(57)【要約】【課題】「目押し」を失敗した際に、その救済がなされるスロットマシンの提供。【解決手段】当否抽選で所定の当選役に当選すると抽選禁止フラグをセットし、当該当選役に入賞すると抽選禁止フラグをリセットする。そして、遊技者が回転リール40を停止させた際に、回転リール40の停止された順番を記憶しておく。これにより、スタートスイッチ30の操作の際に、抽選禁止フラグがセット状態にあり、ベットされたメダルが１枚の場合に、最後に停止された回転リール40のみについて回転を開始させ、最後に停止させた回転リール40について失敗した「目押し」をやり直せるようにする。また、ベットされたメダルの枚数が２枚の場合に、最初に停止された回転リール40を除く２個の回転リール40について回転を開始させ、二番目に行った「目押し」操作をやり直せるようにする。【選択図】    図１７
2009273635.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
周面に複数種類の図柄が記された複数の回転リールと、これらの回転リールの回転を開始させる際に操作されるスタートスイッチと、前記複数の回転リールの回転を停止させる際に操作される複数のストップスイッチと、遊技が行われる毎に、遊技の当否に係る当否抽選を行う当否抽選手段とを備え、遊技者がメダルをベットした後スタートスイッチを操作することにより、遊技が開始されて前記複数の回転リールが回転を開始するとともに、前記当否抽選手段が当否抽選を行い、当否抽選で選ばれた所定の当選役に当選した状態で、遊技者が前記複数のストップスイッチを操作して、当選した当選役に対応した図柄の組合せを示す位置に前記複数の回転リールを停止させることができた場合に入賞となって、入賞した役に対応するとともに、予め設定されている上限値を超えない数のメダルが遊技者に払い出されるスロットマシンであって、
遊技者がベットしたメダルの枚数を計数して記憶するベット枚数記憶手段と、
予め設定された当選役を前記当否抽選手段が当否抽選で選ぶと、抽選禁止フラグをセットする一方、遊技で前記当否抽選手段が当否抽選で選んだ当選役が入賞すると、セットした抽選禁止フラグをリセットする抽選禁止フラグ設定手段と、
この抽選禁止フラグ設定手段が抽選禁止フラグをセットすると、当該抽選禁止フラグ設定手段が抽選禁止フラグをセットする契機となった当否抽選で選ばれた当選役を記憶する一方、当該抽選禁止フラグ設定手段が抽選禁止フラグをリセットすると、記憶している当選役を消去する当選役記憶手段と、
前記スタートスイッチの操作の際に、前記抽選禁止フラグ設定手段の抽選禁止フラグがセット状態にあり、且つ、前記ベット枚数記憶手段がカウントしたメダルの枚数が一回の遊技でベットできる最大枚数に達している場合に、前記抽選禁止フラグ設定手段に抽選禁止フラグをリセットさせるとともに、前記当選役記憶手段の記憶している当選役を消去させた後、前記当否抽選手段に当否抽選を実行させる抽選実行推進手段と、
前記スタートスイッチの操作の際に、前記抽選禁止フラグ設定手段の抽選禁止フラグがセット状態にあり、且つ、前記ベット枚数記憶手段がカウントしたメダルの枚数が一回の遊技でベットできる最大枚数に満たない場合に、前記当否抽選手段が当否抽選を実行することを禁止するとともに、前記当否抽選手段によって行われたはずの当否抽選の結果の代わりに、前記当選役記憶手段が記憶している当選役で遊技を進行させる抽選実行禁止手段とを備えていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記抽選禁止フラグ設定手段によって抽選禁止フラグがセットされている場合を除いて、前記ベット枚数記憶手段がカウントしたメダルの枚数が最大枚数に満たなければ、遊技が開始されないように前記スタートスイッチの操作を無効にする遊技開始禁止手段が設けられていることを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。
【請求項３】
遊技者がすべての回転リールを停止させた際に、これらの回転リールの各々が遊技者に対して表示している表示図柄を記憶する表示図柄記憶手段と、
すべての回転リールが停止される毎に、前記当選役記憶手段が記憶している当選役及び前記表示図柄記憶手段が記憶している表示図柄を参照して、前記当選役記憶手段が記憶している当選役に対応した図柄を表示していない回転リールである非表示回転リールを検出して記憶する非表示回転リール検出手段と、
前記抽選禁止フラグ設定手段によって抽選禁止フラグがセットされている状態で前記スタートスイッチが操作された際に、前記非表示回転リール検出手段の前回遊技における検出結果を参照し、前記非表示回転リール検出手段が非表示回転リールを検出していた場合には、非表示回転リールについて回転を開始させる非表示回転リール駆動制御手段とが設けられていることを特徴とする請求項２記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記複数の回転リールの設置個数が３個とされているとともに、一回の遊技でベットできる最大枚数が３枚に設定され、且つ、予め設定された所定の条件で制御対象となる特定回転リールとして、三個の回転リールのうちの一の回転リールが予め定められており、
前記スタートスイッチの操作の際に、前記抽選禁止フラグ設定手段の抽選禁止フラグがセット状態にあり、この状態で、前記ベット枚数記憶手段がカウントしたメダルの枚数が１枚である場合に、前記スタートスイッチの操作により前記特定回転リールについて回転を開始させる１枚ベット時駆動制御手段と、
前記スタートスイッチの操作の際に、前記抽選禁止フラグ設定手段の抽選禁止フラグがセット状態にあり、この状態で、前記ベット枚数記憶手段がカウントしたメダルの枚数が２枚である場合に、前記スタートスイッチの操作により前記特定回転リール以外の回転リールについて回転を開始させる２枚ベット時駆動制御手段と、
メダルのベット枚数が１枚の場合に、前記非表示回転リール検出手段が１個の非表示回転リールを検出したときには、前記１枚ベット時駆動制御手段の作動を禁止し、前記非表示回転リール駆動制御手段を優先的に作動させ、且つ、メダルのベット枚数が２枚の場合に、２個の非表示回転リールを前記非表示回転リール検出手段が検出したときには、前記２枚ベット時駆動制御手段の作動を禁止し、前記非表示回転リール駆動制御手段を優先的に作動させる作動選択制御手段とが設けられていることを特徴とする請求項３記載のスロットマシン。
【請求項５】
すべての回転リールが停止される毎に、三個の回転リールのうち、二個の回転リールに記されている当選役に対応した図柄が入賞位置に停止しているととともに、残りの回転リールに記された当選役に対応した図柄が入賞位置から逸脱した位置に停止しているテンパイ状態になっているか否かを検出し、当該テンパイ状態になっている場合には、各回転リールの表示されている図柄を記憶するテンパイ状態検出手段と、
このテンパイ状態検出手段がテンパイ状態を検出しているとともに、前記ベット枚数記憶手段がカウントしたメダルのベット枚数が１枚の場合に、当選役に対応した図柄が入賞位置から逸脱した位置に停止している回転リールである逸脱回転リールについて回転を開始させる逸脱回転リール駆動制御手段とが設けられ、
前記作動選択制御手段は、メダルのベット枚数が１枚の場合に、テンパイ状態検出手段がテンパイ状態を検出しているときには、前記１枚ベット時駆動制御手段の作動を禁止し、前記逸脱回転リール駆動制御手段を優先的に作動させるものであることを特徴とする請求項４記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記抽選実行禁止手段は、スタートスイッチの操作の際に、前記抽選禁止フラグ設定手段の抽選禁止フラグがセット状態にあり、且つ、前記ベット枚数記憶手段がカウントしたメダルの枚数が一回の遊技でベットできる最大枚数に満たない所定の枚数となっている場合に、前記当否抽選手段による当否抽選の実行を禁止するとともに、前記当否抽選手段による当否抽選の結果の代わりに、前記当選役記憶手段が記憶している当選役で遊技を進行させるものであることを特徴とする請求項２記載のスロットマシン。
【請求項７】
前記複数の回転リールの設置個数が３個とされているとともに、一回の遊技でベットできる最大枚数が３枚に設定され、
遊技者が回転リールを停止させた際に、これらの回転リールの停止された順番である停止順を記憶する回転リール停止順記憶手段と、
前記スタートスイッチの操作の際に、前記抽選禁止フラグ設定手段の抽選禁止フラグがセット状態にあり、この状態で、前記ベット枚数記憶手段がカウントしたメダルの枚数が１枚である場合に、前記回転リール停止順記憶手段に記憶されている停止順位に基づき、最後に停止された回転リールについて回転を開始させる一個駆動制御手段と、
前記スタートスイッチの操作の際に、前記抽選禁止フラグ設定手段の抽選禁止フラグがセット状態にあり、この状態で、前記ベット枚数記憶手段がカウントしたメダルの枚数が２枚である場合に、前記回転リール停止順記憶手段に記憶されている停止順位に基づき、最初に停止された回転リールを除く２個の回転リールについて回転を開始させる二個駆動制御手段とが設けられていることを特徴とする請求項２記載のスロットマシン。
【請求項８】
前記複数の回転リールの設置個数が３個とされているとともに、一回の遊技でベットできる最大枚数が３枚に設定され、
遊技者がすべての回転リールを停止させた際に、当否抽選で抽選された当選役に対応した図柄が入賞位置に停止している回転リールが二個ある場合に、当選役に対応した図柄が入賞位置から逸脱した位置に停止している一個の回転リールを検出して記憶する逸脱回転リール単独検出手段と、
遊技者がすべての回転リールを停止させた際に、当否抽選で抽選された当選役に対応した図柄が入賞位置に停止している回転リールが一個のみの場合に、当選役に対応した図柄が入賞位置から逸脱した位置に停止している二個の回転リールを検出して記憶する逸脱回転リール一対検出手段と、
前記スタートスイッチの操作の際に、前記抽選禁止フラグ設定手段の抽選禁止フラグがセット状態にあり、この状態で、前記ベット枚数記憶手段がカウントしたメダルの枚数が１枚である場合に、前記スタートスイッチの操作を契機として、前記逸脱回転リール単独検出手段の検出した回転リールの回転を開始させる単独駆動制御手段と、
前記スタートスイッチの操作の際に、前記抽選禁止フラグ設定手段の抽選禁止フラグがセット状態にあり、この状態で、前記ベット枚数記憶手段がカウントしたメダルの枚数が２枚である場合に、前記スタートスイッチの操作を契機として、前記一対回転リール単独検出手段の検出した回転リールの回転を開始させる一対駆動制御手段とが設けられていることを特徴とする請求項２記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、内部で行われる当否抽選で所定の当選役に当選し、且つ、当選した当選役に対応した図柄の組合せを示す位置に複数の回転リールを停止させることができれば、入賞となって所定数のメダルを遊技者に払い出すスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、人々に娯楽を提供するための手段として、複数種類の図柄が記された複数の回転リールが回転駆動可能に設けられたスロットマシンが利用されている。このようなスロットマシンでは、遊技者がメダルを投入して遊技を開始した後、ストップボタンを押圧操作し、回転駆動させた複数の回転リールを適宜停止させ、これらの回転リールに表示された図柄が特定の組合せとなったときに入賞となる。そして、入賞すると、入賞した役に応じた数のメダルがスロットマシンから払い出されることとなる。
このようなスロットマシンは、遊技が行われる毎に内部で遊技の当否に係る当否抽選が内部で行われ、この当否抽選で当選することにより、所定の当選役に対応した当選フラグが成立し、遊技者は、当該当選役への入賞が可能となる。換言すると、遊技者は、当否抽選で当選することにより初めて、リール窓内に所定の組合せの図柄を停止させることができるようになっている。
【０００３】
例えば、遊技者は、遊技毎に行われる当否抽選で、小役として設定された当選役である「ベル」や「スイカ」、あるいは、これらの小役よりも大きな利益が得られる当選役であるボーナスゲーム等の特別遊技に当選すると、これらの当選役に対応する当選フラグが成立する。そして、このような当選フラグが成立して始めて、遊技において入賞することが可能となる。
この際、一の遊技で行われた当否抽選で「ベル」や「スイカ」等の小役に当選した際に成立する小役当選フラグは、当該遊技で入賞できなかった場合、リセットされ、次の遊技では無効となってしまう。
【０００４】
これに対し、当否抽選でボーナスゲームに当選した際に成立するボーナス当選フラグは、当該遊技で入賞できなかった場合でもリセットされず、次の遊技に持ち越され、入賞するまで成立状態が維持されるようになっている。
これにより、遊技者は、ボーナスゲームに当選した遊技において、いわゆる「目押し」に失敗しても、具体的には、ストップボタンを押圧操作して回転リールを停止させた際に、ボーナスゲームに対応した図柄の組合せを揃えることができなくとも、入賞するまで何度もボーナスゲームに挑戦することができ、これにより、スロットマシンにおける遊技の興趣性を向上することができる（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００８−６７８７４号（第１０頁）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
前述のようなスロットマシンでは、当否抽選で小役に当選しても、当該遊技で入賞できなかった場合、小役当選フラグがリセットされ、次の遊技では無効となってしまうので、初心者等の「目押し」の不得意な遊技者は、小役を取りこぼしてしまい、ある程度の遊技に熟達しないと、遊技の興趣性を享受できない。
このため、遊技に熟達していなくとも、遊技の興趣性を享受できるように、「目押し」を失敗した際に、その救済がなされるようにしたい、という要望がある。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した背景技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、「目押し」を失敗した際に、その救済がなされるスロットマシンを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、前述の目的を達成するためになされたものである。以下に、各発明の特徴点を、図面に示した発明の実施の形態を用いて説明する。
なお、符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
（特徴点）
請求項１記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項１に記載された発明は、周面に複数種類の図柄(61)が記された複数の回転リール(40)と、これらの回転リール(40)の回転を開始させる際に操作されるスタートスイッチ(30)と、前記複数の回転リール(40)の回転を停止させる際に操作される複数のストップスイッチ(50)と、遊技が行われる毎に、遊技の当否に係る当否抽選を行う当否抽選手段(90)とを備え、遊技者がメダルをベットした後スタートスイッチ(30)を操作することにより、遊技が開始されて前記複数の回転リール(40)が回転を開始するとともに、前記当否抽選手段(90)が当否抽選を行い、当否抽選で選ばれた所定の当選役に当選した状態で、遊技者が前記複数のストップスイッチ(50)を操作して、当選した当選役に対応した図柄(61)の組合せを示す位置に前記複数の回転リール(40)を停止させることができた場合に入賞となって、入賞した役に対応するとともに、予め設定されている上限値を超えない数のメダルが遊技者に払い出されるスロットマシン(１)であって、遊技者がベットしたメダルの枚数を計数して記憶するベット枚数記憶手段(121) と、予め設定された当選役を前記当否抽選手段(90)が当否抽選で選ぶと、抽選禁止フラグをセットする一方、遊技で前記当否抽選手段(90)が当否抽選で選んだ当選役が入賞すると、セットした抽選禁止フラグをリセットする抽選禁止フラグ設定手段(122) と、この抽選禁止フラグ設定手段(122) が抽選禁止フラグをセットすると、当該抽選禁止フラグ設定手段(122) が抽選禁止フラグをセットする契機となった当否抽選で選ばれた当選役を記憶する一方、当該抽選禁止フラグ設定手段(122) が抽選禁止フラグをリセットすると、記憶している当選役を消去する当選役記憶手段(123) と、前記スタートスイッチ(30)の操作の際に、前記抽選禁止フラグ設定手段(122) の抽選禁止フラグがセット状態にあり、且つ、前記ベット枚数記憶手段(121) がカウントしたメダルの枚数が一回の遊技でベットできる最大枚数に達している場合に、前記抽選禁止フラグ設定手段(122) に抽選禁止フラグをリセットさせるとともに、前記当選役記憶手段(123) の記憶している当選役を消去させた後、前記当否抽選手段(90)に当否抽選を実行させる抽選実行推進手段(124) と、前記スタートスイッチ(30)の操作の際に、前記抽選禁止フラグ設定手段(122) の抽選禁止フラグがセット状態にあり、且つ、前記ベット枚数記憶手段(121) がカウントしたメダルの枚数が一回の遊技でベットできる最大枚数に満たない場合に、前記当否抽選手段(90)が当否抽選を実行することを禁止するとともに、前記当否抽選手段(90)によって行われたはずの当否抽選の結果の代わりに、前記当選役記憶手段(123) が記憶している当選役で遊技を進行させる抽選実行禁止手段(125) とを備えていることを特徴とするものである。
【０００７】
（請求項２）
（特徴点）
請求項２記載の発明は、前述した請求項１記載の発明において、次の特徴点を備えているものである。
すなわち、請求項２記載の発明は、抽選禁止フラグ設定手段(122) によって抽選禁止フラグがセットされている場合を除いて、前記ベット枚数記憶手段(121) がカウントしたメダルの枚数が最大枚数に満たなければ、遊技が開始されないように前記スタートスイッチ(30)の操作を無効にする遊技開始禁止手段(126) が設けられていることを特徴とする。
【０００８】
（請求項３）
（特徴点）
請求項３記載の発明は、前述した請求項２記載の発明において、次の特徴点を備えているものである。
すなわち、請求項３記載の発明は、遊技者がすべての回転リール(40)を停止させた際に、これらの回転リール(40)の各々が遊技者に対して表示している表示図柄(61)を記憶する表示図柄記憶手段(141A)と、すべての回転リール(40)が停止される毎に、前記当選役記憶手段(123) が記憶している当選役及び前記表示図柄記憶手段(141A)が記憶している表示図柄(61)を参照して、前記当選役記憶手段(123) が記憶している当選役に対応した図柄(61)を表示していない回転リール(40)である非表示回転リール(40)を検出して記憶する非表示回転リール検出手段(141B)と、前記抽選禁止フラグ設定手段(122) によって抽選禁止フラグがセットされている状態で前記スタートスイッチ(30)が操作された際に、前記非表示回転リール検出手段(141B)の前回遊技における検出結果を参照し、前記非表示回転リール検出手段(141B)が非表示回転リール(40)を検出していた場合には、非表示回転リール(40)について回転を開始させる非表示回転リール駆動制御手段(141C)とが設けられていることを特徴とする。
【０００９】
（請求項４）
（特徴点）
請求項４記載の発明は、前述した請求項３記載の発明において、次の特徴点を備えているものである。
すなわち、請求項４記載の発明は、前記複数の回転リール(40)の設置個数が３個とされているとともに、一回の遊技でベットできる最大枚数が３枚に設定され、且つ、予め設定された所定の条件で制御対象となる特定回転リール(40)として、三個の回転リール(40)のうちの一の回転リール(40)が予め定められており、前記スタートスイッチ(30)の操作の際に、前記抽選禁止フラグ設定手段(122) の抽選禁止フラグがセット状態にあり、この状態で、前記ベット枚数記憶手段(121) がカウントしたメダルの枚数が１枚である場合に、前記スタートスイッチ(30)の操作により前記特定回転リール(40)について回転を開始させる１枚ベット時駆動制御手段(142A)と、前記スタートスイッチ(30)の操作の際に、前記抽選禁止フラグ設定手段(122) の抽選禁止フラグがセット状態にあり、この状態で、前記ベット枚数記憶手段(121) がカウントしたメダルの枚数が２枚である場合に、前記スタートスイッチ(30)の操作により前記特定回転リール(40)以外の回転リール(40)について回転を開始させる２枚ベット時駆動制御手段(142B)と、メダルのベット枚数が１枚の場合に、前記非表示回転リール検出手段(141B)が１個の非表示回転リール(40)を検出したときには、前記１枚ベット時駆動制御手段(142A)の作動を禁止し、前記非表示回転リール駆動制御手段(141C)を優先的に作動させ、且つ、メダルのベット枚数が２枚の場合に、２個の非表示回転リール(40)を前記非表示回転リール検出手段(141B)が検出したときには、前記２枚ベット時駆動制御手段(142B)の作動を禁止し、前記非表示回転リール駆動制御手段(141C)を優先的に作動させる作動選択制御手段(144) とが設けられていることを特徴とする。
【００１０】
（請求項５）
（特徴点）
請求項５記載の発明は、前述した請求項４記載の発明において、次の特徴点を備えているものである。
すなわち、請求項５記載の発明は、すべての回転リール(40)が停止される毎に、三個の回転リール(40)のうち、二個の回転リール(40)に記されている当選役に対応した図柄(61)が入賞位置に停止しているととともに、残りの回転リール(40)に記された当選役に対応した図柄(61)が入賞位置から逸脱した位置に停止しているテンパイ状態になっているか否かを検出し、当該テンパイ状態になっている場合には、各回転リール(40)の表示されている図柄(61)を記憶するテンパイ状態検出手段(143A)と、このテンパイ状態検出手段(143A)がテンパイ状態を検出しているとともに、前記ベット枚数記憶手段(121) がカウントしたメダルのベット枚数が１枚の場合に、当選役に対応した図柄(61)が入賞位置から逸脱した位置に停止している回転リール(40)である逸脱回転リール(40)について回転を開始させる逸脱回転リール駆動制御手段(143B)とが設けられ、前記作動選択制御手段(144) は、メダルのベット枚数が１枚の場合に、テンパイ状態検出手段(143A)がテンパイ状態を検出しているときには、前記１枚ベット時駆動制御手段(142A)の作動を禁止し、前記逸脱回転リール駆動制御手段(143B)を優先的に作動させるものであることを特徴とする。
【００１１】
（請求項６）
（特徴点）
請求項６記載の発明は、前述した請求項２に記載の発明において、次の特徴点を備えているものである。
すなわち、請求項５記載の発明は、前記抽選実行禁止手段(125) として、スタートスイッチ(30)の操作の際に、前記抽選禁止フラグ設定手段(122) の抽選禁止フラグがセット状態にあり、且つ、前記ベット枚数記憶手段(121) がカウントしたメダルの枚数が一回の遊技でベットできる最大枚数に満たない所定の枚数となっている場合に、前記当否抽選手段(90)による当否抽選の実行を禁止するとともに、前記当否抽選手段(90)による当否抽選の結果の代わりに、前記当選役記憶手段(123) が記憶している当選役で遊技を進行させるものが採用されていることを特徴とするものである。
【００１２】
（請求項７）
（特徴点）
請求項７記載の発明は、前述した請求項２記載の発明において、次の特徴点を備えているものである。
すなわち、請求項７記載の発明は、前記複数の回転リール(40)の設置個数が３個とされているとともに、一回の遊技でベットできる最大枚数が３枚に設定され、遊技者が回転リール(40)を停止させた際に、これらの回転リール(40)の停止された順番である停止順を記憶する回転リール停止順記憶手段(151) と、前記スタートスイッチ(30)の操作の際に、前記抽選禁止フラグ設定手段(122) の抽選禁止フラグがセット状態にあり、この状態で、前記ベット枚数記憶手段(121) がカウントしたメダルの枚数が１枚である場合に、前記回転リール停止順記憶手段(151) に記憶されている停止順位に基づき、最後に停止された回転リール(40)について回転を開始させる一個駆動制御手段(152) と、前記スタートスイッチ(30)の操作の際に、前記抽選禁止フラグ設定手段(122) の抽選禁止フラグがセット状態にあり、この状態で、前記ベット枚数記憶手段(121) がカウントしたメダルの枚数が２枚である場合に、前記回転リール停止順記憶手段(151) に記憶されている停止順位に基づき、最初に停止された回転リール(40)を除く２個の回転リール(40)について回転を開始させる二個駆動制御手段(153) とが設けられていることを特徴とする。
【００１３】
（請求項８）
（特徴点）
請求項８記載の発明は、前述した請求項３記載の発明において、次の特徴点を備えているものである。
すなわち、請求項５記載の発明は、前記複数の回転リール(40)の設置個数が３個とされているとともに、一回の遊技でベットできる最大枚数が３枚に設定され、遊技者がすべての回転リール(40)を停止させた際に、当否抽選で抽選された当選役に対応した図柄(61)が入賞位置に停止している回転リール(40)が二個ある場合に、当選役に対応した図柄(61)が入賞位置から逸脱した位置に停止している一個の回転リール(40)を検出して記憶する逸脱回転リール単独検出手段(161) と、遊技者がすべての回転リール(40)を停止させた際に、当否抽選で抽選された当選役に対応した図柄(61)が入賞位置に停止している回転リール(40)が一個のみの場合に、当選役に対応した図柄(61)が入賞位置から逸脱した位置に停止している二個の回転リール(40)を検出して記憶する逸脱回転リール一対検出手段(162) と、前記スタートスイッチ(30)の操作の際に、前記抽選禁止フラグ設定手段(122) の抽選禁止フラグがセット状態にあり、この状態で、前記ベット枚数記憶手段(121) がカウントしたメダルの枚数が１枚である場合に、前記スタートスイッチ(30)の操作を契機として、前記逸脱回転リール単独検出手段(161) の検出した回転リール(40)の回転を開始させる単独駆動制御手段(163) と、前記スタートスイッチ(30)の操作の際に、前記抽選禁止フラグ設定手段(122) の抽選禁止フラグがセット状態にあり、この状態で、前記ベット枚数記憶手段(121) がカウントしたメダルの枚数が２枚である場合に、前記スタートスイッチ(30)の操作を契機として、前記逸脱回転リール一対検出手段(162) の検出した回転リール(40)の回転を開始させる一対駆動制御手段(164) とが設けられていることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１４】
（請求項１の効果）
以上のように構成されている本発明は、以下に記載されるような効果を奏する。
すなわち、請求項１記載の発明によれば、遊技者がベットしたメダルの枚数を計数して記憶するベット枚数記憶手段と、予め設定された当選役を当否抽選手段が当否抽選で選ぶと、抽選禁止フラグをセットする一方、遊技で当否抽選手段が当否抽選で選んだ当選役が入賞すると、セットした抽選禁止フラグをリセットする抽選禁止フラグ設定手段と、この抽選禁止フラグ設定手段が抽選禁止フラグをセットすると、当該抽選禁止フラグ設定手段が抽選禁止フラグをセットする契機となった当否抽選で選ばれた当選役を記憶する一方、当該抽選禁止フラグ設定手段 が抽選禁止フラグをリセットすると、記憶している当選役を消去する当選役記憶手段と、スタートスイッチの操作の際に、抽選禁止フラグ設定手段の抽選禁止フラグがセット状態にあり、且つ、ベット枚数記憶手段がカウントしたメダルの枚数が一回の遊技でベットできる最大枚数に満たない場合に、当否抽選手段が当否抽選を実行することを禁止するとともに、当否抽選手段によって行われたはずの当否抽選の結果の代わりに、当選役記憶手段が記憶している当選役で遊技を進行させる抽選実行禁止手段とをスロットマシンに設けたので、一の遊技において当否抽選で当選したが、当該遊技で入賞できなかった場合には、次の遊技において、当選役記憶手段に記憶されている前回の当選役に再度挑戦することができる。
【００１５】
従って、遊技に熟達していない初心者等が「目押し」を失敗しても、次の遊技で同じ当選役に入賞する機会が与えれられ、これにより、「目押し」失敗の救済がなされるようになり、遊技に熟達していなくとも、遊技の興趣性を享受することができる。
ここで、当否抽選で当選した当選役に入賞できなかった場合、次の遊技において当否抽選が禁止されるので、ボーナス当選フラグが成立したときのように、当否抽選で別の当選役の当選フラグが成立することがない。
従って、前回の当選役に再度挑戦するようにしても、別の当選役の当選フラグが成立せず、これにより、小役同士の間で、入賞の優先順位等を設定する必要がなく、且つ、回転リールの停止制御を従来通りに行っても動作上の障害が発生せず、スロットマシンの遊技動作における制御上の問題が何ら生じることがない。
【００１６】
さらに、スタートスイッチの操作の際に、抽選禁止フラグ設定手段の抽選禁止フラグがセット状態にあり、且つ、ベット枚数記憶手段がカウントしたメダルの枚数が一回の遊技でベットできる最大枚数に達している場合に、抽選禁止フラグ設定手段に抽選禁止フラグをリセットさせるとともに、当選役記憶手段の記憶している当選役を消去させた後、当否抽選手段に当否抽選を実行させる抽選実行推進手段を設けたので、遊技者が最大枚数のメダルをベットした場合には、前回の当選役に再度挑戦する機会を遊技者に与えることなく、まったく新しい遊技に挑戦させるようになる。
従って、前回の遊技で当選した小役に入賞することを、遊技者が望まない場合には、遊技者は、最大枚数のメダルをベットすればよく、これにより、前回の当選役に再度挑戦するか否かを遊技者の意志に委ねることができ、遊技者の意志に反して遊技が進行することがなく、この点からも、遊技の興趣性を享受することができる。
【００１７】
（請求項２の効果）
請求項２記載の発明によれば、上記した請求項１記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項２記載の発明によれば、抽選禁止フラグ設定手段によって抽選禁止フラグがセットされている場合を除いて、ベット枚数記憶手段がカウントしたメダルの枚数が最大枚数に満たなければ、遊技が開始されないようにスタートスイッチの操作を無効にする遊技開始禁止手段を設け、新たに当否抽選が行われる新規な遊技を開始する場合には、ベットすべきメダルの枚数を最大枚数とし、入賞できなかった前回遊技の当選役に再挑戦する遊技を行う場合には、ベットすべきメダルの枚数を最大枚数よりも少なくしたので、新たに当否抽選が行われず、ボーナスゲームへの入賞の可能性が全くない遊技を遊技者に行わせても、損をした気分にさせることがなく、しかも、「目押し」の不得意な初心者が遊技のやり直しを複数回繰り返しても、最大枚数をベットする必要がないので、メダルの損失が抑制され、初心者でも遊技を充分楽しむことがことができ、この点からも、遊技の興趣性を享受することができる。
【００１８】
（請求項３の効果）
請求項３記載の発明によれば、上記した請求項２記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項３記載の発明によれば、遊技者がすべての回転リールを停止させた際に、これらの回転リールの各々が遊技者に対して表示している表示図柄を記憶する表示図柄記憶手段と、すべての回転リールが停止される毎に、当選役記憶手段が記憶している当選役及び表示図柄記憶手段が記憶している表示図柄を参照して、当選役記憶手段が記憶している当選役に対応した図柄を表示していない回転リールである非表示回転リールを検出して記憶する非表示回転リール検出手段とを設けたので、非表示回転リール検出手段によって、当選役に対応した図柄を表示していない非表示回転リールが検出され、次の遊技で、当選役に対応した図柄を表示している回転リールを停止させたまま、非表示回転リールのみを回転させることが可能となる。
【００１９】
そして、抽選禁止フラグ設定手段によって抽選禁止フラグがセットされている状態でスタートスイッチが操作された際に、非表示回転リール検出手段の前回遊技における検出結果を参照し、非表示回転リール検出手段が非表示回転リールを検出していた場合には、非表示回転リールについて回転を開始させる非表示回転リール駆動制御手段を設けたので、、前回の遊技で、二個の回転リールに記されている当選役に対応した図柄が入賞位置に停止しているととともに、残りの回転リールに記された当選役に対応した図柄が入賞位置から逸脱した位置に停止しているテンパイ状態が成立した場合、それ以降、入賞するまでの間の遊技においては、図柄が入賞位置から逸脱した位置に停止している回転リールのみが回転し、テンパイ状態が維持されるので、遊技者は、各遊技で、三個の回転リールのすべてについて「目押し」を成功させる必要はなく、一個の回転リールについて「目押し」を成功させれば良い。
【００２０】
このため、遊技者が「目押し」の不得意な初心者であっても、遊技のやり直しを何回か繰り返せば入賞することができ、三個の回転リールのすべてについて「目押し」を成功させなければならないことに起因する心理的プレッシャーから開放されるようになり、従って、初心者でも遊技を充分楽しむことがことができるよになるので、この点からも、遊技の興趣性を享受することができる。
（請求項４の効果）
請求項４記載の発明によれば、上記した請求項１から請求項３までのいずれかに記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００２１】
すなわち、請求項４記載の発明によれば、三個のうちの一の回転リールを、予め設定された所定の条件で制御対象となる特定回転リールとし、スタートスイッチの操作の際に、抽選禁止フラグ設定手段の抽選禁止フラグがセット状態にあり、この状態で、ベット枚数記憶手段がカウントしたメダルの枚数が１枚である場合に、スタートスイッチの操作により特定回転リールについて回転を開始させる１枚ベット時駆動制御手段と、スタートスイッチの操作の際に、抽選禁止フラグ設定手段の抽選禁止フラグがセット状態にあり、この状態で、ベット枚数記憶手段がカウントしたメダルの枚数が２枚である場合に、スタートスイッチの操作により特定回転リール以外の回転リールについて回転を開始させる２枚ベット時駆動制御手段とを設けたので、スタートスイッチを操作するにあたり、１枚のメダルをベットすれば、スタートスイッチの操作により、特定回転リール１個のみが回転を開始し、２枚のメダルをベットすれば、スタートスイッチの操作により、特定回転リール以外の回転リール２個が回転を開始するようになり、遊技者は、メダルのベット枚数を選択することにより、回転させる回転リールの個数を決定することができ、前回の遊技で「目押し」を失敗した後に遊技のやり直しを行うにあたり、回転させる回転リールの個数を自分の意志で選択することができる。
【００２２】
ここで、メダルのベット枚数が１枚の場合に、非表示回転リール検出手段が１個の非表示回転リールを検出したときには、１枚ベット時駆動制御手段の作動を禁止し、非表示回転リール駆動制御手段を優先的に作動させ、且つ、メダルのベット枚数が２枚の場合に、２個の非表示回転リールを非表示回転リール検出手段が検出したときには、２枚ベット時駆動制御手段の作動を禁止し、非表示回転リール駆動制御手段を優先的に作動させる作動選択制御手段を設けたので、１枚ベット時駆動制御手段と非表示回転リール駆動制御手段との競合、及び、２枚ベット時駆動制御手段と非表示回転リール駆動制御手段との競合が回避され、遊技が円滑に進行するようになるうえ、遊技のやり直しを開始する際に、なるべく遊技者に有利となるように、三つの回転リールのうち再回転すべき一の回転リールが選択されるようになり、これにより、遊技者にとって有利に遊技が展開するようになり、この点からも、初心者でも遊技の興趣性を充分享受することができる。
【００２３】
（請求項５の効果）
請求項５記載の発明によれば、上記した請求項４記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項５記載の発明によれば、すべての回転リールが停止される毎に、三個の回転リールが示す図柄がテンパイ状態になっているか否かを検出するテンパイ状態検出手段と、このテンパイ状態検出手段がテンパイ状態を検出しているとともに、ベット枚数記憶手段がカウントしたメダルのベット枚数が１枚の場合に、当選役に対応した図柄が入賞位置から逸脱した位置に停止している回転リールである逸脱回転リールについて回転を開始させる逸脱回転リール駆動制御手段とを設けたので、「目押し」に失敗したが、テンパイ状態にすることができた場合、遊技者が遊技のやり直しを行うにあたり、テンパイ状態で１個の回転リールについてのみ、「目押し」を行えばよいこととなり、従って、遊技者に有利なテンパイ状態で遊技のやり直しを行うことができ、この点からも、初心者でも遊技の興趣性を充分享受することができる。
【００２４】
また、メダルのベット枚数が１枚の場合に、テンパイ状態検出手段がテンパイ状態を検出しているときには、作動選択制御手段が１枚ベット時駆動制御手段の作動を禁止し、逸脱回転リール駆動制御手段を優先的に作動させるので、１枚ベット時駆動制御手段と逸脱回転リール駆動制御手段との競合が回避され、これにより、遊技を円滑に進行させることができる。
（請求項６の効果）
請求項６記載の発明によれば、上記した請求項２記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００２５】
すなわち、請求項６記載の発明によれば、ベット枚数記憶手段がカウントしたメダルの枚数が一回の遊技でベットできる最大枚数に満たない所定の枚数であっても、抽選実行禁止手段が当否抽選手段による当否抽選の実行を禁止するようになるので、所定の枚数を１枚に設定すれば、前回当選した小役に再挑戦するにあたり、遊技者がベットすべきメダルの枚数を最低限に抑制でき、「目押し」を失敗した際の救済措置としての実効を充分に図ることができる。
（請求項７の効果）
請求項７記載の発明によれば、上記した請求項２記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００２６】
すなわち、請求項７記載の発明によれば、遊技者が回転リールを停止させた際に、これらの回転リールの停止された順番である停止順を記憶する回転リール停止順記憶手段と、スタートスイッチの操作の際に、抽選禁止フラグ設定手段の抽選禁止フラグがセット状態にあり、この状態で、ベット枚数記憶手段がカウントしたメダルの枚数が１枚である場合に、回転リール停止順記憶手段に記憶されている停止順位に基づき、最後に停止された回転リールについて回転を開始させる一個駆動制御手段とを設けたので、最後に停止させた回転リールについて「目押し」を失敗した場合、その次の遊技で遊技者がメダルを１枚ベットすれば、最後に停止させた回転リールのみが回転している状態、換言すると、前回の遊技で三つ目の回転リールを停止させる直前の状態に戻ることができ、最後の「目押し」操作のみをやり直すことができる。
【００２７】
そして、前述のような手段に加えて、さらに、スタートスイッチの操作の際に、抽選禁止フラグ設定手段の抽選禁止フラグがセット状態にあり、この状態で、ベット枚数記憶手段がカウントしたメダルの枚数が２枚である場合に、回転リール停止順記憶手段に記憶されている停止順位に基づき、最初に停止された回転リールを除く２個の回転リールについて回転を開始させる二個駆動制御手段を設けたので、二番目に停止させた回転リールについて「目押し」を失敗した場合、その次の遊技で遊技者がメダルを２枚ベットすれば、最初に停止させた回転リール以外の回転リールが回転している状態、換言すると、前回の遊技で二つ目の回転リールを停止させる直前の状態に戻ることができ、二番目に行った「目押し」操作をやり直すことができる。
【００２８】
以上により、遊技を最初からやり直す場合を除いて、遊技者は、自分が「目押し」に失敗した回転リールを停止操作する時点に戻って、当該回転リールから「目押し」をやり直すことができるようになり、「目押し」を失敗した遊技者に対する救済措置として初心者にも理解が容易な措置が実現され、従って、初心者でも遊技の興趣性を充分享受することができる。
（請求項８の効果）
請求項８記載の発明によれば、上記した請求項２記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００２９】
すなわち、請求項８記載の発明によれば、複数の回転リールの設置個数が３個とされているとともに、一回の遊技でベットできる最大枚数が３枚に設定され、遊技者がすべての回転リールを停止させた際に、当否抽選で抽選された当選役に対応した図柄が入賞位置に停止している回転リールが二個ある場合に、当選役に対応した図柄が入賞位置から逸脱した位置に停止している一個の回転リールを検出して記憶する逸脱回転リール単独検出手段と、スタートスイッチの操作の際に、抽選禁止フラグ設定手段の抽選禁止フラグがセット状態にあり、この状態で、ベット枚数記憶手段がカウントしたメダルの枚数が１枚である場合に、スタートスイッチの操作を契機として、逸脱回転リール単独検出手段の検出した回転リールの回転を開始させる単独駆動制御手段とを設けたので、三個の回転リールのうち、一の回転リールについて「目押し」に失敗した場合、その次の遊技を開始する際に、メダルを１枚ベットしてスタートスイッチを操作すれば、「目押し」に失敗した回転リールのみが回転を開始するようになる。これにより、「目押し」に失敗した回転リールのみについて、「目押し」操作をやり直すことができる。
【００３０】
そして、前述のような手段に加えて、さらに、遊技者がすべての回転リールを停止させた際に、当否抽選で抽選された当選役に対応した図柄が入賞位置に停止している回転リールが一個のみの場合に、当選役に対応した図柄が入賞位置から逸脱した位置に停止している二個の回転リールを検出して記憶する逸脱回転リール一対検出手段と、スタートスイッチの操作の際に、抽選禁止フラグ設定手段の抽選禁止フラグがセット状態にあり、この状態で、ベット枚数記憶手段がカウントしたメダルの枚数が２枚である場合に、スタートスイッチの操作を契機として、一対回転リール単独検出手段の検出した回転リールの回転を開始させる一対駆動制御手段とを設けたので、三個の回転リールのうち、二個の回転リールについて「目押し」に失敗した場合、その次の遊技を開始する際に、メダルを２枚ベットしてスタートスイッチを操作すれば、「目押し」に失敗した二個の回転リールが回転を開始するようになる。これにより、「目押し」に失敗した二個の回転リールについて、「目押し」操作をやり直すことができる。
【００３１】
以上により、すべての回転リールについて「目押し」操作をやり直す場合を除いて、遊技者は、自分が「目押し」を失敗した回転リールについて、「目押し」をやり直すことができ、「目押し」操作を失敗した遊技者に対する救済措置として、初心者にも理解が容易な措置が実現され、従って、初心者でも遊技の興趣性を充分享受することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３２】
以下に、本発明を実施するための最良の形態である実施形態について、図面を参照しながら説明する。 
［第１実施形態］
（図面の説明）
図１〜図７は、本発明の第１実施形態を示すものであり、図１は、本実施形態に係る遊技機であるスロットマシンの全体を示す正面図、図２は、本実施形態に係る制御装置を示すブロック図、図３は、本実施形態に係る遊技選択手段を示すブロック図、図４は、本実施形態に係る再遊技進行制御手段を示すブロック図、、図５は、本実施形態に係る特定回転リール制御手段を示すブロック図、図６は、本実施形態に係る非表示回転リール制御手段を示すブロック図、図７は、本実施形態に係る逸脱回転リール制御手段を示すブロック図である。
【００３３】
（スロットマシン１の概要）
本実施形態に係るスロットマシン１は、複数の回転リール40の各々に記された複数種類の図柄が所定の組合せとなるように、回転している回転リール40を停止させる遊技を行うものである。このスロットマシン１には、図１に示すように、当該スロットマシン１の各種装置を収納するとともに、正面形状が長方形となった筐体２が備えられている。
筐体２は、正面全体が開口された箱状の部材である。そして、筐体２には、その開口を塞ぐための前扉３が回動可能に設けられている。
前扉３の上下方向における中央部分は、スロットマシン１の遊技操作を行うための操作部４となっている。
【００３４】
操作部４には、図１中右側から、前扉３の施錠を行う鍵が差し込まれる鍵穴3Aと、遊技用メダルが投入されるメダル投入口18と、回転リール40の回転を停止させるストップスイッチ50と、メダル投入口18に投入されたメダルのうち該遊技に賭けるメダルの枚数を設定するためのベットスイッチ16と、回転リール40の回転を開始させるスタートスイッチ30と、貯留されているメダルを払い戻させるための精算スイッチ17とが設けられている。
操作部４の下方には、文字及び図の少なくとも一方からなる標章、例えば、スロットマシン１の機種名を鮮明に表示するための下パネル3Bが設けられている。この下パネル3Bの裏側には、下パネル3Bを後方から照らす図示しないバックライト装置が設けられている。さらに、下パネル3Bの下方には、払い出されたメダルを溜めておくためのメダル受け3Cが設けられている。
【００３５】
また、操作部４の上方には、横方向に細長い長方形状に形成された図柄表示窓13が設けられている。図柄表示窓13は、筐体２の内部に収納された回転リール40の図柄61を遊技者に見せるための窓である。
図柄表示窓13の上方には、動画の表示までもが可能となった液晶パネル表示装置66A が設けられている。これらの液晶パネル表示装置66A 及び図柄表示窓13の周囲には、液晶パネル表示装置66A 及び図柄表示窓13の図１中左方、上方、右方を囲むように、逆Ｕ字形に配列された装飾ランプ部66B が設けられている。
また、前扉３の上方左右の角隅近傍には、種々の音声を出力するためのスピーカ66C が設けられている。
【００３６】
これらの装飾ランプ部66B 及びスピーカ66C は、各遊技毎にスロットマシン１の内部で行われる当否抽選で、所定の当選役に対応した当選フラグが成立した際に行われる演出を行うための演出手段66となっている。
この演出手段66は、遊技者に当選フラグが成立すると、例えば、ボーナスフラグが成立すると、装飾ランプ部66B を点灯又は点滅させる、スピーカ66C から当選音を発生させる等のいずれか一つ又は全部により、遊技者に当選フラグの成立を報知することが可能となっている。なお、演出手段66で当選フラグの成立を報知する際には、液晶パネル表示装置66A でその旨を文字で表示することもできる。
【００３７】
筐体２の内部には、前述の三個の回転リール40を回転可能に支持するとともに、各回転リール40を回転駆動する図示しないモータを備えたリールユニット60と、メダル投入口18に投入されたメダルを検知するメダルセレクタ15と、このメダルセレクタ15を通過してきたメダルを貯留する容器であるとともに、入賞時には遊技者にメダルを払い出すホッパーユニット65とが設けられている。
このうち、リールユニット60は、図示しない枠体と、この枠体に支持された前述の図示しない三個のモータと、各々のモータの出力軸に結合された三個の回転リール40とを備えたものである。そして、三個の回転リール40の各々は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されているテープ状のリールテープ42とを備えたものとなっている。そして、リールテープ42の外周面には、複数種類の図柄61が、例えば、合計２１個記されている。
【００３８】
ホッパーユニット65は、内部に貯留しているメダルを入賞時に遊技者に払い出すために、メダル受け3Cに臨むように開口された払い出し口65A を通じてメダルをメダル受け3Cへ排出するものである。
また、筐体２の内部におけるメダル投入口18の下方には、投入されたメダルの適否を判断するとともに、投入されたメダルをカウントするためのメダルセレクタ15が設けられている。
（スロットマシン１の制御装置20）
次に、スロットマシン１の制御装置20について説明する。
【００３９】
図２には、スロットマシン１に係る制御系統の概略構成が示されている。図２において、制御装置20は、マイクロコンピュータを利用したＣＰＵ並びにＲＯＭ及びＲＡＭ等の記憶手段を含んで構成されたハードウェアに、演出動作制御や遊技動作制御を行うためのソフトウェアがインストールされたものである。
ここで、この制御装置20の特徴を簡単に説明すると、制御装置20は、遊技が行われる毎に遊技の当否に係る当否抽選を行い、当否抽選により所定の当選役に対応した当選フラグが成立することにより、遊技者に対して当該当選役への入賞を可能にするとともに、当該当選フラグが成立した際に、当該当選フラグが成立した旨を報知するために用意された複数種類の内定演出の中から一の内定演出を選択し、選択した一の内定演出を所定の確率で行うものとなっている。
【００４０】
ここで、制御装置20は、信号の受信や送信を行うために、図示しない信号入力部及び制御信号出力部を備えている。このうち、信号入力部には、図２に示すように、前述したメダルセレクタ15、ベットスイッチ16、精算スイッチ17、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50等、遊技者により操作されて遊技用の信号を出力する機器が電気的に接続されている。一方、制御信号出力部には、リールユニット60、ホッパーユニット65、演出手段66及び液晶パネル表示装置66A 等の能動的に動作する装置が電気的に接続されている。これにより、制御装置20は、遊技者の操作や遊技の結果に対応して、リールユニット60、ホッパーユニット65、演出手段66及び液晶パネル表示装置66A 等の動作制御が行えるようになっている。
【００４１】
このような制御装置20には、インストールされている前述のソフトウェアにより、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作に対応した回転リール40の動作制御を含んだスロットマシン１の遊技全般を制御する遊技制御装置21と、当否抽選で所定の当選フラグが成立した際に、その旨を報知する内定演出を含む演出動作全般を制御する演出制御手段22とが設けられている。
（遊技制御装置21）
このうち、遊技制御装置21は、図２の如く、当選役であるボーナスゲーム等の特別遊技に入賞するまでの間行われる遊技の動作を制御する通常遊技制御手段70と、ボーナスゲーム等の特別遊技に入賞した際に、その遊技動作を制御する特別遊技制御手段80と、遊技が行われる毎に遊技の当否に係る当否抽選を行うための当否抽選手段90と、回転している回転リール40を停止する際に、回転リール40の停止制御を行う回転リール停止制御手段100 と、すべての回転リール40が停止した際に、当否抽選で当選した当選役に応じた図柄が図柄表示窓13の内に揃っているか否か、換言すると、入賞したか否かを判定する入賞判定手段110 とを備えたものとなっている。
【００４２】
（通常遊技制御手段70の概略説明）
通常遊技制御手段70は、通常遊技として設定された二種類の遊技のいずれか一方を選択するための遊技選択手段120 と、従来の遊技機において特別遊技に入賞するまでの間行われる遊技である通常遊技を新規に行うために、新たに通常遊技の動作及び進行を制御する新規遊技進行制御手段130 と、前回の通常遊技において、後述する小役に当選したが入賞できなかった場合に、同じ小役に再挑戦する遊技であるリトライ遊技の動作及び進行を制御するリトライ遊技進行制御手段140 とを備えたものとなっている。
スロットマシン１には、一般的な通常遊技に加えて、前回の通常遊技において小役に当選したが入賞できなかった場合に、同じ小役に再挑戦する遊技であるリトライ遊技が設定され、これにより、二種類の通常遊技が設定されている。
【００４３】
スロットマシン１の遊技全般における当選役としては、入賞すると、メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役入賞に対応する当選役と、この小役入賞よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別入賞に対応する当選役と、メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技(Replay)」に対応する当選役とが準備されている。
これらの当選役のうち、当否抽選手段90による当否抽選の結果がいずれかの一の当選役となった場合、通常遊技制御手段70は、その当選役に対応した当選フラグを成立させるようになっている。
【００４４】
また、当否抽選手段90による当否抽選の結果が特別入賞に対応する当選である場合に、特別当選フラグ、いわゆるボーナスフラグが成立し、且つ、この特別当選フラグ成立中に、リールユニット60に設けられた回転リール40の停止図柄の組み合わせが、予め定められた所定の組合せである特別入賞図柄（例えば、有効入賞ライン上に「７」が三個揃うもの）と一致していることを条件に入賞となり、スロットマシン１の遊技は、遊技者に有利な特別遊技に移行するようになっている。
このように当否抽選手段90の抽選により特別当選フラグが成立したものの、回転リール40の停止図柄の組み合わせが特別入賞図柄と一致していない場合、当該遊技では、特別遊技に移行することはない。この場合、通常遊技制御手段70は、特別当選フラグ成立の権利を、それ以後の遊技に持ち越すように、特別当選フラグの成立状態を維持するように制御を行うようになっている。そして、それ以後の遊技で、遊技者が停止図柄の組み合わせを特別入賞図柄と一致させることができれば、特別当選フラグ成立の権利が持ち越されていることから、特別遊技に移行するようになっている。なお、小役の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞できなかった場合、不成立の状態に戻り、当選フラグ成立の権利が次の遊技への持ち越されることはない。
【００４５】
なお、通常遊技制御手段70については、後で更に詳しく説明する。
（特別遊技制御手段80）
特別遊技制御手段80は、通常遊技とは異なる特別遊技における遊技動作を制御するものとなっている。
すなわち、スロットマシン１には、特別遊技として、特定導入遊技（ＢＢゲーム）、特定遊技（ＲＢゲーム）及び特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）が設定されている。
ここで、ＢＢゲームは、スロットマシン１の遊技における最も大きな役であり、複数回数のＲＢゲームが行える特別遊技である。
【００４６】
ＲＢゲームは、所定回数の入賞が達成されるまで最大回数を限度に複数回のＪＡＣゲームが行える特別遊技である。また、ＲＢゲームは、ＢＢゲームに移行した際にＢＢゲームの一環として行われる場合、及び、ＢＢゲームの一環ではなく単独で行われる場合のいずれの状況でも行われる。
ＪＡＣゲームは、ＲＢゲーム中に行われ、入賞するとメダルの払い出しが遊技者に対して行われる特別遊技となっている。
なお、特別遊技としては、ＢＢゲーム、ＲＢゲーム及びＪＡＣゲームに限定されるものではなく、さらに、液晶パネル表示装置66A 等を利用して指示した順番でストップスイッチ50を操作すると入賞に至るＡＴゲーム等を追加してもよい。
【００４７】
このような特別遊技は、通常遊技の実行中に当否抽選手段90により特別当選フラグが成立した状態で、遊技者の操作により停止した停止図柄が前述の特別入賞図柄と一致すると、開始されるものとなっている。
例えば、ＢＢゲームは、通常遊技において、ビッグボーナスフラグが成立した状態で、「７」等の図柄が有効入賞ライン上に三個揃うと、ホッパーユニット65が所定枚数のメダルの払い出しを行うが、このメダルの払い出しとともに開始されるようになっている。
特別遊技制御手段80には、図２に示すように、ＢＢゲームにおける遊技動作を制御する特定導入遊技制御手段81と、ＲＢゲームにおける遊技動作を制御する特定遊技制御手段82とが設けられている。
【００４８】
特定導入遊技制御手段81は、ＢＢゲームに移行した当初、小役の入賞の可能性がある通常遊技と同様の遊技動作の制御を行い、ＲＢゲームに移行するための特定入賞図柄が有効入賞ライン上に揃うと、その後、ＲＢゲームの遊技動作の制御を行うものである。
具体的には、特定導入遊技制御手段81は、ＲＢゲームに移行するまでは、通常遊技と同様に最大３枚のメダルの投入によって遊技を開始させ、３つの回転リールの回転を各々停止させた際に、有効入賞ライン上に入賞図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出しを行わせるようになっている。
従って、特定導入遊技制御手段81は、ＲＢゲームに移行するまでは、通常遊技と同様に、当否抽選手段90に小役を含めた抽選を毎回行わせるようになっている。
【００４９】
ここで、ＢＢゲームは、通常、当該ＢＢゲームにおいてＲＢゲームの実施回数が所定の最大回数（例えば、３回）に達する、或いは、当該ＢＢゲームにおいて通常遊技と同様の遊技の実施回数が所定の最大回数（例えば、３０回）に達すると、終了するようになっている。
このため、特定導入遊技制御手段81は、ＢＢゲームが終了するまで、複数回のＲＢゲームを行うように制御を行い、１回目のＲＢゲームが終了した後は、通常遊技と同様の遊技動作が行われるように、その遊技動作を制御するようになっている。
また、ＢＢゲームを終了させる条件は、当該ＢＢゲームで行われたＲＢゲームの回数、或いは、通常遊技と同様の遊技の回数が、予め設定された最大回数に達したことに限らず、遊技者に払い出されたメダル枚数が予め設定された最大枚数に達したことでもよい。換言すると、ＢＢゲームにおいて、遊技者に払い出されたメダル枚数が予め設定された最大枚数に達したら、ＢＢゲームを終了するようにしてもよい。
【００５０】
特定遊技制御手段82は、ＲＢゲームに移行すると、１枚のメダル投入で遊技を開始させた後、当該遊技の動作を制御するようになっている。具体的には、特定遊技制御手段82は、遊技者が１枚のメダルを投入し、回転リール40の回転駆動を開始させた後、回転リール40を停止した際に、所定の図柄が表示窓12のセンターライン上に揃った場合に入賞とし、所定枚数のメダルをホッパーユニット65に払い出させるように遊技動作を制御するものとなっている。
ここで、ＲＢゲームは、入賞するとメダルの払い出しがなされるＪＡＣゲームが予め定められた最大回数（例えば、１２回）を越えない範囲で行われ、そのうち、予め定められた最大入賞回数（例えば、８回）の入賞が可能である。
【００５１】
すなわち、ＲＢゲームは、ＪＡＣゲームの実施回数が最大回数に達した時、或いは、ＪＡＣゲームの実施における入賞回数が最大入賞回数に達した時のいずれか早い時に終了するようになっている。
（当否抽選手段90）
当否抽選手段90は、予め定めた抽選確率に基づいて当選か否かの当選判定の抽選を行うものである。そして、当否抽選手段90による抽選結果が当選である場合に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた入賞図柄と一致したことを条件に入賞となり、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
【００５２】
この当否抽選手段90には、図２に示すように、当否抽選用の乱数を発生させる乱数発生手段91と、この乱数発生手段91が発生した乱数を所定の条件で抽出する乱数抽出手段92と、当否判定の際に当選領域が参照される当否判定テーブル93と、この当否判定テーブル93に基づいて当否判定を行う判定手段94とが設けられている。
乱数発生手段91は、予め設定された所定の数値領域内（例えば、十進数で０〜９９９の範囲内）で、当否抽選用の乱数を発生させるものである。
乱数抽出手段92は、予め設定された所定の条件が達成されたことを契機に、例えば、スタートスイッチ30が操作されたことを契機に、乱数発生手段91によって次々発生される乱数の中から一の乱数を抽出し、抽出した乱数を抽出乱数データとするものである。
【００５３】
当否判定テーブル93は、乱数発生手段91がとりうる乱数の全領域における所定の箇所に、ＢＢゲーム等の各入賞役に対応した当選役の各々を決定する当選領域がそれぞれ割り当てられたものである。当否判定テーブル93としては、各当選役の当選する確率である抽選確率データが互いに異なる複数種類のものが用意されている。
判定手段94は、各遊技に対応した抽選確率データを有する当否判定テーブル93を選択し、選択した当否判定テーブル93と、乱数抽出手段92が抽出した抽出乱数データとに基づいて、当否の判定及び当選の場合には当選役を決定するものである。具体的には、判定手段94は、乱数抽出手段92が抽出した抽出乱数データと、選択した当否判定テーブル93における各当選領域の当否判定領域データとを照合し、乱数抽出手段92が抽出した抽出乱数データに一致する当否判定領域データが属する当選領域から、当否の判定及び当選役の決定を行うものである。
【００５４】
（回転リール停止制御手段100 ）
回転リール停止制御手段100 は、遊技者がストップスイッチ50を操作した後、１９０ｍｓ以内に回転リール40を停止させるようになっており、ストップスイッチ50を操作した後、ストップスイッチ50を操作したほぼその時点の位置だけでなく、１９０ｍｓ以内に停止可能となる回転リール40の円周上の引き込み可能範囲内における任意の位置にも停止させることが可能となっている。
換言すると、通常遊技制御手段70は、停止図柄から連続する４個の引き込み可能図柄の中に、対応する入賞図柄が含まれている場合には、停止するまでの時間を遅らせて、有効入賞ライン上にその入賞図柄を引き込んで回転リール40を停止させるように制御を行うようになっている。
【００５５】
なお、ストップスイッチ50の操作タイミングが不適切である等により、かかる４個の引き込み可能図柄の中に、成立した当選フラグ対応する入賞図柄が含まれていない場合には、有効入賞ライン上に、入賞図柄を引き込んで停止することは不可能となっている。
（入賞判定手段110 ）
入賞判定手段110 は、三個のストップスイッチ50がすべて操作し終えた後に、三個の回転リール40の回転がすべて停止し、図柄表示窓13の有効入賞ライン上に、当否抽選で当選した当選役に対応する複数の図柄61が揃っているか否かに基づいて、入賞したか否かの判定を行うものとなっている。
【００５６】
更に詳しく説明すると、図柄表示窓13は、図１の如く、略長方形の上の正面形状を備えたものであり、その内部には、縦横三列ずつ計９個の図柄61が配列されるようになっている。そして、このような図柄表示窓13には、９個の図柄61が形成する列のうち、図１中左右方向に図柄61が三個並ぶ列が三つ形成され、これら三つの列に沿って横方向に延びる有効入賞ラインが三本形成されている。さらに、図柄表示窓13には、その対角線に沿って図柄61が三個並ぶ列が二つ形成され、これら二つの列に沿って斜め方向に延びる有効入賞ラインが二本形成されている。以上により、図柄表示窓13には、五本の有効入賞ラインが形成されている。換言すると、スロットマシン１は、五本の有効入賞ラインを備えた、いわゆるファイブ・ライン機となっている。
【００５７】
ここで、入賞判定手段110 は、三個の回転リール40の回転がすべて停止した際に、図柄表示窓13の五つの有効入賞ラインのいずれかの上に、当否抽選で当選した当選役に対応する複数の図柄61が揃っているか否かを検出し、当選役に対応する複数の図柄61が揃っている場合に、入賞したとの判定を行う一方、五つの有効入賞ラインのいずれの上にも、当選役に対応する複数の図柄61が揃っていない場合に、入賞していないとの判定を行うものとなっている。
なお、入賞判定手段110 によって入賞したとの判定がなされると、スロットマシン１の払い出し制御機能により、ホッパーユニット65が所定枚数のメダルを払い出す、あるいは、メダルを払い出す代わりに、クレジットを増やす処理が行われるようになっている。
【００５８】
（演出制御手段22）
演出制御手段22は、図２の如く、特別当選フラグが成立した際に、当該特別当選フラグが成立したを報知する内定演出等を行うために、液晶パネル表示装置66A 、装飾ランプ部66B 及びスピーカ66C 等の演出手段66を制御するものである。
さらに説明すると、演出制御手段22は、当否抽選手段90が当否抽選によりボーナスフラグである特別当選フラグを成立させた際に、当該当否抽選手段90から出力されるボーナスフラグの状態を示すステータス信号を受信し、ステータス信号に応じて内定演出を所定の確率で行うものであり、場合によっては、内定演出を行わないように演出動作を制御するものとなっている。
【００５９】
具体的には、演出制御手段22は、特別当選フラグが成立した旨を示すステータス信号を受信した際に、内部で抽選を行い、この抽選で内定演出を行うか否かを決めるとともに、複数種類の内定演出の中から前述の抽選で一の内定演出を選択するものである。
（通常遊技制御手段70の詳細）
通常遊技制御手段70は、前回の通常遊技において、ボーナスゲーム等の特別遊技に相当しない小役等の当選役に当選したが入賞できなかった場合に、実行すべき通常遊技として、新規の通常遊技ではなく、前回の通常遊技における小役に再挑戦するリトライ遊技を選択するものである。
【００６０】
この通常遊技制御手段70には、前述したように、二種類の通常遊技の一方を選択する遊技選択手段120 と、新たに行う通常遊技の動作及び進行を制御する新規遊技進行制御手段130 と、前回の遊技で入賞できなかった小役に再挑戦するリトライ遊技の動作及び進行を制御するリトライ遊技進行制御手段140 とを備えたものとなっている。以下に、遊技選択手段120 及びリトライ遊技進行制御手段140 について詳細に説明する。
遊技選択手段120 は、当否抽選手段90による抽選の結果、及び、入賞判定手段110 による判定の結果に応じてセットされる抽選禁止フラグの状態に基づいて、二種類の通常遊技のなかから一方の選択を行うものである。
【００６１】
すなわち、遊技選択手段120 には、図３に示すように、ベットされたメダルの枚数を記憶するベット枚数記憶手段121 と、抽選禁止フラグの状態を設定する抽選禁止フラグ設定手段122 と、当否抽選手段90による抽選で当選した当選役を記憶するための当選役記憶手段123 と、新たな当否抽選技の実行を推進する抽選実行推進手段124 と、リトライ遊技の実行を推進するために、新たな当否抽選の実行を禁止する抽選実行禁止手段125  と、所定の条件下では、スタートスイッチ30を操作しても遊技が開始されないようにする遊技開始禁止手段126 とが設けられている。
（ベット枚数記憶手段121） 
ベット枚数記憶手段121 は、メダルセレクタ15等からベットしたメダルの枚数を示すベット信号を受信し、受信した信号に基づいて、遊技者がベットしたメダルの枚数を計数し、計数したベット枚数を示す枚数値データを記憶するものである。
【００６２】
また、ベット枚数記憶手段121 は、記憶している枚数値データを示す枚数値データ信号を抽選実行推進手段124 、抽選実行禁止手段125  、遊技開始禁止手段126 、及び、リトライ遊技進行制御手段140 へ適宜送出するものとなっている。
（抽選禁止フラグ設定手段122） 
抽選禁止フラグ設定手段122 は、一の遊技で所定の当選役が抽選で選ばれた際に、当否抽選手段90から送出される当選信号を受信すると、その内部に設けられている抽選禁止フラグをセットする一方、当該遊技で当否抽選手段90が当否抽選で選んだ前述の当選役が入賞した際に、入賞判定手段110 から送出される入賞信号を受信すると、換言すると、当該遊技で前述の当選役が入賞すると、セットした前述の抽選禁止フラグをリセットするように形成されたものである。
【００６３】
また、抽選禁止フラグ設定手段122 は、その抽選禁止フラグの状態が変化する毎に、当該抽選禁止フラグの状態、換言すると、抽選禁止フラグがセット状態である、すなわち、成立しているか否かを示す抽選禁止フラグ信号を、当選役記憶手段123 、抽選実行推進手段124 、抽選実行禁止手段125 、遊技開始禁止手段126 、及び、リトライ遊技進行制御手段140 へ適宜送出するものとなっている。
（当選役記憶手段123） 
当選役記憶手段123 は、抽選禁止フラグ設定手段122 が抽選禁止フラグをセットすると、換言すると、抽選禁止フラグ設定手段122 から抽選禁止フラグ信号を受信し、受信した抽選禁止フラグ信号によって抽選禁止フラグ設定手段122 が抽選禁止フラグをセットしたことを知らされると、当該抽選禁止フラグ設定手段122 が抽選禁止フラグをセットする契機となった当否抽選で選ばれた当選役を記憶するように形成されたものである。
【００６４】
また、当選役記憶手段123 は、記憶している当選役を示す当選役データ信号を、必要に応じてリトライ遊技進行制御手段140 へ送出するものとなっている。
一方、当選役記憶手段123 は、抽選禁止フラグ設定手段122 が抽選禁止フラグをリセットすると、換言すると、抽選禁止フラグ設定手段122 から抽選禁止フラグ信号を受信し、受信した抽選禁止フラグ信号によって抽選禁止フラグ設定手段122 が抽選禁止フラグをリセットしたことを知らされると、記憶している前述の当選役を消去するように形成されている。
（抽選実行推進手段124） 
抽選実行推進手段124 は、所定の条件の下で新規の当否抽選の実行を推進し、ひいては、新規の遊技の実行を推進するように形成されたものである。
【００６５】
具体的には、抽選実行推進手段124 は、抽選禁止フラグ設定手段122 から抽選禁止フラグ信号を受信し、受信した抽選禁止フラグ信号に基づいて抽選禁止フラグがリセット状態であると判定すると、当否抽選手段90に当否抽選を実行させるとともに、当否抽選手段90が行った当否抽選の結果に基づいて、新規遊技進行制御手段130 に新規な遊技を進行させるように形成されている。
また、抽選実行推進手段124 は、抽選禁止フラグがセット状態であっても、ベット可能な最大枚数のメダルを遊技者がベットした場合には、新規の通常遊技の実行を強制的に推進するように形成されたものとなっている。
【００６６】
更に詳しく説明すると、抽選実行推進手段124 は、遊技開始禁止手段126 を介してスタートスイッチ30が送出する回転リール40の回転指令信号を受信し、これにより、遊技者がスタートスイッチ30を操作したことを検知できるようになっている。
また、抽選実行推進手段124 は、ベット枚数記憶手段121 からの枚数値データ信号に基づいて、遊技者がベットしたメダル枚数を検知するとともに、抽選禁止フラグ設定手段122 からの抽選禁止フラグ信号に基づいて、抽選禁止フラグの状態を検知するように形成されている。
そして、抽選実行推進手段124 は、スタートスイッチ30の操作の際に、抽選禁止フラグ設定手段の抽選禁止フラグがセット状態にあることを検知し、且つ、ベット枚数記憶手段121 からの枚数値データ信号が示すベットされたメダルの枚数が一回の遊技でベットできる最大枚数に達していることを検知すると、抽選禁止フラグ設定手段122 へリセット指令信号を送出するとともに、当否抽選手段90に抽選指令信号を送出した後、新規遊技進行制御手段130 に新規遊技信号を送出するようになっている。
【００６７】
抽選実行推進手段124 は、抽選禁止フラグ設定手段122 へリセット指令信号を送出することで、抽選禁止フラグ設定手段122 に抽選禁止フラグをリセットさせるとともに、当否抽選手段90へ抽選指令信号を送出することで、当否抽選手段90に新たな当否抽選を行わせ、さらに、新規遊技進行制御手段130 に新規遊技信号を送出することで、当否抽選手段90が行った当否抽選の結果を用いて、新規遊技進行制御手段130 に新規な遊技を進行させるようになっている。
なお、抽選実行推進手段124 によって抽選禁止フラグ設定手段122 の抽選禁止フラグがリセットされると、前述したように、抽選禁止フラグのリセットと連動して、当選役記憶手段123 の記憶している当選役が消去されるようになっている。
【００６８】
（抽選実行禁止手段125 ） 
抽選実行禁止手段125  は、所定の条件の下で新規に当否抽選の実行を禁止し、ひいては、リトライ遊技の実行を推進するように形成されたものである。
具体的には、抽選実行禁止手段125  は、抽選禁止フラグ設定手段122 から抽選禁止フラグ信号を受信し、受信した抽選禁止フラグ信号に基づいて抽選禁止フラグがセット状態であると判定すると、当否抽選手段90に当否抽選の実行を禁止するとともに、当選役記憶手段123 に記憶された当選役を用いて、リトライ遊技進行制御手段140 にリトライ遊技を進行させるように形成されている。
【００６９】
更に詳しく説明すると、抽選実行禁止手段125  は、遊技開始禁止手段126 を介してスタートスイッチ30が送出する回転リール40の回転指令信号を受信し、これにより、遊技者がスタートスイッチ30を操作したことを検知できるようになっている。
また、抽選実行禁止手段125  は、ベット枚数記憶手段121 からの枚数値データ信号に基づいて、遊技者がベットしたメダル枚数を検知するとともに、抽選禁止フラグ設定手段122 からの抽選禁止フラグ信号に基づいて、抽選禁止フラグの状態を検知するように形成されている。
そして、抽選実行禁止手段125  は、スタートスイッチ30の操作の際に、抽選禁止フラグ設定手段の抽選禁止フラグがセット状態にあることを検知し、且つ、ベット枚数記憶手段121 からの枚数値データ信号が示すベットされたメダルの枚数が最大枚数に満たないことを検知すると、当選役記憶手段123 が記憶している当選役を示す当選役データ信号をリトライ遊技進行制御手段140 へ出力させるための報知指令信号を当選役記憶手段123 に送出するとともに、当否抽選手段90に抽選禁止信号を送出した後、リトライ遊技進行制御手段140 にリトライ遊技信号を送出するようになっている。
【００７０】
抽選実行禁止手段125  は、当選役記憶手段123 へ報知指令信号を送出することで、当選役記憶手段123 に記憶している当選役をリトライ遊技進行制御手段140 報知させ、当否抽選手段90へ抽選禁止信号を送出することで、当否抽選手段90が当否抽選を行うことを禁止し、さらに、リトライ遊技進行制御手段140 へリトライ遊技信号を送出することで、当選役記憶手段123 から報知された当選役を用いて、リトライ遊技進行制御手段140 にリトライ遊技を進行させるようになっている。
（遊技開始禁止手段126） 
遊技開始禁止手段126 は、抽選禁止フラグ設定手段122 によって抽選禁止フラグがセットされている場合を除いて、ベット枚数記憶手段121 がカウントしたメダルの枚数が最大枚数に満たなければ、遊技が開始されないようにスタートスイッチ30の操作を無効にするものとなっている。
【００７１】
具体的には、遊技開始禁止手段126 は、抽選禁止フラグ設定手段122 から抽選禁止フラグ信号を受信し、受信した抽選禁止フラグ信号に基づいて抽選禁止フラグがセット状態であると判定するようになっている。
遊技開始禁止手段126 は、抽選禁止フラグがセット状態であると判定していない状態で、ベット枚数記憶手段121 からの枚数値データ信号が示すベットされたメダルの枚数が最大枚数に満たないことを検知すると、スタートスイッチ30が送出する回転リール40の回転指令信号を遮断し、これにより、スタートスイッチ30の操作を無効にするように形成されている。
【００７２】
（リトライ遊技進行制御手段140） 
リトライ遊技進行制御手段140 は、リトライ遊技を開始する際に、遊技状況に応じて異なる位置及び個数の回転リール40を選択し、選択したに回転リール40ついて回転を開始させるものである。
すなわち、リトライ遊技進行制御手段140 には、図４に示すように、当選役に対応した図柄61を図柄表示窓13に表示していない回転リール40である非表示回転リール40を検出して、当該非表示回転リール40について回転を開始させる非表示回転リール制御手段141 と、予め定められた回転リール40について回転を開始させる特定回転リール制御手段142 と、当選役に対応した図柄61が入賞位置である有効入賞ライン上に停止している回転リール40が二個認められるテンパイ状態を検出して、当選役に対応した図柄61が有効入賞ライン上にない逸脱回転リール40について回転を開始させる逸脱回転リール制御手段143 と、これらの一連の回転リール制御手段141 〜143 のうちの一つを遊技状況に応じて選択して作動させる作動選択制御手段144 とが設けられている。
【００７３】
ここで、前述のテンパイ状態とは、すべての回転リール40が停止される際に、三個の回転リール40のうち、二個の回転リール40に記されている当選役に対応した図柄61が入賞位置である入賞有効ラインに停止しているととともに、残りの回転リール40に記された当選役に対応した図柄61が入賞位置である入賞有効ラインから逸脱した位置に停止している状態をいう。
（非表示回転リール制御手段141） 
このうち、非表示回転リール制御手段141 は、前回の遊技においてすべての回転リール40が停止された際に、当選役に対応した図柄を表示していない非表示回転リール40を検出して、検出した非表示回転リール40について回転を開始させるものである。
【００７４】
具体的には、非表示回転リール制御手段141 は、抽選禁止フラグ設定手段122 から抽選禁止フラグ信号を受信するとともに、遊技開始禁止手段126 を介してスタートスイッチ30が送出する回転リール40の回転指令信号を受信するようになっている。
ここで、非表示回転リール制御手段141 は、抽選禁止フラグ設定手段122 からの抽選禁止フラグ信号を受信し、受信した抽選禁止フラグ信号に基づいて抽選禁止フラグがセット状態であると判定し、且つ、この判定が有効な状態において、スタートスイッチ30からの回転指令信号を受信すると、非表示回転リール40の検出及び動作制御を開始できるようになっている。
【００７５】
また、非表示回転リール制御手段141 は、当選役記憶手段123 から当選役データ信号を受信するとともに、リールユニット60から三個の回転リール40の停止位置を示す停止位置データ信号を受信するようになっており、当選役記憶手段123 からの当選役データ信号及びリールユニット60からの停止位置データ信号に基づいて、非表示回転リール40を検出するように形成されている。
そして、非表示回転リール制御手段141 は、作動選択制御手段144から送出される作動選択指令信号を受信するように形成され、この作動選択指令信号を受信した際にのみ稼働するように形成されている。
【００７６】
更に詳しく説明すると、非表示回転リール制御手段141 には、図５に示すように、リールユニット60からの停止位置データ信号に基づいて、停止した回転リール40が表示している表示図柄61を記憶する表示図柄記憶手段141Aと、この表示図柄記憶手段141Aが記憶している表示図柄61に基づいて非表示回転リール40を検出して記憶する非表示回転リール検出手段141Bと、この非表示回転リール検出手段141Bが非表示回転リールを検出していた場合には、非表示回転リール40について回転を開始させる非表示回転リール駆動制御手段141Cとが設けられている。
このうち、表示図柄記憶手段141Aは、遊技者がすべての回転リール40を停止させた際に、リールユニット60から停止位置データ信号を受信し、この停止位置データ信号に基づいて、回転リール40の各々が遊技者に対して表示している表示図柄を検出して記憶するものとなっている。また、表示図柄記憶手段141Aは、すべての回転リール40が停止される毎に、記憶している表示図柄を示す表示図柄データ信号を非表示回転リール検出手段141Bに送出するようになっている。
【００７７】
非表示回転リール検出手段141Bは、当選役記憶手段133 が記憶している当選役及び表示図柄記憶手段141Aが記憶している表示図柄を参照して、当選役に対応した図柄61を表示していない回転リール40である非表示回転リール40を検出して記憶するものである。具体的には、非表示回転リール検出手段141Bは、すべての回転リール40が停止される毎に、表示図柄記憶手段141Aから送出されてくる表示図柄データ信号と、当選役記憶手段123 から送出されてくる当選役データ信号とを受信し、表示図柄データ信号が示す表示図柄、及び、当選役データ信号が示す当選役に基づいて、非表示回転リールを検出して記憶するものである。
【００７８】
ここで、非表示回転リール検出手段141Bは、非表示回転リール40を一つ検出すると、その回転リール40に付された固有の識別コードを記憶し、非表示回転リール40を二つ検出すると、その回転リール40のそれぞれに付された固有の識別コード、すなわち、二つの識別コードを記憶する一方、非表示回転リール40を三つ検出した場合には、当選役に対応した図柄61を表示する回転リール40がないので、三つの回転リール40のいずれについても識別コードを記憶しないようになっている。
そして、非表示回転リール検出手段141Bは、一つ又は二つの非表示回転リール40を検出して記憶すると、検出した非表示回転リール40に付された固有の識別コードを示す識別コードデータ信号を、作動選択制御手段144 、及び、非表示回転リール駆動制御手段141Cのそれぞれに、適宜、送出するようになっている。
【００７９】
一方、非表示回転リール検出手段141Bは、三つの非表示回転リール40を検出した場合には、当否抽選で当選した当選役に対応する図柄を表示する回転リール40である表示回転リール40がないことを示す該当図柄非表示信号を、作動選択制御手段144 、及び、非表示回転リール駆動制御手段141Cのそれぞれに送出するようになっている。
非表示回転リール駆動制御手段141Cは、遊技開始禁止手段126 を介してスタートスイッチ30が送出する回転リール40の回転指令信号を受信し、これにより、遊技者がスタートスイッチ30を操作したことを検知できるようになっている。
また、非表示回転リール駆動制御手段141Cは、抽選禁止フラグ設定手段122 からの抽選禁止フラグ信号に基づいて、抽選禁止フラグの状態を検知するように形成されている。
【００８０】
換言すると、非表示回転リール駆動制御手段141Cは、抽選禁止フラグ設定手段によって抽選禁止フラグがセットされれば、抽選禁止フラグ設定手段122 からの抽選禁止フラグ信号によって、抽選禁止フラグがセット状態にあることを検知できるとともに、遊技開始禁止手段126 を通じて受信した回転指令信号によって、遊技者がスタートスイッチ30を操作したことを検知できるようになっている。
これにより、非表示回転リール駆動制御手段141Cは、抽選禁止フラグがセットされている状態でスタートスイッチ30が操作された際に、非表示回転リール検出手段141Bによる前回遊技における検出結果を示す信号を参照し、非表示回転リール検出手段141Bが非表示回転リール40を一つ又は二つ検出していた場合には、受信した識別コードデータ信号が示す識別コードに該当する非表示回転リールについて回転を開始させるようになっている。
【００８１】
（特定回転リール制御手段142） 
特定回転リール制御手段142 は、リトライ遊技において、三個の回転リール40うち、遊技者がベットしたメダルの枚数に応じて回転を開始させるべきものが設定され、スタートスイッチ30が操作された際に、遊技者がベットしたメダルの枚数によって特定される回転リール40について回転を開始させるものとなっている。
図４に戻って、特定回転リール制御手段142 は、ベット枚数記憶手段121 から遊技者がベットしたメダルの枚数を示すベット枚数データ信号を受信し、受信したベット枚数データ信号に基づいて、遊技者がベットしたメダルの枚数を検知するようになっている。
【００８２】
また、特定回転リール制御手段142 は、抽選禁止フラグ設定手段122 から抽選禁止フラグ信号を受信するとともに、遊技開始禁止手段126 を介してスタートスイッチ30が送出する回転リール40の回転指令信号を受信するようになっている。
ここで、特定回転リール制御手段142 は、ベット枚数記憶手段121 からのベット枚数データ信号に基づいて、遊技者がベットしたメダルの枚数が１枚又は２枚であると判定し、且つ、抽選禁止フラグ設定手段122 からの抽選禁止フラグ信号に基づいて抽選禁止フラグがセット状態であると判定し、さらに、これらの判定が有効な状態において、スタートスイッチ30からの回転指令信号を受信すると、遊技者がベットしたメダルの枚数によって特定される回転リール40の動作制御を開始できるようになっている。
【００８３】
そして、特定回転リール制御手段142 は、作動選択制御手段144から送出される作動選択指令信号を受信するように形成され、この作動選択指令信号を受信した際にのみ稼働するように形成されている。
更に詳しく説明すると、特定回転リール制御手段142 には、図６に示すように、リトライ遊技において、遊技者がベットしたメダルの枚数が１枚の場合に、回転リール40の回転動作を制御する１枚ベット時駆動制御手段142Aと、遊技者がベットしたメダルの枚数が２枚の場合に、回転リール40の回転動作を制御する２枚ベット時駆動制御手段142Bとが設けられている。
【００８４】
このうち、１枚ベット時駆動制御手段142Aは、ベット枚数記憶手段121 からのベット枚数データ信号に基づいて、遊技者がベットしたメダルの枚数が１枚であると判定し、且つ、抽選禁止フラグ設定手段122 からの抽選禁止フラグ信号に基づいて抽選禁止フラグがセット状態であると判定し、さらに、これらの判定が有効な状態において、スタートスイッチ30からの回転指令信号を受信すると、図１中、中央の回転リール40の回転を開始させるものとなっている。
もう一方の２枚ベット時駆動制御手段142Aは、ベット枚数記憶手段121 からのベット枚数データ信号に基づいて、遊技者がベットしたメダルの枚数が２枚であると判定し、且つ、抽選禁止フラグ設定手段122 からの抽選禁止フラグ信号に基づいて抽選禁止フラグがセット状態であると判定し、さらに、これらの判定が有効な状態において、スタートスイッチ30からの回転指令信号を受信すると、図１中、両端に配置された２個の回転リール40について回転を開始させるものとなっている。
【００８５】
ここで、作動選択制御手段144 は、前回の遊技で、非表示回転リール検出手段が１個の非表示回転リールを検出した場合、遊技者によって１枚のメダルがベットされ、且つ、スタートスイッチ30が操作されために、１枚ベット時駆動制御手段142Aが作動を開始しようとしても、１枚ベット時駆動制御手段142Aの作動を禁止し、非表示回転リール駆動制御手段141Cを優先的に作動させるように形成されたものとなっている。
また、作動選択制御手段144 は、前回の遊技で、非表示回転リール検出手段が２個の非表示回転リールを検出した場合、遊技者によって２枚のメダルがベットされ、且つ、スタートスイッチ30が操作されために、２枚ベット時駆動制御手段142Bが作動を開始しようとしても、２枚ベット時駆動制御手段142Bの作動を禁止し、非表示回転リール駆動制御手段141Cを優先的に作動させるように形成されている。
【００８６】
（逸脱回転リール制御手段143） 
逸脱回転リール制御手段143 は、前回の遊技で二個の回転リール40がテンパイ状態を形成した場合に、リトライ遊技において、テンパイ状態を形成していない回転リール40について回転を開始させるものとなっている。
図４に戻って、逸脱回転リール制御手段143 は、ベット枚数記憶手段121 から遊技者がベットしたメダルの枚数を示すベット枚数データ信号を受信し、受信したベット枚数データ信号に基づいて、遊技者がベットしたメダルの枚数を検知するようになっている。
また、逸脱回転リール制御手段143 は、当選役記憶手段123 から当選役データ信号を受信するとともに、リールユニット60から三個の回転リール40の停止位置を示す停止位置データ信号を受信するようになっており、当選役記憶手段123 からの当選役データ信号及びリールユニット60からの停止位置データ信号に基づいて、回転リール40のテンパイ状態を検出するように形成されている。
【００８７】
さらに、逸脱回転リール制御手段143 は、遊技開始禁止手段126 を介してスタートスイッチ30が送出する回転リール40の回転指令信号を受信するようになっている。
更に詳しく説明すると、逸脱回転リール制御手段143 には、図７に示すように、すべての回転リール40が停止される毎に、テンパイ状態になっているか否かを検出し、当該テンパイ状態になっている場合には、各回転リール40の表示されている図柄を記憶するテンパイ状態検出手段143Aと、このテンパイ状態検出手段143Aがテンパイ状態を検出しているとともに、ベット枚数記憶手段121 がカウントしたメダルのベット枚数が１枚の場合に、当選役に対応した図柄が入賞位置から逸脱した位置に停止している回転リール40である逸脱回転リール40について回転を開始させる逸脱回転リール駆動制御手段143Bとが設けられている。
【００８８】
テンパイ状態検出手段143Aは、当選役記憶手段123 からの当選役データ信号及びリールユニット60からの停止位置データ信号を受信し、これらの当選役データ信号及び停止位置データ信号に基づいて、回転リール40のテンパイ状態を検出するので、抽選禁止フラグ設定手段122 からの抽選禁止フラグ信号を受信しなくとも、抽選禁止フラグの状態を判定できるようになっている。
また、テンパイ状態検出手段143Aは、テンパイ状態を検出すると、逸脱回転リール駆動制御手段143B及び作動選択制御手段144 のそれぞれにテンパイ成立信号を送出するようになっている。
【００８９】
逸脱回転リール駆動制御手段143Bは、ベット枚数記憶手段121 から受信したベット枚数データ信号に基づいて、遊技者がベットしたメダルの枚数を検知するように形成されている。そして、逸脱回転リール駆動制御手段143Bは、ベット枚数記憶手段121 からのベット枚数データ信号に基づいて、遊技者がベットしたメダルの枚数が１枚であると判定し、且つ、この判定が有効な状態において、テンパイ状態検出手段143Aからテンパイ成立信号を受信すると、逸脱回転リール40ついて回転を開始させるものとなっている。
ここで、作動選択制御手段144は、メダルのベット枚数が１枚の場合に、テンパイ状態検出手段143Aがテンパイ状態を検出している、換言すると、テンパイ状態検出手段143Aからテンパイ成立信号を受信したときには、非表示回転リール駆動制御手段141C及び１枚ベッド時駆動制御手段142Aの作動を禁止し、逸脱回転リール駆動制御手段143Bを優先的に作動させるように形成されている。
【００９０】
（遊技制御処理）
次に、本第１実施形態に係る制御装置20による遊技制御処理について図８〜図１４を参照しながら説明する。
スロットマシン１の電源が投入されると、遊技制御処理が開始され、スロットマシン１で遊技が開始される。まず、この遊技制御処理の概要について説明し、その後に、遊技制御処理を形成する各処理について詳細に説明する。
遊技制御処理は、図８に示すように、最初のステップＳ1000において、遊技者が行ったメダルのベット、及び、スタートスイッチ30の操作に対応して行われる処理である遊技開始時処理が行われるものとなっている。この遊技開始時処理が終了したら、次のステップＳ1100へ進む。
【００９１】
ステップＳ1100では、遊技を進行するにあたっての基準となる遊技の内容、すなわち、当否抽選手段90による当否抽選の抽選結果、あるいは、当選役記憶手段123 に記憶されている当選役のいずれかを採用する抽選内容設定処理が行われる。この抽選内容設定処理により遊技の内容が決定したら、次のステップＳ1200に進む。
ステップＳ1200では、ステップＳ1100で決定した遊技の内容に対応した回転リール40について回転駆動を開始させるリール回転駆動開始処理を行い、この後、次のステップＳ1300に進む。
ステップＳ1300では、ストップスイッチ50の操作を検知する検知処理が行われ、ストップスイッチ50が操作されて、ストップスイッチ50の内部接点が閉じたことが検知されると、次のステップＳ1400へ進み、回転リール40の回転停止処理が行われ、回転リール40が停止し、この後、次のステップＳ1500へ進む。
【００９２】
ステップＳ1500では、三個の回転リール40に対応するすべてのストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50がすべて操作されたと判定された場合、次のステップＳ1600へ進む。
一方、ステップＳ1500で、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50がすべて操作されていないと判定された場合、ステップＳ1300に戻る。
ステップＳ1600では、停止した三個の回転リール40の図柄表示窓13における状態、換言すると、図柄表示窓13にどのような図柄61が表示されているか判定を判定する状態判定処理が行われる。この状態判定処理が終了したら、次のステップＳ1700へ進む。
【００９３】
ステップＳ1700では、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する入賞図柄が有効入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合には、次のステップＳ1800へ進む。
ステップＳ1800では、入賞に対応して制御装置20内部で実行すべき各種の処理である入賞対応処理を行い、この入賞対応処理が終了したら、次のステップＳ1900へ進む。
ステップＳ1900では、入賞した当選役に対応する枚数のメダルを払い出すメダル払出処理を行い、このメダル払出処理が終了すると、一回分の遊技動作が完了する。
一方、ステップＳ1700で、入賞していないと判定された場合には、ステップＳ1800及びステップＳ1900をスキップして、一回分の遊技動作が完了する。
【００９４】
（遊技開始時処理）
続いて、前述の遊技制御処理におけるステップＳ1000の遊技開始時処理について、図９を参照しながら、さらに詳しく説明する。
当該スロットマシン１における遊技は、遊技者がメダルをベットすることにより始まることから、まず、図９に示すように、ステップＳ1010において、メダルの最初のベットがなされたか否かが判定される。
このステップＳ1010で、メダルの最初のベットがなされたと判定されなかった場合は、メダルのベットがなされるまで、ステップＳ1010を繰り返し行う待機処理がなされる。
【００９５】
一方、このステップＳ1010で、メダルの最初のベットがなされたと判定された場合は、次のステップＳ1020へ進む。
ステップＳ1020では、遊技者がベットしたメダルの枚数であるベット枚数Ｂをカウントする計数処理を行い、この計数処理の後、次のステップＳ1030に進む。
ステップＳ1030では、遊技者がベットしたメダルの枚数であるベット枚数Ｂが一回の遊技でベット可能な最大枚数である「３枚」以上であるか否かが判定される。
このステップＳ1030で、ベット枚数Ｂが「３枚」以上であると判定された場合には、ステップＳ1070へジャンプして、ステップＳ1070において、抽選禁止フラグ設定手段122 に抽選禁止フラグをリセットさせる抽選禁止フラグリセット処理を行う。この抽選禁止フラグリセット処理が終了したら、ステップＳ1080へ進む。
【００９６】
一方、このステップＳ1030で、ベット枚数Ｂが「３枚」以上であると判定されなかった場合には、次のステップＳ1040へ進む。
ステップＳ1040では、新たにメダルがベットされか否かが判定される。ステップＳ1040で、新たにメダルがベットされたと判定されなかった場合は、次のステップＳ1050をスキップしてステップＳ1060へ進む。一方、このステップＳ1040で、新たにメダルがベットされたと判定された場合は、次のステップＳ1050へ進む。
ステップＳ1050では、遊技者がベットしたメダルの枚数Ｂをカウントする計数処理を行い、この計数処理の後、次のステップＳ1060に進む。
【００９７】
ステップＳ1060では、抽選禁止フラグが成立中、換言すると、抽選禁止フラグがセット状態にあるか否かが判定される。
ステップＳ1060で、抽選禁止フラグが成立中であると判定されなかった場合は、ステップＳ1030へ戻る。換言すると、ステップＳ1060で、抽選禁止フラグが成立していない場合、換言すると、抽選禁止フラグがリセット状態にある場合には、ベット枚数Ｂが３枚に達しないと、次のステップＳ1080に進めないようになっている。そして、ステップＳ1080に進めない状態では、スタートスイッチ30が出力する回転指令信号が無視され、これにより、スタートスイッチ30の操作が無効とされるようになっている。
【００９８】
ステップＳ1080では、スタートスイッチ30が操作されたか否かが判定される。
ステップＳ1080で、スタートスイッチ30が操作されたと判定されなかった場合は、ステップＳ1030へ戻り、スタートスイッチ30が操作されるまで、ステップＳ1030〜Ｓ1080を繰り返し行う待機処理が行われる。
一方、ステップＳ1080で、スタートスイッチ30が操作されたと判定された場合には、次のステップＳ1090へ進む。
ステップＳ1090では、遊技者がベットしたメダルの枚数であるベット枚数Ｂをベット枚数記憶手段121 に記憶させる記憶書込処理を行い、このステップＳ1090における記憶書込処理が終了すると、本遊技開始時処理が完了する。
【００９９】
（遊技内容設定処理）
次に、前述の遊技制御処理におけるステップＳ1100の遊技内容設定処理について、図１０を参照しながら、さらに詳しく説明する。
まず、図１０に示すように、ステップＳ1110において、抽選禁止フラグが成立中、換言すると、抽選禁止フラグがセット状態にあるか否かが判定される。
ステップＳ1110で、抽選禁止フラグが成立中であると判定された場合は、ステップＳ1180へジャンプし、ステップＳ1180において、前回の遊技で当選役記憶手段123 に記憶させた当選役を読み取る当選役記憶手段記憶内容読取処理を行い、このステップＳ1180における当選役記憶手段記憶内容読取処理が終了したら、ステップＳ1190へ進む。
【０１００】
一方、ステップＳ1110で、抽選禁止フラグが成立中であると判定されなかった場合には、次のステップＳ1120へ進む。
ステップＳ1120では、当否抽選手段90の乱数発生手段91により発生された乱数の中から乱数抽出手段92によって乱数が抽出され、この抽出処理が終了したら、次のステップＳ1130へ進む。
ステップＳ1130において、抽出された乱数が乱数抽出手段92の内部に記憶され、この後、次のステップＳ1140へ進み、ステップＳ1140で、判定手段94により、抽出された乱数と、当否判定テーブル93の当否判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップＳ1150に進む。
【０１０１】
ステップＳ1150において、判定手段94により、抽出された乱数が、当否判定テーブル93のどの当選領域に含まれるかが判定され、これにより当選役についての評価が行われ、この評価が完了したら、次のステップＳ1160へ進む。
ステップＳ1160では、ステップＳ1150で所定の当選役に当選した場合、抽選禁止フラグ設定手段122 に抽選禁止フラグを成立させる、換言すると、抽選禁止フラグ設定手段122 に抽選禁止フラグをセットさせる抽選禁止フラグセット処理を行う。この抽選禁止フラグセット処理が終了したら、次にステップＳ1170へ進む。なお、ステップＳ1150で所定の当選役に当選しなかった場合、抽選禁止フラグセット処理を行わないで、次にステップＳ1170へ進む。
【０１０２】
ステップＳ1170では、ステップＳ1150で所定の当選役に当選した場合、当該当選役を当選役記憶手段123 に記憶させる当選役記憶手段記憶内容書込処理を行う。このステップＳ1180における当選役記憶手段記憶内容読取処理が終了したら、ステップＳ1190へ進む。なお、ステップＳ1150で所定の当選役に当選しなかった場合、抽選禁止フラグセット処理と同様に、当選役記憶手段記憶内容書込処理を行わないで、次にステップＳ1190へ進む。
ステップＳ1190では、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定図柄の引き込みとが設定される。この設定が終了すると、本遊技内容設定処理が完了する。
（リール回転駆動開始処理）
次いで、前述の遊技制御処理におけるステップＳ1200のリール回転駆動開始処理について、図１１を参照しながら、さらに詳しく説明する。
【０１０３】
まず、図１１に示すように、ステップＳ1210において、抽選禁止フラグが成立中、換言すると、抽選禁止フラグがセット状態にあるか否かが判定される。
ステップＳ1210で、抽選禁止フラグが成立中であると判定されなかった場合には、ステップＳ1215へ進み、三個の回転リール40のすべてについて一斉に回転駆動を開始する回転駆動開始処理を行い、三個の回転リール40が回転を始めたら、本リール回転駆動開始処理を完了する。
一方、ステップＳ1210で、抽選禁止フラグが成立中であると判定された場合には、次のステップＳ1220へ進む。
【０１０４】
ステップＳ1220では、遊技者がベットしたメダルの枚数であるベッド枚数Ｂが「２枚」であるか否かが判定される。
このステップＳ1220で、ベット枚数Ｂが「２枚」であると判定されなかった場合には、ステップＳ1250へ進む一方、ベット枚数Ｂが「２枚」であると判定された場合には、次のステップＳ1230へ進む。
ステップＳ1230では、前回の遊技で非表示回転リール検出手段141B によって非表示回転リール40が検出され、且つ、検出された非表示回転リール40が２個であったか否かが判定される。
【０１０５】
このステップＳ1230で、検出された非表示回転リール40が２個であったと判定された場合には、ステップＳ1235へ進み、前回の遊技で検出された２個の非表示回転リール40について回転駆動を開始する回転駆動開始処理を行い、二個の非表示回転リール40が回転を始めたら、本リール回転駆動開始処理を完了する。
一方、ステップＳ1230で、検出された非表示回転リール40が２個であったと判定されなかった場合には、ステップＳ1240へ進み、ステップＳ1240で、横方向に三個並べられている回転リール40のうち、両端に配置されている二個の回転リール40について回転駆動を開始する回転駆動開始処理を行い、両端の回転リール40が回転を始めたら、本リール回転駆動開始処理を完了する。
【０１０６】
前述のステップＳ1220において、ベット枚数Ｂが「３枚」であると判定されなかったために、ステップＳ1250へ進んだ場合、このステップＳ1250においては、前回の遊技でテンパイ状態検出手段143A によってテンパイ状態が検出されたか、換言すると、前回遊技ですべての回転リール40が停止した際にテンパイ状態になっていたか否かが判定される。
ステップＳ1250でテンパイ状態になっていたと判定された場合には、ステップＳ1255へ進み、ステップＳ1255で、当選役に対応した図柄が入賞位置から逸脱した位置に停止している逸脱回転リール40について回転を開始させる回転駆動開始処理を逸脱回転リール駆動制御手段143Bに行わせる。この回転駆動開始処理によって逸脱回転リール40が回転を始めたら、本リール回転駆動開始処理を完了する。
【０１０７】
一方、ステップＳ1250で、テンパイ状態になっていたと判定されなかった場合には、ステップＳ1260へ進む。
ステップＳ1260では、前回の遊技で非表示回転リール検出手段141B によって非表示回転リール40が検出され、且つ、検出された非表示回転リール40が１個であったか否かが判定される。
ステップＳ1260で、検出された非表示回転リール40が１個であったと判定された場合には、ステップＳ1265へ進み、前回の遊技で検出された１個の非表示回転リール40について回転駆動を開始する回転駆動開始処理を行い、当該非表示回転リール40が回転を始めたら、本リール回転駆動開始処理を完了する。
【０１０８】
一方、ステップＳ1260で、検出された非表示回転リール40が１個であったと判定されなかった場合には、ステップＳ1270へ進み、ステップＳ1270で、横方向に三個並べられている回転リール40のうち、中央に配置されている回転リール40について回転駆動を開始する回転駆動開始処理を行い、当該回転リール40が回転を始めたら、本リール回転駆動開始処理は完了する。
（リール回転停止処理）
続いて、前述の遊技制御処理におけるステップＳ1400のリール回転停止処理について、図１２を参照しながら、さらに詳しく説明する。
【０１０９】
まず、図１２に示すように、ステップＳ1410において、所定の図柄に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。そして、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場合には、次のステップＳ1420へ進み、反対に、蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合には、ステップＳ1440へ進む。
ステップＳ1420では、１個の図柄分だけ、回転リール40を回転させる、換言すると、図柄を１個ずつ蹴飛ばす蹴飛ばし処理を行い、この後、次のステップＳ1430へ進む。
ステップＳ1430では、ステップＳ1410において蹴飛ばされた最後の図柄が延べ４個目に達したか否かが判定される。このステップＳ1430で、ストップスイッチ50の操作後、最後に蹴飛ばされた図柄が延べ４個目に達したと判定された場合には、ステップＳ1460へ進み、反対に、最後に蹴飛ばされた図柄が延べ４個目に達していないと判定された場合には、ステップＳ1410に戻る。
【０１１０】
一方、ステップＳ1410において、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定されたため、ステップＳ1440に進んだ場合には、ステップＳ1440において、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。
そして、ステップＳ1440で、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていると判定された場合、次のステップＳ1450へ進み、反対に、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていないと判定された場合、ステップＳ1460へジャンプする。
ステップＳ1450では、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。そして、ステップＳ1450で、引き込み設定が達成されたと判定された場合には、ステップＳ1460へ進み、反対に、ステップＳ1450で、引き込み設定が達成されていないと判定された場合には、ステップＳ1420へ進む。
【０１１１】
ステップＳ1460では、回転リール40の回転を停止させる停止処理が行われ、このステップＳ1460における停止処理が終了したら、リール回転停止処理が完了する。
（状態判定処理）
次に、前述の遊技制御処理におけるステップＳ1600の状態判定処理について、図１３を参照しながら、さらに詳しく説明する。
まず、図１３に示すように、ステップＳ1610において、前述のリール回転停止処理によって停止状態となった３個の回転リール40が表示している表示図柄61を表示図柄記憶手段141Aに記憶させる表示図柄記憶処理を行う。この表示図柄記憶処理が終了したら、次のステップＳ1620へ進む。
【０１１２】
ステップＳ1620では、停止状態となった３個の回転リール40の中なかから、当選役に対応した図柄61を表示していない回転リール40である非表示回転リール40を検出して記憶する非表示回転リール検出記憶処理を非表示回転リール検出手段141Bに行わせる。この非表示回転リール検出記憶処理が終了したら、次のステップＳ1630へ進む。
ステップＳ1630では、停止状態となった３個の回転リール40がテンパイ状態になっているか否かを検出し、当該テンパイ状態になっている場合には、各回転リール40の表示されている図柄を記憶するテンパイ状態検出記憶処理を逸脱回転リール制御手段143 に行わせる。このテンパイ状態検出記憶処理が終了したら状態判定処理が完了する。
【０１１３】
（入賞対応処理）
次に、前述の遊技制御処理におけるステップＳ1800の入賞対応処理について、図１４を参照しながら、さらに詳しく説明する。
まず、図１４に示すように、ステップＳ1810において、入賞に対応するために、抽選禁止フラグ設定手段122 に抽選禁止フラグをリセットさせる抽選禁止フラグリセット処理を行う。この抽選禁止フラグリセット処理が終了したら、次のステップＳ1820へ進む。
ステップＳ1820では、当選役記憶手段123 に記憶されている記憶内容である当選役を消去する当選役記憶手段記憶内容消去処理を行う。このステップＳ1820における当選役記憶手段記憶内容消去処理が終了したら、次のステップＳ1830へ進む。
【０１１４】
ステップＳ1830では、ベット枚数記憶手段121 に記憶されている記憶内容であるベット枚数Ｂを消去するベット枚数記憶手段記憶内容消去処理を行う。このステップＳ1830におけるベット枚数記憶手段記憶内容消去処理が終了したら、次のステップＳ1840へ進む。
ステップＳ1840では、表示図柄記憶手段141Aに記憶されている記憶内容である回転リール40の表示図柄61、すなわち、停止状態となった３個の回転リール40が示す図柄61を消去する表示図柄記憶手段記憶内容消去処理を行う。この表示図柄記憶手段記憶内容消去処理が終了したら、次のステップＳ1850へ進む。
ステップＳ1850では、非表示回転リール検出手段141Bに記憶されている記憶内容である非表示回転リール40を消去する非表示回転リール検出手段記憶内容消去処理を行う。そして、この非表示回転リール検出手段記憶内容消去処理が終了したら、次のステップＳ1850へ進む。
【０１１５】
ステップＳ1860では、逸脱回転リール制御手段143 に記憶されている記憶内容であるテンパイ状態、すなわり、三個の回転リール40の表示されている図柄61を記憶するテンパイ状態検出手段記憶内容消去処理を行う。そして、このテンパイ状態検出手段記憶内容消去処理が終了したら本入賞対応処理が完了する。
（第１実施形態の効果）
前述のような本第１実施形態によれば、次のような効果が得られる。
すなわち、遊技者がベットしたメダルの枚数を計数して記憶するベット枚数記憶手段121 と、予め設定された当選役を当否抽選手段90が当否抽選で選ぶと、抽選禁止フラグをセットする一方、遊技で当否抽選手段90が当否抽選で選んだ当選役が入賞すると、セットした抽選禁止フラグをリセットする抽選禁止フラグ設定手段122 と、この抽選禁止フラグ設定手段122 が抽選禁止フラグをセットすると、当該抽選禁止フラグ設定手段122 が抽選禁止フラグをセットする契機となった当否抽選で選ばれた当選役を記憶する一方、当該抽選禁止フラグ設定手段122 が抽選禁止フラグをリセットすると、記憶している当選役を消去する当選役記憶手段123 と、スタートスイッチ30の操作の際に、抽選禁止フラグ設定手段122 の抽選禁止フラグがセット状態にあり、且つ、ベット枚数記憶手段121 がカウントしたメダルの枚数Ｂが一回の遊技でベットできる最大枚数である３枚に満たない場合に、当否抽選手段90が当否抽選を実行することを禁止するとともに、当否抽選手段90によって行われたはずの当否抽選の結果の代わりに、当選役記憶手段123 が記憶している当選役で遊技を進行させる抽選実行推進手段124 とをスロットマシン１に設けたので、一の遊技において当否抽選で当選したが、当該遊技で入賞できなかった場合には、次の遊技において、当選役記憶手段123 に記憶されている前回の当選役に再度挑戦することができる。
【０１１６】
従って、遊技に熟達していない初心者等が「目押し」を失敗しても、次の遊技で同じ当選役に入賞する機会が与えれられ、これにより、「目押し」失敗の救済がなされるようになり、遊技に熟達していない遊技者でも、遊技の興趣性を享受することができる。
ここで、当否抽選で当選した当選役に入賞できなかった場合、次の遊技において当否抽選が禁止されるので、ボーナス当選フラグが成立したときのように、当否抽選で別の当選役の当選フラグが成立することがない。
従って、前回の当選役に再度挑戦するようにしても、別の当選役の当選フラグが成立せず、これにより、小役同士の間で、入賞の優先順位等を設定する必要がなく、且つ、回転リール40の停止制御を従来通りに行っても動作上の障害が発生せず、スロットマシン１の遊技動作における制御上の問題が何ら生じることがない。
【０１１７】
さらに、スタートスイッチ30の操作の際に、抽選禁止フラグ設定手段122 の抽選禁止フラグがセット状態にあり、且つ、ベット枚数記憶手段121 がカウントしたメダルの枚数が一回の遊技でベットできる最大枚数である３枚に達している場合に、抽選禁止フラグ設定手段122 に抽選禁止フラグをリセットさせるとともに、当選役記憶手段123 の記憶している当選役を消去させた後、当否抽選手段90に当否抽選を実行させる抽選実行推進手段124 を設けたので、遊技者が最大枚数のメダルをベットした場合には、前回の当選役に再度挑戦する機会を遊技者に与えることなく、まったく新しい遊技に挑戦させるようになる。
従って、前回の遊技で当選した小役に入賞することを、遊技者が望まない場合には、遊技者は、最大枚数のメダルをベットすればよく、これにより、前回の当選役に再度挑戦するか否かを遊技者の意志に委ねることができ、遊技者の意志に反して遊技が進行することがなく、この点からも、遊技の興趣性を享受することができる。
【０１１８】
また、抽選禁止フラグ設定手段122 によって抽選禁止フラグがセットされている場合を除いて、ベット枚数記憶手段121 がカウントしたメダルの枚数が最大枚数である３枚に満たなければ、遊技が開始されないようにスタートスイッチ30の操作を無効にする遊技開始禁止手段126 を設け、新たに当否抽選が行われる新規な遊技を開始する場合には、ベットすべきメダルの枚数を最大枚数である３枚とし、入賞できなかった前回遊技の当選役に再挑戦する遊技を行う場合には、ベットすべきメダルの枚数を最大枚数である３枚よりも少なくしたので、新たに当否抽選が行われず、ボーナスゲームへの入賞の可能性が全くない遊技を遊技者に行わせても、損をした気分にさせることがなく、しかも、「目押し」の不得意な初心者が遊技のやり直しを複数回繰り返しても、最大枚数である３枚のメダルをベットする必要がないので、メダルの損失が抑制され、初心者でも遊技を充分楽しむことがことができ、この点からも、遊技の興趣性を享受することができる。
【０１１９】
さらに、遊技者がすべての回転リール40を停止させた際に、これらの回転リール40の各々が遊技者に対して表示している表示図柄61を記憶する表示図柄記憶手段141Aと、すべての回転リール40が停止される毎に、当選役記憶手段123 が記憶している当選役及び表示図柄記憶手段141Aが記憶している表示図柄61を参照して、当選役記憶手段123 が記憶している当選役に対応した図柄61を表示していない回転リール40である非表示回転リール40を検出して記憶する非表示回転リール検出手段141Bとを設けたので、非表示回転リール検出手段141Bによって、当選役に対応した図柄61を表示していない非表示回転リール40が検出され、次の遊技で、当選役に対応した図柄61を表示している回転リール40を停止させたまま、非表示回転リール40のみを回転させることが可能となる。
【０１２０】
そして、抽選禁止フラグ設定手段122 によって抽選禁止フラグがセットされている状態でスタートスイッチ30が操作された際に、非表示回転リール検出手段141Bの前回遊技における検出結果を参照し、非表示回転リール検出手段141Bが非表示回転リール40を検出していた場合には、非表示回転リール40について回転を開始させる非表示回転リール駆動制御手段141Cを設けたので、、前回の遊技で、二個の回転リールに記されている当選役に対応した図柄61が入賞位置に停止しているととともに、残りの回転リール40に記された当選役に対応した図柄61が入賞位置である入賞有効ラインから逸脱した位置に停止しているテンパイ状態が成立した場合、それ以降、入賞するまでの間の遊技においては、図柄61が入賞有効ラインから逸脱した位置に停止している回転リール40のみが回転し、テンパイ状態が維持されるので、遊技者は、各遊技で、三個の回転リール40のすべてについて「目押し」を成功させる必要はなく、一個の回転リール40について「目押し」を成功させれば良いこととなる。
【０１２１】
このため、遊技者が「目押し」の不得意な初心者であっても、遊技のやり直しを何回か繰り返せば入賞することができ、三個の回転リール40のすべてについて「目押し」を成功させなければならないことに起因する心理的プレッシャーから開放されるようになり、従って、初心者でも遊技を充分楽しむことがことができるよになるので、この点からも、遊技の興趣性を享受することができる。
また、三個のうちの一の回転リール40を、予め設定された所定の条件で制御対象となる特定回転リール40とし、スタートスイッチ30の操作の際に、抽選禁止フラグ設定手段122 の抽選禁止フラグがセット状態にあり、この状態で、ベット枚数記憶手段121 がカウントしたメダルの枚数が１枚である場合に、スタートスイッチ30の操作により特定回転リールについて回転を開始させる１枚ベット時駆動制御手段142Aと、スタートスイッチ30の操作の際に、抽選禁止フラグ設定手段122 の抽選禁止フラグがセット状態にあり、この状態で、ベット枚数記憶手段121 がカウントしたメダルの枚数が２枚である場合に、スタートスイッチ30の操作により特定回転リール40以外の回転リールについて回転を開始させる２枚ベット時駆動制御手段142Bとを設けたので、スタートスイッチ30を操作するにあたり、１枚のメダルをベットすれば、スタートスイッチ30の操作により、特定回転リール40の１個のみが回転を開始し、２枚のメダルをベットすれば、スタートスイッチ30の操作により、特定回転リール40以外の回転リール40が２個回転を開始するようになり、遊技者は、メダルのベット枚数を選択することにより、回転させる回転リール40の個数を決定することができ、前回の遊技で「目押し」を失敗した後に遊技のやり直しを行うにあたり、回転させる回転リール40の個数を自分の意志で選択することができる。
【０１２２】
ここで、メダルのベット枚数が１枚の場合に、非表示回転リール検出手段141Bが１個の非表示回転リール40を検出したときには、１枚ベット時駆動制御手段142Aの作動を禁止し、非表示回転リール駆動制御手段141Cを優先的に作動させ、且つ、メダルのベット枚数が２枚の場合に、２個の非表示回転リール40を非表示回転リール検出手段141Bが検出したときには、２枚ベット時駆動制御手段142Bの作動を禁止し、非表示回転リール駆動制御手段141Cを優先的に作動させる作動選択制御手段144 設けたので、１枚ベット時駆動制御手段142Aと非表示回転リール駆動制御手段141Cとの競合、及び、２枚ベット時駆動制御手段142Bと非表示回転リール駆動制御手段141Cとの競合が回避され、遊技が円滑に進行するようになるうえ、遊技のやり直しを開始する際に、なるべく遊技者に有利となるように、三つの回転リール40のうち再回転すべき一の回転リール40が選択されるようになり、これにより、遊技者にとって有利に遊技が展開するようになり、この点からも、初心者でも遊技の興趣性を充分享受することができる。
【０１２３】
さらに、すべての回転リール40が停止される毎に、三個の回転リール40が示す図柄61がテンパイ状態になっているか否かを検出するテンパイ状態検出手段143Aと、このテンパイ状態検出手段143Aがテンパイ状態を検出しているとともに、ベット枚数記憶手段121 がカウントしたメダルのベット枚数が１枚の場合に、当選役に対応した図柄61が入賞有効ラインから逸脱した位置に停止している回転リール40である逸脱回転リール40について回転を開始させる逸脱回転リール駆動制御手段143Bとを設けたので、「目押し」に失敗したが、テンパイ状態にすることができた場合、遊技者が遊技のやり直しを行うにあたり、テンパイ状態で１個の回転リール40についてのみ、「目押し」を行えばよいこととなり、従って、遊技者に有利なテンパイ状態で遊技のやり直しを行うことができ、この点からも、初心者でも遊技の興趣性を充分享受することができる。
【０１２４】
また、メダルのベット枚数が１枚の場合に、テンパイ状態検出手段143Aがテンパイ状態を検出しているときには、作動選択制御手段144 が１枚ベット時駆動制御手段142Aの作動を禁止し、逸脱回転リール駆動制御手段143Bを優先的に作動させるので、１枚ベット時駆動制御手段142Aと逸脱回転リール駆動制御手段143Bとの競合が回避され、これにより、遊技を円滑に進行させることができる。
［第２実施形態］
図１５図は、本発明の第２実施形態を示すものであり、図１５には、本第２実施形態に係るリトライ遊技進行制御手段150 が示されている。
【０１２５】
本第２実施形態は、前記第１実施形態における前回遊技の停止図柄61に対応して再駆動すべき回転リール40を選択していたリトライ遊技進行制御手段140 を、回転リール40の停止順に応じて再駆動すべき回転リール40を選択するリトライ遊技進行制御手段150 としたものである。
（リトライ遊技進行制御手段150） 
すなわち、リトライ遊技進行制御手段150 は、前回の遊技で遊技者が停止した回転リール40の停止順を記憶し、リトライ遊技を開始する際に、記憶したに停止順に基づいて、回転を開始させるべき回転リール40を選ぶものとなっている。
【０１２６】
このようなリトライ遊技進行制御手段150 には、図１５に示すように、遊技者が三個の回転リール40を順次停止していく際に、停止した回転リール40を特定するための識別コード、及び、当該回転リール40が停止された順番を記憶していく回転リール停止順記憶手段151 と、回転リール停止順記憶手段151 に記憶された停止順において最後に停止された回転リールについて回転を開始させる一個駆動制御手段152 と、回転リール停止順記憶手段151 に記憶された停止順において最初に停止された回転リール40以外の回転リール40について回転を開始させる二個駆動制御手段153 とが設けられている。
このうち、回転リール停止順記憶手段151 は、リールユニット60から三個の回転リール40がそれぞれ停止される際に、停止された回転リール40を特定する識別コードが付された停止信号を受信し、遊技者が回転リール40を停止させた際にリールユニット60から受信した停止信号を利用して、三個の回転リール40の停止順を記憶するものである。
【０１２７】
更に詳しく説明すると、回転リール停止順記憶手段151 は、三個の回転リール40の停止順に応じて三個の回転リール40を停止した順番に対応して、停止した回転リール40の識別コードを書き込む第１から第３までの記憶領域を備えている。
そして、回転リール停止順記憶手段151 は、それぞれの遊技において、最初にリールユニット60から停止信号を受信すると、その停止信号に付された回転リール40の識別コードを第１記憶領域に書き込み、次にリールユニット60から停止信号を受信すると、その停止信号に付された回転リール40の識別コードを第２記憶領域に書き込み、最後にリールユニット60から停止信号を受信すると、その停止信号に付された回転リール40の識別コードを第３記憶領域に書き込むようになっている。
【０１２８】
以上のような回転リール停止順記憶手段151 は、第３記憶領域に書き込まれた識別コードを示す識別データ信号を一個駆動制御手段152 へ適宜送出するようになっている。
また、回転リール停止順記憶手段151 は、第２記憶領域に書き込まれた識別コードを示す識別データ信号、及び、第３記憶領域に書き込まれた識別コードを示す識別データ信号を二個駆動制御手段153 へ適宜送出するようになっている。
一個駆動制御手段152 は、スタートスイッチ30の操作の際に、抽選禁止フラグ設定手段122 の抽選禁止フラグがセット状態にあり、この状態で、ベット枚数記憶手段121 がカウントしたメダルの枚数が１枚である場合に、回転リール停止順記憶手段151 に記憶されている停止順位に基づき、最後に停止された回転リール40について回転を開始させるものである。
【０１２９】
具体的には、一個駆動制御手段152 は、ベット枚数記憶手段121 から遊技者がベットしたメダルの枚数を示すベット枚数データ信号を受信し、受信したベット枚数データ信号に基づいて、遊技者がベットしたメダルの枚数を検知するようになっている。
また、一個駆動制御手段152 は、抽選禁止フラグ設定手段122 から抽選禁止フラグ信号を受信するとともに、遊技開始禁止手段126 を介してスタートスイッチ30が送出する回転リール40の回転指令信号を受信するようになっている。
ここで、一個駆動制御手段152 は、ベット枚数記憶手段121 がカウントしたメダルの枚数が１枚である場合において、抽選禁止フラグ設定手段122 からの抽選禁止フラグ信号を受信し、受信した抽選禁止フラグ信号に基づいて抽選禁止フラグがセット状態であると判定し、且つ、この判定が有効な状態において、スタートスイッチ30からの回転指令信号を受信すると、最後に停止された回転リール40の回転を開始させるために、当該回転リール40の識別コードを含む指令信号をリールユニット60へ送出するようになっている。
【０１３０】
二個駆動制御手段153 は、スタートスイッチ30の操作の際に、抽選禁止フラグ設定手段122 の抽選禁止フラグがセット状態にあり、この状態で、ベット枚数記憶手段121 がカウントしたメダルの枚数が２枚である場合に、回転リール停止順記憶手段151 に記憶されている停止順位に基づき、最初に停止された回転リール40を除く２個の回転リール40について回転を開始させるものである。
具体的には、二個駆動制御手段153 は、一個駆動制御手段152 と同様に、ベット枚数記憶手段121 から遊技者がベットしたメダルの枚数を示すベット枚数データ信号を受信し、受信したベット枚数データ信号に基づいて、遊技者がベットしたメダルの枚数を検知するようになっている。
【０１３１】
また、二個駆動制御手段153 は、抽選禁止フラグ設定手段122 から抽選禁止フラグ信号を受信するとともに、遊技開始禁止手段126 を介してスタートスイッチ30が送出する回転リール40の回転指令信号を受信するようになっている。
ここで、二個駆動制御手段153 は、ベット枚数記憶手段121 がカウントしたメダルの枚数が２枚である場合において、抽選禁止フラグ設定手段122 からの抽選禁止フラグ信号を受信し、受信した抽選禁止フラグ信号に基づいて抽選禁止フラグがセット状態であると判定し、且つ、この判定が有効な状態において、スタートスイッチ30からの回転指令信号を受信すると、二番目及び最後に停止された二つの回転リール40の回転を開始させるために、当該二つの回転リール40の識別コードを含む指令信号をリールユニット60へ送出するようになっている。
【０１３２】
（遊技制御処理）
次に、本第２実施形態に係る制御装置20による遊技制御処理について図１６〜図１９を参照しながら説明する。
スロットマシン１の電源が投入されると、遊技制御処理が開始され、スロットマシン１で遊技が開始される。
遊技制御処理は、図１６に示すように、最初のステップＳ1000において、遊技者が行ったメダルのベット、及び、スタートスイッチ30の操作に対応して行われる処理である遊技開始時処理が行われるものとなっている。この遊技開始時処理が終了したら、次のステップＳ1100へ進む。
【０１３３】
ステップＳ1100では、遊技を進行するにあたっての基準となる遊技の内容、すなわち、当否抽選手段90による当否抽選の抽選結果、あるいは、当選役記憶手段123 に記憶されている当選役のいずれかを採用する抽選内容設定処理が行われる。この抽選内容設定処理により遊技の内容が決定したら、次のステップＳ1200に進む。
ステップＳ1200では、ステップＳ1100で決定した遊技の内容に対応した回転リール40について回転駆動を開始させるリール回転駆動開始処理を行い、この後、次のステップＳ1280に進む。
ステップＳ1280では、回転リール停止順記憶手段151 に記憶されている記憶内容である回転リール40の停止順を消去する回転リール停止順記憶手段記憶内容消去処理を行い、この後、次のステップＳ1300に進む。
【０１３４】
ステップＳ1300では、ストップスイッチ50の操作を検知する検知処理が行われ、ストップスイッチ50が操作されて、ストップスイッチ50の内部接点が閉じたことが検知されると、次のステップＳ1400へ進み、回転リール40の回転停止処理が行われ、回転リール40が停止し、この後、次のステップＳ1500へ進む。
ステップＳ1500では、三個の回転リール40に対応するすべてのストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50がすべて操作されたと判定された場合、次のステップＳ1700へ進む。
一方、ステップＳ1500で、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50がすべて操作されていないと判定された場合、ステップＳ1300に戻る。
【０１３５】
ステップＳ1700では、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する入賞図柄が有効入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合には、次のステップＳ1800へ進む。
ステップＳ1800では、入賞に対応して制御装置20内部で実行すべき各種の処理である入賞対応処理を行い、この入賞対応処理が終了したら、次のステップＳ1900へ進む。
ステップＳ1900では、入賞した当選役に対応する枚数のメダルを払い出すメダル払出処理を行い、このメダル払出処理が終了すると、一回分の遊技動作が完了する。
一方、ステップＳ1700で、入賞していないと判定された場合には、ステップＳ1800及びステップＳ1900をスキップして、一回分の遊技動作が完了する。
【０１３６】
以上のような本第２実施形態における遊技制御処理は、前記第１実施形態における遊技制御処理とは、ステップＳ1200のリール回転駆動開始処理、ステップＳ1400のリール回転停止処理、及び、ステップＳ1800の入賞対応処理が相違している。
そこで、以下に本第２実施形態におけるステップＳ1200のリール回転駆動開始処理、ステップＳ1400のリール回転停止処理、及び、ステップＳ1800の入賞対応処理について詳しく説明する。
（リール回転駆動開始処理）
ステップＳ1200のリール回転駆動開始処理について、図１７を参照しながら、さらに詳しく説明する。
【０１３７】
まず、図１７に示すように、ステップＳ1210において、抽選禁止フラグが成立中、換言すると、抽選禁止フラグがセット状態にあるか否かが判定される。
ステップＳ1210で、抽選禁止フラグが成立中であると判定されなかった場合には、ステップＳ1215へ進み、三個の回転リール40のすべてについて一斉に回転駆動を開始する回転駆動開始処理を行い、三個の回転リール40が回転を始めたら、本リール回転駆動開始処理を完了する。
一方、ステップＳ1210で、抽選禁止フラグが成立中であると判定された場合には、次のステップＳ1220へ進む。
【０１３８】
ステップＳ1220では、遊技者がベットしたメダルの枚数であるベット枚数Ｂが「２枚」であるか否かが判定される。
このステップＳ1220で、ベット枚数Ｂが「２枚」であると判定されなかった場合には、ステップＳ1230へ進む一方、ベット枚数Ｂが「２枚」であると判定された場合には、ステップＳ1240へ進む。
ステップＳ1230では、前回の遊技で最後に停止された回転リール40について回転駆動を開始する回転駆動開始処理を行い、当該回転リール40が回転を始めたら、本リール回転駆動開始処理を完了する。
【０１３９】
一方、ステップＳ1220で、ベット枚数Ｂが「２枚」であると判定されたために、ステップＳ1240へ進んだ場合、ステップＳ1240では、前回の遊技で最初に停止された回転リール40以外の回転リール40、換言すると、前回の遊技で最後に停止された回転リール40について回転駆動を開始する最後について回転駆動を開始する回転駆動開始処理を行い、当該回転リール40が回転を始めたら、本リール回転駆動開始処理を完了する。
（リール回転停止処理）
ステップＳ1400のリール回転停止処理について、図１８を参照しながら、さらに詳しく説明する。
【０１４０】
まず、図１８に示すように、ステップＳ1410において、所定の図柄に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。そして、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場合には、次のステップＳ1420へ進み、反対に、蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合には、ステップＳ1440へ進む。
ステップＳ1420では、１個の図柄分だけ、回転リール40を回転させる、換言すると、図柄を１個ずつ蹴飛ばす蹴飛ばし処理を行い、この後、次のステップＳ1430へ進む。
ステップＳ1430では、ステップＳ1410において蹴飛ばされた最後の図柄が延べ４個目に達したか否かが判定される。このステップＳ1430で、ストップスイッチ50の操作後、最後に蹴飛ばされた図柄が延べ４個目に達したと判定された場合には、ステップＳ1460へ進み、反対に、最後に蹴飛ばされた図柄が延べ４個目に達していないと判定された場合には、ステップＳ1410に戻る。
【０１４１】
一方、ステップＳ1410において、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定されたため、ステップＳ1440に進んだ場合には、ステップＳ1440において、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。
そして、ステップＳ1440で、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていると判定された場合、次のステップＳ1450へ進み、反対に、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていないと判定された場合、ステップＳ1460へジャンプする。
ステップＳ1450では、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。そして、ステップＳ1450で、引き込み設定が達成されたと判定された場合には、ステップＳ1460へ進み、反対に、ステップＳ1450で、引き込み設定が達成されていないと判定された場合には、ステップＳ1420へ進む。
【０１４２】
ステップＳ1460では、回転リール40の回転を停止させる停止処理が行われ、このステップＳ1460における停止処理が終了したら、次のステップＳ1470へ進む。
ステップＳ1470では、回転リール40が停止される際に、リールユニット60から送出される停止信号を回転リール停止順記憶手段151 に受信させ、その停止信号に付された回転リール40の識別コードを記憶内容として回転リール停止順記憶手段151 に記憶させる回転リール停止順記憶手段記憶内容書込処理を行い、この回転リール停止順記憶手段記憶内容書込処理が終了したら、一の回転リール40が停止された際に行われるリール回転停止処理が完了する。
【０１４３】
（入賞対応処理）
次に、ステップＳ1800の入賞対応処理について、図１９を参照しながら、さらに詳しく説明する。
まず、図１９に示すように、ステップＳ1810において、入賞に対応するために、抽選禁止フラグ設定手段122 に抽選禁止フラグをリセットさせる抽選禁止フラグリセット処理を行う。この抽選禁止フラグリセット処理が終了したら、次のステップＳ1820へ進む。
ステップＳ1820では、当選役記憶手段123 に記憶されている記憶内容である当選役を消去する当選役記憶手段記憶内容消去処理を行う。このステップＳ1820における当選役記憶手段記憶内容消去処理が終了したら、次のステップＳ1830へ進む。
【０１４４】
ステップＳ1830では、ベット枚数記憶手段121 に記憶されている記憶内容であるベット枚数Ｂを消去するベット枚数記憶手段記憶内容消去処理を行う。このステップＳ1830におけるベット枚数記憶手段記憶内容消去処理が終了したら、本入賞対応処理が完了する。
（第２実施形態の効果）
前述のような本第２実施形態によれば、前記第１実施形態と同様の作用、効果を奏する他、次のような効果を得ることができる。
すなわち、遊技者が回転リール40を停止させた際に、これらの回転リール40の停止された順番である停止順を記憶する回転リール停止順記憶手段151 と、スタートスイッチ30の操作の際に、抽選禁止フラグ設定手段122 の抽選禁止フラグがセット状態にあり、この状態で、ベット枚数記憶手段121 がカウントしたメダルの枚数が１枚である場合に、回転リール停止順記憶手段151 に記憶されている停止順位に基づき、最後に停止された回転リール40について回転を開始させる一個駆動制御手段152 とを設けたので、最後に停止させた回転リール40について「目押し」を失敗した場合、その次の遊技で遊技者がメダルを１枚ベットすれば、最後に停止させた回転リール40のみが回転している状態、換言すると、前回の遊技で三つ目の回転リールを停止させる直前の状態に戻ることができ、最後の「目押し」操作のみをやり直すことができる。
【０１４５】
そして、前述のような手段に加えて、さらに、スタートスイッチ30の操作の際に、抽選禁止フラグ設定手段122 の抽選禁止フラグがセット状態にあり、この状態で、ベット枚数記憶手段121 がカウントしたメダルの枚数が２枚である場合に、回転リール停止順記憶手段151 に記憶されている停止順位に基づき、最初に停止された回転リール40を除く２個の回転リール40について回転を開始させる二個駆動制御手段153 を設けたので、二番目に停止させた回転リール40について「目押し」を失敗した場合、その次の遊技で遊技者がメダルを２枚ベットすれば、最初に停止させた回転リール40以外の回転リール40が回転している状態、換言すると、前回の遊技で二つ目の回転リール40を停止させる直前の状態に戻ることができ、二番目に行った「目押し」操作をやり直すことができる。
【０１４６】
以上により、遊技を最初からやり直す場合を除いて、遊技者は、自分が「目押し」に失敗した回転リール40を停止操作する時点に戻って、当該回転リール40から「目押し」をやり直すことができるようになり、「目押し」を失敗した遊技者に対する救済措置として初心者にも理解が容易な措置が実現され、従って、初心者でも遊技の興趣性を充分享受することができる。
［第３実施形態］
図２０は、本発明の第３実施形態を示すものであり、図２０には、本第３実施形態に係るリトライ遊技進行制御手段160 が示されている。
【０１４７】
本第３実施形態は、前記第１実施形態における前回遊技の停止図柄61に対応して再駆動すべき回転リール40を選択していたリトライ遊技進行制御手段140 を、すべての回転リール40が停止している状態で、抽選された当選役に対応した図柄61が入賞有効ラインに停止していない逸脱回転リール40を検出し、検出した逸脱回転リール40を再駆動するリトライ遊技進行制御手段160 としたものである。
（リトライ遊技進行制御手段160） 
すなわち、リトライ遊技進行制御手段160 は、前回の遊技で遊技者が停止した回転リール40の図柄61の表示状態に基づいて、抽選された当選役に対応した図柄61が入賞有効ラインに停止していない逸脱回転リール40を検出し、再駆動すべき回転リール40として、検出した逸脱回転リール40を選ぶものとなっている。
【０１４８】
このようなリトライ遊技進行制御手段160 には、図２０に示すように、抽選された当選役に対応した図柄61が入賞有効ラインに停止していない逸脱回転リール40を一個検出する逸脱回転リール単独検出手段161 と、逸脱回転リール40を二個検出する逸脱回転リール一対検出手段162 と、逸脱回転リール単独検出手段161 が検出した１個の逸脱回転リール40の駆動制御を行う単独駆動制御手段163 と、逸脱回転リール一対検出手段162 が検出した２個の逸脱回転リール40の駆動制御を行う一対駆動制御手段164 とが設けられている。
また、リトライ遊技進行制御手段160 には、単独駆動制御手段163 が回転リール40を駆動できない場合に、予め設定された一個の回転リール40を駆動する単独特定回転リール駆動制御手段165 と、一対駆動制御手段164 が回転リール40を駆動できない場合に、予め設定された一対の回転リール40を駆動する一対特定回転リール駆動制御手段166 とが設けられている。
【０１４９】
逸脱回転リール単独検出手段161 は、当選役記憶手段123 から当選役データ信号を受信するとともに、リールユニット60から三個の回転リール40の停止位置を示す停止位置データ信号を受信するようになっている。
そして、逸脱回転リール単独検出手段161 は、遊技者がすべての回転リール40を停止させた際に、リールユニット60から停止位置データ信号を受信し、この停止位置データ信号に基づいて、当選役データ信号に記された当選役に対応した図柄61が入賞有効ラインに停止していない逸脱回転リール40が一個のみある状態を検知して、その状態における一個の逸脱回転リール40を検出して記憶するものである。
【０１５０】
換言すると、逸脱回転リール単独検出手段161 は、遊技者がすべての回転リール40を停止させた際に、当否抽選で抽選された当選役に対応した図柄61が入賞有効ラインに停止している回転リール40が二個ある場合に、当選役に対応した図柄61が入賞有効ラインから逸脱した位置に停止している一個の逸脱回転リール40を検出して記憶するものである。
以上のような逸脱回転リール単独検出手段161 は、記憶している一個の逸脱回転リール40を示す識別コードが付された停止リールデータ信号を単独駆動制御手段163 へ適宜送出するように形成されている。
ここで、逸脱回転リール単独検出手段161 は、すべての回転リール40が停止した際に、逸脱回転リール40がまったく存在しない、又は、二個以上存在する等、逸脱回転リール40が一個のみある状態を検知できない場合には、駆動禁止信号を単独駆動制御手段163 へ送出するようになっている。
【０１５１】
逸脱回転リール一対検出手段162 は、当選役記憶手段123 から当選役データ信号を受信するとともに、リールユニット60から三個の回転リール40の停止位置を示す停止位置データ信号を受信するようになっている。
そして、逸脱回転リール一対検出手段162 は、技者がすべての回転リール40を停止させた際に、リールユニット60から停止位置データ信号を受信し、この停止位置データ信号に基づいて、当選役データ信号に記された当選役に対応した図柄61が入賞有効ラインに停止している回転リール40が一個のみある状態を検知して、その状態における二個の逸脱回転リール40を検出して記憶するものである。
【０１５２】
換言すると、逸脱回転リール一対検出手段162 は、遊技者がすべての回転リール40を停止させた際に、当否抽選で抽選された当選役に対応した図柄61が入賞有効ラインに停止している回転リール40が一個のみの場合に、当選役に対応した図柄が入賞有効ラインから逸脱した位置に停止している二個の回転リール40を検出して記憶するものである。
以上のような逸脱回転リール一対検出手段162 は、記憶している一対の逸脱回転リール40を示す一対の識別コードが付された停止リールデータ信号を一対駆動制御手段164 へ適宜送出するように形成されている。
ここで、逸脱回転リール一対検出手段162 は、すべての回転リール40が停止した際に、逸脱回転リール40がまったく存在しない場合、一個のみ存在する場合、あるいは、三個存在する場合、換言すると、逸脱回転リール40が二個のみある状態を検知できない場合には、駆動禁止信号を一対駆動制御手段164 へ送出するようになっている。
【０１５３】
単独駆動制御手段163 は、ベット枚数記憶手段121 から遊技者がベットしたメダルの枚数を示すベット枚数データ信号を受信し、受信したベット枚数データ信号に基づいて、遊技者がベットしたメダルの枚数を検知するようになっている。
また、単独駆動制御手段163 は、抽選禁止フラグ設定手段122 から抽選禁止フラグ信号を受信するとともに、遊技開始禁止手段126 を介してスタートスイッチ30が送出する回転リール40の回転指令信号を受信するようになっている。
このような単独駆動制御手段163 は、スタートスイッチ30の操作の際に、抽選禁止フラグ設定手段122 の抽選禁止フラグがセット状態にあり、この状態で、ベット枚数記憶手段121 がカウントしたメダルの枚数が１枚である場合に、スタートスイッチ30の操作を契機として、逸脱回転リール単独検出手段161 から送られてくる停止リールデータ信号に基づいて、逸脱回転リール単独検出手段161 の検出した逸脱回転リール40の回転を開始させるものとなっている。
【０１５４】
ここで、単独駆動制御手段163 は、逸脱回転リール単独検出手段161 の検出した一個の逸脱回転リール40の回転を開始させるために、当該回転リール40の識別コードを含む駆動指令信号をリールユニット60へ送出するようになっている。
また、単独駆動制御手段163 は、逸脱回転リール単独検出手段161 から駆動禁止信号を受信すると、駆動指令信号をリールユニット60へ送出せず、その代わりに、代替指令信号を単独特定回転リール駆動制御手段165 へ送出するようになっている。
一対駆動制御手段164 は、ベット枚数記憶手段121 から遊技者がベットしたメダルの枚数を示すベット枚数データ信号を受信し、受信したベット枚数データ信号に基づいて、遊技者がベットしたメダルの枚数を検知するようになっている。
【０１５５】
また、一対駆動制御手段164 は、抽選禁止フラグ設定手段122 から抽選禁止フラグ信号を受信するとともに、遊技開始禁止手段126 を介してスタートスイッチ30が送出する回転リール40の回転指令信号を受信するようになっている。
このような一対駆動制御手段164 は、スタートスイッチ30の操作の際に、抽選禁止フラグ設定手段122 の抽選禁止フラグがセット状態にあり、この状態で、ベット枚数記憶手段121 がカウントしたメダルの枚数が２枚である場合に、スタートスイッチ30の操作を契機として、逸脱回転リール一対検出手段162 から送られてくる停止リールデータ信号に基づいて、逸脱回転リール一対検出手段162 の検出した二個の逸脱回転リール40の回転を開始させるものとなっている。
【０１５６】
ここで、一対駆動制御手段164 は、逸脱回転リール一対検出手段162 の検出した二個の逸脱回転リール40の回転を開始させるために、当該二個の回転リール40の識別コードを含む駆動指令信号をリールユニット60へ送出するようになっている。
また、一対駆動制御手段164 は、逸脱回転リール一対検出手段162 から駆動禁止信号を受信すると、駆動指令信号をリールユニット60へ送出せず、その代わりに、代替指令信号を一対特定回転リール駆動制御手段166 へ送出するようになっている。
単独特定回転リール駆動制御手段165 は、逸脱回転リール単独検出手段161 から駆動禁止信号を受信したために、単独駆動制御手段163 が回転リール40を駆動できない場合に、単独駆動制御手段163 に代わって回転リール40を駆動するものである。
【０１５７】
具体的には、単独特定回転リール駆動制御手段165 は、予め回転駆動すべきものとして、三個の回転リール40のうち、図１中、中央の回転リール40が設定されたものとなっている。このような単独特定回転リール駆動制御手段165 は、単独駆動制御手段163 から代替指令信号を受信すると、中央の回転リール40の識別コードを含む駆動指令信号をリールユニット60へ送出し、リールユニット60に当該回転リール40について回転を開始させるように制御を行うものとなっている。
一対特定回転リール駆動制御手段166 は、逸脱回転リール一対検出手段162 から駆動禁止信号を受信したために、一対駆動制御手段164 が回転リール40を駆動できない場合に、一対駆動制御手段164 に代わって回転リール40を駆動するものである。
【０１５８】
具体的には、一対特定回転リール駆動制御手段166 は、予め回転駆動すべきものとして、三個の回転リール40のうち、図１中、両端に配置された二個の回転リール40が設定されたものとなっている。このような一対特定回転リール駆動制御手段166 は、一対駆動制御手段164 から代替指令信号を受信すると、両端の回転リール40の識別コードを含む駆動指令信号をリールユニット60へ送出し、リールユニット60に両端に配置された二個の回転リール40について回転を開始させるように制御を行うものとなっている。
（遊技制御処理）
次に、本第３実施形態に係る制御装置20による遊技制御処理について図２１〜図２３を参照しながら説明する。
【０１５９】
スロットマシン１の電源が投入されると、遊技制御処理が開始され、スロットマシン１で遊技が開始される。
遊技制御処理は、図２１に示すように、最初のステップＳ1000において、遊技者が行ったメダルのベット、及び、スタートスイッチ30の操作に対応して行われる処理である遊技開始時処理が行われるものとなっている。この遊技開始時処理が終了したら、次のステップＳ1100へ進む。
ステップＳ1100では、遊技を進行するにあたっての基準となる遊技の内容、すなわち、当否抽選手段90による当否抽選の抽選結果、あるいは、当選役記憶手段123 に記憶されている当選役のいずれかを採用する抽選内容設定処理が行われる。この抽選内容設定処理により遊技の内容が決定したら、次のステップＳ1200に進む。
【０１６０】
ステップＳ1200では、ステップＳ1100で決定した遊技の内容に対応した回転リール40について回転駆動を開始させるリール回転駆動開始処理を行い、この後、次のステップＳ1300に進む。
ステップＳ1300では、ストップスイッチ50の操作を検知する検知処理が行われ、ストップスイッチ50が操作されて、ストップスイッチ50の内部接点が閉じたことが検知されると、次のステップＳ1400へ進み、回転リール40の回転停止処理が行われ、回転リール40が停止し、この後、次のステップＳ1500へ進む。
ステップＳ1500では、三個の回転リール40に対応するすべてのストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50がすべて操作されたと判定された場合、次のステップＳ1600へ進む。
【０１６１】
一方、ステップＳ1500で、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50がすべて操作されていないと判定された場合、ステップＳ1300に戻る。
ステップＳ1600では、すべての回転リール40が停止した際に、当選役に対応した図柄61が入賞有効ラインに停止していない逸脱回転リール40が一個のみある状態を検知された場合には、その状態における一個の逸脱回転リール40を記憶内容として逸脱回転リール単独検出手段161 に記憶させる逸脱回転リール単独検出手段記憶内容書込処理、又は、当選役に対応した図柄61が入賞有効ラインに停止している回転リール40が一個のみある状態を検知された場合には、その状態における二個の逸脱回転リール40を記憶内容として逸脱回転リール一対検出手段162 に記憶させる逸脱回転リール一対検出手段記憶内容書込処理が行われる。
【０１６２】
なお、当選役に対応した図柄61が入賞有効ラインに停止していない逸脱回転リール40が一個のみある状態が検知できず、且つ、当選役に対応した図柄61が入賞有効ラインに停止している回転リール40が一個のみある状態も検知できない場合には、逸脱回転リール単独検出手段161 に「０」を記憶内容として記憶させる逸脱回転リール単独検出手段記憶内容書込処理、及び、逸脱回転リール一対検出手段162 に「０」を記憶内容として記憶させる逸脱回転リール一対検出手段記憶内容書込処理が行われる。この後、次のステップＳ1700へ進む。
ステップＳ1700では、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する入賞図柄が有効入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合には、次のステップＳ1800へ進む。
【０１６３】
ステップＳ1800では、入賞に対応して制御装置20内部で実行すべき各種の処理である入賞対応処理を行い、この入賞対応処理が終了したら、次のステップＳ1900へ進む。
ステップＳ1900では、入賞した当選役に対応する枚数のメダルを払い出すメダル払出処理を行い、このメダル払出処理が終了すると、一回分の遊技動作が完了する。
一方、ステップＳ1700で、入賞していないと判定された場合には、ステップＳ1800及びステップＳ1900をスキップして、一回分の遊技動作が完了する。
以上のような本第３実施形態における遊技制御処理は、前記第１実施形態における遊技制御処理とは、ステップＳ1200のリール回転駆動開始処理、及び、ステップＳ1800の入賞対応処理が相違している。
【０１６４】
そこで、以下に本第３実施形態におけるステップＳ1200のリール回転駆動開始処理、及び、ステップＳ1800の入賞対応処理について詳しく説明する。
（リール回転駆動開始処理）
ステップＳ1200のリール回転駆動開始処理について、図２２を参照しながら、さらに詳しく説明する。
まず、図２２に示すように、ステップＳ1210において、抽選禁止フラグが成立中、換言すると、抽選禁止フラグがセット状態にあるか否かが判定される。
ステップＳ1210で、抽選禁止フラグが成立中であると判定されなかった場合には、ステップＳ1215へ進み、三個の回転リール40のすべてについて一斉に回転駆動を開始する回転駆動開始処理を行い、三個の回転リール40が回転を始めたら、本リール回転駆動開始処理を完了する。
【０１６５】
一方、ステップＳ1210で、抽選禁止フラグが成立中であると判定された場合には、次のステップＳ1220へ進む。
ステップＳ1220では、遊技者がベットしたメダルの枚数であるベット枚数Ｂが「２枚」であるか否かが判定される。
このステップＳ1220で、ベット枚数Ｂが「２枚」であると判定されなかった場合には、ステップＳ1250へ進む一方、ベット枚数Ｂが「２枚」であると判定された場合には、ステップＳ1230へ進む。
ステップＳ1230では、逸脱回転リール40が二個のみ検出されたか否か判定され、ステップＳ1230で逸脱回転リール40が二個のみ検出されたと判定された場合、ステップＳ1235へ進む一方、ステップＳ1230で、逸脱回転リール40が二個のみ検出されたと判定されなかった場合、ステップＳ1240へ進む。
【０１６６】
ステップＳ1235では、検出された二個の逸脱回転リール40について回転駆動を開始する回転駆動開始処理を行い、一対の逸脱回転リール40が回転を始めたら、本リール回転駆動開始処理を完了する。
ステップＳ1240では、予め設定されていた二個の回転リール40、すなわち、図１中、両端に配置されている二個の回転リール40について回転駆動を開始する回転駆動開始処理を行い、両端の回転リール40が回転を始めたら、本リール回転駆動開始処理を完了する。
一方、ステップＳ1220で、ベット枚数Ｂが「２枚」であると判定されなかったために、ステップＳ1250へ進んだ場合、ステップＳ1250では、逸脱回転リール40が一個のみ検出されたか否か判定され、ステップＳ1250で逸脱回転リール40が一個のみ検出されたと判定された場合、ステップＳ1255へ進む一方、ステップＳ1250で、逸脱回転リール40が一個のみ検出されたと判定されなかった場合、ステップＳ1260へ進む。
【０１６７】
ステップＳ1255では、検出された一個の逸脱回転リール40について回転駆動を開始する回転駆動開始処理を行い、当該逸脱回転リール40が回転を始めたら、本リール回転駆動開始処理を完了する。
ステップＳ1260では、予め設定されていた一個の回転リール40、すなわち、図１中、中央に配置されている回転リール40について回転駆動を開始する回転駆動開始処理を行い、当該回転リール40が回転を始めたら、本リール回転駆動開始処理を完了する。
（リール回転停止処理）
ステップＳ1400のリール回転停止処理について、図１８を参照しながら、さらに詳しく説明する。
【０１６８】
まず、図１８に示すように、ステップＳ1410において、所定の図柄に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。そして、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場合には、次のステップＳ1420へ進み、反対に、蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合には、ステップＳ1440へ進む。
ステップＳ1420では、１個の図柄分だけ、回転リール40を回転させる、換言すると、図柄を１個ずつ蹴飛ばす蹴飛ばし処理を行い、この後、次のステップＳ1430へ進む。
ステップＳ1430では、ステップＳ1410において蹴飛ばされた最後の図柄が延べ４個目に達したか否かが判定される。このステップＳ1430で、ストップスイッチ50の操作後、最後に蹴飛ばされた図柄が延べ４個目に達したと判定された場合には、ステップＳ1460へ進み、反対に、最後に蹴飛ばされた図柄が延べ４個目に達していないと判定された場合には、ステップＳ1410に戻る。
【０１６９】
一方、ステップＳ1410において、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定されたため、ステップＳ1440に進んだ場合には、ステップＳ1440において、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。
そして、ステップＳ1440で、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていると判定された場合、次のステップＳ1450へ進み、反対に、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていないと判定された場合、ステップＳ1460へジャンプする。
ステップＳ1450では、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。そして、ステップＳ1450で、引き込み設定が達成されたと判定された場合には、ステップＳ1460へ進み、反対に、ステップＳ1450で、引き込み設定が達成されていないと判定された場合には、ステップＳ1420へ進む。
【０１７０】
ステップＳ1460では、回転リール40の回転を停止させる停止処理が行われ、このステップＳ1460における停止処理が終了したら、次のステップＳ1470へ進む。
ステップＳ1470では、回転リール40が停止される際に、リールユニット60から送出される停止信号を回転リール停止順記憶手段151 に受信させ、その停止信号に付された回転リール40の識別コードを記憶内容として回転リール停止順記憶手段151 に記憶させる回転リール停止順記憶手段記憶内容書込処理を行い、この回転リール停止順記憶手段記憶内容書込処理が終了したら、一の回転リール40が停止された際に行われるリール回転停止処理が完了する。
【０１７１】
（入賞対応処理）
次に、ステップＳ1800の入賞対応処理について、図１９を参照しながら、さらに詳しく説明する。
まず、図１９に示すように、ステップＳ1810において、入賞に対応するために、抽選禁止フラグ設定手段122 に抽選禁止フラグをリセットさせる抽選禁止フラグリセット処理を行う。この抽選禁止フラグリセット処理が終了したら、次のステップＳ1820へ進む。
ステップＳ1820では、当選役記憶手段123 に記憶されている記憶内容である当選役を消去する当選役記憶手段記憶内容消去処理を行う。このステップＳ1820における当選役記憶手段記憶内容消去処理が終了したら、次のステップＳ1830へ進む。
【０１７２】
ステップＳ1830では、ベット枚数記憶手段121 に記憶されている記憶内容であるベット枚数Ｂを消去するベット枚数記憶手段記憶内容消去処理を行う。このステップＳ1830におけるベット枚数記憶手段記憶内容消去処理が終了したら、次のステップＳ1840へ進む。
ステップＳ1840では、逸脱回転リール単独検出手段161 に記憶されている記憶内容、及び、逸脱回転リール一対検出手段162 に記憶されている記憶内容を消去する記憶内容消去処理を行う。このステップＳ1840における記憶内容消去処理が終了したら、本入賞対応処理が完了する。
（第３実施形態の効果）
前述のような本第３実施形態によれば、前記第１実施形態及び前記第２実施形態と同様の作用、効果を奏する他、次のような効果を得ることができる。
【０１７３】
すなわち、複数の回転リール40の設置個数が３個とされているとともに、一回の遊技でベットできる最大枚数が３枚に設定され、遊技者がすべての回転リール40を停止させた際に、当否抽選で抽選された当選役に対応した図柄61が入賞有効ラインに停止している回転リールが二個ある場合に、当選役に対応した図柄61が入賞有効ラインから逸脱した位置に停止している一個の回転リール40を検出して記憶する逸脱回転リール単独検出手段161 と、スタートスイッチ30の操作の際に、抽選禁止フラグ設定手段122 の抽選禁止フラグがセット状態にあり、この状態で、ベット枚数記憶手段121 がカウントしたメダルの枚数が１枚である場合に、スタートスイッチ30の操作を契機として、逸脱回転リール単独検出手段161 の検出した回転リール40の回転を開始させる単独駆動制御手段163 とを設けたので、三個の回転リール40のうち、一の回転リール40について「目押し」に失敗した場合、その次の遊技を開始する際に、メダルを１枚ベットしてスタートスイッチ30を操作すれば、「目押し」に失敗した回転リール40のみが回転を開始するようになる。これにより、「目押し」に失敗した回転リール40のみについて、「目押し」操作をやり直すことができる。
【０１７４】
そして、前述のような手段に加えて、さらに、遊技者がすべての回転リール40を停止させた際に、当否抽選で抽選された当選役に対応した図柄61が入賞有効ラインに停止している回転リール40が一個のみの場合に、当選役に対応した図柄61が入賞有効ラインから逸脱した位置に停止している二個の逸脱回転リール40を検出して記憶する逸脱回転リール一対検出手段162 と、スタートスイッチ30の操作の際に、抽選禁止フラグ設定手段122 の抽選禁止フラグがセット状態にあり、この状態で、ベット枚数記憶手段121 がカウントしたメダルの枚数が２枚である場合に、スタートスイッチ30の操作を契機として、逸脱回転リール一対検出手段162 の検出した回転リール40の回転を開始させる一対駆動制御手段164 とを設けたので、三個の回転リール40のうち、二個の回転リール40について「目押し」に失敗した場合、その次の遊技を開始する際に、メダルを２枚ベットしてスタートスイッチ30を操作すれば、「目押し」に失敗した二個の回転リール40が回転を開始するようになる。これにより、「目押し」に失敗した二個の回転リール40について、「目押し」操作をやり直すことができる。
【０１７５】
以上により、すべての回転リール40について「目押し」操作をやり直す場合を除いて、遊技者は、自分が「目押し」を失敗した回転リールについて、「目押し」をやり直すことができ、「目押し」操作を失敗した遊技者に対する救済措置として、初心者にも理解が容易な措置が実現され、従って、初心者でも遊技の興趣性を充分享受することができる。
なお、本発明は、前記実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲における変形及び改良などをも含むものである。
例えば、抽選実行禁止手段としては、ベットされたメダルの枚数が１枚及び２枚のいずれでも動作を開始する抽選実行禁止手段125 に限らす、ベットされたメダルの枚数が１枚及び２枚のいずれか一方である場合に動作を開始するものでもよい。
【０１７６】
換言すると、抽選実行禁止手段としては、スタートスイッチ30の操作の際に、抽選禁止フラグ設定手段122 の抽選禁止フラグがセット状態にあり、且つ、ベット枚数記憶手段121 がカウントしたメダルの枚数が一回の遊技でベットできる最大枚数に満たない所定の枚数である１枚及び２枚のいずれかである場合に、当否抽選手段90による当否抽選の実行を禁止するとともに、当否抽選手段90による当否抽選の結果の代わりに、当選役記憶手段123 が記憶している当選役で遊技を進行させるものを採用してもよい。
このような抽選実行禁止手段を採用すれば、ベット枚数記憶手段121 がカウントしたメダルの枚数が一回の遊技でベットできる最大枚数に満たない所定の枚数であっても、抽選実行禁止手段が当否抽選手段90による当否抽選の実行を禁止するようになるので、所定の枚数を１枚に設定すれば、前回当選した小役に再挑戦するにあたり、遊技者がベットすべきメダルの枚数を最低限に抑制でき、「目押し」を失敗した際の救済措置としての実効を充分に図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【０１７７】
【図１】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンの全体を示す正面図である。
【図２】前記実施形態に係る制御装置を示すブロック図である。
【図３】前記実施形態に係る演出制御手段を示すブロック図である。
【図４】前記実施形態に係る再遊技進行制御手段を示すブロック図である。
【図５】前記実施形態に係る特定回転リール制御手段を示すブロック図である。
【図６】前記実施形態に係る非表示回転リール制御手段を示すブロック図である。
【図７】前記実施形態に係る逸脱回転リール制御手段を示すブロック図
【図８】前記実施形態の遊技制御処理を説明するためのフローチャートである。
【図９】前記実施形態の遊技開始時処理を説明するためのフローチャートである。
【図１０】前記実施形態の遊技内容設定処理を説明するためのフローチャートである。
【図１１】前記実施形態のリール回転駆動開始処理を説明するためのフローチャートである。
【図１２】前記実施形態のリール回転停止処理を説明するためのフローチャートである。
【図１３】前記実施形態の状態判定処理を説明するためのフローチャートである。
【図１４】前記実施形態の入賞対応処理を説明するためのフローチャートである。
【図１５】本発明の第２実施形態に係る再遊技進行制御手段を示すブロック図である。
【図１６】前記実施形態の遊技制御処理を説明するためのフローチャートである。
【図１７】前記実施形態のリール回転駆動開始処理を説明するためのフローチャートである。
【図１８】前記実施形態のリール回転停止処理を説明するためのフローチャートである。
【図１９】前記実施形態の入賞対応処理を説明するためのフローチャートである。
【図２０】本発明の第３実施形態に係る再遊技進行制御手段を示すブロック図である。
【図２１】前記実施形態の遊技制御処理を説明するためのフローチャートである。
【図２２】前記実施形態のリール回転駆動開始処理を説明するためのフローチャートである。
【図２３】前記実施形態の入賞対応処理を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
【０１７８】
１    スロットマシン
30    スタートスイッチ
40    回転リール
50    ストップスイッチ
61    図柄
90    当否抽選手段
121    ベット枚数記憶手段
122    抽選禁止フラグ設定手段
123    当選役記憶手段
124    抽選実行推進手段
125    抽選実行禁止手段
126    遊技開始禁止手段
141A   表示図柄記憶手段
141B   非表示回転リール検出手段
141C   非表示回転リール駆動制御手段
142A   １枚ベット時駆動制御手段
142B   ２枚ベット時駆動制御手段
144    作動選択制御手段
143A   テンパイ状態検出手段
143B   逸脱回転リール駆動制御手段
151    回転リール停止順記憶手段
152    一個駆動制御手段
153    二個駆動制御手段
161    逸脱回転リール単独検出手段
162    逸脱回転リール一対検出手段
163    単独駆動制御手段
164    一対駆動制御手段
【図１】
2009273635.tif 000003
【図２】
2009273635.tif 000004
【図３】
2009273635.tif 000005
【図４】
2009273635.tif 000006
【図５】
2009273635.tif 000007
【図６】
2009273635.tif 000008
【図７】
2009273635.tif 000009
【図８】
2009273635.tif 000010
【図９】
2009273635.tif 000011
【図１０】
2009273635.tif 000012
【図１１】
2009273635.tif 000013
【図１２】
2009273635.tif 000014
【図１３】
2009273635.tif 000015
【図１４】
2009273635.tif 000016
【図１５】
2009273635.tif 000017
【図１６】
2009273635.tif 000018
【図１７】
2009273635.tif 000019
【図１８】
2009273635.tif 000020
【図１９】
2009273635.tif 000021
【図２０】
2009273635.tif 000022
【図２１】
2009273635.tif 000023
【図２２】
2009273635.tif 000024
【図２３】
2009273635.tif 000025