路４００の検出信号に基づいて、有効ライン上での当該各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの停止図柄の種類を特定する。
【００４３】
キースイッチＳＷ１、確率設定スイッチＳＷ２及びリセットスイッチＳＷ３は、確率設定ボックス３１に内蔵されている。キースイッチＳＷ１は、遊技モードと確率設定モードとを互いに切り替えるためのスイッチである。他方、確率設定スイッチＳＷ２は、役抽選に関する当選確率の設定を切り替えるためのスイッチであって、そのスイッチング信号は、キースイッチＳＷ１によって確率設定モードになっている場合に限り、ＣＰＵ１００１に入力が受け付けられる。
【００４４】
遊技を開始するために、遊技者によって始動レバー２６が操作され、その操作信号が入力されると、ＣＰＵ１００１は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させるべく、モーター駆動制御回路１００６を介してステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲに始動信号を出力する。その結果、表示窓５内においてリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの図柄の変動表示が開始される。他方、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を停止するために、遊技者によって停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒが押圧操作され、その操作信号が入力されると、ＣＰＵ１００１は、操作された停止ボタンに対応するリールの回転を停止させるべく、モーター駆動制御回路１００６を介してステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲに停止信号を出力する。その結果、表示窓５内においてリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの図柄の変動が順次停止表示される。
【００４５】
ＲＡＭ１００２は、ＣＰＵ１００１と互いにインターフェイスをとっており、ＣＰＵ１００１のワーキングメモリとして機能する。したがって、ＲＡＭ１００２では、遊技や図柄変更の制御に必要なフラグや変数の値の書き込み及び読み出しなどが行われる。
【００４６】
ＲＯＭ１００３には、スロットマシン１を制御して遊技を進行するための遊技プログラム、遊技プログラムで用いる変数の初期値、図柄の組合せと乱数との対応関係を示すデータ群などが格納されている。特に、ＲＯＭ１００３には、演出のための動画用の画像データ、当該画像データに対応する演出音用の音データが格納されている。
【００４７】
クロックパルス発生回路１００４は、基準クロックパルスを発生させるための回路であって、発生させた基準クロックパルスをＣＰＵ１００１に供給する。
【００４８】
乱数発生器１００５は、上記の役の成立に関する電子抽選などをマシン１内部で行う際に用いられる乱数を発生させ、この発生させた乱数の中から任意の乱数を抽出するための手段であって、抽出した乱数をＣＰＵ１００１に供給する。例えば、役抽選を行うに際して乱数を発生させるコマンドが、ＣＰＵ１００１から乱数発生器１００５に対して与えられると、乱数発生器１００５は、所定の範囲の乱数を発生させ、その乱数の値を示す信号をＣＰＵ１００１に出力する。
【００４９】
ランプ駆動制御回路１００７は、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づいてランプ駆動信号を生成し、この生成したランプ駆動信号を各種のランプ７Ａ〜７Ｅ，８〜１２に与える。その結果、各種のランプ７Ａ〜７Ｅ，８〜１２は、所定の事象を告知するために点灯又は点滅する。
【００５０】
表示器駆動制御回路１００８は、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づいて表示器駆動信号を生成し、この生成した表示器駆動信号を各種の表示器１４〜１６に与える。その結果、各種の表示器１４〜１６は、所定の事象を表示する。
【００５１】
ＬＣＤ駆動制御回路１００９は、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づいてＬＣＤ駆動信号を生成し、この生成したＬＣＤ駆動信号をＬＣＤ１８に与える。その結果、ＬＣＤ１８は、その表示面上に種々の遊技演出情報を表示する。
【００５２】
音出力制御回路１００１０は、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づいて音出力信号を生成し、この生成した音出力信号をスピーカー１９Ａ，１９Ｂに与える。その結果、スピーカー１９Ａ，１９Ｂは、遊技状態に応じた効果音等を含む演出音を発する。
【００５３】
ホッパー駆動制御回路１００１１は、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づいてホッパー駆動信号を生成し、この生成したホッパー駆動信号をホッパー３０に与える。その結果、ホッパー３０は、貯留しているメダルを受け皿２２に放出する。
【００５４】
［リール停止制御］
スロットマシン１では、役抽選の抽選結果によって何らかの役が成立すると、当該当選役の当選フラグが立てられ、当選フラグが立っている役の入賞図柄が有効ライン上に揃いやくするための引き込み停止制御が実行される。他方、当選フラグが立っていない役の入賞図柄は、有効ライン上に揃わせないための蹴飛ばし停止制御が実行される。
【００５５】
上記「引き込み停止制御」とは、リールの回転及び停止による図柄の変動状態及び停止状態を見るための表示窓５の領域を遊技者が視認しつつ３つの停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒを操作（以下、この行為を「目押し」という）したときに、その操作タイミングと、フラグ成立している当選役の入賞図柄が有効ライン上を通過するタイミングとの間にズレがあっても、所定の範囲内のズレであれば入賞図柄を有効ライン上に引き込んで（停止表示させるタイミングを遅延させることにより調節して）停止するようにするリールの停止制御である。具体的には、リール６Ｌ〜６Ｒに対応したカウンターが（図示せず）設けられており、ＣＰＵ１００１は、ステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲに駆動パルスを出力したときは対応するカウンターを駆動パルス数だけインクリメントするとともに、位置検出センサーがリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの基準回転位置を検出したときはカウンターをリセットするようにしている。このようにして、ＣＰＵ１００１は、カウンターのカウント値に基づいてリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの基準回転位置からの現在の回転位置を判断する。しかし、回転位置を判断できてもどの図柄で停止するかを判断できなければ、引き込み制御は実現できないため、このような図柄の判断のために各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒにおける図柄の配列情報である図柄テーブルを利用する。つまり、リール停止信号処理回路５００から、各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒに対する操作信号がＣＰＵ１００１に通知される。この通知を受けたＣＰＵ１００１は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転位置と図柄の種類との位置関係を記憶した図柄テーブルを利用して、入賞図柄を有効ライン上に停止させるための引き込みコマ数を設定し、モーター駆動制御回路１００６から停止信号をステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲに送信してリールの引き込み停止動作を実行するのである。このように、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの外周のどの位置にどのような図柄が設けられているかを示す図柄テーブルを利用することによって、引き込み制御が実行できるのである。このような引き込み制御は、一般的に国内においてパチスロとも呼ばれるスロットマシンにおいて周知の技術である。なお、このような引き込み制御を行えるのは、目標とする図柄から所定の数以内のコマズレ、即ち引き込み最大コマ数（許容コマ数）以内であれば、どのようなタイミングで遊技者が停止操作を行ったとしてもフラグ成立している当選役の入賞を成立させるための図柄を停止表示することが可能となっている。
【００５６】
一方、役抽選により当選していない役（当選フラグが成立していない役）の入賞図柄（の組合せ）が有効ライン上に揃うことを防止するために、何れの役の入賞図柄をも有効ライン上に揃わせないようにしたりするために蹴飛ばし停止制御（ハズレ図柄の組合せを有効ライン上に引き込んで停止表示させる引き込み停止制御）が利用される。つまり、上記「蹴飛ばし停止制御」とは、入賞が許容された入賞図柄以外の入賞図柄の組合せを有効ライン上に停止させないためのリール停止制御である。具体的には、遊技者による停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの操作（目押し）タイミングと、当選役の入賞図柄が有効ライン上を通過するタイミングとにズレが生じなかったとしても、強制的に入賞図柄を有効ライン上からずらせて（はずして）リール停止させる制御である。このような蹴飛ばし制御も上記パチスロにおいて一般的に使用されるものである。
【００５７】
なお、本実施の形態１のスロットマシン１では、上記の引き込み又は蹴飛ばし許容コマ数は、一般的な４コマに設定されている。
【００５８】
[制御の流れ]
図４を参照して、まず、制御装置１００内のＣＰＵ１００１は、賭けラインが有効化されてベットが完了するのを待つ（ステップＳ１）。クレジットモードでベットボタン２５を押してメダルをスロットマシン１に投入したりすることによって、全ての賭けライン１３Ａ〜１３Ｅが有効化されると、ＣＰＵ１００１は、ベットが完了したと判断し、始動レバー２６が操作されるのを待つ（ステップＳ２）。このとき、スタートランプ８が点灯又は点滅する。
【００５９】
始動レバー２６が操作されると、ＣＰＵ１００１は、役の成立に関する内部抽選（役抽選）を行う（ステップＳ３）。この役抽選において、何れかの役が当選するとその当選した役の当選フラグを成立（ＯＮ）させる。なお、この抽選は、乱数を用いたマシン１内部の電子抽選で達成される。また、小役及びリプレイ役は当選フラグが成立した場合であってもそのゲームで入賞できないとその当選フラグはＯＦＦされてしまい次ゲーム以降に持ち越されることはないが、ボーナス役（ＢＢ役及びＲＢ役）の当選フラグは入賞が成立するまでそのＯＮ状態が以降のゲームに持ち越される。
【００６０】
役抽選が終了すると、ＣＰＵ１００１は、内部当選した役がボーナス役か否かを判断する（ステップＳ４）。
【００６１】
上記ステップＳ４において、内部当選役がボーナス役であると判断した場合には、ＣＰＵ１００１は、モーター制御回路１００６、ＬＣＤ駆動制御回路１００９及び音出力回路１００１０を介してステッピングモータＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲ、ＬＣＤ１８及びスピーカー１９Ａ，１９Ｂを制御して、ボーナス役が内部的に成立している（ボーナス役当選フラグがＯＮ状態である）旨を遊技者に告知するためのボーナス告知処理を行う（ステップＳ５）。このボーナス告知処理の具体的な処理内容は後述する。
【００６２】
ボーナス告知処理が終了して全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止すると、ＣＰＵ１００１は、ボーナス役が入賞したか否かを判別する（ステップＳ６）。ボーナス役が入賞した場合には、ＣＰＵ１００１は、ボーナスゲーム処理を行い（ステップＳ７）、その後、処理をステップＳ１に戻して次のベットの完了を待つ。他方、ボーナス役が入賞しなかった場合には、ＣＰＵ１００１は、ボーナスゲーム処理を行うことなく、処理をステップＳ１に戻す。なお、ボーナスゲーム処理の内容は、従来公知の処理内容と同様であるのでその説明を省略する。
【００６３】
これに対し、上記ステップＳ４において、内部当選役がボーナス役でないと判断した場合には、ＣＰＵ１００１は、全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させ（ステップＳ８）、その後、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの目押し（停止操作）の完了を待つ（ステップＳ９）。
【００６４】
停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの目押しが完了すると、ＣＰＵ１００１は、その操作に応じて順次リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を停止させる（ステップＳ１０）。このときの際のリール停止処理は、上記ステップＳ３での役抽選において、ボーナス役に当選せずその役の当選フラグがＯＦＦしているので、ボーナス役以外の何れかの役に当選しその役の当選フラグが成立している場合には、当選役の入賞図柄を有効ライン上に引き込むリール停止制御が実行され、何れの当選フラグも成立していない場合には、何れの役も成立させないように蹴飛ばし停止制御が実行される。
【００６５】
全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止すると、ＣＰＵ１００１は、小役が入賞したか否かを判断する（ステップＳ１１）。小役が入賞した場合には、ＣＰＵ１００１は、その入賞小役に応じたメダルの払い出しを行い（ステップＳ１２）、その後、処理をステップＳ１に戻す。他方、第１の小役が入賞しなかった場合には、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ１３に移す。
【００６６】
ステップＳ１３に移行すると、ＣＰＵ１００１は、リプレイ役が入賞したか否かを判断する。リプレイ役が入賞した場合には、ＣＰＵ１００１は、メダルの払い出しを行うことなく、処理をステップＳ２に戻し始動レバー２６が操作されるのを待つ。他方、リプレイ役が入賞しなかった場合には、ＣＰＵ１００１は、ハズレとみなして処理をステップＳ１に戻す。
【００６７】
（ボーナス告知処理）
図５及び図６を参照して、上記ステップＳ５におけるボーナス告知処理の処理内容を説明する。なお。ここでは、左停止ボタン２７Ｌ，中停止ボタン２７Ｃ，右停止ボタン２７Ｒの順で目押しが行われるものとして説明を行う。
【００６８】
ボーナス告知処理に投入されると、全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が開始されてから各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転速度が所定の速度（定格速度）ＶＲ３に達するまでの間、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転速度を段階的に上げるリール回転速度制御が行われる。具体的には、ＣＰＵ１００１は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒが回転を開始してから時間Ｔ１が経過後、時間Ｔ２に達するまでの期間は、第１の速度ＶＲ１でリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを回転させる（ステップＳ２１）。そして、ＣＰＵ１００１は、時間Ｔ２が経過するのを待ち（ステップＳ２２）、時間Ｔ２に達すると、時間Ｔ３に達するまでの間にリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転速度を再び上昇させ、時間Ｔ３が経過してから時間Ｔ４に達するまでの間、上記第１の速度ＶＲ１より速い第２の速度ＶＲ２でリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｌを回転させる(ステップＳ２３)。その後、ＣＰＵ１００１は、時間Ｔ４が経過するのを待ち（ステップＳ２４）、時間Ｔ４が経過すると、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転速度を時間Ｔ５に達するまで上昇し、時間Ｔ５に達した時点で上記定格速度としての所定の速度ＶＲ３でリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｌの回転速度を安定させる（ステップＳ２５）。ＣＰＵ１００１は、このリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転速度が所定の速度ＶＲ３に達するまでは、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒによる図柄停止操作を有効化しない（ステップＳ２６）。
【００６９】
上記のリール回転速度制御が実行されている間において、全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｌの回転速度が第１の回転速度ＶＲ１に達した時点で、ＣＰＵ１００１は、ＬＣＤ１８上での演出画像の表示速度を通常の速度ＶＦ１よりも遅い表示速度ＶＦ２とすると同時に、スピーカー１９Ａ，１９Ｂから出力される演出音の出力速度を通常の速度ＶＳ１よりも遅い出力速度ＶＳ２とする（ステップＳ２１）。すなわち、リール回転制御実行中に全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｌの回転速度が第１の回転速度ＶＲ１に達すると、演出画像及びこれに関連する演出音の両者を第１の回転速度ＶＲ１に合わせるいわゆるスロー再生（第１のスロー再生）が開始される。
【００７０】
また、全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｌの回転速度が第２の回転速度ＶＲ２に達した時点で、ＣＰＵ１００１は、ＬＣＤ１８上での演出画像の表示速度を通常の速度ＶＦ１よりも遅く表示速度ＶＦ２よりも速い表示速度ＶＦ３とすると同時に、スピーカー１９Ａ，１９Ｂから出力される演出音の出力速度を通常の速度ＶＳ１よりも遅く出力速度ＶＳ２よりも速い出力速度ＶＳ３とする（ステップＳ２３）。すなわち、リール回転制御実行中に全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｌの回転速度が第２の回転速度ＶＲ２に達すると、演出画像及びこれに関連する演出音を第２の回転速度ＶＲ２に合わせた第２のスロー再生とする。
【００７１】
上記ステップＳ２５において全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転速度が定格速度としての所定の速度ＶＲ３に達した後、最初の停止ボタン操作（目押し操作）として、左停止ボタン２７Ｌの押圧操作がなされると（ステップＳ２７）、ＣＰＵ１００１は、左リール６Ｌの回転を停止させる（ステップＳ２８）。このとき、ＣＰＵ１００１は、ＬＣＤ１８上において表示速度を通常の速度ＶＦ１よりも遅い表示速度ＶＦ３で表示されていた演出画像を通常の表示速度ＶＦ１に戻すと同時に、スピーカー１９Ａ，１９Ｂから出力速度を通常の速度ＶＳ１よりも遅い出力速度ＶＳ３で出力されていた演出音を通常の速度ＶＳ１に戻す（ステップＳ２９）。すなわち、全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転速度が定格速度としての所定の速度ＶＲ３に達した後の最初の停止操作がなされた時点で、上記演出画像及びこれに関連する演出音の両者のスロー再生を終了させ、違和感のない通常の表示速度及び出力速度に戻す。
【００７２】
その後、ＣＰＵ１００１は、中停止ボタン２７Ｃ及び右停止ボタン２７Ｒの順で目押し操作がなされ（ステップＳ２７）、これに応じて中リール６Ｃ及び右リール６Ｒの順でリールの回転が停止し（ステップＳ２８）、全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止すると（ステップＳ３０）、本ボーナス告知処理を終了させ、処理を上記ステップＳ６に移す。なお、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を停止させると、表示窓５内においてリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの図柄変動が停止され、この際のリール停止処理は、上記ステップＳ３での役抽選において、ボーナス役に当選しその役の当選フラグがＯＮしているので、ボーナス役の入賞図柄を有効ライン上に引き込むリール停止制御が実行される。
【００７３】
なお、本ボーナス告知処理において、演出画像及び演出音の再生速度を切り替えるタイミングは、時間Ｔ１〜Ｔ５を例えばＣＰＵ１００１に内蔵されたタイマ（計時手段）を用いて計時したり、リール６Ｌ、６Ｃ、６Ｒの回転速度を検知したりすることで行うことができる。また、Ｔ１からＴ２及びＴ３からＴ４の期間の長さは、遊技者にスロー演出が行われたことを認識させうる以上の長さであればよく、適宜設定可能である。さらに、本ボーナス告知処理では、演出画像及び演出音の再生速度を変えることでスロー再生（演出）を創出するようにしているが、演出データとして通常の表示速度や出力速度で演出を行える演出画像データ及び演出音データとは別に、スロー演出用の演出画像データ及び演出音データを用意しておくことで通常演出及びスロー演出を創出することができる。
【００７４】
[作用・効果]
本実施の形態によると、以下の作用・効果を奏する。
【００７５】
（１）役抽選によりボーナス役が内部当選した場合には、全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が開始されてから各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転速度が所定の速度ＶＲ３に達するまでの間、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転速度を段階的に上げる制御が実行される。このとき、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転速度に合わせて演出画像が通常よりも遅いで表示されるとともに、演出画像に関連する演出音が演出画像の表示速度に合わせて通常よりも遅い速度で出力される。そして、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が開始されてからリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転速度が所定の速度ＶＲ３に達したときに停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの目押し操作がなされると、その操作内容が有効とされる。
【００７６】
（２）停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｌの停止操作が有効化されると、これを契機に演出画像の表示速度が通常の速度に戻されるとともに、演出記音が出力速度が通常の速度に戻されるので、（Ａ）始動レバー２６の操作に伴うリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転開始→（Ｂ）リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転速度制御→（Ｃ）リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転速度に応じた演出画像及び演出音のスロー再生開始→（Ｄ）停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの停止操作の有効化→（Ｆ）停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７の停止操作に伴う演出画像及びこれに関連する演出音のスロー再生終了の一連の流れを有するボーナス告知が創出される。
【００７７】
以上のように、リールの回転速度の変化と演出のスロー再生とを融合したボーナス告知が行われるので、このボーナス告知は、遊技者にとってインパクトのあるものとなる。
【００７８】
＜実施の形態２＞
図７を参照して、以下、本実施の形態に係るボーナス告知処理の処理内容を詳細に説明する。本実施の形態２のボーナス告知処理の特徴は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転開始タイミングを各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ毎に所定の順序でずらして上述したボーナス告知処理が行われる点にあり、その他の構成は実施の形態１とほぼ同様である。
【００７９】
なお。ここでは、リールは左リール６Ｌ、中リール６Ｃ及び右リール６Ｒの順で回転を開始し、かつ、左停止ボタン２７Ｌ，中停止ボタン２７Ｃ，右停止ボタン２７Ｒの順で停止操作（目押し）が行われるものとして説明を行う。
【００８０】
本ボーナス告知処理にでは、まず、左リール６Ｌが回転を開始する。左リール６Ｌの回転が開始されてから左リール６Ｌの回転速度が定格速度である所定の速度ＶＲ３に達するまでの間、左リール６Ｌの回転速度を段階的に上げるリール回転速度制御が行われる。このリール回転速度制御では、時間Ｔ１において始動レバー２６の操作が行われると（図４ステップＳ２：ＹＥＳ）、左リール６Ｌの回転を開始し時間Ｔ２が経過した時点で第１の速度ＶＲ１となるように左リール６Ｌを回転させ、同速度で時間Ｔ５まで回転を維持する。時間Ｔ５に達すると、左リール６Ｌの回転速度を上昇させ、時間Ｔ６が経過した時点で所定（通常）の速度ＶＲ３となるように回転させ、同速度で停止操作が行われるまで回転を維持する。
【００８１】
時間Ｔ２になると、次に中リール６Ｃが回転を開始する。中リール６Ｃの回転が開始されてから中リール６Ｃの回転速度が定格速度である所定の速度ＶＲ３に達するまでの間、中リール６Ｃの回転速度を段階的に上げるリール回転速度制御が行われる。このリール回転速度制御では、時間Ｔ２において左リール６Ｌが回転速度ＶＲ１で安定するのを見計らって、中リール６Ｃの回転を開始し時間Ｔ３が経過した時点で第１の速度ＶＲ１となるように中リール６Ｃを回転させ、同速度で時間Ｔ６まで回転を維持する。時間Ｔ６に達し左リール６Ｌの回転速度が所定の速度ＶＲ３に達すると、中リール６Ｃの回転速度を上昇させ、時間Ｔ７が経過した時点で所定の速度ＶＲ３となるように回転させ、同速度で停止操作が行われるまで回転を維持する。
【００８２】
時間Ｔ３になると、最後に右リール６Ｒが回転を開始する。右リール６Ｒの回転が開始されてから右リール６Ｒの回転速度が定格速度である所定の速度ＶＲ３に達するまでの間、右リール６Ｒの回転速度を段階的に上げるリール回転速度制御が行われる。このリール回転速度制御では、時間Ｔ３において左リール６Ｌ及び中リール６Ｃが回転速度ＶＲ１で安定するのを見計らって、右リール６Ｒの回転を開始し時間Ｔ４が経過した時点で第１の速度ＶＲ１となるように右リール６Ｒを回転させ、同速度で時間Ｔ７まで回転を維持する。時間Ｔ７に達し左リール６Ｌ及び中リール６Ｃの回転速度が所定の速度ＶＲ３で安定的な回転となると、右リール６Ｒの回転速度を上昇させ、時間Ｔ８が経過した時点で所定の速度ＶＲ３となるように回転させ、同速度で停止操作が行われるまで回転を維持する。
【００８３】
以上のように３つのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを時間をずらせて始動させ、時間Ｔ４に達した時点で、全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒが通常の回転速度ＶＲ３よりも遅い回転速度ＶＲ１で安定した回転となる。その後、３つのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを時間をずらせて回転速度を上昇させ、時間Ｔ８に達した時点で、全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒが通常の所定速度ＶＲ３で安定した回転となるようにしている。なお、全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転速度を同時に第１の回転速度ＶＲ１から所定の速度ＶＲ３へ上げるようにしてもよい。
【００８４】
本実施の形態では、全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転速度が所定の速度ＶＲ３に達するまでは、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒによる図柄停止操作は有効化されない。
【００８５】
上記左リール６Ｌの回転速度制御が実行されている間において、時間Ｔ２において左リール６Ｌの回転速度が第１の回転速度ＶＲ１に達した時点で、ＬＣＤ１８上での演出画像の表示速度が通常の速度ＶＦ１よりも遅い表示速度ＶＦ２とされると同時に、スピーカー１９Ａ，１９Ｂから出力される演出音の出力速度が通常の速度ＶＳ１よりも遅い出力速度ＶＳ２とされる。すなわち、リール回転制御実行中に左リール６Ｌの回転速度が第１の回転速度ＶＲ１に達すると、演出画像及びこれに関連する演出音の両者のいわゆるスロー再生が開始される。
【００８６】
全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転速度が定格速度としての所定の速度ＶＲ３に達した後、最初の停止操作（目押し操作）として、左停止ボタン２７Ｌの押圧操作がなされると、左リール６Ｌの回転は停止するが、このとき、ＬＣＤ１８上において表示速度を通常の速度ＶＦ１よりも遅い表示速度ＶＦ２で表示されていた演出画像が通常の表示速度ＶＦ１に戻されると同時に、スピーカー１９Ａ，１９Ｂから出力速度を通常の速度ＶＳ１よりも遅い出力速度ＶＳ２で出力されていた演出音が通常の速度ＶＳ１に戻される。すなわち、全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転速度が定格速度としての所定の速度ＶＲ３に達した後の最初の停止操作がなされた時点で、上記演出画像及びこれに関連する演出音の両者のスロー再生が終了し、通常に戻る。
【００８７】
その後、中停止ボタン２７Ｃ及び右停止ボタン２７Ｒの順で目押し操作がなされると、これに応じて中リール６Ｃ及び右リール６Ｒの順でリールの回転が停止する。
【００８８】
このように、本実施の形態２においても、実施の形態１と同様に、リールの回転速度の変化と演出のスロー再生とを融合したボーナス告知が行われるので、このボーナス告知は、遊技者にとってインパクトのあるものとなる。
【００８９】
なお、本ボーナス告知処理において、演出画像及び演出音の再生速度を切り替えるタイミングは、時間Ｔ１〜Ｔ８を例えばＣＰＵ１００１に内蔵されたタイマ（計時手段）を用いて計時したり、リール６Ｌ、６Ｃ、６Ｒの回転速度を検知したりすることで行うことができる。また、Ｔ２からＴ５、Ｔ３からＴ６及びＴ４からＴ７の期間の長さは、遊技者にスロー演出が行われたことを認識させうる以上の長さであればよく、適宜設定可能である。さらに、本ボーナス告知処理では、演出画像及び演出音の再生速度を変えることでスロー再生（演出）を創出するようにしているが、演出データとして通常の表示速度や出力速度で演出を行える演出画像データ及び演出音データとは別に、スロー演出用の演出画像データ及び演出音データを用意しておくことで通常演出及びスロー演出を創出することができる。
【００９０】
なお、本発明は上記実施の形態に限定されるものではない。例えば、上記実施の形態においては、２段階及び３段階でリールの回転速度を上げるようにしたが、これ以上にしてもよいし、リールのスロー回転速度に合わせて、演出画像及び演出音に加え演出光の点灯、消灯、点滅の速度をもスローにしてもよい。また、本発明をメカニカルリール方式のスロットマシンに適用した例について記載した。しかし、本発明はそのような構成には限定されない。本発明をシミュレートリール方式のスロットマシンに適用しても、本発明の目的は十分に達成し得る。さらに、上記実施の形態においては、最初の目押しがなされたことを契機に演出画像及び演出音のスロー再生を通常の再生速度に戻す例について記載したが、３回の目押しのうち何れ回数の目押しを契機に演出画像及び演出音のスロー再生を通常の再生速度に戻すように設定するかは任意である。そのた、本明細書に添付の特許請求の範囲内での種々の設計変更及び修正を加え得ることは勿論である。
【図面の簡単な説明】
【００９１】
【図１】本発明の実施の形態１に係るスロットマシンの外観構成を示す斜視図である。
【図２】スロットマシンの内部構成を示す斜視図であって、前扉を開けた状態を示す。
【図３】スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図４】スロットマシンの制御の流れを示すフローチャートである。
【図５】実施の形態１におけるボーナス告知処理の制御の流れを示すフローチャートである。
【図６】ボーナス告知処理の処理内容を示すタイミングチャートである。
【図７】本発明の実施の形態２に係るスロットマシンにおけるボーナス告知処理の処理内容を示すタイミングチャートである。
【符号の説明】
【００９２】
１  スロットマシン
６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ  回転リール
１８  ＬＣＤ
１９Ａ，１９Ｂ  スピーカー
２５  ベットボタン
２６  始動レバー
２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒ  停止ボタン
１００  制御装置
１００１  ＣＰＵ
１００２  ＲＡＭ
１００３  ＲＯＭ
【図１】
2009273813.tif 000003
【図２】
2009273813.tif 000004
【図３】
2009273813.tif 000005
【図４】
2009273813.tif 000006
【図５】
2009273813.tif 000007
【図６】
2009273813.tif 000008
【図７】
2009273813.tif 000009