(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
呼出操作を受付ける呼出操作手段と、所定の演出表示条件が成立したか否かを判定する演出条件判定手段と、点灯または点滅する点灯手段と、前記呼出操作手段が呼出操作を受付けた場合には、遊技場の従業員を呼出していることを示す呼出表示を行うよう前記点灯手段を制御する一方、前記演出条件判定手段により演出表示条件が成立したと判定された場合には、成立している演出表示条件に対応する演出表示を行うよう前記点灯手段を制御する点灯制御手段とを備えた遊技場用点灯装置であって、
前記点灯制御手段は、前記演出条件判定手段により演出表示条件が成立したと判定された状態で、前記呼出操作手段が呼出操作を受付けた場合に、前記点灯手段を消灯させる、または呼出表示、もしくは成立している演出表示条件に対応する演出表示とは異なるキャンセル表示を前記点灯手段に行わせることで、前記点灯手段が、演出表示、及び呼出表示の内、少なくとも一方をキャンセルするキャンセル状態となるよう前記点灯手段を制御することを特徴とする遊技場用点灯装置。
【請求項２】
前記点灯手段は、前記呼出操作手段が呼出操作を受付けた場合に呼出表示を開始する一方、呼出表示中に前記呼出操作手段が呼出操作を受付けた場合に呼出表示を終了し、呼出表示の開始前、或いは終了後の少なくとも一方の場合にキャンセル状態となることを特徴とする請求項１記載の遊技場用点灯装置。
【請求項３】
前記点灯手段は、前記キャンセル状態中は、前記呼出操作手段が呼出操作を受付けても呼出表示を行わないことを特徴とする請求項２記載の遊技場用点灯装置。
【請求項４】
前記点灯手段は、呼出表示の開始時、或いは終了時から所定時間以内に前記呼出操作手段が所定回数以上呼出操作を受付けた場合にキャンセル状態となることを特徴とする請求項２または３記載の遊技場用点灯装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、呼出表示を行うよう点灯手段を制御する一方、演出表示条件に対応する演出表示を行うよう点灯手段を制御する点灯制御手段を備えた遊技場用点灯装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技場には、遊技機のトラブル等で遊技者が従業員を呼出したい場合に備え、遊技者の呼出操作に応じて、点灯、点滅する呼出表示を行うランプ（所謂、呼出ランプ）が設置されている。
呼出ランプは、呼出表示以外にも例えば大当りの発生等、対応する遊技機の遊技状態に応じて点灯、点滅を行う演出表示を行うようにも構成されているが、近年では、例えば特許文献１のように複数の遊技機に対応する呼出ランプによって演出表示を行ったり、遊技状態に関わり無く、店内の演出を行う目的で演出表示を行ったりするように構成された呼出ランプも提供されている。
【特許文献１】特開２００３−２８４８２２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、呼出ランプは、演出表示中に呼出操作を受付けると、演出表示に優先して呼出表示を行うが、呼出表示を行うときに点灯、点滅するランプと、演出表示を行うときに点灯、点滅するランプとが共通化されていることから、両者が似通った表示になる。このため、遊技者が、呼出操作が受付けられなかったと考え、何度も呼出操作を繰り返したり、演出表示を呼出表示と勘違いして呼出操作が受付けられていないにも関わらず従業員を呼出した気になり、遊技者と従業員との間でトラブルの原因となったりする虞があった。
【０００４】
このような課題は従業員側でも発生する虞がある。即ち、従業員は、呼出表示に応じて遊技機へと駆け付け、呼出表示を確認後、呼出終了操作により呼出表示を終了させるが、この場合にも、呼出終了操作に応じて呼出表示を終了したか否かが明確に把握できず、他の従業員が駆け付ける虞がある。
【０００５】
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、演出表示中に受付けた呼出操作を明確に示すことが可能となる遊技場用点灯装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、呼出操作を受付ける呼出操作手段と、所定の演出表示条件が成立したか否かを判定する演出条件判定手段と、点灯または点滅する点灯手段と、前記呼出操作手段が呼出操作を受付けた場合には、遊技場の従業員を呼出していることを示す呼出表示を行うよう前記点灯手段を制御する一方、前記演出条件判定手段により演出表示条件が成立したと判定された場合には、成立している演出表示条件に対応する演出表示を行うよう前記点灯手段を制御する点灯制御手段とを備えた遊技場用点灯装置であって、前記点灯制御手段は、前記演出条件判定手段により演出表示条件が成立したと判定された状態で、前記呼出操作手段が呼出操作を受付けた場合に、前記点灯手段を消灯させる、または呼出表示、もしくは成立している演出表示条件に対応する演出表示とは異なるキャンセル表示を前記点灯手段に行わせることで、前記点灯手段が、演出表示、及び呼出表示の内、少なくとも一方をキャンセルするキャンセル状態となるよう前記点灯手段を制御するものである（請求項１）。
【０００７】
上記構成において、前記点灯手段は、前記呼出操作手段が呼出操作を受付けた場合に呼出表示を開始する一方、呼出表示中に前記呼出操作手段が呼出操作を受付けた場合に呼出表示を終了し、呼出表示の開始前、或いは終了後の少なくとも一方の場合にキャンセル状態となるようにしてもよい（請求項２）。
【０００８】
また、前記点灯手段は、前記キャンセル状態中は、前記呼出操作手段が呼出操作を受付けても呼出表示を行わないようにしてもよい（請求項３）。
また、前記点灯手段は、呼出表示の開始時、或いは終了時から所定時間以内に前記呼出操作手段が所定回数以上呼出操作を受付けた場合にキャンセル状態となるようにしてもよい（請求項４）。
【発明の効果】
【０００９】
請求項１の発明によれば、点灯制御手段は、演出表示条件が成立したことに応じて点灯手段による演出表示中、或いは演出表示待機中において呼出操作手段により呼出操作が受付けられた場合は、点灯手段による演出表示をキャンセルし、呼出表示と異なるキャンセル表示を行ったり、或いは消灯手段を消灯することにより演出表示条件に対応する演出表示とは異なるキャンセル状態となったりするので、遊技者、或いは従業員に対して呼出操作手段の呼出操作を受付けたことを明確に示すことができる。
【００１０】
請求項２の発明によれば、呼出操作手段が最初に呼出操作を受付けた場合に呼出表示を開始し、呼出操作手段が再度呼出操作を受付けた場合に呼出表示を終了するタイプの呼出ランプに適用することができる。
【００１１】
請求項３の発明によれば、遊技者、或いは従業員がキャンセル状態中に誤って呼出表示を再度行うことを抑制できる。
キャンセル状態となった場合には、演出表示がキャンセルされるので、呼出表示が行われたことを判断できた者（遊技者、或いは従業員）に対して違和感、或いは不快感を与える虞があるが、請求項４の発明によれば、遊技者、或いは従業員が、呼出表示が行われているかを迷っている場合にだけキャンセル状態を発生させられるので、呼出表示を判断できた者に対して煩わしい思いをさせることを低減できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
（第１実施例）
以下、本発明の第１実施例について図１ないし図４を参照して説明する。
図１は、システム全体を概略的に示している。この図１において、パチンコ遊技機１に対応して台毎端末２及び呼出ランプ（遊技場用点灯装置に相当）３が設置されている。２台の台毎端末２及び呼出ランプ３に対応して中継装置４が設置されており、管理装置５は、中継装置４を介して図示しない入力手段に入力した遊技情報信号に基づいてパチンコ遊技機１の稼動状態及び台毎端末２の売上状態を管理するようになっている。
【００１３】
パチンコ遊技機１は、次のように各種信号を出力する。
（１）パチンコ遊技機１の遊技領域へ打込まれた玉がその遊技領域に設けられる始動口へと入賞すると、大当り抽選（例えば１／３００）を行うと共に、表示部（特定の役物に相当）において当り抽選結果に基づいた図柄変動（特定の役物の動作に相当）を開始し、変動した図柄が確定すると始動信号を出力する。確定した図柄が大当り図柄であった場合は、大入賞口を所定回数開放する大当り状態となる。尚、始動口への入賞に応じて出力される始動入賞信号を始動信号としても良い。また、管理対象を所謂羽根物等のパチンコ遊技機とした場合、始動口への入賞に応じて入賞領域を開放する役物を特定の役物とし、その入賞領域の開放を役物の動作としても良い。
【００１４】
（２）大当り終了後は、大当り確率が高まる（１／３００→１／３０）確変状態、或いは始動入賞口の入賞率が高まる時短状態（このような、大当り状態以外で遊技者に有利な状態を総称して特殊遊技状態と称する）となる。尚、確変状態中は、時短状態も重複して発生するので、始動入賞口の入賞率が高まるが、時短中の大当り確率は通常遊技状態と同じ確率（１／３００）のままである。
【００１５】
（３）確変状態、時短状態共に大当り状態への移行に伴い終了するが、確変状態は次の大当り発生まで継続するのに対し、時短状態は大当りが発生しない場合であっても、大当り発生後の始動数が所定値（例えば１００回）となった時点で終了する。尚、大当り発生後は、上記（１），（２），（３）を繰り返す。
【００１６】
（４）大当り状態中は大当り信号、確変状態中、或いは時短状態中（区別無し）は確変信号を出力する。尚、両者を区別して信号出力しても良い。
（５）始動口、大入賞口、或いはその他の入賞口に入賞した場合には入賞に応じた玉数分の玉を払い出すと共に、払出した玉数に対応するセーフ信号を出力する（１０玉１パルス）。
【００１７】
尚、パチンコ遊技機１の遊技領域に打込まれた玉は、入賞の有無に関わらず、遊技島に設けられるアウトボックスにて回収され、アウトボックスは回収した玉数に対するアウト信号を出力する（１０玉１パルス）。尚、パチンコ遊技機１から直接アウト信号を出力する構成としても良い。
【００１８】
図２には、呼出ランプ３の正面図が示されている。呼出ランプ３の中央部にはパチンコ遊技機１の稼動データを表示する情報表示部６が設けられている。情報表示部６に隣接した左右位置には情報切替釦７及び呼出釦（呼出操作手段に相当）８が設けられている。情報表示部６の両側には点灯部（点灯手段に相当）９が設けられている。点灯部９は、第１点灯部９ａ及び第２点灯部９ｂから構成されており、後述するように対応するパチンコ遊技機１の遊技状態、或いは呼出釦８の操作等に応じて点灯、点滅を行う。また、内部には、情報表示部６、或いは点灯部９を制御する制御部（演出条件判定手段、点灯制御手段に相当）１０が設けられている。
【００１９】
次に上記構成の作用について説明する。
呼出ランプ３は、通常の処理に加えて表示処理を実行している。
図３は、呼出ランプ３の表示処理を示すフローチャートである。この図３において、呼出ランプ３は、演出フラグが「１」か（Ａ１）、呼出釦８が押下げられたか（Ａ３）、演出表示中か（Ａ１４）を判断している。
【００２０】
一方、呼出ランプ３は、表示処理に加えて演出開始終了判定処理を並列に実行している。
図４は、呼出ランプ３の演出開始終了判定処理を示している。この図４に示すように、呼出ランプ３は、演出開始条件が成立したかを判断している（Ｂ１）。
【００２１】
パチンコ遊技機１で大当りが発生した場合は、パチンコ遊技機１から大当り信号が出力されるので、呼出ランプ３は、大当り信号を受信したときは、演出開始条件が成立したと判断し（Ｂ１：ＹＥＳ）、演出フラグを「１」としてから（Ｂ２）、演出終了条件が成立したかを判断する（Ｂ３）。
【００２２】
呼出ランプ３は、図３に示すように、演出フラグが「１」となった場合は（Ａ１：ＹＥＳ）、大当り中を示す演出表示を開始する（Ａ２）。つまり、大当り中表示としては、第１点灯部９ａを赤色で高速に点滅し、第２点灯部９ｂを複数色で順次表示するレインボー表示する。従って、遊技者は、呼出ランプ３の点灯状態を確認することによりパチンコ遊技機１が大当り中であることを認識することができる。
【００２３】
呼出ランプ３は、演出表示中の場合は（Ａ１４：ＹＥＳ）、演出フラグが「０」となったか（Ａ１２）、呼出釦８が押下げられたか（Ａ３）を判断するようになる。
パチンコ遊技機１の大当りが終了すると、パチンコ遊技機１から出力されていた大当り信号が出力停止する。
【００２４】
呼出ランプ３は、大当り信号の受信が終了したときは、図４に示すように、演出終了条件が成立したと判断し（Ｂ３：ＹＥＳ）、演出フラグを「０」とする（Ｂ４）。同時に、図３に示すように、演出フラグが「０」となることから（Ａ１２：ＹＥＳ）、演出表示を終了する（Ａ１３）。従って、遊技者は、呼出ランプ３が消灯したことを確認することによりパチンコ遊技機１の大当りが終了したことを認識することができる。
【００２５】
さて、遊技者は、何らかの不具合が生じた場合は、従業員を呼出すために呼出ランプ３の呼出釦８を押下げる。
呼出ランプ３は、図３に示すように、呼出釦８が押下げられたときは（Ａ３：ＹＥＳ）、呼出表示を開始する（Ａ４）。つまり、第１点灯部９ａを赤色で点灯し、第２点灯部９ｂを白色で点灯する。これにより、呼出表示に気が付いた従業員は、呼出されたパチンコ遊技機１に駆け付け、呼出表示をキャンセルするために呼出ランプ３の呼出釦８を押下げてから、遊技者の要望に対応する。
呼出ランプ３は、呼出釦８が再度押下げられたときは（Ａ５：ＹＥＳ）、演出フラグが「１」かを判断する（Ａ６）。この場合、演出フラグは「１」ではないので（Ａ６：ＮＯ）、呼出表示を終了してから（Ａ１５）、ステップＡ１に移行する。
【００２６】
さて、遊技者が、上述したような呼出ランプ３の大当り中の演出表示状態で何らかの不具合が発生したために呼出釦８を押下げる場合がある。このような場合、従業員が呼出表示をキャンセルするために呼出釦８を再度押下げると、呼出表示はキャンセルされるものの、呼出ランプ３において大当り中の演出表示が行われているので、呼出表示がキャンセルされたことが明確とならず、他の従業員が呼出しに応じてパチンコ遊技機１に駆け付けてしまうことがある。
【００２７】
そこで、本実施例では、次のようにして呼出表示がキャンセルされたことを明確となるようにした。即ち、呼出ランプ３は、呼出釦８が再度押下げられた場合に（Ａ５：ＹＥＳ）、演出フラグが「１」の場合は（Ａ６：ＹＥＳ）、キャンセル表示を開始してから（Ａ７）、キャンセル表示を終了したか（Ａ８）、呼出釦８が押下げられたか（Ａ９）を判断する。キャンセル表示としては、第１点灯部９ａを所定期間（例えば３秒間）青色で低速点滅し、第２点灯部９ｂを消灯する。
【００２８】
呼出ランプ３は、呼出釦８が押下げられた場合は（Ａ９：ＹＥＳ）、呼出表示を再開する（Ａ４）一方、キャンセル表示を終了したときは（Ａ８：ＹＥＳ）、演出フラグが「１」かを判断する（Ａ１０）。この場合、演出フラグが「１」であるので（Ａ１０：ＹＥＳ）、演出表示を開始（再開）する（Ａ１１）。従って、他の従業員は、呼出表示が終了し、キャンセル表示に続けて演出表示が再開されるので、呼出表示が終了してから直ちに演出表示が再開する場合に比較して、キャンセル表示により呼出表示の終了と演出表示の開始とを明確に区別して認識することができる。
【００２９】
そして、呼出ランプ３は、演出の終了により演出フラグが「０」となったときは（Ａ１２：ＹＥＳ）、演出表示を終了する（Ａ１３）。
このような実施例によれば、呼出ランプ３は、演出表示中に呼出釦８が押下げられたときは、演出表示を中断して呼出表示を開始し、呼出釦８が再度押下げられたときは、呼出表示を終了し、キャンセル表示してから演出表示を再開するように構成されているので、キャンセル表示により呼出表示の終了と演出表示の再開との区切りが明確となる。従って、従業員は、呼出表示に応じて遊技機へと駆け付けるが呼出表示を確認後、呼出終了操作により呼出表示を終了させた場合に、呼出終了操作に応じて呼出表示を終了したことを明確に把握でき、従業員の無駄な作業を防止することができる。
しかも、このような優れた効果は、呼出ランプ３のソフトの変更で実施することができるので、コストが上昇することなく容易に実施できる。
【００３０】
（第２実施例）
次に、本発明の第２実施例について図５を参照して説明する。この第２実施例は、遊技者が呼出ランプ３の呼出釦８を押下げたときに、演出表示を終了し、キャンセルを表示してから呼出表示を行うことを特徴とする。
【００３１】
図５は、呼出ランプ３の表示処理を示すフローチャートで、第１実施例と同一のステップには同一のステップを付して説明を省略し、異なるステップに異なるステップ番号（Ｃで始まる番号）を付す。この図５において、呼出ランプ３は、呼出釦８が押下げられた場合に（Ａ３：ＹＥＳ）、演出フラグが「０」のときは（Ｃ１：ＮＯ）、そのまま呼出表示を開始する（Ｃ４）一方、演出フラグが「１」のときは（Ｃ１：ＹＥＳ）、キャンセル表示を開始し（Ｃ２）、キャンセル表示が終了したときは（Ｃ３：ＹＥＳ）、呼出表示を開始する（Ｃ４）。呼出釦８が再度押下げられたときは（Ｃ５：ＹＥＳ）、呼出表示を終了し（Ｃ６）、演出フラグが「１」の場合は（Ａ１０：ＹＥＳ）、演出表示を再開する（Ａ１１）。
【００３２】
従って、遊技者は、呼出ランプ３の演出表示中に呼出釦８を押下げた場合は、演出表示が終了し、キャンセル表示に続けて呼出表示が開始されるので、演出表示が終了してから直ちに呼出表示が開始する場合に比較して、キャンセル表示により演出表示の終了と呼出表示の開始とを明確に区別して認識することができる。
【００３３】
このような実施例によれば、呼出ランプ３は、演出表示中に呼出釦８が押下げられたときは、演出表示を中断し、キャンセル表示してから呼出表示を開始し、呼出釦８が再度押下げられたときは、演出表示を再開するように構成されているので、キャンセル表示により演出表示の終了と呼出表示の開始との区切りが明確となる。従って、遊技者が、呼出操作が受付けられなかったと考え、何度も呼出操作を繰り返したり、演出表示を呼出表示と勘違いして呼出操作が受付けられていないにも関わらず従業員を呼出した気になったりすることを防止できるので、遊技者と従業員との間でトラブルの原因となることを防止できる。
【００３４】
本発明は、上記実施例に限定されることなく、次のように変形または拡張できる。
管理装置５、中継装置４を設ける構成としたが、管理装置５等を設けずに構成しても良い。また、複数の呼出ランプ３を中継装置４を介して接続する構成としたが、接続しなくても良い。
【００３５】
演出表示として大当り中表示を例示したが、演出表示としては、他に、確率変動状態等の特別遊技状態中表示、対応する遊技機以外の遊技機の大当り発生等に応じた光フロー表示、イベント中である旨を示すイベント表示、店内演出用の光演出等、様々な状態表示を演出表示として想定できる。この場合、演出表示の対象となる状態と状態表示との対応付けとして、演出表示の対象となる全ての状態で各々異なる状態表示を行う、同一の状態表示を行う、或いは、演出対象となる複数ある状態の内、所定数の演出対象となる状態のみで同一の状態表示を行う等の構成が想定できる。
【００３６】
大当り中表示を演出表示の例として挙げたので、大当り信号の入力有無により演出開始、終了条件を設定する例を示したが、適宜、演出開始、終了条件を変更しても良い。例えば、管理装置５から演出開始信号の受信、或いは所定の演出表示を終了した等により終了条件が成立するように設定する等。
【００３７】
キャンセル状態を演出フラグに関わらず発生させても良い。勿論、呼出表示の開始時、及び解除時の双方で発生させるようにしても良い。
キャンセル状態中にキャンセル表示を行うように構成したが、演出表示をキャンセルすれば、呼出ランプ３の点灯部９を全て消灯するように構成しても良い。即ち、遊技者の呼出釦８の押下時に、明確に反応している旨を示すことができればどのような状態をキャンセル状態としても良い。
キャンセル状態で呼出釦８が押下げされた場合に呼出表示を行うように構成したが、呼出表示を行わないように構成しても良い。この場合、誤って呼出釦８が押下げられた場合でも余分な呼出表示を抑制できる。
【００３８】
呼出表示開始時、或いは終了時に混同判定タイマ（例えば５秒）を作動させ、その混同判定タイマの作動中に所定回数以上の呼出釦８の押下げがあった場合に、キャンセル状態を発生させても良い。例えば、混同判定タイマ作動中に、最初の呼出状態が解除され、呼出釦８が再度押下げられた場合や、２度目の呼出表示が解除された場合等。このように構成すれば、遊技者が、呼出表示が行われているかを迷っている状態時にだけキャンセル状態を発生させることが可能となる。
【００３９】
呼出ランプ３の第１点灯部９ａ及び第２点灯部９ｂを各々複数色点灯可能に構成したが、コスト上、単色表示とするように構成しても良い。また、演出表示と呼出表示とを同一の点灯制御、点滅制御としても良い。この場合、演出表示と呼出表示との区別が付き難くなるので、本発明の作用効果をより顕著に発揮することができる。このように構成した場合、キャンセル状態としては、点灯部９を消灯する構成が望ましい。
【００４０】
呼出釦８を呼出ランプ３に設けるように構成したが、例えば、台毎端末２のタッチパネル式の表示部に設けても良い。この場合、台毎端末２と呼出ランプ３とで遊技場用点灯装置が構成される。さらに、表面処理の制御を中継装置４にて行っても良い。即ち、本発明における点灯装置の概念は、点灯処理を実際に行う装置と別体である台毎端末２や中継装置４等の遊技機の周辺に設けられる装置をも含んだ広義の点灯装置を意味する。
パチスロ等の他の遊技機に対応しても良い。
【図面の簡単な説明】
【００４１】
【図１】本発明の第１実施例における全体構成を概略的に示す図
【図２】呼出ランプの正面図
【図３】呼出ランプの表示処理を示すフローチャート
【図４】呼出ランプの演出開始終了判定処理を示すフローチャート
【図５】本発明の第２実施例を示す図３相当図
【符号の説明】
【００４２】
図面中、１はパチンコ遊技機、２は台毎端末、３は呼出ランプ（遊技場用点灯装置）、５は管理装置、８は呼出釦、９は点灯部（点灯手段）、１０は制御部（演出条件判定手段、点灯制御手段）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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