(57)【要約】【課題】ＢＢゲームにおける遊技の興趣を高める。【解決手段】スロットマシン１は、ＢＢゲームが発生してから３回目までのＲＢゲームとして遊技者にとって不利なゲームである６択ゲームを行い、ＢＢゲームが発生してから４回目からのＲＢゲームとして遊技者にとって有利なゲームである２択ゲームを行う。遊技者は、ＢＢゲームが発生してから３回目までのＲＢゲームで払出されるメダルの枚数を最小限に抑えることで、ＢＢゲームにおける残りの期間を自分にとって有利な遊技態様で遊技を行うことが可能になる。【選択図】図１
2009273633.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列にしたがって変動表示する複数の図柄表示部を備えた図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記ゲーム開始操作手段の操作が行われたときに、特定役と特別役とを含む複数種類の役の中から内部当選役を決定する内部抽選を行い、決定した内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段の操作が行われたときに、前記内部当選フラグに対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引込んで図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の図柄表示領域に停止表示された図柄が所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により入賞図柄であると判定されたときに、当該入賞図柄に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、
前記入賞判定手段により前記特定役に対応する入賞図柄であると判定されたときに、少なくとも一の役の当選確率が高まる特定遊技状態を発生させるものであって且つ１回の前記特定遊技状態において払出される遊技媒体の期待値が異なる複数種類の特定遊技状態の中から一の特定遊技状態を発生させる特定遊技状態発生手段と、
前記入賞判定手段により前記特別役に対応する入賞図柄であると判定されたときに、前記特定役の当選確率が高まる特別遊技状態を発生させ、当該特別遊技状態において払出された遊技媒体の累計値が所定値に達したときに当該特別遊技状態を終了させる特別遊技状態発生手段と、
前記特別遊技状態において前記特定遊技状態が発生した回数をカウントするカウント手段と、
前記カウント手段がカウントした値が所定値に達したときに前記特定遊技状態における遊技態様を遊技者にとって有利な遊技態様に変更する遊技態様変更手段と、
を備えたことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列にしたがって変動表示する複数の図柄表示部を備えた図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記ゲーム開始操作手段の操作が行われたときに、特定役と特別役とを含む複数種類の役の中から内部当選役を決定する内部抽選を行い、決定した内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段の操作が行われたときに、前記内部当選フラグに対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引込んで図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の図柄表示領域に停止表示された図柄が所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により入賞図柄であると判定されたときに、当該入賞図柄に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、
前記入賞判定手段により前記特定役に対応する入賞図柄であると判定されたときに、少なくとも一の役の当選確率が高まる特定遊技状態を発生させるものであって且つ１回の前記特定遊技状態において払出される遊技媒体の期待値から投入される遊技媒体の期待値を差引いた値が異なる複数種類の特定遊技状態の中から一の特定遊技状態を発生させる特定遊技状態発生手段と、
前記入賞判定手段により前記特別役に対応する入賞図柄であると判定されたときに、前記特定役の当選確率が高まる特別遊技状態を発生させ、当該特別遊技状態において払出された遊技媒体から投入された遊技媒体を差引いた値が所定値に達したときに当該特別遊技状態を終了させる特別遊技状態発生手段と、
前記特別遊技状態において前記特定遊技状態が発生した回数をカウントするカウント手段と、
前記カウント手段がカウントした値が所定値に達したときに前記特定遊技状態における遊技態様を遊技者にとって有利な遊技態様に変更する遊技態様変更手段と、
を備えたことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列にしたがって変動表示する複数の図柄表示部を備えた図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記ゲーム開始操作手段の操作が行われたときに、特定役と特別役とを含む複数種類の役の中から内部当選役を決定する内部抽選を行い、決定した内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段の操作が行われたときに、前記内部当選フラグに対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引込んで図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の図柄表示領域に停止表示された図柄が所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により入賞図柄であると判定されたときに、当該入賞図柄に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、
前記入賞判定手段により前記特定役に対応する入賞図柄であると判定されたときに、少なくとも一の役の当選確率が高まる特定遊技状態を発生させるものであって且つ１回の前記特定遊技状態において行われるゲームの回数の期待値が異なる複数種類の特定遊技状態の中から一の特定遊技状態を発生させる特定遊技状態発生手段と、
前記入賞判定手段により前記特別役に対応する入賞図柄であると判定されたときに、前記特定役の当選確率が高まる特別遊技状態を発生させ、当該特別遊技状態において行われたゲームの回数が所定値に達したときに当該特別遊技状態を終了させる特別遊技状態発生手段と、
前記特別遊技状態において前記特定遊技状態が発生した回数をカウントするカウント手段と、
前記カウント手段がカウントした値が所定値に達したときに前記特定遊技状態における遊技態様を遊技者にとって有利な遊技態様に変更する遊技態様変更手段と、
を備えたことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
前記特別遊技状態の発生中における前記特定遊技状態において所定の条件が満たされたことを条件に、当該特別遊技状態終了後のゲームにおいて成立している内部当選フラグに対応する図柄を報知する報知手段を備え、
前記遊技態様変更手段は、前記カウント手段がカウントした値が所定値に達したときに、前記所定の条件を満たし易くするための情報を提示する遊技態様に変更することを特徴とする請求項１ないし３のいずれかに記載したスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特別遊技状態において当選確率や終了条件の異なる複数種類の特定遊技状態を発生させるように構成されてなるスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンの１つとしてビッグボーナス（ＢＢ）ゲーム中に当選確率や終了条件の異なる複数種類のレギュラーボーナス（ＲＢ）ゲームを発生させる機種がある（例えば特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００７−２３６７０９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところで、例えばメダルの払出枚数が所定枚数に達したときにＢＢゲームを終了させるなどＢＢゲームの終了条件が予め規定されている構成では、どの種類のＲＢゲームがどのような順序で発生したかに関わらず、遊技者が得られる利益に大差はなく、興趣を高めるのに十分ではなかった。
【０００４】
本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、特別遊技状態における遊技の興趣を高めることが可能なスロットマシンを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１に記載した発明は、図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列にしたがって変動表示する複数の図柄表示部を備えた図柄変動表示手段と、遊技媒体が投入された状態でゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、前記ゲーム開始操作手段の操作が行われたときに、特定役と特別役とを含む複数種類の役の中から内部当選役を決定する内部抽選を行い、決定した内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる内部抽選手段と、前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、前記停止操作手段の操作が行われたときに、前記内部当選フラグに対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引込んで図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、前記図柄変動表示手段の図柄表示領域に停止表示された図柄が所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、前記入賞判定手段により入賞図柄であると判定されたときに、当該入賞図柄に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、前記入賞判定手段により前記特定役に対応する入賞図柄であると判定されたときに、少なくとも一の役の当選確率が高まる特定遊技状態を発生させるものであって且つ１回の前記特定遊技状態において払出される遊技媒体の期待値が異なる複数種類の特定遊技状態の中から一の特定遊技状態を発生させる特定遊技状態発生手段と、前記入賞判定手段により前記特別役に対応する入賞図柄であると判定されたときに、前記特定役の当選確率が高まる特別遊技状態を発生させ、当該特別遊技状態において払出された遊技媒体の累計値が所定値に達したときに当該特別遊技状態を終了させる特別遊技状態発生手段と、前記特別遊技状態において前記特定遊技状態が発生した回数をカウントするカウント手段と、前記カウント手段がカウントした値が所定値に達したときに前記特定遊技状態における遊技態様を遊技者にとって有利な遊技態様に変更する遊技態様変更手段と、を備えて構成したところに特徴を有する。
【０００６】
請求項２に記載した発明は、図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列にしたがって変動表示する複数の図柄表示部を備えた図柄変動表示手段と、遊技媒体が投入された状態でゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、前記ゲーム開始操作手段の操作が行われたときに、特定役と特別役とを含む複数種類の役の中から内部当選役を決定する内部抽選を行い、決定した内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる内部抽選手段と、前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、前記停止操作手段の操作が行われたときに、前記内部当選フラグに対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引込んで図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、前記図柄変動表示手段の図柄表示領域に停止表示された図柄が所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、前記入賞判定手段により入賞図柄であると判定されたときに、当該入賞図柄に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、前記入賞判定手段により前記特定役に対応する入賞図柄であると判定されたときに、少なくとも一の役の当選確率が高まる特定遊技状態を発生させるものであって且つ１回の前記特定遊技状態において払出される遊技媒体の期待値から投入される遊技媒体の期待値を差引いた値が異なる複数種類の特定遊技状態の中から一の特定遊技状態を発生させる特定遊技状態発生手段と、前記入賞判定手段により前記特別役に対応する入賞図柄であると判定されたときに、前記特定役の当選確率が高まる特別遊技状態を発生させ、当該特別遊技状態において払出された遊技媒体から投入された遊技媒体を差引いた値が所定値に達したときに当該特別遊技状態を終了させる特別遊技状態発生手段と、前記特別遊技状態において前記特定遊技状態が発生した回数をカウントするカウント手段と、前記カウント手段がカウントした値が所定値に達したときに前記特定遊技状態における遊技態様を遊技者にとって有利な遊技態様に変更する遊技態様変更手段と、を備えて構成したところに特徴を有する。
【０００７】
請求項３に記載した発明は、図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列にしたがって変動表示する複数の図柄表示部を備えた図柄変動表示手段と、遊技媒体が投入された状態でゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、前記ゲーム開始操作手段の操作が行われたときに、特定役と特別役とを含む複数種類の役の中から内部当選役を決定する内部抽選を行い、決定した内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる内部抽選手段と、前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、前記停止操作手段の操作が行われたときに、前記内部当選フラグに対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引込んで図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、前記図柄変動表示手段の図柄表示領域に停止表示された図柄が所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、前記入賞判定手段により入賞図柄であると判定されたときに、当該入賞図柄に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、前記入賞判定手段により前記特定役に対応する入賞図柄であると判定されたときに、少なくとも一の役の当選確率が高まる特定遊技状態を発生させるものであって且つ１回の前記特定遊技状態において行われるゲームの回数の期待値が異なる複数種類の特定遊技状態の中から一の特定遊技状態を発生させる特定遊技状態発生手段と、前記入賞判定手段により前記特別役に対応する入賞図柄であると判定されたときに、前記特定役の当選確率が高まる特別遊技状態を発生させ、当該特別遊技状態において行われたゲームの回数が所定値に達したときに当該特別遊技状態を終了させる特別遊技状態発生手段と、前記特別遊技状態において前記特定遊技状態が発生した回数をカウントするカウント手段と、前記カウント手段がカウントした値が所定値に達したときに前記特定遊技状態における遊技態様を遊技者にとって有利な遊技態様に変更する遊技態様変更手段と、を備えて構成したところに特徴を有する。
【０００８】
請求項４に記載した発明は、前記特別遊技状態の発生中における前記特定遊技状態において所定の条件が満たされたことを条件に、当該特別遊技状態終了後のゲームにおいて成立している内部当選フラグに対応する図柄を報知する報知手段を備え、前記遊技態様変更手段は、前記カウント手段がカウントした値が所定値に達したときに、前記所定の条件を満たし易くするための情報を提示する遊技態様に変更するところに特徴を有する。
【発明の効果】
【０００９】
請求項１に記載した発明によれば、特別役に対応する入賞図柄であると判定されると、特定役の当選確率が高まる特別遊技状態を発生させ、特別遊技状態を発生中において特定役に対応する入賞図柄であると判定されると、少なくとも一の役の当選確率が高まる特定遊技状態を発生させるものであって且つ１回の特定遊技状態において払出される遊技媒体の期待値が異なる複数種類の特定遊技状態の中から一の特定遊技状態を発生させ、特別遊技状態において特定遊技状態が発生した回数が所定値に達すると、特定遊技状態における遊技態様を遊技者にとって有利な遊技態様に変更する。そして、特別遊技状態において払出された遊技媒体の累計値が所定値に達すると、特別遊技状態を終了させる。
【００１０】
これにより、遊技者は、特別遊技状態において特定遊技状態が発生した回数が所定値に達するまでに払出される遊技媒体の累計値を最小限に抑えることで、特別遊技状態における残りの期間を自分にとって有利な遊技態様で遊技を行うことが可能になるので、特別遊技状態において特定遊技状態が発生した回数が所定値に達するまでは複数種類の特定遊技状態の中のいずれが発生するのかについて緊張感をもって遊技を行うことができ、また、特別遊技状態において特定遊技状態が発生した回数が所定値に達した以後では自分にとって有利な遊技態様で遊技を行うことができる。
【００１１】
請求項２に記載した発明によれば、特別役に対応する入賞図柄であると判定されると、特定役の当選確率が高まる特別遊技状態を発生させ、特別遊技状態を発生中において特定役に対応する入賞図柄であると判定されると、少なくとも一の役の当選確率が高まる特定遊技状態を発生させるものであって且つ１回の特定遊技状態において払出される遊技媒体の期待値から投入される遊技媒体の期待値を差引いた値が異なる複数種類の特定遊技状態の中から一の特定遊技状態を発生させ、特別遊技状態において特定遊技状態が発生した回数が所定値に達すると、特定遊技状態における遊技態様を遊技者にとって有利な遊技態様に変更する。そして、当該特別遊技状態において払出された遊技媒体から投入された遊技媒体を差引いた値が所定値に達すると、特別遊技状態を終了させる。
【００１２】
これにより、上記した請求項１に記載したものと同様の作用効果を得ることができ、すなわち、遊技者は、特別遊技状態において特定遊技状態が発生した回数が所定値に達するまでに払出される遊技媒体から投入される遊技媒体を差引いた値を最小限に抑えることで、特別遊技状態における残りの期間を自分にとって有利な遊技態様で遊技を行うことが可能になるので、特別遊技状態において特定遊技状態が発生した回数が所定値に達するまでは複数種類の特定遊技状態の中のいずれが発生するのかについて緊張感をもって遊技を行うことができ、また、特別遊技状態において特定遊技状態が発生した回数が所定値に達した以後では自分にとって有利な遊技態様で遊技を行うことができる。
【００１３】
請求項３に記載した発明によれば、特別役に対応する入賞図柄であると判定されると、特定役の当選確率が高まる特別遊技状態を発生させ、特別遊技状態を発生中において特定役に対応する入賞図柄であると判定されると、少なくとも一の役の当選確率が高まる特定遊技状態を発生させるものであって且つ１回の特定遊技状態において行われるゲームの回数の期待値が異なる複数種類の特定遊技状態の中から一の特定遊技状態を発生させ、特別遊技状態において特定遊技状態が発生した回数が所定値に達すると、特定遊技状態における遊技態様を遊技者にとって有利な遊技態様に変更する。そして、特別遊技状態において行われたゲームの回数が所定値に達すると、特別遊技状態を終了させる。
【００１４】
これにより、上記した請求項１に記載したものと同様の作用効果を得ることができ、すなわち、遊技者は、特別遊技状態において特定遊技状態が発生した回数が所定値に達するまでに行われたゲームの回数を最小限に抑えることで、特別遊技状態における残りの期間を自分にとって有利な遊技態様で遊技を行うことが可能になるので、特別遊技状態において特定遊技状態が発生した回数が所定値に達するまでは複数種類の特定遊技状態の中のいずれが発生するのかについて緊張感をもって遊技を行うことができ、また、特別遊技状態において特定遊技状態が発生した回数が所定値に達した以後では自分にとって有利な遊技態様で遊技を行うことができる。
【００１５】
請求項４に記載した発明によれば、特別遊技状態において特定遊技状態が発生した回数が所定値に達すると、特別遊技状態終了後のゲームにおいて成立している内部当選フラグに対応する図柄を報知する条件を満たし易くするための情報を提示する遊技態様に変更する。これにより、遊技者は、自分にとって有利な遊技態様で遊技を行うことにより、特別遊技状態終了後のゲームにおいて成立している内部当選フラグに対応する図柄が報知され易くなるという恩恵を受けることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、本発明の一実施形態について、図面を参照しながら説明する。図１は、スロットマシン（本発明でいう遊技機）の正面外観を概略的に示している。スロットマシン１の正面には表示窓２が設けられており、遊技者は表示窓２を通じて内部に設けられたリール３（本発明でいう図柄変動表示手段）の図柄を視認可能となっている。
【００１７】
図柄は、図３に示すように、左リール３ａ、中リール３ｂ、右リール３ｃの各円周面に描かれており、それら各リール３ａ〜３ｃの停止状態では表示窓２の上段、中段、下段に対応して図柄が表示される。表示窓２には合計５本（上段、中段、下段に対応した横３本及び対角線配置された２本）の入賞ライン（図１では破線にて示す）が施されていると共に、表示窓２の側方には有効化された入賞ラインを表示する有効ライン表示部４が設けられており、入賞図柄がいずれかの入賞ライン上に揃ったときに対応する入賞が発生する。
【００１８】
表示窓２の上方には、ボーナスゲーム中のメダルの払出し進捗状態などの種々の情報を表示する液晶表示部５（本発明でいう報知手段）、各種のランプからなるランプ部６、各種の効果音などを出力するスピーカ７が設けられている。表示窓２の下方には、クレジットメダルを投入するＭＡＸＢＥＴボタン８、クレジットメダルの精算を行うクレジット精算ボタン９、メダルを投入するメダル投入口１０が設けられており、これらの下方にはスタートレバー１１（本発明でいうゲーム開始操作手段）、左ストップボタン１２（本発明でいう停止操作手段）、中ストップボタン１３（本発明でいう停止操作手段）、右ストップボタン１４（本発明でいう停止操作手段）が設けられている。表示窓２の右方位置には、払出メダルの枚数を表示する払出数表示部１５、クレジットメダルの枚数を表示するクレジット表示部１６が設けられている。また、スロットマシン１の正面最下部にはメダルが払出されるメダル払出口１７、メダル払出口１７から払出されたメダルを受ける受皿１８が設けられている。
【００１９】
スロットマシン１は、一連のゲーム開始操作、つまり、遊技者がメダルをメダル投入口１０に投入した状態またはクレジットメダルをＭＡＸＢＥＴボタン８の操作により投入した状態でスタートレバー１１を操作すると、内部抽選を行うと共に各リール３ａ〜３ｃを始動させる（回転動作を開始させる）。そして、スロットマシン１は、各リール３ａ〜３ｃを始動させた後では、各ストップボタン１２〜１４の操作に応じて各リール３ａ〜３ｃを停止して１ゲームを終了する。そして、内部抽選の結果が当選であった場合には、内部抽選により当選した内部当選役に対応した内部当選フラグ（ビッグボーナス（ＢＢ）役フラグ、レギュラーボーナス（ＲＢ）役フラグ、小役フラグ、リプレイフラグ）を「１」に設定し（成立させ）、その内部当選フラグに基づいて所謂すべり制御（引込制御）を含む停止制御（各リール３ａ〜３ｃを内部当選フラグの種類に応じた入賞図柄またはハズレ図柄で停止させる制御）を行い、その入賞図柄に応じた枚数のメダルをメダル払出口１７から払出す。引込制御は、各ストップボタン１２〜１４の操作を検出した時点から最大で４図柄までの図柄を入賞ライン上に引込んで停止させることが可能な制御である。
【００２０】
入賞図柄としては、図４に示すように、ＢＢ役図柄、ＲＢ役図柄、小役図柄、リプレイ図柄が設定されている。この場合、ＲＢ役図柄としては第１ＲＢ役図柄、第２ＲＢ役図柄の２種類が設定されており、小役図柄としてはメダルの払出枚数が異なるプラム図柄、ベル図柄、スイカ図柄、赤チェリー図柄、青チェリー図柄、緑チェリー図柄の６種類が設定されている。尚、ＢＢ役は本発明でいう特別役であり、ＲＢ役は本発明でいう特定役である。
【００２１】
スロットマシン１は、前扉が開放された状態で特定の従業員が設定手段を操作することにより、上記したＢＢ役及びＲＢ役の当選確率を複数段階（例えば１〜６の６段階）で設定可能となっており、数値（設定値）が大きい程、ＢＢ役及びＲＢ役の当選確率が大きく設定される。ＢＢ役及びＲＢ役以外の小役及びリプレイ役の当選確率は設定値による差がなく、全ての設定値に共通する当選確率が設定されている。尚、小役及びリプレイ役についてもＢＢ役及びＲＢ役と同様に複数段階で設定可能としても良い。
【００２２】
図２は、上記したスロットマシン１の電気的な構成を機能ブロック図として示している。制御部１９（本発明でいう内部抽選手段、表示制御手段、入賞判定手段、利益付与手段、特定遊技状態発生手段、特別遊技状態発生手段、カウント手段、遊技態様変更手段）は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏなどを備えたマイクロコンピュータにより構成されており、上記したスタートレバー１１、左ストップボタン１２、中ストップボタン１３、右ストップボタン１４、ＭＡＸＢＥＴボタン８、クレジット精算ボタン９から各操作信号を入力する。
【００２３】
また、制御部１９は、メダル投入口１０に投入されたメダルの真贋及び数量を判定する投入メダル検知部２０から投入メダル検知信号を入力すると共に、設定値操作部２１から設定信号を入力する。また、制御部１９は、上記した各リール３ａ〜３ｃに対応する各リール用モータ２２ａ〜２２ｃを駆動させるリール駆動部２３、各リール３ａ〜３ｃに設けられた基準位置片の通過を検知する各センサ２４ａ〜２４ｃからの検知信号に基づいて基準位置を検知する基準位置検知部２５、メダル払出口１７からメダルを払出させるメダル払出部２６、上記した有効ライン表示部４、払出数表示部１５、クレジット表示部１６を接続している。
【００２４】
さらに、制御部１９は、表示制御部２７、音出力制御部２８、ランプ制御部２９を接続している。表示制御部２７は、上記した液晶表示部５における各種の表示動作を制御する。音出力制御部２８は、上記したスピーカ２０からの各種の音出力動作を制御する。ランプ制御部２９は、上記したランプ部６における各種の点灯動作や点滅動作を制御する。
【００２５】
この場合、制御部１９は、上記した各入力信号及びＲＯＭに記憶した制御プログラムに基づいて、リール駆動部２３、メダル払出部２６、有効ライン表示部４、払出数表示部１５、クレジット表示部１６、表示制御部２７、音出力制御部２８、ランプ制御部２９の動作を制御すると共に、アウト信号（１メダルの投入毎または１クレジットメダルのベット毎に１パルス出力）、セーフ信号（１メダルの払出毎または１クレジットメダルの払出毎に１パルス出力）、ゲーム信号（１ゲーム開始毎に１パルス出力）、ＢＢ信号（ＢＢゲーム中にレベル信号出力）、ＲＢ信号（ＲＢゲーム中にレベル信号出力）の生成を制御する。
【００２６】
上記した構成では、制御部１９は、内部当選役を決定するための内部当選役抽選テーブルを通常ゲーム、リプレイタイム（ＲＴ）、ＢＢゲーム、ＲＢゲーム毎に保持している。図５は、設定値を例えば「１」に設定したときの内部当選役抽選テーブルの一例を示している。ゲームを開始したときに行う内部抽選では、十進数で０〜６５５３５の範囲で発生する乱数の中から１つの乱数を取得し、その取得した乱数を上記した内部当選役抽選テーブルの乱数と照合して内部当選役を判定する。つまり、各役の当選確率は当選した乱数の数を全乱数の数（６５５３６）で除した値となる。
【００２７】
本実施形態では、ＢＢゲームにおいて第１ＲＢ役及び第２ＲＢ役の内部抽選を行う。ＢＢゲームにおいて第１ＲＢ役に入賞したときには、第１ＲＢゲームを発生させ、１２回のゲーム、２回の入賞またはＢＢゲームの終了を条件として第１ＲＢゲームを終了させる。一方、ＢＢゲームにおいて第２ＲＢ役に入賞したときには、第２ＲＢゲームを発生させ、１２回のゲーム、８回の入賞またはＢＢゲームの終了を条件として第２ＲＢゲームを終了させる。尚、ＢＢゲームにおける第１ＲＢ役の当選確率と第２ＲＢ役の当選確率とは等しく設定されている。また、払出されたメダルの枚数が所定枚数（例えば３６０枚）に達した時点でＢＢゲームを終了させる。尚、ＢＢゲームは本発明でいう特別遊技状態であり、第１ＲＢゲーム及び第２ＲＢゲームは本発明でいう特定遊技状態である。
【００２８】
各ＲＢゲームでは１ゲーム毎に選択ゲームを行う。選択ゲームは各ストップボタン１２〜１４の押順を遊技者に予想させて操作させるものであり、選択ゲームにおいては、ゲーム開始の操作が行われると、正解となる各ストップボタン１２〜１４の押順（６パターン）を抽選により決定し、その決定した押順と遊技者が実際に操作した押順とが一致した場合に正解とする。そして、正解する毎にアシストタイム（ＡＴ）カウンタを１ずつ加算して累積し、ＢＢゲームの終了後にＡＴカウンタが１以上であれば、ＡＴを発生させる。ここで、選択ゲームでは、ＢＢゲームが発生してから３回目までの（以前の）ＲＢゲームが遊技者にとって不利なゲームであり、ＢＢゲームが発生してから４回目からの（以降の）ＲＢゲームが遊技者にとって有利なゲーム（本発明でいう有利な遊技態様）であり、それらＢＢゲームが発生してから３回目までのＲＢゲームと４回目からのＲＢゲームとでは異なる演出を行う。
【００２９】
遊技者にとって不利なゲームであるＢＢゲームが発生してから３回目までのＲＢゲームは６択ゲームである。すなわち、６択ゲームにおいては、図６に示すように、ゲーム開始の操作が行われると、各ストップボタン１２〜１４の配置態様に対応する全ての位置（３つの位置）に「？マーク」を表示させ、３つのストップボタン１２〜１４の全てについて押順を遊技者に予想させる。遊技者がいずれかのストップボタンを操作すると、抽選により決定した押順と遊技者が実際に操作した押順とが一致すれば、「笑顔マーク」を表示させ、１回目の押順が一致し、２回目の押順も一致すると、その６択ゲームを正解したことになるので、「ＧＯＯＤ！マーク」を表示させ、６択ゲームを終了し、ＡＴカウンタを１加算する。一方、抽選により決定した押順と遊技者が実際に操作した押順とが一致しなければ、「ＭＩＳＳ！マーク」を表示させ、６択ゲームを終了し、ＡＴカウンタを１加算することはない。尚、遊技者が６択ゲームを正解する確率は（１／３）×（１／２）＝１／６である。
【００３０】
図６は、抽選により決定した押順が「左ストップボタン」、「右ストップボタン」、「中ストップボタン」であり、遊技者が実際に操作した押順が「左ストップボタン」、「中ストップボタン」である場合を一例として示している。この場合は、遊技者が「中ストップボタン」を操作した時点で６択ゲームを不正解となる。
【００３１】
遊技者にとって有利なゲームであるＢＢゲームが発生してから４回目からのＲＢゲームは２択ゲームである。すなわち、２択ゲームにおいては、図７に示すように、ゲーム開始の操作が行われると、各ストップボタン１２〜１４の配置態様に対応する１つの位置に「１マーク」（１番目に操作すれば良いことを知らせるマーク）を表示させると共に残りの２つの位置に「？マーク」を表示させ、３つのストップボタン１２〜１４の２つについて押順を遊技者に予想させる。この場合も、遊技者がいずれかのストップボタンを操作すると、抽選により決定した押順と遊技者が実際に操作した押順とが一致すれば、「笑顔マーク」を表示させ、１回目の押順が一致し、２回目の押順が一致すると、その２択ゲームを正解したことになるので、「ＧＯＯＤ！マーク」を表示させ、２択ゲームを終了し、ＡＴカウンタを１加算する。一方、抽選により決定した押順と遊技者が実際に操作した押順とが一致しなければ、「ＭＩＳＳ！マーク」を表示させ、２択ゲームを終了し、ＡＴカウンタを１加算することはない。尚、遊技者が２択ゲームを正解する確率は１／２である。
【００３２】
図７は、抽選により決定した押順が「左ストップボタン」、「右ストップボタン」、「中ストップボタン」であり、遊技者が実際に操作した押順が「左ストップボタン」、「右ストップボタン」である場合を一例として示している。この場合は、遊技者が「右ストップボタン」を操作した時点で２択ゲームを正解となる。
【００３３】
すなわち、本実施形態では、選択ゲームを正解する毎にＡＴカウンタを１ずつ加算することになるので、ＲＢゲームをなるべく２択ゲームで消化させることが遊技者にとっての関心事となる。そのため、遊技者は、自分にとって不利なゲームである３回目までのＲＢゲームでは第１ＲＢゲーム及び第２ＲＢゲームのうち短期間で終了させることが可能な第１ＲＢゲームに入賞するように期待しながら遊技を行うことになる。
【００３４】
左リール３ａには、赤チェリー、青チェリー、緑チェリーに対応する図柄が６図柄間隔で配置されている。すなわち、いずれかのチェリーが内部当選した場合に、その内部当選したチェリーの種類を報知しない限り、１／３の確率で当該チェリーに入賞するように図柄が配置されている。通常ゲームにおいてこれらの役が内部当選すると、その時点でのＡＴカウンタが１以上であれば、それら内部当選した役であるチェリー図柄を液晶表示部５に表示させて遊技者に報知し、ＡＴカウンタを１減算する。ＢＢゲームを終了すると、ＲＴを発生させ、内部当選したチェリーに入賞すると、ＲＴを終了する。
【００３５】
すなわち、ＢＢゲームを終了した後のＲＴを発生中にいずれかのチェリーが内部当選すると、その時点でのＡＴカウンタが１以上であれば、内部当選した役であるチェリー図柄を液晶表示部５に表示させて遊技者に報知することになるので、遊技者は、内部当選した役がチェリーであることを把握することができ、その内部当選したチェリーへの入賞を回避することでＲＴを終了することなく継続して遊技を行うことが可能となる。
【００３６】
次に、上記した構成の作用について、図８ないし図１１を参照して説明する。制御部１９は、ゲーム開始処理及び入賞処理を周期的に行う。以下、これらゲーム開始処理及び入賞処理について順次説明する。
【００３７】
（１）ゲーム開始処理
制御部１９は、ゲーム開始処理を開始すると、ゲーム開始の操作（スタートレバー１１の操作）を検出したか否かを判定する（Ｓ１）。ここで、制御部１９は、遊技者が遊技を開始するためにスタートレバー１１を操作したことにより、ゲーム開始の操作を検出した旨を判定すると（Ｓ１：ＹＥＳ）、十進数で０〜６５５３５の範囲で発生する乱数の中から１つの乱数を取得し（Ｓ２）、その取得した乱数を図５に示した内部当選役抽選テーブルの乱数と照合し（Ｓ３）、内部当選した役の内部当選フラグを「１」に設定する（Ｓ４）。
【００３８】
次いで、制御部１９は、ＢＢゲームフラグを「０」に設定しているか否かを判定し（Ｓ５）、ＢＢゲームフラグを「０」に設定している旨を判定すると（Ｓ５：ＹＥＳ）、チェリーフラグを「１」に設定しているか否かを判定し（Ｓ６）、チェリーフラグを「１」に設定している旨を判定すると（Ｓ６：ＹＥＳ）、ＡＴカウンタが１以上であるか否かを判定し（Ｓ７）、ＡＴカウンタが１以上である旨を判定すると（Ｓ７：ＹＥＳ）、内部当選した役の図柄を液晶表示部５に表示させ（Ｓ８）、ＡＴカウンタを１減算し（Ｓ９）、リール３ａ〜３ｃの回転を開始させ（Ｓ１０）、ゲーム開始処理を終了してリターンする。
すなわち、ＢＢゲームを終了した後においていずれかのチェリーが内部当選すると、その時点でのＡＴカウンタが１以上であれば、内部当選したチェリーの図柄を液晶表示部５に表示させて遊技者に報知することになる。上記したＳ６〜Ｓ９はＡＴ時の演出である。
【００３９】
また、制御部１９は、ＢＢゲームフラグを「０」に設定していない旨を判定すると（Ｓ５：ＮＯ）、ＲＢゲームフラグを「１」に設定しているか否かを判定し（Ｓ１１）、ＲＢゲームフラグを「１」に設定している旨を判定すると（Ｓ１１：ＹＥＳ）、ベルフラグを「１」に設定しているか否かを判定し（Ｓ１２）、ベルフラグを「１」に設定している旨を判定すると（Ｓ１２：ＹＥＳ）、２択ゲームフラグを「０」に設定しているか否かを判定する（Ｓ１３）。
【００４０】
ここで、制御部１９は、２択ゲームフラグを「０」に設定している旨を判定すると（Ｓ１３：ＹＥＳ）、６択ゲームの演出を行い（Ｓ１４）、一方、２択ゲームフラグを「０」に設定していない旨を判定すると（Ｓ１３：ＮＯ）、２択ゲームの演出を行う（Ｓ１５）。そして、制御部１９は、リール３ａ〜３ｃの回転を開始させ（Ｓ１０）、ゲーム開始処理を終了してリターンする。上記したＳ１２〜Ｓ１５は選択ゲームである。
【００４１】
（２）入賞処理
制御部１９は、入賞処理を開始すると、リール停止の操作を検出したか否かを判定する（Ｓ２１）。ここで、制御部１９は、遊技者がリール３ａ〜３ｃを停止させるためにストップボタン１２〜１４を操作したことにより、リール停止の操作を検出した旨を判定すると（Ｓ２１：ＹＥＳ）、対応するリール３ａ〜３ｃの回転を停止させる（Ｓ２２）。そして、制御部１９は、全てのリール３ａ〜３ｃの回転を停止させたか否かを判定し（Ｓ２３）、全てのリール３ａ〜３ｃの回転を停止させた旨を判定すると（Ｓ２３：ＹＥＳ）、停止図柄がいずれの入賞図柄であるかを判定し（Ｓ２４）、いずれの役に入賞したかを判定する（Ｓ２５〜Ｓ２９）。
【００４２】
ここで、制御部１９は、入賞図柄がリプレイ図柄であり、リプレイに入賞した旨を判定すると（Ｓ２５：ＹＥＳ）、リプレイゲームを設定し（Ｓ３０）、リプレイフラグを「０」に設定する（Ｓ３１）。次いで、制御部１９は、遊技者が６択ゲーム或いは２択ゲームに正解したか否かを判定することで選択ゲームを達成したか否かを判定し（Ｓ３２）、遊技者が６択ゲーム或いは２択ゲームに正解したことで選択ゲームを達成した旨を判定すると（Ｓ３２：ＹＥＳ）、ＡＴカウンタを１加算する（Ｓ３３）。尚、制御部１９は、遊技者が６択ゲーム或いは２択ゲームに正解しなかったことで選択ゲームを達成しなかった旨を判定すると（Ｓ３２：ＮＯ）、ＡＴカウンタを１加算することはない。
【００４３】
次いで、制御部１９は、ＢＢゲームの終了条件を達成したか否かを判定し（Ｓ３４）、ＢＢゲームの終了条件を達成した旨を判定すると（Ｓ３４：ＹＥＳ）、ＢＢゲームフラグを「０」に設定し（Ｓ３５）、ＲＴフラグを「１」に設定し（Ｓ３６）、ＲＴを開始させる。そして、制御部１９は、ＲＢゲームフラグを「０」に設定し（Ｓ３７）、ＲＢカウンタをリセットし（Ｓ３８）、２択ゲームフラグを「０」に設定し（Ｓ３９）、入賞処理を終了してリターンする。また、制御部１９は、ＢＢゲームの終了条件を達成していない旨を判定すると（Ｓ３４：ＮＯ）、ＲＢゲームの終了条件を達成したか否かを判定し（Ｓ４０）、ＲＢゲームの終了条件を達成した旨を判定すると（Ｓ４０：ＹＥＳ）、この場合も、ＲＢゲームフラグを「０」に設定し（Ｓ３７）、ＲＢカウンタをリセットし（Ｓ３８）、２択ゲームフラグを「０」に設定し（Ｓ３９）、入賞処理を終了してリターンする。
【００４４】
また、制御部１９は、入賞図柄がＢＢ役図柄であり、ＢＢ役に入賞した旨を判定すると（Ｓ２６：ＹＥＳ）、ＢＢゲームフラグを「１」に設定し（Ｓ４１）、ＢＢ役フラグを「０」に設定し（Ｓ４２）、上記したステップＳ３２〜Ｓ４０を行い、入賞処理を終了してリターンする。
【００４５】
また、制御部１９は、入賞図柄が第１ＲＢ役図柄及び第２ＲＢ役図柄のいずれかであり、第１ＲＢ役及び第２ＲＢ役のいずれかに入賞した旨を判定すると（Ｓ２７：ＹＥＳ）、ＲＢゲームフラグを「１」に設定し（Ｓ４３）、ＲＢ役フラグを「０」に設定し（Ｓ４４）、ＲＢカウンタが３以下であるか否かを判定することでＢＢゲームにおいて消化したＲＢゲームの回数が３回以下であるか否かを判定する（Ｓ４５）。ここで、制御部１９は、ＲＢカウンタが３以下である旨を判定すると（Ｓ４５：ＹＥＳ）、ＲＢカウンタを１加算し（Ｓ４６）、上記したステップＳ３２〜Ｓ４０を行い、入賞処理を終了してリターンする。一方、制御部１９は、ＲＢカウンタが３以下でない旨を判定すると（Ｓ４５：ＮＯ）、２択ゲームフラグを「１」に設定し（Ｓ４７）、上記したステップＳ３２〜Ｓ４０を行い、入賞処理を終了してリターンする。
【００４６】
すなわち、遊技者は、ＢＢゲームが発生してから３回目までのＲＢゲームでは自分にとって不利なゲームである（ＡＴカウンタを獲得し難い）６択ゲームを行うことになり、一方、ＢＢゲームが発生してから４回目からのＲＢゲームでは自分にとって有利なゲームである（ＡＴカウンタを獲得し易い）２択ゲームを行うことになる。
【００４７】
また、制御部１９は、入賞図柄が赤チェリー図柄、青チェリー図柄、緑チェリー図柄のいずれかであり、赤チェリー、青チェリー、緑チェリーのいずれかに入賞した旨を判定すると（Ｓ２８：ＹＥＳ）、ＢＢゲームフラグを「０」に設定しているか否かを判定し（Ｓ４８）、ＢＢゲームフラグを「０」に設定している旨を判定すると（Ｓ４８：ＹＥＳ）、ＲＴフラグを「０」に設定し（Ｓ４９）、ＲＴを終了させる。そして、制御部１９は、入賞した小役に対応する枚数のメダルをメダル払出口１７から払出させる払出処理を行い（Ｓ５０）、小役フラグを「０」に設定し（Ｓ５１）、上記したステップＳ３２〜Ｓ４０を行い、入賞処理を終了してリターンする。
【００４８】
また、制御部１９は、入賞図柄が他の小役図柄であり、他の小役に入賞した旨を判定すると（Ｓ２９：ＹＥＳ）、この場合も、入賞した小役に対応する枚数のメダルをメダル払出口１７から払出させる払出処理を行い（Ｓ５０）、小役フラグを「０」に設定し（Ｓ５１）、上記したステップＳ３２〜Ｓ４０を行い、入賞処理を終了してリターンする。
【００４９】
図１１は、ＢＢ役に入賞した後に、最初に第１ＲＢ役に入賞し、続いて第１ＲＢ役に入賞し、続いて第２ＲＢ役に入賞したことにより、遊技者にとって不利な３回のＲＢゲームを２回の第１ＲＢゲームと１回の第２ＲＢゲームとで消化し、その後、遊技者にとって有利な４回目以降のＲＢゲームを消化した場合を一例として示している。
【００５０】
ところで、以上は、ＢＢゲームの終了条件として払出されてメダルの枚数を採用し、払出されたメダルの枚数が所定枚数（例えば３６０枚）に達した時点でＢＢゲームを終了させる構成を説明したが、ＢＢゲームの終了条件として他の条件を採用しても良く、払出されたメダルの枚数から投入されたメダルの枚数を差引いた差枚数が所定枚数（例えば３５０枚）に達した時点でＢＢゲームを終了させる構成であっても良いし、行われたゲームの回数が所定回数（例えば３０回）に達した時点でＢＢゲームを終了させる構成であっても良い。ただし、差枚数が所定枚数に達した時点でＢＢゲームを終了させる構成であれば、１回のＲＢゲームを開始してから終了するまでにおける差枚数の期待値が異なる複数種類のＲＢゲームを設定し、行われたゲームの回数が所定回数に達した時点でＢＢゲームを終了させる構成であれば、１回のＲＢゲームを開始してから終了するまでに要するゲームの回数の期待値が異なる複数種類のＲＢゲームを設定する必要がある。
【００５１】
以上に説明したように本実施形態によれば、スロットマシン１において、ＢＢゲームが発生してから３回目までのＲＢゲームとして遊技者にとって不利なゲームである６択ゲームを行い、ＢＢゲームが発生してから４回目からのＲＢゲームとして遊技者にとって有利なゲームである２択ゲームを行うように構成したので、遊技者は、ＢＢゲームが発生してから３回目までのＲＢゲームで払出されるメダルの枚数を最小限に抑えることで、ＢＢゲームにおける残りの期間を自分にとって有利な遊技態様で遊技を行うことが可能になり、ＢＢゲームが発生してから３回目までのＲＢゲームまでは終了条件が異なる第１ＲＢゲーム及び第２ＲＢゲームのいずれが発生するのかについて緊張感をもって遊技を行うことができ、また、ＢＢゲームが発生してから４回目からのＲＢゲームでは自分にとって有利な遊技態様で遊技を行うことができる。
【００５２】
本発明は、上記した実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形または拡張することができる。
パロット、遊技玉を用いるスロットマシン或いは実際のメダルを使用しない所謂封入式のスロットマシンに適用しても良い。
遊技者にとって不利なＲＢゲームにおいて、選択ゲームを行わないようにしても良い。
ＲＢゲームは３種類以上であっても良い。
ＲＢ役とＲＢゲームとが１対１の関係でなく、ＲＢ役が入賞したときに発生させるＲＢゲームの種類やＲＢの終了条件などを抽選により決定しても良い。
遊技者にとって有利なゲームを発生させるまでのＲＢの回数は３回でなくても良い。また、遊技者にとって有利なゲームを発生させるまでのＲＢの回数は固定した回数でなく毎回の抽選により決定しても良く、さらに、その抽選により決定した回数を遊技者に報知しても良いし報知しなくても良い。
遊技者にとって有利なゲームの態様としては、小役の当選確率を高めたり入賞時の払出枚数を多くしたり設定値を判別可能な演出を行うなどの他の態様であっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００５３】
【図１】本発明の一実施形態を示すもので、スロットマシンの正面図
【図２】電気的な構成を示す機能ブロック図
【図３】各リールの図柄配列を示す図
【図４】内部当選役を示す図
【図５】内部当選役抽選テーブルを示す図
【図６】６択ゲームの表示態様の遷移を示す図
【図７】２択ゲームの表示態様の遷移を示す図
【図８】フローチャート（その１）
【図９】フローチャート（その２）
【図１０】フローチャート（その３）
【図１１】タイムチャート
【符号の説明】
【００５４】
図面中、１はスロットマシン、３はリール（図柄変動表示手段）、５は液晶表示部（報知手段）、１１はスタートレバー（ゲーム開始操作手段）、１２はストップボタン（停止操作手段）、１３は中ストップボタン（停止操作手段）、１４は右ストップボタン（停止操作手段）、１９は制御部（内部抽選手段、表示制御手段、入賞判定手段、利益付与手段、特定遊技状態発生手段、特別遊技状態発生手段、カウント手段、遊技態様変更手段）である。
【図１】
2009273633.tif 000003
【図２】
2009273633.tif 000004
【図３】
2009273633.tif 000005
【図４】
2009273633.tif 000006
【図５】
2009273633.tif 000007
【図６】
2009273633.tif 000008
【図７】
2009273633.tif 000009
【図８】
2009273633.tif 000010
【図９】
2009273633.tif 000011
【図１０】
2009273633.tif 000012
【図１１】
2009273633.tif 000013