(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
利用者により操作される操作部を外面に備えた電子機器であって、
有効な非接触キー媒体を識別する固有情報を有効な非接触キー媒体の全てについて保持する固有情報保持手段と、
近接された非接触キー媒体から当該非接触キー媒体を識別する固有情報および他の有効な非接触キー媒体の全ての固有情報を含む保持情報を読み込む情報読込手段と、
前記非接触キー媒体からの読込情報を前記固有情報保持手段の保持する情報と比較し、少なくとも全ての固有情報を含む全ての前記読込情報が一致するか否かにより有効であるか否かを判断する有効性判断手段と、
前記非接触キー媒体からの読込情報が有効であると判断された場合に、前記利用者が前記操作部により前記電子機器を操作する前記電子機器の本来的な機能を発揮するモードから、前記電子機器を前記操作部による調整操作を可能とした調整モードに移行させるモード移行手段と、
非接触キー媒体を追加登録する場合には、当該追加する非接触キー媒体と他の全ての有効な非接触キー媒体の読込情報に基づいて、各非接触キー媒体の固有情報の全てを各非接触キー媒体および前記固有情報保持手段に登録し、当該電子機器への登録のみの場合は、有効な一の非接触キー媒体の読込情報に基づいて、当該読込情報に含まれる固有情報の全てを前記固有情報保持手段に登録する固有情報登録手段と
を備えたことを特徴とする電子機器。
【請求項２】
利用者により操作される操作部を外面に備えるとともに、記憶手段と、非接触キー媒体から情報の読み込みを行う情報読込手段とを備えた電子機器の制御プログラムであって、
前記電子機器を構成するコンピュータを、
有効な非接触キー媒体を識別する固有情報を有効な非接触キー媒体の全てについて前記記憶手段に保持する手段、
近接された非接触キー媒体から当該非接触キー媒体を識別する固有情報および他の有効な非接触キー媒体の全ての固有情報を含む保持情報を前記情報読込手段により読み込む手段、
前記非接触キー媒体からの読込情報を前記固有情報保持手段の保持する情報と比較し、少なくとも全ての固有情報を含む全ての前記読込情報が一致するか否かにより有効であるか否かを判断する手段、
前記非接触キー媒体からの読込情報が有効であると判断された場合に、前記利用者が前記操作部により前記電子機器を操作する前記電子機器の本来的な機能を発揮するモードから、前記電子機器を前記操作部による調整操作を可能とした調整モードに移行させる手段、
非接触キー媒体を追加登録する場合には、当該追加する非接触キー媒体と他の全ての有効な非接触キー媒体の読込情報に基づいて、各非接触キー媒体の固有情報の全てを各非接触キー媒体および前記固有情報保持手段に登録し、当該電子機器への登録のみの場合は、有効な一の非接触キー媒体の読込情報に基づいて、当該読込情報に含まれる固有情報の全てを前記固有情報保持手段に登録する固有情報登録手段
として機能させるための電子機器制御プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲーム装置等の電子機器の調整およびその調整を行える者を制限する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
アミューズメント施設等に設置されるゲーム装置にあっては、プレイ料金（１ゲームにつき１００円等）やゲーム難易度（吊上型の景品取得ゲーム装置にあってはアーム締付力の強さ等）等の調整がゲーム装置の個々について行われている。
【０００３】
図１はゲーム装置１０の外観の例を示す図であり、プレイヤ（ゲーム装置の利用者である遊技者）が面する側の下部に設けられたサービスドア１０ａを施設運営担当者が鍵で解錠して開き、内部に設けられたサービスパネルを操作することで、ゲーム装置１０の種々の項目についての調整操作を行う（例えば、特許文献１参照。）。
【特許文献１】特開２００６−１２２５１０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述したように、従来はゲーム装置のサービスドアを鍵で開け、サービスパネルを操作することで調整操作を行っていたため、施設運営担当者は膝を曲げた低い姿勢で作業を行わなければならず、調整操作の作業性が悪いという問題があった。なお、これらの調整操作はアミューズメント施設等の営業中に行われることも多々あり、その間はプレイを希望する客を待たせることから、作業性の悪さは作業時間が長引くことにつながり、客に対するサービスの低下となる。また、ゲーム装置の前で跪いて作業を行うことはスマートさに欠け、施設運営担当者にとっても、それを見る客にとっても好ましいものではなかった。
【０００５】
これらの問題点はゲーム装置に限らず、何らかの調整操作が必要であって不特定の者が利用する電子機器にも概ね該当するものである。
【０００６】
本発明は上記の従来の問題点に鑑み提案されたものであり、その目的とするところは、調整操作を効率よく行えるようにした電子機器を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記の課題を解決するため、本発明にあっては、請求項１に記載されるように、利用者により操作される操作部を外面に備えた電子機器であって、有効な非接触キー媒体を識別する固有情報を有効な非接触キー媒体の全てについて保持する固有情報保持手段と、近接された非接触キー媒体から当該非接触キー媒体を識別する固有情報および他の有効な非接触キー媒体の全ての固有情報を含む保持情報を読み込む情報読込手段と、前記非接触キー媒体からの読込情報を前記固有情報保持手段の保持する情報と比較し、少なくとも全ての固有情報を含む全ての前記読込情報が一致するか否かにより有効であるか否かを判断する有効性判断手段と、前記非接触キー媒体からの読込情報が有効であると判断された場合に、前記利用者が前記操作部により前記電子機器を操作する前記電子機器の本来的な機能を発揮するモードから、前記電子機器を前記操作部による調整操作を可能とした調整モードに移行させるモード移行手段と、非接触キー媒体を追加登録する場合には、当該追加する非接触キー媒体と他の全ての有効な非接触キー媒体の読込情報に基づいて、各非接触キー媒体の固有情報の全てを各非接触キー媒体および前記固有情報保持手段に登録し、当該電子機器への登録のみの場合は、有効な一の非接触キー媒体の読込情報に基づいて、当該読込情報に含まれる固有情報の全てを前記固有情報保持手段に登録する固有情報登録手段とを備える電子機器を要旨としている。
【００１４】
また、請求項２に記載されるように、利用者により操作される操作部を外面に備えるとともに、記憶手段と、非接触キー媒体から情報の読み込みを行う情報読込手段とを備えた電子機器の制御プログラムであって、前記電子機器を構成するコンピュータを、有効な非接触キー媒体を識別する固有情報を有効な非接触キー媒体の全てについて前記記憶手段に保持する手段、近接された非接触キー媒体から当該非接触キー媒体を識別する固有情報および他の有効な非接触キー媒体の全ての固有情報を含む保持情報を前記情報読込手段により読み込む手段、前記非接触キー媒体からの読込情報を前記固有情報保持手段の保持する情報と比較し、少なくとも全ての固有情報を含む全ての前記読込情報が一致するか否かにより有効であるか否かを判断する手段、前記非接触キー媒体からの読込情報が有効であると判断された場合に、前記利用者が前記操作部により前記電子機器を操作する前記電子機器の本来的な機能を発揮するモードから、前記電子機器を前記操作部による調整操作を可能とした調整モードに移行させる手段、非接触キー媒体を追加登録する場合には、当該追加する非接触キー媒体と他の全ての有効な非接触キー媒体の読込情報に基づいて、各非接触キー媒体の固有情報の全てを各非接触キー媒体および前記固有情報保持手段に登録し、当該電子機器への登録のみの場合は、有効な一の非接触キー媒体の読込情報に基づいて、当該読込情報に含まれる固有情報の全てを前記固有情報保持手段に登録する固有情報登録手段として機能させるための電子機器制御プログラムとして構成することができる。
【発明の効果】
【００１６】
本発明の電子機器および電子機器制御プログラムにあっては、有効な非接触キー媒体が近接された場合に機器を調整モードに移行させ、通常使用される操作部を用いた調整操作を可能にしているため、調整操作を効率よく行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下、本発明の好適な実施形態につき説明する。なお、電子機器としてゲーム装置を例に説明するが、他の電子機器にも本発明を適用できることはいうまでもない。
【００１８】
＜装置構成＞
図２は本発明の一実施形態にかかるゲーム装置およびその周辺の構成例を示す図である。
【００１９】
図２において、ゲーム装置１は、施設運営担当者が所持する非接触キー媒体としてのＩＣカード２が近接されたことを検出すると、キーとしての有効性を判断し、ＩＣカード２内の設定に応じて、それまでのプレイヤがゲーム操作部によりゲーム装置１を操作するゲーム装置１の本来的な機能（景品取得ゲーム装置においては景品取得ゲームを実施する機能であり、ビデオゲーム装置においてはビデオゲームを実施する機能）を発揮するモードから、ゲーム装置１を調整操作のための調整モードに移行させる機能を有している。調整モードにおいては、通常のゲーム操作に使用されるボタン等のゲーム操作部を使用して、ゲーム装置１の各種の設定が行えるようになる。また、ゲーム装置１は、ＩＣカード２内の設定に応じて、ゲーム装置１内で管理されている運営情報をＩＣカード２に書き込む機能も有している。運営情報はゲーム装置１の稼働状況を示す情報の一つであり、１００円インカム（１００円コインの投入数）、５００円インカム（５００円コインの投入数）、ペイアウト数（景品払出数）、プレイ回数、サービスクレジット数（無料プレイを提供した回数）等の情報を含んでいる。なお、運営情報に含まれないゲーム装置１の稼働状況を示す情報をＩＣカード２に書き込むようにしてもよい。
【００２０】
ゲーム装置１の内部構成としては、システムバスを介して相互に接続される制御部１１、時計部１２、記憶部１３、ＩＣカードリーダーライター１４、メカ部１５、ゲーム操作部１６、サービスパネル１７、音声発生部１８を備えている。
【００２１】
制御部１１は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）、ＲＯＭ（Read Only Memory）、ＲＡＭ（Random Access Memory、読み書き可能メモリ）等から構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ上のプログラムに従ってゲーム装置１全体を制御する。
【００２２】
時計部１２は、日時情報を出力するものであり、この日時情報はログ記録時等に用いられる。
【００２３】
記憶部１３は、不揮発性のＥＥＰＲＯＭ（Electrically Erasable Programmable Read Only Memory）等から構成され、ゲーム装置１において有効なＩＣカード２のカードＩＤ、権限フラグや、運営情報、ログ等が保持される。
【００２４】
ＩＣカードリーダーライター１４は、ＩＣカード２が近接された状態で、ＩＣカード２に埋め込まれたＲＦＩＤ（Radio Frequency Identification）タグ等に対してデータの読み書きを行うものである。
【００２５】
メカ部１５は、ゲームの種類に応じた駆動装置、センサー、スイッチ等を含むものである。
【００２６】
ゲーム操作部１６は、ゲームの種類に応じたセンサー、スイッチ、表示器等を含み、通常状態ではプレイヤによるゲーム操作に使用され、調整モードでは施設運営担当者による調整操作に使用されるものである。ゲーム操作部１６は、ゲーム装置１の外面のプレイヤに面する側等のプレイヤにとって操作しやすい位置に設けられる。
【００２７】
サービスパネル１７は、表示器、スイッチ等を含み、施設運営担当者による後述するＩＤ登録および従来からの調整操作に使用されるものである。サービスパネル１７は、通常、ゲーム操作部１６の下方等のプレイヤに目立たない位置に設けられ、錠の施されたサービスドアの内側等に設けられる。
【００２８】
音声発生部１８は、アンプ、スピーカー等を含み、ＢＧＭ（Back Ground Music）やゲーム状況に応じた効果音を再生するものである。
【００２９】
また、ＩＣカード２は、パーソナルコンピュータ３に接続されたＩＣカードリーダーライター４によりデータの読み書きを行うことができる。パーソナルコンピュータ３は、ＩＣカード２のフォーマットおよび後述する一括登録用カードＩＤの書き込みやＩＣカード２を介した運営情報の収集等に用いられる。また、ゲーム装置１でフォーマットおよび一括登録用カードＩＤの書き込みを行ったＩＣカード２は、運営情報の収集用には使用できないよう、後述する権限フラグが一般権限に設定され、この権限フラグを運営情報の収集ができる管理者権限にするにはパーソナルコンピュータ３上の所定のソフトウェアにより変更処理を行う必要がある。これは、施設運営担当者の中でも、店長等の責任者にのみ運営情報の収集を行わせるべきだからである。
【００３０】
図３はＩＣカード２およびゲーム装置１の保持するデータ構造の例を示す図である。
【００３１】
図３（ａ）はＩＣカード２のデータ構造の例を示しており、製造者データ領域２１０、システム領域２２０、一括登録用カードＩＤ領域２３０、運営情報領域２４０を含んでいる。
【００３２】
製造者データ領域２１０は、データの書き換えが禁止された領域であり、ＩＣカード２を識別する固有のカードＩＤを含んでいる。その他にシリアルナンバーや製造者に関する情報を含んでもよい。
【００３３】
システム領域２２０は、ＩＣカード２の管理情報を記録する領域であり、システム提供者の管理下で発行される全ＩＣカード２に共通な情報が記録されたキーコードと、当該ＩＣカード２によって行える機能を示す基本機能フラグ（当該ＩＣカード２による機能発動の可否を示す動作フラグと、当該ＩＣカード２による調整操作の可否を示すキースイッチフラグと、当該ＩＣカード２による運営情報の吸い出しの可否を示す運営情報書込フラグとを含む）と、有効な全ＩＣカード２の個々の権限フラグ（運営情報の吸い出し等の特別な機能の実行が行えない一般権限と、それらの機能の実行が行える管理者権限のいずれかが設定）を含む権限フラグと、カードＩＤの登録数と、読み出したカードＩＤの整合性をチェックするための一括登録情報チェックサムとを含んでいる。一括登録情報チェックサムは、全カードＩＤからハッシュ化する等により生成される。
【００３４】
一括登録用カードＩＤ領域２３０は、ゲーム装置１へのカードＩＤ一括登録を行うために、有効な全ＩＣカード２のカードＩＤを保持する領域である。カードＩＤの最大登録数はＮ（例えば、２０）であり、一括登録用カードＩＤ領域２３０はＮ個のカードＩＤを書き込める領域を有している。
【００３５】
運営情報領域２４０は、ゲーム装置１から吸い出した運営情報を保持する領域である。運営情報の最大登録数はＭ（例えば、６４）であり、運営情報領域２４０はＭ個の運営情報を書き込める領域を有している。
【００３６】
図３（ｂ）はゲーム装置１のデータ構造の例を示しており、制御部１１のＲＡＭに保持されるデータと、記憶部１３のＥＥＰＲＯＭに保持されるデータとに分かれる。
【００３７】
制御部１１のＲＡＭには、ゲーム装置１へのカードＩＤ登録時にＩＣカード２から読み出したカードＩＤと権限フラグと、これらに対応する書込済フラグとを最大登録数Ｎまで格納できるカードＩＤ一時記憶領域が設けられている。
【００３８】
記憶部１３のＥＥＰＲＯＭには、カードＩＤと権限フラグの対を最大登録数Ｎまで保持できる登録カードＩＤ記憶領域と、運営情報を保持する運営情報記憶領域と、ＩＤ登録のログを保持するログ記憶領域とが設けられている。
【００３９】
＜動作＞
図４はゲーム装置１におけるＩＤ登録処理の例を示すフローチャートである。なお、ＩＤ登録処理は、錠の施されたサービスドア等を鍵で開けた上で、サービスパネル１７（図２）を操作することで行われる。これにより、他店の者（そのゲーム装置１でも使えるＩＣカードは持っているが、そのゲーム装置１の鍵は持っていない者）が勝手にＩＤ登録処理を行うことを規制し、セキュリティを維持することができる。
【００４０】
ＩＤ登録処理は、新たなカードＩＤを追加するために、有効なＩＣカード２を全て用意して行う場合（登録対象のゲーム装置１は既存の場合と新規の場合の両者を含む）と、新たに設置したゲーム装置１に対して既に一括登録用カードＩＤが登録されたいずれか１枚のＩＣカード２により行う場合とがある。前者は図４のフローにおけるステップＳ１０４〜Ｓ１１３に対応し、後者はステップＳ１１４〜Ｓ１１７、Ｓ１１２、Ｓ１１３に対応する。
【００４１】
図４において、ゲーム装置１のサービスパネル１７における所定の操作によりＩＤ登録処理を開始すると（ステップＳ１０１）、制御部１１はＲＡＭ上のカードＩＤ一時記憶領域をクリアする（ステップＳ１０２）。
【００４２】
次いで、サービスパネル１７における所定の操作での選択内容により一括登録であるか否かを判断する（ステップＳ１０３）。
【００４３】
一括登録でない場合（ステップＳ１０３のＮｏ）、登録するカードＩＤを全てリード（読取）したか否か、あるいは最大登録数のＮ件に達したか否か判断する（ステップＳ１０４）。なお、登録するカードＩＤを全てリードしたか否かは、サービスパネル１７において「完了」等の操作が行われることをもって判断する。
【００４４】
登録するカードＩＤを全てリードしておらず、かつ最大登録数のＮ件に達していない場合（ステップＳ１０４のＮｏ）、制御部１１はＩＣカードリーダーライター１４によりＩＣカード２を検出しカードＩＤをリードしたか否か判断する（ステップＳ１０５）。ここで、カードＩＤをリードしていない場合（ステップＳ１０５のＮｏ）、登録するカードＩＤを全てリードしたか否か、あるいは最大登録数のＮ件に達したか否かの判断（ステップＳ１０４）に戻る。
【００４５】
カードＩＤをリードした場合（ステップＳ１０５のＹｅｓ）、制御部１１はリードしたカードＩＤがＲＡＭのカードＩＤ一時記憶領域内のカードＩＤと重複するか否か判断する（ステップＳ１０６）。ここで、重複する場合（ステップＳ１０６のＹｅｓ）、登録するカードＩＤを全てリードしたか否か、あるいは最大登録数のＮ件に達したか否かの判断（ステップＳ１０４）に戻る。
【００４６】
カードＩＤが重複しない場合（ステップＳ１０６のＮｏ）、制御部１１はＲＡＭのカードＩＤ一時記憶領域にリードしたカードＩＤを追加し（ステップＳ１０７）、登録するカードＩＤを全てリードしたか否か、あるいは最大登録数のＮ件に達したか否かの判断（ステップＳ１０４）に戻る。
【００４７】
そして、登録するカードＩＤを全てリードしたか、あるいは最大登録数のＮ件に達した場合（ステップＳ１０４のＹｅｓ）、制御部１１はＩＣカードリーダーライター１４によりＩＣカード２を検出しカードＩＤをリードしたか否か判断し（ステップＳ１０８）、カードＩＤをリードするまで待機する。
【００４８】
カードＩＤをリードした場合（ステップＳ１０８のＹｅｓ）、制御部１１はリードしたカードＩＤがＲＡＭのカードＩＤ一時記憶領域内にあるカードＩＤであるか否か判断する（ステップＳ１０９）。ここで、カードＩＤ一時記憶領域内にあるカードＩＤでない場合（ステップＳ１０９のＮｏ）、カードＩＤをリードしたか否かの判断（ステップＳ１０８）に戻る。
【００４９】
カードＩＤ一時記憶領域内にあるカードＩＤである場合（ステップＳ１０９のＹｅｓ）、制御部１１は、ＩＣカード２のフォーマットを行い、続いて、ＲＡＭのカードＩＤ一時記憶領域のデータに基づき、一括登録用カードＩＤとそのチェックサム、規定の権限フラグ（動作フラグ：ＯＮ、キースイッチフラグ：ＯＮ、運営情報書込フラグ：ＯＦＦ）、登録数をＩＣカード２にライト（書込）し、ベリファイ（書込内容の検証）を行う（ステップＳ１１０）。制御部１１は、これらの処理が完了したＩＣカード２に対応する、ＲＡＭのカードＩＤ一時記憶領域の書込済フラグをＯＮにする。
【００５０】
次いで、制御部１１は全カードＩＤ分終了したか否か判断する（ステップＳ１１１）。この判断は、ＲＡＭのカードＩＤ一時記憶領域の書込済フラグにＯＦＦのものがないかどうかにより判断する。全カードＩＤ分終了していない場合（ステップＳ１１１のＮｏ）、カードＩＤをリードしたか否かの判断（ステップＳ１０８）に戻る。
【００５１】
全カードＩＤ分終了した場合（ステップＳ１１１のＹｅｓ）、制御部１１はＲＡＭのカードＩＤ一時記憶領域の全カードＩＤと権限フラグをＥＥＰＲＯＭの登録カードＩＤ記憶領域にライトし（ステップＳ１１２）、登録処理終了時の日時を時計部１２から取得してＥＥＰＲＯＭのログ記憶領域にライトし（ステップＳ１１３）、ＩＤ登録処理を終了する（ステップＳ１１８）。
【００５２】
一方、一括登録である場合（ステップＳ１０３のＹｅｓ）、制御部１１はＩＣカードリーダーライター１４によりＩＣカード２を検出しカードＩＤをリードしたか否か判断し（ステップＳ１１４）、カードＩＤをリードするまで待機する。
【００５３】
カードＩＤをリードした場合（ステップＳ１１４のＹｅｓ）、制御部１１はＩＣカード２よりシステム領域と一括登録用カードＩＤ領域のカードＩＤをリードし、カードＩＤと権限フラグをＲＡＭのカードＩＤ一時記憶領域に格納する（ステップＳ１１５）。
【００５４】
次いで、読み込んだシステム領域に含まれるキーコードが所定の値であるか否かをチェックするとともに、一括登録情報チェックサムにより全カードＩＤとの整合性をチェックすることで、リードした情報は正しいか否か判断する（ステップＳ１１６）。
【００５５】
リードした情報が正しい場合（ステップＳ１１６のＹｅｓ）、前述したＥＥＰＲＯＭへのライト（ステップＳ１１２）、ログ記憶領域へのライト（ステップＳ１１３）を行い、ＩＤ登録処理を終了する（ステップＳ１１８）。
【００５６】
また、リードした情報が正しくない場合（ステップＳ１１６のＮｏ）、リードエラーを告知し（ステップＳ１１７）、ＩＤ登録処理を終了する（ステップＳ１１８）。リードエラーとなるのは、本システムに対応していないＩＣカードが用いられたり、保持データが何らかの原因で破壊されていたりする場合等が考えられる。
【００５７】
以上の処理によりゲーム装置１へのＩＤ登録が行われるが、新たなカードＩＤを追加するために有効なＩＣカード２を全て用意して行う場合（登録対象のゲーム装置１は既存の場合と新規の場合の両者を含む）と、新たに設置したゲーム装置１に対して既に一括登録用カードＩＤが登録されたいずれか１枚のＩＣカード２により行う場合のいずれにおいても、別段の制限なく誰でも処理が行える点に一特徴を有している。従って、ＩＣカード２を持たせるべき施設運営担当者に変更があったり、管理対象のゲーム装置１に変更があったりした場合にも、円滑に処理を行うことができる。ただし、このような利点の裏返しとして、悪意のある施設運営担当者による不正なＩＤ登録が行われる可能性が生ずるが、ＩＣカード２およびゲーム装置１に上述したデータ構造を持たせたことで、次に説明する照合処理において不正を容易に発見することができ、不正による悪影響を最小限に抑えることができる。
【００５８】
また、図４ではゲーム装置１における処理を説明したが、ステップＳ１０２、Ｓ１０４〜Ｓ１１１の処理をパーソナルコンピュータ３において実行することで、ＩＣカード２に最新の一括登録用カードＩＤを登録することができる。
【００５９】
図５はＩＣカード２使用時のゲーム装置１における照合処理の例を示すフローチャートである。
【００６０】
図５（ａ）において、ゲーム装置１の稼働開始により照合処理が開始され（ステップＳ２０１）、ゲーム装置１の稼働停止により照合処理は終了する。
【００６１】
照合処理が開始されると（ステップＳ２０１）、制御部１１はＩＣカードリーダーライター１４によりＩＣカード２を検出しカードＩＤをリードしたか否か判断し（ステップＳ２０２）、カードＩＤをリードするまで待機する。
【００６２】
カードＩＤをリードした場合（ステップＳ２０２のＹｅｓ）、制御部１１はリードしたカードＩＤがＥＥＰＲＯＭの登録カードＩＤ記憶領域に登録されているカードＩＤか否か判断する（ステップＳ２０３）。ここで、登録されているカードＩＤでない場合（ステップＳ２０３のＮｏ）、未登録キーの使用をゲーム操作部１６の表示器等により告知し（ステップＳ２０４）、カードＩＤのリード待機（ステップＳ２０２）に戻る。
【００６３】
登録されているカードＩＤである場合（ステップＳ２０３のＹｅｓ）、制御部１１はＩＣカード２よりシステム領域と一括登録用カードＩＤ領域のカードＩＤをリードし（ステップＳ２０５）、キーコードおよび一括登録情報チェックサムによるチェックを経て、それらの登録情報がＥＥＰＲＯＭの登録カードＩＤ記憶領域の内容（カードＩＤ、権限フラグ）と登録数を含めて完全一致するか否か判断する（ステップＳ２０６）。
【００６４】
そして、一致しない場合（ステップＳ２０６のＮｏ）、登録情報の照合エラーをゲーム操作部１６の表示器等により告知し（ステップＳ２０７）、カードＩＤのリード待機（ステップＳ２０２）に戻る。
【００６５】
ここで、照合エラーとなるのは、
（１）不正にゲーム装置１に対してＩＤ登録を行った場合において、他の施設運用担当者が正規のＩＣカード２をゲーム装置１に使用した場合
（２）保持データが不正に改竄されているＩＣカード２を使用した場合
等が考えられ、特に（１）の場合を検出できることで、前述したＩＤ登録を制限なく誰でも行えるようにしたことの弊害を防止することができる。（２）の場合は不正を行った本人にＩＣカード２が使用できないことを知らせることになり、不正を抑止することにつながる。
【００６６】
また、登録情報がゲーム装置１のものと一致する場合（ステップＳ２０６のＹｅｓ）、後述するＩＣカードメイン処理（ステップＳ２０８）を行い、その後、カードＩＤのリード待機（ステップＳ２０２）に戻る。
【００６７】
図５（ｂ）は図５（ａ）のＩＣカードメイン処理（ステップＳ２０８）の詳細を示したものである。
【００６８】
図５（ｂ）において、ＩＣカードメイン処理を開始すると（ステップＳ２１１）、制御部１１はＩＣカード２からリードしたシステム領域の基本機能フラグの動作フラグがＯＮであるか否か判断する（ステップＳ２１２）。動作フラグがＯＮでない場合（ＯＦＦの場合）（ステップＳ２１２のＮｏ）、制御部１１はＩＣカードメイン処理を終了する（ステップＳ２１８）。
【００６９】
動作フラグがＯＮの場合（ステップＳ２１２のＹｅｓ）、制御部１１は続いてキースイッチフラグがＯＮであるか否か判断する（ステップＳ２１３）。キースイッチフラグがＯＦＦの場合（ステップＳ２１３のＮｏ）、次の処理（ステップＳ２１５）に移行する。
【００７０】
キースイッチフラグがＯＮの場合（ステップＳ２１３のＹｅｓ）、制御部１１はゲーム装置１を、それまでのプレイヤがゲーム操作部１６によりゲーム装置１を操作するゲーム装置１の本来的な機能を発揮するモードから、調整操作のための調整モードに移行させ、キースイッチ動作を開始する（ステップＳ２１４）。キースイッチ動作とは、サービスパネル１７を直接に操作することなく、通常状態ではゲーム操作のために使われているゲーム操作部１６を用いて、サービスパネル１７によるのと同等のゲーム装置１に対する各種の調整を行える状態にすることである。また、キースイッチ動作の開始に使われたＩＣカード２がＩＣカードリーダーライター１４で検出できなくなるまでキースイッチ動作を継続し、検出されなくなった時点でキースイッチ動作を終了し、ゲーム装置１の本来的な機能を発揮するモードに復帰する。なお、操作者が所定のボタンを押す等により「調整モードを終了する」操作を行うことをもってキースイッチ動作を終了し、ゲーム装置１の本来的な機能を発揮するモードに復帰するようにしてもよい。
【００７１】
図６はゲーム操作部１６によるゲーム装置１の調整の様子を示す図であり、操作卓１６ａ内部に設けられたＩＣカードリーダーライター１４に有効なＩＣカード２を近接させることで調整モードに入り、ボタン１６ｂを適宜にプッシュすることで調整項目の選択および調整項目についての細かな調整を行うことができる。この際、調整項目やその調整項目に対する細かな調整の状態は表示部１６ｃに表示される。なお、操作卓１６ａ上の左側の第１プレイヤ用のボタン１６ｂおよび表示部１６ｃを調整に用いた場合を図示しているが、右側の第２プレイヤ用のボタン１６ｄおよび表示部１６ｅを調整に用いてもよい。
【００７２】
次いで、図５（ｂ）に戻り、制御部１１は運営情報書込フラグがＯＮであるか否か判断し（ステップＳ２１５）、運営情報書込フラグがＯＮである場合（ステップＳ２１５のＹｅｓ）、制御部１１は続いて権限フラグが適合しているか否か（管理者権限であるか否か）判断する（ステップＳ２１６）。
【００７３】
そして、権限フラグが適合している場合（ステップＳ２１６のＹｅｓ）、制御部１１はＩＣカード２に運営情報を書き込み（ステップＳ２１７）、ＩＣカードメイン処理を終了する（ステップＳ２１８）。
【００７４】
権限フラグが適合していない場合（ステップＳ２１６のＮｏ）、ＩＣカードメイン処理を終了する（ステップＳ２１８）。
【００７５】
＜総括＞
以上、本発明の好適な実施の形態により本発明を説明した。ここでは特定の具体例を示して本発明を説明したが、特許請求の範囲に定義された本発明の広範な趣旨および範囲から逸脱することなく、これら具体例に様々な修正および変更を加えることができることは明らかである。すなわち、具体例の詳細および添付の図面により本発明が限定されるものと解釈してはならない。
【図面の簡単な説明】
【００７６】
【図１】ゲーム装置の外観の例を示す図である。
【図２】本発明の一実施形態にかかるゲーム装置およびその周辺の構成例を示す図である。
【図３】ＩＣカードおよびゲーム装置の保持するデータ構造の例を示す図である。
【図４】ＩＤ登録処理の例を示すフローチャートである。
【図５】照合処理の例を示すフローチャートである。
【図６】ゲーム操作部によるゲーム装置の調整の様子を示す図である。
【符号の説明】
【００７７】
１        ゲーム装置
１１      制御部
１２      時計部
１３      記憶部
１４      ＩＣカードリーダーライター
１５      メカ部
１６      ゲーム操作部
１６ａ    操作卓
１６ｂ    ボタン
１６ｃ    表示部
１６ｄ    ボタン
１６ｅ    表示部
１７      サービスパネル
１８      音声発生部
２        ＩＣカード
２１０    製造者データ領域
２２０    システム領域
２３０    一括登録用カードＩＤ領域
２４０    運営情報領域
３        パーソナルコンピュータ
４        ＩＣカードリーダーライター
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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