(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールを、遊技者の操作に基づいて遊技毎に回転および停止させる遊技機であって、
通常状態と通常状態よりも遊技者に有利な特別状態とを含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、
前記特別状態への移行契機となる特別役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、
前記複数のリールの停止態様に基づいて、前記特別役の入賞の有無を判定する入賞判定手段と、
前記内部抽選で前記特別役に当選すると、所定条件が成立したことに基づいて特定の演出を演出装置に実行させる演出実行手段と、
前記特別役の入賞が前記特定の演出の実行前であるか否かを判定し、前記特定の演出が実行される前に前記特別役が入賞すると、演出上の特典を付与し、前記特定の演出が実行された後に前記特別役が入賞すると、演出上の特典を付与しない特典付与手段とを備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記演出実行手段が、
前記特別役に当選した遊技から所定回数の遊技が行われるまで、前記特定の演出の実行を禁止することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または２において、
前記抽選手段が、
前記内部抽選で互いに入賞形態が異なる複数種類の特別役の当否を決定しており、
前記演出実行手段が、
前記特定の演出として、前記内部抽選で当選した特別役の種類を報知する演出を前記演出装置に実行させることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールを、遊技者の操作に基づいて遊技毎に回転および停止させる遊技機であって、
ボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行い、ボーナスが当選するとボーナスが入賞するまでボーナスが当選した状態を維持する抽選手段と、
前記複数のリールの停止態様に基づいて、役の入賞の有無を判定する入賞判定手段と、
通常状態と通常状態よりも遊技者に有利なボーナス状態とを含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させ、前記ボーナスの入賞に基づいて遊技状態をボーナス状態へ移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、
前記内部抽選で前記ボーナスに当選すると、所定条件が成立したことに基づいて前記ボーナスの当選を報知するボーナス確定演出を演出装置に実行させ、前記ボーナスの入賞がボーナス確定演出の実行前であるか否かを判定し、ボーナス確定演出が実行される前に前記ボーナスが入賞すると、特典演出を演出装置に実行させ、ボーナス確定演出が実行された後に前記ボーナスが入賞すると、特典演出を演出装置に実行させない演出制御手段とを備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機、プログラムおよび情報記憶媒体に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の操作に基づいて役の当否を決定する内部抽選を行って、内部抽選の結果に基づいて遊技結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示するとともに、役が入賞した場合にはメダル等の払い出しなどを行う機能を備えている。
【０００３】
ところで、近年の遊技機は、遊技中に画像、光、あるいは音などを用いた各種の演出を行うことにより、遊技機の娯楽性を高めている。そして遊技機に関する演出の制御手法として、メダル等が獲得しやすい遊技状態（ボーナス状態）への移行契機となる特別役（ボーナス）の当選を報知する手法が種々提案されており、例えば、特別役の当選を演出用の抽選を行うことによって不定期に報知する手法（特許文献１参照）、特別役を複数種類設けて、いずれかが当選していることを報知した後に、その種類を報知する手法（特許文献２参照）、あるいは特別役の当選を抽選によって定めた時期まで遅らせてから報知する手法（特許文献３参照）などが挙げられる。
【特許文献１】特許第２９４１７９２公報
【特許文献２】特許第２８８７１３８公報
【特許文献３】特許第３１６３０６７公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特別役の当選を演出によって報知することは遊技機の操作インターフェース環境を向上させるという利点を有する一方で、遊技者がリールの停止態様に関心を払わずに、画像、光、あるいは音などによる演出の内容に着目してしまい、リールの停止態様によって特別役の当選を予想しながら遊技を行うという遊技機本来の楽しみ方が損なわれるという課題を生んでいる。
【０００５】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、リールの停止態様に対する遊技者の関心を従来よりも高めることができるようにした遊技機、プログラムおよび情報記憶媒体を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（１）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールを、遊技者の操作に基づいて遊技毎に回転および停止させる遊技機であって、通常状態と通常状態よりも遊技者に有利な特別状態とを含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、前記特別状態への移行契機となる特別役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、前記複数のリールの停止態様に基づいて、前記特別役の入賞の有無を判定する入賞判定手段と、前記内部抽選で前記特別役に当選すると、特別役に当選した遊技以降の遊技において所定条件が成立したことに基づいて特定の演出を演出装置に実行させる演出実行手段と、前記特定の演出が実行される前に前記特別役が入賞したか否かを判定し、前記特定の演出が実行される前に特別役が入賞すると、遊技上の特典を付与する特典付与手段とを備える遊技機に関するものである。
【０００７】
本発明では、内部抽選で特別役が当選した遊技以降の遊技において特定の演出が実行され、特定の演出が実行される前に特別役が入賞すると、遊技上の特典が付与される。このため本発明によれば、遊技者に、特別役の当選をリールの停止態様により、できる限り早く察知して、特定の演出が実行される前に特別役の入賞を果たそうとする動機を与えて、リールの停止態様に関する遊技者の関心を従来よりも高めさせることができるようになる。
【０００８】
（２）本発明の遊技機では、前記演出実行手段が、前記特別役に当選した遊技から所定回数の遊技が行われるまで、前記特定の演出の実行を禁止するようにしてもよい。
【０００９】
このようにすれば、特別役に当選した遊技で特定の演出が即座に実行されることがなくなるため、遊技者が特定の演出の実行前に特別役を入賞させることができる機会を確実に与えることができる。
【００１０】
（３）本発明の遊技機では、前記抽選手段が、前記内部抽選で互いに入賞形態が異なる複数種類の特別役の当否を決定しており、前記演出実行手段が、前記特定の演出として、前記内部抽選で当選した特別役の種類を報知する演出を前記演出装置に実行させるようにしてもよい。
【００１１】
このようにすれば、特定の演出が実行される前に特別役を入賞させることができなかった場合であっても、特定の演出によって当選した特別役の種類を遊技者が確実に把握することができ、リールの停止態様によって特別役の当選ならびに当選した特別役の種類を察知することができない遊技に不慣れな初心者であっても安心して遊技を楽しむことができる遊技機を提供することができる。
【００１２】
（４）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールを、遊技者の操作に基づいて遊技毎に回転および停止させる遊技機のためのプログラムであって、通常状態と通常状態よりも遊技者に有利な特別状態とを含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、前記特別状態への移行契機となる特別役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、前記複数のリールの停止態様に基づいて、前記特別役の入賞の有無を判定する入賞判定手段と、前記内部抽選で前記特別役に当選すると、特別役に当選した遊技以降の遊技において所定条件が成立したことに基づいて特定の演出を演出装置に実行させる演出実行手段と、前記特定の演出が実行される前に前記特別役が入賞したか否かを判定し、前記特定の演出が実行される前に特別役が入賞すると、遊技上の特典を付与する特典付与手段として遊技機のコンピュータを機能させるプログラムに関するものである。
【００１３】
また本発明は、コンピュータにより読取可能な情報記憶媒体であって、上記各手段としてコンピュータを機能させるプログラムを記憶する情報記憶媒体に関するものである。
【００１４】
なお本発明に係るプログラムおよび情報記憶媒体では、上記（２）〜（３）に示す各態様を適宜採用することができ、（２）〜（３）に示した手段としてコンピュータを機能させるようにしてもよい。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１６】
１．構成
図１は、本発明の実施の形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００１７】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００１８】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ、および前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリール）からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット（図示省略）が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
【００１９】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステップモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００２０】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００２１】
そして遊技結果は表示窓ＤＷ内の５本の入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５のうち有効な入賞判定ライン上に停止表示された図柄組合せによって判断され、入賞判定ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が３枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて５本の入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５の全てが有効化される。
【００２２】
また前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。
【００２３】
また前面上扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２４】
また前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタンＢ０（投入操作手段）、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバーＳＬ（回転開始操作手段）、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタンＢ１〜Ｂ３（停止操作手段）などが設けられている。
【００２５】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、ベットボタンＢ０を押下する操作を行うことで、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可（有効化）される。
【００２６】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００２７】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００２８】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００２９】
また前面下扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。
【００３０】
図２は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００３１】
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段１００（制御基板）によって制御される。遊技制御手段１００は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、表示装置３３０、音響装置３４０等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００３２】
そして遊技制御手段１００は、投入受付手段１０５、乱数発生手段１１０、抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、演出制御手段１８０、記憶手段１９０を含む。
【００３３】
投入受付手段１０５は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当する３枚のメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーＳＬ（回転開始操作手段）に対する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転開始操作を許可する処理を行う。
【００３４】
本実施形態の遊技機では、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンＢ０が押下されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００３５】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００３６】
抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバーＳＬ（回転開始操作手段）の押下操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
【００３７】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の抽選テーブル記憶手段１９１に格納されている複数の抽選テーブルのうち、いずれの抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、通常状態、ボーナス成立状態（ＢＢ成立状態、ＲＢ成立状態）、ビッグボーナス状態（ＢＢ状態）、およびレギュラーボーナス状態（ＲＢ状態）という複数種類の遊技状態が設定可能とされており、抽選テーブル記憶手段１９１には、図３に示すように、各遊技状態における内部抽選のための抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＣが記憶されている。例えば、遊技状態が通常状態である場合には、抽選テーブルＡが選択され、遊技状態がＢＢ成立状態あるいはＲＢ成立状態である場合には、抽選テーブルＢが選択され、遊技状態がＢＢ状態あるいはＲＢ状態である場合には、抽選テーブルＣが選択される。
【００３８】
そして抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＣでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対してリプレイ（入賞に伴い次回の遊技に際してメダルが自動投入される役）、小役（入賞に伴いメダルが払い出される役：プラム、ベル、チェリー、特殊小役）、ビッグボーナス（ＢＢ状態への移行契機となる役：ＢＢ）、およびレギュラーボーナス（ＲＢ状態への移行契機となる役：ＲＢ）などの各種の役もしくはハズレのいずれかが対応づけられている。
【００３９】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０の作動に伴って入力されるスタート信号に基づいて遊技毎に乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について記憶手段１９０の抽選テーブル記憶手段１９１に記憶されている抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００４０】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役の抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。抽選フラグの設定情報は、記憶手段１９０の抽選フラグ記憶手段１９２に格納される。また本実施形態では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス（ＢＢ、ＲＢ）があり、それ以外の役（例えば、小役、リプレイ）は後者の持越不可フラグに対応づけられている。
【００４１】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバーＳＬ（回転開始操作手段）を押下することにより作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータにより回転駆動する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３をフラグの設定状態（役の当否）に応じて停止させる制御を行う。
【００４２】
そしてリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３（停止操作手段）に対する押下操作（停止操作）が有効化された状態（第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定速度に達した状態）において遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによりストップスイッチ２４０が作動すると、ストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、リールユニット３１０のステップモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。
【００４３】
すなわちリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが押下される毎に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。具体的には、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照してストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング等（停止操作の態様）に応じた第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止位置を決定し、決定された停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行う。
【００４４】
ここで停止制御テーブルでは、ストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンの押下操作が検出された時点）における第１リールＲ１〜第３リールＲ３の位置（押下検出位置）と、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の実際の停止位置（または押下検出位置からの滑りコマ数）との対応関係が設定されている。また本実施の形態では、抽選フラグの設定状態毎に第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止位置を定めるための停止制御テーブルが用意されている。そして停止制御テーブルでは、内部抽選の結果に応じて設定される抽選フラグの設定状態が同一であるとともに、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する押下操作の態様（操作態様：例えば、押下タイミングおよび押下順序）が同一である場合には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３について同一の停止位置が指定されている。すなわち、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する押下操作の態様と、抽選手段１２０による内部抽選の結果との組合せが同一である場合には、同一の停止態様で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行っている。このため本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する押下操作の態様と、抽選手段１２０による内部抽選の結果との組合せに応じて、ボーナス（ＢＢ、ＲＢ）のフラグが当選状態に設定されていることが確定する出目（いわゆるリーチ目）が出現するように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させたり、ボーナス（ＢＢ、ＲＢ）のフラグが当選状態に設定されていることの期待度が高い出目（いわゆるチャンス目）が出現するように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させたりする制御が行われる。
【００４５】
また停止制御テーブルでは、２種類以上の異なる役に対応づけられているフラグが内部当選状態に設定されている場合に、役毎に定められた優先順位に従って、ストップスイッチ２４０の作動時点における各リールの位置と、実際の各リールの停止位置との対応関係が設定されている。特に本実施形態では、「リプレイ＞ボーナス（ＢＢ、ＲＢ）＞小役（プラム、ベル、チェリー、特殊小役）」の順序で優先順位が定められており、リール制御手段１３０は、２種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対して設定された優先順位に従って、優先順位が低い役を構成する図柄に優先して優先順位の高い役を構成する図柄を入賞判定ライン上に表示させるようにリールを停止させる制御を行う。
【００４６】
またリール制御手段１３０は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールを停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが内部当選状態に設定された役に対応する図柄が入賞判定ライン上に停止するように（当選した役を入賞させることができるように）リールを停止させる制御処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非内部当選状態に設定された役に対応する図柄が入賞判定ライン上に停止しないように（当選していない役を入賞させることができないように）リールを停止させる制御処理である。すなわち本実施形態の遊技機では、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、抽選フラグの設定状態、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング、押下順序、既に停止しているリールの停止位置（あるいは入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５上に停止している図柄の種類）に応じて各リールの停止位置が変化するように停止制御テーブルが設定されている。このようにリール制御手段１３０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行っている。
【００４７】
また本実施形態の遊技機では、リールユニット３１０がフォトセンサからなるリールインデックス３１５を備えており、リール制御手段１３０は、リールが１回転する毎にリールインデックス３１５で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックスによって検出されるコマ）からの回転角度（ステップモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。
【００４８】
そして本実施形態の遊技機では、回転している各リールの停止位置を決めるための停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下時点から各リールＲ１〜Ｒ３が停止するまでに要するコマ数が５コマ（０コマ〜４コマ）を上限として設定されており、リール制御手段１３０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３に関する引き込み処理や蹴飛ばし処理において、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の停止契機となる操作が行われた時点で表示窓ＤＷ内に位置するコマから最大４コマ先の図柄を引き込むことができるようにリールを停止させる制御を行っている。
【００４９】
そして本実施形態の遊技機では、図４に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３の図柄配列によれば、各リールの外周面に複数配列されているリプレイ図柄「ＲＰ」や、プラム図柄「ＰＭ」などに関して、その間隔が５コマ以内となるように図柄が配列されており、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング、押下順序等に関係なくリプレイ図柄「ＲＰ」や、プラム図柄「ＰＭ」を入賞判定ライン上に引き込むことができるようになっている。
【００５０】
また本実施形態の遊技機では、図４に示す第１リールＲ１における図柄の配列によれば、ＢＢ図柄「赤７」と、ＲＢ図柄「白７」とが、それぞれ５コマ以上離れて配列されている。このため本実施形態の遊技機では、特殊小役１が当選した遊技で、第１リールＲ１に関してＲＢ図柄「白７」を狙ってストップボタンＢ１を押下した場合、特殊小役１を入賞させることができず、特殊小役２が当選した遊技で、第１リールＲ１に関してＢＢ図柄「赤７」を狙ってストップボタンＢ１を押下した場合、特殊小役２を入賞させることができないようになっている。すなわち本実施形態の遊技機では、内部抽選で特殊小役に当選した場合に、リール制御手段１３０が、当選した特殊小役を構成する図柄（特殊小役１：ＢＢ図柄、特殊小役２：ＲＢ図柄）を４コマ以内で入賞判定ライン上の停止位置に引き込むことができるタイミング（特定の操作態様）でストップボタンＢ１に対して押下操作が行われた場合に限って、当選した特殊小役を入賞させることができるように第１リールＲ１を停止させる制御を行っている。
【００５１】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した際に、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、各リールの停止状態によって入賞判定ライン上に停止している図柄の組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。
【００５２】
本実施形態では、図４に示すように、リールユニット３１０を構成する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に対して、ＢＢ図柄「赤７」、ＲＢ図柄「白７」、プラム図柄「ＰＭ」、ベル図柄「ＢＬ」、チェリー図柄「ＣＨ」、リプレイ図柄「ＲＰ」、ダミー図柄「ＤＭ」が配列されている。そして、各リールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって、図５に示すように、ビッグボーナス（ＢＢ）、レギュラーボーナス（ＲＢ）、リプレイ、ベル、プラム、チェリー、および特殊小役（特殊小役１、特殊小役２）の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお図５に示すチェリーの入賞形態を示す図柄組合せにおける「ＡＮＹ」とは、リールの外周面に配列されたいずれの図柄でもよいこと示す。
【００５３】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役（ベル、プラム、チェリー、特殊小役）が入賞した場合には払出制御手段１５０によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス（ＢＢ）やレギュラーボーナス（ＲＢ）が入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
【００５４】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を設定し、設定されたメダルの払出数をホッパーユニットＨＰ（払出装置）に対して指示する制御を行う。複数の小役が１回の遊技で入賞した場合には、入賞した各小役の配当の合計が、遊技におけるメダルの払出数として設定される。
【００５５】
ホッパーユニットＨＰは、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニットＨＰには、メダルを１枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられており、払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいてホッパーユニットＨＰから実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
【００５６】
なおメダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、ホッパーユニットＨＰによって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また遊技の結果、リプレイあるいはボーナス（ＢＢ、ＲＢ）が入賞した場合には、リプレイおよびボーナスに対して配当が設定されていないため、ホッパーユニットＨＰからのメダルの払い出しは行われないが、形式的に０枚のメダルを払い出したとする処理（０枚処理）が行われる。
【００５７】
リプレイ処理手段１６０は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ入賞判定ラインを有効化した状態で次回の遊技の開始操作（遊技者によるスタートレバーＳＬの押下操作）を待機する。
【００５８】
遊技状態移行制御手段１７０は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、ボーナス成立状態（ＢＢ成立状態、ＲＢ成立状態）、ビッグボーナス状態（ＢＢ状態）、およびレギュラーボーナス状態（ＲＢ状態）の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００５９】
ＢＢ状態（特別状態の一例）は、内部抽選でＢＢ（特別役の一例）に当選することによって移行するＢＢ成立状態においてＢＢの入賞形態を示す図柄組合せ「赤７・赤７・赤７」が入賞判定ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。またＢＢ状態では、ボーナス遊技によって所定枚数（例えば、４６５枚以下の予め定められた枚数）を超えるメダルが払い出されたことを契機としてＢＢ状態を終了させる制御が行われる。
【００６０】
ＲＢ状態（特別状態の一例）は、内部抽選でＲＢ（特別役の一例）に当選することによって移行するＲＢ成立状態においてＲＢの入賞形態を示す図柄組合せ「白７・白７・白７」が入賞判定ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。またＲＢ状態では、ボーナス遊技によって所定回数（例えば、８回）の小役の入賞が達成されたこと、あるいは所定回数（例えば、１２回）のボーナス遊技が行われたことを契機としてＲＢ状態を終了させる制御が行われる。
【００６１】
本実施形態の遊技機では、図３に示したように、ＢＢ状態およびＲＢ状態において、通常状態で使用される抽選テーブルＡよりも小役の当選確率を上昇させた抽選テーブルＣを使用して内部抽選が行われる。すなわちＢＢ状態およびＲＢ状態は、通常状態よりも短期間で多くのメダルが獲得しやすくなっており、遊技者にとって有利な遊技状態（特別状態）となっている。
【００６２】
演出制御手段１８０は、演出テーブル記憶手段１９５に記憶されている演出テーブルを参照して選択される演出データに基づいて、表示装置３３０（演出装置の一例）を用いて行う表示演出や音響装置３４０（演出装置の一例）を用いて行う音響演出に関する制御を行う。
【００６３】
そして本実施形態の遊技機では、演出制御手段１８０が、演出実行手段１８１と、特典付与手段１８２とを含んで構成されている。
【００６４】
演出実行手段１８１は、表示装置３３０や音響装置３４０に演出を実行させる。例えば、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
【００６５】
特に本実施形態の遊技機では、演出実行手段１８１が、内部抽選でＢＢ（特別役の一例）あるいはＲＢ（特別役の一例）に当選すると、ＢＢあるいはＲＢに当選した遊技以降の遊技において、遊技毎に演出抽選を実行する。そして演出実行手段１８１は、演出抽選に当選したことに基づいて、所定条件が成立したと判断して、ＢＢあるいはＲＢのいずれかのボーナスが当選していることを報知するボーナス確定演出（特定の演出）を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる。具体的には、図６（Ａ）に示すように、ＢＢあるいはＲＢのいずれかのボーナスが当選していることを報知する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させたり、ＢＢあるいはＲＢのいずれかのボーナスが当選していることを伝える音声をスピーカから出力させたりする。このようにすれば、ボーナス確定演出によってボーナスの当選を遊技者が確実に把握することができ、リールの停止態様によってボーナスの当選を察知することができない遊技に不慣れな初心者であっても安心して遊技を楽しむことができる。
【００６６】
なおボーナス確定演出では、ＢＢあるいはＲＢのいずれかのボーナスが当選していることを報知するだけでなく、当選したボーナスの種類を報知するようにしてもよい。例えば、ＢＢが当選している場合には、図６（Ｂ）に示すように、ボーナスが当選していることを報知する演出画像において、ＢＢの入賞形態を示す図柄組合せ「赤７・赤７・赤７」を表示するようにしてもよい。また例えば、ＲＢが当選している場合には、図６（Ｃ）に示すように、ボーナスが当選していることを報知する演出画像において、ＲＢの入賞形態を示す図柄組合せ「白７・白７・白７」を表示するようにしてもよい。このようにすれば、ボーナス確定演出によって当選したボーナスがＢＢあるいはＲＢのいずれであるのかを遊技者が確実に把握することができ、リールの停止態様によってボーナスの当選ならびに当選したボーナスの種類を察知することができない遊技に不慣れな初心者であっても安心して遊技を楽しむことができる。
【００６７】
特典付与手段１８２は、ボーナス確定演出（特定の演出）が実行される前にＢＢあるいはＲＢが入賞したか否かを判定し、ボーナス確定演出が実行される前にＢＢあるいはＲＢが入賞すると、遊技上の特典を付与するべく、特典フラグをオフ状態からオン状態に設定する。なお特典フラグの設定情報は、記憶手段１９０の特典フラグ記憶手段１９６に格納される。
【００６８】
本実施形態の遊技機では、特典フラグがオン状態に設定されると、演出実行手段１８１が、ＢＢ状態あるいはＲＢ状態でのボーナス遊技において、内部抽選で特殊小役が当選したことに基づいて、特殊小役の入賞を補助する特典演出を表示装置３３０に実行させる。具体的には、内部抽選で当選した特殊小役の種類を報知する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させる演出が特典演出として実行される。例えば、内部抽選で特殊小役１が当選した遊技では、図７（Ａ）に示すように、特殊小役１の入賞形態を示す図柄組合せ「赤７・ＰＭ・ＰＭ」を遊技者に報知する演出画像が液晶ディスプレイＬＣＤに表示され、内部抽選で特殊小役２が当選した遊技では、図７（Ｂ）に示すように、特殊小役２の入賞形態を示す図柄組合せ「白７・ＰＭ・ＰＭ」を遊技者に報知する演出画像が表示される。なお特典演出としては、当選した特殊小役の種類に対応するランプやＬＥＤを点灯させたり、スピーカから当選した特殊小役の種類に対応する音声を出力させたりするようにしてもよい。
【００６９】
このように本実施形態の遊技機では、特典フラグがオン状態であるボーナス遊技において、特殊小役が当選した場合には、当選した特殊小役の種類を遊技者に報知する特典演出を行うことによって、特典フラグがオフ状態である場合よりも特典フラグがオン状態である場合の方がボーナス遊技においてメダルを獲得しやすくなっている。すなわち本実施形態の遊技機は、特典フラグがオン状態であることに基づいて、ボーナス遊技において特殊小役の入賞を補助することにより遊技上の特典を付与するように構成されている。
【００７０】
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段１００としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０やホッパーユニットＨＰなどは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【００７１】
２．本実施形態の制御手法
続いて、本実施形態の遊技機で採用されている制御手法について、図８に示すフローチャートを参照しながら具体的に説明する。
【００７２】
まず本実施形態の遊技機では、ビッグボーナス（ＢＢ）あるいはレギュラーボーナス（ＲＢ）のいずれかのボーナスに対応する抽選フラグ（ボーナスフラグ）が当選状態に設定されているかをチェックする（ステップＳ１００）。ここでステップＳ１００に示すボーナスフラグの状態チェックは、例えば、遊技毎のスタートレバーＳＬの押下操作時に行われる内部抽選の結果を踏まえて行われる。そしてボーナスフラグが当選状態に設定されている場合には（ステップＳ１００でＹ）、演出抽選を実行する（ステップＳ１０２）。
【００７３】
そして演出抽選で当選すると（ステップＳ１０４でＹ）、ボーナス確定演出を実行する（ステップＳ１０６）。そしてボーナス確定演出が実行された場合には、ボーナス確定演出が実行されたことを示す情報を、例えばフラグ形式でメモリ（記憶手段１９０）に格納する。
【００７４】
そしてボーナス（ＢＢあるいはＲＢ）が入賞すると（ステップＳ１０８）、ボーナス確定演出が実行済みであるか否かをチェックする（ステップＳ１１０）。ボーナス確定演出が実行済みであるかどうかは、メモリにボーナス確定演出が実行されたことを示す情報が格納されているか否かによって判断する。このときボーナス確定演出が実行済みなかった場合（ステップＳ１１０でＮ）、すなわちボーナス確定演出が実行される前にボーナスが入賞した場合には特典フラグをオフ状態からオン状態に設定する（ステップＳ１１２）。するとボーナス遊技では、内部抽選で特殊小役が当選したことに基づいて、特殊小役の種類を報知する特典演出が実行される。一方、ボーナス確定演出が実行済みでなかった場合（ステップＳ１１０でＹ）、すなわちボーナス確定演出が実行された後にボーナスが入賞した場合には特典フラグがオフ状態に維持されるため（ステップＳ１１２をスキップ）、ボーナス遊技では、内部抽選で特殊小役が当選しても特典演出は実行されない。
【００７５】
以上に述べた本実施形態の制御手法では、内部抽選でボーナス（ＢＢ、ＲＢ）が当選した遊技以降の遊技において演出抽選の結果に応じてボーナス確定演出が実行され、ボーナス確定演出が実行される前にボーナス（ＢＢ、ＲＢ）が入賞すると、ボーナス遊技において特殊小役が当選した場合に、当選した特殊小役の種類が報知されるという遊技上の特典が付与される。このため本実施形態の制御手法によれば、遊技者に、ボーナスの当選をリールの停止態様により、できる限り早く察知して、ボーナス確定演出が実行される前にボーナスの入賞を果たそうとする動機を与えて、リールの停止態様に関する遊技者の関心を従来よりも高めさせることができるようになる。すなわち本実施形態の制御手法によれば、いわゆるリーチ目やチャンス目といったボーナスの当選を察知することができる出目の遊技者による探索を促進することができる。
【００７６】
３．変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【００７７】
まず上記実施形態では、ボーナスが当選した遊技以降の遊技において遊技毎に演出抽選を行って、演出抽選に当選したことに基づいて、ボーナス確定演出を実行する場合を例に取り説明をしたが、演出実行手段１８１が、ボーナス（ＢＢ、ＲＢ）に当選した遊技から所定回数（例えば、２回，３回）の遊技が行われるまで、ボーナス確定演出の実行を禁止するようにしてもよい。具体的には、図９に示すステップＳ１０１のように、ボーナス（ＢＢ、ＲＢ）に当選した遊技から所定回数の遊技が行われるまでは演出抽選の実行を保留して、ボーナスの入賞判定を実行することによって、所定回数の遊技が行われるまでボーナス確定演出の実行を禁止することができる。このようにすれば、ボーナスに当選した遊技でボーナス確定演出が即座に実行されることがなくなるため、遊技者がボーナス確定演出の実行前にボーナスを入賞させることができる機会を確実に与えることができる。なお演出抽選を行わずに、ボーナスに当選した遊技から所定回数の遊技が行われたことのみを条件としてボーナス確定演出を実行するようにしても、本発明の実施に含めることができる。
【００７８】
また上記実施形態では、ボーナスが当選した遊技以降の遊技において遊技毎に演出抽選を行うようにしたが、演出抽選に当選してボーナス確定演出が実行された後の遊技では、ボーナスが入賞するまで演出抽選の実行をキャンセルするようにしてもよい。
【００７９】
また上記実施形態のように複数種類のボーナスが内部抽選の対象となっている場合には、いずれかのボーナスに当選したことを報知する演出と、当選したボーナスの種類を報知する演出とを２段階に分けて実行するようにしてもよい。この場合には、ボーナスの種類が報知されるまでにボーナスが入賞すれば、遊技上の特典を付与するようにしてもよい。このようにすれば、ボーナスに当選してからボーナスが入賞するまでの遊技において、ボーナスの種類が報知される前にボーナスを入賞させるという新たな遊技の楽しみを提供することができる。そしてボーナスを入賞させるためには、その種類をリールの停止態様に基づいて遊技者が的確に把握することが要求されるため、遊技者の出目の探索を促進することができる。
【００８０】
また上記実施形態では、遊技上の特典として同時に狙うことができない複数種類の小役の当選を報知する場合を例に取り説明をしたが、遊技上の特典としては、ボーナス確定演出の実行前にボーナスを入賞させた場合に限って見ることができる特典映像を液晶ディスプレイＬＣＤに再生表示することや、ボーナス確定演出の実行前にボーナスを入賞させた場合に限って見ることができる特典ＢＧＭをスピーカから再生出力することなども含まれる。また遊技上の特典としては、内部抽選での特定の役（例えば、リプレイ、小役など）の当選確率を上昇させることなども含めることができる。この場合、特典付与手段は、図２に示す演出制御手段１８０の一部を構成するのではなく、図２に示す抽選手段１２０の一部を構成するようにすればよい。
【００８１】
また上記実施形態では、ボーナス遊技において遊技上の特典を付与する場合を例に取り説明をしたが、特別状態（ＢＢ状態やＲＢ状態）の終了後の遊技状態における遊技において、遊技上の特典を付与するようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００８２】
【図１】本実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本実施形態における内部抽選用の抽選テーブルの構成を説明する図である。
【図４】本実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図５】本実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図６】本実施形態の遊技機における演出画像の表示例である。
【図７】本実施形態の遊技機における演出画像の表示例である。
【図８】本実施形態の遊技機における処理の一例を示すフローチャートである。
【図９】本実施形態の遊技機における処理の変形例を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００８３】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
Ｌ１〜Ｌ５  有効ライン、ＤＳ  遊技情報表示部、ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、
Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、
Ｂ０  ベットボタン、ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、ＭＰ  メダル受け皿、
１００  遊技制御手段、１０５  投入受付手段、１１０  乱数発生手段、
１２０  抽選手段、１３０  リール制御手段、１４０  入賞判定手段、
１５０  払出制御手段、１６０  リプレイ処理手段、１７０  遊技状態移行制御手段、
１８０  演出制御手段、１８１  演出実行手段、１８２  特典付与手段、
１９０  記憶手段、１９１  抽選テーブル記憶手段、１９２  抽選フラグ記憶手段、
１９３  停止制御テーブル記憶手段、１９４  入賞判定テーブル記憶手段、
１９５  演出テーブル記憶手段、１９６  特典フラグ記憶手段、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、３１０  リールユニット、３１５  リールインデックス、
３２０  ホッパーユニット、３２５  払出メダル検出スイッチ、
３３０  表示装置、３４０  音響装置
【図１】
0005065829.tif 000002
【図２】
0005065829.tif 000003
【図３】
0005065829.tif 000004
【図４】
0005065829.tif 000005
【図５】
0005065829.tif 000006
【図６】
0005065829.tif 000007
【図７】
0005065829.tif 000008
【図８】
0005065829.tif 000009
【図９】
0005065829.tif 000010