(57)【要約】【課題】遊技者が不満や違和感を感じることのない遊技機を提供する。【解決手段】スロットマシンは、当選役抽選の結果を報知するためのメインリールと演出用のサブリールとを備えている。スロットマシンでは、メインリールで小役が入賞したにも関わらず、サブリールでこの小役が入賞しなかった場合、メダルの払い出しが持ち越され、この小役がメインリール及びサブリールの両方で入賞した際に払い出されるメダルの枚数が、ＢＢモードで払い出されるメダルの上限枚数に上乗せされる。そして、遊技者は、ＢＢモードにおいて、払い出しが持ち越されたメダルを回収できる。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技開始に伴って当選役抽選を行い、複数種類の当選役のいずれかまたはハズレを決定する当選役決定手段と、
遊技開始に伴って回転を開始するとともに、停止した際に表示する図柄により前記当選役抽選の結果を報知するメインリールと、
前記当選役抽選の結果に基づいて図柄の演出表示を行うサブリールと、
前記メインリールと前記サブリールとの両方に、前記当選役抽選で決定された当選役に対応する図柄が停止表示された場合、前記当選役抽選で決定された当選役に対応する量の遊技媒体を払い出す払い出し手段と、
前記メインリールに、前記当選役抽選で決定された当選役に対応する図柄が停止表示され、かつ、前記サブリールに、前記当選役抽選で決定された当選役に対応する図柄とは異なる種類の図柄が停止表示された場合、前記当選役抽選で決定された当選役に対応する量の遊技媒体の払い出しを持ち越す払い出し持ち越し手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記払い出し手段は、前記メインリール及び前記サブリールの両方に、前記当選役抽選で決定された当選役に対応する図柄が停止表示された場合、前記払い出し持ち越し手段により払い出しが持ち越されている遊技媒体の払い出しを行うことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
設定された上限量の遊技媒体が払い出された際に終了する特別モードを備えるとともに、
前記払い出し持ち越し手段は、払い出しを持ち越した遊技媒体の量を、前記上限量に対して加算することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場で用いられるスロットマシンなどの遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンでは、遊技媒体としてメダルが用いられ、このメダルをベット（投入）した後、スタートレバーを操作することで遊技が開始される。遊技が開始されると当選役抽選が行われ、複数種類の当選役のいずれかまたはハズレが決定されるとともに、外周に複数種類の図柄が配置されたリールが回転を開始する。そして、スロットマシンでは、リールが停止した際に当選役抽選により決定された当選役に対応する図柄が表示されると、当選役抽選により決定された当選役に対応する枚数のメダルが払い出される。
【０００３】
また、スロットマシンの中には、リールが停止した際に当選役抽選により決定された当選役に対応する図柄が表示されたときに、当選役抽選により決定された当選役に対応する枚数のメダルのうちの一部の払い出し行わずにジャックポット値に加算し、ジャックポットの条件を満たした際に、払い出すようにしたものもある（下記特許文献１参照）。
【０００４】
さらに、スロットマシンの中には、当選役抽選の結果を報知するためのメインリールと演出用のサブリールとを備え、メインリールの図柄やこの図柄の配列を遊技者にとって識別し難いものとし、サブリールの図柄やこの図柄の配列を遊技者にとって識別し易くし、サブリールをあたかもメインリールのように見せているものもある（下記特許文献２参照）。スロットマシンは、メインリールのみを備えていれば遊技の進行及び実行に支障をきたすことはないが、メインリールは、当選役抽選の結果を報知するためのものであるため、例えば、当選役抽選の結果に応じて回転態様や停止態様を変化させるなどの演出には適していない。他方サブリールは、演出用のリールであるため、回転態様や停止態様は自由に設定できる。このため、演出用のサブリールを設けることで多彩な演出を行うことが可能となり、遊技をより興趣に富んだものにできる。
【特許文献１】特開２００６−１１６１７６
【特許文献２】特開２００７−１２５０５１
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記特許文献１記載の装置では、リールが停止した際に当選役抽選により決定された当選役に対応する図柄が表示されたにも関わらず、一部のメダルが払い出されないので、遊技者が不満に感じてしまうといった問題があった。
【０００６】
また、上記特許文献２記載の装置は、サブリールに表示された図柄の種類に関わらず、メインリールに当選役抽選により決定された当選役に対応する図柄が表示された場合、メダルの払い出しが行われる。このため、サブリールに当選役抽選により決定された当選役に対応する図柄が表示されていないにも関わらずメダルが払い出される場合があり、このような場合、サブリールをメインリールとして認識している遊技者が違和感を感じてしまうといった問題があった。
【０００７】
本発明は、上記背景を鑑みてなされたものであり、遊技者が不満や違和感を感じることのない遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、遊技開始に伴って当選役抽選を行い、複数種類の当選役のいずれかまたはハズレを決定する当選役決定手段と、遊技開始に伴って回転を開始するとともに、停止した際に表示する図柄により前記当選役抽選の結果を報知するメインリールと、前記当選役抽選の結果に基づいて図柄の演出表示を行うサブリールと、前記メインリールと前記サブリールとの両方に、前記当選役抽選で決定された当選役に対応する図柄が停止表示された場合、前記当選役抽選で決定された当選役に対応する量の遊技媒体を払い出す払い出し手段と、前記メインリールに、前記当選役抽選で決定された当選役に対応する図柄が停止表示され、かつ、前記サブリールに、前記当選役抽選で決定された当選役に対応する図柄とは異なる種類の図柄が停止表示された場合、前記当選役抽選で決定された当選役に対応する量の遊技媒体の払い出しを持ち越す払い出し持ち越し手段とを備えたことを特徴としている。
【０００９】
前記払い出し手段は、前記メインリール及び前記サブリールの両方に、前記当選役抽選で決定された当選役に対応する図柄が停止表示された場合、前記払い出し持ち越し手段により払い出しが持ち越されている遊技媒体の払い出しを行うものでもよい。
【００１０】
また、設定された上限量の遊技媒体が払い出された際に終了する特別モードを備えるとともに、前記払い出し持ち越し手段は、払い出しを持ち越した遊技媒体の量を、前記上限量に対して加算するものでもよい。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、メインリールには当選役抽選で決定された図柄が停止表示されたが、サブリールには当選役抽選で決定された図柄とは異なる図柄が表示された場合に、遊技媒体の払い出しを持ち越すようにしたので、遊技者が不満や違和感を感じてしまうことがない。また、遊戯中に所定の条件を満たすことで、払い出しが持ち越された遊技媒体を払い出すようにすれば、遊技性に幅を持たせることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
図１に示すように、スロットマシン（遊技機）１０は、収納箱１２と、前面扉１４とを備えている。収納箱１２にはリールユニットやホッパー装置などが収納されている。前面扉１４は上扉１４ａと下扉１４ｂとに上下に２分割されており、これら上扉１４ａ及び下扉１４ｂはそれぞれ収納箱１２に軸着され、開閉自在に支持されている。
【００１３】
上扉１４ａには、第１表示窓１６、第２表示窓１８が設けられており、第１表示窓１６の奥には、当選役抽選の結果を報知するためのメインリール２０が配置されている。また、第２表示窓１８の奥には、演出用のサブリール２２が配置されている。
【００１４】
メインリール２０は、第１メインリール２０ａ、第２メインリール２０ｂ、第３メインリール２０ｃとから構成される。第１〜第３メインリール２０ａ〜２０ｃの外周面には、複数種類の図柄が配置されており、第１〜第３メインリール２０ａ〜２０ｃが停止すると第１表示窓１６を通して１リール当たり３個の図柄が表示される。なお、以降の説明では、全てのメインリール２０が停止した際に、当選役抽選で決定された当選役に対応する図柄の組合せが表示された場合、メインリール２０で入賞したと称する。
【００１５】
サブリール２２は、第１サブリール２２ａ、第２サブリール２２ｂ、第３サブリール２２ｃとから構成される。第１〜第３サブリール２２ａ〜２２ｃの外周面には複数種類の図柄が配列されており、第１〜第３サブリール２２ａ〜２２ｃが停止すると第２表示窓１８を通して１リール当たり３個の図柄が表示される。なお、以降の説明では、全てのサブリール２２が停止した際に、当選役抽選で決定された当選役に対応する図柄の組合せが表示された場合、サブリール２２で入賞したと称する。
【００１６】
スロットマシン１０では、メインリール２０よりもサブリール２２を大型に形成し、また、メインリール２０よりもサブリール２２を遊技者から見て目立つ位置に配置し、さらに、メインリール２０よりもサブリール２２に遊技者にとって識別し易い図柄を識別しやすい配列で配置している。こうすることで、サブリール２２によって当選役抽選の結果が報知されるかのように、すなわち、サブリール２２があたかもメインリールであるかのように遊技者にみせている。
【００１７】
下扉１４ｂには、メダル（遊技媒体）を投入するメダル投入口２４、遊技を開始する際に操作されるスタートレバー２６、第１メインリール２０ａ及び第１サブリール２２ａを停止させるための第１ストップボタン３０ａ、第２メインリール２０ｂ及び第２サブリール２２ｂを停止させるための第２ストップボタン３０ｂ、第３メインリール２０ｃ及び第３サブリール２２ｃを停止させるための第３ストップボタン３０ｃ、メダルが払い出されるメダル受け皿３２などが設けられている。
【００１８】
スロットマシン１０は、３枚のメダルをベットすることで１回の遊技を行えるようになっており、メダル投入口２４に３枚のメダルを投入するとこの３枚のメダルがベットされてスタートレバー２６が有効化される。そして、有効化されたスタートレバー２６の押下に伴って遊技が開始される。遊技が開始されると、当選役抽選が行われて複数種類の当選役のいずれか又はハズレが決定されるとともに、全てのメインリール２０及び全てのサブリール２２が一斉に回転を開始する。
【００１９】
この後、第１〜第３ストップボタン３０ａ〜３０ｃが有効化され、この有効化の後、第１ストップボタン３０ａが押下されると、第１メインリール２０ａ及び第１サブリール２２ａの回転が停止される。また、第２ストップボタン３０ｂが押下されると、第２メインリール２０ｂ及び第２サブリール２２ｂの回転が停止される。さらに、第３ストップボタン３０ｃが押下されると、第３メインリール２０ｃ及び第３サブリール２２ｃの回転が停止される。そして、全てのメインリール２０及び全てのサブリール２２が停止したときに、メインリール２０及びサブリール２２の両方で入賞した場合、入賞した当選役に対応付けされた処理が実行される。
【００２０】
スロットマシン１０では、当選役として、「リプレイ」、「小役」、「ＢＢ（ビックビーナス）」が設けられている。そして、メインリール２０及びサブリール２２の両方でリプレイが入賞すると、メダルの投入なしに次回の遊技が可能となる。小役は、例えば、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」など複数種類が設定されており、メインリール２０及びサブリール２２の両方で小役が入賞すると、この小役の種類に応じた枚数のメダルがメダル受け皿３２に払い出される。
【００２１】
また、スロットマシン１０では、通常モードと、通常モードよりもペイアウト率（ベットしたメダルに対して払い出されるメダルの割合）が高いＢＢモード（特別モード）とを備えており、メインリール２０及びサブリール２２の両方で「ＢＢ」が入賞すると、ＢＢモードへと移行して、次回の遊技からＢＢモードで遊技を行われるようになっている。このＢＢモードは、上限枚数のメダルが払い出されると終了する。
【００２２】
図２に示すように、スロットマシン１１の内部には、制御部（払い出し持ち越し手段）４０が設けられており、制御部４０には、メモリ４２、メダルセンサ４４、スタート信号センサ４６、当選役決定部（当選役決定手段）４８、メインリールコントローラ５０、サブリールコントローラ５２、ストップ信号センサ５４、入賞判定部５６、カウンタ５８、ホッパ装置（払い出し手段）６０が接続されている。
【００２３】
メモリ４２はＲＯＭ領域とＲＡＭ領域とを備え、メモリ４２のＲＯＭ領域には、遊技の実行プログラムや実行データ、並びに、後述する初期値などの各種設定情報が格納されている。また、メモリ４２のＲＡＭ領域は、毎回の遊技ごとに利用される当選フラグ（当選役抽選で当選した当選役の種類を示すフラグ）などのデータの一時的な保管や書き換えなどに用いられる。制御部４０は、メモリ４２に記憶された情報に基づいてスロットマシン１０の各部を駆動制御する。
【００２４】
メダルセンサ４４はメダル投入口２４から投入された適正なメダルを検知し、メダルの検知信号を制御部４０に入力する。制御部４０は、投入されたメダルの枚数をメダルセンサ４４からの検知信号に基づいて計数し、３枚のメダルが投入されたときにスタートレバー２６の操作を有効化する。
【００２５】
スタート信号センサ４６はスタートレバー２６が押下されたことを検知する。操作が有効化された後にスタートレバー２６の押下が検知されると、スタート信号センサ４６から制御部４０に遊技スタート信号が入力される。制御部４０は、遊技スタート信号に応答して当選役決定部４８を作動させる。
【００２６】
当選役決定部４８は、乱数を用いた当選役抽選を行い、ハズレまたは複数種類の当選役のいずれかを決定する。当選役抽選でいずれかの当選役に当選した場合、その種類を示す当選フラグがメモリ４２のＲＡＭ領域に書き込まれる。当選フラグは、メインリール２０及びサブリール２２の両方でこの当選フラグに対応する当選役が入賞すると消去される。また、「リプレイ」や「小役」に当選したことを示す当選フラグは、１回の遊技が終了したときに消去される。他方、「ＢＢ」に当選したことを示す当選フラグは、１回の遊技が終了した後もメモリ４２から消去されることなく、メインリール２０及びサブリール２２の両方で「ＢＢ」が入賞するまで持ち越される。
【００２７】
また、制御部４０は、遊技スタート信号に応答してメインリールコントローラ５０及びサブリールコントローラ５２を作動させて、全てのメインリール２０及び全てのサブリール２２の回転を一斉に開始させる。さらに、制御部４０は、メインリール２０の回転が予め設定された一定速度に達した際に、第１〜第３ストップボタン３０ａ〜３０ｃを有効化する。
【００２８】
ストップ信号センサ５４は第１〜第３ストップボタン３０ａ〜３０ｃが押下されたことを検知する。操作が有効化された後に第１〜第３ストップボタン３０ａ〜３０ｃが押下されると、ストップ信号が制御部４０に入力される。制御部４０はストップ信号に応答してメインリールコントローラ５０及びサブリールコントローラ５２を作動させて、押下されたストップボタンに対応するメインリール２０及びサブリール２２の停止制御を行う。
【００２９】
メインリール２０は、ストップボタンが操作された際に第１表示窓１６に表示されている図柄を含む所定コマ数（例えば、５コマ）の範囲（以下、「引き込み範囲」と称する）に、当選役抽選で決定された当選図柄（当選役抽選で当選した当選役に対応する図柄）が含まれている場合、第１表示窓１６に当選図柄が表示されるように（当選役抽選で当選した当選役が入賞するように）停止される。
【００３０】
他方、サブリール２２にもメインリール２０と同じ大きさの引き込み範囲が設定されている。そして、サブリール２２は、ストップボタンが操作された際に引き込み範囲内に存在する図柄のいずれかが第２表示窓１８に表示されるように停止制御される。サブリール２２は演出用のリールであるため、引き込み範囲内の図柄のうちのいずれを停止させるか、及び、停止させる図柄を第２表示窓１８の上段、中段、下段のいずれに停止させるかなどは適宜決定できるが、メインリール２０で当選役が入賞しないタイミングでストップボタンが操作された際には、サブリール２２でも当選役が入賞しないようにサブリール２２の停止位置が決定される。こうすることで、サブリール２２のみで入賞が発生しないようにしている。
【００３１】
入賞判定部５６は、メインリール２０で当選役が入賞したか否かを判定し、メインリール２０で当選役が入賞していた場合、サブリール２２でこの当選役が入賞したか否かを判定する。
【００３２】
カウンタ５８は、ＢＢモードで払い出すメダルの上限枚数を記憶するために設けられている。カウンタ５８には、スロットマシン１０の電源投入時、及び、ＢＢモードの終了後、メモリ４２のＲＡＭ領域に記憶された初期値（例えば、「３００」）が書き込まれる。また、カウンタ５８は、ＢＢモードにおいてメダルの払い出しが行われると、払い出されたメダルの枚数が減算される。
【００３３】
制御部４０は、全てのメインリール２０及び全てのサブリール２２が停止されると、入賞判定部５６を作動させる。そして、メインリール２０及びサブリール２２の両方でＢＢが入賞している場合、スロットマシン１０をＢＢモードへと移行させ、カウンタ５８の値が「０」となるまでＢＢモードで遊技を実行する。そして、カウンタ５８の値が「０」となった際にＢＢモードを終了させて通常モードへと移行させる。
【００３４】
また、図３に示すように、制御部４０は、メインリール２０及びサブリール２２の両方で小役が入賞した場合、ホッパ装置６０を作動させ、入賞した小役の種類に対応付けされた枚数のメダルの払い出しを行う。他方、制御部４０は、メインリール２０で小役が入賞したにも関わらず、サブリール２２でこの小役が入賞しなかった場合、この小役がメインリール２０及びサブリール２２の両方で入賞した際に払い出されるメダルの枚数分、カウンタ５８の値を加算する。このように、メインリール２０で小役が入賞したにも関わらず、サブリール２２でこの小役が入賞しなかった場合、この小役の入賞に対応する枚数のメダルの払い出しが持ち越される。そして、払い出しの持ち越されたメダルは、ＢＢモードで払い出されるようになっている。
【００３５】
以下、上記構成による本発明の作用について説明する。スロットマシン１０では、メダル投入口２４にメダルを投入してスタートレバー２６を操作することで遊技が開始される。遊技が開始されると、当選役抽選が実行されるとともに、全てのメインリール２０及び全てのサブリール２２が一斉に回転を開始する。この後、第１〜第３ストップボタン３０ａ〜３０ｃが有効化され、有効化されたストップボタンを押下することで、対応するメインリール２０及びサブリール２２を停止できる。そして、全てのリールが停止された際に、当選役抽選で決定された当選役がメインリール２０及びサブリール２２の両方で入賞した場合、入賞した当選役に対応する処理が実行される。
【００３６】
また、スロットマシン１０では、メインリール２０で小役が入賞したにも関わらず、サブリール２２でこの小役が入賞しなかった場合、メダルの払い出しが持ち越され、この小役がメインリール２０及びサブリール２２の両方で入賞した際に払い出されるメダルの枚数が、ＢＢモードで払い出されるメダルの上限枚数に上乗せされる。そして、遊技者は、ＢＢモードにおいて、払い出しが持ち越されたメダルを回収できる。
【００３７】
このように、スロットマシン１０では、メインリール２０で小役が入賞してもサブリール２２でこの小役が入賞しなかった場合、メダルの払い出しを持ち越すようにしたので、サブリール２２で入賞したか否かに関わらずメインリール２０で入賞した場合にメダルを払い出す場合と比較して、遊技者が違和感を感じてしまうことがない。また、メインリール２０及びサブリール２２の両方で小役が入賞した場合は、入賞した小役に対応する枚数のメダルが全て払い出されるので、入賞した小役に対応する枚数のメダルの一部の払い出しを持ち越す場合と比較して、遊技者が不満を感じてしまうことがない。
【００３８】
なお、上記実施形態では、払い出しを持ち越したメダルを、ＢＢモードで払い出すメダルの上限枚数に上乗せする例で説明をしたが、本発明はこれに限定されるものではない。メインリール及びサブリールの両方で小役が入賞した際に、入賞した小役に対応する枚数のメダルと合わせて、払い出しが持ち越されているメダルを払い出してもよい。もちろん、メインリール及びサブリールの両方で予め設定された所定の当選役が入賞した際に、払い出しが持ち越されたメダルを払い出してもよい。
【００３９】
また、上記実施形態では、メインリールで小役が入賞し、サブリールでこの小役が入賞しなかった場合、メダルの払い出しを持ち越す例で説明をしたが、本発明はこれに限定されるものではない。メインリールで小役以外の当選役が入賞し、サブリールでこの当選役が入賞しなかった場合、この当選役がメインリール及びサブリールの両方で入賞した場合に実行される処理を持ち越すようにしてもよい。
【００４０】
さらに、上記実施形態では、１つの制御部により、メインリール及びサブリールの両方の駆動制御を行う例で説明をしたが、本発明はこれに限定されるものではない。遊技の実行及び進行を制御するメイン制御部と、演出を制御するサブ制御部との２つの制御部を設け、メイン制御部によりメインリールの駆動制御を行い、サブ制御部によりサブリールの駆動制御を行ってもよい。
【００４１】
また、上記実施形態では、メインリール及びサブリールを停止させるためのストップボタンが共通である例で説明をしたが、メインリールを停止させるためのストップボタンとは別に、サブリールを停止させるためのストップボタンを設けてもよい。
【００４２】
なお、上記実施形態では、サブリールの引き込み範囲の大きさがメインリールの引き込み範囲の大きさを等しい例で説明をしたが、サブリールの引き込み範囲の大きさは、メインリールの引き込み範囲の大きさと同じである必要はなく、自由に設定できる。ただし、サブリールの引き込み範囲の大きさをメインリールの引き込み範囲の大きさよりも極端（例えば、２倍程度）に大きくしてしまうと、ストップボタンが押下されてからサブリールが停止されるまでの時間が長くなってしまい、遊技者が違和感を感じてしまうといった問題がある。このため、サブリールの引き込み範囲の大きさは、メインリールと同等程度であることが好ましい。
【００４３】
また、サブリールの引き込み範囲の大きさは常に一定である必要はないので、当選役抽選の結果や、遊技状態に応じて変化させてもよい。さらに、これ以外のサブリールの停止制御の内容（引き込み範囲内の図柄のいずれを停止させるかや、停止させる図柄を第２表示窓の上段、中段、下段のいずれに停止させるかなど）も常に一定である必要はないので、当選役抽選の結果や、遊技状態に応じて変化させてもよい。また、当選役抽選の結果や、遊技状態に基づいて抽選を行い、サブリールの停止制御の内容を決定してもよい。
【００４４】
さらに、サブリールとメインリールとで停止制御の内容を異ならせる例で説明をしたが、サブリールは演出用のリールであり、回転態様も自由に設定できる。このため、サブリールとメインリールとで回転態様を異ならせてもよい。この場合、当選役抽選の結果に応じて、サブリールの回転速度や回転方向を変化させるといったことが考えられる。もちろん、停止制御の内容、及び、回転態様の両方をメインリールとサブリールとで異ならせてもよい。
【００４５】
また、サブリールの前面に透明なディスプレイを設け、ここに各種演出画像を表示することによって遊技を演出してもよい。演出画像を表示している部分からはサブリールが視認できなく（または、視認し難く）なるが、メインリールが常時視認可能となっているので、仮に、サブリールが視認できない状態であっても、遊技の進行及び実行に支障をきたしてしまうといったことがない。さらに、サブリールの内側部分にバックライトを配置して、このバックライトの発光色や発光パターンを変化させることによって遊技を演出してもよい。
【００４６】
なお、上記実施形態では、スロットマシンに本発明を適用する例で説明をしたが、例えば、パチンコ機などスロットマシン以外の遊技機に本発明を適用してもよい。
【図面の簡単な説明】
【００４７】
【図１】スロットマシンの外観斜視図である。
【図２】スロットマシンの電気的な構成の概略を示すブロック図である。
【図３】払い出しが持ち越される流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００４８】
１０  スロットマシン（遊技機）
２０  メインリール
２２  サブリール
４０  制御部（払い出し持ち越し手段）
４８  当選役決定部（当選役決定手段）
５６  入賞判定部
６８  カウンタ
６０  ホッパ装置（払い出し手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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