(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
開始条件が成立したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する複数の可変表示部を有する可変表示装置を備え、前記識別情報の可変表示結果として所定の有効ラインに予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記特定遊技状態に制御するか否かを、前記識別情報の可変表示結果が導出表示される前に決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段によって前記特定遊技状態に制御しない旨の決定がなされたことに基づいて、前記識別情報の可変表示状態をリーチ状態とするか否かを決定するリーチ決定手段と、
前記事前決定手段による決定結果と前記リーチ決定手段による決定結果とに基づいて、前記識別情報の変動パターン種別を複数種類の変動パターン種別から決定する変動パターン種別決定手段と、
前記識別情報の変動パターンを、前記変動パターン種別決定手段によって決定された１の変動パターン種別に含まれる複数種類の変動パターンのいずれかに決定する変動パターン決定手段と、
前記識別情報の可変表示が開始されてから可変表示結果が導出表示されるまでに、前記複数の可変表示部の全部にて一旦非特定表示結果となる識別情報を仮停止させた後、前記複数の可変表示部の全部にて前記識別情報の可変表示を再度実行する再可変表示を１回又は複数回実行させる再可変表示制御手段と、
複数設定可能な前記有効ラインのうちで前記識別情報の可変表示状態をリーチ状態とする有効ライン数を決定するリーチライン数決定手段とを備え、
前記リーチライン数決定手段は、前記再可変表示制御手段による再可変表示の実行回数に応じて仮停止を実行した後に前記リーチ状態とする有効ライン数を異なる決定割合で決定し、
前記変動パターン種別決定手段は、
前記リーチ決定手段によって前記リーチ状態とする旨の決定がなされたことに対応して、前記識別情報の可変表示状態を前記リーチ状態とする複数種類のリーチ変動パターン種別のいずれかに決定し、
前記リーチ決定手段によって前記リーチ状態としない旨の決定がなされたことに対応して、前記識別情報の可変表示状態を前記リーチ状態としない複数種類の非リーチ変動パターン種別のいずれかに決定し、
前記リーチ変動パターン種別には、前記識別情報の可変表示中に特定の演出を実行し、かつ、前記識別情報の可変表示状態を前記リーチ状態とするリーチ特定変動パターンを含むリーチ特定変動パターン種別があり、
前記非リーチ変動パターン種別には、前記識別情報の可変表示中に前記特定の演出を実行する複数種類の非リーチ特定変動パターンを含む非リーチ特定変動パターン種別と、前記特定の演出を実行しない非リーチ通常変動パターンを含む非リーチ通常変動パターン種別とがあり、
前記変動パターン決定手段は、
前記リーチ決定手段によって前記リーチ状態とする旨の決定がなされたことに対応して、前記変動パターン種別決定手段により決定された１のリーチ変動パターン種別に含まれる複数種類のリーチ変動パターンのいずれかに決定し、
前記リーチ決定手段によって前記リーチ状態としない旨の決定がなされたこと、及び、前記変動パターン種別決定手段によって前記非リーチ特定変動パターン種別に決定されたことに対応して、複数種類の前記非リーチ特定変動パターンのいずれかに決定し、
前記非リーチ特定変動パターンは、前記非リーチ通常変動パターンに比べて、前記識別情報の可変表示を開始してから可変表示結果を導出表示するまでの可変表示時間が長く、かつ、前記変動パターン決定手段により決定される割合が低くなるように設定されている、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記識別情報の変動パターンには、
前記識別情報の可変表示が開始されてから前記非特定表示結果となる識別情報を仮停止させた後の前記再可変表示により前記識別情報の可変表示状態がリーチ状態となるリーチ変動パターンと、
前記識別情報の可変表示が開始されてから前記非特定表示結果となる識別情報を仮停止させた後、前記複数の可変表示部の一部にて前記識別情報の可変表示を再度実行することにより前記特定表示結果を導出表示する特定変動パターンとが含まれる、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記再可変表示制御手段により前記再可変表示が実行されるときに、互いに異なる複数種類の報知態様から選択した報知態様の報知演出を、所定の報知手段に実行させる報知演出制御手段を備える、
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記報知演出制御手段は、前記複数種類の報知態様のうち１つの報知態様による報知演出と、前記複数種類の報知態様のうち２つ以上の報知態様を組み合わせた報知態様による報知演出とを選択可能であり、
前記報知演出制御手段により選択された報知態様に応じて、前記特定遊技状態となる信頼度が異なる、
ことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記識別情報の可変表示が開始されてから前記識別情報の可変表示状態がリーチ状態となるまでは、１つの前記有効ラインにて識別情報を導出表示させ、前記識別情報の可変表示状態がリーチ状態となった後には、複数の前記有効ラインにて識別情報を導出表示可能とする有効ライン制御手段を備える、
ことを特徴とする請求項１から４のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係り、詳しくは、開始条件が成立したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する複数の可変表示部を有し、識別情報の可変表示結果を導出表示可能な複数の有効ラインが予め設定された可変表示装置を備え、識別情報の可変表示結果として前記複数の有効ラインのいずれかに予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、入賞領域に遊技媒体が入賞する（始動条件が成立する）と識別情報を可変表示（「変動」ともいう）可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果（大当り図柄）となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御可能になるように構成されたものがある。
【０００３】
このような遊技機としては、可変表示装置において識別情報の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦所定表示結果となる識別情報を仮停止させた後、全ての識別情報について可変表示を再度実行する再可変表示を１回又は複数回実行するものがある。そして、再可変表示を実行する場合には、再可変表示を実行しない場合よりも特定遊技状態となる確率が高く、しかも再可変表示の実行回数が多いほど特定遊技状態となる確率が高くなるものが提案されている（例えば、特許文献１）。
【特許文献１】特開２００７−２１０９４号公報（段落００８８など）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１に記載された技術では、再可変表示の有無や実行回数に応じて特定遊技状態となる確率が異なることから、例えば遊技者が再可変表示を見逃した場合などには、特定遊技状態となる確率が変化しているか否かを認識することが困難になり、特定遊技状態となる期待感を確実に高めることができなかった。
【０００５】
この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、再可変表示が実行される場合に特定遊技状態となる期待感を確実に高めて、遊技の興趣を向上させる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するため、本願の請求項に係る遊技機は、開始条件（例えばステップＳ２０１におけるＹｅｓの判定に続いてステップＳ２０２でＮｏと判定された後に、あるいは、ステップＳ２１０におけるＹｅｓの判定に続いてステップＳ２１１でＮｏと判定された後に、ステップＳ２４１にてＮｏと判定されたことなど）が成立したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば飾り図柄など）を可変表示する複数の可変表示部（例えば「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒなど）を有する可変表示装置（例えば演出表示装置９など）を備え、前記識別情報の可変表示結果として所定の有効ラインに予め定められた特定表示結果（例えば大当り組合せの最終停止図柄など）が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば大当り状態など）に制御する遊技機（例えばパチンコ遊技機１など）であって、前記特定遊技状態に制御するか否かを、前記識別情報の可変表示結果が導出表示される前に決定する事前決定手段（例えば遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＣＰＵ５６がステップＳ２５０の処理を実行する部分など）と、前記事前決定手段によって前記特定遊技状態に制御しない旨の決定がなされたことに基づいて、前記識別情報の可変表示状態をリーチ状態とするか否かを決定するリーチ決定手段（例えばＣＰＵ５６がステップＳ２６５〜Ｓ２６７の処理を実行する部分など）と、前記事前決定手段による決定結果と前記リーチ決定手段による決定結果とに基づいて、前記識別情報の変動パターン種別を複数種類の変動パターン種別から決定する変動パターン種別決定手段（例えばＣＰＵ５６がステップＳ２６２、Ｓ２６８及びＳ２６９の処理のいずれかを実行した後、ステップＳ２７０及びＳ２７１の処理を実行する部分など）と、前記識別情報の変動パターンを、前記変動パターン種別決定手段によって決定された１の変動パターン種別に含まれる複数種類の変動パターンのいずれかに決定する変動パターン決定手段（例えばＣＰＵ５６がステップＳ２７２〜Ｓ２７４の処理を実行する部分など）と、前記識別情報の可変表示が開始されてから可変表示結果が導出表示されるまでに、前記複数の可変表示部の全部にて一旦非特定表示結果となる識別情報を仮停止させた後、前記複数の可変表示部の全部にて前記識別情報の可変表示を再度実行する再可変表示を１回又は複数回実行させる再可変表示制御手段（例えばＣＰＵ５６によりステップＳ２７４にて変動パターンＰＡ１−４などに決定されたことに基づき、演出制御用ＣＰＵ１０１がステップＳ７２１〜Ｓ７２６の処理やステップＳ５１６の処理を実行した後、ステップＳ５３５の演出制御指令処理を実行する部分など）と、複数設定可能な前記有効ラインのうちで前記識別情報の可変表示状態をリーチ状態とする有効ライン数を決定するリーチライン数決定手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１０１がステップＳ７０３、Ｓ７０４の処理を実行する部分など）とを備え、前記リーチライン数決定手段は、前記再可変表示制御手段による再可変表示の実行回数に応じて仮停止を実行した後に前記リーチ状態とする有効ライン数を異なる決定割合で決定し（例えば演出制御用ＣＰＵ１０１がステップＳ７０２にてリーチライン種別決定テーブル１６５Ａ〜１６５Ｄのいずれかを選択した後、ステップＳ７０３、Ｓ７０４の処理を実行する部分など）、前記変動パターン種別決定手段は、前記リーチ決定手段によって前記リーチ状態とする旨の決定がなされたことに対応して、前記識別情報の可変表示状態を前記リーチ状態とする複数種類のリーチ変動パターン種別のいずれかに決定し、前記リーチ決定手段によって前記リーチ状態としない旨の決定がなされたことに対応して、前記識別情報の可変表示状態を前記リーチ状態としない複数種類の非リーチ変動パターン種別のいずれかに決定し、前記リーチ変動パターン種別には、前記識別情報の可変表示中に特定の演出を実行し、かつ、前記識別情報の可変表示状態を前記リーチ状態とするリーチ特定変動パターンを含むリーチ特定変動パターン種別があり、前記非リーチ変動パターン種別には、前記識別情報の可変表示中に前記特定の演出を実行する複数種類の非リーチ特定変動パターンを含む非リーチ特定変動パターン種別と、前記特定の演出を実行しない非リーチ通常変動パターンを含む非リーチ通常変動パターン種別とがあり、前記変動パターン決定手段は、前記リーチ決定手段によって前記リーチ状態とする旨の決定がなされたことに対応して、前記変動パターン種別決定手段により決定された１のリーチ変動パターン種別に含まれる複数種類のリーチ変動パターンのいずれかに決定し、前記リーチ決定手段によって前記リーチ状態としない旨の決定がなされたこと、及び、前記変動パターン種別決定手段によって前記非リーチ特定変動パターン種別に決定されたことに対応して、複数種類の前記非リーチ特定変動パターンのいずれかに決定し、前記非リーチ特定変動パターンは、前記非リーチ通常変動パターンに比べて、前記識別情報の可変表示を開始してから可変表示結果を導出表示するまでの可変表示時間が長く、かつ、前記変動パターン決定手段により決定される割合が低くなるように設定されている。
【０００８】
また、前記識別情報の変動パターンには、前記識別情報の可変表示が開始されてから前記非特定表示結果となる識別情報を仮停止させた後の前記再可変表示により前記識別情報の可変表示状態がリーチ状態となるリーチ変動パターン（例えば変動パターンＰＡ２−２など）と、前記識別情報の可変表示が開始されてから前記非特定表示結果となる識別情報を仮停止させた後、前記複数の可変表示部の一部にて前記識別情報の可変表示を再度実行することにより前記特定表示結果を導出表示する特定変動パターン（例えば変動パターンＰＡ６−５など）とが含まれる。
【０００９】
また、前記再可変表示制御手段により前記再可変表示が実行されるときに、互いに異なる複数種類の報知態様（例えば図３５及び図３６に示すような複数種類の擬似連パターンなど）から選択した報知態様の報知演出を、所定の報知手段（例えば演出表示装置９、上演出ＬＥＤ８５ａ、中演出ＬＥＤ８５ｂ、下演出ＬＥＤ８５ｃ、可動部材７８など）に実行させる報知演出制御手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１０１がステップＳ７２５にて決定した擬似連パターンに基づき、ステップＳ５１６の処理を実行した後、ステップＳ５３５の演出制御指令処理を実行する部分など）を備える。
【００１０】
さらに、前記報知演出制御手段は、前記複数種類の報知態様のうち１つの報知態様（例えば図３５（Ａ）〜（Ｃ）に示すようなパターンａ、パターンｂ、パターンｃのいずれか１つのみからなる擬似連パターンなど）による報知演出と、前記複数種類の報知態様のうち２つ以上の報知態様を組み合わせた報知態様（例えば図３６に示すようなパターンａ，ｂ，ｃ混在の擬似連パターンなど）による報知演出とを選択可能であり、前記報知演出制御手段により選択された報知態様に応じて、前記特定遊技状態となる信頼度が異なる（例えば図３３に示す擬似連パターン決定テーブル１６８の設定において、ハズレ時の変動パターンと当り時の変動パターンとでは、各擬似連パターンに対する決定値の割り当てが異なっていることなど）。
【００１１】
さらに、前記識別情報の可変表示が開始されてから前記識別情報の可変表示状態がリーチ状態となるまでは、１つの前記有効ライン（例えば有効ラインＬＮ１など）にて識別情報を導出表示させ、前記識別情報の可変表示状態がリーチ状態となった後には、複数の前記有効ライン（例えば有効ラインＬＮ２及び有効ラインＬＮ３、あるいは、有効ラインＬＮ１〜有効ラインＬＮ３など）にて識別情報を導出表示可能とする有効ライン制御手段（例えばステップＳ７０４にてリーチライン種別が「ダブルリーチ」あるいは「トリプルリーチ」に決定された後、演出制御用ＣＰＵ１０１がステップＳ５３５にて演出制御指令処理を実行する部分など）を備える。
【発明の効果】
【００１２】
本発明は、以下に示す効果を有する。
【００１３】
請求項１に記載の遊技機によれば、再可変表示の実行回数に応じて再可変表示で仮停止を実行した後にリーチ状態とする有効ライン数を異なる決定割合で決定する。こうして、再可変表示の実行回数に応じてリーチ状態となる有効ライン数の決定割合を変化させることにより、識別情報の可変表示に関わる多様な演出が実行可能になるとともに、再可変表示が実行される場合に特定遊技状態となる期待感を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。また、事前決定手段及びリーチ決定手段による決定結果に基づいて、識別情報の変動パターン種別が複数種類のいずれかに決定され、決定された変動パターン種別に含まれる変動パターンの中から識別情報の変動パターンが決定される。これにより、変動パターン種別や変動パターンの変更、追加時の乱数振分け設定が容易になり、変動パターンに対応した演出動作の出現率を設定する際の制限を緩和することができる。
【００１５】
請求項２に記載の遊技機においては、非特定表示結果となる識別情報が一旦仮停止表示された後に、再可変表示によりリーチ状態となる場合と、複数の可変表示部の一部にて識別情報の可変表示が再度実行されて特定表示結果となる場合とがあり、非特定表示結果が仮停止された場合に多様な演出が実行可能になるとともに、可変表示結果が特定表示結果となる際の意外性による演出効果を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１６】
請求項３に記載の遊技機においては、再可変表示が実行されるときに、互いに異なる複数種類の報知態様から選択した報知態様の報知演出が実行される。これにより、再可変表示が実行されるときには、報知演出との組合せにより多様な演出を実行可能として演出効果を高め、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１７】
請求項４に記載の遊技機においては、複数種類の報知態様のうち１つの報知態様による報知演出と、２つ以上の報知態様を組み合わせた報知態様による報知演出とを選択可能であり、選択された報知態様に応じて特定遊技状態となる信頼度が異なる。これにより、報知演出として多様な報知態様の演出を実行可能として演出効果を高めるとともに、報知演出での報知態様に応じて特定遊技状態となる期待感に変化を生じさせて、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１８】
請求項５に記載の遊技機においては、リーチ状態となるまで１つの有効ラインにて識別情報を導出表示させ、リーチ状態となった後には複数の有効ラインにて識別情報を導出表示可能とする。これにより、リーチ状態となった後に特定表示結果が導出表示される期待感を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図１は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、遊技機用枠（台枠）２と、遊技機用枠２により支持固定されて遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）６とから、構成されている。遊技盤６には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域７が形成されている。この遊技領域７には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
【００２０】
遊技機用枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３が設けられ、打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４や、打球を発射するために遊技者が操作する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。遊技盤６は、遊技機用枠２の背面にて着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。
【００２１】
遊技盤６の所定位置（図１に示す例では、遊技領域７の下部左側）には、第１特別図柄表示器８ａが設けられ、遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域７の下部右側）には、第２特別図柄表示器８ｂが設けられている。第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂはそれぞれ、例えば７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ（発光ダイオード）等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報（特別識別情報）である特別図柄（「特図」ともいう）を、変動可能に表示（可変表示）する。例えば、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂはそれぞれ、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。なお、第１特別図柄表示器８ａや第２特別図柄表示器８ｂにて表示される特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば７セグメントのＬＥＤにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。複数種類の特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「０」〜「９」を示す数字それぞれには、「０」〜「９」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「１０」の図柄番号が付されていればよい。以下では、第１特別図柄表示器８ａにより可変表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示器８ｂにより可変表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。
【００２２】
第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂはともに、例えば方形状に形成されている。なお、第１特図の種類と第２特図の種類は同じ（例えば、ともに「０」〜「９」を示す数字、及び、「−」を示す記号）であってもよいし、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂはそれぞれ、例えば「００」〜「９９」を示す数字（あるいは、２桁の記号）を可変表示するように構成されていてもよい。
【００２３】
遊技領域７の中央付近には、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成された演出表示装置９が設けられている。演出表示装置９の表示画面には、第１特図または第２特図の可変表示に同期した飾り図柄の可変表示を行う飾り図柄表示領域がある。すなわち、演出表示装置９は、飾り図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。飾り図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの装飾用（演出用）の識別情報となる飾り図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアのうちには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒがある。各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの位置は、演出表示装置９の表示画面において固定的でなくてもよい。また、各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒとなる表示領域として、３つ領域が接着して、あるいは、分離して、あるいは、接着及び分離が可能に、設けられてもよい。演出表示装置９における表示動作は、図５などに示す演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００によって制御される。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１特別図柄表示器８ａで第１特図の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させ、第２特別図柄表示器８ｂで第２特図の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。なお、飾り図柄を可変表示する図柄表示エリアの個数は、３つに限定されるものではなく、例えば２つ、あるいは、４つ、あるいは、９つといった、演出表示装置９の表示画面上に複数配置されたものであればよい。
【００２４】
演出表示装置９の周囲の飾り部において、右側には、上演出ＬＥＤ８５ａ、中演出ＬＥＤ８５ｂ及び下演出ＬＥＤ８５ｃが設けられている。上演出ＬＥＤ８５ａ、中演出ＬＥＤ８５ｂ及び下演出ＬＥＤ８５ｃは、再変動演出（１回の変動期間中におけるそれぞれの再変動期間（初回変動の期間も含む）において関連する表示演出が実行されるような演出）が実行されるときに点滅する。また、左側には、可動部材７８が設けられている。可動部材７８は、モータ８６の回転軸に取り付けられ、モータ８６が回転すると移動するものであり、再変動演出が実行されるときに動作する。なお、上演出ＬＥＤ８５ａ、中演出ＬＥＤ８５ｂ及び下演出ＬＥＤ８５ｃの近傍には、各ＬＥＤの取付部分を振動させる振動モータ（図示せず）が設けられている。
【００２５】
演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口（第１始動口）１３を形成する普通入賞球装置が設けられている。普通入賞球装置は、例えば所定の玉受部材から構成され、第１始動入賞口１３を常に一定の開放状態に保っている。第１始動入賞口１３に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１３ａによって検出される。
【００２６】
普通入賞球装置の下方には、第２始動入賞口（第２始動口）１４を形成する普通可変入賞球装置１５が設けられている。普通可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物（普通電動役物）を備えている。一例として、普通可変入賞球装置１５では、ソレノイド１６がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第２始動入賞口１４に進入しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置１５では、ソレノイド１６がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第２始動入賞口１４に進入しやすい拡大開放状態となる。なお、普通可変入賞球装置１５は、通常開放状態であるときでも、第２始動入賞口１４には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置１５は、通常開放状態において、例えば第２始動入賞口１４を閉鎖することなどにより、第２始動入賞口１４には遊技球が進入しないように構成してもよい。第２始動入賞口１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ａによって検出される。
【００２７】
第１始動口スイッチ１３ａによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出される。また、このとき第１始動入賞口１３に進入した有効始動入賞球数としての第１保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）未満であれば、第１特別図柄表示器８ａによる第１特図を用いた特図ゲームを実行するための第１始動条件（「第１実行条件」ともいう）が成立する。第２始動口スイッチ１４ａによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出される。なお、第１始動口スイッチ１３ａによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第２始動口スイッチ１４ａによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。また、このとき第２始動入賞口１４に進入した有効始動入賞球数としての第２保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）未満であれば、第２特別図柄表示器８ｂによる第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件（「第２実行条件」ともいう）が成立する。
【００２８】
ここで、第１始動条件や第２始動条件が成立したものの、先に開始された特図ゲームが実行中であることや、パチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、特図ゲームを開始するための開始条件が成立しないときには、可変表示の保留が発生する。例えば、第１始動条件が成立したときに、その第１始動条件の成立に基づく第１特図を用いた特図ゲームを開始するための第１開始条件が成立しなければ、第１保留記憶数が１加算（インクリメント）され、第１特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。また、第２始動条件が成立したときに、その第２始動条件の成立に基づく第２特図を用いた特図ゲームを開始するための第２開始条件が成立しなければ、第２保留記憶数が１加算（インクリメント）され、第２特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。これに対して、第１特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第１保留記憶数が１減算（デクリメント）され、第２特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第２保留記憶数が１減算（デクリメント）される。なお、この実施の形態では、第１保留記憶数と第２保留記憶数との加算値を、合計保留記憶数という。
【００２９】
普通可変入賞球装置１５の下方には、特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は、ソレノイド２１によって開閉駆動される開閉板を備え、その開閉板によって開放状態と閉鎖状態とに変化する大入賞口を形成する。一例として、特別可変入賞球装置２０では、ソレノイド２１がオフ状態であるときに開閉板が大入賞口を閉鎖状態にする。その一方で、特別可変入賞球装置２０では、ソレノイド２１がオン状態であるときに開閉板が大入賞口を開放状態にする。特別可変入賞球装置２０に形成された大入賞口に進入した遊技球は、カウントスイッチ２３によって検出される。カウントスイッチ２３によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。
【００３０】
第１特別図柄表示器８ａの近傍には、飾り図柄とは異なる装飾用（演出用）の識別情報となる第１付属図柄の可変表示を行う第１付属図柄表示器９ａが設けられている。第２特別図柄表示器８ｂの近傍には、飾り図柄とは異なる装飾用（演出用）の識別情報となる第２付属図柄の可変表示を行う第２付属図柄表示器９ｂが設けられている。例えば、第１付属図柄表示器９ａと第２付属図柄表示器９ｂはそれぞれ、２つのＬＥＤで構成されていればよい。第１付属図柄表示器９ａでは、第１特別図柄表示器８ａによる第１特図の可変表示中に、第１付属図柄の可変表示が行われる。第２付属図柄表示器９ｂでは、第２特別図柄表示器８ｂによる第２特図の可変表示中に、第２付属図柄の可変表示が行われる。第１付属図柄表示器９ａと第２付属図柄表示器９ｂにおける表示動作は、図５などに示す演出制御基板８０に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ１００によって制御される。
【００３１】
遊技盤６の所定位置（図１に示す例では、遊技領域７の右側方）には、普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」および「×」）を可変表示する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム（「普通図ゲーム」ともいう）と称される。例えば、普通図柄表示器１０は、「○」と「×」とを示す装飾ランプ（又はＬＥＤ）を交互に点灯させることにより、普通図柄の可変表示を行うものであればよい。あるいは、普通図柄表示器１０は、第１特別図柄表示器８ａや第２特別図柄表示器８ｂと同様に７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ等から構成され、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の普通図柄を可変表示してもよい。あるいは、普通図柄表示器１０は、「左」、「中」、「右」といった複数の装飾ランプ（又はＬＥＤ）を所定順序で点灯させることにより、普通図柄を可変表示してもよい。
【００３２】
第１付属図柄表示器９ａの側方には、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したことなどに基づいて更新される第１保留記憶数を特定可能に表示する第１特別図柄保留記憶表示器１８ａが設けられている。第２付属図柄表示器９ｂの側方には、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したことなどに基づいて更新される第２保留記憶数を特定可能に表示する第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂが設けられている。例えば、第１特別図柄保留記憶数表示器１８ａと第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂはそれぞれ、４つの装飾ランプ（又はＬＥＤ）から構成される表示器であればよい。第１特別図柄保留記憶数表示器１８ａでは、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞して第１始動条件が成立する毎に、点灯するランプ（又はＬＥＤ）の数を１増加させる一方で、第１特別図柄表示器８ａによる第１特図の可変表示が開始される毎に、点灯するランプ（又はＬＥＤ）の数を１減少させる。また、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂでは、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞して第２始動条件が成立する毎に、点灯するランプ（又はＬＥＤ）の数を１増加させる一方で、第２特別図柄表示器８ｂによる第２特図の可変表示が開始される毎に、点灯するランプ（又はＬＥＤ）の数を１減少させる。
【００３３】
演出表示装置９の表示画面には、第１保留記憶数と第２保留記憶数との加算値である合計保留記憶数を特定可能に表示する合計保留記憶表示部１８ｃが設けられている。この合計保留記憶表示部１８ｃにて合計保留記憶数が特定可能に表示されることにより、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数（合計数）を把握しやすくすることができる。なお、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ及び第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂが設けられていれば、合計保留記憶表示部１８ｃは、設けられていなくてもよい。
【００３４】
普通図柄表示器１０の上部には、普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。例えば、普通図柄保留記憶表示器４１は、４つの装飾ランプ（又はＬＥＤ）から構成される表示器であり、ゲート３２を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。ここで、ゲート３２を通過した遊技球がゲートスイッチ３２ａによって検出されたときには、普図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）未満であれば、普通図柄表示器１０による普図ゲームを実行するための普図始動条件が成立する。そして、普図始動条件が成立したものの、先に開始された普図ゲームが実行中であることなどにより、普図ゲームを開始するための普図開始条件が成立しないときには、普図ゲームの保留が発生する。このときには、普図保留記憶数が１加算（インクリメント）され、普通図柄保留記憶表示器４１にて点灯するランプ（又はＬＥＤ）の数を１増加させる。その一方で、普通図柄表示器１０による普通図柄の可変表示が開始される毎に、普図保留記憶数が１減算（デクリメント）され、普通図柄保留記憶表示器４１にて点灯するランプ（又はＬＥＤ）の数を１減少させる。
【００３５】
遊技盤６における遊技領域７内の表面には、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技盤６における遊技領域７内の所定位置には、一般入賞口となる入賞口２９、３０、３３、３９が設けられている。例えば、各入賞口２９、３０、３３、３９は、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれるものであればよい。入賞口２９、３０、３３、３９に入賞した遊技球はそれぞれ、各入賞口に対応して設けられた入賞口スイッチ２９ａ、３０ａ、３３ａ、３９ａによって検出される。このときには、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出される。
【００３６】
遊技盤６における遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ＬＥＤ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６が設けられている。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、前面枠に設けられた枠ＬＥＤ２８が設けられている。
【００３７】
打球供給皿３の上面における手前側の所定位置には、押下操作などにより遊技者が操作可能な操作ユニット３８が設置されている。例えば、操作ユニット３８は、押下可能なジョグボタン、及び、回動可能なジョグダイアルといった、複数の操作部を含んで構成されていればよい。なお、操作ユニット３８は、押下操作や回動操作が可能なものに限定されず、例えばタッチパネルのように接触操作や押圧操作が可能なものであってもよいし、レバー型スイッチのような傾動操作が可能なものであってもよい。また、操作ユニット３８に代えて、例えば赤外線センサやＣＣＤセンサ、ＣＭＯＳセンサのように、遊技者による所定の操作行為を検出できるセンサを用いてもよい。すなわち、操作ユニット３８は、遊技者による所定の操作行為を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。操作ユニット３８に対してなされた遊技者の操作行為は、操作検出スイッチ３８ａによって検出される。操作検出スイッチ３８ａは、操作ユニット３８に含まれる複数の操作部に対する遊技者の操作態様を特定可能に検出するために、複数の検出器を含んで構成されていればよい。
【００３８】
パチンコ遊技機１には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。
【００３９】
遊技領域７に入った遊技球がゲート３２を通過してゲートスイッチ３２ａにより検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、上下のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって普図ゲームにおける可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。これに対して、普通図柄表示器１０における可変表示の終了時に上側のランプが点灯すれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄表示器１０における普通図柄の可変表示結果が「普図当り」である場合には、普通可変入賞球装置１５における可動翼片が所定回数、所定時間だけ傾動制御され、第２始動入賞口１４が拡大開放状態になる。すなわち、普通可変入賞球装置１５は、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」である場合に、第２始動入賞口１４を遊技者にとって不利な通常開放状態から有利な拡大開放状態に変化させる。
【００４０】
遊技領域７に入った遊技球が第１始動入賞口１３に入賞して第１始動口スイッチ１３ａで検出されると、第１特図の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特図の可変表示（変動）が開始されるとともに、第１付属図柄表示器９ａにおいて第１付属図柄の可変表示が開始され、演出表示装置９において飾り図柄の可変表示が開始される。すなわち、第１特図、第１付属図柄及び飾り図柄の可変表示は、第１始動入賞口１３への入賞に基づいて実行される。第１特図の可変表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第１保留記憶数を１加算することにより、第１特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。
【００４１】
遊技領域７に入った遊技球が第２始動入賞口１４に入賞して第２始動口スイッチ１４ａで検出されると、第２特図の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特図の可変表示（変動）が開始されるとともに、第２付属図柄表示器９ｂにおいて第２付属図柄の可変表示が開始され、演出表示装置９において飾り図柄の可変表示が開始される。すなわち、第２特図、第２付属図柄及び飾り図柄の可変表示は、第２始動入賞口１４への入賞に基づいて実行される。第２特図の可変表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２保留記憶数を１加算することにより、第２特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。
【００４２】
演出表示装置９の合計保留記憶表示部１８ｃには、第１始動条件や第２始動条件が先に成立した特図ゲームなどの可変表示ゲームから順に左から右へと、表示色が変更される複数の表示部位が設けられている。一例として、第１始動条件が成立したときには、通常非表示（透過色）となっている表示部位のうちの１つ（例えば非表示となっている表示部位のうち左端の表示部位）を青色表示に変化させる。また、第２始動条件が成立したときには、通常非表示となっている表示部位のうちの１つを赤色表示に変化させる。その後、第１特図を用いた特図ゲームの開始条件（第１開始条件）と第２特図を用いた特図ゲームの開始条件（第２開始条件）のいずれかが成立したときには、例えば左端の表示部位における表示を除去するとともに、各表示部位における表示を１つずつ左方向に移動させる。このとき、青色表示や赤色表示に変化していた表示部位のうちの１つ（例えば表示色が変化していた表示部位のうち右端の表示部位）は、非表示に戻る。なお、合計保留記憶表示部１８ｃは、表示色の変更により合計保留記憶数を特定可能に表示するものに限定されず、所定キャラクタの表示個数や数字の表示などにより、合計保留記憶数を特定可能に表示するものであってもよい。
【００４３】
第１特別図柄表示器８ａや第２特別図柄表示器８ｂによる特図ゲームでは、特別図柄の可変表示を開始させた後、特図変動時間となる所定時間が経過すると、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄が停止表示（導出表示）される。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄）が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄以外の特別図柄が停止表示されれば「ハズレ」となる。特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド遊技（単に「ラウンド」ともいう）を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。この実施の形態におけるパチンコ遊技機１では、一例として、「１」、「３」、「７」を示す数字を大当り図柄とし、「−」を示す記号をハズレ図柄としている。
【００４４】
この実施の形態では、大当り図柄となる「１」、「３」、「７」の数字を示す特別図柄のうち、「３」、「７」の数字を示す特別図柄を１５ラウンド大当り図柄とし、「１」の数字を示す特別図柄を２ラウンド大当り図柄とする。特図ゲームにおける確定特別図柄として１５ラウンド大当り図柄が停止表示された後に制御される第１特定遊技状態としての大当り遊技状態（１５ラウンド大当り状態）では、特別可変入賞球装置２０の開閉板が、第１期間となる所定期間（例えば２９秒間）あるいは所定個数（例えば１０個）の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置２０を遊技者にとって有利な第１状態に変化させるラウンドが実行される。こうしてラウンド中に大入賞口を開放状態とした開閉板は、遊技盤６の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置２０を遊技者にとって不利な第２状態である閉鎖状態に変化させて、１回のラウンドを終了させる。１５ラウンド大当り状態では、大入賞口の開放サイクルであるラウンドの実行回数が、第１回数（例えば「１５」）となる。ラウンドの実行回数が「１５」となる１５ラウンド大当り状態における遊技は、１５回開放遊技とも称される。
【００４５】
特図ゲームにおける確定特別図柄として２ラウンド大当り図柄が停止表示された後に制御される第２特定遊技状態としての大当り遊技状態（２ラウンド大当り状態）では、各ラウンドで特別可変入賞球装置２０を遊技者にとって有利な第１状態に変化させる期間（開閉板により大入賞口を開放状態とする期間）が、１５ラウンド大当り状態における第１期間よりも短い第２期間（例えば０．５秒間）となる。また、２ラウンド大当り状態では、ラウンドの実行回数が、１５ラウンド大当り状態における第１回数よりも少ない第２回数（例えば「２」）となる。なお、２ラウンド大当り状態では、各ラウンドで大入賞口を開放状態とする期間が第２期間となることと、ラウンドの実行回数が第２回数となることのうち、少なくともいずれか一方が行われるように制御されればよく、それ以外の制御は１５ラウンド大当り状態と同様に行われるようにしてもよい。ラウンドの実行回数が「２」となる２ラウンド大当り状態における遊技は、２回開放遊技とも称される。なお、２ラウンド大当り状態では、各ラウンドで特別可変入賞球装置２０とは別個に設けられた所定の入賞球装置を、遊技者にとって不利な第２状態から遊技者にとって有利な第１状態に変化させ、所定期間（第１期間または第２期間）が経過した後に第２状態へと戻すようにしてもよい。
【００４６】
１５ラウンド大当り図柄となる「３」、「７」の数字を示す特別図柄のうち、「３」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく１５ラウンド大当り状態が終了した後には、特別遊技状態の１つとして、通常状態に比べて特別図柄や飾り図柄の可変表示時間が短縮される時短状態に制御される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態や時短状態等の特別遊技状態以外の遊技状態のことであり、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態）と同一の制御が行われる。時短状態は、所定回数（例えば１００回）の特図ゲームが実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。なお、特図ゲームにおける確定特別図柄として１５ラウンド大当り図柄のうち「３」の数字を示す特別図柄が停止表示されたことに基づく１５ラウンド大当り状態が終了した後には、時短状態とはならずに通常状態となるようにしてもよい。こうした「３」の数字を示す特別図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了した後に時短状態や通常状態に制御される１５ラウンド大当り図柄は、通常大当り図柄（「非確変大当り図柄」ともいう）と称される。
【００４７】
１５ラウンド大当り図柄となる「３」、「７」の数字を示す特別図柄のうち、「７」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく１５ラウンド大当り状態が終了した後や、２ラウンド大当り図柄となる「１」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく２ラウンド大当り状態が終了した後には、時短状態とは異なる特別遊技状態の１つとして、例えば通常状態に比べて特別図柄や飾り図柄の可変表示時間が短縮されるとともに、継続して確率変動制御（確変制御）が行われる確変状態（高確率遊技状態）に制御される。この確変状態では、各特図ゲームや飾り図柄の可変表示において、可変表示結果が「大当り」となって更に大当り遊技状態に制御される確率が、通常状態よりも高くなるように向上する。この実施の形態では、このような確変状態が、特図ゲームの実行回数にかかわりなく、次に可変表示結果が「大当り」となるまで継続する。これに対して、確変状態となった後に、所定回数（例えば１００回）の特図ゲームが実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了するようにしてもよい。また、確変状態において所定回数の特図ゲームが実行されたり可変表示結果が「大当り」となる以前であっても、特図ゲームが開始されるときに、所定の割合で確変状態が終了することがあるようにしてもよい。こうした「７」の数字を示す特別図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了した後に確変状態に制御される１５ラウンド大当り図柄は、確変大当り図柄と称される。また、「１」の数字を示す特別図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了した後に確変状態に制御される２ラウンド大当り図柄は、突確大当り図柄と称される。
【００４８】
確変状態や時短状態では、普通図柄表示器１０による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間（普図変動時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置１５における可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、第２始動入賞口１４に遊技球が進入しやすくして第２始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。なお、確変状態や時短状態では、これらの制御のいずれか１つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。このように、確変状態や時短状態において第２始動入賞口１４に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御が行われることにより、第２始動入賞口１４は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、パチンコ遊技機１における遊技状態が確変状態と時短状態のいずれかに制御されている期間と同一であればよい。
【００４９】
第１付属図柄表示器９ａや第２付属図柄表示器９ｂによる付属図柄の可変表示は、２つのＬＥＤが所定時間（例えば０．５秒）毎に交互に点灯する状態を継続することによって実現されるものであればよい。ここで、第１付属図柄表示器９ａによる第１付属図柄の可変表示は、第１特別図柄表示器８ａによる第１特図の可変表示と同期している。また、第２付属図柄表示器９ｂによる第２付属図柄の可変表示は、第２特別図柄表示器８ｂによる第２特図の可変表示と同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであり、可変表示の期間が同じであることをいう。第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第１付属図柄表示器９ａにおいて大当りを想起させる側のＬＥＤが点灯されたままになる。第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第２付属図柄表示器９ｂにおいて大当りを想起させる側のＬＥＤが点灯されたままになる。付属図柄において大当りを想起させる表示結果の一例としては、上側のＬＥＤが点灯されるものであればよい。その一方で、ハズレを想起させる付属図柄の表示結果としては、下側のＬＥＤが点灯されるものであればよい。なお、第１付属図柄表示器９ａおよび第２付属図柄表示器９ｂの機能を、演出表示装置９で実現するようにしてもよい。すなわち、第１付属図柄及び第２付属図柄が、演出表示装置９の表示画面において画像として可変表示されるように制御してもよい。
【００５０】
第１特別図柄表示器８ａによる第１特図を用いた特図ゲームと、第２特別図柄表示器８ｂによる第２特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、演出表示装置９に設けられた「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにて飾り図柄の変動（例えば上下方向のスクロール表示）が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、演出表示装置９における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄（最終停止図柄）が停止表示される。「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにて可変表示される飾り図柄には、例えば８種類の図柄（英数字「１」〜「８」あるいは漢数字「一」〜「八」、英文字「Ａ」〜「Ｈ」、所定のモチーフに関連する８個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなど。なお、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい。）で構成される。また、こうした８種類の飾り図柄の他に、ブランク図柄（大当り組合せを構成しない図柄）が含まれていてもよい。飾り図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「１」〜「８」を示す英数字それぞれに対して、「１」〜「８」の図柄番号が付されている。なお、飾り図柄は８種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい（例えば７種類や９種類など）。
【００５１】
飾り図柄の変動中には、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大（例えば「８」）である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小（例えば「１」）である飾り図柄が表示される。あるいは、図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒのうち少なくともいずれか１つ（例えば「左」の図柄表示エリア９Ｌなど）において、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である飾り図柄が表示されるようにしてもよい。なお、スクロール表示が行われる方向は、上方から下方へと向かうものに限定されず、例えば右側から左側へ、あるいは、左側から右側へと向かう横方向のものや、下方から上方へと向かうものであってもよい。
【００５２】
飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。ここで、リーチ状態とは、演出表示装置９の表示画面にて停止表示された飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄（「リーチ変動図柄」ともいう）については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおける一部（例えば「左」及び「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｒなど）では予め定められた大当り組合せを構成する飾り図柄（例えば「７」の英数字を示す飾り図柄）が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの図柄表示エリア（例えば「中」の図柄表示エリア９Ｃなど）では飾り図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおける全部又は一部で飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。また、リーチ状態となったことに対応して、飾り図柄の変動速度を低下させたり、演出表示装置９の表示画面に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像（人物等を模した演出画像）を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行されることがある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、飾り図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示（あるいは単にリーチ演出）という。なお、リーチ演出には、演出表示装置９の表示画面における表示動作のみならず、スピーカ２７による音声出力動作や、枠ＬＥＤ２８の点灯動作（点滅動作）などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様（リーチ態様）が異なる複数種類の演出パターン（「リーチパターン」ともいう）が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性（「信頼度」ともいう）が異なる。
【００５３】
この実施の形態では、リーチ演出の１種として、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後に、飾り図柄の可変表示結果が停止表示される有効ラインの数（有効ライン数）を、複数設定することが可能である。すなわち、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならない「非リーチ」である場合や、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示状態がリーチ状態となるより前の「リーチライン増加前」である場合には、例えば図２（Ａ）に示すように、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおける中段のみからなる水平方向の有効ラインＬＮ１にて飾り図柄が導出表示される。これに対して、可変表示状態がリーチ状態となった後に有効ライン数が「２」となるダブルリーチ時の「リーチライン増加後」には、例えば図２（Ｂ）に示すように、２つの有効ラインＬＮ２及び有効ラインＬＮ３にて飾り図柄が導出表示される。ここで、有効ラインＬＮ２は、「左」の図柄表示エリア９Ｌにおける上段と「中」の図柄表示エリア９Ｃにおける中段と「右」の図柄表示エリア９Ｒにおける下段とからなる斜め方向の有効ラインである。また、有効ラインＬＮ３は、「左」の図柄表示エリア９Ｌにおける下段と「中」の図柄表示エリア９Ｃにおける中段と「右」の図柄表示エリア９Ｒにおける上段とからなる斜め方向の有効ラインである。さらに、可変表示状態がリーチ状態となった後に有効ライン数が「３」となるトリプルリーチ時の「リーチライン増加後」には、例えば図２（Ｃ）に示すように、３つの有効ラインＬＮ１〜有効ラインＬＮ３にて飾り図柄が導出表示される。なお、可変表示状態がリーチ状態となった後に有効ライン数が「１」となるシングルリーチ時には、リーチラインとなる有効ラインが増加せず、「非リーチ時」や「リーチライン増加前」と同様に、図２（Ａ）に示すような有効ラインＬＮ１にて飾り図柄が導出表示される。
【００５４】
なお、リーチ演出においてリーチラインとなる有効ラインを増加した後、リーチ演出が終了するときには、例えば図２（Ａ）に示すように、有効ラインＬＮ１のみの状態に戻して可変表示結果（最終停止図柄）を表示するようにしてもよい。あるいは、リーチ演出が終了するときには、有効ラインを増加させたままの状態で可変表示結果（最終停止図柄）を表示するようにしてもよい。
【００５５】
また、飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出とは異なり、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを、飾り図柄の可変表示態様などにより遊技者に報知するための可変表示演出が実行されることがある。この実施の形態では、「擬似連」の可変表示演出が実行可能であり、主基板３１の側で変動パターンが決定されることなどに対応して、各々の演出動作を実行するか否かが決定される。この実施の形態における可変表示演出は、対応する演出動作が実行されるか否か応じて特図変動時間が変化するものであればよい。例えば、可変表示演出が実行される場合には、可変表示演出が実行されない場合に比べて、特図変動時間が長くなるものであればよい。
【００５６】
「擬似連」の可変表示演出では、特図ゲームの第１開始条件と第２開始条件のいずれか一方が１回成立したことに基づき、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、全部の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにて飾り図柄を仮停止表示させた後、全部の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにて飾り図柄を再び変動（擬似連変動）させて再可変表示を行う演出表示を、所定回（例えば最大３回まで）行うことができる。一例として、「擬似連」の可変表示演出では、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにて、図３（Ａ）に示すような擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８といった、予め定められた複数種類の非特定表示結果となる飾り図柄の組合せのいずれかが仮停止表示される。ここで、図３（Ａ）などに示す「左図柄」は「左」の図柄表示エリア９Ｌに表示（停止表示または仮停止表示）される飾り図柄であり、「中図柄」は「中」の図柄表示エリア９Ｃに表示される飾り図柄であり、「右図柄」は「右」の図柄表示エリア９Ｒに表示される飾り図柄である。なお、仮停止表示では、飾り図柄が停留して表示される一方で、例えば揺れ変動表示を行うことや短時間の停留だけで直ちに飾り図柄を再変動させることなどによって、遊技者に停止表示された飾り図柄が確定しないことを遊技者が認識できればよい。あるいは、仮停止表示でも、停止表示された飾り図柄が確定したと遊技者が認識する程度に飾り図柄を停留させてから、飾り図柄を再変動させるようにしてもよい。
【００５７】
「擬似連」の可変表示演出では、擬似連変動（再変動）の回数が多くなるに従って、可変表示結果が「大当り」となる可能性が高くなるように設定されていればよい。これにより、遊技者は、擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８のいずれかが仮停止表示されることにより、「擬似連」の可変表示演出が行われることを認識でき、擬似連変動の回数が多くなるに従って、可変表示結果が「大当り」となる期待感が高められる。この実施の形態では、「擬似連」の可変表示演出において、擬似連変動（再変動）が１回〜３回行われることにより、第１開始条件あるいは第２開始条件が１回成立したことに基づき、飾り図柄の可変表示があたかも２回〜４回続けて開始されたかのように見せることができる。「擬似連」の可変表示演出において擬似連変動（再変動）が１回又は複数回実行されることによる変動表示（初回変動を含む）の実行回数は、擬似連の合計変動回数ともいう。
【００５８】
また、「擬似連」の可変表示演出とは異なる可変表示演出として、「滑り」の可変表示演出が実行されることがある。「滑り」の可変表示演出では、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、２つ以上の図柄表示エリア（例えば「左」及び「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｒ、あるいは、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの全部など）にて飾り図柄を仮停止表示させた後、その仮停止表示した図柄表示エリアのうち所定数（例えば「１」または「２」）の図柄表示エリア（例えば「左」の図柄表示エリア９Ｌと「右」の図柄表示エリア９Ｒのいずれか一方又は双方）にて飾り図柄を再び変動させた後に停止表示させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。一例として、「滑り」の可変表示演出では、図３（Ａ）に示すような擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８のいずれかといった、非特定表示結果となる飾り図柄の組合せのいずれかが仮停止表示される。その後、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの一部にて仮停止表示された飾り図柄を再び変動させることで、最終停止図柄となる確定飾り図柄が導出表示される。このように、擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８のいずれかといった所定の非特定表示結果となる飾り図柄の組合せが仮停止表示された後に一部の飾り図柄を再び変動させる「滑り」の可変表示演出は、「チャンス目停止後滑り」の可変表示演出ともいう。なお、「滑り」の可変表示演出は、最終停止図柄を導出表示するものに限定されず、例えば「滑り」の可変表示演出を実行した後に擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８のいずれかとなる飾り図柄が仮停止表示されて、続けて「擬似連」の可変表示演出が実行されるようにしてもよい。
【００５９】
さらに、飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出あるいは「擬似連」や「滑り」などの可変表示演出とは異なり、例えば所定のキャラクタ画像やメッセージ画像といった演出画像を表示することなどのように、飾り図柄の可変表示動作とは異なる演出動作により、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを、遊技者に報知するための予告演出が実行されることがある。予告演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの全部にて飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となるより前に実行（開始）されるものであればよい。また、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後に実行されるものが含まれていてもよい。この実施の形態では、「ステップアップ動作」や「ジョグ操作予告」といった、複数種類の予告演出が実行可能に設定されている。予告演出となる演出動作は、それが実行されるか否かによっては特別図柄の可変表示時間に変化が生じないものであればよい。
【００６０】
「ステップアップ動作」の予告演出では、飾り図柄の可変表示中に、例えば演出表示装置９の表示画面にて、予め用意された複数種類の演出画像を所定の順番に従って切り換えて表示させる演出表示により、演出態様が複数段階に変化（ステップアップ）するような演出動作が行われることがある。なお、「ステップアップ動作」の予告演出では、予め用意された複数種類の演出画像のうちいずれか１つ（例えば所定の順番において最初に表示される演出画像など）が表示された後、演出画像が切り換えられることなく、予告演出における演出表示を終了させることがあるようにしてもよい。また、「ステップアップ動作」の予告演出では、飾り図柄の可変表示中に、例えば可動部材７８を所定の順番に従って複数種類の動作態様で動作させる演出動作により、演出態様が複数段階に変化（ステップアップ）するような演出動作が行われることがある。なお、「ステップアップ動作」の予告演出では、可動部材７８が１種類の動作態様で演出動作を行った後、２段階目の演出動作に切り換えられることなく、予告演出における演出動作を終了させることがあるようにしてもよい。このように、「ステップアップ動作」の予告演出は、１回の始動入賞（第１始動入賞口１３又は第２始動入賞口１４に１個の遊技球が進入したこと）に対応して実行される特別図柄や飾り図柄の可変表示中に実行される予告演出の一種であり、特に予告の態様（表示、音、ランプ、可動物等）が複数段階に変化（ステップアップ）するステップアップ予告演出である。一般的には変化する回数（ステップ数）が多い程信頼度（可変表示結果が「大当り」となる可能性）が高くなる。また、ステップアップ予告演出におけるステップ数、あるいは、各ステップにおける演出態様に応じて、「１５Ｒ確変大当り」や「２Ｒ確変大当り」となること、特定のリーチ演出が実行されること、「１５Ｒ通常大当り」から「１５Ｒ確変大当り」へと昇格することのうち、少なくともいずれか１つを予告するものであってもよい。さらに変化する回数（ステップ数）によって予告する対象も変化するものでもよい。例えば第２ステップまで行くと「リーチ確定」、第３ステップまで行くと「スーパーリーチ確定」、第４ステップまで行くと「大当り確定」となるようなものでもよい。予告の態様の変化（ステップアップ）としては、異なるキャラクタ画像が順番に表示されるものであってもよいし、１つのキャラクタにおける形状や色等が変化することでステップアップするようなものであってもよい。すなわち、遊技者からみて予告する手段（表示、音、ランプ、可動物等）の状態が段階的に変化したと認識可能なものであればよい。
【００６１】
「ジョグ操作予告」の予告演出では、飾り図柄の可変表示中に、遊技者により操作ユニット３８が操作されたことに応じて、例えば演出表示装置９の表示画面における演出画像の表示を変更することや、スピーカ２７から出力させる音声などを変更することにより、演出動作を変化させる。一例として、「ジョグ操作予告」の予告演出では、飾り図柄の可変表示中に、操作促進演出となる所定の演出動作が行われる。操作促進演出は、例えば演出表示装置９の表示画面における所定位置に、予め用意されたキャラクタ画像やメッセージ画像といった演出画像を表示させることなどにより、遊技者による所定の操作態様での操作ユニット３８の操作を促す演出動作であればよい。遊技者による操作ユニット３８の操作を促す演出動作としては、演出表示装置９に演出画像を表示させるものに限定されず、スピーカ２７から所定の音声を出力させるもの、装飾ＬＥＤ２５や枠ＬＥＤ２８を所定の点灯パターンで点灯あるいは点滅させるもの、可動部材７８のように遊技領域７の内部又は外部に設けられた演出用役物が備える可動部材を所定の動作態様で動作させるもの、あるいは、これらの一部又は全部を組み合わせたものであってもよい。こうした操作促進演出が行われるときには、遊技者による操作ユニット３８の操作を有効に検出する操作有効期間となる。そして、操作有効期間内に遊技者による操作ユニット３８の操作が操作促進演出で提示された操作態様であることを操作検出スイッチ３８ａによって検出すると、その操作が検出されたタイミングにて、操作促進演出の実行を停止するとともに、例えば予め用意された複数種類の演出画像のうちいずれかの演出画像を演出表示装置９に表示させることや、予め用意された複数種類の音声パターンのうちいずれかの音声パターンに対応する効果音をスピーカ２７から出力させることといった、各種の演出動作が実行される。
【００６２】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」（「リーチ無しハズレ」ともいう）の可変表示態様と称される。
【００６３】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示結果は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」（「リーチハズレ」ともいう）の可変表示態様と称される。
【００６４】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、１５ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち通常大当り図柄である「３」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、所定の通常大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示される。ここで、通常大当り組合せとなる確定飾り図柄は、例えば演出表示装置９における「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにて可変表示される図柄番号が「１」〜「８」の飾り図柄のうち、図柄番号が偶数「２」、「４」、「６」、「８」である飾り図柄のいずれか１つが、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。このように通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「２」、「４」、「６」、「８」である飾り図柄は、通常図柄（「非確変図柄」ともいう）と称される。そして、特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、通常大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「通常」（「通常大当り」ともいう）の可変表示態様（大当り種別ともいう）と称される。こうして「通常」の可変表示態様により可変表示結果が「大当り」となった後には、１５ラウンド大当り遊技状態に制御され、その１５ラウンド大当り状態が終了すると、時短状態に制御されることになる。
【００６５】
時短状態では、例えば「チャンスタイム」といった時短状態であることを報知する演出画像を演出表示装置９の表示画面に表示させること、及び／又は、演出表示装置９の表示画面における背景画像や飾り図柄の表示態様を通常の演出モードにおける表示態様とは異なるものとすることなどにより、時短状態であることを遊技者が認識できる時短中の演出モードとなるようにしてもよい。
【００６６】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、１５ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち確変大当り図柄である「７」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、大当り種別が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後、もしくは、大当り種別が「通常」である場合とは異なるリーチ演出が実行された後、所定の確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。ここで、確変大当り組合せとなる確定飾り図柄は、例えば演出表示装置９における「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにて可変表示される図柄番号が「１」〜「８」の飾り図柄のうち、図柄番号が奇数「１」、「３」、「５」、「７」である飾り図柄のいずれか１つが、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。このように確変大当り組合せを構成する図柄番号が奇数「１」、「３」、「５」、「７」である飾り図柄は、確変図柄と称される。そして、特図ゲームにおける確定特別図柄が確変大当り図柄となることに対応して、リーチ演出が実行された後に、確変大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の可変表示態様（大当り種別ともいう）と称される。
【００６７】
特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合に、飾り図柄の可変表示結果として、通常大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。このように、通常大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示される場合でも、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示されるときは、「確変」の可変表示態様に含まれる。こうして「確変」の可変表示態様により可変表示結果が「大当り」となった後には、１５ラウンド大当り状態に制御され、その１５ラウンド大当り状態が終了すると、確変状態に制御されることになる。
【００６８】
また、確定飾り図柄が通常大当り組合せや確変大当り組合せとなる飾り図柄の可変表示中には、再抽選演出が実行されてもよい。再抽選演出では、演出表示装置９における「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの有効ライン上に通常大当り組合せとなる飾り図柄を仮停止表示させた後に、例えば「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにて同一の飾り図柄が揃った状態で再び変動させ、確変大当り組合せとなる飾り図柄（確変図柄）と、通常大当り組合せとなる飾り図柄（通常図柄）のうちいずれかを、確定飾り図柄として停止表示（最終停止表示）させる。ここで、大当り種別が「通常」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた飾り図柄を再変動させた後に通常大当り組合せとなる確定飾り図柄を導出表示する変動中昇格失敗演出が行われる。これに対して、大当り種別が「確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた飾り図柄を再変動させた後に確変大当り組合せとなる確定飾り図柄を停止表示する変動中昇格成功演出が実行されることもあれば、変動中昇格失敗演出が実行されることもある。
【００６９】
通常大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示された後には、１５ラウンド大当り状態が終了するまでの期間にて、確変状態に制御するか否かの報知演出としての大当り中昇格演出が実行されてもよい。ここで、大当り中昇格演出が実行されるタイミングは、可変表示結果（最終停止図柄）が停止表示されてから、１５ラウンド大当り状態における最初のラウンドが開始される以前の期間であってもよいし、１５ラウンド大当り状態においていずれかのラウンドが実行中の期間であってもよいし、１５ラウンド大当り状態においていずれかのラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの期間であってもよいし、１５ラウンド大当り状態において最終のラウンドが終了してから、次の可変表示ゲームが開始されるまでの期間であってもよい。あるいは、１５ラウンド大当り状態の終了後における最初の特別図柄や飾り図柄の変動中に、大当り中昇格演出に相当する演出動作が行われるようにしてもよい。１５ラウンド大当り状態において最終のラウンドが終了してから実行される大当り中昇格演出を、特に「エンディング昇格演出」ということもある。
【００７０】
大当り中昇格演出には、確定飾り図柄が通常大当り組合せであるにもかかわらず遊技状態が確変状態となる昇格がある旨を報知する大当り中昇格成功演出と、確変状態となる昇格がない旨を報知する大当り中昇格失敗演出とがある。例えば、大当り中昇格演出では、演出表示装置９の表示画面にて飾り図柄を可変表示させて通常図柄と確変図柄のいずれかを演出表示結果として停止表示させること、あるいは、飾り図柄の可変表示とは異なる演出画像の表示を行うことなどにより、確変状態となる昇格の有無を、遊技者が認識できるように報知すればよい。
【００７１】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、２ラウンド大当り図柄となる「１」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、例えば図３（Ｂ）に示すような突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４として予め定められた複数種類の確定飾り図柄の組合せのいずれかが停止表示される。このように特図ゲームにおける確定特別図柄が２ラウンド大当り図柄である「１」の数字を示す特別図柄となることに対応して、各種の確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「突確」（「突確大当り」あるいは「突然確変大当り」ともいう）の可変表示態様（大当り種別ともいう）と称される。なお、特図ゲームにおける確定特別図柄として、２ラウンド大当り図柄となる「１」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、所定のリーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。また、特図ゲームにおける確定特別図柄として、２ラウンド大当り図柄となる「１」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４とは異なる所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。こうして「突確」の可変表示態様により可変表示結果が「大当り」となった後には、２ラウンド大当り状態に制御され、その２ラウンド大当り状態が終了すると、確変状態に制御されることになる。
【００７２】
可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる場合には、飾り図柄の可変表示中に突確モード開始演出を実行する。突確モード開始演出では、大当り種別が「突確」となることに対応して予め定められた演出動作が行われる。突確モード開始演出が行われた後には、突確モードと称される通常の演出モードとは異なる演出モードが開始される。また、突確モード開始演出は、特別図柄や飾り図柄の可変表示中に実行される演出動作に限定されず、２ラウンド大当り状態となる期間の一部又は全部においても、可変表示中から継続して実行される演出動作であってもよい。突確モード開始演出が開始されるときには、可変表示中の飾り図柄を消去して、突確モード開始演出が実行された後には、確定飾り図柄が導出表示されないようにしてもよい。
【００７３】
確変状態では、例えば「確変中」といった確変状態であることを報知する演出画像を演出表示装置９の表示画面に表示させること、及び／又は、演出表示装置９の表示画面における背景画像や飾り図柄の表示態様を通常の演出モードにおける表示態様とは異なるものとすることなどにより、確変状態であることを遊技者が認識できる確変中の演出モードとなるようにしてもよい。
【００７４】
パチンコ遊技機１には、例えば図４に示すような主基板（遊技制御基板）３１、演出制御基板８０、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５、払出制御基板３７といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機１には、主基板３１と演出制御基板８０との間で伝送される各種の制御信号を中継する中継基板７７なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機１における遊技盤６などの背面には、例えば電源基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００７５】
主基板３１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板３１は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板８０などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板３１は、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂを構成する各ＬＥＤ（例えばセグメントＬＥＤ）などの点灯／消灯制御を行って第１特図や第２特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器１０の点灯／消灯／発色制御などを行って普通図柄表示器１０による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。主基板３１には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ５６０や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に伝送する入力ドライバ回路５８、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からのソレノイド駆動信号をソレノイド１６、２１に伝送する出力回路５９などが搭載されている。
【００７６】
演出制御基板８０は、主基板３１とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板７７を介して主基板３１から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置９、スピーカ２７及び装飾ＬＥＤ２５、枠ＬＥＤ２８等を含んだ演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板８０は、演出表示装置９における表示動作や、スピーカ２７からの音声出力動作の全部又は一部、装飾ＬＥＤ２５や枠ＬＥＤ２８等における点灯／消灯動作の全部又は一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。
【００７７】
音声出力基板７０は、演出制御基板８０とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板８０からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ２７から音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプドライバ基板３５は、演出制御基板８０とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板８０からの指令や制御データなどに基づき、装飾ＬＥＤ２５や枠ＬＥＤ２８等における点灯／消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。
【００７８】
図４に示すように、主基板３１には、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ、３０ａ、３３ａ、３９ａからの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ、３０ａ、３３ａ、３９ａは、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板３１には、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄表示器１０などの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線の他にも、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂ、普通図柄保留記憶表示器４１などの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線などが接続されている。その他にも、主基板３１には、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路（図示せず）などが、搭載されていてもよい。
【００７９】
主基板３１から演出制御基板８０に向けて伝送される制御信号は、中継基板７７によって中継される。主基板３１には、例えば中継基板７７に対応する主基板側コネクタが設けられ、主基板側コネクタと遊技制御用マイクロコンピュータ５６０との間には、例えば図５に示すように、出力バッファ回路を含んだ出力ポート５７１が接続されている。出力ポート５７１に含まれる出力バッファ回路は、主基板３１から中継基板７７を介して演出制御基板８０へ向かう方向にのみ信号を通過させることができ、中継基板７７から主基板３１への信号の入力を阻止する。したがって、演出制御基板８０や中継基板７７の側から主基板３１側に信号が伝わる余地はない。
【００８０】
中継基板７７には、例えば主基板３１から演出制御基板８０に対して制御信号を伝送するための配線毎に、例えば図５に示すような伝送方向規制回路７４が設けられていればよい。各伝送方向規制回路７４は、主基板３１対応の主基板用コネクタにアノードが接続されるとともに演出制御基板８０対応の演出制御基板用コネクタにカソードが接続されたダイオードと、一端がダイオードのカソードに接続されるとともに他端がグランド（ＧＮＤ）接続された抵抗とから構成されている。この構成により、各伝送方向規制回路７４は、演出制御基板８０から中継基板７７への信号の入力を阻止して、主基板３１から演出制御基板８０へ向かう方向にのみ信号を通過させることができる。したがって、演出制御基板８０の側から主基板２１側に信号が伝わる余地はない。この実施の形態では、中継基板７７において制御信号を伝送するための配線毎に伝送方向規制回路７４を設けるとともに、主基板３１にて遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と主基板側コネクタの間に出力バッファ回路を含んだ出力ポート５７１設けることで、外部から主基板３１への不正な信号の入力を防止することができる。
【００８１】
中継基板７７を介して主基板３１から演出制御基板８０に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば演出表示装置９における演出画像の表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ２７からの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、装飾ＬＥＤ２５や枠ＬＥＤ２８の点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。図６（Ａ）は、この実施の形態で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を示し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」とされ、ＥＸＴデータの先頭ビットは「０」とされる。なお、図６（Ａ）に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが２つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、１であってもよいし、３以上の複数であってもよい。
【００８２】
図６（Ａ）に示す例において、コマンド８００１Ｈは、第１特別図柄表示器８ａによる第１特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第１変動開始コマンドである。コマンド８００２Ｈは、第２特別図柄表示器８ｂによる第２特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第２変動開始コマンドである。コマンド８１ＸＸＨは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置９の表示画面における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒで可変表示される飾り図柄などの変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、ＸＸＨは不特定の１６進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるＥＸＴデータが設定される。
【００８３】
この実施の形態では、第１及び第２変動開始コマンドと、変動パターン指定コマンドとを、互いに別個の演出制御コマンドとして用意している。これに対して、第１特図及び第２特図のいずれが変動開始となるかの指定内容と、変動パターンの指定内容とを、１つの演出制御コマンドにより特定可能となるように構成してもよい。一例として、変動開始となる特別図柄（第１特図あるいは第２特図）と変動パターンとの組合せに対応してＥＸＴデータが設定される演出制御コマンドを用意して、その演出制御コマンドにより、変動開始となる特別図柄と変動パターンとを特定できるようにしてもよい。ここで、変動開始となる特別図柄と変動パターンとを１つの演出制御コマンドにより特定可能となるように構成した場合には、１つの変動パターンに対して、変動開始となる特別図柄（第１特図あるいは第２特図）に応じた２種類の演出制御コマンドを用意しなければならないことがある。これに対して、変動開始となる特別図柄を指定する演出制御コマンドと、変動パターンを指定する演出制御コマンドとを別個に用意すれば、変動開始となる特別図柄に対応した２種類の演出制御コマンドと、変動パターンの種類数に対応した個数の演出制御コマンドとを用意すればよく、予め用意するコマンドの種類や、コマンドテーブルの記憶容量などを、削減することができる。
【００８４】
コマンド８ＣＸＸＨは、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する可変表示結果通知コマンドである。可変表示結果通知コマンドでは、例えば図６（Ｂ）に示すように、可変表示結果が「ハズレ」及び「大当り」のいずれとなるかの事前決定結果、また、可変表示結果が「大当り」となる場合における飾り図柄の可変表示態様（大当り種別）が「通常」、「確変」、「突確」のいずれとなるかの大当り種別決定結果に対応して、異なるＥＸＴデータが設定される。より具体的には、コマンド８Ｃ００Ｈは、可変表示結果が「ハズレ」となる旨の事前決定結果を示す第１可変表示結果通知コマンドである。コマンド８Ｃ０１Ｈは、可変表示結果が「大当り」となる場合における大当り種別が「通常」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を示す第２可変表示結果通知コマンドである。コマンド８Ｃ０２Ｈは、可変表示結果が「大当り」となる場合における大当り種別が「確変」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を示す第３可変表示結果通知コマンドである。コマンド８Ｃ０３Ｈは、可変表示結果が「大当り」となる場合における大当り種別が「突確」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を示す第４可変表示結果通知コマンドである。
【００８５】
この実施の形態では、変動パターン指定コマンドと可変表示結果通知コマンドとを、互いに別個の演出制御コマンドとして用意している。これに対して、変動パターン指定コマンドに示される変動パターンと、可変表示結果通知コマンドに示される可変表示結果とを、１つの演出制御コマンドにより特定可能となるように構成してもよい。一例として、変動パターンと可変表示結果（「ハズレ」及び「大当り」のいずれかと、「大当り」となる場合における大当り種別）との組合せに対応してＥＸＴデータが設定される演出制御コマンドを用意して、その演出制御コマンドにより、変動パターンと可変表示結果を特定可能な情報が伝送されるようにしてもよい。あるいは、３つ以上の演出制御コマンドにより、変動パターンと可変表示結果とを特定できるようにしてもよい。ここで、変動パターンと可変表示結果とを１つの演出制御コマンドにより特定可能となるように構成した場合には、１つの変動パターンに対して、複数種類の可変表示結果に応じた複数種類の演出制御コマンドを用意しなければならないことがある。これに対して、変動パターンを指定する演出制御コマンドと、可変表示結果を通知する演出制御コマンドとを別個に用意すれば、変動パターンの種類数に対応した個数の演出制御コマンドと、可変表示結果の種類数に対応した個数の演出制御コマンドとを用意すればよく、予め用意するコマンドの種類や、コマンドテーブルの記憶容量などを、削減することができる。
【００８６】
コマンド８Ｆ００Ｈは、演出表示装置９における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒで飾り図柄の可変表示の停止を指定する飾り図柄停止コマンドである。コマンドＡ０ＸＸＨは、大当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド（「ファンファーレコマンド」ともいう）である。当り開始指定コマンドでは、例えば可変表示結果通知コマンドと同様のＥＸＴデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるＥＸＴデータが設定される。あるいは、当り開始指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるＥＸＴデータとの対応関係を、可変表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。
【００８７】
コマンドＡ１ＸＸＨは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間における演出画像の表示を指定する大入賞口開放中指定コマンドである。コマンドＡ２ＸＸＨは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間おける演出画像（例えばラウンド間のインターバルにおける演出画像）の表示を指定する大入賞口開放後指定コマンドである。大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドでは、例えば１５ラウンド大当り状態におけるラウンドの実行回数（例えば「１」〜「１５」）や、２ラウンド大当り状態における大入賞口の開放回数（例えば「１」又は「２」）に対応して、異なるＥＸＴデータが設定される。なお、大当り遊技状態では、大入賞口が開放状態となっている期間であるか、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であるかにかかわりなく、大当り遊技状態の開始時点から終了時点まで継続的な演出動作が実行されるようにしてもよい。
【００８８】
コマンドＡ３ＸＸＨは、大当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。当り終了指定コマンドでは、例えば可変表示結果通知コマンドや当り開始指定コマンドと同様のＥＸＴデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるＥＸＴデータが設定される。あるいは、当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるＥＸＴデータとの対応関係を、可変表示結果通知コマンドや当り開始指定コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。
【００８９】
コマンドＢ００１Ｈは、普通入賞球装置が形成する第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したことに基づき、第１特別図柄表示器８ａによる第１特図を用いた特図ゲームを実行するための第１始動条件が成立したことを通知する第１始動口入賞指定コマンドである。コマンドＢ００２Ｈは、普通可変入賞球装置１５が形成する第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したことに基づき、第２特別図柄表示器８ｂによる第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立したことを通知する第２始動口入賞指定コマンドである。
【００９０】
コマンドＣ０ＸＸＨは、演出表示装置９の表示画面に設けられた合計保留記憶表示部１８ｃなどにて合計保留記憶数を特定可能に表示するために、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計値である合計保留記憶数を通知する保留記憶数通知コマンドである。保留記憶数通知コマンドは、例えば第１始動条件と第２始動条件のいずれかが成立したことに対応して、第１始動口入賞指定コマンドと第２始動口入賞指定コマンドのいずれかが送信されたことに続いて、主基板３１から演出制御基板８０に対して送信される。保留記憶数通知コマンドでは、例えば図２０に示す第１特図保留記憶部１５１Ａにおける保留データと第２特図保留記憶部１５１Ｂにおける保留データの総記憶数（例えば「１」〜「８」）、あるいは、始動データ記憶部１５１Ｃにおける始動データの総記憶数（例えば「１」〜「８」）に対応して、異なるＥＸＴデータが設定される。これにより、演出制御基板８０の側では、第１始動条件と第２始動条件のいずれかが成立したときに、主基板３１から伝送された保留記憶数通知コマンドを受信して、第１特図保留記憶部１５１Ａと第２特図保留記憶部１５１Ｂにおける保留データの総記憶数を特定することができる。
【００９１】
この実施の形態では、第１及び第２始動口入賞指定コマンドと保留記憶数指定コマンドとを、互いに別個の演出制御コマンドとして用意している。これに対して、第１始動条件及び第２始動条件のいずれが成立したかの通知内容と、合計保留記憶数の通知内容とを、１つの演出制御コマンドにより特定可能となるように構成してもよい。一例として、成立した始動条件（第１始動条件あるいは第２始動条件）と合計保留記憶数との組合せに対応してＥＸＴデータが設定される演出制御コマンドを用意して、その演出制御コマンドにより、成立した始動条件と合計保留記憶数とを特定できるようにしてもよい。ここで、第１始動条件と第２始動条件のいずれが成立したかを、合計保留記憶数とともに１つの演出制御コマンドで特定可能とする場合には、例えば合計保留記憶数の上限値が「８」である場合に、第１始動条件と第２始動条件のそれぞれが成立した場合に対応して８種類ずつの合計１６種類の演出制御コマンドを用意しなければならない。これに対して、第１始動条件と第２始動条件のいずれが成立したかを特定可能な演出制御コマンドと、合計保留記憶数を特定可能な演出制御コマンドとを別個に用意すれば、第１始動条件と第２始動条件のそれぞれを特定可能な２種類の演出制御コマンドと、合計保留記憶数を特定可能とする８種類の演出制御コマンドの、合計１０種類の演出制御コマンドを用意すればよく、予め用意するコマンドの種類や、コマンドテーブルの記憶容量などを、削減することができる。
【００９２】
主基板３１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、例えば図３に示すように、ゲーム制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ（Read Only Memory）５４と、ゲーム制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ（Random Access Memory）５５と、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ（Central Processing Unit）５６と、Ｉ／Ｏ（Input/Output port）５７と、ＣＰＵ５６とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路５０３とを備えて構成される。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０では、ＣＰＵ５６がＲＯＭ５４から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、ＣＰＵ５６がＲＯＭ５４から固定データを読み出す固定データ読出動作や、ＣＰＵ５６がＲＡＭ５５に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、ＣＰＵ５６がＲＡＭ５５に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、ＣＰＵ５６がＩ／Ｏ５７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、ＣＰＵ５６がＩ／Ｏ５７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０を構成する１チップマイクロコンピュータには、少なくともＣＰＵ５６の他にＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏ５７は、外付けであってもよい。
【００９３】
このように、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０ではＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００９４】
主基板３１では、例えば図４に示す遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が備える乱数回路５０３などにより、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。図７は、主基板３１の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図７に示すように、この実施の形態では、主基板３１の側において、特図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１、大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２−１、リーチ決定用の乱数値ＭＲ２−２、変動パターン種別決定用の乱数値ＭＲ３、変動パターン決定用の乱数値ＭＲ４のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。なお、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。乱数回路５０３は、これらの乱数値ＭＲ１〜ＭＲ４の全部または一部を示す数値データをカウントするものであればよい。ＣＰＵ５６は、例えば図１８に示す遊技制御カウンタ設定部１５４に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路５０３とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値ＭＲ１〜ＭＲ４の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。一例として、特図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データは、乱数回路５０３によりＣＰＵ５６とは独立して更新され、それ以外の乱数値ＭＲ２−１、ＭＲ２−２、ＭＲ３、ＭＲ４を示す数値データは、ＣＰＵ５６がランダムカウンタを用いてソフトウェアにより更新されればよい。乱数回路５０３は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０とは異なる乱数回路チップとして構成されるものであってもよい。
【００９５】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値を設定する機能を有していてもよい。例えば、ＲＯＭ５４等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＩＤナンバ（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の各製品ごとに異なる数値で付与されたＩＤナンバ）を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路５０３が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
【００９６】
特図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１は、特図ゲームにおける特別図柄などの可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを決定するために用いられる乱数値であり、例えば「１」〜「６５５３５」の範囲の値をとる。大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２−２は、可変表示結果を「大当り」とする場合における飾り図柄の可変表示態様である大当り種別を「通常」、「確変」、「突確」のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「１」〜「１００」の範囲の値をとる。リーチ決定用の乱数値ＭＲ２−２は、可変表示結果を「ハズレ」とする場合に、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とするか否かを決定するために用いられる乱数値であり、例えば「１」〜「２３９」の範囲の値をとる。
【００９７】
変動パターン種別決定用の乱数値ＭＲ３は、飾り図柄の変動パターン種別を、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「１」〜「２４１」の範囲の値をとる。変動パターン決定用の乱数値ＭＲ４は、飾り図柄の変動パターンを、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「１」〜「２５１」の範囲の値をとる。
【００９８】
図８は、この実施の形態における飾り図柄の変動パターンを示している。図８（Ａ）は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、予め用意された飾り図柄の変動パターンを例示している。なお、可変表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン（「非リーチハズレ変動パターン」ともいう）と称され、可変表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン（「リーチハズレ変動パターン」ともいう）と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に対応したハズレ変動パターンに含まれる。図８（Ｂ）は、可変表示結果が「大当り」となる場合に対応して予め用意された飾り図柄の変動パターンを例示している。なお、可変表示結果が「大当り」に対応した変動パターンは大当り変動パターンと称される。
【００９９】
図８（Ａ）に示すように、この実施の形態では、非リーチ変動パターンとして、変動パターンＰＡ１−１〜変動パターンＰＡ１−５、変動パターンＰＢ１−１、変動パターンＰＢ１−２、変動パターンＰＣ１−１、変動パターンＰＣ１−２が、予め用意されている。また、リーチ変動パターンとして、変動パターンＰＡ２−１、変動パターンＰＡ２−２、変動パターンＰＡ３−１〜変動パターンＰＡ３−８が、予め用意されている。図８（Ｂ）に示すように、この実施の形態では、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「通常」または「確変」となる場合に対応した大当り変動パターンとして、変動パターンＰＡ４−１、変動パターンＰＡ４−２、変動パターンＰＡ５−１〜変動パターンＰＡ５−３、変動パターンＰＡ６−１〜変動パターンＰＡ６−５、変動パターンＰＡ７−１、変動パターンＰＡ７−２、変動パターンＰＡ８−１〜変動パターンＰＡ８−３、変動パターンＰＡ９−１〜変動パターンＰＡ９−５が、予め用意されている。このうち、変動パターンＰＡ４−１、変動パターンＰＡ４−２、変動パターンＰＡ５−１〜変動パターンＰＡ５−３、変動パターンＰＡ６−１〜変動パターンＰＡ６−５では、再抽選演出が実行されない。その一方で、変動パターンＰＡ７−１、変動パターンＰＡ７−２、変動パターンＰＡ８−１〜変動パターンＰＡ８−３、変動パターンＰＡ９−１〜変動パターンＰＡ９−５では、再抽選演出が実行される。この実施の形態では、再抽選演出の実行時間が１００００ミリ秒［ｍｓ］に定められているものとする。また、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる場合に対応した大当り変動パターンとして、変動パターンＰＦ１−１〜変動パターンＰＦ１−４が、予め用意されている。図８（Ｂ）に示す変動パターンＰＦ１−１〜変動パターンＰＦ１−４では、突確モード開始演出が終了した後に突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４のいずれかとなる確定飾り図柄が導出表示されて停止する。これに対して、変動パターンＰＦ１−１〜変動パターンＰＦ１−４の一部又は全部では、突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４のいずれかが仮停止表示された後に突確モード開始演出が行われるようにしてもよいし、突確モード開始演出が実行されるときに飾り図柄の表示が消去され、確定飾り図柄が導出表示されないようにしてもよい。
【０１００】
図９は、この実施の形態における飾り図柄の変動パターン種別を示している。図８（Ａ）及び図８（Ｂ）に示す各変動パターンは、図９に示す複数の変動パターン種別のうち、少なくとも１つの変動パターン種別に含まれている。すなわち、各変動パターン種別は、例えば飾り図柄の可変表示中に実行される演出動作などに基づいて分類された１つ又は複数の変動パターンを含むように構成されていればよい。この実施の形態では、可変表示結果が「ハズレ」で可変表示態様が「非リーチ」となる場合に対応した変動パターン種別として、変動パターン種別ＣＡ１−１〜変動パターン種別ＣＡ１−４、変動パターン種別ＣＢ１−１〜変動パターン種別ＣＢ１−３、変動パターン種別ＣＣ１−１〜変動パターン種別ＣＣ１−３が、予め用意されている。また、可変表示結果が「ハズレ」で可変表示態様が「リーチ」となる場合に対応した変動パターン種別として、変動パターン種別ＣＡ２−１〜変動パターン種別ＣＡ２−４が、予め用意されている。さらに、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「通常」又は「確変」となる場合に対応した変動パターン種別として、変動パターン種別ＣＡ３−１〜変動パターン種別ＣＡ３−８が、予め用意されている。加えて、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる場合に対応した変動パターン種別として、変動パターン種別ＣＡ４−１及び変動パターン種別ＣＡ４−２が、予め用意されている。各変動パターン種別は、それぞれの内容に沿った１つ又は複数の変動パターンを含んで構成されたものであればよい。複数の変動パターン種別のうちには、共通の変動パターンを含んで構成されたものがあってもよい。
【０１０１】
図９に示すように、変動パターン種別ＣＡ１−１は、通常状態において特別図柄や飾り図柄の可変表示時間が短縮されず、また、「擬似連」や「滑り」などの可変表示演出が実行されない「短縮なし（通常状態）」の変動パターン種別であり、「短縮なし（通常状態）」と予め対応付けられた変動パターンを含んでいる。変動パターン種別ＣＡ１−２は、通常状態において合計保留記憶数が「３」又は「４」である場合に対応して特別図柄や飾り図柄の可変表示時間が短縮されて、「擬似連」や「滑り」などの可変表示演出が実行されない「保留３，４個短縮（通常状態）」の変動パターン種別であり、「保留３，４個短縮（通常状態）」と予め対応付けられた変動パターンを含んでいる。変動パターン種別ＣＡ１−３は、通常状態において合計保留記憶数が「５」〜「８」のいずれかである場合に対応して特別図柄や飾り図柄の可変表示時間が短縮されて、「擬似連」や「滑り」などの可変表示演出が実行されない「保留５〜８個短縮（通常状態）」の変動パターン種別であり、「保留５〜８個短縮（通常状態）」と予め対応付けられた変動パターンを含んでいる。変動パターン種別ＣＡ１−４は、通常状態において可変表示態様が「非リーチ」となる場合に「擬似連」や「滑り」の可変表示演出が実行される「擬似連，チャンス目停止後滑り」の変動パターン種別であり、「擬似連，チャンス目停止後滑り」と予め対応付けられた変動パターンを含んでいる。
【０１０２】
変動パターン種別ＣＢ１−１は、確変状態において特別図柄や飾り図柄の可変表示時間が通常状態よりも短縮される一方で、合計保留記憶数に基づく短縮は行われず、「擬似連」や「滑り」などの可変表示演出が実行されない「短縮なし（確変状態）」の変動パターン種別であり、「短縮なし（確変状態）」と予め対応付けられた変動パターンを含んでいる。変動パターン種別ＣＢ１−２は、確変状態において合計保留記憶数が「２」〜「８」である場合に対応して特別図柄や飾り図柄の可変表示時間が短縮されて、「擬似連」や「滑り」などの可変表示演出が実行されない「保留２〜８個短縮（確変状態）」の変動パターン種別であり、「保留２〜８個短縮（確変状態）」と予め対応付けられた変動パターンを含んでいる。変動パターン種別ＣＢ１−３は、確変状態において飾り図柄の可変表示中に「擬似連」の可変表示演出を実行することもある「擬似連含む（確変状態）」の変動パターン種別であり、「擬似連含む（確変状態）」と予め対応付けられた変動パターンを含んでいる。
【０１０３】
変動パターン種別ＣＣ１−１は、時短状態において特別図柄や飾り図柄の可変表示時間が通常状態よりも短縮される一方で、合計保留記憶数に基づく短縮は行われず、「擬似連」や「滑り」などの可変表示演出が実行されない「短縮なし（時短状態）」の変動パターン種別であり、「短縮なし（時短状態）」と予め対応付けられた変動パターンを含んでいる。変動パターン種別ＣＣ１−２は、時短状態において合計保留記憶数が「２」〜「８」である場合に対応して特別図柄や飾り図柄の可変表示時間が短縮されて、「擬似連」や「滑り」などの可変表示演出が実行されない「保留２〜８個短縮（時短状態）」の変動パターン種別であり、「保留２〜８個短縮（時短状態）」と予め対応付けられた変動パターンを含んでいる。変動パターン種別ＣＣ１−３は、時短状態において飾り図柄の可変表示中に「擬似連」の可変表示演出を実行することもある「擬似連含む（時短状態）」の変動パターン種別であり、「擬似連含む（時短状態）」と予め対応付けられた変動パターンを含んでいる。
【０１０４】
変動パターン種別ＣＡ２−１は、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とした後に通常のリーチ演出（ノーマルリーチ）を実行する「ノーマルリーチ」の変動パターン種別であり、「ノーマルリーチ」と予め対応付けられたリーチ変動パターンを含んでいる。変動パターン種別ＣＡ２−２は、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とした後に複数種類のスーパーリーチのうちでスーパーリーチαとして予め定められたリーチ演出を実行する「スーパーリーチα」の変動パターン種別であり、「スーパーリーチα」と予め対応付けられたリーチ変動パターンを含んでいる。変動パターン種別ＣＡ２−３は、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とした後に複数種類のスーパーリーチのうちでスーパーリーチαとは演出態様が異なるスーパーリーチβとして予め定められたリーチ演出を実行する「スーパーリーチβ」の変動パターン種別であり、「スーパーリーチβ」と予め対応付けられたリーチ変動パターンを含んでいる。スーパーリーチαやスーパーリーチβといったスーパーリーチとなるリーチ演出は、ノーマルリーチといった通常のリーチ演出に比べて、そのリーチ演出が出現した後に可変表示結果が「大当り」となる可能性（信頼度）が高い。変動パターン種別ＣＡ２−４は、擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８のいずれかといった所定の非特定表示結果となる飾り図柄の組合せが仮停止表示された後に一部の飾り図柄を再び変動させる「チャンス目停止後滑り」の可変表示演出が実行され、その可変表示演出が終了したときにリーチハズレ組合せの確定飾り図柄を導出表示する「チャンス目停止後滑り」の変動パターン種別であり、「チャンス目停止後滑り」と予め対応付けられたリーチ変動パターンを含んでいる。
【０１０５】
変動パターン種別ＣＡ３−１は、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とした後に通常のリーチ演出（ノーマルリーチ）を実行し、そのリーチ演出が終了したときに大当り組合せの確定飾り図柄を導出表示する「ノーマルリーチ（再抽選なし）」の変動パターン種別であり、「ノーマルリーチ（再抽選なし）」と予め対応付けられた大当り変動パターンを含んでいる。変動パターン種別ＣＡ３−２は、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とした後にスーパーリーチαのリーチ演出を実行し、そのリーチ演出が終了したときに大当り組合せの確定飾り図柄を導出表示する「スーパーリーチα（再抽選なし）」の変動パターン種別であり、「スーパーリーチα（再抽選なし）」と予め対応付けられた大当り変動パターンを含んでいる。変動パターン種別ＣＡ３−３は、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とした後にスーパーリーチβのリーチ演出を実行し、そのリーチ演出が終了したときに大当り組合せの確定飾り図柄を導出表示する「スーパーリーチβ（再抽選なし）」の変動パターン種別であり、「スーパーリーチβ（再抽選なし）」と予め対応付けられた大当り変動パターンを含んでいる。変動パターン種別ＣＡ３−４は、擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８のいずれかといった所定の非特定表示結果となる飾り図柄の組合せが仮停止表示された後に一部の飾り図柄を再び変動させる「チャンス目停止後滑り」の可変表示演出が実行され、その可変表示演出が終了したときに大当り組合せの確定飾り図柄を導出表示する「チャンス目停止後滑り（再抽選なし）」の変動パターン種別であり、「チャンス目停止後滑り（再抽選なし）」と予め対応付けられた変動パターンを含んでいる。
【０１０６】
変動パターン種別ＣＡ３−５は、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とした後に通常のリーチ演出（ノーマルリーチ）を実行し、そのリーチ演出が終了したときに通常大当り組合せの飾り図柄を仮停止表示してから、再抽選演出を実行する「ノーマルリーチ（再抽選あり）」の変動パターン種別であり、「ノーマルリーチ（再抽選あり）」と予め対応付けられた大当り変動パターンを含んでいる。変動パターン種別ＣＡ３−６は、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とした後にスーパーリーチαのリーチ演出を実行し、そのリーチ演出が終了したときに通常大当り組合せの飾り図柄を仮停止表示してから、再抽選演出を実行する「スーパーリーチα（再抽選あり）」の変動パターン種別であり、「スーパーリーチα（再抽選あり）」と予め対応付けられた大当り変動パターンを含んでいる。変動パターン種別ＣＡ３−７は、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とした後にスーパーリーチβのリーチ演出を実行し、そのリーチ演出が終了したときに通常大当り組合せの飾り図柄を仮停止表示してから、再抽選演出を実行する「スーパーリーチβ（再抽選あり）」の変動パターン種別であり、「スーパーリーチβ（再抽選あり）」と予め対応付けられた大当り変動パターンを含んでいる。変動パターン種別ＣＡ３−８は、擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８のいずれかといった所定の非特定表示結果となる飾り図柄の組合せが仮停止表示された後に一部の飾り図柄を再び変動させる「チャンス目停止後滑り」の可変表示演出が実行され、その可変表示演出が終了したときに通常大当り組合せの飾り図柄を仮停止表示してから、再抽選演出を実行する「チャンス目停止後滑り（再抽選あり）」の変動パターン種別であり、「チャンス目停止後滑り（再抽選あり）」と予め対応付けられた変動パターンを含んでいる。
【０１０７】
変動パターン種別ＣＡ４−１は、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とすることなく突確モード開始演出が実行される「突確モード開始演出」の変動パターン種別であり、「突確モード開始演出」と予め対応付けられた大当り変動パターンを含んでいる。図８（Ｂ）に示す大当り変動パターンの例では、変動パターンＰＦ１−１及び変動パターンＰＦ１−２が、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とすることなく突確モード開始演出が実行される変動パターンとなっており、変動パターン種別ＣＡ４−１に含まれることになる。変動パターン種別ＣＡ４−２は、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とした後にスーパーリーチαのリーチ演出を実行し、そのリーチ演出から突確モード開始演出へと移行する「突確モード開始演出（スーパーリーチα経由）」の変動パターン種別であり、「突確モード開始演出（スーパーリーチα経由）」と予め対応付けられた大当り変動パターンを含んでいる。図８（Ｂ）に示す大当り変動パターンの例では、変動パターンＰＦ１−３及び変動パターンＰＦ１−４が、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とした後にスーパーリーチαのリーチ演出を実行してから突確モード開始演出へと移行する変動パターンとなっており、変動パターン種別ＣＡ４−２に含まれることになる。
【０１０８】
このように、図９に示す変動パターン種別の設定例では、まず、非リーチ変動パターン、リーチ変動パターン、大当り変動パターンに分類している。その上で、非リーチ変動パターンである場合には、通常状態、確変状態、時短状態のいずれに対応しているかや、合計保留記憶数に対応して可変表示時間が短縮されるか否か、「擬似連」や「チャンス目停止後滑り」といった可変表示演出が実行されるか否か、などに応じて分類した１つ以上の変動パターンが含まれるように、変動パターン種別ＣＡ１−１〜変動パターン種別ＣＡ１−４、変動パターン種別ＣＢ１−１〜変動パターン種別ＣＢ１−３、変動パターン種別ＣＣ１−１〜変動パターン種別ＣＣ１−３のそれぞれを設定している。また、リーチ変動パターンである場合には、リーチ演出がノーマルリーチ、スーパーリーチα、スーパーリーチβのいずれであるかや、「チャンス目停止後滑り」の可変表示演出が実行されるか否か、などに応じて分類した１つ以上の変動パターンが含まれるように、変動パターン種別ＣＡ２−１〜変動パターン種別ＣＡ２−４のそれぞれを設定している。さらに、大当り変動パターンである場合には、大当り種別が「突確」に対応しているかや、リーチ演出がノーマルリーチ、スーパーリーチα、スーパーリーチβのいずれであるか、「チャンス目停止後滑り」の可変表示演出が実行されるか否か、再抽選演出が実行されるか否か、などに応じて分類した１つ以上の変動パターンが含まれるように、変動パターン種別ＣＡ３−１〜変動パターン種別ＣＡ３−８、変動パターン種別ＣＡ４−１及び変動パターン種別ＣＡ４−２のそれぞれを設定している。
【０１０９】
なお、変動パターン種別の構成は、図９に示すものに限定されず、飾り図柄の可変表示中に実行される任意の演出動作に基づき各変動パターンを分類したものなどであればよい。一例として、リーチ変動パターンや大当り変動パターンについて、「擬似連」の可変表示演出が実行されるか否かや、実行される場合における擬似連変動の実行回数（初回変動を除く）などに応じて分類した変動パターンにより、各変動パターン種別を構成するようにしてもよい。この構成例では、例えば擬似連変動の実行回数が３回（再変動３回）となるリーチ変動パターン及び大当り変動パターンを含む変動パターン種別として、図８（Ａ）に示す変動パターンＰＡ３−７と、図８（Ｂ）に示す変動パターンＰＡ６−４及び変動パターンＰＡ９−４とを含む変動パターン種別が設定されればよい。
【０１１０】
図４に示す遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が備えるＲＯＭ５４には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ＲＯＭ５４には、ＣＰＵ５６が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ＲＯＭ５４には、ＣＰＵ５６が主基板３１から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、飾り図柄の変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが記憶されている。
【０１１１】
図１０は、ＲＯＭ５４に記憶される特図表示結果決定テーブルの構成例を示している。この実施の形態では、特図表示結果決定テーブルとして、図１０（Ａ）に示す第１特図表示結果決定テーブル１３０Ａと、図１０（Ｂ）に示す第２特図表示結果決定テーブル１３０Ｂとが、予め用意されている。第１特図表示結果決定テーブル１３０Ａは、第１特別図柄表示器８ａによる特図ゲームにおいて、可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１に基づいて決定するために参照されるテーブルである。第２特図表示結果決定テーブル１３０Ｂは、第２特別図柄表示器８ｂによる第２特図を用いた特図ゲームにおいて、可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１に基づいて決定するために参照されるテーブルである。
【０１１２】
第１特図表示結果決定テーブル１３０Ａや第２特図表示結果決定テーブル１３０Ｂでは、図１８に示す遊技制御フラグ設定部１５２に設けられた確変フラグがオフであるかオンであるかに応じて、特図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１と比較される数値（決定値）が、「大当り」及び「ハズレ」の可変表示結果のいずれかに割り当てられている。なお、この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａにおける第１特図を用いた特図ゲームであるか、第２特別図柄表示装器８ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームであるかに応じて、可変表示結果に対する決定値の割り当てが異なる決定テーブルを用意している。これに対して、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとで共通の決定テーブルを使用して、大当り遊技状態に制御するか否かを決定するようにしてもよい。これにより、ＲＯＭ５４に記憶されるデータ容量を削減することができる。
【０１１３】
図１１は、ＲＯＭ５４に記憶される大当り種別決定テーブル１３１の構成例を示している。大当り種別決定テーブル１３１は、可変表示結果を「大当り」とする旨の判定がなされて大当り遊技状態に制御することが決定されたときに、大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２−１に基づき、飾り図柄の可変表示態様を「通常」、「確変」、「突確」といった複数種類の大当り種別のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別決定テーブル１３１では、図１８に示す遊技制御バッファ設定部１５５に設けられた変動特図指定バッファの値（変動特図指定バッファ値）が「１」であるか「２」であるかに応じて、大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２−１と比較される数値（決定値）が、「通常」、「確変」、「突確」の大当り種別に割り当てられている。大当り種別決定テーブル１３１において、複数種類の大当り種別に割り当てられた決定値を示すテーブルデータは、１５ラウンド大当り状態に制御するか２ラウンド大当り状態に制御するかの決定結果や、大当り遊技状態の終了後には確変状態に制御するか否かの決定結果に対応した決定用データとなっている。例えば、「通常」又は「確変」の大当り種別に割り当てられている決定値を示すテーブルデータは、１５ラウンド大当り状態に制御するとの決定結果に対応する一方で、「突確」の大当り種別に割り当てられている決定値を示すテーブルデータは、２ラウンド大当り状態に制御するとの決定結果に対応している。また、「通常」の大当り種別に割り当てられている決定値を示すテーブルデータは、確変状態に制御しないとの決定結果に対応する一方で、「確変」又は「突確」の大当り種別に割り当てられている決定値を示すテーブルデータは、確変状態に制御するとの決定結果を示している。大当り種別決定テーブル１３１は、遊技制御バッファ１５５に設けられた大当り種別バッファの値（大当り種別バッファ値）を、決定された大当り種別に対応する値（例えば「０」〜「２」のいずれか）に設定するためのテーブルデータ（設定用データ）を含んでいてもよい。
【０１１４】
図１１に示す大当り種別決定テーブル１３１では、変動特図指定バッファ値が“１“であるか“２”であるかに応じて、各大当り種別に対する決定値の割り振りが異なっている。例えば、変動特図指定バッファ値が“１”と“２”のいずれである場合にも、「通常」の大当り種別に対して「１」〜「３６」の範囲の値が割り当てられている。その一方で、変動特図指定バッファ値が“１“である場合には、「確変」の大当り種別に対して「３７」〜「８２」の範囲の値が割り当てられ、変動特図指定バッファ値が“２”である場合には、「確変」の大当り種別に対して「３７」〜「１００」の範囲の値が割り当てられている。また、変動特図指定バッファ値が“１”である場合には、「突確」の大当り種別に対して「８３」〜「１００」の範囲の値が割り当てられる一方で、変動特図指定バッファ値が“２”である場合には、「突確」の大当り種別に対して決定値が割り当てられていない。このような設定により、第２特別図柄表示器８ｂによる第２特図を用いた特図ゲームを開始するための第２開始条件が成立したことに基づいて可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定したときには、大当り種別を「突確」として２ラウンド大当り状態に制御すると決定されることがない。
【０１１５】
図１２は、ＲＯＭ５４に記憶されるリーチ決定テーブルの構成例などを示している。この実施の形態では、リーチ決定テーブルとして、図１２（Ａ）〜（Ｃ）に示すリーチ決定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｃが、予め用意されている。リーチ決定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｃは、可変表示結果を「ハズレ」にすると決定（事前決定）されたときに、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態にするか否かを、リーチ決定用の乱数値ＭＲ２−２に基づいて、決定するために参照されるテーブルである。各リーチ決定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｃは、図１２（Ｄ）に示すようなテーブル選択設定に従って選択される。すなわち、パチンコ遊技機１における遊技状態が通常状態、確変状態及び時短状態のうちのいずれであるかに応じて、選択される。各リーチ決定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｃでは、リーチ決定用の乱数値ＭＲ２−２と比較される数値（決定値）が、非リーチＨＡ１−１〜非リーチＨＡ１−５、非リーチＨＢ１−１、非リーチＨＢ１−２、非リーチＨＣ１−１、非リーチＨＣ１−２といったリーチ状態にしない旨の決定結果や、リーチＨＡ２−１〜リーチＨＡ２−３、リーチＨＢ２−１、リーチＨＣ２−１といったリーチ状態にする旨の決定結果に割り当てられている。
【０１１６】
例えば、図１２（Ａ）に示すリーチ決定テーブル１３２Ａの設定では、合計保留記憶数が「０」である場合に対応して、「１」〜「２０４」の範囲の値が非リーチＨＡ１−１に割り当てられ、「２０５」〜「２３９」の範囲の値がリーチＨＡ２−１に割り当てられている。合計保留記憶数が「１」である場合に対応して、非リーチＨＡ１−１に割り当てられる決定値の個数よりも多い「１」〜「２１７」の範囲の値が、非リーチＨＡ１−２に割り当てられている。合計保留記憶数が「２」である場合に対応して非リーチＨＡ１−１や非リーチＨＡ１−２に割り当てられる決定値の個数よりも多い「１」〜「２２０」の範囲の値が、非リーチＨＡ１−３に割り当てられている。合計保留記憶数が「３」又は「４」である場合に対応して、非リーチＨＡ１−１〜非リーチＨＡ１−３のそれぞれに割り当てられる決定値の個数よりも多い「１」〜「２３０」の範囲の判定値が、非リーチＨＡ１−４に割り当てられている。合計保留記憶数が「５」〜「８」のいずれかである場合に対応して、非リーチＨＡ１−１〜非リーチＨＡ１−４のそれぞれに割り当てられる決定値の個数よりも多い「１」〜「２３３」の範囲の判定値が、非リーチＨＡ１−５に割り当てられている。このような設定によって、特図ゲームの保留数である合計保留記憶数が所定数（例えば、「３」）以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態にする旨の決定がなされる割合が低くなる。そして、非リーチ変動パターンにおける平均的な特別図柄の変動時間がリーチ変動パターンにおける平均的な特別図柄の変動時間に比べて短くなるように設定されていれば、合計保留記憶数が所定数以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、平均的な特別図柄の変動時間を短縮することができる。
【０１１７】
図１３は、ＲＯＭ５４に記憶される大当り変動パターン種別決定テーブルの構成例を示している。この実施の形態では、大当り変動パターン種別決定テーブルとして、図１３（Ａ）〜（Ｃ）に示す大当り変動パターン種別決定テーブル１３３Ａ〜１３３Ｃが、予め用意されている。大当り変動パターン種別決定テーブル１３３Ａ〜１３３Ｃは、可変表示結果を「大当り」にすると決定（事前決定）されたときに、大当り種別の決定結果に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別決定用の乱数値ＭＲ３に基づいて、複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各大当り変動パターン種別決定テーブル１３３Ａ〜１３３Ｃは、遊技状態が通常状態、確変状態及び時短状態のうちのいずれであるかに応じて、選択される。すなわち、通常状態であるときには大当り変動パターン種別決定テーブル１３３Ａが選択され、確変状態であるときには大当り変動パターン種別決定テーブル１３３Ｂが選択され、時短状態であるときには大当り変動パターン種別決定テーブル１３３Ｃが選択される。
【０１１８】
各大当り変動パターン種別決定テーブル１３３Ａ〜１３３Ｃでは、大当り種別の判定結果が「通常」、「確変」、「突確」のいずれであるかに応じて、変動パターン種別決定用の乱数値ＭＲ３と比較される数値（決定値）が、変動パターン種別ＣＡ３−１〜変動パターン種別ＣＡ３−８、変動パターン種別ＣＡ４−１及び変動パターン種別ＣＡ４−２のいずれかに割り当てられている。大当り変動パターン種別決定テーブル１３３Ａ〜１３３Ｃでは、大当り種別が複数種類のいずれに決定されたかに応じて、各変動パターン種別に決定される割合が異なるように、決定値が各変動パターン種別に割り当てられている。例えば、パチンコ遊技機１における遊技状態が通常状態である場合に用いられる図１３（Ａ）に示す変動パターン種別決定テーブル１３３Ａでは、大当り種別が「通常」であるか「確変」であるかに応じて、変動パターン種別ＣＡ３−５〜変動パターン種別ＣＡ３−８に対する決定値の割り当てが異なっている。また、大当り変動パターン種別決定テーブル１３２Ａでは、大当り種別が「通常」であれば再抽選演出を実行しない変動パターン種別ＣＡ３−１〜変動パターン種別ＣＡ３−４に対して決定値が割り当てられていない一方で、大当り種別が「確変」であれば変動パターン種別ＣＡ３−１〜変動パターン種別ＣＡ３−４に対して決定値が割り当てられている。
【０１１９】
このように、遊技状態が通常状態、確変状態、時短状態のいずれかである場合には、大当り種別に応じて各変動パターン種別に対する決定値の割り当てが異なっている。また、大当り種別に応じて異なる変動パターン種別に対して決定値が割り当てられることがある。こうして、大当り種別を複数種類のうちのいずれにするかの決定結果に応じて、異なる変動パターン種別に決定することができ、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。
【０１２０】
大当り種別が「突確」である場合には、変動パターン種別ＣＡ４−１及び変動パターン種別ＣＡ４−２といった、大当り種別が「通常」又は「確変」である場合には決定値が割り当てられない変動パターン種別に対して、決定値が割り当てられている。こうして、可変表示結果が「大当り」となり大当り種別が「突確」となることに応じて２ラウンド大当り状態に制御する場合には、１５ラウンド大当り状態に制御する場合とは異なる変動パターン種別に決定することができる。
【０１２１】
大当り種別が「通常」に決定された場合には、パチンコ遊技機１における遊技状態が通常状態である場合に用いられる図１３（Ａ）に示す大当り変動パターン種別決定テーブル１３３Ａと、遊技状態が確変状態である場合に用いられる図１３（Ｂ）に示す大当り変動パターン種別決定テーブル１３３Ｂと、遊技状態が時短状態である場合に用いられる図１３（Ｃ）に示す大当り変動パターン種別決定テーブル１３３Ｃとでは、変動パターン種別ＣＡ３−５〜変動パターン種別ＣＡ３−８に対する決定値の割り当てが異なっている。また、大当り変動パターン種別決定テーブル１３３Ｂ、１３３Ｃでは変動パターン種別ＣＡ３−２〜変動パターン種別ＣＡ３−４に対して決定値が割り当てられている一方で、変動パターン種別決定テーブル１３３Ａでは変動パターン種別ＣＡ３−２〜変動パターン種別ＣＡ３−４に対して決定値が割り当てられていない。このように、大当り種別が「通常」、「確変」、「突確」のいずれかに決定された場合に、遊技状態に応じて選択される大当り変動パターン種別決定テーブル１３３Ａ（通常状態のときに選択）、大当り変動パターン種別決定テーブル１３３Ｂ（確変状態のときに選択）、大当り変動パターン種別決定テーブル１３３Ｃ（時短状態のときに選択）を比較すると、遊技状態が通常状態、確変状態、時短状態のいずれであるかに応じて、各変動パターン種別に対する決定値の割り当てが異なることがある。また、遊技状態に応じて異なる変動パターン種別に対して決定値が割り当てられることがある。こうして、遊技状態が通常状態、確変状態、時短状態のいずれであるかに応じて、異なる変動パターン種別に決定することができ、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。
【０１２２】
図１４は、ＲＯＭ５４に記憶されるリーチ変動パターン種別決定テーブルの構成例を示している。この実施の形態では、リーチ変動パターン種別決定テーブルとして、図１４（Ａ）〜（Ｃ）に示すリーチ変動パターン種別決定テーブル１３４Ａ〜１３４Ｃが、予め用意されている。リーチ変動パターン種別決定テーブル１３４Ａ〜１３４Ｃは、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とする旨の決定がなされたときに、変動パターン種別決定用の乱数値ＭＲ３に基づいて、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各リーチ変動パターン種別決定テーブル１３４Ａ〜１３４Ｃは、遊技状態が通常状態、確変状態及び時短状態のうちのいずれであるかに応じて、選択される。すなわち、通常状態であるときにはリーチ変動パターン種別決定テーブル１３４Ａが選択され、確変状態であるときにはリーチ変動パターン種別決定テーブル１３４Ｂが選択され、時短状態であるときにはリーチ変動パターン種別決定テーブル１３４Ｃが選択される。なお、各リーチ変動パターン種別決定テーブル１３４Ａ〜１３４Ｃは、図１２（Ａ）〜（Ｃ）に示すリーチ決定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｃのいずれを用いてリーチＨＡ２−１〜リーチＨＡ２−３、リーチＨＢ２−１、リーチＨＣ２−１といったリーチ状態にする旨の決定がなされたかに応じて、使用テーブルとして選択されるようにしてもよい。すなわち、図１２（Ａ）に示すリーチ決定テーブル１３２Ａを用いてリーチＨＡ２−１〜リーチＨＡ２−３のいずれかに決定された場合にはリーチ変動パターン種別決定テーブル１３４Ａが使用テーブルとして選択され、図１２（Ｂ）に示すリーチ決定テーブル１３２Ｂを用いてリーチＨＢ２−１に決定された場合にはリーチ変動パターン決定テーブル１３４Ｂが使用テーブルとして選択され、図１２（Ｃ）に示すリーチ決定テーブル１３２Ｃを用いてリーチＨＣ２−１に決定された場合にはリーチ変動パターン決定テーブル１３４Ｃが使用テーブルとして選択されればよい。これにより、遊技状態に対応してリーチ変動パターン種別決定テーブル１３４Ａ〜１３４Ｃのいずれかを選択するためのテーブル選択設定を示すデータが不要となる。
【０１２３】
各リーチ変動パターン種別決定テーブル１３４Ａ〜１３４Ｃでは、リーチ状態とする旨の決定結果がリーチＨＡ２−１〜リーチＨＡ２−３、リーチＨＢ２−１、リーチＨＣ２−１のいずれであるかに応じて、変動パターン種別決定用の乱数値ＭＲ３の値と比較される数値（決定値）が、変動パターン種別ＣＡ２−１〜変動パターン種別ＣＡ２−４に割り当てられている。
【０１２４】
リーチ変動パターン種別決定テーブル１３４Ａでは、リーチ状態とする旨の決定結果がリーチＨＡ２−１〜リーチＨＡ２−３のいずれであるかに応じて、各変動パターン種別に決定される割合が異なるように、決定値が各変動パターン種別に割り当てられている。例えば、リーチＨＡ２−１の決定結果に対応して、「１」〜「１９０」の範囲の値（決定値）が変動パターン種別ＣＡ２−１に割り当てられ、その他の値が変動パターン種別ＣＡ２−２〜変動パターン種別ＣＡ２−４に割り当てられている。また、リーチＨＡ２−２の決定結果に対応して、「１」〜「１９５」の範囲の値が変動パターン種別ＣＡ２−１に割り当てられている。さらに、リーチＨＡ２−３の決定結果に対応して、「１」〜「２１５」の範囲の値が変動パターン種別ＣＡ２−１に割り当てられている。リーチＨＡ２−１には、図１２（Ａ）に示すリーチ決定テーブル１３２Ａによって、合計保留記憶数が「０」である場合に対応して、リーチ決定用の乱数値ＭＲ２−２と比較される決定値が割り当てられている。リーチＨＡ２−２には、合計保留記憶数が「１」や「２」である場合に対応して、決定値が割り当てられている。リーチＨＡ２−３には、合計保留記憶数が「３」又は「４」である場合や「５」〜「８」のいずれかである場合に対応して、決定値が割り当てられている。これらの設定によって、合計保留記憶数が所定数（例えば、「１」）以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、通常のリーチ演出（ノーマルリーチ）が実行される変動パターン種別ＣＡ２−１に決定される割合が高くなる。そして、ノーマルリーチとなるリーチ演出を実行する変動パターンにおける平均的な特別図柄の変動時間がスーパーリーチとなるリーチ演出を実行する変動パターンにおける平均的な特別図柄の変動時間に比べて短くなるように設定されていれば、合計保留記憶数が所定数以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、平均的な特別図柄の変動時間を短縮することができる。
【０１２５】
図１５は、ＲＯＭ５４に記憶される非リーチ変動パターン種別決定テーブルの構成例を示している。この実施の形態では、非リーチ変動パターン種別決定テーブルとして、図１５（Ａ）〜（Ｃ）に示す非リーチ変動パターン種別決定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｃが、予め用意されている。非リーチ変動パターン種別決定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｃは、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態としない旨の決定がなされたときに、変動パターン種別決定用の乱数値ＭＲ３に基づいて、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各非リーチ変動パターン種別決定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｃは、遊技状態が通常状態、確変状態及び時短状態のうちのいずれであるかに応じて、選択される。すなわち、通常状態であるときには非リーチ変動パターン種別決定テーブル１３５Ａが選択され、確変状態であるときには非リーチ変動パターン種別決定テーブル１３５Ｂが選択され、時短状態であるときには非リーチ変動パターン種別決定テーブル１３５Ｃが選択される。なお、各非リーチ変動パターン種別決定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｃは、例えば非リーチＨＡ１−１〜非リーチＨＡ１−５、非リーチＨＢ１−１、非リーチＨＢ１−２、非リーチＨＣ１−１、非リーチＨＣ１−２といったリーチ状態にしない旨の決定結果のうち、いずれの決定結果であるかに応じて、使用テーブルとして選択されるようにしてもよい。すなわち、非リーチＨＡ１−１〜非リーチＨＡ１−５のいずれかに決定された場合には非リーチ変動パターン種別決定テーブル１３５Ａが使用テーブルとして選択され、非リーチＨＢ１−１、非リーチＨＢ１−２のいずれかに決定された場合には非リーチ変動パターン種別決定テーブル１３５Ｂが使用テーブルとして選択され、非リーチＨＣ１−１、非リーチＨＣ１−２のいずれかに決定された場合には非リーチ変動パターン種別決定テーブル１３５Ｃが使用テーブルとして選択されればよい。これにより、遊技状態に対応して非リーチ変動パターン種別決定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｃのいずれかを選択するためのテーブル選択設定を示すデータが不要となる。
【０１２６】
各非リーチ変動パターン種別決定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｃでは、リーチ状態としない旨の決定結果が非リーチＨＡ１−１〜非リーチＨＡ１−５、非リーチＨＢ１−１、非リーチＨＢ１−２、非リーチＨＣ１−１、非リーチＨＣ１−２のいずれであるかに応じて、変動パターン種別決定用の乱数値ＭＲ３の値と比較される数値（決定値）が、変動パターン種別ＣＡ１−１〜変動パターン種別ＣＡ１−４、変動パターン種別ＣＢ１−１〜変動パターン種別ＣＢ１−３、変動パターン種別ＣＣ１−１〜変動パターン種別ＣＣ１−３のいずれかに割り当てられている。
【０１２７】
図１６は、ＲＯＭ５４に記憶される当り変動パターン決定テーブル１３６の構成例を示している。当り変動パターン決定テーブル１３６は、可変表示結果を「大当り」にすると決定（事前決定）されたときに、大当り種別や変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターン決定用の乱数値ＭＲ４に基づき、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。当り変動パターン決定テーブル１３６では、変動パターン種別に応じて、変動パターン決定用の乱数値ＭＲ４と比較される数値（決定値）が、可変表示結果を「大当り」とする場合に対応した複数の変動パターン（大当り変動パターン）に割り当てられている。
【０１２８】
図１７は、ＲＯＭ５４に記憶されるハズレ変動パターン決定テーブル１３７の構成例を示している。ハズレ変動パターン決定テーブル１３７は、可変表示結果を「ハズレ」にすると決定（事前決定）されたときに、リーチ状態にするか否かや変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターン決定用の乱数値ＭＲ４に基づき、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。ハズレ変動パターン決定テーブル１３７では、変動パターン種別に応じて、変動パターン決定用の乱数値ＭＲ４と比較される数値（決定値）が、可変表示結果を「ハズレ」とする場合に対応した１つ又は複数の変動パターン（ハズレ変動パターン）に割り当てられている。
【０１２９】
ハズレ変動パターン決定テーブル１３７では、変動パターン種別ＣＡ１−４、変動パターン種別ＣＢ１−３、変動パターン種別ＣＣ１−３のいずれかとなる場合に対応して、変動パターンＰＡ１−４といった再変動を１回行う「擬似連」の可変表示演出が実行される変動パターン（図８（Ａ）参照）に、決定値が割り当てられている。このような設定により、可変表示結果が「ハズレ」で可変表示態様が「非リーチ」となる場合でも、変動パターンＰＡ１−４が選択されることにより、「擬似連」の可変表示演出を実行することができる。また、ハズレ変動パターン決定テーブル１３７では、変動パターン種別ＣＡ１−４となる場合に対応して、変動パターンＰＡ１−５といったチャンス目停止を含む「滑り」の可変表示演出が実行される変動パターン（図８（Ａ）参照）に、決定値が割り当てられている。このような設定により、可変表示結果が「ハズレ」で可変表示態様が「非リーチ」となる場合でも、変動パターンＰＡ１−５が選択されることにより、「チャンス目停止後滑り」などの可変表示演出を実行することができる。
【０１３０】
変動パターン種別ＣＡ１−４に対しては、図１５（Ａ）に示す非リーチ変動パターン種別決定テーブル１３５Ａにおいて、変動パターン種別決定用の乱数値ＭＲ３と比較される決定値のうち、非リーチＨＡ１−１に対応して「２１７」〜「２４１」の範囲の値が割り当てられ、非リーチＨＡ１−２に対応して「２３０」〜「２４１」の範囲の値が割り当てられ、非リーチＨＡ１−３に対応して「２３１」〜「２４１」の範囲の値が割り当てられ、非リーチＨＡ１−４と非リーチＨＡ１−５のそれぞれに対応して「２３７」〜「２４１」の範囲の値が割り当てられている。ここで、図１２（Ａ）に示すリーチ決定テーブル１３２Ａでは、リーチ決定用の乱数値ＭＲ２−２と比較される決定値のうち、合計保留記憶数が「０」に対応して「１」〜「２０４」の範囲の値が非リーチＨＡ１−１に割り当てられ、合計保留記憶数が「１」に対応して「１」〜「２１７」の範囲の値が非リーチＨＡ１−２に割り当てられ、合計保留記憶数が「２」に対応して「１」〜「２２０」の範囲の値が非リーチＨＡ１−３に割り当てられ、合計保留記憶数が「３」、「４」に対応して「１」〜「２３０」の範囲の値が非リーチＨＡ１−４に割り当てられ、合計保留記憶数が「５」〜「８」に対応して「１」〜「２３３」の範囲の値が非リーチＨＡ１−５に割り当てられている。したがって、合計保留記憶数が「１」や「２」である場合には、合計保留記憶数が「０」である場合に比べて、変動パターン種別ＣＡ１−４に決定される割合が低くなる。また、合計保留記憶数が「３」、「４」あるいは「５」〜「８」のいずれかである場合には、合計保留記憶数が「０」である場合や、「１」又は「２」である場合に比べて、変動パターン種別ＣＡ１−４に決定される割合が低くなる。
【０１３１】
図８（Ａ）に示すハズレ変動パターンの設定例では、「擬似連」や「チャンス目停止後滑り」などの可変表示演出が実行されない変動パターンＰＡ１−１における可変表示時間が１２０００ミリ秒［ｍｓ］に、変動パターンＰＡ１−２における可変表示時間が７０００ミリ秒［ｍｓ］に、変動パターンＰＡ１−３における可変表示時間が５５００ミリ秒［ｍｓ］に、それぞれ定められている。これに対して、「擬似連」の可変表示演出が実行される変動パターンＰＡ１−４における可変表示時間は、２４０００ミリ秒［ｍｓ］に定められている。また、「チャンス目停止後滑り」の可変表示演出が実行される変動パターンＰＡ１−５における可変表示時間は、３２０００ミリ秒［ｍｓ］に定められている。すなわち、可変表示態様が「非リーチ」である場合に、「擬似連」の可変表示演出が実行される変動パターンＰＡ１−４における可変表示時間や、「チャンス目停止後滑り」の可変表示演出が実行される変動パターンＰＡ１−５における可変表示時間は、これらの演出が実行されない変動パターンにおける可変表示時間に比べて長くなっている。そして、合計保留記憶数が「１」以上である場合には、「０」である場合に比べて「擬似連」の可変表示演出や「チャンス目停止後滑り」の可変表示演出を実行する変動パターン種別ＣＡ１−４に決定される割合が低くなっており、また、合計保留記憶数が「３」以上である場合には「３」未満である場合に比べて、変動パターン種別ＣＡ１−４に決定される割合が低くなっている。こうして、合計保留記憶数が所定数以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、平均的な可変表示時間を短縮することができる。
【０１３２】
図４に示す遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が備えるＲＡＭ５５は、その一部又は全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップＲＡＭであればよい。すなわち、パチンコ遊技機１に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部又は全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特図プロセスフラグなど）と未払出賞球数を示すデータは、バックアップＲＡＭに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。
【０１３３】
このようなＲＡＭ５５には、パチンコ遊技機１における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図１８に示すような遊技制御用データ保持エリア１５０が設けられている。図１８に示す遊技制御用データ保持エリア１５０は、第１特図保留記憶部１５１Ａと、第２特図保留記憶部１５１Ｂと、始動データ記憶部１５１Ｃと、遊技制御フラグ設定部１５２と、遊技制御タイマ設定部１５３と、遊技制御カウンタ設定部１５４と、遊技制御バッファ設定部１５５とを備えている。
【０１３４】
第１特図保留記憶部１５１Ａは、普通入賞球装置が形成する第１始動入賞口１３に遊技球が入賞して第１始動条件は成立したが第１開始条件は成立していない特図ゲーム（第１特別図柄表示器８ａによる第１特図を用いた特図ゲーム）の保留データを記憶する。一例として、第１特図保留記憶部１５１Ａは、第１始動入賞口１３への入賞順に保留番号と関連付けて、その入賞による第１始動条件の成立に基づいてＣＰＵ５６により乱数回路５０３等から抽出された特図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データや大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２−１を示す数値データを保留データとし、その数が所定の上限値（例えば「４」）に達するまで記憶する。
【０１３５】
第２特図保留記憶部１５１Ｂは、普通可変入賞球装置１５が形成する第２始動入賞口１４に遊技球が入賞して第２始動条件は成立したが第２開始条件は成立していない特図ゲーム（第２特別図柄表示器８ｂによる第２特図を用いた特図ゲーム）の保留データを記憶する。一例として、第２特図保留記憶部１５１Ｂは、第２始動入賞口１４への入賞順に保留番号と関連付けて、その入賞による第２始動条件の成立に基づいてＣＰＵ５６により乱数回路５０３等から抽出された特図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データや大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２−１を示す数値データを保留データとし、その数が所定の上限値（例えば「４」）に達するまで記憶する。
【０１３６】
始動データ記憶部１５１Ｃは、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４のいずれに遊技球が入賞したかを示す始動データを、各遊技球の入賞順を特定可能として記憶する。一例として、始動データ記憶部１５１Ｃは、第１始動入賞口１３への入賞を示す「第１」の始動データ、あるいは、第２始動入賞口１４への入賞を示す「第２」の始動データを、各遊技球の入賞順に従った保留番号と対応付けて記憶する。
【０１３７】
遊技制御フラグ設定部１５２には、パチンコ遊技機１における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部１５２には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。この実施の形態では、遊技制御フラグ設定部１５２に、特図プロセスフラグ、普図プロセスフラグ、大当りフラグ、確変フラグ、時短フラグなどが設けられている。
【０１３８】
特図プロセスフラグは、第１特別図柄表示器８ａによる第１特図を用いた特図ゲームの進行や、第２特別図柄表示器８ｂによる第２特図を用いた特図ゲームの進行などを制御するために実行される図５０のステップＳ１５や図５１に示す特別図柄プロセス処理において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。普図プロセスフラグは、普通図柄表示器１０による普通図柄を用いた普図ゲームの進行などを制御するために図５０のステップＳ１６に示す普通図柄プロセス処理において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。
【０１３９】
大当りフラグは、特図ゲームが開始されるときに可変表示結果を「大当り」とする旨の決定（事前決定）に対応して、オン状態にセットされる。その一方で、特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されたことなどに対応して、大当りフラグがクリアされてオフ状態となる。確変フラグは、パチンコ遊技機１における遊技状態が確変状態に制御されることに対応してオン状態にセットされる一方で、確変状態が終了することなどに対応してクリアされてオフ状態となる。時短フラグは、パチンコ遊技機１における遊技状態が時短状態や確変状態に制御されることに対応してオン状態にセットされる一方で、時短状態や確変状態が終了することなどに対応してクリアされてオフ状態となる。
【０１４０】
遊技制御タイマ設定部１５３には、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部１５３には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。この実施の形態では、遊技制御タイマ設定部１５３に、遊技制御プロセスタイマ、特図変動タイマ、普図変動タイマなどが設けられている。
【０１４１】
遊技制御プロセスタイマは、例えば大当り遊技状態の進行を制御するための時間などを、主基板３１の側にて計測するためのものである。具体的な一例として、遊技制御プロセスタイマは、大当り遊技状態の進行を制御するために計測する時間に対応したタイマ値を示すデータを、遊技制御プロセスタイマ値として記憶し、定期的にカウントダウンするダウンカウンタとして用いられる。あるいは、遊技制御プロセスタイマは、大当り遊技状態の開始時点といった、所定時点からの経過時間に対応したタイマ値を示すデータを記憶し、定期的にカウントアップするアップカウンタとして用いられてもよい。
【０１４２】
特図変動タイマは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間（特図変動時間）といった特図ゲームの進行を制御するための時間を、主基板３１の側にて計測するためのものである。具体的な一例として、特図変動タイマは、特図ゲームの進行を制御するために計測する時間に対応したタイマ値を示すデータを、特図変動タイマ値として記憶し、定期的にカウントダウンするダウンカウンタとして用いられる。あるいは、特図変動タイマは、特図ゲームの開始時点からの経過時間に対応したタイマ値を示すデータを記憶し、定期的にカウントアップするアップカウンタとして用いられてもよい。
【０１４３】
普図変動タイマは、普図ゲームにおける普通図柄の可変表示時間（普図変動時間）といった普図ゲームの進行を制御するための時間を、主基板３１の側にて計測するためのものである。具体的な一例として、普図変動タイマは、普図ゲームの進行を制御するために計測する時間に対応したタイマ値を示すデータを、普図変動タイマ値として記憶し、定期的にカウントダウンするダウンカウンタとして用いられる。あるいは、普図変動タイマは、普図ゲームの開始時点からの経過時間に対応したタイマ値を示すデータを記憶し、定期的にカウントアップするアップカウンタとして用いられてもよい。
【０１４４】
遊技制御カウンタ設定部１５４には、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するためのカウンタが複数種類設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部１５４には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。この実施の形態では、遊技制御カウンタ設定部１５４に、ランダムカウンタ、第１保留記憶数カウンタ、第２保留記憶数カウンタ、合計保留記憶数カウンタ、時短回数カウンタ、ラウンド数カウンタなどが設けられている。
【０１４５】
遊技制御カウンタ設定部１５４のランダムカウンタは、遊技の進行を制御するために用いられる乱数値を示す数値データの一部を、乱数回路５０３とは別個に、ＣＰＵ５６がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのものである。例えば、遊技制御カウンタ設定部１５４のランダムカウンタには、乱数値ＭＲ２−１、ＭＲ２−２、ＭＲ３、ＭＲ４を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、ＣＰＵ５６によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。
【０１４６】
第１保留記憶数カウンタは、第１特図保留記憶部１５１Ａにおける保留データの数である第１保留記憶数をカウントするためのものである。例えば、第１保留記憶数カウンタには、第１保留記憶数に対応したカウント値データが、第１保留記憶数カウント値として記憶され、第１保留記憶数の増減に対応して更新（例えば１加算あるいは１減算）される。第２保留記憶数カウンタは、第２特図保留記憶部１５１Ｂにおける保留データの数である第２保留記憶数をカウントするためのものである。例えば、第２保留記憶数カウンタには、第２保留記憶数に対応したカウント値データが、第２保留記憶数カウント値として記憶され、第２保留記憶数の増減に対応して更新（例えば１加算あるいは１減算）される。合計保留記憶数カウンタは、第１保留記憶数と第２保留記憶数とを合計した合計保留記憶数をカウントするためのものである。例えば、合計保留記憶数カウンタには、合計保留記憶数に対応したカウント値データが、合計保留記憶数カウント値として記憶され、合計保留記憶数の増減に対応して更新（例えば１加算あるいは１減算）される。
【０１４７】
時短回数カウンタは、パチンコ遊技機１における遊技状態が時短状態であるときに、時短制御を終了するまでに実行可能な特図ゲームの残存回数を特定可能にカウントするためのものである。一例として、時短回数カウンタには、大当り遊技状態が終了するときに、大当り種別バッファ値が「０」であるに対応したカウント初期値「１００」を示すデータが、時短回数カウント値として設定される。その後、可変表示結果が「大当り」となるまでは、特図ゲームが終了するごとに、時短回数カウント値が１減算されるなどして更新される。そして、時短回数カウント値が「０」に達したときには、時短フラグをクリアしてオフ状態とすることなどにより、時短状態を終了して通常状態へと移行する制御が行われる。
【０１４８】
ラウンド数カウンタは、大当り遊技状態におけるラウンドの実行回数などをカウントするためのものである。例えば、ラウンド数カウンタには、大当り遊技状態の開始時にカウント初期値「１」を示すデータが、ラウンド数カウント値として設定される。そして、１回のラウンドが終了して次回のラウンドが開始されるときに、ラウンド数カウント値が１加算されて更新される。
【０１４９】
遊技制御バッファ設定部１５５パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部１５５には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。この実施の形態では、遊技制御バッファ設定部１５５に、送信コマンドバッファ、変動特図指定バッファ、大当り種別バッファなどが設けられている。
【０１５０】
送信コマンドバッファは、主基板３１からサブ側の制御基板に対して制御コマンドを送信するための設定データを一時的に格納するために用いられる。例えば、送信コマンドバッファは、複数（例えば「１２」）のバッファ領域を備えて構成され、送信する制御コマンドに対応したコマンドテーブルのＲＯＭ５４における記憶アドレスを示す設定データなどが、各バッファ領域に格納される。また、送信コマンドバッファにおいて設定データの書込や読出を行うバッファ領域は、送信コマンドポインタなどによって指定され、複数のバッファ領域をリングバッファとして使用することができるように構成されていればよい。
【０１５１】
変動特図指定バッファには、第１特別図柄表示器８ａによる第１特図を用いた特図ゲームと、第２特別図柄表示器８ｂによる第２特図を用いた特図ゲームのうち、いずれの特図ゲームが実行されるかを示すバッファ値が格納される。一例として、第１特別図柄表示器８ａによる第１特図を用いた特図ゲームが実行されることに対応して、変動特図指定バッファ値には「１」が設定される。また、第２特別図柄表示器８ｂによる第２特図を用いた特図ゲームが実行されることに対応して、変動特図指定バッファ値には「２」が設定される。そして、特図ゲームが終了したことなどに対応して、変動特図指定バッファ値が「０」に設定される。
【０１５２】
大当り種別バッファには、可変表示結果が「大当り」となる場合における大当り種別を複数種類のいずれかとする決定結果に対応したバッファ値が格納される。一例として、図１１に示すような大当り種別決定テーブル１３１での設定に基づき、大当り種別が「通常」であれば大当り種別バッファ値には「０」が設定され、大当り種別が「確変」であれば大当り種別バッファ値には「１」が設定され、大当り種別が「突確」であれば大当り種別バッファ値には「２」が設定される。
【０１５３】
図４に示す遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が備えるＩ／Ｏ５７は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。
【０１５４】
図４に示す演出制御基板８０には、例えば図５に示すような演出制御用マイクロコンピュータ１００が搭載されている。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、付属図柄を可変表示する第１付属図柄表示器９ａ及び第２付属図柄表示器９ｂにおける表示制御や、飾り図柄を可変表示する演出表示装置９における表示制御などを行う。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ランプドライバ基板３５を介して、遊技盤６に設けられている装飾ＬＥＤ２５の点灯制御や、遊技機用枠２に設けられている枠ＬＥＤ２８の点灯制御などを行うとともに、音声出力基板７０を介してスピーカ２７における音声出力制御を行う。
【０１５５】
図５は、中継基板７７、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５及び音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図５に示す例では、ランプドライバ基板３５及び音声出力基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板３５及び音声出力基板７０を設けずに、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設けてもよい。
【０１５６】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御用ＣＰＵ１０１や、演出に関する情報を記憶するＲＡＭなどを含んで構成されていればよい。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＡＭは電源バックアップされていなくてもよい。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵又は外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。なお、以下では、演出制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵又は外付けのＲＯＭを、演出制御用ＲＯＭともいう。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドに基づいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に演出表示装置９の表示制御を行わせる。
【０１５７】
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００と共動して演出表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、画像データを一時記憶（展開）するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置９に出力する。
【０１５８】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに従ってＣＧＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出すための指令をＶＤＰ１０９に出力する。ＣＧＲＯＭは、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等（飾り図柄を含む）、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのＲＯＭである。ＶＤＰ１０９は、演出制御用ＣＰＵ１０１の指令に応じて、ＣＧＲＯＭから画像データを読み出す。そして、ＶＤＰ１０９は、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。
【０１５９】
演出制御基板８０に搭載された入力ポート１０７には、操作検出スイッチ３８ａからの情報信号としての操作検出信号を伝送するための配線が接続されている。入力ポート１０７に入力された操作検出信号は、演出制御用マイクロコンピュータ１００へと伝送される。演出制御用マイクロコンピュータ１００では、操作検出スイッチ３８ａからの操作検出信号に基づいて、例えば予告演出等の遊技の演出を行うための処理を実行する。
【０１６０】
演出制御コマンド及び演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバ１０２に入力する。入力ドライバ１０２は、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路であればよい。入力ドライバ１０２に入力された演出制御コマンド等は、入力ポート１０３を介して演出制御用マイクロコンピュータ１００へと伝送される。
【０１６１】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０６を介して、可動部材７８を動作させるためにモータ８６を駆動する。さらに、上演出ＬＥＤ８５ａ、中演出ＬＥＤ８５ｂ及び下演出ＬＥＤ８５ｃの近傍に設けられ各ＬＥＤの取付部分を振動させる振動モータ８７ａ、８７ｂ、８７ｃを、出力ポート１０６を介して駆動する。ここで、振動モータ８７ａは上演出ＬＥＤ８５ａを振動させ、振動モータ８７ｂは中演出ＬＥＤ８５ｂを振動させ、振動モータ８７ｃは下演出ＬＥＤ８５ｃを振動させる。さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０５を介しランプドライバ基板３５に対してＬＥＤを駆動する信号を出力する。加えて、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０４を介し音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【０１６２】
ランプドライバ基板３５において、ＬＥＤを駆動する信号は、入力ドライバ３５１を介してＬＥＤドライバ３５２に入力される。ＬＥＤドライバ３５２は、ＬＥＤを駆動する信号に基づいて、枠ＬＥＤ２８などといった遊技機用枠２の側に設けられている発光体に電流を供給する。また、遊技盤６の側に設けられている装飾ＬＥＤ２５、上演出ＬＥＤ８５ａ、中演出ＬＥＤ８５ｂ及び下演出ＬＥＤ８５ｃに電流を供給する。
【０１６３】
音声出力基板７０において、音番号データは、入力ドライバ７０２を介して音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた音声データが格納されている。音番号データに応じた音声データは、所定期間（例えば飾り図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生させるための音声データを音声データＲＯＭ７０４から読み出して所定の音声ＲＡＭ等に一時記憶（展開）した後、音声データに対応して生成した音声信号（アナログ音声信号）を増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。
【０１６４】
演出制御基板８０に搭載された演出制御用マイクロコンピュータ１００では、内蔵又は外付けの乱数回路（図示せず）などにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。図１９は、演出制御基板８０の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図１９に示すように、この実施の形態では、演出制御基板８０の側において、第１〜第３最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−１〜ＳＲ１−３、再抽選前仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ２、第１〜第３擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ３−１〜ＳＲ３−３、大当り中昇格演出実行決定用の乱数値ＳＲ４、リーチライン種別決定用の乱数値ＳＲ５−１、リーチライン増加後仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ５−２、リーチライン増加前仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ５−３、擬似連パターン決定用の乱数値ＳＲ６、表示系予告パターン種別決定用の乱数値ＳＲ７、第１〜第４予告パターン決定用の乱数値ＳＲ８−１〜ＳＲ８−４のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。なお、演出効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。演出制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵又は外付けの乱数回路は、これらの乱数値の全部又は一部を示す数値データをカウントするものであればよい。演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば図４９に示す演出制御カウンタ設定部１９３に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。また、演出制御基板８０に乱数回路が搭載されていない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１がランダムカウンタを用いて、乱数値の全部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。
【０１６５】
第１〜第３最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−１〜ＳＲ１−３は、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄として、演出表示装置９における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒに導出表示される飾り図柄（最終停止図柄）を決定するために用いられる乱数値である。なお、ここでの最終停止図柄は、飾り図柄の可変表示が終了する時点で「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒそれぞれにて最終的に停止表示される３つの飾り図柄のことである。一例として、第１最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−１は「１」〜「８０」の範囲の値をとり、第２最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−２は「１」〜「７０」の範囲の値をとり、第３最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−３は「１」〜「９６」の範囲の値をとる。
【０１６６】
再抽選前仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ２は、変動中昇格演出となる再抽選演出が実行される場合に、その再抽選演出が実行される以前に「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにて仮停止表示させる通常大当り組合せの飾り図柄を決定するために用いられる乱数値であり、「１」〜「８０」の範囲の値をとる。第１〜第３擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ３−１〜ＳＲ３−３は、「擬似連」の可変表示演出が実行される場合に、その可変表示演出を実行するにあたり「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにて仮停止表示させる飾り図柄（仮停止図柄）を決定するために用いられる乱数値である。一例として、第１擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ３−１は「１」〜「２１１」の範囲の値をとり、第２擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ３−２は「１」〜「２２９」の範囲の値をとり、第３擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ３−３は「１」〜「３１１」の範囲の値をとる。大当り中昇格演出実行決定用の乱数値ＳＲ４は、大当り中昇格演出を実行するか否かを決定するために用いられる乱数値であり、「１」〜「１０１」の範囲の値をとる。
【０１６７】
リーチライン種別決定用の乱数値ＳＲ５−１は、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「通常」又は「確変」に決定されたことや、可変表示結果が「ハズレ」で可変表示種別が「リーチ」に決定されたことに基づき、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる有効ライン数に対応して予め複数用意されたリーチライン種別を決定するために用いられる乱数値であり、「１」〜「２０１」の範囲の値をとる。この実施の形態では、リーチ状態となる有効ライン数が「１」の場合に対応した「シングルリーチ」と、リーチ状態となる有効ライン数が「２」の場合に対応した「ダブルリーチ」と、リーチ状態となる有効ライン数が「３」の場合に対応した「トリプルリーチ」という、３つのリーチライン種別が予め用意されている。リーチライン増加後仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ５−２は、リーチライン種別が「ダブルリーチ」又は「トリプルリーチ」に決定された場合に、リーチラインとなる有効ライン数を増加した後であるリーチライン増加後に各有効ライン（「ダブルリーチ」の場合は図２（Ｂ）に示すような有効ラインＬＮ２及び有効ラインＬＮ３、「トリプルリーチ」の場合は図２（Ｃ）に示すような有効ラインＬＮ１〜有効ラインＬＮ３）上にて仮停止表示させる飾り図柄を決定するために用いられる乱数値であり、「１」〜「２１７」の範囲の値をとる。リーチライン増加前仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ５−３は、リーチライン種別が「ダブルリーチ」又は「トリプルリーチ」に決定された場合に、リーチラインとなる有効ライン数を増加する前であるリーチライン増加前に、図２（Ａ）に示すような有効ラインＬＮ１上にて仮停止表示させる飾り図柄を決定するために用いられる乱数値であり、「１」〜「２２３」の範囲の値をとる。
【０１６８】
擬似連パターン決定用の乱数値ＳＲ６は、「擬似連」の可変表示演出が実行される場合に、その可変表示演出の内容や、「擬似連」の可変表示演出に伴って実行される再変動演出の内容に対応した擬似連パターンを、複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、「１」〜「１００」の範囲の値をとる。表示系予告パターン種別決定用の乱数値ＳＲ７は、演出表示装置９の表示画面に所定の演出画像を表示することによる予告演出を実行するか否かを決定し、実行すると決定した場合における予告パターン種別を予め用意された複数種別のいずれかに決定するために用いられる乱数値である。一例として、表示系予告パターン種別決定用の乱数値ＳＲ７は、「１」〜「１９１」の範囲の値をとる。第１〜第４予告パターン決定用の乱数値ＳＲ８−１〜ＳＲ８−４は、予告演出を実行する場合における演出動作の内容に対応した予告パターンを、予め用意された複数パターンのいずれかに決定するために用いられる乱数値である。一例として、第１予告パターン決定用の乱数値ＳＲ８−１は「１」〜「４９９」の範囲の値をとり、第２予告パターン決定用の乱数値ＳＲ８−２は「１」〜「１００９」の範囲の値をとり、第３予告パターン決定用の乱数値ＳＲ８−３は「１」〜「１０１３」の範囲の値をとり、第４予告パターン決定用の乱数値ＳＲ８−４は「１」〜「５０９」の範囲の値をとる。
【０１６９】
演出制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵又は外付けの演出制御用ＲＯＭには、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、演出制御用ＲＯＭには、演出制御用ＣＰＵ１０１が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、制御パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが記憶されている。
【０１７０】
図２０（Ａ）〜（Ｃ）は、演出制御用ＲＯＭに記憶される最終停止図柄決定テーブル１６０Ａ〜１６０Ｃの構成例を示している。最終停止図柄決定テーブル１６０Ａ〜１６０Ｃは、予め定められた複数通りの非リーチ組合せのうちから、確定飾り図柄となる飾り図柄の組合せを決定するために参照されるテーブルである。例えば、最終停止図柄決定テーブル１６０Ａは、所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄のうち、「左」の図柄表示エリア９Ｌにて停止表示される確定飾り図柄となる左最終停止図柄ＦＺ１−１を、第１最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−１に基づいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル１６０Ａでは、左最終停止図柄ＦＺ１−１となる飾り図柄の図柄番号「１」〜「８」に、第１最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−１と比較される数値（決定値）が割り当てられている。最終停止図柄決定テーブル１６０Ｂは、所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄のうち、「右」の図柄表示エリア９Ｒにて停止表示される確定飾り図柄となる右最終停止図柄ＦＺ１−２を、左最終停止図柄ＦＺ１−１や第２最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−２に基づいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル１６０Ｂでは、左最終停止図柄ＦＺ１−１として決定された飾り図柄の図柄番号「１」〜「８」に応じて、右最終停止図柄ＦＺ１−２となる飾り図柄の図柄番号「１」〜「８」に、第２最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−２と比較される数値（決定値）が割り当てられている。最終停止図柄決定テーブル１６０Ｃは、所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄のうち、「中」の図柄表示エリア９Ｃにて停止表示される確定飾り図柄となる中最終停止図柄ＦＺ１−３を、左最終停止図柄ＦＺ１−１や右最終停止図柄ＦＺ１−２、第３最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−３などに基づいて決定するために参照されるテーブルである。
【０１７１】
ここで、演出制御用ＲＯＭには図２１に示すような左右出目判定テーブル１６１を構成するテーブルデータが記憶されており、左最終停止図柄ＦＺ１−１と右最終停止図柄ＦＺ１−２との組合せから、左右出目タイプＤＣ１−１がＬＲ０、ＬＲ１１〜ＬＲ１８、ＬＲ３１〜ＬＲ３８のいずれに該当するかの判定が行われる。最終停止図柄決定テーブル１６０Ｃでは、左右出目タイプＤＣ１−１がＬＲ０、ＬＲ１１〜ＬＲ１８、ＬＲ３１〜ＬＲ３８のいずれに該当するかの判定結果に応じて、中最終停止図柄ＦＺ１−３となる飾り図柄の図柄番号「１」〜「８」に、第３最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−３と比較される数値（決定値）が割り当てられている。
【０１７２】
最終停止図柄決定テーブル１６０Ｂでは、左最終停止図柄ＦＺ１−１となる飾り図柄の図柄番号と右最終停止図柄ＦＺ１−２となる飾り図柄の図柄番号とが同一となる部分には、決定値が割り当てられていない。このような設定により、最終停止図柄として所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄を決定する場合に、その確定飾り図柄の組合せがリーチ組合せや大当り組合せとはならないようにすることができる。また、最終停止図柄決定テーブル１６０Ｃでは、左最終停止図柄ＦＺ１−１、右最終停止図柄ＦＺ１−２、中最終停止図柄ＦＺ１−３の組合せが、予め定められた飾り図柄の組合せとなる部分には、決定値が割り当てられていない。例えば、リーチ組合せや大当り組合せ以外であっても、図３（Ａ）に示す擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８となる部分や、図３（Ｂ）に示す突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４となる部分、さらには、図２２に示すような一定の非リーチ組合せとなる部分には、第３最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−３と比較される決定値が割り当てられていない。図２２に示すような飾り図柄の組合せは、例えば擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８や突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４などと同一の飾り図柄を含み、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおける飾り図柄の並び順が異なるといったように、遊技者が擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８や突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４などと見まちがえる可能性が高い飾り図柄の組合せを含んでいる。このような設定により、最終停止図柄として所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄を決定する場合に、その確定飾り図柄が擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８、突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４などや、こうしたチャンス目と類似する一定の非リーチ組合せとはならないようにすることができる。
【０１７３】
図２３（Ａ）及び（Ｂ）は、演出制御用ＲＯＭに記憶される最終停止図柄決定テーブル１６２Ａ、１６２Ｂの構成例を示している。最終停止図柄決定テーブル１６２Ａ、１６２Ｂは、リーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄を決定するためのテーブルである。例えば、最終停止図柄決定テーブル１６２Ａは、リーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄のうち、「左」の図柄表示エリア９Ｌにて停止表示される確定飾り図柄となる左最終停止図柄ＦＺ２−１と、「右」の図柄表示エリア９Ｒにて停止表示される確定飾り図柄となる右最終停止図柄ＦＺ２−２とを、第１最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−１に基づいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル１６２Ａでは、左最終停止図柄ＦＺ２−１及び右最終停止図柄ＦＺ２−２として同一になる飾り図柄（左右最終停止図柄ＦＺ２−１、ＦＺ２−２）の図柄番号「１」〜「８」に、第１最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−１と比較される数値（決定値）が割り当てられている。最終停止図柄決定テーブル１６２Ｂは、リーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄のうち、「中」の図柄表示エリア９Ｃにて停止表示される確定飾り図柄となる中最終停止図柄ＦＺ２−３を、第３最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−３に基づいて決定するために参照されるテーブルである。
【０１７４】
リーチハズレ組合せを構成する中最終停止図柄ＦＺ２−３は、左最終停止図柄ＦＺ２−１や右最終停止図柄ＦＺ２−２となる飾り図柄の図柄番号との差分値である図柄差により特定される。すなわち、飾り図柄の可変表示において、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにて飾り図柄の変動を開始させ、「左」→「右」→「中」といった所定順序で飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示する場合に、最後に飾り図柄が導出表示される「中」の図柄表示エリア９Ｃ以外の「左」及び「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｒに導出表示される左右最終停止図柄ＦＺ２−１、ＦＺ２−２が最終停止図柄決定テーブル１６２Ａを用いて決定された後、最終停止図柄決定テーブル１６２Ｂを用いて「中」の図柄表示エリア９Ｃに導出表示される中最終停止図柄ＦＺ２−３と左右最終停止図柄ＦＺ２−１、ＦＺ２−２との差分（図柄差）を決定する。このとき決定された図柄差に応じて、「中」の図柄表示エリア９Ｃに導出表示される中最終停止図柄ＦＺ２−３となる確定飾り図柄が決定される。最終停止図柄決定テーブル１６２Ｂでは、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンに対応して、図柄差「−２」、「−１」、「＋１」、「＋２」に、第３最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−３と比較される数値（決定値）が割り当てられている。
【０１７５】
なお、リーチ演出においてリーチラインとなる有効ラインを増加した後、リーチ演出が終了するときにも有効ラインを増加させたままの状態で可変表示結果を表示する場合には、最終停止図柄決定テーブル１６２Ａ、１６２Ｂを用いて決定された最終停止図柄ＦＺ２−１、ＦＺ２−２、ＦＺ２−３が飾り図柄の可変表示結果の全部となるわけではないが、この可変表示結果には含まれたものとなればよい。
【０１７６】
図２４（Ａ）及び（Ｂ）は、演出制御用ＲＯＭに記憶される最終停止図柄決定テーブル１６３Ａ〜１６３Ｃの構成例を示している。最終停止図柄決定テーブル１６３Ａ〜１６３Ｃは、予め定められた複数通りの大当り組合せなどのうちから、確定飾り図柄となる飾り図柄の組合せを決定するために参照されるテーブルである。例えば、最終停止図柄決定テーブル１６３Ａは、通常大当り組合せとなる確定飾り図柄として、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにて揃って停止表示される左中右最終停止図柄ＦＺ３−１、ＦＺ３−２、ＦＺ３−３を、第１最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−１に基づいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル１６３Ａでは、左中右最終停止図柄ＦＺ３−１、ＦＺ３−２、ＦＺ３−３として同一になる通常図柄の図柄番号「２」、「４」、「６」、「８」に、第１最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−１と比較される数値（決定値）が割り当てられている。最終停止図柄決定テーブル１６３Ｂは、確変大当り組合せとなる確定飾り図柄として、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにて揃って停止表示される左中右最終停止図柄ＦＺ３−１、ＦＺ３−２、ＦＺ３−３を、第１最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−１に基づいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル１６３Ｂでは、左中右最終停止図柄ＦＺ３−１、ＦＺ３−２、ＦＺ３−３として同一になる確変図柄の図柄番号「１」、「３」、「５」、「７」に、第１最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−１と比較される数値（決定値）が割り当てられている。最終停止図柄決定テーブル１６３Ｃは、突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４のいずれかとなる確定飾り図柄として、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにて停止表示される左中右最終停止図柄ＦＺ４−１、ＦＺ４−２、ＦＺ４−３を、第１最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−１に基づいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル１６３Ｃでは、突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４のそれぞれに、第１最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−１と比較される数値（決定値）が割り当てられている。
【０１７７】
図２５は、演出制御用ＲＯＭに記憶される大当り中昇格演出決定テーブル１６４の構成例を示している。大当り中昇格演出決定テーブル１６４は、可変表示結果が「大当り」であり大当り種別が「通常」又は「確変」である場合に、大当り中昇格演出を実行するか否かを、大当り中昇格演出実行決定用の乱数値ＳＲ４に基づいて、決定するために参照されるテーブルである。大当り中昇格演出決定テーブル１６４では、大当り種別が「通常」及び「確変」のいずれであるかに応じて、大当り中昇格演出実行決定用の乱数値ＳＲ４と比較される数値（決定値）が、大当り中昇格演出を実行するか否かの決定結果、また、大当り中昇格演出を実行する場合に昇格成功演出と昇格失敗演出のいずれを実行するかの決定結果に、割り当てられている。ここで、昇格成功演出では、確変状態となる旨が報知される。その一方で、昇格失敗演出では、確変状態となる旨が報知されない。
【０１７８】
図２６は、演出制御用ＲＯＭに記憶されるリーチライン種別決定テーブルの構成例を示している。この実施の形態では、リーチライン種別決定テーブルとして、図２６（Ａ）〜（Ｄ）に示すリーチライン種別決定テーブル１６５Ａ〜１６５Ｄが、予め用意されている。リーチライン種別決定テーブル１６５Ａ〜１６５Ｄは、飾り図柄の可変表示中に可変表示状態をリーチ状態としてからリーチ演出を実行するリーチ変動パターンや大当り変動パターンに対応して、リーチライン種別を予め複数用意されたいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、図８（Ａ）に示す変動パターンＰＡ３−８や、図８（Ｂ）に示す変動パターンＰＡ６−５及び変動パターンＰＡ９−５のように、「チャンス目停止後滑り」の可変表示演出が実行される変動パターンでは、例えば擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８のいずれかといった非特定表示結果が仮停止表示された後、「滑り」の可変表示演出によりリーチハズレ組合せの飾り図柄（変動パターンＰＡ３−８の場合）あるいは大当り組合せの飾り図柄（変動パターンＰＡ６−５又は変動パターンＰＡ９−５の場合）が導出表示され、リーチ演出に相当する演出動作が実行されない。したがって、これらの変動パターンはリーチ演出を実行するリーチ変動パターンや大当り変動パターンには含まれていない。
【０１７９】
リーチライン種別決定テーブル１６５Ａでは、「擬似連」の可変表示演出が実行されない擬似連なしのリーチ変動パターンや大当り変動パターンに対応して、リーチライン種別決定用の乱数値ＳＲ５−１と比較される数値（決定値）が、「シングルリーチ」、「ダブルリーチ」、「トリプルリーチ」の各リーチライン種別に割り当てられている。リーチライン種別決定テーブル１６５Ｂでは、「擬似連」の可変表示演出における擬似連変動の実行回数が１回（再変動１回）のリーチ変動パターンや大当り変動パターンに対応して、リーチライン種別決定用の乱数値ＳＲ５−１と比較される数値（決定値）が、「シングルリーチ」、「ダブルリーチ」、「トリプルリーチ」の各リーチライン種別に割り当てられている。リーチライン種別決定テーブル１６５Ｃでは、「擬似連」の可変表示演出における擬似連変動の実行回数が２回（再変動２回）のリーチ変動パターンや大当り変動パターンに対応して、リーチライン種別決定用の乱数値ＳＲ５−１と比較される数値（決定値）が、「シングルリーチ」、「ダブルリーチ」、「トリプルリーチ」の各リーチライン種別に割り当てられている。リーチライン種別決定テーブル１６５Ｄでは、「擬似連」の可変表示演出における擬似連変動の実行回数が３回（再変動３回）のリーチ変動パターンや大当り変動パターンに対応して、リーチライン種別決定用の乱数値ＳＲ５−１と比較される数値（決定値）が、「シングルリーチ」、「ダブルリーチ」、「トリプルリーチ」の各リーチライン種別に割り当てられている。
【０１８０】
リーチライン種別決定テーブル１６５Ａ〜１６５Ｄでは、「擬似連」の可変表示演出における擬似連変動の実行回数に応じて、リーチライン種別の決定割合が異なるように、決定値が各リーチライン種別に割り当てられている。例えば、「擬似連」の可変表示演出が実行されない場合に用いられるリーチライン種別決定テーブル１６５Ａでは、「擬似連」の可変表示演出が実行される場合に用いられるリーチライン種別決定テーブル１６５Ｂ〜１６５Ｄのいずれと比べても、「シングルリーチ」のリーチライン種別に対して、多くの決定値が割り当てられている。「擬似連」の可変表示演出における擬似連変動の実行回数が１回（再変動１回）の場合に用いられるリーチライン種別決定テーブル１６５Ｂでは、「シングルリーチ」のリーチライン種別に対して割り当てられている決定値の個数が、リーチライン種別決定テーブル１６５Ａに比べれば少ないものの、「ダブルリーチ」及び「トリプルリーチ」のリーチライン種別のいずれと比べても多いものとなっている。「擬似連」の可変表示演出における擬似連変動の実行回数が２回（再変動２回）の場合に用いられるリーチライン種別決定テーブル１６５Ｃでは、「ダブルリーチ」のリーチライン種別に割り当てられている決定値の個数が、「シングルリーチ」及び「トリプルリーチ」のリーチライン種別のいずれと比べても多いものとなっている。「擬似連」の可変表示演出における擬似連変動の実行回数が３回（再変動３回）の場合に用いられるリーチライン種別決定テーブル１６５Ｄでは、「トリプルリーチ」のリーチライン種別に割り当てられている決定値の個数が、「シングルリーチ」及び「ダブルリーチ」のリーチライン種別のいずれと比べても多いものとなっている。
【０１８１】
こうした設定により、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行される場合に、その飾り図柄の可変表示中に「擬似連」の可変表示演出が実行されたか否かや、実行される場合における擬似連変動の実行回数に応じて、リーチラインとなる有効ライン数の決定割合を異ならせることができる。図２６（Ａ）〜（Ｄ）に示す設定例では、「擬似連」の可変表示演出が実行されない場合や、擬似連変動の実行回数が１回である場合に、「シングルリーチ」のリーチライン種別に決定されてリーチラインとなる有効ライン数が「１」となる割合が最も高くなる。また、擬似連変動の実行回数が２回である場合には、「ダブルリーチ」のリーチライン種別に決定されてリーチラインとなる有効ライン数が「２」となる割合が最も高くなる。擬似連変動の実行回数が３回である場合には、「トリプルリーチ」のリーチライン種別に決定されてリーチラインとなる有効ライン数が「３」となる割合が最も高くなる。
【０１８２】
図２７及び図２８は、演出制御用ＲＯＭに記憶されるリーチ時仮停止図柄決定テーブル１６６Ａ、１６６Ｂの構成例を示している。リーチ時仮停止図柄決定テーブル１６６Ａは、可変表示結果が「大当り」となる場合に、リーチライン種別が「ダブルリーチ」又は「トリプルリーチ」に決定されたことに基づき、リーチライン増加後に有効ライン上で仮停止表示させる飾り図柄（仮停止図柄）を決定するために参照されるテーブルである。リーチ時仮停止図柄決定テーブル１６６Ｂは、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に、リーチライン種別が「ダブルリーチ」又は「トリプルリーチ」に決定されたことに基づき、リーチライン増加後に有効ライン上で仮停止表示させる飾り図柄（仮停止図柄）を決定するために参照されるテーブルである。
【０１８３】
リーチ時仮停止図柄決定テーブル１６６Ａでは、リーチ演出の実行後に停止表示（仮停止表示又は最終停止表示）される飾り図柄（リーチ演出後停止図柄）の図柄番号や、リーチライン種別が「ダブルリーチ」及び「トリプルリーチ」のいずれに決定されたかに応じて、予め複数用意された仮停止図柄の組合せであるリーチライン増加後仮停止図柄に対し、リーチライン増加後仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ５−２と比較される数値（決定値）が割り当てられている。ここで、リーチ演出後停止図柄は、大当り種別が「通常」又は「確変」に対応して再抽選演出が実行されない変動パターンであれば、図２４（Ａ）及び（Ｂ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６３Ａ、１６３Ｂのいずれかを用いて決定された最終停止図柄であればよい。また、大当り種別が「通常」又は「確変」に対応して再抽選演出が実行される変動パターンであれば、図３７に示す再抽選前仮停止図柄決定テーブル１６９を用いて決定された仮停止図柄であればよい。さらに、大当り種別が「突確」に対応した変動パターンであれば、図２４（Ｃ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６３Ｃを用いて決定された突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４のいずれかとなる飾り図柄の組合せに含まれる１つの飾り図柄（例えば左図柄など）であればよい。
【０１８４】
リーチ時仮停止図柄決定テーブル１６６Ｂでは、図２３（Ａ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６２Ａを用いて決定された左右最終停止図柄ＦＺ２−１、ＦＺ２−２や、リーチライン種別が「ダブルリーチ」及び「トリプルリーチ」のいずれに決定されたか、さらには、図２３（Ｂ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６２Ｂを用いて決定された中最終停止図柄ＦＺ２−３の図柄差に応じて、予め複数用意されたリーチライン増加後仮停止図柄に対し、リーチライン増加後仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ５−２と比較される数値（決定値）が割り当てられている。
【０１８５】
図２９（Ａ）及び（Ｂ）は、予め複数用意された仮停止図柄の組合せであるリーチライン増加後仮停止図柄の構成例を示している。図２９（Ａ）は、ダブルリーチ時に対応して用意されたリーチライン増加後仮停止図柄ＤＲ１〜ＤＲ８を示している。図２９（Ｂ）は、トリプルリーチ時に対応して用意されたリーチライン増加後仮停止図柄ＴＲ１〜ＴＲ８を示している。図２７に示すリーチ時仮停止図柄決定テーブル１６６Ａの設定例では、リーチライン増加後仮停止図柄のうちにリーチ演出後停止図柄が含まれるように決定値が割り当てられている。図２８に示すリーチ時仮停止図柄決定テーブル１６６Ｂの設定例では、リーチライン増加後仮停止図柄のうちに左右最終停止図柄ＦＺ２−１、ＦＺ２−２が含まれるように決定値が割り当てられている。これらの設定により、リーチラインとなる有効ライン数が増加してリーチライン増加後仮停止図柄ＤＲ１〜ＤＲ８のいずれか、あるいは、リーチライン増加後仮停止図柄ＴＲ１〜ＴＲ８のいずれかが仮停止表示された後に、「中」の図柄表示エリア９Ｃにおける中段に飾り図柄が停止表示されることで、複数設定された有効ラインのいずれかにて最終停止図柄あるいは再抽選前仮停止図柄が停止表示されることになる。こうして、リーチ演出の実行中に仮停止表示された飾り図柄と、最終停止図柄や再抽選前仮停止図柄となる飾り図柄との整合性を保ち、違和感のない演出表示が可能になる。
【０１８６】
また、図２８に示すリーチ時仮停止図柄決定テーブル１６６Ｂの設定例では、リーチライン種別が「ダブルリーチ」及び「トリプルリーチ」のいずれであるかとともに、左右最終停止図柄と中最終停止図柄との図柄差に基づいて、リーチライン増加後仮停止図柄が決定されるように対応付けられている。このような設定により、リーチラインとなる有効ライン数が増加してリーチライン増加後仮停止図柄ＤＲ１〜ＤＲ８のいずれか、あるいは、リーチライン増加後仮停止図柄ＴＲ１〜ＴＲ８のいずれかが仮停止表示された後に、「中」の図柄表示エリア９Ｃにおける中段に飾り図柄が停止表示されたときに、可変表示結果が「ハズレ」であるにもかかわらず、複数設定された有効ラインのいずれかで大当り組合せとなる飾り図柄が導出表示されてしまうことを防止できる。こうして、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に、複数設定された有効ライン上に導出表示された飾り図柄と、可変表示結果との整合性を保ち、違和感のない演出表示が可能になる。
【０１８７】
図３０（Ａ）及び（Ｂ）は、演出制御用ＲＯＭに記憶されるリーチ時仮停止図柄決定テーブル１６６Ｃ、１６６Ｄの構成例を示している。リーチ時仮停止図柄決定テーブル１６６Ｃは、リーチライン種別が「ダブルリーチ」に決定された場合に、リーチライン増加前に有効ラインＬＮ１（図２（Ａ）参照）上で仮停止表示させる飾り図柄（仮停止図柄）を決定するために参照されるテーブルである。リーチ時仮停止図柄決定テーブル１６６Ｄは、リーチライン種別が「トリプルリーチ」に決定された場合に、リーチライン増加前に有効ラインＬＮ１上で仮停止表示させる飾り図柄（仮停止図柄）を決定するために参照されるテーブルである。
【０１８８】
リーチ時仮停止図柄決定テーブル１６６Ｃでは、リーチライン増加後仮停止図柄ＤＲ１〜ＤＲ８のそれぞれに応じて、リーチライン増加前の仮停止図柄となる飾り図柄の図柄番号に対し、リーチライン増加前仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ５−３と比較される数値（決定値）が割り当てられている。リーチ時仮停止図柄決定テーブル１６６Ｄでは、リーチライン増加後仮停止図柄ＴＲ１〜ＴＲ８のそれぞれに対応して、リーチライン増加前の仮停止図柄となる飾り図柄の図柄番号に対し、リーチライン増加前仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ５−３と比較される数値（決定値）が割り当てられている。
【０１８９】
図３０（Ａ）及び（Ｂ）に示すリーチ時仮停止図柄決定テーブル１６６Ｃ、１６６Ｄの設定例ではいずれも、リーチライン増加前仮停止図柄がリーチライン増加後仮停止図柄のうちに含まれたものとなるように決定値が割り当てられている。こうした設定により、リーチラインとなる有効ライン数の増加前に有効ラインＬＮ１上で仮停止表示されてリーチ状態となった飾り図柄を、有効ライン数の増加後にも複数設定された有効ラインのいずれにて仮停止表示させることができ、リーチラインとなる有効ライン数の増加前と増加後との間で整合のとれた演出表示が可能になる。
【０１９０】
図３１は、「擬似連」の可変表示演出が実行される場合に仮停止表示される飾り図柄などを決定するために用いられる擬似連時仮停止図柄決定テーブルの構成例を示している。この実施の形態では、擬似連時仮停止図柄決定テーブルとして、図３１（Ａ）〜（Ｄ）に示す擬似連時仮停止図柄決定テーブル１６７Ａ〜１６７Ｄが、予め用意され、演出制御用ＲＯＭの所定領域に記憶されている。各擬似連時仮停止図柄決定テーブル１６７Ａ〜１６７Ｄは、「擬似連」の可変表示演出が実行される場合などに、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンや、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるまでに実行される擬似連変動（全再変動）となる表示動作の残り回数などに応じて、使用テーブルとして選択される。擬似連変動の残り回数は、例えば、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の変動（擬似連変動）では「０」となり、その１回前に仮停止図柄が停止表示される飾り図柄の変動（擬似連変動）では「１」となり、２回前に仮停止図柄が停止表示される飾り図柄の変動（擬似連変動）では「２」となるように、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示される擬似連変動が実行されるまでに、あと何回の擬似連変動（仮停止図柄が停止表示される変動）が実行されるかに対応している。なお、この実施の形態において、擬似連時仮停止図柄決定テーブル１６７Ａは、「チャンス目停止後滑り」の可変表示演出が実行される場合に仮停止表示される飾り図柄を決定するためにも用いられる。
【０１９１】
一例として、擬似連時仮停止図柄決定テーブル１６７Ａは、変動パターンＰＡ１−４及び変動パターンＰＦ１−２のいずれかが指定されたことに応じて、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるまでに実行される擬似連変動の残り回数が「１」である場合に、「左」の図柄表示エリア９Ｌにおいて仮停止表示させる左図柄となる左仮停止図柄ＫＺ２−１、「右」の図柄表示エリア９Ｒにおいて仮停止表示させる右図柄となる右仮停止図柄ＫＺ２−２、「中」の図柄表示エリア９Ｃにおいて仮停止表示させる中図柄となる中仮停止図柄ＫＺ２−３を決定するための使用テーブルとして選択される。また、擬似連時仮停止図柄決定テーブル１６７Ａは、変動パターンＰＡ１−５、変動パターンＰＡ３−８、変動パターンＰＡ６−５、変動パターンＰＡ９−５のいずれかといった、「チャンス目停止後滑り」の可変表示演出が実行される変動パターンが指定されたことに応じて、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの全部にて仮停止表示させる飾り図柄を決定するための使用テーブルとしても選択される。
【０１９２】
擬似連時仮停止図柄決定テーブル１６７Ｂは、変動パターンＰＡ１−４及び変動パターンＰＦ１−２以外に「擬似連」の可変表示演出が実行される変動パターンが指定されたことに応じて、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるまでに実行される擬似連変動の残り回数が「１」である場合に、「左」の図柄表示エリア９Ｌにおいて仮停止表示させる左図柄となる左仮停止図柄ＫＺ２−１、「右」の図柄表示エリア９Ｒにおいて仮停止表示させる右図柄となる右仮停止図柄ＫＺ２−２、「中」の図柄表示エリア９Ｃにおいて仮停止表示させる中図柄となる中仮停止図柄ＫＺ２−３を決定するための使用テーブルとして選択される。図８（Ａ）及び（Ｂ）に示すハズレ変動パターン及び大当り変動パターンの設定例では、変動パターンＰＡ１−４及び変動パターンＰＦ１−２以外の変動パターンとして、変動パターンＰＡ２−２、変動パターンＰＡ３−２、変動パターンＰＡ３−３、変動パターンＰＡ３−５〜変動パターンＰＡ３−８、変動パターンＰＡ４−２、変動パターンＰＡ５−２、変動パターンＰＡ５−３、変動パターンＰＡ６−２〜変動パターンＰＡ６−５、変動パターンＰＡ７−２、変動パターンＰＡ８−２、変動パターンＰＡ８−３、変動パターンＰＡ９−２〜変動パターンＰＡ９−５、変動パターンＰＦ１−４において、「擬似連」の可変表示演出が実行される。
【０１９３】
擬似連時仮停止図柄決定テーブル１６７Ｃは、変動パターンＰＡ３−３、変動パターンＰＡ３−６、変動パターンＰＡ３−７、変動パターンＰＡ５−３、変動パターンＰＡ６−３、変動パターンＰＡ６−４、変動パターンＰＡ８−３、変動パターンＰＡ９−３、変動パターンＰＡ９−４のいずれかが指定されたことに応じて、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるまでに実行される擬似連変動の残り回数が「２」である場合に、「左」の図柄表示エリア９Ｌにおいて仮停止表示させる左図柄となる左仮停止図柄ＫＺ３−１、「右」の図柄表示エリア９Ｒにおいて仮停止表示させる右図柄となる右仮停止図柄ＫＺ３−２、「中」の図柄表示エリア９Ｃにおいて仮停止表示させる中図柄となる中仮停止図柄ＫＺ３−３を決定するための使用テーブルとして選択される。擬似連時仮停止図柄決定テーブル１６７Ｄは、変動パターンＰＡ３−７、変動パターンＰＡ６−４、変動パターンＰＡ９−４のいずれかが指定されたことに応じて、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるまでに実行される擬似連変動の残り回数が「３」であることに応じて、「左」の図柄表示エリア９Ｌにおいて仮停止表示させる左図柄となる左仮停止図柄ＫＺ４−１、「右」の図柄表示エリア９Ｒにおいて仮停止表示させる右図柄となる右仮停止図柄ＫＺ４−２、「中」の図柄表示エリア９Ｃにおいて仮停止表示させる中図柄となる中仮停止図柄ＫＺ４−３を決定するための使用テーブルとして選択される。
【０１９４】
図３１（Ａ）及び（Ｂ）に示す擬似連時仮停止図柄決定テーブル１６７Ａ、１６７Ｂではそれぞれ、「左」の図柄表示エリア９Ｌにおける最終停止図柄（左最終停止図柄）となる飾り図柄の図柄番号「１」〜「８」に応じて、左中右仮停止図柄ＫＺ２−１、ＫＺ２−２、ＫＺ２−３の組み合わせによって構成される擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８に、第１擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ３−１と比較される数値（決定値）が割り当てられている。図３１（Ｃ）に示す擬似連時仮停止図柄決定テーブル１６７Ｃでは、擬似連時仮停止図柄決定テーブル１６７Ｂを用いて決定された左仮停止図柄ＫＺ２−１、右仮停止図柄ＫＺ２−２、中仮停止図柄２−３の組合せが擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８のいずれであるかに応じて、左中右仮停止図柄ＫＺ３−１、ＫＺ３−２、ＫＺ３−３の組み合わせによって構成される擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８に、第２擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ３−２と比較される数値（決定値）が割り当てられている。図３１（Ｄ）に示す擬似連時仮停止図柄決定テーブル１６７Ｄでは、擬似連時仮停止図柄決定テーブル１６７Ｃを用いて決定された左仮停止図柄ＫＺ３−１、右仮停止図柄ＫＺ３−２、中仮停止図柄ＫＺ３−３の組合せが擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８のいずれであるかに応じて、左中右仮停止図柄ＫＺ４−１、ＫＺ４−２、ＫＺ４−３の組み合わせによって構成される擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８に、第３擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ３−３と比較される数値（決定値）が割り当てられている。
【０１９５】
こうした擬似連時仮停止図柄決定テーブル１６７Ａ〜１６７Ｄを用いて仮停止図柄を決定することによって、例えば、図３２に示すように、「擬似連」の可変表示演出における擬似連変動（初回変動を含む）の実行回数に応じて、各回の変動で「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの全部において仮停止表示させる飾り図柄を、擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８のいずれかに決定することができる。
【０１９６】
なお、変動パターンＰＡ３−８、変動パターンＰＡ６−５、変動パターンＰＡ９−５のいずれかである場合には、「擬似連」の可変表示演出において擬似連変動が１回実行された後に、「チャンス目停止後滑り」の可変表示演出が実行される（図８（Ａ）及び（Ｂ）参照）。そこで、これらの変動パターンである場合には、図３１（Ａ）に示す擬似連時仮停止図柄決定テーブル１６７Ａを用いて決定された仮停止図柄を「擬似連」の可変表示演出において仮停止表示させてから再び変動（擬似連変動）させた後、「チャンス目停止後滑り」の可変表示演出においても同一の仮停止図柄を仮停止表示させてもよい。あるいは、「擬似連」の可変表示演出において仮停止表示させる飾り図柄については、図３１（Ｂ）に示す擬似連時仮停止図柄決定テーブル１６７Ｂを用いて決定する一方、「チャンス目停止後滑り」の可変表示演出において仮停止表示させる飾り図柄については、図３１（Ａ）に示す擬似連時仮停止図柄決定テーブル１６７Ａを用いて決定するようにしてもよい。
【０１９７】
図３３は、演出制御用ＲＯＭに記憶される擬似連パターン決定テーブル１６８の構成例を示している。擬似連パターン決定テーブル１６８は、「擬似連」の可変表示演出が実行される場合に、擬似連パターン決定用の乱数値ＳＲ６に基づいて、予め複数用意された擬似連パターンのうちから、使用パターンとなるものを決定するために参照されるテーブルである。擬似連パターン決定テーブル１６８では、「擬似連」の可変表示演出が実行される各変動パターン（図８（Ａ）及び（Ｂ）参照）や、合計保留記憶数が「０」〜「３」であるか「４」〜「８」であるかになどに応じて、複数の擬似連パターンに対し、擬似連パターン決定用の乱数値ＳＲ６と比較される数値（決定値）が割り当てられている。
【０１９８】
ここで、擬似連パターンは、変動パターンに対応した「擬似連」の可変表示演出における具体的な演出内容に対応して、複数用意されている。図３４は、「擬似連」の可変表示演出における動作例を示す説明図である。図３４（Ａ）に示すパターンａは、それぞれの変動表示（初回変動も含む）の期間中に、上演出ＬＥＤ８５ａ、中演出ＬＥＤ８５ｂ及び下演出ＬＥＤ８５ｃのうち点灯されるものが１つずつ増えていき、３つのＬＥＤが全て点灯された後には３つのＬＥＤが点滅されるように制御される。なお、仮停止期間において、ＬＥＤ（上演出ＬＥＤ８５ａ、中演出ＬＥＤ８５ｂ、下演出ＬＥＤ８５ｃ）は全て消灯状態であってもよい。また、再変動（初回変動も含む）の期間中に、ＬＥＤは表示色が変わるように制御されてもよいし、点灯されるものが１つずつ増えていくように制御されるのではなく上演出ＬＥＤ８５ａ、中演出ＬＥＤ８５ｂ及び下演出ＬＥＤ８５ｃのうちで点灯するものが変わるように制御されるようにしてもよい。また、図３４（Ａ）には、飾り図柄の１回の変動中に３回の仮停止期間が設けられ、４回の変動表示（初回変動も含む）が行われる例が示されているが、仮停止の回数は１回や２回の場合があってもよいし、仮停止の回数は４回以上であってもよい。また、それぞれの変動表示（初回変動も含む）に伴う演出動作Ａ１〜Ａ４を、第１再変動演出態様の再変動演出ということがある。
【０１９９】
図３４（Ｂ）に示すパターンｂは、それぞれの変動表示（初回変動も含む）の期間中に、可動部材７８が動作する。なお、仮停止期間において、可動部材７８は停止状態であってもよい。また、図３４（Ｂ）には、飾り図柄の１回の変動中に３回の仮定期間が設けられ、４回の変動表示（初回変動も含む）が行われる例が示されているが、仮停止の回数は１回や２回の場合があってもよいし、仮停止の回数は４回以上であってもよい。また、それぞれの変動表示（初回変動も含む）に伴う演出動作Ｂ１〜Ｂ４を、第２再変動演出態様（Ｉ）の再変動演出ということがある。
【０２００】
図３４（Ｃ）に示すパターンｃは、それぞれの変動表示（初回変動も含む）の期間中に、演出表示装置９において特定のキャラクタ画像が表示される。なお、仮停止期間では、特定のキャラクタ画像が表示されないようにしてもよい。また、図３４（Ｃ）には、飾り図柄の１回の変動中に３回の仮定期間が設けられ、４回の変動表示（初回変動も含む）が行われる例が示されているが、仮停止の回数は１回や２回の場合があってもよいし、仮停止の回数は４回以上であってもよい。また、それぞれの変動表示（初回変動も含む）に伴う演出動作Ｃ１〜Ｃ４を、第２再変動演出態様（ＩＩ）の再変動演出ということがある。
【０２０１】
図３４（Ｄ）に示すパターンａ，ｂ，ｃ混在は、複数の変動表示（初回変動も含む）の期間の１つ以上の期間において、第１再変動演出態様と第２再変動演出態様（第２再変動演出態様（Ｉ）と第２再変動演出態様（ＩＩ）の一方、または、第２再変動演出態様（Ｉ）と第２再変動演出態様（ＩＩ）の双方）で演出が実行されるパターンである。なお、仮停止期間では、第１再変動演出態様および第２再変動演出態様の演出が実行されないようにしてもよい。また、図３４（Ｄ）には、飾り図柄の１回の変動中に３回の仮定期間が設けられ、４回の変動表示（初回変動も含む）が行われる例が示されているが、仮停止の回数は１回や２回の場合があってもよいし、仮停止の回数は４回以上であってもよい。また、それぞれの変動表示（初回変動も含む）に伴う演出動作Ｄ１〜Ｄ４を、第３再変動演出態様の再変動演出ということがある。
【０２０２】
なお、図３４（Ｄ）において、「２つ点灯」のボックスなどが破線で示されているのは、その演出が実行される場合もあり、実行されない場合もあることを示す。実行されない場合には、初回変動においてＬＥＤ（上演出ＬＥＤ８５ａ、中演出ＬＥＤ８５ｂ又は下演出ＬＥＤ８５ｃ）を用いた演出が実行され、次に実行される再変動において、可動部材７８を用いた演出が実行されるが、ＬＥＤを用いた演出は実行されないことを示す。
【０２０３】
図３５及び図３６は、この実施の形態における擬似連パターンによる演出動作の具体例を示している。図３５（Ａ）は、パターンａに分類される擬似連パターンでの演出動作を示す。図３５（Ａ）に示す擬似連パターンＧＪＡ２では、初回変動とそれに続く２回目の変動表示（１回の再変動後）のそれぞれにて、図３４（Ａ）に示された第１再変動演出態様の再変動演出が実行される。擬似連パターンＧＪＡ３では、初回変動、それに続く変動表示（１回の再変動後）、およびさらに続く変動表示（２回の再変動後）のそれぞれにて、図３４（Ａ）に示された第１再変動演出態様の再変動演出が実行される。擬似連パターンＧＪＡ４では、初回変動、それに続く２回目の変動表示（１回の再変動後）、３回目の変動表示（２回の再変動後）、４回目の変動表示（３回の再変動後）のそれぞれにて、図３４（Ａ）に示された第１再変動態様の再変動演出が実行される。なお、図３５（Ａ）に示す演出動作Ａ１〜Ａ４は、図３４（Ａ）に示された第１再変動演出態様の再変動演出を示す。
【０２０４】
図３５（Ｂ）は、パターンｂに分類される擬似連パターンでの演出動作を示す。図３５（Ｂ）に示す擬似連パターンＧＪＢ２では、初回変動とそれに続く２回目の変動表示（１回の再変動後）のそれぞれにて、図３４（Ｂ）に示された第２再変動演出態様（Ｉ）の再変動演出が実行される。擬似連パターンＧＪＢ３では、初回変動、それに続く変動表示（１回の再変動後）、およびさらに続く変動表示（２回の再変動後）のそれぞれにて、図３４（Ｂ）に示された第２再変動演出態様（Ｉ）の再変動演出が実行される。擬似連パターンＧＪＢ４では、初回変動、それに続く２回目の変動表示（１回の再変動後）、３回目の変動表示（２回の再変動後）、４回目の変動表示（３回の再変動後）のそれぞれにて、図３４（Ｂ）に示された第２再変動態様（Ｉ）の再変動演出が実行される。なお、図３５（Ｂ）に示す演出動作Ｂ１〜Ｂ４は、図３４（Ｂ）に示された第２再変動演出態様（Ｉ）の再変動演出を示す。
【０２０５】
図３５（Ｃ）は、パターンｃに分類される擬似連パターンでの演出動作を示す。図３５（Ｃ）に示す擬似連パターンＧＪＣ２では、初回変動とそれに続く２回目の変動表示（１回の再変動後）のそれぞれにて、図３４（Ｃ）に示された第２再変動演出態様（ＩＩ）の再変動演出が実行される。擬似連パターンＧＪＣ３では、初回変動、それに続く変動表示（１回の再変動後）、およびさらに続く変動表示（２回の再変動後）のそれぞれにて、図３４（Ｃ）に示された第２再変動演出態様（ＩＩ）の再変動演出が実行される。擬似連パターンＧＪＣ４では、初回変動、それに続く２回目の変動表示（１回の再変動後）、３回目の変動表示（２回の再変動後）、４回目の変動表示（３回の再変動後）のそれぞれにて、図３４（Ｃ）に示された第２再変動態様（ＩＩ）の再変動演出が実行される。なお、図３５（Ｃ）に示す演出動作Ｃ１〜Ｃ４は、図３４（Ｃ）に示された第２再変動演出態様（ＩＩ）の再変動演出を示す。
【０２０６】
図３６は、パターンａ，ｂ，ｃ混在に分類される擬似連パターンでの演出動作を示す。図３６に示す擬似連パターンＧＪＤ２−１では、初回変動において再変動演出Ａ１が実行され、２回目の変動表示（１回の再変動後）において再変動演出Ａ２と再変動演出Ｂ２とがともに実行される。擬似連パターンＧＪＤ２−２では、初回変動においてＡ１が実行され、２回目の変動表示（１回の再変動後）において再変動演出Ａ２と再変動演出Ｃ２とがともに実行される。擬似連パターンＧＪＤ２−３では、初回変動においてＡ１が実行され、２回目の変動表示（１回の再変動後）において再変動演出Ａ２と再変動演出Ｂ２と再変動演出Ｃ２とがともに実行される。
【０２０７】
図３６に示す擬似連パターンＧＪＤ３−１では、初回変動において再変動演出Ａ１が実行され、２回目の変動表示（１回の再変動後）において再変動演出Ｂ２が実行され、３回目の変動表示（２回の再変動後）において再変動演出Ａ３と再変動演出Ｂ３とがともに実行される。擬似連パターンＧＪＤ３−２では、初回変動において再変動演出Ａ１が実行され、２回目の変動表示（１回の再変動後）において再変動演出Ｂ２が実行され、３回目の変動表示（２回の再変動後）において再変動演出Ａ３と再変動演出Ｃ３とがともに実行される。擬似連パターンＧＪＤ３−３では、初回変動において再変動演出Ａ１が実行され、２回目の変動表示（１回の再変動後）において再変動演出Ｂ２が実行され、３回目の変動表示（２回の再変動後）において再変動演出Ｂ３と再変動演出Ｃ３とがともに実行される。擬似連パターンＧＪＤ３−４では、初回変動において再変動演出Ａ１が実行され、２回目の変動表示（１回の再変動後）において再変動演出Ａ２と再変動演出Ｂ２とがともに実行され、３回目の変動表示（２回の再変動後）において再変動演出Ａ３と再変動演出Ｂ３とがともに実行される。擬似連パターンＧＪＤ３−５では、初回変動において再変動演出Ａ１が実行され、２回目の変動表示（１回の再変動後）において再変動演出Ａ２と再変動演出Ｂ２とがともに実行され、３回目の変動表示（２回の再変動後）において再変動演出Ａ３と再変動演出Ｂ３と再変動演出Ｃ３とがともに実行される。
【０２０８】
図３６に示す擬似連パターンＧＪＤ４−１では、初回変動において再変動演出Ａ１が実行され、２回目の変動表示（１回の再変動後）において再変動演出Ｂ２が実行され、３回目の変動表示（２回の再変動後）において再変動演出Ａ３と再変動演出Ｂ３とがともに実行され、４回目の変動表示（３回の再変動後）において再変動演出Ａ４と再変動演出Ｂ４とがともに実行される。擬似連パターンＧＪＤ４−２では、初回変動において再変動演出Ａ１が実行され、２回目の変動表示（１回の再変動後）において再変動演出Ｂ２が実行され、３回目の変動表示（２回の再変動後）において再変動演出Ａ３と再変動演出Ｃ３とがともに実行され、４回目の変動表示（３回の再変動後）において再変動演出Ａ４と再変動演出Ｃ４とがともに実行される。擬似連パターンＧＪＤ４−３では、初回変動において再変動演出Ａ１が実行され、２回目の変動表示（１回の再変動後）において再変動演出Ｂ２が実行され、３回目の変動表示（２回の再変動後）において再変動演出Ｂ３と再変動演出Ｃ３とがともに実行され、４回目の変動表示（３回の再変動後）において再変動演出Ｂ４と再変動演出Ｃ４とがともに実行される。擬似連パターンＧＪＤ４−４では、初回変動において再変動演出Ａ１が実行され、２回目の変動表示（１回の再変動後）において再変動演出Ａ２と再変動演出Ｂ２とがともに実行され、３回目の変動表示（２回の再変動後）において再変動演出Ａ３と再変動演出Ｂ３とがともに実行され、４回目の変動表示（３回の再変動後）において再変動演出Ａ４と再変動演出Ｂ４とがともに実行される。擬似連パターンＧＪＤ４−５では、初回変動において再変動演出Ａ１が実行され、２回目の変動表示（１回の再変動後）において再変動演出Ａ２と再変動演出Ｂ２とがともに実行され、３回目の変動表示（２回の再変動後）において再変動演出Ａ３と再変動演出Ｂ３と再変動演出Ｃ３とがともに実行され、４回目の変動表示（３回の再変動後）において再変動演出Ａ４と再変動演出Ｂ４と再変動演出Ｃ４とがともに実行される。
【０２０９】
図３３に示す擬似連パターン決定テーブル１６８の設定例では、合計保留記憶数が「０」〜「３」のいずれかであるか、「４」〜「８」のいずれかであるかに応じて、擬似連パターンの決定割合が異なることがあるように、決定値が割り当てられている。すなわち、合計保留記憶数に応じて、互いに演出態様が異なるように予め複数設定された再変動演出それぞれの決定割合を、異ならせることができる。また、図３３に示す擬似連パターン決定テーブル１６８の設定例では、可変表示結果が「ハズレ」となる場合の変動パターンに比べて、可変表示結果が「大当り」となる場合の変動パターンの方が、パターンａ，ｂ，ｃ混合の再変動演出を実行する擬似連パターンの決定割合が高くなるように、決定値が割り当てられている。したがって、第１再変動演出態様のみで再変動演出が実行される場合よりも、第１再変動演出態様及び第２再変動演出態様を組み合わせた第３再変動演出態様で再変動演出が実行される期間を含んでいる場合には、可変表示結果が「大当り」となる期待感を高めることができる。また、複数回の再変動演出における演出態様が異なっている場合には、可変表示結果が「大当り」となる期待感を高めることができる。例えば、擬似連パターンＧＪＤ２−１では、初回変動にて再変動演出Ａ１が実行され、２回目の変動表示では再変動演出Ａ１と再変動演出Ｂ１とが実行されるので、初回変動と２回目の変動表示とにおける演出態様が異なっている。
【０２１０】
また、大当り種別が「確変」の場合にのみ用いられる変動パターンでは、他の変動パターンに比べて、パターンａ，ｂ，ｃ混合の再変動演出を実行する擬似連パターンの決定割合が高くなるように、決定値が割り当てられるようにしてもよい。これにより、第１再変動演出態様のみで再変動演出が実行される場合よりも、第１再変動演出態様及び第２再変動演出態様を組み合わせた第３再変動演出態様で再変動演出が実行される期間を含んでいる場合や、複数回の再変動演出における演出態様が異なっている場合に、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変」となる期待感を高めることができる。
【０２１１】
なお、再変動演出として実行される演出動作は、図３４（Ａ）〜（Ｄ）に示すようなものに限定されず、例えばスピーカ２７からの音声出力や、装飾ＬＥＤ２５及び枠ＬＥＤ２８といった他の発光体の点灯動作といった、任意の演出動作を含んだものであってもよい。また、例えばスピーカ２７による音声や効果音の出力の違い、演出対象物（例えば可動部材７８）の動きの違い（動作速度の違い、動作する距離の違い、動作方向の違いなど）、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像の動きの違い（動作速度の違い、動作する距離の違い、動作方向の違いなど）によって再変動演出の演出態様を相違させたり、演出表示装置９においてキャラクタ画像ではなく文字表示を変化させたり背景画像の表示を変化させたりして、再変動演出における演出態様を相違させてもよい。さらに、飾り図柄の変動中に実行される再変動演出とは別に、擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８のいずれかとなる飾り図柄の仮停止時などに、例えばスピーカ２７からの音声出力や、装飾ＬＥＤ２５及び枠ＬＥＤ２８といった他の発光体の点灯動作といった、任意の演出動作によりチャンス目が仮停止表示されたことを遊技者が認識できるようにしてもよい。
【０２１２】
また、変動パターンＰＦ１−２において、擬似連変動を実行した後に短時間のうちに突確モード開始演出が実行される場合には、擬似連パターンの決定を行わないようにしてもよい。これにより、突確モード開始演出が実行されるときに、再変動演出との競合（重畳）を防止して、適切な演出動作を実行することができる。
【０２１３】
図３７は、演出制御用ＲＯＭに記憶される再抽選前仮停止図柄決定テーブル１６９の構成例を示している。再抽選前仮停止図柄決定テーブル１６９は、再抽選演出が実行される場合において、その再抽選演出が実行される以前に仮停止表示させる飾り図柄を、再抽選前仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ２に基づいて、決定するために参照されるテーブルである。再抽選前仮停止図柄決定テーブル１６９では、左中右仮停止図柄ＫＺ７−１、ＫＺ７−２、ＫＺ７−３として同一になる通常図柄の図柄番号「２」、「４」、「６」、「８」に、再抽選前仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ２と比較される数値（決定値）が割り当てられている。
【０２１４】
図３８（Ａ）は、演出制御用ＲＯＭに記憶される表示系予告パターン種別決定テーブル１７０の構成例を示している。表示系予告パターン種別決定テーブル１７０は、演出表示装置９の表示画面に所定の演出画像を表示することによる予告演出を実行するか否か、また、実行する場合における予告パターン種別を複数パターン種別のうちいずれとするかを、表示系予告パターン種別決定用の乱数値ＳＲ７に基づいて、決定するために参照されるテーブルである。表示系予告パターン種別決定テーブル１７０では、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに応じて、予告なし、表示系予告ＣＡＹ１〜表示系予告ＣＡＹ３の一部に、表示系予告パターン種別決定用の乱数値ＳＲ７と比較される数値（決定値）が割り当てられている。なお、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンによっては、予告なし、表示系予告ＣＡＹ１〜表示系予告ＣＡＹ３の全部に対して、決定値が割り当てられることがあってもよい。
【０２１５】
図３８（Ｂ）は、表示系予告ＣＡＹ１〜表示系予告ＣＡＹ３の各予告パターン種別に対応した予告演出での演出内容を示している。表示系予告ＣＡＹ１の予告パターン種別は、「ステップアップ動作」の予告演出に含まれる演出動作として、演出表示装置９の表示画面にて、複数のキャラクタを示す演出画像を所定の順番に従って表示可能とするキャラクタ表示のステップアップ予告演出が実行される予告パターン種別である。表示系予告ＣＡＹ２の予告パターン種別は、「ジョグ操作予告」の予告演出に含まれる予告演出として、遊技者により操作ユニット３８が操作されたことに応じて、所定の演出態様で、演出表示装置９の表示画面における演出画像の表示が変更される演出動作を含む操作時予告演出が実行される予告パターン種別である。一例として、表示系予告ＣＡＹ２の予告パターン種別では、遊技者により操作ユニット３８が操作されたことに応じて、所定のキャラクタによるセリフを示す演出表示などが実行される。他の一例として、表示系予告ＣＡＹ２の予告パターン種別では、遊技者により操作ユニット３８が操作されたことに応じて、メッセージ画像及び音声による演出動作などが実行される。表示系予告ＣＡＹ３の予告パターン種別は、「ステップアップ動作」と「ジョグ操作予告」とを組み合わせた予告演出となる演出動作として、キャラクタ表示のステップアップ予告演出が１ステップ又は複数ステップまで実行された後、操作時予告演出に切り換えられる予告パターン種別である。
【０２１６】
ここで、図３８（Ａ）に示す表示系予告パターン種別決定テーブル１７０の設定例では、変動パターンＰＦ１−１である場合に、予告なしの決定結果に決定値の全部が割り当てられている。変動パターンＰＦ１−１では、飾り図柄の可変表示を開始した後に突確モード開始演出が実行されることから（図８（Ｂ）参照）、表示系予告パターン種別に応じた予告演出を実行しないようにすることで、突確モード開始演出と予告演出との競合（重畳）を防止して、適切な演出動作を実行することができる。
【０２１７】
図３９（Ａ）は、演出制御用ＲＯＭに記憶される表示系予告パターン決定テーブル１７１Ａの構成例を示している。表示系予告パターン決定テーブル１７１Ａは、表示系予告ＣＡＹ１の予告パターン種別に決定された場合に、第１予告パターン決定用の乱数値ＳＲ８−１に基づいて、予告演出の有無を決定するためや、表示系予告パターンを予め複数用意されたいずれかに決定するために参照されるテーブルである。表示系予告パターン決定テーブル１７１Ａでは、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに応じて、予告なし、あるいは、表示系予告パターンＹＡＰ１−１〜表示系予告パターンＹＡＰ１−１０の一部に、第１予告パターン決定用の乱数値ＳＲ８−１と比較される数値（決定値）が割り当てられている。表示系予告パターン決定テーブル１７１Ａでは、「擬似連」の可変表示演出を実行しない変動パターンである場合に、予告なし、あるいは、表示系予告パターンＹＡＰ１−１〜表示系予告パターンＹＡＰ１−４の一部又は全部に、決定値が割り当てられている。その一方で、「擬似連」の可変表示演出を実行する変動パターン（例えば変動パターンＰＡ１−４、変動パターンＰＡ２−２、変動パターンＰＡ４−２など。ただし、変動パターンＰＦ１−２は除く。）である場合には、表示系予告パターンＹＡＰ１−１〜表示系予告パターンＹＡＰ１−４のいずれに対しても決定値が割り当てられていない。したがって、表示系予告パターンＹＡＰ１−１〜表示系予告パターンＹＡＰ１−４は、「擬似連」の可変表示演出が実行されない場合に所定の演出態様で予告演出を実行するためのものとなっている。
【０２１８】
表示系予告パターン決定テーブル１７１Ａでは、「擬似連」の可変表示演出にて擬似連変動の実行回数が１回（再変動１回）となる変動パターンである場合に、予告なし、表示系予告パターンＹＡＰ１−５及び表示系予告パターンＹＡＰ１−６の全部に、決定値が割り当てられている。図８（Ａ）及び（Ｂ）に示すハズレ変動パターン及び大当り変動パターンの設定例では、変動パターンＰＡ１−４、変動パターンＰＡ２−２、変動パターンＰＡ３−２、変動パターンＰＡ３−５、変動パターンＰＡ３−８、変動パターンＰＡ４−２、変動パターンＰＡ５−２、変動パターンＰＡ６−２、変動パターンＰＡ６−５、変動パターンＰＡ７−２、変動パターンＰＡ８−２、変動パターンＰＡ９−２、変動パターンＰＡ９−５、変動パターンＰＦ１−２、変動パターンＰＦ１−４において、擬似連変動の実行回数が１回（再変動１回）となる。ただし、変動パターンＰＦ１−２については、擬似連変動を１回実行した後に突確モード開始演出が実行されることから（図８（Ｂ）参照）、「擬似連」の可変表示演出が実行されない変動パターンＰＡ１−１等と同様に扱っている。これにより、変動パターンＰＦ１−２では、突確モード開始演出が実行されるときに、予告演出との競合（重畳）を防止して、適切な演出動作を実行することができる。「擬似連」の可変表示演出にて擬似連変動の実行回数が１回（再変動１回）となる変動パターン（変動パターンＰＦ１−２は除く）とは異なる変動パターンである場合には、表示系予告パターンＹＡＰ１−５及び表示系予告パターンＹＡＰ１−６のいずれに対しても決定値が割り当てられていない。したがって、表示系予告パターンＹＡＰ１−５及び表示系予告パターンＹＡＰ１−６は、「擬似連」の可変表示演出にて擬似連変動の実行回数が１回となる場合に、所定の演出態様で予告演出を実行するためのものとなっている。
【０２１９】
表示系予告パターン決定テーブル１７１Ａでは、「擬似連」の可変表示演出にて擬似連変動の実行回数が２回（再変動２回）となる変動パターンである場合に、予告なし、表示系予告パターンＹＡＰ１−７及び表示系予告パターンＹＡＰ１−８の全部に、決定値が割り当てられている。図８（Ａ）及び（Ｂ）に示すハズレ変動パターン及び大当り変動パターンの設定例では、変動パターンＰＡ３−３、変動パターンＰＡ３−６、変動パターンＰＡ５−３、変動パターンＰＡ６−３、変動パターンＰＡ８−３、変動パターンＰＡ９−３において、擬似連変動の実行回数が２回（再変動２回）となる。その一方で、「擬似連」の可変表示演出にて擬似連変動の実行回数が２回（再変動２回）となる変動パターンとは異なる変動パターンである場合には、表示系予告パターンＹＡＰ１−７及び表示系予告パターンＹＡＰ１−８のいずれに対しても決定値が割り当てられていない。したがって、表示系予告パターンＹＡＰ１−７及び表示系予告パターンＹＡＰ１−８は、「擬似連」の可変表示演出にて擬似連変動の実行回数が２回となる場合に、所定の演出態様で予告演出を実行するためのものとなっている。
【０２２０】
表示系予告パターン決定テーブル１７１Ａでは、「擬似連」の可変表示演出にて擬似連変動の実行回数が３回（再変動３回）となる変動パターンである場合に、予告なし、表示系予告パターンＹＡＰ１−９及び表示系予告パターンＹＡＰ１−１０の全部に、決定値が割り当てられている。図８（Ａ）及び（Ｂ）に示すハズレ変動パターン及び大当り変動パターンの設定例では、変動パターンＰＡ３−７、変動パターンＰＡ６−４、変動パターンＰＡ９−４において、擬似連変動の実行回数が３回（再変動３回）となる。その一方で、「擬似連」の可変表示演出にて擬似連変動の実行回数が３回（再変動３回）となる変動パターンとは異なる変動パターンである場合には、表示系予告パターンＹＡＰ１−９及び表示系予告パターンＹＡＰ１−１０のいずれに対しても決定値が割り当てられていない。したがって、表示系予告パターンＹＡＰ１−９及び表示系予告パターンＹＡＰ１−１０は、「擬似連」の可変表示演出にて擬似連変動の実行回数が３回となる場合に、所定の演出態様で予告演出を実行するためのものとなっている。
【０２２１】
図３９（Ｂ）は、表示系予告パターンＹＡＰ１−１〜表示系予告パターンＹＡＰ１−１０の各予告パターンに対応した予告演出でのキャラクタ表示内容を示している。図３９（Ｂ）に示す設定例において、表示系予告パターンＹＡＰ１−１では、キャラクタＣＨ１１を示す演出画像が表示される。表示系予告パターンＹＡＰ１−２では、キャラクタＣＨ１１の表示に続いてキャラクタＣＨ１２を示す画像が表示される。表示系予告パターンＹＡＰ１−３では、キャラクタＣＨ１１及びキャラクタＣＨ１２の表示に続いてキャラクタＣＨ１３を示す演出画像が表示される。表示系予告パターンＹＡＰ１−４では、キャラクタＣＨ１１〜キャラクタＣＨ１３の表示に続いてキャラクタＣＨ１４を示す演出画像が表示される。ここで、キャラクタＣＨ１１を示す演出画像は、「ステップアップ動作」の予告演出における第１ステップの演出画像となる。また、キャラクタＣＨ１２〜キャラクタＣＨ１４を示す演出画像はそれぞれ、「ステップアップ動作」の予告演出における第２ステップ〜第４ステップの演出画像となる。なお、キャラクタＣＨ１１〜キャラクタＣＨ１４のうち、あるキャラクタの表示が行われるときには、他のキャラクタの表示が行われないようにしてもよいし、複数のキャラクタが同時に表示されるようにしてもよい。
【０２２２】
図３９（Ａ）に示す表示系予告パターン決定テーブル１７１Ａの設定例では、表示系予告パターンＹＡＰ１−１〜表示系予告パターンＹＡＰ１−４に対しては、表示系予告パターンＹＡＰ１−１から表示系予告パターンＹＡＰ１−４への順に、可変表示結果が「大当り」となる可能性（信頼度）が高くなるように、決定値が割り振られている。一例として、変動パターンＰＡ１−１、変動パターンＰＡ１−２、変動パターンＰＡ１−５、変動パターンＰＢ１−１、変動パターンＰＣ１−１といったハズレ変動パターンである場合には、表示系予告パターンＹＡＰ１−１及び表示系予告パターンＹＡＰ１−２に対して決定値が割り当てられている一方、表示系予告パターンＹＡＰ１−３及び表示系予告パターンＹＡＰ１−４に対しては決定値が割り当てられていない。ここで、表示系予告パターンＹＡＰ１−１には、表示系予告パターンＹＡＰ１−２に比べて多くの決定値が割り当てられている。また、変動パターンＰＡ２−１のハズレ変動パターンである場合には、変動パターンＹＡＰ１−１〜変動パターンＹＡＰ１−３に対して決定値が割り当てられている一方、変動パターンＹＡＰ１−４に対しては決定値が割り当てられていない。ここで、表示系予告パターンＹＡＰ１−１や表示系予告パターンＹＡＰ１−２には、表示系予告パターンＹＡＰ１−３に比べて多くの決定値が割り当てられている。これに対して、変動パターンＰＡ５−１、変動パターンＰＡ６−１、変動パターンＰＡ８−１、変動パターンＰＡ９−１である場合には、表示系予告パターンＹＡＰ１−１〜表示系予告パターンＹＡＰ１−４に対して決定値が割り当てられている。そして、表示系予告パターンＹＡＰ１−３には、表示系予告パターンＹＡＰ１−１や表示系予告パターンＹＡＰ１−２のそれぞれに比べて多くの決定値が割り当てられ、表示系予告パターンＹＡＰ１−４には、表示系予告パターンＹＡＰ１−１〜表示系予告パターンＹＡＰ１−３のそれぞれに比べて多くの決定値が割り当てられている。
【０２２３】
なお、変動パターンＰＦ１−２である場合には、大当り変動パターンであるにもかかわらず、変動パターンＰＡ１−１、変動パターンＰＡ１−２、変動パターンＰＡ１−５、変動パターンＰＢ１−１、変動パターンＰＣ１−１といったハズレ変動パターンのいずれかである場合と同様の決定値が割り当てられている。また、変動パターンＰＦ１−３である場合には、大当り変動パターンであるにもかかわらず、変動パターンＰＡ３−１、変動パターンＰＡ３−４といったハズレ変動パターンのいずれかである場合と同様の決定値が割り当てられている。このため、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる場合には、大当り種別が「通常」又は「確変」となる場合に比べて高い決定割合で、表示系予告パターンＹＡＰ１−３や表示系予告パターンＹＡＰ１−４よりも可変表示結果が「大当り」となる可能性（信頼度）が低い表示系予告パターンＹＡＰ１−１や表示系予告パターンＹＡＰ１−２による予告演出を実行する旨の決定が行われる。こうした設定により、大当り種別が「突確」で２ラウンド大当り状態に制御されるときに、１５ラウンド大当り状態に制御されるときと同様の決定割合で信頼度が高い予告演出が実行された後に１５ラウンド大当り状態ではなく２ラウンド大当り状態に制御された場合における遊技興趣の減退を防止して、大当り種別が「突確」となることや、突確モード開始演出が実行されることの意外性を高めることができる。なお、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる場合には、遊技状態が通常状態であるか時短状態や確変状態といった特別遊技状態であるかに応じて、予告演出の決定割合を異ならせるようにしてもよい。一例として、遊技状態が通常状態であるときには、大当り種別が「通常」又は「確変」の場合と同様の決定割合で信頼度が高い予告演出を実行する旨の決定を行う一方、遊技状態が時短状態や確変状態であるときには、大当り種別が「通常」又は「確変」の場合よりも低い決定割合で信頼度が高い予告演出を実行するようにしてもよい。これにより、通常状態から確変状態へと移行する場合には信頼度が高い予告演出が実行されやすくして期待感を高める一方、時短状態や確変状態といった特別遊技状態では信頼度が高い予告演出の実行を抑制して大当り種別が「突確」となることの意外性を高めることができる。
【０２２４】
図３９（Ｂ）に示す設定例において、表示系予告パターンＹＡＰ１−５では、「擬似連」の可変表示演出が実行される場合に、１回目の変動表示（初回変動）に対応してキャラクタＣＨ１１の表示だけが行われ、２回目の変動表示（１回の再変動後）に対応してキャラクタＣＨ１１の表示に続きキャラクタＣＨ１２の表示が行われる。また、表示系予告パターンＹＡＰ１−６では、１回目の変動表示（初回変動）に対応してキャラクタＣＨ１１の表示のみが行われ、２回目の変動表示（１回目の変動表示）に対応してキャラクタＣＨ１１〜キャラクタＣＨ１４の表示が行われる。このように、「擬似連」の可変表示演出が実行される飾り図柄の可変表示中において、擬似連変動の実行後（再変動後）となる２回目の変動表示に対応して実行される予告演出でのステップ数は、１回目の変動表示（初回変動）に対応して実行される予告演出でのステップ数以上となればよい。すなわち、「擬似連」の可変表示演出が実行される場合には、変動表示（初回変動を含む）の実行回数が増加するに従って、予告演出におけるステップ数が減少することがないように、各表示系予告パターンでの演出内容を設定する。これにより、擬似連変動の実行回数が増加するにつれて可変表示結果が「大当り」となる期待感が高められるにもかかわらず、予告演出の信頼度が低下してしまうことによる遊技興趣の低下を防止できる。
【０２２５】
図３９（Ａ）に示す表示系予告パターン決定テーブル１７１Ａの設定例では、変動パターンＰＡ１−４、変動パターンＰＡ２−２、変動パターンＰＡ３−２、変動パターンＰＡ３−５、変動パターンＰＡ３−８といったハズレ変動パターンのいずれかである場合に、変動パターンＰＡ４−２、変動パターンＰＡ５−２、変動パターンＰＡ６−２、変動パターンＰＡ６−５、変動パターンＰＡ７−２、変動パターンＰＡ８−２、変動パターンＰＡ９−２、変動パターンＰＡ９−５といった大当り変動パターンのいずれかである場合よりも多くの決定値が、表示系予告パターンＹＡＰ１−５に対して割り当てられている。その一方で、変動パターンＰＡ４−２、変動パターンＰＡ５−２、変動パターンＰＡ６−２、変動パターンＰＡ６−５、変動パターンＰＡ７−２、変動パターンＰＡ８−２、変動パターンＰＡ９−２、変動パターンＰＡ９−５といった大当り変動パターンのいずれかである場合には、変動パターンＰＡ１−４、変動パターンＰＡ２−２、変動パターンＰＡ３−２、変動パターンＰＡ３−５、変動パターンＰＡ３−８といったハズレ変動パターンのいずれかである場合よりも多くの決定値が、表示系予告パターンＹＡＰ１−６に対して割り当てられている。そのため、表示系予告パターンＹＡＰ１−６による予告演出が実行されたときには、表示系予告パターンＹＡＰ１−５による予告演出が実行されたときに比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性（信頼度）が高くなる。表示系予告パターンＹＡＰ１−５による予告演出と表示系予告パターンＹＡＰ１−６による予告演出とでは、「ステップアップ動作」の予告演出として実行されるステップ数を異ならせることの他に、演出画像として表示される同一キャラクタの表示態様（例えばキャラクタの服の色など）を異ならせること、第１ステップで所定の演出画像を表示させるか否かを異ならせること、これらの一部又は全部を組み合わせること、あるいは、その他の予告演出中における任意の演出態様を異ならせることなどにより、信頼度が異なることを遊技者が認識できるようにすればよい。
【０２２６】
なお、変動パターンＰＦ１−４である場合には、大当り変動パターンであるにもかかわらず、変動パターンＰＡ１−４、変動パターンＰＡ２−２、変動パターンＰＡ３−２、変動パターンＰＡ３−５、変動パターンＰＡ３−８といったハズレ変動パターンのいずれかである場合と同様の決定値が割り当てられている。このため、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる場合には、大当り種別が「通常」又は「確変」となる場合に比べて高い決定割合で、表示系予告パターンＹＡＰ１−６よりも可変表示結果が「大当り」となる可能性（信頼度）が低い表示系予告パターンＹＡＰ１−５による予告演出を実行する旨の決定が行われる。
【０２２７】
図３９（Ｂ）に示す設定例において、表示系予告パターンＹＡＰ１−７では、「擬似連」の可変表示演出が実行される場合に、１回目の変動表示（初回変動）に対応してキャラクタＣＨ１１の表示だけが行われ、２回目の変動表示（１回の再変動後）及び３回目の変動表示（２回の再変動後）のそれぞれに対応してキャラクタＣＨ１１の表示に続きキャラクタＣＨ１２の表示が行われる。また、表示系予告パターンＹＡＰ１−８では、１回目の変動表示（初回変動）に対応してキャラクタＣＨ１１の表示だけが行われ、２回目の変動表示（１回の再変動後）に対応してキャラクタＣＨ１１の表示に続きキャラクタＣＨ１２の表示が行われる。その後、３回目の変動表示（２回の再変動後）に対応してキャラクタＣＨ１１〜キャラクタＣＨ１４の表示が行われる。このように、表示系予告パターンＹＡＰ１−７及び表示系予告パターンＹＡＰ１−８についても、表示系予告パターンＹＡＰ１−５及び表示系予告パターンＹＡＰ１−６と同様に、擬似連変動の実行後（再変動後）における変動表示に対応して実行される予告演出でのステップ数が、前回の変動表示（初回変動又は擬似連変動）に対応して実行される予告演出でのステップ数以上となればよい。表示系予告パターンＹＡＰ１−９及び表示系予告パターンＹＡＰ１−１０についても、擬似連変動の実行後（再変動後）における変動表示に対応して実行される予告演出でのステップ数が、前回の変動表示（初回変動又は擬似連変動）に対応して実行される予告演出でのステップ数以上となればよい。これにより、「擬似連」の可変表示演出が実行される場合に、擬似連変動の実行回数が増加するにつれて可変表示結果が「大当り」となる期待感が高められるにもかかわらず、予告演出の信頼度が低下してしまうことによる遊技興趣の低下を防止できる。
【０２２８】
図３９（Ａ）に示す表示系予告パターン決定テーブル１７１Ａの設定例では、「擬似連」の可変表示演出にて擬似連変動の実行回数が２回（再変動２回）となるハズレ変動パターンのいずれかである場合に、「擬似連」の可変表示演出にて擬似連変動の実行回数が２回（再変動２回）となる大当り変動パターンのいずれかである場合よりも多くの決定値が、表示系予告パターンＹＡＰ１−７に対して割り当てられている。その一方で、「擬似連」の可変表示演出にて擬似連変動の実行回数が２回（再変動２回）となる大当り変動パターンのいずれかである場合には、「擬似連」の可変表示演出にて擬似連変動の実行回数が２回（再変動２回）となるハズレ変動パターンのいずれかである場合よりも多くの決定値が、表示系予告パターンＹＡＰ１−８に対して割り当てられている。そのため、表示系予告パターンＹＡＰ１−８による予告演出が実行されたときには、表示系予告パターンＹＡＰ１−７による予告演出が実行されたときに比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性（信頼度）が高くなる。同様の設定により、 表示系予告パターンＹＡＰ１−１０による予告演出が実行されたときには、表示系予告パターンＹＡＰ１−９による予告演出が実行されたときに比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性（信頼度）が高くなる。各表示系予告パターンによる予告演出では、「ステップアップ動作」の予告演出として実行されるステップ数を異ならせることの他に、演出画像として表示される同一キャラクタの表示態様（例えばキャラクタの服の色など）を異ならせること、第１ステップで所定の演出画像（例えばサクラの花柄を示す演出画像など）を表示させるか否かを異ならせること、これらの一部又は全部を組み合わせること、あるいは、その他の予告演出中における任意の演出動作及び／又は演出態様を異ならせることなどにより、信頼度が異なることを遊技者が認識できるようにすればよい。なお、遊技者が容易に認識できる演出動作及び／又は演出態様を異ならせるものに限定されず、遊技者が認識困難な演出動作及び／又は演出態様を異ならせることにより、信頼度が異なることを示唆してもよい。
【０２２９】
図４０（Ａ）は、演出制御用ＲＯＭに記憶される表示系予告パターン決定テーブル１７１Ｂの構成例を示している。表示系予告パターン決定テーブル１７１Ｂは、表示系予告ＣＡＹ２の予告パターン種別に決定された場合に、第２予告パターン決定用の乱数値ＳＲ８−２に基づいて、予告演出の有無を決定するためや、表示系予告パターンを予め複数用意されたいずれかに決定するために参照されるテーブルである。表示系予告パターン決定テーブル１７１Ｂでは、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに応じて、予告なし、あるいは、表示系予告パターンＹＡＰ２−１〜表示系予告パターンＹＡＰ２−１０の一部に、第２予告パターン決定用の乱数値ＳＲ８−２と比較される数値（決定値）が割り当てられている。表示系予告パターン決定テーブル１７１Ｂでは、「擬似連」の可変表示演出を実行しない変動パターンである場合に、予告なし、あるいは、表示系予告パターンＹＡＰ２−１〜表示系予告パターンＹＡＰ２−４の一部又は全部に、決定値が割り当てられている。その一方で、「擬似連」の可変表示演出を実行する変動パターン（例えば変動パターンＰＡ１−４、変動パターンＰＡ２−２、変動パターンＰＡ４−２など。ただし、変動パターンＰＦ１−２は除く。）である場合には、表示系予告パターンＹＡＰ２−１〜表示系予告パターンＹＡＰ２−４のいずれに対しても決定値が割り当てられていない。したがって、表示系予告パターンＹＡＰ２−１〜表示系予告パターンＹＡＰ２−４は、「擬似連」の可変表示演出が実行されない場合に所定の演出態様で予告演出を実行するためのものとなっている。図４０（Ａ）に示す表示系予告パターン決定テーブル１７１Ｂの設定例では、表示系予告パターンＹＡＰ２−１、表示系予告パターンＹＡＰ２−２、表示系予告パターンＹＡＰ２−３、表示系予告パターンＹＡＰ２−４の順で、可変表示結果が「大当り」となる可能性（信頼度）が高くなるように、決定値が割り当てられている。
【０２３０】
表示系予告パターン決定テーブル１７１Ｂでは、「擬似連」の可変表示演出にて擬似連変動の実行回数が１回（再変動１回）となる変動パターンである場合に、表示系予告パターンＹＡＰ２−５及び表示系予告パターンＹＡＰ２−６の一方又は双方に、決定値が割り当てられている。これに対して、「擬似連」の可変表示演出にて擬似連変動の実行回数が１回（再変動１回）となる変動パターン（変動パターンＰＦ１−２は除く）とは異なる変動パターンである場合には、表示系予告パターンＹＡＰ２−５及び表示系予告パターンＹＡＰ２−６のいずれに対しても決定値が割り当てられていない。したがって、表示系予告パターンＹＡＰ２−５及び表示系予告パターンＹＡＰ２−６は、「擬似連」の可変表示演出にて擬似連変動の実行回数が１回となる場合に、所定の演出態様で予告演出を実行するためのものとなっている。
【０２３１】
表示系予告パターン決定テーブル１７１Ｂでは、「擬似連」の可変表示演出にて擬似連変動の実行回数が２回（再変動２回）となる変動パターンである場合に、表示系予告パターンＹＡＰ２−７及び表示系予告パターンＹＡＰ２−８の双方に、決定値が割り当てられている。これに対して、「擬似連」の可変表示演出にて擬似連変動の実行回数が２回（再変動２回）となる変動パターンとは異なる変動パターンである場合には、表示系予告パターンＹＡＰ２−７及び表示系予告パターンＹＡＰ２−８のいずれに対しても決定値が割り当てられていない。したがって、表示系予告パターンＹＡＰ２−７及び表示系予告パターンＹＡＰ２−８は、「擬似連」の可変表示演出にて擬似連変動の実行回数が２回となる場合に、所定の演出態様で予告演出を実行するためのものとなっている。
【０２３２】
表示系予告パターン決定テーブル１７１Ｂでは、「擬似連」の可変表示演出にて擬似連変動の実行回数が３回（再変動３回）となる変動パターンである場合に、表示系予告パターンＹＡＰ２−９及び表示系予告パターンＹＡＰ２−１０の双方に、決定値が割り当てられている。これに対して、「擬似連」の可変表示演出にて擬似連変動の実行回数が３回（再変動３回）となる変動パターンとは異なる変動パターンである場合には、表示系予告パターンＹＡＰ２−９及び表示系予告パターンＹＡＰ２−１０のいずれに対しても決定値が割り当てられていない。したがって、表示系予告パターンＹＡＰ２−９及び表示系予告パターンＹＡＰ２−１０は、「擬似連」の可変表示演出にて擬似連変動の実行回数が３回となる場合に、所定の演出態様で予告演出を実行するためのものとなっている。
【０２３３】
図４０（Ｂ）は、表示系予告パターンＹＡＰ２−１〜表示系予告パターンＹＡＰ２−１０の各予告パターンに対応した予告演出でのメッセージ内容を示している。図４０（Ｂ）に示す設定例において、表示系予告パターンＹＡＰ２−１では、操作ユニット３８の操作に応じて「…」（メッセージなし）が報知される。表示系予告パターンＹＡＰ２−２では、操作ユニット３８の操作に応じて「がんばって！」のメッセージが報知される。表示系予告パターンＹＡＰ２−３では、操作ユニット３８の操作に応じて「ＣＨＡＮＣＥ」のメッセージが報知される。表示系予告パターンＹＡＰ２−４では、操作ユニット３８の操作に応じて「激熱」のメッセージが報知される。このように、表示系予告パターンＹＡＰ２−１〜表示系予告パターンＹＡＰ２−４におけるメッセージの報知動作は、「ジョグ操作予告」の予告演出で操作ユニット３８の操作に応じて実行される演出動作となる。
【０２３４】
図４０（Ｂ）に示す設定例において、表示系予告パターンＹＡＰ２−５では、「擬似連」の可変表示演出が実行される場合に、１回目の変動表示（初回変動）に対応して「…」（メッセージなし）が報知可能となり、２回目の変動表示（１回の再変動後）に対応して「がんばって！」のメッセージが報知可能となる。また、表示系予告パターンＹＡＰ２−６では、１回目の変動表示（初回変動）に対応して「…」（メッセージなし）が報知可能となり、２回目の変動表示（１回の再変動後）に対応して「ＣＨＡＮＣＥ」のメッセージが報知可能となる。このように、「擬似連」の可変表示演出が実行される飾り図柄の可変表示中において、擬似連変動の実行後（再変動後）となる２回目の変動表示に対応してメッセージを報知可能な予告演出の信頼度は、１回目の変動表示に対応してメッセージを報知可能な予告演出の信頼度と同等又はより高くなればよい。すなわち、「擬似連」の可変表示演出が実行される場合には、変動表示（初回変動を含む）の実行回数が増加するに従って、予告演出の信頼度が低下することがないように、各表示系予告パターンでの演出内容を設定する。表示系予告パターンＹＡＰ２−７〜表示系予告パターンＹＡＰ２−１０についても、表示系予告パターンＹＡＰ２−５及び表示系予告パターンＹＡＰ２−６と同様に、変動表示（初回変動を含む）の実行回数が増加するに従って、予告演出の信頼度が低下することがないように、各表示系予告パターンでの演出内容が設定されていればよい。これにより、擬似連変動の実行回数が増加するにつれて可変表示結果が「大当り」となる期待感が高められるにもかかわらず、予告演出の信頼度が低下してしまうことによる遊技興趣の低下を防止できる。
【０２３５】
図４０（Ａ）に示す表示系予告パターン決定テーブル１７１Ｂの設定例では、例えば変動パターンＰＡ１−４、変動パターンＰＡ２−２、変動パターンＰＡ３−２、変動パターンＰＡ３−５、変動パターンＰＡ３−８のいずれかである場合のように、「擬似連」の可変表示演出にて擬似連変動の実行回数が１回（再変動１回）となるハズレ変動パターンである場合に、例えば変動パターンＰＡ４−２、変動パターンＰＡ５−２、変動パターンＰＡ６−２、変動パターンＰＡ６−５、変動パターンＰＡ７−２、変動パターンＰＡ８−２、変動パターンＰＡ９−２、変動パターンＰＡ９−５のいずれかである場合のように、「擬似連」の可変表示演出にて擬似連変動の実行回数が１回（再変動１回）となる大当り変動パターン（変動パターンＰＦ１−２及び変動パターンＰＦ１−４を除く）である場合よりも多くの決定値が、表示系予告パターンＹＡＰ２−５に対して割り当てられている。その一方で、「擬似連」の可変表示演出にて擬似連変動の実行回数が１回（再変動１回）となる大当り変動パターン（変動パターンＰＦ１−２及び変動パターンＰＦ１−４を除く）である場合には、「擬似連」の可変表示演出にて擬似連変動の実行回数が１回（再変動１回）となるハズレ変動パターンである場合よりも多くの決定値が、表示系予告パターンＹＡＰ２−６に対して割り当てられている。そのため、表示系予告パターンＹＡＰ２−６による予告演出が実行されたときには、表示系予告パターンＹＡＰ２−５による予告演出が実行されたときに比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性（信頼度）が高くなる。同様の設定により、 表示系予告パターンＹＡＰ２−８による予告演出が実行されたときには、表示系予告パターンＹＡＰ２−７による予告演出が実行されたときに比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性（信頼度）が高くなる。さらに、 表示系予告パターンＹＡＰ２−１０による予告演出が実行されたときには、表示系予告パターンＹＡＰ２−９による予告演出が実行されたときに比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性（信頼度）が高くなる。各表示系予告パターンによる予告演出では、「ジョグ操作予告」の予告演出により報知されるメッセージを異ならせることの他に、メッセージをセリフとして報知するキャラクタの表示を異ならせること、同一キャラクタの表示態様（例えばキャラクタの服の色など）を異ならせること、操作促進演出又はメッセージの報知とともに所定の演出画像（例えばサクラの花柄を示す演出画像など）を表示させるか否かを異ならせること、これらの一部又は全部を組み合わせること、あるいは、その他の予告演出中における任意の演出動作及び／又は演出態様を異ならせることにより、信頼度が異なることを遊技者が認識できるようにすればよい。なお、遊技者が容易に認識できる演出動作及び／又は演出態様を異ならせるものに限定されず、遊技者が認識困難な演出動作及び／又は演出態様を異ならせることにより、信頼度が異なることを示唆してもよい。
【０２３６】
図４１（Ａ）は、演出制御用ＲＯＭに記憶される表示系予告パターン決定テーブル１７１Ｃの構成例を示している。表示系予告パターン決定テーブル１７１Ｃは、表示系予告ＣＡＹ３の予告パターン種別に決定された場合に、第３予告パターン決定用の乱数値ＳＲ８−３に基づいて、予告演出の有無を決定するためや、表示系予告パターンを予め複数用意されたいずれかに決定するために参照されるテーブルである。表示系予告パターン決定テーブル１７１Ｃでは、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに応じて、予告なし、あるいは、表示系予告パターンＹＡＰ３−１〜表示系予告パターンＹＡＰ３−１０の一部に、第３予告パターン決定用の乱数値ＳＲ８−３と比較される数値（決定値）が割り当てられている。表示系予告パターン決定テーブル１７１Ｃでは、「擬似連」の可変表示演出を実行しない変動パターンである場合に、予告なし、あるいは、表示系予告パターンＹＡＰ３−１〜表示系予告パターンＹＡＰ３−４の一部又は全部に、決定値が割り当てられている。その一方で、「擬似連」の可変表示演出を実行する変動パターン（例えば変動パターンＰＡ１−４、変動パターンＰＡ２−２、変動パターンＰＡ４−２など。ただし、変動パターンＰＦ１−２は除く。）である場合には、表示系予告パターンＹＡＰ３−１〜表示系予告パターンＹＡＰ３−４のいずれに対しても決定値が割り当てられていない。したがって、表示系予告パターンＹＡＰ３−１〜表示系予告パターンＹＡＰ３−４は、「擬似連」の可変表示演出が実行されない場合に所定の演出態様で予告演出を実行するためのものとなっている。図４１（Ａ）に示す表示系予告パターン決定テーブル１７１Ｃの設定例では、表示系予告パターンＹＡＰ３−１、表示系予告パターンＹＡＰ３−２、表示系予告パターンＹＡＰ３−３、表示系予告パターンＹＡＰ３−４の順で、可変表示結果が「大当り」となる可能性（信頼度）が高くなるように、決定値が割り当てられている。
【０２３７】
表示系予告パターン決定テーブル１７１Ｃでは、「擬似連」の可変表示演出にて擬似連変動の実行回数が１回（再変動１回）となる変動パターンである場合に、予告なし、表示系予告パターンＹＡＰ３−５及び表示系予告パターンＹＡＰ３−６の一部又は全部に、決定値が割り当てられている。これに対して、「擬似連」の可変表示演出にて擬似連変動の実行回数が１回（再変動１回）となる変動パターン（変動パターンＰＦ１−２は除く）とは異なる変動パターンである場合には、表示系予告パターンＹＡＰ３−５及び表示系予告パターンＹＡＰ３−６のいずれに対しても決定値が割り当てられていない。したがって、表示系予告パターンＹＡＰ３−５及び表示系予告パターンＹＡＰ３−６は、「擬似連」の可変表示演出にて擬似連変動の実行回数が１回となる場合に、所定の演出態様で予告演出を実行するためのものとなっている。
【０２３８】
表示系予告パターン決定テーブル１７１Ｃでは、「擬似連」の可変表示演出にて擬似連変動の実行回数が２回（再変動２回）となる変動パターンである場合に、予告なし、表示系予告パターンＹＡＰ３−７及び表示系予告パターンＹＡＰ３−８の全部に、決定値が割り当てられている。これに対して、「擬似連」の可変表示演出にて擬似連変動の実行回数が２回（再変動２回）となる変動パターンとは異なる変動パターンである場合には、表示系予告パターンＹＡＰ３−７及び表示系予告パターンＹＡＰ３−８のいずれに対しても決定値が割り当てられていない。したがって、表示系予告パターンＹＡＰ３−７及び表示系予告パターンＹＡＰ３−８は、「擬似連」の可変表示演出にて擬似連変動の実行回数が２回となる場合に、所定の演出態様で予告演出を実行するためのものとなっている。
【０２３９】
表示系予告パターン決定テーブル１７１Ｃでは、「擬似連」の可変表示演出にて擬似連変動の実行回数が３回（再変動３回）となる変動パターンである場合に、予告なし、表示系予告パターンＹＡＰ３−９及び表示系予告パターンＹＡＰ３−１０の全部に、決定値が割り当てられている。これに対して、「擬似連」の可変表示演出にて擬似連変動の実行回数が３回（再変動３回）となる変動パターンとは異なる変動パターンである場合には、表示系予告パターンＹＡＰ３−９及び表示系予告パターンＹＡＰ３−１０のいずれに対しても決定値が割り当てられていない。したがって、表示系予告パターンＹＡＰ３−９及び表示系予告パターンＹＡＰ３−１０は、「擬似連」の可変表示演出にて擬似連変動の実行回数が３回となる場合に、所定の演出態様で予告演出を実行するためのものとなっている。
【０２４０】
図４１（Ｂ）は、表示系予告パターンＹＡＰ３−１〜表示系予告パターンＹＡＰ３−１０の各予告パターンに対応した予告演出における演出内容を示している。図４１（Ｂ）に示す設定例において、表示系予告パターンＹＡＰ３−１では、キャラクタＣＨ１１の表示に続き、操作ユニット３８の操作に応じて「…」（メッセージなし）が報知される。表示系予告パターンＹＡＰ３−２では、キャラクタＣＨ１１の表示に続き、操作ユニット３８の操作に応じて「がんばって！」のメッセージが報知される。表示系予告パターンＹＡＰ３−３では、キャラクタＣＨ１１の表示に続きキャラクタＣＨ１２の表示が行われ、その後に操作ユニット３８の操作に応じて「ＣＨＡＮＣＥ」のメッセージが報知される。表示系予告パターンＹＡＰ３−４では、キャラクタＣＨ１１の表示に続きキャラクタＣＨ１２の表示が行われ、その後に操作ユニット３８の操作に応じて「激熱」のメッセージが報知される。このように、表示系予告パターンＹＡＰ２−１〜表示系予告パターンＹＡＰ２−４における演出動作は、「ステップアップ動作」の予告演出における演出動作が１ステップ又は複数ステップまで実行された後に、「ジョグ操作予告」の予告演出で操作ユニット３８の操作に応じて実行される演出動作に切り換わる。すなわち、表示系予告パターンＹＡＰ３−１〜表示系予告パターンＹＡＰ３−４では、１つの予告パターンに対応して、「ステップアップ動作」の予告演出における演出動作が１ステップ又は複数ステップまで実行された後に、「ジョグ操作予告」の予告演出における演出動作に切り換えられる。なお、１つの予告パターンに対応して「ステップアップ動作」の予告演出から「ジョグ操作予告」の予告演出へと切り換えられるものに限定されず、例えば複数の予告パターンを組み合わせることにより、「ステップアップ動作」の予告演出から「ジョグ操作予告」の予告演出へと切り換えられるようにしてもよい。また、「ステップアップ動作」の予告演出と「ジョグ操作予告」の予告演出とが実行される順番は任意に変更可能であり、例えば「ジョグ操作予告」の予告演出が実行されてから「ステップアップ動作」の予告演出へと切り換えられるようにしてもよい。
【０２４１】
図４１（Ｂ）に示す設定例において、表示系予告パターンＹＡＰ３−５では、「擬似連」の可変表示演出が実行される場合に、１回目の変動表示（初回変動）に対応してキャラクタＣＨ１１の表示に続き「…」（メッセージなし）が報知可能となり、２回目の変動表示（１回の再変動後）に対応してキャラクタＣＨ１１及びキャラクタＣＨ１２の表示に続き「がんばって！」のメッセージが報知可能となる。表示系予告パターンＹＡＰ３−６では、１回目の変動表示（初回変動）に対応してキャラクタＣＨ１１の表示に続き「…」（メッセージなし）が報知可能となり、２回目の変動表示（１回の再変動後）に対応してキャラクタＣＨ１１及びキャラクタＣＨ１２の表示に続き「ＣＨＡＮＣＥ」のメッセージが報知可能となる。このように、「擬似連」の可変表示演出が実行される飾り図柄の可変表示中において、擬似連変動の実行後（再変動後）となる２回目の変動表示に対応して実行される予告演出でのステップ数は、１回目の変動表示（初回変動）に対応して実行される予告演出でのステップ数以上となればよい。また、擬似連変動の実行後（再変動後）となる２回目の変動表示に対応してメッセージを報知可能な予告演出の信頼度は、１回目の変動表示に対応してメッセージを報知可能な予告演出の信頼度と同等又はより高くなればよい。すなわち、「擬似連」の可変表示演出が実行される場合には、変動表示（初回変動を含む）の実行回数が増加するに従って、予告演出の信頼度が低下することがないように、各表示系予告パターンでの演出内容を設定する。表示系予告パターンＹＡＰ３−７〜表示系予告パターンＹＡＰ３−１０についても、表示系予告パターンＹＡＰ３−５及び表示系予告パターンＹＡＰ３−６と同様に、変動表示（初回変動を含む）の実行回数が増加するに従って、予告演出の信頼度が低下することがないように、各表示系予告パターンでの演出内容が設定されていればよい。これにより、擬似連変動の実行回数が増加するにつれて可変表示結果が「大当り」となる期待感が高められるにもかかわらず、予告演出の信頼度が低下してしまうことによる遊技興趣の低下を防止できる。
【０２４２】
図４１（Ａ）に示す表示系予告パターン決定テーブル１７１Ｃの設定例では、「擬似連」の可変表示演出にて擬似連変動の実行回数が１回（再変動１回）となるハズレ変動パターンである場合に、「擬似連」の可変表示演出にて擬似連変動の実行回数が１回（再変動１回）となる大当り変動パターン（変動パターンＰＦ１−２及び変動パターンＰＦ１−４を除く）である場合よりも多くの決定値が、表示系予告パターンＹＡＰ３−５に対して割り当てられている。その一方で、「擬似連」の可変表示演出にて擬似連変動の実行回数が１回（再変動１回）となる大当り変動パターン（変動パターンＰＦ１−２及び変動パターンＰＦ１−４を除く）である場合には、「擬似連」の可変表示演出にて擬似連変動の実行回数が１回（再変動１回）となるハズレ変動パターンである場合よりも多くの決定値が、表示系予告パターンＹＡＰ３−６に対して割り当てられている。そのため、表示系予告パターンＹＡＰ３−６による予告演出が実行されたときには、表示系予告パターンＹＡＰ３−５による予告演出が実行されたときに比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性（信頼度）が高くなる。同様の設定により、 表示系予告パターンＹＡＰ３−８による予告演出が実行されたときには、表示系予告パターンＹＡＰ３−７による予告演出が実行されたときに比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性（信頼度）が高くなる。さらに、 表示系予告パターンＹＡＰ３−１０による予告演出が実行されたときには、表示系予告パターンＹＡＰ３−９による予告演出が実行されたときに比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性（信頼度）が高くなる。各表示系予告パターンによる予告演出では、「ジョグ操作予告」の予告演出により報知されるメッセージを異ならせることの他に、「ステップアップ動作」の予告演出として実行されるステップ数を異ならせること、「ステップアップ動作」の予告演出における演出画像として表示される同一キャラクタの表示態様（例えばキャラクタの服の色など）を異ならせること、第１ステップで所定の演出画像（例えばサクラの花柄を示す演出画像など）を表示させるか否かを異ならせること、「ジョグ操作予告」の予告演出にてメッセージをセリフとして報知するキャラクタの表示を異ならせること、「ジョグ操作予告」の予告演出における演出画像として表示される同一キャラクタの表示態様（例えばキャラクタの服の色など）を異ならせること、操作促進演出又はメッセージの報知とともに所定の演出画像（例えばサクラの花柄を示す演出画像など）を表示させるか否かを異ならせること、これらの一部又は全部を組み合わせること、あるいは、その他の予告演出中における任意の演出動作及び／又は演出態様を異ならせることにより、信頼度が異なることを遊技者が認識できるようにすればよい。なお、遊技者が容易に認識できる演出動作及び／又は演出態様を異ならせるものに限定されず、遊技者が認識困難な演出動作及び／又は演出態様を異ならせることにより、信頼度が異なることを示唆してもよい。
【０２４３】
図４２（Ａ）は、演出制御用ＲＯＭに記憶される部材系予告パターン決定テーブル１７２の構成例を示している。部材系予告パターン決定テーブル１７２は、可動部材７８を所定の動作態様で動作させることによる予告演出を実行するか否か、また、実行する場合における予告パターンを複数パターンのうちいずれとするかを、第４予告パターン決定用の乱数値ＳＲ８−４に基づいて、決定するために参照されるテーブルである。部材系予告パターン決定テーブル１７２では、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに応じて、予告なし、あるいは、部材系予告パターンＹＢＰ１−１〜部材系予告パターンＹＢＰ１−１０の一部に、第４予告パターン決定用の乱数値ＳＲ８−４と比較される数値（決定値）が割り当てられている。部材系予告パターン決定テーブル１７２では、「擬似連」の可変表示演出を実行しない変動パターンである場合に、予告なし、あるいは、部材系予告パターンＹＢＰ１−１〜部材系予告パターンＹＢＰ１−４の一部又は全部に、決定値が割り当てられている。その一方で、「擬似連」の可変表示演出を実行する変動パターン（例えば変動パターンＰＡ１−４、変動パターンＰＡ２−２、変動パターンＰＡ４−２など。ただし、変動パターンＰＦ１−２を除く。）である場合には、部材系予告パターンＹＢＰ１−１〜部材系予告パターンＹＢＰ１−４のいずれに対しても決定値が割り当てられていない。したがって、部材系予告パターンＹＢＰ１−１〜部材系予告パターンＹＢＰ１−４は、「擬似連」の可変表示演出が実行されない場合に所定の演出態様で予告演出を実行するためのものとなっている。
【０２４４】
部材系予告パターン決定テーブル１７２では、「擬似連」の可変表示演出にて擬似連変動の実行回数が１回（再変動１回）となる変動パターンである場合に、部材系予告パターンＹＢＰ１−５及び部材系予告パターンＹＢＰ１−６の一方又は双方に、決定値が割り当てられている。これに対して、「擬似連」の可変表示演出にて擬似連変動の実行回数が１回（再変動１回）となる変動パターン（変動パターンＰＦ１−２は除く）とは異なる変動パターンである場合には、部材系予告パターンＹＢＰ１−５及び部材系予告パターンＹＢＰ１−６のいずれに対しても決定値が割り当てられていない。したがって、部材系予告パターンＹＢＰ１−５及び部材系予告パターンＹＢＰ１−６は、「擬似連」の可変表示演出にて擬似連変動の実行回数が１回となる場合に、所定の演出態様で予告演出を実行するためのものとなっている。
【０２４５】
部材系予告パターン決定テーブル１７２では、「擬似連」の可変表示演出にて擬似連変動の実行回数が２回（再変動２回）となる変動パターンである場合に、部材系予告パターンＹＢＰ１−７及び部材系予告パターンＹＢＰ１−８の双方に、決定値が割り当てられている。これに対して、「擬似連」の可変表示演出にて擬似連変動の実行回数が２回（再変動２回）となる変動パターンとは異なる変動パターンである場合には、部材系予告パターンＹＢＰ１−７及び部材系予告パターンＹＢＰ１−８のいずれに対しても決定値が割り当てられていない。したがって、部材系予告パターンＹＢＰ１−７及び部材系予告パターンＹＢＰ１−８は、「擬似連」の可変表示演出にて擬似連変動の実行回数が２回となる場合に、所定の演出態様で予告演出を実行するためのものとなっている。
【０２４６】
部材系予告パターン決定テーブル１７２では、「擬似連」の可変表示演出にて擬似連変動の実行回数が３回（再変動３回）となる変動パターンである場合に、部材系予告パターンＹＢＰ１−９及び部材系予告パターンＹＢＰ１−１０の双方に、決定値が割り当てられている。これに対して、「擬似連」の可変表示演出にて擬似連変動の実行回数が３回（再変動３回）となる変動パターンとは異なる変動パターンである場合には、部材系予告パターンＹＢＰ１−９及び部材系予告パターンＹＢＰ１−１０のいずれに対しても決定値が割り当てられていない。したがって、部材系予告パターンＹＢＰ１−９及び部材系予告パターンＹＢＰ１−１０は、「擬似連」の可変表示演出にて擬似連変動の実行回数が３回となる場合に、所定の演出態様で予告演出を実行するためのものとなっている。
【０２４７】
図４２（Ｂ）は、部材系予告パターンＹＢＰ１−１〜部材系予告パターンＹＢＰ１−１０の各予告パターンに対応したステップアップ動作内容を示している。図４２（Ｂ）に示す設定例において、部材系予告パターンＹＢＰ１−１では、可動部材７８を演出表示装置９における表示画面の前面に進出させてから退避させる演出動作を１回実行することにより、第１ステップのみの予告演出が実行される。部材系予告パターンＹＢＰ１−２では、可動部材７８を演出表示装置９における表示画面の前面に進出させてから退避させる演出動作を２回実行することにより、２段階に変化（ステップアップ）する第２ステップまでの予告演出が実行される。部材系予告パターンＹＢＰ１−３では、可動部材７８を演出表示装置９における表示画面の前面に進出させてから退避させる演出動作を３回実行することにより、３段階に変化（ステップアップ）する第３ステップまでの予告演出が実行される。また、部材系予告パターンＹＢＰ１−１〜部材系予告パターンＹＢＰ１−３では、可動部材７８に設けられた装飾ＬＥＤといった発光体を所定の第１発光態様で発光させることや、演出表示装置９の表示画面に可動部材７８の動作に連動した所定の演出画像を第１表示態様で表示させることといった、第１部材連動演出が実行されてもよい。部材系予告パターンＹＢＰ１−４では、可動部材７８を演出表示装置９における表示画面の前面に進出させてから退避させる演出動作を１回実行することにより、第１ステップのみの予告演出が実行される。なお、部材系予告パターンＹＢＰ１−４では、例えば部材系予告パターンＹＢＰ１−１よりも可動部材７８を進出させる時間を長くすることや、可動部材７８の可動範囲を部材系予告パターンＹＢＰ１−１に比べて大きくすることといった、部材系予告パターンＹＢＰ１−１とは異なる動作態様で可動部材７８を動作させてもよい。また、部材系予告パターンＹＢＰ１−４では、可動部材７８に設けられた装飾ＬＥＤといった発光体を第１発光態様とは異なる第２発光態様で発光させることや、演出表示装置９の表示画面に可動部材７８の動作に連動した所定の演出画像を第１表示態様とは異なる第２表示態様で表示させること、スピーカ８Ｌ、８Ｒから可動部材７８の動作に連動した所定の音声を部材系予告パターンＹＢＰ１−１とは異なる音色で出力させること、あるいは、これらの一部又は全部を組み合わせることといった、第２部材連動演出が実行されてもよい。
【０２４８】
図４２（Ａ）に示す部材系予告パターン決定テーブル１７２の設定例では、部材系予告パターンＹＢＰ１−６による予告演出が実行されたときには、部材系予告パターンＹＢＰ１−５による予告演出が実行されたときに比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性（信頼度）が高くなるように、決定値が割り当てられている。また、部材系予告パターンＹＢＰ１−８による予告演出が実行されたときには、部材系予告パターンＹＢＰ１−７による予告演出が実行されたときに比べて信頼度が高くなる。さらに、部材系予告パターンＹＢＰ１−１０による予告演出が実行されたときには、部材系予告パターンＹＢＰ１−９による予告演出が実行されたときに比べて信頼度が高くなる。各部材系予告パターンによる予告演出では、「ステップアップ動作」の予告演出として実行されるステップ数を異ならせることや、「ステップアップ動作」の予告演出として信頼度が異なる予告演出を実行すること、第１部材連動演出及び／又は第２部材連動演出における演出動作及び／又は演出態様を異ならせること、これらの一部又は全部を組み合わせること、あるいは、その他の予告演出中における任意の演出動作及び／又は演出態様を異ならせることにより、信頼度が異なることを遊技者が認識できるようにすればよい。なお、遊技者が容易に認識できる演出動作及び／又は演出態様を異ならせるものに限定されず、遊技者が認識困難な演出動作及び／又は演出態様を異ならせることにより、信頼度が異なることを示唆してもよい。
【０２４９】
演出制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵又は外付けされた演出制御用ＲＯＭには、演出制御用ＣＰＵ１０１が各種の演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンテーブルが記憶されている。例えば、この演出制御パターンテーブルには、図柄変動制御パターンテーブルと、各種演出制御パターンテーブルと、予告演出制御パターンテーブルと、再変動演出制御パターンテーブルとが、含まれている。この実施の形態では、演出制御パターンテーブルに含まれる図柄変動制御パターンとして、図４３に示す図柄変動制御パターンテーブル１８０が予め用意され、演出制御パターンテーブルに含まれる各種演出制御パターンテーブルとして、図４４に示す各種演出制御パターンテーブル１８１が予め用意され、演出制御パターンテーブルに含まれる予告演出制御パターンテーブルとして、図４５に示す予告演出制御パターンテーブル１８２が予め用意され、演出制御パターンテーブルに含まれる再変動演出制御パターンテーブルとして、図４６に示す再変動演出制御パターンテーブル１８３が予め用意されている。
【０２５０】
図柄変動制御パターンテーブル１８０には、複数の変動パターン等に対応して、飾り図柄の変動が開始されてから最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるまでの期間における、演出表示装置９の表示画面における飾り図柄の可変表示動作、リーチ演出や突確モード開始演出における演出表示動作、「擬似連」や「滑り」などの可変表示演出における飾り図柄の表示動作、再変動演出における演出動作といった、各種の演出動作の制御内容を示すデータが、図柄変動制御パターンとして複数種類格納されていればよい。各種演出制御パターンテーブル１８１には、大当り遊技状態に制御されている期間などにおける、各種の演出制御の内容を示すデータが、演出制御パターンとして複数種類格納されていればよい。予告演出制御パターンテーブル１８２には、予め複数用意された表示系予告パターンや部材系予告パターン等に対応して、予告演出における演出動作の制御内容を示すデータが、予告演出制御パターンとして複数種類格納されていればよい。再変動演出制御パターンテーブル１８３には、予め複数用意された擬似連パターン等に対応して、再変動演出における演出動作の制御内容を示すデータが、再変動演出制御パターンとして複数種類格納されていればよい。なお、演出制御パターンテーブルは、複数種類の演出制御パターンを構成するパターンデータの記憶アドレスを管理するアドレス管理テーブルとしてもよい。この場合、演出制御用ＲＯＭにおいて、演出制御パターンテーブルを構成するテーブルデータが所定の記憶領域に記憶され、この記憶領域とは別の領域に、個々の演出制御パターンを構成するパターンデータが記憶されればよい。
【０２５１】
図４７は、演出制御パターンの構成例を示している。図柄変動制御パターンテーブル１８０に格納された図柄変動制御パターンや、各種演出制御パターンテーブル１８１に格納された各種演出制御パターン、予告演出制御パターンテーブル１８２に格納された予告演出制御パターン、再変動演出制御パターンテーブル１８３に格納された再変動演出制御パターンといった、各種の演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値、表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、可動部材制御データ、終了コードといった、各種の演出動作を制御するための制御データから構成され、時系列的に、各種の演出制御の内容や、演出制御の切換タイミング等が設定されていればよい。演出制御プロセスタイマ判定値は、図４９に示す演出制御タイマ設定部１９２に設けられた演出制御プロセスタイマの値（演出制御プロセスタイマ値）と比較される値（判定値）であって、各演出動作の実行時間（演出時間）に対応した判定値が予め設定されている。なお、演出制御プロセスタイマ判定値に代えて、例えば主基板３１から所定の演出制御コマンドを受信したことや、演出制御用マイクロコンピュータ１００において演出動作を制御するための処理として所定の処理が実行されたことといった、所定の制御内容や処理内容に対応して、演出制御の切換タイミング等を示すデータが設定されていてもよい。
【０２５２】
表示制御データには、例えば飾り図柄の可変表示中における各飾り図柄の変動態様を示すデータといった、演出表示装置９の表示画面における演出画像の表示態様を示すデータが含まれている。すなわち、表示制御データは、演出表示装置９の表示画面における演出画像の表示動作を指定するデータである。音声制御データには、例えば飾り図柄の可変表示中における飾り図柄の可変表示動作に連動した効果音等の出力態様を示すデータといった、スピーカ２７からの音声出力態様を示すデータが含まれている。すなわち、音声制御データは、スピーカ２７からの音声出力動作を指定するデータである。ランプ制御データには、例えば装飾ＬＥＤ２５や枠ＬＥＤ２８といった、発光体の点灯動作態様を示すデータが含まれている。すなわち、ランプ制御データは、発光体の点灯動作を指定するデータである。可動部材制御データには、例えばモータ８６に連結された可動部材７８といった、可動部材における動作態様を示すデータが含まれている。すなわち、可動部材制御データは、可動部材の駆動動作を指定するデータである。なお、これらの制御データは、全ての演出制御パターンに含まれなければならないものではなく、各演出制御パターンによる演出動作の内容に応じて、一部の制御データを含んで構成される演出制御パターンがあってもよい。
【０２５３】
図４８は、演出制御パターンの内容に従って実行される各種の演出動作を説明するための図である。演出制御用マイクロコンピュータ１００において、演出制御用ＣＰＵ１０１は演出制御パターンに含まれる各種の制御データに従って、演出動作の制御内容を決定する。例えば、演出制御プロセスタイマ値が演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したときには、その演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けられた表示制御データにより指定される態様で飾り図柄を表示させるとともに、キャラクタ画像や背景画像といった演出画像を演出表示装置９の表示画面に表示させる制御を行う。また、音声制御データにより指定される態様でスピーカ２７から音声を出力させる制御を行うとともに、ランプ制御データにより指定される態様で発光体を点滅させる制御を行い、可動部材制御データにより指定される態様で可動部材を動作させる制御を行う。なお、演出制御プロセスタイマ判定値と対応していても制御対象にならない演出用部品に対応するデータには、ダミーデータ（制御を指定しないデータ）が設定されてもよい。
【０２５４】
演出制御用マイクロコンピュータ１００における演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば飾り図柄の可変表示を開始するときなどに、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンなどに基づいて演出制御パターンをセットする。ここで、演出制御パターンをセットする際には、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータを、演出制御用ＲＯＭから読み出してＲＡＭの所定領域に一時記憶させてもよいし、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータの演出制御用ＲＯＭにおける記憶アドレスを、ＲＡＭの所定領域に一時記憶させて、演出制御用ＲＯＭにおける記憶データの読出位置を指定するだけでもよい。その後、演出制御プロセスタイマ値が更新されるごとに、演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したか否かの判定を行い、合致した場合には、対応する各種の制御データに応じた演出動作の制御を行う。こうして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御パターンに含まれるプロセスデータ＃１〜プロセスデータ＃ｎ（ｎは任意の整数）の内容に従って、演出装置（演出表示装置９、スピーカ２７、装飾ＬＥＤ２５及び枠ＬＥＤ２８といった発光体、可動部材７８といった可動部材など）の制御を進行させる。なお、各プロセスデータ＃１〜プロセスデータ＃ｎにおいて、演出制御プロセスタイマ判定値＃１〜＃ｎと対応付けられた表示制御データ＃１〜表示制御データ＃ｎ、音声制御データ＃１〜音声制御データ＃ｎ、ランプ制御データ＃１〜ランプ制御データ＃ｎ、可動部材制御データ＃１〜可動部材制御データ＃ｎは、演出装置における演出動作の制御内容を示し、演出制御の実行を指定する演出制御実行データ＃１〜演出制御実行データ＃ｎを構成する。
【０２５５】
こうしてセットした演出制御パターンに従った指令が、演出制御用マイクロコンピュータ１００からＶＤＰ１０９や音声出力基板７０などに対して出力される。演出制御用マイクロコンピュータ１００からの指令を受けたＶＤＰ１０９では、その指令に示される画像データをＣＧＲＯＭから読み出してＶＲＡＭに一時記憶させることなどにより展開させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００からの指令を受けた音声出力基板７０では、例えば音声合成用ＩＣ７０３がその指令に示される音声データを音声データＲＯＭ７０４から読み出して音声ＲＡＭ等に一時記憶させることなどにより展開させる。
【０２５６】
演出制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵又は外付けされたＲＡＭには、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば図４９に示すような演出制御用データ保持エリア１９０が設けられている。図４９に示す演出制御用データ保持エリア１９０は、演出制御フラグ設定部１９１と、演出制御タイマ設定部１９２と、演出制御カウンタ設定部１９３と、演出制御バッファ設定部１９４とを備えている。
【０２５７】
演出制御フラグ設定部１９１には、例えば演出表示装置９の表示画面における演出画像の表示状態といった演出動作状態や主基板３１から伝送された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部１９１には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。
【０２５８】
演出制御タイマ設定部１９２には、例えば演出表示装置９の表示画面における演出画像の表示動作といった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部１９２には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。
【０２５９】
演出制御カウンタ設定部１９３には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部１９３には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。
【０２６０】
演出制御バッファ設定部１９４には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部１９４には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。
【０２６１】
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。主基板３１では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が起動し、ＣＰＵ５６によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、ＣＰＵ５６は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばＲＡＭ５５がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されたＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間（例えば、２ミリ秒）ごとにＣＴＣから割込み要求信号がＣＰＵ５６へ送出され、ＣＰＵ５６は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機１の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。こうした遊技制御メイン処理を実行したＣＰＵ５６は、ＣＴＣからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図５０のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。
【０２６２】
図５０に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、ＣＰＵ５６は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、入力ドライバ回路１１０を介してゲートスイッチ３２ａ、第１及び第２始動口スイッチ１３ａ、１４ａ、カウントスイッチ２３といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する（ステップＳ１１）。続いて、所定のエラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機１の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする（ステップＳ１２）。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機１の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する（ステップＳ１３）。
【０２６３】
情報出力処理に続いて、主基板３１の側で用いられる乱数値ＭＲ１〜ＭＲ４などの少なくとも一部をソフトウェアにより更新するためのメイン側乱数値更新処理を実行する（ステップＳ１４）。この後、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を実行する（ステップＳ１５）。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部１５２に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて更新し、第１特別図柄表示器８ａや第２特別図柄表示器８ｂにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置２０における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。
【０２６４】
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される（ステップＳ１６）。ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普通図柄表示器１０における表示動作（例えばセグメントＬＥＤの点灯、消灯など）を制御して、普通図柄の可変表示や普通可変入賞球装置１５における可動翼片の傾動動作設定などを可能にする。普通図柄プロセス処理では、パチンコ遊技機１における遊技状態が確変状態や時短状態であるときに、通常状態であるときと比べて第２始動入賞口１４に遊技球が進入する可能性を高めるための設定や制御が行われる。例えば、確変状態や時短状態であるときには、普通図柄表示器１０による普図ゲームにおける普通図柄の可変表示時間を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置１５における可動翼片の傾動時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御、あるいは、これらの制御の一部又は全部を組み合わせて行うための設定などが行われる。
【０２６５】
普通図柄プロセス処理を実行した後、ＣＰＵ５６は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板３１から演出制御基板８０などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる（ステップＳ１７）。一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部１５５に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、Ｉ／Ｏ５７に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板８０に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御ＩＮＴ信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御ＩＮＴ信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にする。コマンド制御処理が終了すると、割込み許可状態としてから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
【０２６６】
図５１は、特別図柄プロセス処理として、図５０に示すステップＳ１５にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ５６は、まず、始動入賞判定処理を実行する（ステップＳ１００）。図５２は、始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。
【０２６７】
図５２に示す始動入賞判定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、図１及び図４に示す第１始動口スイッチ１３ａと第２始動口スイッチ１４ａのうち、普通入賞球装置が形成する第１始動入賞口１３に対応して設けられた第１始動口スイッチ１３ａからの検出信号がオン状態であるか否かを判定する（ステップＳ２０１）。このとき、第１始動口スイッチ１３ａからの検出信号がオン状態であれば（ステップＳ２０１；Ｙｅｓ）、第１特図保留記憶部１５１Ａに記憶されている保留データの個数である第１保留記憶数が、所定の上限値（例えば「４」）となっているか否かを判定する（ステップＳ２０２）。このとき、ＣＰＵ５６は、遊技制御カウンタ設定部１５４に記憶されている第１保留記憶数カウント値を読み取ることなどにより、第１保留記憶数を特定すればよい。
【０２６８】
ステップＳ２０２にて第１保留記憶数が上限値ではない場合には（ステップＳ２０２；Ｎｏ）、例えば第１保留記憶数カウント値を１加算することなどにより、第１保留記憶数を１加算する（ステップＳ２０３）。そして、乱数回路５０３やランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１や大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２−１を示す数値データを、抽出する（ステップＳ２０４）。こうして抽出した各乱数値を示す数値データが、保留データとして第１特図保留記憶部１５１Ａにおける空きエントリの先頭にセットされることで、各乱数値が記憶される（ステップＳ２０５）。続いて、例えばＲＯＭ５４における第１始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレス（先頭アドレス）を送信コマンドバッファにセットすることなどにより、演出制御基板８０に対して第１始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う（ステップＳ２０６）。こうして設定された第１始動口入賞指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後に図５０に示すステップＳ１７のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板３１から演出制御基板８０に対して伝送される。
【０２６９】
ステップＳ２０６の処理を実行した後には、例えば遊技制御カウンタ設定部１５４に記憶された合計保留記憶数カウント値を１加算することなどにより、合計保留記憶数を１加算する（ステップＳ２０７）。このときには、始動データ記憶部１５１Ｃにおける空きエントリの先頭に、第１始動入賞口１３への入賞に対応した「第１」の始動データを記憶させる（ステップＳ２０８）。続いて、例えばＲＯＭ５４における保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにセットすることなどにより、演出制御基板８０に対して保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う（ステップＳ２０９）。こうして設定された保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後に図５０に示すステップＳ１７のコマンド制御処理が実行されることなどにより、第１始動入賞口指定コマンドに続いて、主基板３１から演出制御基板８０に対して伝送される。
【０２７０】
ステップＳ２０１にて第１始動口スイッチ１３ａからの検出信号がオフ状態である場合や（ステップＳ２０１；Ｎｏ）、ステップＳ２０２にて第１保留記憶数が上限値に達している場合（ステップＳ２０２；Ｙｅｓ）、あるいは、ステップＳ２０９の処理を実行した後には、普通可変入賞球装置１５が形成する第２始動入賞口１４に対応して設けられた第２始動口スイッチ１４ａからの検出信号がオン状態であるか否かを判定する（ステップＳ２１０）。このとき、第２始動口スイッチ１４ａからの検出信号がオフ状態であれば（ステップＳ２１０；Ｎｏ）、始動入賞判定処理を終了する。これに対して、第２始動口スイッチ１４ａからの検出信号がオン状態である場合には（ステップＳ２１０；Ｙｅｓ）、第２特図保留記憶部１５１Ｂに記憶されている保留データの個数である第２保留記憶数が、所定の上限値（例えば「４」）となっているか否かを判定する（ステップＳ２１１）。このとき、ＣＰＵ５６は、遊技制御カウンタ設定部１５４に記憶されている第２保留記憶数カウント値を読み取ることなどにより、第２保留記憶数を特定すればよい。
【０２７１】
ステップＳ２１１にて第２保留記憶数が上限値に達していれば（ステップＳ２１１；Ｙｅｓ）、始動入賞判定処理を終了する。これに対して、第２保留記憶数が上限値ではない場合には（ステップＳ２１１；Ｎｏ）、例えば第２保留記憶数カウント値を１加算することなどにより、第２保留記憶数を１加算する（ステップＳ２１２）。そして、乱数回路５０３やランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１や大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２−１を示す数値データを、抽出する（ステップＳ２１３）。こうして抽出した各乱数値を示す数値データが、保留データとして第２特図保留記憶部１５１Ｂにおける空きエントリの先頭にセットされることで、各乱数値が記憶される（ステップＳ２１４）。続いて、例えばＲＯＭ５４における第２始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにセットすることなどにより、演出制御基板８０に対して第１始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う（ステップＳ２１５）。こうして設定された第２始動口入賞指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後に図５０に示すステップＳ１７のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板３１から演出制御基板８０に対して伝送される。
【０２７２】
ステップＳ２１５の処理を実行した後には、例えば合計保留記憶数カウント値を１加算することなどにより、合計保留記憶数を１加算する（ステップＳ２１６）。このときには、始動データ記憶部１５１Ｃにおける空きエントリの先頭に、第２始動入賞口１４への入賞に対応した「第２」の始動データを記憶させる（ステップＳ２１７）。続いて、例えばＲＯＭ５４における保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにセットすることなどにより、演出制御基板８０に対して保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う（ステップＳ２１８）。こうして設定された保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後に図５０に示すステップＳ１７のコマンド制御処理が実行されることなどにより、第２始動入賞口指定コマンドに続いて、主基板３１から演出制御基板８０に対して伝送される。
【０２７３】
なお、図５２に示すステップＳ２０３〜Ｓ２０９の処理とステップＳ２１２〜Ｓ２１８の処理は、共通の処理モジュール（処理プログラム）を用いて実行されるようにしてもよい。この場合、ステップＳ２０２の処理で第１保留記憶数が上限値ではないと判定されたことに対応して、例えばＲＡＭ５５における第１特図保留記憶部１５１Ａのアドレスを、ＣＰＵ５６の内部レジスタなどにより構成された保留記憶ポインタにセットする。このときには、例えばＲＯＭ５４などに予め格納された第１保留記憶数通知コマンド送信テーブルのアドレスを、ＣＰＵ５６の内部レジスタなどにより構成されたコマンド送信ポインタにセットする。また、例えば遊技制御カウンタ設定部１５４に設けられた第１保留記憶数カウンタのＲＡＭ５４におけるアドレスを、ＣＰＵ５６の内部レジスタなどにより構成されたカウンタポインタにセットする。他方、ステップＳ２０８の処理で第２保留記憶数が上限値ではないと判定されたことに対応して、例えばＲＡＭ５５における第２特図保留記憶部１５１Ｂのアドレスを、保留記憶ポインタにセットする。このときには、例えばＲＯＭ５４などに予め格納された第２保留記憶数通知コマンド送信テーブルのアドレスを、コマンド送信ポインタにセットする。また、例えば遊技制御カウンタ設定部１５４に設けられた第２保留記憶数カウンタのＲＡＭ５５におけるアドレスを、カウンタポインタにセットする。
【０２７４】
この後、ステップＳ２０３やステップＳ２１２の処理として、共通の処理モジュールを実行することにより、カウンタポインタにセットされたアドレスに対応する保留記憶数カウンタ（第１保留記憶数カウンタと第２保留記憶数カウンタのいずれか）におけるカウント値を１加算することにより、第１保留記憶数と第２保留記憶数のいずれかを１加算するように更新する。また、ステップＳ２０４とステップＳ２１３の処理として、共通の処理モジュールを実行することにより、特図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１や大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２−１を示す数値データを抽出する。そして、抽出した各乱数値を示す数値データを、保留記憶ポインタにセットされたアドレスに対応する特図保留記憶部（第１特図保留記憶部１５１Ａと第２特図保留記憶部１５１Ｂのいずれか）における空きエントリの先頭にセットする。こうして、ステップＳ２０５とステップＳ２１４の処理が、共通の処理モジュールを用いて実行される。続いて、コマンド送信ポインタにセットされたアドレスに対応するコマンド送信テーブル（第１保留記憶数通知コマンド送信テーブルと第２保留記憶数通知コマンド送信テーブルのいずれか）から読み出したテーブルデータに基づいて送信コマンドバッファに制御データをセットすることなどにより、第１保留記憶数通知コマンドと第２保留記憶数通知コマンドのいずれかを送信するための設定を行う。こうして、ステップＳ２０６とステップＳ２１５の処理が、共通の処理モジュールを用いて実行される。さらに、ステップＳ２０７とステップＳ２１６の処理として、共通の処理モジュールを実行することにより、合計保留記憶数カウンタにおけるカウント値を１加算することにより、合計保留記憶数を１加算するように更新する。また、ステップＳ２０８とステップＳ２１７の処理として、共通の処理モジュールを実行することにより、例えば保留記憶ポインタにセットされたアドレスに対応する始動データ（「第１」の始動データと「第２」の始動データのいずれか）を始動データ記憶部１５１Ｃにおける空きエントリの先頭に記憶させる。加えて、ステップＳ２０９とステップＳ２１８の処理として、共通の処理モジュールを実行することにより、演出制御基板８０に対して保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う。
【０２７５】
このように共通の処理モジュールを用いてステップＳ２０３〜Ｓ２０９の処理とステップＳ２１２〜Ｓ２１８の処理を実行する場合には、まず、ステップＳ２１０の処理やステップＳ２１１の処理といった第２始動入賞口１４に遊技球が進入する場合に対応した処理を実行するとともに、第２始動入賞口１４に進入した遊技球の検出に応じて保留データを第２特図保留記憶部１５１Ｂに記憶させる処理を実行し、その後に、ステップＳ２０１の処理やステップＳ２０２の処理といった第１始動入賞口１３に遊技球が進入する場合に対応した処理を実行するとともに、第１始動入賞口１３に進入した遊技球の検出に応じて保留データを第１特図保留記憶部１５１Ａに記憶させる処理を実行するようにしてもよい。これにより、１回のタイマ割込みに対応して、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４の双方について、遊技球が進入したか否かをチェックすることができ、例えば第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４に遊技球が同時に進入した場合などでも、第２開始条件の方を第１開始条件よりも確実に優先して成立させることができる。
【０２７６】
以上のような始動入賞判定処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値に応じて、図５１に示すステップＳ１１０〜Ｓ１１７の処理のいずれかを選択して実行する。ステップＳ１１０の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“０”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第１特図保留記憶部１５１Ａや第２特図保留記憶部１５１Ｂに記憶されている保留データの有無などに基づいて、第１特別図柄表示器８ａや第２特別図柄表示器８ｂによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データに基づき、特別図柄や飾り図柄、付属図柄などの可変表示結果を「大当り」とするか否かを、その可変表示結果が導出表示される以前に決定（事前決定）する。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果に対応して、第１特別図柄表示器８ａや第２特別図柄表示器８ｂによる特図ゲームにおける確定特別図柄（大当り図柄及びハズレ図柄のいずれか）が設定される。
【０２７７】
ステップＳ１１１の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“１”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、可変表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果や、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とするか否かのリーチ決定結果などに基づいて、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する処理や、変動パターン種別の決定結果に対応して、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。
【０２７８】
ステップＳ１１２の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“２”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第１特別図柄表示器８ａや第２特別図柄表示器８ｂにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。例えば、ステップＳ１１２の特別図柄変動処理が実行されるごとに、遊技制御タイマ設定部１５３に設けられた特図変動タイマにおける値（特図変動タイマ値）を１減算あるいは１加算して、第１特別図柄表示器８ａによる第１特図を用いた特図ゲームであるか、第２特別図柄表示器８ｂによる第２特図を用いた特図ゲームであるかに関わりなく、共通のタイマによって経過時間の測定が行われる。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。このように、ステップＳ１１２の特別図柄変動処理は、第１特別図柄表示器８ａによる第１特図を用いた特図ゲームにおける特別図柄の変動や、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームにおける特別図柄の変動を、共通の処理ルーチンによって制御する処理となっていればよい。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値を“３”に更新する。
【０２７９】
ステップＳ１１３の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“３”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第１特別図柄表示器８ａや第２特別図柄表示器８ｂにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部１５２に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値を“４”に更新する。また、大当りフラグがオフである場合には、特図プロセスフラグの値を“０”に更新する。
【０２８０】
ステップＳ１１４の大入賞口開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“４”のときに実行される。この大入賞口開放前処理には、可変表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、例えば大当り種別が「通常」、「確変」、「突確」のいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を設定するようにしてもよい。一例として、大当り種別が「通常」及び「確変」のいずれかであることに対応して１５ラウンド大当り状態に制御される場合には、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「２９秒」に設定する。これに対して、大当り種別が「突確」であることに対応して２ラウンド大当り状態に制御される場合には、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「０．５秒」に設定する。
【０２８１】
ステップＳ１１５の大入賞口開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“５”のときに実行される。この大入賞口開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ２３によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド２１に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などが実行されればよい。
【０２８２】
ステップＳ１１６の大入賞口開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“６”のときに実行される。この大入賞口開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。
【０２８３】
ステップＳ１１７の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“７”のときに実行される。この大当り終了処理には、演出表示装置９やスピーカ２７、枠ＬＥＤ２８及び装飾ＬＥＤ２５などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、その大当り遊技状態の終了に対応した各種の設定を行う処理などが含まれている。
【０２８４】
図５３は、図５１のステップＳ１１０にて実行される特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。図５３に示す特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、まず、例えば遊技制御カウンタ設定部１５４に記憶されている合計保留記憶数カウント値が「０」であるか否か、すなわち、第１保留記憶数と第２保留記憶数の合計値である合計保留記憶数が「０」であるか否かを判定する（ステップＳ２４１）。このとき、合計保留記憶数カウント値が「０」以外であれば（ステップＳ２４１；Ｎｏ）、始動データ記憶部１５１Ｃから始動データを読み出す（ステップＳ２４２）。ここでは、始動データ記憶部１５１Ｃにて保留番号「１」と関連付けて記憶されている始動データを読み出せばよい。
【０２８５】
ステップＳ２４２の処理に続いて、例えば合計保留記憶数カウント値を１減算することなどにより、合計保留記憶数を１減算するように更新するとともに、始動データ記憶部１５１Ｃにて保留番号「１」より下位のエントリ（例えば保留番号「２」〜「８」に対応するエントリ）に記憶された始動データの記憶内容を、１エントリずつ上位にシフトさせる（ステップＳ２４３）。そして、ステップＳ２４２にて読み出した始動データが「第１」と「第２」のいずれであるかを判定する（ステップＳ２４４）。
【０２８６】
ステップＳ２４４にて始動データが「第１」であると判定された場合には（ステップＳ２４４；第１）、第１特別図柄表示器８ａによる第１特図を用いた特図ゲームを開始する第１開始条件が成立したことに対応して、遊技制御バッファ設定部１５５に記憶される変動特図指定バッファ値を「１」に設定する（ステップＳ２４５）。他方、ステップＳ２４４にて始動データが「第２」であると判定された場合には（ステップＳ２４４；第２）、第２特別図柄表示器８ｂによる第２特図を用いた特図ゲームを開始する第２開始条件が成立したことに対応して、変動特図指定バッファ値を「２」に設定する（ステップＳ２４６）。
【０２８７】
ステップＳ２４５、Ｓ２４６の処理のいずれかを実行した後には、ステップＳ２４２にて読み出した始動データに応じた特図保留記憶部から、保留データを読み出す（ステップＳ２４７）。例えば、始動データが「第１」である場合には、第１特図保留記憶部１５１Ａにて保留番号「１」と関連付けて記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データと、大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２−１を示す数値データとを、それぞれ読み出す。これに対して、始動データが「第２」である場合には、第２特図保留記憶部１５１Ｂにて保留番号「１」と関連付けて記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データと、大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２−１を示す数値データとを、それぞれ読み出す。
【０２８８】
ステップＳ２４７の処理に続いて、始動データに応じた保留記憶数カウント値を１減算するとともに、始動データに応じた特図保留記憶部にて保留番号「１」より下位のエントリ（例えば保留番号「２」〜「４」に対応するエントリ）に記憶された保留データの記憶内容を、１エントリずつ上位にシフトさせる（ステップＳ２４８）。例えば、始動データが「第１」である場合には、第１保留記憶数カウント値を１減算するとともに、第１特図保留記憶部１５１Ａにおける保留データの記憶内容を、１エントリずつ上位にシフトさせる。これに対して、始動データが「第２」である場合には、第２保留記憶数カウント値を１減算するとともに、第２特図保留記憶部１５１Ｂにおける保留データの記憶内容を、１エントリずつ上位にシフトさせる。
【０２８９】
ステップＳ２４８の処理に続いて、可変表示結果を「大当り」及び「ハズレ」のいずれとするかを決定するための使用テーブルとして、始動データに応じた特図表示結果決定テーブルを選択してセットする（ステップＳ２４９）。例えば、始動データが「第１」であれば図１０（Ａ）に示す第１特図表示結果決定テーブル１３０Ａを使用テーブルとしてセットする一方で、始動データが「第２」であれば図１０（Ｂ）に示す第２特図表示結果決定テーブル１３０Ｂを使用テーブルとしてセットする。ＣＰＵ５６は、こうしてセットされた特図表示結果決定テーブルを参照することにより、ステップＳ２４７にて読み出された特図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データが、「大当り」の可変表示結果に割り当てられた決定値のいずれかと合致するか否かに応じて、可変表示結果を「大当り」とするか否かを決定する（ステップＳ２５０）。
【０２９０】
ステップＳ２５０にて可変表示結果を「大当り」とする旨の決定がなされた場合には（ステップＳ２５０；Ｙｅｓ）、遊技制御フラグ設定部１５２に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする（ステップＳ２５１）。このときには、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、図１１に示す大当り種別決定テーブル１３１を選択してセットする（ステップＳ２５２）。そして、ステップＳ２４７にて読み出した大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２−１を示す数値データに基づき、ステップＳ２５２にてセットした大当り種別決定テーブル１３１を参照することにより、大当り種別を、「通常」、「確変」、「突確」という予め複数設定された大当り種別のいずれかに決定する（ステップＳ２５３）。なお、ステップＳ２４６の処理で変動特図指定バッファ値を「２」に設定した場合には、大当り種別決定テーブル１３１にて「突確」の大当り種別に対して大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２−１が割り当てられていないことから、大当り種別が「突確」に決定されることはない。こうして決定された大当り種別に対応して、例えば遊技制御バッファ設定部１５５に設けられた大当り種別バッファの値（大当り種別バッファ値）を更新することなどにより、決定された大当り種別を記憶させる（ステップＳ２５４）。一例として、大当り種別が「通常」であれば大当り種別バッファ値を「０」とし、「確変」であれば「１」とし、「突確」であれば「２」とすればよい。
【０２９１】
ステップＳ２５４の処理を実行した後や、ステップＳ２５０にて可変表示結果を「大当り」としない旨の決定がなされた場合には（ステップＳ２５０；Ｎｏ）、大当り遊技状態に制御するか否かの事前決定結果、さらには、大当り遊技状態とする場合における大当り種別の決定結果に対応して、確定特別図柄を設定する（ステップＳ２５５）。一例として、ステップＳ２５０にて可変表示結果を「大当り」としない旨の決定がなされた場合には、可変表示結果を「ハズレ」とする旨の事前決定結果に対応して、ハズレ図柄となる「−」の記号を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。その一方で、ステップＳ２５０にて可変表示結果を「大当り」とする旨の決定がなされた場合には、ステップＳ２５３における大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「１」、「３」、「７」の数字を示す特別図柄のいずれかを、確定特別図柄に設定する。すなわち、大当り種別を「通常」とする決定結果に応じて、通常大当り図柄となる「３」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、大当り種別を「確変」とする決定結果に応じて、確変大当り図柄となる「７」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。さらに、大当り種別を「突確」とする決定結果に応じて、２ラウンド大当り図柄となる「１」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。
【０２９２】
ステップＳ２５５にて確定特別図柄を設定した後には、特図プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値である“１”に更新してから（ステップＳ２５６）、特別図柄通常処理を終了する。また、ステップＳ２４１にて合計保留記憶数が「０」である場合には（ステップＳ２４１；Ｙｅｓ）、所定のデモ表示設定を行ってから（ステップＳ２５７）、特別図柄通常処理を終了する。
【０２９３】
図５４は、図５１のステップＳ１１１にて実行される変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。図５４に示す変動パターン設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ２６１）。このとき、大当りフラグがオンであれば（ステップＳ２６１；Ｙｅｓ）、パチンコ遊技機１における遊技状態に応じて、大当り変動パターン種別決定テーブル１３３Ａ〜１３３Ｃのいずれかを選択し、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとしてセットする（ステップＳ２６２）。ここで、パチンコ遊技機１における遊技状態は、遊技制御フラグ設定部１５２に設けられた確変フラグや時短フラグの状態から特定すればよい。
【０２９４】
ステップＳ２６１にて大当りフラグがオフである場合には（ステップＳ２６１；Ｎｏ）、パチンコ遊技機１における遊技状態に基づき、図１２（Ｄ）に示すようなテーブル選択設定に従い、リーチ状態とするか否かを決定するための使用テーブルとして、リーチ決定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｃのいずれかを選択してセットする（ステップＳ２６３）。このときには、例えば遊技制御カウンタ設定部１５４に記憶されている合計保留記憶数カウント値を読み取ることなどにより、合計保留記憶数を特定する（ステップＳ２６４）。続いて、例えば遊技制御カウンタ設定部１５４に設けられたランダムカウンタなどから、リーチ決定用の乱数値ＭＲ２−２を抽出する（ステップＳ２６５）。そして、ステップＳ２６５にて抽出したリーチ決定用の乱数値ＭＲ２−２に基づき、ステップＳ２６３にて選択したリーチ決定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｃのいずれかを参照することにより、リーチ状態の有無を決定する（ステップＳ２６６）。
【０２９５】
ステップＳ２６６の処理に続いて、ステップＳ２６６での決定結果が可変表示態様を「リーチ」とするリーチありであるか否かを判定する（ステップＳ２６７）。このとき、可変表示態様を「リーチ」とする決定結果であれば（ステップＳ２６７；Ｙｅｓ）、パチンコ遊技機１における遊技状態に応じて、リーチ変動パターン種別決定テーブル１３４Ａ〜１３４Ｃのいずれかを選択し、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとしてセットする（ステップＳ２６８）。これに対して、可変表示態様を「非リーチ」とする決定結果である場合には（ステップＳ２６７；Ｎｏ）、パチンコ遊技機１における遊技状態に応じて、非リーチ変動パターン種別決定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｃのいずれかを選択し、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとしてセットする（ステップＳ２６９）。
【０２９６】
ステップＳ２６２、Ｓ２６８、Ｓ２６９の処理のいずれかを実行した後には、例えば遊技制御カウンタ設定部１５４に設けられたランダムカウンタなどから、変動パターン種別決定用の乱数値ＭＲ３を抽出する（ステップＳ２７０）。そして、ステップＳ２７０にて抽出した変動パターン種別決定用の乱数値ＭＲ３に基づき、ステップＳ２６２、Ｓ２６８、Ｓ２６９のいずれかにてセットした使用テーブルを参照することにより、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する（ステップＳ２７１）。なお、ステップＳ２６２にて大当り変動パターン種別決定テーブル１３３Ａ〜１３３Ｃのいずれかを選択してセットした場合には、ステップＳ２７１の処理を実行する際に、例えば大当り種別バッファ値などに基づいて大当り種別が「通常」、「確変」、「突確」のいずれに決定されたかを特定し、特定された大当り種別に応じて変動パターン種別の決定が行われるようにすればよい。また、ステップＳ２６８にてリーチ変動パターン種別決定テーブル１３４Ａ〜１３４Ｃのいずれかを選択してセットした場合や、ステップＳ２６９にて非リーチ変動パターン種別決定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｃのいずれかを選択してセットした場合には、ステップＳ２６６におけるリーチ状態の有無の決定結果に応じて変動パターン種別の決定が行われるようにすればよい。
【０２９７】
ここで、ステップＳ２７０、Ｓ２７１の処理では、第１始動条件が成立したことに基づき第１特別図柄表示器８ａにより第１特図を用いて実行される特図ゲームに対応した飾り図柄の変動パターン種別を決定するか、第２始動条件が成立したことに基づき第２特別図柄表示器８ｂにより第２特図を用いて実行される特図ゲームに対応した飾り図柄の変動パターン種別を決定するかに関わりなく、共通のランダムカウンタなどによって更新される変動パターン種別決定用となる共通の乱数値ＭＲ３を示す数値データを用いて、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する。また、ステップＳ２７０、Ｓ２７１の処理では、ステップＳ２６６におけるリーチ状態の有無の決定結果に関わりなく、変動パターン種別決定用となる共通の乱数値ＭＲ３を示す数値データを用いて、共通の処理モジュールにより変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定することができる。一例として、ステップＳ２７１の処理では、決定テーブルポインタにセットされたＲＯＭ５４のアドレスに記憶された決定テーブルを参照して変動パターン種別の決定を行うようにすればよい。
【０２９８】
こうしてステップＳ２７１にて変動パターン種別が決定された後には、可変表示結果を「大当り」とするか否かの決定結果（事前決定結果）、あるいは、ステップＳ２７１にて決定された変動パターン種別に応じて、図１６に示す当り変動パターン決定テーブル１３６及び図１７に示すハズレ変動パターン決定テーブル１３７のいずれかを選択し、変動パターンを予め複数用意された変動パターンのいずれかに決定するための使用テーブルとしてセットする（ステップＳ２７２）。続いて、例えば遊技制御カウンタ設定部１５４に設けられたランダムカウンタなどから、変動パターン決定用の乱数値ＭＲ４を抽出する（ステップＳ２７３）。そして、ステップＳ２７３にて抽出した変動パターン決定用の乱数値ＭＲ４に基づき、ステップＳ２７２にてセットした変動パターン決定テーブルを参照することにより、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する（ステップＳ２７４）。
【０２９９】
ここで、ステップＳ２７３、Ｓ２７４の処理では、第１始動条件が成立したことに基づき第１特別図柄表示器８ａにより第１特図を用いて実行される特図ゲームに対応した飾り図柄の変動パターンを決定するか、第２始動条件が成立したことに基づき第２特別図柄表示器８ｂにより第２特図を用いて実行される特図ゲームに対応した飾り図柄の変動パターンを決定するかに関わりなく、共通のランダムカウンタなどによって更新される変動パターン決定用となる共通の乱数値ＭＲ４を示す数値データを用いて、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する。また、ステップＳ２７３、Ｓ２７４の処理では、ステップＳ２６６におけるリーチ状態の有無の決定結果に関わりなく、変動パターン決定用となる共通の乱数値ＭＲ４を示す数値データを用いて、共通の処理モジュールにより変動パターンを複数種類のいずれかに決定することができる。一例として、ステップＳ２７４の処理では、決定テーブルポインタにセットされたＲＯＭ５４のアドレスに記憶された決定テーブルを参照して変動パターンが決定されればよい。
【０３００】
このようなステップＳ２７４における変動パターンの決定に続いて、その変動パターンの決定結果に応じた特別図柄の可変表示時間である特図変動時間を設定する（ステップＳ２７５）。その後、変動特図指定バッファ値に応じて、第１特別図柄表示器８ａによる第１特図を用いた特図ゲームと、第２特別図柄表示器８ｂによる第２特図を用いた特図ゲームのいずれかを開始させるように、特別図柄の変動を開始させるための設定を行う（ステップＳ２７６）。一例として、変動特図指定バッファ値が“１”であれば、第１特別図柄表示器８ａによる第１特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。これに対して、変動特図指定バッファ値が“２”であれば、第２特別図柄表示器８ｂによる第２特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。
【０３０１】
ステップＳ２７６の処理を実行した後には、特別図柄の可変表示開始時用となる各種コマンドを送信するための設定を行う（ステップＳ２７７）。例えば、変動特図指定バッファ値が“１”である場合に、ＣＰＵ５６は、主基板３１から演出制御基板８０に対して第１変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第１変動開始用コマンドテーブルのＲＯＭ５４における記憶アドレス（先頭アドレス）を示す設定データを、遊技制御バッファ設定部１５５に設けられた送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。他方、変動特図指定バッファ値が“２”である場合に、ＣＰＵ５６は、主基板３１から演出制御基板８０に対して第２変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第２変動開始用コマンドテーブルのＲＯＭ５４における記憶アドレスを示す設定データを、送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。こうしたステップＳ２７７での設定を行った場合には、変動パターン設定処理が終了してから図５０に示すステップＳ１７のコマンド制御処理が実行されるごとに、主基板３１から演出制御基板８０に対して、第１変動開始コマンド又は第２変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンドが、順次に送信されることになる。なお、これらの演出制御コマンドが送信される順番は任意に変更可能であり、例えば可変表示結果通知コマンドを最初に送信してから、第１変動開始コマンド又は第２変動開始コマンド、変動パターン指定コマンドの順で送信されるようにしてもよい。その後、特図プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に対応した値である“２”に更新してから（ステップＳ２７８）、変動パターン設定処理を終了する。
【０３０２】
図５５は、図５１のステップＳ１１３にて実行される特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。図５５に示す特別図柄停止処理において、ＣＰＵ５６は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ２９１）。このとき、大当りフラグがオンであれば（ステップＳ２９１；Ｙｅｓ）、大当り開始時演出待ち時間を設定する（ステップＳ２９２）。例えば、ステップＳ２９２の処理では、大当り開始時演出待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、遊技制御タイマ設定部１５３に設けられた遊技制御プロセスタイマにセットされればよい。
【０３０３】
ステップＳ２９２の処理に続いて、当り開始指定コマンドを主基板３１から演出制御基板８０に対して送信するための設定を行う（ステップＳ２９３）。例えば、ステップＳ２９３の処理では、当り開始指定コマンドを送信するために予め用意された当り開始指定コマンドテーブルのＲＯＭ５４における記憶アドレスを示す設定データが、送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納されればよい。その後、大当りフラグをクリアしてオフ状態とする（ステップＳ２９４）。また、確変状態や時短状態を終了するための設定を行う（ステップＳ２９５）。例えば、ステップＳ２９５では、確変フラグや時短フラグをクリアしてオフ状態とする処理や、時短状態が終了するまでに実行可能な特図ゲームの残存回数をカウントするための時短回数カウンタをクリアする処理などが実行されればよい。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理に対応した値である“４”に更新してから（ステップＳ２９６）、特別図柄停止処理を終了する。
【０３０４】
ステップＳ２９１にて大当りフラグがオフである場合には（ステップＳ２９１；Ｎｏ）、確変状態や時短状態を終了させるか否かの判定を行う（ステップＳ２９７）。例えば、ステップＳ２９７の処理では、時短フラグがオンであるときに、時短回数カウンタの値（時短回数カウント値）を、例えば１減算するなどして更新する。そして、更新後の時短回数カウント値が所定の時短終了判定値（例えば「０」など）と合致するか否かの判定を行う。このとき、時短終了判定値と合致すれば、時短フラグをクリアしてオフ状態とすることなどにより、時短制御を終了すればよい。他方、時短終了判定値と合致しなければ、時短フラグの状態を維持して、ステップＳ２９７の処理を終了すればよい。なお、確変フラグがオンとなっている確変状態については、次に可変表示結果が「大当り」となるまで継続して時短制御が行われるようにしてもよい。あるいは、確変フラグがオンとなっている確変状態でも、時短フラグがオンであれば時短状態を終了するか否かの判定を行い、終了するとの判定結果に基づき時短制御を終了するようにしてもよい。こうして時短制御を終了するときには、確変制御もあわせて終了してもよいし、確変制御については、次に可変表示結果が「大当り」となるまで、あるいは、さらに所定回数の特図ゲームが実行されるまで、継続させてもよい。また、ステップＳ２９７の処理では、例えば遊技制御カウンタ設定部１５４に設けられたランダムカウンタから、確変状態終了判定用の乱数値を示す数値データを抽出し、予めＲＯＭ５４などに格納された確変状態終了判定テーブルを参照すること、あるいは、確変状態における特図ゲームの実行回数が所定の確変終了判定値に達したことなどにより、確変状態を終了するか否かの判定を行うようにしてもよい。これに対して、ステップＳ２９７の処理では、確変状態を終了するための処理を実行せず、次に可変表示結果が「大当り」となるまで確変状態を継続させるようにしてもよい。あるいは、確変状態終了判定用の乱数値を示す数値データに基づき確変状態を終了するか否かを判定する処理は、例えば図５３に示すステップＳ２５０にて可変表示結果を「大当り」とするか否かを決定（事前決定）するより前に、実行されるようにしてもよい。ステップＳ２９７の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を“０”に更新してから（ステップＳ２９８）、特別図柄停止処理を終了する。
【０３０５】
図５６は、図５１のステップＳ１１７にて実行される大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。図５６に示す大当り終了処理において、ＣＰＵ５６は、まず、大当り終了時演出待ち時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ３１１）。一例として、図５１に示すステップＳ１１６の大入賞口開放後処理では、特図プロセスフラグの値を“７”に更新するときに、大当り終了時演出待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が遊技制御プロセスタイマにセットされる。この場合、ステップＳ３１１の処理では、例えば遊技制御プロセスタイマ値を１減算することなどにより更新し、更新後の遊技制御プロセスタイマ値が所定の待ち時間経過判定値（例えば「０」など）と合致したか否かに応じて、大当り終了時演出待ち時間が経過したか否かを判定すればよい。ステップＳ３１１にて大当り終了時演出待ち時間が経過していなければ（ステップＳ３１１；Ｎｏ）、そのまま大当り終了処理を終了する。
【０３０６】
これに対して、ステップＳ３１１にて大当り終了時演出待ち時間が経過した場合には（ステップＳ３１１；Ｙｅｓ）、遊技制御バッファ設定部１５５に記憶されている大当り種別バッファ値を読み出す（ステップＳ３１２）。続いて、ステップＳ３１２にて読み出した大当り種別バッファ値が「通常」の大当り種別に対応した「０」であるか否かを判定する（ステップＳ３１３）。このとき、大当り種別バッファ値が「０」であれば（ステップＳ３１３；Ｙｅｓ）、時短状態への制御を開始するための設定を行う（ステップＳ３１４）。例えば、ステップＳ３１４の処理において、ＣＰＵ１０３は、時短フラグをオン状態にセットするとともに、時短状態にて実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値（例えば「１００」）を、時短回数カウンタに設定する。
【０３０７】
ステップＳ３１３にて大当り種別バッファ値が「０」以外である場合には（ステップＳ３１３；Ｎｏ）、確変状態への制御を開始するための設定を行う（ステップＳ３１５）。例えば、ステップＳ３１５の処理において、ＣＰＵ１０３は、確変フラグ及び時短フラグをオン状態にセットするとともに、確変状態にて時短制御を行う特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値を時短回数カウンタにセットすればよい。なお、確変状態では時短制御を可変表示結果が「大当り」となるまで継続させる場合には、時短回数カウンタの設定を行わなくてよい。
【０３０８】
ステップＳ３１４、Ｓ３１５の処理のいずれかを実行した後には、特図プロセスフラグをクリアして、その値を“０”に初期化してから（ステップＳ３１６）、大当り終了処理を終了する。
【０３０９】
次に、演出制御基板８０における動作を説明する。演出制御基板８０では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用マイクロコンピュータ１００における演出制御用ＣＰＵ１０１が起動し、図５７のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図５７に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、所定の初期化処理を実行して（ステップＳ４０１）、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＡＭのクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板８０に搭載されたＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定等を行う。
【０３１０】
その後、乱数更新処理が実行され（ステップＳ４０２）、演出制御に用いる各種の乱数値として、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＡＭの演出制御カウンタ設定部１９３などに設けられたランダムカウンタによってカウントされる乱数値を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。続いて、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う（ステップＳ４０３）。タイマ割込みフラグは、例えばＣＴＣのレジスタ設定に基づき、所定時間（例えば２ミリ秒）が経過するごとにオン状態にセットされる。
【０３１１】
また、演出制御基板８０の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板３１から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板３１からの演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないＣＰＵを用いている場合には、割込み禁止命令（ＤＩ命令）を発行することが望ましい。演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、例えば図５に示す入力ポート１０３のうちで、中継基板７７を介して主基板３１から伝送された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドとなる制御信号を取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えば演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＡＭの演出制御バッファ設定部１９４に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。一例として、演出制御コマンドが２バイト構成である場合には、１バイト目（ＭＯＤＥ）と２バイト目（ＥＸＴ）を順次に受信して演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。
【０３１２】
ステップＳ４０３にてタイマ割込みフラグがオフであれば（ステップＳ４０３；Ｎｏ）、ステップＳ４０２の処理に戻る。他方、ステップＳ４０３にてタイマ割込みフラグがオンである場合には（ステップＳ４０３；Ｙｅｓ）、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに（ステップＳ４０４）、コマンド解析処理を実行する（ステップＳ４０５）。ステップＳ４０５にて実行されるコマンド解析処理では、例えば主基板３１の遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。
【０３１３】
ステップＳ４０５にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する（ステップＳ４０６）。この演出制御プロセス処理では、例えば演出表示装置９の表示画面における演出画像の表示動作、スピーカ２７からの音声出力動作、枠ＬＥＤ２８及び装飾ＬＥＤ２５における点灯動作といった、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板３１から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。
【０３１４】
図５８は、図５７のステップＳ４０６にて実行される演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。図５８に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば演出制御フラグ設定部１９１に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップＳ１６０〜Ｓ１６５の処理のいずれかを選択して実行する。
【０３１５】
ステップＳ１６０の飾り図柄変動開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“０”のときに実行される処理である。この飾り図柄変動開始待ち処理には、主基板３１から伝送される変動開始コマンドとして、第１変動開始コマンドと第２変動開始コマンドのいずれかを受信したか否かに応じて、演出表示装置９の表示画面に設けられた「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおける飾り図柄の可変表示や、第１付属図柄表示器９ａあるいは第２付属図柄表示器９ｂにおける付属図柄の可変表示を、開始するか否かの判定を行う処理などが含まれている。このとき、可変表示を開始する旨の判定がなされれば、演出プロセスフラグの値が“１”に更新される。
【０３１６】
ステップＳ１６１の飾り図柄変動設定処理は、演出プロセスフラグの値が“１”のときに実行される処理である。この飾り図柄変動設定処理には、第１特別図柄表示器８ａによる第１特図を用いた特図ゲームの開始や第２特別図柄表示器８ｂによる第２特図を用いた特図ゲームの開始に対応して、飾り図柄や付属図柄の可変表示を含めた各種の演出動作を行うために、変動パターンや可変表示結果などに応じた最終停止図柄となる確定飾り図柄や仮停止図柄、擬似連パターン、予告演出の有無、予告パターン等を決定し、その決定結果に応じて、予め用意された複数種類の演出制御パターンのいずれかを、使用パターンとして選択して設定する処理などが含まれている。こうした決定や設定などが行われた後には、演出プロセスフラグの値が“２”に更新される。
【０３１７】
ステップＳ１６２の飾り図柄変動中処理は、演出プロセスフラグの値が“２”のときに実行される処理である。この飾り図柄変動中処理には、例えば演出制御タイマ設定部１９２に設けられた演出制御プロセスタイマの値（演出制御プロセスタイマ値）などに対応して、使用パターンとなる演出制御パターンなどから各種の制御データを読み出して、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を行うための処理が含まれている。そして、例えば演出制御プロセスタイマ値が所定の可変表示終了値（例えば「０」）となったこと、あるいは、主基板３１から伝送される飾り図柄停止コマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を完全停止表示させる。演出制御プロセスタイマ値が可変表示終了値となったことに対応して確定飾り図柄を完全停止表示させるようにすれば、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する可変表示時間が経過したときに、主基板３１からの演出制御コマンドによらなくても、演出制御基板８０の側で自律的に確定飾り図柄を導出表示して可変表示結果を確定させることができる。確定飾り図柄を完全停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“３”に更新される。
【０３１８】
ステップＳ１６３の飾り図柄変動終了時処理は、演出プロセスフラグの値が“３”のときに実行される処理である。この飾り図柄変動終了時処理には、主基板３１から伝送される当り開始指定コマンドを受信したか否かを判定する処理が含まれている。このとき、当り開始指定コマンドを受信した旨の判定がなされれば、その当り開始指定コマンドから特定される可変表示結果が「大当り」である場合に、演出プロセスフラグの値が“４”に更新される。また、当り開始指定コマンドを受信せずに所定時間が経過したときには、可変表示結果が「ハズレ」であることに対応して、演出プロセスフラグの値が“０”に更新される。
【０３１９】
ステップＳ１６４の大当り制御中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“４”のときに実行される処理である。この大当り制御中演出処理には、例えば可変表示結果が「大当り」となったことなどに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を演出表示装置９の表示画面に表示させることや、音声出力基板７０に対する音番号データの出力によりスピーカ２７から音声や効果音を出力させること、ランプドライバ基板３５に対する信号出力により枠ＬＥＤ２８及び装飾ＬＥＤ２５等の発光体を点灯／消灯／点滅させることといった、大当り遊技状態における各種の演出動作を制御する処理が含まれている。そして、例えば主基板３１から伝送される当り終了指定コマンドを受信したことなどに対応して、演出プロセスフラグの値が“５”に更新される。
【０３２０】
ステップＳ１６５のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“５”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理には、大当り遊技状態が終了することなどに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を演出表示装置９の表示画面に表示させることや、音声出力基板７０に対する音番号データの出力によりスピーカ２７から音声や効果音を出力させること、ランプドライバ基板３５に対する信号出力により枠ＬＥＤ２８及び装飾ＬＥＤ２５等の発光体を点灯／消灯／点滅させることといった、大当り遊技状態の終了に対応した各種の演出動作を制御する処理が含まれている。そして、こうした演出動作が終了したことなどに対応して、演出プロセスフラグの値が“０”に更新される。
【０３２１】
図５９は、図５８のステップＳ１６１にて実行される飾り図柄変動設定処理の一例を示すフローチャートである。この飾り図柄変動設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、例えば可変表示結果通知コマンドのＥＸＴデータを読み取ることなどにより、可変表示結果が「ハズレ」であるか否かを判定する（ステップＳ５０１）。このとき、可変表示結果が「ハズレ」であれば（ステップＳ５０１；Ｙｅｓ）、例えば変動パターン指定コマンドのＥＸＴデータを読み取ることなどにより、指定された変動パターンが飾り図柄の可変表示態様を「非リーチ」とする場合に対応した非リーチ変動パターンであるか否かを判定する（ステップＳ５０２）。
【０３２２】
ステップＳ５０２にて非リーチ変動パターンであると判定された場合には（ステップＳ５０２；Ｙｅｓ）、非リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する（ステップＳ５０３）。一例として、ステップＳ５０３の処理では、まず、図２０（Ａ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６０Ａを選択してセットする。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部１９３に設けられたランダムカウンタなどから、第１最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−１を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値ＳＲ１−１を示す数値データに基づき、最終停止図柄決定テーブル１６０Ａを参照することにより、左最終停止図柄ＦＺ１−１となる飾り図柄を決定する。次に、図２０（Ｂ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６０Ｂを選択してセットする。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部１９３に設けられたランダムカウンタなどから、第２最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−２を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値ＳＲ１−２を示す数値データに基づき、最終停止図柄決定テーブル１６０Ｂを参照することにより、右最終停止図柄ＦＺ１−２となる飾り図柄を決定する。このときには、左最終停止図柄ＦＺ１−１と右最終停止図柄ＦＺ１−２との組合せに基づき、図２１に示すような左右出目判定テーブル１６１を参照することにより、左右出目タイプＤＣ１−１が複数種類のいずれとなるかを判定する。その後、図２０（Ｃ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６０Ｃを選択してセットする。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部１９３に設けられたランダムカウンタなどから、第３最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−３を抽出する。そして、抽出した乱数値ＳＲ１−３と、左右出目タイプＤＣ１−１とに基づき、最終停止図柄決定テーブル１６０Ｃを参照することにより、中最終停止図柄ＦＺ１−３となる飾り図柄を決定する。
【０３２３】
こうして、ステップＳ５０３の処理では、最終停止図柄決定テーブル１６０Ａ〜１６０Ｃや、左右出目判定テーブル１６１を参照して、左中右最終停止図柄ＦＺ１−１〜ＦＺ１−３となる飾り図柄を決定することで、確定飾り図柄の組合せがリーチ組合せや大当り組合せ、あるいは、擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８のいずれか、突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４のいずれか、さらには、図２２に示すような所定の非リーチ組合せとなることを防止できる。
【０３２４】
ステップＳ５０２にて非リーチ変動パターンではないと判定された場合には（ステップＳ５０２；Ｎｏ）、リーチハズレ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する（ステップＳ５０４）。一例として、ステップＳ５０４の処理では、まず、図２３（Ａ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６２Ａを、使用テーブルとして選択してセットする。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部１９３に設けられたランダムカウンタなどから、第１最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−１を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値ＳＲ１−１を示す数値データに基づき、最終停止図柄決定テーブル１６２Ａを参照することにより、左最終停止図柄ＦＺ２−１と右最終停止図柄ＦＺ２−２となる同一の飾り図柄を決定する。次に、図２３（Ｂ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６２Ｂを、使用テーブルとして選択してセットする。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部１９３に設けられたランダムカウンタなどから、第３最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−３を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値ＳＲ１−３を示す数値データに基づき、最終停止図柄決定テーブル１６２Ｂを参照することにより、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンに応じて、左右最終停止図柄ＦＺ２−１、ＦＺ２−２となる飾り図柄と中最終停止図柄ＦＺ２−３となる飾り図柄との図柄差を決定する。こうして決定された図柄差に応じて、中最終停止図柄ＦＺ２−３となる飾り図柄が決定される。
【０３２５】
このように、ステップＳ５０４の処理では、まず、最終停止図柄決定テーブル１６２Ａを用いて、最後に飾り図柄が停止表示される「中」の図柄表示エリア９Ｃ以外の「左」及び「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｒに停止表示される左右最終停止図柄ＦＺ２−１、ＦＺ２−２となる飾り図柄が決定される。その後、最終停止図柄決定テーブル１６２Ｂを用いて、最後に飾り図柄が停止表示される「中」の図柄表示エリア９Ｃにおける中最終停止図柄ＦＺ２−３となる飾り図柄と、左右最終停止図柄ＦＺ２−１、ＦＺ２−２となる飾り図柄との図柄差を決定し、決定された図柄差に応じて、中最終停止図柄ＦＺ２−３となる飾り図柄が決定される。
【０３２６】
ステップＳ５０１にて可変表示結果が「ハズレ」以外である場合には（ステップＳ５０１；Ｎｏ）、可変表示結果が「大当り」である場合の大当り種別が「突確」であるか否かを判定する（ステップＳ５０５）。このとき、大当り種別が「突確」である場合には（ステップＳ５０５；Ｙｅｓ）、突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４のいずれかを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する（ステップＳ５０６）。一例として、ステップＳ５０６の処理では、図２４（Ｃ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６３Ｃを、使用テーブルとして選択してセットする。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部１９３に設けられたランダムカウンタなどから、第１最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−１を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値ＳＲ１−１を示す数値データに基づき、最終停止図柄決定テーブル１６３Ｃを参照することにより、突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４のいずれかとなる左中右最終停止図柄ＦＺ４−１、ＦＺ４−２、ＦＺ４−３の組合せを、確定飾り図柄として決定する。
【０３２７】
ステップＳ５０５にて大当り種別が「突確」ではない場合には（ステップＳ５０５；Ｎｏ）、大当り中昇格演出を実行するか否かを判定するための使用テーブルとして、図２５に示す大当り中昇格演出決定テーブル１６４を選択してセットする（ステップＳ５０７）。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部１９３に設けられたランダムカウンタなどから、大当り中昇格演出実行決定用の乱数値ＳＲ４を示す数値データを抽出する（ステップＳ５０８）。そして、抽出した乱数値ＳＲ４を示す数値データに基づき、大当り中昇格演出決定テーブル１６４を参照することにより、大当り中昇格の有無を決定する（ステップＳ５０９）。
【０３２８】
ステップＳ５０９の処理に続いて、ステップＳ５０９での決定結果が大当り中昇格演出を実行しない「昇格演出なし」とするものであるか否かを判定する（ステップＳ５１０）。このとき、「昇格成功」又は「昇格失敗」として、「昇格演出あり」とする決定結果であれば（ステップＳ５１０；Ｎｏ）、通常大当り組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する（ステップＳ５１１）。一例として、ステップＳ５１１の処理では、図２４（Ａ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６３Ａを、使用テーブルとして選択してセットする。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部１９３に設けられたランダムカウンタなどから、第１最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−１を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値ＳＲ１−１を示す数値データに基づき、最終停止図柄決定テーブル１６３Ａを参照することにより、通常大当り組合せのいずれかとなる左中右最終停止図柄ＦＺ３−１、ＦＺ３−２、ＦＺ３−３の組合せを、確定飾り図柄として決定する。こうして、大当り中昇格演出が実行される場合には、飾り図柄の可変表示結果として通常大当り組合せを構成する最終停止図柄を導出表示させ、確変大当り組合せを構成する最終停止図柄の導出表示を防止する。これにより、確変大当り組合せを構成する最終停止図柄が導出表示されたにもかかわらず大当り中昇格演出が実行されてしまうことで遊技者等が受ける違和感を防止できる。
【０３２９】
ステップＳ５１０にて「昇格演出なし」とする決定結果である場合には（ステップＳ５１０；Ｙｅｓ）、確変大当り組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する（ステップＳ５１２）。ここで、図２５に示す大当り中昇格演出実行判定テーブル１６４の設定例では、大当り種別が「確変」であることに応じて、大当り中昇格演出を実行しない旨の決定結果に、大当り中昇格演出実行決定用の乱数値ＳＲ４と比較される決定値が割り当てられており、大当り種別が「通常」である場合には、大当り中昇格演出を実行しない旨の決定結果に決定値が割り当てられていない。したがって、「昇格演出なし」とする決定結果となるのは、大当り種別が「確変」である場合のみとなる。一例として、ステップＳ５１２の処理では、図２４（Ｂ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６３Ｂを、使用テーブルとして選択してセットする。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部１９３に設けられたランダムカウンタなどから、第１最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−１を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値ＳＲ１−１を示す数値データに基づき、最終停止図柄決定テーブル１６３Ｂを参照することにより、確変大当り組合せのいずれかとなる左中右最終停止図柄ＦＺ３−１、ＦＺ３−２、ＦＺ３−３の組合せを、確定飾り図柄として決定する。
【０３３０】
ステップＳ５０３、Ｓ５０４、Ｓ５０６、Ｓ５１１、Ｓ５１２の処理のいずれかを実行した後には、リーチ時仮停止図柄決定処理を実行する（ステップＳ５１３）。図６０は、ステップＳ５１３にて実行されるリーチ時仮停止図柄決定処理の一例を示すフローチャートである。図６０に示すリーチ時仮停止図柄決定処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とする「リーチあり」の変動パターンであるか否かを判定する（ステップＳ７０１）。このときには、図８（Ａ）に示すハズレ変動パターンのうちで、変動パターンＰＡ２−１、変動パターンＰＡ２−２、変動パターンＰＡ３−１〜変動パターンＰＡ３−７のいずれかが指定された場合や、図８（Ｂ）に示す大当り変動パターンのうちで、変動パターンＰＡ６−５、変動パターンＰＡ９−５、変動パターンＰＦ１−１、変動パターンＰＦ１−２以外の変動パターンが指定された場合に、「リーチあり」の変動パターンであると判定すればよい。そして、「リーチあり」の変動パターンではない場合には（ステップＳ７０１；Ｎｏ）、そのままリーチ時仮停止図柄決定処理を終了する。
【０３３１】
ステップＳ７０１にて「リーチあり」の変動パターンであると判定された場合には（ステップＳ７０１；Ｙｅｓ）、指定された変動パターンに応じて、図２６（Ａ）〜（Ｄ）に示すリーチライン種別決定テーブル１６５Ａ〜１６５Ｄのいずれかを選択し、リーチライン種別を予め複数設定されたいずれかに決定するための使用テーブルとしてセットする（ステップＳ７０２）。このときには、例えば演出制御カウンタ設定部１９３に設けられたランダムカウンタなどから、リーチライン種別決定用の乱数値ＳＲ５−１を示す数値データを抽出する（ステップＳ７０３）。そして、抽出した乱数値ＳＲ５−１を示す数値データに基づき、ステップＳ７０２にて選択されたリーチライン種別決定テーブルを参照することにより、リーチライン種別を「シングルリーチ」、「ダブルリーチ」、「トリプルリーチ」のいずれとするかを決定する（ステップＳ７０４）。
【０３３２】
その後、ステップＳ７０４にて決定されたリーチライン種別が「シングルリーチ」であるか否かを判定する（ステップＳ７０５）。ここで、リーチライン種別が「シングルリーチ」である場合には、リーチ演出が実行されるときに飾り図柄が仮停止表示される有効ライン数が増加せず、最終停止図柄となる確定飾り図柄を「左」及び「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｒにて有効ラインＬＮ１上（図２（Ａ）参照）で仮停止表示させればよい。そのため、ステップＳ７０５にて「シングルリーチ」であると判定されたときには（ステップＳ７０５；Ｙｅｓ）、最終停止図柄の他にリーチ状態にて仮停止表示させる飾り図柄を決定する必要がないので、リーチ時仮停止図柄決定処理を終了する。
【０３３３】
ステップＳ７０５にて「シングルリーチ」ではないと判定された場合には（ステップＳ７０５；Ｎｏ）、例えば可変表示結果通知コマンドによる通知内容、あるいは、指定された変動パターン等に基づき、可変表示結果は「大当り」であるか否かを判定する（ステップＳ７０６）。そして、可変表示結果が「大当り」であれば（ステップＳ７０６；Ｙｅｓ）、図２７に示す大当り用リーチライン増加後のリーチ時仮停止図柄決定テーブル１６６Ａを選択して、リーチライン増加後仮停止図柄を決定するための使用テーブルとしてセットする（ステップＳ７０７）。このときには、例えば演出制御カウンタ設定部１９３に設けられたランダムカウンタなどから、リーチライン増加後仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ５−２を示す数値データを抽出する（ステップＳ７０８）。
【０３３４】
ステップＳ７０６にて可変表示結果が「大当り」ではなく「ハズレ」であると判定された場合には（ステップＳ７０６；Ｎｏ）、図２８に示すハズレ用リーチライン増加後のリーチ時仮停止図柄決定テーブル１６６Ｂを選択して、リーチライン増加後仮停止図柄を決定するための使用テーブルとしてセットする（ステップＳ７０９）。
【０３３５】
ステップＳ７０８、Ｓ７０９の処理のいずれかを実行した後には、リーチライン増加後のリーチ時仮停止図柄となるリーチライン増加後仮停止図柄を決定する（ステップＳ７１０）。例えば、ステップＳ７０７にてリーチ時仮停止図柄決定テーブル１６６Ａが選択された場合には、ステップＳ７０８にて抽出した乱数値ＳＲ５−２を示す数値データなどに基づき、リーチ時仮停止図柄決定テーブル１６６Ａを参照することにより、リーチライン増加後仮停止図柄を決定する。また、ステップＳ７０９にてリーチ時仮停止図柄決定テーブル１６６Ｂが選択された場合には、そのリーチ時仮停止図柄決定テーブル１６６Ｂを参照し、左右最終停止図柄やリーチライン種別、左右最終停止図柄と中最終停止図柄との図柄差などに応じたリーチライン増加後仮停止図柄を決定する。
【０３３６】
ステップＳ７１０にてリーチライン増加後仮停止図柄を決定した後には、リーチライン種別が「ダブルリーチ」及び「トリプルリーチ」のいずれであるかを判定する（ステップＳ７１１）。そして、リーチライン種別が「ダブルリーチ」であれば（ステップＳ７１１；ダブルリーチ）、図３０（Ａ）に示すダブルリーチ用リーチライン増加前のリーチ時仮停止図柄決定テーブル１６６Ｃを選択して、リーチライン増加前仮停止図柄を決定するための使用テーブルとしてセットする（ステップＳ７１２）。これに対して、リーチライン種別が「トリプルリーチ」であれば（ステップＳ７１１；トリプルリーチ）、図３０（Ｂ）に示すトリプルリーチ用リーチライン増加前のリーチ時仮停止図柄決定テーブル１６６Ｄを選択して、リーチライン増加前仮停止図柄を決定するための使用テーブルとしてセットする（ステップＳ７１３）。
【０３３７】
ステップＳ７１２、Ｓ７１３の処理のいずれかを実行した後には、例えば演出制御カウンタ設定部１９３に設けられたランダムカウンタなどから、リーチライン増加前仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ５−３を示す数値データを抽出する（ステップＳ７１４）。そして、抽出した乱数値ＳＲ５−３を示す数値データに基づき、ステップＳ７１２、Ｓ７１３のいずれかにて選択したリーチ時仮停止図柄決定テーブルを参照することにより、リーチライン増加前のリーチ時仮停止図柄となるリーチライン増加前仮停止図柄を決定してから（ステップＳ７１５）、リーチ時仮停止図柄決定処理を終了する。
【０３３８】
図５９に示すステップＳ５１３にて以上のようなリーチ時仮停止図柄決定処理を実行した後には、可変表示中演出設定処理を実行する（ステップＳ５１４）。図６１は、ステップＳ５１４にて実行される可変表示中演出設定処理の一例を示すフローチャートである。図６１に示す可変表示中演出設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが、「擬似連」の可変表示演出を実行する変動パターン（例えば変動パターンＰＡ１−４、変動パターンＰＡ２−２、変動パターンＰＡ４−２など）であるか否かを判定する（ステップＳ７２１）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンを、図３３に示す擬似連パターン決定テーブル１６８にて設定された変動パターンと比較する。そして、擬似連パターン決定テーブル１６８に設定された変動パターンのいずれかと合致した場合には、「擬似連」の可変表示演出を実行する変動パターンであると判定する一方で、いずれの変動パターンとも合致しない場合には、「擬似連」の可変表示演出を実行しない変動パターンであると判定すればよい。
【０３３９】
ステップＳ７２１にて「擬似連」の可変表示演出を実行する変動パターンであると判定された場合には（ステップＳ７２１；Ｙｅｓ）、擬似連パターン決定テーブル１６８を選択し、擬似連パターンを予め複数用意されたいずれかに決定するための使用テーブルとしてセットする（ステップＳ７２２）。このときには、例えば保留記憶数通知コマンドの通知内容などに基づき、合計保留記憶数を特定する（ステップＳ７２３）。また、例えば演出制御カウンタ設定部１９３に設けられたランダムカウンタなどから、擬似連パターン決定用の乱数値ＳＲ６を示す数値データを抽出する（ステップＳ７２４）。そして、ステップＳ７２３にて特定された合計保留記憶数やステップＳ７２４にて抽出した乱数値ＳＲ６を示す数値データに基づき、擬似連パターン決定テーブル１６８を参照することにより、各変動パターンに対応して擬似連パターンの決定を行う（ステップＳ７２５）。
【０３４０】
ステップＳ７２５にて擬似連パターンを決定した後には、「擬似連」の可変表示演出にて仮停止表示させる擬似連時仮停止図柄や、「チャンス目停止後滑り」の可変表示演出（変動パターンＰＡ３−８、変動パターンＰＡ６−５、変動パターンＰＡ９−５のいずれかである場合）にて仮停止表示させるチャンス目停止時仮停止図柄を決定する（ステップＳ７２６）。
【０３４１】
一例として、ステップＳ７２６の処理では、まず、受信した変動パターン指定コマンドに示される変動パターンにおける擬似連変動の実行回数を定数Ｍにセットする。すなわち、「擬似連」の可変表示演出における擬似連変動（再変動）の実行回数（初回変動を含まない）が１回の変動パターンである場合には定数Ｍを「１」に設定し、擬似連変動の実行回数が２回の変動パターンである場合には定数Ｍを「２」に設定し、擬似連変動の実行回数が３回の変動パターンである場合には定数Ｍを「３」に設定する。続いて、決定し終えた仮停止図柄の組合せ数を示す変数Ｎに「０」を設定する。また、変動パターンＰＡ１−４、変動パターンＰＡ３−８、変動パターンＰＡ６−５、変動パターンＰＡ９−５のいずれかが指定された場合には、図３１（Ａ）に示す擬似連時仮停止図柄決定テーブル１６７Ａを使用テーブルとして選択し、これら以外の変動パターンが指定された場合には、図３１（Ｂ）に示す擬似連時仮停止図柄決定テーブル１６７Ｂを使用テーブルとして選択する。その後、例えば演出制御カウンタ設定部１９３に設けられたランダムカウンタなどから、第１擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ３−１を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値ＳＲ３−１を示す数値データに基づき、選択した擬似連時仮停止図柄決定テーブル１６７Ａ、１６７Ｂのいずれかを参照することにより、擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８のいずれかとなる左中右仮停止図柄ＫＺ２−１、ＫＺ２−２、ＫＺ２−３の組合せを決定する。このときには、変数Ｎを１加算して更新し、更新後の変数Ｎが定数Ｍと合致するか否か判定する。
【０３４２】
更新後の変数Ｎが定数Ｍと合致すれば、擬似連時仮停止図柄の決定を終了する。これに対して、更新後の変数Ｎが定数Ｍと合致しなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図３１（Ｃ）に示す擬似連時仮停止図柄決定テーブル１６７Ｃを使用テーブルとして選択する。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部１９３に設けられたランダムカウンタなどから、第２擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ３−２を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値ＳＲ３−２を示す数値データに基づき、擬似連時仮停止図柄決定テーブル１６７Ｃを参照することにより、擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８のいずれかになる左中右仮停止図柄ＫＺ３−１、ＫＺ３−２、ＫＺ３−３の組合せを決定する。このときには、変数Ｎを１加算して更新し、更新後の変数Ｎが定数Ｍと合致するか否か判定する。
【０３４３】
更新後の変数Ｎが定数Ｍと合致すれば、擬似連時仮停止図柄の決定を終了する。これに対して、更新後の変数Ｎが定数Ｍと合致しなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図３１（Ｄ）に示す擬似連時仮停止図柄決定テーブル１６７Ｄを使用テーブルとして選択する。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部１９３に設けられたランダムカウンタなどから、第３擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ３−３を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値ＳＲ３−３を示す数値データに基づき、擬似連時仮停止図柄決定テーブル１６７Ｄを参照することにより、擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８のいずれかになる左中右仮停止図柄ＫＺ４−１、ＫＺ４−２、ＫＺ４−３の組合せを決定する。このときには、変数Ｎを１加算して更新することで、更新後の変数Ｎが定数Ｍと合致するので、擬似連時仮停止図柄の決定を終了する。
【０３４４】
また、変動パターンＰＡ３−８、変動パターンＰＡ６−５、変動パターンＰＡ９−５のいずれかが指定された場合には、擬似連時仮停止図柄決定テーブル１６７Ａを用いて決定された擬似連時仮停止図柄を、チャンス目停止時仮停止図柄としても使用するように設定すればよい。あるいは、擬似連時仮停止図柄については、擬似連時仮停止図柄決定テーブル１６７Ｂを用いて決定する一方、チャンス目停止時仮停止図柄については、擬似連時仮停止図柄決定テーブル１６７Ａを用いて決定するようにしてもよい。
【０３４５】
ステップＳ７２１にて「擬似連」の可変表示演出を実行しない変動パターンであると判定された場合には（ステップＳ７２１；Ｎｏ）、変動パターンＰＡ１−５が指定されたか否かを判定する（ステップＳ７２７）。そして、変動パターンＰＡ１−５が指定された場合には（ステップＳ７２７；Ｙｅｓ）、チャンス目停止時仮停止図柄を決定すればよい（ステップＳ７２８）。例えば、ステップＳ７２８の処理では、擬似連時仮停止図柄決定テーブル１６７Ａを使用テーブルとして選択し、第１擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ３−１を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値ＳＲ３−１を示す数値データに基づき、擬似連時仮停止図柄決定テーブル１６７Ａを参照することにより、擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８のいずれかとなる左中右仮停止図柄ＫＺ２−１、ＫＺ２−２、ＫＺ２−３の組合せを、チャンス目停止時仮停止図柄として決定すればよい。
【０３４６】
ステップＳ７２６、Ｓ７２８の処理のいずれかを実行した後や、ステップＳ７２７にて変動パターンＰＡ１−５以外の変動パターンが指定されたと判定した場合には（ステップＳ７２７；Ｎｏ）、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが、再抽選演出を実行する変動パターンであるか否かを判定する。図８（Ｂ）に示す大当り変動パターンの設定例では、変動パターンＰＡ７−１、変動パターンＰＡ７−２、変動パターンＰＡ８−１〜変動パターンＰＡ８−３、変動パターンＰＡ９−１〜変動パターンＰＡ９−５が再変動演出を実行する変動パターンとなっている。ステップＳ７２９にて再変動演出を実行する変動パターンではないと判定された場合には、可変表示中演出設定処理を終了する。これに対して、ステップＳ７２９にて再変動演出を実行する変動パターンである場合には（ステップＳ７２９；Ｙｅｓ）、再変動演出を実行するより前に仮停止表示させる飾り図柄としての再抽選前仮停止図柄を決定してから（ステップＳ７３０）、可変表示中演出設定処理を終了する。
【０３４７】
一例として、ステップＳ７３０の処理では、まず、図３７に示す再抽選前仮停止図柄決定テーブル１６９を、使用テーブルとして選択する。続いて、演出制御カウンタ設定部１９３に設けられたランダムカウンタなどから、再抽選前仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ２を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値ＳＲ２を示す数値データに基づき、再抽選前仮停止図柄決定テーブル１６９を参照することにより、通常大当り組合せとなる左中右仮停止図柄ＫＺ７−１、ＫＺ７−２、ＫＺ７−３の組合せを決定する。なお、再抽選演出を実行するより前に仮停止表示する通常大当り組合せの飾り図柄は、図５９に示すステップＳ５１１やステップＳ５１２の処理で決定された最終停止図柄となる確定飾り図柄に基づいて決定されるようにしてもよい。例えば、ステップＳ５１１の処理で通常大当り組合せとなる確定飾り図柄が決定された場合には、その確定飾り図柄と同一の飾り図柄を、再抽選前仮停止図柄に決定すればよい。これに対して、ステップＳ５１２の処理で確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が決定された場合には、任意の通常図柄のうちから、仮停止表示する飾り図柄を決定してもよいし、確定飾り図柄とは図柄番号が「１」だけ異なる通常図柄を、仮停止表示する飾り図柄に決定してもよい。
【０３４８】
図５９に示すステップＳ５１４にて以上のような可変表示中演出設定処理を実行した後には、予告演出設定処理を実行する（ステップＳ５１５）。図６２は、ステップＳ５１５にて実行される予告演出設定処理の一例を示すフローチャートである。図６２に示す予告演出設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、既に擬似連パターンが決定されている場合に、その擬似連パターンが図３４（Ｃ）に示すようなパターンｃを含む擬似連パターンであるか否かを判定する。このときには、図３４（Ｄ）に示すようなパターンａ，ｂ，ｃ混在の擬似連パターンである場合でも、パターンｃを含んでいると判定することがある。パターンｃを含む擬似連パターンでは、演出表示装置９の表示画面にキャラクタが表示され、表示系予告パターンによる予告演出として演出画像の表示が行われると、再変動演出と予告演出との競合（重畳）が発生するおそれがある。そこで、この実施の形態では、パターンｃを含む擬似連パターンである場合に、表示系予告パターンによる予告演出が実行されないように制御することで、再変動演出と予告演出との競合（重畳）を防止して、適切な演出動作を可能にする。
【０３４９】
ステップＳ７４１にてパターンｃを含む擬似連パターンではないと判定された場合には（ステップＳ７４１；Ｎｏ）、演出画像の表示による予告演出を実行するか否かや、実行する場合における予告パターン種別を決定するための使用テーブルとして、表示系予告パターン種別決定テーブル１７０を選択してセットする（ステップＳ７４２）。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部１９３に設けられたランダムカウンタなどから、表示系予告パターン種別決定用の乱数値ＳＲ７を示す数値データを抽出する（ステップＳ７４３）。そして、抽出した乱数値ＳＲ７を示す数値データに基づき、表示系予告パターン種別決定テーブル１７０を参照することにより、変動パターンに応じて、予告なし、あるいは、表示系予告ＣＡＹ１〜表示系予告ＣＡＹ３の予め複数用意された表示系予告パターン種別のいずれかに、決定する（ステップＳ７４４）。
【０３５０】
その後、ステップＳ７４４にて予告なしに決定されたことに対応する表示系予告なしであるか否かを判定する（ステップＳ７４５）。このとき、表示系予告ＣＡＹ１〜表示系予告ＣＡＹ３の表示系予告パターン種別のいずれかに決定されていれば（ステップＳ７４５；Ｎｏ）、決定された表示系予告パターン種別に応じて、表示系予告パターン決定テーブル１７１Ａ〜１７１Ｃのうちいずれかを選択し、使用テーブルとしてセットする（ステップＳ７４６）。すなわち、ステップＳ７４４にて表示系予告ＣＡＹ１の表示系予告パターン種別に決定された場合には表示系予告パターン決定テーブル１７１Ａを選択し、表示系予告ＣＡＹ２の表示系予告パターン種別に決定された場合には表示系予告パターン決定テーブル１７１Ｂを選択し、表示系予告ＣＡＹ３の表示系予告パターン種別に決定された場合には表示系予告パターン決定テーブル１７１Ｃを選択する。
【０３５１】
ステップＳ７４６の処理に続き、表示系予告パターン種別に応じて、例えば演出制御カウンタ設定部１９３に設けられたランダムカウンタなどから、第１〜第３予告パターン決定用の乱数値ＳＲ８−１〜ＳＲ８−３を示す数値データのいずれかを抽出する（ステップＳ７４７）。すなわち、ステップＳ７４４にて表示系予告ＣＡＹ１の表示系予告パターン種別に決定された場合には第１予告パターン決定用の乱数値ＳＲ８−１を示す数値データを抽出し、表示系予告ＣＡＹ２の表示系予告パターン種別に決定された場合には第２予告パターン決定用の乱数値ＳＲ８−２を示す数値データを抽出し、表示系予告ＣＡＹ３の表示系予告パターン種別に決定された場合には第３予告パターン決定用の乱数値ＳＲ８−３を示す数値データを抽出する。そして、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンや、ステップＳ７４７にて抽出した乱数値ＳＲ８−１〜ＳＲ８−３を示す数値データのいずれかに基づき、ステップＳ７４６にて選択した表示系予告パターン決定テーブル１７１Ａ〜１７１Ｃのいずれかを参照することにより、表示系予告パターンを予め複数用意されたいずれかに決定する（ステップＳ７４８）。
【０３５２】
ステップＳ７４１にてパターンｃを含む擬似連パターンであると判定された場合や（ステップＳ７４１；Ｙｅｓ）、ステップＳ７４５にて表示系予告なしに決定された場合（ステップＳ７４５；Ｙｅｓ）、あるいは、ステップＳ７４８の処理を実行した後には、既に擬似連パターンが決定されている場合に、その擬似連パターンが図３４（Ｂ）に示すようなパターンｂを含む擬似連パターンであるか否かを判定する（ステップＳ７４９）。このときには、図３４（Ｄ）に示すようなパターンａ，ｂ，ｃ混在の擬似連パターンである場合でも、パターンｂを含んでいると判定することがある。パターンｂを含む擬似連パターンでは、可動部材７８を動作させる再変動演出が実行され、部材系予告パターンによる予告演出として可動部材７８の動作が行われると、再変動演出と予告演出との競合（重畳）が発生するおそれがある。そこで、この実施の形態では、パターンｂを含む擬似連パターンである場合に、表示系予告パターンによる予告演出が実行されないように制御することで、再変動演出と予告演出との競合（重畳）を防止して、適切な演出動作を可能にする。
【０３５３】
ステップＳ７４９にてパターンｂを含む擬似連パターンであると判定された場合には（ステップＳ７４９；Ｙｅｓ）、予告演出設定処理を終了する。これに対して、パターンｂを含む擬似連パターンではないと判定された場合には（ステップＳ７４９；Ｎｏ）、可動部材７８を動作させることによる予告演出を実行するか否かや、実行する場合における予告パターンを決定するための使用テーブルとして、部材系予告パターン決定テーブル１７２を選択してセットする（ステップＳ７５０）。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部１９３に設けられたランダムカウンタなどから、第４予告パターン決定用の乱数値ＳＲ８−４を示す数値データを抽出する（ステップＳ７５１）。このときには、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンや、ステップＳ７５１にて抽出した乱数値ＳＲ６−４を示す数値データに基づき、ステップＳ７５０にて選択した部材系予告パターン決定テーブル１７２を参照することにより、部材系予告パターンを予め複数用意されたいずれかに決定してから（ステップＳ７５２）、予告演出設定処理を終了する。
【０３５４】
図５９に示すステップＳ５１５にて以上のような予告演出設定処理を実行した後には、演出制御パターンを予め複数用意されたいずれかに決定する（ステップＳ５１６）。このとき、演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば変動パターン指定コマンドに示された変動パターンなどに対応して、図柄変動制御パターンテーブル１８０に複数格納された図柄変動制御パターンのいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。また、例えば図６２に示すステップＳ７４８にて決定された表示系予告パターンや、ステップＳ７５２にて決定された部材系予告パターンに対応して、予告演出制御パターンテーブル１８２に複数格納された予告演出制御パターンのうちで、使用パターンとなるものを選択してセットする。なお、ステップＳ７４４、Ｓ７４８のいずれかにて予告なしに決定された場合には、表示系予告パターンに対応する予告演出制御パターンを選択しなければよい。また、ステップＳ７５２にて予告なしに決定された場合には、部材系予告パターンに対応する予告演出制御パターンを選択しなければよい。さらに、図６１に示すステップＳ７２５にて決定された擬似連パターンに対応して、再変動演出制御パターンテーブル１８３に複数格納された再変動演出制御パターンのうちで、使用パターンとなるものを選択してセットする。
【０３５５】
ステップＳ５１６の処理に続いて、例えば変動パターン指定コマンドに示された変動パターンに対応して、演出制御タイマ設定部１９２に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する（ステップＳ５１７）。そして、演出表示装置９における飾り図柄の変動を開始させるための設定を行う（ステップＳ５１８）。このときには、例えばステップＳ５１６にて使用パターンとして決定された図柄変動制御パターンに含まれる表示制御データが指定する表示制御指令をＶＤＰ１０９に対して伝送させることなどにより、演出表示装置９の表示画面に設けられた「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにて飾り図柄の変動を開始させればよい。その後、演出プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理に対応した値である“２”に更新してから（ステップＳ５１９）、飾り図柄変動設定処理を終了する。
【０３５６】
図６３は、図５８のステップＳ１６２にて実行される飾り図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。図６３に示す飾り図柄変動中処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、例えば演出制御プロセスタイマ値を更新（例えば１減算）してから（ステップＳ５３１）、更新後の演出制御プロセスタイマ値を演出制御パターンにて示される演出制御プロセスタイマ判定値と比較して、いずれかのタイマ判定値と合致したか否かの判定を行う（ステップＳ５３２）。そして、いずれのタイマ判定値とも合致しなければ（ステップＳ５３２；Ｎｏ）、飾り図柄変動中処理を終了する。
【０３５７】
ステップＳ５３２にてタイマ判定値と合致した場合には（ステップＳ５３２；Ｙｅｓ）、そのタイマ判定値と対応付けて演出制御パターンに格納された演出制御実行データ（例えば、表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、可動部材制御データの一部又は全部）又は終了コードを読み出す（ステップＳ５３３）。ここで、ステップＳ５３２の処理で演出制御パターンにて示される複数のタイマ判定値が演出制御プロセスタイマ値と合致した場合には、合致した各々のタイマ判定値と対応付けて格納されている複数の演出制御実行データを、ステップＳ５３３の処理にて読み出すようにすればよい。そして、ステップＳ５３３にて終了コードが読み出されたか否かの判定を行う（ステップＳ５３４）。このとき、終了コードではないと判定されれば（ステップＳ５３４；Ｎｏ）、ステップＳ５３３にて読み出された制御データに応じた指令や設定を行うための演出制御指令処理を実行してから（ステップＳ５３５）、飾り図柄変動中処理を終了する。例えば、ステップＳ５３５の演出制御指令処理では、表示制御データが指定する表示制御指令をＶＤＰ１０９に対して伝送させること、音声制御データが指定する音声データに応じた指令を音声出力基板７０に対して伝送させること、ランプ制御データが指定する信号出力をランプドライバ基板３５に対して行うこと、可動部材データが指定するモータ駆動信号をモータ８６に対して伝送させることのうち、一部又は全部が順次に又は並行して（１つの動作のみであれば単独で）行われればよい。
【０３５８】
ステップＳ５３４にて終了コードであると判定された場合には（ステップＳ５３４；Ｙｅｓ）、例えば所定のタイマ初期値を演出制御プロセスタイマに設定することなどにより、当り開始指定コマンド受信待ち時間の設定を行う（ステップＳ５３６）。そして、演出プロセスフラグの値を飾り図柄変動終了時処理に対応した値である“３”に更新してから（ステップＳ５３７）、飾り図柄変動中処理を終了する。なお、主基板３１から演出制御基板８０に対して飾り図柄停止コマンドが送信される場合には、ステップＳ５３４にて終了コードであると判定されたときに、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにて例えば飾り図柄の揺れ変動表示を行うように仮停止表示させ、図５８に示すステップＳ１６３の飾り図柄変動終了時処理にて飾り図柄停止コマンドを受信したことに応答して、飾り図柄を完全停止（最終停止）させればよい。
【０３５９】
次に、パチンコ遊技機１において実行される各種の演出動作の具体例について説明する。演出制御基板８０では、主基板３１から伝送された第１変動開始コマンドや第２変動開始コマンドを受信したことに対応して、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンなどに基づき、例えば演出制御用マイクロコンピュータ１００の演出制御用ＣＰＵ１０１が図５９に示すステップＳ５１８にて所定の表示制御指令をＶＤＰ１０９へと伝送させることなどにより、演出表示装置９の表示画面に設けられた「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにて、飾り図柄の変動を開始させる。各変動パターンには、飾り図柄をどのように変動させるかを示すタイムスケジュールが割り当てられており、飾り図柄の可変表示は、選択されたタイムスケジュールに沿って演出制御用マイクロコンピュータ１００の演出制御用ＣＰＵ１０１とＶＤＰ１０９との協働により実行される。このタイムスケジュールは、例えば図４３に示す図柄変動制御パターンテーブル１８０にて各変動パターンに対応して格納された図柄変動制御パターンにおいて、演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けられた演出制御実行データに含まれる表示制御データなどにより予め定められていればよい。
【０３６０】
この実施の形態では、主基板３１から演出制御基板８０へと変動パターン指定コマンド等が伝送されたときに、演出制御用マイクロコンピュータ１００の演出制御用ＣＰＵ１０１が図５９に示すステップＳ５１３にてリーチ時仮停止図柄決定処理を実行する。そして、リーチ時仮停止図柄決定処理では、図６０に示すステップＳ７０２〜Ｓ７０４の処理が実行されることにより、リーチライン種別が予め設定された「シングルリーチ」、「ダブルリーチ」、「トリプルリーチ」のいずれかに決定される。このときには、例えば図２６（Ａ）〜（Ｄ）に示すようなリーチライン種別決定テーブル１６５Ａ〜１６５Ｄの設定などに基づき、「擬似連」の可変表示演出が実行されるか否かや、実行される場合における擬似連変動（再変動）の回数に応じて異なる決定割合で、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とする有効ライン数が決定される。図２６（Ａ）〜（Ｄ）に示す設定例では、擬似連変動の回数が増加するに従って、リーチ状態とする有効ライン数が多くなりやすいように決定値が割り当てられている。ここで、「擬似連」の可変表示演出における擬似連変動の回数が増加するに従って可変表示結果が「大当り」となる可能性（信頼度）が高くなるように設定されていれば、有効ライン数が増加するほど信頼度も高くなる。
【０３６１】
図６４は、リーチ状態となる有効ライン数が「２」となる「ダブルリーチ」のリーチライン種別における具体的な飾り図柄の可変表示例として、変動パターンＰＡ２−２などに対応して実行される表示動作の一例を示している。例えば変動パターンＰＡ２−２では、特図ゲームにおける特別図柄の変動が開始されることに対応して、図６４（Ａ）に示すように演出表示装置９における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにて飾り図柄の可変表示を開始させる。その後、所定変動時間が経過したときには、例えば図６４（Ｂ）に示すような擬似連チャンス目ＧＣ１となる飾り図柄を仮停止表示させるとともに、スピーカ２７から「ガイ〜ン！」の効果音を出力させる。ここで、擬似連チャンス目ＧＣ１は、飾り図柄の可変表示が開始されるときに、図６１に示すステップＳ７２６で図３１（Ｂ）に示す擬似連時仮停止図柄決定テーブル１６７Ｂを用いて決定される。また、擬似連チャンス目ＧＣ１の仮停止表示とともに実行される効果音の出力動作は、再変動演出とは別個にチャンス目が停止表示されたことを報知する演出動作として、変動パターンＰＡ２−２などと対応して図柄変動制御パターンテーブル１８０に格納された図柄変動制御パターンにおいて、演出制御実行データに含まれる音声制御データなどにより予め定められていればよい。
【０３６２】
そして、所定の仮停止期間が経過した後、例えば図６４（Ｃ）に示すように左中右の飾り図柄が再変動する１回目の擬似連変動が実行され（再変動１回）、続いて図６４（Ｄ）に示すように「左」及び「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｒにて「４」の同一数字を示す飾り図柄が導出表示されることにより、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる。ここで、図６４（Ｄ）に示す「４」の同一数字を示す飾り図柄は、図６０に示すステップＳ７１１でのリーチライン種別が「ダブルリーチ」であるとの判定に基づき、ステップＳ７１２の処理を実行してから、ステップＳ７１４、Ｓ７１５の処理を実行することにより決定されたリーチライン増加前のリーチ時仮停止図柄である。また、図６４（Ｄ）に示す時点では、飾り図柄が導出表示される有効ラインが増加しておらず、図２（Ａ）に示すような有効ラインＬＮ１上にて飾り図柄が導出表示される。
【０３６３】
こうして図６４（Ｄ）に示すようなリーチ状態となった後には、例えばリーチ演出の一部として、図６４（Ｅ）に示すような有効ライン数が増加することを報知する演出表示が行われればよい。これにより、例えば図６４（Ｆ）に示すように、「左」及び「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｒにて２つの有効ライン上にて「４」及び「５」の同一数字を示す飾り図柄がそれぞれ仮停止表示される。ここで、図６４（Ｅ）に示す「４」及び「５」の数字を示す飾り図柄の組合せは、図６０に示すステップＳ７１０の処理を実行することにより決定されたリーチライン増加後のリーチ時仮停止図柄である。そして、図６４（Ｅ）に示す時点では、飾り図柄が導出表示される有効ライン数が「２」に増加して各有効ライン上にてリーチ状態の飾り図柄が仮停止表示される「ダブルリーチ」におけるリーチライン増加後となり、図２（Ｂ）に示すような有効ラインＬＮ２及び有効ラインＬＮ３上にて飾り図柄が導出表示される。このときには、例えば演出表示装置９の表示画面にて「リーチ」の演出画像を表示させることなどにより、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことを報知すればよい。
【０３６４】
図６５は、リーチ状態となる有効ライン数が「３」となる「トリプルリーチ」のリーチライン種別における具体的な飾り図柄の可変表示例として、変動パターンＰＡ３−３などに対応して実行される表示動作の一例を示している。例えば変動パターンＰＡ３−３では、特図ゲームにおける特別図柄の変動が開始されることに対応して、図６５（Ａ）に示すように演出表示装置９における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにて飾り図柄の可変表示を開始させる。その後、所定変動時間が経過したときには、例えば図６５（Ｂ）に示すような擬似連チャンス目ＧＣ１となる飾り図柄を仮停止表示させるとともに、スピーカ２７から「ガイ〜ン！」の効果音を出力させる。擬似連チャンス目ＧＣ１は、飾り図柄の可変表示が開始されるときに、図６１に示すステップＳ７２６で図３１（Ｂ）に示す擬似連時仮停止図柄決定テーブル１６７Ｂを用いて決定される。そして、所定の仮停止期間が経過した後、例えば図６５（Ｃ）に示すように左中右の飾り図柄が再変動する１回目の擬似連変動が実行され（再変動１回）、続いて図６５（Ｄ）に示すような擬似連チャンス目ＧＣ２となる飾り図柄を仮停止表示させるとともに、スピーカ２７から「ガイ〜ン！」の効果音を出力させる。
【０３６５】
そして、所定の仮停止期間が経過した後、例えば図６５（Ｅ）に示すように左中右の飾り図柄が再変動する２回目の擬似連変動が実行され（再変動２回）、続いて図６５（Ｆ）に示すように「左」及び「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｒにて「３」の同一数字を示す飾り図柄が導出表示されることにより、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる。図６５（Ｆ）に示す「３」の同一数字を示す飾り図柄は、図６０に示すステップＳ７１１でのリーチライン種別が「トリプルリーチ」であるとの判定に基づき、ステップＳ７１３の処理を実行してから、ステップＳ７１４、Ｓ７１５の処理を実行することにより決定されたリーチライン増加前のリーチ時仮停止図柄である。また、図６５（Ｆ）に示す時点では、飾り図柄が導出表示される有効ラインが増加しておらず、図２（Ａ）に示すような有効ラインＬＮ１上にて飾り図柄が導出表示される。
【０３６６】
こうして図６５（Ｆ）に示すようなリーチ状態となった後には、例えばリーチ演出の一部として、図６５（Ｇ）に示すような有効ライン数が増加することを報知する演出表示が行われればよい。これにより、例えば図６５（Ｈ）に示すように、「左」及び「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｒにて３つの有効ライン上にて「２」〜「４」の同一数字を示す飾り図柄がそれぞれ仮停止表示される。ここで、図６５（Ｈ）に示す「２」〜「４」の数字を示す飾り図柄の組合せは、図６０に示すステップＳ７１０の処理を実行することにより決定されたリーチライン増加後のリーチ時仮停止図柄である。そして、図６５（Ｇ）に示す時点では、飾り図柄が導出表示される有効ライン数が「３」に増加して各有効ライン上にてリーチ状態の飾り図柄が仮停止表示される「トリプルリーチ」におけるリーチライン増加後となり、図２（Ｃ）に示すような有効ラインＬＮ１〜有効ラインＬＮ３上にて飾り図柄が導出表示される。このときには、例えば演出表示装置９の表示画面にて「リーチ」の演出画像を表示させることなどにより、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことを報知すればよい。
【０３６７】
この実施の形態では、変動パターン指定コマンドにより変動パターンＰＡ１−５、変動パターンＰＡ３−８、変動パターンＰＡ６−５、変動パターンＰＡ９−５のいずれかが指定された場合に、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおける全部にて擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８のいずれかを構成する飾り図柄を仮停止表示した後、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおける一部にて飾り図柄を再び変動させる「チャンス目停止後滑り」の可変表示演出が実行され、最終停止図柄や再変動前仮停止図柄となる飾り図柄が導出表示される。変動パターンＰＡ３−８、変動パターンＰＡ６−５、変動パターンＰＡ９−５では、飾り図柄の可変表示を開始した後、「擬似連」の可変表示演出における擬似連変動を１回実行（再変動１回）してから、さらに擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８のいずれかが仮停止表示される。すなわち、変動パターンＰＡ３−８、変動パターンＰＡ６−５、変動パターンＰＡ９−５では、擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８のいずれかが２回仮停止表示される。そして、変動パターンＰＡ３−８、変動パターンＰＡ６−５、変動パターンＰＡ９−５では、通常のリーチ演出を実行する変動パターンと比べた場合に、擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８を仮停止表示させる回数が同一のもの（２回仮停止表示させるもの）であれば、特別図柄や飾り図柄の可変表示時間が短くなるように設定されていればよい。あるいは、変動パターンＰＡ３−８、変動パターンＰＡ６−５、変動パターンＰＡ９−５では、ノーマルリーチのリーチ演出を実行する変動パターンよりは可変表示時間が長くなる一方で、スーパーリーチのリーチ演出を実行する変動パターンよりは可変表示時間が短くなるように設定されていてもよい。
【０３６８】
図６１に示すステップＳ７２６の処理やステップＳ７２８の処理でチャンス目停止時仮停止図柄を決定するときには、図３１（Ａ）に示す擬似連時仮停止図柄決定テーブル１６７Ａを用いて、擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８のいずれかとなる仮停止図柄を決定する。これにより、最終停止図柄を導出表示させる直前に「チャンス目停止時滑り」の可変表示演出で仮停止表示させる擬似連チャンス目について、「中」及び「右」の図柄表示エリア９Ｃ、９Ｒの双方にて、あるいは、「右」の図柄表示エリア９Ｒのみにて、飾り図柄を再び変動させて変更すれば最終停止図柄となるように、仮停止図柄を決定することができる。
【０３６９】
図６６は、「チャンス目停止後滑り」の可変表示演出を実行した後に大当り組合せの最終停止図柄が導出表示される場合における具体的な飾り図柄の可変表示例として、変動パターンＰＡ６−５などに対応して実行される表示動作の一例を示している。例えば変動パターンＰＡ６−５では、特図ゲームにおける特別図柄の変動が開始されることに対応して、図６６（Ａ）に示すように飾り図柄が停止表示された状態から、図６６（Ｂ）に示すように「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにて飾り図柄の可変表示を開始させる。その後、所定変動時間が経過したときには、例えば図６６（Ｃ）に示すような擬似連チャンス目ＧＣ１となる飾り図柄を仮停止表示させるとともに、スピーカ２７から「ガイ〜ン！」の効果音を出力させる。ここで、擬似連チャンス目ＧＣ１は、飾り図柄の可変表示が開始されるときに、図６１に示すステップＳ７２６で図３１（Ｂ）に示す擬似連時仮停止図柄決定テーブル１６７Ｂなどを用いて決定された擬似連時仮停止図柄であればよい。また、擬似連チャンス目ＧＣ１の仮停止表示とともに実行される効果音の出力動作は、再変動演出とは別個にチャンス目が停止表示されたことを報知する演出動作として、変動パターンＰＡ６−５などと対応して図柄変動制御パターンテーブル１８０に格納された図柄変動制御パターンにおいて、演出制御実行データに含まれる音声制御データなどにより予め定められていればよい。
【０３７０】
そして、所定の仮停止期間が経過した後、例えば図６６（Ｄ）に示すように左中右の飾り図柄が再変動する１回目の擬似連変動が実行され（再変動１回）、続いて図６６（Ｅ）に示すような擬似連チャンス目ＧＣ２となる飾り図柄を仮停止表示させる。ここで、擬似連チャンス目ＧＣ２は、飾り図柄の可変表示が開始されるときに、図６１に示すステップＳ７２６で図３１（Ａ）に示す擬似連時仮停止図柄決定テーブル１６７Ａを用いて決定されたチャンス目停止時仮停止図柄であればよい。このときには、例えば図６６（Ｆ）に示すように「右」の図柄表示エリア９Ｒにて飾り図柄が再変動するとともに、スピーカ２７から「ドス〜ン！」の効果音を出力させ、可動部材７８が動作（演出表示装置９の前面に進入した後、元の位置である表示画面外に戻るように動作）するような演出動作が実行される。これらの演出動作は、「チャンス目停止後滑り」の可変表示演出が実行されたことを報知する演出動作として、変動パターンＰＡ６−５などと対応して図柄変動制御パターンテーブル１８０に格納された図柄変動制御パターンにおいて、演出制御実行データに含まれる音声制御データなどにより予め定められていればよい。あるいは、「チャンス目停止後滑り」の可変表示演出にて実行可能な演出動作に対応した滑り演出パターンを予め複数用意して、飾り図柄の可変表示が開始されるときなどに滑り演出パターンの決定を行い、決定された滑り演出パターンに応じて、図柄変動制御パターンとは別個に予め複数用意された滑り演出制御パターンのいずれかを用いることにより、各種の演出動作が実行される用にしてもよい。
【０３７１】
変動パターンＰＡ６−５では、図６６（Ｆ）に示すような「右」の図柄表示エリア９Ｒにおける飾り図柄の可変表示が行われることにより、停止表示する飾り図柄が変更され、例えば図６６（Ｇ）に示すように「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおける全部にて「３」の同一数字を示す大当り組合せを構成する確定飾り図柄（最終停止図柄）が導出表示される。なお、変動パターンＰＡ９−５である場合には、図６６（Ｇ）に示すように導出表示された飾り図柄が再抽選前仮停止図柄となり、さらに再抽選演出が実行されるようにすればよい。また、変動パターンＰＡ１−５や変動パターンＰＡ３−８では、例えば図６６（Ｅ）に示すような擬似連チャンス目ＧＣ２となる飾り図柄を仮停止表示させた後、「中」及び「右」の図柄表示エリア９Ｃ、９Ｒにて飾り図柄が再変動するように、「チャンス目停止後滑り」の可変表示演出が実行されればよい。そして、変動パターンＰＡ１−５では、「右」の図柄表示エリア９Ｒにて「左」の図柄表示エリア９Ｌとは異なる飾り図柄（最終停止図柄）が導出表示されることにより、可変表示態様が「非リーチ」で可変表示結果が「ハズレ」となる。これに対して、変動パターンＰＡ３−８では、「右」の図柄表示エリア９Ｒでは「左」の図柄表示エリア９Ｌと同一の飾り図柄（最終停止図柄）が導出表示される一方、「中」の図柄表示エリア９Ｃでは「左」及び「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｒとは異なる飾り図柄（最終停止図柄）が導出表示されることにより、可変表示態様が「リーチ」で可変表示結果が「ハズレ」となる。なお、「チャンス目停止後滑り」の可変表示演出において一旦仮停止表示させた飾り図柄を再び変動させるのは、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒのうち、任意の一部であればよく、例えば「左」及び「中」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃの一方又は双方にて、飾り図柄が再変動するようにしてもよい。
【０３７２】
「擬似連」の可変表示演出が実行される飾り図柄の可変表示中には、初回変動を含む変動表示や擬似連変動などの進行に伴って、所定の演出装置を用いた再変動演出としての擬似連演出が実行される。こうした擬似連演出における演出態様は、図６１に示すステップＳ７２５にて決定された擬似連パターンに対応して、予め複数用意された演出態様のいずれかとすることができる。
【０３７３】
図６７は、擬似連パターンＧＪＡ２に対応して実行される再変動演出の具体的な一例を示している。擬似連パターンＧＪＡ２では、図６７（Ａ）に示す状態（左中右の飾り図柄が停止している状態）から飾り図柄の変動が開始されると、例えば図６７（Ｂ）に示すように所定期間において飾り図柄の変動が実行され、続いて図６７（Ｃ）に示すように左中右の飾り図柄が仮停止する初回変動の期間において、下演出ＬＥＤ８５ｃが点灯する。この演出動作は、図３４（Ａ）に示すパターンａによる再変動演出Ａ１となる。そして、所定の仮停止期間が経過した後、例えば図６７（Ｄ）に示すように左中右の飾り図柄が再変動する１回目の擬似連変動が実行され（再変動１回）、続いて図６７（Ｅ）に示すように飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる２回目の変動表示期間において、下演出ＬＥＤ８５ｃとともに中演出ＬＥＤ８５ｂが点灯する。この演出動作は、図３４（Ｂ）に示すパターンａにおける再変動演出Ａ２となる。こうして、擬似連パターンＧＪＡ２では、図３５（Ａ）に示すように、１回目の変動表示（初回変動）に対応して再変動演出Ａ１が実行され、２回目の変動表示（再変動１回）に対応して再変動演出Ａ２が実行される。
【０３７４】
図６７において、上演出ＬＥＤ８５ａ、中演出ＬＥＤ８５ｂ及び下演出ＬＥＤ８５ｃのうち黒で表示されているＬＥＤは点灯状態であるＬＥＤを示している。また、点灯状態であるＬＥＤは、図５に示すような振動モータ８７ａ，８７ｂ，８７ｃによって振動させられる。図６７において、下向き矢印は、飾り図柄が可変表示されている（変動している）ことを示している。これは、後述する図６８〜図７１においても同様である。
【０３７５】
図６８は、擬似連パターンＧＪＢ２に対応して実行される再変動演出の具体的な一例を示している。擬似連パターンＧＪＢ２では、図６８（Ａ）に示す状態から飾り図柄の可変表示が開始されると、例えば図６８（Ｂ）〜（Ｄ）に示すような初回変動の期間のうち、図６８（Ｂ）に示すような所定期間内において、可動部材７８が動作（演出表示装置９の前面に進入した後、元の位置である表示画面外に戻るように動作）する。この演出動作は、図３４（Ｂ）に示すパターンｂによる再変動演出Ｂ１となる。所定の仮停止期間が経過するまで図６８（Ｄ）に示す仮停止表示が行われた後、例えば図６８（Ｅ）及び（Ｆ）に示すような２回目の変動表示期間のうち、図６８（Ｅ）に示すような所定期間内でも、可動部材７８が動作する。この演出動作は、図３４（Ｂ）に示すパターンｂによる再変動演出Ｂ２となる。こうして、擬似連パターンＧＪＢ２では、図３５（Ｂ）に示すように、１回目の変動表示（初回変動）に対応して再変動演出Ｂ１が実行され、２回目の変動表示（再変動１回）に対応して再変動演出Ｂ２が実行される。
【０３７６】
図６９は、擬似連パターンＧＪＣ２に対応して実行される再変動演出の具体的な一例を示している。擬似連パターンＧＪＣ２では、図６９（Ａ）に示す状態から飾り図柄の可変表示が開始されると、例えば図６９（Ｂ）及び（Ｃ）に示すような初回変動の期間のうち、図６９（Ｂ）に示すような所定期間内において、特定のキャラクタ画像７９ａが演出表示装置９の表示画面に表示される。この演出動作は、図３４（Ｃ）に示すパターンｃによる再変動演出Ｃ１となる。所定の仮停止期間が経過するまで図６９（Ｃ）に示す仮停止表示が行われた後、例えば図６９（Ｄ）及び（Ｅ）に示すような２回目の変動表示期間のうち、図６９（Ｄ）に示すような所定期間内において、特定のキャラクタ画像７９ｂ（特定のキャラクタ画像７９ａと関連する画像であって、演出が発展したかのように遊技者に感じさせる画像）が演出表示装置９の表示画面に表示される。この演出動作は、図３４（Ｃ）に示すパターンｃによる再変動演出Ｃ２となる。こうして、擬似連パターンＧＪＣ２では、図３５（Ｃ）に示すように、１回目の変動表示（初回変動）に対応して再変動演出Ｃ１が実行され、２回目の変動表示（再変動１回）に対応して再変動演出Ｃ２が実行される。
【０３７７】
図７０及び図７１は、擬似連パターンＧＪＤ３−５に対応して実行される再変動演出の具体的な一例を示している。擬似連パターンＧＪＤ３−５では、図７０（Ａ）に示す状態から飾り図柄の可変表示が開始されると、例えば図７０（Ｂ）及び（Ｃ）に示すような初回変動の期間において、下演出ＬＥＤ８５ｃが点灯する。この演出動作は、図３５（Ｄ）に示すパターンａ，ｂ，ｃ混在による再変動演出Ｄ１（再変動演出Ａ１のみ）となる。所定の仮停止期間が経過するまで図７０（Ｃ）に示す仮停止表示が行われた後、例えば図７０（Ｄ）〜（Ｆ）に示すような２回目の変動表示期間において、下演出ＬＥＤ８５ｃとともに中演出ＬＥＤ８５ｂが点灯する。また、図７０（Ｅ）に示すような所定期間内では、可動部材７８が動作する。この演出動作は、図３５（Ｄ）に示すパターンａ，ｂ，ｃ混在による再変動演出Ｄ１（再変動演出Ａ２＋Ｂ２）となる。所定の仮停止期間が経過するまで図７０（Ｆ）に示す仮停止表示が行われた後、例えば図７１（Ａ）及び（Ｂ）に示すような３回目の変動表示期間において、下演出ＬＥＤ８５ｃ及び中演出ＬＥＤ８５ｂとともに上演出ＬＥＤ８５ａが点灯する。また、図７１（Ａ）に示すような所定期間内では、可動部材７８が動作するとともに、特定のキャラクタ画像７９ｃ（特定のキャラクタ画像７９ａ及びキャラクタ画像７９ｂと関連する画像であって、演出が発展したかのように遊技者に感じさせる画像）が演出表示装置９の表示画面に表示される。この演出動作は、図３４（Ｄ）に示すパターンａ，ｂ，ｃ混在による再変動演出Ｄ３（再変動演出Ａ３＋Ｂ３＋Ｃ３）となる。
【０３７８】
こうして、擬似連パターンＧＪＤ３−５では、図３６に示すように、１回目の変動表示（初回変動）に対応して再変動演出Ａ１が実行され、２回目の変動表示（再変動１回）に対応して再変動演出Ａ２と再変動演出Ｂ２とがともに実行され、３回目の変動表示（再変動２回）に対応して再変動演出Ａ３と再変動演出Ｂ３と再変動演出Ｃ３とがともに実行される。図７０及び図７１において、上演出ＬＥＤ８５ａ、中演出ＬＥＤ８５ｂ及び下演出ＬＥＤ８５ｃのうち黒で表示されているＬＥＤは点灯状態であるＬＥＤを示している。また、点灯状態であるＬＥＤは、図５に示すような振動モータ８７ａ，８７ｂ，８７ｃによって振動させられる。
【０３７９】
図６７（Ｅ）、図６８（Ｆ）、図６９（Ｅ）、図７１（Ｂ）に示すように飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後には、例えば変動パターンに対応したリーチ演出などが実行されてから、左中右の飾り図柄が最終停止（確定）する。なお、ここでは、再変動演出が終了するときにリーチ状態になると説明したが、例えば非リーチＰＡ１−４の変動パターンである場合のように、再変動演出が終了するときに、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態にならず最終停止する場合もある。
【０３８０】
図７０（Ｂ）及び（Ｃ）に示すように、初回変動に対応してパターンａによる再変動演出Ａ１が実行された後、図７０（Ｄ）〜（Ｆ）に示すように、１回目の擬似連変動が実行されたことによる２回目の変動表示に対応してパターンｂによる再変動演出Ｂ２が実行される。すなわち、例えばパターンａによる第１再変動演出を実行した後に、例えばパターンｂによる第２再変動演出を実行することが可能である。また、図７０（Ｄ）〜（Ｆ）に示すように、パターンｂによる再変動演出Ｂ２が実行されるときにもパターンａによる再変動演出Ａ２（ＬＥＤの点灯）が実行されているが、パターンｂによる再変動演出Ｂ２が実行されるときに、パターンａによる再変動演出Ａ２（ＬＥＤの点灯）が実行されなくてもよい。あるいは、図７０（Ｄ）〜（Ｆ）に示すようなパターンａによる再変動演出Ａ２とパターンｂによる再変動演出Ｂ２とが組み合わされた演出動作を、第２再変動演出と捉えることもできる。つまり、演出態様が異なる任意の２つの再変動演出は、第１再変動演出と第２再変動演出に相当すると捉えることができる。
【０３８１】
さらに、パターンａによる再変動演出を第１再変動演出と捉え、パターンａとは異なるパターン（例えばパターンｂ）による再変動演出を第２再変動演出と捉え、パターンａによる再変動演出とパターンａとは異なるパターン（例えばパターンｂ）による再変動演出とが組み合わされた演出動作を第３再変動演出と捉えることもできる。そのように捉えた場合には、第１再変動演出または第２再変動演出を実行した後に第３再変動演出を実行可能であることになる。
【０３８２】
図６２に示す予告演出設定処理では、ステップＳ７４８の処理により表示系予告パターンを決定した後、ステップＳ７４８の処理とは別個にステップＳ７５２の処理を実行することにより、部材系予告パターンを決定する。その後、図５９に示すステップＳ５１６にて表示系予告パターンと部材系予告パターンのそれぞれに対応して決定された予告演出制御パターンに基づき、図６３に示すステップＳ５３５にて演出制御指令処理が実行される。これにより、表示系予告パターンによる予告演出と、部材系予告パターンによる予告演出とは、互いに並行して実行することが可能であり、いずれか一方の予告演出が実行されない場合でも、他方の予告演出を実行することができる。そして、表示系予告パターンによる予告演出と、部材系予告パターンによる予告演出はいずれも、演出態様が複数段階に変化（ステップアップ）する演出動作を含んでいる。すなわち、表示系予告パターンによる予告演出と、部材系予告パターンによる予告演出とにより、演出画像の表示による「ステップアップ動作」の予告演出と、可動部材７８の進出・退避による「ステップアップ動作」の予告演出という、複数の演出装置を用いた複数系統からなる「ステップアップ動作」の予告演出を、並行して実行することができる。
【０３８３】
一例として、ステップＳ７４４の処理により表示系予告ＣＡＹ１の表示系予告パターン種別に決定されたことに基づき、ステップＳ７４８の処理により表示系予告パターンＹＡＰ１−１〜表示系予告パターンＹＡＰ１−１０のいずれかに決定された後、ステップＳ７５２の処理により部材系予告パターンＹＢＰ１−１〜部材系予告パターンＹＢＰ１−１０のいずれかに決定されたとする。この場合には、ステップＳ７４８の処理により決定された表示系予告パターンに基づき、例えば図３９（Ｂ）に示す設定例のように、各種のキャラクタＣＨ１１〜ＣＨ１４を示す演出画像のうち１つ又は複数の演出画像を表示することによる「ステップアップ動作」の予告演出が実行される。また、ステップＳ７５２の処理により決定された部材系予告パターンに基づき、例えば図４２（Ｂ）に示す設定例のように、可動部材７８の動作を１回又は複数回実行することによる「ステップアップ動作」の予告演出が実行される。こうして、演出画像の表示による「ステップアップ動作」の予告演出と、可動部材７８の動作による「ステップアップ動作」の予告演出とを、並行して実行することができる。なお、「擬似連」の可変表示演出における合計変動回数（初回変動を含む擬似連変動による変動表示の総実行回数）や、「擬似連」の可変表示演出における擬似連変動の実行回数に応じて、演出画像の表示による「ステップアップ動作」の予告演出が実行される割合と、可動部材７８の動作による「ステップアップ動作」の予告演出が実行される割合とを、異ならせるようにしてもよい。すなわち、「擬似連」の可変表示演出における合計変動回数や擬似連変動の実行回数に応じて、複数系統からなる「ステップアップ動作」の予告演出を実行するか否かや、いずれの系統による「ステップアップ動作」の予告演出を実行するかの決定割合を、異ならせるようにしてもよい。
【０３８４】
他の一例として、ステップＳ７４４の処理により表示系予告ＣＡＹ２の表示系予告パターン種別に決定されたことに基づき、ステップＳ７４８の処理により表示系予告パターンＹＡＰ２−１〜表示系予告パターンＹＡＰ２−１０のいずれかに決定された後、ステップＳ７５２の処理により部材系予告パターンＹＢＰ１−１〜１−１０のいずれかに決定されたとする。この場合には、ステップＳ７４８の処理により決定された表示系予告パターンに基づき、例えば図４０（Ｂ）に示す設定例のように、操作ユニット３８の操作に応じて演出画像の表示を切り換えることなどによりメッセージが報知される「ジョグ操作予告」の予告演出が実行される。また、ステップＳ７５２の処理により決定された部材系予告パターンに基づき、例えば図４２（Ｂ）に示す設定例のように、可動部材７８の動作を１回又は複数回実行することによる「ステップアップ動作」の予告演出が実行される。こうして、操作ユニット３８の操作に応じて演出画像の表示を切り換えることによる「ジョグ操作予告」の予告演出と、可動部材７８の進出・退避による「ステップアップ動作」の予告演出とを、並行して実行することができる。なお、「擬似連」の可変表示演出における合計変動回数や擬似連変動の実行回数に応じて、「ステップアップ動作」の予告演出と「ジョグ操作予告」の予告演出のいずれを実行するかの決定割合を、異ならせるようにしてもよい。すなわち、「擬似連」の可変表示演出における合計変動回数や擬似連変動の実行回数に応じて、複数系統からなる「ステップアップ動作」の予告演出と「ジョグ操作予告」の予告演出のいずれを実行するかの決定割合を、異ならせるようにしてもよい。
【０３８５】
他方、図６２に示す予告演出設定処理では、ステップＳ７４４の処理により表示系予告パターン種別が表示系予告ＣＡＹ１〜表示系予告ＣＡＹ３のいずれかに決定された場合に、他の表示系予告パターン種別に含まれる表示系予告パターンによる予告演出が実行されない。一例として、ステップＳ７４４の処理により表示系予告ＣＡＹ１の表示系予告パターン種別に決定されたことに基づき、ステップＳ７４８の処理により表示系予告パターンＹＡＰ１−１〜表示系予告パターンＹＡＰ１−１０のいずれかに決定されたとする。この場合には、ステップＳ７４８の処理により決定された表示系予告パターンに基づき、例えば図３９（Ｂ）に示す設定例のように、各種のキャラクタＣＨ１１〜ＣＨ１４を示す演出画像のうち１つ又は複数の演出画像を表示することによる「ステップアップ動作」の予告演出が実行される。この場合には、ステップＳ７４８の処理により表示系予告パターンＹＡＰ２−１〜表示系予告パターンＹＡＰ２−１０のいずれにも決定されることがないために、操作ユニット３８の操作に応じて演出画像の表示を切り換えることなどによりメッセージが報知される「ジョグ操作予告」の予告演出は実行されない。
【０３８６】
ここで、演出画像の表示による「ステップアップ動作」の予告演出と「ジョグ操作予告」の予告演出とが並行して実行されると、各予告演出における演出画像の競合（重畳）が発生するおそれがある。そこで、この実施の形態では、予め複数用意された表示系予告パターン種別のいずれかに含まれる表示系予告パターンによる演出画像の表示を伴う予告演出が実行される場合に、他の表示系予告パターン種別に含まれる表示系予告パターンによる演出画像の表示を伴う予告演出が実行されないように制御することで、予告演出における演出画像の競合（重畳）を防止して、遊技者が予告演出の内容を認識しやすい適切な演出動作を可能にする。
【０３８７】
図３９（Ａ）及び（Ｂ）の設定例では、「擬似連」の可変表示演出における合計変動回数（初回変動を含む擬似連変動による変動表示の実行回数）が２回である場合には、表示系予告パターンＹＡＰ１−５及び表示系予告パターンＹＡＰ１−６のいずれかに決定されることがある。これに対して、合計変動回数が３回である場合には、表示系予告パターンＹＡＰ１−７及び表示系予告パターンＹＡＰ１−８のいずれかに決定されることがある。ここで、表示系予告パターンＹＡＰ１−５〜表示系予告パターンＹＡＰ１−８のいずれに決定された場合でも、１回目の変動表示（初回変動）では、キャラクタＣＨ１１の表示のみが行われ、キャラクタＣＨ１２〜キャラクタＣＨ１４の表示は行われない。そして、表示系予告パターンＹＡＰ１−７及び表示系予告パターンＹＡＰ１−８のいずれかに決定された場合には、２回目の変動表示でキャラクタＣＨ１１、ＣＨ１２の表示が行われる一方で、キャラクタＣＨ１３、ＣＨ１４の表示が行われることがない。また、表示系予告パターンＹＡＰ１−５に決定された場合にも、２回目の変動表示でキャラクタＣＨ１１、ＣＨ１２の表示が行われる一方で、キャラクタＣＨ１３、ＣＨ１４の表示は行われない。これに対して、表示系予告パターンＹＡＰ１−６に決定された場合には、２回目の変動表示において、キャラクタＣＨ１１〜ＣＨ１４が順次に表示されることになる。
【０３８８】
このように、表示系予告パターンＹＡＰ１−５、表示系予告パターンＹＡＰ１−７及び表示系予告パターンＹＡＰ１−８では、１回目の変動表示にてキャラクタＣＨ１１のみを表示する演出動作が行われた後、２回目の変動表示にてキャラクタＣＨ１１、ＣＨ１２を表示する演出動作が行われる。これに対して、表示系予告パターンＹＡＰ１−６では、１回目の変動表示にてキャラクタＣＨ１１のみを表示する演出動作は表示系予告パターンＹＡＰ１−５、表示系予告パターンＹＡＰ１−７及び表示系予告パターンＹＡＰ１−８と同一であるが、２回目の変動表示にてキャラクタＣＨ１１〜ＣＨ１４を順次に表示するという、表示系予告パターンＹＡＰ１−５、表示系予告パターンＹＡＰ１−７及び表示系予告パターンＹＡＰ１−８とは異なる演出動作が実行される。すなわち、図３９（Ｂ）に示すような表示系予告パターンＹＡＰ１−５〜表示系予告パターンＹＡＰ１−８の設定例によれば、「擬似連」の可変表示演出における擬似連変動の実行による変動表示の実行回数に応じて、「ステップアップ動作」の予告演出における演出態様を、互いに異なる複数の演出態様に分岐させることができる。また、「擬似連」の可変表示演出における合計変動回数が２回である場合には、表示系予告パターンＹＡＰ１−６により２回目の変動表示にてキャラクタＣＨ１１〜ＣＨ１４の表示が行われることがあるのに対して、「擬似連」の可変表示演出における合計変動回数が３回である場合には、表示系予告パターンＹＡＰ１−７及び表示系予告パターンＹＡＰ１−８のいずれに決定された場合でも、２回目の変動表示にてキャラクタＣＨ１３、ＣＨ１４の表示が行われることがない。このように、「擬似連」の可変表示演出における合計変動回数に応じて、「ステップアップ動作」の予告演出における演出態様を分岐させるか否かを、異ならせることができる。なお、例えば表示系予告パターンＹＡＰ１−７及び表示系予告パターンＹＡＰ１−８のいずれか一方では、２回目の変動表示においてキャラクタＣＨ１１〜ＣＨ１４の表示が行われるように設定して、表示系予告パターンＹＡＰ１−５及び表示系予告パターンＹＡＰ１−６における決定割合の比率と、表示系予告パターンＹＡＰ１−７及び表示系予告パターンＹＡＰ１−８における決定割合の比率とを、互いに異ならせるようにしてもよい。これにより、「擬似連」の可変表示演出における合計変動回数に応じて、「ステップアップ動作」の予告演出における演出態様を分岐させる割合を異ならせることができる。こうして、「擬似連」の可変表示演出における合計変動回数や擬似連変動の実行回数に応じて、「ステップアップ動作」の予告演出における演出態様を分岐させるか否かの決定割合を、異ならせるようにしてもよい。加えて、この例では、「擬似連」の可変表示演出における合計変動回数や擬似連変動の実行回数に応じて、「ステップアップ動作」の予告演出におけるステップ数が異なるものとなっている。
【０３８９】
図４０（Ａ）及び（Ｂ）の設定例では、「擬似連」の可変表示演出における合計変動回数が２回である場合には、表示系予告パターンＹＡＰ２−５及び表示系予告パターンＹＡＰ２−６のいずれかに決定されることがある。これに対して、合計変動回数が３回である場合には、表示系予告パターンＹＡＰ２−７及び表示系予告パターンＹＡＰ２−８のいずれかに決定されることがある。ここで、表示系予告パターンＹＡＰ２−５及び表示系予告パターンＹＡＰ２−６のいずれかに決定された場合には、１回目の変動表示（初回変動）において、操作ユニット３８の操作に応答して「…」のメッセージを報知する「ジョグ操作予告」の予告演出が実行される。これに対して、表示系予告パターンＹＡＰ２−７及び表示系予告パターンＹＡＰ２−８のいずれかに決定された場合には、１回目の変動表示（初回変動）において、操作ユニット３８の操作に応答して「がんばって！」のメッセージを報知する「ジョグ操作予告」の予告演出が実行される。したがって、「擬似連」の可変表示演出における合計変動回数に応じて、１回目の変動表示に対応した「ジョグ操作予告」の予告演出における演出態様が異なっている。
【０３９０】
また、表示系予告パターンＹＡＰ２−５及び表示系予告パターンＹＡＰ２−７のいずれかに決定された場合には、２回目の変動表示（再変動１回）において、操作ユニット３８の操作に応答して「がんばって！」のメッセージを報知する「ジョグ操作予告」の予告演出が実行される。これに対して、表示系予告パターンＹＡＰ２−６及び表示系予告パターンＹＡＰ２−８のいずれかに決定された場合には、２回目の変動表示（再変動１回）において、操作ユニット３８の操作に応答して「ＣＨＡＮＣＥ」のメッセージを報知する「ジョグ操作予告」の予告演出が実行される。こうした２回目の変動表示で実行される「ジョグ操作予告」の予告演出における演出態様は、表示系予告パターンＹＡＰ２−７であれば１回目の変動表示のときと同一であり、表示系予告パターンＹＡＰ２−５、表示系予告パターンＹＡＰ２−６、表示系予告パターンＹＡＰ２−８のいずれかであれば１回目の変動表示のときとは異なっている。すなわち、「擬似連」の可変表示演出における合計変動回数が２回である場合には、１回目の変動表示における演出態様と２回目の変動表示における演出態様とが常に異なる一方で、合計変動回数が３回である場合には、１回目の変動表示における演出態様と２回目の変動表示における演出態様とが同一になること（表示系予告パターンＹＡＰ２−７の場合）もあれば、異なることもある（表示系予告パターンＹＡＰ２−８の場合）。このように、「擬似連」の可変表示演出における合計変動回数や擬似連変動の実行回数に応じて、「ジョグ操作予告」の予告演出における演出態様を異ならせたり、演出態様を変化させるか否かの決定割合を異ならせたりしてもよい。
【０３９１】
図４１（Ａ）及び（Ｂ）の設定例では、「擬似連」の可変表示演出における合計変動回数が２回である場合には、表示系予告パターンＹＡＰ３−５及び表示系予告パターンＹＡＰ３−６のいずれかに決定されることがある。これに対して、合計変動回数が３回である場合には、表示系予告パターンＹＡＰ３−７及び表示系予告パターンＹＡＰ３−８のいずれかに決定されることがある。ここで、表示系予告パターンＹＡＰ３−５及び表示系予告パターンＹＡＰ３−６のいずれかに決定された場合には、１回目の変動表示（初回変動）では、キャラクタＣＨ１１の表示を行う「ステップアップ動作」の予告演出が実行された後、操作ユニット３８の操作に応答して「…」のメッセージを報知する「ジョグ操作予告」の予告演出に切り替わる。これに対して、表示系予告パターンＹＡＰ３−７及び表示系予告パターンＹＡＰ３−７及び表示系予告パターンＹＡＰ３−８のいずれかに決定された場合には、１回目の変動表示（初回変動）において、キャラクタＣＨ１１の表示を行う「ステップアップ動作」の予告演出が実行された後、操作ユニット３８の操作に応答して「がんばって！」のメッセージを報知する「ジョグ操作予告」の予告演出が実行される。したがって、「擬似連」の可変表示演出における合計変動回数に応じて、１回目の変動表示で「ステップアップ動作」の予告演出を実行してからの「ジョグ操作予告」の予告演出における演出態様が異なっている。
【０３９２】
また、表示系予告パターンＹＡＰ３−５及び表示系予告パターンＹＡＰ３−７のいずれかに決定された場合には、２回目の変動表示（再変動１回）において、キャラクタＣＨ１１、ＣＨ１２を順次に表示する「ステップアップ動作」の予告演出が実行された後、操作ユニット３８の操作に応答して「がんばって！」のメッセージを報知する「ジョグ操作予告」の予告演出が実行される。これに対して、表示系予告パターンＹＡＰ３−６及び表示系予告パターンＹＡＰ３−８のいずれかに決定された場合には、２回目の変動表示（再変動１回）において、キャラクタＣＨ１１、ＣＨ１２を順次に表示する「ステップアップ動作」の予告演出が実行された後、操作ユニット３８の操作に応答して「ＣＨＡＮＣＥ」のメッセージを報知する「ジョグ操作予告」の予告演出が実行される。こうした２回目の変動表示で実行される「ジョグ操作予告」の予告演出における演出態様や、「ステップアップ動作」の予告演出から「ジョグ操作予告」の予告演出へと切り換えられるタイミングは、１回目の変動表示のときとは異なっている。このように、「擬似連」の可変表示演出における擬似連変動の実行回数に応じて、「ジョグ操作予告」の予告演出における演出態様や、「ステップアップ動作」の予告演出から「ジョグ操作予告」の予告演出へと切り換えられるタイミングを、異ならせるようにしてもよい。
【０３９３】
図８（Ａ）及び（Ｂ）に示す変動パターンの設定例では、「擬似連」の可変表示演出における合計変動回数が２回（再変動１回）である場合に、リーチ演出が実行されないこともあれば（変動パターンＰＡ１−４や変動パターンＰＦ１−２の場合）、ノーマルリーチやスーパーリーチα、スーパーリーチβといったリーチ演出が実行される場合もある。これに対して、「擬似連」の可変表示演出における合計変動回数が３回（再変動２回）である場合には、スーパーリーチα又はスーパーリーチβのリーチ演出が実行される。また、「擬似連」の可変表示演出における合計変動回数が４回（再変動３回）である場合には、スーパーリーチβのリーチ演出のみが実行される。このように、「擬似連」の可変表示演出における合計変動回数に応じて、実行されるリーチ演出の種類を異ならせることができる。また、例えば合計変動回数が２回（再変動１回）であるときと、合計変動回数が３回（再変動２回）であるときとでは、スーパーリーチαとスーパーリーチβのいずれのリーチ演出を実行するかの決定割合を、異ならせるようにしてもよい。すなわち、「擬似連」の可変表示演出における合計変動回数に応じて、リーチ演出における演出態様を予め複数設定されたいずれかに決定する割合を、異ならせるようにしてもよい。
【０３９４】
なお、「擬似連」の可変表示演出における合計変動回数の決定割合を、大当り種別が「通常」であるか「確変」であるかに応じて、異ならせるようにしてもよい。また、「擬似連」の可変表示演出における合計変動回数の決定割合を、大当り遊技状態におけるラウンドの実行回数に応じて、異ならせるようにしてもよい。一例として、図８（Ａ）及び（Ｂ）に示す変動パターンの設定例では、大当り種別が「通常」又は「確変」であることに基づき大当り変動パターンが決定される場合に、「擬似連」の可変表示演出における合計変動回数が２回（再変動１回）〜４回（再変動３回）のいずれにも決定されることがある。これに対して、大当り種別が「突確」である場合には、変動パターンＰＦ１−２又は変動パターンＰＦ１−４のいずれかに決定されることにより「擬似連」の可変表示演出における合計変動回数が２回（再変動１回）に決定されることがある一方、その合計変動回数が３回（再変動２回）あるいは４回（再変動４回）に決定されることがない。したがって、可変表示結果が「大当り」となる場合に、「擬似連」の可変表示演出における合計変動回数が２回（再変動１回）であれば、大当り種別が「通常」、
「確変」、「突確」のいずれにもなり得る一方で、合計変動回数が３回（再変動２回）及び４回（再変動３回）であれば、大当り種別が「通常」又は「確変」となり、大当り種別が「突確」となることはない。こうして、「擬似連」の可変表示演出における合計変動回数に応じて、大当り遊技状態におけるラウンドの実行回数が予め複数設定（例えば「２」又は「１５」）されたいずれかとなる割合を、異ならせるようにしてもよい。
【０３９５】
以上説明したように、この実施の形態では、図６０に示すステップＳ７０２〜Ｓ７０４の処理によりリーチライン種別を決定する際に、図２６（Ａ）〜（Ｄ）に示すようなリーチライン種別決定テーブル１６５Ａ〜１６５Ｄの設定などに基づき、「擬似連」の可変表示演出が実行されるか否かや、実行される場合における擬似連変動（再変動）の回数（合計変動回数）に応じて異なる決定割合で、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とする有効ライン数を決定する。こうして、「擬似連」の可変表示演出における擬似連変動の実行回数である合計変動回数に応じてリーチ状態となる有効ライン数の決定割合を変化させることにより、飾り図柄の可変表示に関わる多様な演出が実行可能になるとともに、「擬似連」の可変表示演出が実行される場合における擬似連変動の実行回数に応じて可変表示結果が「大当り」となる期待感を異ならせて、遊技の興趣を向上させることができる。また、図１６に示す当り変動パターン決定テーブル１３６や図１７に示すハズレ変動パターン決定テーブル１３７などでは、擬似連変動の実行回数が増加するに従って可変表示結果が「大当り」となる可能性が高くなるように設定されている。そして、図２６（Ａ）〜（Ｄ）に示すようなリーチライン種別決定テーブル１６５Ａ〜１６５Ｄでは、擬似連変動の実行回数が増加するに従ってリーチ状態となる有効ライン数が多くなりやすいように設定されている。これにより、例えば遊技者が「擬似連」の可変表示演出における擬似連変動の実行を見逃したことなどにより、擬似連変動の実行回数を認識できない場合でも、リーチ状態となる有効ライン数が多くなることで可変表示結果が「大当り」となる期待度が高まっていることを遊技者が視覚的に認識することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３９６】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＣＰＵ５６は、図５４に示すステップＳ２７１の処理にて、例えば図１３〜図１５に示す変動パターン種別決定テーブルのいずれかを用いて、変動パターン種別を予め複数用意されたいずれかに決定する。その後、変動パターン種別の決定結果に基づき、図５４に示すステップＳ２７４の処理にて、例えば図１６及び図１７に示す変動パターン決定テーブルのいずれかを用いて、変動パターンを予め複数用意されたいずれに決定する。これにより、変動パターン種別の追加や発生率の変更を行う場合には、変動パターン種別決定テーブルにおける決定値の設定のみを変更すればよいので、設定時間を短縮化することができる。また、詳細な変動パターンの追加や発生率の変更を行う場合には、変動パターン決定テーブルにおける決定値の設定のみを変更すればよいので、設定時間を短縮化することができる。すなわち、変動パターン種別の決定割合と、変動パターンの決定割合とを、別個に設定することができるので、変動パターン種別や変動パターンの振分けにかかわる設計変更を容易に行うことができる。
【０３９７】
図８（Ａ）及び（Ｂ）に示す変動パターンの設定例では、飾り図柄の可変表示において、擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８のいずれかを構成する飾り図柄が仮停止表示された後には、例えば変動パターンＰＡ２−２や変動パターンＰＡ３−２などにより飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となることもあれば、例えば変動パターンＰＡ６−５や変動パターンＰＡ９−５により「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおける一部にて飾り図柄が再び変動して大当り組合せとなる最終停止図柄が停止表示されることもある。これにより、擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８といった非特定表示結果が仮停止表示された場合に多様な演出が実行可能になるとともに、可変表示結果が「大当り」となる際の意外性による演出効果を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３９８】
「擬似連」の可変表示演出を実行するときには、図６１に示すステップＳ７２５の処理にて図３３に示す擬似連パターン決定テーブル１６８を用いて決定された擬似連パターンに基づき、擬似連変動（初回変動を含む）の進行に伴って再変動演出を実行する。そして、再変動演出には、例えばパターンａのような第１再変動演出態様の再変動演出と、第１再変動演出態様とは異なるパターンｂやパターンｃのような第２再変動演出態様の再変動演出とが含まれるように構成されている。したがって、擬似連パターン決定テーブル１６８を用いて擬似連パターンを決定することにより、第１再変動演出態様の再変動演出、第２再変動演出態様の再変動演出又は第３再変動演出態様の再変動演出が選択される。こうして、、第１再変動演出態様あるいは第２再変動演出態様によって擬似連の演出が実行されていることを遊技者に認識させることが可能である上に、複数種類の再変動演出態様によって多様な演出を実行可能として擬似連の演出による演出効果を高め、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３９９】
また、擬似連パターン決定テーブル１６８の設定では、可変表示結果が「大当り」となる場合に、再変動演出として、第１再変動演出態様の再変動演出及び第２再変動演出態様の再変動演出のいずれかが単独で実行されるよりも高い割合で、第１再変動演出態様と第２再変動演出態様とを組み合わせた第３再変動演出態様の再変動演出が実行されるように、決定値が割り当てられている。また、第１再変動演出態様の再変動演出及び第２再変動演出態様の再変動演出のいずれかが単独で実行される場合と、第３再変動演出態様の再変動演出が実行される場合とで、可変表示結果が「大当り」となる可能性（信頼度）が異なるように、決定値が割り当てられている。これにより、再変動演出における演出態様に応じて可変表示結果が「大当り」となる期待感を異ならせて、再変動演出による演出効果を向上させることができる。
【０４００】
図８（Ａ）及び（Ｂ）に示すハズレ変動パターンや大当り変動パターンでは、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならない場合や、リーチ状態となる以前には、例えば図２（Ａ）に示すような１つの有効ラインＬＮ１上に飾り図柄を導出表示させる。これに対して、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後には、リーチライン種別が「シングルリーチ」に決定された場合には図２（Ａ）に示すような１つの有効ラインＬＮ１上にて飾り図柄が導出表示される一方で、リーチライン種別が「ダブルリーチ」に決定された場合には図２（Ｂ）に示すような２つの有効ラインＬＮ２及び有効ラインＬＮ３上にて飾り図柄が導出表示され、また、リーチライン種別が「トリプルリーチ」に決定された場合には図２（Ｃ）に示すような３つの有効ラインＬＮ１〜有効ラインＬＮ３上にて飾り図柄が導出表示される。これにより、リーチ状態となった後に大当り組合せの飾り図柄が導出表示される期待感を、リーチ状態となった有効ライン数に応じて異ならせて、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４０１】
この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。例えば、上記実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板８０、音声出力基板７０及びランプドライバ基板３５が設けられるものとして説明した。これに対して、演出装置を制御する回路を１つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置９等を制御する回路が搭載された第１の演出制御基板（表示制御基板）と、その他の演出装置（ランプ、ＬＥＤ、スピーカなど）を制御する回路が搭載された第２の演出制御基板との２つの基板を設けるようにしてもよい。
【０４０２】
上記実施の形態では、演出制御基板８０に搭載された演出制御用マイクロコンピュータ１００の演出制御用ＣＰＵ１０１が、図５９に示すステップＳ５０３、Ｓ５０４、Ｓ５０６、Ｓ５１１、Ｓ５１２にて最終停止図柄を決定すること、ステップＳ５１３にてリーチ時仮停止図柄決定処理を実行すること、ステップＳ５１４にて可変表示中演出設定処理を実行すること、ステップＳ５１５にて予告演出設定処理を実行することなどにより、各種演出動作の制御内容を決定するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば演出動作を制御するために設けられた複数の制御基板にそれぞれ搭載された複数のＣＰＵなどにより、各種演出動作の制御内容を分担して決定するようにしてもよい。
【０４０３】
一例として、演出制御基板８０に代えて、図７２に示すような音／ランプ制御基板８０Ａと、表示制御基板８０Ｂとを設け、音／ランプ制御基板８０Ａと演出表示装置９との間に、表示制御基板８０Ｂを介在させる。音／ランプ制御基板８０Ａには、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００Ａが搭載される一方、表示制御基板８０Ｂには、表示制御用マイクロコンピュータ１００ＢやＶＤＰ１０９が搭載される。
【０４０４】
音／ランプ制御基板８０Ａでは、例えば音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００Ａに内蔵された音／ランプ制御用ＣＰＵ１０１Ａが、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００Ａに内蔵又は外付けのＲＯＭ（音／ランプ制御用ＲＯＭ）から読み出したプログラムを実行することにより、スピーカ２７からの音声出力動作や装飾ランプ２５及び枠ＬＥＤ２８などによる演出動作を制御するための処理が実行される。このときには音／ランプ制御用ＣＰＵ１０１Ａが音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００Ａに内蔵又は外付けのＲＯＭから固定データを読み出す固定データ読出動作や、音／ランプ制御用ＣＰＵ１０１Ａが音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００Ａに内蔵又は外付けのＲＡＭに各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、音／ランプ制御用ＣＰＵ１０１Ａが音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００Ａに内蔵又は外付けのＲＡＭに一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、音／ランプ制御用ＣＰＵ１０１Ａが音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００Ａに内蔵又は外付けのＩ／Ｏを介して音／ランプ制御基板８０Ａの外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、音／ランプ制御用ＣＰＵ１０１Ａが音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００Ａに内蔵又は外付けのＩ／Ｏを介して音／ランプ制御基板８０Ａの外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【０４０５】
表示制御基板８０Ｂでは、例えば表示制御用マイクロコンピュータ１００Ｂに内蔵された表示制御用ＣＰＵ１０１Ｂが表示制御用マイクロコンピュータ１００Ｂに内蔵又は外付けのＲＯＭ（表示制御用ＲＯＭ）から読み出したプログラムを実行することにより、演出表示装置９における演出画像の表示による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、表示制御用ＣＰＵ１０１Ｂが表示制御用マイクロコンピュータ１００Ｂに内蔵又は外付けのＲＯＭから固定データを読み出す固定データ読出動作や、表示制御用ＣＰＵ１０１Ｂが表示制御用マイクロコンピュータ１００Ｂに内蔵又は外付けのＲＡＭに各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、表示制御用ＣＰＵ１０１Ｂが表示制御用マイクロコンピュータ１００Ｂに内蔵又は外付けのＲＡＭに一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、表示制御用ＣＰＵ１０１Ｂが表示制御用マイクロコンピュータ１００Ｂに内蔵又は外付けのＩ／Ｏを介して表示制御基板８０Ｂの外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、表示制御用ＣＰＵ１０１Ｂが表示制御用マイクロコンピュータ１００Ｂに内蔵又は外付けのＩ／Ｏを介して表示制御基板８０Ｂの外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【０４０６】
この場合、表示制御用ＣＰＵ１０１Ｂは、例えば音／ランプ制御基板８０Ａからの表示制御指令や音／ランプ制御基板８０Ａを介して主基板３１から伝送された演出制御コマンドなどに基づき、図５９に示すステップＳ５１３のリーチ時仮停止図柄決定処理を実行することにより、「擬似連」の可変表示演出における合計変動回数に応じて異なる決定割合で、リーチライン種別を予め複数用意されたいずれかに決定し、リーチ時仮停止図柄を決定するようにしてもよい。あるいは、図５９に示すステップＳ５０３、Ｓ５０４、Ｓ５０６、Ｓ５１１、Ｓ５１２の処理や、図６１に示すステップＳ７２６、Ｓ７２８の処理のうち、少なくとも一部の処理を実行することにより、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにて停止表示する飾り図柄の全部又は一部を決定するようにしてもよい。また、図６１に示すステップＳ７２２〜Ｓ７２５の処理を実行することにより、擬似連パターンを決定するようにしてもよい。なお、表示制御用ＣＰＵ１０１Ｂは、上記実施の形態にて演出制御用マイクロコンピュータ１００の演出制御用ＣＰＵ１０１が実行した処理のうち、任意の一部を実行するものであればよい。音／ランプ制御基板８０Ａは、演出制御基板８０からの制御信号を伝送する配線により、演出制御基板８０と接続されていてもよい。この場合、演出制御基板８０では、例えば演出制御用ＣＰＵ１０１により、演出動作を統括的に制御するための処理が実行されればよい。また、操作検出スイッチ３８ａから伝送される検出信号は、音／ランプ制御基板８０Ａと表示制御基板８０Ｂのいずれか一方のみに入力された後、他方にも伝送されるようにしてもよいし、他の制御基板を介することなく双方の制御基板に入力されるようにしてもよい。
【０４０７】
図５に示す構成において、音声出力基板７０に搭載されたマイクロコンピュータやランプドライバ基板３５に搭載されたマイクロコンピュータにより、上記実施の形態にて演出制御用マイクロコンピュータ１００の演出制御用ＣＰＵ１０１が実行した処理のうち、任意の一部が実行されるようにしてもよい。このように、演出動作を制御するために複数の制御基板が設けられた場合には、演出表示装置９における表示動作の制御内容を決定するための処理、スピーカ２７における音声出力動作の制御内容を決定するための処理、装飾ＬＥＤ２５及び枠ＬＥＤ２８といった発光体における点灯動作の制御内容を決定するための処理といった、各種の演出動作の制御内容を決定するための処理がそれぞれ、いずれの制御基板で実行されるかの組合せは、任意の組合せであればよい。
【０４０８】
上記実施の形態では、飾り図柄が導出表示される有効ラインとして、３つの有効ラインＬＮ１〜有効ラインＬＮ３が設定可能であるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば有効ラインＬＮ１〜有効ラインＬＮ３に加え、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおける上段のみ、及び、下段のみを含めた５つの有効ラインが設定可能であってもよい。さらに、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて３つの飾り図柄を縦方向に並べた３つの有効ラインを含めて、８つの有効ラインが設定可能であってもよい。
【０４０９】
上記実施の形態では、図６２に示すステップＳ７４８にて表示系予告パターンＹＡＰ１−１〜表示系予告パターンＹＡＰ１−１０のいずれかに決定されるとともに、ステップＳ７５２にて部材系予告パターンＹＢＰ１−１〜部材系予告パターンＹＢＰ１−１０のいずれかに決定された場合に、１つ又は複数の演出画像を表示することによる「ステップアップ動作」の予告演出と並行して、可動部材７８の動作を１回又は複数回実行することによる「ステップアップ動作」の予告演出が実行されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、並行して実行されるステップアップ予告演出として、例えば演出表示装置９における演出画像の表示態様が異なる複数の予告演出が用意されてもよい。すなわち、同一の演出装置を用いた予告演出として、互いに演出態様が異なる複数のステップアップ予告演出が、並行して実行されるようにしてもよい。この場合、例えば各ステップアップ予告演出における演出画像の表示が演出表示装置９の表示画面における別個の表示領域にて行われるように設定されていれば、演出画像の競合（重畳）が発生することはない。このように、同一の演出装置を用いた予告演出が実行される場合には、各予告演出の実行位置や実行タイミングなどを異ならせることにより、各予告演出における演出動作の競合（重畳）を防止してもよい。そして、複数のステップアップ予告演出それぞれに対応する予告パターンを別個の処理により決定することなどにより、同一の演出装置を用いた複数のステップアップ予告演出を、並行して実行できるようにすればよい。
【０４１０】
また、上記実施の形態では、図６２に示すステップＳ７４８にて表示系予告パターンＹＡＰ２−１〜表示系予告パターンＹＡＰ２−１０のいずれかに決定されるとともに、ステップＳ７５２にて部材系予告パターンＹＢＰ１−１〜部材系予告パターンＹＢＰ１−１０のいずれかに決定された場合に、操作ユニット３８の操作に応じて演出画像の表示を切り換えることによる「ジョグ操作予告」の予告演出と並行して、可動部材７８の動作を１回又は複数回実行することによる「ステップアップ動作」の予告演出が実行されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、並行して実行されるステップアップ予告演出及び操作予告演出として、例えば演出表示装置９における演出画像の表示態様が異なる複数の予告演出が用意されてもよい。すなわち、同一の演出装置を用いた予告演出として、互いに演出態様が異なるステップアップ予告演出及び操作予告演出が、並行して実行されるようにしてもよい。この場合、例えばステップアップ予告演出及び操作予告演出における演出画像の表示が演出表示装置９の表示画面における別個の表示領域にて行われるように設定されていれば、演出画像の競合（重畳）が発生することはない。このように、同一の演出装置を用いた予告演出が実行される場合には、各予告演出の実行位置や実行タイミングなどを異ならせることにより、各予告演出における演出動作の競合（重畳）を防止してもよい。そして、同一の演出装置を用いたステップアップ予告演出及び操作予告演出それぞれに対応する予告パターンを別個の処理により決定することなどにより、同一の演出装置を用いたステップアップ予告演出及び操作予告演出を、並行して実行できるようにすればよい。
【０４１１】
上記実施の形態では、「擬似連」の可変表示演出における合計変動回数に応じて、リーチ演出における演出態様が決定される割合を異ならせること、大当り種別が「通常」又は「確変」となる割合を異ならせること、大当り遊技状態におけるラウンドの実行回数が予め複数設定されたいずれかとなる割合を異ならせることについて説明した。また、上記実施の形態では、「擬似連」の可変表示演出における合計変動回数や擬似連変動の実行回数に応じて、複数系統からなる「ステップアップ動作」の予告演出を実行するか否かや、いずれの系統による「ステップアップ動作」の予告演出を実行するかの決定割合を異ならせること、複数系統からなる「ステップアップ動作」の予告演出と「ジョグ操作予告」の予告演出のいずれを実行するかの決定割合を異ならせること、「ステップアップ動作」の予告演出におけるステップ数を異ならせること、「ステップアップ動作」の予告演出における演出態様を分岐させるか否かの決定割合を異ならせること、「ジョグ操作予告」の予告演出における演出態様を異ならせること、「ジョグ操作予告」の予告演出における演出態様を変化させるか否かの決定割合を異ならせること、「ステップアップ動作」の予告演出から「ジョグ操作予告」の予告演出に切り換える場合に、「ジョグ操作予告」の予告演出における演出態様や、「ステップアップ動作」の予告演出から「ジョグ操作予告」の予告演出へと切り換えられるタイミングを異ならせることなどについて、説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、「擬似連」の可変表示演出における合計変動回数や擬似連変動の実行回数に応じて、さらに様々な演出動作の有無や演出態様の決定割合などを異ならせるようにしてもよい。
【０４１２】
一例として、「擬似連」の可変表示演出における合計変動回数や擬似連変動の実行回数に応じて、「ステップアップ動作」の予告演出における同一ステップでの演出態様を異ならせたり、演出態様を変化させるか否かの決定割合を異ならせたりしてもよい。例えば、演出画像の表示による「ステップアップ動作」の予告演出で第２ステップとして表示されるキャラクタＣＨ１２をサクラの花柄を含む表示態様で表示させるか否かの決定割合を、「擬似連」の可変表示演出における合計変動回数や擬似連変動の実行回数に応じて異ならせてもよい。
【０４１３】
また、「擬似連」の可変表示演出における合計変動回数などに応じて、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となるより前に実行される予告演出の有無や、予告演出を実行する場合における演出態様を、異なる割合で決定するようにしてもよい。あるいは、「擬似連」の可変表示演出における合計変動回数などに応じて、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後に実行される予告演出の有無や、予告演出を実行する場合における演出態様を、異なる割合で決定するようにしてもよい。さらに、「擬似連」の可変表示演出における合計変動回数や擬似連変動の実行回数に応じて、可動部材７８のような演出装置を複数設けた場合に、いずれの演出装置を動作させるか、各演出装置を動作させるか否か、動作させる場合における各演出装置の動作パターンなどを、異なる割合で決定するようにしてもよい。
【０４１４】
あるいは、「擬似連」の可変表示演出における合計変動回数や擬似連変動の実行回数に応じて、視認性が低い演出画像（例えばミニキャラと称されるものなど）の表示による予告演出を実行するか否かや、実行する場合における演出態様などを、異なる割合で決定するようにしてもよい。
【０４１５】
上記実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａ及び第２特別図柄表示器８ｂを備えたパチンコ遊技機１について説明したが、１つの特別図柄表示器が設けられたパチンコ遊技機にも本発明を適用することができる。
【０４１６】
図１１に示す大当り種別決定テーブル１３１では、変動特図指定バッファ値が“２”である場合に、「突確」の大当り種別に対して決定値が割り当てられていないために、第２開始条件の成立に基づいて可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御する場合には、大当り種別を「突確」として２ラウンド大当り状態に制御すると決定されることがないものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、第２開始条件の成立に基づいて可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御する場合でも、一定の決定割合で大当り種別を「突確」に決定することができるようにしてもよい。この場合には、大当り種別決定テーブル１３１において、変動特図指定バッファ値が“２”である場合でも、「突確」の大当り種別に対して決定値を割り当てればよい。また、大当り種別決定テーブル１３１では、変動特図指定バッファ値にかかわりなく、共通のテーブルデータを参照して、大当り種別を決定するようにしてもよい。これにより、大当り種別決定テーブル１３１におけるテーブルデータを簡素化して、ＲＯＭ５４に記憶されるデータ容量を削減することができる。なお、第２開始条件の成立時には、第１開始条件の成立時に比べて低い決定割合で「突確」の大当り種別とする決定がなされるようにしてもよい。これにより、確変状態や時短状態といった特別遊技状態において第２始動入賞口１４に遊技球が進入しやすくなっているときに、大当り種別が「突確」に決定されて出玉がほとんど得られない２ラウンド大当り状態となる可能性を低下させ、確変状態や時短状態といった特別遊技状態における遊技に間延びが生じることによる遊技興趣の減退を抑制することができる。
【０４１７】
擬似連パターンの決定は、主基板３１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＣＰＵ５６などにより、行うようにしてもよい。この場合には、主基板３１の側で決定された擬似連パターンを、変動パターンとともに指定するための変動パターン指定コマンドを用意すればよい。あるいは、変動パターン指定コマンドとは別個に、擬似連パターンを指定する演出制御コマンドを用意してもよい。さらには、予め複数用意された擬似連パターンに応じて異なる変動パターンを用意して、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、「擬似連」の可変表示演出における擬似連変動の進行に伴って実行される再変動演出における演出態様が決定されるようにしてもよい。
【０４１８】
再抽選演出を実行するか否かの決定は、演出制御基板８０に搭載された演出制御用マイクロコンピュータ１００の演出制御用ＣＰＵ１０１などにより、行うようにしてもよい。この場合には、例えば主基板３１の側で決定された大当り種別や変動パターンなどに基づき、演出制御用ＣＰＵ１０１が再抽選演出決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、演出制御用ＲＯＭに予め記憶された再抽選演出決定テーブルを参照することなどにより、再抽選演出を実行するか否かが決定されればよい。
【０４１９】
上記実施の形態では、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となったことに基づいて２ラウンド大当り状態に制御され、２ラウンド大当り状態が終了した後には、確変状態に制御されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、大当り種別が「突確」となる場合に代えて、あるいは、この場合に加えて、可変表示結果が「小当り」となる場合や、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突然時短」や「突然通常」となる場合のうち、一部又は全部を設けるようにしてもよい。例えば可変表示結果が「小当り」となる場合を設けたときには、第１及び第２特図表示結果決定テーブル１３０Ａ、１３０Ｂにおいて、可変表示結果が「小当り」となることに対応して、特図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１と比較される数値（判定値）が割り当てられるようにすればよい。あるいは、第１特図表示結果決定テーブル１３０Ａでは可変表示結果が「小当り」となるように決定値が割り当てられる一方で、第２特図表示結果決定テーブル１３０Ｂでは可変表示結果が「小当り」となる部分に決定値が割り当てられないように設定することで、第２開始条件の成立時には可変表示結果が「小当り」にはならないようにしてもよい。また、大当り種別決定テーブル１３１では、変動特図指定バッファ値に応じて、「突然時短」や「突然通常」の大当り種別に、大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２−１と比較される数値（決定値）が割り当てられるようにしてもよい。
【０４２０】
そして、可変表示結果が「小当り」となるときには、２ラウンド大当り状態と同様にして大入賞口を開放状態とする可変入賞動作が、２回開放遊技として行われる。そして、その可変入賞動作が終了した後には、可変表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態を継続させ、遊技状態の変更は行わない。これにより、たとえ２回開放遊技が行われることを遊技者が認識した場合でも、その２回開放遊技の終了後に確変状態となるか否かに対する遊技者の期待感を高め、遊技興趣を向上させることができる。
【０４２１】
また、可変表示結果が「大当り」となる場合に大当り種別が「突然時短」となるときには、大当り種別が「突確」の場合と同様にして２ラウンド大当り状態に制御され、２ラウンド大当り状態が終了した後には、大当り種別が「突確」の場合とは異なり時短状態に制御される。他方、可変表示結果が「大当り」となる場合に大当り種別が「突然通常」となるときには、大当り種別が「突確」の場合と同様にして２ラウンド大当り状態に制御され、２ラウンド大当り状態が終了した後には、大当り種別が「突確」の場合とは異なり通常状態に制御される。これにより、たとえ遊技者が２ラウンド大当り状態となることを認識できた場合でも、その２ラウンド大当り状態の終了後に制御される遊技状態に対する遊技者の期待感を高め、遊技興趣を向上させることができる。
【０４２２】
このような「突然時短」や「突然通常」を設ける場合には、「突然時短」及び「突然通常」以外である場合とは異なる変動パターン種別や変動パターンに決定するようにしてもよい。これにより、大当り種別が「突然時短」や「突然通常」であることにより２ラウンド大当り状態に制御されるにもかかわらず、１５ラウンド大当り状態に制御される場合と同様の演出動作が行われて遊技者に不信感を与えてしまうことを防止できる。また、大当り種別が「突然時短」や「突然通常」となる場合には、可変表示結果が「小当り」となる場合、あるいは、大当り種別が「突確」となる場合と、共通の変動パターン種別に決定可能としてもよい。これにより、変動パターンを決定する際には、大当り種別が「突然時短」や「突然通常」となる場合であるか、可変表示結果が「小当り」となる場合あるいは大当り種別が「突確」となる場合であるかに関わりなく、共通の変動パターン決定テーブルを用いることができ、データ容量の削減を図ることができる。
【０４２３】
上記実施の形態では、可変表示結果が「大当り」となったことに基づく大当り遊技状態が終了した後に、確変状態や時短状態といった遊技状態に制御できるものとして説明した。そして、確変状態や時短状態では、第２始動入賞口１４に遊技球が進入する可能性を高めて第２始動条件が成立しやすくなることで遊技者にとって有利となる制御が行われるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば確変状態には、継続して確変制御が行われるとともに、第２始動入賞口１４に遊技球が進入する可能性を高める有利開放制御が行われる高確高ベース状態と、確変制御は行われるが有利開放制御は行われない高確低ベース状態とが含まれるようにしてもよい。また、時短状態には、特図変動時間が短縮されるとともに有利開放制御が行われる低確高ベース状態と、特図変動時間は短縮されるが有利開放制御は行われない低確低ベース状態とが含まれるようにしてもよい。一例として、大当り種別が「確変」と「突確」のいずれであるかに対応して、大当り遊技状態の終了後に、高確高ベース状態と高確低ベース状態のいずれかに制御されるようにしてもよい。他の一例として、大当り種別が「確変」と「突確」のいずれであるかに応じて、大当り遊技状態の終了後に高確高ベース状態と高確低ベース状態のいずれかに制御される割合を、互いに異ならせるようにしてもよい。そして、低確高ベース状態、高確高ベース状態、高確低ベース状態といった複数の遊技状態の一部又は全部において、例えば特定期間の期間内であるか期間外であるかといった、特図ゲームの実行回数に基づく所定条件の成否に応じてリーチ状態となる割合などを異ならせるようにすればよい。
【０４２４】
その他にも、パチンコ遊技機１の装置構成、データ構成、フローチャートで示した処理、演出表示装置９の表示領域における演出画像の表示動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。加えて、本発明の遊技機は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。
【０４２５】
本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機１等の各種遊技機に含まれるコンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
【０４２６】
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【図面の簡単な説明】
【０４２７】
【図１】この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】リーチライン種別を示す説明図である。
【図３】各種のチャンス目を示す説明図である。
【図４】主基板（遊技制御基板）等の回路構成例を示すブロック図である。
【図５】演出制御基板、ランプドライバ基板及び音声出力基板等の回路構成例を示すブロック図である。
【図６】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図７】主基板の側にてカウントされる乱数値を例示する説明図である。
【図８】変動パターンを例示する図である。
【図９】変動パターン種別を例示する図である。
【図１０】表示結果決定テーブルの構成例を示す図である。
【図１１】大当り種別決定テーブルの構成例を示す図である。
【図１２】リーチ決定テーブルの構成例などを示す図である。
【図１３】大当り変動パターン種別決定テーブルの構成例を示す図である。
【図１４】リーチ変動パターン種別決定テーブルの構成例を示す図である。
【図１５】非リーチ変動パターン種別決定テーブルの構成例を示す図である。
【図１６】当り変動パターン決定テーブルの構成例を示す図である
【図１７】ハズレ変動パターン決定テーブルの構成例を示す図である
【図１８】遊技制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図である。
【図１９】演出制御基板の側でカウントされる乱数値を例示する説明図である。
【図２０】最終停止図柄決定テーブルの構成例を示す図である。
【図２１】左右出目判定テーブルの構成例を示す図である。
【図２２】最終停止図柄とならない非リーチ組合せを示す図である。
【図２３】最終停止図柄決定テーブルの構成例を示す図である。
【図２４】最終停止図柄決定テーブルの構成例を示す図である。
【図２５】大当り中昇格演出決定テーブルの構成例を示す図である。
【図２６】リーチライン種別決定テーブルの構成例を示す図である。
【図２７】リーチ時仮停止図柄決定テーブルの構成例を示す図である。
【図２８】リーチ時仮停止図柄決定テーブルの構成例を示す図である。
【図２９】リーチライン増加後仮停止図柄を示す説明図である。
【図３０】リーチ時仮停止図柄決定テーブルの構成例を示す図である。
【図３１】擬似連時仮停止図柄決定テーブルの構成例を示す図である。
【図３２】擬似連変動での停止図柄を示す説明図である。
【図３３】擬似連パターン決定テーブルの構成例を示す図である。
【図３４】再変動演出のパターンを示す説明図である。
【図３５】擬似連パターンの内容を示す説明図である。
【図３６】擬似連パターンの内容を示す説明図である。
【図３７】再抽選前仮停止図柄決定テーブルの構成例を示す図である。
【図３８】表示系予告パターン種別決定テーブルの構成例などを示す図である。
【図３９】表示系予告パターン決定テーブルの構成例などを示す図である。
【図４０】表示系予告パターン決定テーブルの構成例などを示す図である。
【図４１】表示系予告パターン決定テーブルの構成例などを示す図である。
【図４２】部材系予告パターン決定テーブルの構成例などを示す図である。
【図４３】図柄変動制御パターンテーブルの構成例を示す図である。
【図４４】各種演出制御パターンテーブルの構成例を示す図である。
【図４５】予告演出制御パターンテーブルの構成例を示す図である。
【図４６】再変動演出制御パターンテーブルの構成例を示す図である。
【図４７】演出制御パターンの構成例を示す図である。
【図４８】演出制御パターンによる演出動作を示す図である。
【図４９】演出制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図である。
【図５０】遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。
【図５１】特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図５２】始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。
【図５３】特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。
【図５４】変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図５５】特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。
【図５６】大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。
【図５７】演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図５８】演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図５９】飾り図柄変動設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図６０】リーチ時仮停止図柄決定処理の一例を示すフローチャートである。
【図６１】可変表示中演出設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図６２】予告演出設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図６３】飾り図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。
【図６４】飾り図柄の可変表示例を示す図である。
【図６５】飾り図柄の可変表示例を示す図である。
【図６６】飾り図柄の可変表示例を示す図である。
【図６７】再変動演出の具体例を示す図である。
【図６８】再変動演出の具体例を示す図である。
【図６９】再変動演出の具体例を示す図である。
【図７０】再変動演出の具体例を示す図である。
【図７１】再変動演出の具体例を示す図である。
【図７２】各種の制御基板などの変形例を示す図である。
【符号の説明】
【０４２８】
１    …  パチンコ遊技機
８ａ  …  第１特別図柄表示器
８ｂ  …  第２特別図柄表示器
９    …  演出表示装置
１０  …  普通図柄表示器
１３  …  第１始動入賞口
１４  …  第２始動入賞口
１５  …  普通可変入賞球装置
２０  …  特別可変入賞球装置
２５  …  装飾ＬＥＤ
２７  …  スピーカ
２８  …  枠ＬＥＤ
３１  …  主基板（遊技制御基板）
３５  …  ランプドライバ基板
３８  …  操作ボタン
３８ａ  …  操作検出スイッチ
５６  …  ＣＰＵ
７０  …  音声出力基板
７７  …  中継基板
７８  …  可動部材
８５ａ  …  上演出ＬＥＤ
８５ｂ  …  中演出ＬＥＤ
８５ｃ  …  下演出ＬＥＤ
５６０  …  遊技制御用マイクロコンピュータ
８０  …  演出制御基板
１００  …  演出制御用マイクロコンピュータ
１０１  …  演出制御用ＣＰＵ
１０９  …  ＶＤＰ
７０３  …  音声合成用ＩＣ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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