(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の入賞を検知する入賞検知手段と、
前記入賞検知手段による遊技球の入賞検知を契機に始動保留球の記憶数を１加算するように記憶し、複数種類の図柄を変動させる図柄変動ゲームの実行を契機に前記始動保留球の記憶数を１減算するように記憶する保留球数記憶手段と、
前記保留球数記憶手段が前記始動保留球を記憶していた場合に、前記図柄変動ゲームを実行する演出実行手段を備え、
前記図柄変動ゲームで予め決められた大当り表示結果が表示された場合には大当り状態が付与される遊技機において、
前記入賞検知手段による遊技球の入賞検知を契機に大当り判定用乱数の値を取得する乱数取得手段と、
前記図柄変動ゲームの開始時に、前記乱数取得手段が取得した大当り判定用乱数の値と予め定めた大当り判定値とを比較し、大当りか否かを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、前記図柄変動ゲームの演出内容を特定可能な変動パターンを複数種類の大当り演出用の変動パターンの中から決定し、前記リーチ判定手段の判定結果が肯定の場合、前記変動パターンを複数種類のはずれリーチ演出用の変動パターンの中から決定し、前記リーチ判定手段の判定結果が否定の場合、前記変動パターンを複数種類のはずれ演出用の変動パターンの中から決定する変動パターン決定手段と、
前記図柄変動ゲームにおいてリーチ演出が実行されることを告知する予告演出を前記演出実行手段に実行させるか否かを決定する予告決定手段と、
複数回の図柄変動ゲームに亘って、前記予告演出が実行される可能性があることを示唆する複数種類の報知画像を予め定めた順序に従って段階的に表示させる報知制御手段と、
前記変動パターンに基づき、前記図柄変動ゲームを前記演出実行手段に実行させると共に、前記予告決定手段が前記予告演出を実行させると決定した場合には当該図柄変動ゲーム中に前記予告演出を実行させる演出制御手段と、
前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、前記大当り判定手段が肯定判定する確率を低確率から高確率に変動させる確変状態を付与するか否かを判定する確変判定手段と、
前記確変判定手段の判定結果が肯定の場合、前記大当り遊技の終了後に前記確変状態を付与する確変付与手段と、
前記確変付与手段が確変状態を付与した場合、当該確変状態が付与されたことを報知する確変報知手段を備え、
前記報知制御手段は、前記変動パターン決定手段がはずれ演出用の変動パターンのうち最も選択されやすい通常変動パターンを決定したとき、前記報知画像が表示されていない場合には複数種類の報知画像のうち最初の段階の報知画像を表示させ、途中段階の報知画像が表示されている場合には表示されている報知画像の次の段階の報知画像を表示させるように構成されており、
前記確変報知手段は、途中段階の報知画像が表示されているとき、確変状態が付与されたことを報知するように構成されており、
前記予告決定手段は、前記変動パターン決定手段がはずれリーチ演出又は大当り演出用の変動パターンを決定したとき、最終段階の報知画像が表示されている場合には、図柄変動ゲームで前記予告演出を実行させることを決定するように構成されていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、予告演出を行うことが可能な遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ機では、複数回の図柄組み合わせゲーム（図柄変動ゲーム）を跨いで予告演出を連続的に実行（出現）させる演出（以下、この演出を「連続予告」と示す）が行われている。連続予告は、大当り演出が行われる可能性がある図柄組み合わせゲームよりも前に行われる数回の図柄組み合わせゲームから、予告演出を１回の図柄組み合わせゲーム中に１回行い、当該予告演出を数回の図柄組み合わせゲームを跨いで連続させるものである。このような連続予告は、例えば、特許文献１に記載された発明で提案されている。
【０００３】
特許文献１に記載のパチンコ機では、連続予告を実行させる場合、始動入賞口に遊技球が入賞した時に取得された大当り判定用乱数の値と、予め定めた大当り判定値とを比較し、前記両値が一致した場合に、その時点における始動保留球の記憶数に基づいて連続予告を実行させるようになっている。これにより、遊技者に数回前の図柄変動ゲームから大当りへの期待感を持たせることができ、遊技を継続させる意欲を向上させることができる。
【特許文献１】特開２００１−７９２１７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
前述のように連続予告を実行させれば、大当りへの期待感を複数回の連続した図柄組み合わせゲームを跨いで遊技者に抱かせることができ、興趣の向上を図ることができる。しかしながら、連続予告は、最大でも始動保留球の記憶数の上限値までしか実行させることができず、始動保留球の記憶数がなくなってしまえば、遊技者は継続する意欲をなくす可能性があった。また、始動入賞口に遊技球が入賞した時に取得された大当り判定用乱数の値と、予め定めた大当り判定値とが一致することはそう頻繁に起こりうることではないため、連続予告自体が余り発生せず、はずれとなる図柄変動ゲームの興趣が低下していた。また、各図柄変動ゲームにおいては、表示させる図柄の決定及び演出内容の決定等の処理を行わなくてはならないため、このように数回前において大当り判定用乱数の値と予め定めた大当り判定値とを比較する場合、制御が複雑になり、負担となっていた。
【０００５】
この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、予告演出の実行を示唆する複数種類の報知画像を複数回の図柄変動ゲームに亘って所定の順序で段階的に表示させることにより、複数回の図柄変動ゲームに亘って遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、遊技球の入賞を検知する入賞検知手段と、前記入賞検知手段による遊技球の入賞検知を契機に始動保留球の記憶数を１加算するように記憶し、複数種類の図柄を変動させる図柄変動ゲームの実行を契機に前記始動保留球の記憶数を１減算するように記憶する保留球数記憶手段と、前記保留球数記憶手段が前記始動保留球を記憶していた場合に、前記図柄変動ゲームを実行する演出実行手段を備え、前記図柄変動ゲームで予め決められた大当り表示結果が表示された場合には大当り状態が付与される遊技機において、前記入賞検知手段による遊技球の入賞検知を契機に大当り判定用乱数の値を取得する乱数取得手段と、前記図柄変動ゲームの開始時に、前記乱数取得手段が取得した大当り判定用乱数の値と予め定めた大当り判定値とを比較し、大当りか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、前記図柄変動ゲームの演出内容を特定可能な変動パターンを複数種類の大当り演出用の変動パターンの中から決定し、前記リーチ判定手段の判定結果が肯定の場合、前記変動パターンを複数種類のはずれリーチ演出用の変動パターンの中から決定し、前記リーチ判定手段の判定結果が否定の場合、前記変動パターンを複数種類のはずれ演出用の変動パターンの中から決定する変動パターン決定手段と、前記図柄変動ゲームにおいてリーチ演出が実行されることを告知する予告演出を前記演出実行手段に実行させるか否かを決定する予告決定手段と、複数回の図柄変動ゲームに亘って、前記予告演出が実行される可能性があることを示唆する複数種類の報知画像を予め定めた順序に従って段階的に表示させる報知制御手段と、前記変動パターンに基づき、前記図柄変動ゲームを前記演出実行手段に実行させると共に、前記予告決定手段が前記予告演出を実行させると決定した場合には当該図柄変動ゲーム中に前記予告演出を実行させる演出制御手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、前記大当り判定手段が肯定判定する確率を低確率から高確率に変動させる確変状態を付与するか否かを判定する確変判定手段と、前記確変判定手段の判定結果が肯定の場合、前記大当り遊技の終了後に前記確変状態を付与する確変付与手段と、前記確変付与手段が確変状態を付与した場合、当該確変状態が付与されたことを報知する確変報知手段を備え、前記報知制御手段は、前記変動パターン決定手段がはずれ演出用の変動パターンのうち最も選択されやすい通常変動パターンを決定したとき、前記報知画像が表示されていない場合には複数種類の報知画像のうち最初の段階の報知画像を表示させ、途中段階の報知画像が表示されている場合には表示されている報知画像の次の段階の報知画像を表示させるように構成されており、前記確変報知手段は、途中段階の報知画像が表示されているとき、確変状態が付与されたことを報知するように構成されており、前記予告決定手段は、前記変動パターン決定手段がはずれリーチ演出又は大当り演出用の変動パターンを決定したとき、最終段階の報知画像が表示されている場合には、図柄変動ゲームで前記予告演出を実行させることを決定するように構成されていることを要旨とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、予告演出の実行を示唆する複数種類の報知画像を複数回の図柄変動ゲームに亘って所定の順序で段階的に表示させることにより、複数回の図柄変動ゲームに亘って遊技の興趣を向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下「パチンコ機」と示す）に具体化した一実施形態を図１〜図１１に基づいて説明する。
図１には、パチンコ機１０の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠１２の前面側には、機内部に配置された遊技盤１３を保護するための保護ガラスが装着されるガラス枠を備えた前枠１４と、上球皿１５がそれぞれ横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠１４の前面側及び遊技盤１３の遊技領域１３ａには、発光体（ＬＥＤ、ランプなど）の発光（点灯（点滅））により、発光演出を実行する装飾ランプ１６が設けられている。外枠１１の下部には、各種音声を出力し、音声出力に基づく遊技演出を行うスピーカ１７が配置されている。中枠１２の下部には、下球皿１８及び発射装置１９が装着されている。そして、遊技者が発射装置１９を操作して、該発射装置１９を駆動させることにより、上球皿１５内の遊技球が遊技盤１３の遊技領域１３ａへ発射されるようになっている。
【００１１】
遊技盤１３の遊技領域１３ａの略中央には、７セグメント型の演出実行手段としての特図表示器Ｈ１と、液晶ディスプレイ型の演出実行手段としての可変表示器Ｈ２を備えたセンター役物２０が配設されている。図２に示すように、特図表示器Ｈ１はセンター役物２０の下部に設けられているとともに、可変表示器Ｈ２はセンター役物２０の中央に設けられている。特図表示器Ｈ１では、複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。可変表示器Ｈ２では、特図表示器Ｈ１で行われる図柄変動ゲームに係わる表示演出が行われるようになっている。具体的には、可変表示器Ｈ２では、変動画像（又は画像表示）に基づく表示演出が行われるとともに、複数種類の図柄を複数列で変動させて図柄組み合わせを表示する図柄変動ゲーム（以下、図柄組み合わせゲームと示す場合がある）が行われる。
【００１２】
そして、図柄変動ゲームにおいて特図表示器Ｈ１では、複数種類の特別図柄（以下、「特図」と示す場合がある）を１列で変動させて特図を表示する。この特図は、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄である。一方、図柄変動ゲームに係わる表示演出において可変表示器Ｈ２では、複数種類の飾り図柄（以下、「飾図」と示す場合がある）を複数列（本実施形態では３列）で変動させて各列毎に飾図を表示する。この飾図は、表示演出を多様化するために用いられる演出用の図柄である。
【００１３】
そして、特図表示器Ｈ１では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄の変動表示が開始され、該ゲームの終了と同時に特図が確定停止表示される。また、可変表示器Ｈ２では、図柄変動ゲームの開始により同時に飾図の変動表示が開始され、該ゲーム終了前に飾図がゆれ変動状態で一旦停止表示され、該ゲームの終了と同時に各列の飾図が確定停止表示される。「変動表示」とは、図柄を表示する表示器に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態であり、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。なお、特図表示器Ｈ１と可変表示器Ｈ２では、同時に図柄変動ゲームと図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始され、同時に終了する（すなわち、同時に特図と飾図が確定停止表示される）。
【００１４】
本実施形態において特図表示器Ｈ１には、［０］［１］［２］の数字と、［−］の図柄が特図として表示されるようになっている。特図表示器Ｈ１に最終的に表示（確定停止表示）された図柄が［０］［１］［２］の数字の場合、その図柄から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄が、特図における大当り図柄（大当り表示結果）となる。一方、特図表示器Ｈ１に確定表示された図柄が［−］の場合、その図柄からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄が、特図におけるはずれ図柄（はずれ表示結果）となる。
【００１５】
また、本実施形態において可変表示器Ｈ２には、各列毎に［１］、［２］、［３］、［４］、［５］、［６］、［７］、［８］の８種類の数字が飾図として表示されるようになっている。そして、本実施形態において可変表示器Ｈ２は、特図表示器Ｈ１に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾図は特図に比較して遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、可変表示器Ｈ２に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。可変表示器Ｈ２に停止表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ（［２２２］［７７７］など）から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾図による大当りの図柄組み合わせ（大当り表示結果）となる。大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されると、遊技者には、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、可変表示器Ｈ２に確定停止表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は１列の図柄が他の２列の図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ（［１２３］［１２２］［７６７］など）からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾図によるはずれの図柄組み合わせ（はずれ表示結果）となる。
【００１６】
また、本実施形態において、可変表示器Ｈ２における各列は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向（縦スクロール方向）に沿って飾図が変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると（各列の飾図が変動を開始すると）、可変表示器Ｈ２において遊技者側から見て左列（左図柄）→右列（右図柄）→中列（中図柄）の順に飾図が停止表示されるようになっている。そして、停止表示された左図柄と右図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ（［１↓１］など、「↓」は変動中を示す）からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列（本実施形態では左列と右列）の飾図が同一種類となって停止表示され、かつ前記特定列以外の列（本実施形態では中列）の飾図が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾図によるリーチの図柄組み合わせとなる。また、本実施形態のパチンコ機１０では、図柄変動ゲームの開始後、最初に飾図を停止表示させる左列が第１停止表示列になるとともに、次に飾図を停止表示させる右列が第２停止表示列になり、さらに最後に飾図を停止表示させる中列が第３停止表示列となる。
【００１７】
また、可変表示器Ｈ２には、特図表示器Ｈ１の表示結果に応じた図柄組み合わせが表示されるようになっている。より詳しくは、特図表示器Ｈ１の特図による図柄と、可変表示器Ｈ２の飾図による図柄組み合わせが対応されており、図柄変動ゲームが終了すると、特図による図柄と飾図による図柄組み合わせが対応して確定停止表示されるようになっている。例えば、特図表示器Ｈ１に［０］の大当り図柄が確定停止表示される場合には、可変表示器Ｈ２にも［２２２］や［４４４］などの大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。また、特図表示領域Ｈ１に［−］のはずれ図柄が停止表示される場合には、可変表示器Ｈ２にも［１２１］や［３４５］などのはずれの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。なお、特図に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、１つの特図に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から１つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。
【００１８】
以上のように、本実施形態の可変表示器Ｈ２では、特図表示器Ｈ１で行われる図柄変動ゲーム（１列の図柄を変動表示させる図柄変動ゲーム）に係わる表示演出（３列の図柄を変動表示させて図柄の組み合わせを表示させる図柄変動ゲーム）が行われるようになっている。
【００１９】
また、センター役物２０の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う開閉羽根２１を備えた始動入賞口２２が配設されている。始動入賞口２２の奥方には、入賞した遊技球を検知する始動口センサＳＥ１（図３に示す）が設けられている。始動入賞口２２は、遊技球の入賞検知を契機に、図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。また、始動入賞口２２の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉２４を備えた大入賞口２３が配設されている。そして、大当り遊技が付与されると、大入賞口扉２４の開動作によって大入賞口２３が開放されて遊技球が入賞可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得る場合がある。なお、本実施形態の大入賞口扉２４及び大入賞口２３は、特別入賞装置（大入賞口装置）を構成する。また、始動口センサＳＥ１及び始動入賞口２２により入賞検知手段を構成する。
【００２０】
また、本実施形態のパチンコ機１０は、始動入賞口２２へ遊技球が入賞した場合、その入賞した遊技球の個数を記憶し、始動保留球の記憶数（保留記憶数）として機内部（主制御基板３０のＲＡＭ３０ｃ）で記憶されるようになっている。図柄変動ゲームが行われている場合に累積された保留記憶数は、保留中（図柄変動ゲーム待機中）の図柄変動ゲームの回数を示している。保留記憶数は、始動入賞口２２に遊技球が入賞することで１加算され、図柄変動ゲームの開始により１減算されるようになっている。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口２２へ遊技球が入賞すると、保留記憶数は更に加算され、所定の上限数（本実施形態では４個）まで累積されるようになっている。そして、図２に示すように、センター役物２０の右下部には、保留記憶数に基づく保留中の図柄変動ゲームの回数を遊技者に報知するための保留記憶数表示部Ｒが配設されている。
【００２１】
保留記憶数表示部Ｒは、保留ランプＲ１、保留ランプＲ２、保留ランプＲ３及び保留ランプＲ４からなる複数（本実施形態では４個）のＬＥＤからなる発光手段によって構成されている。前記各保留ランプＲ１〜Ｒ４の点灯個数により、保留中の図柄変動ゲームの回数を遊技者に報知している。例えば、保留ランプＲ１のみが点灯している場合には１回の図柄変動ゲームが保留中であることを示し、保留ランプＲ１〜Ｒ４の全てが点灯している場合には４回の図柄変動ゲームが保留中であることを示している。
【００２２】
また、本実施形態のパチンコ機１０は、確率変動（以下、「確変」と示す）機能を備えている。確変機能は、確定停止表示された大当り図柄（特図）の種類が予め定めた確変図柄であることを条件として、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率（当選確率）を低確率（通常状態）である通常確率（本実施形態では２／６３１）から高確率（本実施形態では１０／６３１）に変動させる確変状態（確率変動状態）を付与する機能である。本実施形態では、確変図柄を特図［１］［２］の２種類と定めている。一方で、確定停止表示された大当り図柄（特図）の種類が予め定めた非確変図柄である場合、大当り遊技終了後、大当りの抽選確率が変動せずに通常確率を維持するようになっている。本実施形態では、非確変図柄を特図［０］の１種類と定めている。
【００２３】
また、確変状態は、予め定めた回数（本実施形態では１００００回）の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。すなわち、確変状態は、予め定めた回数に相当する図柄変動ゲームの終了時迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される図柄変動ゲームの終了時迄の間、付与される。本実施形態では、確変状態を予め定めた回数として１００００回を定めているため、実質的に次回の大当りが生起される迄の間付与されることと同等となっている。
【００２４】
そして、大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当りが確変大当りとなり、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。
【００２５】
大当り遊技は、図柄変動ゲームにて各表示器Ｈ１，Ｈ２に大当り図柄が停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が所定の演出時間（本実施形態では規定ラウンド数が１５回では１０秒、規定ラウンド数が２回では０．４秒）行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口２３が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限（本実施形態では１５ラウンド又は２ラウンド）として複数回行われる。１回のラウンド遊技は、大入賞口２３が開放されてから閉鎖されるまでであり、１回のラウンド遊技中に大入賞口２３は、規定入賞個数（本実施形態では１０個）の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間（本実施形態では規定ラウンド数が１５回では２５秒又は規定ラウンド数が２回では０．３秒）が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が所定の演出時間（本実施形態では規定ラウンド数が１５回では１０秒、規定ラウンド数が２回では０．４秒）行われ、大当り遊技は終了される。
【００２６】
本実施形態のパチンコ機１０では、大当りとして大当り遊技中のラウンド遊技の規定ラウンド数を１５回と定める１５Ｒ大当り遊技（１５ラウンド大当り遊技）と、規定ラウンド数を２回と定める２Ｒ大当り遊技（２ラウンド大当り遊技）とが設けられている。なお、本実施形態では、確定停止表示された大当り図柄（特図）の種類が特図［０］［２］である場合には大当り遊技中の規定ラウンド数は１５回となり、確定停止表示された大当り図柄の種類が特図［１］である場合には大当り遊技中の規定ラウンド数は２回となっている。１５Ｒ大当り遊技が遊技者に付与される場合には、規定ラウンド数を１５回と定める大当り遊技が付与され、２Ｒ大当り遊技が遊技者に付与される場合には、規定ラウンド数を２回と定める大当り遊技が付与される。また、１５Ｒ大当り遊技には、大当り遊技終了後に確変状態が付与される確変大当りと、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない非確変大当りとがある。一方、２Ｒ大当り遊技には、大当り遊技終了後に確変状態が付与される確変大当りのみがある。すなわち、２Ｒ大当り遊技終了後には、必ず確変状態が付与されるようになっている。なお、２ラウンドの大当り遊技は、オープニング演出、ラウンド演出及びエンディング演出が１５ラウンドの大当り遊技と比較して遙かに短いため、遊技者は、２ラウンドの大当り遊技が行われた際、大当り遊技が行われたことを認識しにくくなっている。
【００２７】
次に、パチンコ機１０の制御構成について図３に基づき説明する。
パチンコ機１０の機裏側には、パチンコ機１０全体を制御する主制御基板３０が装着されている。主制御基板３０は、パチンコ機１０全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、統括制御基板３１と、表示制御基板３２と、ランプ制御基板３３と、音声制御基板３４とが装着されている。統括制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、表示制御基板３２、ランプ制御基板３３及び音声制御基板３４を統括的に制御する。表示制御基板３２は、主制御基板３０と統括制御基板３１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、可変表示器Ｈ２の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）を制御する。また、ランプ制御基板３３は主制御基板３０と統括制御基板３１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、装飾ランプ１６の発光態様（点灯（点滅）／消灯のタイミングなど）を制御する。また、音声制御基板３４は、主制御基板３０と統括制御基板３１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、スピーカ１７の音声出力態様（音声出力のタイミングなど）を制御する。本実施形態では、主制御基板３０がメイン制御手段となる。また、統括制御基板３１と、表示制御基板３２と、ランプ制御基板３３と、音声制御基板３４がサブ制御手段となる。
【００２８】
以下、主制御基板３０、統括制御基板３１及び表示制御基板３２について、その具体的な構成を説明する。
前記主制御基板３０には、メインＣＰＵ３０ａが備えられている。該メインＣＰＵ３０ａには、ＲＯＭ３０ｂ及びＲＡＭ３０ｃが接続されている。また、メインＣＰＵ３０ａには、始動入賞口２２に入賞した遊技球を検知する始動口センサＳＥ１が接続されている。また、メインＣＰＵ３０ａには、特図表示器Ｈ１が接続されている。また、メインＣＰＵ３０ａには、保留記憶数表示部Ｒが接続されている。また、メインＣＰＵ３０ａは、大当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をＲＡＭ３０ｃの設定領域に記憶（設定）して更新前の値を書き換えている。
【００２９】
ＲＯＭ３０ｂには、パチンコ機１０全体を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、ＲＯＭ３０ｂには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄（特図及び飾図）が変動を開始（図柄変動ゲームが開始）してから図柄が停止表示（図柄変動ゲームが終了）される迄の間の遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、特図が変動開始してから特図が確定停止表示されるまでの間の図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間（変動時間）を特定することができる。
【００３０】
また、変動パターンは、図４に示すように、大きく分けて、大当り演出用の変動パターンＰ１，Ｐ２，Ｐ３と、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ４，Ｐ５と、はずれ演出用の変動パターンＰ６、Ｐ７に分類することができる。また、大当り演出用の変動パターンＰ１，Ｐ２，Ｐ３は１５Ｒ大当り演出用の変動パターンＰ１，Ｐ２と、２Ｒ大当り演出用の変動パターンＰ３に分類することができる。また、はずれ演出用の変動パターンＰ７は、変動パターンのうち最も選択されやすい通常変動パターンとなっている。
【００３１】
そして、大当り演出は、図柄変動ゲームが、原則としてリーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、センター役物２０の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、大当りの図柄組み合わせ、又ははずれの図柄組み合わせが導出される迄の間に行われる演出である。
【００３２】
また、本実施形態において、１５Ｒ大当り演出用の変動パターンＰ１，Ｐ２及びはずれリーチ演出用の変動パターンＰ３，Ｐ４に基づく図柄変動ゲームでは、２種類のリーチ演出Ｎ，Ｓのうち、いずれかのリーチ演出が行われるようになっている。例えば、リーチ演出Ｎは、飾図によるリーチの図柄組み合わせが表示された後、残り１列（本実施形態では、中列）を変動させて飾図を導出する演出内容でリーチ演出が行われるようになっている（ノーマルリーチ演出とも言う）。また、リーチ演出Ｓは、残り１列の飾図の変動中又は一旦表示した後、例えば、特定のキャラクタが登場し、登場キャラクタの名称で呼ばれる「○○○リーチ」へ移行（発展）して飾り図柄を導出する演出内容でリーチ演出が行われるようになっている（スーパーリーチ演出とも言う）。本実施形態では、リーチ演出Ｎ（ノーマルリーチ演出）が通常のリーチ演出となり、リーチ演出Ｓ（スーパーリーチ演出）が段階的に発展するリーチ演出となる。
【００３３】
そして、本実施形態では、リーチ演出の種類に応じて、大当り遊技状態が付与される割合（大当り信頼度又は大当り期待度）を異ならせている。より詳しく言えば、リーチ演出Ｎよりリーチ演出Ｓの方が、大当り遊技状態が付与される割合が高くなるように設定されている。これは、リーチ演出Ｎよりリーチ演出Ｓの方が、大当り遊技状態が付与される期待度（可能性）が高まることを示している。大当り遊技状態が付与される割合は、各リーチ演出が行われる変動パターンを大当り演出用とはずれリーチ演出用に振り分ける際の振り分け態様に応じて決定される。即ち、リーチ演出の大当り遊技状態が付与される割合を高くするためには、当該リーチ演出が図柄変動ゲームにおいて出現する割合（大当りの場合とはずれリーチの場合に出現する全体の割合）に対して、大当りの場合に当該リーチ演出が出現する割合を高めると共にはずれリーチの場合に当該リーチ演出が出現する割合を低める（又はいずれか一方を行う）ように変動パターンを振り分ければよい。このように大当り遊技状態が付与される割合を異ならせることにより、リーチの図柄組み合わせが表示され、リーチ演出が行われた場合には、当該リーチ演出の種類に応じて遊技者が抱く大当りへの期待感を変化させることができる。なお、本実施形態では、リーチ演出Ｎは、変動パターンＰ１、Ｐ４に基づく図柄変動ゲームで実行されるようになっており、リーチ演出Ｓは、変動パターンＰ２、Ｐ５に基づく図柄変動ゲームで実行されるようになっている。
【００３４】
また、１５Ｒ大当り演出用の変動パターンＰ１，Ｐ２に基づく図柄変動ゲームが行われた際、特図表示器Ｈ１及び可変表示器Ｈ２において、夫々に大当りを認識できる大当り図柄及び大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。また、２Ｒ大当り演出用の変動パターンＰ３に基づく図柄変動ゲームが行われた際、特図表示器Ｈ１で大当り図柄が確定停止表示されるようになっている。その一方、２Ｒ大当り演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームが行われた際、可変表示器Ｈ２では大当りを認識できない、且つ、１５Ｒ大当りにおける大当りの図柄組み合わせとは異なる所定のはずれの図柄組み合わせ（例えば、［３４５］など）が確定停止表示されるようになっている。
【００３５】
また、２Ｒ大当り演出用の変動パターンＰ３は、図柄変動ゲームの変動時間と演出内容がはずれ演出用の変動パターン（より詳しくは、通常変動を指定する変動パターンＰ７）と同じにしているパターンである。そして、２Ｒ大当り演出用の変動パターンＰ３とはずれ演出用の変動パターンでは、特図表示器Ｈ１の最終的な表示内容が異なるようになっている。
【００３６】
このため、２Ｒ大当り演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームが行われた際、特図表示器Ｈ１では大当り図柄が表示されるが、可変表示器Ｈ２では、所定のはずれの図柄組み合わせが表示されるため、可変表示器Ｈ２の表示結果からは遊技者に、今回の図柄変動ゲームが大当りか否かが認識し難いようになっている。すなわち、２Ｒ大当り演出用の変動パターンＰ３は、内部的に大当りが決定されている（特図による大当り図柄が確定表示される）が、遊技者には見た目上（可変表示器Ｈ２で）はずれを認識させ易い図柄組み合わせを確定表示させるパターンとなっている。そして、確変状態が付与されているか否かは、原則として秘匿されるため、遊技者は、確変状態が付与されていることを期待しつつ、遊技を行うこととなる。
【００３７】
また、ＲＯＭ３０ｂには、大当り遊技における演出パターンが、オープニング演出用、ラウンド演出用、エンディング演出用に分類されて記憶されている。前記ラウンド演出は、実行されているラウンド遊技が何ラウンド目かを示す演出である。
【００３８】
また、ＲＯＭ３０ｂには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。なお、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かでその数が異なっており、確変状態時の大当り判定値の数は、通常状態（非確変状態）時の大当り判定値の数よりも多く設定されている。
【００３９】
また、ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（各種乱数の値など）が記憶されるようになっている。例えば、ＲＡＭ３０ｃには、大当り決定時に大当り図柄となる特図（本実施形態では［０］〜［２］）の種類を決定する際に用いる特図振分用乱数が記憶されている。この特図振分用乱数は、メインＣＰＵ３０ａによって所定の周期毎に順次更新される乱数であり、メインＣＰＵ３０ａは、更新後の値をＲＡＭ３０ｃの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。また、特図振分用乱数は、各大当り図柄に所定個数ずつ振り分けられている。
【００４０】
次に、メインＣＰＵ３０ａが、メイン制御プログラムに基づき実行する入賞処理や変動パターン決定処理などの各種処理について説明する。まず、入賞処理について図５に基づき説明する。
【００４１】
メインＣＰＵ３０ａは、所定時間間隔で遊技球の入賞検知がなされたか否かを判定する（ステップＳ１１）。つまり、メインＣＰＵ３０ａは、始動入賞口２２及び始動口センサＳＥ１によって構成される始動入賞装置が出力する検知信号を入力したか否かを判定する。この判定結果が否定の場合（入賞検知なしの場合）、メインＣＰＵ３０ａは、入賞処理を終了する。一方、判定結果が肯定の場合（入賞検知ありの場合）、メインＣＰＵ３０ａは、ＲＡＭ３０ｃに記憶されている保留記憶数が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する（ステップＳ１２）。この判定結果が否定の場合（保留記憶数＝４の場合）、メインＣＰＵ３０ａは、入賞処理を終了する。
【００４２】
一方、この判定結果が肯定の場合（保留記憶数＜４の場合）、メインＣＰＵ３０ａは、ＲＡＭ３０ｃに記憶されている保留記憶数に「１」加算（＋１）し、保留記憶数を書き換える（ステップＳ１３）。続いて、メインＣＰＵ３０ａは、大当り判定用乱数の値をＲＡＭ３０ｃから読み出して取得し、当該読み出した大当り判定用乱数の値を保留記憶数に対応付けられたＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に設定する（ステップＳ１４）。また、メインＣＰＵ３０ａは、特図振分用乱数の値をＲＡＭ３０ｃから取得し、当該読み出した特図振分用乱数の値を保留記憶数に対応付けられたＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に設定する（ステップＳ１４）。なお、大当り判定用乱数及び特図振分用乱数は、メインＣＰＵ３０ａによって所定の周期毎に順次更新される乱数であり、メインＣＰＵ３０ａは、更新後の値をＲＡＭ３０ｃの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。そして、メインＣＰＵ３０ａは、入賞処理を終了する。
【００４３】
次に、変動パターン決定処理について図６に基づき説明する。
メインＣＰＵ３０ａは、図柄（特図及び飾図）が変動表示中であるか否か及び特別遊技（大当り遊技）中であるか否か判定する（ステップＳ２１）。ステップＳ２１の判定結果が肯定の場合（図柄変動ゲーム中である又は特別遊技中である場合）、メインＣＰＵ３０ａは、変動パターン決定処理を終了する。一方、ステップＳ２１の判定結果が否定の場合（図柄変動ゲーム中でなく、特別遊技中でない場合）、メインＣＰＵ３０ａは、所定時間間隔で保留記憶数が「０」よりも大きいか否か判定する（ステップＳ２２）。ステップＳ２２の判定結果が否定の場合（保留記憶数＝０の場合）、保留中の図柄変動ゲームが存在しないので、メインＣＰＵ３０ａは、変動パターン決定処理を終了する。
【００４４】
一方、ステップＳ２２の判定結果が肯定の場合（保留記憶数＞０の場合）、メインＣＰＵ３０ａは、保留記憶数に対応付けられてＲＡＭ３０ｃに記憶されている大当り判定用乱数の値がＲＯＭ３０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定（大当り抽選）を行う（ステップＳ２３）。なお、本実施形態において、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かで変更されるようになっている。そして、通常状態の時（低確率の時）、大当り判定の判定結果が肯定となる確率（大当り確率）は、２／６３１としており、確変状態の時（高確率の時）、大当り判定の判定結果が肯定となる確率（大当り確率）は、１０／６３１としている。また、メインＣＰＵ３０ａは、保留記憶数を「１」減算（−１）した後に、当該保留記憶数に対応付けられて記憶されている大当り判定用乱数及び特図振分乱数の値を取得するようになっている。
【００４５】
大当り判定の判定結果が肯定の場合（大当りの場合）、メインＣＰＵ３０ａは、保留記憶数に対応付けられてＲＡＭ３０ｃに記憶されていた特図振分用乱数の値を読み出す。そして、メインＣＰＵ３０ａは、特図振分用乱数の値に基づき、特図による大当り図柄の中から特図表示器Ｈ１にて確定停止表示される最終停止図柄を決定する（ステップＳ２４）。なお、本実施形態では、特図による大当り図柄は、［０］〜［２］のいずれかであり、メインＣＰＵ３０ａは、これらの中から特図を決定する。その際、１５ラウンドの非確変大当り遊技が付与される大当り図柄（特図［０］）は、４／１０の確率で決定され、１５ラウンドの確変大当り遊技が付与される大当り図柄（特図［１］）は、５／１０の確率で決定され、２ラウンドの確変大当りが付与される大当り図柄（特図［２］）は、１／１０の確率で決定されるようになっている。
【００４６】
その後、メインＣＰＵ３０ａは、決定した大当り図柄に基づき、大当り演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する（ステップＳ２５）。具体的には、メインＣＰＵ３０ａは、最終停止図柄として１５ラウンドの大当り遊技が付与される特図［０］［１］が決定された場合、１５Ｒ大当り演出用の変動パターンＰ１，Ｐ２の中から変動パターンを決定する。一方、メインＣＰＵ３０ａは、最終停止図柄として２ラウンドの大当り遊技が付与される特図［２］が決定された場合、２Ｒ大当り演出用の変動パターンＰ３を決定する。
【００４７】
変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインＣＰＵ３０ａは、統括制御基板３１（サブＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する（ステップＳ２６）。具体的に言えば、メインＣＰＵ３０ａは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。同時に、メインＣＰＵ３０ａは、特図を変動開始させるように特図表示器Ｈ１の表示内容を制御する。メインＣＰＵ３０ａは、最終停止図柄を指定するための特別図柄指定コマンドを出力する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、変動パターン決定処理を終了する。
【００４８】
その後、変動パターン決定処理とは別の処理において、メインＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特図表示器Ｈ１の表示内容を制御する。メインＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【００４９】
一方、ステップＳ２３の大当り判定の判定結果が否定の場合（大当りでないの場合）、メインＣＰＵ３０ａは、リーチ演出を行う否かを判定するリーチ判定を行う（ステップＳ２７）。本実施形態では、リーチ判定の判定結果が肯定となる確率（リーチ演出を行う確率）は、図柄変動ゲーム開始時において保留記憶数が所定値（本実施形態では２）以下である場合には、１／１２とし、所定値より大きい場合には１／３０としている。従って、保留記憶数が大きい場合（保留となっている図柄変動ゲームが多い場合）には、図柄変動ゲームがはずれとなるリーチ演出が実行される確率が低くなり、相対的にリーチ演出の大当り信頼度が高くなる。
【００５０】
ステップＳ２７のリーチ判定の判定結果が肯定の場合（リーチ演出を行う場合）、メインＣＰＵ３０ａは、はずれを示す特図［−］を最終停止図柄として決定する（ステップＳ２８）。そして、メインＣＰＵ３０ａは、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ４，Ｐ５の中から変動パターンを決定する（ステップＳ２９）。その後、メインＣＰＵ３０ａは、ステップＳ２６の処理を実行し、変動パターン決定処理を終了する。その後、変動パターン決定処理とは別の処理において、メインＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特図表示器Ｈ１の表示内容を制御する。メインＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【００５１】
一方、ステップＳ２７のリーチ判定の判定結果が否定の場合（リーチ演出を行わない場合）、メインＣＰＵ３０ａは、はずれを示す特図［−］を最終停止図柄として決定する（ステップＳ３０）。そして、メインＣＰＵ３０ａは、はずれ演出用の変動パターンＰ６，Ｐ７の中から変動パターンを決定する（ステップＳ３１）。その後、メインＣＰＵ３０ａは、ステップＳ２６の処理を実行し、変動パターン決定処理を終了する。その後、変動パターン決定処理とは別の処理において、メインＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特図表示器Ｈ１の表示内容を制御する。メインＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【００５２】
そして、メインＣＰＵ３０ａは、大当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、大当りとなったときの大当り遊技の制御を開始し、統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的に言えば、メインＣＰＵ３０ａは、最初に、オープニング演出における演出パターンを指定するオープニングコマンドを出力する。次に、メインＣＰＵ３０ａは、各ラウンド遊技の開始時に、各ラウンド演出における演出パターンを指定するラウンドコマンドを出力する。その際、メインＣＰＵ３０ａは、ラウンド遊技毎に大入賞口扉２４を開閉させる。このラウンド遊技をメインＣＰＵ３０ａは、大当り図柄に応じたラウンド数だけ繰り返し実行する。すなわち、メインＣＰＵ３０ａは、大当り図柄が特図「０」「１」である場合、１５ラウンドのラウンド遊技を繰り返し実行させ、大当り図柄が特図「２」である場合、２ラウンドのラウンド遊技を繰り返し実行させる。そして、メインＣＰＵ３０ａは、最終ラウンドの終了時に、エンディング演出における演出パターンを指定するエンディングコマンドを出力して、大当り遊技を終了させる。
【００５３】
その際、メインＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲーム終了時に表示した特図（最終停止図柄）に基づき、各種フラグを設定する。具体的には、メインＣＰＵ３０ａは、最終停止図柄として特図［１］［２］を表示した場合、遊技状態が確変状態であることを示す確変フラグを設定する。また、メインＣＰＵ３０ａは、最終停止図柄として特図［０］を表示した場合、遊技状態が通常状態であることを示すために、確変フラグをクリアする。なお、各フラグは、ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されるようになっている。
【００５４】
以上のように、本実施形態のメインＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段となる。また、メインＣＰＵ３０ａは、大当り判定用乱数を抽出（取得）する乱数取得手段となる。また、メインＣＰＵ３０ａは、変動パターンを選択する変動パターン決定手段となる。また、メインＣＰＵ３０ａは、リーチ判定を行うリーチ判定手段となる。また、メインＣＰＵ３０ａは、保留記憶数が所定値以下か否かを判定する保留記憶数判定手段となる。また、メインＣＰＵ３０ａは、確率変動状態を付与する確変付与手段となる。また、メインＣＰＵ３０ａは、確率変動状態を付与するか否かを判定する確変判定手段となる。また、メインＣＰＵ３０ａは、確率変動状態を付与するか否かを判定する確変判定手段となる。また、主制御基板３０のＲＡＭ３０ｃは、始動保留球の記憶数を記憶する保留球数記憶手段となる。
【００５５】
次に、統括制御基板３１の統括ＣＰＵ３１ａが統括制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。メインＣＰＵ３０ａから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、統括ＣＰＵ３１ａは、それに応じて所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的に言えば、統括ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドを各制御基板３２〜３４に出力する。同様に、統括ＣＰＵ３１ａは、オープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを入力すると、当該オープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを各制御基板３２〜３４にそれぞれ出力する。
【００５６】
また、統括ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、可変表示器Ｈ２に表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。
【００５７】
より詳しくは、統括ＣＰＵ３１ａは、指定された最終停止図柄が、１５ラウンドの確変大当り遊技に対応する大当り図柄［１］の場合、飾り図柄の図柄組み合わせとして、確変大当りを認識し得る図柄組み合わせ（本実施形態では、奇数図柄からなる大当りの図柄組み合わせ）を決定する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、指定された最終停止図柄が、１５ラウンドの非確変大当り遊技に対応する大当り図柄［０］の場合、飾り図柄の図柄組み合わせとして、非確変大当りを認識し得る図柄組み合わせ（本実施形態では、偶数図柄からなる大当りの図柄組み合わせ）を決定する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、指定された最終停止図柄が、２ラウンドの確変大当り遊技に対応する大当り図柄［２］の場合、飾り図柄の図柄組み合わせとして、所定のはずれの図柄組み合わせを決定する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、指定された最終停止図柄がはずれ図柄の場合であってはずれリーチ演出用の変動パターンＰ４，Ｐ５が指定された場合、はずれリーチの図柄組み合わせを決定する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、指定された最終停止図柄がはずれ図柄の場合であってはずれ演出用の変動パターンＰ６，Ｐ７が指定された場合、はずれの図柄組み合わせを決定する。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、決定した各列の飾り図柄を指定する飾り図柄指定コマンドを表示制御基板３２に出力する。また、メインＣＰＵ３０ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、当該コマンドを表示制御基板３２に出力する。
【００５８】
次に、表示制御基板３２のサブＣＰＵ３２ａが表示制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
サブＣＰＵ３２ａは、統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）から制御コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づき、入力した制御コマンドに応じた制御を行う。具体的には、サブＣＰＵ３２ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンで飾り図柄を変動表示させて図柄組み合わせゲームを開始させるように可変表示器Ｈ２の表示内容を制御する。そして、サブＣＰＵ３２ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、入力した飾り図柄指定コマンドで指定された図柄組み合わせを可変表示器Ｈ２に表示させるように可変表示器Ｈ２の表示内容を制御する。この制御により、可変表示器Ｈ２では図柄変動ゲームが行われる。
【００５９】
また、サブＣＰＵ３２ａは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出を実行させるように可変表示器Ｈ２の表示内容を制御する。また、サブＣＰＵ３２ａは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出を実行させるように可変表示器Ｈ２の表示内容を制御する。また、サブＣＰＵ３２ａは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出を実行させるように可変表示器Ｈ２の表示内容を制御する。これにより、可変表示器Ｈ２では、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出がそれぞれ実行される。
【００６０】
そして、本実施形態では、通常変動パターンＰ７が決定される毎に、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを示唆する大当り予告（予告演出）が実行されることを示唆する複数種類の報知画像を予め決められた順番に従って、段階的に複数の図柄変動ゲームに亘って可変表示器Ｈ２に表示させるようになっている。そして、最終段階の報知画像が可変表示器Ｈ２に表示され、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ５又は大当り演出用の変動パターンＰ２が指定されると、大当り予告が実行されるようになっている。以下、大当り予告及び報知画像を表示させるための各種処理について図７及び図８に基づき説明する。
【００６１】
統括ＣＰＵ３１ａは、図７に示す報知画像表示処理を所定周期毎に実行するようになっている。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、報知画像表示処理を実行すると、変動パターン指定コマンドを入力し、当該変動パターン指定コマンドにより通常変動パターンＰ７が指定されたか否かを判定する（ステップＳ１０１）。この判定結果が否定の場合、統括ＣＰＵ３１ａは、報知画像表示処理を終了する。一方、ステップＳ１０１の判定結果が肯定の場合、統括ＣＰＵ３１ａは、報知画像がすでに表示されているか否かを判定する（ステップＳ１０２）。具体的には、統括ＣＰＵ３１ａは、報知画像の段階数を示す報知段階数に「１」以上が設定されているか否かを判定する。なお、報知画像の段階数が「０」であるならば、報知画像が表示されていないことを示している。なお、報知段階数は、ＲＡＭ３１ｃに記憶されている。
【００６２】
ステップＳ１０２の判定結果が否定の場合（報知画像が表示されていない場合）、統括ＣＰＵ３１ａは、最初の段階の報知画像を表示させるか否かを判定する（ステップＳ１０３）。この判定結果が肯定の場合、統括ＣＰＵ３１ａは、報知段階数に「１」を設定すると共に、最初の段階の報知画像を表示させることを指示する報知画像指定コマンドを表示制御基板３２に出力する（ステップＳ１０４）。表示制御基板３２のサブＣＰＵ３２ａは、この報知画像指定コマンドを入力すると、可変表示器Ｈ２に最初の段階の報知画像を表示させるように表示内容を制御する。一方、ステップＳ１０３の判定結果が否定の場合（報知画像を表示させない場合）、統括ＣＰＵ３１ａは、報知画像表示処理を終了する。
【００６３】
また、ステップＳ１０２の判定結果が肯定の場合（報知画像が表示されている場合）、統括ＣＰＵ３１ａは、報知段階数が「１」であるか否か、すなわち、最初の段階の報知画像が表示されているか否かを判定する（ステップＳ１０５）。この判定結果が肯定の場合（最初の段階の報知画像が表示されている場合）、統括ＣＰＵ３１ａは、最終段階の報知画像の種類を決定し、ＲＡＭ３１ｃに記憶する（ステップＳ１０６）。最終段階の報知画像は、複数種類（本実施形態では、パターンＡと、パターンＢの２種類）存在し、最終段階の報知画像の種類毎に最終段階に至るまでに必要な段階数が異なっている。そして、最終段階の報知画像毎に途中段階の報知画像及びその表示順序が予め定められている。統括ＣＰＵ３１ａは、最終段階の報知画像の種類を決定すると、最終段階の報知画像の種類を示す最終段階フラグに値を設定する。
【００６４】
具体的に説明すると、統括ＣＰＵ３１ａは、最終段階の報知画像としてパターンＡを決定した場合には、最終段階の報知画像の種類としてパターンＡを示すように最終段階フラグに「０」を設定する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、最終段階の報知画像としてパターンＢを決定した場合には、最終段階の報知画像の種類としてパターンＢを示すように最終段階フラグに「１」を設定する。なお、最初の段階の報知画像は、共通となっている。また、最終段階の報知画像がパターンＡである場合には、最終段階の報知画像に至るまで必要な段階数が「４」に設定されており、最終段階の報知画像がパターンＢである場合には、最終段階の報知画像に至るまで必要な段階数が「５」に設定されている。また、表示制御基板３２のＲＯＭ３２ｂには、最終段階の報知画像毎に途中段階の報知画像の画像データ及びその表示順序が予め記憶されており、最終段階の報知画像と、段階数を指定することにより、報知画像の画像データを特定できるようになっている。
【００６５】
そして、統括ＣＰＵ３１ａは、次の段階の報知画像を表示させるか否かを判定する継続抽選を実行する（ステップＳ１０７）。ステップＳ１０７の抽選結果が肯定（当選）の場合、統括ＣＰＵ３１ａは、次の段階の報知画像を表示させるために、次の段階数（ＲＡＭ３１ｃに記憶されている報知段階数に１加算した値）及び決定した最終段階の報知画像を指示する報知画像指定コマンドを出力する（ステップＳ１０８）。表示制御基板３２のサブＣＰＵ３２ａは、この報知画像指定コマンドを入力すると、報知画像指定コマンドにより指定された最終段階の報知画像と、表示させる報知画像の段階数に基づき、画像データを特定し、当該画像データに基づき、次の段階の報知画像を表示させる。また、ステップＳ１０８の処理を終了すると、統括ＣＰＵ３１ａは、報知段階数に１加算して、報知段階数の値を書き換え（ステップＳ１０９）、報知画像表示処理を終了する。
【００６６】
一方、ステップＳ１０７の継続抽選に落選した場合、統括ＣＰＵ３１ａは、図８に示すように、現在の段階の報知画像を続けて表示させるか否かを判定する（ステップＳ１１０）。このステップＳ１１０の判定結果が肯定の場合（現在の段階の報知画像を続けて表示させる場合）、統括ＣＰＵ３１ａは、現在の段階の報知画像を続けて表示させるために、現在の段階数（ＲＡＭ３１ｃに記憶されている報知段階数）及び決定した最終段階の報知画像を指示する報知画像指定コマンドを出力する（ステップＳ１１１）。表示制御基板３２のサブＣＰＵ３２ａは、この報知画像指定コマンドを入力すると、報知画像指定コマンドにより指定された最終段階の報知画像と、表示させる報知画像の段階数に基づき、画像データを特定し、当該画像データに基づき、現在の段階の報知画像を続けて表示させる。
【００６７】
次に、統括ＣＰＵ３１ａは、確変フラグに「１」が設定されているか否か、すなわち、確変状態が付与されているか否かを判定する（ステップＳ１１２）。この判定結果が否定の場合（通常状態の場合）、統括ＣＰＵ３１ａは、報知画像表示処理を終了する。一方、ステップＳ１１２の判定結果が肯定の場合（確変状態が付与されていた場合）、統括ＣＰＵ３１ａは、確率変動状態が付与されていることを示唆する確変示唆演出を実行させるか否かを抽選する示唆抽選を実行する（ステップＳ１１３）。なお、示唆抽選の当選確率は、報知段階数毎に異なっており、報知段階数が高ければ高いほど、当選確率が高くなるように設定されている。
【００６８】
ステップＳ１１３の抽選結果が肯定の場合（示唆抽選に当選した場合）、統括ＣＰＵ３１ａは、確変示唆演出の実行を指示する示唆演出指定コマンドを表示制御基板３２のサブＣＰＵ３２ａに出力する（ステップＳ１１４）。表示制御基板３２のサブＣＰＵ３２ａは、示唆演出指定コマンドを入力すると、報知画像を継続して表示させつつ、確変示唆演出を実行させるように可変表示器Ｈ２の表示内容を制御する。具体的には、サブＣＰＵ３２ａは、可変表示器Ｈ２に「確変状態中」という文字列を表示させる。
【００６９】
一方、ステップＳ１１３の抽選結果が否定の場合（示唆抽選に落選した場合）、統括ＣＰＵ３１ａは、そのまま報知画像表示処理を終了する。また、ステップＳ１１０の継続抽選に落選した場合、統括ＣＰＵ３１ａは、報知画像の消去を指示する報知画像終了コマンドを表示制御基板３２のサブＣＰＵ３２ａに出力すると共に、報知段階数に「０」を設定する（ステップＳ１１５）。表示制御基板３２のサブＣＰＵ３２ａは、この報知画像終了コマンドを入力すると、報知画像が消去されることを示す所定のキャラクタ（本実施形態ではどくろマーク）が表示された後、報知画像を可変表示器Ｈ２から消去するように可変表示器Ｈ２の表示内容を制御する。
【００７０】
一方、図７に示すように、ステップＳ１０５の判定結果が否定の場合（報知段階数が「１」でない場合）、統括ＣＰＵ３１ａは、最終段階の報知画像であるか否かを判定する（ステップＳ１１６）。詳しくは、統括ＣＰＵ３１ａは、最終段階の報知画像の種類を示す最終段階フラグに「１」が設定されているか否かを判定し、当該最終段階フラグに「１」が設定されているならば（最終段階の報知画像の種類がパターンＢである場合）、報知段階数に「５」が設定されているか否かを判定する。一方、当該最終段階フラグに「０」が設定されているならば（最終段階の報知画像の種類がパターンＡである場合）、統括ＣＰＵ３１ａは、報知段階数に「４」が設定されているか否かを判定する。ステップＳ１１６の判定結果が否定の場合（最終段階の報知画像でない場合）、統括ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１０７の処理に移行する。一方、ステップＳ１１６の判定結果が肯定の場合（最終段階の報知画像である場合）、統括ＣＰＵ３１ａは、そのまま報知画像表示処理を終了させる。
【００７１】
次に、予告実行処理について図９に基づき説明する。この予告実行処理は、所定周期毎に実行されている。
統括ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力し、当該変動パターン指定コマンドによりリーチ演出Ｓが行われるはずれリーチ演出用の変動パターンＰ５又は大当り演出用の変動パターンＰ２が指定されたか否かを判定する（ステップＳ２０１）。この判定結果が否定の場合、統括ＣＰＵ３１ａは、大当り予告実行処理を終了する。一方、ステップＳ２０１の判定結果が肯定の場合（変動パターンＰ２，Ｐ５が指定された場合）、統括ＣＰＵ３１ａは、最終段階の報知画像であるか否かを判定する（ステップＳ２０２）。詳しくは、統括ＣＰＵ３１ａは、最終段階の報知画像の種類を示す最終段階フラグに「１」が設定されているか否かを判定し、当該最終段階フラグに「１」が設定されているならば、報知段階数に「５」が設定されているか否かを判定する。一方、当該最終段階フラグに「０」が設定されているならば、報知段階数に「４」が設定されているか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合（最終段階である場合）、統括ＣＰＵ３１ａは、大当り予告の実行を指示する予告指示コマンドを出力する（ステップＳ２０３）。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、予告実行処理を終了する。一方、ステップＳ２０２の判定結果が否定の場合、統括ＣＰＵ３１ａは、そのまま予告実行処理を終了する。
【００７２】
これにより、本実施形態では、統括ＣＰＵ３１ａが、予告演出を実行させるか否かを決定する予告決定手段となる。また、サブＣＰＵ３２ａが、図柄変動ゲームを実行させる演出制御手段となる。また、サブＣＰＵ３２ａが、報知画像を表示させる報知制御手段となる。また、可変表示器Ｈ２が、確変状態が付与されたことを報知する確変報知手段となる。
【００７３】
次に、報知画像の表示態様及び大当り予告の実行態様について図１０及び図１１に従って説明する。図１０は、最終段階の報知画像の種類としてパターンＡ（最終段階までに必要な段階数は「４」）が決定され、最終段階まで報知画像が段階的に表示されると共に、最終段階の報知画像において、大当り予告が実行される場合の可変表示器Ｈ２の表示態様について示している。また、図１０では、大当り予告は、最終段階の報知画像が表示されたときに大当り演出用の変動パターンＰ２が指定され、当該大当り演出用の変動パターンＰ２に基づき実行されるものとして説明する。また、図１０では、通常変動パターンＰ７が指定されたときに、ステップＳ１０３、ステップＳ１０７の処理を実行した場合、必ず肯定判定するものとして説明する。また、図１０における初期状態として報知段階数は「０」であるとする（報知画像が表示されていないものとする）。
【００７４】
統括ＣＰＵ３１ａは、通常変動パターンＰ７が指定されると、報知画像表示処理にて、ステップＳ１０１の処理を肯定判定する。また、前提より報知画像は表示されていないので、統括ＣＰＵ３１ａは、続けてステップＳ１０２の処理を否定判定する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、前提より次のステップＳ１０３の処理を肯定判定し、報知段階数に「１」を設定すると共に、最初の段階の報知画像を表示させるように報知画像指定コマンドを出力する。表示制御基板３２のサブＣＰＵ３２ａは、この報知画像指定コマンドを入力すると、可変表示器Ｈ２に最初の報知画像（本実施形態ではキャラクタＫ）を表示させる（図１０（ａ））。
【００７５】
統括ＣＰＵ３１ａは、次に通常変動パターンＰ７が指定されると、同様に報知画像表示処理にてステップＳ１０１の処理を肯定判定する。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、報知画像が表示されていることからステップＳ１０２の処理を肯定判定し、ステップＳ１０５の処理を実行する。最初の報知画像を表示させ、報知段階数に「１」を設定していることから、統括ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１０５の処理を肯定判定し、ステップＳ１０６の処理を実行する。統括ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１０６の処理にて前提より最終段階の報知画像としてパターンＡを決定する。その後、統括ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１０７の処理を実行するが、前提より肯定判定し、次の段階の報知画像を表示させるように報知画像指定コマンドを出力し（ステップＳ１０８）、報知段階数に１加算する（ステップＳ１０９）。表示制御基板３２のサブＣＰＵ３２ａは、この報知画像指定コマンドを入力すると、可変表示器Ｈ２に２段階目の報知画像（最初より大きくなったキャラクタＫの画像）を表示させる（図１０（ｂ））。
【００７６】
また、統括ＣＰＵ３１ａは、次に通常変動パターンＰ７が指定されると、同様に報知画像表示処理にてステップＳ１０１の処理を肯定判定する。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、報知画像が表示されていることからステップＳ１０２の処理を肯定判定し、ステップＳ１０５の処理を実行する。２段階目の報知画像を表示させ、報知段階数に「２」を設定していることから、統括ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１０５の処理を否定判定し、ステップＳ１１６の処理を実行する。統括ＣＰＵ３１ａは、報知段階数に「２」を設定していることから、ステップＳ１１６の処理を否定判定し、ステップＳ１０７の処理を実行する。このとき、統括ＣＰＵ３１ａは、前提より肯定判定し、次の段階の報知画像を表示させるように報知画像指定コマンドを出力し（ステップＳ１０８）、報知段階数に１加算する（ステップＳ１０９）。表示制御基板３２のサブＣＰＵ３２ａは、この報知画像指定コマンドを入力すると、可変表示器Ｈ２に３段階目の報知画像（２段階目より大きくなったキャラクタＫの画像）を表示させる（図１０（ｃ））。
【００７７】
同様に、統括ＣＰＵ３１ａは、次に通常変動パターンＰ７が指定されると、報知画像表示処理にてステップＳ１０１の処理を肯定判定する。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、報知画像が表示されていることからステップＳ１０２の処理を肯定判定し、ステップＳ１０５の処理を実行する。３段階目の報知画像を表示させ、報知段階数に「３」を設定していることから、統括ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１０５の処理を否定判定し、ステップＳ１１６の処理を実行する。統括ＣＰＵ３１ａは、報知段階数に「３」を設定していることから、ステップＳ１１６の処理を否定判定し、ステップＳ１０７の処理を実行する。このとき、統括ＣＰＵ３１ａは、前提より肯定判定し、次の段階の報知画像を表示させるように報知画像指定コマンドを出力し（ステップＳ１０８）、報知段階数に１加算する（ステップＳ１０９）。表示制御基板３２のサブＣＰＵ３２ａは、この報知画像指定コマンドを入力すると、可変表示器Ｈ２に最終段階の報知画像（３段階目より大きくなったキャラクタＫの画像）を表示させる（図１０（ｄ））。
【００７８】
この状態で、通常変動パターンＰ７が指定されると、統括ＣＰＵ３１ａは、報知画像表示処理にてステップＳ１０１の処理を肯定判定する。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、報知画像が表示されていることからステップＳ１０２の処理を肯定判定し、ステップＳ１０５の処理を実行する。最終段階の報知画像を表示させ、報知段階数に「４」を設定していることから、統括ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１０５の処理を否定判定し、ステップＳ１１６の処理を実行する。統括ＣＰＵ３１ａは、パターンＡにおける最終段階「４」が報知段階数に設定されていることから、ステップＳ１１６の処理を肯定判定し、そのまま報知画像表示処理を終了する。これにより、最終段階の報知画像が表示された後、通常変動パターンＰ７が指定されても続けて最終段階の報知画像が表示され続けることとなる。
【００７９】
そして、前提より、大当り演出用の変動パターンＰ２が指定されると、統括ＣＰＵ３１ａは、予告実行処理のステップＳ２０１及びステップＳ２０２の処理を肯定判定し、予告指示コマンドを出力する。表示制御基板３２のサブＣＰＵ３２ａは、この予告指示コマンドを入力すると、可変表示器Ｈ２に大当り予告を実行させる（図１０（ｅ））。本実施形態では、キャラクタＫがふきだしにて「大当りかも！？」という文字列を表示させることにより大当り予告を実行させている。そして、当該図柄変動ゲームにおいて、サブＣＰＵ３２ａは、大当り演出用の変動パターンＰ２に基づき、リーチ演出Ｓを実行させ、大当りの図柄組み合わせを表示させる（図１０（ｆ））。
【００８０】
以上のように、統括ＣＰＵ３１ａは、通常変動パターンＰ７が指定される毎に、複数種類の報知画像を予め決められた順番に従って表示させることにより、複数回の図柄変動ゲームに亘って報知画像を段階的に表示させている。そして、最終段階の報知画像が表示されているときにリーチ演出Ｓを伴う変動パターンＰ２，Ｐ５が指定された場合、統括ＣＰＵ３１ａは、大当り予告を実行する。これにより、遊技者に大当り予告の為に最終段階まで報知画像を表示させたいという意欲を持たせ、遊技を継続させることができる。
【００８１】
図１１には、最終段階の報知画像の種類としてパターンＡが決定され、２段階目で確変示唆演出が実行され、その後、３段階目の報知画像が表示され、３段階目の報知画像で消去される場合の可変表示器Ｈ２の表示態様について示している。なお、図１１では、確変状態が予め付与されているものとして説明する。また、図１１では、通常変動パターンＰ７が指定されたときに、ステップＳ１０３の処理を実行した場合、必ず肯定判定するものとして説明する。また、図１１における初期状態として報知段階数は「０」であるとする（報知画像が表示されていないものとする）。
【００８２】
統括ＣＰＵ３１ａは、通常変動パターンＰ７が指定されると、報知画像表示処理にて、ステップＳ１０１の処理を肯定判定する。また、前提より報知画像は表示されていないので、統括ＣＰＵ３１ａは、続けてステップＳ１０２の処理を否定判定する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、前提より次のステップＳ１０３の処理を肯定判定し、報知段階数に「１」を設定すると共に、最初の段階の報知画像を表示させるように報知画像指定コマンドを出力する。表示制御基板３２のサブＣＰＵ３２ａは、この報知画像指定コマンドを入力すると、可変表示器Ｈ２に最初の報知画像（本実施形態ではキャラクタＫ）を表示させる（図１１（ａ））。
【００８３】
統括ＣＰＵ３１ａは、次に通常変動パターンＰ７が指定されると、同様に報知画像表示処理にてステップＳ１０１の処理を肯定判定する。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、報知画像が表示されていることからステップＳ１０２の処理を肯定判定し、ステップＳ１０５の処理を実行する。最初の報知画像を表示させ、報知段階数に「１」を設定していることから、統括ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１０５の処理を肯定判定し、ステップＳ１０６の処理を実行する。統括ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１０６の処理にて前提より最終段階の報知画像としてパターンＡを決定する。その後、統括ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１０７の処理を実行する。ここでは、このステップＳ１０７の判定結果が肯定となるものとして説明する。すると、統括ＣＰＵ３１ａは、次の段階の報知画像を表示させるように報知画像指定コマンドを出力し（ステップＳ１０８）、報知段階数に１加算する（ステップＳ１０９）。表示制御基板３２のサブＣＰＵ３２ａは、この報知画像指定コマンドを入力すると、可変表示器Ｈ２に２段階目の報知画像（最初より大きくなったキャラクタＫの画像）を表示させる（図１１（ｂ））。
【００８４】
統括ＣＰＵ３１ａは、次に通常変動パターンＰ７が指定されると、同様に報知画像表示処理にてステップＳ１０１の処理を肯定判定する。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、報知画像が表示されていることからステップＳ１０２の処理を肯定判定し、ステップＳ１０５の処理を実行する。２段階目の報知画像を表示させ、報知段階数に「２」を設定していることから、統括ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１０５の処理を否定判定し、ステップＳ１１６の処理を実行する。統括ＣＰＵ３１ａは、報知段階数に「２」を設定していることから、ステップＳ１１６の処理を否定判定し、ステップＳ１０７の処理を実行する。ここではステップＳ１０７の処理を否定判定するものとして説明する。統括ＣＰＵ３１ａは、前提よりステップＳ１０７の処理を否定判定し、ステップＳ１１０の処理にて現段階の報知画像を表示させ続けるか判定する。ここでは、ステップＳ１１０の処理を肯定判定するものとして説明する。
【００８５】
すると、統括ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１１０の処理を肯定判定し、現段階の報知画像を表示させるように報知画像指定コマンドを出力する。その後、統括ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１１２の処理にて確変フラグが設定されているか否かを判定する。前提より確変状態が付与されているため、統括ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１１２の処理を肯定判定し、ステップＳ１１３の処理を実行する。統括ＣＰＵ３１ａは、前提よりステップＳ１１３の処理を肯定判定し、示唆演出指定コマンドを出力する。表示制御基板３２のサブＣＰＵ３２ａは、この示唆演出指定コマンドを入力すると、確変示唆演出を可変表示器Ｈ２に実行させる（図１１（ｃ））。本実施形態では、確変示唆演出が実行されると、可変表示器Ｈ２に「確変状態中」という文字列が表示されるようになっている。
【００８６】
また、統括ＣＰＵ３１ａは、次に通常変動パターンＰ７が指定されると、同様に報知画像表示処理にてステップＳ１０１の処理を肯定判定する。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、報知画像が表示されていることからステップＳ１０２の処理を肯定判定し、ステップＳ１０５の処理を実行する。２段階目の報知画像を表示させ、報知段階数に「２」を設定していることから、統括ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１０５の処理を否定判定し、ステップＳ１１６の処理を実行する。統括ＣＰＵ３１ａは、報知段階数に「２」を設定していることから、ステップＳ１１６の処理を否定判定し、ステップＳ１０７の処理を実行する。このとき、統括ＣＰＵ３１ａは、前提より肯定判定し、次の段階の報知画像を表示させるように報知画像指定コマンドを出力し（ステップＳ１０８）、報知段階数に１加算する（ステップＳ１０９）。表示制御基板３２のサブＣＰＵ３２ａは、この報知画像指定コマンドを入力すると、可変表示器Ｈ２に３段階目の報知画像（２段階目より大きくなったキャラクタＫの画像）を表示させる（図１１（ｄ））。
【００８７】
そして、統括ＣＰＵ３１ａは、次に通常変動パターンＰ７が指定されると、同様に報知画像表示処理にてステップＳ１０１の処理を肯定判定する。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、報知画像が表示されていることからステップＳ１０２の処理を肯定判定し、ステップＳ１０５の処理を実行する。３段階目の報知画像を表示させ、報知段階数に「３」を設定していることから、統括ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１０５の処理を否定判定し、ステップＳ１１６の処理を実行する。統括ＣＰＵ３１ａは、報知段階数に「３」を設定していることから、ステップＳ１１６の処理を否定判定し、ステップＳ１０７の処理を実行する。このとき、統括ＣＰＵ３１ａは、前提より否定判定し、ステップＳ１１０の処理を実行する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、前提よりステップＳ１１０の処理を否定判定して、現段階の報知画像を表示させ続けないと決定する。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、報知画像終了コマンドを出力する。表示制御基板３２のサブＣＰＵ３２ａは、この報知画像終了コマンドを入力すると、可変表示器Ｈ２に所定のキャラクタ（どくろマーク）を表示させた後（図１１（ｅ））、キャラクタＫを消去させる（図１１（ｆ））。
【００８８】
このように、報知画像の表示が途中段階であっても、確変示唆演出が行われる場合や、途中で終了してしまう場合がある。このため、遊技者は、途中段階の報知画像であっても、注目させることができる。
【００８９】
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）統括ＣＰＵ３１ａは、複数回の図柄変動ゲームに亘って、大当り予告が実行される可能性があることを示唆する複数種類の報知画像を予め定めた順序に従って段階的に表示させるようにした。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、最終段階の報知画像が表示されている場合には、図柄変動ゲームで大当り予告を実行させるようにした。このため、最終段階の報知画像が表示された後、大当り予告の実行を遊技者に期待させて、複数回の図柄変動ゲームに亘って遊技を継続させることができる。また、途中段階の報知画像が表示されている場合、最終段階の報知画像を表示させて、大当り予告を実行させるという意欲を遊技者に持たせることができる。また、通常変動パターンＰ７が決定されたときに、次の段階の報知画像を表示させるか否かを決定しているため、遊技者にとって期待できない通常変動パターンが決定された場合であっても、遊技の興趣を向上させることができる。また、通常変動パターンＰ７は、最も選択されやすい変動パターンであるため、報知画像が次の段階に移行しやすく、遊技者に報知画像が変化していく様子を楽しませることができる。このように、大当り予告の実行を示唆する複数種類の報知画像を複数回の図柄変動ゲームに亘って所定の順序で段階的に表示させることにより、複数回の図柄変動ゲームに亘って遊技の興趣を向上させることができる。
【００９０】
（２）途中段階の報知画像が表示されている場合、統括ＣＰＵ３１ａは、確変示唆演出を実行させて、確変状態が付与されたことを報知することができる。このため、遊技者は、途中段階の報知画像が表示されている場合であっても、確変示唆演出により、確変状態が付与されていることが報知されることを期待して遊技を継続することができる。特に、遊技者に確変状態が付与されることを秘匿する２ラウンドの確変大当り遊技が付与される可能性があるパチンコ機１０においては、いつ確変状態が付与されるか認識しにくいために、遊技者に対して期待を持たせることができる。
【００９１】
（３）大当り予告が実行されたときには、遊技者に大当り期待感を与えるリーチ演出Ｓが必ず行われる。このため、遊技者に最終段階の報知画像を表示させようとする意欲を持たせ、遊技者に図柄変動ゲームを継続的させることができる。
【００９２】
（４）統括ＣＰＵ３１ａは、通常変動パターンＰ７が指定されたときに、報知画像が表示されていない場合、最初の段階の報知画像を表示させるか否かを判定し（ステップＳ１０３）、この判定結果が肯定の場合には最初の段階の報知画像を表示させる一方、判定結果が否定の場合には表示させないようにした。これにより、通常変動パターンＰ７に基づく図柄変動ゲームが行われた場合であっても報知画像が表示されるとは限らず、報知画像が表示されるか否かを遊技者に注目させることができる。
【００９３】
（５）統括ＣＰＵ３１ａは、通常変動パターンＰ７が指定されたときに、途中段階の前記報知画像が表示されている場合、次の段階の報知画像を表示させるか否かを決定する継続抽選を行い、この継続抽選に当選した場合には次の段階の報知画像を表示させる。その一方、統括ＣＰＵ３１ａは、継続抽選に落選した場合には報知画像を消去させるときがある。このため、途中段階の報知画像が表示されているときに、通常変動パターンＰ７が決定されると、遊技者に継続抽選が当選するか否かについて注目させることができる。
【００９４】
（６）統括ＣＰＵ３１ａは、通常変動パターンＰ７が指定されたときに、最終段階の前記報知画像が表示されている場合には、最終段階の報知画像を継続表示させる。このように、最終段階の報知画像が表示された場合には、大当り予告が実行されるまで最終段階の報知画像が複数回の図柄変動ゲームに亘って表示されたままとなるので、遊技者に、大当り予告が実行されるまで、遊技を継続させる意欲を持たせることができる。
【００９５】
（７）統括ＣＰＵ３１ａは、最終段階の報知画像が表示されている場合に、リーチ演出の出現確率に対して、大当り判定が肯定の場合には出現確率が高く、大当り判定が否定の場合には出現確率が低いリーチ演出Ｓを演出内容に含む変動パターンＰ２，Ｐ５が決定されたとき、大当り予告を実行させるか否かを決定する。すなわち、大当り信頼度の高いリーチ演出Ｓが必ず実行されることを大当り予告にて示唆することができるようにした。このため、遊技者に最終段階の報知画像となるまで遊技を継続させる意欲を持たせることができる。
【００９６】
（８）統括ＣＰＵ３１ａは、途中段階の報知画像が表示されているとき、確変状態が付与されたことを報知する確変示唆演出を実行させるか否かを抽選する示唆抽選を行い、当該示唆抽選に当選した場合には確変示唆演出を実行させる一方、当該示唆抽選に落選した場合には確変示唆演出を実行させないようにした。このため、途中段階の報知画像が表示されているときでも確変状態が付与されると報知されるわけでないので、確変状態が付与されているか否かについて注目させることができる。また、確変状態が付与されていても報知されるとは限らないので、報知されなかった場合でも遊技者に確変状態が付与されているのではと期待を持たせることができる。
【００９７】
（９）確変状態が付与されたことを報知する確変示唆演出を実行させるか否かを抽選する示唆抽選の当選確率は、報知画像の段階が最終段階に近ければ近いほど、高確率になるように設定した。このため、報知画像の段階が最終段階に近ければ近いほど、確変状態が付与されたことを報知されるのではないかと遊技者に期待を持たせることができ、遊技を継続させることができる。
【００９８】
（１０）最終段階の報知画像は複数種類存在し、前記報知制御手段は、最初の段階の報知画像を表示させたときに、最終段階の報知画像の種類を決定する。このように本実施形態では、最終段階の報知画像は複数種類存在するので、どのような最終段階の報知画像が表示されるかについて注目させることができる。また、最終段階の報知画像の種類によって最終段階に至るまでに必要な報知画像の段階数が異なるようにした。このように最終段階の報知画像の種類によって段階数が異なるので、どのような報知画像が表示されるかについて注目させることができる。また、最終段階の報知画像の種類によって途中段階の報知画像がことなるので、途中段階の報知画像から最終段階の報知画像を予想することができ、途中段階の報知画像を遊技者に注目させることができる。
【００９９】
尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
○上記実施形態では、次の段階の報知画像を表示させる継続演出を実行させていたが、実行させずに、通常変動パターンＰ７が指定された場合には必ず次の段階の報知画像を表示させるようにしても良い。
【０１００】
○上記実施形態では、継続演出に当選した場合、確変示唆演出を実行させるか否かを抽選する示唆抽選を実行させていたが、実行しなくてもよい。すなわち、確変示唆演出を実行させなくても良い。
【０１０１】
○上記実施形態では、継続演出及び示唆抽選に当選した場合に、現在の段階の報知画像を表示させつつ、確変示唆演出を実行させていたが、次の段階の報知画像を表示させつつ、確変示唆演出を実行させても良い。
【０１０２】
○上記実施形態では、継続演出に落選した場合には、報知画像を消去していたが、消去せず、報知画像を続けて表示させていても良い。
○上記実施形態では、通常変動パターンＰ７が指定されたときに、次の段階の報知画像を表示させていたが、通常変動パターンＰ７以外の変動パターンが指定されたときに、次の段階の報知画像を表示させてもよい。
【０１０３】
○上記実施形態では、最初の段階の報知画像を共通としたが、最終段階の報知画像の種類に応じて個別に用意しても良い。
○上記実施形態では、リーチ演出Ｓを演出内容に含む変動パターンＰ２，Ｐ５が決定されたときに、最終段階の報知画像が表示されている場合、統括ＣＰＵ３１ａは、大当り予告を実行させるようにしたが、他のはずれリーチ演出用又は大当り演出用の変動パターンが指定されたときに大当り予告を実行させてもよい。例えば、リーチ演出Ｎを演出内容に含む変動パターンＰ１，Ｐ４が決定されたときに、最終段階の報知画像が表示されている場合、統括ＣＰＵ３１ａが、大当り予告を実行させるようにしてもよい。
【０１０４】
○上記実施形態では、最終段階の報知画像の種類は、２種類であったが、任意に変更しても良い。例えば、１種類でも良く、４種類でも良い。
○上記実施形態では、示唆抽選の当選確率は、報知段階数が多ければ多いほど、高く設定したが、任意に変更しても良い。例えば、報知段階数にかかわらず一定としても良いし、所定の段階数（例えば、３段階目）において当選確率を高確率にしても良い。所定の段階数（例えば、３段階目）において当選確率を高確率にした場合、当該段階において確変示唆演出が実行されるか否かについて遊技者に注目させることができる。
【０１０５】
○上記実施形態では、統括ＣＰＵ３１ａは、リーチ演出Ｓを演出内容に含む変動パターンＰ２，Ｐ５が決定されたときに、最終段階の報知画像が表示された場合、大当り予告を実行させていたが、最終段階でなく途中段階の報知画像が表示されているときに大当り予告を実行させても良い。
【０１０６】
○上記実施形態において、統括ＣＰＵ３１ａは、大当り演出用の変動パターンＰ１，Ｐ２が決定されたときに、途中段階の報知画像が表示されていた場合、図柄変動ゲームが大当りとなることを示唆する大当り予告を実行させてもよい。このようにすれば、途中段階の報知画像が表示されているときに大当り予告が実行された場合、大当りが確定することとなる。このため、途中段階において大当り予告が実行されないかと遊技者に期待を持たせることができる。
【０１０７】
○上記実施形態において、最終段階の報知画像の種類によって予告演出の大当り信頼度が異なるようにしてもよい。このようにすれば、最終段階の報知画像がどのような種類になるかについて注目させることができる。この場合、途中段階の報知画像が、最終段階の報知画像の種類によって異なる場合、途中段階の報知画像もさらに注目させることができる。
【０１０８】
○上記実施形態において、次の段階に進む前に、最終段階の報知画像の種類を示唆する複数種類の示唆画像を出現させても良い。また、最終段階に進む前に、大当り演出用の変動パターンが指定された場合、大当りとなることを示す画像を出現させても良い。同様に、通常変動パターンＰ７が指定される毎に、報知画像が終了するか否かを示唆する示唆画像を出現させても良い。
【０１０９】
○上記実施形態では、統括ＣＰＵ３１ａは、報知画像表示処理のステップＳ１１３の示唆演出において、報知段階数に応じて示唆抽選の当選確率を変更した。この別例として、統括ＣＰＵ３１ａは、確変状態が付与されているか否かに関係なく、示唆抽選を実行するように構成し、その当選確率は、確変状態が付与されているか否かによって異ならせるようにしても良い。例えば、統括ＣＰＵ３１ａは、確変状態が付与されていない場合と比較して確変状態が付与されている場合には高確率で確変示唆演出を実行させても良い。この場合、確変示唆演出において「確変状態中！？」などの文字列で確変状態付与の期待感を持たせるような演出を実行することとなる。このようにしたとき、確変状態が付与されていなくても確変示唆演出が実行される場合があるので、通常状態であっても遊技者に確変状態が付与されているという期待感を持たせ、遊技を継続させることができる。
【０１１０】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）前記報知制御手段は、前記変動パターン決定手段がはずれ演出用の変動パターンのうち最も選択されやすい通常変動パターンを決定したときに、前記報知画像が表示されていない場合、報知画像のうち最初の段階の報知画像を表示させるか否かを判定し、この判定結果が肯定の場合には最初の段階の報知画像を表示させる一方、前記判定結果が否定の場合には表示させないことを特徴とする請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【０１１１】
（ロ）前記報知制御手段は、前記変動パターン決定手段がはずれ演出用の変動パターンのうち最も選択されやすい通常変動パターンを決定したときに、途中段階の前記報知画像が表示されている場合、次の段階の報知画像を表示させるか否かを決定する継続抽選を行い、この継続抽選に当選した場合には次の段階の報知画像を表示させる一方、継続抽選に落選した場合には報知画像を消去させることを特徴とする請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【０１１２】
（ハ）前記報知制御手段は、前記変動パターン決定手段がはずれ演出用の変動パターンのうち最も選択されやすい通常変動パターンを決定したとき、最終段階の前記報知画像が表示されている場合には、最終段階の報知画像を継続表示させる一方、前記予告演出が実行されたときには最終段階の報知画像を消去させることを特徴とする請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【０１１３】
（ニ）前記予告決定手段は、リーチ演出の出現確率に対して、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には出現確率が高く、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合には出現確率が低いリーチ演出を演出内容に含む変動パターンが決定されたとき、前記予告演出を実行させるか否かを決定することを特徴とする請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【０１１４】
（ホ）前記確変報知手段は、途中段階の報知画像が表示されているとき、確変状態が付与されたことを報知するか否かを抽選する示唆抽選を行い、当該示唆抽選に当選した場合には確変状態が付与されたことを報知する一方、当該示唆抽選に落選した場合には確変状態が付与されたことを報知しないことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【０１１５】
（ヘ）前記確変報知手段は、途中段階の報知画像が表示されているとき、確変状態が付与されることを報知するか否かを抽選する示唆抽選を行い、この抽選に当選した場合には、確変状態が付与されたことを報知する一方、この抽選に落選した場合には、確変状態が付与されたことを報知しないように構成されており、前記示唆抽選の当選確率は、報知画像の段階が最終段階に近ければ近いほど、高確率になることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【０１１６】
（ト）最終段階の報知画像は複数種類存在し、前記報知制御手段は、最初の段階の報知画像を表示させたときに、最終段階の報知画像の種類を決定することを特徴とする請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【０１１７】
（チ）最終段階の報知画像は複数種類存在し、前記報知制御手段が最終段階の報知画像を決定するように構成されており、最終段階の報知画像の種類によって最終段階に至るまでに必要な報知画像の段階数が異なることを特徴とする請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【０１１８】
（リ）最終段階の報知画像は複数種類存在し、前記報知制御手段が最終段階の報知画像を決定するように構成されており、最終段階の報知画像の種類によって予告演出の大当り信頼度が異なることを特徴とする請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【０１１９】
（ヌ）最終段階の報知画像は複数種類存在し、最終段階の報知画像の種類によって途中段階の報知画像がそれぞれ異なるように構成されており、前記報知制御手段が最終段階の報知画像を決定することを特徴とする請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【０１２０】
（ル）前記確変報知手段は、前記報知制御手段は、前記変動パターン決定手段がはずれ演出用の変動パターンのうち最も選択されやすい通常変動パターンを決定したときに、途中段階の報知画像が表示されている場合、確変状態付与されたことを報知することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【図面の簡単な説明】
【０１２１】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】センター役物の拡大図。
【図３】パチンコ遊技機の制御構成を示すブロック図。
【図４】変動パターンを説明する説明図。
【図５】入賞処理を示すフローチャート。
【図６】変動パターン決定処理を示すフローチャート。
【図７】報知画像表示処理を示すフローチャート。
【図８】報知画像表示処理を示すフローチャート。
【図９】予告実行処理を示すフローチャート。
【図１０】（ａ）〜（ｆ）は、報知画像の表示態様及び大当り予告の実行態様が行われたときの可変表示器を示す模式図。
【図１１】（ａ）〜（ｆ）は、報知画像の表示態様及び大当り予告の実行態様が行われたときの可変表示器を示す模式図。
【符号の説明】
【０１２２】
Ｈ１…特図表示器（演出実行手段）、Ｈ２…可変表示器（演出実行手段、確変報知手段）、ＳＥ１…第１始動口センサ（入賞検知手段）、１０…パチンコ機（遊技機）、２０…センター役物、３０…主制御基板、３０ａ…メインＣＰＵ（乱数取得手段、大当り判定手段、リーチ判定手段、変動パターン決定手段、確変付与手段、確変判定手段）、３０ｃ…ＲＡＭ（保留球数記憶手段）、３１…統括制御基板、３１ａ…統括ＣＰＵ（予告決定手段）、３１ｂ…ＲＯＭ、３１ｃ…ＲＡＭ、３２…表示制御基板、３２ａ…サブＣＰＵ（報知制御手段、演出制御手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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