(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が描かれた複数の主回胴を回転させ、該複数の主回胴を停止させることで１回の遊技を行う回胴式遊技機において、
外周面に複数種類の図柄が描かれており、前記複数の主回胴の回転開始に伴って回転を開始する副回胴と、
前記複数の主回胴のうち特別主回胴の外周面に描かれる図柄が１つ表示される大きさに形成される第１図柄表示部と、
前記複数の主回胴のうち前記特別主回胴を除いた残りの通常主回胴および前記副回胴の外周面に描かれる図柄が各々複数表示される大きさに形成される第２図柄表示部と、
前記複数の主回胴が回転するときに、所定の第１特典と対応付けられた小役図柄組合せと、前記第１特典よりも大きい第２特典と対応付けられた大役図柄組合せとを含んだ複数の図柄組合せの中から、何れかの図柄組合せを決定する図柄組合せ決定手段と、
前記複数の主回胴の各々に対応して設けられた停止操作部が、対応する該主回胴の回転中に操作されることで、前記図柄組合せ決定手段の決定結果、および該停止操作部が操作された時の該主回胴の回転位置に基づいて、該主回胴の停止位置を制御する主回胴停止制御手段と、
前記特別主回胴が停止するときに、前記第１図柄表示部に停止表示される図柄に応じて、前記副回胴の停止位置を制御する副回胴停止制御手段と、
前記第１図柄表示部内で前記特別主回胴の図柄が表示される位置と、前記第２図柄表示部内で前記通常主回胴の図柄が表示される位置とから構成される有効ライン上に、前記小役図柄組合せまたは前記大役図柄組合せが停止表示されることで、該停止表示された図柄組合せに対応する前記特典を遊技者に付与する特典付与手段と、
を備え、
前記主回胴停止制御手段は、
前記図柄組合せ決定手段が前記小役図柄組合せを決定した状態で、前記特別主回胴に対応する前記停止操作部が操作されると、前記小役図柄組合せを構成する第１小役図柄が前記第１図柄表示部に停止表示されるように前記特別主回胴の停止位置を制御するとともに、前記通常主回胴に対応する前記停止操作部が操作されると、前記小役図柄組合せを構成する第２小役図柄が前記有効ライン上に停止表示されるように前記通常主回胴の停止位置を制御し、
前記図柄組合せ決定手段が前記大役図柄組合せを決定した状態で、前記特別主回胴に対応する前記停止操作部が所定の第１のタイミングで操作されると、前記大役図柄組合せを構成する第１大役図柄が第１図柄表示部に停止表示されるように前記特別主回胴の停止位置を制御するとともに、前記通常主回胴に対応する前記停止操作部が操作されると、前記大役図柄組合せを構成する第２大役図柄が前記有効ライン上に停止表示されるように前記通常主回胴の停止位置を制御し、
前記図柄組合せ決定手段が前記大役図柄組合せを決定した状態で、前記特別主回胴に対応する前記停止操作部が前記第１のタイミングと異なる第２のタイミングで操作されると、前記第１小役図柄が第１図柄表示部に停止表示されるように前記特別主回胴の停止位置を制御するとともに、前記通常主回胴に対応する前記停止操作部が操作されると、前記小役図柄組合せ及び前記大役図柄組合せの何れも構成しない図柄が前記有効ライン上に停止表示されるように前記通常主回胴の停止位置を制御し、
前記副回胴停止制御手段は、
前記図柄組合せ決定手段が前記小役図柄組合せを決定した状態で、前記第１図柄表示部に前記第１小役図柄が停止表示される場合に、前記副回胴の図柄と前記通常主回胴の図柄とから構成される第１演出図柄組合せが前記第２図柄表示部に停止表示されるように前記副回胴の停止位置を制御し、
前記図柄組合せ決定手段が前記大役図柄組合せを決定した状態で、前記第１図柄表示部に前記第１大役図柄が停止表示される場合に、前記副回胴の図柄と前記通常主回胴の図柄とから構成される第２演出図柄組合せが前記第２図柄表示部に停止表示されるように前記副回胴の停止位置を制御し、
前記図柄組合せ決定手段が前記大役図柄組合せを決定した状態で、前記第１図柄表示部に前記第１小役図柄が停止表示される場合に、前記第１演出図柄組合せ及び前記第２演出図柄組合せの何れも第２図柄表示部に停止表示されないように前記副回胴の停止位置を制御する
ことを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の回胴式遊技機において、
前記副回胴および前記通常主回胴には、各々の外周面の図柄として、同じ形態の図柄が描かれているとともに、前記特別主回胴には、外周面の図柄として、前記副回胴および前記通常主回胴の図柄と異なる形態の図柄が描かれており、
前記小役図柄組合せは、前記特別主回胴の前記第１小役図柄と前記通常主回胴の前記第２小役図柄とが異なる形態の図柄で構成されるととともに、前記大役図柄組合せは、前記特別主回胴の前記第１大役図柄と前記通常主回胴の前記第２大役図柄とが異なる形態の図柄で構成され、
前記第１演出図柄組合せ及び前記第２演出図柄組合せは、前記副回胴の図柄と前記通常主回胴の図柄とが同じ形態の図柄で構成される
ことを特徴とする回胴式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、外周面に複数種類の図柄が描かれた複数の回胴を回転させ、該複数の回胴が停止したときの図柄の組合せに応じて、所定の特典が遊技者に付与される遊技を行う回胴式遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
複数種類の図柄が描かれた複数の回胴を回転させ、所定の図柄組合せが揃うように各回胴を停止させる遊技を行う回胴式遊技機が広く知られている。こうした回胴式遊技機では、先ず、遊技メダル等の遊技媒体をベットしてスタートレバーを操作すると、全回胴の回転を開始するとともに、予め内部抽選を行って何れの遊技役の入賞を成立させるか、あるいは何れも成立させないかを決定する。次いで、遊技者が各回胴の停止ボタンを操作して回胴を停止させ、その時に、内部抽選で当選した（入賞成立が許容された）遊技役に対応する図柄組合せが揃った場合には、遊技役の入賞が成立して、遊技役に応じた特典が遊技者に付与されるようになっている。また、こうした遊技役の中には遊技者にとって特に有利な遊技役（いわゆるボーナス役）が設けられており、ボーナス役の入賞が成立した場合には、通常よりも遊技者にとって有利な遊技状態（ボーナス遊技）に切り換わるようになっている。
【０００３】
このようにして遊技が行われる関係上、内部抽選で遊技役に当選していても、対応する図柄組合せを揃えることができなければ、遊技役の入賞は成立しないので、遊技者の遊技興趣が低下してしまうおそれがある。そこで、遊技役の内部当選を様々な態様で遊技者に報知するようにした回胴式遊技機が開発されている。
【０００４】
このような回胴式遊技機では、特典として遊技媒体が付与される遊技役（いわゆる小役）の内部当選時にその小役の種類を表示して、小役に対応する図柄組合せを揃え易くするとともに、ボーナス役の内部当選時には、内部当選していない小役を表示しておき、その小役に対応する図柄組合せが揃わないようにすること（いわゆる小役否定演出）によって、遊技者に違和感を与え、ボーナス役の内部当選を報知する技術も提案されている（特許文献１、特許文献２）。
【０００５】
【特許文献１】特許第３４５６９８６号公報
【特許文献２】特開２００３−１８０９０９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、提案の技術では、内部抽選の結果を受けて、小役否定演出を行うか否かを決定したり、行う場合の表示内容（何れの小役を表示するか）を決定している関係上、小役否定演出を実現するための制御処理が別途必要となるので、遊技制御が複雑になる傾向にあり、その制御プログラムの設計に多くの時間や労力を要するという問題があった。
【０００７】
本発明は、従来の技術における上述した課題を解決するためになされたものであり、遊技制御を複雑にすることなく、小役否定演出によってボーナス役の内部当選を遊技者に報知することが可能な技術の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の回胴式遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
外周面に複数種類の図柄が描かれた複数の主回胴を回転させ、該複数の主回胴を停止させることで１回の遊技を行う回胴式遊技機において、
外周面に複数種類の図柄が描かれており、前記複数の主回胴の回転開始に伴って回転を開始する副回胴と、
前記複数の主回胴のうち特別主回胴の外周面に描かれる図柄が１つ表示される大きさに形成される第１図柄表示部と、
前記複数の主回胴のうち前記特別主回胴を除いた残りの通常主回胴および前記副回胴の外周面に描かれる図柄が各々複数表示される大きさに形成される第２図柄表示部と、
前記複数の主回胴が回転するときに、所定の第１特典と対応付けられた小役図柄組合せと、前記第１特典よりも大きい第２特典と対応付けられた大役図柄組合せとを含んだ複数の図柄組合せの中から、何れかの図柄組合せを決定する図柄組合せ決定手段と、
前記複数の主回胴の各々に対応して設けられた停止操作部が、対応する該主回胴の回転中に操作されることで、前記図柄組合せ決定手段の決定結果、および該停止操作部が操作された時の該主回胴の回転位置に基づいて、該主回胴の停止位置を制御する主回胴停止制御手段と、
前記特別主回胴が停止するときに、前記第１図柄表示部に停止表示される図柄に応じて、前記副回胴の停止位置を制御する副回胴停止制御手段と、
前記第１図柄表示部内で前記特別主回胴の図柄が表示される位置と、前記第２図柄表示部内で前記通常主回胴の図柄が表示される位置とから構成される有効ライン上に、前記小役図柄組合せまたは前記大役図柄組合せが停止表示されることで、該停止表示された図柄組合せに対応する前記特典を遊技者に付与する特典付与手段と、
を備え、
前記主回胴停止制御手段は、
前記図柄組合せ決定手段が前記小役図柄組合せを決定した状態で、前記特別主回胴に対応する前記停止操作部が操作されると、前記小役図柄組合せを構成する第１小役図柄が前記第１図柄表示部に停止表示されるように前記特別主回胴の停止位置を制御するとともに、前記通常主回胴に対応する前記停止操作部が操作されると、前記小役図柄組合せを構成する第２小役図柄が前記有効ライン上に停止表示されるように前記通常主回胴の停止位置を制御し、
前記図柄組合せ決定手段が前記大役図柄組合せを決定した状態で、前記特別主回胴に対応する前記停止操作部が所定の第１のタイミングで操作されると、前記大役図柄組合せを構成する第１大役図柄が第１図柄表示部に停止表示されるように前記特別主回胴の停止位置を制御するとともに、前記通常主回胴に対応する前記停止操作部が操作されると、前記大役図柄組合せを構成する第２大役図柄が前記有効ライン上に停止表示されるように前記通常主回胴の停止位置を制御し、
前記図柄組合せ決定手段が前記大役図柄組合せを決定した状態で、前記特別主回胴に対応する前記停止操作部が前記第１のタイミングと異なる第２のタイミングで操作されると、前記第１小役図柄が第１図柄表示部に停止表示されるように前記特別主回胴の停止位置を制御するとともに、前記通常主回胴に対応する前記停止操作部が操作されると、前記小役図柄組合せ及び前記大役図柄組合せの何れも構成しない図柄が前記有効ライン上に停止表示されるように前記通常主回胴の停止位置を制御し、
前記副回胴停止制御手段は、
前記図柄組合せ決定手段が前記小役図柄組合せを決定した状態で、前記第１図柄表示部に前記第１小役図柄が停止表示される場合に、前記副回胴の図柄と前記通常主回胴の図柄とから構成される第１演出図柄組合せが前記第２図柄表示部に停止表示されるように前記副回胴の停止位置を制御し、
前記図柄組合せ決定手段が前記大役図柄組合せを決定した状態で、前記第１図柄表示部に前記第１大役図柄が停止表示される場合に、前記副回胴の図柄と前記通常主回胴の図柄とから構成される第２演出図柄組合せが前記第２図柄表示部に停止表示されるように前記副回胴の停止位置を制御し、
前記図柄組合せ決定手段が前記大役図柄組合せを決定した状態で、前記第１図柄表示部に前記第１小役図柄が停止表示される場合に、前記第１演出図柄組合せ及び前記第２演出図柄組合せの何れも第２図柄表示部に停止表示されないように前記副回胴の停止位置を制御する
ことを特徴とする。
また、前記副回胴および前記通常主回胴には、各々の外周面の図柄として、同じ形態の図柄が描かれているとともに、前記特別主回胴には、外周面の図柄として、前記副回胴および前記通常主回胴の図柄と異なる形態の図柄が描かれており、
前記小役図柄組合せは、前記特別主回胴の前記第１小役図柄と前記通常主回胴の前記第２小役図柄とが異なる形態の図柄で構成されるととともに、前記大役図柄組合せは、前記特別主回胴の前記第１大役図柄と前記通常主回胴の前記第２大役図柄とが異なる形態の図柄で構成され、
前記第１演出図柄組合せ及び前記第２演出図柄組合せは、前記副回胴の図柄と前記通常主回胴の図柄とが同じ形態の図柄で構成される
ことを特徴とする。
【０００９】
かかる本発明の回胴式遊技機においては、複数の主回胴と、副回胴とが設けられており、複数の主回胴のうち特別主回胴の図柄が１つだけ第１図柄表示部に表示され、残りの通常主回胴の図柄および副回胴の図柄が各々複数第２図柄表示部に表示される。また、複数の主回胴が回転するときに、小役図柄組合せ（第１特典に対応）と大役図柄組合せ（第１特典よりも大きい第２特典に対応）とを含んだ複数の図柄組合せの中から、何れかの図柄組合せを決定する。そして、小役図柄組合せが決定された状態で、停止操作部の操作により、小役図柄組合せを構成する第１小役図柄が第１図柄表示部に停止表示されるように特別主回胴の停止位置を制御し、小役図柄組合せを構成する第２小役図柄が有効ライン上に停止表示されるように通常主回胴の停止位置を制御するとともに、副回胴の図柄と通常主回胴の図柄とで構成される第１演出図柄組合せが第２図柄表示部に停止表示されるように副回胴の停止位置を制御する。また、大役図柄組合せが決定された状態で、停止操作部が第１のタイミングで操作されることにより、大役図柄組合せを構成する第１大役図柄が第１図柄表示部に停止表示されるように特別主回胴の停止位置を制御し、大役図柄組合せを構成する第２大役図柄が有効ライン上に停止表示されるように通常主回胴の停止位置を制御するとともに、副回胴の図柄と通常主回胴の図柄とで構成される第２演出図柄組合せが第２図柄表示部に停止表示されるように副回胴の停止位置を制御する。更に、大役図柄組合せが決定された状態で、停止操作部が第１のタイミングと異なる第２のタイミングで操作されることにより、第１小役図柄が第１図柄表示部に停止表示されるように特別主回胴の停止位置を制御し、小役図柄組合せ及び大役図柄組合せの何れも構成しない図柄が有効ライン上に停止表示されるように通常主回胴の停止位置を制御するとともに、第１演出図柄組合せ及び第２演出図柄組合せの何れも第２図柄表示部に停止表示されないように副回胴の停止位置を制御するようになっている。
【００１０】
ここで、「第１演出図柄組合せ」としては、小役図柄組合せと同じ図柄の組合せであってもよいが、これに限定されるわけではなく、その第１演出用図柄組合せが第２図柄表示部に停止表示されると、第１特典が付与されることを遊技者に印象付けることができる図柄の組合せであればどのようなものであってもよい。例えば、第１図柄表示部に表示される特別主回胴の第１小役図柄と形状は異なるが、同色の副回胴の図柄と通常主回胴の第２小役図柄とから構成される第１演出図柄組合せとすることも可能である。また、「第２演出図柄組合せ」としては、大役図柄組合せと同じ図柄の組合せであってもよいが、これに限定されるわけではなく、その第２演出用図柄組合せが第２図柄表示部に停止表示されると、第２特典が付与されることを遊技者に印象付けることができる図柄の組合せであればどのようなものであってもよい。
【００１１】
また、「複数の主回胴によって構成される有効ライン」としては、例えば、第１図柄表示部内で特別主回胴の図柄が停止表示される位置、および第２図柄表示部内で通常主回胴の図柄が停止表示される位置の中から主回胴毎に１箇所ずつ選択して結んだラインとすることができる。
【００１２】
このようにすれば、小役図柄組合せが決定されると、第１小役図柄が第１図柄表示部に停止表示され、第２小役図柄が有効ライン上に停止表示されるとともに、第１演出図柄組合せが第２図柄表示部内に停止表示されることから、遊技者にとっては、第１図柄表示部内に第１小役図柄が停止表示されたら、第１演出図柄組合せを狙って停止操作部を操作することによって、その第１演出図柄組合せを第２図柄表示部内に揃えることができるように感じられる。一方、大役図柄組合せが決定されたにも拘らず、停止操作部が第１のタイミングと異なる第２のタイミングで操作されると、大役図柄組合せを構成する第１大役図柄が第１図柄表示部に停止表示されず、代わりに第１小役図柄が停止表示される。この場合は、第１図柄表示部内に第１小役図柄が停止表示されているのに、第１演出図柄組合せを狙って停止操作部を操作しても、その第１演出図柄組合せを第２図柄表示部内に揃えることはできないので、遊技者は違和感を覚えて、何か特別なことが発生したことを察知するようになる。その結果、大役図柄組合せが決定されたことを遊技者に効果的に報知することが可能となる。
【００１３】
また、こうした大役図柄組合せが決定された旨の報知を行うに際しては、複数の図柄組合せの中から大役図柄組合せが決定されたことと、停止操作部の操作時における対応する主回胴の回転位置（停止操作部が第１のタイミングまたは第２のタイミングの何れで操作されたか）とに基づいて、特別主回胴および通常主回胴の停止位置を制御するという通常の停止制御を行うとともに、特別主回胴の停止に応じて副回胴を停止させるだけの簡単な制御を行えばよい。このように、報知を行うか否かを決定したり、どのような報知を行うかを決定するための制御処理を別途設ける必要がないため、遊技制御の処理を複雑にすることなく、大役図柄組合せが決定された旨の報知を容易に実現することが可能となる。
【００１４】
尚、複数の主回胴の各々に対応する停止操作部を設置する位置については、通常主回胴を停止するための停止操作部を、各通常主回胴の設置位置と対応する位置に設置するとともに、特別主回胴を停止するための停止操作部を、副回胴の設置位置と対応する位置に設置しておくことが望ましい。例えば、複数の主回胴および副回胴を横に並べて設置する場合には、通常主回胴を停止するための停止操作部を、対応する通常主回胴の下に設置しておくとともに、特別主回胴を停止するための停止操作部を、副回胴の下に設置しておいてもよい。このようにすれば、遊技者にとっては、副回胴の下にある停止操作部が特別主回胴ではなく副回胴を停止するために設けられているように感じられるので、結果として、第１図柄表示部に停止表示される特別主回胴の図柄は、何れの図柄組合せに決定されたかを報知しているように遊技者に強く印象付けることができる。そして、大役図柄組合せに決定されたのに、第１小役図柄が第１図柄表示部に停止表示された場合は、第１図柄表示部に表示された第１小役図柄による報知に従って第１演出図柄組合せを狙って停止操作部を操作しても、第１演出図柄組合せを第２図柄表示部内に停止表示させることはできないため、遊技者に違和感を与えて、大役図柄組合せが決定された旨を一層効果的に報知することが可能となる。
【００１８】
また、こうした回胴式遊技機では、特別主回胴の外周面に外れ図柄を設けておくこととして、小役図柄組合せ及び大役図柄組合せの何れも決定されなかった場合には、外れ図柄を第１図柄表示部に表示して特別主回胴を停止するようにしてもよい。
【００１９】
こうすれば、小役図柄組合せ及び大役図柄組合せの何れも決定されていなければ第１小役図柄が第１図柄表示部に停止表示されることはなく、第１小役図柄が第１図柄表示部に停止表示されたのに、第１演出図柄組合せが第２図柄表示部内に停止表示され得ないのは、大役図柄組合せが決定されたものの、第１大役図柄が第１図柄表示部に停止表示されずに第１小役図柄が停止表示された場合に限られる。そのため、第１図柄表示部に第１小役図柄が停止表示されたことに従って第１演出図柄組合せを狙って停止操作部を操作したにも拘らず、第２図柄表示部内に第１演出図柄組合せを停止表示させることができなかった遊技者に対して、より一層強い違和感を与えることができる。その結果、大役図柄組合せが決定されたことを一層確実に報知することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
以下では、上述した本願発明の内容を明確にするために、次のような順序に従って実施例を説明する。
Ａ．回胴式遊技機の装置構成：
Ａ−１．全体構成：
Ａ−２．電気的構成：
Ｂ．遊技の概要：
Ｃ．回胴式遊技機の制御内容：
Ｃ−１．遊技制御処理：
Ｃ−１−１．遊技状態設定処理：
Ｃ−１−２．回胴回転停止処理：
Ｃ−２．演出用回胴制御処理：
Ｄ．遊技役の内部当選の報知：
【００２１】
Ａ．回胴式遊技機の装置構成  ：
Ａ−１．全体構成  ：
図１は、回胴式遊技機１（以下、「遊技機１」と略記）の外観を示す正面図である。図１に示すように、遊技機１には、箱状に形成された筐体３と、筐体３の前面側を覆うようにして設けられた前面扉２などが設けられている。前面扉２は、実際に遊技が行われる中段の領域と、遊技の進行に応じて種々の演出が行われる上段の領域２ｕと、遊技メダルが払い出される下段の領域２ｄとの大きく３つの領域から構成され、更に中段の領域は、遊技の状態を表示するための遊技状態表示部２ｍａと、遊技を行うための操作部２ｍｂとから構成されている。
【００２２】
上段の領域２ｕには、中央に演出表示装置１０が設けられ、演出表示装置１０の左右にはスピーカ１４が設けられ、演出表示装置１０およびスピーカ１４の上方には、各種のランプ類１２が設けられている。演出表示装置１０は、いわゆる液晶表示装置によって構成されており、遊技の進行状況に合わせて種々の図柄を表示して演出を行うことが可能となっている。
【００２３】
前面扉２の中段に設けられた遊技状態表示部２ｍａの中央には、大きな表示窓１９が設けられており、その左には小さな報知窓１８が設けられている。詳しくは後述するが、本実施例の遊技機１の内部には、３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃと１つの演出用回胴２１とが設けられており、報知窓１８では左回胴２０ａが回転する様子を視認可能であり、表示窓１９では演出用回胴２１、中回胴２０ｂ、右回胴２０ｃの３つが回転する様子を視認可能となっている。また、表示窓１９の右および下方には、遊技の状態を表示する各種の表示パネル類２２が設けられている。尚、本実施例の３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃは、本発明の「主回胴」の一態様を構成しており、本実施例の演出用回胴２１は、本発明の「副回胴」の一態様を構成している。また、３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃのうち、左回胴２０ａは、本発明の「特別主回胴」に相当しており、中回胴２０ｂおよび右回胴２０ｃは、本発明の「通常主回胴」に相当している。さらに、左回胴２０ａが表示される本実施例の報知窓１８は、本発明の「第１図柄表示部」の一態様を構成しており、演出用回胴２１、中回胴２０ｂおよび右回胴２０ｃが表示される本実施例の表示窓１９は、本発明の「第２図柄表示部」の一態様を構成している。
【００２４】
前面扉２の中段下方に設けられた操作部２ｍｂは、手前に向かって突出した形状に形成されており、上面には、遊技メダルを投入するための遊技メダル投入口３０と、クレジットとして貯留されている遊技メダルを３枚投入するための三枚投入ボタン３４などが設けられている。尚、遊技メダルの貯留とは、遊技メダル投入口３０に投入された遊技メダルの枚数が規定数（１ゲームに要する遊技メダル枚数の上限）を超えた場合にその超えた分をデータとして記憶しておく、あるいは、遊技メダルを実際に払い出す代わりにメダルの払い出し枚数をデータとして記憶しておくことをいう。また、操作部２ｍｂの前面には、遊技メダルの投入後に回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの回転を開始するためのスタートレバー３６と、３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの回転をそれぞれ停止させるための回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃなどが設けられている。尚、３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｂの回転は、対応する回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃの操作によって停止することから、本実施例の回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃは、本発明の「停止操作部」に相当している。
【００２５】
また、操作部２ｍｂには、上面に精算ボタン４０および返却ボタン４２が設けられている。ここで、精算ボタン４０とは、遊技機１の内部に貯留されている遊技メダルを外部に払い出す際に操作するボタンである。遊技メダルの投入後も、スタートレバー３６を操作して回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの回転を開始するまでの間であれば、投入済みの遊技メダルも精算ボタン４０を操作することによって払い出すことが可能である。また、返却ボタン４２とは、投入した遊技メダルが遊技機１の内部で詰まった場合に、メダルの詰まりを解消するために操作されるボタンである。
【００２６】
前面扉２の下段の領域２ｄには、遊技メダルが払い出される遊技メダル払出口５０と、払い出された遊技メダルを受け止める受け皿５２などが設けられている。
【００２７】
図２は、前面扉２を開いて遊技機１の内部の構成を示した斜視図である。前面扉２の裏面側上部には、演出表示装置１０が取り付けられており、その左右には一対のスピーカ１４が取り付けられている。
【００２８】
前面扉２のほぼ中央には表示窓１９および報知窓１８が設けられており、その下方には、後述する扉基板２４０が設けられている。また、扉基板２４０の下方には、回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃや、スタートレバー３６が取り付けられている。
【００２９】
回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃの左には、投入された遊技メダルの通路となるメダルセレクタ１０６が設けられており、その下方には、遊技メダルを遊技メダル払出口５０に導くためのコインシュータ１０８などが設けられている。メダルセレクタ１０６は、遊技メダル投入口３０から投入された遊技メダルを主に寸法に基づいて選別し、規格寸法に適合した遊技メダルだけを受け入れる機能を有している。遊技者がスタートレバー３６を操作する前に遊技メダルを投入すると、遊技メダルはメダルセレクタ１０６によって選別され、規格を満足しているものだけがホッパー１１６内に投入され、規格を満たしていないメダルは、コインシュータ１０８を通って、遊技メダル払出口５０に返却されるようになっている。
【００３０】
これに対して、スタートレバー３６が操作された後に遊技メダルが投入された場合は、メダルセレクタ１０６内の通路が切り換わり、投入された遊技メダルはコインシュータ１０８を通って、遊技メダル払出口５０に返却される。また、メダルセレクタ１０６の内部には、図示しないメダルセンサが設けられており、寸法規格を満たして受け入れられた遊技メダルが通過すると、メダルセンサによって検出されて、その信号が後述する主制御基板２００に供給されるようになっている。
【００３１】
一方、筐体３のほぼ中央には、３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃと１つの演出用回胴２１とが並んで設けられており、演出用回胴２１は、左回胴２０ａと中回胴２０ｂとの間に配置されている。この演出用回胴２１は、外見上３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃと見分けがつかないように形成されている。また、３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃおよび演出用回胴２１のそれぞれの外周面には、後述するように複数種類の図柄が表示されている。尚、以下では、単に「回胴」と記載した場合には、３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃおよび演出用回胴２１の両方を含むものとする。
【００３２】
これら回胴の上方には、遊技全体の制御を司る後述する主制御基板２００が格納された主制御基板ユニット１１０が設けられており、回胴の背後には、３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃを駆動するための後述する回胴基板２６０が格納された回胴基板ユニット１１２が設けられている。また、回胴の左側には、図１に示した演出表示装置１０や、各種ランプ類１２、スピーカ１４などを用いて行われる各種演出の制御を司る後述するサブ制御基板２２０が格納されたサブ制御基板ユニット１１１が設けられている。尚、後述するように、演出用回胴２１の回転の制御は、サブ制御基板２２０によって行われている。
【００３３】
加えて、回胴の下方には、リアスピーカ１１４が設けられ、更にその下方には、投入された遊技メダルが集められるホッパー１１６や、遊技メダルを払い出すメダル払出装置１１８、遊技機１全体に電源を供給するための後述する電源基板２８０が格納された電源ユニット１２０などが搭載されている。メダル払出装置１１８から払い出された遊技メダルは、コインシュータ１０８を通って、遊技メダル払出口５０から払い出されるようになっている。また、電源ユニット１２０の前面には、遊技機１の電源を投入するための電源スイッチ１２０ｓも設けられている。
【００３４】
図３は、３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃおよび演出用回胴２１の外周面に描かれた図柄の配列を示す説明図である。４つの回胴の記載順序は、図２に示した回胴の配置に対応するものである。図示されているように、それぞれの回胴には、何れも２０個の図柄が外周面に描かれている。また、何れの回胴についても、描かれている図柄の種類はほぼ同じであるが、図柄の配列については回胴毎に異なる配列に設定されている。尚、各回胴の外周面に描いておく図柄の数は、２０個に限定されるわけではなく、２０個よりも多い数の図柄を描いておいてもよく、もちろん２０個よりも少ない数であってもよい。
【００３５】
Ａ−２．電気的構成  ：
図４は、本実施例に係る遊技機１の電気的構成を示す説明図である。図４に示すように、遊技機１には、主制御基板２００を中心として、サブ制御基板２２０、扉基板２４０、回胴基板２６０、電源基板２８０、中継基板３００等がデータをやり取り可能に接続されて構成されている。
【００３６】
主制御基板２００は、遊技機１で行われる遊技全体の進行や演出を司る基板である。この主制御基板２００には、ＣＰＵ２０１、ＲＯＭ２０２、ＲＡＭ２０３などがバスによって互いにデータをやり取り可能に接続されて搭載されており、前面扉２に搭載された扉基板２４０から、スタートレバー３６が操作されたことを示す信号などを受け取って、後述する遊技制御処理を実行しながら、サブ制御基板２２０や、扉基板２４０、回胴基板２６０などに向かって制御コマンド（あるいは制御信号）を出力することにより、これら各種基板の動作を制御している。
【００３７】
サブ制御基板２２０も、上述した主制御基板２００と同様に、ＣＰＵ２２１や、ＲＯＭ２２２、ＲＡＭ２２３などがバスによって互いにデータをやり取り可能に接続されて構成されている。このサブ制御基板２２０には、各種のランプ類１２や、各種のスピーカ１４，１１４、演出表示装置１０、回胴バックライト２０Ｌなどが接続されている。ここで、回胴バックライト２０Ｌとは、各回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの内部に設けられ、回胴の表面に描かれた図柄（図３参照）を裏側から照らすライトである。サブ制御基板２２０は、主制御基板２００から受け取った制御コマンドを解析して、各種ランプ類１２、各種スピーカ１４，１１４、演出表示装置１０、回胴バックライト２０Ｌにそれぞれ駆動信号を出力することにより、各種の演出を行っている。また、サブ制御基板２２０には、演出用回胴２１を回転させるための演出用回胴モータ２５と、回転位置を検出するための演出用回胴センサ２７とが演出用回胴基板２３０を介して接続されており、演出用回胴センサ２７で演出用回胴２１の回転位置を検出しながら、演出用回胴モータ２５を駆動することによって、演出用回胴２１の回転制御を行っている。
【００３８】
扉基板２４０には、メダルセレクタ１０６や、貯留されている遊技メダルを投入するための三枚投入ボタン３４、回胴の回転を開始するためのスタートレバー３６、回転している回胴を停止させるための回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃ、貯留されている遊技メダルや投入された遊技メダルを払い出して遊技を終了するための精算ボタン４０、遊技の状態を表示する各種の表示パネル２２などが接続されている。また、扉基板２４０は、前述した主制御基板２００と、データをやり取り可能に接続されている。このため、前面扉２に設けられたスタートレバー３６や、回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃ、三枚投入ボタン３４、精算ボタン４０などを操作すると、扉基板２４０を介して、その信号を主制御基板２００に供給することが可能となっている。また、メダルセレクタ１０６が、内蔵するメダルセンサによって遊技メダルの通過を検出した信号も、扉基板２４０を介して主制御基板２００に供給されるようになっている。
【００３９】
回胴基板２６０には、３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃをそれぞれ回転させるための回胴モータ２４ａ，２４ｂ，２４ｃと、それぞれの回胴の回転位置を検出するための回胴センサ２６ａ，２６ｂ，２６ｃなどが接続されている。回胴基板２６０は、回胴センサ２６ａ，２６ｂ，２６ｃによって、各回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの回転位置を検出しながら、回胴モータ２４ａ，２４ｂ，２４ｃを駆動することにより、それぞれの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃを、所望の位置で停止させることが可能となっている。尚、本実施例の遊技機１では、回胴モータ２４ａ，２４ｂ，２４ｃには、いわゆるステッピングモータが使用されている。また、前述したように、本実施例の遊技機１では、３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃとは別に、サブ制御基板２２０によって制御される演出用回胴２１が設けられており、この演出用回胴２１も、サブ制御基板２２０によって制御されることを除いて、基本的には３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃと同様の構成となっている。
【００４０】
また、メダル払出装置１１８は、中継基板３００を介して、主制御基板２００に接続されており、主制御基板２００からの制御信号に基づいて、所定枚数の遊技メダルを払い出す動作を行う。
【００４１】
これら各種制御基板、および基板で消費される電力は、電源基板２８０から供給されている。図４では、電源基板２８０から電力が供給される様子を破線の矢印で表している。図示されているように、主制御基板２００およびサブ制御基板２２０には、電源基板２８０から直接電力が供給されており、各種基板（扉基板２４０、回胴基板２６０、中継基板３００）には、主制御基板２００を介して電力が供給されている。電源基板２８０には１００Ｖの交流電圧が供給されており、この電力を規定電圧の直流電圧に変換した後、それぞれの制御基板および基板に供給している。
【００４２】
Ｂ．遊技の概要  ：
以下では、上記の構成を有する回胴式の遊技機１において、遊技を進行するために行われる制御の内容について説明するが、その準備として、回胴式遊技機で行われる遊技の概要を説明しておく。
【００４３】
遊技を開始するにあたっては、遊技メダル投入口３０から遊技メダルを投入して、メダルのベットを行う。本実施例の遊技機１では、ベットする遊技メダル数は３枚に固定されている。尚、遊技メダルがクレジットとして予め内部に貯留されている場合は、三枚投入ボタン３４を押すことにより、３枚の遊技メダルをベットすることも可能である。
【００４４】
遊技メダルをベットして、スタートレバー３６を操作すると、３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃおよび演出用回胴２１が回転を開始する。図３を用いて前述したように、各回胴には、複数の図柄が描かれているため、回胴が回転すると、報知窓１８では、左回胴２０ａに描かれた図柄が変動表示され、表示窓１９では、演出用回胴２１、中回胴２０ｂおよび右回胴２０ｃにそれぞれ描かれた図柄が変動表示されることになる。また、図１を用いて前述したように、前面扉２の前面側には、３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃのそれぞれに対応して３つの回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃが設けられている。回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの回転中に回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃを押すと、押したボタンに対応する回胴が回転を停止し、これに伴って、変動表示されていた図柄が何れかの図柄で停止表示される。また、演出用回胴２１は、左回胴２０ａの回転停止に連動して回転を停止するようになっている。従って、左側の回胴停止ボタン３８ａを押すと、左回胴２０ａおよび演出用回胴２１が回転を停止する。
【００４５】
このようにして、３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃおよび演出用回胴２１の回転を停止させると、それぞれの回胴で何れかの図柄が停止表示される。本実施例の遊技機１では、報知窓１８の大きさは、左回胴２０ａに描かれた図柄が１つ表示される大きさに設定されている。また、表示窓１９の大きさは、演出用回胴２１、中回胴２０ｂおよび右回胴２０ｃのそれぞれに描かれた図柄が３つずつ表示されるように設定されている。結局、３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃおよび演出用回胴２１が停止表示されると、報知窓１８には１つ、表示窓１９には３行３列の９つ、合計１０個の図柄が表示されるようになっている。また、これら１０個の図柄が表示される位置には、複数本の入賞ラインおよび複数本の演出用ラインが予め設定されている。
【００４６】
図５は、本実施例の遊技機１に設定されている入賞ラインおよび演出用ラインを示した説明図である。図５（ａ）には、３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃによって構成される入賞ラインが示されている。図示されているように、全ての入賞ラインには、左回胴２０ａの報知窓１８に表示される位置が含まれており、左回胴２０ａと中回胴２０ｂの上段と右回胴２０ｃの上段とを結ぶ入賞ラインＬ１、左回胴２０ａと中回胴２０ｂの中段と右回胴２０ｃの中段とを結ぶ入賞ラインＬ２、左回胴２０ａと中回胴２０ｂの下段と右回胴２０ｃの下段とを結ぶ入賞ラインＬ３、左回胴２０ａと中回胴２０ｂの中段と右回胴２０ｃの上段とを結ぶ入賞ラインＬ４、左回胴２０ａと中回胴２０ｂの中段と右回胴２０ｃの下段とを結ぶ入賞ラインＬ５の合計５本の入賞ラインが設定されている。遊技メダルを３枚ベットすることによって、これら５本全ての入賞ラインが有効となる。そして、３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃが停止すると、これらの入賞ライン上には、何某かの図柄組合せが得られることになる。
【００４７】
図５（ｂ）には、演出用回胴２１、中回胴２０ｂおよび右回胴２０ｃによって構成される演出用ラインが示されている。本実施例の遊技機１には、上段の演出用ラインＤ１と、中段の演出用ラインＤ２と、下段の演出用ラインＤ３と、右斜め上方向きの演出用ラインＤ４と、右斜め下方向きの演出用ラインＤ５の、合計５本の演出用ラインが設定されている。尚、入賞ラインおよび演出用ラインの形状は、これらに限定されるものではなく、各回胴から１箇所ずつ位置を選択して構成したラインであれば、どのような形状に設定しておいてもよい。
【００４８】
そして、入賞ライン上に揃った図柄組合せが、いわゆる「小役」と呼ばれる遊技役に対応する図柄組合せであった場合には、その小役の入賞が成立し、小役の種類に応じた枚数の遊技メダルが払い出される。尚、本実施例の遊技機１では、５本の演出用ラインＤ１〜Ｄ５と５本の入賞ラインＬ１〜Ｌ５とがそれぞれ対応付けられている。具体的には、入賞ラインＬ１には演出用ラインＤ１が対応付けられており、入賞ラインＬ２には演出用ラインＤ２が、入賞ラインＬ３には演出用ラインＤ３が、入賞ラインＬ４には演出用ラインＤ４が、入賞ラインＬ５には演出用ラインＤ５が対応付けられている。そして、遊技役の入賞を成立させる図柄組合せが何れかの入賞ライン上に揃うと、その入賞ラインに対応付けられた演出用ライン上にも同じ図柄組合せが揃うようになっている。
【００４９】
また、「小役」の他に、「再遊技役」と呼ばれる遊技役も設けられている。回胴が停止したときに入賞ライン上に揃った図柄組合せが、「再遊技役」に対応する図柄組合せであった場合には、遊技メダルが払い出されることはないが、新たな遊技メダルをベットすることなく、もう一度遊技を行う権利が付与される。すなわち、再遊技役の入賞を成立させた時にベットしていた遊技メダルと、同じ枚数の遊技メダルがベットされたものとして、もう一度遊技を行うことが可能となる。
【００５０】
さらに、遊技役には、「レギュラーボーナス役（以下では、ＲＢ役）」や、「ビッグボーナス役（以下では、ＢＢ役）」などの、いわゆる「ボーナス役」と呼ばれる遊技役も設けられている。３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃが停止したときに入賞ライン上に揃った図柄組合せが、ＲＢ役に対応する図柄組合せであった場合には、遊技者にとって有利なレギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）と呼ばれる遊技状態が開始される。ＲＢ遊技とは、通常遊技に比べて遊技役の種類（遊技メダルが払い出される図柄組合せの種類）が増加し、その増加した遊技役（増加役）の入賞が高い確率で成立する遊技状態のことである。このＲＢ遊技は、所定回数（例えば、１２ゲーム）の遊技が行われるか、遊技役の入賞が所定回数（例えば、８回入賞）だけ成立すると終了となる。また、ＢＢ役に対応する図柄組合せが揃った場合は、ＲＢ遊技よりも遊技者にとって更に有利な遊技状態であるビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）が開始される。ＢＢ遊技は、ＲＢ役の入賞が成立するまでの導入遊技と、ＲＢ役の入賞成立によって実施されるＲＢ遊技とから構成されており、ＢＢ遊技中は、所定枚数（例えば、４６５枚）の遊技メダルが払い出されるまで、上述した「ＲＢ遊技」を複数回行うことが可能である。そのため、ＢＢ遊技が開始されると、遊技者は多量の遊技メダルを獲得することができる。
【００５１】
図６は、本実施例の遊技機１に設定されている遊技役の種類と、その遊技役の入賞を成立させる図柄組合せとを対応付けて示した説明図である。図示されているように、ＢＢ役の入賞を成立させる図柄組合せとしては、「赤セブン」と呼ばれる図柄が３つ揃った図柄組合せが設定されており、ＲＢ役の入賞を成立させる図柄組合せは、「バー」と呼ばれる図柄が３つ揃った図柄組合せに設定されている。小役の入賞を成立させる図柄組合せは、「ベル」の図柄が３つ揃うか、「スイカ」の図柄が３つ揃うか、あるいは左回胴２０ａの図柄が「チェリー」であれば、中回胴２０ｂおよび右回胴２０ｃはどのような図柄であっても構わない図柄組合せに設定されている。加えて、再遊技役を成立させる図柄組合せは、「再遊技」の図柄が３つ揃った図柄組合せに設定されている。また、図６には、これらの遊技役の入賞が成立したときに遊技者に付与される特典も合わせて示されている。尚、「ベル」の図柄で入賞が成立した小役は、「ベルの小役」と呼ばれ、「スイカ」の図柄で入賞が成立した小役は「スイカの小役」と、「チェリー」の図柄で入賞が成立した小役は「チェリーの小役」と呼ばれることがある。
【００５２】
もちろん、回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃが停止したときに、何れかの遊技役の入賞が成立するとは限らない。この場合は、再び３枚の遊技メダルをベットした後、スタートレバー３６を操作して回胴を回転させることによって、次のゲームを行う。本実施例の遊技機１では、こうした操作を繰り返し行うことによってゲームが進行するようになっている。
【００５３】
こうした遊技の進行は、主制御基板２００によって制御されている。以下では、主制御基板２００が遊技の進行を制御するために行っている処理内容について説明する。
【００５４】
Ｃ．回胴式遊技機の制御内容  ：
Ｃ−１．遊技制御処理  ：
図７は、本実施例の遊技機１において主制御基板２００が遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の前半部分を示すフローチャートである。また、図８は、本実施例の遊技機１において主制御基板２００が行う遊技制御処理の後半部分を示すフローチャートである。この遊技制御処理は、遊技機１に電源が投入され、更に主制御基板２００や、サブ制御基板２２０に搭載されたＲＯＭのチェックサムなどの初期化処理が行われた後に実行される処理である。
【００５５】
図７に示すように、遊技制御処理を開始すると、先ず初めに遊技状態設定処理（ステップ１００。以下、ステップを「Ｓ」と略記する）を行う。遊技状態設定処理の詳細については後述するが、この処理では、大まかには次のような処理を行う。前述したように、本実施例の遊技機１では、ビックボーナス遊技（ＢＢ遊技）やレギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）といった特殊な遊技状態が設けられており、遊技状態に応じて遊技役の入賞し易さや入賞する遊技役の種類が異なっている。遊技状態設定処理では、現在の遊技状態が何れであるかを検出するとともに終了条件が満たされたか否かを判断し、終了条件が満たされた場合には、その遊技状態を終了させて、遊技状態を切り換える処理を行う。こうして遊技状態を切り換えることによって、遊技の印象を大きく変化させながら遊技が進行していく。
【００５６】
遊技状態設定処理に続いて、主制御基板２００は、メダル投入確認処理を行う（Ｓ１０２）。メダル投入確認処理では、遊技メダル投入口３０から遊技メダルが投入されたか否か、あるいは遊技メダルがクレジットとして貯留されている場合に、三枚投入ボタン３４が操作されたか否かを確認する。前述したように、投入された遊技メダルは、メダルセレクタ１０６に内蔵されたメダルセンサによって検出され、その検出信号が主制御基板２００に供給される。また、三枚投入ボタン３４を操作した場合には、その操作信号が主制御基板２００に供給される。主制御基板２００は、これらの信号に基づいて、遊技メダルが投入されたか否かを判断することができる。そして、遊技メダルが投入されたら、遊技を開始可能な状態になる。尚、三枚投入ボタン３４が操作された場合には、遊技メダルの貯留枚数から投入枚数を減算する処理も同時に行われる。
【００５７】
上述のようにして遊技メダルの投入が確認できたら、スタートレバー３６を操作することによって何時でも遊技を開始することが可能となるが、その前に、精算ボタン４０が操作されたか否かの確認を行う（Ｓ１０４）。すなわち、遊技メダルをベットした後であっても、スタートレバー３６を操作して回胴を回転させる前であれば、ベットした遊技メダルも含めてメダルを精算することが可能となっている。そして、精算ボタン４０が操作されていた場合には（Ｓ１０４：ｙｅｓ）、精算処理を行うことにより、クレジットとして貯留されている遊技メダルおよび投入した遊技メダルを払い出す処理を行う（Ｓ１０６）。遊技メダルの払い出しは、主制御基板２００からメダル払出装置１１８に向けて、払い出すべき遊技メダルの枚数を指示する制御信号を出力することによって行われる。こうして遊技メダルを払い出したら、遊技の開始前の状態（Ｓ１００）に戻って、以降の処理を行う。
【００５８】
一方、精算ボタン４０が操作されていない場合には（Ｓ１０４：ｎｏ）、スタートレバー３６が操作されたか否かを判断する（Ｓ１０８）。前述したように遊技者がスタートレバー３６を操作すると、その操作信号が主制御基板２００に供給されるので、主制御基板２００は、スタートレバー３６の操作信号に基づいて、スタートレバー３６が操作されたか否かを判断することができる。そして、スタートレバー３６が操作されていない場合は（Ｓ１０８：ｎｏ）、遊技者が未だ遊技を開始していないものと判断されるので、精算ボタン４０の操作の有無を確認しながら（Ｓ１０４）、スタートレバー３６が操作されるまで待機する。一方、スタートレバー３６が操作されたら（Ｓ１０８：ｙｅｓ）、内部抽選処理を開始する（Ｓ１１０）。
【００５９】
内部抽選処理では、図６を用いて前述した遊技役の何れかの入賞成立を許容するか否かを、抽選によって決定する処理を行う。尚、かかる抽選で何れかの遊技役に当選したとしても、直ちに遊技役の入賞が成立するわけではなく、回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃを操作することにより、当選した遊技役に対応する図柄組合せを入賞ライン上に揃えなければ遊技役の入賞を成立させることはできない。逆に、抽選で当選した遊技役でなければ、どのようなタイミングで回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃを操作したとしても、入賞ライン上に対応する図柄組合せを揃えることはできないようになっている。その意味で、かかる抽選は、図柄組合せを揃えて遊技役の入賞を成立させるための前提条件として、内部的に行われる抽選であることから、内部抽選と呼ばれている。また、内部抽選に当選した状態は、内部当選状態（あるいは単に、内部当選）と呼ばれている。さらに、本実施例の遊技役に対応する図柄組合せは、本発明の「当り図柄組合せ」に相当しており、内部抽選処理において何れの遊技役の図柄組合せを成立させるか否かが決定され、この処理は、遊技制御処理の中で主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１よって行われていることから、本実施例の主制御基板２００搭載されたＣＰＵ２０１は、本発明における「図柄組合せ決定手段」の一態様を構成している。
【００６０】
この内部抽選は、抽選テーブルと呼ばれる専用のテーブルを用いて行われており、このテーブルには、遊技役と内部抽選用乱数との対応関係が設定されている。ここで内部抽選用乱数とは、主制御基板２００がスタートレバー操作信号を受け取ったときに取得する乱数である。本実施例の遊技機１では、内部抽選用乱数は２バイトデータとなっており、０〜６５５３５の範囲の乱数値を取ることが可能となっている。尚、この抽選用の乱数は、主制御基板２００に搭載された専用の乱数発生回路を用いてハードウェア的に生成することもできるし、乱数発生用のプログラムを用いてソフトウェア的に生成することも可能である。
【００６１】
図９は、最も一般的な遊技状態である通常遊技中に用いられる抽選テーブルを概念的に示した説明図である。図９に示した通常遊技用の抽選テーブルでは、「ベルの小役」に対しては０〜７０００の乱数値が設定されている。これは、取得した乱数値がこの範囲にあった場合には、ベルの小役に内部当選することを表している。同様に、「スイカの小役」に対しては７００１〜７２００の乱数値が設定され、「チェリーの小役」には７２０１〜７３００の乱数値が設定されている。また、「赤７のＢＢ役」に対しては７３０１〜７４００の乱数値が設定され、「ＲＢ役」には７４０１〜７５００の乱数値が設定されている。さらに、「再遊技役」に対しては７５０１〜２００００の乱数値が設定されている。尚、２０００１〜６５５３５の乱数値には、何れの遊技役も設定されておらず、従って、取得した乱数値がこの範囲にあった場合は「ハズレ」となる。
【００６２】
内部抽選処理では、以上のようにして、スタートレバー３６が操作されたことを検出して内部抽選用乱数を取得するとともに、抽選テーブルを参照することにより、何れの遊技役に内部当選したか、若しくは何れの遊技役にも内部当選しなかったかを判断する。そして、何れかの遊技役に内部当選したら、当選した遊技役を内部当選フラグにセットする。ここで内部当選フラグとは、内部抽選の結果を記憶しておくために用いられるフラグであり、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３の所定アドレスに設定されている。
【００６３】
図１０は、本実施例の遊技機１における内部当選フラグの構成を例示した説明図である。図示されているように、本実施例の遊技機１では、ＲＡＭ２０３上の所定アドレスに設けられた１バイト（８ビット）データのうち、下位側の６ビットが内部当選フラグとして用いられている。これら６ビット中の先頭のビットは、赤セブンのＢＢ役に内部当選したことを記憶しておくためのビットであり、次のビットはＲＢ役に内部当選したことを記憶しておくためのビットである。以下の４つのビットも同様に、それぞれ、ベルの小役、スイカの小役、チェリーの小役、再遊技役に内部当選したことを記憶しておくためのビットである。図７に示した内部抽選処理（Ｓ１１０）では、内部抽選用乱数を取得して、抽選テーブルを参照しながら、何れかの遊技役に内部当選しているか否かを判断し、何れかの遊技役に内部当選していれば、図１０に示した内部当選フラグの対応するビットに「１」を設定する処理を行う。
【００６４】
内部抽選処理を終了すると、主制御基板２００は、続いて回胴回転始動処理を開始する（Ｓ１１２）。回胴回転始動処理では、所定の条件が満足されているか否かを判断して、条件が満たされている場合は、３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃを回転させる処理を行う。本実施例の回胴回転始動処理では、スタートレバー３６が操作され、且つ、前回に回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの回転が開始されてから所定時間（例えば、４．１秒）を経過した場合に回胴の回転を開始することとして、各回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃにそれぞれ設けられた回胴モータ２４ａ，２４ｂ，２４ｃに対して駆動信号を出力することにより、３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃを回転させる。また、前述したように、本実施例の遊技機１には、３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃ以外に演出用回胴２１が設けられており、３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの回転に合わせて演出用回胴２１も回転を開始するようになっている。そして、この演出用回胴２１の回転の制御はサブ制御基板２２０によって行われることから、主制御基板２００は、３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃを回転させると、その旨を示す回転開始コマンドをサブ制御基板２２０に向かって出力するようになっている。尚、サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２１が演出用回胴２１の回転を制御するために行う処理（演出用回胴制御処理）の詳細については後述する。
【００６５】
こうして３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃを回転させたら、主制御基板２００は、回胴の回転を停止させる処理（回胴回転停止処理）を行う（Ｓ１１４）。回胴回転停止処理の詳細については後述するが、この処理では、先に行われた内部抽選の結果（何れの遊技役に内部当選したか否か）や、遊技者によって回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃが操作されたタイミングなどに基づいて、３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃのそれぞれの停止位置を決定し、決定した位置で停止させる処理を行う。
【００６６】
３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃを停止させたら、主制御基板２００は、何れかの遊技役の入賞が成立したか否かを判断する（Ｓ１１６）。ここで、「遊技役の入賞が成立する」とは、遊技役に対応する図柄組合せが、入賞ライン上に揃って表示されることをいう。前述したように、本実施例の遊技機１では、内部抽選処理（Ｓ１１０）で何れかの遊技役に内部当選していても、回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃを押すタイミングによっては、その遊技役に対応する図柄組合せが入賞ライン上に揃うとは限らない。そこで、主制御基板２００は、回胴の回転を停止させた後、内部抽選で当選した遊技役の入賞が成立しているか否かを判断するのである。
【００６７】
そして、何れの遊技役の入賞も成立していないと判断された場合は（Ｓ１１６：ｎｏ）、その遊技は終了となり、図７の遊技制御処理の先頭に戻って、遊技状態設定処理が行われる（Ｓ１００）。尚、本実施例の遊技機１では、前述した内部抽選処理（Ｓ１１０）でボーナス役（「ＢＢ役」または「ＲＢ役」）に当選した場合において、入賞ライン上に対応する図柄組合せが停止表示されず、ボーナス役の入賞が成立しなかったときに限り、ボーナス役の内部当選が持ち越され、次回の遊技以降もボーナス役に対応する内部当選フラグがセットされている状態で遊技が行われる。これに対して、他の遊技役（「小役」や「再遊技役」）に内部当選した場合は、入賞ライン上に当選役に対応する図柄組合せを停止表示させることができなければ、その内部当選は次遊技以降に持ち越されることなくリセットされてしまう。
【００６８】
一方、何れかの遊技役の入賞が成立したと判断された場合は（Ｓ１１６：ｙｅｓ）、先ず初めに、入賞の成立した遊技役が、再遊技役であるか否かを判断する（図８のＳ１１８）。そして、再遊技役の入賞が成立していた場合は（Ｓ１１８：ｙｅｓ）、再遊技フラグをＯＮに設定する（Ｓ１２０）。ここで、再遊技フラグとは、再遊技役の入賞が成立したことを記憶しておくためのフラグである。この再遊技フラグがＯＮにセットされていると、次回の遊技のメダル投入確認処理（図７のＳ１０２）において、遊技者によって投入されなくても、遊技メダルが自動的に再投入される。こうして再遊技フラグをＯＮにすると、主制御基板２００は、図７の遊技制御処理の先頭に戻って、新たな遊技を開始する。
【００６９】
これに対して、入賞した遊技役が再遊技役でなかった場合には（Ｓ１１８：ｎｏ）、次いで、入賞の成立した遊技役がＢＢ役か否かを判断する（Ｓ１２２）。図６を用いて前述したように、ＢＢ役は、入賞ライン上に「赤セブン」の図柄が揃った場合に入賞が成立する遊技役である。そして、ＢＢ役の入賞が成立したと判断された場合には（Ｓ１２２：ｙｅｓ）、ＢＢ遊技フラグをＯＮに設定する。ここで、ＢＢ遊技フラグとは、遊技状態を、前述したビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）と呼ばれる遊技者にとって有利な遊技状態とするか否かを示すフラグである。また、前述したように、本実施例の遊技機１には、ＢＢ遊技やＲＢ遊技といった複数の遊技状態が設けられており、これらの遊技状態を切り換えながら遊技が進行していく。そして、現在の遊技状態が何れであるかは、遊技状態フラグと呼ばれる専用のフラグの状態によって表されており、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３の所定アドレスには、遊技状態フラグを設定するための１バイト分の領域が確保されている。
【００７０】
図１１は、遊技状態フラグが設定される１バイト分の領域のデータ構造を例示した説明図である。本実施例の遊技機１では、ＲＡＭ２０３上の所定アドレスの１バイトデータのうち、下位側の２ビットが遊技状態フラグとして用いられている。これら２ビットの先頭のビットがＢＢ遊技フラグに設定されており、ＢＢ遊技フラグをＯＮにする場合には（Ｓ１２４）、このビットに「１」を設定する。尚、上述した再遊技フラグも遊技状態フラグと同様に、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３の所定アドレスに設定されている。本実施例の遊技機１では、遊技状態フラグとして用いられる２ビットの１つ上位のビットが再遊技フラグとして用いられており、Ｓ１２０では、このビットに「１」を設定する処理を行う。
【００７１】
こうしてＢＢ遊技フラグがＯＮにセットされた状態で遊技制御処理の先頭に戻って遊技状態設定処理（Ｓ１００）を開始すると、ＢＢ遊技フラグがＯＮになっていることが検出され、遊技状態がＢＢ遊技に切り換わって、以降の上述した一連の処理が行われる。尚、遊技状態設定処理の詳細については後述する。
【００７２】
以上では、入賞の成立した遊技役がＢＢ役であった場合（Ｓ１２２：ｙｅｓ）に行われる処理について説明したが、入賞の成立した遊技役がＢＢ役ではなかった場合には（Ｓ１２２：ｎｏ）、入賞の成立した遊技役がＲＢ役か否かを判断する（Ｓ１２６）。図６に示したように、ＲＢ役は、入賞ライン上に「バー」の図柄が３つ揃った場合に入賞が成立する遊技役である。そして、ＲＢ役の入賞が成立したと判断された場合には（Ｓ１２６：ｙｅｓ）、ＲＢ遊技フラグをＯＮに設定する（Ｓ１２８）。ここで、ＲＢ遊技フラグとは、遊技状態を、前述したレギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）とするか否かを示すフラグである。図１１に示した遊技状態フラグの２ビットのうちの下位側のビットがＲＢ遊技フラグに設定されており、ＲＢ遊技フラグをＯＮにする場合には、このビットに「１」を設定する。ＲＢ遊技フラグがＯＮにセットされた状態で遊技制御処理の先頭に戻ると、遊技状態設定処理（Ｓ１００）において、遊技状態がＲＢ遊技に切り換わって、以降の一連の処理が行われる。
【００７３】
これに対して、入賞の成立した遊技役がＲＢ役でないと判断された場合は（Ｓ１２６：ｎｏ）、再遊技役、ＢＢ役、ＲＢ役の何れでもないから、何れかの小役の入賞が成立したものと判断される。そこで、入賞の成立した遊技役に応じた枚数の遊技メダルを払い出す処理を行う（Ｓ１３０）。すなわち、入賞の成立した遊技役がベルの小役であれば、８枚の遊技メダルを払い出し、スイカの小役であれば１５枚の遊技メダルを払い出し、チェリーの小役であれば４枚の遊技メダルを払い出す処理を行う。かかる処理は、主制御基板２００の内部で払い出すべき遊技メダルの枚数を求めた後、主制御基板２００からメダル払出装置１１８に対して制御信号を出力することによって行われる。こうして遊技メダルを払い出したら、図７および図８に示した遊技制御処理の先頭に戻って、新たな遊技を開始する。
【００７４】
以上に説明したように、本実施例の遊技機１では、遊技メダルを投入し、スタートレバー３６を操作すると、回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの回転が開始され、回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃを押して回胴が停止したときに遊技役の入賞が成立しているか否かによって遊技メダルが払い出されるという遊技を繰り返し行う。この遊技の基本的な操作は共通であるが、本実施例の遊技機１では、複数の遊技状態が設けられており、何れの遊技状態であるかに応じて、遊技役の入賞し易さや入賞する遊技役の種類を切り換えることにより、遊技の印象を大きく異ならせることができる。この遊技状態を切り換えるための処理は、図７および図８に示した遊技制御処理の先頭で行われる遊技状態設定処理（Ｓ１００）において行われている。以下では、遊技状態設定処理の内容について説明する。
【００７５】
Ｃ−１−１．遊技状態設定処理  ：
図１２は、本実施例の遊技機１が行う遊技状態設定処理の流れを示すフローチャートである。遊技状態設定処理を開始すると、先ず初めに主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、図１１に示した遊技状態フラグを参照して、ＢＢ遊技フラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ２００）。図８を用いて前述したように、ＢＢ遊技フラグは、入賞ライン上にＢＢ役に対応する図柄組合せが揃うことにより、ＢＢ役の入賞が成立したと判断された場合に（図８のＳ１２２：ｙｅｓ）、ＯＮの状態に設定されるフラグである（Ｓ１２４）。
【００７６】
そして、ＢＢ遊技フラグがＯＮに設定されていた場合は（Ｓ２００：ｙｅｓ）、次いで、ＢＢ遊技の終了条件が成立したか否かを判断する（Ｓ２０２）。前述したように本実施例の遊技機１では、ＢＢ遊技中に払い出された遊技メダルの枚数が所定枚数（例えば、４６５枚）に達すると、そのＢＢ遊技が終了するように設定されている。そこで、ＢＢ遊技の開始後に所定枚数の遊技メダルが払い出されたか否かを判断し、払い出されていた場合にはＢＢ遊技の終了条件が成立したと判断し（Ｓ２０２：ｙｅｓ）、ＢＢ遊技を終了させるべく、ＢＢ遊技フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ２０４）。また、前述したように、ＢＢ遊技は複数回のＲＢ遊技から構成されており、ＢＢ遊技の終了条件が成立すると、ＢＢ遊技の中で行われるＲＢ遊技も終了となるため、この場合には、ＲＢ遊技フラグも同時にＯＦＦにセットする。
【００７７】
一方、ＢＢ遊技フラグがＯＦＦに設定されていた場合や（Ｓ２００：ｎｏ）、ＢＢ遊技の終了条件が未だ成立していないと判断された場合には（Ｓ２０２：ｎｏ）、ＲＢ遊技フラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ２０６）。図８を用いて前述したように、ＲＢ遊技フラグは、ＲＢ役の入賞が成立したと判断された場合に（図８のＳ１２６：ｙｅｓ）、ＯＮの状態に設定されるフラグである（Ｓ１２８）。
【００７８】
そして、ＲＢ遊技フラグがＯＮに設定されていた場合は（Ｓ２０６：ｙｅｓ）、次いで、ＲＢ遊技の終了条件が成立したか否かを判断する（Ｓ２０８）。前述したように、ＲＢ遊技は、所定回数の遊技が行われるか（例えば、１２回）、遊技役の入賞が所定回数だけ成立すると（例えば、８回入賞）終了するようになっている。そして、何れかの終了条件が成立したと判断された場合には（Ｓ２０８：ｙｅｓ）、ＲＢ遊技を終了させるべく、ＲＢ遊技フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ２１０）。
【００７９】
これに対して、ＲＢ遊技フラグがＯＦＦに設定されていた場合や（Ｓ２０６：ｎｏ）、ＲＢ遊技の終了条件が未だ成立していないと判断された場合には（Ｓ２０８：ｎｏ）、ＲＢ遊技フラグをＯＦＦにする処理（Ｓ２１０）をスキップする。
【００８０】
以上のようにして、現在の遊技状態がボーナス遊技（ＢＢ遊技あるいはＲＢ遊技）中であるか否かを判断するとともに、そのボーナス遊技の終了条件が満たされたか否かを判断し、条件が満たされた場合にはそのボーナス遊技を終了させるための処理を行ったら、現在の遊技状態フラグの設定に応じて抽選テーブルを選択する（Ｓ２１２）。前述したように、抽選テーブルとは、内部抽選処理（図７のＳ１１０）において参照されるテーブルであり、内部抽選用の乱数と遊技役との対応関係が設定されている。また、遊技役に内部当選する確率は、遊技状態によって異なるため、遊技状態毎にそれぞれ専用の抽選テーブルが予め用意されている。Ｓ２１２では、複数の抽選テーブルの中から、現在の遊技状態フラグの設定に応じて、適切な抽選テーブルを選択する処理を行う。
【００８１】
例えば、ＢＢ遊技フラグあるいはＲＢ遊技フラグの何れもＯＮにセットされていなければ、遊技状態は通常遊技であると判断される。そこで、図９に示した通常遊技用の抽選テーブルを選択する。
【００８２】
これに対して、ＢＢ遊技フラグがＯＮの場合には、遊技状態をＢＢ遊技とするべく、ＢＢ遊技用の抽選テーブルを選択する。図１３は、本実施例の遊技機１で用いられるＢＢ遊技用の抽選テーブルを例示した説明図である。図９に示した通常遊技用の抽選テーブルと比較すると、図１３のＢＢ遊技用の抽選テーブルでは、ＢＢ役に対して乱数範囲が設定されておらず、ＢＢ遊技中は、ＢＢ役の入賞成立によって重ねてＢＢ遊技が開始されることを避けるようになっている。また、再遊技役に対して乱数範囲が設定されておらず、代わって「ＪＡＣＩＮ」と呼ばれる特別な役に乱数値が設定されている。本実施例の遊技機１では、ＪＡＣＩＮに内部当選して「再遊技役」の図柄が入賞ライン上に３つ揃うとＢＢ遊技の中でＲＢ遊技が開始されるようになっている。
【００８３】
また、ＲＢ遊技フラグがＯＮにセットされている場合には、遊技状態をＲＢ遊技とするため、ＲＢ遊技用の抽選テーブルを選択する。尚、ＢＢ遊技の中でもＲＢ遊技が行われることから、ＲＢ遊技フラグとＢＢ遊技フラグとが共にＯＮにセットされる場合もあるが、この場合も、ＲＢ遊技用の抽選テーブルを選択する。図１４は、本実施例の遊技機１で用いられるＲＢ遊技用の抽選テーブルを例示した説明図である。図９の通常遊技用の抽選テーブルと比べると、ＲＢ遊技用の抽選テーブルでは、ボーナス役（ＢＢ役およびＲＢ役）に対して乱数範囲が設定されておらず、ＲＢ遊技中はボーナス役の入賞が成立しないようになっている。また、再遊技役に乱数範囲が設定される代わりに、「ＪＡＣ」と呼ばれる役に広範囲の乱数値が設定されている。本実施例の遊技機１では、ＪＡＣに内部当選して「再遊技役」の図柄が入賞ライン上に３つ揃うと、所定枚数（例えば１５枚）の遊技メダルが払い出されるようになっている。このため、ＲＢ遊技用の抽選テーブルが選択された状態で前述した内部抽選処理（図７のＳ１１０）以降の一連の処理が行われると、高い確率でＪＡＣの入賞を成立させることができ、ＪＡＣの入賞が成立する度に遊技メダルが１５枚ずつ払い出されるので、遊技者は効率よく遊技メダルを獲得することができる。
【００８４】
以上に説明したように、遊技状態フラグ（ＢＢ遊技フラグ、ＲＢ遊技フラグ）の現在の設定に基づいて、３種類の抽選テーブル（図９、図１３、図１４）の中から適切な抽選テーブルを選択したら、図１２の遊技状態設定処理を終了して、図７および図８に示した遊技制御処理に復帰する。遊技制御処理では、こうして選択した抽選テーブルを用いて内部抽選処理以降の一連の処理を行うことにより遊技が進行する。そして、遊技状態設定処理で何れの抽選テーブルが選択されたかによって、内部抽選で当選可能な遊技役の種類や遊技役の当選し易さが切り換わるようになっている。
【００８５】
ここで、前述したように、内部抽選で何れかの遊技役に当選したとしても、当選した遊技役の入賞が直ちに成立するわけではない。実際に遊技役の入賞が成立するためには、回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃの操作によって、遊技役に対応する図柄組合せが入賞ライン上に揃うように、回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃが適切な位置で停止する必要がある。逆に、何れの遊技役にも当選していないにも拘らず、遊技役に対応する図柄組合せが揃う位置で偶然に回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃが停止するようなことがあってはならない。このように回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃは、回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃが操作されたら単純に停止させればよいというわけではなく、内部抽選の結果、および回胴停止ボタンが操作されたタイミングに応じて適切な位置で回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃを停止させる処理が必要となる。以下では、回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの回転を停止させる処理（回胴回転停止処理）の内容について詳しく説明する。
【００８６】
Ｃ−１−２．回胴回転停止処理  ：
図１５は、本実施例の遊技機１で行われる回胴回転停止処理の流れを示すフローチャートである。前述したように、回胴回転停止処理は、図７および図８に示した遊技制御処理の中で、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１によって実行される（図７のＳ１１４）。
【００８７】
回胴回転停止処理を開始すると、先ず初めに、この処理に先立って行われた内部抽選（図７のＳ１１０）の結果に応じて第１停止テーブルを選択する処理を行う（Ｓ３００）。ここで、停止テーブルとは、回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃを停止する際に参照する専用のテーブルである。詳しくは後述するが、遊技者が回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃを操作したときに、回胴の外周面に描かれた図柄のうち（図３参照）、何れの図柄を報知窓１８あるいは表示窓１９に表示して回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃを停止するかは、予め停止テーブルに設定されている。前述したように、内部抽選である遊技役に当選した場合は、適切なタイミングで回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃを操作することによって、その遊技役に対応する図柄組合せが入賞ライン上に揃うように、逆に、内部当選していない遊技役については、どのようなタイミングで回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃを操作したとしても、遊技役に対応する図柄組合せが揃わないように、各回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃを停止する必要がある。このため、何れの遊技役に内部当選しているかに応じて、内容の異なる停止テーブルがそれぞれ設けられている。加えて、このような停止テーブルには、回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの全てが回転しているときに参照する第１停止テーブルと、既に何れかが停止しているときに参照する第２停止テーブルとがある。そこで、回胴回転停止処理を開始した直後のＳ３００では、先ず第１停止テーブルを内部抽選の結果に応じて選択しておくのである。例えば、「ベルの小役」に内部当選していた場合は、「ベルの小役」当選時用に設定された第１停止テーブルを選択する。もちろん、何れの遊技役にも当選していない場合には、ハズレ用に設定された第１停止テーブルを選択する。
【００８８】
第１停止テーブルを選択すると、回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの回転速度が所定値に達したか否かを判断する（Ｓ３０２）。回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの回転を開始した直後で、未だ回転速度が所定値に達していない場合は（Ｓ３０２：ｎｏ）、回転速度が所定値に達するまで待機する。そして、回転速度が所定値に達したら（Ｓ３０２：ｙｅｓ）、回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃの操作を有効化する（Ｓ３０４）。
【００８９】
次いで、有効となった回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃの何れかが操作されたか否かを判断する（Ｓ３０６）。前述したように、遊技者が回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃを操作すると、その操作信号が主制御基板２００に供給されるようになっている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、この操作信号に基づいて、回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃが操作されたか否かを判断することができる。そして、何れの回胴停止ボタンも操作されていない場合は（Ｓ３０６：ｎｏ）、操作されるまで待機する。
【００９０】
一方、何れかの回胴停止ボタンが操作された場合は（Ｓ３０６：ｙｅｓ）、操作された回胴停止ボタンを無効化するとともに（Ｓ３０８）、回胴停止ボタンが操作されたときに、そのボタンに対応する回胴が何れの回転位置にあったかを検出する（Ｓ３１０）。前述したように、回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃのそれぞれに対応して回胴センサ２６ａ，２６ｂ，２６ｃが設けられており（図４参照）、回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの回転位置を検出可能となっている。また、本実施例の遊技機１では、回胴停止ボタンの操作時に、対応する回胴に描かれた複数の図柄（図３参照）の中の何番目の図柄が所定の「基準位置」に表示されていたかを検出することによって、その回胴の回転位置を検出するようになっている。ここで、基準位置は、各回胴の回転位置を相対的に検出するために予め定められた特別な位置であり、左回胴２０ａについては報知窓１８の位置に設定されており、中回胴２０ｂおよび右回胴２０ｃについては表示窓１９の中段の位置に設定されている。そして、回胴停止ボタンが操作された回胴の回転位置を検出したら、その回胴を適切な位置で停止させるための処理（回胴停止制御処理）を開始する（Ｓ３１２）。この回胴停止制御処理の詳細な内容については後述する。
【００９１】
回胴停止制御処理を行って、回胴停止ボタンが操作された回胴を停止させると、次いで、停止させた回胴が左回胴２０ａであるか否かを判断し（Ｓ３１４）、左回胴２０ａを停止させた場合は（Ｓ３１４：ｙｅｓ）、サブ制御基板２２０に向かって停止情報伝達コマンドを出力する（Ｓ３１６）。前述したように、本実施例の遊技機１には、３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの他に演出用回胴２１が搭載されており、左回胴２０ａの停止に連動して停止するようになっている。そして、この演出用回胴２１の停止制御はサブ制御基板２２０によって行われることから、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、回胴停止制御処理によって左回胴２０ａを停止させると、左回胴２０ａの停止位置等に関する情報（報知窓１８に停止表示された左回胴２０ａの図柄番号情報など）を伝達するための停止情報伝達コマンドをサブ制御基板２２０に向かって出力する。
【００９２】
これに対して、停止させた回胴が左回胴２０ａではなかった場合、すなわち、中回胴２０ｂあるいは右回胴２０ｃを停止させた場合は（Ｓ３１４：ｎｏ）、停止情報伝達コマンドを出力することなく、全ての回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃを停止させたか否かを判断する（Ｓ３１８）。そして、未だ回胴停止ボタンが操作されずに回転中の回胴がある場合は（Ｓ３１８：ｎｏ）、Ｓ３０６の処理に戻って、有効な回胴停止ボタンが操作されるまで待機し、操作されたら続く上述した一連の処理を実行する。こうした処理を繰り返すうちに、全ての回胴を停止させたと判断されたら（Ｓ３１８：ｙｅｓ）、図１５の回胴回転停止処理を終了して、図７および図８に示した遊技制御処理に復帰する。
【００９３】
ここで、上述した回胴回転停止処理（図１５）の中で回胴停止ボタンが操作された場合に、対応する回胴を適切な位置で停止させるために行われる回胴停止制御処理（Ｓ３１２）の内容について詳しく説明する。
【００９４】
図１６は、回胴回転停止処理の中で実行される回胴停止制御処理の流れを示したフローチャートである。回胴停止制御処理を開始すると、先ず初めに、停止させる回胴が第１回胴であるか否かを判断する（Ｓ４００）。ここで、第１回胴とは、３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの中で最初に停止する回胴をいう。すなわち、３つの回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃは、どのような順序で操作してもよいことから、３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの停止する順序は不規則である。そこで、３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの中で最初に停止する回胴を「第１回胴」と呼び、２番目に停止する回胴を「第２回胴」、３番目に停止する回胴を「第３回胴」と呼んで区別する。そして、第１回胴を停止させると判断された場合は（Ｓ４００：ｙｅｓ）、回胴回転停止処理の開始直後に選択しておいた第１停止テーブル（図１５のＳ３００）を参照しながら、先に検出した回胴停止ボタン操作時の第１回胴の回転位置（図１５のＳ３１０）に基づいて、第１回胴の停止位置を決定する（Ｓ４０２）。本実施例の遊技機１では、第１回胴の停止位置として、第１回胴の停止時に基準位置に表示させる図柄（停止図柄）を決定するようになっている。
【００９５】
図１７は、本実施例の遊技機１に設定されている第１停止テーブルの１つを例示した説明図である。停止テーブルには、回胴停止ボタンが操作された回胴の操作時点における回転位置と、回胴停止ボタンが操作されてからその回胴を停止するまでの時間（停止時間）との対応関係が設定されている。上述したように、本実施例では、回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの回転位置を、基準位置に何れの図柄が表示されていたかによって検出していることから、図１７では、回転位置として、回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの外周面に描かれた図柄の番号（図３の図柄配列に付された番号に対応する）が設定されている。また、前述したように、回胴停止ボタンが操作可能な時点では対応する回胴は一定の速度で回転しているので（図１５のＳ３０２）、停止時間が定まれば、その間に回胴上に描かれた図柄にして何コマ分回転が進むかも定まることになる。そこで、図１７に示した例では、停止時間に代えて、回胴停止ボタンが操作されてから何コマ分回転を進めて（滑らせて）その回胴を停止するかを示す「滑りコマ数」が設定されている。従って、このような停止テーブルを参照すれば、回胴停止ボタンの操作時に基準位置に表示されていた図柄に対応する滑りコマ数を読み出して、停止図柄を決定することができる。
【００９６】
一例として、第１回胴として左回胴２０ａを停止させる場合について説明する。遊技者が左側の回胴停止ボタン（左停止ボタン）３８ａを操作した時点で、図１８に示すように、報知窓１８（基準位置）に１３番の「赤７」の図柄が表示されていたとする。この場合に図１７の第１停止テーブルを参照すると、１３番の「赤７」の図柄に対して滑りコマ数が「２」と設定されている。このため、図柄２コマ分滑らせて１５番の「ベル」の図柄を、報知窓１８に表示させる停止図柄に決定する。図１８中では、破線の円で囲んだ図柄が停止図柄であることを表しており、白抜きの矢印が回胴の回転方向を示している。
【００９７】
ここで、停止テーブルに設定される停止時間は、最大で１９０ｍｓｅｃとなっており、この１９０ｍｓｅｃの間に回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃは図柄にして４コマ分回転する。換言すれば、回胴停止ボタンが操作されると、その時点で基準位置に表示されている図柄から最大で４コマ以内にある図柄（基準位置の図柄を含めて５つの図柄）の中から停止図柄を決定することになる。このことと対応して、図１７の停止テーブルでは、基準位置の図柄に応じて滑りコマ数として０〜４の数値が設定されている。
【００９８】
このように、回胴の停止位置は、停止テーブルに設定されている停止時間（滑りコマ数）によって決定される。従って、停止テーブルを予め適切に設定しておけば、内部当選した遊技役に対応する図柄組合せは比較的容易に揃うように、逆に、内部当選していない遊技役の図柄組合せは揃わないように各回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃを停止することが可能となる。
【００９９】
以上のようにして第１回胴の停止位置を決定したら、決定した位置で第１回胴を停止させる（Ｓ４０４）。その後、第１回胴に停止表示された図柄に応じて第２停止テーブルを選択すると（Ｓ４０６）、回胴停止制御処理を一旦終了して、図１５の回胴回転停止処理に復帰する。ここで、第１停止テーブルと第２停止テーブルとの関係について補足して説明する。
【０１００】
図１９は、第１停止テーブルと第２停止テーブルとの関係を示した説明図である。上述したように第１停止テーブルは、第１回胴を停止する際に、すなわち、回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの全てが回転しているときに参照するテーブルであり、３つの回胴の全てを対象に設定されている。これに対して、第２停止テーブルは、第２回胴および第３回胴を停止する際に参照するテーブルであり、既に停止している第１回胴が３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの中の何れであるかに応じて、第１回胴を除く２つの回胴を対象に設定されている。また、前述したように、内部当選した遊技役の入賞を成立させるには、対応する図柄組合せが何れかの入賞ライン上に揃う必要があり、逆に、内部当選していない遊技役の図柄組合せは、何れの入賞ライン上でも揃うことを回避する必要があることから、第２回胴あるいは第３回胴に何れの図柄を停止表示させるかは、既に停止した第１回胴に表示された図柄に影響される場合がある。従って、第２停止テーブルは、第１回胴に停止表示された図柄に応じて複数用意されており、図１６のＳ４０６では、第１回胴に何れの図柄が停止表示されたかに応じて適切な第２停止テーブルを選択する。尚、前述したように、各回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの停止位置は、内部当選している遊技役に左右されるため、第１停止テーブルも第２停止テーブルも共に、内部当選している遊技役毎にそれぞれ設定されている。
【０１０１】
以上では、停止させる回胴が第１回胴であった場合（図１６のＳ４００：ｙｅｓ）に行われる処理について説明したが、停止させる回胴が第１回胴ではなかった場合、すなわち、既に何れかの回胴が停止している場合には（Ｓ４０２：ｎｏ）、停止させる回胴が第２回胴であるか否かを判断する（Ｓ４０８）。そして、第２回胴であると判断された場合は（Ｓ４０８：ｙｅｓ）、Ｓ４０６で選択した第２停止テーブルを参照しながら、先に検出した回胴停止ボタン操作時の第２回胴の回転位置（図１５のＳ３１０）に基づいて、前述した第１回胴の場合と同様に、第２回胴の停止位置を決定する（Ｓ４１０）。その後、決定した位置で第２回胴を停止すると（Ｓ４１２）、図１６の回胴停止制御処理を一旦終了して、図１５の回胴回転停止処理に復帰する。
【０１０２】
これに対して、停止させる図柄が第２回胴ではなかった場合は（Ｓ４０８：ｎｏ）、既に第１回胴および第２回胴は停止しており、第３回胴を停止させると判断されるので、第２停止テーブルを参照しながら、先に検出した回胴停止ボタン操作時の第３回胴の回転位置（図１５のＳ３１０）に基づいて、第３回胴の停止位置を決定する（Ｓ４１４）。図１９に示したように、第２停止テーブル中には、第２回胴および第３回胴の両方の停止情報（停止時間）が設定されていることから、第３回胴の停止位置を決定する際にも第２停止テーブルを参照する。こうして決定した位置で第３回胴を停止したら（Ｓ４１６）、図１６の回胴停止制御処理を終了して、図１５の回胴回転停止処理に復帰する。尚、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は各回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃ（主回胴）の停止位置を制御していることから、本実施例の主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、本発明の「主回胴停止制御手段」の一態様を構成している。
【０１０３】
以上に説明したように、回胴回転停止処理では、回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃが操作されると、ボタン操作された回胴について操作時の回転位置を検出し、適切な停止テーブルを参照しながら停止位置を決定することによって、各回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃを適切な位置で停止させるようになっている。
【０１０４】
ここで、前述したように、本実施例の遊技機１では、３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃ以外に演出用回胴２１が設けられており、この演出用回胴２１の回転は、サブ制御基板２２０によって制御されている。以下では、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１が演出用回胴２１の回転を制御するために行う処理（演出用回胴制御処理）について説明する。
【０１０５】
Ｃ−２．演出用回胴制御処理  ：
図２０は、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１が実行する演出用回胴制御処理の流れを示すフローチャートである。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、演出用回胴制御処理を開始すると、先ず初めに、回転開始コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ５００）。前述したように、回転開始コマンドは、３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの回転開始を示すコマンドであり、回胴回転始動処理（図７のＳ１１２）において回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃを回転させる際に、主制御基板２００から出力される。また、本実施例の演出用回胴２１の回転は、左回胴２０ａの回転に連動するようになっていることから、回転開始コマンドを受信していない場合には（Ｓ５００：ｎｏ）、受信するまでそのまま待機する。
【０１０６】
そして、回転開始コマンドを受信したら（Ｓ５００：ｙｅｓ）、左回胴２０ａの回転位置に同期させて、演出用回胴２１の回転を開始する（Ｓ５０２）。ここで、左回胴２０ａの回転位置に演出用回胴２１の回転位置を同期させるとは、左回胴２０ａと演出用回胴２１とで、図３の図柄配列に付された番号の同じ図柄がそれぞれの基準位置に同じタイミングで表示されるよう回転させることである。本実施例の遊技機１では、主制御基板２００から受信した回転開始コマンドに、左回胴２０ａの回転開始位置（回転開始時の始点）に関する情報が含まれているため、この情報に基づいて、演出用回胴２１の回転位置を左回胴２０ａの回転位置に同期させることが可能となっている。
【０１０７】
尚、演出用回胴２１の回転位置を左回胴２０ａの回転位置に同期させておくのは、回転中の演出用回胴２１を見ながら左停止ボタン３８ａを操作しても、左回胴２０ａの表示される報知窓１８に、狙った図柄を停止表示させることができるようにするためである。すなわち、図１を用いて前述したように、左回胴２０ａは、小さな報知窓１８で変動表示されるのに対して、演出用回胴２１は、大きな表示窓１９で中回胴２０ｂや右回胴２０ｃと一緒に変動表示されるので、遊技者にとっては、左停止ボタン３８ａが演出用回胴２１に対応して設けられているように感じられ、左停止ボタン３８ａの操作は、表示窓１９で変動表示される演出用回胴２１を見ながら行われる。そして、図３に示したように、演出用回胴２１に描かれた図柄について、左回胴２０ａに描かれた図柄と比較すると、多くの図柄番号に対して同じ図柄が設定されており、図柄が異なる場合にも、その近傍に同じ図柄が描かれているものが多い。そのため、演出用回胴２１の回転位置を左回胴２０ａの回転位置に同期させることによって、表示窓１９で変動表示される演出用回胴２１を見ながら左停止ボタン３８ａを操作しても、狙った図柄を報知窓１８に停止表示させることが可能となる。
【０１０８】
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、演出用回胴２１の回転を開始すると（図２０のＳ５０２）、次いで、停止情報伝達コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ５０４）。前述したように、停止情報伝達コマンドは、左回胴２０ａの停止位置等に関する情報を伝達するためのコマンドであり、左回胴２０ａの停止に伴って、主制御基板２００から出力される（図１５のＳ３１６）。そして、未だ左回胴２０ａを停止しておらず、停止情報伝達コマンドを受信していない場合は（Ｓ５０４：ｎｏ）、コマンドを受信するまでそのまま待機する。
【０１０９】
一方、停止情報伝達コマンドを受信した場合は（Ｓ５０４：ｙｅｓ）、コマンドに記された左回胴２０ａの停止位置に基づいて、演出用回胴２１の停止位置を決定する（Ｓ５０６）。演出用回胴２１の停止位置の決定には、演出用回胴停止テーブルと呼ばれる専用のテーブルが用いられる。図２１は、本実施例の遊技機１で用いられる演出用回胴停止テーブルを概念的に示した説明図である。演出用回胴停止テーブルには、左回胴２０ａの停止位置と、演出用回胴２１の停止位置との対応関係が予め設定されており、図２１では、報知窓１８に停止表示された左回胴２０ａの図柄（左回胴２０ａの停止図柄）の番号（図３の図柄配列に付された番号に対応する）に対して、表示窓１９の中段に停止表示させる演出用回胴２１の図柄（演出用回胴２１の停止図柄）の番号が設定されている。このような演出用回胴停止テーブルを参照すれば、例えば、左回胴２０ａの停止図柄が１９番の「再遊技」の図柄であった場合には、対応する５番の「ベル」の図柄を演出用回胴２１の停止図柄に決定するといったように、停止情報伝達コマンドに記された左回胴２０ａの停止位置から、演出用回胴２１の停止位置を一義的に決定することができる。
【０１１０】
こうして演出用回胴２１の停止位置を決定したら、決定した位置で演出用回胴２１を停止させた後（Ｓ５０８）、演出用回胴制御処理の先頭に戻って、回転開始コマンドを受信するまで待機し（Ｓ５００）、コマンドを受信したら、続く上述した一連の処理を行う。尚、サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２１は演出用回胴２１（副回胴）の停止位置を制御していることから、本実施例のサブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２１は、本発明の「副回胴停止制御手段」の一態様を構成している。
【０１１１】
このように演出用回胴制御処理では、回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃが回転を開始するのに合わせて、演出用回胴２１の回転を開始するとともに、左回胴２０ａが停止すると、左回胴２０ａの停止位置に基づいて演出用回胴２１の停止位置を決定して、停止させるようになっている。
【０１１２】
以上に説明したように、本実施例の遊技機１には、主制御基板２００によって制御される３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃと、サブ制御基板２２０によって制御される演出用回胴２１とが搭載されている。また、報知窓１８および表示窓１９が設けられており、報知窓１８には、左回胴２０ａに描かれた図柄を１つ表示可能であり、表示窓１９には、演出用回胴２１、中回胴２０ｂ、右回胴２０ｃのそれぞれに描かれた図柄を３つずつ表示可能となっている。このことに加えて、各回胴の図柄の配列や、各回胴を停止する際に参照する停止テーブル（第１停止テーブル、第２停止テーブル、および演出回胴停止テーブル）を適切に設定しておくことによって、本実施例の遊技機１では、遊技役の内部当選を遊技者に報知することが可能となっている。以下では、この点について例を挙げながら詳しく説明する。
【０１１３】
Ｄ．遊技役の内部当選の報知  ：
先ず、内部抽選で「ベルの小役」に当選した場合について説明する。図２２は、「ベルの小役」に内部当選した状態で、回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃを操作することによって、３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃおよび演出用回胴２１が停止する様子を示している。図２２（ａ）は、左回胴２０ａを第１回胴として、１３番の「赤７」の図柄（図３参照）が報知窓１８（基準位置）に表示された瞬間に左停止ボタン３８ａが操作された場合に、報知窓１８に停止表示される図柄を示している。尚、図中の円で囲んだ図柄は、回胴停止ボタンの操作時に基準位置に表示されていた図柄である。前述したように、回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃは、対応する回胴停止ボタンの操作時から図柄４コマ分回転するまでの間に停止させるようになっており、左停止ボタン３８ａの操作時に１３番の「赤７」の図柄が報知窓１８に表示されていた場合は、２コマ分回転を進める（滑らせる）ことで１５番の「ベル」の図柄を報知窓１８に表示させることができる。そのため、ベルの小役当選時用の第１停止テーブルには、１３番の「赤７」の図柄に対して滑りコマ数が「２」に設定されており、報知窓１８には１５番の「ベル」の図柄が停止表示される。
【０１１４】
図２２（ｂ）は、報知窓１８に左回胴２０ａの１５番の「ベル」の図柄が停止表示されたのに伴って、表示窓１９に停止表示される演出用回胴２１の図柄を示している。前述したように、左回胴２０ａが停止すると、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２０１は、報知窓１８に停止表示された図柄に基づいて、表示窓１９の中段（基準位置）に停止表示させる演出用回胴２１の図柄を決定し、演出用回胴２１を停止するようになっている（図２０のＳ５０４〜Ｓ５０８）。報知窓１８に左回胴２０ａの１５番の「ベル」の図柄が停止表示された場合には、図２１に示した演出用回胴停止テーブルを参照すると、演出用回胴２１の２０番の「ベル」の図柄が対応付けられているので、表示窓１９の中段には演出用回胴２１の２０番の「ベル」の図柄が停止表示され、上段には１番の「赤７」の図柄が、下段には１９番の「スイカ」の図柄が停止表示される。
【０１１５】
図２２（ｃ）は、図２２（ｂ）に示した状態から、中央の回胴停止ボタン（中停止ボタン）３８ｂおよび右側の停止ボタン（右停止ボタン）３８ｃを操作して、表示窓１９に中回胴２０ｂおよび右回胴２０ｃのそれぞれの図柄が停止表示された状態を示している。中停止ボタン３８ｂの操作時に中回胴２０ｂの９番の「チェリー」の図柄が表示窓１９の中段（基準位置）に表示されていた場合は、２コマ分回転を進めて（滑らせて）中回胴２０ｂを停止するように「ベルの小役」当選時用の第２停止テーブルに設定されており、表示窓１９の中段には１１番の「ベル」の図柄が停止表示され、上段には１２番の「再遊技」の図柄が、下段には１０番の「赤７」の図柄が停止表示される。また、右停止ボタン３８ｃの操作時に右回胴２０ｃの５番の「バー」の図柄が表示窓１９の中段（基準位置）に表示されていた場合は、１コマ分滑らせて右回胴２０ｃを停止するように第２停止テーブルに設定されており、表示窓１９の中段には６番の「ベル」の図柄が停止表示され、上段には７番の「スイカ」の図柄が、下段には５番の「バー」の図柄が停止表示される。
【０１１６】
こうして３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃおよび演出用回胴２１の全てが停止すると、表示窓１９では、中段の演出用ラインＤ２に「ベル」の図柄が３つ揃って表示される。また同時に、図５（ａ）に示した入賞ラインＬ２にも「ベル」の図柄組合せが揃っているので、「ベルの小役」の入賞が成立して、８枚の遊技メダルが払い出される。このように、表示窓１９の演出用ライン上に揃う図柄組合せの図柄と、報知窓１８に停止表示される図柄とが一致するように設定されているので、遊技者にとっては、報知窓１８に停止表示された図柄に対応する遊技役に内部当選しており、その遊技役を狙えば入賞を成立させることができるように感じられる。また、左停止ボタン３８ａの操作によって、内部当選した遊技役を示す図柄が報知窓１８に停止表示されるので、遊技者は３つの回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃの中で最初に左停止ボタン３８ａを操作するようになるのが一般的である。尚、図３に示されているように、本実施例の遊技機１では、「ベル」の図柄が各回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃにほぼ等間隔で多数描かれており、「ベルの小役」に内部当選すると、「ベル」の図柄組合せは、回胴停止ボタンの操作時から図柄４コマ分回転するまでの範囲内で、容易に揃うようになっていることから、本実施例の「ベル」の図柄組合せは、本発明の「特定当り図柄組合せ」に相当している。また、本実施例の遊技機１では、「ベル」の図柄組合せが入賞ライン上に揃う場合には、必ず中段の入賞ラインＬ２上に揃うように停止テーブルが設定されている。このように図柄組合せの揃う入賞ラインを予め決めておくことによって、演出用回胴２１については、この場合、中段の演出用ラインＤ２上に「ベル」の図柄組合せが揃うように設定しておけばよいので、演出用回胴停止テーブル（図２１）の設定が容易となる。
【０１１７】
尚、「ベル」の図柄組合せが必ずしも入賞ラインＬ２および演出用ラインＤ２に上に揃うようにしなければならないわけではなく、別の入賞ラインおよび演出用ライン上に揃うようにしてもよく、この場合には、左回胴２０ａに複数存在する「ベル」の図柄の番号毎に別々の入賞ラインおよび演出用ラインを設定しておけばよい。例えば、「ベルの小役」の内部当選時に、報知窓１８に左回胴２０ａの５番の「ベル」の図柄（図３参照）が停止表示された場合は、入賞ラインＬ２および演出用ラインＤ２に「ベル」の図柄組み合わせが揃うように設定しておき、１０番の「ベル」の図柄が停止表示された場合は、入賞ラインＬ４および演出用ラインＤ４に「ベル」の図柄組み合わせが揃うように設定しておいてもよい。こうすれば、報知窓１８に左回胴２０ａの何番の「ベル」の図柄が停止表示されたかによって「ベル」の図柄組合せの揃う入賞ラインおよび演出用ラインが異なるので、図柄組合せが揃う入賞ラインおよび演出用ラインが一定のものになってしまうことを防止できる。また、こうしたことは、「ベル」の図柄組合せに限られるものではなく、全ての遊技役の図柄組合せについて適用可能である。
【０１１８】
以上では、ベルの小役に内部当選した場合について説明したが、他の小役（スイカ、チェリー）や再遊技役についても、ベルの小役と同様に、内部当選した遊技役に対応する図柄組合せが表示窓１９の演出用ライン上の何れかに揃って表示される場合には、その遊技役の図柄が報知窓１８に停止表示されるとともに、３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃで構成される入賞ライン上の何れかに図柄組合せが揃って、遊技役の入賞が成立するようになっている。とは言え、図９に示されているように、通常遊技では、必ずしも何れかの遊技役に内部当選するわけではなく、むしろ「ハズレ」となる確率が高く設定されている。そこで、次に、内部抽選で「ハズレ」となった場合について説明する。
【０１１９】
図２３は、内部抽選で「ハズレ」となった状態で、回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃを操作することによって、３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃおよび演出用回胴２１が停止する様子を示している。図２３（ａ）は、左回胴２０ａを第１回胴として、１５番の「ベル」の図柄が報知窓１８に表示された瞬間に左停止ボタン３８ａが操作された場合に、報知窓１８に停止表示される図柄を示している。本実施例の左回胴２０ａには、何れの遊技役にも対応しない「ブランク」と呼ばれる図柄が多数描かれており（左回胴２０ａの１番、６番、１１番、１６番の図柄、図３参照）、内部抽選の結果が「ハズレ」のときには、この「ブランク」の図柄を報知窓１８に停止表示させるようになっている。そして、左停止ボタン３８ａの操作時に１５番の「ベル」の図柄が報知窓１８に表示されていた場合は、１コマ分滑らせて左回胴２０ａを停止するようにハズレ時用の第１停止テーブルに設定されており、報知窓１８には１６番の「ブランク」の図柄が停止表示される。尚、「ブランク」の図柄は、遊技役の入賞を成立させる図柄組合せの何れにも含まれていないことから、本実施例の「ブランク」の図柄は、本発明の「外れ図柄」に相当している。
【０１２０】
図２３（ｂ）は、報知窓１８に左回胴２０ａの１６番の「ブランク」の図柄が停止表示されたのに伴って、表示窓１９に停止表示される演出用回胴２１の図柄を示している。報知窓１８に左回胴２０ａの１６番の「ブランク」の図柄が停止表示されると、図２１に示した演出用回胴停止テーブルを参照して、演出用回胴２１の２０番の「ベル」の図柄が対応付けられているので、表示窓１９の中段には演出用回胴２１の２０番の「ベル」の図柄が停止表示され、上段には１番の「赤７」の図柄が、下段には１９番の「スイカ」の図柄が停止表示される。
【０１２１】
図２３（ｃ）は、図２３（ｂ）に示した状態から、中停止ボタン３８ｂおよび右停止ボタン３８ｃを操作して、表示窓１９に中回胴２０ｂおよび右回胴２０ｃのそれぞれの図柄が停止表示された状態を示している。既に停止した演出用回胴２１に表示された３つの図柄のうち、例えば、「ベル」の図柄を３つ揃えるために、遊技者が中停止ボタン３８ｂを中回胴２０ｂの１５番の「ベル」の図柄が表示窓１９の中段に表示された時に操作し、右停止ボタン３８ｃを右回胴２０ｃの１０番の「ベル」の図柄が表示窓１９の中段に表示された時に操作したとする。しかし、内部抽選結果は「ハズレ」であるので、図５（ａ）に示した入賞ラインの何れにも図柄組合せを揃わせてはならない。従って、この場合、中回胴２０ｂを１コマ分滑らせて停止させ、右回胴２０ｃを２コマ分滑らせて停止させるようにハズレ時用の第２停止テーブルに設定されている。結局、報知窓１８に「ブランク」の図柄が停止表示されると、どのようなタイミングで中停止ボタン３８ｂおよび右停止ボタンを操作しても、遊技役に対応する図柄組合せが演出用ライン（図５（ｂ）のＤ１〜Ｄ５）上に揃うことはない。
【０１２２】
尚、本実施例の遊技機１では、「スイカの小役」あるいは「チェリーの小役」に内部当選しても、左停止ボタン３８ａの操作タイミングが悪く、対応する図柄を報知窓１８に停止表示させることができない場合にも、内部抽選が「ハズレ」の場合と同様に、「ブランク」の図柄を１８に停止表示させるようになっている。図３に示されているように、左回胴２０ａ上に「スイカ」の図柄は等間隔で描かれておらず、また、「チェリー」の図柄は２つしか描かれていないので、左停止ボタン３８ａを操作するタイミングによっては、左停止ボタン３８ａの操作時から図柄４コマ分回転するまでの範囲内で、これらの図柄を報知窓１８に表示させることができずに、いわゆる「取りこぼし」が発生し得る。一方、「ブランク」の図柄は、左回胴２０ａ上に等間隔で多数描かれているので、どのようなタイミングで左停止ボタン３８ａを操作しても、報知窓１８に表示させることが可能である。
【０１２３】
以上、内部抽選結果が「ハズレ」であるか、または、小役の内部当選時に取りこぼしが発生して報知窓１８に左回胴２０ａの「ブランク」の図柄が停止表示される場合について説明した。続いて、内部抽選でボーナス役（ＢＢ役またはＲＢ役）に当選した場合について説明する。ここで、図３に示されているように、ボーナス役に対応する図柄（「赤７」または「バー」）は左回胴２０ａ上に描かれている数が少ないので、前述した「スイカの小役」や「チェリーの小役」と同様に、ボーナス役も取りこぼしが発生し得る。以下では、ボーナス役に内部当選した後、入賞が成立する場合と、取りこぼしが発生する場合とに分けて説明する。
【０１２４】
図２４は、ＢＢ役に内部当選した状態で、回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃをタイミングよく操作することによって、ＢＢ役の入賞が成立する様子を示している。図２４（ａ）は、左回胴２０ａを第１回胴として、１３番の「赤７」の図柄が報知窓１８に表示された瞬間に左停止ボタン３８ａが操作された場合に、報知窓１８に停止表示される図柄を示している。この場合、そのまま左回胴２０ａを停止すれば「赤７」の図柄を報知窓１８に表示させることができるので、ＢＢ役当選時用の第１停止テーブルには、１３番の「赤７」の図柄に対して滑りコマ数が「０」に設定されており、報知窓１８には１３番の「赤７」の図柄が停止表示される。尚、本実施例の遊技機１では、報知窓１８に「赤７」の図柄あるいは「バー」の図柄の何れかが停止表示された場合には、演出表示装置１０でボーナス役の内部当選を遊技者に報知するための特別な演出（例えば、「ボーナス確定」の表示）を行うようになっている。
【０１２５】
図２４（ｂ）は、報知窓１８に左回胴２０ａの１３番の「赤７」の図柄が停止表示されたのに伴って、表示窓１９に停止表示される演出用回胴２１の図柄を示している。本実施例の演出用回胴２１には、図３に示されているように、「赤７」の図柄が３つ連続する領域（１２番、１３番、１４番）が設けられている。そして、報知窓１８に左回胴２０ａの「赤７」の図柄が停止表示されると、図２１に示した演出用回胴停止テーブルを参照して、演出用回胴２１の１３番の「赤７」の図柄が対応付けられているので、表示窓１９に停止表示される演出用回胴２１の３つの図柄は全て「赤７」となる。
【０１２６】
図２４（ｃ）は、図２４（ｂ）に示した状態から、中停止ボタン３８ｂおよび右停止ボタン３８ｃをタイミングよく操作することにより、ＢＢ役の入賞が成立した状態を示している。中回胴２０ｂの５番の「チェリー」の図柄が表示窓１９の中段に表示された時に中回胴２０ｂを操作すると、１コマ分滑らせて中回胴２０ｂを停止するように「ＢＢ役」当選時用の第２停止テーブルに設定されており、表示窓１９の中段には６番の「赤７」の図柄が停止表示され、上段には７番の「再遊技」の図柄が、下段には５番の「チェリー」の図柄が停止表示される。また、右回胴２０ｃの１０番の「ベル」の図柄が表示窓１９の中段に表示された時に右停止ボタン３８ｃを操作すると、そのまま右回胴２０ｃを停止するように第２停止テーブルに設定されており、表示窓１９の中段には１０番の「ベル」の図柄が停止表示され、上段には１１番の「スイカ」の図柄が、下段には９番の「赤７」の図柄が停止表示される。その結果、表示窓１９では、右下がりの演出用ラインＤ５上に「赤７」の図柄が３つ揃って表示される。また同時に、図５（ａ）に示した入賞ラインＬ５上にも「赤７」の図柄組合せが揃っているので、「ＢＢ役」の入賞が成立して、遊技状態が前述したＢＢ遊技に切り換わる。
【０１２７】
以上では、ボーナス役に内部当選した後、ボーナス役に対応する図柄組合せを入賞ライン上（および演出ライン上）に揃えて、入賞が成立する場合について説明した。今度は、内部当選したボーナス役の取りこぼしが発生する場合について説明する。図２５は、ＢＢ役に内部当選したものの、左停止ボタン３８ａを操作するタイミングが悪く、ＢＢ役の取りこぼしが発生する様子を示している。図２５（ａ）は、左回胴２０ａを第１回胴として、１４番の「再遊技」の図柄が報知窓１８に表示された瞬間に左停止ボタン３８ａが操作された場合に、報知窓１８に停止表示される図柄を示している。この場合、左停止ボタン３８ａの操作時から図柄４コマ分回転するまでの範囲内で「赤７」の図柄を報知窓１８に停止表示させることはできない。本実施例の遊技機１では、ボーナス役（ＢＢ役またはＲＢ役）に内部当選した状態で、対応する図柄（「赤７」または「バー」）を報知窓１８に停止表示させることができない場合には、代わりに「ベル」の図柄を停止表示させるようになっている。従って、ＢＢ役当選時用の第１停止テーブルには、１４番の「再遊技」の図柄に対して滑りコマ数が「１」に設定されており、報知窓１８には１５番の「ベル」の図柄が停止表示される。尚、「赤７」の図柄または「バー」の図柄を報知窓１８（第１図柄表示部）停止表示させることができない場合は、「ベル」の図柄が停止表示されることから。本実施例の「赤７」の図柄組合せ、および「バー」の図柄組合せは、本発明の「特別当り図柄組合せ」に相当している。
【０１２８】
図２５（ｂ）は、報知窓１８に左回胴２０ａの１５番の「ベル」の図柄が停止表示されたのに伴って、表示窓１９に停止表示される演出用回胴２１の図柄を示している。報知窓１８に左回胴２０ａの１５番の「ベル」の図柄が停止表示されると、図２１に示した演出用回胴停止テーブルを参照して、演出用回胴２１の２０番の「ベル」の図柄が対応付けられているので、表示窓１９の中段には演出用回胴２１の２０番の「ベル」の図柄が停止表示され、上段には１番の「赤７」の図柄が、下段には１９番の「スイカ」の図柄が停止表示される。
【０１２９】
図２５（ｃ）は、図２５（ｂ）に示した状態から、中停止ボタン３８ｂおよび右停止ボタン３８ｃを操作して、表示窓１９に中回胴２０ｂおよび右回胴２０ｃのそれぞれの図柄が停止表示された状態を示している。前述したように、報知窓１８に「ベル」の図柄が停止表示されると、遊技者には、「ベルの小役」の内部当選が報知されているように感じられる。そこで、「ベル」の図柄を３つ揃えるために、遊技者が中停止ボタン３８ｂを中回胴２０ｂの８番の「ベル」の図柄が表示窓１９の中段に表示された時に操作し、右停止ボタン３８ｃを右回胴２０ｃの１０番の「ベル」の図柄が表示窓１９の中段に表示された時に操作したとする。しかし、実際には「ベルの小役」に内部当選しているわけではないので、図５（ａ）に示した入賞ラインの何れにも「ベル」の図柄組合せを揃えることはできない。また、表示窓１９の演出用ライン上でも「ベル」の図柄組合せや、「赤７」の図柄組合せが揃うことを避けなければならない。従って、この場合、中回胴２０ｂを２コマ分滑らせて停止させ、右回胴２０ｃを１コマ分滑らせて停止させるように「ＢＢ役」当選時用の第２停止テーブルに設定されている。結果として、報知窓１８に「ベル」の図柄が停止表示されても、表示窓１９の演出用ライン上に「ベル」の図柄が揃うことはない。
【０１３０】
以上に説明したように、本実施例の遊技機１では、何れかの遊技役に内部当選した状態で、回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃを適切なタイミングで操作すると、内部当選した遊技役に対応する図柄が報知窓１８に停止表示されるとともに、対応する図柄組合せが表示窓１９の演出用ラインの何れかに揃うようになっており、遊技者にとっては、報知窓１８に停止表示された図柄に対応する遊技役に内部当選しているように感じられる。そして、ボーナス役（ＢＢ役またはＲＢ役）に内部当選した状態で、ボーナス役に対応する図柄（「赤７」または「バー」）を報知窓１８に停止表示させることができない場合には、代わりに「ベル」の図柄が報知窓１８に停止表示されるとともに、表示窓１９では何れの演出用ラインにも遊技役に対応する図柄組合せが揃わないようになっている。このように、ボーナス役に内部当選中は、報知窓１８に停止表示された「ベル」の図柄を狙っても、「ベル」の図柄組合せを表示窓１９の演出ライン上に揃えることはできないので、遊技者は、強い違和感を覚えて、何か特別なことが起きたことを容易に察知することができる。その結果、ボーナス役の内部当選を確実に報知することが可能となる。
【０１３１】
また、報知窓１８に停止表示させる左回胴２０ａの図柄や、表示窓１９に停止表示させる中回胴２０ｂおよび右回胴２０ｃの図柄は、主制御基板２００によって決定されるが、前述したように、主制御基板２００は、回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ、３８ｃの操作されたタイミングに基づいて、予め設定された停止テーブルを参照しながら各回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの停止位置を決定するという一般的な回胴停止制御を行うだけなので、内部当選した遊技役の報知の実現に伴う制御処理の変更を最小限に抑えることが可能となる。
【０１３２】
加えて、一般に、遊技役の内部当選を報知するための演出（報知演出）を行う遊技機では、報知演出を実行するか否かの判断や、報知演出の具体的な内容の決定をサブ制御基板２２０で行っている関係上、サブ制御基板２２０で実行する制御処理が複雑化してしまう傾向にあった。これに対して、前述したように、本実施例のサブ制御基板２２０は、主制御基板２００によって制御される左回胴２０ａの停止位置に基づいて演出用回胴２１の停止位置を制御すればよいので、報知演出を実行するか否かの判断等を行う必要がなく、結果として、サブ制御基板２２０で実行する制御処理を簡略化することができる。
【０１３３】
さらに、本実施例の遊技機１では、左回胴２０ａ上に「ブランク」の図柄が等間隔で多数描かれており、内部抽選結果が「ハズレ」であったり、内部当選した小役（スイカまたはチェリー）に対応する図柄を報知窓１８に停止表示させることができない場合には、この「ブランク」の図柄が報知窓１８に停止表示され、「ベル」の図柄が停止表示されることはない。すなわち、報知窓１８に「ベル」の図柄が停止表示されているにも拘らず、表示窓１９の演出用ライン上に「ベル」の図柄を揃えることができないという状況が発生し得るのは、ボーナス役の内部当選中だけであるため、このような状況が発生すると、より強い違和感を遊技者に与えることができ、その結果、ボーナス役の内部当選をより一層確実に報知することが可能となる。
【０１３４】
以上、本発明について各種の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１３５】
例えば、上述した実施例では、ボーナス役の内部当選時に、ボーナス役に対応する図柄を報知窓１８に停止表示させることができない場合には、「ベル」の図柄を停止表示させるようになっていた。しかし、この場合に報知窓１８に停止表示させる図柄は、「ベル」の図柄に限られるわけではなく、「再遊技」の図柄や、「スイカ」の図柄とすることも可能である。ただし、「スイカ」の図柄の場合には、各回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃに描かれている数が少ないので、「スイカの小役」に内部当選したときにも、報知窓１８に「スイカ」の図柄が停止表示された後、中停止ボタン３８ｂおよび右停止ボタン３８ｃの操作タイミングによっては、表示窓１９の演出用ライン上に「スイカ」の図柄組合せが揃わないこと（いわゆる取りこぼし）が発生し得る。これに対して、「再遊技」の図柄は、「ベル」の図柄と同様に、各回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃ上に等間隔で多数描かれているので、「再遊技役」の内部当選時に取りこぼしが発生することはない。このため、ボーナス役の内部当選時に、取りこぼしのない「再遊技」の図柄を報知窓１８に停止表示させるようにすれば、表示窓１９の演出用ライン上に「再遊技」の図柄組合せが揃わないことによって、より強い違和感を遊技者に与えることが可能となる。
【０１３６】
また、前述した実施例では、演出用回胴２１に同じ図柄が３つ連続で描かれた領域（赤７の領域、バーの領域、スイカの領域）が設けられていた。これは、内部当選した遊技役に対応する図柄組合せが５本の演出用ラインの何れでも揃い得るようにするためである。すなわち、最初に左停止ボタン３８ａが操作された場合、演出用回胴２１が停止した時点では、表示窓１９に停止表示される中回胴２０ｂおよび右回胴２０ｃの図柄が不明であり、中回胴２０ｂや右回胴２０ｃに描かれている数の少ない図柄（赤７、バー、スイカ）の図柄組合せは何れの演出用ライン上に揃うか分からない。そこで、先に停止した演出用回胴２１において、表示窓１９の上段、中段、下段の全てに同じ図柄を表示しておけば、５本の演出用ラインの何れにも図柄組合せが揃う可能性を残しておくことができる。しかし、必ずしも演出用回胴２１に同じ図柄が連続する領域を設けておかなければならないわけではない。演出用回胴２１については、３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃのように停止の際の制約（対応する回胴停止ボタンの操作から１９０ｍｓｅｃ以内に停止）が設けられていないので、例えば、演出用回胴２１を左回胴２０ａの停止位置に基づいて一旦停止させ、その後、全ての回胴が停止した時に不都合が生じた場合（例えば、スイカの図柄組合せを何れの演出用ライン上にも揃えることができない等）には、演出用回胴２１を再回転させて都合のよい位置（上述の例では、スイカの図柄組合せが何れかの演出用ライン上に揃う位置）で停止させるようにしてもよく、また、逆回転させて都合のよい位置でさせることも可能である。
【０１３７】
加えて、前述した実施例では、３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃと演出用回胴２１とを並べて設置していたが、このような構成に限定されるわけではない。例えば、図２６に示すように、横方向に回転する回胴２０ａ（前述した実施例の左回胴２０ａに相当する）を演出用回胴２１、中回胴２０ｂおよび右回胴２０ｃの上方に設置するとともに、回胴２０ａの図柄を１つ表示可能な報知窓１８を、表示窓１９の上方に設けておいてもよい。尚、図２６（ａ）は、全ての回胴が回転している状態を示しており、図２６（ｂ）は、全ての回胴が停止した状態を示している。
【０１３８】
また、前述した実施例では、報知窓１８に左回胴２０ａを表示して、表示窓１９に左から演出用回胴２１、中回胴２０ｂ、右回胴２０ｃの順で表示するとともに、演出用回胴２１を左回胴２０ａに連動させて停止させていた。しかし、これに限られるわけではなく、報知窓１８に中回胴２０ｂを表示して、表示窓１９に左から左回胴２０ａ、演出用回胴２１、右回胴２０ｃの順で表示するとともに、演出用回胴２１を中回胴２０ｂに連動させて停止させてもよく、また、報知窓１８に右回胴２０ｃを表示して、表示窓１９に左から左回胴２０ａ、中回胴２０ｂ、演出用回胴２１の順で表示するとともに、演出用回胴２１を右回胴２０ｃに連動させて停止させるようにしてもよい。尚、これらの場合は、報知窓１８に表示される回胴を停止するための回胴停止ボタンを、演出用回胴２１に対応する位置に設置しておくことが望ましい。
【０１３９】
さらに、前述した実施例では、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、回胴回転停止処理によって左回胴２０ａを停止させたときに、停止情報伝達コマンドをサブ制御基板２２０に向かって出力するようにしていた。しかし、停止情報伝達コマンドを出力するタイミングは、これに限られるものではなく、左回胴２０ａに対応する回胴停止ボタン３８ａが操作されたときに、停止情報伝達コマンドをサブ制御基板２２０に向かって出力することとしてもよい。この場合、停止情報伝達コマンドは、回胴停止ボタン３８ａが操作された時点での左回胴２０ａの基準位置の図柄番号情報や、後に停止する左回胴２０ａの停止位置情報を含むコマンドとしておくことができる。このようにしても、サブ制御基板２２０は、前述した実施例と同様に演出用回胴２１の停止制御を行うことができる。
【０１４０】
また、前述した実施例では、左回胴２０ａの外周面の図柄と、演出用回胴２１の外周面の図柄とを比較すると、配列は異なるものの同じ形態の図柄が描かれていた。しかしながら、必ずしも同じ形態の図柄である必要はなく、左回胴２０ａの外周面に、演出用回胴２１の外周面の図柄と異なる形態の図柄が描かれていてもよい。この場合、演出用回胴２１の外周面の図柄を、中回胴２０ｂおよび右回胴２０ｃと同じ形態の図柄としておき、左回胴２０ａの外周面の図柄を、演出用ラインに停止表示される図柄組合せを示唆する特殊な形態の図柄としておくことが好ましい。例えば、「ベル」の図柄について、演出用回胴２１、中回胴２０ｂ、右回胴２０ｃのそれぞれの外周面には、同一形態の黄色い「ベル」の図柄を描いておき、左回胴２０ａの外周面には、「ベル」と形態の異なる「黄色のシンボル（黄色のキャラクタ図柄等）」を描いておいてもよい。このようにすれば、「ベルの小役」に内部当選すると、入賞ライン上に「黄色のシンボル−ベル−ベル」という図柄組合せが成立するとともに、演出用ライン上に「ベル−ベル−ベル」の図柄組合せが成立することになる。そして、「ベル」の図柄と同様に、ボーナス役の図柄組合せを構成する図柄（赤７、バー）についても、それを象徴する特殊形態の図柄を左回胴２０ａの外周面に描いておくことによって、前述した実施例と同様の効果を得ることができる。
【図面の簡単な説明】
【０１４１】
【図１】本実施例の遊技機の外観を示す正面図である。
【図２】前面扉を開いて遊技機の内部の構成を示した斜視図である。
【図３】３つの回胴および演出用回胴の外周面に表示された図柄の配列を示す説明図である。
【図４】本実施例の遊技機の電気的構成を示す説明図である。
【図５】本実施例の遊技機に設定されている入賞ラインおよび演出用ラインを示した説明図である。
【図６】本実施例の遊技機に設定されている遊技役を、遊技役を成立させる図柄組合せ、および遊技役によって付与される特典と対応付けて示した説明図である。
【図７】本実施例の遊技機において主制御基板が遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の前半部分を示すフローチャートである。
【図８】本実施例の遊技機において主制御基板が行う遊技制御処理の後半部分を示すフローチャートである。
【図９】通常遊技中に用いられる抽選テーブルを概念的に示した説明図である。
【図１０】本実施例の遊技機における内部当選フラグの構成を例示した説明図である。
【図１１】遊技状態フラグが設定される１バイト分の領域のデータ構造を例示した説明図である。
【図１２】遊技制御処理の中で実行される遊技状態設定処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３】ＢＢ遊技用の抽選テーブルを概念的に示した説明図である。
【図１４】ＲＢ遊技用の抽選テーブルを概念的に示した説明図である。
【図１５】遊技制御処理の中で実行される回胴回転停止処理の流れを示すフローチャートである。
【図１６】回胴回転停止処理の中で実行される回胴停止制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図１７】本実施例の遊技機で用いられる第１停止テーブルを例示した説明図である。
【図１８】左回胴を第１回胴として、第１停止テーブルを参照しながら、報知窓に表示された図柄に基づいて停止図柄を決定する様子を例示した説明図である。
【図１９】第１停止テーブルと第２停止テーブルとの関係を概念的に示した説明図である。
【図２０】サブ制御基板のＣＰＵが実行する演出用回胴制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図２１】本実施例の遊技機で用いられる演出用回胴停止テーブルを概念的に示した説明図である。
【図２２】「ベルの小役」に内部当選した状態で、回胴停止ボタンを操作することによって、３つの回胴および演出用回胴が停止する様子を示した説明図である。
【図２３】内部抽選で「ハズレ」となった状態で、回胴停止ボタンを操作することによって、３つの回胴および演出用回胴が停止する様子を示した説明図である。
【図２４】ＢＢ役に内部当選した状態で、回胴停止ボタンをタイミングよく操作することによって、ＢＢ役の入賞が成立する様子を示した説明図である。
【図２５】ＢＢ役に内部当選しているが、左停止ボタンを操作するタイミングが悪く、ＢＢ役の取りこぼしが発生する様子を示した説明図である。
【図２６】３つの回胴のうち１つを、残りの回胴および演出用回胴の上方に設けて、横方向に回転させる例を示した説明図である。
【符号の説明】
【０１４２】
１…回胴式遊技機（遊技機）、
１８…報知窓（第１図柄表示部）、  １９…表示窓（第２図柄表示部）
２０ａ，２０ｂ，２０ｃ…回胴（主回胴）、  ２１…演出用回胴（副回胴）
３６…スタートレバー、  ３８ａ，３８ｂ，３８ｃ…回胴停止ボタン（停止操作部）、
２００…主制御基板、
２０１…ＣＰＵ（図柄組合せ決定手段、主回胴停止制御手段）、
２２０…サブ制御基板、
２２１…ＣＰＵ（副回胴停止制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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