(57)【要約】【課題】大役遊技を終了させるために設けた役が、一般遊技の遊技性に影響を与えるのを防ぐ遊技機を提供する。【解決手段】主制御部３０８は、一般遊技中にＳＢを当選役として決定する場合、リプレイを当選役として同時に決定し、優先的にＳＢ図柄を有効ライン上に停止表示させるように図柄表示装置３１２を制御する。【選択図】図７
2009022521.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特別役と大役を含む複数の役の抽選を行う抽選手段と、
図柄列を有し、前記役の入賞態様で前記図柄列を停止表示可能な図柄表示手段と、
前記図柄表示手段による図柄列の表示を制御する表示制御手段と、
前記抽選手段の制御と前記表示制御手段の制御の組合せからなる遊技状態を作動させる遊技制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、所定の遊技状態中に前記大役に入賞することで作動する大役の遊技状態を前記抽選手段により前記特別役が当選役として決定された場合に終了させる遊技機において、
前記表示制御手段は、前記所定の遊技状態中に前記抽選手段により前記特別役が当選役として決定されても、前記図柄列が前記特別役の入賞態様を停止表示することがないように前記図柄表示手段を制御することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記抽選手段は、前記所定の遊技状態中に前記特別役を当選役として決定する場合、前記特別役とは異なる第１役を当選役として同時に決定し、
前記表示制御手段は、前記抽選手段により前記特別役と前記第１役とが同時に当選役として決定された場合、優先的に前記第１役の入賞態様で前記図柄列を停止表示させるように前記図柄表示手段を制御することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１役は、遊技媒体を投入せずに遊技可能な再遊技役であることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記表示制御手段は、前記大役遊技中に前記抽選手段により前記特別役が当選役として決定された場合、遊技者の停止操作位置に応じて、前記図柄列を前記特別役の入賞態様で停止表示させ又はさせないように前記図柄表示手段を制御することを特徴とする請求項１から３の何れか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記図柄表示手段により前記図柄列が前記特別役の入賞態様で停止表示された場合、前記遊技制御手段は、前記図柄列が前記特別役の入賞態様で停止表示されなかった場合よりも遊技者に有利となる特別遊技を作動させることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、大役遊技を終了させるための特別役が設けられた回胴式遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、一般にパチスロ機と呼ばれる回胴式の遊技機が存在する。このような遊技機では、遊技者が遊技媒体としてのメダルを投入してスタートレバーを押下すると、３つのリールを回転させ、リールの周囲に配置された複数種類の図柄を表示窓内で変動表示させるとともに役抽選を行う。次いで、遊技者が３つの停止ボタンを押下すると、当選役の入賞態様に応じた図柄の組合せを表示窓内に表示させるようにリールの停止制御を行う。この結果、図柄が所定の入賞態様で表示窓内に停止表示された場合に入賞が成立し、メダルの払出しや有利な遊技状態への移行等の利益を遊技者に付与する。以上のような一連の動作を１遊技（又は、１ゲーム、１回の遊技等）といい、この１遊技が繰り返されて遊技が進行する。
【０００３】
遊技の進行過程において、所定の役の当選、所定枚数のメダルの払出等の予め定められた契機の発生により遊技の状態が遷移する。遊技の状態としては、一般遊技、ボーナス遊技（大役遊技）、リプレイタイム等が存在する。一般遊技とは、遊技開始時に作動する遊技であり、遊技者の所有するメダルが減少する傾向の遊技である。リプレイタイムとは、「ＲＴ」とも呼ばれ、メダルを投入せずに次の遊技を実行可能な役であるリプレイ（再遊技）の当選確率が一般遊技よりも高い遊技である。ボーナス遊技とは、一般遊技よりも遊技者の獲得するメダルの期待値が高い遊技であり、遊技者にとって有利な遊技である。ボーナス遊技としては、ＳＢ、ＲＢ、ＳＣＴ、ＢＢ、ＣＴＢＢ等が存在する。
【０００４】
ＳＢは、「シングルボーナス」又は「普通役物」とも呼ばれ、小役の数を増加させるか、又は、少なくとも１つの小役の当選確率を増加させるボーナス遊技である。ＳＢに当選しＳＢを作動させるための作動図柄が表示されるとＳＢが始まり、１遊技で終了する。
【０００５】
ＲＢは、「レギュラーボーナス」又は「第一種特別役物」とも呼ばれ、小役の数を増加させ、又は、少なくとも１つの小役の当選確率を増加させるボーナスゲームである。ＲＢは、作動図柄の表示等の予め定められた契機を経て始まり、役の抽選を所定回数（ただし、１２回を超えない）行うか、又は、小役に所定回数（ただし、８回を超えない）入賞することで終了となる。
【０００６】
ＳＣＴは、「シングルチャレンジタイム」又は「第二種特別役物」とも呼ばれ、役の抽選結果にかかわらず小役の入賞が可能となるボーナスゲームである。ＳＣＴは、作動図柄の表示等の予め定められた契機を経て始まり、１回の遊技で終了する。また、このボーナスゲーム中、予め定められたリールは、停止ボタンを操作した後７５ミリ秒以内に停止する。このため、ＳＣＴ中には、遊技者は停止操作のタイミングとほぼ同時にリールを停止させることができる。
【０００７】
ＢＢは、「ビッグボーナス」、「第一種特別役物に係る連続作動装置」又は「一種連」とも呼ばれ、第一種特別役物を連続的に実行させるボーナスゲームである。ＢＢは、ＢＢを作動させるための図柄が表示されると開始され、払出枚数が規定数を超過する等の終了条件を経て終了となる。
【０００８】
ＣＴＢＢは、「チャレンジタイムボーナス」、「第二種特別役物に係る連続作動装置」又は「二種連」とも呼ばれ、ＳＣＴを連続的に実行させるボーナスゲームである。ＣＴＢＢは、ＣＴＢＢを作動させるための図柄が表示されると開始され、ＳＢ、ＲＢ等のボーナス当選、或いは、払出枚数の規定枚数超過等の所定の終了条件を経て終了となる（例えば、特許文献１参照）。
【０００９】
従来、ＣＴＢＢを終了させるための役としてＳＢを設け、ＣＴＢＢ中にＳＢに高確率で当選可能な仕様とした遊技機がある。ＳＢに入賞させた方が有利となる場合、遊技者は、ＣＴＢＢ中にＳＢの作動図柄を揃えるために頻繁に目押しを行うこととなる。
【００１０】
【特許文献１】特開２００５−３３４０１９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１１】
しかしながら、ＣＴＢＢ中にＳＢに当選可能な仕様とした場合、規則により、一般遊技中においてもＣＴＢＢ中と同じ確率でＳＢに当選させなければならない。この場合、遊技者は、一般遊技中にもＳＢの作動図柄を揃えようと頻繁に目押しを行うこととなり、煩わしい思いをする。また、目押しが得意な遊技者と不得意な遊技者との間で不公平が生じる。さらに、一般遊技が目押しの必要な遊技となってしまい、一般遊技の遊技性が損なわれてしまう。
【００１２】
本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであり、大役遊技を終了させるために設けた役が、一般遊技の遊技性に影響を与えるのを防ぐ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
このような目的を達成するために、本発明に係る遊技機は、特別役と大役を含む複数の役の抽選を行う抽選手段と、図柄列を有し、前記役の入賞態様で前記図柄列を停止表示可能な図柄表示手段と、前記図柄表示手段による図柄列の表示を制御する表示制御手段と、前記抽選手段の制御と前記表示制御手段の制御の組合せからなる遊技状態を作動させる遊技制御手段とを備え、前記遊技制御手段は、所定の遊技状態中に前記大役に入賞することで作動する大役の遊技状態を前記抽選手段により前記特別役が当選役として決定された場合に終了させる遊技機において、前記表示制御手段は、前記所定の遊技状態中に前記抽選手段により前記特別役が当選役として決定されても、前記図柄列が前記特別役の入賞態様を停止表示することがないように前記図柄表示手段を制御することを特徴とする。
【００１４】
本発明によれば、前記表示制御手段は、前記所定の遊技状態中に前記抽選手段により前記特別役が当選役として決定されても、前記図柄列が前記特別役の入賞態様を停止表示することがないように前記図柄表示手段を制御するため、前記所定の遊技状態中に特別役の入賞態様で図柄列が停止表示されることはないので、遊技者は例えば、一般遊技中に特別役を入賞させるために目押しを行う必要がなく、煩わしさがない。したがって、大役遊技を終了させるために設けられた特別役が一般遊技の遊技性に影響を与えるのを防ぐことができる。また、一般遊技中に目押しが得意な遊技者と目押しが不得意な遊技者との不公平感が生じることがない。
【００１５】
上記構成において、前記抽選手段は、前記所定の遊技状態中に前記特別役を当選役として決定する場合、前記特別役とは異なる第１役を当選役として同時に決定し、前記表示制御手段は、前記抽選手段により前記特別役と前記第１役とが同時に当選役として決定された場合、優先的に前記第１役の入賞態様で前記図柄列を停止表示させるように前記図柄表示手段を制御するものとすることもできる。
【００１６】
本発明によれば、前記表示制御手段は、前記抽選手段により前記特別役と前記第１役とが同時に当選役として決定された場合、優先的に前記第１役の入賞態様で前記図柄列を停止表示させるように前記図柄表示手段を制御するため、特別役が入賞せずに第１役が入賞するので、一般遊技中に特別役が当選しても遊技者は特別役を入賞させるために目押しを行うことがなくなり、一般遊技の遊技性に影響を与えることはない。
【００１７】
上記構成において、前記第１役は、遊技媒体を投入せずに遊技可能な再遊技役とすることができる。
【００１８】
本発明によれば、再遊技役に入賞しても遊技媒体を投入せずに遊技可能となるのみなので、一般遊技の遊技性に影響を与えることがない。
【００１９】
上記構成において、前記表示制御手段は、前記大役遊技中に前記抽選手段により前記特別役が当選役として決定された場合、遊技者の停止操作位置に応じて、前記図柄列を前記特別役の入賞態様で停止表示させ又はさせないように前記図柄表示手段を制御するものとすることができる。
【００２０】
本発明によれば、大役遊技中には、遊技者の停止操作位置に応じて特別役が入賞するか否かが決まるため、遊技者は大役遊技中に目押しを行うこととなり、一般遊技との遊技性の違いが生じる。
【００２１】
上記構成において、前記図柄表示手段により前記図柄列が前記特別役の入賞態様で停止表示された場合、前記遊技制御手段は、前記図柄列が前記特別役の入賞態様で停止表示されなかった場合よりも遊技者に有利となる特別遊技を作動させるものとすることができる。
【００２２】
本発明によれば、大役遊技中に特別役が当選役として決定された場合、特別役の入賞態様で図柄が停止表示されれば遊技者に有利となるため、遊技者は大役遊技中には特別役を入賞させるために目押しを行うこととなり、一般遊技との遊技性の違いが生じる。
【発明の効果】
【００２３】
本発明によれば、前記表示制御手段は、前記所定の遊技状態中に前記抽選手段により前記特別役が当選役として決定されても、前記図柄列が前記特別役の入賞態様を停止表示することがないように前記図柄表示手段を制御するため、所定の遊技状態中に特別役の入賞態様で図柄列が停止表示されることはないので、遊技者は所定の遊技状態中に特別役を入賞させるために目押しを行う必要がなく、煩わしさがない。したがって、大役遊技を終了させるために設けられた特別役が他の遊技状態の遊技性に影響を与えるのを防ぐことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
以下、図面を参照して、本発明の実施形態について詳細に説明する。なお、各図面において同様の機能を有する箇所には同一の符号を付し、説明の重複は省略する。
【００２５】
（装置構成）
図１は、本発明の実施形態に係る回胴式遊技機の概観を示す。同図に示すように、回胴式遊技機２００は、表示窓２０１，２０２，２０３、リール４０２，４０３，４０４（以下、順に、左リール、中リール、右リールとも呼ぶ）、メダル投入口２０４、入賞ライン２０５、有効ラインＬＥＤ（light emitting diode）２１０、クレジット（貯留）数表示装置２１５、ベットボタン２１６，２１７，２１８、スタートレバー２１９、停止ボタン２２０，２２１，２２２、払出数表示装置２２３、メダル放出口２２４、メダル受皿２２５、状態ランプ２２６、スピーカ２２７、精算ボタン２２８、告知ランプ２２９、ゲームカウンタ表示装置２３０及び画像表示装置２３１を備えている。
【００２６】
表示窓２０１，２０２，２０３は、正面のパネルに設けられた３列に並ぶ縦長長方形の透明な窓であり、各々の内側には円環状のリール４０２，４０３，４０４が回転可能に設けられている。リール４０２，４０３，４０４が停止しているときには、１つの表示窓において、１つのリールの外周上の図柄列のうち連続した３つの図柄が視認可能となる。したがって、３つの表示窓２０１，２０２，２０３においては、縦３列横３段の合計９個の図柄が視認可能となる。
【００２７】
クレジット数表示装置２１５は、クレジットとして貯留されているメダルの数を表示する。メダル投入口２０４は、遊技媒体としてのメダルを投入するための開口であり、メダルが投入されると、有効ラインＬＥＤ２１０の点灯やクレジット数表示装置２１５における計数表示の契機を与える。ベットボタン２１６は、押下されると、クレジット状態のメダルを１枚投入し、クレジット数表示装置２１５における計数表示を１枚減じる契機を与える。ベットボタン２１７は、押下されると、クレジット状態のメダルが２枚投入されることにより、クレジット数表示装置２１５の計数表示を２枚減じる契機を与える。ベットボタン２１８は、押下されると、クレジット状態のメダルが３枚投入されることにより、クレジット数表示装置２１５の計数表示を３枚減じ、有効ラインＬＥＤ２１０の点灯の契機を与える。遊技者は、これらのベットボタン２１６，２１７，２１８を押下することで、メダル投入口２０４からメダルを投入しなくても、クレジット状態のメダルを投入することができる。
【００２８】
入賞ライン２０５は、役に対応する３つの図柄が当該ライン上に揃って停止表示された場合に入賞が成立するラインである。本実施形態では、入賞ラインは表示窓２０１，２０２，２０３の中段を横断する１本のラインである。この入賞ライン２０５は、メダル投入口２０４からのメダルの投入、又はベットボタン２１６の押下によるクレジット状態のメダル投入により、遊技の開始に必要な枚数（例えば、３枚）のメダルが投入されると有効となる。以下、有効となった入賞ライン２０５を有効ラインという。有効ラインＬＥＤ２１０は、入賞ライン２０５が有効の場合に点灯し、無効である場合に消灯する。
【００２９】
スタートレバー２１９は、押下されると、リール回転の契機を与える。停止ボタン２２０は、押下されると、左リール４０２の停止の契機を与える。停止ボタン２２１は、押下されると、中リール４０３の停止の契機を与える。停止ボタン２２２は、押下されると、右リール４０４の停止の契機を与える。精算ボタン２２８は、押下されると、クレジット数表示装置２１５を点灯させてクレジットを有効にしたり、クレジット数表示装置２１５を消灯させてクレジットを無効にするとともにクレジット状態のメダルをクレジット精算メダルとしてメダル放出口２２４から放出する。メダル放出口２２４は、クレジット可能枚数を超過したメダル、又は精算ボタン２２８の押下によるクレジット精算メダルを放出する。メダル受皿２２５は、メダル放出口２２４から放出されたメダルを溜める受皿である。
【００３０】
払出数表示装置２２３は、メダルの払出枚数を表示する。ゲームカウンタ表示装置２３０は、実行された遊技の回数を表示する。状態ランプ２２６は、ボーナス遊技中、エラー発生等の状態の報知やその他演出時に点灯する。告知ランプ２２９は、ボーナス（大役）に当選した場合に点灯する。スピーカ２２７は、各種効果音を発生する。画像表示装置２３１は、例えば、液晶ディスプレイパネルから構成され、役の抽選や遊技の進行状況に応じた演出画像を表示する。
【００３１】
各リール４０２，４０３，４０４の外周上には、ベル、リプレイ、赤セブン、青セブン等の１４個の図柄が等間隔に配置されている。図２には、本実施形態に係る各リール４０２，４０３，４０４の図柄配列を示す。なお、同図においては「ベル」、「リプレイ」、「赤セブン」、「青セブン」等の文字が表示されているが、実際には、各文字に対応する図柄が各リール４０２，４０３，４０４の外周上に配置されている。
【００３２】
本実施形態では、入賞可能な役として、ＢＢ、ＣＴＢＢ、ＳＢ、リプレイ、及び、ベルの小役が存在する。図３には、役に対応する図柄の組合せの一例を示す。同図に示すように、左、中、右リールの順に（赤セブン、赤セブン、赤セブン）は、ＢＢに対応する図柄の組合せ（以下「ＢＢ図柄」という）である。（青セブン、青セブン、青セブン）はＣＴＢＢに対応する図柄の組合せ（以下「ＣＴＢＢ図柄」という）である。（赤セブン、赤セブン、青セブン）はＳＢに対応する図柄の組合せ（以下「ＳＢ図柄」という）である。（リプレイ、ブランク、リプレイ）はリプレイ（再遊技）に対応する図柄の組合せ（以下「リプレイ図柄」という）である。（ベル、ブランク、ベル）は小役のベル（１５枚役）に対応する図柄の組合せである。これらの役に対応する図柄の組合せが表示窓２０１，２０２，２０３の有効ライン上に停止表示された場合、すなわち、役の入賞態様で図柄列が停止表示された場合に、役の入賞が成立する。
【００３３】
ＢＢ、ＣＴＢＢ、ＳＢはボーナス役であり、これらに入賞すると、遊技者の獲得するメダルの期待値が比較的高い遊技状態に移行する。小役のベルに入賞した場合は、１５枚のメダルの払出しが行われる。リプレイに入賞した場合は、次の遊技でメダルを投入しないで遊技を行うことができる。なお、リプレイが入賞となる図柄の組合せは、ＣＴＢＢ以外の遊技中であれば、目押しを行わなくても、取りこぼすことのないように各リール４０２，４０３，４０４に配置されている。
【００３４】
（制御回路構成）
図４は、回胴式遊技機２００の制御回路構成を示す図である。
【００３５】
リール始動スイッチ３０１は、スタートレバー２１９の押下を検知して検知信号を出力し、リール回転の契機を与える。
【００３６】
ベットボタンスイッチ３０２は、ベットボタン２１６，２１７，２１８の押下を検知して検知信号を出力し、押下されたベットボタン２１６，２１７，２１８に応じてクレジット状態のメダルを１〜３枚投入し、クレジット数表示装置２１５の計数表示を投入枚数だけ減じ、有効ラインＬＥＤ２１０点灯の契機を与える。
【００３７】
停止ボタンスイッチ３０３は、停止ボタンの押下を検知すると検知信号を出力し、押下された停止ボタンに対応するリールの停止契機を与える。
【００３８】
精算スイッチ３０４は、精算ボタン２２８の押下を検知して検知信号を出力し、クレジット数表示装置２１５を点灯させてクレジットを有効にし、又はクレジット数表示装置２１５を消灯させてクレジットを無効にするとともにクレジット状態であったメダルをクレジット精算メダルとして放出する契機を与える。
【００３９】
メダルセンサスイッチ３０５は、メダルの投入を検知して検知信号を出力し、有効ラインＬＥＤ２１０の点灯やクレジット数表示装置２１５における計数表示の契機を与える。リセット回路３０７は、主制御部３０８及び副制御部３１１を初期状態にする。電源回路３１８は、回路全体に電力を供給する。
【００４０】
図柄表示装置（「図柄表示手段」に対応）３１２はリールユニットとも呼ばれ、リール４０２，４０３，４０４と、主制御部３０８からの指示を受けて各リール４０２，４０３，４０４を回転させる３個のステッピングモータと、主制御部３０８からの指示を受けて各ステッピングモータを駆動する駆動回路と、各リール４０２，４０３，４０４の回転位置を主制御部３０８へ通知する検出回路（不図示）とから成る。
【００４１】
ホッパ制御装置（「払出手段」に対応）３１６は、主制御部３０８からの指示を受けて、クレジット可能枚数を超過した分のメダル、又は精算ボタン２２８の操作によるクレジット精算メダルを、メダル放出口２２４から放出する。
【００４２】
ＬＥＤ表示装置３１３は、副制御部３１１からの指示を受けて、複数のＬＥＤを選択的に点灯／消灯させる。ランプ表示装置３１４は、副制御部３１１からの指示を受けて、トップランプ２２６、告知ランプ２２９等のランプを選択的に点灯／消灯させる。効果音発生装置３１５は、音響データを格納しており、副制御部３１１からの指示を受けて該当する音響をスピーカ２２７から発生させる。
【００４３】
ライン表示装置３１７は、主制御部３０８からの指示を受けて、有効ラインＬＥＤ２１０を点灯／消灯させる。
【００４４】
副制御部３１１は、演出制御を行うための１チップＣＰＵであり、ＣＰＵ、ＲＯＭ３１９、ＲＡＭ３２０、タイマ等を内蔵している。なお、副制御部３１１は１チップＣＰＵに限らず、ＲＯＭ３１９及びＲＡＭ３２０等を外付けでバス接続したＣＰＵとしてもよい。
【００４５】
副制御部３１１のＲＡＭ３２０には、入出力データや演算処理のためのデータ、演出に関連するカウンタを初めとする各種カウンタ等が一時記憶される。副制御部３１１のＲＯＭ３１９には、演出抽選に用いられる各種データ及びプログラムが記憶されている。副制御部３１１のＣＰＵは、ＲＯＭ３１９に記憶されているプログラムに従い、主制御部３０８から受信したコマンドに基づいて、ＬＥＤ表示装置３１３、ランプ表示装置３１４、効果音発生装置３１５及び画像表示装置２３１による演出を制御する。
【００４６】
主制御部３０８は、回胴式遊技機２００全体の制御を行う１チップＣＰＵ（central processing unit）であり、ＣＰＵ、ＲＯＭ３１９、ＲＡＭ３２０、タイマ等を内蔵している。主制御部３０８は、入力ポート（不図示）を介して各スイッチからの検知信号を取り込んで処理を行い、その処理に基づく各種の制御信号を出力ポート（不図示）を介して外部へ出力する。なお、本実施形態では、主制御部３０８を１チップＣＰＵとしているが、ＲＯＭ３０９及びＲＡＭ３１０等を外付けでバス接続したＣＰＵとしてもよい。
【００４７】
主制御部３０８のＲＡＭ３１０には、主制御部３０８に対する入出力データや演算処理用のデータ、役抽選用の乱数カウンタ等の各種カウンタ、及び、当選役を管理するフラグ等の各種フラグが一時記憶される。
【００４８】
主制御部３０８のＲＯＭ３０９には、役抽選に使用される役抽選テーブル、リール停止制御時に使用される滑りコマテーブル、副制御部３１１に送信される各種コマンドのＩＤ、遊技を実行するための遊技制御プログラム等が記憶されている。
【００４９】
滑りコマテーブルには、表示窓２０１，２０２，２０３の上段を基準位置として、停止ボタンが押下されたときに基準位置に存在する図柄の番号と、停止ボタンが押下されてからリールが停止するまでに移動可能な図柄数（滑りコマ数）とが対応付けられて設定されている。この滑りコマ数の範囲内で当選役に対応する図柄を有効ライン上に引き込んで停止させる引込み制御が行われる。この滑りコマテーブルは、例えば、当選役毎、リール毎、及び、停止ボタンの押し順に応じて設けられている。
【００５０】
図５は、役抽選テーブルの一例を示す図である。同図に示すように、役抽選テーブルは、遊技状態毎に設けられている。本実施形態においては、遊技状態として、一般遊技、ＲＴＡ、ＲＴＢ兼ＳＢ、内部中、ＢＢ及びＣＴＢＢが存在する。ここで、ＲＴＡは、１００ゲーム継続するリプレイタイムである。ＲＴＢ兼ＳＢは、リプレイタイムとＳＢを兼用した遊技であり、リプレイと小役の当選確率が高く１ゲームで終了する。内部中は、ＢＢ又はＣＴＢＢに当選したが、入賞していない状態である。
【００５１】
各遊技状態毎の役抽選テーブルには、各役と乱数領域（乱数の数値の範囲）とが対応付けられて設定されている。役抽選時に乱数カウンタから乱数値が取得され、その時点の遊技状態に対する役抽選テーブルが参照されて、取得された乱数値が属する乱数領域が判定される。当該判定された乱数領域に対応付けられている役が当選役となる。なお、図５に示す役「ＳＢ＋リプレイ」は、ＳＢとリプレイの重複当選を意味している。
【００５２】
図６に示すテーブルは、図５に示す役抽選テーブルを、各役が当選する確率として示したものである。図中に示す各数値は分母を６５５３６とした確率を示している。ここで、遊技状態が一般遊技、ＲＴＡ、ＲＴＢ兼ＳＢ及びＣＴＢＢの場合の、ＢＢ、ＣＴＢＢ、ＳＢ（ＳＢ＋リプレイ含む）の各役の当選確率は、同一に設定されている。これは規則により定められた仕様である。
【００５３】
また、主制御部３０８のＣＰＵは、ＲＯＭ３０９に記憶された遊技制御プログラムに従って処理を行うことにより、メダル投入を検知する機能、スタートレバー２１９の押下を検知する機能、リールの回転始動を図柄表示装置３１２に指示する機能、当選役を決定するための役抽選を行う機能（「抽選手段」に対応）、停止ボタンの押下を検知する機能、停止操作位置及び抽選結果に基づいてリール停止を図柄表示装置３１２に指示する機能（「表示制御手段」に対応）、入賞結果に基づいてメダルを払い出す機能、及び、遊技の状態を制御する機能（「遊技制御手段」に対応）を実現する。
【００５４】
抽選手段は、ＲＡＭ３１０内の役の乱数カウンタを逐次更新することによって、役の乱数値を発生させ、役抽選時にこの乱数カウンタから乱数値を抽出する。抽出した乱数値が現在の遊技状態に対応する役抽選テーブルのどの乱数領域に属するかを判定し、抽出した乱数値が属する乱数領域に対応する役を当選役として決定する。
【００５５】
表示制御手段は、滑りコマテーブルを用いた公知の技術を利用してリール停止制御を行う。このようなリール停止制御では、役の抽選結果が不当選であった場合は、役に対応する図柄の組合せが有効ライン上に停止表示されることはない。また、当選役の抽選結果が当選であった場合は、停止ボタン２２０，２２１，２２２が押下されてから所定の時間もしくは所定のコマ数を許容限度として、当選役に対応する図柄の組合せを有効ライン上に引き込む引込み制御を行ってリールを停止させ、当選役を入賞させることが可能である。ただし、リールの図柄配列及び遊技者が停止ボタンを押下した時の対応するリールの回転位置（停止操作位置）によっては、所定の時間内もしくは所定のコマ数以内で引込み制御を行っても、役に対応する図柄の組合せを有効ライン上に停止表示させることが不可能な場合がある。目押しが得意な遊技者は、適切な位置で停止操作を行い、当選役に対応する図柄の組合せを有効ライン上に揃えること又ははずすことができる。
【００５６】
また、表示制御手段は、ＳＢとリプレイとが同時当選した場合には、リプレイの図柄を優先して有効ライン上に引き込む制御を行う。
【００５７】
遊技制御手段は、所定の遊技の開始条件が満たされた場合に当該所定の遊技を作動させ、所定の遊技の終了条件が満たされた場合に当該所定の遊技を終了させる。遊技の作動及び終了は、使用する遊技制御プログラムの変更、参照する役抽選テーブルや滑りコマテーブルの変更等、各種設定を変更することによって行われる。
【００５８】
（遊技状態）
次に、図７を参照して、回胴式遊技機２００における各遊技状態について説明する。
【００５９】
遊技が開始されると一般遊技が作動し、遊技状態は一般遊技中となる。一般遊技中においては、一般遊技用の抽選テーブルを参照して役抽選が行われる。図６に示すように、一般遊技中は不当選の確率が比較的高い。また、一般遊技中は、他の遊技と同様にＳＢが４０００／６５５３６の確率で当選するが、ＳＢに当選する場合は必ずリプレイと重複当選する。ＳＢとリプレイに重複当選した場合、リール停止制御の際にＳＢ図柄よりもリプレイ図柄が優先して有効ライン上に引き込まれるので、リプレイに入賞するがＳＢに入賞することはない。このため、遊技者は、ＳＢを入賞させるために頻繁に目押しをする必要がなく、目押しの煩わしさがない。
【００６０】
一般遊技中にＣＴＢＢに当選すると、ＣＴＢＢ内部中に移行する（ステップＳ１）。ＣＴＢＢ内部中においては、ＢＢ、ＣＴＢＢ、ＳＢは抽選されず、リプレイ、ベルの小役、不当選のみが抽選される。
【００６１】
ＣＴＢＢ内部中にＣＴＢＢ図柄（青セブン、青セブン、青セブン）を有効ライン上に揃えてＣＴＢＢに入賞した場合、ＣＴＢＢ中に移行する（ステップＳ２）。
【００６２】
ＣＴＢＢ中においては、当選役の他にベルの小役に入賞可能な滑りコマテーブルを参照して停止制御が行われ、滑りの範囲が一般遊技よりも短くなるが、当選役に係わらずベルの小役に入賞可能である。ＣＴＢＢ中は、他の遊技と同様にＳＢに４０００／６５５３６の確率で当選し、ＳＢに当選するとＣＴＢＢは終了する。ＣＴＢＢ中にＳＢに当選し、遊技者の目押しが成功してＳＢ図柄（赤セブン、赤セブン、青セブン）が有効ライン上に揃ってＳＢに入賞した場合、ＲＴＢ兼ＳＢに移行する（ステップＳ３）。一方、ＳＢに当選しても遊技者の目押しが失敗してＳＢに入賞しなかった場合、又は、ＳＢに当選せずにメダルの払出枚数が２５３枚を超えた場合（つまり、ＣＴＢＢが完走した場合）、ＲＴＡに移行する（ステップＳ４）。
【００６３】
ＲＴＢ兼ＳＢ中は、図６に示すように、リプレイの当選確率が一般遊技中よりも若干高く、また、ベルの小役が４７０００／６５５３６と高確率で当選する。したがって、ＲＴＡ中のメダルの純増する期待値と、ＲＴＢ中のメダルの純増する期待値とを比較すると、ＲＴＡ中の該期待値の方が大きいので、ＣＴＢＢ中にＳＢに当選した場合は、ＳＢに入賞させずにＲＴＡを作動させた方が遊技者にとって有利である。しかしながら、ＲＴＡが終了するまでの遊技回数を少なく設定して、ＲＴＢの期待値を大きくして、ＳＢに入賞させてＲＴＢ兼ＳＢを作動させた方が得という遊技性を設計することも可能である。一方、一般遊技のメダルの純増する期待値よりも、ＲＴＢ兼ＳＢのメダルの純増する期待値の方が大きい。しかしながら一般遊技中にＳＢ図柄が揃うことはないので、遊技者は一般遊技中にＳＢ図柄の目押しを行うことはない。このように、ＣＴＢＢと一般遊技とは、何れもＳＢに当選可能であるが、異なる遊技性を有している。
【００６４】
また、ＲＴＢ兼ＳＢ中は、他の遊技と同様にＳＢに４０００／６５５３６の確率で当選するが、ＳＢに当選する場合には常にリプレイに重複当選するため、引込み制御の優先順位からリプレイには入賞するがＳＢに入賞することはない。ＲＴＢ兼ＳＢの遊技は１回で終了して、ＣＴＢＢに当選した場合はＣＴＢＢ内部中に移行し（ステップＳ５）、ＢＢに当選した場合はＢＢ内部中に移行するが（ステップＳ６）、ＣＴＢＢ及びＢＢに当選しなかった場合は、一般遊技に移行する。（ステップＳ７）。
【００６５】
ＲＴＡ中は、リプレイに高確率で当選する。また、ＲＴＡ中は、他の遊技と同様にＳＢに４０００／６５５３６の確率で当選するが、ＳＢが当選する場合には常にリプレイが重複当選する。したがって、引込み制御の優先順位から、リプレイに入賞するが、ＳＢに入賞してＲＴＢ兼ＳＢに移行することはない。ＲＴＡ中に、ＣＴＢＢに当選した場合にＣＴＢＢ内部中に移行し（ステップＳ６）、ＢＢに当選した場合にＢＢ内部中に移行するが（ステップＳ７）、ＣＴＢＢ及びＢＢの何れにも当選しなかった場合には、ＲＴＡの遊技が１００回継続した後に、一般遊技に移行する（ステップＳ８）。
【００６６】
（主制御部が行う処理）
次に、図８に示すフローチャートを参照して、主制御部３０８が行う１遊技の実行制御処理について説明する。
【００６７】
回胴式遊技機２００に電源が投入されると、主制御部３０８は各種初期設定を行った後、周期的な割込み処理により、ＲＡＭ３１０内の役の乱数カウンタを逐次更新することによって役の乱数値を発生させる。
【００６８】
主制御部３０８は、ベットボタンスイッチ３０２又はメダルセンサスイッチ３０５からの検出信号を受信した場合、メダルが投入されたと判断する。この時に、１遊技の開始に必要な枚数のメダルが投入済みの場合、主制御部３０８は、ライン表示装置３１７に指示して有効ラインＬＥＤ２１０を点灯させる。また、受信した検出信号がベットボタンスイッチ３０２からの検出信号であった場合、クレジット数表示装置２１５における計数表示の更新を行う（ステップＳ１０１）。
【００６９】
次に、主制御部３０８は、リール始動スイッチ３０１からの検出信号を受信した場合、スタートレバー２２が押下されたと判断する（ステップＳ１０２）。
【００７０】
１遊技の開始に必要な枚数のメダルが投入済みであり、かつ、スタートレバー２２が押下されたと判断した場合（ステップＳ１０３；ＹＥＳ）、主制御部３０８は抽選処理を行う（ステップＳ１０４）。具体的には、主制御部３０８は、ＲＡＭ４０３内の役抽選用の乱数カウンタから乱数値を抽出し、さらに、現在の遊技の状態に応じた役抽選テーブルを参照して、抽出した乱数値から当選役を決定する。
【００７１】
次に、主制御部３０８は、リール回転の指示を図柄表示装置３１２に出力する（ステップＳ１０５）。図柄表示装置３１２の駆動回路は、主制御部３０８からの指示に基づいてステッピングモータを制御し、リール４０２，４０３，４０４を回転させる。
【００７２】
次に、主制御部３０８は、停止ボタンスイッチ３０３からの検出信号を受信した場合、停止ボタンが押下されたと判断し、押下された停止ボタンに対応するリールを停止させる（ステップＳ１０６）。この際に、主制御部３０８は、当選役及び停止対象のリールに対応する滑りコマテーブルを参照して、停止操作位置に対応する滑りコマ数を取得する。そして、主制御部３０８は、その滑りコマ数分だけ停止対象のリールを回転させて停止させるよう、図柄表示装置３１２に指示を行う。図柄表示装置３１２の駆動回路は、主制御部３０８からの指示に基づいてステッピングモータを制御し、その滑りコマ数だけ停止対象のリールを回転させて停止させる。また、当選役がＳＢとリプレイとの重複当選の場合、主制御部３０８は、ＳＢに優先してリプレイ用の滑りコマテーブルを参照して滑りコマ数を取得し、リプレイ図柄を優先的に有効ライン上に引き込んで停止させるよう、図柄表示装置３１２に指示を行う。主制御部３０８は、リールの停止位置をＲＡＭ３１０に記憶する。
【００７３】
次に、主制御部３０８は、全てのリール４０２，４０３，４０４が停止したか否かを判定する（ステップＳ１０７）。何れかのリールが回転している場合（ステップＳ１０７；ＮＯ）、ステップＳ１０６に戻り、他のリールの停止処理を行う。
【００７４】
一方、全てのリール４０２，４０３，４０４が停止済みであると判定した場合（ステップＳ１０７；ＹＥＳ）、主制御部３０８は、ＲＡＭ３１０に記憶しておいた各リールの停止位置に基づいて、当選役に対応する図柄が有効ライン上に停止して入賞が成立したか否かを判定する（ステップＳ１０８）。主制御部３０８は、小役の入賞が成立してメダルを払い出す必要がある場合はメダルの払出処理を行い（ステップＳ１０９）、払出数表示装置２２３又はクレジット数表示装置２１５における計数表示を加算する。以上で１遊技の終了となり、主制御部３０８は、ゲームカウンタ表示装置２３０における計数表示を１加算する。
【００７５】
次に、主制御部３０８は、現在の遊技状態の終了条件が満たされたか否かを判定する（ステップＳ１１０）。ここで、一般遊技中の場合はＢＢ又はＣＴＢＢに入賞したこと、ＢＢ内部中の場合はＢＢ図柄が揃ってＢＢに入賞したこと、ＣＴＢＢ内部中の場合はＣＴＢＢ図柄が揃ってＣＴＢＢに入賞したこと、ＢＢ中の場合はメダルが３４５枚払い出されたこと、ＣＴＢＢ中の場合はメダルが２５３枚払い出されるかＳＢに当選したこと、ＲＴＢ兼ＳＢの場合は１回の遊技が終了したこと、ＲＴＡの場合は１００回の遊技が終了するかＣＴＢＢ又はＢＢに当選したこと、が遊技の終了条件となる。
【００７６】
終了条件が満たされたと判定した場合（ステップＳ１１０；ＹＥＳ）、主制御部３０８は、次の遊技状態に移行するための各種設定を行い、現在の遊技を終了させて次の遊技を作動させる（ステップＳ１１１）。一方、終了条件が満たされていないと判定した場合（ステップＳ１１０；ＮＯ）、ステップＳ１０１に戻り、同一の遊技状態において次の１遊技を開始する。
【００７７】
以上説明したように、回胴式遊技機２００の主制御部３０８は、一般遊技中にＳＢを当選させる場合はリプレイを重複当選させ、ＳＢ図柄よりもリプレイ図柄を優先して引込み制御を行い、ＳＢ図柄が有効ライン上に停止表示されないように図柄表示装置３１２を制御するため、遊技者が目押しをしたとしてもＳＢ図柄が有効ライン上に揃うことがない。このため、遊技者は一般遊技中にＳＢ図柄を揃えるために目押しをしても無駄になるので目押しをすることがなく、煩わしさを感じない。したがって、ＣＴＢＢを終了させるために設けたＳＢが、一般遊技の遊技性に影響を与えるのを防ぐことができる。また、目押しが得意な遊技者と不得手な遊技者との不公平感をなくすことができる。
【００７８】
なお、上述した実施形態においては、ＣＴＢＢ中の払出枚数が規定枚数を超過する前にＣＴＢＢを終了させるための役としてＳＢを設けたが、ＣＴＢＢを終了させるための役はこれに限定されることはなく、例えばＲＢであってもよい。
【００７９】
また、上述した実施形態においては、ＳＢと同時当選する役はリプレイであるとして説明したが、ＳＢと同時当選する役はリプレイに限定されることはなく、現在作動中の遊技に影響を与えない役であればよい。例えば、若干のメダルを払い出す小役であっても、不当選であってもよい。
【００８０】
また、上述の実施形態では、遊技にメダルを使用する回胴式遊技機について述べたが、メダルの代わりに遊技球を使用し回胴式遊技機と同様な遊技態様を有する遊技機にも本発明を適用することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００８１】
【図１】本発明の実施形態に係る回胴式遊技機の概観を示す図である。
【図２】同実施形態に係る左、中、右の各リールの図柄配列の一例を示す図である。
【図３】同実施形態に係る役に対応する図柄の組合せの一例を示す図である。
【図４】同実施形態に係る回胴式遊技機の制御回路構成を示す図である。
【図５】同実施形態に係る役抽選テーブルの一例を示す図である。
【図６】同実施形態に係る役抽選テーブルを当選確率で示した図である。
【図７】同実施形態に係る回胴式遊技機における各遊技状態を示す図である。
【図８】同実施形態に係る主制御部が行う処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００８２】
２００  回胴式遊技機
２０１，２０２，２０３  表示窓
２０４  メダル投入口
２０５  入賞ライン
２１０  有効ラインＬＥＤ
２１５  クレジット数表示装置
２１６，２１７，２１８  ベットボタン
２１９  スタートレバー
２２０，２２１，２２２  停止ボタン
２２３  払出数表示装置
２２４  メダル放出口
２２５  メダル受皿
２２６  トップランプ
２２７  スピーカ
２２８  精算ボタン
２２９  告知ランプ
２３１  画像表示装置
３０１  リール始動スイッチ
３０２  ベットボタンスイッチ
３０３  停止ボタンスイッチ
３０４  精算スイッチ
３０５  メダルセンサスイッチ
３０７  リセット回路
３０８  主制御部
３０９  ＲＯＭ
３１０  ＲＡＭ
３１１  副制御部
３１２  図柄表示装置
３１３  ＬＥＤ表示装置
３１４  ランプ表示装置
３１５  効果音発生装置
３１６  ホッパ制御装置
３１７  ライン表示装置
３１８  電源回路
３１９  ＲＯＭ
３２０  ＲＡＭ
４０２，４０３，４０４  リール
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2009022521.tif 000009
【図８】
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