(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を検出可能な普通図柄始動手段（１５）と、該普通図柄始動手段（１５）が遊技球を検出することに基づいて普通図柄を変動表示する普通図柄表示手段（２２）と、遊技球を検出可能な第１，第２特別図柄始動手段（２７ａ，２７ｂ）と、前記普通図柄表示手段（２２）の変動後の停止図柄が予め定められた当たり態様となることに基づいて、開閉式入賞手段よりなる前記第２特別図柄始動手段（２７ｂ）を開放する普通利益状態を発生させる普通利益状態発生手段（４５）と、前記第１，第２特別図柄始動手段（２７ａ，２７ｂ）が遊技球を検出することに基づいて取得される大当たり判定乱数値と大当たり図柄乱数値とに基づいて第１，第２特別図柄を変動表示する第１，第２特別図柄表示手段（２３ａ，２３ｂ）と、前記大当たり判定乱数値と大当たり図柄乱数値とを前記第１，第２特別図柄表示手段（２３ａ，２３ｂ）による図柄変動に供されるまで所定の上限個数を限度として記憶する第１，第２特別乱数記憶手段（５３ａ，５３ｂ）と、該第１，第２特別乱数記憶手段（５３ａ，５３ｂ）に記憶された前記大当たり判定乱数値が所定の大当たり判定値と一致し、前記第１，第２特別図柄表示手段（２３ａ，２３ｂ）の変動後の停止図柄が予め定められた大当たり態様となることに基づいて特別利益状態を発生させる特別利益状態発生手段（５５）と、前記第１，第２特別乱数記憶手段（５３ａ，５３ｂ）に記憶された前記大当たり判定乱数値が所定の大当たり判定値と一致し且つ前記大当たり図柄乱数値が所定の特別遊技判定値と一致して前記特別利益状態が発生したときに、その特別利益状態の発生後に所定期間特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段（５７）とを備え、前記特別遊技状態は、それ以外の通常遊技状態よりも前記第２特別図柄始動手段（２７ｂ）への入球確率が高くなる時短状態と、前記大当たり判定値の数を増加させることにより前記大当たり態様となる確率がそれまでの通常確率状態よりも高くなる高確率状態とを含み、前記第１，第２特別図柄表示手段（２３ａ，２３ｂ）の何れか一方の図柄変動中には他方の図柄変動を開始しないように構成され、前記第１，第２特別乱数記憶手段（５３ａ，５３ｂ）に記憶されている前記大当たり判定乱数値の個数である第１，第２特別保留個数が共に１以上である場合には、前記第１特別図柄表示手段（２３ａ）の図柄変動よりも前記第２特別図柄表示手段（２３ｂ）の図柄変動を優先して行うように構成された弾球遊技機において、前記第１，第２特別図柄始動手段（２７ａ，２７ｂ）が遊技球を検出したときに、その検出によって取得された前記大当たり判定乱数値と大当たり図柄乱数値との少なくとも一方の内容を判定する事前判定手段（５８）と、該事前判定手段（５８）による判定結果に基づいて予告演出を行う予告演出制御手段（８９）とを備え、前記予告演出制御手段（８９）は、遊技者に所定の行動を指示又は示唆する指示演出表示を行う指示演出制御手段（８６）を含み、非優先側の前記第１特別図柄始動手段（２７ａ）による遊技球検出時に取得され且つ前記事前判定手段（５８）により前記大当たり判定値と一致すると判定された前記大当たり判定乱数値が前記第１特別図柄の変動に供されるまでの大当たり保留期間中に前記時短状態に移行した場合に、前記大当たり判定乱数値が前記通常確率状態中に前記大当たり判定値と一致するものである場合には、前記指示演出制御手段（８６）により、優先側の第２特別図柄表示手段（２３ｂ）の保留記憶を絶やさない方が有利である旨の表示を行い、前記大当たり判定乱数値が前記高確率状態中にのみ前記大当たり判定値と一致するものであり、且つ前記高確率状態中であれば、前記指示演出制御手段（８６）により、優先側の前記第２特別図柄表示手段（２３ｂ）の保留記憶を早くなくした方が有利である旨の表示を行うように構成されていることを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えば特別図柄表示手段とそれに対応する始動手段とを２組備えた弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
現行規則に改正される前のパチンコ機では、いわゆる特別図柄表示装置は１個を超えて搭載することができなかったが、規則改正により規制が緩和され、現在では特別図柄表示手段とそれに対応する始動口とを２組備えたパチンコ機も登場している（例えば特許文献１）。
【０００３】
この種のパチンコ機では、２つの特別図柄表示装置による図柄変動を並行して行うことができるタイプと、特許文献１のパチンコ機のように一方の特別図柄表示装置による図柄変動中は他方の変動を開始できないタイプとがある。更に後者においては、２つの特別図柄表示装置について共に保留記憶がある場合、特許文献１のパチンコ機のように保留記憶された順序に従って図柄変動を行うタイプと、何れか一方の保留記憶を優先して図柄変動を行うタイプとが考えられる。
【０００４】
また、例えば特許文献２には、始動口入賞時に取得された乱数が大当たりに対応するものであるか否か等の判定をその始動口入賞時に事前に行い、その判定結果、即ち個々の保留記憶の内容に基づいて予告演出を行うように構成されたパチンコ機が提案されている。
【特許文献１】特開２００５−３１２６２７号公報
【特許文献２】特開２００４−１４７７６７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、特許文献２に記載されているのは特別図柄表示装置を１つしか搭載していないパチンコ機であるが、この特許文献２に記載されているような予告演出機能を、特許文献１に記載されているような２つの特別図柄表示装置を備えたパチンコ機に搭載することが考えられる。しかしながら、それらを単に組み合わせるだけではなく、両者の相乗効果により新たな遊技性を発揮させるものでなければ遊技者にアピールすることは難しいものと考えられる。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、２つの特別図柄表示装置を備えた弾球遊技機に予告演出機能を搭載するにあたり、両者の相乗効果により新たな遊技性を発揮できる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
２つの特別図柄表示装置を備えた弾球遊技機のうち、一方の特別図柄表示装置による図柄変動中は他方の変動を開始できないタイプの場合、２つの特別図柄表示装置による図柄変動を保留記憶された順序に従って消化する仕様であれば、既に存在する保留記憶はその後の保留記憶の影響を受けることなくその記憶順に順次消化されるため、予告演出によって遊技者がその保留記憶の内容を知ることができたとしても、それによって遊技者がいわゆる技術介入を行うことは不可能である。
【０００８】
しかしながら、２つの特別図柄表示装置の何れか一方の保留記憶を優先して図柄変動を行う仕様であれば、既に存在する保留記憶であっても、その消化順はその後の保留記憶の影響を受けうるため、予告演出によって遊技者がその保留記憶の内容を知ることができれば、それによって遊技者がいわゆる技術介入を行うことも可能であると考えられる。
【０００９】
そこで本発明は、遊技球を検出可能な普通図柄始動手段１５と、該普通図柄始動手段１５が遊技球を検出することに基づいて普通図柄を変動表示する普通図柄表示手段２２と、遊技球を検出可能な第１，第２特別図柄始動手段２７ａ，２７ｂと、前記普通図柄表示手段２２の変動後の停止図柄が予め定められた当たり態様となることに基づいて、開閉式入賞手段よりなる前記第２特別図柄始動手段２７ｂを開放する普通利益状態を発生させる普通利益状態発生手段４５と、前記第１，第２特別図柄始動手段２７ａ，２７ｂが遊技球を検出することに基づいて取得される大当たり判定乱数値と大当たり図柄乱数値とに基づいて第１，第２特別図柄を変動表示する第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂと、前記大当たり判定乱数値と大当たり図柄乱数値とを前記第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂによる図柄変動に供されるまで所定の上限個数を限度として記憶する第１，第２特別乱数記憶手段５３ａ，５３ｂと、該第１，第２特別乱数記憶手段５３ａ，５３ｂに記憶された前記大当たり判定乱数値が所定の大当たり判定値と一致し、前記第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂの変動後の停止図柄が予め定められた大当たり態様となることに基づいて特別利益状態を発生させる特別利益状態発生手段５５と、前記第１，第２特別乱数記憶手段５３ａ，５３ｂに記憶された前記大当たり判定乱数値が所定の大当たり判定値と一致し且つ前記大当たり図柄乱数値が所定の特別遊技判定値と一致して前記特別利益状態が発生したときに、その特別利益状態の発生後に所定期間特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段５７とを備え、前記特別遊技状態は、それ以外の通常遊技状態よりも前記第２特別図柄始動手段２７ｂへの入球確率が高くなる時短状態と、前記大当たり判定値の数を増加させることにより前記大当たり態様となる確率がそれまでの通常確率状態よりも高くなる高確率状態とを含み、前記第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂの何れか一方の図柄変動中には他方の図柄変動を開始しないように構成され、前記第１，第２特別乱数記憶手段５３ａ，５３ｂに記憶されている前記大当たり判定乱数値の個数である第１，第２特別保留個数が共に１以上である場合には、前記第１特別図柄表示手段２３ａの図柄変動よりも前記第２特別図柄表示手段２３ｂの図柄変動を優先して行うように構成された弾球遊技機において、前記第１，第２特別図柄始動手段２７ａ，２７ｂが遊技球を検出したときに、その検出によって取得された前記大当たり判定乱数値と大当たり図柄乱数値との少なくとも一方の内容を判定する事前判定手段５８と、該事前判定手段５８による判定結果に基づいて予告演出を行う予告演出制御手段８９とを備え、前記予告演出制御手段８９は、遊技者に所定の行動を指示又は示唆する指示演出表示を行う指示演出制御手段８６を含み、非優先側の前記第１特別図柄始動手段２７ａによる遊技球検出時に取得され且つ前記事前判定手段５８により前記大当たり判定値と一致すると判定された前記大当たり判定乱数値が前記第１特別図柄の変動に供されるまでの大当たり保留期間中に前記時短状態に移行した場合に、前記大当たり判定乱数値が前記通常確率状態中に前記大当たり判定値と一致するものである場合には、前記指示演出制御手段８６により、優先側の第２特別図柄表示手段２３ｂの保留記憶を絶やさない方が有利である旨の表示を行い、前記大当たり判定乱数値が前記高確率状態中にのみ前記大当たり判定値と一致するものであり、且つ前記高確率状態中であれば、前記指示演出制御手段８６により、優先側の前記第２特別図柄表示手段２３ｂの保留記憶を早くなくした方が有利である旨の表示を行うように構成されている。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、遊技者は予告演出に基づいて発射操作をコントロールすることによりいわゆる技術介入を行うことが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図１２は本発明をパチンコ機に採用した第１の実施形態を例示している。図１において、遊技機本体１は、矩形状の外枠２と、この外枠２の前側に開閉自在に枢着された前枠３とを備えている。前枠３の前側には、ガラス扉４と前面板５とが上下に配置され、前枠３に開閉自在に枢支されている。
【００１２】
前面板５には、その前側に、発射手段（図示省略）に供給するための遊技球を貯留する貯留皿６、発射手段を作動させるための発射ハンドル７等が設けられている。
【００１３】
ガラス扉４の裏側には、図２に示す遊技盤１１が着脱自在に装着されている。遊技盤１１の前面側には、発射手段から発射された遊技球を案内するガイドレール１２が環状に装着されると共に、そのガイドレール１２の内側の遊技領域１３に、センターケース１４、普通図柄始動手段１５、特別図柄始動手段１６、大入賞手段１７、普通入賞手段１８等の各種遊技部品が配置されている。
【００１４】
センターケース１４には、液晶式等の画像表示装置２１の他、普通図柄表示手段２２、第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂ、普通保留個数表示手段２４等が設けられている。
【００１５】
画像表示装置２１は、第１，第２演出図柄表示手段２５ａ，２５ｂ、第１，第２特別保留個数表示手段２６ａ，２６ｂ、指示演出表示手段３０等を構成している。
【００１６】
普通図柄表示手段２２は、普通図柄を変動表示するためのもので、例えば「○」「×」の２種類の普通図柄に対応する２個の発光体（例えばＬＥＤ）により構成されており、通過ゲート等よりなる普通図柄始動手段１５が遊技球を検出することを条件にそれら２つの発光体が所定時間交互に点滅して、普通図柄始動手段１５による遊技球検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様に対応する「○」側の発光体が発光した状態で、それ以外の場合には外れ態様に対応する「×」側の発光体が発光した状態で、点滅が終了するようになっている。
【００１７】
また、普通図柄表示手段２２の変動表示中、又は後述する普通利益状態中に普通図柄始動手段１５が遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた上限保留個数、例えば４個を限度として記憶されると共に、例えば上限保留個数と同数の発光体よりなる普通保留個数表示手段２４がその発光個数により当たり判定乱数値の記憶個数（以下、普通保留個数）を表示して、その時点での普通保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００１８】
特別図柄始動手段１６は、第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂによる図柄変動を開始させるためのもので、上下２つの第１，第２特別始動口（第１，第２特別図柄始動手段）２７ａ，２７ｂと、下側の第２特別始動口２７ｂを開閉する開閉手段２８とを備え、例えばセンターケース１４の下側に配置されている。
【００１９】
第１特別始動口２７ａは、開閉手段等を有しない非作動式入賞口である。第２特別始動口２７ｂは、開閉手段２８により遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な作動式入賞口で、普通図柄表示手段２２の変動後の停止図柄が当たり態様となって普通利益状態が発生したときに、開閉手段２８が所定時間、所定回数だけ閉状態から開状態に変化するように構成されている。
【００２０】
第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂは、夫々１個又は複数個、例えば各１個の特別図柄を変動表示可能な７セグメント式等の表示手段により構成されており、第１特別図柄表示手段２３ａは第１特別始動口２７ａ、第２特別図柄表示手段２３ｂは第２特別始動口２７ｂに遊技球が入賞することを条件に第１，第２特別図柄を所定時間変動表示して、それら第１，第２特別始動口２７ａ，２７ｂへの入賞時に取得された大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には所定の大当たり態様で、それ以外の場合には外れ態様で停止するようになっている。
【００２１】
第１，第２特別図柄には、例えば１０種類の数字図柄「０」〜「９」と記号図柄「−」とが用いられており、「０」〜「９」が大当たり態様、「−」が外れ態様に設定されている。なお、第１，第２特別図柄は、夫々複数種類存在し且つそれらが互いに異なっていればよく、必ずしも数字図柄のような遊技者が容易に判別できるものである必要はない。
【００２２】
また、第１，第２特別図柄の変動表示中、又は後述する特別利益状態中に第１，第２特別始動口２７ａ，２７ｂに遊技球が入賞した場合には、その入賞時に取得された大当たり判定乱数値等が夫々所定の上限保留個数、例えば各４個を限度として記憶されると共に、第１，第２特別保留個数表示手段２６ａ，２６ｂが夫々大当たり判定乱数値の記憶個数  （以下、第１，第２特別保留個数）を表示して、その時点での第１，第２特別保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００２３】
なお、本実施形態では、特別利益状態中には第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂの図柄変動を開始しない他、第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂの何れか一方の図柄変動中には他方の図柄変動を開始せず、両方が同時に変動中となることはないように制御される。更に、本実施形態では、第１，第２特別保留個数が共に１以上である場合には、第１特別図柄表示手段２３ａの図柄変動よりも第２特別図柄表示手段２３ｂの図柄変動を優先して行うように構成されている。
【００２４】
第１，第２演出図柄表示手段２５ａ，２５ｂは、例えば第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂによる第１，第２特別図柄の変動表示と時間的に同調して第１，第２演出図柄を変動表示するもので、夫々１個又は複数個、例えば左右方向に３個の第１，第２演出図柄を例えば各種の演出画像と共に画像表示装置２１の表示画面２１ａに変動表示可能に構成されており、第１演出図柄表示手段２５ａは第１特別始動口２７ａ、第２演出図柄表示手段２５ｂは第２特別始動口２７ｂに遊技球が入賞することを条件に、第１，第２特別図柄の変動開始と同時に所定の変動パターンに従って第１，第２演出図柄の変動を開始すると共に、第１，第２特別図柄の変動停止と同時に最終停止するように、第１，第２演出図柄を左、右、中等の所定の順序で停止させるようになっている。なお、上述したように第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂは同時に変動することはないため、表示画面２１ａ上で第１，第２演出図柄表示手段２５ａ，２５ｂが同時に図柄変動表示を行うことはない。
【００２５】
演出図柄には、例えば「０」〜「９」の１０種類の数字図柄が用いられ、「６・６・６」「７・７・７」等、３つの図柄が全て同じ図柄で揃ったものが大当たり態様、少なくとも１つの図柄が異なるものが外れ態様となっている。また、第１，第２演出図柄表示手段２５ａ，２５ｂによる第１，第２演出図柄の変動後の停止図柄は、第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂによる第１，第２特別図柄が大当たり態様で停止する場合には，例えば第２特別図柄と同じ数字図柄よりなる大当たり態様となり、第１，第２特別図柄が外れ態様で停止する場合には任意の外れ態様となる。例えば、第１特別図柄が「７」で停止する場合には第１演出図柄は「７・７・７」で停止し、第１特別図柄が「−」で停止する場合には第１演出図柄は「３・４・５」等の任意の外れ態様で停止するようになっている。なお、第１，第２演出図柄表示手段２５ａ，２５ｂは、第１，第２特別図柄の変動内容とは直接関係のない演出を行うようにしてもよい。
【００２６】
第１，第２特別保留個数表示手段２６ａ，２６ｂは、第１，第２特別保留個数分の第１，第２シンボルＸ，Ｙの表示個数により第１，第２特別保留個数を表示するもので、同一の表示画面２１ａ上の所定部分、例えば下部側に、第１，第２保留個数分の第１，第２シンボルＸ，Ｙを互いに上下に対応させて表示するようになっている。
【００２７】
指示演出表示手段３０は、遊技者に所定の行動を指示（又は示唆）する指示演出表示を行うもので、例えば表示画面２１ａ上の所定部分、例えば下部側に指示演出表示を出力するように構成されている。
【００２８】
大入賞手段１７は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板２９を備えた開閉式入賞手段で、第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂの変動後の第１，第２特別図柄が大当たり態様となることに基づいて特別利益状態が発生したときに、開閉板２９が複数種類の開放パターンの何れかに従って前側に開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。
【００２９】
図３は本パチンコ機の制御系のブロック図である。図３において、３１は主制御基板、３２は演出制御基板で、これら各制御基板３１，３２は、遊技盤１１に装着されたセンターケース１４、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠３及び遊技盤１１を含む遊技機本体１の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。
【００３０】
主制御基板３１は、主に遊技盤１１側の遊技動作に関わる制御を行うためのもので、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等により構成される普通乱数作成処理手段４１、普通始動口チェック処理手段４２、普通乱数記憶手段４３、普通図柄処理手段４４、普通利益状態発生手段４５、普通図柄表示制御手段４６、第１，第２特別乱数作成処理手段５１ａ，５１ｂ、第１，第２特別始動口チェック処理手段５２ａ，５２ｂ、第１，第２特別乱数記憶手段５３ａ，５３ｂ、第１，第２特別図柄処理手段５４ａ，５４ｂ、特別利益状態発生手段５５、第１，第２特別図柄表示制御手段５６ａ，５６ｂ、特別遊技状態発生手段５７、事前判定手段５８、制御コマンド送信手段５９等を備えている。
【００３１】
普通乱数作成処理手段４１は、変動後の普通図柄を当たり態様とするか否かの判定に用いる当たり判定乱数を所定時間毎に繰り返し発生するように構成されている。
【００３２】
普通始動口チェック処理手段４２は、普通図柄始動手段１５による遊技球の検出に基づく処理を行うもので、普通図柄始動手段１５が遊技球を検出することに基づいて、普通乱数作成処理手段４１で作成された当たり判定乱数値を１個取得し、その当たり判定乱数値を予め定められた上限保留個数（例えば４個）を限度として普通乱数記憶手段４３に記憶させるように構成されている。
【００３３】
普通図柄処理手段４４は、普通図柄の変動表示に関する処理を行うもので、当たり判定手段６１、普通停止図柄選択手段６２、変動時間選択手段６３等を備えている。
【００３４】
当たり判定手段６１は、普通図柄の変動後の停止図柄を当たり態様とするか否かの判定を行うもので、普通図柄表示手段２２が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段４３に１個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に、普通乱数記憶手段４３に最も早く記憶された当たり判定乱数値を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり／外れの判定を行うように構成されている。
【００３５】
なお本実施形態では、当たり判定手段６１による当たり判定に用いる当たり判定値の数を、後述する特別遊技状態中とそれ以外の通常遊技状態中とで異ならせることにより、図５に示すように、特別遊技状態中の当たり確率（例えば１／１．３）が通常遊技状態中の当たり確率（例えば１／１０）よりも高く設定されている。
【００３６】
普通停止図柄選択手段６２は、普通図柄の変動後の停止図柄の種類を選択するものである。本実施形態では、当たり態様と外れ態様に対応するのは各１種類の図柄のみであるため、当たり判定機能による当たり／外れの判定結果に基づいて、当たり判定の場合には  「○」が、外れ判定の場合には「×」が画一的に選択される。
【００３７】
変動時間選択手段６３は、普通図柄の変動時間を選択するものである。本実施形態では、図５に示すように、特別遊技状態中における変動時間（例えば２．７秒）が通常遊技状態中における変動時間（例えば２７秒）よりも短くなるように設定されている。
【００３８】
普通利益状態発生手段４５は、普通図柄処理手段４４の当たり判定手段６１による判定結果が当たり判定となり、普通図柄表示手段２２の変動後の停止図柄が当たり態様となったときに、第２特別始動口２７ｂの開閉手段２８を複数種類の開閉パターンの何れかに従って開状態に変化させるようになっている。
【００３９】
本実施形態では、図５に示すように、通常開閉パターン（例えば０．２秒×１回開放）と、この通常開閉パターンよりも開放時間及び／又は開放回数が大となるように設定された特別開閉パターン（例えば２秒×３回開放）の２種類の開閉パターンが設定されており、通常遊技状態中は通常開閉パターンが、特別遊技状態中は特別開閉パターンが選択されるようになっている。
【００４０】
普通図柄表示制御手段４６は、普通図柄処理手段４４による普通図柄処理に基づいて普通図柄表示手段２２の表示制御を行うもので、普通図柄表示手段２２が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段４３に１個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に普通図柄表示手段２２による普通図柄の変動を開始させ、変動時間選択手段６３で選択された変動時間が経過することに基づいて、普通停止図柄選択手段６２で選択された停止図柄で普通図柄の変動を停止させるようになっている。
【００４１】
第１，第２特別乱数作成処理手段５１ａ，５１ｂは、変動後の第１，第２特別図柄を大当たり態様とするか否かの判定に用いる大当たり判定乱数の他、変動後の特別図柄が大当たり態様となる場合の停止図柄の選択に用いる大当たり図柄乱数、特別図柄の変動パターンの選択に用いる変動パターン選択乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生する特別乱数作成処理を行うように構成されている。なお本実施形態では、大当たり判定乱数が０〜３４９の範囲に、大当たり図柄乱数が０〜９の範囲に夫々設定されているものとする。
【００４２】
第１，第２特別始動口チェック処理手段５２ａ，５２ｂは、第１，第２特別始動口２７ａ，２７ｂへの遊技球の入賞に基づく処理を行うもので、第１，第２特別始動口２７ａ，２７ｂが遊技球を検出すること、即ち第１，第２特別始動口２７ａ，２７ｂに遊技球が入賞することに基づいて、第１，第２特別乱数作成処理手段５１ａ，５１ｂで作成された大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値を１個ずつ取得し、それら当たり判定乱数値及び当たり図柄乱数値を予め定められた上限保留個数（例えば各４個）を限度として第１，第２特別乱数記憶手段５３ａ，５３ｂに記憶させるように構成されている。
【００４３】
第１，第２特別図柄処理手段５４ａ，５４ｂは、第１，第２特別図柄の変動表示に関する処理を行うもので、第１，第２大当たり判定手段７１ａ，７１ｂ、第１，第２特別停止図柄選択手段７２ａ，７２ｂ、第１，第２変動パターン選択手段７３ａ，７３ｂ等を備えている。
【００４４】
第１，第２大当たり判定手段７１ａ，７１ｂは、乱数抽選により変動後の第１，第２特別図柄を大当たり態様とするか否かの大当たり判定を行うもので、第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂが変動表示可能な状態となり且つ第１，第２特別乱数記憶手段５３ａ，５３ｂに１個以上の大当たり判定乱数値が記憶されていること（第１，第２特別保留個数が１以上であること）を条件に、第１，第２特別乱数記憶手段５３ａ，５３ｂに最も早く記憶された大当たり判定乱数値を取り出し、その大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かに応じて大当たり／外れの判定を行うように構成されている。
【００４５】
本実施形態では、後述する高確率状態中以外の通常確率状態中には０〜３４９のうちの例えば「７」が、高確率状態中にはその「７」に加えて「１７」「２７」等の複数個（例えば合計１０個）が、大当たり判定値として設定されているものとする。
【００４６】
なお、本実施形態では、特別利益状態中には第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂの図柄変動を開始しない他、第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂの何れか一方の図柄変動中には他方の図柄変動を開始せず、両方が同時に変動中となることはないように制御され、且つ第１，第２特別保留個数が共に１以上である場合には、第１特別図柄表示手段２３ａの図柄変動よりも第２特別図柄表示手段２３ｂの図柄変動が優先される。即ち、第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂの何れかの変動が終了して次の変動表示が可能な状態となったとき、第１特別保留個数のみが１以上であれば第１大当たり判定手段７１ａによる処理が行われ、少なくとも第２特別保留個数が１以上であれば第２大当たり判定手段７１ｂによる処理が行われるようになっている。
【００４７】
第１，第２特別停止図柄選択手段７２ａ，７２ｂは、第１，第２特別図柄の変動後の停止図柄を選択するもので、第１，第２大当たり判定手段７１ａ，７１ｂによる大当たり／外れの判定結果と、第１，第２特別乱数記憶手段５３ａ，５３ｂに大当たり判定乱数値と共に記憶されている大当たり図柄乱数値とに基づいて、第１，第２特別図柄の変動後の停止図柄を選択するように構成されている。
【００４８】
例えば、第１，第２大当たり判定手段７１ａ，７１ｂによる判定結果が大当たり判定であった場合には、大当たり図柄乱数値に基づいて大当たり図柄である「０」〜「９」の何れかが選択され、第１，第２大当たり判定手段７１ａ，７１ｂによる判定結果が外れ判定であった場合には、外れ図柄である「−」が選択される。
【００４９】
第１，第２変動パターン選択手段７３ａ，７３ｂは、第１，第２演出図柄の変動パターンを選択するもので、第１，第２大当たり判定手段７１ａ，７１ｂによる大当たり／外れの判定結果に基づいて、複数種類の特別図柄変動パターンの中から１つを選択するように構成されている。
【００５０】
特別利益状態発生手段５５は、第１大当たり判定手段７１ａ又は第２大当たり判定手段７１ｂによる判定結果が大当たり判定となり、第１特別図柄表示手段２３ａ又は第２特別図柄表示手段２３ｂの変動後の停止図柄が大当たり態様となることに基づいて遊技者に有利となる特別利益状態を発生させるものである。
【００５１】
特別利益状態中は、大入賞手段１７が所定の開放パターンに従って開放されるようになっている。大入賞手段１７の開放パターンは例えば複数種類用意されており、特別利益状態発生手段５５によってそれらのうちの１つが選択されるようになっている。
【００５２】
本実施形態では、図４に示すようにＡ，Ｂの２種類の開放パターンが設けられており、特別利益状態発生手段５５は、第１特別図柄が大当たり図柄になった場合には、その大当たり図柄の種類、即ち大当たり図柄乱数値に応じて開放パターンＡ，Ｂの何れかを選択し（図４（ａ））、第２特別図柄が大当たり図柄になった場合には、その大当たり図柄の種類に拘わらず開放パターンＢのみを選択する（図４（ｂ））ように構成されている。
【００５３】
開放パターンＡは、大入賞手段１７を０．２秒開放する動作を２ラウンド行うように設定されている。この開放パターンＡは、１回の開放時間が０．２秒と僅かでしかもラウンド数も２ラウンドと少ないため、その開放中に遊技球が入賞する可能性は極めて小さい。
【００５４】
開放パターンＢは、大入賞手段１７を、開放してから所定時間（例えば２８秒）経過するかそれまでに所定個数（例えば９個）の遊技球が入賞することを条件に閉鎖する動作を、所定ラウンド数（例えば１５ラウンド）行うように設定されている。この開放パターンＢの場合、大入賞手段１７への１個の入賞に対する賞球を１５個とすると、遊技者が普通に発射動作を続けるだけで殆どの場合に９×１５×１５＝２０２５個の出球が期待でき、開放パターンＡに比べて遊技者が得られる直接的な利益は格段に大きくなっている。
【００５５】
第１，第２特別図柄表示制御手段５６ａ，５６ｂは、第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂの表示制御を行うもので、第１特別図柄処理手段５４ａ又は第２特別図柄処理手段５４ｂによる特別図柄処理に基づいて第１特別図柄表示手段２３ａ又は第２特別図柄表示手段２３ｂによる第１，第２特別図柄の変動を開始させ、第１，第２変動パターン選択手段７３ａ，７３ｂで選択された第１，第２変動パターンに対応する変動時間が経過することに基づいて、第１，第２特別停止図柄選択手段７２ａ，７２ｂで選択された停止図柄で第１，第２特別図柄の変動を停止させるようになっている。
【００５６】
特別遊技状態発生手段５７は、特別利益状態の発生後の所定期間に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるためのもので、時短状態発生手段５７ａと高確率状態発生手段５７ｂとを備えている。
【００５７】
時短状態発生手段５７ａは、第１，第２特別乱数記憶手段５３ａ，５３ｂに記憶された大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致し且つ大当たり図柄乱数値が所定の高確率判定値と一致しなかった場合（高確率判定値以外の値が特別遊技判定値の一例）に、特別遊技状態の一つとして、それ以外の通常遊技状態よりも第２特別始動口２７ｂへの入球確率が高くなる時短状態を発生させるように構成されている。
【００５８】
なお、本実施形態では、高確率判定値として例えば１，３，５，７，９が設定されており、大当たり図柄乱数値がそれ以外の０，２，４，６，８の何れかと一致した場合に特別遊技状態として時短状態が発生するようになっている。
【００５９】
時短状態中は、第１，第２特別図柄に関して、第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂの変動時間が夫々通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り換えられる他、普通図柄に関して、当たり確率が通常確率（例えば１／１０）から高確率（例えば１／１．３）へ、変動時間が通常変動時間（例えば２７秒）から短縮変動時間（例えば２．７秒）へ、第２特別始動口２７ｂの開閉手段２８の開閉パターンが通常開閉パターン（例えば０．２秒×１回開放）から特別開閉パターン（例えば２秒×３回開放）へ、夫々切り換えられるようになっている。
【００６０】
ここで、普通図柄の当たり確率が通常確率（例えば１／１０）から高確率（例えば１／１．３）へ切り換えられると、第２特別始動口２７ｂが開状態となる確率も高くなるため、第２特別始動口２７ｂへの入球確率が高くなる。また、普通図柄の変動時間が通常変動時間（例えば２７秒）から短縮変動時間（例えば２．７秒）へ切り換えられると、普通図柄の所定時間当たりの変動回数が増加するため、当たり確率が同じでも所定時間当たりの当たり回数は増加し、第２特別始動口２７ｂへの入球確率が高くなる。第２特別始動口２７ｂの開閉手段２８の開閉パターンが通常開閉パターン（例えば０．２秒×１回開放）から特別開閉パターン（例えば２秒×３回開放）へ切り換えられることにより第２特別始動口２７ｂへの入球確率が高くなるのは言うまでもない。
【００６１】
なお、第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂの変動時間が夫々通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り換えられても、第２特別始動口２７ｂへの入球確率が高くなることはないが、この場合は第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂによる単位時間当たりの変動回数が増加して特別保留個数の消化が促進されることにより、保留満杯で始動口への入賞が無効になる可能性が低くなるため、遊技者にとって有利である。
【００６２】
また、時短状態にはその継続期間が異なる２種類があり、図４に示すように、例えば  「０」，「２」の何れかの図柄による大当たり態様となった場合に発生する時短状態ａは第１，第２特別図柄が５０回変動するまで、例えば「４」，「６」，「８」の何れかの図柄による大当たり態様となった場合に発生する時短状態ｂは第１，第２特別図柄が１００回変動するまで継続して終了するようになっている。
【００６３】
高確率状態発生手段５７ｂは、第１，第２特別乱数記憶手段５３ａ，５３ｂに記憶された大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致し且つ大当たり図柄乱数値が所定の高確率判定値（特別遊技判定値の一例）、例えば１，３，５，７，９の何れかと一致した場合に、特別遊技状態の一つとして高確率状態を発生させるように構成されている。
【００６４】
高確率状態中は、それ以外の通常確率状態中よりも大当たり判定値の数が例えば１個から１０個へ増加されることにより、第１，第２特別図柄が大当たり態様となる確率が通常確率（例えば１／３５０）よりも高い高確率（例えば１／３５）に切り換えられるようになっている。なお、本実施形態では、高確率状態中は同時に時短状態も発生するように構成されているものとする。
【００６５】
事前判定手段５８は、第１，第２特別始動口２７ａ，２７ｂが遊技球を検出したときに、その検出によって取得された大当たり判定乱数値の内容を判定するもので、その大当たり判定乱数値が、高確率状態中の大当たり判定値にのみ一致するもの（以下、「高確率時大当たり保留記憶」という）、通常確率状態中の大当たり判定値と一致するもの（以下、「通常確率時大当たり保留記憶」という）、大当たり判定値とは一致しないもの（以下、「外れ保留記憶」という）の何れであるかを判定するように構成されている。
【００６６】
制御コマンド送信手段５９は、所定の制御コマンドを一方向通信により演出制御基板３２等のサブ制御基板側に送信して制御指令を与えるためのもので、第１，第２特別図柄処理手段５４ａ，５４ｂによる第１，第２特別図柄処理に基づいて、第１，第２変動パターンを指定する第１，第２変動パターン指定コマンド、第１，第２特別停止図柄を指定する第１，第２特別停止図柄指定コマンド、第１，第２特別図柄の停止を指定する第１，第２変動停止指定コマンド等を演出制御基板３２側に送信する機能、特別遊技状態発生手段５７による特別遊技状態の発生時及び終了時にその特別遊技状態に応じて特別遊技状態発生コマンド、特別遊技状態終了コマンド等を演出制御基板３２側に送信する機能、事前判定手段５８による判定結果に基づいて、第１，第２特別保留個数を指定する第１，第２特別保留個数指定コマンドを演出制御基板３２側に送信する機能の他、例えば特別利益状態等の各種遊技状態に基づいて、画像、音声、ランプの制御コマンドを演出制御基板３２側に送信する機能等を備えている。
【００６７】
ここで、第１，第２特別保留個数指定コマンドは、例えば図６に示すように、保留１から保留４までの４つの保留記憶に対応する４種類のコマンドが、外れ保留記憶、通常確率時大当たり保留記憶、高確率時大当たり保留記憶の３種類に対応して３組設けられている。
【００６８】
演出制御基板３２は、第１，第２演出図柄表示手段２５ａ，２５ｂ、第１，第２特別保留個数表示手段２６ａ，２６ｂ、音声出力手段８１、ランプ手段８２等の各種演出手段を制御するためのもので、演出図柄表示制御手段８３、特別保留個数表示制御手段８４、遊技状態判定手段８５、指示演出制御手段８６、音声制御手段８７、ランプ制御手段８８等を備えている。
【００６９】
演出図柄表示制御手段８３は、第１，第２演出図柄表示手段２５ａ，２５ｂの表示制御を行うもので、主制御基板３１側から第１，第２変動パターン指定コマンドの何れかを受信した場合に、指定された変動パターンに基づいて画像表示装置２１の表示画面２１ａ上で第１演出図柄又は第２演出図柄の変動を開始させると共に、第１変動停止指定コマンド又は第２変動停止指定コマンドを受信したときに、第１特別停止図柄指定コマンド又は第２特別停止図柄指定コマンドと第１変動パターン指定コマンド又は第２変動パターン指定コマンドとに基づいて選択された停止図柄で第１演出図柄又は第２演出図柄の変動を停止させるようになっている。
【００７０】
特別保留個数表示制御手段８４、遊技状態判定手段８５及び指示演出制御手段８６は、事前判定手段５８による判定結果に基づいて予告演出を行う予告演出制御手段８９を構成している。
【００７１】
特別保留個数表示制御手段８４は、第１，第２特別保留個数表示手段２６ａ，２６ｂの表示制御を行うもので、次に示すような手順で表示画面２１ａ上の第１，第２特別保留個数表示手段２６ａ，２６ｂへの第１，第２シンボルＸ，Ｙの表示を制御するようになっている。
【００７２】
即ち、第１，第２特別始動口２７ａ，２７ｂが新たに遊技球を検出した場合には、特別保留個数表示制御手段８４は主制御基板３１から送信される第１，第２特別保留個数指定コマンドに基づいて、それが何個目の保留記憶であるか、及びその保留記憶が外れ保留記憶、通常確率時大当たり保留記憶、高確率時大当たり保留記憶の何れであるかを判定し、それら外れ保留記憶、通常確率時大当たり保留記憶、高確率時大当たり保留記憶の種類を例えば色で区別した状態で、画像表示装置２１の表示画面２１ａ上の所定位置に第１，第２シンボルＸ、Ｙを１個追加的に表示するようになっている。
【００７３】
本実施形態では、第１，第２シンボルＸ，Ｙの色を、外れ保留記憶の場合には緑（図面上では斜線で示す）、通常確率時大当たり保留記憶の場合には黄（図面上では網掛けで示す）、高確率時大当たり保留記憶の場合には赤（図面上では黒塗りで示す）とするが（図６参照）、例えば第１，第２シンボルＸ，Ｙの大きさ、模様、形状等を異ならせることにより外れ保留記憶、通常確率時大当たり保留記憶、高確率時大当たり保留記憶の種類を区別してもよい。
【００７４】
なお、このような第１，第２特別保留個数表示手段２６ａ，２６ｂへの第１，第２シンボルＸ，Ｙの表示態様によって外れ保留記憶、通常確率時大当たり保留記憶、高確率時大当たり保留記憶の種類を区別して遊技者に報知することが予告演出表示の一例である。
【００７５】
また、第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂによる図柄変動が新たに開始され、第１，第２特別保留個数が減少する場合には、特別保留個数表示制御手段８４は、第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂによる図柄変動開始時に主制御基板３１から送信されるコマンド、例えば第１，第２変動パターン指定コマンドを受信することを条件に、第１，第２特別保留個数表示手段２６ａ，２６ｂに表示されている１番目の第１，第２シンボルを消去すると共に、２番目以降の第１，第２シンボルが表示されている場合にはそれらを１個ずつ前側にシフトするようになっている。
【００７６】
遊技状態判定手段８５は、主制御基板３１から送信される特別遊技状態発生コマンド、特別遊技状態終了コマンド等に基づいて、時短状態中か否かを判定するように構成されている。なお、本実施形態の場合には、高確率状態中は必ず時短状態中であるため、時短状態中か否かの判定は、即ち特別利益状態中か否かの判定となる。
【００７７】
指示演出制御手段８６は、指示演出表示手段３０の表示制御を行うもので、例えば図７に示すような指示演出制御処理を、微少時間間隔（例えば４ｍｓｅｃ毎）で行われる定期割込毎に実行するように構成されている。図７に示すように、指示演出制御手段８６による指示演出制御処理では、例えばカウンタ設定処理（Ｓ１）、カウンタ減算処理（Ｓ２）及び指示演出処理（Ｓ３）が実行されるようになっている。
【００７８】
カウンタ設定処理（Ｓ１）は、例えば図８に示すように、まず第１特別保留個数指定コマンドを受信したか否かが判定され（Ｓ１１）、受信したと判定された場合にはその第１特別保留個数指定コマンドが通常確率時大当たりに対応するＢ４１１Ｈ〜Ｂ４１４Ｈ、高確率時大当たりに対応するＢ４２１Ｈ〜Ｂ４２４Ｈの何れかであるか否かが判定される  （Ｓ１２）。そして、受信した第１特別保留個数指定コマンドが通常確率時大当たりに対応するＢ４１１Ｈ〜Ｂ４１４Ｈ、高確率時大当たりに対応するＢ４２１Ｈ〜Ｂ４２４Ｈの何れかであれば、大当たりカウンタにその時点での第１特別保留個数の値、例えば第１特別保留個数指定コマンドが保留３に対応するＢ４１３Ｈであれば３がセットされる（Ｓ１３）。
【００７９】
カウンタ減算処理（Ｓ２）は、例えば図９に示すように、まず第１特別図柄の変動が開始したか否か、即ち例えば第１変動パターン指定コマンドを受信したか否かが判定され  （Ｓ２１）、第１特別図柄の変動が開始されたと判定された場合には大当たりカウンタの値が０より大であるか否かが判定される（Ｓ２２）。そして、大当たりカウンタの値が０より大であれば、大当たりカウンタの値から１が減算される（Ｓ２３）。
【００８０】
このように、大当たりカウンタは、通常確率時大当たり又は高確率時大当たりに対応する第１特別保留個数指定コマンドを受信したときにその時点での第１特別保留個数の値がセットされ（図８のＳ１３）、その後に第１特別図柄が変動する毎に１ずつ減算される  （図９のＳ２３）。即ち、大当たりカウンタの値は、第１特別図柄側の保留記憶に大当たりに対応する大当たり判定乱数値が存在する場合に、その大当たり判定乱数値が図柄変動に供されるまでの第１特別図柄の変動回数を示しており、この大当たりカウンタの値が０より大となっている期間が、事前判定手段５８により大当たり判定値と一致すると判定された大当たり判定乱数値が第１特別図柄の変動に供されるまでの大当たり保留期間となる。
【００８１】
なお、本実施形態では、大当たり保留期間中に新たに大当たりに対応する第１特別保留個数指定コマンドを受信した場合には、大当たりカウンタの値はその時点の第１特別保留個数の値に更新され（図８）、大当たり保留期間はその新たな大当たり判定乱数値が第１特別図柄の変動に供されるまで延長される。
【００８２】
そして、Ｓ２３による減算後の大当たりカウンタの値が０となって大当たり保留期間が終了したとき（Ｓ２４：Ｙｅｓ）、例えばその大当たり保留期間の開始時から行われていた「発射を続けろ！」等の指示演出表示が停止される（Ｓ２５）。なお、この指示演出表示の開始処理は後述する指示演出処理（Ｓ３）内で行われる。
【００８３】
指示演出処理（Ｓ３）は、例えば図１０に示すように、時短状態中であるか否かの判定（Ｓ３１）と、大当たりカウンタの値が０より大であるか否か、即ち大当たり保留期間中であるか否かの判定（Ｓ３２）とが行われ、時短状態中で且つ大当たり保留期間中であると判定された場合に、指示演出表示手段３０に「発射を続けろ！」等、優先側の第２特別図柄表示手段２３ｂの保留記憶を絶やさない方が有利であることを示唆する指示演出表示が行われる（Ｓ３３）。
【００８４】
ここで、それ以前から時短状態中で且つ大当たり保留期間中となっていた場合には、それ以前から行われている指示演出表示をそのまま継続的に行えばよいし、例えば時短状態中に新たに大当たり保留期間が開始された場合や、大当たり保留期間中に時短状態に移行した場合については、新たに指示演出表示を開始すればよい。
【００８５】
なお、このように大当たり保留期間中で且つ時短状態中である場合に指示演出表示手段３０に表示する指示演出表示が予告演出表示の一例である。
【００８６】
音声制御手段８７は、スピーカー等の音声出力手段８１の音声出力制御を行うもので、主制御基板３１側からの音声制御コマンドに基づいて音声出力手段８１から所定の効果音等を出力させるようになっている。ランプ制御手段８８は、ランプ手段８２等の表示制御を行うもので、主制御基板３１側からのランプ制御コマンドに基づいてランプ手段８２等を所定のパターンで発光させるようになっている。
【００８７】
以上のような本パチンコ機においては、通常遊技状態中における第２特別始動口２７ｂの開閉パターン（通常開閉パターン）は例えば０．２秒×１回であるため、この通常遊技状態では第１特別始動口２７ａへの入賞に比べて第２特別始動口２７ｂへの入賞はごく僅かとなり、従って特別図柄変動についてもその殆どが第１特別図柄表示手段２３ａによる第１特別図柄の変動となる。
【００８８】
第１特別図柄表示手段２３ａによる第１特別図柄の変動の場合、変動後の停止図柄が大当たり態様になれば特別利益状態が発生し、開放パターンＡ，Ｂの何れかに従って大入賞手段１７が開放する。ここで、開放パターンＢが選択された場合には、大入賞手段１７が開放してから２８秒間経過するかそれまでに９個の遊技球が入賞することを条件に閉鎖する動作が１５ラウンド行われるため、遊技者は大量の賞球を容易に得ることができるが、開放パターンＡが選択された場合には、０．２秒間の開放動作が２ラウンド行われるだけであるため、遊技者は殆ど賞球を得ることができない。
【００８９】
そしてその特別利益状態が終了すると、特別遊技状態として所定期間にわたって高確率状態、時短状態ａ，ｂの何れかが発生する。特別遊技状態中は、それが高確率状態、時短状態ａ，ｂの何れであっても、第２特別始動口２７ｂの開閉パターンは２秒×３回開放の特別開閉パターンとなり、しかも普通図柄は当たり確率が高確率となり且つ変動時間が短縮されるため、通常遊技状態に比べて第２特別始動口２７ｂへの入賞確率が格段に増加する。しかも第１特別保留個数と第２特別保留個数とが共に１以上の場合には、第１特別図柄表示手段２３ａの図柄変動よりも第２特別図柄表示手段２３ｂの図柄変動が優先して行われる。
【００９０】
これにより、特別遊技状態中は、例えばその殆どが第２特別図柄表示手段２３ｂによる第２特別図柄の図柄変動となるが、この第２特別図柄の図柄変動において変動後の停止図柄が大当たり態様となって特別利益状態が発生した場合には、必ず開放パターンＢが選択されるため、遊技者は大量の賞球を容易に得ることができる。
【００９１】
なお、特別遊技状態の発生時及び終了時には、主制御基板３１側から演出制御基板３２側に特別遊技状態発生コマンド及び特別遊技状態終了コマンドが送信され、演出制御基板３２側の遊技状態判定手段８５はそれらのコマンドに基づいて時短状態中か否かを判定する。
【００９２】
第１特別始動口２７ａ又は第２特別始動口２７ｂが遊技球を検出すると、それによって取得された大当たり判定乱数値がその取得された時点で事前判定手段５８により外れ保留記憶、通常確率時大当たり保留記憶、高確率時大当たり保留記憶の何れであるかが判定され、その判定結果に基づいて、制御コマンド送信手段５９から演出制御基板３２側に第１特別保留個数指定コマンド又は第２特別保留個数指定コマンドが送信される。
【００９３】
そして、演出制御基板３２側では、特別保留個数表示制御手段８４が、主制御基板３１から受信した第１特別保留個数指定コマンド又は第２特別保留個数指定コマンドに基づいて、それが何個目の保留記憶であるか、及びその保留記憶が外れ保留記憶、通常確率時大当たり保留記憶、高確率時大当たり保留記憶の何れであるかを判定し、画像表示装置２１の表示画面２１ａ上の所定位置に、外れ保留記憶、通常確率時大当たり保留記憶、高確率時大当たり保留記憶の種類に対応する色の第１，第２シンボルＸ、Ｙを１個追加的に表示する。
【００９４】
例えば、第１特別保留個数が１個、第２特別保留個数が１個（全て外れ保留記憶であるとする）の状態、即ち第１特別保留個数表示手段２６ａに緑色の第１シンボルＸが１つ、第２特別保留個数表示手段２６ｂに緑色の第２シンボルＹが１つ表示されている状態で  （図１１（ａ））、主制御基板３１から第１特別保留個数指定コマンドとしてＢ４１２Ｈが送信された場合、この第１特別保留個数指定コマンドＢ４１２Ｈは、第１特別保留個数の２番目で、通常確率時大当たりに対応しているため（図６）、特別保留個数表示制御手段８４の制御により第１特別保留個数表示手段２６ａの２番目の表示位置に黄色の第１シンボルＸが追加的に表示される（図１１（ｂ））。
【００９５】
また、主制御基板３１から第１特別保留個数指定コマンドを受信した場合には（図８のＳ１１：Ｙｅｓ）、指示演出制御手段８６は、その第１特別保留個数指定コマンドが通常確率時大当たりに対応するＢ４１１Ｈ〜Ｂ４１４Ｈ、高確率時大当たりに対応するＢ４２１Ｈ〜Ｂ４２４Ｈの何れかであることを条件に（図８のＳ１２：Ｙｅｓ）、大当たりカウンタに第１特別保留個数の値をセットする（図８のＳ１３）。例えば図１１（ｂ）の場合、大当たりカウンタには２がセットされる。
【００９６】
そして、指示演出制御手段８６は、時短状態中で（図１０のＳ３１：Ｙｅｓ）、且つ大当たりカウンタの値が０よりも大（図１０のＳ３２：Ｙｅｓ）である場合には、指示演出表示手段３０に「発射を続けろ！」等の指示演出表示を例えば継続的に行う（図１０のＳ３３，図１１（ｂ））。
【００９７】
このように、時短状態中で且つ大当たり保留期間中である場合には、その大当たり保留期間が終了するまでに、即ち第１特別図柄で大当たり態様となる図柄変動を行う前に、時短による利益を最大限享受すべく、指示演出表示に従って優先側の第２特別図柄表示手段２３ｂの保留記憶を絶やさないようにそのまま発射を継続するほうが遊技者にとって有利であり、実質的に遊技者の技術介入が可能である。
【００９８】
第２特別図柄表示手段２３ｂによる図柄変動が終了すると（図１１（ｃ））、主制御基板３１から演出制御基板３２側に第２変動パターン指定コマンドが送信されて第２特別図柄表示手段２３ｂによる次の図柄変動が開始されるが（図１１（ｄ））、その第２変動パターン指定コマンドを受信した特別保留個数表示制御手段８４の制御により、第２特別保留個数表示手段２６ｂに表示されている第２シンボルＹが１個ずつ前側にシフトされ、図１１（ｄ）では結果的に第２特別保留個数表示手段２６ｂの第２シンボルＹは全て消滅した状態となる。
【００９９】
第２特別図柄表示手段２３ｂによる最後の図柄変動が終了し（図１１（ｅ））、続いて主制御基板３１から演出制御基板３２側に第１変動パターン指定コマンドが送信されて第１特別図柄表示手段２３ａによる次の図柄変動が開始されると、特別保留個数表示制御手段８４により第１特別保留個数表示手段２６ａに表示されている第１シンボルＸが１個ずつ前側にシフトされる（図１１（ｆ））と共に、指示演出制御手段８６により、その時点での大当たりカウンタの値が０より大であることを条件に（図９のＳ２１：Ｙｅｓ→Ｓ２２：Ｙｅｓ）、大当たりカウンタの値が１減算される（図９のＳ２３）。図１１（ｆ）では大当たりカウンタの値が２から１に減算される。
【０１００】
そして、通常確率時大当たりに対応する第１特別図柄表示手段２３ａ側の図柄変動が開始されると（図１１（ｇ），（ｈ））、大当たりカウンタの値は０となるから( 図９のＳ２４：Ｙｅｓ) 、指示演出制御手段８６により、指示演出表示手段３０に表示されていた「発射を続けろ！」等の指示演出表示が停止される（図９のＳ２５）。
【０１０１】
一方、主制御基板３１から受信した第１特別保留個数指定コマンドが高確率時大当たりに対応するＢ４２１Ｈ〜Ｂ４２４Ｈの何れかであった場合には、第１特別保留個数表示手段２６ａに赤色の第１シンボルＸが表示されるが（図１２（ａ），（ｂ））、この場合も大当たりカウンタに第１特別保留個数の値がセットされる（図８のＳ１１：Ｙｅｓ→Ｓ１２：Ｙｅｓ→Ｓ１３）。例えば図１２（ｂ）の場合、大当たりカウンタには２がセットされる。
【０１０２】
しかしながら、大当たりカウンタの値が０よりも大であっても（図１０のＳ３２）、時短状態中でなければ（図１０のＳ３１）、図１２（ａ），（ｂ）に示すように指示演出表示手段３０に「発射を続けろ！」等の指示演出表示は行われない。
【０１０３】
そしてその後、大当たりカウンタの値が０になるまでに例えば第２特別図柄側の図柄変動において大当たり態様となり（図１２（ｃ））、その特別利益状態の終了後に時短状態が発生すると、その時点、即ち時短状態に移行した時点で指示演出表示手段３０に「発射を続けろ！」等の指示演出表示が行われる（図１２（ｄ））。それ以降の表示演出は例えば図１１（ｅ）〜（ｈ）と略同様となる。
【０１０４】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機は、第１，第２特別図柄始動手段２７ａ，２７ｂが遊技球を検出したときに、その検出によって取得された大当たり判定乱数値の内容を判定する事前判定手段５８と、この事前判定手段５８による判定結果に基づいて予告演出を行う予告演出制御手段８９とを備え、予告演出制御手段８９は、遊技者に所定の行動を指示又は示唆する指示演出表示を行う指示演出制御手段８６を含み、非優先側の第１特別図柄始動手段２７ａによる遊技球検出時に取得され且つ事前判定手段５８により大当たり判定値と一致すると判定された大当たり判定乱数値が第１特別図柄の変動に供されるまでの大当たり保留期間中に時短状態に移行した場合に、指示演出制御手段８６により、優先側の第２特別図柄表示手段２３ｂの保留記憶を絶やさない方が有利である旨の指示演出表示を行うように構成されているため、遊技者はその指示演出表示に従って優先側の第２特別図柄表示手段２３ｂの保留記憶を絶やさないようにそのまま発射を継続することにより、より自分に有利な状況とすることができ、実質的に遊技者の技術介入が可能である。
【０１０５】
また、指示演出制御手段８６は、大当たり保留期間中で且つ時短状態中であるか否かの判定を微少時間間隔で繰り返し行い、大当たり保留期間中で且つ時短状態中であると判定された場合に、優先側の第２特別図柄表示手段２３ｂの保留記憶を絶やさない方が有利である旨の表示を行うように構成されているため、大当たり保留期間中に時短状態に移行した場合はもちろん、時短状態中に大当たり保留期間が開始された場合も、その時点で確実に指示演出表示を開始できる利点がある。
【０１０６】
更に、第２特別図柄始動手段２７ｂは、普通図柄始動手段１５が遊技球を検出することに基づいて行われる普通抽選で当たりとなった場合に入賞可能な開状態となる開閉式入賞手段により構成され、特別遊技状態中の方がそれ以外の通常遊技状態中よりも第２特別図柄始動手段２７ｂの開放時間及び／又は開放回数が大となるように構成されているため、高確率状態中であれば、発射操作の継続／中断を切り換えることで、遊技者は優先側の第２特別図柄表示手段２３ｂの保留記憶の維持／消化をある程度コントロールすることが可能である。
【０１０７】
図１３及び図１４は本発明の第２の実施形態を例示し、大当たり保留期間中に時短状態に移行した場合であっても、その大当たり保留期間に係る大当たり判定乱数値が高確率状態中にのみ大当たり判定値と一致するもので、且つ時短状態中であると同時に高確率状態中である場合には、優先側の第２特別図柄表示手段２３ｂの保留記憶を絶やさない方が有利である旨の表示を行わないように構成した例を示している。
【０１０８】
第１の実施形態で示したように、大当たり保留期間中で且つ時短状態中である場合には、基本的には時短状態が終了するまでは優先側の第２特別図柄表示手段２３ｂの保留記憶を絶やさないようにそのまま発射を継続するほうが遊技者にとって有利であると考えられる。
【０１０９】
しかしながら、その大当たり保留期間に係る大当たり判定乱数値が高確率状態中にのみ大当たり判定値と一致する高確率時大当たり保留記憶であり、且つ時短状態中であると同時に高確率状態中である場合に限っては、優先側の第２特別図柄表示手段２３ｂの保留記憶を絶やさないようにそのまま発射を継続すると遊技者が不利になる場合が多いと考えられる。
【０１１０】
即ち、例えば遊技者がそのまま発射を継続し、第２特別図柄表示手段２３ｂ側で高確率状態とならない大当たり態様となって高確率状態が終了してしまった場合には、その後に第１特別図柄表示手段２３ａによる高確率時大当たり保留記憶に係る図柄変動が行われても大当たり態様とはならないが、遊技者が例えば発射を中断し、優先側の第２特別図柄表示手段２３ｂ側の保留記憶がそのまま全てなくなれば、高確率状態のまま第１特別図柄表示手段２３ａによる高確率時大当たり保留記憶に係る図柄変動が行われ、大当たり態様となるからである。
【０１１１】
そこで本実施形態では、指示演出制御手段８６による指示演出制御処理（図７）のカウンタ設定処理（Ｓ１）において、図１３に示すように、通常確率時大当たりに対応するＢ４１１Ｈ〜Ｂ４１４Ｈ、高確率時大当たりに対応するＢ４２１Ｈ〜Ｂ４２４Ｈの何れかの第１特別保留個数指定コマンドを受信して、Ｓ１３において大当たりカウンタに第１特別保留個数の値をセットした後、Ｓ１４〜Ｓ１６において、その第１特別保留個数指定コマンドが高確率時大当たりに対応するＢ４２１Ｈ〜Ｂ４２４Ｈの何れかであれば例えば高確率時大当たりフラグに１を、通常確率時大当たりに対応するＢ４１１Ｈ〜Ｂ４１４Ｈの何れかであれば例えば高確率時大当たりフラグに０を夫々セットすることにより、大当たり保留期間に係る保留記憶が高確率時大当たり保留記憶であるか通常確率時大当たり保留記憶であるかを区別して記憶するようになっている。
【０１１２】
そして、指示演出制御処理（図７）の指示演出処理（Ｓ３）では、図１４に示すように、時短状態中で且つ大当たり保留期間中であると判定された場合には（Ｓ３１：Ｙｅｓ→Ｓ３２：Ｙｅｓ）、高確率時大当たりフラグが１でないか（Ｓ３２ａ：Ｎｏ）、又は高確率時大当たりフラグが１であっても高確率状態中でない場合には（Ｓ３２ａ：Ｙｅｓ→Ｓ３２ｂ：Ｎｏ）、指示演出表示手段３０に「発射を続けろ！」等の指示演出表示を行い  （Ｓ４）、高確率時大当たりフラグが１であって高確率状態中である場合には（Ｓ３２ａ：Ｙｅｓ→Ｓ３２ｂ：Ｙｅｓ）、指示演出表示手段３０に「発射を続けろ！」等の指示演出表示は行わず、例えば優先側の第２特別図柄表示手段２３ｂの保留記憶を早くなくした方が有利であることを示唆する「発射を止めろ！」等の指示演出表示を行う（Ｓ３２ｃ）ようになっている。
【０１１３】
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、実施形態では、予告演出制御手段８９として、第１，第２特別保留個数表示手段２６ａ，２６ｂに表示される第１，第２シンボルＸ，Ｙの表示態様（例えば色）によってその保留記憶の内容、例えば外れ保留記憶、通常確率時大当たり保留記憶、高確率時大当たり保留記憶の別を報知する特別保留個数表示制御手段８４と、その保留記憶の内容に応じて、指示演出表示手段３０により遊技者に所定の行動を指示（又は示唆）する指示演出表示を行う指示演出制御手段８６とを設けたが、例えば特別保留個数表示制御手段８４については第１，第２特別保留個数のみを表示して予告演出は行わないようにしてもよい。
【０１１４】
指示演出制御手段８６による指示演出表示は、「発射を止めろ／続けろ」の他、「第２図柄の保留をなくせ／維持せよ」等、遊技者に所定の行動をとることが有利であることを指示又は示唆するものであればどのようなものでもよい。また、第１，第２特別図柄の何れかに対応するランプを点灯させる等により所定の行動を示唆するものであってもよい。
【０１１５】
実施形態では、高確率状態中は必ず時短状態となるように構成したが、時短状態を伴わない高確率状態を設けてもよい。即ち本発明は、非優先側の第１特別図柄始動手段２７ａによる遊技球検出時に取得され且つ事前判定手段５８により大当たり判定値と一致すると判定された大当たり判定乱数値が第１特別図柄の変動に供されるまでの大当たり保留期間中に時短状態に移行した場合に、それが高確率状態中であるか否かに拘わらず、指示演出制御手段８６により優先側の第２特別図柄表示手段２３ｂの保留記憶を絶やさない方が有利である旨の表示を行うようにすればよい。
【０１１６】
予告演出制御手段８９による演出を行うタイミング及びその期間は任意であり、実施形態のように指示演出表示手段３０による指示演出表示をその対象となる保留記憶が消化されるまで継続的又は断続的に行ってもよいし、それよりも短い所定期間だけ行うようにしてもよい。また、予告演出制御手段８９による演出は、乱数抽選等により所定の確率で行うようにしてもよいし、所定条件が成立した場合、例えば所定の遊技状態中にのみ行うようにしてもよい。
【０１１７】
実施形態では、大当たり保留期間中であるか否かを演出制御基板３２側で管理する方法の一例として大当たりカウンタを用い、この大当たりカウンタの値が０より大となっている期間が大当たり保留期間となるように、通常／高確率時大当たりに対応する第１特別保留個数指定コマンドを受信したときにその時点での第１特別保留個数の値を大当たりカウンタにセットし、その後に第１特別図柄が変動する毎に大当たりカウンタの値を１ずつ減算するように構成したが、例えば通常／高確率時大当たりに対応する第１特別保留個数指定コマンドを受信したときにその時点での第１特別保留個数と第２特別保留個数との合計値を大当たりカウンタにセットし、その後に第２特別保留個数が増加する毎にカウンタの値に１を加算し、第１，第２特別図柄の変動が開始される毎（例えば第１，第２変動パターン指定コマンドを受信する毎）にカウンタの値を１ずつ減算するように構成してもよい。
【０１１８】
大当たりカウンタは、遊技状態が変化した場合（例えば第２特別図柄側で大当たりが発生した場合）など、所定条件が成立したときに０クリアするように構成してもよい。
【０１１９】
また、予告演出制御手段８９による演出は、乱数抽選等により所定の確率で行うようにしてもよいし、所定条件が成立した場合、例えば所定の遊技状態中にのみ行うようにしてもよい。遊技者に有利にならない行動を指示又は示唆する、いわゆるガセの指示演出表示を行うようにしてもよいが、指示演出表示の趣旨から考えて好ましいとは言えない。
【０１２０】
事前判定手段５８は、予告演出の内容に応じて、大当たり判定乱数値だけでなく例えば大当たり判定乱数値と大当たり図柄乱数値とを判定してもよい。事前判定手段５８が大当たり図柄乱数値に関して判定する内容としては、例えば高確率大当たり（通常の１５ラウンド等の大当たりの後に高確率状態となるもので、図４では第１特別図柄側の大当たり図柄乱数値５，７，９、第２特別図柄側の大当たり図柄乱数値１，３，５，７，９に対応）となるか否か、通常確率大当たり（通常の１５ラウンド等の大当たりの後に時短状態となるもので、図４では第１特別図柄側の大当たり図柄乱数値４，６，８、第２特別図柄側の大当たり図柄乱数値０，２，４，６，８に対応）となるか否か、いわゆる突然確変（殆ど賞球を得られない２ラウンドの大当たりの後に高確率状態となるもので、図４（ａ）では大当たり図柄乱数値１，３に対応）となるか否か、いわゆる突然時短（殆ど賞球を得られない２ラウンドの大当たりの後に時短状態となるもので、図４（ａ）では大当たり図柄乱数値０，２に対応）となるか否か等が考えられる。
【０１２１】
また、大当たり判定乱数値に基づいていわゆる小当たり（大入賞手段が突然確変の場合と同様のパターンで短時間開放するもの）を抽選するタイプのパチンコ機においては、事前判定手段５８が大当たり判定乱数値に基づいて小当たりとなるか否かを判定するように構成してもよい。
【０１２２】
第１，第２特別保留個数指定コマンドは、予告演出の内容に応じて、各保留記憶に関する任意の情報を区別しうるように構成すればよい。例えば、通常確率状態となる大当たり態様に対応する保留記憶の場合と、高確率状態となる大当たり態様に対応する保留記憶の場合とで異なる演出、例えば異なる指示演出表示を行うように構成する場合には、第１，第２特別保留個数指定コマンドを、外れ保留記憶、通常確率時大当たり保留記憶、高確率時大当たり保留記憶の３種類を区別しうるだけでなく、大当たり図柄乱数値に基づいて高確率状態となる大当たりに対応する保留記憶であるか否かを区別しうるように構成すればよい。
【０１２３】
実施形態では、第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂによる図柄変動が新たに開始され、第１，第２特別保留個数が減少する場合には、特別保留個数表示制御手段８４は、第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂによる図柄変動開始時に主制御基板３１から送信される第１，第２変動パターン指定コマンドを受信することを条件に第１，第２特別保留個数表示手段２６ａ，２６ｂの表示を更新するように構成したが、例えば減少後の第１，第２特別保留個数を指定するコマンドを設け、そのコマンドを受信することを条件に第１，第２特別保留個数表示手段２６ａ，２６ｂの表示を更新するように構成してもよい。
【０１２４】
実施形態では、第１特別図柄表示手段２３ａ側の第１特別乱数作成処理手段５１ａと第２特別図柄表示手段２３ｂ側の第２特別乱数作成処理手段５１ｂとを別々に設け、大当たり判定乱数、大当たり図柄乱数、変動パターン選択乱数等の各乱数を全てそれら第１，第２特別乱数作成処理手段５１ａ，５１ｂで別個に生成するように構成したが、それら大当たり判定乱数、大当たり図柄乱数、変動パターン選択乱数等の少なくとも一部を２つの第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂ間で共通化してもよい。
【０１２５】
弾球遊技機の遊技性に関しては、第１，第２特別保留個数が共に１以上である場合に、第１特別図柄表示手段２３ａの図柄変動よりも第２特別図柄表示手段２３ｂの図柄変動を優先して行うように構成されていればよく、その他の遊技性は任意である。
【０１２６】
時短状態は、それ以外の通常遊技状態よりも第２特別始動口２７ｂへの入球確率を高くするものであればよく、普通図柄に関する変動時間の短縮、普通図柄に関する当たり確率の高確率への切り換え、第２特別始動口２７ｂの開放時間の延長、第２特別始動口２７ｂの開放回数の増加等のうちの少なくとも１つを備えていればよい。また、第２特別始動口２７ｂへの入球確率を高くするものでなくても、実施形態のように、特別図柄に関する変動時間の短縮等、遊技者に有利となる状態を組み合わせてもよい。
【０１２７】
また本発明は、パチンコ機に限らず、アレンジボール機、雀球遊技機等の各種の弾球遊技機においても同様に実施することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１２８】
【図１】本発明の第１の実施形態を示すパチンコ機の全体斜視図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】制御系のブロック図である。
【図４】第１，第２特別図柄についての大当たり図柄とそれに対応する特別利益状態及び特別遊技状態を示す図である。
【図５】遊技状態毎の普通図柄の当たり確率及び変動時間、第２特別始動口の開閉パターンを示す図である。
【図６】第１，第２特別保留個数指定コマンドの一例を示す図である。
【図７】指示演出制御処理のフローチャートである。
【図８】指示演出制御処理中のカウンタ設定処理のフローチャートである。
【図９】指示演出制御処理中のカウンタ減算処理のフローチャートである。
【図１０】指示演出制御処理中の指示演出処理のフローチャートである。
【図１１】第１，第２特別保留個数表示手段及び指示演出表示手段による表示の一例を示す図である。
【図１２】第１，第２特別保留個数表示手段及び指示演出表示手段による表示の一例を示す図である。
【図１３】本発明の第２の実施形態における指示演出制御処理中のカウンタ設定処理のフローチャートである。
【図１４】同じく指示演出制御処理中の指示演出処理のフローチャートである。
【符号の説明】
【０１２９】
１５    普通図柄始動手段
２２    普通図柄表示手段
２３ａ  第１特別図柄表示手段
２３ｂ  第２特別図柄表示手段
２７ａ  第１特別始動口（第１特別図柄始動手段）
２７ｂ  第２特別始動口（第２特別図柄始動手段）
４５    普通利益状態発生手段
５３ａ  第１特別乱数記憶手段
５３ｂ  第２特別乱数記憶手段
５５    特別利益状態発生手段
５７    特別遊技状態発生手段
５８    事前判定手段
８６    指示演出制御手段
８９    予告演出制御手段
【図１】
0004896080.tif 000002
【図２】
0004896080.tif 000003
【図３】
0004896080.tif 000004
【図４】
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【図５】
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【図６】
0004896080.tif 000007
【図７】
0004896080.tif 000008
【図８】
0004896080.tif 000009
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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