(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像に対応する光束を被画像形成対象に照射することで、前記画像を前記被画像形成対象に形成させる画像形成装置において、
前記被画像形成対象に照射する前記光束の光源としてのランプと、
前記ランプを駆動するランプ電源と、
前記ランプから照射された前記光束を前記被画像形成対象に照射するレンズと、
前記ランプから前記レンズまでの光路中の直接光または間接光の輝度を、ランプ輝度として測定する輝度センサと、
前記被画像形成対象上の光束が目標となる輝度となった第１のタイミングで前記輝度センサにより測定された前記ランプ輝度を基準輝度値として記録しているメモリと、
前記画像形成装置を制御する制御回路と
を備え、
前記制御回路は、
前記第１のタイミングよりも後の第２のタイミングに、前記ランプ電源の出力パワーを変化させ、変化毎に前記輝度センサにより測定された前記ランプ輝度をそれぞれ取得し、それらの取得値に基づいて、前記第２のタイミングにおける前記ランプ電源の出力パワーの変化に対する前記ランプ輝度の変化の対応関係を示す対応情報を生成または更新し、生成または更新された前記対応情報を前記メモリに記録させる第１の制御を行い、
前記第２のタイミングより後の第３のタイミングに、前記メモリから前記基準輝度値と前記対応情報を読み出し、前記基準輝度値に対応する前記ランプ電源の出力パワーを前記対応情報から特定し、その特定した出力パワーで前記ランプ電源を駆動させる第２の制御を行う
画像形成装置。
【請求項２】
前記画像形成装置自身または外部装置から発行されたコマンドを受信する受信回路をさらに備え、
前記制御回路は、さらに、前記受信回路に受信されたコマンドに従った制御を実行する
請求項１に記載の画像形成装置。
【請求項３】
前記第１のタイミングに、前記基準輝度値を前記メモリに記録させるSAVEコマンドが発
行されて前記受信回路に受信された場合、前記制御回路は、前記輝度センサにより測定された前記ランプ輝度を取得し、その取得値を前記基準輝度値として前記メモリに記録させる第３の制御をさらに行う
請求項２に記載の画像形成装置。
【請求項４】
前記第２のタイミングに、前記対応情報を生成または更新させるキャリブレーションコマンドが発行されて前記受信回路に受信された場合、前記制御回路は、前記第１の制御を行う
請求項２に記載の画像形成装置。
【請求項５】
前記制御回路は、前記第１の制御において前記ランプ電源の出力パワーを第１の出力パワーから第２の出力パワーに変化させたとき、その変化タイミングから所定時間経過した後、前記第２の出力パワーに対応する前記ランプ輝度を前記輝度センサから取得する
請求項４に記載の画像形成装置。
【請求項６】
前記制御回路は、前記第２の出力パワーにおける前記輝度センサの計測値を複数取得し、複数の前記計測値を利用した所定の演算を行い、その演算値を、前記第２の出力パワーに対応する前記ランプ輝度として取得する
請求項５に記載の画像形成装置。
【請求項７】
前記第３のタイミングに、前記メモリから前記基準輝度値と前記対応情報とを読み出させるLOADコマンドが発行されて前記受信回路に受信された場合、前記制御回路は、前記第２の制御を行う
請求項２に記載の画像形成装置。
【請求項８】
前記画像形成装置は、前記被画像形成対象としてスクリーンを採用したプロジェクタである
請求項１に記載の画像形成装置。
【請求項９】
画像に対応する光束を被画像形成対象に照射することで、前記画像を前記被画像形成対象に形成させる画像形成装置であって、
前記被画像形成対象に照射する前記光束の光源としてのランプと、
前記ランプを駆動するランプ電源と、
前記ランプから照射された前記光束を前記被画像形成対象に照射するレンズと、
前記ランプから前記レンズまでの光路中の直接光または間接光の輝度を、ランプ輝度として測定する輝度センサと、
前記被画像形成対象上の光束が目標となる輝度となった第１のタイミングで前記輝度センサにより測定された前記ランプ輝度を基準輝度値として記録しているメモリと
を備える画像形成装置の制御方法であって、
前記画像形成装置は、
前記第１のタイミングよりも後の第２のタイミングに、前記ランプ電源の出力パワーを変化させ、変化毎に前記輝度センサにより測定された前記ランプ輝度をそれぞれ取得し、それらの取得値に基づいて、前記第２のタイミングにおける前記ランプ電源の出力パワーの変化に対する前記ランプ輝度の変化の対応関係を示す対応情報を生成または更新し、生成または更新された前記対応情報を前記メモリに記録させる制御を行い、
前記第２のタイミングより後の第３のタイミングに、前記メモリから前記基準輝度値と前記対応情報を読み出し、前記基準輝度値に対応する前記ランプ電源の出力パワーを前記対応情報から特定し、その特定した出力パワーで前記ランプ電源を駆動させる制御を行う
ステップを含む画像形成方法。
【請求項１０】
画像に対応する光束を被画像形成対象に照射することで、前記画像を前記被画像形成対象に形成させる画像形成装置であって、
前記被画像形成対象に照射する前記光束の光源としてのランプと、
前記ランプを駆動するランプ電源と、
前記ランプから照射された前記光束を前記被画像形成対象に照射するレンズと、
前記ランプから前記レンズまでの光路中の直接光または間接光の輝度を、ランプ輝度として測定する輝度センサと、
前記被画像形成対象上の光束が目標となる輝度となった第１のタイミングで前記輝度センサにより測定された前記ランプ輝度を基準輝度値として記録しているメモリと
を備える画像形成装置を制御するコンピュータに、
前記第１のタイミングよりも後の第２のタイミングに、前記ランプ電源の出力パワーを変化させ、変化毎に前記輝度センサにより測定された前記ランプ輝度をそれぞれ取得し、それらの取得値に基づいて、前記第２のタイミングにおける前記ランプ電源の出力パワーの変化に対する前記ランプ輝度の変化の対応関係を示す対応情報を生成または更新し、生成または更新された前記対応情報を前記メモリに記録させる制御を行い、
前記第２のタイミングより後の第３のタイミングに、前記メモリから前記基準輝度値と前記対応情報を読み出し、前記基準輝度値に対応する前記ランプ電源の出力パワーを前記対応情報から特定し、その特定した出力パワーで前記ランプ電源を駆動させる制御を行う
ステップを実行させるプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、画像形成装置およびその制御方法、並びにプログラムに関し、特に、スクリーン上の輝度調整が簡便にできるようになった画像形成装置およびその制御方法、並びにプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、映画館における映画等の映像コンテンツは、フィルム映写機等によってスクリーン上に投影されることが一般的であった。
【０００３】
近年では、映像コンテンツのデジタル化技術に伴い、プロジェクタ（例えば特許文献１）を映画館等で利用する技術、即ち、いわゆるデジタルシネマの技術が、研究、開発され続けている。なお、以下、デジタルシネマ技術で利用可能なプロジェクタを、特に、シネマプロジェクタと称する。
【０００４】
このようなシネマプロジェクタでは、従来のフィルム映写機等と比較して、「人手のかからない日々のオペレーション」や「手間のかからない簡素で正確な調整」の実現が求められている。これらの実現は、シネマプロジェクタ単体のみならず、シネマプロジェクタを含むシステム全体として要求されている。例えば、スクリーン上の輝度調整について、これらの実現が求められている。
【特許文献１】特開平05-260423号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来、スクリーン上の輝度調整、即ち、スクリーン上の輝度を基準輝度値に保つための調整は、次のようにして行われていた。即ち、上映前もしくは定期的なメンテナンス時に、人間たるユーザが、スクリーン上の輝度を測定器を用いて実測する。そして、ユーザが、この測定結果に基づいて、シネマプロジェクタのランプパワーを調整して上映時の基準輝度値を保っていた。
【０００６】
このように、従来のスクリーン上の輝度調整は、ユーザにとって手間のかかる操作であり、また、システムにとってはコストのかかるものであった。即ち、従来のスクリーン上の輝度調整についていえば、「人手のかからない日々のオペレーション」や「手間のかからない簡素で正確な調整」の実現は困難であった。
【０００７】
本発明は、このような状況に鑑みてなされたものであり、スクリーン上の輝度調整について、「人手のかからない日々のオペレーション」や「手間のかからない簡素で正確な調整」を実現できるようにするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の一側面の画像形成装置は、画像に対応する光束を被画像形成対象に照射することで、前記画像を前記被画像形成対象に形成させる画像形成装置である。かかる画像形成装置は、前記被画像形成対象に照射する前記光束の光源としてのランプと、前記ランプを駆動するランプ電源と、前記ランプから照射された前記光束を前記被画像形成対象に照射するレンズと、前記ランプから前記レンズまでの光路中の直接光または間接光の輝度を、ランプ輝度として測定する輝度センサと、前記被画像形成対象上の光束が目標となる輝度となった第１のタイミングで前記輝度センサにより測定された前記ランプ輝度を基準輝度値として記録しているメモリと、前記画像形成装置を制御する制御回路とを備える。前記制御回路は、前記第１のタイミングよりも後の第２のタイミングに、前記ランプ電源の出力パワーを変化させ、変化毎に前記輝度センサにより測定された前記ランプ輝度をそれぞれ取得し、それらの取得値に基づいて、前記第２のタイミングにおける前記ランプ電源の出力パワーの変化に対する前記ランプ輝度の変化の対応関係を示す対応情報を生成または更新し、生成または更新された前記対応情報を前記メモリに記録させる第１の制御を行い、前記第２のタイミングより後の第３のタイミングに、前記メモリから前記基準輝度値と前記対応情報を読み出し、前記基準輝度値に対応する前記ランプ電源の出力パワーを前記対応情報から特定し、その特定した出力パワーで前記ランプ電源を駆動させる第２の制御を行う。
【０００９】
前記画像形成装置自身または外部装置から発行されたコマンドを受信する受信回路をさらに備え、前記制御回路は、さらに、前記受信回路に受信されたコマンドに従った制御を実行する。
【００１０】
前記第１のタイミングに、前記基準輝度値を前記メモリに記録させるSAVEコマンドが発行されて前記受信回路に受信された場合、前記制御回路は、前記輝度センサにより測定された前記ランプ輝度を取得し、その取得値を前記基準輝度値として前記メモリに記録させる第３の制御をさらに行う。
【００１１】
前記第２のタイミングに、前記対応情報を生成または更新させるキャリブレーションコマンドが発行されて前記受信回路に受信された場合、前記制御回路は、前記第１の制御を行う。
【００１２】
前記制御回路は、前記第１の制御において前記ランプ電源の出力パワーを第１の出力パワーから第２の出力パワーに変化させたとき、その変化タイミングから所定時間経過した後、前記第２の出力パワーに対応する前記ランプ輝度を前記輝度センサから取得する。
【００１３】
前記制御回路は、前記第２の出力パワーにおける前記輝度センサの計測値を複数取得し、複数の前記計測値を利用した所定の演算を行い、その演算値を、前記第２の出力パワーに対応する前記ランプ輝度として取得する。
【００１４】
前記第３のタイミングに、前記メモリから前記基準輝度値と前記対応情報とを読み出させるLOADコマンドが発行されて前記受信回路に受信された場合、前記制御回路は、前記第２の制御を行う。
【００１５】
前記画像形成装置は、前記被画像形成対象としてスクリーンを採用したプロジェクタである。
【００１６】
本発明の一側面の画像形成装置の制御方法およびプログラムは、上述した本発明の一側面の画像形成装置の制御の方法、および、その制御を行うコンピュータに実行させるプログラムである。
【００１７】
本発明の一側面の画像形成装置およびその制御方法並びにプログラムにおいては、画像に対応する光束を被画像形成対象に照射することで、前記画像を前記被画像形成対象に形成させる画像形成装置であって、前記被画像形成対象に照射する前記光束の光源としてのランプと、前記ランプを駆動するランプ電源と、前記ランプから照射された前記光束を前記被画像形成対象に照射するレンズと、前記ランプから前記レンズまでの光路中の直接光または間接光の輝度を、ランプ輝度として測定する輝度センサと、前記被画像形成対象上の光束が目標となる輝度となった第１のタイミングで前記輝度センサにより測定された前記ランプ輝度を基準輝度値として記録しているメモリとを備える画像形成装置が制御対象となる。かかる画像形成装置において、前記第１のタイミングよりも後の第２のタイミングに、前記ランプ電源の出力パワーの変化毎に前記輝度センサにより測定された前記ランプ輝度がそれぞれ取得され、それらの取得値に基づいて、前記第２のタイミングにおける前記ランプ電源の出力パワーの変化に対する前記ランプ輝度の変化の対応関係を示す対応情報が生成または更新され、生成または更新された前記対応情報を前記メモリに記録される。前記第２のタイミングより後の第３のタイミングに、前記メモリから前記基準輝度値と前記対応情報が読み出され、前記基準輝度値に対応する前記ランプ電源の出力パワーが前記対応情報から特定され、その特定された出力パワーで前記ランプ電源を駆動させる制御が行われる。
【発明の効果】
【００１８】
以上のごとく、本発明によれば、被画像形成対象上の輝度調整ができる。特に、かかる調整について、「人手のかからない日々のオペレーション」や「手間のかからない簡素で正確な調整」を実現できるようにする。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下に本発明の実施の形態を説明するが、請求項に記載の構成要件と、明細書または図面における具体例との対応関係を例示すると、次のようになる。この記載は、請求項に記載されている発明をサポートする具体例が、明細書または図面に記載されていることを確認するためのものである。従って、明細書または図面中には記載されているが、構成要件に対応するものとして、ここには記載されていない具体例があったとしても、そのことは、その具体例が、その構成要件に対応するものではないことを意味するものではない。逆に、具体例が構成要件に対応するものとしてここに記載されていたとしても、そのことは、その具体例が、その構成要件以外の構成要件には対応しないものであることを意味するものでもない。
【００２０】
さらに、この記載は、明細書または図面に記載されている具体例に対応する発明が、請求項に全て記載されていることを意味するものではない。換言すれば、この記載は、明細書または図面に記載されている具体例に対応する発明であって、この出願の請求項には記載されていない発明の存在、すなわち、将来、分割出願されたり、補正により追加される発明の存在を否定するものではない。
【００２１】
本発明の一側面の画像形成装置は、
画像に対応する光束を被画像形成対象（例えば図１のスクリーン１２）に照射することで、前記画像を前記被画像形成対象に形成させる画像形成装置（例えば図１のプロジェクタ１１）において、
前記被画像形成対象に照射する前記光束の光源としてのランプ（例えば図１のランプ２４）と、
前記ランプを駆動するランプ電源（例えば図１のランプ電源２３）と、
前記ランプから照射された前記光束を前記被画像形成対象に照射するレンズ（例えば図１のレンズ２５）と、
前記ランプから前記レンズまでの光路中の直接光または間接光の輝度を、ランプ輝度として測定する輝度センサ（例えば図１の輝度センサ２７）と、
前記被画像形成対象上の光束が目標となる輝度となった第１のタイミングで前記輝度センサにより測定された前記ランプ輝度を基準輝度値として記録しているメモリ（例えば図１の記録メモリ２６）と、
前記画像形成装置を制御する制御回路（例えば図１のCPU２１）と
を備え、
前記制御回路は、
前記第１のタイミングよりも後の第２のタイミングに、前記ランプ電源の出力パワーを変化させ、変化毎に前記輝度センサにより測定された前記ランプ輝度をそれぞれ取得し、それらの取得値に基づいて、前記第２のタイミングにおける前記ランプ電源の出力パワーの変化に対する前記ランプ輝度の変化の対応関係を示す対応情報を生成または更新し、生成または更新された前記対応情報を前記メモリに記録させる第１の制御を行い（例えば図２のステップＳ４の「ランプパワーと輝度値の対応キャリブレーション処理」であって、図３のフローチャートに従った処理を行い）、
前記第２のタイミングより後の第３のタイミングに、前記メモリから前記基準輝度値と前記対応情報を読み出し、前記基準輝度値に対応する前記ランプ電源の出力パワーを前記対応情報から特定し、その特定した出力パワーで前記ランプ電源を駆動させる第２の制御を行う（例えば図２のステップＳ６の「輝度値LOAD／制御処理」であって、図５のフローチャートに従った処理を行う）。
【００２２】
前記画像形成装置自身または外部装置から発行されたコマンドを受信する受信回路（例えば図１のNET CPU２２）をさらに備え、
前記制御回路は、さらに、前記受信回路に受信されたコマンドに従った制御を実行する。
【００２３】
前記第１のタイミングに、前記基準輝度値を前記メモリに記録させるSAVEコマンドが発行されて前記受信回路に受信された場合（例えば図２のステップＳ１の処理でＹＥＳであると判定された場合）、前記制御回路は、前記輝度センサにより測定された前記ランプ輝度を取得し、その取得値を前記基準輝度値として前記メモリに記録させる第３の制御をさらに行う（例えば２のステップＳ２の「基準輝度値のメモリSAVE処理」であって、図５のフローチャートに従った処理を行う）。
【００２４】
前記第２のタイミングに、前記対応情報を生成または更新させるキャリブレーションコマンドが発行されて前記受信回路に受信された場合（例えば図２のステップＳ３の処理でＹＥＳであると判定された場合）、前記制御回路は、前記第１の制御を行う。
【００２５】
前記制御回路は、前記第１の制御において前記ランプ電源の出力パワーを第１の出力パワーから第２の出力パワーに変化させたとき、その変化タイミングから所定時間経過した後、前記第２の出力パワーに対応する前記ランプ輝度を前記輝度センサから取得する（例えば図３のステップＳ２２の処理でＹＥＳであると判定された後、ステップＳ２３の処理を実行する）。
【００２６】
前記制御回路は、前記第２の出力パワーにおける前記輝度センサの計測値を複数取得し、複数の前記計測値を利用した所定の演算を行い、その演算値を、前記第２の出力パワーに対応する前記ランプ輝度として取得する（例えば図３のステップＳ２３とＳ２４の処理を実行する）。
【００２７】
前記第３のタイミングに、前記メモリから前記基準輝度値と前記対応情報とを読み出させるLOADコマンドが発行されて前記受信回路に受信された場合（例えば図２のステップＳ５の処理でＹＥＳであると判定された場合）、前記制御回路は、前記第２の制御を行う。
【００２８】
本発明の一側面の画像形成装置の制御方法は、上述した本発明の一側面の画像形成装置に対応する装置の制御方法である。
【００２９】
本発明の一側面のプログラムは、上述した本発明の一側面の画像形成装置を制御するコンピュータ、例えば、図７の構成のパーソナルコンピュータに実行させるプログラムである。
【００３０】
以下、図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。
【００３１】
図１は、本発明をデジタルシネマの分野に適用した場合の情報処理システムの構成例を示す図である。
【００３２】
図１の例の情報処理システムは、プロジェクタ１１、スクリーン１２、およびパーソナルコンピュータ１３，１４から構成されている。
【００３３】
プロジェクタ１１は、映画等の映像コンテンツをスクリーン１２に投影する。即ち、プロジェクタ１１は、映像コンテンツに対応する光束をスクリーン１２に照射することで、その映像コンテンツを構成する映像をスクリーン１２上に形成させる。
【００３４】
ただし、プロジェクタ１１が光束を照射させて画像を形成させる対象（以下、被画像形成対象と称する）は、スクリーン１２に特に限定されない。例えば白い壁等を被画像形成対象とすることもできる。
【００３５】
プロジェクタ１１には、ランプ出力を可変できる機能（以下、ランプ調整機能と称する）が搭載されている。即ち、かかる機能を外部から制御すべく、図１の例の情報処理システムには、パーソナルコンピュータ１３，１４が設けられている。換言すると、これらの機能の制御ができる装置であれば、その種類や個数は図１の例に特に限定されない。
【００３６】
パーソナルコンピュータ１３または１４は、例えば本実施の形態ではランプ調整機能を実現すべく、各種コマンドをプロジェクタ１１に対して発行する。コマンドの具体例については、図２以降の図面を参照して後述する。
【００３７】
このようなパーソナルコンピュータ１３または１４からの制御を受けて、プロジェクタ１１は、ランプ調整機能を実現する。なお、ランプ調整機能の実現例については、図２以降の図面を参照して後述する。
【００３８】
ランプ調整機能の実現のために、図１の例のプロジェクタ１１には、CPU２１乃至表示パネル２８が設けられている。
【００３９】
CPU（Central Processing Unit）２１は、記録メモリ２６や図示せぬROM（Read Only Memory）等に記録されているプログラムに従って各種の処理を実行する。なお、記録メモリ２６の記録内容やCPU２１の処理内容の具体例については、図２以降の図面を参照して後述する。
【００４０】
NET CPU２２は、パーソナルコンピュータ１３とシリアル通信を行ったり、パーソナルコンピュータ１４とイーサネット（登録商標）を介して通信を行うために必要な各種処理を実行する。また、NET CPU２２は、インターネット等のネットワーク１５と接続し、そのネットワーク１５に接続されている図示せぬ外部機器と通信を行うために必要な各種処理を実行する。具体的には例えば、パーソナルコンピュータ１３または１４からランプ調整機能を実現するための各種コマンドが発行された場合、それらのコマンドを受信してCPU２１に提供する。
【００４１】
なお、本実施の形態では、CPU２１とNET CPU２２とはそれぞれ独立しているが、１つにまとめてもよい。即ち、NET CPU２２が有している通信機能を、CPU２１に委譲してもよい。
【００４２】
また、ランプ調整機能を外部から制御する装置は、結局、NET CPU２２と通信を行うことが可能な装置であれば足り、パーソナルコンピュータ１３，１４に特に限定されない。ここで、NET CPU２２との通信には、ネットワーク１５を介在する通信を含むので、ネットワーク１５に接続された外部機器も、ランプ調整機能を外部から制御する装置として採用することができる。
【００４３】
ランプ電源２３は、CPU２１の制御に基づいて、ランプ２４に対して電力を供給する。このランプ２４は、映像コンテンツに対応する光束の光源であり、その光束を調整することで、スクリーン１２上の輝度調整が可能になる。この場合、ランプ２４の光束は、例えばランプ２４に対するランプ電源２３の出力（供給電力）によって調整可能である。なお、以下、ランプ電源２３の出力、即ちランプ電源２３からランプ２４への供給電力をランプパワーと称する。例えば本実施の形態では、ランプ電源２３の定格最高出力を１００％と表現した際の［％］を単位として、ランプパワーの調整が可能とされている。CPU２１は、スクリーン１２上の輝度を基準輝度値に保つべく、所定のランプパワーを決定する。そして、CPU２１は、そのランプパワーで出力するようにランプ電源２３を制御することで、ランプ２４の光束を調整する。
【００４４】
このような調整が行われたランプ２４の光束は、レンズ２５を介してスクリーン１２に照射される。これにより、スクリーン１２上の輝度が基準輝度値に保たれる。
【００４５】
記録メモリ２６は、CPU２１の制御に基づいて、各種情報を記録する。輝度センサ２７は、プロジェクタ１１内部に搭載され、ランプ２４からレンズ２５までの光路の直接光または間接光の輝度を測定し、その測定結果をCPU２１に提供する。なお、記録メモリ２６の記録対象の具体例や、輝度センサ２７の測定値（輝度値）の利用例については、図２以降の図面を参照して後述する。
【００４６】
表示パネル２８は、CPU２１の制御に基づいて、各種情報を表示する。
【００４７】
次に、図２以降の図面を適宜参照して、ランプ調整機能について説明する。
【００４８】
なお、ランプ調整機能を実現するためのプロジェクタ１１の一連の処理をまとめて、ランプ調整処理と称する。ランプ調整処理の概略は次の通りである。
【００４９】
本実施の形態では上述したように、図１の情報処理システムはデジタルシネマの分野に適用されている。かかるデジタルシネマの分野では、DCI（Digital Cinema Initiatives）と称される団体により、DCI Specと称される規格が規定されている。その規定によれば、参照されるべき映像パラメータとして、「白ピーク輝度はスクリーン中心で、48cd/ｍ2（14ft-L）であること」と明記されている。14ft-L = 48cd/ｍ2、とあるので、大体1ｍ2あたりろうそく48本分の明るさがスクリーン中心で必要であるということになる。即ち、「大体1ｍ2あたりろうそく48本分の明るさ」がDCI Spec上の基準輝度値である。そして、何時でもスクリーン１２上の輝度を、DCI Spec上の基準輝度値に保つ必要がある。
【００５０】
ところが、ランプ２４は、その特性上、使用された分だけ劣化していく。即ち、同一のランプパワーを与えたとしても、ランプ２４の明るさ（光束の輝度）は、使用時間が長くなるにつれて減少していくことになる。その結果、ランプ２４が長時間使用された後に、使用開始時のランプパワーを与えると、スクリーン１２上の輝度は、ランプ２４の使用開始時と比較すると下がることになる。即ち、スクリーン１２上の輝度を、DCI Spec上の基準輝度値で保つことが不可能になる。
【００５１】
よって、何時でもスクリーン１２上の輝度をDCI Spec上の基準輝度値で保つべく、ランプ２４に与えるランプパワーは、その劣化度合いに応じて調整する必要がある。
【００５２】
かかる調整としては、従来と同様の調整、即ち、スクリーン１２上の輝度自体を測定器を用いてユーザが実測しながら、プロジェクタ１１がランプパワーを決定するといった調整も考えられる。しかしながら、かかる調整は、ユーザからすると、非常に手間がかかる作業を伴う調整であり、非能率的な調整である。
【００５３】
そこで、本実施の形態では、スクリーン１２上の輝度そのものを用いるのではなく、スクリーン１２上の輝度と所定関係がある量を用いてランプパワーを決定することにしている。即ち、プロジェクタ１１内のランプ２４の明るさを用いてランプパワーを決定することにしている。より正確には、ランプ２４からレンズ２５までの光路中の直接光または間接光の輝度を用いて、ランプパワーを決定することにしている。なお、以下、かかる輝度を、ランプ輝度と称する。
【００５４】
即ち、プロジェクタ１１は、ランプ２４の使用開始時のランプ輝度値であって、スクリーン１２上の輝度がDCI Spec上の基準輝度値となっている場合のランプ輝度値を「基準輝度値」として記録する。その後、ランプ２４が継続使用されて劣化した際にも、プロジェクタ１１は、その時点のランプ輝度値を用いて、定期的に更正（キャリブレーション）処理を実施する。そして、プロジェクタ１１は、「基準輝度値」とキャリブレーション処理結果とを利用して、ランプ２４のランプパワーを調整する。このような一連の処理がランプ調整処理の概略である。
【００５５】
かかる、ランプ調整処理の結果、ランプの劣化状態に関わらず、何時でもスクリーン１２上の輝度をDCI Spec上の基準輝度値で保つことが可能になる。さらに、キャリブレーション処理では、ランプ輝度値、即ち、プロジェクタ１１内の輝度センサ２７の測定値が利用される。よって、ユーザのオペレーションの観点からすると、従来の様に測定器を用いたスクリーン１２上の輝度の実測といった操作、即ち、手間がかかりかつコストがかかるオペレーションは一切不要になる。
【００５６】
さらに以下、ランプ調整処理の詳細について説明する。
【００５７】
初期調整時にのみ、例えばランプ２４の使用開始時にのみ、ユーザは、従来の様に、測定器を用いてスクリーン１２上の輝度を実測し、その実測値がDCI Spec上の基準輝度値となるように、ランプパワーの調整を行う。
【００５８】
具体的には例えば、初期調整時は、ユーザがパーソナルコンピュータ１３または１４（以下、パーソナルコンピュータ１３等と称する）を操作して、所望のランプパワーを選択するコマンド（以下、ランプ出力値選択コマンドと称する）をプロジェクタ１１に対して発行させる。すると、プロジェクタ１１は、ランプ出力値選択コマンドで特定される値（％）をランプパワーとして決定する。その結果、このようにして決定されたランプパワーに対応する明るさの光が、プロジェクタ１１から射出されて、スクリーン１２上に照射される。ユーザは、このスクリーン１２上に照射された光の輝度を測定器により実測し、DCI Spec上の基準輝度値となっているか否かを確認する。ユーザは、このような一連の作業を、測定器の実測値、即ち、スクリーン１２上の輝度値が、DCI Spec上の基準輝度値となるまで繰り返す。
【００５９】
そして、現在のスクリーン１２上の輝度値がDCI Spec上の基準輝度値となった場合、ユーザは、パーソナルコンピュータ１３等を操作して、そのときのランプ輝度値、即ち、プロジェクタ１１内の輝度センサ２７の測定値を、ランプ輝度の「基準輝度値」としてプロジェクタ１１に保持させる。以下、かかるユーザの操作を輝度値SAVE操作と称する。
【００６０】
輝度値SAVE操作自体は、特に限定されないが、本実施の形態では例えば、パーソナルコンピュータ１３等に所定コマンドを発行させるための指示操作が採用されているとする。また、以下、かかる所定コマンドを基準輝度値SAVEコマンドと称する。
【００６１】
プロジェクタ１１のCPU２１は、基準輝度値SAVEコマンドをNET CPU２２を介して受信すると、輝度センサ２７の現在の測定値を複数回取得して、例えばそれらの平均値を「基準輝度値」として記録メモリ２６に保存する。なお、以下、このようなCPU２１による一連の処理を、基準輝度値のメモリSAVE処理と称する。
【００６２】
図２のフローチャートを参照して、以上の内容を説明しなおすと、次のようになる。
【００６３】
即ち、ステップＳ１において、CPU２１は、輝度値SAVE操作がなされたか否かを判定する。
【００６４】
パーソナルコンピュータ１３等から基準輝度値SAVEコマンドが発行されない限り、ステップＳ１の処理でＮＯであると判定されて、処理はステップＳ３に進む。ただし、ステップＳ３以降の処理については後述する。
【００６５】
これに対して、パーソナルコンピュータ１３等から基準輝度値SAVEコマンドが発行されると、ステップＳ１の処理でＹＥＳであると判定されて、ステップＳ２において、上述の「基準輝度値のメモリSAVE処理」が実行される。ステップＳ２の「基準輝度値のメモリSAVE処理」が終了すると、即ち、「基準輝度値」が記録メモリ２６に保存されると、処理はステップＳ１に戻され、それ以降の処理が繰り返される。
【００６６】
このようにして、ランプ２４の使用開始時のランプ輝度値であって、スクリーン１２上の輝度がDCI Spec上の基準輝度値となっている場合のランプ輝度値が「基準輝度値」として記録メモリ２６に保存される。
【００６７】
ただし、その後、ランプ２４が継続使用されて劣化すると、同一のランプパワーが供給されたとしても、ランプ輝度値を「基準輝度値」に保つことができない。即ち、スクリーン１２上の輝度を、DCI Spec上の基準輝度値に保つことができない。そこで、現在のランプ２４の劣化状態でランプ輝度値を「基準輝度値」に保つためには、ランプパワーの校正（キャリブレーション）が必要になる。CPU２１は、ランプパワーのキャリブレーション処理として、ランプパワーを変化させ、変化毎のランプ輝度値、即ち、輝度センサ２７の測定値を取得し、ランプパワーの変化とランプ輝度値の変化との対応関係を特定する、といった一連の処理を実行する。なお、以下、かかる一連の処理からなるキャリブレーション処理を、特に、「ランプパワーと輝度値の対応キャリブレーション処理」と称する。
【００６８】
ここで、注目すべき点は、「ランプパワーと輝度値の対応キャリブレーション処理」では、輝度センサ２７の測定値が用いられるため、ユーザは、従来の様に測定器を用いてスクリーン１２上の輝度を実測する必要がなくなる点である。即ち、ユーザの操作としては、単に、パーソナルコンピュータ１３等を操作して、「ランプパワーと輝度値の対応キャリブレーション処理」を開始ささる操作を行うだけでよい点である。なお、以下、かかるユーザの操作をキャリブレーション操作と称する。
【００６９】
キャリブレーション操作自体は、特に限定されないが、本実施の形態では例えば、パーソナルコンピュータ１３等に所定コマンドを発行させるための操作が採用されているとする。また、以下、かかる所定コマンドをキャリブレーションコマンドと称する。
【００７０】
図２のフローチャートを参照して、以上の内容を説明しなおすと、次のようになる。
【００７１】
即ち、ステップＳ３において、CPU２１は、キャリブレーション操作がなされたか否かを判定する。
【００７２】
パーソナルコンピュータ１３等からキャリブレーションコマンドが発行されない限り、ステップＳ３の処理でＮＯであると判定されて、処理はステップＳ５に進む。ただし、ステップＳ５以降の処理については後述する。
【００７３】
これに対して、パーソナルコンピュータ１３等からキャリブレーションコマンドが発行されると、ステップＳ３の処理でＹＥＳであると判定されて、ステップＳ４において、「ランプパワーと輝度値の対応キャリブレーション処理」が実行される。ステップＳ４の「ランプパワーと輝度値の対応キャリブレーション処理」が終了すると、処理はステップＳ１に戻され、それ以降の処理が繰り返される。
【００７４】
ここで、ステップＳ４の「ランプパワーと輝度値の対応キャリブレーション処理」の詳細について説明する。
【００７５】
例えば、ユーザが、「ランプ２４が継続使用により劣化してきたので、現在の劣化状態でも、輝度値SAVE操作をした時点の「基準輝度値」通りのランプ輝度値を保持して点灯するよう、即ち、スクリーン１２上の輝度がDCI Spec上の基準輝度値を保つように、更正（キャリブレーション）を行いたい」と思ったとする。この場合、ユーザとしては、上述したように単に、パーソナルコンピュータ１３等を利用して、キャリブレーション操作を行うだけでよい。なお、校正後の点灯の指示操作は、後述するステップＳ５の「輝度値LOAD操作」が該当する。
【００７６】
キャリブレーション操作を受けたプロジェクタ１１は、例えば、ランプ２４の定格入力の最小値から最大値に向けてランプパワーを段階的に変化させていき、各変化時点毎にランプ輝度値をそれぞれ取得し、即ち、輝度センサ２７の測定値をそれぞれ取得する。そして、プロジェクタ１１は、これらの取得値に基づいて、ランプパワーの変化に対するランプ輝度値の変化の対応関係を示す対応情報を生成または更新し、記録メモリ２６に記録する。かかる処理が、「ランプパワーと輝度値の対応キャリブレーション処理」である。
【００７７】
ランプパワーと輝度値との対応関係とは、例えば「現在の劣化状態で、ランプパワー○○％出力時のランプ輝度値は××である」という関係をいう。また、対応情報の記録メモリ２６の記録形態は特に限定されないが、例えば本実施の形態では、テーブルの形態であるとする。よって、以下、本実施の形態の対応情報を、特に、「ランプパワー／輝度値対応テーブル」と称する。「ランプパワー／輝度値対応テーブル」の具体例については、図４を参照して後述する。
【００７８】
より具体的には、「ランプパワーと輝度値の対応キャリブレーション処理」は、例えば図３のフローチャートに従って実行される。
【００７９】
即ち、ステップＳ２１において、CPU２１は、ランプパワーが最小パワーとなるようにランプ電源２３を制御する。
【００８０】
ここで、最小パワーとは、ランプ２４の入力定格の最小ワットをいう。よって、ランプ２４の定格によっては、ステップＳ２１の処理で制御されるランプ電源２３のランプパワー、即ち、ランプ２４への供給電力は異なる場合がある。なお、かかる呼称にあわせて、以下、ランプ２４の入力定格の最大ワットを、最大パワーと称する。
【００８１】
ステップＳ２２において、CPU２１は、一定時間経過したか否かを判定する。
【００８２】
ステップＳ２２において、一定時間経過していないと判定された場合、処理はステップＳ２２に戻され、再度ステップＳ２２の判定処理が繰り返される。即ち、一定時間が経過するまで、ステップＳ２２の判定処理が繰り返され、その結果、「ランプパワーと輝度値の対応キャリブレーション処理」は待機状態となる。
【００８３】
このステップＳ２２の処理の趣旨は、図３のかっこ書きとして示される様に、ランプ２４の明るさが一定となるまでの間、即ちランプ輝度値が安定するまでの間、「ランプパワーと輝度値の対応キャリブレーション処理」を待機することである。即ち、ランプ電源２３からのランプパワーが変化したとき、ランプ２４の明るさは直ちに追従して変化せずに、ある程度の遅れを持って応答する。換言すると、ランプ輝度値が安定するまで一定時間かかることになる。従って、ランプ輝度値として信頼性のある値を取得するため、ランプ輝度値が安定するまでの間、ステップＳ２２の判定処理が繰り返されるのである。換言すると、ステップＳ２２の「一定時間」は、ランプ輝度値が安定するまでの時間以上であれば特に限定されない。例えば本実施の形態では、「一定時間」として３０秒が採用されているとする。
【００８４】
一定時間経過すると、ステップＳ２２の処理でＹＥＳであると判定されて、処理はステップＳ２３に進む。
【００８５】
ステップＳ２３において、CPU２１は、輝度センサ２７の測定値を複数回取得して、その平均値をランプ輝度値として採用する。
【００８６】
輝度センサ２７の１回の測定値をそのままランプ輝度値として採用せずに、輝度センサ２７の複数回の測定値の平均値をランプ輝度値として採用する理由は、ランプ２４のフリッカや各回の取得値のばらつきによる影響を低減する目的のためである。即ち、かかる目的を達成できる限り、輝度センサ２７の測定値の取得回数や取得タイミングは特に限定されない。例えば本実施の形態では、輝度センサ２７の測定値は、100ms間隔で３０回取得されるとする。
【００８７】
ステップＳ２４において、CPU２１は、現在のランプパワーと、現在のランプ輝度値（平均値）とを「ランプパワー／輝度値対応テーブル」に記述する。
【００８８】
なお、このステップＳ２４の処理時点の「ランプパワー／輝度値対応テーブル」と、最終的に記録メモリ２６に記録する時点、即ち後述するステップＳ２７の処理時点の「ランプパワー／輝度値対応テーブル」との形態を一致させる必要は特にない。また、ステップＳ２４の処理における記述場所も、記録メモリ２６である必要は特に無く、例えば図示せぬRAM等でもよい。即ち、ステップＳ２４の処理時点では、現在のランプパワーと、現在のランプ輝度値（平均値）とが、ステップＳ２７の処理時に読み出し可能な状態で、任意の場所に保持されればよい。
【００８９】
例えば本実施の形態では、輝度センサ２７の測定値は10bitであるとして、ランプ輝度値も10bitで表されるとする。そして、このステップＳ２４の処理時点の「ランプパワー／輝度値対応テーブル」の形態としては、図４の上側に示されるような表が採用されているとする。具体的には例えば、ステップＳ２１の処理でいう最小パワーが５０％であり、ステップＳ２３の処理でランプ輝度値として採用された値（平均値）が５００であった場合には、図４の上側の表の第２行目に示されるように、現在のランプパワーとして「５０％」が記述され、現在のランプ輝度値（平均値）として「５００」が記述されることになる。
【００９０】
ステップＳ２５において、CPU２１は、ランプパワーが最大パワーであるか否かを判定する。
【００９１】
ステップＳ２５において、ランプパワーが最大パワーでないと判定された場合、処理はステップＳ２６に進む。
【００９２】
ステップＳ２６において、CPU２１は、ランプパワーが所定パワー増加するようにランプ電源２３を制御する。
【００９３】
ここで、ステップＳ２６の処理によるランプパワーの増加量は、特に限定されない。例えば本実施の形態での増加量は、１０％であるとする。具体的には例えばステップＳ２４の処理でいう現在のランプパワーが最小パワー、即ち５０％である場合には、ランプ電源２３のランプパワーが６０％となるように制御される。
【００９４】
その後、処理はステップＳ２２に戻されそれ以降の処理が繰り返される。具体的には例えば最大パワーが１００％であり、各回のステップＳ２６の処理で１０％ずつランプパワーが増加していくとする。この場合、図４の上側の表に示されるように、ランプパワーが、５０％、６０％、７０％、８０％、９０％、１００％であるときのそれぞれについての各ランプ輝度値が「ランプパワー／輝度値対応テーブル」に順次記述されていくことになる。
【００９５】
そして、現在のランプパワーが１００％であったときのステップＳ２４の処理が終了すると、次のステップＳ２５の処理ではＹＥＳであると判定されて、処理はステップＳ２７に進む。
【００９６】
ステップＳ２７において、CPU２１は、全データが記述された「ランプパワー／輝度値対応テーブル」を記録メモリ２６に格納する。
【００９７】
なお、「ランプパワー／輝度値対応テーブル」の記録メモリ２６への記録形態は、上述したように、特に限定されない。例えば図４の上側の表の形態のまま記録メモリ２６へ記録させることもできる。この図４の上側の表の形態で「ランプパワー／輝度値対応テーブル」が記録メモリ２６に記録された場合には、ランプパワーが５０％、６０％、７０％、８０％、９０％および１００％に対応するランプ輝度値、即ち、輝度センサ２７の測定値（平均値）としてのランプ輝度値のみが含まれていることになる。
【００９８】
これに対して、図４の下側の形態で「ランプパワー／輝度値対応テーブル」を記録メモリ２６に記録させることもできる。この場合、ランプパワーが５０％、６０％、７０％、８０％、９０％および１００％に対応するランプ輝度値、即ち、輝度センサ２７の測定値（平均値）としてのランプ輝度値のみならず、これらの測定値（平均値）を線形補完した結果得られるランプ輝度値も、「ランプパワー／輝度値対応テーブル」に含まれて記録メモリ２６に記録される。
【００９９】
これにより、「ランプパワー／輝度値対応テーブル」を参照するだけで、ランプパワーが５０％乃至１００％まで連続変化する際のランプ輝度値の変化の傾向がほぼ正確に把握できるようになる。その結果、後述する図５や図６の輝度値LOAD／制御処理において、「基準輝度値」に対応するランプパワーをより一段と精密に特定できるようになる。即ち、図４の上側の形態では、「基準輝度値」に対応するランプパワーは、５０％、６０％、７０％、８０％、９０％および１００％、といった１０％刻みの離散値としか特定できない。これに対して、図４の下側の形態では、「基準輝度値」に対応するランプパワーは、５０％乃至１００％の範囲内の連続値として特定できるようになる。
【０１００】
このようにして、「ランプパワー／輝度値対応テーブル」が記録メモリ２６に記録されると、「ランプパワーと輝度値の対応キャリブレーション処理」は終了となる。即ち、図２のステップＳ４の処理は終了して、処理はステップＳ１に戻され、それ以降の処理が繰り返される。
【０１０１】
これにより、記録メモリ２６には、「基準輝度値」と、現在のランプ２４の劣化状態での「ランプパワー／輝度値対応テーブル」とが記録されていることになる。
【０１０２】
よって、CPU２１は、かかる「基準輝度値」と「ランプパワー／輝度値対応テーブル」とを記録メモリ２６から読み出して比較することで、現在のランプ２４の劣化状態で、ランプ輝度値を「基準輝度値」に保つために必要なランプパワー、即ち、スクリーン１２上の輝度をDCI Spec上の基準輝度値に保つために必要なランプパワーを特定することができる。その結果、CPU２１は、その特定したランプパワーをランプ電源２３が出力するように制御することで、現在のランプ２４の劣化状態でも、劣化前の初期状態と同様に、ランプ輝度値を「基準輝度値」に保つたこと、即ち、スクリーン１２上の輝度をDCI Spec上の基準輝度値に保つことができるようになる。なお、以下、このようなCPU２１の一連の処理を、「輝度値LOAD／制御処理」と称する。
【０１０３】
「輝度値LOAD／制御処理」は、ユーザにより所定操作がなされると開始される。以下、かかる所定操作を、輝度値LOAD操作と称する。
【０１０４】
輝度値LOAD操作自体は、特に限定されないが、本実施の形態では例えば、パーソナルコンピュータ１３等に所定コマンドを発行させるための操作が採用されているとする。また、以下、かかる所定コマンドを輝度値LOADコマンドと称する。
【０１０５】
図２のフローチャートを参照して、以上の内容を説明しなおすと、次のようになる。
【０１０６】
即ち、ステップＳ５において、CPU２１は、輝度値LOAD操作がなされたか否かを判定する。
【０１０７】
パーソナルコンピュータ１３等から輝度値LOADコマンドが発行されない限り、ステップＳ５の処理でＮＯであると判定されて、処理はステップＳ１に戻されてそれ以降の処理が繰り返される。
【０１０８】
これに対して、パーソナルコンピュータ１３等から輝度値LOADコマンドが発行されると、ステップＳ５の処理でＹＥＳであると判定されて、ステップＳ６において、「輝度値LOAD／制御処理」が実行される。ステップＳ６の「輝度値LOAD／制御処理」が終了すると、処理はステップＳ１に戻され、それ以降の処理が繰り返される。
【０１０９】
ここで、ステップＳ６の「輝度値LOAD／制御処理」の詳細について説明する。
【０１１０】
例えば、ユーザが、「以前SAVEしたランプ明るさを保ったまま、即ちランプ輝度値を「基準輝度値」に保ったまま、ランプ２４を点灯させたい」と思ったとする。この場合、ユーザとしては、上述したように単に、パーソナルコンピュータ１３等を利用して、輝度値LOAD操作を行うだけでよい
【０１１１】
輝度値LOAD操作を受けたプロジェクタ１１は、ステップＳ２の「基準輝度値のメモリSAVE処理」により記録メモリ２６に記録された「基準輝度値」をLOADする。また、プロジェクタ１１は、直前のステップＳ４の「ランプパワーと輝度値の対応キャリブレーション処理」により記録メモリ２６に記録された「ランプパワー／輝度値対応テーブル」をLOADする。そして、プロジェクタ１１は、これらのLOAD結果を参照して、「基準輝度値」に対応するランプパワーを特定し、そのランプパワーをランプ電源２３が出力するように制御する。かかる処理が、「輝度値LOAD／制御処理」である。
【０１１２】
より具体的には、「輝度値LOAD／制御処理」は、例えば図５のフローチャートに従って実行される。
【０１１３】
即ち、ステップＳ４１において、CPU２１は、「基準輝度値」と「ランプパワー／輝度値対応テーブル」が記録メモリ２６に格納されているか否かを判定する。
【０１１４】
「基準輝度値」と「ランプパワー／輝度値対応テーブル」とのうちの少なくとも一方が記録メモリ２６に格納されていない場合、後述するステップＳ４３以降の処理ができない。そこで、このような場合には、CPU２１は、ステップＳ４１の処理でＮＯであると判定し、ステップＳ４２において、所定のエラー表示をする。これにより、「輝度値LOAD／制御処理」は終了となる。
【０１１５】
なお、所定のエラー表示の表示場所は、特に限定されず、プロジェクタ１１に搭載された表示パネル２８であってもよいし、パーソナルコンピュータ１３等であってもよいし、或いはそれらの両方であってもよい。
【０１１６】
また、所定のエラー表示とともに、または、所定のエラー表示をせずに、CPU２１は、ランプパワーがデフォルト値となるようにランプ電源２３を制御するようにしてもよい。
【０１１７】
これに対して、「基準輝度値」と「ランプパワー／輝度値対応テーブル」との両者が記録メモリ２６に格納されている場合、ステップＳ４１の処理でＹＥＳであると判定されて、処理はステップＳ４３に進む。
【０１１８】
ステップＳ４３において、CPU２１は、「基準輝度値」と「ランプパワー／輝度値対応テーブル」とを記録メモリ２６から読み出す。
【０１１９】
ステップＳ４４において、CPU２１は、「ランプパワー／輝度値対応テーブル」に基づいて、ランプ輝度値が「基準輝度値」となるランプパワー値を算出する。
【０１２０】
具体的には例えば、図４の下側の図の形態の「ランプパワー／輝度値対応テーブル」が記録メモリ２６から読み出されたとする。即ち、現在のランプ２４の劣化状態、より正確には、直前のステップＳ４の「ランプパワーと輝度値の対応キャリブレーション処理」が実行された時点のランプ２４の劣化状態での「ランプパワー／輝度値対応テーブル」が、図４の下側の図であったとする。また、記録メモリ２６から読み出された「基準輝度値」が、図６に示される輝度値Ｘであったとする。この場合、図６に示されるように、７５％がステップＳ４４の算出値となる。
【０１２１】
ステップＳ４５において、CPU２１は、ステップＳ４４の算出値は、最小パワーと最大パワーとの間の値であるか否かを判定する。
【０１２２】
例えば図６の例では、算出値である７５％は、最小パワーである５０％と最大パワーである１００％との間の値であるので、ステップＳ４５においてＹＥＳであると判定されて、処理はステップＳ４６に進む。
【０１２３】
ステップＳ４６において、CPU２１は、ランプパワーが算出値となるように、即ち図６の例では７５％となるように、ランプ電源２３を制御する。これにより、「輝度値LOAD／制御処理」は終了となる。かかるステップＳ４６の制御処理の結果、ランプ輝度値は「基準輝度値」となるので、例えば図６の例では輝度値Ｘとなるので、スクリーン１２上の輝度もDCI Spec上の基準輝度値を保ち続けることができる。
【０１２４】
ただし、ステップＳ４４の算出値が、最小パワー未満となっていたり、最大パワーを超えているような場合、ステップＳ４６の制御処理は実現できない。ランプパワーを最小パワーにしたり或いは最大パワーにしても、ランプ輝度値を「基準輝度値」とすることができないからである。換言すると、ランプ輝度値を「基準輝度値」とするためのランプパワー再現値が、ランプパワー制御のレンジアウトの値となってしまうからである。そこで、このような場合、CPU２１は、ステップＳ４５の処理でＮＯであると判定し、ステップＳ４７において、所定のエラー表示をする。これにより、「輝度値LOAD／制御処理」は終了となる。
【０１２５】
なお、所定のエラー表示の表示場所は、特に限定されず、プロジェクタ１１に搭載された表示パネル２８であってもよいし、パーソナルコンピュータ１３等であってもよいし、或いはそれらの両方であってもよい。
【０１２６】
また、所定のエラー表示とともに、または、所定のエラー表示をせずに、CPU２１は、ランプパワーが最小パワーまたは最大パワーとなるようにランプ電源２３を制御するようにしてもよい。
【０１２７】
或いはまた、所定のエラー表示とともに、または、所定のエラー表示をせずに、CPU２１は、ステップＳ４４の算出値に対して所定のオフセット量を加算または減算して、そのオフセット量の加算値または減算値が最小パワーと最大パワーの間に入るようにした上で、かかるオフセット量の加算値または減算値がランプパワーとなるようにランプ電源２３を制御するようにしてもよい。
【０１２８】
なお、かかるオフセット量は、ステップＳ４６の処理としても使用可能である。即ち、ステップＳ４６の処理として、CPU２１は、かかるオフセット量が加算または減算された算出値がランプパワーとなるようにランプ電源２３を制御する処理を実行してもよい。
【０１２９】
また、かかるオフセット量として、ユーザがパーソナルコンピュータ１４等を操作して所望な量を指定できるようにしてもよい。
【０１３０】
以上、図２乃至図６を参照して、本発明が適用されるランプ調整処理の詳細について説明した。
【０１３１】
なお、繰り返しになるが、「輝度値SAVE操作」、「キャリブレーション操作」、および「輝度値LOAD操作」のそれぞれは、CPU２１がステップＳ１、Ｓ３、およびＳ５のそれぞれの判定処理を実現可能な操作であれば特に限定されない。
【０１３２】
例えば、プロジェクタ１１の電源状態がオン状態になる度に、ステップＳ６の「輝度値LOAD/制御処理」を実行させる必要がある場合、プロジェクタ１１の電源状態をオン状態とする操作を、「輝度値LOAD操作」のひとつであるとCPU２１に認識させるようにするとよい。プロジェクタ１１の電源状態がオン状態になったとき、CPU２１は、ステップＳ５の処理でＹＥＳであると判定して、ステップＳ６の「輝度値LOAD/制御処理」を実行できるようになるからである。
【０１３３】
ところで、本発明が適用されるランプ調整処理の目的のひとつは、上述したように、スクリーン１２上の輝度を一定に保つことである。かかる目的を達成するためには、その他、次のような処理も考えられる。即ち、CPU２１が、記録メモリ２６に記録されている「基準輝度値」を目標値として取得するとともに、輝度センサ２７の測定値をフィードバック値として取得する。そして、CPU２１は、その目標値と測定値との誤差値を無くすように、フィードバック制御を常時実行する。このような一連の処理を実行しても、スクリーン１２上の輝度を一定に保つという目的を達成することができる。即ち、かかるフィードバック制御処理によって、ランプ輝度値が安定した後の定常状態では、スクリーン１２上の輝度を一定に保つことができるようになる。
【０１３４】
しかしながら、ランプ輝度値が安定するまでの過度状態に着目すると次のような問題が発生する。
【０１３５】
即ち、例えば、即応性を求めて高ゲインで制御する場合には、オーバーシュートが発生し、その結果、投映中にランプパワーの変動が複数回発生することになる。この場合、「ランプ２４の寿命に悪影響を与える」といった問題が発生する。
【０１３６】
一方、かかるオーバーシュートを防止すべく低ゲインで制御する場合には、いわゆる制御系全体の時定数が大きくなり、その結果、「ランプ輝度値が安定するまでに時間がかかる」という問題が発生する。
【０１３７】
これらの両問題を解決するためには、結局、上述のフィードバック制御処理を採用してゲイン調整等で対処するよりも、図２乃至図６等のランプ調整処理を採用した方が好適である。簡便且つ低コストで実現できるからである。
【０１３８】
図２乃至図６等のランプ調整処理が、上述の両問題を解決できる理由は次の通りである。
【０１３９】
即ち、ステップＳ６の「輝度値LOAD／制御処理」とは独立した処理として、ステップＳ４の「ランプパワーと輝度値の対応キャリブレーション処理」が実行される。よって、ユーザは、所望の時期に所望の回数だけ、即ち、ランプ２４の寿命に悪影響を与えることのない適切な回数だけ、ステップＳ４の「ランプパワーと輝度値の対応キャリブレーション処理」を実行させることができる。これにより、「ランプ２４の寿命に悪影響を与える」という問題を解決できる。
【０１４０】
また、ステップＳ４の「ランプパワーと輝度値の対応キャリブレーション処理」とは、「輝度センサ２７を用いた測定」と「輝度調整前にあらかじめ行うキャリブレーション動作」とを実現する処理であると把握できる。よって、輝度調整時、即ち、ステップＳ６の「輝度値LOAD／制御処理」のステップＳ４６の処理時点では、ランプ劣化状態に応じたランプパワーは容易かつ簡便に算出できるようになっている。その結果、輝度調整時の制御処理、即ち、ステップＳ６の「輝度値LOAD／制御処理」のステップＳ４６の制御処理としては、上述のフィードバック制御処理を採用する必要は特に無くなり、ランプパワーの算出値を与えるだけのオープンループ制御を採用すれば足りる。後者のオープンループ制御を採用した場合、上述したランプ２４自身の応答遅れ分だけの時間で、「基準輝度値」通りの明るさが再現される。即ち、ゲインを下げた場合のフィードバック制御系全体の遅れと比較すれば、ランプ２４自身の応答遅れはわずかであるので、「基準輝度値」通りの明るさを素早く再現可能とすることができる。即ち、「ランプ輝度値が安定するまでに時間がかかる」という問題を解決できる。
【０１４１】
以上の内容をまとめると、プロジェクタ１１は、本発明が適用されるランプ調整処理を実行することで、次のような効果を奏することが可能になる。
【０１４２】
即ち、フィルム上映ではスクリーン１２上の輝度値を一定にするためには、スクリーン１２上の輝度を上映毎に実測する必要があり、その実測のために多大な「手間とコスト」を要していた。これに対して、本発明が適用されるランプ調整処理では、ランプ輝度、即ち、プロジェクタ１１内の輝度センサ２７の測定値を利用するので、そのような「手間とコスト」を取り除くことが可能になる。
【０１４３】
また、ランプパワーの切替の観点からすると、ステップＳ４の「ランプパワーと輝度値の対応キャリブレーション処理」等のキャリブレーション結果を利用できるので、目標輝度値（基準輝度値）を再現するランプパワーを、目標値として与えるときの１回の切替のみで済むことになる。よって、フィードバック制御の様な上映中の複数回のパワー変動が発生することは無くなり、また、ランプ輝度値が安定するまでの時間もフィードバック制御と比較して高速になる。よって、フィードバック制御を採用した場合の悪影響、即ち、スクリーン１２上の投影画像やランプ２４のランプ寿命への悪影響がなくなる、といった効果を奏することが可能になる。
【０１４４】
以上、本発明が適用されるランプ調整処理例について説明した。
【０１４５】
このランプ調整処理のうちの図１のCPU２１が実行する処理については、他の装置、例えば図１のパーソナルコンピュータ１３，１４に搭載された図７のCPU１０１に実行させるようにしてもよい。換言すると、図１のCPU２１の機能を図７のCPU１０１等に委譲してもよい。
【０１４６】
即ち、図７は、パーソナルコンピュータ１３，１４の構成例を示している。なお、以下、パーソナルコンピュータ１３，１４を特に区別する必要が無い場合、それらをまとめて単に、パーソナルコンピュータと符号を付さずに称する。
【０１４７】
図７のパーソナルコンピュータにおいて、CPU１０１は、ROM１０２に記録されているプログラム、または記憶部１０８からRAM（Random Access Memory）１０３にロードされたプログラムに従って各種の処理を実行する。RAM１０３にはまた、CPU１０１が各種の処理を実行する上において必要なデータなども適宜記憶される。
【０１４８】
CPU１０１、ROM１０２、およびRAM１０３は、バス１０４を介して相互に接続されている。このバス１０４にはまた、入出力インタフェース１０５も接続されている。
【０１４９】
入出力インタフェース１０５には、キーボード、マウスなどよりなる入力部１０６、ディスプレイなどよりなる出力部１０７、ハードディスクなどより構成される記憶部１０８、および、モデム、ターミナルアダプタなどより構成される通信部１０９が接続されている。
【０１５０】
例えば、図１のパーソナルコンピュータ１３の通信部１０９は、イーサネット（登録商標）を介してプロジェクタ１１との間で行う通信を制御する。一方、パーソナルコンピュータ１４の通信部１０９は、プロジェクタ１１との間で行うシリアル通信を制御する。また、通信部１０９は、インターネットを含む図１のネットワーク１５に接続し、そのネットワーク１５に接続されている別機器との間で行う通信を制御することもできる。
【０１５１】
入出力インタフェース１０５にはまた、必要に応じてドライブ１１０が接続され、磁気ディスク、光ディスク、光磁気ディスク、或いは半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア１１１が適宜装着され、それらから読み出されたコンピュータプログラムが、必要に応じて記憶部１０８にインストールされる。
【０１５２】
さらに言えば、図１のCPU２１や図７のCPU１０１のようなソフトウエアにより制御処理が実行される回路のみならず、ハードウエアで構成された回路、即ち、ハードウエアにより処制御理が実行される回路であっても、上述した一連の処理、例えば図２のランプ調整処理等は実行可能である。なお、ここでは、ソフトウエアにより制御処理が実行される回路と、ハードウエアにより制御処理が実行される回路とを含めて、制御回路と称することにする。
【０１５３】
換言すると、上述した一連の処理は、ハードウエアにより実行させることもできるし、ソフトウエアにより実行させることもできる。
【０１５４】
一連の処理をソフトウエアにより実行させる場合には、そのソフトウエアを構成するプログラムが、専用のハードウエアに組み込まれているコンピュータ、または、各種のプログラムをインストールすることで、各種の機能を実行することが可能な、例えば汎用のパーソナルコンピュータなどに、ネットワークや記録媒体からインストールされる。
【０１５５】
このようなプログラムを含む記録媒体は、図７に示されるように、装置本体とは別に、視聴者にプログラムを提供するために配布される、プログラムが記録されている磁気ディスク（フロッピディスクを含む）、光ディスク（CD-ROM(Compact Disk-Read Only Memory),DVD(Digital Versatile Disk)を含む）、光磁気ディスク（ＭＤ（Mini-Disk）を含む）、もしくは半導体メモリなどよりなるリムーバブル記録媒体（パッケージメディア）１１１により構成されるだけでなく、装置本体に予め組み込まれた状態で視聴者に提供される、プログラムが記録されているROM１０２や、記憶部１０８に含まれるハードディスクなどで構成される。
【０１５６】
以上本発明について説明してきたが、本明細書において、記録媒体に記録されるプログラムを記述するステップは、その順序に沿って時系列的に行われる処理はもちろん、必ずしも時系列的に処理されなくとも、並列的あるいは個別に実行される処理をも含むものである。
【０１５７】
また、本明細書において、システムとは、複数の装置や処理部により構成される装置全体を表すものである。
【０１５８】
以上、本発明をデジタルシネマに適用させる場合について説明してきた。だだし、本発明の適用先は、デジタルシネマに限定されない。さらに、本発明は、プロジェクタに適用できるのみならず、より広く、被画像形成対象に画像を形成させる画像形成装置全般に適用可能である。換言すると、図１の例のデジタルシネマ用のプロジェクタ１１とは、被画像形成対象としてスクリーン１２を採用した場合の画像形成装置の一実施の形態に過ぎない。
【０１５９】
また、本発明の目的のひとつは、被画像形成対象の輝度を目標輝度値に保つ制御をすることである。かかる制御では、被画像形成対象に形成されている画像が制御対象となるので、一般的には、被画像形成対象上の輝度が制御量となる。従来の制御でも、被画像形成対象上の輝度が制御量とされていた。
【０１６０】
しかしながら、被画像形成対象上の輝度を制御量として利用する場合には、ユーザが被画像形成対象付近までわざわざ赴き、被画像形成対象上の輝度を測定器を用いて手動で実測する、といった非常に手間がかかる操作と、それに伴う複雑でコストのかかる制御が必要になる、といった問題が発生することは上述の通りである。
【０１６１】
そこで、本発明では、制御量としては、被画像形成対象上の輝度そのものではなく、被画像形成対象上の輝度と所定関係を有する量、即ちランプ輝度が採用されている。そして、被画像形成対象上の目標輝度値に対応するランプ輝度が基準輝度値として設定され、制御量たるランプ輝度が基準輝度値で安定するように制御が行われるのである。このため、制御量たるランプ輝度を測定できる輝度センサを画像形成装置内に設けることで、上述の問題を解消できるのである。
【０１６２】
この場合、ランプ輝度という制御量を可変させるための制御装置として、上述の例では、CPU２１とランプ電源２３とが採用されていた。しかしながら、制御目的のひとつとは、制御量たるランプ輝度を基準輝度値で安定させることであり、結果として、被画像形成対象上の輝度を目標輝度値で安定させることである。よって、かかる制御目的を達成できればよく、制御装置自体は特に限定されない。
【０１６３】
具体的には例えば、ランプの輝点の位置を変更させることで、ランプ輝度を可変させることができる。そこで、図示はしないが、ランプの輝点の位置を変更させる機構をさらに画像形成装置に搭載させ、かかる機構を制御装置のひとつとして採用するようにしても、上述の制御目的を達成することができる。なお、かかる機構としては、例えば、本出願人により特願２００７−０６０４４０号として既に出願済みの特許出願の願書に最初に添付された明細書や図面において開示されているランプ位置調整機構等を採用することもできる。
【図面の簡単な説明】
【０１６４】
【図１】本発明が適用される情報処理システムの構成例を示す図である。
【図２】図１の情報処理システムのプロジェクタが実行する処理のうちの、ランプ調整処理例を説明するフローチャートである。
【図３】図２のランプ調整処理のうちの、ランプパワーと輝度値の対応キャリブレーション処理例を説明するフローチャートである。
【図４】図３のランプパワーと輝度値の対応キャリブレーション処理の結果の具体例を示す図である。
【図５】図２のランプ調整処理のうちの、輝度値LOAD/制御処理例を説明するフローチャートである。
【図６】図５の輝度値LOAD/制御処理の結果の具体例を示す図である。
【図７】図１のパーソナルコンピュータの構成例を示すブロック図である。
【符号の説明】
【０１６５】
１１  プロジェクタ，  １２  スクリーン，  １３，１４  パーソナルコンピュータ，  １５  ネットワーク，  ２１  CPU，  ２２  NET CPU，  ２３  ランプ電源，  ２４  ランプ，  ２５  レンズ，  ２６  記録メモリ，  ２７  輝度センサ，  ２８  表示パネル，  １０１  CPU，  １０２  ROM，  １０３  RAM，  １０５  記録部，  １１１  リムーバブルメディア
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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