(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が描かれた複数の回胴と、前記複数の回胴の回転を開始させる回転開始手段と、前記複数の回胴の各々に対応して設けられ、回転中の該回胴を停止させるために遊技者によって操作される回転停止部材と、前記回転停止部材が操作されたことを示す停止操作信号を受け取って、前記回胴の回転を停止させる回転停止手段とを備えた複数の回胴式遊技機が通信回線によって接続された遊技機システムにおいて、
前記複数の回胴式遊技機として、
遊技者によって所定の依頼操作が行われることで、前記通信回線を介して他の回胴式遊技機に依頼信号を供給する依頼側の回胴式遊技機と、
前記依頼信号を受け取ることで、該依頼信号を供給した前記依頼側の回胴式遊技機に前記通信回線を介して請負信号を供給する請負側の回胴式遊技機とを備え、
前記依頼側の回胴式遊技機は、
前記請負信号を受け取ると、自身の前記回胴の回転位置に関する回転位置情報を、前記請負側の回胴式遊技機に前記通信回線を介して送信する回転位置情報送信手段を有しており、
前記請負側の回胴式遊技機は、
前記依頼側の回胴式遊技機から前記回転位置情報を受信すると、該受信した回転位置情報に基づいて、自身の前記回胴の回転位置を前記依頼側の回胴式遊技機に合わせて、該依頼側の回胴式遊技機と該回胴の回転を同期させる回転同期手段と、
前記回転同期手段によって前記回胴の回転を同期させた後に、自身の前記回転停止部材からの前記停止操作信号を、前記通信回線を介して前記依頼側の回胴式遊技機の前記回転停止手段に供給する停止操作信号供給手段とを有しており、
前記依頼側の回胴式遊技機の前記回転停止手段は、前記請負側の回胴式遊技機から前記停止操作信号が供給されると、自身の前記回転停止部材からの前記停止操作信号に代えて、該供給された停止操作信号に基づいて前記回胴の回転を停止させることを特徴とする遊技機システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、通信回線を介して複数の回胴式遊技機が接続された遊技機システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
複数種類の図柄が描かれた複数の回胴を回転させ、所定の図柄組合せが揃うように各回胴を停止させる遊技を行う回胴式遊技機が広く知られている。こうした回胴式遊技機では、先ず、遊技メダルや遊技球等の遊技媒体をベットしてスタートレバーを操作すると、全回胴の回転を開始するとともに、予め内部抽選を行って何れの遊技役の入賞を成立させるか、あるいは何れも成立させないかを決定する。次いで、遊技者が各回胴の停止ボタンを操作して回胴を停止させ、その時に、内部抽選で当選した（入賞成立が許容された）遊技役に対応する図柄組合せが揃った場合には、遊技役の入賞が成立して、遊技役に応じた特典が遊技者に付与されるようになっている。また、こうした遊技役の中には遊技者にとって特に有利な遊技役（いわゆるボーナス役）が設けられており、ボーナス役の入賞が成立した場合には、通常よりも遊技者にとって有利な遊技状態（ボーナス遊技）に切り換わるようになっている。
【０００３】
このようにして遊技が行われる関係上、内部抽選でボーナス役に当選していても、対応する図柄組合せを揃えて入賞を成立させなければ、ボーナス遊技は開始されないので、遊技者の遊技興趣が低下してしまうおそれがある。そこで、ボーナス役の内部当選を様々な態様で遊技者に報知するようにした回胴式遊技機が開発されている。このような回胴式遊技機では、ボーナス役に内部当選した旨、および対応する図柄組合せの情報を特殊な演出で報知する技術も提案されている（特許文献１）。
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−３２５７５８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、ボーナス役の内部当選の報知が行われても、遊技者が報知されたボーナス役の図柄を狙って特定のタイミングで停止ボタンを操作（いわゆる目押し）しなければボーナス役の図柄組合せを揃えることはできないので、目押しのできない遊技者（初心者）にとっては、ボーナス役の入賞を成立させることは容易なことではなく、依然として遊技興趣の低下を招くおそれがある。
【０００６】
また、目押しのできない遊技者は、ボーナス役の内部当選時に、近傍の遊技者や店員等に頼んで代わりに目押しをしてもらうことがあるが、その際に、目押しの代行者が隣から手を伸ばして無理な姿勢で停止ボタンを操作したり、あるいは、目押しの代行者と一旦席を交替しなければならない煩わしさがあるといった問題があった。
【０００７】
本発明は、従来の技術における上述した課題を解決するためになされたものであり、目押しのできない遊技者のために、他の遊技者等が容易に目押しを代行することが可能な技術の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機システムは次の構成を採用した。すなわち、
外周面に複数種類の図柄が描かれた複数の回胴と、前記複数の回胴の回転を開始させる回転開始手段と、前記複数の回胴の各々に対応して設けられ、回転中の該回胴を停止させるために遊技者によって操作される回転停止部材と、前記回転停止部材が操作されたことを示す停止操作信号を受け取って、前記回胴の回転を停止させる回転停止手段とを備えた複数の回胴式遊技機が通信回線によって接続された遊技機システムにおいて、
前記複数の回胴式遊技機として、
遊技者によって所定の依頼操作が行われることで、前記通信回線を介して他の回胴式遊技機に依頼信号を供給する依頼側の回胴式遊技機と、
前記依頼信号を受け取ることで、該依頼信号を供給した前記依頼側の回胴式遊技機に前記通信回線を介して請負信号を供給する請負側の回胴式遊技機とを備え、
前記依頼側の回胴式遊技機は、
前記請負信号を受け取ると、自身の前記回胴の回転位置に関する回転位置情報を、前記請負側の回胴式遊技機に前記通信回線を介して送信する回転位置情報送信手段を有しており、
前記請負側の回胴式遊技機は、
前記依頼側の回胴式遊技機から前記回転位置情報を受信すると、該受信した回転位置情報に基づいて、自身の前記回胴の回転位置を前記依頼側の回胴式遊技機に合わせて、該依頼側の回胴式遊技機と該回胴の回転を同期させる回転同期手段と、
前記回転同期手段によって前記回胴の回転を同期させた後に、自身の前記回転停止部材からの前記停止操作信号を、前記通信回線を介して前記依頼側の回胴式遊技機の前記回転停止手段に供給する停止操作信号供給手段とを有しており、
前記依頼側の回胴式遊技機の前記回転停止手段は、前記請負側の回胴式遊技機から前記停止操作信号が供給されると、自身の前記回転停止部材からの前記停止操作信号に代えて、該供給された停止操作信号に基づいて前記回胴の回転を停止させることを特徴とする。
【０００９】
かかる本発明の遊技機システムにおいては、複数の回胴式遊技機が通信回線によって接続されており、複数の回胴式遊技機は、遊技者の依頼操作によって、他の回胴式遊技機に依頼信号を供給する依頼側の回胴式遊技機と、依頼信号を受け取ることによって、依頼信号を供給した依頼側の回胴式遊技機に対して請負信号を供給する請負側の回胴式遊技機とを含んでいる。また、依頼側の回胴式遊技機は、請負信号を受信すると、自身の回胴の回転位置に関する回転位置情報を、請負側の回胴式遊技機に送信する。一方、請負側の回胴式遊技機は、回転位置情報を受信すると、受信した回転位置情報に基づいて自身の回胴の回転位置を依頼側の回胴式遊技機に合わせて、依頼側の回胴式遊技機と回胴の回転を同期させた後、自身の回転停止部材が操作された旨の停止操作信号を依頼側の回胴式遊技機に供給する。そして、依頼側の回胴式遊技機では、自身の回胴停止部材からの操作信号に代えて、供給された停止操作信号に基づいて回胴の回転を停止させるようになっている。
【００１０】
このようにすれば、遊技者によって依頼操作が行われた依頼側の回胴式遊技機Ａにおいて所定の図柄組合せを揃えるために回転停止部材を特定のタイミングで操作（いわゆる目押し）することが必要であって、回胴式遊技機Ａの遊技者が目押しをすることができない場合でも、回胴式遊技機Ａと通信回線を介して接続された請負側の回胴式遊技機Ｂで遊技者が代わり行った目押しの停止操作信号を受け取ることによって、回胴式遊技機Ａにおいて当該図柄組合せを揃えることが可能となる。その際、回胴式遊技機Ｂの遊技者（目押しの代行者）は、自らが遊技を行っている回胴式遊技機Ｂの回転停止部材を操作すればよいので、回胴式遊技機Ａの遊技者と席を交替するといった手間をかけずに、目押しの代行を容易に請け負うことが可能となる。
【００１１】
尚、本発明の「所定の操作（依頼操作）」とは、通常の遊技の中では行われることのない特殊な操作であればよく、例えば、専用に設けられた操作部材が操作されたことや、既存の操作部材が特殊な態様で操作（例えば、長押し）されたこと等を挙げることができる。また、「回転位置情報」とは、回胴が現在どのような回転位置にあるかを伝えるための情報であり、回胴が停止中である場合の回転位置に関する情報や、回胴が回転中である場合にある瞬間の回転位置に関する情報を含むものとする。
【００１２】
また、目押しを代行する側（請負側）の回胴式遊技機Ｂの回胴の回転は、目押しを依頼する側（依頼側）の回胴式遊技機Ａの回胴の回転と同期している（回胴の各図柄が所定の表示部に表示されるタイミングが一致している）ので、回胴式遊技機Ｂの遊技者（目押しの代行者）は、自らが遊技を行っている回胴式遊技機Ｂの回胴が回転する様子を見ながら、回胴式遊技機Ａで所定の図柄組合せが揃うように目押しを行うことができる。その結果、例えば、回胴式遊技機Ａと回胴式遊技機Ｂとが離れた位置に設置されている等により、回胴式遊技機Ｂの遊技者から回胴遊技機Ａの回胴が回転する様子が見えない場合でも、目押しの代行を行うことが可能となる。
【００１３】
また、依頼側の回胴式遊技機Ａ、および請負側の回胴式遊技機Ｂの互いの回胴の回転が同期していれば、回胴式遊技機Ａでは、回胴式遊技機Ｂから供給された停止操作信号をそのまま用いて回胴の回転を停止させるだけでよい。すなわち、回胴式遊技機Ａは、互いの回胴の回転位置の相対的な関係を勘案して回胴式遊技機Ｂからの停止操作信号を読み替えるといった複雑な処理を省くことができるので、他の回胴式遊技機Ｂから受け取った停止操作信号に基づいて回胴の回転を停止させる制御処理の簡略化を図ることが可能となる。
【００１４】
また、前述した本発明の遊技機システムは、通信回線によって接続された複数の回胴式遊技機が互いに通信を行うことによって実現されていることから、本発明は、遊技機システムを構成する回胴式遊技機として把握することも可能である。そこで、遊技機システムを構成する本発明の第１の回胴式遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
外周面に複数種類の図柄が描かれた複数の回胴を有し、他の回胴式遊技機と通信回線によって接続された回胴式遊技機において、
前記複数の回胴の回転を開始させる回転開始手段と、
前記複数の回胴の各々に対応して設けられ、回転中の該回胴を停止させるために遊技者によって操作される回転停止部材と、
前記回転停止部材が操作されたことを示す停止操作信号を受け取って、前記回胴の回転を停止させる回転停止手段と、
所定条件が満たされると、自身の前記回転停止部材からの前記停止操作信号を、前記他の回胴式遊技機の前記回胴の回転停止に反映させるために前記通信回線を介して該他の回胴式遊技機の前記回転停止手段に供給する停止操作信号供給手段と
を備えることを特徴とする。
【００１５】
かかる本発明の第１の回胴式遊技機においては、通信回線によって他の回胴式遊技機と接続されており、所定条件が満たされると、その後に操作された自身の回転停止部材の停止操作信号を、他の回胴式遊技機の回胴の回転停止に反映させるために通信回線を介して当該他の回胴式遊技機に供給するようになっている。ここで、「所定条件」としては、例えば、他の回胴式遊技機から回転停止部材の操作を依頼する旨の信号を受信した場合や、遊技者が他の回胴式遊技機のために回胴停止部材の操作を行う意思を示した（例えば、遊技者が所定の操作を行った）場合、あるいは、その両方が揃った場合などを挙げることができる。
【００１６】
このような構成によれば、目押しのできない他の回胴式遊技機の遊技者に代わって目押しを請け負う場合に、遊技者は、自らが遊技を行っている回胴式遊技機の回転停止部材を操作すればよく、その停止操作信号が通信回線を介して他の回胴式遊技機に供給されて回胴の回転停止に反映されることから、当該他の回胴式遊技機で所定の図柄組合せを揃えることができる。このように、目押しを代行する遊技者は、席を移動したりする必要がないので、他の回胴式遊技機の目押しを容易に行うことが可能となる。
【００１７】
また、遊技機システムを構成する本発明の第２の回胴式遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
外周面に複数種類の図柄が描かれた複数の回胴を有し、他の回胴式遊技機と通信回線によって接続された回胴式遊技機において、
前記複数の回胴の回転を開始させる回転開始手段と、
前記複数の回胴の各々に対応して設けられ、回転中の該回胴を停止させるために遊技者によって操作される回転停止部材と、
前記回転停止部材が操作されたことを示す停止操作信号を受け取って、前記回胴の回転を停止させる回転停止手段と、
を備え、
前記回転停止手段は、所定条件が満たされると、自身の前記回転停止部材からの前記停止操作信号に代えて、前記他の回胴式遊技機から前記通信回線を介して供給された前記停止操作信号に基づいて前記回胴の回転を停止させることを特徴とする。
【００１８】
かかる本発明の第２の回胴式遊技機においては、通信回線によって他の回胴式遊技機と接続されており、所定条件が満たされると、自身の回転停止部材からの停止操作信号に代えて、通信回線を介して他の回胴式遊技機から供給された停止操作信号に基づいて回胴の回転を停止させるようになっている。ここで、「所定条件」としては、例えば、遊技者が他の回胴式遊技機に回転停止部材の操作を依頼する意思を示した（例えば、遊技者が所定の操作を行った）場合や、他の回胴式遊技機から回転停止部材の操作を請け負う旨の信号を受信した場合、あるいは、その両方が揃った場合などを挙げることができる。
【００１９】
このようにすれば、遊技者が目押しをすることができない場合であっても、他の回胴式遊技機の遊技者が代わり行った目押しの停止操作信号を受け取り、その停止操作信号に基づいて回胴の回転を停止させることによって所定の図柄組合せを揃えることが可能となる。そのため、目押しのできない遊技者の興趣が低下することを効果的に防止することができる。また、目押しを依頼するに当って目押しの代行者と席を代わるといった手間がかからないので、目押しを代行してもらうことが容易となるという効果も得られる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
以下では、上述した本願発明の内容を明確にするために、次のような順序に従って実施例を説明する。
Ａ．回胴式遊技機の装置構成：
Ａ−１．全体構成：
Ａ−２．電気的構成：
Ｂ．遊技の概要：
Ｃ．回胴式遊技機の制御内容：
Ｃ−１．遊技制御処理：
Ｃ−２．回胴回転停止処理：
Ｃ−３．停止操作依頼処理および停止操作請負処理：
Ｃ−３−１．第１実施例：
Ｃ−３−２．第２実施例：
Ｃ−３−３．第３実施例：
【００２１】
Ａ．回胴式遊技機の装置構成  ：
Ａ−１．全体構成  ：
図１は、回胴式遊技機１（以下、「遊技機１」と略記）の外観を示す正面図である。図１に示すように、遊技機１には、箱状に形成された筐体３と、筐体３の前面側を覆うようにして設けられた前面扉２などが設けられている。前面扉２は、実際に遊技が行われる中段の領域と、遊技の進行に応じて種々の演出が行われる上段の領域２ｕと、遊技メダルが払い出される下段の領域２ｄとの大きく３つの領域から構成され、更に中段の領域は、遊技の状態を表示するための遊技状態表示部２ｍａと、遊技を行うための操作部２ｍｂとから構成されている。
【００２２】
上段の領域２ｕには、中央に演出表示装置１０が設けられ、演出表示装置１０の左右にはスピーカ１４が設けられ、演出表示装置１０およびスピーカ１４の上方には、各種のランプ類１２が設けられている。演出表示装置１０は、いわゆる液晶表示装置によって構成されており、遊技の進行状況に合わせて種々の図柄を表示して演出を行うことが可能となっている。
【００２３】
前面扉２の中段に設けられた遊技状態表示部２ｍａの中央には、大きな表示窓２０が設けられており、内部に設けられた３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃが回転する様子を視認可能となっている。また、表示窓２０の左右および下方には、遊技の状態を表示する各種の表示パネル類２２が設けられている。
【００２４】
前面扉２の中段下方に設けられた操作部２ｍｂは、手前に向かって突出した形状に形成されており、上面には、遊技メダルを投入するための遊技メダル投入口３０、およびクレジットとして貯留されている遊技メダルを、１ゲームに要する枚数だけ投入するための投入ボタン３４などが設けられている。尚、遊技メダルの貯留とは、遊技メダル投入口３０に投入された遊技メダルの枚数が規定枚数（１ゲームに要する遊技メダル枚数の上限）を超えた場合にその超えた分をデータとして記憶しておく、あるいは、遊技メダルを実際に払い出す代わりにメダルの払い出し枚数をデータとして記憶しておくことをいう。また、操作部２ｍｂの前面には、遊技メダルの投入後に回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの回転を開始するためのスタートレバー３６と、３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの回転をそれぞれ停止させるための回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃなどが設けられている。尚、回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの回転中に回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃを操作すると、操作した回胴停止ボタンに対応する回胴が回転を停止することから、本実施例の回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃは、本発明の「回転停止部材」の一態様を構成している。
【００２５】
加えて、操作部２ｍｂの前面には、停止操作依頼ボタン４６、および停止操作請負ボタン４８が設けられている。詳しくは後述するが、本実施例では、複数台の遊技機１が互いに通信可能に接続されており、例えば、ある遊技機Ａで回転中の回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃを停止させるに際して、他の遊技機Ｂで回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃが操作された情報を受け取り、その情報に基づいて回胴を停止させることが可能となっている。そして、遊技機Ａの遊技者は、停止操作依頼ボタン４６を操作することによって、他の遊技機Ｂの遊技者にいわゆる目押し（回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃを特定のタイミング操作すること）を依頼することができ、一方、遊技機Ｂの遊技者は、停止操作請負ボタン４８を操作することによって、遊技機Ａからの目押しの依頼を請けることができるようになっている。
【００２６】
さらに、操作部２ｍｂには、上面に精算ボタン４０、および前面に返却ボタン４２が設けられている。ここで、精算ボタン４０とは、遊技機１の内部に貯留されている遊技メダルを外部に払い出す際に操作するボタンである。遊技メダルの投入後も、スタートレバー３６を操作して回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの回転を開始するまでの間であれば、投入済みの遊技メダルも精算ボタン４０を操作することによって払い出すことが可能である。また、返却ボタン４２とは、投入した遊技メダルが遊技機１の内部で詰まった場合に、メダルの詰まりを解消するために操作されるボタンである。
【００２７】
前面扉２の下段の領域２ｄには、遊技メダルが払い出される遊技メダル払出口５０と、払い出された遊技メダルを受け止める受け皿５２などが設けられている。
【００２８】
図２は、前面扉２を開いて遊技機１の内部の構成を示した斜視図である。前面扉２の裏面側上部には、演出表示装置１０が取り付けられており、その左右には一対のスピーカ１４が取り付けられている。
【００２９】
前面扉２のほぼ中央には表示窓２０が設けられており、その下方には、後述する扉基板２４０が設けられている。また、扉基板２４０の下方には、回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃや、スタートレバー３６が取り付けられている。
【００３０】
回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃの左方には、投入された遊技メダルの通路となるメダルセレクタ１０６が設けられており、その下方には、遊技メダルを遊技メダル払出口５０に導くためのコインシュータ１０８などが設けられている。メダルセレクタ１０６は、遊技メダル投入口３０から投入された遊技メダルを主に寸法に基づいて選別し、規格寸法に適合した遊技メダルだけを受け入れる機能を有している。遊技者がスタートレバー３６を操作する前に遊技メダルを投入すると、遊技メダルはメダルセレクタ１０６によって選別され、規格を満足しているものだけがホッパー１１６内に投入され、規格を満たしていないメダルは、コインシュータ１０８を通って、遊技メダル払出口５０に返却されるようになっている。
【００３１】
これに対して、スタートレバー３６が操作された後に遊技メダルが投入された場合は、メダルセレクタ１０６内の通路が切り換わり、投入された遊技メダルはコインシュータ１０８を通って、遊技メダル払出口５０に返却される。また、メダルセレクタ１０６の内部には、図示しないメダルセンサが設けられており、寸法規格を満たして受け入れられた遊技メダルが通過すると、メダルセンサによって検出されて、その信号が後述する主制御基板２００に供給されるようになっている。
【００３２】
一方、筐体３のほぼ中央には、３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃが設けられており、各回胴の外周面には、後述するように複数種類の図柄が描かれている。これら回胴の上方には、遊技全体の制御を司る後述する主制御基板２００が格納された主制御基板ユニット１１０が設けられており、回胴の背後には、各回胴を駆動するための後述する回胴基板２６０が格納された回胴基板ユニット１１２が設けられている。また、回胴の左方には、図１に示した演出表示装置１０や、各種ランプ類１２、スピーカ１４などを用いて行われる各種演出の制御を司る後述するサブ制御基板２２０が格納されたサブ制御基板ユニット１１１が設けられている。
【００３３】
３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの下方には、リアスピーカ１１４が設けられ、更にその下方には、投入された遊技メダルが集められるホッパー１１６や、遊技メダルを払い出すメダル払出装置１１８、遊技機１全体に電源を供給するための後述する電源基板２８０が格納された電源ユニット１２０などが搭載されている。メダル払出装置１１８から払い出された遊技メダルは、コインシュータ１０８を通って、遊技メダル払出口５０から払い出されるようになっている。また、電源ユニット１２０の前面には、遊技機１の電源を投入するための電源スイッチ１２０ｓも設けられている。
【００３４】
図３は、３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの外周面に描かれた図柄の配列を示す説明図である。各回胴には、何れも２１個の図柄が外周面に描かれている。また、何れの回胴についても、描かれている図柄の種類は同じであるが、図柄の配列については回胴毎に異なる配列に設定されている。
【００３５】
Ａ−２．電気的構成  ：
図４は、本実施例に係る遊技機１の電気的構成を示す説明図である。図４に示すように、遊技機１には、主制御基板２００を中心として、サブ制御基板２２０、扉基板２４０、回胴基板２６０、電源基板２８０、中継基板３００等が互いにデータを通信可能に接続されて構成されている。
【００３６】
主制御基板２００は、遊技機１で行われる遊技全体の進行や演出を司る基板である。この主制御基板２００には、ＣＰＵ２０１、ＲＯＭ２０２、ＲＡＭ２０３などがバスによって互いにデータを通信可能に接続されて搭載されており、前面扉２に搭載された扉基板２４０から、スタートレバー３６が操作されたことを示す信号などを受け取って、後述する遊技制御処理を実行しながら、サブ制御基板２２０や、扉基板２４０、回胴基板２６０などに向かって制御コマンド（あるいは制御信号）を出力することにより、これら各種基板の動作を制御している。
【００３７】
サブ制御基板２２０も、上述した主制御基板２００と同様に、ＣＰＵや、ＲＯＭ、ＲＡＭなどがバスによって互いにデータを通信可能に接続されて構成されている。また、サブ制御基板２２０には、各種のランプ類１２や、各種のスピーカ１４，１１４、演出表示装置１０、回胴バックライト２０Ｌなどが接続されている。ここで、回胴バックライト２０Ｌとは、各回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの内部に設けられ、回胴の表面に描かれた図柄（図３参照）を裏側から照らすライトである。サブ制御基板２２０は、主制御基板２００から受け取った制御コマンドを解析して、各種ランプ類１２、各種スピーカ１４，１１４、演出表示装置１０、回胴バックライト２０Ｌにそれぞれ駆動信号を出力することにより、各種の演出を行っている。
【００３８】
扉基板２４０には、メダルセレクタ１０６や、貯留されている遊技メダルを投入するための投入ボタン３４、回胴の回転を開始するためのスタートレバー３６、回転している回胴を停止させるための回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃ、貯留されている遊技メダルや投入された遊技メダルを払い出して遊技を終了するための精算ボタン４０、遊技の状態を表示する各種の表示パネル２２、他の遊技機１に目押しを依頼するための停止操作依頼ボタン４６、他の遊技機１からの目押しの依頼を請けるための停止操作請負ボタン４８などが接続されている。また、扉基板２４０は、前述した主制御基板２００と、互いにデータを通信可能に接続されている。このため、前面扉２に設けられたスタートレバー３６や、回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃ、投入ボタン３４、精算ボタン４０、停止操作依頼ボタン４６、停止操作請負ボタン４８などが操作されると、扉基板２４０を介して、その信号を主制御基板２００に供給することが可能となっている。また、メダルセレクタ１０６が、内蔵するメダルセンサによって遊技メダルの通過を検出した信号も、扉基板２４０を介して主制御基板２００に供給されるようになっている。
【００３９】
回胴基板２６０には、３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃをそれぞれ回転させるための回胴モータ２４ａ，２４ｂ，２４ｃや、それぞれの回胴の回転位置を検出するための回胴センサ２６ａ，２６ｂ，２６ｃなどが接続されている。回胴基板２６０は、回胴センサ２６ａ，２６ｂ，２６ｃによって、各回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの回転位置を検出しながら、回胴モータ２４ａ，２４ｂ，２４ｃを駆動することにより、それぞれの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃを、所望の位置で停止させることが可能となっている。尚、本実施例の遊技機１では、回胴モータ２４ａ，２４ｂ，２４ｃには、いわゆるステッピングモータが使用されている。
【００４０】
また、メダル払出装置１１８は、中継基板３００を介して、主制御基板２００に接続されており、主制御基板２００からの制御信号に基づいて、所定枚数の遊技メダルを払い出す動作を行う。
【００４１】
これら各種制御基板、および基板で消費される電力は、電源基板２８０から供給されている。図４では、電源基板２８０から電力が供給される様子を破線の矢印で表している。図示されているように、主制御基板２００およびサブ制御基板２２０には、電源基板２８０から直接電力が供給されており、各種基板（扉基板２４０、回胴基板２６０、中継基板３００）には、主制御基板２００を介して電力が供給されている。電源基板２８０には１００Ｖの交流電圧が供給されており、この電力を規定電圧の直流電圧に変換した後、それぞれの制御基板および基板に供給している。
【００４２】
加えて、本実施例の主制御基板２００は、外部端子板４００を介して、遊技ホール全体を管理するコンピュータ（以下では、「ホールコンピュータ」という）とデータを送受信可能に接続されている。図５は、本実施例の遊技機１とホールコンピュータとが接続されている様子を概念的に示した説明図である。図示されているように、複数台の遊技機１（遊技機Ａ、遊技機Ｂ、遊技機Ｃ、・・・）がそれぞれホールコンピュータとデータを送受信可能に接続されており、ある遊技機１（例えば遊技機Ａ）において停止操作依頼ボタン４６や、停止操作請負ボタン４８、回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃなどが操作されると、ホールコンピュータを介して、その信号を他の遊技機１（例えば遊技機Ｂ）に供給することが可能となっている。尚、ホールコンピュータを介してそれぞれの遊技機１がデータを送受信する経路は、本発明の「通信回線」に相当している。
【００４３】
Ｂ．遊技の概要  ：
以下では、上記の構成を有する回胴式の遊技機１において、遊技を進行するために行われる制御の内容について説明するが、その準備として、回胴式遊技機で行われる遊技の概要を説明しておく。
【００４４】
遊技を開始するにあたっては、遊技メダル投入口３０から遊技メダルを投入して、遊技の開始に必要な枚数（規定枚数）の遊技メダルのベットを行う。本実施例の遊技機１では、規定枚数が「３枚」に固定されており、３枚の遊技メダルをベットすると、スタートレバー３６の操作が有効化される。また、遊技メダルがクレジットとして予め内部に貯留されている場合は、投入ボタン３４を押すことにより、規定枚数（３枚）の遊技メダルをベットすることも可能である。
【００４５】
遊技メダルをベットして、スタートレバー３６を操作すると、３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃが回転を開始する。図３を用いて前述したように、各回胴には、複数の図柄が描かれているため、回胴が回転すると、表示窓２０では、これら図柄が変動表示されることになる。また、図１を用いて前述したように、前面扉２の前面側には、それぞれの回胴に対応して３つの回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃが設けられている。回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの回転中に回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃを押すと、押したボタンに対応する回胴が回転を停止し、これに伴って、変動表示されていた図柄が何れかの図柄で停止表示される。このようにして、３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの回転を停止させると、それぞれの回胴で何れかの図柄が停止表示される。本実施例の遊技機１では、表示窓２０の大きさは、各回胴あたり３つずつ、図柄が表示されるような大きさに設定されている。結局、３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃが停止表示されると、表示窓２０には、３行３列の合計９つの図柄が表示されるようになっている。また、これら９つの図柄が表示される位置には、複数本の入賞ラインが予め設定されている。
【００４６】
図６は、本実施例の遊技機１に設定されている入賞ラインを示した説明図である。図示されるように、本実施例の遊技機１では、上段の入賞ラインＬ１と、中段の入賞ラインＬ２と、下段の入賞ラインＬ３と、右斜め上方向きの入賞ラインＬ４と、右斜め下方向きの入賞ラインＬ５の、合計５本の入賞ラインが設定されている。規定枚数「３枚」の遊技メダルをベットすることによって、これら５本全ての入賞ラインが有効となる。そして、３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃが停止すると、入賞ライン上には、何某かの図柄組合せが得られることになる。尚、ここでは、入賞ラインは図６に示した直線形状の５種類のみが設定されているものとしているが、これに限らず、例えば、左回胴２０ａの上段位置と、中回胴２０ｂの中段位置と、右回胴２０ｃの上段位置とを結ぶ入賞ラインや、あるいは、左回胴２０ａの下段位置と、中回胴２０ｂの中段位置と、右回胴２０ｃの下段位置とを結ぶ入賞ラインなどの、直線でない入賞ラインなどを加えて、より多種類の入賞ラインを設定しておくこととしても良い。
【００４７】
そして、入賞ライン上に揃った図柄組合せが、何れかの遊技役に対応する図柄組合せであった場合には、その遊技役の入賞が成立し、遊技役に応じた特典が遊技者に付与されるようになっている。
【００４８】
図７は、本実施例の遊技機１に設定されている遊技役の種類を、その遊技役の入賞を成立させる図柄組合せ、および遊技役の入賞が成立したときに遊技者に付与される特典と対応付けて示した説明図である。図７では、左端の欄に遊技役の種類が表示され、中央の欄には遊技役の入賞を成立させる図柄組合せが表示され、右端の欄には遊技役の入賞が成立したときに遊技者に付与される特典が表示されている。例えば、最上段に示したビッグボーナス役（以下、ＢＢ役）と呼ばれる遊技役には、「赤セブン」と呼ばれる図柄の揃った図柄組合せ、あるいは「青セブン」と呼ばれる図柄の揃った図柄組合せが対応付けられており、何れかの図柄組合せで揃うと、特典として、遊技者にとって大変有利なビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）と呼ばれる遊技状態が開始される。
【００４９】
ここで、ＢＢ遊技とは、通常遊技では入賞の成立し得ない所定の遊技役（増加役）の入賞が非常に高い確率で成立する遊技状態のことである。そして、増加役の入賞が成立する度に特典として遊技メダルが払い出されることから、ＢＢ遊技が開始されると、遊技者は多量の遊技メダルを獲得することができる。このＢＢ遊技は、上限枚数（例えば、４００枚）の遊技メダルが払い出されるまで複数回のゲームに亘って継続される。尚、本実施例の遊技機１では、「赤７」の図柄で入賞が成立したＢＢ役を「赤７のＢＢ役」と呼び、「青７」の図柄で入賞が成立したＢＢ役を「青７のＢＢ役」と呼んで区別する。
【００５０】
また、いわゆる「小役」と呼ばれる遊技役も設けられている。先ず、ベルの小役という遊技役には、３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃが何れも「ベル」の図柄で揃った図柄組合せが設定されており、このベルの小役の入賞成立に対しては、特典として１５枚の遊技メダルが遊技者に払い出されるように設定されている。次いで、スイカの小役という遊技役には、３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃが何れも「スイカ」の図柄で揃った図柄組合せが設定されており、スイカの小役に対しては、１０枚の遊技メダルが遊技者に払い出される。そして、チェリーの小役という遊技役には、左回胴２０ａの図柄が「チェリー」の図柄であれば、中回胴２０ｂおよび右回胴２０ｃの図柄はどのような図柄であっても構わない図柄組合せが設定されており、チェリーの小役に対しては、２枚の遊技メダルが払い出される。
【００５１】
加えて、再遊技役という遊技役には、３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃが何れも「再遊技」の図柄で揃った図柄組合せが設定されている。再遊技役の入賞成立に対する特典としては、新たな遊技メダルをベットすることなく、もう一度、遊技を行う権利が付与される。すなわち、再遊技役の入賞成立時にベットしていた遊技メダルと同じ枚数だけ、遊技メダルがベットされたものとして、もう一度遊技を行うことが可能となる。
【００５２】
さらに、本実施例の遊技機１には、前述したＢＢ遊技が開始されると高い確率で入賞が成立する「増加役」と呼ばれる遊技役が設けられており、左回胴２０ａおよび中回胴２０ｂの図柄が「ベル」であって、右回胴２０ｃの図柄が「再遊技」である図柄組合せが設定されている。増加役の入賞成立に対しては、特典として１５枚の遊技メダルが遊技者に払い出される。
【００５３】
もちろん、回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃが停止したときに、何れかの遊技役の入賞が成立するとは限らない。この場合は、再び規定枚数の遊技メダルをベットした後、スタートレバー３６を操作して回胴を回転させることによって、次のゲームを行う。本実施例の遊技機１では、こうした操作を繰り返し行うことによってゲームが進行するようになっている。
【００５４】
こうした遊技の進行は、主制御基板２００によって制御されている。以下では、主制御基板２００が遊技の進行を制御するために行っている処理内容について説明する。
【００５５】
Ｃ．回胴式遊技機の制御内容  ：
Ｃ−１．遊技制御処理  ：
図８は、本実施例の遊技機１において主制御基板２００が遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の前半部分を示すフローチャートである。また、図９は、本実施例の遊技機１において主制御基板２００が行う遊技制御処理の後半部分を示すフローチャートである。この遊技制御処理は、遊技機１に電源が投入され、更に主制御基板２００や、サブ制御基板２２０に搭載されたＲＯＭのチェックサムなどの初期化処理が行われた後に実行される処理である。
【００５６】
図８に示すように、遊技制御処理を開始すると、先ず初めに遊技状態設定処理（ステップ１００。以下、ステップを「Ｓ」と略記する）を行う。かかる処理では、遊技の進行に合わせて適切な遊技状態に切り換える処理を行う。前述したように、本実施例の遊技機１では、通常遊技だけでなく、ビックボーナス遊技（ＢＢ遊技）と呼ばれる特別な遊技状態が設けられており、遊技状態に応じて遊技役の入賞の成立し易さや、入賞の成立し得る遊技役の種類が異なっている。そこで、遊技状態設定処理では、現在の遊技状態が何れであるかを検出するとともに、遊技状態の終了条件が満たされたか否かを判断して、終了条件が満たされた場合には、その遊技状態を終了させて遊技状態を切り換える処理を行う。こうして遊技状態を切り換えることによって、遊技の印象を大きく変化させながら遊技が進行していく。
【００５７】
遊技状態設定処理に続いて、主制御基板２００は、メダル投入確認処理を行う（Ｓ１０２）。メダル投入確認処理では、遊技メダル投入口３０から遊技メダルが投入されたか否か、あるいは遊技メダルがクレジットとして貯留されている場合に、投入ボタン３４が操作されたか否かを確認する。前述したように、投入された遊技メダルは、メダルセレクタ１０６に内蔵されたメダルセンサによって検出され、その検出信号が主制御基板２００に供給される。また、投入ボタン３４を操作した場合には、その操作信号が主制御基板２００に供給される。主制御基板２００は、これらの信号に基づいて、遊技メダルが投入されたか否かを判断することができる。そして、遊技メダルが投入されたら、遊技を開始可能な状態になる。尚、投入ボタン３４が操作された場合には、遊技メダルの貯留枚数から投入枚数を減算する処理も同時に行われる。
【００５８】
上述のようにして遊技メダルの投入が確認できたら、スタートレバー３６を操作することによって何時でも遊技を開始することが可能となるが、その前に、精算ボタン４０が操作されたか否かの確認を行う（Ｓ１０４）。すなわち、遊技メダルをベットした後であっても、スタートレバー３６を操作して回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃを回転させる前であれば、ベットした遊技メダルも含めてメダルを精算することが可能となっている。そして、精算ボタン４０が操作されていた場合には（Ｓ１０４：ｙｅｓ）、精算処理を行うことにより、クレジットとして貯留されている遊技メダルおよび投入した遊技メダルを払い出す処理を行う（Ｓ１０６）。遊技メダルの払い出しは、主制御基板２００からメダル払出装置１１８に向けて、払い出すべき遊技メダルの枚数を指示する制御信号を出力することによって行われる。こうして遊技メダルを払い出したら、遊技の開始前の状態（Ｓ１００）に戻って、以降の処理を行う。
【００５９】
一方、精算ボタン４０が操作されていない場合には（Ｓ１０４：ｎｏ）、スタートレバー３６が操作されたか否かを判断する（Ｓ１０８）。前述したように遊技者がスタートレバー３６を操作すると、その操作信号が主制御基板２００に供給されるので、主制御基板２００は、スタートレバー３６の操作信号に基づいて、スタートレバー３６が操作されたか否かを判断することができる。そして、スタートレバー３６が操作されていない場合は（Ｓ１０８：ｎｏ）、遊技者が未だ遊技を開始していないものと判断されるので、精算ボタン４０の操作の有無を確認しながら（Ｓ１０４）、スタートレバー３６が操作されるまで待機する。一方、スタートレバー３６が操作されたら（Ｓ１０８：ｙｅｓ）、内部抽選処理を開始する（Ｓ１１０）。
【００６０】
内部抽選処理では、図６を用いて前述した遊技役の何れかの入賞成立を許容するか否かを、抽選によって決定する処理を行う。尚、かかる抽選で何れかの遊技役に当選した（何れかの遊技役が許容された）としても、直ちに遊技役の入賞が成立するわけではなく、回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃを特定のタイミングで操作することにより、当選した遊技役に対応する図柄組合せを入賞ライン上に揃えなければ遊技役の入賞を成立させることはできない。また逆に、抽選で当選した遊技役でなければ、どのようなタイミングで回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃを操作したとしても、入賞ライン上に対応する図柄組合せを揃えることはできないようになっている。その意味で、かかる抽選は、図柄組合せを揃えて遊技役の入賞を成立させるための前提条件として、内部的に行われる抽選であることから、内部抽選と呼ばれている。また、内部抽選に当選した状態は、内部当選状態（あるいは単に、内部当選）と呼ばれている。
【００６１】
この内部抽選は、抽選テーブルと呼ばれる専用のテーブルを用いて行われており、このテーブルには、遊技役と内部抽選用乱数との対応関係が設定されている。ここで内部抽選用乱数とは、主制御基板２００がスタートレバー３６の操作信号を受け取ったときに取得する乱数である。本実施例の遊技機１では、内部抽選用乱数は２バイトデータとなっており、０〜６５５３５の範囲の乱数値を取ることが可能となっている。尚、この抽選用の乱数は、主制御基板２００に搭載された専用の乱数発生回路を用いてハードウェア的に生成することもできるし、乱数発生用のプログラムを用いてソフトウェア的に生成することも可能である。
【００６２】
図１０は、最も一般的な遊技状態である通常遊技中に用いられる抽選テーブルを概念的に示した説明図である。図１０に示した通常遊技用の抽選テーブルでは、「ベルの小役」に対しては０〜７０００の乱数値が設定されている。これは、取得した乱数値がこの範囲にあった場合には、ベルの小役に内部当選することを表している。同様に、「スイカの小役」に対しては７００１〜７２００の乱数値が設定され、「チェリーの小役」には７２０１〜７３００の乱数値が設定されている。また、「赤７のＢＢ役」に対しては７３０１〜７４００の乱数値が設定され、「青７のＢＢ役」には７４０１〜７５００の乱数値が設定されている。さらに、「再遊技役」に対しては７５０１〜２００００の乱数値が設定されている。尚、２０００１〜６５５３５の乱数値には、何れの遊技役も設定されておらず、従って、取得した乱数値がこの範囲にあった場合は「ハズレ」となる。また、前述したように、本実施例の遊技機１では、通常遊技の他に、ＢＢ遊技（ビッグボーナス遊技）と呼ばれる特別な遊技状態が設けられており、何れの遊技状態であるかによって遊技役に内部当選する確率が異なっているため、遊技状態毎に専用の抽選テーブルが予め容易されている。
【００６３】
内部抽選処理では、以上のようにして、スタートレバー３６が操作されたことを検出して内部抽選用乱数を取得するとともに、抽選テーブルを参照することにより、何れの遊技役に内部当選したか、若しくは何れの遊技役にも内部当選しなかったかを判断する。そして、何れかの遊技役に内部当選したら、当選した遊技役を内部当選フラグにセットする。ここで内部当選フラグとは、内部抽選の結果を記憶しておくために用いられるフラグであり、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３の所定アドレスに設定されている。
【００６４】
図１１は、本実施例の遊技機１における内部当選フラグの構成を例示した説明図である。図示されているように、本実施例の遊技機１では、ＲＡＭ２０３上の所定アドレスに設けられた１バイト（８ビット）データのうち、下位側の７ビットが内部当選フラグとして用いられている。これら７ビット中の先頭のビットは、赤７のＢＢ役に内部当選したことを記憶しておくためのビットであり、次のビットは青７のＢＢ役に内部当選したことを記憶しておくためのビットである。以下の５つのビットも同様に、それぞれ、ベルの小役、スイカの小役、チェリーの小役、再遊技役、増加役に内部当選したことを記憶しておくためのビットである。このように、図８に示した内部抽選処理（Ｓ１１０）では、内部抽選用乱数を取得して、抽選テーブルを参照しながら、何れかの遊技役に内部当選しているか否かを判断し、何れかの遊技役に内部当選していれば、図１１に示した内部当選フラグの対応するビットに「１」を設定する処理を行う。
【００６５】
内部抽選処理を終了すると、主制御基板２００は、続いて回胴回転始動処理を開始する（Ｓ１１２）。回胴回転始動処理では、所定の条件が満たされているか否かを判断して、条件が満たされている場合は、３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃを回転させる処理を行う。本実施例の回胴回転始動処理では、スタートレバー３６が操作され、且つ、前回に回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの回転が開始されてから所定時間（例えば、４．１秒）を経過した場合に回胴の回転を開始することとして、各回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃにそれぞれ設けられた回胴モータ２４ａ，２４ｂ，２４ｃに対して駆動信号を出力することにより、３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃを回転させる。尚、回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの回転を開始させる処理は、主制御基板２００によって実行されていることから、本実施例の主制御基板２００は、本発明の「回転開始手段」の一態様を構成している。
【００６６】
こうして３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃを回転させたら、主制御基板２００は、回胴の回転を停止させる処理（回胴回転停止処理）を行う（Ｓ１１４）。回胴回転停止処理の詳細については後述するが、この処理では、先に行われた内部抽選の結果（何れの遊技役に内部当選したか否か）や、遊技者によって回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃが操作されたタイミングなどに基づいて、３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃのそれぞれの停止位置を決定し、決定した位置で停止させる処理を行う。
【００６７】
３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃを停止させると、主制御基板２００は、何れかの遊技役の入賞が成立したか否かを判断する（Ｓ１１６）。ここで、「遊技役の入賞が成立する」とは、遊技役に対応する図柄組合せが、入賞ライン上に揃って表示されることをいう。前述したように、本実施例の遊技機１では、内部抽選処理（Ｓ１１０）で何れかの遊技役に内部当選していても、回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃを押すタイミングによっては、その遊技役に対応する図柄組合せが入賞ライン上に揃うとは限らない。そこで、主制御基板２００は、全ての回胴の回転を停止させた後、内部抽選で当選した遊技役の入賞が成立しているか否かを判断するのである。
【００６８】
そして、何れの遊技役の入賞も成立していないと判断された場合は（Ｓ１１６：ｎｏ）、その遊技は終了となり、図８の遊技制御処理の先頭に戻って、遊技状態設定処理が行われる（Ｓ１００）。尚、本実施例の遊技機１では、前述した内部抽選処理（Ｓ１１０）でビッグボーナス役（ＢＢ役）に当選した場合において、対応する図柄組合せが入賞ライン上に停止表示されず、ＢＢ役の入賞が成立しなかったときに限り、ＢＢ役の内部当選が持ち越され、次回の遊技以降もＢＢ役に対応する内部当選フラグがセットされた状態で遊技が行われる。これに対して、小役などの他の遊技役に内部当選した場合は、当選役に対応する図柄組合せを入賞ライン上に停止表示させることができなければ、その内部当選は次回の遊技以降に持ち越されることなくリセットされてしまう。
【００６９】
一方、何れかの遊技役の入賞が成立したと判断された場合は（Ｓ１１６：ｙｅｓ）、先ず初めに、入賞の成立した遊技役が、再遊技役であるか否かを判断する（図９のＳ１１８）。そして、再遊技役の入賞が成立していた場合は（Ｓ１１８：ｙｅｓ）、再遊技フラグをＯＮに設定する（Ｓ１２０）。ここで、再遊技フラグとは、再遊技役の入賞が成立したことを記憶しておくためのフラグである。この再遊技フラグがＯＮにセットされていると、次回の遊技のメダル投入確認処理（図８のＳ１０２）において、遊技者によって投入されなくても、遊技メダルが自動的に再投入される。こうして再遊技フラグをＯＮにすると、主制御基板２００は、図８の遊技制御処理の先頭に戻って、新たな遊技を開始する。
【００７０】
これに対して、再遊技役の入賞が成立していなかった場合には（Ｓ１１８：ｎｏ）、次いで、入賞の成立した遊技役がＢＢ役か否かを判断する（Ｓ１２２）。図７を用いて前述したように、ＢＢ役は、入賞ライン上に「赤セブン」の図柄が揃うか、「青セブン」の図柄が揃った場合に入賞が成立する遊技役である。そして、ＢＢ役の入賞が成立したと判断された場合には（Ｓ１２２：ｙｅｓ）、ＢＢ遊技フラグをＯＮに設定する（Ｓ１２４）。
【００７１】
ここで、ＢＢ遊技フラグとは、遊技状態を、前述したＢＢ遊技（ビッグボーナス遊技）と呼ばれる遊技者にとって有利な遊技状態とするか否かを示すフラグである。このＢＢ遊技フラグがＯＮにセットされた状態で遊技制御処理の先頭に戻って遊技状態設定処理（Ｓ１００）を開始すると、ＢＢ遊技フラグがＯＮになっていることが検出されて、遊技状態がＢＢ遊技に切り換わり、以降の上述した一連の処理が行われる。尚、前述した内部抽選処理（Ｓ１１０）では、ＢＢ遊技用の抽選テーブルを用いて抽選が行われる。ＢＢ遊技用の抽選テーブルには、通常遊技では入賞が成立することのない「増加役」に対して非常に広範囲の乱数値が設定されており、また、増加役に内部当選した遊技では、増加役の図柄組合せが容易に入賞ライン上に揃って、所定枚数（１５枚）の遊技メダルが特典として払い出される（図７参照）。そして、前述したように、ＢＢ遊技は、上限枚数（例えば、４００枚）の遊技メダルが払い出されるまで継続されるように設定されており、払出枚数が上限枚数に達すると、ＢＢ遊技を終了させるべく、遊技状態設定処理（Ｓ１００）においてＢＢ遊技フラグがＯＦＦに設定される。
【００７２】
以上では、入賞の成立した遊技役がＢＢ役であった場合（Ｓ１２２：ｙｅｓ）に行われる処理について説明したが、入賞の成立した遊技役がＢＢ役ではなかった場合には（Ｓ１２２：ｎｏ）、再遊技役、ＢＢ役の何れでもないから、何れかの小役または増加役の入賞が成立したものと判断される。そこで、入賞の成立した遊技役に応じた枚数の遊技メダルを払い出す処理を行う（Ｓ１３０）。すなわち、入賞の成立した遊技役がベルの小役であれば、１５枚の遊技メダルを払い出し、スイカの小役であれば１０枚の遊技メダルを払い出し、チェリーの小役であれば２枚の遊技メダルを払い出す処理を行う。また、増加役の入賞が成立した場合には、１５枚の遊技メダルを払い出す処理を行う。かかる処理は、主制御基板２００の内部で払い出すべき遊技メダルの枚数を求めた後、主制御基板２００からメダル払出装置１１８に対して制御信号を出力することによって行われる。こうして遊技メダルを払い出したら、図８および図９に示した遊技制御処理の先頭に戻って、新たな遊技を開始する。
【００７３】
以上に説明したように、本実施例の遊技機１では、遊技メダルを投入し、スタートレバー３６を操作すると、回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの回転が開始され、回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃを押して回胴が停止したときに遊技役の入賞が成立しているか否かによって遊技メダルが払い出されるという遊技を繰り返し行う。また、遊技者にとって特に有利な遊技役であるＢＢ役の入賞が成立すると、遊技状態がＢＢ遊技に切り換わって、入賞の成立し得る遊技役の種類や、遊技役の入賞の成立し易さが切り換わるようになっている。
【００７４】
ここで、遊技役の入賞が成立するためには、内部抽選処理（図８のＳ１１０）で当選した遊技役に対応する図柄組合せが入賞ライン上に揃うように、回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃが適切な位置で停止する必要がある。逆に、何れの遊技役にも当選していないにも拘らず、遊技役に対応する図柄組合せが入賞ライン上に揃う位置で偶然に回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃが停止するようなことがあってはならない。このように回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃは、回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃが操作されたら単純に停止させればよいというわけではなく、内部抽選の結果、および回胴停止ボタンが操作されたタイミングに応じて適切な位置で回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃを停止させる処理が必要となる。以下では、回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの回転を停止させる処理（回胴回転停止処理）の内容について詳しく説明する。
【００７５】
Ｃ−２．回胴回転停止処理  ：
図１２は、本実施例の遊技機１で行われる回胴回転停止処理の流れを示すフローチャートである。前述したように、回胴回転停止処理は、主制御基板２００によって、図８および図９に示した遊技制御処理の中で実行される（図８のＳ１１４）。
【００７６】
回胴回転停止処理を開始すると、先ず初めに、この処理に先立って行われた内部抽選（図８のＳ１１０）の結果に応じて第１停止テーブルを抽出する処理を行う（Ｓ２００）。ここで、停止テーブルとは、回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃを停止する際に参照する専用のテーブルである。詳しくは後述するが、遊技者が回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃを操作したときに、回胴の外周面に描かれた図柄のうち（図３参照）、何れの図柄を表示窓２０に表示して回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃを停止するかは、停止テーブルに予め設定されている。前述したように、内部抽選によってある遊技役に当選している場合は、適切なタイミングで回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃを操作すると、その遊技役に対応する図柄組合せが入賞ライン上に揃うように、逆に、内部当選していない遊技役については、どのようなタイミングで回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃを操作したとしても、対応する図柄組合せが入賞ライン上に揃わないように、各回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃを停止する必要がある。そのため、何れの遊技役に内部当選しているかに応じて、それぞれ内容の異なる停止テーブルが設けられている。また、このような停止テーブルには、回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの全てが回転しているときに参照する第１停止テーブルと、既に何れかが停止しているときに参照する第２停止テーブルとがある。そこで、回胴回転停止処理を開始した直後のＳ２００では、先ず第１停止テーブルを、内部抽選の結果に応じて抽出するのである。例えば、「赤７のＢＢ役」に内部当選していた場合は、「赤７のＢＢ役」当選時用に設定された第１停止テーブルを抽出する。もちろん、何れの遊技役にも当選していない場合には、ハズレ用に設定された第１停止テーブルを抽出する。
【００７７】
こうして第１停止テーブルを抽出すると、回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの回転速度が所定値に達したか否かを判断する（Ｓ２０２）。回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの回転を開始した直後で、未だ回転速度が所定値に達していない場合は（Ｓ２０２：ｎｏ）、回転速度が所定値に達するまで待機する。そして、回転速度が所定値に達したら（Ｓ２０２：ｙｅｓ）、回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃの操作を有効化する（Ｓ２０４）。
【００７８】
次いで、有効となった回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃの何れかが操作されたか否かを判断する（Ｓ２０６）。前述したように、遊技者が回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃを操作すると、その操作信号が主制御基板２００に供給されるようになっている。主制御基板２００は、この操作信号に基づいて、回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃが操作されたか否かを判断することができる。そして、何れの回胴停止ボタンも操作されていない場合は（Ｓ２０６：ｎｏ）、操作されるまで待機する。
【００７９】
一方、何れかの回胴停止ボタンが操作された場合は（Ｓ２０６：ｙｅｓ）、操作された回胴停止ボタンを無効化するとともに（Ｓ２０８）、回胴停止ボタンが操作された時に、そのボタンに対応する回胴が何れの回転位置にあったかを検出する（Ｓ２１０）。前述したように、回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃのそれぞれに対応して回胴センサ２６ａ，２６ｂ，２６ｃが設けられており（図４参照）、回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの回転位置を検出可能となっている。また、本実施例の遊技機１では、回胴停止ボタンの操作時に、対応する回胴に描かれた複数の図柄（図３参照）の中の何番目の図柄が「基準位置」に表示されていたかに基づいて、その回胴の回転位置を検出するようになっている。ここで、基準位置とは、各回胴の回転位置を相対的に検出するために予め定められた特別な位置であり、本実施例の遊技機１では、何れの回胴も表示窓２０の中段の位置が基準位置に設定されている。
【００８０】
このようにして、回胴停止ボタンが操作された回胴の回転位置を検出したら、その回胴を適切な位置で停止させるための処理（回胴停止制御処理）を開始する（Ｓ２１２）。この回胴停止制御処理の詳細な内容については後述する。
【００８１】
回胴停止制御処理を行って、回胴停止ボタンが操作された回胴を停止させると、３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの全てを停止させたか否かを判断する（Ｓ２１４）。そして、未だ回胴停止ボタンが操作されずに回転中の回胴がある場合は（Ｓ２１４：ｎｏ）、Ｓ２０６の処理に戻って、有効な回胴停止ボタンが操作されるまで待機し、操作されたら続く上述した一連の処理を実行する。こうした処理を繰り返すうちに、全ての回胴を停止させたと判断されたら（Ｓ２１４：ｙｅｓ）、図１２の回胴回転停止処理を終了して、図８および図９に示した遊技制御処理に復帰する。
【００８２】
ここで、上述した回胴回転停止処理（図１２）の中で回胴停止ボタンが操作された場合に、対応する回胴を適切な位置で停止させるために行われる回胴停止制御処理（Ｓ２１２）の内容について詳しく説明する。尚、主制御基板２００が回胴停止制御処理を実行することによって、各回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの回転を停止させていることから、本実施例の主制御基板２００は、本発明の「回転停止手段」の一態様を構成している。
【００８３】
図１３は、回胴回転停止処理の中で実行される回胴停止制御処理の流れを示したフローチャートである。回胴停止制御処理を開始すると、先ず初めに、停止させる回胴が第１回胴であるか否かを判断する（Ｓ３００）。ここで、第１回胴とは、３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの中で最初に停止する回胴をいう。すなわち、３つの回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃは、どのような順序で操作してもよいことから、３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの停止する順序は不規則である。そこで、３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの中で最初に停止する回胴を「第１回胴」と呼び、２番目に停止する回胴を「第２回胴」、３番目に停止する回胴を「第３回胴」と呼んで区別する。そして、第１回胴を停止させると判断された場合は（Ｓ３００：ｙｅｓ）、回胴回転停止処理の開始直後（図１２のＳ２００）に抽出しておいた第１停止テーブルを参照しながら、先に検出した回胴停止ボタン操作時の第１回胴の回転位置（図１２の２１０）に基づいて、第１回胴の停止位置を決定する（Ｓ３０２）。本実施例の遊技機１では、回胴の停止位置として、基準位置に停止表示させる図柄（停止図柄）を決定するようになっている。
【００８４】
図１４は、本実施例の遊技機１に設定されている第１停止テーブルの１つを例示した説明図である。停止テーブルには、回胴停止ボタンが操作された時の回胴の回転位置と、回胴停止ボタンが操作されてからその回胴を停止するまでの時間（停止時間）との対応関係が設定されている。前述したように、本実施例の遊技機１では、回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの回転位置を、基準位置（表示窓２０の中段の位置）に表示されていた図柄よって検出していることから、図１４では、回転位置として、回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの外周面に描かれた図柄の番号（図３の図柄配列に付された番号に対応する）が設定されている。また、前述したように、回胴停止ボタンの操作が有効化された時点では、対応する回胴は一定の速度で回転しているので（図１２のＳ２０２：ｙｅｓ）、停止時間が決まれば、その間に回胴上に描かれた図柄にして何コマ分回転が進むかも定まることになる。そこで、図１４に示した例では、停止時間に代えて、回胴停止ボタンが操作されてから何コマ分回転を進めて（滑らせて）その回胴を停止するかを示す「滑りコマ数」が設定されている。このような停止テーブルを参照すれば、回胴停止ボタンの操作時に基準位置に表示されていた図柄に対応する滑りコマ数を読み出して、停止図柄を決定することができる。
【００８５】
一例として、左回胴２０ａを第１回胴として停止させる場合について説明する。遊技者が左側の回胴停止ボタン（左停止ボタン）３８ａを操作した時点で、図１５に示すように、表示窓２０の中段の位置（基準位置）に９番の「再遊技」の図柄が表示されていたとする。この場合に、図１４の第１停止テーブルを参照すると、９番の「再遊技」の図柄に対して、滑りコマ数が「２」と設定されている。そのため、図柄２コマ分滑らせて１１番の「バー」の図柄を停止図柄（基準位置に停止表示させる図柄）に決定する。図１５では、白抜きの矢印によって回胴の回転方向を示しており、破線の円で囲んだ図柄が停止図柄であることを表している。
【００８６】
ここで、停止テーブルに設定される停止時間は、最大で１９０ｍｓｅｃとなっており、この１９０ｍｓｅｃの間に、回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃは図柄にして４コマ分回転する。換言すれば、回胴停止ボタンが操作されると、その時点で基準位置に表示されている図柄から最大で４コマ以内にある図柄（基準位置の図柄を含めて５つの図柄）の中から停止図柄を決定することになる。このことと対応して、停止テーブル（図１４）には、基準位置の図柄に応じて、滑りコマ数として０〜４の何れかの数値が設定されている。
【００８７】
このように、回胴の停止位置は、停止テーブルに設定されている停止時間（滑りコマ数）によって決定される。従って、停止テーブルを予め適切に設定しておけば、内部当選した遊技役に対応する図柄組合せは、入賞ライン上に比較的容易に揃うように、逆に、内部当選していない遊技役の図柄組合せは、入賞ライン上に決して揃わないように、各回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃを停止することが可能となる。
【００８８】
以上のようにして第１回胴の停止位置を決定したら（図１３のＳ３０２）、決定した位置で第１回胴を停止させる（Ｓ３０４）。その後、表示窓２０の停止表示された第１回胴の図柄に応じて第２停止テーブルを抽出すると（Ｓ３０６）、図１３の回胴停止制御処理を一旦終了して、図１２に示した回胴回転停止処理に復帰する。ここで、第１停止テーブルと第２停止テーブルとの関係について補足して説明する。
【００８９】
図１６は、第１停止テーブルと第２停止テーブルとの関係を示した説明図である。前述したように第１停止テーブルは、第１回胴を停止する際、すなわち、回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの全てが回転しているときに参照するテーブルであり、３つの回胴の全てを対象に設定されている。これに対して、第２停止テーブルは、第２回胴および第３回胴を停止する際に参照するテーブルであり、既に停止している第１回胴が３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの中の何れであるかに応じて、第１回胴を除く残り２つの回胴を対象に設定されている。また、前述したように、内部当選した遊技役の入賞を成立させるには、対応する図柄組合せが入賞ライン上に揃う必要があり、逆に、内部当選していない遊技役の図柄組合せは、入賞ラインの何れにも揃わないようにする必要があることから、表示窓２０に第２回胴あるいは第３回胴の何れの図柄を停止表示させるかは、既に停止した第１回胴で表示された図柄に影響される場合がある。従って、第２停止テーブルは、第１回胴で停止表示された図柄に応じて複数用意されており、図１３のＳ３０６では、第１回胴で何れの図柄が表示窓２０に停止表示されたかに応じて適切な第２停止テーブルを抽出する。尚、前述したように、各回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの停止位置は、内部当選している遊技役に左右されるため、第１停止テーブルも第２停止テーブルも共に、内部当選している遊技役に応じてそれぞれ設定されている。
【００９０】
以上では、停止させる回胴が第１回胴であった場合（図１３のＳ３００：ｙｅｓ）に行われる処理について説明したが、停止させる回胴が第１回胴ではなかった場合、すなわち、既に何れかの回胴が停止している場合には（Ｓ３００：ｎｏ）、停止させる回胴が第２回胴であるか否かを判断する（Ｓ３０８）。そして、第２回胴であると判断された場合は（Ｓ３０８：ｙｅｓ）、Ｓ３０６で抽出した第２停止テーブルを参照しながら、先に検出した回胴停止ボタン操作時の第２回胴の回転位置（図１２のＳ２１０）に基づいて、前述した第１回胴の場合と同様に、第２回胴の停止位置を決定する（Ｓ３１０）。その後、決定した位置で第２回胴を停止すると（Ｓ３１２）、図１３の回胴停止制御処理を一旦終了して、図１２の回胴回転停止処理に復帰する。
【００９１】
これに対して、停止させる図柄が第２回胴ではなかった場合は（Ｓ３０８：ｎｏ）、既に第１回胴および第２回胴は停止しており、第３回胴を停止させると判断されるので、第２停止テーブルを参照しながら、先に検出した回胴停止ボタン操作時の第３回胴の回転位置（図１２のＳ２１０）に基づいて、第３回胴の停止位置を決定する（Ｓ３１４）。図１６に示したように、第２停止テーブル中には、第２回胴および第３回胴の両方の停止情報（停止時間）が設定されていることから、第３回胴の停止位置を決定する際にも第２停止テーブルを参照する。こうして決定した位置で第３回胴を停止したら（Ｓ３１６）、図１３の回胴停止制御処理を終了して、図１２に示した回胴回転停止処理に復帰する。
【００９２】
以上に説明したように、回胴回転停止処理では、内部当選している遊技役に応じて適切な停止テーブルを抽出するとともに、回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃの何れかが操作されると、対応する回胴のボタン操作時の回転位置を検出する。そして、検出した回胴の回転位置に基づいて、停止テーブルを参照しながら停止位置を決定することにより、各回胴を適切な位置で停止させるようになっている。
【００９３】
ここで、図５を用いて前述したように、本実施例では、複数台の遊技機１がホールコンピュータを介して接続されており、互いにデータを送受信可能になっている。そして、ある遊技機１（以下、遊技機Ａ）で回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃを停止させる際に、他の遊技機１（以下、遊技機Ｂ）で回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃが操作された情報（停止操作情報）を受け取って、その停止操作情報に基づいて遊技機Ａの回胴を停止させることが可能となっている。以下では、遊技機Ｂから停止操作情報を受け取って、回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃを停止させるために遊技機Ａの主制御基板２００が実行する処理（停止操作依頼処理）、および遊技機Ａからの依頼に応じて、遊技機Ａに停止操作情報を供給するために遊技機Ｂの主制御基板２００が実行する処理（停止操作請負処理）の内容について詳しく説明する。
【００９４】
Ｃ−３．停止操作依頼処理および停止操作請負処理  ：
Ｃ−３−１．第１実施例  ：
停止操作依頼処理および停止操作請負処理の内容を説明するに当たって、理解を容易にするために、先ず、第１実施例において、回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃの操作（停止操作）を他へ依頼する側の遊技機Ａと、遊技機Ａからの依頼に応じて停止操作を請け負う側の遊技機Ｂとの間で送受信される各種信号について簡単に説明する。図１７は、第１実施例において、依頼側の遊技機Ａと請負側の遊技機Ｂとの間で各種信号が送受信される様子を概念的に示した説明図である。図示されているように、遊技機Ａと遊技機Ｂとは、ホールコンピュータを介して接続されており、各種信号を送受信することが可能になっている。
【００９５】
先ず、第１実施例の遊技機Ａでは、ＢＢ役（赤７のＢＢ役あるいは青７のＢＢ役の何れか）に内部当選した状態で、規定枚数（３枚）の遊技メダルがベットされると、停止操作依頼ボタン４６の操作が有効化されるようになっている。この停止操作依頼ボタン４６を遊技機Ａの遊技者が操作することによって、停止操作を依頼するための信号（停止操作依頼信号）が遊技機Ｂに供給される。一方、遊技機Ｂでは、停止操作依頼信号を受け取ると、停止操作請負ボタン４８の操作が有効化される。そして、遊技機Ｂの遊技者が停止操作請負ボタン４８を操作した場合には、停止操作を請け負うことを示す信号（停止操作請負信号）が遊技機Ａに供給される。尚、停止操作依頼ボタン４６の操作は、本発明の「所定の操作」に相当している。
【００９６】
遊技機Ｂからの停止操作請負信号を受け取ると、遊技機Ａでは、遊技機Ｂで行われた停止操作（回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃの操作）に基づいて回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃを停止させるための準備が行われる。そして、準備が整うと、準備が整ったことを伝達するための信号（停止操作許可信号）が遊技機Ｂに供給される。遊技機Ｂでは、停止操作許可信号を受け取ると、回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃの操作が有効化され、遊技機Ｂの遊技者が回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃの何れかを操作する度に、回胴停止ボタンが操作されたことを示す信号（停止ボタン操作信号）が遊技機Ａに供給される。
【００９７】
遊技機Ａでは、停止ボタン操作信号を受け取る毎に、対応する回胴を停止させる制御が行われ、回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの全てを停止したら、停止操作の結果（内部当選したＢＢ役の入賞が成立したか否か）を伝達するための信号（停止操作結果伝達信号）が遊技機Ｂに供給される。尚、第１実施例では、請負側の遊技機Ｂの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃは停止したままで、目押しを請け負う遊技機Ｂの遊技者は、依頼側の遊技機Ａの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃが回転する様子を見ながら、遊技機Ｂの回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃを操作するようになっている。つまり、遊技機Ａと遊技機Ｂとの配置関係は、遊技機Ａの回胴が回転する様子を遊技機Ｂの遊技者が確認できるような配置関係となっていればよい。例えば、遊技機Ａと遊技機Ｂとが隣接して配置されている場合などが挙げられる。
【００９８】
以上のように、停止操作を依頼する側の遊技機Ａと、請け負う側の遊技機Ｂとの間では、様々な信号が送受信される。以下では、これらの信号を送受信しながら、依頼側の遊技機Ａが実行する停止操作依頼処理、および請負側の遊技機Ｂが実行する停止操作請負処理の詳細な内容について説明する。
【００９９】
図１８は、第１実施例において依頼側の遊技機Ａが実行する停止操作依頼処理の流れを示すフローチャートである。かかる処理は、依頼側の遊技機Ａにおいて、赤７のＢＢ役あるいは青７のＢＢ役に内部当選し、且つ、規定枚数（３枚）の遊技メダルがベットされていることを条件として、有効化された停止操作依頼ボタン４６が操作されたことを契機に、図８および図９に示した遊技制御処理を一旦抜けて実行される処理である。以下、フローチャートに従って説明する。
【０１００】
停止操作依頼処理を開始すると、先ず初めに、停止操作を依頼するための停止操作依頼信号をホールコンピュータに向けて出力する（Ｓ４００）。前述したように、ホールコンピュータには、複数の遊技機１が通信可能に接続されており（図５参照）、ホールコンピュータに向けて出力された停止操作依頼信号は、ホールコンピュータを介して複数の遊技機１に供給される。
【０１０１】
停止操作依頼信号を出力すると、停止操作請負信号を受信したか否かを判断する（Ｓ４０２）。前述したように、停止操作請負信号とは、停止操作の依頼を請け負うことを示す信号であり、請負側の遊技機Ｂで停止操作請負ボタン４８が操作された場合に、ホールコンピュータを介して供給される。そして、停止操作請負信号を受信していない場合は（Ｓ４０２：ｎｏ）、次いで、停止操作依頼信号を出力してから所定時間を経過したか否かを判断する（Ｓ４０４）。停止操作依頼信号を出力してから所定時間が経過するまでに停止操作請負信号を受信しなければ、ホールコンピュータを介して接続された複数の遊技機１の何れからも、停止操作を請け負う旨の申し出がなかったものと判断される。そこで、既に所定時間が経過している場合には（Ｓ４０４：ｙｅｓ）、そのまま図１８の停止操作依頼処理を終了して、図８および図９に示した遊技制御処理に復帰する。
【０１０２】
これに対して、未だ所定時間が経過していない場合には（Ｓ４０４：ｎｏ）、Ｓ４０２に戻って停止操作請負信号を受信したか否かを判断し、停止操作請負信号を受信した場合は（Ｓ４０２：ｙｅｓ）、停止操作請負信号をサブ制御基板２２０に転送する（Ｓ４０６）。サブ制御基板２２０では、停止操作請負信号を受け取ると、停止操作を請け負う旨の申し出があったことを演出表示装置１０に表示する処理が行われる。
【０１０３】
停止操作請負信号の転送に続いて、主制御基板２００は、回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃが回転中であるか否かを判断する（Ｓ４０８）。そして、回胴が停止している場合は（Ｓ４０８：ｎｏ）、スタートレバー３６が操作されたか否かを判断して（Ｓ４１０）、操作されていなければ（Ｓ４１０：ｎｏ）、操作されるまで待機する。一方、スタートレバー３６が操作されたら（Ｓ４１０：ｙｅｓ）、回胴回転始動処理を行って３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃを回転させる（Ｓ４１２）。
【０１０４】
これに対して、回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃが回転中である場合は（Ｓ４０８：ｙｅｓ）、回胴回転始動処理（Ｓ４１２）をスキップして、第１停止テーブルを抽出した後、停止操作許可信号を請負側の遊技機Ｂに向けて出力する（Ｓ４１４）。前述したように、停止テーブルとは、回胴を停止する際に参照するテーブルであり、内部当選している遊技役に応じて設定されている。図１８の停止操作依頼処理は、赤７のＢＢ役あるいは青７のＢＢ役の何れかに内部当選していることを条件に開始されることから、Ｓ４１４では、内部当選しているＢＢ役の種類に応じて第１停止テーブルを抽出する。また、こうして第１停止テーブルを抽出すると、遊技機Ｂで行われた回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃの操作（停止操作）に基づいて、いつでも回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃを停止させることが可能となることから、準備が整ったことを伝達するための停止操作許可信号を出力するのである。
【０１０５】
停止操作許可信号を出力したら、今度は、停止ボタン操作信号を受信したか否かを判断する（Ｓ４１６）。前述したように、停止ボタン操作信号とは、請負側の遊技機Ｂで回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃが操作されたことを示す信号であり、遊技機Ｂの遊技者が回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃの何れかを操作する度に、ホールコンピュータを介して供給される。そして、停止ボタン操作信号を受信していない場合は（Ｓ４１６：ｎｏ）、信号を受信するまで待機する。
【０１０６】
一方、停止ボタン操作信号を受信した場合は（Ｓ４１６：ｙｅｓ）、信号を受信した際に、対応する回胴が何れの回転位置にあったかを検出する（Ｓ４１８）。停止ボタン操作信号には、回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃの何れが操作されたが記されていることから、操作された回胴停止ボタンに対応する回胴の回転位置を検出する。尚、前述したように、基準位置（表示窓２０の中段の位置）に表示されていた図柄に基づいて、回胴の回転位置を検出するようになっている。
【０１０７】
こうして回胴の回転位置を検出すると、回胴を適切な位置で停止させるための処理（回胴停止制御処理）を行う（Ｓ４２０）。図１３を用いて前述したように、回胴停止制御処理では、停止させる回胴が第１回胴、第２回胴、第３回胴の何れであるかを判断し、適切な停止テーブルを参照しながら、先に検出した回胴の回転位置に基づいて回胴の停止位置を決定した後、決定した位置で回胴を停止させるようになっている。
【０１０８】
回胴停止制御処理を行って回胴を停止させると、３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの全てを停止させたか否かを判断する（Ｓ４２２）。そして、未だ回転中の回胴がある場合は（Ｓ４２２：ｎｏ）、Ｓ４１６の処理に戻って、停止ボタン操作信号を受信するまで待機し、受信したら続く上述した一連の処理を実行する。
【０１０９】
一方、上述した処理を繰り返すうちに、全ての回胴を停止させたと判断された場合は（Ｓ４２２：ｙｅｓ）、停止操作の結果（内部当選したＢＢ役の入賞が成立したか否か）を伝達するための停止操作結果伝達信号を請負側の遊技機Ｂに向けて出力した後（Ｓ４２４）、図１８の停止操作依頼処理を終了して、図８および図９に示した遊技制御処理へと復帰する。そして、内部当選したＢＢ役に対応する図柄組合せが入賞ライン上に揃って、ＢＢ役の入賞が成立していた場合は、ＢＢ遊技フラグがＯＮに設定され（図９のＳ１２４）、遊技者にとって大変有利なＢＢ遊技（ビッグボーナス遊技）が開始される。
【０１１０】
尚、内部当選したＢＢ役に対応する図柄組合せが入賞ライン上に揃わず、ＢＢ役の入賞が成立しなかった場合は、前述したように、ＢＢ役の内部当選は持ち越されるようになっていることから、遊技機Ａの遊技者が規定枚数（３枚）の遊技メダルをベットした後、停止操作依頼ボタン４６を操作することにより、再び図１８の停止操作依頼処理が開始される。
【０１１１】
図１９は、第１実施例において請負側の遊技機Ｂが実行する停止操作請負処理の流れを示すフローチャートである。かかる処理は、回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃが停止中であって、且つ、遊技メダルがベットされていないことを条件として、依頼側の遊技機Ａからの停止操作依頼信号（図１８のＳ４００）を受信したことを契機に、図８および図９に示した遊技制御処理を一旦抜けて実行される処理である。以下、フローチャートに従って説明する。
【０１１２】
停止操作依頼処理を開始すると、先ず初めに、受信した停止操作依頼信号をサブ制御基板２２０に転送する処理を行う（Ｓ５００）。サブ制御基板２２０では、停止操作依頼信号を受け取ると、停止操作の依頼があったことを演出表示装置１０に表示する処理が行われる。
【０１１３】
停止操作依頼信号を転送すると、停止操作請負ボタン４８が操作されたか否かを判断する（Ｓ５０２）。未だ停止操作請負ボタン４８が操作されていない場合には（Ｓ５０２：ｎｏ）、次いで、停止操作依頼信号を受信してから所定時間を経過したか否かを判断する（Ｓ５０４）。そして、既に所定時間が経過していれば（Ｓ５０４）、遊技者に停止操作を請け負う意思がないものと判断して、そのまま図１９の停止操作請負処理を終了して、図８および図９に示した遊技制御処理に復帰する。
【０１１４】
一方、未だ所定時間が経過していない場合には（Ｓ５０４：ｎｏ）、Ｓ５０２に戻って停止操作請負ボタン４８が操作されたか否かを判断し、停止操作請負ボタン４８が操作された場合は（Ｓ５０２：ｙｅｓ）、遊技メダルのベットを無効化するとともに、停止操作を請け負うことを示す停止操作請負信号を依頼側の遊技機Ａに向けて出力する（Ｓ５０６
）。依頼側の遊技機Ａの停止操作を請け負う場合には、請負側の遊技機Ｂで行われた回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃの操作は遊技機Ｂの遊技とは無関係なものであるため、遊技機Ｂでの遊技を一旦中断するべく遊技メダルのベットを無効化するのである。
【０１１５】
停止操作請負信号を出力したら、今度は、停止操作許可信号を受信したか否かを判断する（Ｓ５０８）。前述したように、停止操作許可信号とは、依頼側の遊技機Ａで準備が整ったことを伝達するための信号であり、停止操作許可信号を受信していない場合は（Ｓ５０８：ｎｏ）、準備が整っていないと判断されるので、信号を受信するまでそのまま待機する。
【０１１６】
そして、停止操作許可信号を受信した場合は（Ｓ５０８：ｙｅｓ）、依頼側の遊技機Ａのための停止操作を可能とするべく、回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃの操作を有効化した後（Ｓ５１０）、回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃの何れかが操作されたか否かを判断する（Ｓ５１２）。そして、何れの回胴停止ボタンも操作されていない場合は（Ｓ５１２：ｎｏ）、操作されるまで待機する。
【０１１７】
一方、何れかの回胴停止ボタンが操作された場合は（Ｓ５１２：ｙｅｓ）、操作された回胴停止ボタンを無効化するとともに（Ｓ５１４）、回胴停止ボタンが操作されたことを示す停止ボタン操作信号を依頼側の遊技機Ａに向けて出力する（Ｓ５１６）。尚、停止ボタン操作信号には、回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃの何れが操作されたかについても記されている。また、停止ボタン操作信号は、本発明の「停止操作信号」に相当しており、停止操作請負ボタン４８の操作がされたことによって、停止ボタン操作信号を他の遊技機１（依頼側の遊技機Ａ）に供給する処理は主制御基板２００によって実行されていることから、本実施例の主制御基板２００は、本発明の「停止操作信号供給手段」の一態様を構成している。
【０１１８】
こうして停止ボタン操作信号を出力すると、３つの回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃの全てが操作されたか否かを判断する（Ｓ５１８）。そして、未だ操作されていない回胴停止ボタンがある場合は（Ｓ５１８：ｎｏ）、Ｓ５１２の処理に戻って、有効な回胴停止ボタンが操作されるまで待機し、操作されたら上述した続く一連の処理を行う。
【０１１９】
一方、上述した処理を繰り返すうちに、回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃの全てが操作されたと判断された場合は（Ｓ５１８：ｙｅｓ）、停止操作結果伝達信号を受信したか否かを判断する（Ｓ５２０）。前述したように、停止操作結果伝達信号とは、停止操作により依頼側の遊技機Ａで停止した回胴の結果を伝達するための信号であり、内部当選したＢＢ役の入賞が成立したか否かが記されている。そして、未だ停止操作結果伝達信号を受信していない場合は（Ｓ５２０：ｎｏ）、受信するまでそのまま待機する。
【０１２０】
これに対して、停止操作結果伝達信号を受信した場合は（Ｓ５２０：ｙｅｓ）、信号の内容を解釈して、サブ制御基板２２０に制御信号を出力することにより、停止操作の結果（ＢＢ役の入賞が成立したか否か）を演出表示装置１０に表示する処理を行う（Ｓ５２２）。すなわち、遊技機ＡでＢＢ役の入賞が成立した場合には、回胴停止ボタン３８，３８ｂ，３８ｃを特定のタイミングで操作すること（いわゆる目押し）に成功したことを遊技者に報知する表示を行う。一方、ＢＢ役の入賞が成立しなかった場合には、目押しに失敗したことを報知する表示を行う。このように停止操作の結果を表示したら、図１９の停止操作請負処理を終了して、図８および図９に示した遊技制御処理に復帰する。そして、ＢＢ役の入賞が成立しなかった場合には、依頼側の遊技機Ａから停止操作依頼信号を受信することによって、再び図１９の停止操作請負処理を開始する。
【０１２１】
以上に説明したように、第１実施例では、ＢＢ役に内部当選した遊技機Ａで停止操作依頼ボタン４６が操作されたのに対して、ホールコンピュータを介して接続された遊技機Ｂで停止操作請負ボタン４８が操作されると、遊技機Ｂで行われた回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃの操作に基づいて、遊技機Ａの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃを停止させるようになっている。このため、目押し（回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃを特定のタイミングで操作すること）のできない初心者は、ＢＢ役に内部当選したら、停止操作依頼ボタン４６を操作して他の遊技機１（遊技機Ｂ）の遊技者に目押しを依頼することにより、目押しでＢＢ役の図柄組合せを入賞ライン上に揃えてもらうことが可能となる。その際、目押しを請け負う遊技者（遊技機Ｂの遊技者）は、依頼側の遊技機Ａの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃが回転する様子を見ながら、自分が遊技を行っている遊技機Ｂの回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃを所定のタイミングで操作すればよいので、席を移動するといった手間をかけずに、目押しを代行することが可能となる。
【０１２２】
Ｃ−３−２．第２実施例  ：
上述した第１実施例では、請負側の遊技機Ｂの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃは停止したままで、目押しを請け負う遊技機Ｂの遊技者は、依頼側の遊技機Ａの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃが回転する様子を見ながら、遊技機Ｂの回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃを操作するようになっていた。しかし、請負側の遊技機Ｂの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃを回転させ、依頼側の遊技機Ａの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの回転に同期させる（各図柄が表示窓２０に表示されるタイミングを合わせる）ことも可能である。以下では、このような構成を採用した第２実施例において、依頼側の遊技機Ａの主制御基板２００が実行する停止操作依頼処理、および請負側の遊技機Ｂの主制御基板２００が実行する停止操作請負処理の内容について詳しく説明する。
【０１２３】
図２０は、第２実施例において依頼側の遊技機Ａが実行する停止操作依頼処理の流れを示すフローチャートである。かかる処理は、依頼側の遊技機Ａにおいて、赤７のＢＢ役あるいは青７のＢＢ役の何れかに内部当選している状態で規定枚数（３枚）の遊技メダルがベットされ、且つ、回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃが停止中であることを条件として、停止操作依頼ボタン４６が操作されたことを契機に、図８および図９に示した遊技制御処理を一旦抜けて実行される処理である。以下、フローチャートに従って説明する。
【０１２４】
第２実施例の停止操作依頼処理においても、前述した第１実施例（図１８）と同様に、先ず初めに、ホールコンピュータを介して接続された複数の遊技機１に対して停止操作依頼信号を出力した後（Ｓ６００）、他の何れかの遊技機１（請負側の遊技機Ｂ）から停止操作請負信号を受信したか否かを判断し（Ｓ６０２）、受信していない場合には（Ｓ６０２：ｎｏ）、停止操作依頼信号を出力してから所定時間を経過したか否かを判断しながら（Ｓ６０４）、停止操作請負信号を受信するまで待機する。そして、停止操作請負信号を受信しないまま所定時間が経過した場合には（Ｓ６０４：ｙｅｓ）、そのまま図２０の停止操作依頼処理を終了して、図８および図９に示した遊技制御処理に復帰する。
【０１２５】
一方、所定時間内に停止操作請負信号を受信した場合には（Ｓ６０２：ｙｅｓ）、停止操作請負信号をサブ制御基板２２０に転送することによって、停止操作を請け負う旨の申し出があったことを演出表示装置１０に表示するとともに、スタートレバー３６の操作を無効化する処理を行う（Ｓ６０６）。第２実施例の依頼側の遊技機Ａでは、停止操作請負信号を受信したら、請負側の遊技機Ｂで行われたスタートレバー３６の操作に基づいて、回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの回転を開始するようになっているため、遊技機Ａでのスタートレバー３６の操作を無効化するのである。
【０１２６】
スタートレバー３６の無効化に続いて、停止態様伝達コマンドおよび抽選結果伝達コマンドを請負側の遊技機Ｂに向けて出力する（Ｓ６０８）。ここで、停止態様伝達コマンドとは、依頼側の遊技機Ａの回胴の停止態様（表示窓２０内に停止表示されている図柄）を特定する情報を伝達するためのコマンドである。また、抽選結果伝達コマンドとは、前述した内部抽選（図８のＳ１１０）の結果（内部当選しているＢＢ役の種類）を伝達するためのコマンドである。尚、停止態様伝達コマンドに記された情報は、本発明の「回転位置情報」に相当しており、停止態様伝達コマンドを他の遊技機１（請負側の遊技機Ｂ）に供給する処理は主制御基板２００によって実行されていることから、第２実施例の主制御基板２００は、本発明の「回転位置情報送信手段」の一態様を構成している。
【０１２７】
こうして停止態様伝達コマンドおよび抽選結果伝達コマンドを出力したら、請負側の遊技機Ｂからスタートレバー操作信号を受信したか否かを判断する（Ｓ６１０）。ここで、スタートレバー操作信号とは、遊技機Ｂでスタートレバー３６が操作されたことを示す信号である。前述したように、第２実施例の依頼側の遊技機Ａでは、停止操作請負信号を受信すると、請負側の遊技機Ｂで行われたスタートレバー３６の操作に基づいて回胴の回転を開始するようになっているため、スタートレバー操作信号を受信していない場合は（Ｓ６１０：ｎｏ）、受信するまでそのまま待機する。そして、スタートレバー操作信号を受信したら（Ｓ６１０：ｙｅｓ）、回胴回転始動処理を行って３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃを回転させる（Ｓ６１２）。
【０１２８】
３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃを回転させると、内部当選しているＢＢ役の種類（赤７のＢＢ役あるいは青７のＢＢ役）に応じて第１停止テーブルを抽出した後（Ｓ６１４）、請負側の遊技機Ｂから停止ボタン操作信号を受信したか否かを判断する（Ｓ６１６）。前述した第１実施例と同様に、第２実施例においても、依頼側の遊技機Ａは、請負側の遊技機Ｂで行われた回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃの操作に基づいて、回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの回転を停止させるようになっている。そのため、回胴停止ボタンが操作されたことを示す停止ボタン操作信号を受信していない場合は（Ｓ６１６：ｎｏ）、受信するまでそのまま待機する。
【０１２９】
一方、請負側の遊技機Ｂからの停止ボタン操作信号を受信した場合は（Ｓ６１６：ｙｅｓ）、受信した信号を解析して、遊技機Ｂで操作された回胴停止ボタンに対応する回胴の回転位置を検出した後（Ｓ６１８）、回胴停止制御処理を行って（図１３参照）、その回胴を適切な位置で停止させる（Ｓ６２０）。
【０１３０】
このようにして、受信した停止ボタン操作信号に応じて回胴を停止させたら、３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの全てを停止させたか否かを判断し（Ｓ６２２）、未だ回転中の回胴がある場合は（Ｓ６２２：ｎｏ）、Ｓ６１６の処理に戻って、再び停止ボタン操作信号を受信するまで待機し、受信したら上述した続く一連の処理を実行する。そして、こうした処理を繰り返すうちに、全ての回胴を停止させたと判断された場合は（Ｓ６２２：ｙｅｓ）、図２０の停止操作依頼処理を終了して、図８および図９に示した遊技制御処理に復帰する。尚、前述した第１実施例では、全ての回胴を停止させた後、停止操作結果伝達信号（内部当選したＢＢ役の入賞が成立したか否かを伝達するための信号）を請負側の遊技機Ｂに向けて出力するようになっていたが、第２実施例では、後述のように遊技機Ｂにおいても表示窓２０に遊技機Ａと同じ図柄が停止表示されるようになっていることから、停止操作結果伝達信号を出力する処理は行わない。
【０１３１】
図２１は、第２実施例において請負側の遊技機Ｂが実行する停止操作請負処理の前半部分を示すフローチャートである。また、図２２は、第２実施例において請負側の遊技機Ｂが実行する停止操作請負処理の後半部分を示すフローチャートである。かかる処理は、回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃが停止中であって、且つ、遊技メダルがベットされていないことを条件として、依頼側の遊技機Ａからの停止操作依頼信号（図２０のＳ６００）を受信したことを契機に、図８および図９に示した遊技制御処理を一旦抜けて実行される処理である。以下、フローチャートに従って説明する。
【０１３２】
第２実施例の停止操作請負処理においても、前述した第１実施例（図１９）と同様に、先ず初めに、停止操作依頼信号をサブ制御基板２２０に転送することによって、停止操作の依頼があったことを演出表示装置１０に表示した後（Ｓ７００）、停止操作請負ボタン４８が操作されたか否かを判断し（Ｓ７０２）、操作されていない場合には（Ｓ７０２：ｎｏ）、停止操作依頼信号を受信してから所定時間を経過したか否かを判断しながら（Ｓ７０４）、停止操作請負ボタン４８が操作されるまで待機する。そして、停止操作請負ボタン４８が操作されることなく所定時間を経過した場合には（Ｓ７０４：ｎｏ）、図２１および図２２の停止操作請負処理を終了して、図８および図９に示した遊技制御処理に復帰する。
【０１３３】
一方、所定時間内に停止操作請負ボタン４８が操作された場合は（Ｓ７０２：ｙｅｓ）、遊技メダルのベットを無効化するとともに、停止操作請負信号を依頼側の遊技機Ａに向けて出力した後（Ｓ７０６）、停止態様伝達コマンドおよび抽選結果伝達コマンドを依頼側の遊技機Ａから受信したか否かを判断する（Ｓ７０８）。前述したように、停止態様伝達コマンドとは、遊技機Ａの回胴の停止態様（表示窓２０に停止表示されている図柄）を特定する情報が記されたコマンドであり、抽選結果伝達コマンドとは、遊技機Ａで内部当選しているＢＢ役の種類が記されたコマンドである。そして、これらのコマンドを受信していない場合には（Ｓ７０８：ｎｏ）、受信するまでそのまま待機する。
【０１３４】
これに対して、停止態様伝達コマンドおよび抽選結果伝達コマンドを受信した場合は（Ｓ７０８：ｙｅｓ）、回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの現在の停止態様を記憶した後（Ｓ７１０）、受信した停止態様伝達コマンドを解析して、依頼側の遊技機Ａの回胴の停止態様に合わせ、回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの停止態様を変更する処理を行う（Ｓ７１２）。具体的には、回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃを回転させ、依頼側の遊技機Ａで表示窓２０に停止表示されている図柄と同じ図柄が表示窓２０に表示された位置で各回胴を停止させる。尚、依頼側の遊技機Ａから受信した停止態様伝達コマンド（回転位置情報）に基づいて、表示窓２０に表示される図柄を合わせる処理は主制御基板２００によって実行されていることから、第２実施例の主制御基板２００は、本発明の「回転同期手段」の一態様を構成している。
【０１３５】
こうして回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの停止態様を変更したら、スタートレバー３６が操作されたか否かを判断し（Ｓ７１４）、操作されていない場合には（Ｓ７１４：ｎｏ）、操作されるまで待機する。そして、スタートレバー３６が操作された場合には（Ｓ７１４：ｙｅｓ）、スタートレバー操作信号を依頼側の遊技機Ａに向けて出力するとともに（Ｓ７１６）、回胴回転始動処理を行って３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃを回転させる（Ｓ７１８）。前述したように、スタートレバー操作信号とは、請負側の遊技機Ｂでスタートレバーが操作されたことを示す信号であり、依頼側の遊技機Ａでは、スタートレバー操作信号を受信すると（図２０のＳ６１０：ｙｅｓ）、回胴を回転させるようになっている（Ｓ６１２）。加えて、上述したように、回転を開始する前に遊技機Ａの回胴の停止態様と遊技機Ｂの回胴の停止態様とを一致させていることから（Ｓ７１２）、請負側の遊技機Ｂで行われたスタートレバー３６の操作を契機として遊技機Ａおよび遊技機Ｂにおいて同時に回胴の回転を開始することによって、両者の回胴の回転を同期させる（表示窓２０に表示される図柄を一致させる）ことが可能となっている。
【０１３６】
３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃを回転させると、次いで、先に受信した抽選結果伝達コマンドに応じて第１停止テーブルを抽出する（Ｓ７２０）。前述したように、抽選結果伝達コマンドには、依頼側の遊技機Ａで内部当選しているＢＢ役の種類（赤７のＢＢ役あるいは青７のＢＢ役）が記されていることから、受信したコマンドに記されたＢＢ役の種類に対応する第１停止テーブルを抽出することによって、遊技機Ａと同じテーブル（図２０のＳ６１４）を抽出することになる。
【０１３７】
第１停止テーブルの抽出に続いて、回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃの操作を有効化すると（図２２のＳ７２２）、今度は、回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃの何れかが操作されたか否かを判断する（Ｓ７２４）。そして、何れの回胴停止ボタンも操作されていない場合は（Ｓ７２４：ｎｏ）、操作されるまで待機する。
【０１３８】
一方、何れかの回胴停止ボタンが操作された場合は（Ｓ７２４：ｙｅｓ）、操作された回胴停止ボタンの操作を無効化するとともに（Ｓ７２６）、３つの回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃの中の何れが操作されたかを記した停止ボタン操作信号を依頼側の遊技機Ａに向けて出力する（Ｓ７２８）。前述したように、依頼側の遊技機Ａでは、停止ボタン操作信号を受信すると（図２０のＳ６１６：ｙｅｓ）、対応する回胴の回転位置を検出するとともに、回胴停止制御処理を行って適切な位置で回胴を停止させるようになっている（Ｓ６１８、Ｓ６２０）。
【０１３９】
さらに、第２実施例では、請負側の遊技機Ｂの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃも回転していることから、回胴停止ボタンが操作された際に、対応する回胴が何れの回転位置にあったかを検出し（Ｓ７３０）、検出した回転位置に基づいて回胴停止制御処理（図１３参照）を行うことによって、その回胴を適切な位置で停止させる（Ｓ７３２）。尚、前述したように、依頼側の遊技機Ａと請負側の遊技機Ｂとでは、回胴の回転が同期しており、また、回胴停止制御処理において参照される停止テーブルも同じであることから、遊技機Ｂでの回胴停止ボタンの操作を契機として、遊技機Ａおよび遊技機Ｂのそれぞれの表示窓２０に停止表示される図柄は一致するようになっている。
【０１４０】
回胴停止制御処理によって回胴を停止させると、３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの全てを停止させたか否かを判断し（Ｓ７３４）、未だ回転中の回胴がある場合は（Ｓ７３４：ｎｏ）、Ｓ７２４の処理に戻って、再び回胴停止ボタンが操作されるまで待機し、操作されたら上述した続く一連の処理を実行する。そして、こうした処理を繰り返すうちに、全ての回胴を停止させたと判断された場合は（Ｓ７３４：ｙｅｓ）、回胴の停止態様を、図２１のＳ７１０の処理で記憶しておいた回胴の停止態様（すなわち、停止操作請負処理を開始した当初の回胴の停止態様）に復帰させた後（Ｓ７３６）、図２１および図２２の停止操作請負処理を終了して、図８および図９に示した遊技制御処理へと復帰する。尚、ここでは、全ての回胴を停止させたら、回胴の停止態様を元に戻すようにしているが、依頼側の遊技機Ａで内部当選したＢＢ役の入賞が成立したか否かを判断して、成立していなかった場合には、回胴の停止態様を戻すことなく、そのまま停止操作請負処理の先頭に戻って、再び停止操作を請け負うか否かを判断するようにしてもよい。また、続けて停止操作を請け負う場合、遊技機Ａおよび遊技機Ｂの両者の回胴の停止態様は既に一致しているので、Ｓ７０８〜Ｓ７１２の処理を省略することができる。
【０１４１】
以上に説明したように、第２実施例では、依頼側の遊技機Ａで回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃが回転するだけでなく、請負側の遊技機Ｂでも回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃが回転するようになっており、両者の回転は同期している（それぞれの表示窓２０に表示される図柄が一致している）。このため、目押しを請け負う遊技者（遊技機Ｂの遊技者）は、自分が遊技を行っている遊技機Ｂの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの回転を見ながら、遊技機ＡにおいてＢＢ役の図柄組合せが入賞ライン上に揃うように目押し（回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃを特定のタイミングで操作）することができる。その結果、遊技機Ｂの遊技者から遊技機Ａの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃが回転する様子が見えない場合（例えば、遊技機Ｂから離れた位置に遊技機Ａが設置されている場合）であっても、目押しを代行することが可能となる。
【０１４２】
また、仮に、遊技機Ａの回胴の回転と、遊技機Ｂの回胴の回転とが同期していない場合には、遊技機Ｂで回胴停止ボタンが操作された際の回胴の回転位置等の細かな情報を遊技機Ｂから遊技機Ａに伝え、遊技機Ａにおいてその情報を変換して回胴を停止させる制御（停止制御）を行う必要があるところ、第２実施例では、遊技機Ａの回胴の回転と、遊技機Ｂの回胴の回転とを同期させているので、遊技機Ｂは、回胴停止ボタンが操作されたタイミングを遊技機Ａに伝えるだけでよく（図２２のＳ７２８）、一方、遊技機Ａは、そのタイミングに基づいて回胴の停止制御を通常通りに行えばよい（図２０のＳ６１６〜Ｓ６２０、図１３）。従って、遊技機Ｂでの目押しに基づいて遊技機Ａの回胴を停止させる制御処理を簡便に実現することが可能となる。
【０１４３】
Ｃ−３−３．第３実施例  ：
上述した第２実施例では、請負側の遊技機Ｂの回胴の停止態様を依頼側の遊技機Ａの回胴の停止態様に合わせておき、遊技機Ａの回胴および遊技機Ｂの回胴を同時に回転させることによって、両者の回転を同期させるようになっていた。しかし、依頼側の遊技機Ａの回胴が既に回転している状態で、請負側の遊技機Ｂの回胴を回転させ、両者の回転を同期させることも可能である。以下では、このような構成を採用した第３実施例において、依頼側の遊技機Ａの主制御基板２００が実行する停止操作依頼処理、および請負側の遊技機Ｂの主制御基板２００が実行する停止操作請負処理の内容について詳しく説明する。
【０１４４】
図２３は、第３実施例において依頼側の遊技機Ａが実行する停止操作依頼処理の流れを示すフローチャートである。かかる処理は、依頼側の遊技機Ａにおいて、赤７のＢＢ役あるいは青７のＢＢ役の何れかに内部当選している状態で規定枚数（３枚）の遊技メダルがベットされ、且つ、回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃが回転中であることを条件として、停止操作依頼ボタン４６が操作されたことを契機に、図８および図９に示した遊技制御処理を一旦抜けて実行される処理である。以下、フローチャートに従って説明する。
【０１４５】
第３実施例の停止操作依頼処理においても、前述した第２実施例（図２０）と同様に、先ず初めに、ホールコンピュータを介して接続された複数の遊技機１に対して停止操作依頼信号を出力した後（Ｓ８００）、停止操作請負信号を受信したか否かを判断し（Ｓ８０２）、受信していない場合には（Ｓ８０２：ｎｏ）、停止操作依頼信号を出力してから所定時間を経過したか否かを判断しながら（Ｓ８０４）、停止操作請負信号を受信するまで待機する。そして、停止操作請負信号を受信しないまま所定時間が経過した場合には（Ｓ８０４：ｙｅｓ）、そのまま図２３の停止操作依頼処理を終了して、図８および図９に示した遊技制御処理に復帰する。
【０１４６】
一方、請負側の遊技機Ｂからの停止操作請負信号を所定時間内に受信した場合には（Ｓ８０２：ｙｅｓ）、停止操作請負信号をサブ制御基板２２０に転送した後（Ｓ８０６）、抽選結果伝達コマンドを遊技機Ｂに向けて出力する（Ｓ８０８）。
【０１４７】
抽選結果伝達コマンドを出力すると、第３実施例では、請負側の遊技機Ｂから停止態様伝達コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ８１０）。ここで、停止態様伝達コマンドとは、依頼側の遊技機Ｂの回胴の停止態様（表示窓２０内に停止表示されている図柄）に関する情報が記されたコマンドであり、このコマンドを受信していない場合は（Ｓ８１０：ｎｏ）、受信するまで待機する。
【０１４８】
そして、停止態様伝達コマンドを受信すると（Ｓ８１０：ｙｅｓ）、受信したコマンドの内容を解析して、請負側の遊技機Ｂの回胴の停止態様に応じた適切なタイミングで回胴回転始動信号を遊技機Ｂに向けて出力する（Ｓ８１２）。ここで、回胴回転始動信号とは、請負側の遊技機Ｂに対して各回胴の回転開始を指示するための信号であり、３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの各々に対応する回胴回転信号を出力する。第３実施例の遊技機Ａおよび遊技機Ｂでは、各回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃが回転を開始してから所定の回転速度に達するまでの加速期間に、回胴の外周面に描かれた図柄の所定コマ数分(例えば２コマ分）の遅れが生じる。このことから、遊技機Ａと遊技機Ｂとの間で回胴の回転を同期させるに際して、遊技機Ｂの表示窓２０の中段に停止表示されている図柄を基準として、その図柄よりも２コマ分前の図柄（図３で２コマ分下方に位置する図柄）が遊技機Ａの表示窓２０の中段に表示された際に回胴回転始動信号を遊技機Ｂに向けて出力するようになっている。このように、各回胴に対応する回胴回転始動信号を適切なタイミングで遊技機Ｂに供給するようにすれば、遊技機Ｂでは、回胴回転始動信号を受信する毎に対応する回胴の回転を開始することによって、遊技機Ｂの回胴の回転を遊技機Ａの回胴の回転に同期させる（各図柄が表示窓２０に表示されるタイミングを合わせる）ことができる。尚、遊技機Ａから回胴回転始動信号を適切なタイミングで出力することによって、回胴の回転位置（表示窓２０に表示された図柄の情報）を遊技機Ｂに伝達することができ、この回胴回転始動信号を出力する処理は主制御基板２００によって実行されていることから、第３実施例の主制御基板２００は、本発明の「回転位置情報送信手段」の一態様を構成している。
【０１４９】
こうして回胴回転始動信号を出力すると、第３実施例においても、前述した第２実施例と同様に、内部当選しているＢＢ役の種類に応じて第１停止テーブルを抽出した後（Ｓ８１４）、請負側の遊技機Ｂから停止ボタン操作信号を受信したか否かを判断し（Ｓ８１６）、受信していない場合は（Ｓ８１６：ｎｏ）、受信するまでそのまま待機する。そして、停止ボタン操作信号を受信した場合は（Ｓ８１６：ｙｅｓ）、対応する回胴の回転位置を検出するとともに（Ｓ８１８）、回胴停止制御処理（図１３参照）を行って回胴を適切な位置で停止させる（Ｓ８２０）。
【０１５０】
回胴停止制御処理によって回胴を停止させたら、３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの全てを停止させたか否かを判断し（Ｓ８２２）、未だ回転中の回胴がある場合は（Ｓ８２２：ｎｏ）、Ｓ８１６の処理に戻って、再び停止ボタン操作信号を受信するまで待機し、受信したら上述した続く一連の処理を実行する。そして、こうした処理を繰り返すうちに、全ての回胴を停止させたと判断された場合は（Ｓ８２２：ｙｅｓ）、図２３の停止操作依頼処理を終了して、図８および図９に示した遊技制御処理へと復帰する。
【０１５１】
図２４は、第３実施例において請負側の遊技機Ｂが実行する停止操作請負処理の前半部分を示すフローチャートである。また、図２５は、第３実施例において請負側の遊技機Ｂが実行する停止操作請負処理の後半部分を示すフローチャートである。かかる処理は、回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃが停止中であって、且つ、遊技メダルがベットされていないことを条件として、依頼側の遊技機Ａからの停止操作依頼信号（図２３のＳ８００）を受信したことを契機に、図８および図９に示した遊技制御処理を一旦抜けて実行される処理である。以下、フローチャートに従って説明する。
【０１５２】
第３実施例の停止操作請負処理においても、前述した第２実施例（図２１および図２２）と同様に、先ず初めに、停止操作依頼信号をサブ制御基板２２０に転送した後（Ｓ９００）、停止操作請負ボタン４８が操作されたか否かを判断し（Ｓ９０２）、操作されていない場合には（Ｓ９０２：ｎｏ）、停止操作依頼信号を受信してから所定時間を経過したか否かを判断しながら（Ｓ９０４）、停止操作請負ボタン４８が操作されるまで待機する。そして、停止操作請負ボタン４８が操作されることなく所定時間を経過した場合には（Ｓ９０４：ｎｏ）、図２４および図２５の停止操作請負処理を終了して、図８および図９に示した遊技制御処理に復帰する。
【０１５３】
一方、所定時間内に停止操作請負ボタン４８が操作された場合は（Ｓ９０２：ｙｅｓ）、遊技メダルのベットを無効化するとともに、停止操作請負信号を依頼側の遊技機Ａに向けて出力した後（Ｓ９０６）、抽選結果伝達コマンドを依頼側の遊技機Ａから受信したか否かを判断し（Ｓ９０８）、受信していない場合には（Ｓ９０８：ｎｏ）、受信するまでそのまま待機する。そして、抽選結果伝達コマンドを受信した場合は（Ｓ９０８：ｙｅｓ）、受信した抽選結果伝達コマンドに応じて第１停止テーブルを抽出する（Ｓ９１０）。これにより、遊技機Ｂにおいても、遊技機Ａと同じテーブル（図２３のＳ８１４）を抽出することになる。
【０１５４】
第１停止テーブルの抽出に続いて、第３実施例では、停止態様伝達コマンドを依頼側の遊技機Ａに向けて出力した後（Ｓ９１２）、回胴回転始動信号を遊技機Ａから受信したか否かを判断する（Ｓ９１４）。前述したように、停止態様伝達コマンドとは、請負側の遊技機Ｂの回胴の停止態様（表示窓２０に停止表示されている図柄）に関する情報を伝達するためのコマンドであり、依頼側の遊技機Ａでは、受信した停止態様伝達コマンドに基づいて、遊技機Ｂに対して各回胴の回転開始を指示する回胴回転始動信号を適切なタイミングで出力するようになっている（図２３のＳ８１２）。そのため、回胴回転始動信号を受信していない場合は（Ｓ９１４：ｎｏ）、受信するまでそのまま待機する。
【０１５５】
そして、回胴回転始動信号を受信した場合は（Ｓ９１４：ｙｅｓ）、回胴回転始動処理を行って対応する回胴の回転を開始させる（Ｓ９１６）。回胴回転始動信号には、３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの中の何れの回転を開始させるかについても指示されているので、指示された回胴の回転を開始させる。また、前述したように、依頼側の遊技機Ａは、回胴の加速期間（回転開始から所定の回転速度に達するまで）に図柄２コマ分の遅れが生じることを加味した適切なタイミングで回胴回転始動信号を出力するようになっている。従って、回胴回転始動信号を受信したら、対応する回胴の回転を直ちに開始させることによって、遊技機Ａの回胴の回転に同期させる（各図柄が表示窓２０に表示されるタイミングを合わせる）ことができる。尚、回胴回転始動信号に従って回胴の回転を開始させることによって、遊技機Ｂの回胴の回転を遊技機Ａに同期させることが可能になっており、回胴回転始動信号に従って回胴の回転を開始させる処理は主制御基板２００によって行われていることから、第３実施例の主制御基板２００は、本発明の「回転同期手段」の一態様を構成している。
【０１５６】
こうして対応する回胴の回転を開始させると、３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの全ての回転を開始させたか否かを判断し（Ｓ９１８）、未だ停止している回胴がある場合には（Ｓ９１８）、Ｓ９１４の処理に戻って、次の回胴回転始動信号を受信するまで待機し、受信したら回胴回転始動処理を実行する。こうした処理を繰り返すうちに、全ての回胴の回転を開始させた場合は（Ｓ９１８：ｙｅｓ）、回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃの操作を有効化する（Ｓ９２０）。
【０１５７】
回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃを有効化したら、第３実施例においても、前述した第２実施例と同様に、回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃの何れかが操作されたか否かを判断し（図２５のＳ９２２）、何れの回胴停止ボタンも操作されていない場合は（Ｓ９２２：ｎｏ）、操作されるまでそのまま待機する。そして、何れか回胴停止ボタンが操作された場合は（Ｓ９２２：ｙｅｓ）、操作された回胴停止ボタンの操作を無効化するとともに（Ｓ９２４）、何れの回胴停止ボタンが操作されたかを示す停止ボタン操作信号を依頼側の遊技機Ａに向けて出力する（Ｓ９２６）。さらに、回胴停止ボタンが操作された際の対応する回胴の回転位置を検出した後（Ｓ９２８）、回胴停止制御処理（図１３参照）を行って回胴を適切な位置で停止させる（Ｓ９３０）。
【０１５８】
回胴停止制御処理によって回胴を停止させると、今度は、３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの全てを停止させたか否かを判断する（Ｓ９３２）。そして、未だ回転中の回胴がある場合は（Ｓ９３２：ｎｏ）、Ｓ９２２の処理に戻って、再び回胴停止ボタンが操作されるまで待機し、操作されたら上述した続く一連の処理を実行する。こうした処理を繰り返すうちに、全ての回胴を停止させた場合は（Ｓ９３２：ｙｅｓ）、図２４および図２５の停止操作請負処理を終了して、図８および図９に示した遊技制御処理に復帰する。
【０１５９】
以上に説明したように、第３実施例では、既に回胴が回転している依頼側の遊技機Ａから、請負側の遊技機Ｂに対して適切なタイミングで回胴回転始動信号（回胴の回転開始を指示する信号）を出力するとともに、この回胴回転信号に従って遊技機Ｂにおいて直ちに回胴の回転を開始することによって、遊技機Ａおよび遊技機Ｂの両者の回胴の回転が同期する（表示窓２０に表示される図柄が一致する）ようになっている。このため、遊技機Ａの遊技者がスタートレバー３６を操作した後に（回胴を回転させた後に）ＢＢ役の内部当選に気付いた場合でも、他の遊技機１（遊技機Ｂ）の遊技者に目押しを依頼することができる。このように、遊技機Ａの遊技者は、目押しを依頼するに際して、既に回転している回胴を停止させる必要がないので、１回分の遊技を無駄にすることなく、目押しでＢＢ役の図柄組合せを入賞ライン上に揃えてもらうことが可能となる。
【０１６０】
以上、本発明について各種の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１６１】
例えば、前述した各種の実施例において、請負側の遊技機Ｂは、依頼側の遊技機Ａに対して停止ボタン操作信号を出力したら、遊技機ＡでＢＢ役の入賞が成立したか否かに拘らず、通常の遊技に復帰するものとして説明した。しかし、遊技機Ｂから供給された停止ボタン操作信号によって遊技機ＡでＢＢ役の入賞が成立した場合（すなわち、遊技機Ｂの遊技者が目押しに成功した場合）には、遊技機Ｂの遊技者に対して何らかの特典を付与することとしてもよい。ここで、付与する特典としては、例えば、遊技機Ｂで所定回数の遊技（例えば、５０ゲーム）を消化するまで間、何れかの遊技役に内部当選する度に、その当選した遊技役の種類を遊技者に報知する（演出表示装置１０に表示する）等を挙げることができる。このように、目押しを請け負う遊技者に対しても、目押しを成功させた報酬として特典が付与されるようにすれば、目押しの依頼があった場合に積極的に目押しの代行に参加させることができるとともに、目押しのできる遊技者に対して新たな遊技性を付与することが可能となる。
【０１６２】
また、前述した第２実施例および第３実施例においては、依頼側の遊技機Ａと請負側の遊技機とが同機種（各回胴の図柄配列が同じ）であるものとして説明した。しかし、遊技機Ａと遊技機Ｂとが異なる機種（各回胴に描かれた図柄および配列が異なる）であってもよい。この場合は、両者のＢＢ役に対応する図柄が表示窓２０に表示されるタイミングを同期させるようにすれば、請負側の遊技機ＢでＢＢ役の図柄を狙って目押しした停止ボタン操作信号に基づいて、依頼側の遊技機Ａで入賞ライン上にＢＢ役の図柄組合せを揃えることが可能となる。
【０１６３】
加えて、前述した第２実施例および第３実施例においては、依頼側の遊技機Ａおよび請負側の遊技機Ｂの両者の回胴の回転を同期させる（表示窓２０に表示される図柄を一致させる）ようになっていた。しかし、必ずしも同期させなければならないわけではなく、遊技機Ｂで回胴停止ボタンが操作された際の回胴の回転位置等に関する情報を遊技機Ａに伝達し、遊技機Ａにおいてその情報を読み替えて回胴を停止させる制御を行うこととしてもよい。このような構成によっても、遊技機Ａの回胴が回転する様子が見えない位置に設置された遊技機Ｂの遊技者による目押しの代行が可能となる。
【０１６４】
さらに、前述した各種の実施例においては、複数の遊技機１がホールコンピュータを介してデータを送受信可能に接続されているものとして説明した。しかし、必ずしもホールコンピュータを介する必要はなく、複数の遊技機１が互いに通信回線によって直接接続されている構成を採ることも可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１６５】
【図１】本実施例の遊技機の外観を示す正面図である。
【図２】前面扉を開いて遊技機の内部の構成を示した斜視図である。
【図３】３つの回胴の外周面に表示された図柄の配列を示す説明図である。
【図４】本実施例の遊技機の電気的構成を示す説明図である。
【図５】本実施例の遊技機とホールコンピュータとが接続されている様子を概念的に示した説明図である。
【図６】本実施例の遊技機に設定されている入賞ラインを示した説明図である。
【図７】本実施例の遊技機に設定されている遊技役を、遊技役を成立させる図柄組合せ、および遊技役によって付与される特典と対応付けて示した説明図である。
【図８】本実施例の遊技機において主制御基板が遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の前半部分を示すフローチャートである。
【図９】本実施例の遊技機において主制御基板が行う遊技制御処理の後半部分を示すフローチャートである。
【図１０】通常遊技中に用いられる抽選テーブルを概念的に示した説明図である。
【図１１】本実施例の遊技機における内部当選フラグの構成を例示した説明図である。
【図１２】遊技制御処理の中で実行される回胴回転停止処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３】回胴回転停止処理の中で実行される回胴停止制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図１４】本実施例の遊技機で用いられる第１停止テーブルを例示した説明図である。
【図１５】第１回胴として左回胴を停止する様子を例示した説明図である。
【図１６】第１停止テーブルと第２停止テーブルとの関係を概念的に示した説明図である。
【図１７】第１実施例において、依頼側の遊技機Ａと請負側の遊技機Ｂとの間で各種信号が送受信される様子を概念的に示した説明図である。
【図１８】第１実施例において依頼側の遊技機Ａが実行する停止操作依頼処理の流れを示すフローチャートである。
【図１９】第１実施例において請負側の遊技機Ｂが実行する停止操作請負処理の流れを示すフローチャートである。
【図２０】第２実施例において依頼側の遊技機Ａが実行する停止操作依頼処理の流れを示すフローチャートである。
【図２１】第２実施例において請負側の遊技機Ｂが実行する停止操作請負処理の前半部分を示すフローチャートである。
【図２２】第２実施例において請負側の遊技機Ｂが実行する停止操作請負処理の後半部分を示すフローチャートである。
【図２３】第３実施例において依頼側の遊技機Ａが実行する停止操作依頼処理の流れを示すフローチャートである。
【図２４】第３実施例において請負側の遊技機Ｂが実行する停止操作請負処理の前半部分を示すフローチャートである。
【図２５】第３実施例において請負側の遊技機Ｂが実行する停止操作請負処理の後半部分を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１６６】
１…回胴式遊技機（遊技機）、  ２０…表示窓、
２０ａ，２０ｂ，２０ｃ…回胴、
３８ａ，３８ｂ，３８ｃ…回胴停止ボタン（回転停止部材）、
２００…主制御基板（回転開始手段、回転停止手段、停止操作信号供給手段、回転位置情報供給手段、回転同期手段）、
２２０…サブ制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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