(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上に設けられた入賞口への遊技球の入賞により該入賞口に対応した個数の賞球を払出し、かつ所定の遊技条件が成立することにより遊技者に有利な大当り遊技を開始するパチンコ機であって、
前記入賞口は複数個設けられ、各入賞口は賞球数が予め定められており、
前記大当り遊技の開始時点から前記入賞口それぞれに入賞した遊技球の球数と該入賞口それぞれに対応して定められている賞球数とから払出賞球数を算出すると共に、前記大当り遊技の開始時点からの遊技時間と当該パチンコ機の通常単位時間当りに発射される球数とに基づいて推定打玉数を求め、前記払出賞球数から前記推定打玉数を差し引いて得られる値を遊技者の獲得球数推定値として当該獲得球数の算出を開始する獲得球数算出手段と、
異なるモードの音を発生可能な音発生装置と、
前記獲得球数算出手段が算出する獲得球数に対応させて前記音発生装置が発生する音のモードを変えさせる音発生装置制御手段とを備えたことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
請求項１に記載の構成において、前記獲得球数算出手段が算出する獲得球数について、その値の大きさに応じて複数の獲得球数範囲に分け、前記複数の獲得球数範囲と前記音発生装置が発生する音のモードとを対応させ、前記音発生制御手段は、前記音発生装置に前記獲得球数が含まれる獲得球数範囲に対応するモードの音を発生させることを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技者が実質的に獲得し得る遊技球数を報知する手段を備えたパチンコ機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来のパチンコ機の一例として、遊技盤に取付けられた表示器に、何回目の開放か、何個目の入賞か等の遊技状態を報知するようにしたものがある。
ところで、パチンコ遊技において、各種入賞口への入賞に伴い所定数の賞球が払出され遊技者はその遊技球を獲得することになるが、その遊技球の獲得までの間に遊技球が発射装置から遊技盤に向けて打ち出され、入賞できないものはそのまま遊技機に回収されることになる。このため、遊技者が実質的に獲得し得る遊技球数（実質獲得球数）は、入賞口等への入賞に伴い払出される賞球総数から前記打玉数の総数（打玉総数）を差し引いた値となる。そして、遊技者は、この実質獲得球数をリアルタイムで把握すること等により、満足感を得られその分、ゲーム性を向上させることができる等の利点があることから、実質獲得球数の報知を図ることが望まれている。
しかしながら、現状のパチンコ機においては賞球された遊技球は一度パチンコ機の外に放出されるため、床等への落球、遊技者等による一部保持等の可能性もあり得るので、最終的な獲得球数をパチンコ機自体で計数表示することは難しい。
【０００３】
なお、パチンコ遊技において遊技球の出玉数（払出し数）を遊技者に報知する装置の一例として、パチンコ機に補給される遊技球の数、パチンコ機から排出される遊技球の数等に基づいて、ホールコンピュータが出玉数を求め、この出玉数情報を各パチンコ機の周辺に設けられた報知手段に送り遊技者に報知させるようにしたものがある。
【０００４】
この装置では、例えば図６に示すように大当りが発生すると、この大当り発生から所定時間遅れて大当りに係る遊技球の排出が行われ、その排出から所定時間遅れて大当りに係る遊技球の補給が行われ、また、大当りが終了すると、遊技球の排出は、大当りの終了時点Ｔ０から所定時間ｋ１後の時点Ｔ１に終了する一方、前記終了時点Ｔ０から所定時間ｋ２（ｋ１＜ｋ２）後の時点Ｔ２に遊技球の補給を終了するようにしている。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上述した従来技術では、各種センサからの信号の入力時点（例えば大当りの終了時点）、遊技球の排出時点、その排出球の計数時点、及び補給の時点に大きな時間差（図６大当り終了時点Ｔ０、遊技球の排出終了時点Ｔ１、遊技球の補給終了時点Ｔ２参照）を生じてしまう。このため、遊技の最中における獲得球数の検出精度は非常に低いものとなる。
特に、大当り遊技のように多くの遊技球の獲得が期待される際には、リアルタイムに獲得球数をできるだけ精度高く把握して遊技者等に報知することが望まれている。しかし、前記従来技術では、獲得球数（大当りに係る出玉数）の検出を行おうとしても、上述したように獲得球数（出玉数）の検出精度が低いことから、上記要望に適切には応えることができないというのが実情である。
【０００６】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、比較的精度良く獲得球数を遊技者に遊技中にも知らせることができるパチンコ機を提供することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
請求項１記載に係る発明は、遊技盤上に設けられた入賞口への遊技球の入賞により該入賞口に対応した個数の賞球を払出し、かつ所定の遊技条件が成立することにより遊技者に有利な大当り遊技を開始するパチンコ機であって、前記入賞口は複数個設けられ、各入賞口は賞球数が予め定められており、前記大当り遊技の開始時点から前記入賞口それぞれに入賞した遊技球の球数と該入賞口それぞれに対応して定められている賞球数とから払出賞球数を算出すると共に、前記大当り遊技の開始時点からの遊技時間と当該パチンコ機の通常単位時間当りに発射される球数とに基づいて推定打玉数を求め、前記払出賞球数から前記推定打玉数を差し引いて得られる値を遊技者の獲得球数推定値として当該獲得球数の算出を開始する獲得球数算出手段と、異なるモードの音を発生可能な音発生装置と、前記獲得球数算出手段が算出する獲得球数に対応させて前記音発生装置が発生する音のモードを変えさせる音発生装置制御手段とを備えたことを特徴とする。
【０００８】
請求項２記載の発明は、請求項１に記載の構成において、前記獲得球数算出手段が算出する獲得球数について、その値の大きさに応じて複数の獲得球数範囲に分け、複数の獲得球数範囲と前記音発生装置が発生する音のモードとを対応させ、前記音発生装置制御手段は、前記音発生装置に前記獲得球数が含まれる獲得球数範囲に対応するモードの音を発生させることを特徴とする。
【０００９】
【発明の実施の形態】
本発明の一実施の形態を図１ないし図５に基づいて説明する。
図１及び図２において、パチンコ機１の遊技盤２の前面には誘導レール３が略円形渦巻状に設けられており、その内側に遊技領域４が形成されている。誘導レール３は、図示しないハンドルの操作により発射された遊技球を遊技盤２の左側上部から前記遊技領域４へ送り出すようにしている。なお、ハンドルを通常に操作することにより、１分間に１００個の遊技球が発射されるようになっている。
【００１０】
遊技盤２の前面における中央部には大入賞口５の開閉を行う可動入賞装置６が設けられている。可動入賞装置６の下側には普通図柄表示装置作動ゲート７が設けられ、その下側には第２種始動口（以下、中央第２種始動口８という。）の開閉を行う普通電動役物９が設けられている。中央第２種始動口８に遊技球が入賞すると、大入賞口５が所定時間（例えば約０．６秒間）の開放を２回行うようになっている。普通電動役物９が作動しない場合は中央第２種始動口８には遊技球は入賞しないようになっている。
普通電動役物９の左右側にはそれぞれ第２種始動口（左側のものを左側第２種始動口１０といい、右側のものを右側第２種始動口１１という。）が設けられている。左側、右側第２種始動口１０，１１に遊技球が入賞すると、大入賞口５が所定時間（例えば約０．４秒間）の開放を１回行うようになっている。
【００１１】
可動入賞装置６の上側には連続作動回数判定図柄表示装置１２が設けられており、その上側に天入賞口１３が設けられている。可動入賞装置６の左右側には、それぞれ入賞口（左側のものを左肩入賞口１４、右側のものを右肩入賞口１５という。）が設けられている。普通電動役物９の下側に普通図柄表示装置１６が設けられ、その下側（遊技領域４の最下方部分）にアウト口１７が設けられている。左側第２種始動口１０の左斜め上側、右側第２種始動口１１の右斜め上側には、それぞれ入賞口（左側のものを左袖入賞口１８、右側のものを右袖入賞口１９という。）が設けられている。
前記遊技領域４には風車６０及び釘などの図示しない遊技用部材が複数設けられている。
【００１２】
可動入賞装置６は、大入賞口作動ソレノイド２０により駆動されて開閉する左右一対の羽根２１，２１を有し、一対の羽根２１，２１の開閉により大入賞口５を開閉させるようになっている。一対の羽根２１，２１が開く（開放する）ことにより、遊技球１６は大入賞口５に入賞しやすくなる。又、一対の羽根２１，２１が閉じる（閉止する）ことにより遊技球１６の大入賞口５への入賞は抑制される。
【００１３】
大入賞口５の内側には流路（図示省略）を介して、特定領域２２（Ｖゾーン）及び特定領域２２以外の普通領域（図示省略）が接続されており、大入賞口５に入賞した遊技球がいずれかに案内されるようになっている。
大入賞口５の内部には回転体２３が設けられ、その下側には上下に移動可能にストッパ２４が設けられている。ストッパ２４の左右側には、左右に往復動可能に可動片下２５，２５が設けられ、可動片下２５，２５の上側には前後に移動可能に可動片上２６，２６が設けられている。
回転体２３、ストッパ２４、可動片下２５，２５及び可動片上２６，２６は、図示しない駆動手段により作動（回動、移動など）され、作動状態又は非作動状態（停止状態）で、それぞれ単独で又は相互に組合せられて特定領域２２に対する遊技球の誘導及び遮蔽などを行うようにしている。
【００１４】
回転体２３は、電源投入により回転動作を行い、大入賞口５の開閉中は停止する。可動片下２５，２５は、電源投入により左右の往復動作を行う。
また、上述したように左側第２種始動口１０、右側第２種始動口１１又は中央第２種始動口８に対する入賞により大入賞口５が開放されるが、この開放時にストッパ２４は上下に動作し、可動片上２６，２６は前後に動作する。
【００１５】
天入賞口１３、左肩入賞口１４、右肩入賞口１５、左袖入賞口１８及び右袖入賞口１９にそれぞれ遊技球が入賞すると、入賞球１個につき１０個の遊技球が賞球として払出される。また、大入賞口５に遊技球が入賞すると、入賞球１個につき１０個の遊技球が賞球として払出される。
中央第２種始動口８、左側第２種始動口１０又は右側第２種始動口１１に遊技球が入賞すると、入賞球１個につき５個の遊技球が賞球として払出される。
以下、獲得できる遊技球の数に対応して、便宜上、中央第２種始動口８、左側第２種始動口１０及び右側第２種始動口１１に遊技球が入賞することをａ入賞といい、また、天入賞口１３、左肩入賞口１４、右肩入賞口１５、左袖入賞口１８、右袖入賞口１９又は大入賞口５にそれぞれ遊技球が入賞することをｂ入賞という。
【００１６】
普通図柄表示装置１６は遊技球が普通図柄表示装置作動ゲート７を通過すると左右の図柄（左図柄、右図柄）が変動を開始する。左図柄及び右図柄は、それぞれ複数種類（本実施の形態では、「１」〜「９」、「０」の１０種類）設けられている。普通図柄表示装置１６の図柄変動は、開始から所定時間（例えば約５．５秒）後に停止する。
普通電動役物９（中央第２種始動口８）は、普通図柄表示装置１６の停止図柄が「１，１」、「３，３」、「５，５」、「７，７」及び「９，９」のうちいずれかであると、所定時間（例えば約１．５秒間）又は遊技球が所定個数（例えば１個）入賞するまで開放されるようになっている。
【００１７】
前記普通図柄表示装置作動ゲート７の通過記憶は、所定個数（例えば４個）までであり、普通図柄表示装置１６が図柄変動を停止した後又は普通電動役物９（中央第２種始動口８）の開放動作終了後、前記所定個数（例えば４個）の範囲内で、再び図柄の変動を開始する。
【００１８】
上述したように大入賞口５が開放され、その際に遊技球が特定領域２２を通過すると、可動入賞装置６が連続して作動する回数（連続作動回数）〔ラウンド数〕を決定するため、連続作動回数判定図柄表示装置１２の図柄が変動を開始する。連続作動回数判定図柄表示装置１２の図柄は複数種類（本実施の形態では、「Ｖ」、「８」、「５」、「３」の４種類とする）設けられている。
【００１９】
連続作動回数判定図柄表示装置１２の停止図柄により、可動入賞装置６の連続作動回数〔ラウンド数〕は次のように定められる。
（１）「Ｖ」の図柄が表示された場合、可動入賞装置６の連続作動回数は、中央第２種始動口８への入賞を含めて所定回数（例えば１６回）とする。
（２）「８」の図柄が表示された場合、可動入賞装置６の連続作動回数は、中央第２種始動口８への入賞を含めて所定回数（例えば９回）とする。
（３）「５」の図柄が表示された場合、可動入賞装置６の連続作動回数は、中央第２種始動口８への入賞を含めて所定回数（例えば６回）とする。
（４）「３」の図柄が表示された場合、可動入賞装置６の連続作動回数は、中央第２種始動口８への入賞を含めて所定回数（例えば４回）とする。
【００２０】
連続作動回数判定図柄表示装置１２の図柄が停止した後、可動入賞装置６（大入賞口５）は所定時間（例えば約２６．２秒間）に所定回数（例えば１８回）の開閉動作を行う（大当り状態に移行する）、すなわち大当り遊技を開始する。可動入賞装置６の開閉時間〔前記所定時間（例えば約２６．２秒間）〕内であっても大入賞口５に所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞すると前記開閉動作（すなわち当該ラウンド）は終了し、上述したようにして定められた連続作動回数〔ラウンド数〕の範囲内で新たなラウンドが実行される。
【００２１】
前記各入賞口（大入賞口５、天入賞口１３、左肩入賞口１４、右肩入賞口１５、左袖入賞口１８、右袖入賞口１９）、始動口（中央第２種始動口８、左側第２種始動口１０、右側第２種始動口１１）、普通図柄表示装置作動ゲート７および特定領域２２に対応して、遊技球の入賞または通過を検出するスイッチが設けられている。これら各スイッチを以下、それぞれ大入賞口スイッチ２７、天入賞口スイッチ２８、左肩入賞口スイッチ２９、右肩入賞口スイッチ３０、左袖入賞口スイッチ３１、右袖入賞口スイッチ３２、中央第２種始動口スイッチ３３、左側第２種始動口スイッチ３４、右側第２種始動口スイッチ３５、普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ３６および特定領域スイッチ３７という。
【００２２】
図２に示すように、大入賞口スイッチ２７、天入賞口スイッチ２８、左肩入賞口スイッチ２９、右肩入賞口スイッチ３０、左袖入賞口スイッチ３１、右袖入賞口スイッチ３２、中央第２種始動口スイッチ３３、左側第２種始動口スイッチ３４、右側第２種始動口スイッチ３５、普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ３６、特定領域スイッチ３７等には、入力ポート３９を介して獲得球数算出手段である主制御部４０（ＣＰＵ）が接続されている。
【００２３】
主制御部４０には、出力ポート４１を介して大入賞口作動ソレノイド２０、連続作動回数判定図柄表示装置１２、普通図柄表示装置１６、可動入賞装置６、スピーカ４２、ストッパ２４の駆動手段(図示省略)、回転体の駆動手段(図示省略)、可動片下２５，２５の駆動手段(図示省略)及び可動片上２６，２６の駆動手段(図示省略)などが接続されている。スピーカ４２は、異なるモードの音が発生可能とされており、本発明の音発生装置を構成し、主制御部４０は音発生装置制御手段を構成している。ここで、異なるモードの音とは、高低、長短、強弱、音色等の音の種類が異なるもの、異なるメロディー、同等又は異なる種類の音で発生周期が異なるもの等を指している。
【００２４】
本実施の形態では、スピーカ４２は、主制御部４０に制御されて、Ａモード音、Ｂモード音、Ｃモード音、Ｄモード音、及び通常モード音を分けて発生するようにしている。それぞれのモードの音は、次の「音−出玉数範囲等対応関係の一覧」に示すように出玉数（獲得球数）について、その値の大きさに応じて分けられた複数の出玉数範囲（獲得球数範囲）に対応して、また、遊技状態に対応して設定されており、各モードの音により出玉数範囲（獲得球数範囲）ひいては出玉概略数（獲得球概略数）などが分かるようにしている。
【００２５】
前記出玉数（獲得球数）は、遊技者が実質的に獲得し得る遊技球数（獲得球数）であり、入賞口等への入賞に伴い払出される賞球総数から打玉数〔打ち出された遊技球の数〕の総数（打玉総数）を差し引いた値となる。
【００２６】
「音−出玉数範囲等対応関係の一覧」
Ａモード音  …  出玉数  ０〜５００個の出玉数範囲
Ｂモード音  …  出玉数  ５０１〜１０００個の出玉数範囲
Ｃモード音  …  出玉数  １００１〜１５００個の出玉数範囲
Ｄモード音  …  出玉数  １５０１個以上の出玉数範囲
通常モード音  …  遊技状態が通常状態である（大当り状態でない）場合
【００２７】
主制御部４０は、遊技用の制御プログラムを格納するＲＯＭ４３を有し、前記制御プログラムに従って後述する出玉数推定、音声モード選択処理を含む各種の演算制御を行って、各部に遊技動作を行わせるようにしている。主制御部４０は、さらに前記演算制御時の作業エリアとして用いられるＲＡＭ４４を含んでいる。主制御部４０は、後述する出玉数推定、音声モード選択処理を行うようになっており、獲得球数算出手段を構成している。
【００２８】
前記出玉数推定、音声モード選択処理を図３及び図５に基づいて説明する。
主制御部４０は、この出玉数推定、音声モード選択処理において、まず、大当り遊技中（大当り期間中）であるか否かを判定する(ステップＳ１)。ここで、「大当り期間中」とは、大当り状態が複数回（ラウンド）続く場合には、大当り状態への移行時から最後の回（ラウンド）の大当り状態が終了するまでの期間をいう。
【００２９】
大当り状態（大当り遊技）は、上述したように大入賞口５が開閉作動し、この大入賞口５が開放した際に遊技球が特定領域２２を通過することにより開始される、遊技者に有利な状態である。１ラウンドの大当り状態は、可動入賞装置６の開閉作動が例えば約２６．２秒間に１８回行われることにより終了するが、この時間（約２６．２秒間）の経過の他に、大入賞口５へ所定数（例えば１０個）の入賞があった場合にも終了する。
【００３０】
ステップＳ１でＹｅｓ〔大当り遊技中（大当り期間中）である〕と判定すると、スピーカ４２にＡモード音を発生させ（ステップＳ２）、遊技者やホール従業員等に遊技状態が大当り状態であり、出玉数が０〜５００個の出玉数範囲内にあることが分かるようにしている。
ステップＳ２に続いて、図示しない大当りタイマの計測値である大当り継続時間Ｔ（分）をカウントアップする(ステップＳ３)。
次に、遊技球が中央第２種始動口８、左側第２種始動口１０又は右側第２種始動口１１へ入賞（すなわち、ａ入賞）をしたか否かを判定する(ステップＳ４)。
【００３１】
ステップＳ４でＹｅｓ（ａ入賞した）と判定した場合、図示しないａ入賞カウンタの値（ａ入賞の個数）に「１」を加算し、ステップＳ６に進む。ステップＳ４でＮｏ（ａ入賞していない）と判定した場合、ステップＳ６に進む。
ステップＳ６では、遊技球が天入賞口１３、左肩入賞口１４、右肩入賞口１５、左袖入賞口１８、右袖入賞口１９又は大入賞口５へ入賞（すなわち、ｂ入賞）をしたか否かを判定する。
【００３２】
ステップＳ６でＹｅｓ（ｂ入賞した）と判定した場合、図示しないｂ入賞カウンタの値（ｂ入賞の個数）に「１」を加算し、ステップＳ８に進む。ステップＳ６でＮｏ（ｂ入賞していない）と判定した場合、ステップＳ８に進む。
ステップＳ８では、次式（１）の演算を行って出玉数推定値Ｆ（大当りの出玉数）を求める。
【００３３】
（ａ入賞の個数）×５個＋（ｂ入賞の個数）×１０個−（大当り継続時間Ｔ）×１００個＝Ｆ    …  （１）
本実施の形態では、大当り継続時間Ｔ（分）は、ステップＳ８実施時点における大当りタイマのカウント値であり、大略大当りの発生〔ステップＳ１〕からステップＳ８の実行時までの時間に相当する。式（１）は、（大当り継続時間Ｔ）に（１００個）を掛ける演算となっているが、この（１００個）はハンドルの操作により通常時１分間に発射される球数に相当する。
【００３４】
ステップＳ８に続いて出玉数推定値Ｆを出玉数推定値バッファ（図示省略）に格納する(ステップＳ９)。
次に、出玉数推定値バッファに格納された出玉数推定値Ｆが５００（個）を超えているか否かを判定する（ステップＳ１０）。ステップＳ１０でＮｏ（出玉数推定値Ｆが５００（個）を超えていない）と判定した場合は、スピーカ４２にＡモード音を継続して発生させて（ステップＳ１１）、ステップＳ１２に進んで、大当り遊技中（大当り期間中）であるか否かを判定する。ステップＳ１２でＹｅｓ（大当り期間中である）と判定すると、ステップＳ４に戻り、ステップＳ１０でＹｅｓと判定するまで、上述と同様の処理を行い、その間スピーカ４２にＡモード音を継続して発生させる。
【００３５】
ステップＳ１０でＹｅｓ（出玉数推定値Ｆが５００（個）を超えている）と判定した場合は、スピーカ４２にＡモード音に代えてＢモード音を発生させ（ステップＳ１３）、遊技者等に出玉数推定値Ｆが５００（個）を超えていることを知らせるようにする。次に、ステップＳ１４で出玉数推定値Ｆが１０００（個）を超えているか否かを判定する。
【００３６】
ステップＳ１４でＮｏ（出玉数推定値Ｆが１０００（個）を超えていない）と判定した場合は、ステップＳ１２に進む。ステップＳ１２でＹｅｓ（大当り期間中である）と判定すると、ステップＳ４に戻り、上述と同様の処理を行い、ステップＳ１０でＮｏ（出玉数推定値Ｆが５００（個）以下）と判定するまで、またはステップＳ１４でＹｅｓと判定するまで、スピーカ４２にＢモード音を継続して発生させる。
【００３７】
ステップＳ１４でＹｅｓ（出玉数推定値Ｆが１０００（個）を超えている）と判定した場合は、スピーカ４２にＢモード音に代えてＣモード音を発生させ（ステップＳ１５）、遊技者等に出玉数推定値Ｆが１０００（個）を超えていることを知らせる。次に、ステップＳ１６で出玉数推定値Ｆが１５００（個）を超えているか否かを判定する。
【００３８】
ステップＳ１６でＮｏ（出玉数推定値Ｆが１５００（個）を超えていない）と判定した場合は、ステップＳ１２に進む。ステップＳ１２でＹｅｓ（大当り期間中である）と判定すると、ステップＳ４に戻り、上述と同様の処理を行い、ステップＳ１６でＮｏと判定するまで、ステップＳ１４でＮｏと判定するまで、又はステップＳ１６でＹｅｓと判定するまでの間スピーカ４２にＣモード音を継続して発生させる。
【００３９】
ステップＳ１６でＹｅｓ（出玉数推定値Ｆが１５００（個）を超えている）と判定した場合は、スピーカ４２にＣモード音に代えてＤモード音を発生させ（ステップＳ１７）、遊技者等に出玉数推定値Ｆが１５００（個）を超えていることを知らせる。ステップＳ１７からステップＳ１２に進む。ステップＳ１２でＹｅｓ（大当り期間中である）と判定すると、ステップＳ４に戻って上述と同様の処理を行う。
【００４０】
ステップＳ１２でＮｏ〔大当り遊技中（大当り期間中）でない〕と判定すると、スピーカ４２に通常モード音を発生させ（ステップＳ１８）、遊技者等に大当り期間中でないこと（通常遊技状態であること）を知らせる。
【００４１】
ステップＳ１８に続いて、大当りタイマをクリアし(ステップＳ１９)、ａ入賞カウンタをクリアし(ステップＳ２０)、ｂ入賞カウンタをクリアし(ステップＳ２１)、この出玉数推定、音声モード選択処理を終了する（ステップＳ２２）。ステップＳ１でＮｏと判定したときはステップＳ２２に進む。
【００４２】
この実施の形態では、大当り発生時にａ入賞の入賞球数（ａ入賞の個数）及びその賞球数（５個）からａ入賞に対する払出賞球数〔（ａ入賞の個数）×５個〕を求め、同様にｂ入賞の入賞球数（ｂ入賞の個数）及びその賞球数（１０個）からｂ入賞に対する払出賞球数〔（ｂ入賞の個数）×１０〕を求め、さらにａ入賞に対する払出賞球数及びｂ入賞に対する払出賞球数を合計して合計払出賞球数〔（ａ入賞の個数）×５個＋（ｂ入賞の個数）×１０〕を求めている。更に、大当り継続時間Ｔ（大当り遊技中における大当り遊技発生時点からの経過時間）にハンドルの操作により通常時１分間に発射される球数（１００個）を掛けて推定打玉数〔（大当り継続時間Ｔ）×１００個〕を求める。
【００４３】
そして、前記合計払出賞球数から推定打玉数を減算することにより、出玉数推定値Ｆ（大当りの出玉数）を得、出玉数推定値Ｆが含まれる出玉数範囲に応じた異なるモードの音（Ａモード音、Ｂモード音、Ｃモード音、Ｄモード音、及び通常モード音）をスピーカ４２に発生させ、遊技者やホール従業員に出玉数推定値Ｆ等を報知するようにしている。
【００４４】
上述した出玉数推定値Ｆの算出を大当り発生に応じて行い、出玉数推定値Ｆ（出玉数情報）を遊技者に報知するので、遊技者は大当り発生時に獲得が期待される遊技球数（出玉数推定値Ｆ）を迅速に把握することができる。また、上述した従来技術では、各種入賞センサからの信号の入力時点、遊技球の排出時点及び補給の時点に時間差を生じるため、出玉数の検出精度が低いものとなっていたが、本実施の形態では、従来技術で用いた遊技球の排出及び補給に対する情報（遊技球の排出時点及び補給時点）を用いずに出玉数推定値Ｆ（大当りの出玉数）を得るので、従来技術が惹起した出玉数の検出精度の低下を招くことがなく、検出精度の向上を図ることができる。
【００４５】
本実施の形態では、出玉数を算出し、その算出された出玉数が含まれる出玉数範囲（獲得球数範囲）に対応したモードの音を選択し、選択されたモードの音をスピーカ４２が発生するので、遊技者は、スピーカ４２からの発生音により出玉数範囲（獲得球数範囲）ひいては出玉概略数を容易に判別し、遊技が良好に進んでいるか否かを遊技を行ないながら適切に判断できることになる。
【００４６】
また、出玉数推定値Ｆ（大当りの出玉数）を求めるために、大入賞口スイッチ２７、天入賞口スイッチ２８、左肩入賞口スイッチ２９、右肩入賞口スイッチ３０、左袖入賞口スイッチ３１、右袖入賞口スイッチ３２、中央第２種始動口スイッチ３３、左側第２種始動口スイッチ３４、右側第２種始動口スイッチ３５、普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ３６、特定領域スイッチ３７の検出信号を用いているが、これら各スイッチは、一般的に設けられているスイッチであり、新たにスイッチ（センサ）を設けてはいない。また、スピーカ４２も従来技術で一般的に用いるものを兼用することができる。このため、部品数に関し従来技術に比して多くすることなく、出玉数推定値Ｆ（大当りの出玉数）を求めることができ、その分、装置を簡素化することができる。
【００４７】
上記実施の形態では、ａ入賞の場合（中央第２種始動口８、左側第２種始動口１０又は右側第２種始動口１１への入賞）の場合、入賞球１個につき５個の遊技球が獲得でき、ｂ入賞の場合（天入賞口１３、左肩入賞口１４、右肩入賞口１５、左袖入賞口１８又は右袖入賞口１９への入賞）の場合、入賞球１個につき１０個の遊技球が獲得でき、入賞の種類が賞球数に応じてａ入賞及びｂ入賞の２種類に分けられた場合を例にしたが、本発明はこれに限らず、３種類以上に分けるようにしてもよい。また、入賞口毎に賞球数を異ならせるようにしてもよい。
【００４８】
本実施の形態では、出玉数０〜５００個の出玉数範囲、出玉数５０１〜１０００個の出玉数範囲等のように出玉数範囲を分けた場合を例にしたが、出玉数の個数の範囲は、これに限らず、他の個数、例えば出玉数０〜３００個の出玉数範囲、出玉数３０１〜６００個の出玉数範囲、  …    …  のように設定するように構成してもよい。
【００４９】
上記実施の形態では、パチンコ機１がいわゆる第２種パチンコ機である場合を例にしたが、これに代えて本発明をいわゆる第１種パチンコ機に適用するようにしてもよい。
【００５０】
また、上述した実施の形態では、所定時点を大当り遊技の開始時点とし、大当り遊技の開始時点に獲得球数の算出を開始するようにしているが、所定時点をホール開店時などとしてもよい。また、打止め台の開放時等のようにホール従業員等が望んだ時（所望時）に、獲得球数の算出を開始するようにしてもよい。
【００５１】
【発明の効果】
請求項１に記載のパチンコ機に係る発明によれば、獲得球数算出手段が、大当り遊技の開始時点から入賞口それぞれに入賞した遊技球の球数と該入賞口それぞれに対応して定められている賞球数とから払出賞球数を算出すると共に、前記大当り遊技の開始時点からの遊技時間と当該パチンコ機の通常単位時間当りに発射される球数とに基づいて推定打玉数を求め、前記払出賞球数から前記推定打玉数を差し引いて得られる値を遊技者の獲得球数として当該獲得球数の算出を開始する。そして、獲得球数算出手段により算出された獲得球数に対応させて、音発生装置制御手段が音発生装置が発生する音のモードを変えさせるので、遊技者などはその発生音を聞いて遊技を行なっている際の獲得球数を遊技中にもほぼリアルタイムで把握できる。
さらに、前記大当り遊技の開始時点からの遊技時間と当該パチンコ機の通常単位時間当りに発射される球数とに基づいて推定打玉数を求め、前記払出賞球数から前記推定打玉数を差し引いて得られる値を遊技者の獲得球数として算出するので、より精度の高い獲得球数を得ることができる。
【００５２】
請求項２に記載の発明によれば、請求項１の効果に加えて、獲得球数を算出し、その算出された獲得球数が含まれる獲得球数範囲に対応したモードの音を選択し、選択されたモードの音を音発生装置が発生するので、遊技者は、音発生装置からの発生音により獲得球数範囲ひいては獲得球概略数を容易に判別し、遊技が良好に進んでいるか否かを遊技を行ないながら適切に判断できることになる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施の形態のパチンコ機を模式的に示す正面図である。
【図２】図１の主制御部を模式的に示すブロック図である。
【図３】図２の主制御部が実行する出玉数推定、音声モード選択処理の一部を示すフローチャートである。
【図４】図３のステップ９に続く出玉数推定、音声モード選択処理の一部を示すフローチャートである。
【図５】図１のパチンコ機の作用を示すタイミングチャートである。
【図６】従来のパチンコ機の一例の作用を示すためのタイミングチャートである。
【符号の説明】
５      大入賞口
２２    特定領域
４０    主制御部（獲得球数算出手段、音発生装置制御手段）
４２    スピーカ（音発生装置）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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