(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の識別情報を変動表示する変動表示装置と、遊技盤の遊技領域に配設され前記変動表示装置の表示部が臨む開口窓部を有するセンターケースと、前記センターケースの下方に配設された入賞領域と、を備える遊技機において、
前記センターケースは、
前記遊技盤の遊技領域を流下する遊技球を前記センターケース内に導くためのワープ通路と、
前記センターケースの内側底部に左右方向に延設され、前記ワープ通路から導かれた遊技球が転動するステージと、を備え、
前記ステージは、
奥側に配設され、前記ワープ通路から導かれた遊技球が転動する第１ステージ部と、
手前側に配設され、転動する遊技球を入賞領域が配設される遊技領域へと流下させるための第２ステージ部と、
前記第１ステージ部と前記第２ステージ部とを区画し、互いの行き来を規制する区画壁と、を備え、
前記区画壁に沿って前記ステージの上方に配設されたロッドに、電磁石が所定の間隔を空けて複数支持され、
前記電磁石は、前記ロッドを回転軸として所定角度の範囲で前記第１ステージ部と前記第２ステージに亘って前後方向に揺動し、
前記電磁石が前記第１ステージ部の上方にて励磁状態となり、前記第２ステージ部の上方にて消磁状態となることによって、前記第１ステージ部を転動中に前記電磁石に吸着された遊技球は、前記区画壁を跨いで第２ステージ部に誘導され、
前記第１ステージ部には、前記電磁石に吸着されなかった遊技球を前記ステージの下方に配設された下段ステージに誘導するための第１誘導路が配設され、
前記下段ステージの中央部には、隆起部が形成され、
前記第１誘導路から前記下段ステージに誘導された遊技球は、前記隆起部に当接して左右方向に振り分けられ、前記遊技領域に流下し、
前記第２ステージ部には、転動する遊技球を前記入賞領域に誘導するための第２誘導路が配設されることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記ステージは、左右両側が高く中央部が低い円弧状に形成され、
前記第１ステージ部の中央側に配置される電磁石の磁力は、側部側に配置される電磁石の磁力と比較して大きく設定されることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記電磁石の励磁と消磁は、それぞれの電磁石にて別個に切り替え可能であり、
前記第１ステージ部の上方にて励磁状態となる前記電磁石の個数が、前記電磁石の揺動周期毎に変化するように設定されることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１ステージ部の上方にて励磁状態となる前記電磁石の個数に応じて、当該電磁石の励磁状態の維持時間が設定されることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記電磁石の励磁状態の維持時間は、前記複数の電磁石が前記第１ステージ部の上方にて励磁状態となる時間の合計が、揺動周期毎に一定となるように設定されることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記電磁石への通電の制御は、デューティ制御によって行われ、
前記電磁石と前記第１ステージ部との距離に応じて、前記電磁石への通電信号のデューティ比を変化させることを特徴とする請求項１から請求項５のいずれか一つに記載の遊技機。
【請求項７】
前記電磁石と前記第１ステージ部との距離が大きい程、デューティ比は大きく設定されることを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を用いる遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機において、複数の識別情報を変動表示する変動表示装置の表示部が臨む開口窓部を有するセンターケースを遊技盤の遊技領域内に配設しているものがある。
【０００３】
センターケースの底部には、センターケースの側部に設けられた開口から取り込まれた遊技球が転動するステージが配設され、このステージから遊技領域に排出された遊技球が入賞口に入賞するか否かの遊技が行われる。
【０００４】
この種の遊技機として、特許文献１には、ステージの上方に配置された磁石を移動させ、磁石により宙吊りにされた球を、直下方に入賞口が配置された球通路部に案内するものが開示されている。
【特許文献１】特開２００５−１７７０８３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に開示の遊技機は、球通路部の入口がステージの中央に設けられ、磁石がステージの左右方向に往復移動するため、磁石がステージの一端側に位置している場合には、ステージの他端側を転動する遊技球には磁力が作用しないことになり、遊技者の興趣を減殺している。
【０００６】
本発明は、上記の問題点に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣を向上させることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
第１の発明は、複数の識別情報を変動表示する変動表示装置と、遊技盤の遊技領域に配設され前記変動表示装置の表示部が臨む開口窓部を有するセンターケースと、前記センターケースの下方に配設された入賞領域と、を備える遊技機において、前記センターケースは、前記遊技盤の遊技領域を流下する遊技球を前記センターケース内に導くためのワープ通路と、前記センターケースの内側底部に左右方向に延設され、前記ワープ通路から導かれた遊技球が転動するステージと、を備え、前記ステージは、奥側に配設され、前記ワープ通路から導かれた遊技球が転動する第１ステージ部と、手前側に配設され、転動する遊技球を入賞領域が配設される遊技領域へと流下させるための第２ステージ部と、前記第１ステージ部と前記第２ステージ部とを区画し、互いの行き来を規制する区画壁と、を備え、前記区画壁に沿って前記ステージの上方に配設されたロッドに、電磁石が所定の間隔を空けて複数支持され、前記電磁石は、前記ロッドを回転軸として所定角度の範囲で前記第１ステージ部と前記第２ステージに亘って前後方向に揺動し、前記電磁石が前記第１ステージ部の上方にて励磁状態となり、前記第２ステージ部の上方にて消磁状態となることによって、前記第１ステージ部を転動中に前記電磁石に吸着された遊技球は、前記区画壁を跨いで第２ステージ部に誘導され、前記第１ステージ部には、前記電磁石に吸着されなかった遊技球を前記ステージの下方に配設された下段ステージに誘導するための第１誘導路が配設され、前記下段ステージの中央部には、隆起部が形成され、前記第１誘導路から前記下段ステージに誘導された遊技球は、前記隆起部に当接して左右方向に振り分けられ、前記遊技領域に流下し、前記第２ステージ部には、転動する遊技球を前記入賞領域に誘導するための第２誘導路が配設されることを特徴とする。
【０００９】
第２の発明は、前記ステージは、左右両側が高く中央部が低い円弧状に形成され、前記第１ステージ部の中央側に配置される電磁石の磁力は、側部側に配置される電磁石の磁力と比較して大きく設定されることを特徴とする。
【００１０】
第３の発明は、前記電磁石の励磁と消磁は、それぞれの電磁石にて別個に切り替え可能であり、前記第１ステージ部の上方にて励磁状態となる前記電磁石の個数が、前記電磁石の揺動周期毎に変化するように設定されることを特徴とする。
【００１１】
第４の発明は、前記第１ステージ部の上方にて励磁状態となる前記電磁石の個数に応じて、当該電磁石の励磁状態の維持時間が設定されることを特徴とする。
【００１２】
第５の発明は、前記電磁石の励磁状態の維持時間は、前記複数の電磁石が前記第１ステージ部の上方にて励磁状態となる時間の合計が、揺動周期毎に一定となるように設定されることを特徴とする。
【００１３】
第６の発明は、前記電磁石への通電の制御は、デューティ制御によって行われ、前記電磁石と前記第１ステージ部との距離に応じて、前記電磁石への通電信号のデューティ比を変化させることを特徴とする。
【００１４】
第７の発明は、前記電磁石と前記第１ステージ部との距離が大きい程、デューティ比は大きく設定されることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１５】
第１の発明によれば、ステージは、ワープ通路から導かれた遊技球が転動する第１ステージ部と遊技球を遊技領域へと流下させるための第２ステージ部とに区画壁によって区画され、ステージの上方には区画壁に沿って複数の電磁石が設けられ、第１ステージ部を転動中に励磁状態の電磁石に吊り上げられ吸着した遊技球は、電磁石の揺動によって第２ステージ部へと運ばれ、電磁石が消磁状態となることによって第２ステージ部へと誘導される。このように、電磁石は、ステージの区画壁に沿って複数設けられ、第１ステージ部を左右方向に転動するそれぞれの遊技球に対して磁力を作用させることができるため、遊技の興趣が向上する。また、第２ステージ部には転動する遊技球を入賞領域に誘導するための第２誘導路が配設されるため、電磁石によって第１ステージ部から第２ステージ部へと誘導される遊技球の入賞領域への入賞の可能性が高くなる。したがって、第１ステージ部を転動する遊技球が電磁石にて吊り上げられることによって入賞領域への入賞の可能性が高くなるという遊技価値が付与される。つまり、遊技者は、第１ステージ部を転動する遊技球が電磁石によって吊り上げられた時点で、その遊技球が入賞領域へ入賞するという期待感を持つことができ、遊技の興趣が向上する。
【００１７】
第２の発明によれば、第１ステージ部の中央側に配置される電磁石の磁力が大きいため、第１ステージ部の中央部を転動する転動速度が速い遊技球を、第１ステージ部の側部側を転動する遊技球と同様に吊り上げることができる。
【００１８】
第３の発明によれば、第１ステージ部の上方にて励磁状態となる電磁石の個数が揺動周期毎に変化することによって、遊技者は、複数の電磁石のうち、どの電磁石が励磁状態となるかを予測できないため、遊技の興趣が向上する。
【００１９】
第４及び第５の発明によれば、揺動周期毎の入賞領域への入賞確率がほぼ同等となり、遊技者及び遊技店の双方にとって不利益となることがない。
【００２０】
第６及び第７の発明によれば、電磁石の揺動位置に関係なく、遊技球を吊り上げる能力をほぼ一定とすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
以下、図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。なお、以下の実施の形態の説明において記す前後左右とは、遊技者から見た、つまり遊技盤に向かって見た方向を指すものとする。
【００２２】
まず、図１を参照して、本発明の実施の形態に係る遊技機（パチンコ機）の遊技盤１について説明する。図１は遊技盤１の斜視図である。
【００２３】
遊技盤１は、合板やプラスチック等からなる矩形状の部材であり、表面に配設されるガイドレール（図示省略）によって略扇状の遊技領域１１が区画形成される。
【００２４】
遊技機は、遊技者の操作に基づいて発射装置（図示省略）から遊技球を発射させ、遊技領域１１内に流下させることにより遊技を行うものである。遊技者は、遊技盤１を覆うカバーガラス（図示省略）を通じて遊技領域１１を視認することができる。
【００２５】
遊技領域１１には、開口窓部２１ａを有するセンターケース２１が配設される。センターケース２１の後方には、複数の識別情報を変動表示する変動表示装置２２が、その表示部２２ａがセンターケース２１の開口窓部２１ａに臨む状態で配設される。
【００２６】
遊技盤１にはセンターケース２１の外周に沿った形状の開口が形成され、センターケース２１は、その開口に遊技盤１の前方から嵌装される。また、センターケース２１の開口窓部２１ａは、開口窓部２１ａから臨む変動表示装置２２の表示部２２ａが遊技領域１１のほぼ中央に配置されるように形成されている。
【００２７】
変動表示装置２２は、表示部２２ａに複数の変動表示領域（例えば、左側、中央、右側の３つの可変表示領域等）を設定して各表示領域の各々で独立して画像表示がなされる表示装置である。本実施の形態では、例えば、任意の画像を表示可能な液晶表示器等で表示画面部分が構成され、この表示画面上の各変動表示領域には複数の識別情報（特別図柄）や変動表示ゲームを演出するキャラクタ等、遊技の進行に基づく画像が表示される。
【００２８】
遊技領域１１におけるセンターケース２１の下方でかつ遊技領域１１の略中央には、普通変動入賞装置（普通電動役物）２３を有するチューリップタイプの変動表示始動口２４（「入賞領域」に該当する。）が配設される。この始動口２４の左側方には、変動表示装置２２の作動結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能な特別変動入賞装置（大入賞口）２５が配設される。なお、始動口２４の右側方には、特別変動入賞装置２５に形状が似た装飾２６が配設される。
【００２９】
遊技領域１１におけるセンターケース２１と特別変動入賞装置２５との間、及びセンターケース２１と装飾２６との間には、普図変動表示ゲームの普通図柄始動ゲート２７が配設される。
【００３０】
遊技領域１１には、この他に、遊技球が入賞した場合に賞球を払い出す条件だけが成立する一般入賞口（図示省略）、遊技球の落下方向を変える風車や釘（図示省略）等の方向変換部材、入賞せずに流下した遊技球を回収するアウト口３０、及び発光により各種の装飾表示を行うランプ・ＬＥＤ（図示省略）が配設される。
【００３１】
発射装置によって打ち出された遊技球は、ガイドレールの左側部側に区画され遊技球を案内する発射球案内通路（図示省略）から遊技領域１１に発射され、遊技領域１１内の各所に配置された方向変換部材によって落下方向を変えながら遊技領域１１を流下し、一般入賞口、始動口２４、又は特別変動入賞装置２５に入賞するか、遊技領域１１の最下部に設けられたアウト口３０から排出される。
【００３２】
一般入賞口、始動口２４、又は特別変動入賞装置２５に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が払出装置（図示省略）から排出される。
【００３３】
始動口２４への遊技球の入賞は、始動口センサ２４Ａ（図２参照）によって検出される。遊技球が始動口センサ２４Ａを通過することによって抽出された特別図柄乱数カウンタ値は、遊技制御装置１００（図２参照）内の特図記憶領域に特別図柄入賞記憶（始動記憶）として所定数（例えば、最大で４回分）を限度に記憶される。そして、この始動記憶の記憶数は、特図表示器１１１（図２参照）に表示される。遊技制御装置１００は、始動記憶に基づいて、変動表示装置２２にて特図変動表示ゲーム（補助遊技）を行う。
【００３４】
具体的には、始動口２４に遊技球が入賞すると、変動表示装置２２では、前述した数字等で構成される識別情報が順に変動表示する変動表示ゲームが開始され、変動表示ゲームに関する画像が表示される。
【００３５】
始動口２４への遊技球の入賞が所定のタイミングでなされたとき（具体的には、入賞検出時の当たり乱数値が当たり値であるとき）には大当たり状態となり、三つの表示図柄が揃った状態（大当たり図柄）で停止する。このとき、特別変動入賞装置２５は、大入賞口ソレノイド１１３（図２参照）への通電によって、大入賞口が所定の時間だけ、遊技球を受け入れない閉状態（遊技者に不利な状態）から遊技球を受け入れやすい開状態（遊技者に有利な状態）に変換される。すなわち、大入賞口が所定の時間だけ大きく開くので、この間遊技者には、多くの遊技球を獲得することができるという遊技価値が付与される。なお、特別変動入賞装置２５への遊技球の入賞は、カウントセンサ２５Ａ（図２参照）によって検出される。
【００３６】
普通図柄始動ゲート２７への遊技球の通過は、普通図柄始動ゲートセンサ２７Ａ（図２参照）によって検出される。遊技球が普通図柄始動ゲートセンサ２７Ａを通過することによって抽出された普通図柄乱数カウンタ値は、遊技制御装置１００内の普図記憶領域に普通図柄入賞記憶として所定回数（例えば、最大で４回分）を限度に記憶される。そして、普通図柄入賞記憶の記憶された個数は普図表示器１１２（図２参照）に表示される。
【００３７】
普通図柄始動ゲート２７を遊技球が通過すると、普図表示器１１２で普図変動表示ゲームが開始される。普通図柄始動ゲート２７への遊技球の通過が所定のタイミングでなされたとき（具体的には、通過検出時の普図乱数カウンタ値が当たり値であるとき）には普通図柄に関する当たり状態となり、普図表示器１１２に表示される普通図柄が当たり状態で停止する。このとき、始動口２４に設けられた普通変動入賞装置２３は、普通電動役物ソレノイド１１４（図２参照）への通電によって、始動口２４への入口が所定の時間だけ拡開するように変換され、始動口２４への遊技球の入賞可能性が高められる。
【００３８】
次に、図２を参照して遊技機の各制御装置について説明する。図２は遊技機のブロック図である。
【００３９】
遊技機は、遊技機で行われる遊技を統括的に制御する遊技制御装置１００、各種ＬＥＤ基板２１１、液晶表示器２１２、及びスピーカ２１３を制御する演出制御装置２００、遊技球を払い出す排出装置３０１を制御する排出制御装置３００を備える。
【００４０】
以下では、遊技制御装置１００及び演出制御装置２００について説明する。
【００４１】
まず、遊技制御装置１００について説明する。
【００４２】
遊技制御装置１００は、遊技用マイコン１０１、入力Ｉ／Ｆ（Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）１０２、出力Ｉ／Ｆ（Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）１０３、及び外部通信端子１０４を備える。
【００４３】
遊技用マイコン１０１は、ＣＰＵ１０５、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）１０６、及びＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）１０７を備える。
【００４４】
ＣＰＵ１０５は、遊技を統括的に制御する主制御装置であって、遊技制御を司る。ＲＯＭ１０６は、遊技制御のための不変の情報（プログラム、データ等）を記憶している。ＲＡＭ１０７は、遊技制御時にワークエリアとして利用される。
【００４５】
外部通信端子１０４は、遊技用マイコン１０１の設定情報等を検査する検査装置等の外部機器と遊技用マイコン１０１を接続する。
【００４６】
ＣＰＵ１０５は、入力Ｉ／Ｆ１０２を介して各種入力装置（始動口センサ２４Ａ、カウントセンサ２５Ａ、及び普通図柄始動ゲートセンサ２７Ａ）からの検出信号を受けて、大当り抽選等、種々の処理を行う。
【００４７】
また、ＣＰＵ１０５は、出力Ｉ／Ｆ１０３を介して、特図表示器１１１、状態表示器１１５、普図表示器１１２、大入賞口ソレノイド１１３、普通電動役物ソレノイド１１４、及び排出制御装置３００に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。
【００４８】
特図表示器１１１には、遊技球が始動口２４に入賞した場合に行われる変動表示ゲームが表示される。普図表示器１１２には、遊技球が普通図柄始動ゲート２７に入賞した場合に行われる変動表示ゲームが表示される。
【００４９】
状態表示器１１５には、特図変動表示ゲームの進行状態、大当り遊技の実行ラウンド回数、及び、特賞発生の確率状態が表示される。
【００５０】
大入賞口ソレノイド１１３は、特別変動入賞装置２５の大入賞口を所定の時間だけ、遊技球を受け入れない閉状態（遊技者に不利な状態）から遊技球を受け入れやすい開状態（遊技者に有利な状態）にする。
【００５１】
普通電動役物ソレノイド１１４は、始動口２４に設けられた普通変動入賞装置２３を開放して、始動口２４への入口を所定の時間だけ開放させる。
【００５２】
遊技制御装置１００は、遊技データ（特別遊技状態の発生、特図変動表示ゲーム実行、及び賞球排出数等）を、外部端子板１１６を介して情報収集端末装置４００に出力する。
【００５３】
また、遊技制御装置１００は、変動開始コマンド、客待ちデモコマンド、ファンファーレコマンド、確率情報コマンド、及びエラー指定コマンド等を、演出制御指令信号として、出力Ｉ／Ｆ１０３を介して、演出制御装置２００へ送信する。
【００５４】
次に、演出制御装置２００について説明する。
【００５５】
演出制御装置２００は、遊技制御装置１００から入力される各種信号に基づいて、各種ＬＥＤ基板２１１、液晶表示器２１２、及びスピーカ２１３を制御する。
【００５６】
演出制御装置２００は、ＣＰＵ２０１、ＲＯＭ２０２、ＲＡＭ２０３、通信Ｉ／Ｆ２０４、及び出力Ｉ／Ｆ２０５を備える。
【００５７】
ＣＰＵ２０１は、遊技制御装置１００からの指令に基づいて、各種演出を制御する主制御装置である。ＲＯＭ２０２は、遊技制御のための不変の情報（プログラム、データ等）を記憶している。ＲＡＭ２０３は、遊技制御時にワークエリアとして利用される。
【００５８】
演出制御装置２００は、通信Ｉ／Ｆ２０４を介して遊技制御装置１００に接続されている。
【００５９】
出力Ｉ／Ｆ２０５には、各種ＬＥＤ基板２１１、液晶表示器２１２、及びスピーカ２１３が接続される。各種ＬＥＤ基板２１１は、装飾部材の内部に設けられ、装飾部材を点灯させる。
【００６０】
次に、図１、図３、及び図４を参照して、センターケース２１について説明する。図３はセンターケース２１の前方側の斜視図であり、図４はセンターケース２１の背面側の斜視図である。
【００６１】
センターケース２１は、背面に開口窓部２１ａが形成された異形リング状の部材であり、遊技盤１に形成された開口に遊技盤１の前方から嵌装され、遊技盤１に対して固定される。センターケース２１は合成樹脂にて形成される。
【００６２】
センターケース２１の外周には、外側に向かって突設する鍔部３９が形成される。センターケース２１は、鍔部３９を介して遊技盤１に固定され、鍔部３９よりも前方側が遊技領域１１内に配置されることになる。
【００６３】
センターケース２１が遊技盤１に固定された状態では、遊技盤１には背面に変動表示装置２２の表示部２２ａが配置された凹室４０が形成される。
【００６４】
センターケース２１には、遊技盤１に固定された状態で、遊技盤１の表面から前方に立設し遊技球を案内するガイド４１が形成される。ガイド４１は、センターケース２１の上部中央から左右両側に亘って円弧状に延設された左円弧状ガイド４１ａ及び右円弧状ガイド４１ｂからなる。
【００６５】
遊技領域１１の左側部に隣接して区画された発射球案内通路から遊技領域１１内に発射された遊技球は、ガイドレールとガイド４１との間の領域を流下する。
【００６６】
センターケース２１には、遊技領域１１を流下する遊技球をセンターケース２１の凹室４０内に導くためのワープ通路４５が配設される。
【００６７】
センターケース２１の内側底部である凹室４０の底部には、ワープ通路４５から導かれた遊技球が転動可能であって、転動する遊技球を始動口２４が配設される遊技領域１１へ流下させるためのステージ５０が配設される。ステージ５０については後述する。
【００６８】
ワープ通路４５は、左円弧状ガイド４１ａ及び右円弧状ガイド４１ｂに形成された入口部４６ａ，４６ｂ、及び左円弧状ガイド４１ａ及び右円弧状ガイド４１ｂの端部に連接して形成された入口部４６ｃ，４６ｄから遊技球を受け入れる。このように、センターケース２１には、４か所のワープ通路４５の入口部４６ａ〜４６ｄが形成され、センターケース２１の左側方の遊技領域１１を流下する遊技球は、入口部４６ａ，４６ｃに流入し、センターケース２１の右側方の遊技領域１１を流下する遊技球は、入口部４６ｂ，４６ｄに流入する。
【００６９】
入口部４６ａ，４６ｂに流入した遊技球は、センターケース２１の内周面に沿って配設された第１流路４７ａを流下し、センターケース２１の内周面でかつステージ５０の左右端部に臨んで開口した第１排出口４８ａ（図４参照）からステージ５０に向けて排出される。
【００７０】
また、入口部４６ｃ，４６ｄに流入した遊技球は、後方に向かって下り傾斜して形成された第２流路４７ｂを転動し、第２流路４７ｂの下流端部でかつステージ５０の左右端部に臨んで開口した第２排出口４８ｂ（図４参照）からステージ５０に向けて排出される。
【００７１】
第１排出口４８ａ及び第２排出口４８ｂは、図４に示すように、前後方向に並んで配設される。
【００７２】
次に、主に図１，及び図３〜図５を参照して、ステージ５０について説明する。図５はセンターケース２１の断面図である。
【００７３】
ステージ５０は、センターケース２１の内側底部に左右方向に延設され、かつ中央の最低部が始動口２４の直上方となるように配設される。ステージ５０は、左右両側が高く中央部が低い円弧状に形成される。つまり、両側から中央部に向かって緩やかに下り傾斜して形成される。なお、ステージ５０は、透明な合成樹脂にて形成される。
【００７４】
ステージ５０は、奥側に配置され左右方向に延設された第１ステージ部５１と、手前側に配置され左右方向に延設された第２ステージ部５２とを備える。第１ステージ部５１と第２ステージ部５２は、左右方向に平行に配設され、両者の境界には、互いの行き来を規制する区画壁５３が配設される。
【００７５】
ワープ通路４５の第１排出口４８ａ及び第２排出口４８ｂ（図４参照）は、第１ステージ部５１の左右両端部に対峙して開口しているため、第１排出口４８ａ及び第２排出口４８ｂから排出された遊技球は、第１ステージ部５１に流入し、第１ステージ部５１の中央部に向かって転動する。
【００７６】
第１ステージ部５１の中央の最低部には、遊技球をステージ５０の下方に配設された下段ステージ５５へと導く誘導口５６が開口して形成される。
【００７７】
下段ステージ５５は、ステージ５０と同様に円弧状に形成され、ステージ５０の下面と所定の間隔を空けステージ５０に沿って形成される。下段ステージ５５は、前方に向かって、つまり遊技領域１１に向かって緩やかに下り傾斜して形成され、前端部は、左右全体に亘って遊技領域１１に開口する。したがって、下段ステージ５５を転動する遊技球は、遊技領域１１へと流下する。
【００７８】
下段ステージ５５の中央の最低部には、上方に向かって隆起した隆起部５７が形成される。つまり、隆起部５７は、始動口２４の直上方に形成される。
【００７９】
隆起部５７は、頂部５７ａから左右それぞれに下り傾斜した傾斜部５７ｂを有し、頂部５７ａは、下段ステージ５５の短手方向に延在し、かつ第１ステージ部５１の誘導口５６の直下方に位置する（図５参照）。
【００８０】
したがって、第１ステージ部５１の誘導口５６に流入し、下段ステージ５５に導かれた遊技球は、隆起部５７の頂部５７ａに当接して左右方向に振り分けられ、傾斜部５７ｂを下り下段ステージ５５の前方への下り傾斜によって遊技領域１１へと流下する。隆起部５７は、始動口２４の直上方に形成されるため、下段ステージ５５から遊技領域１１へと流下する遊技球が始動口２４へと入賞する可能性は低い。このように、第１ステージ部５１の誘導口５６に流入し、下段ステージ５５に導かれるルートは、遊技者にとって不利なルートであり、第１ステージ部５１の誘導口５６が第１誘導路に該当する。
【００８１】
第２ステージ部５２は、区画壁５３によって第１ステージ部５１と区切られているため、第１ステージ部５１を転動する遊技球が第２ステージ部５２へと転動して流入することはない。第１ステージ部５１を転動する遊技球の一部は、後述する電磁石６０の作用によって第２ステージ部５２へと誘導される。
【００８２】
第２ステージ部５２は、前方に向かって、つまり遊技領域１１に向かって緩やかに下り傾斜して形成される。第２ステージ部５２の前端部には、転動する遊技球の遊技領域１１への落下を防止するためのガイド壁５８が左右全体に亘って配設される。
【００８３】
ガイド壁５８には、部分的に切り欠かれた切欠部５８ａが形成され、この切欠部５８ａによって第２ステージ部５２は遊技領域１１に開口する。
【００８４】
切欠部５８ａは、第２ステージ部５２の中央の最低部に位置する。したがって、第２ステージ部５２を転動する遊技球は、左右方向に往復転動し、次第に往復転動の振幅が小さくなり、最終的には全ての遊技球が切欠部５８ａを通じて遊技領域１１に排出される。このように、第２ステージ部５２は、遊技球を遊技領域１１へと流下させるためのものである。
【００８５】
ガイド壁５８の切欠部５８ａは、始動口２４の直上方に形成される。このため、切欠部５８ａを通じて遊技領域１１に排出される遊技球は、始動口２４に向かって流下し、始動口２４に誘導されるため、始動口２４に入賞する可能性が高くなる。このように、第２ステージ部５２から遊技領域１１に排出されるルートは、遊技者にとって有利なルートであり、第２ステージ部５２の切欠部５８ａが第２誘導路に該当する。
【００８６】
次に、主に、図１〜図４、及び図６〜８を参照して、第１ステージ部５１を転動する遊技球を第２ステージ部５２へと誘導する電磁石６０について説明する。図６は電磁石ユニットの分解斜視図であり、図７及び図８は電磁石６０周辺の断面図である。
【００８７】
図１，図３，及び図４に示すように、電磁石６０は、区画壁５３に沿ってステージ５０の上方に配設されるロッド６１に、所定の間隔を空けて複数個支持される。本実施の形態では、電磁石６０は、ステージ５０の最低部に対峙して支持される電磁石６０Ｃ、及び電磁石６０Ｃの左右それぞれに支持される電磁石６０Ｌ，電磁石６０Ｒの３個である。
【００８８】
図６に示すように、電磁石６０は、ロッド６１に支持されるリング状の支持部６０ａと、励磁によって磁力を発生する磁石部６０ｂとを備え、各磁石部６０ｂが同方向を向くようにしてロッド６１に支持される。支持部６０ａは、ロッド６１に対して相対回転不能となるように内周形状がＤ形状に形成される。
【００８９】
ロッド６１は、両端部がセンターケース２１の内周面の左右両側に回転自在に支持される。
【００９０】
ロッド６１の一端部には、連結部材６２を介してモータ６３の出力軸６３ａが連結される。これにより、モータ６３が回転することによって、ロッド６１が回転する。
【００９１】
モータ６３は、フランジ部６３ｂを介してセンターケース２１の内部に締結固定される。
【００９２】
ロッド６１は、円筒状の複数の分割ロッド６１ａ〜６１ｄからなる。隣り合う分割ロッド６１ａ〜６１ｄの対向する端部は、外周形状がＤ形状に形成され、電磁石６０の支持部６０ａに挿入される。このように、電磁石６０は、分割ロッド６１ａ〜６１ｄに対して回り止め構造を介して支持されるため、ロッド６１に対して相対回転不能となり、ロッド６１と一体に回転する。
【００９３】
ロッド６１には、電磁石６０に通電するための導線６４が挿通している。導線６４は、各電磁石６０Ｃ、６０Ｌ，６０Ｒに対して別個に接続され、各電磁石６０Ｃ、６０Ｌ，６０Ｒへの通電、通電停止は、別個に行うことができる。
【００９４】
図２に示すように、各電磁石６０Ｃ、６０Ｌ，６０Ｒは、導線６４を介して遊技制御装置１００に接続され、遊技制御装置１００から送信される通電指令、又は通電停止指令によって、励磁と消磁が切り替えられる。各電磁石６０Ｃ、６０Ｌ，６０Ｒの励磁と消磁は、それぞれの電磁石６０Ｃ、６０Ｌ，６０Ｒにて別個に切り替えることができる。
【００９５】
電磁石６０は、励磁状態である場合には磁力を発生するため、ステージ５０を転動する遊技球は磁力によって電磁石６０に吊り上げられ吸着する。また、電磁石６０が消磁状態である場合には磁力を発生しないため、ステージ５０を転動する遊技球は電磁石６０に吸着することはない。また、磁力によって遊技球が電磁石６０に吸着した状態で、電磁石６０が励磁状態から消磁状態へと変化した場合には、吸着していた遊技球は落下する。
【００９６】
ロッド６１の他端部には、センターケース２１の内部に配設された光センサである位置検出センサ６５（図４参照）の通光、遮光を行う遮光板６６が、ロッド６１と相対回転不能に結合される。
【００９７】
位置検出センサ６５は、コの字形状に形成され、一方の凸部が発光部であり、他方の凸部が受光部である。
【００９８】
遮光板６６は、位置検出センサ６５の凹部を相通可能な扇状の遮光部６６ａを有する。
【００９９】
図２に示すように、位置検出センサ６５の検出結果は、遊技制御装置１００に出力され、遊技制御装置１００は、位置検出センサ６５の検出結果を基にモータ６３に対して指令信号を出力しその動作を制御する。
【０１００】
具体的には、位置検出センサ６５が遮光状態では、遊技制御装置１００からモータ６３に対して動作指令が出力される。モータ６３が所定角度回転するのに伴って、遮光板６６の遮光部６６ａが位置検出センサ６５の凹部を通過し、位置検出センサ６５が通光状態となった場合には、遊技制御装置１００からモータ６３に対して停止指令が出力され、モータ６３は停止する。モータ６３が停止し所定時間経過後、遊技制御装置１００からモータ６３に対して逆回転の動作指令が出力され、モータ６３は逆回転し再び位置検出センサ６５が遮光状態となる。そして、モータ６３が逆向きに所定角度回転するのに伴って、遮光板６６の遮光部６６ａが位置検出センサ６５の凹部を通過し、位置検出センサ６５が通光状態となった場合には、遊技制御装置１００からモータ６３に対して停止指令が出力され、モータ６３は停止する。そして、モータ６３が停止し所定時間経過後、遊技制御装置１００からモータ６３に対して逆回転の動作指令が出力される。
【０１０１】
このように、位置検出センサ６５の通光、遮光によって、モータ６３は、正転、停止、逆転、停止、正転というように起動と停止を繰り返す。
【０１０２】
これにより、ロッド６１は、軸心を中心に所定角度の範囲で往復回転し、これに伴い、ロッド６１に支持された電磁石６０もロッド６１を回転軸として前後方向に揺動運動する。具体的には、電磁石６０は、鉛直下方を中心として前後約５０度の範囲で揺動運動する。
【０１０３】
電磁石６０は、区画壁５３の上方に配設されるため、図７及び図８に示すように、区画壁５３を中心に第１ステージ部５１と前記第２ステージ部５２に亘って揺動することになる。図７は、電磁石６０Ｌを通る断面の断面図であり、先端に遊技球Ｐが吸着した電磁石６０Ｌが前方に向かって揺動し、第２ステージ部５２の上方に位置する状態の図である。また、図８は、電磁石６０Ｃを通る断面の断面図であり、先端に遊技球Ｐが吸着した電磁石６０Ｃが後方に向かって揺動し、第１ステージ部５１の上方に位置する状態の図である。
【０１０４】
なお、各電磁石６０Ｃ、６０Ｌ，６０Ｒは、ロッド６１に対して相対回転不能に連結され同期して揺動するため、各電磁石６０Ｃ、６０Ｌ，６０Ｒが１往復する周期は同じとなる。
【０１０５】
次に、図９を参照して、電磁石６０の動作及びステージ５０上の遊技球の動きについて説明する。図９は、位置検出センサ６５から遊技制御装置１００へ入力される信号、及び遊技制御装置１００からモータ６３及び電磁石６０へ出力される信号のタイミングチャートである。なお、以下において、電磁石６０を前方に向かって揺動させるモータ６３の回転を「前転」、電磁石６０を後方に向かって揺動させるモータ６３の回転を「後転」と称する。
【０１０６】
電磁石６０が第２ステージ部５２上方の最前部にて停止した状態では、電磁石６０Ｃ，６０Ｌ，６０Ｒは、全て通電停止状態であり、消磁状態となる。電磁石６０は、最前部にて所定時間停止後、モータ６３の後転によって、後方に向かって移動を開始する。電磁石６０は、第２ステージ部５２上方から区画壁５３を跨ぎ第１ステージ部５１上方へと移動し、第１ステージ部５１上方の最後部にて停止した状態となる。この間、電磁石６０Ｃ，６０Ｌ，６０Ｒは、全て通電停止状態であり、消磁状態を維持する。このため、電磁石６０が第２ステージ部５２上方の最前部から第１ステージ部５１上方の最後部まで移動するまでの間、ワープ通路４５から第１ステージ部５１に流入した遊技球は、各電磁石６０Ｃ，６０Ｌ，６０Ｒに吊り上げられることなく、第１ステージ部５１を左右方向に往復転動し、次第に往復転動の振幅が次第に小さくなり、最終的には中央の誘導口５６から下段ステージ５５に導かれる。そして、隆起部５７の頂部５７ａに当接して傾斜部５７ｂを下り遊技領域１１へと排出される。このように、第１ステージ部５１を転動し、電磁石６０に吊り上げられない遊技球は、始動口２４へ入賞する可能性が低い。
【０１０７】
電磁石６０は、最後部にて停止している間、消磁状態を維持する。そして、所定時間停止後、モータ６３が前転へと切り替わる。このモータ６３の前転への切り替え直後、電磁石６０Ｃ，６０Ｌ，６０Ｒは、全て通電状態となり、励磁状態となる。電磁石６０Ｃ，６０Ｌ，６０Ｒは、前方に向かって移動を開始し、励磁状態を維持したまま第１ステージ部５１上方を移動する。また、電磁石６０Ｃ，６０Ｌ，６０Ｒは、区画壁５３に沿って設けられているため、電磁石６０Ｃ，６０Ｌ，６０Ｒが第１ステージ部５１上方を前方に向かって移動している間、第１ステージ部５１には左右方向全体に亘って磁力が発生する。したがって、この間、ワープ通路４５から第１ステージ部５１に流入し、第１ステージ部５１を左右方向に転動している全ての遊技球に対して磁力が作用する。これにより、第１ステージ部５１を転動する遊技球は、電磁石６０Ｃ，６０Ｌ，６０Ｒのいずれかに吊り上げられ、電磁石６０の先端に吸着する（図８に示す状態）。
【０１０８】
電磁石６０の励磁状態は、電磁石６０が区画壁５３を跨ぎ第２ステージ部５２上方に移動するまで維持され、電磁石６０の先端に吸着した遊技球が区画壁５３を完全に跨いだ状態で（図７に示す状態）、消磁状態へと切り替えられる。これにより、電磁石６０に吸着していた遊技球は、第２ステージ部５２上に落下する。このように、電磁石６０の励磁状態は、吸着していた遊技球を確実に第２ステージ部５２上に落下させるよう電磁石６０が区画壁５３を跨ぐまで維持される。
【０１０９】
以上の電磁石６０Ｃ，６０Ｌ，６０Ｒの励磁と消磁の切り替えは、図９に示すように、電磁石６０の揺動周期毎に規則的に行われる。
【０１１０】
このようにして、第１ステージ部５１を転動中に磁力によって電磁石６０に吸着された遊技球は、電磁石６０の揺動によって区画壁５３を跨いで第２ステージ部５２へと誘導される。第２ステージ部５２に誘導された遊技球は、切欠部５８ａを通じて遊技領域１１に排出される。このようにして遊技領域１１へ排出される遊技球は、始動口２４に向かって流下するため、始動口２４に入賞する可能性が高い。つまり、電磁石６０によって第１ステージ部５１から第２ステージ部５２へと誘導される遊技球の始動口２４への入賞の可能性は高い。
【０１１１】
ここで、ステージ５０は、左右両側が高く中央部が低い円弧状に形成されるため、第１ステージ部５１を転動する遊技球は、中央部を中心に左右方向に往復転動する。このため、第１ステージ部５１の中央部を転動する遊技球の速度は、側部側を転動する遊技球の速度と比較して速い。このため、第１ステージ部５１の中央部上方に配置される電磁石６０Ｃには、遊技球が吸着されに難い。そこで、電磁石６０Ｃの磁力を、第１ステージ部５１の側部上方に配置される電磁石６０Ｌ，６０Ｒの磁力と比較して大きく設定するのが望ましい。つまり、第１ステージ部５１の中央側に配置される電磁石の磁力を、側部側に配置される電磁石の磁力と比較して大きく設定するのが望ましい。このように設定することによって、第１ステージ部５１の中央部を転動する転動速度が速い遊技球を、第１ステージ部５１の側部側を転動する遊技球と同様に吊り上げることができる。
【０１１２】
以上の実施の形態によれば、以下に示す作用効果を奏する。
【０１１３】
ステージ５０は、ワープ通路４５から導かれた遊技球が転動する第１ステージ部５１と遊技球を遊技領域１１へと流下させるための第２ステージ部５２とに区画壁５３によって区画され、ステージ５０の上方には区画壁５３に沿って複数の電磁石６０が設けられる。第１ステージ部５１を転動中に励磁状態の電磁石６０に吊り上げられ吸着した遊技球は、電磁石６０の揺動によって第２ステージ部５２へと運ばれ、電磁石６０が消磁状態となることによって第２ステージ部５２へと誘導される。このように、電磁石６０は、ステージ５０の区画壁５３に沿って複数設けられ、第１ステージ部５１を左右方向に転動するそれぞれの遊技球に対して磁力を作用させることができるため、遊技の興趣が向上する。
【０１１４】
また、第２ステージ部５２には転動する遊技球を始動口２４に誘導するための切欠部５８ａが配設され、第２ステージ部５２を転動する全ての遊技球は、切欠部５８ａを通じて遊技領域１１に排出される。したがって、遊技者は、第１ステージ部５１を転動する遊技球が電磁石６０によって吊り上げられた時点で、その遊技球が始動口２４へ入賞するという期待感を持つことができ、遊技の興趣が向上する。
【０１１５】
次に、図１０を参照して、電磁石６０における励磁と消磁の切り替えの他の形態について説明する。図１０は、図９と同様、位置検出センサ６５から遊技制御装置１００へ入力される信号、及び遊技制御装置１００からモータ６３及び電磁石６０へ出力される信号のタイミングチャートである。
【０１１６】
前述した図９に示す形態では、全ての電磁石６０Ｃ，６０Ｌ，６０Ｒは、同じタイミングで励磁し消磁する。
【０１１７】
電磁石６０の励磁と消磁は、それぞれの電磁石６０Ｃ，６０Ｌ，６０Ｒにて別個に切り替え可能であるため、図１０に示すように、第１ステージ部５１上方にて励磁状態となる電磁石６０の個数を、電磁石６０の揺動周期毎にランダムに変化させるようにしてもよい。つまり、電磁石６０Ｃ，６０Ｌ，６０Ｒのうち一部の電磁石のみが第１ステージ部５１上方にて励磁状態となるように設定してもよい。
【０１１８】
図１０では、１番目の揺動周期では、電磁石６０Ｃのみが第１ステージ部５１上方にて励磁状態となり、２番目の揺動周期では、３つ全ての電磁石６０Ｃ，６０Ｌ，６０Ｒが第１ステージ部５１上方にて励磁状態となり、３番目の揺動周期では、２つの電磁石６０Ｃ，６０Ｌが第１ステージ部５１上方にて励磁状態となる。
【０１１９】
このように、第１ステージ部５１上方にて励磁状態となる電磁石６０の個数が揺動周期毎にランダムに変化することによって、遊技者は、複数の電磁石６０のうち、どの電磁石６０が励磁状態となるかを予測できないため、遊技の興趣が向上する。
【０１２０】
複数の電磁石６０のうち一部の電磁石のみが第１ステージ部５１上方にて励磁状態となる場合には、各電磁石６０Ｃ，６０Ｌ，６０Ｒの第１ステージ部５１上方にて励磁状態となる時間の合計が少なくなってしまう。その場合には、第１ステージ部５１を転動する遊技球が電磁石６０に吊り上げられ難くなるため、遊技球が始動口２４に入賞する可能性が低くなる。
【０１２１】
そこで、第１ステージ部５１上方にて励磁状態となる電磁石６０の個数に応じて、電磁石６０の励磁状態の維持時間を設定するのが望ましい。具体的には、図１０に示すように、第１ステージ部５１上方にて励磁状態となる電磁石６０の個数が少ない場合には、その電磁石６０の励磁状態の維持時間を長く設定する。このように設定することによって、複数の電磁石６０のうち一部の電磁石のみが第１ステージ部５１上方にて励磁状態となる場合においても、遊技球が始動口２４に入賞する可能性が低くなることはない。
【０１２２】
これについて、図１０を参照して具体的に説明すると、１番目の揺動周期では、電磁石６０Ｃのみが第１ステージ部５１上方にて励磁状態となるため、電磁石６０Ｃは、第１ステージ部５１上方を移動している間、つまり、第１ステージ部５１を往復運動する間は、励磁状態に維持される。
【０１２３】
また、２番目の揺動周期では、３つ全ての電磁石６０Ｃ，６０Ｌ，６０Ｒが第１ステージ部５１上方にて励磁状態となるため、図９に示す形態と同様に、各電磁石６０Ｃ，６０Ｌ，６０Ｒは、第１ステージ部５１上方の最後部にて停止している状態から前方へ移動を開始する時点から区画壁５３を跨ぎ第２ステージ部５２上方に移動するまでの間、励磁状態に維持される。
【０１２４】
また、３番目の揺動周期では、２つの電磁石６０Ｃ，６０Ｌが第１ステージ部５１上方にて励磁状態となるため、電磁石６０Ｃ，６０Ｌは、第１ステージ部５１上方の最後部にて停止した時点から前方へ移動し区画壁５３を跨ぎ第２ステージ部５２上方に移動するまでの間、励磁状態に維持される。
【０１２５】
このように、電磁石６０の励磁状態の維持時間は、１つの電磁石６０Ｃが励磁状態となる１番目の揺動周期時が一番長く、３つの電磁石６０Ｃ，６０Ｌ，６０Ｒが励磁状態となる２番目の揺動周期時が一番短く、２つの電磁石６０Ｃ，６０Ｌが励磁状態となる３番目の揺動周期時は、１番目の揺動周期時と２番目の揺動周期時の半分程度となる。
【０１２６】
これにより、第１ステージ部５１上方にて励磁状態となる電磁石６０の個数が異なっても、揺動周期毎の各電磁石６０Ｃ，６０Ｌ，６０Ｒが第１ステージ部５１上方にて励磁状態となる時間の合計をほぼ同等とすることができる。換言すれば、電磁石６０の励磁状態の維持時間は、各電磁石６０が第１ステージ部５１上方にて励磁状態となる時間の合計が、揺動周期毎に一定となるように設定するのが望ましい。これにより、揺動周期毎の始動口２４への入賞確率もほぼ同等となり、遊技者及び遊技店の双方にとって不利益となることがない。
【０１２７】
次に、図１１を参照して、電磁石６０への通電の制御について説明する。
【０１２８】
図１１は、図９と同様、位置検出センサ６５から遊技制御装置１００へ入力される信号、及び遊技制御装置１００からモータ６３及び電磁石６０へ出力される信号のタイミングチャートである。
【０１２９】
電磁石６０は、ロッド６１を回転軸として前後方向に揺動運動するため、電磁石６０の揺動に伴って、電磁石６０と第１ステージ部５１との距離が連続的に変化する。具体的には、電磁石６０と第１ステージ部５１との距離は、電磁石６０が鉛直方向に位置する場合に最小となり、電磁石が最後部に位置する場合（図８に示す状態）に最大となる。
【０１３０】
このため、電磁石６０が第１ステージ部５１の上方にて常に励磁状態となる場合において、電磁石６０が鉛直方向に位置する場合には、第１ステージ部５１を転動する遊技球が受ける電磁石６０の磁力は最大となり、電磁石６０が最後部に位置する場合には、第１ステージ部５１を転動する遊技球が受ける電磁石６０の磁力は最少となる。したがって、電磁石６０の揺動位置によって電磁石６０が遊技球を吊り上げる能力が変化することになり、電磁石６０が最後部に位置する場合には、遊技球を吊り上げる能力が小さくなってしまう。
【０１３１】
そこで、電磁石６０の励磁と消磁を切り替える通電の制御をデューティ制御によって行い、電磁石６０への通電信号のデューティ比を電磁石６０と第１ステージ部５１との距離に応じて変化させることが望ましい。
【０１３２】
具体的には、図１１に示すように、電磁石６０が区画壁５３の上方付近を揺動する、電磁石６０と第１ステージ部５１との距離が小さい場合には、デューティ比を小さく設定する。また、電磁石６０と第１ステージ部５１との距離が大きい場合には、デューティ比を大きく設定する。
【０１３３】
このように、電磁石６０と第１ステージ部５１との距離が大きい程、デューティ比は大きく設定される。このように設定することによって、電磁石６０の揺動位置に関係なく、遊技球を吊り上げる能力をほぼ一定とすることができ、安定した遊技が行われることになる。
【０１３４】
本発明は上記の実施の形態に限定されずに、その技術的な思想の範囲内において種々の変更がなしうることは明白である。
【産業上の利用可能性】
【０１３５】
本発明の遊技機は、前記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機に適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１３６】
【図１】本発明の実施の形態に係る遊技機の遊技盤の斜視図である。
【図２】遊技機のブロック図である。
【図３】センターケースの前方側の斜視図である。
【図４】センターケースの背面側の斜視図である。
【図５】センターケースの断面図である。
【図６】電磁石ユニットの分解斜視図である。
【図７】左側の電磁石６０Ｌを通る断面の断面図であり、電磁石６０Ｌが第１ステージ部上方に位置する状態の図である。
【図８】中央の電磁石６０Ｃを通る断面の断面図であり、電磁石６０Ｃが第２ステージ部上方に位置する状態の図である。
【図９】位置検出センサから遊技制御装置へ入力される信号、及び遊技制御装置からモータ及び電磁石へ出力される信号のタイミングチャートである。
【図１０】位置検出センサから遊技制御装置へ入力される信号、及び遊技制御装置からモータ及び電磁石へ出力される信号のタイミングチャートである。
【図１１】位置検出センサから遊技制御装置へ入力される信号、及び遊技制御装置からモータ及び電磁石へ出力される信号のタイミングチャートである。
【符号の説明】
【０１３７】
１      遊技盤
２１    センターケース
５０    ステージ
５１    第１ステージ部
５２    第２ステージ部
５３    区画壁
５５    下段ステージ
５６    誘導口
５７    隆起部
５８    ガイド壁
５８ａ  切欠部
６０    電磁石
６０Ｃ  中央の電磁石
６０Ｌ  左側の電磁石
６０Ｒ  右側の電磁石
６１    ロッド
６３    モータ
６４    導線
６５    位置検出センサ
６６    遮光板
【図１】
0005109106.tif 000002
【図２】
0005109106.tif 000003
【図３】
0005109106.tif 000004
【図４】
0005109106.tif 000005
【図５】
0005109106.tif 000006
【図６】
0005109106.tif 000007
【図７】
0005109106.tif 000008
【図８】
0005109106.tif 000009
【図９】
0005109106.tif 000010
【図１０】
0005109106.tif 000011
【図１１】
0005109106.tif 000012