(57)【要約】【課題】遊技の単調化をなくし、興趣の増大を図ることのできるスロットマシンを提供することである。【解決手段】通常モードＰ１でシングルボーナスＳＢ１〜３に入賞することによりチャンス２モードＰ３に移行する。チャンス２モードＰ３でシングルボーナスＳＢ４〜６に入賞することにより高確率遊技状態Ｐ６に移行する。通常モードＰ１やチャンス２モードＰ３では、実質的にＢＢやＲＢのボーナス確率を「０」とするのに対して、高確率遊技状態Ｐ６では高確率値に設定されており、メダル獲得を多量に獲得可能なボーナス抽選が行われる。【選択図】図８
2009273693.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を可変表示する回胴表示部を備え、遊技者が回胴遊技を行うために必要な遊技媒体の賭け数を設定した後、前記回胴表示部の始動操作を前記抽選契機として、所定の抽選テーブルの抽選確率に基づいて抽選を行い、その抽選結果に応じて予め定められた複数の入賞役及び再遊技のうちの一つを決定する入賞役決定手段と、遊技者の停止操作に基づき前記回胴表示部を停止させる停止制御を行う回胴停止制御手段と、前記回胴停止制御手段により停止された図柄の停止態様と前記入賞役決定手段により決定された前記入賞役に対応する図柄の表示態様とが一致したとき、前記入賞役の成立と判定する入賞判定手段と、前記抽選テーブルを遊技状態別に設定した確率設定手段とからなる制御手段を有し、前記複数の入賞役には、複数種の一般入賞役の他に、入賞後に遊技者に有利な特別遊技を付与する特別入賞役と、前記特別遊技より遊技実行可能回数が少ない特定遊技を付与する特定入賞役が含まれ、前記特別遊技の終了後は通常遊技状態に移行するスロットマシンであって、
前記確率設定手段は、前記通常遊技状態において使用され、前記特別入賞役の抽選確率値が０又はそれに近い所定値に設定された通常抽選テーブルと、前記特定入賞役による特定遊技状態において使用され、前記特別入賞役の抽選確率値が前記複数種の一般入賞役の合成確率値と同程度かそれより大きい値に設定された特定遊技抽選テーブルとを含み、前記制御手段は、前記特定入賞役の入賞による特定遊技が発生することを条件に、前記通常抽選テーブルから前記特定遊技抽選テーブルに切り換えることを特徴するスロットマシン。
【請求項２】
前記特定入賞役として、入賞により前記特別遊技より遊技実行可能回数が少ない特定遊技を付与する、少なくとも２種類の第１及び第２の特定入賞役を備え、
前記通常抽選テーブルにおいて、前記特別入賞役の抽選確率値が０又はそれに近い所定値に設定され、かつ前記第１の特定入賞役の抽選確率値が前記第２の特定入賞役の抽選確率値より大きく設定され、前記特定遊技抽選テーブルは、前記特別入賞役の抽選確率値が０又はそれに近い所定値に設定され、かつ前記第２の特定入賞役の抽選確率値が前記第１の特定入賞役の抽選確率値より大きく設定された第１特定遊技抽選テーブルと、前記特別入賞役の抽選確率値が前記複数種の一般入賞役の合成確率値と同程度かそれより大きい値に設定されている第２特定遊技抽選テーブルとからなり、前記制御手段は、前記第１の特定入賞役の入賞による特定遊技が発生することを条件に、前記通常抽選テーブルから前記第１特定遊技抽選テーブルに切り換え、前記第２の特定入賞役の入賞による特定遊技が発生することを条件に、前記第１特定遊技抽選テーブルから前記第２特定遊技抽選テーブルに切り換える、請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記特定遊技は前記特定入賞役が入賞した遊技の次の遊技に限り実行されるシングルボーナス遊技からなる請求項１又は２に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、メダルやパチンコ球等の遊技媒体を用いて回胴（リール）停止遊技を行うスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
この種のスロットマシンでは、通常遊技時に所定枚数の遊技媒体（以下メダル使用の場合で説明する）をベットして遊技が行われ、役抽選に当選すると、例えばビッグボーナス（以下、ＢＢという。）やレギュラーボーナス（以下、ＲＢという。）など、メダルを獲得しやすくなる特別遊技状態に移行する。特別遊技状態では、遊技媒体が払い出される小役の当選確率が通常時よりも高くなり、ＢＢはＲＢよりもメダル等の獲得量が数倍多いボーナス賞である。ＢＢやＲＢに当選すると、これらの役を成立させる図柄を揃えて入賞させると移行することができる。
【０００３】
従来より、スロットマシンは１ゲームごとにボーナス抽選を実施する、所謂、完全確率方式のものが大半であった。完全確率方式では、ボーナス抽選確率が常に一定であり、期待値は変化せず、延々と同一の確率で抽選されるため、遊技内容が画一化して飽きられやすい問題がある。
また、特許文献１等に示されるように、遊技の進行に伴ってボーナス当選を溜め込みながら、所定の放出契機に基づいて、溜め込んだボーナスを放出する、所謂、ボーナス蓄積型スロットマシンの場合、放出契機を種々変化させることができるため、射幸性が高くなってしまった。
【０００４】
そこで、特許文献２等に示されるように、完全確率方式のスロットマシンにおいて、ボーナスゲームを付与するほかに、獲得メダルが減りにくく、あるいは微増するＡＲＴを付与して、射幸性を抑制しながら遊技内容の多様化を図るものがある。ＡＲＴは、再遊技（リプレイ）の確率がアップして、メダル減りを少なくしたＲＴ（リプレイタイム）状態において、更に当選した小役種別を報知（ナビ）して、目押し操作で役の成立をしやすくした遊技状態である。 
【特許文献１】特開２００３−２９０４３６号公報
【特許文献２】特開２００７−２１５７７２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、ＡＲＴ状態を付与しても、長期に遊技を行った場合には、完全確率方式を維持する限り、ボーナス抽選は一定の確率で常に行われるにすぎないため、通常遊技とボーナスゲーム又はＡＲＴ状態を行き来する単調な遊技性になってしまい、集客率ないしマシン稼働率が向上しないといった問題を生じていた。
【０００６】
この発明の目的は、上記課題に鑑み、遊技の単調化をなくし、興趣の増大を図ることのできるスロットマシンを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明に係る第１の形態は、複数の図柄を可変表示する回胴表示部を備え、遊技者が回胴遊技を行うために必要な遊技媒体の賭け数を設定した後、前記回胴表示部の始動操作を前記抽選契機として、所定の抽選テーブルの抽選確率に基づいて抽選を行い、その抽選結果に応じて予め定められた複数の入賞役及び再遊技のうちの一つを決定する入賞役決定手段と、遊技者の停止操作に基づき前記回胴表示部を停止させる停止制御を行う回胴停止制御手段と、前記回胴停止制御手段により停止された図柄の停止態様と前記入賞役決定手段により決定された前記入賞役に対応する図柄の表示態様とが一致したとき、前記入賞役の成立と判定する入賞判定手段と、前記抽選テーブルを遊技状態別に設定した確率設定手段とからなる制御手段を有し、前記複数の入賞役には、複数種の一般入賞役の他に、入賞後に遊技者に有利な特別遊技を付与する特別入賞役と、前記特別遊技より遊技実行可能回数が少ない特定遊技を付与する特定入賞役が含まれ、前記特別遊技の終了後は通常遊技状態に移行するスロットマシンであって、前記確率設定手段は、前記通常遊技状態において使用され、前記特別入賞役の抽選確率値が０又はそれに近い所定値に設定された通常抽選テーブルと、前記特定入賞役による特定遊技状態において使用され、前記特別入賞役の抽選確率値が前記複数種の一般入賞役の合成確率値と同程度かそれより大きい値に設定された特定遊技抽選テーブルとを含み、前記制御手段は、前記特定入賞役の入賞による特定遊技が発生することを条件に、前記通常抽選テーブルから前記特定遊技抽選テーブルに切り換えるスロットマシンである。
【０００８】
本発明に係る第２の形態は、前記特定入賞役として、入賞により前記特別遊技より遊技実行可能回数が少ない特定遊技を付与する、少なくとも２種類の第１及び第２の特定入賞役を備え、前記通常抽選テーブルにおいて、前記特別入賞役の抽選確率値が０又はそれに近い所定値に設定され、かつ前記第１の特定入賞役の抽選確率値が前記第２の特定入賞役の抽選確率値より大きく設定され、前記特定遊技抽選テーブルは、前記特別入賞役の抽選確率値が０又はそれに近い所定値に設定され、かつ前記第２の特定入賞役の抽選確率値が前記第１の特定入賞役の抽選確率値より大きく設定された第１特定遊技抽選テーブルと、前記特別入賞役の抽選確率値が前記複数種の一般入賞役の合成確率値と同程度かそれより大きい値に設定されている第２特定遊技抽選テーブルとからなり、前記制御手段は、前記第１の特定入賞役の入賞による特定遊技が発生することを条件に、前記通常抽選テーブルから前記第１特定遊技抽選テーブルに切り換え、前記第２の特定入賞役の入賞による特定遊技が発生することを条件に、前記第１特定遊技抽選テーブルから前記第２特定遊技抽選テーブルに切り換えるスロットマシンである。
【０００９】
本発明に係る第３の形態は、前記第１又は第２の形態において、前記特定遊技は前記特定入賞役が入賞した遊技の次の遊技に限り実行されるシングルボーナス遊技からなるスロットマシンである。
【発明の効果】
【００１０】
本発明に係る第１の形態によれば、前記制御手段によって、前記特定入賞役の入賞による特定遊技が発生することを条件に、前記通常抽選テーブルから前記特定遊技抽選テーブルに切り換えるので、前記通常遊技状態においては、ＢＢやＲＢ等の遊技媒体を獲得しやすい特別遊技の抽選確率値を０又はそれに近い所定値に設定された前記通常抽選テーブルの使用により、前記特別遊技の生起を抑制して、前記特定遊技において、前記特別入賞役の抽選確率値が前記複数種の一般入賞役の合成確率値と同程度かそれより大きい値に設定された前記特定遊技抽選テーブルの使用により、前記特別遊技が得られる機会を増大させることができる。
【００１１】
従って、前記特別遊技の生起に至る遊技過程において、前記特定遊技を獲得するまでの道程と、前記特定遊技における前記特別遊技の当選に至る道程を出現させ、前者の道程から前記特定遊技に至る遊技により前段階としての興趣が得られ、更に特別遊技が高確率で得られる前記特定遊技において興趣が高められるので、前記特定遊技において前記特別遊技の当選確率が固定される完全確率方式を維持するにしても、スロットマシンにおける遊技の単調化をなくし、興趣の増大を図ることができる。
【００１２】
本発明における前記特定遊技状態は単一に限らず、複数設けることができ、複数の特定遊技を設けることにより、特別遊技の高確率発生状態である、最終の特定遊技に至る道程を多段階にステップアップさせて興趣をより一層増大させることができる。即ち、前記第２の形態に係る発明によれば、前記制御手段によって、前記第１の特定入賞役の入賞による特定遊技（以下、第１特定遊技という。）が発生することを条件に、前記通常抽選テーブルから前記第１特定遊技抽選テーブルに切り換え、前記第２の特定入賞役の入賞による特定遊技（以下、第２特定遊技という。）が発生することを条件に、前記第１特定遊技抽選テーブルから前記第２特定遊技抽選テーブルに切り換えるので、前記通常遊技状態及び前記第１特定遊技状態においては、ＢＢやＲＢ等の遊技媒体を獲得しやすい特別遊技の抽選確率値を０又はそれに近い所定値に設定された前記通常抽選テーブル又は前記前記第１特定遊技抽選テーブルの使用により、前記特別遊技の生起を抑制して、前記第２特定遊技において、前記特別入賞役の抽選確率値が前記複数種の一般入賞役の合成確率値と同程度かそれより大きい値に設定された前記第２特定遊技抽選テーブルの使用により、前記特別遊技が得られる機会を増大させることができ、前記通常遊技状態及び前記第１特定遊技状態を経て前記第２特定遊技状態に多段階にステップアップさせて、前記第２特定遊技において前記完全確率方式を採っても、スロットマシンにおける遊技の単調化をなくし、興趣の増大を図ることができる。
【００１３】
前記第３の形態に係る発明によれば、前記特定遊技は前記特定入賞役が入賞した遊技の次の遊技に限り実行されるシングルボーナス（以下、ＲＢという。）遊技からなるので、ＳＢがＢＢやＲＢと比較して、入賞しても遊技媒体の払出数が多くなく、最終のＳＢ（特別遊技の高確率発生状態）に至るまでの前段階の遊技において払出される遊技媒体の払出数が少なくでき、所謂出玉設計の期待値等に影響することなく、最終のＳＢにおける特別遊技の抽選確率を大きすることができ、期待感の高い前記高確率発生状態を出現させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
本発明に係るスロットマシンの実施形態を図面を参照して説明する。
図１は、本発明を適用したスロットマシンＡを示す。スロットマシンＡは、各種部材や各種基板を収納した筐体２０１に、回動自在に取り付けられた前扉２０２を有してなる。筐体２０１の上部には、筐体内部で発生した熱を外部に放出するための放熱孔ｈ１〜ｈ３が設けられている。放熱孔ｈ１〜ｈ３の内部には、それぞれに対応して、放熱孔から内部への異物、粉塵等の進入を防ぐためのネットｎ１〜ｎ３が取り付けられている。
【００１５】
前扉２０２は、その一側にてヒンジ接合等により、筐体２０１に回動可能に取り付けられている。前扉２０２の上部中央には、多重液晶画面からなる演出表示装置２０３が設けられており、遊技の進行に応じてキャラクターや数字などを映し出し、当選役の報知演出等の各種表示演出を行えるようになっている。演出表示装置２０３の両側には、上部スピーカー２０４（左側上部スピーカー２０４ａ、右側上部スピーカー２０４ｂ）が設けられており、演出表示装置２０３で行われる演出と同調して、各種の効果音等による音響演出を行えるようになっている。
【００１６】
図４は、演出表示装置２０３の概略構成を示す。演出表示装置２０３は、正面パネル１５ｅの後方に積層配置した、透過型カラー液晶表示装置１５ａと透過型カラー液晶表示装置１５ｂからなり、各液晶表示画面は所定の間隔（約２ｉｎｃｈ）を置いて前後方向に平行に配置されている。透過型カラー液晶表示装置１５ｂの後方には、液晶画面を裏側から照明するためバックライト光源１５ｄが配設され、また液晶表示装置１５ａと液晶表示装置１５ｂとの間には、中間光源としての冷陰極管からなるエッジライト光源１５ｃが配設されている。更に、最後尾側には後述の液晶駆動用ドライバ回路３３０が配設されている。これらの構成部材は表示ユニットケース（図示せず）に収納され、表示ユニットとして前扉上部に裏側から装着される。勿論、演出表示装置は、単一表示画面からなる液晶等で構成することができる。
【００１７】
なお、図示しないが、液晶表示装置１５ａと液晶表示装置１５ｂとの間に、色ムラやモアレ縞等の画質低減を防止するための偏光パネルも装着されている。後方側液晶表示装置１５ｂは必ずしも透過型でなくてもよく、また、表示装置としては、液晶に限らず、例えばカラーＥＬ（エレクトロルミネッセンス）等を使用してもよい。特に、前方側の表示画面を透過型カラー液晶表示装置で、かつ後方側の表示画面をカラーＥＬやカラープラズマディスプレイ装置等で構成するようにしてもよい。演出表示に使用する図柄には、１、２、３などの数字、アルファベットなどの文字やキャラクタ絵柄などを使用することができる。
【００１８】
図５は演出表示装置２０３及びドライバ回路３３０の制御構成の概略を示す。ドライバ回路３３０は、各液晶表示装置を駆動制御するための表示制御回路であり、演出表示及び可変表示用の画像データ処理プロセッサ（ＶＤＰ：Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）１０６ａ、１０６ｂからなる。ＶＤＰ１０６ａ、１０６ｂは、画像の描画データをスプライト処理するためのスプライト回路、カラーデータ処理用パレット回路、背景処理用スクリーン回路等を有し、それぞれ液晶表示装置１５ａ、１５ｂの画像表示処理を行う。
【００１９】
ＶＤＰ１０６ａ、１０６ｂには、それぞれ、画像制御用ＲＯＭ１０６ｃ、１０６ｇ、画像データが記憶されているキャラクタＲＯＭ１０６ｄ、１０６ｈ、画像データを記憶するバッファメモリとしてのＶＲＡＭ１０６ｅ、１０６ｉ、カラーパレットＲＡＭ１０６ｆ、１０６ｊが接続されている。 キャラクタＲＯＭ１０６ｄ、１０６ｈは、演出図柄の画像データ、背景画像データ、演出用画像データ等の各種の表示用画像データを記憶している。表示用画像データは各ドットの色をカラー番号で指定するデータからなる。カラーパレットＲＡＭ１０６ｆ、１０６ｊにはカラー番号ごとにカラーデータが格納されている。ＶＲＡＭ１０６ｅ、１０６ｉには、各ＶＤＰの画像作成エリアに設定された各領域に、いずれの番号の表示用画像データを配置するかを指定するデータが格納されている。
【００２０】
ＶＤＰ１０６ａ、１０６ｂは、ＣＰＵ３２７から供給される画像表示命令（制御コマンド）に応じて、キャラクタＲＯＭ１０６ｄ、１０６ｈから、演出図柄を示す演出図柄画像データ、背景画像データ、演出用画像データ等、各種の画像データを読み出し、液晶表示装置に表示させる画像データを生成する。各ＶＤＰにより生成された画像データはＶＲＡＭ１０６ｅ、１０６ｉに記憶され、所定のタイミングでこれらの画像信号（画像フレーム）を液晶表示装置１５ａ、１５ｂに供給することにより画像を表示させる。
【００２１】
各ＶＤＰは、ＣＰＵ３２７から供給される画像表示命令に基づいて表示処理を実行する。この表示処理により、ＶＤＰ１０６ａ、１０６ｂがＣＰＵ３２７から１つの制御コマンドを受けるごとに１画像（１フレーム）分の画像信号が出力される。表示処理手順は、まず、入力された制御コマンドに基づいて、ＶＲＡＭ１０６ｅ、１０６ｉに格納されているデータの中から、表示にかかるデータが特定され、その特定されたデータに基づいて、画像作成エリアを構成する各領域に、キャラクタＲＯＭ１０６ｄ、１０６ｈに格納されている表示用データが配置される。ついで、各液晶表示装置１５ａ、１５ｂ個々に配置された表示用データの画像作成エリアから一本ずつ順に走査線を取り出し、その取り出した走査線を構成する表示用データのカラー番号をカラーパレットＲＡＭ１０６ｆ、１０６ｊのデータを用いて画像信号に変換する。以上の処理を全走査線について実行し、ＶＤＰ１０６ａ、１０６ｂは各液晶表示装置１５ａ、１５ｂに対して画像信号を出力する。
【００２２】
液晶表示装置１５ａ、１５ｂは図４に示したように、各表示画面が積層配置された多重映像画面を構成し、その積層画面を用いてドライバ回路３３０による多重映像の表示処理が行われる。多重映像は液晶表示装置１５ａの前方表示画面と、液晶表示装置１５ｂの後方表示画面における画像表示を同期させて行われる。多重映像は例えば、前方と後方の表示画面に同一又は関連した図柄やキャラクタ画像を重なるように表示して奥行き感のある立体図柄を表示したり、前方表示画面から後方表示画面に、あるいはその逆方向に図柄やキャラクタ画像が移動するように表示図柄等の画面を切り換えて、図柄等の立体的な移動を表示することに使用される。液晶表示装置１５ａ、１５ｂを独立的にも使用され、例えば、演出表示は前方表示画面で主に行い、そのとき後方表示画面には背景画像を表示する場合等である。前方側の表示画面の透過又は半透過状態は、画像表示のない透視可能な表示態様、画面の一部の画像表示を除く表示領域を透視可能にした表示態様、画面全体を所定の色で表示するモノトーン画面にする表示態様等を含む。
【００２３】
本実施形態に係るスロットマシンＡにおける、副制御部３０２、ドライバ回路３３０及び演出表示装置２０３は、特別入賞役（ＢＢ、ＲＢ）、複数種ある特定入賞役（ＳＢ）、一般入賞役（小役）又は再遊技の当選役種別を所定の報知抽選確率で抽選して確定報知する報知手段を構成する。演出表示装置２０３は、抽選結果に基づき、ボーナス役、小役、リプレイ役等の当選予告演出表示やその役当選の可能性を報知するための擬似的演出表示を行う。
【００２４】
副制御部３０２のＲＯＭ３２８は上記演出表示用表示パターンを複数種類記憶する演出表示記憶手段を構成する。副制御部３０２、ドライバ回路３３０及び演出表示装置２０３は、抽選結果に基づき、ＲＯＭ３２８に記憶されている表示パターンのいずれかにより、その抽選結果に対応した演出表示を行い、この演出表示には、例えば、パチンコ変動を模した図柄変動表示などの演出が含まれる。ＣＰＵ３２７は、演出表示の際に抽選結果に応じた、いずれかの表示パターン又はそれらの組み合わせパターンのひとつを選択して演出表示を実行する。なお、所定の表示パターンを主制御部１０１側で決定して、副制御部３０２に送信するようにしてもよい。
前記表示パターンには、演出表示装置２０３における表示として、前方の液晶画面を透過又は半透過状態にして、後方の液晶画面の表示を前方の液晶画面の表示と同時に見せるパターンあるいは後方の液晶画面の表示を単独で見せるパターンが含まれている。演出表示装置２０３の上部には、内部に複数のＬＥＤやランプ等を有する発光部２０５が設けられており、上記演出と同調して明滅や順次点灯などの発光演出を行うようになっている。
【００２５】
演出表示装置２０３の下部には、正面パネル面ＤＰが設けられている。正面パネル面ＤＰには、筐体内部にあるリール（回胴）２０６ａ〜２０６ｃを視認できるように、透明な窓部２０７が設けられている。リール２０６ａ〜２０６ｃは、ステッピングモータ（図示せず）の回転軸に取り付けられ、そのモータ駆動により回転されるようになっている。リール２０６ａ〜２０６ｃには、その表面に所定数の図柄が回転方向に沿って設けられている。窓部２０７からは、それぞれのリール２０６ａ〜２０６ｃ上の図柄のうち、所定数、例えば３個ずつの図柄が視認可能となっている。リール２０６ａ〜２０６ｃにより、窓部２０７に表示される図柄を変動させる回胴表示部が構成されている。この例では、リールの表面に図柄を配し、リールの回転によって図柄を変動する構成を示すが、これに限らず、回転体、例えばベルトの表面に図柄を配し、これを回転することにより図柄を変動する回胴表示部としてもよい。また、正面パネル面ＤＰには、有効ライン、つまり１遊技機に供するメダル数が設定された場合に入賞とするラインのいずれのラインが有効であるかを点灯等により表示する有効ライン表示器（図示せず）が正面パネル面ＤＰに配されている。図３の（３Ａ）、（３Ｂ）及び（３Ｃ）はそれぞれ、リール２０６ａ〜２０６ｃに付された図柄配列を示す。本実施形態においては、２種類のボーナス用図柄ＭＢ１（左リールの図柄Ｎｏ．１１、９、中リールの図柄Ｎｏ．１０、右リールの図柄Ｎｏ．８：「青７」）、ＭＢ２（左リールの図柄Ｎｏ．１８、１６、中、右リールの図柄Ｎｏ．１８：「赤７」）及びＭＢ３（左リールの図柄Ｎｏ．４、２、中リールの図柄Ｎｏ．３、右リールの図柄Ｎｏ．１３：「特殊ハート図柄」）を使用している。
【００２６】
窓部２０７の下方には、遊技時に遊技者が操作する操作部を設けた操作パネルが設けられている。この操作パネルは、上側操作パネル面ＰＮ１と、前側操作パネル面ＰＮ２からなる。上側操作パネル面ＰＮ１上には、１遊技に供する遊技媒体としてのメダルの数を設定するための賭け数設定スイッチ２０８（１ベットスイッチ２０８ａ、ＭＡＸベットスイッチ２０８ｂ）、メダル数等に関する表示を行う表示器２０９、メダルを投入するためのメダル投入口２１０などが設けられている。１ベットスイッチ２０８ａは、このスイッチを操作することにより、１遊技において賭けるメダル数を１枚ずつ加算する為のものである。ＭＡＸベットスイッチ２０８ｂは、１遊技において賭けるメダル数として最大数を設定する為のものである。ＭＡＸベットスイッチ２０８ｂを押下した場合、メダル残数が充分ある場合は、賭け枚数が最大賭け枚数、つまり３枚に設定される。また、メダル残数が最大賭け枚数に満たない場合は、メダル残数全てが賭け枚数に加算される。本実施形態においては、遊技状態に応じて、１枚賭け、２枚賭け、３枚賭けの遊技が行われる。１枚賭け又は２枚賭けの遊技状態においては、ＭＡＸベットスイッチ２０８ｂを押下しても３枚賭けにならず、各上限の１枚賭け又は２枚賭けの賭け状態にセットされる。
【００２７】
表示器２０９は、セグメント表示装置等からなり、遊技中には、払い出されるメダル枚数（払出枚数）や、投入されて電子的に記憶されたメダル枚数（クレジット枚数）などを表示する。投入口２１０は、遊技メダルを１枚ずつ投入可能なように形成されている。また、メダル投入口２１０に至るメダル案内溝は、投入口に向かって昇り傾斜となるように、また、後方に向かって外側に斜めに設けられている。
【００２８】
前側操作パネル面ＰＮ２上には、リール２０６ａ〜２０６ｃの回転を開始させるための始動スイッチ２１１と、各リール２０６ａ〜２０６ｃに対応して設けられた、リール停止用停止スイッチ２１２（２１２ａ〜２１２ｃ）が配設されている。前側操作パネル面ＰＮ２の周辺には、メダル投入口２１０から投入されたメダルを選別するためのメダル選別装置内に残ったメダルを排出させるための返却ボタン２１３が設けられており、前扉２０２の開放側端には、前扉２０２の施錠状態を切り替えるための錠装置２１４が設けられている。
【００２９】
前扉２０２の下部には、スロットマシンＡのモチーフなどに基づいた意匠面を形成する意匠パネル２１５が取り付けられており、内部に設けられた照明により発光するようになっている。意匠パネル２１５の下部には、賞として、あるいは返却操作により払い出されるメダルを排出するためのメダル払出口２１６が設けられている。メダル払出口２１６は、上辺と比較して下辺が短い逆台形形状に設けられている。メダル払出口２１６の左右には、下部スピーカー２１７（左側上部スピーカー２１７ａ、右側上部スピーカー２１７ｂ）が設けられている。前扉２０２の最下部には、灰皿２１８及び、メダル払出口２１６から排出されたメダルを貯留するためのメダル貯留皿２１９が設けられている。
【００３０】
次に、スロットマシンＡの遊技時の動作について説明する。遊技する際、遊技者はまず、メダル投入口２１０から所定枚数のメダルを投入した後、始動スイッチ２１１を操作する。この始動操作が遊技機内部で行う抽選の契機となる。また、始動操作により各リール２０６ａ〜２０６ｃが回転して、一定の速度に達した後、停止スイッチ２１２ａ〜２１２ｃの操作が有効となる。各停止操作のタイミングに基づき、遊技機内部の抽選結果に応じた位置に各リールは停止制御される。リプレイを除く、いずれかの入賞役に当選しているときには、タイミングよく、有効ライン上に当選役の図柄組み合わせが成立したとき、所定枚数のメダルの払出が行われる。スロットマシンＡは、メダル投入口２１０から投入されたメダルの枚数を、所定枚数、例えば５０枚を上限として、遊技機内部の記憶部に電子的に記憶し、表示器２０９にてこの枚数を表示する機能を備えている。そして、賭け数設定スイッチを押下することにより、所定枚数ずつ上記記憶部から減算し、同時に次回遊技の賭け数として設定して遊技に供することが可能になっている。なお、遊技媒体として、メダルに代えてパチンコ球を使用してもよい。
【００３１】
図２は、スロットマシンＡの電気的なブロック構成を示する。スロットマシンＡの制御部３００は、主制御部３０１、第１副制御部３０２、第２副制御部３０３を有する。主制御部３０１は、遊技機の遊技動作全般を制御する。第１副制御部３０２は演出表示装置等を駆動することにより、リール始動時、回転中、停止時において演出表示制御を行う。第２副制御部３０３は、上下のスピーカーや、演出ランプを駆動することにより、演出表示装置等における演出と協働して、演出効果を創出するものである。
【００３２】
主制御部３０１は、ＣＰＵ３０５、プログラム等を記憶したＲＯＭ３０６、読み出した情報や、状態等を一時的に記憶するＲＡＭ３０７を有する。ＣＰＵ３０５は、乱数値（０〜６５５３５）を発生可能な乱数発生装置を備えてなり、この乱数により遊技中に抽選を行う抽選手段としても働くものである。ＲＯＭ３０６は、ＣＰＵ３０５による抽選処理に用いるために、乱数値と当否結果とを対応付けた抽選テーブルを記憶する抽選テーブル記憶部３１１を備えている。抽選テーブル記憶部３１１は、乱数値は同じであるが、当否結果の異なる複数のテーブルを備えており、これを確率設定値として記憶している。抽選テーブル記憶部３１１には、各種ボーナスの当選確率が異なる６通りの抽選テーブルが記憶されており、これを出玉率の異なる設定値として６段階に切り替え可能になっている。ＲＯＭ３０６には、遊技機の各所で起こった異常を表示するための異常情報表示プログラムやリールの停止位置を決定するための停止データテーブルも備えている。ＲＡＭ３０７には、投入されたメダル数を電子的に記憶するクレジット枚数記憶部３１７等を備えている。
【００３３】
主制御部３０１には、インターフェイス３１８を介して操作部３１９からの信号が入力される。操作部３１９において、遊技者によって入力操作された操作信号が、接続端子部３４２を介して主制御部３０１に送信される。操作部３１９には、停止スイッチ２１２ａ〜２１２ｃ、賭け数設定スイッチ２０８、始動スイッチ２１１が含まれる。また、メダル投入口２１０から投入されたメダルを検知し、選別するメダル選別装置（図示せず）内に設置されるメダル検出センサ３２０からの信号も、同様に、主制御部３０１に対して入力され、この信号により、クレジット枚数記憶部３１７の記憶枚数が更新される。主制御部３０１は、所定の入賞役又は再遊技を抽選で決定する入賞役決定手段と、抽選結果に基づき、停止操作タイミングに応じたリール停止制御を行う回胴停止制御手段と、所定役に当選時、停止操作タイミングにより入賞成立を判定する入賞判定手段からなる、スロットマシンＡの制御手段を構成する。
【００３４】
主制御部３０１には、インターフェイス３１８を介して、主制御部基板上に設けられるキースイッチ３２６、設定変更スイッチ３２７からなる設定変更部３２１からの信号が入力されるようになっている。主制御部では、これらの信号を受けて、上記設定値の変更を行う。また、前扉開放センサＳＷ、第１開放角度検出センサ３５２、第２開放角度検出センサ３５３からなる前扉開放検知部３２２からの信号も、インターフェイス３１８を介して主制御部３０１に入力される。主制御部基板上に設けられる打ち止め選択スイッチ３２８ａ、精算選択スイッチ３２８ｂ、扉部開放センサ３２９ａからの信号もインターフェイス３１８を介して入力される。
【００３５】
主制御部３０１は、ドライバ回路３２３を介して表示器２０９、リール駆動部３２４、払出装置３３７、扉部開放報知器３２５、異常報知ランプ３２６等を駆動制御する。表示器２０９には、遊技中にはクレジット枚数が表示されるが、設定変更モードでは設定値が表示されるようになっている。また、この表示器２０９には、遊技機の各部で起こった異常の情報がエラーとしてコード表示されるようになっており、異常が起こった際には、前記クレジット枚数や設定値の表示に優先してエラーコードの表示が行われるように、主制御部によって制御されている。
【００３６】
リール駆動部３２４は、リール２０６ａ〜２０６ｃにそれぞれ対応して設けられる左リール駆動部３２４ａ、中リール駆動部３２４ｂ、右リール駆動部３２４ｃを含む。各リール駆動部３２４ａ〜３２４ｃは、リール駆動用ステッピングモータをそれぞれ有してなり、始動スイッチの操作に応じてリールを回転させ、停止スイッチの操作に応じてリール上の所定の図柄を窓部２０７に表示した状態で停止するように、ステッピングモータを駆動制御する。扉部開放報知器３２５は、扉部２２５が開いていることを報知するためのＬＥＤ等からなる。扉部開放報知器３２５の点灯により、扉部２２５の締め忘れ等を防止できる。異常報知ランプ３２６は、遊技機内で起こった制御上の異常あるいは遊技状態の異常を報知するＬＥＤ等からなる。
【００３７】
第１副制御部３０２は、中継基板３０４を介して主制御部３０１に接続されており、主制御部３０１からの信号を受けて、演出表示装置２０３等の制御を行う。第１副制御部３０２は、第１副制御部３０２全体の動作を制御するＣＰＵ３２７、演出表示データ等を記憶したＲＯＭ３２８、実行中の演出の状態を一時的に記憶するＲＡＭ３２９等を含む。第１副制御部３０２には、ドライバ回路３３０を介して演出表示装置２０３が接続されており、演出表示装置２０３は、第１副制御部３０２からの駆動信号を受けて、液晶に表示する画像フレームを順次読み出すように制御される。この制御により、主制御部の抽選結果に関連した演出表示を行うようになっている。各種演出には、リール始動時、リール回転中、又はリール停止時に行う当選役の表示、入賞役の成立時の祝福表示、ボーナス中の進行表示等の遊技演出が含まれる。
【００３８】
本実施形態に係るスロットマシンＡにおいて、第１副制御部３０２、ドライバ回路３３０及び演出表示装置２０３は、抽選結果に応じて、ＲＯＭ３２８に記憶されている遊技演出の表示パターンのいずれかにより、その抽選結果に対応した遊技演出表示を行う演出表示制御手段を構成する。
【００３９】
第２副制御部３０３は、中継基板３０４、第１副制御部３０２を介して主制御部３０１に接続されており、第１副制御部３０２からの信号を受けて、スピーカーやランプ等の制御を行う機能を有している。第２副制御部３０３は、ＣＰＵ３３１、演出データ等を記憶したＲＯＭ３３２、実行中の演出の状態を一時的に記憶するＲＡＭ３３３等を含む。第２副制御部３０３には、ドライバ回路３３４を介して上部スピーカー２０４、下部スピーカー２１７、演出ランプ３３５が接続されており、第２副制御部３０３は、これらを駆動して演出制御を行う。
【００４０】
次に、スロットマシンＡの遊技制御動作について以下に説明する。図６は、通常遊技時の主制御部による通常遊技処理を示すフローチャートである。まず、遊技を開始するために、賭け数設定処理（ステップＳ１）を行う。賭け数が設定されることにより、始動スイッチの操作が有効となる。なお、遊技状態に応じて、１回の遊技の実行に必要なメダル枚数は異なる。通常遊技状態では３枚賭け遊技となり、後述の役物遊技状態及び高確率遊技状態においては、それぞれ２枚賭け、３枚賭け遊技となる。
賭け数が設定されていない未遊技状態から、新たにメダルを投入した場合は、このメダルがメダルセンサ３２０によって検知され、例えば、通常遊技状態であれば、投入したメダル枚数が３枚まで自動的に賭け数として設定される。前回の遊技によって再遊技が成立している場合は、賭け数が自動的に設定されているので、賭け数設定処理は行われない。上記以外の場合は、遊技者が賭け数設定スイッチ２０８を押下することによって、クレジット枚数記憶部から操作した分のメダル枚数が減算されるとともに、この枚数分が賭け数として設定される。そして、残りのクレジット枚数が表示器２０９に表示される。同時に、賭け枚数に応じた入賞ラインが有効になり、その旨が有効ライン表示器にて表示される。賭け枚数の変更は、始動スイッチの操作までは可能となっている。
【００４１】
賭け数設定処理（ステップＳ１）の後、始動スイッチ２１１の操作待機状態になる（ステップＳ２）。始動スイッチ２１１が操作された場合には、抽選処理（ステップＳ３）、リール回転処理（ステップＳ４）を行う。この抽選処理は、主制御部のＣＰＵが有する乱数発生器によって発生した乱数を始動スイッチ２１１の操作タイミングで抽出し、主制御部のＲＯＭの抽選テーブル記憶部３１１に記憶されている抽選テーブルに基づいて当否を判定するメイン抽選処理である。この抽選において使用される抽選テーブルは、設定値一時記憶部３１５の値によって異なる。抽選テーブルに基づいて決定される抽選結果としては、所定枚数のメダルを払い出す小役、新たな遊技媒体の投入を行わずに次ゲームを実行可能となる再遊技、次ゲームから所定ゲーム数小役の当選確率を上昇させるボーナスゲームを開始するボーナス役、及びはずれが含まれる。ボーナス当選時には、ＢＢ、ＲＢ又はＳＢのいずれかの当選ボーナスフラグが主制御部のＲＡＭに記憶される。そして、それぞれの役に応じて、有効ライン上に整列させる図柄組み合わせが定められている（後掲の図１２参照）。なお、以下の記述では、抽選によりそれぞれの役が決定されることを「当選」、定められた有効ライン上に役に応じた図柄組み合わせが整列することを「入賞」と称する。また、以下、主制御部及び副制御部による処理をそれぞれ、メイン処理、サブ処理と称する。
図７は抽選処理（ステップＳ３）の詳細を示す。始動スイッチ２１１の操作実行を契機に乱数を取得し（ステップＳ４０）、その取得乱数により役当選の判定が行われる（ステップＳ４１）。ボーナス当選時にはボーナスフラグが上記ＲＡＭに記憶され、内部当選状態時には無効になる（ステップＳ４３、Ｓ４４）。同様に、いずれかの小役又は再遊技に当選すると、それぞれのフラグが記憶され、はずれの場合には、これらの役フラグは不成立となる（ステップＳ４５〜Ｓ４８）。
【００４２】
ステップＳ４のリール回転処理は、リール駆動部３２４に駆動信号を送信することにより、各リール２０６ａ〜２０６ｃを回転させる処理である。このリール回転処理により、リールの回転速度が一定となった後に、停止スイッチ操作が有効となる。続いて、ステップＳ５で停止スイッチ１２に操作が行われたか否かを検出する。そして、停止操作が行われた場合には、停止操作に対応するリールを停止する停止制御処理（ステップＳ６）を行う。この停止制御処理は、各リールについて停止操作を行った位置である停止操作位置と抽選処理の抽選結果に基づいて、ＲＯＭ３０６内に記憶されたリール停止テーブルを参照して、該当リール停止位置でリールの回転を停止させることにより行われる。リール停止位置は、停止操作位置からみて、図柄の駒数で所定の駒数、つまり、遊技規則に定められた４駒以内で引き込んで停止するように決定される。そして、停止操作位置から４駒以内に抽選結果に対応する図柄が有る場合には、当選役図柄が有効ライン上に揃うように停止制御される。図３の図柄配列に示すように、各リールにおける異なるボーナス用図柄ＭＢ１〜３は、互いに分離、独立して引き込み制御されるように、上記の４駒以上離れさせて配置されている。特に、再遊技の停止制御処理においては、後述するように、通常遊技時だけでなく、ボーナスフラグ持ち越し状態においても再遊技が当選している場合には、再遊技が必ず有効ライン上に整列するように優先的引き込み制御が行われる。遊技状態に応じて使用メダル枚数が異なるので、有効ライン数は、３枚賭け、２枚賭け及び１枚賭け状態に応じて、横３本と斜め２本の計５ライン、横３本の計３ライン、センタライン１本の１ラインと変動する。なお、有効ライン数は、遊技状態の賭け枚数に関係なく、常時、５ラインとして設定されるようにしてもよい。
【００４３】
次に、ステップＳ７で全てのリール２０６ａ〜２０６ｃが停止したか否かを判定する。未停止の場合には、ステップＳ５に戻り、停止制御処理を行う。全てのリールが停止している場合（ステップＳ７）には、ステップＳ８にて、有効ライン上に当選した図柄が入賞しているか否かを判定する。入賞が成立し（ステップＳ８）、成立役が小役の場合（ステップＳ９）、払出装置３３７を駆動して所定枚数のメダルを払い出す（ステップＳ１０）。一方、再遊技が成立した場合には（ステップＳ１１）、今回のゲームで設定されていた賭け数を、次回ゲームの賭け数として自動的に再設定する自動賭け数設定処理がステップＳ１２で行われる。この場合、クレジットからの枚数減算は行われないため、新たな遊技媒体の投入（クレジットの消費も含む）を行うことなしに、次ゲームを行うことが可能になる。そして、自動的に次ゲームの賭け数設定処理が行われるため、次ゲームにおいては賭け数設定処理は行われない。図６の通常遊技処理の場合、ボーナス抽選に関して、後述するように、ボーナスゲームのうちＢＢ又はＲＢの抽選確率は０に設定されており、シングルボーナスゲームＳＢ１〜３のみが実質的に抽選される。シングルボーナスはＳＢ入賞役が入賞した遊技の次の遊技に限りシングルボーナスゲーム（役物遊技）が１回実行される（ステップＳ１３）。ＳＢが通常遊技状態で入賞した場合、その役物遊技においても、後述のように、ボーナスゲームのうちＢＢ又はＲＢの抽選確率は０に設定されており、図６の通常遊技状態における遊技処理と同様に、当該役物遊技処理される。
【００４４】
図８は、本実施形態における、複数の遊技状態相互の相関関係を模式的に示す。遊技状態モードは、通常遊技状態の通常（３枚賭け）モードＰ１、チャンス２（２枚賭け）モードＰ３、高確（１枚賭け）モードＰ６からなり、それぞれ異なる抽選テーブルが使用される。通常モードでは、図９の通常遊技状態時の抽選テーブルが使用される。チャンス２（ＳＢ役物遊技）モードでは、図１０の中間段階の遊技状態時の抽選テーブルが使用される。高確モードでは、図１１の高確率遊技状態時の抽選テーブルが使用される。本実施形態におけるＳＢ１〜３は、入賞により特別遊技（ＢＢ又はＲＢ）より遊技実行可能回数が少ないＳＢ役物遊技（特定遊技）を付与する、本発明の第１の特定入賞役に相当する。本実施形態におけるＳＢ４〜６は、入賞により特別遊技より遊技実行可能回数が少ないＳＢ役物遊技（特定遊技）を付与する、本発明の第２の特定入賞役に相当する。また、チャンス２モードＰ３、高確モードＰ６はそれぞれ、本発明に係る第１特定遊技、第２特定遊技に対応する。各ＳＢ役は、図１２に示すように、ボーナス図柄ＭＢ１〜ＭＢ３の組合せに係り、当選時にその組合せ種別が判明しない限り、図３の図柄配列上、偶然以外には、揃えて入賞させることが困難なボーナス役となっている。
【００４５】
スロットマシンＡに電源投入したとき（Ｐ０）、スロットマシンＡは初期設定として通常モードＰ１にセットされる。通常モードには、シングルボーナスＳＢ１〜３のいずれかが当選したことを報知する当選ナビが行われる割合が高いＡＲＴ遊技状態（チャンス１モードＰ１Ｂ）が含まれている。ＡＲＴは、再遊技（リプレイ）の確率がアップして、メダル減りを少なくしたＲＴ（リプレイタイム）状態において、当選したＳＢや小役を報知（ナビ）して、目押し操作で役の成立をしやすくして遊技者の有利な遊技状態である。
【００４６】
特に、チャンス１モードＰ１Ｂにおいては、ＳＢ当選すると所定報知確率でナビが行われる。後述のように、通常モード抽選テーブルにおいては、３種類（ＳＢ１〜３）のいずれかが当選しやすくなっており、チャンス１モードＰ１Ｂのときには、当選ＳＢの入賞が成立しやすくなるように、３種類（ＳＢ１〜３）のいずれかの当選種別が報知される。チャンス１モードＰ１Ｂの遊技状態で行われるナビの報知抽選確率は一律でなく、チャンス１モードＰ１Ｂ移行時に行われる抽選により１００％のナビ率と、５０％のナビ率のいずれかが選択されてセットされる。即ち、前者の場合、ＳＢ当選の都度、その種別が報知され、後者の場合には、１／２の抽選確率により当選したとき、その種別が報知される。図１９の（１９Ａ）は演出表示装置２０３に画面表示される報知例であり、この画面はＳＢ１〜３のいずれかが当選しただけを報知し、その種別報知を伴わない場合である。同図の（１９Ｂ）は画面報知表示における、当選ＳＢがＳＢ２である旨を報知する種別報知例である。
通常モードＰ１において、チャンス１モードＰ１Ｂにセットされないときは、当選ＳＢの種別がナビされない通常遊技状態Ｐ１Ａとなる。通常遊技状態Ｐ１Ａにおいては、ナビ率を０とするほか、例えば、３／２５６のような抽選確率が極めて低いナビ率で抽選されるようにしてもよい。
【００４７】
図１２は、本実施形態に係るスロットマシンＡの役配当表を示す。ボーナス種別として、メダル獲得量が多く見込まれるＢＢとＲＢの他に、シングルボーナスが８種類（ＳＢ１〜８）含まれている。図９の各役の抽選データ（抽選確率を決定する当選乱数域幅）に示すように、通常モードにおいては、ＢＢ及びＲＢの抽選確率は「０」に設定されている。シングルボーナスについても８種類のうちＳＢ１〜３が所定値（１０００／６５５３６）に設定され、その他の抽選確率は「０」に設定されている。図９の抽選テーブルには、ボーナス以外の小役（ベル、スイカ、チェリーＣＨ）及びリプレイＲＰは所定値に設定されており、これらの小役及びＲＰの抽選確率は図１０及び図１１の抽選テーブルにおいても同様の値として設定されている。なお、図９〜図１１の抽選テーブルは、所定の段階設定の一例であり、各段階設定の各種抽選テーブルとともに、前記抽選テーブル記憶部３１１に格納されている。
【００４８】
通常モードＰ１において、つまりチャンス１モードＰ１Ｂ又は通常遊技状態Ｐ１Ａのいずれにおいても、ＳＢ１〜３のいずれかに当選し、入賞すると（Ｐ２）、１回遊技のＳＢ役物遊技に移行するが、そのＳＢ役物遊技自体がＢＢ又はＲＢのボーナス獲得に近づくための中間段階のチャンス２（２枚賭けＳＢ役物遊技）モードＰ３となる。図１０の各役の抽選データ（抽選確率を決定する当選乱数域幅）に示すように、チャンス２モードにおいては、ＢＢ及びＲＢの抽選確率は「０」に設定されている。シングルボーナスについても８種類のうちＳＢ４〜７が所定値（１０００／６５５３５）に設定され、その他の抽選確率は「０」に設定されている。図１０の抽選テーブルにおいては、図９の抽選テーブルと比較して、役物遊技としてＳＢの合成確率値を向上させている。図９又は図１０の抽選データに関して、ＢＢ及びＲＢの抽選確率を「０」に近い設定値としてもよい。
【００４９】
チャンス２モードＰ３において、ＳＢ４〜６のいずれかに当選し、入賞すると（Ｐ５）、１回限りのＳＢ役物遊技に移行するが、そのＳＢ役物遊技自体がＢＢ又はＲＢのボーナス獲得を期待できる最終段階の高確（１枚賭けＳＢ役物遊技）モードＰ６に移行する。ＳＢ７はチャンス１モードＰ１Ｂに戻る契機となる特定役としてのシングルボーナスである。チャンス２モードＰ３において、ＳＢ４〜６のいずれにも当選しなくても、ＳＢ７に当選すれば（Ｐ４）、ＳＢ７の１回の役物遊技の終了後、当選ＳＢの種別がナビされるチャンス１モードＰ１Ｂに戻る。ＳＢ７の役物遊技は、ボーナス抽選の合成確率は「０」に近く、ベル役がほぼ１００％当選する３枚賭けＳＢ役物遊技である。ＳＢ７当選によって得られるチャンス１モードＰ１Ｂでは、５０ゲーム分のＡＲＴ状態にセットされ、チャンス２モードＰ３に再び移行できるチャンス状態となる。ＳＢ４〜７のいずれにも当選せず、チャンス２モードＰ３を終了したときは、当選ＳＢの種別がナビされない通常遊技状態Ｐ１Ａとなる。なお、ＳＢ７に代えて、チャンス１モードＰ１Ｂに戻る契機となる特定役として、当選確率を抑えた「スイカ」や「チェリー」の小役を使用してもよい。チャンス２モードＰ３において、ＳＢ４〜７のいずれかに当選せず、小役当選すると、その入賞が可能となり、その後、通常モードＰ１に戻る。勿論、はずれの抽選結果の場合もはずれ処理の後通常モードＰ１に戻る。チャンス２モードＰ３においてリプレイが成立した場合には、そのリプレイに係る次の再遊技は通常モードＰ１で行われる。この再遊技においては、前記自動賭け数設定処理が行われるが、チャンス２モードＰ３では２枚賭け遊技であったので、通常モードＰ１における再遊技としては３枚賭けの最大賭け数状態に自動設定されて再遊技が行われる。
【００５０】
高確モードＰ６においては、図１１の各役の抽選データ（抽選確率を決定する当選乱数域幅）に示すように、図９及び図１０の場合には「０」であったが、ＢＢ及びＲＢの抽選確率はそれぞれ、１６３８４／６５５３６（＝１／４）、４０９６／６５５３６（＝１／１６）の高確率値に設定されており、実質的に高確モードＰ６で、メダル獲得を多量に獲得できるボーナス抽選が行われる。高確モードＰ６は１枚賭けのＳＢ役物遊技であり、ワンチャンスのボーナス獲得遊技となる。高確モードＰ６においてＢＢに当選、入賞するとＢＢ遊技状態（Ｐ８）に移行し、あるいはＲＢに当選、入賞するとＲＢ遊技状態（Ｐ９）に移行する。シングルボーナスについては、８種類のうちＳＢ１〜７の抽選確率は「０」に設定され、ＳＢ８のみが所定値（１６３８４／６５５３６）に設定されている。高確モードＰ６におけるＢＢ及びＲＢの抽選確率は、高確率にボーナス入賞させるためには、少なくとも、複数種の一般入賞役の合成確率値と同程度かそれより大きい値に設定されるのが好ましい。また、高確モードＰ６等の抽選テーブルにおいて、チェリー等の特定小役とボーナス役が同時に抽選可能なように、所謂、同時抽選可能に、当選乱数域幅を設定してもよい。
【００５１】
ＳＢ８はチャンス１モードＰ１Ｂに戻る契機となる特定役としてのシングルボーナスである。高確モードＰ６において、ＢＢ又はＲＢのボーナス当選が得られなくても、ＳＢ８に当選すれば（Ｐ７）、ＳＢ８の１回限りの役物遊技の終了後、当選ＳＢの種別がナビされるチャンス１モードＰ１Ｂに戻る。ＳＢ８の役物遊技は、ＳＢ７と同様に、ボーナス抽選の合成確率は「０」に近く、ベル役がほぼ１００％当選する３枚賭けＳＢ役物遊技である。ＳＢ８当選によって得られるチャンス１モードＰ１Ｂでは、ＳＢ７の場合より多い、１００ゲーム分のＡＲＴ状態にセットされ、チャンス２モードＰ３に再び移行できるチャンス状態となる。なお、ＳＢ７に代えて、チャンス１モードＰ１Ｂに戻る契機となる特定役として、当選確率を抑えた「スイカ」や「チェリー」の小役を使用してもよい。高確モードＰ６において、いずれのボーナスにも当選せず、小役当選すると、その入賞が可能となり、その後、当選ＳＢの種別がナビされない通常遊技状態Ｐ１Ａに戻る。勿論、はずれの抽選結果の場合もはずれ処理の後通常遊技状態Ｐ１Ａに戻る。チャンス２モードＰ３と同様に、高確モードＰ６においてリプレイが成立した場合には、そのリプレイに係る次の再遊技は通常遊技状態Ｐ１Ａで行われる。この再遊技においては、前記自動賭け数設定処理が行われるが、高確モードＰ６では１枚賭け遊技であったので、通常遊技状態Ｐ１Ａにおける再遊技としては３枚賭けの最大賭け数状態に自動設定されて再遊技が行われる。
【００５２】
図３で示したボーナス図柄ＭＢ１、ＭＢ２及びＭＢ３の組み合わせによって、ＢＢ、ＲＢ又はＳＢ１〜８が付与される。ボーナス図柄ＭＢ１又はＭＢ２が３つ揃うと、それぞれビッグボーナスＢＢと、ＢＢより獲得メダル枚数が凡そ３分の１と少ないレギュラーボーナスＲＢとなる。ＢＢ、ＲＢでは、それぞれ、最大４０１枚、１０２枚払い出される。各ボーナスは、それぞれ抽選で１つ決定され、当選時別々のボーナスフラグが成立する。ボーナスやリプレイＲＰの他には、ベル揃いのベル役（役種類＃１２）、スイカ揃いのスイカ役（役種類＃１３）、チェリー役（役種類＃１４）のフルーツ役ＦＲ１〜ＦＲ３がある。チェリー役は左リール２０６ａの有効ライン上の停止だけで入賞する、所謂単チェリー役である。
【００５３】
図１３は高確モードＰ６におけるメイン遊技処理を示すフローチャートである。同図において、図６の通常遊技処理と同様の処理は同じステップ番号を付している。賭け数設定処理（ステップＳ１）では、遊技に必要なメダルベット数が１であることを除き、通常遊技時と同じであり、以下、入賞判定を経て役物遊技処理（ステップＳ１３）に至る処理は通常遊技時と同様であり、説明を省略する。但し、高確モードＰ６における役物遊技処理（ステップＳ１３）には、ＢＢ又はＲＢのボーナスゲーム処理あるいはＳＢ８によるシングルボーナスゲーム処理が含まれる。ＳＢに当選しシングルボーナスゲームのフラグが成立したとき、その入賞に失敗すると、ＳＢフラグは消滅するが、ＢＢ又はＲＢのボーナスフラグは当選して入賞に失敗しても入賞発生まで継続して記憶され、持ち越される。ＢＢ又はＲＢに当選しても入賞しなかったときはボーナス持ち越し処理に移行する（ステップＳ８、Ｓ１４、Ｓ１５）。つまり、ステップＳ８の判定がＮＯ（非入賞）の場合は、ステップＳ１４において、抽選ではボーナスが当選しているが停止制御の結果、有効ライン上に引き込めずに入賞しなかった場合を判定し、ＹＥＳの場合、ステップＳ１５にて、ボーナスフラグの持ち越し処理を行う。ＳＢ８入賞を逃したときは、ボーナス持ち越し処理（ステップＳ１５）が行われずに、高確モードＰ６を終了して通常モードＰ１に戻る。ボーナス持ち越し処理（ステップＳ１５）においては、通常モードＰ１等と同じ小役抽選は実行されるが、ＢＢ、ＲＢ又はＳＢの抽選処理は行われず、当選したＢＢ又はＲＢのフラグに応じてボーナス入賞を優先して成立させるリール停止制御処理が行われる。即ち、ボーナス持ち越し処理においては、主制御部のＲＡＭにボーナスフラグの成立を記憶することによって行われ、ボーナスフラグ成立中のゲームでは、ボーナスが当選してもボーナスフラグの成立数が加算されることは無い。このボーナスフラグの記憶は、ボーナス役の入賞が発生するまで継続される。
【００５４】
ＢＢ又はＲＢのボーナスゲーム（Ｐ８、Ｐ９）では、特定小役に対応する乱数幅を変更して、特定小役の当選確率を大きく向上させた、ボーナスゲーム状態時の高確率小役抽選テーブルに切り替えられることにより、特定小役を頻繁に当選させて遊技者がメダルを速やかに獲得できる有利な状態になっている。即ち、ボーナスゲーム状態においては、例えば、フルーツ役のうちＦＲ１の抽選確率値は、通常遊技時より格段に向上し、略１／１．１になって、ボーナス遊技の間、極めて当選しやすくなっており、しかも１回のＦＲ１入賞による払出枚数も、通常時７枚から１５枚にアップさせている。
【００５５】
図１４は、ＢＢ又はＲＢのボーナスゲーム（Ｐ８、Ｐ９）処理を示す。ステップＳ２０からステップＳ２６までの処理は、図６のステップＳ１からステップＳ７までの処理と同様であるので、ここでは説明を省略する。リール始動操作を契機に、ボーナスゲーム状態時の前記高確率小役抽選確率テーブルに基づく抽選を行う。全部のリールが停止したか否かの判定（ステップＳ２６）がＹＥＳの場合、ステップＳ２７で、抽選に応じた入賞が有効ライン上に成立しているかどうかを判定する。入賞役が無い場合、ステップＳ２０に戻って次ゲームを行う。入賞があった場合は、ステップＳ２８にて成立役を判定し、再遊技の場合は、ステップＳ３０で自動賭け数設定処理を行ってステップＳ２０に戻り、次ゲームを行う。小役の場合、ステップＳ２９で払出装置３３７を駆動して相当する枚数のメダルの払出を行った後、ステップＳ３１でボーナスゲームの終了契機かどうかを判定する。このボーナスゲームの終了契機は、ここでは払出枚数の加算値が規定枚数、例えばＢＢであれば４０１枚に達したことによる。このため、小役の成立毎に、主制御部のＲＡＭでは払出枚数をカウントし、一定枚数に達した時点で、上記のボーナスゲームを解除し、通常遊技状態に戻る。
【００５６】
ＢＢボーナスゲームの終了時には、ＡＲＴ付与の振分け処理が行われる。この振分け抽選はＢＢ当選時、ＢＢ遊技中のチェリー当選時等、ボーナス終了時のいずれかに実行することができる。振分け抽選に当選すれば（Ｐ１０）、ＢＢ遊技の終了後、当選ＳＢの種別がナビされるチャンス１モードＰ１Ｂ（５０回のＡＲＴゲーム）に移行し、振分け抽選が不当選のときは通常遊技状態Ｐ１Ａに戻る。一方、ＲＢボーナスゲームの終了時には、１００％ＡＲＴが付与される。即ち、ＲＢ遊技の終了後は必ず、チャンス１モードＰ１Ｂ（５０回のＡＲＴゲーム）に移行するので（Ｐ１１）、引き続き高確率でボーナス入賞を期待できるチャンス１モードを付与して、獲得メダル数の少ないＲＢに当選しても落胆させずに遊技者の期待感を増大させることができる。なお、本実施形態においては、１００回ないし５０回のＡＲＴ（Ｐ４、Ｐ７、Ｐ１０、Ｐ１１）からなるチャンス１モードＰ１Ｂを付与するが、次のＢＢ又はＲＢが当選するまで継続可能なスペシャルＡＲＴを抽選で付与可能にしてもよい。
【００５７】
チャンス１モードＰ１ＢにおけるＲＴゲームは、抽選テーブルの乱数幅を切り替えることによって、再遊技が当選する確率が大幅に上昇した高確率再遊技状態である。図９に示すように、再遊技の確率は、通常遊技状態では、８９７８／６５５３６（〜１／７．３）に設定されているが、ＲＴゲームにおいては、１／１．２に大幅に向上する。この場合、再遊技以外の、ボーナス、小役の確率は通常遊技状態Ｐ１Ａと変わらないが、はずれに割り当てられていた乱数域が、再遊技に割り当てられるので、ＲＴゲーム中は、高確率で再遊技が当選して、メダル消費が少ない状態で遊技を行うことができる。
【００５８】
スロットマシンＡにおける通常遊技状態からボーナス獲得に至る遊技処理の詳細を図１５及び図１６により説明する。図１５及び図１６は、図８に示した遊技状態相互間の相関に基づく遊技処理フローを示す。なお、図１５及び図１６の遊技処理において、一般小役やリプレイあるいははずれが発生した場合のフローは省略している。
電源投入によりスロットマシンＡを稼動開始させたとき（ステップＳ５０）、初期設定として通常遊技状態モード（Ｐ１）にセットされる（ステップＳ５１）。電源投入時における通常遊技状態モード（Ｐ１）は、非ＡＲＴの通常遊技状態Ｐ１Ａであるが、電源投入によりいきなりチャンス１モードＰ１Ｂから稼動開始するようにしてもよい。
【００５９】
通常遊技状態モードにおいて、シングルボーナスＳＢ１〜３のいずれかに当選して、入賞を成立させると、その入賞ＳＢの役物遊技状態（Ｐ３）に移行する（ステップＳ５２、Ｓ５３）。１回のＳＢ役物遊技において、シングルボーナスＳＢ４〜６のいずれかに当選して、入賞を成立させると、ＢＢ又はＲＢの高確率抽選が行われる高確率遊技状態（Ｐ６）に移行する（ステップＳ５４、Ｓ５５）。シングルボーナスＳＢ４〜６のいずれにも当選しなかったときは、特定役入賞の有無を確認する（ステップＳ５４、Ｓ５６）。ＳＢ７の特定役が入賞したとき、ＳＢ７の役物遊技を行うとともにＡＲＴフラグをオンして記憶し（ステップＳ５７、Ｓ５８）、ステップＳ５９以下の処理に移る。ＡＲＴフラグは主制御部及び／又は副制御部で記憶する。特定役入賞が生じなかったときは、ＡＲＴフラグをオンせず、通常遊技状態Ｐ１Ａに戻る（ステップＳ５６）。
【００６０】
ＳＢ７の特定役入賞によりＡＲＴフラグをオンしたとき、当選ＳＢの種別報知のナビ演出を、演出表示装置２０３によるナビ演出表示と効果音演出等により行うＡＲＴ遊技状態であるチャンス１モードＰ１Ｂに移行する（ステップＳ５９〜Ｓ６１）。このＡＲＴ遊技状態では、当選したＳＢ種別が報知されるので、遊技者は目押しを失敗しない限り、確実に当選ＳＢの入賞を得ることができる。当選ＳＢの入賞を果たすと、再び役物遊技状態（Ｐ３）に移行する（ステップＳ６０、Ｓ５３）。ＳＢ７の特定役入賞によるＡＲＴ遊技回数は５０であるので、５０回の遊技を終えるまでに、当選ＳＢの入賞がなければ、ＡＲＴフラグをオフして、通常遊技状態Ｐ１Ａに戻る（ステップＳ６１、Ｓ６２）。
【００６１】
高確率遊技状態（Ｐ６）に移行した後の処理フローを図１６に示す。高確率遊技状態（Ｐ６）のＳＢ役物遊技においてＢＢ又はＲＢに当選すると、当選ボーナス図柄を揃えることによりボーナス入賞が発生する。高確率遊技状態（Ｐ６）も１回限りのＳＢ役物遊技であるので、その遊技の開始（リール始動後の抽選決定時）からリール停止あるいは停止直後に、その遊技中の抽選結果が早期に報知されるのが好ましい。特に、ＳＢ８の当選は停止させるために目押しして狙う必要があるので開始直後に報知するのが最適である。図１９の（１９Ｃ）は、画面表示される、始動直後のＢＢ又はＲＢのボーナス確定報知例である。この場合、ＳＢ８が不当選で、当選に係るＢＢ又はＲＢを特定して報知してもよい。高確率遊技状態（Ｐ６）において、一旦、ＢＢ又はＲＢボーナスフラグが成立すると、前記ボーナス持ち越し処理（図１３のステップＳ１５参照）により、ボーナス図柄の入賞引き込みを優先するリール停止制御モードに移行してボーナス入賞を獲得することができる。
【００６２】
高確率遊技状態（Ｐ６）において、ＢＢ当選によりＢＢボーナス遊技が実行され（ステップＳ５５、Ｓ６３、Ｓ６４）、またＲＢ当選によりＲＢボーナス遊技が実行される（ステップＳ５５、Ｓ６７、Ｓ６８）。ＢＢボーナスゲームの終了時には、ＡＲＴ付与の振分け処理が行われ、振分け抽選に当選したとき、ＡＲＴフラグがオンになり、ＢＢ遊技の終了後は、チャンス１モードＰ１Ｂ（５０回のＡＲＴゲーム）に移行する（ステップＳ６４〜Ｓ６６、Ｓ７１）。振分け抽選が不当選のときはＡＲＴフラグがオンにならずに通常遊技状態Ｐ１Ａに戻る（ステップＳ６６、Ｓ５１）。ＲＢボーナスゲームの場合には、ＡＲＴ付与の振分け処理が行うことなく、ＡＲＴフラグがオンになり、ＲＢ遊技の終了後は必ず、チャンス１モードＰ１Ｂ（５０回のＡＲＴゲーム）に移行する（ステップＳ６７、Ｓ６８、Ｓ７１）。
【００６３】
ＢＢ又はＲＢに当選せず、ＳＢ８に当選し入賞したとき、ＳＢ８の役物遊技を行うとともにＡＲＴフラグをオンして記憶し（ステップＳ７０、Ｓ７１）、ステップＳ７２以下の処理に移る。ＡＲＴフラグは主制御部及び／又は副制御部で記憶する。ＳＢ８の特定役入賞が生じなかったときは、ＡＲＴフラグをオンせず、通常遊技状態Ｐ１Ａに戻る（ステップＳ６９）。
【００６４】
ＳＢ８の特定役入賞によりＡＲＴフラグをオンしたとき、ＳＢ７の場合と同様に、当選ＳＢの種別報知のナビ演出を、演出表示装置２０３によるナビ演出表示と効果音演出等により行うＡＲＴ遊技状態であるチャンス１モードＰ１Ｂに移行する（ステップＳ７２〜Ｓ７４）。ＳＢ８の特定役入賞を契機とするチャンス１モードＰ１Ｂは１００回のＡＲＴゲームに移行する。ＳＢ８入賞の場合、高確率遊技状態（Ｐ６）に達したにもかかわらず、ＢＢ又はＲＢのボーナス入賞を逃したことには変わりないので、ＳＢ７の場合よりも有利にすべく、それより多いＡＲＴゲーム数が付与される。ＳＢ８の特定役入賞によるＡＲＴ遊技回数は、１００回の遊技を終えるまでに、当選ＳＢの入賞がなければ、ＡＲＴフラグをオフして、通常遊技状態Ｐ１Ａに戻る（ステップＳ６１、Ｓ６２）。ＢＢ又はＲＢの発生を契機として得られるＡＲＴ遊技状態においては、５０回の遊技を終えるまでに、当選ＳＢの入賞がなければ、ＡＲＴフラグをオフして、通常遊技状態Ｐ１Ａに戻る（ステップＳ６１、Ｓ６２）。
【００６５】
高確率遊技状態（Ｐ６）に至ると、ＢＢ又はＲＢの発生あるいはＳＢ８の入賞を契機として得られるＡＲＴ遊技状態において、当選ＳＢの入賞を果たすと、再び役物遊技状態（Ｐ３）に移行する（ステップＳ７３、Ｓ５３）ので、ボーナスゲーム終了から最短ゲーム数で、再び高確率遊技状態（Ｐ６）を得ることができ、大量のメダル消費を伴わずに、短期間にボーナスゲームを獲得することが可能になる。
【００６６】
以上のように、スロットマシンＡにおいては、通常モードＰ１でＳＢ１〜３に入賞することによりチャンス２モードＰ３に移行し、チャンス２モードＰ３でＳＢ４〜６に入賞することにより高確率遊技状態Ｐ６に移行して、ＢＢ又はＲＢのボーナスゲームを発生させるので、通常遊技状態においては、ＢＢやＲＢの特別遊技の生起を抑制して、高確率遊技状態Ｐ６において、ＢＢ又はＲＢを高確率で抽選する抽選テーブルの使用により、特別遊技が得られる機会を増大させることができる。従って、特別遊技の生起に至る遊技過程において、高確率遊技状態Ｐ６を獲得するまでの道程と、高確率遊技状態Ｐ６における特別遊技の当選に至る道程を出現させ、高確率遊技状態Ｐ６に至る道程により前段階としての興趣が得られ、かつ特別遊技が高確率で得られる高確率遊技状態Ｐ６に至って更に興趣が高められるので、高確率遊技状態Ｐ６が特別遊技の当選確率が固定される完全確率方式であっても、スロットマシンにおける遊技の単調化をなくし、興趣の増大を図ることができる。しかも、通常モードＰ１から高確率遊技状態Ｐ６を獲得するまでの道程において、チャンス２モードＰ３を設けることにより、最終の高確率遊技状態Ｐ６に至る道程を多段階にステップアップさせて興趣をより一層増大させることができる。
【００６７】
スロットマシンＡにおいては、ＢＢとＲＢのボーナスゲームを発生させるが、ＢＢあるいはＲＢ単独だけでもよい。また、ボーナス終了後に付与するＡＲＴにおけるＳＢ種別を報知するナビ率（報知抽選確率）を変動させるようにしてもよい。
図１７は、ＢＢのみを搭載した実施形態の、遊技状態相互の相関関係を模式的に示す図である。この実施形態に係るスロットマシンにおけるモード等に関してＰ０〜Ｐ８までは、図８により示した、上記実施形態におけるモード等と同様の内容であり、説明を省略する。但し、高確率遊技状態（Ｐ６）における抽選テーブルでは、ＲＢの分だけＢＢの当選確率が高くなっており、５／１６の確率値に設定されている。図１７の場合には、ＢＢ遊技の終了後に移行するチャンス１モードＰ１Ｂにおける、ＡＲＴ回数及びナビ率付与の振分け抽選処理Ｐ１２が行われ、振分け抽選により、１００回のＡＲＴ（Ｐ１３）と３０回のＡＲＴ（Ｐ１４）に振り分けて付与される。振分け抽選におけるＡＲＴ付与なしも３０％あり、残りを2：1の割合で（Ｐ１３）と（Ｐ１４）に振り分けられる。ＡＲＴ（Ｐ１３）とＡＲＴ（Ｐ１４）では、チャンス１モードＰ１Ｂにおける、当選ＳＢの種別報知の報知抽選確率（ナビ率）が異なり、それぞれ、１／１２、２／３となっている。ＡＲＴ（Ｐ１４）では、ＡＲＴ回数が少ないものの、ナビ率がＡＲＴ（Ｐ１３）より大きくなっており、（Ｐ１３）と（Ｐ１４）のいずれに振り分けられるかといった興趣を遊技者に与えることができる。このように、単一種のＢＢのみの搭載であっても、高確率遊技状態（Ｐ６）に至る道程におけるナビ率を可変にして遊技興趣のバリエーションを持たせることができる。なお、稼動開始時には、少なくともチャンス１モードＰ１Ｂ及びチャンス２モードＰ３を経なければ、ボーナスゲームが発生しないので、所謂初当りを得るまでの時間（ゲーム数）を要するので、開店直後の稼動率が低下するおそれがある。そこで、電源投入直後の通常モードＰ１においては、ＡＲＴ（Ｐ１４）と同様のナビ率の大きいチャンス１モードＰ１Ｂに移行させて、稼動を開始させ、初当りを得るまでの時間（ゲーム数）を低減するようにしてもよい。
【００６８】
スロットマシンＡ及び図１８のスロットマシンにおいては、少なくともチャンス１モードＰ１ＢにおいてＳＢ入賞を生じない限り、通常モードＰ１に長期間滞留するケースが稀に発生するおそれがある。係るケースを緩和するためには、所定遊技条件の成立に応じて当選ＳＢ種別の強制報知を適宜行うのが好ましい。
図１８は、通常モードＰ１に導入した、当選ＳＢ種別の強制報知処理を示す。この強制報知処理においては、通常モードＰ１における実行遊技回数をカウントし、そのカウント値が所定上限値（８８８回）に達したとき、通常遊技状態Ｐ１Ａからナビチャンスモードに移行させることにより実施される。
【００６９】
チャンス１モードＰ１Ｂでない通常遊技状態Ｐ１Ａの遊技が１回行われると、遊技回数カウンタが１カウントアップされ、継続遊技回数が計数される（ステップＳ８０〜Ｓ８３）。遊技回数カウンタは主制御部のＲＡＭエリアに設けられている。通常遊技状態Ｐ１ＡにおいてＳＢ入賞が発生すると、遊技回数カウンタのリセットが行われ、上述のＳＢ役物遊技状態（チャンス２モードＰ３）に移行する（ステップＳ８４、Ｓ９１、Ｓ９２）。通常遊技状態Ｐ１Ａのとき、ＳＢ１〜３のいずれかの入賞が発生せず、カウンタ回数が８８８に達したとき、ナビチャンスモードにセットされる（ステップＳ８４〜Ｓ８６）。ナビチャンスモードにおいては、ＳＢ１〜３のいずれかに当選したとき、サブ処理により１００％、その種別が報知される。従って、８８８回まで当選ＳＢの入賞が発生しなかったとき、それ以降に発生したＳＢについては当選種別が報知されるので、次のチャンス２モードＰ３に確実に移行することができる。即ち、本発明においては通常遊技状態及びチャンス２モードＰ３において、単一種のＳＢを使用してもよいが、特に、通常遊技状態において組合せの異なるＳＢ役を用いた場合には、通常遊技状態において前記第1特定遊技への移行に至らない遊技期間が所定の上限遊技回数に達したことを条件に、組合せの異なるＳＢ役（前記第1特定入賞役）の当選種別を高確率で、ないし１００％報知する移行アシスト報知機能を設けることにより、通常遊技状態において特別遊技の発生を過度に抑制するのを防止することができる。
【００７０】
ボーナス終了後あるいは特定役入賞によってチャンス１モードＰ１Ｂに移行した後、そのモード中にＳＢ入賞が発生しなかった場合にも、上記強制報知処理は適用される（ステップＳ８０、Ｓ８７〜Ｓ９３）。チャンス１モードＰ１Ｂの遊技が１回行われると、前記遊技回数カウンタが１カウントアップされ、継続遊技回数が計数され、設定モード回数（５０回又は１００回）まで継続される（ステップＳ８０、Ｓ８７〜Ｓ８９）。既に、述べたように、チャンス１モードＰ１Ｂ中にＳＢ入賞が発生すると、遊技回数カウンタのリセットが行われ、上述のＳＢ役物遊技状態（チャンス２モードＰ３）に移行する（ステップＳ９０〜Ｓ９２）。チャンス１モードＰ１Ｂ中にＳＢ入賞が発生せず、設定モード回数の遊技を消化すると、チャンス１モードＰ１Ｂをリセットして通常遊技状態Ｐ１Ａに移行するが、実行遊技回数のカウント値はそのまま更新使用され（ステップＳ９３、Ｓ８１）、その後、カウンタ回数が８８８に達したとき、ナビチャンスモードにセットされる（ステップＳ８４〜Ｓ８６）。
【００７１】
以上、図面を参照して本発明の実施形態を説明したが、本発明は、図示した実施形態に限定されず、この発明と同一の範囲内において、あるいは均等の範囲内において、種々の修正や変形を加えることが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００７２】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンＡの外観斜視図である。
【図２】スロットマシンＡの電気的なブロック構成を示した図である。
【図３】スロットマシンＡのリール２０６ａ〜２０６ｃに付された図柄配列を示す図である。
【図４】スロットマシンＡの演出表示部２０３の概略構成図である。
【図５】スロットマシンＡの演出表示制御部の概略ブロック図である。
【図６】スロットマシンＡにおける主制御部の通常遊技処理の概要を示すフローチャートである。
【図７】抽選処理の詳細を示すフローチャートである。
【図８】スロットマシンＡにおける、複数の遊技状態相互の相関関係を模式的に示す図である。
【図９】スロットマシンＡの通常遊技状態時の抽選テーブルを示す図である。
【図１０】スロットマシンＡのチャンス２モード状態時の抽選テーブルを示す図である。
【図１１】スロットマシンＡの高確率遊技状態時の抽選テーブルを示す図である。
【図１２】スロットマシンＡの役配当表を示す図である。
【図１３】前記高確率遊技状態時のメイン遊技処理を示すフローチャートである。
【図１４】スロットマシンＡにおけるＢＢ又はＲＢのボーナスゲーム処理を示すフローチャートである。
【図１５】図８に示した遊技状態相互間の相関に基づく遊技処理を示すフローチャートである。
【図１６】図１５の遊技処理に続行するフローチャートである。
【図１７】別の実施形態に係るスロットマシンにおける、遊技状態相互の相関関係を模式的に示す図である。
【図１８】本発明に係る通常遊技状態における、当選ＳＢ種別の強制報知処理のフローチャートである。
【図１９】スロットマシンＡにおける、各種報知表示画面例を模式的に示す図である。
【符号の説明】
【００７３】
Ａ    スロットマシン、２０１    筐体、２０２    前扉、２０３    演出表示装置、
２０４    上部スピーカー、２０５    発光部、２０６ａ〜２０６ｃ    リール、
２０７    窓部、２０８    賭け数設定スイッチ、２０８ａ    １ベットスイッチ、
２０８ｂ    ＭＡＸベットスイッチ、２０９    表示器、２１０    メダル投入口、
２１１    始動スイッチ、２１２ａ〜２１２ｃ    停止スイッチ、
２１６    メダル払出口、２１７    下部スピーカー、２１８    灰皿、
２１９    メダル貯留皿、３００    制御部、３０１    主制御部、
３０２    第１副制御部、３０３    第２副制御部、３０４    中継基板、
３０５    ＣＰＵ、３０６    ＲＯＭ、３０７    ＲＡＭ、
３１１    抽選テーブル記憶部、３１７    枚数記憶部、
３１８    インターフェイス、３１８Ａ  インターフェース、３１９    操作部、
３２０    メダル検出センサ、３２１    設定変更部、３２２    前扉開放検知部、３２３    ドライバ回路、３２４    リール駆動部、３２４ａ    左リール駆動部、３２４ｂ    中リール駆動部、３２４ｃ    右リール駆動部、
３２５    扉部開放報知器、３２６    異常報知ランプ、
３２８ａ    打ち止め選択スイッチ、３２８ｂ    精算選択スイッチ、
３２９ａ    扉部開放センサ、３３０    ドライバ回路、３３１    ＣＰＵ、
３３２    ＲＯＭ、３３３    ＲＡＭ、３３４    ドライバ回路
【図１】
2009273693.tif 000003
【図２】
2009273693.tif 000004
【図３】
2009273693.tif 000005
【図４】
2009273693.tif 000006
【図５】
2009273693.tif 000007
【図６】
2009273693.tif 000008
【図７】
2009273693.tif 000009
【図８】
2009273693.tif 000010
【図９】
2009273693.tif 000011
【図１０】
2009273693.tif 000012
【図１１】
2009273693.tif 000013
【図１２】
2009273693.tif 000014
【図１３】
2009273693.tif 000015
【図１４】
2009273693.tif 000016
【図１５】
2009273693.tif 000017
【図１６】
2009273693.tif 000018
【図１７】
2009273693.tif 000019
【図１８】
2009273693.tif 000020
【図１９】
2009273693.tif 000021