(57)【要約】【課題】発光体とミラーとを利用することにより、斬新でかつ変化があり、遊技者の興趣を継続させることのできる装飾演出を実現する装飾演出体及び遊技機を提供すること。【解決手段】この装飾演出体１６は、演出画像１７ｄと、演出画像１７ｄからの光を反射する第１ミラー１８と、第１ミラー１８からの反射光の一部を透過すると共に残部を反射するハーフミラー２０と、ハーフミラー２０からの反射光を第１ミラー１８に向けて反射する第２ミラー１９とを有し、第２ミラー１９から第１ミラー１８への光路Ｏ１中に演出画像１７ｄが配置されている。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１の発光体と、
該第１の発光体からの光を反射する第１のミラーと、
該第１のミラーからの反射光の一部を透過すると共に残部を反射するハーフミラーと、
該ハーフミラーからの反射光を前記第１のミラーに向けて反射する第２のミラーと、を有し、
前記第２のミラーから前記第１のミラーへの光路中に前記第１の発光体が配置されている装飾演出ユニット。
【請求項２】
前記第１の発光体の位置又は形状の少なくともいずれか一方を変更する発光体変更手段を更に有する請求項１に記載の装飾演出ユニット。
【請求項３】
前記第１のミラーからの反射光の光路中又は前記ハーフミラーからの反射光の光路中に配置された、前記第１の発光体とは異なる第２の発光体を更に有する請求項１又は請求項２に記載の装飾演出ユニット。
【請求項４】
前記第１のミラーからの反射光の光路、前記ハーフミラーからの反射光の光路及び前記第２のミラーからの反射光の光路の光路外に配置された、前記第１の発光体とは異なる第３の発光体を更に有し、
前記第１のミラーが、該第３の発光体からの光を反射して前記ハーフミラーへと導くように移動可能とされている請求項１から請求項３のうちいずれか１項に記載の装飾演出ユニット。
【請求項５】
前記ハーフミラーの下流に、該ハーフミラーを透過した透過光を透過する透過型表示装置が配置されている請求項１から請求項４のうちいずれか１項に記載の装飾演出ユニット。
【請求項６】
請求項１から請求項５のうちいずれか１項に記載の装飾演出体と、
遊技媒体による遊技を実現する遊技演出体と、
該遊技演出体を遊技者にとって視認可能となるように保持する枠体と、
前記遊技演出体に対してその前方に一定距離以上離間して配置された前面透明板と、を有する遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、装飾演出体及び遊技機に係り、特に発光体とミラーとを用いて斬新な遊技演出を実現することのできる装飾演出体等に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機においては、弾球された球が遊技領域（遊技盤面又はその近傍に形成された領域であって、球の流下による遊技や演出を実現するための領域。）を流下して、その流下の過程で球が遊技領域内の障害釘（ゲージともいう。）や羽根車に衝突しつつ転回して流下方向が変化する。その結果、遊技領域上に配置された各種入賞口に球が入賞すれば所定の景品球払出しがされ、一方いずれの入賞口にも入賞せずアウト口に球が流入すれば景品球払出しはされない。遊技者は、弾球における自らの技量を発揮して、又は球の流下における偶然性を利用しつつ球の入賞及び景品球払出しを期待し、遊技を楽しむのである。
【０００３】
このようなパチンコ機においては、球の流下による遊技に他の演出性をも加味して一層の興趣増大を図るべく、種々の装飾演出が行われている。特に、遊技者が注視する遊技領域内においては、造形によりデザイン性を付与したり、光を用いた演出を行うことにより、遊技者の興味を強く惹くような工夫がなされている。
【０００４】
例えば、特許文献１には、遊技機本体の前面側で、発光手段、窓板及び反射壁を利用した光演出を行う構成が開示されている。この構成によれば、発光手段からの光が窓板と反射壁とで繰り返し反射されることにより、奥行き方向に発光手段の像が連続的に表現される（特許文献１の図１０を参照。）。
【０００５】
【特許文献１】特許第２７２９５７８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上記特許文献１に記載のものによれば、遊技機本体の前面側に固定的に配置された、例えばＬＥＤ等の発光手段が連続的に表現されるに留まるので、その装飾演出に動きや意外性が少ない。したがって、当初は斬新さを感じた遊技者も次第にその装飾演出に慣れてしまい、徐々に新鮮味が薄れて興趣が低下してしまう。
【０００７】
本発明は、上記の事情に鑑みて為されたもので、発光体とミラーとを利用することにより、斬新でかつ変化があり、遊技者の興趣を継続させることのできる装飾演出を実現する装飾演出体及び遊技機を提供することを例示的課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記の課題を解決するために、本発明の例示的側面としての装飾演出体は、第１の発光体と、第１の発光体からの光を反射する第１のミラーと、第１のミラーからの反射光の一部を透過すると共に残部を反射するハーフミラーと、ハーフミラーからの反射光を第１のミラーに向けて反射する第２のミラーとを有し、第２のミラーから第１のミラーへの光路中に第１の発光体が配置されていることを特徴とする。
【０００９】
光が同一光路を無限に繰り返すいわゆる合せ鏡構造を、２つのミラーと１つのハーフミラーとを用いて実現しているので、第１の発光体を配置するスペースに余裕があり、比較的大型の発光体を第１の発光体として利用することができる。したがって、単なるＬＥＤやランプ等の点光源のみならず、様々な発光体、例えば面発光の発光光源やセル画と光源とを用いた発光体等を第１発光体として用いることができる。セル画とは、セル（透明樹脂フィル）上に色彩又は模様を用いて描かれた画である。
【００１０】
第１発光体からの光が第１のミラーによって反射され、その一部がハーフミラーを透過する。そして、ハーフミラーで反射されたその残部が第２のミラーで反射されると共に第１のミラーで再び反射されてハーフミラーへと至る。そして、再び一部がハーフミラーを透過すると共に残部が第２のミラーに向けて反射されるのである。第１発光体からの光が、第１のミラー、ハーフミラー、第２のミラーで繰り返し反射されつつ、その一部をハーフミラーを透過することにより、ハーフミラーの下流側からハーフミラー側を見た場合に、第１の発光体が奥行き方向に無限に連続するような装飾演出を実現することができる。以下、この第１の発光体からの光が第１のミラー、ハーフミラー、第２のミラーで繰り返し反射される光路をループ光路と呼ぶこととする。
【００１１】
なお、上流とは、光路中を進行する光の進行方向における上流側を意味し、下流とは、逆に光路中を進行する光の進行方向における下流側を意味する。より具体的には、光路に沿って発光体に近い側が上流側、発光体から遠い側が下流側である。
【００１２】
その装飾演出体が、第１の発光体の位置又は形状の少なくともいずれか一方を変更する発光体変更手段を更に有してもよい。
【００１３】
第１の発光体の位置又は形状の少なくともいずれか一方が変更されるので、奥行き方向に連続する装飾演出に加え、連続呈示される第１の発光体像の形状を変化させることができる。したがって、装飾演出に一層の変化を与えることができ、遊技者の興趣を継続的に向上させることができる。
【００１４】
例えば、円盤状のセルの周囲に第１の発光体としての複数の異なる画像が描かれており、駆動装置によってその円盤状セルが回転する、いわゆるターンテーブル構造を用いれば、ループ光路中に位置する画像を様々に変更することにより、奥行き方向に連続呈示される第１の発光体像を様々に変化させることができる。しかも、その画像を蛍光塗料を用いて描き、ブラックライトを用いて照明すれば、第１の発光体像を印象的に浮かび上がらせるように呈示することもできる。
【００１５】
装飾演出体が、第１のミラーからの反射光の光路中又はハーフミラーからの反射光の光路中に配置された、第１の発光体とは異なる第２の発光体を更に有してもよい。
【００１６】
第１の発光体とは異なる第２の発光体が、第１のミラーからの反射光の光路中又はハーフミラーからの反射光の光路中に配置されているので、第１の発光体だけでなく、第１の発光体と第２の発光体とを組み合わせた装飾演出、例えば、２つの発光体を合成的に表現した装飾演出を実現することができ、より一層演出に変化を与えることができる。ループ光路が、２つのミラーと１つのハーフミラーとを用いて構成されているので、光路に余裕があり、容易に第２の発光体を配置することができる。
【００１７】
装飾演出体が、第１のミラーからの反射光の光路、ハーフミラーからの反射光の光路及び第２のミラーからの反射光の光路の光路外に配置された、第１の発光体とは異なる第３の発光体を更に有し、第１のミラーが、第３の発光体からの光を反射してハーフミラーへと導くように移動可能とされていてもよい。
【００１８】
ループ光路外に第３の発光体を有し、第１のミラーの移動に基づいて選択的に第１の発光体からの光又は第３の発光体からの光をハーフミラーへと導くので、より一層装飾演出に変化を与えることができ、遊技者の興趣向上に寄与することができる。
【００１９】
例えば、第１の発光体が奥行き方向に連続呈示される装飾演出と、第３の発光体が通常呈示（奥行き方向に連続しない呈示。）される装飾演出とを第１のミラーの切替により実現することができるので、遊技者に意外性や新鮮味を感じさせることができる。
【００２０】
装飾演出体において、ハーフミラーの下流に、ハーフミラーを透過した透過光を透過する透過型表示装置が配置されていてもよい。
【００２１】
透過型表示装置による液晶表示に加え、その透過型表示装置を透過する透過光による奥行き方向の装飾演出を提供することができるので、一層斬新で新鮮味のある装飾演出とすることができる。例えば、透過型表示装置に回転図柄を表示し、第１の発光体を所定画像とすれば、奥行き方向に連続的に呈示された所定画像上に回転図柄が浮かび上がるような奥行き表現を実現することができる。なお、ここで透過型表示装置には、典型的に透過型液晶表示装置が適用可能である。しかしながら、液晶に限られず、有機ＥＬ等の種々の表示装置を用いた透過型表示装置であってもよい。
【００２２】
本発明の他の例示的側面としての遊技機は、上記の装飾演出体と、遊技媒体による遊技を実現する遊技演出体と、遊技演出体を遊技者にとって視認可能となるように保持する枠体と、遊技演出体に対してその前方に一定距離以上離間して配置された前面透明板と、を有することを特徴とする。
【００２３】
この遊技機は、上記の装飾演出体を有しているので、平面的な装飾演出のみならず、奥行き方向を表現する３次元的な装飾演出が可能となる。しかも、奥行き方向に連続呈示される第１の発光体を大型化したり変化させたりすることもできるので、一層斬新な装飾演出が可能となり、遊技者への興趣を継続的に増大させることができる。
【００２４】
この遊技機において、ハーフミラーの下流に透過光の光路を変更する（例えば、直角に変更する。）光路変更ミラーを配置すれば、上記のループ光路を遊技機の上下左右方向における平面内に配置することができ、遊技機の前後方向におけるサイズの小型化に寄与することができる。
【００２５】
なお、ここにおいて遊技機は典型的にはパチンコ機を意味するが、遊技媒体による遊技を実現するあらゆる遊技機を含み、例えば、パチスロ機、パチンコ式スロットマシン、スロットマシン、その他のアーケードマシン等であってもよい。また、前方向は、この装飾演出体が遊技機に設置された状態における前（遊技機から遊技者に向かう方向）方向を意味し、後方向は、逆に遊技者から遊技機に向かう方向を意味するものとする。また、上下左右方向は、遊技機に対向する遊技者から見た上下左右方向を意味するものとする。
【００２６】
本発明の更なる目的又はその他の特徴は、以下添付図面を参照して説明される好ましい実施の形態によって明らかにされるであろう。
【発明の効果】
【００２７】
本発明によれば、発光体とミラーとを利用することにより、奥行き方向に連続呈示される斬新な光装飾を実現することができる。しかも、発光体の配置スペースに余裕があり、大型化したり変化させたりすることが可能であるので、一層印象的で新鮮味のある装飾演出を実現することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２８】
以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。図１は、本発明の実施の形態に係る遊技機としてのパチンコ機２の正面図である。このパチンコ機２は、枠体３、遊技盤（遊技演出体）６、前面ガラス（前面透明板）１０、貯留皿１４を有している。
【００２９】
なお、遊技機は、パチンコ機２の他にパチスロ機、スロットマシン、パチンコ式スロットマシン機、コインゲーム機等のアーケードマシン、各種ゲーム機を概念することができ、要するに、遊技媒体を用いて遊技演出体による遊技を実現することができるあらゆる遊技機を含む。なお、パチンコ機においても、アレンジボール機、雀球機等の組合せ式パチンコ機、いわゆるデジパチタイプ（１種タイプ）やハネモノタイプ（２種タイプ）のパチンコ機等の種々のパチンコ機を概念することができるが、本実施の形態においては、デジパチ遊技を実現するいわゆる１種タイプのパチンコ機（セブン機ともいう。）について例示説明する。
【００３０】
パチンコ機２の枠体３は、後述する遊技盤６を保持するためのもので、このパチンコ機２の周囲及び前方又はそれに加えて後方を囲むように構成される。枠体３内には、遊技盤６の他にも各種電子基板や遊技媒体用の経路等各種機構部品が配置され、枠体３によって周囲側面及び前面又はそれに加えて後方からのパチンコ機２内部への不正アクセスが防止されるようになっている。
【００３１】
例えば、最後方に配置されてパチンコ機２の周囲を囲む筐体枠４、その前方にヒンジ部（揺動支持部）２２によって前方開閉可能に揺動支持されて遊技盤６を保持する機枠９、機枠９の更に前方にヒンジ部２２によって前方開閉可能に揺動支持され、前面ガラス１０とその周囲を装飾する装飾部材３２とを保持する装飾枠１２を有して枠体３が構成される。なお、前面ガラス１０は、枠体３内部に保持された遊技盤６を前方から遊技者が視認することができるようにするための透明部材であるが、詳細は後述する。
【００３２】
遊技盤６は、その遊技盤面（表面）６ａ側に球（遊技媒体）２３の流下による遊技を実現するための遊技領域６ｂを構成するための盤状部材であり、遊技盤面６ａを前方から遊技者にとって視認可能となるように枠体３（本実施の形態においては、枠体３の一部としての機枠９。）に保持されている。その遊技盤面６ａには略円形状に周囲を囲むようにレール飾り（不図示）が取り付けられており、レール飾りの内周面（内側面）が遊技盤面６ａに対して立設するように配置されている。そして、その内側面によって画定され、内側面に面した略円形状の領域が遊技領域６ｂとなっている。
【００３３】
遊技領域６ｂには、その遊技領域６ｂ内を流下する球２３と衝突してその流下方向を変更させるための多数のゲージ（障害釘、不図示。）が配置されている。また、遊技領域６ｂ内には、普通入賞口２８、始動口２９等の各種入賞口、通過ゲート３３、風車（不図示）等も配置されており、流下する球２３が各入賞口に流入して景品球払出しの契機となったり、通過ゲート３３を通過したり、風車を回転させたりすることによって、球２３による流下遊技を楽しむことができるようになっている。
【００３４】
遊技領域６ｂ内には、センター役物７や大入賞口ユニット１３も配置されている。そのセンター役物７は、図柄表示装置７ａとその図柄表示装置７ａの表示画面７ｂ周囲に配置されるセンター飾り８とを有して構成されている。センター役物７は、遊技領域６ｂの略中央に配置されて通常遊技や特別遊技（いわゆる、大当り遊技）等における遊技演出を実現するものである。そのうち、図柄表示装置７ａは、その表示画面７ｂに図柄や映像を表示することによって遊技演出を実現するものである。図柄表示装置７ａとしては、例えば液晶表示装置・有機ＥＬディスプレイ・ＬＥＤ等を適用することができるが、本実施の形態においては、透過型液晶表示装置を適用している。
【００３５】
図柄表示装置７ａは、遊技者が遊技盤面６ａ側から視認可能となるように配置され、その表示画面（映像表示面）７ｂ上に映像表示を行うものである。この表示画面７ｂ上には、例えば、３桁の数字又は文字等により構成される表示図柄７ｃが回転又は停止するように映像として表示される。また、例えば、キャラクター等によるストーリー仕立ての映像としての演出映像も表示画面７ｂ上に表示されるようになっている。
【００３６】
センター飾り８は、図柄表示装置７ａの表示画面７ｂの周囲であって遊技盤面６ａ上に配置された樹脂製の造形体であり、例えば表示画面７ｂの周囲を囲むように配置されている。センター飾り８には、模様や色彩が付され、また、キャラクター等の造形が施されており、装飾的な演出効果を発揮するようになっている。
【００３７】
後述する発射ユニットにより球２３が発射されると、球２３はレール飾りの内側面に沿いつつ進行して遊技領域６ｂ内の上部に至る。その後、球２３はゲージに衝突しつつ遊技領域６ｂ内を下方に流下し、あるものは普通入賞口２８に流入して一定数の景品球払出しの契機となり、あるものはいずれの入賞口にも流入せずに遊技領域６ｂ内最下部に位置するアウト口３０に流入してパチンコ機２の外部へと排出される。
【００３８】
球２３が始動口２９に流入すると、その流入に起因して図柄表示装置７ａの表示図柄７ｃが回転表示（特別遊技の抽選。）を開始し、その表示図柄７ｃが所定の態様（例えば、「７・７・７」。）で停止表示すれば、図柄変動遊技における大当たり（特別遊技）が発生する。そして、大入賞口ユニット１３の開閉扉が開放して多量の入賞球を受け入れ、多量の景品球が貯留皿１４へと払い出されるようになっている。
【００３９】
図柄表示装置７ａの後方には装飾演出体１６（図２参照）が取り付けられている。以下、この装飾演出体１６について説明する。図２は、このパチンコ機２のセンター役物７の外観斜視図である。センター役物７の略中央部に図柄表示装置７ａが配置され、その後方に装飾演出体１６が取り付けられている。
【００４０】
図３は、装飾演出体１６の内部構成の概略を示す概略構成図である。この装飾演出体１６は、第１発光装置１７、第１ミラー１８、第２ミラー１９、ハーフミラー２０を有して大略構成されている。図４は、図柄表示装置７ａの表示画面７ｂを正面視した場合の画像呈示例であって、表示図柄７ｃと装飾演出体１６による奥行き表現とが合成呈示された様子を示す図である。
【００４１】
第１発光装置１７は、第２ミラー１９と第１ミラー１８との間に配置され、円盤セル１７ａ、ブラックライト１７ｂ、回転モータ１７ｃを有している。その円盤セル１７ａの盤面には、複数の異なる演出画像（第１の発光体）１７ｄが蛍光塗料を用いて表示され、ブラックライト１７ｂで照明されることにより、蛍光色に演出画像が浮かび上がるようになっている。
【００４２】
回転モータ１７ｃは、円盤セル１７ａを回転させるためのもので、このパチンコ機２の全体動作を制御する遊技制御回路（不図示）と接続されている。そして、遊技の状況に応じて円盤セル１７ａを回転又は停止させ、いずれの演出画像１７ｄを第２ミラー１９から第１ミラー１８に向かう光路Ｏ１上に位置させるかを制御している。
【００４３】
第１ミラー１８は、演出画像１７ｄからの光を反射するミラーである。より具体的には、ブラックライト１７ｂによって照明された演出画像１７ｄからの光が、光路Ｏ１に沿って第１ミラー１８へと至ると、その光が第１ミラー１８によって反射され、光路Ｏ２に沿ってハーフミラー２０へと向かうように構成されている。
【００４４】
ハーフミラー２０は、第１ミラー１８からの光の一部を透過させ残部を反射する機能を有している。すなわち、第１ミラー１８から光路Ｏ２に沿って入射した光の一部を透過させて、後面側から図柄表示装置７ａの表示画面７ｂへと至らせる。それにより、図柄表示装置７ａの前方から表示画面７ｂを視認する遊技者に対して、表示図柄７ｃと演出画像１７ｄとの合成的な映像表現が可能となる。一方、ハーフミラー２０によって反射された光の残部は、光路Ｏ３に沿って第２ミラー１９へと向かうようになっている。
【００４５】
第２ミラー１９は、ハーフミラー２０からの光を第１ミラー１８に向けて反射するミラーである。すなわち、ハーフミラー２０から光路Ｏ３に沿って第２ミラー１９に至った光が、第２ミラー１９によって反射されて、再び光路Ｏ１に沿って第１ミラー１８へと至るようになっている。そして、このハーフミラー２０で反射された光の残部が、光路Ｏ３，Ｏ１，Ｏ２を経由して再びハーフミラー２０へと至り、更にその一部がハーフミラー２０を透過して残部がハーフミラー２０によって反射される。
【００４６】
このように、演出画像１７ｄからの光のうちハーフミラー２０によって反射された残部は、光路Ｏ１〜Ｏ３（この光路Ｏ１〜Ｏ３を総称して、ループ光路と呼ぶこととする。）に沿って繰り返し反射され、反射を繰り返すごとにハーフミラー２０から一部が透過されて表示画面７ｂへと至ることとなる。その繰り返しは、理論的には無限に行われる。その結果、図４に示すように、表示画面７ｂを正面視した場合に、表示された表示図柄７ｃの後方に演出画像１７ｄの像が繰り返し奥行き方向に呈示されることとなる。あたかも、無限に広がる奥行き空間上に表示図柄７ｃが浮かび上がるように演出され、遊技者に強い興趣を与えることができる。
【００４７】
この装飾演出体１６は、２つのミラー１８，１９及びハーフミラー２０を用いて構成されており、前後に対面配置された２枚のミラー間に発光装置を配置する場合に比較して、第１発光装置１７の配置位置（すなわち、光路Ｏ１上。）にスペース的な余裕がある。したがって、演出画像１７ｄを大きくすることができ、表示画面７ｂに表示される演出画像１７ｄも大きく印象的なものとすることができる。また、演出画像１７ｄを蛍光塗料を用いて表示し、ブラックライト１７ｂで照明することにより発光体を構成しているので、表示画面７ｂ上では、暗い空間内で光る演出画像１７ｄが、奥行き方向に無限に続くような装飾表現を実現することができる。
【００４８】
更に、演出画像１７ｄが円盤セル１７ａ上に複数表示され、回転モータ１７ｃによって遊技状況に応じて異なる演出画像１７ｄが光路Ｏ１上に位置するように制御されるので、装飾演出に変化を与えることができ、遊技者の興趣を継続させることができる。
【００４９】
前面ガラス１０は、上述したように、遊技盤６に対して一定距離以上離間して配置された透明板である。前面ガラス１０は透明平板ガラスで形成されて装飾枠１２の裏面側に保持され、遊技盤６との間に球２３が流下する流下空間を形成する機能、遊技者が前面ガラス１０を通して遊技盤６を視認できるように視認性を確保する機能、遊技者が遊技盤６に不正にアクセス（接触）できないように不正アクセスを防止する機能、を発揮する。
【００５０】
発射ユニットは、球供給装置（不図示）によって貯留皿１４の一部としての上皿１４ａから発射位置に送り出された球２３を遊技領域６ｂの上部に向けて発射（弾球）するためのものである。発射ユニットは、例えば発射位置の球２３を弾球する発射杆、その発射杆を駆動する発射モータ、発射杆を付勢して弾球力を発生させる発射バネ等を有してユニット構成され、機枠９に取り付けられている。球発射のために、遊技者の操作に基づいて球発射のオンオフ及びその発射強度調整を実現する発射ユニットの一部としての発射ハンドル１５ａがパチンコ機２の前面下方に設けられている。
【００５１】
貯留皿１４は、遊技者の持ち球を貯留するためにパチンコ機２の前面に配置された皿部材であって、本実施の形態においては上皿１４ａと下皿１４ｂとを有している。上皿１４ａは、装飾枠１２の下方に配置され、下皿１４ｂは上皿１４ａの更に下方に配置されており、遊技終了時等には、球排出ボタン１４ｃの操作に基づいて上皿１４ａ内の球２３が下皿１４ｂ内へと排出されるようになっている。
【００５２】
［変形例１］
図５は、本発明の変形例１に係る装飾演出体１６の内部構成の概略を示す概略構成図である。この変形例１においては、装飾演出体１６が更に第２発光装置２１をハーフミラー２０と第２ミラー１９との間に有している。第２発光装置２１は、２つの演出画像（第２の発光体）２１ｄ，２１ｅが表示されたセル板２１ａ、ブラックライト２１ｂ、ソレノイド２１ｃを有している。ソレノイド２１ｃは、遊技制御回路に接続されており、遊技の状況に応じて進退移動することにより、光路Ｏ３上に演出画像２１ｄ又は演出画像２１ｅを位置させるようになっている。
【００５３】
光路Ｏ１上に演出画像１７ｄが位置し、光路Ｏ３条に演出画像２１ｄが位置することにより、図６に示すように、正面視した場合の表示画面７ｂ上には、表示図柄７ｃの後方に、演出画像１７ｄと演出画像２１ｄとが交互にかつ無限の奥行き方向に呈示されることとなる。演出画像１７ｄを変更したり、演出画像２１ｄと演出画像２１ｅとを変更したりすることにより、奥行き方向に呈示される演出画像を様々に変化させることができる。もちろん、ブラックライト１７ｂ，２１ｂのいずれか一方を消灯することにより、演出画像１７ｄ又は演出画像２１ｄのいずれか一方を呈示させないようにすることもできる。
【００５４】
［変形例２］
図７は、本発明の変形例２に係る装飾演出体１６の内部構成を模式的に示すブロック構成図である。この変形例２においては、装飾演出体１６が、ループ光路Ｏ１〜Ｏ３外に配置された第３発光装置２４（第３の発光体）と、第１ミラー１８を回転駆動する駆動モータ２５とを有している。
【００５５】
第３発光装置２４は、例えば液晶表示装置やプラズマディスプレイ等の映像（又は、画像。）表示手段である。駆動モータ２５は、第１ミラー１８を回転駆動することにより、演出画像１７ｄからの光を反射して光路Ｏ２に沿ってハーフミラー２０へと至らせる姿勢（図７中の姿勢Ｐ）と、第３発光装置２４からの光を反射して光路Ｏ２に沿ってハーフミラー２０へと至らせる姿勢（図７中の姿勢Ｑ）とに移動させることができるようになっている。
【００５６】
この駆動モータ２５は遊技制御回路と接続されており、遊技の状況に応じて第１ミラー１８の姿勢を制御することができるようになっている。その結果、表示画面７ｂを正面視した場合に、表示図柄７ｃの後方に演出画像１７ｄが奥行き方向に連続呈示される状況と、表示図柄７ｃの後方に第３発光装置２４による映像が合成呈示される状況とに、遊技の状況に応じて変更制御することができる。
【００５７】
以上、本発明の好ましい実施の形態及び変形例を説明したが、本発明はこれらに限定されるものではなく、その要旨の範囲内で様々な変形や変更が可能である。例えば、上記実施の形態においては、第１の発光体として、蛍光塗料で描かれ、ブラックライトにより照明された演出画像を例示したが、もちろん、ＥＬ（Ｅｌｅｃｔｒｏ  Ｌｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）発光シート等の自発光手段を第１の発光体として用いても構わない。
【００５８】
また、例えば図８に示すように、ループ光路Ｏ１〜Ｏ３を含む平面と遊技盤面６ａとが平行となるように装飾演出体１６を配置し、ハーフミラー２０からの透過光を実質的に直角に光路変更して表示画面７ｂの後面へと導く光路変更ミラー２６を配置すれば、パチンコ機２の奥行き方向サイズを増大させることなくこの装飾演出体１６を配置することができ、かつループ光路Ｏ１〜Ｏ３や各発光体の配置にもスペース的な余裕を生じることができる。
【図面の簡単な説明】
【００５９】
【図１】本発明の実施の形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図２】図１に示すパチンコ機のセンター役物の外観斜視図である。
【図３】図２に示す装飾演出体の内部構成の概略を示す概略構成図である。
【図４】図３に示す表示画面を正面視した場合の画像呈示例であって、表示図柄と装飾演出体による奥行き表現とが合成呈示された様子を示す図である。
【図５】本発明の変形例１に係る装飾演出体の内部構成の概略を示す概略構成図である。
【図６】図５に示す表示画面を正面視した場合の画像呈示例であって、表示図柄と装飾演出体による奥行き表現とが合成呈示された様子を示す図である。
【図７】本発明の変形例２に係る装飾演出体の内部構成の概略を示す概略構成図である。
【図８】本発明の他の変形例に係る装飾演出体の配置構成図である。
【符号の説明】
【００６０】
Ｏ１，Ｏ２，Ｏ３：光路
Ｐ，Ｑ：姿勢
２：パチンコ機（遊技機）
３：枠体
４：筐体枠（枠体の一部）
６：遊技盤（遊技演出体）
６ａ：遊技盤面（表面）
６ｂ：遊技領域
７：センター役物
７ａ：図柄表示装置
７ｂ：表示画面（映像表示面）
７ｃ：表示図柄
８：センター飾り
９：機枠（枠体の一部）
１０：前面ガラス（前面透明板）
１２：装飾枠（枠体の一部）
１３：大入賞口ユニット
１４：貯留皿
１４ａ：上皿
１４ｂ：下皿
１４ｃ：球排出ボタン
１５ａ：発射ハンドル
１６：装飾演出体
１７：第１発光装置
１７ａ：円盤セル
１７ｂ：ブラックライト
１７ｃ：回転モータ
１７ｄ：演出画像（第１の発光体）
１８：第１ミラー
１９：第２ミラー
２０：ハーフミラー
２１：第２発光装置
２１ａ：セル板
２１ｂ：ブラックライト
２１ｃ：ソレノイド
２１ｄ，２１ｅ：演出画像（第２の発光体）
２２：ヒンジ部（揺動支持部）
２３：球（遊技媒体）
２４：第３発光装置
２５：駆動モータ
２６：光路変更ミラー
２８：普通入賞口
２９：始動口
３０：アウト口（流入口）
３２：装飾部材
３３：通過ゲート
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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